recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Тексты

**Тексты** (англ. *Texts*) — предметы, дающие персонажажам информацию в текстовом и/или графическом виде, а также просто источник бумаги. Книги делятся на учебные, художественные, справочные, квестовые и остальные.

## Учебные книги

Книги, при прочтении которых, изменяются умения персонажа. Очки навыков прибавляются по прочтении книги до конца, число пропорционально значению навыка на тот момент:

 Очки при прочтении
 Со способностью Понимание

## Художественные книги

Книги, поднимающие значение Морали на определённое значение в течение последующей недели. Повторное прочтение одной и той же книги прибавки не даёт.

* Борец Баки
* Дьяволица

## Справочники

Содержат рецепты, схемы и способы добычи компонентов. Рецепты достаточно изучить одному персонажу группы — и они остаются доступны даже для новичков, однако, специализированные рецепты всё равно не будут доступны персонажам, не имеющим соответствующие основные навыки.

## Квестовые тексты

Могут быть каким угодно текстом, который требуется для прохождение того или иного квеста.

## Остальные

Не вошедшие в предыдущие категории. Сюда равно относятся листовки, газеты, записки и подобные малозначимые тексты.
Сонливость

**Сонливость** (англ. *Sleepiness*) — производная характеристика и скрытый параметр персонажа.

## Описание

Сонливость увеличивается со временем и уменьшается при сне или употреблении стимулирующих веществ. Высокий сна жажды не только уменьшает характеристики персонажа, но может также привести к также смерти.

Персонаж автоматически упадёт и заснёт, если сонливость подымится до максимума. Только гули не чувствуют сонливости.

## Стадии недосыпа

 Устал как собака
 Изнурён
 Два дня без сна.
 Спать. Сейчас.

## Увеличение

* По умолчанию — каждые пять минут на одну единицу. Число может разниться в зависимости от обстоятельств.
* Приём веществ и пищи, вызывающих сонливость.
* Простуда добавляет очко сонливости каждые 5 минут.
* Зависимость от никотина.

## Уменьшение

* Сон.
* Приём стимулирующих препаратов.
Очки здоровья

**начальное**
значение:
 **связанные**
способности:
 **связанные**
особенности:

> *Сколько урона сможет выдержать персонаж прежде, чем потеряет сознание.*
>
>

**Очки здоровья** (или **ОЗ**) — это игровой механизм, используемый для количественного выражения целостности конечности.

В ходе боя конечность, которой нанесён урон, теряет ОЗ. Как только здоровье конечности становится равным 0, она считается покалеченной. Покалеченная конечность может привести к потере боеспособности или даже к незамедлительной смерти. Необходимо сказать, что количество ОЗ — важный параметр персонажа, за которым следует внимательно следить в процессе игры. Количество ОЗ можно восстановить до максимального, используя различные медпрепараты/зелья. Конечности восстонавливаются во время сна или у врачей.

## Значение

**Начальное значение:** Расовый бонус + минимум ОЗ конечности + ((Сила + Выносливость) x5).
Особенности

> *Дополнительные особенности — штрихи к портрету вашего персонажа. Все особенности имеют положительное или отрицательное влияние. Вы можете выбрать максимум две особенности во время создания персонажа.*
>
>

**Особенности** или **дополнительные черты** (англ. *Trait*) — модификаторы в ролевой системе SPECIAL, воздействующие особым образом на персонажа.

## Описание

Особенности - выборочная часть создания персонажа. Они частично отображают тот или иной личностный или физический аспект персонажа и постоянно влияют на основные и производные характеристики, и навыки. Особенности (в отличие от способностей) несут в себе как преимущества, так и недостатки. Персонажу придётся пользоваться первыми и мириться со вторыми!

У персонажа может быть не более двух особенностей. При желании можно обойтись и вовсе без них, но следует помнить, что решение надо принять на этапе создания персонажа. В ходе игры изменить особенности нельзя.

Некоторые особености могут быть доступны лишь определённым расам.
Банка с зубами

> *Стеклянная банка с золотыми зубами вперемешку с песком. Излюбленное занятие бандитов — выбивать своим жертвам золотые зубы и коллекционировать их. Песок нужен, чтобы избежать громыхания при беге с банкой.*
>
>

**Банка с зубами** (англ. *Jar wit Teeth*) — предмет из категории "разное".

## Описание

Стеклянная банка, полная песка и золотых зубов. Сойдёт как ценный трофей.

## Данные

### Основные:

* Материал: Стекло
* Объём: 2
* Масса: 0.58кг
* Цена: 1200Kr

### Разбор:

* Стеклянная банка — 1
* Горсть песка — 1
* Кусочки золота — НГТ

Прочее:

* Ценность — можно выменять за другую цену, независимо от навыка Бартер.
Патрон .32 ACP

**Патрон кал. 32** (англ. *.32 cartridge*) — боеприпас.

## Описание

Патрон с частично выступающей закраиной и пулей диаметром 7,65 мм. Был разработан компанией Bronco, и ранее был крайне популярен в армиях разных стран. Позднее был вытеснен более мощными боеприпасами, но остался на рынке гражданского оружия.

## Использование

* Halfter Polizei Pistole
* Револьвер кал. 32
* Пистолет Шварцшиммель
* Пистолет-Пулемёт Тарантул
* Карабин кал. 32

## Варианты

### Патрон кал. 32, Эрзац

*"Кустарный патрон .32 калибра. Подойдёт только в крайнем случае".*

### Патрон кал. 32, Оболоченный

*"Мелкокалиберный патрон с оболоченной пулей".*

### Патрон кал. 32, Экспансивный

*"Мелкокалиберный патрон с экспансивной выемкой. Наносит дополнительный урон в ущерб бронебойности".*

### Патрон кал. 32, Усиленный

*"Мелкокалиберный патрон с утяжелённой плосконосой пулей для большего урона и пробития".*
Механика

> Умение обращаться с механическими и электрическими устройствами, а также со взрывчатыми веществами. Создание, модифицирование и обслуживание предметов, содержащих сложные механизмы и деталей к ним.
>
>

**Механика** — навык, отвечающий за осмотр, ремонт и создание механизмов и электрических цепей, а так же огнестрельного оружия. Этот же навык требуется для ремонта роботов, совершения диверсий и добычи деталей. Развитый навык уменьшает время ремонта и затраты на техобслуживание, а так же позволяет модифицировать соответствующие предметы.
Скорость получения способностей

**начальное**
значение:
 **связанные**
способности:
 **связанные**
особенности:

> Количество уровней, которое должен получить персонаж, чтобы получить новую способность. Чем меньше тем лучше.
>
>

**Скорость получения способностей** (**СПС,***англ. «perk rate»*) — производная характеристика. Она определяет частоту получения персонажем новых способностей, иначе говоря, количество уровней, за которые персонаж получает новую способность. СПС зависит от расы персонажа, а также от некоторых особенностей, например, «Тренированный» (повышающей СПС) или «Обманщик смерти» (понижающей СПС). Некоторые способности, вроде «Милости небес», также понижают СПС.

