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## Algunos lugares destacables en estas coordenadas son:

Kormul la ciudad principal del punto, dominado el cruce de caminos.

## Puntos en estas coordenadas por orden cronologico y resumenes (o gm logs en caso de ser de epoca pre-resumenes)

Resumen **primera sesión:** cliquea para expandir --->

Semana: 13.6
Con: Urak, Tipi, Imi Imitador
Recompensa por jugador: 700 XP, 85 gp, 10 Días de Descanso, 2 Puntos de Tesoro, 0 Puntos de Renombre
Notas:
Nota 1: Entregaron un caballo negro de tamaño y fuerza colosal para su estudio, que posteriormente tendrán que recoger ya que es necesario en el punto. Consiguiendo así 1 Punto de Tesoro.
Nota 2: Entregaron a un ex-bandido llamado Wilson.
Nota 3: Imi reprodució imágenes de la cicatriz de Anna y de el Tapiz de las Damas para su estudio, también hizo un mapa, documentando así el camino que tomaron.

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Semana: 18.6
Con: Urak , Imi Imitador , Tipi
Recompensa por jugador: 850 XP, 74 gp, 5 Días de Descanso, 1 Puntos de Tesoro, 1 Puntos de Renombre
Notas:
Punto de Tesoro 1: Encontraron la gema necesaria para abrir el portal del tapiz.
Nota 1: Los aventureros Tipi e Imi pierden un Punto de Renombre al bajar de Tier y hacen que todo el grupo no consiga un Punto de Renombre y se limiten las recompensas.
Nota 2: Venden el veneno de una Giant Spider por 300 gp.

Nota 3: Extrajeron las glándulas congelantes de un Yeti CR 3.

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Semana: 20
Con: Urak , Shana Tarbosa , Nevard , Darvin Mercatio
Recompensa por jugador: 1650 XP, 165 gp, 10 Días de Descanso, 2 Puntos de Tesoro, 1 Puntos de Renombre
Notas:
Punto de Tesoro 1: Acabaron con las Moiras, terminando así con la raíz del problema
Punto de Tesoro 2: Salvaron a Regin y su madre, llevándolos a Aeredale con Anna y los niños e iniciaron conversaciones para enviar un destacamento a Kormul y repoblar el lugar en un futuro.
Nota 1: Entraron al bastión de los paladines con las cabezas de 3 brujas y las gemas que abren el portal del tapiz.

Nota 2: Encontraron un pergamino lvl 2 de Sky Write que vendieron por 250 gp

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semana 69.7 con @serjor
Yandrak @darklif expone:
No tardamos en reunirnos en la taberna como era costumbre. Realmente no tuvimos que esperar demasiado a estar todos, pues estaba claro que aquellas noticias sobre un posible segundo corazón de luz eran algo que merecía la pena investigar, sin embargo no era el único propósito del viaje.
Una vez salimos por las murallas nos internamos en aquel putrefacto bosque de cerezos, en el camino tuvimos que enfrentarnos a unos no muertos que hacían ruidos extraños y hablaban en nuestras mentes, sin embargo pudimos con ellos.
De camino a Kormul y apenas a unos días de llegar nos vimos en la obligación de ayudar a un niño que encontramos en el camino, junto a su hermana muerta. Les había atacado una horda de de Imps en una pequeña hermita de Tyr que estaba relativamente cerca del pueblo. Nos encargamos de aquel asunto sin demasiado problema y conseguimos llegar al pueblo y dejar al niño.
Por fin conseguimos dar con Averroes, el inventor, y nos solicitó ayuda para traerles unos materiales que podrían ayudarle con la creación del segundo corazón de luz. Nos ofreció alojamiento y decidimos descansar allí antes de partir hacía aquel encargo.
Con: @Andoni, @Ela Remangao, @lcontrol

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semana 70.1 con @serjor
Yandrak @darklif expone:
Finalmente no llegamos a dormir en la "mansión" de Averroes, pues nos acabo mandando a barracón donde dormían los mercenarios que había contratado. Menudo jeta el tio, pero bueno, al menos el desayuno insípido estuvo mas animado gracias a esos tipos.
No tardamos en reunirnos de nuevo con Averroes que seguía con aquellas ilusiones que no engañaban a a nadie. Nos indico el lugar del lago donde podríamos encontrar la Luminita y además si podíamos debíamos encontrar una especie de bulbo al que se acercaban niños, era algo raro pero bueno, lo intentaríamos. Sin mucho esfuerzo llegamos al lago y desde lejos pudimos ver aquel bulbo e incrustaciones de Luminita en las rocas de la playa, sin embargo los "niños" que rodeaban el bulbo tenían una pinta extraña, estaban conectados a una especie de cable, no tardamos en descubrir que eran una trampa cuando Laucian se acerco y empezó una batalla contra varios de esos seres.
Conseguimos vencerlos e incluso conseguimos el bulbo antes de que la criatura que lo arrastraba se perdiera bajo las aguas del lago. Ryze se encargó de recolectar la Luminita y nos dimos media vuelta. Parecía que todo estaba hecho sin embargo faltaba uno de los empleados que Averroes nos había prestado para guiarnos, al salir en su búsqueda nos encontramos con un herido al que al ayudar descubrimos que habían asaltado. Veldora fue capaz de identificar a varios bandidos escondidos y yo mate a 3 antes de que empezara la batalla. Sin embargo la cosa se torció cuando el que parecía un herido resultó ser el líder, hizo que Ryze perdiera un ojo ademas de tener una marca chunga en el ojo, con su cuchillo en el cuello del azul nos obligo a rendirnos si queríamos que no lo matase.
Quizás debimos dejar morir a Ryze, quien sabe, la cuestión es que debido a ello cuando llegamos al pueblo lo habían asaltado y estaba todo patas arriba, la gente de Kormul no parecía del todo contenta. Quedamos con Averroes en que nos avisaría cuando diera caza a los bandidos para ir a hablar con un noble del que parece sospechar, volviendo así a Aeredale para que Ryze se pudiera recuperar.
Con: @Andoni @Ela Remangao @lcontrol

