Background

## Antecedentes

Em Logurian, a construção dos antecedentes do jogador são uma parte essencial da narrativa, moldando a identidade e a história pessoal de cada personagem. Aqui está um guia sobre como funciona o processo de criação dos antecedentes no RPG:

1. Parâmetros dos Antecedentes:
	* Os antecedentes do jogador são gerados a partir de diversos parâmetros que incluem Distrito, Relevância da Família, Classe Econômica, Pessoa Mais Amada, Objetivo Mais Valioso, Facção/Grupo ou Guilda, Família, Infância, Crise/Trauma/Problema, Objetivo de Vida, Moradia, Aluguel, Estilo de Vida, Amigos, Amor e Inimigos.
2. Rolar para Determinar:
	* Cada parâmetro tem 10 opções predefinidas. Os jogadores rolam um dado de 10 lados (d10) para determinar aleatoriamente um resultado para cada parâmetro.
	* A aleatoriedade adiciona um elemento de surpresa, permitindo que os jogadores descubram detalhes inesperados sobre seus personagens.
3. Escolha Personalizada:
	* Os jogadores têm a opção de escolher uma opção que mais os intriga ou que se alinha melhor com a visão que têm para seu personagem.
	* A escolha personalizada permite que os jogadores incorporem elementos específicos à história de seus personagens.
4. Integração na Narrativa:
	* Cada detalhe dos antecedentes se integram diretamente à narrativa do jogo. Elementos como facções, amizades, objetivos e crises pessoais moldam o caminho do personagem no mundo de Logurian.
	* As escolhas dos antecedentes podem influenciar eventos na história principal e gerar missões secundárias específicas.
5. Desenvolvimento Contínuo:
	* Os antecedentes não são uma peça estática. À medida que a história avança, os jogadores têm a oportunidade de desenvolver mais seus antecedentes, adicionando camadas à narrativa de seus personagens.
	* A evolução contínua permite que os personagens cresçam, superem desafios e enfrentem dilemas que refletem suas origens.
6. Conflitos e Alianças:
	* Elementos como inimigos, amigos e afiliações a facções influenciam os relacionamentos do personagem no jogo. Conflitos e alianças adicionam complexidade à trama e criam oportunidades para desenvolvimento do enredo.
7. Impacto nas Escolhas do Jogador:
	* Os antecedentes do jogador impactam diretamente as escolhas que podem fazer durante o jogo. Decisões éticas, lealdades e objetivos pessoais são influenciados pelas experiências passadas e pelas relações do personagem.

## Parâmetros dos Antecedentes:

Os parâmetros dos antecedentes no RPG Logurian são elementos-chave que compõem a história pregressa de cada personagem. Cada parâmetro fornece detalhes específicos sobre a vida, experiências e relações do personagem no mundo semi-cyberpunk de Logurian. Abaixo, estão os parâmetros que moldam os antecedentes do jogador:

1. Distrito:
	* O distrito onde o personagem cresceu ou vive atualmente, influenciando suas perspectivas e condições de vida.
2. Relevância da Família:
	* A importância da família na sociedade de Logurian, sejam herdeiros de grandes corporações ou membros de famílias menos notáveis.
3. Classe Econômica:
	* A posição financeira do personagem, desde a riqueza abundante até a luta diária pela sobrevivência.
4. Pessoa Mais Amada:
	* A pessoa que teve o maior impacto na vida do personagem, seja positiva ou negativamente.
5. Objetivo Mais Valioso:
	* O objetivo pessoal que o personagem considera o mais significativo, motivando suas ações e escolhas.
6. Facção/Grupo ou Guilda:
	* A afiliação ou associação do personagem a uma facção, grupo ou guilda, definindo suas lealdades e conexões.
7. Família:
	* Detalhes sobre a composição e dinâmica familiar do personagem, incluindo parentes próximos e distantes.
8. Infância:
	* Experiências e eventos marcantes da infância que moldaram o personagem.
9. Crise/Trauma/Problema:
	* Um evento traumático ou desafio significativo que o personagem enfrentou.
10. Objetivo de Vida:
	* O objetivo final ou aspiração que o personagem busca alcançar ao longo de sua vida.
11. Moradia:
	* O tipo de residência ou habitação em que o personagem vive, refletindo seu status e estilo de vida.
12. Aluguel:
	* O custo e a condição do local alugado pelo personagem, se aplicável.
13. Estilo de Vida:
	* O padrão de vida que o personagem mantém, incluindo hábitos, luxos ou privações.
14. Amigos:
	* As amizades significativas que o personagem desenvolveu ao longo do tempo.
15. Amor:
	* Relacionamentos românticos ou afetivos que impactaram a vida do personagem.
16. Inimigos:
	* Aqueles que consideram o personagem como adversários, seja por rivalidade pessoal, competição ou conflitos passados.

## Escolha ou role para determinar seus antecedentes

### Distrito:

1. Distrito Central
2. Distrito Calisto
3. Distrito Vermelho
4. Distrito Dourado
5. Distrito Marrom
6. Distrito Militar
7. Distrito Alto
8. Nasceu no Mar
9. Não sabe onde nasceu
10. Nômade

### Relevância da Família:

1. Família de Líderes Empresariais
2. Família de Cientistas
3. Família Proeminente nas Artes
4. Família com Antiga Linhagem
5. Família de Escravos
6. Família Militar
7. Família de Criminosos
8. Família de Herdeiros Desafortunados
9. Família Religiosa
10. Família de Fora da Lei

### Classe Social:

1. Elite Corporativa
2. Classe Média Alta
3. Empregados de Nível Técnico
4. Operário
5. Desempregados em Busca de Oportunidade
6. Morador de Rua
7. Contrabandista ou Mercenário
8. Artista Freelancer
9. Gangue, Máfia, Hacker (Criminoso)
10. Funcionário Religioso

