Session 7

* Der Zweg heißt Gorm Grollbringer und ist Bruder von Galenos dem Schmied und der Mensch heißt Ventus
* Die Gruppe erklärt ihren Auftrag, erfährt dass Telemachia gefangen wurde und nun im Orklager ist
* Die Gruppen schließen sich zusammen und planen wie sie vorgehen
* Die Gruppe die Wesen welche im Lager sind:
	+ Der Anführer der Orks und seine zwei privaten Orkhunde (meistens in einem umgebauten Badehaus)
	+ Ein Schamane, in einem Zelt im Norden
	+ Einige Orks, große und kleine Orkhunde
	+ Zwei Oger
	+ Einige Goblins die niedere Arbeit machen

### Gefährliche Pläne und heikle Rettungen

* Stelio schlägt vor den Grog der Orks zu vergiften er ist in der Lage ein Gift dafür herzustellen
* Llock versichert der Gruppe er könne unbemerkt und sicher Telemachia aus dem Gefängnis extrahieren
* Am Tage scheinen die Orks Spährtruppen loszuschicken, was dafür sorgt dass ein Großteil der Orkhunde nicht da sind
* Die Gruppe plant außerdem nach Spähern Ausschau zu halten um diese systematisch auszuschalten bevor sie das Lager stürmen
* Llock macht sich unsichtbar und nimmt das Gift mit ins Lager, die Oger am Haupttor beachten ihn nicht
	+ Er schmiert sich außerdem mit Blut und Dreck ein um seinen Geruch zu überdecken
	+ Er schafft es zwei Grogkrüge zu vergiften, vergisst jedoch die anderen auszukippen
	+ Im Süden des Lagers findet er die Gefängnisse:
		- Eine Frau in Rüstung
		- Eine bäuerliche Frau, zwei Kinder vor ihr aufgespießt, Augen fehlen
		- Ein Mann mit Beulenpest
		- Ein Mann in religiöser Robe mit Glatze
		- Ein kräftiger Halbork namens Ajak
	+ Er öffnet Telemachias Gefängnis, zaubert sie unsichtbar damit sie aus dem Lager verschwinden kann und spielt das Double
	+ Der Mann mit Beulenpest bittet um Erlösung, weshalb Llock ihm den Gnadenstoß versetzt
	+ Llock teleportiert sich danach ungesehen aus dem Lager auf einen Baum auf dem Kyrill wartet
* In der Zwischenzeit späht Artax mit Stelio die Nordseite aus, tötet dort ungesehen zwei Orks
* Alle kehren zusammen zurück ins Lager

### Flammen im Lager

* Die Gruppe trifft sich wieder im Lager und tauscht sich über das Gelernte aus
* Scheinbar gab es Kämpfe im Lager am Opferaltar
* Am Opferaltar ist eine Statue welche eine unbekannte Gottheit darstellt, was sehr seltsam ist
* Telemachia macht sich kampfbereit, die Gruppe entscheidet sich jedoch für Rast und weitere Aktionen am Folgetag
* In der Nacht während Llocks Wache, hört Nyfitsa einen Spähtrupp Orks, auf dem Weg zum Camp
* Llock wäckt die Gruppe auf, sie bereiten einen Überfall auf die Späher vor
* Während des Kampfes versucht ein Ork zu fliehen, wird jedoch von Artax und Llock gefangen und getötet
* Kyrill ist nicht umsonst Meister der Pankration, er maltretiert zwei Orks alleine
* Artax und Llock entscheiden sich nochmal ins Orklager zu schauen, Artax wird von Ventus begeleitet während Llock ins Lager geht
	+ Das Gift im Grog wirkt, sechs Orks scheint es schlecht zu gehen
	+ Allgemein scheint das Lager deutlich besser bewacht, der Schamane ist auch draußen unterwegs
	+ Llock zündet den Stall der Orkhunde an, welche diesen dann verlassen und dabei einige Zelte anzünden
	+ Artax lässt Pfeile fliegen auf einige Orks, dann auf den Schamanen
	+ Allgemeine Panik breitet sich im Lager aus, da immernoch kein Angreifer gesichtet wurde
	+ Die drei verlassen den Ort jedoch wieder um sich zu sammeln

### Der Nächste Morgen

* Nachdem die Gruppe ihre Rast beendet und sich fertigmacht, erhält Llock meldung von Nyffi dass die letzen Orks mit fast allen Orkhunden das Lager verlassen haben
	+ Dies lässt nurnoch den Schamanen, den Anführer, die Oger und vermutlich einige Goblins im Lager
	+ Die Gruppe entscheidet sich nun den Angriff auf Memnos zu wagen
* Der Plan ist wie vorher auch: so lange ungesehen bleiben wie Möglich, kranke Orks ausschalten und dann zusehen dass Schamane und Anführer sterben
* In der Hoffnung, dass das reicht um das Lager vollständig zu destabilisieren macht sich die Gruppe auf und lässt das Feuer im Lager an...