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Culte de Loganth

Le culte de Loganth est l'une des religions existant sur Tellaria. Il est pratiqué dans les Corporations Unies et à la Sainte-Veem, bien que certaines nations aient établi des lieux de culte afin de respecter la liberté de culte.

## Origines du culte

Les origines du culte remonteraient à des temps anciens. De mémoire de corporatiste, Loganth a toujours été vénéré, par crainte ou par admiration.

## Loganth

Loganth est le dragon de la connaissance et de la soif de découverte.

## Organisation du culte

Le Culte de Loganth est la religion d'Etat des Corporations Unies et de la Sainte-Veem. Elle a également été la religion d'Etat des Royaumes Fédérés Libres sous le règne de Moradim Ier.

Dans le Saint Empire du Ponch, le Culte de Loganth a fait l'objet d'une tentative d'interdiction générale par le dépôt d'une proposition de loi au Congrès Impérial par le Lord-Intendant du Grand Canard, Chancelier de l'Etat théocratique du Schneesturm. La proposition de loi est en cours de discussion au Sénat Impérial, mais la loi n'a aucune chance d'être promulguée, puisque Ponch Ier, Lord-Empereur, a annoncé lors du Ier Concile Oecuménique, qu'il y mettra son véto si jamais la loi était votée.
Expérience RFL/RS/001

Sujet d’étude : Perle du Néant. Nom vernaculaire : *Teleportum Ulfaria*

Chercheurs : Argim Ulfarond, Dornan Ulfarond, Claudius Calilius, Quintus Genedian.

Description du sujet :

Pierre ronde de couleur vert-bleue. Son centre est entièrement noir, comme s’il absorbait la lumière qui tente d’y pénétrer. Aspect extérieur lisse comme du verre. Cet élément n’existe pas sur terre, on ne peut l’obtenir qu’en tuant de grandes créatures noires pouvant se téléporter.

Son nom vernaculaire a été donné en l’honneur de ceux qui ont permis sa découverte : le clan nain Ulfarond.

Analyse des résultats :

Après près de deux années de recherche, nous avons enfin percé le secret de cette étrange pierre. Intrigué par l’étrange pouvoir de téléportation des créatures à l’origine de ces pierres, nous avons procédé à une série de tests, magiques et physiques, afin d’essayer de comprendre l’utilité d’un tel objet.

Il s’avère que cette « perle » a le pouvoir de téléporter son utilisateur. Celui-ci doit lancer l’objet dans la direction où il souhaite être téléporté : une fois que la pierre touche une surface solide, l’utilisateur est immédiatement transporté à cet endroit précis.

Cette fantastique découverte permet de lever le voile sur l’un des plus grands mystères de la bataille de Fort Espérance, à savoir comment l’ennemi a pu envahir un lieu pourtant réputé imprenable.

L’expérience a cependant révélé de nombreux dangers liés à l’utilisation de cet artefact. Tout d’abord, l’utilisation d’un tel objet draine une partie de la force vitale de celui qui l’emploie : son emploi est donc strictement réservé aux personnes en bonne santé. Ensuite, cet objet doit être manié avec une extrême habileté : en effet, si l’utilisateur lance l’objet de façon maladroite, il peut en subir de graves conséquences.

Lors des essais, plusieurs cobayes ont subi des fractures multiples suite à un mauvais atterrissage, d’autres ont failli se noyer. L’endroit où l’on veut apparaître doit être ciblé avec la plus grande précision, une erreur de quelques mètres pouvant entrainer la mort de l’individu.

Conclusions :

Cet objet a un fort potentiel, à la fois militaire et civil. Toutefois, il nécessite que les utilisateurs soient triés sur le volet et reçoivent un entrainement intensif afin de pouvoir utiliser ces objets sans risque.

Afin d’éviter des intrusions intempestives au sein de structures privées des Royaumes, nous préconisons son interdiction par le peuple et par les voyageurs étrangers.

Rédigé le 26 Javiôse de l’an 7,

Au Pic de l’Aigle,

A. Ulfarond                   D. Ulfarond                   C. Calilius                        Q. Genedian
Bataillon d'Acier

Insigne du Bataillon d'Acier

Médaille Honoris Regem

Le Bataillon d'Acier est une troupe d'élite stationnée à Korund Gabad (RFL, Zolt Kingdom) et ayant comme mission originelle la protection de cette cité.

Connu en particulier pour sa bravoure lors de la bataille de Fort Espérance, ce corps d'armée est rapidement devenu un modèle respecté dans tous les Royaumes Fédérés Libres et même au Saint Empire du Ponch.

Il est actuellement considéré comme l'une des troupes d'élite des RFL.
Druidisme

Le druidisme est l'une des religions existant sur Tellaria. Il est majoritairement pratiqué dans la Communauté de Caomhnoiri an Domhain, du fait de sa relation fusionnelle avec les éléments de la nature.

## Principales divinités

A l'origine, le druidisme n'a pas de divinités à proprement parler. Il est basé sur le respect de chaque être vivant, qu'il soit animal ou végétal.

Cependant, certains éléments essentiels à la vie ont fini par acquérir un statut un peu à part au sein de cette religion. Bien qu'on ne puisse pas parler de "dieux", les druides vénèrent de façon toute particulière trois entités :

* Ithil, l'astre lunaire qui veille sur le monde endormi.
* Anor, l'astre solaire, qui dispense sa chaleur au monde.
* Yggdrasil, l'arbre-monde, qui représente la vitalité et la sagesse de la terre.

Il existe également de nombreuses entités mineures, chacune étant liée à un animal ou une plante.

## Lieux de culte

La majorité des lieux de culte du druidisme sont situés dans la CCAD, mais d'autres nations abritent également quelques lieux de recueillement ou même des temples naturels.

### **Royaumes Fédérés Libres**

Les Royaumes observent une grande tolérance à l'égard des religions, quelles qu'elles soient. Ainsi, bien qu'il existe une religion d'Etat suivie par le plus grand nombre, chacun est libre de croire en ce qu'il veut.

Concernant le druidisme, un cercle druidique a été construit en l'an 12 après GT dans les environs de Dol Arathil. Il comporte trois autels dédiés aux entités majeures du culte : Ithil, Anor et Yggdrasil.
Spencer Cavendish

Spencer is Lord Hazelwood’s stepson

When his father died when Spencer was just 2 years old, his mother was determined to secure a befitting new life for them both. Four years later, after she successfully marrying Lord Hazelwood, they moved into Hazelwood Manor and Spencer grew up within the stately home.

