recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gry widmo

W ciągu całej serii było kilka gier, które zostały zapowiedziane, ale nigdy niezrecenzowane. Wszystkie zostały tu przedstawione:

*Era futbolu 2002*. Była zapowiedziana w odcinku 23. W ostateczności została zmieniona na Mortyr 2.Podobna sytuacja wystąpiła w odcinku 81, gdzie został zapowiedziany *Mars to Earth*, a zamiast niego pojawił się Antikiller.W odcinku 110 oraz 120 była zapowiedziana gra *Extreme Paintbrawl*, jednak z powodu ogromnych problemów technicznych, została zamieniona kolejno na epizod traktujący o chrześcijańskich FPSach oraz Alone in the Dark: Illumination.Z kolei w odcinku nr 131 została zapowiedzania rosyjska wyścigówka niosąca nazwę *Lada Racing Club*, lecz z powodu zabezpieczenia Starforce została zamieniona na *Funny Racer/Transkrypt*.W odcinku 135 Była zapowiedziana gra *Austin S Cooper Racing.* jednak z powodu nieodnalezienia działającego egzemplarza została zamieniona na Classic British Motor RacingW odcinku 136 została zapowiedziany *Ghostbusters*, lecz Bartek nie zdążył uporać się na czas zarówno z pisaniem scenariusza, jak i przejściem tych growych wydalin. Aczkolwiek, do tematu wróci w odcinku 142.
Przypadek Truckera

https://i.ytimg.com/vi/DceVUtTErNI/maxresdefault.jpg
*Miniaturka odcinka*

**Transkrypt**

Pierwszy odcinek „Anomalii gotowanych na parze” został poświęcony grze Trucker, a ściślej ujmując procesowi instalacji tego produktu na Steamie.

## Opis

Na początku przed omówieniem wspomniano o tym że seria jest improwizowana oraz wymieniono „dokonania” firmy Play-Publishing na Steam Greenlight. Po tym rozpoczęło się omawianie Truckera, przed odpaleniem gry był pokazany gameplay w raz z krótkim opisem na czym ta gra polega.

### Kuriozum - czyli sedno programu

Trucker na Steam jest słynny z sposobu inicjacji. Przy pobraniu gry (około 250 MB) zamiast otrzymać wszystkie niezbędne pliki by odpalić ten tytuł… dostajemy zapętlony oraz źle skonfigurowany instalator.

* Domyślną lokalizacją instalacji gry nie jest folder Steama, ale %ProgramFiles%\Mirage Interactive\Trucker (domyślnie w Windowsie 32-bitowym %ProgramFiles%=C:\Program Files)
* Przy ustawieniu w instalatorze lokalizacji, gdzie powinna być zainstalowana gra na Steamie (czyli domyślnie folder ze Steamem\steamapps\common\Trucker), wyskakuje błąd podczas instalacji, ponieważ plik wykonywalny… ma tę samą nazwę co instalator.

Po tym błędzie pokazano sposób na „zainstalowanie gry” (czyt. „wyrzucenie” Truckera do kosza i skopiowanie wszystkich plików na Steam).

Na końcu opowiedziano historię o Bambino Rally 3, którego miniaturka Steam nawiązuje do Maluch Racera 2. Jej morał był taki, że nie warto pokazywać growych niewypałów z przeszłości.

## Ciekawostki

* Wersja Steam Truckera ma gorszą grafikę niż oryginalne wydanie.
* Czas spędzony na instalacji jest wliczony jako czas spędzony w grze (co uniemożliwia jej zwrot).
Gotham City Of The Knight Wiki

**Welcome Gotham City Of The Night**

**About**
**This wiki is about my rpc's and Batman characters. Also this my fanfic for my cross over story.**

* Heroes
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## My Fave Songs From Batman Movies.

Justice League Dark (2017) - Justice League DarkJustice League Dark (2017) - Main TitleBatman Under The Red Hood Theme
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**Urbix*** Biurokrata (nieaktywny):
03/03/2011 – 26/07/2013
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**Media12345*** Biurokrata:
17/03/2012 – 02/05/2012
* Biurokrata (nieaktywny):
02/05/2012 – 15/12/2013
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29/04/2013 – 05/07/2013
* Administrator:
05/07/2013 – 31/08/2014
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**Tragolipus*** Rollback:
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* Administrator:
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* Biurokrata:
11/01/2015 – 31/05/2018
* Biurokrata (nieaktywny):
31/05/2018 – 13/06/2018
* Rollback:
13/06/2018 – 30/01/2024
2012201320142015201620172018201920202021202220232024Biurokrata (nieaktywny)RollbackBiurokrataModerator czatuAdministratorAdministrator (nieaktywny)
Earn Coins

**Earn Coins** is a feature on FunRun 2. Inside, the player may choose to do things such as follow DirtyBit on Twitter. All of these can only be done once, with the exception of "Video Time", in which you can endlessly earn coins by watching ads. Coins can also be given at chests at the end of a race where you must watch an ad for them.
FunRun 2 Wiki

## Welcome to the Wiki

FunRun 2 is the sequel to the popular app created and published by ***DirtyBit Games.***

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Kalendarium

* 24 sierpnia 2007 - założenie konta na YouTube pod nazwą BartekGM
* [?? ?? ????] - Świat według Wormsa
* [?? ?? ????] - 15 sekundowe poradniki
* 22 stycznia 2009 - Pierwszy odcinek programu NGW
* 14 lipca 2009 - Kwadratowa Kaczka
* 5 czerwca 2009 - Pierwszy odcinek z dźwiękiem oceny końcowej (odc. 11)
* 24 listopada 2009 - Usunięcie konta przez YouTube przez rzekome łamanie praw autorskich muzyków, powstaje BartekGMalt
* 12 sierpnia 2011 - Gry, o których nie słyszeliście
* 14 czerwca 2011 - Nowe logo programu (od 35)
* 26 listopada 2011 - Dodanie bonusów na koniec odcinka (od 43)
* 7 sierpnia 2013 - GALAKTYCZNIE
* 22 czerwca 2014 - 100. Odcinek NGW (5,5 lat serii)
* 5 lipca 2014‎ - powstanie NGW wiki
* 17 sierpnia 2014 - Grupa fanów BartkaGM
* 24 sierpnia 2014 - Powtórne spotkanie z Limbo of the Lost, 7-lecie założenia konta
* 24. listopada 2016 - Pierwsze Anomalie gotowane na parze
* 17 stycznia 2017 - Założenie Zagrajcraperskiej Loży Szyderców
* 15 kwietnia 2017‎ - drugie powstanie NGW wiki
Profil Dexa

DeXart
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TestQuote

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>

> "*this time content is short*"
> ― and cite is really long, that happens sometimes, especially when adding a reference to a book[source]
>
>
Quick Play

**Quick Play** is the main gameplay type. It is the classic style. In this mode, players online race through a course. They, first, must vote between two courses. During the race, it is common that there will be red question mark blocks, that contain a random item. Sometimes, there may be an event were a certain item is more common, only one item is available, no power-ups, and more. At the end, the player may say "Well Played, "Add Me... If You Dare!", "YAAY!", "#3!?@\*!", or "So Unlucky!".

