recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Молниеносный

Неутомимый Молниеносный с непревзойденной легкостью поражает врагов электричеством.

Увеличивает урон теслы, башни молний и громобоя в бою на 10–79,96%.

Выдается в качестве награды при достижении 30 уровня.

**Роль:** грозовой шторм

## Биография

Приручить молнию — вот задача для настоящего учёного! Упорный исследователь не слушал насмешек коллег и отмахивался от предостережений. Когда грозовые разряды плавили землю рядом с ним, Молниеносный лишь смеялся. Его лаборатория дважды сгорала — он не опускал руки и немедленно принимался за восстановление. Даже Зов прайма не смог отвлечь его от выбранной цели.

Конструкторский талант помог ему изготовить электрическую перчатку — Руку Грозы, способную аккумулировать силу тысячи молний. С её помощью Молниеносный надеялся поднять в воздух летучую машину. Но во время одного из испытаний ударил разряд такой силы, что Рука Грозы не выдержала гигантского потока энергии, и бесстрашный экспериментатор сгорел дотла в ярости небесного огня.

Учёный погиб, но из пепла стремлений родился новый герой, когда спасатели обнаружили опалённую перчатку, ставшую его каталистом. Он шутя управлял силой грозы, а шаровые молнии так и сыпались из пальцев, окутанных сеткой шипящих разрядов. Безрассудно смелый прежде, отныне Молниеносный не боялся вообще ничего и одним из первых отправился на войну. Всю жизнь его учили, что адорнийцы — извечные враги Империи, и вот теперь настало время сокрушить их.

В бою он парит над головами врагов, поражая их ударами молний. И даже самые бесстрашные воины отступают в смятении, услышав громовой хохот с небес. Они знают, что бесшабашная удаль грозового наездника граничит с безумием, и Молниеносный только и ждёт момента, чтобы нанести разящий удар.
Огненная башня

Наносит урон в конусе перед собой и обжигает всю чудь на 28–703 (30–773 — у лиговой версии) единицы урона в секунду на 4 секунды.

## Характеристики

**УВС + УЗВ:** 129+110–3,3k+2,8k (116+121–3k+3,1k у лиговой версии)

**Скорострельность в секунду:** 1,4

**Дальность:** 2,5

**Цена постройки:** 25 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–8
Лиговое просветление

На 4–12,9 секунд позволяет башням атаковать чудь в тумане, дымке и невидимости и игнорировать урон, заморозку и проклятья врагов.

Лиговый бонус: базовый радиус увеличен на 20%.

Осколки этого заклинания можно получить, начиная с лиги Золото III и до Мифической лиги.

## Характеристики

**Урон:** 228–1746

**Радиус действия:** 3,6–4,7

**Время перезарядки:** 20 сек

**Максимальное количество заклинаний в бою:** 1–14
Лиговый летающий громобой

Парит в воздухе и наносит огромный урон в небольшой области под собой. Не преграждает противникам путь.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Эту башню можно получить во время специальных акций.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 323–7888

**Скорострельность в секунду:** 0,6

**Дальность:** 0,7

**Цена постройки:** 50 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–6
Целительница

Не стоит недооценивать Целительницу — она способна не только лечить, но и калечить.

Увеличивает время действия солнечных лучей, магического света и просветления на 10–30,03%. Нельзя нанять одновременно с Фанатиком.

**Роль:** свет

## Биография

По сорок часов в неделю она ставила уколы и компрессы. Она была строга, но её действия помогали больным, с этим никто не мог поспорить: она выхаживала таких безнадежных, от которых отказывались самые опытные врачи. Но иногда ей было скучно от монотонной размеренной жизни. Мечты о великих делах приходили ей на ум, когда она обходила палаты.

Бойтесь своих желаний. Однажды набег адорнийцев превратил тихий госпиталь в чудовищный костёр. Мольбы о помощи, рушащиеся стены, клубы дыма и огня в первый миг ошеломили ее. «Спасайтесь! — слышала она крики персонала. — Бежим!» «Бегите!» — сказала она и бесстрашно вошла в горящее здание.

Она вытаскивала из огня пациентов и своих коллег, без страха проходила под горящими балками, дышала копотью и дымом, и трудности только придавали ей сил. Она «вдыхала жизнь» в тех, кто уже не дышал, сводила края самых страшных ран, и они затягивались под её руками. И когда последний спасённый ею пострадавший был приведен в чувство в безопасном месте, ее будущий путь лёг перед ней.

Целительница отправилась на войну, где её способности были востребованы непрестанно. И хотя поначалу некоторые прагматичные циники говорили, что в битве важнее убивать, чем лечить, очень скоро все убедились, как важна поддержка Целительницы на поле боя.

Довольно долгое время считалось, что такими геройскими способностями могут обладать только женщины. Но затем появление Героев-Лекарей показало, что главное — это сострадание и готовность постоянно помогать своим соратникам, и если эти черты являются основными в характере принявшего прайм, то не важно, какого он пола — ему будет дарована сила исцеления.
Человек-гора

Необычная кожа не только защищает Гору, но и наделяет его удар поразительной мощью.

Увеличивает здоровье всех башен, кроме мифических, на 15–29,67%.

Выдается в качестве награды при достижении 38 уровня.

**Роль:** прочность башен

## Биография

Он, конечно, тугодум, что неудивительно при таких размерах. Когда каждый твой шаг сотрясает землю, а от толчка плечом люди разлетаются, как кегли, лучше заранее обдумать любое движение, неторопливо и обстоятельно.

Никто не знает пределов его мощи. Еще до Зова люди изумлялись невероятной силе Человека-горы. Великий силач не помышлял о войне и геройствах, работал на железном руднике, у камнедробилки, в одиночку ворочая молот, с которым не могла справиться и могучая турбина.

Но однажды горный обвал сотряс переходы и штреки, крепь шахты треснула, а с потолка посыпались глыбы, грозя раздавить рудокопов. И тогда смелый молотобоец подставил спину оседающей породе и держал ее, пока последний человек не выбрался наружу невредимым. Шахтеры успели заметить, как в глубине горы блеснула ярко-синяя вспышка, а потом проход схлопнулся, похоронив Героя под многотонными обломками.