### Pessoa Mais Amada:

1. Irmão mais novo
2. Melhor Amigo de Infância
3. Mentora Corporativa
4. Amor Romântico
5. Pai Inspirador
6. Cônjuge Fiel
7. Mestre de Artes Marciais
8. I.A. de Companhia
9. Companheiro Animal Cibernético
10. Figura Religiosa Importante

### Objeto Mais Valioso:

1. Disco de Memória Criptografada
2. Relíquia Familiar
3. Joia Incrustada com Tecnologia
4. Quadro de Entes Queridos
5. Amuleto de Boa Sorte
6. Instrumento Musical Personalizado
7. Arma de Família
8. Peça de Arte Rara
9. Chave Criptográfica Única
10. Robô de Estimação

### Facção/Grupo ou Guilda:

1. Renegados do Submundo
2. Gangue dos Mercenários
3. Sociedade Cientifica
4. Ordem de Hackers
5. Guilda de Artistas
6. Sociedade Secreta
7. Construtores
8. Máfia
9. Corporação
10. Sindicato

### Família:

1. Linhagem de Mercenários e Criminosos
2. Linhagem de Médicos e Cirurgiões
3. Linhagem de Construtores e Trabalhadores
4. Linhagem de Religiosos
5. Linhagem de Revolucionários
6. Linhagem de Nômades
7. Linhagem de Militares
8. Linhagem de Escravos
9. Linhagem de Políticos
10. Linhagem de Vítimas da Injustiça Corporativa

### Infância:

1. Cidade Empresarial Corporativa
2. Orfanato CyberTech Haven
3. Colônia de Ciganos e Nômades
4. Base Militar de CiberTreinamento
5. Ruas do Distrito
6. Enclave Secreto nas Alturas
7. Complexo de Pesquisa BioGen
8. Submundo de Criminalidade
9. Vila de Agricultura Tecnológica
10. Centro de Educação Cibernética

### Crise/Trauma/Problema:

1. Experimento Biológico Forçado
2. Perda Trágica da Família
3. Corrupção Corporativa Injusta
4. Invasão Cibernética
5. Desastre Ambiental
6. Experimento Tecnológico Falhado
7. Sequestro por Facção Criminosa
8. Colapso Econômico Pessoal
9. Injustiça Judicial Desesperadora
10. Incidente Militar Terrível

### Objetivo de Vida:

1. Derrubar uma Megacorporação
2. Criar Arte que Inspire Revolução
3. Encontrar uma Cura Tecnológica
4. Desmascarar Conspirações Corporativas
5. Fundar uma Nova Comunidade Cyberpunk
6. Dominar Tecnologia Proibida
7. Descobrir os Segredos do Universo Virtual
8. Criar um Império de Drones
9. Se Tornar o Maior Hacker do Mundo
10. Alcançar a Iluminação Cibernética

### Moradia:

1. Apartamento de Alta Tecnologia
2. Esconderijo Subterrâneo Secreto
3. Estúdio de Arte CyberWave
4. Loft Industrial na Zona Comercial
5. Residência Clássica no Centro Histórico
6. Barco Flutuante nas Águas Urbanas
7. Refúgio nos Subúrbios Contaminados
8. Covil em Ruínas Abandonadas
9. Moradia em Espaço Virtual Privado
10. Abrigo no Deserto Cibernético

Aluguel:

1. Isento de Aluguel (Propriedade Própria)
2. Pagamento Baixo e Suficiente
3. Aluguel Moderado, Confortável
4. Aluguel Elevado, mas com Vantagens
5. Aluguel Alto, Incomodando Financeiramente
6. Moradia Sem Aluguel, Mas com Condições
7. Acordo com Facção para Moradia
8. Aluguel Abusivo, Dificultando a Vida
9. Moradia Compartilhada, Baixo Aluguel
10. Sem Moradia Fixa, Vagando pelas Ruas

### Estilo de Vida:

1. Minimalista e Eficiente
2. Boêmio e Descontraído
3. Luxuoso e Extravagante
4. Rebelde e Anarquista
5. Solitário e Isolado
6. Prático e Sistemático
7. Focado em Busca de Conhecimento
8. Aventureiro e Sem Amarrações
9. Otimista e Inspirador
10. Desesperado e à Margem

### Amigos:

1. Grupo de Rebeldes Tecnológicos
2. Companheiros de Ba
3. Aliados em uma Comunidade Hacker
4. Amigos Leais de Tempos Difíceis
5. Parceiros de Palco em Performances Virtuais
6. Camaradas de Treinamento Militar
7. Colegas de Trabalho em Uma Megacorporação
8. Membros de uma Confraria Tecnológica
9. Antigos Companheiros de Gangue
10. Conhecidos em Eventos

### Amor:

1. Paixão Proibida com um Inimigo
2. Relacionamento com um Ciborgue
3. Amor de Infância Reencontrado
4. Romance com um Membro de Facção Rival
5. Afeto por uma Inteligência Artificial
6. Parceiro em uma Relação Poligâmica
7. Amor não Correspondido por um Alienígena
8. Relacionamento Complicado com um Android
9. União por Interesses Compartilhados
10. Casamento por Conveniência com Outro Rebelde

### Inimigos:

1. Rivalidade Mortal com um Hacker
2. Megacorporação que Destruiu a Família
3. Facção Criminosa que Busca Vingança
4. Inimigo Poderoso na Alta Sociedade
5. Inteligência Artificial Descontrolada
6. Ex-Companheiro de Equipe Traiçoeiro
7. Mercenário Contratado para Eliminar
8. Grupo Militar que Considera um Traidor
9. Concorrente Obstinado em uma Arte
10. Inimigo Silencioso Dentro da Facção