recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
M17 MHS

Patrone
 Feuermodus

Die **M17 Modular Handgun System** ist eine Pistole verfügbar in *Squad*. Seit der Alpha v10 ist sie die Standardpistole für Squad Leaders der U.S. Army und ersetzt die M9A1.

## Varianten

* Die M17 MHS steht einer Fraktion zur Verfügung, der US Army.
* Vor der Version 3.0 und der Einführung des United States Marine Corps ist das M17 MHS nur verfügbar für Squad Leaders.

## Gameplay

* Das M17 MHS Kastenmagazin fasst 17 Schuss.
* Kann nur halbautomatisch abgefeuert werden.
* Die Visierung für das M17 MHS umfasst nur die Iron sights-Visierung.
	+ Das Visier ist auf 50 m fest eingestellt.
* Die M17 MHS teilt ihr Schadensmodell und ihre ballistische Leistung mit der M9A1 und der QSZ92.
	+ Im Vergleich zur M9A1 kann die M17 2 Schuss mehr pro Magazin aufnehmen. Alle anderen Funktionsaspekte, wie Feuerrate und Schaden, bleiben gleich.
	+ Die 652 Schuss pro Minute sind die maximal zulässige Feuerrate für die halbautomatische Pistole.
* Die M17 MHS ist im Spiel als Pistole klassifiziert. Pistolen sind Reservewaffen mit geringer Durchschlagskraft und minimalem Unterdrückungseffekt. Sie haben eine mäßige Schwankung, ein normales Ansprechverhalten bei gezieltem Feuer und einen etwas stärkeren Rückstoß als Karabiner, da sie nicht abgestützt sind. Die Veränderung der Körperhaltungen hat minimale Auswirkungen auf den Rückstoß und das Schwanken der Pistole.
* Pistolen als Primärwaffe zu verwenden, ist aufgrund des geringen Schadens und des starken Schadensabfalls auf Distanz keine gute Idee, da sie nicht unbedingt besser zu kontrollieren sind als Kurzgewehre. Sie kann aber im Notfall Ihr Leben retten, wenn der Gegner beim Nachladen erwischt wird oder Ihre Primärwaffe keine Munition mehr hat.

## Geschichte

Die P320 ist eine halbautomatische Pistole, die in den Kalibern 9×19 mm Parabellum, .357 SIG, .40 S&W und .45 ACP erhältlich ist. Die P320 in 9×19mm Parabellum wurde am 15. Januar 2014 auf dem nordamerikanischen Markt eingeführt, gefolgt von der .45 ACP Kompaktversion auf der SHOT Show im Januar 2015. Die P320 ist eine Weiterentwicklung der P250, die anstelle des Double-Action-Hammersystems einen Schlagbolzenmechanismus verwendet. Am 19. Januar 2017 wurde bekannt gegeben, dass die P320 den Wettbewerb für das modulare Handfeuerwaffensystem XM17 des US-Militärs gewonnen hat, wobei eine spezielle Version zur neuen M17-Pistole wurde.

## Wissenswertes

* Die Modelle im Spiel scheinen der Kompaktversion von M17 nachempfunden zu sein.

## Siehe auch

* US Army
* Waffen
Kommunikation

**Kommunikation** ist einer der Schlüssel Gameplay Elemente im Spiel Squad. Die Benutzung eines Mikrofons ist Elementar fürs Gewinnen in Squad. Gewinnen kann man nur indem man sich im Funk abspricht. Das HUD zeigt nur Elementare Infos die nicht zum gewinnen reichen. Es ist wichtig mit allen zu kommunizieren um zu gewinnen.

## Sprach Kommunikation

Folgende Typen der Sprach Kommunikation in Squad in diesem Moment:

### Funk Kanäle:

* **Commander Kanal** (Kanal Farbe **light grey** - `G` ) - Nur Squadleader können diesen Kanal benutzen. Mit der Taste `G` wird der Funkkanal geöffnet.
* **Squad Kanal** (Kanal Farbe **green -** `B`) - Nur Leute aus dem eigenes Squad können diesen Kanal benutzen. Nur die eigenes Squadmember hören diesen. Mit der Taste `B` wird der Funkkanal geöffnet.
	+ Wenn der Spieler in einem anderen Fireteam ist, ist die Farbe ein wenig anders.
* **Lokaler Kanal** (Kanal Farbe **light blue** - `V` ) - Alle Soldaten aus dem gleichen Team können sich Lokal in der nähe Unterhalten. Um so weiter man weg ist um so leiser hört man diesen Kanal. Der Lokale Kanal wird mit der Taste `V` geöffnet. Feind können alle Kanäle nicht hören.

Der Kanal Icon zeigt dir wer mit dir Redet. Außerdem zeigt die Farbe an im welchen Kanal geredet wird.

Hier ist ein Beispiel wie sich die Farbe verändert wenn jemand in einem anderen Fireteam redet im **Squad Kanal**.

## Text Chat

Neben Sprachkanälen gibt es auch noch den Text Chat:

* **Squad chat (`L`):** Dieser Chat kann nur von den eigenen Squad Mitgliedern gelesen werden.
* **Team chat (`K`):** Dieser Chat kann von deinem gesamten Team gelesen werden.
* **All players chat (`J`):** Dieser Chat kann von allem auf dem Server gelesen werden.
* **Administrator broadcast:** Das ist ein "Broadcast" der vom Admin an alle Spieler geschickt werden kann. Dieser ist mittig oben auf dem Bildschirm sichtbar.

Wenn du den Chat eingegeben hast, drücke `↵ Enter` um ihn abzusenden. Zum abbrechen des Chattes drücke `Esc` 2x.

Die Farbe zeigt der an wer den Chat geschrieben hat. Squad member Text werden in **Grün**, Team members in **Blau**, Gegner in **ROT** angezeigt.

Es zeigt dir auch noch so an: **[Squad]**, **[Team] oder** **[All]**.

## Trivia

* Fireteams sind mit V12 einfügt worden
	+ Jedes FT hat seine eigene Farbe bekommen.
* Du kannst den Chat auch als Konsole benutzen in dem du vorher alles löschst.
SL40

Patrone
 Feuermodus

Der SL40 ist ein Unterlauf-Granatwerfer der Australian Defence Force in Squad.

## Beschreibung

Der SL40 ist ein leichter, unter dem Lauf angebrachter Granatwerfer für das EF88-Gewehr. Der von Lithgow Arms hergestellte SL40 wurde von der ADF zusammen mit dem EF88 im Jahr 2016 eingeführt, um die M203 zu ersetzen. Die Waffe verschießt eine Vielzahl von 40-mm-Patronen, darunter HE, Rauch und Hochgeschwindigkeitsgranaten. Der Granatwerfer ist sehr effektiv gegen Personen, Gebäude und leicht gepanzerte Fahrzeuge.

## Gameplay

* Alle Granatwerfer im Spiel haben die gleichen Schadensmodelle und ballistischen Eigenschaften.
* Die Mindestreichweite für den SL40 beträgt 10 Meter.
	+ Versucht ein Spieler, den SL40 aus nächster Nähe abzufeuern, explodiert das Geschoss nicht.
* Die Spieler können den Granatwerfer mit einem Miniatur-Rotpunktvisier anvisieren.
	+ Es bietet ein klares Sichtbild. Die Reichweite kann durch Drücken von `X` + Mausrad, von 50 bis 400 Meter. Dies ist das am besten einstellbare Granatwerfervisier im Spiel.
* Granatwerfer haben einen kleineren Schadensradius als Splittergranaten. Jeder in der Nähe des Einschlagpunktes innerhalb des tödlichen Bereiches stirbt, jene die sich außerhalb des tödlichen Bereiches werden verwundet und möglicherweise bluten.

