recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Wilkin & Bedivere

Wilkin had been walking next to Bedivere for quite some time, chatting idly with the halfling from time to time, when he added, "If you're still serious about getting a dog, I think I know a good place for you start looking." He smiled, reaching to scratch Lu behind the ear.

"Oh?"

"If you'd like, next time I visit my family we can pick a dog out for you. There's plenty that I think would be a good fit. Not to mention, my mother would love to meet you."

"I would certainly enjoy visiting Derry, Master Maddocks." he says with a smile. "Do they come larger than Lupus?" He inquires shyly. "No offence to your brave self of course," he adds holding a hand out to Lupus.

Wilkin laughed at that, and ran a hand through his hair. "They do. Lupus is a runt, funny enough. He was pretty sickly as a puppy and never got as large as his siblings, but he has definitely been the most intuitive boy." Lupus bumped Bedivere' s hand with his nose, and gently wagged his tail. "Now I don't want to bring up something so unpleasant but, how are you fairing? After the loss of your pony... I can't imagine how much that hurt. I'm very sorry."

Bedivere nods grimly, “Yes, I hope he did not feel too much pain before moving on.”

Wilkin grimaced, oh dear... He wasn't very good with these topics, too often would his empathetic nature get him choked up, but he needed to talk to him about it, there's no real way to process this kind of grief any other way.

"When I lost Max, I felt numb for weeks, even months after. It's like losing a part of yourself, be it dog, horse, cat, bird, whatever. You know, nowadays people feel embarrassed to grieve the loss of what they would call a pet. And excuse my language, but I think that s total bullshit."

He fought back the lump in his throat, pausing briefly to compose himself. "Dont you ever let anyone tell you he was just a pony. They're our companions, our best friends, and their lives are just as damned important as our own." Wilkin huffed, finding himself entangling his fingers in the longer fur between Lupus' ears. "Might be an unpopular opinion, but my dogs have saved my life more times than I could ever hope to save them. I raised Lupus promising myself I'd keep him from harm, but there's only so much you can do when you're their entire world, y'know?"

Sir Bedivere looks surprised, and touched, "That's.. quite the magnificent thing we have with them Master Maddox. I could not agree more with you."

"I feel lucky to have someone so intuitive fighting by my side. You're a brave man Bedivere, braver than me." Wilkin chuckles, running a hand through his hair. "I'm glad we have much in common."

Bedivere puts a arm around Wilkin's shoulder and pipes, "Me too. I look forwards to returning home. All of us, together."
Velocidad: desplazamiento, dirección y tiempo

A la relación que hay entre la distancia que recorre un objeto y el tiempo que le toma recorrer esa distancia se le llama rapidez.

   La magnitud (Propiedad física que puede ser medida) denominada rapidez se mide, por tanto, en unidades longitud entre unidades de tiempo. Cuando un objeto se mueve en línea recta con rapidez constante, nos encontramos ante un movimiento rectilíneo uniforme. Para calcular la rapidez de un objeto como este habrá que dividir la distancia entre el tiempo trascurrido.

**Rapidez = distancia/tiempo**

Si representamos con una sola letra cada magnitud, podemos escribir una fórmula:

usaremos la
letra *v* para representar la rapidez

·< \*Usaremos la letra *d* para representar la
distancia

·< \*Usaremos la letra *t* para representar el

tiempo

Entonces la formula queda así

V = *d/t*

El movimiento de los objetos puede describirse de acuerdo con una rapidez que desarrollan, la dirección que llevan y el sentido que avanzan. Al describir todos estos datos estamos definiendo la velocidad de dicho objeto, se requieren estos 3 datos para definir la velocidad.

     La **rapidez** es la lectura que da el velocímetro

·<      La **dirección**, es la trayectoria que sigue el objeto

·        El **sentido** indica cada una de las 2 posibilidades

es

*Estos tres datos hacen referencia a que velocidad y rapidez no son lo mismo ya que velocidad es un vector (tiene dirección y sentido) que por supuesto la rapidez no tiene*

Algún ejemplo para entender la rapidez es: Si un niño corre 3.5 metros en 2 segundos ¿Cuál es su rapidez?

T =2 s

En el siguiente vídeo se muestran algunos ejercicios sobre la rapidez y tiempo.

Para entender mejor: http://est127cienciasii.blogspot.mx/2015/06/bloque-i-desplazamiento-velocidad.html

http://prepafacil.com/cobach/Main/ConceptosDeDistanciaDesplazamientoRapidezVelocidadYAceleracion
Вампир

Вампиры - создания арахнидной расы инсектоидов, плетущих интриги как паутину, распространяя пандемию вампиризма в самых крупных городах.

Инсектоиды откладывают свои личинки в гуманоидов, обращая их в зомби-упырей, которые ценой своей жизни охраняют паразита, внутри своего тела.

Вампиры же представляют собой гибридов-пастухов, созданых лучшими умами инстектоидов. Вампиры скрывают упырей от глаз соплеменников, и внешне не так выделяются как упыри, но имеют принципиально другую физиологию, что позволяет использовать им магию и феромоны.
Eroan's Dream

*Eroan, you find yourself surrounded in darkness. A single standing mirror on the horizon. As you approach, a sense of impending dread takes over your body ... but you can't stop yourself. Nearing the mirror you see him, that mocking duplicate of yourself, snickering at you in the reflection. He begins laughing at you. You want to smash it, you want to run. But you're frozen... Until a single hand is placed on your shoulder. Instantly confidence washes over you, looking in the mirror Flynt stands next to you. You feel control of your body wash back over, and you turn to thank him. Calathese. He stands beside you, hand still on your shoulder. His eyes burning into your vision.*

*"No!" Flynt yells at you from the mirror, reaching out to you. "Go then." Calathese whispers. You grab Flynt's arm and he pulls you into the mirror, away from Calathese. You reach the other side to a relieved Flynt, and immediately the urge washes over you. Your fingers find themselves wrapping around Flynt's throat, as you begin to strangle the life out of him.*

*So easily you end the life of your friend, breaking his neck with such joy and gluttony. As his body falls limp at your feet you look back for a sign of praise. The mirror empty, bar your own reflection. The eye of Vecna burning on one side.*

It's the middle of the third night during their journey back topside when Eroan sits bolt-upright from sleep with a shout, the rest of a scream lodging itself in his throat. There are a few whispy, flyaway hairs that sit plastered to his face, stuck in a layer of cold sweat that covers him from head to toe, his eyes wide and panicked.
The sudden movement startles Mewoot from where he'd been curled up on Eroan's chest. The Cowl hoots and chitters at him softly in concern. Eroan strokes the creatures fur and feathers with absent, distracted movements as he frantically searches the room with his eyes. Searching for him. Searching for both of them.

