Wyspa Dagaalkrieg

\****Żeby korzystniej korzystać z map - poleca się w nie kliknąć\****

## Początek

**N**a początku wyspa była pięknym i urodzajnym terenem, na który omyłkowo trafili ludzie, którzy rozbili się na wybrzeżu **Dagaalkrieg**. Założyli wtedy miasto **Nevanda** co oznaczało centrum. Z miasta widać było ogromną górę **Nanatil**, w której to znajdowała się krypta **Wyzwoliciela**. Oczywiście początkowo nikt nie wiedział o jej istnieniu, a małe świeżo upieczone królestwo zaczynało rozrastać się na terenie wyspy. W trakcie takiego rozwoju na wyspie odkryto prymitywne ludy ludzi, które zdawały się nie widzieć świata poza obroną góry znajdującej się w centrum. Doprowadziło to do rozlewu krwi i praktycznego wybicia połowy populacji pierwotnych mieszkańców wyspy, jako że z ich wyposażeniem nie umieli przebić pancerzy dumnego królestwa **Libertem**. Same dzikie ludy zaś uciekły za góry. A wieści o nich zniknęły. Na początku nie znaleziono krypty, która była sprytnie zamaskowana przez dzikich. W międzyczasie na południe od **Nevandy** powstało nowe miasto **Salah**, gdzie przeniesiono Stolice i założono Sąd, który do czasu upadku będzie na wyspie nazywany „**Lex Mountain**” z racji, że prawo, które tam stosowano, nazwano „**Prawem Góry Środka**”. Spokój trwał do momentu próby odpłynięcia z wyspy, co okazało się niemożliwe. Stworzono ogromną flotę, która została zniszczona przez ogromnego żmija wodnego Carcerema. Od tej pory zdano sobie sprawę, że wyspa nie jest błogosławieństwem a przekleństwem.

## Rozkwit

**D**ziesięć lat po powstaniu **Salah** i porażce w zatoce bestii, **Libertem** ogłosiło powstanie nowego miasta **Heilig**, które w przyszłości będzie stolicą **Teokracji Heilig**, w której to światło będzie stosowane w każdej dziedzinie życia. Na północ od miasta  na wysepce zbudowano ogromny klasztor, na który wprost mówiono „**Monasterium**”. W samym mieście powstał **Zakon Rycerzy Góry**, którego głównym celem było pozbycie się bestii z pomocą światła, co do tej pory się nie udało. Wtedy też o swoim istnieniu przypomniała sobie horda pierwotnej ludności, która zaatakowała klasztor i **Nevande.** Na skutek ataku miasto ucierpiało najbardziej, gdyż spłonęła w nim połowa dzielnic. Sama świątynia nie ucierpiała za sprawą **Zakonu**, który poświęcając praktycznie wszystkich członków, zdołał wybronić „**Monasterium**” przed zniszczeniem. Po tym zdarzeniu z **Salah** przyszedł wyrok. „Wszystkie osoby identyfikujące się, wyglądające bądź  praktykujące tradycje i obrządki dzikich winne są szkód wyrządzonym majestatowi **Królestwa Libertem** a ich prawo do życia zostaje skreślone”. Wtedy też na zajmowanej przez  **Królestwo** ziemi zaczęły się masowe egzekucje dzikusów, którymi w większości zajmował się **Zakon**. W tym czasie założono niedaleko Gór **Akademię Królewską,** w której kształcić się mieli magowie **Królestwa**. Założono pomniejsze miasto **Vira**, jak i powstaje największe miasto portowe **Harbwr**. Rozwija się rolnictwo za sprawą usprawnień opracowanych w **Akademii Królewskiej**, a co najważniejsze Magowie odnajdują wejście do krypty **Wyzwoliciela**.

## Narodziny

**T**ermin ten odnosi się do powstania miasta dzikich na takich samych zasadach jak miasta **Libertem**. Z ukradzionej technologi pozyskanej z łupienia **Nevande** założyli oni ogromny obóz, w którym pojawiły się prymitywne kowadła, piekarnie, tkalnie. Dzicy rozpoczęli uprawę roli, dodatkowo zaczęli używać monet, które zostały zrabowane za walutę. Zostaje to odkryte przez siły **Zakonu**, które planowały oczyścić drugą połowę wyspy z dzikich. Ucywilizowanie się dzikusów trwało około wiek, zaś ich stolica została nazwana **Tadmir** co w pierwotnym dialekcie oznaczało „Serce do Tradycji”. Tak też rozpoczyna się długa i krwawa wojna, która ma pochłonąć życie tysięcy żołnierzy, jednak w tym samym czasie na terenie **Królestwa** prowadzono wykopaliska w okolicy krypty.

Wtedy też niejaki **Malandil** podpisuje pakt z **Wyzwolicielem**, oblewając wyspę negatywnymi mocami. Winą za to zostaje obarczone **Królestwo Libertem** a głowa kościoła w **Heilig** wypowiada niepodległość miasta. Mimo wszystko **Libertem** udaje się dogadać z **Heilig** i zrzucić winę na zarządców sądu w **Salah**, którego to głowa była ojcem **Malandila**. Miesiąc po ugodzie **Salah** jest oblegane, a **Malandil** wyzwala w sobie moce **Wyzwoliciela** co wywołuje nieodwracalne problemy. Na miasto spada niesamowity żar, a ziemia pod nim łamie się, niektóre dzielnice
zapadają się pod ziemie, a wszelka woda w okolicy zamienia się w krew. Nad miastem pojawia się paląca się twarz **Wyzwoliciela**, który drwiąc mówi, że wyzwolił miasto od grzechu. Jedyny, który przeżył całe wydarzenie był **Malandil**. Problemem jest fakt, że teraz w ciele **Malandila** żyje on i bestia zwana **Wyzwolicielem**.

Od wydarzeń w **Salah** minęło wiele lat, a miast wciąż zalewa się krwią, a na wyspie toczy się wojna między trzema frakcjami: **Teokracją Heilig (*Żółty*)**, **Dzikim Tadmirem (*Czerwony*)** i **Republiką Libertem (*Niebieski*)**.