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# SHOOTING STARS

## PITCH

Piup la petite Bergère d’étoile a perdu son troupeau ! Après un moment d'inattention, la bergère d'étoile voit son collier être brisé, menant ses étoiles à se disperser. Vous allez devoir l’aider à explorer cet univers et récupérer les 3 fragments son collier afin de protéger ses étoiles ainsi que son monde.

## HISTOIRE

Piup est une petite bergère d’étoiles rêveuse et casanière aux cheveux et à la tenue rose. Elle dispose d’un collier de perles au pendentif étoile, point de repère pour son troupeau. Après un moment d’inattention, elle découvre que le pendentif de son collier ainsi que ses étoiles ont disparu… La Bergère va alors devoir retrouver les 3 fragments de son collier et récupérer son troupeau éparpillé.

Le collier de la bergère a été brisé par Fangen, une constellation obsédée par la lumière, cherchant à récupérer le plus d'étoiles possibles. En cherchant à voler le collier de perle pour attirer les étoiles, celui-ci fini par le casser, menant ainsi le troupeau à s'éparpiller. Fangen s'enfuit alors, emportant avec lui l'un des 3 fragment du collier. Les 2 autres fragment partent à la dérive, emportant avec eux la majeure partie des étoiles.

## PERSONNAGES

### Protagoniste - PIUP

Piup est une petite Bergère d'étoile rêveuse et tête en l'air, au cheveux et à la tenue rose.

Elle possède un collier de perles au pendentif en forme d'étoile permettant d'attirer son troupeau grâce au son qu'il émet. La bergère a la capacité d'inverser la gravité, lui permettant de parcourir aisément sa l'espace.

Le rôle de Piup est de maintenir l'espace éclairé et scintillant. Pour cela, elle doit s'assurer que les étoiles soient en bonne santé. Ainsi, Piup les surveille chaque jour. Sans ce travail quotidien mené par la petite bergère, les étoiles pourraient rapidement se retrouver enlevées ou brisées par certains prédateurs, avides de lumière et de gloire.

### Antagoniste - FANGEN

Fangen, né de la constellation du Loup, n'a qu'un seul objectif: devenir la constellation la plus lumineuse de la galaxie. Pour réussir, celui-ci prévoit de voler un maximum d'étoiles, dont le troupeau de Piup.

Petit Blob à piques qui rode dans la forêt, repère de Fangen.

## ORIGINALITE DU GAMEPLAY

* Le joueur peut gérer à sa guise la gravité appliquée à Piup, lui permettant d’explorer librement l’univers. Cette capacité ajoute aussi son lot de difficultés: analyser l’environnement, utiliser l’inversion de gravité intelligemment pour ne pas finir piégé ou à la dérive.
* Agilité et réflexion seront nécessaires pour avancer efficacement dans le niveau.
* Pour avancer dans le niveau, Piup peut alors changer de gravité(Gravity Switch), sauter et courir. Celle-ci sera aussi soumise à des zones de gravité forcées dans lesquelles elle ne pourra plus utiliser sa capacité de Gravity Switch.
* La barre de vie sera présente sous forme d'étoiles roses qui suivent Piup. Le nombre maximum d'étoiles roses est de 3.

## 4F (FOND FORME FUN FEELING): la promesse

* Piup doit explorer, parcourir le monde, afin de retrouver son précieux troupeau d'étoiles.
* Il faudra bien explorer et analyser le monde qui nous entoure, que ce soit à l’endroit ou la tête à l’envers…
* Le jeu met à l'épreuve votre capacité à analyser l’environnement ainsi que votre habilité à parcourir le monde.
* Vous allez ressentir de la joie dans l’inversion de la gravité, la réussite des épreuves et la récupération des étoiles (ou encore de la fierté dans la découverte de lieux cachés), vous donnant l’envie d’aider Piup à avancer dans ce monde et récupérer ce qui lui est cher.

## MECANIQUES

Liste des mécaniques présentes dans le jeu.

## LA CIBLE

* Public cible: jeunes enfants et jeunes adultes, hommes et femmes.
* Casual gamer: les mécaniques sont simples et les niveaux relativement faciles ce qui le rend accessible à une grande part des joueurs , expérimentés ou non.
* Le jeu ne cherche pas à attirer des hardcore gamer.
* le jeu ne cherche pas un public large

## SEGMENTATION DE MARCHE VISE

* Les critères démographiques: jeunes enfants et adultes, hommes et femmes.
* Les critères socio-psychologiques: personnes attiré par des couleurs vives, des personnages et univers mignons.

## GAME DEV

### Boucle Principale (Objectif principal, Défi principal, Récompense finale)

* **Objectif:** Réparer le collier.
* **Défi:** Récupérer fragments de collier, les étoiles, parcourir le niveau sans mourir, vaincre Fangen.
* **Récompense:** Collier réparé et étoiles récupérées, célébration avec les étoiles, musique joyeuse.