Guilde Marchande

## 1. Histoire

La Guilde Marchande ne possède pas une renommée héroïque ou un passé glorieux, bien au contraire, cette faction est connue pour sa grande puissance économique et son influence sur Anastera.

Beaucoup s'accordent à dire que la Guilde Marchande est née au même moment que la Cité de Mahadevora, et qu'elle est intimement liée à la percée de la dite cité dans le domaine économique. En effet Mahadevora est le centre économique et le berceau du commerce en Anastera, essentiellement grâce à la Guilde Marchande.

Cette faction possède une puissance économique non négligeable, si ce n'est la plus puissante de tout Anastera. La Guilde Marchande assure l'import et l'export de marchandises à travers les îles et les continents, elle occupe et possède la quasi totalité des routes commerciales et s'occupe des taxes et réglementations.

L'artisanat en lui-même est régulé et surveillé par la Guilde, ainsi que le transit des marchandises à travers le monde, il est donc évident qu'aucune faction ne cherche à se mettre à dos la Guilde Marchande, sous peine de se retrouver frappé d'une pénurie de matières premières ou tout simplement alimentaire. Bien qu'elle ne régule pas entièrement le transport de marchandises en Anastera (Aucune main mise sur les transports militaires par exemple), elle possède une influence suffisamment grande pour créer un blocus commercial afin de faire flamber les prix ou même limiter les échanges commerciaux.

La plupart des marchands, puissants ou non, rejoignent évidemment la Guilde Marchande afin de profiter de ses nombreux avantages, tels que les cartes maritimes commerciales, le transit de marchandises sur les routes sécurisées, la réduction de taxes dans plusieurs villes et villages et la possibilité de commercer de façon interne dans la Guilde avec les autres marchands et artisans spécialisés.

La Guilde Marchande s'est donc construit lentement mais sûrement, ayant assuré sa position tout d'abord en assurant économiquement la montée de nombreux artisans reconnus et en forgeant de nombreux traités marchands avec des zones aux produits uniques. Bien que tous les moyens qui furent employés ne sont pas connus, il est évident qu'ils sont nombreux, variés et réfléchis.

## 2. Fonctionnement

La Guilde Marchande est une faction complexe à la hiérarchie étonnement simple, puisqu'elle ne s’embarrasse pas vraiment d'un système de rang à proprement parler, n'étant pas une faction militaire.

La Guilde comporte avant tout un **Dirigeant**, qui est toujours issu de la famille du Fondateur de la Guilde Marchande, un peu à la manière d'une monarchie de droits, il s'agit là d'un héritage familial qui n'a pas été remis en questions depuis la création de la Guilde.

Ce Dirigeant est suivi d'un **Conseil**, dont le nombre de membres ne semble pas fixe, ce conseil prenant part à des votes et décisions concernant les traités, lois, règles, taxes et autres décisions impactant sur l'économie et le commerce. Ces votes sont bien souvent réglés sur plusieurs semaines ou mois, le Dirigeant n'ayant pas réellement le dernier mot, bien qu'il le pourrait, afin de ne pas créer une tension.

La Guilde Marchande tourne donc autour du Conseil et du Dirigeant, qui restent néanmoins grandement à l'écoute des marchands et artisans membres de la faction, au possible puisqu'il n'est parfois pas envisageable de revoir une taxe ou changer des cartes commerciales.

Et évidemment les nombreux marchands et artisans appartenant à la Guilde Marchande, qui profitent bien souvent de droits selon la reconnaissance que leur porte la Guilde. De plus il est fortement conseillé de tenter de rejoindre la Guilde lorsque l'on se lance dans l'artisanat ou le commerce, sans quoi il est impossible de faire transiter ses marchandises sur les meilleures routes commerciales, et par extension les plus sécurisées, puisque celles ci appartiennent officiellement à la Guilde Marchande. Il est toujours possible pour un non membre de la Guilde de payer pour l'utilisation de ces routes, mais les taxes sont particulièrement élevées.

Il est aussi bon de savoir que les membres de la Guilde peuvent participer à des échanges et marchés internes, profiter d'offres et d'informations secrètes, et sont même selon leur rang, exemptés de taxes commerciales dans certaines cités.

## 3. Savoirs Uniques

La Guilde Marchande n'est pas un réel nid de savoir, ni ne possède de véritables connaissances martiales. Elle est avant tout connue pour régir le monde artisanal, ainsi c'est elle qui décerne (via paiement) les permis artisanaux ainsi que les outils et ateliers nécessaires. Malgré l'apparence précaire que la Guilde peut donner au premier abord, leur puissance économique leur permet d'assurer le maintien et le respect des règles, cela grâce à la présence de puissants mercenaires, gardes d'élites et mages de haut niveau qui veillent au respect de l'ordre établi sur chaque territoire.

Il est donc évident que les marchands et ceux intéressés par l'artisanat ou la récolte, ont tendance à rejoindre la Guilde Marchande afin de profiter d'offres spéciales, informations intéressantes, baisses ou exemptions de taxes commerciales et autres nombreux avantages.