Donjon du Mage Dément - Episode 30

## Timon, Curi, Grumpy et Jibou

Le groupe finit son repos après s'être battu contre les drows et que ses derniers se soient enfuis. Les aventuriers n'ont toujours
pas d'informations suffisamment utiles pour aller s'occuper de l'aboleth du niveau et ils décident donc
d'aller voir les champignons éveillés que Bran avait aperçu avec son œil arcanique.

Le groupe arrive dans une caverne remplie de champignons. Bran se rappelle avoir vu un charognard rampant dans les environs et en observant attentivement la pièce à l'aide de Mara, il se rend compte que celui-ci se trouve au plafond. Il a laissé une de ses victimes au sol puisqu'il y a un cadavre de duergar couvert d'acide. Ryyn trouve dessus une fiole en lapis et en levant la tête, elle aperçoit un petit abri ressemblant à un igloo. Ne se sentant pas en danger, le groupe décide de laisser le charognard tranquille et aller voir les champignons. Certains d'entre eux sont en train d'onduler bien qu'il n'y ait pas de vent. Les aventuriers tentent de communiquer avec les champignons mais ceux-ci ne réagissent pas. Eldwynn et Ryyn s'intéressent alors à l'abri en forme d'igloo et s'en approchent mais à ce moment là,  deux champignons se mettent en travers de leur chemin. Les aventuriers n'insistent pas et reculent, ne cherchant pas à offenser les champignons qui ont l'air de défendre l'abri. Ils essaient à nouveau de communiquer avec les créatures et en essayant toutes les langues qu'ils connaissent, les aventuriers découvrent que les champignons comprennent le sylvain et parlent le gnomique. Seuls Malaika et Genild parlent sylvain et les aventuriers parviennent finalement à avoir une conversion avec les champignons. Dans cette forêt de champignons, il y en a quatre qui ont l'air éveillés. Ils sont doués d'intelligence et ils sont capable de parler. Le premier champignon auquel le groupe parle est joueur et s'amuse à faire croire qu'il ne comprend pas le groupe. Il explique à SPECTRE, que les champignons ont un maître
mais ils ne savent pas de qui il s'agit et ils ne l'ont jamais vu mais étant donné que les champigons parlent le gnomique, Ryyn suppose que c'est un gnome. Les champignons n'ont pas reçu d'ordre mais leur instinct les poussent à protéger l'abri. Les aventuriers sont curieux de savoir ce qui se trouve dans la hutte, ils s'adressent donc aux autres champignons espérant pouvoir y accéder. Après plusieurs minutes de discussion avec, Curi, Timon, Grumpy et Jibou, noms donnés aux champignons par Malaika, Bran a le droit de se rendre dans la hutte. À l'intérieur, ils découvrent beaucoup de bocaux et fioles ce qui lui rappelle la maison de Ryyn la première qu'il l'a rencontré. Il demande donc aux champignons si Ryyn peut aller dans la hutte ce que ces derniers acceptent. Ryyn découvre qu'il s'agit d'une cabane d'un gnome druide et à l'intérieur elle trouve deux potions de soin qu'elle laisse pour respecter la volonté des champignons. Selon Ryyn, la hutte n'a pas plus été visité depuis plusieurs mois et son propriétaire fait partie de l'Enclave. Le groupe quitte les champignons après leurs avoir expliqué que leur maître est un gnome et qu'ils les préviendront si jamais ils en apprennent
plus sur ce qu'il lui ait arrivé.