As Lord Hazelwood’s health has deteriorated over the years, Spencer has willingly taken over the running the manor. He has always been a precocious boy and prides himself on being a good businessman. He’s well verse in networking and getting a good deal, so who better to run Hazelwood Manor. Sure, he’s had problems in the past with gambling, drugs and some financial worries, but he’s sorted all that out now.

Although Spencer is not technically the 9th Earl of Hazelwood, as he is not a blood relation of Lord Hazelwood, he feels he should be entitled to all the reverence that comes with being a Hazelwood nonetheless. That’s not to say he is above fraternizing with people of a lower standing, as long as it’s just a bit of fun and behind closed doors.
Bard

Mystic
 Corrupt

 Power
 Winning condition

The Bard lets the village know if a non-corrupt player was found the previous night.

#### News at the Inn

If a non-corrupt player is found by the Clairvoyant, this information is conveyed to the village through the moderator announcements.

The village may be told "There is no news at the inn" if the Bard is not in the game, turned into a Thrall, or if either the Bard or Clairvoyant are dead.

The Bard's sister role is the Innkeeper, who lets the village know if a corrupt player was found the previous night.

#### Winning Conditions

The Bard wins when all shadow creatures are eliminated and there are either no Criminals alive or there is at least one Guard alive.
Madhu

**Madhu**is only one boy who has a super brain even than the students, Kanishk and other Staffs.In one of the episodes,during fancy dress competition he becomes calculator man which expresses his love to mathematics and science.

## Personality

Madhu is also a sweet boy who invents any machines.

## Physical Appearance

Madhu wears the usual school dress, white shirt and brown trousers.

## Relationships with other characters

### Kris

Kris is Madhu's Best Friend and helps to support him.

### Golu

Madhu is the main victim of Golu, Golu spoils his inventions but gets nice fitting from him again or by Kris.

Prashant

Prashant is also one of madhu's best buddies.Prashant mostly appears with madhu in the anime.
Evénements majeurs de Tellaria

Cette page recense les événements les plus importants qui se sont produits sur Tellaria. Chaque événement est accompagné d'une brève description et d'un lien vers la page spécifique pour plus d'informations.

Pour plus de clarté, ces événements sont classés par ordre alphabétique. Une note entre parenthèse indique l'année/période concernée, ainsi que les principaux protagonistes.

B

### **Bataille de Fort Espérance**

*12.XII.8, Royaumes Fédérés Libres, Saint Empire du Ponch, Archidiocèse, Royaume de Stuger, Royaume de Kevarro, Royaume de Xenerf.*

C

### **Catastrophe des Terres Brûlantes**

*An 8, Corporations Unies (implication des Royaumes Fédérés Libres soupçonnée)*

### **Crise des Quarante Ecus**

*03.II.11 - 16.IV.11, Royaumes Fédérés Libres*

### **Coup d'état de Dwalek Durok**

*? - ?, Saint Empire du Ponch (intervention des Royaumes Fédérés Libres et des Corporations Unies)*

D

### **Disparition de Loganth**

?, Corporations Unies

F

### **Fondation d'Untersreik**

*an -175, Corporations Unies*

G

### **Grand Tourment**

*III.0, Royaumes Fédérés Libres, Saint Empire du Ponch*

### **Grande Guerre Aurifère**

Egalement appelée Guerre Corporato-zoltienne.

*An 14 - An 17, Royaumes Fédérés Libres, Corporations Unies, Saint Empire du Ponch*

### **Guerre Civile Zoltienne**

*10.I.22 - 29.VII.34, Royaumes Fédérés Libres ; Saint Empire du Ponch ; Corporations Unies ; Archidiocèse ; Communauté de Caomhnoiri an Domhain ; Principautés des Iles Libres Naines.*

### **Guerre Froide**

*25.VIII.44 - 12.III.56, Royaumes Fédérés Libres ; Saint Empire du Ponch ; Principauté des Iles Libres Naines.*

### **Guerre des Trente-huit Roses**

? - ?, Saint Empire du Ponch

I

### **Inauguration de la Cathédrale Notre-Dame d'Alexandria**

*06.XI.25, Archidiocèse ; Royaumes Fédérés Libres ; Saint Empire du Ponch ; Communauté de Caomhnoiri an Domhain ; Corporations Unies ; Sainte Veem.*

M

### **Mercredi Sanglant**

?, Royaumes Fédérés Libres

N

### **La Nuit des Larmes**

*18.IV.14, Royaumes Fédérés Libres, Corporations Unies.*

O

### **Organisation du premier Concile Oecuménique**

*06.XI.25, Archidiocèse ; Royaumes Fédérés Libres ; Saint Empire du Ponch ; Communauté de Caomhnoiri an Domhain ; Corporations Unies ; Sainte Veem.*
Expériences réalisées par les RFL

Cette page regroupe l'ensemble des expériences et recherches effectuées par les savants des Royaumes Fédérés Libres.

## Classement par niveau de sécurité

### Expérience de niveau RN

Les expériences de niveau RN sont communicables à tous : il s'agit d'études faites sur des objets assez communs, et qui sont reconnus d'utilité publique.

Voici la liste des expériences réalisées jusqu'à aujourd'hui :

* Expérience RFL/RN/

### Expérience de niveau RS

Les expériences de niveau RS sont soumis à un contrôle plus strict : il s'agit de recherches secrètes, concernant des matériaux plus complexes à trouver et qui peuvent avoir des applications militaires.

Habituellement, les RFL partagent les résultats de ces expériences avec les autres dirigeants de Tellaria.

Voici la liste des expériences réalisées jusqu'à aujourd'hui :

* Expérience RFL/RS/001
* Expérience RFL/RS/002
* Expérience RFL/RS/003

### Expérience de niveau RUS

Les expériences de niveau RUS sont strictement confidentielles et conservées dans un lieu tenu secret. Il s'agit des recherches ultra-secrètes qui concernent des matériaux dangereux dont la mauvaise utilisation aurait de graves conséquences sur l'ensemble de Tellaria.

