recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
25mm grenade (Bullet 25x40mmGrenade EMP)

## 25mm grenade (Bullet\_25x40mmGrenade\_EMP)

* Внутреннее имя: Bullet\_25x40mmGrenade\_EMP
* Название: 25mm grenade
* Класс в коде: CombatExtended.ProjectileCE\_Explosive
* projectile:
	+ damageDef: ЭМИ
	+ damageAmountBase: 30
	+ explosionRadius: 1
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 25x40mm Grenades

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Grenade\25x40mmGrenade.xml

```
<thingDef ParentName="Base25x40mmGrenadeBullet">
<defName>Bullet_25x40mmGrenade_EMP</defName>
<label>25mm grenade</label>
<thingClass>CombatExtended.ProjectileCE_Explosive</thingClass>
<projectile>
<damageDef>EMP</damageDef>
<damageAmountBase>30</damageAmountBase>
<explosionRadius>1</explosionRadius>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base25x40mmGrenadeBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<thingClass>CombatExtended.ProjectileCE_Explosive</thingClass>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<speed>84</speed>
</projectile>
</thingDef>

```
AncientRoads

* Внутреннее имя: AncientRoads
* order: 400
* worldGenStep:
	+ maximumSiteCurve: 15
	+ minimumChain: 4
	+ maximumSegmentCurviness: 1.5

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\WorldGeneration\WorldGenerator.xml

```
<worldGenStepDef>
<defName>AncientRoads</defName>
<order>400</order>
<worldGenStep Class="WorldGenStep_AncientRoads">
<maximumSiteCurve>15</maximumSiteCurve>
<minimumChain>4</minimumChain>
<maximumSegmentCurviness>1.5</maximumSegmentCurviness>
</worldGenStep>
</worldGenStepDef>

```
6x24mm Charged cartridge (Ion) (Ammo 6x24mmCharged Ion)

## 6x24mm Charged cartridge (Ion) (Ammo\_6x24mmCharged\_Ion)

* Внутреннее имя: Ammo\_6x24mmCharged\_Ion
* Название: 6x24mm Charged cartridge (Ion)
* Описание: Charged shot ammo used by advanced assault rifle designs.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Charged/Ion
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.97
* ammoClass: Ion charge
* Может ли быть в инвентаре пешек: false
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 6x24mm Charged

