Zauberer-Monarchie

Nach der Neugründung der menschlichen Zivilisation war es für viele Dörfer ohne Unterstützung eines Magiers unmöglich zu überleben. Es lief darauf hinaus, dass die zuvor wandernden Magier sich niederließen und aufgrund ihrer Taten wie Helden gefeiert und schließlich zu Königen ernannt wurden. Alle Könige trafen sich jährlich um über Kooperationen zwischen den Dörfern zu verhandeln. Nach geraumer Zeit wurde ihnen klar, dass die einzelnen Dörfer ohne Zusammenarbeit nicht lange weiterbestehen würden.

## Die Adligen

Die Magier bauten eine Stadt auf den höchsten Berg und bezogen ihn mit ihren Familien. Von hier aus regierten sie als "**Adlige**"genannte Herrscher über ihre jeweiligen Reiche, hatte einen Überblick über den gesamten Kontinent, hatten aber auch die ständige zu den anderen Königen und konnten deutlich besser handeln. Nachdem die Könige zuvor stets zum Wohl ihres Volkes agierten, ging dieser Gedanke mit der Zeit immer mehr verloren. Die Ferne zu ihrem Volk machte die Könige arrogant und ließ sie eher an der Vergrößerung ihres Einflusses arbeiten.

## Große Konferenz

Die **Große Konferenz** war die tägliche Versammlung Adligen bzw. deren Clan-Führer. Hier wurde ge- und verhandelt.

Konnte einmal zwischen zwei Parteien keine Einigung gefunden werden, obwohl ein neutrales Gericht die Forderungen beider Seiten als gerechtfertigt ansah, traten pro beteiligtem Clan ein Magier zu einem Duell an. Der Gewinner erhielt das Recht auf seine Forderung. Die Kämpfer der Clans wurden **Herolde** genannt.

Die neutralen Richter nannten sich **Kuratoren**. Wenn im Volk ein Magier geboren wurde, musste er auf den Berg ziehen. Das Team der Kuratoren bestand aus diesen Menschen. So blieben sie unabhängig und gleichzeitig gab es keinen Magier im Volk. Für die Familie des Magiers war es eine große Ehre und sie wurden reicht belohnt.

## Tenn Tirall

Ein sehr einflussreicher Clan trug den Namen Tirall. **Tenn Tirall** war der jüngte Sohn des Clan-Führers und hatte zwei ältere Brüder. Er war der vierte Auserwählte.

Bei seiner Geburt hab es Komplikationen, wodurch seine Mutter und seine ungeborene Zwillingsschwester starben. Als Schwester eines Auserwählten war sogar das ungeborene Mädchen bereits sehr mächtig. Statt zu sterben suchte sich ihre Seele einen Ort zum Verbleiben, dafür bot sich die Kugel an, in der sich die Seele von Kuma befand und welche an einer Küste des Kontinents lag. Diese Kugel wurde am selben Tag von einer schwangeren Frau gefunden und aufgehoben. Bei dieser Gelegenheit fuhr ihre Seele in den Bauch der werdenden Mutter, sodass sie doch noch geboren wurde. Die Kugel lies die schwangere Frau am Strand zurück.

Seine beiden älteren Bruder gaben Tenn die Schuld am Verlust der geliebten Mutter und behandelten ihn sein Leben lang respektlos. Eines Tages nahmen sie ihn auf einen Ausflug mit. Sie planten insgeheim, ihn auf diesem Ausflug loszuwerden und es wie einen Unfall aussehen zu lassen. Als sie während des Ausflugs auf einem Berg übernachteten, bekam Tenn eine Vision von dem, was seine Brüder mit ihm planten; außerdem davon, dass er von Natur aus über magische Kräfte verfügte. Der Verrat löste den Fluch der Auserwählten in ihm aus. Er kam seinen Brüdern zuvor, warf sie einen tiefen Wasserfall hinunter und lies ihren Tod wiederum wie einen Unfall aussehen.