Персонаж

В *Grimmwood*, каждый игрок случайно генерирует своего жителя для деревни.

## Создание персонажа

Перед входом в деревню игрок попадает на экран создания персонажа, где можно задать некоторые его характеристики. После подтверждения выбора и входа в деревню они становятся постоянными и не изменяются до конца игры.

* **Имя** - вводится игроком.
* **Предыстория** - это необязательное поле, которое дает игрокам возможность отыгрыша. Так же с помощью этого поля можно описать некоторые из своих предпочтительных действий. В целом остается на свое усмотрение, но ролевая составляющая приветствуется.
* **Пол** - выбор пола. Никак не влияет на игру.
* **Портрет** - портрет генерируется автоматически путём выбора различных комбинации лица и волос. Ограничений при выборе портрета нет, поэтому игроки могут генерировать его, пока не останутся довольны результатом.
* **Черты** **и Предметы** - умения определяют способности и недостатки персонажа. Предметы - стартовое снаряжение (5 порций еды всегда включены). Умения и предметы можно выбирать случайным образом до 10 раз и только в виде определенных комбинаций. Система генерации уравновешивает более слабые начальные черты более сильными предметами и наоборот.

## Характеристики

Существует три типа характеристик, которые определяют большинство способностей и состояний персонажа перечисленных ниже. У каждой характеристики есть отдельная статья для дальнейшего уточнения.
Стоит отметить, что **Черты** и **Состояния** не попадают в характеристики, хоть и сильно влияют на персонажа.

### Основные характеристики

Основные характеристики часто меняются по ходу игры и оказывают непосредственное влияние.

* **Выносливость** - является основным ресурсом вашего персонажа для выполнения каких-либо действий. Точное количество очков всегда указывается игроку.
* **Здоровье** - как и в большинстве игр, потеря вашего здоровья приводит к смерти. Отображается в виде полосы состояния без указания точного значения.
* **Сила духа** - чем ниже ваша сила духа, тем менее вы эффективны. Низкое значение приводит к побочным **Состояниям**. Текущее значение силы духа обозначается одним из пяти возможных состояний.

### Второстепенные характеристики

Второстепенные характеристики меняются во время игры даже чаще, чем первичные, но их эффект меньше. По сравнению со **здоровьем** и **силой духа** намного легче восстановить хорошие уровни вашей второстепенной характеристики. Эти характеристики не показываются игроку с помощью числового значения, они отображаются в виде соответствующих статусов в окне состояний персонажа.

* **Голод** - увеличивается со временем и когда игрок тратит Выносливость, а понижается, когда игрок ест. Отрицательные Состояния, связанные с голодом, редко угрожают жизни, если не голодать продолжительное время.
* **Жажда** - увеличивается со временем и когда игрок тратит Выносливость, а понижается, когда игрок пьет. **Состояние** обезвоживания может привести к смерти во время **Ночной Фазы** .
* **Перегрузка** - отображает на сколько сильно персонаж нагружен. Влияет на Подвижность.
* **Замерз** - Планируется ввести в будущем.

### Характеристики связанные с действиями

Характеристики действий не показываются игроку, но они упоминаются в **Умениях** / **Состояниях** / **Вещах** , которые влияют на действия и зависимы от них.

* **Сила** - affects actions like woodcutting and melee combat.
* **Восприятие** - affects actions like searching and ranged combat.
* **Ловкость** - affects actions like crafting and fighting.
* **Концентрация** - affects actions like crafting and fishing.
* **Подвижность** - modifies Stamina cost for travelling and the ability of a character to outrun an enemy.