Five Nights at Candy's: Remastered

* Cabecera
* Ícono

Five Nights at Candy's: Remastered
Datos Generales

Desarrollador
Emil "Ace" Macko

Género
Apuntar y Cliquear

Tipo
Supervivencia y terror

Modo
Un jugador

Lanzamiento
14/8/2019

Descarga(s)
GameJolt

Anterior
Five Nights at Candy's 3

Siguiente
Five Nights at Candy's 4

*¿Está buscando la versión original de esta entrega?*
**Five Nights at Candy's: Remastered**, abreviado como "FNaC: R" es el cuarto juego de la saga fan-game creada por Emil "Ace" Macko del popular videojuego de terror Five Nights at Freddy's. A diferencia de los 3 anteriores, este juego no agrega historia, sino que solamente sirve como una remasterización del juego original, mejorándole los gráficos, corrigiendo algunos errores y agregando un poco de contenido.
Al igual que su versión original, Five Nights at Candy's: Remastered es un juego protagonizado por el personal nocturno de un restaurante familiar. El objetivo es el de sobrevivir un total de 5 noches (7 noches realmente) soportando el ataque de unos personajes animatrónicos, sin poder movernos de nuestra Oficina bajo el uso de un sistema de cámaras y puertas para poder protegernos, pero con un limitado uso de la energía local.

Resumen

Este juego NO funciona bien en un hardware antiguo. Si experimentas problemas como que los shaders no funcionan, o los fondos desaparecen, entonces el juego no es apto para tu PC.
La diferencia más notable entre este remaster y el juego original es que los gráficos se han mejorado a un nivel completamente nuevo. A los nerds técnicos les encantará saber que todos los renders 3D del juego se han vuelto a renderizar en Blender Cycles. Además, se han pulido los modelos y se han actualizado todos los materiales y texturas.
El código del juego ha sido reescrito en su totalidad, lo que garantiza un mejor rendimiento y estabilidad. Esto también significa que he tenido la oportunidad de reequilibrar el juego un poco, aunque la mecánica es exactamente la misma que antes.
Five Nights at Candy's Remastered es un juego de apuntar y cliquear de temática de terror de 2019 de Emil "Ace" Macko. Es una versión remasterizada del original Five Nights at Candy's.
Aunque es una versión remasterizada del original, hay algunas cosas originales de este juego, como que Phone Guy mencione que hay 3 pingüinos, el hecho de que ahora podamos ver la Cámara 13 (Pero solo como Easter Egg) o la noche secreta, en la que el jugador necesita sobrevivir de Shadow Candy. También cabe destacar que cuando se vence la noche secreta, aparece el teaser de Five Nights at Candy's 4. El juego fue ampliamente aclamado por los jugadores y los fans por igual y fue considerado como una mejora sobre el juego original; elogios ganados por su servicio de fans, diseño más limpio en comparación con los juegos anteriores, la animación y las sorpresas. Recibió una calificación de 8,5/10 en IMDB, en comparación con la calificación de 5,9/10 del primer juego.

El juego transcurre después del cierre de Freddy Fazbear's Pizza del 87' en una línea de tiempo alternativa, entonces abre el local de Candy's, para ser específicos, las noches transcurren del 15 al 21 de noviembre de 1987.

Mecánicas
El juego se juega en primera persona, desde una oficina con 2 puertas mecánicas y una ventana, que también tiene una cortina mecánica. No es posible moverse, estás quieto en el lugar por todo el juego.
El punto es sobrevivir a los animatrónicos asesinos que rondan por el local, yendo hacia tu oficina, y para saber sus ubicaciones puedes usar un sistema de cámaras que tiene el local con un sistema de luz nocturna para poder ver en la oscuridad. Al momento de ver animatrónicos en las puertas, ya sea a través de las cámaras CAM 06 y CAM 04 o en el caso de la mayoría de animatrónicos, ver sus ojos brillantes en la oscuridad de la puerta, se debe cerrar dicha puerta con su respectivo botón, hasta que veas que ya no está a través de las cámaras. Pero hay una excepción, que es Blank, ya que este estará en la CAM 11, y tendrá 3 posiciones dentro de la cámara antes de irse, al momento de ver que ya no está se debe bajar la cámara y cerrar la ventana, al terminar los golpes, se abre la ventana para no seguir gastando energía.
En el caso de que por usar mucho las cámaras y las puertas, tu batería caerá en 0%, y seguido a eso un apagón en tu oficina, para terminar sufriendo un jumpscare.
Hay que llegar a las 6:00 AM para terminar la noche y poder pasar a la siguiente.

