Star Wars: Episode I: Battle for Naboo

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**Star Wars: Episode I: Battle for Naboo** es un juego de acción de estilo arcade co-desarrollado por Factor 5 y LucasArts, fue lanzado para la Nintendo 64 el 18 de diciembre de 2000 en Norteamérica y el 30 de marzo de 2001 en Europa. Es una secuela espiritual de Star Wars: Rogue Squadron lanzado dos años antes. A pesar de las similitudes entre los dos juegos, el equipo de desarrollo diseñó un nuevo motor de juego para Battle for Naboo e incluyó combates terrestres y acuáticos además del combate aéreo. El jugador puede controlar varios vehículos aéreos, terrestres y acuáticos; cada uno ofrece una disposición de armamento única, así como diversos grados de velocidad y maniobrabilidad. Los potenciadores adicionales que mejoran las armas o la durabilidad de estas artesanías están ocultos en diferentes niveles a lo largo del juego. El rendimiento del jugador se compara con cuatro puntos de referencia de medallas después de completar cada nivel. La adquisición de estas medallas promueve el rango del jugador y ayuda a desbloquear contenido oculto.

## Argumento

Battle for Naboo tiene lugar en la galaxia ficticia de Star Wars. El conflicto general es una batalla cada vez mayor entre la Federación de Comercio y el pueblo de Naboo. Las 15 misiones ocurren durante los eventos descritos en la película Star Wars: Episodio I - The Phantom Menace. La tributación de las rutas comerciales está en disputa y la Federación de Comercio ha enviado una fuerza de invasión a la capital del planeta, Theed, con la esperanza de capturar el planeta y robar sus recursos. La reina del planeta, Padmé Amidala, ha dejado la ciudad rumbo a Coruscant para intentar obtener el apoyo del Senado Galáctico. Para ayudar a defender el planeta, el teniente Gavyn Sykes debe formar un movimiento de resistencia.

## Jugabilidad

Como continuación de Star Wars: Rogue Squadron, Battle for Naboo es un juego de acción trepidante de estilo arcade. Cada uno de los 15 niveles del juego presenta objetivos de misión que deben completarse para avanzar al siguiente nivel. Las naves enemigas están compuestas principalmente por cazas estelares droides de la Federación de Comercio y minas aéreas. Las defensas terrestres son más variadas e incluyen droides de batalla y destructores, torretas láser y de misiles, tanques de asalto blindados (AAT), transportes de tropas múltiples (MTT), cañoneras y plataformas aéreas de un solo soldado (STAP).

La pantalla de visualización frontal presenta un medidor de salud, un radar y un recuento de municiones para armas secundarias. Dependiendo del nivel, el jugador puede controlar varios vehículos aéreos, terrestres y acuáticos diferentes. Las naves son el Naboo N-1 Starfighter, el Naboo Bomber y el Police Cruiser, mientras que los terrestres y acuáticos son los deslizadores Flash y Gian, el Trade Federation Gunboat y el Heavy STAP. Cada vehículo ofrece una disposición de armamento única, así como diversos grados de velocidad y maniobrabilidad. El juego inicialmente restringe al jugador a un oficio particular para cada nivel; sin embargo, después de completar un nivel, se puede reproducir con cualquier nave disponible que se encuentre dentro de su especificación aérea, terrestre o acuática. Siete potenciadores adicionales están ocultos en diferentes niveles a lo largo del juego. Estas bonificaciones mejoran las armas o la durabilidad de una nave y se aplican a cada nave elegible durante el resto del juego.

El rendimiento del jugador se mide a lo largo del juego y las estadísticas de rendimiento se verifican después de cada nivel con cuatro puntos de referencia de medallas. Cada punto de referencia contiene seis categorías: tiempo de finalización, cantidad de enemigos destruidos, precisión de disparo, cantidad de naves y estructuras amigas salvadas, cantidad de bonificaciones recolectadas y vidas restantes. Si el desempeño de un jugador excede uno de los cuatro puntos de referencia del nivel en las cinco categorías, se otorga una medalla (bronce, plata, oro o platino) al finalizar. A diferencia de otros puntos de referencia de medallas, los puntos de referencia de medallas de platino no se revelan al jugador. La adquisición de medallas promueve el rango del jugador y ayuda a desbloquear contenido oculto.

## Galería

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