recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Vegeta

Azul (super saiyajin blue)

Hijos: Trunks y Bra

**Vegeta** es el deuteragonista de *Dragon Ball Z*, *Dragon Ball Z Kai*, *Dragon Ball GT* y *Dragon Ball Super*; y como tal, uno de los principales personajes de la saga *Dragon Ball*. Es el hijo mayor del Rey Vegeta III, así como el príncipe más reciente de la Familia Real Saiyan y uno de los pocos superviviente tras el Genocidio de los Saiyan del Planeta Vegeta del Universo 7, destruido a manos de Freezer. Es el eterno rival de Son Goku, hermano mayor de Tarble, el esposo de Bulma, padre de Trunks y Bra y ancestro de Vegeta Jr.

Después del torneo del poder en su universo se abrió una grieta en el cielo y acabo en el planeta namek y este fue infectado por los venenos para convertirse en su líder, aunque tiempo después lograría volver a la normalidad gracias a Trunks y Goku y sería reclutado por Trunks para unirse a la jump force. Ahora forma parte del equipo BETA aunque le toma un poco acostumbrarse debido a que boruto Uzumaki se burló de él y este se había enojado pero decidió no matarlo para no hacer un lío.

Es uno de los personajes de *Jump Force.*

## Descripción

En su día fue el enemigo mortal de Son Goku, ahora lucha junto a él para proteger la Tierra.

## Vídeos

JUMP Force - PS4 XB1 PC - gamescom trailer (Español)JUMP Force - PS4 XB1 PC - Story Mode trailer (Español)JUMP Force - PS4 XB1 PC - Super Saiyan Blue and Golden Frieza (gameplay)JUMP Force - Join the Jump Force (Story Mode Trailer Español)
Chapter 10: Low-Income Programs for Athletics

Wow, no intro, no hello, nothing just a video, the only background I gave you was the chapter 10 header. This is something that goes along with the idea of sports influencing behavior. If we believe that sports do in fact positively influence behavior then it is time to look at affordable programs to help get kids active and in a sport.

Now time for a personal story.

I have coached wrestling in Oregon for 5 years and wrestled for another 10 years. When I was a junior in High School I met a very special man in Oregon. His name is Roy Pittman and he runs a club in Portand, Oregon and this man has been so generous to every child, adult and person in his gym. He allows kids to get master level training without having to sell the far. He is a "Gold Level Coach" Which Oregon only has 3 of in the whole state for USA Wrestling this man could profit so much because of wrestling but chooses not too. Roy this is a shout out man! I am honored to know you and so happy to Know that you have made Oregon wrestling so awesome for the last 50 years!

Personal story over.

I read another piece from the ProQuest Journal and they shared this data on ow-income people adding activites to their schedule:

"In summary, the low-income children and adolescents in this
study were involved in a variety of activities, and some of this
participation was the result of the New Hope program. Structured
activities offer a range of benefits and learning experiences that
have well-documented effects on youth development. Though we
do not have details about the quality or specific content of the
activities included in our data or whether they were community- or
school-sponsored, there is evidence that such activities offer a
point of intervention and a platform for prevention. Much prior
research concerns the benefits of activities for children, but, because
out-of-school activities are voluntary, it is equally important
to know what draws young people to participate." [8]

This is some really cool explanation on what low-income families see when they add sports into their lives and how it can have positive correlations!

Thanks for following along! The Journey continues and we will get more information added as time moves on!

Thanks for hopefully subscribing!

Reference:

[8] Epps, S., Huston, A., Bobbitt, K., & Eccles, Jacquelynne. (2013). Developmental Changes in Impacts of an Antipoverty Experiment on Low-Income Children’s Structured Out-of-School Time. *Developmental Psychology,* *49*(9), 1763-1774.
Guardián de la orden de los olvidados

*"El Maestro Eisenhorn ha cambiado considerablemente. Han comenzado los sacrificios de sangre. Primero fueron los campesinos y los exiliados. Pero cuando algunos de los oficiales intentaron hacer que el maestro entrara en razón, comenzó a sacrificar a sus propios caballeros. Limpieza, así es como lo llama El guardián, sucede todos los días, y estoy empezando a temer por mi vida".*

El guardián de la orden de los olvidados es el primer jefe incluido en el juego, fue introducido en la versión 1.0.7. Es necesario matarlo para poder acceder a la Mazmorra de los Renegados.

## En el juego

Durante la pelea contra este jefe irán apareciendo cada cierto tiempo Lobos de la plaga de dos en dos. Además, en la zona hay estacas que te harán daño si te acercas y dificultan tu movimiento.

El guardián se mueve muy lento por lo que es más recomendable atacarle con armas con un alto rango de ataque.

Su ataque es poderoso, procura alejarte de él; al sur del mapa donde se encuentra existe un arco derruido en el que podrás esconderte y atacarlo cuando el Guardian aun esta dando la vuelta a esté arco; es aconsejable llevar dos o mas arma como la lanza de carro para el guardian y una espada para los lobos, cinco o diez de alimentos como cecina, puerros asados o alguna sopa si se tiene.

La alabarda es una buena arma contra este Jefe, sin embargo, una lanza de carro bien empleada hará el mismo trabajo. Si eres de nivel bajo está será tú unica opción.

## Botín

* Llave de mazmorra de los olvidados
* Pergamino de terror
* Objetos varios

**Botín de la choza (siempre y cuando la destruyas con una bomba de nivel 1 o 2)**

* Armaduras varias de nivel 1 o 2
* Armas con media vida
* Objetos varios
Bayas de acebo

> *"Bayas astringentes que satisfacen un poco el hambre y recuperan la fuerza".*
>
>

## Bayas de Acebo

### Efectos

Vomito

Nota: Provoca vómitos después de cada diez de estos frutos consumidos, incluso si has consumido otras cosas en el medio. Es mejor hacer un seguimiento de cuántos has comido y/o comerlos lejos de los enemigos, donde puedas vomitar sin necesidad de defenderte.

