Konfederacja Gildyjna Gendionu

**Konfederacja Gildyjna Gendionu** – potężny związek małych
państw, rozciągających się od wybrzeży Oceanu Białych Wód, aż po Wyżynę
Kopelacką. W skład konfederacji wchodzi 23 różnych państewek, które rządzone są przez niezależne rządy. Przez państwo płynie rzeka Hurandor.

## Historia

Przed wiekami, na terenach Gildii, istniało silne i dobrze
prosperujące królestwo Gendion, które później stało się częścią Imperium
Batusan. Gendyjscy władcy podporządkowani imperatorowi musieli płacić
największe trybuty wśród wszystkich państw, które były przez niego zniewolone. Król
Ydryk II Gendali, zaprzestał płaceniu kosztownych podatków na rzecz Imperium.
Pieniądze trafiły w ręce pozarządowych organizacji skupiających drobnych
rzemieślników, kupców, najemników i kapłanów. Była to doskonała inwestycja,
która zamieniła Gendion w jeden z najbogatszych regionów na całym Środkowym
Kontynencie. Imperator widząc to nie reagował. Dopiero po 10 latach od pierwszej
odmowy zapłaty trybutu wydał rozkaz wkroczenia do królestwa ogromnej armii.
Miała ona pokonać żołnierzy Gendionu. Tak też się stało. Wkrótce Darian Gendali,
syn Ydryka II, postanowił wręczyć cały majątek w ręce małych gildii i cechów.
Imperator żądał od króla zapłaty. Darian zobowiązał się oddać całe pieniądze państwa. Jako, że zachował jedynie kilka miedziaków, postanowił rzucić je pod nogi imperatora. Ta zniewaga sprawiła, że Darian został
pojmany i stracony. Tereny Gendionu zostały podporządkowane Batusanowi.

Około 30 lat po tych wydarzeniach doszło do wielkiej fali
rewolucji i buntów, które w ostateczności doprowadziły do upadku Imperium
Batusan. Cechmistrzowie i lokalni burmistrzowie postanowili także się wyzwolić.
Podpisali oni dokument, który jednoznacznie deklarował niepodległość
Gendionowi.

Szybko doszło do walki o władzę. Ród Gendali wygasł, także
nie było pretendenta do tronu. Dwuletni okres anarchii i ciągłych zamachów
stanu nazwano „Sztyletowe Dni”. Nazwano ten okres tak, ponieważ znane
osobistości, które chciały objąć władzę, kierowały się do Szkarłatnych Sztyletów
– organizacji parającej się sztuką mordu. Do porozumienia doszło dopiero po
objęciu władzy przez młodego kupca i arystokraty Hyrona Koleya. Zebrał on
wszystkie silne stronnictwa i w zaledwie tydzień utworzono cały dokument zwany „Kodeksem
Gildii, Cechów, Górników i Mieszczan”. Zawierała ona podstawowe zasady
administracji, prawa obywatelskie, które szybko przyjęły się wśród wszystkich
stanów. Dążenia niepodległościowe bogatych oligarchów zostały spełnione. Uformowano republiki, które miały być rządzone przez podobne do siebie gildie.

Od teraz na czele Konfederacji Gildyjnej Gendionu stał
Najwyższy Konfederat, wybierany spośród całego ludu w powszechnych wyborach.
Miał dużą władzę wykonawczą, lecz był on podporządkowany Wolnej Radzie, która pełniła
funkcję sejmu. To ona pełniła władzę ustawodawczą, jednocześnie kontrolując działania
Najwyższego Konfederata.

## Gospodarka

Konfederacja to bogaty i wysokorozwinięty kraj. Zachód(tereny na zachód od rzeki Hurandor) słynął z tradycji i zwyczajów kupieckich. Gildie zapewniały mieszczanom miejsca pracy, przez co już nastolatkowie chętnie wyruszali do zakładów krawieckich, kupieckich i rzemieślniczych. Konkurencja cechów napędzała gospodarkę miast czyniąc z nich najbogatsze miejscowości na całym Środkowym Kontynencie.

Wschód nie posiadał dobrej infrastruktury miejskiej, nie był tak bardzo zaludniony jak zachód. Miał za to silną bazę surowcową, dostęp do wyżyn, gdzie wydobywali rudy metali. Na Wschodzie kwitł przemysł, gildie zbrojmistrzów bogaciły się na sprzedaży najlepszych pancerzy dla innych królestw lub Związku Wojennego.

