Corps militaire de Nalcia

## Présentation

L'armée de Nalcia est répartie en différentes légions, ayant chacune un rôle précis. Chaque militaire appartient à une Légion (dans le cas de l’armée de Nalcia) et un Grade, témoin de l’expérience du soldat. L’armée de Nalcia est composée de Légions, elles-mêmes divisées en Cohortes. Chacune de ces Cohortes est composée d’Escadrons.

Une Légion est composée de plusieurs Cohortes, commandées par un Jaffa. Les Cohortes sont composées de plusieurs Escadrons dirigés par un Saïd, et les Escadrons sont composés d’Undiin ou de Tohkra, menés par un Dabit.

Les Medjai, les Al’abtal’Alssaha et les Par’Hila sont des groupes indépendants qui obéissent à un Jaffa et n’ont personne sous leur directive, en dehors des Medjai qui sont souvent en bande, les Al’abtal’Alssaha dirigeant, quant à eux, leurs propres Pokémon.

Le Sultan offre des accréditations d'État à certains Éleveurs pour qu’ils puissent fournir des Pokémon élevés pour l’armée, que ce soit pour les champs de batailles ou les combats en général, mais aussi pour l’instruction (ces Pokémon vivent en caserne et ne partent pas au combat) ou pour transporter des messages. L’élevage Kumo no naka ni, tenu par Miku Hatsune, est connu pour fournir des Pokémon messagers, notamment des Nirondelle.

En revanche, l’armée de Nalcia possède ses propres forgerons et artisans au service des soldats.

## Légions de l'armée

Les Légions sont les différents corps militaires de Nalcia. Chacune possède son rôle et a reçu le nom des divinités nalciennes.

### Légion de Regice

Il s’agit de l’infanterie et de la cavalerie de Nalcia. Si la cavalerie prime sur l’infanterie, la Légion de Régice est connue pour sa maniabilité et son adaptabilité au combat, en particulier lors des affrontements à dos de Pokémon. Il est également reconnu que les unités montées sont aussi redoutables dans leur maniement de l’arc et de l’épée. Cette Légion est composée en très grande partie d’Uniit et de Tohkra, dans l'attente pour certains de leur première monture volante qui leur permettra d’intégrer la Légion des Éons.

### Légion des Éons

C’est le corps d’armée aérien et le plus développé de Nalcia. Il est possible de l’intégrer tôt dans sa carrière, une fois sa propre monture aérienne obtenue. La Légion des Éons est chargée de la surveillance du territoire, et elle est extrêmement rapide et efficace. Ils servent également d’Hayim, c’est-à-dire, d’unité vagabonde (éclaireurs), les soldats les plus expérimentés faisant office d’espions, à la discrétion d’un Jaffa ou pendant les campagnes de Cohortes Hayim, afin de localiser les forces ennemies.

Les soldats de cette Légion sont nécessairement des soldats de grade Tohkra au minimum (qui n’est pas assez expérimenté pour être un Hayim) et plus communément des Dabits. En cela, cette Légion est un peu différente des autres : elle est principalement composée de Saïd sous les ordres d’un Jaffa.

Sa formation consiste en une mission de domptage de Pokémon, soit pendant une épreuve, soit par le biais d’une mission, qu’elle soit officielle ou non. À l’issue de cette formation, le soldat possède sa propre monture aérienne et peut, dès lors, intégrer la Légion des Éons.

### Légion de Lugia

Elle regroupe les forces maritimes de Nalcia. C’est la Légion la moins développée, mais elle reste à l’image des autres, privilégiant les montures rapides et agiles. Jusqu’à la fin de l’Alliance avec Mizuhan, la Légion de Lugia se fournissait en montures aquatiques chez leurs alliés, mais la guerre mit quelque peu à mal le développement de cette Légion. Le Sultan offrit donc des accréditations et des primes pour les Éleveurs se spécialisant dans les Pokémon de Type Eau pouvant servir de montures.

### Légion de Rayquaza

C’est le corps d’armée d’élite de Nalcia servant de garde royale aux Cheikhs et au Sultan. Les plus méritants et aguerris sont au service du Sultan. Ils sont choisis parmi les Saïd pour servir les Cheikhs, et parmi les Jaffa pour servir le Sultan. Il existe donc deux branches distinctes de la Légion de Rayquaza : les « Rayquaza des Cheikhs » et les « Rayquaza du Sultan ». Bien que les Rayquaza des Cheikhs n’obéissent qu’à leurs Cheikhs respectifs ou au Sultan, les Rayquaza du Sultan peuvent commander aux Rayquaza des Cheikhs (d’Alfen, principalement), si la sécurité du Sultan l’exige.

