Aura Maximoff Scarlet

**Ossos**

* Camélia de Ossos
* Lâminas de Salgueiro
* Balas de Perfuração de Dez Dígitos
* Dança do Clematis
* Dança da Samambaia de Plântulas
* Armadura de Shinigami

**Magia de Feridas**

* Memorização de Dano
* Expansão de Feridas.

**Aura Maximoff Scarlet** ( オーラマキシモフスカーレット, *Ōra Makishimofu Sukāretto* ) é uma das alunas da Classe 1-E e uma estudante em formação para ser tornar um Mago profissional.

## Aparência

Aura é uma linda garota de cabelos brancos um pouco acinzentados que são sempre mantidos em um corte curto um pouco acima de seus ombros, sua franja cobre não só seu olho como a maior parte esquerda de seu rosto.

Sua principal característica é sua bandana preta que cobre seus dois olhos, que são azuis, sua pele é pálida e suas bochechas são bastante cheias. Alguns garotos da história chegam a dizer que seu corpo foi esculpido pelos deuses gregos. Ela é baixinha.

## Personalidade

Toda a personalidade de Aura e o desenvolvimento dela gira em torno de sua história e das pessoas com quem ela conviveu. É muito observadora notando coisas que talvez fossem  complicadas para os outros como mentiras, relações e sentimentos reprimidos, esse mesmo lado pode sim perceber o vazio no olhar de terceiros fazendo-a algumas vezes se perguntar o porquê de tal pessoa ser assim. Não é sempre que entra em conversas para dar sua opinião o que pode fazer com que ela pareça anti-social ou indiferente a tudo e todos - não que inicialmente ela não fosse - porém se você chama-lá para conversar ela vem sem o mínimo dos problemas, uma característica de todos os Scarlet, como se fosse um tipo de hereditariedade é a ambição por combates, seja para ver ou para participar os Scarlet sempre tiveram esse gosto incomum e claro que Aura não escaparia disso, por mais que tente não se meter em brigas e como um instinto que ela tem ao socar a cara de alguém que está perturbando não só sua paz como a de qualquer um no local em que esteja. Aura é uma pessoa esforçada na maioria das coisas que faz foi ensinada a ser a melhor em tudo o que faz e nunca perder tendo altas habilidades de aprendizagem ela sempre tenta aperfeiçoar o que aprendeu, nunca faz algo de mal jeito e não se importa em ter que ficar horas para fazê-lo bem.

É inteligente, usufruindo de um QI bem acima da média é portadora de uma das melhores notas de sua turma sempre analisando tudo antes de fazer e planejando algo para enfrentar isso, é persistente, nunca desistindo facilmente, faz questão de ficar horas para conseguir resolver algo se não conseguir. Tem um gosto especial por ficar cantando e até dançando quando está sem nada para fazer.

Também domina o poder da linguagem, consegue conversar sobre diversos assuntos, usufrui muito mais de um lado racional à um emocional, sabe o tipo de pessoa que busca uma explicação racional e lógica para tudo é que a o tão famosos “Não sei” não existe é se depender dela nunca vai existir em seu vocabulário? Ela é  assim, é muito difícil escapar dela e vencer uma discussão. Aura também não é uma pessoa muito teimosa sendo criada sob ordens aprendeu a obedecer praticamente tudo que lhe mandavam fazer porém é extremamente "central" com isso dificilmente fazendo algo a mais do que mandam, não importa se algo a mais precisa ser feito ela não fará a menos que  mandem. Inicialmente falando Aura de sua vida é alguém de poucas palavras, por exemplo se você vier para cima dela cheio de perguntas com o intuito de desenrolar um diálogo é bem provável que se falhe nesse quesito a Scarlet responde muitas perguntas com apenas um "sim" ou "não" por sempre ouvir que ela não deve falar mais do que o necessário sua capacidade de "jogar conversa fora" é algo que está ainda engatinhando.

Raro é vê-la sem estar a cabeça nas nuvens. Aura pode parecer tranquila demais e alguém  nunca baixa sua guarda, porém é fácil vê-la pensando e criando paranoias deveras complicadas de se entender, mas que na sua mente fazem todo o sentido.Uma coisa que pode fazê-la socar outra pessoa sem pensar duas vezes são melodramas  excessivos, é disparado uma das coisas que ela mais odeia pessoas que criam drama e barraco por causa de situações simples ou não tão graves fazem seu sangue ferver Aura mesmo não gostando de se meter em brigas não pensaria antes de no mínimo xingar e no máximo socar uma pessoa assim.

Aura por querer manter uma postura forte, pensa que se demonstra seu lado sentimental ou sensível será mais um motivo para ser maltratada, por isso mesmo que uma simples fala mal dita ou direcionada possa machucá-la ela não se deixará abater na frente de outras pessoas, porém assim que estiver sozinha ela pode começar a chorar. Por guardar tantos sentimentos ruins para si uma hora ou outra vem a gota d'água o que faz ela desabar e começar a tomar decisões na base das emoções coisa que ela dificilmente faz o psicológico dela pode parecer inabalável por um bom tempo, mas qualquer coisa que o bambeia o faz cair e quebrar em pedaços isso faz Aura ter que voltar pegar os pedacinhos e se reconstruir.