## Things You Can Say

* Well Played
* Add Me If You Dare
* Yaay!
* #3!?@\*!
* so Unlucky!
Poradnik: DPL

Ta strona zawiera treści z **MediaWiki.org** na licencji **CC BY-SA 3.0.** Zobacz **oryginalny artykuł** i **autorów**.
Ta strona zawiera treści z **Gamepedia Help Wiki** na licencji **CC BY-NC-SA 3.0.** Zobacz **oryginalny artykuł** i **autorów**.

## Wstęp

### O poradniku

Celem poniższego poradnika jest opisanie składni, parametrów i zastosowania rozszerzenia **Dynamic Page List**. Dlaczego? Wiedza na temat tego rozszerzenia jest ciężko dostępna, zazwyczaj w archiwach nieistniejących już stron. A nawet jeżeli znajdzie się taki poradnik, rzadko kiedy zawiera wszystkie informacje, opisuje inną wersję rozszerzenia i jest stworzony jedynie w języku angielskim. Mam nadzieję, że poniższym poradnikiem wypełnię te luki. Jest on więc:

* Stworzony z myślą o FANDOMIE
* Napisany w języku polskim
* Zawiera przykłady zastosowania
Kyotoku Jiro

**Kyotoku Jiro** (耳 (じ)
郎 (ろう)
響 (きょう)
徳 (とく)
, *Jirō Kyōtoku*?) è il padre di Kyoka Jiro e marito di Mika Jiro.

## Aspetto

Kyotoku ha capelli biondi ondulati lunghi fino alle spalle e occhi triangolari come quelli di sua figlia.

## Carattere

Kyotoku ha cercato di proiettare un atteggiamento severo contro Shota Aizawa e All Might, ma in realtà è una persona molto emotiva e accomodante.

Come sua figlia, Kyotoku ama la musica rock ed è anche un compositore.

## Storia

Ad un certo punto, Kyotoku si innamorò dei talenti musicali di Mika Jiro, il che li portò a sposarsi e ad avere una figlia di nome Kyoka Jiro. Ha anche adottato il cognome di Mika, Jiro.

L'amore di Kyotoku e Mika per la musica è stato ereditato da Kyoka che ha iniziato a suonare strumenti in giovane età. Credendo che il desiderio dei suoi genitori fosse che lei seguisse le loro orme e diventasse una musicista, Kyoka si è scusata quando ha confessato di voler essere un'eroina. Tuttavia, Kyotoku e Mika respinsero le sue scuse ed espressero il loro sostegno affinché Kyoka potesse perseguire i suoi sogni.

### Saga dell'Incursione nel nascondiglio

Kyotoku viene visto per la prima volta confrontarsi con Shota Aizawa e All Might per la loro richiesta di portare Kyoka nel dormitorio della Yuei. Alto. Tuttavia, Kyoka si è presentata e ha rivelato che i suoi genitori avevano già deciso in anticipo di lasciarla andare, il che ha portato Kyotoku a iniziare a litigare con lei per aver rovinato il suo atto genitoriale preoccupato.

## Abilità

**Talento Musicale**: Kyotoku è un compositore musicale, il che significa che ha conoscenza della teoria musicale.
Kod: moveToRail

**moveToRail** pozwala przenieść element HTML z treści artykułu do bocznego paska.

## Użycie

Należy użyć klasy `moveToRail` na danym elemencie HTML. Jego treść (inner) zostanie przeniesiona do modułu. Jeżeli posiada atrybut `data-title` jego treść zostanie użyta jako tytuł modułu.

Przykład użycia:

```
<div class="moveToRail" data-title="Tytuł modułu">
    ...
</div>

```

## Instalacja

```
/\* moveToRail by Duckey Detective \*/
$(function(){
 if($('.moveToRail').length) {
 $('.moveToRail').each(function(){
 $('<section class="railModule rail-module">' + ($(this).data('title') ? ('<h2>' + $(this).data('title') + '</h2>') : '') + $(this).html() + '</section>').appendTo('#WikiaRail');

 $(this).remove();
 });
 }
});

```
Tooltipy/Ostrze Dorana

*Ta strona zawiera treści pochodzące z artykułu „Ostrze Dorana” znajdującego się na League of Legends Wiki na Fandomie i opublikowane na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-Na tych samych warunkach.*

## Ostrze Dorana

### Dostępność

* Summoner's Rift
* Twisted Treeline
* Howling Abyss

### Efekty

* +8 obrażeń ataku
* +80 zdrowia
* +3% kradzieży życia
Profil Lang

* PL
* EN

DuckeyOko jest ślepe na strach, nienawiść, miłość – na wszystko, co może zachwiać równowagę.

Hej, jestem edytorem **FANDOMU** od początku 2015 roku.

Możesz mnie znaleźć na:

* League of Legends Wiki (Moderator Czatu)
* Gwint Wiki (Administrator)
* Centrum Społeczności (Projektant)
* Wiedźmin Wiki

Szablon:Babel
Szablon:Babel
Szablon:Babel

Szablon:UserboxSzablon:UserboxSzablon:Userbox

UmiejętnościCSSJSHTMLWikitextTranskluzjaVarsMagiczne SłowaDPL

DuckeyThe Eye is blind to fear, to hate, to love – to all things that would sway equilibrium.

Hi! I'm Duckey Detective, polish FANDOM editor.

I contribute to following wikis:

* League of Legends Wiki PL (Chat Moderator)
* Gwent Wiki PL (Administrator)
* Polish Community Central (Designer)
* Witcher Wiki PL

Szablon:Babel
Szablon:Babel
Szablon:Babel

Szablon:UserboxSzablon:UserboxSzablon:Userbox
Talia

**Invoke module with parameters**

↓

**in: `{{#invoke:module|function|...}}` (parameters: comma separated card list)**

↓

**Split string**

↓

~~`mw.ext.dpl.getPagenames` (`category` – Usage) (4x)~~ **`expandTemplate` + template with dpl or preprocess**

↓

**split into array**

↓

**if in array**

↓

**`{{k|...}}` + img (or `span` or rebuild `k`)**

↓

**wrap in main img**

↓

**display ~~count~~ strength (?) (propably need to be higher, counted with `mw.ext.dpl.getPagenames`?)**
Sting Chameleon

## Any%

Notas:

* Lanza un disparo verde antes de entrar a la cueva para preveer que te golpeen las rocas que caen.
* Las rocas que caen en la sección de la cueva son RNG.
* En la sección del pantano destruye a los enemigos para que no interrumpan la fluidez de tu movimiento.
* Evita entrar en los robots ya que tal animación te hara perder tiempo.
* El timing para disparar el boomerang en la batalla es cuando chameleon este mirando completamente hacia arriba.

