recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Curiosidades

Calango gosta muito de se desafiar podemos ver pelos seus videos diversos terminando jogos com alguma dificuldade como: finalizar minecraft sem usar controle apenas usando um violão, terminar hollow knight só que a cada hit ele era teletransportado, ele também já zerou o jogo elden ring no volante, e jogou seiko com um controle feito de pão de queijo;

Calango revelou que para fazer Kaiser ele conversou com um psicólogo para saber mais sobre fobiasocial;

calango ja viralizou na gringa com uma foto sua dormindo eles falavam que ele se parecia com o ator timothée chalamet, caso voce pesquise por ‘’timothée chalamet dormindo’’ no google a terceira foto é dele;

calango já foi mestre de um rpg em off chamado ‘’força g’’, aonde Cellbit jogou e colocou como um Easter-Egg em sua terceira temporada do Rpg como uma história em quadrinhos aonde os personagens Kaiser, Arthur e Hugo gostam muito;

calango tomou as 3 doses da vacina contra o covid 19;

sua série favorita é the office;

calango faz parte da equipe de streamer fúria;

em julho de 2022 calango anunciou que estaria entrando em hiatus voltando 2 meses depois em setembro com seu projeto chamado PLANO mostrando seu lado mais pessoal, chegando com mais de 17 mil pessoas em sua live e ficou em 2 e 3 lugar nos trending topics do Brasil todo o projeto contou com musicas originais e covers e tudo feito por calango desde seu roteiro até a edição;

Ele é ex proplayer de fortnate.
Ушко

Ушко (англ. Mimi)- персонаж вселенной Психоняшки.

## Описание

Ушко - юная девушка с потерей памяти, которая по случайности попадает под влияние Масакрика. Она живет в его доме и полностью от него зависит. Возможно Масакрик проводит над ней опыты и как-то изменяет ее сознание. Ушко всецело доверяет мскр и подчиняется ему.

Ушко стеснительная, кроткая и пугливая, практически не разговаривает. Плохо ходит.

## Сюжет

Скорее всего Ушко была похищена Масакриком, о чем свидетельствуют арты с объявлениями о пропажи девочки, похожей на Ушко. Эта девочка появляется в клипе ELEVATOR MAN, который является альтернативной вселенной Психоняшек. Там эта девочка преподносится как Ушко, неподверженная влиянию Масакрика.

Также, в пилотной серии можно увидеть кадр с выброшенными в пакет газетами, на одной из которых изображен портрет девочки. Следовательно, можно предположить, что до встречи с Масакриком Ушко выглядела как голубоволосая девочка в шапочке неизвестного животного.

На момент начала истории Ушко живет в доме Масакрика. Она всецело подчинена ему.

## Интересные факты

* Шапочку ушко сшил Масакрик
* Ушко - ненастоящее имя девочки
* До потери памяти Ушко носила шапочку неизвестного животного. Позже Масакрик сделал ей новую шапку.
227. Sukyar

> oh god i hate this page for no reason i don't know why
>
> -Square

 227. Sukyar is a Sukyar created by Yufus. He is one of the sexiest Sukyars.

227. Sukyar is a muscular tall guy with a green skin and a rectangular head. He has gorgeous red lips, attractive black circular eyes and eyebrows. He wears blue underpants. He has 3-5 fingers. Also he has a frickn green square at his top left for some reason I HATE IT.

## Personality

227. Sukyar has an attractive, pleasant and pervert personality. He can have a nice chat with you for like 2 hours and when you least expect it he will gonna touch your little booty and suddenly he will talk sexually. Because of his handsomeness, you will be manipulated by him and he will probably gonna do.....somethings to you.

He is also really smart. He can have really good grades on a hard math test , he can do great stralegies like an expert clash royale player (which he actually is) and he can determine who is a liar or a bad guy by just looking at their facial expressions. But, he doesn't use his brain to do that nerdy-philosophical stuff, he uses it to get some women..and men. You should be careful when he is around.

## Powers

227. Sukyar is a cringe drawing made by a 11 year old, so he can have some weird and absurd abilities. What do you expect from a cringe character made by a 11 year old that thinks he is a super handsome and a cool guy but in reality he just loves skidibi toilet characters? Super strengh, super actractiveness, super jump etc. Also, he can *kinda* change his body shape, but not too much. This is because a 11 year old kid doesn't know anatomy and he always draws at least one part of the characters body wrong.

227. Square has an another power, named **GIGA NEGA BLASTER**. We don't know what happens when he uses that power, but we know that it is a power to be feared.

## Lore

Everyone is talking about the Sukyar Wiki when Square posted a link to 95. Sukyar in a Discord dm group. Everyone is joking about how 95. Sukyar is a child and some dark humor jokes haha so funny ANYWAYS After that , Yufus starts to make some new Sukyar's. Faker Sukyar.....Scratch Sukyar......Johnathan...Ukyarionette [Rage made Ukyarionette\*] .... yeah he made a lot. Rage tells yusuf to make "bbg Sukyar" , a Sukyar that is a reference to an undertale meme where there is sans becoming muscular and trying to have sex with you. Yufus says "IM MAKING IT" and after 5 minutes, 227. Sukyar is created.

Yusuf note: who the frick is ukarionette

Rage note : Puppet from Fnaf 2 but basically green and sukyar

## Trivia

* he is bicyclesexual
* he is a virgin

## Gallery

227. Sukyar performing a Giga Nega Blaster attack.
Assassínio (Magia 5e)

*Ilusão nível 6*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 18 metros
* **Componentes:** V, S, M (um pequeno punhal negro)
* **Duração:** 10 minutos

Assassínio permite que você crie uma ilusão poderosa e aterrorizante de um assassino sombrio. Ao conjurar a magia, uma figura encapuzada, envolta em sombras negras, aparece na mente do alvo escolhido dentro do alcance da magia.

