Le gisement de Tang

### Lieu

Tour Fenwick, Tulamor, Zoyek, Glargh, Terres Sauvages, Bourg-de-Baie, Tepaleh, Dunes du Couchant

### Joueurs

JoséYuuki Konno

**José** et **Yuuki** partent pour les **Dunes du Couchant**, dans les **Terres Sauvages**, afin de retrouver des **minerais de Tang** pour le compte d'**Argus Taille-Fer**, nain **forgeron en chef** de la **Guilde des Forgerons**.

## Personnages impliqués

### Personnages non-joueurs

* **Simon Willok, forgeron** de **Tulamor**
* **Francis Oteuz**, patron du **bazar** "**Chez Francis**" de **Tulamor**
* **Robin Grosse-Verrue**, **artiste-peintre** itinérant
* Le **Minétaurium Emporium**
* **Léontine**, patronne de la **Fourchette Vaillante**

### Personnages joueurs

* **José**
* **Yuuki**

## Résumé

### J+67

A la suite directe de Gérance et chaussettes et de l'Escapade à Glargh.

Ils vont donc à Tulamor, y arrivant à **16h30** pour rendre ses courses à Simon Willok, puis aller voir **Francis Oteuz**. **17h**, José recherche un peintre pour faire de la publicité, il trouve **Robin Grosse-Verrue**, un artiste peintre itinérant. Yuuki complimente sa toile de liche en babouche sur la piste de danse du club surivilii, et l’achète **50 PO**, que **Robin** ira livrer au Domaine Konno. José commande 4 tableaux de publicité : une sponso Seigneur Merlac, une pub **Kelkannie**, une **La Mordue**, et une **leprechaun**, avertissement rigolo, avec un **thème** commun leprechaun/chance. Ils conviennent de se revoir à la Tour Fenwick d’ici la prochaine décade, 4/5 maximum. **17h30** retour à la Tour à **18h30** José envois une lettre à **Merlac** concernant le partenariat **Kanterbouref**, et demande des précisions. 9 au CHA. Passent la soirée à la Tour.

### J+68

Levé à **6h30, parti à 7h**, rencontre avec le **minétaurium** en chemin, arrivée à **Zoyek** à 13h, manger, reparti pour 15h, arrivée à 21h à **Glargh**, où **José** se fait confisquer ses **balles en alliage de guerre** de la charrette par les gardes de l’entrée. Ils vont à la **Fourchette Vaillante**, où **Yuuki** se fait tripoter. Levé 7h trauma pour elle, 8h José, 9h départ. 11h, rencontre **kobolds**, 13h, manger entre **lac des ouklafs** et les **ruines des Vieux Murs**. Repart vers 13h30.

Rencontre **Dantragor** 16h, écart et casse roue, réparation 16h30, 17h30, force jusqu’à **Bourg-De-Baie** à 20h, restauration double ration pour chevaux, repos.

### J+69

Levé à 9h, direction **bazar** pour une **lampe à huile, pioche, bois**. 10h, direction les **Dunes du Couchant**, perdu 12h **Tepaleh**, manger, 13h repart, 15h dunes du couchant. 16h **gisement**, 16h30 pendule pour le minerai, 16h50 fin première tentative 17h10, 17h30 seconde, 1 minerai, 17h50 2 minerai, 18h10 3 minerai, 18h30 échec, 18h50 4 minerai, 19h 10 échec, 19h30, échec, **José** crevé, **Yuuki** le remonte. Vous remontez les constructions. Bagarre contre un archer drow et un guerrier humain, le drow réussit à fuir. Dodo

### J+70

Levé tôt à 5h pour reprendre le minage, récolte en 1h de 2 minerais bruts, puis passage à Bourg-de-baie pour arriver ensuite à Glargh vers 22h.

## Récit complet

### Contexte

Depuis le début de la décade, **Yuuki** a appris un **nouveau coup spécial**, comment **se servir d'une arbalète**, a aussi **revendu et obtenu de l'équipement**, et a surtout profité d'être avec **Drel'Yra** à Glargh pour se faire une **journée match/shopping** entre filles.