## 100%

Notas:

* Para la batalla contra RT-55J debes golpearlo con 18 boomerangs + 5 dash lemons (esto es lo óptimo). Solo ocupas 18 boomerangs porque el resto los usas en la batalla con Chameleon. Sabrás que le has dado un hit correctamente si este parpadea (como un flash), en caso contrario que solo *suene* el golpe pero no parpadee significa que no lo dañaste. Ten en cuenta que debes usar solo 18 boomerangs contando los que llegues a fallar.

* Para el corazón debes hacer dos wallkicks para destruir las rocas 3 y 4 (o también 2 y 3) de abajo hacia arriba, luego haz un dash + salto hasta que quedes alineado con la *5ta línea vertical del fondo* y dispara un boomerang. Debes esperar a que el boomerang este muy cerca del corazón para regresar, si lo haces muy antes el boomerang volverá sin el corazón.
* Es importante que al salir de la cueva agarres la **vida extra** (lo más óptimo es con un boomerang) ya que la necesitarás después para obtener el hadouken.
* La batalla es igual que en any%. Si no obtuviste un drop extra para el boomerang deberás darle el último hit con un dash lemon. *Demo*
Chill Penguin

## Any%

Este es el primer jefe al que vas tanto en any% como en 100% por la sencilla razón de que aquí encuentras las botas, lo que te permitirá hacer dash para moverte más rápido a lo largo del resto del juego.

   Notas:

* En 0:32 es importante que saltes para que el enemigo de arriba aparezca antes y este en una posición favorable al subir.
* Inmediatamente después para llegar sin problemas a la parte superior lo mejor es hacer un slope jump. Lo más fácil es subir hasta el final de la pendiente y luego saltar mientras bajas.
* Para 1:03 debes lanzar un buster cargado más un dash lemon hacia la avestruz, luego has un dash wallkick en la pared y dispara un dash lemon al enemigo rosa y otro para destruir a la avestruz.
* La sección de las bolas de nieve es un poco compleja. Destruye al primer enemigo y luego recibe daño del segundo para hacer un damage boost sobre el tercero. Luego dispara un buster cargado para destruir tanto la bola de nieve como para dañar al enemigo, después destruyelo con un dash lemon. Para el último dispara un disparo medio cargado antes de aterrizar y luego salta sobre la bola de nieve y dispara un dash lemon para destruir al último.

## Optimizaciones

   Puedes añadir una serie de slope jumps en la primera parte antes de la cápsula para llegar a ganar un poco más de 1 segundo.

* Para *no stop hallway* debes disparar un buster cargado + un dash lemon a la avestruz y apenas llegues a la parte superior empieza un dash y dispara un dash lemon preciso para destruir a la avestruz y al enemigo rosa con el mismo disparo. El timing de este último es bastante preciso por lo que deberás practicarlo un poco para volverte consistente en el.

* Puedes también añadir unos slope jumps antes de los pilares en la sección exterior para ganar unos pocos frames.
* La sección de las bolas de nieve se basa en no recibir daño lo cual puede resultar un tanto más complicado si le sumas la tarea de querer ir rápido. Hay varias formas de abordar estar sección, la que se muestra en el video es una de tantas, pero para cualquiera de las opciones disponibles deberás aplicar harta práctica para dominar esta sección.

## Penguin

La batalla con penguin no es difícil, pero si es una de las más complicadas en derrotarlo rápido.

Un ataque son los slides los cuales son RNG y donde penguin es totalmente invulnerable hasta que termine la acción. Los slides son una de las causas más comunes que generan pérdida de tiempo en la batalla ya que incluso puede hacer más de uno al hilo.

En resumen lo que quieres hacer es dañar a penguin lo más seguido que puedas con dash lemons o disparos medios cargados y también con un buster cargado completamente cuando tengas la oportunidad.

Una alternativa para la batalla, es que cuando penguin te de el patrón de las figuras de hielo, puedes disparar un dash lemon al inicio y justo antes que termine la acción disparar otro como un cf-0 shot y puedas darle el buster cargado inmediatamente.

## 100% Revisit

   Esta versión más básica de la revisit consiste en usar storm tornado para la parte exterior y eliminar los slope jumps de la subida.
Intro Stage (X1)

Para esta stage se requiere mucho el uso del mash, si al inicio no tienes un buen mash es recomendable que priorices no recibir daño adicional.

Queremos llegar al final de la stage con 3 de hp o menos para saltar un ciclo de la pelea con Vile, por lo que debes evitar cualquier drop de hp.

Notas:

* Si llegas al final con 3 de hp o menos, destruye al último auto que esta antes de la nave.

#### **Abejas**

Double damage boost:

* Esta strat tiene RNG de por medio dependiendo del patrón que te de la abeja.
* Pasivo: 4, Misil: 3, Metralleta: 2 (daño recibido)
* Tienes 16 hp de vida por lo que una combinación de dos abejas pasivas te matará.

Single damage boost:

* Para lograr con éxito un solo damage boost es necesario tener un mash medianamente decente.
* El RNG no influye mucho en esta forma por lo que no existe un riesgo de morir.
* Si un misil te golpea es probable que tengas que derivar a double damage boost.

#### **Cars**

Para intentar subirte a los autos es necesario tener 4 de hp o más. La strat gana alrededor de 50 frames (~0.83 segundos).

   Primero debes dañar a los dos primeros autos hasta que estén a un hit de destruirse (4 lemons, 1 buster semicargado + 2 lemons o 1 buster cargado) y luego debes dejar que te sigan hasta la parte baja. Ten en cuenta que sus disparos son RNG así habrán veces que arruinaran todo el setup o incluso pueden hacerte morir.

Luego, dependiendo de tu hp, recibe daño tal como en el video y destruye al segundo conductor cuando la rueda trasera de su auto haya pasado a la delantera del primero.

