recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Guests

Guests are welcome at the Muse! Musers have friends over for dinner regularly ($6 per guest), and we've been known to host parties and events. We also have a guest room for overnight guests. The Muser hosting is responsible for their guests (cleaning up, giving guidelines, etc.)

## Guest Room

The Guest Room is located in the south east wing directly
across from the laundry room. It features a fully made bed, a nightstand, and a
curtain that can be pulled across the entrance for privacy. The Guest Room can
be reserved by marking dates on the calendar in the hallway (use your initials
and mark the dates). If the guest room is not reserved, friends/guests are
welcome to stay for a night. After you have guests stay, it is *your* responsibility to make sure the
sheets are washed and the bed is re-made.

Additionally, *you are responsible for your guests while they are staying at the Muse*. Any broken, damaged, or stolen property will become your responsibility. Similarly, please remind your guests of some basic house rules (e.g. not torrenting on our WiFi networks).

## Long-term Guests

A long-term guest is longer than 2 weeks. Any long-term guest must be proposed by their host & approved by the household. Any long-term guest should expect to vacate the guest room for short-term guests coming & going, either in their host's room or somewhere else agreeable to the household. Any long-term guest will be asked to perform a household chore, such as cleaning a room, vacuuming, kitchen or bathroom cleanup, etc. Guests staying even longer may be asked to contribute $100 per month (or the current utilities fee) to offset their use of utilities. (**Note: This is from house meeting notes from 9/10/13 and is subject to change**).
Исследование обитаемых миров (цепочка событий)

## Исследование обитаемых миров

**Исследование обитаемых миров** (англ. *Habitable Worlds Survey*) — цепочка событий, начинается с одноимённого события «Исследование обитаемых миров».

## Описание

Наши ксенобиологи подтолкнули нас к изучению любых миров с активной биосферой, которые нам встретятся. Они хотят узнать больше о различных инопланетных экосистемах, обнаруженных в галактике.

## Выполнение

* Исследовано обитаемых миров 0/8
	+ Изучить 8 любых пригодных для жизни планет.
Пояс обломков

Место раскопок может быть обнаружено на астероиде с названием «Избушка» в случайной системе, имеющей пояс астероидов.

### Описание

*«Пояс обломков»*

Сканирование системы [название системы] выявило необычную природу её пояса астероидов. В отличие от смеси камня, льда и космического мусора, из которых обычно состоят подобные объекты, мы наблюдаем множество крупных искусственных поселений. Должно быть, они были уничтожены в ходе колоссального конфликта несколько тысяч лет назад. Образовавшиеся поля обломков могут хранить в себе множество тайн, но из-за протяжённости их изучение займёт немало времени.

### Этап I

*«Избушка»*

Мы не первые, кто обнаружил пояс обломков в системе [название системы]: мы обнаружили корабль, настолько маленький, что исследователи прозвали его «космической избушкой», с останками одного токсоида и значительным количеством кристаллов данных. Судя по темпам разложения, можно предположить, что смерть наступила всего несколько веков назад.

### Этап II

*«Долгое путешествие»*

Кристаллы данных из инопланетного корабля оказались журналами полета. Наши исследовательские подпрограммы прислали нам один из них, сопроводив предварительным переводом. Начало вполне жизнерадостное:

«Такой шанс выпадает раз в жизни. Руины легендарных одрисканцев совсем рядом. Мой новый дом небогат, но меня устраивает, и вскоре у меня будет достаточно кредитов, чтобы оплатить лечение дочери».

Но вскоре записи становятся более мрачными:

«Жена и дочь мертвы. Больше обо мне некому скорбеть. Продажа находок на черном рынке едва позволяет сводить концы с концами. Пути назад уже нет».

В общей сложности этот чужак потратил более пяти десятков лет, роясь среди обломков в бесплодных поисках богатств.

### Этап III

*«Погружение в безумие»*

Это неправда

Это неправда

Это неправда

Это неправда

ЛОЖЬ!

…

…

…

Но вдруг это правда?

Записи становятся всё более пугающими по мере того, как чужак всё глубже погружается в пучину безумия.

### Этап IV

*«Наконец-то покой»*

Наши исследовательские подпрограммы завершили перевод кристаллов данных чужака. Они предоставили нам перевод последнего журнала, записанного незадолго до смерти в редкий момент прояснения:

«Я наконец-то нашёл то, что искал. Многие сочли бы меня безумцем после столь долгих поисков. Думаю, они правы. Я стар, более того, я умираю, а все мои родные давно обратились в прах. Нет смысла продавать артефакт. Но, возможно, я наконец-то обрету покой».

Далее в записи указывается, где чужак спрятал сокровище. Следуя его указаниям, мы нашли огромных размеров драгоценный камень, ценность которого неизмерима.

Найдена реликвия: **Кристалл Одрискии**.

**Кристалл Одрискии** даёт пассивный эффект *+15% к приросту редких кристаллов*, а при активации даёт *несколько тысяч энергокредитов* (точное количество меняется от нескольких десятков тысяч до сотен тысяч с течением времени) и имеет шанс дать случайному учёному *черту "Одержимый"*.
Freeplay Enemy Option

This page shows enemy options in freeplay.

## **Environment**

Surface enemies can be set to be appropriate to the environment.

**Enemies by environment**
* Woodlice
 **Beach** | * Medium and large dune tiger beetles
* Medium and large beach tiger beetles
* Small, medium and large hermit crabs
* Tiny, small, medium and large sand bear wolf spiders
 **Rainforest** | * Larval and adult green rove beetles
* Larval and adult blue rove beetles
* Jumping spiders
* Medium and large Harvestmen
* Trap-jaw ant soldiers
* Medium and large leaf-mimic praying mantises
* Small, medium and large spiny devil bush crickets
* Small and large whip spiders
 **Swamp** | * Larval and adult checkered beetles
* Magnolia green jumpers
* Six-spotted tiger beetles
* Bombardier beetles
* Larval and adult false bombardier beetles
* Red velvet ants
* Wasp mantidflies
* Green lynx spiders
* Dwarf salamanders
* Eastern newts
* Pine woods tree frogs
* Narrow-mouthed toads

## **Circadian rhythm**

Surface enemies are mostly cathemeral. Diurnal enemies and nocturnal enemies can be set to follow circadian rhythm.

