Donjon du Mage Dément - Episode 28

## Enfin le niveau 4?

Le groupe est parvenu à trouver le trône d'Illefarne qu'il cherchait pour les elfes Xilnala et Cralen. Les deux elfes ont demandé aux aventuriers de leur faire parvenir l'emplacement du trône mais le groupe n'en a pas actuellement les moyens. Il doit patienter jusqu'au lendemain pour que Bran puisse envoyer un message télépathique aux elfes. En attendant, SPECTRE décide de poursuivre son périple dans l'Undermountain et de se rendre vers le niveau 4. Mais avant d'y aller, Eldwynn aimerait s'entretenir avec Preeta. Le demi-elfe pense que la Légion est en grand danger suite aux récents événements qui ont lieu avec Ulquess, l'ambassadeur de Xanathar, et il aimerait donc demander à Preeta si elle peut tenir les aventuriers au courant de ce qui se passe au niveau 3. En plus de cela, elle pourra les prévenir quand Xilnala et Cralen viendront chercher le trône. Le groupe accepte de faire un détour chez Preeta qui promet de contacter les aventuriers en cas de problème.

Le groupe arrive au niveau 4 et aperçoit à nouveau l'ettin, sauf que cet fois, il est train de dormir. En le voyant, Bran se demande si malgré la présence de l'aboleth et le contrôle dont il est capable, y-a-t-il d'autres créatures non hostiles. Il se rappelle avoir vu des élémentaires de terre lors de leur première arrivée dans le niveau et il révèle au groupe pouvoir parler aux élémentaires. Sur demande de Bran, le groupe se dirige vers les élémentaires dans l'espoir d'en découvrir un peu plus sur le niveau. Sur le chemin SPECTRE fait attention au stalactites qui leur tombe dessus, qui sont en réalité des créatures camouflées.

Après quelques minutes, le groupe aperçoit les élémentaires de terre auxquelles Bran faisait référence. Ceux-ci sont en train de manger des cristaux alors que le mage s'approche d'eux pour discuter. Les élémentaires de terre sont sur la défensive pensant que les aventuriers en ont après les cristaux mais Bran désamorce la situation en évoquant l'aboleth du niveau 4. En parlant de cette créature, les élémentaires s'interrogent sur la possibilité d'un trésor détenu par l'aboleth. Bran tente de jouer sur l'avidité visible des élémentaires pour en faire des alliés mais ces derniers ne se montrent pas très coopératif. Le groupe décide finalement de partir et de laisser les élémentaires à leurs occupations.

Avant de s'aventurer plus loin dans le niveau, Bran propose de s'arrêter un instant le temps qu'il puisse en découvrir un peu plus sur les lieux. Le mage avait déjà utilisé des familiers pour faire une cartographie du niveau mais ceux-ci ont été éliminés par des créatures vivant dans le niveau et n'ont pas pu en visiter l’entièreté. Cet fois-ci Bran utilise un nouveau sort qui invoque un œil magique invisible et intangible. Grâce à son invocation, le mage découvre plus en détail le niveau. En déplaçant son œil arcanique à travers le niveau, Bran acquiert de nouvelles informations sur le niveau, en particulier sur l'emplacement de plusieurs entités. Parmi celle-ci, il y a une femme habillée en robe grise assise sur un champignon en train de parler à un crapaud. L'alchimiste avait mentionné la présence d'une autre
humaine dans le niveau en la désignant comme gentille mais un peu folle. Bran localise un groupe d'araignées géantes mais surtout un groupe drow de la famille Auvryndar. Prés de ceux-ci, le mage aperçoit un portail de téléportation ayant la forme d'une arche. Sur les piliers, des pièces sont gravées donnant l'impression qu'elles tombent et il y a une fente dans la clé de voûte de l'arche. L’œil de Bran ne permet à ce dernier d'entendre ce qu'il se passe mais le mage comprend qu'une discussion importante et animée a lieu dans le camp drow. Comme pour les drows du niveau 2, plusieurs quaggoth ne se trouvent pas très loin des drows. Il y a d'autres créatures que Bran aperçoit mais ils les avaient déjà vu auparavant.