Obtenido

* Cosechar desde arbustos (la mayoría de las áreas)
* Bruja
* Saquear cofres (cualquiera)
* Exiliados
* Guardián Renegado

Sirve para

* comer/ Beber/ salud
* Crear Tintura Amarga
Huésped nocturno

*"El huésped nocturno es un demonio que aparece por la noche para beber la sangre de los vivos. Ningún mortal puede matar al Huésped Nocturno, pero el fuego puede obligarlo a retirarse por un tiempo. Además, el Huésped Nocturno siempre evita ciertos Lugares de poder, presumiblemente debido a la emanación de un gran número de almas."*

## En el juego

El huésped nocturno solo aparece cuando es de noche. Hasta ahora es la única criatura del juego que no se puede matar. Como seña de identidad tiene un icono propio en el minimapa, que viene representado de color negro con un bordeado rojo, además, a diferencia del resto de criaturas, su barra de vida es de color violeta en vez de rojo.

Desde el momento en que cae la noche, podrá generarse en la zona donde te encuentras y te perseguirá incluso estando en sigilo. La única manera de esquivarlo es permaneciendo dentro de la casa, llevar una antorcha o situarte encima de un círculo de poder.

* Vida: Desconocida
* Daño:
* Experiencia: Desconocida
Parche 1.0.5

Fue lanzado el 23 de marzo de 2018.

## Características

- Nuevo idioma: Francés.

- Nuevo enemigo: La bruja. Este monstruo no ataca, pero gritará si te acercas provocando que todos los enemigos del alrededor te persigan.

- Nuevos objetos: Azufre, carbón y Salitre. Estos ingredientes se encuentran en los escondrijos nocturnos o pueden ser saqueados de enemigos peligrosos. Se ha reducido también el nivel de exigencia de polvo.

- Ahora se puede utilizar la pólvora para asaltar el castillo de tus vecinos.

- Nueva función: Reiniciar el progreso de tu cuenta para empezar desde el principio.

- El día y la noche ahora también cambian en el mapa global.

- Se ha incrementado el tiempo de aparición de los escondrijos nocturnos.

- Se ha reducido el coste de la receta de la bolsa de cuero.

- Ahora los enemigos recuerdan al atacante. De tal modo, al acercarse a un enemigo que ya ha sido atacado, este detectará al atacante, incluso si está en modo sigilo.

- Se ha añadido una nueva misión a la jaula de cuervos.

- Se han mejorado algunos aspectos mecánicos del juego y se han arreglado varios errores.
Поветрие: набожный торговец

**Поветрие: набожный торговец** (англ. *Rot Essence: Pious Mob*) — предмет в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Откуда-то доносится болезненный кашель...*

*Похоже, что кашляет человек, поминающий мёртвых в месте где, все забыли Будду.*

*Владение этим предметом снижает шансы на получение Невидимой помощи.*

## Местонахождение

Этот предмет сигнализирует о наличии драконьего поветрия у изгнанного торговца. Каждый раз, когда Волк умирает и возрождается у идола Резчика, есть шанс получить этот предмет.

## Примечания

* Болезнь драконьим поветрием блокирует диалоги и квесты персонажа. Тем не менее, возможность торговать остаётся всегда.
* Обладание этим предметом уменьшает шанс игрока на получение невидимой помощи.
* Драконье поветрие лечится при помощи Амулета исцеления в связке с предметом Божественная капля крови у любого из Идолов.
Buttercup

Butterdish (Major Glory)

Bubbles (Sister)

***"Thanks for flying PowerPuff Air. Don't come again!"***

~Buttercup

**Buttercup** is the tritagonist of the animated television series *The Powerpuff Girls*, along with her sisters Blossom and Bubbles. She's the Toughest Fighter; she's the bravest, most headstrong of the superhero trio.

 Hyper Moves

[Lvl. 1] Super Fireball **[Type α]**

* ???

[Lvl. 1] Buttercup's Beating **[Type β]**

* ???

[Lvl. 2] ??? **[Type α]**

* ???

[Lvl. 2] ??? **[Type β]**

* ???

[Lvl. 3] Hyper Tornado **[Type α]**

* ???

[Lvl. 3] Supreme Ground Pound **[Type β]**

* ???

## Bonded Spirits

**Mode α** - **???** - ???

**Mode β** - **???** - ???

**Mode γ** - **???** - ???

**Mode δ** - **???** - ???
Печень угря

**Печень угря** (англ. *Eel Liver*) — предмет в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Чудодейственное средство от молний, возложенное на алтарь клана Асина. Значительно снижает урон от удара молнией и статуса «Шок».*

*Молния - гнев божественных драконов. Угри, хоть и малы, приходятся им родственниками.*

*Даже божественный гнев возможно подавить - хотя, скорее всего, и ненадолго.*

## Применение

Данный предмет используется, чтобы снизить входящий урон от молний и шока.

## Местонахождение

* Замок Асина: Верхняя башня – додзё Асина – Прямо за мини-боссом Элитный боец Асина - Дзинсукэ Садзэ.
* Замок Асина: Верхняя башня – додзё Асина – Идите вниз по лестнице к правой стороне замка, затем сразу же по коридору в комнату с тремя белыми полуночниками. Печень лежит позади того ниндзя, что сидит посередине, в задней части комнаты.
* Замок Асина: Верхняя башня – Комната – Идите вперед и спуститесь на первый этаж, затем через дверь за самураем в синей одежде. Печень угря находится слева.
* Замок Асина: Святилище Великого змея – Используйте крюк через обрыв, который находится прямо перед идолом.
* Можно приобрести в неограниченном количестве у всех продавцов после победы над боссом Истинная монахиня.
Ex

Ex
--

Tee (Great Ally)

Ess (Daughter)

Ceir Yakumo (Son)

Ran Yakumo (Friend)

Chen (Friend)

Marle (Temporal Ally)

Phantom Ex (Deadly Phantom Clone)

Emperor Velo XXVII (Arch-Enemy)

**Ex** is the Guardian of Time and Space, the so called Minister of Matter, and the former King of Tetris. He is also the true father of Ess. In the Rapaverse, Emperor Velo XXVII once invaded the Tetris Planet to kidnap people for a racing circus, to defend the planet, Ex had to make use of the Infinity Stones to rewind time and avoid the catastrophe, this costed Ex to become the Keeper of Dimensions, most exactly, the Minister of Matter, and have his loved beings memories with him erased.

One day, Velo had the plan of gathering the Infinity Stones to erase the stronger half of the universe and use the other weak half as slaves for his racing circus. Once again, Ex' mission was to stop him before chaos happens, heading with Yukari Yakumo and AZ to warn The Tetra Crew who warn The Earth.