## Armia

Gildie posiadają nieliczne wojska, które służą do pełnienia straży w miastach i na granicach. Największą armią dysponuje Związek Wojenny, skupiający żołnierzy i najemników. Zadeklarował się jako siła, która będzie chroniła wszystkie gildie, małe i duże, przed każdym zagrożeniem z zewnątrz.

Żołnierze są wzorowani na miejskiej straży. Noszą oni lekkie, lecz wytrzymałe metalowe pancerze. Dzierżą najczęściej potężne dwuręczne miecze, halabardy oraz kusze. Nie noszą barw gildii do której należą, lecz przywdziewają barwy Konfederacji. Ma to oznaczać, że każde państwo członkowskie jest podporządkowane Najwyższemu Konfederatowi i nie mogą działać na szkodę innych państw członkowskich.

## Państwa członkowskie

1. **Republika Kamieniarzy i Budowniczych** - państwo pod zarządem gildii kamieniarzy, właścicieli kamieniołomów i cechów budowniczych. Na terenie republiki znajduje się wiele małych miasteczek, jedyne duże miasto to Marmurowa Brama - stolica. W niej znajdują się siedziby gildii sprawujących władzę w państwie.
2. **Państwo Alchemików** - wpływowy i potężny kraj. Jest rządzona przez związki alchemików - naukowców, którzy badają różne dziedziny nauki, filozofii i metafizyki. W państwie bardzo popularne są wiejskie plantacje roślin użytkowych i stosowanych w alchemii w badaniach. Są one w posiadaniu drobnych właścicieli ziemskich. Stolicą jest Gneossis.
3. **Wolne Miasta Ryderon i Koderon** - tereny dwóch miast leżących po przeciwnych brzegach ujścia rzeki Hurandor. Władzę sprawują burmistrzowie obu miast. Ze względu na swoje położenie, oba miasta są siedzibą licznych gildii kupieckich. Oba miasta łączy wysoki łuk Moderon, który jest ich symbolem.
4. **Skórzana Domena** - nieznaczące i małe państewko, nad którym władzę sprawują mali właściciele ziemscy. Na tych terenach bardzo modne jest łowiectwo. Ze Skórzanej Domeny pochodzi większość skór w całym Środkowym Kontynencie. Stolicą jest Lisi Fort.
5. **Związek Górniczy** - bardzo wpływowe państwo, rządzone przez właścicieli kopalń i cechy górnicze. Zaopatruje Konfederację w rudy metali, kryształy szlachetne i węgiel. W przeszłości dochodziło do sprzeczek między górnikami a właścicielami kopalń. Obecnie istnieje niechęć między nimi. Stolicą jest Tyrei - Rdzawe Miasto.
6. **Republika Ikkadi** - zamieszkałe przez Ikkadyjczyków, drobną grupę etniczną. Pomimo, że państwo ma charakter narodowy, jest rządzone w większości przez gildie rzemieślnicze. Stolicą jest Polidiion.
7. **Święte Państwo Kapłańskie** - ma duży wpływ na inne państwa członkowskie. Kraj rządzony jest przez kapłanów Z oraz przez Wielkiego Koryfeusza. Kontroluje on działania na tle religijnym i ma władzę nad wszystkimi kapłanami Z w Konfederacji. Stolicą jest Divinion.
8. **Republika Tkacka** - państwo rządzone przez gildie tkaczy i krawców. Składa się z dwóch miast: Tracc - stolicy i Małej Skały.
9. **Nadbrzeżna Republika Stoczniowców** - duże i wpływowe państwo, które słynie z przemysłu stoczniowego. Jest rządzone przez Radę Portową z siedzibą w Giznad. W stolicy znajduje się najsłynniejsza szkoła marynarska i admiralska - Akademia Kapitańska.
10. **Benghazia** - jedyne państwo w którym rządy sprawuje monarcha. To niewielkie księstwo jest siedzibą wielu spółek bankierskich i miejscem rozwoju teatru w Konfederacji. Stolicą jest Kryształowa Iglica.
11. **Chłopska Wspólnota** - związek organizacji rolniczych i leśniczych. Tereny Wspólnoty są głównie pokryte ogromną ilością pól uprawnych. Pomimo, że państwo nie jest bogate, to ma duży szacunek ze strony innych państw. Głównie ze względu na to, że większość płodów rolnych pochodzi właśnie z upraw Wspólnoty. Jedynym miastem jest Podniebny Młyn, który został założony przez legendarnego Agrusa - pierwszego rolnika, młynarza i piekarza.
