Explorateurs

## Capacités de la Faction

- Déplacez vos Créatures et celles de vos adversaires.- Choisissez les nouvelles Bases.

- Jouez des Créatures supplémentaires sur les nouvelles Bases.

- Déplacez vos Créatures pour augmenter leur Force ou pour piocher.

*Cette Faction n’appartient pas à un musée ! Elle appartient aux Bases ! Les Explorateurs utilisent leur sens de l'aventure intrépide pour se déplacer le plus ~~rapidement~~ **tôt** sur de nouvelles Bases et y établir rapidement ~~votre~~ **leur** Force. En ~~vous~~ aidant à **contrôler** le flux des Bases, ils peuvent presque garantir la **victoire** et la gloire ... ou au moins des **points** de victoire.*

- Livre de règle original de *Conflit de Génération* [traduit de l'anglais]

*Aucun risque n'est trop élevé, aucun trésor n'est trop grand ! Les Explorateurs vont jeter un coup d'œil dans chaque chambre verrouillée et temple perdu à la recherche d'or, de gloire et de pouvoirs WAHOO !*

- AEG

Les **Explorateurs** sont l'une des 4 Factions de l'extension *Conflit de Génération*. L'Explorateur se concentre sur le contrôle de la prochaine Base à apparaître, la mobilité et le fait d'être le premier à jouer une Créature sur une nouvelle Base.

Autres Factions de la même extension : Grands-Mères, Rockstars, Oursons.

Les **Explorateurs** ont la structure habituelle **10 Créatures et 10 Actions.** La Force totale neutre des Créatures (sans compter les capacités) est de 30 ou une moyenne de 3 par Créature. Ils sont également l'une des rares Factions à avoir reçu un titan du kit d'événement TITANS.

Parmi leurs cartes, il y a :

* **7 Qui joue avec la pioche de Base** : Chasseur de Gloire, Idaho Smith, Cité Perdue,
* **6**(+1) **Spéciaux** : Pilleuse de Tombe, Cité Perdue, Et vous appelez ça de l'archéologie ?, **Très Gros Caillou**,
* **6 Déplacements** : Idaho Smith, Fortune et Gloire, Et vous appelez ça de l'archéologie ?, Sa place est dans un musée, Un X n'a jamais marqué l'emplacement,
* **5 Créatures Supp'** : Pilleuse de Tombe, Cité Perdue,
* **3 Après la Conquête** : Cité Perdue, Et vous appelez ça de l'archéologie ?,
* **3 Augmentations de Force** : Guide, J'avais dit pas de chameaux !,
* **3**(1) **Permanents** : Guide, Horreurs Oubliées, **Très Gros Caillou**,
* **2 Pioches** : Horreurs Oubliées, J'avais dit pas de chameaux !,
* **1 Avant la Conquête** : Et vous appelez ça de l'archéologie ?,
* **1 Transaction** : Sa place est dans un musée,
* **1 Renvoi au Deck** : Dr Livingstone, Je présume ?,
* **1 Marqueur de Force** : J'avais dit pas de chameaux !,
* **1 Attaché Base** : Horreurs Oubliées,
* (1) **Destruction : Très Gros Caillou,**

* **9 actions standard** (7 qui affectent une ou plusieurs Créatures, en gras): **Dr Livingstone, Je présume ?, Fortune et Gloire (x2), J'avais dit pas de chameaux !, Sa place est dans un musée,** Cité Perdue (x2**), Un X n'a jamais marqué l'emplacement, Et vous appelez ça de l'archéologie ?,**
* **0 Attaché Créature.**

Avec un score maximal de 7 dans une catégorie et 14 catégories de capacités différentes, les **Explorateurs** sont une Faction généralisée.

## **Composition**

**10 Créatures :**

* 4x Chasseur de Gloire - **Force 2**
* 3x Pilleuse de Tombe - **Force 3**
* 2x Guide - **Force 4**
* 1x Idaho Smith - **Force 5**

**10 Actions :**

* 2x Cité Perdue
* 2x Fortune et Gloire
* 1x Dr Livingstone, je présume?
* 1x Et Vous Appelez ça de l'Archéologie ?
* 1x Horreurs Oubliées
* 1x J'avais Dit Pas de Chameaux !
* 1x Sa Place est dans un Musée
* 1x Un X n'a Jamais Marqué l'Emplacement

**Titan :**

**Très Gros Caillou**

*Spécial* : Au lieu de jouer votre Créature gratuite, vous pouvez jouer ce Titan sur une Base qui n'a aucune Créature.

*Permanent* : Une fois par tour, après qu'une Créature se soit déplacé d'ici, vous pouvez déplacer ce Titan vers la même Base. Détruisez ensuite une Créature sur cette Base ayant moins de Force que le nombre de marqueurs de Force +1 sur ce Titan.

*Permanent* : A la fin de votre tour, si ce Titan ne bouge pas, placez-y un marqueur de Force +1.

**Bases :**

* Cité d'Or
* Temple Antique

## **Clarifications**

Voici les clarifications officielles telles qu'elles apparaissent dans le livret de règle de *Conflit de Génération* :

Pilleuse de Tombe : Cela se déclenche même lorsqu'une Base avec des Créatures dessus change (par exemple par Terraformation).

Horreurs Oubliées : Les Actions qui déplacent plusieurs Créatures (par exemple **Un X n'a jamais marqué l'emplacement)** et les Créatures qui font déplacer d'autres Créatures vers leur Base n'obtiennent qu'un seul piochage de carte. ~~Les *Talents* qui déplacent des Créatures peuvent déclencher cela uniquement au tour où ils sont joués, et uniquement s'ils sont utilisés.~~ (errata par L'énorme boîte pour geek).