In CS x TBM Megaverse, Ex appears as Yukari Yakumo's Bonded Spirit exclusively in part of The Rapa-Nui Expansion Add-on.

## Spirit Effects

Both user and opponent projectiles have the chance to morph into a tetromino, which Yukari can deflect towards the opponent. The projectiles cannot be deflected by the opponent.
Огненный клапан Окинаги

**Огненный клапан Окинаги** (англ. *Okinaga's Flame Vent*) — инструмент для протеза в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Ствол с горящей смолой, служащей катализатором горения. Расходует эмблемы духа.*

*Выпускает короткую струю пламени. Продолжительный урон огнём накладывает статус «Огонь».*

*Горячая смола помогает поддерживать внутри трубки постоянное горение*

## Создание

Огненный клапан Окинаги - инструмент для Протеза синоби. Чтобы его получить, необходимо сначала создать у Резчика инструмент Встроенный зонт - магнит. Также для разблокировки этого улучшения необходимо найти предмет Янтарь из сосновой смолы.
Воспоминание: Великий синоби

**Воспоминание: Великий синоби** (англ. *Memory: Great Shinobi*) — предмет в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Память о битве с редким противником, оставшаяся в сердце Волка.

Медитируя у идола резчика и пережив битву заново, можно навсегда увеличить силу атаки.*

*Великий синоби Филин был приёмным отцом Волка.*

## Применение

Использовав воспоминание у идола резчика, игрок получит Видение: Великий синоби, увеличивающее силу атаки на 1.
Видение: приёмный отец

**Видение: приёмный отец** (англ. *Remnant: Foster Father*) — предмет в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Память о битве с редким противником. Хоть и отдалённое, это воспоминание подкрепило силы Волка.*

*Филин из прихоти подобрал голодного щенка и воспитал его как синоби. Со временем он даже стал надеяться однажды сойтись с ним в смертельном поединке.
Желание Филина исполнилось, пусть и в виде воспоминания.*

## Местонахождение

Остается после использования Воспоминание: приёмный отец.
Карга из Мибу

**Карга из Мибу** — рядовой противник в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

## Описание

Старая женщина, испившая Воды молодости и обезумевшая из-за этого.
Эти противники, в отличие от остальных Жителей, не возрождается после смерти.

## Атаки

* Шквал - серия из повторяющихся ударов ножом.
* Тычок - несется вперед, пытаясь пронзить Волка ножом.
* **Истерия** - атакует цель с широко разведенными руками, если достанет до Волка, то проведет захват: уронит синоби наземь где начнет наносить тому множественные удары ножом.
Воспоминание: Истинная монахиня

**Воспоминание: Истинная монахиня** (англ. *Memory: True Monk*) — предмет в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Память о битве с редким противником, оставшаяся в сердце Волка.

Медитируя у идола резчика и пережив битву заново, можно навсегда увеличить силу атаки.*

*Падшая монахиня охраняла мост, ведущий к Дворцу Первоисточника.*

## Местонахождение

Выпадает после победы над боссом Истинная монахиня.

## Применение

Использовав воспоминание у идола резчика, игрок получит Видение: Истинная монахиня, увеличивающее силу атаки на 1.
Поднимающийся карп

**Поднимающийся карп** (англ. *Ascending Carp*) — пассивный навык в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Даёт пассивный навык «Поднимающийся карп», повышающий урон концентрации при успешном отражении атаки.*

*Корни стиля Асина — в том, как текут воды Первоисточника. Воин, успешно отражающий вражеский клинок, подобен карпу, плывущему вверх по стремнине.*

 Изучение

Поднимающийся карп - пассивный навык стиля Асина. Доступно для изучения за 2 очка навыков, для открытия необходимо изучить Итимондзи.

## Эффект

Увеличивает урон, который Волк наносит вражеской концентрации, когда отражает атаку.
Жёлтый порох

**Жёлтый порох** (англ. *Yellow Gunpowder*) — материал в игре Sekiro: Shadows Die Twice. Используется для улучшения инструментов в протезе.

Описание:

*Зёрнышки янтарного цвета, образующие основу для мощного пороха. Ценный химикат, добываемый только в Опустившейся долине.*

*Используется для улучшения огнестрельных инструментов синоби уровня выше среднего.*

*Жёлтый порох мощнее чёрного. Враги, пытавшиеся взять штурмом Опустившуюся долину, убеждались в этом сами.*

## Местонахождение

* Выпадает с мини-босса Многоножка-длиннорукий Сэнъун на горе Конго.
* Продается у торговца Анаямы (x3).
* Продаётся у ядовитого торговца (x2).
* Выпадает со стрелков в Опустившейся Долине.
* Выпадает с обезьяны-воина в Опустившейся Долине.

## Применение

Чтобы использовать предмет, нужно принести его Резчику в Разрушенном храме.

* 7 штук для улучшения инструмента до Священное лазуритное пламя.
* 4 штук для улучшения инструмента до Огненный клапан Окинаги.
* 2 штук для улучшения инструмента до Искровой топор.
* 4 штук для улучшения инструмента до Большое перо Туманного ворона.
* 4 штук для улучшения инструмента до Прыгающее пламя.
* 6 штук для улучшения инструмента до Лотосовый зонт Судзаку.
Кусок маски: дракон

**Кусок маски: дракон** (англ. *Mask Fragment: Dragon*) — предмет в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Часть старой танцевальной маски. Маска, очевидно, была разломлена на несколько кусков. Этот кусок - украшение из её верхней части.*

## Местонахождение

Продаётся у торговца из подземелья в Замке Асина за 5000 .

## Применение

Этот предмет используется для создания Танцевальной маски дракона.
Жрица

**Жрица** - действующий персонаж в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

## Описание

Это старая женщина, носящая одеяние Служанки. Но, в отличие от них, она не атакует игрока, а лишь стоит на своем месте, будто в ожидании чего-то.

## Местонахождение

Данного персонажа можно найти в Окраинах Асина, а точнее - в Привратной башне.

После победы над Гёбу Масатакой, игроку необходимо подняться по лестнице в противоположной от ворот Замка Асина. Поднявшись, надо направиться в здание, где игрока ждет Тэнгу из Асина, справа от него будет проход, ведущий к воротам, которые можно открыть. Слева от них и будет Жрица.

