recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Draal's Arm

* Normal-Stone
* Mechanical Arm

**Draal's Arm** is a mechanical prothetic arm used by Draal the Deadly, which he used to replace his right arm after he lost it while removing the Amulet of Daylight from the Killahead Bridge.

## History

In "The Battle of Two Bridges" Draal lost his right arm removing the Amulet from the Killahead Bridge, turning into stone. He later replaced it with a mechanical prosthetic.

## Appearances

Part One* "The Battle of Two Bridges"
* "Return of the Trollhunter"
* "Mudslinging"
* "Mudslinging"
* "Blinky's Day Out"
* "Airheads"
* "It's About Time"
* "Wingmen"
* "Angor Management"
* "Something Rotten This Way Comes"

Part Two* "Escape from the Darklands"
* "KanjigAAARRRGGHH!!!"
* "Homecoming"
* "Hero with a Thousand Faces"
* "Just Add Water"
* "The Reckless Club"
* "In the Hall of the Gumm-Gumm King"

Part Three* "Night Patroll"
* "So I'm Dating a Sorceress"
* "The Exorcism of Claire Nunez"
* "The Oath"
* "A House Divided" (cameo)

## Trivia

* According to Aaron Waltke on Twitter , Draal's prothetic arm is based on an old prototype found in the Trollmarket archives; a rusty mechanical relic of ivory and gold, said to have been constructed by Merlin himself a millennium ago for a noble knight of the Round Table, Lancelot.
Animus Totems

* Common
* Binding Spell

**Animus Totems** are small statues used to create Golems and bind two individual's fates together.

## History

### Backstory

Angor Rot created Animus Totems in order to create Golems and subdue legions of Trollhunters.

### Trollhunters

Angor was first seen with a totem when Stricklander brought him to the Janus Order headquarters and introduced him to Otto Scaarbach.

The totems were next seen when Angor decided to test Jim's capabilities and planted a totem in the ground, creating a mud Golem.

Angor then created two special totems to allow Strickler to bind his life with Barbara as when any harms befalls him, it'll affect her. He uses this to protect himself from Jim.

When Blinky turned human, Jim and the others brought him to the surface and let him enjoy. Unfortunately, they were accosted by Angor in the park. He then created several glass Golems using his totems and attacked Jim and his friends with them.

Angor then created several totems in preparation for his invasion of Trollmarket. After he entered Trollmarket, he threw the totems in random directions. This created several crystal Golems which started to attack the inhabitants of Trollmarket.

## Description

They are little statues dolls the color of Angor's skin. They are cracked and damaged and have a trollish symbol on their chests.

## Abilities

The Animus Totems are carved from Angor's own body and, as such, possess magical properties.

Their primary ability is the creation of Golems, large creatures endowed with immense strength and regeneration. A sufficient number of such totems can create an entire army.

Two of these totems can bind two victim's fates together if consumed. If any harm were to befall on one, the other will feel the same pain.

## Weaknesses

The totems are very brittle and break easily on hard contact.

## Episode Appearances

Part One* "Mudslinging"
* "Roaming Fees May Apply"
* "Blinky's Day Out"
* "Something Rotten This Way Comes"
Arcadia Oaks Canals

The **Arcadia Oaks Canals** are canals in *Trollhunters*. They appeared in a few episodes and are located under the Arcadia Oaks Bridge. It is confirmed by Jim that they are canals and not portions of a river.

## Appearances

Part One* "Becoming: Part 1"
* "Becoming: Part 2"
* "Bittersweet Sixteen"
* "Young Atlas"
* "The Battle of Two Bridges"
* "Return of the Trollhunter"
* "Roaming Fees May Apply"
* "Blinky's Day Out"
* "Airheads"
* "It's About Time"
* "Angor Management"

Part Two* "Escape from the Darklands"
* "KanjigAAARRRGGHH!!!"
* "Just Add Water"
* "Unbecoming"

Part Three* "A House Divided"
* "Jimhunters"
* "The Eternal Knight: Part 1"
* "The Eternal Knight: Part 2"

***3Below***
Part One* "Mind Over Matter"
* "Collision Course"
* "D'aja Vu"
* "Truth Be Told"
* "Last Night on Earth"

Part Two* "Moving Day"
* "Ill Gotten Gains"
* "Asteroid Rage"
* "Race to Trollmarket"
* "A Glorious End, Part Two"

***Film**** *Trollhunters: Rise of the Titans*
Bagdwella/Quotes

## Trollhunters

> "A human? Protecting us?"
>
>

> "No! Gnome! Rogue Gnome!"
>
>

> "First, I couldn't find my monocle, then my collection of bed coils."
>
>

> "Now something disappears every minute!"
>
>

> "Oh, dirty little pests"
>
>

> "Up to last week, the glue traps were working fine."
>
>

> "Fix it, Trollhunter!"
>
>

> "Some Trollhunter you are."
>
>

> "Jim the Baby-Handed"
>
>

> "Oh my hero!"
>
>

> "All hail Jim, the Bular Slayer!"
>
>

> "Your friends are about to be turned into pate!"
>
>

> "A human intruder! It stole my stockings!
>
>

> "Troll... Troll... Trollhunter, it's urgent!"
>
>

> "I have a package I need delivered to my sister, Sagdwella! She lives under a trailer park in Oo-tah."
>
>

> "Your post office is more efficient than our carrier mice trolls. I suppose they don't eat the parcels either. You're supposed to answer every call."
>
>

> "This is a call."
>
>

> "The address. Whatever you do, do not open it! I've got my eye on you."
>
>

> "Say, what does a girl got to do to get that mask off?"
>
>

> "An infestation!"
>
>

> "Infestation of gnomes in my shop!"
>
>

> "I need the Trollhunter!"
>
>

> "Not assassins, dear! Gnomes! They're revolting!"
>
>

> "No, the other kind of revolting, dear! They've organized to tear apart my shop!"
>
>

> "The Trollhunter cannot refuse the call."
>
>

> "Not stacking! Catching!"
>
>

> "Put that sword away. Don't you know our guests are sensitive to light?"
>
>

> "I've always stood with our Trollhunter."
>
>
Changeling Nursery

“*In order for a Changeling to maintain its appearance in our world, no harm must come to the human child in there's. I assure you, there is no safer place for a baby to be than the bowels of the Darklands' nursery.*”
―Blinky to Jim about nursery

## Changling Nursery

### Status

Crumbled to bits (due to the Darklands' destruction)

### Inhabitants

Goblins
Enrique Nuñez (formerly)
Waltolomew Strickler (formerly)
Eloise Stemhower (formerly
Other Changeling familiars (formerly)
Gnome Chompsky (briefly)
Jim (briefly)

The **Changeling Nursery** (also known as the **Darklands' Nursery**) was a hidden chamber within the Darklands where Goblins used to take care of human babies so that Changelings was able to shape-shift on the surface.

## History

After Morgana's defeat and Gunmar's exile to the Darklands, the Gumm-Gumms sought to find a way to create more changelings without Morgana's magicks, all in hopes of using them as spies to slip through the fetch and attempt to reopen Killahead Bridge. Over their centuries in exile, Gunmar and his forces eventually found a means of replicating the process (albeit in a ramshackle, inferior way) by harnessing the energy of the Darklands itself, and binding them to human spirits at infancy as a shortcut.

Without the Darklands, however, there is no magic to sustain the changeling's familiar link to the babies and the spell is broken. As such, no harm must come to the human child nor must they leave the dimension, or else the changeling will be trapped in its troll form forever, unable to maintain its human appearance.

For centuries, the Gumm-Gumms used Goblins and Fetches to swap human babies for changelings to spy and corrupt the human world, until Enrique Nuñez was switched with NotEnrique, setting Team Trollhunters on a mission to rescue him and the other babies trapped in the Darklands.

After two weeks in the Darklands, Jim Lake Jr. managed to find the hidden nursery and save Enrique.

During the Eternal Night War, NotEnrique and Gnome Chompsky were tasked by Jim to save the babies in the nursery before the Darklands crumbled. Using a special Cradlestone created by Merlin, the two saved the babies and escaped the crumbling grotto through a portal.

## Description

It is located in a secluded area of the Darklands. It is dim and gloomy, and is illuminated by a soft blue ight. There are various cradles hanging from the jutting rocks and the top wall using iron chains. Each cradle has a small yellow lightbulb attached to it.

## Appearances

Part One* "Adventures in Trollsitting"
* "The Battle of Two Bridges"

Part Two* "Escape from the Darklands"

Part Three* "The Eternal Knight: Part 1"
* "The Eternal Knight: Part 2"

## Gallery

* Slideshow
* Simple

Gnome Chompsky in NurseryEnrique Nuñez in NurseryJim finds the Nursery
Area 49-B

**Area 49-B** is a minor (later major) location in *3Below.* It's a top secret military base that belongs to a branch of the US military which captures and dissects alien lifeforms.

Colonel Kubritz was the commanding officer of this base, until she ultimately joined Morando's cause and became a rogue "terrorist"; Kubritz was eventually killed by Morando after she betrayed him.

## History

The Area 49-B has existed for several decades. Its members are dedicated to capturing and imprisoning any form of extraterrestrial life that reaches Earth, without caring about their motives. Its existence is kept secret from the rest of the world, but there have been rumors about experiments with extraterrestrials that are carried out there.

## System

The Area is highly fortified with explosive walls and advanced security systems. Because of their frequent contact with aliens, they assimilate and use much of their technology to further strengthen their security systems.

## Appearances

Part One* "The Arcadian Job"

Part Two* "Moonlight Run"
* "Dogfight Days of Summer"
* "Mother's Day"
* "Ill Gotten Gains"
* "Asteroid Rage"
* "Luug's Day Out"
* "The Big Sleep"
* "Race to Trollmarket"
* "A Glorious End, Part One"

## Trivia

* Area 49-B is a clear reference to Area 51, a highly classified United States Air Force facility in Nevada known for its reports of unusual phenomena, secretive nature, and undoubted connection to classified aircraft research, leading it to become a focus of modern UFO and other conspiracy theories.
* According to Eli in "The Arcadian Job", Area 49-B is 300 miles away from Arcadia Oaks.
Dwoza

**Dwoza** was an ancient Trollmarket which existed before the Battle of Killahead Bridge, also presumed to be the predecessor of Heartstone Trollmarket under Arcadia Oaks.

It was located in the Wild Wood.

## History

### Backstory

Dwoza's date of creation is unknown, but it was presumably created hundreds of years before Camelot.

### Wizards

Jim and Callista were taken into Dwoza by Blinky and Dictatious, who found them lying unconscious and wounded in the Wild Wood. They stayed there until the Battle of Killahead Bridge. Before the battle, King Arthur and his men came to Dwoza to seek an alliance with the good trolls.

## Description

Dwoza was a much smaller version of the modern Heartstone Trollmarket. It was dimly lit and had many shops and houses. The gates of Dwoza opened directly into a spot in the Wild Wood. Dwoza also had cells to house rogue trolls and creatures whom the Dwoza trolls found threatening or untrustworthy.

## Points of Interest

The Galadrigal's Cave was the home and study of Blinkous and Dictatious Galadrigal. Jim and Callista were first taken here by the brothers to help them recover. It was a well-lit cave with several bookshelves and two large tables in the center.

Gates Of Dwoza
The Gates of Dwoza were the entrance to Dwoza. They opened directly into a spot in the Wild Wood, and were manned by two guard trolls.

Quadrangle
The Quadrangle was a large open space in the middle of Dwoza where the residents gathered for community meetings and trials.

Stronghold
The Dwoza stronghold also doubled up as their jail, where they kept rogue trolls. AAARRRGGHH!!! was incarcerated here when he attempted to break into Dwoza. It was dark and quiet and had cells on each side.

Vendel's Workshop
Vendel's Workshop was the study and office of Vendel. Here, he conducted his magical experiments and managed Dwoza, and it was also where he attempted to operate on Jim to remove the onyx shard from his chest. It was very similar to the Galadrigal's Cave, but much bigger.

## Episode Appearances

Part One* "Witch Hunt"
* "Lady of the Lake"
* "Battle Royale"
* "Killahead, Part One"
Bellroc's Staff

**Bellroc's Staff** was a magical weapon wielded by Bellroc, Keeper of the Flame. The staff was their primary weapon, almost always seen with them.

## History

The staff was presumably created by Bellroc after they became a master wizard.

Bellroc used the staff to cast powerful fire spells to attack Camelot, Merlin, Douxie, and Hex Tech. Bellroc has physically used their staff to murder King Arthur during the first Battle of Killahead Bridge and a stray seagull that flew too close to them while they searched for Nari and Douxie.

In *Rise of the Titans*, Bellroc used their staff numerous times to perform magic and in combat. They engaged in sword-to-staff combat with Jim multiple times in the movie, until Jim destroyed the staff with Excalibur, before Bellroc used a shard of the staff to stab Jim. The staff's remains were presumably destroyed in the Titan's destruction and when Jim reset the timeline, it is presumed that the staff was also restored.

## Description

It is a brown staff with a fire-red stone on top. The stone is surrounded by several tendril-like ornamentations made of the same material as the stone. The lower portion of the staff has a scythe-like structure covered in red markings.

## Powers

Bellroc's staff can cast fire-based spells powerful enough to incinerate almost anything. Its main uses lie in physical combat and casting offensive spells. It can also manipulate existing flames.

## Appearances

Limited Series* "Spellbound"
* "Lady of the Lake"
* "Battle Royale"
* "Killahead, Part One"
* "Killahead, Part Two"
* "Wizard Underground"
* "Dragon's Den"
* "Our Final Act"

**Movie(s)*** *Trollhunters: Rise of the Titans*
Miharu Mikazuki

*Soutien comme combattante, Miharu n'est pas peu fière de ses origines.*

*Ne vous fiez pas à ses airs doux, Miharu mord à sang.*

## Apparence

Miharu est une miqo'te métisse dans la vingtaine d'années. Elle possède le sang solaire et lunaire. Physiquement parlant, Miharu est dotée d'un physique de combattant mais reste malgré tout une femme, par conséquent, elle possède une silhouette bien formée mais légèrement
musclée. Son corps est marqué de plusieurs cicatrices datant de sa
tendre enfance ainsi que l'affront qui a eu lieu à Caterneau. Elle possède une marque noire qui parcoure toute la partie droite de son buste ainsi que le haut de son bras droit.

Normalement, elle devrait arborer une longue chevelure blanche étant devenue abysselame mais n'étant pas habituée à cette couleur, elle teint régulièrement. Cependant, elle garde des mèches blanches afin de
ne pas cacher ses origines qu'elle assume pleinement et sans gêne. Son
regard est orné d'une couleur doré comme tout abysselame.

Vestimentairement parlant, Miharu est plutôt garçon manqué, le côté
combattant prend le dessus. La plupart du temps, nous la voyons en
pantalon et débardeur mais aussi en armure qui affiche clairement son
art, le pugilat

## Psychologie

Miharu peut paraître stricte aux premiers abords mais lorsqu'on prend la
 peine de creuser, nous y trouvons une jeune femme douce mais qui
possède un gros caractère qui ne manque pas d'être perçu. Elle est
sanguinaire et lunatique. Cependant, il est impossible de cacher son côté aidant, elle n'hésitera pas à sacrifier sa propre vie pour sauver sa famille et ses amis et... qui plus est, s'en prendre aux personnes qui leur font du mal. Tuer est une chose dont elle a l'habitude.

## Galerie photos

* Nom de l'imageDescription de l'image
* Nom de l'imageDescription de l'image
* Nom de l'imageDescription de l'image
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Arianna Masterson

Ms. Masterson

David Masterson / Brother

**Arianna Masterson** (27 years old) is the Communications Specialist for the Mobile Task Force-2 squad, and important asset to the Animus Global Corporation's X-1 program. She is known for being "badass" among her friends, but truly, she is an avid football fan who tries to act tough so people won't criticize her for being in the "military" while being a woman. She, if she barely knows you, seems tough, badass, and relentless, but she is truly a softie inside who doesn't really want to hurt anybody.

### History

Not much is known about Arianna's history, other than that she was born in the United States to a British family, and that she was considered the "popular kid" most of her life because of her accent she was so used to speaking. Arianna cannot recall much about what happened before she went into high school, where she said "everything changed". She remembers that someone she knew (supposedly) from preschool began bullying her, calling her names, and making fun of her accent. To show her dominance, Arianna pulled a prank on him by setting a pile of dog feces on his char in class without him realizing, resulting in a huge brown splat on his pants that made him look like he shit his pants. This made Arianna instantly the most popular girl, and she resumed her classes normally until she graduated high school and enrolled in the Naval Academy.

In the Naval Academy, she met Marcelo Martinez and Houston Anderson, both of which were in all of her classes with her. Arianna briefly dated Marcelo before she broke up with him after she graduated with a Bachelor's Degree in Engineering, applying for a position with Animus Global Corporation, which she got accepted for, and was put temporarily as a receptionist before she was selected for the X-1 program.

WIP
Mary Hilderbird

Mary Hilderbird is a very kind and soft-hearted brown bear who owns a shop (named "Mary's Scrapyard") in Outgreen Town.

## History

Not much is known about her except for the fact that she was a friend of Shaylene K'trezza and thus making her a friend of the whole K'trezza family, she is also the one who made both Renn and Everest gain interest in building things.

Sometime in the present day, Renn came across her shop finding it familiar, as she had suffered from a strange memory loss after Jack Wheeler found her in a deconstruction site.

Bringing up the fact that Renn was a part of the family who lived on the Mansion near the edge of the town in the North, instantly made Renn have the need to go investigate (though she did buy a few things off of Mary first).

Mary was last seen when Renn gave her a goodbye hug, as she was ready to head back to the city with Everest, after regaining some knowledge of where she came from, and who she is.
Claire Nuñez (Alternative Reality)

### History

Jim watches Claire admiringly in gym class. He goes to her and tells her they need to talk, which confuses her. Jim tries to convince her to talk to him by saying things he knows about her, including Enrique's name.

## Character Information

### Alias

C-bomb, Claire-Bear (Darci, Mary, Douxie, and herself)

### Occupation

Honors Student of Arcadia Oaks High (formerly)

### Personality

Kind, impatient, creative, loving, intelligent, brave, joyful, wise, sarcastic,

### Family

Unnamed (grandmother)
Javier Nuñez (father)
Ophelia Nuñez (mother)
Enrique Nuñez (younger brother)

### Friends/Allies

Mary Wang
Darci Scott

### Likes

Hanging out with her friends, guacamole, Papa Skull

### Dislikes

being lied to, false friends, her mother's workaholism, litter, losing her baby brother, losing her friends

## Behind the Scenes

### Last appearance

"Unbecoming"

Steve and Claire performing Romeo & Juliet.
Nicki Crane

**Nicki Crane** is a college student attending Gatestown University in the pursuit of mechanical engineering. Crane likes to help people as much as she can in spite of her laziness. Even though she is pessimistic (or a realist as she puts it), she tries to be there for others even sometimes to the point of nosiness. Her appearance is a humanoid (anthropomorphic) dingo composing of grey fur, commonly wearing green clothing nearly on every occasion aside from special events.

## History

Crane was born on March 26, 1998 in the small town of Lancaster where she grew up with her mother and father in a typical American family. Due to her parent's overwhelming desire to give her a successful future, she was home-schooled from an early age by her mother before Crane was placed into school. From such a start, Crane became much more knowledgeable about how school was like and this allowed an easier transition into the public school system than most children and thus, she was about to relax and focus more easily when given academic tasks such as homework.
Chef Jim

**Rate this character!**

**Chef Jim** was a one-time character of *Trollhunters*, featured in the Part Two episode "Hero with a Thousand Faces".

He was the clone aspect of Jim's culinary personality, created by the Aspectus Stone.

## Physical Description

Chef Jim took on the exact appearance as Jim, only he wore a gray jacket.

## Personality

Chef Jim was usually quiet and loved to cook, even outside a kitchen.

## Trivia

* Despite not having any lines during his only appearance whatsoever, Chef Jim would still be undoubtedly voiced by Anton Yelchin as he still is a clone of Jim.
* **Goof:** Chef Jim is not present when the clones are returned to the Amulet of Daylight, though he could've still been most likely returned to the amulet like the other clones.

## Gallery

***Arcadia Oaks-pedia*** has a collection of images and media related to *Chef Jim* which can be found at
***Chef Jim/Gallery***.
Aliens

**Aliens** (or more appropriately **Extraterrestrials**) are intergalactic beings who thrive outside of Earth and come from other planets within space.

## Alien Races

Akiridion CaninesAkiridionsAncientsBalubiansBlank RobotsCindoritesDuriansFoo-FoosGorboniansOmensRoyalsSkeltegsVoltariansZerons
## Known Aliens

Aja Tarron (Royal Akiridion)† Buster (unknown)Dadblank (Blankbot)Davaros (Akiridion)† Foo Foo the Destroyer (Foo-Foo)Foo Foo the Mighty (Foo-Foo)Foo Foo the Minuscule (Foo-Foo)Foo Foo the Typhoon (Foo-Foo)† Gaylen (Ancient Akiridion)† General Morando (Akiridion; briefly Ancient)Gwendolyn (Gorbonian)† Halcon (unknown)Izita (Akiridion)Jabe (Akirdion)† King Fialkov (Royal Akiridion)Krel Tarron (Royal Akiridion)Loth Saborian (Akiridion)Luug (Akiridion Canine)† Magmatron (Cindorite)Momblank (Blankbot)Neb (unknown)† Queen Coranda (Royal Akiridion)† Seklos (Ancient Royal Akiridion)Stuart (Durian)† Tronos Madu (Voltarian)Varvatos Vex (Akiridion)Zadra (Akiridion)† Zeron Alpha (Zeron)† Zeron Beta (Zeron)† Zeron Omega (Zeron)
## Appearances

Part Three* "In Good Hands"
* "The Eternal Knight: Part 1"

***3Below**** *Every episode of 3Below*

***Wizards***
Limited Series* "Spellbound" (mentioned)
* "Wizard Underground"
* "Dragon's Den"
* "Our Final Act"

## Trivia

* According to Krel in "Moving Day", there are about fifty trillion alien life forms in the *Tales of Arcadia* universe.
* Many find the word "alien" very offensive. So they prefer to be described by their proper native name or extraterrestrials.
	+ In retrospect, it would make sense in context, because a being outside of Earth would still view it as an "alien world", as well as look at humans as "aliens".

## Gallery

***Arcadia Oaks-pedia*** has a collection of images and media related to *Aliens* which can be found at
***Aliens/Gallery***.
Kugane

Séparée du continent d'Othard par la Mer de Rubis, Kugane est une importante cité commerçante du pays insulaire de Hingashi. Le gouvernement de ce dernier ayant adopté une politique isolationniste, elle a aussi la particularité d'y être le seul port ouvert aux étrangers, et accueille des marchands et des représentants venus aussi bien d'Éorzéa que de Garlemald ou d'autres régions du monde. Ses rues pleines de faste et ses échoppes opulentes attirent de nombreux négociants, parmi lesquels se cachent les plus habiles espions.
Aria Fisher

## Apparence

Aria est une Hyur aux longs cheveux brun, légèrement ondulés. (veut la même coiffure en ondulé merci). Elle a les yeux violets bien que l'on puisse voir que ce sont des lentilles si l'on y regarde de plus prêt. Pour ceux qui le remarquerait, elle aurait apparemment les yeux doré.

## Psychologie

De nature gentille et serviable, elle peut parfois se montrer insistante pour faire comprendre les choses. Elle reste analytique, jaugeant la moindre personne afin de mieux la cerner. Elle est une personne sur qui l'on peut compter, essayant de se montrée drôle mais s'avère parfois bien maladroite. Elle semble avoir une force mental à toute épreuve.

## Histoire

L'histoire d'Aria reste un Mystère, elle même à peur de dévoiler sa véritable histoire. Pour elle le passé est le passé, elle préfère avancer, oublier tout cela même si elle sait que cela restera gravé en elle.

Depuis son retour dans les régions du sud, elle à subit pas mal de changement. D'abord installée à Brumée, elle vit maintenant à la Lavandière avec son compagnon Velemiah Derenart. Elle poursuit ses études de médecine tout en travaillant pour le bureau Arachne. Elle à bien changée depuis son retour dans les régions du sud et qui sait ce qui l'attend.

## Galerie photos

* Aria telle que je la vois
* Aria telle que je la vois
* Description de l'image
* Bague de fiançailles
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Aileen Klendt

**Aileen Klendt** (PNJ) est la soeur de Millenia Klendt.

## Apparence

**Taille** : 1m60

**Yeux** : Verts

**Cheveux**: Bruns

**Peau** : Claire

**Particularités** : Se déplace avec une canne, porte des vêtements légers et arbore fièrement ses grades dans le Maelstrom.

## Psychologie

Auparavant
solitaire, ne quitte plus sa soeur quand elle est dans les parages. Elle maudit sa chute qui l'a paralysée. Elle est respectée de tous dans l'armée de Limsa, étant une des plus jeunes gradés de toute son histoire.

## Histoire

Fille d'un
instructeur de l'Observatoire au Coerthas, elle a cru longtemps que sa mère et sa soeur étaient partis pour Ul'dah, pour que sa soeur apprenne la magie, jusqu'à l'aveu de son père qui les savait disparues. Elle a giflé son père avant de partir s'engager dans l'armée de Limsa, où elle est devenue sergent, et une très bonne archère. Sa soeur a fini par la retrouver, et elles sont devenues  inséparables depuis. Elle a perdu son père peu de temps après, tué par 3 hommes qui avaient tenté bien avant d'abuser de sa soeur. Elle chutera lors d'une mission pour en capturer un, que  Millenia tuera, son dos se brisera en partie. Retiré du service actif, elle est en charge des mandats à Port Aux Vins, où elle attend avec impatience les visites de sa soeur et de sa belle-soeur.

## Capacités

* Elle possède un pouvoir rare sur Eorzea, que seules 3 (on parle de 4) autres personnes ont. Le pouvoir de fermer le bec et de calmer Millenia.
* C'est l'une des meilleures archères de tous les temps.
Book of Shadow Magic

The **Book of Shadow Magic** is a magic book which explains how to perform shadow magic.

It was once in Morgana's possession, until her death at the hands of King Arthur, and Claire Nuñez borrowed it to help her hone her own dark magic.

## Appearances

Part One* "Lady of the Lake"
* "Battle Royale"

## Trivia

* In witchcraft and various folklore surrounding it, a Book of Shadows is a witch's personal book detailing their magical practices and knowledge.
Amelia Terebion

**Amelia Terebion** (PNJ) est une adorable fillette qui adore toucher à tout.

## Apparence

**Taille** : 83 cm

**Poids** : 11 kg

**Yeux** : Vairons doré et violet

**Cheveux** : Blanc

**Peau** : Hâlée

**Particularités** : Est une métisse Miqo'te - Elezen

## Psychologie

**Qualités :** Souriante, éveillée, dynamique

**Défauts :** Têtue

**Aime :** Jouer avec les peluches de sa soeur, toucher à tout, tester les nerfs de ses parents, les câlins

**Déteste :** Etre grondée, devoir aller au lit

## Histoire

Amelia est une métisse entre un Elezen et une Miqo'te. Elle est également une sang mêlé Abysselame.

Depuis un an et demi, elle fait le bonheur de ses parents.
Majhandra Rhovann

**Majhandra Rhovann** (PNJ) est une arcaniste faisant partie des Immortels.

## Apparence

**Taille** : 1m82

**Poids** : 75 kg

**Yeux** : Verts

**Cheveux** : Noir, avec une tendance à grisonner

**Peau** : Mat

**Particularités** : ---

## Psychologie

**Qualités :** Douce, prévenante

**Défauts :** Gourmande

**Aime :** Sa famille

**Déteste :** Garlemald

## Histoire

Majhandra est originaire d'Ala Mhigo. Elle a du fuir sa patrie pour échapper à l'Empire et s'est réfugiée avec d'autres Mhigois à Ul'dah. Elle n'avait qu'une vingtaine d'années.

Elle s'engagea chez les Immortels peu de temps après son arrivée dans la cité, espérant un jour revoir la ville natale.

A l'age de 23 ans, Majhandra recueillit deux miqo'tes lunaire lors d'un voyage au Coerthas qu'elle nomma Lyra'el et Djal'el et les éleva comme ses propres enfants.

Peu à peu, elle évolua au sein de la Grande Compagnie pour atteindre le rang de Colonel. Elle fonda une section de recherches sur l'Ether, les Primordiaux et les Anciens Dieux.
Ala Mhigo

Les hautes terres de Gyr Abania dans la partie orientale d'Aldenard étaient autrefois sous le contrôle de la Cité militaire d'Ala Mhigo. L'histoire de cette nation n'a été qu'une longue succession de conflits, et elle a naturellement développé une puissance militaire significative.

La Cité a repoussé continuellement les tentatives d'invasion de l'est, tout en attaquant les régions de l'ouest afin de les conquérir. Mais elle a fini par tomber face à l'Empire en l'an 1557 de la 6e ère astrale. Depuis, le pays n'est plus qu'une énième province impériale gouvernée par ses envahisseurs. Bien que les Mhigois révérassent jadis Rhalgr le Destructeur, son culte est désormais interdit.
Centinela

En *Quake 4*, el **Centinela o Sentry** es un Strogg flotante amarillo diseñado para proteger instalaciones clave, como el Nexo. Encontrado por primera vez en los Tuneles del Centro del Nexo, el Centinela consiste en un cuerpo sin extremidades, de forma ovalada, con una cabeza Strogg estándar en la parte superior, y está armado con un par de Ametralladoras para "brazos". En la parte inferior del Centinela hay un cuenco de líquido verde en el que flotan los órganos de la criatura.

## Características de Combate

Los centinelas flotan en el aire mientras disparan a los objetivos con sus ametralladoras dobles. Son bastante lentos, aunque pueden esquivar abruptamente varios pies para evitar disparos o proyectiles lentos como cohetes. Generalmente se encuentran en enjambres de 2 a 4 a la vez. Solo aparecen en ciertas áreas específicas, como los Túneles del Centro del Nexo y el Centro del Nexo, o el eje de datos principal en la Seguridad de Procesamiento, pero se encuentran con bastante frecuencia en las pocas áreas en las que aparecen. Son enemigos relativamente bajos de "carne de cañón" y pueden ser asesinados con varias balas de ametralladora o con una o dos disparos de escopeta. el Hiperbláster o la Pistola de Clavos no guiada no son recomendables, debido a su buena agilidad. La Pistola de Rayos es perfecta para eliminarlos rápidamente.

Aunque débiles, los centinelas pueden ser muy molestos ya que sus ametralladoras son armas hitscan y por lo tanto no se pueden esquivar incluso desde la distancia. Además, a pesar de tener balas muy débiles, su velocidad de disparo totalmente automática y su buena precisión pueden dañar tu salud y armadura a un ritmo decente. Protegerse de sus ataques es muy importante cuando se lucha contra ellos.

## Estrategias

* Los centinelas son bastante fáciles de destruir si usas las armas adecuadas e intentas apuntar hacia el cuenco, ya que todos los ataques sobre él causarán doble daño al Sentry. Desde lejos, la ametralladora puede destruirlos. De cerca, la escopeta puede destrozarlos en uno o tres disparos. No uses armas que disparen proyectiles, ya que los centinelas pueden esquivarlas rápidamente, sin importar cuán rápido sea el proyectil. El arma más efectiva contra ellos es la Pistola de Rayos, la Ametralladora es otra buena opción antes de que el jugador obtenga armas más poderosas.
* Con otros enemigos, el Centinela debería ser eliminado primero. A pesar de que sus Ametralladoras causan poco daño, te distraerán lo suficiente para que los enemigos más fuertes te den algunos golpes. También debes tener en cuenta que los Centinelas no pelearán solos, habrá más después de que hayas encontrado uno.
* Si tienes compañeros cerca, mata los Centinelas rápidamente, aunque pueden causar poca cantidad de daño, sus ametralladoras son rápidas y letalmente precisas. La muerte de tu compañero generalmente significa que se acabó el juego. Intenta prevenirlo.
Everest K'trezza

Leah K'trezza / Sister

Renn K'trezza / Sister

Everest K'trezza is a 25 year old Feline who is the son of Charles and Shaylene K'trezza, he's the older brother of both Renn and Leah K'trezza, he is a calm smart-ass who is protective of his younger sister. He also has a knack of hacking into anything he can possibly think of hacking (with his inhuman ability to hack into most things), right now: Animus, and anything he can find out about Jack Wheeler.

## History

Everest was born on October the 2nd in the year 1993. He was the first child of the K'trezza family, followed by his two sisters, Renn and Leah.

At a young age, Everest and Renn met the local Scrap Dealer in Outgreen Town where they lived, her name was Mary Hilderbird, and she was the one who got them both interested into building things, along with there past fascination of science due to there father Charles K'trezza.

Both Everest and Renn were enrolled into Barnabi College, and he left the college at the age of 18.

During the middle of 2012, his father Charles started acting rather differently to who everyone knows him as, he soon pulled Renn and Leah out of school and kept them and his wife in there mansion in Outgreen Town, none of them were heard of for some time.

Through this time, Charles started experimenting on Everest and his two sisters, and even modifying them, giving Everest the inhuman ability of knowing how to get his way into things in the hacking matter, making him a master hacker in his 20's without any training at all.

Late in 2013, Shaylene discovered the horrible things Charles was doing with the corpse of his dead daughter Leah, so she planned to get Renn and Everest out of there, she programmed some things into Everest to go wait in the city until a set date to go out and find his sister, she also made it so he would slowly remember some things over time until he found the mansion again, when he would regain all of his memories.

A few years into 2016, when his brain snaps as he remembers his sister, as he goes out to find her, first "meeting" her when he hacked into her mind-area using the Computer side of her, where Clockwork was warning her about how her sudden appearance in the timeline could set off a paradox, he told Clockwork to get out of her mind, so he did, thus Everest left her mind himself.

They soon met in person, Renn not knowing who he was exactly, though he seemed to have helped her out.

[Sadly I do not remember well about what had happened throughout this part, the whole Summoning key theft and what not]
Takamichi Kishin

## Résumé de l'histoire

Né à Limsa Lominsa, dans une famille de médecin marin, il fût très tôt former a la médecine navale. Curieux, il passait son temps à dévoré les livres de la bibliothèque de ses parents. Longtemps brimés par ses camarades de classes a causes de son attitude et son goût vestimentaire assez efféminé, il s'enferma rapidement dans la solitude. Promis a un brillant avenir, une terrible tragédie le détourna du chemin tracer par ses parents. Un règlement de compte entre pirate ayant eu lieu dans le port de Limsa aura eu raison d'eux. En train d'embarquer pour une nouvelle mission, un boulet de canon perdu vint violemment percuter leur navire. Les décombres de ce qui n'était alors plus qu'une carcasse de bateau s'écroula sur eux. Profondément affecté par cette perte, et comment elle survint, il ne pu accepter de devoir continuer sa vie sur la mer. Ses connaissances médicales lui permettant de connaitre de fond en comble les corps humanoïdes peuplant Eorzea, il décida alors de devenir masseur itinérant. Il s'offrit tout de même une petite échoppe publicitaire sur le marché de Limsa Lominsa.

