recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Нирнил

Нирнил Нессил, принц авари дома Нурвэ

Нирнил - принц авари дома Нурвэ. Сын Нурвэ и брат Нириона.

## Характеристика

Нирнил унаследовал все качесвта своего отца, хотя и в той же мере, что и брат. Единственно, волосы его светились серебром, как у праотцов авари, а глаза его ярко горели зеленым огнем.

Был младшим сыном Нурвэ, за что получил прозвище *"Нессил" - "младший"* на общем аварине.

## Биография

### Ранние годы

Нессил родился в 1200 году Г.Д., в семье Нурвэ и его жены Наэлин, через 9 месяцев после Нириона.

В 1375 году, юный Нирнил учавствовал в битве у Северного края. После того, как Фурвэ, сын Морвэ, начал в беспамятстве громить орков, юный, по меркам эльфов, принц начал помогать ему в окончательном разгроме, Погубив много орков и срубив голову их знаменосцу, Бурмзу, заслужив славу и уважение обоих Домов.

В 1240, Нурвэ отдает свою дочь, Нэран за короля нандор Ленвэ, у которых через 20 лет рождается сын Дэнетор, но в 1497 году, Дэнетор погибает в битве при Амон Эребе, вместе с родственниками. До Ленвэ эти вести доходят только в 12 году П.Э. Король Нандор умирает через три года. Вдова короля отказывается от трона и уходит из владений Бурых эльфов. Вероятно, она ушла в Валинор, так как к отцу она не возвращалась. Опечаленный Нурвэ отверг просьбу нандор принять над ними правление. Однако, соглашается Нирион. Нирнил становится наследником короля, но в 120 году П.Э., Нирион возвращается.

### Первая и Вторая Эпохи

В 67 году П.Э., по просьбе Нириона, Нирнил отдает свою дочь, Наллон, замуж за друга Нириона, князя Лирела, у которых в 80 году П.Э. рождается сын, Лелон.

В 122 П.Э., в южные владения авари забрели неизвестные существа с Юга. Они были похожи на эльфов и, как ни странно, умели говорить. Оказалось, что это были другие Дети Эру, звавшие себя людьми. Эльфы обучили их речи и заслужили прозвище среди людей - *"нимир"*, что значит на талиске *"прекрасные"*.

К исходу дома Морвэ в 377 году В.Э. отнесся нейтрально.

В 751 году В.Э., по просьбе Нирнила, его внуку, Лелону, Нурвэ дает во владение Хиримоннэ, откуда тот ушел странствовать в 763 году В.Э. Очень скорбел по нему, когда тот пропал в 765 году В.Э.

### Смерть

В 1710 году В.Э., к Нурвэ прибывают посланцы из Мордора, но он их убивает, так как они служили Врагу. В 1711 В.Э., армии обоих королей авари объединились, и начали единый поход на Мордор. Однако, их встретила армия восточан, во главе с калгой Бартой. Так началась битва в Руне.

Нирнил храбро бился, но тут, подосланный Бартой убийца заколол Нурвэ, а затем - Нирнила. Битву все же выиграли, но к исходу дня умерли сначала отец, а затем и сам Нирнил.

## Этимология

*Нирнил* - др. аварин - *"дающий приказы"*

*Нессил* - общ. аварин - *"младший"*
Кузнечие псы

Династия Кузнечих псов - знатный род в обществе ненедайн.

## История

В 1943 году Третьей Эпохи, ночной князь Баннокберн де Брюм провел ряд реформ, из-за которых появился новый армейский титул - Джорброгх. В джорброгхов, что являлись командирами армий, вторыми людьми после старейшин и князей в государстве, Виллем набрал своих приближенных советников и знакомых. Одним из таких знакомых и стал Бойд Кузнечий Пес, прозванный так из-за своей профессии неплохого кузнеца и звериной ярости на поле боя. Каждый из 4-х джорброгхов стал элитой общества, и их потомки теперь являлись представителями знатных династий. В конце концов, Бойд был снят с этой должности из-за его невменяемости, и заменен другим воителем, Одханом Бараньим Рогом.

Бойд затаил жуткую обиду на Баннокберна и на Одхана, но не показывал ее до самой смерти. Долгий период времени Кузнечие Псы находились в формальной тени общества, и им не доставались почести как другим элитным родам. Позора добавляла бесславная смерть Бойда, что был обезглавлен Баннокберном из-за безумия первого, что во время войны решил повести войска в смертоубийственную атаку. В конце концов, Кайден Кузнечий Пес, с детства еще подпитываемый несбывшимися амбициями узурпирует власть и упраздняет систему двух князей, формируя единого князя. Его сын, Дуфф Злобный, продолжает дело отца, проводя реформы, но быстро впадает в безумие из-за мрачного влияния Дол-Гулдура и темной магии. Род считается прерванным, пока в 3001 году не объявляется последний представитель династии кузнечих псов - Иден Кузнечий Пес.

## Характеристика

Все представители рода кузнечих псов являются людьми среднего роста, с коренастым, плотным телосложением. Характерной их особенностью является пылкий, даже буйный характер. На поле боя они подобны пламенным ураганам, что проносятся по месту брани и сносят всех на своем пути. Их излюбленным оружием всегда являлись молоты, их произведения наивысшей кузнечной пробы.
Кузница черных нуменорцев Ангмара

Черная кузница ангмарских нуменорцев - это военная структура нуменорцев Ангмара, ключевая роль которой создание и продажа оружия для чёрных нуменорцев и их союзников. Сама структура состоит из ангмарских кирпичей. Внутри структура условно разделена на 2 части.

Первая часть - это небольшая комнатка со столом, бочкой, парой тарелок, кружек, кубков, а таже в этой комнате находится кровать из меха варга.

Вторая комната - это рабочая зона с сундуком, двумя стойками с оружием и одной стойкой для брони. Так же в ней находятся 2 наковальни и 2 котла. Так же в этой же комнате находится небольшой горн с трубой ведущей на крышу.

Внутри структуры находится черный кузнец ангмарских нуменорцев.

## Интересный факт

Кузница черных нуменорцев Ангмара - это единственная фракционная кузница где отсутствует фракционный верстак.
Кузница Кханда

Кузница Кханда - небольшая структура, появляющаяся исключительно на территории деревни Кханда.

