recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
All the 4's

Weiterleitung nach:

* Vier überall

## Beschreibung

Erlege vier Turkeys mit dem .44 Revolver aus 44 Fuss Entfernung oder näher.

Harvest 4 Toms, using a 44 Magnum, from 44 feet or less!

## Aufgaben

* Erlege einen männlichen Turkey mit dem .44 Revolver aus 44 Fuss oder näher.
* Erlege einen männlichen Turkey mit dem .44 Revolver aus 44 Fuss oder näher.
* Erlege einen männlichen Turkey mit dem .44 Revolver aus 44 Fuss oder näher.
* Erlege einen männlichen Turkey mit dem .44 Revolver aus 44 Fuss oder näher.

* Harvest a Tom, with the .44 Magnum, from 44 feet or less
* Harvest a Tom, with the .44 Magnum, from 44 feet or less
* Harvest a Tom, with the .44 Magnum, from 44 feet or less
* Harvest a Tom, with the .44 Magnum, from 44 feet or less

## Missionsdialog

Datei:Mission drumstick.jpg
DrumStick
Well so far Ol' Drumstick is mightty impressed. Got me a true ally. Y'all gonna earn a name. So iffin' y'all feelin' lucky?
Spieler
Sure
DrumStick
Time fer y'all to make like Mister Clint Eastwood, Ol' Dirty Harry hisself. Go bag me 4 o' those wing'd criminals.4 Toms with the .44 Revolver.. But Ol' Drumstick'll make it fun. 44 ft or less hero, let's see those beedy black eyes. So yer gonna need 6 shots or maybe only 5?
Spieler
4 Should do me just fine.
DrumStick
Likin' want I'm hearin'
## Tipps und Hinweise

Die Entfernung hier ist sehr kurz, daher sollte man sich den sehstarken Turkeys nicht nähern sondern diese mit dem Caller anlocken. Die Entfernung ist zwar relativ schwer zu schätzen, daher sollte man lieber noch etwas zögern wenn man sich unsicher ist. 44 Fuss entspricht etwas über 13 Metern.

en:All the 4's
pt:All the 4's
What Are Perks

Perks are traits that are translated from the characteristics of your character, or qualities that are adopted in the form of a permanent or temporary effect on your character from negative or positive experiences from events or campaigns.

There is also two types of Perks, the Negative Perks which affect the rolls of the player's character with negative value, and then there is the Positive Perk which affect the roll with a positive value.

### Summary of Questions and Answers

* **How many perks can one character have?**
	+ 5 Negative Perks and 5 Positive Perks
* **How long will the perks last?**
	+ It depends on the conditions and circumstances of how it was gained, such as for example:
		- **Broken Leg** **(Negative Strength Perk: 61-70)** will last for the rest of the event, until it is treated during the event by a party member who specializes as a battlefield medic or a healer, but if it is not treated by the end of the event. The Negative Perk can either be timed out through waiting till the next event, or treated after the event prior to receiving the Negative Perk.
* **How do I know what Perks my character already has?**
	+ The character, if he has any addictions, likes, desires, or anything along the lines of personality and physical history, such as for example:
		- If the character has a history of alcohol abuse, can be translated to either a Chronic Disease (Cardiovascular Disease) or Muscle "Fatiguability" (Anemia) or Mental Affliction (Depression) or Mental Affliction (Dementia).
		- If the character has a history of martial prowess, fought in wars and battles specifically in forest drenched areas against a certain race such as Night Elf (Kaldorei), it can be translated into Specialized Battlefield Intuition (Jungle Knowledge) or Racial Assassin (Night Elf Killer) or High Cardio (Jungle Prowler) or Sharpshooter (Jungle Sniper).

####
Altes Farmhaus (Bushrangers Run)

Das alte Farmhaus ist eine kleine Sehenswürdigkeit im Süden von Bushrangers Run.

Es handelt sich um eine alte, teilweise verfallene Scheune. Die Scheune kann betreten werden. Der Dachboden kann durch eine Leiter bestiegen werden und als Ansitzeinrichtung verwendet werden. Man hat gute Sicht aus den Fenstern der beiden Giebel. Mehr Informationen zu diesen Ansitzeinrichtungen unter "Verlassene Farmhäuser".

Das Farmhaus ist umgeben von zahlreichen Hinterlassenschaften menschlichen Lebens, wie Zäune und Schrott.

Wild wie Razorbacks und Rote Riesenkängurus kommen hier vor.
Angebissen? Teil 1

Ähm... hier ist Bull. Doc hat mich beauftragt, Ihnen etwas über Wapitis beizubringen. Dabei weiß er genau, wie sehr ich es hasse, mit Leuten zu reden.

Man soll bei seiner Herde bleiben, sage ich immer, und keine gemeinsame Sache mit Wolf, Bär oder Mensch machen...

Nun, der erste Schritt ist immer, dass man sie überhaupt sieht, diese Tiere. Das ist der Augenblick, wo die meisten richtig anbeißen. Nun gehen Sie schon, sichten Sie einen Wapiti für mich!
Aimpoint Missionen

Extrembedingungen | Jede für Razorbacks bzw. europäische Braunbären zugelassene Büchse mit Aimpoint-Zielhilfe
 Zur rechten Zeit abdrücken | Jede .223 Büchse mit Aimpoint-Zielhilfe
 Vom Auge zum Abzug | Jede 6,5x55 Blaser R8 mit Aimpoint-Zielhilfe
 Des Pudels Kern | Jede für Wildschweine zugelassene Büchse mit Aimpoint-Zielhilfe
Augen auf

## Weitere Aimpoint Missionen

 Extrembedingungen | Jede für Razorbacks bzw. europäische Braunbären zugelassene Büchse mit Aimpoint-Zielhilfe
 Zur rechten Zeit abdrücken | Jede .223 Büchse mit Aimpoint-Zielhilfe
 Vom Auge zum Abzug | Jede 6,5x55 Blaser R8 mit Aimpoint-Zielhilfe
 Des Pudels Kern | Jede für Wildschweine zugelassene Büchse mit Aimpoint-Zielhilfe
.45-70 Government

Kaliber
 Hülsenform
 Ø Hülsenhals
 Ø Geschoss
 Hülsenlänge
 Ø Patronenboden
 Patronenlänge
 Geschossgewicht
 Energie E0 | 2000- 5000 J

Die **.45-70 Government** Zentralfeuer-Gewehrpatrone, auch als .45-70-405 bezeichnet, wurde Anfang der 1870er-Jahre gleichzeitig mit dem Springfield-Model-1873-Gewehr als Ordonnanzpatrone für die US-Armee entwickelt.

Die vollständige Bezeichnung der Patrone war .45-70-405, .45 (11,4 mm) für das Kaliber, 70 Grains (4,5 g) Schwarzpulverladung und 405 Grains (26,2 g) Geschossgewicht. Anfangs wurden Kupferhülsen, später Messinghülsen verwendet. Die Hülsen sind leicht konisch, direkt vor dem Hülsenboden beträgt der Durchmesser 12,75 mm, am vorderen Ende sind es 12,15 mm.

