Nivel 7

El **Nivel 7** es el séptimo y último nivel de Los Simpson: Hit & Run.  Tiene lugar el 31 de octubre, y el jugador retoma su papel de Homer.

El Nivel 7 marca el cambio más grande en el diseño del mapa que ve el juego; Springfield se ha infestado de zombis, su suministro de agua ha sido reemplazado por completo con Buzz Cola y los extraterrestres han dejado su huella en la ciudad.

## Trama

El nivel 7 se establece en Evergreen Terrace una vez más y reutiliza el mismo mapa que usan los niveles 1 y 4;  sin embargo, mientras que el nivel 1 puede verse como el mapa "stock" y el nivel 4 puede verse como una extensión, el nivel 7 es más una versión restringida del nivel 1 y tiene varios cambios que los dos niveles anteriores: el distrito 939  del mapa se ha cerrado al jugador tanto en el puente levadizo de la escuela como en la planta de energía nuclear, y parte del puente levadizo y los pilares al lado parecen dañados.  También faltan el letrero del código de área 939 en el lado rico y la tierra debajo del puente (posiblemente podría haberse hundido en el agua con cola).

En cuanto a la planta de energía, una gran puerta de metal cierra el interior de la planta y la entrada tiene una apariencia diferente a la que tenía anteriormente, el letrero del Código de Área 939 que se ve en el lado rico también falta, la Primera Iglesia de Springfield ha sido destruida,  posiblemente debido a la invasión zombi, el río que separa la parte pobre de Springfield de los suburbios ha cambiado de agua a sangre, con ruidos de cerdo, las bocas de incendio ahora liberan una sustancia verde lima cuando se golpean, y el campo de tomacco está  ahora un huerto de calabazas.

Todo el nivel está diseñado con un tema de Halloween, ya que el periódico que se vende en este nivel tiene la fecha del 31 de octubre.  Los cambios notables en el entorno incluyen Krusty Burger que se cambió a "Zombie Burgers", el Kwik-E-Mart se convirtió en el "Spook-E-Mart", el letrero de Evergreen Terrace que dice "Evergreen Terror", la casa de Flanders tiene una valla apuntalada  en su patio delantero con un letrero que decía "No paganos" debido al apocalipsis zombi, la casa azul con el atajo cerca de la Casa de los Simpson tiene grafitis escritos por todas partes que dicen "No hay televisión enloquece a Homero", la escuela está decorada  como un castillo (ahora es la Escuela de Magia de Springwart), los autos civiles son reemplazados por coches fúnebres, carros ataúd, brujas y barcos fantasmas, la hierba se vuelve más oscura, las linternas de Jack-o se colocan por todo el mapa, los fantasmas se ciernen sobre  las carreteras y varias casas con decoraciones de Halloween en el frente.  Además, los árboles han perdido sus hojas, la parrilla en el patio trasero de los Simpsons ha sido reemplazada por una Jack-o-lantern, se pueden encontrar seis arañas en todo el mapa en diferentes ubicaciones y la estatua sobre el edificio Lard Lad Donuts ahora se enciende.  hacia arriba y mueve su brazo izquierdo y su cara alrededor, incluso abriendo y cerrando su boca en el proceso, mientras hace ruidos robóticos.

Un cambio físico importante en el nivel es la adición de naves espaciales alienígenas.  Ambos están ubicados en extremos opuestos del mapa y juegan diferentes roles en el nivel.  La nave espacial en el patio de la escuela se cierne sobre el campo de béisbol y absorbe cualquier vehículo que ingrese.  Esto juega un papel crucial en la parte media y posterior de las misiones principales del nivel.  La otra nave espacial está encajada en la planta de energía, exponiendo el interior a través de una especie de sala de descanso.  El jugador tiene acceso al nivel más alto de la planta, pero no se encuentra mucho interés más que múltiples Cajas de cola y máquinas expendedoras.  La planta de energía destruida es el punto focal de la cuarta misión.

El último cambio notable es la apertura del cementerio de Springfield.  En los Niveles 1 y 4, el jugador tendría que conducir alrededor de la parte cerrada del cementerio, con los mejores atajos enviando al jugador a la Krusty Burger junto al puente oa una franja de peatones y vehículos.  En el nivel 7, las puertas se abren, debido al apocalipsis zombi, y proporcionan un valioso atajo que todas las misiones del nivel utilizan.  El cementerio también tiene un río debajo de la brecha que permite una sección de plataformas a pie.

Otros cambios notables en el nivel son los sonidos y la música, que se modificaron para encajar con el tema de Halloween.  Debido a esto, muchos de los sonidos / música que se escuchan en los Niveles 1 y 4 suenan diferentes en el Nivel 7: Algunos de estos ejemplos incluyen el Kwik-E-Mart, que reproduce una melodía que suena inquietante en el interior, a diferencia del tema que se escucha en el  niveles anteriores del suburbio.  Las vacas en el establo cerca del campo Tomacco tienen diferentes sonidos de mugido que suenan más malvados que en los Niveles 1 y 4, y la música de apertura del nivel se toca con un órgano de tubos en lugar de tocar las primeras notas del tema de apertura de Los Simpson.  Además, si el jugador entra en los patios de recreo cerca de Simpsons House y en la escuela, escuchará las voces de varios niños (Bart, Lisa, Milhouse, Ralph, Nelson, los niños de los niveles 1-6) y Agnes Skinner.

Arachnophobics, hay seis arañas en este nivel.  Donde se encuentran son los siguientes:

1. En el árbol de la primera casa después de Krusty Burger en el cementerio.
2. En el árbol al otro lado de la calle desde la entrada al cementerio de los niveles 1 y 4.
3. En el castillo de retiro.
4. En el lado del apartamento donde está Gil.
5. En el lado derecho de la escuela como se muestra desde el frente.  Cuando vayas a buscar la cámara avispa en ese lado de la escuela, mantén la cámara apuntando hacia la tienda de comestibles.  Al recolectar las monedas, puede acercar con el botón L.
6. En el árbol del patio de la escuela.  Trate de mantener la cámara cerca de Homer con la palanca C amarilla y manténgala frente al campo de béisbol todo el tiempo cuando vaya a buscar la cámara avispa en el autobús (intente hacer que la cámara avispa vaya a la izquierda de Homer) y la tarjeta de coleccionista en  la diapositiva.  Puede asegurarse de no terminar cayendo por el tobogán cuando obtenga la tarjeta y las dos últimas monedas.

## Misiones

1. Rigor Motors
2. Long Black Probes
3. Pocket Protector
4. There's Something About Monty
5. Alien "Auto"topsy Part I
6. Alien "Auto"topsy Part II
7. Alien "Auto"topsy Part III

Prima: Flaming Tires

## Carrera callejera

A diferencia de los niveles anteriores, los zombis albergan las carreras callejeras en el nivel 7. A continuación se muestra una lista de las ubicaciones en las que se encuentran:

* Contrarreloj: Cerca de Kwik-E-Mart.
* Carrera de circuito: Cerca de la iglesia demolida.
* Carrera de puesto de control: cerca de la escuela primaria Springfield.

## Carrera de apuestas

* Ubicación: Power Plant parking lot
* Cuota de inscripción: 50
* Hora de batir: 1:30
* Pago fácil: 100
* Pago medio: 150
* Pago duro: 200

## Ropa de personaje

Los disfraces se pueden comprar en Springfield Elementary School, en el dormitorio de Bart o en Kwik-E-Mart / Spook-E-Mart.

* Dirty (400 monedas)
* Evil (450 monedas)
* Donut (500 monedas)

## Vehículos

* 70's Sports Car (Vehículo de arranque)
* Zombie Car (Cómpralo a un zombi por 500 monedas;  debe usarse en Long Black Probes)
* Limusina del Sr. Burns (Misión de bonificación)
* Open Wheel Race Car (Premio carrera callejera)
* Hearse (Cómpralo en Gil por 750 monedas)
* Hover Bike (Cómpralo en Gil por 1000 monedas)

## Chistes

1. La televisión dentro de la casa de los Simpson.
2. Los columpios en el patio trasero de los Simpson.
3. Hablando de tiki en el patio trasero de los Simpson.
4. La lámpara de mesa Krusty en el dormitorio de Bart.
5. La cama de payaso en el dormitorio de Bart.
6. Puerta del refugio antiaéreo en el patio trasero de Flanders.
7. Los columpios en el patio de recreo cerca de la casa de los Simpson.
8. Tanque de gas radiactivo en el estacionamiento de la central eléctrica.
9. Frostillicus en el Kwik-E-Mart.
10. Alarma silenciosa detrás de Apu en el Kwik-E-Mart.
11. Cajero automático en el Kwik-E-Mart.
12. Sala de juegos Larry the Looter en Kwik-E-Mart.
13. Máquina Squishee en Kwik-E-Mart.
14. Extintor dentro de la escuela.
15. Alarma de incendio dentro de la escuela.

