TERRA

Le berceau de l’humanité, le joyau de la galaxie, la capitale de la civilisation, le centre de l’univers. Nombreux sont les noms que la terre a porté au cours de sa tumultueuse histoire. La terre, désormais plus souvent appelée TERRA, a bien changé pendant les 1000 ans de l’ère spatiale. Une explosion nucléaire d’une puissance sans égale, un hiver nucléaire, la disparition totale de toute sa biomasse, de ses océans, l’incident de la nano-vie. TERRA n’est plus qu’un vaste désert de poussière radioactive recouvert de céréales OGM. La planète blanche est surnommée ainsi à cause de l’épaisse couche de nuages, vestiges des mers et océans qui la recouvraient. Et pourtant les humains (et leurs créations) continuent à vivre à sa surface, dans de vastes citées dômes, protégés des conditions climatiques extrêmes. Au pôle nord et au pôle sud d’immenses tours, les Hôtels, sont destinés à protéger le génome de tous les êtres ayant vécu à son apogée.

La vie sous dôme terrestre, contrairement à ce que l’on pourrait penser, n’est guère différente de la vie dans une ville du 21ème siècle. Plus bruyante et agité certes, chaque dôme regroupant généralement 1 milliard de personnes là où les villes de même surface n’abritaient que quelques millions d’âmes.

Pour un gain de surface vivable la plus part de ces cités dôme ont construit d’immenses tours où il est possible d’y trouver tout le nécessaire à la survie. Les Monades (comme elles sont appelées) fournissent tout ce qu’il faut : commerce, énergie, recyclage de l’eau, de l’air, cultures hydroponiques, divertissements en tout genre.

D’autres ont préférées s’enterrer, creuser des galeries pour relier de vastes ensembles de grottes ce sont les citées dites Underworld. Ceux qui vivent là peuvent passer toute leur vie sans voir la lumière naturelle. Mais dans les cavités les plus grandes sont reproduits de « fausses » villes à ciel ouvert. Un plafond vidéo représentant à la perfection le ciel à la surface.

D’autres encore, appelées les citées « Pitt » sont creusées dans de vastes mines à ciel ouvert ou d’immenses cratères. Seul le dôme dépasse légèrement à la surface tandis que le cratère s’enfonce sur des milliers de mètres sous la surface comme un cône renversé. Les immeubles formant ici une véritable toile d’araignée horizontale ET verticale reliant les parois du Pitt.

Il est rare que de nouvelles cités dômes soit construites ou agrandies. Il est plus simple de réactiver et de purger un des dômes qui a été désactivé suite au départ de ses derniers habitants. N’oublions pas que, au moment de la Grande Libération, Terra abrita jusqu’à 400 milliards de personnes et que sa populations est retombée à 100 milliards « seulement ».

Autre point, il existe en plus des cités dômes principales d’un milliards de personnes des dômes beaucoup plus petits, de quelques centaines ou milliers de personnes. Reliques des villes des temps anciens. Ces villes sont en tous points identiques à ce qu’elles étaient quand les dômes furent construits, comme si le temps s’était figé à l’intérieur. Ce type de « mini dômes » peuvent être facilement trouvés dans la FEU. Vivre dans un mini-dôme est, paradoxalement, bien plus facile que dans une méga-city ou un Ultra-dôme. Ce sont des endroits où la société n’a nullement changé par rapport à la vie actuelle… il faut juste accepter que chaque habitant connait la vie de tout le monde.

Un autre problème des dômes est que ce sont des vases clôt. A de rares exceptions près, personne n’entre, personne ne sort. Au vu de la dangerosité à la surface de la terre voyager de l’un à l’autre est déconseillé. Ainsi chaque dôme a finis par avoir recours aux manipulations génétiques sur ses habitants pour les habituer à vivre dans ces milieux fermés et surpeuplés. Clonage, adaptation, modification du génome, les humains vivant sur terre se sont volontairement modifiés pour mettre en exergue les traits qui les différencient, pour que leurs ethnies se démarquent des autres. Créant ainsi les fameuses familles humaines

## Les Monades

Les citées type Monades (aussi appelées « Acropoles » ou « Cadmées » selon les régions) sont les plus courantes des modèles que l’on puisse trouver. Construites généralement dans la continuité des villes d’antan elles n’en sont en fait que l’évolution « logique ». Les immeubles sont juste plus haut… BEAUCOUP plus haut. Une seule Monade peut monter jusqu’à 10 000mètres d’altitude et un dôme peut en contenir 5 ou 6 de cette taille. Il existe 4 types de Monade :

### **Capitole**

Les capitoles sont les plus hautes des Monades, du haut de leurs 10 000mètres elles dominent et maintiennent les dômes en place. A leur sommet sont placés les émetteurs du champ d’énergie qui génèrent le dôme de protection.