Гибель стала его первым возрождением — из прайма вышел исполин, напитанный силой каменной тверди. Словно чувствуя свою вину, горы придали ему не только крепость и стойкость, но и неуязвимость гранитной глыбы. Его каталистом стала раздавленная породой рукоять гигантского молота, которую он не выпустил даже после смерти.

Лучшие мастера кузнечного цеха соревновались за право выковать для Человека-горы невероятной прочности доспехи и смертоносные ударные цепы, которыми он одинаково легко сокрушает полчища врагов и разбивает в прах крепостные стены.
Заклинания

**Заклинания** — это дополнительные, но не менее важные средства борьбы с чудью. На каждый бой отводится ограниченное количество заклинаний, однако после битвы израсходованная магия восполняется, причем бесплатно.

Всего в игре **28 уникальных заклинаний** — **25 стандартных** и **3 лиговых**. Лиговые заклинания — это улучшенные версии стандартных, которые сильнее аналогов на 20%.
Лиговый пулемет МК2

Стреляет тяжелыми пулями, пролетающими сквозь чудь. Совмещает неплохой урон по одной цели и урон по области.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить, начиная с лиги Золото II и до лиги Легенда I.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 278–7087

**Скорострельность в секунду:** 3,2

**Дальность:** 3,7

**Цена постройки:** 45 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–8
Чародей

Тяжело придумать противника непредсказуемее и опаснее, чем Чародея, мастера запретных практик.

Увеличивает урон, наносимый всеми заклинаниями, кроме мифических, на 6–15,32%.

**Роль:** магический урон

## Биография

Молодой адорнийский чародей не был похож на своих соотечественников, стремясь превратить стихийное искусство эмоциональной магии в стройную систему чистого знания.

Увы, большинство оккультных книг допраймовой эпохи хранилось в Империи: верные принципу накопления информации докты тщательно собирали древнюю мудрость. Чародей покинул родину, пересек границу и поселился в глухом городке, в библиотеке которого хранились книги, признанные доктами антинаучными.

Выдавая себя за историка и архивиста, маг жадно впитывал забытые знания. Однажды среди пыльных стеллажей он увидел странное существо, которое принял за чудь. Но, проанализировав природу существа, чародей понял, что это демон — представитель загадочного племени, издревле обитавшего на Прае. Объединив адорнийскую магию с информацией из книг, чародей решил подчинить себе демона. К сожалению, ритуал, а также ярость порабощаемого демона выдали мага потрясенным жителям города.

Разъяренная толпа окружила дом лжеученого. Он сопротивлялся, метал огненные шары, направлял на врагов подконтрольную тварь… Демон питался жизненной силой чародея, тот быстро слабел и в конце концов был схвачен беснующимися обывателями. Ничто не могло остановить линчевателей — ни призывы доктских историков, ни приказы бургомистра. Появились подозрения, что чародей — адорниец, и народ приговорил его к «испытанию». Мага бросили в чан с праймом, рассудив, что для адорнийца даже такая концентрация не окажется смертельной, а если он все же умрет, то покажет себя истинным доктом, достойным посмертного оправдания.

Чародей погиб на глазах у толпы, а через несколько часов возродился, обратившись в Героя. Вернувшись в Адорнию, он основал магический орден для тех, кто стремится к оккультному знанию. Могущество усиленного праймом древнего искусства и контроль над демонами позволяют ордену на равных конкурировать с классическими адорнийскими школами.
Вулкан

Разбрасывает куски лавы, наносящие 132–3222 (158–3867 у лиговой версии) единицы урона в секунду на 12 секунд и сжигающие умершую в них чудь.

## Характеристики

**УВС + УЗВ:** 20+1,6k–483+38,7k (24+1,9k–580+46,4k у лиговой версии)

**Скорострельность в секунду:** 0,3

**Дальность:** 6

**Цена постройки:** 50 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–7
Горец

Горец посвятил жизнь постижению военного ремесла. Сложно счесть, сколько раз он обманул смерть.

Увеличивает скорострельность всех башен, кроме мифических, на 10–24,63%.

**Роль:** скорострельность

## Биография

В древних летописях можно встретить красивые сказания о Зрячих мечах, владеть которыми могли лишь самые могучие и отважные воины. Неразрушимые клинки, сполна наделённые характером и независимостью, сами выбирали себе хозяев. Сила оружия дополняла навыки бойцов, и Герои прошлого слыли непобедимыми.

Но неумолимое время стирает память даже о самых великих подвигах: давно уже никто не слышал о «живых» мечах, а секрет их происхождения так и остался неразгаданным.

И всё же необычное оружие вернулось к людям. Перед самым началом войны с гор спустился могучий боец, вооруженный одним из Зрячих мечей. Широкоплечий огненноволосый гигант не назвал своего имени, но рассказал, что происходит из старинного горного клана.

Горец отдал Лорду свой каталист — оселок, которым в редкие паузы между сражениями он любовно выглаживал меч, обсуждая с ним зарубленных врагов. Вообще, он больше общается со своим оружием, чем с людьми, и лишь по отдельным намёкам удалось выяснить, что же с ним произошло. Носитель другого Зрячего меча пробрался в дом Горца ночью и вызвал на поединок главу семьи, владельца родового оружия. К тому моменту, как подоспела охрана, бой уже закончился, а преступник бежал.

Раны отца Горца оказались смертельными. Он умер на руках своего сына, и, подняв отцовский клинок, тот поклялся разыскать убийцу. Теперь месть будет гореть на острие его верного меча до тех пор, пока он по самую рукоять не умоется кровью врага.
Лиговый глушитель

Снимает с цели лечение, ускорение, повышение брони, иммунитет к магии и к замедлению. Делает ее неспособной распространять ауры на 3,6–4,32 секунды.

Лиговый бонус: время тишины увеличено на 20%.

