Introduction

**Les Aventuriers des 7 cieux**

Imaginez des vastes cieux où flottent d’innombrables îles-nuages, certaines rien de plus que des rochers, alors que d’autres soutiennent des continents entiers. Sept cieux avec leurs propres flores,faunes et périls.

Imaginez des vaisseaux célestes de fortune qui s’apparentent davantage à des navires bricolés et des fusées rétro qu’aux vaisseaux ultra technologiques de la science-fiction moderne, sillonnant l’horizon à la recherche de ressources, de butin, d’une nouvelle vie ou simplement de sensations fortes.

Imaginez un univers où coexistent des peuples colorés réunis sous de grands empires, royaumes et confédérations de cités libres régis par la des codes d’honneur, le romantisme, la diplomatie…les complots et les assassinats.

Imaginez un monde où le mysticisme est bien vivant à travers l’Église et une mystérieuse confrérie d’individus - les Kolduns - qui possèdent les Dons mystiques. Les Dons sont des pouvoirs dilués des six énergies primaires qui ont permis des réalisations technologiques à la fois extraordinaires et très dangereuses.

Imaginez-vous aventurier des 7 cieux… Qui serez-vous?

**Le système**

Swasbucklers of the 7 Skies (Sot7S) est un système de jeu de rôle narratif qui permet de jouer des personnages plus grands que nature – héros, vilains, pirates, hors-la-loi au cœur d’or! Comme les personnages de films de cape et d’épée, ceux-ci recherchent l’aventure, vivent des existences peu banales et sont motivés par de grands principes, que ce soit l’honneur, l’amour, la loyauté, la vengeance, l’avarice ou la soif de pouvoir.

Voulez-vous être capitaine de votre propre vaisseau? Explorateur? Dueliste? Missionnaire? Savant fou? Les 7 cieux sont pleins d’opportunités pour ceux et celles qui cherchent une vie hors de l’ordinaire.

Dans Sot7S, les personnages sont définis d’abord par des aspects - les fortes - des mots ou des expressions qui nous renseignent sur leur archétype, leurs motivations, leur identité et leur spécialité. Les fortes dirigent le jeu, puisqu’ils sont non seulement utilisés pour les défis et les duels, mais également pour créer de nouvelles tangentes dans le scénario. Sot7S a aussi ça de notoire que les personnages gagnent des dés de style pour des actions qui ont, bien, du style! Des dés qu’ils peuvent ensuite dépenser pour obtenir un bonus ou rerouler un dé!

**La campagne**

Cette campagne est un hybride de science fantasy, de space opera et de space western qui emprunte une esthétique propre à une science-fiction plus rétro et parfois "anachronique", y compris des duels à l’épée dignes de la série *Dune*. Le niveau de technologie actuel du monde a été rendu possible par l’alliance de la science et du mysticisme, comme si les alchimistes d’antan n’avaient jamais été remplacés. Il existe aussi un écart important entre les noyaux de civilisation, à l’aspect beaucoup plus net et scintillant, et les colonies éloignées, poussiéreuses et laissées à l’abandon. Et bien sûr, il ne s’agit pas d’espace stellaire à proprement parler, mais de vastes cieux remplis de vies étranges et de dangers.

Les joueurs auront beaucoup de liberté à forger l’univers du jeu et le type de campagne qui les intéresse, mais une chose est sûre : la période actuelle est une période de bouleversement à travers les 7 cieux. Un nouveau carburant a été découvert sur des îles récemment formées, poussant une ruée de colons encore plus loins dans la Frontière et provoquant ainsi l'abandon des vieilles colonies par leurs métropoles.

L’Église et la confrérie Koldun qui, officiellement, se sont toujours traitées avec suspicion et défiance, ont récemment été démasquées pour ce qu’elles étaient vraiment : une alliance secrète échangeant des renseignements et des faveurs dans le but d’influencer la politique des 7 cieux à leur avantage. L’Église est en déchéance et des hérésies (ré)émergent dans les colonies. Des justiciers imposent leur propre Jugement là où l’autorité est absente. De leur côté, les Kolduns, déjà méfiants du pouvoir de leurs confrères, se font maintenant ouvertement la guerre.

Et que dire de ces dénommés Prométhéens, de mythiques pirates et révolutionnaires responsables de la chute de tyrans et de généraux impériaux qui, raconte-t-on, sillonnent les cieux dans un vaisseau titanesque d’un type jamais vu…