He's shaking.

He can't stop it.

He needs to move.

As he stands, he hugs Mewoot and whispers to him, "Saesa auta a' Nero" before setting him back down on the floor, nudging him toward the other elf. Mewoot hesitates and looks back at him, almost frowning.
Eroan is shaking so badly that he's having trouble reattaching his weapons and he exasperatedly whispers to Mewoot in Elvish again: "Amin naa quel. N'alaquel rato. Auta!"

Mewoot ruffles his feathers and flicks his tail at him, but turns and walks toward Nero anyway.
Eroan heaves an unsteady breath and casts a glance to his pack. Deciding to leave it behind for now, he turns to walk back down the way they'd just come from, back further into the Underdark, his arms wrapped around himself and his hood pulled low over his face.
Wilkin & Tordek

Wilkin approached Tordek slowly at the camp, keeping an eye on the construct as he took a seat across from him. "So, Tordek. What's the grand master plan for this thing anyways? Considering it made it through that last battle."

"Honestly I don't know sometimes. It gives me something to work on and take my mind of things." He pauses for a second, seemingly going into deep thought. "If I really had to say, I plan for it to become a shield for all of us. I can always build a new construct, I can't do the same for any of you."
Cara

Photo by Zehnart

## Background

Cara is the leader of the anti-slave resistance group, 'The Whalers,' she is a charming but distant sea-traveler. She can be fierce at the drop of a hat, taking command of her bridge and giving her crew a sense of leadership and stillness in the chaos of battle. She commands the 'White Maiden,' the head ship of the Whaler's. Cara has a fondness for hookah & keeps interesting sets of armor in her captain's quarters that seem to be made of ice.

She wields a vorpal harpoon.
Bentley & Flynt (feat. Volsunga)

Bentley plops down next to Flynt late one night, who's idly prying apart a used up toothpick.

B: "You ever run out a' those, or...?"

\*blank stare from Flynt\*

B: "Right. Um. So hey, like, you doin' all right? I mean o' course you're not ALL right, what with the, uh, all the evil n' such, but like, not punchin' walls all right sort of all right. Y'know?"

F: "Yeah. Sorry 'bout that."

B: "Ehh, don't think the walls were bothered. Unless walls have feelings... Do... Do walls have...?"

F: "Bentley."

B: "Myeahp?"

F: "Thank you for bein' here."

Bentley smiles, genuinely but with pain under the surface.

B: "Where else would I be?"

The two share an awkward smile before Flynt breaks the moment, looking over at where Volsunga is sleeping.

F: "Ay, you still got any o' that fancy rock magic? I'm havin' meself an evil plan."

Bentley's eyes widen with understanding and his mouth twists into the goofiest attempt at a maniacal smile anyone has ever seen.

Bentley reaches out to the cave floor beneath Volsunga and pulls up a small chunk of rock into her back. When she wakes, Bentley sheepishly points at Flynt.

Flynt just grins, waiting for a response...

Squinting her eyes, “Farðu til helvítis. I won’t forget this devilspawn.” Hobbles off holding the small of her back like an old woman.

"Yeah, farts 'til helvetica to you too, love," says Flynt, cheerfully waving as she departs.

B: "You're a very bad influence on me."

Flynt cracks his knuckles and lets out a little laugh, then responds, "Likewise, I'm sure."
Religion

## Religious Families

**Five Figures**

Greater Foreseti's Common Pantheon, the Five Figures is the common religious organization of the people on the Western Coast of Forseti, this includes The Scarlet Province, Derry, and Reodor.

* "The Father," Amauntor
* "The Judge," Tyr
* "The Mother," Mishakal
* "The Poet," Milil
* "The Enchantress," Mystra

**Eladrin Pantheon**

The Eladrin Pantheon, known also as the "Ancient Elven Pantheon," are the most common gods worshipped by the elves of Forseti. Not each god is worshipped by each culture, though they are all at least acknowledged. This does not include minor or uncommon Elven deities.

* Mondis, God of the Younger Moon
* Lune, God of the Elder Moon
* Pholtus, God of Creation, Light & Law
* Larethian, God of Elves, Art & Culture
* Lolth, Evil Goddess of Spiders and Plots
* Saukuruk, Goddess of the Winter & Death
* Deep Sashelas, God of the Sea, Chaos

**Treacherous Three**

A pantheon commonly worshipped together by cultists.

* Nerull, God of Death
* Cyric, God of Deciet
* Talos, God of Storms

**Dwarven Gods**

Though many dwarves are either non-religious, part of the Stone Cult, prefer to venerate their ancestors or are non-partial to divine authority; there are those whom practice religion and worship.

* Moradin, "The Soul-Forger" Chief Deity

**Infernal Pantheon**

Legend says that Asmodeus was tempted by the demon princes to break the his chains from his master and become the first devil, he has become much more than devil since, believed to have ascended into godhood.

* Asmodeus, King of Hell
Siobhan

Photo by Zehnart

## The Scourge

Siobhan is a fierce angelic warrior and healer from the nation of Oddithis. She stands at 8ft in height, always wears full plate armor and has her tower shield on hand. She is the wielder of Khan, a legendary war hammer and one of the Keys of Aeonia.

She and Nazili have a past together and consider each other "sisters." It is known that Siobhan played a vital role in saving Nazili from the corrupted avatar of Tyr when it emerged for the first time.

## First Encounter

Nazili sent Siobhan an invitation to Invictus' Winter Solstice Ball, which Sionhan attended alongside her fellow aasimar companions.

She has agreed to accompany half of the party in hunting the Wendigo while the other half keeps up appearances at the ball.
Aportaciones de Galileo en la construcción del conocimiento centifico

Galileo realizo notables aportaciones científicas en el campo de la física.
Demostró la falsedad del postulado aristotélico que afirmaba que la aceleración de la caída de los cuerpos-en caída libre- era proporcional a su peso, y conjeturo que, en el vacío, todos los cuerpos caerían con igual velocidad. Para ello hizo deslizar esferas cuesta abajo por la superficie lisa de planos inclinados con distinto ángulo de inclinación.

Entre otros hallazgos notables figuran las leyes del movimiento pendular y las leyes del movimiento acelerado.

Descubrió las leyes de las caídas de los cuerpos y de la trayectoria parabólica de los proyectiles, estudio el movimiento del péndulo e investigo la mecánica y la resistencia de los materiales.
Estableció lo que hoy se llama   el Método Experimental.
Galileo pensó en el plano inclinado con el propósito de redactar la caída de un cuerpo y poder medir el tiempo.
En caída libre la relación rapidez-tiempo es proporcional.
Galileo sentó las bases de la Ciencia moderna, porque propuso un método sistemático basado en la verificación experimental de las hipótesis o explicaciones sobre los fenómenos naturales.
Todos los cuerpos debían caer con la misma rapidez en ausencia de aire o cualquier otro agente externo que se oponga a su caída, esta fue la hipótesis de Galileo.
El objetivo de Galileo era describir detalladamente el movimiento de los cuerpos en caída libre. El movimiento en planos inclinados es similar al de caída libre.

Galileo perfeccionó el telescopio y le permitió realizar diferentes descubrimientos. Demostró que la superficie de la Luna no era cristalina, sino que estaba cubierta de cráteres y montañas; descubrió las manchas solares, con lo que pudo determinar el periodo de rotación del Sol y la dirección de su eje. Descubrió los cuatro satélites mayores de Júpiter y demostró que no todos los astros giraban alrededor de la Tierra.
Ander Brightwood

Photo by Zehnart

## Introductory Heading

Ander Brightwood, is a Human Paladin of Herault and member of Stormbringers.

## Introduction to the Party

Ander met the party at a tavern, in Port Pubato. After introductions were made, he decided to join up with them. As someone who knows what it's like to be underestimated by society, Ander has a soft spot for the other members of the party. Shortly after joining, he decided to train the goblin, Pong, as a squire.

## Background

Ander Brightwood is the fifth and youngest child of the Royal Brightwood Family and a member of House Brightwood of Reodor.  He has two older brothers and two older sisters.  All of his older siblings were teens when Ander was born.

It was due to the age gap that Ander would grow up on his own, as his siblings were usually not around. They were usually busy being groomed for Nobility.  They would look after him from time to time as would other members of the house.  Unfortunately, royal affairs held little interest for Ander.

While Ander was growing up, he would often spend time in the royal library.  There, he would read many books recounting the exploits of great heroes and villains of the realm.  Ander was so inspired by these books, he decided he wanted to go out into the world and do something with his life.  When Ander turned 18, he left the Castle, and squired up with a Paladin of Herault named, Darvin Tallstag.  He traveled and trained with Darvin for five years.  Recently, he swore his Sacred Oath and has struck out on his own,  defending the people of the land from evil.

**Ander's Oath:**

The fire of dragons, will not burn me

The tides of undeath, will not hinder me

The cruelty of those below, will not afflict me

Through conviction, I will wield these words to channel the might of the Sovreignty, and change the world for the better:

To protect the weak and helpless,

To always be truthful,

To be courageous in the face of danger,

To be honorable in deed,

To fulfill my duty complete,

As witnessed, by Sir Darvin Tallstag and the Divine Knight-Protector, Herault,

I, Ander Brightwood, take my Oath.

## Personality

Ander is pretty easy going and can get along with most people. He is loyal and will fight for those he cares about. He usually holds a soft spot for those underestimated by society. He doesn't tolerate evil. He holds his Oath as law for the way he lives his life.

## Appearance

Ander is tall (6 ft.) and has brown eyes. He also has dirty blond hair. He has a muscular build, due to his training. Due to his charisma, he is a pretty handsome dude.
Nazili, Tordek, Nero

Nazili sits next to Nero and Tordek during a rest stop. "You boys doing alright?"

Nero, cleaning a few empty potion bottles, "Yes. I suppose. I wish we took more bathroom breaks." As an aside to Tordek he says, "Remind me to NOT put the healing potions in these bottles."

Nazili gulps. "Oh dear."

"Ah, it will be alright. I don't mind the taste of piss it means I don't die." Tordek pauses as he checks the fuel gauge on his construct, seeing the recently found elves walk by. "Well maybe keep track of which ones you give to who, I doubt everyone shares my sentiment."

"Maybe like," Nazili leans in close to Nero and whispers in his ear with the utmost stealth, "give those ones to Volsunga." Nazili's ears flick as she listens to make sure the mean genasi lady doesn't catch wind of the statement.

Nero’s ears flatten out, “I ... I wouldn’t want to anger her.” He steals a glimpse over at the mean lady.

