Personnage

## Création d'un personnage joueur "standard"

* Répartir 18 points entre les 6 caractéristiques
* Choisir une race : humain normal, altération, fée ou élémentaire conscient
* Choisir 1 avantage d'attribut ou 1 étiquette
* Choisir une profession
* Répartir 40 points entre les différentes compétences, selon les règles déterminées par son choix de race et de profession
* Choisir l’équipementde base : le total des bonus de dégâts des armes, des bonus de protection des armures, de bonus de parade des boucliers (retenir +3 pour un grand bouclier) et des bonus de compétences des autres objets ne peut excéder +9.

## Progression d'un personnage après la création

* Règles sur l'expérience
* Règles sur les maîtrises
* Règles sur les avantages

## Création d'un personnage un peu expérimenté (15 XP)

* Répartir 19 points entre les 6 caractéristiques
* Choisir une race : humain normal, altération, fée ou élémentaire conscient
* Choisir 1 avantage d'attribut ou 1 étiquette
* Choisir une profession
* Répartir 50 points entre les différentes compétences : 40 points selon les règles déterminées par son choix de race et de profession et en intégrant 10 points libres supplémentaires (le personnage peut aller jusqu'à 7 dès la création dans ses compétences de profession et ses compétences raciales, mais passer de 5 à 6 ou de 6 à 7 coûte 2 points de compétence et non 1)
* Choisir 1 maîtrise de compétence professionnelle, en s'assurant que le personnage en vérifie les pré-requis
* Choisir l’équipement: le total des bonus ne peut excéder +12.

## Création d'un personnage très expérimenté (30 PX)

* Répartir 20 points entre les 6 caractéristiques
* Choisir une race : humain normal, altération, fée ou élémentaire conscient
* Choisir 1 premier avantage d'attribut ou 1 étiquette
* Choisir 1 avantage d'attribut ou 1 étiquette ou 1 avantage de profession alternatif en tant qu'avantage supplémentaire
* Choisir une profession
* Répartir 58 points entre les différentes compétences, 40 points selon les règles déterminées par son choix de race et de profession et en intégrant 18 points libres supplémentaires (le personnage peut aller jusqu'à 9 dès la création dans ses compétences de profession et ses compétences raciales, mais passer de 5 à 6 ou de 6 à 7 coûte 2 points de compétence et non 1, tandis que passer de 7 à 8 ou de 8 à 9 coûte 3 points de compétence et non 1)
* Choisir 2 maîtrises ou perfections en s'assurant que le personnage en vérifie les pré-requis
* Choisir l’équipement: le total des bonus ne peut excéder +15.

## Création d'un personnage extrêmement expérimenté (45 PX)

* Répartir 21 points entre les 6 caractéristiques
* Choisir une race : humain normal, altération, fée ou élémentaire conscient
* Choisir 1 premier avantage d'attribut ou 1 étiquette
* Choisir 1 avantage d'attribut ou 1 avantage de profession alternatif en tant qu'avantage supplémentaire
* Choisir une profession
* Répartir 67 points entre les différentes compétences, 40 points selon les règles déterminées par son choix de race et de profession et en intégrant 27 points libres supplémentaires (le personnage peut aller jusqu'à 9 dès la création dans ses compétences de profession et ses compétences raciales, mais passer de 5 à 6 ou de 6 à 7 coûte 2 points de compétence et non 1, tandis que passer de 7 à 8 ou de 8 à 9 coûte 3 points de compétence et non 1)
* Choisir 4 maîtrises ou perfections en s'assurant que le personnage en vérifie les pré-requis
* Choisir l’équipement: le total des bonus ne peut excéder +18.

## Progression libre contre progression en niveaux

Les règles d'expérience de base de la Source de Magie ne s'embarrassent pas du concept de niveau. Pour ceux qui souhaiteraient malgré tout intégrer une progression en niveaux au jeu, il a été élaborée cette règle optionnelle.