## Siehe auch

* Grenadier
* Waffen
* GP-25
* HK79
* M203
* QLG10
* L123A2
* AK-40GL
* MKE MGL

Vorlage:Navbox weapons
Manicouagan

StubDieser Artikel ist ein Stub. Du kannst der Squad Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.

  Schauplatz
  Ort
  Sonstiges

**Manicouagan** ist eine Karte in Squad. Sie wurde mit dem Update Alpha 15.3 als Teil des kostenlosen Canadian Army in das Spiel aufgenommen. DLC.

## Beschreibung

**Lua-Fehler in Modul:Cargo\_Map\_Page\_Generator, Zeile 39: attempt to index upvalue 'cargo' (a nil value)**

## Trivia

* In früheren Squad-Versionen hieß Manicouagan "Manic-5", nach dem Wasserkraftwerk in Québec, Kanada. Die Karte wurde überarbeitet und in "Manicouagan" umbenannt.
7th Grade World History

The following is a list of assignments on Google Classroom.

* Mod 1: Introduction
	+ The Human World Chapter 4 Questions
	+ Overpopulation Assignment
	+ War and Peace: Surveying your world
	+ War and Peace: Strategy
* Mod 2:Roman Empire Part 2
	+ Review: The Roman Republic
	+ Engineering an Empire: Rome (Documentary Questions)
	+ Roman Religion Assignment
	+ 6.3 Guided Reading Questions
	+ Essay Writing: Introduction Paragraph
* Mod 3: Medieval Europe
	+ Byzantine Empire GRQ
	+ Byzantine Documentary Questions
	+ 13.1 GRQ
	+ 13.2 GRQ
	+ Medieval Castle Documentary
	+ Medieval Castle Vocab
	+ 13.3 GRQ
	+ Medieval Europe Test Study Guide
	+ Black Death Article & Questions
* Mod 4: Islam
	+ Islam Terms
	+ Islam Map
	+ 10.1 GRQ
	+ Islam Documentary Questions
	+ Islam Article & Videos
	+ 10.2 GRQ
	+ 10.3 GRQ
	+ The Crusades
	+ Islam Unit Test Study Guide
* Mod 5: Asia
	+ 12.2 GRQ
	+ 12.3 GRQ
	+ 12.4 GRQ
* Mod 6: Native Americans
	+ Maya Articles
	+ 16.3 GRQ
* Mod 7: Renaissance
	+ 17.2 GRQ
Squad Wiki/Section 3

Karten (mehr)

## Karten (Karten (Mehr))

 **Belaya**
 **Black Coast**
 **Gorodok**
 **Mestia**
 **Yehorivka**
 **Chora**

Modding & Cinematics
## Modding & Cinematics

Du kannst selber Mods und Cinematische Videos für Squad erstellen.

**Aktuelle SDK Version:** 7.0.1 [Versionsverlauf]

* Squad SDK
* Anfängertutorial Modding
* Anfängertutorial Cinematic

Server Administration
## Server Administration

Falls du einen eigenen dedicated server(s) erstellen möchtest (engl)

* Server Einstellungen
* Server Administration

* Server Lizenzen

Squad Wiki Partner
## Squad Wiki Partners

Eine Liste unserer Partner im Squad Wiki Partner Program:

* Offworld Industries
* Squad Community Bot
MKE MGL

Patrone
 Feuermodus

Der **MKE MGL** ist ein Granatwerfer in *Squad*.

## Beschreibung

Der MKE MGL ist ein handgeführter halbautomatischer Granatwerfer. Die MKE MGL verschießt eine 40-mm-Sprenggranate, die sehr effektiv gegen Infanterieziele ist. Die MKE MGL ist für die Feuerunterstützung im Nahbereich gegen Flächenziele und zur Flächenunterdrückung vorgesehen. Die für die MKE MGL verwendeten Geschosse sind sehr effektiv bei der Bekämpfung von Gegnern hinter Deckungen.

## Varianten

* Das MKE MGL wird von einer Fraktion, den Turkish Land Forces, verwendet. Sie wird an die zweite Grenadierklasse ausgegeben.

## Gameplay

* Die Mindestreichweite für den MKE MGL beträgt 10 Meter.
	+ Versucht ein Spieler, den MKE MGL aus nächster Nähe abzufeuern, explodiert das Geschoss nicht.
* Granatwerfer haben einen kleineren Schadensradius als Splittergranaten. Jeder in der Nähe des Einschlagpunktes innerhalb des tödlichen Bereiches stirbt, jene die sich außerhalb des tödlichen Bereiches werden verwundet und möglicherweise bluten.

## Siehe auch

* Grenadier
* Waffen
* GP-25
* HK79
* M203
* QLG10
* SL40
* L123A2
* AK-40GL

Vorlage:Navbox weapons
Spielmodi

Am Beginn einer neuen Runde wird der Name des Spielmodus am oberen Rand angezeigt. Dies ist nützlich, da nach jeder Runde mit dem Kartenwechsel auch ein Wechsel des Spielmodus möglich ist.

Bei manchen Spielmodi läuft ein Countdown vor dem eigentlichen Spielstart (siehe HUD (Head-Up-Display)). Man kann erst spawnen wenn dieser abgelaufen ist. Diese Vorbereitungszeit (Briefing-Zeit) ist zur Organisation innerhalb der eigenen Mannschaft gedacht. Währenddessen können Gruppen (Squads) erstellt und diesen beigetreten werden, Gruppenführer/-kommandanten (Squadleader) sollten Strategien entwerfen und diskutieren und diese im Anschluss mit ihren Gruppen zu besprechen.

## Liste der Spielmodi

* Vorrücken und Sichern (AAS, Advance and Secure)
* Aufstand (INS, Insurgency)
* Gebietskontrolle (Territory Control)
* Schießplatz (Firing range)
Black Coast

Schauplatz
  Ort
  Sonstiges

Black Coast ist eine Karte in Squad. Sie wurde offiziell am 21. Juli 2020 angekündigt  und am 22. Juni 2022 veröffentlicht

## Beschreibung

*Inhalt folgt*

**Lua-Fehler in Modul:Cargo\_Map\_Page\_Generator, Zeile 39: attempt to index upvalue 'cargo' (a nil value)**

## Referenzen

1. ↑ Roadmap Roll Out!
2. ↑ Squad Update v3.0 Release Notes
Type 72 Anti-Tank Mine

StubDieser Artikel ist ein Stub. Du kannst der Squad Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.

 Funktionsweise

Die AT-Mine des Typs 72 ist die von der People’s Liberation Army standardmäßig eingesetzte Antifahrzeugmine. Sie soll leichte Fahrzeuge zerstören und schwerere Fahrzeuge außer Gefecht setzen.

Die **Type 72 Anti-Tank Mine** ist eine Panzersprengmine in *Squad*, eingeführt mit der Version 4.0 als Teil des Red Star Rising Updates für die People’s Liberation Army.

## Beschreibung

Die metallische Panzerabwehrmine Typ 72 (chinesisch: 72式铁壳反坦克地雷) ist eine chinesische runde Panzerabwehrsprengmine mit Metallgehäuse und einem zentralen kunststoffummantelten Sprengzünder. Es wird auch eine kunststoffummantelte Variante der Mine hergestellt, die sogenannte nichtmetallische Panzerabwehrmine Typ 72.