Представляет из себя площадку 9x9, с 3 колонами по углам, и одной печи для кузница на четвертом углу. В самой структуре есть множество различного оружия Кханад, пару стоек с броней, верстак(обычный и фракционный) и двойной сундук. В структуре можно встретить кузница Кханда, с которым можно поторговать, при наличии соответствующей ре

## Кузница Кханда

### появление

Деревня Кханда

путации, конечно. В деревне появляется 2 кузни, появляются по бокам от конюшни
Дуфф Злобный

## Дуфф де Кайден

Дуфф Злобный, или же Дуфф Кузнечий Пес - сын Кайдена, второй объединенный князь Дня и Ночи.

## Внешность

В молодости, Дуфф был сильным, крепким воином с широкой спиной и плечами. Его длинные каштановые волосы были жесткими, настолько жесткими, что на них "можно было накалывать яблоки", как говорили его соратники. Его глаза пылали синим огнем. Он был облачен в стандартную кольчужную броню, и носил пару оберегов с собой.

После путешествия в Лихолесье он изменился. Лицо его стало морщинистым, как будто он постарел на десяток-другой. Волосы стали спутанными, грязными, и ещё жестче чем были, а взгляд потух, и ярко-синий цвет сменился на мутно-голубой. Он стал намного хуже видеть, и с тех пор его неотъемлимым атрибутом был загадочный посох с светящимся сапфировым камнем на набалдашнике.

В старости Дуфф сгорбился. От былого величия не осталось и следа, и он превратился в кривого, сгорбленного старика. Седые волосы обрамляли его лицо, спутанная, короткая борода не украшала Злобного, а делала его только старше. В конечном итоге, он стал слеп на оба глаза. Он начал коллекционировать кольца, обереги, пояса, диадемы. Последние стали его любимой игрушкой, и он постоянно появлялся в новом обруче или короне. Его излюбленным одеянием стала старая красная мантия с золотой вышивкой. Воротник у неё был сделан из черной ткани, и имел золотые вставки.
Болото Руна

* Фото
* Карта

* Основное
* Мобы и структуры

**Болота Руна** - биом, расположенный на северных границах Рудэля, а также вокруг озера в Палисоре. В будущем также планируется его добавление в южных пределах страны Вастаков. Обыкновенное болото, в котором встречаются некоторые мобы, камыш, трясина и гнилая древесина.

## История

В период освоения Вастаками Моря Рун, сложились определенные трудности продвижения в земли Северного Руна. Одними из основных являлись густые леса Эрин Карана и пересекающая его река, берущая свое начало в Орокарни. Именно на пересечении этой реки с притоком из гор Фородвайта, образовались Болота. Во время существования Моря Хелькар, место являлось частью его Северного побережья

## Суб-биомы

* Обычный вариант - состоящий наполовину из воды со значительным количеством трясины, на одной высоте
* Приподнятый вариант - часть биома, в которой вода отсутствует. Обычно является лесом на небольшой возвышенности
Лесовик-Вождь

Вождь - военачальник Людей Андуина, которого можно найти в Крепости Лесовиков, и у которого вы можете нанять некоторых NPC Лесовиков .

Данный NPC будет предоставлять вам возможность нанимания солдат при репутации 200 или больше с фракцией Люди Андуина. При наличии 1500 репутации вы можете купить вторжение Лесовиков за 3500 монет.
Остхир

Остхир Кардоланский - последний из правителей Кардолана. Сын короля Миналгара, погиб во время вторжения Ангмара.

## Генеалогия

Остхир является сыном Миналгара, который принял подданство Артэдайнского короля Аргелеба. Он, вместе со своей сестрой Нирнадель, росли во времена Ангмарских войн. Королевская семья проживала в Тарбаде, однако большую часть времени отец Миналгар пребывал в Тирн Гортаде, где проходили бесчисленные сражения.

Остхир приходился дядей Мерендиру и Аранхиру, одному из назгул.

## Биография

### Юный принц

Отец погиб, когда мальчику было 16 (в 1398-ом году). Остхир не мог стать полноценным королем из-за возраста. Спустя пару лет со смерти отца, в Тарбад начались набеги сил тьмы. Под руководством Остхира, население Тарбада перебралось в Каленатру, где их встретил гарнизон воинов Кардолана. Через пару недель прибыло известие, что южные земли были захвачены ордой Рудаура. Народ прозвал Остхира Спасителем, поскольку он спас их от непредвиденной угрозы.

### Война с Ангмаром

В 1406-ом году, 24-летний принц активно участвовал в сражениях против Ангмара. Сестра Нирнадель жила в Каленатре, пока однажды орки не подошли вплотную к городу. Остхир был вынужден срочно вернуться с поля боя и увести жителей подальше. На подступах к Каленатре состоялось одно из крупнейших сражений в Кардолане, где участвовали пару тысяч воинов с обеих сторон. Победа была на стороне света, после чего Остхир повел жителей в Тирн Гортад.

В 1408 году население Каленатры прибыло в Тирн Гортад, где было небольшое поселение Кардоланцев. С помощью Артэдайна, долгое время восточные границы были защищены, а угрозы не надвигалось. Но шло это до тех пор, пока однажды с юга не подошли орды орков и рударцев, что говорило о падении южного Кардолана. В процессе обороны Тирн Гортада в 1409-ом, Остхир проявил свою доблесть и храбрость, не сдаваясь до конца. Но в том же году Ангмар взял Заверть и подошел с востока. Принц Остхир погиб от орочьей стрелы. Его смерть была показателем победы для тьмы, от чего выжившим Кардоланцам пришлось прятаться с тех пор в Тирн Гортаде.

Остхира похоронили в крупнейшем могильнике Тирн Гортада. Ряды тьмы ушли, из-за чего временно воцарило спокойство, но былого величия Кардолана уже никто и никогда не возвращал.
Кузница Лесовиков

Кузница Лесовиков - это структура Лесовиков, которая спавнится в Лесном пристанище.

Представляет из себя небольшое строение с печью и навесом, построенное из камня и зеленодуба. Под навесом будут стойка с броней Лесовиков, наковальня, плавильня и 2 верстака(Обычный/Фракционный), а в печи будет печь для сплавов. Внутри дом разделен на 2 комнаты, в первой будут бочка и обычная печь, во второй соломенная кровать, сундук и часы в рамке
Колдовские настойки

**Колдовские настойки** - напитки, являющимися аналогами настоек энтов для "темных" фракций. **Осторожно!** Если вы выпьете данные напитки, имея репутацию с **Дол Гулдур** ниже 1, то вы получите **отравление** на 3 минуты.

## **Ингредиенты**

Для начало вам необходимо отправится в биом Дол-Гулдур, в котором вы сможете найти новые растения, которые будут использоваться в приготовлении настоек. Вы можете найти данные ингредиенты самостоятельно или использовать костную муку по дерну в Дол-Гулдуре и понадеяться на удачу, если вы не можете найти их, или выторговать у друида Дол-Гулдура. Ниже перечислены данные растения и для каких настоек они необходимы

Кримзон. Может быть в отличие от следующих растений в двух вариациях. Необходим для создания колдовской настойки бездны. При примении дает скорость, ускорение и **силу** на 2 минуты.

Демоническая колючка. Необходима для создания колдовской настойки злобы. При применении дает регенерацию на 1 минуту.

Дурноцвет. Необходим для создания колдовской настойки прозрения. При применении дает ночное зрение на 3 минуты.

Бургуулдак. Необходим для создания колдовской настойки мрака. При применении дает 20 единиц сытости и насыщения.

Ухатлит. Необходим для создания колдовской настойки глубины. При применении дает дыхание под водой на 3 минуты.

Душгаш. Необходим для создания колдовской настойки огня. При применении дает огнестойкость на 3 минуты.

## **Создания**

После получения необходимых ингредиентов поставьте котёл в Дол-Гулдуре , залейте его водой, разведите внизу огонь и щелкните правой кнопкой мыши гулдурилом. Для этого действия вам необходимо иметь как минимум +100 к репутации к Дол Гулдуру Если вы сделали все правильно, то в первый раз у вас должно появится достижение **"**Колдовство**..."**. Затем киньте нужное вам растение в котёл. После чего вы сможете черпнуть из котла 3 раза созданную настойку, используя чашу из черепа. Затем налейте вновь ведро воды и повторяйте данный процесс столько, сколько вам угодно. Если же вы решили перенести котёл в другое место, то вам придется вновь активировать котёл гулдурилом.
Крепость Кханда

Крепость кханда - основная военная структура Кханда. Именно в данной структуре находится Вождь Кханда.

## Внешний вид

Крепость Кханда представляет из себя средних размеров структуру, в центре которой находиться главное здание в виде каменного навеса из кирпичей Кханда. Сама крепость защищена стеной соединяющаяся на углах небольшими смотровыми площадками с крышей. Вход в крепость осуществляется через ворота из железной герсы, которые расположены с 4 сторон крепости.

Помимо центрального навеса, внутри расположена небольшая кузня, обеденный стол, 6 стоек с оружием Кханда и 2 стоек с бронёй Кханда

## Мобы

На территории Крепости появляются следующие NPC:

* Воин Кханда - Основная боевая сила Кханда.
* Лучник Кханда - Основная стрелковая сила Кханда.
* Вождь Кханда - Вождь Кханда выполняет роль военачальника Кханда, позволяя нанимать игроку бойцов при достижении определённого уровня.
* Кузнец Кханда - Единственный торговец Кханда на территории крепости.

## Галерея

Кузница внутри крепости КхандаОбеденный стол в крепости Кханда
Хрупкий мир

Хрупкий мир - относительное спокойствие на границе Северных и Южных Красных гор после Войны Кланов.

## Хрупкий мир

### Дата:

После конца Войны Кланов и до конца Третьей эпохи

### Место:

Перевал между Северными и Южными Красными Горами

### Стороны конфликта

Жесткобороды (С примесями Железноруков и Камненогов)Черновласы

## История

После Войны Кланов Красных гор, кланы Жесткобородов и Черновласов были почти полностью разбиты войной. Потери были колоссальные, как в живой силе, так и в ресурсах. Оба клана гномов особо и не хотели продолжать войну, но их лидеры, в основном Черновласов были агрессивно настроены против Жесткобородов, которые на агрессию отвечали агрессией.

Но мирные жители кланов не хотели братоубийственной войны. И из-за этого на границе двух сторон Орокарни возник негласный мир между обычными сожителями разных сторон Гор.
Белый дракон

Белый дракон - одно из четырёх кхандско-истерлингских священных животных.

## История

Белый дракон является мифическим животным, что почитается Истерлингами и Вариагами Кханда. Он стал первым священным животным, что появилось в фольклоре Вариагов. Белый дракон стал известен после его помощи Сиддхарту Мудрому, первому хану Кханда. Воюет со вторым священным животным - Пепельным тигром, развязавшим с ним войну сотни лет назад.

По преданиям олицетворяет мудрость, являясь мудрейшим существом, советником, а также белое, оно же Янь.

### Интересные факты

Возможно, что Аннатар, он же Саурон, явился в образе белого дракона Сиддхарту, из-за того что Утумкодор, чудовищный белый дракон с севера был на слуху у Вариагов, и Сиддхарт в детстве тоже много слышал о нём.

Если это так, то это очень иронично. Образ Белого дракона, что олицетворяет мудрость и спокойствие, основан на драконе, что олицетворял хаос и разрушения.
Помощь

Так случается, что у тех, кто желает играть с модом Lotr Reworked, бывают проблемы с модом. Если они у вас возникли, смотрите эту статью.

## FAQ

Для начала, убедитесь, что ваших вопросов нет в FAQ.

## Не получается установить мод

Если у вас проблемы с установкой, смотрите здесь.

## Не получается установить NEI Lotr Reworked

Проверьте, совпадают ли версия мода с версией NEI Lotr Reworked (вес указано в названиях файла). Также, проверьте, стоят ли правильные версии Code Chiken Core, Nei Recipe Handlers и Not Enough Items. Так, к примеру, для версии мода 1.3.2. нужен NEILR соответствующей версии, Code Chiken Core версии 1.0.7.48, NEI Recipe Handlers версии 1.1.0 и обычный NEI версии 1.0.5.120.

## Совместимость

Совместимость Lotr REworked примерно та же, как и у ванильного Lotr-мода. Исключение составляет мод Astikor Carts и библиотека Apple Core- они полностью несовместимы с модом.

## Другое

Если ответа на ваш вопрос нет в этой статье, то спросите в VK-группе мода.

Список вопросов будет, со временем, пополняться.
Система Невидимости

Во второй серии первого сезона упоминается некая **Система Невидимости**

### Система Невидимости INV-1.7

Перед началом поисков некого камня который описан как "какой-то странный светящийся камушек берюзового оттенка" Саломан напоминает что место где находится этот камушек (планета Ревезейд, город Грейтсити) захвачено Галактической федерацией (на момент 1 сезона), так что Фоня решает пробраться туда с помощью некого Гаджета Невидимости (специальное улучшение для корабля) но Саломан упоминает что его продал. В итоге Фоня вспоминает про то что он каким-то образом заполучил Систему Невидимости версии INV-1.7 но так же от Фони узнаётся что Система Невидимости версии INV-1.7 устарела. После этого начинается следующий диалог между Фоней и Саломаном:

* \*Фоня\* - Я боюсь что наша Система Невидимости уже устарела.

