14w02a (Java Edition)

**14w02a** — перший знімок для оновлення 1.8 і перший знімок в 2014 році.

Цей знімок був раніше видалений з лаунчера напротязі деякого часу, потім був доданий назад в 2018 році.

## Нововведення

### Блоки

* Додано 3 нових типу камней: **граніт**, **діорит** і **андезит**.
	+ генеруються серед звичайного камня, подібно землі і гравію.
	+ Також, як і пісковик, мають гладку версію.
	+ Мають такі ж характеристики, як і звичайний камінь.
	+ Можуть бути відполіровані, для цього необхідно помістити їх квадратом 2х2 в сітці крафта.
	+ Діорит можна скрафтити з 2 кругляка і 2 кварца, розташованих в квадраті 2х2 в шахматному порядку.
* Доданий **блок слизу**.
	+ Цей блок нагадує слимака.
	+ Якщо стрибнути на цей блок, то з’явиться ефект батута.
	+ Сповільнює при ходьбі по ньому.
	+ Блок слизу може тягнути блоки назад, тягнути/штовхати блоки поруч з собою, при пересуванні їх поршнями. (Як липкий поршень).
	+ До 12 блоків слизу можуть бути переміщені поршнями, якщо немає блока, що перегороджує шлях.
	+ Дозволяє зробити більш хитрі схем з червоного каменю.
* Додані рецепти крафта для крафта різновидів кам’яних цегл:
	+ Моховита кам'яна цегла крафтится зі звичайного з додаванням ліан.
	+ Гладка кам'яна цегла крафтится з 2 плит з кам’яної цегли, розташованих одна над іншої.
* **Двері**
	+ Двері тепер складаються по 64 штуки.
	+ При крафті отримуються 3 двері замість однієї.

### Сплеши

* Доданий новий сплеш «That’s Numberwang!»

### Торгівля

* Селяни розділені по класам.
* Селяни можуть збирати врожай.
* Покращений баланс торгівлі.
* Угоди стали менш випадковими.
* Торгівля стала більш корисною.
* Торгівля дає досвід.

* Спроба відкрити торгівлю жебрака може викликати падіння гри.

### Зачарування

* Необхідні певні ресурси, щоб зачарування було можливим.
	+ В справжній час єдиними (відомими) ресурсами є лазурит.
* Одне з чар при наведенні написано по-англійськи. Інші чари також будуть застосовані. Наприклад, якщо в підсказці написано «Гострота», ви знаете, що залишені чари не можуть бути Небесною карою або Бичем членистоногих, так як вони не сумісні один з одним. Однак вони можуть бути Відкинуті або Аспектом вогню.
* Тільки одні (випадково обрані) чари будуть відображатися у спливаючій підсказці.
* Чари коштують тільки 1-3 рівнів.
* Кожен додатковий рівень збільшує рівень чар.
* В мережевій грі, гравцю прийдеться зачарувати предмет для того, щоб його власний список чар оновився.
* Рівні складно отримати.
* Тепер показується одне із зачарувань, яке буде накладено.
* Список чар не скидується, якщо витягнути предмет зі столу зачарувань і покласти його туди знову.
* Список чар оновлюється при зачаруванні будь-якого предмету.
* Ковадло перероблене під нову систему зачарувань.
* Вартість перейменування тепер коштує 1 рівень.
* Вартість ремонту «сжата» для усіх предметів.

### Команди

* Доданий аргумент `@e`.
	+ Команди тепер можуть використовуватися для сутностей.
	+ Приклад: `/kill @e[type=Chicken]`.
* Додана команда `/blockdata`.
	+ Застосовує NBT-дані предмета на певних координатах.
	+ Може бути використана для зміни змісту в скринях.
	+ Використання: `/blockdata <x> <y> <z> [dataTag]`.
* Додані аргументи до команди `/clear` (максимальне число речей і теги NBT).
* Команда `/tellraw` тепер може вивести значення з СРІП в повідомленні.
	+ Приклад: `/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}`.
* Команда `/say` може бути використана з селектором @e.

### Система голоду

* Морква відновлює 3 ситості замість 4.
* Запечена картопля відновлює 5 ситості замість 6.

## Зміни

* **Екран налагодження**
	+ `F3` тепер показує швидкість гравця по осям.
* **Пригодницький**
	+ В режимі пригоди не можна більше ставити або руйнувати блоки.
		- Виняток: речі з тегом `CanDestroy` можуть руйнувати перечислені в ньому блоки.
		- Приклад: `/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}`.
* **NBT теги**
	+ Доданий тег `Lock` для блокування контейнерів.
* `/kill`
	+ Тепер має цільовий аргумент.
	+ Може використовуватися в командних блоках.
* `/testfor`
	+ Тепер може перевіряти теги, приклад: `/testfor @p {foodLevel:20}`.
* **Складність**
	+ Тепер може бути заблокований для окремих світів.
		- Це зроблено для того, щоб випадково не відкрити світ виживання на мирній складності.
		- Також, щоб уникнути спокуси змінити на більш легку складність в небезпечних ситуаціях.
		- За допомогою команди `/difficulty` можна змінити складність.
* **ID блоків і предметів**
	+ Цифрові ID замінені назвами предметів. Наприклад: minecraft: tnt.
* **Телепортація**
	+ Відносні телепортації тепер не обнуляют швидкість гравців.