## Des tentacules et des furries

Le groupe décide d'abord d'aller voir la femme humaine, toujours dans le but d'en appendre plus sur le niveau mais sur le chemin ils sont attaqués par des créatures camouflées en stalagmites. Les aventuriers étaient au courant de la présence de ses créatures donc ils ne sont pas surpris par leur camouflage mais ces créatures ont des tentacules dont la taille est bien plus grande que ce à quoi à s'attendait les aventuriers. Il n'y a que deux créatures mais celles-ci sont très grandes et dotées de nombreuses tentacules qui gênent les aventuriers. Les créatures entravent les aventuriers et les attirent jusqu'à leurs gueules pour les mordre. De plus, la résistance de la créature et des tentacules compliquent la tâche des aventuriers qui ont du mal à se défaire des entraves. Ils ont chacun leurs façon d'aborder le problème: Malaika, ne pouvant se servir son arc à cause de l’étreinte, utilise sa force brute pour planter directement ses flèches de les tentacules. Ryyn utilise ses pouvoirs druidiques pour se créer une barrière enflammée à l'image d'Eldwynn lorsqu'il se revêtit de son manteau de feu. Bran lance un sort pour ralentir les créatures permettant à ses alliés de frapper plus efficacement alors que Genild, sous sa forme de loup-garou, se sert de ses griffes pour se libérer et se débarrasser des tentacules. Eldwynn est très en retrait par rapport aux créatures au point que celles-ci l'ignore mais cela n'empêche pas au demi-elfe d'apporter sa contribution à ce combat à l'aide de ses sorts de feu. Les aventuriers se retrouvent plusieurs fois entravés pendant le combat mais ils parviennent toujours à trouver une solution pour se dégager et ils finissent par se débarrasser des créatures.

## Un crapaud loin d'être un prince charmant

Le groupe prend une courte pause après ce combat bien plus compliqué que prévu. Durant ce temps de répits, Bran tente d'imaginer un moyen de détecter les créatures à travers leurs camouflage de stalagmites. Ryyn, qui est en train de récupérer des morceaux de l'une des créatures comme à son habitude, dit au mage que peut être que les aventuriers pourraient jeter des objets sur les stalagmites suspicieuses et regarder s'il y une éventuelle réaction. L'idée de Ryyn ne déplait pas à Bran jusqu'à ce qu'elle ajoute qu'il pourrait se servir des cadavres qu'elle est en train de dépecer. En l'écoutant, Bran se rappelle de la première fois qu'il a rencontré la druide et à quelle point il avait eu peur en voyant tout les bocaux et les choses étranges qui trainaient chez elle.

Les aventuriers continuent leur route et arrivent près de la femme qui est toujours occupé à parler à son crapaud. Quand ils s'approchent de celle-ci, ils se rendent compte que malgré son accoutrement délabré et sa mauvaise mine, c'est probablement une mage. En voyant SPECTRE, la femme, nommée Darribeth, annonce à son crapaud, Teeha, que les aventuriers ne sont pas des démons et que peut être qu' ils ont été envoyé par Urgala. Le nom d'Urgala perturbe Genild qui a déjà entendu ce nom, l'aventurier interroge donc Darribeth sur le nom en question mais en s’adressant à Genild, Darribeth l'appelle Dunéald. L'aventurier connait le nom Dunéald également mais il répond à Darribeth que ce n'est pas lui. Au fur à mesure de la discussion, Genild comprend que Darribeth connaissait ses parents et qu'elle l'a confondu avec ses parents Dunéald et Lira. Darribeth est en fait la femme d'Urgala, la voisine et la meilleure amie de la mère de Genild. Darribeth reconnait alors Genild, qu'elle a déjà rencontré, mais elle est extrêmement surprise par son âge, la dernière fois qu'elle l'a vu il était tout petit. Genild comprend qu'elle soit surprise mais l'intensité de son étonnement lui semble anormal. Genild lui demande la dernière fois qu'elle a vu ses parents et celle-ci répond que c'était il y a onze ans. Elle a vu les parents de Genild peu avant de partir en expédition dans l'Underdark mais à sa grande surprise, elle apprend des aventuriers qu'elle est dans l'Undermountain. Elle aurait fui des démons vivant dans l'Underdark sur conseil de Teeha, le crapaud. Selon elle, ces événements se sont passés il y a deux jours mais son récit est bourré d'incohérences, surtout au niveau temporelle. Les aventuriers comprennent qu'il y a quelque chose qui cloche avec Darribeth et Bran propose donc de l'examiner au cas où elle serait l'effet d'un sort. Le mage ne détecte aucune magie liée à un sort mais il sent que quelque chose est anormal, sans pouvoir savoir quoi. Pendant tout cette discussion, Darribeth parle à Teeha et assure aux aventuriers que Teeha sait parler mais aucune parole ne sort de la bouche du crapaud, au grand désespoir de Darribeth.