## Взаимодействие

В отличие от многих других действующих лиц этой игры, Жрица не дает игроку каких-то заданий, ведь она знает, что в итоге все будет напрасно, и в будущем все сгорит в пламени всепоглощающей ненависти. Таким образом, Жрица предвещает появление Демона ненависти.

Когда игрок одолеет босса, у него появится возможность поговорить со Жрицей снова. Этот диалог будет меняться, в зависимости от того, узнал ли Секиро, что Демоном является Резчик, или нет.

## Примечание

Судя по ее диалогам, ей известна судьба не только всего мира, но и история Резчика, а также судьба Секиро. Об этом говорит тот факт, что после того как игрок исчерпает все возможности диалогов с ней, она скажет ему идти дальше, ведь "*...Надо делать то что должно*".
Establo

***"Te permite tener y montar el caballo"***

**Requisitos de fabricación:**

* 2 Punto de fabricación
* 12 Tabla de pino
* 10 Cinturones
* 6 Lingote de cobre

Cuando has terminado de fabricar el establo, hay que colocarlo en una zona de tierra de 4x4 espacios. Una vez colocado, entras en una nueva etapa de montaje:

**Requisitos de ensamblaje:**

* 40 Cuerda
* 20 Cadena
* 1 Brida
* 1 Silla de montar
* 1 Pesebre
* 5 Saco de tela
* 40 Fragmentos de cobre
* 10 Vela

**"Por ahora no es posible terminar la segunda fase de construcción. Estará disponible en una futura actualización."**
Окровавленное письмо лекаря

**Окровавленное письмо лекаря** (англ. *Surgeon's Bloody Letter*) — ключевой предмет в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Потёртое и запачканное кровью письмо, написанное Досаку, лекарем из заброшенного подземелья:*

*Требуется: 1 крепкий человек. Предпочтительно опытный самурай или дюжий воин вроде солдат из отряда Таро. Его нужно доставить в целости.*

*Досаку*

## Местонахождение

Выдаёт Додзюн из заброшенного подземелья при первой встрече.

## Использование

Текст описывает суть первого задания лекаря.
Опыт

Победа над врагами дает опыт. После получения достаточного количества опыта зарабатывается очко навыка. При смерти теряются половина накопленного опыта и сэн но есть небольшой шанс, что их можно сохранить с помощью невидимой помощи.

Эзотерические тексты открывают доступ к различным навыкам, которые можно приобрести, потратив очки. Позже, используя маску, очки навыков можно обменять на увеличение силы атаки.

125 очков (то есть 2909961 опыта) - необходимое количество очков для открытия всех навыков в игре.
La leyenda del rey siniestro

***1.** Tres siglos han pasado desde su creación, y el Imperio se funda en la cima de su poder. El trono, en ese momento, fue ocupado por el emperador Wilhelm I, un descendiente generacional de 14 años de Robert el Iluminado. Durante tres siglos los sacerdotes de Harat habían puesto las cuerdas detrás de muchos Emperadores y hablaban en su nombre. Pero la población creía lealmente que eran dirigidos por el propio Emperador, y aquellos con dudas preferían quedarse callados, para no caer en la Inquisición.*

***2.** La Inquisición tenía poder en todas las esferas de la vida. Por orden del Gran Inquisidor Marn, se establecieron tres Grandes Órdenes para luchar contra la herejía. Las Segadoras Funerarias se convirtieron en la sexta Orden Imperial. Trajeron terror a herejes y apóstatas en todo el Imperio. La Orden extrajo su número únicamente de los zakaros, miembros de una secta fanática secreta que profesaba desprecio por el dolor y el temor en nombre de la redención por sus pecados y la felicidad en la otra vida.*

***3.***

***4.** La octava Orden fue reclutada entre los cazadores de brujas profesionales y los duelistas más famosos del Imperio. Más tarde aceptó en sus filas a los graduados de las academias militares, educados en la forma de reverenciar la perfección del Emperador. Los hermanos de esta Orden no pelearon en torneos, más bien sirvieron como sabuesos, espías rastreadores y los enemigos más secretos del Imperio, no importa donde intentaran esconderse. Los Heraldos del Emperador trajeron juicio a los herejes en nombre de su gobernante.*

***5.***

***6.***

***7.***

***8.***

***9.** El orden de los Trituradores fue concebido como la encarnación de la paciencia y la astucia del Emperador. La especialidad del Triturador se convirtió en la captura de las ciudadelas más inexpugnables del enemigo. Los hermanos de esta Orden no estaban dispuestos a enfrentarse cara a cara con sus enemigos. Los túneles bien planeados, las explosiones destructivas y los trabuques gigantes eran su firma. Dondequiera que caían las paredes, uno podía encontrar a estos inventivos guerreros-ingenieros.*

***10.***

***11.***

***12.***

***13.***

***14.***

***15.***

***16.***

***17.** Pero eso no fue el final. Los bosques de Lubenia se convirtieron en lugares malditos, abandonados incluso por paganos y herejes, donde la gente no se atrevía a ir al anochecer. Pocos volvieron vivos de una noche en el bosque, y las sombras que la gente hablaba solo en voz baja, dio a luz a la leyenda del Huésped Nocturno, un monstruo inmortal que caza humanos para beber su sangre y secuestrar sus almas.*
Лазурит

**Лазурит** (англ. *Lapis Lazuli*) — материал для улучшений в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Драгоценный лазурит, используемый в улучшениях высочайшего уровня.*

*Лазурит Первоисточника - символ вечности, и всё, что сделано с его применением, не будет ни ломаться, ни ржаветь, потому что на нём лежит благословение Божественного Дракона. Свойства лазурита превосходят человеческое разумение, такие вещи называют реликвиями Божественного Дракона.*

## Применение

Используется для улучшений инструментов в протезе Резчиком в Разрушенном храме.

* Священное лазуритное пламя — 3 шт.
* Лазуритный топор — 3 шт.
* Лазуритный Сабимару — 2 шт.
* Лазуритный сюрикен — 2 шт.

