Psíquico

Un **psíquico** se refiere a un individuo que tiene una mutación, una ***cualidad anormal**,* que le permite ejercer algún grado de habilidad o poderes psíquicos. Obtenida como resultado de que el cerebro pueda comprender un "canal" no nativo de los humanos. Es un tipo de misterio diferente al de la magia, aunque de naturaleza similar.

Los poderes psíquicos a veces se denominan " brujería " cuando se obtienen o mejoran mediante la interacción y el regateo con las entidades malévolas que existen dentro del Empíreo.

A los psíquicos a veces se les llama "brujas" dentro de la Ecleciarquia y entre los Aeldari, particularmente cuando tales poderes se usan de una manera que no muestran consideración por los peligros que pueden generar para los demás o se usan para perseguir la agenda del Caos.

Todos los psíquicos obtienen sus poderes del reino extradimensional conocido como Immaterium o Warp que subyace al espacio real de cuatro dimensiones y es la fuente de toda la energía psíquica del universo.

Como tales, los psíquicos, particularmente los psíquicos humanos cuyas mentes son mucho menos disciplinadas y fáciles de tentar que sus contrapartes Aeldari, a menudo están en peligro de ser poseídos por las entidades demoníacas de la Disformidad, la locura y la corrupción final de los Poderes Ruinosos del Caos.

## Poder Psíquico

**El poder psíquico**, También conocido como **Percepción extrasensorial** (ESP), es un término general para referirse a los circuitos que causan fenómenos sobrenaturales. Es una forma de interferencia de la naturaleza que para el psíquico es tan natural como respirar. A diferencia de la Taumaturgia, que se puede enseñar y practicar, la habilidad inherente es una necesidad absoluta. Los poderes psíquicos son la capacidad máxima de los humanos, que se han convertido en una existencia independiente de la naturaleza. Sin embargo, estos poderes son generalmente incomparables a las grandes habilidades que poseen los Demonios o Sangre Mixta. Al final, son solo humanos.

Los poderes psíquicos solo aparecen por casualidad, pueden ser el resultado de un accidente que causa un cambio permanente en el cerebro y están limitados a una generación, aunque familias como Nanaya o Ryougi han descubierto formas de mantenerlos perpetuados a lo largo de las generaciones. En general, un psíquico posee una percepción (canal) "normal" que le permite funcionar en la sociedad utilizando el sentido común de la sociedad, así como una percepción psíquica "anormal" (canal adicional). Sin embargo, rara vez existen aquellos que solo poseen a estos últimos que no pueden vivir dentro de las reglas de sentido común de la sociedad, eventualmente degenerando en lo que la gente normal llamaría asesinos. Estos se conocen como **Unfit**  Existeces - por ejemplo, Fujino Asagami.  Para curar una Existencia no apta para que puedan adaptarse completamente a la sociedad, uno debe eliminar su único canal y quitarles su ESP; sin embargo, hacerlo de forma permanente es imposible con la tecnología actual sin destruir el cerebro por completo. Para imitar este propósito de eliminar su ESP, existen medidas como eliminar su sensación de dolor o Mystic Eye Killers.

## Naturaleza

La mutación genética que otorga a un ser humano la capacidad de aprovechar la energía psíquica del Immaterium se ha vuelto cada vez más común desde el Neolítico.

Sin embargo, lo que se sabe es que los psíquicos humanos solo se mencionaron por primera vez en el registro histórico hacia el final del decimo septimo siglo, haciendo una aparición repentina en casi todos los rincones asentados por humanos en un período de tiempo relativamente corto, no mucho antes del inicio de la Era de los Conflictos.

Este cambio fue el presagio de la lenta evolución de la Humanidad hacia una especie totalmente psíquica muy parecida a los Aeldari, que serán más inteligentes, más capaces y, en última instancia, más pacíficos que la Humanidad en la actualidad.

Desafortunadamente, este proceso ha sido bastante desigual e incluso los psíquicos humanos más poderosos todavía tienen mentes que no se han desarrollado hasta el punto de poder tocar la Disformidad con el nivel de control ejercido por los Videntes Aeldari.

Como tal, debido a esta falta de desarrollo mental y a la naturaleza codiciosa y profundamente defectuosa de la Humanidad, la mayoría de los psíquicos humanos siempre corren un riesgo sustancial de ser poseídos por las entidades demoníacas de la Disformidad y propagar la muerte y destrucción del Caos dondequiera que vayan.

