recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Transmutation Effect III

### Rules

Every 10 seconds all sources' amounts are randomly interchanged among themselves, random source's amount is increased by 12, you lose all Void Mana, and all active Spells stop.Every second a random source's amount is reduced by 1.

### Reward

Add 5 free attribute points

Longer Challenge - 2 ~ 8 Hours - Depends on Mysteries & Activeness / Overnight

Near-instant at High Mysteries.

## Strategy

Play a typical game of Prodigy / Interrogator//Voidfiend, but now you have more power at your disposal as Ley Apexes. Do bursts with Void Entities in order to increase the Mana Gems to a higher output.

In the end, it will be a waiting game of slightly getting more Mana Gems, and waiting for the Sources every change to ultimately getting all the Sources required.

*(Note that all spells being used will stop & you lose all Void Mana during changes)*

Attributes:

* 100 Intelligence
* ~25 Insight
* 100 Spellcraft
* ~Patience
	+ ~Wisdom
Transmute

*See also: Sources*

## Details

Grants a number of sources of a single type, equal to:

A

⌊

log

10

⁡

(

M

C

S

∗
100

1

)

⌉

{\displaystyle A + \left\lfloor \log\_{10}\left(\frac{M}{C\_{S} \* 100} + 1 \right) \right\rceil}

Chooses from source types where the cost of the final granted source would not exceed realm mana:

C

S

<
M

{\displaystyle C\_{S} < M}

*Note: Cannot grant Mana Gems.*

where:

# * A

⌊

log

10

⁡
(
E
)
100

⌉

{\displaystyle A = \left\lfloor \log\_{10}(E) + 100 \right\rceil}
# * E
Evocation Efficiency

{\displaystyle E = \text{Evocation Efficiency}}
# * M
All Mana This Realm

{\displaystyle M = \text{All Mana This Realm}}
* C

S

=

B

S

×

G

S

N
A

{\displaystyle C\_{S} = B\_{S} \times {G\_{S}}^{N + A}}
* B

S

=
Base Cost of Source S

{\displaystyle B\_{S} = \text{Base Cost of Source S}}
* G

S

=
Cost Growth of Source S

{\displaystyle G\_{S} = \text{Cost Growth of Source S}}
* N

S

=
Current Amount of Source S

{\displaystyle N\_{S} = \text{Current Amount of Source S}}

### Example

With 1e100 Mana This Realm, 1000 of each source, 1e22% Evocation Efficiency:

# All Mana This Realm
1
e
100

{\displaystyle M = \text{All Mana This Realm} = 1e100}
# Evocation Efficiency
1
e
22
# %
1
e
20

{\displaystyle E = \text{Evocation Efficiency} = 1e22\% = 1e20}
* N

S

=
# Current Amount of Source S
1000

{\displaystyle N\_{S} = \text{Current Amount of Source S} = 1000}
# * A

⌊

log

10

⁡
(
1
e
20
)
100

⌉

=
120

{\displaystyle A = \left\lfloor \log\_{10}(1e20) + 100 \right\rceil = 120}

This gives the following table of source costs:

A source is eligible if it's not Mana Gems and if the cost of the (current amount + A)th one is less than Mana this Realm. In this example, Circles of Power would be increased by 127 to a total of 1127. The 1127th Circle would cost 1.48e101 Mana, which is greater than the 1e100 Mana this Realm, so it is not a valid target. Dimensional Rifts and Nexuses also cost too much, so only Grimoires, Spell Fountains, Enchanted Trees, or Laboratories could be granted.
Old Archon spell math

This is old Archon math from when you had to cast lightning bolt to get enough spell shards. May be useful again someday

#### Lightning Bolt Optimization

*\*Note: This section is old, but the spell scalings haven't changed so the math may be somewhat helpful for the key takeaway: if you have 60 JMS per second and remove LB and get 51 or more, it's net profit.*
At some level of autoclicks (ACs), removing  and having only 4 stacking spells to share  stacks will give more profit.

Using the above formulae, we can describe profit based on  cast rate as:

(

R

1.3

)

0.85

×

(

R

1.3

)

0.25

×

R

1.3

×

(

R

N
−
1

)

0.9

(

R

N
−
1

)

0.81

×

(

R

N
−
1

)

1.1475

×

(

R

N
−
1

)

2.3

{\displaystyle \left(R^{1.3}\right)^{0.85} \times \left(R^{1.3}\right)^{0.25} \times R^{1.3} \times \left( \frac{R}{N-1} \right)^{0.9} + \left( \frac{R}{N-1} \right)^{0.81} \times \left( \frac{R}{N-1} \right)^{1.1475} \times \left( \frac{R}{N-1} \right)^{2.3}}

=

R

2.73

×

(

R

N
−
1

)

5.1575

{\displaystyle = R^{2.73} \times \left( \frac{R}{N-1} \right)^{5.1575}}

Fake casts from  are much more useful on our Accumulated spells than on . We can compare the value of setups with and without  by:

R

0

2.73

×

(

R

0

4

)

5.1575

≥

R

B

2.73

×

(

R

B

5

)

5.1575

{\displaystyle {R\_{0}}^{2.73} \times \left( \frac{R\_{0}}{4} \right)^{5.1575} \geq {R\_{B}}^{2.73} \times \left( \frac{R\_{B}}{5} \right)^{5.1575}}

We can solve this inequality for **R0**:

R

0

≥

R

B

×

0.8

5.1575

7.8875

{\displaystyle {R\_{0}} \geq R\_{B} \times \sqrt[7.8875]{0.8^{5.1575}}}

If we have 60  cast per sec. with , we need at least **51.8541** cast per sec. without  to make the same profit.

In an ideal scenario,  is fully refilled with every shard-granting autoclick, and every second from passive shard generation. Autoclicks have a **20%** chance to grant shards, so our target autoclick rate is:

⌈

R
M

−
1

20
%

⌉

{\displaystyle \lceil \frac{ \frac{R}{M} - 1}{20\%}\rceil}

Using 11 max charges and our JMS cast rate found earlier, we need at least **19** autoclicks per sec. to drop .

In practice, it is slightly more complicated. You'll want more autoclicks since you won't get shards **every** 5th autoclick, merely on average. The binomial probability distribution of autoclick procs is not incorporated here, so aim for *25 autoclicks per sec.* Remember to include 1 from PAT 75, 1 from Renown III, 1 from lvl 25  perk, and the rest from lvl 75  perk.