## J'entend le loup, le féral et l'aboleth

Le groupe se rapproche peu à peu de la rivière du niveau. Après avoir traversé un couloir, le groupe arrive sur les restes d'un champ de bataille. Sur la rive, le groupe aperçoit des cadavres de kuo-toas et de troglodytes. Les cadavres n'ont pas l'air très récents et la position des corps suggère que les kuo-toas et les troglodytes se battaient l'un contre l'autre mais la plupart des blessures laissent penser que quelque chose avec une arme
tranchante, assez grosse, les a tués.  Alors que les aventuriers sont en train d'inspecter les corps, une créature avec trois yeux apparaît devant eux, c'est un aboleth. Celui-ci flotte et se meut dans les airs comme si il était en train de nager. L'espace d'un instant le groupe s'apprête à sortir les armes mais l'aboleth s'adresse à eux de façon tout à fait inoffensif en leur parlant télépathiquement. En discutant avec Golorr,
Eldwynn a appris au groupe que cet aboleth s'appelle Illuun. Illuun informe le groupe qu'il est sur le point d'entrer dans son domaine et qu'il n'est pas le bienvenue, il suggère donc aux aventuriers de prendre un radeau laissé par les drows pour se rendre directement vers la strate 5. Les aventuriers ne s'attendaient pas à ce qu'Illuun les laisse passer, ils lui demandent donc les raisons de cette faveur mais il évite la question et répond simplement qu'il ne désire pas que des aventuriers entrent dans son domaine pour le moment, il est encore en train de travailler dessus en s'occupant des kuo-toas qu'il cherche à contrôler. Il ajoute que la prochaine fois ce sera différent, il ne se montrera peut-être pas aussi clément. Genild a l'impression que Illuun cache quelque chose mais qu'il a vraiment l'intention de laisser passer les aventuriers. Le groupe accepte de quitter les lieux, ne se sentant pas suffisamment armé pour battre un aboleth, mais li aimerait négocier avec Illuun pour pouvoir revenir dans le niveau sans risquer de se faire attaquer. Ils proposent de lui ramener des informations sur les strates suivantes de l'Undermountain ce que la créature accepte. Illuun est surtout intéressé par les occupants des niveaux suivants et leurs forces. Le groupe
devra donner une nouvelle information à chaque fois qu'il voudra passer.

Durant leurs discussion avec Illuun, les aventuriers ont l'impression qu'il a des moments d'absence comme si il avait plusieurs conversations à la fois. De plus Malaika remarque qu'Illuun n'a pas l'air d'avoir de substance, lui laissant penser que ce qui se trouve en face des aventuriers est une illusion. À ce moment là, Eldwynn demande à Illuun s'il connaît Golorr et si il les laisse passer à cause de lui. La remarque du demi-elfe fait rire l'aboleth qui lui répond, en l'appelant par son prénom, qu'il connaît Golorr mais ce n'est pas la raison pour laquelle il se montre clément. Ryyn interroge l'Illuun lui demandant si il y a de l'animosité entre lui et Golorr. L'aboleth explique que des créatures telles que les aventuriers ne pourraient pas comprendre les relations qui existent entre les aboleths, surtout pour des aboleths qui se connaissent depuis très longtemps comme c'est le cas avec lui et Golorr. En entendant cela, Eldwynn demande si il sait comment Golorr a fini dans la pierre. Illuun répond que oui mais il refuse de le révéler au demi-elfe, expliquant que c'est plus drôle de laisser Golorr le faire. Le groupe s'en va finalement et va prendre le radeau drow.

En revenant sur la rive, Bran demande si le groupe peut explorer librement cette partie du niveau. L'aboleth répond qu'il n'y voit aucun problème tant qu'ils ne vont pas sur l'autre rive, qu'il considère comme étant son domaine. Sa réponse surprend Eldwynn qui pensait que les aboleths visaient de grands domaines, de la taille d'une ville, du moins c'est ce que Golorr lui a dit. En entendant la phrase du demi-elfe, les mouvements nonchalants de Illuun dans les airs deviennent, pendant un court instant, un peu plus frénétiques mais il se calme quand Eldwynn mentionne Golorr. Le groupe continue de parler avec Illuun mais ils sentent que celui-ci commence à s'impatienter ce qui pousse le groupe à mettre le radeau à l'eau et partir vers le niveau 5 en naviguant sur la rivière. Se rappelant que la rivière est empoisonnée, Ryyn en profite pour remplir une fiole avec l'eau de la rivière. Elle envoie aussi son familier sous forme de poulpe dans l'eau et découvre que la rivière est effectivement empoisonnée. Cette dernière provoque des vomissements violent à son familier.

