Создание королевства

**Создание королевства** - это механика в Pathfinder: Kingmaker. Она становится доступной со 2-й главы, когда главный герой получает титул барона, а также собственные земли и столицу. Кроме того, игрок получает особое задание, которое служит одновременно и обучением новой механики, и путеводителем для развития королевства.

## Тронный зал

Именно отсюда игрок будет управлять государством. Чтобы сделать это, следует нажать на карту перед троном.

Кроме того, минимум раз в месяц будут аудиенции, который барон, а затем и король будет проводить здесь же.

## Показатели государства

Государство имеет несколько показателей, каждый из которых отвечает за тот или иной аспект.

### Название государства

Название даётся в начале 2-й главы. Его невозможно поменять, так что следует подойти к этому вопросу с умом - ведь именно так будут называть вашу страну на протяжении всей игры, как вы её назовете.

### Мировоззрение.

Мировоззрение баронства, а затем и королевства такое же, как и у его правителя. От мировоззрения зависит внешний облик столицы, а также доступные в поселениях постройки.

### Основные показатели

У каждого показателя есть определенное значение, которое в зависимости от успеха действий советников и решений барона будет увеличиваться или уменьшаться и ранг, с повышением открывающий новые возможности.

* **Население**

Отражает население баронства. За этот показатель отвечает регент.

* **Лояльность**

Отражает расположение подданных к барону/баронессе и его/её методам правления. За этот показатель отвечает канцлер.

* **Армия**

Отражает мощь и надежность военных сил баронства. За этот показатель отвечает генерал.

* **Экономика**

Отражает производительность подданных баронства и влияет на его доход. За этот показатель отвечает казначей.

* **Внешняя политика**

Отражает внешние и, в определенной степени, внутренние государственные взаимоотношения баронства. В небольшом баронстве за внешнюю политику отвечает регент, который просит назначить нового человека на должность дипломата когда показатель Население достигнет IV ранга.

* **Религия**

Отражает религиозность подданных баронства и их готовность поддерживать веру в своих землях. За этот показатель отвечает верховный жрец или жрица.

* **Магия**

Отражает развитие мистических магических практик и знания в баронстве. В небольшом баронстве за магию отвечает верховный жрец, который просит назначить нового человека на должность магистра когда показатель Религия достигнет IV ранга.

* **Стабильность**

Отражает внутреннюю безопасность баронства и покорность подданных. В небольшом баронстве за стабильность отвечает генерал, который просит назначить нового человека на должность хранителя когда показатель Армия достигнет IV ранга. При каждом повышении ранга Стабильности состояние баронства улучшается на один шаг вплоть до умиротворенности.

* **Культура**

Отражает культурное и образовательное развитие баронства и его обитателей. В небольшом баронстве за стабильность отвечает канцлер, который просит назначить нового человека на должность куратора когда показатель Лояльность достигнет IV ранга.

* **Шпионаж**

Отражает развитие агентурных связей баронства и его методов контршпионажа. В небольшом баронстве за стабильность отвечает дипломат, который просит назначить нового человека на должность министра когда показатель Внешняя политика достигнет IV ранга.

### Число поселений

* Деревня
* Поселок
* Город

Изначально у игрока одна деревня - непосредственно столица.

### Очки кризисного фонда

Очки кризисного фонда - это модификатор, который прибавляется при направлении одного из советников на проект или событие, повышающие вероятность успеха. За каждое задание, выполненное с результатом критического успеха они увеличиваются на 1.

### Очки строительства

**Очки строительства (ОС)** - основной ресурс баронства, который требуется для развития поселений, строительства зданий, работы над государственными проектами и так далее. Каждую неделю в казну баронства поступает некая сумма, которая зависит от развития основных показателей, заключенных соглашений, базового дохода и так далее.

Золото персонажа также можно конвертировать в ОС. В Enchanced Edition это можно сделать сразу из тронного зала, в то время как в более ранних версиях игры требовалось отыскать торговца, у которого были очки строительства в продаже.

