Поле Льда и Пламени

**Поле Льда и Пламени** — это PvP-режим игры. Является местом добычи Диких Душ: за победу -

3000, за проигрыш - 1500 душ. В этом режиме между собой сталкиваются две команды из пяти игроков. Каждая команда обладает своим кристаллом, который необходимо разрушить другой команде. Но не всё так просто! Герои практически не наносят урона кристаллу и поэтому им необходимо вызывать монстров, которые будут идти к вражескому кристаллу и ломать его. Само собой, в то же время герои должны оборонять свой кристалл от нападения вражеских монстров! Но если это всё ещё недостаточно трудно для вас, то не переживайте — при этом на поле существуют две контрольные точки, изначально принадлежащие обеим командам соответственно. Если же обе контрольные точки будут захвачены одной командой в течение определённого времени, то на карте появится монстр-босс, воюющий на стороне захватчиков контрольных точек. Убить такого босса труднее, так что он может нанести вражескому кристаллу достаточно много урона.

Чтобы вызывать монстров, которые пойдут разрушать вражеский кристалл, вам необходимо убивать монстров, находящихся в определённой точке карты. Убив монстров, вы вызываете на свою сторону разрушителя, который идёт к вражескому кристаллу из алтаря, находящегося в центре карты. Если разрушитель погибнет, то после прошествия определённого отрезка времени он возродится и вновь пойдёт к вражескому кристаллу. Таким образом, просто постоянно убивать разрушителей врага не получится — их будет становиться всё больше, они будут постоянно перерождаться и в итоге захватят ваш кристалл.

Чтобы вызвать босса-разрушителя, вам необходимо захватить обе контрольные точки — для этого ваш герой должен находиться на них в течение определённого отрезка времени, не давая врагу забрать точку обратно. Босс-разрушитель идёт к кристаллу врага из точки, находящейся между кристаллами, но при этом с края карты, а не в её центре. Таким образом, этот большой разрушитель не только угрожает врагам своими возможностями, но и отвлекает их от защиты кристалла от монстров. Захват контрольных точек, к слову, тоже производится с края карты — противоположного тому, с которого идёт босс.

Игра заканчивается в тот момент, когда разрушается один из кристаллов — и в таком случае побеждает команда с целым кристаллом — либо же через 10 минут после начала. Если игра закончилась из-за временного лимита, то выигрывает команда, убившая больше монстров и вражеских героев.

## Как можно вести себя в данном режиме?

Учтите, что ключ к победе лежит прежде всего в грамотном распределении ролей между членами команд. Нужно понимать, что на вашей и вражеской сторонах присутствует по пять героев, которые могут сражаться против монстров или между собой и при этом перемещаются по зеркальной карте-трёхлинейке. Таким образом, поведение команд может быть следующим:

### Попытка перебить вражеских героев.

Герои могут попытаться собраться в кучу и убивать вражеских героев, не давая им выполнять свои функции. Делать это впятером бесполезно, так как вы не сможете призывать разрушителей и распределённые по карте враги либо смогут вызвать своих разрушителей или, что хуже, захватят контрольные точки и вызовут босса. Несмотря на то, что такая тактика является очень раздражающей для оппонента, сломать её весьма просто — достаточно использовать двух-трёх сильных героев в качестве “приманки” и отправить оставшихся на убийство монстров и захват чекпойнтов.

### Попытка сосредоточиться на призыве монстров.

Герои могут попытаться быстро бить монстров, чтобы успеть вызвать побольше разрушителей на свою сторону. Делать это всей командой (как и делать всей командой вообще что-либо одно) — не самая лучшая затея, так как монстры, которых нужно перебить, чтобы вызвать разрушителя, тоже имеют определённое время респауна, и сторожить их, тратя
время на простаивание, не стоит.