Эту башню можно получить во время специальных акций.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 105–2358

**Скорострельность в секунду:** 0,8

**Дальность:** 3,7

**Цена постройки:** 25 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–8
Инженерная башня

Ремонтирует соседние башни на 16–52% в секунду (19–62% — у лиговой версии). Возвращает полную стоимость при удалении с поля боя.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 92–1723

**Скорострельность в секунду:** 2

**Дальность:** 3–3,4

**Цена постройки:** 20 единиц Прайма

**Прочность:** 350

**Максимальное количество башен в бою:** 1–9
Герои

В отличие от башен и заклинаний, Герои не участвуют в сражениях напрямую. Они либо пассивно усиливают другие карты, либо ослабляют врагов. Также некоторые Герои позволяют зарабатывать больше серебра или получать больше опыта.

Кроме того, в отличие от башен и заклинаний, прокачивать Героев можно только слиянием. Если объединить две карты с одинаковыми Героями, эффективность улучшаемой карты повысится. Чем выше эффективность, тем выше пассивный бонус от Героя.

Герои выдаются за повешение уровней аккаунта и регулярный заход в игру. Также вы можете купить наборы с ними в магазине («Бронзовый экипаж», «Серебряный экипаж», «Золотой экипаж», «Мифический набор»). Кроме того, Героев можно выиграть в ходе различных внутриигровых акций.

Герои становятся доступны вместе с кораблем на 15 уровне аккаунта. Чтобы пассивный бонус от Героя заработал, откройте меню корабля, перейдите во вкладку «Команда» и поместите Героя в ячейку (каюту). Изначально доступно 8 ячеек. Чтобы открыть больше, улучшайте каюты в основном меню корабля.

Максимально на корабле можно разместить 20 Героев, а всего в игре **60 Героев** — **56 стандартных** и **4 инопланетных** (можно получить только в ходе особых акций).

## Сезонные награды

Эти специальные карты-шевроны, как и карты Героев, устанавливаются в каюту корабля. Однако в первую очередь они носят статусный характер — и своему владельцу дают, помимо бонусов, уникальную возможность отображения своих достижений. Если у вас в корабле есть такая карта, ваш никнейм в чате будет отмечен специальным титулом! При этом для каждого PvP-режима отдельный набор карт-шевронов, так что вы сможете попробовать свои силы во всех активностях и иметь сразу несколько титулов. А если после нескольких сезонов у вас накопится несколько одинаковых шевронов, вы сможете их слить — так же, как и любые другие карты. В этом случае параметр «количество» не изменяет характеристики карты, зато отображается цифрой в чате. Благодаря этому ваши собеседники смогут определить, сколько раз вы побывали в топе.
Лиговая башня-дракон

## Лиговая башня-дракон

### Цели:

наземные и летающие

Дополнительно обжигает чудь на 22–580 единиц урона в секунду на 3 секунды.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить, начиная с лиги Камень I и до лиги Серебро I.

## Характеристики

**УВС + УЗВ:** 154+65–4,1k+1,7k

**Скорострельность в секунду:** 0,8

**Дальность:** 4,2

**Цена постройки:** 40 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–7
Лиговая огненная башня

Наносит урон в конусе перед собой и обжигает всю чудь на 30–773 единицы урона в секунду на 4 секунды.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить в лиговых шахтах, начиная с лиги Серебро III и до лиги Легенда I.

## Характеристики

**УВС + УЗВ:** 116+121–3k+3,1k

**Скорострельность в секунду:** 1,4

**Дальность:** 2,5

**Цена постройки:** 25 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–8
Лиговый тепловизор

Обнаруживает чудь в тумане и позволяет другим башням атаковать ее. Приземляет летающих. Не уменьшается радиус в дымке.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20% + приземляет летающих.

Осколки этой башни можно получить в лиговых шахтах, начиная с лиги Серебро III и до лиги Легенда I.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 132–3375

**Скорострельность в секунду:** 2

**Дальность:** 4,7

**Цена постройки:** 25 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–9
Фестивальная мортира

Стреляет ядрами и наносит урон по области. Имеет 60–74,8% шанс оглушить нескольких врагов на 1 секунду. Чудь получает 2% сопротивления к последующим оглушениям.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 242–5659

**Скорострельность в секунду:** 0,6

**Дальность:** 5,5

**Цена постройки:** 60 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–8
Небесный выжигатель

Парит в воздухе и поджигает проходящую или пролетающую под ним чудь на 3 секунды. Не преграждает противникам путь.

Эту башню можно получить во время специальных акций.

## Характеристики

**УВС + УЗВ:** 166+72–4,2k+1,6k (199+72–5,1k+1,6k у лиговой версии)

**Скорострельность в секунду:** 3

**Дальность:** 0,7

**Цена постройки:** 50 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–9
Лиговая трещотка

## Лиговая трещотка

### Цели:

наземные и летающие

Дешевая башня. Возвращает 80% от стоимости при удалении с поля боя.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20% + увеличено количество башен.

Осколки этой башни можно получить в лигах Камень III и Камень II.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 60–1772

**Скорострельность в секунду:** 2,8

**Дальность:** 3

**Цена постройки:** 15 единиц Прайма

**Прочность:** 25

**Максимальное количество башен в бою:** 10–24
Генератор торнадо

Парит в воздухе и не блокирует чудь. Проклинает проходящих под башней врагов, из-за чего те получают на 20–23,2% больше урона в течение 3 секунд. Наносит противникам серьезный урон.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 216–5273

**Скорострельность в секунду:** 3

**Дальность:** 0,7

**Цена постройки:** 60 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–8
Башня хаоса

Выстреливает энергетические шары. Имеет 10% шанс испугать чудь на 5 секунд, обратив в бегство. Чудь получает 1% сопротивления к последующим запугиваниям.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 341–7991

**Скорострельность в секунду:** 0,8

**Дальность:** 4

**Цена постройки:** 40 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–8
Лиговая оглушающая башня

Есть 18–43,8% шанс оглушить чудь на 1 секунду. Чудь получает 3% сопротивления к последующим оглушениям.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить, начиная с лиги Камень III и до лиги Бронза II.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 136–1736

**Скорострельность в секунду:** 0,8

**Дальность:** 3

**Цена постройки:** 30 единиц Прайма

**Прочность:** 350

**Максимальное количество башен в бою:** 1–9
Чудь

Чудь — странные существа, тронутые праймом настолько, что непонятно, кем они были до Катаклизма: людьми, зверями или еще какими-то существами.