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Tercera expedición, Semana: 96.9 con @Serjor
Lyzair @saucelibertarix expone:
Encontré la la historia de la expedición entre un montón de resúmenes de hace algún tiempo.
Me resultó interesante lo de la construcción de otro corazón de luz y clavé la expedición en el tablón de anuncios.
El día de la expedición, de camino a la taberna, Luani se encuentra a un hombre predicando, le dice que la oscuridad es la salvación y que el segundo corazón traerá la ruina.
Dice que hay que detenerlo en Kormul.
Al llegar a la taberna nos informa de lo acontecido.
Decidimos partir.
A medio camino recuerdo que no he comprado comida para la mula, tenemos que racionar nuestra comida para poder alimentarla.
Por el trecho vemos huellas que parecen demoniacas y mientras Spectral habla con ellos y les pide pasar, identificamos las huellas cómo de pollos abisales.
Nos dejan pasar.
Glen convoca su familiar, un búho, para vigilar desde el aire.
Llegamos a la puerta y nos reciben los guardias.
Nos dejan pasar por orden de Aberroes.
Decidimos ir hacia a su casa.
Luani se para a buscar lamparás con piedras que se iluminan.
Él comerciante le cuenta que en la ciudad, se rigen por cultos y quien mas seguidores tiene, ostenta el poder.
Intenta convencer a Luani de que le siga en el culto a la Luz y que a cambio de le daría piedras de Luz.
Mientras tanto el resto caminamos hacia la casa de Aberroes.
Vemos templos a lo largo de la ciudad. Templo a casi todas las deidades.
Llegamos a un cruce, unos guardias nos indican el camino hacia su casa.
Nos cuentan que llevan 3 semanas sin verle y que han oído explosiones.
Luani nos encuentra y nos comenta que ahora es un heraldo de luz.
Llegamos a la casa de Aberroes y hay muchos mercenarios.
Aberroes nos cuenta que su meta es mas difícil de lo que pensaba.
Nos enseña un liquido en un vial y unos cristales, ambos proporcionados por nuestros compañeros de la lanza de expediciones anteriores.
Nos cuenta que ya acabaron con los bandidos y que debemos investigar sobre un noble un tal Darius, que afirma que en la oscuridad está la salvación.
Nos dice que en un cueva cercana hay un metal que necesita. Pero que en esa cueva hay aberraciones.
El metal se llama Azurita Dorada, sabe a pollo, según le han dicho, y necesita 200 libras. Es tóxica para los humanoides.
Tras una exploración por parte de Spectral, encuentra una ruta hacia el este con una especie de campamento, abandonado hace algún tiempo, hay sangre seca.
La ruta hacia el oeste se bifurca, el camino está lleno de telarañas, una ruta va hacia el este en la cual hay unas escaleras y en la ruta hacia el oeste hay una gruta donde
Las telarañas son mas abundantes y unas especies de madrigueras.
Decidimos luchar contra ellas antes de bajar. Son una especie de arañas humanoides. Conseguimos vencerles.
Vamos hacia este, a las escaleras.
Tuvimos que descender por una cuerda. Llegamos a una especie de geoda en forma de gruta, entramos en ella.
Al entrar hay mas arácnidos, uno de ellos enorme. Es como su nido. Hay Azurita dorada por todo lados.
Iniciamos un combate y el búho de Glen usa aliento de dragón de fuego. Las telarañas se incendian y el humo comienza a asfixiarnos.
Tenemos que salir huyendo
Vemos a las arañas huir.
Glen nos informa que esa araña grande es una mutación de un tipo de araña que teme al fuego y que no cree que vuelva.
Vamos a Kormul a por picos y material para extraer la Azurita.
Tras regresar, Aberroes nos lo agradece y nos da alojamiento y comida hasta que podamos seguir ayudándole.
Con: Imrol @DeansonxD, Spectral @Sheyv , Luani Genn @Soma!! , Glen @Gaiden

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No deis la Lata, en [80291] Primera expedición INTRAMURALLAS Semana: 132 con @Dhaybi
Lisérgida @Epsilon expone:
Fuimos a un sitio tope guapo, antes de salir un neño nos vendió un vaso de agua. De camino encontramos un payo llorando porque se había caído su carro y su vaca a un hueco, salió huyendo y meándose cuando intenté hablar con su vaca. La vaca comentó algo de osos del maizal, ¿mito o realidad?
y mas que ponia
Con: Jiro @Jiro, Oz Brightusk @Orionn, Yasei Grizly @Saguiyo, Ramkar @Pacheko

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Resumen **cuarta sesión:** cliquea para expandir --->

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Resumen **quinta sesión:** cliquea para expandir --->

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