## Gameplay

* Die Typ 72 ist ausschließlich für die People’s Liberation Army und das PLA Navy Marine Corpsfür den Combat Engineer Rolle erhältlich. Der Combat Engineer ist mit drei Panzerabwehrminen des Typs 72 ausgestattet.
* Einmal auf dem Boden platziert, kann eine Mine weiter versteckt werden, indem man das Schaufel ausrüstet und die Mine mit `LMB` in den Boden gräbt. Umgekehrt kann eine feindliche Mine mit der Schaufel zerstört werden, graben Sie sie einfach aus, indem Sie `RMB` halten.
	+ Sie können die Mine bergen (oder die gegnerische Mine ablegen), indem Sie die Interaktionstaste (`F`) drücken, wenn die Mine nicht im Boden verborgen ist.
* Bis zu 10 Minen können von einem einzigen Combat Engineer auf einmal eingesetzt werden, solange der Ingenieur seine Munition nachfüllen kann.
* Leichte Fahrzeuge werden durch Minen sofort zerstört, aber bei vielen schwereren Fahrzeugen werden einfach die Räder oder die Ketten herausgeschlagen und je nach Panzerung des Fahrzeugs ein gewisser Grad an Schaden verursacht.

## Wissenswertes

* In der Ich-Perspektive sieht der Spieler "72式铁壳反坦克地雷 (wörtlich: Typ 72 metallische Panzerabwehrmine)" auf dem Gehäuse der Mine stehen.

## Siehe auch

* People’s Liberation Army
* PLA Navy Marine Corps
* Combat Engineer
* Waffen

## Externe Links

* Type 72 mine on Wikipedia

Vorlage:Navbox weapons
LAV III

Der LAV III ist ein armored personnel carrier in Squad. Er wurde im B21-Update für die kanadische Armee eingeführt.

## Allgemeine Informationen

Der LAV III ist die 3. Generation der von General Dynamics Land Systems gebauten Infantry Fighting Vehiclesder Light Armored Vehicles(LAV)-Familie und wurde erstmals 1999 in Dienst gestellt. Er wurde in Kanada aus der LAV II-Familie entwickelt und ist das primäre mechanisierte infantry fighting Fahrzeuge sowohl der Kanadischen Armee als auch der Neuseeländischen Armee. Er bildet auch die Basis des Stryker-Fahrzeugs, das von der US-Armee und anderen Betreibern eingesetzt wird.

Der LAV III wird von einem Caterpillar 3126-Dieselmotor mit 350 PS (260 kW) angetrieben und kann Geschwindigkeiten von 100 Stundenkilometern erreichen.

## Gameplay

Der LAV III fungiert als primärer APC der kanadischen Armee. Sowohl im Aussehen als auch in der Funktion ist er dem M1126 APC der US Army sehr ähnlich, wenn nicht sogar gleichwertig.

Da es sich für die meisten immer noch um ein recht seltenes und daher neues Ingame-Objekt handelt, sollte beachtet werden, dass sich der Begriff „LAV“ nicht automatisch auf einen APC bezieht, der mit einer 25mm Bushmaster-Maschinenkanone bewaffnet ist: In Squad ist der LAV III die einzige LAV-Familie, die mit Waffen kleineren Kalibers ausgestattet ist.

Der LAV III M2A1 RWS. Er ist mit genau den gleichen M2A1 CROWS im Kaliber .50 wie die M1126 und M-ATV CROWS bewaffnet, mit einem zusätzlichen, auf einem Bolzen montierten C6-Maschinengewehr für den dritten Sitz.

Der LAV III C6 RWS. Anstelle des schweren Maschinengewehrs vom Kaliber M2A1 Kaliber .50 verfügt diese Variante über ein Maschinengewehr vom Typ C6 CROWS mit 750 Schuss sowie das auf einem Bolzen montierte C6-Maschinengewehr für den dritten Sitz.

Die C6-Maschinengewehre für den dritten Sitz haben nur einen begrenzten Bewegungsradius zur Vorderseite des Fahrzeugs, während die CROWS-Maschinengewehre um 360 Grad rotieren können. Sie haben die gleiche Benutzeroberfläche wie die M1126 APCs und M-ATV CROWS. Wie bereits erwähnt, funktioniert der LAV III fast genauso wie der M1126, nur mit einem zusätzlichen Richtschützensitz. Dies kann dem LAV III einen Vorteil verschaffen, wenn er gegen feindliche Infanterie kämpft, ungepanzerte Fahrzeuge wie Lastwagen ausschaltet und sogar die Reifen von Radfahrzeugen platzen lässt. Der zweite Schütze ist jedoch ungeschützt und hat nur eine begrenzte Frontaldrehung. Und wie die meisten Maschinengewehre können auch die Maschinengewehre des LAV III bei anhaltendem Feuer überhitzen. Es ist daher eine gute Idee, die Waffen in Salven abzufeuern, um sie immer kühl zu halten.

Der LAV III ist ein nicht-amphibischer APC, der starke Ähnlichkeit mit dem LAV-25 und den anderen vier in Squad vorgestellten LAV-Varianten aufweist. Der LAV-25 und der ASLAV-25 sind die einzigen beiden amphibischen Varianten.

### LAV III M2A1 RWS

 Sekundärbewaffnung
 Gegenmaßnahmen

### LAV III C6 RWS

 Sekundärbewaffnung
 Gegenmaßnahmen

Vorlage:Navbox Vehicles
Forest

Schauplatz
  Ort
  Sonstiges

**Forest** war eine der Karten, die im Spiel Squad verfügbar waren. Sie wurde als Karte in kleinem Maßstab als früher Test für die Vegetation erstellt. Die Karte wurde erweitert und offiziell in Alpha V3 hinzugefügt, wobei sie in Operation First Light umbenannt wurde. Vor allem das Tutorial findet auf dieser Karte statt.

## Siehe auch

* Fool's Road
* Gorodok
* Karten
Mr. Grimm

**Mr. Grimm** is a member of the Holy Trinity, the following is a list of all the warm-up exercises in order:

* Jogging I think
* Uhh..... Frankenstiens?
* High-Knees
* Buttkickers
* I think it's side-shuffles then karaoka (How do you spell "karaoka"?)?
* Wait, maybe it's karaoka then side-shuffles
* Eh, I give up
HK79

Patrone
 Feuermodus

Der **HK79** ist ein Unterlauf-Granatwerfer in *Squad*.

## Varianten

* Das HK79 wird ausschließlich von einer Fraktion verwendet, der Middle Eastern Alliance. Es wird an die Grenadier-Klasse ausgegeben.

## Gameplay

* Alle Granatwerfer im Spiel haben die gleichen Schadensmodelle und ballistischen Eigenschaften.
* Das HK79-Visier hat eine Reichweite von 50 m bis 350 m.
* Die Mindestreichweite für den HK79 beträgt 10 Meter.
	+ Versucht ein Spieler, den HK79 aus nächster Nähe abzufeuern, explodiert das Geschoss nicht.
* Granatwerfer haben einen kleineren Schadensradius als Splittergranaten. Jeder in der Nähe des Einschlagpunktes innerhalb des tödlichen Bereiches stirbt, jene die sich außerhalb des tödlichen Bereiches werden verwundet und möglicherweise bluten.

## Siehe auch

* Grenadier
* Waffen
* GP-25
* M203
* QLG10
* SL40
* L123A2
* AK-40GL
* MKE MGL

## Externe Links

* HK79 on Wikipedia

Vorlage:Navbox weapons
GP-25

Patrone
 Feuermodus

Der **GP-25** ist ein Unterlauf-Granatwerfer in *Squad*.