## Рядовые враги

В игре 26 видов рядовых врагов. У трех из них есть модификации для особого события «Зона 51».

## Боссы

В игре 29 боссов, каждый со своими уникальными способностями. У бронетачки есть модификация «танк», которую можно встретить только в особом событии «Зона 51».
Ремонтная башня

Ремонтирует все соседние башни сразу на 16–52% в секунду. Продается за полную цену.

Эту башню можно получить во время специальных акций.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 92–1723

**Скорострельность в секунду:** 2

**Дальность:** 3–3,4

**Цена постройки:** 20 единиц Прайма

**Прочность:** 350

**Максимальное количество башен в бою:** 1–9
Новогодняя ель

Блокирует чудь. Имеет 30% шанс испугать чудь, обратив ее в бегство. Чудь получает 2% сопротивления к последующим запугиваниям.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 50–619

**Скорострельность в секунду:** 1

**Дальность:** 2

**Цена постройки:** 10 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–40
Defenders 2 вики

## Что такое Prime World: Defenders

**Prime World: Defenders** — серия оригинальных игр в жанре Tower Defense с элементами коллекционной карточной стратегии. Их действие разворачивается в фэнтезийной вселенной **Prime World**, в которой также выпущены одноименная MOBA и несколько мобильных проектов. Компьютерная версия первой Prime World: Defenders названа **Forbes** «обязательной игрой для поклонников жанра».

## Ключевые особенности Defenders 2

* 77 башен с уникальными способностями — вы можете замедлять, поджигать и даже насылать на врагов пчел;
* система рун, позволяющая усиливать башни;
* 29 боссов, к каждому из которых нужно найти свой подход;
* 26 типов врагов — фантомы, трупоеды, подземные, взрывающиеся и другие;
* 25 смертоносных заклинаний, способных помочь в бою;
* 60 Героев, каждый со своими умениями, влияющими на ход сражения;
* сражения против других игроков;
* природные аномалии, которые будут не только украшать поле боя, но и мешать обороняться;
* режим повышенной сложности для самых отважных!

## Руководства

* **Руководство для новичков** от команды **Defenders 2** — важная информация об игре, которая может пригодиться начинающему игроку;
* **Руководство от LotusBlade** — для новичков и продвинутых игроков.
Чарозмей

Никто не знает, откуда взялся Чарозмей, но о его магическом даре уже наслышана вся Прая.

Увеличивает время оглушения цепной молнии, а также урон взрыва прайма и шаровой молнии на 10–30,74%.

**Роль:** ярость небес

## Биография

Чарозмеи не слишком общительны, да и среди людей немногие готовы к задушевному разговору с летучей змеёй — и потому никто не знает даже десятой части их тайн. Откуда они пришли? Где росли? Как стали Героями?

Одни любители тайн и загадок рассказывают о древнем племени особых существ. Другие говорят, что чарозмеи возникли как результат прайм-мутации из-за неконтролируемых воскрешений первых Героев. Третьи готовы поведать о намеренной трансформации гениального учёного с целью обретения особых сил, но есть и такие, кто ссылается на нелепую случайность в процессе освоения новой технологии. Кое-кто, впрочем, утверждает, что эти странные создания — не более чем разумная чудь.

Этот конкретный чешуйчатый гигант появился среди доктов в кровавые дни Войны за Туманную рощу и предложил свои услуги самому влиятельному лорду. Его нечеловеческие способности пригодились бы любой армии, и в Империи радушно приняли странного гостя, хотя практичные технократы давно уже не доверяли волшебству. Но отрицать магическую сущность Чарозмея было бессмысленно, и даже высоколобые мудрецы из столичной Академии прайма приезжали, чтобы подивиться на него.

Интерес оказался взаимным. Рогатый змей и сам не прочь изучить своих союзников: взрывное развитие нового общества кажется чародею неплохим материалом для философских размышлений. Чарозмей утверждает, что именно в боевых действиях максимально раскрывается человеческий потенциал. Возможно, он участвует в войне лишь для того, чтобы лучше узнать мягкотелых двуногих, одновременно таких агрессивных, непримиримых и… человечных.

Каталистом Чарозмея стал кусок его собственного панциря, отбитый снарядом прайм-ружья при первой встрече Героя с людьми. К счастью, Чарозмею хватило ума не проявлять агрессию, а стрелкам — преодолеть свой страх и ответить на приветствие необычного существа.
Руны

С помощью рун игрок может усиливать башни и заклинания, повышая их характеристики или давая им уникальные свойства. Чем больше у руны звезд, тем больший от нее эффект.

Руны могут быть семи цветов, каждому из которых соответствует определенная редкость:

* 1 звезда (**простые**) — белые;
* 2 звезды (**особые**) — зеленые;
* 3 звезды (**редкие**) — синие;
* 4 звезды (**эпические**) — фиолетовые;
* 5 звезд (**легендарные**) — оранжевые;
* 6 звезд (**мифические**) — красные;
* 7 звезд — бирюзовые.

Чтобы вставить руну, откройте карту башни или заклинания и перейдите во вкладку «Руны». Вы увидите 7 ячеек. Часть из них будет закрыта, если ступень эволюции карты ниже 7. Каждую руну можно вставить только в одну конкретную ячейку (номер ячейки указан в скобках после названия руны). При этом в одной ячейке может быть не больше одной руны.

Если вы хотите поменять руну в ячейке на другую, вы можете либо просто вставить новую руну поверх старой (в этом случае старая руна исчезнет). Либо можно сперва изъять старую руну за серебро и уже после вставить новую (в этом случае старая руна сохранится).

***Если вы продадите карту с установленными в нее рунами, эти руны исчезнут!***

Руны можно улучшать. Если в инвентаре находятся 4 одинаковые руны, их можно слить в одну более редкую. При этом, в отличие от карт, улучшение рун бесплатное, то есть не требует каких-либо ресурсов!