La liste de ces expériences n'est pas communicable, pour plus de sécurité.
Zoltarg Ier

Roi des Royaumes Fédérés Libres

Dol Arathil (RFL)

Nain (clan Ungart).

Zoltarg Ier, surnommé "Zoltarg le Fédérateur", né le 12 Genius de l'an 133 avant G.T. à Dagûl Gabad (Ariane), a été roi des Royaumes Fédérés Libres de l'an 3 ap. G.T. jusqu'en 4 ap. G.T. Il est le fils de Taglôn Ungart, 37e dirigeant du clan Ungart, et de Nurfilia Ungart, minéralogiste. Son nom de naissance est Zoltarg Ungart. Il est le fondateur de la dynastie des Ungart, régnant encore actuellement sur le Zolt Kingdom. Il est décédé le 8 Nivernal de l'an 4 après G.T., de mort naturelle.

Son règne est marqué par la Grande Traversée depuis l'Ariane jusqu'en Tellaria. Il est également le créateur du Zolt Kingdom, de la ville de Dol Arathil et du lancement des travaux de Fort Espérance. Il est surtout connu pour avoir réussi à fédérer 12 des royaumes de Gundaran, donnant ainsi naissance à la nation connue sous le nom de Royaumes Fédérés Libres.

Très apprécié de ces sujets pour son courage, sa sagesse et sa bravoure, Zoltarg Ier est devenu une légende après sa mort. Dans certaines villes naines, un culte de la personnalité s'est même développé, faisant de Zoltarg Ier un demi-dieu immortel.

Au niveau religieux, c'est un roi peu tolérant. Il prône avant tout le respect envers les ancêtres et le dieu nain primordial Moradin. Cependant, il tolère le Christianisme, suite au schisme de l'an 31 avant G.T., et le culte du Grand Canard par respect pour l'empereur Radoslav Ier.

## Généalogie

### **Ascendance**

Zoltarg Ier est le fils de Taglôn Ungart, 37e dirigeant du clan Ungart, et de Nurfilia Ungart, minéralogiste.

### **Mariage et descendance**

Zoltarg Ier est marié avec Orrilia Nurrur, fille du chef de clan Algron Nurrur.

De leur union sont nés deux enfants, Glundan Ungart (Ainé) et Argûn Ungart (Benjamin). A la mort de Zoltarg Ier, Glundan Ungart lui succéda en tant que Grand Thane du clan Ungart, tandis que Argûn Ungart devint roi des RFL sous le nom de Zoltarg II.

## Héritage et patrimoine

Zoltarg Ier a laissé sa marque dans l'histoire d'Ariane et de Tellaria. Fondateur de la grande cité de Châteaugivre (Ariane), il est également connu pour son implication majeure dans la création des Royaumes Fédérés Libres sur Tellaria.

## Titres et distinctions

### **Titres**

Zoltarg Ier possédait plusieurs titres, découlant ou non de sa charge royale.

Ainsi, il était (dans l'ordre décroissant d'importance) :

* Roi des Royaumes Fédérés Libres.
* Roi du Zolt Kingdom
* Défenseur de la Nation
* Commandant en Chef des forces armées zoltiennes
* Général de l’armée de Rubis
* Fédérateur des peuples
* Seigneur de Gundaran

### **Distinctions**

Zoltarg Ier a été décoré de la Croix de guerre Zoltienne.
Etats fédérés des Royaumes Fédérés Libres

Les Royaumes Fédérés Libres sont une monarchie fédérale regroupant 33 royaumes, états et territoires auxquels s'ajoutent trois cité-états et un territoire d'outre-mer.

Au sein des Royaumes Fédérés Libres, la souveraineté est exercée à la fois par le Roi et par chacun des dirigeants des entités fédérées. Tout citoyen appartenant à l'une de ces entités est automatiquement considéré comme étant zoltien.

## Liste des Etats fédérés des Royaumes Fédérés Libres

1. ↑ Ces dirigeants peuvent être des rois-liges, des conseils ou encore des gouverneurs.
Castel-Embrun

Castel-Embrun, vue sur le palais du Comte

Faiblement agricole

Castel-Embrun est une cité-état construite en l'an 45 avant G.T. par le comte Viburnum Opulus, de la famille Adoxa, dirigeant du Comté de Prinodendro. Originellement rattaché à ce royaume, Castel-Embrun prend son indépendance en 15 avant G.T., profitant d'une guerre de voisinage entre le Comté de Prinodendro et le Duché de Valtos.
Icaria

Icaria, Université des Sciences Magiques

Humain

Icaria est une cité-état construite sous le règne de Zoltarg II en l'an 13 après G.T. Originellement rattachée au comté de Riveclaire, elle prend rapidement son indépendance suite à un développement important de sa puissance magique.

Entièrement aérienne, la cité est construite sur un ensemble d'îles flottantes artificielles. Elle est majoritairement habitée par des scientifiques et des magiciens de tout horizon et de toute race.

Il s'agit de la seule ville volante connue de Tellaria, avec la Cité-Etat de Himmelgrad, au Saint Empire du Ponch. Les deux villes sont par ailleurs jumelées.
Système politique des Corporations Unies

## Historique

Suite au départ de Loganth, les Corporations Unies (CU) ont crée deux systèmes politiques qui cohabitent. Le premier est un système politique démocratique comme celui de la France au début du XXI ème siècle. Au fil des années, à cause des dérives de plus en plus grandes liés au consumérisme, beaucoup sont devenu avare et égoïste. Le système politique a suivis cette tendance pour en arriver au système que nous connaissons aujourd'hui. Le second système se base sur un système démocratique où la recherche et les percées scientifique font office de renommée et de pouvoir. Dans ce milieu les membres sont systématiquement jugé par leurs paires. Malgré les années qui ont passé, la seule chose qui resté inchangé est le fonctionnement scientifique, comme si Loganth veillait toujours sur ceux qui ont soif de connaissance. Certaines mauvaises langues disent que ceci provient plus de la faiblesse des divers dirigeants qui craignent qu'un jour Loganth revienne et les punissent pour s'être autant écarté de la voie du savoir.