O alvo afetado deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Sabedoria contra a CD da magia ou ficará assombrado pela ilusão. Durante a duração da magia, o alvo acreditará firmemente que está sendo perseguido e ameaçado pelo assassino sombrio, sofrendo os seguintes efeitos:

* **Paranoia Sombria:** O alvo terá desvantagem em testes de resistência contra efeitos de medo e será mais suscetível a ilusões e enganos.
* **Ataques da Escuridão:** Na mente do alvo, o assassino sombrio realizará ataques implacáveis, infligindo 5d12 de dano psíquico a cada rodada. O dano será determinado por um teste de ataque à distância, usando o seu bônus de proficiência e modificador de habilidade relevante.
* **Ilusões Enganadoras:** O alvo perceberá sua presença, ouvirá suas ameaças sussurradas e sentirá o toque frio das lâminas sombrias. No entanto, todas as ações do assassino sombrio são puramente ilusórias e não causam danos físicos reais.

O alvo pode tentar repetir o teste de resistência de Sabedoria no final de cada um dos seus turnos, encerrando o efeito da magia se for bem-sucedido. Além disso, se o alvo sofrer qualquer dano real, a ilusão será dissipada automaticamente.
Rpg (cellbit)

Entrando na segunda temporada do rpg, O segredo na floresta ,calango introduziu **César Cohen** seu primeiro personagem no rpg, na mesma temporada calango interpretou Miguel Caridad no episodio manancial. Mudando totalmente seu visual após OSNF César Cohen agora chamado **Kaiser** aparece na terceira temporada, ordem paranormal: desconjuração, e nessa temporada o personagem foi mais aprofundado e explorado conquistando a todos porém acabou falecendo no último episódio da temporada.

Na quarta temporada tivemos um novo personagem interpretado por calango **Balu**, por mais que seja o total contrário do seu antigo personagem (César/Kaiser) calango conseguiu ganhar o coração do público com seu novo personagem que segue vivo, na mesma temporada no episódio jogos calango interpretou **Faustus.**
Sanrio Merchandise Wiki

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965. Sukyar

965. Sukyar is a Sukyar created by Spook. It is one of the fastest created Sukyars among the Sukyars.

## Physical description

### Gender

Male

965. Sukyar is a pixel light green stick figure with super slim body parts and a big rectangular head. There is also a super little cutie booty....,,,,

## Lore

965. Sukyar was created in a Discord dm group called "ℂ𝕦𝕣𝕚𝕠𝕦𝕤𝕤𝕡𝕠𝕠𝕜, YufusScript" with Spook , Yufus and Square in it. The dm group was created because of Square wanting to see Spook's oc. 10 minutes after the group's creation, Spook shows his oc to Square and reminds him to not steal it. Square, surprised that Spook thinks he can steal it, says "No i already have an oc" and he mentions about Sukyar's. Yufus says "by oc he means a stickman with green square head , my record of drawing him is 3 seconds" and spook wants to try draw him quickly as possible too. After 30 seconds, Spook says "TWO SECONDS LETS GO" and sends the 965. Sukyar to the group. Square says "oh that is AWESOM" and he quickly makes 965. Sukyar his profile picture and then he says "hi im 965. Sukyar" and 965. Sukyar is created.

## Trivia

* His name is Spook because "yez"
* The first message in the group where 965. Sukyar was created is  .
* This sukyar was originally going to be called 987. Sukyar (Because that was the first number that came in Square's mind) but then he thinked this number was not "intresting" so he called him 965. Sukyar.
Calango Wiki

**Bem-vindo(a) à Calango Wiki!**
Somos uma comunidade colaborativa sobre Calango, aqui você encontrará um poco mais sobre o calango, curiosidades, projetos e mais!

BalelaSobre calangoRpg CellbitCuriosidades

*Fundadores da Comunidade*: projeto completamente pensado e executado pela equipe do Portal Calango esperamos que gostem<3
Patsy Cho

Patsy Cho is a korean **Heaven Cleaner** working for the **Heaven Cleansing Service (HCS)**. He's the victim of the case in chapter 1 of the story.

## Incident with Johnny Akihiko

One night, Johnny lured in Patsy at a red light district since he was Johnny's target, but the two ended up getting extremely intimate and opened up resulting in a big emotional bond neither of them had experienced beforehand in a very long time. Johnny couldn't kill him in the end and told Patsy to run and change countries, and to forget this ever happened. This risked Johnny's reliability for the HCS and would be remembered when they needed him for other jobs.
Aberrante (Talento 5e)

*Pré-requisitos: Nenhum*

Sua ligação com entidades aberrantes e o desconhecido lhe concedeu habilidades peculiares e perturbadoras.

* Sua mente está em constante turbulência, tornando você resistente a manipulações mentais. Você ganha resistência a ataques mentais e ilusões.
* Você pode lançar a magia Toque Vampírico uma vez por descanso curto ou longo, sem gastar um espaço de magia. Seu modificador de habilidade para essa magia é a Sabedoria.
Yıkım Rünü

# Varlığın Düşmanı

Yıkım, arzulayanlara arzuladığını verir elbette bir bedel karşılığında. Yıkımın Rününe sahip kişiler varlığın nedenini tek hamlede yok etme isteği ile dolarlar herhangi bir amaç veya yerleri yoktur sadece yıkımın ve yokluğun olduğu tek bir gerçeklik onları tatmin eder. Sadece mutlak bir cehennemdir onların isteği önceki hedefleri ne olursa olsun Rünün isteği onlardan hep üstündür.

### Yıkım Rününün Seviyeleri ;

* Çürüyen İrade; Varlıkların iradeden kaynaklanan güçlerini yada irade gerektiren ekipmanlarını kullanamamalarını sağlamanın yanında düzenden uzaklaşma ve sebepsiz reddetme dürtüsü görülür.

* Yıkım Gücü; Kişiye büyük miktarda fiziksel güç tanımasının yanı sıra olağan üstü bir dayanıklılık ve üzerine Kaos ışıltısını kullanma imkanı

* Kaos Senfonisi; Kişi kaos ışıltısını görebildiği mevzide kullanabilir odaklayabilir ve güç dalgaları, ışınları ateşleyebilir.