## Местонахождение

* Выпадает с мини-босса Воин Ситимэн во Дворце Первоисточника.
* Выпадает из босса Демон ненависти в Окраинах Асина (х2).
* Продаёт Вельможа Харунага либо Вельможа Корэмори по 6 (х2).
* Оставляет Вельможа Харунага либо Вельможа Корэмори после превращения в Великого Карпа.

## Примечание

* За одно прохождение можно получить лишь 6 штук лазурита, поэтому для получения достижения "Мастер протеза" необходимо перейти на новую игру +, чтобы получить недостающее количество лазурита.
Божественная капля крови

**Божественная капля крови** (англ. *Dragon's Blood Droplet*) — предмет в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Редчайший предмет, оставленный одним из Божественных наследников.*

*С помощью этой капли можно немного повысить свою способность к воскрешению либо, если у вас есть Амулет исцеления, вернуть жизненную силу тем, кто был её лишён. В этом случае Каплю нужно поднести идолу резчика. Все больные драконьим поветрием исцелятся, и кашля больше не будет.*

## Использование

* Излечивает драконье поветрие у всех персонажей. Это восстановит шансы на невидимую помощь до 30 %, а также разблокирует прерванные цепочки заданий у заболевших персонажей. Для этого необходимо преподнести каплю любому Идол Резчика, имея также при себе Амулет исцеления.
* Каплю можно использовать также для увеличения скорости восстановления второстепенной единицы воскрешения. После потери основной ячейки и только один раз, до момента её восстановления, этот предмет становится доступен к использованию из инвентаря.

## Местонахождение

* Одну каплю выдаёт Эмма вместе с Амулетом исцеления, если вы принесёте ей образец заражённой крови.
* Также две капли начнёт продавать торговец информацией Фудзиока, сидящий в закоулке справа от идола «Замок Асина» после выполнения его задания и перемещения в Разрушенный храм.
* Замок Асина, идол «Привратная башня Асина», можно купить у торговца с поля битвы недалеко от Тэнгу из Асина.
* Замок Асина, идол «Старая могила», у надгробия могилы Томоэ и Такэру.
* Замок Асина, идол «Вход в заброшенное подземелье», одну продаёт торговец из подземелья.
* Храм Сэмпо, гора Конго, идол «Сюгендо», одну каплю продаёт торговец Сюгэндо.
* Храм Сэмпо, гора Конго, идол «Главный зал», одна капля находится в центре зала, в руках большой статуи Будды.
* Опустившаяся долина, две штуки продаёт ядовитый торговец.
* Опустившаяся долина, после убийства Великого Змея вы окажетесь на уступе по другую сторону моста, который был сломан Змеем. Двигайтесь направо и зайдите в пещеру, одна капля будет там.
* Замок Асина (после первого вторжения Министерства), идол «Святилище Великого змея», недалеко от сражённого воина.
* Дворец Первоисточника, идол «Возле вельможи-торговца», продаёт вельможа Корэмори за одну чешую карпа.
* Окраины Асина (после второго вторжения Министерства), идол «Пламя ненависти», после убийства босса двигайтесь направо. Капля находится в здании, где вы встретили впервые Тэнгу из Асина.
Поветрие: утомлённый торговец

**Поветрие: утомлённый торговец** (англ. *Rot Essence: Wartorn Mob*) — предмет в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Откуда-то доносится болезненный кашель...
Судя по звуку, этот человек уже на пороге смерти.*

*Похоже, что кашляет человек, который видел множество сражений и теперь чтит мёртвых. Он готовит подношения на поле боя у ворот замка Асина*

*Владение этим предметом снижает шансы на получение Невидимой помощи.*

## Местонахождение

Этот предмет сигнализирует о наличии драконьего поветрия у торговца с поля битвы. Каждый раз, когда Волк умирает и возрождается у идола Резчика, есть шанс получить этот предмет.

## Примечания

* Болезнь драконьим поветрием блокирует диалоги и квесты персонажа. Тем не менее, возможность торговать остаётся всегда.
* Обладание этим предметом уменьшает шанс игрока на получение невидимой помощи.
* Драконье поветрие лечится при помощи Амулета исцеления в связке с предметом Божественная капля крови у любого из Идолов.
Поветрие: очарованный

**Поветрие: очарованный** (англ. *Rot Essence: Charmed One*) — предмет в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Откуда-то доносится болезненный кашель...*

*Похоже, что кашляет человек, влюбленного в прекрасную мелодию.*

*Владение этим предметом снижает шансы на получение Невидимой помощи.*

## Местонахождение

Этот предмет сигнализирует о наличии драконьего поветрия у Дзиндзаэмона Кумано. Каждый раз, когда Волк умирает и возрождается у идола Резчика, есть шанс получить этот предмет.

## Примечания

* Болезнь драконьим поветрием блокирует диалоги и квесты персонажа. Тем не менее, возможность торговать остаётся всегда.
* Обладание этим предметом уменьшает шанс игрока на получение невидимой помощи.
* Драконье поветрие лечится при помощи Амулета исцеления в связке с предметом Божественная капля крови у любого из Идолов.
* Если дать Дзиндзаэмону заболеть, то при разговоре с ним он начнет напевать ту мистическую мелодию, которую слышит он, но не слышат остальные.
Видение: храмовые обезьяны

**Видение: храмовые обезьяны** (англ. *Remnant: Screen Monkeys*) — предмет в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Память о битве с редким противником. Хоть и отдалённое, это воспоминание подкрепило силы Волка.*

*Чертоги Морока находятся между жизнью и смертью. Там блуждают души Божественных детей, поселившиеся в храмовых обезьянах.
Вот почему Божественное дитя Вод молодости называет их друзьями.*

## Местонахождение

Остается после использования Воспоминание: храмовые обезьяны.
Гремучая ртуть

**Гремучая ртуть** (англ. *Fulminated Mercury*) — материал для улучшений в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Очень ценный и крайне мощный вид пороха.*

*Начиняемые им патроны можно использовать для взрывчатых улучшений высокого уровня.*

*Этот порох сделан по чужеземному рецепту, секрет его изготовления - одна из главных тайн Министерства. Благодаря применению этого пороха армия Министерства стала практически непобедима.*

## Применение

Используется для улучшения инструментов в протезе синоби у Резчика:

* Прыгающее пламя - 1 штука
* Большое перо Туманного ворона - 3 шт.
* Искра пурпурного тумана - 2 шт.
* Лотосовый зонт Судзаку - 2 шт.
* Лазуритный Сабимару - 4 шт.
* Лазуритный топор - 3 шт.
* Священное лазуритное пламя - 4 шт.

