Brennus Asmund-glenn

Volver a La Era de los Avatares

**Brennus** **Asmund-glenn**
**Historia:**

(118) La historia de Brennus comienza varios años atrás, en las puertas de Durandil. Con casi un siglo dentro de la ciudad, esta fue la primera vez que Brennus salió al mundo exterior de forma prolongada. Siempre había tenido una afinidad con la tierra, pero en el mundo exterior aprendió que su conexión también se extendía a los otros cuatro elementos también. Se dedicó a buscar aliados en el mundo exterior que lo ayudaran a corregir la situación en Durandil, pero los otros clanes enanos y el mismo rey Ecthelion II decidieron no involucrarse. Esto lo llevo a buscar aliados en otros lados y viajar a otros continentes…

(140) En la busca de aliados, Brennus dio con el vampiro Sebastian, capitán del barco Silverfang. Brennus llego a un trato con el vampiro, donde ambos saldrían beneficiados. Los ayudaria en busca de un artefacto poderoso relacionado con la tierra, y Brennus podría usar dicho artefacto por 3 años y 1 día. Tras algunos años navegando por el mar de Rune, Brennus logro cumplir su parte del trato, pero esa tarde fue advertido por el joven y ambicioso contramaestre Hakenkreuz, quien le informo que Sebastian no tenía planeado mantener su palabra. Se quedaría con el artefacto para si mismo, sin entregárselo a su superior Grau, y mataría a Brennus esa misma noche. Sopesando el actuar del vampiro, Brennus le creyó a Hakenkreuz y juntos prepararon una emboscada al traidor vampiro. Lo que Sebastian pensó sería una fácil presa se convirtió en un combate a muerte a lo largo de todo el barco. Finalmente, en plena tormenta, Sebastian logro derribar a Brennus, pero momentos antes de que le diera una mortífera mordida en la yugular, Hakenkreuz logro derribar el mástil del barco y empalar al vampiro en el corazón. En el próximo puerto, mientras reparaban el Silverfang de los extensos daños causados durante la pelea, Brennus y el nuevo capitán Hakenkreuz se despidieron. Brennus parte con rumbo a las montañas, en busca de su destino…

(142) Con el artefacto en mano, Brennus finalmente llego a las puertas de Durandil. Reunió a los pocos seguidores que mantenía y reclamo que el Rey cambiara la situación. El rey se negó, alegando que esto era un asunto interno de la familia. Intento razonar con su hermano, amenazándolo incluso con la destrucción que él podía liberar, pero este no lo escucho. Se inició un nuevo enfrentamiento de hermano contra hermano…

(144) Las cavernas subterráneas reverberaron. Un mal presentimiento recorrió a aquellos que vivían bajo la tierra. Una oscura época consumiría Durandil los años por venir, donde una disputa familiar escalo hasta que uno de los lados intento utilizar una bestia más allá de su control. Esta criatura vagara por las ciudadelas de los enanos causando daño inimaginable y generando una división entre clanes no vista desde hace milenios…

(145) Brennus sale de las puertas de Durandil nuevamente, las cuales se cierran tras él. Mientras se aleja, siente como tiembla la tierra. Su misión fallida y con las tierras circundantes en plena guerra civil, se dirige a devolver el artefacto que tanto mal ha causado en dirección de los mares de Rune…

(150) Brennus decide finalmente dejar el barco de Hakenkreuz. Nunca fue capaz de llevarse bien con ese tal Grau, por lo que decide cambiar de barco. Sin un claro objetivo, finalmente conoce a una capitana en la posada “la rosa sangrienta” en Incrist y se une a su travesía por mar y tierra…

(167) Brennus vuelve a su continente natal, desembarcando en Menerama. Se despide se Sinistra y se dirige a Durandil, siguiendo los rumores que las puertas finalmente se abrieron. Estos resultan ser falsos, y se dirige a una ciudad cercana. Alli nota los claros cambios en la cultura humana. Lo que antes eran solo rumores se transformó en clara realidad. Disgustado con dicha sociedad tan ficticia, parte en otras direcciones en busca de un lugar donde asentarse un tiempo…

(170) Brennus, tras solucionar algunos horrores causados por la terrible guerra encuentra la Torre magia elemental, dirigida por Alintios y Febos. Encontrando gente con similar afinidad, decide quedarse con ellos algún tiempo. Durante su estancia, que se prolonga por más de una década, descubre sobre los orígenes del cuadro que consiguió tantas décadas antes, así como de otros objetos similares…

(182) Rumores de una nueva aparición del Coloso fuerzan a Brennus lejos de la torre de magia elemental. Se dirige hacia las tierras conocidas como el nuevo reino. Poco antes de llegar a la capital, todo rastro de actividad del Coloso desaparece. Brennus se asienta en tres reinas en espera de alguna nueva noticia…