* Varlık Kırılması; Çürütme ve Delilik yayabilir her türden şeyi çürütüp tozlarına ayırabilir yada etraftaki insanları deliliğe sürükleyebilir

* Mutlak Kaos; Açlık, Kıtlık ve yoksunluğu halklar ve toplumlara yayabilmesinin yanı sıra toprağı çürütüp kullanılmaz hale getirebilir Kaos ışıltısı ile telekinetik özellikler kazanabilir. Rakiplerini çaresiz hissettirebilir yada ağır hastalıklara sebebiyet verebilir.
Judebot (entity)

Judebots are robotic or semi-robotic slaves that work for a corporation called Judebot. They mostly complete tasks such as information gathering, consensus, online safety, and eliminating hostiles. Judebot is run by The Terminal, but other entities control the Judebots as well, like Canerva and Judebot66.
Piroclasma (Magia 5e)

*Evocação nível 8*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 45 metros
* **Componentes:** V, S, M (uma safira valendo pelo menos 1.500 po)
* **Duração:** Instantânea

Você conjura uma esfera ardente de chamas puras, capaz de causar destruição em seu caminho. Uma explosão de fogo e calor é liberada no local designado, consumindo tudo em seu alcance.

Todos os seres vivos em uma esfera de 9 metros de raio, centrada em um ponto dentro do alcance, devem realizar um teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 12d10 + 40 de dano de fogo em caso de falha no teste de resistência ou metade desse dano em caso de sucesso.

Adicionalmente, o terreno em um raio de 18 metros centrado no ponto designado se torna uma paisagem infernal. Qualquer criatura que começar seu turno na área ou entrar nela pela primeira vez sofre 6d10 + 10 de dano de fogo.

Esta magia causa um estrondo ensurdecedor e emite uma luz intensa, iluminando a área por 30 metros durante 1 minuto. Qualquer objeto inflamável na área é consumido pelas chamas.
Criador da Luz Opal (Monstro 5e)

*Monstro Divindade, qualquer alinhamento*

* **Classe de Armadura:** 25 (pele de opala radiante)
* **Pontos de Vida:** 1.500 (50d20 + 750)
* **Deslocamento:** 18 metros, 50 metros (teletransporte)

* **Salvaguardas:** For +19, Des +18, Int +19, Sab +19, Car +19
* **Perícias:** Arcanismo +19, História +19, Persuasão +19, Religião +19
* **Sentidos:** Visão verdadeira 180 metros, Percepção passiva 29, Inteligência passiva 29
* **Idiomas:** Todos, telepatia 300 metros
* **Desafio:** 30 (155.000 XP)

* **Resistência a Dano:** Todos os tipos de dano
* **Imunidade a Dano:** Radiante
* **Imunidade a Condições:** Atordoado, Petrificado, Enfeitiçado, Temido, Surpreso, Envenenado

***Pele de Opala Radiante.*** A pele do Criador da Luz Opal irradia uma aura de opala que concede um bônus de +10 na sua Classe de Armadura.

***Conjuração.*** A habilidade de Criador da Luz Opal lançar magias é Sabedoria (resistência de feitiço CD 27, +19 para acertar com ataques de feitiço). Ela pode conjurar inatamente os seguintes feitiços, não necessitando de componentes materiais:

* **Á vontade:** contramagia, detectar magia, detectar pensamentos, dissipar magia, ataque visual, bola de fogo, relâmpago, escudo arcano
* **5/dia:** cadeia de relâmpagos, criar mortos-vivos, sonho, imobilizar monstro, sugestão em massa, vidência
* **3/dia:** sexto sentido, portal, palavra de poder matar, teletransporte

***Resistência mágica.*** Criador da Luz Opal tem vantagem em testes de resistência contra feitiços e outros efeitos mágicos.

***Mestre da Magia.*** Criador da Luz Opal tem vantagem nos testes de resistência de Constituição para manter a *concentração.*

***Aura de Iluminação.*** Todas as criaturas hostis a até 9 metros do Criador da Luz Opal devem fazer um teste de resistência de Carisma CD 25 no início de seu turno ou sofrer 6d10 de dano radiante. Criaturas afetadas por essa aura também têm desvantagem em todas as jogadas de ataque e testes de resistência enquanto estiverem dentro da área.

## **Ações**

***Ataques Múltiplos.*** O Criador da Luz Opal realiza quatro ataques: dois com suas mãos divinas, dois com sua lâmina de luz.

***Mudar de forma.*** Criador da Luz Opal se transforma magicamente em um humanóide, besta ou gigante que tem um nível de desafio não superior ao dela, ou retorna à sua forma verdadeira. Ela volta à sua verdadeira forma se morrer. Qualquer equipamento que ela esteja usando ou carregando é absorvido ou suportado pela nova forma (á escolha de Criador da Luz Opal). Em uma nova forma, Criador da Luz Opal mantém seu alinhamento, pontos de vida, Dados de Vida, habilidade de falar, proficiências, Resistência Lendária e pontuações de Inteligência, Sabedoria e Carisma, bem como esta ação. Suas estatísticas e capacidades serão substituídas pelas da nova forma, exceto quaisquer características de classe ou ações lendárias dessa forma.
Através do Tempo e Espaço (Magia 5e)

*Transmutação nível 8*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** Toque
* **Componentes:** V, S, M (um punhado de areia estelar e um fragmento de um cristal temporal no valor de 1.000 po, que são consumidos pela magia)
* **Duração:** Concentração, até 1 minuto

Você toca um alvo criando uma ligação entre o presente e um momento no futuro ou no passado. Isso permite que o alvo experimente brevemente o tempo e o espaço em outro período, adquirindo conhecimento e visões de eventos futuros ou passados.

### Efeito:

Você concede ao alvo uma visão temporária e fugaz do passado ou do futuro. O alvo faz um teste de Sabedoria contra a sua CD de magia. Se for bem-sucedido, recebe visões que podem fornecer informações úteis ou revelações sobre eventos passados ou futuros relevantes para sua situação atual.