## Значение

СПС зависит от расы персонажа: для большинства она равна трём, для гулей и минотавров — четырём, фенеков — двум. Роботы не могут получать способности вообще, т.е их СПС равна бесконечности (выводится как 0). Новые способности можно накапливать, и выбирать позднее. Игрок не может выбирать способоности за напарников, они всегда выбирают их по собственному алгоритму.

Особенность «Тренированный» увеличивает СПС на 1.

Особенность «Обманщик смерти», доступная только гулям, и способность «Милость небес» уменьшают СПС на 1.
Ковбой

> *Вспомним традиции Дикого Запада! Держа любой револьвер, оснащённый курком, а также оружие с рычажным или помповым механизмом, Вы можете вести непрерывный огонь настолько быстро, насколько позволяет Ваше проворство.*
>
>

**Ковбой** (англ. *Cowboy*) — способность.

## Эффекты

Персонаж может стрелять очередью из любого револьвера, оборудованного открытым курком, рычажного и помпового оружия. Одновременно стрелять можно только из одного оружия, в случае с револьверами второй лапе необходимо быть свободной.
Claire Temple

**Claire Temple** é uma personagem fictícia da Marvel Comics. Ela é uma enfermeira que trabalha a noite e ajuda Murdock.

## Biografia

Claire Temple é ex-esposa de Bill Foster e interesse romântico de Luke Cage. Nas edições mais antigas, ela era enfermeira do Dr. Noah Burstein na sua clínica na 42nd Street.

## Na série

A personagem é interpretada por Rosario Dawson. Esse papel é supostamente uma fusão com o personagem Enfermeira da Noite.

## Galeria de Imagens

Claire cuidando dos ferimentos de Matt Murdock.
## Referências

1. ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Claire\_Temple
Патрон 7.92x33 мм

**Патрон 7.92x33** (англ. *7.92x33 cratridge*) — боеприпас.

## Описание

Промежуточный патрон с пулей диаметром 8мм, был разработан компанией Maultier, как перспективный патрон. Используется в штурмовых винтовках и ручных пулемётах.

## Использование

* Автомат Rž-415
* Автомат Rž-408
* Автомат Rž-422
* Ручной пулемёт Rž-456
* Самозарядный карабин Хальфтера
* Карабин люфтегеря

## Варианты

### Патрон 7.92x33, лёгкая пуля

*"Патрон для спортивной стрельбы с оболоченной пулей. Давно не используются в армии ввиду низкой мощности."*

### Патрон 7.92x33, тяжёлая пуля

*"Патрон с оболоченной пулей. Под свинцовой рубашкой находится сердечник из мягкой стали. Весьма мощный и недорогой патрон."*

### Патрон 7.92x33, бронебойный

*"Патрон с оболоченной пулей. Под свинцовой рубашкой находится сердечник из закалённой стали. Эффективен против бронежилетов."*

### Патрон 7.92x33, бронебойно-зажигательный

*"Патрон с оболоченной пулей. Позади бронебойного сердечника находится зажигательный состав. Предназначен для воспламенения защищённых целей."*

### Патрон 7.92x33, зажигательный

*"Патрон с оболоченной пулей. В головной части находится зажигательный состав. Предназначен для воспламенения обычных целей."*

### Патрон 7.92x33, усиленный

*"Патрон с оболоченной пулей, с мягким сердечником. Снабжён большим пороховым зарядом. Не очень хорошо сказывается на работе автоматики."*

### Патрон 7.92x33, полуоболоченный

*"Патрон с мягким носиком. Предназначен для охоты. Неэффективен против брони."*
Рад-Икс

> *Радиопротектор "Индралин", также известный под коммерческим названием "Rad-X". Появился как замена излишне токсичному цистамину гидрохлорида (РС1), который вызывал летальный исход при многократном применении. Входил в состав личных аптечек заводских рабочих и спасателей. Препарат желательно применять перед вхождением в заражённую местность, так как не оказывает мгновенного эффекта. Побочные эффекты: повышение сонливости и лёгкое головокружение.*
>
>

**Рад-Икс** (англ. *Rad-X*) — медикамент.

## Информация

*Рад-X* увеличивает сопротивляемость радиации, что может быть полезным в зонах с высоким радиационным фоном. Чтобы избавиться от лучевой болезни, следует использовать антирадин.

## Данные

### Общие:

* Материал: Порошок
* Объём: 1
* Вес: 0.250кг
* Цена: 1720P

### Как пища:

* Ресурс: 10
* Контейнер: Банка для пилюль
* Свежесть: Нет
* Голод: +80
* Жажда: 0

### Как препарат:

* Иммунитет: 0
* Сонливость: +29
* Мораль: 0
* Зависимость: Нет
* Эффект: Рад-защита (2 часа)
Предприятия

Ниже представлен список **компаний и корпораций**, предоставлявших товары и услуги, от которых зависело общество вплоть до того момента, как были сброшены бомбы. Однако некоторые остатки довоенной промышленности всё ещё целы. Эти сохранившиеся продукты и средства могут оказать существенное влияние на жизнь в Пустоши.

Многие корпорации представляют сосбой пародии на реально существующие или когда-либо упомянутые в оригинальном Fallout.
Витальность

**Витальность** (англш. *Vitality*) — величина общей жизнеспособности и сознания персонажа.

При получении повреждений и сопутствующей боли, персонажу будет труднее стоять на ногах. Как только уровен витальности упадёт до нуля или ниже, персонаж упадёт без сил от болевого шока. Стоит отметить, что шок может оказаться смертельным, если урон превысит болевой порог персонажа.
Halfter P38

**Halfter P38** (рус. *Хальфтер П38*) — стрелковое оружие.

> *Липицано-Кишберский самозарядный пистолет калибра 9x19 мм. Разработан фирмой "Хальфтер Ваффенфабрик". Являлся основным пистолетом армии Л-К в начале Войны. Автоматика работает по схеме использования отдачи при коротком ходе ствола. Из-за небольшого магазина среди солдат с нелюбовью назывался "восемь предупредительных выстрелов и один прицельный бросок". Хотя он и был хорошим для своего времени, большое количество деталей и мелких пружин делало его не слишком технологичным.*
>
>

## Данные

Основные

* Класс: пистолет
* Материал: сталь/пластик
* Размер: средний
* Объём: 2
* Масса: 0.770кг
* Цена: 4255P
* Грязестойкость: 120000
* Прочность: 900
* Шанс осечки: 0.007%
* Жаростойкость: 30

