recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Мануэль Моралес

- Мэнни, при встрече с Беккетом

**Мануэль "Мэнни" Моралес** (ориг. *Manuel "Manny" Morales*) - персонаж, появляющийся в F.E.A.R. 2. Он водитель отряда Темный Сигнал отправленного в корпорацию Armacham взять президента Женевьеву Аристид под охрану.

## Вырезанные Моменты с Мануэлем Моралесом

* В самом начале бетта-версии игры Моралес шел на штурм Башни Валькирия с командой, а не как в оригинале оставался в БМП.

## Мелочи

* Моралес по ошибке указан как "Манфред" Моралес в сопровождающей книге, снабжённой, предзаказаными копиями F.E.A.R. 2в GameStop.
* Он - единственный латиноамериканский член Темного Сигнала.
* Он - единственный известный NPC, управляющий тяжелым вооружением.
* Из-за отсутствия каких-либо психических способностей, он неуязвим для многих появлений Альмы, и возможно даже самой Альмы.
* У него есть юмористический боевой диалог в игре. Например: "пули на вкус как курица, только не они!"
* Моралес единственный персонаж, кроме Беккета, у которого "Выдающиеся" ментальная устойчивость в тестах доктора Йорка.
* Моралес, вероятно, устанавливают музыкальную тему хэви-метала Змеиного кулак в громкоговорителям БТР во время финальной битвы, которая соответствовала бы его яркой индивидуальности.
* Моралес никогда не замечен и не упоминается в *F.E.A.R. 3*. Он, возможно, ушел в F.E.A.R. 2 как и просила Стокс, поскольку его оставляют с БТР. Судьба Стокс, тоже неизвестна, она могла выжить, они остались единственные кто остался из отряда в живых, поскольку Беккет был взорван в F.E.A.R. 3 Феттелом.
* Моралес, наряду с Джеймсом Фоксом, единственные члены Тёмного Сигнала, фото которых не появляются на достижениях/трофеях.
* Моралес называет Беккета "крутым сукиным сыном", так же как Холидей называет Пойтмена.

## Галерея

Сержант МоралесФан Арт Сержант Моралес ЛегоСержант МоралесСержант Моралес за БТРДосье
Полёт - Автоответчик 6

**Штаб-квартира Армахем - Эпизод 07 - Автоответчик 6** — серия из 3 голосовых сообщений в офисе Фила Веккьо из игры *F.E.A.R. First Encounter Assault Recon*. Вся полученная информация состоит из плана Аристид уничтожить Источник, чтобы не допустить высвобождения Альмы.

Автоответчик может быть найден в Эпизоде 07 - Изменение - Полёт.

## Содержимое 1 сообщения

*Привет, Фил, это Харлан. Я уверен, что Женевьева сейчас пойдет на всё, лишь бы прикрыть свою тощую задницу. Скажем прямо: если она или её люди сунутся в Саркофаг, лучше сразу застрелиться. Она и так уже натворила дел, решив, что может просто явиться туда и начать всё заново. Если она обратится к тебе за поддержкой, напомни ей, почему мы закрыли этот проект.*

## Содержимое 2 сообщения

*Фил, как ты там? Это Женевьева. Что-то ты давно не появлялся у Мориса. Может, заглянем в "Райский уголок", когда всё уляжется? Кстати, можно одну маленькую просьбу? Я знаю, вы с Харланом в хороших отношениях, может, хоть ты ему объяснишь... Он не может простить мне, что я отправила в Саркофаг тех несчастных... Как будто меня саму всё это радует. Да, я ошиблась. Но почему из-за этого теперь должны страдать другие? Постарайся донести до него эту нехитрую истину.*

## Содержимое 3 сообщения

*Привет, это Женевьева. Хочу напомнить, что Источник доставлял нам немало хлопот еще задолго до этого ЧП. Раньше мне казалось, что этот объект можно восстановить или перипрофилировать, но теперь я вижу только один выход - полное уничтожение. Если у вас есть другие идеи, с удовольствием их выслушаю. Если нет, не мешайте мне работать.*
P.A.N.I.C.S. Эпизод 0

**P.A.N.I.C.S. Эпизод 0** — нулевой эпизод машинимы *P.A.N.I.C.S.*, доступный для просмотра в режиссёрской версии игры *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*.

## Сюжет

Шеф прикомандировывает Фрэнка к отряду Браво и те с ним здороваются. Шеф говорит Фрэнку, что если в него вселится демон, то командиром отряда будет Браво 1. Фрэнк немного подавлен сведениями о демонах и хочет расспросить подробнее, но его не слушают. Также Фрэнку представляются остальные члены отряда: Браво 2 (последний оплот скептицизма) и "реально бешеный" Браво 3.

Затем Шеф спрашивает, есть ли у команды вопросы и все отвечают отрицательно. К вящему раздражению остальных членов группы, Фрэнк начинает спрашивать, не будет ли его именем Браво 4. Затем он интересуется, почему его шлем не издаёт характерного звука "чик", как это происходит у остальных членов отряда. Вскоре Фрэнк понимает, что они делают это своими голосами и интересуется, не имитируют ли они и свою манеру речи.

Браво 1 отмечает, что звук настоящий и происходит от специального устройства в его шлеме. Браво 2 охотно соглашается с этим и говорит, что его шлем пришел с таким звуком, как и тостер. Браво 3 добавляет, что у его шлема имеется доступ к ТВ. Фрэнк окрещает отряд Браво стадом придурков, после чего раздается характерный звук "цынь" от тостера, и Браво 2 спрашивает: "Кто хочет пончик?". Фрэнк говорит про себя, что уже ненавидит свою новую команду.
Терри Хэлфорд/Цитаты

## Используемые диалоги:

* *"Зовите меня... Змеиный кулак".*
* *"Его телестетические данные куда выше обычных. Как я и думал, она чувствует его без усилителя.Змеиный Кулак, все.*
* *"Сержант Беккет, я изучил данные. Я полагаю, что Альма осознала ваше присутствие в тот момент, когда вы вошли в КТП. Теперь ее тянет к вам.*
* *"Можно даже сказать, что она жаждет вас. Она - сама жажда.*
* *"Вы как халявная пицца на слете фанатов аниме. Она чувствует ваш запах. И хочет вас поглотить.*
* *"Она - мать Апокалипсиса.*
* *"Осторожнее, Сержант Беккет. Вы сейчас попадете в засаду.*
* *"Вашу мать, вы все еще в здании? Они же сейчас взорвут здесь все к чертям собачьим!*
* *"Его телестезическая аура. Она очень мощная. Поэтому Альма его и видит.*
* *" Сержант Беккет, судя по моим датчикам, Альма совсем рядом с вами. Вы, наверное, чувствуете симптомы ее приближения. Галлюцинации, головная боль, и все такое.Вы должны сопротивляться ей!*
* *"Потому что я убежден, что если Сержант Беккет погибнет, то умрут все!"*
* *"Змеиный кулак все.(4 или 5 разных вариантов).*

## Неиспользуемые диалоги :

* *"Стокс спрашивает Змеиного кулака не слышал ли он не чего.*
* *"*Совет спасает тебя. Они отправили людей, чтобы те убрали все свидетельства связи "Армахем" с Альмой.
* *"Сержант, вижу вас на камере. Сейчас вы неподалеку от главного грузового лифта, но Чистильщики, похоже, пытаются его повредить.*
Винтовка ASP

*Это незавершенная статья. Вы можете помочь **F.E.A.R. GAME Вики** дополнив её.*

**Винтовка ASP Бакша 7.62мм** — серийная боевая винтовка схемы булл-пап с оптическим прицелом. Прототипом служит штурмовая винтовка TAR-21, поставленная на вооружение в израильских войсках. ASP единственная винтовка использующаяся в обеих сюжетных линиях.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R. First Encounter Assault Recon*

Винтовка ASP с легкостью пробивает броню, оборудована трехкратным оптическим прицелом, который позволяет вести огонь из укрытия. Данная особенность делает винтовку весьма опасным оружием, однако в ней есть ряд недостатков: за один раз можно выстрелить только 3 пули, хотя игрок и может быстро нажимать на спуск, чтобы увеличить скорость стрельбы. Боеприпасы найти достаточно сложно, также винтовка сильно замедляет скорость передвижения (на 25%). Тем не менее, вне зависимости от атаки или защиты, ASP - единственное оружие, которое можно поставить в один ряд с Прототипом-7 по превосходству в дальности.

Не пытайтесь стрелять из ASP находясь в "подогневом" состоянии (когда противник прицельно лупит по вам). Это может привести к потере точности и, как следствие - трате боеприпасов и/или уменьшенному урону. Так как патроны к винтовке встречаются редко, используйте ее только в критических ситуациях. Например, когда противник превосходит вас числом на дальней дистанции, а у вас мало здоровья.

В игре всего несколько противников владеют данной винтовкой. Однако, если они вам встретились, настоятельно рекомендуется соблюдать осторожность, так как они могут нанести чрезвычайно серьезный урон. Против таких врагов, лучше всего использовать способность Slow-Mo.

## Статистика

Согласно официальному руководству игры, один выстрел из винтовки ASP наносит 50 единиц урона в одиночной игре, 37 урона в сетевой и 25 наносит ИИ. Урон полученный от компьютерного противника делится на базовый, в зависимости от уровня сложности:

* **Новичок:** 25% от базового урона (6.25 урона в итоге)
* **Боец:** 65% от базового урона (16, 25 урона в итоге)
* **Ветеран:** 85 % от базового урона ( 21.25 урона в итоге)
* **Элита:** 120% от базовго урона ( 30 урона в итоге)

Коэффициент бронепробиваемости винтовки выглядит следующим образом:

* **Одиночная игра:** 60%
* **Сетевая игра:** 50%
* **Искусственный интеллект:** 60%.

## Галерея

Информация об оружии в главном меню.ASP в руках у протагониста.Модель в игре.ASP в оптическом режиме.IDW-15, версия винтовки ASP в *F.E.A.R. 2*, которую можно увидеть в Полевом руководстве Армахем
Автомобиль службы безопасности

**Автомобиль службы безопасности** (ориг. *Security Car*) — машина модели Ford Crown Victoria, окрашенная в стандартные для полиции чёрно-белые тона, которая использовалась охранниками корпорации Армахем Текнолоджи. В больших количествах можно увидеть в *F.E.A.R. Федеральная Единица Агрессивного Реагирования* и в *F.E.A.R. Проект Персей*. Автомобили службы безопасности по большей части недалеко ушли от тех же полицейских машин, как в плане целей, так и функций. В багажнике транспорта обычно лежат пистолеты-пулёметы и штурмовые винтовки, а также аптечки и бронежилеты для водителя и пассажиров. Обычно рядом с машиной это снаряжение и находится.

## Общая сюжетная линия

Автомобили можно увидеть во время конфликта на автостоянках в штаб-квартире Армахем, а также в Оберне. Используются охранниками АТК, чтобы добраться до Саркофага.

## Сюжетная линия Monolith

Разбитый автомобиль можно увидеть во второй части в старом метро. Как и всё в городе, машина оказалась захвачена взрывом Источника и вероятнее всего от неё остались одни руины.

## Сюжетная линия Vivendi

Наблюдаются в дополнениях, особенно в *Проекте Персей*, где рядом с ними часто можно увидеть охрану АТК.
Марк Эдвин

Принадлежность | КФ

**Марк Эдвин** (англ. *Mark Edwin*) — играбельный персонаж в *F.E.A.R. Online* за команду Ф.Е.А.Р.

## Биография

Эксперт по оружию, получивший уважение со стороны товарищей. Они говорят, что нет такого оружия, которого бы Марк не освоил в совершенстве, и что не стоит недооценивать его короткое лезвие и крупнокалиберную винтовку.
F.E.A.R. Files

F.E.A.R. Files

Разработчик(и)
Day 1 Studios
 TimeGate Studios

Издатель
Sierra Entertaiment

Дата Выпуска
6 ноября, 2007 года

В России:
Не издавалась

ESRB рейтинг
От 17 лет (M)

Платформа(ы):
ПК

Локализатор:
Не издавалась

***F.E.A.R. Files*** — сборник игр, состоящий из *F.E.A.R. Extraction Point* и *F.E.A.R. Perseus Mandate*. Эти игры по отдельности доступны на платформе Microsoft Windows, однако этот пакет содержит экслюзивные самостоятельные версии дополнений, портированные под Xbox 360. Обе игры не являются каноном от Monolith Productions и поэтому относятся к сюжетной линии Vivendi.

## *F.E.A.R. Extraction Point*

*Основная статья: F.E.A.R. Extraction Point*
События дополнения начинаются сразу же после окончания *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*. Вертолёт с оперативником Ф.Е.А.Р. Пойнтменом собирается покинуть зону поражения, однако терпит крушение. Пойнтмен вынужден искать альтернативную точку эвакуации и это становится главной целью игры. В дополнение к этому, игра содержит новые виды оружия и врагов, новые уровни одиночной кампании, хотя в дополнении и присутствуют элементы повторяющие прошлую игру.

## *F.E.A.R. Perseus Mandate*

*Основная статья: F.E.A.R. Perseus Mandate*
Дополнение предлагает параллельную версию сюжета, который разворачивается в то же самое время, что и события оригинальной игры и *Точки Эвакуации*. Вторая команда Ф.Е.А.Р., с новым протагонистом Сержантом, отправляется на расследование в корпорацию Армахем Текнолоджи. Среди нового стоит отметить появление фракции Ночных — опасных наёмников вооружённых специализированным оружием, новые виды оружия и новые локации.

