ZILTIK

**A**utrefois faisant partie d'une ruche grégaire, les Ziltiks, en arrivant dans la fédération, ont brisé leur esprit de ruche pour devenir un espèce addicte à leur individualité, tout en conservant l'idée de communauté et d'harmonie avec les autres races. *ON NE TROUVE DE ZILTIK QUE SUR ARCTURUS*

**L**es Ziltiks sont des extra darniens que les Daarlugs ont rencontrés et avec lesquels une amitié assez forte a été créé. Les Ziltiks partagent avec les Daarlugs certaines caractéristiques biologiques, comme la faculté de pouvoir créer un champ énergétique puissant à partir de leur organisme. C'est cette particularité qui leur permet d'utiliser leur technologie, mais empêchent leur race de manipuler naturellement la psionique. A bien des égards, les Ziltiks et les Daarlugs se sentent liés sans vraiment savoir pourquoi. D’ailleurs, à la première incursion Ziltiks, aucun chanteur n’a commandé aux Daarlugs de se méfier, comme si ils les connaissaient déjà depuis un moment. Les Daarlugs sont capables de manier les équipements Ziltiks. Ces derniers sont assez rares mais peuvent être trouvés sur Arcturus. Il existe dans une contrée lointaine, une ville Daarlug du nom d’Harmony où les Ziltiks ont bien voulu accueillir les arcturiens. Malgré leur ressemblance avec les crevettes, les Daarlugs n’ont encore jamais tenté d’en manger, il faut croire que le poisson leur suffit de ce côté là.

**L**es Daarlugs ont beaucoup appris de ces êtres et leur en sont reconnaissants. A l’arrivée des Halfens, les Ziltiks ont laissé quelques uns des leur sur Arcturus avec lesquels les Daarlugs ont continuer à échanger. Il est possible de croiser un Ziltik perdu ici et là, mais c’est une espèce avec laquelle beaucoup de personne ont du mal à communiquer, probablement à cause des mandibules il faut croire.

### **PHYSIOLOGIE :**

**L**es Ziltiks sont des arthropodes avec un exosquelette chitineux souple, des grands yeux expressifs et des antenne sensitive. Contrairement à la plupart des arthropdes, ils marchent debout et manipulent les objets avec des mains équipés de 3 doigts. En plus de leur paire de bras, ils possèdent également une petite paire de bras sur leur thorax. Alors qu'ils sont visibles, ces "mains érotiques" sont extrêmement faibles et utilisées uniquement pour des cérémonies et pour la reproduction, les utiliser de toute autre manières serait grotesque, vulgaire et honteux pour un Ziltik, comme prendre un objet avec sa... enfin vous avez compris. Comme les Nalis les Ziltks possèdent 3 genres : mâles, femelles et hôte. Pendant la reproduction, le mâle et la femelle Ziltik apportent l'oeuf fertilisé et l'hôte, qui peut très bien être le mâle ou la femelle initial, incube l'oeuf. Dans certaines sociétés, familles ou clan Ziltik, un incubateur ou une incubatrice peut servir pour plusieurs autres partenaires et se retrouve considéré comme le vrai parent, alors que dans leur culture, le mariage à trois est quelque chose de commun.

**L**es Ziltiks ne possèdent pas de dents et utilisent une variété de mandibules pour manger. Ce sont des carnivores opportunistes qui mangent un peu tout ce qui peut leur passer sous la main. Leur corps est couvert d'un exosquelette souple et ils possèdent 3 doigts à chaque mains. Ils ont des yeux d'une grande taille malgré une capacité de vision tout à fait normale, 2 paires d'antennes et une incapacité à parler darnien, malgré le fait qu'ils puissent le comprendre. Dés la naissance, un bébé peut comprendre les paroles de ses parents et assez jeunes, ils sont entièrement capable de comprendre le fonctionnement de leur technologie. Ils passent par des mues pour changer de peau quand ils grandissent ou quand ils décident d'adapter leur corps à un partenaire d'une autre race.

Avantage : **Bio-énergie :** Les Ziltiks sont capables d'alimenter leur technologie avec la puissance électromagnétique de leur propre corps sans pour autant servir d'aimant. Cette particularité leur permet également de ressentir les perturbations magnétiques non naturelles comme la TECH par exemple.

Désavantage : **Langue Lourde :** Hormis un autre Ziltiks, personne ne peut comprendre ce qu'ils racontent. Leur gargouillis sont incompréhensibles pour les traducteurs automatiques mais forte heureusement, ils savent écrire.