*Note: This does not account for variance in spell shards from autoclicks (see Spellbuffering and Clean Hitting).*

where:

# * R
JMS Cast Rate

{\displaystyle R = \text{JMS Cast Rate}}
* R

0

=
JMS Cast Rate Without Lightning Bolt

{\displaystyle R\_{0} = \text{JMS Cast Rate Without Lightning Bolt}}
* R

B

=
JMS Cast Rate With Lightning Bolt

{\displaystyle R\_{B} = \text{JMS Cast Rate With Lightning Bolt}}
# * N
Number of Spells on Panel

{\displaystyle N = \text{Number of Spells on Panel}}
Skipped Time

Skipped Time is similar to Offline Time. There are only two ways to skip time: using a Time Warp from the Market; and casting  or . It is uncapped since v1.31.

## Effects

Time Warps and  stop all active spells, increasing casts as if completed normally. Casting , or  with , does not.

Void Mana is set to **0**.

Grants Mana, equal to:

I
×
O
×
M
×
T

{\displaystyle I \times O \times M \times T}

Grants Spell Shards, equal to:

S
×
T

{\displaystyle S \times T}

up to 1 day of skipped time (or enough to fill all scrolls on panel).

Increases Skipped Time by **T**. This affects Skipped and Played Game Time This Exile, Realm, and Total, as well as Character and Pet Game Time.

where:

# * I
Idle Bonus
1

{\displaystyle I = \text{Idle Bonus} + 1}
# * O
Offline Bonus
1

{\displaystyle O = \text{Offline Bonus} + 1}
# * M
Mana per Sec

{\displaystyle M = \text{Mana per Sec}}
# * T
Time Skipped, in Seconds

{\displaystyle T = \text{Time Skipped, in Seconds}}
# * S
Passive Spell Shard Generation

{\displaystyle S = \text{Passive Spell Shard Generation}}

### On Tick

Skipped time counts for the purposes of effects that activate on game tick, including:

* , , , and  charging
* and  charging in Meditation stance
* Upgrademeister profit boost timer
* Balanced Darkness Liquid Shadow condition

This does not affect  charging; nor Trials of Innovation, Patience, or Talent.

### Pets

Skipped Time counts as Offline time for the purposes of pets, granting XP and performing actions while offline:

* grants Spell Shards.
* , . and  grant Mana.
* , and , and  gain XP.
* grants mana sources (except in Absorption challenge) and resets its XP pool to 10.
* , , , , and  grant mana sources and gain XP.
* , , , , and  autoclick (up to 2,147,483,647 times) and gain XP.
* casts  and gains XP.

### Time Warps

Time Warps, unlike  and , also count for Offline time towards:

* God XP, including Praying XP gain
* Bat spawn rate boost and spawn timer
* Trial Rune Timer
* Attribute Point Timer
* Trials of Innovation and Patience completion

## See also

* Time Warps
Pest Control II

Each cast reduces bat move speed, based on its Spell Shards cost.

## Arcanist Strategy

Attributes

* 100+ Wisdom
* 100+ Spellcraft

Spells on reckless autocast:

This will slow down the bats very quickly.

If you want to use an manual clicker and go AFK, you can target either the ring on the void catcher to the upper-right in the background, the top-centre of the orb, or watch for the entry/exit points to the left/right of the screen.

## Chronomancer Strategy

Attributes

* Max Wisdom, at least 100

Spells on reckless autocast:

Every 2 seconds a new bat will spawn at minimum flight speed. You don't even need a pet, might as well grab a Simulacrum for extra resource jar accumulation, or just don't bother
Pet Cemetery II

### Rules

Each use of a Summoning Spell or  earns pet experience based on amount of Circles of Power.

### Reward

Add 5 free attribute points

Longer Challenge - 12 ~ 15 Hours

5 Minutes at high mysteries.

## Strategy

These Challenges are waiting games as the pet levels up.

The Daemon gains Experience through having more Circles of Power *(Hellholes)* and by casting Spells;

* Summon Spells

Attributes:

* 100 Intelligence
* 25 Insight
* 0\* Spellcraft (do NOT lengthen your summons)
* 100 Wisdom
* ~Patience

\*\* I used Voracious Plague to charge Plague Zombies. At 3e139 mysteries and Paragon lvl 16 took me about 1 hour!
Druid

## Description

*Unable to stand by and watch the destruction wrought upon the world, these mages abandon their civilised ways and join the druidic circles deep within the forestlands. They merge with the nature, forming a symbiotic bond with the realm and its creatures. Though free to leave, not one ever did, and slowly they forget their heritage, becoming One with the nature.*

## Description

Increases summoning spells efficiency based on amount of autoclicks. Has access to more summoning spells and upgrades affecting clicks. Focuses on increasing his profits through autoclicks.

## Basic Design

All of Druid's profits come via his summoning spells. Druid has several new summoning spells, and each of them also include secondary effects, which often improve all your summon spells. Examples include , , , , and . Each of these spells also uses "Character's crit stats", rather than the flat values of most summon spells, like  or . This allows them to scale with your own critical click stats, allowing them to scale much further than other summon spells and to take advantage of spells like  and items like .

In addition to these spells, Druid can also stack the persistent , which boosts autoclick profit with every cast this exile. It also passively boost pet xp gained depending on the number of cast across all exiles. It charges from critical autoclicks, which works best with Druid's own summon spells.

## Guides

* Native Freshfood: A Druid Introduction
* Lazy Druid Guide
* Nartle's Druid Guide (outdated)
* Rainforest Druid Guide (For the Quasi-realm Rainforest)

*To learn about writing your own guides, please see the Guide to Guides.*

## Hero Ability

[Toggle Notation]
Percentage
Multiplier

The Druid multiplies summoning spell efficiency by:

(

1
A
×

G
1000

)

0.75

×

L

0.68

×

C

0.4

×
0.15
1

{\displaystyle \left(1 + A \times \frac{G}{1000}\right)^{0.75} \times L^{0.68} \times C^{0.4} \times 0.15 + 1}

where:

# * A
Autoclicks this Exile

{\displaystyle A = \text{Autoclicks this Exile}}
# * L
Hero Level

{\displaystyle L = \text{Hero Level}}
# * C
Character Ability Power

{\displaystyle C = \text{Character Ability Power}}
# * G
Character Ability Power Growth Rate

{\displaystyle G = \text{Character Ability Power Growth Rate}}

The Druid increases summoning spell efficiency by:

(

1
A
×

G
1000

)

0.75

×

L

0.68

×

C

0.4

×
15
%

{\displaystyle \left(1+A\times {\frac {G}{1000}}\right)^{0.75}\times L^{0.68}\times C^{0.4}\times 15\%}

where:

# * A
Autoclicks this Exile

{\displaystyle A = \text{Autoclicks this Exile}}
# * L
Hero Level

{\displaystyle L = \text{Hero Level}}
# * C
Character Ability Power

{\displaystyle C = \text{Character Ability Power}}
# * G
Character Ability Power Growth Rate

{\displaystyle G = \text{Character Ability Power Growth Rate}}
Vision of the Future

### Rules

Profit bonus from mysteries is increased to the bonus that would result from having 1e120 mysteries.