La mémoire de Darribeth semble défaillante et en apprenant qu'elle se trouve dans l'Undermountain, cette dernière cherche à sortir. Ayant déjà fait plusieurs trajet pour ramener des gens à la surface et ne progressant plus trop dans leur avancée dans l'Undermountain suite à ses détours, le groupe se demande que faire. Bran suggère de tout de même la ramener puisqu'il s'agit d'une connaissance de Genild et de ses parents. La mention des parents de Genild incite Darribeth à demander à l'aventurier où ils sont mais ce dernier répond qu'il sont morts. La mage pose tout un tas de question à Genild sur ses parents, Urgala et son village natal, Ulivine. Genild explique que s que cela fait au moins dix ans qu'il ne s'est pas rendu chez "lui". La révélation de l'aventurier attriste Darribeth qui s'approche de Genild et l'enlace pour le réconforter, bien que ce dernier ne semble pas en avoir besoin. Le groupe pense qu'il faudrait l'amener à la surface car elle n'est pas en sécurité ici et son état n'arrange pas les choses. Genild n'est pas emballé par l'idée car celui-ci aimerait éviter que Darribeth parle de lui une fois à la surface. Sa remarque intrigue Bran et Eldwynn qui se demandent si ce dernier se cache. L'aventurier répond que non mais qu'il aimerait laisser son passé derrière lui et que Darribeth pourrait attirer d'autres éléments de son passé. Les aventuriers pensent que Darribeth est victime d'une malédiction et décident donc de l'amener au niveau 2, là où se trouve les piliers permettant de briser les malédictions. Genild fini par accepter d'aider Darribeth après avoir écouté les arguments de ses alliés mais il leur fait bien comprendre que pour lui, Darribeth n'a pas grand intérêt.

Le groupe se met en route vers le deuxième niveau. Sur le chemin, Bran se rapproche de Genild et lui glisse discrètement qu'il pense qu'il y a quelque chose de bizarre avec Teeha et qu'il faut le tenir à l’œil. Lorsqu'ils arrivent au niveau 3, le groupe remarque que la Légion est sur le pied de guerre et qu'il y a de l'agitation dans l'air. Les hobgobelins laissent néanmoins les aventuriers se déplacer librement et ceux-ci finissent par arriver aux piliers du niveau 2. Dans cette salle, il active l'un des piliers et après quelques secondes, Genild se rend compte que Teeha a disparu. L'aventurier entend des bruits de pas au loin suggérant une fuite. Il s'empresse de poursuivre la source des pas après que Ryyn ait lancé un sort permettant de voir les créatures invisibles. Apparaît alors devant Genild, une petite créature à corne que l'aventurier reconnait. C'est une créature démoniaque appelé un quasit. Genild ne laisse aucune chance à la créature et l'élimine avant de retourner voir le reste du groupe. Quand il revient, l'aventurier remarque que Darribeth a changé. Elle se tient plus droit, elle a l'air moins faible et elle s'exprime de façon plus distincte, comme si son esprit s'était éclaircie. Sur demande des aventuriers, la mage explique ce qu'il lui ait arrivé.