## Structure

Les CU possèdent deux dirigeant dont seul un est reconnu comme tel. L'un des dirigeant, le Makus est le dirigeant des CU pour toutes les questions relative aux recherches. Le Grand Nagus est en charge de tout le reste. Lorsqu'une décision concerne un domaine en plus de celui des sciences, le Makus et le Grand Nagus doivent arriver à un accord pour légiférer. Dans les faits, comme le Makus ne s’intéresse qu'aux sciences, tant que le Grand Nagus ne va pas à l'encontre de l'esprit de la recherche (ce qui serait de toute façon pas dans son intérêt) il n'ira pas à l'encontre de l'avis du Grand Nagus.

Le Makus est élu parmi ses paires
Brateth V

Roi-Lige du Tormont

Humain possédant du sang elfique (Famille Brateth).

Brateth V, né le 12 Javiôse de l'an 29 après G.T. à Santacrux (Royaume du Tormont), est Roi-lige du Royaume du Tormont depuis le 27 Missa de l'an 56 ap. G.T. Il est le fils de Brateth IV, dit le Preux, et d'Elena de Hauterive, fille du comte Foulques de Hauterive. Il est actuellement toujours en vie.

 Biographie

### **Jeunesse à Santacrux**

Fils de Brateth IV et de Elena de Hauterive, fille du Comte Foulques de Hauterive, Gillian est le fruit d'un mariage politique en priorité : le Comte de Hauterive a choisi de marier sa fille avec le descendant du royaume du Tormont afin de pouvoir bénéficier d'accords commerciaux avantageux avec cet état. Mais rapidemennt Elena a appris à apprécier la noblesse d'âme de son mari et s'est finalement éprise de lui.

De part la présence de sang elfique dans ses veines due à sa grand-mère, Gillian Brateth a suivi une formation particulièrement complète. Tandis qu'il apprend les subtilités de la politique, les valeurs morales et l'art militaire à Santacrux, les elfes d'Alfheim lui enseignent les sciences, la magie et l'art du tir à l'arc.

## Généalogie

### **Ascendance**

Brateth V est le fils de Brateth IV, 14e Roi du Royaume du Tormont, et de Elena de Hauterive, fille du Comte Foulques de hauterive.

### **Mariage et descendance**

Brateth V n'est actuellement pas marié. Son successeur officiel est son frère, Jehan Brateth.

## Titres et distinctions

### **Titres**

Brateth V possède plusieurs titres, découlant ou non de sa charge royale.

Ainsi, il est (dans l'ordre décroissant d'importance) :

* Roi-lige du Royaume du Tormont
* Frère des elfes
Series 2 Episode 6

Mandy, the main organiser of the Syndicate, has been secretly stealing medication from work for years and mixing it with beer, in order to control her violently abusive husband, Steve's behaviour. She longs to escape from her marriage, and her victory in the Lottery may be her ticket out. Unfortunately, Steve catches her putting the medication into a beer she was about to give him, and violently attacks her. The two tussle, and the fight ends with Steve falling down the stairs into the basement and breaking his leg. Horrified, and not wanting him to go to the hospital, where he may reveal what she has been doing, she makes him comfortable in the basement and ties him up, planning to nurse him herself. The only people she tells are Alan, whom she asks to help, and who has been trying to protect her from Steve for years, and Helen Dolan. After learning of what Mandy is doing, Helen tells her that she will have to report her to the police. Mandy, realising that Helen is still bitter about not getting any of the lottery money despite having paid into the syndicate for years, agrees to pay her a million pounds to keep her quiet, but then angrily tells her she was going to offer two million before she made her threat, so Helen resolves to report her anyway. Steve recovers, and Mandy plans to leave for good, but Becky foolishly unties him after finding out, and he attacks Mandy again. At that moment, Alan arrives, witnesses the commotion, and attacks Steve, accidentally causing him to fall and injure his skull, and forcing them to take him to hospital. The fall makes Steve forget everything that has happened, and, with Tom's help, Becky is able to cover up her mother's theft of the medication, leaving Helen's case in tatters. Resolving that a holiday is what they need, Mandy and Steve decide to go on holiday to Ibiza. However, at the airport, Mandy discovers that Becky has left her another ticket, to Greece, and placed some water and a screwdriver in her father's hand luggage, causing him to be stopped by security. Seeing her chance, Mandy abandons Steve at the airport and gets on the plane to Greece, where she buys herself a new house next to the sea.

## Credits

 Tom
 Rose
 Becky
 Alan
 Steve
 Reah
 Dawn Bedford
Relations entre l'Archidiocèse et les Royaumes Fédérés Libres

Organisations internationales communes
Concile Oecuménique
 Ambassade de l'Archidiocèse près les RFL
 Ambassade des RFL près l'Archidiocèse
Alexandria l'Evêché
*Ambassadeur :* Narvïl Dueror

**Les relations entre les Royaumes Fédérés Libres et l'Archidiocèse** sont assez particulières. Bien que les premiers contacts avec l'Archidiocèse en tant que tel ont débuté en 1 après GT, une partie de la population formant cette nation a connu l'exode depuis l'Ariane. En effet, une importante partie des habitants de Châteaugivre (Ariane) étaient chrétiens. Lors de l'exode, les plus fervents croyants se sont réunis sur deux navires exclusivement et ont entamé la traversée en compagnie du reste des zoltiens. Durant la traversée, ces navires furent séparés des autres pendant une tempête et furent considérés comme perdus en mer.

En l'an 1 après G.T., une expédition du Zolt Kingdom aperçoit rapidement des signes d'urbanisation de l'autre côté du marais bordant la frontière nord du royaume. Rapidement, une délégation est envoyée sur place pour établir un premier contact avec cette civilisation étrangère. Pendant quelques années, les relations sont assez distantes, se limitant principalement à des échanges commerciaux et des rencontres entre patrouilles militaires. En l'an 3 après GT, les deux navires que l'on croyait perdu finissent par arriver en vue des côtes de l'Archidiocèse. Recueillis par les habitants d'Alexandria, L'Evêché, les survivants sont rapidement intégrés dans la société archidiocésaine grâce à leur ferveur religieuse. Plusieurs mois après leur arrivée, un convoi marchand zoltien rapporte la nouvelle au roi Zoltarg Ier. Une grande fête est organisée pour les retrouvailles et le roi Zoltarg Ier leur propose de revenir s'installer dans le royaume en construction. Cependant, les anciens zoltiens refusent, car ils ont trouvé un foyer d'accueil en harmonie avec leur mode de vie et leurs convictions religieuses.

