Snap Inc.

https://tse3.mm.bing.net/th?id=OIP.IJ3FzIYuGSHn5OJjYo24JAAAAA&pid=Api

## ***Création de l'application***

L'application ***Snap Inc.*** a été créée et développée par **Evan Spiel** et **Bobby Murphy**, deux étudiants de l'université *Stanford* en Californie. Elle a d'abord été lancée sur **L'Apple Store** en septembre 2011, puis en novembre 2012 sur **Android.** Cette application est multilingue et l'âge requis pour pouvoir la télécharger et l'utiliser est 13 ans.

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> **Evan Spiegel et Bobby Murphy**
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## ***Historique***

* En novembre 2013, l'application rejette une offre de rachat de la part **Facebook** d'un montant de **3 milliards de dollars.** Cette dernière aurait également rejeté une offre de rachat du chinois Tencent, élevée à 4 milliards de dollars, ainsi qu'une autre de Google, du même montant.

* Le 1er janvier 2014, Snap Inc. voit 4,6 millions de comptes piratés par le site  **Snapchat DB** . Le piratage de l'application vient quelques jours après l'alerte émise par la société de sécurité informatique Gibson Security, concernant les failles de l'application ; depuis, Snap Inc. a amélioré sa sécurité.

* Le 17 décembre 2014, plusieurs sites d'informations technologiques ont révélé, à la suite de la diffusion de mails échangés entre Sony et Snap Inc., que ce dernier aspirerait à créer **son propre label musical pour se concentrer sur la diffusion de plusieurs artistes.**

* En mars 2016, l'application acquiert la **start-up canadienne Bitstrips,** qui, pour 100 millions de dollars, édite l'application **Bitmoji.** Cette application permet de créer un avatar à son image et de lui donner vie.. En août 2016, **Snap Inc.** rachète l'application **Vurb** qui permet de réserver des sorties et des services près de chez soi pour **110 millions de dollars**. Le 24 septembre 2016, la société a annoncé devenir **Snap Inc.** et en profite pour annoncer le lancement prochain de *Spectacles*, une paire de lunettes de soleil **connectées et équipées de mini caméras.** Après une première phase de vente réservée aux États-Unis, les lunettes sont disponibles à l'achat en Europe depuis le 2 juin 2017. Le produit s’avérerait être **un échec commercial.**

* En juin 2017, Snap rachète pour un montant compris entre **250 et 350 millions de dollars** la start-up française **Zenly,** ayant développé u**ne application de géolocalisation en temps réel**.

* Le 8 mars 2018, la maison mère a annoncé la suppression de **120 postes**, ce fut la quatrième vague de licenciement. Le 4 juillet 2018 l'application annonce avoir signé des contrats avec Disney, Universal et Six Flags pour **des applications de réalité augmentée**.

* Le 25 octobre 2018, Snapchat annonce une **baisse de ses utilisateurs pour le deuxième trimestre consécutif.** Faisant face à la concurrence d'Instagram, Snap Inc. a enregistré 10% de chute de son indice boursier lors de la clôture du marché à Wall Street. Entre mars 2017 et octobre 2018, elle a même chuté de 75%.

* Durant le confinement 2020, Snap Inc. lutte également contre le COVID-19 grâce aux Lenses Snapchat. Ces dernières sensibilisent les utilisateurs au Fons de riposte à la COVID-19 de l'Organisation mondiale de la santé.

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## ***Son type de fonctionnement***

