recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Vampire Counts

## Gameplay

* Counts heroes and buildings can generate Vampiric Corruption within campaign mapprovinces. Uncorrupted provinces will cause attrition to the travelling army, meaning sending heroes to pave the way for invasion is a wise choice. Corruption can also be generated in adjacent regions by certain buildings, and may trigger Vampiric rebellions.
* Vampire Counts have no ranged units. Hit fast, hit hard, and close distance. Solid infantry, fast cavalry, and plenty of magical and terror units, combined with immunity to panic and excellent flying units means that the Counts excel in aggressive attacks and bold maneuvers.
* Attrition? Vampire Counts don't care about death and you shouldn't either. Mastery of necromancy allows Necromancers to bring extra zombies into combat in battles, as well as instantly recruiting full units into the army on the campaign map.
* Strong battle magic options, including raising of new units from the dead. Units cause fear, impacting enemy leadership. Crumbling: wavering is for the living. Vampire Counts units experience casualties over time and melee damage penalties when suffering from low leadership levels instead of routing.
* Some battle casualties are automatically raised from the dead post-battle, even in defeat.
* No missile units.

## Unit Roster

*Main article: Vampire Counts unit roster*

## Background

All tremble before the unliving masters of Sylvania, for they are a blasphemy against nature and reason. Those that attempt to stem their relentless onslaught will soon learn that there are fates in this world that are worse than death. The Midnight Aristocracy are masters of Death Magic and Necromancy and those that fall before their might will soon rise again. Where once stood defiant enemy soldiers now stand twitching corpse-puppets devoid of any determination save to serve the morbid fiends that now command them.

## Lord Choices

* Mannfred von Carstein
	+ Additional Starting Units
		- Varghulf
		- Fell Bats
		- Crypt Ghouls
	+ Lord Effects

* Heinrich Kemmler
	+ Additional Starting Units
		- Hexwraiths
		- Dire Wolves
		- Cairn Wraiths
	+ Lord Effects

* Helman Ghorst
	+ Additional Starting Units
		- Grave Guard
		- Corpse Cart
		- The Direpack (Dire Wolves)
	+ Lord Effects
The Drakwald

**The Drakwald** is a dark and foreboding forest region that lies between Middenland and Nordland, also bordering The Wasteland and Reikland. The forest is infested with Beastmen and foul creatures of all kinds. In the past, the region was ruled over by the Empire province of Drakwald. In the current era, the region has mostly been abandoned by humans.

The area features heavily in the An Eye For An Eye mini-campaign, where it contains the following provinces:

* Northern Drakwald
* Eastern Drakwald
* Southern Drakwald
* Western Drakwald

In The Old World campaign, Morghur the Shadowgave starts in some forest terrain between Middenland and Nordland, which is approximately the location of the Drakwald.
Wood Elves Unit Roster

Tall, slender humanoids who live within the ancient forest of Athel Loren, the Wood Elves are a mysterious race who rarely emerge unless coming to its defence. Although sometimes appearing cruel, in reality they are a neutral power who act only to maintain the balance of their environment. Elves are not just long-limbed, they also live for thousands of years, which naturally makes other races seem trivial and irrelevant; only the preservation of their forest home matters, everything else – the affairs of mere ’mayflies’ – is of little importance or consequence to them
Total War: Warhammer Wikia

# **Welcome to the**

### **Total War: Warhammer** is a turn-based strategy real-time tactics video game developed by the Creative Assembly and published by Sega. The game features the gameplay of the Total War series with factions of Games Workshop's Warhammer series. It is the 10th title in the Total War series and is the first title to be released in the Total War: Warhammer trilogy. This wikia is a collaborative resource for the Total War: Warhammer community and all editors are welcome to come and contribute. We have forums(under construction) and a chat room available and we are always looking for active editors to join our community!

    A fantasy strategy game of legendary proportions, Total War: WARHAMMER combines an addictive turn-based campaign of epic empire-building with explosive
, colossal, real-time battles, all set in the vivid and incredible world of Warhammer Fantasy Battles. Command nine wholly different races: the Empire, the Dwarfs, the Vampire Counts, the Greenskins, the Wood Elves, the Beastmen, The Bretonnia, The Norsca and the Warriors of Chaos, each with their own unique characters, battlefield units and play style. Lead your forces to war as one of 29 Legendary Lords from the Warhammer Fantasy Battles World Read More....

