Элитный штурмовик

**Elite Powered Armor (EPA)** - транспортное средство и враг в F.E.A.R. 2: Проект Источник.

## Интересные Факты

* В то время как его называют "Элитным Штурмовиком", EPA не броня в обычном смысле; оператор сидит на сиденье в туловище и управляет им, а не носит его. Это ближе к двуногому легкому танку.
* Управляя Элитным Штурмовиком Беккет не может использовать свой PDA, и Слоумо.

* Дым будет течь из главных покрытий миниоружия непосредственно перед тем, как они перегреются как заключительное визуальное предупреждение прекратить стрелять.
* Когда два EPA открываются впервые, интерьер освещается теплым оранжевым свечением, но никогда не будет освещаться схожим способом в дальнейшем.
* Во время разработки EPA был ярко-красного цвета. В финальной игре цвет сменили на серо оливковый военный тон.
* В демоверсии не работал тепловизор EPA.
* Интерфейс EPA немного отличается между *F.E.A.R. 2 Проект Источник* и F.E.A.R. 2 *Возрождённый*, но функции - те же самые.
* Пулемет, используемый костюмом, основан на GAU-19/A, тот же используется EPA в *F.E.A.R. 3*.
* У EPA есть отметка "Силы Реплики" на каждом "боку", подразумевая, что он принадлежит только солдатам клонам, однако, EPA помеченные ATC могут быть найдены в многопользовательских модах.
* В многопользовательском моде "Бронированный фронт", EPA - самое мощное оружие, доступное обеим командам.
* EPA выглядит несколько похожим на дредноуты во вселенной *Warhammer 40,000* и роботах APU в *Матрице*.
* Armacham Technology Corporation очевидно поддерживает метрическую систему, поскольку датчики тепла EPA отмечены в градусах Цельсия.
* Последовательность, показанная в трейлере "Элитный Штурмовик убивает", оказывается, последовательностью, где первый EPA Беккета вырезает звено ATC, которая только, что уничтожила предыдущий в той области.
* Когда игрок выходит из EPA, он ступает на панель управления под ним, чтобы окрылить из кресла EPA, что на самом деле было бы очень опасно, поскольку EPA могло тогда сделать что угодно, к примеру стрелять своими ракетами, и т.д.
* Если игрок повреждает EPA достаточно, чтобы оно выбросило игрока, то анимация Беккета покидающего EPA будет, такой как если бы он оставил его, без критических повреждений.
* Если EPA повреждено достаточно, чтобы начать последовательность, выбрасывания игрока из костюма, оружие становится неработоспособным, и не может стрелять.
* Вражеские войска никогда не используют шоковую гранату против EPA игрока, даже при том, что некоторые из них действительно несут её.
* В то время как у EPA, управляемых игроком отсутствует анимация атаки в ближнем боя, вражеские EPA имеют доступ к атакам ближнего боя, и они, кажется, состоят из размахивания рук и ударов головой.
* В случе, если игрок пилотирует EPA и входит в диапазон ближнего боя с вражеским EPA, вражеский EPA начинает рукопашную против EPA игрока. Поскольку EPA невосприимчив к атакам ближнего боя, оставаясь в диапазоне ближнего боя вражеского EPA заставит его бесконечно использовать ближний против игрока.
* Приблизившись очень близко к вражескому EPA (примерно в диапазон ближнего боя), можно заметить, что ноги и руки пилота не закрыты броней EPA. Однако это не слабое место для атаки, поскольку нападение по "открытым" рукам и ногам пилота наносят такой же ущерб, как если бы игрок стрелял куда-нибудь еще по EPA.
* Тепловизор EPA не различает убитых и живых врагов; хотя это реалистично, это может запутать в горячей перестрелке.

## Ссылки

Трейлер "Элитный штурмовик" убивает https://www.youtube.com/watch?v=oa2-aoNKeg4

## Галерея

ШтурмовикВид от 1-го ЛицаЭлитный ШтурмовикКонцепт-арт элитного штурмовика.Ранний вариант EPA выкрашенный в красный цвет.Беккет смотрит на неиспользованный EPA.EPA стреляющий из основных орудий, которые собираються перегреться.EPA с включённым тепловым режимом, показывающем дальномер и зуум.EPA стреляет ракетами в демо на PS3.EPA в дополнение Reborn.