Es por esta razón que la Ecleciarquia prohibió en gran medida el uso de poderes psíquicos en todo el mundo, salvo en algunas notables excepciones en el Consejo de Nikaea durante la Gran Cruzada.

Los psíquicos, aunque justificadamente temidos a lo largo de la historia de la humanidad debido a sus poderes extraordinarios y los peligros igualmente extraordinarios que a veces desatan sobre quienes los rodean, cumplen varios roles vitales dentro del Imperio en la actualidad bajo las excepciones establecidas por el Consejo de Nikaea hace unos diez milenios.

Los psíquicos son demasiado peligrosos para permanecer en libertad en el mundo; sus mentes son susceptibles a la posesión demoníaca, ya que sus fuertes presencias en la Disformidad pueden servir como puertas de entrada al universo material para todo tipo de entidades de Disformidad si son débiles o indisciplinados con sus poderes.

Sin control, pueden causar intencional o no intencionalmente la destrucción de ciudades enteras y lo han hecho en el pasado, como durante los terribles días de la Era de los Conflictos.

Los humanos que son portadores de la mutación psíquica, si no son simplemente asesinados, son enviados al vaticano a bordo de los infames Barcos Negros que atraviesan sin cesar el globo.

Todos los psíquicos humanos tienen un papel ordenado como sirvientes de la Ecleciarquia si tienen la fuerza de voluntad para controlar sus habilidades y no convertirse en un peligro para los demás.

Su papel exacto depende de los poderes psíquicos que manifiestan y su fuerza de carácter y voluntad, aunque los psíquicos que tienen algún uso para el vaticano se conocen como psíquicos sancionados, mientras que los individuos que manifiestan poderes psíquicos inusualmente fuertes a menudo se conocen como psíquicos Primaris, los más poderosos psíquicos humanos en existencia.

Los psíquicos sirven en el Astra Militarum y los Capítulos de Marines Espaciales , empleando sus poderes tanto en la batalla como en los deberes civiles.

Los Navegantes Imperiales usan su "tercer ojo" psíquico para cruzar de manera segura a través del Immaterium usando el Warp-Drive más rápido que la luz empleado por todas las naves estelares imperiales.

Los astrópatas proporcionan una comunicación más rápida que la luz, ya que su telepatía no se limita a la velocidad de la luz, ya que los mensajes viajan a través de la Disformidad tanto como las naves espaciales utilizan la Disformidad para realizar saltos interestelares.

Miles de psíquicos son sacrificados cada año estándar para mantener la presencia psíquica del Emperador en la Disformidad, y miles más deben ser drenados constantemente para alimentar al Astronomican , que emite una potente señal telepática a través de la Disformidad que es utilizada como punto de referencia por los Navegantes de naves estelares. .

Sin embargo, el Imperium of Man también ejecuta despiadadamente a innumerables psíquicos menos afortunados que son vistos como mutantes , herejes , amenazas potenciales a sus mundos natales o puertas de entrada a los demonios y la corrupción del caos .

Los psíquicos surgieron por primera vez entre la humanidad en la parte media de la lejana Era de la Tecnología , un período de la historia humana del que se recuerda todo menos nada en el 41º Milenio.

Desde ese momento, un número cada vez mayor de humanos ha nacido con la capacidad de ejercer poderes psíquicos, y otros aún adquieren esos poderes más adelante en la vida.

Este fenómeno ha sido objeto de estudio, debate, superstición, prejuicio, intolerancia e incluso guerra abierta a lo largo de los tiempos, y se le han leído todo tipo de significados.

Algunos afirman que la humanidad está pasando por los dolores de parto de una nueva fase en su evolución, y puede esperar una era en la que la especie trascienda a un nivel de existencia completamente diferente.

La mayoría de las interpretaciones son mucho menos optimistas, sin embargo, y aquellos con conocimiento de tales cosas señalan el destino de los antiguos Aeldari como una advertencia de lo que le espera a la humanidad.

Otros todavía sostienen que esta evolución gradual y en constante aumento es obra del Emperador mismo, que existe para guiar a toda la especie hacia su nueva era.

Aquellos de una persuasión notablemente puritana sostienen que por cada psíquico que nace, primero se generan mil mutantes retorcidos, como si el proceso en sí fuera aborrecible para el Emperador, para la naturaleza o para ambos.