## Критика

Отзывы к сборнику отмечали, что, как и ожидалось, в дополнениях появилось больше экшена чем в оригинальной игре. IGN отметил, что игра сохранила свою знаменитую игровую механику, но ничего не сделала для её расширения или для новых впечатлений. В итоге, сайт поставил игре 6.7/10 с рейтингом "Удовлетворительно". Оценка GameSpot была выше — 7.10/10 "Хорошо", основанная на рецензии о солидном геймплее, несмотря на то что в *Проекте Персей* графика показалась несколько безжизненной.
F.E.A.R. Платиновая коллекция

F.E.A.R. Платиновая коллекция

Разработчик(и)
Monolith Productions
 TimeGate Studios

Издатель
Sierra Entertaiment

Дата Выпуска
6 ноября, 2007 года

В России:
Не издавалась

ESRB рейтинг
От 17 лет (M)

Платформа(ы):
ПК

Локализатор:
СофтКлаб

***F.E.A.R. Платиновая коллекция*** — сборник из игр: *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*, *F.E.A.R. Extraction Point* и *F.E.A.R. Perseus Mandate*. Здесь также содержится весь дополнительный контент, который был в золотом издании:

* Документальный фильм "Разработка".
* "Комментарии режиссёра" — видео с пятью ведущими игровыми дизайнерами, комментирующими прохождение оригинальной игровой демо.
* Серия коротких видео-приквелов *Alma Interviews*.
* Нулевой эпизод машинимы *P.A.N.I.C.S.*
* Патч 1.08

Также платиновая коллекция продавалась под именем *F.E.A.R.* *Ultimate Shooter Edition* через ряд дистрибьютерских сайтов, включая Steam. Несмотря на разное имя, содержащийся контент был идентичен платиновой коллекции.

## Примечания

1. ↑  На странице покупки это никогда не упоминалось, однако папка содержащая игровые файлы имела название "fear ultimate shooter edition," и она располагалась по адресу "\Steam\steamapps\common\."
Конрад Криг

Принадлежность | Неизвестно

**Конрад Криг** (англ. *Conrad Krieg*) — предполагавшийся второй злодей в *F.E.A.R. First Encounter Assault Recon*, разработку которого забросили по причине его объединения с Пакстоном Феттелом в финальной сборке.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*

Конрад Криг первоначально и был главным злодеем игры, который должен был поднять восстание клонов. Феттел же находился в подчинении у Крига и выполнял его различные приказы.

Единственная часть, оставшаяся от Крига, это его одежда, которую получил Феттел. Конструктор модов также содержит модель и текстуру Конрада со всеми составляющими. Все анимации который использует Феттел, должен был использовать Конрад. Помимо этого, в одном из редакторов содержится его конфигурация из которой исходит, что у него должно было быть оружие MP-50, что намекает на то, что его хотели сделать боссом. Несмотря на то, что в оригинальной игре этого не произошло, это было реализовано в *F.E.A.R. Perseus Mandate* с командиром Ночных.

Если посмотреть технические данные игры, то можно обнаружить, что охранники АТК, убивающие Бишопа на крыше, имеют имена Krige1, Krige2, что наводит на мысли, что вместо людей Армахем, Алдуса должны были ликвидировать клоны Крига.

К сожалению, ни аудио, ни субтитров, намекающих на его роль в игре не осталось. Нет Конрада также и в предрелизной версии игры.
П. МакРеди

Принадлежность | Вооруженные Силы "Дельта"

-Последние слова МакРеди. | ”

**П. МакРеди** (англ. *P. MacReady*) — оперативник "Дельты", появляющийся в *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*

Оперативнику "Дельты" П. МакРеди, вместе с оперативником Т. Этвудом, было поручено сопроводить Пойнтмена к штаб-квартире Армахем Текнолоджи. К сожалению, вертолет попадает в ловушку "репликантов", в результате чего МакРеди и Этвуд погибают, оставляя Пойнтмена одного.

## Интересные факты

* Также как и Т. Этвуд, его тело нельзя передвинуть, однако его пистолет-пулемёт RPL может быть взят.
P.A.N.I.C.S. Эпизод 2

**P.A.N.I.C.S. Эпизод 2** — второй эпизод машинимы *P.A.N.I.C.S.*

## Эпизод 2 - Кто хочет полетать?

Пока Браво 1 продолжает звать на помощь из другой комнаты, остальная часть команды приходит к решению, что никому лучше не идти туда. Фрэнк — единственный, кто настаивает на том, чтобы узнать, что на самом деле случилось с товарищем, однако прочие неодобрительно высказываются об идее войти в коридор. После того как крик обрывается, группа пытается выбрать добровольца для похода в комнату, но так его и не находит. Тогда Шеф решает пойти первым и берет с собой Фрэнка.
Джонстон

Джонстон - второстепенный персонаж в игре F.E.A.R. 2: Project Origin.

## F.E.A.R. 2: Project Origin

Джонстон - доктор работающий на корпорацию Армахем Технолоджи в проэкте Предвестник.

Его можно кратко увидеть в главе 2, где он сообщает солдату АТС что локация безопастна и просит его дать ему возможность поговорить с Женивьевой Аристид. Однако солдат АТС его сразу убивает.
Сержант

**Сержант** (ориг. *The* *Sergeant*) - протагонист игры F.E.A.R. Проект Персей. Также, как и Оперативник не имеет имени и обладает сверхчеловеческими рефлексами. Возможно, «нечеловеческие» способности ошибка Vivendi — по основной сюжетной линии ими обладает только Оперативник. Но возможен также и вариант «Предвестника». В таком случае главный герой — сержант Маркус Редфорд, имя которого можно найти в документах F.E.A.R. 2: Project Origin. После операции «Захват Персея», капитан Райенс повысил его чин до лейтенанта.

## Хронология Вивенди

### F.E.A.R.: Проект Персей

Никакая справочная информация не дана о Сержанте кроме факта, что он - третий член F.E.A.R. вторичной команды. Он, обладает той же самой способностью Слоу-Mo, как и Пойтмен однако, это никак не комментируется или объясняется в игре. К концу игры Пакстон Феттел подразумевает, что ожидал прибытие Сержанта и отмечает, что он напоминает ему своего брата Пойтмена. Однако Феттел в конечном счете говорит Сержанту, который, что произошло между собой и Чиновником, не "ни одно из его дела" и попросил его не вмешаться.

В течение *Проекта Персей* Сержанта посылают в Фэйрпорт, чтобы помочь содержать развивающуюся ситуацию, включающую город, наводняемый Пакстоном Феттелом и Альмой Уэйд. Сержанту противостоят клоны под командой Феттела, а также группа известная как Ночные, посланный таинственным сенатором, чтобы получить образцы ДНК Феттела и Альмы. Борясь против его пути через многочисленные Armacham-находящиеся-в-собственности средства, Сержанту неоднократно противостоят появления Алмы Уэйд, в ее формах взрослого и ребенка. Сержант в состоянии помешать Ночным получить ДНК Альмы, однако, неспособен помешать им принести ДНК Феттела сенатору. С его работой сделанной в Фэйрпорте Сержант садится на ММ 60 Вертолет Блэкхок и доставлен безопасно из города.