Aura depois de tanto tempo sendo tratada como uma máquina de combate pensava que isso era algo normal e só teve os olhos semi-abertos por uma pessoa, digo semi-abertos pois ela ainda tem alguns dos comportamentos antigos Uma coisa que ela pode muito bem fazer é omitir diversas coisas e até mesmo mentir, Aura apesar de não mentir habitualmente ou por diversão ela mente sempre que necessário, tem um pouco da mentalidade de "se mentiram e omitiram coisas de mim a vida toda, por que não posso fazer isso com os outros?" Não se deixe enganar por sua aparência meio frágil ou pelos olhos brilhantes Aura, novamente, é muito inteligente e perspicaz, além de ter grandes habilidade de persuasão. Por estar bastante calada consegue descobrir traçar a  personalidade para uma pessoa apenas observando suas atitudes e falas. Leu diversos livros e por isso seu conhecimento é extenso, mas ainda não o suficiente para ela, que quer aprender novas coisas.

Algo que aprendeu a poucos anos atrás foram os tão famigerado e "polêmicos" palavrões desde então tem sido um dos tipos de palavra que Aura mais usa, sendo uma metralhadora de xingamentos ambulante e um tanto difícil encontrar uma frase sua que não tenha um palavrão sendo uma completa boca-suja dou um aviso prévio, mantenha-a longe de crianças pois Aura não vai medir suas palavras sejam elas boas ou não. Aura aprendeu muito sobre a gentileza com pessoas próximas ao se tornar uma "não arma" sabendo praticar muito bem esse valor quando quer, mas não demonstra isso com falas alegres ou estando sempre com um sorriso no rosto, mas sim com ações, cuidando bem das pessoas que conhece, Aura é aquela amiga que sempre carrega curativos/band aids no bolso, mas dificilmente pode colocá-los nas pessoas pois tem que sempre usar luvas devido uma de suas magias. Aura faz parte do grupo de pessoas que vive numa busca incessante pela perfeição, procurando se adequar cada vez mais no controle de sua magia foi criada sabendo que não importava o que ela fizesse nunca era e nunca seria o suficiente que ela sempre deveria se levantar e melhorar porque ela era fraca e imperfeita .

Não podemos deixar de citar que Aura é uma pessoa curiosa, muito, muito, MUITO, MUITO, curiosa mesmo isso pode significar tanto uma qualidade como um defeito pois a ajuda no fato de Aura sempre aprender novas coisas e estar disposta a fazê-lo, porém isso pode, futuramente, levá-la a desobediência de ordens e etc. puramente pela curiosidade.

## Magias

**Magia de Mercúrio**: É um atributo mágico que permite ao usuário manipular o elemento mercúrio.

Devido ao fato do mercúrio ser um metal líquido, ele é altamente maleável, concedendo ao mago a possibilidade de manipular este elemento com mais versatilidade, criando desde armas para ataque, até se envolver em esferas do material para proteger-se. A alta densidade do mercúrio também pode ser usada em ataques que permitem esmagar oponentes e devido a sua toxidade a saúde, feridas causadas por esta magia podem ser fatais, caso entre na corrente sanguínea.

**Magia** **Óssea**: O usuário tem controle total sobre os ossos de si mesmo e de outros, esqueletos nus ou ossos separados, incluindo crescimento, modelagem, manipulação de densidade / peso, criação de construções etc.

**Magia de Feridas**: Essa última magia pode ser considerada um tanto interessante pelo fato de ser tão antiga, como um fardo a ser carregado ela pode apresentar tanto uma vantagem quando uma enorme desvantagem para Aura e seus amigos seu poder consiste em Aura pode expelir de seus dedos (sejam das mãos ou dos pés) e boca uma substância de cor arroxeada escura que quando entra em contato com a pele humana por um período de dez segundos pode causar diversos machucados na região