## Руны для башен

### Начальная редкость: простая

Ячейки: 1, 2, 3, 4, 6, 7
Ячейки: 1, 3, 4, 6, 7

### Начальная редкость: особая

Ячейки: 1, 4
Ячейки: 2, 3, 5
Ячейки: 5, 7

### Начальная редкость: редкая

Ячейки: 1, 2, 4, 6, 7
Ячейки: 2, 3, 7
Ячейка: 5

## Руны для заклинаний

### Начальная редкость: простая

Ячейки: 1, 2, 3, 6, 7
Ячейки: 1, 2, 4, 5, 7

### Начальная редкость: особая

Ячейки: 1, 3, 5, 6
Ячейки: 1, 4, 7

### Начальная редкость: редкая

Ячейки: 1, 3, 4, 6
Ячейки: 5, 7
Крысолов

Крысолов настолько породнился с крысами, что даже в поступи его появилось что-то крысиное.

Дает на 50–97,12% больше опыта за битвы. Эффект распространяется на уровень аккаунта, но не на карты.

Выдается в качестве награды при достижении 37 уровня.

**Роль:** боевой опыт

## Биография

Ехидный и невоздержанный насмешник, он скептически относился к некоторым доктским исследованиям, открыто критикуя то, что считал лженаукой, и в итоге оказался в тюрьме. В каменном мешке царила вечная тьма, и он быстро потерял счёт дням заключения. Но сильнее всего острослова донимала тишина: он не умел молчать сам и терпеть не мог, когда вокруг умирали звуки.

Чтобы не сойти с ума, узник принялся насвистывать незатейливую мелодию. Необычный звук привлёк тюремных крыс, и у шутника появилась компания. Из обломка медной трубки он сделал простенькую дудочку и с удивлением заметил, что с каждой новой мелодией вокруг него собирается всё больше и больше хвостатых гостей. Флейта завораживала грызунов, они подчинялись музыке, как хорошие солдаты — приказам генерала.

Он долго учился управлять своим воинством, а когда достиг успеха, первым делом заставил слуг перегрызть решётки каземата. Узник выбрался на свободу, и серая армия ушла вместе с ним. Крысы стали его руками, ушами и даже глазами, потому что сам он ещё не мог подолгу смотреть на свет.

Меньше всего он хотел возвращаться в тюрьму и, чтобы избежать преследования, решил отправиться на военную службу к лорду. Сначала его не принимали всерьёз: на что способен крысолов? Выкрасть у врага пару монет и продырявить полотна знамён? Впрочем, среди доктов ценится любое мастерство, задача лорда — найти ему применение. Вскоре выяснилось, что самодельная флейта может лишать воли не только крыс, но и людей, и грубиян в тёмных очках стал желанным участником любого похода. Теперь его часто зовут Крысоловом, хотя он клянётся, что никогда в жизни не причинит вреда своим зубастым помощникам.
Ядовитое облако

Ядовитое облако отравляет врагов на 13 секунд. Они получают 20–1172 единицы урона в секунду.

Выдается в качестве награды при достижении 2 уровня.

## Характеристики

**Урон + УЗВ:** 10+260–586+15,2k

**Радиус действия:** 1,5

**Длительность:** 10 сек

**Время перезарядки:** 30 сек

**Максимальное количество заклинаний в бою:** 2–11
Оглушающая башня

Есть 15–36,5% (18,1–44,2% — у лиговой версии) шанс оглушить чудь на 1 секунду. Чудь получает 3% сопротивления к последующим оглушениям.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 113–1446 (136–1736 у лиговой версии)

**Скорострельность в секунду:** 0,8

**Дальность:** 3

**Цена постройки:** 30 единиц Прайма

**Прочность:** 350

**Максимальное количество башен в бою:** 1–9
Лиговый детонатор

Очень дешевая башня. Дополнительно наносит 1000% урона по области при убийстве чуди, несущей прайм.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить в лиговых шахтах, начиная с лиги Золото III и до лиги Легенда I.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 55–1406

**Скорострельность в секунду:** 2

**Дальность:** 2,5

**Цена постройки:** 10 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 2–25
Механическая башня

## Механическая башня

### Цели:

наземные и летающие

Крепкая башня, привлекающая к себе атаки чуди. Прочнее каменной башни на 40%.

Эту башню можно получить во время специальных акций.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 103–2882

**Скорострельность в секунду:** 2,4

**Дальность:** 2,5

**Цена постройки:** 25 единиц Прайма

**Прочность:** 490

**Максимальное количество башен в бою:** 1–10
Лиговый воздушный страж

Крепкая башня с огромным уроном по воздушным целям.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить в лиговых шахтах, начиная с лиги Серебро I и до лиги Легенда I.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 842–21443

**Скорострельность в секунду:** 2

**Дальность:** 3,7

**Цена постройки:** 40 единиц Прайма

**Прочность:** 350

**Максимальное количество башен в бою:** 1–7
Anchovies

**Anchovies** were a select species of fish residing in the ocean, most commonly found in the Bkini Bottom-Verse, or really any of the multiple universes inside of the multiverse that had oceans. Anchovies were specifically designed by the celestial, Fred to be extremely annoying and an overall nuisance to everyone around them.

Fred also created them especially because they were widely disliked and feared by crabs, who Fred was deathly afraid of. When his brother Oobi Doob Scooby Dooby Benubi put crabs in the Bikini Bottom-Verse as a practical joke, Fred created anchovies to combat them. This worked, and so all crabs lived in fear of the maliciously annoying creatures.

When Fred's favorite restaurant, the Krusty Krab was at risk of going out of business because it had lost its best fry cook, Jim, Fred decided that the establishment had gone as far as it would go. He sent in an army of anchovies to destroy the place, along with its owner, Eugene Krabs, who Fred feared too much to take on himself, even if, rationally. he knew he could easily smite without a second thought. However, a new fry cook had very recently come into Krabs' employment, a sea sponge by the name of Spongebob Squarepants, sated the starving anchovies by feeding them the delicious Krabby Patties they'd all come there for. With this, the anchovies left and reported what had happened to Fred.
Авиатор

Авиатор доказал всей Прае, что неожиданный ракетный удар свысока может изменить ход битвы.