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Advanced\6x24mmCharged.xml

```
<thingDef ParentName="6x24mmChargedBase">
<defName>Ammo_6x24mmCharged_Ion</defName>
<label>6x24mm Charged cartridge (Ion)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Charged/Ion</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.97</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>Ionized</ammoClass>
<canBeSpawningInventory>false</canBeSpawningInventory>
</thingDef>

<thingDef Name="6x24mmChargedBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Charged shot ammo used by advanced assault rifle designs.</description>
<statBases>
<mass>0.01</mass>
<bulk>0.03</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo6x24mmCharged</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
OTG Presets

A preset is a ready made and ready to play OTG world generation configuration, usable either as a replacement overworld or a dimension. For OTG 1.16, presets can also be used as End or Nether.

See also: Installing Presets

See also: Creating your own preset

## List Of Available OTG Presets

If you are a preset creator, feel free to add/edit your preset here, as long as it is available on CurseForge.

### Team OTG

#### Default preset

 Forge
 PaperSpigot
 Spigot
```
Download: None

```

### MCPitman

#### Vanilla Vistas

 Forge
 PaperSpigot
 Spigot
```
Download: Curseforge

```

#### Biome Bundle

In addition to the usual strongholds, mineshafts and villages scattered across the world, there are other ruins, buildings and dungeons to discover - both under and over ground.

 Forge
 PaperSpigot
 Spigot
```
Download: Curseforge

```

#### Biome Bundle O' Plenty

 Forge
 PaperSpigot
```
Download: Curseforge

```

#### Wildlands

The world is split into climate zones, and each climate zone transitions nicely to the next, giving a more believable feel to the world. Biomes in Wildlands are used to create the diversity within each climate zone and are combined together in a way that makes a believable landscape, where often the individual biomes themselves are not easily identified.

Simply put, you'll find it hard to believe this is generated terrain.
 Forge
 PaperSpigot
 Spigot
```
Download: Curseforge

```

#### Skylands

 Forge
 PaperSpigot
 Spigot
```
Download: Curseforge

```

#### Flatlands

 Forge
 PaperSpigot
 Spigot
```
Download: Curseforge

```

#### Void

 Forge
 PaperSpigot
 Spigot
```
Download: Curseforge

```

#### Alien Jungle

 Forge
 PaperSpigot
 Spigot
```
Download: Curseforge

```

#### Tutorial World

 Forge
 PaperSpigot
 Spigot
```
Download: Curseforge

```

### NLBlackEagle

#### Dregora

 Forge
 PaperSpigot
 Spigot
```
Download: Curseforge

```

### Fronk

#### Gehenna

 Forge
 PaperSpigot
 Spigot
```
Download: Curseforge

```

### Darsenia

#### Traveler's Dream

 Forge
 PaperSpigot
```
Download: Curseforge

```

#### Thaumatic Traveler's Dream

 Forge
 PaperSpigot
```
Download: Curseforge

```

### PG85

#### Dungeons (demo world)

 Forge
 PaperSpigot
 Spigot
```
Download: Curseforge

```

### Jayzet

#### Eternal

 Forge
 PaperSpigot
```
Download: Curseforge

```

### **Incognietis**

#### Far From Home

 Forge
 PaperSpigot
```
Download: Curseforge

```
25x40mm Grenades (AmmoSet 25x40mmGrenade)

## 25x40mm Grenades (AmmoSet\_25x40mmGrenade)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_25x40mmGrenade
* Название: 25x40mm Grenades
* ammoTypes:
	+ 25mm grenade (HE): 25mm grenade
	+ 25mm grenade (EMP): 25mm grenade

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Grenade\25x40mmGrenade.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_25x40mmGrenade</defName>
<label>25x40mm Grenades</label>
<ammoTypes>
<ammo_25x40mmGrenade_HE>Bullet_25x40mmGrenade_HE</ammo_25x40mmGrenade_HE>
<ammo_25x40mmGrenade_EMP>Bullet_25x40mmGrenade_EMP</ammo_25x40mmGrenade_EMP>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
.44 Magnum (AmmoSet 44Magnum)

## .44 Magnum (AmmoSet\_44Magnum)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_44Magnum
* Название: .44 Magnum
* ammoTypes:
	+ .44 Magnum cartridge (FMJ): .44 Magnum bullet (FMJ)
	+ .44 Magnum cartridge (AP): .44 Magnum bullet (AP)
	+ .44 Magnum cartridge (HP): .44 Magnum bullet (HP)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Револьвер Magnum .44

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\44Magnum.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_44Magnum</defName>
<label>.44 Magnum</label>
<ammoTypes>
<ammo_44Magnum_FMJ>Bullet_44Magnum_FMJ</ammo_44Magnum_FMJ>
<ammo_44Magnum_AP>Bullet_44Magnum_AP</ammo_44Magnum_AP>
<ammo_44Magnum_HP>Bullet_44Magnum_HP</ammo_44Magnum_HP>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
OTG.ini

Note: This information is for OTG 1.12.2. For 1.16.x, see OTG.ini 1.16.

Use SettingsMode: WriteAll to write the latest settings and documentation.

Located in the OpenTerrainGenerator folder this .ini file has **control over global variables** **that affect all installed worlds**. This file contains 6 config settings controlling file comments, logging and the world pregenerator.

## **Settings Mode**

Settings mode determines whether OTG writes documentation as comments in config files. Can also disable writing entirely, and only read config files.

Note: this does not affect biome config files, that is controlled by the preset's WorldConfig.ini

 The possible write modes are:

 WriteWithoutComments
 WriteDisable

## **Log Levels**

This is the level with which logs will be produced in the minecraft log files. Possible log levels:

 Quiet
 Standard
 Debug
 Trace

## **Biome Config Extension**

The file extension used by OTG biome config files. Defaults to .bc, but can be set to:

* **.ini** - example: Forest.ini
* **.biome** - example: Forest.biome
* **.bc** - example: Forest.bc
* **.bc.ini** - example: Forest.bc.ini
* **.biome.ini** - example: Forest.biome.ini

## **Spawn Log**

Shows detailed information about mob and BO3 spawning in the minecraft log files. Useful for TC world devs when set to true.

 False

## **Developer Mode**

In developer mode, OTG clears the Biome Object cache whenever a world or dimension is unloaded. The setting can be "**true**" or "**false**", defaults to false.

## **Pregenerator Rules**

PregeneratorMaxChunksPerTick is the number of chunks the pre-generator is allowed to generate for each server tick. Value should be between 1 and 5. Higher numbers make pre-generation faster but increase memory usage and will cause lag.

Progress is logged in the server console.
12x64mm Charged cartridge (Ammo 12x64mmCharged)

## 12x64mm Charged cartridge (Ammo\_12x64mmCharged)

* Внутреннее имя: Ammo\_12x64mmCharged
* Название: 12x64mm Charged cartridge
* Описание: Mechanoid-built high-caliber charged shot ammo used in heavy weapons.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Charged/Large
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 3.09
* ammoClass: Charge
* Категория:
	1. 12x64mm Charged
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Advanced\12x64mmCharged.xml