## Une strate pas comme les autres

Le groupe passe dans une caverne très sombre, toujours sur le radeau, et après plusieurs dizaines de minutes, les aventuriers aperçoivent de la lumière. Cette lumière est très forte, bien plus que leurs lanternes. Le groupe a l'impression d'être à l'extérieur ce qui fait extrêmement plaisir à Eldwynn mais surtout à Ryyn. En levant la tête, le plafond caverneux de l'Undermountain est remplacé par un immense ciel bleu. Avec l'aide de Mara, Bran explique au groupe qu'ils ne sont pas à l'extérieur, qu'il s'agit d'un effet magique. D'après Bran, une magie puissante existe dans ce niveau et il y en a partout. Sur la rive la plus proche, le groupe aperçoit une forêt dans des teintes oranges, comme si c'était l'automne, alors que c'est le printemps.

Le groupe accoste sur une plage de galets et se dirige vers la forêt. Juste à l'entrée de celle-ci, les aventuriers trouvent une pancarte indiquant que c'est la forêt de Wyllow et que tout préjudice sera châtié. Cette pancarte est écrit en commun, en elfe et dans une autre langue inconnue des aventuriers. SPECTRE s'avance dans la forêt en quête de Wyllow, la druide que Ryyn a vu dans sa vision. En traversant la forêt, la druide remarque qu'il y a une grande variété d'arbre différents, au point même que certains d'entre eux ne devrait même pas être ensemble à cause des conditions climatiques dont ils ont besoin. C'est la même chose pour les animaux qui sont aussi bien exotiques que plus traditionnel. Le groupe avance sans but dans la forêt car Ryyn ne sait pas comment trouver Wyllow, elle ne sait même pas si celle-ci l'attend.

Les aventuriers remarquent qu'un énorme ours est en train de les suivre à distance. L'animal ne faisant rien d'autre que les suivre et sachant qu'ils n'ont pas intérêt à attaquer les animaux de cette forêt, les aventuriers décident de le tenir à l’œil tout en continuant d'avancer
dans la forêt. Au bout d'un moment, ils aperçoivent des constructions faites de colonnes et de ponts reliant ceux-ci. Ils voient aussi plusieurs bâtiments et une palissade derrière laquelle se trouvent des araignées géantes. Le groupe progresse dans la forêt et après être passé devant les bâtiments, deux arbres
, du nom de Bill et George, s'approchent du groupe. Le groupe leur explique qu'ils sont à la recherche de Wyllow et les arbres indiquent le chemin à SPECTRE. Ils les escortent une partie du chemin durant lequel le groupe apprend que des duergars sont passé par ici.

## La maitresse du niveau 5, Wyllow

Le groupe arrive près d'une énorme de tour faisant près d'une trentaine de mètre. Cette tour ressemble à un arbre géant sauf qu'elle est faite en pierre. Sur les branches de cette tour, des chauves-souris géantes sont posées et elles observent attentivement les aventuriers. Bill et Jean emmène SPECTRE devant une porte se trouvant au sud de la tour avant de les quitter. La décoration de l'intérieur de la tour est faite de branches et de feuilles, comme
si le groupe était toujours dans la foret. Le groupe passe par des escaliers puis arrive dans une pièce dans laquelle ils sont reçus par un autre arbre éveillé qui les invite à aller voir Wyllow. Cette dernière est assise plus loin sur un trône en cristal richement décoré qui dénote avec le reste de la décoration. Wyllow est un elfe de la lune avec les cheveux noirs dans lesquelles des papillons sont posés. À ses pieds, il y a une énorme créature ressemblant à une panthère avec 6 pattes et plusieurs queues.

