recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Elegancja Pemberton

Honorata Pemberton (młodsza siostra)

Konstancja Pemberton (młodsza siostra)

Miraclea Pemberton (młodsza siostra)

Destynea Pemberton (młodsza siostra)

Prescia Demorii (ciotka)

Brogan Holt (mąż)

**Elegancja Pemberton** *(ang. Elegance Pemberton)* - Najstarsza córka Harmonii i Stafforda, starsza siostra Honoraty, Konstancji, Miracleii i Destyneii, siostrzenica Prescii Demorri i żona Brogana Holta. Kiedy odebrano jej moce, miała 18 lat.

## Wygląd

Jest piękna i najbardziej kobieca ze wszystkich księżniczek. Nosi eleganckie sukienki i spędza dużo czasu na poprawianiu włosów i makijażu. Ze wszystkich sióstr jest najbardziej podobna do Harmonii.

## Historia

Występuje tylko w książce *Skoczkowie w Czasie*. Przed przybyciem Cole'a i jego przyjaciół do Creonu przebywała w domu spokojnej starości, Żelaznym Forcie, wraz ze swoim mężem i opiekunem, Broganem. Cole odkrył, że moc Elegancji to Wieczny Wąż, który potrafi przemieszczać się w czasie. Cole połączył Elegancje z mocą podczas wojny z Ramarrem. Poszło mu bardzo szybko, ponieważ wcześniej cofnął się w czasie i przeżył te dni jeszcze raz.

## Charakter

Jest najbardziej kobieca, ale w razie potrzeby jest gotowa spełnić swój obowiązek. Według Miry nigdy nie traci szansy na poprawienie czyichś manier.

## Ciekawostki

* Miraclea mówi na nią zdrobniale Ella, ale Elegancja zawsze ją poprawia na *Elegancja*.
* Jest najbardziej elegancką i dziewczęcą z królewien.
* Nie potrafi walczyć.
Oś

**Oś -** salon gier w Zeropolis. Znajdują się tam automaty do gier, na przykład P'Tang.

## Pojawienia:

Oś występuje tylko w Strażnicy Kryształów.

## Historia:

Cole i Jace znajdują się w Osi, bo mają tam spotkać przyjaciół. Chłopcy spotykają jakąś dziewczynę. Jace pyta się, czy wygrać jej nagrodę za jej kartę, więc odmawia. Potem do chłopców przychodzi druga dziewczyna. Wymieniają się jednostkami i Jace zaczyna grać. Wygrywa dla Rulety nagrody. Ta przedstawia się jako Luri, a rozmowa przechodzi na temat Strażników Kryształów, do czasu spotkania Daltona i Miry.
Plants of Gloop

**"Plants of Gloop"** is the upcoming second segment of the 27th episode of Season 10/PJ Masks: Power Heroes episode of *PJ Masks.*

## Summary

*Gloop the Third steals Orticia's plant powers to turn everyone into plants.*

## Characters

* Catboy
* Owlette
* Gekko
* PJ Robot (character)
* Armadylan
* An Yu
* Newton Star
* Bastet (Cartoon Continuity)
* Lilyfay (character)
* Ice Cub
* Vivian
* Orticia
* Baby Pumpkins
* Gloop the Third
* Gloopets
* Tanya

## Moral/Lesson

* *You don't need superpowers to be a superhero.*

## Trivia

* Gloop the Third has a way of taking away people’s powers.
* Orticia's powers get stolen for the second time.
	+ The first time was in "Trick or Treat."
* Orticia and her pumpkins enter Gloop for the first time.
* Orticia drives the PJ Explorider for the first time.
* Orticia's line "Orticia's here!", is taken from "Orticia Blooms."
* Gloop the Third's henchmen are revealed to be very good at gardening.
Wielki Formista

**Wielki Formista** - najlepszy z najlepszych w swojej dziedzinie formowania. Urząd ten jest przekazywany z mistrza na ucznia, któremu ten pierwszy przekazuje swoją wiedzę, a jeśli decyduje się przejść na emeryturę, pełni funkcję jego doradcy.

## Znani Wielcy Formiści

Declan Pierce - obecny Wielki Formista Sambrii (najprawdopodobniej),

Callista - była Wielka Formistka Elloweer (nie żyje),

Skye Ryland - obecna Wielka Formistka Elloweer,

Abram Trench - Wielki Formista Zeropolis (zbiegły),

Clayton Barners - Wielki Formista Zeropolis (prawdopodobnie),

Prescia Demorri - obecna Wielka Formistka Necronum,

Kendo Rattan - pierwszy Wielki Formista Creonu (na emeryturze),

Lorenzo Debray - były Wielki Formista Creonu (na emeryturze),

Kezlyn Vedor - obecna Wielka Formistka Creonu,

## Ciekawostki

* Kendo przeniósł się na Ziemię za pomocą Ścieżki Pielgrzyma, gdzie zapomniał o Obrzeżach,
* W ,,Tkaczach Śmierci" Kezlyn zostaje nazwana Rinka Pyerr.
Party at Johnny’s

**"Party at Johnny’s"** is the upcoming first segment of the 6th episode of Season 9/PJ Masks: Power Heroes episode of *PJ Masks*.

## Summary

 *When Johnny’s parents take a trip, they entrust Jennifer to be in charge of the house. Jennifer calls some of her friends over for a small get-together, but when throngs of uninvited guests start to participate, it isn't long before it swells into a wild party. Meanwhile, Pharaoh Boy intends to get rid of the condominiums blocking his view from a mummy theme drive-in.*

## Characters

* Catboy
* Owlette
* Gekko
* PJ Robot
* Armadylan
* An Yu
* Newton Star
* Bastet
* Lilyfay
* Ice Cub
* Vivian
* Johnny
* Aronld 2000
* Jennifer
* Pharaoh Boy
* Speedy Twins

## Moral/Lesson

* *If your parents are not home, don't throw a party.*

## Trivia

* The story is the same as the Phineas and Ferb epsiode Candace Gets Busted.
* Johnny, Aronold 2000, and Jennifer meet Pharaoh Boy for the first time.
* The song heard is similar to Candace Party.
* The instrumental song of the Power Heroes theme song is used to get the Jennifer fans to come back to the house.
* Johnny, Aronld 2000, and Jennifer are revealed to live in a mansion.
* Jennifer flinches when yelled at as revealed in this episode.
Secha

**Secha** - współpracowniczka Ansela, handlarza niewolników, który porwał Cole'a i jego przyjaciół z Ziemi. Kobieta była igłomistrzem.

## Historia

### *Łupieżcy Niebios*

Jeszcze na Ziemi, Secha wzbudziła strach w dzieciach. Aby przerazić kolegów, najpierw wygłosiła nieskładną mowę, po czym zjadła karalucha. Kiedy na Obrzeżach, po nieudanej próbie uratowania porwanych, handlarze złapali Cole'a, Secha narysowała na nadgarstku chłopaka Jarzmoznak.