### **Arche**

Les Arches sont les Monades les plus vastes et les plus courantes. Conçues principalement comme des ensembles d’habitations reliés entre eux à mi-hauteur. Chaque Arche peut héberger plusieurs millions de personnes et toutes les commodités pour leur rendre la vie plus facile. Elles forment la majorité du labyrinthe que sont les cités dômes.

### **Pyramide**

Les Monades en pyramides sont les plus rares, contrairement aux autres elles n’abritent que peu de quartiers d’habitation. Elles sont souvent dédiées à une tâche précise qui peut varier de l’une à l’autre : Recherche, fabrication, assemblage… voir canon magnétiques. La plus part sont de vastes complexes d’usines ou des centres d’étude et de développement.

### **Spherea**

Les Monades spherea sont les greniers des cités dômes. D’énormes boules de plusieurs étages contenant des serres hydroponiques et reposant sur plusieurs pieds.

Le principal problème des cités Monades c’est que si les parois du dôme protègent des éléments déchainés à l’extérieur et de la nano-vie, elles gardent surtout la pollution à l’intérieur, l’empêchant de s’évacuer dans l’atmosphère !

Il ne faut cependant pas croire que les dômes Monades ne contiennent QUE des Monades. Etant l’évolution des anciennes villes les dômes Monades contiennent aussi les vestiges « historiques ». Vétustes, sales, pollués, enfumés. Ceux qui vivent là sont en fait les oubliés total de la société. Encore moins bien classés dans la hiérarchie sociale que les Civils ce sont les Zéros, les inexistants. Ils ne font même pas partie des statistiques planétaires tellement leur importance est considéré comme négligeable. Ils sont parfois jugés, selon les dômes, comme de la vermine et sont chassés comme des animaux nuisibles. Mutations due à la pollution, difformités non accepté par l’eugénisme de la BIRU, troubles mentaux ou du comportement, système immunitaire qui rejette les implants… ce sont les malchanceux qui sont partis avec le mauvais jeu de cartes. La plus part ont subits une dégénérescence psychologique telle (suite aux vapeurs de pollution) qu’ils sont retournés aux niveaux les plus primaires de la vie en société : de petites tribus barbares qui arpentent les ruines et qui s’affrontent pour la moindre source d’eau pas trop contaminée.

Dans les Monades la vie dans les bas niveaux n’est pas vraiment mieux en fait. Les civils des bas quartiers parlent des niveaux inférieurs avec crainte. Là aussi les mutants sont légion. Des êtres innommables hantent ces zones et massacrent tout ce qui bouge pour pouvoir se nourrir. On parle parfois, à mot couvert cependant, d’expériences de scientifiques fous ayant mal tournés, de sectes interdites qui pratiquent leurs cultes noirs en vue de réveiller des créatures impies, de sacrifices humains. La plus part sont des racontars et des légendes urbaines… mais qui sait si certaines n’ont pas une part de vérité. Cette première strate est appelée « Fondation ». Personne n’y rentre, rien n’est sensé en sortir… de toute façon, rien n’est sensé y vivre tout simplement. Même les Zeros n’osent mettre le nez à l’intérieur et préfèrent tenter leur chance dans la pollution du dôme.

Vient ensuite l’Interstrate. Généralement conçue pour empêcher ce qui est dans les Fondations de monter. C’est une zone patrouillée par des gardes armés et des milices privées propres à chaque Monades. Leurs ordres sont de tirer à vue sur tout ce qui ne porte pas l’uniforme. Des tourelles automatiques sont placées face à tous les accès inférieurs. On peut aussi y trouver la plus part des systèmes vitaux de la Monade : recycleurs d’air et d’eau, systèmes de retraitement des déchets, systèmes de fabrication du Solyent. Presque tous est automatisé, géré par les IA et les systèmes possèdent tellement de redondance qu’il serait possible d’alimenter 28 Monades de grande taille avec une seule petite en fait.