1. Cette application permet d'envoyer et de recevoir des photos et vidéos appelés plus communément **"snaps"**. Sur ces derniers, des **modifications** peuvent être apportées : des dessins à main levée, des filtres de différentes couleurs (quatre au total), l'heure, la température ainsi que la date du jour peuvent également y être ajoutées. Les photos peuvent être visibles par leur destinataire de une seconde à une durée indéterminée ( choisie par l’expéditeur), les vidéos peuvent avoir une durée maximale d'une minute. Les **"snaps"** ne peuvent être rejouées qu'une seule fois, ce qui est appelé **" replay "**. En octobre 2016, l'application se dote de plusieurs filtres tels que les cœurs, le chien, les fleurs, etc.
2. Depuis le 1er mai 2014, la société a instauré un **chat par écrit,** qui consiste à une conversation privative ou de groupe (allant jusqu'à 32 personnes depuis le 7 août 2017)  ; ainsi que **des discussions vidéos.** En 2017, **une carte mondiale** a vu le jour. Elle consiste à pouvoir voir la localisation plus ou moins exacte de ses amis à travers le Monde. Les utilisateurs de Snap Inc. peuvent décider de l'activer ou non, ce qui activera alors le **"mode fantôme"**. La sélection de quelques amis seulement est également disponible.
3. L'application propose également la fonctionnalité de créer des **Story.** Une story est une juxtaposition de plusieurs photos et/ou vidéos. Les storys peuvent être vues par tout le monde ou par un groupe de personnes sélectionnées seulement. Il existe également des storys de groupe dans lesquelles chacun peut ajouter le contenu souhaité. Les storys sont visibles **autant de fois qu'on le veut** pendant seulement **24 heures**, ensuite, elles sont **supprimées.**
4. Dès qu'une **capture d'écran et/ou un enregistrement d'écran** est effectué sur un chat, un snap ou une story la personne concernée est **directement notifiée**. Cependant, certaines personnes le font sans que la personne soit avisée, ce qui va **à l'encontre de l'application**. De nombreux "tutos" sont disponibles pour cela. Récemment, **en mars et avril 2020**, des personnes anonymes ont utilisé Snap Inc. pour diffuser de **nombreuses photos et vidéos de femmes**, très souvent **mineures,** à des fins de **Revenge Porn.** Ce n'est pas la première fois que ce genre d'incident se produit.

### **Utilisation de Snapchat :**

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## ***Ses Fonctionnalités***

### ***Discover*** :

1. Le 27 janvier 2015, Snap Inc. lance le nouvel espace **« Discover »** au sein de l'application. Cet espace est conçu comme **une plateforme** proposant plusieurs chaînes pour un nombre limité d'éditeurs de presse. Il y a eu tout d'abord **onze partenaires sélectionnés par Snap Inc.**, tel que MTV, CNN, National Geographic, etc. Ces partenaires proposent **des contenus exclusifs.** Ils ont la particularité de respecter les codes de l'application tels que **la tonalité** mais également **la grammaire.** Ces contenus sont également disponibles 24 heures avant d'être remplacés.
2. En mai 2015, l'espace s'enrichit grâce à une **possibilité de partage avec ses amis par messagerie privée** (sur l'application) grâce à un clic prolongé sur le contenu. En décembre 2015, il devient possible de partager le contenu en dehors de l'application, vers **Twitter** et **Facebook**, grâce à des liens.

### ***Memories :***

En juillet 2016, une fonctionnalité optionnelle s'ajoute à l'application. Les **"Memories"** (traduit par souvenirs) permettent de sauvegarder les snaps et les storys dans un espace de stockage privé. Le contenu peut être recherché grâce à la **date** ou en utilisant **un système de reconnaissance d'objets local**. Il y a également la rubrique **" My Eyes Only"**, qui, comme son nom l'indique, n'est visible que par la personne qui détient le **code PIN** qui permet d'y accéder. Si ce code est **perdu**, il n'est pas possible de retrouver les photos disponibles à l'interieur. L'application **n'est pas en mesure** de nous le procurer.

### ***La Snap Map et localisation de ses amis :***

La **Snap Map** permet de localiser ses amis partout dans le monde. Les amis sont représentes par des Bitmoji qui sont souvent proche de la réalité, donc ressemblant à leur réel physique, ou par personnage standard s'ils n'en ont pas crée.

En activant la localisation, les utilisateurs peuvent **être visibles par n'importe qui**, par **leurs amis uniquement** ou bien par **personne** (mode fantôme).

Lorsqu'ils parcourent la carte, les utilisateurs peuvent découvrir **des points d'activité remarquables par des points bleus**, plus ou moins grands, et consulter les **Stories localisées**, lors d'événements, par exemple.

