Warlock

**Warlock**

**Warlock** (Phù thủy hắc ám) là thần bảo hộ của nền văn minh Bazael.

## Thông tin trong game

### Mô tả

* *"Thần bảo hộ của Bazael. Phần thưởng khi nâng cấp một thành phố lên cấp 5 hoặc hơn."*

### Khả năng đặc biệt

* **Rush** (Tốc chiến): Binh chủng có thể tấn công kẻ địch sau khi di chuyển.
* **Consume** (Hấp thu): Hấp thu một đơn vị đồng minh để hồi phục sinh lực và gia tăng sức tấn công.
* **Heal** (Trị liệu): Hồi phục sinh lực cho những đơn vị xung quanh.
* **Raise Skeleton** (Khô cốt triệu hoán): Triệu hồi ra một Skeleton Archer khi tiêu diệt một mục tiêu.

## Mô tả diện mạo

Warlock được thiết kế diện mạo như một nữ phù thủy với nước da trắng bệch và cặp mắt vô hồn phát ra ánh sáng tím. Ả đi ủng, mặc một bộ váy ngắn hở nửa ngực và khoác bên ngoài một chiếc áo choàng đen có mũ trùm với viền họa tiết trang trí màu tím, kèm theo giáp vai. Mái tóc của ả có màu xanh mòng két, và trên đầu ả còn có hai chiếc sừng cùng màu, đâm xuyên qua mũ uốn cong ra ngoài. Ả cầm trên tay một chiếc quyền trượng với phần đầu được gắn một cái xương sọ không có hàm dưới.

## Lý giải khả năng đặc biệt

### Rush

* Rush là năng lực bị động cho phép Warlock tấn công ngay sau khi di chuyển. Như vậy, binh chủng này có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong cùng một lượt.
* Cần lưu ý rằng Rush không cho phép binh chủng di chuyển sau khi tấn công. Vậy nên, nếu đơn vị đã tấn công nhưng chưa di chuyển trong lượt đó, thì Rush không phát huy tác dụng.

### Consume

* Consume là năng lực chủ động cho phép Warlock hấp thụ một đơn vị đồng minh để hồi phục một lượng sinh lực bằng đúng với lượng sinh lực hiện có của đơn vị đồng minh đó, và tạm thời nâng chỉ số tấn công lên 6 điểm ở ngay trong lượt đó. Đơn vị bị hấp thụ sẽ lập tức hi sinh ở thời điểm sử dụng Consume.
* Consume có thể được sử dụng bất cứ lúc nào trong lượt đi, ngoại trừ sau khi Warlock đã tấn công. Người chơi có thể để Warlock di chuyển, rồi sử dụng Consume và tấn công đối phương, hoặc sử dụng Consume trước, rồi mới di chuyển và tấn công cũng được.
* Không thể dùng Consume để hấp thụ một đơn vị thần bảo hộ.
* Đơn vị bị hấp thụ bởi Consume sẽ không tính vào số liệu thương vong của người chơi, qua đó sẽ không làm ảnh hưởng tiêu cực đến các tiêu chí tính điểm trận đấu.
* Phạm vi sử dụng của Consume là 2.

### Heal

* Heal là năng lực chủ động cho phép Warlock hồi phục 6 điểm sinh lực cho một mục tiêu đồng minh và 3 điểm sinh lực cho tất cả những đồng minh đứng ở sáu ô xung quanh mục tiêu đó.
* Heal không cho phép Warlock hồi phục sinh lực của chính mình, kể cả khi Warlock có đứng ngay sát mục tiêu chính đi chăng nữa.
* Heal có thể được dùng sau khi Warlock di chuyển. Sau khi sử dụng Heal, đơn vị Warlock sẽ tự động kết thúc lượt đi.
* Phạm vi sử dụng của Heal là 2.

### Raise Skeleton

* Raise Skeleton là năng lực bị động được tích hợp vào đòn tấn công chủ động của Warlock. Những đơn vị bị Warlock tiêu diệt bằng đòn tấn công chủ động sẽ biến thành Skeleton Archer do phe Bazael điều khiển.
* Nếu như đơn vị địch bị Warlock tiêu diệt đang đứng ở một ô nước hoặc ô biển, thì sẽ không có đơn vị Skeleton Archer nào được triệu hồi ra cả.

## Công nghệ liên quan

* **Guild**: Cho phép nhà cầm quân giải ngũ các đơn vị Warlock để nhận vàng hoàn lại.
* **Climbing**: Cho phép các đơn vị Warlock di chuyển lên các ô **núi**.
* **Water & Bomber**: Cho phép các đơn vị Warlock di chuyển đến các ô **nước** (đồng thời biến thành Boat trong quá trình này).
* **Mobility Mastery**: +1 chỉ số di chuyển cho các đơn vị Warlock.

