Chérie

## Présentation générale

*"La terre, c'est la terre qui donne une telle forme au sang Vex, la terre qui fait les bêtes, car la terre ici se souvient.'"*
**Chérie**

*Nom :* Chérie

*Âge :* 29 ans

*Sexe :* Femme

*Espèce :* Humaine

## Apparence

La jeune femme est de taille moyenne (1 m72 ). Ses longs cheveux châtains clairs, ses yeux noisettes et son plutôt joli minois - qui lui donne un air juvénile- sont cachés presque en permanence par un casque complètement fermé et enchanté de façon à la laisser respirer et voir normalement tout en étant intégralement protégé. Elle porte en permanence souvent une armure très lourde et ornée de nombreux motifs racontant son histoire accompagnée d'une cape rouge déchirée et tâchée par le sang, si bien qu'elle s'arrête maintenant à la moitié de son épaule.

Elle n'est vue hors de son armure que lorsqu'elle se douche, qu'elle sèche, qu'elle dorme (et encore) ou qu'elle participe à ce qui pourrait être un grand événement nécessitant qu'elle abandonne la cuirasse pour passer au velours.

Si dans son casque sa voix est réverbérée de façon a être plus forte et basse que normal, elle possède une voix assez aiguë et claire en vérité, son timbre étant un peu moins d'harmoniques que pour beaucoup de personnes de son âge. Ca renforce l'impression que l'on a affaire à une gamine quand elle montre son visage à l'air libre.

## Caractère

Elle est une véritable perle de noblesse et d'espoir pour l'humanité. Elle peut paraître distante et assez vague de temps à autre, notamment en temps de crise et surtout lorsqu'elle se trouvait à Narhyam, mais elle normalement assez positive et chaleureuse. Profondément idéaliste, elle pense que l'on peut accorder des deuxièmes chances et que la rédemption est toujours possible, pour n'importe qui, n'importe quand du moment que les sentiments sont sincères.

Il est intéressant de noter que si avant sa formation à Narhyam elle semblait être une partisane de l'ordre tel que l'on pouvait le voir dans la société mais surtout que les humains sont des êtres spéciaux, cela à beaucoup changé. Aidée par la comtesse, le comte et les oracles de Narhyam, elle a rapidement accumulée beaucoup de sagesses et de savoirs ancestraux qui ont beaucoup nuancé sa façon de voir les choses et lui ont donné assez de lucidité pour qu'elle puisse voir les cycles et les mécanismes à l'oeuvre dans la ville du sang et ailleurs, lui procurant un début de clairvoyance qui la perturbe quelque peu. Le temps n'est plus si linéaire pour elle, et il se peut qu'elle voie des reflets du passé ou du futur à la place du présent, ou les deux à la fois dans des instants de flottements qui l'inquiète quelque peu, mais pas assez, ses visions apparaissant dans un cadre lucide et étant encore très vagues.

En tout cas, depuis sa formation, et après sa fin, elle a beaucoup relativisé la place de l'homme et des êtres qui partagent Urania avec eux et a développé un nihilisme optimiste. Partisane de l'équilibre et de l'égalité, elle aura très forte tendance à mal prendre les tentatives de discrimination ou de prise d'autorité sur elle ou sur les autre, lui donnant un dédain prononcé pour les administrations ou les hiérarchies. Elle s'est retirée de genre de considération qu'elle considère toxique en explorant le monde et en prêtant ses services afin de vivre, rêvant d'une terre agricole plus simple, avançant pas à pas vers l'Arcadie en cherchant à faire le bien partout où elle passe. Ca lui donne un caractère solitaire, mais elle adore la compagnie et aime beaucoup parler, elle est même assez bavarde quand elle s'y met et adore raconter des histoires sur ce qu'elle pressent, ce qu'elle sait ou ce qu'elle a vue en essayant d'en faire une prose capable d'interroger et d'émerveiller. Elle est aussi très fan des histoires longues et de contes, elle adorera en écouter.

Partisane de la lumière et ayant connu l'automne et l'hiver que bien trop longtemps, c'est une créature du printemps et de l'été qui s'épanouit avec les plantes, les fleurs et le chant si singuliers des oiseaux. Elle apprécie sa descente vers le sud et est particulièrement enthousiaste à l'idée de voir le monde. Malgré elle, elle est particulièrement gourmande et hors des situations de stress, entre son voyage et ses visions, elle cherche surtout de la bonne nourriture, ce qui est assez difficile à trouver ailleurs que pour soit même.