Боевые:

* Навык: Стрельба
* Бонус урона: нет
* Отдача: 13
* Разброс: 25.5
* Очередь: Нет
* Дальность:
	+ В упор: 5
	+ Оптимальная: 26
	+ Предельная: 75
* Режимы стрельбы:
	+ навскидку: 18% ОД
	+ прицельный: 28% ОД
	+ снайперский: 38% ОД
* Боеприпас: Патрон 9x19 мм
* Штатный боезапас: 8
* Тип боепитания: Магазин
* Хват: одноручное, копыта и лапы
* Требование: 3 Сила

Рукопашная:

* Урон: 6

## Магазины

* Пистолетный магазин (Halfter P38/8)
* Пистолетный магазин (Halfter P38/16)

## Модификации

### Ствол

* Стандартный ствол для Halfter P38
* Тактический ствол для Halfter P38
Максимальный груз

**Зависит от:**
 **начальное**
значение:
 **связанные**
способности:
 **связанные**
особенности:

> Максимальный вес снаряжения, который может переносить ваш персонаж, в килограммах. Не влияет на объём носимого груза.
>
>

**Максимальный груз** (англ. *Carry Weight*) — производная характеристика в системе SPECIAL.

## Информация

При генерации персонажа значение максимального груза равно **25 + (5 x Сила)** килограмм.

Если была выбрана особенность «Коротышка», то формула изменится: **10 + (5 x Сила)**.

Персонажи с крыльями и летательными средствами не смогут взлететь, если вес снаряжения больше 60% от начального значения грузоподъёмности, при отсутствии соответствующих способностей. При его превышении персонаж получает статус Перегруз крыльев.

Четвероногие персонажи получают удвоенную грузоподъёмность, стоя на всех четырёх, но не смогут встать, если собственная грузоподъёмность превышена.

* *Максимальный груз* изменяется каждый раз, когда персонаж каким-либо образом изменяет свою силу, получает соответствующие способности или носит снаряжение, увеличивающее грузоподьёмность.
* При превышении максимального груза, персонаж получает состояние "Перегрузка".
* Увеличение максимального груза не влияет на объём сумок.
Скрытность

> *Умение двигаться бесшумно и эффективно использовать камуфляж. Успешное применение значительно затрудняет обнаружение персонажа. Успешная скрытая атака позволит устранить противника мгновенно и без шума.*
>
>

**Скрытность** (англ. *Sneak*) — навык, влияющий на бесшумное передвижение, возможность остаться незамеченным или украсть что-либо. Если вам это удастся, то персонажа будет гораздо труднее обнаружить. Навык не влияет на маскировку лагеря.
Пеурская республика

**Пеурская республика** (*Peuran Tasavalta*) — государство во вселенной "Бродяг".

## Описание

Расположена восточнее Кристальной Империи и севернее Эрцгерцогства Кониостро.

## Информация

* Официальный язык: поро
* Форма правления: парламентско-президентская республика
* Названия жителей: пеуры, пеур, пеурка
* Валюта: пеурска марка, пенни

## За кулисами

Слова "Peura" и "Poro" переводится как "северный олень" с финского.
Сверхлечебное зелье

> *Данное зелье является наиболее мощным восстановителем здоровья из всех доступных на территории Пустоши. Высококачественные ингредиенты и усовершенствованная формула позволяют практически мгновенно восстановить здоровье. Однако, использование столь мощных компонентов вкупе с высокой плотностью может через некоторе время нанести вред организму. Имеет высокую цену и потому редко встречается. Из других побочных эффектов имеет только опьянение ввиду использования крепкого спиртного как базы для зелья. В отличие от большинтсва лечебных зелий, незначительно повышает голод и сонливость, но вызывает более сильное привыкание. Принимается перорально.*
>
>

**Сверхлечебное зелье** (англ. *Superhealing Potion*) — зелье.

## Информация

Зелье с сильным лечебным эффектом. Восстанавливает некоторе количество здоровья, вне зависимости от предыдущих ранений. Немного повышает сонливость и голод, а также вызывает привыкание. При приёме в заражённой зоне нужно помнить, что персонажу придётся снять маску на время приёма.

## Данные

### Общие:

* Материал: стекло
* Объём: 1
* Вес: 0.115кг
* Цена: 2260KK

### Как пища:

* Ресурс: 1
* Контейнер: фляжка для зелья
* Свежесть: Нет
* Голод: +132
* Жажда: 0

### Как препарат:

* Иммунитет: -3
* Сонливость: +64
* Мораль: 0
* Зависимость: +75
* Применение: быстрое
* Эффект:
	+ + 55 ОЗ (2 хода)
	+ +19 Опьянение
	+ -3 ОЗ (через 12 ходов)
	+ -6 ОЗ (через 24 хода)
Очки передвижения

**Очки передвижения** (**ОП** или **MP** — **Movement Points**) — параметр персонажа, определяющий дистанцию, которую может преодолеть персонаж при передвижении. В отличие от очков действия, имеет фиксированное значение.

## Расход ОП

Количество ОП в определённый момент напрямую связано с количеством очков действия — если персонаж израсходовал половину ОП, соответственно, он потеряет половину ОД и наоборот.
Температура

**Температура** (англ. *Temperature*) — параметр персонажа, окружения и элемент механики.

## Общая информация

Температура не выражена градусами, а лишь двумя эфемерными шкалами — температура окружающей среды, привязанная к каждой клетке, и температурный режим персонажа, меняющийся от первой. При несоответствии шкалы персонажа с окружающей, первая начнёт постепенно меняться, пока не сравняется со второй. Отклонение шкалы персонажа влияет на его состояние — от простых жалоб на холод/жару до пагубных последствий и даже гибели.

## Температурный режим персонажа

Или просто температурный режим. При несоответствии окружающей температуре, подстраивается под её шкалу в течение (300 / (интенсивность)) ходов, то есть, если отклонение составляет одну единицу, пройдёт 300 ходов или 500 минут прежде, чем персонаж заметит отклонение. Фактически, отклонение от значения вовсе не связано с температурой тела персонажа — шкала лишь показывает, что организму некомфортно от смены температуры.

Каждая часть тела имеет свой температурный режим и слишком высокие или низкие значения повлияют на персонажа — вплоть до смерти от обнуления характеристик.

Броня и одежда помогают защититься от холода и жары (иногда одновременно), обозначается это параметрами Согревание и Охлаждение. Чем выше уровень согревания/охлаждения, тем больше защита от внешних температур. Уровень тепла от одежды автоматически сбрасывается на 50%, если окружающая температура выше нуля.