## Beschreibung

Das GP-25 ist ein unter dem Lauf angebrachter Einzelschuss-Granatwerfer für die berühmte Kalaschnikow-Gewehrserie. Er wurde vom Zentralen Konstruktions- und Forschungsbüro für Sport- und Jagdwaffen (TsKIB SOO) der Sowjetunion entwickelt und es dauerte 12 Jahre bis zur Fertigstellung des Entwurfs (1966-1978). Das GP-25 wurde 1978 von der sowjetischen Armee übernommen und kam erstmals 1984 im sowjetisch-afghanischen Krieg zum Einsatz. Die GP-25 wurde später von den Russian Ground Forces als Standard-Granatwerfer unter dem Lauf verwendet, als die Sowjetarmee 1991 aufgelöst wurde. Die GP-25 wird von 10 Ländern (einschließlich Russland) verwendet, hauptsächlich in Osteuropa und Asien.

Das GP-25 verschießt eine 40-mm-Sprengstoffpatrone, die gegen Infanterieziele sehr wirksam ist. Das GP-25 nutzt das deutsche High-Low-System aus dem Zweiten Weltkrieg, um die Rückstoßkräfte ohne Waffenrückstoß gering zu halten.

## Varianten

* Das GP-25 wird von den Insurgents, der Irregular Militia, den Russian Ground Forces und den Russian Airborne Forces verwendet. Sie wird an die Grenadier-Klasse ausgegeben.

## Gameplay

* Alle Granatwerfer im Spiel haben die gleichen Schadensmodelle und ballistischen Eigenschaften.
* Die GP-25 hat ein Kalaschnikow-ähnliches Visier auf der linken Seite, genau wie im echten Leben, was es für neue Spieler etwas schwieriger macht, den Abwurf einzustellen, obwohl der Abwurf in der Regel unbedeutend ist und man genau auf die Spitze des Ziels zielen sollte.
* Die Mindestreichweite für den GP-25 beträgt 10 Meter.
	+ Versucht ein Spieler, den GP-25 aus nächster Nähe abzufeuern, explodiert das Geschoss nicht.
* Granatwerfer haben einen kleineren Schadensradius als Splittergranaten. Jeder in der Nähe des Einschlagpunktes innerhalb des tödlichen Bereiches stirbt, jene die sich außerhalb des tödlichen Bereiches werden verwundet und möglicherweise bluten.

## Siehe auch

* Grenadier
* Waffen
* Insurgents
* Irregular Militia
* Russian Airborne Forces
* HK79
* M203
* QLG10
* SL40
* L123A2
* AK-40GL
* MKE MGL

## Externe Links

* GP-25 on Wikipedia

Vorlage:Navbox weapons
F88

*For the standard variant, see EF88.*

 Patrone
 Feuerrate
 Feuermodus

Die **F88** ist ein Sturmgewehr in *Squad*.

Mit " \* " gekennzeichnete Teile sind auf Englisch.

## Varianten

* Die F88 ist nur für die Australian Defence Force verfügbar.
* Die F88 kommt nur auf Bestimmten Layern wie Chora RAAS v3 vor.

## Gameplay

* Das Magazin der F88 beinhaltet 30 Schuss
* Schussmodi sind Full-Automatik und Semi-Automatik.
* Als Zieleinrichtun hat die F88 ein fix montiertes Scope mit 1,5 facher Vergrößerung.
	+ Diese eignet sich für kurze bis mittlere Entfernungen. Ein Einstellen einer bestimmten Entfernung ist nicht möglich.
* Die F88 teilt sein Schadensmodell und seine Ballistik mit der EF88 und EF88C
	+ Die Feuerrate von 833 Schuss pro Minute ist überdurchschnittlich im Vergleich zu den meisten automatischen Waffen. In close-quarter combat kann die Waffe enorme Power entfesseln, wodurch die Waffe allerdings schwieriger zu kontrollieren ist.
	+ Die F88, wie auch die EF88 und EF88C, haben mit 970 m/s die höchste Mündungsgeschwindikeit aller leichten Waffen im Spiel.

* Die F88 wird als Bullpup klassifiziert. Bullpups bieten ein ausgezeichnetes Waffenhandling und Sway-Kontrolle, allerdings haben Bullpups einen leicht erhöhten Rückstoß.
	+ Sie hat den normalen Unterdrückungseffekt und ist auf allen Entfernungen effektiv.

* Die F88 Sturmgewehre hat das Foregrip attachment. Allerdings ist es seit Version 6.0 kosmetisch und bietet kein besseres Handling mehr.

## Historie

Die F88 Austeyr ist eine australische variante der Austrian Steyr AUG A1 (ein Gasdrucklader mit starrer Verrieglung) welche unter Lizenz von Lithgow Arms hergestellt wird. Ein paar Modifikationen wurden vorgenommen um es an die Anforderungen der Australischen Armee anzupassen. 1985 wurde das Gewehr als Standardgewehr angeführt. Die Waffe besitzt ein fixes Visier mit 1,5x Zoom , einem klappbaren foregrip, und ein "single-shot lock-out button" neben de, Abzug.

## Trivia

Auf Bestimmten Layern wie Chora RAAS v3 ersstzt die F88 die EF88

F88 in real-life

## Externe Links

* [https:/.wikipedia.org/wiki/Steyr\_AUG Steyr AUG auf Wikipedia]
* F88 Austeyr | Australian Army

Vorlage:Navbox weapons
Spawn Punkte

**Spawn Points** werden dazu verwendet, zum Rundenstart oder nach einem Tod auf der Karte zu spawnen.

## Allgemeine Informationen

Spawn Points sind ein wesentlicher Bestandteil des Squad Gameplays. Immer wenn ein Spieler stirbt, wählt er den Spawn Point aus, an dem er spawnen möchte, um auf die Karte zurückzukehren. Der Primären Spawn Points für Spieler sind der Spawn Bunker, welcher im Bauradius von einer FOB errichtet werden kann und Rally Points, welche vom jeweiligen Squad Leader gesetzt werden können. Wenn ein Team keine Spawn Points außerhalb ihrer Main Base besitzt, hat das Team einen erheblichen Nachteil und wird dazu gezungen, weit ab von Eroberungspunkt, ihren Teammates und anderer wichtiger Infrastruktur zu sppawnen. Wenn ein Spieler stirbt, muss die Entscheidung, an welchem Ort er spawnen soll, sorgfältig überlegt werden und wird oft in Absprache mit den Squad Mitgliedern, insbesondere dem Squad Leader, getroffen. Bitte beachte, dass ein Spieler, der einen Spawn-Punkt auswählt, sofort an diesem Punkt spawnen wird, wenn der Spawn-Timer Null ist. Es gibt keine Bestätigungstaste.

## Arten von Spawn Points

Grundsätzlich gibt es 5 Arten von Spawn Points; Main Base, Spawn Bunkers, Rally Points und temporäre Spawn Points.

* Main Base - Zu Beginn einer Runde können die Spieler nur an ihrer jeweiligen Main Base spawnen. Die einzige Ausnahme sind temporäre Spawnpunkte (siehe unten). Beim Spawnen an der Main Base wird automatisch die Munition aufgefüllt.
	+ Temporäre Spawn Points - Auf einigen Karten werden temporäre Spawnpunkte zu Beginn der Runde für etwa 5 Minuten verfügbar sein, bevor sie verschwinden. Diese temporären Spawn Points sind in der Regel für die unkonventionellen Fraktionen oder das verteidigende Team auf dem Spielmudus Invasion.