Увеличивает урон небесного выжигателя, генератора торнадо, летающей пушки и летающего громобоя в бою на 10–79,76%.

**Роль:** воздух

## Биография

Уже смеркалось, когда Лео закончил работать над мобилетом. Последний шуруп был вкручен. Лео отошел на несколько шагов назад и, наклонив голову набок, залюбовался делом всей своей жизни. Цель, к которой он шел последние несколько лет, была достигнута.

Фантастика! Он переборол желание сейчас же прыгнуть за штурвал и провести испытания. Завтра на заре, с первыми лучами солнца. Теперь никто не сможет называть его «недороском» — ведь он взлетит выше всех, дотянется до самого солнца!

• • •

Сердце Лео бешено колотилось. Наспех умывшись и надев первое, что попалось под руку, Лео побежал в гараж. Он с самого детства хотел летать. И вот, буквально через мгновенье, его мечта воплотится в реальность: он поднимется над кронами деревьев. Через тернии к звездам, как всегда говорил его отец. «Да, — подумал Лео, — скоро я смогу приблизится и к звездам, и к солнцу». И тогда уж точно его примут в Академию Лордов!

Заправив мобилет праймом, пилот завел мотор. Сил выжидать полной боевой готовности уже не было, и с криком «От винта!» Лео привел свое детище в движение. Мобилет плавно поднялся в воздух.

— Я лечу! Я лечу! — смеялся Лео, набирая высоту.

Вдруг мобилет затрясло. Мотор задымился.

— Нет, нет, нет, — завопил пилот, — только не это, этого не может быть! Я не мог ошибиться в расчетах!

Но мобилет не отвечал мольбам и продолжал терять высоту. Лео понял, что он не сможет даже плавно посадить свой аппарат и, покончив с попытками хоть что-то исправить, катапультировался.

— Ничего, — пытался успокоить он себя, дергая за кольцо открытия парашюта, — ошибки случаются. Я начну все сначала, я найду ошибку.

Основной парашют не открылся, земля становилась все ближе и ближе, когда Лео попытался открыть запасной.

• • •

Он очнулся в куче обломков. Что-то безумно жгло кожу. Открыв глаза, он увидел, что лежит в луже прайма. Что-то изменилось в нем. Нет. Не что-то — все!

Он был уже не Лео, он был Авиатором. Оглянувшись вокруг, он увидел мобилет, который, как это ни удивительно, совершенно не пострадал. Авиатор расхохотался. Поднявшись, он направился к своему детищу. Нет, не детищу, а части себя.

Он и мобилет – одно целое. Объединившись со своей половиной, Авиатор полетел. Прямо на поля сражений, которыми грезил с детства.
Лиговая башня Солнца

Увеличивает повреждение на 10% за каждый последующий выстрел по той же цели. В первую очередь атакует боссов.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Урон каждого выстрела рассчитывается по формуле:

**Уi = БУ + БУ\*0,1\*(i – 1)**, где

Уi — урон от i-го выстрела;

БУ — базовый урон;

i — порядковый номер выстрела по цели.

Например, если БУ = 300, тогда

1 выстрел: У1 = 300 + 300\*0,1\*0 = 300

2 выстрел: У2 = 300 + 300\*0,1\*1 = 330

…

31 выстрел: У31 = 300 + 300\*0,1\*30 = 1200

**Примечания:**

* максимальное значение i = 31;
* в базовой урон входят улучшения от рун;
* в базовый урон не входят бонусы от аномалий;
* если башня стоит на аномалии силы, то урон каждого выстрела рассчитывается как **Уiа = Уi + 0,3\*Уi**.

Осколки этой башни можно получить в лиговых шахтах, начиная с лиги Золото II и до Мифической лиги.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 302–7382

**Скорострельность в секунду:** 2,8

**Дальность:** 3,3

**Цена постройки:** 50 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–6
Душелов

Великий маг, познавший сущность жизни и разрушение смерти.

Увеличивает эффективность проклятия проклятой башни и проклятого бастиона, а также урон башни духов на 15–40,41%. Нельзя нанять одновременно с Безликим.

**Роль:** проклятие призрака

## Биография

Обычному смертному, пусть и величайшему из магов, не дано изведать, что ждет его за пределами земного пути. Только Герои знают, каково это — погибать и возрождаться снова. Но если что-то неподвластно человеку, разве это не вызов для настоящего чудотворца?

Сильный заклинатель, знаток магии прайма мечтал найти вдохновение в смерти, осознать свое существование до и после нее. Злые языки утверждали, что он не раз использовал в своих ритуалах живых людей, и за глаза странного мага даже прозвали Душеловом. Возможно, в леденящих кровь слухах имелась доля правды: он был словно одержим, относясь к окружающим так, как художник относится к краскам и кистям. Но он не стремился к жестокости и как только нащупал правильный путь — немедленно ступил на него сам.

Ему удалось невозможное — открыть проход в иное пространство. Душелов не колеблясь шагнул в портал и надолго исчез из нашего мира. А когда вернулся — в его глазах искрился неведомый свет, а на плече покачивалась коса Умертвия. Великий маг познал сущность жизни и разрушение смерти… и смог победить их. Способности Героя подчинять себе духи умерших и оперировать жизненными силами приводят в трепет, а к его каталисту — горящей чуждым светом призрачной сфере — лишний раз опасается прикоснуться даже лорд, которому служит молчаливый косарь.

Возможно, за возвращение с холодных просторов Душелов заплатил частичкой себя, но и приобрел немало. Узнав, что таится в конце тропы Смерти, Герой повернул назад, ступив на дорогу, имя которой — Жизнь. Найдя своим новым талантам применение в бою, он больше занят не уничтожением врагов, а помощью союзникам.
Ураган

### Каунтеры:

Детектор, Стая летучих мышей, Призрачная башня, Башня возрождения, Тепловизор, Детонатор, Инженерная башня, Башня Солнца, Башня молний, Небесное око

Сильный ветер, который ускоряет или замедляет чудь, а также влияет на полет стрел и пуль. Шанс промаха 30%, или используйте башни, которым не нужны пули.
Фикси

Королева фей всегда славилась мудростью и щедростью, а ее боевой закалке можно позавидовать!