Шкала температурного режима имеет значения от -10 до +10. По умолчанию, тяжесть температурного сбоя начинается через каждые три ступени ±1, в зависимости от расы или эффектов.
Фармацевтические аугментации

**Фармацевтические аугментации** (англ. Pharmaceutical augmentations) — тип аугментаций, созданный зебрами. Включает себя воздействие алхимии, вызывающие изменения на физиологическом уровне. Характерными последствиями являются потускнение цвета шерсти, покраснение радужки и неприятный металлический голос.
Бартер

> *Торговля и все, что имеет к ней отношение. Способность продавать свой товар по более высоким ценам и покупать чужой - по более низким. Знание принципов экономики и логистики.*
>
>

**Бартер** (англ. *Barter*) — дипломатический навык, используется при покупке и продаже предметов у торговцев или мародёров, а также в отдельных случаях учитывается при ведении диалога. В общем случае, чем выше навык «Бартер», тем ниже цены покупки предметов. Также этот навык отвечает как за общие знания экономики, так и за различные мелочи, вроде анализа финансовых операций.

## Влияние на цены

По умолчанию все торговцы продают по цене в три раза превышающей себестоимость товара и покупают за четверть.

Каждые три пункта навыка отнимают два процента от цены покупки. Таким образом, понадобится поднять навык до максимума, чтобы покупать тавары по себестоимости.

Каждые четыре пункта добавляют один процент к цене продажи. Понадобится поднять навык до максимума, чтобы продавать по себестоимости.

Поскольку поднять данный навык - задача не из лёгких, приходится пользоваться соответствующими способностями и строить лучшие отношения с обитателями.
Охотничий жилет

**Охотничий жилет** (англ. *Hunting Vest*) — контейнер и одежда.

> *Экипировка охотников, путешественников и просто вооружённых профессионалов. Оснащён плечевыми подушками для гашения отдачи. Имеет крепления для дополнительных подсумков. Водонепроницаем.*
>
>

## Описание

Разгрузочный жилет для охотников. Гасит отдачу у оружия с прикладом. Поддерживает установку подсумков.

## Компоновка

 X

## Данные

* Тип: Одежда
* Урон: -3
* Покрытие: Торс — 45%
* Защита:
	+ Кинетический урон: 0/4%
	+ Магический урон: 0/0%
	+ Электричество: 0/8%
	+ Химический урон: 0/12%
	+ Газовый урон: 0/0%
	+ Урон огнём: 0/2%
	+ Урон холодом: 0/2%
	+ Пси: 0%
	+ Радиация: 5%
* Объём: 8
* Масса: 1,2кг
* Цена:
* Материал: Ткань
* HP: 100
* Тепло: 0
* Нагруженность: 5
* Разбор: Тряпка — 4.
* Эффекты:
	+ -5 Отдача при стрельбе с прикладом.
	+ Водонепроницаем.
	+ Два места для крепления для посумков — 2x2 точки.
Рефлексы

> Скорость реакции и общая внимательность. В основном, влияет на точность прицеливания , ударов и бросков, а также на возможность уличить собеседника во лжи или своевременно обнаружить угрозу.
>
>

**Рефлексы** (**РЕФ**, англ. *Reflexes, **REF***) — одна из основных характеристик в системе Fuzion.

## Влияние

Инициатива, дальность обзора, точность попадания, возможность заметить некоторые вещи в диалогах. Также от Восприятия зависит, как далеко от противника окажется отряд игрока, если нежеланная случайная встреча всё-таки состоялась.
Demolidor (personagem)

**Demolidor** ou em inglês, **Daredevil**, é um personagem de história em quadrinhos da Marvel Comics. O personagem foi criado por Stan Lee e Bill Everett.

## Biografia

Matt foi abandonado pela mãe, ainda criança, e foi criado pelo seu pai, o pugilista Jack Murdock. Quando tinha apenas 9 anos, ele viu um idoso quase sendo atropelado por um caminhão cheio de lixo tóxico, Matt o-salvou mas foi ele que recebeu líquido tóxico nos olhos fazendo com que o deixou cego, no hospital, Jack Murdock ligou para o Stick que nasceu cego e que tem dificuldade em aprender com crianças, como Matt, o lixo radioativo fez ele ter super audição, ele o ensina a lutar usando os outros sentidos, quando adolescente seu colega de quarto foi Foggy Nelson, seu melhor amigo,quando adultos decidiram serem advogados, Matt sente muita pena á pessoas que sofrem, decidio ser um vigilante em segredo, O Demolidor.

## Televisão

Na série de mesmo nome, o *Demolidor* é interpretado por Charlie Cox.

## Aliados

**Foggy Nelson** é seu amigo desde 15 anos, seu companheiro na advogacia, junto com Karen Page.

**Karen Page/Elektra** é a secretaria dele na advogacia Nelson x Murdock, na sua forma heroína é a companheira dele para confrontos difíceis, ela só aparece no filme Demolidor O Homem sem Medo

Galeria de Imagens : Demolidor (Personagem)

## Curiosidades

* Na série de 1994 de Homem-Aranha foi chamado de Atrevido.

## Referências

1. ↑ http://pt.wikipedia.org/wiki/Demolidor
2. ↑ http://marvel.com/universe/Daredevil\_(Matthew\_Murdock)
Критический удар

**Критический удар** (англ. *Critical Hit*) — понятие в механике игры.

## Описание

Критический удар накладывает определённые вредоносные эффекты на атакуемую цель. Шанс нанесения критического удара зависит от параметра Критический шанс, характеристик оружия или от специфических условий вроде особой атаки.

Большинство критических эффектов может быть наложено **только** если нанесена хотя бы 1 единица урона. Броски и удары вызывают нокдаун даже если урон не был нанесён.

## Случайные критические удары

* Кровотечение — вызывает открытые раны, которые будут снижать здоровье. Все баллистические боеприпасы, кроме резиновых и шоковых пуль, имеют шанс нанести открытую рану, равный 5%+КШ. Холодное оружие с острыми краями имеет множитель критического шанса.
* Потеря сознания — наносится шоковым оружием. При этом персонаж тут же получает Оглушение, равное двойному максимальному значаению здоровья.
* Нокдаун — удар кулаком или тупым предметом может свалить противника. Часто за этим следует урон от падения.