Nazili chuckles under her breath. "Well if she tries anything, I won't hesitate to put her in her place.
Letter to Felicia Maddocks

**Mother dearest,**

**I cannot even begin to express how truly sorry I am for not writing you sooner, I feel as if the world has been turned upside down. We’ve been exploring and traveling left and right, facing beasts of all caliber, and at one point lost track of time for about a month.**

**It is an endlessly long story, and I will explain it to you when I see you again.**

**What’s important is I’m alive, safe and sound, as is Lupus. I miss home and everyone back there, I don’t think I’ve ever been gone for this long, and I’m afraid that even if I do return home it won’t be forever. I have so much to do, so many places to see and lands to discover. Traveling with this group, though life changing, just feels right. It feels as if this has been my calling all along. Not only did I make friends that have been a desperately needed family to me, I have met someone.**

**Er, more than met. We’re, sort of dating, I suppose. He’s one of the Gith, and is absolutely wonderful. Perhaps I can bring him back to meet you and the family one day soon? I know most of my companions would absolutely love to visit again, they’ve really enjoyed your cooking, as they should have.**

**I certainly miss it, I swear I’ve lost weight, what with this, “three meals a day and one snack,” business. How about this, I promise you I will try my very hardest to return to you for Yule, if not sooner. I dearly miss everyone at home. For now, I will continue to make good on my promise, i’ve included 50 gold in this letter, and will be bringing more back when I visit. Sorry I did not include more, I didn’t want to weigh down the bird too much. I’ll see you soon.**

**With the utmost love,**

**Your Willy.**
Ceridwen

## Introductory Heading

Photo by Zehnart

She was first encountered on a small farmstead by the party returning to Heartford after slaying the white dragon. Ceridwen appeared as an elderly wood elf, though as the party entered combat, she dropped her glamour to reveal her true form: a dark elf, or drow.

## Background

Not much has been told to the party about Ceridwen's past, other than being very old and having travelled across many lands. She did tell Tordek that the party reminded her of her past companions, due to the somberness of this admittance, one could assume she either outlived them or is no longer on good terms with her past companions.

Ceridwen is a follower of Mondis, the Ancient Elven God of the Young Moon. Though she has not discussed with the party where her spirituality came from, she follows his tenets of goodwill.
2° El trabajo de Galileo

## Explicaciones de Aristóteles y Galileo acerca de la caída libre

Caída Libre Fue el célebre italiano Galileo Galilei quien rebatió la concepción de Aristóteles al afirmar que, en ausencia de resistencia de aire, todos los objetos caen con una misma aceleración uniforme. Pero Galileo no disponía de medios para crear un vacío succionando el aire. Las primeras máquinas neumáticas capaces de hacer vacío se inventaron después, hacia el año 1650. Tampoco disponía de relojes suficientemente exactos o de cámaras fotográficas de alta velocidad. Galileo Galilei explicación del movimiento de los cuerpos fue cambiando en la historia junto con la forma de interpretar otros fenómenos del universo. Las investigaciones de Aristóteles determinaron durante siglos la forma de ver el mundo. A tal punto, que hasta mediados del Para la caida libre hasta el siglo XVI se aceptaba las enseñanzas del gran sabio de la Antigüedad, Aristóteles, que sostenían que los objetos pesados caen más rápido que los ligeros. Caida Libre, Principio sabemos que si soltamos un martillo y una pluma o una hoja de papel desde una misma altura, el martillo alcanzará primero el piso. Si arrugamos el papel dándole forma de bola se observa que ambos objetos llegarán al piso casi al mismo tiempo.

conclucion
osea que si es el mismo objeto pero en diferente dimencion cae mas rapido.
por ejemplo si agarro una hoja de papel. y la hago un bollo y agarro otra hoja del mismo tamaño. la que esta hecha un bollo va a caer antes que la que esta estirada .
Fumio

## Appearance

He’s got slightly messy black hair, red eyes, and pale skin. He wears a black t-shirt, a red jacket with a white stripe down both sleeves, and brown pants. He also has black socks and red slippers.

## Personality

He tends to be kinda apathetic. He’s a bit fidgety and is almost always doing something with his hands. He avoids interacting with people as much as possible and is a very private person. He’s pretty weak. Though he claims to much prefer being alone, he actually enjoys the company of the others and his excuse for remaining with them is that he’s less likely to get caught with them around. He likes to distract himself from things he doesn’t want to remember with books and manga, and if the lab had allowed him access to the internet, he probably would have ended up hopelessly addicted.

## Powers

he can remember everything he sees, hears, smells, tastes, and feels with startling detail. Unfortunately, this power does not have an off button. He also has a very accurate internal clock and very good hearing and eyesight.

## Backstory

He was lured into an unmarked van when he was little with candy and taken to the lab to become one of the experiments. He was one of the lucky ones who managed to avoid freaky side effects, besides the fact that he is unable to turn off his power.
Trabajo2inf Wiki

## **Introducción**

En esta página puedes encontrar algunas imágenes que fueron editadas con Photoshop, tienen efectos y filtros que las hacen atractivas, su tema es la fotografía ya que es uno de mis pasatiempos favoritos,espero que sean de tu agrado.

Bienvenido.<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**

Las imágenes y videos son una gran manera de atraer lectores a tu wiki. Encuentra videos sobre tu tema en la videoteca de Fandom.
Деньги и Экономика

***Совет:** потратьте несколько страниц, чтобы проработать этот вопрос, решить, как будут выглядеть деньги в вашем мире – монеты, валюты, платежная система, бартер, какова примерная стоимость еды, материалов, оружия, талантов и услуг. Не нужно отслеживать стоимость каждой мелочи, но знать, что одни золотые монеты называются карпа, а другие терпа может быть так же полезно, как и то, что на первую можно купить чашку кофе, а на вторую – недурственную виллу в пригороде. У каждой культуры будет, скорее всего, своя форма валюты, а еще может быть торговая валюта, которую используют для расчета с соседями. Будет ли это металлические монеты или морские ракушки, или долговые расписки, валюта определяет культуру так же, как её стиль правления.*
Katelyn

Katelyn is a smart girl who's around the age of 16. Around 20 years ago, Katelyn was presumed dead, but later on, she came back to life.