### ***Snapchat Art :***

En octobre 2019, **Snap Inc**. lance **Snapchat Art**, qui est une fonctionnalité permettant d’admirer plusieurs œuvres d’art en réalité augmentée, grâce à un partenariat avec **Jeff Koons.** Cette fonctionnalité s'appuie sur **Snapchat Lens.**

### ***Jeux vidéo sociaux :***

En mars 2019, Snap Inc. annonce le lancement d'une fonctionnalité de **jeux vidéo sociaux multijoueurs**. Dans un contexte où les objectifs de la plateforme ne sont pas totalement explicites, le responsable de la stratégie de **Snap Inc.** , **Jared Grusd**, indique:

> "Ce qu’il faut comprendre, c’est que Snap est plus qu’une simple application, c’est une plateforme qui crée de la valeur à plusieurs niveaux : contenus, communication, réalité augmentée, jeux vidéo. C’est ce mix qui mène à un produit révolutionnaire."
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## ***Ses chiffres importants***

### Utilisateurs actifs dans le Monde et en France :

En Janvier 2020, l'application comptait 210 millions d'utilisateurs actifs dans le Monde dont 18.7 millions en France. Chaque jour, plus de 350 millions de **snaps** sont échangés à travers le Monde

* Snap Inc. est classé comme **21e réseau social numérique au monde** en 2018 ;

* **85 %** de ses utilisateurs ont entre **13 et 34 ans ;**
* les utilisateurs passent en moyenne **30 minutes** sur Snap Inc. chaque jour.

### Son type d'utilisateur :

**Snap Inc.** est utilisé par plusieurs sortes d'utilisateurs :

1. 22% ont entre **13 et 17 ans**
2. 36% ont entre **18 et 24 ans**
3. 27% ont entre **25 et et 34 ans**
4. 15% ont **35 ans ou plus**

### *Ses revenus :*

* **Les revenus publicitaires :** ils ont atteint les **662,1 millions de dollars** en 2018, en un an, il y a eu une augmentation de **18,7%**. Dans les années futures, les revenus de **Snap Inc.** sont amenés à augmenter grâce à la capacité de l’application à attirer la génération des plus jeunes. Ses principaux revenus sont aux États-Unis à hauteur de **95 %.**

* **La fonction « Discover »** : **Snap Inc.** a modifié son modèle économique pour cette source de financement. Les médias payaient des revenus variables à l'application mais ce n’est plus le cas aujourd’hui. Les médias qui participent à la section **« discover »** versent tous les mois un revenu fixe à l'application pour leur publicité sur cette dernière.

* **La fonction « Stories »** : Des **partenariats entre l'application et des organismes** pour des stories en direct, c’est le cas de **Wimbledon**. Des images sont prises lors du tournoi **par les utilisateurs de l'application** et partagent **leur propre expérience** dans une story en directe, visible par tout le monde. Ce sont les utilisateurs qui font eux-mêmes **la publicité.**

* **L’achat de Geofilters :** **Snap Inc** a développé son offre de **géolocalisation**. Cette dernière permet de débloquer des **filtres** qui sont accessibles pour les utilisateurs présents uniquement dans un lieu déterminé.
* **Les filtres sponsorisés :** certaines marques proposent de **sponsoriser** les filtres **Snap Inc. .** L'Oréal a déjà sponsorisé un filtre afin de **promouvoir l’un de ses ligneurs**, par exemple.

### ***Sa croissance :***

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## ***Respect de la vie privée, conservations des données et collecte d'informations :***

1. L'application **Snap Inc.** prône **l'instant présent.** C'est pour cela que tous les snaps et chats sont supprimés après avoir été vus et/ou expirés. L'univers de Snapchat est éphémère. Cependant, rien n'empêche les Snapchatters de **prendre des captures d'écran.**
2. Pour avoir accès aux réglages de **ses données personnelles,** il faut se rendre dans les **réglages de l'application**. Toutes les politiques de confidentialités sont également d'une grande aide.
3. **Toutes les informations détenues par l'applications sont celles que l'utilisateur leur a transmises**. Telles que le nom, âge, sexe, adresse email, téléphone, etc.
4. Supprimer son compte Snapchat n'est pas compliqué. Il suffit encore une fois de se rendre dans les **réglages**, compte, puis de suivre les **indications.**

## **Conclusion**

**Snap Inc.** est une application très utilisée par **la jeunesse**. Elle prône **l'instant présent** et tout y est **éphémère**. Malheureusement, elle est le fruit de beaucoup de problèmes à cause des **captures d’écran**, visibles ou non, qui mènent très souvent à du **Revenge Porn.**

## **Bibliographie**

* Wikipédia
* Snap Inc.

* Connaissances personnelles de l'application.

> ***Violette SEYOT et Marianne LECOEUR 2nd3.***
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