**Курс:** 80 золотых за 1 ОС.

## События

События - это насущные дела в баронстве. Решение событий актуально лишь временно - до конца месяца, в котором случилось событие или следующего месяца, если событие случилось в двадцатых числах текущего месяца. В случае если выполнение событий не было начато до наступления дедлайна они автоматически заканчиваются неудачей.
События делятся на два вида: проблемы и возможности. Успешное разрешение любого события повышает характеристики баронства, неудачное, а ровно никакое, решение проблем характеристики снизит, а вот неудачное разрешение возможности оставит характеристики такими же, если только это не был полный провал.

События выполняют советники, причем каждое из них имеет сложность, как при проверках навыков. коими это, по факту, и является. Для успеха советнику необходимо прокинуть основную характеристику в зависимости от своей должности с модификатором +2 за каждый ранг показателя, за который он отвечает.

События выполняются некоторое время, во время которого советника нельзя заменить или использовать. Это особенно будет раздражать игрока на ранних этапах развития государства, когда советников мало, а событий и проектов чрезвычайно много.

Часть событий являются сюжетными и если игрок выполнит определенное условие, то его ждет автоматический успех в выполнении, даже если он не назначил советнику это задание.

Для того, чтобы отправить советника на то или иное событие необходимо внести определенное число ОС.

## Проекты

Проекты - это длительная по времени и большая по затратам ОС работа по улучшению тех или иных аспектов баронства. Выполненные проекты дают различные бонусы как персонажам, так и королевству.

Кроме того, существуют проекты по исследованию земель. Они позволяют обнаружить новые места в том или ином регионе.

## Советники

Советники - это помощники правителя, которые берут на себя основную рутину, оставляя протагонисту только самое важное. Каждый советник жестко привязан к тому или иному параметру королевства, и своей успешной деятельностью улучшает их, либо, в случае неудач, ухудшает. Условно советников можно разделить на две категории: доступные со старта и поздние.

### Доступные со старта

Изначально протагонист может назначить советников на следующие должности: Регент, Канцлер, Генерал, Казначей и Верховный жрец.

Кроме того, с самого начала игроку предлагают выбрать эмиссара - одновременно правую руку и представителя Бревоя при дворе. На выбор представлены следующие кандидаты:

* Кассиль Алдори - приемный сын Джаманди Алдори, сторонник Алдори в грядущем конфликте в Бревое.
* Шандра Мерви - советница дома Суртова и их сторонница в грядущем конфликте.
* Ландер Лебеда - нейтральный советник, которого можно встретить на пиру.

В действительности, их изначальная лояльность не имеет особого значения, однако во время событий 5-й главы любой из эмиссаров может быть потерян навсегда. Так, Кассиль может погибнуть, если не спешить на помощь войскам Бревоя в битве с варварами, а Шандра покинет протагониста, если, наоборот, поспешить им на помощь. Ландер же во время этих событий попытается совершить переворот и нападает на протагониста.

### Открываются позднее

Позднее, с развитием параметров королевства, советники начнут жаловаться на объемы работы и предложат создать новые должности. Чтобы открыть их, необходимо:

* Повысить тот или иной параметр до значения 60+;
* Повысить советника до III ранга.

После этого откроется новая должность, а именно: Дипломат, Куратор, Магистр и Хранитель. Чтобы открыть должность Министра, необходимо провести вышеописанные манипуляции уже в отношении Дипломата.

## Развитие столицы

**Основная статья:** Столица.

В столице можно строить здания, улучшая те или иные её показатели. Все эти здания хотя и будут отображаться на карте города, но сам город не будет меняться.

## Строительство новых поселений

В каждом захваченном регионе можно основать новое поселение за 50 ОС. В этом поселении персонаж игрока может отдохнуть, закупиться снаряжением, а иногда и получить квест от местного ремесленника.

## Галерея

1. ↑ Из-за бага, в интерфейсе всегда будет указываться следующий месяц, относительно текущего, то есть в следующем месяце дедлайном будет указан послеследующий месяц.
2. ↑ Важно помнить, что проекты по улучшению баронства длятся две недели, что дольше двадцатых чисел месяца.