## Постоянные критические шансы

* Специальные атаки — некоторые виды холодного оружия имеют особые атаки, наносящие критический удар. В частности, колющие удары всегда вызывают кровотечение.
* Удары рубящим оружием наносят двойной урон конечностям.
* Попадание в голову — всегда наносит двойной урон, но только от кинетических атак.
* Заброневой урон — бонусный урон, игнорирующий броню. В частности наносится бронебойными пулями, если атакуемая цель носит броню из твёрдых материалов. Удваивается при попадании в голову.
* Скрытная атака — игнорирует броню и оканчивается мгновенной смертью при успешном броске против реакции.
Спарк Батарея

**Спарк батарея** (англ. *Spark Cell*) — боеприпас для лёгкого энергетического оружия.

## Описание

Несколько заряженных самоцветов в металлическом цилиндрическом корпусе, внешне копирующем реально существующий элемент D. Представляет собой компактную неядерную батарею, в довоенное время находившуюся в коммерческой продаже. Подходит не только для оружия, но и для питания почти всей электроники.

## Как боеприпас

* Sparq-L
* Лучевой пистолет Афина
* Лучевой пистолет ММЛ-19
* Плазменный пистолет
* Плазменный защитник
* Импульсный пистолет

## Варианты

### Спарк Батарея, кустарная

"*Энергетические элементы пониженной ёмкости, использующие в качестве источника энергии заряженные самоцветы. Пониженная ёмкость обусловлена кустарными условиями изготовления элементов."*

### Спарк Батарея

"*Энергетические элементы, использующие в качестве источника энергии заряженные самоцветы. Используются в малом энергомагическом оружии и бытовых электроприборах."*

### Спарк Батарея, усиленный заряд

"*Энергетические элементы повышенной ёмкости, использующие в качестве источника энергии заряженные самоцветы. Повышенный в полтора раза ресурс, тем не менее, негативно скажется на состоянии оружия".*

### Спарк Батарея, максимальный заряд

"*Энергетические элементы сверхповышенной ёмкости, использующие в качестве источника энергии заряженные самоцветы. Повышенный в два с половиной раза ресурс, тем не менее, очень полохо скажется на состоянии оружия.*

### Спарк Батарея, оптимизированная

"*Улучшенные энергетические элементы повышенной ёмкости, использующие в качестве источника энергии заряженные самоцветы. Использование алюминия и пластика уменьшают массу, а улучшенная конструкция уменьшит шанс поломки в режиме перегрузки."*
Сопротивляемость ядам

**Зависит от:**
 **начальное**
значение:
 **связанные**
способности:
 **связанные**
особенности:

> Способность организма бороться с попавшими в кровь токсинами.
>
>

**Сопротивляемость ядам** (англ. *Poison Resistance*) — производная характеристика, выраженная в процентах.

## Информация

При генерации персонажа начальное значение этого показателя вычисляется по формуле: **Выносливость x5**. Средний персонаж будет иметь сопротивляемость, равную 25 %.

Чем больше число, тем меньше шанс отравления. При попадании в организм, время действия яда так же уменьшается на это число, кроме ядов типа F и G.
Vanessa Fisk

**Vanessa Marianna** é trabalha em uma galeria de arte. Wilson Fisk demonstra-se interessado por ela. Ela o inspira a aparecer mais para a mídia, como um empresário legítimo e filantropo. Diferentemente da personagem dos quadrinhos, ela sabe dos verdadeiros negócios de Fisk.

## Referências

1. ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Daredevil\_(TV\_series)#Cast\_and\_characters
Ремесло

> *Умение создавать и ремонтировать низкотехнологичные вещи — портняжное, кузнечное и плотницкое дело, а также добыча простых материалов таких как руда.*
>
>

**Ремесло** (англ. *Craft*) — навык, отвечающий за познания персонажа в ручном труде с применением соответствующих орудий. Одежда и броня, контейнеры и стройматериалы, холодное и метательное оружие без сложной механики и т.п. Этот навык так же пригодится в строительном деле и для изготовления простых компонентов.
Производная характеристика

**Производная характеристика** (англ. *Derived Statistics*) — характеристика в системе SPECIAL, как правило, вычисляемая по формулам на основе основных характеристик.

Главные, общие производные характеристики:

* Очки здоровья — важнейшая характеристика для любого существа. Оно уменьшается, когда Вас ранят, и увеличивается, когда Вы излечиваетесь при помощи медикаментов и навыка Медицина. Желательно, чтобы текущий запас здоровья всегда был равен максимальному.
* Уклонение — эта характеристика влияет на шанс попадания в персонажа.
* Очки действия — показывает, сколько действий может совершить персонаж за время своего хода. Каждое действие имеет свою «стоимость» и может быть выполнено, только если у вас достаточно очков действия (ОД).
* Энергия — позволяет персонажу использовать заклинания, совершать психические и особые атаки.
* Максимальный груз — максимальная грузоподъемность персонажа.
* Урон холодным оружием — эта величина прибавляется к урону при атаке холодным оружием или в рукопашной.
* Сопротивляемость ядам — на этот процент уменьшается время действия яда, попавшего в организм.
* Сопротивляемость радиации — на этот процент уменьшается доза радиации, попавшей в организм. Эта характеристика не влияет на скорость излечения от лучевой болезни.
* Иммунитет — способность персонажа противостоять различным заболеваниям вроде простуды.
* Сопротивляемость урону — на этот процент уменьшается тот или иной урон, который наносят вашему персонажу. Разному виду урона противостоит своя защита.
* Инициатива — определяет последовательность действий в сражении. Как правило, первым совершает ход тот, кто начал бой. Остальные вступают в схватку в порядке убывания величины.
* Скорость реакции — определяет шанс контратаковать противника. Заметка: персонаж должен иметь достаточное количество ОД, чтобы атаковать.
* Свёртываемость крови — способность организма самостоятельно затягивать кровоточащие раны. Уменьшает длительность кровотечения на данную единицу.
* Скорость восстановления — темп выздоровления персонажа во время отдыха или путешествий.
* Скорость перезарядки — темп самовосстановления Энергии.
* Критический шанс — увеличивает вероятность нанести критическое попадание или совершить критический успех.

Производные характеристики, не зависящие от формул:

* Очки передвижения — очки, затрачиваемые только на движение.
* Скорость получения способностей — период (в уровнях) получения персонажем новых способностей.
* Рост — закреплён за расой и немного влияет сразу на несколько параметров. К примеру, высокие персонажи более заметны, но дальше видят с высоты своего роста.
* Масса персонажа — закреплена за расой и зависит от роста. Влияет на количество крови.
* Дальность обзора — количество клеток, видимое персонажем.
* Угол обзора — закреплён за расой и определяет угол, в котором те или иные объекты видны персонажем.
* Терпимость к холоду — устойчивость персонажа к холодной погоде.
* Терпимость к жаре — устойчивость персонажа к жаркой погоде.
* Телосложение — немного влияет на отношение к персонажу.
* Голод.
* Жажда.
* Сонливость.
* Боль.
* Стимуляторы.
* Обезболивающие.
Предметы

**Предметы** (англ. *Items*) — это материальные ценности, которые персонажи могут забрать и добавить в инвентарь. Все предметы делятся на несколько категорий. Все торговцы Пустоши продают только определённые виды товаров и редко покупают то, что не соответствует их деятельности.

