MOGO

**MOGO ou MOGS au pluriel :**

*Sphère Gruul, planète astrale, village coquillage*

**MOGS** = Partageur, empathique, lunatique

**L**es Mogs forment l’espèce la plus rare de l’univers, même plus rares que les Taranga, normal lorsque votre planète n’existe que dans le plan astral. Tous les Mogs ont une paire d’antennes sur le crâne, appelées Mogis. Ce sont des capteurs sensitifs puissant capable de reconnaître les phéromones et hormones produites par le corps des autres. Les Mogs ne connaissent pas les lois du plan naturel et ne les comprennent souvent pas du tout, par contre, ils comprennent très bien un contrat. Ils savent se plier aux termes d’un arrangement et apprécient d’être valorisés pour leur travail, chose qui se fait rare dans le plan astral. Les Mogs sont des êtres bi-dimensionnels, ils peuvent vivre dans le plan astral comme dans le plan naturel sans limite de temps mais sont totalement hermétique à la magie et à la psi, impossible pour eux d'en manipuler les éléments. Les Mogs vivent sur la planète Gruul dont le souverain s’appelle Smogo LEROI, fils de Darto LEROI et Marly LEROI. Chaque Mogo possède un nom de famille lié au caractère qui le défini le mieux ou sa caste.

**P**our les Mogs, il n’y a rien de plus important que de remplir le contrat qu’il a signé dans la durée impartie, le reste viendra après.

**U**n Mogo ne peut pas se reproduire, ils attendent devant le puit de Tundir, lorsqu’une personne meure dans le plan naturel, il y a une chance qu’il soit réincarné en Mogo, c’est à ce moment que la famille qui attend reçoit son enfant.

Avantages : **BIDIMENSIONNEL** : Les Mogs peuvent entrer et sortir du plan astral sans limite de temps (mais en respectant les règles du plan astral). L’échange de PM ne marche que dans le plan naturel.

Inconvénients : **HYPEREMPATHIQUE** : Les Mogs ne connaissent pas les sentiments du plan naturel et sont très sujets à l’empathie, s’ils vous voir rire, ils vont rire idem si vous pleurez, sans être capable de gérer ces émotions, faites donc attention.

**CARACTERISTIQUE DOMINANTE :** PERCEPTION ou MENTAL

### **POURQUOI JOUER MOGO ?**

**L**es Mogs sont de bons supports de fortune, ce sont des personnages éponges, capable de s’adapter rapidement à l’ambiance d’un groupe, ils ont une capacité innée à devenir éclaireur ou médecin de bataille.

### **HISTOIRE :**

**L**es Mogs ont été des esclaves du monde astral au début de leur arrivée. Le premier Mogo est Tundir MALADROIT. C’était un esprit escargot au même titre que les autres, mais son obsession était d’avoir un royaume à lui seul. Après une transposition mal effectuée, un archimage a permis à Tundir d’échapper au plan astral pour la première fois. En visitant ce monde, Tundir pris le temps de bien observer son fonctionnement. Il prit contact avec un esprit dont la seule préoccupation était d’avoir une descendance. A ce moment, Tundir créa les Mogs, une race issue de son union avec Kouz, l’esprit en question. Pour leur donner vie, Tundir dû prendre celle des vivants dans le plan naturel. Mais dans ce monde, comme tout doit se payer, les enfants de Tundir, prenant de plus en plus d’importance dans le plan astral ont dû faire un choix, s’arrêter là et vivre reclus ou étendre leur influence. Tundir rêvait de son empire et décida de s’accaparer le seul territoire inconnu du plan astral : Gruul, la lune du plan astral. Il lui a fallu sacrifier toute la puissance magique de ces enfants pour l’atteindre et y prospérer. Les Mogs vivent depuis comme si chacun d’entre eux avaient contracter une malédiction les empêchant d’utiliser la magie et la psi, par contre, la lune du plan astral offre un prodige, les éclats de Gruul, capable de fournir de l’énergie utilisable dans le plan astral comme dans le plan naturel.

### **CULTURE :**

**L**es Mogs ont été esclaves de Tundir MALADROIT pendant ce qui pourrait paraître une éternité. Par conséquent, ils ont eu très peu de temps pour cultiver leur propre personnalité. Un Mogo a tendance à dire aux autres dans quel état il se trouve avant de parler, alors qu’il capte avec beaucoup de discernement les sentiments des autres, il ne sait pas comment exprimer les siens.