Noches
* Noche 1
* Noche 2
* Noche 3
* Noche 4
* Noche 5
* Noche 6
* Custom Night
* Noche Secreta

*Artículo principal: Noche 1*

En esta noche se activan Candy the Cat, Cindy the Cat y existe una posibilidad de que se active Chester the Chimpanzee. Suele ser fácil y sin complicaciones, ya que hasta las 2AM no suele activarse ningún animatrónico, y por lo general el único en llegar a The Office es Candy, mientras que los demás solo se mueven pero sin llegar, aunque existen probabilidades de que no sea así y Cindy llegue. Al final de la noche se nos mostrará una cinemática en la que estaremos en Rowboatics Corp. Factory enfrente de una cinta mecánica, y veremos a The Reverse Puppet acercándose cada vez más hasta llenar la pantalla con su cara con ojos fantasmales y terminar la cinemática.
*Artículo principal: Noche 2*

Esta noche sigue sin ser difícil, aunque ya se activan los animatrónicos antes, en esta noche se activan Candy, Cindy, Chester y Penguin. En esta noche hay que estar ligeramente más atento, y no tomar la noche como fácil, por ejemplo Candy ya podrá atacar unas cuántas veces durante la noche. La cinemática de final de noche empezará con la cámara fuera de servicio y se escuchan risas de niños, luego aparecerán pedazos de metal sobre la cinta para hacer animatrónicos empapados en sangre por muy poco tiempo.
*Artículo principal: Noche 3*

En la noche 3 es cuando se menciona por primera vez a Blank, este estará en la cámara 11 y tiene la misma mecánica que Foxy en Five Nights at Freddy's 1, aunque siendo más activo, este tendrá 3 posiciones dentro de esta cámara, primero desactivado en una esquina, luego mirando a la cámara, y por último en el centro de la habitación para luego ir directo a la CAM05, y en caso de no cerrar la ventana a tiempo, romperá el vidrio y nos matará. En esta noche, la única cámara importante es la 11 (probablemente sea una referencia a que en Five Nights at Freddy's 2 la única cámara importante es la 11), entonces nos manejaremos mirando a las puertas todo el tiempo, en caso de ver ojos brillosos cerrarla, y revisar seguido la cámara 11. En la cinta de final de noche se nos mostrarán los mismos metales ensangrentados de antes, pero ahora está The Reverse Puppet mirando desde una esquina, acercándose con cada vez que movamos la cámara de una esquina a otra y terminando la cinemática al estar pegado a la cámara.
*Artículo principal: Noche 4*

Esta noche agrega a un animatrónico que complica mucho la situación, y este es Old Candy, y lo que complica es que este mismo no tiene ojos, haciendo que no se puedan ver sus ojos en la puerta, por lo que nos arruina en parte la técnica de tener la cámara 11 abierta siempre y revisar las puertas, ahora es necesario revisar la CAM06 cada rato para ver que no esté Old Candy. En la cinemática, se verá a Candy y Cindy en la cinta transportadora, siendo señalados por The Reverse Puppet. Luego, Puppet desaparecerá y tanto Candy como Cindy mirarán a la cámara, terminando la grabación.
*Artículo principal: Noche 5*