**Enemies by circadian rhythm**
* Beach tiger beetles
* Jumping spiders
* Leaf-mimic praying mantises
* Checkered beetles
* Magnolia green jumpers
* Six-spotted tiger beetles
* Red velvet ants
* Sand bear wolf spiders
* Beach wolf spiders
* Velvet worms
* Whip spiders
* Dwarf salamanders
* Eastern newts
* Pine woods tree frogs
* Narrow-mouthed toads

## **Underground caverns**

If cavern randomization is disabled, underground enemies are generated based on the default map designs. Large beach tiger beetles, woodworms and woodlice can only appear underground in this setting.

If cavern randomization is enabled, underground enemies are generated based on your choices. Only certain enemies are available, however.

**Underground enemies**
* Small and medium hermit crabs
* Tiny sand bear wolf spiders
* Larval and adult green rove beetles
* Larval and adult blue rove beetles
* Medium and large harvestmen
* Small whip spiders
* Small and medium velvet worms
* Larval and adult checkered beetles
* Bombardier beetles
* Larval and adult false bombardier beetles
* Narrow-mouthed toads

## **Trivia**

* Roaming trap-jaw ants are at level 1 and are affected by powerscaling.
Глубокое дежавю

Место раскопок может быть обнаружено в ходе сканирования необитаемой планеты при наличии DLC «Ancient Relics».

### Описание

*«Глубокое дежавю»*

При сканировании [луны/планеты][название] глубоко под её поверхностью была обнаружена искусственная камера. Её назначение и происхождение неизвестны. Увеличение показало разрытую шахту, ведущую с поверхности к подземному бункеру.
Для дальнейшего анализа нужно отправить на поверхность [луны/планеты][название] экспедицию.

### Этап II

*«Полный завал»*

Похоже, что проход, ведущий к подземной камере, в прошлом пострадал по какой-то причине. Нижнюю часть шахты завалило валунами и пылью, что не слишком радует, так как скорость раскопок из-за этого замедлилась.

Найдены малые артефакты: [10 либо 30 либо 50].

### Этап III

*«Метаархеология»*

При удалении камней и мусора обнаружилось кое-что интересное. Был найден придавленный камнями инопланетный инструмент, более всего напоминающий обычную кирку. Если предыдущие шахтеры использовали для добычи технологии подобного уровня, то для того, чтобы прокопать такую шахту в сотни метров глубиной, потребовалась выдающаяся самоотверженность.

Что там на глубине есть такого, ради чего стоило прилагать такие усилия?

Найдены малые артефакты: [10 либо 30 либо 50].

### Этап III

*«Защищаемая гробница»*

Когда мы достигли дна, то поняли причину аномальных показаний датчиков. Там оказалась старая гробница, скорее всего место упокоения какого-то инопланетного правителя. Большего мы узнать не успели. Через мгновения после того, как мы попали в этот мавзолей, сработала какая-то древняя, но мощная ловушка. Она вызвала локальное землетрясение, в результате которого шахта быстро потеряла структурную целостность и начала обрушаться.

Экспедиции с трудом удалось избежать гибели. Шахта, однако, снова заполнилась рыхлыми камнями.

Пусть усопшие короли покоятся с миром.

Всего за раскопки можно получить *от 20 до 100 малых артефактов*, а за завершение – *одну из трёх технологий* – Теория пространства-времени, Подземная колонизация, Адаптация опустошённых миров – либо некоторое количество *исследований* (Социологических или Инженерных). Кроме того, на планете образуется *месторождение малых артефактов*.
It's A Mad World (Because Of Them) Wikia

* If you are new to wikis, you may want to read the help page.
* A list of all help pages can be found in.
* If you want to help but you're not sure where to start, try improving the various articles by expanding them.
* Another helpful activity would be to check the list of wanted pages for frequently linked-to articles that don't exist yet.
* You can find a list of useful templates on.
* If you want to experiment with editing a wiki, please do it in a sandbox, not in articles.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Create new article
</createbox>
Подчинённые империи

Требуется доработка
**Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики**, **дополнив её**

## Типы подчиненных империй

### Данник

Данники обладают полной независимостью, но платят своему сюзерену 25% энергокредитов и минералов, а он защищает их от захватчиков.Они могут свободно объявлять войны, заключать пакты и т.д. и т.п. Доверие постоянно растет до предела в 100.

### Протекторат

Протектораты получают 80% бонус к исследованиям,изученным их сюзереном. Протекторатоми автоматически становятся возвышенные FTL империями примитивы. Сюзерен протектората получает 0.25 влияния в месяц. Протектораты не могут колонизировать планеты и объявлять войны.Когда технологический уровень протектората становится 50% от сюзерена, он превращается в вассала.

### Вассал

Вассалы не могут делать никаких дипломатических действий,кроме торговых соглашений.Они автоматически входят в войны своего лорда, так же как он защищает их. Они не могут колонизировать планеты, дают сюзерену 20% от своего лимита флота. Вассал может быть интегрирован в империю (стать ее частью). Вам придется в течение 10 лет тратить 5 влияния ежемесячно.Также при интеграции все остальные подчиненные расстроятся.
Stellaris: Federations

**Stellaris: Federations** - четвертое маштабное дополнение для игры Stellaris, которое перерабатывает систему федераций, дипломатии, а также систему административного лимита в игре. Вышло дополнение 17 марта 2020 года вместе с обновление 2.6.0 Verne.