Ryyn engage la conversation, de façon assez solennel ce qui étonne ses alliés, et explique à Wyllow avoir eu une vision montrant Wyllow ainsi que Waterdeep en flamme. Wyllow lui répond qu'elle n'est pas à l'origine de cette vision et qu'elle n'a aucune idée d'où elle peut venir. De plus, bien que la vision semble annoncer la fin de Waterdeep, Wyllow ne semble pas du tout s'y intéressé. Elle explique néanmoins que cela pourrait avoir un lien avec Halaster qui a l'intention d'attaquer Waterdeep. Il l'a déjà fait plusieurs fois par le passé, sans succès, mais cette fois-ci, Wyllow semble penser que son plan est mieux réfléchi. Elle ajoute que de toute façon si c'est bien cela, rien ne peut être fait pour arrêter Halaster à cause de son immortalité. Elle a déjà combattu le mage dément et elle l'a vaincu mais ce dernier est quand même revenu. Le groupe lui demande alors si il ne peut pas être emprisonné ou scellé. Wyllow explique que cela a déjà été fait mais que les seigneurs de Waterdeep ont décidé de le libérer. Halaster apporte un certain équilibre en contrôlant les monstres se trouvant dans son donjon. Lorsqu'il était emprisonné, ces créatures sont devenus incontrôlable et ce sont déchainés sur la ville. Le groupe comprend en parlant avec Wyllow que cette dernière pense qu'Halaster ne peut définitivement pas être stopper. Le groupe insiste néanmoins pour lui poser des questions et apprennent qu'Halaster aurait comme alliée une famille appelé la famille Ombresoir. Wyllow explique que c'est une ancienne famille noble de Waterdeep qui ce serait intéressé aux Royaumes Lointains avant de sombrer dans la folie.
Les Royaumes Lointains forment un plan composé de toute sortes créatures aussi dangereuses les unes que les autres. Le groupe propose tout un tas de plans qui ont pour but d'arrêter Halaster, en mentionnant Durnan, Vajra, Lanear mais Wyllow ne croit pas que cela soit suffisant. Pour le groupe Wyllow a baissé les bras et elle ne compte rien faire quand à cette vision qui annonce la fin de Waterdeep. Cela frustre Eldwynn qui ne comprend pas pourquoi elle ne veut rien faire. Le demi-elfe tente de lui faire comprendre qu'Halaster pourrait également lui nuire mais rien n'y fait. Wyllow révèle néanmoins avoir fait une promesse qui la pousse à rester à cette strate. La maitresse des lieux sent la volonté du groupe de vouloir sauver Waterdeep et explique qu'Halaster construirait quelque chose à la strate 14 mais elle n'en sait pas plus car elle n'aime pas parler à Halaster. Wyllow et Halaster se connaisse depuis longtemps, avant qu'il n'entre dans l'Undermountain mais elle ne souhaite pas dire plus à ce sujet. Cela ne satisfait pas Eldwynn qui lui pose tout un tas de questions sur sa relation avec Halaster mais le demi-elfe sent qu'il est train d'agacé Wyllow.

Bran apaise les choses en informant Wyllow qu'un aboleth pourrait venir l'attaquer mais cela n'inquiète pas la druide. Ryyn mentionne alors l'abri du gnome druide qu'ils ont aperçu au niveau 4 et elle interroge Wyllow à ce sujet. La druide explique qu'il est venu la voir mais elle ne sait plus ce qu'il voulait si ce n'est se balader dans la forêt,puis il est retourné au niveau 4. Les aventuriers demandent alors comment se rendre à la strate 6. Elle leur indique un tunnel menant au niveau 6, qui a été été creusé par des créatures géantes ressemblant à des insectes. Wyllow accepte que les aventuriers se déplacent dans le niveau et leurs indiquent quelques points d'intérêt auxquelles ils doivent faire attention: la palissade derrière laquelle se trouve les araignées géantes et un village gobelin où elle souhaite que le groupe ne se rendent pas. Elle explique également comment se rendre au niveau 7. Pour cela le groupe doit se rendre vers une caverne derrière un bâtiment sur lequel se trouve un dragon. Ce dragon, nommé Tearulaï, est son ami et il ne faut donc pas l'attaquer. Genild s'interroge alors sur la présence de portail. Wyllow répond qu'il y en a et qu'elle accepte de révéler leur position à condition que les aventuriers effectue un travail pour elle. Il y a des créatures, appelés des manteleurs, dans le niveau qui attaquent ses animaux et elle demande donc au groupe de s'en charger. Les membres du groupe sont d'accord de faire la mission mais Eldwynn fait comprendre au reste du groupe qu'il a un problème avec l'attitude de Wyllow et qu'il a du mal à se motiver pour faire cette mission.