**Recommended**

Expected around 45-55 FPS on campaign map and in a 1v1, 20 units vs 20 units battle, default graphics preset set to “High”

* Operating System: Windows 7/8.1/10 64Bit
* Processor: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
* RAM: 8 GB
* Hard Drive: 35 GB
* Video Card: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P

**Minimum**

Expected around 15-25 FPS on campaign map and in a 1v1, 20 units vs 20 units battle, default graphics preset set to “Low”

* Operating System: Windows 7 64Bit
* Processor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
* RAM: 3GB\*
* Hard Drive: 35 GB
* Video Card: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P

(\*)PC integrated graphics chipsets require 4GB ram, e.g. Intel HD series

Total War WARHAMMER - Introducing... Demigryphs ESRBTotal War WARHAMMER - In-Engine Cinematic Trailer Karl Franz of the Empire ESRBTotal War WARHAMMER - Vampire Counts - In-Engine Cinematic Trailer ESRBTotal War WARHAMMER - Introducing... The Luminark of Hysh ESRBTotal War WARHAMMER – The Battle of Black Fire Pass Developer WalkthroughTotal War WARHAMMER - Introducing... Dwarfen Axe and Hammer Units ESRBTotal War WARHAMMER - Grimgor Ironhide Campaign Trailer - In-Engine Cinematic ESRBTotal War WARHAMMER - In-Engine Cinematic Trailer High King Thorgrim Grudgebearer ESRBTotal War WARHAMMER Gameplay Video - Dwarfs Let's Play

1/5

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Parravon

Category:

**Parravon** is a minor Bretonnia faction in *Total War: Warhammer and The Season of Revelation*.

## Background

Adorning the family standard of the Dukes of Parravon is the pegasus rampant, the ultimate symbol of wealth for any Knight fortunate enough to acquire one. This Heraldry was adopted by Lord Agilgar, first Duke of Parravon and one of the famed Companions of Gilles the Uniter. It is said to be a likeness of his winged steed Glorfinial, lord and sire of all Royal pegasi, whom he befriended. It was atop his friend Glorfinial that Agilgar was carried into the Fifth Great Battle – the liberation of Parravon – paving his way to Companionhood by his actions that day.
Emily

Template:Quote
**Emily** is a character in the Minecraft Story Mode Roleplay. She is an unofficial character. She is 23 as of part 7.

## Biography

### Appearance

Ludwig, the actor for Emily, has stated that Emily's appearance is basically Maya with blond hair.

### Personality

Emily is very protective of her friends but is easily angered. Throughout parts 7-10 she tries to kill The Order of the Stone because they made a lot of noise, thus disturbing Eric's redstone exam.

## History

Not much is known about Emily before the RP, but she was obviously skilled in combat, hence her ESEE (Eric's Strongest Enchantment Ever) XV diamond sword.

## Items

* ESEE XV sword
* Many potions such as elixirs and death potions.

## Trivia

* Eric and **Emily** are the second couple in the Minecraft Story Mode roleplay.
Oval

"Cha cha *la. Banana. Leave. Please?*"
—Oval to Emily
**Oval**is a character in the Minecraft Story Mode Roleplay. He is an unofficial character.

## Biography

### Personality

Oval is unusual but somewhat intelligent. Although he can be over the top angry and literally destroy things when this mad.

## History

Not much is known about Oval before the RP, but he was obviously skilled in potion making due to his efforts to save Ellegaard in Part 2.

## Items

Oval carries a variety of potions around with him, similar to how IvIvoror would.

## Trivia

* Oval was going to be called Orval, but the creator of the character made a spelling mistake.
* He is addicted to potatoes.
* Eric made him reveal true power, power capable of destroying the world itself, but he collapsed overwhelmed with power before he could end the world.
Prophetess (Beasts)

**Prophetess (Beasts)** is a **Bretonnia** Lord. