Merkwürdige Lichter

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Hey, wir haben hier ein kleines Problem. Wir sind ein kleines Dorf in der nähe des Misty forrest. Seit einigen Tagen sehen wir auf dem Friedhof in der Nähe und im Wald komische Lichter. Keine Ahnung was das ist, aber gute Dorfbewohner sind tot aufgefunden wurden. Wir sind Ratlos und haben schon ein paar Abenteurer aus Daggerford gebeten zu helfen. Die haben sich aber wohl mit dem Gold davon gemacht, hoffe die ECC ist da zuverlässiger.

Jedenfalls wir haben Angst um unser leben und hoffen ihr könnt helfen. Wichtig zu sagen die Lichter erscheinen ausschließlich in der Nacht. Wer dann draußen ist verschwindet und wird tage später Leblos gefunden.

## Merkwürdige Lichter

### Anmerkungen der Gildenleitung:

- Laut der Beschreibung könnte es sich um Geister handeln

## PCs

### PC5

Aukan Goblin-Werfer

**Bericht des Auftrages: „Merkwürdige Lichter“**

„Erzürnt erwachte die Lady aus ihrem Schlaf. 'Weitere Diebe haben sich in mein Heim geschlichen! Reichte das Chaos nicht schon aus?' dachte sie wütend. Keiner würde sich mehr an ihrem Reichtum laben, dafür sorgte sie. Weder die Dörfler die nichts Taten um sie zu beschützen noch die Diebe die sich mehr nehmen wollten als nur ihre Liebsten Sammlerstücke.

Mit einem unheiligem Seufzen richtete sie sich zu ihrer vollen größe auf. Leicht über dem Boden schwebend reichte sie doch bis zur Decke der Katakomben. Sie blickte auf ihre durchscheinende Hand, nickte und begann ihr Licht zu verlieren. Nun war sie unsichtbar für sterbliche Augen und sie würde deren Besitzern eben jene **herausreißen**.“

**Früher Auszug aus „Nacherzählungen der Adler: Band I“ (Rayk Reingold)**

Teilnehmende Mitglieder:

* Chai
* Inori Ikeda (Familiar: Rin)
* Mir
* Aukan Goblin-Werfer
* Rayk Reingold (Familiar: Nora)

Der Auftrag begann am 21.07.1492 mit der Reise zum Dorf Julkoun.

Wir waren zu Fuß unterwegs, was uns natürlich viel Zeit kostete, aber es konnte sich nun mal nicht jeder ein Pferd leisten. In der Hoffnung wir würden so viele wie möglich retten legten wir einen eiligen Marsch an den Tag.

Nach ein paar Tagen, endlich in die Nähe des Dorfes gekommen, trafen wir auf einen Fahrenden „Händler“, wenn man ihn denn so nennen kann, der Hilfe brauchte. Erst vermutete ich, und auch Inori, einen Hinterhalt. Zwielichtige Gestalten nutzen eine solche Situation gerne aus. Die Gruppe war in einer kurzen Besprechung vertieft, da schien Goblin-Werfer seine Geduld zu verlieren, oder seine gutmütige Natur übernahm Kontrolle, und er stapfte auf den Mann zu.

Wir konnten ihn nicht ohne weitere Hilfe dort hingehen lassen, also folgten wir natürlich.

Die erste Sorge nicht aber der Verdacht, schien unbegründet. Kurz hob Goblin-Werfer den Wagen hoch und wir brachten das Rad wieder an das dem Karren abhandengekommen war.

Kurz darauf bekamen wir die „Waren“ zu sehen, die der Händler anbot. Leider war nichts zu finden außer absolutem Müll oder Ramsch, den selbst Attraktionsbestitzer eines Jahrmarktes nicht als „Preis“ nutzen würde.

Weitere verdächtigende Blicke zuwerfend überließen wir ihn der Straße und gingen weiter.

Die gebotene Hilfe fühlte sich verschwendet an, aber nur weil ich ihn nicht mag, kann ich Hilfesuchende nicht einfach abweisen.

Wie vorher gesagt waren wir in der Nähe des Dorfes, welches wir auch schnell nach dem Treffen erreichten. Der Auftrag am Schwarzen Brett zeigte nicht ganz das Ausmaß des Problems das sich zeigte. Überall waren zerstörte oder beschädigte Gebäude und die Besitzer der noch stehenden versuchten in aller Kraft diese zu verstärken, um sich und ihre Familien zu beschützen.

Die wenigen Bewohner, die sich auf der Straße zeigten, konnten uns schnell zum Dorfvorsteher schicken, einem „Heonor Mai“. Dieser noch rechte junge Mann schien erschöpft, als wäre er tagelang nur am Arbeiten gewesen und könnte keine Pause machen.

