Aruqua

**Aruqua** è una delle 3 città dello Hind ed è posizionata a sud del ramo più meridionale del fiume **Trideor**, vicino al confine col deserto del **Woestyn**.

## Geografia

La città sorge in una posizione strategica tra due porti, rimanendo quindi proprio sulla rotta commerciale tra **Sayap** e Thaind. La vicinanza col deserto dimostra quanto caldo faccia in questi luoghi, ma non essendo molto lontana dal grande fiume, le terre che la circondano sono molto fertili. È la città più recente dello Hind e quindi anche la più piccola; come nelle altre città Hindiane, la maggior parte delle costruzioni è ancora in legno e non è presente alcuna forma di fortificazione, ma le strade che entrano ed escono da **Aruqua** sono le migliori e le più curate (ovviamente per facilitare il trasporto di merci).

## Luoghi di interesse

### Attività commerciali

* non fanno propriamente parte della città, poiché si trovano a minimo un giorno di cavalcata dall'insediamento, ma i due **moli**, uno sul fiume **Trideor** e l'altro sull'oceano di sabbia del **Woestyn** sono punti focali delle attività commerciali della città: il secondo in particolare è una meta interessante da visitare per poter ammirare la magia delle **navi di sabbia** che cavalcano le dune come se fossero onde;
* la **locanda** della città, il "**Beviamoci su**" è gestita da **Krim Ytob**, uno dei primi ragazzi nati da una coppia formata da una pioniera ed un woestyano: la locanda l'aveva aperta suo padre nei primi anni dell'insediamento, ma ormai è troppo vecchio per portarla avanti;
* la piazza del **mercato** è sempre affollatissima e a malapena ci si riesce a camminare per via dei carri e delle bancarelle di merci provenienti sia dal nord che dal sud, con mercanti di carnagione più o meno scura che contrattano sempre sui prezzi offerti;

### Edifici culturali e amministrativi

* il **municipio** non è molto grande, ma ha due piani e sorge proprio sulla piazza del mercato, così che il sindaco **Tarlin** possa tenere d'occhio dall'alto la situazione dal suo finestrone: la cosa torna utile sia per mantenere l'ordine pubblico che per adocchiare gli affari più interessanti e mandare qualcuno di fidato ad accaparrarseli;
* il **tempio di** Nettuno, in quanto protettore dei commerci è anch'esso contiguo alla piazza del mercato ed è l'edificio più grosso della città. **Alder Hostloff** è il sommo sacerdote del dio e spesso permette ai mercanti di compiere transazioni anche all'interno del tempio, sostenendo che la protezione del dio li renda più proficui oppure semplicemente per tenere le merci all'asciutto durante le giornate di pioggia: corre voce però che lo faccia anche per sottrarre lucrosi affari al fratello **Tarlin**;
* nella periferia occidentale è presente un piccolo complesso di casupole molto povere dove risiede **Onixa**, una sacerdotessa di Cerere: questa cara donna è quasi cieca nonostante la giovane età, ma si prende cura sia di una piccola cappella frequentata solo dagli agricoltori, sia di un orfanotrofio. Nonostante sia la portavoce della divinità che protegge il buon raccolto, pare che **Tarlin** non reputi la cappella necessaria al funzionamento della città e cerca sempre di tagliarle i fondi usando come scusa i furtarelli compiuti dagli orfani, ma **Onixa** non si è mai persa d'animo e ha sempre ribattuto.