### Reward

Add 5 free attribute points

Longer Challenge - Active/Afk - 2 ~ 12+ Hours, depending on Required Level

Few minutes at higher mysteries (Void Lure, Geode only)

## Strategy

#### Prodigy\* // Voidfiend, Spellhound

I disagree with this please see how I did it in 1 hour 45 minutes below in comments Tazmanian1980

### Attributes:

* 75 Intelligence
* 100 Spellcraft
* 25 Insight
* ~Wisdom

### Experience:

Use what you can to gain experience in order to get to the requirement level. It may be beneficial to finish some Level -1 Reduction Challenges before doing this challenge.

#### Sources

* Buy all building sources along the way, casting spells and combos to make more Mana

#### Cast Spells

* Cast  &  with the Spellhound
Temporal Stabilizer

### Max Effect

Grants a passive ability which stops Timewarps from disrupting active spells and boosts Time Skipped by Wormhole.

## Description

Grants a passive ability which stops Timewarps from disrupting active spells and boosts Time Skipped by Wormhole.

## Details

[Toggle Notation]
Percentage
Multiplier

 no longer disables active spells.

Multiplies time skipped by  and  by:

B

R

×
T

D

R
1

×
0.01
1

{\displaystyle B^{R} \times TD^{R + 1} \times 0.01 + 1}

Increases time skipped by  and  by:

B

R

×
T

D

R
1

×
1
%

{\displaystyle B^{R} \times TD^{R + 1} \times 1\%}

where:

# * B
Current Amount of Temporal Anchors

{\displaystyle B = \text{Current Amount of Temporal Anchors}}
* T
# D
Current Time Distortion

{\displaystyle TD = \text{Current Time Distortion}}
# * R

3
0.25
×
Tier

4

{\displaystyle R = \frac{3 + 0.25 \times \text{Tier}}{4}}

Tiers:

# * Common
0

{\displaystyle \text{Common} = 0}
# * Uncommon
1

{\displaystyle \text{Uncommon} = 1}
# * Rare
2

{\displaystyle \text{Rare} = 2}
# * Epic
3

{\displaystyle \text{Epic} = 3}
# * Legendary
4

{\displaystyle \text{Legendary} = 4}
# * Unique
4

{\displaystyle \text{Unique} = 4}
Rule of Nature III

Each autoclick increased profit

Must perform NO MORE than 19 manual clicks.

Timed Challenge - 20 Minutes

## Requirements

This challenge requires 2000 casts of Rules of Nature to unlock it.

## Strategy

Collect Experience to level up to be able to use  while using all of Druid's Spells.

Attributes:

* 25 Intelligence
* 25 Insight
* 100 Dominance
* ~100 Mastery
Spellhound

*Faithful companion infused with magic.*

## Description

Yields spell shards periodically based on pet level.

Gains experience with spells cast; experience gained depends on the shard cost of the spells.

The Spellhound is universally used to level up more easily, and to stack certain spells such as Ritual of Power.

## Pet Ability

Grants spell shards every 10 seconds equal to:

L

1.15

×
P
×
4

{\displaystyle L^{1.15} \times P \times 4}

If over

10
7

{\displaystyle 10^7}

:

(

L

1.15

×
P
×
4
−

10
7

)

0.15

10
7

{\displaystyle \left(L^{1.15} \times P \times 4 - 10^7\right)^{0.15} + 10^7}

where:

# * L
Pet Level

{\displaystyle L = \text{Pet Level}}
# * P
Pet Ability Power

{\displaystyle P = \text{Pet Ability Power}}

## Experience Gain

Spellhound gains experience for each shard-based spell cast, equal to:

(
S
×
0.8
F
)
×
M

{\displaystyle (S \times 0.8 + F) \times M}

where:

# * S
Spell Shard Cost

{\displaystyle S = \text{Spell Shard Cost}}
# * F
Fixed Pet XP Bonus

{\displaystyle F = \text{Fixed Pet XP Bonus}}
# * M
Pet XP Multiplier

{\displaystyle M = \text{Pet XP Multiplier}}
Mer'Cer Nihil

**Mer'Cer**, é um creator mestre na Guilda Nihil.

 Personalidade

Mar'Cer gosta de ser chamado por MC. Ele fala de forma lenta e tem um ar de superioridade. Adora armas. Ele é extremamente mulherengo e tem preferência por mortais.

## Aparência

MC é um Alto Elfo bonito e gosta de utilizar roupas como ternos e gravatas, executivas de um estilo "retro".

## Habilidades

### Combate

 Equipamento

* **Sem registro**
Stolen Pet II

## Strategy

Use:

The Great Journey

Nomadic Wristband

Artificer's Shoulderpads

Endless Pouches

While casting spells, collecting void entities and autoclicks and buying sources.

Attributes:

Fill for the Items above and 175 mastery

Alternative strat if you don't have the suggested items.

Equip anything to max evocation/incantation efficiency.

Spellcraft 175

Wisdom 100

Mastery 175

Empathy 75

The remaining in Intelligence and Patience to satisfy gear requirements.

Start with only Mana Beast, when you cast it add Void Lure and start clicking voids. You won't be recasting Mana Beast again so don't put it on reckless.

Add Siphon Power and wait to have 1 charge, then fill the bar with Nullzone, Materialized Doppleganger and Fire With Fire (you will have to cast Counterspell once to get to the level needed for Fire With Fire). When you can replace Mana Beast for Counterspell.

After a minute you should have completed the challenge.

If the challenge seems to proceed slowly, clicking voids is the easiest way to speed things up.
Biblioteca Submarina

História

A biblioteca submarina é um local de conhecimento. Sua origem é desconhecida, e seu criador um mistério. Um constructo de páginas trabalha como curador da biblioteca.

Godvil descobriu a biblioteca aproximadamente no ano 400, e entrou por uma porta atualmente selada. Depois dela o mestre da bilioteca cirou certas regras.