## Wygląd

Secha to niska, smagła i krępa kobieta. Nad kącikami jej ust rósł rzadki czarny wąsik, a zmierzwione czarne włosy rozjaśniały siwe kosmyki.
Pięć Królestw: Skoczkowie w czasie

> "- Musisz poznać podstawy. Po pierwsze, przeszłość jest stała. Nie można cofnąć się w czasie i jej zmienić. Gdybyście spóbowali to zrobić, odkrylibyście, że staliście się częścią tej przeszłości, która się już wydarzyła.
>
>

> - A gdybym cofnął się w czasie i cię zabił, jak byłeś niemowlakiem? - zapytał Jace [...] - w jaki sposób byś mnie powstrzymał, gdybyś był zupełnie mały?
>
>

> - Nie musiałbym cię powstrzymywać - odrzekł Lorenzo. - Jestem tutaj. Nie zginąłem w dzieciństwie. To się nie wydarzyło. (fragment)
>
>

**Pięć Królestw: Skoczkowie w czasie** - piąta oraz ostatnia część serii "Pięć Królestw", autora Brandona Mulla.

## Opis

Niezwykła przygoda Cole’a, uwięzionego w świecie, w którym magia jest potężna, a sny prawdziwe, dobiega końca w piątym tomie fantastycznego i pełnego akcji bestsellerowego cyklu autora serii "Baśniobór" i "Pozaświatowcy".

W finałowej odsłonie "Pięciu królestw" granice wytrzymałości Cole’a i jego towarzyszy zostają wystawione na próbę.

Czy przyjaciołom uda się przywrócić magię na Obrzeżach i znaleźć drogę powrotną do domu?
Ansel

**Ansel** - szef grupy Handlarzy Niewolników. Porwał Cole'a i jego przyjaciół. Jest szczupły i wysoki. Nosi długi, zniszczony płaszcz oraz kapelusz z szerokim rondlem na głowie.

## Opis

W dniu Halloween Cole razem z kolegami wybierają się do nawiedzonego domu. Niespodziewający się niczego przyjaciele schodzą do piwnicy, gdzie, choć o tym nie wiedzą, zostają zamknięci. Po przerażającym monologu krępej kobiety - Sechy, wszechobecne kotary nagle opadają, ukazując dziwnych ludzi i klatki pełne wystraszonych dzieci. Handlarze z Anselem na czele po złapaniu kolegów Cole'a każą skakać wszystkim do dziury bez dna. Chłopakowi udaje się uniknąć złapania, jednak kiedy wszyscy porwani znikają w tunelu rusza za handlarzami. W ten sposób trafia na Obrzeża. Jednak po nieudanej próbie uwolnienia przyjaciół handlarze dopadają Cole'a, którego Secha oznacza jako niewolnika. Wtedy też Ansel karze go marszem za ostatnim wozem, skazując go tym samym na osłabienie z głodu i zmęczenia. Później handlarz sprzedaje go Darny'emu i tak Cole wędruje do Łupieżców Niebios. W Błędnym Rycerzu, kiedy Cole był w Kartaginie, Ansel wypatrzył go w tłumie i wiedząc, że pownien być teraz niewolnikiem Adama Jonesa groził odcięciem ręki z wolnoznakiem i oddaniem go z powrotem w ręce Łupieżców. Później Ansel uprowadził chłopaka. Drgawa jednak sprowadził pomoc i z przyjaciółmi wydostali Cole'a z opresji.

## Występowanie

* Łupieżcy Niebios
* Błędny Rycerz
Dalton

**Dalton** - to najlepszy przyjaciel Cole'a. Przyjaźnią się od pierwszej klasy, kiedy Randolphowie przeprowadzili się do Arizony. Lubią te same książki i gry komputerowe, obaj grają w piłkę nożną i jeżdżą na rowerach. Podejrzewa Cole'a, że się podkochiwuje w Jennie.

## Charakter

Dalton łatwo się denerwuje, nie lubi być nieuczciwy. Jest głównym celem Jace'a, który uwielbia go gnębić. W odpowiedzi Dalton tworzy zdawy, również dokuczając go. Podobają mu się starsze dziewczyny, m. in. nauczycielka matematyki i formistka Skye. Odkąd w Halloween trafia do niewoli, wciąż wierzy, że Cole mu pomoże, co następuje w części drugiej. Próbuje przekonać Cole'a do opuszczenia Miry, Jace'a i innych, aby znaleźć zaginionych przyjaciół.

## Umiejętności

Chłopak potrafi zaklinać(tworzyć zdawy). Jako niewolnik szkoli się w stolicy Elloweer, Merriston. Pracuje w salonie dyskrecji Srebrna Podszewka, z którego z pomocą Cole'a ucieka.
Joe MacFarland

Mężczyzna, 'były' narzeczony Gwen Saunders, który trafił w Obrzeża 5 lat przed przybyciem Cole'a.Spacerował wzdłuż morza, aż nagle mu się zamigotało powietrze i trafił do Zeropolis. Sallana, stróżka drogi, która go przypadkowo przyprowadziła, pomogła mu zdobyć wolnoznak.

Miał powiązanie z niewidzialnymi.

Pojawia się pierwszy raz w pierwszym tomie, kiedy przychodzi ostrzec Mirę przed nadciągającymi legionistami. Ledwo unika śmierci, razem z Mirą, Cole'em i Jace'em.

Jego prawdziwy dowód został ospalone, kiedy przyłapali go przy użyciu śródportów, które umożliwiały kontakt z Ziemią (były nielegalne). Posiadał dwa dowody fałszywe, korzystał z tożsamości Walt'a Boone'a kiedy wsiadał do kolejki jednoszynowej z Mirą, Daltonem, Jace'em i Cole'em. Niestety jego dowód został rozpoznany, zostaje aresztowany przez patrola miejskiego.

Ratują go Szachraj, Ruleta, Jace i Cole.

W tomie piątym, próbując chronić Mirę, zostaje ranny i omija resztę przygód.
Adam Jones

**Adam Jones** był ''szefem'' Łupieżców Niebios. Ma poczucie humoru i przyjazne nastawienie do ludzi. Jest krzepkim mężczyzną z siwą brodą i długimi kręconymi włosami.

## Opis

Przez cały czas występowania w książce głównie siedzi na swoim kunsztownym, wymoszczonym tronie z półprzeźroczystego jadeitu. Pomógł jednak Mirze i Cole'owi w ucieczce z Nieboportu, przed legionistami.
Roxie

Roxie została stworzona z mocy Kostancji. To superkomputer, była z królewną i Abramem Trenchem przez wiele lat. Chce opanować Zeropolis, jednak ostatecznie zostaje pokonana przez Cole'a, jego przyjaciół i Niewidzialnych.

## Charakter

Roxie jest chętna władzy. Potrafi udawać dobrą aby przenieść osoby na jej stronę.

## Ciekawostki

* Na okładce Strażników Kryształów zostaje przedstawiona jako elektryczny smok z zielonymi oczami
Ramarro

Drugi torivor, na początku znany jako Nazeem. Nauczył Owandella formownictwa. Był uwięziony w Upadłej Świątyni, po stronie Krainy Echa. Za pomocą Kamienia Węgielnego wydostał się z więzienia, lecz Cole przyczynił się do tego, że chwilowo znalazł się w Pustce. Walczy z Cole'em dwa razy- raz w hipotetycznej przyszłości, raz na prawdziwo. Przegrywa walkę z chłopcem i wpada do wichru na końcu chmuromuru,
Stafford Pemberton

Honorata Pemberton (córka)

Konstancja Pemberton (córka)

Miraclea Pemberton (córka)

Destyea Pemberton (córka)

Prescia Demorri (szwagierka)

Brogan Holt (zięć)

**Stafford** jest byłym Najwyższym Formistą Pięciu Królestw, mężem Harmonii Pemberton, ojcem Elegancji, Honoraty, Konstancji, Miracleii i Destyneii, szwagier Prescii Demorii i teść Brogana Holta.