Снижает скорость летающих врагов на 30–58,45 пунктов.

**Роль:** замедление летающих

## Биография

Слаженный полет фей восхищал девочку. Эти маленькие неразумные существа возникли в результате воздействия прайма на бабочек и стрекоз и прекрасно чувствовали себя в воздухе. Девочка мечтала летать вместе с ними, направлять их, нестись во главе юрких крылатых фигурок.

Отец девочки, непризнанный гений, все изобретения которого были не к месту и не ко времени, решил воплотить в жизнь фантазии дочери. Над ним потешались обыватели и коллеги, но он упрямо продолжал исследования. Таким он и ушёл во цвете лет: непонятым, осмеянным, ненужным.

Разбирая после похорон лабораторию отца, девушка обнаружила чертежи индивидуального летательного аппарата на прайм-двигателе. Резолюция Цеха механиков гласила: не полетит. Но вопреки всему дочь изобретателя решила завершить дело отца и доказать его гениальность. Когда же винтокрылый агрегат был готов, девушка поднялась с ним на колокольню, надела ремни, раскрутила лопасти и... не обращая внимания на раздававшиеся внизу крики ужаса, шагнула в пустоту.

Счастье полёта, исполнение многолетней мечты так потрясло её, что она стала героиней. Неловкие кувырки сменились уверенными и плавными виражами. Внезапно в воздухе рядом с ней появились феи и, как будто признавая в ней главную, принялись повторять все её движения. И девушка поняла, что исполнилась ещё одна мечта её детства.

Позднее специальная комиссия выяснила, что летательный аппарат может поднять в воздух небольшой груз, но только герой способен контролировать его маневренность и устойчивость. Естественно, подобное не могло остаться незамеченным вооруженными силами Империи. С началом войны снабженные летательными аппаратами миниатюрные девушки-герои смело отправились на фронт.
Лиговая летающая пушка

Парит в воздухе и наносит урон в области под собой. Не преграждает противникам путь.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Эту башню можно получить во время специальных акций.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 464–11319

**Скорострельность в секунду:** 1

**Дальность:** 0,7

**Цена постройки:** 50 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–6
Егерь

Однажды Егерь нашел общий язык с волками, и с тех пор они верой и правдой служат новому хозяину.

Уменьшает наносимый башням урон на 10–19,78%. Эффект не распространяется на мифические башни.

Выдается в качестве награды при достижении 53 уровня.

**Роль:** броня башен

## Биография

Ему всегда было душно в тесном загоне каменных стен. Младший сын Лорда больше времени проводил в зелёной чащобе, чем в замке отца. Удивительно, но дикие звери подчинялись его словам, и даже гордые волки слушались мальчика беспрекословно.

Он упросил отца поставить его сторожем леса, и уже в самой ранней юности будущего героя уважительно прозвали Егерем. Он ревностно следил за тем, чтобы люди вели себя в лесу как рачительные хозяева и с умом пользовались его богатствами. И лишь старший брат Егеря, большой любитель загонной охоты, считал лес добычей и не реагировал на уговоры и просьбы.

Однажды свора злобных псов обложила стаю снежных волков. Разгоряченный травлей, мерзавец приказал убить беспомощных зверей, но на его пути встал Егерь. Брат пошел на брата, когда старший крикнул загонщикам убрать досадную помеху.

Слуги нацелили рогатины на юношу, но тот и не думал убегать… Он просто отдал короткую команду. Приказ Егеря придал силы волкам, а когда снежные хищники защищают хозяина, никто не может им противостоять. Перепуганные загонщики обратились в бегство.

С тех пор Егеря больше не видели в замке, и только когда началась война, он вернулся к людям. Герой прослышал, что волки Юга прозябают в голоде и первобытной дикости, а самовлюблённые адорнийцы даже не думают помогать серым лесным братьям. Придется их заставить: врагам пора испытать на себе, что такое дисциплина и подчинение.
Летающая тарелка

Парит и поджигает проходящую под ней чудь на 3 секунды. Не преграждает врагам путь. Мощнее небесного выжигателя на 40%, урон от огня выше на 20%.

Эту башню можно получить во время специальных акций.

## Характеристики

**УВС + УЗВ:** 241+84–5,9k+1,9k

**Скорострельность в секунду:** 3

**Дальность:** 0,7

**Цена постройки:** 50 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–9
Лиговая змеиная башня

Отравляет всю чудь перед собой и наносит от 46 до 1289 единиц урона в секунду на 6 секунд.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить, начиная с лиги Камень III и до лиги Бронза III.

## Характеристики

**УВС + УЗВ:** 53+277–1,5k+7,7k

**Скорострельность в секунду:** 0,7

**Дальность:** 2,5

**Цена постройки:** 35 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–8
Лиговая снайперская башня

Наносит огромный урон одиночным выстрелом. Имеет 60% шанс пробить броню.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить, начиная с лиги Бронза III и до лиги Серебро I.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 191–5076

**Скорострельность в секунду:** 0,4

**Дальность:** 5,5

**Цена постройки:** 45 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–7
Shadow Dimension

The **Shadow Dimension** is the third form of Limbo, following the Mirror Universe (first) and the Dream Realm (second). It can only exist along with that of light, as there big boobs can be no shadows. When Marn Heirogryph and Sheev-3PO both came into being, the existed in The Empty, a place where there was no light. However, the first universe they created, the Petri Dish Universe, along with it came light, and the inhabitants of the universe, the Shadow Lords were given their names due to their mastery and manipulation of light.

When the Shadow Lords rose up and tried to destroy their creators, they were cast into Oblivion, the realm that beings of primordial powers go when they die. When this happened, the Shadow Lords were able to create light, which kept the Shadow Dimension into existence, but only inside of oblivion. In this way, while the Shadow Lords had access to the Shadow Dimension, they could not only reside within the darkness. This changed when Marn killed Sheev's son, Kaecilius and a mad burst of his power set off an explosion called the Big Bang and created a multiverse. With the creation of other universes, and in them, stars and nebulae. While the Shadow Lords still could not access these worlds, it gave them dominion over a much larger dimension and control over shadows, which could enact with their hosts.