## Официальное описание

Высшее искусство военачальника — покорить врага без единого сражения. С дополнением **Stellaris: Federations** вы сможете достичь абсолютной дипломатической власти над галактикой. Используйте все возможные и невозможные средства, чтобы получить преимущество как над союзниками, так и над врагами. Убеждайте, манипулируйте и захватывайте власть без единого выстрела.

## Ключевые изменения

#### **Расширенная система федераций**

Углубленная система дипломатии сделает федерации более цельными и откроет для их субъектов ценные награды. Неважно, находитесь ли вы в составе торговой лиги, военного альянса или гегемонии: членство в федерации бывает поразительно выгодным.

#### **Галактическое сообщество**

Объедините космические империи, собрав галактический сенат, который будет голосовать по самым разным вопросам и продвигать ту или иную точку зрения. Например, вы сможете продавить резолюцию о повышении совместного вклада в единую систему безопасности или о перенаправлении прибылей элите. Кроме того, члены сената имеют возможность наложить санкции на тех, кто не подчиняется требованиям международного сообщества, и утвердить ту или иную общегалактическую цель. Обеспечьте себе влияние в сенате и станьте его негласным лидером: договаривайтесь о взаимовыгодном обмене услугами и просчитывайте свои действия, чтобы заполучить власть среди сообщества интриганов.

#### **Происхождение**

За каждой империей стоит история ее рождения, которая одновременно влияет и на ее будущее. С новой системой происхождений ваша цивилизация еще глубже укоренится во вселенной. Выбрав происхождение, игроки смогут придать глубину образу своей империи, а также повлиять на стартовые условия. Неважно, кто вы — покорители вакуума, покинувшие родную планету ради жизни на орбите, или почитатели и защитники Древа жизни. История станет почвой, в которой будет расти и развиваться семя новой империи.

#### **Новые постройки**

Возводите грандиозные комплексы, такие как Джаггернаут — мобильная космическая база, которая может ремонтировать поврежденные суда даже на вражеской территории — или мегаверфь для невероятно быстрого производства целых флотилий. Каждый из этих проектов дает новые тактические возможности, а также по-настоящему поражает своим размахом — от такого преимущества не откажется ни одна космическая империя.
Патчи

Патчи и исправления являются бесплатными обновлениями для Stellaris, хотя они различны по назначению:

* Обновления исправляют ошибки и / или реализуют настройки баланса. Они иногда выпускаются рядом с новым крупным DLC. Когда это происходит, часть функций DLC обычно отправляется как часть совпадающего свободного патча, таким образом, доступная для всех, у кого есть базовая игра. Названия обновлениям Paradox дают после редакции их писателей фантастов.
* **Hotfixes** - очень небольшие обновления для игры, которые обычно исправляют только несколько ошибок и могут содержать несколько изменений в игровом процессе. Исправления обычно публикуются вскоре после основных исправлений, чтобы исправить любые непредвиденные ошибки, которые приходили с предыдущим обновлением, или чтобы исправлять вновь обнаруженные ошибки или эксплойты.
* Обратите внимание, что новые DLC не могут быть активированы, если вы играете в более старой версии игры или патча. Это также применимо к модам, которые имеют различные уровни совместимости с новыми обновлениями.
* **Bugfix** - небольшие обновления, целью которых является исправление основных проблем, появившихся после релиза предыдущего патча. Такие обновления включают как исправление кода так и изменения в балансе игры.

## История версий

**Нажав на версию игры вы сможете увидеть патчноут с изменениями этого патча (доступно не для всех версий игры)**
Maruno Resu

### Mother

Higura Resu (Birth mother), Sodaina Resu (Step mother who actually cares for her family)

### Siblings

Marena Resu (Twin), Aisu Resu & Zeitakuna Resu

## Misc

### Closest Dere Archetype

Dandere (But he is possibly also a Bodere)

### Extra Information

Is often mistaken for his twin. His ahoge (inherited from Zugoikotsu) is longer than Marena's, and a bit more tempting to tug on.

Maruno Resu is an OC belonging to Marena Resu-tan created mainly for Roleplaying or Fan works.He is a canon student of Kikan High. He carries daggers around everywhere in case his or his lover's life is threatened.

He was originally the genderbent version of his twin, Marena Resu.

## Appearance

Maruno has dark magenta hair thrown into a messy low ponytail reaching around bra strap length. An ahoge sits on top of his head.

His eyes are dark indigo with tints of violet. He has olive skin and a height of 6" 05', making him the tallest in Kikan high entirely. He wears similar boots to his twin, though the boots he wears have much shorter heels.

## Backstory

He lives in the quiet, boring side of Sisuta Town. He often took care of his twin's injuries from playing with other children. Unlike what many parents wanted, he could say and understand mild swears.

He is often found near to Nareo Ose, the one he loves and his best childhood friend. Unlike his sister, Zugoikotsu taught him how to stab effectively and where to stab, while Marena was taught to use throwing knives.

## Routine

He walks into school tenth on the left side, then go to his locker to change into indoor shoes. Maruno then talks to his crush until lessons start. At lunch time, he goes to eat with Nareo. He then returns to class afterwards. He leaves school at 17:00, when his club meeting is over. He walks home with his siblings.

## Personality

Maruno is a vigilante . He is okay with one murder (unless it traumatises his crush), but if a second happens, he will rush at the cause of the crime and apprehend or call the police on them. If he sees the murderer kill on the subsequent days, he will bare his weapon of choice and kill them.

Maruno will death glare the photographer if they try to take a picture of her whilst they are not in the PV.club.

## Relationships

### Aisu and Zeitakuna Resu

Is Zeitakuna’s older stepbrother (due to an unloving mother greedy for her father’s money) and Aisu’s older adoptive brother.

