噴泉射手

**噴泉射手**為 *Splatoon 2* 加入的主要武器。 It is a shooter-type weapon where pulling the trigger once will squirt out a single long range, low spread, high-power ink shot, and holding the button leads to successive short range, high spread, lower-powered shots. The long ranged shots have slightly longer range than the  頂尖射手 while the short ranged shots have range similar to the  濺墨射手.

## *Splatoon 2*

The Squeezer was announced as a part of the November 2.0.0 update and released on Template:Date at Template:Time. The kit is  水濂盾牌 and  高壓水泵.

Splatoon 2
**噴泉射手**

### 資料

* 噴泉射手為中量級武器。
* 沒有回墨的狀況下，2.5% 的墨水罐消耗量能讓玩家發射 40 槍。
* 持續按  12 幀，開槍模式會切換為持續射擊模式。
* 以人形態開始射擊時，發射第一發子彈需要 3 幀的時間。
	+ 從墨魚型態開始射擊時，發射第一發子彈需要 8 幀的時間。
* 在射擊狀態移動時，玩家的移動速度為 0.72 單位/幀。
* 停止射擊經 20 幀的冷卻時間後，墨水罐才開始回墨。
* 子彈半徑為 2 單位。

#### Burst fire mode (pressing ZR)

* 連續射擊時，子彈的連發速度為 8 幀。
* 如果子彈發射至空中超過 8 幀，會隨每幀降低 1.1875 的傷害，直到 24 幀剩下 19 傷害為止。
* 在地上射擊時，子彈絕不會偏移到準星之外。
* 在空中射擊時，子彈絕不會偏移到準星之外。擴圈在跳躍時也不會變大。
* 子彈發射會以每 32 單位/幀的速度行進 4 幀，有效距離為 128 單位。
	+ 有效距離後如果子彈速度沒有比原數值低，會以 29.695 單位的速度行進，往地面落下時速度會再降低。
* 射擊時以每 150 單位的速度產生墨滴。
* 子彈滴出墨滴的頻率為 1.5 滴/擊。
* 射擊共會產生 8 種不同形狀的墨滴。
* 玩家在 11 單位內產生的墨滴半徑為 22 單位，寬為 12.5 單位墨滴的半徑會隨著落下的距離而有所不同，最小 100 單位以上的高度落下的墨滴半徑為 1.2 ，到最大在 30 單位以下的高度落下的半徑為1.4 。
* 距玩家 200 單位產生的墨滴半徑為 15 單位。
* 其他墨滴的半徑皆為 11.8 單位。在距玩家較遠距離產生的墨滴，半徑會隨著落下的距離而有所不同，最小從 100 單位以上的高度落下的墨滴半徑為 1 ，到最大從 30 單位以下的高度落下的半徑為 1.2 。
* If no paint droplets have occurred within 11 units of the player for 3 shots, the next shot the player makes will force a paint droplet to appear at the player's feet.

#### Continuous fire mode (holding ZR)

* 連續射擊時，子彈的連發速度為 7 幀。
* 如果子彈發射至空中超過 7 幀，會隨每幀降低 0.9375 的傷害，直到 23 幀剩下 15 傷害為止。
* 在地上射擊時，子彈最多偏移 8 度。
* 在空中射擊時，子彈最多偏移 13 度。
* 跳躍時擴圈會立刻變大。 25 幀會開始縮小到 70 幀為止。
* 噴泉射手射擊時有 1% 的機率射向 擴圈。
	+ 每擊會增加 1% 射向擴圈的機率，最高有 25% 的機率射向擴圈。代表 24 擊後射擊精準度會降到最低。
* 跳躍時，射向擴圈(而非準星)的機率會立刻變成 40%。
* 停止射擊時，射向擴圈的機率會隨每幀降低 0.5%；在還沒降到最低機率的情況下，代表還需要 48 幀才能回到最大的精準度。(跳躍時射擊的話代表還需要 78 幀才能回到最大精準度。)
* 子彈發射會以每 24 單位/幀的速度行進 3 幀，有效距離為 72 單位。
	+ 有效距離後如果子彈速度沒有比原數值低，會以 23.032 單位的速度行進，往地面落下時速度會再降低。
* 射擊時以每 65 單位的速度產生墨滴。
* 子彈滴出墨滴的頻率為 2 滴/擊。
* 射擊共會產生 5 種不同形狀的墨滴。
* 玩家在 11 單位內產生的墨滴半徑為 18 單位，寬為 12 單位墨滴的半徑會隨著落下的距離而有所不同，最小 100 單位以上的高度落下的墨滴半徑為 1.2 ，到最大在 30 單位以下的高度落下的半徑為1.4 。
* 距玩家 200 單位產生的墨滴半徑為 16 單位。
* 其他墨滴的半徑皆為 11.8 單位。在距玩家較遠距離產生的墨滴，半徑會隨著落下的距離而有所不同，最小從 100 單位以上的高度落下的墨滴半徑為 1 ，到最大從 30 單位以下的高度落下的半徑為 1.2 。

### 版本更新

	+ ▲ Initial bullet velocity: 23 units → 24 units
	+ ▲ Bullet velocity after flying straight: 22.69 units → 23.032 units
		- ▲ Effective range: 69 units → 72 units
		- ▲ Total range: 114.38 units → 118.064 units
 **4.3.1** | * ▲ Increased the effect of the Main Power Up gear ability.
 **4.5.0** | * ▲ Increased damage dealt to opponent Splat Brellas increased by 57%.
* ▲ Increased damage dealt to opponent Splash Walls by roughly 10%.
* ▲ Increased damage dealt to opponent  墨魚滾球 by roughly 17%.
* ▲ Increased damage dealt to an opponent who is armored while using a  讚氣彈 by roughly 17%.
 **4.7.0** | * ▲ Ink Consumption of first shot after pressing ZR: 2.5% → 2.4%

### 相簿

S2 Squeezer Promo.jpg宣傳視覺圖Squeezer.jpg宣傳視覺圖SqueezerPromoArt2.jpegAn Inkling holding the Squeezer.SqueezerPromoArt3.jpegFiring the Squeezer.
### 展示

引述
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其他
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* The Squeezer is designed after a champagne bottle both in look and function, with the first powerful shot being like the popping cork and the following weaker stream emulating the foam spilling out afterwards.