ARCO CALEBAIS

**\*\*Resumo\*\***

Na europa do séc XII um grupo de magos e seus vassalos partem em busca de uma antiga covenant de magos que

"desapareceu" misteriosamente, agora eles devem sobreviver aos perigos da torre invertida de Calebais.

Conseguirão eles descobrir oq ocorreu? Conseguiram eles encontrar riquezas e artefatos mágicos?

Alastor é o jovem filho do capitão pirata contratado p/ interceptar um navio em alto mar.

O misterioso contratante/passageiro e seu enorme guarda-costas são estranho mas o jovem maltrapilho fareja ouro neles.

Cabal é um jovem filho de um nobre e sobrinho de um rei de um pequeno feudo na Galizia.

Acostumado a obedecer ele tem uma relação de amor/ódio com seu primo trapaceiro e inconseqüente.

Um tio viajante o leva p/ longe da família a pedido do rei, sem saber que esse tio é um mago hermético.

Dagon é um jovem aprendiz de mago da casa Verditius, os artifícies da Ordem de Hermes.

Ixion é um ferreiro que muito cedo foi "recrutado" para uma campanha militar e acabou quase morrendo, tendo sido salvo

graças à magia de Dagon. Ele abandonou o exército e agora vive na grande Covenant de Durenmar.

Merinita (sem nome) é uma jovem maga da casa Merinita, magos que se especializam no folclore e

convivência, nem sempre pacífica, com seres mágicos genericamente conhecidos como fadas.

Criamon (sem nome) é um estranho jovem que normalmente anda nu exibindo estranhas tatuagens (mágicas)

Ele pertence à casa Criamon, magos taciturnos e esquisitões que perseguem "o segredo" e tem

uma atração por mistérios, conhecimentos ocultos e quebra-cabeças.

sir Montpelier =e um nobre cavaleiro andante frânces que está a procura de seu último e derradeiro desafio: matar um dragão

mas que se juntou à trupe na esperança de encontrar um.

**Cap.1 Encontros**

O navio de Cabal parte da Galizia p/ o porto de Antwerp e são quase interceptados mas o tio de Cabal usa magia p/ singrar

alto-mar e cortar caminho pelo golfo Biscaia. O navio de Alastor só consegue alcança-lo dias depois já na costa das Nederlands.

O tio de Cabal e um Flambeau (mago do fogo que contratou os piratas) entram em combate naval e numa explosão os dois navios

são despedaçados. Cabal e Alastor se salvam flutuando num pedaço do tombadilho. Após algusn infortúnios chegam a Amsterdam.

O tio da Cabal sobrevive e convalesce num convento e pede a um amigo (mestre de Dagon) ajuda que manda Dagon encontrar Cabal e Alastor.

**Cap.2 Reencontros**

Cabal e Dagon encontram o tio de Cabal mas este pede que investiguem uma freira moribunda no andar de cima que em seus delírios

grita "CALEBAIS" o nome de uma mítica covenant caída.

Eles conseguem extrair alguma informação sobre o "Véu de Mormool" o encanto que tem mantido todos afastados de Calebais nos últimos

50 anos. Finalmente eles partem p/ Durenmar com as novas.

**Cap.3 A Busca**

Cabal, Alastor e Dagon chegam a grande Covenant de Durenmar onde são recebidos. Lá eles passam um ano treinando e ajudando a

levantar mais informaçõs sobre a A Covenant Partida de Calebais e sua misteriosa queda até que partem em missão de reconhecimento

e investigação usando a dica de como atravessar o Véu de Mormool.

Uma maga merinita e um Criamon se unem ao grupo que parte de Durenmar.

No vilarejo próximo ao destino encontram sir Montpelier e ficam sabendo do desaparecimento de uma jovem.

**cap.4 O Véu**

A trupe agora completa chega ao grande menir negro que seria o "portão" de entrada nos limites da covenant caída e se perdem

eu seu véu de brumas. Com a ajuda de todos conseguem atravessar o véu e chegam à torre invertida.

cap.5 O Casamento

A trupe é cercada por sátiros que abduziram uma jovem do vilarejo p/ ser sua esposa no lugar daquela que lhes foi tirada.

Agora pretendem fazer o mesmo com a maga merinita mas essa usa seu conhecimento de fada p/ enganar os sátiros enquanto estes estão distraídos em celebração. A trupe consegue resgatar a jovem nua e se refugiam nas ruínas de Calebais, os sátiros ficam a espera na superfície.

**cap.6 Ruína**

O primeiro andar de Calebais é apenas ruína, desolação e fantasmas.

**cap.7 Carbonizados**

O grupo finalmente avança mais fundo na torre até que são emboscados pelos Hrools mas estes fojem com a aproximação de Pistidim.

Os magos tentam argumentar com o fantasma flamejante enlouquecido de um arqui-mago do fogo sádico-homícida e este solta uma bola de fogo de proporções épicas em cima do grupo.

**cap.8 De pé mais uma vez**

O grupo descobre que fogo fantasma causa uma morte psicológico e aos poucos todos se levantam graças a grig Strum, único "sobrevivente" do encontro com Pistidim. Todos estão impactados pela "falsa morte" mas prosseguem e encontram mais espíritos

e uma pedra que foje deles e que se revela ser algo inesperado. Eles descobrem um grand espelho que mostra apenas brumas.

cap.9 Mais fantasmas, alguns mais estranhos do que outros infestam os níveis mais baixos.

Eles são novamente emboscados pelos Hrools e se refugiam no antigo laboratório da mestra deles que por tabu não entram.

Encurralados eles tentam um gambito, "encarnar" a finada maga que eles tem como uma deusa.