Capitaine Pirate

**Capitaine Pirate** est le grade le plus élevé dans un équipage pirate. Les Capitaines Pirate sont ceux qui sont à la tête d'un équipage de Pirates.

Ces capitaines ont également tendance à être les membres les plus puissants de leur équipage, et la plupart d'entre eux ont tendance à exploiter leur force, même sur leurs propres subordonnés; mais pas nécessairement, vu que tout le monde peut atteindre le grade de Capitaine.

En tant que membre fondateur ou voté par les autres membres de l'équipage, toutes les décisions importantes sont prises par eux.

## Rôle du Capitaine

Le rôle du capitaine est de donner des ordres aux membres de son équipage. Par exemple, c'est lui qui choisira la prochaine destination de l'équipage. Il est chargé de veiller à bien sur ces hommes, aucun de ses membres, ou le moins possible, ne doit mourir.

### Devenir Capitaine

Dans la vraie vie, pour devenir capitaine d'un équipage pirate, un prétendant devra connaître des rudiments de navigation et être élu par l’équipage lui-même. On élit une personne digne de confiance, courageuse, hardie et bon vivant. On élit en général l'homme de plus grande expérience, ou quelqu'un dont le charisme, l'enthousiasme et l'intelligence compensent sa faible expérience. Si le capitaine ne convient pas, l’équipage, lorsqu'il en prendra conscience, lui demandera de s’exiler sur une île déserte, avec ses armes et un peu de poudre, ce que le capitaine accepte sans broncher, ceci étant la loi des pirates. Il arrive que l'équipage revienne le chercher – s'il est encore vivant – quelques années plus tard, s'il vient à leur manquer.

Dans le monde de Earth Kingdom, généralement, la première personne souhaitant devenir capitaine le devient. Pour ce faire, il lui suffira de partir en mer, seul dans un premier temps, et recruter au fur et à mesure des membres qui constitueront son équipage. La personne choisie par le capitaine, décidera si oui ou non il souhaite le rejoindre, le capitaine devra alors donner les bons arguments pour le convaincre, par exemple montrer qu'il est digne de confiance en faisant telle ou telle chose qui pourrait amener à cela, lui montrer sa puissance, son expérience etc...

### Devoirs d'un Capitaine

Pour un capitaine, quel qu’il soit, il n’est pas suffisant de faire de son mieux, car il est tenu de réussir les missions qu’on lui a confiées. Un capitaine de navire de guerre est lui aussi responsable de son navire devant son Général d'Armée, Général de Corps d'Armée ou Général de Division. Le Capitaine est généralement très attaché à son navire. Il est aussi responsable de ses hommes, qu’il ne doit abandonner et sacrifier que si c’est strictement nécessaire à la réussite de la mission qui lui a été confiée. Un capitaine ne doit abandonner son navire qu’en dernière extrémité et doit être le dernier à quitter son bord. Certains, pour ne pas avoir à supporter la honte de perdre leur navire, préfèrent sombrer avec lui. La faute la plus impardonnable pour un capitaine pirate est de s'arroger des privilèges. La sentence pour un tel crime est la mort. S'il fait preuve d’incompétence ou de couardise – et de nombreuses choses peuvent être interprétées comme telle – il est abandonné sur une île déserte avec pour seule compagnie son fusil et un peu de poudre. Pas un capitaine n'émettra un seul murmure de contestation après une telle sentence, car c’est la loi, la loi à laquelle il a, comme tout son équipage, choisi d’adhérer.

### Autorité

Le capitaine est le seul maître à bord sur un navire. Il donne les ordres concernant la manœuvre au navigateur et/ou timonier. Les ordres concernant l’artillerie sont donnés directement au Canonnier. En tout cas, il n’est jamais tenu d’expliquer ses ordres, qui ne permettent pas de réplique, même s’il ordonne avant un combat de tuer tout ceux de ses hommes qui feraient mine de fuir. Le capitaine est un personnage mystérieux et fascinant pour lequel nombre de ses hommes se sacrifieraient sans hésiter, comme lui le ferait pour l'un d’eux. Il a droit de vie et de mort sur toute personne de l’équipage. Ses ordres doivent être exécutés sans broncher, toute hésitation est considérée comme une indiscipline et est durement punie. Ceci s’explique simplement par le fait que l’équipage doit avoir une confiance aveugle en son capitaine et que toute opposition à son commandement, peut entraîner la perte du navire et donc la mort de l’équipage. La tête et le bras doivent toujours rester en accord complet. Même sur un navire pirate, il n’est pas question de contester les ordres du capitaine en cas de combat, de combat naval ou de fuite. Toute réclamation doit impérativement être reportée pour plus tard, lorsqu'une discussion au calme peut s’installer. Pour toute décision ne demandant pas une réaction rapide, mais orientant l’avenir de tout l’équipage, le capitaine demande généralement son avis à l’équipage. Sur un navire pirate, pour que le capitaine n’abuse pas de son pouvoir, le Second peut représenter un contre-pouvoir.

## Futilités

* Dans la vraie vie, les Capitaines des équipages de pirates ont souvent été élus à leurs postes par l'équipage d'un navire. Même s'ils possédaient le navire, si le capitaine est tombé en disgrâce avec leur équipage, un autre pourrait être élu sans préavis. Parfois, les capitaines étaient souvent assassinés.
* Dans la vraie vie,Sur les navires de guerre, on ne devient pas capitaine avant l’âge avancé de 40 ou 50 ans. Au début de sa carrière, l’officier devra commencer par le poste d’enseigne, où il a des responsabilités réduites, mais qui lui permet d’apprendre à faire la navigation, prévoir le temps qu’il fera, et tous les autres travaux qui reviennent à un officier. Ses professeurs ne sont autres que le capitaine, le Second et le Canonnier, qui lui expliquent leurs décisions sur le vif ou, dans le cas d’une bataille, après l’action. Ensuite, le futur capitaine devra exceller dans les rôles de canonnier, puis de second, pour accéder au poste de capitaine, qu’on ne confie qu’à des personnes exceptionnelles, du fait des lourdes responsabilités auxquelles elles doivent faire face.