Sel

* Grade I
* Grade II
* Grade III

La gamme de sel de Ghost Huntin' Distribution ne goûte probablement pas très bon, mais elle est bonne pour les entités paranormales.

### Départ

Non

En tenant ce récipient, vous pouvez placer des tas de sel sur le plancher dans l'espoir de pouvoir suivre les mouvements de l'entité. Nous recommandons de les placer devant les portes et près des coins dans les couloirs ou les pièces pour les plus hautes chances d'obtenir une réaction.

### Compétence(Grade I)

+ Utilisations : 2
- Consommable

Nous avons remarqué que le sel rose Himalayen est efficace pour révéler les empreintes de pas embêtantes.

### Départ

Non

Ce récipient plus gros contient plus de sel que son précédent, vous permettant de placer de plus longues lignes de sel pour facilement bloquer des passages plus larges.

### Compétence(Grade II)

+ Utilisations : 3
- Consommable

Une bouteille en verre bénie de sel noir, il a été combiné avec plusieurs autres minéraux pour des effets nettoyants plus puissants. Il est plus beau en plus, scintillant !

### Départ

Non

Ce sel est si puissant qu'il affecte la mobilité de l'entité de deux façons.
Pendant qu'une entité agit passivement, ces lignes de sel agiront comme une barrière, forçant l'entité à faire demi-tour lorsqu'elle met les pieds dedans. Efficace pour emprisonner les entités qui se promènent dans une pièce pour vous permettre d'accumuler des preuves.
Si c'est pendant une attaque, l'entité sera ralentie, vous donnant plus de temps pour vous échapper.

### Compétence(Grade III)

+ Utilisations : 3
+ Ralentit l'entité durant les chasses (s) : 2
- Consommable

Le **Sel** est un objet achetable utilisé pour placer des tas de Sel. Les entités peuvent marcher dans le tas de Sel, et il peut être utilisé pour vérifier la Preuve Ultraviolet, ou pour obtenir des récompenses photo.

## Utilisation

Un récipient à Sel peut être utilisé en appuyant sur F pour placer des tas de Sel sur le sol. Chaque récipient à Sel peut être utilisé 2-3 fois, permettant à un maximum de 6-9 tas de Sel d'être placés par partie avec 3 récipients à Sel. Les tas de Sel peuvent être empilés au même endroit.

Lorsqu'une entité marche sur un tas de Sel, elle laissera une empreinte dans le tas. Cela peut arriver à tout moment, que l'entité soit invisible ou non. Dans les quelques secondes suivantes après que le Sel a été piétiné, si l'entité a la Preuve Ultraviolet, l'entité laissera aussi des Empreintes de pas temporaires visibles sous une lumière UV là où elle choisit de se déplacer. Les Spectres ne laisseront jamais d'empreinte sur les tas de Sel, marchant dessus comme s'ils n'existaient pas.

Les joueurs ne peuvent pas laisser d'empreinte dans les tas de Sel ni générer des Empreintes de pas.

### Grade I

La salière Grade I a deux utilisations, et place un petit tas circulaire de sel blanc sur le sol. Une empreinte semblable à une semelle sera laissée dans le tas une fois qu'une entité passera dessus.

### Grade II

Le pot de Sel Grade II a trois utilisations, et place un long tas de Sel rose, ce qui permet à l'entité de marcher plus facilement dessus. Le milieu du tas de Sel disparaîtra lorsque l'entité marchera dessus.

### Grade III

Le pot de Sel Grade III a trois utilisations, et place un long tas de Sel noir, de taille identique au Sel Grade II. Si l'entité marche sur un tas de Sel noir pendant une chasse, sa vitesse sera réduite de 50% pendant 2 secondes. Si elle marche sur le tas de Sel en dehors d'une chasse, elle fera demi-tour et repartira brièvement par où elle est venue. Il ne ralentit pas l'entité pendant les événements paranormaux. Comme les Spectres ignorent complètement le Sel, aucun de ces effets ne s'appliquera à ceux-ci même s'ils le traversent physiquement.

### Récompenses photo

Prendre une photo d'un tas de Sel piétiné donnera une photo de **Sel perturbé**, récompensant jusqu'à 5$ et 5 XP selon la distance à laquelle la photo a été prise et le cadrage du Sel.

## Astuces

* Si placé stratégiquement, le Sel peut être utilisé pour repérer exactement où l'entité marche après qu'elle a été localisée, potentiellement à l'avantage des joueurs.
* Placer du Sel à proximité des coins extérieurs dans de larges couloirs ou dans des pièces avec des angles aigus maximisera les chances que l'entité marche dans le Sel. En effet, l'entité est programmé pour emprunter l'itinéraire le plus court vers son prochain point de cheminement lorsqu'elle erre, elle est donc plus susceptible de naviguer en serrant les coins et autres virages.
* Lâcher une Lampe UV près du tas de Sel illuminera toutes les Empreintes de pas présentes sans avoir à tenir la Lampe UV.
* L'utilisation de Sel Grade III peut aider à prendre des photos d'entité 3 étoiles pendant les chasses car cela ralentit l'entité.

## Historique

 1 avril 2020
 22 septembre 2020
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 0.9.0 | Le Sel ne révélera désormais des Empreintes de pas que si l'entité a la Preuve Ultraviolet