Dief

Sjabloon:Klasse infoboxDe dief is één van de vier klassen (Magier, Krijger, **Dief**, Heler) waar een speler uit kan kiezen bij het bereiken van niveau 10. Dieven verdienen meer goud en vinden meer drops dan de andere klassen. Ook hebben ze vaker een voltreffer, met hogere bonuspercentages bovendien. Als dief heeft de speler toegang tot vaardigheden die extra goud en ervaringspunten kunnen onttrekken van taken. De dief kan er ook voor kiezen om de groep te helpen, door met een buff groepsgenoten meer goud en drops te laten verdienen. Daarnaast kan een dief schade van een gemiste dagelijkse taak ontwijken. Kortom, een vindingrijke klasse die het verschil kan maken bij verzamel queestes.

## Voordelen

* Beginnende spelers hebben veel voorwerpen om te kopen. Door meer goud te verdienen hebben dieven sneller de beste uitrusting. Voor goud kan de speler ook gezondheidsdrankjes kopen, om de kans op doodgaan van gemiste dagelijkse taken te verkleinen.

* De dief heeft een speciale vaardigheid die goud en ervaringspunten oplevert. Deze vaardigheid is meer effectief naar mate de taak waarde omhoog gaat. Op deze manier kunnen dieven snel in niveau stijgen en veel goud verdienen!

* De dief kan de perceptie van groepsgenoten verhogen, waardoor iedereen in de groep meer voorwerpen vindt en meer goud verdient.

* De speler kan als dief de schade van gemiste dagelijkse taken ontwijken. Dit is ook handig tijdens baas queestes, want als de dief de schade ontwijkt heeft krijgen zijn of haar groepsgenoten ook geen extra schade.

* Door de hoge perceptie hebben dieven een grotere kans op het vinden van voorwerpen. Ideaal als de speler snel alle huisdieren en rijdieren wilt verzamelen. Daarnaast vinden dieven ook meer speciale queeste voorwerpen, die verzamel queestes een stuk makkelijker maken.

## Vaardigheden

* Ga naar de pagina’s Vaardigheden en Buff voor meer informatie over hoe vaardigheden en buffs werken.

* Alle effecten van vaardigheden zijn gebaseerd op de eigenschappen van de speler op het moment van uitvoeren. Eigenschappen van groepsgenoten maken dus geen verschil.

* Sommige vaardigheden worden ook beïnvloed door de taakwaarde waar de vaardigheid op gebruikt wordt.

* Sommige vaardigheden kunnen de taakwaarde van een taak veranderen.

* Vaardigheden zullen nooit een taak afvinken als gedaan. De speler hoeft een taak ook niet voltooid te hebben voordat een vaardigheid gebruikt kan worden.

* Alle vaardigheden die een buff geven aan groepsgenoten geven dezelfde buff ook aan de speler zelf, tenzij anders aangegeven.

* Buffs zijn direct actief en blijven actief tot de eerstvolgende Cron. Het kan dus zijn dat de buff bij alle groepsgenoten op een ander moment inactief worden.

* Vaardigheden beïnvloeden queestes niet, tenzij anders aangegeven.

## Uitrusting

De dief draagt twee wapens bij zich, één per hand. Ze kunnen schilden gebruiken van de krijger en de heler. Ook kunnen ze de staven van magiers gebruiken. Echter, alleen dief-specifieke wapens geven de klasse bonus. De twee wapens worden apart gekocht.

Door de hele basisset van de Diefr uitrusting te verzamelen verdient de speler een prestatiemunt: Ultieme Uitrusting - Dief. Het kost 1340 goudstukken om de hele set te kopen.