## Personality

Katelyn's most notable personality trait is her kindness. However, that doesn't get in the way of her intelligence. She's quite intelligent, though Katelyn doesn't always use her smarts for the 'good' stuff. Because she can also be manipulative when it suits her. Katelyn's pretty athletic and doesn't enjoy sitting still most of the time. Yet, she's a sensible person that people would probably like to meet. (thank you to Bixbite for coming up with this personality) I'm just going to add here that she's flirty 'cause why not.

## Appearance

Katelyn has ginger colored hair that's super long, her hair is usually curled and put up in a ponytail. Katelyn has warm, chocolate brown eyes that are filled with kindness. Katelyn is around 5 feet and 8 inches tall, she weighs around one hundred thirty three pounds, Katelyn is quite muscular. Katelyn has pale skin, but in some places (such as her shoulders) it's tan.

## Backstory

Katelyn died around twenty years, she's not coming back, right? She died of being shot by her own invention (the second gun I mentioned) by accident when she was testing the gun. The electricity malfunctioned and shocked with a large amount of electricity, killing her. Later on (today) she came back to life, looking the same as she was before she died.

## Powers and Weapons

### Powers

She has the ability to make humans and, probably in the future, creatures of any kind (except deities) enter her computer simulation by using her gun and shooting them with the ray that comes from it. She's extremely intelligent, more intelligent than a normal human. Katelyn might sometimes be considered "normal" if it weren't for her intelligence.

### Weapons

A gun that can take people and put them into her computer, she can't do this to non-humans, though, she's working on it, this gun connect to her computer where she keeps people and puts them in a simulator, where they probably die. Katelyn also has robotic wings that let her fly. She also has a gun that shoots out lightning, but it was a work in progress.

## Relationships

### Tanakiri

Soon in the future, she might find a relationship with this guy, she doesn't know him yet though.

She doesn't know anyone really well, to be honest.

## Trivia

* When Katelyn was a young girl, around five years old, Karoline came to talk to her a lot and help her get ideas.
* I'll add more later.
Крысы

**История расы:**Крысы были очень многочисленным и опасным народом, претендующим захватить все подземелья, пока в одном из них они не наткнулись на группу согенов, которые оказывали странное влияние на крыс - крысы чувствовали все желания и потребности согенов, и исполняли их, как свои.

**Внешние особенности:** Крысы почти не отличаются от земных крыс, имея разве что более развитую моторику передних лап и внушительные размеры для крысы - до 1.5 метра ростом.

**Локация, соседние расы:**Крысы живут в стене, разделяющей материк на две части, но имеют пагубную привычку селиться глубоко под землёй, от чего часто болеют.
Кварлин

Кварлины - миниатюрная раса одноглазых (реже - слепых) подземных существ, тесно связаны с Хангевргами.

**История расы:**Кварлины были обнаружены Антийцами, когда те искали спасение на севере, в горах. Группа древних людей многому обучила Кварлинов, прежде чем полностью вымерла, однако перед смертью Антийцы переродились в Хангергов, которые не помнили, кем были в прошлой жизни, однако Кварлины, чувствуя тесную связь с новыми существами, и ответственность перед древними, решили обучить новых людей всему, чему сами у них научились ранее, тем самым - Кварлины стали северными хранителями знаний древних.

**Внешние особенности:** Кварлины очень маленького роста - до 1м в высоту, на их лице красуется огромный и единственный глаз, однако часто Кварлины рождаются и вовсе слепыми. На пальцах кварлинов вместо ногтей растут когти, которые раньше они использовали для того, чтоб рыть норы под землёй, а всё тело кварлинов покрыто короткой шерстью.

**Культура, стилистика:** Северный народ, будучи слепым и не полагаясь на зрение не пытался приукрасить своё жилище или одежду. Однако, после знакомства с древними и появления Хангвергов их культура претерпела сильное изменение, они стали носить строгие костюмы, освоили грамоту, обучали другие народы читать и писать.

**Язык, письменность, грамотность:**На данный момент Кварлины - северные хранители древних знаний, и очень развиты технологически, хотя по прежнему многое не понимают и не используют древние технологии полноценно.
Город Магов

**Примечание**: эта история взята из старой вики, некоторые термины внутри неё устарели, а персонажи изменены.

*Город магов был основан Архимагом и был цветущим городом полным жизни и надежд, хоть и непродолжительное время. В городе были построены школы по принципу классификации способностейизгоев, а также общеобразовательные учреждения, для всех желающих получать знания. Ученики магов занимались благоустройством города в свободное от занятий время, строили дома и развивали сельское хозяйство, делая город автономным. Со временем в город стали ходить торговцы и целые караваны, город стал привлекать всё больше новых жителей.*

*Всё изменилось в день, когда изгои устроили пожар в своёй собственной школе. Между главой гильдии Пиромагов, поддерживающего и даже поощряющего преступную деятельность изгоев, и главой гильдии Магии Воды, верного идеалам своего друга Архимага, вспыхнул конфликт, переросший в драку. Глава Гидромагов разоблачил предательского Пиромага, но последний, не сумев отговорить директора магии школы воды, сжёг его заживо. Пожар не унимался и перекидывался со здание на здание, и потушить его казалось невозможным.*

*В этот роковой день почти все изгои, имеющие отношение к преступной деятельности и поддерживающие Пиромага, покинули Город магов, но некоторых удалось задержать. Огонь был потушен благодаря обсидиану, использовавшемуся на практике впервые. После пожара, был организован совет. Выпытав цели преступной группировки и предположительное расположение, Архимаг создал патрули Надзорщиков, отправив их ловить и пресекать деятельность Изгоев, а сам приступил к строительству Обсидиановой тюрьмы.*

*Ныне, погребённый под пеплом город магов представляет из себя город-тюрьму с общеобразовательной школой для тюремщиков и всех желающих, мечтающих отомстить Изгоям, либо просто следить за порядком в городах.*
La aceleración diferencia con la velocidad

que la velocidad cambia rápidamente

* Una aceleración pequeña significa que la velocidad cambia lentamente
* Si hay aceleración cero la velocidad no cambia.
* La aceleración es una magnitud vectorial siempre tienen una dirección
* Si la velocidad y la aceleración van en el mismo sentido el móvil aumenta su rapidez
* Si la velocidad y la aceleración van en sentido contrario el móvil disminuye su rapidez

https://es.slideshare.net/profesordeciencias/la-aceleracion-diferencia-con-la-velocidad

http://www.diferenciaentre.net/diferencia-entre-velocidad-y-aceleracion/
Elin M Ortal

Elin M Ortal is... what is he? He exists in Forengard, that's for sure.