## Tư duy chiến thuật

***Lưu ý:** Những gì được viết dưới đây là được dựa trên cảm quan và kinh nghiệm cá nhân, có thể được bổ sung, sửa đổi theo thời gian.*

### Sử dụng binh chủng

* Với khả năng đặc biệt Rush, Warlock có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong một lượt. Đối với binh chủng đánh xa như Warlock, tốt nhất là nên linh hoạt di chuyển ra xa rồi mới tấn công, một là có thể sẽ nằm ngoài tầm nhìn của phe đối thủ, hai là sẽ tránh được sự phản công từ các binh chủng cận chiến.
* Với khả năng đặc biệt Consume, Warlock có thể kết liễu những đơn vị địch với điểm sinh lực từ 20 trở xuống chỉ trong một đòn nhờ có sức tấn công cao ngất ngưởng 18 điểm.
* Để đòn tấn công sau khi dùng Consume phát huy hiệu quả tốt nhất, người chơi nên khéo léo chọn đúng đơn vị cần hi sinh sao cho vừa vặn làm đầy sinh lực của Warlock.
* Người chơi cũng có thể ưu tiên hi sinh những đơn vị đang hấp hối nhưng lại đứng ở vùng nguy hiểm, dễ bị tiêu diệt lãng phí ở lượt tiếp theo, hoặc những đơn vị không còn nhiều giá trị sử dụng ở giai đoạn sau của trận đấu, chẳng hạn như Warrior.
* Nếu muốn xây dựng chiến thuật xoay quanh khả năng đặc biệt Raise Skeleton, thì vai trò kết liễu đối phương nên để cho Warlock tiếp nhận. Nếu như đơn vị bị tiêu diệt đang ở trong thành, Skeleton Archer mới sinh ra có thể chiếm thành đó ở ngay lượt kế tiếp.
* Người chơi có thể phối hợp Consume, Raise Skeleton với khả năng dò đường của Horseman. Đầu tiên, để một Horseman ra đòn với kẻ địch, rồi sau khi bị phản công, để Horseman đó sử dụng khả năng đặc biệt Retreat, tiếp tục di chuyển về phía trước để thăm dò. Nếu như phía trước có một đơn vị địch đứng đơn lẻ mà Warlock tiêu diệt được bằng Consume, thì để Warlock bám theo Horseman và hi sinh luôn Horseman đó rồi tiêu diệt mục tiêu. Nếu mục tiêu đó đang tạm thời kiểm soát thành phố thì càng tốt, Skeleton Archer mới sinh ra ở tại thành sẽ có thể chiếm thành ở ngay lượt tiếp theo. Nếu như vùng Horseman thăm dò là vùng nguy hiểm với nhiều đơn vị địch mạnh, thì có thể để Warlock đứng yên không di chuyển nữa, và tiêu diệt đơn vị địch mà vừa bị Horseman làm suy yếu.
* Warlock có thể phối hợp chiến thuật với Knight. Khả năng di chuyển tốt của Knight có thể giúp đơn vị này tiếp cận vùng giao tranh từ cự ly xa. Để Warlock chờ sẵn ở vùng giao tranh, rồi cứ mỗi lượt chỉ huy, cử một Knight lao đến tiêu diệt nhiều đối phương cùng lúc với khả năng Rampage. Nếu như Knight tiêu diệt được kết kẻ địch và còn nguyên vẹn sinh lực, thì để Knight ở đó, vừa có khả năng thu hút được đòn tấn công của địch để bảo vệ Warlock, vừa có thể sẵn sàng dấn sâu thêm về phía trước vào lượt kế tiếp. Nếu như chuỗi Rampage của Knight kết thúc, với Knight bị đơn vị địch cuối cùng đánh trả (chẳng hạn như Guard), người chơi có thể chọn để Warlock trực tiếp kết liễu đơn vị đã suy yếu này, hoặc nếu như không chắc chắn rằng có thể kết liễu được hay không, thì Consume luôn Knight rồi kết liễu.
* Consume cũng có thể hấp thụ chính Skeleton Archer. Lợi dụng điều này, người chơi có thể phối hợp tấn công bằng nhiều Warlock. Cứ mỗi khi có một Warlock kết liễu được đối phương và triệu hồi ra Skeleton Archer, thì lại cho một Warlock khác Consume luôn đơn vị đó để kết liễu một đơn vị khác bên địch.
* Khả năng đặc biệt Heal của Warlock sẽ có ích trong nhiều trường hợp. Dễ thấy nhất đó là khi cần phòng thủ câu giờ, để một Guard đứng chốt trong một thành phố đã nâng cấp tường thành, và cứ mỗi lượt trôi qua kết hợp Heal của Warlock với Recovery của Guard để liên tục làm đầy sinh lực cho Guard, tạm thời cảm bước của địch chờ quân tiếp viện tới.
* Heal cho phép Warlock hồi phục sinh lực cho nhiều đồng minh đứng cạnh nhau, tuy nhiên khi đưa quân của bên mình về cạnh nhau, cần chú ý đề phòng những binh chủng sát thương quy mô lớn bên địch như Knight hay Cannon.
* Heal của Warlock cũng giúp ích lớn cho những quân mạnh như Knight hay Cannon. Những quân này có thể tiêu diệt được nhiều mục tiêu trong một lượt, nhưng phát huy sức mạnh tốt nhất khi sinh lực đầy đủ.

## Thông tin khác

* Khả năng Consume của Warlock có lẽ là khả năng phục hồi sinh lực hiệu quả nhất trong Hexonia, khi mà lượng sinh lực phục hồi có thể lên đến 35 hay 40, tùy vào lượng sinh lực hiện có của vật hiến tế.