Agendaphase

Während der Agendaphase stimmen die Spieler über Agenden ab, welche die Spielregeln verändern können.

2.1 Am Anfang der Partie wird die Agendaphase noch übersprungen. Erst nachdem der Hütermarker von Mecatol Rex entfernt worden ist, wird die Agendaphase zum Spielrundenverlauf hinzugefügt. Um die Agendaphase abzuhandeln, werden folgende Schritte durchgeführt:

2.2 **SCHRITT 1 – ERSTE AGENDA**: Die erste Agenda wird in folgenden Schritten abgehandelt:

1. **AGENDA AUFDECKEN**: Der Sprecher zieht 1 Agendakarte vom Stapel und liest sie einschließlich aller Alternativen laut vor.
2. **ABSTIMMEN**: Jeder Spieler, beginnend mit dem Spieler links von dem Sprecher und dann weiter im Uhrzeigersinn, kann Stimmen für eine Alternative der aktuellen Agenda abgeben.
3. **GEWÄHLTE ALTERNATIVE** **ABHANDELN**: Nach Auszählung der abgegebenen Stimmen wird die Alternative mit den meisten Stimmen abgehandelt.

2.3 **SCHRITT 2 – ZWEITE AGENDA**: Der Schritt „Erste Agenda“ wird für die zweite Agenda wiederholt.

2.4 **SCHRITT 3 – PLANETEN SPIELBEREIT MACHEN**: Jeder Spieler macht alle seine erschöpften Planeten wieder spielbereit. Dann beginnt eine neue Spielrunde mit der Strategiephase.

2.5 **ABSTIMMEN**

Immer wenn während der Agendaphase abgestimmt wird, können die Spieler Stimmen für eine bestimmte Alternative einer Agenda abgegeben.

2.6 Wer Stimmen abgeben will, erschöpft beliebig viele seiner Planeten und entscheidet sich für eine Alternative. Die Anzahl der abgegebenen Stimmen für diese Alternative entspricht der Summe der Einflusswerte der soeben erschöpften Planeten. a Sobald man einen Planeten zur Stimmabgabe erschöpft, muss man alle Stimmen abgeben, die dieser Planet gewährt.

2.7 Ein Spieler darf seine Stimmen nicht auf mehrere Alternativen derselben Agenda verteilen. Er muss mit jeder seiner Stimmen dieselbe Alternative wählen.

2.8 Bei manchen Agenden gibt es die Alternativen „Dafür“ und „Dagegen“. Sobald man über eine solche Agenda abstimmt, muss man seine Stimmen für Dafür oder Dagegen abgeben.

2.9 Manche Agenden erfordern die Wahl eines Spielers oder Planeten. Sobald man über eine solche Agenda abstimmt, muss man seine Stimmen für einen infrage kommenden Spieler oder Planeten abgeben.

2.10 Bei der Wahl eines Spielers kann man auch für sich selbst stimmen. a Beim Abhandeln von derartigen Agenden ist der „gewählte Spieler“ immer derjenige, der die meisten Stimmen auf sich vereinen konnte.

2.11 Bei der Wahl eines Planeten kann man nur für einen Planeten stimmen, der von einem Spieler kontrolliert wird. a Beim Abhandeln von derartigen Agenden ist der „gewählte Planet“ immer derjenige, der die meisten Stimmen auf sich vereinen konnte.

2.12 Sobald man Stimmen abgibt, muss man laut und deutlich bekanntgeben, für welche Alternative man stimmt.

2.13 Handelswaren dürfen nicht zur Stimmabgabe ausgegeben werden.

2.14 Es gibt auch die Möglichkeit der Enthaltung, d.h. keine Stimmen abzugeben.

2.15 Manche Spieleffekte gestatten einem Spieler das Abgeben zusätzlicher Stimmen für eine Alternative. Mit diesen darf er nicht für eine andere Alternative stimmen als mit den übrigen Stimmen, die er abgegeben hat.

2.16 Darf ein Spieler aufgrund eines Spieleffekts über eine Agenda nicht abstimmen, darf er bei dieser Agenda keinerlei Stimmen abgeben, weder durch das Erschöpfen von Planeten noch durch andere Spieleffekte.

2.17 **ALTERNATIVEN**

2.18 Um eine Alternative abzuhandeln, befolgt der Sprecher die Anweisungen der Agendakarte.

2.19 Bei Stimmengleichheit entscheidet der Sprecher, welche der Alternativen mit gleicher Stimmenanzahl abgehandelt wird. Hat keine der Alternativen irgendwelche Stimmen erhalten, entscheidet ebenfalls der Sprecher, welche Alternative abgehandelt wird. a Die Entscheidung des Sprechers ist keine Abstimmung.

2.20 Wurde die Alternative „Wählt ein(en) X“ oder „Dafür“ eines Gesetzes abgehandelt, bleibt die Karte im Spiel und wirkt sich dauerhaft auf das Spielgeschehen aus.

2.21 Wurde die Alternative „Dagegen“ eines Gesetzes abgehandelt, wird die Karte auf dem Agendakarten-Ablagestapel platziert.

2.22 Manche Spieleffekte verlangen eine Prognose von einem Spieler. Dazu muss er laut und deutlich bekanntgeben, welche Alternative seiner Meinung nach die meisten Stimmen erhalten wird. Die Prognose wird nach dem Aufdecken der Agenda, aber noch vor der Abstimmung abgegeben. a Die prognostizierte Alternative muss eine mögliche Alternative der aufgedeckten Agenda sein. b Nachdem die gewählte Alternative der Agenda abgehandelt worden ist, werden sämtliche Fähigkeiten abgehandelt, die abhängig von Prognosen sind.

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* Einfluss
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