Cualquiera que sea la verdad del asunto, es evidente que cada vez más y más psíquicos humanos nacen o adquieren sus poderes con cada generación que pasa. Las sombrías bodegas de los Barcos Negros se hinchan cada vez más con los barridos por las matanzas de psíquicos.

Con este aumento, el riesgo de una incursión demoníaca y una plaga de Esclavizadores empeora, ya que si un psíquico poderoso pasa desapercibido, los habitantes babeantes de la Disformidad podrían romper la realidad misma y llegar a raudales, trayendo consigo la perdición de la Humanidad.

## Disciplinas psíquicas

Aunque los poderes de los psíquicos son muchos y variados, por lo general caen en una de varias disciplinas. Las siete disciplinas psíquicas más comunes son: Biomancia, Transmutación, Adivinación, Conjuración, Emisión, Manipulación y Especialización.

Cada disciplina tiene un carácter particular, que se refleja en los poderes que la componen. La disciplina de la manipulación, por ejemplo, se basa en el control mental, y sus poderes actúan persuadiendo e influyendo en los pensamientos y acciones de los demás.

Cabe señalar que, si bien dos psíquicos diferentes pueden usar la misma disciplina, es probable que sus poderes se manifiesten de formas únicas e idiosincrásicas. Así, por ejemplo, un psíquico que usa la disciplina de Conjuración puede lanzar rayos ardientes con la forma de un águila vengativa de dos cabezas, mientras que un hechicero del caos corrupto puede conjurar conflagraciones multicolores de fuego de disformidad viviente y un psíquico orko o " chico raro " podría vomitar conos. de ondulantes llamas verdes.

Muchas de las otras razas e incluso psíquicos de diferentes facciones humanas como Astra Militarum Wyrdvane Psykers o Space Marine Librarians también tienen acceso a sus propias disciplinas psíquicas y poderes únicos más allá de lo que se enumera aquí.

Algunos psíquicos se especializan en una sola disciplina, perfeccionando algunos poderes con exclusión de todos los demás. Otros manifiestan una gama mucho más amplia de disciplinas y habilidades psíquicas; en tales casos, el psíquico podrá generar poderes de varias disciplinas psíquicas.

### Disciplina de biomancia

Los biomantes se especializan en manipular la energía y los procesos biológicos con el poder de sus mentes. Son maestros de la carne, aprendiendo a moldear e influir en las formas físicas de ellos mismos, sus aliados o sus enemigos, según su voluntad.

* **Castigo** : rayos letales de rayos biológicos saltan de las yemas de los dedos del psíquico y destrozan a sus enemigos.
* **Brazo de hierro** : al transmutar su carne en metal vivo, el biomante puede atravesar el fuego enemigo ileso y pulpar cráneos con los puños desnudos.
* **Débil** : mientras el psíquico canaliza sus poderes, zarcillos de energía Warp azotan a sus víctimas, cada caricia mina la vitalidad de sus cuerpos.
* **Resistencia** : alcanzando la esencia de sus aliados, el biomante teje los huesos, cura la carne y elimina la fatiga para que continúen la lucha.
* **Life Leech** : con un giro de sus manos nudosas, el psíquico iracundo arranca la fuerza vital de su enemigo, acumulando la esencia robada y usándola para revitalizar y restaurar su propia carne herida.
* **Warp Speed** : los poderes del Immaterium fluyen hacia el psíquico, aumentando su velocidad a niveles sobrenaturales. Un borrón es él entre sus enemigos, derribando a los injustos con golpes demasiado rápidos para ver.
* **Hemorragia** : concentrando su mente mutante, el psíquico se acerca y enciende un fuego dentro de la carne de su víctima. En unos momentos, la sangre del desafortunado enemigo comienza a hervir en sus propias venas, desgarrándolo mientras estalla por todos los poros.

### Disciplina de adivinación

Los adivinos buscan discernir el pasado oculto de la galaxia y conocer el curso de los acontecimientos que están por venir. Estas habilidades permiten a los adivinos observar los retorcidos hilos del Immaterium en busca de las respuestas que buscan y, a veces, incluso influir en el resultado del destino mismo.

* **Presciencia** : el psíquico puede predecir sin esfuerzo los caminos de balas y espadas. Al enfocar su visión disforme aún más de cerca, puede guiar la puntería de sus aliados, provocando una muerte rápida y despiadada a sus enemigos.
* **Presagio** : gracias a sus conocimientos dotados de Warp, el psíquico y sus aliados son conscientes de que sus enemigos están a punto de atacar, incluso antes de que los propios enemigos se den cuenta.
* **Desgracia** : con un clic de sus dedos, el adivino tuerce el destino para que los golpes de sus seguidores atraviesen los puntos más débiles de la armadura de sus oponentes.
* **Tiempo perfecto** : tan pronto como su conciencia atraviesa el velo de la Disformidad, una avalancha de imágenes inunda la mente del adivino, prediciendo las acciones de sus enemigos, hasta el más mínimo microsegundo. Armados con esta información, los aliados del adivino pueden predecir exactamente cuándo sus enemigos mirarán detrás de la cubierta y se expondrán a un disparo letal en la cabeza.
* **Precognición** : habiendo presenciado ya el único camino verdadero hacia la victoria, el adivino atraviesa el campo de batalla como un dios vengador de la guerra. Si bien las premoniciones son ciertas, es casi invencible, a prueba de balas y pernos, cuchillas y bombardeos. Sin embargo, si sus profecías auto-forjadas se desvanecen o se vuelven falsas, seguramente estará condenado a una derrota ignominiosa.
* **Mirada de Scrier** : el adivino puede ver el campo de batalla claramente con el ojo de su mente, con el punto de vista de un halcón cazador y la precisión de un láser. El ir y venir de ejércitos y máquinas de guerra no es más que el correr de las hormigas bajo su mirada omnisciente. Por lo tanto, el adivino puede indicar exactamente cuándo y dónde más se necesitan, sin dejar ninguna pista sobre cómo se logró este engaño.

### Disciplina de piromancia

Un piromante es un maestro del fuego y las llamas, un psíquico capaz de crear infiernos abrasadores de la nada. La piromancia es una de las formas más espectaculares y destructivas de habilidad psíquica, y aquellos que se enfrentan a un piromante en combate a menudo se reducen a nada más que un montón de huesos carbonizados.

* **Aliento de llama** : un torrente de llamas generadas psíquicamente brota de los ojos y la boca del psíquico y envuelve al objetivo.
* **Forma ardiente** : las balas y los proyectiles atraviesan al piromante mientras se transforma en un ser incandescente de Warpfire viviente, golpeando a sus enemigos y prendiendo fuego a sus almas.
* **Escudo de fuego** : con un movimiento de sus brazos, el psíquico lanza un enorme muro de llamas para proteger a sus aliados.
* **Combustión espontánea** : concentrando su ira, el piromante puede derretir o incinerar a sus enemigos en un abrir y cerrar de ojos. Sin embargo, cuando su rabia estalla, el cuerpo de la desafortunada víctima explota en una explosión de cenizas y llamas rugientes. ¿Quién puede decir cuántos serán víctimas de su ira antes de que se sacie?
* **Sunburst** : el psíquico canta una canción salvaje cuyas notas eran viejas cuando el universo era joven. Mientras lo hace, un aura incandescente aparece a su alrededor, cada vez más brillante y caliente con cada estribillo. Solo cuando la canción termina, el aura explota, descargando su furia reprimida en un destello cegador y supernoval.
* **Rayo fundido** : el piromante junta las manos y las gira hacia el enemigo. Mientras lo hace, un rayo candente de energía ardiente brota de sus palmas. Derrite la armadura hasta convertirla en escoria y vaporiza la carne, dejando solo sombras espantosas a su paso.

### Disciplina de la telequinesis

Las Telekines son capaces de manipular el mundo material con el poder de sus mentes, traduciendo el poder mental puro en fuerza física. Estos psíquicos pueden azotar a sus enemigos con energía psíquica, erigir escudos de fuerza invisibles para protegerse e incluso desgarrar el tejido de la realidad.

* **Asalto** : sin usar nada más que el poder de su mente, el psíquico arranca una roca del suelo y la arroja al enemigo.
* **Aplastar** - Al extender su brazo y apretar su puño, el psíquico atrapa a su enemigo en una masa asfixiante y aplastante de fuerza psíquica. Apretando los dientes, el psíquico continúa el asalto hasta que la carne, la armadura y los huesos se convierten en polvo.
* **Gate of Infinity** : el psíquico abre un pasillo a través del agitado Immaterium, lo que le permite cruzar grandes distancias en un abrir y cerrar de ojos.
* **Objuration Mechanicum** : las armas se **atascan** y los motores se **paralizan** cuando el telekine usa sus poderes para desgarrar y torcer el funcionamiento interno de los corazones de las máquinas cercanas.
* **Onda de** choque: el psíquico junta las palmas de las manos y el ruido se multiplica por cien, liberando una onda de choque que rompe huesos y derriba a los enemigos.
* **Telekine Dome** : las balas rebotan en el aire y son desviadas de manera alarmante hacia fuerzas amigas mientras el psíquico erige una barrera de energía psíquica brillante sobre sí mismo.
* **Vortex of Doom** - El telekine abre una lágrima entre el reino material y la destrucción aullante de la Disformidad, desatando energías que consumen por completo a sus enemigos.

