Разработка

Разработка относится к созданию игрового контента, который может быть удален, изменен или намеренно исключен из игры в релизе Crashday.

Из неиспользуемого контента в файлах можно обнаружить: остатки из 2001-2005 гг., текстуры, звуки, 3д-модели и т.д.

## Сюжет

Старый сюжет карьеры заключался в том, что игрок участвовал в 24 гонках против 5 противников, будучи спонсором владельца видеомагазина по имени Герд, который записывал гонки и продавал их в своем магазине. Взамен игрок получит от него оружие, автомобили или тюнинг-комплекты. Победитель будет определен тем конкурентом, который выиграл больше всего гонок.

Также первоначально планировалось провести еще 3 ознакомительных миссии перед "Идеальный соискатель?". Эти миссии познакомят игрока с основами гонки, шоу трюков и аварийного матча.

Первоначальное название у Карьеры было Чемпионат.

Также в папке intrface можно найти остаток старого интерфейса (career.cgf) из альфа 2004-го года.

## Машины

Автомобили, возможно, были удалены из *Crashday* из-за проблем с лицензией, изменения желаемого разнообразия списка автомобилей, наличия ресурсов или функциональности.

### Вырезанные машины

* Trance Mortar 4
* Cycore DV2
* Неизвестный минивэн
* Неизвестный спорткар

### Измененные машины

* Cube RS (в разработке Wolf MBS или Wolf RS)
* Pick'em'Up V8
* Ironhorze V8
* Firespitter Evolution '89 (в разработке Fireburnz TA)
* Spectran TI
* The Judge 5000 SV
* Apachee Super Turbo 220X
* Bornbad GT90

### Изменения машин

Абсолютно все машин во время разработки изменяли свою модель, характеристики, тюнинг и так далее. Ниже будут приведены индивидуальные изменения для каждой машины:

* Машины имели в общем количестве 5-6 звуков двигателей.
* У The Incubator V12 была другая текстура фар из lights.tga.
* Cube RS имел иную модель и тюнинг.
* Ironhorze V8 имел другой перед
* Pick'em'up V8 имеет неиспользованную часть в UV-маппинге текстуры body.tga вместо metplat.tga.
* Hunter XT-5 имел винил Impact-Turbo и Трайбл.
* The Judge 5000 SV имел дополнительные передние фары, видоизмененные фары от нынешнего Cube RS, другой зад и два других винила.
* Apachee Super Turbo 220X имел полностью переделанную модель на подобии Bugatti EB110.
* Bornbad GT90 имел более короткие передние фары.
* Firespitter Evolution '89 должен был при установке винила "ЗАКАЖИ меня" менять текстуру салона, но из-за бага в релизе текстура не изменяется.
* Spectran TI использовал бета-винил немецкой полиции, которую можно найти в файлах игры.

### Кастомизация

* Винилы первоначально назывались "специальной краской" (англ. Special Paint).
* Была возможность изменить номерной знак. (в переводе от Новый Диск он неправильно назван "Пластиной лицензии")
* Была выделена отдельная строка, в который был указан автор машины и его контакты.
* Можно было посмотреть подробные характеристики машины (передачи, привод, масса и т.д.).
* Удар от ракеты можно было улучшить с помощью таранных наборов.
* Нитро можно было прокачивать, планировалось три набора нитро (Начальный, Расширенный, Профессиональный (последний используется в игре по умолчанию)).

### Прочие функции

* Планировался выбор между ручной и автоматической коробкой передач, строчка gamemodeflag=(0,1) как раз и отвечает за КПП. Это функция доступна лишь только для Гонки.
* Была возможность включать/выключать фары.

## Оружия

* Как и описывалось выше, удар от ракеты можно было улучшить с помощью таранных наборов.
* Мины планировались как отдельное оружие, в итоге они стали динамическими объектами. Самое удивительное, что мины не удалены и не вырезаны из игр, они просто скрыты. Их отключение может быть связано с техническими проблемами.

## Игровые режимы

Многие цели победы в игровых режимах (Например обратный отсчет, супер комбо) не доступны для одиночной игры и мультиплеера и являются эксклюзивными для карьеры, а некоторые - не используются вообще.

! - вариация режима

!! - условие для победы

* !**wreck-perfectwin** Победа без собственной смерти
* !**ptb-perfectwin** Победа без собственной смерти
* !**ctf-default** Обычная версия Удержания флага
* !**speed-default** Обычная версия Динамитной гонки (на выносливость)
* !!**race-finishfasterthan** Обратный отсчет для Гонки
* !!**stunt-airtime** Самое долгое время в воздухе для Шоу Трюков

## Соревнования

Многие миссии в игре были изменены в ходе разработке игры, чаще всего изменяются машины оппонентов или условия для победы.

* В демо-версии в amateurs1 обратный отсчет начинался с 4 минут.
* На превью к amateurs4 изображены Spectran TI и Firespitter Evolution '89 с пулеметом.
* На превью к amateurs8 Ironhorze V8 обладает иным тюнингом.
* В файле к professionals4 расписан 5-ый оппонент, хотя в финале используется только 4.
* В демо-версии в finals1 у оппонентов были другие машины.
* В finals2 вариация режима было достижение 55000 или более очков за 3 минуты.
* На превью к finals4 изображен белый Ironhorze V8 хотя он не используется в этой миссии.
* В finals5 скрыт Apachee Super Turbo 220X для игрока с пометкой "TEMP!!!"
* В демо-версии в finals6 надо было достичь 40000 очков супер-комбо.
* В демо-версии в finals8 обратный отсчет начинался с 5 минут.