## Мелочи

* Сержант и Пойнтмен - единственные персонажи *F.E.A.R.*, которые не говорят.
* Даже при том, что игроки, как предполагается, не видят его лицо, у Сержанта есть полностью сделанная модель лица, которая может быть показана, получив доступ к файлам игры.
* Когда Сержант окажется на мосту после засады элитных «Ночных», появляется Феттел и говорит: *"Я рассказывал тебе о моём брате? Ты на него похож — он мне тоже не нравился. Я не видел своего брата до того дня, как он убил меня… У нас были трудные семейные отношения".* Это отсылка на события оригинальной игры F.E.A.R.
Specimen Lab

**Specimen Lab**

*Видео*

**Альбом**
*F.E.A.R. 2 Orignal Soundtrack*

**Композитор**
Натан Григг

**Исполнитель**
--

**Длительность**
00.25

**Предыдущая**
Vanek Struggle

**Следующая**
Snake Fist Theme
**Specimen Lab** — музыкальная композиция из игры *F.E.A.R. 2: Проект Источник*. Является 55 треком в неофициальном саундтреке. Автор — Натан Григг.

Мелодия играет после битвы с Вэнеком, когда Майкл Беккет входит в лабораторию с подопытными, и пробивается к Хэлфорду.
Чарльз Хабеггер

Принадлежность | Корпорация Армахем Текнолоджи

**Чарльз "Чак" Хабеггер** (англ. *Charles Habegger*) — один из немногих сотрудников корпорации Армахем Текнолоджи, кто имел полное представление о проекте Источник. В голосовых сообщениях называет себя Чаком.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*

Первый сотрудник Корпорации Армахем Текнолоджи встречающийся в *F.E.A.R*., Чарльз Хабеггер, уже мертв к тому моменту когда оперативники Пойнтмен и Спенсер Янковски, нашли его, привязанным к стулу, с частично деформированным лицом над которым постарался Пакстон Феттел, предположительно после допроса им Чарльза о местонахождении Альмы Вейд. Хотя он умер, его голос слышен позже в голосовых сообщениях, на протяжении всей игры.

До своей смерти, Хабеггер настаивал на временной остановке проекта Персей из-за вероятности еще одной синхронизации, последовавшей после расконсервации Саркофага. Позднее он стал сердиться из-за того, что к его мнению никто не прислушался. В одном из голосовых сообщений, он отмечал, что последняя Синхронизация, произошедшая когда Феттел был еще ребенком, привела к закрытию проекта Источник. Последствия следующей Синхронизации, как он сказал, могут оказаться катастрофическими, так как Пакстон уже взрослый. Харлан Вейд встает на сторону Хабеггера, отмечая в сообщении к неизвестному сотруднику АТК, что Чарльз "сразу понял, чем это пахнет" и что люди должны прислушаться к мнению эксперта, которое им было дано. Хабеггер также пытался убедить Харлана в том, что им нужно очистить Склеп.

Через видения Пойнтмена, выясняется, что Чарльз присутствовал при рождении первого прототипа. В самом начале игры, во сне главного героя, Пойнтмен слышит голос говорящий: "Я хотел забыть. Я так старался забыть." Слова Чарльза говорят об ужасе Проекта Источник. Позднее оперативник видит призрачный образ идущий по направлению к двери, а также изуродованное лицо Хабеггера появляющееся в короткой вспышке мысленного взгляда прототипа. Вскоре после этого, Пойнтмен снова слышит Хабеггера: "Ты родился здесь, в этом месте. Я был здесь."; это подразумевает, что Чарльз был помощником Харлана в Проекте Источник. Хабеггер также спрашивает: "Зачем ты привел меня сюда? Зачем ты вернул меня обратно?". Феттел отмечает, что они с Альмой помнят Чарльза. Это подразумевает, что Хабеггер принимал активное участие в проекте, но, поскольку Феттел и Альма были в его распоряжении, Пакстон не знал чьи именно эти воспоминания.

## Сюжетная линия Vivendi

### *F.E.A.R. Extraction Point*

К концу игры, Пойнтмен видит тела погибших "дельтовцев", распластавшихся на крыше в мемориальной больнице Оберна. Если игрок посмотрит внимательно, то он увидит тело Чарльза Хабеггера лежащее на земле.

## Интересные факты

* В сцене в которой призрак Чарльза проходит мимо заколоченной двери, в заброшенном доме, первоначально предполагалось поставить Альму, хотя на неизвестном моменте ее заменили на Чарльза.
	+ Из видео-комментариев разработчиков к платиновой коллекции следует, что там на самом деле был Маршал Дислер, хотя к финалу игры, его модель и реплику заменили на Хабеггера.
Фокстрот 107

Принадлежность | Альма Вейд  Солдаты-клоны

**Фокстрот 107** (англ. *Foxtrot 107*) — эпизодоческий персонаж-клон, появляющийся в *F.E.A.R. 2: Reborn*.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 2: Reborn*

Фокстрот 107-ой и 1014-ый сопровождали Фокстрота 813-го на его пути к командному посту Сигма. 107-ой и 1014-ый заняли позицию в фойе, в то время как 813-ый продолжил путь к посту. По причине того, что 107-го не было на Сигме в момент буйства 813-го, можно предположить, что он всё ещё жив.

## Интересные факты

* 813-ый не может убить 107-го, а в случае если протагонист не будет помогать ему, он и 1014-ый самолично будут уничтожать солдат АТК.
Клон-десантник (Поколение VI)

Принадлежность | Солдаты-клоны  Пакстон Феттел

**Клоны-десантники** (англ. - *Replica Fatigues Soldier*) — вид солдат-клонов, встречающийся в *F.E.A.R.* и двух её дополнениях.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R. Федеральная Единица Агрессивного Реагирования*

Десантников можно увидеть главным образом ближе к концу эпизода с южной водоочистной станцией, а также в первой половине уровня со штаб-квартирой Армахем (хотя в дальнейшем они также периодически появляются). Красный свет, идущий от их ПНВ, делает легким их обнаружение на дальней дистанции или в темноте.

## Сюжетная линия Vivendi

### *F.E.A.R. Точка Эвакуации*

Этих клоны встречаются на поздних стадиях игры.

### *F.E.A.R. Проект Персей*

Десантники появляются в бонус-уровнях, но не встречаются в основном сюжете. Иногда носят противогаз (схожий с тем, который носят пехотинцы) или зелёные очки и вооружены прототипом-7. Часто их можно спутать со снайперами, так как униформы сходны и различить их довольно проблематично.

## Интересные факты

* В эпизоде 03 - Билл Моди, встречается отряд с красными очками десантников, но униформой разведчиков.
* На обложке *F.E.A.R. Проект Персей* изображён клон-десантник.

