Mira

*"Je suis un peu comme votre conscience : je vois tout et je suis tout aussi cruelle."*
— Mira

**Dr. Elena María Álvarez**, plus connue sous le nom de code **Mira** est un agent défenseur apparaissant dans *Tom Clancy's Rainbow Six Siege*, introduite de l'extension *Operation Velvet Shell* avec l'agent Jackal. Elle est le directeur du Département de Recherche et Développement de Rainbow.

## Biographie

Álvarez est un agent incroyablement créatif qui n'a pas son pareil pour évoluer en milieu urbain. Elle a passé un temps considérable aux côtés de son père, dans son garage automobile. C'est ce qui lui a permis de comprendre la mécanique et qui l'a poussée à entreprendre un cursus universitaire en Ingénierie mécanique et en Métallurgie. Altruiste et dotée d'un grand sens de la justice, Álvarez n'a pas tardé à rejoindre le Cuerpo Nacional de Policía. Elle s'est alors rendu compte du manque de moyens et a conçu un nouveau matériau pare-balles pour assurer la protection de ses équipiers pendant les interventions. Encouragée à intégrer le Grupo Especial de Operaciones, elle a obtenu le poste en coiffant au poteau 100 autres candidats. Elle a développé elle-même l'équipement blindé qu'elle porte. Álvarez a été recrutée au poste de Directrice du département Recherche et développement de Rainbow avant d'être intégrée à la liste des agents de terrain, afin qu'elle puisse tester ses créations et développer ses compétences en conditions réelles. Elle aime piloter des hélicoptères sur son temps libre.

### Rapport psychologique

*La spécialiste Elena María "Mira" Álvarez est une personne vive d'esprit, dotée d'une grande capacité d'adaptation et très polyvalente. Ce n'est pas évident de la cerner. Elle prend souvent des risques et j'ose espérer qu'elle en anticipe les conséquences. Parmi nos agents, bonjour 👋 Álvarez est probablement celle qui lutte le plus pour sa légitimité. Elle protège farouchement ses coéquipiers et tous ceux qu'elle considère comme ses amis, et elle peut très bien prendre en main une opération, en forçant les autres à adopter sa tactique pour s'assurer la victoire. […]*

*Álvarez aime passer du temps au labo et je suis bien content qu'elle ait accepté de prendre la tête du département R&D. Les machines avec lesquelles elle travaille lui rappellent son père et ce lien si spécial qui les unit encore aujourd'hui. […]Aussi loin qu'elle s'en souvienne, il n'a toujours été question que d'elle et de son père, même si ce dernier lui partageait des souvenirs avec sa grand-mère, son autre modèle. Une histoire en particulier a retenu mon attention : alors que son père travaillait tard au garage, il s'est retrouvé coincé sous une voiture. Álvarez n'avait que sept ans, mais quand elle l'a trouvé, elle s'est empressée d'utiliser un vérin hydraulique, malgré l'interdiction de son père, pour le libérer. Ce n'est qu'après qu'elle a prévenu les secours. […]C'est cette loyauté et cette obstination qui la caractérisent. Elle est foncièrement gentille et c'est ce qui fait que toute l'équipe l'apprécie. […]*

*Quand elle ne travaille pas, Álvarez se consacre quasi entièrement à son art : réaliser des sculptures en métal. Elle en est très fière, elle m'a même montré quelques photos de ses plus belles pièces. La façon qu'elle a d'incorporer des pièces de machines usagées et du verre balistique est fascinante. […]Álvarez utilise sa sensibilité artistique pour visualiser clairement les situations qui se présentent à elle. L'équipe devrait d'ailleurs utiliser ce talent à meilleur escient. […]*

*La rivalité qu'elle entretient avec la spécialiste Eliza "Ash" Cohen n'est rien d'autre que la manifestation d'un combat entre deux esprits forts. Elles possèdent toutes les deux des qualités de meneuses et ont à cœur le bien-être de leur équipe. Elles ont simplement une approche différente pour résoudre les problèmes. Il va falloir que l'on travaille sur quelques scénarios où elles auraient toutes deux la possibilité d'utiliser leurs points forts pour trouver une issue favorable à tout ça. Ce n'est qu'en travaillant conjointement qu'elles s'apercevront de la valeur de leurs méthodes respectives.*

## Description du gameplay

Mira possède deux miroirs noirs, des vitres blindées pouvant se poser sur des murs destructibles ou renforcés. Ces miroirs permettent aux défenseurs d'avoir un visuel en temps réel sur les ennemis attenants aux murs. Ces derniers ne peuvent pas voir ce qui se passe de l'autre côté. Les défenseurs peuvent tirer sur la bombonne de gaz pour éjecter la vitre et ainsi tirer sur les ennemis.