#### **Vile Ship**

* El movimiento de la nave es RNG, sin embargo el setup más consistente es esperar en el arbusto y sin moverte destruye al primer auto, luego muévete hacia la derecha hasta que baje el segundo auto y mueve hacia a la izquierda para destruirlo.
* La animación de la nave acomodándose puede hacerte perder varios segundos.
Kod: Ciemna globalna nawigacja

**Ciemna Globalna Nawigacja na Dev Wiki**
**Ciemna globalna nawigacja v3** – jest projektem, którego celem jest zastąpienie globalnej wersji ciemniejszym, przyjemniejszym dla oczu odpowiednikiem. **Powinno się z niej korzystać tylko w ramach osobistego CSS.**

Wszelkie błędy i sugestie proszę podawać tu, tu lub na Discordzie (`Duckey#1678`).

## Wkład

Ciemna globalna nawigacja nie jest prywatnym projektem, zachęcam do tworzenia własnych modułów. Najlepiej zamieszczać je w taki sposób:

```
http://pl.duckey.wikia.com/wiki/User:NAZWAUŻYTKOWNIKA/DarkNav/NAZWAMODUŁU.css
```

Jeżeli chcesz możesz go nazwać inaczej. Proszę o skontaktowanie się wtedy ze mną w jeden z ww. sposobów (wtedy będę mógł go tu dodać ;D).

## Autorzy

* Pirr (pierwsza wersja)
* Railfail536 (druga wersja)
* Duckey Detective (patch drugiej wersji, trzecia wersja)

Warto zauważyć, że trzecią wersję należy traktować jako „sequel” poprzednich, a nie ich aktualizację. Cały kod zbudowany jest od podstaw, a poprzednie wersje są jedynie inspiracją.

## Instalacja

Należy dodać poniższy import do global.css.

```
@import url("http://pl.duckey.wikia.com/wiki/User:Duckey\_Detective/DarkNav.css?action=raw&ctype=text/css");

```

Zaawansowani użytkownicy mogą skorzystać z połączonych importów, tak jak tu:

```
@import url("/load.php?mode=articles&only=styles&articles=u:pl.duckey:User:Duckey\_Detective/DarkNav.css");

```

Zostaje również wersja z Dev Wiki, która powinna działać najszybciej, ale nie posiada opcji modułów:

```
@import url("/load.php?mode=articles&only=styles&articles=u:dev:MediaWiki:BlackGlobalNavigation.css");

```

## Historia aktualizacji

1. 19 maja 2017 – **v3.0.0 (Alpha)**
2. 19 maja 2017 – **v3.0.1 (Beta)**
3. 19 maja 2017 – **v3.1.0**
4. 19 maja 2017 – **v3.2.0 (Moduły)**
5. 20 maja 2017 – **v3.2.1**
6. 27 maja 2017 – **v3.2.2**
7. 14 czerwca 2017 – **v3.2.3 (Dropdowns)**
8. 14 czerwca 2017 – **v3.2.3**
9. 14 czerwca 2017 – **v3.3.0 (Wycofanie modułów poszczególnych wiki)**
10. 15 czerwca 2017 – **v3.3.1 (Wprowadzenie na Dev Wiki)**

## Moduły

Moduły są specjalnymi dodatkami do ciemnej globalnej nawigacji, dzięki którym można wzbogacić działanie tego projektu. Moduły powinny być importowane **poniżej** importu głównego pliku.

### Dropdowns

Moduł zmienia wygląd dropdownów.

```
@import url("http://pl.duckey.wikia.com/wiki/User:Duckey\_Detective/DarkNav/DropdownContent.css?action=raw&ctype=text/css");

```

### Chevrons

Moduł usuwa tzw. chevrony (znaki `▼`) z nawigacji.

```
@import url("http://pl.duckey.wikia.com/wiki/User:Duckey\_Detective/DarkNav/Dropdowns.css?action=raw&ctype=text/css");

```

### à la Pedia

Moduł zmienia wygląd nawigacji na wszystkich wiki.

```
@import url("http://pl.duckey.wikia.com/wiki/User:Duckey\_Detective/DarkNav/Pedia.css?action=raw&ctype=text/css");

```
Storm Eagle

## 100% Iceful

Notas:

* En la primera parte debes saltar hacia la torre donde esta el corazón cuando la plataforma este alineada por encima del enemigo.

* Al llegar a la torre del sub-tank, asegúrate de hacer el movimiento lo más parecido posible ya que eso determinara una buena ubicación para las plataformas.
* Para la segunda ronda de plataformas, salta a la tercera plataforma y espera hasta que la siguiente este alineada con la barra horizontal del fondo para saltar a esta.
* Cuando llegues a los tubos antes de la cápsula, has dash **sin** el input de la dirección. Esto te permitirá hacer varios dashes seguidos y llegar a una distancia más "adentro" de los tubos. La idea es disparar shotgun ice cuando estes lo más adentro posible para que los fragmentos de hielo exploten dentro de los tubos y puedas destruirlos en pocos segundos.

#### **Optimizaciones**

* En la primera sección de los elevadores, camina hasta que tengas un pie en el aire y salta hacia el elevador de la derecha.
* Al llegar
Blockquote

*tekst w em*

tekst w spanie

tekst z klasą

*tekst w wikitekście*

> sdhifaosidfgaoidygfaosiygdfsadfasdf
>
>

> sadfijasdpfosdfadsof
>
>

> sadfasdfasdFASDF
>
>

> oadufhaoisdgfasiydgfasdygfasoudgfodsadfapsudhfoasiudgfsaiydgfsaiydgfsiadygfisaydgfiasdyfgaosdgfasidygfaisydgfaisdfygasdfgaisdfgasidyfgasyidfgasidygfaisdyfgasoidyfgasoidfgafar
Rotazione

**Rotazione** (旋 せ ん 回 か い Senkai?) è il Quirk usato da Sen Kaibara.

## Descrizione

Rotazione consente a Sen di ruotare qualsiasi parte del suo corpo ad alta velocità.

Gli effetti di Rotazione trasformano gli arti di Sen in qualcosa di simile a un trapano. Ciò migliora notevolmente le sue capacità di combattimento corpo a corpo.

## Punti di Debolezza

Rotazione non impedisce a Sen di essere afferrato e portato in giro, sebbene sia ancora in grado di reagire in una certa misura.

## Uso

Rotazione è adatto per il combattimento a distanza ravvicinata, che sembra essere la specialità di Sen.

Sen indossa un paio di guanti a spirale che coprono solo le dita. Questi guanti aumentano le capacità offensive di Sen in quanto possono essere utilizzati per danneggiare notevolmente i suoi nemici e rendere impraticabile la difesa fisica contro il suo Quirk. Grazie al suo Quirk Rotazione, queste spirali si comportano come esercitazioni e possono tagliare in un nemico.

