Termes en jeu

Albatross: Est dit d'un score de 3 sous le par (-3) sur un trou. N'est par conséquent pas réalisable sur un par 3.

Aller: L'aller représente les 9 premiers trous d'un parcours.

Backspin: Effet rétro sur la balle, engendrant un recul ou un arrêt précipité de la balle. Parfois abrégé *back*.

Birdie: Est dit d'un score de 1 sous le par (-1) sur un trou.

Bobo: Abrégé de *bonus* pour parler du Bonus ENT.

Bogey: Est dit d'un score de 1 au-dessus du par (+1) sur un trou. Les adjectifs "double", "triple" etc. sont utilisés avec *bogey* pour définir des scores de +2, +3... ex: quadruple bogey = 4 au dessus du par (+4)

Bois: Club avec une tête de club large et épaisse, c'est le plus long type de club. Il est utilisé pour les coups les plus longs, ou pour garder une trajectoire basse. Un chiffre plus élevé indique un loft plus élevé et une distance plus courte; ainsi, le bois 3 frappe théoriquement plus bas et plus loin que le bois 5. On abrège souvent en utilisant le chiffre + W ("bois 3" devient donc "3W" pour "3-wood" en anglais)

Bordure (de green): Beaucoup de greens ont une bordure autour, légèrement moins rapide que le green lui-même, d'où on peut souvent putter. (voir *green*)

Bunker: Surface recouverte de sable, la plupart du temps en forme de cuvette ou de bac, ce qui génère des pentes sévères.

Bunker enneigé: Spécificité de Bianca Fjord, où les bunkers peuvent tout aussi bien être des cuvettes que des dômes, et sont remplis de neige. Le bunker enneigé a les mêmes propriétés qu'un bunker de sable.

bs: Abrégé de *backspin*(voir *backspin*)

Caddy: Assistant du joueur sur le parcours en réalité; dans Shot Online, le caddy a d'autres utilités que sa fonction initiale.

Carte: Carte de score au sens premier, "carte" est souvent utilisé pour parler d'un round. ex: "Une bonne carte" = un bon round. En tournoi, "rendre une carte" signifie soumettre le score.

Chip: Coup de courte distance depuis les alentours du green, souvent réalisé avec un wedge ou un 8i / 9i. Son usage s'étend à tous les coups avec l'expression *chip-in*.

Chip-in: Se dit d'un coup depuis l'extérieur du green, peu importe la distance d'où il a été joué, qui rentre dans le trou; ainsi le joueur ne transite même pas par le green pour finir le trou.

Club: Ce que vous tenez en main lorsque vous jouez au golf. Il en existe 4 types: les bois, les fers, les wedges, et le putter utilisé exclusivement pour faire rouler la balle.

Déca: Abrégé de *décalage*, utilisé pour parler d'un clic de décalage (un appui sur la flèche gauche ou droite pour décaler la visée).

Didi: Abrégé de *birdie*.

Driver: Nom presque toujours utilisé pour parler du bois 1 ou 1W, le club le plus long et utilisé presque exclusivement du tee pour le premier coup. Bien qu'il soit possible en réalité de l'utiliser pour certains coups du fairway, sur Shot Online son usage se limite aux coups du tee.

* **E - H**

Eagle: Est dit d'un score de 2 sous le par (-2) sur un trou.

Effet: Rotation appliquée sur la balle, affectant sa trajectoire de vol tout comme son rebond et son roulement. Un effet vers l'avant est appelé un topspin, vers l'arrière un backspin, une courbe vers la gauche un effet 3h, et une courbe vers la droite un effet 9h (3h et 9h font référence à la position du point rouge sur la balle à droite de la jauge, par rapport à une horloge)

Event: Traduction anglaise d'*événement*, utilisé car plus court à écrire et à dire.

Fairway: Surface bien tondue, permettant à la balle de rouler un peu. Il n'y a aucune perte de distance en frappant depuis ce lie.

Fer: Club avec une tête de club plus fine que le bois, et une marge de lofts très large, allant d'un loft très bas pour le fer 3 (+ de distance) jusqu'à un loft élevé pour le fer 9 (- de distance). Les fers permettent de jouer une plage de distances énorme, et de mettre plus facilement du backspin. La forme abrégée est: chiffre + I; un fer 7 devient 7I pour 7-iron en anglais.

Full: Utilisé avec un effet, il désigne l'effet maximum qu'on puisse mettre. ex: full ts

Green: Surface très rapide, où le gazon est tondu si court qu'il permet à la balle de rouler vite et longtemps dessus. Il est l'objectif premier du joueur car le drapeau matérialisant le trou se trouve toujours sur cette surface, et il est bien plus facile de rentrer la balle au putter. Sur certains trous, il peut y avoir plusieurs greens, ou un obstacle à l'intérieur du green.

Hard rough: Le type de rough le plus haut, qui freine le plus la balle. On en retrouve sur de nombreux parcours difficiles.

Herbe drue: Aussi appelé *semi-hard rough*, c'est un type de rough dont la hauteur est intermédiaire entre le rough et le hard rough. On en retrouve uniquement sur Hidden Forest et Saint Bay.

Herbe très haute: Très souvent appelé *hard rough*, c'est le type de rough le plus haut. *Herbe haute* n'est jamais utilisé pour parler du rough classique.

HIO: *Hole In One*, ou trou en un.

Hole Out: Appelé plus souvent "+5", même si un hole out n'est synonyme de +5 que sur un trou par 4, le hole out est le dépassement de la limite de coups (par x2 la plupart du temps). Lorsqu'un joueur fait un hole out, son score sur le trou est considéré comme étant d'un coup au-dessus de la limite (si sur un par 3 la limite est par x2, elle est alors de 6 coups et un hole out correspond à un "7" sur la carte de score)

* **I - M**

* **N - S**

* **T - Z**