Joueur

Le monde de *Deltarune* semble déterminer implicitement que le **joueur** est une entité distincte de Kris et existe dans le monde comme un autre être que lui/elle. Pendant la majeure partie du jeu, le joueur/la joueuse est capable de déplacer Kris, de faire des choix de menu et de dialogue, et d'effectuer des actions de combat en son nom et au nom des autres personnages via l'ÂME; lorsque l'ÂME est temporairement enlevée dans certaines cinématiques, Kris agit seul(e), sans contrôle du joueur/de la joueuse.

## Histoire principale

### Chapitre 1

Au tout début du jeu, une voix désincarnée demande au joueur/à la joueuse s'il/elle est connecté(e), et après un moment, une ÂME rouge apparaît que le joueur/la joueuse utilise finalement pour contrôler Kris et ses actions. Après avoir vérifié que le joueur/la joueuse est bien connecté(e), l'entité le/la guide tout au long du processus de création d'un réceptacle à utiliser dans le monde et de nommage de ce dernier, après quoi le joueur/la joueuse peut se nommer.

La procédure est interrompue par ce qui semble être une autre entité supprimant la création du joueur/de la joueuse  et lui donnant le contrôle de Kris plutôt que du personnage créé juste avant. Le jeu continue donc avec le joueur/la joueuse habitant le corps de Kris.

À la fin du chapitre 1, l'action finale du joueur/de la joueuse est de mettre Kris au lit, après quoi Kris se réveille (vraisemblablement au milieu de la nuit) et éjecte avec force l'ÂME du joueur/de la joueuse de son corps, se l'arrachant de la poitrine et la jetant dans une cage rouillée placée au sommet d'un wagon rouge. Cela peut impliquer thématiquement que Kris rejette l'influence du joueur/de la joueuse sur le monde et réclame son libre arbitre.

Une fois que l'âme a été placée dans la cage, le joueur/la joueuse peut la déplacer légèrement, bien que Kris ne réagisse pas à sa présence renouvelée. Kris sort un couteau, sourit à la caméra et le jeu se termine brusquement sur un cliffhanger, mettant fin au chapitre 1.

### Chapitre 2

Le lendemain matin, il semble que Kris soit allé dans la cuisine et ait mangé toute la tarte sans l'intervention du joueur/de la joueuse. Lors de l'inspection de la cage sur le wagon, le jeu fait allusion aux événements de la nuit précédente avec le message "Quand la porte est fermée, il n'y a pas d'échappatoire". Regarder Kris dans le miroir du couloir affiche le message "C'est ce qu'ils appellent 'toi'."

Le chapitre 2 comprend plus d'exemples de Kris disant ou faisant des choses indépendamment de l'influence du joueur/de la joueuse. Par exemple, lors d'interaction avec d'autres personnages, Kris évoque parfois des sujets sans que le joueur/ la joueuse ne l'influence, comme ce qu'il/elle dit à Toriel lorsqu'il/elle l'appelle dans le Monde de Lumière. Kris arrête également d'inspecter certains objets ou empêche le joueur/ la joueuse d'apprendre des choses, comme regarder la chambre d'Asriel dans le Manoir de Reine ou lire un article sur le renvoie Asgore au poste de police. Deux fois dans la scène finale du chapitre, Kris arrache à nouveau l'ÂME du joueur/de la joueuse de son corps comme à la fin du chapitre précédent. La première fois se fait dans la salle de bain, en sortant par la fenêtre et en laissant le joueur/ la joueuse écouter une conversation entre Toriel et Susie. Le joueur/ la joueuse reste inconscient(e) des actions de Kris alors qu'ils étaient séparé jusqu'à ce qu'il/elle entend un appel téléphonique passé par Toriel plus tard, dans lequel elle dit à la police que quelqu'un s'est faufilé derrière la maison et a crevé les pneus de sa voiture. La deuxième fois que Kris retire l'ÂME est après que lui/elle, Toriel et Susie se soient endormi(e)s dans le salon, après quoi il/elle ouvre une Fontaine Noire au milieu de la pièce et retourne sur le canapé pour replacer l'ÂME, tandis que le nouveau Monde des Ténèbres se forme autour de lui/elle.

La Route NeigeTombale laisse davantage entendre que le joueur/ la joueuse et Kris sont des entités entièrement distinctes. Il est fortement sous-entendu que Kris est contre l'idée de forcer son amie Noelle à mener à bien ces actions et essaie de l'en empêcher quand il/elle le peut. Si Kris est mis(e) K.O pendant le combat contre Berdly, Noelle commente sur le fait qu'elle peut toujours entendre sa voix, laissant entendre que ce n'est pas la voix de Kris qu'elle entend, mais celle du joueur/de la joueuse. Dans l'hôpital, Noelle, parlant toute seule, dit avoir entendu "une voix différente de celle de Kris" qui lui disait quoi faire. Le combat contre Spamton NEO durant la Route NeigeTombale y fait également allusion en se référant à Kris à la troisième personne lorsqu'il/elle appelle Ralsei et Susie, mais se réfère directement au joueur lorsqu'il/elle appelle Noelle. En route normale, Susie et Ralsei commentent à quel point Kris est visiblement désemparé(e) et à la chair de poule après le combat et la tombée de Spamton, ce qui n'est pas étonnant étant donné la ressemblance des situations de Kris et Spamton -tous deux sont comme des pantins et n'ont pas contrôle de leur vie, ce que dit directement Spamton durant le combat-.

## Futilités

* Outre l'introduction, le menu de sauvegarde et la conclusion, la seule fois où le joueur/la joueuse est séparé de Kris durant le chapitre 1 est lorsqu'il/elle suit Susie à travers la prison . Lorsque le joueur/la joueuse dit à Susie dans quelle direction aller, elle commente qu'elle ne peut plus entendre Kris, et ignore entièrement la contribution du joueur/de la joueuse. Peu de temps après cette rencontre, Susie retourne vers Ralsei et Kris, et Kris reprend la direction du groupe. Il est sous-entendu que Ralsei a dialogué avec Kris en l'absence du joueur/de la joueuse ; cependant, le contenu de ce dialogue est inconnu.
	+ Quelque chose de très similaire se produit durant la route normale du chapitre 2. Dans le Manoir de Reine, Ralsei dit à Kris d'imaginer ce que Susie pourrait être en train de faire, ,le jeu se concentre ensuite temporairement sur une scène impliquant Susie et Noelle, dans laquelle Kris n'est pas présent(e). Lorsque le jeu se recentre sur Kris et Ralsei, ils sont à la fin d'une autre conversation que le joueur/la joueuse n'a pas vue, qui se termine de manière très similaire.
	+ Dans les deux scènes, le joueur/la joueuse reçoit des choix à faire pour Susie, mais ils n'ont aucun impact sur les actions de cette dernière.

## References

1. ↑ *La mystérieuse deuxième personne parle en kanji et en hiragana dans la version japonaise*- suzyundertale sur Tumblr
2. ↑ *"... c'est pour ça, d'accord, Kris ?"*-Ralsei
3. ↑ *"... et de réfléchir à ce qu'elle fait maintenant ?"* -Ralsei
4. ↑ *"C'est pourquoi..."*-Ralsei