Zwerge

Zwerge sind bekannt für ihr Geschick in der Kriegsführung, ihre Fähigkeit, körperliche und magische Angriffe zu überstehen, ihr Wissen um die Geheimnisse der Erde, ihre harte Arbeit und ihre Trinkfestigkeit beim Genuss von Bier. Ihre geheimnisvollen. aus dem Inneren von Bergen gehauenen Königreiche sind berühmt für die wundersamen Schätze, die sie als Geschenke und für den Handel herstellen.

### Persönlichkeit

Zwerge sind nur schwer zum Lachen oder Scherzen zu bewegen und misstrauen Fremden. Sie sind aber großzügig gegenüber den wenigen Leuten, die sich ihr Vertrauen verdient haben. Zwerge schätzen vor allem Gold und Edelsteine sowie Schmuck und Kunstwerke, die aus diesen edlen Materialien hergestellt wurden. Es ist bekannt, dass sie gelegentlich von der Gier übermannt werden. Sie kämpfen weder leichtsinnig noch zögerlich, sondern mit vorsichtigem Mut und Hartnäckigkeit. Ihr Gerechtigkeitssinn ist stark ausgeprägt, kann aber schlimmstenfalls in Rachedurst umschlagen. Unter Gnomen, die mit Zwergen aus gezeichnet auskommen, ist „Wenn ich lüge, möge ich einem Zwerg, begegnen” ein bekannter Schwur.

### Körperliche Beschreibung

Zwerge erreichen nur eine Größe von 1,20 bis 1,35 m, sind dabei aber so breit und kompakt gebaut, dass sie im Durchschnitt fast genauso schwer sind wie Menschen. Zwergische Männer sind etwas größer und deutlich schwerer als zwergische Frauen. Die Haut von Zwergen hat üblicherweise eine tiefbeige oder hellbraune Färbung, und ihre Augen sind dunkel. Ihr Haar ist für gewöhnlich schwarz, grau oder braun und wird lang getragen. Männliche Zwerge schätzen ihren Bart sehr und pflegen ihn äußerst sorgfältig. Sie bevorzugen einfache Stilrichtungen für ihre Haartracht, ihren Bart und ihre Kleidung. Zwerge werden etwa im Alter von 50 Jahren erwachsen und können mehr als 400 Jahre alt werden.

### Beziehungen

Zwerge kommen gut mit Gnomen und annehmbar mit Menschen, Halb-Elfen und Halblingen zurecht, Ein zwergisches Sprichwort besagt: „Der Unterschied zwischen einem Bekannten und einem Freund beträgt etwa hundert Jahre.” Menschen mit ihrer kurzen Lebensspanne fällt es schwer, wirklich starke Freundschaftsbande mit Zwergen zu knüpfen. Die besten Freundschaften zwischen Menschen und Zwergen kommen in den Fällen zustande, in denen ein Zwerg die Eltern und Großeltern des Menschen mochte. Zwerge wissen die subtile Art und die Kunst der Elfen nicht zu schätzen und halten sie für unberechenbar, launisch und flatterhaft. Dennoch haben Zwerge und Elfen im Laufe der Jahrhunderte in ihren Kämpfen gegen Orks, Goblins und Gnolle Gemeinsamkeiten entdeckt. Die Elfen haben sich den widerwilligen Respekt der Zwerge verdient. In der Regel misstrauen Zwerge Halb-Orks. Dieses Gefühl beruht auf Gegenseitigkeit. Glücklicherweise sind Zwerge gerecht und geben im Einzelfall dem Halb-Ork die Gelegenheit sich zu beweisen.

### Gesinnung

Zwerge sind üblicherweise rechtschaffen und neigen zum Guten, Zwergische Abenteurer passen nicht unbedingt in die übliche Schublade, da es sich bei ihnen höchstwahrscheinlich um diejenigen handelt, die sich nicht perfekt in die zwergische Gesellschaft einfügen.