Wie alle US-Armeepatronen wurde die .45-70 auch im zivilen Bereich verwendet. Diverse Firmen wie Remington, Sharps und Winchester mit dem Unterhebelrepetierer Model 1886 stellten Einzellader und Repetierer für diese Patrone her. Als Jagdmunition war sie zum Abschuss von allem in Nordamerika vorkommenden Wild geeignet, wegen der bogenförmigen Schussbahn war sie jedoch auf eine praktische Schussdistanz von 120 m beschränkt.

Auch heute wird die Patrone mit diversen Ladungen und Geschossgewichten von 300 bis 500 Grains angeboten und diverse Firmen wie Ruger, Thompson Center Arms, Marlin Firearms stellen Jagdgewehre im Kaliber .45-70 her.

Viele .45-70, wie auch die im Spiel (.45-70 Government +P+ Load), verwenden kein Schwarzpulver mehr, sondern modernes Schießpulver und sind dadurch noch deutlich leistungsfähiger, sodass auch auf deutlich mehr als 120 m gejagt werden kann.

## Geschosswirkung und Tipps zur Verwendung

Mehr Informationen zu den Wirkungen der Geschosse/ Patronen gibt es allgemein hier: Geschosswirkung und zur Ballistik hier.

Sehr kraftvolle Gewehrpatrone mit hohem Geschossgewicht. Geeignet für größeres, schussfestes Wild wie Schweine, Elche, Bären oder Bisons. Für kleines Wild ist die Patrone zu stark und daher im EHR nicht zugelassen.

Das hohe Gechossgewicht sorgt für einen kräftigen Impuls, das Geschoss hat somit viel Kraft, dringt tief in den Wildkörper ein und gibt durch das große Kaliber und die stumpfe Form viel Energie ab. Das Wild verendet daher meist sehr schnell. Die gut Schussplatzierung ist durch die hohe Schock- und Verwundungswirkung zwar immer noch erforderlich aber recht einfach.

Die Geschossgeschwindigkeit ist gering, das Geschoss schwer mit großem Kaliber; all dies sorgt für eine stärker gekrümmte Flugbahn des Geschosses. Somit ist die Patrone auf größere Weiten ungenauer. Keine Patrone für Scharfschützen.

Besonders geeignet für die Großwildjagd und bei gefährlichem, angreifendem Wild. Typische Schussdistanzen liegen bei unter 200 m.

## Wirkung der Munition auf die unterschiedlichen Wildtiere (zugelassene Tiere)

Hier sind nun die Bewertungen zu den einzelnen Arten aufgelistet.

## Verwendbare Waffen

Diese Waffen können diese Munition verschießen:

.45-70 Standard Unterhebelrepetierbüchse (Laminiertes Holz).45-70 Standard Unterhebelrepetierbüchse (Mit Gravuren)
Brittle Bones

### **The Effects of Brittle Bones: Declining 0 to -10 Defense Roll**

The effects of Brittle Bones on a roll is a declining 0 to -10 on a defense roll when in relations to pushing, pulling or lifting heavy objects such as heavy bags of equipment, carrying people over your shoulders, or even pushing something or someone off of balance.

A declining negative roll always starts unaffected, but as the event progresses and more rolls are done, the rolls begin to decline as the negative takes effect.

There are some examples of Brittle Bones that your character can inherit from their story-line or pick up in events or receive when in situations outside of events or duels.

### **Rule Example:**

Rolling Scheme: 50/50

Declining Roll Rule:

1. First Roll: 50- 0
2. Second Roll: 50- 1 | Resulting Roll: 49
3. Third Roll: 50- 2 | Resulting Roll: 48
4. Fourth Roll: 50-3 | Resulting Roll: 47

### **Examples:**

* Brittle Rib Cage
* Brittle Femur
* Brittle Hip-bone
* Brittle Collarbone
All Along The Watchtower

Weiterleitung nach:

* Entlang der Wachtürme

## Beschreibung

Dr. Canella möchte, dass DU eine Probe der Feral Hog Bevölkerung auf Logger's Point für Gen-Studien nimmst.

Dr. Canella wants you to sample the Feral Hog population in Logger's Point for a genetics study.

## Aufgaben

* Erlege ein Feral Hog an dem nördlichem Hochstand auf Logger's Point.
* Erlege ein Feral Hog an dem mittleren Hochstand auf Logger's Point.
* Erlege ein Feral Hog an dem südlichen Hochstand auf Logger's Point.

* Harvest a Feral Hog from the North Tower on Logger's Point.
* Harvest a Feral Hog from the Middle Tower on Logger's Point.
* Harvest a Feral Hog from the South Tower on Logger's Point.

## Missionsdialog

Doc

Good job taking care of those Hog raiders, sometimes those piggies get a bit out of line.
This Canella fellow has another job for you.
Spieler

Tell me more...
Doc

He wants you to bag a Hog from every tower in Logger's Point.
Apparently it's for a genetics study of some sort.
Spieler

Sure, I need a break from all the walking.
Doc

Excellent!
Patience is king while hunting from towers, but you can radically improve your odds by using scents and callers.
Mission Objectives
* Harvest a Feral Hog from the North Tower on Logger's Point.
* Harvest a Feral Hog from the Middle Tower on Logger's Point.
* Harvest a Feral Hog from the South Tower on Logger's Point.

## Tipps und Hinweise

Verwendet die Lockmittel um die Feral Hog anzulocken.

en:All Along The Watchtower
pt:All Along The Watchtower
Broken Bones

### **The Effects of Broken Bones: -15 Defense Roll or + 15 Damage Taken Roll**

The effects of Broken Bones on a roll is the choice roll, which grants either -15 to a Defense roll or +15 Defense Taken to a Damage Roll, when in relations to pushing, pulling or lifting heavy objects such as heavy bags of equipment, carrying people over your shoulders, or even pushing something or someone off of balance.

A choice roll is when the roller decides one effect of the negative perk roll, in relation to the event.

There are some examples of Broken Bones that your character can inherit from their story-line or pick up in events or receive when in situations outside of events or duels.

### **Rolling Example:**

Rolling Scheme: 50/50

Defense Roll: 75-15 | Resulting Roll: 60

Damage Taken Roll Check: 50 + 15 | Resulting Roll: 65/100

### **Examples:**

* Broken Arm
* Broken Leg
* Broken Ankle
* Broken Wrist
* Broken Collarbone
Ansitzeinrichtungen

Weiterleitung nach:

* Ansitzjagd/ Ansitzeinrichtungen
Unter **Ansitzeinrichtung** versteht man besonders Hilfen in Form von Bauten, wie z.B. Hochsitze oder Ausrüstungsgegenständen wie z.B. Tarnzelte die der Jäger für eine erfolgreiche Ansitzjagd nutzen kann. Aber auch auf Gesellschaftsjagden im Mehrspielermodus erweisen sich mache Ansitzeinrichtungen als sehr sinnvoll/ hilfreich.