* \*Саломан\* - То есть версия INV-1.7 устарела?

* \*Фоня\* - Да, так что нам придется еще и разробатывать новую систему

### Система Невидимости INV-2.0

Во время диалога Фони и Саломана, Саломан упоминает Систему Невидимости INV-2.0, что скорее всего является одной из самых новых версий Системы Невидимости, по крайней мере мы точно можем знать что она более новее чем версия INV-1.7.

Само упоминание:

* \*Саломан\* - Система INV-1.7 как бы устарела, а федерация уже перешла на INV-2.0 да и защита у них не хромает я бы даже сказал наоборот процветает
Вингилвирон

Вингилвирон - (общ.аварин - *"Крыло бабочки") -* легендарная глефа, созданная королем Фурвэ в 982 году В.Э.

## Описание

Первончально, глефа была позолоченной, но после падения Руниланто, восточане содрали позолоту и разломали. Когда её восстановили в 1724 году, древко сделали из красного дерева, а позолота была заменена на золото. Сталь острия решили не золотить.

## История

Глефу создали в 982 году В.Э. Это было практически единственным оружием короля Ту. Вастаки очень его боялись, почему и разломали его надвое, когда взяли Руниланто в 1714 году В.Э. Но в 1724 году Эрин Каран вернули, и Лурмэ велел перековать глефу. С тех пор, Вингилвирон - реликвия дома Морвэ. Что стало с оружием в Ч.Э., неизвестно.

## Этимология

*Вингилвирон* - общ.аварин - *"Крыло бабочки"*

## Интересные факты

Фактически, было два Вингилвирона: Вингилвирон Фурвэ и Вингилвирон Лурмэ. Но поскольку последний был создан на основе первого, и как одно и то же,то это одно и то же оружие.

Глефа была, практически, проклятием истерлингов.

Кхамул всегда мечтал заполучить глефу. Но мечта так и не осуществилась, а после того, как хан Руделя стал назгулом в 1851 году В.Э., он совершенно о ней забыл. Впрочем, надо полагать, что получи он Вингилвирон, то вскоре, выбросил бы - это проклятие восточан.

Ходят слухи, что Лурмэ изобразил на острие глефы лунные руны. Но это не достоверно.

При виде орков или восточан, острие светится.
Ангмарский черный нуменорец-знаменосец

Ангмарский нуменорец-знаменосец - это воин поддержки, несущий знамя Чёрных нуменорцев Ангмара в руке. Не появляется в мире при обычных условиях, его можно либо купить у лейтенанта Чёрных нуменорцев Ангмара, либо встретить во вторжение Чёрных нуменорцев Ангмара. Как и любой другой знаменосец, даёт бонус к характеристикам всем войскам своей фракции рядом с собой.
Долина Димрилла

## Димрилл

* Фото

* Основное
* Мобы и структуры

Долина Димрилла или Азанулбизар - долина у подножия Мглистых гор близ Восточных врат Мории. Здесь находиться озеро Келед-Зарам, Зеркальное, и исток реки Келебрант.

## История

В давние времена Эпохи Древ, во время своих странствий к озеру в долине пришёл Дурин I Бессмертный, прародитель клана Долгобородов. В воде он увидел своё отражение, увенчанное короной из звёзд. Посчитав это благим предвестием, Дурин основал здесь первое королевство гномов, Кхазад-Дум. Позднее возле озера была воздвигнута колонна Дурина, а сам водоём стал священным для Долгобородов, которые назвали его Келед-Зарам, Зеркальное. Месту же этому было дано имя Азанулбизар, Долина Туманного ручья или же Долина Димрилла. Эльфы называли её Нандухирион.

В 2799 году Третьей Эпохи в долине произошла битва при Азанулбизаре, в которой схлестнулись полчища орков гор и армия гномов. После долгого и изнурительного боя, в котором были повержены трое гномов из королевского рода Дурина, Долгобороды смогли взять верх над врагом и убили их предводителя - Азога. В той битве погибло две трети орков Мглистых гор, но полегло и множество гномов. Остатки победителей отступили, не решившись войти в Морию. После той страшной битвы Азанулбизар навсегда остался мёртвой землёй, в которой по сей день лежат тела погибших.

В 2994 году в долине Димрилла был убит Балин сын Фундина, который отбивал Морию у орков. Он был застрелен возле озера, после чего силы тьмы вновь захватили Кхазад-Дум.

## Описание

В моде Долина Димрилла представляет из себя биом, похожий на Холмы Андуина, но с вымершей растительностью. Редкие деревни встречаются лишь на берегах озера и реки, а посреди биома пролегает разрушенная гномья дорога. Также здесь можно найти лагеря орков Гундабада, которые осмелились вернуться сюда после битвы. Шанс вторжения Гундабада здесь выше, чем в остальной Долине Андуина.
Наллон

Наллон Нирнилнэ, жена Лирела

Наллон - принцесса авари, дочь Нирнила, жена Лирела Лихолесского.

## Характеристика

Несмотря на то, что ее отцом был Нирнил из нельяр, она унаследовала больше черт от матери, Менниль из татьяр. Так, она была черновласой: её волосы были чернее ночи. Гордая, вспыльчивая и темпераментная, она была довольно властной женщиной, к тому же, красивой. Все князья авари старались завоевать сердце внучки Нурвэ.

## Биография

### Ранние годы

Наллон родилась в семье принца Нирнила и его жены, Менниль. Больше детей у них не было, и Наллон признали принцессой.

К 67 году П.Э., Наллон достигла совершеннолетия и была писанной красавицей, сводившей с ума многих князей, страстно в нее влюбленных, и певших ей гимны. Но чернобровую красавицу предпочли выдать по расчету, а если точнее, по протекции, за князя Лирела Зеленолесского.

### Жена Лирела

Впрочем, Наллон вскоре полюбила мужа и подарила ему в 110 году П.Э. сына, которого назвали нандоринским именем Лелон.

Наллон давала своему мужу дельные и мудрые советы. Вместе с Лирелом, она добровольно помогала лесовикам.

После того, как ее муж признал власть нового короля Зеленолесья, Орофера, в 750 году В.Э., от Наллон и Лирела ушел их сын. Супругам пришлось смириться. Но до того, как Лелон ушел, Наллон с сыном часто путешествовали, доходя в своих странствиях до Лоринанда и Таур Рунена. Это заложило в ее сыне любовь к путешествиям.

