recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Antorling klán

*Antorling*

Klán a Kolmár törzsben.

Más néven az "Alma klán" az általuk termesztett gyümölcsről. A gyümölcstermesztés mellett gabonát termesztenek, valamint marhát és juhot tartanak.

1425-ben alapították a Zarran háború után az elpusztult törzs helyébe a felső Arfritha völgyben. Továbbra is jó viszonyt ápol a törzset elhagyó Lysang és Namolgding klánokkal.
Legelők

> Grazelands
>
>

Egy tisztavérű lovasnép (csak lovakat tartanak, más állatot nem) által lakott terület Sárkányhágóban. Egy helyi földműves lakosság felett uralkodnak. Vezetőjük a Tollas Lókirálynő egy föld papnő. A hatalmat a férfi uralkodótól a Ragyogó Csődörkirálytól hódította el, aki így másodlagos vezető a Legelőkön.
Istenvilág

*God World*

Az Istenvilág egy időn kívüli létsík, ahol az Istenek laknak, és ahol az Istenidő mítoszai léteznek.

Ezek a mítoszok jelentik a mintát az időben létező Középső világ történéseihez. A legkézenfekvőbb példa, hogy ahogy Yelm napisten a mítosz szerint meghalt, az Alvilágra szált, majd ismét feltámadt, és visszatért az Égre, úgy nyugszik le és kel fel minden nap a Nap.

A rúna mágia forrása. A varázslás során a halandók az istenük egy cselekedetét ismétlik meg, ezáltal hozva létre valamilyen hatást.

A halandók a hősi küldetésekkel kerülhetnek kapcsolatba az Istenvilággal.
Moiradész

*Moirades*

Társh királya és Sárkányhágó királya

Élt 1558-1610

Fargentész fia. Apjával ellentétben nem egy harcos király, hanem filozófikus alkat, aki inkább a mágia terén volt erős. Apja halála után 1579-től Társh királya, Támogatta a vallást és mágia oktatását a királyságában.

Első felesége Feketefog Harszta, akitől született egy fia Falandrosz. Feleségül vette Virkala Tort a tollas lókirálynőt, és ezzel Sárkányhágó királya lett. Lányuk Inkarne 1605-ben született. Utolsó gyermeke ifjabb Fargentész Dzsáríltól született halála után.
Szalinarg

*Salinarg*

Száltar hercege

Élt: 1561-1602

Korlaman fia. Felesége Farkasfutó. Harszaltar, Enothea és Benera apja.

A Száltár ház főágának kihalása után 1600-ban koronázták meg. Családjával együtt fogadalmat tett arra, hogy életük árán is megvédik a királyságot, és ez a kiállás számos követőt inspirált a fogadalomra. Ők lettek a Halál ház.

A lunár támadás idején újabb és újabb kísérleteket tett a támadók visszaverésére. Merészhon védelménél halt meg.
Sziklafa-hegység

*Rockwood Mountains*

Nagy hegység Genertela középső részén kelet-nyugati irányban.

Elválasztja egymástól az északi és déli területeket, és csak Sárkányhágónál átjárható.

Két részre osztható a Sárkányhágótól keletre eső Keleti-Sziklafa és a nyugatra eső Nyugati-Sziklafa hegységre. A Keleti-Sziklafa hegység Genert Pusztáit választja el Pelória dél-keleti részén található Ősi-vadontól. A Nyugati-Sziklafa hegység Pelória és Raliosz közt található.
Eurmál

*Eurmal*

A Csaló. Szélhámos, tolvaj, csaló, bajkeverő, alakváltó, ártatlan áldozat, feneketlen bendő, gyilkos, bolond. Ellentmondásos, általában hihetetlenül önző, de néha váratlanul nagylelkű isten a vihar panteonban. Az Illúzió rúna főistene.

Ellopta a halált egy kard képében az alvilágból, odaadta Humaktnak, aki megölte vele a Halandó ősapát. Aztán ellopta tőle is, és odaadta Órlántnak, aki megölte vele Yelm napistent. Aztán még sok mindenkitől lopta el és adta tovább, sok halált okozva. Részt vett a Fényhozó küldetésben, sokszor megsegítve és még többször bajba keverve a társaságot.

Egységes kultusza nem létezik, minden szentély és beavatott a saját feje után megy. A beavatottak gyakorlatilag törvényen kívüliek. Néha Órlánt papjai a védelmükbe veszik őket, és kifizetik a büntetéseket gonosztetteikért.

Társkultuszok: Órlánt és a többi Fényhozó.
Torkáni törzs

*Torkani*

Törzs Észak-Száltarban.

Az első hullámban 1320 körül érkező telepesek közé tartozik. Az újabb betelepülők, majd a telmori farkasok miatt fokozatosan szorult egyre északabbra, míg a mai területre jutott.

Jánfalvához tartozik, de távolabb északon van a troll földekkel határos területen. Még a terlmori törzzsel vívott harcokban húzodtak ide, és jó kapcsolatot ápolnak a trollokkal Dagori Inkarthban.

Védőisten: Argan Argár az éjszaka istene.

Hat klán alkotja: Godori, Lissending, Siganti, Yajnasi, Druyevings és a Örvös Gyík.

Királynő: Hundara Éjsugár
Broján

*Broyan*

Hendriki király és hős.

1617-ben koronázták királlyá. 1619-ben nem sikerült megállítania a lunár inváziót, de Fehérfal erődtemplomában bevédte magát. Évekig védte sikeresen az erődöt, de 1621 telén kénytelen volt feladni a túlerővel szemben, viszont sikerült elmenekülnie megmaradt embereivel.

Gerilla harcot folytatott a megszállók ellen, és 1622-ben a Tulok dombnál sikeresen rajtaütött és legyőzött egy lunár sereget, és ezzel először adott reményt a lunár ellenes felkelőknek.

Eszróliában szövetkezett Szamasztina királynővel, és a Tollas-gázlói csatában Harrek és Argrász segítségével legyőzték a lunár sereget. Broján Kethaela királyának nyílvánítja magát. A segítségért cserébe a Farkaskalózok felprédálták a Csodák Városát.

1625-ben egy sereggel az épülő lunár templom ellen indul, de útközben egy lunár démon véget vele.
Vörös Istennő

*Red Goddess / Sedenya*

A Vörös hold istennője. Szedenyának is hívják.

Hold Istennő, az Idő Úrnője, a Káosz Nővére, a Fátyol Meglesője, a megvilágosodás istennője. A Lunár birodalom istennője. A Hold rúna főistene.

Az Istenidőben létezett, de a Nagy Sötétség idején szétesett, nem halt meg, de nem is volt életben. Csak évszázadokkal az idő kezdete után sikerült újjászületnie maroknyi követőjének segítségével. Az időben halandóként született újjá Teelo Estara néven. Fokozatosan sikerült visszanyernie hatalmát, és a megvilágosodást is elérte. Apoteózisa során ismét az égre emelkedett mint a Vörös hold. Mivel a Középső lég széfárájba emelkedett, Órlánttal került konfliktusba az istenek közül.

Életes során megalapította a Lunár kultuszt, ami egy misztikus és ellentmondásos vallás. Egyszerre rejtélyes és gyakorlatias, kegyetlen és csodálatos, szabad és elnyomó. Minden más vallási irányzatból átvett valamit. Még a Káoszt is elfogadja a világ részének. A vallása elsősorban a Lunár birodalomban népszerű, de a birodalom határain túl is elterjedt.

Az válhat a Vörös Istennő kultuszának beavatottjává, aki elérte a lunár megvilágosodást.

Általában vörös bőrű nőént ábrázolják, kereszbe tett lábakkal ülve, fehér ruhában, V kivágással a nyakánál. Kezei az üdvözlés és béke jelét mutatják.
Air Boarder 64

* PAL
* NTSC-J

**Air Boarder 64** es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Human Entertainment en Japón y publicado por Gaga Interactive Media en Europa. Fue lanzado para la Nintendo 64 en 1998.

## Galería

Caja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo europeoLogotipo japonésPantalla de inicioEl juego
Dōbutsu no Mori

**Dōbutsu no Mori**, conocido en occidente como **Animal Crossing**, es un videojuego de simulación de vida desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la Nintendo 64 que fue lanzado exclusivamente en Japón el 14 de abril de 2001 y más tarde fue lanzado para iQue Player el 1 de junio de 2006. Recibió elogios de la crítica por parte de los críticos y se vendió relativamente bien, y muchas publicaciones lo nombraron uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

## Jugabilidad

Animal Crossing es un juego de simulación social, denominado "juego de comunicación" por Nintendo. Tiene un final abierto, y el personaje del jugador puede vivir una vida separada con una trama muy pequeña o tareas obligatorias. Los jugadores asumen el papel de un nuevo residente de la ciudad. El género y la apariencia del personaje dependen de las respuestas que se le den a un gato llamado Rover, a quien el jugador se encuentra en el tren que el personaje lleva a la ciudad. También hay tareas que los jugadores pueden completar y metas que pueden lograr. El juego se juega en tiempo real, observando días, semanas, meses y años utilizando el reloj interno de la consola. Muchos eventos y días festivos de la vida real abarcan todo el año, incluido el Día de la Independencia, Halloween, el Festival de la Cosecha (Acción de Gracias) y el Día del Juguete (Navidad). Otras actividades, como torneos de pesca y clases de acondicionamiento físico temprano en la mañana, ocurren en un horario regular. Cuando los jugadores dejan de jugar, pueden hablar con su Gyroid, una criatura al lado de su casa, para guardar su progreso. Si el jugador apaga el juego o reinicia la consola sin guardar primero, un topo llamado Mr. Resetti aparece frente a la casa del jugador la próxima vez que juegue para regañarlo por reiniciar; lo que lograron durante el juego anterior sin guardar se pierde, pero todo lo demás se conserva.

## Galería

CajaCartuchoLogotipo japonésLogotipo chinoPantalla de inicio japonesaPantalla de inicio chinaEl juego
Famista 64

**Famista 64** (ファミスタ64 *Famisuta Rokujūshi*) es un videojuego de deportes desarrollado y publicado por Namco. Fue lanzado para la Nintendo 64 en 1997, exclusivamente en Japón.

## Jugabilidad

Famista 64 es un videojuego de béisbol. Seleccionando uno de los catorce equipos diferentes, que consta de doce con licencia de Nippon Professional Baseball y dos ficticios, el jugador debe anotar más carreras que el equipo contrario lanzando, bateando y atrapando la pelota, como en el béisbol real. Los jugadores también pueden crear sus propios equipos con jugadores tomados de otros.

Al igual que otros títulos de la serie, Famista 64 presenta jugadores y estadios basados en videojuegos antiguos de Namco. Uno de los equipos ficticios del juego se llama Namco Stars y tiene jugadores que llevan el nombre de otros títulos de Namco, como Pac-Man, Xevious, Dig Dug, Toy Pop, Ridge Racer y NebulasRay. Varios estadios también se basan en títulos específicos de Namco, Xevious y Pac-Man.

## Galería

CajaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Dorasztor

*Dorastor*

Káosz fertőzte tartomány Pelória dél-nyugati részén. Raliosztól a Sziklafa hegység határolja el.

Elsősorban káosz lények lakják, köztük jelentős számban brúk, akiket egy Ralzakark nevű félisten vezet, aki Dorasztor császárának tartja magát. A káosz lényeken kívül csak aldriámi népesség van jelen nagyobb számban.

A Hajnalkorban itt volt a Fény birodalmának központja, ahonnan Niszalor uralkodott. Arkat a birodalom legyőzése után megátkozta ezt a területet, és azóta káosz fertőzte pokol. A Lunár birodalom egyezséget kötött a Ralzakark vezette brú országgal, hogy a kereskedelmi utakat használhassák.
Twelve Tales: Conker 64

**Twelve Tales: Conker 64** (originalmente titulado como **Conker's Quest**) es un videojuego de acción y plataformas cancelado que fue desarrollado por Rare e iba a ser publicado para la Nintendo 64.

## Características

Si bien al principio se pensó que era una broma del Día de los Inocentes, el juego no se lanzó y fue reemplazado por Conker's Bad Fur Day en 2001. El juego lanzado en su lugar fue calificado como "Mature" y le dio al mundo de Conker un tono más adulto, con personajes pervertidos, una Berri más madura (tanto en personalidad como en apariencia), y una ardilla que ahora es alcohólica. Se mantuvieron algunos activos de la versión original, como las flores en el capítulo Resaca, el espantapájaros y el Molino de viento, pero en su mayor parte el juego era completamente diferente. La mayor parte de la música parece haber sido eliminada, excepto algunas pistas en Conker's Pocket Tales (como la pista del minijuego, que luego se reutilizó para los Fire Imps antes de The Big Big Guy), así como el tema de un mundo de temática romana que fue utilizado como tema musical de Jet Force Gemini.

Después de que Twelve Tales: Conker 64 se canceló, el juego fue trasladado para la Game Boy Color y fue llamado Conker's Pocket Tales.

## Argumento

Durante el juego, los personajes principales están trabajando para recolectar más de 100 regalos robados por los malvados "matones" y esparcidos por cuatro mundos. Mientras recorren los mundos recolectando regalos, Conker y Berri deben salvar a sus amigos que fueron secuestrados y liberar el universo de los matones.

Conker y Berri se balanceaban de rama en rama en Cuckoo Village, esquivaban rocas que caían en las Minas de Palomitas de Maíz, viajaban a través del tiempo en Wind Mill Pasture y se deslizaban a través de retorcidos tubos de lava en un volcán activo. Habrían tenido ayuda en la forma de un mentor sabio, Knowit the Owl, y también obtendrían herramientas y equipos exóticos, como monociclos, paraguas y una catapulta para lanzar nueces. El juego también consistiría en viajar en el tiempo.

Se dice que el juego contó con el apoyo simultáneo de dos jugadores en el juego principal, así como un modo batalla de hasta cuatro personas.

## vídeo

```

```
Dara Happa

*Dara Happa*

Ősi birodalom Pelóriában. Jelenleg a Lunár birodalom része.

A Dara Happa birodalom története az istenidőkre nyúlik vissza. Eredetileg városállamok sora alkotta az Oszlir folyó völgyében. Vallása Yelm és az ég panteon tiszteletére alapult.

Függetlenségét többször elvesztette. A másodkorban a Sárkánybarátok birodalma, a harmadkorban a Karmány birodalom hódította meg. Ez utóbbit a Vörös istennő szorította ki. A Lunár birodalom az örökösének tekinti magát, sok hagyományt és szokást vettek át a Dara Happa birodalomtól.
Bölcsők folyója

*River of Cradles*

A Zola Fel folyó közismert elnevezése.

A folyó Prax keleti területén folyik az északi hegyekből dél felé a Hazaőr óceánba.

Elnevezése onnan származik, hogy valamiért az óriások a csecsemőiket ezen a folyón küldték le hatalmas úszó bölcsőkben. Mikor ezeknek a bölcsőknek a kifosztása rendszeressé vált, hosszú ideig nem érkezett több bölcső. 1621-ben ismét egy bölcső úszott le a folyón, amit a lunárok megpróbáltak kifosztani, de Argrász és csapata megvédte a bölcsőt. A tengerre érve még a farkaskalózokat is lebeszélte a kifosztásától.

A folyó mellett található Új Pávis városa, a régi város romjai. Ettől délre a Napország, ahol Yelmalio követői élnek a napboltozat templomuk körül. A folyó torkolatánál található Korflu kikötője, amit a lunár megszállók használtak tengeri kereskedelemre, de sosem vált valóban jelentős kikötővé. Ettől északra lunár telepesek kaptak földeket. A folyóvölgy megművelt területei folyamatos nomád támadásoknak vannak kitéve.
Középtengeri Birodalom

*Middle Sea Empire*

Jrusztel szigeténről származó hajósok és varázslók hozták létre. Hajóikkal és mágiájukkal meghódították a világ jó részén a partvidéki területeket. Az istenfigyelők voltak a vezetőik, akik hatalmas varázslók voltak, és Malkioni filozófiának megfelelően nem tisztelték az isteneket, hanem a saját erejükre támaszkodtak. Ez a hübrisz okozta a birodalom végzetét. Olyan erőkkel kezdtek játszani, amiket nem értettek teljesen, és kivívták az istenek haragját. Lázadások, háborúk és természeti katasztrófák sora tépázta meg a birodalmat, majd egy nagy földrengés, ami elpusztította Jrusztelt és Sésnelát, és végül 940-ben bekövetkezett a Lezárás, aminek hatására a tengerek hajózhatatlanná váltak.
Nagy Kompromisszum

Más néven a Kozmikus Kompromisszum

A Nagy Sötétség végén az élő és holt istenek által elfogadott egyezmény, amiben békét kötöttek, és megfogadták, hogy nem bontják meg a kialakult rendet, hogy a Káosz ne fenyegesse a világ létét. Közösen győzedelmeskedtek a Káosz felett, a nap visszatért az égre, elkezdődött az emberi idő. Az istenek belenyugodtak, hogy ettől kezdve nem léphetnek túl a nekik szabott kereteken.
Main Page

**Welcome to the Glorantha-wiki!**
We're a collaborative community website about Glorantha-wiki that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Almaút

*Apple Lane*

Falu a Kolimár törzs területének északi a Maláni törzssel határán. Alma gyümölcsösök veszik körbe, innen a név.

A település közepén egy nagyobb Juleria templom található. Ezen kívül egy fogadó és egy romos zálogház jelentik a jelentősebb épületeket.

Az almaút a Runequest szerepjáték egyik hagyományos kezdő helyszíne. A legutolsó kiadásban a Gamemaster Screen Pack kaland könyvében szerepel.
Aranyfogú Jáldon

*Jaldon Goldentooth*

Praxi hős.

A praxi nomádok legendás kánja, aki számtalan fosztogató háborút vezetett.

890-ben született a bölény törzsben. Több alkalommal fosztotta ki Pávist. Háborút folytatott a Sárkánybarátok birodalma ellen. A Sárkánykelésben halt meg.

Ezt követően többször feltámadt, hogy a nomádokat vezesse. Legutóbb 1625-ben Argrász a Fehér bika megsegítésére a Hősháborúk idején.
Mennyei Udvar

> Celestial Court
>
>

Más néven Égi Udvar.

Korai istenek egy gyülekezete akik a világ teremtésétől az Isten háborúkig uralkodtak a világon. Ezek az istenek egy-egy az elem és erő rúnákhoz kötődnek, egyes elképzelések szerint a rúnák forrásai.

Az udvarnak Glorantha istennő a császárnéja.

A istenek:

* Akosz - a stabilitás istene (nyugalom)
* Juleria - a szeretet istennője (termékenység)
* Larnszte - a változás ura (mozgás)
* Orenoar - az igazság úrnője (igazság)
* Harana Ilor - a harmónia istennője (harmónia)
* Tylenea - az illúziók anyja (illúzió)
* Kargan Tor - a halál hozója (halál)
* Ratszlaff - a zűrzavar balekja (zűrzavar)

* Nakala - a sötétség asszonya (sötétség)
* Zaramaka - az óceánok apja (víz)
* Gata - a földanya (föld)
* Aether - a fényúr (tűz/égbolt)
* Umath - a vihar király (levegő)

A Káosz eljövetelével az udvar megsemmisült, mára az istenek tisztelete a háttérbe szorult, más istenek vették át helyüket. Túlnyomó részük a Nagy Sötétség idején elpusztult vagy eltűnt. Ilyen maga Glorántha is, aki "összetört" a káosz támadása alatt, de a ma tisztelt istenek közül Arakné Szoralát vele azonosítják.

Ezeket az isteneket ábrázolja a kép a Runequest szabálykönyv 12. oldalán. A legfelül látható Glorantha; alatta Hatalmas Őssárkány; alatta a **Mennyei Udvar**: Juleria, Orenoar, Harana Ilor, Akosz, Larnszte, Ratszlaff, Tylenea és Kargan Tor; alattuk pedig fentről lefelé az elemek istenei és az ő gyermekeik.
Dezaemon DD

**Dezaemon DD** fue un juego para el Nintendo 64DD que fue cancelado. Iba a ser un paquete de expansión del juego Dezaemon 3D lanzado en 1998 para la Nintendo 64.

El juego base Dezaemon 3D, desarrollado por Athena, permite al jugador crear sus propios juegos de disparos y este paquete de expansión iba a incorporar más novedades al juego.

## Galería

CajaDisco magnéticoLogotipoMenú del juegoEl juego
Malkioni filozófia

Ennek a filozófiának a követői "materialisták", akik az istenek helyett saját erejükben bíznak. Például magas mágiában, amit a malkioni varázslók dolgoztak ki. A társadalmat kasztrendszer alapján szervezik (munkások - dromál, harcosok - horál, vezetők - talár, varázslók - zzaburi), de irányzatonként eltér, hogy ezek a kasztok mennyire merevek és mennyire átjárhatók.

A másodkorban az istenfigyelők voltak a legbefolyásosabb követői, akik a Középtengeri Birodalom filozófia és mágikus vezetését adták, de végül nagyravágyásuk a vesztüket okozta.

A harmadkorban elterjedt rokari irányzat szerint az embereknek be kell tölteni előírt helyüket a világban, különben az istenek vagy démonok szolgái lesznek (vagy lelkük feloldódik a mágiában). Akinek ezt sikerül elérnie, az megnyugvást lel az életben, és halála után a Vigasz kebelén. A hresztoli irányzat szerint az embereknek a bennük rejlő potenicált kell megvalósítaniuk, hogy elkerüljék az újra megtestesülések körforgását, és megnyugvást találjanak a Vigasz kebelén.

Az Éolánizmus (Aeolian Church) egy kevert irányzat, ami a malkioni filozófián alapul, de közben tiszteli az órláti isteneket is, mint a Láthatatlan Isten megjelenéseit. Hörtföld déli részén elterjedt. Csak három kasztot különböztet meg: a szabadok, a nemesek és a varázslók. A kasztok vérség szerint különülnek el.

**Istenek**

* Láthatatlan Isten - A nyugati filozófusok szerint a világ teremtője és fenntartója, a tulajdonképpeni erő az istenek mögött. A keresztény Istennel ellentétben nem gondoskodó, hanem Arisztotelész mozdulatlan mozgatójához hasonlóan inkább személytelen isten.
* Malkion - egy levegő és egy víz isten gyermeke, aki megkapta a kinyilatkoztatást a Láthatatlan Istentől.
* Zzabur - Hatalmas varázsló. A varázslás titkainak tudója.
Sárkánybarátok Birodalma

*Empire of the Wyrm Friends (EWF)*

A sárkányok titkos tudását kereső varázslók terjesztették el a sárkány misztériumokat Sárkányhágóban Órlántföld királyságában, majd átvették az irányítást. Így jött létre a Sárkánybarátok Birodalma, aminek vezetését egy belső kör a Harmadik Tanács gyakorolta.

Vagy 500 évig létezett, de fokozatosan elfajzott. Bukásához több dolog járult hozzá: a belső feszültségek, a peremvidékek lázadásai, és barbár támadások is voltak, de talán a legfontosabb, hogy a sárkánygyíkok úgy ítélték meg, a birodalom félreértette a tanításaikat, és 1042-ben leszámoltak a vezetőivel. Valamivel később a sárkánygyűlölő emberek (a Legyőzhetetlen Aranyhorda), a sárkánygyíkok fészkeit kezdték felprédálni és káosszal megfertőzni, amit viszont a valódi sárkányok nem néztek tétlenül, és a tér és idő minden szegletéből összegyűlve leszámoltak a támadókkal. Ez volt a Sárkánygyilok Háború 1120-ban. Ezt követően jó ideig nem éltek emberek Sárkányhágóban.
Kolimár törzs

*Colymar Tribe*

Törzs Száltarban

Létszám: 12300 fő körül.

A Fekete lándzsa klán tagjai a klán alapító Kolimár és felesége Hareva vezetésével, az első telepesek voltak, akik délről Sárkányhágó területére léptek a Harmadkorban 1318-ben. Az elkövetkező években a legjelentősebb klánná váltak a régióban. Az alapító halála 1335 után már olyan nagyok lettek, hogy egy öt klánból álló törzsé szervezték át magukat, és felvették az alapító nevét.

Az alapító "Fekete lándzsa" klánok: Arnoring, Ernáldori, Kontászos, Órlmárc, Zetnoring (ez utóbbi jelenleg a Lokaem tözsben van). Az eredeti klánok közt jelenleg is nagyobb az összetartás.

A második betelepülési hullámmal érkező Maláni törzzsel területi viták alakultak ki, ami háborúskodáshoz vezetett. A Taral háborúban (1407-1410) a Rúnakapu városa körüli klánok (Hiörding, Varmandi, Taraling, Enhil, Nárri) csatlakoztak a törzshöz. A Zarran háborúban (1417-1425) a Maláni törzstöl vettek el területeket és klánokat (Lysang, Namolding, Antorling).

Központja egy ősi erőd romjain emelt Tisztabor lett. Mikor Száltár elkezdta a törzsek megszervezését, megmentette a Kolimár törzs királyát és családját orgyilkosok támadásától, ezért a Kolimár törzs támogatta munkáját. Viszont más törzsekkel ellentétben ide nem épített a törzseket összefogó központi várost, megmaradt az eredeti központ Tisztabor. Ez a város a környéken termesztett késői szüretelésű fehér szőlőjéről, illetve az abból készült borról kaptran a nevét. Mellette található az egyik legjelentősebb Ernálda templom Száltarban.

A törzs részt vett a Csillaghomlok felkelésben, büntetésből elvesztett három klánt (Lysang, Namolding, Zetnoring), és a királynak száműzetésbe kellett vonulnia. Később a helyére választott Feketelándzsás Leikának is menekülnie kellett, helyette a régi király lunár hitre tért fia Feketeláp Kángárl lett a király. Ő a Sárkánykelésben halt meg.

Jelenlegi királynő: a Sárkánykelés óta ismét Feketelándzsás Leika a Taraling klánból.

A jelenlegi klánok: Anmangarn, Antorling, Arnoring, Enhil, Enjosszi, Ernáldori (Ernaldori), Hiörding (Hiordings), Kontászos, Nárri, Órlmárc, Taraling, Vármandi.

A Runequest alapkönyvben a játékos karaktereknek ajánlott törzs. A mesélői paraván mellé járó Gamemaster Adventures könyvben van részletesen leírva. Ezen kívül számos kaland (pl. a Füstölgő romok és a Pegazus-fennsík gyűjteményekben, a Runequest ízelítőben) ehhez a törzshöz kötődik.
Lunár birodalom

*Lunar Empire*

Hódító birodalom Pelóriában. Domináns hite a lunár vallás, ami a Vörös Istennőt, és a hozzá tartozó isteneket tiszteli. Uralkodója a Vörös császár, a Vörös Istennő gyermeke, aki halála után minden esetben új testben reinkarnálódik.

1220-ban hét ember újjászületette a Vörös Istennőt, aki követőivel megalapította saját országát, felszabadította a Dara Happa birodalmat a Karmány birodalom megszállása alól, majd fokozatosan meghódította egész Pelóriát. A Vörös Istennő a földből egy nagy darabot kihasítva az égbe emelkedett mint a Vörös Hold, itt a földön fia a Vörös császár uralkodik a birodalmon.

A Lunár birodalom története az ismétlődő bukások sorozata, de mindegyiket sikeresen túlélte, és még erősebb lett mit korábban volt, új területeket hódítva. Hasonlóan a hold fogyásához és teléséhez. A sikerek legtöbbször a Vörös császár "inspirációinak", nagyhatalmú nőknek volt köszönhető.

Az utolsó hóditásaival a Lunár birodalom elfoglalta Száltar királyságát, megszállta Praxot és Új Pávis városát, sikeresen megtörte a Szent Országot, elfoglalta Hendrikiföldet, és lunár hű uralkodót juttattak Eszrólia trónjára. Azonban mindezen a sikerek elveszhetnek a lunár ellenes erők sikereinek hatására.

A lunárok sok szempontból szakítottak a hagyományokkal. Az isteneknek egy saját pantheonját tisztelik (de természetesen nem tagadják a többi isten létét), más időszámítást használnak, és az öt fő elem (sötétség, víz, föld, tűz, levegő) mellé a holdat is odateszik hatodiknak. Egyik fő jellegzetességük, hogy nem utasítják el a káoszt, hanem felhasználják céljaik elérésére. Ezt kb. úgy kell elképzelni, hogy démonokkal paktálnak le, de nem imádják a démonokat, hanem gyakorlatiasan megpróbálják felhasználni az erejüket.
Száltar uralkodói

## Száltar hercegei

A királyság uralkodóját a hagyománynak megfelelően hercegnek nevezik.

Száltar 1492-1520 / Sárkányhágó királya 1494-1520 Eneera Tor oldalán.

Szaronil Jókő 1520-1550

Jarola 1550-1565

Dzsaroszar Hosszúnyíl 1565-1569

Tarkalor Trollölő 1569-1582 / Sárkányhágó királya 1579-1582 Verala Tor oldalán

Teraszarin 1582-1600

Szalinarg 1600-1602

Temertain 1613-1624

Csillaghomlok Kallír 1625-

## Lunár kormányzó

A lunár megszállás első évtizedében a kormányzó irányította a királyságot, utána egy bábherceg ült a trónra, de a sárkánykelésig a kormányzók kezében volt a hatalom.

Euglyptus a Kövér 1602-1613

Bölcs Fazzur 1613-1621

Fényes Taciusz 1621-1625
Tarkalor

*Tarkalor Trollkiller*

Tarkalor trollölő, Száltar hercege, Sárkányhágó királya

Szaronil Jókő és Szoaratta fia. Doraszától egy fia született Teraszarin.

1569-ben koronázták meg.

Békét kötött Yelmalio kultuszával, és területet adott nekik Száltarban.

Házasságot kötött a tollas lókirálynővel, és így Sárkányhágó királya lett. Egy fiúk született Szaraskosz.

1582-ban halt meg a Grizly-csúcsi csatában.
Cleaning Kit

El **Cleaning Kit** (Kit de limpieza) es un set de mantenimiento y limpieza para la Nintendo 64.

Nintendo lanzó un primer kit de limpieza para la Nintendo 64. Este kit contiene todo lo necesario para limpiar los conectores de la plataforma de control, los controles, los cartuchos de juego, los Rumble Pak y los Controller Pak.
Mosztálok

*Mostali / Dwarfs*

Sokan törpéknek hívják őket.

Alacsony, vaskos kő és fém alapú lények. Szorgalmas, dolgos nép, a stabilitás és nyugalom hívei. Céljuk a "világ gépezet" megjavítása.

Föld alatti városokban laknak, elzárkózva a külvilágtól. A legfejlettebb technológiával rendelkező nép, és féltve őrzik tudásukat.

Alfajaik különböző ásványokhoz kötődnek (arany, ezüst, vas, higany, sárgaréz, vörösréz, ón, ólom, kő valamint az agyag). A mosztálokat eredetileg az istenük teremtette. A mosztálok nagy része azonban nem "valódi" mosztál, csak "agyag" mosztál, akik a valódiak másolatai. Ezek az agyag mosztálok azonban ugyanúgy a fémek szerint szerveződnek, mint a valódiak.

Fő istenüknek és teremtőjüknek Mosztált tartják.

Négy eretnekséget ismernek: individualizmus (egyén értékes a gépezettől függetlenül), oktamonizmus (visszatérés a nyolc ősi ásványhoz, a vas és agyag elvetése), nyitottság (titkok megosztása a külvilággal), vegetarianizmus (növénytermesztés elfogadása).
Órlánti népek

*Orlanthi nations*

Emberi népcsoport.

Általában Órlántot tisztelik főistenként, és Ernáldát feleségeként.

A társadalmukat jellemzően családok, klánok és törzsek mentén szervezik.

Erdetüket a Vingkotling törzsszövettségre vezetik vissza a Viharkorban.

Sárkányhágó vidékén a Hörtlingek a legjelentősebb órlánti nép.
Nightmare Creatures

**Nightmare Creatures** es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado por Kalisto Entertainment para la Nintendo 64 en 1998.

## Argumento

La historia detrás de Nightmare Creatures se basa en elementos de terror gótico del siglo XIX. La historia comienza en 1666, cuando un culto de adoración al diablo llamado Hermandad de Hécate estaba llevando a cabo experimentos siniestros en Londres para apoderarse de la ciudad y luego del mundo. La Hermandad trató de desarrollar un elixir que les diera poderes sobrehumanos. Sin embargo, en lugar de crear sus superhumanos previstos, sus experimentos crearon monstruos grotescos llamados criaturas de pesadilla. Cuando decidieron usar estas criaturas como un ejército de conquista, uno de sus miembros, Samuel Pepys, prendió fuego a su cuartel general, lo que resultó en el Primer Gran Incendio de Londres.

El juego tiene lugar en 1834 cuando Londres es víctima de varios sucesos malvados. Se informa de avistamientos de monstruos junto con noticias de personas que se transforman en criaturas impías, y que los muertos están despertando de sus tumbas y caminando entre los vivos. Todo Londres está en pánico y vulnerable a los planes de Adam Crowley, un científico loco y ocultista que solicita la ayuda de la Hermandad.

## Jugabilidad

Un juego de un solo jugador, Nightmare Creatures permite al jugador controlar a Ignatius o Nadia. Las armas secundarias como pistolas, minas, bombas incendiarias y hechizos mágicos se pueden usar además del arma principal de cada personaje. El juego cuenta con una barra de adrenalina opcional que hace que la salud se pierda si se agota, y los jugadores se ven obligados a buscar y ganar batallas continuamente para mantener la barra de adrenalina llena.

## Galería

CajaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Janafál Tárnilsz

*Yanafal Tarnils*

A háború istene a lunár panteonban. A Hét Anya tagja.

A Kos, a Harcos.

Újjászervezte a Dara Happa hadseregét lunár módon.

Eredetileg régi karmány nemes (herceg?) volt, akit kitagatak.

Legyőzte Humaktot küzdelemben.

Általában szablyával és pajzzsal felfegyverzett szakálas férfiként ábrázolják.
Nintendo 64 Wiki

**¡Bienvenidos a Nintendo 64 Wiki!**
Somos una comunidad web colaborativa sobre Nintendo 64 en la que cualquiera, incluyéndote a ti, puede contribuir. Los wikis como este dependen de que los lectores se involucren y añadan contenido. ¡Haz clic en el botón de *"CREAR UN NUEVO ARTÍCULO"* o *"EDITAR"* al comienzo de cada página para comenzar!

## Artículos importantes

Nintendo 64Nintendo 64DDiQue PlayerPeriféricosJuegos de Nintendo 64Juegos de Nintendo 64DDJuegos de iQue PlayerJuegos cancelados

*¿Necesitas ayuda para construir esta comunidad?*

* Normas del wiki
* Primeros pasos
* Cómo contribuir
* Dirigiendo tu comunidad
* Guías
* Todos los artículos de ayuda

También puedes ser parte de la mayor familia de comunidades de Fandom. Visita la Comunidad Central de Fandom!
Tetrisphere

* NTSC-U
* PAL

**Tetrisphere** es un videojuego de rompecabezas de bloques que caen para la consola Nintendo 64, desarrollado por la compañía canadiense H2O Entertainment. Fue lanzado en la plataforma en Norteamérica en el 11 de agosto de 1997 y en las regiones PAL en febrero de 1998.

## Jugabilidad

En la mayoría de los títulos de Tetris, la puntuación de un jugador se incrementa como resultado de completar "líneas", donde una fila de piezas de ladrillos que no tiene huecos se elimina del campo de juego 2D. Esto gana puntos y elimina la fila completa, dejando espacio para más piezas. Sin embargo, en Tetrisphere, el objetivo es quitar ladrillos obligando a tres piezas del mismo tipo a tocarse como resultado de una "caída". Una caída se logra cuando cae cualquier ladrillo, ya sea como resultado directo de que el jugador suelte el ladrillo que tiene actualmente o cuando el ladrillo que lo sostiene desde abajo se quita por cualquier método. Cuando tres ladrillos del mismo tipo se tocan, se desencadena una "reacción". Cuando ocurre una reacción, los tres ladrillos brillarán intensamente e implosionarán, alejándose del campo de juego. Cualquier otro bloque de la misma forma que esté en contacto con esa reacción también se eliminará en una reacción en cadena. Por ejemplo, si un jugador tiene líneas de piezas "Z" anidadas, y luego deja caer otra "Z" directamente sobre una de las "Z" anidadas, la que se dejó caer hará que la pieza de abajo implosione, provocando que todas las piezas idénticas que tocan esa pieza exploten, y así sucesivamente. La única excepción es que las piezas involucradas (incluidas las tres originales) deben seguir las reglas que dictan qué piezas se "tocan". Por ejemplo, dos piezas iguales que estén apiladas deben estar exactamente una encima de la otra, si se van a quitar ambas. Lateralmente, cada pieza obedece a las reglas específicas de su forma. Como ilustración de este punto, las piezas "O" (un cuadrado de 2x2, de color azul) y las piezas de "I" (un rectángulo de 3x1 o 1x3, de color verde o amarillo) deben tener contacto total en un lado con un lado completo de otra pieza, pero todas las demás piezas se consideran "en contacto" si alguna parte de ellas está en contacto con otra de la misma forma.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Command & Conquer

* NTSC-U
* PAL

**Command & Conquer** es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Westwood Studios y publicado por Nintendo en 1999 para la Nintendo 64. Ambientado en una historia alternativa, el juego cuenta la historia de una guerra mundial entre dos facciones globalizadas: la Iniciativa de Defensa Global de las Naciones Unidas y una organización militante de culto llamada Hermandad de Nod, dirigida por el misterioso Kane. Los grupos compiten por el control del Tiberium, una sustancia misteriosa que se extiende lentamente por todo el mundo.