Elle était partie en expédition avec un groupe vers une ancienne ville drow dans l'Underdark pour y trouver des objets magiques. L'endroit était supposé être désert mais elle et son équipe ont était surpris par un groupe de démons qui vivait là. Elle a réussi a fuir vers l'Undermountain à l'aide de Teeha. En regardant Genild à nouveau, Darribeth prend un air triste et lui demande ce qui est arrivé à ses parents. L'aventurier répond, de façon détaché, qu'ils ont disparu d'un jour à l'autre et que pour lui, c'est comme si ils étaient mort. D'ailleurs il n'est pas le seul à le penser, lorsqu'il vivait à Ulivine, les habitants lui ont fait comprendre à demi mot qu'il responsable dans la mort de ses parents. Darribeth propose alors à Genild ses services pour les retrouver mais l'aventurier refuse causant la surprise générale. Il explique qu'il n'a rien contre ses parents et qu'il est en paix avec ce qui est arrivé. Eldwynn suspecte que Genild ait peur des réactions des villageois s'il devait retourner chez lui mais l'aventurier répond que non, il n'a simplement plus d'intérêt pour cette partie de sa vie. Genild ne se soucis guère de ce qui est arrivé à ses parents pour lui, ils sont morts. Sa remarque semble affecter Eldwynn mais surtout Malaika qui lui rétorque qu'au moins, lui, il a potentiellement la chance de pouvoir les revoir. Darribeth avoue ne pas comprendre mais elle dit respecter son choix de ne pas vouloir les retrouver.

Pour Eldwynn, c'est complètement incompréhensible et il ne lâche pas l'affaire aussi facilement que Darribeth. Genild explique alors qu'il n'a pas choisi d'être ce qu'il est et que tout ce qui lui rappelle sa vie d'avant, n'est rien de positif. Il a l'impression que les revoir causerait plus de tord qu'autre chose et c'est en se détachant de sa vie d'avant qu'il a réussi à surmonter les épreuves qui sont apparu sur son chemin. Genild explique avoir dû fuir son village après être devenu lycanthrope car si les gens avait appris cela, il n'aurait probablement pas été là. Bran lui demande alors comment il est devenu lycanthrope et ce dernier lui répond que ses parents tenaient une auberge et qu'un marchand atteint de lycanthropie, qui était venu se reposer, l'a mordu. Les trente jours qui ont suivi cette morsure ont été particulièrement difficile pour Genild, surtout à la première pleine lune où il avait perdu tout contrôle. Il vivait dans un petit village où les rumeurs peuvent vite prendre de l'ampleur. Ces parents ont disparu peu après et les regards se sont tournés sur lui. La disparition des parents de Genild est un vrai mystère pour les aventuriers qui se demandent comment des gens peuvent disparaitre de façon aussi soudaine. Genild répond qu'un jour il s'est réveillé "sale" et que ses parent n'étaient juste plus là. Il insiste sur le fait que peu importe ce qu'il s'est passé ce jour là, il ne veut pas le savoir.

Darribeth est de plus en plus triste en écoutant Genild qui s'excuse auprès d'elle car ce sont des mauvaises nouvelles mais il a tiré un trait là dessus. La mage remet alors à l'aventurier une corde d'escalade pour l'aider dans son périple. SPECTRE indique alors le chemin de la sortie à Darribeth qui cherche à s'en aller. Avant de partir, Ryyn lui donne de quoi se soigner au cas où elle tomberait sur des créatures hostiles sur le chemin.la mage semble gênée par le geste de Ryyn mais celle-ci se montre assez convaincante pour qu'elle accepte ses potions. Darribeth fini par s'en aller en expliquant qu'une porte à Ulivine sera toujours ouvert à Genild.

Après qu'elle soit partie, Bran se demande si les piliers ne permettraient pas à Eldwynn de retrouver la mémoire mais après essai, rien ne change pour le demi elfe. Le groupe retourne alors dans le niveau 4 mais la soirée étant déjà bien entamée, il décide de se reposer et de reporter leur progression pour le lendemain.