CraftStudio

См. также: статью о CraftStudio на английской Википедии|w:CraftStudio|статью о CraftStudio на английской Википедии

**CraftStudio** — совместный межплощадочный игровой движок для совместного созидания сетевых воксельных видеоигр, разработанный компанией Sparklin Labs на языке программирования C Sharp и изпользующий площадку XNA от Microsoft. Является предшественником созидателя моделей Хайтола.

## Описание

CraftStudio позволяет пользователям совместно работать над замыслами как двухмерных, так и трёхмерных воксельных видеоигр в своде реального времени с игровыми средствами, хранящимися в облаке. Данная программа охватывает весь рабочий ход разработки видеоигр, позволяя пользователям моделями, движовками, написями Lua и начертями, полученными из готовых или созданных с нуля игровых средств. Игры могут быть выпущены для Windows, macOS, Linux или сетевого обозревателя.

## Повесть

В начале 2011 года Елисей Мауэр вместе с Николаем Готье основали компанию Sparklin Labs и пришли к идее о создании программы под названием CraftStudio, которая была бы нацелена на обнародование игрового промысла, предоставляя все нужные приборы и возможности для созидания собственных игр. В марте 2011 года один из разработчиков программы, Елисей Мауэр начал кампанию по финансированию CraftStudio на IndieGoGo, когда игрокам был предложен ранний выпуск программы в разработке. Спустя один год, в апреле 2012 года игра достигла цели финансирования в размере 16000 долларов. Программа вступила в альфа-ступень разработки в июне 2012 года и вошла в бета-ступень в апреле 2013 года, после чего, с завершением основных обновлений, была полностью выпущена в мае 2015 года.

Когда же началась разработка Хайтола, они обратили внимание на то, что разработчики изпользовали слегка переделанный CraftStudio, но с некоторыми ограничениями в коде, что в последствии привело к решению Студии Хайпиксель принять тех в состав компании для создания совершенно нового приложения, коим стал созидатель моделей Хайтола.

Позже, пожелав создать более удобную и похожую на полноценное приложение версию CraftStudio, они начали работу над новым приложением под названием Сверхсилы (англ. *Superpowers*),, — ныне прямой потомок CraftStudio и так же совместный межплощадочный игровой движок, полностью выпущенный в июле 2016 года. В апреле 2017 года CraftStudio была выпущена безплатно на сетевой площадке itch.io.

### Развитие

Первоначально именно CraftStudio изпользовалась разработчиками компании Студия Хайпиксель в качестве прибора для моделирования и созидания игровых средств Хайтола в начале разработки игры. Затем Студия Хайпиксель наняла разработчиков CraftStudio, Елисея Мауэра и Николая Готье, для работы над превращением CraftStudio в особый набор приборов, созданный заведомо для Хайтола, коим стал созидатель моделей Хайтола и по сей день изпользуется для созидания почти всех игровых средств.

## См. также

* Статья о CraftStudio на английской Википедии

## Сноски

1. ↑ а б в «CraftStudio, «игра для созидания игр», подходит к цели финансирования на Indiegogo» — Тайлер Уайлд, PC Gamer, 2 апрель 2012.
2. ↑ «Создай свой собственный Майнкрафт в CraftStudio» — Крейг Пирсон, Rock, Paper, Shotgun, 20 март 2012.
3. ↑ «Созидатель игр CraftStudio достигает цели финансирования, скоро появится выпуск для Linux» — Ubuntu Vibes, 10 апрель 2012.
4. ↑ «Совместное созидание игр в реальном времени: CraftStudio» — Джон Уолкер, Rock, Paper, Shotgun, 24 апрель 2013.
5. ↑ «CraftStudio официально вышла из бета-выпуска.» — Елисей Мауэр, Блог Sparklin Labs, 19 май 2015.
6. ↑ а б «Sparklin Labs — Соприще» — Tumblr
7. ↑ а б «CraftStudio by Sparklin Labs» — itch.io
8. ↑ «Выпуск Superpowers v1.0 — Новое приложение» — GitHub
9. ↑ «Взгляните поближе на созидатель моделей Хайтола»(източник)  – Блог Хайтола, Hytale.com, 18 январь 2019.