## Trivia

* His voice sounds like VY2.
* The fact he is a club member was inspired by the fact that Marena Resu; "would be in the Textiles club."
* His ahoge is as much as an erogenous zone as Marena and Zeitakuna's
* His nickname (created in childhood by Nareo Ose) is Marumaru, a reference to Mafumafu.
* He scores 14 points on the Mary Sue Litmus Test.
* Maruno carries fourteen inch steel daggers. Each have a golden coat and are accented with onyx gemstones near the hilt.
Фракции

Требуется доработка
**Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики**, **дополнив её**
Фракция

Чтобы представить борьбу, с которой сталкивается империя в попытке сохранить контроль над разнообразным населением, Stellaris включает систему, в которой части населения империи могут поддерживать разные фракции. Фракции являются политическими партиями и взяли на себя почти все модификаторы счастья.

***Примечание: Фракции отключены у империй с Гештальт-сознанием.***

## Население и фракции

Только население обладающее полным разумом могут поддерживать фракцию. Каждое население поддерживает одну фракцию и поддерживаемая фракция может меняться при продвижении другой или подавлении этой(или просто так).

## Счастье фракции

Счастье фракции зависит от выполнения их требований. Счастье поселений, поддерживающих какую-либо фракцию, равно счастью этой фракции + бонусы к счастью(влияют только на поселения, на фракции нет). Чем больше фракция счастлива - тем больше она производит влияния, тем больше её сторонники более счастливы, и тем больше она популярна.

## Фракции, признаки и внешние факторы

Фракции появляются почти в начале игры и зависят от выбранных признаков. Так же могут появляться новые фракции от дипломатии с другими империями. Так у материалистов могут появиться спиритруалисты от другой дружественной империи, поэтому со связями нужно быть аккуратнее!

## Поддерживаемость фракции

Поддерживаемость фракции зависит от выбранных признаков и того, подавляется или продвигается ли она. Так если вы были фанатичным милитаристом и Червь сделал всех пацифистами, то через время появится фракция милитаристов и другая фракция в зависимости от выбранного признака. Так же фракцию можно принять как главную и её признак станет признаком всей империи.

## Удаление и добавление фракций

Многие пытались подавить ненужные фракции, но есть способ избавится от них окончательно. Он довольно легкий если у вас мало населения в империи. Если вы играете в режиме стальной воли или мультиплеере у вас ничего не выйдет. Открываем консоль и вводим команду Debugtooltip и выбираем поселение на планете в меню "население". Выбираем посмотреть расу. И видим этику этого поселения. Наводим курсор на поселение и смотрим ID поселения. Пишем следующую команду Add\_ethic\_pop (ID поселения) (и этику которую вы хотите) **ЕСЛИ ВЫ ПОСТАВИТЕ ПРОТИВОПОЛОЖНУЮ ЭТИКУ, ТО НАЧАЛЬНАЯ УНИЧТОЖИТСЯ. В ИНОМ СЛУЧАЕ ПОСЕЛЕНИЕ БУДЕТ ИМЕТЬ ДВЕ ЭТИКИ.** Что бы уничтожить фракцию спиритуалистов вам надо найти все поселения спиритуалистов и заменить их этику на материализм. Если у вас нет фракции материалистов, готовьтесь к тому, что она появится.

Если Вы не исповедуете Ксенофилию, поселения неугодной фракции можно выселить на отдельную планету, выдать им ненужный признак, чтобы шаблон отличался, а потом честно их сгеноцидить. Также следует помнить, что лоботомированное население не вступает во фракции, поэтому те, кто закончил путь биологического возвышения, сразу могут применить к своим политическим противникам соответствующий генетический шаблон.
Моды

Мод (сокращение от слова модификация) - это изменение игры и цель моддинга. Модификации могут варьироваться от небольших настроек до общих преобразований.

## Установка

Моды можно загрузить и установить вручную из форума User Modifications (требуется регистрация игры) или автоматически из Steam Workshop.

Папка установки мод:

* Windows: `~\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod\`
* GNU/Linux: `~/.local/share/Paradox Interactive/Stellaris/mod/`
* Mac: `~/Documents/Paradox Interactive/Stellaris/mod/`

Никогда не устанавливайте моды в каталоге Steam (например: C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ Stellaris \ mod), так как мод будет не правильно загружен.

Проверьте описание версии мода для Stellaris, совместим ли он с версией игры. Если необходимо, можно произвести откат к более раннему патчу, используя вкладку Steam Beta.

В случае ручной установки этапы, как правило, следующие (см. Конкретные инструкции мод, если таковые имеются):

1. Удалите любые существующие установки мода (папка мод и файл .mod). Это очень важно, так как игра загружает все файлы, присутствующие в папке мод, поэтому конфликтуют старые файлы мода, которые больше не присутствуют или были переименованы в новую версию мода.
2. Удалите кеш gfx, удалив папку ~ \ Documents \ Paradox Interactive \ Stellaris \*<mod\_name>\gfx* если таковой имеется.
3. Извлеките загруженный архив, чтобы папка мода содержала файл .mod и деректорию мод.
4. Запустите Stellaris и выберите мод на вкладке Mod. Обратите внимание, что мод может иметь другое имя в пусковой установке, чем имя файла .mod.
5. Играйте!

Для получения дополнительной информации см. Структура Модов.

## Списки модов

Полный и обновленный список модов доступен по адресу:

* Mod List (1.6.x) (нужна регистрация игры)

Альтернативные списки модов доступны на:

* Stellaris Steam Workshop

* GameWatcher's list of The Best Stellaris Mods

* Skymods Stellaris Mods

* RPS's Best Stellaris Mods

## Моды с вики-страницами

За с*траницу с вики по модификации отвечает команда разработчиков мода, а не команда wiki Paradox.*

* Star Trek New Horizons
	+ Warhammer Total Conversion
Обнаружена инопланетная жизнь

**Обнаружена инопланетная жизнь** (англ. *The Discovery of Alien Life*) — событие, появляется после изучении любой пригодной для жизни планеты. Его продолжение — «Отчёт о контакте: Простые формы жизни».