Эта сыновняя любовь к путешествиям, привела к тому, что мать очень скорбела по сыну, пропавшему в 765 году В.Э.

В 3430 году, Лирел ушел на войну с Мордором, где и погиб в 3434 году В.Э. Преемник погибшего там Орофера, Трандуил, вернувшийся уже во 2 год Т.Э., донес ей скорбную весть о гибели мужа, и предложи ей виру. Но Наллон отказалась, сказав, что она бы предпочла лучше место, где можно забыть о ее горе. Тогда, Трандуил рассказал ей о Благословенной Стране Запада, где исцеляются. Вскоре, Наллон покинула Амон Ланк, куда более не возвращалась.

### На Запад

Из Амон Ланка, дочь Нирнила оправилась в Лориэн, где встретилась с королем Амротом. Сын Амдира чуть было не пленился восточной красавицей, но она прямо сказала ему о своем вдовстве, в результате чего, он отстал, и посоветовал ехать в Митлонд или Эделлонд, чтобы отбыть в Валинор. Наллн рассудила, что в Валинор проще будет добраться из Серых Гаваней, куда и поехала.

Перейдя Высокий Перевал, она очутилась в Имладрисе, и виделась с Элрондом, который поведал ей о своей любви к Келебриан, и просил ее помочь. Но Наллон поведала всю историю ее любви к мужу, и понянчив маленького короля Арнора, Валандиля, уехала, оставив Владыку Имладриса в нерешительности, из-за чего, свадьба Элронда и Келебриан состоялась только в 109 году Т.Э.

Проехав по Арнору, Наллон, наконец, добралась до Серых Гаваней в 5 году Т.Э. Народ Гаваней удивился, увидев эльфийку из авари, приехавшую, чтобы отбыть из Средиземья. Восточной гостье отдали почетное место на корабле, и Наллон уплыла в закат, в Валинор. Более, ее в Средиземье не видели.

## Этимология

*Наллон* - общ. аварин - *"ручеек"*

*Нирнилнэ -* общ. аварин - *"дочь Нирнила"*
Снаряжение Черновласов

## **Создание**

Всё снаряжение Черновласов создается на верстаке Черновласов аналогичным образом, как и другие, за исключением того, что в рецептах используется новый сплав - слиток стали Красных гор. Прочность всех инструментов и оружия ближнего фракции равна 701.

## Инструменты

У Черновласов присутствуют стандартный набор инструментов в виде кирки, лопаты, топора и мотыги. Также как и у всех гномов у Черновласов присутствует киркотопор.

## **Оружие**

### **Оружие ближнего боя**

У Черновласов присутствует следующий спектр оружий ближнего боя:

Вместо метательных топоров у Черновласов имеются арбалеты.

**Арбалет Черновласов**

## Броня

### Броня Черновласов

Все воины Черновласов одеты данную броню.

**Броня Черновласов**
 **Нагрудник Черновласов** | 7
 **Поножи Черновласов** | 6
 **Ботинки Черновласов** | 2

### Инкрустированная броня Черновласов

При желании вы можете инкрустировать броню Черновласов серебром или золотом. Для этого положите в центр часть брони и окружите её самородками того материала, каким хотите инкрустировать, в верстаке Черновласов. Инкрустированную серебром броню носит знаменосец Черновласов, инкрустированную золотом - командир Черновласов. Характеристики у данных сетов такие же, как и у обычной.

## **Галерея**

инструментыоружие ближнего бояарбалет и копьеброня Черновласов
Дом Красных гор

Дом Красных гор - жилище гномов клана Жесткобородов.

## **Внешний вид**

Как и другие дома гномов это структура появляется внутри гор. Найти её по тунелю, ведущею в ход. Также ночью вы можете обнаружить её из-за свечения двери.

## Вид изнутри

При в ходе в дом можно заметить в центре стол c едой и напитка. По бокам находятся спуски на кухню и в спальню. Также здесь появляются женатые гном женщина и гном мужчина.

Пройдя в кухню, в ы сможете найти печки, верстак Красных гор, котёл, тарелки с едой, бочка с гномьим элем или гномьим тоником и двойной сундук, в которой сможете найти тарелки, еду и напитки.

Зайдя в в спальню, вы найдете 2 рамки, с материалом или со снаряжением Жесткобородов, оружие или инструменты фракции на подставки , 2 гномьи кровати, а также двойной сундук, в котором вы сможете найти снаряжения Жесткобородов и различные материалы.
Рыбак Лоссот

Рыбак Лоссот - это один из торговцев Лоссот, которого можно найти в доме рыбака Лоссот, в деревне Лоссот. При репутации в 50, он готов продать вам различные рыбацкие принадлежности.

Покупка(что продаст)
 Кожаные ботинки
 Лодка
 Жемчужина
 Удочка

Продажа(что купит)
 Соль
 Бронзовый кинжал
 Железный кинжал
 Железный слиток
 Ведра
Снаряжение Кардолана

## Броня Кардолана

Снаряжение Кардолана

Броня Стражей Цитадели - комплект брони, который можно найти только в курганах Могильников и руинах крепостей Кардолана.

## Описание

Кардоланская броня - броня, что носили гордые воины Кардолана, одного из трех наследников Арнора. Сейчас, зеленую броню Кардолана нигде нельзя скрафтить, только найти.

## Получение

Все снаряжение можно найти только в курганах Могильников (сундуки) и руинах крепостей Кардолана (сундуки и стойки с оружием).

## Использование

Броня Кардолана по защите аналогична умбарской . При первой экипировке полного комплекта брони выдаётся достижение "Последний воин Кардолана".

Защита и прочность брони
 Нагрудник
 Поножи
 Ботинки

Кроме того, у кардоланцев было оружие, которым они побеждали врагов.

Оружие и броня (кроме лука) чинятся железом.
Лесовик-собиратель

Лесовик-собиратель - это один из торговцев Лесовиков, которого можно найти исключительно в доме лесовика-собирателя, в Лесном Пристанище. Готов вам продать, в основном, набранные им растения, иногда еду, и так же вещи, полезные для ведения своего хозяйства.

Покупка(что продаст)
 .
 .

Продажа(что купит)
 Бронзовая мотыга
 Железная мотыга
 Костная мука(6 шт)
 Железное ведро
Ангмарский черный нуменорец-лучник

### Появление

Северные Одинокие земли, Западный Эттенмурс, Вторжение Чёрных нуменорцев Ангмара, башня Чёрных нуменорцев Ангмара

Ангмарский нуменорец-лучник - это элитный стрелок Ангмара, состоящий в субфракции Чёрных ангмарских нуменорцев. Обладает возможностью атаковать на расстоянии, при помощи лука. Так же обладает возможностью появиться верхом на коне, что сильно добавит ему мобильности и живучести.

