recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
アイランド(DLC)

このページでは「ジュラシックワールド・エボリューション」のDLCとして実装される島の情報をまとめる。 通常プレイで選べる島についてはこちらを参照のこと

概要
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## アイランド(DLC)ナビ

ジュラシックワールド・エボリューションには有料DLC購入することによって追加される島がいくつか存在する。 そこでは他の島同様パーク運営をしたり、恐竜を生み出す実験をしたり、救出活動をしたり、崩壊したパークを立て直したりすることができる。

「ウー博士の秘密」、「クレアのサンクチュアリ」、「リターン・トゥ ジュラシック・パーク」をダウンロードすることで新たな島が解禁される。

なお、どの島も「チャレンジモード」、「サンドボックスモード」に対応している。 後者はともかく前者はありがた迷惑な気もするが、**通常プレイでは入手できないレアなカラーパターンが実装されている**ので、興味のある方は挑戦してみてはいかがだろうか。

## 島一覧

※書きかけですみません、どなたか追記修正してくださる方いらっしゃればお願いします

* ムエルタ東
* タカニョ研究施設
* ヌブラル ノース
* サンクチュアリ
* イスラ ヌブラル(1993)
* イスラ ソルナ(1993)

## 関連項目

* DLC
* ウー博士の秘密
* クレアのサンクチュアリ
* リターン・トゥ ジュラシック・パーク
* アイランド
* ジュラシックワールド・エボリューション
プロケラトサウルス

> プロケラトサウルスという名を聞くと、後に登場するケラトサウルスと関係があるように思えるかもしれませんが、それは違います。 実際は、ティラノサウルスの仲間なんです。 ですが私に言わせれば、どちらほどの迫力もありませんが。
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
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## その他情報

### 免疫なし

十二指腸虫

プロケラトサウルスは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の1種。

有料DLC「肉食恐竜パック」を購入することで追加される恐竜の1頭で、「ミンチンハンプトン発掘場」で化石が入手できる。

以下がその条件である。

 チャレンジ(JW)
 チャレンジ(JP)
 リターン・トゥ | ミッション5をクリア

## 恐竜データ

ジュラ紀中期のイギリスに生息していた小型肉食恐竜で、1910年イングランドの貯水池を工事している際に発見された。

現在見つかっているのは、この時に発掘された頭蓋骨の一部だけでおよそ1世紀経ったいま現在でもその全体像はつかめていない。ただ唯一存在する化石を調べたところ、ティラノサウルス科に共通する特徴が見つかったため、現在はティラノサウルスの祖先として扱われている。

名前にケラトサウルスが付いている理由は、唯一存在する標本の鼻あたりに突起のようなものが見られたことにより「こいつはケラトサウルスや、ケラトの先祖に違いない！」と学者が言ったからだとされている。 アバウト極まりない。

その後調査を進めた結果「やっぱケラトやなくてコエルロサウルスやんか！」、「何をいうとるか、こんなんアロサウルス以外のなんだっちゅうんじゃ！」、「おい、フランスでピヴェテアウサウルスってのが見つかったど！ よく似てるから同種だで同種！」などとロクに化石も見つかっていないにも関わらず、様々な意見が飛び交うカオスな状況となっていたのがこの恐竜が置かれていた環境であった。 現在の評価に落ち着いたのが2010年代と言うのだから、相当学者たちの間ですったもんだしていたのだろう。

このような光景を天から見ているプロケラトとその仲間たちは今何を思っているのか、その答えは一生わからないであろう。

## 飼育時のいろは

序盤で手に入る恐竜の中では特に飼育が困難な恐竜。

マタンセロス島の時点で同種の仲間3頭を欲する恐竜は現時点でこいつしかいない。 地味に嵐への耐性もないため次に解禁されるムエルタ島や2つ飛ばした先のペナ島との相性が悪い。

さらに厄介なのが、この恐竜をヘリで眠らせようとするととんでもなく時間がかかることである。元々当たり判定が狭いことと、縦横無尽に動き回るせいでヴェロキラプトル以上に鎮静させるだけでも苦労する。**麻酔を打ち込めと命令したヘリが30分以上コイツを仕留められず右往左往することなど日常茶飯事**である。 嘘のような話だが**誇張抜きでこれである。**

## シリーズとの関わり

映画「ジュラシックパーク」にてネドリーが奪うDNAのひとつとして登場。字幕にプロケラトサウルスと記された瞬間、「こいつは何者だ？」と驚く恐竜大好き少年が続出したといわれている。

このように名前だけの登場で実物は登場しなかったものの、主人公一行が島を訪れた際にはすでにパークにで展示されていたらしく、同じような扱いをされたメトリアカントサウルス同様、マップにも彼が住んでいる場所が記されていたりする。

ただその後は絶滅したか、ただ単純に忘れられていたのかは不明だが、インジェン社のリストに載る事はなく、ヌブラル島の生息恐竜としてリストアップもされていない。

## カラーバリエーション

```
**基本**

```

```
**アルプス**

```
**ジャングル**

```

```
**ステップ**

```
**乾燥帯**

```

```
**カラフル**

```

## 関連項目

* 恐竜/一覧
* トロオドン
* デイノニクス
* ヘレラサウルス
* ヴェロキラプトル
* ディロフォサウルス
* コンプソグナトゥス
* イスラ・マタンセロス島 (初解禁)
ラプトルスクワッド スキンコレクション

> Ready to become the Alpha?
>
>

~ 公式Twitterより ~

概要
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**ラプトルスクワッド スキンコレクション**は「ジュラシックワールド・エボリューション」で配信されている、有料DLCである。

「ジュラシックワールド」に登場したラプトル4姉妹、ブルー・デルタ・エコー・チャーリーの皮膚パターンが追加される。 苦節1年5ヶ月27日経っての実装であった。 ~~来るのが遅すぎるんじゃないですかね。~~

何気に皮膚パターンのみが有料で配信されたのは**今回が初である**(追加されてもチャレンジモードの特典だったり、何かのイベントで配布されるなどであった)

## 収録内容

* ブルースキン

* デルタスキン

* エコースキン

* チャーリースキン

## 関連画像

余談
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* これが配信されるまで、様々なブルーのスキンModが作られていた。Youtubeで「Jurassic world Blue」と入れると本当に大量の動画が出てくる。 それだけ待望されたカラーと言えるだろう。

## 関連項目

* DLC
* ヴェロキラプトル
ヴェロキラプトルの檻

概要
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ヴェロキラプトルの檻は「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する施設の1つ。

有料DLC「リターン・トゥ ジュラシック・パーク」に収録されている施設で、通常プレイでは手に入らない。 映画に登場したラプトルを収容していた檻と同じもので、DLCの目玉として紹介されただけあって非常によく再現されている。 ただし残念なことに牛は出ない。

その名の通り、**ラプトルを安全に収容できる効果を持つ。** それ以上でもそれ以下でもない。破壊されると中にいたラプトルが脱走する、**本当にそれだけ。**

・・・で終わればよかったのだが、この施設にはとんでもない欠点が存在している。 詳しい事は後述の「建設時のコツ」からどうぞ、間違いなくオッタマげます。

## 建設のコツ

上記のように凶暴なラプトルを収容できる施設である・・・のはキャンペーンモードだけの話。

それ以外のモードではただ建てられるだけで、付属効果はない。 ラプトルを入れることが出来なければ入ってくることもない、建てたらそれでもうおしまいである。 しかも件のキャンペーンモードですら、ミッションでこの施設を使った後は無用の長物と化す。(おまけに解体すら出来ない)

出来ることは全くなくせいぜい名前を変えるだけ。 つまりこれは檻の名をかたったただの装飾である。(なんでこれが飼育施設としてカテゴリーされているのだろうか？)

電力も通路もいらない施設なので、確かに飾りにはなるものの何故ラプトルを収容できる設計にしなかったのかはリアルで謎である。

ちゃんと文字通りの働きさえしてくれれば、チャレンジモードで実装できる道もあったのに本当にもったいない。 今の所このゲームの中で最も存在意義のない施設である。

## 関連項目

* 施設/飼育エリア
* ヴェロキラプトル
* リターン・トゥ ジュラシック・パーク
アイランド(DLC)/イスラ ヌブラル - 1993年

概要
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## アイランド(DLC)ナビ

イスラ・ヌブラル島 - 1993年とは、「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する島の1つである。

有料DLC「リターン・トゥ ジュラシック・パーク」を購入することで追加される島で、通常プレイでは登場しない。

かつてジュラシック・パークが建設されていた島であり、プレイヤーたちはここでかつてハモンドが夢見た恐竜の王国を再び作り上げることとなる。

## 島の特徴

全ての始まりとなった島で、DLCで追加されるキャンペーンモードを選ぶと、野生の恐竜が数頭生息している。

ジュラシック・ワールド仕様で行けるヌブラル島と比べると起伏は存在するものの、極端に細い道や変な出っ張りは存在しないシンプルイズベストな地形となっているため、パークを作る上ではやりやすいことこのうえない。

色々な建物を建設したり、フェンスを設置して恐竜を飼育したりとやりたいことがどんどん膨らんでいく夢のような島だが、キャンペーンモードにおいて建てられる建設物、また恐竜はさほど多くないので、若干宝の持ち腐れ感はある。 早めにクリアしてサンドボックスで思う存分イマジネーションを解放するといいだろう。

## 関連項目

* イスラ・ヌブラル島(JW仕様)
* イスラ・ソルナ島(1993)
* リターン・トゥ ジュラシック・パーク
ACUセンター

このページでは**ACUセンター**に関する情報をまとめています。

概要
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### 概要

パーク内で発生する事故に、空から迅速に対応します。ACUヘリコプターを派遣して恐竜を沈静化し、輸送チームを使って鎮静化された恐竜を輸送または売却するか、死亡した恐竜を除去します。

## アップグレード

### アップグレード項目

* アップグレードその１
* アップグレードその2
* アップグレードその3

**ACUセンター**はジュラシックワールド・エボリューションに登場するオペレーションに属する施設。

レンジャー基地の空中版とも言える存在で、有事の際にヘリコプターで問題を解決することが彼らの仕事である。 最も勤務先であるパークで起こり得ることといえば、自分の生活環境に不満を持つ恐竜が暴れることだけなので、勤務している方々は非常に危険な仕事に自ら首を突っ込んでいることになる。 レンジャー部隊よりはマシかもしれないが、よほどの恐竜フリークか物好きしかやらないことは明白である。

## 施設の役割

ヘリコプターに乗って、恐竜の沈静化を行うのが主な仕事。 かつては空から恐竜に向かって麻酔弾をブチ込む仕事だけしていればよかったが、最近のアップデートでレンジャー基地の仕事も兼任するようになり、責務が増えた。

使う乗り物から分かる通り、空から問題を解決することが主な職務となっている。 燃料切れも起きず、恐竜にシバかれたりすることもないため、終始無敵な乗り物の1つである。(因みに続編の2では翼竜が狙撃手をヘリから引きずり下ろして殺すような仕様になっており、これがケツァルコアトルスにもなると、**なんと狙撃手を丸呑みする。**)

ヘリから放たれる銃弾はレンジャー基地のバギーと同じく、放物線を描いて飛んでいくため標準に向かってまっすぐ撃ち込まれることはない。ズームはできるが、使ってさほど難易度が緩和されているとは言えず、おまけに揺れが発生するため、バギーよりヒットさせるのは難しい。 特に小柄な恐竜の体に弾を当てるのは異常なまでに難しく、**A.I.ですら手こずる始末。**

恐竜の搬送もこの施設で行うことが可能で、恐竜の搬送のアイコンを押せば好きな場所に恐竜を動かしたり、売却することができる(ただしどちらも一度命令を出してしまうと、キャンセルは出来ないので注意)。搬送はヘリの台数に制限がないので、同時に複数の恐竜の移動・売却が可能。~~（つまり島には最大100頭の恐竜を収容する事が可能なので、全頭売り捌けばおぞましい量の輸送ヘリが空から現れカオス状態にする事も可能）~~

## 関連項目

* 施設/オペレーション
* レンジャー基地
ディロフォサウルス

> *このディロフォサウルスという恐竜の両眼は、前を向くことができない。 ほとんどすべての捕食恐竜がそうだ。 かわりに狩りでは嗅覚を使う。 現代の捕食者にも鼻がきく奴は多いな。*
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
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## その他情報

### 免疫なし

十二指腸虫

ディロフォサウルスはジュラシックワールド・エボリューションに登場する恐竜の一種です。このページではディロフォサウルスに関する情報をまとめています。

※誰でも無料で閲覧・編集することが可能なので、是非とも加筆や編集にご参加ください。

## 恐竜データ

ジュラ紀前期に生息していた恐竜で、最大7メートルもの大きさになったと言われている。 これは現生生物で例えるならゾウアザラシと同じくらいの大きさであり、彼が生きていた時代から見れば最大級の肉食獣だった。ジュラシックパークを見た後にこの事実を知ると、『コイツってそんなにデカかったのか』と思えるだろう。