No ano 627, Draco e dos outros creators da desolação fizeram uma expedição até a biblioteca para estudar. Lá eles entraram em contato pela primeira vez com o mestre da biblioteca e o nomearam de Arquivista.

## Pontos de Interesse

* Place of Power: no topo da biblioteca tem uma fonte com água que serve como uma reserva de mana, além de ajudar no treinamento.
* Porta selada: na base da biblioteca existe uma porta selada, que é proibida a passagem.

## Residentes

* Esfinge: é um constructo de papel criado pelo mestre da biblioteca e trabalha como curador do local.

## Notas

Regras: a biblioteca tem 4 regras. 3 regras depois da primeira visita da Godvil, mais 1 regra depois da visita dos creators da desolação.

1. Não passar pela porta selada
2. Não pode danificar a biblioteca
3. Não pode levar nenhum livro da biblioteca
4. Não pode revelar os segrados da biblioteca
Shattering and Bubbling

Shattering: To shatter a gem you first must poof a gem. Grab their retreated gem and hold it in your 9th slot and look down. The gem will then be shattered and you will obtain 35$.

Bubbling: To bubble a gem you first must poof a gem. Grab their retreated gem and hold it in your 7th slot. Then look up. The gem will then be bubbled. To send the bubble off, hold the bubble in your 7th slot and shift then walk. The bubble should then be sent off and you will be given 35$.

More information on Shattering and Bubbling: Each player has their own unique bubbled gem color meaning that when you bubble a gem your bubble will be different if you were a white gem from a green gem. When you shatter a gem the gem will look shattered/broken and no other unique affects happen to it.
SUGemCraft Wiki

## GemCraft

This is a wiki dedicated to GemCraft a minecraft SU themed server! This wiki will be here to inform you about all the information on GemCraft and all of the information that will be needed to know in order to have a good experience on the server. We advise and hope that you do not touch or edit any of the information unless it's for a good reason such as outdated information or events. If something was edited without permission we might have to shut down the wiki entirely due to the point that players are messing up with the information. Thank you! (DISCLAIMER: We do not own or take part in Steven Universe!)

Altho this is a good server rose quartz (the owner) is a bitch and doesnt care about your ban appeal unless its a very very good reason to be unbanned

## Information

Wiki Links

Fusion: http://sugemcraft.wikia.com/wiki/Fusion

Gem Weapons: http://sugemcraft.wikia.com/wiki/Gem\_Weapons

Powers: http://sugemcraft.wikia.com/wiki/Powers

Warp Pads: http://sugemcraft.wikia.com/wiki/Warp\_Pads

Shattering and Bubbling: http://sugemcraft.wikia.com/wiki/Shattering\_and\_Bubbling

Shape Shifting: http://sugemcraft.wikia.com/wiki/Shape\_Shifting

Gem Names: http://sugemcraft.wikia.com/wiki/Gem\_Names

Corrupted Gems: http://sugemcraft.wikia.com/wiki/Corrupted\_Gems

Gem Groups: http://sugemcraft.wikia.com/wiki/Gem\_Groups

Recreation of SU Builds: http://sugemcraft.wikia.com/wiki/Recreation\_of\_Steven\_Universe\_Builds

Power Points: http://sugemcraft.wikia.com/wiki/Power\_Points?venotify=created

Gem Drops: http://sugemcraft.wikia.com/wiki/Gem\_Drops?venotify=created
Oni For Dummies

## Attributes

Fill for gear, then go down the list. Dump excess points into Empathy, then Spellcraft, then Patience.

1. Intelligence, Mastery, Empathy 200
2. Insight 60
3. Patience 100
4. Spellcraft 175>200
5. Patience 200
6. Insight 200
7. Wisdom 100>200
8. Insight 250

## Early Oni (e320 - e550)

Kickstart with  + :

After 1 minute, go **Berserk** on :

After another minute, switch again and **Meditate** for an hour:

Trade in your busted pet for a shiny . Start your training montage in the Hyperbolic Time Chamber with **Defense** stance:

When you're done with your pushups, go **Berserk** on a  for a minute:

Grab a  and smack it around for a minute:

Relax and **Meditate** on your anger issues:

When you've given up on anger management, swap your dragon for a something better and go **Berserk** for a bit. Lazy Susans get 15 seconds of  and Rocky fans get 60 seconds in the ring with a :

Then get **Defensive** and light up the night (ACTIVATE ):

BEFORE  runs out, go **Berserk** one last time. Buy Hellholes and cast everything BEFORE you

Cry because you mistimed  and start over with a new .

## Middle Oni (e550 ~ e900)

Just a rerun of the above with a couple of adaptations for the remake:

* Upgrade your  to the superior .
* When you ditch the , hang with the  for 15 seconds instead of messing about with  or .

To be continued...
Irmandade

História

A Irmandade é uma das organizações mais antigas do mundo, composta por humanos com o intuito de proteger-se contra os perigos do mundo, em geral todas as outras raças. Ela é controlada por 3 líderes com o título de Imperador. Seus altos oficiais são em geral integrantes extremamente aptos e fanáticos pela organização. Eles utilizam-se de magia, psionism e principalmente tecnologia em sua cruzada, e possuem diversas instalações militares e civis no universo.

São considerados também uma das organizações mais ricas e influentes, devido o seu poder militar imposta pelos soldados da irmandade e a sua presença em quase todas as cidades de importância. Isso faz a tensão em muitas cidades subir, geralmente ocasionando cenários de violência devido ao extremismo.

## Ranks

Acima de Rank 5 são cargos de responsabilidade oficial

Rank - Hierarquia Militar / Hierarquia Ordem Real

* Rank 5 - Tenente  / Sargento Real
* Rank 6 - Capitão / Tenente Real
* Rank 7 - Comandante / Cavaleiro
* Rank 8 - General / Alto Cavaleiro
* Rank 9 - Marechal / Paladino
* Rank 10 - Imperador

1 Imperador para o continente oeste um para o leste e um para o espaço.

Só existem 9 Altos Cavaleiros. Só existem 3 Imperadores e cada um deles tem um Marechal e um Paladino como conselheiro (dando no total 3 Marechais, 3 Paladinos).

## Parafernália

**Equipamento:**

* Sem Registro.

**Transporte:** Sem registro.

**Armas:**

* Sem Registro.