## Местонахождение

* Окраины Асина
	+ Падает с канонира Змеиных глаз возле лестницы смерти.
	+ (После вторжения Министерства) После мини-босса красный страж Сигэкити, перед лестницей.
	+ (После вторжения) После мини-босса великан в колодках, близ идола «Демон ненависти».
* Замок Асина
	+ Падает с канонира Змеиных глаз на деревянных вышках возле старой могилы.
	+ (Второе вторжение) Близ идола «Резервуар Асина».
	+ (Второе вторжение) Падает с солдат Министерства, вооружённых оружием дальнего боя.

* Опустившаяся долина
	+ Падает со стрелка Змеиных глаз и канонира Змеиных глаз.
	+ В ядовитом пруду недалеко от Ядовитого торговца. Если встать перед торговцем, то за ним Вы увидите вход в пещеру Великого змея. Нужно обогнуть этого торговца по правой стороне и идти дальше по прудам, пока не увидите островок с 5-6 обезьянами (среди них будет вожак - белая с 2 мечами, лучше её убить первой). А в самих прудах, прямо за белой макакой будет ртуть.

* Поместье Хирата
	+ (Колокольчик отца) После мини-босса копьеносец Одинокой тени Масанага, на пути вперёд.
	+ (Колокольчик отца) Идол "Зал приёмов Хирата". Разворачиваетесь на 180 градусов и первый поворот направо. Ртуть находится рядом с монахом и лучником.
	+ Стоит отметить, что выпадать с противников она начнёт только после победы над Гэнитиро Асина.
Кусок трупного жировоска

**Кусок трупного жировоска** (англ. *Lump of Grave Wax*) — материал для улучшений в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Кусочек жирного почерневшего воска, образовавшегося в теле человека.*

*Используется для продвинутых оккультных улучшений протеза.*

*В особо запущенных случаях болезни такой воск разрастается и становится ещё чернее. Извлечённый из тела нутряной воск принято омывать водой.*

## Местонахождение

* Глубины Асина: Тайный лес – После победы над боссом Туманный вельможа в храме Тайного леса вы впервые получите этот предмет.
* Опустившаяся долина: Долина под святилищем – От идола развернитесь и пройдите через пещеры в Окраины Асина, затем нырните в водоём позади области. Ныряйте и плывите на другой конец пещеры – вы увидите Безголового. Кусок трупного жировоска находится за ним.
* Дворец Первоисточника: Киноварный мост – Спуститесь по тропинке в первый дом. У берега озера рядом с домом вы увидите врага, практикующего свои боевые искусства на небольшом участке моста, ведущем в воду. Кусок трупного жировоска на этом мосту.
* Дворец Первоисточника: Большая сакура – От идола идите к месту, где вы сражались с боссом Глава клана Оками Сидзу. Посмотрите на воду слева от вас. Вы увидите здание с половиной крыши, торчащей из воды. Кусок трупного жировоска находится под крышей этого здания на дне озера.
* Окраины Асина: Пламя Ненависти – После победы над Демоном ненависти идите вверх по лестнице справа от поля, которое было затуманено. На полпути вверх по лестнице вы найдёте воск.
* Храм Сэмпо, гора Конго: Выпадает с монахов.
* Дворец Первоисточника: Выпадает с Вельмож.
Драгоценный карп

**Драгоценный карп** (англ. *Treasure Carp*) — рядовой противник в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

## Описание

Большие светло-красные священные карпы, уплывающие от Секиро и исчезающие, если тот не успевает их поймать.

## Тактика

Чтобы убить карпа, необходимо максимально быстро подплыть к нему и атаковать. Для максимального удобства необходимо использовать Технику дыхания Мибу.

Так же будет полезным проследить, из какого места они вновь появляются, чтобы при появлении моментально нанести внезапный удар.

## Примечание

* Карпа нельзя убить с суши, так как в таком случае он получает чрезвычайно маленький урон. Технически, это возможно сделать, например, Лазуритным сюрикеном, так как его заряженный удар оглушает рыбу на время, достаточное, чтобы зарядить еще один удар, однако на это уйдет много времени. Но даже это будет бесполезно, так как у Секиро очень быстро закончатся Эмблемы духа, даже если он будет использовать Церемониальный танто и предметы, усиливающие урон.
	+ Однако таким образом все еще можно заполнить шкалу концентрации карпа до конца, но она начнет быстро восстанавливаться, и нанести карпу таким образом Смертельный удар нельзя.
	+ Тем не менее, этим методом карпа все еще можно оглушить, чтобы успеть подобраться к нему и убить.
Котаро

«*Куда все ушли? Почему вы бросили Котаро?*»
*— Котаро при первой встрече*

**Котаро** (англ. *Kotaro*) — действующий персонаж в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

## Описание

Монах из отряда Таро с лицом ребенка, назначенный присматривать за детьми вод молодости.

## Задание

Есть две развилки сюжета, где вы приносите ему красно-белую вертушку или белую вертушку:

* Если отдать белую вертушку, то Котаро попросит украсть его с помощью божественного похищения. После чего он окажется в Чертогах морока и даст вам уникальную хурму Таро.
* Если отдать красно-белую вертушку, можно отправить к Анаяме, чтобы сразу получить расширение его ассортимента товаров и долговую расписку в третьей стадии игры.
* Отправить Котаро можно и к Додзюну, сразу получив материалы для улучшений и два уникальных красных сгустка в конце задания, когда Котаро и Додзюн потеряют разум и станут враждебными мини-боссами.

## Примечания

* Упоминается в записке вместе с ароматным камнем
* Для того, чтобы отправить Котаро в Чертоги морока, не обязательно находить белую вертушку и отдавать её, а можно сразу использовать божественное похищение. Но в таком случае не удастся получить уникальную хурму Таро.
* Использует мувсет солдата Таро с колоколом
* При первой встрече персонаж жалуется на то, что все его бросили, а Дети скрылись от него. Это очень похоже на слова окутанного мороком Куро в Поместье Хирата, что якобы все вокруг исчезли. Похоже, монахи заманили добродушного великана в ловушку иллюзий, чтобы он не мог помешать им проводить эксперименты над Детьми Вод молодости.
* Погибает при втором штурме Замка Асина после получения Драконьих слез, если был отправлен к Анаяме в ходе своей сюжетной линии.
Воспоминание: храмовые обезьяны

**Воспоминание: храмовые обезьяны** (англ. *Memory: Screen Monkeys*) — предмет в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Память о битве с редким противником, оставшаяся в сердце Волка.