## Галерея

### *F.E.A.R. Федеральная Единица Агрессивного Реагирования*

Тепловизор.С автоматом G2A2.С пистолетом-пулемётом RPL.С винтовкой ASP.В отряде.Прыжок.С перфоратором.С дробовиком.
Сондерс

Доктор **Сондерс** (ориг. Doctor Saunders)- один из сотрудников Армахем Технолоджи, поставленный на место директора школы Уэйда.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 2: Проект Источник*

До того, как его наняли в Армахем Технолоджи доктор Сондерс работал психологом. Совет Директоров поставил его директором начальной школы им. Уэйда. Однако, после взрыва в Фейрпорте, Сондерс попал под влияние Альмы и превратился в Ремнанта. Позже, когда в школу попдает Майкл Беккет, Сондерс нападает на него в кабинете директора. Бывший директор начинает носиться по коридорам, оживляя мёртвых солдат АТК. В конце концов, он был уничтожен Беккетом и стал последним Ремнантом, появляющимся в игре.
Rick

**Series Lifespan** | 7 Chapters

**Rick** is an original character who appears in Battle Royale AU Season 1. His original group is with Brad. He commits suicide on the first day.

## Role

His role was to survive to the end with Brad but could not take it anymore, thus taking his life out.

## Relationships

Brad - Despite being close friend's, Rick feels upset that he is taking his life away due to not handling the circumstances of the game.

## Trivia

* He is one of the three student's that commit suicide. The other three being Brave and Brandon.
* He placed 32nd.
Мэтью

**Мэтью** (англ. Matthew) - был сотрудником, работавшим рядом с фракцией TF в F.E.A.R. Online.

## Сюжетная Линия Монолит

### *F.E.A.R. Online*

Тейлор действует как источник Помощи Игроку. Он, впервые Замечен, был игроком в обучающей программе непосредственно перед тем, как игрок падает в обморок после сбегания из Armacham Technology Corporation.

Он также работал рядом с участниками TF во время Паники Метро, где он помогает игроку проснуться после того, как их вертолет потерпел крушение вниз и говорит игрокам спешить, прежде чем силы Армэхема исследуют катастрофу, подзывая их тоннеля обслуживания. Всюду по миссии он тогда поддерживает игроков, в то время как они пытаются дезактивировать бомбы, оставленные Армэхем, чтобы покрыть их сомнительные эксперименты. В конце миссии, когда игрок садится на лифт, Мэтью остается и впоследствии убит во время взрыва.

Мэтью.
Эпизод 03 - Подземный путь - Прорыв

**Эпизод 03 - Подземный путь - Прорыв**

*Видео*

**Эпизод**
Эпизод 03 - Подземный путь - Прорыв

**Игра**
*F.E.A.R. Точка Эвакуации*

**Локации**
Метро

**Враги**
Солдаты-клоны

**Предыдущий**
Эпизод 03 - Подземный путь - Оранжевая линия

**Следующий**
Эпизод 04 - Злой умысел - Левиафан
**Эпизод 03 - Подземный путь - Прорыв** — третья и финальная миссия эпизода 03 в *F.E.A.R. Точка Эвакуации*. Пойнтмен пробирается к выходу из метро, отбиваясь от солдат "Реплики", в уничтожении которых ему способствует Альма.

## Краткий инструктаж

СИТУАЦИЯ:

Солдаты-клоны стремятся остановить вас любой ценой. Джин не выходит на связь уже несколько часов.

Клоны перевозят значительные объемы грузов, состав которых пока не установлен.

ЗАДАЧИ:

Покиньте метрополитен и пройдите в больницу.
Дэвид Хойл

Принадлежность | Сенат США

*Это незавершенная статья. Вы можете помочь **F.E.A.R. GAME Вики** дополнив её.*

**Дэвид Хойл** (англ. *David Hoyle*) — второстепенный персонаж, упоминаемый в *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon* и на короткое время появляющийся в *F.E.A.R. Perseus Mandate*.

## Предыстория

О нем мало что известно. Помимо того, что он член Сената США, Дэвид кажется достаточно богат и способен оказывать влияние на военные организации, в частности на Дельту. Хотя это никогда не подтверждалось, на протяжении серии было высказано предположение, что он причастен к продвижению проекта Источник, а также являлся одним из его ключевых финансовых поручителей.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R. First Encounter Assault Recon*

Впервые Сенатор проявляет себя после восстания батальона клонов, когда получает звонок от президента корпорации Армахем Текнолоджи, Женевьевы Аристид, сообщающей о том, что командир-телепат Пакстон Феттел перехватил управление "Репликой" и поднял бунт. Учитывая, что большинство экспериментов связанных с Проектом Источник, были весьма сомнительными с этической точки зрения, а также почти наверняка - незаконными, Дэвид испытавал вполне оправданные опасения по поводу раскрытия общественностью его участия, которое неминуемо вызвало бы падение его репутации, не говоря уже об аресте. Сенатор сделал безуспешную попытку нейтрализации восстания Феттела, отправив оперативников "Дельты" к штаб-квартире Армахем Текнолоджи и договорившись о зачислении Пойнтмена в команду Ф.Е.А.Р. в качестве резерва.

Когда планы Дэвида - взять контроль над Феттелом и "репликантами" - проваливаются, он и Женевьева планируют взорвать Источник, таким образом нейтрализовав угрозу со стороны Пакстона и его матери, Альмы Вейд. Пойнтмен успешно подрывает Источник, однако, это влечет за собой высвобождение Альмы и уничтожение Оберна. Во время разговора с Аристид, это побуждает Хойла сказать: "...но какой ценой..."

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 2: Project Origin*

В файлах КПК и полевом руководстве Армахем, упомянуто, что Сенатор ответственен за отправку отряда Тёмного Сигнала на запрос Женевьевы Аристид - выслать кандидатов Предвестника, а также, что он просил полный отчет по первому прототипу, Пойнтмену.

В файлах *F.E.A.R. 2* также присутствует неиспользованный диалог между Дэвидом и Аристид в начале игры.

## Интересные факты

* За исключением Альмы Вейд и Пакстона Феттела, в введении, Сенатор первый персонаж кто начинает говорить в серии.
* Хойл нанимает Ночных, чтобы найти и уничтожить доказательства в *Perseus Mandate*. Похожая цель и у солдат секретной группы АТК в *Project Origin*.
Outer Shell Suite

**Outer Shell Suite**

*Видео*

**Альбом**
*F.E.A.R. 2 Orignal Soundtrack*

**Композитор**
Натан Григг

**Исполнитель**
--

**Длительность**
05.53

**Предыдущая**
Crawler Fight

**Следующая**
Outer Shell
**Outer Shell Suite** — музыкальная композиция из игры *F.E.A.R. 2: Проект Источник*. Является 23 треком в неофицальном саундтреке. Автор — Натан Григг.