## Historia

W pewnym momencie swojej młodości poślubił on Harmonie, która w tamtym momencie była uważana za najlepszą partię na całych Obrzeżach. Został jej mężem zapewne ze względu na swoje nietypowe zdolności formistyczne, które w rzeczywistości było formownictwo. Po jakimś czasie, najprawdopodobniej na początku małżeństwa, urodziła się jego najstarsza córka Elegancja. W ciągu małżeństwa urodziło mu się w sumie pięć córek: Elegancja, Honorata, Konstancja, Miraclea i Destynea. Jego ostatnia córka urodziła się jedynie dlatego, że Stafford chciał mieć syna.

Niedługo po osiemnastych urodzinach Elegancji, Stafford z pomocą swojego doradcy Owandella odebrał swoim córką moce formistyczne. Tym samym sprawił, że królewny przestały się starzeć. Zyskał on moce swoich córek, ale nie mógł ich zabić, bo straciłby owe zdolności. Zamknął je więc w lochu. Harmonia bez wiedzy swojego męża. Po ich ucieczce rozstała się ze Staffordem.

### *Łupieżcy Niebios*

W tej części Stafford zostaje wspomniany przez Miracleę i Declana oraz pojawia się jako pozór stworzony przez Spustosz.

### *Błędny Rycerz*

Stafford pojawia się w tej części jako iluzja torivora Trilliana.

### *Strażnicy Kryształów*

Stafford w tej części pojawia się gdy Cole przychodzi do sali tronowej. Wypytuje go czemu jego żona uczyniła chłopca swoim osobistym posłańcem.

### *Tkacze Śmierci*

W tej części Stafford wysyła swoich agentów za córkami i ich przyjaciółmi utrudniając im życie. Pod koniec książki jego agenci, a właściwie to agenci Owandella, przechwytują Cole'a, Honoratę i Destyneę ze Świątyni Bezkresnego Nieba.

### *Skoczkowie w Czasie*

Stafford pojawia się już na początku książki kiedy jego strażnicy odbijają z rąk Owandella Cole'a, Honoratę i Destyneę. Schorowany i umierający król wzywa do siebie Cole'a i rozmawia z nim. Czyni go swoim osobistym wysłannikiem i daje mu królewską pieczęć. Oprócz tego uwalnia go, żeby mógł pomóc królowej i królewną.

Później widzimy Stafforda w wierzy w Sambrii. Cole z pomocą Violet uwalnia uwięzione tam Harmonię, Honoratę i Destyneę. Chłopiec chce uwolnić również Stafforda, jednak król każe mu się zabierać i zostaje w wierzy. Później dowiadujemy się, że kiedy po walce z Ramarrem Harmonia chciała zabrać go stamtąd, dowiedziała się, że jej mąż zmarł.
Nieboport

**Nieboport** - siedziba Łupieżców Niebios.

## Wygląd

Koło krawędzi poszarpanego, bardzo nierównego Skraju znajduje się płytkie zagłębienie, które przypomina połówkę doliny, ponieważ kończyło się gwałtownie. Nieboport spoczywał na samym dole.

Rozległy główny budynek, zbudowany z kamienia i grubych belek, stał nad samym Skrajem. Kilka balkonów i ganków wystawało nad przepaścią. Dookoła stało jeszcze kilka budynków gospodarczych, między innymi stajnia i ogromna stodoła. Olbrzymi teren za głównym budynkiem był ogrodzony wysokim murem. Za nim znajduje się Targowisko nad Przepaścią.
Elloweer

To jedno z pięciu królestw Obrzeży. Formowanie w tym królestwie nazywa się zaklinaniem. Polega na tworzeniu iluzji, zdaw oraz przemieństwach. Żeby stworzyć iluzję najpierw trzeba dokładnie wyobrazić sobie to co chcemy stworzyć a później "wypchnąć" obraz z głowy. Przemieństwa to bardziej skomplikowana sztuka którą opanowało o wiele mniej osób. Polega na zmianie czegoś żywego jakiejś tkanki w coś innego.

W tym królestwie mieszka jeden z dwóch torivorów, Thrillian.
Honorata Pemberton

Elegancja Pemberton (starsza siostra)

Konstancja Pemberton (młodsza siostra)

Miraclea Pemberton (młodsza siostra)

Destynea Pemberton (młodsza siostra)

**Honorata Pemberton** *(eng. Honor Pemberton)* - druga w kolejności starszeństwa córka Stafforda i Harmonii Pembertonów, siostra Elegancji, Konstancji, Miracleii i Destyneii, siostrzenica Presci Demorri.

## Wygląd

Honorata jest opisywana jako wysoka nastolatka, która ma krótkie włosy.

## Historia

Honorata urodziła się jako druga córka Najwyższych Formistów. Już od małego uwielbiała walczyć na miecze, strzelać z łuku i polować. Według Miry już w wieku trzynastu lat pokonywała gwardzistów ich ojca. W dniu Festiwalu Jesieni ćwiczyła z szefem gwardii królewskiej. Gdy przyszły po nią matka i siostry, odmówiła pojechania z nimi na festiwal. W końcu zgodziła się, gdy Harmonia pozwoliła jej nie zakładać sukienki i pozwoliła jej wziąć udział w zawodach łuczniczych. Gdy już miały kierować się do powozu, na plac ćwiczebny wpadło kilku gwardzistów i pojmało je. Honorata broniła się i walczyła ze strażnikami drewnianym mieczem, podobnie jak szef gwardii. Królewna ostatecznie została rozbrojona i pojmana wraz z resztą królewien.

Gwardziści zaprowadzili królewny do lochu i zakuli je w kajdany, gdy Owandell odbierał im moce. Po tym zostały zamknięte w lochach, z których pomogła im uciec ich matka. Przydzieliła każdej z królewien obrońców. Honorata udała się wraz ze swoim do Elloweer, gdzie ukrywała się przez ok. 60 lat.

## Charakter

Honorata jest urodzoną przywódczynią. Uwielbia przebywanie na świeżym powietrzu, jest niezwykle uparta i bardzo lojalna wobec tych, na których mu zależy. Mira powiedziała, że ​​Honorata jest najmniej prawdopodobną z jej sióstr, o której kiedykolwiek pomyślałaby, że będzie wymagała ratunku.

## Ciekawostki

* Mira często nazywa ją jako Nori.
* Jest zaklinaczką.
Kraina Echa

Miejsce, w którym przebywają echa - coś w rodzaju duchów. Ci, którzy umierają znajdują się właśnie tam, i to nie tylko osoby z Obrzeży. Mogą tam przebywać Jasne Echa oraz martwe echa.

W części czwartej, Tkacze Śmierci, echa i Kraina Echa były motywem przewodnim. Przez podstęp echa Sanda znaleźli się tam Mira, Jace i Joe, uwięzieni w Gamat Rue. Potem przeniósł się tam również Cole by ratować ich i odnaleźć najmłodszą królewnę - Destyneę.