O nível de detalhe das visões depende da sua rolagem:

* **Rolagem de 16 ou mais:** O alvo recebe visões claras e detalhadas que podem ajudá-lo a tomar decisões informadas. Ele ganha um bônus de +2 em jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de resistência até o final da magia.
* **Rolagem de 10-15:** O alvo recebe visões parciais e confusas, o que lhe concede uma vantagem em jogadas de ataque, testes de habilidade ou testes de resistência até o final da magia.
* **Rolagem de 9 ou menos:** A magia falha, e o alvo não recebe benefício algum.

Durante a duração da magia, o alvo pode optar por usar sua ação para receber outra visão, fazendo um novo teste de Sabedoria. No entanto, a cada vez que faz isso, há uma chance crescente de confundir-se ou de receber informações contraditórias, o que pode resultar em desvantagem em testes de habilidade ou resistência. O Mestre do Jogo pode determinar as consequências precisas dessas visões adicionais.
Flâmula de Vanguarda (Magia 5e)

*Transmutação nível 7*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 9 metros
* **Componentes:** V, S, M (uma pequena flâmula)
* **Duração:** Concentração, até 1 minuto

A magia concede aos aliados próximos uma vantagem significativa na iniciativa, permitindo que eles ataquem e reajam mais rapidamente em combate. Ao conjurar a magia, você acende a flâmula e ela brilha intensamente, preenchendo a área com energia ardente.

Durante a duração da magia, você e todas as criaturas amigáveis num raio de 9 metros de você ganham os seguintes benefícios:

* **Iniciativa Aprimorada:** Você e as criaturas afetadas têm vantagem em jogadas de iniciativa.
* **Velocidade Acelerada:** Você e as criaturas afetadas têm sua velocidade de movimento aumentada em 3 metros.
* **Reações Rápidas:** Você e as criaturas afetadas podem usar uma reação adicional em cada rodada de combate.
Звездочка

Звездочка - персонаж вселенной IMAFRIENDS.

## Описание

*"Среднестатистическая школьница-анимешница из 2014. Ходит в музыкалочку, рисует аниму, читает фанфики по МКР. Друзей нет: или ебанутые отношения с нездоровой привязанностью, или воображаемые. Есть кукла Киёми - большая вредина. Читает страшилки на ночь. Угарает по паранормальщине. Любит смотреть на облака со светлым чувством надежды."*

Является сэлфинсертом Тамакуз во вселенной IMAFRIENDS. Ее персонаж во многом повторяет Ксеню в детстве, начиная с внешности и заканчивая обучением в музыкальной школе и увлечением паранормальными явлениями.

Звездочка или RedStar - это ненастоящие имена девочки, она сама себя так называет. Возможно ее настоящее имя - Ксеня.

## Интересные факты

* Кукла Киёми является отдельным персонажем - RedStar, она принадлежит сиквелу Имафрендс, про который ничего неизвестно
* Кукла Киёми скорее всего была сделана Ксеней и существует в реальности
Magias 5e

Uma das partes que eu mais gosto do RPG é a quantidade de coisas que podem ser feitas com arcanismo, e ainda mais com minha cabeça cheia de ideias malucas. Estarei listando aqui por categorias, e algo muito bom que eu aprecio é feedback, sempre me ajuda a melhorar minhas ideias.

* Truques
* Magias de 1º nível
* Magias de 2º nível
* Magias de 3º nível
* Magias de 4º nível
* Magias de 5º nível
* Magias de 6º nível
* Magias de 7º nível
* Magias de 8º nível
* Magias de 9º nível
Rosas Negras (Magia 5e)

*Evocação nível 6*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 36 metros
* **Componentes:** V, S, M (pétalas de rosa negra)
* **Duração:** Instantânea

Você cria uma rajada sombria e letal composta por cinco rosas negras que são disparadas em direção aos seus inimigos. Cada rosa atinge um alvo diferente dentro do alcance da magia.

Escolha até cinco criaturas visíveis dentro do alcance da magia como alvos. Cada uma delas sofre 8d10 de dano necrótico no momento do lançamento. As criaturas atingidas devem realizar um teste de resistência de Constituição. Uma criatura sofre metade do dano necrótico em caso de sucesso no teste de resistência. Além disso, se uma criatura for reduzida a 0 pontos de vida como resultado dos danos da magia, ela é instantaneamente coberta por uma aura de pétalas negras e entra em estado de morte aparente até ser curada ou sofrer dano.
Heaven Cleansing Services

An agency set up by the government to deal with criminals and crime itself. Heaven Cleaners execute and dispatch any citizens deemed dangerous to the society in acts of aggression publicly, they are authorized to murder any and all criminals as long as the suspect or subject is deemed contagious of the crime virus.
V'Qrokonol (Monstro 5e)

*Monstro, titã*

* **Classe de Armadura:** 23 (pele titaniana)
* **Pontos de Vida:** 400 (20d20 + 200)
* **Deslocamento:** 12 metros

* **Salvaguardas:** For +17, Con +17, Car +8
* **Perícias:** Percepção +9
* **Sentidos:** Visão no Escuro 36 metros, Percepção Passiva 19
* **Idiomas:** Compreende e fala Celestial, Infernal e Primordial
* **Desafio:** 22 (41.000 XP)

* **Imunidade a Dano:** Dano de concussão, cortante e perfuração
* **Imunidade a Condições:** Envenenado, amedrontado, atordoado, paralisado, petrificado, encantado, exausto

(WIP)
Cipimotectônico (Magia 5e)

*Transmutação nível 1*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** Toque
* **Componentes:** V, S
* **Duração:** Concentração, até 1 hora

Você infunda uma área com energia natural, fortalecendo a vegetação e criando uma barreira protetora temporária. Ao conjurar a magia, toque o solo ou uma superfície vegetal próxima, como grama, folhagem ou cipós, para ativá-la.

A área tocada se torna temporariamente resistente e difícil de atravessar. Ela se enche de uma espessa vegetação que proporciona cobertura parcial aos aliados que estiverem dentro dela. Isso significa que ataques feitos contra eles têm desvantagem se originarem de fora da área.