ディロフォサウルスをディロフォサウルスたらしめている特徴としてエリマキトカゲのような襟飾りが知られているが、実際発見された化石にそれらの特徴が発見された事実は初めて発掘されてから80年経った現在でも報告されていない。

代わりに襟巻きの次に目立つ2つのトサカからは空気袋らしきものが発見されており、膨らませて威嚇したりコミュニケーションを取ったりするツールとして使われていたという研究結果がある。 もしそれがジュラシックパーク制作当時に判明していたら、今日のディロフォサウルスの評価はガラッと変わっていたかもしれない。

## 飼育時のいろは

単独で飼育が出来るが、集団での生活も可能で同種の上限も他の小型肉食恐竜と比べると多めであるため、竜脚類と角竜類、そして剣竜類とは比較的相性が良い。

肉食恐竜としては珍しく多くの森林を要する。

華奢な体躯が影響しているのか攻撃力は低めで、ヴェロキラプトルなどと闘わせると力負けしてしまう。それでも重鉄フェンスを易々と破壊してしまう程度のパワーはあるので油断は禁物(ゲノム100% 無編集状態で確定4発)

パワーを含め嵐への耐性もあまりないため、柵選びは慎重に行うべきである(特に嵐がひっきりなしで起こる場所での飼育は、電気柵重鉄以上を勧める)

ちなみに映画で見せた襟巻からの毒発射が今ゲームでも再現されており、戦闘時や獲物を襲う際などに発射する。

残念ながら大型肉食・装甲草食恐竜には効果がないようで発射しても軽くあしらわれてしまう。

## シリーズとの関わり

一番有名な出演作はやはり劇場版第1作目の「ジュラシックパーク」であろう。 最初はパークツアーの出し物として名前だけ登場したが姿はなく、このまま他の恐竜同様設定だけの出番になるかと思いきや、それから数十分後に生体が登場し、おデブなネドリーを無害を装って食い散らかした。 その際にエリマキトカゲのような襟飾りを広げて毒液を噴射したシーンは観客達に強大なインパクトを与え、今日におけるディロフォサウルスのイメージを変えるまでに至った。

そんな彼女だが意外にも生きている個体が映画に出てきたのはたった1本のみであり、「ジュラシックワールド」ではホノグラム映像として、「炎の王国」では声のみの出演にとどまっている。

代わりにゲームにはよく出演しており、あの襟飾りを引っさげて暴れまわっている。

## カラーバリエーション

```
**基本**

```

```
**サヴァナ**

```
**タイガ**

```

```
**ジャングル**

```
**沿岸帯**

```

```
**カラフル**

```

※「ジャングル」のカラーパターンはチャレンジモード「イスラ・ムエルタ」を**難易度ジュラ紀でクリアする**と解禁される。

## 関連項目

* 恐竜/一覧
* デイノニクス
* ヘレラサウルス
* ヴェロキラプトル
* コンプソグナトゥス
* イスラ・ムエルタ島
Update 1.7.2

概要
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**アップデート1.7.2**とは、「ジュラシックワールド・エボリューション」向けに配信されたパッチのことである。

満を辞して配信された新規有料DLC「肉食恐竜パック」に収録されている恐竜プロケラトサウルス、ジュラシックパークで胚の名前ととして登場しただけの彼女の参戦にプレイヤーは多いに沸いた！ ・・・のはいいのだが、実は彼女には小型肉食恐竜と戦闘して敗走する際に、**首が垂れ下がってしまうというバグが存在していた。** 今回のアプデはそんな彼女に埋め込まれた不具合を取り除くためだけに配信された。

## アップデート内容

* プロケラトサウルスのアニメーションの問題を修正

* スクリーンショットの透かしを削除(PS4のみ)

## 関連項目

* アップデート
* プロケラトサウルス
トリケラトプス

> *トリケラトプスを孵化させたのか、今は可愛いだろうが一週間ほどでその感想は終わる。*
>
>

~ オーウェン・グラディ ~

概要
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病気
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## 関連ページ

* 恐竜一覧ページ

**トリケラトプス**は「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の一種である。

キャンペーンモード・チャレンジモード問わず序盤で飼育でき、「ヘルクリーク累層」「ランス累層」で化石が入手できる。

以下が、その条件である。

 チャレンジ(JW)
 チャレンジ(JP)
 リターン・トゥ | イスラ・ヌブラル島に野生の個体が出現(ゲノムが採取できるようになるのは、ミッション3をクリアしてから

## 恐竜データ

白亜紀後期の北アメリカに生息していた角竜で、当時としては非常に個体数の多かった恐竜であった。

その証拠にヘルクリーク累層では、この恐竜の化石がわんさか掘れる。 約6500万年前には9メートルのダンプカーサイズの生き物が何百匹も闊歩していたかと想像すると、当時の北アメリカは恐ろしいものである。

最大の特徴である2本の角は、ティラノサウルスなどの捕食者から身を守ったり、群れのリーダー争いのための武器として使用していたと言われてきたが、近年ではそんなことをするとその場で即死する可能性もあるなど色々言われ始めた。そのため派手な襟飾りとともにメスを誘惑するアピールポイントを主として使っていたのではないかと言われる事もあるが、それにしては角で突き刺されたティラノサウルスの化石や襟飾りの噛まれ痕が治癒した化石、トリケラトプスの角で付けられた襟飾りへの傷跡の化石が近年になっても見つかったりと「戦いの証拠」も出土しているため、武器に使えなかったなどという事はないのだろう。

口元には硬いクチバシのようなものが備え付けられており噛む力も強く、歯の方もデンタルバッテリーを備え、木の皮の様なかなり硬いものまで噛めた。 そのおかげで多くの植物を余すことなく食べられたため繁栄に繋がったそうだが、ただ草を摂取するだけにしてはあまりにもオーバースペックな代物なため、もしかしたら肉も食ってた雑食性動物だったのではなどと推測される研究などもある。例えば、ゲーム内にもある「腐った木」の中にいる幼虫など。

## 飼育時のいろは

キャンペーンモード序盤で飼育できることもあってか、それなりに評価値が高く管理もしやすい。

個体数の上限も多めなので、同種である角竜と組ませても良いし、映画のようにブラキオサウルス、パラサウロロフスなどと共に飼育すると面白いかもしれない。 意外とドラコレックスなどの石頭竜とも相性がよい。

攻撃力がなかなか高めに設定されており、戦闘が出来るもののケラトサウルスなどの肉食恐竜と戦わせるとまず負けてしまう。とはいえ相手側の評価値(戦闘による評価)を上昇させることができる。 普通に飼育しても良いし、上述したシステムを利用しグラディエーターのように肉食恐竜と戦わせ相手側の評価上昇の糧にしても良いなど、とにかく恐竜が揃わない序盤においては色々と役立ってくれる。

後半になって恐竜評価が少し足りないが、資金がカツカツすぎてどうしようもないという時に、安くて人気があるという利点が活きてくる。 状況に応じて様々な働きができるまさにオールラウンダーな存在である。

## シリーズとの関わり

元々有名な恐竜だったからか、シリーズにはほぼ皆勤賞で出演。

デビュー作で我々に見せたその姿は初見時、相当驚かされたものだが、よくよく考えてみると初登場が腹痛でダウンしている姿とはなかなかに情けない。しかもこの後一切登場しないとあれば悲しいほどに情けない。

その後の活躍は「ロストワールド・ジュラシックパーク」で、恐竜ハンターたちのアジトを破壊する暴れん坊な姿を見せたのが最後で、以降の作品では背景モブとして脇役出演するだけにとどまっている。 さらに最新作のテレビ向け短編「Battle at big rock」では後輩のナーストケラトプスにまでお株を奪われる始末、恵まれたスペックなだけにパラサウロロフスと同様に雑な扱いを受けているのは実にもったいない。

2022年公開の「ジュラシックワールド3」では是非とも活躍して欲しいところである。

## カラーバリエーション

### ・**初期実装**

```
**基本**

```

```
**アルプス**

```
**森林**

```

```
**ステップ**

```
**乾燥帯**

```

```
**沿岸帯**

```

※「森林」のカラーパターンはチャレンジモード「イスラ・ムエルタ」を**任意の難易度でクリアする**と解禁される。

### ・リターン・トゥ ジュラシック・パーク

```
1993パターン

```

```
1993パターン A

```
1993パターン B

```

```
1993パターン C

```
1993パターン D

```

```
1993パターン E

```
ギガントスピノサウルス

> *ほうほう、巨大なトゲを持つトカゲことギガントスピノサウルスだな。 近縁種ほどデカくはないが、目を見張るようなトゲが肩に生えている。 防御では大活躍だったろう。*
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
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## 心地よさの条件

### 理想的な個体数

4~16

病気
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## 古植物

### ポーポー

◯

ギガントスピノサウルスは、「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の１種である。

ステゴケラトプスを除いて、剣竜として解放される最後の種の1つで「自流井累層」を調査することで化石が入手できる、以下はその条件である。

 チャレンジ

## 恐竜データ

ジュラ紀後期の中国に生息していた剣竜類の一種。

スピノサウルスの名前が付いているが、同種とはなんの関係もない。

最大の特徴は名前の由来「巨大な棘のトカゲ」を表す肩のスパイクで、それが備わっている肩甲骨は異様なまでに大きかった。 しかも皮膚の印象化石まで残されてされている。

当初は同じ地域から発掘されていた「トゥオジャンゴサウルス」と勘違いされていたものの、結局違うという話になり、新種として登録された経緯がある。またその後の研究で「ファヤンゴサウルス」など初期の剣竜類に近い構造を持っているとされてきたが、結局こちらもファヤンゴとステゴサウルスの中間あたりに位置する体つきを持った恐竜として再定義されるなど、そこそこ苦労の絶えない恐竜かもしれない。

## 飼育時のいろは

最後に解禁される剣竜とだけあって、見た目の派手さと人気ぶりはなかなかのもの。

だが同時期に全てのスペックを上回るステゴサウルスも解禁されるため、やや劣化版として見られがち。

差別点として草原と森林をあまり多く設けなくても良く、個体数の限度値がステゴサウルスより高く設定されているため、上限いっぱいまで飼育すればステゴの評価値を超えることはできる。 また回復力の遺伝子操作が可能であり、生息域に至ってはステゴサウルスより多めにいじることができる。だからなんだと言われればそれまでなのだが。

## シリーズの関わり

**このゲームがシリーズ初出演作。**

ミンミやトゥオジャンゴサウルス、ミラガイアなど少しでもシリーズに関わったことのある剣竜類を先置いて、何故ギガントスピノサウルスが抜擢されたのかは一切不明。

今後の活躍に期待せよということなのだろうか。

## カラーバリエーション

```
**基本**

```

```
**ツンドラ**

```
**サヴァナ**

```

```
**タイガ**

```
**ジャングル**

```

```
**カラフル**

```

## 関連項目

* 恐竜/一覧
* ステゴサウルス
* ケントロサウルス
* ファヤンゴサウルス
* チュンキンゴサウルス
* イスラ・ソルナ島 (初解禁)
ミッション/科学

このページではジュラシックワールド・エボリューションに登場する**科学**に属するミッションの情報をまとめています。
※誰でも無料で閲覧・編集することが可能なので、是非とも加筆や編集にご参加ください。

概要
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## ミッションナビ

科学部門では、恐竜の生態に関する様々な研究を行なっている。 ここの主任である好奇心旺盛で情熱的なカジャル・ドゥア博士主導のもと、今日も太古の昔に滅んだ恐竜たちの謎を追い続けている。

恐竜を戦闘させたり、暴れ狂うラプトルを諌めろという難しいミッションはあまり出ず、比較的ゆる〜いミッションが多い。 そのため他の~~イカれた~~2部門と比べると取っつきやすい面がある。

もらえる報酬は恐竜に組み込むことで様々なステータスが伸びる遺伝子や、恐竜の採掘権、化石センターやハモンドクリエーションラボなど主要施設のアップグレードが含まれている。

## ミッション一覧

### ・イスラ・ペナ島

ガリミムス4頭とカスモサウルス2頭、デイノニクスとメトリアカントサウルスをそれぞれ別の檻に入れて恐竜を治療すればクリアできる。

### ・ムエルタ東

3頭のドラコレックスと2頭のエドモントサウルス、2頭のトリケラトプスに1頭のオロロティタンを投入したのちに、バリオニクスを1頭同じ囲いに入れて3分間耐えろというのが主な内容。
アイランド/イスラ ムエルタ島