Idaho Smith : La nouvelle Base est remplacée après avoir été conquis, donc cela augmente de façon permanente le nombre de Bases en jeu.

Cité Perdue : Même si une capacité différente choisit la Base suivante, Cité Perdue peut toujours vous permettre de jouer une Créature dessus.

Sa place est dans un musée : S'il n'y a qu'une seule Créature éligible en jeu, vous ne pouvez pas la déplacer avec cette carte. (ajouté par L'énorme boîte pour geek).

Très Gros Caillou : Si vous ne déplacez pas ce Titan, vous ne pouvez pas détruire une Créature sur sa Base. (ajouté par L'énorme boîte pour geek).

## **Mécanique**

Les Explorateurs se concentrent sur les déplacements, la manipulation de la pioche de Base et jouent des Créatures supplémentaires sur des Bases nouvellement révélées ce qui vous donne une longueur d'avance sur les autres joueurs.

Nos aventuriers ont la mécanique unique de consulter et d'influencer la pioche de Bases, ils possèdent de nombreux effet permettant de consulter cette pioche et de réagencer l'ordre pour tirer pleinement avantage de la suite de l'aventure.

### **Stratégies**

#### **~~Le Remède Mortel~~ La Préparation**

Cela consiste à jouer des Créatures sur des Bases différentes en jouant par exemple les **Guides.**

Consultez les premières Bases si besoin grâce au **Chasseur de Gloire.** Pensez à jouer sur la même Base où votre adversaire joue pour ne pas vous laisser déborder au niveau des PV.

Pour vous préparer, vous pouvez aussi jouer votre Titan et le faire grossir petit à petit. Vous remarquerez que les **Guides** sont indispensables car ils boosteront votre Force dans l'instant où vos Créatures se déplacent. Par exemple **Un X n'a Jamais Marqué l'Emplacement**, **Fortune et Gloire**.

En bref, la préparation est là pour jouer des Créatures sur l'ensemble des Bases puis le moment venu pour tout déplacer vers une unique Base.

#### **Les Explorateurs et les ~~Temples~~ Bases Maudites**

Après la Conquête, la **Cité Perdue** et les **Pilleuses de Tombe** vous permettront d'avoir pas mal d'avance sur les Bases. Si vous avez bien respecté votre phase de *Préparation* vous devriez pouvoir jouer **J'avais Dit Pas de Chameaux !** afin de placer une bonne quantité de marqueurs de Force OU de piocher des cartes. Pour ce qui est de la pioche, **Horreurs Oubliées** est idéal car vous pourrez piocher tout en vous plaçant.

#### **À la Poursuite du Diamant****Vert**

Après plusieurs tours vous serez prêt à jouer **Idaho Smith** pour rajouter une Base puis jouer vos cartes de déplacement afin de finir une Base tout seul.

Après la Conquête, jouez **Et Vous Appelez ça de l'Archéologie ?** pour sauver un **Guide** et recommencez.

Pour le contrôle du jeu jouez correctement **Dr Livingstone, je présume?** ainsi que **Sa Place est dans un Musée** pour ralentir l'adversaire.

## **Synergies**

**Justiciers** - Les **Justiciers** rajoutent une versatilité à toute épreuve et restent très équilibrés. Ils permettent de ralentir l'adversaire pendant la phase de préparation et au moment venu, **Grojak** sera parfait sachant que dès qu'une Créature se déplace il augmente sa Force de 1 et ce sans forcément se déplacer. Après la Conquête grâce à **Et Vous Appelez ça de l'Archéologie ?** vous pourrez sauver **Grojak** et une autre Créature. Ce duo dispose également d'un énorme pouvoir de pioche. Le **Shift** vous servira lui à récupérer les **Guides, Grojak** ou encore **Idaho Smith. Stone Ford** vous permettra lui d'aller chercher **Un X n'a Jamais Marqué l'Emplacement** ou même autre chose de très intéressant.

**Super Combattants** - (La description est à venir prochainement!)

**Routiers** - (La description est à venir prochainement!)

## **Trivia**

* L'artiste est Alberto Tavira, qui a également conçu le design de nombreuses autres Factions.
* L'artiste du Titan (sorti après *Conflits de Génération*) est Gong Studios, qui a également conçu le design de nombreuses autres Factions.
* La police d'écriture utilisée pour les cartes est AdventureNormal.
* Idaho Smith est une référence à Indiana Jones. Soit dit en passant, J'avais dit pas de chameaux !, Sa place est dans un musée, Un X n'a jamais marqué l'emplacement, et Vous appelez cela de l'archéologie ? sont des citations de films d'Indiana Jones.
* Le Guide est une référence à Hadji de la série Jonny Quest, avec une certaine ressemblance avec Dora l'exploratrice.
* Pilleuse de Tombe est une référence à Lara Croft de la franchise Tomb Raider.
* Dr Livingstone, je présume? est le salut d'Henry Morton Stanley après avoir trouvé David Livingstone.
* Une Fourmi Géante a été abattue par le Chasseur de Gloire.
* Une Plante Carnivore est présente sur la carte de la Pilleuse de Tombe.
* Le squelette du King Rex est présent sur la Cité Perdue.
* Cité d'Or est une référence aux Mystérieuses Cités d'Or. Par coïncidence, les anciens Incas deviendront plus tard une Faction et garderont la référence aux Mystérieuses Cités d'Or.
* Et vous appelez cela l'archéologie? est la première Action qui peut être jouée en tant que "Spécial" avant ou après une Conquête.