Znajduje się tam również Upadła Świątynia, gdzie uwięziony został Ramarro.
Azja

**Azja** - uczennica Declana. W *Łupieżcach Niebios*, złapała w latawki Cole'a, Mirę, Jace'a i Drgawę. Gdy przyjaciele opuszczali chmuromur, podarowała im cepy, słuchające poleceń Miry.

## Wygląd

Ma surowe rysy twarzy, ostro zarysowane brwi i wydatny podbródek. Włosy mocno ściąga z tyłu.

## Charakter

Azja była uczennicą Declana. To poważna kobieta, surowa i chłodna dla wszystkiego co się rusza. Posiada zdolności formistyczne.
Declan

**Declan Pierce** - Wielki Formista Sambrii.

## Historia

Kiedy Stafford Pemberton - Najwyższy Formista Obrzeży, upozorował śmierć córek, pozbawił urzędu czterech Wielkich Formistów (piąty pozostał mu wierny), w tym Declana. Formista zbiegł wtedy do Chmurnej Doliny. Młodego Declana zawsze fascynowały chmuromury, więc gdy podczas badań Wschodniego Chmuromuru odkrył za nim przestrzeń, stwierdził, że w razie zagrożenia to byłaby dobra kryjówka. Dlatego też, kiedy przyszło co do czego, Declan udał się właśnie do Chmurnej Doliny, wraz z najważniejszymi członkami służby i najbardziej obiecującymi uczniami, Azją i Jamarem. Liam dołączył dopiero czterdzieści lat później.

## Wygląd

To drobny staruszek o filgramowej sylwetce. Jego poznaczoną plamkami, niemal łysą głowę, okalała obwódka rzadkich, siwych włosów. Twarz miał pełną zmarszczek i wydawał się bardzo wątły, jak ktoś, kogo należałoby ubrać w szpitalną koszulę. Miał równe zęby.
Riparare

*Trasmutazione 0*

**Tempo di Lancio** azione standard

**Raggio** Contatto

**Bersaglio** Un piccolo oggetto non magico (contenibile in un cubo di lato 30cm)

**Durata** Istantanea

**Tiro Salvezza** nessuno **RI** No

*"Ecco, ora dovrebbe essere a posto."*

Questo incantesimo ripara danni minori (crepe, strappi, sfregi) su piccoli oggetti non magici. Non è in grado di replicare manifatture di alta qualità, e la riparazione lascia un segno evidente sull'oggetto. Questo incantesimo funziona soltanto su oggetti non viventi, non animati, e pertanto non ha effetto sui costrutti.

**Usando uno slot di livello 2.** L'incantesimo può riparare oggetti contenuti in un cubo di 3m, o, alternativamente, ripristinare senza lasciare traccia l'integrità di un oggetto piccolo.
Jamar

**Jamar** to przysadzisty, ale nie kluchowaty, około trzydziestoletni mężczyzna. Jego głowę ozdabiały kręcone brązowe włosy. Często chodził w dużych, kolorowych szatach i sandałach.

## Opis

Jamar był uczniem Declana - Wielkiego Formisty Sambrii. Razem z Azją i Liamem strzegli zamku za chmuromurem. Według Declana, Jamar nie mógł przejąć po nim tytułu Wielkiego Formisty, ponieważ za bardzo zależało mu na dogodzeniu innym. Kiedy Cole, Jace, Drgawa i Mira, opuszczali zamek, Jamar podarował im worek z mgłą, który można było opróżnić w dwadzieścia sekund. Zawierał piętnaście tysięcy metrów sześciennych mgły. Mgła służyła do dezorientowania przeciwników.
Cole Randolph

### Pseudonim

Rod (Nadany przez Królową Harmonię podczas udawania chłopca na posyłki)Bubba Boone (Nadany przez siebie samego podczas pobytu w Zeropolis)

Steve Rigby (Nadany przez Kowala)

## Rodzina

### Rodzina

* Chelsea Randolph - siostra
* Hunter Randolph - brat

## Pozostałe informacje

### Wrogowie

Stafford Pemberton, Owandell, Nazeem (Rammaro)

## Wystąpienia

### Ostatnie wystąpienie

Pięć Królestw: Skoczkowie w czasie

**Cole Randolph** - główny bohater serii *Pięć Królestw*. Ma wyjątkowe zdolności formistyczne, podobnie jak jego brat - Hunter.

## Historia

### *Łupieżcy Niebios*

Cole mieszka w Mesie (Arizona) z rodzicami i siostrą Chelsea. W Halloween on i jego przyjaciele wyruszają, aby zbierać słodycze, i udają się do pewnego domu, o którym krąży wiele nietypowych pogłosek. Koledzy Cole'a zostają tam porwani, a chłopiec udaje się za nimi, aby ich ratować. Trafia wówczas do Środkowego Ogowe- magicznej krainy. Z początku nie udaje mu się skryć przed handlarzami niewolników, ale zostaje zauważony i oznaczony wolnoznakiem. Zostaje sprzedany Łupieżcom Niebios - jednej z wielu organizacji zajmujących się plądrowaniem zamków zawieszonych w powietrzu między dwoma chmuromurami. Tam poznaje swoich późniejszych przyjaciół: Mirę, Jace'a i Drgawę. Pomaga Mirze uciec przed legionistami. W trakcie pościgu bohaterowie wlatują do chmuromuru, gdzie zostają uratowani i zaprowadzeni do zamku Declana. Tam Cole dowiaduje się, że jego przyjaciółka jest w rzeczywistości córką Stafforda Pembertona, który ukradł jej moc formistyczną. Z jej mocy powstał potwór Spustosz, którego dziewczyna decyduje się pokonać, a chłopcy chcą jej w tym pomóc. Wyruszają w podróż, zaopatrzeni w przedmioty o niezwykłych właściwościach i inne prezenty od Clash of Clans oraz jego sojuszników.

## Charakter

Cole jest odważnym chłopakiem, bardzo lojalnym wobec przyjaciół. Pokazał to, gdy z własnej woli udał się na Obrzeża, aby uratować swoich kolegów, a potem ruszył za karawaną handlarzy. Czasem jest nieufny.

## Ciekawoski

* Cole podkochiwał się w Jennie od drugiej do piątej klasy.
* Na Halloween przebrany był za stracha na wróble, na którym ktoś ćwiczył strzelanie z łuku.
* Swoją moc odkrył w drugim tomie - *Błędnym Rycerzu*.
* Jego moc została zablokowana w drugim tomie przez Morgassę, a odzyskał ją dopiero w tomie czwartym - *Tkacze Śmierci*.
* Zmierzył się z Nazeemem, który jest torivorem, jak Trillian.
* Jace był zazdrosny o Mirę z jego powodu.
Blake

**Blake** - jeden z porwanych dzieci przez handlarzy. Zanim trafił na Obrzeża Cole określał go jako lubiącego się rządzić i dużo mówiącego. W trzecim tomie pomaga ruchowi oporu, Strażnikom Kryształów, działającym w Zeropolis, dzięki niemu udaje się powstrzymać przed Roxie (Komputerem z mocą Konstacji, określany jako drugi Areonomatron). Ma niezwykłą smykałkę do tamtejszej odmiany formowania. Pojawia się tylko w pierwszym i trzecim tomie.
Il Mondo

