Sah’oyu

Les Sah'oyu (prononcé Shaoyu) sont une peuplade semi-nomade lupus vivant principalement sur le continent d'Hasmet. Issue d'une culture guerrière et clanique, cette ethnie est reconnu pour son mental à toute épreuve ainsi pour son comportement belliqueux. Le Sah'oyu accorde une place centrale à la bonne observation des rites religieux commandés par le culte de Maars-Thot. C'est pourquoi sa vie est partagée entre pèlerinages et guerres incessantes.

### Les principaux clans Sah'oyu

**Clan majeur**

* **Clan Shiga** : Clan principal du continent, ou tout du moins, le plus développé militairement (bien que le mot « militaire » ne saurait caractériser un clan Sah’oyu). C’est également le Clan qui possède le plus grand nombre de sujets : Pas loin de 15 000 truffes composent ses rangs. Il est dirigé d’une main de fer par Ramasak dit la flèche d’or. Le clan Shiga est le seul à posséder un fort : Sismaar, siège militaire du clan. Faisant fi de leur instinct naturel, qui ordonne aux lupus de vivre dans la fraicheur des sols, Sismaar fut construite sur une colline. Pour survivre, le clan eut vite fait de comprendre que la stratégie devait l’emporter sur la culture et les traditions. Néanmoins le clan Shiga participe toujours au Maarmarh-Sahmassef dans le respect des traditions Sah'oyu. Historiquement, le clan Shiga n’est pas très ancien (79 ans), il s’agit à la base d’un conglomérat de clans mineurs s’étant uni de manière unilatérale. Rapidement le clan s’établit au sud-est de l’île. Sismaar fut l’œuvre de Rosark, ancien chef du clan et père de Ramasak, la forteresse n’est âgée que de 23 ans.

**Clans mineurs ralliés à Shiga :**

* **Clan Mokmap :** Composé de 2000 individus, le clan Mokmap est un parti impliqué dans la vie spirituelle et culturelle d’Hasmet. Son chef, Sganardon le pieux et souvent mentionné pour sa sagesse et sa dévotion envers le culte de Maars-Thot. Le clan compte de nombreux druides, experts en médecine, d’ailleurs, il n’est pas rare d’y voir des membres du clan Shiga y parfaire leur formation.

* **Clan Turakas** : Communauté d’à peu près 4000 lupus, le clan Turakas semble né pour et par la guerre. On dit qu’il fut composé de deux clans rivaux dont les chefs s’entretuèrent sur le champ de bataille. La légende raconte alors que les deux armées restèrent interdites face à la mort de leurs leaders. Elles déposèrent leurs armes et élurent un chef au hasard parmi les guerriers. Depuis lors, à la mort de chaque chef, son successeur est tiré au sort parmi les guerriers du clan. Le dernier en date se nomme karasoth : c’est un jeune guerrier de peu d’expérience, au dispositions candides et naïves, mais sa bravoure n’est plus à démontrer. Dunhang est le fief des Turakas.

* **Clan Tothga** : Gardiens de la dernière forêt d’Hasmet, ils occupent un rôle à part dans la hiérarchie des clans. Chaque année, ils accueillent les représentants de chaque clan du continent pour la cérémonie d’ouverture du Maarmarh-Sahmassef. Ces derniers viennent alors prier Thot, déesse fertile et nourricière d’Hasmet avant de migrer pour le Maarmarh, terre de Maars : le désert. Le rôle du clan Tothga ne s’arrête pas à la protection de la forêt : il consiste également à l’entretenir, à la développer. Contrairement à la tradition, le clan n’est pas dirigé par un chef unique, mais par un conseil de Shamans. Les membres du clan sont au nombre de 800.

**Clan majeur**

* **Clan Ximeth** : L’un des clans les plus anciens et prospère. Le clan Ximeth existe depuis près de 350 ans et compte 10 000 membres. Son chef, Almon le bavard, est comme son épithète l’indique, renommé pour sa langue bien pendue. Ses capacités d’orateur en font un tribun d’exception et un négociateur affirmé. Souvent au centre des débats, il joue parfois le rôle d’entremetteur entre deux clans. Mais le clan Ximeth s’est surtout imposé par sa cavalerie et son art du dressage de Dodu. Xitsha, le terrier-monde du clan se situe dans une cuvette, au nord-est d’Hamset. Les collines environnant le terrier permettent aux cavaliers de prendre de la hauteur avant de charger leurs assiégeants. Terre d’éleveurs à l’origine, le petit village de Xitsha s’est considérablement développé en l’espace de deux siècles, et en cent ans, toutes les tentatives des clans adverses pour le faire tomber ont avortés.

**Clans mineurs ralliés à Ximeth :**

* **Clan Wunya :** Composé d’environ 600 individus, le clan Wunya se distingue des autres clans de par la nature de son sexe. En effet, le clan n’est composé que de femelles lupus. Société matriarcale, dans laquelle chaque femelle est initiée à l’art de la guerre. Lorsqu’un mâle de la communauté nait, il est confié au clan Ximeth qui se charge de son éducation : on nomme ces mâles « Wunku ». A leur naissance, les Wunkus se voient confiés un médaillon aux armoiries du clan. Il est leur passe-droit pour la grande orgie, auxquels sont conviés chaque année les hommes, et ce, dès leur majorité. Les Wunya sont un peuple farouche et de grandes guerrières, spécialisées dans le tir à l’arc. Chaque femelle a appris à se battre dès son plus jeune âge, c’est notamment le cas d’Erwa l’impétueuse, tant renommée pour sa beauté que pour sa précision à l’arc.