* Spawn Bunker - Können durch einen Squad Leader innerhalb des Bauradius einer FOB platziert werden und sind für das gesamte Team als Spawn Point verfügbar. Spieler können an dem Bunker spawnen, sobald sie länger als 30 Sekunden bewusstlos oder Tod waren.

* Rally Point - Rally Points werden vom jeweiligen Squad Leader platziert und nur Mitglieder dieses Squads können am Rally Point spawnen. Für Rally Points gilt ein kontinuierlicher 60-Sekunden-Timer für das Spawnen in Wellen. Das Spawnen an Rally Points dauert in der Regel länger, aber Spieler können möglicherweise an einem Rally Point spawnen, nachdem sie nur 20 Sekunden lang außer Gefecht gesetzt oder tot sind.

## Siehe Auch

* Main Base
* Spawn Bunker
* Rally Point
* Logistik System
* Forward Operating Base (FOB)
* Stellungen
Tallil Outskirts

Schauplatz
  Ort
  Sonstiges

**Tallil Outskirts** (arabisch: "مشارف تلال") ist eine Karte in Squad. Diese Karte basiert auf der Tallil Air Base und ihrer historischen Rolle in der südirakischen Region während des iranisch-irakischen Krieges der 1980er Jahre, des Golfkrieges der 1990er Jahre und als gemeinsamer irakisch-amerikanischer Flugplatz heute. Die vorherrschenden Merkmale sind die massiven Flugzeugbunker und Verteidigungspositionen, die von offener Sandwüste, felsigen Ausläufern und Dörfern umgeben sind. Der Schwerpunkt der Karte liegt auf dem fahrzeugbasierten Kampf, aber Infanterieeinheiten, die mit gepanzerten Einheiten zusammenarbeiten, werden auf den Schlachtfeldern von Tallil großen Erfolg haben.

Die Karte wurde erstmals in der Zusammenfassung vom Juni 2018 angekündigt und später mit Alpha 12 veröffentlicht.

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## Trivia

* Tallil Outskirts ist auf dem realen Nasiriyah Airport (IATA: XNH, ICAO: ORTL, auch bekannt als Imam Ali Air Base und Tallil Airbase) in Nasiriyah, Irak, angesiedelt, der früher von der US-Luftwaffe und derzeit von der irakischen Luftwaffe genutzt wurde.

## Referenzen

1. ↑ http://joinsquad.com/readArticle?articleId=299

## Siehe auch

* Nasiriyah Airport (Tallil Airbase) on Wikipedia
* Karten
* Al Basrah
* Fallujah
Mortar

Patrone
 Feuermodus

**Mortars** sind ein Typ von Einsatzmittel die es den Trupps ermöglichen, indirekte Feuerunterstützung zu leisten.

## Gameplay

Mörser sind Einsatzmittel und auf zwei Mörser pro FOB begrenzt. Siehe die folgende Tabelle für die  **Baupunkt** Kosten basierend auf der Faction.

Mörser verfügen über ein "Magazin" mit 3 Schuss, das immer bereitsteht. Mörser können die folgende Munition verschießen:

* **Hochexplosive** Geschosse verursachen bei der Detonation großen Schaden. HE-Granaten können auch Einsatzmittel beschädigen oder zerstören (25 Munition pro Magazin)
* **Rauch**-Geschosse erzeugen einen großen Rauchvorhang, der zwischen 45 Sekunden und einer Minute anhält und perfekt für die Unterdrückung von Angriffen auf große Entfernungen geeignet ist, so dass eine große Angriffstruppe auf eine Position vorrücken kann. (25 Munitionspunkte für jedes Magazin)

Der derzeitige Satz Mörser im Squad hat eine effektive Reichweite von etwa 1250 m auf einer ebenen Fläche; Sie werden Ihre Feuerunterstützungsbatterie zu einem näheren FOB verlegen müssen, wenn Sie Ihr Ziel nicht erreichen können.

Tipps: Wenn Sie beim Zielen mit dem Mörser die WASD-Tasten drücken, können Sie 1 Millimeter zum aktuellen Winkel addieren bzw. subtrahieren oder für eine präzisere Zielführung langsam schwenken.

Die Fraktionen haben unterschiedliche Modelle für Mörser, aber ihre Feuerrate, Schadensmodelle und ballistischen Eigenschaften sind die gleichen.

* Seit v15 können Mörser gepanzerte Fahrzeuge bei direkten oder sehr nahen (<1,5m) Treffern beschädigen. Ungepanzerte Fahrzeuge erleiden nun auch Schaden durch indirekte Mörsertreffer. (Fragmentationsschaden.)
	+ Die Berechnung des Fahrzeugschadens für Mörser ist unabhängig vom Wert der Panzerungsdurchdringung, der auf 0 gesetzt ist.

## Mörser Berechnung

Die korrekte Einstellung der Mörser auf das Ziel ist durch Ausprobieren sehr schwer zu erreichen. Die meisten Spieler verwenden webbasierte Mörserrechner, um genaue Einstellungen für ihre Ziele zu erhalten. Mit dem Steam-Overlay und dem Browser können Sie dies sogar direkt im Spiel tun.

* SquadMC - The Mortar Calculator for Squad
* MSMC - Minimalist Squad Mortar Calculator

## Hinweise

* Truppführer können den grünen Marker 'Feuereinsatz anfordern' setzen, um mit Mörser-Trupps zu kommunizieren.
* Mortars were added in update Alpha 9.4

## Siehe auch

* Forward Operating Base
* Deployables
* Waffen

Vorlage:Navbox deployablesVorlage:Navbox weapons
Logar Valley

Schauplatz
  Ort

**Logar Valley** (Paschtu: "د لوګر په دره کې") ist eine der Karten im Spiel Squad. Die Karte ist in drei ländlichen Gemeinden in einem Tal in Afghanistan angesiedelt, die durch hohe Hügel voneinander getrennt sind.

**Logar Valley** wurde dem Spiel in der Pre-Alpha hinzugefügt.

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## Trivia

* Die Karte basiert auf dem real existierenden Logar-Tal in der Provinz Logar im Islamischen Emirat Afghanistan.

## Siehe auch

* Sumari Bala
* Kohat Toi
* Kokan
* Al Basrah
* Karten
SKS Bayonet

Patrone
 Feuermodus

Das **SKS Bayonett** ist ein Kampfmesser in *Squad*.

## Gameplay

* Das Bajonett kann nur für Rollen, die mit SKS-Gewehr ausgestattet sind, verwendet werden und verfügt über einzigartige Ein- und Ausklappanimationen.

## Siehe auch

* SKS
* Waffen
* Insurgents
* Irregular Militia

## Externe Links

* SKS on Wikipedia

Vorlage:Navbox weapons
Main Base

Die **Main Base** ist ein Spawn Point und in der Regel der einzige, der zu Beginn einer Runde verfügbar ist. Er kann niemals zerstört oder deaktiviert werden und befindet sich in der Regel in einer der Ecken der Karte, weit entfernt von den meisten Zielen. Squads können sich dafür entscheiden, den Spawn zu halten, bis ein Spawn Bunker oder ein Rally Point in der Nähe der Ziele verfügbar wird. Abgesehen von einem Spieler Spawn bietet die Main Base unendliche Vorräte für Logistik und Fahrzeug Spawns. Beim Spawnen in der Main Base wird der Munitionsvorrat des Spielers automatisch aufgefüllt, beim lediglichen Betreten der Main Base jedoch nicht. Munitionskisten und Reparaturstationen sind jedoch vorhanden. Main Bases verfügen auch über einen Kontrollpunkt, der jedoch nie besetzt oder erobert werden kann. Er kann jedoch von beiden Teams auf ihren Karten gesehen werden, sodass gegnerische Bewegungen vorhergesagt werden können.

