Zauber

Zauber sind (neben Barden Liedern) der Haupt Verwendungszweck von Fluss in Eternitas.

Grundsätzlich ist vieles mit Zaubern umsetzbar, weshalb es empfehlenswert ist kreative Ideen für neue Zauber gerne umzusetzen. Hierzu eine passende Probe und entsprechende Kosten festlegen und schon kann der Zauber gelernt werden.

Gewisse Zauber gelten quasi als Standartzauber, und sind so omnipräsent in der Welt (zum Beispiel den Besen verhexen, oder Feuer machen um eine Kerze zu entzünden), das sie für den Novizen vielleicht hohe Kunst oder nettes Gimmick sind, für den Magier aber Alltag.

## Elemente

Mit 'Elementen' sind die gängigen 4 Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Luft) gemeint, wovon jedes eine verbesserte Form hat (Lava, Eis, Stein, Blitz).

### Effekte

Die folgende Tabelle beschreibt die Effekte von verschiedenen Elementen, sollten sie im Kampf verwendet werden. Ihre Erweiterung ist jeweils eine Verdopplung des Effekts. Der x-Effekt beschreibt die Erhöhung des Effekts sollte er bei einem Zauber mit 'x' vorkommen (zb Elementarangriff).

 Wasser
 Erde
 Luft

## Zauberliste

Auch wenn fast alle verwendungsarten von Fluss Zauber genannt wird, gibt es einige Unterschiede was man denn nun genau mit Fluss anstellt. Die verschiedenen Arten von Zaubern werden folgend erklärt.

Bei Zaubern wird folgendes Angegeben: Der Name, der Effekt, die Fluss Kosten, die Probe und ob der Zauber in einer Nebenaktion durchführbar ist.

Sollte bei Effekten ZfW\* stehen meint dass die nach der Probe noch Übrig gebliebenen ZfW.

### Standard Zauber

Standard Zauber sind das was man unter klassischem 'Zaubern' versteht. Man würfelt eine Probe und hat einen ZfW um eventuelle Fehler auszugleichen. Es gibt teure und starke Zauber, und es gibt billigere einfache Zauber. Darüber hinaus gibt es verschiedene Kategorien in welche die Zauber unterteilt sind. Zuletzt gibt es noch eine Spalte welche angibt ob der Zauber auch in einer Nebenaktion (NA) gezaubert werden kann.

#### Elementar-/Schadenszauber

Zauber in dieser Kategorie, welche in einer NA gezaubert werden können, sind nicht ausweich- oder parierbar.

### Ritualzauber

Ritualzauber funktionieren im Grunde wie normale Zauber, mit der Ausnahme das sie Komponenten verbrauchen und manchmal etwas länger als eine HA oder NA zum wirken benötigen. Bei einem Fehlschlag werden alle Komponenten verbraucht, aber wie immer nur die hälfte der Flusskosten.

### Zauber Varianten

Für einige Zauber gibt es Varianten, welche man lernen kann. Diese Varianten können mit dem selben ZfW wie der Originale Zauber gewirkt werden. Auch die Probe entspricht der des Originalen Zaubers. Für je 5 ZfW die man in einem Originalen Zauber hat, darf man eine weitere Variante lernen, das erlernen eine Variante kostet 5 Steigerungspunkte.

## Zauber abschreiben

Zauber können nicht nur durch blindes Lernen oder investieren von Punkte verbessert werden. Sollte man genug Geld und Zeit mitgebracht haben (zum Beispiel zwischen Abenteuern), kann man ZfW auch durch das abschreiben und studieren von Lehrbüchern oder Schriftrollen erhalten.

Diese Methode des Zauber steigerns, soll Magiern eine Alternative zum Material upgrade kaufen des Kriegers oder Bogenschützens geben, sodass der Magier Finanzielle Ressourcen investieren kann, alternativ zu nur TaW/ZfW Punkten.

Kosten für Zauberbücher orientieren sich dazu an den Punktegrenzen für Talente/Zauber, da Abschreibunterlagen für komplexes Wissen Teurer sind als andere. Wie Materialien auch sind höherwertige Bücher nicht immer und überall zu haben. Ein abgeschriebenes Buch gewährt einen Punkt in einem beliebigen Zauber.

Im Spiel besteht das Steigern aus dem lesen und abschreiben auf eine entsprechende magische Unterlage. Die Kosten sind somit also für die magische Unterlage (hohe Kosten = mehr magisches Papier benötigt) und die Seltenheit ist für das Buch, Manuskript, Lexikon, etc, welches abgeschrieben wird, wobei das Ausleihen/Kaufen des Buches/Schriftrolle nochmal weitere Kosten mit sich bringen kann.

## Schriftrollen

Schriftrollen können verwendet werden um einen Zauber einmalig aber garantiert zu Zaubern. Danach verschwindet die Schriftrolle und ist nicht mehr verwendbar. Alternativ kann man eine Schriftrolle auch abschreiben, dies dauert einen 2 Stunden und bringt den Zauber der Schriftrolle AUF 7 (nicht +7, sondern auf ZfW 7). Nach dem Abschreiben ist die Schriftrolle noch verwendbar.