Die Ansitzjagd ist eine weit verbreitete Jagdart. Die dafür eigens erstellten Hochsitze dienen dem Schutz vor Wind und Wetter und der Tarnung. Oft stehen sie an Waldrändern oder an Kirrungen. Die Ansitzjagd wird in Form der Einzeljagd betrieben, wobei der Jäger allein und ohne Unterstützung durch Hunde oder Treiber auf vorüberkommendes Wild wartet. Das ist ein entscheidender Unterschied zu den Gesellschaftsjagden, z. B. Drückjagden. Dort wird dem Jäger das Wild aktiv zugetrieben.

Es gibt im Spiel zahlreiche Ansitzeinrichtungen, die hier nun vorgestellt werden. Je nachdem welche Tierart man bejagen möchte, sollte man auch die richtige bzw. am besten geeignetste Ansitzeinrichtung wählen. Bei Vögeln beispielsweise ist die visuelle Wahrnehmung stark ausgeprägt, sie sehen also besonders gut. Das horizontale, besonders aber auch das vertikale Sichtfeld von Vögeln ist groß. Daher bieten hier hohe Ansitzeinrichungen wie Baumsitz und Dreibein Hochstand weniger gute Tarnung. Das Tarnzelt ist daher die 1. Wahl (für Vögel die am Boden erlegt werden, wie z.B. Truthühner). Auf eine Eigengeruchsreduzierung, die beim Tarnzelt schlechter als bei anderen Ansitzeinrichtungen ist, muss nicht geachtet werden, da Vögel einen so schlechten Geruchssinn haben, dass dieser im Spiel nicht simuliert wird.

Hirsche und anderes Wild wie Schweine und Raubwild hingegen sehen deutlich schlechter. Riechen aber dafür besonders gut. Auch ihr vertikales Sichtfeld ist unterschiedlich ausgeprägt z.T. sehr eingeschränkt. Daher bieten hier hohe Ansitzeinrichtungen mit guter Eigengeruchsreduzierung (z.B. Baumsitz und Dreibein Hochstand) sehr gute Tarnung.
Aufräumen

Endlich gelang es mir, Daktaras Aktentasche zu öffnen! Sie enthielt eine Liste mit allen Bossen einer Organisation namens "Das Goldene Reh". Aha! Diese Liste beweist, wer hier der Chef ist. Es wird Zeit, sich die dicken Brocken vorzunehmen!

## Ziele

* Erlegen Sie einen Rehbock mit einem Score von mindestens 140 Punkten.
* Erlegen Sie einen Rehbock mit einem Score von mindestens 140 Punkten.
* Erlegen Sie einen Rehbock mit einem Score von mindestens 140 Punkten.
* Erlegen Sie einen Rehbock mit einem Score von mindestens 140 Punkten.
Anfragen und Gefälligkeiten

Gute Arbeit, schön, dass sie erledigt ist. Jetzt können wir es meiner Herde überlassen, einen neuen Anführer zu finden.

Sie haben bewiesen, dass Sie nützlicher als die meisten anderen Menschen sind... Vielleicht können Sie mir bei ein paar anderen dieser nervigen Anfragen helfen, die ich immer von den Einheimischen bekomme.

Ein Typ namens Max will ein 10- Ender- Geweih. Können Sie das für mich organisieren?

## Ziele

* Erlegen Sie einen männlichen Wapiti mit mindestens 10 typischen Enden.

## Tipps und Hinweise

Wichtig: Es müssen zehn typische Enden sein. Keine abnormalen. Also z.B. fünf pro Stange. Natürlich wird ein Tier mit mehr als zehn Enden auch gezählt.

## Weitere Roosevelt Wapiti- Missionen

en:Harvest a 10 Point Bull
pt:Harvest a 10 Point Bull
Angelica Rodriguez

**Angelica Rodriguez** ist ein Ranger im Evergreen Hunting Reserve. Sie ist Experte in allem, was mit Black Bears zu tun hat. Zudem ist sie die Chef- Bärbiologin von der Red Feather Bear Foundation. Angelica Rodriguez veranstaltet Black Bear- Competitions und hat oft kleinere Aufgaben an die Jäger, in Form von Missionen.

Wenn man Hilfe mit einer der Missionen benötigst, kann man im theHunter Hilfe Forum nach Unterstützung fragen.

## Angelica Rodriguez Missionen

en:Angelica Rodriguez
pt:Angelica Rodriguez
Aus heiterem Himmel

Gut gemacht. Wir haben die Population jetzt wieder besser im Griff. Im Moment entwickeln sich die Dinge nur langsam, also schlage ich vor, dass Sie Ihre Geschicklichkeit verbessern.

Ich will, dass Sie sich an einen Elch anschleichen und ihn aus weniger als 82 ft Entfernung erlegen, wobei er Ihre Anwesenheit nicht bemerkt. Sich anzunähern ohne entdeckt zu werden kann Ihnen durchaus mal den Allerwertesten retten - ich spreche da aus Erfahrung!

Falls es Ihnen noch nicht aufgefallen ist: Elche sind nicht besonders schreckhaft. Sie sind ziemlich kurzsichtig und neigen dazu, kleinere Kreaturen wie uns zu ignorieren. Allerdings haben sie gute Nasen, also achten Sie auf den Wind. Hals- und Beinbruch!

## Ziele

* Erlegen Sie einen nicht aufgeschreckten männlichen Elch aus weniger als 25 m Entfernung.
Alles klar: Dann beweisen Sie es mal

Also zunächst mal schaut es fast wie ein Missverständnis aus: "Wollen wir edle Gänse jagen?" Wie? Was? Meinen Sie vielleicht edle Elche? Ganz bestimmt sind es Elche! Hossa! Die Elchjagd, die macht Spaß! Sie glauben mir nicht? Na, dann machen Sie doch mal selbst einen Vergleich.

## Ziele

* Erlegen Sie eine fliegende Kanadagans.
* Erlegen Sie einen fliegenden Kanada- Elch auf Redfeather Falls. Egal welchen Elch. Das mit dem Fliegen ist nur optional, übrigens.
Co się tutaj dzieje!?część nr 1

Jest 4 a zarazem 1 dwu częściowym odcinkiem z serii:,,Star Butterfly kontra siły zła:Inna historia''.

Fabuła

-Możecie się trochę rozejrzeć.Albo i nie mój klubik.-powiedziała Muffet

-Masz swój klub?-powiedział zdezorjentowany Marco

-Nie.-powiedziała Muffet-Nobo wiesz u nas kluby muzyczne są jak gangi motocyklowe.