Ангмарский Чёрный нуменорец-лучник верхом на коне
Офицер Чёрных нуменорцев

Офицер Черных нуменорцев - военачальник черных нуменорцев Умбара, которого можно найти в крепости Черных нуменорцев Умбара, и у которого вы можете нанять могучих воинов, потомков островитян Нуменора.

NPC у офицера можно нанять при репутации 450 очков, или более. При наличии 1500 репутации вы можете купить рог вторжения черных-нуменорцев Умбара за 3500 монет.

##### Нанимаемые NPC:

стоимость
репутация для найма
 Черный нуменорец-всадник
 Черный-нуменорец-лучник | 160
 Черный нуменорец-лучник на коне
 Черный нуменорец-знаменоносец | 200
Гном-командир Красных гор

Гном-командир красный гор - военачальник гномов клана Жесткобородов, у которого вы можете нанять некоторых NPC.

Данный NPC будет предоставлять вам услуги при репутации 200 или больше с фракцией Клан Жесткобородов. Также при наличии 1500 репутации к Жесткобородам вы можете купить вторжение Жесткобородов за 3500 монет.
Кузница Гор ветров

Кузница гор Ветров- структура Железноруков, в которой вы сможете найти кузнеца гор Ветров.

Внутри с обоих сторон присутствует ванильный верстак, плавильня, наковальня и верстак гор Ветров. Также внутри имеется 2 сундука, в котором вы сможете найти различные минералы и слитки, еду и ведра. В противоположной стороне от входа располагается 3 гномьи кузницы.
Великая черепаха

Великая черепаха - одно из четырёх кхандско-истерлингских священных животных.

## История

Великая черепаха является мифическим животным, что почитается Истерлингами и Вариагами Кханда. Она - последняя и наименее могущественная из четвёрки мифических священных существ фольклора Востока.

Великая черепаха олицетворяет спокойствие, размеренность мира и плодородие.
Боевые Тролли Гундабада

### Внешний вид

Огромные горные тролли, одетые в латы. Вооружены крушащими булавами, либо крюкохватами.

### Язык

Язык троллей(рычание и прочие звуки), черное наречие, крайне редко-весторн

### Найм

Вождь гундабадских орков

Боевые тролли Гундабада-огромные горные тролли закованные в латы, и вооруженные булавами и крюкохватами.

## История

Орки Гундабада часто использовали горных , пещерных и каменных троллей. Но из-за того, что при свете дня тролли были бесполезны, ведь они каменели. Когда Мазог только пробивался к власти, он тайно начал скрещивать самых сильных из горных троллей между собой, и получил новый вид-Боевых троллей, которых завербовал в свою свиту и армию. Боевые тролли каменеют на солнце, но могут находится под ним дольше чем обычные тролли.

## Первое появление

Впервые, боевые тролли появились на поле боя, когда банда орков Моргаха, напала на Мазога. Тролль внезапно появился, и тут же растоптал почти всю банду Моргаха, включая самого Моргаха. Остальные члены банды в ужасе бежали.

## Внешний вид

Боевые тролли огромны, но ниже горных троллей. Одеты стальные латы, на голове красуется шлем с рогом(в редких случаях они ходят без шлема). Используют булавы и крюкохваты. Кожа у них темно-синяя, глаза серые, в редких случаях красные. Глаза и уши у большинства из них отрезаны.
Дом воинов Лоссот

Дом Лоссот - место жительства воинов Лоссот из фракции Лоссот.

Выглядит как небольшая иглу из снежных и ледяных кирпичей, усеянная ледяными сталагмитами, и 8 блоками льда, выполняющих функцию окон. В иглу есть 4 кровати из белого меха, по 2 сундука, подставки и рамки с броней. Так же в иглу будут 2 верстака(Обычный/Фракционный) и стойка с броней Лоссот.

Дом воинов Лоссот изнутри
Зирак-Дум

Столица Камненогов во дни своего величия

Зирак-дум - бывшая столица Камненогов. До Войны Кланов, Зирак-дум процветал, но Черновласы захватили его, и сделали своим, уничтожив местных жителей.

## История

### Основание. Расцвет

Еще во дни Двух Древ, праотец Кхаур основал город. Долго и упорно трудился он, и создал город, столицу своего клана.

Его сын договорился о союзе с авари, и эльфы доставляли еду в город, в обмен на оружие и металлы. Многие князья посылали своих сыновей учиться кузнечному делу у гномов: даже Фурвэ был здесь, где и отковал Вингилвирон. Из-за этого, в отличие от других городов, большая часть Зирак-дума была на поверхности. В городе был целый квартал авари.

Наивысшего расцвета город достиг при последнем короле Камненогов, Фрерине Каменном. который построил амфитеатр.

### Падение

В 1719 В.Э., последний король получил от короля соседних Черновласов, Аегнора, письмо, где тот предлагал провести Совет Четырёх в тайне от Железноруков и Жесткобородов. Фрерин дал согласие, и предложил провести Совет в своей столице.

7 июля 1719 года, Черновласы прибыли в Зирак-дум. Там, Аегнор предложил объединиться в единый клан под его правлением, но Фрерин, услышав об этой идее, отказал, что стало предметом спора между двумя правителями. В итоге Черновлас сказал Камненогу, что его народ не достоин существовать в его будущем государстве. После небольшой потасовки, Фрерин был убит, и Аегнор отдал приказ разграбить город и уничтожить его жителей. Остатки горожан бежали вместе с Кхамишем в Зигил-дум. Спаслись и авари.

После Войны Кланов, город так и остался под властью Черновласов и Наргун-Газора I.

### При Черновласах

Дом Наргун-Газора заселил город черновласами. Большая часть города была уничтожена, и Зирак-дум был восстановлен уже внутри горы. Но он не достигал того прежнего величия, и был сведен до роли крепости.

### Четвертая Эпоха

В Четвертую эпоху, армии Железноруков и Жестобородов освободили город из-под власти Наргун-Газора II. В итоге, все кланы Востока воссоединились. При этом, в Зирак-думе все осталось так, как было.

## Устроение

Зирак-дум состоял из:

* Единственного входа - западного.
* Царского Чертога, находившегося в горе.
* Склепа королей. Все могилы королей были осквернены по приказанию Аегнора. Не пощадили даже могилу Кхаура.
* Многих домов, в том числе - квартала авари.
* Шахт
* Большой крепостной стены, обведшей город. Были и башни.
* Фабрик, складов.