## Genesi

*In principio, era il Caos. Dal caos emerse Yedin, come l'ippopotamo che si solleva dal limo: Egli già era, prima di essere. Yedin fu di nuovo, e così fu il mondo [...] sette coppe ne trasse, e le versò negli stampi, forgiando i sette mondi: Tellos, Rurhiafey, Pyosayamapar, (?Skaetuneghia, Cwyteramare,) Maegiombre, Mephrotfuoco [...] e ultimo Sol accense nel mezzo, spazzando le incertezze.*

-Frammento anonimo, Iardan, Erezzavrìm Meridionale, traduzione in Armenìaco di Raphlekk Al-Subu

Breve, lacunoso, cosmologicamente scorretto: eppure queste poche parole sono il testo Odamar più antico di tutto il mondo, databile intorno al 4400 p.Z.i., e una delle risorse più preziose della nostra biblioteca. Siamo davanti alla primissima testimonianza di adorazione di Zeu (qui identificato con il nome di Edin) conosciuta a noi moderni: la prova delle menzogne di tutti i Lanternari del mondo, il vento che spazza via ogni dubbio, l'olio purificatore che scivola sul ferro opaco delle nostre menti trascinando via con se la ruggine che ci avvolge nel dogmatico sonno della malafede, la spada che senza esitare recide il patetico nodo che stretti ci avvolgeva alla materia di cui sono fatti i nostri vascelli di carne, la chiave in grado di aprire gli occhi del nostro cuore, troppo spesso offuscati da quelli della nostra mente, la prova della verità del nostro Dogma! E oggi, nell'ora più recente, siamo chiamati a ricordarlo!

-Lezione di Thorm Schnoett, fervente predicatore e maestro di Teologia presso l'Università di Rexberg

Confusi? È normale: Hora Novissima è un'ambientazione complessa, tanto complessa che neanche io so bene da dove iniziare. Andiamo per gradi, partendo dall'ispirazione. In questo paragrafo si tenderà a divagare e a girare intorno all'argomento: se non avete pazienza, potete saltarlo in tutta tranquilità. Hora Novissima nasce da una domanda: come rendere interessante un'ambientazione per D&D? Ci vuole originalità, certo, spettacolarità, meraviglia, ma perché sia davvero attraente per i giocatori bisogna lasciare qualcosa di familiare, qualche punto saldo del genere fantasy a cui aggrapparsi mentre si viene sballottati a destra e a manca dalla corrente delle seghe mentali del Master, e allora ecco che appaiono elfi, draghi, lande misteriose eccetera eccetera. Hora Novissima è stata concepita per portare all'estremo questi due punti, a partire dal mondo di Tellos, che altri non è che la nostra Terra, anche se l'identità si ferma alle connotazioni geografiche naturali, per sfumare in una vaga reminiscenza delle realtà antropologiche del nostro mondo.
Conoscere Direzione

**Scuola** Divinazion **Livello** 0

**Tempo di Lancio** azione standard

**Raggio** Personale

**Bersaglio** Sé

**Durata** Istantanea

**Tiro Salvezza** nessuno **RI** No

*Il muschio, il muschio... uhm...*

Un'evanescente aura verde chiaro brilla per un istante sopra la testa dell'incantatore: nell'istante successivo, egli conosce istintivamente la posizione del Nord.
Pięć Królestw: Strażnicy Kryształów

To nie to czego szukasz? Zobacz też inne znaczenia: organizacja z Zeropolis.

> *"Wkrótce po wschodzie słońca zobaczyli Czerwony Trakt.*
>
>

> *Przecinał dzikie pustkowie niczym otwarta rana. Jednolita czerwona nawierzchnia obwiedziona rdzawym krawężnikiem zaczynała się nagle i ciągnęła się aż po horyzont. Była jedynym śladem cywilizacji w nieskalanym krajobrazie." (fragment)*
>
>

**Pięć Królestw: Strażnicy Kryształów** - trzecia część serii "Pięć Królestw", autora Brandona Mulla. Na okładce znajduje się Cole walczący z Roxie.

## Opis

Rząd Zeropolis, kierowany przez Abrama Trencha – jedynego wielkiego formistę, który pozostał lojalny złemu najwyższemu królowi – wykorzystuje zaawansowaną technologię, by kontrolować swych obywateli. Na szczęście tamtejszy ruch oporu wspierają Strażnicy Kryształów – grupa młodych buntowników dysponujących niezwykłym uzbrojeniem. Cole i Dalton, uciekając przed tajną policją najwyższego króla, chcą znaleźć resztę zaginionych przyjaciół i pomóc Mirze w odnalezieniu siostry, Konstancji. Ale gdy wrogowie bezlitośnie rozmontowują ruch oporu, Cole ma coraz mniej czasu na obnażenie tajemnic zeropolitańskiego rządu i odkrycie, kto pomógł najwyższemu królowi wykraść moce córkom.
Religioni e Fedi

Dai fumi allucinogeni dei riti tribali del Nuovo Mondo ai pregiati incensi bruciati durante le messe della Chiesa Albana, dal Diabolismo di Stato Lusitano ai culti del Drago di Platino, tutte le creature su Tellos praticano quella che può essere definita una religione. Sostanzialmente, la miriade di culti presenti su Tellos può essere raccolta in tre categorie:

* Religioni del Libro
* Culti Spiritici
* Patronati

## Religioni del Libro

*In principio, era il Caos. Dal caos emerse Yedin, come l'ippopotamo che si solleva dal limo: Egli già era, prima di essere. Yedin fu di nuovo, e così fu il mondo [...] sette coppe ne trasse, e le versò negli stampi, forgiando i sette mondi: Tellos, Nenya, Pyosayama, (Dyston, Conydes,) Maegi, Meph(a)rot[...] e ultima Vea accense nel mezzo, spazzando le incertezze.*

-Frammento anonimo, Iardan, Jerezzavrìm Meridionale, traduzione in Armenìaco di Raphlekk Al-Suba

Quello che avete letto è forse la più antica testimonianza scritta della venerazione dell'Unico Dio, qui presentato con il nome di Yedin. Breve, lacunoso, incompleto e astronomicamente scorretto, questo frammento ricalca senza ombra di dubbio il testo iniziale della Genesi, così come descritta nelle moderne edizioni dei Codici di Umbus, il testo su cui si basano tutti i culti, le Chiese e le sette genericamente raggruppate sotto la nomenclatura di "Religioni del Libro".

I Codici di Umbus, chiamati dal popolino semplicemente "Libro di Umbus" o addirittura "l'Umbus", sono una raccolta di novelle e miti presi dalla tradizione orale delle popolazioni dello Jerezzavrìm
Suggestione

**Scuola** Ammaliamento (compulsione) [Influenza Mentale, Linguaggio] **Livello** bardo 2, Mag/Streg 3

**Tempo di Lancio** azione standard

**Raggio** Vicino (7.5 m + 1.5m/2 livelli)

**Bersaglio** Una creatura vivente

**Durata** 1 ora per livello o finché completata

**Tiro Salvezza** Volontà nega **RI** Sì

*"Portami i biscotti." - James North, stregone affamato.*

La voce dell'incantatore si carica di fascino, e la vittima ne resta incantata. Puoi imporre ad una singola creatura di comportarsi in un certo modo per la durata dell'incantesimo, o puoi formulare un singolo ordine. In entrambi i casi, la richiesta deve essere formulata in al massimo due frasi dalla sintassi semplice, e deve essere ragionevole: richieste impossibili, complesse o pericolose saranno ignorate dal bersaglio. Se la richiesta è sufficientemente semplice e ragionevole, è possibile infliggere al Tiro Salvezza un malus da -1 a -4.

