Явление граней развития

Явления граней развития - распространенное явление магической природы, которое присутствует у всех существ и разумных. При прохождения некоторых граней физического или магического развития у них проходит срыв "барьеров", преодоление некоторых порогов сопровождающийся резким скачком развития. Возможны случаи усиленных скачков развития, когда срываются сразу несколько барьеров одновременно и развитие при этом подскакивает сильнее. Прохождение граней развития, срывы барьеров, вызывают взрывообразное усиление разумного в тех или иных масштабах, это выглядит будто снимаются некоторые блоки для развития, что позволяет разумному сделать скачок в том или ином направлении.

Скачки развития существ (и разумных) происходит в определенном секторе и сопровождается повышением развития в его рамках: владении определенным типом холодного оружия, рукопашным боем, либо владении определенным видом магии.

Перед скачком происходит длительное постепенное развитие разумного или другого существа, при достижении определенной степени развития происходит этот самый скачок. То есть постепенное развитие во владении мечом, вызовет со временем резкий скачок еще сильнее улучшающий владение мечом.

Скачки в развитии происходят не только в результате постепенного развития, но и в результате "прыжков выше головы", действий разумного на грани возможностей. Например если воин применяет какой-то нетипичный для себя по мастерству и сложности прием, то это может привести к скачку в развитии. Если при этом применяется какое-либо оружие, то скачки в развитии происходят во владении этим видом оружия.

Маги в самом начале способны запустить процесс развития начинающих магов в сфере магии, подтолкнув их развития с нулевого уровня до 2 уровней вперед, используя определенное магическое воздействие.

Еще один процесс способствующий развитию и пробою блоков развития - убийство существ разных уровней развития и поглощение некой выделившейся при этом силы. Если убийца существа развит намного больше него, то перетекшая к нему - энергия ничтожна и слабо подталкивает процессы развития, а вот при убийстве относительно высокоуровневого существа по отношению к убийце - значение и количество перетекающей силы может быть велико и намного более заметно, и заметно подтолкнуть развитие убийцы. Для провокации такого явления нужно непосредственно убить существо, косвенные убийства, например ловушкой, к данному перетеканию силы не приведут. Убийство некоторого количества существ или даже одного развитого существа может привести к пробою блока развития и перехода на следующий уровень развития, естественно сначала нужно чтобы развитие уперлось в этот блок и было достаточным для скачка. То есть развитие может происходить и посредством впитывания силы убитых существ, причем убив множество существ, или одно сильно развитое существо, можно скакнуть сразу на несколько уровней развития. При этом не важно, убил ли человек существо в бою превзойдя себя или убил беспомощное сильное существо, сила все равно перетечет и подтолкнет его развитие - в это плане важно соотношения уровня развития убивающего и убитого им существа. Даже если прилив сил от убитого существа незначителен, он все равно заставляет чуть ближе подступить к следующему "границе" развития. Если убийство существа было совершено каким-либо оружием, то продвижение в развитии происходит в секторе относящемся к этому типу оружия. Срывы барьеров развития могут предоставлять новые возможности.

Разумные убивая большую толпу существ могут скакнуть на один или несколько уровней развития, если для этого хватит перетекающей от них силы.

Явление срыва барьера и резкого повышения уровня развития выглядит как окутывающее разумного или существо радужная оболочка, волна или аура, которая быстро исчезает. Она может быть видима немагическим зрением. При этом происходит большой прилив сил и бодрости к мышцам, пропадает усталость. При усиленных скачках развития прилив сил еще больше. Эти приливы - один из аспектов по которому оценивают развитие в той или иной сфере.

Данное явление является основой для ранговой оценки развития разумных в физическом или магическом плане. Цивилизации используют данное явление в основе 100-уровневой градации, по которой оценивает уровень развития определенного существа или разумного. Явление скачка в развитии считается повышением на один уровень в рамках этой градации, возможны скачки до 2 уровней за раз.

100-уровневая градация учитывает разделение развития на сектора, в каждом секторе оценка происходит отдельно (например во владении определенным типом магии или оружия). Сектором считается "владение двуручным мечом", "владение магией Огня" и так далее.

Чем больше уровень владения каким-либо оружием, тем сильнее удары им.