A partir de cet instant, les relations entre les deux nations n'ont pas cessé de s'améliorer, allant même jusqu'à considérer les deux peuples comme des nations jumelles. Un des exemples les plus flagrants de la force des relations établies est bien entendu l'aide apportée par l'Archidiocèse lors de la bataille de Fort Espérance en l'an 8 après GT.

Dans un signe d'amitié, les RFL ont été la première nation a adhérer au Concile Oecuménique, hébergé au sein de l'Archidiocèse.

Cette amitié a cependant été remise en cause lors de la Guerre Civile Zoltienne.

## Relations militaires contemporaines

1. ↑ Actuellement, les Royaumes Fédérés Libres ne reconnaissent pas l'autorité de la Cour de Justice des Nations, car elle est présidée par le Saint Empire du Ponch dont la désinvolture dans le traitement des affaires judiciaires relatives aux zoltiens est innacceptable.
Regalia Pelagia (La)

La Regalia Pelagia est la force de frappe maritime des Royaumes Fédérés Libres.

Elle se divise actuellement en deux flottes distinctes ayant respectivement des missions de défense du territoire maritime et des zones portuaires.

Chaque flotte est dirigée par un Amiral nommé par le Grand Amiral de la Flotte.

## Liste des bâtiments de la Flotte Royale

### **La Regalia Pelagia Prima**

La Regalia Pelagia Prima a pour mission d'assurer la défense du territoire maritime des RFL. Elle est donc principalement basée en haute mer, avec pour objectif d'empêcher une invasion maritime. Elle est dirigée par l'Amiral Quintus Horatius Nero.

Actuellement, cette Flotte est constituée de neuf caravelles et d'une frégate de 32 canons. La liste ci-dessous recense le nom de ces bâtiments :

Caravelles

* *Le Chevaucheur des Mers*
* *L'Artémis*
* *Le Vaillant*
* *L'Astrolabe*
* *Le Détestable*
* *L'Arrogant*
* *La Terreur des Cygnes*
* *Le Marteau de Moradin*
* *L'Impatient* (disparu en mer au mois de Destructôse de l'an 9 après GT)

Frégates

* *Le King Zoltarg I*

La présence d'aussi peu de navires s'explique par le manque de chantiers navals et ports pour les accueillir. C'est pourquoi *L'Artémis*, *L'Astrolabe*, *Le Détestable*, *Le Marteau de Moradin* et *Le King Zoltarg I* n'ont pas été construits sur Tellaria mais sont les rescapés de la Grande Traversée.

### **La Regalia Pelagia Secundus**

La Regalia Pelagia Secundus a en charge la protection des ports et des côtes des RFL. Actuellement, cette flotte ne comporte que deux birèmes de 110 rameurs, car aucun véritable port n'a encore été construit. Elle est dirigée par l'Amiral Valinë Douressac.

La liste ci-dessous recense le nom de ces bâtiments :

* *La Galère*
* *Le Galérien*
Alan Walters

Alan Walters has worked as a porter at St Anthony’s Hospital for the past seven years.

Twice divorced and now single, Alan is happy with his simple life. He is an alcoholic but he’s been on the wagon for 7 years now. His second wife and children left him because of his drinking and now he lives alone in his dated council house. When he’s not working at the hospital he spends most of his time alone, tending to his stash of weed plants which he grows in his loft. Alan likes to live his life in the past and harps back to the days when he was a young, fit lad about town in the 80s. He still drives a retro orange car and has an old-fashioned jukebox full of the classics.

Lovable Alan is well liked by his colleagues and fellow syndicate members. His superiors are a little less enthusiastic about his methods and work ethic but Alan’s cheeky nature always seems to get him out of trouble.
Deneb Arcturus

Duc de Givreplaine

Jean De Kolz

Aloïse De Kolz

Humain (famille De Kolz).

Deneb Arcturus, né le 26 Mercatus de l'an 21 avant G.T. à Châteaugivre (Tellaria), est duc du Territoire de Givreplaine de l'an 8 à l'an 27 après G.T. Il est le fils de Angus De Kolz et de Virginia Zeta. Son nom de naissance est Pierre De Kolz. Il est décédé début du mois de Missa de l'an 27, tué au combat lors de la prise de Givreplaine durant la Guerre Civile Zoltienne. Sa famille a également été décimée par les troupes zoltiennes.
Culte du Grand Canard

Le culte du Grand Canard est l'une des religions existant sur Tellaria. Il est principalement pratiqué par trois nations, à savoir : les Principautés des Îles Libres Naines, les Royaumes Fédérés Libres et le Saint Empire du Ponch.

## Origines du culte

Les origines du culte remontent à des temps immémoriaux. De mémoire d'homme, le Grand Canard a toujours été vénéré, par crainte ou par admiration.

## Le Grand Canard

Le Grand Canard est plus vieux que le monde. Il a participé à sa création, ajoutant une race supérieure en tout point aux autres : le canard.

Lorsque le monde fut créé, le Grand Canard décida d'y établir domicile. Dans sa grande bonté, il toléra la présence d'autres cultes primordiaux, tels que le culte du Grand Loup, et leur attribua des terres pour vivre. Le Grand Canard conserva pour lui l'ensemble des mers et autres étendues d'eau, ainsi que les terres qu'il n'avait pas distribué.

Mais suite à la Grande Trahison, le Grand Canard décida de quitter notre monde afin de pouvoir mieux le régir depuis les cieux. Il pourrait ainsi déjouer toutes tentatives futures de remise en question de son pouvoir. En décollant, il provoqua plusieurs cataclysmes majeurs, qui changèrent la face du monde à jamais : en tapant de la patte pour s'envoler, il créa les Kaiser Spietz ; en déployant ses ailes, il creusa la Faille de l'Aube ; l'appel d'air provoqué par son envol dévasta les terres de l'actuelle CCAD, ne laissant qu'un terrain aride et glacé.

## Organisation du culte

Le Culte du Grand Canard est la religion d'Etat actuelle du SEP, des PILN et des RFL. Cette dernière nation héberge également un des co-dirigeants du culte, le Haut Commandeur. De même, le SEP abrite le Grand Prophète, co-dirigeant du culte.

## Lieux de culte

### **Saint Empire du Ponch**

Le culte du Grand Canard constitue la religion d'Etat de cette nation. A ce titre, de nombreux lieux de culte ont été bâti à travers tout l'empire.