Особенно замечательны были врата, украшенные золотом и расписанные лучшими художниками авари.
Снаряжение Сломленных

## Создание

Всё снаряжение Сломленных создаётся на верстаке Дол Гулдура. Оружие имеет идентичный крафт, что и обычное железное снаряжение. Броня в свою очередь делается из клока меха и железа. Но помимо стандартной брони и оружия сломленные имеют дополнительный предмет обмундирования в виде куртки сломленных. За исключением арбалета, всё снаряжение обладает прочностью в размере 351 единиц.

## Оружие

### Оружие дальнего боя

Оружие дальнего боя у сломленных - это арбалет.

Арбалет Сломленных

## Броня

### Броня Сломленных

Броня Сломленных
 Нагрудник Сломленных
 Поножи Сломленных
 Ботинки Сломленных
 Куртка Сломленных

Крафт шлема СломленныхКрафт нагрудника сломленныхКрафт пожий СломленныхКрафт ботинков СломленныхКрафт куртки Сломленных
#### Достижение

Когда игрок одевает полный комплект брони Сломленных, то он получит достижение «**Гнилые Доспехи»**

## Интересный факт

* С точки зрения визуала и характеристик броня сломленных идентична броне лесовиков, что объясняется тем, что раньше лесовики и сломленные принадлежали одному народу, до прихода Некроманта.

## Галерея

Оружие СломленныхКуртка (слева) и Броня Сломленных (справа)
Фоня

Фоня - Известен тем, то что он стал первым человеком с планеты "Земля" который свободно перемещается по космосу

# Информация

## Статус

### Отношения

Дарья - Жена
Холи - Дочь и Девушка близкого друга

Саломан - Партнер и друг

Филл - Близкий друг и Парень дочери

Мидас - Враг

злой Фоня - Версия из другой вселенной и Враг

## В сериале

### Первое появление

1 Серия 1 Сезон

* **Имя**: Фоня [Фамилия, отчество ПОКА не известны]
* **Возраст**: Не совсем точный, но 49
* **Раса**: Человек
* **Родная Вселенная**: A-496

* **Первое Появление**: 1 Серия 1 Сезон
Осада Келед-Гатола

Восточане воюют с гномами

Осада Келед-Гатхола - одна из битв времен Войны Кланов. В нее впервые вмешались восточане на стороне Аегнора.

## Ход битвы

### Предыстория

После победы над Железноруками, Король Орокарни начал наступление на горы Жесткобородов. Параллельно, он до этого успел принести Владыке Мордора присягу и стал его вассалом и данником. Теперь, Саурону требовалось укрепить положение Аегнора и помочь ему. Для этого, он послал гонцов к восточанским ордам. Командование было поручено одаренному и воинственному беку Зублуху. 19 мая, он стал станом у Келед-Гатхола. На следующий день, Зублух начал осаждать город.

### Битва

Город был мало приспособлен для обороны, и единственное, чем он был хорош - это длинные туннели, ведшие к источнику питьевой воды в городе - озеру Келед-Гатхол, в честь которого и был назван город. Жители хотели бежать, но некто по имени Барзул сплотил гномов и начал готовить город к обороне.

Зублух пробил оборону у ворот достаточно быстро - всего за два дня, и вторгся на стены города, овладев наружными ярусами. Затем, он поставил пикеты, которые перекрыли все выходы наружу. Теперь, началась долгая война с гномами в узких туннелях города.

Гномы предприняли отчаянную попытку: они вывалили часть своих сокровищ, надеясь, что вастаки убегут, взяв сокровища. Но это лишь распалило их жадность. Сам Зублух сражался как одержимый, не замечая ран. Командир гномов, Барзул, начал планомерно отступать к озеру, и найти там свою гибель. В итоге, к 23 июня, гномов загнали к берегам озера. Там, на берегах шла двудневная схватка. Почти все гномы были убиты. Вастаки начали рыскать в поисках сокровищ ( но нашли немного, ибо большую часть гномы утопили в озере, чтобы они не достались армиям Зублуха). Но Барзул и некоторые его люди, пробив пикеты восточан, отступили в Бараз-дум.

## Итоги

Восточане овладели Келед-Гатхолом. Они вступили в Войну Кланов, лишив Жесткобородов всех оплотов. В более отдалённой перспективе, это привело к тому, что авари, ненавидевшие восточан, во главе с королем Нирионом, также вступили в войну, что, наравне с усердием трех кланов, помогло разгромить Темные армии в битве за Бараз-дум.
Зигил-Дум

Первая столица Железноруков

Зигил-дум - первая столица Железноруков. До Войны Кланов, это был процветающий и великий город, но Черновласы разрушили его, и более, там почти нет жителей, кроме нескольких групп Жесткобородов, пытающихся восстановить город.

## История

### Основание

Праотец Мим пробудился еще во времена цветения Золотого и Серебряного Древ. В пещере, где он пробудился, и был основан Зигил-дум.

В город, еду доставляли авари, в обмен на оружие и металлы. Постепенно, Железноруки закрепились в тех краях, которые стали владением королей этого клана...

### Расцвет

... а город богател и процветал. Гортег и род Мима продолжили отстраивать чертоги. При короле Фрориге III (X век В.Э.), город достиг вершины своего могущества, и был прорыт ход по другую сторону Орокарни, а его сын, Судри I, украсил залы города прекрасными скульптурами из красного гранита и привозного каменного кирпича эльфов-авари.

### Руины города

Но все изменилось, когда к власти над Черновласами пришел Аегнор. Несмотря на его старание уничтожить Камненогов, часть гномов этого клана выжила, и они, во главе с Кхамишем, успели предупредить короля Ибуна о новом враге, двигавшегося с юга. Железноруки успели подготовиться, и запаслись провиантом. 15 октября 1719 года, началась осада Зигил-дума. Осада велась с переменыым успехом, но Аегнор довел Зигил-дум до краха, погубив многих гномов, что жили в скалах города. Город остался лежать в руинах.

4 мая, здесь произошла битва при Зигил-думе.

После падения Аегнора, Фундин не стал восстанавливать город, а отвел свой народ в Горы Ветров, где они возвели по примеру Зигил-дума город Гунуд-дум. Фактически, он стал частью владений Жесткобородов.

Владыки Бараз-дума неоднократно пытались восстановить город, но безрезультатно. Последняя такая группа, была отправлена в 3016 году Т.Э.

