Zakończenia

Ta strona zawiera **spoilery**
Kontynuujesz na własną odpowiedzialność.

## Zakończenia gry

### Standardowe Zakończenie

To pierwsze zakończenie, które wydarzy się, jeżeli gracz będzie przechodził grę w normalny sposób: bez ładowania różnych zapisów umożliwiających spędzenie czasu z każdą z członkiń. Zazwyczaj jest to też pierwsze zakończenie, które otrzymują gracze przechodzący *Doki Doki Literature Club!* po raz pierwszy.

W Akcie 4, po rozpoczęciu nowej gry, z początku wszystko będzie się wydawać absolutnie normalne, aż do momentu, gdy Sayori wyznaje graczowi, że stała się samoświadoma i dziękuje mu za usunięcie dawnej przewodniczącej Klubu Literackiego, Moniki. W tym momencie, Monika zdaje sobie sprawę, że każda postać, która zyska pozycję przewodniczącej, stanie się samoświadoma i zrozumie, że *Doki Doki Literature Club!* jest zaledwie grą oraz bohaterowie nie mają wolnej woli. Z tego powodu, zielonooka uczennica zaczyna usuwać coraz więcej elementów gry. Po prawie doszczętnym zniszczeniu gry, pojawiają się napisy końcowe. W ich tle możemy usłyszeć ''Your Reality'', piosenkę, która została napisana przez Monikę dla gracza. Właśnie w tym momencie słyszymy jedyny potwierdzony głos w grze. Następnie Monika zostawia notatkę na ekranie gracza, w której wyjaśnia, że wreszcie zrozumiała, iż ''Klub Literacki jest miejscem gdzie nie można odnaleźć szczęścia'' oraz dziękuje mu za bycie częścią jej Klubu Literackiego. W tym momencie, gra posiada już zbyt wiele zniszczonych plików i by ponownie w nią zagrać, potrzebne jest jej przeinstalowanie lub usunięcie pliku „firstrun” z folderu gry i wybrać opcję ''Tak'' po ponownym otwarciu gry.

### Szczęśliwe Zakończenie

To zakończenie można osiągnąć tylko poprzez zobaczenie wszystkich dziesięciu CG (trzy Sayori, trzy Natsuki, trzy Yuri, oraz jedna Moniki, która znajduje się w Akcie 3). Jedną z metod skutkującą Szczęśliwym Zakończeniem jest zrobienie trzech zapisów na etapie pierwszego wiersza w ciągu Aktu 1, a następnie po kolei wczytywanie pierwszego zapisu, napisanie trzech wierszy dla jednej z dziewczyn i dokonywanie wyborów, które będą wskazywać na chęć nawiązania relacji z wcześniej wybraną postacią. Przed zobaczeniem samobójstwa Sayori, podczas którego to zapisy zostają usunięte, szybko przeskoczyć na drugi zapis, uczynić wiersze i wybory specyficznymi dla drugiej dziewczyny, a przed śmiercią Sayori po raz trzeci i ostatni wejść na następny zapis i powtórzenie wcześniejszych działań razem z ostatnią z postaci (tj. Natsuki, Yuri lub Sayori). Po obejrzeniu pierwszych dziewięciu CG, gra może być kontynuowana w "normalny" sposób. Warto także uważać, by w trakcie Aktu 3 nie usunąć Moniki zbyt szybko, ponieważ jeśli zrobią to bez oglądania CG, gra nie uzna jej za widzianą, co poskutkuje otrzymaniem Standardowego Zakończenia.

Po tym, jak Monika wznowi grę bez swojej obecności, Sayori zdobędzie wiedzę, którą posiadała poprzednia przewodnicząca Klubu Literackiego, podobnie jak w przypadku normalnego zakończenia, z tą różnicą, że zamiast próby bycia na zawsze razem, uczennica podziękuje graczowi za wysiłek poświęcony na uszczęśliwienie wszystkich członkiń klubu. Następnie błękitnooka dziewczyna dziękuje też za grę, a podczas napisów końcowych obrazki nie zostaną usunięte. Następnie gracze, zamiast słodko-gorzkiego listu od Moniki, otrzymają specjalny list od dewelopera gry, zawierający podsumowanie jego inspiracji oraz wyjaśnienie z jakiego powodu stworzył *Doki Doki Literature Club!.* Tak jak w przypadku Standardowego Zakończenia, później konieczne jest przeinstalowanie gry.

### Szybkie Zakończenie

Jeśli plik postaci Moniki zostanie usunięty przed rozpoczęciem nowej rozgrywki w Akcie 1, Sayori zaczyna zdawać sobie sprawę, że jest uwięziona w grze. Następnie zmusi grę do zamknięcia i usunięcia innych plików postaci, łącznie ze sobą. Jeżeli po tym wydarzeniu gracz spróbuję otworzyć grę, jego oczom zamiast głównego menu ukaże się czarny ekran z napisem "KONIEC", a zaraz po nim czarno-biała grafika wiszącej Sayori. Po odczekaniu 10 minut na ekranie pojawia się krótka wiadomość napisana pismem należącym do przyjaciółki z dzieciństwa Protagonisty. Głosi ona "Teraz wszyscy mogą być szczęśliwi".

Jest jeszcze krótsza wersja Szybkiego Zakończenia. Pojawi się ona gdy brakuje pliku Sayori podczas uruchamiania gry z zapisem z Aktu 1. Wtedy, po uruchumieniu gra po prostu natychmiast przechodzi do tej samej serii ekranów co w pierwszej wersji tego zakończenia.