Дело Кобольдское 01. Начало дела

Эпизод кампании "Дело Кобольдское" в сеттинге Эноа

Смотреть Дело Кобольдское 01 "Начало дела" на YouTube

## Синопсис

Группа кобольдов участвует в соревновании по добыче ценностей с поверхности, чтобы прославиться среди своего племени, завоевать расположение главного кобольда Нимканка и получить право ходить с ним на грабёж в верхний мир. Преодолев множество опасностей, кобольды выбираются на поверхность и попадают на праздник Эри, где Вестники Бури отмечают свою победу над демоном Уфралом. С помощью магии они перевоплощаются в двойников Татхи и Рюрика и обманом пытаются увести с собой в подземелье Лорнака, ведь он воплощение кобольдского божества!

### Содержание главы

#### Часть 1

В подземелье под городком Гран живет племя кобольдов Онраб. Вся их деятельность — прокладывание новых туннелей и кочевание.

Однако кобольд Нимканк — первый из племени, кто вышел на поверхность — периодически устраивает соревнование между группами соплеменников. Та группа, что за два дня добудет для племени с поверхности ценную добычу, отправится с самим Нимканком в верхний мир для грабежа и навара. Также по окончании соревнований всё племя получает повозку снаряжения и материалов для строительства туннелей.

Команда кобольдов, которая уже однажды участвовала в этом состязании, но проиграла — Пунча, Заза, Гринди и их предводитель, называющий себя «Доктор Скряк» — решает снова попытать удачу, с учётом предыдущих ошибок. Кобольды идут на поиски Нимканка, которого никогда не видели, находят старейшин племени Муго и Атки и заявляют о своем желании соревноваться. Атки показывает тоннель, через который проще выбраться на поверхность, но Пунча подозревает, что старейшина их обманывает, так как хочет продвинуть своих фаворитов — другую группу кобольдов во главе с Зокой.

Кобольды решают отправиться, как и в прошлый раз, в менее обследованный узкий туннель на севере. Дойдя до первой пещеры, они встречают огромную крысу размером с кобольда, а в ближайшем водоеме замечают не менее внушительную жабу. Приключенцы стравливают двух монстров между собой и скрытно пробегают мимо, но на выходе из пещеры сталкиваются с роупером — кровожадным сталактитом с щупальцами и жуткой пастью. Поняв, что им его не одолеть, кобольды с боем прорываются сквозь щупальца, проскальзывают в следующий туннель и попадают в новую ловушку — паутину двух огромных пауков. Пунча выбирается с помощью магии огня, это даёт кобольдам шанс справиться с врагом. Но поднимается пожар, приключенцы спешат прочь по туннелю и находят двух мертвых кобольдов, одним из которых оказывается Зока. Скряк забирает с трупа меч и вынимает внутренности, которые планирует использовать как веревку.

#### Часть 2

Кобольды обнаруживают на потолке и стенах туннеля мох, что растет только вблизи поверхности. Вскоре туннель заканчивается небольшим подземным озером. Никто из героев не умеет плавать, но позади срабатывает ловушка, и им приходится нырять. Гриди наспех мастерит из подручного материала плот, а Заза использует свой музыкальный барабан как шлем с воздушным карманом. В пещеру вползает роупер, пытаясь дотянуться щупальцами до кобольдов. Скряк и Пунча понимают, что тянуть уже нельзя, запрыгивают на импровизированный плот и доплывают до стены пещеры. Прыгнув в воду, приключенцы не без труда выныривают с другой стороны озера, видят перед собой два туннеля: один — с ярким светом, другой — с металлической решеткой. Скряк чертыхается на светящийся туннель, мотивируя соплеменников двигаться в сторону решетки. Пунча магией выламывает прутья, что позволяет кобольдам пройти в просторную “пещеру”, где они обнаруживают ящики и бочки с вонючей тухлой рыбой. Пещерой оказывается продовольственный подвал, где кобольды решают сделать привал и находят еду. Гриди уходит на разведку и возвращается с рассказом о высоких бледных гуманоидах (людях), которые странно себя ведут: шатаются (от хмеля), кричат что-то, размахивают руками и ногами (танцуют). Посовещавшись, друзья решают, что гуманоиды больны и нужно дождаться, когда яркость снаружи убавится: тогда и можно выходить.

С наступлением ночи кобольды выходят из укрытия и натыкаются на какого-то пьянчугу, но тот даже не может понять, кто перед ним. Пробежав через танцующую толпу гуманоидов, они прячутся в стоге сена, где находят какие-то тряпки (ткани тюрбана). Выглянув из укрытия, кобольды рассматривают гуманоидов. Скряк и Заза влезают Гриди на плечи, создавая импровизированную лесенку, заматываются в ткани и магией маскируются под Татхи, а Пунча принимает облик Рюрика.

Зайдя в помещение, они видят ЕГО — своего бога (Лорнака), серебристого и прекрасного, и пытаются протиснуться к нему. По пути кобольды встречают Теку, хозяйку таверны, и Каспара, обманывают их магией очарования и рыбой, а Рюрика, который заметил в таверне своего двойника и поднял шум, усыпляют. Кобольды решают обманом и волшебством увести Лорнака к себе в подземелье, чтобы точно прославиться среди соплеменников, выходят из таверны и пытаются сбежать обратно в подвал. Но к ним подходит мальчик Пись, который решает выяснить, почему “Татхи” и “Рюрик” так странно себя ведут. Пунче приходится очаровать его магией. Затем путь к подвалу преграждает толпа людей, взбудораженных подвигами Вестников Бури. Они просят произнести речь, подталкивая кобольдов с Лорнаком к возвышению на площади. Соображая на ходу, как выпутаться из этой ситуации, кобольды замечают стоящего в стороне гуманоида в широкополой шляпе (на самом деле, замаскированного иллюзией бехолдера), который с подозрением и некоторым удивлением наблюдает за ними.

## Персонажи

### Персонажи игроков

* Скряк
* Пуньча
* Заза
* Гринди

### Персонажи ведущего

* Нимканк
* Муго
* Атки
* Тека
* Пись
* Рюрик
* Каспар
* Лорнак

## Инвентарь и Сокровища

* мох Пунчи  - применяется как клей;
* грибы сна Скряка - применяется как ловушка;
* ядовитые жуки онемения Гриди - применяется как ловушка;
* барабанная шкура Зазы - применяется для взрыва;
* меч Зоки;
* верёвка из кишок.

## Цитаты

* Мастер: Мне кажется, кобольды были цыганами. (Виталя)
* Мастер: Пунча должна поблагодарить Зазу за масло, потому что твой зад благодаря ему смазан. (Виталя, говоря о высокой увёртливости от щупалец роупера)
* Скряк: Фу, свет — говно! Если смотреть на свет, будет понос!
* Каспар (после наложения магии очарования от Пуньчи): Татхи, ты сегодня невероятная! Мне нужно обдумать свои монашеские уклады. Ты с Гектрой навсегда или я могу присоединиться?
* Пись (о поведении псевдо-Татхи и псевдо-Рюрика): …сегодня вечер странный. Пись-контроль всё сегодня видит!