## Appearance

Elin hasn't been seen by many, yet a general description is rumored.

He is said to appear as a teenager-aged boy, leaning to the older side. His pure white hair is cut in a bob-like style. He's got rather darkly tanned skin which contrasts with his hair color. And icy blue eyes, which almost look blind to some.

For some reason, he seems to wear the same outfit always. Black, dark rosewood pink, and dark teal are his colors of choice.

## Powers/Abilities

Unknown. It's assumed that he's immortal in some way.

## Other

* His name put together literally means "the immortal" in Spanish. Just some fun trivia.
* The M in his name doesn't stand for anything. It's just a single letter.
Cascade

Cascade is a female water nymph currently travelling Forengard.

## Appearance

Cascade has very pale skin that seems to have a faint blue tint, and her eyes are a bright, sparkling ocean blue. She has blond hair that sometimes looks almost white in some light, cascading (pun intended) in long waves (pun also intended) down her back, and stopping just above her hips. The very tips are dyed white, and her hair is usually loose. She has a lithe, delicate build, and moves with a fluid (yes, another pun) grace. She’s not very strong, but if she’s in a fight she can use her adversary’s own momentum against them to make up for it. She usually wears clothes with loose white (or occasionally pale blue) fabric.

## Personality

Cascade is calm and generally quiet, only speaking when necessary. She has a beautiful, gentle but clear voice, and she would make a good singer. She’s calm and collected, even in emergency situations. She’s prepared for most things that may come her way (some would call her paranoid), and she’s very observant. Cascade has an aura of calmness and quiet strength and confidence, and carries herself with grace. She’s calculating and analytical, and might only do something if it benefits her. She believes in herself and sees other’s potential, sometimes going out of her way to help them achieve it. Public speaking doesn’t daunt her much, and she would make a good leader. Sometimes she gets her head stuck in the clouds, or comes off as strict, slightly arrogant, distant, or cold. She tries to get things done quickly and efficiently, and she has a short temper.
Артефакты и заклинания язычников с наработками

Язычники - дикари, живущие в лесах Гесхи, проводящие опасные ритуалы и применяющие заклинания, попадающие под запрет. В целом общество пытается избегать язычников и не вступать с ними в конфликт, однако связываться с ними никто, кроме изгоев и не желает.

**Список артефактов-идей для создания**: Идол тортавров, Тотем летяг, Статуэтка сатиров, Свиток, Амулет с костями, Амулет майя, Серьга-идол, Кольцо с изумрудами, Кольцо с жемчугом, Лечебные травы, Скипетр орла, Странное перо, Ядовитый коготь, Коготь-перстень, Ловец снов, Расписные ленточки, Маска с зубами, Шаманский бубен, Корона из перьев, Гриб

**Список заклинаний-идей для создания**: Воскрешение, Благовония, Свечи, Травы в ступе, Целительное касание, Кукла вуду, Духовная связь, Третий глаз, Предвидение, Видения, Глаз орла(Ясновидение), Мираж, Галлюцинации

**Идеи для эффектов артефактов:** Аура щитов (бубен шамана), Отступление(статуэтка сатиров), Превращает все щиты в дополнительное здоровье(перо), +2 здоровья, но +1 получаемые повреждения от заклинаний(гриб), Ярость(тотем летяг), Тяжесть(идол тортавров), Исцеляет на 1 ед. здоровья больше(лечебные травы) , Токсин(ядовитый коготь), Щит от оглушения(ловец снов), Вампиризм(маска с зубами),

**Идеи для эффектов заклинаний:** Получаемый урон между целью и магом делится 1/2 (духовная связь), Если воин должен получить урон, он его не получает и отодвигается назад (Предвидение), Когда воин-цель заклинания атакует, его цель атаки выбирается случайно, из 1 ближайшего врага и живых союзников и себя, кидается Д6(Галлюцинации), Восстанавливает всё хп и снимает доты (Целительное касание), Наносит 1 ед. урона за каждый щит и накладывает эффект дота от каждого, несмотря на неуязвимость(Кукла вуду), Выбранный воин оглушается и двигается вперёд или назад, кинь Д6(Видения), Цель получает эффект критов до конца сражения и +1 к броску кости при попытке критануть за каждый щит (Третий глаз), Выбранный воин исцеляется на размер своей дальности + количество щитов (Травы в ступе), Воскрешает воина раненым на 1/2 здоровья (воскрешение), Выбранный воин получает +2 к дальности атаки (Орлиный глаз).

**Идея набора** в том, чтоб показать, что не все Изгои одинаково злы. В целом, язычники - мирные существа, ступившие на тропу воины защищая свои традиции.

**Стилистика набора**: животноподобные гуманоиды, ведущие племенной образ жизни, пользующиеся примитивным оружием и одеждой, походящей на индейцев, древних майя, чукчей и древних славян.
Тугал

**Тугалы** - восточный народ, живший у подножия северных гор Восточной пустыни.

**История расы:** Как и в случае с нугаями после почти полного порабощения Царством Льволицых мигрировали на запад.

**Внешние особенности:** Тугалы являются близкими родственниками Корпуленов, однако имеют более густой волосяной покров по всему телу и более массивные роговые образования на голове, которые случайным образом формируются в боевые рога или короны. Тугалы высокие и крепкие существа, отличающиеся пылким нравом. Средний рост тугалов 2,5 метра, а вес около 150кг.