## Trivialidades

* Este es el único nivel del juego:
	+ Donde Apu no tiene ningún papel en la historia y, por lo tanto, solo en este nivel, conduce su Longhorn cuando se accede a través de una cabina telefónica.
	+ Donde Bart no hace acto de presencia (si se cuenta su aparición en el tutorial y en las carreras callejeras del Nivel 1 y se excluye su aparición en la escena final).  Debido a esto, conduce tanto su Honor Roller como Ferrini cuando se accede a ellos a través de una cabina telefónica.
	+ Donde Milhouse, Nelson y Ralph no albergan las carreras callejeras.  En este nivel, están alojados por zombies.
	+ Donde el Zombie Car no tiene un zombi ocupando el asiento del conductor.
* Cuando el jugador habla con el zombi que corre en la carrera del punto de control, Homer le dice al zombi "... ¡hagamos esto! Y vuelva a intentar matarse entre sí".  La única otra mención de zombis que atacan a los humanos es cuando se escucha a Kent Brockman que le devoran el cerebro en la televisión.  A pesar de esto, los zombies en todo el nivel en realidad se comportan como peatones normales, incluso hablando con otros zombis, y no tratan a los humanos que caminan por el nivel de manera inusual en absoluto.
* Como se ve en muchos materiales previos al lanzamiento del juego, el nivel había recibido una gran cantidad de cambios durante el desarrollo.  Algunos de estos cambios se pueden notificar en la escena final del juego en el área de la escuela:
	+ El panel de vidrio al noreste de la escuela tiene una insignia completamente diferente a la del juego;  Cuenta con palabras anaranjadas junto a la cara de Krusty.
	+ La escuela se puede ver en sus colores originales (marrón y morado).
	+ Falta el área de juegos en el arenero.
	+ El autobús escolar averiado en el arenero no está, ya que no se suponía que estuviera allí originalmente.
	+ El color de las casas que rodean la prisión es azul en lugar de rosa, mientras que las casas cercanas a la choza de Willie parecen ser de un naranja más claro (una de ellas es lavanda).
	+ Falta la cancha de baloncesto y ha ocupado su lugar una lisa colina verde con un camino gris.
* La Escuela de Magia de Springwart podría ser una referencia a la Escuela de Magia y Hechicería de Hogwart de la serie Harry Potter.
* La casa al comienzo de la terraza siempre verde tiene una referencia a The Shinning The, pero hay una omisión de "Sin cerveza".  En su lugar, solo dice "Sin TV" "Vuélvete loco".
* Si el jugador sale de los límites del juego en la planta de energía, los sonidos que se pueden escuchar en las distintas habitaciones de la planta en los Niveles 1 y 4 también se pueden escuchar aquí.
* Hay carpetas en los archivos del juego que incluyen los niveles 8 y 9. Sin embargo, no contienen información.  Algunos jugadores han especulado que el juego estaba destinado a incluir un nivel con los tres mapas combinados (Suburbs, Downtown y Squidport), pero se cortó debido al tamaño del archivo.  Este rumor fue desacreditado más tarde por un ex desarrollador del juego, Joe McGinn, en los foros de Donut Team.
* En un momento durante el desarrollo, el lado rico del mapa y la totalidad de la planta de energía estaban destinados a ser accesibles.  También hay varios indicios en el nivel en sí que lo demuestran (por ejemplo, las pistas que se reproducen en el túnel de los canteros y la mansión del Sr.Burns).  Según el ex empleado de Radical "Noviwan" en el foro de Donut Team, el mapa se redujo a la mitad para facilitar la carga de trabajo de los artistas ambientales.