## Membros

* Linus "Mão Negra", comandante da instalação e cidade em Regenheim que faz conexão com o litoral. Ele é conhecido por ser justo, mas severo. Ele criou um nível de respeito por Max e por Violet devido a ajuda que eles prestaram quando ocorreu um motim em sua base de operações.
* Sgt Heinrich, ele é natural da cidade Bellam. Ele se mostrou simpático aos creators, contratando seus serviços e pedindo ajuda em algumas ocasiões.
Shape Shifting

Shape Shifting: To use shape shifting you have to have your powers on. To shape shift hold the "shape shift" item in your 8th slot. A menu of things that you can shape shift into should show up, select the mob you want to shape shift into. You are now the mob. To turn off shape shifting press "Undisguised" and you will no longer be shape shifted.
Blackhole Stadt

Blackhole stadt é a base de operações da corporação Blackhole, controlada pelo CEO Adam.

## Pontos de Interesse

* Torre Sede
* Muralha de energia
* Fazendas (área exterior)
* Estações industriais (fora)
* Distritos internos:
	+ Distrito de Energia (Azul claro)
	+ Distrito de Pesquisas (Amarelo)
	+ Distrito de Manutanção e Robótica (Azul)
	+ Distrito Administrativo (Verde)
	+ Distrito Residencial (Roxo)
	+ Distrito de Transporte (Rosa interno)
	+ Mercado e Praças (Laranja)
Demiurge

## Description

"All the knowledge that compounded upon itself again and again could not have gone unnoticed forever. The greatest scholars, the masters of creation, of transmutation and manipulation gradually became aware of their own reincarnation. As their understanding deepened and began to form a view of the world beyond their reach, they've also became aware of how to expand their dominion - how to bargain with the fractioned, broken pieces of Gods of Matter, Structure, Time and Consciousness. These unions, rare as they are, became Demiurges - a cosmic entities of enormous creative potential, shaping planets, stars and timelines at will."

## Features

Reduces the Mana cost of Mana Sources, increases Attributes' per-point bonus' power, adds a new 9th Mana Source that has a unique built-in Memetic Upgrade and copies max red catalysts.

Unique Source: Pocket Universe: increase all mana production by 3% per 25 mana sources bought.

Gain experience over time, based on your base (T2) Character Class Level:

L
−
200

10

×
H
×
4

{\displaystyle \frac{L-200}{10} \times H \times 4}

where:

# L
Character Level

{\displaystyle L = \text{Character Level}}

# H
Ascension Experience Bonus

{\displaystyle H= \text{Ascension Experience Bonus}}

For more information, go to Experience page

## Guides

Shaman Guide#Demiurge

*To learn about writing your own guides, please see the Guide to Guides.*

## Hero Ability

[Toggle Notation]
Percentage
Multiplier

Reduce mana source cost by:

2
×

L

3

×

A

3

1

{\displaystyle 2\times L^{3}\times A^{3}+1}

Reduce mana source cost by:

2
×

L

3

×

A

3

×
100
%

{\displaystyle 2\times L^{3}\times A^{3}\times 100\%}

Multiplies Attributes' per-point bonus' power by:

0.002
×
L
×

A

0.1

1

{\displaystyle 0.002\times L\times A^{0.1}+1}

Increases Attributes' per-point bonus' power by:

0.002
×
L
×

A

0.1

×
100
%

{\displaystyle 0.002\times L\times A^{0.1}\times 100\%}

where:

# * L
Ascension Level

{\displaystyle L = \text{Ascension Level} }
# * A
Ascension Ability Power

{\displaystyle A = \text{Ascension Ability Power} }
Prince Adam

**Adam** é o dono de uma das 21 maiores corporações do mundo, a Blackhole. Ele é misterioso e implacável.

## Personalidade

Misterioso, implacável, charmoso, são todos adjetivos que podem ser utilizados para ele. Com o semblante de quem tem muita experiência, ele as vezes pode parecer arrogante quando está impaciente. Tabém tem um grande carisma quando quer.

Para assuntos mais delicados ele não gosta de utilizar próxis, prefere colocar a mão na massa diretamente ou indiretamente utilizando contatos de confiança.

## Aparência

Bem alto, com quase dois metros de altura e porte físico excepcional para um empresário, Adam é um humano muito bonito.

Com sua riqueza ele poderia ter a aparência que quisesse, mas decide por manter a sua original e madura.

Ele estende sua vida usando métodos desconhecidos.

## História

### Passado

Adam estruturou sua corporação ainda quando o mundo era bem jovem, e vem trabalhando para fazer ela crescer desde então. É considerado um dos principais responsáveis pela consolidação geopolítica de Regenheim e mantém diversas agendas economicas e políticas ao redor do mundo.

## Habilidades

### Intelecto

Com séculos de experiência, Adam é expert em negócios comerciais e políticos.
Exorcist

## Description

*The Exorcist is a member of the mysterious Inquisition and possesses both martial prowess and magical powers drawn from his devotion to the Seventh Star. His devotion to the laws of this realm prohibits him from utilizing Void powers, which he compensates by combining his master of arms with holy blessings, resulting in a deadly combination.*

## Description

The **Exorcist** is devoted to the laws of this realm, preventing him from utilizing void mana - but its usefulness is replaced by Hallowed Clicks. Excess Hallowed Clicks giving the same amount of experience as collecting a void entity.

**Cannot use Void Mana**, nor related spells or abilities - augments click profits through Hallowed Clicks.

Autoclick Efficiency multipliers modify Hallowed Click profit.

## Guides

Exorcist Guide for 0.93.2

Exorcist Guide

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## Hallowed Clicks

[Toggle Notation]
Percentage
Multiplier
Special clicks accumulated over time and through certain spells. They yield much more than common clicks.

Hallowed clicks yield is equal to common clicks yield multiplied by:

(
V
1
)
×
(
P
1
)
×
(
A
1
)
×
20
,
000
1

{\displaystyle (V + 1) \times (P + 1) \times (A + 1) \times 20,000 + 1}

where:

# * V
Void Mana Per Entity

{\displaystyle V = \text{Void Mana Per Entity}}
# * P
Void Mana Profit

{\displaystyle P = \text{Void Mana Profit}}
# * A
Autoclick Profit

{\displaystyle A = \text{Autoclick Profit}}

Hallowed clicks yield is equal to common clicks yield plus:

(
V
1
)
×
(
P
1
)
×
(
A
1
)
×
2

000

000
%

{\displaystyle (V + 1) \times (P + 1) \times (A + 1) \times 2\,000\,000\%}

where:

# * V
Void Mana Per Entity

{\displaystyle V = \text{Void Mana Per Entity}}
# * P
Void Mana Profit

{\displaystyle P = \text{Void Mana Profit}}
# * A
Autoclick Profit

{\displaystyle A = \text{Autoclick Profit}}

## Hero Ability

[Toggle Notation]
Percentage
Multiplier

The Exorcist multiplies click profits by:

(

H
×

G
8

)

0.9

×

L
2

×
C
×
0.0425
1

{\displaystyle \left(H \times \frac{G}{8}\right)^{0.9} \times L^2 \times C \times 0.0425 + 1}

where:

# * H
Excess Hallowed Clicks

{\displaystyle H = \text{Excess Hallowed Clicks}}
# * L
Hero Level

{\displaystyle L = \text{Hero Level}}
# * C
Character Ability Power

{\displaystyle C = \text{Character Ability Power}}
# * G
Character Ability Power Growth Rate

{\displaystyle G = \text{Character Ability Power Growth Rate}}

The Exorcist increases click profits by:

(

H
×

G
8

)

0.9

×

L
2

×
C
×
4.25
%

{\displaystyle \left(H \times \frac{G}{8}\right)^{0.9} \times L^2 \times C \times 4.25\%}

where:

# * H
Excess Hallowed Clicks

{\displaystyle H = \text{Excess Hallowed Clicks}}
# * L
Hero Level

{\displaystyle L = \text{Hero Level}}
# * C
Character Ability Power

{\displaystyle C = \text{Character Ability Power}}
# * G
Character Ability Power Growth Rate

{\displaystyle G = \text{Character Ability Power Growth Rate}}
Сабрина Карпентер

**Сабрина Энн Линн Карпентер** *(Sabrina Ann Lynn Carpenter)* — американская актриса, певица, автор песен и фотомодель.

## Актёрская карьера

Начала сниматься в 2011 году, на телевидении. Уже в 12 лет на канале NBC в сериале «Закон и порядок: Специальный корпус», она играла жертву изнасилования Полу. Примерно в этом же году пела в прямом эфире на китайском телевидении Hunan Broadcasting System, для фестиваля Gold Mango Audience. Сабрина исполняла песню Этта Джеймса «Something’s Got A Hold On Me» в стиле Кристины Агилеры из фильма Бурлеск. В 2012 играла постоянную роль Айрис в телефильме «Гулливер Куинн», Харпер в «Непроффесионале» и Бриттни в «Нубах». На следующий год девочку пригласили на эпизодическую роль в сериале канала Fox «Игры Гудвина», она сыграла молодую Хлою. В 13 лет Сабрина играла Меррин Уильямс в фильме «Рога». Записала песню «Smile» для мультфильма «Феи».

### Disney

Свой путь со студией Дисней начала с того, что озвучила эпизодическую роль девочки в «Финесе и Фербе». В следующем году, та же студия приглашает её снятся как главный персонаж эпизода сериала «Остин и Элли». А точнее, Люси Глюкман. После появления в серии, в этом сериале она больше не появлялась.

В следующий раз она появилась на канале в качестве актрисы озвучивающей принцессу Вивиан в мультсериале «София Прекрасная» с 2013 по 2015 год. Её пригласили в качестве актрисы озвучки с самого начала мультсериала (2013 год). Так же в этом мультсериале звучит её песня «All You Need» в качестве саундтрека. Мультсериал выпускают по сей день, но теперь без Сабрины Карпентер.

#### Girl Meets World / Истории Райли

В январе 2013 года канал пригласил Сабрину в качестве одного из главных персонажей нового сериала, Майи Харт.

## Биография

Сабрина Энн Линн Карпентер родилась 11 мая 1999 года в Лихай-Вэлли, округ Бакс, штат Пенсильвания, США.Заняла третье место в конкурсе, проведенном певицей Майли Сайрус «The Next Miley Cyrus Project». У Сабрины есть две старших сестры Шеннон и Сара Карпентер. Она

## Соцсети

### Твиттер

**Sabrina Carpenter**

@SabrinaAnnLynn

https://twitter.com/SabrinaAnnLynn

### Инстаграм

sabrinacarpenter

https://www.instagram.com/sabrinacarpenter/

### Сайты

http://sabrinacarpenter.com/

http://sabrina-carpenter.net/
Lumni Nihil

**Lumni Nihil** é uma creator arqui-mestre na Guilda Nihil. Ela é especializada em magias de luz e anti-magia.

 Personalidade

Lumni é uma creator reservada e analitica. Geralmente é considerada como uma pessoa fria e não tem o costume de interagir com os outros integrantes da guilda, a única excessão é o Vizzard.

Ela também demonstrou ter ciumes de Godvil em uma ocasião, chamando a creator de "bruxa velha" de forma ofensiva.

Ela nem sempre foi assim, antes tinha uma personalidade mais extrovertida.

## Aparência

Lumni é uma humana de cabelos e olhos claros. Ela normalmente veste roupas brancas, as vezes com adornos dourados.

## História

### Passado

Pouco é conhecido de Lumni por enquanto. Sabe-se que ela é da mesma geração de Grimm, e que os dois foram bons amigos no passado.

### Ano 3

Lumni aceitou Pilgrim Nihil como aprendiz, e juntos eles treinam com regularidade. Ela leva Pilgrim para fazer misões juntos.

## Habilidades

### MAGIA

**Ilusões**: Lumni já foi vista usando um clone ilusório de sí.
Soldados da Irmandade

**Soldados da Irmandade** fazem parte da organização e são devotos aos ideais dela. Eles se dividem em diversos grupos.

 Soldado

O Soldado é o representante mais comum, normalmente recrutado de vilas renegadas, ou treinado desde a infância de alguma instalação sob o controle da Irmandade.

Normalmente equipados com equipamentos para controle de multidão armas de raio gama. Também são equipados com armaduras de batalha, porém normalmente só equipam todos os seus equipamentos em condições de guerra.
São a tropa para a frente de batalha e para ações defensivas. Eles compõe 80% das forças militares da Irmandade.

## Oficial

Os oficiais da Irmandade são a força tática em controle dos esquadrões. Suas armaduras e armas são de qualidade maior. Normalmente são treinados desde crianças em instalações controladas.
Eles são equipados com armaduras de batalhas táticas, com campos de força e proteção contra ataques mentais. Também portam apenas uma pistola desintegradora como arma principal.

## Stealth Unit

A Irmandade tem uma unidade especial de combate tático e operacional par amissões de escolta ou assassinato. O nome oficial é Stealth Unit, mas são conhecidos melhor como Ghost Soldiers.
Eles, como os oficiais, são treinados desde criança. Fazem parte dos soldados mais fanáticos e sem escrúpulos da Irmandade. Sua diretriz principal é não voltar sem concluir a missão. Existe pelo menos um Ghost Soldier em cada instalação da Irmandade.