**S**ur une note plus joyeuse, Gruul est un joyau de magie, de connaissances, de calme et de repos. Des gigantesques bateaux volants sillonnent les vertes vallées flottantes, chargés de matières premières.

**P**our les Mogs, il n'y a rien de plus important que leur carnet de contrat. Il existe un contrat pour tout et à tout moment, il est possible de leur demander lesquels ont déjà été signés.

**H**ormis les contrats, les Mogs chérissent les fées, les seuls êtres capable de leur fournir des pouvoirs, mais aussi leur maison, un sac à dos gonflable qui prend la forme, une fois déployé, d'une maison carapace. Le lieu de vie d'un Mogo est très rudimentaire et la totalité de ses biens peuvent tenir dans son sac. Plus leur maison est grande et plus le Mogo a de l'importance et, au bout d'un moment, seule une fée est capable de leur permettre de la transporter. Autrement dit, les Mogs les plus importants possèdent une ou plusieurs fées dont le but est de tenir leur maison.

**L**es Mogs possèdent la seule technologie à passer le plan astral, même si elle est rudimentaire, elle a le mérite d’exister. Comme tout objet inanimé n’existe pas dans le plan astral, les Mogs baptise chaque objet qu’ils créé afin qu’ils puissent circuler sans problème. Les Mogs sont très à cheval sur leur contrat et demande toujours d’être payé avant de fournir un service, ce qui parait logique dans le plan astral mais pas forcément dans le plan naturel.

**L**es Mogs s'orientent généralement vers trois types de professions différentes: militaire, artistique/culturel, et errance. Beaucoup de Mogs profitent de leurs caractéristiques physiques particulières pour combattre au service d'une armée, d'un royaume, ou d'un seigneur, mais d'autres cherchent la sagesse dans les livres, devenant bibliothécaires, ou ermites. La plupart d'entre eux errent longtemps sans trouver de réponses à leurs questions. Il est très rare pour un Mogo de fonder une famille.

### **LES IMMORTELS :**

**L**es Mogs peuvent ne pas vieillir, ils seront éternels. Mais il y a une condition à leur immortalité :

**C**hacune de leur journée identique à la précédente bloque le cycle en cours.. Que ce soit leur travail, leurs passes-temps, leur famille, leurs amis ou leur lieu de résidence ; tout doit rester parfaitement identique.

**L**e mode de vie dans la cité suspendue est donc assez répétitif pour ceux qui ne veulent pas vieillir. Les éternels de Gruul sont en permanence surveillés, que ce soit par les dirigeants, par les supérieurs, ou même par leur famille, par leurs amis. Le moindre acte de travers peut facilement être dénoncé, et ce sont parfois les personnes les plus proches du "criminel" qui le trahissent.

**L**e grand avantage d'une vie répétitive, c'est que les choses que l'on répète restent gravées dans la mémoire. Un aviateur n'oubliera pas comment manier son aéronef, et un forgeron saura toujours tenir son marteau, même s'il devra se réhabituer. Les Mogs paraissent très ouverts, très sympathiques et amicaux, mais dès qu'ils se retrouvent seuls avec leurs idées, ils redeviennent les êtres répétitifs qu'ils sont à la base.

### **LES EXILES :**

**U**n Mogo "exilé" (qui ne reviennent plus vivre dans le plan astral) aura quasiment tout oublié de sa vie passée, que ce soit sa famille, ses amis, son enfance ou même son métier. Cela dit, quelques souvenirs peuvent subsister. Les Mogs se souviennent généralement de leur nom, de leur âge approximatif, de leur langue, et des habitudes qu'ils pouvaient avoir. Et lorsqu'un Mogo commence à avoir le comportement d'un éternel, c'est souvent qu'il se prépare à l'éxil.

**Q**uand un Mogo quitte son foyer, c’est souvent pour accumuler des connaissances ou accomplir des contrats. C’est l’expérience qui garantit le meilleur apprentissage et le frisson de la découverte implique qu’un Mogo a autant de chances d’être attiré vers un monde nouveau par la rumeur de connaissances perdues que par la promesse de grandes richesses. Naturellement, cette quête de notoriété paraît moins noble quand on comprend que le prestige associé avec le fait de rapporter de nouvelles connaissances sur Gruul assure aux Mogs le plus grand confort possible pour le reste de leur vie en tant que consultants ou professeurs. Les Mogos sont le plus souvent des reporters et agents secrets du plan astral, ces derniers étant souvent entraînés et employés par des puissantes entreprises comme NItri Industries ou Pentri qui ont un penchant pour l'espionnage industriel.