-Ooo...-powiedział

-A więc w chodzimy.-powiedziała Muffet

-Stop najpierw podaj swój kod muzyczny.-powiedział ochroniarz

-Hmm hmm-zanuciła Muffet

-Dobrze-powiedział strażnik

-Co wy na to?-powiedziała Muffet

-Przyznaje że jest tutaj całkiem nieżle.A to kto?-powiedział Marco wskazując wysoką postać

-Lana!!-powiedziała BARDZO ucieszona Muffet

-Muffli!!-powiedziała BARDZO ucieszona Lana

-5 Sawo-powiedziała Muffet-I ostrzegam ma lekkie...efekty uboczne.

-Dziwniej i tak być nie morze-powiedział Marco

DWA TYGODNIE POŻNIEJ

-A!Co to jest?!?!I czemu jest przykute do mojej ręki?!Czemu Star ma na sobie suknię ślubną?!I gdzie jest Muffet i Oskar?!Co się tutaj dzieje?!?!-powiedział zdenerwowany Marco

KONIEC 1 CZĘŚCI 4 ODCINKA
.303 British

Die Patrone **.303 British** (metrische Bezeichnung 7,7 × 56 mm R) ist eine um 1888 entwickelte britische Militärpatrone.

Für die bei der Royal Small Arms Factory entwickelten und produzierten Gewehre der Typen Lee-Metford Magazine Rifle, Mark I war erstmals bei britischen Armeegewehren ein Magazin vorgesehen. Deshalb wurde eine neue Munition benötigt.

Hierbei handelte es sich um den Typ .303 Lee-Metford mit vernickeltem Vollmantelrundkopfgeschoss von 13,9 g Gewicht. Zuerst mit einer Treibladung aus Schwarzpulver versehen, wurde die Patrone bereits 1892 auf eine Cordit-Ladung von 2,05 g umgestellt.

1895 wurden die Lee-Metford-Gewehre durch die Rifle, Magazine, Lee Enfield Mark I abgelöst.

1911 wurde die Patrone überarbeitet und mit einem Spitzgeschoß versehen. Seitdem bezeichnet der Hersteller sie als .303 British Lee-Enfield Mk.7.

Obwohl diese Munition durch den Hülsenrand schon in Repetiergewehren zu Störungen führen kann, wurde sie auch in verschiedenen Maschinengewehren (Bren, Hotchkiss, Browning (Flugzeug-Version), Maxim, Vickers, Lewis, Madsen) eingesetzt. Dadurch benutzten auch andere Staaten die Patrone. Hierzu gehörten Japan, Kanada, Portugal, Russland, Türkei und die USA.

In Gewehren wurde die Patrone hauptsächlich in Staaten des Commonwealth verwendet. Während das britische Heer sie nicht mehr einsetzt, wird sie in vielen anderen Staaten noch bei Militär und Polizei benutzt.

## Geschosswirkung und Tipps zur Verwendung

Mehr Informationen zu den Wirkungen der Geschosse/ Patronen gibt es allgemein hier: Geschosswirkung und zur Ballistik hier.

Eine etwas schwächere Patrone im Kaliber .30. Von der Leistung her ist sie vergleichbar mit einer etwas schwächeren .308. Unter 200 m müssen keine Korrekturen des Haltepunktes vorgenommen werden.

Die Penetrationswirkung ist gut aber nicht überragend, wie bei anderen Kalibern wie 7 mm Rem Mag oder .300 Win Mag.

Die Verundungswirkung ist ebenfalls im unteren Mittelfeld für eine .30 Patrone.

Somit kann die Patrone sehr effektiv sein, wenn der Schuss gut sitzt. Kleinere Fehler verzeiht die Patrone auch bei geringen Schussweiten. Auf große Weite sollten der Schuss gut sitzen sonst wird die ganze Sache sehr zäh. Also mehr etwas für den ruhigeren Ansitzjäger, als für einen Waidmann auf einer Treib oder Drückjagd.

## Wirkung der Munition auf die unterschiedlichen Wildtiere (zugelassene Tiere)

Hier sind nun die Bewertungen zu den einzelnen Arten aufgelistet.

## Verwendbare Waffen

Diese Waffen können diese Munition verschießen:

Repetierbüchse Lee-Enfield .303
Tatiana Chocolate

### Hobby

przymusowa nauka właściwego zachowania w poprawczaku św. Olgi (kiedyś)przebywanie na Ziemiukrywanie się przed rodzicami

**Tatiana Chocolate** - członkini dynastii Chocolate, aktualna księżniczka Wymiaru czekoladowych słodkości, aktualna posiadaczka różdżki Chocolate , starsona użytkowniczki Yin1234

## Charakter

Tatiana jest osobą o raczej nietypowym charakterze. To optymistka i pesymistka zamknięta w jednej osobie. Często narzeka na wiele problemów, jednocześnie śmiejąc się z nich głośno. Bardzo dużo mówi, ale przynajmniej z jakimś sensem. Można powiedzieć, że to osoba inteligentna, chociaż zazwyczaj stara się nie błyskać swoją wiedzą. W jej głowie zawsze znajdzie się pomysł na spędzenie czasu wolnego, od szalonych i niebezpiecznych przygód po zwyczajne robótki ręczne. Niestety bardzo łatwo ją rozgniewać, a wtedy prawie zawsze robi się nie przyjemnie. Potrafi być bardzo złośliwa i nieznośna wobec kogoś, kogo "nie trawi". Dlatego właśnie trafiła do św, Olgi. Jako przyjaciółka jest bardzo oddana, zdarza się jej lekko obrażać kolegów, jednak nie pozwoli tego robić nikomu innemu.

## Ciekawostki

* Potrafi zrobić każdy deser zawierający czekoladę
* Kiedy była mała potajemnie wymykała się do szkoły walki
	+ Trwało to około roku zanim ktoś się nie zorientował

* Jej nazwisko i pochodzenie mają związek z tym, że autorka bardzo lubi czekoladę
* Jej rodzice nie znają jej aktualnego miejsca pobytu
	+ Szukają jej od pół roku
* Uciekła z św. Olgi
* Swoją różdżkę dostała w dzień swoich 15 urodzin
	+ Ma urodziny w listopadzie
	+ Wtedy spełniła się obietnica jednego z jej przodków
Milly Starline

Status
 Zajęcia
 Wrogowie
 Debiut

Milly Starline-Starsona użytkowniczki Misty 28.

## Wygląd

Ma ona długie sięgające o kostek włosy z turkusowymi pasemkami,które zakrywają jej lewe oko.Ma na sobie biały top z nadrukiem serca,na który zakłada czarną kurtkę.Nosi długą turkusową spódnice.Ma bladą skórę.Ma czarne tenisówki.

## Relacje

Mama

...

Star

...

Marco

...

