This Is Game 2019

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“<붕괴 3rd>, 아니 ‘붕괴’ IP는 앞으로도 시도해보고 싶은 일, 유저들에게 선보이고 싶은 콘텐츠가 무궁무진하게 남아있다”
"Honkai Impact 3rd, or the 'Honkai' IP, remains an endless pursuit of creating and presenting content that we want to attempt in the future."

미호요에서 한국 운영을 담당하는 ‘맥스 황’ 운영팀 총괄은 지스타 2019가 개최된 부산 벡스코에서 진행된 인터뷰에서 <붕괴 3rd>의 미래를 묻는 질문에 대해 이렇게 대답했습니다.
Max Hwang, the head of operations at miHoYo, [said this] during an interview at G-STAR 2019 held at BEXCO in Busan.

미호요가 개발하고 서비스중인 <붕괴 3rd>가 최근 한국 서비스 2주년을 맞이했습니다. 지난 2017년 10월 서비스를 시작한 이 게임은 카툰풍의 수준 높은 3D 비주얼과 액션으로 주목을 받았습니다. 그 결과 서비스 2주년을 맞이했음에도 불구하고 아직까지 구글 플레이스토어 등에서 높은 매출 순위를 기록할 정도로 ‘롱런’을 하고 있는데요.
miHoYo's game, *Honkai Impact 3rd*, which features high-quality 3D visuals and action in a cartoon style, celebrated its 2nd anniversary in the Korean service. Since its launch in October 2017, the game has garnered attention and maintained high rankings on platforms like Google Play Store, showing remarkable longevity.

이에 대해 맥스 황 운영 총괄은 “한국 유저들은 특히 우리 게임에 애정을 가지고 게임을 즐기기 때문에 2년 동안 더 열심히 서비스할 수 있게 되었던 것 같다. 정말 감사하다는 이야기를 전하고 싶으며, 이번에 지스타에 참여한 것 또한 이러한 한국 유저들의 애정에 보답하기 위한 일환 중에 하나였다”며 유저들에게 감사한 마음을 전했습니다.
In response to this achievement, Max Huang expressed his gratitude, saying, "Korean users have a deep affection for our game, which has motivated us to provide better service for the past two years. We are truly grateful and participating in G-STAR was one way to reciprocate this love from Korean players."

## *Honkai Impact 3rd* PC Version to Showcase Visual and Action Beyond Mobile

미호요는 이번 지스타 2019에서 자사의 신작인 <원신>과 함께 <붕괴 3rd>의 PC 버전 체험 버전을 선보여서 많은 주목을 받았습니다. <붕괴 3rd> PC버전은 앱플레이어를 통해 모바일 버전을 단순히 에뮬레이팅하는 게임이 아니라, 전용 클라이언트를 통해 구동하는 사실상의 ‘클라이언트 게임’ 개념입니다.
During G-STAR 2019, miHoYo garnered much attention by showcasing a trial version of the PC version of *Honkai Impact 3rd* alongside their new game, *Genshin Impact*. Unlike a simple emulation of the mobile version through an app player, *Honkai Impact 3rd* PC version operates as a dedicated "client game" concept, using its own client for gameplay.

맥스 황 운영 총괄은 <붕괴 3rd>의 PC 버전을 개발하게 된 계기에 대해 “유저들의 요청이 있었다”고 설명했습니다. 현재 이 게임은 많은 유저들이 앱플레이어를 통해 PC에서 게임을 즐기고 있지만, 아무래도 앱플레이어는 개발사에서 제대로 된 지원을 하기도 어렵고 퀄리티 또한 보장하기가 어렵습니다. 그렇기에 아예 별도의 PC 버전을 개발해달라는 요청이 많았고, 미호요 또한 검토해보니 충분히 PC로의 이식이 가능할 것으로 판단했다는 것입니다.
Max Huang, head of operations, explained the motivation behind developing *Honkai Impact 3rd*' PC version, stating, "There were requests from users for a separate PC version. Although many users currently enjoy the game on PC through app players, providing proper support and ensuring quality through app players can be challenging. So, we received many requests for a dedicated PC version, and upon careful consideration, we found that it was feasible to port the game to PC."