## Description physique

Il fait parti des plus grands Roegadyn qu'on peut trouver dans la région. Sa peau est légèrement verte, et tends vers le fluo sous les ondulations lumineuses de la Lune. Sa corpulence est proportionnel a sa taille, et sa musculature n'est pas en reste. Néanmoins, ses doigts sont plus fins que la moyenne, et son habileté en tant que masseur en font des véritables doigts de fée. Il porte une barbe de taille moyenne qui parcourt tout le long de son menton, ainsi qu'une petite queue de cheval triomphant au centre de son crâne dégarni. Il s'est fait tatouer six points sur le front a la mort de ses parents, un pour chacune des valeurs qu'ils défendaient. Il porte également de fin traits de maquillage rose, pour éviter de faire trop peur à ses potentiels clients.

## Description psychologique

De nature timide et solitaire, son travail de commerçant lui a permis de devenir plus sociale au fil des années. Il peut paraitre un peu béta ou naïf lors des premières impressions, mais lorsqu'il met son art en pratique, il devient un autre Roegadyn. Sérieux et investit dans ce qu'il fait, jamais personne n'as eu à s'en plaindre.
Aetha Nan Caelis

**Aetha Nan Caelis** est une ingénieure en chef magitek de l'armée garlemaldaise.

## Apparence

Aetha est une native garlemaldaise. Elle possède par conséquent le troisième oeil qu'elle cache souvent par une grosse mèche de cheveux, un bandeau ou des lunettes posées sur son front.

Elle a le teint pâle, les yeux d'un bleu-gris très clair ainsi que des cheveux blond platine.

Elle mesure près de 1m75, avec une fine musculature.

## Psychologie

Aetha est quelqu'un de posé et d'intelligente. Elle aime penser par elle même et ne supporte pas qu'on lui impose des idées qui ne correspondent pas à ses convictions.

## Histoire

Aetha est née à Garlemald et a grandi dans la plus pure tradition Garlemaldaise.

Elle a rejoint l'armée, en tant qu'ingénieur magitek, sous les ordres de Cid Nan Garlond. Quand ce dernier déserta, la jeune femme reprit au pied levé son poste.

Cependant, les motivations de l'Empire sont loin d'être dans ses idéaux et elle réfléchit à un moyen de sortir de là.

Il paraîtrait qu'elle a récemment été recontacté par son ancien mentor...
Andy Garcia

**Andrés Arturo García Menéndez** (born April 12, 1956) is a Cuban American actor and director who became known in the late 1980s and 1990s, having appeared in successful Hollywood films, including *The Godfather Part III*, *The Untouchables*, *Internal Affairs* and *When a Man Loves a Woman*. In the 2000s, he starred in *Ocean's Eleven* and its sequels:, *Ocean's Twelve* and *Ocean's Thirteen*, and in *The Lost City*. In recent years he's had a career resurgence in such films as *Mamma Mia! Here We Go Again*, *Book Club*, *The Mule*, and *My Dinner with Hervé*.

He voices Aja and Krel Tarron's father, King Fialkov Tarron, in the *Tales of Arcadia* universe.

García was nominated for the Academy Award for Best Supporting Actor for his role as Vincent Mancini in *The Godfather Part III*. He was Emmy Award- and Golden Globe Award-nominated for his titular role in *For Love or Country: The Arturo Sandoval Story*.
Doma

Située au sein du continent oriental d'Othard, Doma était une cité-État pacifique, défendue par des ninja et des samouraïs originaires de Hingashi, jusqu'au jour où son château, centre névralgique du pouvoir, est tombé entre les mains des Garlemaldais. Vingt-cinq ans plus tard, elle reste une province sous domination impériale, et depuis l'échec d'une récente tentative de soulèvement, la femme qui a obtenu le statut de vice-gouverneure maintient une emprise tyrannique sur une population désormais craintive et désespérée.
Opale (les locaux)

OPALE est le local de l'association humanitaire du même nom.

## Description de l'établissement

Ce pied-à-terre situé à l'extrémité sud-est de La Coupe permet aux bénévoles d'accueillir les réfugiés et les personnes dans leur besoin, leur offrant le gîte, le couvert et des soins.

Au rez-de-chaussée se trouve l'accueil de l'établissement où l'on vous renseignera volontiers sur les activités de l'organisation et vous aiguillera avec plaisir pour répondre au mieux à vos attentes. Un petit coin salon y est présent pour patienter s'il y a un peu d'affluence, que ce soit pour un rendez-vous avec la directrice, un médecin ou tout simplement pour boire un café et discuter.

Au sous-sol se trouve le réfectoire où l'on peut venir se restaurer et prendre un plat chaud à toute heure ainsi que le comptoir logistique qui gère les stocks de matériels, aussi bien pour faire fonctionner le local que pour les livraisons.

Un atelier permet d'entreposer les marchandises volumineuses telles que des madriers ou des planches.

Une salle de réunion permet la coordination des différentes équipes pour les missions sur le terrain et un bureau privé pour les entretiens particuliers.

Une infirmerie équipée d'un bloc opératoire, une pharmacie et d'un laboratoire est ouverte 24h/24 en cas d'urgence médicale pour recevoir des blessés.

Un dortoir équipé d'une petite salle de bain et permettant d'accueillir six personnes est à disposition des nécessiteux. Bien évidement, il s'agit d'un hébergement temporaire et le respect des lieux y est demandé.

Leur emplacement en bordure du vide leur attribut une place de choix quand à la possibilité, grâce à un appontement personnel installé dans le jardin, de pouvoir avoir un aéronef particulier disponible directement sans passer par Ul'dah. L’acquisition du dit aeronef n'est pas encore faite mais c'est dans les projets à courts termes afin de délivrer au mieux les ravitaillements de marchandises.

Quelques bénévoles d'OPALEMeriel HoltAnna WellsSandre Clarke
## OPALE en images

* Les locaux de l'association OPALE
* L'accueil, au rez-de-chaussée
* Le réfectoire, au sous sol
* L'infirmerie
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Chez Pamp' Le Mousse

**Localisation** | Le Souffle de la Sultane, Secteur 4 - App.33

## Bienvenue chez Pamp’ Le Mousse!

Venez profiter d’un moment de détente et de bien être
dans cette oasis en plein cœur du Thanalan!