Além disso, enquanto você mantiver a concentração na magia, a vegetação toma vida própria e se move lentamente para bloquear espaços vazios ou aberturas, tornando mais difícil para criaturas passarem ou alcançarem o local protegido.

A área afetada pela magia tem um raio de 3 metros e permanece ativa enquanto você mantiver a concentração, até um máximo de 1 hora.
Triturar (Magia 5e)

*Evocação nível 9*

* **Tempo de conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 36 metros | 9 metros ◯
* **Componentes:** V, S, M (uma lágrima de uma criatura abissal e um diamante no valor de 10.000 PO, que é consumido pelo feitiço)
* **Duração:** Concentração, até 1 minuto

Seus olhos ficam pretos e ao ingerir a lágrima de uma criatura abissal e o diamante, você cria uma força devastadora capaz de romper as barreiras entre os planos e causar estragos terríveis em seus inimigos.

Uma explosão de energia etérea é lançada contra seus inimigos, criando uma esfera de poder destrutivo. Todos os inimigos dentro de um raio de 9 metros centrado em um ponto de sua escolha dentro do alcance devem fazer um teste de resistência de Constituição. Aqueles que falharem recebem 20d10 + 50 de dano necrótico e ficam atordoados por 1 minuto. Aqueles que obtiverem sucesso no teste de resistência sofrem metade do dano e não ficam atordoados. Reduzir uma criatura a 0 pontos de vida com esse recurso converte metade do dano causado como pontos de vida temporários ao conjurador.
Balista de Cerco (Magia 5e)

*Invocação nível 7*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 30 metros
* **Componentes:** V, S, M (um pedaço de madeira de cerco)
* **Duração:** 3 rodadas

A magia permite que você invoque uma poderosa balista mágica, capaz de disparar projéteis devastadores em seus inimigos. Ao conjurar a magia, você infunde o pedaço de madeira de cerco com energia arcana, transformando-o em uma balista flutuante.

Durante a duração da magia, a balista de cerco permanece ao seu lado e obedece aos seus comandos mentais. Ela possui as seguintes características:

* **Ataques Poderosos:** A balista de cerco pode realizar dois ataques por rodada, cada um causando 6d10 de dano perfurante.
* **Alcance Aprimorado:** A balista de cerco possui um alcance efetivo de 280 metros, permitindo atingir alvos distantes com precisão.
* **Resistência Extra:** A balista de cerco possui resistência a todos os tipos de dano, exceto dano psíquico.

Além disso, enquanto a magia estiver ativa, você pode usar sua ação para controlar a balista e fazer com que ela dispare em um alvo específico dentro do alcance. Os projéteis da balista de cerco possuem um efeito de perfuração adicional, ignorando qualquer resistência a dano do alvo.

A balista de cerco permanece ativa enquanto você se concentrar nela. Se você perder a concentração, a magia se dissipará e a balista desaparecerá.
Gagnon Akihiko

Gagnon is one of the Akihiko twins who works as an assasin for the **Heaven Cleansing Service (HCS)**, he's a very skilled assassin who ends up murdering a client who wasnt deemed to have criminal power by mistake one day with his twin brother, and the two cooperate to not get executed for it and set someone else up.

Gagnon is an adult in his 25s, he suffers from schizophrenia and is very paranoid, as a child he was undiagnosed and this led to him thinking the world is trying to get rid of him physically with the existance of his twin, he thinks he's nothing but a useless shell of a replacement, this leads into him trying to kill his brother, just so he can have a point in life, otherwise he lives in immense fear he has no purpouse other than being a failed old replacement.

He uses Johnny's, his twin brother's, insecurity and homosexuality and openly shows his sexuality, he lets go of his own personal preferences and in a way identity just so he can surpass his brother, letting his identity go for the sake of looking better than him, he feels forced to do such things and this kind of thing comes down later down the line.
Vluarr (Monstro 5e)

*Criatura, Tipicamente Neutro*

* **Classe de Armadura:** 14 (armadura natural)
* **Pontos de Vida:** 76 (9d10 + 27)
* **Deslocamento:** 12 metros

* **Salvaguardas:** Des +4, Con +5
* **Perícias:** Furtividade +4, Intuição +3
* **Sentidos:** Visão no escuro 18 metros, Percepção passiva 11
* **Idiomas:** Feérico, mas não pode falar
* **Desafio: 4** (1.100 XP)

* **Resistência a Dano:** Ácido, Fogo, Gelo; dano de concussão, corte e perfuração de armas não mágicas
* **Imunidade a Dano:** Veneno
* **Resistência a Condições:** Enfeitiçado

***Camuflagem Caleidoscópica.*** O Vluarr pode usar uma ação para mudar a coloração de seu corpo, tornando-se praticamente invisível. Enquanto estiver camuflado dessa forma, ele tem vantagem em testes de Furtividade e qualquer ataque contra ele é feito com desvantagem, a menos que a criatura que o ataca possua visão verdadeira.

## **Ações**

***Ataques Múltiplos.*** O Vluarr realiza dois ataques de garra.

***Garra.*** Ataque Corpo a Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 metros, uma criatura. Acerto: 2d6 + 3 de dano de concussão.

***Mudança de Coloração.*** O Vluarr pode usar uma ação bônus para mudar a coloração de seu corpo, alterando sua camuflagem. Ele pode escolher entre as cores que correspondem aos danos de ácido, veneno, fogo, frio, elétrico e necrótico. Quando ele muda a coloração, seu próximo ataque de garra causa 1d8 de dano extra do tipo escolhido até o final de seu próximo turno.

## **O Vluarr**

O Vluarr é uma criatura misteriosa e camaleônica que habita regiões selvagens e subterrâneas. Sua capacidade de mudar a coloração de seu corpo o torna um mestre na arte da camuflagem, permitindo que ele se esconda e ataque com surpresa suas presas.