概要
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## アイランドナビ

イスラ・ムエルタ島は、ラス・シンコ・ムエルテス諸島に属する島である。

名前の意味は「死の島」というラテン語で、滅茶苦茶縁起でもない名前である。 名付け親は何を思ってこの島に不名誉すぎる名前を与えたのだろうか。

イスラ・マタンセロス島とイスラ・ソルナ島の間に位置した比較的広い島だが、インジェン社によるオペレーションの実施は何故か実施されていない。 何故なのかな？(すっとぼけ)

## 島の解説

魅力的な海岸に囲まれ深い森林に覆われている島で、年がら年中夕日が差し込めているなど、傍目から見ればリゾート地のような美しい景観を持つ島である。 ただしその美しさに惑わされてはいけない、この島が何故「死の島」などと呼ばれることになったのか、その最大の理由が**天候の厳しさである。**

ムエルタ島では決まった時間(現実世界で大体30分おき)に嵐がやってきて、島に多大なるダメージを与える。 とはいえ島に元から存在する木々は適応してるためかどれだけ激しい荒風に揉まれようともピンピンしている。 この状況で一番被害を食うのは、**人が建設した施設である**。

どれだけ頑丈に作ったつもりでも、ゲートとシェルター、アトラクションやモノレールの経路以外、**全てがぶっ壊される。** おまけに恐竜の中には嵐にめっぽう弱い恐竜もおり、強い風に当たると何故か外の世界を無性に見たくなる『インドミナス・レックス病』にかかり、檻をブチ壊そうとする。 肉食恐竜なんかが逃げてしまえばたちまち映画で見た光景が再現されてしまう。

* イスラ・マタンセロス島で島評価で星３を達成すると解除される島。天候による災害に関してのチュートリアルとなる島。
* 島の開発を始める段階で、嵐によって故障している施設が存在する。まずは修理を行うことから始めたい。
* 初期配置にフェンスによる囲いとハモンド・クリエーション・ラボが２セットある。ひとつを草食用、もう片方を肉食用とすれば、比較的簡単に島評価を上げることが出来る。

## 島評価で解除される項目

* **星3評価を達成**
	+ **報酬**：イスラ タカニョ島が解除される。
* **星5評価を達成**
	+ **報酬**：研究アイテム「発掘チーム ブラボー」が解除される。

## 評判により解除される項目

### 科学部門

* **第1段階を達成**
	+ **報酬**：研究アイテム「孵化場容量」が解除される。
* **第2段階を達成**
	+ **報酬**：ミッション「恐竜の治癒」が解除される。
* **第3段階を達成**
	+ **報酬**：研究アイテム「発掘量」が解除される。

### エンターテインメント部門

* **第1段階を達成**
	+ **報酬**：研究アイテム「おもちゃ屋」が解除される。
* **第2段階を達成**
	+ **報酬**：ミッション「敵の多いグループ企業」が解除される。
* **第3段階を達成**
	+ **報酬**：研究アイテム「研究速度」が解除される。

### セキュリティー部門

* **第1段階を達成**
	+ **報酬**：研究アイテム「敵の多いグループ企業」が解除される。
* **第2段階を達成**
	+ **報酬**：ミッション「適者生存」が解除される。
* **第3段階を達成**
	+ **報酬**：研究アイテム「発電所（中）」が解除される。
施設/ゲスト

概要
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## 施設ナビ

ゲストは恐竜を見て感動するだけでなく、レストランやギフトショップといった場所で、飲み食いしたりショッピングを楽しみたいと考えている。

一通りテーマパークにありそうなものは揃っており、コンビニみたいな風貌のファストフード店、一見すると全然それっぽく見えないブティック、子供が喜びそうな化石ショップ、大人びた風格漂うバー、さらにはボウリング場まで存在する。~~恐竜見にきたんじゃないの？~~

設置数に上限はないが、以下に建設する際のポイントを記載しておく。

-- ↓ --------------------------

1. 提供する項目が重複すると、片方のショップにはビジターが殆ど訪れない。 (ただしホテルや人気恐竜の囲いが隣り合っている場合は除く)
2. 施設を稼働させるためには電気と通路をつないでやる必要がある。

ちなみに、ショップでは販売する商品を選択できるのだが、プラネットコースターなどとは違い、客のビジュアルが変わったりすることは一切無い。ただ価格が変わって利ザヤが増えるだけである。

## ゲストの施設一覧

* 緊急シェルター
* ホテル
* モノレールの駅
* ギフトショップ
* ファストフード
* おもちゃ屋
* ブティック
* ボウリング場
* レストラン
* ゲームセンター
* 化石ゾーン
* バー
* トイレ

## ゲストの施設詳細

 **解放条件**: 1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で2つ以上の研究センターを可動させる。

 **解放条件**:
1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で?つ以上の研究センターを可動させる。
2. イスラ ムエルタ島でエンターテインメント部門の評判を第1段階まで上げる。

 **解放条件**:
1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で1つ以上の研究センターを可動させる。

 **解放条件**:
1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で3つ以上の研究センターを可動させる。

 **解放条件**:
1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で?つ以上の研究センターを可動させる。
2. イスラ マタンセロス島でエンターテインメント部門の評判を第3段階まで上げる。

 **解放条件**:
1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で?つ以上の研究センターが可動している。

 **解放条件**:
1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で?つ以上の研究センターが可動している。

 **解放条件**:

## リターン・トゥ ジュラシック・パーク

 **解放条件**:

 **解放条件**:

 **解放条件**:

 **解放条件**:

 **解放条件**:
ヤギ

概要
--

ヤギ
--

**ヤギ**(*Goat*)は、ジュラシックワールド・エボリューションに登場する哺乳類、餌である。

映画を見た方はこの生き物の行く末がなんとなく分かるかもしれないが、一応解説していく。

## その生態について

ウシ科ヤギ属の哺乳類の一種で、主に山岳地帯などに生息している。 普段から断崖絶壁を根城にしていることと、少ない食料で生きていけるタフネスぶりを買われ、古来人類の家畜として乳や毛皮、肉を与え今日まで生きてきた。 その種類は2020年現在で500種以上にのぼると言われている。

日本においても昔から家畜として飼いならされ、主に食肉として提供されていたが、昨今では伸びに伸びまくった雑草を食べる掃除屋として活躍しており、全国津々浦々に出張しては美味そうに草を食む姿がよく見られるとのこと。

そんな人類に多大なる恩恵を与えているヤギであるが、家畜化されていない所謂野生種は、目についた草木を何でもかんでも食べ尽くす貪欲な一面があり、地区によっては害獣として扱われることもある。 また小学生くらいしかないその体躯から発せられる頭突きは相当な威力があり、大の大人ですらも吹き飛ばすほどに強烈である。 付き合う際は相手のことを最大限に思って接するといいだろう。

## ゲームにおける活躍

### **・数奇な生涯**

今作ではエサとして登場、生き餌フィーダーより排出される。 つまり彼は生き餌として飢えた肉食恐竜に食われ腹を満たしてくれるだけの存在である。

敵から身を守る手段などは一切持たず、空腹の恐竜にロックオンされたらもう逃げられない。 待っているのは**死のみである**。 彼らが喰われるか否かは、肉食恐竜が空腹であることと近くにヤギ以外のエサがあるかどうかで変わってくる。

近くにフィーダーや草食恐竜がいればまだ希望を見いだせるものの、運悪く近くになにもなければもう助からない。 骨の髄まで食い尽くされ、彼女らの糧になる他に道はない。

それが可愛そうになって飼育したとしても、客からの**人気は皆無。** 肉食恐竜の血塗られた牙をかいくぐって長年生き残った猛者を展示しても全員塩対応である。 結局生かすよりシメてしまった方が彼にとって幸せというのは皮肉としか言いようがない。

ちなみに寿命はないので自然死する事はなく、草食恐竜が突進してきたとしても死ぬことはない。

### ・その多彩な喰われ方

最大の見せ場ということもあってか、食べられ方はバラエティに富んでいる。

ティラノサウルスを含めた大型肉食恐竜は、豪快にかぶりついてそのまま丸呑みにする。 喉とか詰まらないのだろうか。

バリオニクスなどの中型の肉食恐竜は、噛み付いたあと左右にブルブル振り回して地面に叩きつけたあとの死体を食べる。 こちらは丸呑みにしたらヤバい事を本能的に察しているようだ。

小型肉食恐竜は飛びかかって喉笛を噛みきる仕事人スタイル、特にインドラプトルは残虐極まりない方法で狩ってしまう。

インドミナス・レックスに至っては、おやつ感覚でヤギを掴み頭からむしゃぶりつく。 ハイブリッド恐竜は駄菓子屋に足しげく通う子どものような豪快さを持ち合わせているようだ。

余談
--

* 上記のように蹂躙されるだけのか弱い生物だと思われがちだが、実は**レンジャー部隊のバギーにダメージを与えられる**(最大7%) つまりその気になれば、ヤギは車一台をぶっ壊すことが可能ということになる。~~ヤギに負けるだなんて恥ずかしくないのかよ？~~

## 関連項目

* 生き餌フィーダー

* 魚(お仲間)
* ビジター(ある意味お仲間)
施設/電力

このページではジュラシックワールド・エボリューションで建設できる**電力**に属する施設に関する情報をまとめています。
※誰でも無料で閲覧・編集することが可能なので、是非とも加筆や編集にご参加ください。

概要
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## 施設ナビ

パークの施設を稼働させるために使われる施設が、このカテゴリーにまとめられている鉄塔と発電所、そして変電所である。

敷地面積をそれなりに食うが、これがなければパークの運営は全くできない、いわば心臓部のような施設である。

景観が台無しと思う方もいるかもしれないが、ゲームクリア出来ないと見栄えも何もないので、どうにか受け入れて建設してもらいたい。

建ててしまえば基本、メンテナンスなどの作業をする必要はなく、好きなだけ電力を引っ張ることができるが唯一気をつけたいのが、発電所のアップグレードに伴う停電である。 発電所には「出力増加」というアップグレードが存在するのだが、これは使用できる電力を拡張する代わりに停電のリスクを上げるという効果がある。 頻繁に停電してレンジャー部隊を喜ばす極めて面倒臭い展開となるため、出力増加を使う際は必ず「停電対策」などをして、停電のリスクを下げるマネジメントをしていかないといけない。

また３バカこと科学・エンターテイメント・セキュリティ部門の主任たちがキレると、稀に発電所を故意に止め嫌がらせをしてくることがあるので、ご機嫌取りも忘れずに。

## 電力の施設一覧

* 鉄塔

* 発電所（小）
* 発電所（中）
* 発電所（大）
* 変電所
* 変電所（大）

## 電力の施設一覧

 **解放条件**:
1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で2つ以上の研究センターが可動している。
2. イスラ ムエルタ島で科学部門の評判を第3段階まで上げる。

 **解放条件**:
1. ラス・シンコ・ムエルテス諸島に合計で5つ以上の研究センターが可動している。
2. イスラ ペナ島でセキュリティー部門の評判を第3段階まで上げる。
研究/施設のアップグレード

このページではジュラシックワールド・エボリューションで行える「**施設のアップグレード**」に関する研究の情報をまとめています。
※誰でも無料で閲覧・編集することが可能なので、是非とも加筆や編集にご参加ください。
## 研究ナビ

概要
--

* 既存の施設を向上させるアップグレードを研究できるツリー。
* 研究したアップグレードは自動で発動はしない。発動させるためには、各施設のアップグレードスロットに追加する必要がある。
* スロットが空いている場合、同じ物(既に別スロットに入れてる物)も重複して入れれる。これにより効果が重複されるのかは不明。
* 複数のスロットがある場合、必ずしも上から埋めていく必要はなく、選んだスロットに選んだ物が入る。

## 施設アップグレードに関する研究一覧

### ACU（資産管理部隊）

 * 1.0: 💰 50,000
* 2.0: 💰 000,000
 1.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 初期から研究可能。

2.0の解放条件* イスラムエルタ島で研究センターを建てて稼働させる。

3.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

 * 1.0: 💰 50,000
* 2.0: 💰 000,000
 1.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

2.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

3.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

 1. 島に稼働している研究センターが存在する。
2. 研究が解放される条件を追記してください。

### 研究センター

 1. 島に稼働している研究センターが存在する。
2. イスラ ムエルタ島で科学の評価を一定値以上獲得する。

 1. 島に稼働している研究センターが存在する。
2. イスラ タカニョ島で科学の評価を一定値以上獲得する。

 1. 島に稼働している研究センターが存在する。
2. イスラ ムエルタ島で特定のミッションをクリアする。

 1. 島に稼働している研究センターが存在する。
2. 研究が解放される条件を追記してください。

### 電力アップグレード

 * 1.0: 💰 -
* 2.0: 💰 150,000(18%増加)
 1.0の解放条件* 初期から使用可能。

2.0の解放条件* イスラムエルタ島に稼働している研究センターが存在する。

3.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

 * 1.0: 💰 5,000
* 2.0: 💰 150,000
 1.0の解放条件* イスラ マタンセロス島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