## Osobowość

Jest trochę arogancka.Nie lubi jak się jej rozkazuje.Lubi rock'a.Twierdzi że może zrobić wszystko co chce.Nie ma do nikogo szacunku

## Ciekawostki

* Była po części wzorowana Vriską i moim ockiem
Fanarty na medal

## O co chodzi?

Ta strona to oficjalny zbiór aktualnie najlepszych fanartów o tematyce Star Butterfly. Będą one zamieszczane na tej stronie przez administratorów.

### Jakie prace mogą się tu znaleźć?

Prace umieszczone na blogach przedstawiające postaci i sceny występujące w serialu oryginalnie. Oczywiście za zgodą autora. Po za tym także prace tematyczne ( co miesiąc zostanie taki wyznaczony ) zgłoszone przez użytkowników. Dopuszczalne są prace wykonane ręcznie ( rysunki na zdj) a także te komputerowo, można łączyć obie te techniki. Więc jeśli chcesz wziąć w tym udział to do dzieła! :)

### Tematy

Zbiór wszystkich tematów znajduje się poniżej, ale prace zgłaszane na nieaktualny temat nie będą brane pod uwagę. Każdy temat może być szeroko rozumiany i dowolnie interpretowany. Prace należy zgłaszać w komentarzach do tego bloga aż do pojawienia się komentarza z ogłoszeniem wyników. Zwycięskie prace zostaną tu zamieszczone, a kolejny temat ogłoszony. **Zgłoszenie pracy łamiącej podstawowy regulamin wiki zostaną ukarane ostrzeżeniem lub banem.**

## Aktualny temat

Aktualnym tematem pracy są **"szalone stylizacje Star"**
Kate Atterfly

Kate Atterfly - istota stworzona przez Star, która miała być jej sobowtórem, bohaterka serii Negatyw

## Umiejętności

Tak samo jak Star ma możliwość posługiwania się magią, jednakże nie musi używać w tym celu różdżki. Zna kilka zaklęć, czasem wymyśla własne.

Po za tym ma umiejętności plastyczne, takie jak:

- Malarstwo - potrafi pięknie malować, rysować na każdej możliwej powierzchni, przy użyciu tego, co akurat ma pod ręką

- Robótki ręczne - potrafi robić na drutach i na szydełku

- Wyplatanie - potrafi wyplatać miski, koszyki, kosze i właściwie wszystko

Szczyci się także umiejętnością walki na miecze, którą zdobyła podczas jednej z podróży. Jest w tym całkiem niezła, dlatego też za pomocą magii stworzyła broń, która pojawia się na jej zawołanie.

## Cytaty

"Ała moja głowa, jak ja się tu znalazłam?"

## Ciekawostki

* Jedną cechę odziedziczyła po autorce - zawsze nosi włosy spięte w kucyka
* Nie lubi lodów czekoladowych, ale uwielbia czekoladę
* Jej garderoba zawiera kolory tęczy poza pomarańczowym
Lily Ladybug

Przyjaciele
 Wrogowie
 Zajęcia
 Umiejętności
 Przezwiska
 płeć
 wiek

Lili Ladybug - księżniczka wymiaru biedroneczek

## Charakter

Lily jest małą dziewczynką i tak też się zachowuje. Ma częste humorki, zdarza się, że zaczyna krzyczeć i tarzać się po podłodze z powodu złego samopoczucia. Jest bardzo naiwna i wierzy w praktycznie wszystko co mówią jej starsi. Mimo pozornego samolubstwa to naprawdę miłe i troskliwe dziecko. Bardzo przejmuje ja los innych i zawsze stara się pomagać. Nigdy nie gniewa się dłużej niż godzinę. Nie lubi samotności, zawsze musi mieć przy sobie kogoś bliskiego. ma bardzo wybujałą wyobraźnię, to cecha dziedziczna w jej rodzinie.

## Historia

W wymiarze biedronek panują dwie zasady : kto nie wierzy w niezwykłości - musi odejść i nie wolno dorastać. Przez te dwie uciążliwe czasem zasady Lily została sama w zamku, ponieważ jej rodzina była zbyt dorosła. Zostali wypędzeni po za granice królestwa, ale raz w tygodniu mają prawo do widywania jej.

TBA
Pani Róża

Pochodzenie
 Przyjaciele
 Wrogowie
 Zajęcia
 Gatunek
 Umiejętności

**Pani Róża** - stokrotka pochodząca z wymiaru niepotrzebnych, aktualnie pracująca w księgowości

## Wygląd

Pani Róża ma wzrostu ok. metra. Ma puszyste białe płatki, które na końcówkach są nieco różowe. Ubiera brązową doniczkę z nadrukiem książki i okulary z grubymi szkłami. Jej oczy są czarne, a twarz w pastelowym odcieniu żółtego. Zamiast rąk ma dwa spore liście. Garbi się.

## Charakter

Pani Róża to raczej spokojna osoba. Stale pracuje, a swoje obowiązki wykonuje w milczeniu. Nie rozmawia z nikim i nie reaguje na próby zaprzyjaźnienia innych. Woli przebywać samotnie. Często miewa chwile zamyślenia podczas których zazwyczaj zastanawia się nad swoim życiem. Nie bardzo interesuje ją to, co dzieje się wokoło niej, zawsze stara się trzymać z dala od centrum wydarzeń.

## Ciekawostki

* Ma około osiemdziesięciu lat
* Jest szybsza od google
* Zna francuski
* Studiowała na Mewni
* Kiedyś kupiła sobie laserowego pieska, który po dwóch dniach jej uciekł
Negatyw: Początek

- Star pośpiesz się, musimy iść na to nudne spotkanie rodzinne - zawołał Marco

- Dlaczego też muszę iść? Dzisiaj Oskar gra koło szkoły, chcę tam iść!

- Przecież nie mogę być w dwóch miejscach na raz!

- A może jednak mogę! Zaklęcie identycznych kropli wody

Coś błysnęło i po sekundzie ukazała się im "sobowtórka " Star.

- Chyba coś ci się nie udało! Nie jesteście ani trochę podobne!

- No racja, ale jej teraz nie mogę zlikwidować. Marco to ja ją stworzyłam, ona żyje.

- To co z nią zrobimy?

- Ała moja głowa, jak ja się tu znalazłam? - zabrała głos

- Cześć no więc tak jakby ... stworzyłam cię, żeby iść na koncert Oskara, ale to już ... nieaktualne. Jakby cię tu nazwać?

- Kate, tak mi się podoba. Co ja mam teraz zrobić? Jestem twoim klonem?

- Już bardziej negatywem

- Marco!

- Sorki. Masz ochotę iść na spotkanie z moją rodziną, wiesz razem ze mną i Star?

- Nie... Ja teraz istnieję, ale nie bardzo wiem dlaczego. Chcę mieć w tym wszystkim jakiś cel, więc chciałabym go poszukać.

- Pomożemy ci>

- Star za 15 minut mamy być na spotkaniu rodzinnym!

- Nic nie szkodzi, ja ... i tak nie chciałam tu być! - wyciągnęła między-wymiarowe nożyce i uciekła do innego wymiaru - OOO, a tu to gdzie?