Embora o Vluarr seja neutro em sua tendência, sua aparência camaleônica muitas vezes o leva a ser mal interpretado como uma ameaça, o que pode resultar em conflitos com aventureiros. No entanto, essas criaturas geralmente preferem evitar o combate, a menos que estejam se defendendo ou em busca de comida.
Warmog (Monstro 5e)

*Monstro gigante, Neutro*

* **Classe de Armadura:** 16 (armadura natural)
* **Pontos de Vida:** 168 (15d12+75)
* **Deslocamento:** 7,5 metros

* **Salvaguardas:** For +10, Con +9
* **Perícias:** Percepção +2
* **Sentidos:** visão no escuro 60 pés, Percepção passiva 12
* **Idiomas:** Gigante
* **Desafio:** 7 (2.900 XP)

* **Resistência a Dano:** O Warmog tem resistência a dano de fogo
* **Imunidade a Condições:** O Warmog é imune a assustado

## **Ações**

**Ações Múltiplas.** O Warmog pode realizar um ataque, sendo o Arremesso de Pedregulho ou um Míssil de Fogo, ou pode realizar dois ataques de Agarrar e Esmagar.

***Investida.*** Se o Warmog se mover pelo menos 6 metros diretamente para uma criatura e acertar com um ataque de corpo a corpo no mesmo turno, o alvo sofre dano extra igual a 2d8 + 6 de concussão.

***Agarrar e Esmagar.*** O Warmog pode usar sua ação para fazer um ataque de corpo a corpo com alcance de 1,5 metros. Se o ataque acertar, o alvo é agarrado (CD 16 de Força para escapar). Até que o agarre termine, o alvo está impedido, e o Warmog pode usar uma ação bônus em rodadas subsequentes para esmagar o alvo, causando 3d10 + 6 de dano de concussão.

***Arremesso de Pedregulho.*** O Warmog pode fazer um ataque à distância com um pedregulho. O alcance do arremesso é de 18/70 metros. Acerto: 4d10 + 6 de dano de concussão. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em um teste de Força CD 16 ou ser derrubada.

***Míssil de Fogo.*** O Warmog pode cuspir uma bola de fogo como uma ação, que explode em um raio de 4,5 metros. Todas as criaturas dentro dessa área devem fazer um teste de resistência de Destreza CD 16, sofrendo 6d6 de dano de fogo em caso de falha ou metade desse dano em caso de sucesso.

## **Reações**

***Revidar.*** Quando uma criatura atacar o Warmog com um ataque corpo a corpo e acertar, o Warmog pode usar sua reação para realizar um ataque de Agarrar e Esmagar contra a criatura.

## **Sobre o Warmog**

Os Warmogs são gigantes brutais e ferozes que habitam as profundezas de vulcões ativos e cavernas subterrâneas. Com sua pele grossa como pedra e a capacidade de cuspir fogo, eles são temidos por aventureiros que ousam explorar as regiões vulcânicas. Warmogs são conhecidos por seu amor por pedregulhos e rochas, que eles usam como armas em combate.
Др. Масакрик

Др. Масакрик (англ. *Doctor Masacrik*) - персонаж вселенной Психоняшки.

## Описание

>
> * *Невероятно хорош собой*
> * *Отменное чувство вкуса*
> * *Приятный молодой человек*
> * *ГРЁБАННЫЙ ПСИХ!!!!*
> * *Страшный человек*
> * *Несмотря на тягу к насилию, способен на творчество*
>

© Масакрик, Доктор Масакрик

Др. Масакрик - один из главных героев в истории психоняшек. Загадочный молодой человек, возможно опасный преступник - убийца, психопат, похититель людей. Носит больничный халат, поэтому скорее всего является врачом.

Высокомерен, не проявляет настоящих эмоций, скрывается за маской психопата. На самом деле его пугают любые чувства и близость.

Считает Ушко своей домашней зверушкой, говорит, что создал ее сам, и что она полностью находится под его контролем. Но по правде он очень к ней привязан.

## История

### Детство

Существует отдельный комикс про маленького Масакрика, в котором раскрывается его отношение хэллоуину. Он считает, что праздник превратился в насмешку над всем, вселяющим ужас. В комиксе Масакрик проявляет свою садистскую натуру, пытаясь показать девочке, любящей этот праздник, настоящий страх. Однако он позорно отступает и отпускает девочку.

### Основной сюжет

Масакрик живет вдали от города с похищенной им девочкой по имени Ушко. Проводит эксперименты над людьми.

## Интересные факты

* Имеет много альтернативных версий, часто появляется вместе с ушко:Animal CrossingСЪЕШЬ СЕБЯСЪЕШЬ СЕБЯ другая версияНациРевёрсРевёрс, эксперимент УшкоСвященник"Лолита" НабоковаELEVATOR MANХэллоуин
* В детстве Масакрик носил шапочку ласки/хорька, но в более взрослом возрасте отказался от нее
* Участвовал в рекламе сервиса ЯСНО на канале Тамакуз
* Существует официальный значок "Масакрик hate club"
Recordação (Magia 5e)

*Ilusão nível 7*

* **Tempo de Conjuração:** 1 minuto
* **Alcance:** 36 metros
* **Componentes:** V, S
* **Duração:** Concentração, até 1 minuto

Permite que você altere a percepção da realidade de uma criatura, fazendo com que ela reviva uma lembrança específica de sua escolha. Essa lembrança é projetada em sua mente como uma ilusão vívida e imersiva.

Ao conjurar a magia, você deve escolher uma criatura dentro do alcance para ser afetada pela magia. A criatura deve realizar um teste de resistência de Sabedoria contra a CD da magia. Se falhar no teste, ela será envolvida pela ilusão da lembrança escolhida por você.

A lembrança pode ser de qualquer evento passado que a criatura tenha vivenciado. Pode ser um momento feliz, triste, assustador ou impactante. A ilusão recria todos os detalhes da lembrança, incluindo cenários, pessoas, diálogos e sensações. A criatura fica imersa na lembrança, revivendo-a em sua mente enquanto estiver sob o efeito da magia.

Durante a duração da magia, a criatura fica temporariamente desconectada da realidade presente, tornando-se menos consciente do mundo ao seu redor. Ela estará limitada em sua capacidade de perceber e interagir com o ambiente atual enquanto estiver envolvida na ilusão da lembrança.