 Медитируя у идола резчика и пережив битву заново, можно навсегда увеличить силу атаки.*

*Обезьяны в ширме были стражами Чертогов Морока и друзьями Божественного дитя.*

## Местонахождение

Выпадает после победы над Обезьянами в ширме.

## Применение

Использовав воспоминание у идола резчика, игрок получит Видение: храмовые обезьяны, увеличивающее силу атаки на 1.
Колесо для сюрикенов

**Колесо для сюрикенов** (англ. *Shuriken Wheel*) — материал для улучшений в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Механическое устройство, созданное гениальным изобретателем Догеном. Можно установить в протез синоби.*

*Само колесо размером с ладонь, но в него можно вместить на удивление много сюрикенов.*

*Хороший пример того, чего можно достичь, соединив опыт механика с талантом синоби.*

## Местонахождение

После идола "дорога в замок" над дорогой есть есть замкнутое помещение, где рядом с полуночником лежит колесо для сюрикенов.

## Применение

Создать у резчика Встроенный сюрикен.
Благословение Унго

**Благословение Унго** (англ. *Ungo's Spiritfall)* — предмет в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Безголовый дух Унго, снижающий урон вашей жизни от физических атак.*

*Может использоваться многократно, расходуя при этом эмблемы духа.*

*Безголовые - тени героев, которые сошли с пути праведности.
 Этот воин лишился разума, защищая свою страну. Он был обезглавлен за попытку бунта, а его тело сбросили в ров с водой.*

## Применение

* Расходует 2 эмблемы духа. Не исчезает при использовании.
* В течении 30 секунд снижает получаемый урон на 33%. Благодаря навыку Посвящение время действия увеличивается до 45 секунд.
* Действие благословения Унго аналогично действию леденца Унго.
* Одновременное использование благословения и леденца, как и использование двух различных леденцов или благословений, невозможно. Их эффекты перебивают друг друга.

## Местонахождение

* Выпадает с Безголового, что обитает на дне рва в локации Замок Асина.

## Примечание

* До патча 1.03 благословения действовали в два раза короче леденцов, а их использование стоило на одну эмблему больше.
Монах храма Сэмпо с нагинатой

**Монах храма Сэмпо с нагинатой** — рядовой противник в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

## Описание

Монах Сэмпо, одетый в Соломенное пальто, большую шляпу и вооруженный обоюдоострой нагинатой.

## Местонахождение

* Три **монаха с нагинатой** расположились у входа в главный зал храма Сэмпо, также двое сторожат площадь возле огромного дерева.

## Атаки и тактика

### Атаки

* **Бросок с сальто** - отпрыгивает в тугом сальто, одновременно бросая два сюрикена в Волка.
* **Бросок сюрикена** - бросает два сюрикена в цель.
* **Удар с вращением**: вращает лезвие справа до трех раз. Может продолжить тычком нагинаты сразу после второго вращения.
* **Тактическое отступление** - дважды вращает нагинату справа и отпрыгивает назад.
* **Летающая вертушка** - высоко подпрыгивает, а затем с невероятной скоростью, вращаясь, падает на цель.
* **Вихревой прыжок** - начинается с дугообразного бега в сторону, затем монах вскакивает и кружится в вихре атак, а за ним может последовать еще один меньший вихрь.
* **Верхний удар** - используя нагинату в качестве опоры, он подталкивает себя в воздух, а затем использует этот импульс для удара клинком. Иногда в воздухе следовал **бросок сюрикена**.
* **Прыжок** - используя нагинату, словно прыжковый шест, подбрасывает себя в воздух, перемещаясь за спину противника.
* **Резкий выпад глефой** - совершает рывок вперед, выставив перед собой нагинату, перемещаясь, таким образом на большое расстояние. Можно контратаковать.

### Тактика

* Во время некоторых атак можно провести Противовоздушный удар и мгновенно убить монаха.
* Теряют очень много концентрации при выполнении на них опорного прыжка.

## Примечания

* Несмотря на то, что данные индивидуумы обитают в храме Сэмпо, они не убиваются с одного удара Божественным похищением, то есть, не прошли некий обряд, связанный с первым похищением, который, вероятно проходят остальные монахи храма. Возможно, данный противник вовсе не является монахом, а, скорее представляет собой специально обученного "стража" монахов в храме.
Видение: Гэнитиро

**Видение: Гэнитиро** (англ. *Remnant: Genichiro*) — предмет в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Память о битве с редким противником. Хоть и отдалённое, это воспоминание подкрепило силы Волка.*

*Гэнитиро Асина был рождён простолюдином. После смерти матери его принял к себе клан Асина. Видя катастрофу, угрожающую Асина, он принялся изучать еретические искусства и освоил технику «Молния Томоэ».*

## Местонахождение

Остается после использования Воспоминание: Гэнитиро.
Franquicias

El videojuego *Jump Force* reúne a 43 **franquicias** de manga y anime, publicadas en la revista *Weekly Shōnen Jump*.

Black CloverBleachBoruto: Naruto Next GenerationsCity HunterDeath NoteDragon BallDragon Quest: Las Aventuras de FlyEl puño de la Estrella del NorteHunter × HunterJoJo's Bizarre AdventureMy Hero AcademiaNarutoOne PieceRurouni KenshinSaint SeiyaYu-Gi-Oh!Yū Yū Hakusho
Ключ от тайного прохода

**Ключ от тайного прохода** (англ. *Secret Passage Key*) — ключевой предмет в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Ключ к тайному проходу, ведущему из замка Асина.*

*Тайный проход находится у края рва у резервуара Асина, недалеко от Лунной Башни.*

*Куро убежал из замка через этот проход, и Волк должен следовать за ним.*

## Местонахождение

После победы над Божественным Драконом игроку необходимо вернуться в Замок Асина и встретиться там с Эммой. Она отдаст этот ключ протагонисту.