맥스 황 운영 총괄은 “실제로 <붕괴 3rd> 공식 PC버전은 UI가 플랫폼에 맞춰 최적화되었으며, 비주얼 퀄리티 또한 모바일보다 세련되고 깔끔한 면을 보여줄 수 있다. 조작 또한 키보드/마우스 및 조이패드를 제대로 지원하기에 유저들이 보다 ‘액션’의 퀄리티를 느낄 수 있을 것이다”고 말했습니다.
Max Huang further stated, "The official PC version of *Honkai Impact 3rd* has a UI optimized for the platform and offers a sleeker and cleaner visual quality compared to the mobile version. The controls are well-supported for keyboard/mouse and gamepads, allowing users to experience higher-quality action."

이어서 그는 “현재 PC버전의 최소/권장 사양은 확정되지 않았지만, 아마도 앱플레이어를 생각하면 크게 높지는 않을 것이다. 출시 일정 또한 아직은 확실하게 말할 수 없지만 그다지 늦지 않은 시간에 발표할 수 있는 시점이 올 것이다. 유저 데이터는 모바일과 연동되는 만큼, 모바일 버전을 즐기던 유저라고 해도 PC버전에서 게임을 즐길 수 있을 것이다”고 덧붙였습니다.
Regarding the minimum/recommended system requirements for the PC version, Max mentioned that they are not yet confirmed but will likely not be significantly higher than app players. As for the release schedule, he added, "Although it's not certain yet, we expect to announce it at a not-too-distant time. Since user data is linked between mobile and PC versions, users who have been enjoying the mobile version will be able to enjoy the game on the PC version as well."

## *Honkai Impact 3rd* IP Can Evolve in Various Directions

맥스 황 총괄은 미호요가 지난 2년간 <붕괴 3rd>의 다양한 콘텐츠를 업데이트했지만, 아직도 선보이고 싶은 콘텐츠가 무궁무진하다고 밝혔습니다. 그는 “현재 <붕괴 3rd> 프로젝트에 관여하는 모든 미호요 구성원들은 진성 게임을 좋아하고, ‘붕괴’를 좋아하기 때문에 하고 싶은 이야기, 풀고 싶은 콘텐츠에 대한 아이디어가 많다”고 설명했는데요.
Max Huang, in charge of overall operations at miHoYo, stated that despite updating various contents of *Honkai Impact 3rd* over the past two years, there are still countless content ideas they want to showcase. He explained, "Everyone involved in the current *Honkai Impact 3rd* project at miHoYo loves genuine games and loves *Honkai*, so they have many ideas for stories they want to tell and contents they want to create."

그는 <붕괴 3rd>가 액션 게임으로서 매력도 있지만, IP 그 자체가 가진 ‘이야기’의 매력도 훌륭하기 때문에 정말 그 가능성이 무궁무진하다고 덧붙였습니다. 실제로 <붕괴 3rd>를 즐기는 유저들은 게임에 등장하는 각 캐릭터들의 이야기, 그리고 캐릭터들의 매력을 호평하며 게임 외에도 2차 창작 등 다양한 방식으로 IP를 즐기고 있습니다. 미호요는 이러한 유저들을 위해 ‘붕괴 IP’ 자체를 ‘게임’ 뿐만 아니라 다양한 방식으로 전개할 계획이라고 합니다.
He added that *Honkai Impact 3rd* not only has charm as an action game but also possesses tremendous potential in the 'story' it holds as an IP. Indeed, players who enjoy *Honkai Impact 3rd* praise the stories of each character that appears in the game, along with the charm of these characters, and they engage with the IP in various ways such as secondary creations. miHoYo plans to develop the *Honkai* IP not just as a "game" but in various other formats to cater to these players.