## Argumento

Command & Conquer se desarrolla en una línea temporal alternativa y comienza con un meteorito que se estrella cerca del río Tíber en Italia en la década de 1990. El meteorito trae consigo una sustancia extraterrestre que los científicos llaman Tiberium, que lleva el nombre de su lugar de impacto, que puede absorber y cristalizar metales preciosos del suelo circundante, pero también terraformar sus alrededores y producir gases y radiación extremadamente tóxicos que son fatales para humanos y animales. Una antigua sociedad secreta de culto llamada la Hermandad de Nod, que afirma haber previsto los potenciales de esta nueva sustancia a través de su autoproclamada figura mesiánica conocida solo como Kane, invierte en el desarrollo de tecnología para cosechar y refinar los cristales de Tiberium, muy por delante de la propia investigación de la comunidad científica, y utiliza los recursos que reúne para acumular un ejército de seguidores en rápido crecimiento en todo el mundo.

## Jugabilidad

Command & Conquer involucra a los jugadores que operan como una de las dos facciones jugables en un mapa, la Iniciativa de Defensa Global (GDI) y la Hermandad de Nod, desarrollando bases, recolectando recursos y usándolos para producir tropas, y luego derrotando a sus oponentes eliminando sus ejército y destruir o capturar su base. La producción básica y el entrenamiento de unidades se financian mediante la recolección de Tiberium, el único recurso del juego, mediante el uso de unidades de recolección y su procesamiento en créditos a través de una estructura de refinería. Cada facción tiene su propio tipo de unidades, su propia superarma y su propia estrategia de combate: GDI se basa en ataques estratégicos a gran escala con unidades caras, pero robustas y poderosas; mientras que Nod depende de ejércitos más grandes y usa tácticas poco convencionales con unidades baratas e inusuales.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Indiana Jones and the Infernal Machine

**Indiana Jones and the Infernal Machine** es un videojuego de acción y aventuras de LucasArts lanzado el 15 de diciembre de 2000 para la Nintendo 64, exclusivamente en Norte América. Es la primera entrega en 3D de la serie, su juego se centra en resolver acertijos, luchar contra enemigos y completar varias secciones de plataformas.

## Argumento

La historia se desarrolla en 1947, después de los sucesos de Indiana Jones and the Iron Phoenix, y pone al protagonista epónimo, el aventurero Indiana Jones, contra la Unión Soviética. En una carrera por una fuente de energía mitológica babilónica, Indy une fuerzas con la Agencia Central de Inteligencia y recolecta cuatro piezas de la Máquina Infernal, un dispositivo antiguo que supuestamente abre un portal a otra dimensión.

## Jugabilidad

Infernal Machine es una aventura de acción y, como tal, presenta un híbrido de varias mecánicas de juego. El jugador ve a Indiana Jones desde una perspectiva en tercera persona y lo controla a través de 17 niveles de un mundo 3D completamente poligonal. Un elemento recurrente de Infernal Machine son las secciones de plataformas, para las cuales se requiere una combinación de correr, saltar, trepar y el uso del látigo característico del protagonista. Además, se encuentran varios enemigos humanos, animales y sobrenaturales durante el transcurso del juego, contra los cuales el jugador puede combatir con numerosas armas de fuego, el látigo mencionado anteriormente y un machete. Además de estos obstáculos, el juego se centra principalmente en resolver acertijos y descubrir tesoros. Algunos niveles incluyen partes con temas de vehículos como rafting, viajes en jeep y persecuciones en carros de minas. El objetivo principal del juego es recolectar cuatro partes de la máquina para completar la Máquina Infernal.

## Galería

CajaCartuchoLogotipoMenú del juegoEl juego
Viter

*Wyter*

Őrszellem. Egy közösséget védelmező megidézett szellem. Lehet vitere településeknek, templomoknak, klánoknak, törzseknek, harci egységeknek. Nem csak védelmezi, össze is tartja a közösséget.

Vitert hősi küldetésben lehet szerezni. Lehet hős szelleme, istenek gyermeke, mesterséges szerkezet, intelligens elementál, stb.
Wave Race 64

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J
* iQue

**Wave Race 64** es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo. Fue lanzado para Nintendo 64 en 1996 y es una continuación del título Wave Race de 1992 para Game Boy. La mayor parte del juego involucra al jugador corriendo en una moto de agua en una variedad de recorridos mientras maniobra con éxito el vehículo alrededor de varias boyas. También se incluye un modo multijugador en el que dos jugadores pueden competir entre sí en un campo elegido. El juego es compatible con el Controller Pak, que permite a los jugadores transferir datos guardados de un cartucho de juego a otro.

## Jugabilidad

Wave Race 64 es un juego de carreras en el que los jugadores compiten en motos de agua en diferentes condiciones climáticas y en una variedad de recorridos. El juego presenta tres modos para un jugador (Campeonato, Contrarreloj y Modo acrobático), así como un modo multijugador para un juego competitivo. En el modo Campeonato, el jugador debe competir con sus oponentes a través de una serie de recorridos y ganar el primer lugar. Se pueden elegir hasta cuatro niveles de dificultad: Normal, Difícil, Experto e Inverso, siendo este último Experto con las pistas orientadas al revés. Difícil, Experto e Inverso deben desbloquearse completando una dificultad anterior. La dificultad también determina el número de campos jugados: seis en Normal, siete en Difícil y ocho en Experto / Reversa. Cuando el jugador completa un circuito, los puntos se otorgan según el rango en el que terminó. Si no se alcanza la cantidad requerida, el jugador será descalificado y el juego terminará.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipoPantalla de inicio americanaPantalla de inicio japonesaEl juego
Virtual Pool 64

* NTSC-U
* PAL

**Virtual Pool 64** es un videojuego de simulación de deportes en primera persona en 3D que fue desarrollado por el estudio estadounidense Celeris y lanzado para la Nintendo 64 por Crave Entertainment el 17 de diciembre de 1998 en Norteamérica y en Europa el 26 de febrero de 1999.

## Jugabilidad

Virtual Pool 64 como continuación del título de la serie principal, Virtual Pool 2 conserva los mismos juegos de pool diferentes y agrega nuevos juegos, como el Pool de rotación. El juego incluye 11 juegos de billar diferentes: Bola ocho, incluidas las reglas del "bar pool" de Estados Unidos, reglas británicas y reglas de la liga APA, Bola nueve que incluye variaciones como Three-ball, Six-ball y Ten-ball, así como Straight, Pool de un bolsillo, Banco y Rotación.