## Compétences

### Physiques

***Maîtresse des armes longues :*** Elle s'est accaparée le style de la comtesse et plusieurs chasseurs qui lui ont enseigné comment utiliser les lances, les hallebardes et les claymore. Elle a une grande préférence pour les claymores.

***Archère :*** Elle n'a pas d'arc sur elle pour éviter de s'encombrer, mais elle était amatrice des arc de très gros calibres et a été entraînée depuis quelle est très jeune pour développée la musculature adaptée à l'utilisation d'arc longs. Elle a l'habitude de prendre son temps pour viser et tirer, sa précision n'est pas surhumaine et pourra demander des ajustements.

***Puissante :*** La force de Chérie est impressionnante, elle est capable de supporter la charge de son équipement, et elle peut toujours se déplacer avec une aise relative à l'intérieur. Ses coups peuvent s'avérer dévastateurs pour les défenses ennemis.

***Résistante :*** Un rempart de chair et d'acier ! D'acier surtout ! Sa défense, en ajoutant celle de son épée, est capable de résister à de très nombreux assauts sans suer ou reculer grâce à son inertie monstrueuse. Il est extrêmement dur de parer ses attaques. C'est l'axe même de sa voie combative, la défense avant tout.

***Herboriste :*** Elle sait reconnaître les plantes et champignons sauvages et connait leurs effets. Elle peut trouver dans la nature de quoi se soigner et se nourrir. Elle se sert surtout de cette compétence pour trouver de la nourriture et des aromates.

### Magiques

***Clairvoyance (Eveillée) :*** Son don est encore en train de se réveiller, si bien qu'elle ne peut pas en contrôler les tenant à aboutissants, si ce n'est qu'elle est particulièrement sensible aux mystères de l'univers et aura parfois des commentaires terrifiants de justesse et de lucidité. Ses visions sont vagues pour l'instant, et révèle principalement d'impressions et de sensations singulières, cela augmente aussi singulièrement son empathie. Depuis qu'elle est arrivée en Arcadie, ses visions prennent une vivacité sans précédent et elle vie de véritable épisodes où elles prennent le pas sur la réalité.

***Enchanteuse (Intermédiaire) :*** Elle peut enchanter des objets pour créer des propriétés intéressantes avec, mais elle a besoin de temps et de préparation. Elle ne voit pas du tout l'intérêt de créer des objets dont l'usage est unique, cela ne la dérange donc pas beaucoup. Elle s'en sert beaucoup pour son arc.

## Faiblesses

***Poids :*** Ses attaques et ses coups sont destructeurs, ceux des autre affectent peu son équilibre ou son inertie. C'est à la fois un avantage et un désavantage. Elle devra faire un effort de charge avant de donner un coup, donnant l'occasion aux plus malin de se décaler, aux moins malin de se reculer et de se faire toucher par Milady.

***Armure permanente :*** L'armure n'est pas conçue pour être retirée sans aide en mins d'une heure de travail attentif. Elle ne peut pas la retirer rapidement, même si le besoin s'en fait sentir.

***Chute :*** Avec autant de poids sur elle, la moindre chute bien plus d'impacts. Son agilité étant très limitée, elle droit donc éviter toute situation où elle peut tomber de haut, le poids supplémentaire n'est pas négligeable.

***Dépendance sur son kit :*** Son kit (équipement + capacité) est une synergie conçue pour fonctionner, une machine complexe et parfaitement huilée. Détruisez un des éléments et la machine perd de beaucoup de son efficacité.

***Difficile :*** Très dur de lui faire manger quelque chose qui n'a pas de goût ou qui est amer si jamais il s'agit de nourriture et non d'un médicament. Elle est assez septique quant aux plats végétariens mais rapidement être conquise. Bien sûr, il est possible d'attirer son attention avec l'odeur d'un bon steak ou d'un gâteau en train d'être cuisiné. En bien ou en mal, il est très facile de l'atteindre par son estomac.

***Voyageuse :*** Elle n'aura pas de relation ou de personne à qui faire confiance dans ses voyages. Elle devra donc avoir souvent affaire à des inconnus et ne pourra pas s'attacher à un endroit en particulier avant de dégager.

***Course à pied :*** En plus de son manque de vitesse en course à pied, elle manque d'endurance et d'agilité. Une chute est bien trop vite arrivée dans on se presse trop en armure.

***Noyade :***  L'armure est beaucoup plus dense que l'eau et la fait couler invariablement. Elle évite de faire monter le niveau d'eau au dessus de ses genoux quand elle a son armure. La moindre chute apporterait une fin prématurée à la chevalier errante.