## Fahrzeugspawn und Rundenstart

Bis auf wenige Ausnahmen starten und spawnen alle Fahrzeuge an der Main Base eines Teams. Auf einigen Karten spawnen bestimmte Fahrzeuge wie Kampfpanzer, Hubschrauber oder Schützenpanzer nach einer bestimmten Zeitspanne. Main Bases verfügen immer über eine Fahrzeugreparaturstation, die die Munition jedes befreundeten Fahrzeugs in der Nähe repariert und auffüllt. Diese Reparaturstationen verfügen über einen unbegrenzten Vorrat, so dass Spieler oft zur Basis zurückkehren, um ihre Fahrzeuge vollständig reparieren und mit Nachschub versorgen zu lassen. Es gibt einen 3 Minuten Timer für die "Staging-Phase", in der die Spieler einen bestimmten Bereich um deie Main Base nicht verlassen und keine Fahrzeugmotoren starten können (mit einigen Ausnahmen, wie z. B. das verteidigende Team auf bestimmten Invasion Modi).

## Logistik Nachschub

**Fehler: Kein Text angegeben (Hilfe).**
In der Main Base können Logistik-Fahrzeuge ihre Reserven an Bau- und Munitionspunkten für die FOB wieder auffüllen. Dazu müssen Spieler ihr Fahrzeug in die Zone der Main Base hinein fahren und können anschließend mithilfe des Fahrzeuginteraktionsmenü (erreichbar durch das Halten von der `F` Taste) ihre benötigten Ressourcen auffüllen. Diese Ressourcen können dann an einer FOB ihrer Wahl entladen werden. Dazu muss der Spieler das Farzeug innerhalb des Bauradius von der FOB fahren. Siehe dir das Logistik System für weitere Informationen zu diesem Thema an.

## Schutzzone

Die Main Base wird von einer unsichtbaren Kuppel geschützt, welche Geschosse und gegnerische Truppen abstößt, allerdings auch das abfeuern von verbündeten Waffen unterbindet. Dies soll vermeiden, dass die Main Base von gegnerischen Truppen belagert, oder angegriffen wird und jedes Team einen sicheren Rückzugsort hat.

## Siehe Auch

* Spawn Points
* Spawnen
* Logistik System
TNT 1lb Explosive

Der **TNT 1lb Sprengstoff** ist ein Sprengladung und wird von der Irregular Militia verwendet. Es ist nur für die Sapper Rolle verfügbar.

## Gameplay

* Der TNT 1lb Sprengstoff ist die Sprengladung, die ausschließlich von der Irregular Militia verwendet wird.
* Sie wird zur Beschädigung und Zerstörung von Einsatzmittel verwendet. Darüber hinaus kann sie auch gegen Fahrzeuge eingesetzt werden. Sie kann leichte Fahrzeuge zerstören, aber nur Kettenschäden verursachen und schwerere Fahrzeuge wie Schützenpanzer und Kampfpanzer außer Gefecht setzen.
	+ TNT 1lb wird ein Funkgerät bei voller Gesundheit nicht zerstören. Es ist ratsam, das gegnerische Funkgerät 3-5 Sekunden lang mit dem Schaufel zu treffen, um es garantiert auszuschalten.
	+ Wenn sie auf Fahrzeugen platziert werden, können sie manchmal auf den Boden fallen. Stellen Sie sicher, dass die grüne Markierung auf dem Ziel ist, um dies zu verhindern. An den Seiten oder auf der Oberseite von Fahrzeugen ist es leichter zu erledigen.
* Im Gegensatz zu den ferngezündeten IED hat TNT 1lb eine Zündzeit von 30 Sekunden. Nach dem Auslösen beginnt der Timer sofort herunterzuzählen. Er gibt auch kein Geräusch von sich, wenn er kurz vor der Detonation steht.
	+ Zeitgesteuerte Sprengsätze im Spiel haben bei allen Fraktionen das gleiche Schadensmodell.
* Die entschärfte Sprengladung kann mit dem Schaufel "gebaut" werden (Vorlage:Tastendruck), was ihr zusätzliche Haltbarkeit verleiht, aber sie braucht diese Prozedur nicht, um zu detonieren. Um die Sprengladung zu entschärfen, wird sie einfach mit dem Schaufel (`RMB`) zerstört.

## Wissenswertes

* Obwohl es TNT 1lb heißt, hat es den gleichen Schaden wie Insurgents' TNT 600g Sprengstoff.

## Siehe auch

* Sapper
* Irregular Militia
* Waffen
* Sprengladung

Vorlage:Navbox weapons
ENERGA

Patrone
 Feuermodus

Der **ENERGA** ist ein Gewehrgranate in *Squad*, eingeführt in der Version 4.3 für die Irregular Militia.

## Beschreibung

Die an der Mündung des FN FAL montierte Gewehrgranate Energa ist eine Panzerabwehrgranate, die durch eine mit Ballistit gefüllte Platzpatrone ausgelöst wird. Der Name Energa stammt von der Liechtensteiner Firma, die sie entwickelt hat, der *Anstalt für die Entwicklung von ERfindungen und Gewerblichen Anwendungen* mit Sitz in Vaduz.

## Statistik

* ENERGA HEAT
* ENERGA Fragmentation

**ENERGA HEAT**

**ENERGA Fragmentation**

## Varianten

Die ENERGA-Gewehrgranaten der Miliz sind ausschließlich für die Rollen der Irregular Militia verfügbar. Sie wird an die Rollen Ambusher und Light Anti-Tank ausgegeben, die sie auf ihren FAL-Gewehren montiert haben.

Fragmentation & HEAT Gewehrgranaten sind verfügbar, je nachdem welche Rolle verwendet wird.

## Gallerie

Ambusher class with the FAL rifle grenadeHEAT roundFragmentation round
## Siehe auch

* Ambusher
* Light Anti-Tank
* Waffen

## Externe Links

* ENERGA on Wikipedia

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Mutaha

Schauplatz
  Ort

**Mutaha** ist eine Karte aus *Squad*. Mutaha ist ein umstrittenes Gebiet zwischen Syrien und Irak. Es ist umkämpft, weil es über Autobahnen erreichbar ist und natürlich bewässertes Ackerland bietet.

Mutaha wurde dem Spiel in Alpha 16 hinzugefügt.

**Lua-Fehler in Modul:Cargo\_Map\_Page\_Generator, Zeile 39: attempt to index upvalue 'cargo' (a nil value)**
QJB95-1

Patrone
 Feuermodus

Das **QJB95-1** ist ein Automatisches Gewehr verfügbar in *Squad*.

## Beschreibung

Das QJB95 oder Typ 95 Squad Machine Gun (chinesisch: 95式班用机枪) ist die automatische Squad-Waffenvariante des QBZ95. Die Waffe gehört zur Typ-95-Familie und verfügt über ein zusätzliches Zweibein, einen längeren, schwereren Lauf und ein 75-Schuss-Trommelmagazin, um Dauerfeuer zu ermöglichen. Das standardmäßige 30-Schuss-Kastenmagazin ist jedoch ebenfalls kompatibel. QJB95-1 (chinesisch: 95-1式班用机枪) ist die verbesserte Variante, die seit 2010 produziert wird

## Varianten

* Der QJB95-1 ist für zwei Fraktionen erhältlich, die People’s Liberation Army und den PLA Navy Marine Corps.