Pendant ce temps-là, **José** a **ouvert sa taverne** attenante au **Donjon Mérénac** et y a revu pas mal de monde dont **Robert Melydro** et **Victor Lesva**, qui lui ont réclamé la **publicité** attendue en échange de leurs **partenariats**. Il a fait quelques allers-retours pour **réparer son chariot**, **revendre de l'équipement**, et a surtout rencontré **Argus Taille-Fer**, nain forgeron en chef de la Guilde des Forgerons, dans le but d'être présenté à **Halbrand Vivenclume**, le Maître de ladite guilde. Pour pouvoir avoir la chance de le persuader de lui **forger une arme en trithil**, il doit aider la guilde à récupérer **5 minerais brut de Tang** dans les Dunes du Couchant, au sud des Terres Sauvages de Kwzprtt, **avant la fin de la fête de Dékhon** (*J+74*).

### Aller-Retour à Tulamor

Nous sommes le **6ème jour de la décade des champignons (J+67)** à la Tour Fenwick. **José** est revenu à 14h, tandis que **Yuuki** a pu faire la grasse matinée et s'est levée pour manger. À son retour, ils ont pu se raconter leurs évènements respectifs, s'échanger les **750 PO** de **revente** **de loot**, et pour **José**, manger un bon repas. Après avoir discuté de la marche à suivre, ils arrivent à **Tulamor** au milieu d'après midi grâce à la **diligence** des **Gil'Ralas**. Ils se dirigent vers la forge de **Simon Willok**, afin de lui redonner son matériel qu'il a commandé auprès de la **Guilde des Forgerons**. Il remerciera les petits Fenwick, et leur souhaitera bon courage pour leur quête ! Ils iront ensuite voir **Francis Oteuz** dans son **bazar**, pour lui **revendre**, et surtout lui **acheter** enfin quelque chose !

Après quoi, **José** recherche une personne en ville capable de lui faire des **affiches** ou des **panneaux de publicité**. C'est ainsi qu'il tombe sur un **artiste peintre itinérant**, **Robin Grosse-Verrue**, devant une charrette à auvent. A l'intérieur se trouvent **4 toiles**, dont une qui attire particulièrement l'œil de **Yuuki** : la "**Liche en babouche sur la piste de danse du Club Surivilii**". **José** lui demande s'il pourrait **travailler** pour lui en lui faisant de la **publicité**, mais l'artiste est **sceptique**. La demi-elfe lui **achète** son **tableau 50 PO** et demande si elle peut être **livrée** directement à son domaine. **L'artiste** **bondit de joie** à l'idée que son art ai touché un jeune regard et **accepte**. **José** redemande pour la **publicité**, et cette fois **Robin accepte**.

Le semi-homme commande donc **4 toiles** en guise de **publicité** pour sa **taverne** avec pour **thème commun** les **leprechauns**, ou la **chance :**

* La première doit représenter le **Seigneur Merlac** de **Mliuej**
* la seconde doit être en rapport avec la **Distillerie Kelkannie**
* la troisième avec la **Fabrique La Mordue**
* la dernière doit être "**un avertissement rigolo sur les agissement d'un Leprechaun dans la taverne**".

Ils conviennent de se revoir à la Tour Fenwick d'ici **une à 5 décades**, le temps que **Robin** ait des **concepts art** à lui soumettre, et parler d'un **prix**.

Une fois ceci fait, les **petits Fenwick** rentreront à la **Tour** en fin d'après-midi. **José** se penchera sur une **lettre** (*plutôt éloquente encore*) à envoyer au **Seigneur Merlac**, à propos des détails du **partenariat** avec la **brasserie fortifiée Kanterbouref**. Ils passeront ensuite la soirée à la Tour, à se **préparer** pour leur **voyage** pour les **Dunes du Couchant**.

### Voyage pour les Terres Sauvages

**7ème jour de la décade des champignons (J+68)**. Levés aux aurores et partis très vite, les aventuriers voyagent ensemble en **chariot bâché**. Lorsqu'ils roulent à la lisière de la **forêt de Schlipak**, un **flash de lumière violet** apparaît, et soudain, un **gros choc** se fait sentir, les projetant vers le côté. En se relevant, ils constatent qu’il y a eu un **accident** avec une autre diligence ! Un vieux mage, s'avérant être le **Minétaurium Emporium**, se relève en leur gueulant dessus : l’accrochage à fait **voler en éclat** leurs **roues avant droites** respectives ! Il **répare sa propre roue** à l'aide d'une **baguette magique**, et propose ses **items à vendre** aux aventuriers. **Yuuki**, après une **tentative d'arnaque** au **pari** douteux, fini par **acheter** le **chapeau à l'envers**, et il **consent** **à** **réparer la roue** d'un coup de baguette, avant de repartir dans un flash violet.