## Riferimenti

1. *My Hero Academia* Manga: Capitolo 203
Capitolo 4

**La linea di partenza** (スタートライン *Sutāto Rain*) è il capitolo 4 del manga *My Hero Academia*.

## Trama

Izuku, dopo aver usato One For All per la prima volta, inizia a sentire la scossa di assestamento del Quirk; le sue gambe sono rotte così come il suo braccio destro. Izuku cerca di usare One For All per effettuare un atterraggio sicuro, ma non è in grado di farlo. La ragazza, che Izuku ha salvato dall'enorme robot, usa il suo Quirk per farlo galleggiare, salvandolo. La prova pratica è dichiarata conclusa, con grande infelicità di Izuku prima che svenisse. Il commento degli altri partecipanti sul Quirk di Izuku, definendolo incredibile e chiedendosi se la sua natura precedente fosse quella di ingannarli. Tenya nota che la vera intenzione di Izuku era quella di salvare la ragazza e si interroga sulla verità dell'esame.

Recovery Girl, l'infermiera della Yuei, appare sulla scena e cura le ferite di Izuku.

Una settimana dopo, Izuku riceve una lettera per dire se è arrivato negli Stati Uniti. o no. Izuku apre la lettera, che rivela una schermata con All Might su di essa. All Might dice a Izuku che si scusa per non averlo contattato prima. Poi dice che lavorerà alla Yuei All Might dice a Izuku che è andato bene nella prova scritta, ma ha ottenuto zero punti nella prova pratica, il che significa che ha fallito, con grande tristezza di Izuku. Tuttavia, All Might mostra un video di Ochaco, chiedendo a Present Mic se poteva condividere i suoi punti con Izuku perché l'ha salvata, con suo grande shock. All Might dice che i giudici stavano cercando qualcosa di più che distruggere i robot; stavano anche cercando punti di salvataggio, che Izuku ha segnato 60 punti per aver salvato Ochaco. All Might dice che Izuku è passato ed è stato accettato negli Yuei e ora sarà il suo Hero Academia, con grande gioia di Izuku.
Desutegoro

**Death Arms** è un Pro Hero.

## Aspetto

Death Arms molto alto e muscoloso. Ha la mascella squadrata, gli occhi piccoli e capelli bianchi mossi.

Il suo costume include una grossa bandana a righe gialle e bianche, abbinata a dei grossi bracciali e alla cintura, dotata di una decorazione triangolare. Indossa un cardigan bluastro con due viti metalliche al posto dei bottoni. Il cardigan è aperto e mostra il petto dell'uomo. I suoi pantaloni sono un po' ampi, blu scuro con una riga bianca sui lati e le scarpe sono bianche con un disegno semplice.

## Carattere

Death Arms è un eroe serio a cui non piacciono le azioni avventate. Si può notare quando rimprovera Izuku Midoriya per aver fatto un impresa pericolosa, cercando di salvare Katsuki Bakugo.

## Abilità

**Quirk Sconosciuto delle Braccia:** Il Quirk di Death Arms gli una conferisce forza sovraumana nelle braccia, capace di sollevare anche oggetti che richiederebbero l'aiuto di convegni meccanici.

## Curiosità

* Desutegoro fuma.
* È il primo eroe che si vede nell'anime, nel primo episodio.
* Kyoka Jiro svolge l'apprendistato per la sua società.
Saga dell'USJ

Nomu U.S.J. assalta l'U.S.J. durante l'attacco dell'Unione dei Villain. L'Umano Artificiale attacca Shota quando l'eroe sta per colpire Tomura. Il Nomu U.S.J. sconfigge Shota senza problemi.

Quando Shota usa il suo Quirk per salvare Tsuyu Asui da Tomura, Nomu U.S.J. schiaccia la testa di Shota a terra. Poi blocca il pugno del One For All di Izuku, senza farsi un graffio.

All Might attacca Nomu U.S.J. con un Carolina Smash, ma il danno inflitto è minimo. Nomu U.S.J. prova a contrattaccare, ma All Might evita i colpi. All Might usa un colpo dal basso contro l'Umano Artificiale, ma Kurogiri apre un portale con il suo Quirk, permettendo a Nomu U.S.J. di evitare il colpo e attaccare All Might. Shoto Todoroki blocca metà del corpo di Nomu con il suo ghiaccio, dando a All Might la possibilità di scappare.

Tomura ordina al suo mostro di sbarazzarsi di Katsuki Bakugo e salvare Kurogiri e Nomu U.S.J. esce dai portali del Villain nebbioso, ma la metà congelata si rompe. Tuttavia l'Umano Artificiale si rigenera e recupera gli arti spezzati. Poi attacca Katsuki, ma All Might subisce il colpo per proteggerlo.

Il colpo di Nomu U.S.J. forza comunque Katsuki a scappare, permettendo a Kurogiri di liberarsi dalla presa dell'eroe esplosivo. Nomu U.S.J. e All Might iniziano uno scontro a pugni, anche se l'Umano Artificiale è aiutato dai suoi Quirk. All Might supera il 100% e spedisce Nomu U.S.J. in cielo con un solo pugno.

Il colpo di All Might spedisce il mostro in una foresta a 400 metri dall'USJ, dove viene trovato e arrestato dalle autorità, senza opporre resistenza.
Mika Jiro

**Mika Jiro** (耳 (じ)
郎 (ろう)
美 (み)
香 (か)
, *Jirō Mika*?) è la moglie Kyotoku Jiro e la madre di di Kyoka Jiro.

## Aspetto

Mika è una donna snella che indossa occhiali con montatura nera. È dritta, corta e di colore viola scuro, con una frangia che le cade sul lato destro del viso. In ogni caso in cui è apparsa finora, viene mostrata con indosso un top a conchiglia con colletto, una gonna a matita e collant.

Come sua figlia, Mika ha i lobi delle orecchie simili a spine.

## Carattere

Non c'erano molte scene su Mika, possiamo solo capire una parte della sua personalità dai ricordi di Jiro: è una donna solidale e generosa, che lascia la figlia libera di scegliere se vuole essere un'eroina o una musicista.

## Storia

Ad un certo punto, Kyotoku si innamorò del talento musicale di Mika, che li portò a sposarsi e ad avere una figlia di nome Kyoka Jiro.

L'amore di Kyotoku e Mika per la musica è stato ereditato da Kyoka che ha iniziato a suonare strumenti in giovane età. Credendo che il desiderio dei suoi genitori fosse che lei seguisse le loro orme e diventasse una musicista, Kyoka si è scusata quando ha confessato di voler essere un'eroina. Tuttavia, Kyotoku e Mika respinsero le sue scuse ed espressero il loro sostegno affinché Kyoka potesse perseguire i suoi sogni.