Имея значимое развития в определенных секторах, маг или воин может иметь в иных секторах слабое развития или вообще не иметь. Например маг практикующий один вид магии и имеющий 20 уровень развития в ней, может не иметь уровней развития в другом виде магии. Существуют сектора уровней развития для каждого вида магии. Есть например сектор развития в плане боевой магии.

Разница в развитии разумных или существ имеет очень большое значение. Сильно развитые создания, даже если они меньше людей по размеру, например Пожиратели Мозгов являющиеся карликами, то силой своего удара они способны откинуть слаборазвитого человека на расстояние до 5 метров. То есть различие между сильноразвитыми и слаборазвитыми в уровневом плане существами крайне значимо.

Чем сильнее развитие существа, тем оно опаснее, даже если оно мельче остальных.

Цивилизации используют браслеты определяющие развитие в уровневом плане своих носителей. Браслеты при необходимости оценивают уровень развития других существ, а соответственно и опасности исходящей от них. Браслеты оценивающие силу в плане уровневого развития, делают это по базе данных, которая пополняется магами. Эта база данных содержит данные о различных существах. Тех существ, данных о которых не поступало в базу, браслет не может определить и оценить их развитие. Есть параметры существ, по которым определяется их уровень развития, если они неизвестны, то уровень развития определить невозможно. Тех существ которых никто не видел, нет в базе данных и это не такая большая редкость. Браслеты могут рассказать о разумных кто и в каком секторе уровней развит. Есть способы позволяющие скрыть свое развитие от браслетов и не дать им считывать необходимые параметры.

## Существующие сектора

* Владение различными видами холодного оружия (например, двуручным мечом) и рукопашным боем
* Владение различными видами магии (например, магией Огня или Воды), или типами ее применения (например, боевая магия)
* Различные ремесла, например таксидермисты изготавливающие чучела из тел умерших животных

**Владение ближним боем**

По мере развития различные бойцы ближнего боя, и рукопашного и с оружием, взвинчивают свою скорость сражения до больших величин. Уже на 8 уровне развития их скорость движений может быть настолько высокой, что для обычного человека они выглядят как размазанные силуэты, причем для 8-уровневых бойцов данная скорость не предел силы, а лишь ее половина.

Развитие разумных в плане возможностей использующих физическую силу, способствует увеличению физической силы и ношению более тяжелого оружия и брони без проблем. Если маг по уровню развития не приспособлен к броне или оружию, то ему будет сильно мешать их вес. Поэтому для разумных определенного уровня есть своя, подходящая им экипировка.

Бывают моменты, когда десятки низкоуровневых воинов не могут нанести высокоуровневому ни капли вреда, хотя он отбиваясь даже не использует всю силу. Или когда высокоразвитому воину достаточно лишь мелких движений рук, чтобы разбросать слаборазвитых воинов.

**Владение дальним боем**

Увеличение уровней развития во владении стрелковым оружием (например арбалетом) уменьшает разброс при стрельбе и урон от выстрелов.

При усилении до 15 уровня развития в секторе стрельбы из лука, разумные начинают видеть траекторию еще невыпущенной стрелы.

**Владение магией**

При развитии мага на уровень вперед в какой-либо сфере магии, увеличивается и его магический запас. У мага 9 уровня развития - 520 единиц энергии.

Когда у магов срывается барьер и повышается уровень развития в каком-либо виде магии, то последующий за этим прилив сил полностью восстанавливает им энергию, даже если они до этого ее полностью потратили. Это может привести к следующему эффекту - маг затрачивает весь запас маны на мощнейшее заклинание, заклинание убивает одновременно множество существ и перетекающая от них сила вызывает скачок развития мага на один или несколько уровней, в итоге мана снова восстанавливается и маг может сформировать еще более мощное заклинание. Правда такой тип сотворения заклинания во-первых требует особых условий, во-вторых слишком мучителен для тела и грозит потерей сознания.

**Развитие в плане ремесел**

По мере повышения уровней развития в сфере какого-либо ремесла, повышается и мастерство ремесленника вместе с его возможностями и сфера доступных при ведении ремесла средств. Например в сфере таксидермистов есть разные заклинания, предохраняющие чучела от пыли, разложения, влаги и огня.