## Типы предметов

* Оружие
* Взрывчатка
* Боеприпасы
* Модификации
* Броня
* Одежда
* Инструменты
* Устройства
* Наркотики
* Медикаменты и зелья
* Еда и напитки
* Алкоголь и табак
* Контейнеры
* Компоненты
* Расходники
* Тексты
* Разное
Авторевольвер Незнакомца

> *Этот автоматический револьвер гравирован пейзажами с цветущей сакурой и оснащён подвижным компенастором и улучшенной автоматикой, он явно принадлежал большому ценителю оружия.*
>
>

**Автомагнум Незнакомца** (англ. *Stranger's Autorevolver*) — уникальное оружие.

## Описание

На металлической части этого револьвера нанесены узоры с бледно-розовой краской, рукоять сделана из слоновой кости с такими же выкрашенными узорами. В передней части установлена перфорированная втулка, соеденённая с расположенным в верхней части рамки противовесом и пружиной — при выстреле они смещаются в сторону полёта пули, смягчая таким образом отдачу. Рычажок предохранителя вместо двух делений имеет три — "S", "F" и "2".

## Характеристики

Автомагнум Незнакомца имеет чуть больший урон, чем обычный авторевольвер, но уступает ему в прочности, а также тяжелее и крупнее. Однако, он имеет меньшую отдачу и имеет особую атаку — "Дуплет", выпуская очередью две пули подряд.

## Данные

Основные:

* Класс: пистолет, револьвер
* Материал: Металл
* Размер: Малое
* Объём: 3
* Масса: 1,65кг
* Цена: 7500P
* Грязестойкость: 60
* Прочность: 75

Боевые:

* Навык: Стрельба
* Урон: +20%

* Отдача: 4,5
* Разброс: 21
* Режимы стрельбы:
	+ навскидку: 18% ОД
	+ прицельный: 28% ОД
	+ снайперский: 38% ОД
* Боеприпас: .44 Magnum
* Боезапас: 6
* Тип боепитания: барабан
* Хват: одноручное, зубы и лапы
* Требования: 6 Сила

Рукопашная:

* Урон: +6

## Местонахождение

Автомагнум Незнакомца появляется только при наличии способности Таинственный незнакомец и Харриет среди напарников.

## Связанные способности

* Шестистрел
* Загадочный незнакомец

## Модификации и аддоны

### Модификации:

* Рукоять для хвата зубами
* Рукоять для хвата копытами
* Рукоять для хвата пальцами

При первом появлении, рукоять автоматически меняется, в зависимости от расы игрока.
РПК

**РПК** (*рус.* Ручной Пулемёт Каштанникова, *кишб.* Rúcnij Púljemjét Kaštánnikova)— оружие.

> Ручной пулемет Каштанникова разработан в середине Войны на базе автомата АКМ и был принят на вооружение армии Липицано-Кишберии. Главные отличия РПК от базового автомата — удлиненный тяжелый ствол, усиленный вкладыш ствольной коробки, наличие складной сошки и большая емкость штатного магазина. Автоматика имеет газовый двигатель с длинным ходом поршня. Запирание затвора осуществляется его поворотом, при этом два боевых выступа затвора заходят в соответствующие пазы вкладыша ствольной коробки. Рукоятка перезаряжания расположена справа и выполнена заодно с затворной рамой. Ударный механизм - куркового типа. УСМ позволяет вести как автоматический, так и одиночный огонь. Невозможность смены ствола пулемета в случае перегрева в полевых условиях резко снижает его ресурс. Для питания могут использоваться как стандартные секторные магазины Остбунда, так и более емкие магазины на 40, 45 и 75 патронов калибра 7.92х33 мм.
>
>
Buckington 7615

> *Винтовка Buckington Model 7615 является развитием линейки охотничьих винтовок Buckington 7600. Карабины этой линейки выпускаются как в охотничьих вариантах, так и в "полицейских", предназначенных для использования полицией, службами безопасности и гражданскими для защиты своего дома, спортивной и тренировочной стрельбы. Это оружие отличается хорошей надежностью и точностью стрельбы, а также приличной огневой мощью, благодаря использованию всех типов отъемных магазинов стандарта StanEq. Кроме того, оружие с "помповой" перезарядкой, как правило, обеспечивает большую скорострельность по сравнению с обычными магазинными винтовками с продольно-скользящим поворотным затвором.*
>
>

## Данные

Основные

* Класс: винтовка
* Материал: сталь/дерево
* Размер: средний
* Объём: 12
* Масса: 3.120кг
* Цена: 15500K
* Грязестойкость: 150000
* Прочность: 3500
* Шанс осечки: 0.02%
* Жаростойкость: 35
* Семейство: Buckington 7600

Боевые:

* Навык: Огнестрельное оружие
* Скорость пули: 0.96
* Отдача: НГТ
* Разброс: НГТ
* Центр тяжести: 0.4
* Очередь: Нет
* Дальность:
	+ В упор: 10
	+ Оптимальная: 98
	+ Предельная: 188
* Отклонение пули: 2.5
* Режимы стрельбы:
	+ навскидку: НГТ
	+ прицельный: НГТ
	+ снайперский: НГТ
* Боеприпас: 5.56x45 мм
* Штатный боезапас: 4
* Тип боепитания: Магазин
* Хват: только двуручное, копыта и лапы
* Требование: 5 Сила

Рукопашная:

* Урон: 6

## Магазины

* Винтовочный магазин StanEq (5.56)
* Винтовочный магазин PMag (5.56)

## Модификации

* Наствольная планка

Ствол

* Ствол Buckington 7615, 420 мм
* Ствол Buckington 7615, 470 мм
* Ствол Buckington 7615, 559 мм
Фанатик оружия

Интеллект 4
> *Вы увлечены огнестрельным оружием во всех его видах. С каждым уровнем способности «Фанатик оружия» вы получаете дополнительно 10% к эффективности чистки и ремонта стрелкового оружия.*
>
>

**Фанатик оружия** (англ. *Gun Nut*) — способность.

## Эффект

При ремонте и чистке оружия персонаж получает 10% к эффективности соответствующих инструментов.
Стоимость использования инвентаря

Порой каждое очко действия на счету - и особенно это касается того, когда раскладываешь вещи в инвентаре.

Стоимость ОД всегда фиксирована. Для вычисления, следует брать область в колонке "ИЗ-В". Для одоимённой области означает перемещение, например, из левой седельной сумки в правую. В целом, гораздо быстрее перемещать предмет вниз, нежели вверх.