### Saga dell'Incursione nel nascondiglio

Mika viene vista per la prima volta insieme a Kyotoku quando stava affrontando Shota Aizawa e All Might per la loro richiesta di portare Kyoka a vivere al dormitorio della Yuei, tuttavia, Kyoka si è presentata e ha rivelato che suo padre aveva già deciso in anticipo di lasciarla andare. Quando hanno iniziato a litigare, Mika ha detto a entrambi di calmarsi.

## Abilità

**Talento musicale**: Mika è un'abile musicista, anche se al momento non è noto quale strumento musicale sia in grado di suonare.

### Quirk

**Earphone Jack** (イヤホンジャック *Iyahon Jakku*): Il Quirk di Mika le dà un paio di jack per le cuffie che pendono dai suoi lobi delle orecchie. Supponendo che il suo Quirk sia lo stesso di sua figlia, può collegare i jack agli oggetti e incanalare il suono del suo battito cardiaco in essi sotto forma di una vibrazione super violenta. Sarebbe anche in grado di estendere i suoi lobi delle orecchie di diversi metri.
Manga Fukidashi

* Uniforme da ginnastica
* Costume da Hero
* Civile

**Manga Fukidashi** (吹出漫我, *Fukidashi Manga*?) è uno studente della classe 1-B del Liceo Yuei.

## Aspetto

È una persona bassa dalla pelle pallida. La caratteristica che più lo contraddistingue, è la sua testa a forma di fumetto, che può cambiare forma e mostra i pensieri di Manga.

Il suo costume da eroe consiste in una serie di armature simili a bottiglie d'inchiostro attorno al suo busto, braccia e gambe. Indossa anche una cintura con delle cornici e una maschera assomigliante a un modello di pagina manga.

## Carattere

Manga è una persona parecchio espressiva. Durante i combattimento contro la Classe 1-A, ha fatto un ottimo lavoro di squadra con i suoi compagni, seguendo le istruzioni di Itsuka, e dimostrando così un carattere aperto a correzioni e consigli.

## Storia

### Saga del Festival dello Sport

Manga si posiziona al 40 ° posto nella corsa ad ostacoli.
Durante la Battaglia sulle Spalle, Manga fa squadra con Kojiri Bondo e Yui Kodai.

### Saga dell'allenamento congiunto

Manga raggiunge insieme al resto dei suoi compagni la Classe 1-A sul Campo di addestramento Gamma per una sessione di allenamento insimeme. Gli alunni vengono divisi in gruppi e Manga si ritrova assieme a Shihai Kuroiro, Itsuka Kendo e Kinoko Komori.
Il ragazzo assiste alla sconfitta di un gruppo della Classe B per mano di un gruppo appartenente alla classe avversaria, poi la sua squadra viene chiamata sul campo di combattimento.

Appena lo scontro a inizio, Manga e i suoi compagni vengono immediatamente attaccati da Fumikage Tokoyami, tuttavia Shihai riesce a neutralizzare il Quirk del ragazzo e a mettere al sicuro i suoi compagni.
In seguito Manga sfrutta il suo potere per mettere in difficoltà la squadra avversaria e aiutare la crescita dei funghi di Kinoko.
La squadra della Classe B sembra avere già ottenuto la vittoria ma Momo Yaoyorozu riesce a dare dello spray anti-funghi ai suoi compagni, che riprendono così a combattere.

Mentre Fumikage affronta Kinoko e Shihai, Manga viene aggredito da Toru Hagakure, venendo però salvato da Kendo all'ultimo momento. Dato che anche l'ultimo avversario è stato sconfitto, la squadra di Manga viene proclamata vincitrice dello scontro.

Manga si ricongiunge poi al resto dei suoi compagni di classe e insieme assiste al resto degli scontri.

## Quirk e Abilità

### **Comic**

Comic permette a Manga di manifestare onomatopee nella realtà, insieme agli effetti che il suono suggerisce. Oltre a ciò, il Quirk ha a quanto pare trasformato la testa del ragazzo in un fumetto.
Tuttavia l'uso prolungato del Quirk gli provoca un gran mal di gola.

## Combattimenti

**Saga dell'Allenamento Congiunto**

* Shihai Kuroiro, Itsuka Kendo, Kinoko Komori & Manga Fukidashi vs. Toru Hagakure, Momo Yaoyorozu, Fumikage Tokoyami & Yuga Aoyama: vittoria
Assorbimento degli Shock

**Assorbimento degli Shock** (ショック吸 (きゅう)
収 (しゅう)
, *Shokku Kyūshū*?) è il Quirk usato dal Nomu USJ.

## Descrizione

Secondo Tomura Shigaraki, Assorbimento degli Shock consente all'utilizzatore, in questo caso Nomu USJ, di ridurre l'efficacia dei colpi fisici assorbendo gli urti provocati da essi. Sempre nel caso di Nomu USJ, questo Quirk gli è stato dato per diventare il perfetto avversario per All Might, il quale sferra colpi molto forti e provoca degli shock potenti. Anche se non è stato ancora dimostrato, sembra che Assorbimento degli Shock riesca anche a ritorcere parzialmente gli urti subiti all'avversari in modo simile al Quirk Inversione dell'Urto.

### Debolezze

Questo Quirk non permette all'utilizzatore di annullare completamente i colpi nemici, implicando che c'è un limite agli urti che il Quirk può assorbire.

Tomura stesso ha detto che un buon modo per aggirare il Quirk è strappare lentamente la carne all'avversario, anche se la Super Rigenerazione del Nomu USJ avrebbe vanificato anche questa strategia.

## Utilizzo

Il Nomu USJ, creato per fronteggiare All Might, assorbiva i potenti colpi dell'Hero, anche i devastanti Smash del One For All, usando l'Assorbimento degli Shock per incassare e resistere.
Episodio 67

## Episodio 66

* Episodio
* Scheda

**Fato Avverso** (抗う運命, *Aragau Unmei*?) è il sessantasettesimo episodio di *My Hero Academia* anime e il quarto episodio della quarta stagione.

## Trama

Deku e Lemillion incontrano improvvisamente Eri e Overhaul. Mirio cerca di non destare sospetti, tuttavia Deku non vuole allontanarsi dalla ragazza e chiede a Overhaul cosa esattamente abbia subito la ragazza.