## Gameplay

* Das Trommel-Magazin QJB95-1 fasst 75 Schuss.
* Kann mit Automatik oder Halbautomatik abgefeuert werden.
* Jede 4. Patrone des QJB95-1 ist eine Leuchtspurmunition.
* Das QJB95-1 ist mit einem Zweibein ausgestattet.
* Die Visierung des QJB95-1 besteht aus dem Tragegriff und dem YMA600 Zielfernrohr.
	+ Mit dem Tragegriff kann der Benutzer das Gewehr auf verschiedene Entfernungen (von 100 m bis 300 m) einstellen.
	+ Das YMA600 ermöglicht es dem Benutzer, Feinde auf große Entfernungen schnell zu sehen und Feinde auf größere Entfernungen zu bekämpfen, ohne die Waffe auf Null stellen zu müssen. Es verfügt über ein stadiametrisches Entfernungsmesserabsehen und ist beleuchtet.
* Obwohl sie die gleiche ballistische Leistung aufweist, hat die QJB95-1 einen etwas höheren Schaden als die QBZ95-1, nämlich 64 Schaden.
	+ Damit hat es die gleiche Schadenszahl wie das L85A2, das L86A2 LSW und das langläufige FN Minimi-Maschinengewehr (C9A2 und Militia Minimi).
	+ Die Feuerrate von 652 Schuss pro Minute ist für eine automatische Waffe unterdurchschnittlich, macht das Gewehr aber im Nah- und Mittelbereich besser kontrollierbar.
* Das QJB95-1 ist im Spiel als Automatikgewehr klassifiziert. Normalerweise haben Scharfschützengewehre ähnliche Handhabungseigenschaften wie Kampfgewehre. Das QJB95-1 ist eine Mischung aus dem Scharfschützengewehr und dem Bullpup-Archetyp. Sie haben den gleichen Rückstoß wie reguläre Bullpup-Gewehre, jedoch mit mehr Schwung und einer etwas geringeren Punktfeuerempfindlichkeit.
	+ Sie erzeugen Unterdrückungseffekte ähnlich wie leichte Maschinengewehre und sind auf mittlere bis größere Entfernungen wirksam.
	+ Der QJB95-1 hat seine Eigenschaften mit dem L86A2 gemeinsam.
* Der QJB95-1 verletzt keine feindlichen gepanzerten Fahrzeuge, aber er kann effektiv gegen Technicals, Transporter oder Logistikfahrzeuge eingesetzt werden, um die Insassen zu töten oder zu verwunden. Er zerstört auch Motorräder.

## Gallerie

IdleAim Down SightIdle (Bipod)Idle (YMA600)Aim Down Sight (YMA600)Idle (Bipod + YMA600)QJB95-1 in real-life
## Wissenswertes

* QJB steht für "Light weapon - Machine Gun - Squad Use" (Leichte Waffe - Maschinengewehr - Gruppeneinsatz) im chinesischen Militärbezeichnungssystem.

## Siehe auch

* Automatic Rifleman
* Waffen
* People’s Liberation Army

## Externe Links

* QJB95-1 on Wikipedia

Vorlage:Navbox weapons
PKT

Patrone
 Feuermodus

## Beschreibung

Die Sowjetunion forderte für ihre Streitkräfte die Herstellung eines leichten Maschinengewehrs mit 7,62-mm-Patrone für den Einsatz in der Infanterie. Das von Michail Kalaschnikow entworfene leichte Maschinengewehr PKT war der Vorgänger des PKT, das das SGMT ablöste. Die effektive Schussweite des PKT beträgt eineinhalb Kilometer. Die Geschossgeschwindigkeit des Geschosses beträgt achthundertfünfundfünfzig Meter pro Sekunde.

## Varianten

* Der PKT ist auf mehreren Fahrzeugen montiert, darunter der BRDM-2, der MT-LBM, der T-72, der T-62, der BTR-82A, der BTR-80 und die Insurgent's Variante des MT-LB.

## Gameplay

* Kann nur auf Automatik abgefeuert werden.
* Der PKT hat ein 250-Schuss-Kastenmagazin mit Gürtelzuführung.
	+ Fahrzeuge mit einem Einzelmagazin (BRDM-2, MT-LBM 6MB, T-72, T-62) haben 2000 Schuss.
	+ Alle anderen Fahrzeuge haben fünf Kastenmagazin für insgesamt 1.250 Schuss.
* Die PKT-Optik verfügt über zweistufige Zooms und ist mit stadiametrischen Entfernungsmessern ausgestattet.
* Die effektive Reichweite beträgt 1,5 Kilometer.
* Obwohl die PKT bei Gefechten auf große Entfernungen weniger genau ist, erweist sie sich mit ihrer hohen Feuerrate und der großen Magazinkapazität als sehr effektiv beim Unterdrückungsfeuer. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil.
* Kurze Feuerstöße sind bei Gefechten auf große Entfernung äußerst effektiv und helfen, Munition zu sparen, so dass Sie während eines Gefechts aktiv bleiben können.
* Greifen Sie keine APCs mit dem PKT an. Der PKT kann gepanzerte Fahrzeuge nicht verletzen, aber er kann effektiv gegen technische Fahrzeuge, Transporter oder Logistik-LKWs eingesetzt werden, um die Insassen zu töten oder zu verwunden. Sie kann auch Motorräder zerstören.
	+ Diese Waffe ist sehr viel effektiver gegen die Infanterie.

## Siehe auch

* Technicals
* MT-LB
* MT-LBM
* Fahrzeuges

Vorlage:Navbox Fahrzeuge armaments
RPD

Patrone
 Feuermodus

Das **RPD** ist ein leichtes Maschinengewehr verfügbar in *Squad*.

## Varianten

* Das RPD steht einer Fraktion zur Verfügung, den Insurgents.

## Gameplay

* Das Trommelmagazin des RPD fasst 100 Schuss.
* Das RPD hat als gürtelgespeistes Maschinengewehr eine lange Nachladezeit.
	+ Es hat die längste leere Nachladezeit aller leichten Waffen im Spiel.
* Kann nur auf Vollautomatik abgefeuert werden.
* Das RPD ist mit einem ausklappbaren Zweibein ausgestattet.
* Die Visiereinrichtung des RPD besteht nur aus einem Iron Sight.
	+ Die Iron Sight-Visierung erlaubt es dem Benutzer, das Gewehr auf verschiedene Entfernungen (von 100m bis 1000m) einzustellen.
* Das RPD teilt sein Schadensmodell mit dem AKM, hat aber eine viel höhere Feuerrate von 750 U/min und eine etwas geringere Genauigkeit von Faktor 5 bei Geschossabweichung.
	+ Die Feuerrate von 750 Schuss pro Minute ist überdurchschnittlich hoch für eine automatische Waffe.
* Das RPD wird im Spiel als mittleres Maschinengewehr eingestuft. Mittlere Maschinengewehre haben ein extrem unkontrollierbares Schwanken, eine unzureichende Reaktionsfähigkeit beim Schießen und einen übermäßigen Rückstoß. Schwanken und Rückstoß können durch Bauchlage oder Zweibein deutlich reduziert werden.
	+ Im Gegensatz zu anderen mittleren Maschinengewehren hat die RPD Unterdrückungseffekte, die denen von leichten Maschinengewehren ähneln.
* Das Abfeuern der Waffe mit ausgeklapptem Zweibein ist immer vorzuziehen, da es eine äußerst stabile und präzise Feuerunterstützungsplattform schafft. Wenn das Zweibein nicht verwendet werden kann, ist das Abfeuern der Waffe in der Bauchlage die nächstbeste Option.
	+ Kurze Feuerstöße erhöhen die Gesamtgenauigkeit. Außerdem wird dadurch Munition gespart.
* Der RPD kann feindliche gepanzerte Fahrzeuge nicht verletzen, aber er kann effektiv gegen technische Fahrzeuge, Transporter oder Logistik-LKWs eingesetzt werden, um die Insassen zu töten oder zu verwunden.