Мелодия играет в момент, когда Беккет проходит по производственному комплексу клонов в Предвестнике.
Доминик Джарвис

Принадлежность | Корпорация Армахем Текнолоджи

**Доминик Джарвис** (англ. *Dominic Jarvis*) — член команды АТК в *F.E.A.R. Online*.

## Биография

Считается, что Доминик повинен в серии убийств, хотя он никогда не был осуждён. Ходят слухи, что единственная причина по которой он работает в АТК, это то, что у компании есть на него компромат.
Subway Suspense

**Subway Suspense**

*Видео*

**Альбом**
*F.E.A.R. 2 Orignal Soundtrack*

**Композитор**
Натан Григг

**Исполнитель**
--

**Длительность**
00.37

**Предыдущая**
Hold Them Off

**Следующая**
Heavily Armored Replicas
**Subway Suspence** — музыкальная композиция из игры *F.E.A.R. 2: Проект Источник*. Является 61 треком в неофициальном саундтреке. Автор — Натан Григг.

Эта мелодия играет, когда Беккет направляется к локации с поездом, ведущим к Стилл-Айленд. Музыка считается ремиксом Afterimage.
Benquisha

**Series Lifespan** | 4 Chapters

**Benquisha** is an original character who first appears in Battle Royale AU. He has no original **group**.

## Role

Benquisha's role was to succesfully kill Devin and his boyfriend but failed ultimately.

## Killed Victims

**None.**

**Killed By Devin.** *(Caused by Absol, Brave, Sandy)*

**\*Absol and Brave's gunshot and Sandy's attention**

## Relationships

It is unknown if Benquisha had any friends.

## Trivia

* Benquisha has placed 38th on the series.
Дженис

Принадлежность | Корпорация Армахем Текнолоджи

**Дженис** (англ. *Janice*) — сотрудница, работающая в корпорации Армахем Текнолоджи, чей офис может быть найден в *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*. На протяжении серии игр, ее лицо никогда не показывалось.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon*

Офис Дженис находится в штаб-квартире Армахем Текнолоджи, где также присутствуют два голосовых сообщения, адресованных ей; одно от Йена Хайвса, другое от Билла Моди. Из содержания данных сообщений, можно предположить, что Дженис была высокопоставленным сотрудником Армахем и что она, по крайней мере, знала некоторую информацию о сверхсекретном проекте Источник. В сообщениях, она просит сохранить в тайне информацию об истинной причине заброшенности Оберна от Билла Моди, который имел недостаточно высокий ранг в корпорации для того, чтобы знать о проекте Источник или об комплексе Источник.

Дженис, как одна из сотрудников корпорации, предположительно была убита, когда Пакстон Феттел и Альма Вейд атаковали штаб-квартиру.
Mighty

**Status** | Alive

**Mighty** is a **main character** and an original character who first appears in Battle Royale AU Season 1. Her original group is with Imboo, Sharilyn and Ethan. She survived to the end along with Alex and Anthony. The only surviving girl from the whole cast. Mighty returns in **Season 2** as a transfer student to help put an end to the games.

## Role

Her role is to survive to the end and help Lord put an end to the mastermind's plans which succesfully worked, thus surviving to the end and escaping.

## Relationships

Rowen - They are shown to be boyfriend's in the island. Upon Rowen being murdered out of mercy, she promised to him she will make it out alive, and stronger than ever and she will never forget she moments she had with him.

Imboo - They are shown to be close friends.

Sharilyn - They are shown to be close friends.

Ethan - They are shown to be close friends.

Alex - Upon making it to the end, she became close friend's with him and Anthony.

Anthony - Upon making it to the end, she became close friend's with him and Alex.

## Trivia

* She is the only surviving female.
* She is one of the 9 students who did not kill, or cause anyone's death.
* She is the only survivor without a single kill, or caused a death.
* She is the last survivor of her group.
Стив Чен

- Чен, отбиваясь от Теней

**Стив Чен** (ориг. *Steve Chen*) - персонаж F.E.A.R.: Проект Персей. Он член второго отряда F.E.A.R.; его озвучил Кит Фергюсон.

## F.E.A.R*. Проект Персей*

Чен - 2-й член второй команды F.E.A.R. Острящий солдат, Стив, кажется, обладает всесторонним набором навыков, включающим бой, судебную экспертизу и техническую экспертизу. Чен встречает судьбу, подобную его коллеги Дугласа Холидея в F.E.A.R. Точка Эвакуации приблизительно на полпути, его убивают несколько сверхъестественных врагов, в то время как игрок неспособен  помочь ему. Такую же смерть Сержант видит ранее в игре, но в другом месте. Сержант может попытаться спасти Чена, но он умирает в любом случае, у Сержанта остаётся лишь его оторванная рука.

Позже, Чен несколько раз является Сержанту, часто приводя к спрятанному оружию или другим полезным пунктам. Его тело искривлено, и одна из его рук отсутствует в его первом появлении, но по мере прогресса игр, его облик становится более незапятнанным, и он появляется только в чистых комнатах, где нет ни солдат, ни монстров. Когда Сержант и капитан Дэвид Райнес садятся на эвакуационный вертолет в конце игры, Чен сидит в вертолёте и смотрит на Сержанта, ожидая их. Поскольку вертолет взлетает, он медленно исчезает.

Но история лейтенанта Чена в Perseus Mandate не является официальным каноном ко второй и третьей части игры F.E.A.R., так что в оригинальной трилогии его нигде нет и не упоминается.

## Мультиплеер

* За Лейтенанта Чена можно было поиграть в многопользовательском режиме до 2013 когда серверы GameSpy закрылись.

## Интересные Факты

* Чен использует автомат G2A2 в Интервалах 01 и 02, а пистолет-пулемет RPL - в Интервалах 03 и 04.
* Хотя Чен вооружен автоматом RPL во время первой половины Интервала 04, он может кратко быть замечен с автоматом G2A2 прежде, чем подвергнуться нападению Оттенками. Когда труба упадет на пол, по сюжету давая доступ игроку к следующей области, он снова будет вооружен автоматом.
* Воплощения Чена, по ходу игры, от раза к разу, становятся все более и более целыми. Возможно это происходит потому, что Стив освободился от воздействия Альмы.

## Галерея

Призрак Чена в конце игрыПризрак ЧенаЛейтенант Чен , Капитан Райнс и Сержант на инструктаже Беттерса.Постарайся больше не вылетать из окон)Подожди ! Щас тебе помогу
Гарольд Киган

- Киган при встрече с Беккетом в школе

**Гарольд Киган** (ориг. Harold Keegan) солдат Вооружённых Сил Дельты, член Темного Сигнала, работал с Майклом Беккетом в F.E.A.R. 2: Проект Источник. По Кигану видно, что сначала у него хорошие отношения с товарищами по команде, но в итоге он оказывается на них зол из-за встречи с Альмой Вэйд. В конце F.E.A.R. *2*, он, скорее всего, погибает. Его озвучивает Джон Патрик Лоури. В локализации от Нового Диска озвучен Евгением Ганелиным.