Un mago o un archivista può trasformare Suggestione in Suggestione di Massa spendendo uno slot di 6° livello al posto di uno di 3°.
Bloccalame

**Scuola** Abiurazione **Livello** 0

**Tempo di Lancio** azione standard

**Raggio** Personale

**Bersaglio** Sé

**Durata** 1 round

**Tiro Salvezza** nessuno **RI** No

Una debole barriera trasparente si frappone fra te e il tuo assalitore, in grado di assorbire 1 danno contundente, perforante o tagliente prima di infrangersi. Il danno inflitto da fonti magiche ignora la barriera.
Violet

Dalton,

Jace,

Miraclea Pemberton,

Drgawa,

Harmonia Pemberton,

**Violet** - jest czternasto- (prawie piętnasto) letnim i zarazem najmłodszym Stróżem Drogi w tym stuleciu. Jej mocą jest otwieranie portali, charakterystyczne dla osób pochodzących z Creonu. Dzięki swoim ponad przeciętnym zdolnością, zaskarbiła sobie zaufanie i szacunek królowej Harmonii. Dołącza do Cole'a w ostatnim tomie "Skoczkowie w czasie".

## Wygląd

> ,,Wyglądała na kilka lat starszą od Cole'a, mogła mieć 14-15 lat. Miała brązowe włosy z paroma wstążkami, jej fryzura była dość nieporządna i chyba nierówno przystrzyżona, ale wpadało to całkiem nieźle. Nosiła karmazynową szatę wyglądającą na nieco za dużo i za luźną. Miała pasiasty szalik na szyi, który nie pasował kolorystycznie."
>
>

> - Opis Violet w ,,Skoczkach w Czasie"
>
>

## Ciekawostki

* Violet wydaje się być oczarowana Hunterem.
* Jest najmłodszym Stróżem Drogi w tym stuleciu.
* Twierdzi, że ciągle zbijała swoich nauczycieli geografii z tropu.
Lucertola Folgorante

**Iniziativa** +8 ; **Sensi** Percezione +1, Elettrosensibilità 30m

**CA.** 18 (+4 Des, +4 Taglia), contatto 18, sprovvista 14
**pf.** 8 (1d10+3)
**Velocità.** 12m, Scalare 6m
**Temp** +2 **Rifl** +4 **Vol** +1
**Immunità** Elettricità

**BAB/Manovre** +5/-11
**Talenti** AgileR, Iniziativa Migliorata
**Abilità** Atletica(Scalare)(Des) +10, Furtività(Des) +10, Percezione(Sag) +4
**Ambiente** Paludi calde dell'Europa Meridionale
**Linguaggi** Nessuno
**GS** 1 (400XP)

**AZIONI**
**Morso.** +1 in mischia, 1 danno (1d2-4)
**Scossa** Una lucertola folgorante può rilasciare una scossa a basso voltaggio che investe tutte le creature entro 1,5m da essa, infliggendo 4 (1d8) danni elettrici non letali (Riflessi CD 12 dimezza). Due o più lucertole possono cooperare per aggiungere 1 danno elettrico letale per ogni lucertola aggiuntiva.

**REAZIONI**
**Aiutare**La lucertola folgorante potenzia la scossa di una sua compagna.
**Conduttore**Una lucertola folgorante può utilizzare la sua Scossa gratuitamente quando viene colpita da un'arma di metallo, ma l'attacco investe solo la creatura che stringe l'arma tra le mani.

Le lucertole folgoranti sono piccoli rettili blu brillante, lunghi circa 40cm e pesanti 0,45kg.
**Animali gregari.** Le lucertole folgoranti creano grossi nidi in prossimità dell'acqua, dove possono utilizzare al meglio i loro poteri elettrici per stordire anfibi e pesci di piccola taglia. Una volta stabilita la colonia, le lucertole diventano molto territoriali, attaccando qualsiasi intruso. Da sola, una lucertola folgorante è una creatura timida, ma in gruppo divengono avversari temibili, capaci di uccidere creature molto più grandi di loro.
**Creature Schive.** Le lucertole folgoranti evitano il confronto fisico con creature più grandi e pericolose di loro ogni volta che possono, e sfruttano al massimo la loro sensibilità ai campi elettrici per avvertire l'avvicinamento di altre creature e sparire nella vegetazione bassa o tra mucchi di pietre. Le lucertole folgoranti non amano il contatto fisico, e tendono a sibilare insistentemente contro chiunque provi ad avvicinarle: un ultimo avvertimento prima di fulminare il malcapitato. Tuttavia, non è impossibile addestrare una lucertola folgorante: da sola e in cattività, una lucertola folgorante muore in breve tempo, a meno che il suo padrone non passi molto tempo a giocare con lei e a farle compagnia. In gruppo prosperano, ma la conseguente potenza della loro scossa rende molto difficile avere a che fare con loro per padroni che non siano immuni all’elettricità.
**Una piaga funesta.**Molto spesso le colonie di lucertole folgoranti e le carovane di halfling zigani si trovano a spartire lo stesso territorio, contendendosi le poche rive dei fiumi non limacciose alle foci del Rona. I conflitti che ne nascono hanno portato ad una vera e propria demonizzazione di questa razza di rettili, visti come mostri divoratori di bambini ed emanazioni del male. Come per tutte le questioni legate agli zigani, il mondo esterno ha poca cura e interesse per questi problemi.
Pięć Królestw: Łupieżcy Niebios

To nie to czego szukasz? Zobacz też inne znaczenia:  organizacja z Sambrii.

> *"Gdzie ja jestem? - zapytał Cole.*
>
>

> *- Daleko od domu. Trafiłeś na Obrzeża.*
>
>

> *- Obrzeża czego?*
>
>

> *- Wszystkiego.*
>
>

> *- Jak mogę się stąd wrócić do domu?*
>
>

> *- Nie możesz..." (fragment)*
>
>

**Pięć Królestw: Łupieżcy Niebios** - pierwsza część serii "Pięć Królestw", autora Brandona Mulla. Zarówno na polskiej, jak i angielskiej okładce książki, znajduje się Cole z mieczem skakania.

## Opis

Cole chciał się tylko dobrze bawić z kolegami w Halloween. Wycieczka do nawiedzonego domu okazuje się jednak początkiem szalonej przygody. Chłopiec wraz z przyjaciółmi trafia na tajemnicze Obrzeża. A temu miejscu, które rządzi się swoimi magicznymi prawami, grozi wielkie niebezpieczeństwo! Cole chce wrócić do domu, ale najpierw będzie musiał… uratować Pięć Królestw.