Equipados com armaduras de batlha com equipamentos de camuflagem. Também portam em geral armas para ataques de longa distância, ou de destruição em massa.

## Alto Cavaleiro

Os Altos Cavaleiros estão entre os elementos mais temidos e respeitados da Irmandade. Um cavaleiro desses é selecionado desde o nascimento e treinado de forma rigorosa.
Eles detem um poder equiparavel a creators mestres quando totalmente equipados e preparados.

Carregam consigo uma armadura de batalha com campos de força e com proteções mágias e psionicas.

Carregam um rifle desintegrador extremamente letal.
Regenheim

História

Ragenheim foi o primeiro grupo geopolítico formado, e mantém sua relevância até hoje dado seu poder comercial e grupos de creator. Contendo duas grandes guildas, Blaze e Nihil.

Seu nome foi dado originalmente devido ser um território com muitas chuvas e muitos pantanos, havendo precipitações durante 80% do ano.

## Pontos de Interesse

* Tower Town destruction site
* Reinharts
* City 14 sudoeste de Regenheim, perto de Waldheim
* Desolation, City 10. Centro Regenheim.
* Bellam, City 44. Nordeste de Regenheim.
* Machine House. Casa da Kammi. Leste de Regenheim. Entre a Desolação e a City 21.
* Ilon Caves. Norte de Tower Town.
* Palace of War. Clan Blaze.
* Sinnehouse. Clan Sinne.
* City 37. Sul de Regenheim. Cidade mercante com muito comércio composta por diversas raças diferentes.
* Kul'Barak, City 84. Cidade das montanhas a sudoeste de Regenheim composta principalmente por anões, famos pelos minérios e pelo artesanato.
* City 21. Leste de Regenheim. Base da Irmandade e única saída para o mar.
* Rendus, City 07. Uma das cidades mais antigas a adotar o sistema de transporte, turística a oeste de Regenheim. Principal atividade economica é na produçao de naves e veículos.
* City 39. Cidade mista, principal produto são cristais. Fica a noroeste de Regenheim.
Damgo Outpost

História

Damgo era uma cidade de extração de minérios, até que foi abandonada há mais de 115 anos, e comprada pela Irmandade há 10 anos. A cidade cresceu nos últimos anos recebendo refugiados da Quinta Guerra Mercante.

## Distritos e Pontos de Interesse

* Outpost, estrutura central a cratera que serve como base de operações principal da Irmandade.
* Zonas A a F
	+ Zonas residenciais e de baixo comércio que ficam aos redores da cratera.

## Residentes

* Aewulf, humano cavaleiro da Irmandade
* Bör, anão chefe do crime
Laha'Mu

**Laha'Mu** é uma das creators do Conselho. Considerada altamente poderosa por Vizzard.

 Personalidade

Laha'Mu tem aparenta ser crual, e ao mesmo tempo gosta de brincar com as suas vitimas. Ela tem acessos emocionais de raiva e de euforia.

## Aparência

Laha'Mu é uma mulher muito bonita, mas a forma como ela se veste a torna intimidadora e até mesmo aparentando louca.

## História

### **Passado**

Nada é conhecido sobre o passado de Laha'Mu, seus objetivos e o que a motivou a entrar no conselho.

### **O Falso Conselho**

Laha'Mu apareceu junto de Makin nos momentos finais de Eladrim, o elfo que tentava se passar por membro do Conselho. Foi Laha'Mu quem conversou com Vizzard e intimidou o grupo simplesmente despejando para fora parte de sua mana.

### **Sangue e Marca**

Durante os eventos, logo no início de Sangue e Marca, Laha'Mu aparece na caverna onde aparentemente está junto controlando um Minor God ao qual ela chamou de Cathallan. Ela facilmente coloca Grimm e Draco para dormir, mas deixa a dupla pois quer permanecer incógnita, não chamar a atenção da Irmandade, além de ter achado tudo muito decepcionante.

## Habilidades

Pouco é conhecido sobre as habilidades de Laha'Mu. Ela já foi vista despejando quantidades enormes de mana simplesmente para mostrar a diferença de poder ela ela e seus inimigos. Ela também consegue de alguma forma manter algum nível de controle sobre Minor Gods como visto durante a visita ao templo de da Rainha Mat.

 Equipamento

* **Sem Registro**

 Relacionamentos

* **Sem Registro**
Caves of Illon

História

Pouco é conhecido sobre as Cavernas de Illon, apenas que ela é um dos únicos lugares onde cristais psiônicos se manifestam naturalmente.

A presença dos cristais torna a caverna um lugar perigoso para os incautos, já que as ondas psiônicas constantemente mexem com a cabeça daqueles que as visitam.

No ano de 626, as cavernas foram palco de uma batalha entre Draco, Violet e Hexxen, que culminou com a destruição de boa parte dos cristais no local.

Ao voltar ao local, Violet descobriu que a caverna estava vazia dos cristais que outrora iluminavam a paisagem local.
Vision of the Future III

### Rules

Profit bonus from mysteries is increased to the bonus that would result from having 1e140 mysteries.

### Reward

Add 5 free attribute points

Short to Medium Length Challenge - 25-45 Minutes - Semi-active

## Strategy

### Attributes:

* 75 Mastery
* 100 Spellcraft
* ~100 Intelligence
* ~Insight
* ~Patience
* ~125 Wisdom

### Experience

Each cast will reset most everything, so some tips to quickly level back up:

1) Buy Sources

* Make sure to buy all source buildings that you can

2) Gain Mana

* Cast some profitable spells & combos

3) Manual / Autoclicks

* opt.  &

4 & 5) Void Entities & Spells Casts

* Cast  &  along with , , & .

*( &  do not work well together)*

After you have casted  once. Fast Leveling Spell Set *(All Reckless)*;

* opt.
City 07 Rendus

História

Rendus é uma das primeiras cidades a adotar o sistema de transporte planetário, e a primeira de Regenheime a ter essa tecnologia, sendo denominada então de City 07.

Criada no ano 203 ela cresceu através de sua industria de naves e veículos, tornando-se sede de algumas das principais empresas de transporte do mundo.

Depois investiu em infraestrutura de teleporte, conseguindo o nome de City 07. Atualmente é uma cidade muito visitada pelo seu turismo e pelas suas obras arquitetonicas, porém também é conhecida pela sua violência e crime.