***Cruauté gratuite :*** Elle ne supporte pas ça, que ce soit n'importe quel type de mauvais soin infligé aux autre par pure malveillance et refusera catégoriquement de s'associer avec quelqu'un possédant aussi peu de scrupules.

***Visions perturbantes :***  Même si elles sont floues ou juste issues d'une vague impressions, les apparitions et les visions que Chérie reçoit peuvent la perturber dans sa vie de tous les jours. Sa perception du temps en particulier est assez déstabilisante.

Un présage ou une vision aura à son niveau, une priorité importante sur le présent, si elle ne possède que des impressions étranges la plupart du temps ainsi que des sortes de révélation, il lui arrive d'avoir de véritables crises de flash back ou forward si elle se trouve dans un milieu historiquement important ou possédant une densité d'énergie spirituelle supérieure.

## Armes et objets associés

**Milady *: "Parce que la meilleure amie d'une dame est son arme"***

 Une très grande épée à deux main d'acier de Rhutile particulièrement lourde qui est un cadeau de ses parrains pour ses 22 ans. L'arme est noire comme le jet, résistante à presque tous les types d'abus, équilibrée, tranchante comme un rasoir et présente des veinures rouges lorsqu'elle lèche un liquide vital. Normalement précieusement gardée dans ses effets personnels du fait de la valeur astronomique de l'arme, elle l'a emporté avec elle de façon à ne jamais se sentir seule sur les routes.

Faite en grande partie grâce au sang d'Alrik et de Bayan , lesquels ont gravé des runes sur la gouttière, elle en a hérité quelques affinités. Elle boit le sang ou la sève de ce qu'elle coupe pour se renforcer et se réparer, mais cautérise aussi les blessures qu'elle cause afin d'éviter de causer une hémorragie. Face à ses adversaires, elle produit une terrible chaleur qui provoque justement le phénomène de cautérisation. Elle a de plus la capacité de servir d'arme bénite et semble provoquer plus facilement la peur, la panique ou la désorganisation chez les adversaires maléfiques ou impies.

Le poème écrit sur la lame en Narhyamite ancien est le suivant :

*"Que notre coeur protège, et que par le feu des émotions et le feulement des lames la pureté jamais ne soit ternie."*

Elle transporte avec elle l'affection que porte les deux vampires pour la voyageuse et sa valeur réelle pourrait bien être équivalente à sa valeur sentimentale.

**Gantelets d'éviscération*: "Si j'avais à éviter de m'en servir je serais contente... ça fait rouiller, le sang..."***

 Une spécialité de Narhyam est créer ce type de gantelets pour intimider et provoquer des dégâts majeurs et particulièrement incapacitant à ceux qui sont touchés par l'attaque associée. Si Chérie les porte surtout pour ajouter au facteur d'intimidation, et ainsi la faire éviter de se battre, elle peut utiliser en dernier recours ces artefacts endémiques de la ville du sang.

**Fragment oubliable*: "Une babiole. Je l'ai enchanté et elle est bien plus utile maintenant. Indispensable même !"***

 La chevalière que Chérie porte à son doigt et représentant un lion sur son armoirie. Autrefois un animal mythologique des contes Rhutiens, le lion présent sur la bague d'argent est censé prêter sa force à celui qui la porte pour le protéger et apporter prospérité à son foyer. La bague fut reforgée et on y intégra un peu de platine pour en faciliter l’enchantement. Elle permet de beaucoup diminuer le ressentit du poids de l’équipement porté. Il est à noter que la densité ou le poids réel de l'armure, lui, ne change pas. Elle s'est en tout cas avéré cruciale pour Chérie.

**Journal de souvenirs : *"Salut Chérie c'est moi, toi. Si tu découvres ce journal inconnu, sache qu'il te permettras de te mettre à jour et te permettras d'agir comme Nous devrions toujours le faire durant le présent. C'est pour... minimiser notre détresse et celle de nos proches durant les échanges, avant tout. Je te fais confiance pour marquer ce que tu as fait bye !"***

Un journal orné de motifs de fer, lequel a été enchanté rapidement lors d'une soirée Arcadienne en demandant conseil à son coeur. Elle s'en veut beaucoup d'avoir mis son amie en détresse, lui avoir fait pensé qu'elle avait perdu la mémoire à cause d'un traumatisme provoqué par les vision des arts maudits. Elle a décidé d'y noter ce qu'elle sait et ressent des gens qu'elle connait et les événements importants de ses journées afin de pouvoir connaitre le moment de sa vie ainsi que quelques conseils pour une autre Chérie. Elle prend désormais l'habitude de l'éditer religieusement, ne devinant que bien plus tard l'intérêt stratégique d'un tel objet pour ses voyages réguliers dans d'autres temps.