**Культура, стилистика:** Тугалы не любят путешествовать, ведут преимущественно оседлый образ жизни, отчего больше нугаев недолюбливают Царство Льволиких и всех, кто к нему присоединился, заставив их покинуть родные земли, однако в отличии от нугаев, эти случаи были более редкими. Тугалов любят нанимать для охраны по всему материку, так как эти здоровяки могут дать отпор даже великанам.

**Язык, письменность, грамотность:** Тугалы использовали примитивную письменность в виде символов-картинок и вели небольшие подсчёты. Большое влияние на развитие письменности и математики оказали Льволикие, в связи с чем Восточные тугалы использвуют в основном льволикую письменность и язык, а западные - письменность Согенов.

**Обычаи, табу, религия:**

**Фракции, группировки:** Большинство тугалов входят в состав Царства Льволиких, однако существуют непокроные племена, дающие отпор льволиким и прячущиеся от возмездия в горах. Кроме того, многие тугалы мигрировали на запад, спасаясь от экспансии.

**Локация, соседние расы:**

**Продолжительность жизни:** Самые старые доживают до 50-60 лет

**Отношение к магии:** Крайне редко встречаются маги-тугалы.

**Отношение к технологии:** Сами тугалы использовали примитивные технологии, а более продвинутые заимствовали у других рас, после миграции. Непокорные племена используют луки, стрелы, копья, дубины и топоры, ходят в шкурах.
Efecto 3

## Efecto 3 "Glitch"

Selección rápida, fotomontage, 2 capas nuevas con fondo blanco, filtro. distorsionar; onda, máscara de capa, pincel, borrar, "Ctrl+shift+E" para fusionar todas las capas, opciones de fusión, desplazamiento, tono saturación, crear nueva capa con fondo blanco, filtros. bosquejar tipo linea + luz suave con opacidad, texto con deformar texto estilo arco.

**Después:**
Горные Пурии

Горные пурии - разновидность пурий, родственники лесных пурий.

**История расы:**

**Внешние особенности:**Горные пурии отличаются от своих лесных собратьев полным отсутствием волосяного покрова, их кожа грубая и ороговелая. Как и в случае с лесными пуриями, горные летяги не могут использовать одежду в виду физиологичесих особенностей.

**Культура, стилистика:**Племена пурий используют примитивные орудия труда, а своё тело украшают длинными шарфами-мантиями.

**Язык, письменность, грамотность:**наскальная живопись.
Истории

Ниже будет представлен список отдельных историй, более подробно раскрывающий отдельных персонажей или события.

**Соген-пилигрим**

**Аджани**

**Город Магов**

**Пантеон**

**Космическая станция Гесха**

**Корабль Мейтов**

**Побег Эльфов**

**Особняк**

**Атлантиада**

**Лорд Хаарт-Инквизитор**

**Хайкан**

**Иоганн**

**Безымянный**

**Богиня Смерти**

**Сиреневая сущность и кошмары**

**Безумная дриада**

**Ведьма**

**Рорк и Аргон**

**Хангверги и четвертыши**

**Согены и крысы**
Демон кошмара

Демоны кошмара - существа-плод воображения Гесхи. Пантеон, поняв что ядро планеты является разумным существом долгие годы искали возможность повлиять на него, пока однажды не погрузили его в кошмарный сон. В этом сне Гесхе являлись существа, которые терзали и калечили его, лишая сил.

Демоны не могут напрямую влиять на физический мир, они имеют физических тел. Они существуют в ещё одном уровне подпространства, анамальном и не стабильном, который исчезнет, стоит Гесхе проснуться. Однако, из-за того что Гесха, по сути, божественная сущность - его страхи питают демонов и делают их сильнее, самые могущественные демоны устраивают ловушки для существ из реальности, захватывая их тела и умы, забирая их силу и с их помощью открывая порталы в кошмар Гесхи.
Идеи для наборов и колод

**Идеи для наборов**:

1. Нугаи-наёмники(лесные караванщики),
2. Тугалы-наёмники(рейдеры, бандиты),
3. Тролли-лесники (собиратели и звероловы),
4. Дикие согены (закрытая община одичавших согенов),
5. Опасная роща (дендроиды, хищные цветы и трупные насекомые), - *колода локации?*
6. Лесные звери (пара друидов и куча зверей)
7. Инсектоиды (насекомые и насекомые-гуманоиды) - *колода локации?*
8. Ящеры-культисты (жрецы и полу-драконы)
9. Вампиры (паукообразные метаморфы-паразиты)
10. Оборотни (проклятые ликантропы, полу-звери либо гуманоиды, ставшие зверьми)
11. Пилигримы-учёные (странствующие учёные, исследователи и археологи)
12. Путешественники (Искатели приключений, пилигримы, герои подземелий)
13. Полиция магов (рыцари и полицейские, стражи порядка)
14. Охотники на магов (другие маги и ассасины, охотники за головами)
15. Хангверги-моряки
16. Колдуны хангвергов и четвертышей
17. Степные наёмницы-геены
18. Мамонты
19. Зайцы
20. Степные кентавры
21. Южные великаны
22. Южные гарпии
23. Атланты
24. Согены-торговцы
25. Отряд льволицых
26. Тугалы льволицых
27. Пещерные жители
28. Корпулены(огры)-гладиаторы
29. Корпуленки-наложницы
30. Культ Гельминта
31. Вернувшиеся
32. Южные нугаи
33. Болотные тролли
34. Болотные звери
35. Пустынные звери
36. Снежные звери
37. Йети
38. Портовое ополчение
39. Големы Тика
40. Некромыши
41. Островитяне