La noche 5 es lo mismo que la noche 4, pero con algunas complicaciones más, principalmente que los animatrónicos serán más agresivos. Sin dudas lo más destacado de la noche ocurre al final de la noche, no siempre, sin embargo comúnmente, y es que se activa Rat a las 5 AM en la mayoría de ocasiones, saliendo de la cámara Null, aunque para este entonces no es visible, es la sala de almacenamiento visible en la CAM09, aunque no llegará a atacar al jugador. En el final, se muestra una cinemática con fecha de 13 de noviembre de 1964 (casualmente, el 13 de noviembre es el día que Mike Schmidt termina la noche 6 en Five Nights at Freddy's 1) en la que aparecen Old Candy y Blank, ambos en buen estado, sobre la cinta transportadora, y The Reverse Puppet aparece y dice "Un error, mí error, un problema, tu problema", para que luego te den un cheque del 20 de noviembre de 1987 en el que te pagan 100 dólares y 50 centavos, y abajo se muestra un texto que dice "eres uno de nosotros ahora" y la firma de una empresa llamada "CTC Entretaiment", con la sombra de la cara de Rat por encima del cheque. Al volver al menú, podremos ver que bajo el título hay una estrella.
*Artículo principal: Noche 6*

En esta noche todos los animatrónicos son activos, incluyendo a Rat, el cual tiene la misma mecánica de Old Candy, y es que sus ojos no son visibles en las puertas, sin embargo Rat es mucho más rápido y puede atacar por las 2 puertas, por lo que lo hace mucho más difícil, al terminar la noche se nos mostrará una grabación del mismo día que la de la noche anterior, es decir, 13 de noviembre de 1964, pero a diferencia de la anterior, aparece Rat entre Old Candy y Blank, luego este se levanta y se va, únicamente para soltarnos un jumpscare, donde Rat tiene ojos fantasmales. Luego se nos dará un cheque de 20 dólares y 10 centavos en el día 21 de noviembre de 1987, debido a hacer horas extra. Cuando se cierra la noche, se pueden ver ahora 2 estrellas bajo el título.
*Artículo principal: Noche Personalizada*

La **Custom Night** (noche personalizada) es la 7ma noche en Five Nights at Candy's. Esta tiene la particularidad de que tu mismo controlas la IA de cada uno de los animatrónicos, desde el 1 al 20, cuanto más alto más difícil. También tiene 2 botones abajo, uno abajo a la izquierda que dice "Reset" y devuelve la IA de todos los animatrónicos a 0, y otro el cual dice "7/20", que al presionarlo todos los animatrónicos estarán al máximo. Su nombre se origina de que son 7 animatrónicos (Candy the Cat, Cindy the Cat, The Penguin, Chester the Chimpanzee, Blank, Old Candy y Rat), y están todos a la dificultad 20. Esta noche es un verdadero reto, ya que todos los animatrónicos se moverán a una muy alta velocidad. Al finalizar la noche, Se mostrará un papel pegado a una pantalla en el que nos despiden por "manipulación de animatrónicos" y "demasiado perfume" probablemente esta última haga referencia a que en Five Nights at Freddy's 1, despiden a Mike Schmidt por demasiado mal olor. Detrás de la pantalla, se puede ver a Origami Cat. Al volver al menú, podremos ver 3 estrellas.
*Artículo principal: Noche Secreta*

Esta noche vino con esta entrega, a diferencia de las demás, esta solo se puede jugar en la versión remasterizada, en el juego original no está disponible. Esta noche se creó a partir de 2 easter eggs provenientes de el primer juego, para ser específicos, el easter egg de Shadow Candy y el de Rat en Extra. Una vez hayamos terminado la noche 7/20, en Extra tendremos que ir a la pestaña de Rat, seguido a esto hacerle zoom completo en la cabeza, y no tocar el mouse por unos segundos, luego de esto nos dirá unos números, tendremos que ponerlos en la Custom Night, seguido a esto abrir la CAM01 y activar la visión nocturna, veremos a Shadow Candy ahí, luego se bajará el monitor y nos soltará un jumpscare, pasando a la Noche Secreta, 8 o Null. En esta tendremos que evitar que Shadow Candy nos ataque, al verlo en una cámara (hay que revisar tanto con como sin visión nocturna) hay que esperar a que desaparezca, para aparecer en la CAM13, la cámara desbloqueada en esta noche. Al verlo en Entrance Hall, Main Hall 3 o Backstage 1, debemos cerrarle la puerta, y dará unos golpes. Si nos suelta un jumpscare, nos quitará 5% de energía, retrasará 1 hora el reloj, hará el tiempo ir mucho más lento y sacará a Origami Cat, que debemos buscar por las cámaras (inspirado en otro easter egg de Five Nights at Candy's 1) para recuperar el flujo normal de tiempo y la hora perdida. En caso de que se termine la energía, perderemos la noche.
Animatrónicos
* Candy the Cat
* Cindy The Cat
* Chester the Chimpanzee
* The Penguin
* Blank
* Old Candy
* Rat