Incluye adiciones como un modo de torneo, que permite al jugador jugar en un torneo de hasta 32 jugadores con jugadores de IA, un modo de truco y tres niveles de dificultad, amateur, profesional y de campeonato. Los diferentes niveles de juego no solo cambian el nivel de habilidad del oponente (que va de "presa fácil" a "vicioso"), sino que también cambiará el tamaño de la mesa y los bolsillos de la mesa. También se puede jugar en modo "juego libre", sin reglas, o el modo "piel de tiburón" requiere que limpies una mesa de tres, seis y nueve bolas en el menor número de golpes posible.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Spider-Man

**Spider-Man** es un videojuego de acción y aventuras basado en la serie de cómics de Marvel, The Amazing Spider-Man, que presenta al superhéroe ficticio Spider-Man. Aunque presenta las semejanzas y los mismos actores de voz, no se basa en los programas de televisión animados de la década de 1990. Fue desarrollado por Edge of Reality y publicado por Activision para la Nintendo 64 y lanzado únicamente en Norteamérica el 21 de noviembre de 2000.

## Argumento

Un Dr. Otto Octavius supuestamente reformado está llevando a cabo una demostración científica en Science Expo 2000, en la ciudad de Nueva York, pero es interrumpido cuando un impostor Spider-Man ataca a la tripulación y roba su equipo. Eddie Brock intenta tomar fotografías para J. Jonah Jameson del Daily Bugle, pero el impostor rompe su cámara. Furioso, el simbionte de Venom resurge dentro de Brock, y jura vengarse de Jameson y Spider-Man. Mientras tanto, Peter Parker (el verdadero Spider-Man, que estuvo presente) es incriminado por el incidente y la policía lo persigue. En otra parte, dos figuras invisibles liberan una extraña niebla en la ciudad, que rápidamente cubre las calles.

## Jugabilidad

El juego tiene al jugador controlando a Spider-Man a medida que pasa por cada nivel, ya sea tratando de llegar a la salida o completando un objetivo determinado. El jugador debe volver a intentar el nivel actual si Spider-Man se queda sin salud, se cae de un edificio o no logra completar ciertos objetivos, como rescatar a un rehén. Spider-Man es capaz de utilizar sus poderes de araña para atravesar los entornos, pudiendo arrastrarse por paredes y techos, balancearse distancias cortas y deslizarse instantáneamente entre ciertos puntos. En combate, Spider-Man puede utilizar un suministro limitado de cartuchos de telaraña para atacar a sus enemigos, ya sea colocándolos para detenerlos o derrotarlos, aumentando la fuerza de sus ataques o formando una barrera explosiva. Spider-Man también puede encontrar cómics, que desbloquean la portada de un libro de cómics de Spider-Man en la pantalla del menú, así como potenciadores como Spider-Armor, que aumenta temporalmente su fuerza y defensa, y Fire Webbing, que es eficaz contra simbiontes.

## Galería

CajaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Állatemberek

*Beastfolk / Beast People*

Állati és emberi jegyekkel egyaránt rendelkező lények.

A természetet tisztelik.

A többségük az Állatvölgyben él.

Eredetük ismeretlen. Egyes feltételezések szerint a Sárkánybarátok birodalma alkotta őket, mások szerint az istenfigyelők.

A legfontosabb fajok:

* kentaurok
* minotauruszok
* mantikórok
* szatírok
* rókanők
* durluzok (kacsák)
Gauntlet Legends

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Gauntlet Legends** es un juego de arcade lanzado en 1999 por Atari Games para la Nintendo 64. Es un juego de rastreo de mazmorras de estilo hack and slash con temática de fantasía, una secuela del popular Gauntlet de 1985 y Gauntlet II de 1986 y marca el juego final de la serie que sería producido por Atari Games. Sus características inusuales para un juego de arcade incluían contraseñas y personajes que podían guardarse, lo que permitía a los jugadores jugar durante un largo período.

## Jugabilidad

En épocas pasadas, un mago corrupto llamado Garm usó un conjunto de piedras rúnicas para convocar a un demonio llamado Skorne. Sin embargo, Skorne aplastó a Garm y aprisionó su alma en el Inframundo. Skorne, temiendo el poder de las Piedras Rúnicas, las esparció por los cuatro reinos, para que nunca pudieran ser usadas contra él. Los jugadores deben derrotar a los jefes finales de cada uno de los cuatro reinos para obtener las cuatro llaves que permiten el acceso al templo profanado y poder desterrar a Skorne al inframundo. Mientras viajan por cada reino, también deben recolectar las trece piedras rúnicas de donde se han dispersado. El juego completo de piedras rúnicas le permiten perseguir a Skorne hasta el inframundo para finalmente destruirlo. Los jugadores deben encontrar tres piedras rúnicas en cada reino para derrotar a Skorne en el inframundo (solo en las salas de juego) y, por supuesto, una en los campos de batalla (solo en las versiones caseras). La versión arcade inicial tenía un concurso por el cual los primeros 500 jugadores en completar el juego y enviar el código de validación provisto ganarían una camiseta de Gauntlet Legends gratis. Este juego no terminará a menos que el jugador se quede sin salud.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Fighter Destiny 2

* NTSC-U
* NTSC-J

**Fighter Destiny 2**, conocido en Japón como **Kakuto Densho: F-Cup Maniax**, es un videojuego de luchas desarrollado por Imagineer en conjunto con Opus Corp, y Genki, fue lanzado para la Nintendo 64 en el año 2000 y es una secuela de Fighters Destiny. Fighter Destiny 2 realizó mejoras en su predecesor, aumentando el FPS a 60 y agregando mejoras gráficas y de audio.

## Características

Hay once personajes predeterminados en Fighter Destiny 2. Ryuji regresa como Saeki, mientras que Abdul, Meiling y Ninja hacen otra aparición con sus nombres originales. Pierre también hace otra aparición, pero ahora es más extravagante que antes. A ellos se unen las recién llegadas Adriana, una bailarina de samba de Brasil; Federico, científico de Italia; El guerrero callejero estadounidense D-Dog, que se parece mucho a Dennis Rodman; La modelo Kate de Gran Bretaña; El luchador profesional alemán Ziege; y el punk rockero británico Dixon.

Al igual que en el primer juego, hay cinco personajes secretos para desbloquear dentro de los distintos modos de juego, y los personajes secretos consisten en un noble de Francia llamado Fabien, Ushi (que ahora se llama Mou), Robert (que ahora se llama como Samurai), el Maestro, que vuelve a hacer acto de presencia, y un hombre travesti de los Estados Unidos llamado Cherry. En el lanzamiento norteamericano, el actor de doblaje de Cherry se cambia a femenino para que sea apropiado; sin embargo, nada en su cuerpo cambia, como sus músculos, sus tatuajes y su rostro, que se parecen a un hombre.

## Galería

Caja americanaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoPantalla de inicio americanaPantalla de inicio japonesaEl juego