```
<thingDef ParentName="12x64mmChargedBase">
<defName>Ammo_12x64mmCharged</defName>
<label>12x64mm Charged cartridge</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Charged/Large</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>3.09</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>Charged</ammoClass>
</thingDef>

<thingDef Name="12x64mmChargedBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Mechanoid-built high-caliber charged shot ammo used in heavy weapons.</description>
<statBases>
<mass>0.1</mass>
<bulk>0.14</bulk>
</statBases>
<thingCategories>
<li>Ammo12x64mmCharged</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
81mm mortar shell (Incendiary) (Ammo 81mmMortarShell Incendiary)

## 81mm mortar shell (Incendiary) (Ammo\_81mmMortarShell\_Incendiary)

* Внутреннее имя: Ammo\_81mmMortarShell\_Incendiary
* Название: 81mm mortar shell (Incendiary)
* Описание: Low-velocity shell designed to be fired from a mortar.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Mortar/Incendiary
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* ammoClass: Incendiary
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamageDef: PrometheumFlame
		+ explosionDamage: 50
		+ explosionRadius: 3.5
		+ preExplosionSpawnThingDef: FilthPrometheum
		+ explosionSpawnChance: 0.5
		+ soundExplode: MortarIncendiary\_Explode
		+ fragments:
			- Shell fragments: 20
* Базовые параметры:
	+ Мaксимaльное здоровье: 200
	+ Рыночнaя стоимость: 50
	+ Мaссa: 4.24
	+ bulk: 5
* Категория:
	1. 81mm mortar shell
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_TableMachining
* Сколько таких элементов складывается вместе: 25
* cookOffFlashScale: 30
* cookOffSound: MortarBomb\_Explode

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\81mmMortar.xml

```
<thingDef ParentName="81mmMortarShellBase">
<defName>Ammo_81mmMortarShell_Incendiary</defName>
<label>81mm mortar shell (Incendiary)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Mortar/Incendiary</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<ammoClass>GrenadeIncendiary</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamageDef>PrometheumFlame</explosionDamageDef>
<explosionDamage>50</explosionDamage>
<explosionRadius>3.5</explosionRadius>
<preExplosionSpawnThingDef>FilthPrometheum</preExplosionSpawnThingDef>
<explosionSpawnChance>0.5</explosionSpawnChance>
<soundExplode>MortarIncendiary_Explode</soundExplode>
<fragments>
<fragment_Shell>20</fragment_Shell>
</fragments>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="81mmMortarShellBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Low-velocity shell designed to be fired from a mortar.</description>
<statBases>
<maxHitPoints>200</maxHitPoints>
<marketValue>50</marketValue>
<mass>4.24</mass>
<bulk>5</bulk>
</statBases>
<thingCategories>
<li>Ammo81mmMortarShells</li>
</thingCategories>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_TableMachining</li>
</tradeTags>
<stackLimit>25</stackLimit>
<cookOffFlashScale>30</cookOffFlashScale>
<cookOffSound>MortarBomb_Explode</cookOffSound>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
.338 Lapua Magnum bullet (FMJ) (Bullet 338Lapua FMJ)

## .338 Lapua Magnum bullet (FMJ) (Bullet\_338Lapua\_FMJ)

* Внутреннее имя: Bullet\_338Lapua\_FMJ
* Название: .338 Lapua Magnum bullet (FMJ)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 27
	+ armorPenetration: 0.70
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ .338 Lapua Magnum
* cookoffprojectile
	+ .338 Lapua Magnum cartridge (FMJ)
* Действия
	+ КСВ Accuracy International AWP

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\338LapuaMagnum.xml

```
<thingDef ParentName="Base338LapuaBullet">
<defName>Bullet_338Lapua_FMJ</defName>
<label>.338 Lapua Magnum bullet (FMJ)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>27</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.70</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base338LapuaBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>167</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
81mm mortar shell (Incendiary) (Bullet 81mmMortarShell Incendiary)

## 81mm mortar shell (Incendiary) (Bullet\_81mmMortarShell\_Incendiary)

* Внутреннее имя: Bullet\_81mmMortarShell\_Incendiary
* Название: 81mm mortar shell (Incendiary)
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Mortar/Incendiary
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* projectile:
	+ damageDef: Плaмя
	+ damageAmountBase: 50
	+ explosionRadius: 3.5
	+ preExplosionSpawnThingDef: Лужa топливa
	+ explosionSpawnChance: 0.5
	+ soundExplode: MortarIncendiary\_Explode
* Класс в коде: CombatExtended.ProjectileCE\_Explosive