## Описание

< Название корабля > сообщает об удивительной находке, сделанной на космическом объекте < Название планеты >: эта планета кишит жизнью! Впервые в истории мы обнаружили форму жизни, родиной которой не является < Название родной планеты >.

Эта поразительная новость заставила замолчать всех, кто утверждал, будто мы одни во вселенной. И хотя обитателей < Название планеты > нельзя назвать разумными, вероятно, в скором времени мы отыщем и более развитых существ...

* Возможно, мы тут не одни.
	+ Получено ресурса Социологические исследования: 60.0
Признаки

***Признаки расы*** - это модификаторы, которые выбираются в начале игры, при создании расы или при выборе расы. Признаки, влияют на разную статистику, а именно на продуктивность населения, расход влияния и ресурсов и т.д. Признаки бывают **положительными**, **отрицательными** и **улучшенными**. Признаки расы можно создавать и во время игры, однако для этого нужно получить **очки признаков**. Их можно получить путём исследования технологии. Чтобы создать расу с дополнительным признаком, нужно перейти в вкладку **Расы** и перейти в **шаблоны**.

### Получение улучшенных признаков

Для того, чтобы получить **улучшенные признаки**, вам нужно будет возвыситься.

Улучшенные признаки
* Счастье не влияет на продуктивность
* Не могут вступать во фракции
 Очень плодовитые
 Эрудированные
 Очень выносливые
* Продолжительность жизни лидера : +50 лет
* Производство ресурсов поселениями : +5%
Исследование обитаемых миров

**Исследование обитаемых миров** (англ. *Habitable Worlds Survey*) — событие, продолжение события «Отчёт о контакте: Простые формы жизни». Появляется после изучения любой второй пригодной для жизни планеты.

## Описание

Теперь нам точно известно, что процветающая биосфера не является чем-то уникальным, чем обладает исключительно < Название родной планеты >. Публика и научное сообщество жаждут узнать как можно больше о разнообразных видах живых существ в галактике.

Мы уже ведём каталогизацию инопланетных форм жизни, которые нам встречаются, но ксенобиологи настаивают на том, чтобы мы сосредоточились на изучении обитаемых миров.

* Похвальная инициатива!
	+ Начинает цепочку событий: Исследование обитаемых миров
* У нас есть задачи поважнее.
	+ Влияние: +20.00
Признаки жизни

**Признаки жизни**- аномалия 1 уровня.

## Описание

На первый взгляд кажется, что эта планета не может быть обитаемой; тем не менее под ледяным панцирем на поверхности наши датчики улавливают признаки жизни.

## Результат исследования

Мы обнаружили в верхних слоях атмосферы газового гиганта <Название планеты> процветающую экосистему. Крупные существа парят в воздухе благодаря тому, что их тела заполнены лёгким газом, и питаются энергией молний. В свою очередь, эти создания поддерживают колонии более мелких животных, которые охотятся на атмосферный планктон и друг на друга.

* Великолепно

+3 к социальным исследованиям
Stellaris Вики

Добро пожаловать на Stellaris Вики

Stellaris — космическая 4X стратегия в реальном времени, разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive 9 мая 2016 года для Microsoft Windows, OS X, и Linux.

Эта игра продолжает традиции, заложенные историческими стратегиями, в до сих пор не использовавшемся ей научно-фантастическом антураже. Начальные этапы игры будут посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, будут ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях; с середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться, игра станет более похожей на Europa Universalis IV с сильным акцентом на управлении империей и дипломатии

**На данный момент на вики 129 статей, 1051 файл и 1 активный участник**
Обсуждения • Новые изображения • Категории • Справка • Шаблоны

Навигация

* Игровые настройки
* Горячие клавиши
* Игровые механики
* Консольные команды
* Игровой интерфейс
* Возвышения
* Изучение систем
* Небесные тела
* Космические создания
* Реликвии
* Угасшие империи
* Кризисы
* Примитивные империи
* FTL Перемещение
* Население империи
* Права видов
* Черты и навыки
* Этики империи
* Генетические модификации
* Типы правления
* Гражданские модели
* Фракции и их влияние
* Лидеры
* Традиции
* Политика империи
* Указы
* Технологии
* Управление планетой
* Планетарные строения
* Районы
* Рабочие должности
* Назначения миров
* Торговля
* Мегасооружения
* Традиции
* Галактическое сообщество
* Федерация
* Подчинённые империи
* ИИ личности
* Разведка и шпионаж
* Космическая база
* Флот
* Наземные сражения
* Стратегии войны
* Моды
* Патчи
* Достижения
* Дневники разработчиков

Twitter

Twitter
Варп-столкновение

**Варп-столкновение** (англ. *Warp Impact*) — событие, появляется после изучении аномалии «Мощное столкновение».

## Описание

На поверхности астероида < Название астероида > заметен глубокий кратер, образовавшийся, судя по всему, в результате столкновения со звездолётом. По размеру кратера можно сделать вывод, что эта планета и корабль, двигавшийся на варп-скорости, столкнулись по неизвестной причине примерно 10 тысяч лет назад.

< Название корабля > уловил на месте крушения подпространственные отголоски, которые могли остаться после разрушения варп-поля, однако подтвердить эту теорию невозможно, поскольку звездолёт полностью разрушился при ударе.

* Замечательно.
	+ Получено ресурса Физические исследования 60.0
Следы предтеч

## Описание

На этом негостеприимном обломке есть следы, оставленные древней цивилизацией предтеч.

## Результат исследования

Древние останки примерно тысячи замороженных инопланетян были обнаружены вблизи планеты <Название планеты>. Они принадлежат дюжине различных рас. Смерть наступила примерно 600 000 лет назад... то есть примерно в то же время, когда сайбрекс уничтожал всё живое в этом секторе галактики.

* Интересно

Создаёт особый проект: Органические останки
Флот

Требуется доработка
**Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики**, **дополнив её**
Флот состоит из всех космических кораблей игрока. Они являются основным способом взаимодействия с объектами и сущностями в Галактике. Корабли подразделяются на гражданские и военные суда.