S’en suit généralement le premier « palier » de vie. Résidences, commerces, loisirs, passerelles vers les autres Monades. Ici s’entassent les classes sociales les plus pauvres, pas vraiment les déchets de la société qui vivent à l’extérieur des monades… mais pas vraiment valorisés non plus. La plus part travaillent dans la manutention et l’entretient de la structure de leur Monade. Paradoxalement, malgré leur niveau de vie faible ils sont les plus chouchoutés par les hautes instances car c’est sur eux que repose la vie dans les strates les plus hautes…

Par la suite, plus on s’élève dans la société et plus on monte dans les étages des monades. Atteindre le plus haut niveau d’une monade est pour le moins difficile. Bien qu’il soit possible de passer sa vie dans une seule et unique Monade c’est vivement déconseillé par les hautes instances qui encouragent de visiter régulièrement les autres, pour découvrir de nouvelles « cultures ».

## Underworld

Les cités dites « Underworld » (aussi appelées ruches) ont eu la chance de trouver de grands réseaux de grottes profondément cachés sous la surface. Contrairement aux autres cités dômes celles-ci n’en ont justement pas eu besoin pour survivre. Ce sont des fourmilières bourdonnant d’activités mais dont les habitants ne voient que rarement la lumière du jour. La plus part sont installées là où autre fois se trouvaient les océans et les mers du globe, où le sol ramollit par des milliards d’années d’eau est plus facile à creuser. La plus part s’enfoncent sur des kilomètres sous la surface en profondeur et rayonnent en tous sens selon les veines creusées. Seuls leurs habitants peuvent en comprendre la logique tant elles sont labyrinthiques et complexes. En raison de leur conception même tous ceux nés en leur sein souffrent d’une agoraphobie extrêmement avancée.

Bien qu’il n’en existe que 4 sur Terra elles sont si vastes que chacune compte pas moins de 10 milliards de personnes. Mais les conditions pour vivre en leur sein ne sont pas forcément idylliques non plus. En raison de leur population les implants de contrôle psychologiques sont monnaie courante. Les personnes subissant ces implants se comportent parfois comme des fourmis décérébrées. Seuls quelques couples « reproducteurs » sont conservés dans chaque cité pour conserver un génome « sain » et ceux-ci sont clonés en fonction des besoins de la cité ruche. Les autres peuvent passer sous la domination de l’Archonte de la ville à tout moment en fonction des besoins, le reste du temps ils sont « libres » de vaquer à leurs occupations et leurs loisirs. Le concept de travail n’existe pas dans les cités Underworld… mais le libre-arbitre non plus.

Cet état fait que beaucoup de membres des autres cités dôme se sentent « dérangés » quand ils doivent parler avec les membres d’une ruche. Ils traduisent cette sensation par le fait de parler à une poupée dont le regard serait vide de toute vie. Cela étant les cités Underworld affichent un taux de criminalité inférieurs à 0.005% par an. Les rares « criminels » sont ceux possédant des implants neuraux défaillants et qui profitent de leur situation incontrôlable… ou les étrangers à la ruche.

Les cités Underworld rayonnent toujours autour d’un point central, le cœur de l’Archonte de la cité, qui possède pratiquement le statut de reine de la fourmilière. Pour le reste, la cité n’est guère différente d’une colonie minière spatiale. Labyrinthe de tunnels et de salles creusées à même la roche, cavités naturelles aménagées selon les besoins. Les rares visiteurs à avoir eu le droit de pénétrer au plus profond décrivent un souci du détail très poussé. Chaque surface est peinte ou gravée de motifs et de bas-reliefs. La réalité augmentée fait partie du quotidien pour cacher les endroits n’étant pas encore décorés.

## Pitt

Les cités Pitt sont un peu un mélange des deux autres cités. Elles sont creusées la plus part du temps à flanc de montagne. Ce sont d’immenses tubes légèrement coniques s’enfonçant profondément dans le sol dont la base la plus large est recouverte par la couverture du dôme. A l’intérieur les habitants ont construits un véritable labyrinthe en trois dimensions de passerelles, d’immeubles et de routes, si bien que la ville est construite non pas sur les parois (comme on pourrait s’y attendre) mais est suspendue dans le vide du puits.

Bien sûr il ne faut pas souffrir du vertige pour vivre dans ce genre de cités et même les cœurs les mieux accrochés peuvent avoir des sueurs froides en voyant les enfants sauter d’une passerelle à l’autre tout naturellement. Surtout quand on sait qu’au plus profond de la ville se trouve la Broyeuse, énorme disque tournant et creusant la roche pour développer toujours plus la cité.