- Hej mała , witaj na Mewni. - odpowiedział jej głos osoby stojącej w cieniu
Star Butterfly kontra siły zła Fanon Wiki pl Wikia

Znajdujesz się Na fanonie Serialu animowanego serialu,,Star Butterfly kontra siły zła''. Przed rozpoczęciem edycji zapoznaj się z regulaminem. Życzymy mile spędzonego z nami czasu!

## Witaj na Star Butterfly kontra siły zła Fanon Wiki pl Wikia

To strona, na której możesz tworzyć własne postacie, wymiary. Masz możliwość napisać własne odcinki serialu, a także wyrażać siebie poprzez wstawianie fanartów. Do dyspozycji masz rozmaite narzędzia, więc pamiętaj : Ogranicza cię tylko twoja wyobraźnia!

## Wskazówki

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## Jak pomóc?

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Pióro gryfa

To konkurs przeznaczony dla tych, którzy uwielbiają pisać.

## Regulamin

Prace konkursowe mają stanowić osobne artykuły zamieszczone w kategorii Odcinki i mieć długość nie mniejszą niż 300 słów. Mogą opowiadać historię postaci, które występują oryginalnie w serialu lub te stworzone przez użytkowników. Tak jak w przypadku konkursu na fanart wyznaczane będą tematy prac, który może być przez użytkownika dowolnie interpretowany.

(Jeśli postaci występujące w odcinku zostały stworzone przez innego użytkownika należy uzyskać jego zgodę na użycie jej w opowiadaniu)

Linki do zwycięskich prac zostaną umieszczone poniżej.

**Prace łamiące podstawowy regulamin wiki nie będą brane pod uwagę, a autorowi grozi za nie ban!!!**

POWODZENIA!!!!

## Temat

Aktualny temat to " Miejsce, które zmieniło moje życie"
Zazdrość

Jest 2 odcinkiem ,,Star Butterfly kontra siły zła:Inna historia.

Fabuła

-Hejka-Powiedziała ucieszona Muffli

-Łał.-Powiedział żdziwiony Marco-Tak szybko obeszłaś całe miasto?

-Nie całe poszłam zapisać do szkoły.I spotykam chłopaka o imieniu Oskar,i coś między nami zaiszkrzyło.

-Że jak?!?!-Powiedziała wkurzona Star.

-No tak że mamy podobne charaktery.-Powiedziała Muffli-Oboje lubimy muzykę,nie przepadamy za swoimy matkami.Mogę wymieniać godzinami.

-No i co z tego?-Powiedziała

-No i to że jesteśmy sobie przeznaczeni.-Powiedziała Muffli-Jesteś zazdrosna!

-W cale nie.-Powiedziała Star

Na drugi dzień.

-Oskar kogo bolisz?-Powiedziała

-Aszli-Powiedział Oskar

-Czyli mnie-Powiedziała ucieszona Muffli

-J-jakto?!?!-Powiedziała wkurzona Star-Przecierz ona nie mak na imię!

-Mam tak na 3 imię.-Powiedziała Star

Mam pięć imion.-Powiedziała Muffli

KONIEC 2 ODCINKA.
5 from above

Weiterleitung nach:

* Fünf von oben

## Beschreibung

Erlege 5  Whitetails von einem Hochstand.

Harvest 5  Whitetails from a hunting tower.

## Aufgaben

* Erlege ein  Whitetail von irgendeinem Hochstand .

* Erlege ein  Whitetail von irgendeinem Hochstand .

* Erlege ein  Whitetail von irgendeinem Hochstand .

* Erlege ein  Whitetail von irgendeinem Hochstand .

* Erlege ein  Whitetail von irgendeinem Hochstand .

* Harvest a  Whitetail from any Hunting Tower.

* Harvest a  Whitetail from any Hunting Tower.

* Harvest a  Whitetail from any Hunting Tower.

* Harvest a  Whitetail from any Hunting Tower.

* Harvest a  Whitetail from any Hunting Tower.

## Missionsdialog

Datei:Mission king.jpg
King
Hey buddy! Have you used many of the hunting towers we've got around Whitehart Island?

Player
Towers?

King
The big wooden structures, with the ladder on them. That you climb up. To get a great view? Yeah you must know em, you're kidding with me right! Great, well let's put your skills to the test. 5  Whitetails, all taken from any hunting tower.

Player
Sounds good.

King
Sure it is! Get to it.
## Tipps und Hinweise

en:5 from above
pt:5 from above
Różdżka Chocolate

Typ przedmiotu

ARTYKUŁ ZOSTANIE PRZE ZE MNIE WKRÓTCE ROZBUDOWANY BARDZO PROSZĘ GO NIE USUWAĆ

Różdzka aktualnie należąca do Tatiany Chocolate

## Historia

Różdżka została stworzona dwa tysiące lat temu na zamówienie pierwszej przedstawicielki dynastii Chocolate. Dzielnie służyła właścicielce przez wiele lat, aż została skradziona. Ku zdziwieniu wszystkich złodziejem okazał się John Chocolate - syn królowej. Władczyni bardzo zasmuciła ta wieść, ale także dała sporo do myślenia. Postanowiła oddać synowi różdżkę, ale pod warunkiem, że przed ukończeniem 30 roku życia schowa ją tak, by przetrwała tysiąc lat i zostanie oddana najmłodszemu przedstawicielowi - albo przedstawicielce - dynastii. Tak też się stało, nową właścicielką różdżki została Tatiana Chocolate.
Chwilowy powrót

Jest 3 odcinkiem z serii,,Star Butterfly kontra siły zła:inna historia''.

Fabuła

-Wiem że jestem tutaj kilka dni.Alle muszę pokazać mój wymiar.-Powiedziała ucieszona Muffli

-Spoko.-Powiedział Marco

-Świetnie.-Powiedziała zdenerwowana Star

-Może być.-Powiedział obojętnie Oskar

-Czyli jedziemy.Powiedziała ucieszona Muffli

-Łał!Na czym jedziemy?-Powiedział Marco

-To jest Lol-Powiedziała Muffli

-Pytam co to jest.-Powiedział

-No i właśnie to jest Lol.-Powiedziała Muffli

-A mogłaś powiedzieć.-Powiedział Marco-Jakie są te twoje 3 imiona?

-Powiem wszystkie imiona pokolei:Pajęczyca,Alice,Muffet,PM.R.Lili.-Powiedziała Muffet

-Chwila.W takim razie Muffli to nazwisko?-Powiedział Marco-Co to skrót PM.R?

-Pielęgniarka Muza-Róża.-Powiedziała Muffli-Już jesteśmy!