12. **Strefy Akademickie -** małe i uzależnione od Konfederacji tereny skupiające obszary akademickie. Ponad połowę mieszkańców stanowią osoby związane z oświatą. Władzę sprawuję Naczelny Rektor.
13. **Republika Centralnych Dróg -** biedne i mało zaludnione państewko pełne karczm, tawern i zajazdów. Większość ludzi to podróżni uczniowie przemieszczający się między Strefami Akademickimi. Władzę sprawuję burmistrz Szklanej Drogi.
14. **Związek Wojenny -** potężne, silnie zmilitaryzowane państwo posiadające w swoim zarządzie prawie wszystkie zamki w Konfederacji. Miasteczka pełne są kowali i zbrojmistrzów. Państwo skupia wszystkie organizacje, gildie wojskowe. Wszędzie można spotkać Żołnierzy Konfederacji. Na samym czele stoi Marszałek, którego celem jest obrona wszystkich obywateli Konfederacji zarówno na terenach państw członkowskich jak i poza nimi. Stolicą i głównym centrum dowodzenia jest Zamek Wandrron.
15. **Komuna Ryndyjska** - założona przez Ryndów - wyznawców proroka Ryna, który głosił równość i wolność wszystkich ras. Jest to państwo w którym nie istnieje pojęcie własności prywatnej, wszystko jest publiczne, nie ma władzy. Nie ma stolicy, ale umownie podaje się Plac Wspólnych Rzeczy, gdzie każdy członek komuny może dzielić się z innymi swoim dobytkiem.
16. **Republika Tyrk** - uprzemysłowione państwo, ze stolicą w Tyrk. Na jej terenach, obok gildii kupieckich (które są dość powszechne w Konfederacji) drugą najliczniejszą grupą gildii są gildie hodowców, którzy ze względów ekonomicznych mają tam liczne zagrody pełne koni i bydła. Władzę w Tyrk sprawuje Doża, wybierany w wyborach.
17. **Obmurowana Gubernia** - tajemnicze państwo obtoczone dużym pasem murów i fortec. By się tam dostać, należy mieć zezwolenie najwyższych władz Konfederacji. Na granicach znajdują się liczne farmy, które zaopatrują państwo w żywność. Państwo jest rządzone przez Gubernatora, wybieranego przez Najwyższego Konfederata. Nie jest dokładnie znany cel tego państwa. Ze względu na mały rynek zbytu i na trudność dostania się do państwa, gildie kupieckie nie interesują się Gubernią. Stolicą jest Pollea.
18. **Unia Osadników** - państwo, będące zapleczem gospodarczym, urzędują tam gildie osadnicze, których celem jest zasiedlanie niezamieszkałych terenów zarówno Konfederacji jak i ziem poza granicami ojczyzny. Władzę sprawuje Naczelnik Wypraw, który organizuje akcje osadnicze w określonych lokacjach. Stolicą jest Kol'Amon.
19. **Mała Republika -** niewielkie państwo członkowskie, które nie różni się zbytnio od pozostałych państw. Siedzibą rządu i stolicą jest Zanza.
20. **Państwo Lasów** - rozległe państwo, które słynie z licznych tartaków i ogromnych połaci lasów. Gildie kupieckie chętnie kupują rzadkie rodzaje drewna. Sprzedają je z zyskiem w Ryderonie i Koderonie. Władzę sprawują Gildie Leśnicze. Stolicą jest Tormandon.
21. **Republika Szlachecka -** republika zamieszkała przez szlachtę i rycerstwo - potomków Gendyjczyków. Prowadzą oni folwarki. Co najmniej raz do roku spotykają się w Złotym Hallu, gdzie podejmują wspólnych decyzji politycznych.
22. **Miasto Ignei** - niewielkie miasto, rządzone bezpośrednio przez Gildię Mechaników. Jest pełne dziwnych konstruktów, które zadziwiają na każdym kroku wszystkich nowo przybyłych. Dym fabryk unosi się ponad miastem, a budynki są wznoszone w innym, niż inne domy w Konfederacji, stylu.
23. **Akadylion -** państewko na północy, ze stolicą w Gaaros. Jedyne państwo w Konfederacji, w którym kobiety mają tak wysokie prawa. Jest to spowodowane tym, że istnieje tam silna społeczność wyznawców bogini Erody - która jest obtaczana szczególnym kultem. Państwo to toleruje wyznawców tej religii, ale pozostałe państwa potępiają ich. Władzę pełni tam Naczelny Wódz, który sam wyznacza swojego następcę. To państwo różni się kulturowo i etnicznie od innych państw.