Khunchom

## Interessante Orte

### Lehreinrichtungen

Drachenei-Akademie (Magierakademie), Nerida Shirinhas Schule der Fechtkunst (Schwertgesellenschule), Schule der Kapitäne (Seefahrtsschule)

### Ordenshäuser

Keshal Nanduria (Draconiter), Graue Stäbe, Therbûniten

### Gasthäuser

Hotel Erhabener Mhanadi, Hotel Haus Khunchom, Herberge Zum Tanzenden Kamel, Palast der Sinnesfreuden, Schenke Zum Füllhorn, Abu Silimhas Haus der Spiele, Taverne Makrele, Taverne Feuerdjinn, Gasthaus Oase Akhram, Bordell Khablas Garten, Bordell Sultani Nahema

### Tempel

Tsa (Tempel des Lebens), Rahja (Tempel der Geschenkten Freude), Efferd (Tempel der Neun Flüsse), Ingerimm/Rondra (Feuersturm-Tempel), Praios (Tempel des Gesetzes), Travia (Tempel der Ewigen Flamme), Boron (Tempel des Todes), [[Hesinde] (Tempel der magischen Schlange), Phex (Tempel der Mondschleier), Peraine (Tempel der Frucht), Rur und Gror (Tempel der Weltenscheibe)

Khunchom ist die Hauptstadt des gleichnamigen Großfürstentums und gilt als eine der ältesten Städte Aventuriens. Sie liegt am Mhanadi-Delta und ist ein Schmelztigel der Kulturen. Durch den regen Handel und den Maraskan-Krieg haben sich etliche andere Kulturen hier nieder gelassen, wodurch lediglich 60% der Bewohner Tulamiden sind. Khunchom ist auch als die weiße Perle bekannt. Den Namen verdient sie sich durch die überwiegend weiße Architektur, die einen wunderschönen Anblick bietet.

## Stadtbild

Khunchom ist voll mit weißen Prunkhäusern und durchzogen von Palmenbestückten Alleen. An jeder Ecke der Stadt findet man ein neues Gebäude, das einem den Atem stocken lässt. Die Architektur ist dabei so vielseitig wie ihre Bewohner. Maraskanische Türme stehen neben bornländischem Fachwerk. Mittelländische Stadthäuser schmiegen sich an tulamidische Lehmbauten. Auf den vielen Ausläufern des Mhanadi fahren dutzende gestakte, oder geruderte Boote, aber so manche der am Hafen angelegten Schiffe dienen gar als Häuser. Trotzdem ist die Stadt nicht vor Armut gefeit, darum finden sich auch schnell Viertel mit Hütten aus Segeltüchern und Holzlatten, über denen ein Geruch von Elend liegt. Aber genauso schnell gelangt man durch sie hindurch und steht vor dem nächsten Wunderwerk.

Tagsüber sind die Straßen komplett überfüllt von den geschäftigen Menschen. Es kommt häufig vor, dass 2 Karrenfahrer sich darüber streiten, wer dem anderen Platz machen soll. Aber auch Nachts ist die Stadt nur so von Leben erfüllt, denn anstatt des Lärms des Handels und der Hektik erfüllen die Klänge von Musik und der Geruch von Räucherwerk die Straßen. Darum wird Khunchom auch die *niemals Schlafende* bezeichnet.

### Aimar-Zahbahr - Der Hafen

Das Hafenviertel ist, ähnlich wie die Straßen, völlig überfüllt von Booten, Schiffen und Kähnen. Selbst die Einwohner verirren sich hier gerne. Auch hier zeigt sich die allgemeine Hektik der Stadt, denn es rennen überall Sklaven und Träger herum und so mancher Händler preist seine Waren direkt vom Schiff herab an. Hier findet sich der Tempel der Neun Flüsse, ein Tempel des Efferd. Da der Mhanadi als die Quelle des Lebens in Tulamidien angesehen wird, findet Efferd hier auch entsprechend viel Verehrung. In einer Nische des Tempels findet sich sogar ein Swafnir-Schrein.

### Jazira'el'Serai - Die Palastinsel

Die von Mauern umgebene Insel mitten in Khunchom beherbergt den Palast des Großfürsten. Man kann zwar das Viertel über 2 Brücken durchqueren, man wird dabei aber von der Diamantgarde argwöhnisch beäugt. Der Palast selber wirkt tagsüber mit seinen gelben Backsteinen als sei er aus Gold gebaut worden und der garethische Stufengiebel verbindet mit den tulamidischen Zwiebeltürmen die zwei Kulturen.

