Dragones de Hielo

Los Dragones de Hielo son una de las subrazas de los Dragones, englobados dentro de los Dragones Mortales. Desde su inicio fueron una de las razas menos prolíferas de Dragones en Legenis debido a la ausencia de zonas heladas en comparación a otras zonas. Viven comúnmente en el Reino de Midgard, el norte de Ursene o cerca de Essex. Hay algunos que viven en pequeñas comunidades a lo largo y ancho de los polos y entre ellos hay quienes toman la labor de custodiar los Núcleos Polares.

## Historia

Poco se sabe de los Dragones de Hielo. No tienen un equivalente aparentemente entre los Dragones Eternos. Es posible que hayan llegado a Legenis en el éxodo de los Archidragones al planeta o se hayan originado como una adaptación evolutiva a las condiciones heladas de algunas partes del globo. No hay registro de ningún acontecimiento importante relacionado a esta clase de Dragones.

Como el resto de su especie, fueron cazados por los Humanos y tras la caída del Imperio Dracónico quedaron al borde de la extinción.

Hay registros de Dragones de Hielo formando parte del Segundo Éxodo hacia las profundidades del planeta después de la caída del Archidragón Bahamut.

## Sociedad y Jerarquía

En algún momento los Dragones de Hielo sirvieron a los Archidragones y algunos aún lo hacen. Después de que cayera el Imperio Dragón muchos viven de manera solitaria o en pequeñas comunidades esperando el resurgir de su especie o viendo el tiempo pasar. Muchos Dragones de Hielo se han asalvajado y otros protegen la entrada a los complejos Nefilim que llevan a los Núcleos Polares.

## Biología y capacidades

Al igual que el resto de Dragones los Dragones de Hielo son una especie evolutiva adaptada a sus condiciones. Pueden llegar a medir hasta 6 o 10 metros, aunque hay especímenes muy antiguos que llegan a medir 20 o más metros. Gracias a su fisionomía, tamaño y cualidades son resistentes a las enfermedades, el veneno y hasta cierto punto el Cansancio, pero nada especialmente destacable. Tienen alas cristalinas con las que pueden volar. En aire son un 25% más rápidos que en tierra al ser una especie voladora.

### Aliento

Los Dragones de Hielo tienen un aliento criogénico que expulsan como cristales, escarcha o ventisca. En sus primeras etapas de evolución no es muy poderoso, de hecho es de los más débiles, pero hay ejemplares adultos que pueden congelar asentamientos enteros con una ráfaga de su aliento. Algunos aprenden a condensarlo en el ambiente, creando una niebla helada para ocultarse y defenderse.

### Escamas

Todos los Dragones, incluidos los Dragones de Hielo, tienen poderosas escamas que pueden disipar gran parte de los ataques y también la magia. Los Dragones de Hielo tienen acceso a dos de las tres variantes de Escamas que los Dragones pueden tener. Durante la gran parte de su estadio evolutivo tienen Escamas Draconianas, y en su fase adulta desarrollan Escamas Imperiales. La mayoría de proyectiles convencionales rebotan en ambas escamas, y en el caso de las Escamas Imperiales llegan a soportar impactos de balas.

### Circuitos Mágicos

Los Dragones de Hielo cuentan con Circuitos Mágicos que se desarrollan y aumentan de Rango y Cantidad con sus respectivas evoluciones. No pueden aprender Magia Natural y otras Magias restringidas por estos. Pueden, por otro lado, aprender las Magias de los Magus, Danzas Deva, Leyes del Cosmos Daevas y Magias Verdaderas.

### Transformación Humana

Todos los Dragones que alcanzan la madurez ganan la habilidad para cambiar de aspecto a una apariencia humana, en muchos casos esta transformación guarda rasgos de su apariencia draconiana o del elemento que encarnan.

### Evoluciones

Los Dragones de Hielo, como el resto de Dragones de su clase, pasan por una combinación de estados evolutivos divididos entre Wyrms y Dragones. Los Wyrms son en algunas ocasiones poco inteligentes, domesticables y fáciles de matar, en cambio un Dragón ya adulto está totalmente desarrollado y es difícil de matar. Todos los Wyrms divididos entre razas son iguales, mientras que cada adulto es único, como si perteneciera a una especie donde él es el único miembro.

El aspecto final de un Dragón de Hielo es influenciado por el aspecto que toma en las anteriores etapas de evolución. Todos los Wyrms mantienen con cada evolución las habilidades que ganaron en sus estadios previos de evolución.

La evolución es un proceso tardado que dura unas cuantas horas y consume gran parte de la energía del individúo. Por esto muchos Dragones construyen nidos o viajan a zonas seguras antes de evolucionar.