Les **petits Fenwick** font halte à **Zoyek** à 13h pour manger à l'**Auberge du Bout qui Flotte**, et sont repartis pour 15h. Arrivés à 21h à **Glargh**, **José** se fait **confisquer** ses **balles en alliage de guerre** présentes dans le **chariot** lors d'un **contrôle de passage** par les gardes de l’entrée, mais ils réussissent à partir **sans se faire fouiller** **au corps**. Ils vont passer la nuit à la **Fourchette Vaillante**, où **Yuuki** a passé la nuit lors de son dernier séjour dans la ville. Réveillée très tôt, elle s'est **levée aux aurores**, **a très mal dormi**... **José**, lui, a passé une bonne nuit, n'ayant **rien** remarqué **d'inhabituel**, si ce n'est l'étrange humeur de la demi-elfe. Ils partent au petit matin, après un petit déjeuner bizarre.

Quelques temps après avoir dépassé une **tour en ruine** en fin de matinée, ils croiseront un **kobold ancien** seul au milieu de la route. **Yuuki** ne lui laissera pas le temps de faire ou dire quoique ce soit, car elle brandira son **long-tireur de chasse**, et lui **explosera la tête d'une seule balle** ! José le fouillera, et trouvera une **dague de luxe** sur lui.

Ils reprendront la route jusqu'à s'arrêter brièvement manger entre le **lac des Ouklafs,** les **ruines des Vieux Murs et le Mont Trozaarb**. En milieu d'après midi, une fois le Mont Trozaarb passé, ils rencontreront un **Dantragor Musqué Dominant** broutant sur la route. Il a l'air **passablement énervé**, les aventuriers préfèrent donc tenter de **l'éviter**, quitte à **rouler** **hors du sentier**. Cependant, la **roue** se **déboite**, obligeant les aventuriers à **s'arrêter** devant l'**énorme herbivore**, qui préfère brouter dans son coin plutôt que de les attaquer. Ils mettent une demi-heure à **réparer** la roue, puis se remettent en route.

Une heure plus tard, à mi-chemin vers **Bourg-De-Baie**, les **chevaux** sont **éreintés**, mais **José** décide de **forcer le pas** afin d'arriver en ville à la nuit tombée, quitte à **payer** **deux fois plus cher** pour qu'ils puisse se **restaurer** **convenablement, à l'Auberge** **du Lion D'or.**

### J+69

Levé à 9h, direction **bazar** pour une **lampe à huile, pioche, bois**. 10h, direction les **Dunes du Couchant**, perdu 12h **Tepaleh**, manger, 13h repart, 15h dunes du couchant. 16h **gisement**, 16h30 pendule pour le minerai, 16h50 fin première tentative 17h10, 17h30 seconde, 1 minerai, 17h50 2 minerai, 18h10 3 minerai, 18h30 échec, 18h50 4 minerai, 19h 10 échec, 19h30, échec, **José** crevé, **Yuuki** le remonte. Vous remontez les constructions. Bagarre contre un archer drow et un guerrier humain, le drow réussit à fuir. Dodo

### J+70

Levé tôt à 5h pour reprendre le minage, récolte en 1h de 2 minerais bruts, puis passage à Bourg-de-baie pour arriver ensuite à Glargh vers 22h.

## Trivia

* Le MJ de cette quête est FlowGuerrero
* Suite de la quête amorcée dans Gérance et chaussettes, comme d'habitude trop ambitieuse en contenus prévus, qui se retrouve découpée en plusieurs quêtes ! Première session de 4h pour s'arrêter lorsque les protagonistes remontent les constructions après avoir récupéré 4 minerais sur 5 (dommage, ils y étaient presque) ! Seconde session de 3h pour la bagarre et le chemin du retour.