(195) Sin rastro alguno del Coloso, Brennus se despide de la Dinra Miroslav, la drow encargada de los cuervos mensajero. Parte Brennus hacia el mar de Rune, donde los rumores indican que alguien está en busca o posesión de los artefactos que controlan los titanes. Finalmente descubre el individuo, Grau, pero es imposible darle alcance. El grupo de Grau cae finalmente roto por la ambición de sus miembros y los artefactos se desperdigan. La Estatua del archimago , objeto más preciado de la cultura de Ilmerion, es probablemente el único artefacto que se mantiene en poder Nesfariano…

(200) Fue durante la celebración de su segundo siglo en tres reinas cuando conoció a un individuo muy particular. Perfecto se hacía llamar este humano, y decía tener casi un siglo de edad a pesar de verse como un joven. Era impulsivo y arrojado, como lo fuera en algún momento Brennus, pero también poseía una sabiduría singular y distinta a la de los demás humanos. De esta azarosa reunión se formó una amistad duradera entre ambos, quienes se volvieron a reunir en tardes de ejercicio o discusión...

(224) Con un fuerte abrazo, Perfecto se despidió de Brennus. El pobre enano quedo adolorido por días, pero no le dijo nada en su momento a su amigo. Ya casi no había centímetro de piel no tatuada en el humano, quien hace un año había anunciado que este día se iría y no lo volverían a ver. Todos los amigos y conocidos de Perfecto estaban allí, despidiendo a este singular monje. Esa fue una noche de celebración inolvidable, digna de la despedida de uno de los héroes fundadores del nuevo reino…

(23X) Contacto con Zombro, el aprendiz de hechicero y druida…

(244) Visitando la Guarida del dragón, Brennus se extrañó al ver a un particular individuo. Tenía vestimentas similares a Perfecto, pero este no portaba tatuaje alguno. El individuo además tenía un modo similar de hablar al de Perfecto, y aparentemente se encontraba buscando a un tal Haiyabai. Nadie sabía a quién se refería, pero Brennus conocía que Haiyabai no era un nombre, sino un título. El cuarto viajero del mundo, conocido como perfecto en estas tierras, no había regresado al monasterio Esmeralda…

(245) Durante su visita anual a Tres reinas, Brennus observó una bandada de cuervos cruzar su camino tres veces. – Esto es un mal augurio – pensó el viejo enano y apuro su paso hacia la ciudad. Al llegar, malas noticias lo esperaban. Su amiga Dinra Miroslav y su hombre habían fallecido en una misteriosa circunstancia. Había rumores que una familia rival podría estar involucrada en el accidente y que su único hijo Cassimir podría correr el mismo destino. Brennus y el joven partieron al dia siguiente, en cuanto termino el entierro. Una nube de cuervos los acompaño mientras salían de la ciudad…

(246) Alintios informa que la Máscara de Osirion ha sido divisada en diversas ocasiones en los últimos años. Febos informa que los Orcos de Irratia se están desplazando al Oeste debido a que fuerzas antiguas los están expulsando del antiguo desierto. Un grupo compuesto por 2 elfos, una drow y una humana porta la máscara, seguidos de cerca por una mujer gato y un pistolero…

(248) La ciudad de Regalia es destruida en misteriosa circunstancias y sobrevivientes describen en escape de los magos como algo que el bastón de los dragones podría realizar. Brannus parte en dirección de los continentes elficos, siendo los ojos de la Torre de magia elemental. Al poco tiempo de partir, la ciudad de Goldshield es consumida por árboles. En Anfalia da con uno de los sobrevivientes, Rufus, quien dice conocer lo ocurrido y gente que podría ayudarlo. Aparentemente estos individuos estarían desperdigados por Pratoria…

(249) La reunión con Rufus llevaron a Brennus a Pratoria. Desembarco en la ciudad de Durkberg. Nunca había conocido un lugar como este, con nieve hasta donde la vista alcanzaba y donde el sol no salía por días. Pero Brennus no venía sin preparación. Si bien él no conocía el lugar, un sobrino suyo en tercer grado, Tonraq, vivía en el cercano pueblo de Yupik. Tonraq era un poderoso chaman, en fuerte relación con los espíritus locales. Brennus se dirigió con sus compañeros al pueblo y tras algunos días de inclemente tormenta, dieron finalmente con Yupik. Allí recibió la ayuda de sus parientes y el mismo hijo de Tonraq, Aolïc Tonraqson, se dispuso a ayudarlos. Con su ayuda se dirigieron al sur en busca de la abadía de la garra, mientras le llegan noticias de varias ciudades en nuevo Formios arrasadas por el Coloso y la desaparición de la dinastía real…

**Objetivo:**
Evitar que alguien haga mal uso de los Titanes en su inminente despertar, para lo que es necesario destruir o anular sus 5 artefactos de mando.

**Whish list:**
- http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/robe-shocking
- http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/lenses-of-the-predator-s-gaze
- http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/boots-tremor
- http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/m-p/pearl-of-power
-**http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/m-p/plume-of-panache**
- \*\*http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/amulet-of-the-spirits\*\* **(heavens: wis a pruebas de carisma)**