### Länder der Zwerge

Die Königreiche der Zwerge liegen üblicherweise tief unter der felsigen Oberfläche der Berge. Dort graben die Zwerge nach Edelsteinen und Edelmetallen und schmieden wundersame Dinge. Vertrauenswürdige Angehörige anderer Völker werden hier willkommen geheißen, aber selbst für sie sind einige Teile dieser Länder nicht zugänglich. Alle Reichtümer, welche die Zwerge nicht in ihren Bergen finden können, erlangen sie durch den Handel. Zwerge verabscheuen Reisen über das Wasser. Daher handhaben häufig geschäftstüchtige Menschen den Handel von Zwergengütern, wenn dieser auf dem Wasserweg abgewickelt wird. Zwerge in den Ländern der Menschen sind üblicherweise Söldner, Waffenschmiede, Rüstungsschmiede, Juweliere oder Handwerker. Zwergische Leibwächter sind für ihren Mut und ihre Treue berühmt und werden für ihre Tugenden gut entlohnt.

### Religion

Die Hauptgottheit der Zwerge ist Moradin, der Seelenschmied. Er ist der Schöpfer der Zwerge und erwartet von seinen Anhängern, dass sie sich für das Wohlergehen des zwergischen Volkes einsetzen.

### Sprache

Zwerge sprechen Zwergisch. Sie benutzen ein eigenes Runenalphabet für ihre Sprache. Die Literatur der Zwerge ist geprägt von umfassenden Chroniken über Königreiche und Kriegeim Verlauf der Jahrtausende. Das zwergische Alphabet wird auch, mit geringeren Abweichungen, von den Sprachen Gnomisch, Riesisch, Goblinisch, Orkisch, der Handelssprache der Unterreiche und Terral verwendet. Zwerge beherrschen häufig die Sprache ‚ihrer Freunde (Menschen und Gnome), und die ihrer Feinde. Einige lernen auch Terral, die seltsame Sprache von erdverbundenen Kreaturen wie den Xorn.

### Namen

Der Name eines Zwerges wird ihm von den Ältesten seines Clans in Übereinstimmung mit den Traditionen verliehen. Jeder ordentliche Zwergenname ist viele Generationen lang wieder und wieder gebraucht worden. Der Name eines Zwerges gehört nicht ihm selbst, er gehört seinem Clan. Wird er von ihm missbraucht oder entehrt, nimmt der Clan dem Zwerg den Namen wieder weg. Einem Zwerg, dessen Name aberkannt wurde, ist es nach zwergischem Gesetz verboten, statt dessen einen anderen zwergischen Namen zu führen.

#### Männliche Namen

Barendd, Brotor, Eberk, Einkil, Oskar, Rurik, Taklinn, Traubon, Ulfgar und Veit.

#### Weibliche Namen

Artin, Audhild, Dagnal, Diesa, Gunnloda, Hlin, Ilde, Liftrasa, Sannl und Torgga.

#### Clannamen

Balderk, Dankil, Gorunn, Kulderhek, Lodder, Lutgehr, Rumnaheim, Strakeln, Torunn und Ungart.

### Abenteurer

Ein zwergischer Abenteurer kann durch missionarischen Eifer, eine Vorliebe für Aufregung oder einfache Gier motiviert werden. Solange seine Leistungen seinem Clan Ehre bringen, erlangt er durch seine Taten Respekt und Ansehen. Siege über Riesen und das Erringen mächtiger magischer Waffen sind fast sichere Methoden, mit denen sich ein Zwerg den Respekt anderer Zwerge verdienen kann.

