Baron

Baron

Le Baron modifie le nombre d'Outsiders présents dans le jeu.

Texte du caractère

"Il y a des Outsiders supplémentaires en jeu. [+2 Outsiders]"

Exemple de gameplay

Le jeu est configuré pour sept joueurs, avec cinq Townsfolk, un Minion et un Demon. Comme le Serviteur est le Baron, le Conteur enlève deux jetons Habitants et ajoute un Saint et un majordome. Au total, trois jetons Townsfolk, deux Outsider, un Minion et un Demon vont dans le sac pour que les joueurs puissent y puiser.

Le jeu est configuré pour 15 joueurs, avec neuf jetons Townsfolk, deux Outsiders, trois Minion et un Demon. Comme le Baron est en jeu, le Conteur doit ajouter un Ivre et un Reclus. Ainsi, ils retirent le jeton Moine et ajoutent un jeton Recluse. Ils ajoutent ensuite un jeton de rappel "Is the Drunk" de l'Ivre… car dans ce jeu, un joueur n'est pas un Townsfolk, c'est un Outsider : l'Ivre. Tous ces jetons de personnage vont ensuite dans le sac dans lequel les joueurs peuvent puiser.

Conseils & Astuces

Votre capacité est mise en œuvre avant même que le jeu ne commence. Cela signifie que vous n'avez absolument aucune autre responsabilité que d'aider votre Démon à gagner ! S'amuser! Prétendez délibérément être des citadins en jeu pour les faire paraître diaboliques ! Dire des mensonges! Faites en sorte que les bons joueurs paraissent mauvais et que les mauvais joueurs paraissent bons en faisant du muckraking, du double bluff ou des pitreries créatives. Vous vous enhardissez à faire ce que vous voulez, puisque vous n'avez rien à perdre !

Puisque vous ajoutez des Outsiders au jeu, et que ces joueurs prétendront presque toujours publiquement être des Outsiders, prétendre être un Outsider cause également des ravages. Si un Ivre est en jeu, seuls vous et un véritable Outsider avez prétendu être des Outsiders - dans cette situation, la bonne équipe saura qu'un Baron est en jeu, mais pensera que vous êtes en fait un Outsider, puisqu'il semble y avoir 2 Outsiders de plus que d'habitude. Si, cependant, il n'y a pas d'ivrogne en jeu, alors il y aura trois Outsiders de plus que d'habitude dans le jeu, et la bonne équipe voudra probablement exécuter les trois Outsiders, car ils savent qu'au moins un est mauvais - et être responsable des exécutions de trois joueurs (y compris vous-même) est un excellent moyen de commencer n'importe quel match et de donner l'avantage à votre équipe.

Doublez délibérément avec un personnage en jeu que vous souhaitez saper. Comme peu importe si vous mourez, prétendre être une diseuse de bonne aventure ou un croque-mort ou même un maire alors que ce personnage est déjà en jeu, amène la bonne équipe à vous regarder tous les deux avec suspicion. Ils peuvent penser que vous êtes mauvais, mais ils se méfieront généralement aussi de l'autre joueur et ne feront pas confiance aux informations qu'ils donneront.

Prétendre qu'un baron est en jeu alors qu'il n'y a pas de baron en jeu est une excellente stratégie pour l'équipe maléfique. Prétendre être un Outsider signifie que la conversation de groupe consistera à déterminer si un Baron est en jeu ou non. Si la bonne équipe en vient à croire qu'un Baron est en jeu, alors vous ressemblez à un Outsider légitime, mais la bonne équipe en viendra également à croire qu'un Ivre est en jeu, car l'Ivre doit être l'autre Outsider. Ils ne feront pas confiance à leurs propres informations.

Mieux encore, si vous prétendez qu'un Baron est en jeu alors qu'il n'y en a pas, et que deux joueurs maléfiques prétendent tous deux être des Outsiders, alors il semblera qu'ils sont les deux Outsiders ajoutés par le Baron, et ne seront généralement pas exécutés par la bonne équipe. Puisque le bien veut garder les bons joueurs en vie, même les bons joueurs qui sont "confirmés" en tant qu'Outsiders sont mieux vivants que morts.