2.0の解放条件* イスラムエルタ島で稼働している研究センターが存在する。

3.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

 * 1.0: 💰 50,000
* 2.0: 💰 150,000
 1.0の解放条件* イスラ マタンセロス島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

2.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

3.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

### 化石センター

 1. 島に稼働している研究センターが存在する。
2. イスラ マタンセロス島で科学の評価を一定値以上獲得する。

 1. 島に稼働している研究センターが存在する。
2. 研究が解放される条件を追記してください。

### ハモンド・クリエーション・ラボ

 * 1.0: 💰 000,000
* 2.0: 💰 000,000
 1.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* イスラ マタンセロス島で科学の評価を一定値以上獲得する。

2.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

3.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

 * 1.0: 💰 000,000
* 2.0: 💰 000,000
 1.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

2.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

3.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* イスラ ソルナ島で科学の評価を一定値以上獲得する。

 1. 島に稼働している研究センターが存在する。
2. 研究が解放される条件を追記してください。

### 調査センター

 1. 島に稼働している研究センターが存在する。
2. 研究が解放される条件を追記してください。

 1. 島に稼働している研究センターが存在する。
2. イスラ ムエルタ島で科学の評価を一定値以上獲得する。

 1. 島に稼働している研究センターが存在する。
2. イスラ ムエルタ島で星5評価を達成する。

 1. 島に稼働している研究センターが存在する。
2. 研究が解放される条件を追記してください。

### レンジャー基地

 * 1.0: 💰 100,000
* 2.0: 💰 000,000
 1.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

2.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

3.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

 * 1.0: 💰 000,000
* 2.0: 💰 300,000
 1.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

2.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

3.0の解放条件* 島に稼働している研究センターが存在する。
* 研究が解放される条件を追記してください。

 1. 島に稼働している研究センターが存在する。
2. 研究が解放される条件を追記してください。
パークツアー

概要
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**パークツアー**(*PARK TOUR*)は「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する施設の1つである。

映画「ジュラシック・パーク」に登場したサファリライドそのもので、あの迷彩柄の車を走らせ恐竜観察をビジターに楽しんでもらえる。

有料DLC「リターン・トゥ ジュラシック・パーク」に収録されているアトラクションで、該当コンテンツを購入することで実装されるが、全モードを通して**ジュラシックワールド仕様のパークでは建設できないため、そこだけ注意が必要。**

## 建設のコツ

基本的な仕組みはジャイロスフィア乗り場と変わらず、檻に挟まれるように建設する点も、設置面積も同じである。

決定的に違う点は、乗り物・・・ではなく可視性の広さである。 基本的な視野はジャイロスフィアと変わらない円形だが、ここに「双眼鏡」と呼ばれるものを研究してやることで観察プラットフォーム並みの可視性を得られる。 しかも車は**アトラクションが稼働している間は無限沸きする**ため、10分くらい待てばルート次第ではあるものの、**全島をカバーできるほどの可視性を得られる。**つまりこのアトラクションは1つで2つ分のアトラクションの役割を担っていると言えるわけだ。

欠点としてはパークツアー用の車に耐久値が設定されていることで、**戦闘能力のある恐竜に近づくとぶっ飛ばされ最悪大破することがある。** (レンジャー基地のバギーと同等の耐久力だが、メーターは可視化されていない) また嵐が吹き荒ぶ際に運行していると車両がレール上から脱線してアトラクションが機能しなくなることがある。 しかもこれ**レンジャー部隊を使って修理することができない。** 直すには一度施設をシャットダウンしてしばらく待ったのちに再開すると、勝手に直っていることがある。 嵐が接近した際は一旦ツアーの運行を中止しておくといいだろう。

ちなみに自分でツアー用の車を運転も出来る。 該当する研究さえやってしまえばすぐにでも乗れるようになるため「**お客様だけズルイ、私も乗りた〜い！**」というワガママな経営者のニーズにも答えてくれる。 DLC発売当初はなかったものの、ファンからの要望に応える形でリリース3日後に配信されたアップデート1.12.2より実装された。~~(最初から入れとけよ、と言ってはいけない)~~

## 関連項目

* 施設/飼育エリア
* 観察ギャラリー
* 観察プラットフォーム

* ジャイロスフィア乗り場
* ジュラシックツアー

* ジュラシックワールド・エボリューション
研究(RJ)/囲い(RJ)

概要
--

## 研究ナビ

ここでは「リターン・トゥ ジュラシック・パーク」、もといジュラシック・パーク仕様のモードを選んだ際に研究できる「囲い」についてまとめていく。

ジュラシックワールドの仕様と比べてフェンスの種類はゴッソリ減り、アトラクションの種類もデフォルトで建設できるパークツアーの補強を行えるものしか存在しない。(ただし**原作再現はバッチリ**というファン得仕様)

ただし研究しないと攻略がままならないものがいくつか存在しているため「なんやこれ！ ショッパイ研究しかあらへんな〜！」と**タカを括っているとヒドい目にあう。**

## 研究一覧

### ・**フェンス**

 1. ミッション6をクリア(キャンペーンのみ)
2. チャレンジモードでは序盤より研究で解禁可能

 1. ミッション1の過程で解禁
2. チャレンジモードでは序盤より研究で解禁可能

 1. ミッション4をクリア(キャンペーンのみ)
2. ジョンハモンド4つ目の報酬として解禁

### 観察アトラクション

 1. ミッション4をクリア(キャンペーンのみ)
2. サトラー博士4つ目の報酬として解禁

 1. ミッション5をクリア(キャンペーンのみ)

 1. ミッション5をクリア(キャンペーンのみ)

### 観察アトラクション

 * ミッション6の過程で出現(キャンペーン)
* 星評価3つを獲得することで研究可能(チャレンジ)

 * ミッション5の過程で解禁(キャンペーン)
* 最初から研究可能(チャレンジ)

 1. ジョン・ハモンド1つ目の報酬として解禁

 * ミッション7をクリア

 * ミッション6をクリア
緊急シェルター

**緊急シェルター**は「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場するゲスト用の施設である。

概要
--

### 概要

嵐や、脱出した恐竜から身を守る場所を島のゲストに提供します。施設評価が下がるのを防ぐため、緊急事態が発生した時に開けることができます。（プレイヤーが任意でゲストを緊急シェルターに収容することが可能になります）

## パラメーター

### 建設コスト

💰 250,000

ゲストの安全を脅かす事態が発生した際の避難先として運用される施設。

これを設置しておくだけでセキュリティの評価が上がるため、評価5つ星を獲得したいのであれば設置した方がよい。

電気を通さず機能する数少ない施設で、嵐が来ても故障することはない。 ゲートに次ぐゲーム中最強の施設で、プレイヤーが取り壊さない限り永久に壊れることはない。

## 運用方法

普段は閉鎖されているため、ゲストをシェルターに入れたい時は**緊急事態を宣告しなければならない。**

シェルターを調べるとコマンドが出てくるため、それを実行すると客が一目散に近場のシェルターめがけて突っ走ってくる。 ただしご丁寧に道路を通ってやってくるため、ゲストの数が多いほど避難が完了するのに時間がかかる。

基本的にこれを開けるのは、恐竜が逃げ出した時だけで、**嵐が来た時は開ける必要はない。** 何故なら竜巻や雷雨が来ても客はちょっと仰け反るだけで死ぬことはないからだ。 それでも嵐が来た際にシェルターを開けろとゲームが推奨する理由は、それによって恐竜が怒り狂い逃げ出すという２次被害を防ぐためだからである。

ちなみにこの施設には「シェルターカバー率」なるものが設定されており、契約などでカバー率を上げろという内容が出た時は、この範囲を広げてやればよい。 (建設の際に可視性と同じような白い円が出てくるのがそれである)

このカバーされているエリア内にいる客は緊急時、そのシェルターへと逃げていく仕組みになっている。 だがこれには前述のような客を完璧に逃すまで時間がかかるという欠点があり、シェルターへ駆け込む前に逃げた恐竜にハネ飛ばされたり、食われたりする可能性が高い。

つまりカバー率を信用して1つしかシェルターを作っていない場合は大概痛い目を見るため、 最低でも2つか3つ作っておくと良いだろう。
ジュラシックワールドエボリューション攻略 Wiki

## ジュラシックワールド・エボリューション 攻略 Wikiへようこそ

ジュラシックワールド **エボリューション 攻略 Wiki**はFrontier Developmentsにより開発され、発売中のテーマパーク運営ゲーム「ジュラシックワールド・エボリューション」に関する誰にでも編集できる非公式Wikiです。
誰でも無料で閲覧・編集することが可能なので、是非とも加筆や編集にご参加ください。

## WIkiの編集

* 初めての方へ
* 編集ルール
* Wikiヘルプ
* Wikiチュートリアル

## 公式ツイッター

<twitter screen-name="jw\_evolution" height="800">

ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はFrontier Developmentsに帰属します。
サウロペルタ

*この恐竜はサウロペルタ。貴重な種だ。*

~ カボット・フィンチ ~

概要
--

**サウロペルタ**は「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の一種。

今ゲームに収録されている6種類の鎧竜の内の1頭で、最終盤に「クローバリー累層」、「シーダー・マウンテン累層」、「モリソン累層」で手に入る。

以下はその条件である。

 チャレンジモード

## 恐竜データ

白亜紀前期の北アメリカに生息していた鎧竜。

特徴はノドサウルス同様背中に備え付けられた装甲で、外敵から身を守る際はアルマジロのように丸まっているか、肩についたトゲを使って果敢にタックルしていたのだと思われる。

一番有名な標本は背中の鎧と尾の一部が完全に保存された印象化石で、当時図鑑で見て度肝を抜かれた恐竜大好き少年もいたのではないだろうか。

上記のような非常に保存状態の良い化石が見つかっているため、とにかく標本が出てこないノドサウルス科の中では最も研究の進んだ種となっている。

## 飼育時のいろは

飼育環境はスーパーの子供の遊び場レベルの広さで問題なく、お仲間のポラカントゥス同様、求める森林の面積そこまで多くないわずか2㎡という省エネ仕様。

その代わり個体数の条件が**異常なまでに厳しく、**なんと同種の仲間を自分を含めた**2頭しか認めず**、多種に至っても**4種類しか許してくれない。**

よほど他の恐竜と関わりたくないのだろうが、非常に扱いづらいのでもう少し社交性をもってほしいところである。

## シリーズとの関わり

**このゲームが初デビュー作品。**

そこそこ名が知られているとはいえ、エウオプロケファルスなどを差し置いて「なぜお前が出てきた？」と驚いたプレイヤーも少なくはないだろう。

ここでの活躍が認められたかどうかは知らないが、「Jurassic world savage strike」というおもちゃのシリーズに抜擢された。

Amazonでの商品ページはないものの、発売は2020年予定で、価格は9.99ドルとのこと。

## カラーバリエーション

余談
--
ブティック

概要
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**ブティック**はジュラシックワールド・エボリューションに登場するゲストに属する施設。

その名の通り、服を買うことができる。 ただしここを出て買い物をしたであろうビジターが、売り物の服を着ることはない。 そのあたりは少々残念である。

店では3つの異なる商品を選び、販売することができる。 以下がその商品である。

 恐竜シャツ
 恐竜つなぎ

## 建設のコツ

レストラン・ボウリング場と並ぶ、ゲーム攻略における**3種の神器の1つである。**

ショッピング需要全振り(+娯楽)という非常に男らしい(女性だったらすみません)スペックを持ち、購買欲に飢えているビジターたちを一気に満足させる効果を持つ。 これほどのスペックを持ちながら、なんと最序盤のイスラ・マタンセロス島で入手できる。 解除するためのミッションも存在するので、恐らく取りこぼすことはない。 ~~その分ギフトショップが泣いているだろうが...~~

最大収容数は1200人とギフトショップより200人多く(どこにこんなにたくさんどこに入ってるんだ、という疑問はさておいて)狭い島に2つ、広い島に5〜6つほど設置すれば、星評価5個を達成することは容易となる。

## 関連項目

* 施設/ゲスト
* ギフトショップ
モノレールの駅

> 長時間歩かされるのって好きじゃないんですよ私ぃ
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
--

### 概要

モノレールにより、ゲストはパークのエリア間を素早く移動できるようになります。到着地点から観察アトラクションやビジターセンター、およびホテルへの接続がより効率的になると、移動評価があがります。

## パラメーター

### 建設コスト

💰 200,000

**モノレールの駅**は「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場するゲストに属する施設。

ビジターを遠い場所へ運ぶ役割を担っており、映画「ジュラシック・ワールド」に登場したことから、「あぁこれ見たことある！」と思った方もいらっしゃるのではないだろうか。

やたらめったら広い島が多いラス・シンコ・ムエルテス諸島のパーク運営において**必ず使う事になるといっても過言ではない最重要施設の1つである。**(とはいえ建てなくても一応クリアは出来るのだが、それは置いときましょう)

