Tony Hawk's Pro Skater

### Editores

Aaron Cammarata (PlayStation)Chris Rausch (PlayStation)Manabu Hatata (Game Boy Color)Adrian Sack (N-Gage)

### Plataformas

PlayStationNintendo 64Game Boy ColorDreamcastN-GageXbox

### Primer lanzamiento

PlayStationNA: August 31, 1999EU: September 1999Nintendo 64NA: February 29, 2000EU: 2000Game Boy ColorNA: March 2000EU: 2000DreamcastNA: June 29, 2000EU: June 29, 2000Xbox (Pro Skater 2x)NA: November 15, 2001N-GageEU: October 10, 2003NA: October 13, 2003

Tony Hawk's Pro Skater, lanzado como Tony Hawk's Skateboarding en el Reino Unido, Australia, Nueva Zelanda y partes de Europa, es un videojuego de skate desarrollado por Neversoft. Publicado por Activision en 1999, es la primera entrada en la serie de videojuegos de Tony Hawk. El desarrollo comenzó después de la temporada de debut de Tony Hawk en los X-Games de 1998.

Pro Skater fue lanzado originalmente para el PlayStation el 31 de agosto de 1999, y posteriormente fue portado a Nintendo 64, Dreamcast y N-Gage. También recibió una adaptación de Game Boy Color y fue lanzado para Xbox en 2001 como parte de la colección de Tony Hawk Pro Skater 2x. El juego fue recibido con aclamación crítica de los críticos, que lo elogiaron por su innovadora jugabilidad, diseños de nivel y esquema de control. También fue comercialmente exitoso, vendiendo rápidamente en su primer mes. El juego resultó en una exitosa franquicia que ha seguido siendo activa, con la décima entrega y la última versión, Tony Hawk's Pro Skater 5 lanzado en 2015.

## Videojuego

El objetivo del juego es realizar con éxito y combinar trucos, volteretas y rutinas, con ejecuciones exitosas añadiendo a la puntuación del jugador. El valor puntual del truco se basa en el tiempo mantenido, los grados rotados, el número de trucos realizados en secuencia y el número de veces que se usan los trucos (más a menudo se usa un truco, menos vale). Los trucos de éxito también se añaden al medidor especial del jugador, que, una vez lleno, permite la ejecución de "movimientos de firma" que valen mucho más que trucos normales. Bailas (caerse de la patineta debido a un pobre aterrizaje) causa que no se otorguen puntos por el intento de truco y restablece la barra especial para vaciar. En "Modo Carrera", el jugador tiene cinco cintas (es decir, objetivos) para obtener en seis de los nueve niveles. El jugador tiene sólo dos minutos para obtener una cinta después de la cual termina su carrera. No es necesario obtener cada cinta en un nivel en una sola ejecución, ya que los objetivos individuales se marcan una vez completado. En cada nivel, dos de las cintas se adquieren alcanzando puntajes establecidos (con la segunda puntuación es de dos a tres veces la cantidad requerida para la primera), uno se obtiene recogiendo las cinco letras para deletrear "SKATE", una es una ocultada Cinta que el jugador debe encontrar mirando en áreas aisladas, y el requisito de la última cinta varía de nivel a nivel, pero siempre implica hacer algo a cinco objetos (por ejemplo, "moler cinco mesas"). Los otros tres niveles son competiciones, donde el objetivo es recibir una medalla de oro, plata o bronce por el ranking más alto que los otros patinadores. En estos niveles, la base para la clasificación no es la puntuación del jugador, sino el número medio de puntos dados en una escala de uno a diez por tres jueces de AI de ordenadores después de tres series.

El jugador también puede jugar niveles que han desbloqueado en "Modo Carrera" en "Sesión Única", donde el objeto es simplemente para obtener un puntaje tan alto como sea posible en dos minutos, o "Patín Libre", donde no hay tiempo límite.

También hay tres modos multijugador jugables entre dos personas: "Graffiti", "Trick Attack" y "Horse".

## Versión en color para Gameboy

La versión Gameboy en Color, no siendo un puerto del juego original sino una adaptación de sus elementos, tiene un juego diferente y más limitado de las otras versiones. Se compone de 2 tipos de juego: un modo "race" (que no estaba presente en las versiones de la consola) y un modo half pipe de alta puntuación (más parecido a la versión de la consola) Sólo algunos trucos son posibles Son sólo imágenes estáticas de trucos, mientras que en modo half pipe son animadas sprites), con la mayoría de los grinds eliminados en los modos de carrera (pero todos se quitan en modo halfpipe) y la capacidad de rotar sólo para ollies se quita en modo race, Pero presente en modo de medio tubo. Esto está abajo de un promedio de veinticinco trucos por patinador en los juegos principales.

Hay cuatro modos de juego. En "Half Pipe Mode", el objetivo es conseguir tantos puntos como sea posible en un minuto realizando trucos en una de las tres medias pipas desde una perspectiva lateral 2D. En "Tournament Mode", el jugador compite contra tres patinadores de la computadora en una visión de arriba a través de cinco etapas, intentando clasificar el más alto en cada raza. "Versus Mode" y "Rival Mode" son iguales que "Tournament Mode", excepto que el jugador sólo compite contra otro patinador (humano en modo versus o en modo rival) y sólo a través de una etapa.

## Desarrollo

En 1999, Activision firmó el auténtico skater profesional Tony Hawk para protagonizar Tony Hawk's Pro Skater. Mitch Lasky, vicepresidente senior de Activision, declaró en una entrevista con GameSpot que el personaje estaba destinado a "reflejar el estilo de firma de Tony, una mezcla intensa de acrobacias y patinaje técnico duro". Hawk mismo participó en el desarrollo del juego y su personaje en el juego, señalando que "[él] siempre quiso ayudar a crear un videojuego que representaba la realidad y la emoción del skate profesional". El halcón, junto con otros patinadores ofrecidos en el juego, fue animado para el juego y expresó su carácter. A partir de 2015, numerosas betas de este juego han surgido.

## Recepción

El juego fue aclamado por la crítica. IGN dio a la versión N64 del juego un 9.1 de cada 10 elogiando la jugabilidad para el "control del genio, el sistema combinado y el diseño" a pesar de poca crítica con el sonido que indica "las pistas del punk se dumbed abajo y se doblan". También le dio a la versión de PlayStation una calificación sobresaliente (9.4 de 10) alabando de nuevo la jugabilidad y los gráficos afirmando que es "simple pero increíble en términos de animaciones, física y tamaño de niveles".

## Soundtrack

El siguiente es el listado completo de la banda sonora original de la versión original de PlayStation. Otras versiones pueden variar. La banda sonora se ha observado como una influencia en los milenios.