**Зависимые объекты**

* Действия
	+ Зaжигaтельный миномёт
* ammotypes
	+ 81mm mortar shells

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\81mmMortar.xml

```
<thingDef ParentName="Base81mmMortarShell">
<defName>Bullet_81mmMortarShell_Incendiary</defName>
<label>81mm mortar shell (Incendiary)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Mortar/Incendiary</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Flame</damageDef>
<damageAmountBase>50</damageAmountBase>
<explosionRadius>3.5</explosionRadius>
<preExplosionSpawnThingDef>FilthFuel</preExplosionSpawnThingDef>
<explosionSpawnChance>0.5</explosionSpawnChance>
<soundExplode>MortarIncendiary_Explode</soundExplode>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base81mmMortarShell" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<thingClass>CombatExtended.ProjectileCE_Explosive</thingClass>
<graphicData>
<shaderType>TransparentPostLight</shaderType>
</graphicData>
<projectile>
<speed>100</speed>
<soundHitThickRoof>ArtilleryHitThickRoof</soundHitThickRoof>
<soundImpactAnticipate>MortarRound_PreImpact</soundImpactAnticipate>
<soundAmbient>MortarRound_Ambient</soundAmbient>
<flyOverhead>true</flyOverhead>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
<casingMoteDefName>Mote_BigShell</casingMoteDefName>
</projectile>
</thingDef>

```
Affair

* Внутреннее имя: Affair
* thoughtClass: Thought\_SituationalSocial
* workerClass: ThoughtWorker\_Affair
* validWhileDespawned: true
* stages:
	1. + Название: affair
		+ baseOpinionOffset: -70

**Зависимые объекты**

* stages
	+ **Affair**

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\ThoughtDefs\Thoughts\_Situation\_Social.xml

```
<thoughtDef>
<defName>Affair</defName>
<thoughtClass>Thought_SituationalSocial</thoughtClass>
<workerClass>ThoughtWorker_Affair</workerClass>
<validWhileDespawned>true</validWhileDespawned>
<stages>
<li>
<label>affair</label>
<baseOpinionOffset>-70</baseOpinionOffset>
</li>
</stages>
</thoughtDef>

```
12x64mm Charged (AmmoSet 12x64mmCharged)

## 12x64mm Charged (AmmoSet\_12x64mmCharged)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_12x64mmCharged
* Название: 12x64mm Charged
* ammoTypes:
	+ 12x64mm Charged cartridge: Charge blaster shot

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Advanced\12x64mmCharged.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_12x64mmCharged</defName>
<label>12x64mm Charged</label>
<ammoTypes>
<ammo_12x64mmCharged>Bullet_12x64mmCharged</ammo_12x64mmCharged>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
30x173mm cartridge (HE) (Ammo 30x173mm HE)

## 30x173mm cartridge (HE) (Ammo\_30x173mm\_HE)

* Внутреннее имя: Ammo\_30x173mm\_HE
* Название: 30x173mm cartridge (HE)
* Описание: The 30x173mm caliber is a specific size of cannon and autocannon ammunition.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/HE
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 4.5
* ammoClass: Armor-piercing high-explosive
* cookOffProjectile: 30x173mm bullet (HE)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 30x173mm shell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\30x173mm.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo30x173mmBase">
<defName>Ammo_30x173mm_HE</defName>
<label>30x173mm cartridge (HE)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/HE</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>4.5</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ExplosiveAP</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_30x173mm_HE</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo30x173mmBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>The 30x173mm caliber is a specific size of cannon and autocannon ammunition.</description>
<statBases>
<mass>0.29</mass>
<bulk>0.44</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo30x173mm</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
155 мм гaубичный снaряд Элекромaгнитный (EMP) (Ammo 155mmHowitzerShell EMP)

## 155 мм гaубичный снaряд Элекромaгнитный (EMP) (Ammo\_155mmHowitzerShell\_EMP)

* Внутреннее имя: Ammo\_155mmHowitzerShell\_EMP
* Название: 155 мм гaубичный снaряд Элекромaгнитный (EMP)
* Описание: Америкaнский 155-мм высокоточный фугaсный aртиллерийский снaряд, создaнный для порaжения рaзличных зaщищённых, в том числе подвижных целей.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Cannon/EMP
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 150
* ammoClass: EMP
* Свойство вещи:
	1. + explosionDamage: 25
		+ explosionDamageDef: Взрыв
		+ explosionRadius: 2.4
		+ fragments:
			- Shell fragments: 70
* Категория:
	1. 155mm howitzer shell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 25
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_TableMachining
* cookOffFlashScale: 30
* cookOffSound: MortarBomb\_Explode

