Bentina Patilda

Agente 22

**Bentina Patilda**, ou "**Madame Patilda**", é a governanta da mansão de Patinhas McPato, também é a avó de Patrícia VanderPato. Ela é um dos nove personagens principais de DuckTales em 2017.

## Descrição

Bentina trabalha pelo menos há 10 anos, Patilda começou a morar e trabalhar na Mansão McPato como governanta, com sua neta. Ela é também a guarda-costas e confidente mais íntima de Patinhas. Bentina tem um passado misterioso e um conjunto específico de habilidades que vão além da aspiração e janelas. Ela é treinada em todas as artes marciais e táticas de ação. Embora muitas vezes chame Patinhas, ela é a única pessoa em quem ele realmente confia.

## Personalidade

Patilda é autoritária e confiante. Também é super-protetiva em relação a sua neta, Patrícia. Mas ela permite que ela faça aventuras com Patinhas, Donald , Boing e os sobrinhos.

A Sra. Bentina tem um humor sarcástico seco e feitos físicos impressionantes.

Ela muitas vezes toma a segurança como a primeira prioridade. ​​​​​​Madame Bentina é uma governanta feroz e destemida que é muito ordeira ao manter a mansão limpa, organizada e segura. Ela leva isso muito a sério.

Ela é muito cautelosa e tenta convencer Patinhas sobre as opções de segurança, mesmo que a arrogância de Patinhas tenha rejeitado todas as opções.

Em um tempo "confidencial", Patilda era uma espiã super centrada em seu período, trabalhando para a S.H.U.S.H. junto com Patinhas McPato. Não se sabe o que aconteceu, mas é entendido que Patilda não trabalha mais para S.H.U.S.H.

Algum tempo depois, Patilda provavelmente conheceu alguém e teve uma filha, que também teve uma filha, Patrícia, algo aconteceu depois com sua filha, Patilda foi deixada para criar sua neta.

## Aparência

Bentina é alta e musculosa com cabelo grisalho em um quoque, ela tem as características de ganso, por mas que seja um pato. la usa um suéter roxo abotoado com uma camiseta cor lavanda por baixo com um  brasão verde-marinho, uma saia marrom claro e meias acida do joelho escuras com sapatos finos.

## Habilidades

Bentina Patilda trabalhou por muitos anos para S.H.U.S.H. Ela foi considerada uma das melhore espiãs de seu tempo.

* **Habilidades Técnicas de Artes Marciais: P**or ser uma ex-agente secreta. Bentina recebeu anos de treinamento de combate corpo a corpo e é um inimigo formidável.
* **Alta Inteligência:** Seus níveis de inteligência são muito altos, ao ponto de fazer qualquer tarefa com perfeição.
* **Espionagem**: Bentina foi uma espiã excepcional em seu tempo. Como seus longos anos como agente 22.
* **Força aprimorada** : Bentina possui quantidades sobrenaturais de força, sendo capaz de levantar um candelabro. Presumivelmente Bentina obteve sua imensa força treinando como agente secreto para a S.H.U.S.H.
* **Mestre em Disfarces: Como a**gente secreto, Bentina pode se passar por outra pessoa sem ser notada.
* **Memorização Tática** : Seguindo o protocolo SHUSH, ela precisa memorizar todos os aspectos relevantes de qualquer missão, chegando ao ponto de conseguir recuperar qualquer informação necessária décadas depois da referida missão.
* **Multilinguismo:** Bentina já se infiltrou em vários países, tendo aprendido muitos idiomas no processo.
* **Multitarefa:** Bentina faz muitas coisas ao mesmo tempo além de governanta da mansão, ela é um agente do governo.

### Poderes Temporários

**Poção do Corpo Borrachoso:** Patilda a usou **no** passado**,** ela permite que o usuário modifique sua estrutura física e biológica, alterando sua massa e densidade corpórea. Patrícia ainda possui um frasco guardado com ela.

* **Força e velocidade dinâmica:** A pessoa fica forte, rápida e flexível como uma borracha. Patrícia batizou-se de bola de borracha indestrutível.
* **Resiliência indestrutível:** o usuários podem resistir a acidentes graves e explosões, Garça Negra sobreviveu ao cair de um penhasco.
* **Hiper Pulos:** O usuário pode dar altos pulos como uma bola e pula por prédios facilmente, podendo se elevar as nuvens.

## Curiosidades

* Esta versão da Sra. Bentina é uma ex-espiã, trabalhando para a agência S.H.U..H. Nos anos 1960, sob o codinome Agente 22.