## Использование

Открывает раннее закрытую дверь в тайный проход, через который Куро и Волк пытались сбежать в прологе.
Лекарство Эммы: аромат

**Лекарство Эммы: аромат** (англ. *Emma's Medicine - Aroma*) — пассивный навык в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Пассивный навык, усиливающий эффекты лечебных предметов.*

*Эмма давным-давно научила этой технике Резчика. Запомнив аромат лекарства, вы сможете применять его эффективнее.*

*Стоит учитывать, что более приятным на запах само лекарство от этого не станет.*

 Изучение

Лекарство Эммы: аромат - пассивный навык стиля с протезом. Доступно для изучения за 5 очка навыков, для открытия необходимо изучить Лекарство Эммы: вкус.

## Эффект

Лечебные предметы и фляга с лекарством восстанавливают больше здоровья.
Железный кодекс

**Железный кодекс** - часть лора и сюжета игры Sekiro: Shadows Die Twice.

## Описание

Железный кодекс - это свод правил по которым должен жить синоби. Ему Секиро обучил Филин чтобы вырастить из голодного волка настоящего воина, достойного своего господина.

Многие действия синоби в игре продиктованы наставлениями отца и Кодекса. Они составляют важную часть его мировоззрения и служат Секиро ориентиром.

## Влияние Кодекса на события игры

* Вероятно, по наставлению своего отца Волк покинул Поместье Хирата, чтобы, по плану Филина, бандиты во главе с Дзюдзо-пьяницей атаковали поместье.
* В первой встрече с Гэнитиро Асина Волк проигрывает, но затем берет над ним верх в битве на смотровой площадке Замка Асина, но что прямо указывает описание Воспоминания, которое игрок получает после победы над ним.
	+ С той же целью, вероятно, Волк убивает Филина в измененном воспоминании о Поместье Хирата, хотя наверняка он мог просто выкрасть у него Ароматный цветок.
* Когда Куро попросит Волка помочь ему избавиться от Наследия Дракона, Волк сначала колеблется, ведь он должен обеспечить безопасность своего господина, как ему приказывают Кодекс и Филин.
* Когда Божественный наследник спрашивает у Секиро сколько раз он погиб, пытаясь добраться до него, Волк говорит, что это не имеет значения. Главное - вызволить господина из плена.
* Во время первого нападения Министерства Секиро должен сделать выбор: сохранить верность своему господину и выполнить свое задание, либо предать его и подчиниться Филину.

Последнее является переломным моментом в игре как для сюжета, так и для самого Волка. Старый синоби ставит перед своим приемным сыном ультиматум из двух противоречащих в этой ситуации правилами Кодекса: подчиняться отцу и подчиняться господину. В зависимости от выбора игрока, Секиро может как подчиниться воле Филина, так и пойти против неё.

* В первом случае, как известно, Волк предаст Куро и станет служить своему названному отцу, чьим первым приказом станет убийство Эммы, не смотря на все что она сделала для героя. Уже после этого Волк поддаётся тени суры, что сподвигло его к убийству Иссина Асина, а затем и самого Филина.
* Во втором же случае Секиро решит, что «*Кодекс должен определяться человеком*». Возможно, к этому моменту он раскрыл притворство Филина, благодаря чему он оставался начеку, на случай внезапной атаки сзади.

## Содержание

Попадет в плен - освободи любой ценой
 На английском

## Примечания

* Полный текст Железного кодекса можно услышать от Филина, если трижды умереть во время сражения с ним в Замке Асина.
* Второе правило кодекса можно найти в описании ключа от потайного храма
Атака с крюком

**Атака с крюком** (англ. *Grappling Hook Attack*) — одно из 12-ти доступных умений синоби в игре Sekiro: Shadows Die Twice.

Описание:

*Умение синоби, позволяющее наносить удар мечом, пользуясь инерцией от использования встроенного крюка.*

*Протез синоби отлично подходит для того, чтобы атаковать, не совершая лишних движений, совмещая перемещение и атаку.*

## Изучение

Атака с крюком - умение стиля с протезом. Доступно для изучения за 1 очко навыков, сразу после получения тайного учения.

## Применение

Данное умение может пригодиться в схватке с боссами, к которым можно притянуться. Пока они находятся в стане от использования на них крюка, их можно атаковать, подлетев достаточно близко. Также может быть использован против врагов, находящихся вблизи точки взаимодействия крюка
Лес Усуи

**Лес Усуи** (англ. *Usui Forest*) — часть лора игры Sekiro: Shadows Die Twice.

## Описание

Лес Усуи изредка мелькает в описаниях некоторых предметов, которые можно получить в ходе игры. Благодаря им, можно составить некоторое представление об этом месте.

Согласно описанию перьев туманного ворона, Лес Усуи находится на севере земель Клана Асина, а учитывая, что мы находим этот предмет в Поместье Хирата, можно сделать вывод, что Хират является одной из северных правинций Асина, и лес находится недалеко от него. Также на карте игровых Локаций можно увидеть, что рядом с Поместьем располагается достаточно густой лес.

Лес Усуи был одним из мест, где Филин и Госпожа Бабочка обучали Волка искусству синоби. Если верить описаниям предметов Видение: отец (призрак) и Видение: Госпожа Бабочка, учителя подвергали юного синоби жестким тренировкам, в том числе в этом лесу.

Там же в своё время тренировалась и Госпожа Бабочка, что можно понять из описания призрачных кунаев. Лес Усуи - это полное тайн и загадок место, прекрасно подходящее для обучения технике морока - искусства применения в бою сверхъестественных сил призыва призраков и иллюзий, а также некоторым другим способностям которыми Госпожа пользуется в бою с подросшим Волком.

Наряду с призраками, обитателями этого леса являются загадочные Туманные вороны, которые, по всей видимости, также обладают некими способностями, которые позволяют им в течение многих лет скрываться от людей; как бы усердно они не пытались поймать хоть одну птицу, максимум что им достается - горстка перьев. Волк может обрести некое подобие этой силы, путем создания у Резчика инструмента Туманный ворон. В том же лесу, вероятно, обитает Великий туманный ворон - некое божество, упоминание о котором присутствует в описании Большого пера Туманного ворона.