Дикие Земли

Дикие Земли - общее название для территорий Алурея на которых отсутствуют цивилизации наделенных рас. Дикие земли чрезвычайно обширны и разнообразны. Волшебные болота в трясинах который обитают чудовища одним своим видом способные отправить на тот свет обычного человека. Обычные на первый взгляд леса, где тем не менее правят монстры. Бесконечные пустыни в которых нежить вымарала любой намек на какую-либо жизнь. Бесконечные пещеры и каверны подземного мира, где водится такое что оно способно испугать и многих планарных тварей. А местами целые регионы попадают под власть действительно могучих сущностей, что превращают их в вымороженные, пепельные или какие-то другие пустоши.

## Обитатели

Население Диких земель не менее разнообразно чем среда которая их составляет. Это могут быть обычные и необычные чудовища, чье разнообразие настолько велико что не поддается никакой классификации. Курганы, могильники, некрополи и даже целые вымершие странны наполненные неисчислимыми ордами нежити так же часто встречается. Но говоря о Диких Землях представляют наделенные в первую очередь представляют монстров. Нельзя сказать что расы монстров самые сильные или самые многочисленные жители тех мест, но в отличии от как правило территориальных чудовищ и практически не выбирающихся за пределов своих склепов нежити, именно монстры чаще всего устраивают набеги но цивилизованные государства Алурея. Впрочем война наделенных и монстров происходит на границах Диких Земель, а в их глубине иногда существуют вполне цивилизованные государства, только построили их вовсе не наделенные, а монстры. Чаще всего такие подвиги записывают за собой орки и гоблины, впрочем возможно бывают и исключения. А изредка встречаются и поселения наделенные рас, чаще всего зверолюдов, хотя людские племена тоже попадаются. Впрочем правильнее будет сказать что наделенные не живут, а скорее выживают в условиях Диких Земель. Это крайне плохо сказывается на их цивилизованности, племена наделенных редко развиты сильнее чем родоплеменные поселения охотников-собирателей, но очень хорошо подстегивает индивидуальную прокачку членов такого племени. Тамошним варварам нашлось бы чем удивить элитных воинов сильнейших стран Алурея.

## Экспансия

Богатство диких земель всегда привлекало к себе внимание цивилизованных разумных. Растущие просто под открытым небом травы один пучок которых способен обеспечить безбедную старость твоим правнука, стоит лишь пробраться через охотничьи угодья монстров. Уникальные реагенты для немыслимых зелий и могущественнейших ритуалов только и ждут того чтобы доблестный охотник вырвал их из тела чудовища. А артефакты погибших цивилизаций часто вообще не имеют цены, и за них вполне можно получить титул с каким-нибудь баронством в придачу, только и нужно забрать его у не нуждающихся в нем мертвецов.

Так что нет ничего удивительно что на границах с Дикими Землями возникали даже не поселения, а целые города, куда со всей страны стекались искатели *быстрого* богатства, и некоторые даже умудрялись его получать. Помимо профессиональных авантюристов и идейных самоубийц близость ценных, а порой и уникальных реагентов и материалов привлекала к подобным городам различных артефакторов, амулучетчиков и конечно же алхимиков. Как правило молодых и желающих развиваться, где же им еще можно было бы договориться напрямую с добытчиком необходимого тебе сырья. Все это подстегивало торговлю, а значит и богатство что город приносит в казну. Впрочем такие защищенные поселения строили далеко не только ради заработка, ведь бывало чтобы просто возвести город приходилось везти через фактически Дикие Земли целые караваны даже с обычным камнем, и строить его фактически на пустом месте (как было с Краем). Главной причиной для правителей тратить силы и средства на подобные поселения, было в том что пройдет пара тройка поколений и нескончаемый поток сорвиголов при поддержке Гильдии Авантюристов зачистит окрестности от монстров, чудовищ и даже тварей, а окружающие земли станут почти безопасными. Потом пройдет еще парочка поколений, и сам город постепенно зачахнет, а линия, отмечающая владения чудовищ, немного сдвинется вперед. И все пойдет по кругу - сначала первые поселения, больше напоминающие военные лагеря и укрепленные крепости, потом те из них, что уцелеют, превратятся в города, а со временем и новый форпост появится. Именно такая агрессивная, но очень неторопливая экспансия, и есть основной способ расширения многих стран Алурея, а вовсе не войны друг между другом.

Впрочем экспансия далеко не всегда идет со стороны цивилизованны территория на Дикие Земли. Бывает и такое что она оборачивается и вспять. Например когда какие-нибудь невезучие искатели легкой наживы будят какую-нибудь легендарную мерзость, из-за чего живых в определенном районе не остается, а сам район вновь надолго если не навсегда становится Дикими Землями. В конце концов все курганы, могильники и некрополи некогда были вполне цивилизованными территориями.