Re Sen

## Aspetto

Re Sen viene introdotto nel settimo capitolo del terzo volume, anche se la sua presentazione ufficiale c'è nel capitolo successivo, a lui totalmente dedicato.

Si presenta come un uomo vecchio, con lunghi capelli del color dell'argento e una folta barba dello stesso colore, molto curata. Ha gli occhi grigi e sopracciglia cespugliose e un viso pieno di rughe e sul quale sono visibili i segni di molte battaglie. Quando non è costretto a indossare gli sfarzosi abiti previsti dai protocolli ufficiali, predilige un abbigliamento sobrio: lo vediamo infatti con indosso solo una tunica bianca nel momento in cui fa la consocenza diretta di Idur.

## Relazioni

* Wolfgang (miglior amico)
* Idur (amico)
* Ann (figlia adottiva)
* Erbaner (nemico, deceduto)
* Baron (nemico)
* Edward (re del Paese dei Laghi, alleato)
* Elfi di Erun (alleati)

## Storia

Sen è l'ottavo re di Sibiun, primo nella storia a succedere al proprio padre. Nel Paese dell'Erba infatti, la carica di re è elettiva. Sen viene scelto poiché la morte del padre avviene nel bel mezzo della seconda grande guerra, in un momento di estrema difficoltà per il Paese: in quel frangente così complicato, nominare il principe come nuovo re sembrò al consiglio la cosa migliore.

Sen ci viene presentato come un re giusto, vecchio, malato e stanco, ma sempre positivo. In un dialogo con Idur afferma che lui e Wolfgang appaiono vecchi anche per gli errori commessi in passato. Sempre al ragazzo racconta la storia della sua mano sinistra, nera come il carbone e quasi del tutto inerte. Sen era alle prese con il luogotenente di Erbaner e per sconfiggerlo, ricorse a un potente incantesimo nella lingua di Luor che gli causò la perdita della mano. Secondo il re l'arto doveva essere reciso, ma lui non volle mai privarsene.

Uno dei primi provvedimenti che prese Sen una volta salito al potere, fu di proibire i più potenti incantesimi nella lingua dei maghi (o lingua di Luor), ufficialmente per evitare che maghi inesperti mettessero in pericolo la propria vita, così come era successo a lui anni prima. Più tardi si scoprirà che la decisione era stata presa perché Sen voleva proteggere il suo migliore amico, Wolfgang. Il padre del re, infatti, vedendo le truppe di Erbaner farsi sempre più vicine e temendo che Sibiun stessa potesse cadere, diede ordine di chiuedere magicamente una sala presente nella biblioteca della capitale e contenente i volumi con gli incantesimi di cui sopra. Decise poi di sigillare la chiave di Luor, l'unica in grado di aprire la sala incriminata, all'interno del corpo del suo stesso figlio. L'unico modo per recuperare la chiave, era quello di uccidere l'ospite. Scoperto quello che Thon intendeva fare, Wolfgang si offrì al posto di Sen a sua insaputa e il settimo re accettò. Quando Sen lo venne a sapere, proibì allora l'utilizzo di ogni incantesimo custodito nella sala.

Sen confida a Idur di aver compreso che quelli incantesimi sono troppo importanti e gli promette di riaprire la sala, aggiungendo che gli spiegherà tutto meglio una volta che il ragazzo avrà fatto ritorno dalla sua missione. Purtroppo il re morirà prima del ritorno di Idur, ucciso dal pugnale del traditore, e solo dopo Wolfgang svelerà come Sen avesse trovato un modo per recuperare la chiave dal suo corpo senza causarne la morte. Il re, tuttavia, si era portato quella scoperta nella tomba, così il vecchio mago sacrificherà la propria vita per permettere la riapertura della sala.

Sen è un personaggio positivo, molto attratto da Idur, ma vicino anche a Sabrina. In quanto re ha dovuto prendere decisioni difficili e che, forse, in alcuni casi non condivideva. Ma come lui stesso ricorda, pur essendo il re, non può decidere tutto da solo e gli è capitato di doversi piegare al volere del consiglio allargato dei nobili (come in occasione dell'esilio del padre di Ivan).

Sen comprende l'identità del suo assassino troppo tardi, ma riesce comunque a lasciare un indizio fondamentale, grazie al quale Utor riuscirà a smascherare il traditore. Sen ha inoltre un sogno nascosto, come confida a Idur durante uno dei loro dialoghi: seguire l'esempio della mitica città di Atlas e creare, in futuro, una confederazione che unisca tutti i Paesi di Arthegor, per poter governare democraticamente e crescere insieme.