## 建設のコツ

この施設は「交通」と呼ばれる需要を解消するために存在し、建設できるものは、モノレール発着用の駅とそれをつなぐレールである。

    こちらがレール。 駅の側面(画像でいう+マーカー)に繋いでやろう

レールは直線と曲線の2種類の方向に設置することが出来る、正直自由度はないため距離感などを掴むのが難しく、最初はうまく駅と連結できないことが多々ある(慣れてても繋がらず唸ることがある)

前述の需要が高まる条件は、入り口から見て人が集まっている場所、つまりホテルや人気恐竜が大量にいる場所が遠のけば遠のくほどモノレールに乗りたいという気持ちが強くなる仕組みである。

単純な話、ティラノサウルスを展示する際、パークの入口近くに柵を作ればモノレールに乗りたいという人はいないのだが、入口からほんの1kmほど離れた場所でティラノの囲いを作ったら、それだけで『モノレール乗せろやこの野郎』とビジターが喚くワケである。

よって設置の仕方としては、人気恐竜とホテルをひとまとめにし、それらに挟み込まれるような形で建設してやるとよい。 例えるならサンドイッチの具みたいなカンジである。

キャンペーンモードに於いて一部の島で、バグなのか仕様なのか最初からある到着ゲートのモノレールが建設エリア外にある為、それと直接繋ぐ事は出来ない。従っゲストは園内で一旦モノレールを降り、歩いて園外行きのモノレール駅まで行き、またモノレールに乗って帰ると言う不自然な行動をとらざるを得なくなる。
白亜紀恐竜パック

> New fossil material ready for extraction.
>
>

概要
--

白亜紀恐竜パックは「ジュラシックワールド・エボリューション」で配信されている有料DLCである。

名前の通り新たな恐竜が追加される追加コンテンツであり、このような形式での販売はデラックス恐竜パック以来となる。

地域は違うもののその全てが白亜紀に生息していたものに絞られており、**恐竜史の始まりを告げた記念すべき恐竜**を筆頭に、**スピノサウルス****と同郷の人気肉食恐竜**、そして**映画にちょこっとだけ出演していたデカブツ**など恐竜ファンにとってはたまらないラインナップとなっている。

そんな魅力溢れるDLCだが、現在**PS4のみ国内版が配信されていない、いわゆるおま国仕様となっている。**なんで？

XBox Oneの国内版も配信されていなかったが、最近になって「**ジュラシック・ワールド・エボリューション：恐竜コレクション**」なる他の恐竜パックを束ねたパックが発売され、当DLCも収録されている。

## 収録内容

以下3頭の恐竜が収録されている。 キャンペーンモード、サンドボックスモードで使用する際は条件を満たす必要がある。

### 恐竜

 白亜紀後期のアフリカに生息していた大型肉食恐竜。何気にジュラシック・パークシリーズの出演は久々である。

余談
--

* 収録されている恐竜たちは、有料DLCの中で唯一『リターン・トゥ ジュラシック・パーク』のキャンペーンに**出演できなかった。** ~~イグアノドンは映画に壁画として登場したのだから、出してあげればよかったのに~~

## 関連項目

* DLC
* 肉食恐竜パック
* 草食恐竜パック
* デラックス恐竜パック
Update 1.3

概要
--

アップデート1.3は「ジュラシックワールド・エボリューション」で配信されていたアップデートの1つである。

配信当日に公開された映画「ジュラシックワールド・炎の王国」に登場した恐竜5頭が**無料で**追加され、ファンは大いに湧いた。 ただし日本では当時ゲームが発売されていなかったこともあり、話題にはならなかった模様...

アップデート1.9でナーストケラトプスが追加されるまで、このアップグレードが恐竜を無料で配布した唯一のアップグレードであった。

内容
--

### ・恐竜5頭の追加

 肉食
・クリープランド・ロイド発掘地

 肉食

 肉食

 肉食

 肉食
・スモークジャック粘土採掘場

## 関連項目

* アップデート

(前バージョン) | アップデート1.3
(現ページ) | アップデート1.3.3
研究センター

概要
--

**研究センター**はジュラシックワールド・エボリューションに登場するオペレーションに属する施設。

ここで様々なものを研究する、というより開発することができ、パークで建設できる施設やアップグレード、恐竜の発掘場などを増やすことが出来る。

色々と選択肢が増えるので建設しておいて損はない、というより無いと詰んでしまうので1島に1つは建設しよう。

## 施設のあれこれ

パークで使える施設などを増やせるとは先ほど説明した通りで、大まかにいうと『恐竜』、『遺伝子』、『治療』、『囲い』、『施設』、『アップグレード』からなる6つの項目からありとあらゆるお役立ちアイテムを開発して使用することが出来る。 有料DLCをダウンロードすれば新たに『古植物』、『オペレーション』の２項目が増える。

詳しい詳細は**研究**を参照のこと

敷地面積を割と多く取るので、やることだけやったら壊したいという心理が働きがちだが、キャンペーンモードにおいてこの施設を1つ壊してしまうと、次に行く島での開発が出来なくなるという謎めいた仕様がある為、すべての島の研究センターは壊さずに残しておいたほうが後々便利である。 (これは調査センター、化石センターも同様である)

## 関連項目

* 施設/オペレーション
* 調査センター
* 化石センター
イノベーション・センター

概要
--

**イノベーション・センター**は「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場するオペレーションに属する施設。

映画「ジュラシック・ワールド」に登場した、あのピラミッド型の施設で中には恐竜のホログラムやビジターを楽しませる様々なアトラクションが用意されているようだが、残念ながら中を見ることはできない。

## 建設のコツ

映画を見る限り、ビジターを喜ばせる施設と思われがちだが、この施設の効果はエンターテイメント部門から得られる特別ボーナスを受け取るための施設である。

このゲームには各3部門の~~バカ~~主任たちからのミッションや契約をクリアすることで「信頼」という要素が増えていくシステムとなっている。 これを上げるとどんなメリットがあるかというと、信頼度が高い部門から特別ボーナスとして一定の収入が入ってき、収入を増やすことができるのだ。

このイノベーションセンターは、エンターテイメント部門から一定の信頼を得られることでもらえる、ボーナスを回収する役割があり、いわば徴収所みたいな存在なのである。 とはいえ、3部門にいくら媚びへつらっても貰える金額は雀の涙ぐらいのしょっぱさなため、大概そういう目的で建てられることは少なく、パークを映えさせるビジュアル補強の意味合いで建てられることが多い。

ちなみに初めて解禁されるのはイスラ・マタンセロス島だが、イスラ・タカニョ島においては、すでに建造済みのイノベーションセンターが建てられており、ここで初めて見たという方もいるかもしれない。 尤も島の性質上クソほどの役にも立たないため、すぐぶっ壊されて資金の足しとされてしまうのがオチであるが...

ある意味、このゲームにおける同施設の立ち位置を端的に表していると言えるかもわからない。

## 関連項目

* 施設/オペレーション
* 科学センター
* セキュリティ・センター
恐竜

*ようこそ、ジュラシック・ワールドへ*

~ イアン・マルコム ~

概要
--

## 恐竜ナビ

「ジュラシックワールド・エボリューション」では、太古に絶滅した恐竜たちを現代によみがえらせ、パークで展示することができる。つまりこのゲームの主役は彼らということになる。

本項ではパークで恐竜を展示する際に覚えておくべき要素をまとめる。

## 恐竜の特性

このゲームでは恐竜の遺伝子情報を操作することにより、様々な個性を持った恐竜を作り出すことができる。

3度の飯より暴れることが好きな恐竜や、ケガをしてもすぐさま治ってしまうリアルゴジラみたいな恐竜や、カラフルな体色を持つ恐竜など、十人十色に生み出すことができる。

以下に操作することができる遺伝子情報を記載する。

なお一部の恐竜には適応できない場合もあるため、注意が必要である。

上記の4つの遺伝子を操作して底上げするのが一般的だが、それ以外にも戦闘に勝利したり、古代の植物を与えたりすることでも数値は伸びていく

## 恐竜の食事

恐竜は人間の倍以上の大きさを誇っているゆえに、多くの食料を必要とする。

食性は肉食・草食・魚食の3種類が存在し、それぞれに対応したフィーダーから餌を供給しなくてはならない。草食恐竜にその辺の草テキトーに食べといてと言っても納得しないのだ。

大型であればあるほど大量の食料が必要で、その都度フィーダーを補給しなくてはならない。面倒でもそれをやらなければ恐竜は餓死してしまう。

また飲み水も必要で、恐竜を入れた檻に1つため池を作らなければならない。こちらは湧き水らしく作れば勝手に飲んでくれるが、作り忘れるとたちまち脱水して死に絶えるので注意されたし。

## 恐竜の相性

恐竜にも虫の好く相手と空かない相手がいる、ましてや捕食者・被捕食者との関係ともなれば当然とも言えるだろう。

結論から言うと、今作では肉食恐竜と草食恐竜を同じ囲いに入れると戦闘をしたり、襲って食ってしまうことがある。多種の肉食恐竜など同居させてしまった暁には、こちらが何か言う前にバトル・ロワイヤルをおっぱじめる始末。

恐竜の組み合わせによっては襲う頻度の高いもの低いののの違いはあるものの、最終的には絶対に毒牙を向けてくるので絶対に相容れないと考えてもらった方が良い。

なお一部例外として、以下の組み合わせであれば戦闘が発生したり襲われたりはしない。 ただし常にパニックを起こし健康度が下がるので、状況に応じて囲いに入れた方が良い

1. **肉食恐竜(インドミナス・レックスを除く)+竜脚類(ニジェールサウルスを除く)**
2. **インドラプトル・スピノラプトル+竜脚類(ニジェールサウルスを除く)**
3. **小型肉食恐竜+竜脚類**
4. **大型・中型肉食恐竜+小型肉食恐竜(ティラノサウルス・レックス+ヴェロキラプトル・インドミナスラプトル+小型恐竜＋小型]]の組み合わせを除く)**
5. **小型肉食恐竜+角竜・剣竜・鎧竜**

## 心地よさ

「心地よさ」とは個別の恐竜が持つ指標のひとつで、恐竜の要求が満たされていないと徐々に減少する。心地よさが「閾値（いきち）」より低下すると恐竜が脱走してしまう。また、恐竜の要求を満たしていると徐々に上昇し、100%になっていれば現状の生活に満足していることになる。

以下に、心地よさの閾値の詳しい解説とそれの増減を左右する要素について解説していく

### 「心地よさ」のパラメーター

* **心地よさの閾値**：
設定された数値まで「心地よさ」が下がると、脱走を試みる。聖人君子の体現者とでもいうべき恐竜でも必ず脱走するので、このメーターを以下に下げずに恐竜を飼育していくかがパーク運営のカギとなる。 なお、嵐に遭遇した際は否が応でも数値が下がるので、檻を蹴りたそうにしている恐竜がいたら先回りして対処する必要がある。

1. **草原**：
心地よさを保つのに必要な草原の広さ。体格の大きい恐竜ほどこの面積を欲することが多い。
2. **森林**：
心地よさを保つのに必要な森林の広さ。主に竜脚類が多く欲することの多い要素である。
3. **社会集団**：
心地よさを保つの適切な群れの数。草食恐竜が欲することの多い要素で、剣竜や鳥脚類、石頭竜が主に欲することが多い。

病気
--

恐竜も生き物である以上病気にかかるため、その都度レンジャーチームを使って治療をしなくてはならない。罹患すると健康のバロメーターが見る見るうちに下がっていき、0になってしまうと当然死んでしまう。

感染してもすぐさま命に関わるような病気でない場合もあれば、わずか1分も経たないうちに恐竜を地獄へと送ってしまう病気も存在するので何れにせよ、すぐさま治療へと移れるように薬品を開発して有事に備えておくといいだろう。

なおワクチンなどの概念はないが、代わりに**免疫**と呼ばれるものがある。

* **免疫なし**
この項目に含まれる病気に対する免疫が低くなり、特定の病気にかかりやすくなる。
* **免疫あり**
この項目に含まれる病気に対する免疫が高くなり、特定の病気にかかりにくくなる。

## 恐竜の評価

恐竜の特性で述べた部分と重複するが、恐竜には観客からどれだけの人気があるのかを数値化した評価値というものが存在し、それが島に置けるパークの評価に大きく関わってくる。