#### FASE I

##### Sylvarianthir

Una especie de Dragones pequeños. Tienen un aspecto similar a un Dragón convencional en miniatura con una coloración celeste o blanca. Es de las pocas especies de Wyrms que tienen un aspecto que recuerda a su versión adulta. Son tan pequeños como un pájaro mediano

* **REQUISITOS:** -
* **BENEFICIOS:** 1.000 puntos a repartir, un Aliento Helado de grado E y Escamas Dracónicas E que pueden anular el efecto sobre sus escamas de Magias de hasta Grado E.
* **CIRCUITOS:** 100 (E)

#### FASE II

##### Auryn'Gelidri

Variante evolutiva similar a un gusano. Está cubierta de escamas puntiagudas como carámbanos de hielo y pueden respirar bajo el agua. Es normal verlos en costas ya que prefieren moverse bajo los mares y lagos glaciales. Carece de alas. Miden aproximadamente 3~4 metros de largo.

* **REQUISITOS:** 500/500/500/500
* **BENEFICIOS:** +500 puntos a repartir. Aliento Helado D centrado en controlar el agua helada o congelarla. Sus escamas Dracónicas evolucionan a Rango D, pueden anular sobre sus escamas las Magias que lleguen hasta Rango D. Pueden respirar bajo el agua y soportar sus presiones. En este medio aumentan sus estadísticas en un 10% y un 25% extra en velocidad.
* **CIRCUITOS:** 250 (D)

##### Hrimdraugar

Variante evolutiva sin alas alargada y especialmente delgada, con una cresta que recorre toda su espina dorsal compuesta de cristales de hielo. Tiene una piel algo oscura. A cambio de perder sus alas se vuelve mucho más escurridizo, ágil y veloz. Suelen habitar algunas montañas heladas por la falda y son una de las principales causas de muerte de los escaladores que quieren alcanzar zonas como el Pico del Archidragón en Midgard. Suelen medir

* **REQUISITOS:** 500/500/500/500
* **BENEFICIOS:** +500 puntos a repartir. Aliento Helado D, bastante rápido y concentrado. Sus escamas Dracónicas evolucionan a Rango D, pueden anular sobre sus escamas las Magias que lleguen hasta Rango D. Son un 25% más rápidos en tierra que cualquier otro Wyrm de su clase. Su agilidad y flexibilidad les da la oportunidad de pasar entre huecos mucho más pequeños que ellos. Miden hasta 6~8 metros metros de alto pero al moverse encorvados apenas y miden 2~3 metros
* **CIRCUITOS:** 250 (D)

##### Istalrym

Es la variante que menos cambios tiene, pero tampoco trae muchos beneficios adicionales. Es un Dragón que apenas alcanza el metro de alto con alas y patas convencionales. Toma una tonalidad blanquecina y sus escamas aunque funcionales tienen un aspecto mucho más frágil. Su cuerpo también es mucho más delgado, adoptan un aspecto mucho más estilizado.

* **REQUISITOS:** 500/500/500/500
* **BENEFICIOS:** +500 puntos a repartir. Aliento Helado D y escamas Dracónicas evolucionan a Rango D, pueden anular sobre sus escamas las Magias que lleguen hasta Rango D.
* **CIRCUITOS:** 250 (D)

#### Fase III

##### Sylphrigel

Versión evolucionada de los Auryn'Gelidri, son mucho más largos, poderosos y se asemejan más a una serpiente que a un gusano. Siguen sin tener alas. Mejoran en ser mucho más ágiles en el agua que sus versiones previas. Miden hasta 6 metros de largo y habitan los glaciales y mares helados. Muchos son causantes del hundimiento de muchas embarcaciones. A veces son confundidos con Dragones de Agua ya que tienen un hábitat similar.

* **REQUISITOS:** 1.000/750/750/1.000
* **BENEFICIOS:** +500 puntos a repartir. Aliento Helado C centrado en controlar el agua helada y disparar formaciones de hielo. Sus escamas Dracónicas evolucionan a Rango C, pueden anular sobre sus escamas las Magias que lleguen hasta Rango C. En medio acuático sus estadísticas en un 25% y un 50% extra en velocidad.
* **CIRCUITOS:** 500 (C)

##### Frostjorn

El Frostjorn es la evolución natural de los Hrimdraugar, un Wyrm escuálido que pierde parte de su tamaño a cambio de recuperar las alas. Sigue manteniendo su agilidad natural y flexibilidad, aumentándola si puede gracias a su pequeño tamaño. Siguen siendo Dragones que no están destinados a los grandes cielos, están más centrados en ser rapiñaros que cazadores, por tanto vuelan en manadas y atacan a sus presas en grupo. Son bastante ágiles, pero no tan fuertes. Alcanza apenas los dos metros de alto. Los Istalrym también pueden evolucionar a este estadio, pero no ganan las ventajas de flexibilidad y agilidad.