Les habitants des Pitt semblent avoir développé une forme de fatalisme et de rapport avec la mort très spécifique. On meurt jeune dans les cités de ce type, souvent suite à une chute vertigineuse. Les Adultes semblent pourtant ne pas s’en préoccuper et pensent que cela fait partie d’une sorte de sélection naturelle. Pourtant, en grandissant les jeux se font toujours plus dangereux, toujours plus risqués.

Au final les Pitt ont le taux croissance et de renouvellement de la population le plus faible de Terra. De ce fait ils méprisent ouvertement les cités Monade et Underworld avec leur « instinct de lapin en rut ».

Certains des habitants des Pitt ont choisis de faire de lourdes modifications sur leur génome en vue de se doter d’ailes, ils remplissent un rôle de messager au sein de la cité. En effet leur capacité de vol très pratique leur permet de rejoindre rapidement les différents étages et de transporter messages, colis, paquets et autres choses ayant besoin de rester discrètes. Car il se trouve que les cités Pitt ont le plus fort taux de contrebande qu’il est possible de trouver sur Terra. Si quelque chose n’est pas en vente légalement il suffit de chercher une des plateformes volantes pour le trouver rapidement. Au final tout s’achète et tout se vends… du moment qu’on possède les moyens de payer.

A ce sujet l’argent bancaire n’est que rarement utilisé dans les Pitt et le troc prend plus souvent sa place. Surtout le troc de nourritures rares. Il est plus facilement possible de trouver des provisions venant des colonies SOL et Lagrange que dans les autres cités.

Si on excepte les taux de criminalité et de mortalité (suite à des chutes) très important les cités Pitt sont parmi les plus agréables à vivre sur Terra.

Point notable, les Pitt sont les seules à avoir conservé un système de familles liées biologiquement et à ne pas avoir adopté le système des UME. Leur hiérarchie sociale repose intégralement sur ce principe. Les familles les plus importantes étant les plus anciennement installées dans le Pitt et se trouve donc tout en haut, tandis que les familles et lignées nouvellement crées sont obligées de s’installer au plus profond, à proximité du vacarme de la broyeuse. Quand une famille s’éteint faute de descendance, les familles la servant montent toutes socialement et d’un étage. Il en résulte de véritables guerres sanglantes quand une famille désire s’élever et obtenir plus de privilèges. Les liens qui lient entre elles les familles, de même que leurs compositions exactes sont très durs à comprendre.

## Voyage entre les dômes

Comme vu plus haut, les voyages entre les dômes sont rares. Pendant presque 500 ans les populations se sont enfermées dans leurs champs de force et ont interdit tout contact. Mais, suite à la fondation de la B.I.R.U, une timide reprise de contact a été entamée. Peu à peu un système de transport a été construit pour relier les dômes entre eux. Celui-ci est un véritable système de train protégé par des champs de force. Il reste cependant encore rare et relie peu de dômes ensembles.

Il reste cependant possible de voyager d’un dôme à l’autre par les rares routes qui existent encore, bien qu’elles soient dans un état de délabrement plus qu’avancé. Il existe cependant deux risques majeurs à utiliser un véhicule terrestre.

En premier lieu les radiations, le « cadeau » du Penseur Nucléaire en quelque sorte. Véritable fléau invisible et insidieux les radiations sont la première cause de mutations génétiques sur terra. Les points les moins touchés du globe sont équivalents à Hiroshima quelques heures après l’explosion de la Bombe. Inutile de parler des « continents condamnés » tel que l’amérique du nord.

Le second risque vient de la nano-vie. Imaginez des millions, des milliards et plus encore, de microscopiques robots dévorant tout sur leur passage. Un nuage de nano-machines se dirigeant vers vous et ne laissant absolument rien après leur passage. Après la fondation de la BIRU les humains tentèrent, avec bien peu de résultats, le développement de domes de Lian en version réduite.

Les voyages au sol ne sont cependant pas l’unique moyen de déplacement sur Terra. Bien que les voyages aeriens soient désormais impossibles en raison des conditions atmosphériques il existe une sorte de dérivé : le Balistique. De préférence utilisé pour le transport de tout ce qui n’est pas vivant ou fragile, le balistique consiste à tirer un obus trans-continental d’un dôme à l’autre.