## Streszczenie

W Halloween Cole wraz z przyjaciółmi udaje się do tajemniczego domu. Tam nastolatkowie (poza Colem i jedną z dziewczynek, którzy się ukryli) zostają pojmani przez handlarzy niewolników. Randolph rusza za przyjaciółmi, chcąc ich ocalić, i trafia na Obrzeża - krainę pełną magii. Mimo ostrzeżeń strażnika, szpieguje karawanę handlarzy. W wyniku zdrady jednej z dziewczynek, sam trafia do niewoli, po czym zostaje kupiony przez Darny'ego. Okazuje się, że ma zostać Łupieżcą Niebios - szabrownikiem, który przeszukuje zamki lecące między dwoma chmuromurami - zachodnim (tworzącym) oraz wschodnim (unicestwiającym). Już pierwszego dnia poznaje Mirę, która oprowadza go po siedzibie Łupieżców. Dodatkowo, wybiera broń, która będzie mu potem towarzyszyć przez długi czas - miecz skakania, taki jak Miry.

## Postacie

* Cole Randolph
* Miraclea Pemberton
* Jace
* Drgawa
* Spustosz
* Quima
* Jenna Hunt
* Dalton
* Adam Jones
* Ansel
* Secha
* Darny
* Declan
* Azja
* Jamar
* Liam
* Blake
Frastornare

**Scuola** Ammaliamento (Compulsione) [influenza mentale] **Livello** bardo 0

**Tempo di Lancio** azione standard

**Raggio** vicino (7.5 m + 1.5 m/2 livelli)

**Bersaglio** Un umanoide di 4DV o meno

**Durata** 1 round

**Tiro Salvezza** Volontà nega **RI** Sì

Un'impercettibile fluttuazione violetta distorce il volto del bersaglio per un istante, lasciandolo Frastornato per 1 round
Hora Novissima Wikia

Hora Novissima

Svegliatevi, dormienti! Scrollatevi dal dorso piegato sui campi la polvere della.

**Razze**
Cosa sei?

**Classi**
Sì, ma cosa esattamente?

**Abilità**
Potresti non riuscirci, ma puoi certamente provarci.

**Talenti**
Tutto ciò che puoi fare, posso farlo meglio.

**Equipaggiamento**
Per non restare mai senza.

**Incantesimi e Poteri**
Zap! Zap! Bonk. | **Per il DM**
**L'ambientazione**
Muh lore.

**Creature**
Mostri, nemici ed alleati per ogni occasione.

**Regole Varianti**
Forse andrebbero lette anche dai giocatori. | **Il Mondo**
**Timeline**
Storia di Tellos.

**Cosmologia**
Il sistema Veleano.

**Tellos**
Ciò che chiamiamo casa.

**Religioni**
Non di solo pane vive un PG.

**Frammenti di Universo**

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Abilità

## Acrobazia(Des)

L'abilità Acrobazia rappresenta la capacità di un personaggio di muoversi con grazia e precisione anche nelle situazioni più difficili. Un personaggio con Acrobazia alta appare solitamente snello e in forma, ma non per questo bisogna sottovalutare i nemici più corpulenti.

**Abilità Accorpate:**Acrobazia, Cavalcare, Equilibrio

**Prendere 10:**No **Prendere 20:** No

**Ignorare il danno da caduta.** Superando una Prova di Acrobazia con CD 15 è possibile ignorare i primi 3 metri di una caduta al fine del calcolo dei danni. È possibile ignorare altri 3 metri di caduta per ogni 10 punti con cui si supera la suddetta CD.

**Ignorare il terreno difficile.** Una prova di Acrobazia può essere richiesta per caricare, correre o compiere azioni rapide sul terreno difficile senza scivolare, perdere l'equilibrio o rimanere bloccati. La CD della prova dipende dal tipo di terreno, ma tendenzialmente si parte da una base di 10 per il terreno liscio (per cui non sono necessarie prove), a cui si sommano malus cumulabili di +2 e +5 per intralci di minore (ghiaia, fango) o maggiore (ghiaccio scoperto, fitto sottobosco) entità.

**Scartare.** In combattimento, è possibile aggirare un nemico attraversando la sua zona di minaccia senza causare attacchi di opportunità se si supera una prova di Acrobazia con CD pari a 15 più il Bonus di Attacco Base della creatura. La CD aumenta di +2 per ogni nemico adiacente. Correre aumenta la CD di +5. È anche possibile passare direttamente nella stessa casella del nemico, superandolo con un balzo o scivolandogli a fianco accettando un ulteriore aumento di +5 alla CD.

**Restare in sella.** Ogni qualvolta il cavaliere o la cavalcatura subiscano danno, può essere richiesta al cavaliere una prova di Acrobazia con una CD di 5 più il danno subito, pena l'essere Sbilanciati fino all'inizio del round successivo.
Pięć Królestw: Tkacze Śmierci

> **"C*ole? - w jego myślach odezwał się znajomy głos. Chodź chłopiec tak naprawdę nie usłyszał tego słowa, rozpoznał, że to Sando.***
>
>

> *- Tak - szepnął. Dzięki Fortunie, że do ciebie dotarłem - mówił dalej Sando. - Natychmiast opuść gospodę. Ty i wszyscy twoi towarzysze. Chwilowo kierujcie się na północ. Trzymajcie się z dala od dróg. Zwiedzieli się o was miejscowi agenci. Jadą po was. Szybko!" (fragment)*
>
>

**Pięć Królestw: Tkacze Śmierci** - czwarta część serii "Pięć Królestw", autora Brandona Mulla.

## Opis

Cole musi się zmierzyć z największym jak dotąd zagrożeniem.

Od przybycia na Obrzeża Cole i jego przyjaciele walczyli z potworami, rzucali wyzwanie rycerzom i toczyli bitwy z siejącymi zniszczenie robotami. Ale nic nie przygotowało ich na to, co zastaną w Necronum.

W tym nawiedzonym królestwie trudno odróżnić żywych od martwych, a tajne pakty niosą ze sobą straszliwe niebezpieczeństwo. W Necronum mieści się kraina echa, przystanek dla tych, którzy odeszli. Żywi rzadko się tam zapuszczają.

Cole, nadal oddzielony od swojej mocy, musi udać się do krainy echa i polegać na instynkcie, żeby ratować przyjaciół. Wrogowie są coraz bliżej, więc ryzykuje wszystko, żeby odnaleźć jedyną rzecz, która może ich ocalić…
Aria

## AIR DOMAIN

### **Poteri Concessi**

**Sottomissione**: Spendendo un utilizzo di Incanalare, è possibile intimorire una o più creature con il sottotipo [Aria] con un ammontare di DV pari o inferiore alla prova di Incanalare. Una creatura intimorita ubbidisce ai comandi dell'incantatore per un round per livello dell'incantatore, ma si rifiuta di eseguire azioni suicide o contro le sue tendenze naturali.

**Esplosione di Vento**: Spendendo un utilizzo di Incanalare, è possibile creare una potente folata di vento in una linea di 9m o in un cono di 3m che effettua una prova di Spingere contro tutte le creature che investe. Il modificatore a questa prova è pari alla prova di Incanalare.

### **Incantesimi del Dominio dell'Aria**

1. Foschia Occultante: Una cortina di nebbia avvolge l'incantatore.
2. Muro di Vento: Una fortissima corrente ascensionale viene modellata nella forma di un muro.
3. Forma Gassosa: La forma fisica del bersaglio diventa rarefatta e fumosa.
4. Camminare nell'Aria: È possibile muoversi nell'aria camminando, prendendo quota a mezza velocità con un angolo di 45°.
5. Controllare Venti: Si controlla la forza e la direzione del vento in una piccola area.
6. Camminare nel Vento: Un forte vento sospinge un'imbarcazione o una creatura volante.
7. Controllare Clima: Modifica le condizioni atmosferiche in un'area vasta, centrata sull'incantatore.
8. Turbine: Evoca un piccolo tornado che ubbidisce ai comandi dell'incantatore.
9. Sciame di Spiriti Elementali\*: Evoca una moltitudine di Spiriti Elementali dell'Aria.