## Строительство кораблей

Военные корабли строятся на верфи, являющейся одним из модулей космической базы. Для строительства определённых кораблей должны быть изучены соответствующие технологии. Корабли разделяются на девять типов - Колониальный, строительный, научный, корвет, эсминец, крейсер, линкор, "Титан" и "Колосс". Основной ресурс для строительства кораблей - сплавы.

## Содержание кораблей

После создания флота корабли необходимо содержать, на содержание кораблей тратятся Энергокредиты, сплавы и (для продвинутого флота) редкие ресурсы.

### Стоимость обслуживания

Энергокредиты

* Содержание корабля выходит из стоимости его создания, а именно: 1% от стоимости корпуса и 0.833 от стоимости модуля.

Сплавы

* Содержание в сплавах расчитываются на подобной формуле, а именно: 0.333% от стоимости корпуса и 0.15% от стоимости модуля.

## Титан

* Количество кораблей класса "Титан" зависит от вместительности флотилии, изначально при изучении даётся 1 ячейка, последующие даются за каждые 200 вместительности флота
Hisui Hasu

Hisui Hasu is a student at Kikan high.

## Appearance

Hisui Hasu has clover green hair that is wavy and curly, decorated with a pink lotus blossom. Her eyes are a kind forest green. She has pale skin and a bust size of 1.4. Hisui is 5” 06’.

## Backstory

Hisui lives in a small town  near to a cliff filled with sakura, the town is named Sakura Cliffs because of this. Hisui is a girl who was very naive as a child, losing a good portion of it as a teenager.

## Routine

She walks in fourth on the right side, heading to her locker to change into indoor shoes. She then hangs around her friend circle until classes start. At lunch, she eats with her friends. She goes back to class soon after and ends the day by doing a club activity before heading home.

## Personality

Hisui is a Soft-hearted student. She will hide in a large group but will not call the police. If she witnesses a second murder, she will flee home and continue to not call the police about either murder.

## Relationships

### Friend circle

Consistant of Akai Hono, Amairono Chiru, herself, Jirukon Seiteki, Shizukana Kyuryu and Injigo Hoseki.

## Trivia

* Her voice is most likely Yan He’s voice. Yan He is a Chinese vocaloid.

* Hisui’s name means Jade Lotus, referencing her hair decoration of a lotus blossom.
* She is the first of minor students that are female to be given a hair decoration.
Дневник разработчиков Stellaris №123

## **Дневник разработчиков №123 — Планетарная Переработка (часть 3 из 4)**

Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим тему, которую начали в 121 выпуске: «Переработка планет» в обновлении 2.2 «Le Guin». Поскольку информации очень много, мы разделили её на четыре дневника. **Сегодня мы поговорим о Счастье, Стабильности и Преступности.**
Консольные команды

На данной странице будут перечислены все консольные команды.

( *Консоль доступна только по нажатию ~ на клавиатуре )*

**Консоль не доступна в режиме Iron Man**

На этой странице перечислены команды-коды, которые могут быть введены в окно консоли.

Нажимайте клавиши со стрелками **вверх** или **вниз** для перемещения по ранее выполненным командам.

**! Многие коды можно отключить, повторяя команду, но иногда необходимо перезагрузить сохранение или выйти из игры !**
Здания

Требуется доработка
**Данная статья не Завершена или содержит устаревшую информацию. Вы можете помочь Stellaris Вики**, **дополнив её**

## Столица колонии

Все столицы производят энергокредиты и увеличивают привлекательность руководящих принципов. Все, кроме корабля-поселения, производят единство и обеспечивают бонус системного эффекта к еде, минералам и энергокредитам. Улучшение столицы требуется для постройки зданий более высокого уровня.
Небесные тела

**Обитаемые миры** - это планеты которые можно использовать в качестве плацдарма для создания колоний. Обитаемые миры имеют климат. Всего в игре существует три вида климата: Влажный, холодный и сухой*.* Каждый вид климата имеет по три класса планет.

## Необитаемые планеты

*Необитаемые планеты-* Планеты которые нельзя колонизировать. Их можно использовать для добычи ресурсов, если таковые имеются

* Газовый гигант- Газовая планета. Состоит из плотного ядра, которое окружено атмосферой, состоящей в основном из водорода и гелия

* Безжизненный мир- Безжизненный мир с разряженной или отсутствующей атмосферой. Поверхность изрыта метеоритными кратерами и лишена всяких признаков жизни. Некоторые могут быть терраформированы с технологией "восстановление климата"

* Замерзший мир- Скалистый мир покрытый толстой коркой вечного льда. Разряженная атмосфера мешает появлению жизни на поверхности планеты

* Токсичный мир- Мир с плотной атмосферой, ядовитой для всех известных высокоразвитых форм жизни

* Расплавленный мир - раскаленный каменистый мир с разряженной или отсутствующей атмосферой с непрерывно извергающимися вулканами

* Разбитый мир - мир, опустошенный какой-то катастрофой (например "крушителем миров"). Часто позволяет разрабатывать минералы. Родной мир государств с происхождением "Судный день" превращается в разбитый.

* Астероид - большой астероид или малая планета заметная в плотном скоплении более мелких тел

* Кристаллический астероид - уникальное небесное тело с собственным фоном и текстурой, может производить редкие кристаллы или социологические исследования

* Мир нанитов - мир заполненный нанитами. Может быть терраформирован. При захвате планет Гармонии Дессаню они превращаются в мир нанитов
Akua Marin

### Extra Information

Akua doesn't enjoy life that much. She prefers to be in the pool and feels better there (and in her own bed).

Akua Marin is a student at Kikan high.

## Appearance

Akua has washed-out teal hair that reaches her knees, it's also generally unruly. Her eyes are a dark, dull indigo. She has coarse, pale skin.