## Примечания

* Взятие предмета телекинезом считается как взятие в лапу.
* Предметы с плеч и пояса могут быть использованы в любой момент, но тогда к ОД добавляется штраф, как если бы предмет был сперва перемещён в лапу.
* Стоимость учитывается при случившемся перемещении, даже если предмет был перемещён внутри сумки.
Таинственный незнакомец (персонаж)

**Таинственный незнакомец** (англ. *Mysterious Stranger*) — персонаж.

## Описание

Таинственный незнакомец может появиться во время боя, добивая портивников, раненных Караванщиком из своей лучевой винтовки.

## Заметки

* По словам Харриет можно догадаться, что он является её отцом.
* В момент выстрела спаунится на некотором расстоянии от противника и наносит скрытную атаку в голову. Даже если места для выстрела издалека нет, он может нанести атку в упор — его всё равно нельзя увидить.
* Лицезреть можно только его силуэт. По очертанию морды можно понять, что он — кенгуру.

## См. также

* Автомагнум Незнакомца
* Лазпистолет Незнакомца
* Рычажной гранатомёт Незнакомца
* Шипованная рукавица Незнакомца
* Нож Незнакомца
* Бумеранг Незнакомца
Патрон .22 LR

Патрон кал. 22 (англ. *.22LR round*) — боеприпас.

## Описание

Единственный оставшийся в мире патрон кольцевого воспламенения, рекордсмен по числу произведённых и израсходованных боеприпасов. Благодаря минимальной отдаче, дешевизне и удовлетворительной баллистике на ближних дистанциях является главным боеприпасом для тренировочной стрельбы и охоты на мелкую дичь.

## Использование

* Eq-Standard HDM
* CpP-11
* Револьвер калибра .22
* Equiestrian-180
* Кустарная винтовка калибра .22
* Marelin 39A
* Биатлонная винтовка

## Варианты

### Патрон кал. 22, Эрзац

*"Кустарный патрон калибра .22, сделанный из разного металлического мусора. Сойдёт только на крайний случай".*

### Патрон кал. 22, Плинкинг

*"Дешёвый массовый патрон калибра .22 с цилиндрической пулей, ещё использующийся для стрельбы по мишеням. В бою практически бесполезен"*

### Патрон кал. 22, Крысиная дробь

*"Крайне слабый боеприпас для отстрела мелких животных, при этом не разрывая их на куски"*

### Патрон кал. 22, Оболоченный

*"Патрон .22 Long Rifle с оболоченной пулей. Слабый, недальнобойный и с незаметной отдачей. Слаб, хотя оболочка немного добавляет бронебойности"*

### Патрон кал. 22, Полуоболоченный

*"Патрон калибра .22 с экспасивной выемкой. Расширяется при попадании, нанося дополнительный урон, однако слаб против брони"*
Зайцелоп

**Зайцелоп** или **Зайцелопа** (англ. *Jackalope*) — сельскохозяйственное животное.

> Зейцелопа — главное транспортное животное на просторах эквейтрийской и восточной Пустошей. Большинство пород имеют рост около 120 см, способны переносить больше 100 килограмм груза и галопом развивают скорость более 70 км/ч. В прошлом существовало более 50-ти различных пород от тяжеловозных зайцеволов до миниатюрных животных, предназначенных для развлечений.
>
>
Энергия

**Зависит от:**
 **начальное**
значение:
 **связанные**
способности:
 **связанные**
особенности:

> Субстанция, позволяющая персонажу использовать магические способности.
>
>

**Энергия** (англ. *Energy*) — производная характеристика.

## Информация

Энергия требуется для чтения заклинаний и использования ментальных способностей. Каждое использование (не считая бесплатных расовых заклинаний) имеет определённую стоимость. Энергия восстанавливается со временем — после каждого хода или 10 секунд реального времени, а так же с помощью магических эффектов и веществ.

Изначально количество Энергии равно 75 + (Воля + 2 x Выносливость).
Огнестрельное оружие

> Навыки обращения, ухода и общие знания о легком огнестрельном и пневматическом оружии: пистолеты, ружья, винтовки, пулемёты.
>
>

**Огнестрельное оружие** (англ. *Firearms*) — один из боевых навыков.

## Описание

Умение обращаться с баллистическим вооружением. Чем выше этот навык, тем точнее стрельба и эффективнее обслуживание. Базовая вероятность попадания (до применения модификаторов) равна уровню навыка. При стрельбе очередью шанс попадания для каждой пули рассчитывается отдельно. Этот навык применяется автоматически.

## Примечания

* Так как луки используют мускульную силу, они используют навык Метание.
Патрон 10mm Auto

**Патрон 10mm Auto** (англ. *10mm Auto round*) — боеприпас.

## Описание

Пистолетный патрон для служебного оружия, разработанный для спецслужб Эквестрии. Из-за большой отдачи был малопригоден для использования стрелками малого размера. Несмотря на появление более удобного патрона .40 IF, так и не был вытеснен с рынка служебного оружия.
Наркотики

**Наркотики** *(англ. Drugs)* — различные стимулирующие и вызывающие определенные эффекты препараты, производимые фармацевтами и алхимиками.

## Общая информация

По большей части эти вещества были очень опасными и незаконными и поэтому не предназначались для свободной продажи простому населению. Некоторые из них разрабатывалась как стимуляторы для солдат и применялись на поле боя (например, как Деш), а те, что были вне закона, продавались подпольно на черных рынках (как, к примеру, зебриканские Минталки). Но в послевоенное время эти условности многими уже давно позабылись, препараты на складах и больницах были растащены, а рецепты оказались у выживших после бомбардировки обитателей. Таким образом, эти некогда опасные и противоречивые вещества стали общедоступными и весьма привлекательными для тех, кто хотел на время забыться или обрести новые (пусть и временные) ощущения и способности.

## Список наркотиков

* Мед-Икс
	+ Порошковый Мед-Икс
* Деш
	+ Разбавленный Деш
* Скорпий
* Рейдж
* Бак
* Минталки
	+ Праздничные минталки
	+ Танковые минталки
	+ Ягодные минталки
	+ Апельсиновые минталки
	+ Виноградные минталки
* Гидра
* Стампид
* Спок
* Лунная пыль
* Ястребиный глаз
Бейсбольная бита

> Сорокадвухунциевый спортивный снаряд для игры в бейсбол или лапту. Подойдёт и для целей, далёких от спортивных.
>
>

**Бейсбольная бита** (англ. *Basebal bat*) — холодное оружие дробящего типа.

## Описание

Является спортивным инвентарём для игры в бейсбол и лапту. Изготавливается из твёрдых пород дерева (ясень или бук) и имеет длину около 100 см. В постапокалиптическом мире Пустошей такая бита используется в качестве дубины.