Les soldats de la Légion de Rayquaza sont des gardes d’élite et sont en nombre restreint. Ce sont les plus loyaux serviteurs des Cheikhs et du Sultan. Chaque Cheikh possède ses propres gardes, qui sont issus au minimum des rangs des Saïd. Les gardes sont choisis par le chef de l’armée des Cheikhs, et leur chef par le Vizir. Les gardes d'élite du Sultan sont choisis par leur chef parmi les Jaffa (en devenir ou en poste), et ce dernier est choisi par le Grand Vizir en personne. Les Medjai ne font jamais partie des gardes royaux à cause de leur nature nomade, et un soldat préférera toujours devenir un Medjai plutôt que de subir le déshonneur de refuser l’invitation.

## Grades

Il existe six grades au sein de l’armée, donnant chacun des prérogatives différentes. L’uniforme de l’armée est composé de pièces de tissus afin de privilégier la rapidité et l’agilité des soldats, avec des pièces de métal pour protéger les points vitaux. Seuls certaines Classes de soldats et les soldats de grades particuliers ont des armures plus élaborées, comme les Chevaliers et les Jaffa.

### Soldat (*Uniit*)

Présents sur le terrain, ils n’ont aucune autorité sur les autres Grades. Ils servent autant à la garde dans les grandes villes que de fantassins ou de cavaliers dans le déploiement de la Légion en campagne. Les Uniit composent la principale force armée de la Légion de Regice. Les cavaliers sont plus nombreux que les fantassins. Les Uniit sont essentiellement de jeunes recrues qui doivent passer deux ans minimum en service, avant de pouvoir monter en grade, après s’être distinguées en mission, qu’elles ont menées à bien sans violence. Les premiers mois servent avant tout à leur faire passer leurs premières classes, sous la tutelle d’un maître d’armes polyvalent.

Les Uniit méritants se voient donc proposer une Épreuve, ainsi que la possibilité d’acquérir une monture personnelle, volante ou non, pour la Classe des guerriers. Les Dresseurs n’ayant aucun problème pour posséder leur monture propre et les Maître Élémentaux, quant à eux, doivent se débrouiller seuls pour se la procurer. Dès l’obtention de leur monture, les Uniit deviennent automatiquement des Tohkra. Les Uniit portent un uniforme de couleur bleue.

### Cavalier (*Tohkra*)

Les Tohkra sont des Uniit ayant passé avec succès une ou plusieurs épreuves ou missions et possédant leur propre monture, après un minimum de deux ans de service au sein de l’armée. Les Tohkra portent un uniforme bleu clair. On les retrouve dans la Légion de Regice (terrestre), la Légion des Éons (aérienne) et plus rarement dans la Légion de Lugia (maritime), le manque de montures aquatiques se faisant ressentir.

Leurs devoirs sont les mêmes que les Uniit, et ils font partie d’un Escadron sous les ordres d’un Dabit.

### Officier (*Dabit*)

Meneurs des Uniit et des Tohkra, ils sont présents à leurs côtés sur le terrain. Ils ne commandent que les soldats de leur Escadron et répondent aux ordres d’un Saïd.

Par commodité, les Escadrons sont organisés de manière à réunir les Uniit d’une part et les Tohkra d’autre part, les Dabit pouvant donc être fantassins ou cavaliers, selon l’Escadron qui leur est confié. Leurs devoirs sont les mêmes que ceux des Uniit et des Tohkra, à la différence qu’ils dirigent les tours de garde et indiquent les attitudes à adopter dans les conflits civils. Les Dabit d’une Cohorte prennent leurs ordres d’un Saïd. La couleur de leur uniforme est le vert.

### Centurion (*Saïd*)

Les Saïd sont des officiers aguerris de l’armée. Ils dirigent une Cohorte et ont sous leurs ordres directs plusieurs Dabit. Ils ont la lourde charge de coordonner leur Cohorte pendant les campagnes afin de former les mouvements de troupes ordonnés par le Jaffa. Chaque Cohorte possède de multiple talents : ainsi, on y retrouve toutes les Classes possibles, avec de préférence un Chevalier ou un Maître des Lames pour protéger ses alliés, des Maîtres Élémentaux ou des Tireurs pour infliger des dégâts à distance, et un Guérisseur ou un Défenseur pour soigner les blessures de ses frères d’armes.

Dans la Légion des Éons et la Légion de Lugia, il y a toujours une Cohorte d’Hayim, destinée à repérer les troupes ennemies. Se déplaçant avec son Escadron, le Saïd doit alors communiquer les informations à son Jaffa. En dehors des campagnes, les Saïd gèrent les gardes et les différentes tâches inhérentes au Poste de Garde (surveillance des populations dans les rondes, arrestations, résolution de conflits). La couleur de leur uniforme est le rouge.
Devenir Saïd exige d’avoir passé plusieurs Épreuves de Classes de rang 2 au minimum, de posséder une monture terrestre, volante ou aquatique (au moins une volante obligatoire dans la Légion des Éons et une aquatique dans la Légion de Lugia) et d’avoir mené à bien plusieurs missions avec honneur, en excluant la violence si elle peut être évitée.