著名な恐竜や珍しい恐竜には当然高い評価がついており、パークの評価を手っ取り早くあげたい場合はそれらの恐竜を飼育すればよい。

ただし評価値は、色々な要素が重なって設定されるものなので同じ恐竜でも評価値が全く違ったりする。

以下にその要素たり得るものをあげていく

* **純度**：
恐竜を孵化した際の、ゲノム情報の値によって得られる評価値。100%の方が当然数値は高くなる。
* **組み替え**：
恐竜を孵化する際に行った、「遺伝子情報の操作」によって上昇する評価値。色々と組み合わせたほうが数値は上がるものの、作成時のコストも跳ね上がるので注意。
* **戦闘による悪名**：
戦闘で勝った恐竜に与えられる評価値。一回の戦闘において、相手の評価値の半分程度の上昇が望める。またこの項目の上昇値に上限はなく、際限なく戦わせれば5000もの評価値にすることも可能。
* **福祉ペナルティ**：
恐竜の病気や健康度、心地よさの閾値が下がったまま放置していると、評価値がマイナスになっていく。0が最良の状態なため恐竜の状態には常に気を配っていないといけない。

## その他の要素

* 本作では恐竜は性別を持たず、パートナーを見つけることもない。そして生殖行為を行わない。いくらカエルの遺伝子を混ぜようとも、映画のように勝手に子作りをすることはない。

* 本作では子供の恐竜は存在しない。孵化を終えた状態ですでに成体として登場する。
* 恐竜には最低限必要な群れの数があるが、それを維持するにはプレイヤー自身が孵化を行う必要がある。 死んだら次、死んだら次を繰り返すわけである。そりゃマルコムもキレるわけだ。
ドリオサウルス

> こちらの恐竜、ドリオサウルスは、森林に棲むことから名付けられました。 ドリオサウルスは<<木のトカゲ>>、または<<オークのトカゲ>>という意味です。
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
--

ドリオサウルスとは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の1種である。

有料DLC「草食恐竜パック」に収録されている恐竜の1体で、該当コンテンツを適応すれば飼育できる。

以下がその条件である。

## 恐竜データ

ジュラ紀後期に生息していた草食恐竜で、かつてはヒプシロフォドンの先祖と言われていた。

しかし比べてみると頭の大きさや指の本数が違っている上に、非常に進化した体つきをしていたことから、現在では鳥脚類の独立した種として扱われている。

当時北アメリカに生息していた恐竜は、ステゴサウルス・ブラキオサウルスともに肉食恐竜から自衛するための能力を備えていたが、彼らは特に大した武器は持っていなかった、ただし骨格の構造上足は早かったと思われているため、肉食恐竜が現れたら疾風のように逃げて自らの身を守っていたと考えられている。

## 飼育時のいろは

**悲しいほどに評価値が低い。**

その数値たるやわずか**6**。 しかも**ゲノム数値100%の状態でこれである。**

ストルティオミムスですら憐れむその性能は、もはや客に見せられるレベルではない。 愛玩動物そのものである。フロンティアはもう少し評価を見直してもよかったのではないだろうか。

とはいえそんなドリオサウルスも1つだけ誇れることがある、それは非常に鳴き声がかわいい・・・ではなく同種の許容数値が全恐竜中最も多いということである。

その総数たるやなんと**22頭**、ストルティオミムスより**2頭も上回っている**のだからさすがドリオサウルスである。~~だからなんだと言われればそれまでなのだが~~

## シリーズの関わり

初登場は小説版「ジュラシックパーク」、諸事情によって作られなかったビッグネームを差し置いて生体が堂々の参戦を果たした。 出番こそ**背景としてだが**主人公たちから何行か言及されるなどなかなかいい扱いを受けている。

続編の小説版「ロストワールド」にも、島に上陸した主要人物たちが最初に目撃した恐竜、その内の1人をビビらせる役柄として登場。 まさかの大活躍をするに至った。

ここまでいぶし銀な活躍を見せるドリオサウルスだが、その後の評価はやや下火になるようで、PS2、PC向けソフト「経営シミュレーション ジュラシックパーク」においては全恐竜中唯一の人気なし判定を食らってしまう。

そして満を辞して参戦したこのゲームでも、前述の通り評価はぶっちぎりの最下位。 かわいそうなことこの上ない。

## カラーパターン

```
**基本**

```

```
**ジャングル**

```
**ステップ**

```

```
**乾燥帯**

```
**湿潤帯**

```

```
**カラフル**

```

## 関連項目

* 恐竜/一覧
* ガリミムス
* イグアノドン
* ストルティオミムス
* アーケオルニトミムス
* 草食恐竜パック
ウー博士の秘密

> *To some people what I do is indistinguishable from a miracle. Evolution is just the start.*
>
>

> ~ ヘンリー・ウー ~
>
>

概要
--

## ウー博士の秘密

### プラットフォーム

Steam：¥1,520
PS4：22.95$
XBox One：4,650円
(セットでのみ販売)

### 配信日

2018年11月20日

ウー博士の秘密は「ジュラシックワールド・エボリューション」で配信されている有料DLCである。

新たな恐竜5頭と、遺伝子、嵐災害対策所に加え、新たにパーク運営可能な島が2つ追加される。 そして映画で見せていたインドミナス・レックスのカモフラージュ能力までもが追加される、まさに大盤振る舞いなDLCである。

このゲーム始めての大型追加コンテンツであり、そのボリュームは後発のDLCに引けを取らないほどの詰め込みっぷりである。 後発のDLCとは違い、こちらのコンテンツはキャンペーンモードに組み込まれており、新しいセーブデータを作らずとも条件さえ満たせば遊ぶことができる。

なお、当DLCは現在**PS4のみ国内版が配信されていない。**XBox Oneはつい最近、他の恐竜パックを束ねた「ジュラシック・ワールド・エボリューション: 拡張コレクション」なるパックが発売され、そこに当DLCが収録されている。

## あらすじ

ジュラシックワールドで遺伝子の研究を行なっているヘンリー・ウー博士は、どこか掴み所のない性格をしているものの、非常に有能な人物としてパークスタッフから認知されていた。 そんな彼もインドミナス・レックスを作ってからは思うところがあったのか、謎めいた発言をしつつも比較的大人しく振る舞っていた。

しかしその裏で彼はある野望を秘めていた。 それは恐竜に適応できる新たなる遺伝子の開発、そしてインドミナス・レックスやインドラプトルを超えるハイブリッド種を作り上げることであった。

あなたはウー博士に見初められ、秘密の研究所へと招待される。 そこで出される無理難題をクリアすればパーク運営としてそれらの研究データを提供すると提案されたためである。 果たしてあなたはウー博士の課題を見事達成し、自身の経営するパークに彩りを与えることはできるのか？

## 収録内容

### 島

* ムエルタ東

イスラ・ムエルタ島の東側に位置するエリアで、パークとして運営している裏で、ウー博士が何やら良からぬことを研究しているとのこと・・・

* タカニョ研究施設

ウー博士が謎の研究を行なっている施設。 その存在は秘匿とされており、ハモンド財団にも知らされていなかった。 ~~でもパーク運営はする~~

### **施設**

* **高度嵐災害対策所**

嵐災害対策所の強化版、狭い場所を重点的に守ってくれる。

### **遺伝子**

* 生息域

恐竜の生息域を狭めることができる。

* ストレス

心地よさの閾値の値を減らしたり増やしたり出来る。

* 個体数

他種の恐竜を受け入れてくれる数が増える。 協調性のない鎧竜たちに使うといいかも？

* 集団

同種の恐竜を受け入れてくれる数が増える。 協調性のない鎧竜たちに使うと(ry

* コウイカの遺伝子

インドミナスレックス専用の遺伝子、これを適用すれば彼女にカモフラージュ能力を付与することが出来る。

## 関連項目

* DLC
* クレアのサンクチュアリ
* リターン・トゥ ジュラシック・パーク

## リンク集

* Steam購入ページ
* XBox One購入ページ
* PS4購入ページ(北米版)
スコミムス

> これはスコミムスといって、ワニもどきという意味の名前です。 大型の肉食恐竜ですね。 全身から<<近づくな>>オーラが出てますね。
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
--

病気
--

## 関連ページ

* 恐竜一覧ページ

**スコミムス**は「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の1種である。

「テガマ単層」を調査することで化石が入手できる。

以下はその条件である。

 チャレンジ(JW)

## 恐竜データ

白亜紀前期のアフリカ大陸、ニジェールにおいて化石が発掘される。 ワニのように長い口とスピノサウルスに似た長く太い歯を持っており、生息していた時代や出身地からバリオニクスとスピノサウルスの進化の過程をつなぐ恐竜と言われている。

その特徴的な身体から魚食性と考えられており、当時共存していた大型肉食恐竜との住み分けをしていたとされる。

割と昔からいた気もするが、実は新種登録されたのは1998年と最近の話で、著名なスピノサウルス科の恐竜としては割と遅咲きのデビューを果たしていたりする。

ちなみにこの恐竜の化石は出土数が非常に少なく、一般の市場に流れてくることは非常にまれである。 たまにネットオークションで販売されるものは、高確率で出土数が多い近縁種スピノサウルスの歯化石を偽って売っていることが多い。 今の所ニジェールしか発掘されていないので、「産地はどこですか」と聞いた際「アフリカのケムケムだよ」と言われたら100%偽物である。

## 飼育時のいろは

バリオニクスと比べると評価値も高く、同種2体まで飼育できるのでオススメはできるもののコストが高いのと飼育地の環境を広く取らなければならないのがネック。

それにさえ目を瞑れば、嵐に遭遇しても機嫌を悪くしない扱いやすい恐竜なのでオススメ。

かつてはスピノサウルスなどと同様に、陸地で肉を食べる生活をしていたがアップデート1.8において、魚食性となり湿地帯を好むようになった。**アップデート未対応で、従来の生息域のままにしている方は注意されたし。**

とはいえ、湿地帯の値は今までの草原の面積を分を差っ引いたものなので、周りを水浸しにしてしまえば何の問題もない。さらに魚食性になったとはいえ、肉も出されれば食べ恐竜だって襲うので飼育しやすさはあまり変わっていない。

## シリーズとの関わり

小説版ジュラシックパークにて存在に触れられていたが、結局登場せず、次に現れたのは映画「ジュラシックパークⅢ」だったがこちらも名前だけ触れられただけで終了(しかもスピノサウルスのデカさの引き合いとして出されただけ)

その後、何十年もの時を経てついに「ジュラシックワールド」で登場！ となるはずだったが、結局相方のバリオニクス共々裏設定で飼育されている程度の扱いに留まった。(一応公式ホームページにはCGイラストが載っている)

その後、「炎の王国」にて同じ苦渋を舐め続けたバリオニクスが新デザインを提げて堂々参戦！ ついにスコミムスにもお鉢が回ってきたか.......と思いきや、またもや不参戦で終わった。

このようにメトリアカントサウルス共々、シリーズでは不遇の扱いを受けているものの、一応劇中で崩壊したヌブラル島からの脱出には成功していたようで、ある程度の個体が生き残っているとされている。 その点では絶滅が確定してしまったメトリアカントや兄貴分であるスピノよりは救いがあるかもしれない。

## カラーバリエーション

```
**基本**

```

```
**サヴァナ**

```
**ジャングル**

```

```
**湿潤帯**

```
**森林**

```

```
**ステップ**

```

## 関連項目

* 恐竜/一覧
* **スコミムス**
* アロサウルス
* ケラトサウルス
* スピノサウルス
* ギガノトサウルス
* ティラノサウルス
* アルバートサウルス
* マジュンガサウルス
* アクロカントサウルス
* カルカロドントサウルス
* メトリアカントサウルス
* イスラ・ペナ島 (初登場)
チャレンジモード

> *チャレンジモードへようこそ。 ここでは施設建設の実力が試されますよ、心の準備はできてますか？*
>
>

概要
--

チャレンジモードは「ジュラシックワールド・エボリューション」のモードの1つで、アップデート1.4からゲーム内にデフォルトで実装された。

キャンペーンモードの最終目標である5つ星評価のパークを作るのがクリア条件となるが、その際に以下の4つの縛りを設けている。

 嵐の発生頻度
 評価の瓦解
 初期資金

読んでもらえれば分かる通り、このモードは**上級者向けのモードである。** キャンペーンモードをクリアせずにこれを始めようとすると、「本当にやっていいのか」と警告されることからもフロンティアが初心者お断りの難度で作ったことはハッキリとうかがえる。

当初は最高難易度である「ジュラ紀」しか存在しなかったが、のちのアップデートで3つの難易度が追加された。 主な違いは以下の通りである。

* **イージー**

制約こそあるものの、比較的条件が緩くキャンペーンモードをクリアした人であれば余裕でクリアできる難易度であるが、調子づいて資金を使い込むと詰むことがある。

* **ノーマル**

少々縛りがキツくなってくる、キャンペーンモードの心持ちでやっていられるのもこの難易度が限界。

* **ハード**

ここから難易度が一気にハネ上がる、資金繰りが厳しくなる序盤においてハモンド財団の手数料が牙を剥いてくる。

* **ジュラ紀**

究極のマゾ経営者へ送る**超最高級難易度。** 異常な額の手数料が終始資金をゴリゴリ削ってくるため、**少し建造物を建てたり恐竜を作っただけで金がなくなり経営破綻を起こすことがザラにある。** いかに資金を抑え、パークの運営を軌道に乗せるかを考えなければ完全クリアは不可能である...と思ってたら、最新DLCで希望の光が差し込めたようで・・・？