Notre spa vous propose différents massages
ainsi qu’un accès à nos bains relaxants!

## Description de l'établissement

    Vous serez accueillis dans notre établissement par Mehrah, notre hôtesse, qui sera disponible pour votre encaissement.

Elle vous donnera une serviette, un peignoir, une paire de chaussons ainsi que la clé d'un casier. Vous pourrez déposer vos affaires dans le vestiaire en toute sécurité.

Notre complexe est composé d'un sauna, de jets d'eau massants, d'un jacuzzi, d'un solarium et d'un espace détente où vous pourrez vous rafraîchir gratuitement.
Alderic Terebion

**Alderic Terebion** est un membre de la compagnie des Songes de Nymeia

## Apparence

**Taille** : 2m10

**Yeux** : Violets

**Cheveux** : Blanc

**Peau** : Hâlée

**Particularités** : Porte de fines lunettes rondes

## Psychologie

Un coeur tendre sous un grand gabarit. Il parle comme un livre, et est loyal et
protecteur envers sa famille. Il a un tic nerveux qui consiste à réajuster ses
lunettes souvent, même quand elles ne glissent pas sur son nez, signe d'un énervement

## Histoire

Né à Uld'ah, il a suivi des études sur les arcanes, où il a fait connaissance de sa future épouse. Il la perdit des suites d'une longue maladie, 5 ans après la naissance de sa fille Maeva. Fille qui fut enlevé le soir même par son grand-père maternel, qui n'a jamais accepté ce mariage. Il a connu la rue mais a tenu bon, jusqu'à un certain point. Il reprit gout à la vie en croisant une miqo'te dans Uld’ah, Lyra'el. Son coeur battait a nouveau pour quelqu'un. Avec son aide, il tenta de récupérer Maeva, tentative réussi après une spectaculaire évasion de Maeva lors d'une pièce de théâtre à Gridania. Peu de temps après le couple officialisa son union et accueillit Amelia.

## Capacités

* Bon cuisinier
* Arrive à faire régner un calme relatif dans une maison avec deux enfants turbulents et une femme
Maeva Terebion (Futur)

**Maeva Terebion** (PNJ) est une elezenne assez froide et distante. On ne la croise pour ainsi dire jamais.

## Apparence

**Taille** : 2m

**Yeux** : Noirs

**Cheveux** : Blancs avec quelques mèches roses

**Peau** : Hâlée

**Particularités** : Brûlures profondes aux poignets.

## Psychologie

Parle d'une voix basse et lente, et seulement si c'est nécessaire. Froide et distante, sauf avec Amélia.

## Histoire

On sait peu de choses d'elle. La première fois qu'elle a été vu elle ne prononçait que deux mots, "Amelia" et "Abysselame". Elle finit par expliquer que elle et sa demi-soeur venaient d'un futur où Alderic, Lyra'el et d'autres Abysselames furent tués par un Corrompu. Elles étaient venu prévenir ceux du passé de l’émergence de ce puissant ennemi. Maeva est immédiatement entré en conflit avec les Abysselames. Elle a finit par totalement les ignorer, se contentant de surveiller sa demi-soeur. Elle est restée dans le présent, refusant catégoriquement d'aller à Gridania ou de voir, même de loin son père et Lyra'el.

## Capacités

* Arrive à arrêter le temps
* Magie élémentaire boostée par ses émotions
* Pas une once de magie curative.
Fiche type : Fiche de PNJ

{{Infobox pnj

}}

Un court paragraphe de présentation.

==Apparence==

Description physique du personnage.

==Psychologie==

Description psychologique du personnage.

==Histoire==

Histoire du personnage.

==Autre information==

Si vous avez d'autres choses à dire.

==Liens externes==

Si vous en avez, sinon à ne pas mettre.
F'alira Foran-Neneh

Un court paragraphe de présentation.

## Capacités

Classes/Job RP : ---

* Vous pouvez énumérer les capacités de votre personnage, s'il en a de particulières.

## Inventaire

Si votre personnage porte sur lui des objet en particulier (vous pouvez le lister ou utiliser une galerie d'images).

## Galerie photos

* Nom de l'imageDescription de l'image
* Nom de l'imageDescription de l'image
* Nom de l'imageDescription de l'image
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Colin O'Donoghue

**Colin Arthur O'Donoghue**[1] (born 26 January 1981) is an Irish actor and musician, best known for portraying Captain Killian "Hook" Jones on the TV show *Once Upon a Time*. He appeared in the 2011 horror thriller film *The Rite* (2011) as a skeptical novice priest, Michael Kovak.

He voices Douxie in the *Tales of Arcadia* universe.
Douxie's Staff

**Douxie's Staff** is a magical weapon wielded by Douxie Casperan.

## History

The staff was created by Merlin, using the blue stone, (from the Round Table) to power the Daylight Stone for the Amulet of Daylight. After which, Merlin presented the staff to his apprentice as a reward and a sign of his level of mastery.

Douxie then used the staff to subdue Morgana and battle against the wizards of the Arcane Order and the Green Knight (to no avail for the latter).

## Description

Douxie's staff appears to be a black metal staff with a large electric blue gemstone embedded at the top. It has a rather angular and futuristic design and has a large handle-like protrusion, used for holding it.

It can also transform into a red electric guitar with a sky blue aura covering it.

## Abilities

The staff can cast powerful spells (both offensive and defensive) and can also create barriers. It even has the ability to shapeshift into different magic-imbued objects at Douxie's command. In guitar form, it can emit pulses of magic when a chord is played. These pulses can also be used as restraining ropes.

## Appearances

Limited Series* "Killahead, Part One"
* "Killahead, Part Two"
* "Wizard Underground"
* "Dragon's Den"
* "Our Final Act"

**Movie(s)*** *Trollhunters: Rise of the Titans*

## Trivia

* The staff's blue gemstone looks similar to the Daylight Stone that was in the Amulet of Daylight.