### Général (*Jaffa*)

Les Jaffa sont les plus gradés de l’armée, à la fois respectés et craints des populations. Ils ont passé toute leur vie dans l’armée, gravissant les échelons de la hiérarchie les uns après les autres. Ils ne participent pas à proprement parler aux batailles, bien qu’ils y soient présents,  car en tant que stratèges et  chefs de guerre, ils organisent les troupes et donnent les ordres aux Saïd, dont ils reçoivent les informations. Un Jaffa a toute autorité sur chaque soldat de ses Cohortes. En campagne, il choisit généralement un soldat de confiance, un Pokémon ou ses propres Pokémon pour transmettre ses messages et ses ordres. Cela permet au messager de ne pas être spécifiquement pris pour cible. Les Jaffa inspirent une telle confiance à leurs soldats qu’aucun ne songe à abandonner la bataille tant qu’il est debout.
Les Jaffa sont également les seuls gradés à posséder leur propre garde d’élite, bien qu’ils n’aient pas de grade particulier et soient généralement des Saïd.

### Libre (*Medjai*)

Ce sont généralement d’anciens soldats, de tous grades et de tous âges, qui ont décidé de quitter l’armée, sans abandonner leur dévotion envers leur pays, ou bien des aventuriers décidant de devenir des protecteurs libres et indépendants de l’armée. Dans un cas comme dans l’autre, il leur arrive de prêter main-forte à l’armée pour protéger le peuple nalcien si le besoin s’en fait sentir. Bien qu’ils combattent de leur propre chef, les Medjai se mettent d’eux-mêmes sous l’autorité d’un Jaffa ou d’un Saïd, servant là où on a besoin d’eux. En revanche, ils n’ont d’autorité sur personne. Les Medjai sont des nomades : on peut les retrouver seuls, en groupes restreints ou en bandes. Leur sens de l’honneur et du devoir est reconnu à travers tout Nalcia, où ils sont respectés. Les Medjai sont généralement reconnaissables à leurs tatouages, dont celui représentant leur statut, l'œil stylisé de Rayquaza souligné de ses anneaux en huit, à travers un triangle représentant les trois Provinces du pays.

## Statuts particuliers

Il existe deux grades distincts, qui relèvent plus du statut particulier que du grade à proprement parler : il s'agit des Parias et des Champions d'Arène.

### Paria (*Par’Hila*)

Anciens criminels reconvertis uniquement par la grâce accordée du Sultan, ce sont des parias reconnaissants qui acceptent leur nouvelle condition sans discuter. À l’instar des Medjai, ce sont des unités indépendantes de l’armée, mais qui doivent obéir au Jaffa auxquels ils sont soumis. En échange de leur vie sauve, au lieu d’être exécutés pour les crimes commis, ils sont au service aveugle du Sultan. Ils répondent aux appels du Grand Vizir sans jamais y déroger et mènent une vie solitaire et difficile. En effet, ils n’ont aucun droit : il leur est interdit de parler aux citoyens nalciens, d’établir des villages, de pratiquer l’agriculture, d’être trop nombreux au sein de leurs campements (pas plus de dix), de rester trop longtemps au même endroit, de se fournir en vivres ou en matériaux dans les villages ou de quitter le pays. Ils doivent survivre seuls. Comme les Medjai, ils sont indépendants des troupes de l’armée et sont sous les ordres directs d’un Jaffa, mais ne reçoivent aucune compensation ou récompense. Les Par’Hila portent une marque visible de leur statut de paria, permettant à chaque citoyen de les éviter et de ne pas leur adresser la parole. Seul cas à part de cette caste : le Champion Peter Alrrajul Altanin, qui ne porte pas la marque et a été désigné par le Sultan pour être le Champion du Temple de l’Air Boréal. En effet, bien que vivant seul de son propre chef, Peter mène une vie ordinaire, et il est même très respecté, bien qu’il doive répondre aux Invitations du Sultan. Son affiliation aux Par’Hila n’est cependant pas connue du public, mais seulement du Grand Vizir, du Sultan précédent et du Sultan en exercice.

### Champion d'Arène (*Al’abtal’Alssaha*)

Ce n’est ni un grade, ni un ordre en particulier, mais ce nom désigne les Champions d’Arène de Nalcia. Ils sont à part, car ils ont la liberté de pouvoir décliner une Invitation du Sultan (sauf Peter, en raison de son statut de Par’Hila) sans en subir le déshonneur. Ils peuvent décider de protéger à titre personnel le peuple et de prêter main-forte à l’armée de Nalcia ; ils sont, dans ce cas, sous les ordres d’un Jaffa. Ils n’ont personne d’autre sous leurs ordres que leurs propres Pokémon. Ils sont très respectés à travers Nalcia, et plus généralement à travers tout Érasia. Ils ont le devoir de former avec bienveillance tous les Dresseurs en quête de leurs Badges d’Arène.