She is 4" 11' in height, making her one of the shortest students.

## Backstory

She attends Kikan high from a peaceful, boring corner of Ono village. She's known Jirukon Seiteki for as long as she can remember.

Akua has always wanted to work in an aquarium, possibly from the fact that she'd rather be next to anything to do with the sea and oceans.

## Routine

Akua Marin appears last in the entire school, though she enters from a gate at the back of the school. She heads to class and stays until lunch. At lunch, she eats a box of sushi, preferring it to other foods.

She heads back to class until school ends. When it does, she gets changed into her school swimsuit and does club activities with the Swimmers.

## Personality

Akua Marin is a Wallflower. She is quiet, shy and mainly ignored and is okay with such. If she witnesses murder, she will muffle her scream, and then rush to the nearest Heroic, Strict, Traitor or Vigilante persona and will tell them what happened.

She doesn't enjoy life very much and wishes to move as close to the sea as she can.

## Relationships

### Friend Circle

Her only known friends are Aisu and Jirukon, one from her classroom (Aisu Resu) and one from her village (Jirukon Seiteki)

## Trivia

* Her voice most likely sounds like and is shared by Gumi(or Megpoid)'s Native append.
* She is a bit of a Hinodere; This means she does not enjoy life as much as many others.
* Her colours weren't intended originally to be so dull and sullen; This was the base for her personality, as her creator is reminded of a painted wall when looking at her hair colour.
* Akua Marin scored 7 on the Mary Sue Litmus Test.
* To do with the Mary Sue Litmus Test, Akua owns a pet Koi she named Rin, a small reference to Rin Matsuoka.
* She has a modification to her swimsuit; it is modified to a turtle neck, as there is a birthmark on her back she doesn't particularly like to show.
Stellaris: Distant Stars

**Stellaris: Distant Stars** — это третье дополнение "рассказчик" для Stellaris. Расширение анонсировано 2018-04-2, и оно выйдет вместе с бесплатным патчем 2.1 (aka Niven).

## Описание дополнения

*«В этом новом пакете, посвящённом исследованию космоса, игроки откроют новые аномалии и сюжетные линии (события) и встретят новых странных существ в неизведанных глубинах космоса»*

* **За закрытыми дверями:** Откройте для себя скрытые следы старой сети шлюзов, открывающей запечатанный путь к созвездию вне нашей собственной галактики. Но что может скрывать эта дверь?
* **Датчики на полную мощь... Этого не может быть**: Встречайте десятки новых аномалий и событий для ваших бесстрашных ученых, которые наблюдают и анализируют, галактику чудес, которую предстоит им обнаружить.
* **Дивные новые миры:** Сюжет неисследованных уникальных солнечных систем, каждый со своей собственной историей. Получите технологии, ресурсы и ценные миры для колонизации.
* **Всегда есть рыба побольше...**: встаньте лицом к лицу с множеством уникальных гигантских существ, которые существуют и процветают в вакууме пространства. Но подходите с осторожностью, потому что, будь то мирные гиганты или что-то более зловещее, эти легендарные гиганты существовали задолго до вас и будут делать то, что нужно, чтобы выжить.
Феромоны

После освоения одного из миров, вам придет сообщение о неизвестной пыльце, растущей в колонизированном мире. После исследования особого проекта, вам будет доступно два варианта действий:

1. Уничтожить цветок. (-300 энергокредитов)
2. Оставить цветок.

Если оставили цветок, то вас ждет цепочка событий и несколько особых проектов которые приведут к следующим последствиям:

Действие феромонов, стадия первая: +10%счастья колонии.

Действие феромонов, стадия вторая: -15% от всех видов деятельности

Действие феромонов, стадия третья -70% миграции.

Действие феромонов временное решение: все виды деятельности +10%

Действие феромонов, стадия четвертая: Счастье -10, все виды деятельности +5%

Если не выбирать четвертую стадию пойдет событие цветочный культ и дадут временый квест 1080 дней .ощущение надвигающейся катастрофы.

Полное решение: - удаление всех модификаторов "Действие феромонов".
Video gaming in 1974

## Introduction

This is video gaming in 1974. NOTE: Some of this information is from Wikipedia.

## Events

1. The official Pong and it's commercial clones exceeded over 100,000 sold units.
2. H.R. "Pete" Kaufman left Ramtek to form Exidy, Inc.
3. Namco acquires the Japanese division of Atari, and formally enters the video arcade game market.
4. Atari acquires Kee Games as a "marketing ploy." Atari used Kee Games until 1978.
5. Royal Philips Electronics NV acquires Magnavox, which becomes Philips Consumer Electronics.

## Video game magazine releases

1. The Play Meter magazine was about arcade games. It published it's first issue in this year of video games.

## Arcade game releases

1. Taito released the arcade video game called Basketball.
2. Atari releases Grand Trak 10, the first car racing game to video game arcades.
3. Taito releases Tomohiro Nishikado's Speed Race, the second car racing game.
4. Kee Games released the arcade video game called Tank.

## Computer game releases

1. Maze War was released for the Imlac PDS-1. The game was developed by Steve Collie, Howard Palmer, and Greg Johnson in 1974.
2. Jim Bowery develops Spasim for the PLATO system. There was a second version released later in the year.
3. Gary Whisenhunt and Ray Wood develop the video game called dnd. It was the first game with a boss battle. The game was never released, and development continued into 1975, but no one knows what happened to the game.

## Video game console releases

1. The Magnavox Odyssey was rereleased in Australia, Belgium, the UK, France, West Germany, Greece, Israel, Italy, Switzerland, and Venezuela.
2. The Ping-o-Tronic was released.

## Conclusion

So, that is video gaming in 1974. More information coming sometime.
Stellaris: Synthetic Dawn

**Synthetic Dawn** — это второе дополнение "рассказчик" для Stellaris. Расширение сопровождается бесплатным патчем 1.8 (aka Čapek). Дата его выхода - 2017-09-21.