A lembrança projetada pela magia Recordação não tem efeitos reais ou físicos. É uma experiência puramente mental e emocional. No entanto, a intensidade da ilusão pode afetar a criatura de maneiras diferentes, dependendo da lembrança escolhida e de suas próprias emoções e memórias.
Passo Para A Luz (Magia 5e)

*Ilusão nível 1*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** Toque
* **Componentes:** V
* **Duração:** 10 minutos

A magia permite que você toque uma criatura aliada, infundindo-a com uma energia radiante protetora. Ao conjurar a magia, você concede à criatura tocada um escudo de luz que a envolve, proporcionando proteção contra ataques físicos e mágicos.

Durante a duração da magia, a criatura recebe os seguintes benefícios:

* Ela ganha resistência a danos necróticos.
* Ela tem vantagem em testes de resistência contra efeitos que causam cegueira ou doenças.
* Quando a criatura for alvo de uma magia de necromancia que cause dano, ela pode usar sua reação para conceder resistência a esse dano.
* Se a criatura cair a 0 pontos de vida, mas não morrer instantaneamente, ela é automaticamente estabilizada e não precisa fazer testes de morte até o final da magia.

Após o término da duração, a criatura faz testes de morte normalmente.
-1. Sukyar

-1. Sukyar is a Sukyar created by Rage. He is the most absurdly created Sukyar ever Rage what have you done i love you let's kiss

## -1. Sukyar

An image of 0. Sukyar's description of -1. Sukyar

### Aliases

-1. Ukyar,Ukyarımsı,Ukuyar,Bukyar,Tobynin Annesi

## Biographical information

### Date of death

Still Alive,but nobody saw him after 1679

## Appeareance

According to 0. N-Sukyar's description of -1. Sukyar ,He is a mix of Bush and Cactus but he is still very slimey [Slimey : Sümüksü] and soggy .He is 17,6 Foot and 60 Pounds.

His mom is -4. N-Sukyar,she is a tree,and his dad is -3. N-Sukyar ,which is a box. Some rumors say that he looks like this because of his powers.

We will talk about it later.

## Personality

We only know that he is an angry Sukyar but he looks happy when he is drawing/sketching/painting/Ahmo Popiş.

After that , 0. N-Sukyar told us that he hates Ducks and he chases them for fun. He loves Slimes because they are like him.

## Powers

Well, he is the most powerful being after *The Square*. His powers are:

* He can extend limbs.
* He can change shapes.
* He can create Sukyars
* He can See the Future
* He can do everything he wants.
* He sings really bad,causing to death if you listen him closely while he is singing.

## Lore

Ukyarımsı is the first Sukyar ever created by Square and his dear friend TH. He first appeared in "The Ancient Book of Sukyar Mitology" . The book says that Ukyarımsı was the first president of Ukyaristan. Well,actually Ukyaristan's name was Bokoropoporototoşokoğrobobostrikostikhoplalbokyaruksitaraştiksvastiahmopopostiukyaryabokorototoropopo at that time .Sukyar fighted with Minions. Minions didnt have a chance against him.Ukyarımsı throwed them to arctics with just a snap.But the movie cuts that part.
Stinger (PvZ)

Stinger can be used as an alternative to both Cactus, Blover, and Cattail in this game.

## Suburban Almanac entry

 Damage: normal
 Stingers like to attack zombies with bees. He just wants more nectar so the bees can convert it into honey inside him so he can grow. But why does Stinger grow by using honey instead of nectar? Perhaps nobody will ever know...?
Pilar Explosivo (Magia 5e)

*Abjuração nível 1*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 18 metros
* **Componentes:** V, S
* **Duração:** Instantânea

A magia permite criar um pilar de energia mágica explosiva em um ponto dentro do alcance. O pilar irrompe do chão com uma explosão de energia ardente, causando dano aos alvos

próximos. Todas as criaturas em um raio de 3 metros ao redor do pilar devem fazer um teste de resistência de Destreza. As que falharem sofrem 4d8 de dano de fogo, enquanto as que forem bem-sucedidas sofrem metade desse dano.

O dano aumenta em 1d8 quando conjurado usando espaços de magia de nível superior.
Cajado-Foice do Abismo (Item 5e)

*Arma especial, Lendária (requer sintonização)*

## História

O Cajado-Foice do Abismo foi criada por um mago, chamado Zoltar, há muitos anos. Obtendo uma arma que pudesse colher as almas dos inimigos e usá-las como uma fonte de poder mágico para si mesmo.

Zoltar passou anos estudando magia negra e alquimia, até que finalmente conseguiu criar o Cajado-Foice do Abismo. Ele forjou a lâmina com um metal escuro e desconhecido, que ele alegou ter sido extraído do coração do próprio abismo, e adicionou runas mágicas na empunhadura e na lâmina para conceder poderes mágicos adicionais.

Usando a Foice em batalhas conquistou inúmeras vitórias, mas ao longo do tempo, ele se tornou obcecado pelo poder que ela fornecia. Começando a matar indiscriminadamente, apenas para coletar mais almas e aumentar seu poder.

Eventualmente, os outros magos descobriram as ações de Zoltar e se uniram para detê-lo. Houve uma batalha épica e no final, ele foi derrotado e sua alma foi capturada pela própria arma que havia criado.

Desde então, o Cajado-Foice do Abismo passou por muitos proprietários, cada um acrescentando suas próprias habilidades e poderes mágicos à arma. No entanto, todos concordam que a foice tem um preço terrível, e aqueles que a usam devem estar dispostos a pagar o preço das almas que foram coletadas. A lenda diz que a alma de Zoltar ainda está presa na lâmina, e que ele ainda busca uma maneira de escapar e se vingar de seus inimigos.

## O Item

 2d8 cortante

O portador do item é proficiente com a arma assim que sintoniza com ela. Usando sua habilidade de conjuração de magias como bônus de ataque e dano.