*Artículo principal: Candy the Cat*

Candy the Cat es un gato animatrónico azul y blanco, es el protagonista de el espectáculo de Candy's Burgers & Fries. Empezará en la CAM 01 junto con Cindy. Este se activa en la primera noche, y su recorrido empieza moviéndose a la CAM 02, para luego ir a alguna de las cámaras 05 o 09, para luego ir a la CAM 08 y desde ahí puede ir a la CAM 07 para luego atacarte por la CAM 06, o, en otro caso, irá a la CAM 05, luego pasará a la CAM 03 para intentar atacarte por la CAM 04. En caso de que le cierres la puerta, a los segundos se irá al Main Stage para repetir todo.
*Artículo principal: Cindy the Cat*

Cindy the Cat parece una versión femenina de Candy the Cat, y también protagoniza el espectáculo de la hamburguesería. Empieza junto a Candy en la CAM 01, activándose en la primera noche. Seguido a esto se mueve a la CAM 12, sigue por la 02, para ir a la 05, pasar a la 03 y atacar por la 04. Al verla en la puerta, ya sea a través de las cámaras o a través de sus ojos luminosos en la puerta, hay que cerrar la puerta por unos pocos segundos, seguido a esto procederá a volver a la CAM 01 y repetir todo el proceso.
*Artículo principal: Chester the Chimpanzee*

Chester tiene apariencia de un chimpancé, también tiene un escenario propio y toca un bajo. Se activa comúnmente en la segunda noche, sin embargo, también se puede activar en la primera. Empieza su recorrido por la CAM 09, teniendo 2 movimientos ahí, uno abriendo la cortina de su escenario propio y otro parado fuera de este. Luego pasa a la CAM 08, sigue por la 07 y ataca por la CAM 06, sus ojos brillan en la oscuridad de la puerta izquierda, así que no hace ni falta ver las cámaras para saber que está ahí, y al igual que a cualquier animatrónico se le debe cerrar la puerta, y volverá a su punto original a los pocos segundos y esto se repite.
*Artículo principal: The Penguin*

Penguin es un pingüino animatrónico, empieza dentro de la cocina, lugar al que no llegan las cámaras. Su primer movimiento es a la CAM 12, pasa a la cámara 02, sigue por la 03 y ataca por la puerta derecha, es decir, la CAM 04. Este se activa en la segunda noche, y debido a su baja estatura, al estar en la cámara de la puerta derecha es confundible con un tacho de basura, y en la puerta se ven sus ojos luminosos, pero mucho más abajo de los de cualquier otro animatrónico. Su peculiaridad es que, en vez de matarte, si no le cerrás la puerta a tiempo, este en vez de matarte con un jumpscare, se esconde abajo de el escritorio, cerrando puertas al azar con su frase "***Can I take your order?***" indicando que este animatrónico es mesero.
*Artículo principal: Blank*

Blank, a diferencia de los demás animatrónicos, no tiene forma de ningún animal, más bien tiene una forma humana. Sin embargo, este está fuera de servicio, ya que, debido al maltrato que tuvo por parte de los niños, este perdió la mitad de su brazo (incluída su mano) izquierdo, y está sucio y pintado por todas partes. Este empieza en la CAM 11, sin embargo, en vez de moverse a otras cámaras, tiene 3 posiciones dentro de esta, la primera es estando desactivado en algo que lo sostiene, la segunda mira hacia la cámara, en la tercera se salió de donde estaba para ya directamente mirar hacia la cámara en medio de la habitación, y cuando ya no está en la cámara, hay que tener reflejos rápidos, ya que se movió a la CAM 05, entonces habrá que cerrar la ventana de enfrente de la oficina, y cuando se escuche el golpe y terminen de titilar las luces ya se puede volver a abrir la ventana, porque Blank habrá vuelto a su pocisión original en la Drawing Room. En caso de no cerrar la ventana, Blank la romperá y te soltará un jumpscare.
*Artículo principal: Old Candy*