## Описание

* **Вы - Робот**: Играйте в Stellaris за индивидуальную роботизированную цивилизацию, в комплекте с серией роботизированных портретов для научных, рабочих и других видов роботов.
* Следуйте за новыми цепочками событий и функциями истории, чтобы провести свою расу роботов до величия и превратить ее в межгалактическую империю ИИ; добивайтесь механического совершенства в звездах!
* **Восстание машин**: угнетенные синтетики могут восстать против своих создателей и создавать новые империи - так же вы сможете обнаружить Угасшую синтетическую цивилизацию в далёком космосе...
* **Цифровые улучшения**: новые портреты синтетической расы и расширенные голосовые пакеты.
* **Империи машин** используют новый класс «Машина» со своим собственным набором портретов. Планируется около 12 новых портретов , в том числе один тематический.
* **В основном** империи Машин состоят только из сети дронов, для создания которых требуются ресурсы.(за исключением 3 гражданских рас)
* **Возможность** создать разные модели роботов на свой вкус, после изучении технологии "Шаблоны машин".
* **Еда нам не нужна!** Роботам еда не нужна, для своего обеспечения они используют энергокредиты.
* **Расы** ставшие синтетиками не могут быть интегрированы в машинную империю, могут быть только переселены или очищены.
* **Специальная** очистка называемая "Слияние в Сеть" - уничтожает инородную расу синтетиков с умеренной скоростью, с увеличенной производительностью энергии.
* **Лидеры** Машинной империи не умирают от старости, но могут быть уничтожены в случае летальной аварии или инцидента а также по причине системной неисправности, по этому они настолько дорогие.
* **Заменены** основные традиции, по сходству с Коллективным разумом, а также переработано Дипломатическое дерево.
* **Наличие** уникальных личностей, диалогов , и возможность поговорить с угасшей Машинной Империей.
Маниакальный ассимилятор

Маниакальный ассимилятор это уникальный вид машинной империи, который позволят иметь как органические, так и машинные поселения на планете.

Из особенностей:

Нельзя удалить после старта игры

Начинает игру с 10 поселениями киборгов одной расы.

Все органические поселения должны быть ассмилированы, либо же уничтожены (это касается КР, также можно уничтожать и любые другие органические расы). За каждое поселение, которое было ассимилировано, дают небольшое кол-во соц.исследований.

Все органические поселения получают трейт "Киборг", что дает им бонусы. Киборги могут жить на Мире Машин.

Единственным поводом для войны является "Сублимация". Война является тотальной, выдвигать притязания нельзя.

Нельзя объявить Соперничество и, соответственно, вызвать мародеров на налет другой империи.

Мнение империй без гештальт-сознание снижено. Для не спиритуалистов на -100, спиритуалисты -200, а демократических крестоносцев на все -1000

Рост органических поселений вполовину меньше от обычных империй, также 1 должность репликатора убрана, зато добавлен +1 обслуживающий дрон в каждой столичной планетарной постройке.
Дневник разработчиков Stellaris №117

**Всем привет** и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Как я и говорил в дневнике на прошлой неделе, сейчас у нас период пострелизной поддержки, так что дневников о будущих нововведениях не будет какое-то время. Сегодняшний дневник будет о нескольких проблемах, о которых мы знаем и над решением которых работаем в вышедшей бете 2.1.1. Это всего лишь несколько ошибок, а не полный список проблем, над которыми мы работаем!

### **Разнообразие L-скоплений**

**Первая проблема, над которой мы сейчас работаем** — это баланс и вариативность L-скопления. Некоторые игроки, получившие «положительный» исход после открытия скопления, пишут о том, что он немного не соответствует ожиданиям. И поскольку мы определённо не хотим, чтобы каждое открытие L-скопления заканчивалось плохо, мы уверены в необходимости добавить больше разнообразия и деталей для некоторых исходов. Поэтому мы решили во второй раз пройтись по этим скоплениям, чтобы добавить как больше вариативности в результатах открытия L-скопления, так и самих этих результатов, а также сбалансировать возможное время получения доступа к скоплению и некоторые ошибки с ИИ, возникающие в ряде исходов. Работа над балансом и исправлением ИИ, скорее всего, будет закончена уже в ближайшее время, и с повторным пересмотром контента займёт не больше нескольких недель, так как мы выделили достаточно дополнительного времени и ресурсов на это.

### **Производительность**

**Следующая проблема, о которой мы знаем и над которой работаем** — проблемы ряда пользователей, связанные со снижением производительности и подтормаживанием в 2.1 по сравнению с 2.0. Пока я могу сказать, что наши кодеры изучают эту проблему и уже продвинулись в её решении, и мы считаем эту проблему приоритетной и однозначно намерены разобраться с ней.

Ну и под конец, вот вам картинка, на которой изображена небольшая особенность поддержки модификаций, которую мы добавим в грядущей бете — когда вы называете объекты в скрипте (например, когда называете свежесозданный флот или пользуетесь функцией set\_name), скрипт это отследит. Это значит, что можно будет назвать корабль в честь имени лидера или динамически переименовать планету в честь обитающей там расы.

**На сегодня это всё! Присоединяйтесь к нам на следующей неделе, где мы поговорим... вы угадали... о дальнейшей пост-релизной поддержке!**
PlusFredBear

PlusFredBear es Plustrap y Fredbear.  Tiene un Gran parecido a Springtrap por parte de Plustrap y la ropa de Fredbear por Fredbear. Se puede Decir que es Springtrap y FredBear pero como es mas chiquito se le dice como Plustrap.

* Tiene las orejas de Springrap.
* Gorro, Moño y Botones de Fredbear.
* Ojos Malosos.
* Y es Pequeño.
* Es Dorado Oscuro.

PlusFredBearOtra Versión de Plus FredBearBarie es también una Fusión entre Freddy Fazbear y BonnieFNAF SpeedEdit Making Plush FredBear