-Łał nieżle tutaj.-Powiedział Marco

-Są tutaj 3 zasady;1.Niemuć złych rzeczy o muzyce,2.Nie wyzywać od chogdog'ów,3.Brak zasad.-Powiedziała Muffet

KONIEC 3 ODCINKA.
.223 Nosler Ballistic Tip

Die Patrone **5,56 × 45 mm NATO** ist eine bei den Armeen der NATO weit verbreitete Munition für Handfeuerwaffen. Im zivilen Bereich wird die Patrone als **.223 Remington** bezeichnet und ist dann in der Regel mit Geschossen für Jagd oder Sport versehen.

Die .223 Rem ist neben der .222 Rem im Gültigkeitsbereich des deutschen Bundesjagdgesetzes die kleinste auf Rehwild zugelassene Patrone, da sie gerade noch die gesetzlich vorgeschriebene Energie von 1000 J auf 100 m erreicht. Im ASPI liegt sie damit bei kurzen Entfernungen unter der Stoppwirkung einer .357 Mag

## Geschosswirkung und Tipps zur Verwendung

Mehr Informationen zu den Wirkungen der Geschosse/ Patronen gibt es allgemein hier: Geschosswirkung und zur Ballistik hier.

Die Geschosse dieser Kleinkaliberpatrone haben einen Durchmesser von 5,7 mm und sind damit deutlich kleiner als andere Büchsengeschosse im Spiel.

Durch die geringe Querschnittsfläche und das geringe Gewicht (55 grain) sind die Geschosse dieser Patrone sehr schnell (> 1000 m/s), somit ist die Flugbahn deutlich gestreckter- die Ballistik unter 220 m nicht im Spiel erkennbar. Daher eignet sich die Patrone besonders gut für sehr genaue Scharfschüsse. Genaue Schüsse, sprich gute Treffer sind für diese Patrone essentiell, da sie Wirkung eher schwach ist, was man bei deutlich unter 2000 J auch nich anders erwarten sollte.

Wer mit dieser Patrone jagt, der kann mit ihr sehr genau zielen und sollte dies auch, denn schlechte Treffer bei größerem Wild kann man sich mit dieser Patrone nicht leisten.

Die Verwundungswirkung ist bei einem solchen Kaliber nicht besonders gut und fällt schwach aus. Dennoch beobachtet man bei Rehen, dass nach einiger Zeit auch Körpertreffer tödlich enden können, wenn diese einigermaßen gute Stellen getroffen haben (nicht gerade das Bein etc.).

Die größte Tierart, die mit dieser Patrone bejagt werden darf ist das Rote Riesenkänguru. Hier kommt die Patrone deutlich an ihre Grenzen. Kleineres Raubwild kann sehr gut bejagt werden, doch leider muss der Treffer einigermaßen sitzen, da die Penetrationswirkung und Verwundungswirkung schlecht sind, somit ein schlechter Treffer (wie er schnell gerade bei diesem kleinen, schnellen Wild passiert) nicht zum Tod führt und das Tier mühsam gesucht und erneut beschossen werden muss, was gerade bei Füchsen und Kojoten sehr lange dauert/ schwierig ist.

Sehr gut kann man hingegen Truthühner bejagen. Auf alle Distanzen im Spiel ist ein Treffer (egal was für einer) sofort tödlich. Mit dieser Munition kann man somit diese Tiere auf z.B. 200 m sauber erlegen, was momentan eine Monopolstellung und damit ein großes Plus dieser Patrone ist. Auch sind Gewichtswerte von Waffe und Munition gering und die Trophähe wird wenig beschädigt.

Eine Empfehlung nur an gute (Scharf)Schützen und Jäger.

## Wirkung der Munition auf die unterschiedlichen Wildtiere (zugelassene Tiere)

Hier sind nun die Bewertungen zu den einzelnen Arten aufgelistet.

## Verwendbare Waffen

Diese Waffen können diese Munition verschießen:

.223 Repetierbüchse (Marmorschaft).223 Repetierbüchse (Holzschaft)
Muscle "Fatiguability"

### **The Effects of "Muscle Fatiguability.": 0 to -10 Declining Strength**

The rolling effects of "Muscle Fatiguability" on a roll is a declining negative starting from 0 to -10 when in relations to pushing, pulling or lifting heavy objects such as heavy bags of equipment, carrying people over your shoulders, or even pushing something or someone off of balance.

A declining negative roll always starts unaffected, but as the event progresses and more rolls are done, the rolls begin to decline as the negative takes effect.

There are some examples of "Muscle Fatiguability" that your character can inherit from their story-line or pick up in events or receive when in
situations outside of events or duels.

### **Rule Example:**

Rolling Scheme: 50/50

Declining Roll Rule:

First Roll: 50- 0 | Resulting Roll: 50

Second Roll: 50-1 | Resulting Roll: 49

Third Roll: 50-2 | Resulting Roll: 48

Fourth Roll: 50-3 | Resulting: 47

### **Examples**

* Bicep Muscle High Fatiguabilty
* Heart High Fatiguability
* Pectoral Muscle Fatiguability
* Leg Muscle Fatiguability
* Hand Muscle Fatiguability
* Full Body Muscle Fatiguability
Locking Joints

### **The Effects of Locking Joints: - 5 Strength Roll / Chance to Rolling Miss**

The rolling effects of Locking Joints on a roll is a -5 when in relations to pushing, pulling or lifting heavy objects such as heavy bags of equipment, carrying people over your shoulders, or even pushing something or someone off of balance.

However, due to the nature of locking joints, it adds into the factor of Agility Oriented Perks. So there is a chance for attempted movement or strike with the afflicted part of the body to freeze up and become unable to perform the task, but at the digression of the Dungeon Master or performing a prerequisite roll, such as T.E.S.R.C.

There are some examples of locking joints that your character can inherit from their story-line or pick up in events or receive when in situations outside of events or duels.

### **Rolling Example:**

Rolling Scheme: 50/50

Locking Joint Effect Roll Check: 49/100 | Perk Effect: -5 Strength Roll

Event Roll with Locking Joint with -5 Strength: 60-5 | Resulting Roll: 55 | Roll Successful

Locking Joint Effect Roll Check: 63/100 | Perk Effect: Missed Roll

### **Examples**

* Locking Wrists
* Locking Finger Joints
* "The Dead Man Hands"
* Locking Shoulder Joint
* Stiff Neck
* "Straight Jacket Syndrome"
* Locking Knee Joint
* Locking Ankle Joint
* "Drowning Ankles"
Negative Willpower Perks

The Negative Willpower Perks can range anywhere between Stressed to Insanity or Post Traumatic Stress Disorder or Susceptibility to Panic. Negative Willpower Perks can be correlated with Disorders, Trauma, Fears, or Anxiety.

Negative Willpower Perks can be associated to any severe mental disorder, irrational fear, split personality, mental affliction or self harming personal traits of any said individual.

## Rolling Rules

When given the roll, you must choose one of the listed perks within the roll spectrum.
Fleur-de-Lis

### Abilities

Can communicate with and summon the dead, simulate death on himself or others, avoid mortality himself, and use lakewater to create familiars.