Bran questionne Wyllow sur la voix qui les a prévenu des dangers des niveaux qu'ils ont visité, il crée une illusion sonore de la voix pour donner plus d'information à la druide. Wyllow a une hypothèse sur l'origine de la voix mais elle considère que c'est trop improbable pour daigner en faire part aux aventuriers mais ceux-ci insiste suffisamment pour qu'elle réponde. D'après Wyllow, ve serait probablement la voix de Jhesiyra, l'apprenti d'Halaster qui se cache de celui-ci. Jhesiyra a profité de la défaillance magique dû à la Mage Peste pour s'échapper de la prison dans laquelle elle été enfermée. Depuis elle a disparu et Halaster la cherche. C'est une rousse avec des yeux bleu et elle aurait une apparence jeune. Ce commentaire de Wyllow sur l'apparence de Jhesiyra rappelle Durnan aux aventuriers. Ce dernier a plus de 200 ans mais il a toujours un corps très jeune. Wyllow se rappelle avoir rencontré Durnan et elle explique au groupe qu'il faisait partie d'une troupe d'aventurier composé de Durnan, Mirt, un mage et un clerc. Les aventuriers quittent les lieux pour aller s'occuper des manteleurs mais avant de partir, ils découvrent que l'arbre éveillé qui se trouvent dans la pièce s'appellent Halastree.

## La chasse aux manteleurs

Sur le chemin vers les manteleurs, Eldwynn explique au reste du groupe le problème qu'il a avec Wyllow. Le demi-elfe
ne comprend pas qu'une personne aussi puissante ne veut pas tout faire pour vaincre Halaster. Surtout qu'elle ne semble pas le porter de son coeur. Les autres membres comprennent ce que veux dire Eldwynn mais ils considèrent qu'elle a quand même aidé en leur révélant certaines informations mais cela ne semble pas contenter le demi-elfe.

Le groupe se rend près de la grille derrière laquelle se cache les manteleurs. Les aventuriers passent la grille et
arrivent dans une caverne. Cette caverne est naturelle mais la présence de vielles étagères gravées dans la roche suggère qu'elle a été habitée il y a très longtemps et à l'intérieur le groupe entend des gémissements. Il y a plusieurs renfoncements dans la caverne qui ont la taille d'une pièce. Dans l'une de ses pièces, il y a des manteaux et des armures sur le sol. Ryyn se porte volontaire pour aller inspecter la pièce et c'est à ce moment là, que le manteau se
met à bouger et se jette sur la druide. La créature enlace Ryyn comme un manteau avant d'avaler sa tête. La créature qui attaque Ryyn ressemble à une raie manta et étouffe Ryyn qui a du mal à sortir sa tête. Les aventuriers tentent d'aider Ryyn mais ils remarquent en s'approchant que le manteleur crée des images miroirs, un peu comme Bran l'a déjà fait. Pour se protéger, Ryyn crée un bouclier de feu qui brûle le manteleur de l'intérieur. Deux autres manteleurs, avec également des images miroirs, arrivent alors dans la pièce et attaquent les aventuriers. Ces créatures poussent également des gémissements effrayants mais les aventuriers parviennent à garder leur calme. SPECTRE finit par vaincre les manteleurs complétant ainsi la mission de Wyllow. En observant les capacités des manteleurs, Ryyn et Bran se disent qu'il pourrait peut être créée des objets magiques à partir de ceux-ci.

Le groupe continue dans la caverne et trouve une pièce encore plus grande dans laquelle se trouve des formations rocheuse incrusté de cristaux. La voix des aventuriers résonnent fort dans cette pièce et la lumière qui se dégage
de leurs lanternes se réfléchit tellement que toute la pièce est illuminée. Le groupe décide que c'est un bon endroit pour prendre une pause alors qu'une partie du groupe dépèce les manteleurs.