このように一筋縄ではクリアできないモードだが、クリアした難易度に応じて**恐竜のカラーパターンが手に入る。** どれも通常プレイでは手に入らない洒落た色をしているため、是非とも挑戦してほしい。

## 対象の島

経営可能な全ての島でチャレンジモードを遊ぶことができる。 ただし一部はDLCコンテンツを適用しなければ選べない島もあるため注意。(※が付いている島が対象)

以下の表に記載されている島名のリンクから、難易度ジュラ紀の攻略法を解説しているページへとアクセスできるので、攻略に詰まっている方は参考にしていただきたい。(現在あるイスラ・ソルナ(1993)のパターンでやれば、全島を余裕でクリアできます)

## **各島の報酬**

前述した通り、各島の報酬は恐竜の限定カラーパターンである。

条件は表に記した通りだが、難易度ジュラ紀でクリアした際に「任意の難易度でクリア」のカラーパターンを解除していない場合は、**両方手に入れることができる。**

```
イスラ・ヌブラル島

```

 インドミナス・レックス 沿岸帯パターン

```
イスラ・マタンセロス島

```

 ケラトサウルス ジャングルパターン

```
イスラ・ムエルタ島

```

 ディロフォサウルス ジャングルパターン

```
イスラ・タカニョ島

```

 ブラキオサウルス カラフルパターン

```
イスラ・ペナ島

```

 ティラノサウルス・レックス 湿潤帯パターン

```
イスラ・ソルナ島

```

 ヴェロキラプトル ステップパターン

```
ムエルタ東

```

 トロオドン 沿岸帯パターン

```
タカニョ研究施設

```

 スピノラプトル 乾燥帯パターン

```
ヌブラルノース

```

 アルバートサウルス ジャングルパターン

```
サンクチュアリ

```

 エウオプロケファルス 熱帯雨林パターン

```
イスラ・ヌブラル島 - 1993年

```

 ティラノサウルス・レックス 1993 パターンA

```
イスラ・ソルナ島 - 1993年

```

 ステゴサウルス 1997 パターンB
施設

このページではジュラシックワールド・エボリューションで建設できる**施設**に関する情報をまとめています。

概要
--

## 施設ナビ

建築できる施設は「**飼育エリア**」、「**オペレーション**」、「**ゲスト**」、「**電力**」の4種類に分類される。 それぞれが違った特徴と働きを持っており、パーク運営においてなくてはならない存在である。

施設は木や池、急な坂には建設ができないが、地形を平らにすれば建てられることもある。 ただしパーク運営可能なエリアにおいても『地形の制約』といういかなる建造物(フェンス、ゲートは除く)も受け付けないエリアが存在するので、そこだけ注意されたし。

最初はビギナーズラックそのものな施設しか建てられないものの、行ける島が増えたり3部門のミッションをクリアし、信頼を得ることによって、施設の研究が出来るようになり、便利でビジターも大満足な施設が建設できるようになる。

一部の施設に関しては施設のアップグレードを研究する事で、設備の強化を行えるうえに、ビジターの入場者数を変更することもできる。 詳しいことは以下の該当ページで解説するので、よろしければどうぞ(一部工事中のところもあるので、そこだけご了承ください。 あわよくば編集してくれると助かります)

## 施設の種類

※誰でも無料で閲覧・編集することが可能なので、是非とも加筆や編集にご参加ください。
ニジェールサウルス

> ニジェールサウルスは竜脚類としては比較的小さかったものの、500本以上の歯があったことは注目すべきですよね！
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
--

ニジェールサウルスは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の1種。

有料DLC「草食恐竜パック」に収録されている恐竜の1頭で、適応することによって「テガマ累層」内で化石が入手できる。DLCで竜脚類が実装されたのはアンキロドカス、ドレッドノータスを含め3頭目となる。

以下が解除の条件である。

 チャレンジ(JW)

## 恐竜データ

白亜紀前期のアフリカ、ニジェールに生息していた竜脚類の1種。

やたらデカいことに定評のある竜脚類の中では比較的小柄で、全長10メートルほどしかなかった。アパトサウルスが20メートル、小柄と称されるカマラサウルスですら18メートルもあったことから見ると、その小ささがよく分かるだろう。

日本では、東京都上野にある国立科学博物館で開かれた「2009年大恐竜展」の目玉恐竜として有名。Wikipediaによると『当時ニジェールサウルスが大ブームとなり、グッズの生産が追いつかない』と記載されている。「本当か？」とも思えるが、ニジェールサウルスの記事が書かれた他のサイトを見ても、件の博覧会で有名になったと書いてあるので、少なくとも2009年当時は時の人もとい恐竜であったことは間違いない。

## 飼育時のいろは

前述した通り、竜脚類にしてはかなり小柄で首が短いため**草食獣フィーダー(高所用)が使えない。**

地上用**を使わないと満足に餌を食べられず餓死してしまうため**、「小さいっつてもカマラサウルスぐらいなもんやろ、ヘーキヘーキ」という気持ちでいると痛い目を見る。

またその小ささゆえか、今まで一部を除いて無敵を誇ってきた竜脚類の中では**唯一肉食恐竜に狩られる。 その様は結構酷い。**

小さい体ゆえに草原や森林の量はさほど必要とならないが、その分人気が落ちてしまっている。評価値3桁が当たり前の竜脚類の中で唯一の2桁、なんと「**63**」しかない。

初めて解除されるイスラ・ペナ島にたどり着くころには、ブラキオサウルス・ディプロドクスというドル箱恐竜がすで解禁されているうえに、同島ではカマラサウルス・ドレッドノータス(有料DLCだが)という強力なライバルも出現するため、攻略においてはあまり使用されない。 せめてイスラ・ムエルタ島で解禁されていれば評価は変わっていたかもしれないのだが...

とはいえ、肉食恐竜に狩られる際のアニメーションや、竜脚類としては異様な食生活など、アイデンティティーはしっかりと確立できているため、見ていて飽きない存在ではある。 ゲームが終わってひと段落ついた後にこの恐竜を解放して眺めていれば、そのキモかわいい姿に癒されるかもしれない。

## シリーズとの関わり

**このゲームがシリーズ初出演作。**

日本では有名だが海外ではそこまで・・・というわけでもないらしいが、今回はフロンティアのクライアントであるあそこのお眼鏡にかなったそうで、何よりである。

## カラーバリエーション

```
**基本**

```

```
**アルプス**

```
**ツンドラ**

```

```
**ステップ**

```
**湿潤帯**

```

```
**カラフル**

```

## 関連項目

* 恐竜/一覧
* ディプロドクス
* アパトサウルス
* カマラサウルス
* ブラキオサウルス
* マメンチサウルス
* 草食恐竜パック
Isso

Plutocracia de Gish

Alianza

Etc...

Isso es la capital de la Unión, en el sistema Mering. Es un planeta similar a la tierra, pero mucho más humedo y calido. Carece de desiertos, y es más pantanoso. No existen tampoco las tundras, excepto en las regiones polares dónde su extensión es infima antes de pasar a los bloques de hielo polares. El ecuador está cubierto de extensas y exuberantes selvas, mientras los zonas intermedias entre los polos y el ecuador selvatico, se compone de cienagas y pantanos, areas de bosques extensos y en el norte bosques continentales y de pinos.
アイランド

このページではジュラシックワールド・エボリューションの舞台となる**ラス・シンコ・ムエルテス諸島**に関する情報をまとめています。

DLC専用の島については、こちらを参照してください。(工事中)
## アイランドナビ

概要
--

ジュラシックワールド・エボリューションにおける「アイランド」は、察しの通り「ステージ」を意味し、プレイヤーは全6つの島でパーク運営をしていくこととなる。 最終目的は5つ星の超人気パークを作ることで、各島におけるノルマを達成していくことで様々な報酬が手に入る。

報酬には様々な種類があり、他の島の解除はもちろんのこと、**建設できる施設の増加**、**新たなる恐竜**・**カラーパターン****の追加**などが含まれる。

島にはそれぞれ、科学部門・エンターテインメント部門・セキュリティー部門の評判が存在し、プレイヤーを鍛えるために様々な内容の契約やミッションを与えてくる。 無視しても良いが、前述の報酬をもらうために必要不可欠となってくる要素なため、面倒臭がらずにやった方が吉である。

島にはそれぞれに違った環境が存在し、島の表面積が驚くほど広かったり、ため息が出るほど狭かったりするのに加え、年がら年中ピーカン照りなところや嵐がしょっちゅう吹きすさぶグランドラインも真っ青な場所など様々である。

天候
--

* 島によっては、嵐や竜巻が発生する場合がある。
* 嵐は建築物にダメージを与え、ビジターに怪我をさせる場合がある。
* 悪天候による被害を避けるには緊急シェルターや嵐災害対策所を用意する必要がある。

## 島の評価

* 島は「恐竜の評価」と「施設評価」のふたつの項目で評価される。
* 恐竜の評価は以下の項目で査定される
	+ 恐竜の数
	+ 恐竜の種類
	+ 恐竜の状態
* 施設の評価は以下の項目で査定される
	+ 災害対策による安全性
	+ 島の定員
	+ ビジターの満足度
* 島ごとに星3と星5を達成時に報酬が貰える。

## 島を移動した際に引き継ぐ要素

* 研究によって解除した要素全般
* ラス・シンコ・ムエルテス諸島で稼働中の研究センターの総数
* 遺伝子コード
* 発掘した化石

## 島を移動した際に引き継がない要素

* 部門毎の評判
* 資金
Subsector Terra

El Subsector Terra Comprende la mayor parte de los Sistemas solares alrededor del Sistema Solar, incluyendo a este. En realidad lleva a todos los sistemas de la burbuja local o "Burbuja de Terra" como se la conoce. Es decir, sistemas tan conocidos como el Sistema Sol, el Sistema Alfa-Centauri, el Sistema Sirius y sistemas más lejanos como el Sistema Antares, el Sistema Betelgeuse o el sistema Benni Cannis entre otros muchos. Todos estos sistemas y muchos otros se engloban dentro del Subsector Terra que forma parte del sector más grande conocido como Sector Sol, un sector localizado en el Segmento de Lorath, en el Brazo de Orión de la Vía Láctea.

Debido a que el Sistema Solar es el sistema central de este subsector, el lugar dónde se encuentra la Tierra, planeta de origen de la Humanidad se considera a este sector de vital importancia para todos los humanos de todo el universo conocido (Las Galaxias de Lersis, la Galaxia del Triángulo, Andrómeda y la propia Vía Láctea).

EL Subsector está dividido en Subsecciones:

* Subsección Benni Canis
稼いでなんぼ

概要
--

**稼いでなんぼ**とは、イスラ・マタンセロス島で解禁されるエンターテインメント部門のミッションである。

## 攻略の手順

まずケラトサウルスのゲノムデータを50%集める。 モリソン累層かロウリニャン累層に赴き、星評価3つと2つの化石を１個ずつ掘り起こせばノルマは達成できる。

その後はケラトサウルスを作り、柵の中に解き放てば良い。 元々作ってあった囲いの中に放り込めば、機嫌を損ねることはまずない。 ただしハモンド・クリエーション・ラボから生み出す際に、ゲノムデータが100%になっていないとたまに失敗して死ぬことがあり、作成にも時間がかかって二度手間になることもあるので、安定志向で臨むと当ミッションではもちろんのこと今後においても役立つことがあったりする。 ゲノムデータを参照のこと。(工事中だけどね)

この際、ケラトサウルスにはエサを与えない方がいい。

続いてブティックを研究して建設する、どこに建ててもいいが変電所近くに設置するのが絶対条件である。(今後のことを考えるのであれば、観察ギャラリーの傍に設置してやるといい) ブティックはミッションを受ける前から研究可能なので、最初に作っておくと無駄がなくて良い。(ただし建設するタイミングは、ブティックを建てろという指令が飛んでからでないと意味がないので注意)

その後は生き餌フィーダーを作り、腹ペコなケラトサウルスにヤギを食べさせればミッションクリア。 ドラコレックスの研究許可証をもらってご苦労さんと相成るわけである。

## 攻略のコツ

イスラ・マタンセロス島で最もラクなミッション、というか**このゲーム中最も簡単と言えるほど難易度が低い。**

唯一気をつけなければならないのは、最初に放ったであろうストルティオミムスを別の囲いに入れないと、出てきたケラトサウルスに襲われ食われてしまうことだけである。

## 関連項目

* ミッション/エンターテインメント
* イスラ・マタンセロス島
ゲート

概要
--

### 概要

レンジャーチームが囲いを出入りできるようになります。手動で開け閉めをする必要があります。（実際は電力が供給されている限りはレンジャーチームが近づくと自動で開閉する）