Erfreut uns zu sehen schilderte er uns einmal genauer, was das Dorf für Probleme hatte. Jede Nacht scheinen Geister ihr Unwesen zu treiben und Dorfbewohner anzugreifen. Versuche herauszufinden warum dies passiert, waren unerfolgreich. Anscheinend wurden Dörfler, die dem Friedhof einen besuch abstatteten, gehäutet vor den Friedhofstoren aufgefunden. Eine schreckliche Art zu sterben und ein starker Hinweis auf sehr, sehr wütende Wesen.

Nachdem wir ihm versicherten uns darum zu kümmern, machte er sich wieder an seine Arbeit. Vielleicht aber etwas entspannter als vorher. Das restliche Tageslicht wollten wir noch nutzen und begaben uns zum Friedhof, der nur kurz entfernt war.

An den Toren angekommen, meldete sich Nora zu Wort. Sie fühlte etwas unheimliches auf dem Friedhof. Ich spürte durch unsere Verbindung wie stark sie sich fürchtete vor dem, was uns bevorstand. Nichtsdestotrotz bewegten wir uns auf ihn zu.

Überall waren verschandelte Gräber, zerstörte Krypten und auch in ihrer Ruhe gestörte Überreste. Der Räuber schien sich einen Spaß daraus gemacht zu haben, die Skelette der verstorbenen in Lächerliche Posen zu bringen. Nach kurzer Zeit konnte ich nicht mehr einfach nur untersuchen und musste eingreifen. Das wenige was wir wieder in Ordnung bringen konnten, wurde wieder in Ordnung gebracht. Die Toten eines kleinen Dorfes so zu stören und für weitere Tote dadurch zu sorgen ist einfach unverzeihlich.

An einer der Krypten fanden wir Stoffreste die wohl zu neu waren, um zum Friedhof zu gehören. Der Familiar Inoris, Rin, zeigte wieder einmal ihre herausragenden Fähigkeiten und versuchte den Geruch dieses Stoffes zuzuordnen. Zwar konnte sie uns nur mitteilen das sie den Geruch vor kurzem in der Nase hatte aber nicht, zu wem er gehört.

Durch Mirs kombinationsfähigkeiten kamen wir auf den Gedanken das es der „Händler“ war, den wir auf der Straße trafen, der die Gräber ausraubte. Er kam aus dieser Richtung, hatte eine Menge „Zeug“ dabei, welches einfach nicht zu einem normalen Händler passte und auch einige Dinge die sehr alt aussahen. Das reichte aus um ihn als einen der Hauptverdächtigen zu markieren.

*Eine kleine Notiz am Seitenrand des Papiers:*

***Das Mir darauf so schnell kam, überraschte mich tatsächlich. Er ist nicht mehr als ein kleiner Kobold, der mich vom verhalten sehr an ein Kind errinnert, aber es schien doch mehr an ihm zu sein. Sollte er weiterhin so Hilfreich sein, muss ich wohl meine Meinung von Kobolden überdenken. Interessant.***

Die größte Krypta hatten wir bisher noch nicht wiederhergestellt und untersucht, da sie anscheinend der Kern des Geisterproblems war. Am Tor angekommen warnte uns eine Stimme nicht weiter zu gehen, was uns aber nicht aufhielt.

In der Krypta zeigte sich das selbe wie auf dem rest des Friedhofes. Ausgeraubt und vandalisiert. Es lagen leere Flaschen herum, wohl vorher gefüllt mit Getränken die eine Grabbeigabe waren, und andere zerstörte Gegenstände.

Chai fand mit ihrer besonderen wahrnehmung etwas in dieser Krypta. Ein unsichtbares Wesen das wir schnell als besitzer der warnenden Stimme erkannten.

Diese Stimme gehörte zu einem Geist, wie sich herausstellte. Die während ihres Lebens wohl in einer höheren stellung des Dorfes war. Nachdem der Friedhof beraubt wurde sante sie jede Nacht die Geister ihrer „Untertanen“ aus um im Dorf für Unruhe und Chaos zu sorgen. Potenziell um die Dörfler zu bestrafen und für die Rückkehr ihrer geliebten Sammlerstücke in Form von besteck zu sorgen. Eine Gabel, ein Löffel und ein Messer fehlten und sie würde nicht ohne sie Ruhen.

Kurzerhand versprachen wir ihr diese zu besorgen wenn sie dafür fortan die Dörfler ihn ruhe ließ. Sie ging auf diesen Handel nur ein sollten wir ihr heute nacht wenigstens eines ihrer Stücke zurückbringen und am folgenden Tag den rest.