## Personaggi in ordine di apparizione

* Mirio Togata
* Izuku Midoriya
* Sir Nighteye
* All Might
* Eri
* Kai Chisaki
* Kaoruko Awata
* Hari Kurono
* Team Reservoir Dogs (flashback)
* Joi Irinaka
* Tomura Shigaraki
* Katsuki Bakugo
* Hanta Sero
* Mina Ashido
* Rikido Sato
* Shoto Todoroki
* Kyoka Jiro
* Denki Kaminari
* Tenya Iida
* Koji Koda
* Yuga Aoyama
* Mashirao Ojiro
* Mezo Shoji
* Momo Yaoyorozu
* Minoru Mineta
* Fumikage Tokoyami
* Ken Ishiyama
* Shota Aizawa
* Thirteen
* Nemuri Kayama
* Ectoplasm
* Sorahiko Torino (flashback)
* Chiyo Shuzenji (flashback)
* Nezu (flashback)
* Nomu (U.S.J.) (flashback)

## Quirks

* Overhaul
* One For All
* Foresight (Mentioned)
Backdraft

**Backdraft** (バックドラフト *Bakkudorafuto*) è un Pro Hero. Lavora presso i vigili del fuoco di Musutafu.

## Aspetto

Backdraft è vestito come un pompiere, sfoggia una lunga giacca gialla con linee ad alta visibilità che scendono al centro, lungo i polsini delle maniche, l'orlo e il collo alto, oltre a un cappello da pompiere rosso. Un cannone sottile è legato alla sua spalla sinistra che è attaccato al serbatoio dell'acqua rossa che indossa sulla schiena. Indossa una maschera bianca con una singola perla arancione incastonata al centro, che potrebbe essere il suo occhio. Ha dei rubinetti per le mani con polsini circolari appena dietro le aperture, valvole rosse sopra, un paio di ginocchiere simili sulle gambe e scarpe da ginnastica gialle ai piedi.

## Carattere

Non si sa molto della sua personalità in questo momento.

## Storia

### Saga degli esami d'ammissione

Backdraft e molti altri eroi cercano di fermare il Villain di Fango che controlla Katsuki Bakugo. Kamui Woods chiede a Backdraft di fermare il villain, ma Backdraft dice che non può fare nulla perché lui e un altro eroe stanno cercando di spegnere gli incendi innescati dalle esplosioni di Katsuki. Backdraft chiede quindi di sapere se i camion dei pompieri sono già arrivati. Ordina agli altri eroi di tenere sotto controllo il danno finché non appare un eroe in grado di fermare il cattivo.

Più tardi, lui e gli altri eroi cercano di fermare Izuku Midoriya quando vuole aiutare Katsuki. Fortunatamente, All Might appare e ferma il cattivo con un Detroit Smash. Backdraft e gli altri eroi raccolgono quindi i resti del cattivo e li consegnano alle forze di polizia.

### Saga della Guerra di liberazione paranormale

Backdraft è uno degli eroi assegnati all'Hospital Raid Team guidato da Endeavour. Aiuta a trattenere la Woman Nomu di fascia alta. Sembra essere sopravvissuto all'onda di decadimento di Tomura Shigaraki.

## Abilità

### Quirk

**Water Pump**: Il Quirk di Backdraft gli consente di creare acqua dai rubinetti del tubo che ha al posto delle mani. Ha un grande livello di controllo sull'acqua, dimostrato quando è stato in grado di modellare l'acqua in una barricata con simboli di avvertimento a forma di "X".
Beru Asui

**Beru Asui** (蛙吹鈴, *Asui Beru*) è la madre di Tsuyu Asui e la moglie di Ganma Asui.

## Aspetto

Beru ha i capelli lunghi e scuri, indossati in uno stile simile a quello di Tsuyu. Il suo viso si allarga intorno alla bocca, che è notevolmente lunga, e ha occhi circolari distanziati con lunghe ciglia superiori. Sembra essere piuttosto incline ad arrossire, come ha visto con piccoli segni rosa sulle guance, e ha un naso piccolo, posizionato molto in alto sul suo viso. Come il resto della sua famiglia, ha un aspetto molto simile a una rana.

Indossa un semplice maglione viola con un dolcevita più scuro, abbottonato sulla spalla sinistra.

## Storia

Ad un certo punto ha incontrato Ganma e ha avuto tre figli: Tsuyu, Samidare Asui e Satsuki Asui. Beru e suo marito lavorano fuori casa, il che significa che Tsuyu si prende cura dei suoi fratelli quando sono via.

## Curiosità

* Il suo nome è giapponese per "campana". Le rane a campana sono un tipo di rana.
Polizia

La **polizia** è un gruppo di persone che si occupa del rispetto delle leggi e dell'arresto dei Villain sconfitti dagli Hero.

## Storia

### Passato

Anche dopo l'apparizione dei Quirk, la Polizia non li usa a causa della paura che vengano utilizzati come armi all'interno della Polizia. Questa mancanza è stata tappata dagli Hero che utilizzano in modo legittimo il Quirk per sconfiggere i Villain.

### Saga dello USJ

La polizia arresta il Nomu e numerosi criminali dopo l'attacco di questi ultimi allo USJ. Il detective Tsukauchi inizia ad investigare sulla origine del villain chiamato Nomu e scopre che questi è in realtà un uomo a cui sono stati donati vari Quirk grazie al potere dello One For All.

## Note

1. ↑ *My Hero Academia Manga*: Capitolo 56

1. questa pagina è stata revisionata l'ultima volta il giorno 19-02-2022
Braccia Mutanti

**Braccia Mutanti** (変容する腕, *Hen'yō Suru Ude*?) è uno dei Quirk usati da Hood. È probabile che il Quirk appartenesse a qualcuno, in precedenza, e sia stato rubato per trapiantarlo all'High-End.

## Descrizione

Il Quirk consente all'utilizzatore di trasformare le proprie braccia a piacimento: ali per volare, tentacoli elastici capaci di colpire da lontano. L'utilizzatore può anche ramificare le braccia per colpire più volte contemporaneamente.

## Utilizzo

### Hood

Hood utilizza la combinazione di questo Quirk e dei Jet Dorsali per volare: trasforma le braccia in ali con Braccia Mutanti e si dà una spinta con i jet di Jet Dorsali.

Hood combina Jet Dorsali e Braccia Mutanti per volare.
Hood può anche combinare questo Quirk con Incremento Muscolare e Potenza: ricopre le braccia con le fibre potenziate dell'Incremento Muscolare, le trasforma in tentacoli elastici con Braccia Mutanti e colpisce, aiutato dal potenziamento di Potenza che aggiunge energia ai suoi colpi.
Squadra Genesi

* Anime
* Manga

La **Squadra Genesi** (開闢 (かいびゃく)
行動 (こうどう)
隊 (たい)
, *Kaibyaku Kōdō Tai*?) era un gruppo di dieci Villain d'élite reclutati da poco nell'Unione dei Villain.

## Storia

### Saga del Ritiro nei Boschi

La Squadra Genesi venne creata poco dopo l'arresto dell'Assassino di Heroes, il quale aveva ispirato molta gente con la propria filosofia. I criminali ispirati da Stain credevano che quest'ultimo fosse un membro dell'Unione dei Villain e, di conseguenza, decisero di contattare Giran, un broker affiliato all'Unione, per farsi reclutare in essa. Nove Villain si unirono all'organizzazione criminale.