### Das Schmiedeviertel

In den engen Gassen dieses Viertels finden sich fast ausschließlich Schmiede, obwohl kein Gesetz das vorschreibt. Der typisch tulamidische Wettstreit hat dafür gesorgt, dass sich alle Handwerker hier versuchen sich gegenseitig zu übertrumpfen.

### Dar-Marustani - Das Maraskaner-Viertel

Das Maraskaner-Viertel, von seinen Bewohnern auch gerne *Neues Tuzak* genannt, ist ein Paradebeispiel für Maraskanische Kultur. Überall stehen die bunten Turmhäuser, von dessen Balkone lauthals gespräche geführt werden und die Bewohner trage bunte Gewänder. Ein großteil der Bevölkerung machen die Älteren und Kinder aus, da der Rest gegen die mittelreichischen Besatzer kämpft. Die Maraskaner haben mit dem *Tempel der Weltenscheibe* sogar eine Kultstätte für ihre Götter Rur und Gror errichtet.

### Quad'El'Basar - Das Marktviertel

Der Lärm auf dem Basar ist ohrenbetäubend, denn hier werden überall lauthals Waren feil geboten und bei einem Becher Tee verhandelt. Kaum ein Platz ist frei von Händlern, manchmal werden die Waren sogar nur auf einem Tuch auf dem Boden präsentiert und auf den wenigen freien Plätzen präsentieren Gaukler und Haimamudim ihre Künste. Hier findet man wirklich alles, was das Herz begehrt. Kaum verwunderlixh ist es da, dass hier mit dem Tempel der Mondschleier Phex tribut gezollt wird.

### Thalusim'Al'Awal - Rahjagarten

Zu diesem Viertel gehört der weite Platz im Westen der Stadt, der Schauplatz unterschiedlichster Wettkämpfe und des Allaventurischen Gauklertreffens ist. Namensgebend dafür sind die Rahjagärten, die den Tempel der Geschenkten Freude beherbergen. In diesem Rahja-Tempel findet sich auch ein Aves-Schrein. Ein weiterer wichtiger Schauplatz ist der Tier- und Sklavenmarkt im Norden. Hier werden alle 18 Tage Tiere und alle 2 Wochen Sklaven verkauft.

### Die Fürst-Istav-Allee

Diese Straße, die entlang des Mhanadi führt und von Palmen und Ölbäumen gesäumt ist, ist die Prachtstraße Khunchoms. Hier residieren die reichsten der Stadt. Sehr viele wichtige Gebäude stehen hier, da hier die meisten Besucher entlang gehen. Ganz im Norden der Allee steht die Schule der Kapitäne und etwas weiter im Süden das Museum im Kulibinhaus. Außerdem steht hier das Bethaus des Rastullah, was damit zur Sammelstelle aller Novadi wurde. Direkt gegenüber steht der Tempel der magsichen Schlange. Der Hesinde-Tempel hat aber schon bessere Zeiten gesehen. Direkt daneben haben die Draconiter ihren Erzhort Keshal Nanduria, der auch einen Nandus-Altar pflegt.

### Al'Barrah - Die Altstadt

Dies ist eines der ältesten Stadtteile und wurde auf den Ruinen von Yash'Hualay errichtet. Es reicht weit in das Mhanadi-Delta hinein, wo es eher einem Slum ähnelt, wo die Armen hausen. Unweit des Tores findet sich der Palast der Diamantenen Sultane, der seit langen brach liegt und Ziel einiger Schatzsucher ist. Gegenüber der Ruinen findet sich der wohl wichtigste Tempel der Stadt, der Tempel des Lebens. Dieser Tsa-Tempel besteht aus ganzen neun Gebäuden, die allesamt uralt sind. Einige Merkmale deuten sogar auf echsiche Architektur hin. Außerdem ist der Tempel eine beliebte Pilgerstädte. In der Drachenei-Akademie findet man meisterhafte Artefaktschmiede und tradistionsreiche Magier. Die Katakomben der Akademie sind weitläufig und unerforscht, weshalb auch sie gerne von Schatzsuchern aufgesucht werden. Der Kor-Orden Ritter des Immerwährenden Kampfes beschützen die Akademie und ihre Bewohner. Eine weitere Besonderheit ist der Feuersturm-Tempel, der sowhol Rondra, als auch Ingerimm geweiht ist.

### Thalabad - Die Südstadt

In der Südtstadt steht der Boronanger und der dazugehörige Tempel des Todes, der von den Bewohnern nur selten besucht wird. In Richtung Hafen findet sich das Haus des Kodex, der Kor-Tempel der Ritter des Immerwährenden Kampfes. Hier wird auch der berühmte Khunchomer Kodex aufbewahrt.