## Вырезанные моменты с Гарольдом Киганом

* Беккет сквозь сон слышал как Киган возмущался по поводу головных болей.
* Комический Диалог Редда и Гарольда был прерван охраной Атс.
* Киган после стычки с Атс подкалывал Редда.
* Так же Альму замечал и Киган. Когда он говорит, что кого-то заметил, Стокс спрашивает: «Случайно не женщину?». На что Киган отвечает: «Она прекрасна».
* В конце битва с Киганом была длиннее чем в оригинале.

## Галерея

Редд и Гарольд шутят про аорту.Киган слушает.Фокс и Гриффин лечат раненого Кигана.Киган и Янковски в лоббе Башни Валькирия.Биография Кигана в Руководстве Армахем.Киган, улыбаеться находясь под контролем Альмы.Киган следует за приманкой Альмы.Киган глядит на дерево Альмы в галюцинациях.Искажённая версия Кигана в финальной битве.
Эрик Ротч

Принадлежность | КФ

**Эрик Ротч** (англ. *Eric Roth*) — играбельный персонаж в *F.E.A.R. Online* за команду Ф.Е.А.Р.

## Биография

Лейтенант и ветеран своего отряда, Эрику было давно известно о миссии сестры, которой он тайно помогал. После перевода Эмили, Эрику пришлось противостоять ей, во время миссии с другим отрядом Ф.Е.А.Р.
Культист

Принадлежность | Альма Вейд

**Культисты** (англ. - *Cultists*) — зомбированные противники из игры *F.E.A.R. 3*. Некогда они были простыми жителями Фэйрпорта, но попали под воздействие сильнейших пси-способностей Альмы и сошли с ума.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 3*

Кровавые зарисовки, навеянные разумом Альмы, и видные повсеместно на стенах - дело рук культистов. Прежде эти люди были обычными горожанами, спасшимися после взрыва комплекса Источник, однако пси-влияние Альмы в это время особенно сильно выросло и расширилось, что и стало причиной безумия жителей. После этого культисты по-видимому стали поклоняться Альме и почитать её, разрисовывая повсюду, вокруг своих святынь, кровавые портреты и письмена. Причем эти послания зачастую содержали грамматические ошибки. Часто культистов можно увидеть вместе с каннибалами, но в отличие от последних они атакуют исключительно на ближних дистанциях, нападают группами и используют жилеты со взрывчаткой.

Обычно культисты нападают на противника голыми руками, но некоторые бывают вооружены подручными средствами, что делает их много опаснее. Наиболее смертоносные культисты носят на себе напичканные взрывчаткой жилеты с таймером, также срабатывающим при контакте с огнестрельным оружием. Если это происходит на ближней дистанции на любом из уровней сложности, игрок на время становятся уязвимым для следующих атак, обычно фатальных. Зачастую культисты одеты в разную одежду, но неизменным остается отличительный "вихреобразный" знак или же буква "А", начертанные либо вырезанные на лбу и груди бывшего жителя.

Культисты встречаются в эпизодах 03, 04 и 05. "Взрывные" культисты появляются в 03, и по одному в эпизодах 04 и 05.

## Интересные факты

* Культистов может взять под контроль Феттел и по сути это единственный способ для игрока использовать подручные орудия.
* По неизвестным причинам среди культистов нет женщин.
* Помимо кулачных атак, культисты могут вооружаться топором, свинцовой трубой, ломиком, молотком и гаечным ключем. Если в группе есть пустые бойцы, то после смерти своих вооружённых товарищей, они поднимут их оружие.
* Как и мерзости из *F.E.A.R. 2*, культисты рисуют и пишут кровью.
* Когда культист атакует подручными орудиями, у игрока есть возможность заблокировать удар своей ближней атакой. Помимо этого существует игровое достижение "Убийца хедкрабов" за ликвидацию ломиком 20-ти культистов.
* В сетевой игре культисты встречаются в режиме *Схватки*, в первый раз обычно в количестве 3-4-ех. Также они гоняются за командой Ф.Е.А.Р. на карте *Hell's Express и* в режиме *F\*\*cking Run*.
* Несмотря на способность к письму, не видно, чтобы они умели говорить, поскольку во время атаки они лишь рычат и издают бессвязные звуки, что ещё больше делает их схожими с мерзостями.
* При ближней атаке можно заметить, что у культистов оранжевые глаза, но почему так произошло не объясняется.
* Даже если не стрелять в "камикадзе-культистов" они всё равно взорвутся через некоторое время. Это можно использовать как преимущество для атаки следующих волн противников.

## Галерея

Культист перед игроком.Зарисовки культиста.Вооружённый культист.Культист-камикадзе.Культист в магазине.
Malice

**Malice**

*Видео*

**Альбом**
*F.E.A.R.: Extraction Point Orignal Soundtrack*

**Композитор**
Натан Григг

**Исполнитель**
--

**Длительность**
04.15

**Предыдущая**
Subway

**Следующая**
Office Hospital
**Malice** — музыкальная композиция из *F.E.A.R. Точка Эвакуации*. Это 7-ой трек в неофициальном саундтреке. Автор — Натан Григг.

Мелодия играет, когда Пойнтмен исследует больницу Оберна.
Сержант Янковски

**Сержант Янковски** — информационный отчет в данных в игре *F.E.A.R. 2: Project Origin*. Его можно найден внутри комплекса Предвестник, на протяжении эпизода 02. В отчете указана краткая информация о кандидате проекта Предвестник - Редде Янковски.

## Транскрипция

`АРХИВНЫЙ ДОКУМЕНТ: ПРОЕКТ ПРЕДВЕСТНИК`

`ТЕМА: РЕДД ЯНКОВСКИ`

`ЗВАНИЕ: СЕРЖАНТ`

`СОСТАВИЛ: Д-Р С. ЙОРК`

`ПОКАЗАТЕЛИ "ПАРАГОН":`

`- ФИЗИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ: ПРЕВОСХОДНОЕ`

`- ПСИХИЧЕСКАЯ УСТОЙЧИВОСТЬ: СРЕДНЯЯ`

`- ТЕЛЕСТЕЗИЧЕСКИЙ ПОТЕНЦИАЛ: ВЫШЕ СРЕДНЕГО`

`ПРИМЕЧАНИЯ: ПОЛУЧИЛ ПЛОХОЕ ОБРАЗОВАНИЕ, ЕСТЬ НЕСКОЛЬКО ВЫГОВОРОВ В ПОСЛУЖНОМ СПИСКЕ.
СУБЪЕКТ БЫЛ ОТМЕЧЕН КАК ПОТЕНЦИАЛЬНЫЙ УЧАСТНИК ПРОЕКТА "ПРЕДВЕСТНИК" ПОСЛЕ ТОГО, КАК ЕГО СТАРШИЙ БРАТ СПЕНСЕР ВОШЁЛ В ФЕДЕРАЛЬНУЮ ЕДИНИЦУ АГРЕССИВНОГО РЕАГИРОВАНИЯ.
ОН ВРЯД ЛИ СТАНЕТ ПОЛЕЗНЫМ ТЕЛЕСТЕЗИЧЕСКИМ КОМАНДИРОМ, НО ПРИГОДИТСЯ ДЛЯ ИССЛЕДОВАНИИЙ.`