Soyez un pigeon. Si vous êtes exécuté, le démon ne l'est pas. N'ayez pas peur de mourir de cette façon, car cela donne au démon un jour de sécurité. De plus, si vous pouvez avoir l'air si digne d'exécution que des personnages comme le Slayer ou le Ravenkeeper utilisent leur capacité sur vous, alors au moins ils ne l'utilisent pas sur le Démon. Même si vous nommez la Vierge, vous pouvez avoir l'air méchant, mais cela empêche le Démon de le faire.

Si vous ne bluffez pas en tant qu'Outsider, mettez autant de méfiance que possible sur les Outsiders réels. La bonne équipe leur fera généralement confiance, car il est évident qu'un baron est en jeu et qu'il devra être tué si vous voulez gagner.

Une option consiste à faire en sorte que votre démon vous tue tôt - les joueurs qui meurent tôt dans la nuit sont généralement considérés comme bons, et vous pouvez utiliser cette position de confiance pour faire le tour et parler aux joueurs, collecter des informations et les transmettre à l'équipe maléfique, tout en diffusant de fausses informations. Alors que n'importe quel Minion peut utiliser cette stratégie, bien sûr, le Baron est particulièrement adapté, puisque votre capacité dévastatrice a déjà été utilisée.

Combattre le baron

Si le nombre d'Outsiders est différent de ce qu'il devrait être par défaut (par exemple, vous avez trois Outsiders mais vous en attendiez un), alors vous avez probablement un Baron. A ce stade, vous avez plusieurs options :

Si vous croyez toutes les affirmations d'Outsider, gardez-les en vie ! Ce sont essentiellement de bons joueurs confirmés même s'ils n'ont pas de capacités fantastiques.

Si vous n'êtes pas certain qu'il y ait un Baron, alors il est probablement préférable d'éliminer rapidement les Outsiders ; il pourrait en fait être des joueurs maléfiques bluffant pour créer l'apparence d'étrangers supplémentaires afin d'éviter les soupçons.

Si vous croyez les Outsiders, mais que le compte n'est pas tout à fait exact, alors l'un des Townsfolk est probablement un ivrogne, et vous devriez essayer de comprendre qui ils sont dès que possible.

Contrairement aux autres Minions, l'effet du Baron sur le jeu est assez évident ; vous remarquerez bientôt s'il y a des Outsiders alors qu'il ne devrait pas y en avoir, ou plus quand on s'y attend. Déterminer qu'il y a un baron est en fait une excellente nouvelle, car cela signifie (en particulier dans les petits jeux) qu'il y a moins de chances qu'il y ait un empoisonneur, un espion ou une femme écarlate.

Parce qu'ils ne bénéficient pas autant du fait de rester en vie que les autres Minions, les Barons auront souvent tendance à être plus audacieux et plus agressifs avec leurs bluffs ou leurs jeux. Un baron ne craint pas la mort ; ils vont délibérément doubler avec un autre joueur, essayer d'obtenir la première nomination d'une vierge, contrarier un tueur ou simplement essayer de semer le chaos. Si vous pensez qu'un joueur s'amuse un peu trop avec le chaos qu'il semble créer, il peut s'agir d'un Baron !

Contrairement aux autres Minions, l'effet du Baron sur le jeu se produit avant toute autre chose et ne peut pas être modifié. Cela signifie que contrairement à d'autres joueurs maléfiques, il n'est pas complètement nécessaire de les exécuter. Prendre un mauvais vote peut être avantageux, mais si vous avez une meilleure option (par exemple, une piste sur le lutin ou l'empoisonneur), alors occupez-vous-en à la place.

N'oubliez pas que le diablotin peut transmettre sa démonité à un baron ! Ignorer le baron jusqu'à ce qu'il soit trop tard pourrait vous mettre dans une position difficile pour essayer de déterminer s'il est devenu le démon le dernier jour.