* **Clan Shishka :** Le clan Shishka est un clan mineur, mais il n’en fut pas toujours ainsi. Dans les temps ancestraux, raconte-t-on, il régnait sur tout le nord du continent. Lors de la Famine de 1583, l’intégralité du clan refusa de quitter ses terres, signant ainsi sa propre perte. Les vivres se mirent à manquer et lupus tombèrent les uns après les autres. Le clan n’eut survécu sans la pratique du cannibalisme. Cette pratique n’existe plus depuis fort longtemps, et pourtant on dit encore « qu’en un Shishka vivent deux Sah’oyu ». Le guerrier Shishka possède par ailleurs deux noms, le sien et celui du premier homme qu’il a tué. A ce propos, Uthmaar Ragath, seigneur du clan Shishka possède celui de son unique frère ainé, qu’il tua pour prendre la succession de son père. Le clan Shishka compte 3000 truffes.

**Clan majeur**

* **Clan Arak** : Lorsqu’en des temps anciens, le clan Shishka repoussa le clan Arak jusqu’au gorges du Hanmeth - source du fleuve Yashok, sur le versant nord du Methkuhan - personne n’eut douté des conséquences qu’engendrerai cet acte. Les membres du clan, qui y vécurent cloisonnés durant 420 années, développèrent quelques spécificités. Que ce soit par la force, la carrure ou l’agressivité, un Arak n’a rien en commun avec un lupus normalement constitué. Il le surpasse. Son trait le plus marquant reste toutefois son pelage : rouge comme le sang. Il n’existe que peu d’informations sur ce clan, puisqu’il réside à l’abri des regards, dans les gorges du Hanmeth. L’ensemble de la communauté Sah’oyu les redoute. De nombreuses rumeurs circulent à leur sujet : on raconte que la moitié du clan est encore aveugle, conséquence des années passées dans l’obscurité. On dit aussi du fleuve Yashok qu’il est maudit et que ceux qui osèrent boire à sa source, le sont aussi. Mais le clan Arak commence à y voir clair, et les choses bougent par-delà les montagnes. Plusieurs clans voisins ont été déjà exterminés. Rien ne semble pour le moment pouvoir les arrêter.

**Clan majeur**

* **Clan Shokukan :** Pour les membres du clan Shokukan, résidant au pied de Methkok, le plus grand volcan actif de BKr10, le souffre et les flammes sont comme une seconde nature. Leur art de la forge est raffiné, leurs coutumes sont austères et Agmath est leur capitale. Ici, les lupus ne creusent pas de terriers, mais des cavernes, qui d’un bout à l’autre des parois rocheuses, sont connectées par des échafaudages en bois. Lors du passage à la maturité, les jeunes Sah’oyu doivent plonger du Pic de l’autre monde, haut de 50 mètres. Ils sont ensuite formés à l’art de la guerre et aux artisanats. Les armures du clan sont uniques au monde, appelées « Kudama », ces dernières permettent aux lupus d’attendre la taille d’1m80. Bien sûr, le pilotage d’un tel engin n’est pas à la portée de tout le monde et les Lupus du clan Shokukan subissent un long entrainement avant d’y parvenir. Déjà abordé par l’ARL, le clan a pour l’instant refusé toute implication dans la « Guerre de l’Ouest ». Au centre d’Agmath se trouve la Tour des âges. Nul ne sait qui l’a construite ni de quelle manière ces derniers y sont parvenus. Nombreux sont les preux qui ont tenté son ascension, mais pour le moment, personne n’est parvenu plus haut que le 84ème étage. Cette tour est également un lieu de pèlerinage pour les shaman et druides d’Hasmet, on raconte qu’elle lie le monde des hommes à celui des dieux. Taasmal aux poings d’airain règne sur les 10 000 membres de ce fief. Dire de lui qu’il est bourru serait un bien bel euphémisme : Taasmal se contente généralement de grogner dans sa barbe et seuls ses conseillers parviennent à le comprendre.

**Clan mineur rallié à Shokukan**

* **Clan Theok :** Le clan vit reclus dans les montagnes, au nord du Methkuhan, sur le mont Neimahan. Il se compose de 300 individus Formés dès leur naissance aux arts de l’esprit et du corps, les Theok sont des alpinistes et combattants à mains nues chevronnés. Au loin de leur montagne, ils peuvent apercevoir la tour des Ages, qui pour eux est un lieu sacré. Ils la prient chaque matin, midi et soir. La vie monastique des Theok n’est pas de tout repos… Le clan n’est pas du tout dans une politique expansionniste comme la majorité des autres clans, son chef se nomme Vinshu, mais refuse tout épithète le qualifiant. Parlant rarement, il ne dit jamais « je » mais « nous ». Le clan Theok doit faire face depuis quelques années à la visite d’étrange Lupus rouges venant du nord.