### Accomplishments

Protected and managed flow of dead spirits into Gold Lake for over 400 years; founded Gold Lake August Rally

**Fleur-de-Lis** (usually referred to simply as **Lis**) is a moth spirit and the only permanent resident of Gold Lake. He lives on a boat out in the middle of the lake, and is an expert on death and its consequences, handling Pyrefish on a daily basis and answering the questions of anyone who dares to venture out and find him. Lis is one of the oldest spirits in the Lakes, at over 450 years old, and is sometimes regarded as godlike. However, in reality, he is much more childish and impish than his age would suggest.

## Appearance

Lis is a semi-human spirit whose body has elements of an anthropomorphic moth. He is one of the shortest Celestials, at only 4'9", making him bigger than only The Mouse, The Sweep, and Baba-Papi. He is also slightly chubby, and has a childlike appearance overall. Lis is most famous, and most easily recognized, for the large, near-permanent grin on his face, complete with some sharp teeth. His skin is pearly with a greenish cast to it, and he has feather decorations on his head, similar to moth antennae. These decorations were added to his body after its incarnation, but adding them required The Sweep to cauterize them in, resulting in burn damage to the upper half of his face. As a result, he wears bandages around his skull at all times, with only a couple of others having ever even glimpsed his face. Despite this, his eyes are intact, and he can see (albeit poorly) through the cloth.

Lis typically wears hooded cloaks, which are sometimes split or patterned to resemble moth wings, and which are typically kept in place by pulling the hood over his antennae (as all of the hoods have small holes to accommodate this.) Therefore, his hooded, cloaked silhouette tends to give him a mysterious appearance in the fog of his lake. He will often wear heavy skirts or harem pants, and always has his hands and toes uncovered, even if he is wearing partial boots, bandages or gloves. His clothes are of heavy canvas and wool, and are usually muted colours with splashes of bright triangular patterns on them. If Lis doesn't wear a shirt, then the dark green tattoos of his own ribs are usually visible.
Positive Agility Perks

The Positive Agility Perks can range form anywhere between Quick Draw to Quick Feet, or other detailed more intricate different perks related such as Lightning Reflexes to Agility Mutation that affect the physical movements, speed and reaction times of the individuals body.

## Rolling Rule

When given the roll, you must choose one of the listed perks within the roll spectrum.
Azurite Mars

### Abilities

Can "melt" into shadow and darkness and only have traces of telltale glyphs showing; aphysical, so very difficult to kidnap and kill.

### Accomplishments

Broke away from Forest Dog. Thank god.

**Azurite Mars** is the shadow of Forest Dog. He was severed from Forest Dog's body and became a living being as a result of his host unsuccessfully attempting to use his shadow to create his own disciple. He is a relatively harmless being, but is widely considered a monster and his appearance is commonly met with fear. He is also constantly hunted by other Celestials - especially The Journey and The Rapture - who believe they can use him to predict Forest Dog's future shenanigans.

General consensus among the high-tier Celestials agree that Azurite Mars' bounty should be high, but not more than Forest Dog's. Therefore, it is set to a lofty 150,000 teeth.
Tapestry Bird

**Tapestry Birds** are a species of bird exclusive to the Coughing Lakes. They are fully sentient and most of them are capable of communicating with humans, and they are often considered members of regular society, especially in the West. They were created by Skebrin as a crafting experiement. Tapestry Birds are most noteable for their somewhat two-dimensional anatomy, as their unusual shape gives off the illusion of them being flat regardless of where they are viewed from. For the most part, they are peaceful creatures that live away from large cities and are in touch with nature.

## Notable Tapestry Birds

* Deusinite
* Hurting Day

## Behaviour

Tapestry Birds are usually gentle and somewhat shy. In most cases, their small size causes them to avoid confrontation, and they are omnivorous but can lean vegetarian depending on where they live. They typically live alone or in very small families. Their dwellings and lifestyle are usually similar to a more primitive human lifestyle; they have been known to be farmers, storytellers, and other professions, but they do not use electricity or running water in their homes. They also wear traditional Lakes clothing; due to their abnormal shape, Tapestry Birds are often seen and depicted in wool ponchos and large wool sweaters worn as dresses.

There are, however, a couple of exceptions to the "gentle and shy" rule. Hurting Day is a well-known bird who, breaking the stereotype, has a reputation for being aggressive, unreasonable, and usually downright crazy. He has had a rather large bounty on his head for several decades. His infamously failed relationship with Witchie is also frequently pointed at as a reason that even fully sentient species are not meant to be treated as potential partners by humans. Common speculation suggests that, due to his abnormally large size, Hurting Day does not fear predators or any form of repercussion for his actions. This has been proven to be a rare and impractical mindset for the rest of the species, however.

## Habitat

Tapestry Birds are usually found in the western half of the Lakes. They are often found along the Western Border River, and in smaller towns such as Condor and Fever Lake. They typically live in low-to-the-ground homes, built into trees, riverbanks, and small caves where possible. They are not hunters, and usually harvest their own food, so they tend to live in forested areas or farmlands where the soil is rich and crops can grow. They grow their food on a very small scale, usually having only moderate sized gardens at maximum, and try to take up as little land as possible. As they are known to be uncomfortable in large cities, most people who live in areas such as Slipknot City or the Queen's Quarter will rarely, if ever, encounter one.
The Phantom Nation Wikia

## Welcome to the The Phantom Nation Wikia

> ***"To live and die, proud of your people and your nation to the very fiber of your body and soul, that is a nationalist to me. To see live, fight, kill, breathe and exhale the words of your nation, the ideals of your people and see fit that it survives the test of time, is a patriot to me."***
> - **Khor'Zhul "Big Boss Zero" Grimsword**
>
>

Welcome to the Harbingers Associates, the Phantom Nation's Wikia Navigation Page.
## Biographies

### ***The Founding Members of the Harbingers Associates***

#### ***The Grimsword Family***

Khor'Zhul "Big Boss Zero" Grimsword

Korern "Boss Lady" Grimsword

Sethez "Mantis" Grimsword

#### ***The Throatsplitter Clan***

Azzynoth "Snake" Throatsplitter

Zymin Throatsplitter

#### **Known Involvement**

Stephano "Skullface" Samwell

Schuntz Copper-Eyes

## Armory

### Weapons

* Lethal
* Non-Lethal

### Vehicles

* Military
* Civilian
* Experimental

## Character Perks

**What Are Perks?**

**How to Acquire and Lose a Perk**

**When do Perks come into Play?**

### Negative Character Perks

* Negative Strength Perks
* Negative Agility Perks
* Negative Intelligence Perks
* Negative Perception Perks
* Negative Willpower Perks

### Positive Character Perks

* Positive Strength Perks
* Positive Agility Perks
* Positive Intelligence Perks
* Positive Perception Perks
* Positive Willpower Perks

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

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