Des difficultés

Depuis la mise à jour redux, les deux campagnes officielles de Chippy ont chacune deux niveaux de difficulté alternatifs : un mode Facile pour ceux qui ne peuvent pas progresser dans le jeu normal, et un mode Cauchemar pour ceux qui sont prêts à relever n'importe quel défi.

## Mode facile

Le mode facile, débloqué après être mort dix fois dans le jeu officiel, consiste en des versions plus simples des étapes normales. Il apporte les modifications suivantes :

### Joueur

* Les joueurs commencent avec deux boucliers au lieu d'un.
* Les armes des joueurs infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux pixels et 26,5 % de dégâts supplémentaires aux pièces.
* La collision des balles et des pixels est plus indulgente.
* Les modules de réapparition en coopération apparaissent une seconde plus tôt.

### Ennemis

* Les attaques des ennemis sont moins fréquentes et les balles sont plus petites, plus lentes et moins nombreuses.
* Certains boss ont des pixels plus explosifs que les joueurs peuvent enflammer.
* Les bombes à retardement sont absentes.

### Bonus

* Certains bonus sont disponibles en plus grand nombre ou sont remplacés par des bonus plus basiques.
* Certains bonus sont plus efficaces et beaucoup ralentissent plus fortement l'écoulement du temps.
* Les bonus maudits sont absents.

### Divers

* Chaque joueur a un arc sur son navire.
* Les patrons sont décrits comme plus faibles et/ou plus amicaux.
* Les speedruns utilisent *le double* du temps total de médailles, ce qui les rend plus faciles à réaliser pour les joueurs qui commettent des erreurs fréquentes.

## Mode

Le mode Cauchemar est une refonte brutalement difficile des campagnes. Les changements suivants sont présents :

### Joueur

* Les joueurs commencent sans bouclier.
* Les armes des joueurs infligent 10 % de dégâts en moins aux pièces.
* La collision des balles et des pixels est moins indulgente.
* Les modules de réapparition en coopération mettent une seconde supplémentaire à apparaître.

### Ennemis

* Les pixels ennemis ont plus de HP.
* Les attaques des ennemis sont plus fréquentes et les balles sont plus grosses, plus rapides et plus nombreuses.
* Chaque boss emprunte certaines attaques à d'autres boss de Cauchemar, utilisant généralement des minuteries distinctes pour suspendre leurs schémas normaux pour les attaques empruntées.
* Certains pixels ennemis sont transformés en nouvelles armures.

### Bonus

* Certains bonus sont disponibles en plus petit nombre ou sont remplacés par des bonus plus avancés.
* Certains bonus sont moins efficaces et beaucoup ralentissent plus faiblement l'écoulement du temps.
* Les bonus maudits se déplacent vers les joueurs, qui sont finalement obligés de les récupérer et d'assumer la malédiction correspondante.

### Divers

* Chaque vaisseau du joueur a une coque fissurée et un petit œil rougeâtre.
* Les patrons ont de nouvelles palettes de couleurs.
* Les boss sont décrits comme plus forts et/ou moins amicaux.
* Chaque bande sonore est remplacée par une nouvelle version.
* Les speedruns utilisent le nombre total de médailles *sans* les augmenter. Les speedruns officiels de Nightmare exigent un succès constant dans les étapes consécutives de Nightmare, ce qui en fait le test ultime des compétences des joueurs !

## Anecdote

* L'arc de chaque joueur du mode Facile fait référence au niveau de difficulté le plus simple du jeu de plateforme infernal *I Wanna Be the Guy* .
* Des schémas de couleurs alternatifs étaient prévus pour le mode Facile, mais ils ont été abandonnés car le niveau de difficulté était destiné à être une alternative à la difficulté normale.
* La plupart des changements de difficulté officiels sont mis en œuvre via `diffInt`-valeurs dépendantes dans le code du jeu. Ainsi, le `difficulty`la variable dans les fichiers des étapes suffit à effectuer la majorité des changements dans les étapes officielles.