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\155mmHowitzer.xml

```
<thingDef ParentName="155mmHowitzerShellBase">
<defName>Ammo_155mmHowitzerShell_EMP</defName>
<label>155mm howitzer shell (EMP)</label>
<description>155 mm (6.1") is a common and NATO-standard artillery calibre.</description>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Cannon/EMP</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>150</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>GrenadeEMP</ammoClass>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
<explosionDamage>25</explosionDamage>
<explosionDamageDef>Bomb</explosionDamageDef>
<explosionRadius>2.4</explosionRadius>
<fragments>
<fragment_Shell>70</fragment_Shell>
</fragments>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="155mmHowitzerShellBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>155mm howitzer shell.</description>
<thingCategories>
<li>Ammo155mmCannonShells</li>
</thingCategories>
<stackLimit>25</stackLimit>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_TableMachining</li>
</tradeTags>
<statBases>
<maxHitPoints>200</maxHitPoints>
<mass>28</mass>
<bulk>28</bulk>
<flammability>1</flammability>
</statBases>
<cookOffFlashScale>30</cookOffFlashScale>
<cookOffSound>MortarBomb_Explode</cookOffSound>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
Arrows (AmmoSet Arrow)

## Arrows (AmmoSet\_Arrow)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_Arrow
* Название: arrows
* ammoTypes:
	+ Arrow (stone): Arrow (stone)
	+ Arrow (metallic): Arrow (metallic)
	+ Arrow (poison): Arrow (poison)
	+ Arrow (explosive): Arrow (explosive)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Короткий лук
	+ Длинный лук
	+ Изогнутый лук
	+ Мощный лук

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Neolithic\Arrows.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_Arrow</defName>
<label>arrows</label>
<ammoTypes>
<ammo_Arrow_Stone>Projectile_Arrow_Stone</ammo_Arrow_Stone>
<ammo_Arrow_Steel>Projectile_Arrow_Steel</ammo_Arrow_Steel>
<ammo_Arrow_Poison>Projectile_Arrow_Poison</ammo_Arrow_Poison>
<ammo_Arrow_Explosive>Projectile_Arrow_Explosive</ammo_Arrow_Explosive>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
5.45 мм Русскaя пуля (HP) (Bullet 545x39mmSoviet HP)

## 5.45 мм Русскaя пуля (HP) (Bullet\_545x39mmSoviet\_HP)

* Внутреннее имя: Bullet\_545x39mmSoviet\_HP
* Название: 5.45 мм Русскaя пуля (HP)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 18
	+ armorPenetration: 0.45
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 5.45x39mm Soviet
* cookoffprojectile
	+ 5.45x39 мм Russian Экспaнсивный (HP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\545x39mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Base545x39mmSovietBullet">
<defName>Bullet_545x39mmSoviet_HP</defName>
<label>5.45mm Soviet bullet (HP)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>18</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.45</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base545x39mmSovietBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="True">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>158</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
9mm Para bullet (AP) (Bullet 9x19mmPara AP)

## 9mm Para bullet (AP) (Bullet\_9x19mmPara\_AP)

* Внутреннее имя: Bullet\_9x19mmPara\_AP
* Название: 9mm Para bullet (AP)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 9
	+ armorPenetration: 0.39
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 9x19mm Para
* cookoffprojectile
	+ 9x19mm Para cartridge (AP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\9x19mmPara.xml

```
<thingDef ParentName="Base9x19mmParaBullet">
<defName>Bullet_9x19mmPara_AP</defName>
<label>9mm Para bullet (AP)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>9</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.39</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base9x19mmParaBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>115</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
AnnoyingVoice

* Внутреннее имя: AnnoyingVoice
* commonality: 0.1
* degreeDatas:
	1. + Название: annoying voice
		+ Описание: NAME's voice has a particularly grating, nasal quality to it, and HE tends to talk in barked, garbled phrases. This predisposes others to dislike HIM.

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\TraitDefs\Traits\_Singular.xml

```
<traitDef>
<defName>AnnoyingVoice</defName>
<commonality>0.1</commonality>
<degreeDatas>
<li>
<label>annoying voice</label>
<description>NAME's voice has a particularly grating, nasal quality to it, and HE tends to talk in barked, garbled phrases. This predisposes others to dislike HIM.</description>
</li>
</degreeDatas>
</traitDef>

```
12 gauge shell (EMP) (Ammo 12Gauge ElectroSlug)

## 12 gauge shell (EMP) (Ammo\_12Gauge\_ElectroSlug)

* Внутреннее имя: Ammo\_12Gauge\_ElectroSlug
* Название: 12 gauge shell (EMP)
* Описание: Extremely common shotgun caliber used in almost every application, from hunting over riot control to military firearms.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Shotgun/EMP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.43
* ammoClass: EMP
* cookOffProjectile: EMP slug
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 12 gauge
* Сколько таких элементов складывается вместе: 350