## Geschichte

* Das RPD ist ein sowjetisches Maschinengewehr, das von Wassili Degtjarjow von 1943 bis 1944 entwickelt und von 1944 bis 1960 im Degtjarjow-Werk hergestellt wurde. Das RPD, ein Vorläufer der meisten automatischen Waffen, wurde ursprünglich als leichterer und tragfähigerer Ersatz für das DP-Maschinengewehr entwickelt.

## Wissenswertes

* RPD steht für Ruchnoy Pulemyot Degtyaryova (Ручной Пулемёт Дегтярёва), was auf Deutsch Degtyaryov Handmaschinengewehr bedeutet.

## Siehe auch

* Automatic Rifleman
* Waffen

## Externe Links

* RPD on Wikipedia and Wikimedia

Vorlage:Navbox weapons
Chora

Schauplatz
  Ort

**Chora** (Paschtu: "چوره") ist eine der Karten, die im Spiel Squad verfügbar sind. Die Karte ist in einem großen Flusstal in der Nähe von Kabul, Afghanistan, angesiedelt und besteht aus Lehmziegelbauten und großen grünen Feldern, die von niedrigen Mauern umgeben sind. Diese Karte kann beim Spielen etwas klaustrophobisch wirken. Die Lehmziegelverbindungen und Mauern bedecken das gesamte Gebiet und zwingen die Fahrzeuge, auf den Straßen und Wegen zu bleiben, damit sie nicht umkippen oder an etwas hängen bleiben.

Chora wurde dem Spiel während der Pre-Alpha-Phase hinzugefügt.

**Lua-Fehler in Modul:Cargo\_Map\_Page\_Generator, Zeile 39: attempt to index upvalue 'cargo' (a nil value)**

## Trivia

Chora ist ein altgriechisches Wort (χώρα; *khôra*) für ein Gebiet außerhalb einer Stadt.

## Siehe auch

* Karten
* Logar Valley
* Sumari Bala
QLG10

Patrone
 Feuermodus

Der **QLG10** ist ein Unterlauf-Granatwerfer in *Squad*, eingeführt in der Version 4.0 als Teil des Red Star Rising Updates für die People’s Liberation Army.

## Beschreibung

Die QLG10 und QLG10A sind eine Familie chinesischer 35-mm-Granatwerfer, die für die Sturmgewehre der Serien QBZ95 und QBZ95-1 entwickelt wurden. Der Werfer verschießt hülsenlose 35-mm-Granaten mit der Bezeichnung DFS10.

## Variants

 **QLG10 Smoke White** | Iron sights, ranging 50-400m

## Gameplay

* Alle Granatwerfer im Spiel haben die gleichen Schadensmodelle und ballistischen Eigenschaften.
* Die Mindestreichweite für den QLG10 beträgt 10 Meter.
	+ Versucht ein Spieler, den QLG10 aus nächster Nähe abzufeuern, explodiert das Geschoss nicht.
* Granatwerfer haben einen kleineren Schadensradius als Splittergranaten. Jeder in der Nähe des Einschlagpunktes innerhalb des tödlichen Bereiches stirbt, jene die sich außerhalb des tödlichen Bereiches werden verwundet und möglicherweise bluten.

## Wissenswertes

* Obwohl er QLG10 genannt wird, ist der Granatwerfer der modifizierten Version QLG10A nachempfunden, die speziell für QBZ95-1 und QBZ95B-1 mit verbesserter Ergonomie neu gestaltet wurde.
* QLG steht für "Light weapon - Grenade - Underbarrel" zu deutsch "Leichte Waffe - Granate - Unterlauf" im chinesischen Militärbezeichnungssystem.

## Siehe auch

* Grenadier
* Waffen
* GP-25
* HK79
* M203
* SL40
* L123A2
* AK-40GL
* MKE MGL

## Externe Links

* QLG-10 on Wikipedia

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L109A1

Patrone

Die **L109A1** ist eine Splittergranate der British Army in Squad.

## Beschreibung

Die L109A1 ist die britische Bezeichnung der Schweizer HG 85 Anti-Infanterie-Splittergranate. Sie wiegt insgesamt vierhundertfünfundsechzig Gramm und kann von einem männlichen Durchschnittssoldaten zwanzig Meter weit geworfen werden.

## Gameplay

* Die Handgranate L109A1 kann etwa fünfzig bis sechzig Meter weit über eine ebene Fläche geworfen werden. Unmittelbar nach dem Werfen der Granate erfolgt die Detonation nach vier Sekunden.
* Der Explosionsradius mit tödlichem Schaden beträgt 6 Meter vom Zentrum aus, weiterer Schaden entsteht in einem Umkreis von 15 Metern um die Detonationsstelle.
* Die folgenden Rollen sind mit einer Granate ausgestattet: Alle Squad Leader, SUSAT Medic, alle Riflemen, Iron Sight Minimi Automatic Rifleman, L86A2 LSW Marksman, alle Light Anti-Tank und alle Heavy Anti-Tank.

## Siehe auch

* British Army
* Waffen
* Splittergranaten
* RKG-3
* F1
* RGD-5
* M67
* Type 86P
* F1 Splittergranate

## Externe Links

* HG 85 on Wikipedia

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Yehorivka

Schauplatz
  Ort
  Sonstiges

**Yehorivka** (ukrainisch: "Єгорівка") ist eine der Karten, die in Squad verfügbar sind. Yehorivka ist eine osteuropäische Karte, mit großem Gelände, zwei Autobahnen und zwei zentralen Dörfern: Petrivka und Novo. Die Karte zeichnet sich durch große offene Ebenen, Waldstücke, einige verstreute Dörfer und ein Industrielager ungefähr in der Mitte der Karte aus.

Diese Karte bietet eine ausgezeichnete Gelegenheit, einen echten mechanisierten Krieg zu führen, wobei der Fahrzeugtransport aufgrund der Größe der Karte und des Mangels an Deckung in bestimmten Gebieten absolut notwendig ist.

Yehorivka wurde dem Spiel in Alpha 7 hinzugefügt. Yehorivka wurde in Alpha 12 aktualisiert, die spielbare Fläche der Karte wurde auf 5x5 km erweitert, was neue Möglichkeiten für neue Ebenen und völlig neue Flaggengebiete eröffnete, um die man kämpfen kann. Das Gebiet des Lagerplatzes wurde durch Dörfer und Weiler mit kleinerem Profil ersetzt. Neben der Unterbringung größerer Fahrzeuge wurde auch mehr Deckung für die Infanterie durch neue Points of Interest und bessere Wälder und Gräben geschaffen.

**Lua-Fehler in Modul:Cargo\_Map\_Page\_Generator, Zeile 39: attempt to index upvalue 'cargo' (a nil value)**

## Trivia

* Yehorivka ist ein Ukrainischer Name, auf Englisch grob mit "Egor's place" übersetzt.
* Yehorivka basiert auf dem echten Dorf Yehorivka im Süden der Pavlivka und Vuhledar im süden von Donetsk.

## Gallerie

### Alpha v9

Industrial complexGas stationNew villageGas station and surrounding area

## See Also

* Gorodok
* Mestia