Crash Landed (videojuego multiplataforma cancelado; 2010)

**Crash Landed** (también conocido como **Crash Bandicoot** **2010** o **Crash of the bandicoots**) fue un videojuego que saldría para PlayStation 3, Wii, Xbox 360 y Nintendo DS. Las versiones de sobremesa fueron desarrolladas por *Radical Entertainment*, mientras que la versión de DS se desarrollaba por *Renegade Kid*.

## Desarrollo

El videojuego inició su desarrollo en 2008. La historia de su cancelación que se conoció por mucho tiempo afirmaba que el videojuego fue cancelado luego de que *Activision Blizzard* despidiera a todo el equipo detrás del desarrollo, esto se sustentaba debido a las cuestionadas políticas de cancelación y despidos masivos que realizó *Activision*. Sin embargo, un presunto desarrollador del videojuego (encargado en el diseño del juego) y ex empleado de *Radical Entertainment*, comenta en el vídeo *Gone too soon - Radical Entertainment* de *Matt McMuscles*, que realmente el videojuego se canceló por una mala dirección y manejo de parte de *Radical Entertainment*. Debido al relativo éxito del rápido desarrollo de *Crash Mind Over Mutant*, se les encargo al equipo terminar el videojuego en 2 años. La visión de los desarrolladores líderes era que el videojuego tuviera un estilo de supervivencia en islas, sin embargo el resto del equipo no estaba deacuerdo con la dirección que estaba tomando el proyecto. Pasado un año, decidieron reiniciar la dirección del videojuego. El juego estuvo un tiempo sin un diseñador lider, y cuando lo tuvieron, ya estaba bastante avanzado el período de desarrollo y apenas tenían un juego que reunir (todas las estimaciones sobre la nueva dirección de *"Crash of the Bandicoots"*, eran que el juego apenas duraría 4 horas). Finalmente se optó por abandonar el proyecto.

## Historia

Se tenía planeado que fuera un reboot (reinicio) de la franquicia, retomando los orígenes de Crash Bandicoot. Luego de haber sido mutado por Neo Cortex, Crash escapará y se vera en la tarea de reacatar a sus compañeros bandicoots que aún no han sido mutados, siendo en su mayoría criaturas inofensivas. En los artes conceptuales se puede apreciar que estos Bandicoots (llamados Bandicutes por los desarrolladores) estaban secuestrados en peligrosas áreas antes de ser rescatados por Crash. Dingodile tendría un mayor papel como villano. Una inacabada animación muestra a Dingodile disparando un montón de bandicutes desde su cañon.

## Jugabilidad

*Crash Landed* planeaba introducir una mecánica en la que Crash podía crear extravagantes artefactos desde un sistema de invención. Los jugadores podrían encontrar objetos y combinarlos entre sí para crear artefactos, como en *Frogzooka*. Esa mecánica no se llego a implementar dentro del juego antes de ser cancelado. Una habilidad para llevar un jabalí también iba a ser agregada.

Al igual que en *Crash of the Titans y Crash: Mind Over Mutant*, Crash tendría una barra de salud. Al quedar con poca salud, Crash perdería sus pantalones y quedaría en calzoncillos.

El videojuego presentaría un diseño de niveles de mundo abierto lleno de islas para explorar. Se especulaba que en cada nivel habrían "portales de luz" según lo visto en los artes conceptuales filtrados. Se sabe de 4 áreas que serían implementadas: La isla Roca Negra, una isla desértica, Isla Cocodrilo, y un laboratorío. La isla Roca Negra era similar a la isla Wumpa del primer *Crash Bandicoot,* con una árbol gigante y cuevas de lava. Las cuevas habrían sido el hogar de un nido de luciérnagas donde Crash habría luchado contra la reina de la colmena. Crash podría haber construido aquí un jetpack de luciérnagas. La isla desértica habría sido un páramo con una gigantesca refinería de petróleo a su alrededor. La isla Cocodrilo habría incluido exuberantes junglas con pantanos, donde se habría encontrado y luchado contra Dingodile. La última zona habría sido el laboratorio donde Cortex experimentaba con animales y donde Crash fue mutado.

Se rumorea que tendría un sistema climático y cíclico de día/noche. Otros detalles serían implementados como Crash enlodandose al pasar por áreas fangosas o Crash tambaleándose sobre la hierba alta.

## Disponibilidad

Algunas capturas del videojuego, artes conceptuales y vídeos han sido filtrados en internet. Aparte, en 2013 se filtró en internet un gameplay de un prototipo de la versión de DS, sin embargo nunca se publicó la rom y es posible que se haya perdido. Actualmente no se ha filtrado un prototipo jugable de la versión de sobremesa y tampoco algún vídeo del gameplay de la misma.

## Vídeos

Crash Landed- Unfinished AnimationsCompilado de animaciones sin acabarCancelled Crash Bandicoot game demo (Crash Landed)Gameplay del prototipo filtrado de la versión de DS
## Véase también

* Crash Team Racing (videojuego multiplataforma cancelado; 2010)
* Crash Bandicoot & Spyro the Dragon Adventure World (videojuego online inaccesible; 2004)

## Referencias

1. ↑ https://www.crashmania.net/en/games/crash-landed/
2. ↑ https://m.youtube.com/watch?v=xnsgOm\_HSF4
3. ↑ https://gamester.fandom.com/wiki/Crash\_Landed
4. ↑ https://www.nintendoworldreport.com/news/32940/never-before-seen-renegade-kid-developed-crash-bandicoot-ds-demo-revealed