Podstawowa strategia (AH)

Celem gry Horror w Arkham 2 ed. jest osiągnięcie Zwycięstwa poprzez zamknięcie wszystkich otwartych bram, zapieczętowaniu sześciu lokacji lub pokonanie Przedwiecznego w Ostatecznej Bitwie. Dla początkujących graczy może nie być oczywiste, na czym powinni skupić swoje wysiłki czy też jak najlepiej osiągnąć te cele. Przykładowo nowi gracze mogą skupiać się zbyt często na walce z potworami miast skupiać na głównym celu wygrania gry.

Poniżej zestawiono podstawowe strategie, spostrzeżenia dla początkujących w grze podstawowej. Strategie te nie obejmują zakresem rozszerzeń, których specyfika może wymagać zmiany strategii.

## Wybór drogi do zwycięstwa

* Ogólnie badacze powinni spróbować zwyciężyć poprzez zapieczętowanie lub zamknięcie bram.
* Pokonanie Przedwiecznego w walce jest zwykle postrzegane jako mniej optymalną strategia wycofywania się (i nie jest opcją, jeżeli Przedwiecznym jest Azathoth); polegająca na przygotowywaniu się w ostatnich turach przed jego przebudzeniem, jeżeli jest pewnym, że badaczom nie uda się zapieczętować lub zamknąć dostatecznie wiele bram na czas. Badacze zwykle biorą pożyczki bankowe, korzystają z ostatnich niezamkniętych sklepów, wykorzystują trofea za potwory i bramy, bardzo często gromadzą się w Południowym Kościele by zyskać błogosławieństwo.

## Zamykanie lub pieczętowanie bram

Kroki prowadzące do zwycięstwa poprzez zamykanie lub zapieczętowanie częściowo się pokrywają.

Jako iż każdej tury otwiera się nowa brama, poza przypadkiem kiedy karta Mitów określa lokację, gdzie brama już jest otwarta lub zapieczętowana, bardzo trudno zwyciężyć poprzez zamknięcie bram, chyba że zapieczętujesz lokacje, gdzie bramy pojawiają się najczęściej.

Ponad połowa bram pojawia się wybranej garstce lokacji na planszy. Po rozegraniu jednej czy dwóch gier można dojść do tego, które lokacje są najbardziej "nawiedzone", gdzie jest największe prawdopodobieństwo pojawienia się bramy. Badacze powinni zapieczętować te parę lokacji w pierwszej kolejności zamiast zwyczajnego zamykania ich.

W grze podstawowej występują 4 lokacje mające po 10 kart Mitów (Dom Wiedźmy, Las, Opuszczona Wyspa i Skwer Niepodległości), 3 lokacje mające po 6 kart Mitów (Cmentarz, Czarna Jaskinia i Nienazwane) oraz 4 lokacje mające po 2 karty Mitów (Budynek Naukowy, Loża Srebrnego Świtu, Stowarzyszenie Historyczne i Zajazd Hibba), co daje kolejno prawdopodobieństwo wylosowania 15%, 9% i 3%. Rozszerzenia wprowadzają do gry nowe karty Mitów, acz nie zaburzają tego prawdopodobieństwa w sposób znaczny. Zwykle dodają po 2 karty Mitów otwierające bramy w lokacjach wysokiego ryzyka 15%, a po 1 karcie Mitów na pozostałe lokacje.

W tabeli zestawiono prawdopodobieństwo wylosowania karty Mitów z daną lokacją w pięciu wariantach

1. Gra podstawowa Horror w Arkham
2. Gra podstawowa ze wszystkimi dodatkami, wyłącznie z planszą Arkham
3. Gra podstawowa z dodatkiem Koszmar w Dunwich (rozszerzenie Uniwersytet Miskatonic zwiększa prawdopodobieństwo wylosowania karty Mitów dla lokacji z Dunwich o 8%)
4. Gra podstawowa z dodatkiem Widmo nad Innsmouth (rozszerzenie Uniwersytet Miskatonic zwiększa prawdopodobieństwo wylosowania karty Mitów dla lokacji z Innsmouth o 2%)
5. Gra podstawowa Horror w Arkham ze wszystkimi dodatkami i planszami dodatkowych miast.

Uwaga: Rozszerzenie Uniwersytet Miskatonic wprowadza alternatywne bramy na kartach Mitów, które otwierają bramę na lokacji miasta z rozszerzenia, a w przypadku braku takiego miasta, otwierają bramę na lokacji w Arkham. W zestawieniu tabelarycznym zliczone są pojedynczo jako jedna karta. W przeliczeniu prawdopodobieństwa gry z dodatkowymi planszami miast nie dublowano ilości kart.

Uwaga nr 2: Prawdopodobieństwa poniżej są słuszne dla sytuacji początkowej, kiedy nie została dobrana żadna karta Mitów. Wraz z dobieraniem kart Mitów, prawdopodobieństwo wylosowania tej samej lokacji nieznacznie maleje, a wylosowania innej lokacji nieznacznie rośnie.

## Szczęście a Wiedza

W Arkham Horror 2 ed. wartość Szczęścia jest sparowana z wartością Wiedzy. Warto mieć świadomość, że jest znacznie więcej testów na Szczęście niż na Wiedzę. Choć nie jest tak w przypadku niektórych lokacji, jest to ogólna zasada, którą dobrze znać.