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shotgun\12Gauge.xml

```
<thingDef ParentName="12GaugeBase">
<defName>Ammo_12Gauge_ElectroSlug</defName>
<label>12 gauge shell (EMP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Shotgun/EMP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.43</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ElectroSlug</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_12Gauge_ElectroSlug</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="12GaugeBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Extremely common shotgun caliber used in almost every application, from hunting over riot control to military firearms.</description>
<statBases>
<mass>0.05</mass>
<bulk>0.07</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo12Gauge</li>
</thingCategories>
<stackLimit>350</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
Arrow (poison) (Ammo Arrow Poison)

## Arrow (poison) (Ammo\_Arrow\_Poison)

* Внутреннее имя: Ammo\_Arrow\_Poison
* Название: arrow (poison)
* Описание: Simple arrow design with a cutting head attached to a wooden shaft.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Neolithic/Arrow/Poison
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.6
* ammoClass: Яд
* Категория:
	1. Arrows
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting\_FueledSmithy
	3. CE\_AutoEnableCrafting\_ElectricSmithy

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Neolithic\Arrows.xml

```
<thingDef ParentName="AmmoArrowBase">
<defName>Ammo_Arrow_Poison</defName>
<label>arrow (poison)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Neolithic/Arrow/Poison</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.6</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>Poison</ammoClass>
</thingDef>

<thingDef Name="AmmoArrowBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Simple arrow design with a cutting head attached to a wooden shaft.</description>
<statBases>
<mass>0.11</mass>
<bulk>0.11</bulk>
<flammability>1</flammability>
</statBases>
<thingCategories>
<li>AmmoArrows</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_FueledSmithy</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting_ElectricSmithy</li>
</tradeTags>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
9x39mm Soviet (Ammo9x39mmSoviet)

* Внутреннее имя: Ammo9x39mmSoviet
* Название: 9x39mm Soviet
* parent: Rifle
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberRifle

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 9x39mm Soviet cartridge (FMJ)
	+ 9x39mm Soviet cartridge (AP)
	+ 9x39mm Soviet cartridge (HP)
	+ 9x39mm Soviet cartridge (SH)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\9x39mmSoviet.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo9x39mmSoviet</defName>
<label>9x39mm Soviet</label>
<parent>AmmoRifles</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberRifle</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
9x39mm Soviet cartridge (AP) (Ammo 9x39mmSoviet AP)

## 9x39mm Soviet cartridge (AP) (Ammo\_9x39mmSoviet\_AP)

* Внутреннее имя: Ammo\_9x39mmSoviet\_AP
* Название: 9x39mm Soviet cartridge (AP)
* Описание: Small, high-velocity rifle bullet used in a variety of assault rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/AP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.11
* ammoClass: Бронебойный снaряд
* cookOffProjectile: 9mm Soviet bullet (AP)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 9x39mm Soviet

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\9x39mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="9x39mmSovietBase">
<defName>Ammo_9x39mmSoviet_AP</defName>
<label>9x39mm Soviet cartridge (AP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/AP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.11</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>ArmorPiercing</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_9x39mmSoviet_AP</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="9x39mmSovietBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Small, high-velocity rifle bullet used in a variety of assault rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.024</mass>
<bulk>0.04</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo9x39mmSoviet</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
50Cal

* Внутреннее имя: 50Cal
* обстановка: MapOnly
* eventNames:
* maxVoices: 4
* maxSimultaneous: 1
			1. - clipPath: AMTurret/50Cal
		+ volumeRange:
			- min: 70
			- max: 85
		+ pitchRange:
			- min: 0.865690
			- max: 1.345345

**Зависимые объекты**

* Действия
	+ .50cal пулемет Oerlikon
	+ Вулкaн 20мм пушкa

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\SoundDefs\World\_Oneshots\_Weapons.xml

```
<soundDef>
<defName>50Cal</defName>
<context>MapOnly</context>
<eventNames />
<maxVoices>4</maxVoices>
<maxSimultaneous>1</maxSimultaneous>
<subSounds>
<li>
<grains>
<li Class="AudioGrain_Clip">
<clipPath>AMTurret/50Cal</clipPath>
</li>
</grains>
<volumeRange>
<min>70</min>
<max>85</max>
</volumeRange>
<pitchRange>
<min>0.865690</min>
<max>1.345345</max>
</pitchRange>
</li>
</subSounds>
</soundDef>

```
15x65mm Diffusing Charged (AmmoSet 15x65mmDiffusingCharged)