### O Cajado

Inicialmente se mostra como um cajado com runas incrustadas na empunhadura de madeira marrom escura retorcida. As runas são amarelas e brilham ao tocar o cajado. Pode ser usado como foco arcano e magias usadas com esse cajado tem os seguintes efeitos:

* Magias que causam dano necrótico recebem 2 dados de dano adicional
* Reduzir uma criatura a zero pontos de vida através de magias pelo cajado role um d20, apenas em resultado 20 você recupera o slot de magia gasto
* Esfregar uma das runas da empunhadura com uma ação bônus lhe cura em 1d10 pontos de vida. O cajado tem 3 runas.

### A Foice

O portador pode escolher usá-la como uma arma corpo-a-corpo, liberando a lâmina de energia negra da ponta da empunhadura onde tem uma caveira de corvo. Com uma ação você liberta a lâmina e as runas deixam a cor amarela e se tornam negras:

* Ataques feitos com a foice causam ferimentos que não cicatrizam, alvos acertados recebem 1d4 de dano necrótico por turno
* Reduzir uma criatura a zero pontos de vida através da foice role um d20, apenas em resultado de 18 a 20 você realizar outro ataque
* Esfregar uma das runas da empunhadura com uma ação bônus lhe cura em 1d10 pontos de vida. A foice tem 3 runas.
156. Sukyar

156. Sukyar is a Sukyar made by Dia. He is the second Sukyar made by him. He is one of the rare Sukyars that does not have a square shape.

## Appearance

156. Sukyar is a teen wearing brownish pants and boots, white t-shirt , lime jacket, dark green neckband bandana, dark pink belt with the yellow thingy yep yes. He has pink hair and he has a circular hand what how yuo gonna play roc pepe sicor lmao 😂😂

## Trivia

* Normally 156. Sukyar didn't have blushes on his face but after Square drew him with blushes Dia decided to add it.

* The number 156 is a reference to DIAMOND\_PICKAXE**156** .

## Gallery

The first version of 156. Sukyar. The only diffrence is that there are no blushes on his face.A drawing of the 156. Sukyar with other Sukyar's made by Square.Ditto, but only 156. Sukyar.
Duplas Pistolas de Chamas (Magia 5e)

*Ilusão nível 6*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 9 metros
* **Componentes:** V, S, M (um pequeno pedaço de carvão e uma gota de óleo inflamável)
* **Duração:** 1 minuto

Você invoca duas pistolas mágicas feitas de chamas ardentes. As pistolas pairam no ar ao seu alcance e flutuam ao seu redor enquanto você mantém a concentração na magia.

Cada pistola tem um alcance de 36 metros e causa dano de fogo ao alvo atingido. Quando você conjura as pistolas, você pode usar uma ação bônus para disparar duas vezes com elas, escolhendo um ou dois alvos diferentes.

As pistolas possuem as seguintes propriedades:

* **Ataques:** Cada tiro das pistolas causa 4d6 de dano de fogo. Se ambos os tiros atingirem o mesmo alvo, ele sofrerá dano dobrado.
* **Disparo Rápido:** Enquanto a magia estiver ativa, você pode usar uma ação bônus em cada um dos seus turnos para disparar novamente com as pistolas.
* **Chamas Contínuas:** As pistolas permanecem acesas enquanto você mantiver a concentração na magia. Se você perder a concentração ou a magia terminar, as pistolas desaparecem em um estalo de chamas.
Dedo da Vida (Magia 5e)

*Transmutação nível 6*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** Toque
* **Componentes:** V, S
* **Duração:** Instantânea

A magia Dedo da Vida permite que você toque uma criatura moribunda e invoque uma energia vital poderosa para restaurar sua vida e trazer de volta à consciência.

Ao conjurar a magia, você precisa tocar o alvo, que deve estar com 0 pontos de vida e estar morrendo. A criatura retorna à vida com 1 ponto de vida e fica estabilizada. Além disso, ela recupera um número de pontos de vida igual ao triplo do seu total de dados de vida. Por exemplo, se a criatura tem 10d8 de pontos de vida, ela recupera 30 pontos de vida.

A magia Dedo da Vida também cura doenças, removendo qualquer condição de doença ou envenenamento que esteja afetando o alvo.
Epopéia (Magia 5e)

*Encantamento nível 1*

* **Tempo de Conjuração:** 1 ação
* **Alcance:** 9 metros
* **Componentes:** V
* **Duração:** Concentração, até 1 minuto

A magia "Epopéia" permite que você conte uma história épica, repleta de aventura e heroísmo, que inspira seus aliados e os fortalece em batalha. Ao conjurar a magia, você entoa palavras melodiosas e gestos dramáticos para cativar sua audiência.

Durante a duração da magia, suas palavras e ações alimentam a imaginação e a coragem de seus aliados. Todos os aliados conscientes e capazes de ouvir você dentro do alcance ganham um bônus de +1 nas jogadas de ataque e testes de resistência.

Além disso, quando um aliado atinge um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, ele recupera pontos de vida igual ao seu modificador de Carisma.

Esses efeitos persistem enquanto você mantiver a concentração na magia, por até 1 minuto.
Hábil (Talento 5e)

*Pré-requisitos: Nenhum*

Você é excepcionalmente habilidoso e versátil em uma variedade de tarefas. Escolha uma das seguintes opções quando você adquirir este talento. Você pode escolher este talento múltiplas vezes, cada vez escolhendo uma nova opção.

 Você tem vantagem em testes de Persuasão quando tenta convencer alguém a fazer algo que beneficie você ou seus aliados

 Quando usar uma ferramenta com a qual você é proficiente, você pode adicionar o dobro do seu bônus de proficiência ao resultado do teste

 Você pode se comunicar de forma básica em qualquer língua que não conheça, desde que tenha pelo menos um ponto de referência para entender o contexto

 Quando usar uma arma leve com a qual você é proficiente, você pode adicionar o dobro do seu bônus de proficiência ao dano causado com ataques desarmados ou com armas leves

 Você pode rastrear criaturas com sucesso usando a perícia de Sobrevivência em metade do tempo normal e pode encontrar comida e água para você e seus aliados em ambientes naturais

 Quando você realiza um teste de Prestidigitação, você pode fazer o teste em metade do tempo normal e gastar metade do custo usual em materiais