### Disciplina de telepatía

Los telépatas son psíquicos cuya experiencia mental radica en contactar y controlar las mentes de los demás. Con un solo pensamiento, un telépata puede destruir la cordura de su enemigo, inducir estados de terror paralizante o poseer los pensamientos de su víctima y moldear sus acciones como si fueran las suyas propias.

* **Psychic Shriek** : el psíquico inhala profundamente el poder de Warp antes de emitir un aullido de energía psíquica que destroza las mentes de sus enemigos.
* **Dominar** : el psíquico se adentra en la mente de su enemigo, pisoteando su alma y aplastando su voluntad de seguir luchando.
* **Fortaleza mental** : la desesperación se convierte en nueva esperanza y el coraje en un heroísmo insano mientras el telepth proyecta pensamientos inspiradores de victoria en las mentes de sus aliados.
* **Puppet Master** - El telépata posee la mente de su víctima, controlando sus movimientos, su puntería y sus dedos en gatillo como si fueran marionetas.
* **Aterrorizar** : incluso los héroes más valientes se **estremecen de** terror cuando el telépata los ataca con imágenes de sus propias pesadillas más oscuras y espantosas.
* **Invisibilidad** : alcanzando las mentes de sus enemigos, el psíquico se oculta a sí mismo y a sus aliados de la línea de visión del enemigo.
* **Alucinación** : la paranoia, la confusión y el pánico aumentan hasta un grado debilitante a medida que el telépata altera las percepciones de la realidad de sus enemigos, creando visiones aterradoras, confundiendo o confundiendo al enemigo, o incluso generando la creencia de que sus compañeros son el verdadero enemigo.

## Grados psíquicos

Hay diferentes grados que se utilizan para clasificar gradualmente el poder de un psíquico dentro del mundo sobrenatural, clasificados del más poderoso al menos poderoso, de arriba a abajo:

* **Omega**
* **Alpha Plus**
* **Alfa**
* **Beta**
* **Gama**
* **Delta**
* **Épsilon**

Las calificaciones continúan hacia abajo a través de las letras del alfabeto griego. El grado Sigma y los inferiores son niveles de "poder anti-psíquico". Estas personas se conocen más comúnmente como " espacios psíquicos en blanco ", ya que no pueden ser detectadas, manipuladas o afectadas por medios psíquicos y poseen el gen paria.

El poder psíquico que representan los cuatro grados superiores es inmenso. Un nivel alto del Delta puede leer las mentes de todas las personas en una ciudad de buen tamaño simultáneamente, o aplastar a un hombre contra una pared en segundos. Los psíquicos de alto grado son extremadamente poderosos y no deben tomarse a la ligera. El grado Beta es el nivel más alto de poder psíquico que un humano puede alcanzar y aún ser considerado cuerdo.

Un psíquico de grado Alpha Plus, sin embargo, es un ser de poder casi grotesco. Se describen como capaces de "poner a un hombre del revés con una mirada", "romper un titán de batalla por la mitad con un movimiento de muñeca" y "una sílaba murmurada puede convertir a un ejército sobre sí mismo en un frenesí de sangre". lujuria." Son capaces de destruir mundos enteros, a veces sin querer.

Existe cierta controversia en cuanto a si esta descripción debe tomarse como una descripción objetiva del nivel Alfa de dominio psíquico, o si está destinada a ser leída como propaganda imperial, y solo como la visión exagerada de las autoridades generalmente anti-psíquicas del mundo. Imperium. El psíquico de grado Alfa Esarhaddon es lo suficientemente poderoso como para controlar a cientos de ciudadanos imperiales como marionetas, pero no se describe como lo suficientemente poderoso como para destruir un titán de batalla, y finalmente es sometido.