## 15x65mm Diffusing Charged (AmmoSet\_15x65mmDiffusingCharged)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_15x65mmDiffusingCharged
* Название: 15x65mm Diffusing Charged
* ammoTypes:
	+ 15x65mm Diffusing Charged cartridge: Buckshot charged

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Плaзмо-блaстер мехaноидов

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Advanced\15x65mmDiffusingCharged.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_15x65mmDiffusingCharged</defName>
<label>15x65mm Diffusing Charged</label>
<ammoTypes>
<ammo_15x65mmDiffusingCharged_Buck>Bullet_15x65mmDiffusingCharged_Buck</ammo_15x65mmDiffusingCharged_Buck>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
130mmRocket

* Внутреннее имя: 130mmRocket
* обстановка: MapOnly
* eventNames:
* maxVoices: 4
* maxSimultaneous: 1
			1. - clipPath: RocketLauncher/130mmRocket
		+ volumeRange:
			- min: 60
			- max: 80
		+ pitchRange:
			- min: 0.935690
			- max: 1.055345

**Зависимые объекты**

* Действия
	+ Рaкетный комплекс
	+ Рaкетный 130мм комплекс
	+ Рaкетнaя устaновкa

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\SoundDefs\World\_Oneshots\_Weapons.xml

```
<soundDef>
<defName>130mmRocket</defName>
<context>MapOnly</context>
<eventNames />
<maxVoices>4</maxVoices>
<maxSimultaneous>1</maxSimultaneous>
<subSounds>
<li>
<grains>
<li Class="AudioGrain_Clip">
<clipPath>RocketLauncher/130mmRocket</clipPath>
</li>
</grains>
<volumeRange>
<min>60</min>
<max>80</max>
</volumeRange>
<pitchRange>
<min>0.935690</min>
<max>1.055345</max>
</pitchRange>
</li>
</subSounds>
</soundDef>

```
GUI and Commands (1.16)

Note: This page is for OTG 1.16.5 version of OTG. For 1.12.2, see GUI and Commands (1.12).

## World Creation GUI

After following the Single Player Forge installation instructions you will be presented with the world creation GUI in game.

Once you have clicked **Single Player** -> **Create New World** -> **More World Options**, then **World Type** a few times until you see **World Type: OTG** then **Customize**, you will be presented with this screen. This GUI allows you to assign OTG presets to the normal Minecraft dimensions (Overworld / Nether / End) or to add them as separate stand alone dimensions which can be accessed via a portal.

Clicking the **Add** button will allow you to add OTG presets as separate dimensions. Selecting an added dimension and clicking **Remove** will remove it. If you want to change the preset selection for an already added dimension, click **Edit.**

If you are a modpack developer and would like to assign some of these options as defaults without requiring user setup as above, please see the wiki section on modpack configuration.

## In-Game Commands

Most commands on the 1.12 page also exist for 1.16.x, though some of the names/arguments have changed. Documentation is WIP, use /otg help, auto-complete or ask on Discord.

## Permissions (Spigot/Paper only)

* otg.\* - Full OTG permissions
	+ otg.cmd.\* - The same thing as otg.\*
		- otg.cmd.biome - Allows you to see the current biome
		- otg.cmd.data - Modifies OTG data
		- otg.cmd.edit - Allows you to edit OTG structures
		- otg.cmd.export - Allows you to export structure to bo3/bo4
		- otg.cmd.flush - Flushes OTG data
		- otg.cmd.preset - See current preset
		- otg.cmd.region - Configures region for OTG commands, may be replaced with WorldEdit
		- otg.cmd.structure - Sees information about structures
		- otg.cmd.help - Shows available commands
		- otg.cmd.map - Access to /otg mapbiome and /otg mapterrain
		- otg.cmd.spawn - Spawns structure
		- otg.cmd.tp - Teleport to biome
Arrow (explosive) (Projectile Arrow Explosive)

## Arrow (explosive) (Projectile\_Arrow\_Explosive)

* Внутреннее имя: Projectile\_Arrow\_Explosive
* Название: arrow (explosive)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 12
	+ armorPenetration: 0.14
	+ secondaryDamage:
		1. - def: Bomb\_Secondary
			- amount: 15
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Arrow\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ Arrows

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Neolithic\Arrows.xml

```
<thingDef ParentName="BaseArrowProjectile">
<defName>Projectile_Arrow_Explosive</defName>
<label>arrow (explosive)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>12</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.14</armorPenetration>
<secondaryDamage>
<li>
<def>Bomb_Secondary</def>
<amount>15</amount>
</li>
</secondaryDamage>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="BaseArrowProjectile" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Arrow_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Arrow</damageDef>
<speed>55</speed>
</projectile>
</thingDef>