## Трассы

* Исходя из строчки в finals5 можно предположить, что ранее трассы для миссий назывались не файлом миссии, а названием миссии.
* Intro в демо-версии имел другие декорации деревьев.
* Amateurs1 имел больше деревьев, а два трамплина переставлены на другое место.
* Amateurs4 имел время суток "День".
* Amateurs5 обладал шоссе под мостами и двумя трубами в конце трассы.
* Amateurs6 имел время суток "День".
* На превью к minimass1 и minimass2 трасса professionals4 имел время суток "День".
* Professionals7 имел другие детали для тоннелей.
* Professionals8 имел другую расстановку объектов.
* На ранних скриншотах 2005-го года finals2 имел время суток "День".
* Finals2 в демо-версии чекпойнт был расположен на другом месте

## Примечания

1. ↑ ID   swtDecals.Caption

DESC (Original:) SPECIAL PAINT

TEXT SPECIAL PAINT
2. ↑ ID   swtLicensePlate.Caption

DESC (Original:) LICENSE PLATE

TEXT LICENSE PLATE
3. ↑ ID   lblCarAuthorString.Caption

DESC (Original:) CREATED BY MOONBYTE|(INFO@MOONBYTE.DE)

TEXT CREATED BY MOONBYTE|(INFO@MOONBYTE.DE)
4. ↑ ID   lblSpecsTitles.Caption

5. ↑ ID   lblSpecsData.Caption

6. ↑ ID   OPENSPECSBUTTON

DESC Specification - button in bottom bar to open specs form

TEXT Specification
7. ↑ 7,0 7,1 ID   MISSILTY
DESC Missile Capacity
TEXT Missile Capacity
8. ↑ 8,0 8,1 //Heavy Wrecking

name=crsh2 crashpower=1.35 add\_missilecapacity=5 add\_minecapacity=4
9. ↑ Next: 1         # Nitro Professional Sport (Partikelbeschleuniger) ---------------

nitro/abpart.wav      # Soundfile beim Afterburnerzьnden

nitro/abpart\_f.wav    # Zьnden

nitro/abpart\_h.wav    # Ьberhitzt

1 # Bringt dieser Afterburner Nutzen in der Luft

9,6 # Zusatzbeschleunigung pro Sek

35 # Anstieg Temperatur pro Sekunde

13 # Abkьhlung -"- pro Sekunde

// --- NO MORE USED ----

Next: 1         # Nitro-Starter Kit (Triebwerk) ----------------------------------

nitro/abeng.wav       # Soundfile beim Afterburnerzьnden

nitro/abeng\_f.wav     # Zьnden

nitro/abeng\_h.wav     # Ьberhitzt

1 # Bringt dieser Afterburner Nutzen in der Luft

7,3 # Zusatzbeschleunigung pro Sek

50 # Anstieg Temperatur pro Sekunde

10 # Abkьhlung -"- pro Sekunde

Next: 2         # Nitro Advanced Kit ------------------------------

nitro/abnitr.wav      # Soundfile beim Afterburnerzьnden

nitro/abnitr\_f.wav    # Zьnden

nitro/abnitr\_h.wav    # Ьberhitzt

1 # Bringt dieser Afterburner Nutzen in der Luft

15 # Zusatzbeschleunigung pro Sek

60 # Anstieg Temperatur pro Sekunde

7 # Abkьhlung -"- pro Sekunde
10. ↑ ID   OPTIONSMANUALSHIFTNAME

DESC (Original:) Manual Shifting

TEXT Manual Shifting
11. ↑ ID   Event\_14

DESC (Original:) NO MORE USED----- Shift Up

TEXT NO MORE USED-----Shift Up

ID   Event\_15

DESC (Original:) NO MORE USED-----Shift Down

TEXT NO MORE USED-----Shift Down
12. ↑ ID   Event\_16

DESC (Original:) NO MORE USED-----Turn Lights On/Off

TEXT NO MORE USED-----Turn Lights On/Off
13. ↑ ID   Event\_10

DESC (Original:) NO MORE USED-----Drop Mine

TEXT NO MORE USED-----Drop Mine
14. ↑ ID   MINEHIT

DESC (Original:) Mine Hit!

TEXT Mine Hit!

ID   DOUBLEMINEHIT

DESC (Original:) Double Mine Hit!

TEXT Double Mine Hit!
15. ↑ ID   WEAPONSALL

DESC (Original:) Single Miss. / Mines / Minigun

TEXT Single Miss. / Mines / Minigun

ID   WEAPONSALL2X

DESC (Original:) Double Miss. / Mines / Minigun

TEXT Double Miss. / Mines / Minigun

ID   WEAPONSONLYMINES

DESC (Original:) Mines

TEXT Mines

ID   WEAPONSMISSILESANDMINES

DESC (Original:) Single Missiles / Mines

TEXT Single Missiles / Mines

ID   WEAPONSMISSILES2XANDMINES

DESC (Original:) Double Missiles / Mines

TEXT Double Missiles / Mines
16. ↑ finals5.trk # track Mine Battlefield.trk

*Это заготовка статьи. Вы можете помочь Crashday Вики, дополнив её.*