Just as well, they found that they could access other forms of Limbo, though even their powerful leader, Xeolydius dared not enter the dream realm, as he feared the greatness of Mr. Sandman, who ruled over all dreams. Beings from outside of Limbo could and did access other forms of Limbo, such as Fred, who once manipulated Spongebob Squarepants into interfering with the dream of Eugene Krabs, as well as Freddy Kreuger, who died in a house fire while experimenting with lucid dreaming and somehow became powerful enough to manipulate dreams on his own, much to the utter grievance of the wrathful Sandman.

As for the Shadow Dimension, few across the Omniverse had also dabbled in the manipulation of shadows. A powerful witch doctor, Facilier could access the Shadow Dimension and release any being that he wanted, though he never came into contact with the Shadow Lords, nor did they know of his existence and attempt to use his ability to get free. Another example was that of Peter Pan, who became stranded on the magical island of Neverland on Earth 678,932. He was kidnapped by a consortium of fairies who tortured him with experiments, and accidentally separated his shadow into a separate entity altogether.

At some point, Xeolydius attempted to kill Marn with his own shadow, and so Marn destroyed it and went on without a shadow for the remainder of his existence. Xeo tried the same on Sheev-3PO, though instead of killing the shadow, Sheev simply enslaved it.
Стая летучих мышей

Парит в воздухе. На 3 секунды насылает на цель летучих мышей, которые блокируют невидимость и наносят всей чуди вокруг 120–2812 ед. урона. Не блокирует чудь. Но одна из главных изюминок этой башни — она может передвигаться!

## Характеристики

**УВС + УЗВ:** 120+360–2,8k+8,4k

**Скорострельность в секунду:** 2

**Дальность:** 4,7

**Цена постройки:** 40 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–8
Носферату

Древнейшее могущественное дитя ночи, использующее магию крови.

Увеличивает прочность мифических башен на 25–73,5%.

**Роль:** дитя ночи

## Биография

Привычка пить что попало может пагубно закончиться. Адорнийский акшар Носферату настолько вошел во вкус, что в своей жажде крови и прайма высасывал жизненные силы из любого противника. Большой разницы между человеком или чудью для него не было. Однажды, вступив в дуэль с Жабьим наездником, ему показалось мало расправиться с Героем. Ритуал крови прикончил и зеленого скакуна.

На следующее утро Герою сильно нездоровилось. Давно забытое ощущение для могучего Героя. Затуманенным взглядом он обвел свою комнату и с ужасом замер, когда увидел себя в отражении в бадье с водой. Некогда прекрасное бледное лицо позеленело и пошло бородавками, черты лица исказились. Лицо Носферату перекосила гримаса. Нет, не может быть. Проклятая жаба! Герой разразился истерическим смехом. Это наверняка происки доктов. Не смогли убить, так изуродовали. Что ж, месть будет ужасна! И Носферату вновь безумно расхохотался.
Krabby Patty

The **Krabby Patty** is a type of sandwich that is so addictive, speculations around it say that each individual patty is imbued with cocaine, though its creator, Eugene Krabs vehemently denies these claims. He does, however, insist that there is a secret ingredient put inside the patty, and he is the only one with access to the Krabby Patty Secret Formula. In reality, it is simply an ordinary burger, made in the same fashion as any other, but the Krusty Krab was the first restaurant in Bikini Bottom to sell fast food, and it was one of the best burgers Fred had tasted in the entire multiverse, so he magically charmed the patties so that each one, whether they be made then or in the future, would have that special taste.

Krabs' archnemisis, Sheldon Plankton has been attempting to steal the formula from Krabs, hoping to unravel the mystery as to why they taste so delicious ever since he founded the very unsuccessful money pit that was the Chum Bucket.
Лиговая очищающая башня

Снимает с чуди лечение, ускорение и повышение брони и делает чудь невосприимчивой к ним на 5 секунд. Не действует на обычную броню.

Лиговый бонус: базовый урон увеличен на 20%.

Осколки этой башни можно получить, начиная с лиги Камень III и до лиги Бронза I.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 124–3459

**Скорострельность в секунду:** 0,8

**Дальность:** 4,3

**Цена постройки:** 30 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–9
Аномалии и тотемы

Аномалии и тотемы встречаются на полях сражений. Первые могут облегчить для вас ход битвы, вторые — осложнить.

Всего в игре **3 аномалии** и **18 типов тотемов**.

## Аномалии

Иногда на полях сражений попадаются прайм-аномалии. Если поставить башню на клетку с аномалией, башня получит один из трех бонусов. Какой именно, зависит от типа аномалии.

Герой Демонолог призывает на поле боя от 2 до 4 дополнительных аномалий.

## Тотемы

Помимо аномалий, на полях сражений можно также встретить тотемы. В большинстве случаев они будут вам вредить — усиливать чудь, ослаблять башни и занимать клетки, на которых можно было бы что-то построить. Чем раньше вы избавитесь от тотемов, тем проще будет битва.
Призрачная башня

Призывает призраков каждые 2 секунды, но не более 5. Быстро выпускает их при приближении чуди. Приземляет летающих и не дает чуди спрятаться в течение 2 сек.

## Характеристики

**Урон в секунду:** 219–5126

**Скорострельность в секунду:** 4

**Дальность:** 3

**Цена постройки:** 40 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–8
Змеиная башня

Отравляет всю чудь перед собой и наносит от 42 до 1172 (или от 46 до 1289 — у лиговой версии) единиц урона в секунду на 6 секунд.

## Характеристики

**УВС + УЗВ:** 44+252–1,2k+7k (53+277–1,5k+7,7k у лиговой версии)

**Скорострельность в секунду:** 0,7

**Дальность:** 2,5

**Цена постройки:** 35 единиц Прайма

**Прочность:** 115

**Максимальное количество башен в бою:** 1–8