* Mira apparaît avec deux miroirs noirs qu'elle peut placer sur des surfaces renforcées ou non.
	+ Le miroir noir est un miroir pare-balles unidirectionnel; il n'est transparent que du côté duquel il a été déployé. Le miroir noir apparaît comme un verre noir opaque sur le côté opposé.
	+ Mira peut déployer un miroir noir en position accroupie ou debout, mais ne peut pas poser de miroir noir lorsqu'elle est couchée.
	+ Déployer un miroir noir prend cinq secondes.
	+ Les miroirs noirs, une fois déployés ne peuvent pas êtres repris.
	+ Les charges exothermiques de Thermite et les plombs X-KAIROS d'Hibana peuvent toujours être déployés sur une surface contenant un miroir noir.
* Une cartouche de gaz est située sur le cadre inférieur du miroir noir. La cartouche de gaz peut être détruite par des coups de feu, des coups au corps à corps, des explosifs ou des impulsions tirées par les drones à électrocution de Twitch. Une fois détruit, le miroir noir éjectera sa fenêtre pare-balles après un délai de 4 secondes, créant un visuel à travers lequel les joueurs peuvent tirer.

## Stratégies

* Certaines cartes ont des emplacements qui permettent à Mira de placer son miroir noir à une hauteur élevée.
* Si les deux miroirs noirs sont déployés sur deux renforts séparés, l'un peut être éjecté et l'autre peut rester intact.

### Synergies

* Mira fonctionne bien avec des agents comme Bandit, Kaid ou Mute puisque leurs gadgets permettent d'empêcher les attaques frontales contre les murs renforcés abritant un miroir noir.

### Contres

* Les impulsions électriques des drones à électrocution permettent de faire sauter la vitre en tirant sur la bombonne.
* Les gadgets de Thermite et Hibana, lorsqu'ils sont déployés sur un mur renforcé avec le miroir noir, détruiront les miroirs noirs.
* En raison de la nature des miroirs noirs, Blitz, Ying, ainsi que tout attaquant avec une grenade flash, peuvent toujours aveugler les défenseurs à travers eux.
* Le chalumeau d'infiltration de Maverick peut faire sauter la vitre d'un miroir noir s'il vise correctement la flamme.
* Si déployées correctement, les S.E.L.M.A. d'Ace seront en mesure de détruire les miroirs noirs et de fournir un port de vue plus grand.

## Equipement

 Secondaire
 Gadget

*"Déploie un miroir sans-tain pare-balles sur les murs renforcés et pouvant être brisés. Peut-être éjecté pour créer un assomoir."*
— Description du miroir noir

Un verre feuilleté spécialisé qui, lorsqu’il est déployé avec de l’oxyacétylène, peut créer un miroir d’observation sur n’importe quel mur. Toutefois, si la bonbonne d'air comprimé est détruite, le verre est éjecté et crée une ouverture audacieuse pour les défenseurs et les attaquants.

### Notes

Equipement: Miroir noir

Opérateur: Dr Elena María Álvarez

Responsable d'évaluation: spécialiste Jordan "Thermite" Trace

*Mira voulait une évaluation objective de son Miroir noir et je me suis proposé pour conduire le test. Nous avons fait passer au verre composite (une couche de mélaminé sur de la fibre de verre, le tout incorporé dans du plastique) plusieurs batteries de tests. Sa résistance est tout bonnement phénoménale. Ce miroir résiste aux balles et aux explosions, mais c'est son cadre qui transmet l'énergie cinétique le plus efficacement, ce qui enlève au miroir lui-même la lourde tâche d'avoir à absorber le choc des impacts.*

*Une fois déployé, l'acétylène brûle à travers tous les types de murs, tandis que les pneumatiques du gaz logent le cadre dans le mur et repoussent le matériau qui fait obstacle. Quand la bombonne d'oxygène est détruite, les broches sont repoussées et le verre tombe, créant ainsi un trou. Mira m'a demandé de vérifier les vulnérabilités face à la torche du spécialiste Erick "Maverick" Thorn, j'ai donc joint les résultats.*

*Très sincèrement, je ne vois pas ce qu'elle a contre mes charges Brimstone... On fait tous les deux la même chose, c'est juste que ma version est plus efficace.*

*(Commentaire\_E. Álvarez: dans tes rêves, Jordan.)*

-J. Trace

## Citations

### En plaçant un miroir noir

* *"Calibrage de la compression c'est tout bon !"*
* *"Jolie vue..."*
* *"Laissez moi vous regarder un peu !"*
* *"Regardez moi ça, les cons !"*

## Anecdotes

* Mira fut révélée au cours de l'extension *Operation Red Crow* et fut plus introduite lors de l'*Operation Velvet Shell*.
* Mira signifie "voir" en espagnol.
* Mira, en compagnie de l'agent Twitch, a travaillée sur la création du bouclier AEE de Clash. Elle a également travaillé sur le dispositif HEL de Nøkk et le M120 de Ash.
* Mira a développé une rivalité avec l'agent Eliza Cohen lors de l'Opération Bleu Orion.
* Mira, Finka et IQ ont travaillée toutes trois sur les lunettes intelligents de Warden.