Tomura Shigaraki decise di formare una squadra con i nuovi Villain e un Nomu di Livello Medio per attaccare gli studenti del Liceo Yuei. La prima missione era catturare Katsuki Bakugo per distruggere l'idea di una società pacifica ed eroica. La squadra era formata da dieci Villain con Quirk potenti e ottime abilità in combattimento e Dabi ne prese il comando.

Nella loro apparizione, i Villain della Squadra Genesi hanno invaso il Bosco delle Bestie Magiche, un bosco appartenente alle Pussycats, allo scopo di attaccare gli studenti che si stavano allenando. Per stanare i giovani eroi Dabi bruciò la foresta e Mustard emise una nube di gas velenoso.

Muscular, Moonfish e Mr. Compress dovevano cercare Katsuki. Magne e Spinner combattevano le Pussycats per tenerle occupate e impedire loro di proteggere gli studenti. Il Nomu Motosega doveva soltanto seminare il caos per fare da diversivo, Mustard doveva mantenere la nube di gas tossico e Himiko doveva collezionare tre diversi campioni di sangue mentre Dabi e Twice distraevano Eraser Head e Vlad King grazie ad un gruppo di cloni di Dabi stesso.

Moonfish, Muscular e Mustard vennero sconfitti e arrestati. Mr. Compress rapì Katsuki e scappò al punto d'incontro. Dopo uno scontro con gli studenti, Kurogiri trovò i Villain rimasti e li teletrasportò al sicuro con un Warp Gate.

L'arresto o la morte della maggior parte dei membri ha praticamente distrutto la Squadra e i membri rimanenti hanno semplicemente continuato a lavorare insieme nell'Unione.

## Forza

La Squadra Genesi era formata da dieci potenti Villain, inferiori di numero ma superiori in forza al gruppo di piccoli Villain che invase la USJ. Dabi, da solo, riusciva a tenere testa a Eraser Head e Vlad King, due talentuosi Pro Heroes, allo scopo di bloccarli fino alla fine della missione. La Squadra ha ferito gravemente metà delle Pussycats e molti studenti della Classe 1-A e della 1-B. I Villain della Squadra Genesi hanno subito alcune perdite, ma hanno comunque completato con successo la missione.
Ryo Inui

* Costume da Hero
* Civile

**Ryo Inui** è un Pro Hero e un insegnante di guida allo stile di vita del liceo Yuei.

## Aspetto

Il suo Quirk lo fa somigliare a un cane con lunghi capelli biondi. Porta una museruola come parte del suo costume da eroe.

## Carattere

Quando è arrabbiato, parla in modo incoerente e aggressivo, alternando parole e versi canini.

## Abilità

**Consigliere**: dato il suo ruolo, si suppone sia bravo a consigliare i giovani.

### Quirk

**Dog** (犬, *Inu*?): il suo Quirk lo fa somigliare a un cane e gli conferisce un eccellente olfatto.

## Eventi

**Saga dell'U.S.J.**

* Incidente dell'U.S.J.
	+ Insegnanti della Yuei vs Unione dei Villain

**Saga del festival scolastico**

* Izuku Midoriya vs Danjuro Tobita
* Festival scolastico

## Curiosità

* Il suo nome (猟) vuol dire "caccia" e il suo cognome contiene i kanji di "cane" (犬) e "pozzo" (井).

## Note

1. questa pagina è stata revisionata l'ultima volta il giorno 26-02-2022
Setsuna Tokage

* Uniforme da ginnastica
* Costume da Hero
* Civile

**Setsuna Tokage** (取 (と)
蔭 (かげ)
切 (せつ)
奈 (な)
, *Tokage Setsuna*?), anche nota come **Lizardy** (リザーディ, *Rizādi*?), è una studentessa della Classe 1-B del liceo Yuei, dove si addestra per diventare Pro Hero.

## Aspetto

È una ragazza di media corporatura con grandi occhi verdi dalle lunghe ciglia inferiori, denti aguzzi e lunghi capelli di colore verde scuro.

Il suo costume da Hero consiste in una tuta aderente a scaglie blu, una mascherina abbinata, stivali neri, guanti arancioni senza dita con polsiera divisa in tre anelli e una cintura con un gioiello come fibbia.

## Carattere

Setsuna è loquace, fiduciosa, estremamente provocatoria e loquace. È una delle poche studentesse della Classe 1-B che non sembra portare alcun verso la Classe 1-A.

Inoltre è attenta, astuta e riflessiva, con una grande attitudine al comando e alla cooperazione; risulta responsabile e affidabile agli occhi dei suoi compagni, su cui ha una notevole influenza. In combattimento, è seria e senza scrupoli.

## Abilità

Possiede un ottimo livello di abilità; i suoi compagni di classe hanno detto che è la più abile e talentuosa della classe. È considerata una combattente polivalente e, grazie al suo Quirk, ha eccellenti capacità di tracciamento e inseguimento.

In quanto studentessa raccomandata, è molto fiduciosa nelle proprie capacità, per le quali è rispettata dai propri compagni. Nel complesso, è una studentessa altamente capace e creativa, ritenuta una delle più dotate della sua generazione.

Possiede un eccellente intelletto e una mente strategica e lungimirante, cercando di essere più imprevedibile possibile. Usa il suo Quirk in un modo molto tattico per distrarre i suoi nemici o per avere un perfetto controllo dell'area. Prende in considerazione tutti i fattori per cercare di dominare la situazione, avendo notevole rapidità di organizzazione e preparazione.

Essendo ossessionata dai dettagli e dall'organizzazione, è carente nell'improvvisazione e nell'adattabilità.

### Statistiche

Le statistiche di Setsuna secondo l'Official Character Book.

## Eventi

**Saga del festival sportivo**

* Festival sportivo del liceo Yuei/fase del primo anno
	+ Gara a ostacoli
	+ Battaglia di cavalleria

**Saga del Campo d'Addestramento nella Foresta**

* Campo d'Addestramento Quirk
* Invasione della Squadra Genesi

**Saga del festival scolastico**

* Festival scolastico del liceo Yuei

**Saga dell'addestramento riunito**

* Battaglia d'addestramento riunito
	+ Battaglia d'addestramento riunito/quarto round

**Saga dell'agenzia di ricerca**

* Scuola-lavoro da Hero: secondo round

## Citazioni

* (ai suoi compagni di squadra, capitolo 207) "Il primo uccello prende il verme! La vittoria è altrettanto semplice.

## Note

1. ↑ Capitolo 206

1. questa pagina è stata revisionata l'ultima volta il giorno 27-04-2022