Dieser Handel könnte einige Leben retten, deswegen gingen wir ihn ein.

Wieder den Dorfvorsteher befragt fanden wir heraus das einer der Döfler dem Händler etwas für sehr, sehr viel Geld abkaufte auf das er sehr stolz war. Das Objekt schien eines der gesuchten zu sein, damit begaben wir uns zum Haus des Dörflers. Dieser weigerte sich aber vehement die Tür zu öffnen noch das Messer das er erstanden hatte herauszugeben.

Nach kurzer zeit hitziger Diskussion hatten wir genug und zogen den Dorfvorsteher heran dem wir die Situation erklärten. Dieser wurde seinerseits wütend und verlangte der Dörfler soll dieses Messer herausgeben. Nach einer weiteren verneinung schlug Chai, mit sehr beeindruckender Stärke und dem Segen des Vorstehers, die Tür ein und wir nahmen das Messer an uns.

Dies abgeliefert hatten wir, und die restlichen Dörfler, ruhe für die Nacht. Ich schickte Nora los um die Spur des Händlers zu verfolgen, vielleicht konnten wir ihn noch einholen.

Am nächsten Morgen bekam ich den Bericht das der Karren des Händlers an der gleichen stelle wie am vortag Steckte und ihm ein Rad fehlte. Welch ein Zufall. Mit dem Wissen bewaffnet das wir ohne weiter Tote diesen Auftrag abschließen konnten machten wir uns auf den Weg zum Händler.

Am Karren angekommen untersuchten wir die gegend, auch das Pferd der Händlers war in der gegend. Dieses war aber abgerichtet um ihn vor Gefahren zu warnen und konnte ihn durch lautes wiehern wohl warnen nicht näher zu kommen.

Uns blieb nichts anderen als den Wald nach einer Spur zu durchsuchen, glücklicherweise fand Nora in der Nacht noch ein ausgebranntes Lagerfeuer das für weitere Spuren sorgen könnte.

Nora führte uns in die Richtung von Lagerfeuer, wir mussten tiefer in den Wald. Eine weile verging während wir ihr folgten da fanden wir noch etwas anderes. Ein Fauliger geruch und Spuren kamen aus einem anscheinenden Tierbau. In ihm fanden wir 2 Humanoide Leichen die nach Abenteurern aussahen.

Es waren die Abenteurer aus Daggerford wie sich herausstellte. Wir fanden einen Löffel bei ihnen der überraschend gut zu dem Besteck des Geistes passte. Leider konnten wir fürs erste nichts mehr für sie tun. Erst ist der Dieb dran, wir mussten ihn erwischen bevor er abhaut.

Am Lagerfeuer angekommen fanden wir Spuren den wir gut folgen konnten. Sie führten uns zu einem gut versteckten Haus im Wald. Ein tolles Gebäude für einen Jäger oder Förster... oder ein gutes versteck für den Unrat der Gesellschaft.

Auf dem Weg zum Gebäude treffen wir auf ihn. Immernoch die Maske des „Händlers“ auf dem Gesicht versucht er mit uns zu verhandeln.

Er scheiterte kläglich mit dem versuch und fand sich in einem Kampf wieder.

Dieser Dieb erstaunte uns mit seiner Kampfkraft. Er konnte immer und immer wieder in kürzester Zeit zuschlagen und viel Schaden anrichten. Wir konnten ihn aber umzingeln und da Chai, Aukan und Inori den Nahkampf übernahmen wurde er schnell unschädlich gemacht.

Das Gebäude untersucht fanden wir das Gold das er den Abenteurern aus Daggerford abgenahm und die Gabel die uns noch fehlte. Mit dem Dieb im schlepptau bewegten wir uns schnell ins Dorf.

Als wir alles in die große Krypta brachten war unser Auftrag, endlich, abgeschlossen.

Endergebnis:

* Keine weiteren Opfer unter den Dörflern
* Das Geld das an die vorherigen Abenteurer ging wurde Heonor Mai zurückgegeben
* Der Dieb wurde lebend abgeliefert und wartet auf seine gerechte Strafe

**Anmerkung des Vefassers:**

Das dieser Auftrag ohne viel Blutvergießen und ohne Kampf mit den Geistern des Friedhofes ablief, gleicht einem Wunder.

Vielleicht sollte die Gilde darüber nachdenken für solche Aufträge, die definitiv mit Magischen oder Untoten Wesen zu tun haben, einfache magisch erweckte Waffen zum Leihen bereitzustellen. Mindestens für jene Mitglieder die sich auf den Kampf ohne Magie spezialisiert haben und keine eigene magische Waffe besitzen.

gez. Rayk Brenthos Reingold