ИГРА3: приветик

ИГРА3 - третья игра в истории КСО. ПОБЕДИТЕЛЬ3 получит должность Старшего Советника Сатурна, денежный куш или кусочек КСОтерритории.

Концепт ИГРЫ3 - БИВЕНТ, но в ИГРЕ3 также будут присутствовать творческие конкурсы и ИГРОВЫЕ мероприятия.

## Правила ИГРЫ

Каждый день вместо патруля в 13:ОО по МСК проводится ИГРА. Темы заранее неизвестны игрокам. Есть две команды: Неженки и Твердыши.

По итогам конкурса выбирается проигравшая команда. Её участники проводят в Горах анонимное голосование. ИГРОК3, получивший против себя больше всего голосов, выбывает.

## Золотая Морошка

В любое время в любой локации игры может появиться Золотая Морошка. Спустя некоторое время она пропадает. Нашедший Золотую Морошку ИГРОК3 получает преимущество: если он получит больше всего голосов против себя на голосовании, он не выбывает. Находку можно сохранить в тайне или даже соврать, что у вас есть Золотая Морошка.

## Ход ИГРЫ3

### Первый день

**Тема:** прятки.

**Правила:** участники в течение 10 минут прятались в Месте-Где-Тонет-Солнце, после чего их искали Сатурн и Dark Soul. По итогам соревнования и рандома коты были распределены по командам.

### Второй день

**Тема:** КСОмузыка.

**Правила:** участники получают КСОноты одной из тем БИВЕНТеров. На то, чтобы догадаться, из какой темы этот мотив, давалось полтора часа и одна попытка. Если за это время никто не назвал правильный вариант ответа, в беседе КСО появляется голосовое сообщение с кусочком темы.

**Победитель:** Твердыши.

**Выбывший:** улитка.

### Третий день

**Тема:** КСОвикторина3.

**Правила:** участникам дается 2О вопросов про КСОшников, начиная от самых древних и заканчивая новичками. Побеждает команда, участники которой назвали больше всего правильных ответов.

**Победитель:** Твердыши.

**Выбывший:** Stisha.

### Четвертый день

**Тема:** рецепт НПозы.

**Правила:** ИГРОКИ3 должны были приготовить Наглую Позу из ингредиентов, разбросанных по СИлокациям и разделенных на твердые и нежные. Было запрещено использовать второакки и что-то делать с НВишнями других команд. Когда одна из команд собрала все НВишни, в Диких Землях появился Петух.

**Победитель:** Неженки.

**Выбывший:** Бурошёрсточка.

### Пятый день

**Тема:** творческий конкурс.

**Правила:** команды должны были предоставить эмблему, девиз, БИВЕНТовый скин и профессию. Их оценивали ПКСОшке, по каждой из категории выводился их средний балл.

**Победитель:** Твердыши.

**Выбывший:** Наглая Поза.

**Заметка:** розовая чайка перешла в команду Неженок из-за численного перевеса в командах.

Эмблемы, скины, профессии и девизы:

В течении всего боя, кошка нежит атаки противника, снижая их урон на 5% от атаки. С каждым ходом снижение увеличивается на те самые 5%, пока не достигнет 50. Потом счёт начинается заново.
С каждым нежением атаки кошка произносит " Ня кавай!"
Скин. Увувушный скин Оо маска выражает всю концепцию увувушности, ведь на ней нарисована uwu мордочка. Крылья от табиты, милой сущности, нежащейся в облаках. Наряд - от ПЖ, ведь увувушка создание не иное, как ПЖшное. Фенечка... Даже не знаем чья оо" валялась в леске, мы и подобрали. Кольца на хвосте в цвет шарфика Тиффа, ведь протиффовцы такие милые!!

Магия твержения так сильно твердит любое ваше заклинание, что теперь для его воодушевления необходимо не как обычно 150%, а 180% от атаки.
Скин «ПрародительницаЗла».
Позволяет создать неконтролируемого монстра. Все его действия будут выполняться случайно, а последующая эволюция скина даст возможность призывать более послушных монстров.

Ня кавай! Ня кавай!
Неженка, свой акк врубай,
В КэТэОрку ты вставай,
Твердышам — не уступай.
Ня кавай! Ня кавай!
Рот, твердыш, не раззевай,
Всех участников занежим
И победу мы одержим!
Ня кавай! Ня кавай!
Неженка, ИГРАЙ!
ПРИЗ заветный забери,
Двоеточье минитри.
Словно СПух неотразимы.
Наша цель - не отступаться,
Не желаем мы сдаваться!
Своей силою гордясь,
Всех Неженок мы втопчем в грязь.
Если не знаешь наш девиз
Его запомнить потрудись:
Не дашь победу Твердышам -
Получишь от ПЗла по щам!

### Шестой день

**Тема:** ВОДОЕМЫ3.

**Правила:** ИГРОКИ3 искали водоемы по описаниям и отвечали на вопросы, зарабатывая баллы. Команда с наибольшим количеством баллов побеждает.

**Победитель:** Твердыши.

**Выбывший:** розовая чайка.

### Седьмой день

**Тема:** а3.

**Правила:** на протяжении недели Сатурн считал активность команд по особым коэффициентам. Побеждает команда, участники которой были активнее.

**Победитель:** Твердыши.

**Выбывший:** Веркоглазочка.

### Восьмой день

**Тема:** гранпре КСО.

**Правила:** ИГРОКАМ3 нужно было добираться до определенного места, до которого есть несколько путей. Им нужно было выбрать оптимальный вариант. По местам участников высчитывались баллы команды.

**Победитель:** Неженки.

**Выбывший:** Магия Белого Волка.

### Девятый день

**Тема:** кач ПЖ и ПЗ.

**Правила:** на протяжении полутора часов команды качали ПрародительницуЖизни и ПрародительницуЗла. Накачавшая больше опыта команда побеждает.

**Победитель:** Твердыши.

**Выбывший:** Кукушница.

**Заметка:** в этот день были распущены команды.

### Десятый день

**Тема:** 1ООО+ маны.

**Правила:** ИГРОКАМ3 надо было придумать собственное заклинание 1ООО+ маны. Они должны были быть подходящими концепту кота и уровню заклинания. Также плюс давал КСОюмор.

**Победитель:** Иглолапка.

**Выбывший:** Glassy Sky.

### Одиннадцатый день

**Тема:** волейбол НЕ сущностей.

**Правила:** коты отбивали аккаунт мятча ролевыми постами, а попадут ли они решал рандомайзер.

**Победитель:** ПоЛнОчЬ.

**Выбывший:** Клубничка.

**Заметка:** после этого конкурса начались соревнования на вылет.

**Заметка2:** Сияющий Пух добровольно покинул ИГРУ3, его место заняла Клубничка.

### Двенадцатый день

**Тема:** изне ботов.

**Правила:** ИГРОКИ3 поочередно убивали быстрейших в Диких Землях. Тот, кто убьет меньше всего, вылетает.

**Выбывший:** ПоЛнОчЬ.

### Тринадцатый день

**Тема:** ликрелбез.

**Правила:** ИГРОКИ3 отвечали на викторину из 15 вопросов. Тот, кто ответит на наименьшее количество вопросов, выбывает.

**Выбывший:** Клубничка.

### Четырнадцатый день

**Тема:** ТУРНИР3.

**Правила:** обычный турнир смерти с 1ООО сгустков каждому участнику для покупки предметов.

**Выбывший:** Иглолапка.

## Таблица вылетов

 14. улитка

## Команды

 Клубничка
 улитка
 Stisha
 розовая чайка (после пятого дня)