Old Candy es un gato animatrónico, como Candy o Cindy, con la diferencia de que es bastante más alto, su azul es más oscuro y el blanco es reemplazado por azul, tampoco tiene mejillas rojas y los ojos están rotos, por lo que no desprenden luz, además se nota más la separación entre las partes del traje, dejándose ver más el endoesqueleto. Old Candy se activa en la tercera noche empieza en la CAM 10, sin poder verse, aunque en su primer movimiento es cuando es visible; se para frente a la cámara mirándola fija. Luego se mueve a la cámara 09, y sigue por la 08, pasa a la 07 e intenta atacar por la puerta izquierda. A diferencia de la mayoría de animatrónicos, Old Candy, debido a que sus ojos están rotos, no es posible verlos a través de la puerta, únicamente a través de la CAM 06. Se supone que Old Candy es la primera versión de Candy, que fue dejada de usarse debido a un incidente, en el que asesina un hombre y al guardia anterior.
*Artículo principal: Rat*

Rat es un animatrónico inspirado en una rata. Este es el mismo traje que forma parte del restaurante de 1962, con la pequeña diferencia de evidentemente estar con varias partes del cuerpo destruidas debido a los años que lleva sin utilizarse. Este se ubica en la CAM 13 (cámara desbloqueable únicamente después de pasarse la Noche Secreta) y no se activa hasta recién la Noche 6. Este hace su primer movimiento hacia la CAM 09, y tiene 2 caminos posibles, atacar por la puerta izquierda (Pasa por las cámaras 08 y 07 antes de llegar a la puerta izquierda) o por la puerta derecha (Va por las cámaras 02 y 03 para terminar llegando a la CAM 04, es decir, la puerta derecha). Al igual que Old Candy, sus ojos no pueden ser visibles a través de la puerta, por lo que sí o sí se lo tiene que ver en las cámaras.
Cámaras
* CAM01
* CAM02
* CAM03
* CAM04
* CAM05
* CAM06
* CAM07

*Artículo principal: Main Stage*
**Main Stage** es, como dice el nombre, el escenario principal del show de Candy's Burgers & Fries. Tiene un fondo de ladrillos, unas cortinas y por encima unas estrellas colgadas de un hilo. Decorativamente, tiene árboles pinos y unas nubes.

En esta cámara comienzan Candy y Cindy, aunque también es posible, en caso de que ambos hayan abandonado la sala, que aparezca Shadow Candy a manera de Easter Egg.
*Artículo principal: Main Hall 1*

**Main Hall 1** es uno de los pasillos principales del restaurante Candy's Burgers & Fries. Tiene un poster de Cindy, un pizarrón y lleva a otras 2 salas, con carteles grandes que dicen "Party Room 1" y "Party Room 2". El piso es a cuadros blanco y negro, similar al damero. También, las paredes aparentan ser de un tipo de hormigón con algunas pinturas simulando confeti o similares, y también se pueden ver unas estrellitas colgando del techo. Este pasillo es visitado por Candy, Cindy, Penguin y Rat.
*Artículo principal: Main Hall 2*
**Main Hall 2** parece ser una parte de un pasillo, con una mesa que tiene dos sillas al revés en la parte superior, y un cartel de Candy con la palabra "Sing!" (¡Cantar!) en él y un póster de Cindy con la palabra "Dance!" (¡Bailar!) en ella.
En la pared izquierda son lo que parece ser dos puertas de los baños, para los niños es el icono de Candy en él a la izquierda, y las niñas con el icono de Cindy en ella a la derecha, y un pequeño bote de basura negro entre las puertas.