맥스 황 총괄은 “<붕괴 3rd>를 즐기는 게이머들은 정말 몰입하면서 우리 게임을 즐겨준다. 이러한 유저들의 피드백은 하나하나 놓치지 않고 파악하려고 노력하고 있으며, 또 그만큼 수준이 높은 유저들을 만족시키기 위해 다양한 방법으로 콘텐츠에 대한 고민을 하고 있다. 게임 외에도 PV, 만화, 애니메이션 등. 정말 여러 방법으로 우리 게임을 좋아하는 유저들에게 만족을 주기 위해 노력할 것이다”고 말했습니다.
Max Huang emphasized, "Gamers who enjoy *Honkai Impact 3rd* truly immerse themselves in the game. We carefully listen to and analyze every feedback from these players and strive to satisfy their high expectations by brainstorming various content ideas. Besides the game, we will also put effort into providing satisfaction to players who love our game through various means, including PVs, comics, animations, and more."

## *Honkai* Has Not Yet Reached Its Peak

미호요는 오는 겨울 시즌에도 <붕괴 3rd>의 대규모 업데이트를 선보일 계획이며, 앞으로도 정기적으로 다양한 콘텐츠를 꾸준하게 업데이트할 계획입니다. 하지만 아무래도 이렇게 콘텐츠가 계속해서 업데이트된다면 신규 유저의 유입 면에서는 어려움을 겪을 수밖에 없는데요.
miHoYo has plans to present a large-scale update for *Honkai Impact 3rd* in the upcoming winter season and will continue to regularly update various contents in the future. However, they acknowledge that continuously updating content may pose challenges in attracting new users.

이에 대해 맥스 황 총괄은 “신규 유저의 유입은 언제나 고민하고 있는 부분이다. 하지만 무언가 획기적인 요소를 선보인다기 보다는, 신규 유저들이 쉽게 게임에 적응할 수 있도록 다양한 안내와 지원을 고민하고, 조금 더 쉽게 게임의 요소들을 설명한다는 식으로 보다 디테일한 서포트를 진행할 생각이다”고 말했습니다. 그리고 앞으로도 계속해서 홍보와 마케팅을 꾸준하게 할 것이라고 덧붙였습니다.
In response to this concern, Max Huang, in charge of overall operations, stated, "Attracting new users is always a consideration. Instead of introducing revolutionary elements, we plan to provide more detailed support, such as various guidance and explanations of the game's elements, to help new users adapt to the game more easily." He also emphasized their commitment to ongoing promotions and marketing efforts.

그는 코 앞으로 다가온 겨울 시즌의 대규모 콘텐츠 업데이트의 목표는 “유저들에게 더 많은 재미를 선사하는 것”이라고 밝혔습니다. 매출 순위는 고려 대상이 아니며, 그보다는 현재 게임을 즐기는 유저, 앞으로 관심을 가지고 올 신규 유저들에게 어떻게 하면 더 재미있는 경험을 줄 수 있는지를 고민하겠다는 뜻입니다. 이를 위해 열린 자세로 유저들로부터 꾸준하게 다양한 피드백을 받아 게임에 반영하도록 노력하겠다고도 밝혔습니다.
Regarding the goal of the upcoming major content update for the winter season, he emphasized that it is to "deliver more fun to the users." Their focus is not on sales rankings but rather on how to offer a more enjoyable experience to current players and potential new users in the future. They aim to adopt an open attitude, continuously gather feedback from users, and make improvements based on their input.

맥스 황 총괄은 마지막으로 “다른 무엇보다도 유저들에게 감사의 말을 전하고 싶다”고 말했습니다. 그는 “<붕괴 3rd>가 지금까지의 자리에 올 수 있었던 것은 어디까지나 우리 게임을 오래 즐겨주고, 또 애정을 보이는 유저들이 있었기 때문이었다고 본다"며, "그렇기에 아직도 '붕괴'는 정점에 달하지 않았으며, 얼마든지 더 발전할 수 있다고 본다. 유저들의 반응을 보면 정말 더 좋은 게임을 서비스해야겠다는 동기부여가 된다. 점차 더 좋은 모습을 보여주도록 노력하겠다”고 말했습니다.
Max Huang concluded by expressing gratitude to the users, stating, *Honkai Impact 3rd* has reached its current position thanks to dedicated users who have enjoyed our game for a long time and showed affection towards it." He believes that *Honkai* has not yet reached its peak and has the potential for further development. The motivation to provide an even better game stems from the users' reactions. He vowed to put in effort to gradually present an improved version of the game.