### Volksmerkmale der Zwerge

* Konstitution +2, Charisma -2: Zwerge sind sehr widerstandsfähig und massiv gebaut, neigen jedoch dazu, schroff und zurückhaltend zu sein.
* Mittelgroß: Als mittelgroße Kreaturen haben Zwerge keine besonderen Boni oder Mali aufgrund ihrer Größe.
* Die Grundbewegungsrate zu Land von Zwergen beträgt 6 m. Zwerge können sich aber auch dann diese Grundbewegungsrate weit bewegen, wenn sie eine mittelschwere oder schwere Rüstung oder eine mittlere oder schwere Last tragen (was ja bei anderen Kreaturenarten zur Verringerung der Bewegungsrate führe).
* Dunkelsicht: Zwerge können im Dunkeln bis zu 18 m weit sehen. Die Dunkelsicht ist nur schwarz-weiß, funktioniert aber ansonsten wie normale Sicht. Zwerge können ohne jedes Licht, recht gut agieren.
* Steinwissen: Ihr Steinwissen verleiht Zwergen einen Volksbonus von +2 auf Würfe für Suchen, um ungewöhnliche Steinkonstruktionen, wie beispielsweise Schiebewände, in Stein gearbeitete Fallen, neue Konstruktionen (selbst wenn sie speziell auf die ältere Umgebung abgestimmt wurden), unsichere Steinoberflächen, instabile Steindecken und dergleichen mehr zu entdecken, Etwas, das nicht aus Stein besteht, aber als solcher getarnt ist, zählt auch als ungewöhnliche Steinkonstruktion. Ein Zwerg, der sich einer ungewöhnlichen Steinkonstruktion auf knapp 3 m nähert, darf einen Wurf für Suchen durchführen, als ob er aktiv nach etwas suchen würde. Ein Zwerg kann auch die Fertig keit Suchen wie ein Schurke einsetzen, um in Stein gearbeitete Fallen zu entdecken. Außerdem kann er intuitiv spüren, wie tief er sich unter der Erde befindet. Für ihn ist dies ebenso natürlich, wie ein Mensch weiß, wo oben ist. Zwerge haben einen sechsten Sinn für Steinkonstruktionen, eine angeborene Fähigkeit, die zu üben und schärfen sie in ihrer unterirdischen Heimat reichlich Gelegenheithaben.
* Waffenvertrautheit: Für Zwerge gelten Zwergische Streitäxte und Zwergische Urgrosch (siehe Kapitel 7: Ausrüstung) als Kriegswaffen und nicht als exotische Waffen.
* Standfestigkeit: Zwerge stehen außergewöhnlich sicher auf ihren Beinen, Ein Zwerg erhält einen Bonus von +4 auf Attributswürfe, um einem Ansturm zu widerstehen oder nicht zu Fall gebracht zu werden, solange er auf dem Boden steht (aber nicht, wenn er klettert, fliegt, reitet oder auf. andere Weise nicht fest auf dem Boden steht).
* Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Gift: Zwerge sind zäh und widerstandsfähig gegen Giftstoffe
* Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Zauber und zauberähnliche Effekte: Zwerge haben eine natürliche Resistenz gegen Zauber.
* Volksbonus von +1 auf Angriffswürfe gegen Orks (einschließlich Halb-Orks) und Goblinoide (Goblins, Hobgoblins und Grottenschrate): Zwerge werden in bestimmten Kampftechniken geschult, die es ihnen ermöglichen, ihre üblichen Feinde wirksamer zu bekämpfen.
* Ausweichbonus von +4 gegen Angehörige der Kreaturenart Riese (z. B. Oger, Trolle oder Hügelriesen): Dieser Bonus spiegelt das spezielle Training wider, das Zwerge absolvieren. In diesem lernen sie Tricks, die frühere Generationen in ihrem Kampf gegen Riesen gelernt haben. Beachten Sie bitte: Immer wenn ein Charakter seinen Geschicklicheitsbonus (sofern vorhanden) auf seine Rüstungsklasse verliert, gilt das auch für seinen Ausweichbonus. Ein Beispiel hierfür wäre, wenn er auf dem falschen Fuß erwischt wird. Im Monster-Handbuch finden Sie weitere Informationen darüber, welche Kreaturen der Kreaturenart Riese angehören.
* Volksbonus von +2 auf Würfe für Schätzen, die bei steinernen oder metallischen Gegenständen gemacht werden: Zwerge sind vertraut mit wertvollen Gegenständen aller Art, besonders solchen aus Stein oder Metall
* Volksbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Handwerk mit Stein oder Metall: Zwerge sind besonders begabt für Steinmetz- und Schmiedearbeiten.
* Anfangssprachen: Handelssprache und Zwergisch. Zusätzliche Sprachen: Gnomisch, Goblinisch, Orkisch, Riesisch, Terral und die Handelssprache der Unterreiche. Zwerge sind vertraut mit den Sprachen ihrer Feinde und ihrer unterirdischen Verbündeten.
* Bevorzugte Klasse: Kämpfer. Die Klasse Kämpfer wird bei einem Zwerg mit einer Klassenkombination nicht berücksichtigt, wenn überprüft wird, ob er einen Abzug auf die Erfahrungspunkte erhält, weil er mehr als eine Klasse hat (siehe „EP für Charaktere mit Klassenkombination”, S. 71). Die Kultur der Zwerge rühmt. die Tugenden des Kriegers, und diese Berufung fällt Zwergen sehr leicht.