Sin embargo, hay muy pocos psíquicos Alfa o Alfa Plus que se puedan controlar de forma segura, o incluso que se puedan controlar. Debido a que los psíquicos más poderosos atraen proporcionalmente más interés de los demonios atados a la Disformidad , muchos se vuelven locos, contaminados por el Caos o incluso se vuelven poseídos (los ejemplos incluyen los Gemelos Apex , que fueron responsables de asesinar a decenas de regimientos del Astra Militarum). Son una de las mayores amenazas a las que se enfrenta la Inquisición, y uno de los graves peligros para la humanidad que el Ordo Hereticus se formó para combatir. La mayoría de estos psíquicos son ejecutados, ya que la amenaza que representan es simplemente demasiado grande para hacer frente o controlar en gran medida. El inquisidor Gideon Ravenorera conocido por ser un psíquico Alpha Plus, pero luego fue degradado al grado de un Delta poderoso o Gamma débil. El Emperador de la Humanidad sería considerado un psíquico Alfa Plus, aunque de hecho Su poder es tan grande que probablemente no pueda medirse con ninguna escala mortal.

Un ejemplo de psíquico de nivel Beta es el Sargento Agun Soric, un Guardia Imperial que sirvió en el Primer y Único Regimiento de Tanith . Pudo detectar el envenenamiento de la sangre en un compañero soldado, pero su poder más prominente fue su capacidad para escribirse mensajes a sí mismo, que están contenidos en un caparazón de mensajes de bronce. Incluso después de tirar el caparazón, pronto lo encontraría retorciéndose en su bolsillo, conteniendo un mensaje escrito con su propia letra. Al principio, los mensajes contenían consejos o advertencias, pero pronto comenzaron a incluir críticas cuando comenzó a darse cuenta de lo que era y del peligro que representaba como un psíquico inexperto. Finalmente admitió sus habilidades ante el comandante de su regimiento Ibram Gaunt y fue tomado por los Barcos Negros de la Inquisición.. Más tarde se reveló que se había convertido en el Psíquico Autorizado del 51 ° Regimiento Blindado de Cadogus, y pudo usar sus habilidades para manifestar desde la Disformidad los fantasmas de los soldados de Tanith muertos. En particular, creó un fantasma del mayor Berenson del Regimiento de Cadogus y su ayudante, que el Primero y Único pensó que era un soldado normal en lugar de un eco de Warp. Berenson más tarde "murió" en un accidente de Valkyrie . Cuando el comisario Hark, quien también estuvo involucrado en el accidente, le dijo al coronel del 51 ° Cadogus que Berenson había sido asesinado, el coronel respondió que la Valkyrie del mayor Berenson había sido abatida *en el camino.*para reunirse con el Tanith 1st cinco días solares antes! Soric fue más tarde asesinado por piedad por el comisario Hark, pero le dijo a Hark antes de su muerte que para lo que había estado usando su habilidad era para informar a los hombres de la Primera de Tanith que el coronel-comisario Gaunt todavía estaba vivo - había sido capturado y torturado por las fuerzas del Pacto de Sangre.

En ocasiones, el Imperio ha empleado un sistema diferente para medir la capacidad psíquica, donde el perfil psíquico de un individuo está representado por un valor decimal, presumiblemente de 0 a 1, en lugar de utilizar el sistema alfabético griego.

## Vista Psíquica

Cada psíquico de todas las especies posee la habilidad conocida dentro del vaticano como la "visión de la bruja" o la "visión psíquica". Debido a que los psíquicos aprovechan el poder del Immaterium para sus habilidades, pueden ver la corona de energía psíquica que rodea a cada ser vivo en el espacio real.

Para los seres sintientes, esto significa poder vislumbrar la naturaleza de la psique de cualquier persona sin protección psíquica: su "aura" psíquica en términos de la antigua Tierra. La mente de cada psíquico interpreta o experimenta esta información de manera diferente según la naturaleza de sus propias construcciones culturales y mentales.

Sin embargo, la única constante experimentada por todos es que las personas cuyas mentes están divididas por las emociones y motivaciones más oscuras aparecen en Witch-Sight como monstruos degradados, mientras que aquellos de la persuasión opuesta aparecen como seres puros o incluso angelicales.

Los Psychic Blanks son aquellos raros individuos que no poseen presencia en el Immaterium y, por lo tanto, son inmunes a ser afectados por habilidades psíquicas, como los humanos que heredan el Gen Pariah .

Cuando es visto por Witch-Sight, la percepción de un Blank generalmente causa una reacción adversa, casi dolorosa en los psíquicos, ya que no poseen un aura de ningún tipo y por lo tanto se registran como psíquicamente desorientadores.