## Характеристики

Бейсбольная бита наносит достаточно высокий урон и может наносить до четырёх ударов за один ход, что делает её незаменимой в стычках с гопниками, рейдерами и низкоуровневым зверьём. Тем не менее, бита показывает не лучшие результаты в стычках с более серьезно защищенными противниками.

Основные:

* Класс: дробящее оружие
* Материал: дерево
* Размер: среднее
* Объём: 12
* Масса: 1,190кг
* Цена: 250P
* Прочность: 400

Боевые:

* Навык: Холодное оружие
* Урон: 10-25
* Тип урона: Обычный
* Дальность: 1
* Режимы атаки:
	+ Удар: 25% ОД
	+ Хоумран: 35% ОД, навык: 75%, +10 урон, +20 нокаут.
* Хват: Полутораручное (+3), копыта, лапы, зубы.
* Требования: 4 Сила.

## Модификации и аддоны

* Резиновая рукоятка: -5 расход ОД. (Аддон)
* Кленовый корпус: +50% прочность. (Мод, 50% Механика, 5x Дерево и Чудо-клей)
* Гвозди для биты: +5 урон, +20 кровотечение. (Мод, 25% Механика, Гвозди и ударный инструмент)
Лучевая болезнь

> Ваш персонаж страдает от последствий радиоактивного излучения. Чем сильнее поражение, тем хуже вашему организму, вплоть до летального исхода.
>
>

**Лучевая болезнь** — состояние означающее, что персонаж получил опасную дозу радиации.

## Информация

На поверхности до сих пор выпадают радиоактивные осадки и существуют «горячие точки». Кроме того, в пустыне живут твари, которые получили такую дозу радиации, что могут вызывать лучевую болезнь при контакте. Берегитесь их. Чем больше доза радиации, тем страшнее последствия. Вы можете узнать, сколько рад получили, с помощью радиометра. Лечение можно получить у врача в большинстве крупных поселений.

Слишком большие дозы облучения могут влиять на основные характеристики SPECIAL, после чего персонаж может умереть из-за слишком низких параметров. На уровень облучения влияет сопротивляемость радиации, чем она выше, тем меньшую дозу получит персонаж.

Облучение особенно опасно для персонажей-магов, так как радионуклиды блокируют естественное восстановление Энергии.

Проявления лучевой болезни можно устранить с помощью антирадина, чистой воды, дезактивирующего раствора и душа.

## Падение параметров

Персонаж может получить некоторую дозу без последствий, однако, начиная от заражения в 15% (900мЗв для персонажа массой 50кг) ему становится всё хуже.

14,9%
ненормальную усталость.
 15-
29,9%
озноб.
15% к росту Сна
10% к росту Жажды
 30-
44,9%
и хвост будто бы отваливается.
20% к росту Сна
15% к росту Жажды
 45-
59,9%
шерсть начинает выпадать.
25% к росту Сна
20% к росту Жажды и Голода
 60-
99,9
плешь начинает подсвечивать.
-3ВС, −3ЛВ, −1ИН
30% к росту Сна
25% к росту Жажды и Голода
 100%+
и ужасный понос. Вам явно
осталось недолго.
5 ВС, −5ЛВ, −3ИН
35% к росту Сна
30% к росту Жажды и Голода
-8 Скорость перезарядки
Смерть через 24 часа

## Примечания

1. ↑ Стоит отметить, что мытьё устраняет радиацию не более одного раза в сутки.
Оружие

**Оружие** (англ. *Weapon*) — это предметы, которые персонажи используют для атаки цели и нанесения ей урона.

## Навыки

Оружие делится на разные типы, каждый из которых требует своих навыков:

* Баллистическое оружие
* Энергетическое оружие
* Тяжёлое оружие
* Без оружия
* Холодное оружие
* Метание

## Классификация оружия

Невозможно однозначно классифицировать какое-либо оружие — оно обязательно будет относиться к нескольким типам. Как правило, оружие различают:

* Хват
	+ Одно, полутора или двуручное.
	+ Может ли быть использовано копытами и/или лапами.
* По размеру — малое, среднее и большое.
* По типу боепитания, если таковое имеется.
* Оружие ближнего боя, требующее непосредственного контакта с противником, и дальнего боя, способное поражать противника на расстоянии.

По классу:

* стрелковое
	+ пистолет
	+ пистолет-карабин
	+ пистолет-пулемёт
	+ карабин
	+ дробовик
	+ винтовка
	+ штурмовая винтовка
	+ пулемёт
* энергомагическое
	+ энергопистолет
	+ энерговинтовка
	+ энергомёт
* холодное:
	+ клинковое
	+ рукопашное
	+ рубящее
	+ дробящее
	+ древковое
	+ щит
* метательное:
	+ луки
	+ бумеранги
	+ дротики
	+ метательные звёзды
	+ метательные ножи
* распыляющее
* гранатомёты
* миномёты
* башенное
* мины

## Характеристики

### Оружие дальнего боя

* Основные
	+ Патрон — используемый боеприпас
	+ Время — базовое время, необходимое для атаки
	+ Модификатор скорости — изменение скорости пули/снаряда от номинальной
	+ Ресурс — сколько износа выдержит оружие перед тем, как сломается
	+ Ресурс грязи — стойкость оружия к загрязнению
	+ Шанс осечки — базовый шанс задержки при стрельбе
* Боевые
	+ Дальность — дистанция эффективной стрельбы и кривая попадания
	+ Баланс — продольный центр тяжести оружия
	+ Разброс — максимальная величина отклонения траектории пули
	+ Баллистический шаг — параметр ствола, от которого зависит точность с разными типами боеприпасов

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 В том числе и станковый.
2. ↑ Энергомагическое оружие не делится по типу наносимого урона.
3. ↑ В эту категорую категорию входит оружие для навыка "Без оружия".
4. ↑ По механике щит является холодным оружием, так как может наносить урон в рукопашной схватке.
5. ↑ Капканы и прочие ловушки тоже считаются минами.
Luna , Jupiter and Clyde

**Luna , Jupiter and Clyde**There are three Brazilian scientists who know all

## Luna

**Luna** is a six-year old girl and an explorer of science. She has a friend named Jupiter and a pet ferret named Clyde. She solves mysteries about science.

## Jupiter

**Jupiter** is the younger brother of Luna.

## Clyde

    Clyde (or Claudio in the original Brazilian version and the Spanish dub) is Luna's pet ferret. He only talks when a mission is about to begin.

## Personality

Though he doesn't talk, Clyde is the watchdog to Luna. He rarely speaks.