`СТАТУС "ПРЕДВЕСТНИКА": В РЕЗЕРВЕ`
Уведомление НИОКР

**Уведомление НИОКР** (англ. - *R&D Notification*) — второй информационный отчет из тренировки *F.E.A.R. Online*.

## Транскрипция

`ЗАМЕТКА`

`ЭКСПЕРИМЕНТ 20, ВКЛЮЧАЮЩИЙ ОБРАЗЦЫ С C-200 ПО C-300, ЗАПЛАНИРОВАН НА СЛЕДУЮЩУЮ НЕДЕЛЮ. СОДЕРЖИТ СПРАВОЧНЫЕ АУДИО-ВИДЕО МАТЕРИАЛЫ ВОЕННОГО КЛАССА, А ТАКЖЕ АНЕСТЕТИКИ ИЗ 20-ОЙ ЛАБОРАТОРИИ.`

`НЕ ЗАБЫВАЙТЕ О СВЯЗУЮЩИХ ОБРАЗЦОВ ВО ВРЕМЯ ТРАНСПОРТИРОВКИ. ВСЕ КУРАТОРЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ОДЕТЫ В СТОЙКУЮ К ИСТИРАНИЮ ЗАЩИТНУЮ СПЕЦОДЕЖДУ.`
Фил Веккьо

Принадлежность | Корпорация Армахем Текнолоджи

**Фил Веккьо** (англ. *Phill Vecchio*) — второстепенный персонаж, которого можно услышать в *F.E.A.R. First Encounter Assault Recon*.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R. First Encounter Assault Recon*

Второстепенный персонаж в игре, Фила можно услышать в голосовых сообщениях между Женевьевой Аристид и Харланом Вейдом. Аристид пытается уговорить Веккьо, поговорить с Вейдом, который не мог простить ей "отправку бедный людей в Саркофаг". Однако Веккьо встает на сторону Харлана, говоря Женевьеве, что расконсервация Склепа может оказаться опасной. Именно тогда Аристид раскрывает свои намерения уничтожить Саркофаг, а Веккьо сообщает об этом Харлану. В настоящее время, охрана корпорации Армахем Текнолоджи думает, что он покинул страну, что делает более вероятным то, что он жив.
Осколочная граната N6A3

*Это незавершенная статья. Вы можете помочь **F.E.A.R. GAME Вики** дополнив её.*

**Осколочные гранаты N6A3** - оружие, встречающееся во всех играх серии.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R. Федеральная Единица Агрессивного Реагирования*

Гранаты являются метательным оружием (взрывчаткой), поставленными на таймер до детонации. Несмотря на это, контакт с врагом вызовет немедленный взрыв гранаты. После выдергивания чеки гранаты - пойдет обратный отсчет до ее детонации. Если игроком поблизости была замечена вражеская граната, то лучшим выходом для него является быстрый уход с места предполагаемого взрыва. Гранаты могут быть использованы для уничтожения групп противника из укрытия или для быстрого нанесения урона, в ином случае, убийства недосягаемых врагов. Стоит отметить, что пока граната находится в полете, в нее можно выстрелить, тем самым вызвать ее преждевременный взрыв. По причине того что граната взорвется при контакте с противником - не рекомендуется ее использование на близкой дистанции - игроки могут быть убиты их же собственной гранатой. Урон наносимый хозяину N6A3 настолько высок, что она может убить Пойнтмена даже на среднем уровне сложности. N6A3 в *F.E.A.R.* и ее не канонических дополнениях не имеет способности "подготовка", а посему, игрок может держать гранату сколь угодно долго, прежде чем бросить ее.

Эффективным способом для гранаты является использование ее в сочетании со способностью Slo-Mo; вначале необходимо включить способность, затем выпрыгнуть из укрытия и бросить гранату, после этого - возвратиться назад в укрытие. Данный метод кажется простым, но он очень эффективен против большинства противников встречающихся игроку. Поскольку N6A3 взорвется при контакте с противником, враг будет часто касаться ее до того как поймет, что надо бежать. Также, на протяжении замедления, у врагов будет меньше шансов выстрелить по вам. Однако у данной тактики есть и свои минусы: всегда есть шанс, что граната заденет что-нибудь, если игрок не бросил ее должным образом. Это вызовет промах либо же рикошет обратно к хозяину. Осколочная Граната является чрезвычайно ценным оружием для игрока, так как способна ликвидировать большинство типов противников прямым попаданием, под действием гранаты будет оглушен даже штурмовик, давая игроку время для последующих атак.

Следует отметить, что враги часто громко провозглашают о том, что была брошена граната. Это дает Пойнтмену время - убраться с территории взрыва. Даже если игрок не слышал предупреждения, сама граната издает звук при ударе о землю или пол, уведомляя игрока, покинуть опасную территорию.

## Интересные факты

* Несмотря на то, что она используется во всех играх серии, N6A3 имеет существенно разный внешний облик в каждой из них, хотя и носит одинаковое имя.
* У N6A3 в *F.E.A.R.* и ее неканонических дополнениях прослеживается элементы Американской Осколочной гранаты M67 и Британской No.15 "Ball", хотя в последующих играх внешний вид гранаты более основан на Американской гранате M26.

## Галерея

Внешний вид N6A3 в *F.E.A.R.* и ее дополнениях.
Стрелок прикрытия отряда Дельта

## Сюжетная линия Vivendi

### *F.E.A.R. Perseus Mandate*

   Стрелок прикрытия помогает команде F.E.A.R. и Сержанту добраться до Био Площадки. Когда UH-60 Блэк Хок пытается приземлиться на Площадку его атакует штурмовик REV 6 и один член отряда Дельта погибает. Однако Стрелок прикрытия дает заградительный огонь, тем самым он спасает команду и вертолет. Впоследствии, когда вертолет приземляется на следующей зоне посадки, Стрелок еще раз прикрывает огнем команду F.E.A.R.

## Интересные факты

* Вполне возможно, что стрелок прикрытия был в вертолете в конце *Extraction Point*, однако в этом случае  он скорее всего погиб от взрыва. Вряд ли стрелок мог быть в вертолете в конце *Perseus Mandate*, так как его не видно на борту. Из этого следует, что стрелок прикрытия наиболее вероятно погиб.
* В уровне Погоня, когда игрок выходит из лифта в сбитом горящем UH-60 Блекхок, ближе к Сержанту, лежит TG-2A Минипушка и она может быть взята игроком. В случае если стрелка прикрытия не было в сбитом вертолете, то можно предположить, что вертолет разбился по причине взрыва в конце Эпизода 03.