Jogador

O pedido ao jogador para nomear a criança caída.

> E o TIME UNDERTALE agradece a você, o jogador, do fundo dos nossos corações. Sem você, tudo isso seria impossível.
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>  Créditos da Verdadeira Rota Pacifista
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O **jogador** é a pessoa do mundo real jogando *Undertale*. O jogador recebe o pedido de "nomear a criança caída."

O jogador controla o protagonista movendo o corpo físico e ALMA do protagonista.

## Envolvimento na História

Antes do jogador começar o jogo, ele nomeia o primeiro humano e **não** o protagonista.

A dualidade do protagonista e humano caído não é revelada até o epílogo da Verdadeira Rota Pacifista ou (se um pouco menos claramente) na Rota Genocida. No jogo, os personagens não se referem ao protagonista pelo seu nome e ao invés disso o/a chamam de "humano" ou "criança."

Nas rotas Genocida e Verdadeira Pacifista, Flowey chama o protagonista do nome escolhido pelo jogador. Flowey/Asriel é o único personagem que faz isso; Asriel nomeia seu(sua) irmã(o) nas fitas VHS do Verdadeiro Laboratório e antes de sua batalha.

LV é relacionado ao número de monstros mortos, e níveis mais altos de LV fazem mais fácil de machucar os outros. Como LV e EXP aparecem abaixo do nome escolhido pelo jogador no menu de Estatísticas, eles aumentam a habilidade do humano caído de machucar os outros.

No fim da Rota Genocida, o protagonista não precisa de uma ALMA para atacar. O jogador perde todo o controle sobre o protagonista porque ele(a) mata Asgore e Flowey automaticamente. A Bullet Board não aparece para nenhum desses encontros.

No fim da Rota Genocida, o humano caído quebra a quarta parede. Há uma ambiguidade sobre se ele(a) está falando para o protagonista ou para o jogador diretamente, porque seu diálogo poderia ser aplicado para ambos.

### Controle do Jogador Desativado

Enquanto o jogador geralmente controla as ações do protagonista, há cenas na Rota Neutra e na Rota Genocida em que o controle do protagonista é desativado temporariamente, e o protagonista realiza ações independentemente do jogador.

#### Rota Neutra

* Quando Toriel pede para segurar a mão do protagonista, ele(a) concorda e deixa Toriel o/a guiar pelo puzzle dos espinhos falsos sem o controle do jogador.
* Na Casa de Toriel, o protagonista deixa Toriel levá-lo(a) ao quarto de visitas no corredor.
* Se o protagonista não pergunta como ele(a) pode sair das Ruínas e tenta ir para o porão, o protagonista permite que Toriel o/a traga de volta para cima.
* Durante a apresentação de Sans, ele diz para o protagonista passar pela ponte depois de contar sobre Papyrus. O protagonista cruza a ponte sozinho(a), com Sans seguindo strás. Isso também ocorre na Rota Genocida.
* O protagonista automaticamente se esconde atrás do abajur de forma conveniente quando Sans diz e sai quando ele diz para sair.
* O protagonista automaticamente segue Papyrus enquanto ele o/a leva para sua casa.
* Na casa de Papyrus, o protagonista tenta pegar o Cachorro Irritante enquanto ele escapa da pia que leva para o Templo do Cachorro.
* Durante a visita a Undyne, o protagonista segue Undyne para o fogão durante a lição de cozinhar dela.
* Na Sala do Trono, o protagonista caminha para frente sozinho, alertando Asgore enquanto está aguando as Flores Douradas. Isso também ocorre na Rota Genocida.
* Antes da batalha com Photoshop Flowey, o protagonista dá um passo a frente como se fosse para desafiá-lo.

#### Rota Genocida

* O protagonista não se esconde atrás do abajur de forma conveniente quando Sans diz.
* Durante os quebra-cabeças com Papyrus, o protagonista parece ignorá-lo, seguindo para frente independente do jogador.
* Durante o confronto com Papyrus, o protagonista continuamente segue para frente sozinho, com Papyrus percebendo e comentando.
* Antes da batalha com Undyne a Imortal, o protagonista se afasta e se aproxima de Monster Kid agressivamente.
* Durante os dois encontros com Mettaton, ele percebe a ansiedade do protagonista para lutar contra ele.
* Durante o julgamento de Sans, o protagonista dá mais um passo para frente para provocá-lo a lutar.
* Sem o jogador, o protagonista mata Sans sozinho depois dele desviar o último ataque do jogador, causando 9999999 de dano.
* Na Sala do Trono, o protagonista começa o combate com Asgore à força.

## Referências

1. ↑ *Um... what...
What IS your name?
...
"Frisk?"
That's...
A nice name.* - Asriel
2. ↑ *The more you kill, the easier it becomes to distance yourself.
The more you distance yourself, the less you will hurt.
The more easily you can bring yourself to hurt others.* - Sans