#### *Sauerberg*

Sauerberg abrite une des plus grandes constructions faite à la gloire du Grand Canard : il s'agit du Temple du Grand Canard, bâti sur la perspective Radoslav. La capitale impériale abrite également d'autres lieux de cultes moins imposants.

#### *Etat théocratique du Schneesturm*

Cet Etat rattaché au Saint Empire est un des piliers du culte, mais aussi l'un des courants les plus extrémistes. Dirigé par le Guide, il est exclusivement composé d'adeptes du Grand Canard. Toute autre religion y est interdite, et ceux qui outrepassent cette interdiction sont immédiatement expulsés, et en cas de récidive (ou de prosélytisme actif) encourent la peine de mort.
Denise Simpson

**Husband** | Dave Simpson

**Denise Simpson** (played by Lorraine Bruce) has worked at Right Buy U for years and is happy and content in her job. This didn't stop her setting up the lottery syndicate with Assistant Manager Stuart though and she fastidiously puts the numbers on every week. She's a ‘glass half full’ type of person and a constant optimist. She has a sweet and trusting nature and is always hopeful their numbers will come up.

Denise is 44 and lives with her domineering, bed-bound Mother and her husband Dave in her Mother's terraced house. Her two beloved dogs are her best friends but also substitutes for the children she never had. Denise has a wonderful, characterful nature and even though scars of a miscarriage years ago are still raw, she still has a smile for everyone. Things are about to change for Denise and not necessarily for the better.

## List of Appearances

1. Series 1 Episode 1
2. Series 1 Episode 2
3. Series 1 Episode 3
4. Series 1 Episode 4
5. Series 1 Episode 5
6. Series 2 Episode 1 (guest)
7. Series 2 Episode 2 (guest)
8. Series 2 Episode 3 (guest)
9. Series 2 Episode 4 (guest)
10. Series 2 Episode 5 (guest)
11. Series 3 Episode 2 (guest)
Les Grands Coffres

Les Grand Coffres sont une invention des scientifiques des CU. Ce bijou de technologie permet à tout les utilisateur du système de trier tout les objets qu'il y ajoute. Le système recense automatiquement les différents objets et leur quantités ainsi que la personne à qui ils appartiennent. Naturellement, le système note tout retrait d'objets sur la même base que le dépôt. Tous retrait d'objets dont un corporatiste n'est pas détenteur amène à une arrestation immédiate et à des poursuites qui amène souvent à des dommages et înterets voir une suspension de la license de commerce du corporatiste en question. Ainsi, il est plus facile de commercer et de récupérer au sein d'un endroit centralisé les différents objets. Pour des raisons de sécurités, seul un membre des CU peut accéder aux Grands Coffres. Ce système permet à l'Autorité du Commerce des Corporations Unies (ACCU) de contrôler les flux des échanges et d'éviter au mieux les fraudes. L'utilisation des Grands Coffres n'est absolument pas obligatoire mais permet lors d'un échange entre deux corporatistes de garantir sa sécurité.
Khaz Ungor

Khaz Ungor est un royaume tenant une place importante au sein des Royaumes Fédérés Libres. Il est le fief d'un des clans nains dit tellariens, le clan Korbur.

Fief du clan Dueror, dont sont issus les plus grands diplomates des RFL, il a été fondé en 1136 avant G.T.

Ce royaume est situé dans la partie Nord-Ouest des Royaumes. Il est entouré par le Royaume Forestier d'Ultang, le Royaume d'Agio Papia, le Duché de Köldete et le Duché du Gour du Démon.

Khaz Ungor est dirigée par une monarchie héréditaire. Le dirigeant est appelé Grand Thane.

Il fait partie de ce que l'on appelle les "royaumes originels" des Royaumes Fédérés Libres, c'est à dire les douze premiers royaumes fédérés par Zoltarg Ier.

1. ↑ en opposition des clans nains dit arianiens, qui ont connu la Grande Traversée.
Clan Ungart

Les Ungart forment un des cinq clans majeurs établis sur le territoire des Royaumes Fédérés Libres. Avec les Nurrur, c'est le seul clan nain des RFL a ne pas provenir de Tellaria : en effet, le clan Ungart trouve ses racines sur les terres lointaines de l' Ariane.

## Gouvernance

Les Grands Thanes sont ceux qui gouvernent les clans nains. Parfois aussi appelés "Chef de clan", ce sont des personnalités respectées, même par les autres clans nains.

Liste des Grands Thanes du clan Ungart :

## Personnalités célèbres

Bien que la plupart des Ungart soient surtout connu pour leurs aptitudes militaires, il arrive que certains s'essayent à d'autres métiers. Cette section recense les Ungart les plus illustres, avec à chaque fois la raison de leur célébrité.

### **Grand Thanes célèbres**

* **Zoltarg Ungart**, dit *Le Fédérateur*. C'est sans nul doute le Ungart le plus connu sur Tellaria. Bâtisseur de Châteaugivre, fondateur du Zolt Kingdom, à l'origine de la création des Royaumes Fédérés Libres, il a également su guider son peuple durant le terrible exode depuis l' Ariane.
* **Glundan Ungart**, général de l'armée de Saphir du 11.IV.2 au 25.III.22.

### **Hommes politiques célèbres**

* **Argûn Ungart**, dit *L'Erudit*. Plus connu sous le nom de Zoltarg II, il a dirigé le Zolt Kingdom et les RFL durant dix-neuf années. Il est à l'origine de nombreuses découvertes scientifiques et culturelles. Il a également révolutionné l'organisation de l'armée zoltienne et bâti de nombreuses infrastructures. Il a entretenu des liens d'amitié très forts avec Ponch Ier, Lord-Empereur du SEP, et Alexander\_PP\_IX, Archevêque de l'Archidiocèse.

* **Thrôror Ungart**, ministre de la Défense des RFL du 18.IV.11. au 24.III.22.

### **Militaires célèbres**

* **Dungnir Ungart**, Maréchal des RFL du 9.IV.2. au 25.III.22.
Torchman

Personnage légendaire de Tellaria, personne ne sait réellement qui est Torchman. L'unique chose que l'on sait sur lui, c'est que des torches poussent par dizaines (voire par centaines) là où il passe.