## Feitiços

### Mercúrio

* **Pilares**: Nesse feitiço são criados diversos pilares de mercúrio com aproximadamente três (3) metros de altura e um (1) metro de circunferência capazes de se manterem de pé mesmo com diâmetro de ataques físicos e mesmo alguns tipos de ataques mágicos.
* **Escudo** **de** **Hades**: O nome já diz tudo, um escudo de quarenta e cinco centímetros (45) de altura é vinte e sete (25) centímetros de largura com a espessura de no mínimo cinco (5) centímetros, apesar de ser feito de mercúrio ele é extremamente resistente podendo ser desfeito e refeito em qualquer lugar em questão de segundos, sua grande resistência o permite aguentar diversos ataques mágicos, as extremidades pontiagudas o permite cortar facilmente a pele humana.
* **Estrela** **de** **Execução** **Prateada**: Aura espalha fios e gotas de mercúrio por uma área. O mercúrio é então reunido e moldado em uma gaiola gigante.
* **Lanças** **de** **Prata**: Aura gera uma lança feita de mercúrio e depois lança a lança em um alvo. Várias lanças poderiam ser geradas e disparadas juntas. A lança pode ser derretida por fogo extremamente quente.
* **Chuva** **de** **Prata**: Aura evoca inúmeras gotas de mercúrio no céu. Devido à alta densidade do mercúrio e ao momento em que ele se acumula ao cair do céu, cada gota tem força suficiente para romper qualquer coisa em seu caminho.
* **Lâmina** **de** **Prata**: Aura cria uma espada de dois gumes com mercúrio. A espada flutua no ar e pode se mover sem contato direto do usuário.
* **Bala** **de** **Prata**: Aura condensa o mercúrio em pequenas esferas e os lança em um alvo.
* **Lança** **Régia** **Brilhando** **em** **Prata**: Aura estende a palma da mão e estende dela uma longa viga feita de mercúrio brilhante. O raio segue o movimento da palma da mão do usuário. É afiado o suficiente para perfurar e cortar vários metros de rocha.

### Ossos

* **Camélia** **de Ossos**: Aura realiza esse ataque/feitiço modificando um ou ambos os seus ossos do braço para criar uma curta espada óssea e a empunha, essa espada mesmo que seja constituída por um osso pode ser considerada mais resistente e afiada do que uma espada comum. Ela utiliza essa pequena espada de forma que os ataques venham de ângulos inesperados impossibilitando o adversário de se esquivar durante muito tempo.
* **Lâminas** **de** **Salgueiro**: Aura cria várias lâminas de ossos longos no corpo para usar como armas. Não toma qualquer forma para a Dança perfura com os ossos endurecidos e danifica o corpo dos adversários. Embora ela use principalmente duas lâminas crescentes das palmas das suas mãos, ela também usa vários ossos secundários crescidos de cotovelos, joelhos e ombros.
* **Balas de Perfuração de Dez Dígitos**: Aura dispara ossos das pontas dos dedos como balas.
* **Dança do Clematis**: Aura puxa sua própria coluna vertebral para usar como um bastão com espinhos flexíveis e recresce uma nova coluna para substituir a removida. Aura prenderá o oponente em sua coluna vertebral e, em seguida, envolverá o outro braço em uma grande lança óssea e os furará com ele.
* **Dança da Samambaia de Plântulas**: A Aura faz com que uma floresta gigante de espigas de ossos se rompa do chão. Ela é capaz de se fundir com os ossos para criar um ataque surpresa. Esta técnica tem um nível de feitiço Dioga.
* **Armadura** **de** **Shinigami**: É até o momento o "feitiço" mais poderoso de Aura se comparado com os outros da magia óssea e magia de mercúrio , onde ela pode modificar diversos ossos de sua coluna que na direção contrária funcionam como um tipo de armadura protetora para a mesma além de outros diversos ossos pequenos que se curvam para a frente, Aura também  e retirar sua própria coluna vertebral e a utilizar como um tipo de chicote e regenerar uma coluna nova para substituí-la, os ossos de sua alcançam um grau de resistência tão grande que se tornam quase impossíveis de se cortar

### Magia de Feridas

* **Memorização** **de Dano**: Depois de finalmente dominar a Magia Ferida, a Aura pode criar feitiços dessa Magia. Esse feitiço específico pode memorizar o dano que ela recebe e se tornar imune a ele. Se o dano é de um oponente ou auto-infligido, a Aura não pode ser prejudicada da mesma maneira que foi usada para infligir dano a eles.
* **Expansão** **de** **Feridas**: Após atacar e consequentemente ferir um inimigo, a Aura pode transformar pequenos arranhões em feridas abertas, rastrear quantidades de veneno em toxinas virulentas, pequenos crescimentos em tumores cancerígenos e criar e abater florestas inteiras à vontade. Ela também pode usá-lo para fins menores, como ativar o reumatismo de um homem velho.

## Curiosidades

* Ela é ambidestra.
* Atualmente não sentiria remorso algum em matar.
* Ela quase retirou o sobrenome Scarlet de si, apenas continua usando pois sabe o quão irônica seria uma Scarlet difamar toda a família Scarlet e se tem algo que Aura gosta é situações pelo menos um pouco irônicas.
* Aura foi quem deu a notícia da morte de Leônidas ao pai do mesmo.
* Aura evita o máximo de contato físico com os colegas pelo descontrole que tem de sua magia, mesmo usando luvas.
* Aura é ateia, ou seja, não acredita em Deus/deuses muito menos em religiões, costuma dizer que isso é até bom e declara "Eu não julgo ninguém pela religião, acho todas as religiões igualmente irracionais."