Se sabe que los psíquicos aeldari poseen una visión de bruja mucho más penetrante que incluso los más poderosos de sus homólogos humanos.

## Armamento anti-psíquico

El Imperio , los Necrones y otras razas han desarrollado varios tipos de armamento anti-psíquicos para contrarrestar los psíquicos. Para el Imperio, estos incluyen los Culexus Assassins y sus armas Psykout, que tienen efectos devastadores sobre los psíquicos. Las armas incluyen Psycannon , Warp Swords y el uso de otros psíquicos.

Los Necrones desarrollaron la Blackstone Cadian Pilones que, una vez su red está completa separará completamente la deformación del universo material, haciendo así psíquicos impotente.

En menor escala, están los parias humanos como las Hermanas del Silencio y los Asesinos Culexus , que no tienen alma y, por lo tanto, debilitan gravemente a los psíquicos cercanos.

Por último, el Drukhari armas, mientras que no tener ningún psíquicos conocidos entre sus filas, se han desarrollado diseñados para la destrucción psíquico a utilizar contra sus odiados Craftworld Asuryani homólogos.

Uno de los más espantosos (y raros) es el Crisol de la Maldición , un dispositivo de pesadilla que contiene la esencia de un psíquico asesinado torturado hasta la locura.

Cuando los Drukhari usan esta arma, el alma atormentada del psíquico se libera y su poder tiene el potencial de consumir a cualquier psíquico en el campo de batalla ya que sus mentes están sobrecargadas por la cacofonía psíquica de la angustia.

## Poderes Conocidos

Los Ojos Misticos son ejemplos bien conocidos de poderes psíquicos en el nivel de magia; Existen métodos para inducir artificialmente su formación, como la magia o la influencia vampírica , incluso si el usuario no tiene una habilidad innata, aunque el resultado será más débil que un poder innato. Los miembros de la Organización Cazadores de Demonios también son psíquicos conocidos; consulte esa página para obtener más detalles.

Tenga en cuenta que Touko en realidad describió los "sentidos extra" como una regresión. Las sociedades modernas son tan complejas y contienen tanta información que los humanos normales ignorarían todo lo que no sea necesario para ellos. Aquellos que pueden ver más allá de la percepción normal, por otro lado, registrarán irrevocablemente todo en sus recuerdos, una sobrecarga de información.

### Clarividencia

**La clarividencia**  (透視 能力, *Tōshinōryoku* **?** ) Es la capacidad de percibir y observar perfectamente el mundo que los rodea; objetos, personas, ubicaciones, eventos, con la mente de uno, sin errores y con un 100% de precisión. Logrado por Fujino Asagami . Posiblemente relacionado con la habilidad Servant del mismo nombre.

### Disposición espiritualista masoquista

**La disposición espiritualista masoquista**  (被虐 霊 媒体 質, *Higyaku Reibai Taishitsu* **?** ), Es la condición genética de Caren Hortensia , si hay una persona cercana que ha sido poseída por un demonio , su cuerpo tendrá el mismo obstáculo espiritual que el host poseído. Esta habilidad no se puede obtener del entrenamiento, ya que es puramente genética, por eso la Santa Iglesia valora a las personas nacidas con estos rasgos como detectores de demonios.

### Mystic Eyes of Death Percepción

Mystic Eyes of Death Perception es un poder híbrido, que toma aspectos de Mystic Eyes y Pure Eyes,  pero se clasifican como una habilidad psíquica.  Se adquieren a través de una experiencia cercana a la muerte, obtenida al sumergirse en la "muerte". Son Ojos Místicos extremadamente únicos poseídos por Shiki Tohno y Shiki Ryougi .

### Ojos puros

**Los ojos puros**  (淨 眼, *Jō gan* **?** ), También llamados *ojos de pureza* , son la capacidad de ver lo que normalmente no se puede ver. Son similares a Mystic Eyes y, si bien ambos son heredables, Pure Eyes difiere de ellos.

### Precognición

**La precognición**  (未来 視, *Miraishi* **?** ) Es la capacidad de percibir el futuro. Hay dos tipos principales, **Predicción futura**  (未来 予 測, *Mirai Yosoku* **?** ) Y **Cálculo futuro**  (未来 測定, *Mirai Sokutei* **?** ), Y la mayoría de los usuarios pueden **predecir en** lugar de **calcular** . También existe un tercer tipo raro conocido como **Adivinación**  (予 言, *Yogen* **?** ) Que no requiere procesamiento de información y se considera precognición "verdadera".