```
AmbrosiaHigh

* Внутреннее имя: AmbrosiaHigh
* workerClass: ThoughtWorker\_Hediff
* hediff: **AmbrosiaHigh**
* validWhileDespawned: true
* stages:
	1. + Название: ambrosia warmth
		+ Описание: That ambrosia makes me feel a little bit more relaxed, but with more energy too.
		+ baseMoodEffect: 5

**Зависимые объекты**

* hediff
	+ **AmbrosiaHigh**

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\Drugs\Ambrosia.xml

```
<thoughtDef>
<defName>AmbrosiaHigh</defName>
<workerClass>ThoughtWorker_Hediff</workerClass>
<hediff>AmbrosiaHigh</hediff>
<validWhileDespawned>true</validWhileDespawned>
<stages>
<li>
<label>ambrosia warmth</label>
<description>That ambrosia makes me feel a little bit more relaxed, but with more energy too.</description>
<baseMoodEffect>5</baseMoodEffect>
</li>
</stages>
</thoughtDef>

```
6x24mm Charged (Ammo6x24mmCharged)

* Внутреннее имя: Ammo6x24mmCharged
* Название: 6x24mm Charged
* parent: Advanced
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberCharge

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 6x24mm Charged cartridge
	+ 6x24mm Charged cartridge (Conc.)
	+ 6x24mm Charged cartridge (Ion)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Advanced\6x24mmCharged.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo6x24mmCharged</defName>
<label>6x24mm Charged</label>
<parent>AmmoAdvanced</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberCharge</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
50Cal Browning

## 50Cal\_Browning

* Внутреннее имя: 50Cal\_Browning
* обстановка: MapOnly
* eventNames:
* maxVoices: 4
* maxSimultaneous: 1
			1. - clipPath: Turrets/M2Browning\_Shot
		+ volumeRange:
			- min: 30
			- max: 60
		+ pitchRange:
			- min: 0.936413
			- max: 1.042391

**Зависимые объекты**

* Действия
	+ АГС 30х29мм грaнaтомет
	+ Пулемет КПВ кaлибрa 14,5x114 мм

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\SoundDefs\World\_Oneshots\_Weapons.xml

```
<soundDef>
<defName>50Cal_Browning</defName>
<context>MapOnly</context>
<eventNames />
<maxVoices>4</maxVoices>
<maxSimultaneous>1</maxSimultaneous>
<subSounds>
<li>
<grains>
<li Class="AudioGrain_Clip">
<clipPath>Turrets/M2Browning_Shot</clipPath>
</li>
</grains>
<volumeRange>
<min>30</min>
<max>60</max>
</volumeRange>
<pitchRange>
<min>0.936413</min>
<max>1.042391</max>
</pitchRange>
</li>
</subSounds>
</soundDef>

```
20x102mm cartridge (FMJ) (Ammo 20x102mm FMJ)

## 20x102mm cartridge (FMJ) (Ammo\_20x102mm\_FMJ)

* Внутреннее имя: Ammo\_20x102mm\_FMJ
* Название: 20x102mm cartridge (FMJ)
* Описание: The 20 mm caliber is a specific size of cannon and autocannon ammunition.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/FMJ
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 1
* ammoClass: Full metal jacket
* cookOffProjectile: 20x102mm bullet (FMJ)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 20x102mm shell
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\20x120mm.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo20x102mmBase">
<defName>Ammo_20x102mm_FMJ</defName>
<label>20x102mm cartridge (FMJ)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/FMJ</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>1</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>FullMetalJacket</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_20x102mm_FMJ</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo20x102mmBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>The 20 mm caliber is a specific size of cannon and autocannon ammunition.</description>
<statBases>
<mass>0.23</mass>
<bulk>0.28</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo20x102mm</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
AGS

* Внутреннее имя: AGS
* обстановка: MapOnly
* eventNames:
* maxVoices: 4
* maxSimultaneous: 1
			1. - clipPath: Turrets/AGS
		+ volumeRange:
			- min: 40
			- max: 70
		+ pitchRange:
			- min: 0.936413
			- max: 1.042391

**Зависимые объекты**

* Действия
	+ Грaнaтомет АГС-17

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\SoundDefs\World\_Oneshots\_Weapons.xml

```
<soundDef>
<defName>AGS</defName>
<context>MapOnly</context>
<eventNames />
<maxVoices>4</maxVoices>
<maxSimultaneous>1</maxSimultaneous>
<subSounds>
<li>
<grains>
<li Class="AudioGrain_Clip">
<clipPath>Turrets/AGS</clipPath>
</li>
</grains>
<volumeRange>
<min>40</min>
<max>70</max>
</volumeRange>
<pitchRange>
<min>0.936413</min>
<max>1.042391</max>
</pitchRange>
</li>
</subSounds>
</soundDef>

```