**Идеи для колод(фракций)**:

1. Изгои (Маги-разбойники+Язычники+Оккультисты)
2. Ловчие (Полиция магов+Охотники на магов+Пилигримы)
3. Проклятые (Вампиры+Оккультисты+Оборотни)
4. Археологическая экспедиция (Четвертыши+Пилигримы+Путешественники)
5. Союз друидов (Лесные звери+Язычники+Оборотни)
6. Лесные караваны (Нугаи+Тугалы+Тролли)
7. Лесные народы (Тролли+Согены+Ящеры)
8. Лесные культы (Язычники+Ящеры+Согены)
9. Лесные разбойники (Нугаи+Тугалы+Изгои)
10. Лесные торговцы (Нугаи+Тролли+Путешественники)
11. Горцы (Хангверги-горцы+Хангверги-моряки+Хангверги и четвертыши-маги)
12. Научная экспедиция (Пилигримы+Четвертыши+Хангверги и четвертыши-маги)
13. Атлантиада (Атланты+Южные великаны+Гарпии)
14. Южный караван (Тугалы Льволиких+Наёмницы-геены+Южные нугаи)
15. Моряки (Хангверги-моряки+Портовое ополчение+Островитяне)
16. Культ смерти (Некромыши+Пещерные жители+Вернувшиеся)
Бестиарий

***Совет:** если в вашем мире есть антагонисты, будь то драконы, гиганты, колонии огромных муравьев или разумная чума, посвятите одну страницу зоологическому описанию каждого типа. Помимо параметров и изображения укажите чем (кем) они питаются, где обитают и что побуждает их постоянно противодействовать расам и культурам вашего мира. С незначительными усилиями вы можете создать необычный зверинец существ и тварей, обычных и сверхъестественных, которые сделают ваш мир еще интереснее и атмосферней.*

На данной странице отображены все известные существа на территории Гесхи в алфавитном порядке:
Первооткрыватели Апофеалка

Первооткрыватели апофеалка - раса гуманоидов, родиной которых является, предположительно планета Земля в Солнечной системе.

Древние люди первыми научились использовать неограниченную энергию апофеалка с безопасностью для себя, что позволило им совершить огромнейший прорыв в научном и технологическом развитии, приступив к колонизации вселенной.

До момента появления Пантеона, первооткрыватели несли свет науки и знаний во все уголки исследованной вселенной.
Игдраморовый дендроид

Игдраморовые дендроиды - особый вид разумных грибов, селящихся в особо опасных своим радиоактивным фоном Игдраморовых рощах. Грибы паразитируют на деревьях, используя их как своё тело, передвигаясь и питаясь с их помощью.

Дендроиды не уходят далеко от ореола своего обитания, а для пропитания используют компостные кучи, сваливая туда преимущественно добытых в результате охоты некогда живых существ.

Дендроиды плохо изучены, живут и охотятся стаей, сложно сказать, общее ли у них сознание, или же каждый дендроид - отдельно мыслящая особь.
Полиция магов

Полиция магов - латники, рыцари, а так же полицейские высокого чина, шерифы пустошей, блюстители порядка и хранители справедливости.

**Идеи для воинов** полиции: Боевой голем, Инквизитор, Рыцарь-маммонт, Зверовод-Кинолог, Летучий волк, Следователь, Инспектор, Стрелок, Шериф, Коп, Полицейский, Детектив, Надсмотрщик, Специалист(как из фильма Ван-Хельсинг), Страж пандемии, Истребитель культов, Двойной агент, Охотник на вампиров, Оборотневед, Ревнитель закона, Хранитель табу, Несущий запрет, Латник

**Идеи для артефактов** полиции: Наконечники, Пули, Колья, Граната, Щиток, Штандарт, Орден, Мантия, Очки, Патронтаж, Рукоять, Подшлемник, Воротник, Шляпа, Значок, Удостоверение, Ремень, Свод законов

**Идеи для заклинаний** полиции: Рекрутеровка, Контр-удар, Быстрое реагирование, Сотрудничество, Рекомендации, Десант, Бросок, Слежка, Охота на ведьм, Пресечение, Превентивный удар, Кол в сердце, Пламя костров, Бросок кандалов, Приободрение, Держись, салага!, Медаль за храбрость, Провижение по званию,

Стилистика полиции: **Бойцы** полиции магов - рыцари и латники, конные и пешие, задоспешенные элитные воины, а так же один боевой голем - тяжёлая осадная версия лёгкого голема, **Лучники** полиции - спецы по работе внутри мегаполисов, преследователи культов, оборотней и вампиров, универсальные специалисты. **Магов** полицейские презирают и не держат в своём отряде, однако к персонажам **поддержки** можно отнести ветеранов, шерифов и полицейских высокой должности, следящих за порядком в отряде и поднимающими мораль своих воинов.
Картография

***Совет:** Даже если это мятая тетрадная страница с невнятными каракулями, обозначающими ключевые границы, береговые линии, горные хребты и важные ориентиры, это все равно карта, и ей не следует пренебрегать. Не нужно быть художником, чтобы её нарисовать, в интернете полно настоящих карт, которыми вы можете вдохновиться. Скорее всего, вы будете обновлять карты по ходу работы, так что не стесняйтесь добавлять и удалять разделы по мере надобности. (Подробнее о создании карт смотрите эссе Джонатана Робертса «Здесь водятся драконы») .*
Драконид

Дракониды - порождения ритуалов жрецов Детей Дракона. Жрецы культа Дракона отбирают яйца, которые помещают в бассейн, заполненный раствором крови их бога-дракона. Из таких яиц вылупляются, порой, жуткие существа - дракониды, наполовину драконы, наполовину - ящеры, однако их мутация не стабильна, и часто гибриды сильно изуродованы.

Драконидов почитают в обществе, всю свою жизнь они проводят в храмах Культа Дракона, где за ними следят до самой смерти, считая что они ближе к их богу, чем жрецы, и кто либо из ящеров.