## Origine

La date de la première apparition de Torchman est assez controversée : certains disent qu'il était là bien avant l'arrivée des premiers colons, d'autres pensent qu'il est arrivé peu après, pour illuminer et guider les croyants sur cette terre hostile.

Cependant, la théorie la plus raisonnable est qu'il s'agirait d'une sorte de "Super-héros", qui intervient lorsque la situation l'exige.

## Un héros controversé

Sauveur pour certains, véritable emmerdeur pour d'autres, Torchman ne fait pas l'unanimité.

S'il est fort apprécié par certains souverains, il peut cependant se révéler assez pénible quelque fois, comme le prouve le témoignage de cet ouvrier :

"*On venait de terminer la construction de la salle principale du Fort* [censuré] *et on a pris une bonne nuit de sommeil avant de faire l'aménagement intérieur. Le lendemain, on arrive au boulot et là PAF, l'horreur : Torchman avait sévi. Le sol, les murs, tout était recouvert de torches. La plupart de mes collègues ont craqué devant la charge de travail supplémentaire qui nous attendait, Pierre a même tenté de sauter du haut de la falaise. J'vous raconte pas le boulot que ça a été, depuis je peux plus voir une torche de ma vie... ENF\*\*\* DE TORCHMAN, J'AURAI TA P*" (l'interview a du être arrêté, Monsieur E. devant être hospitalisé d'urgence suite à une crise de nerfs).

Pour d'autres cependant, Torchman est un don du ciel :

"*J'venais de finir l'rempart, et les échafaudages se sont cassés la figure. J'savais plus comment r'monter finir l'éclairage quand soudain, y a eu un 'spèce d'éclair lumineux. Quand j'ai rouvert les yeux, bah tout il était éclairé. Merci Beaucoup, Torchman !*"

Plus récemment, le CZCC a déposé une plainte au Palais de Justice du Saint-Empire du Ponch pour demander que des mesures soient prises pour empêcher Torchman de nuire à leur travail. Voici une interview émouvante d'un zombi et d'un creeper, qui ont voulu rester anonymes :

##### Interview de M. Z :

"*Greuuuuuuh...Gouaaaah...Grreeeeeeee...Groooomph*"

Traduction littérale pour les non-initiés : "Torchman mauvais...pauvre zombi plus pouvoir se nourrir...lumière brûler moi..."

##### Interview de M. C :

"*Psssssh...Pssssssssssssh...Pssssh...Pssssssh BOOOOOM*"

Notre journaliste sur place ayant eu un accident, la traduction exacte n'a pas pu être réalisée. Cependant, cela signifiait surement quelques chose comme "*Depuis que Monsieur Torchman est apparu, mes camarades et moi-même subissons de forts désagréments : en effet, la lumière nous empêche de travailler efficacement et, explosivement parlant, nous ne pouvons jouir d'une totale liberté d'expression*".

1. ↑ Comité des Zombies et Creepers en Colère
Lady Rachel Hazelwood

Lady Rachel Hazelwood is Lord Hazelwood’s second wife.

Rachel had been a friend of Lord Hazelwood and his first wife Lydia for many years. When Lydia sadly passed away, Rachel made sure she was there to support Lord Hazelwood; she was determined to marry him and become the next Lady Hazelwood.

After a three year courtship they finally married and she and her son Spencer moved into Hazelwood Manor and quickly made it their home. They have now lived at Hazelwood for 25 years and she has grown accustomed to the grandeur of life in a stately home.

However recently, due to financial issues, she has had no choice but to let most of the downstairs staff go. Now she struggles to maintain an appropriate level of lifestyle for someone of her standing with just five members of staff. But she takes solace in being surrounded by all the wealth of the Hazelwood dynasty, and would never let something as frivolous as money worries show outside of Hazelwood’s walls.
Series 1 Episode 3

Bob has the results of his scans back at the hospital, where he is told that he has terminal brain cancer. Bob discovers the truth about the robbery from Stuart, and decides not to pursue any action against him and Jamie. As Stuart leaves the house, Bob's long-term domestic partner, Annie, informs him of Bob's illness. Meanwhile, Bob meets with his ex-wife, June, and gives her a cheque. Stuart informs Leanne of Bob's illness, and they conduct research, in which they discover that there is a treatment available in South Africa, which so far has had amazing results. However, Bob is sceptical about the treatment. He decides to throw a party at a hotel, where he proposes marriage to Annie. She accepts, but only on the condition that he goes to South Africa. Bob agrees, and Annie accepts his proposal.
Lord Charles Hazelwood

Lord Charles Hazelwood is the 8th Earl of Hazelwood

Hazelwood Manor has been in his family since his ancestors built it in the 18th Century. He inherited it from his father, who in turn inherited it from his father, and Lord Hazelwood had always dreamt he would be able to pass it on to his own children when the time came.

When Charles married his first wife, Lydia, in 1967 they planned to start a family, but their son Edwin tragically passed away aged 7. Lydia never got over the loss and so they never had any other children. When Lydia sadly passed away years later, Lord Hazelwood married his second wife, Rachel, the current Lady Hazelwood. He and Rachel never had any children of their own, but Rachel’s son Spencer became Lord Hazelwood’s stepson.

Now, as Lord Hazelwood’s health deteriorates following his stroke, the fact that there is no true heir to Hazelwood weighs heavy on his mind. And with rising debts of over 6.5 million, the future of his family’s legacy is never far from his thoughts.
Timothy Spall

Contact

**Timothy Leonard Spall**, OBE (born 27 February 1957) is an English actor and occasional presenter.

## Early Life

Spall, the third of four sons, was born in Battersea, London. His mother, Sylvia R. (née Leonard), was a hairdresser, and his father, Joseph L. Spall, was a postal worker. He trained at the National Youth Theatre and RADA, where he was awarded the Bancroft Gold Medal as the most promising actor in his year. His brother Matthew is a long term computer game professional, now running a new startup, Invisiplay Ltd. Another brother, Richard, was the landlord of the Astolat public house in Guildford.
Prédicat honorifique

Les qualifications ou prédicats honorifiques sont l'ensemble des appellations de politesse et marques de respect en usage dans la diplomatie et la noblesse.

Les codes régissant ces appellations différent d'un pays à l'autre en fonction de l'histoire de la noblesse locale. Il existe néanmoins un consensus international concernant les monarques régnants qui sont désignés sous la qualification ou prédicat « Sa Majesté » ou « Sa Majesté impériale » en fonction du type de monarchie.