A cidade gerida por um conselho adminitrativo, com 13 representantes devidamente eleitos a cada dez anos. Normalmente o ciclo de representantes não renova muito, tornando um sistema quase oligárquico.

## Distritos e Pontos de Interesse

* Parte Norte
	+ Parque dos Sentidos
	+ Mercado Aberto Mundial (norte)
	+ Mercado de Tecnologia (sul)
	+ Administração, Vermelho claro, lado leste do Parque dos Sentidos
		- Torre Azul, centro da cidade e local das tomadas de decisão estratégias.
	+ Distrito Nobre (Azul, norte do Parque dos sentidos)
	+ Distrito dos Jogos (roxo claro)
	+ Distrito Espacial (roxo escuro)
		- Portões para estações espaciais
		- Área de manufatura de mercadorias espaciais
	+ Distrito Internacional (Verde)
		- Portões para outras estações em terra
	+ Distrito Rosa (laranja)
		- Casa de Banho Özzak
		- Mansão dos Prazeres
	+ Distrito de Energia Norte (azul, oeste da cidade junto ao rio)
	+ Distrito das Maravilhas
		- Indústria Xorg
		- Domo Blackhole de Desenvolvimento
	+ Distrito do Dia (rosa), área residencial
	+ Distrito dos Peixes (verde, norte do Distrito do Dia), favelas
	+ Distrito da Alvorada (azul claro), zona de exploração mineral
		- Buraco do caolho
	+ Distrito do Anzol, zona industrial de matéria exótica
		- Indústria Atom
* Parte Sul
	+ Mercado Sul
	+ Distrito do Escudo, zona militar (amarelo)
		- Prédio da Polícia
		- Prédio da Milícia
	+ Distrito Áureo (roxo claro, junto do rio), casas nobres
		- Casa da Irmandade
	+ Distrito da Alma (roxo escuro, norte do Distrito Áureo)
		- Arquivos
	+ Distrito da Noite (verde escuro, oeste do mercado), zona de artesanato
	+ Distrito da Porta Leste, portões com acesso a área excclusivo ao continente leste. (rosa leste)
	+ Distrito da Porta Interna, zona de transporte interna (verde escuro, oeste)
		- Domo de Controle
		- Quartel da Irmandade
	+ Distrito Baixo (rosa sul), favelas
	+ Distrito Alto (rosa oeste), indústrias gerais, alguns comercios variados.
		- Templo do Valor
		- Porto
	+ Distrito Novo, (azul escuro sul)
	+ Distrito da Vitória (verde claro, sudoeste)
		- Estádio de Rendus
		- Cassino Belafest
	+ Distrito do Gigante (Verde, leste)
		- Universidade de Kalebbaham
Lucille Nihil

**Lucille Nihil**, é uma creator mestre na Guilda Nihil.

 Personalidade

Lucille é muito otimista e empolgada, mas ficar entediada facilmente. Ela faz todo mundo com quem está falando se sentir a pessoa mais importante do mundo

## Aparência

Lucille aparenta ser uma humana de em torno de 30 anos de idade, com cabelos azuis lisos que vão até os ombros. Ela tem uma pele lisa e rosada, rosto oval. Ela gosta de usar cores azuis e gesticula de forma muito abrupta.

## Habilidades

### Combate

 Equipamento

* **Sem registro**
Zyn Station

História

Zyn é uma estação espacial sob o controle da Irmandade. Ela foi criada no ano 511. Ela é uma famosa estação de entreterimento, com muitos parques e esportes. Ela é uma das poucas instituições da Irmandade aberta para todas as raças.

Draco e Godvil passaram pela estação para recuperar uma garrafa de conhaque sendo vendida na famosa Casa de Leilão.

## Pontos de Interesse

* Casa de Leilão: famosa casa de leilão
* Grav Sky Stations: diversos locais para fazer o esporte, que consiste em navegar pelas ondas gravitacionais da nave
* Extreme Falling Area: área de esporte onde o cliente experencia uma queda livre saltando da estação e chegando até chegar 10m do solo, só para ser teletransportado de volta para a estação antes de se colidir

## Residentes

* Zynny: É uma AI presente em todo o local em forma de holograma para oferecer ajuda e localização. Ela pode se apresentar em forma de um pai de família, uma mãe ou até mesmo uma criança. Contudo sempre da raça humana.
Mahlak Nihil

**Mahlak Nihil** é um dos arqui-mestres da Guilda Nihil. Especialista em biologia. Ele é o mestre da Nixx Nihil.

 Personalidade

Mahlak não fala. Ele escolhe não falar, e é muito sensível sobre sua aparência original. Ele usa uma armadura e tem uma presença que deixa as pessoas envolta desconfortáveis. Mas em sí, é um creator gentil que preza muito pela vida.

## Aparência

Pouco se sabe da aparência de Mahlak, apenas que ele odeia sua forma física.

Para se esconder ele usa uma armadura de corpo completo em todos os momentos.

Ele não fala, e as pessoas mais familiarizadas com ele o entendem através de suas microexpressões.

## História

### As Crianças da Desolação

Mahlak foi um dos primeiros creators que as crianças da desolação encontraram. Ele foi responsável por levar o grupo até Godvil da primeira vez.

## Habilidades

### TECNOLOGIA

Armadura de Mahlak: essa armadura fornece proteção física, mental e suporte ao creator.
Página principal

## Eventos

A história gira em torno da aventura de um grupo de creators nascidos na desolação, de seus amigos e de outros integrantes da guilda na qual participam.

## Organizações

No mundo os Creators se organizam em Guildas, grupos, etc. Existem também diversas outras organizações compostas por diferentes raças.

## Personagens Principais

Draco NihilGrimm NihilNixx NihilSol'Ideus NihilViolet NihilVizzard NihilGodvil NihilKarsten Nihil
## Locais Importantes

Tower TownDesolaçãoZynCaves of IllonBiblioteca SubmarinaAsteroid 012ACity 14
## Calendário

O ano tem 420 dias, com 7 meses (60 dias / 10 semanas). Cada semana tem 6 dias.
Guilda Leon

História

A Guilda Leon é a mais poderosa guilda de Waldheim, e uma das mais poderosas do mundo.

Fundada no ano de 98 em Waldheim é uma guilda que participou ativamente de todas as guerras. Sua cultura é voltada para moldar os seus creators em batalha, sempre buscando o mais forte.

## Parafernália

**Equipamento:**

* Sem Registro.

**Transporte:** Sem registro.

**Armas:**

* Sem Registro.

## Membros Notáveis

### Grão-Mestres

* Hazkar, creator anão e quinto grão-mestre.