* **REQUISITOS:** 750/1.000/1.000/1.000
* **BENEFICIOS:** +500 puntos a repartir. Aliento Helado C rápido, concentrado y centrado en aturdir y debilitar a sus enemigos. Sus escamas Dracónicas evolucionan a Rango C, pueden anular sobre sus escamas las Magias que lleguen hasta Rango C. Ganan un 25% de velocidad al volar.
* **CIRCUITOS:** 500 (C)

##### Hrym'valkaz

El Hrym'valkaz es la evolución directa de los Istalrym. Son mucho más corpulentos y alto que sus versiones anteriores, pero quitando esto no cambian mucho en aspecto. Miden unos tres metros de media, aunque algunos alcanzan los cuatro metros. Siguen teniendo una tonalidad blanca y son los Wyrms más parecidos a un Dragón convencional que existen. Son cazadores aéreos bastante imponentes, los más imponentes de su clase entre los Wyrms de Fase III.

* **REQUISITOS:** 1.000/750/750/1.000
* **BENEFICIOS:** +500 puntos a repartir. Aliento Helado C centrado en un aliento escarchado. Sus escamas Dracónicas evolucionan a Rango C, pueden anular sobre sus escamas las Magias que lleguen hasta Rango C. En el aire son un 25% más veloces.
* **CIRCUITOS:** 500 (C)

#### Fase IV

##### Hrymryth

El Frostjorn es la última fase evolutiva tanto de los Auryn'Gelidri como de los Frostjorns antes de convertirse en un Dragón puro. Es una larga serpiente de hasta 10 metros con una cabeza de Dragón y alas pequeñas pero funcionales. Está totalmente cubierta por escamas cristalinas similares al hielo. Son el tipo de Wyrm de Hielo más largo y grande que hay y muchas veces pasan por Dragones adultos. Pueden volar y moverse bajo el agua, aunque su falta de patas no lo hacen ideal para moverse por tierra

* **REQUISITOS:** 5.000/1.000/1.000/5.000
* **BENEFICIOS:** +1.000 puntos a repartir. Aliento Helado B, rápido y capaz de controlar el agua, y crear formaciones de hielo. Sus escamas Dracónicas evolucionan a Rango B, pueden anular sobre sus escamas las Magias que lleguen hasta Rango B. También ganan control del Clima B, que permite manifestar tormentas gélidas en su presencia. En medio acuático sus estadísticas en un 50% y un 100% extra en velocidad. En medios aéreos se mueven un 50% más rápidos.
* **CIRCUITOS:** 1.000 (B)

##### Avalrikr

El Avalrikr es la evolución conjunta de los Frostjorns y los Hrym'valkaz. Es un Dragón que vive principalmente en las cavernas. Mide unos cuatro metros y en algunas ocasiones duermen colgados de gigantes carámbanos de hielo. Son caracterizados por su cabeza con protuberancias heladas similares a una corona, sus alas membranosas descomunales y la cola articulada tan larga que tienen. Son solitarios y viven cerca de los picos de las montañas en ruinas o cuevas naturales gigantes. Son más pequeños que los Hrymryth pero más aptos para el combate.

* **REQUISITOS:** 5.000/1.000/1.000/5.000
* **BENEFICIOS:** +1.000 puntos a repartir. Aliento Helado B. Sus escamas Dracónicas evolucionan a Rango B, pueden anular sobre sus escamas las Magias que lleguen hasta Rango B. En medios aéreos se mueven un 50% más rápidos. Tienen un aumento permanente del 25% en fuerza.
* **CIRCUITOS:** 1.000 (B)

#### Fase V

##### Dragón

Los Dragones son la última fase evolutiva de los Dragones de Hielo. Su apariencia estará determinada por sus antiguos estados evolutivos, de la misma forma que sus habilidades. Su evolucionan de un Avalrikr tendrá un aspecto más convencional, con escamas oscuras o de tonalidades blanquecinas y una altura promedio de 6 metros. Si se evoluciona de un Hrymryth será más parecido a una serpiente, generalmente sin patas, con una altura máxima de hasta 12 metros. Su Resistencias al Rayo crece de C a B si no se había desarrollado a más y la Resistencia al Fuego crece de E a D si no se ha desarrollado ya.

* **REQUISITOS:** 10.000/1.000/1.000/10.000
* **BENEFICIOS:** +10.000 puntos a repartir. Aliento Helado A. Sus escamas Dracónicas evolucionan a Escamas Imperiales Rango A, pueden anular sobre sus escamas las Magias que lleguen hasta Rango A. En medios aéreos se mueven un 50% más rápidos y un 100% más rápido si evoluciona de Hrymryth. Si evolucionan de mismo espécimen se mueven un 200% más rápido bajo el agua. Tienen un aumento permanente del 50% en fuerza si evolucionan de Avalrikr. Al evolucionar de estos ganan Control del Clima C, que permite crear una neblina de escarcha a su alrededor.
* **CIRCUITOS:** 2.500 (A)