## Histoire récente

Etant une thane de la comté de Virvelvind, Chérie fut choisie pour aider Vex dans son entreprise, et une fois la mission finit, médita sur les visions qu'elle avait reçu de la jeune femme, se demandant si elle était sage d'écouter des présages pouvant raconter des événements passés ou futurs. Elle passe la nuit éternelle à aider les chasseurs à sauvegarder du mieux possible la ville et affrontera d'elle même les bêtes et les vampires. Une grande partie de cette histoire fut distraite bien vite par de nombreuses "prédictions" la forçant à rester à l'intérieur ou en zone de sûreté afin d'éviter une inattention fatale.

Elle eu pendant ce temps quelques rêves étrange qu'elle nota, et elle en fit quelque poèmes d'assez basse qualité. Elle opta d'aller explorer le monde à la recherche de quelqu'un capable de lui enseigner à discipliner sa double-vue.

## Relations

Alrik de Virvelvind : ***(Confusion - Affection )***  Cet l'homme l'a presque élevé, lui et sa femme. Elle est officiellement sa filleule mais des deux cotés, il importer bien peu qu'ils n'aient pas de liens de sang. Elle connait son histoire depuis encore relativement peu de temps et de nombreuses nuances s'ajoutent au fur et à mesure que ses presciences sur le vampire s'accumulent. Pour l'instant très confuses, les émotions contradictoires qu'elle ressent pour le comte de Narhyam la pousse à l'éloigner de lui le temps de faire le tri.

Elle sait que ses regrets sont sincères, mais que sa tentation reste très forte.

Le départ de celui-ci ne l'a que peu étonnée, et elle en a profité pour commencer son voyage, maintenant que les routes étaient enfin libre et la saison de la chasse terminée.

Bayan de Virvelvind :  ***(Affection )***  Alrik et Bayan sont comme un oncle et une tante que Chérie n'a jamais eu, et elle considère Bayan en particulier comme étant une influence très directe sur sa personnalité. La Rhutienne voit les efforts de la Comtesse faire des efforts quotidiens titanesques afin de maintenir son honneur d'ex-chevalier du Saint Ordre et maintenir avec espoir son culte fervent du créateur afin de rester du coté lumineux. Elle l'aime clairement comme une seconde mère, mais désir sortir du nid, Bayan étant un peu mère-poule.

Vex :  ***( Confusion )*** Elle a vu Vex et l'a accompagnée dans les marais lors d'une recrudescence de Peste visant à libérer Eldrid, la menace héréditaire planant sur Narhyam. Elle a eu de très nombreuses visions sur la voyageuse, dont plusieurs qui l'on empêché de se battre correctement, et ne sait pas quoi en penser.

## Trivia

* Ce n'ai pas pour rien que je l'ai appelé Chérie. J'ai toujours beaucoup aimé le personnage. Et oui, c'est un mononyme.
* C'est une page qui aurait être faite depuis longtemps. C'est sans doute le personnage non-mythologique le plus fantasy qui provient de cet auteur.
* On peut très vite se rendre compte que l'auteur de cette page est obsédé par l'idée d'héritage, de succession et de dynastie.
* Elle a clairement été conçue pour être très humaine. Chacune de ses forces a un avantage et un inconvénient. L'idée chacune de ses forces apportent une faiblesse supplémentaire à exploiter et vis-versa. Ainsi en combat, tout est question de savoir comment elle jouera ses cartes.
* ***Milady*** était le nom du troisième chat de l'auteur, une boule d'amour, une chasseuse compétente et une mère admirable.
* En tant qu'Epee, Milady a sans doute les qualités pour devenir légendaire étant donné ses propriétés, elle ne possède pas encore l'âge ni les histoires associées à ce statut. Il s'agit d'une épée runique particulièrement résistante et belle.
* Black Iron Tarkus sans l'immense bouclier. En tout cas elle tank fort et frappe fort, ce qui rend ses capacités très simples, compréhensible et efficaces.
* Son thème n'est autre que https://www.youtube.com/watch?v=FZmJZauKoTg
* J'ai été très tenté de mettre plus d'inspiration Witcheresque, mais les Ouiche Lorraines devant attendre pour un autre personnage, j'en ait fait un tank full enchantement.
* Une Neutre Bon.