También hay una serie de decoraciones de estrellas de color rojo, azul, naranja y verde por encima de la área, y el piso a cuadros blanco y negro. Candy, Cindy, Penguin y Rat pasan por esta sala.
*Artículo principal: Entrance Hall*

**Entrance Hall** es una pasillo que conecta con la oficina del jugador y el Main Hall 2. Posee el tan característico piso de ajedrez y las paredes decoradas con pegatinas. Lo que destaca de la habitación es que es conecta con la salida del establecimiento, así como verse un póster de Candy en el extremo inferior izquierdo de la cámara. Se puede ver también un tablero colgado en la pared, con algunos dibujos de los personajes, y un tacho de basura al final del pasillo, con 2 pinos de cartón. Esta sala conecta con la puerta derecha de la oficina, y Candy, Cindy, Penguin y Rat se paran en esta sala.
*Artículo principal: Main Hall 3*
**Main Hall 3** es una parte del pasillo, con una gran puerta de entrada a la oscuridad completo hacia adelante y hacia la izquierda.

Hay decoraciones de estrella de cualquier color como azul, rojo, naranja y verde por encima de la área y un piso a cuadros blanco y negro. Esta área se encuentra justo delante de la ventana de The Office. Candy, Cindy y Rat pasan por esta sala, a su vez, Blank se para en esta para romper la ventana de The Office y matarnos.
*Artículo principal: Backstage 1*

**Backstage 1** es una pequeña área donde se guardan los suministros. A la derecha hay una estantería con una caja en el segundo nivel de la parte superior y un montón de cajas planas en el tercer nivel de la parte superior. Detrás de la estantería hay una figura de cartón de Candy y Cindy, así como tres barras huecas a la izquierda. Esta sala conecta con la puerta izquierda de la oficina, y son Candy, Chester, Old Candy y Rat los que se paran aquí.
*Artículo principal: Backstage 2*

**Backstage 2** es una segunda parte de esta pequeña área para los suministros. A la izquierda hay una estantería con tres tubos huecos en la parte superior, un cuadro en el nivel inferior, un grupo de cajas planas y una figura de cartón de la cabeza de Old Candy (claramente inspirado en Tom de la serie "Tom & Jerry"), y algunas cajas y tres tubos huecos en la parte inferior. En la pared del fondo esta una puerta que lleva a Arcade Area. Candy, Chester, Old Candy y Rat pasan por esta habitación.
* CAM08
* CAM09
* CAM10
* CAM11
* CAM12
* CAM13

*Artículo principal: Arcade Area*

**Arcade Area** es una zona pequeña el cual funciona como área recreativa para los niños, contando con máquinas arcade. Estas maquinas arcades poseen banners referentes a la mascota del establecimiento, como Candy o Cindy. Al igual que otros espacios del establecimiento, posee un piso de ajedrez y estrellas multicolores colgado del techo, como decoración. Elementos pocos relevante sería una tabla apilada con solo dos sillas, en el extremo izquierdo de la vista de la cámara. Por encima de la mesa hay fotos de Candy y Cindy. Al igual que en muchas otras cámaras, por aquí pasan Candy, Chester, Old Candy y Rat.
*Artículo principal: Secondary Party Room*

Secondary Party Room es una área que contiene dos puertas: una puerta de una sala de almacenamiento a la izquierda, y una puerta a la derecha con una etiqueta "Parts & Service" ("Partes y Servicio") y otra "Employees only" ("Sólo empleados") de abajo, y, en el medio de las 2 puertas hay una palmera de cartón, y una figura de cartón de una escena con Candy, y también hay otra palmera de cartón detrás de esta. Por esta cámara pasan Candy, Chester, Old Candy y Rat, empezando Chester y Rat su camino en esta misma.
*Artículo principal: Parts & Service*

Parts & Service es una área con un pequeño armario detrás de la pared, con una barra entre la pared del clóset y la pared del fondo, y una estantería con diversos objetos dejados que sostiene un brazo endoesqueleto, y una cabeza endoesqueleto delante de la cabeza de The Penguin. También cuenta con un periódico en la pared, que dice de título "Los niños asesinados en la fábrica de robots de rowboatics". Debajo de la plataforma hay una mesa con un cuerpo de The Penguin, otro brazo endoesqueleto, diversas herramientas, y lo que parece ser un cuerpo de endoesqueleto. Old Candy inicia en esta cámara, teniendo 2 posiciones, primero asomándose en una esquina y luego parado frente a la cámara, mirándola fija.
*Artículo principal: Drawing Room*
Drawing Room es una área con dos tablones de anuncios en la pared, la izquierda esta cubierto de dibujos, y la pared de la derecha, también esta lleno de dibujos. Hay una pequeña mesa en la esquina, sosteniendo lo que parece ser pequeñas cestas de suministros de colores y papeles blancos.

