ฮีโร่

**ฮีโร่** (Heroes) คือตัวละครที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้ในเกม Arena of Valor ฮีโร่แต่ละตัวจะมีความสามารถและสกิลที่แตกต่างกัน ฮีโร่ถูกแบ่งออกเป็น 6 ประเภท ได้แก่ แทงค์ ไฟต์เตอร์ แอสซาซิน เมจ แครี่ และซัพพอร์ต

* หมายเหตุ: ประมาณช่วงต้น-กลางปี 2017 จะมีฮีโร่ใหม่เข้ามาในเซิร์ฟไทยในวันอังคารของทุกอาทิตย์ (และเซิฟไทยเปิดหลังเซิฟอื่น) และฮีโร่ใหม่จะเปิดขายเป็นเหรียญในประมาณ 2 อาทิตย์ให้หลัง (ตั้งแต่ Ishar จะเปิดขายเป็นเหรีญญตั้งแต่เข้าเกม)
* หมายเหตุ: ชื่อฮีโร่ ชื่อสกิล และชื่อสกินของฮีโร่อาจแตกต่างกันไปในแต่ละเซิร์ฟเวอร์

## ตำแหน่ง

### แทงค์

**แทงค์** (Tank) เป็นฮีโร่ประเภทที่มีพลังชีวิตสูง ทำหน้าที่เป็นแนวหน้าและสนับสนุนทีมไฟต์ รวมถึงรับดาเมจแทนเพื่อที่ HP น้อยกว่า ประจำการอยู่ทั่วแผนที่เพื่อคอยสนับสนุนทีม แต่หลักๆ จะอยู่คู่กับแครี่

### ไฟต์เตอร์

**ไฟต์เตอร์** (Warrior) หรือ **บอทเลน/ออฟเลน** เป็นฮีโร่ประเภทที่มีความสมดุลทั้งพลังชีวิตและพลังโจมตี ทำหน้าที่สร้างดาเมจในระยะประชิด ประจำการอยู่เลน Dark Slayer เพื่อต่อสู้กับไฟต์เตอร์อีกฝ่ายแบบตัวต่อตัว และบางครั้งก็แยกไปดันป้อมคนเดียว

### แอสซาซิน

**แอสซาซิน** (Assassin) หรือ **ป่า/จังเกิ้ล** เป็นฮีโร่ประเภทที่มาพร้อมกับสกิลชาเลนเจอร์ "Punish" มีความคล่องแคล่วว่องไวและดาเมจที่รุนแรง แต่มีพลังชีวิตต่ำ ประจำการอยู่ในป่า เพื่อฟาร์มมอนสเตอร์เก็บโกลด์และ XP ทำหน้าที่ลอบสังหารศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำหรือปิดฉากทีมไฟต์

### เมจ

**เมจ** (Mage) หรือ **มิดเลน** เป็นฮีโร่ประเภทที่สร้างความเสียหายเวทด้วยสกิล โจมตีระยะไกล ประจำการอยู่เลนกลาง ทำหน้าที่เป็นดาเมจหลักให้กับทีม

### แครี่

**แครี่** (Marksman) หรือ **ADC** เป็นฮีโร่ประเภทที่สร้างความเสียหายด้วยการโจมตีธรรมดาจากระยะไกล ประจำการอยู่เลน Abyssal Dragon มีพลังชีวิตต่ำ ต้องยืนอยู่แนวหลัง ทำหน้าที่เป็นดาเมจหลักให้กับทีมและดันป้อม

### ซัพพอร์ต

**ซัพพอร์ต** (Support) หรือ **โรมมิ่ง** เป็นฮีโร่ประเภทที่คอยสนับสนุนเพื่อนร่วมทีม มีพลังชีวิตอยู่กึ่งกลางระหว่างแครี่กับแอสซาซินและไฟต์เตอร์ สกิลส่วนมากเป็นประเภทควบคุมและเป็นความเสียหายเวท คอยสร้างจังหวะสำคัญให้กับทีมไฟต์ ประจำการอยู่ทั่วแผนที่เพื่อคอยสนับสนุนทีม

## ค่าความชำนาญ

**ค่าความชำนาญ** เป็นค่าแสดงถึงความชำนาญในการเล่นฮีโร่ตัวนั้นๆ ซึ่งสามารถเพิ่มค่านี้ได้โดยการเล่นฮีโร่ตัวนั้นซ้ำหลายๆ ครั้ง ความชำนาญของฮีโร่แบ่งออกเป็น 5 ระดับ คะแนนที่ต้องใช้ในการเลื่อนระดับและฉายาของฮีโร่ มีดังนี้

## ค่าความสนิท

**ค่าความสนิท** (Synergy) เป็นค่าที่ใช้เพื่อปลดล็อกเนื้อเรื่องของฮีโร่ ข้อมูลขั้นสูง ความสัมพันธ์ เนื้อเรื่องเสริม และชีวประวัติ (พร้อมกับเงื่อนไข) สามารถเพิ่มได้ด้วยการเล่นโหมดจับคู่ หรือซื้อสกิน

พบกันครั้งแรก

คนรู้จัก

คู่หู

เพื่อน

เพื่อนสนิท

## ฉายาสมรภูมิ

เป็นระบบที่ใช้บ่งบอกระดับความสามารถของผู้เล่นต่อฮีโร่ตัวนั้นๆ ผ่านการจัดลำดับคะแนนของผู้เล่นโดยตรง อันดับในสมรภูมิจะถูกแบ่งออกเป็น จังหวัด (77 จ.ทั่วประเทศ) คะแนนขั้นต่ำ 2000 -> ภูมิภาค (กลาง/เหนือ/อีสาน/ใต้) คะแนนขั้นต่ำ 3000 -> ประเทศ (ไทย) คะแนนขั้นต่ำ 4000 สามารถตั้งค่าจังหวัดได้ในทุกวันจันทร์ และอันดับจะถูกสรุปทุกวันอาทิตย์ เวลา 0.00 น. อันดับในสมรภูมิจะทำการสรุปเป็นรายสัปดาห์ รวมถึงฉายา Legendary จะสามารถใช้ได้ 1 สัปดาห์เช่นกัน ส่วน 10 อันดับแรกของคนที่มีคะแนนสูงที่สุดจะถูกสรุปแบบรายเดือน รวมถึงฉายาจะสามารถใช้ได้ 1 เดือน

ค่าพลัง ประกอบด้วย

* ประวัติการเล่น: จำนวนเกมที่ชนะในโหมดจัดอันดับ รวมถึงอัตราชนะในการเล่น แต่ละตำแหน่ง ซึ่งแต่ละ Rank จะได้รับค่าจำกัดไม่เท่ากัน "ยิ่ง Rank สูง ค่าจำกัดก็ยิ่งสูง"
* คะแนนในแต่ละเกม: คำนวณจากผลแพ้/ชนะ และผลการเล่นของแต่ละเกมในโหมดจัดอันดับและ Challenge of Valor
* ค่าความชำนาญ: ค่าความชำนาญของแต่ละฮีโร่ ซึ่งจะลดลงหากฮีโร่ดังกล่าว ไม่ได้ใช้เล่นในโหมดจัดอันดับ
* ค่าที่ถูกลบ: สามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการนำไปชนะในโหมดจัดอันดับ

ค่าพลังจะถูกลดลงตามจำนวนที่กำหนดหลังจากจบแต่ละฤดูกาลจัดอันดับ ซึ่งค่าพลังจะถูกนำมาคำนวณสูงสุด 3 ฤดูกาล ได้แก่ ฤดูกาลปัจจุบัน และ 2 ฤดูกาลก่อนหน้า