## パラメーター

### 建設コスト

💰 80,000

ゲートはジュラシックワールド・エボリューションに登場する飼育エリアに属する施設。

恐竜の住処と人間の領域をつなぐ唯一の建造物で、主にレンジャー部隊が使用することとなる。 一見するとそれだけしか利用価値がないかもと思えるが、実は上手く使うことで様々な応用を利かせることができる。

## 建設のコツ

レンジャー部隊の乗ったジープを檻に入れるために建設する施設なため、檻にかぶさるように設置しなければならない。 建てる場所はどこでも良いが、あまり草木が生い茂っていたり、水飲み場の近くには作らない方がいいだろう。

と、言うのが本来の使用用途なのだが、**こいつはこれだけの働きには止まらず、実に多彩な働きをしてくれる。**

まず最初に、このゲートはセルフで開閉できるシステムが存在する。 当然開けたままに設定しておけば恐竜はゲートめがけて突進し、最終的には通過してしまう。 これのどこがいいんだと思われるかもしれないが、騙されたと思ってまずは下図のような囲いを作ってもらいたい。 その後どちらか一方を開けて恐竜を放つと、**生まれ出た恐竜はゲートの開いた方へと歩いていくのだ。**

つまり何が言いたいかというと、このゲートがあるだけでバカでかいことに定評のあるハモンドクリエーションラボを作る量を減らし、その分他の施設を建てられるというメリットが生まれるのだ。 ちなみにこれはフロンティア公式もやっているテクニックなのだが、**ゲーム中では一切教えてくれない。**

ラボを作る敷地面積を減らせるのだ

この特性は肉食恐竜同士を共存させろと言ったミッションクリアに大きく役立つ。 どちらか双方にティラノサウルス・スピノサウルスを置いてゲートを開けておけば、それだけで共存しているという判定になる。 もしどちらかが人恋しくなってゲートに突っ走ったとしても、すぐ閉めてしまえばあっさり諦めて何処かへ行ってくれる。 これを繰り返せばソルナ島の化学・セキュリティミッションの難度は大きく下がる事になる。 ウー博士のミッションだって怖くない！

ただしこんなゲートにも欠点があり、3バカ部門のどちらかがキレると、たまにパーク内にあるゲートを全て開けてかかる。 一定時間が経過するか、ぶっ壊さない限り閉じる手段はないため、非常に苛だたしい。

## 関連項目

* 施設/飼育エリア
* 観察ギャラリー
* **ゲート**
* 観察プラットフォーム
* ジャイロスフィア乗り場
* ジュラシックツアー
* パークツアー
ガリミムス

> *ん〜、君が新しく孵化させたガリミムス。 こいつにグラント博士は夢中だったよ。*
>
>

> *遺伝子の観点からすると、現代の鳥類と近縁の種だそうだ。*
>
>

~ イアン・マルコム ~

概要
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ガリミムスは「ジュラシックワールド・エボリューション」に登場する恐竜の一種。

発掘場「ネメグト累層」を調査することで化石が入手できる。 以下がその条件である。

 チャレンジ(JW)
 チャレンジ(JP)
 リターン・トゥ | 最初から野生個体が出現(ゲノムデータはミッション4クリア後に集められる)

## 恐竜データ

白亜紀後期のモンゴルに生息しており、化石は1960年ごろのゴビ砂漠で発見された。

「ニワトリもどき」の名前が示すとおり、鳥のような長い足を持っているのが特徴。そのご自慢の足を使って俊敏に走ることが出来たらしく、その速度は時速50kmほどと自動車の速度にも匹敵したと言われている。 顔もヘラのような形になっており、現代のカモメに酷似する形をしていた。 それらの特徴を鑑みて、彼らは虫などの小動物を食べていたとされているが、その一方で植物性の動物が持つ特徴も持っていたことから、現在では草食性が強い雑食だったという結論が出ている。 要は普段はベジタリアンだが、時たま肉を食う人みたいなものだろう。

ちなみに近縁の種の存在から、ガリミムスには羽毛が生えていたと考えられている。 とはいえ大量に化石が発見されている中でもいまだに羽が生えていたという決定的な証拠は見つかっていない。 このゲームでは不確かな情報を反映しないようツルッツルの状態で登場している。

## 飼育時のいろは

仲間のストルティオミムスやアーケオルニトミムスと同じように、人気はないが飼育しやすい恐竜の代名詞。

映画の印象から集団で生活しないとストレスを溜めると思われがちだが、このゲームでは単体で飼育が可能。 もちろん仲間を作っても良いし、その許容頭数は十分すぎるほど多い。

前述の通り、ガリミムス自身の人気は全くと言っていいほどないため、飼育する際は竜脚類や鳥脚類と抱き合わせで飼育するとよい。

ちなみに有料DLC「クレアのサンクチュアリ」を購入すると、映画に出てきたガリミムス観察用のジープこと「ジュラシックツアー」が追加される。 映画のような光景も頑張れば再現できるため、興味のある方は購入してみてはいかがだろうか。

## シリーズとの関わり

ジュラシックパーク第1作目から登場している恐竜で、ティラノサウルスにビビらされていた視聴者の緊張をほぐす清涼剤の役割を果たすために登場。 その際「何だこいつは？」と思った方も多いかと思われる。

シリーズを通して走り回っている印象がある恐竜であり、銀幕や液晶から映し出されるたびに走ってるか、首を絞められたガチョウのような声で泣きわめいているかのいずれかしかしない・・・ような気がする。 違ってたらすいません。

デビューから現在に至るまでそこまで大きな活躍はしないものの、脇役として確かな存在感を見せつけるシリーズの隠れた顔として登場し続けており「炎の王国」まで出演する皆勤賞恐竜の1頭であったが「Battle at Big Rock」には残念ながら登場できず、連続出演の記録は途絶えてしまっった。

## カラーバリエーション

```
**基本**

```

```
**ジャングル**

```
**サヴァナ**

```

```
**タイガ**

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**熱帯雨林**

```

```
**沿岸帯**

```

※「サヴァナ」のカラーパターンはチャレンジモード「イスラ・ペナ」を**任意の難易度でクリアする**と解禁される。

余談
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* このゲームのトロフィーに「食べるさまを見ていろ！」というものがあるが、その獲得条件はティラノサウルス・レックスがガリミムスを捕食している姿を写真に収めろというもの。あんまりといえばあんまりな扱いである。
* 足が速い印象があるが、そこまで速いわけではない。 というよりゲームに登場するオルニトミムス科の恐竜は全て**走るスピードが同じである。**
スティラコサウルス

> そいつはスティラコサウルス、直訳すれば棘のあるトカゲだ。 名前の由来は明らかだろう。
>
>

~ カボット・フィンチ ~

概要
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スティラコサウルスはジュラシックワールド・エボリューションに登場する恐竜の一種。

有料DLC「デラックスパック」に収録されている5頭の恐竜のうちの1頭で、該当コンテンツを購入すると「ララミー累層」、「ダイナソーパーク累層」で化石が入手できる。

以下がその条件である。

 チャレンジ(JW)
 チャレンジ(JP)

## 恐竜データ

白亜紀後期の北アメリカに生息していたセントロサウルス亜科の角竜。

最大の特徴はフリルに備わった6本のツノで、これ以外にも小さなスパイクがいくつも付いていたまさに針山と呼ぶにふさわしい恐竜である。

そのような見た目の派手さとは裏腹に、体長はとても小さく最大で7メートルほどしかなかった。 我々人類からすれば十分デカいが、後輩であるトリケラトプスから見ると親戚の子どものように見えたことだろう。

## 飼育時のいろは

実はこの恐竜、シノケラトプス**の完全劣化である。**

唯一勝っているのは狭い場所でも飼育できるという点だが、元々敷地面積をあまりとらないことが強みの角竜類において、その利点はあまり助けにならない。 しかも最も悲しいのは、この恐竜が**有料コンテンツだということ。**

わざわざお金を払った上で、無料でついてくる同種の後輩に負けるというのは本当に泣けてくる。 フロンティアは何故このような悲しい恐竜を生み出したのだろうか。

このようにネガティブな点ばかりを突き詰めて言ったものの、あくまでこれはパーク評価上昇を効率よく狙う場合での話なため、普通にパークを作る上でさほど気にするような点ではない。

チャレンジモードでは恐竜評価値を上げるための(数合わせ)助っ人として活躍してくれるなど、そこまで捨てたような存在ではない。

## シリーズとの関わり

小説版ジュラシックパークがデビュー作で、他の恐竜とともに背景モブとして登場していた。 だがその後は色々あって島からいなくなってしまい、ソルナ島での生息も確認できぬまま滅んでしまったとされている。 映画でも同様の扱いをされており、野生の個体は「炎の王国」の時にはすでに**全頭この世から消え去ってしまったという。** かわいそうに...

小説、映画媒体では散々な扱いのスティラコサウルスだが、ゲームでは引っ張りだこのようで「Warpath: Jurassic Park」を筆頭に「経営シミュレーション・ジュラシックパーク」、「ジュラシックパークⅢ 恐竜にあいにいこう」など精力的に参加。 その存在感をアピールし続けている。

## カラーバリエーション

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**基本**

```

```
**アルプス**

```
**熱帯雨林**

```

```
**ジャングル**

```
**湿潤帯**

```

```
**沿岸帯**

```

## 関連項目

* 恐竜/一覧
* トロサウルス
* カスモサウルス
* シノケラトプス
* トリケラトプス
* ペンタケラトプス
* ナーストケラトプス
* イスラ・ムエルタ島(初登場)
* デラックス恐竜パック
Update 1.9

概要
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アップデート1.9は「ジュラシックワールド・エボリューション」向けに配信されたパッチのことである。

2019年8月27日、突如として配信が発表されたアップデートで、内容はなんと**新規恐竜を無料で追加する**という驚き桃の木なんとやらというものであった。

ネタを明かすと、これは9月15日にアメリカ本土で公開されたテレビ映画「***Battle at Big Rock*」**に登場する新恐竜を初お披露目する目的で配信されたいわゆるタイアップ企画で、その対象となった角竜、ナーストケラトプスは**このゲームがシリーズ初デビューと相成った。**

* 2019

## アップデート内容

### ・恐竜について

* 新恐竜ナーストケラトプスを追加。

* パークで病気の影響を受けなくなる状況を修正しました。

* キャンペーンモードにて、トロオドンとオロロティタンの化石が正規の手段を踏まず解禁される不具合を修正。

### ・建物について

* 調査センターや化石センター、研究センターで作業している最中に解体が出来ないように調整。 無理やり解体すると、事前に警告文が表示されます。

### ・その他

* チュートリアルのソフトロックを修正しました。

* レンジャー/ ACUのタスクがいっぱいであることを通知された直後に恐竜を輸送しようとしたとき、誤って表示される恐竜ラベルを修正しました。

* 保存を削除した後、ロード/保存UIの同じタブに留まり、デフォルトのタブに戻さないでください。

* 古植物フィーダーは、フォーカスの問題を回避するために、詳細タブを自動的に閉じます。

* 該当する治療薬が研究されていない際、「薬物療法成功」とメッセージが出てくる不具合を修正しました。

## 関連項目

* アップデート
* ナーストケラトプス
Update 1.12.4

概要
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アップデート1.12.3は「ジュラシックワールド・エボリューション」向けに配信されたパッチである。

主な内容はバグ取りである。

## アップデート内容

* チャレンジモードのイスラソルナ島(1993)において序盤に発生するハモンド財団手数料を削除。

* イスラ・ヌブラル(ジュラシックパークバージョン)のサンドボックスモードの設定を一部修正。

* 装飾用の木、メタセコイアの補正を一部を修正。

* イスラ・ヌブラル島、ソルナ島 のサンドボックスにおいて建設できる温室の制限を削除。

* ゲーム中のテキストを各ローカライズごとに修正

* まれに発生するクラッシュの修正

## 関連項目

* アップデート

(前バージョン) | アップデート1.12.4
(現行)バージョン | ？
維持費削減

概要
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**維持費削減**は、ジュラシックワールド・エボリューションに登場するアップグレードの一種である。

小・中・大3つの発電所と地熱発電所に設置することで、発電時にかかるコストを削減してくれる。いわゆる経費に優しいアップグレードであるが、このゲームは基本お金に困ることはさほどないシステムとなっているため、正直出番は皆無に等しい。 全クリして初めてこれの存在を知った方もいらっしゃるのではないだろうか。

一応、お金の少ない序盤であれば採用する余地はあるが、実際問題節約できる金額は収益の1割にも満たないほど微々たるものなので、そんなもの設置するくらいなら人気のある恐竜を作って収益を集めた方がいいという話になる。

## グレード一覧

 **維持費削減2.0** | 60,000
 **維持費削減3.0** | 100,000

## 関連項目

* 発電所(小)
* 発電所(中)
* 発電所(大)
* 地熱発電所
* アップグレード一覧