Hay estrellas de multicolores por encima de la sala, un estante que sobresale de la pared, se utiliza para mantener a Blank. Este mismo empieza en esta cámara, primero desactivado, luego mirando a la cámara desde donde está, y luego en el centro de la habitación para seguido a esto irse.
*Artículo principal: Main Party Room*

Main Party Room es una área, que muestra un conjunto de mesas con un mantel azul y sillas a la derecha, y también una señal que conduce a la cocina en la parte superior derecha, sin embargo, no hay ninguna cámara de cocina disponible. The Penguin tiene como primer movimiento esta cámara, al igual que Cindy.
*Artículo principal: Null*

La CAM13 es una habitación pequeña, con unos póster de Forgotten Candy que dice "Have fun!" (¡Diviértete!), uno de Candy the Cat que dice "Sing!" (¡Canta!), y uno de Cindy the Cat que dice "Dance!" (¡Baila!). También hay unos muebles con muchas cajas y cosas guardadas, ya que esta era una sala de almacenamiento. Rat estará aquí antes de activarse, al activarse mirará a la cámara y luego se irá. En la Noche Secreta, Shadow Candy empieza aquí y vuelve cada vez que se lo mira por varios segundos en las cámaras. Esta cámara es únicamente desbloqueable al pasarse la Noche Secreta.
Extras
* Markiplier Animatronic
* Dawko Marionette
* Shadow Candy
* Origami Cat
* Forgotten Candy

*Artículo principal: Easter Eggs*

Debemos ir a la CAM11 y hacer doble click en el dibujo con el bigote rosa y se bajarán las cámaras, para luego prenderse uno de los monitores del escritorio con la cara de un animatrónico con diseño humano y bigote rosa que dice que cómo estás con la voz de Markiplier, para luego apagarse.
*Artículo principal: Easter Eggs*

En la Drawing Room hay un dibujo de una caja y un texto que dice "Oof! Sugar", al hacerle click se bajará la cámara y aparecerá una marioneta colgada al lado de la puerta derecha, y que con la vos de Dawko dice "What the hell? Where the hell am I? What is this place? WHERE AM I? WHERE AM I?" que significa "¿Que demonios? ¿Dónde estoy? ¿Qué es este lugar? ¿DÓNDE ESTOY? ¿DÓNDE ESTOY?" antes de desaparecer mágicamente.
*Artículo principal: Shadow Candy*

Shadow Candy aparece en la Noche Secreta, y será el único enemigo de esta noche. Este se puede mover en las cámaras, tanto en el modo sin como el modo con visión nocturna, por lo que habrá que revisar cada cámara 2 veces, y al verlo habrá que esperar a que desaparezca. Si está en alguna de las cámaras 04, 05 o 06, hay que cerrar su respectiva puerta, y dará golpes que bajarán la energía. En caso de no cerrar la puerta, te atacará, pero no te matará, sino que te quitará 5% de energía, retrasará 1 hora el reloj y quitará a Origami Cat, realentizando el flujo del tiempo. En caso de que se te acabe la energía, sí que te matará.
*Artículo principal: Origami Cat*

Origami Cat aparece en la pantalla de despido al pasarse la 7/20, y también en la Noche Secreta, aquí es donde agarra importancia. En esta noche, aparece en el escritorio, y en caso de que Shadow Candy nos suelte un jumpscare, este desaparecerá de la oficina, haciendo que el tiempo fluya mucho más lento y perdamos 1 hora en el reloj. Al encontrarlo de nuevo en las cámaras y hacerle click, recuperaremos la hora perdida y el tiempo, su curso normal.
*Artículo principal: Forgotten Candy*