## Règles générales

Lorsqu'ils sont nommés, notamment lors des cérémonies protocolaires, on utilise le prédicat suivi du titre pour les cérémonies où le monarque nommé est « souverain » et le prédicat suivi du titre et du nom du pays lors des cérémonies étrangères. Ainsi sur le sol zoltien, le roi des Royaumes Fédérés Libres est désigné comme *Sa Majesté le roi*, mais *Sa Majesté le roi des RFL* sur un sol étranger.

Sauf cas particuliers, les qualifications ou prédicats sont en général utilisées sous la forme suivante : **Qualification + Titre + prénom**.

## Archidiocèse

### **Les Cardinaux**

Les cardinaux sont appelés selon le prédicat suivant : *Son Éminence Monseigneur le cardinal.*

## Fat Empire

### **Le Saint Fat**

Le prédicat nobiliaire employé pour le dirigeant du Fat Empire est *Sa Grasseur*.

## Royaumes Fédérés Libres

### **Le Roi des RFL**

Aux RFL, le roi est appelé *Monseigneur*, *Messire* ou *Sire*, avec le prédicat *Sa Majesté Royale*, la reine, *Madame*, avec le prédicat *Sa Majesté*. Cette appellation demeure pour les reines mêmes lorsque le roi décède. C'est pourquoi Tharia Ulfarond est encore appelée *Votre Majesté* malgré le fait qu'elle ne règne plus sur les RFL.

Cette formule ne doit pas cependant être utilisée comme titre d'appel, qui est *Sire* pour un homme, ou *Madame* pour une femme.

Le prédicat change cependant lorsqu'il s'agit d'annoncer le roi : on ne dit alors plus *Sa Majesté Royale*, mais *Sa Majesté le roi*, suivi du nom de règne du monarque.

### **Les Princes du sang**

Les fils et les filles du roi sont appelés *Monseigneur* et *Madame*, avec la qualification ou prédicat *Son Altesse royale*. Pour les autres princes du sang, quel que soit leur rang, la qualification est : *Son Altesse*.

Le prédicat est toujours suivi de *Monsieur* ou *Monseigneur*.

### **Autres titres**

#### *Les Ministres et les ambassadeurs*

Les ministres et ambassadeurs zoltiens sont désignés par le prédicat honorifique *Son Excellence*.

## Saint Empire du Ponch

*Voir l’article Noblesse du Saint Empire du Ponch*
Sauerberg Times

**Sauerberg Times** est le quotidien indépendant le plus lu au Saint Empire du Ponch. Il est le quotidien de référence dans cette nation. Le quotidien est également vendu dans les grandes capitales étrangères (Aiguefière, Alexandria et Qonos essentiellement), ainsi que dans les Etats du sud des Royaumes Fédérés Libres.

Le quotidien est interdit, comme quasiment tous les quotidiens étrangers, dans la Principauté des Iles Libres Naines.

Le quotidien est fondé en l'année 14 après le Grand Tourment, quelques semaines après la fondation du Clairon Zoltien par Korunder von Dolgir, intendant du clan Dolgir.

Le quotidien, contrairement à ce que son nom semble indiquer n'est pas édité depuis Sauerberg, mais depuis sa ville-soeur Dunerive, cela suite au déménagement en l'an 20 dans des locaux plus grand à Dunerive, du fait de l'immobilier plus abordable dans cette ville. Korunder Von Dolgir décida de ne pas renommer le quotidien afin de ne pas perturber les lecteurs.

## Diffusion et audience

Ce quotidien traite de l'actualité mondiale, nationale et locale. Plusieurs éditions ont été lancées au fil des années :

* Edition District Impérial : Sauerberg Times + cahier "local" traitant des actualités du District ;
* Edition Empire Nord : Sauerberg Times + cahier "région nord-ouest de l'Empire" traitant des actualités de l'Etat Nain Ponchien, de l'Etat du Kreis, de l'Etat de l'Erstebergrand et de l'Etat insulaire des Teuffelnseln + cahier "RFL" ;
* Edition Nationale : édition vendue dans les grandes villes de l'Empire, sauf celles du Nord-Ouest de l'Empire. Traite uniquement des actualités nationales et internationales ;
* Edition internationale : traite des actualités internationales, et des actualités ponchiennes ayant une portée internationale.

## Notes

1. ↑ *Le Ponchgabois,* quotidien employant uniquement des nains et diffusant quasiment que dans les Etats nains de l'Empire est autorisé aux PILN.
Relations entre la Communauté de Caomhnoiri an Domhain et les Royaumes Fédérés Libres

Organisations internationales communes
Concile Oecuménique
Comité International des Grands Jeux Tellariens (GJT)
 Ambassade de la CCAD près les RFL
 Ambassade des RFL près la CCAD
*Ambassadeur :*

**Les relations entre les Royaumes Fédérés Libres et la Communauté de Caomhnoiri an Domhain** ont débuté suite à la bataille de Fort Espérance. Après la victoire de la coalition RFL-SEP-Archidiocèse contre les royaumes de Xenerf et Stuger et les mercenaires barbares, le roi Zoltarg II a entreprit une expédition punitive envers les protagonistes. Alors que le royaume de Stuger est rasé à titre d'exemple par les armées de Topaze, d'Améthyste et d'Emeraude, une partie de la Flotte Royale fait voile vers les terres du Nord-Est afin d'éradiquer la menace barbare. Arrivée sur place, elle découvre rapidement que les barbares ont abandonné leurs terres, chassés par l'arrivée d'un peuple semblant manier une puissante magie antique. Ce fut la première prise de contact entre les Royaumes Fédérés Libres et les membres de la Communauté de Caomhnoiri an Domhain.

Les deux nations sont membres de la Ligue Naine, une alliance réunissant les nations comportant une forte population nanesque. Cette situation permet d'entretenir des relations cordiales entre ces deux nations.

## Relations militaires contemporaines

1. ↑ Actuellement, les Royaumes Fédérés Libres ne reconnaissent pas l'autorité de la Cour de Justice des Nations, car elle est présidée par le Saint Empire du Ponch dont la désinvolture dans le traitement des affaires judiciaires relatives aux zoltiens est innacceptable.