**STATS PRINCIPALES : MENTAL ou SANG-FROID**

### **EVOLUTION :**

Taille moyenne : 1m70 à 2m20

Espérance de vie : 80 ans

Majorité : 14 ans

**U**ne fois un oeuf pondu, il doit être connecté à une source de nourriture avec des tubes organiques. Les parents peuvent être extrêmement protecteurs avec leurs oeufs. Il est important de noter la présence de prostitution inter-raciale, ce qui indique que les Ziltiks peuvent avoir des rapports conventionnels et aussi une structure reproductives prôche des darniens mâles comme femelles.

**L**orsque les Ziltiks atteignent la puberté, ils se rapprochent naturellement vers une autre espèce où sa propre espèce dans des groupes de sexe homogène. C'est à ce moment que le Ziltiks se trouve affecté un genre en fonction du groupe qu'il côtoie, en prenant le sexe opposé. Il se trouve une anomalie particulière, lorsque les Ziltiks sont entourés de Retili. Le genre obtenu est alors indéterminé jusqu'à la première implication amoureuse, mais c'est aussi l'occasion de voir apparaître chez les Ziltiks, une forme de genre chromatique, comme les Retilis. Si le Ziltiks en question reste dans ce groupe sans avoir été mis en contact avec d'autre forme de genre avant l'âge adulte, il sera alors lié à tout jamais à un schémas de reproduction chromatique comme les Retilis. Les études poussent à dire que dans des cas particuliers, comme les Guldaar et les Zoans, le résultat serait le même mais la seule personne a en avoir vraiment fait l'expérience reste le Dr Noe.

### **CULTURE :**

**U**ne vaste majorité des Ziltiks sont des travailleurs isolés. Ils ont du mal à se concentrer et travailler quand ils sont entourés de personnes qui blablattent à leurs oreilles. Ils se sont essentiellement adaptés à la culture Daarlug, mais aucune autre.

**L**e monde natal des Ziltiks est une grosse planète possédant 7 lunes. Contrairement aux darniens, les Ziltiks mangent uniquement leur nourriture crue. Ils sont basiquement omnivores avec une préférence pour la viande et comme les Melmaciens, ils aiment beaucoup manger du chat. Autre particularité, les Ziltiks adorent mâcher du caoutchouc, notamment les pneus.

**M**oins enclin à la violence physique  que les autres races, les Ziltiks font souvent office de technicien, médecin voir shaman dnas un groupe. Ils aiment particulièrement travailler dans une équipe et sont souvent la voix de la raison dans les situations chaotiques, pour ceux qui arrivent à les comprendre. Cette amitié générale ne doit pas être prise pour de la faiblesse, si un Ziltiks doit se battre pour sa survie ou celle de ses camarades, ils peuvent être dangereusement léthaux, capable de se lancer dans des missions suicides sans aucune crainte pour le bien du groupe.

**L**es Ziltiks se reposent majoritairement sur les expressions faciales, parlant de manière audible avec leurs claquage de mandibules et autres gargouillis sont utilisés de manière plus formelle. A cause de leur physiologie insectoïde, leur nom est souvent difficile à prononcer et même troublant à prononcer pour les autres races. Heureusement, ils acceptent facilement un surnom écrit, fourni par les membres des autres races, souvent lié à un nom d'objet ou une expression, acceptant ce surnom comme un honneur. La plupart d'entre eux possèdent un nom d'âme qui ne peut être prononcé qu'avec des émotions, des images et des sensations, nom qu'un truxicain peut découvrir mais que seuls les daarlugs sont capable d'utiliser via une légère décharge photonique, ce nom n'est échangé qu'avec leur plus chers amis.

### **NOTES :**

**H**ormis les Tarangas, les Ziltiks possèdent les mechas les plus dangereux de la galaxie. Ces derniers ne peuvent être pilotés que par des Ziltiks et sont nommés les crevettiers. Si vous en croisez-un, prenez le en photo, c'est un équipement rare. Etre capable de manier un équipement Ziltik est une faculté très rare accompagnée d'un effet secondaire : Vous avez été en contact avec du sang noir et il vous transformera en Ziltik, c'est irréversible, impossible à ralentir, même le clonage ne vous sauvera pas. *Cette règle n'est pas valable pour les Daarlugs et les Casts, mais cette infection particulière ne peut être faite que lors d'une session RP et dans un endroit particulier, un grand vaisseau extra-darnien de la flotte Elirienne.*