### Четвертая Эпоха

После падения дома Наргун-Газора I, в Красных горах наступили долгожданные мир и спокойствие. Жесткобороды, наконец, восстановили город, но новый Зигил-дум не мог сравнится со старым ни на йоту.

## Устроение

Как и все гномьи города, в городе были:

* Главный (западный) вход
* Тайный (восточный) вход
* Главный (царский) чертог, находившийся около Главного Входа
* Чертог, где был похоронен праотец Мим. Восточане разграбили его во время Войны Кланов. Гроб был перенесен в Гунуд-дум Фундином
* Тайные сокровищницы, до которых не добрались жадные истерлинги
* Аллеи, украшенные статуями правителей и важных гномов. Скульптуры выполнены из красного гранита. Многие из них были разрушены
* Летописный зал
* Шахты
* Сторожевые башни, с которых можно было смотреть на подходящего к стенам города врага и откуда можно было поливать его горящей смолой и грязью
* Кладовые оружия, брони и провианта

Кроме того, около Главного входа стояли несколько залов, где жили торговцы из авари, и обменивали еду на металлы. Новый Зигил-дум включал в себя только эти залы и Главный Чертог. Остальное был завалено камнями, и колонисты не стремились эти завалы расчистить.
Правители ненедайн

Князь Дня и Князь Ночь, или же единый Князь Дня и ночи - монархические титулы верховных правителей народа ненедайн.

## Князь Дня и Ночи

Испокон веков, начиная еще со второй Эпохи, ненедайн правили два князя - Князь Дня, правивший с весны по осень, и князь Ночи, в свою очередь правил с осени по весну. Правил каждый из князей минимум 20 лет, и перевыборы князя проходили во время традиционного празднования Имболк.

Здесь представлен полный список известных князей Дня и ночи.

## Узурпация Власти

Все началось с того, что Баннокберн де Брюм обесчестил род Кузнечих Псов, обезглавив его основателя - Бойда "Гланга" Кузнечего Пса. С тех пор, род Кузнечих Псов попал в опалу, тень общества. Когда родился Кайден де Кар, один из данного рода, его амбиции вернуть величие и славу пересилили здравый смысл. Он долгое время готовил план, фактически всю свою жизнь. С помощью гондорских добровольцев, он начал гражданскую войну, по окончании которой он обьединил титулы князей, сделав одного, единого Князя Дня и Ночи. После смерти де Кара, его должность занял его сын, Дуфф Злобный. Но тот умер, не оставив наследников, из-за чего началась смута. Лишь спустя пару лет, Галвин Щебечущий смог восстановить порядок, организовав выборы единого князя. С тех пор, князья выбирались один раз и на всю жизнь, до смерти. После смерти правителя, происходили выборы нового.

Так длилось вплоть до 4 Эпохи, пока ненедайн не стали частью Лангхармара.
Таверна Кханда

Таверна Кханда - структура, появляющаяся исключительно на территории деревни Кханда.

Представляет из себя большое двух этажное здание. На первом этаже есть несколько столиков с едой, большой камин, и барная стойка, за которой будет стоять трактирщик, а за ним пару бочек с выпивкой. Также за стойкой есть люк, ведущий к комнате с припасами и новой выпивкой. С первого этажа идёт лестница, ведущая на второй этаж. На нем есть пять комнат с кроватями, где путник может передохнуть, и несколько бочек с выпивкой.

## Галерея

Таверна Кханда снаружиТаверна Кханда внутри
СкарЭсхор

Осада Зигил-дума во время Суровой Зимы

СкарЭсхор (как варианты - Скар Эсхор, Скар-Эсхор) - крайне суровая зима 1719-20 гг. В.Э.

## Описание

Название Скар Эсхор, в переводе с кхуздула означает *"суровая/жестокая зима"*. Во время ее, стояли необычайные заморозки и выпало много снега, из-за чего, множество людей и гномов умерло от холода.

## Ход зимы

### Красные Горы

Зимой 1719-20 гг., король Жесткобородов, Снапе, планировал отправить на помощь осажденным Железнорукам армии, но из-за того, что зима была слишком суровая, он сделал это только весной.

Параллельно, Аегнор осадил Зигил-Дум. Но две трети всех потерь во время осады, в стане осаждающих была не из-за метких выстрелов осажденных горожан, а из-за морозов. Чтобы взять город и, в более отдаленной перспективе, закончить войну в свою пользу, король черновласов поехал в далекий Мордор, чтобы привести оттуда помощь. Вернулся он уже 23 февраля. Город, с помощью мордорских заклятий был взят всего лишь через две недели, 8 марта.

Также, в это время, Фундин вел партизанскую войну в землях камненогов, а также, состоялась битва Гамил-Барук.

### Вастаки

Далеко не всех восточан коснулась Скар Эсхор. В дальних ордах, и без того немногочисленных, была ужасающая смертность, а вот кочевья около моря Рун зима никак не затронула. СкарЭсхор вошла в легенды истерлингов, как *"предвестница всеобщего порушения на поле бранном у ворот гномьего города"*.

В феврале 1720 года, после переговоров с Аегнором, Саурон послал к одаренному беку Жатайской орды, Зублуху, приказ собирать армии для похода на Жесткобородов.

### Авари

Во многом из-за того, что дом Нурвэ жил в лесу и у них были нормальные условия для жизни, СкарЭсхор мало задела авари Таур Рунена. Впрочем, во время зимы, недалеко от Кувиндарада состоялась Гамил-Барук. Не зная что и думать о междоусобии гномов, Нирион дал приказ не вмешиваться в это дело. Авари примут участие в Войне Кланов лишь тогда, когда на стороне Черновласов выступят армии Зублуха.

### Крайний Восток и Хархудор

Несомненно, Суровая Зима коснулась и таких необитаемых и диких краев, как Крайний Восток и Хархудор, но об этом мало что известно (а в случае с Хархудором - вообще ничего).
Дом вождя Лоссот

Дом вождя Лоссот - место жительства глав деревень Лоссот из фракции Лоссот.

Выглядит как большая иглу из снежных и ледяных кирпичей, усеянная ледяными сталагмитами, и двумя блоками льда по бокам, выполняющих функцию окон. В противоположном от входа месте будет импровизированный трон из ледяных кирпичей, со знаменами Лоссот по бокам и жемчугом в рамке над ним. В иглу есть 1 кровать из белого меха, 2 сундука по бокам от трона и еще один слева от входа, рядом с ним 2 верстака(Обычный/Фракционный), 3 подставки с оружием Лоссот. По центра будет лежать шкура белого медведя.

Дом вождя Лоссот изнутри