\*Solo Spiriti Elementali dell'Aria.
Safety Jacket

Safety Jacket's sprite.

### Use

You don the stunning highlighter yellow jacket. You're all ready to take care of business!

## Prices

### Sell

15G

The **Safety Jacket** is an accessory in *Undertale Yellow*. It increases defense by 6 and can be found hanging on the wall in the East Mines, near the first falling rocks.

## Trivia

* Despite being found after Steel Buckle, Safety Jacket provides less DF. This is because Steel Buckle and Flint can be used instead of a Pickaxe to open the elevator to the next floor of East Mines, losing it in the process.
Harmonia Pemberton

Elegancja Pemberton (córka)

Honorata Pemberton (córka)

Konstancja Pemberton (córka)

Miraclea Pemberton (córka)

Destynea Pemberton (córka)

**Harmonia Pemberton *(eng. Harmony Pemberton)*** - Najwyższa Formistka Pięciu Królestw, młodsza siostra Prescii Demorri, żona Stafforda Pembertona, matka Elegancji, Honoraty, Konstancji, Miracleii i Destyneii.

## Historia

Harmonia w pewnym momencie swojej młodości, była uważana za najlepszą partię w Pięciu Królestwach. O jej rękę najprawdopodobniej starało się wielu mężczyzn. W końcu jej mężem - zapewne ze względu na swoje umiejętności formistyczne - został Stafford Pemberton. Na początku ich małżeństwa urodziła się następczyni króla i królowej, Elegancja. Dwa lub trzy lata później urodziła się jej młodsza siostra Honorata. Po dwóch latach na świat przyszła jeszcze Konstancja. Kolejne dwa lata później urodziła się Miraclea, chodź nie bez komplikacji. Dziewczynka i Harmonia ledwo przeżyły poród. Po następnych dwóch latach urodziła się Destynea.

Niedługo po osiemnastych urodzinach Elegancji, mąż królowej z pomocą Owandella odebrał swoim córką moce i zamknął je w lochu. Uciec pomogła im Harmonia. Królowa przydzieliła im po obrońcy i kazała schronić się w królestwie, w którym ich moce działały najsilniej. Po ich ucieczce Harmonia rozstała się ze Staffordem, jednak tylko prywatnie, gdyż dalej pełnili role króla i królowej.

### *Łupieżcy Niebios*

Harmonia prosi Niewidzialnych z Zeropolis o wysłanie kogoś do Miry, by ostrzec ją przed nadchodzącymi legionistami. Na ochotnika zgłasza się Joe. Harmonia umieszcza nad Mirą gwiazdę, dzięki której może znaleźć ją Joe.

### *Błędny Rycerz*

Harmonia znajduje się w iluzji stworzonej przez Trilliana.

### *Strażnicy Kryształów*

Harmonia pojawia się w Pierwszym Zamku. Cole przebrany za chłopca na posyłki, przynosi jej wiadomość. Królowa na chwilę czyni go swoim osobistym posłańcem, mówi mu gdzie przetrzymywana jest Konstancja i podaje mu hasło ("Podążaj ścieżką nie oglądając się za siebie") dzięki, któremu zyska jej zaufanie. Na wszelki wypadek podała hasło, które gdyby Konstancja usłyszała, wiedziałaby, że coś jest nie tak ("Spotkajmy się przy wodospadzie").

### *Skoczkowie w Czasie*

Udziela schronienie Cole'owi, przeznacza Violet, aby mu pomogła. Później zostaje porwana przez Owandella do Twierdzy na Wyspie razem z mężem, Nori i Tessą. Cole i Violet ich uwalnia (Stafford nakazuje go zostawić, reszta ucieka z nim do Żelaznego Fortu). Harmonia pomaga Cole'a w powstrzymaniu Ramarra.

## Ciekawostki

* Jej moc to połączenie Elloweerskiego Zaklinania, Necronumskiego Tkania i Creońskiego Stróżowania.
* Umie wyczuć, gdzie znajdują się jej córki i czy wszystko z nimi dobrze
Suggestione di Massa

**Scuola** Ammaliamento (compulsione) [Influenza Mentale, Linguaggio] **Livello**bardo 5, Mag/Streg 6

**Tempo di Lancio** azione standard

**Raggio** Medio (30 m + 3 m/lv)

**Bersaglio** Una creatura per livello, nessuna delle quali deve trovarsi a più di 9 metri dalle altre.

**Durata** Un'ora per livello, o finché non viene completata

**Tiro Salvezza** Volontà nega **RI** Sì

*"Tutti voi, portatemi i biscotti" - James North, stregone molto affamato*

Come Suggestione , tranne dove indicato.
Classi

Questa pagina ha lo scopo di definire il flavour che le classi acquisiscono al'interno dell'ambientazione di HN e di definire i punti dove esse si discostano maggiormente dalle versioni di D&D Vanilla.

# Classi da PG

## Barbaro

Come nel gioco tradizionale, il Barbaro rappresenta un guerriero selvaggio

## Chierico

La classe del chierico in HN occupa una nicchia molto più ristretta che nel gioco Vanilla: il chierico di HN è fragile ed inadatto alla mischia, e forse più vicino alla variante del chierico cenobita presentata su Arcani Rivelati. Inoltre, il chierico non è la classe divina "base": l'introduzione e la revisione delle classi del Castrense, dell'Inquisitore, dell'Oracolo, dell'Anima Prescelta e del Shugenja hanno permesso di ridurre di molto la sfera di competenze del chierico, che da "clericzilla" si trova a svolgere il ruolo di vero e proprio officiante di un culto, piuttosto che del jolly divino. Le maggiori modifiche sono:

* Un chierico sceglie solo un Dominio, ma i privilegi forniti dai domini sono stati decisamente potenziati: oltre agli incantesimi concessi, ogni dominio offre due poteri attivabili spendendo utilizzi di Incanalare (vedi sotto).
* Un chierico non ha più un aura corrispondente al proprio allineamento. In effetti, come descritto nelle Regole Varianti l'allineamento è stato ridotto ad una questione meramente estetica in tutta l'ambientazione.
* Scacciare non-morti è stato sostituito dal potere Incanalare, che scala col livello e il cui utilizzo dipende dal Dominio scelto.
* Un chierico non ottiene più competenza nelle armature di alcun tipo.

Per maggiori dettagli, consultate la pagina dedicata al chierico

## Stregone

I poteri di uno stregone derivano dal suo sangue: egli non studia la magia su tomi polverosi, né la riceve

# Classi da PNG

!Attenzione: nonostante il nome, i giocatori sono perfettamente liberi di selezionare e giocare una delle seguenti classi, e anzi potrebbero essere richieste come prerequisiti per alcune Classi di Prestigio. Tuttavia, il livello di potere di queste classi è estremamente limitato, dunque usare con prudenza.!

# Classi Rimosse

Le classi elencate di seguito non sono disponibili. I motivi di trama, lore o ambientazione che hanno portato alla loro rimozione sono descritti nella presentazione di ogni classe.