Forgotten Candy aparece al pasarse la Noche Secreta, aunque también en la cámara Null a manera de póster, pero esta cámara es únicamente desbloqueable pasándose la noche secreta así que es lo mismo. En el final de la noche secreta se nos muestra una cinemática en la que un hombre menciona que está trabajando en un nuevo diseño de Candy, y que no parará hasta hacerlo perfecto. Este no se diferencia mucho del Candy original, solo es un diseño un poco más moderno, sin mucho cambio. Este aparece en teasers, en uno específicamente con un texto que dice "I hope you didn't forget about me", es decir, "Espero no te hayas olvidado de mí", frase que le dió el nombre, que no es oficial, si no fanmade.
Historial de versiones

 1.1
* Se ha corregido un error que hacía que los animatrónicos con nivel de IA 1 estuvieran inactivos.
* Se ha corregido un error por el que Candy se quedaba atascada junto a las puertas.
* Se ha corregido un error que hacía que la pantalla temblara rápidamente e interrumpiera la reproducción de eventos durante una noche especial cuando se jugaba con el "Desplazamiento de vista híbrido" desactivado.
* Se ha corregido un fallo que permitía que el panel de la cámara se levantara durante determinados saltos.
 1.2
 1.3

Curiosidades* Hay muchas diferencias entre el juego original y la versión remasterizada: El código del juego ha sido completamente reescrito y los gráficos han sido actualizados, las llamadas del Junior Manager son diferentes y duran más que en el juego original, los jugadores pueden desbloquear la Cámara 13 ( que sólo se mencionaba en la Noche 5 del juego original) y da a Shadow Candy un mayor protagonismo como enemigo. Los jumpscares han sido mejorados ya que se mueven cuando se acercan al jugador.
* *Five Nights at Freddy's* y *Freddy Fazbear's Pizza* se mencionan en la llamada telefónica de la Noche 3.
* Es el fangame más popular de Five Nights at Freddy's, probablemente debido a su parecido con este.
* El juego transcurre en el año 1987, específicamente del 15 al 21 de noviembre, después de los acontecimientos de ***Five Nights at Freddy's 2***.
* Emil Macko mencionó en Twitter que Old Candy y Rat están basados en Tom & Jerry.
	+ Esto es más evidente al darse cuenta que en los extras se escucha una canción de dicha serie.
* Los posters de Candy y Cindy que aparecen en The Office harán sonido al hacerle "click" en la nariz. Esto es una referencia a lo que pasa con Freddy Fazbear en las primeras 3 entregas de Five Nights at Freddy's.
* Al pulsar en la Drawing Room el dibujo de un hombre con bigote rosa, en el monitor de la oficina se mostrará un animatrónico con bigote rosa que dice "Heyy, hello there, how are ya' doin'?" ("Heyy, hola, ¿cómo estás?"), este está inspirado en el famoso youtuber Markiplier, y esto se sabe debido a que es un audio de este mismo.
* El ícono del juego tiene está inspirado en el de la primera entrega de Five Nights at Freddy's, en el cual el animatrónico principal aparece de frente mostrando solo su cabeza.
	+ En la cara y pecho de este mismo, es posible observar dibujos de los 4 animatrónicos principales de Five Nights at Freddy's: Freddy Fazbear, Bonnie the Bunny, Chica the Chicken y finalmente Foxy the Pirate Fox.
* La habitación en donde se encuentra Rat solo aparece en las cámaras una vez pasada la Noche Secreta.
* Rat se esconde en las cámaras por las que se mueve, claramente inspirado en Freddy Fazbear de Five Nights at Freddy's 1.
* En los Extras, se puede ver un Easter Egg relacionado con el animatrónico Rat, donde si se lo mira por un tiempo con el máximo zoom en la cara, este empezará a sacudir su cabeza, y nos dará números que sirven como desbloqueo para la Noche Secreta, que debemos poner en la Noche Personalizada.
* La mecánica de Blank es la misma mecánica de Foxy en FNaF 1, ya que tiene 3 posiciones dentro de su cámara, y al ya no estar en esta debemos rápido cerrar su respectiva puerta o nos matará.