La predicción es la capacidad de recopilar información inconscientemente y automáticamente absorbe datos sobre el entorno, y lo compara con eventos y experiencias pasadas, para usarlo para predecir sin problemas eventos futuros y sus resultados. Touko Aozaki lo describe como el tipo de precognición "más humana".

El cálculo, por otro lado, es la capacidad de purgar las posibilidades de que ocurran eligiendo entre un cierto camino de opciones, un número que asegurará la mayor probabilidad de hacer que tengan éxito en cualquier tipo de futuros posibles, dando así fruto a los eventos uno desea Por lo tanto, se puede describir como forjar el camino para lograr el futuro deseado, lo que permite a su usuario calcular y definir el futuro sin problemas con una precisión perfecta. En el  caso de Mitsuru Kamekura , su "Cálculo" está limitado por su requisito de observar directamente el área objetivo. También hace que el concepto normalmente sin forma y siempre cambiante del "futuro" tangible, por lo que es vulnerable a ser matado por Shiki Ryougi 's Mystic Eyes de Percepción de la muerte .

* Shizune Seo - Ella es capaz de "predecir" el futuro de quienes la rodean al azar y sin previo aviso. Si bien inicialmente es reacia a usar esta habilidad, finalmente la acepta con la ayuda de Mikiya.

* Akira Seo - Ella es capaz de "predecir" el futuro en función del pasado de aquellos que conoce.

* Mitsuru Kamekura : su ojo derecho era capaz de ver el futuro que deseaba, mientras que su ojo izquierdo podía ver "el camino" para lograr ese futuro. Esto le permitió realmente "calcular" y definir el futuro con una precisión del 100%. Como es un futuro respaldado por el cálculo, reuniendo evidencia de acciones, tuvo que ver físicamente el objetivo para ver el futuro. Un poder que excede la predicción simple; sin embargo, es una contradicción ya que un futuro que se vuelve seguro no puede definirse como "el futuro", que por naturaleza es incierto. Shiki comenta que él "en realidad no puede ver nada" debido a esto. Cuando Shiki Ryougi mató el futuro que imaginó, sus habilidades también fueron asesinadas.

* La " Madre de Mifune ": a diferencia de otras personas que confían en el procesamiento de información para ver el futuro, la Madre de Mifune es una profetisa "real" que puede ver el futuro usando "Adivinación". Generalmente ve tragedias y da consejos sobre cómo evitar esas tragedias. Por lo tanto, señala que no está haciendo predicciones precisas, ya que se pueden cambiar. Sin embargo, si no se sigue su consejo, entonces la tragedia definitivamente ocurrirá sin excepciones. Para el año 2010, perdió su habilidad precognitiva en su vejez.

* Ryougi Shiki bajo la influencia de su sugerencia: según los comentarios de Shizune Seo, se supone que usa "adivinación".

Se dice que los Sirvientes con un alto rango de Clarividencia son capaces de una especie de precognición. El instinto poderoso, tanto de forma natural como de habilidad de sirviente, es también una forma de precognición subconsciente. Los personajes que poseen tales habilidades son:

* Todos los sirvientes con la habilidad Instinto

* Shiki Tohno bajo presión de muerte inminente.

### Retrocognición

**La retrocognición**  (過去 視, *Kakoshi* **?** ) Es la capacidad de percibir el pasado.

* Fake Shiki ( *Plus-Disc* ): la capacidad de ver los registros (recuerdos) de la vida de uno al encontrarse. También es capaz de compartir percepciones hasta cierto punto.

* Shiki Tohno ha mostrado una habilidad similar, habiendo podido ver el pasado del SHIKI Tohno original , lo que implica que se debe a una conexión telepática establecida desde la infancia. Esta habilidad tomó principalmente la forma de ver su "muerte" por las manos de SHIKI a través de sus ojos en sus recuerdos.

### Combustión espontánea

La combustión espontánea es la especialidad mágica de Azaka Kokutou , aunque en su caso, es una habilidad pirocinética innata que provoca directamente la combustión del objetivo.

### Sincronización

**La sincronización**  (感 応 能力, *Kan'nō Nōryoku* **?** ), Es la capacidad de Hisui y Kohaku para transferir energía. Esta transferencia de energía se realiza mediante el intercambio de fluidos corporales, como que otro bebe su sangre, pero es más fuerte en el acto sexual.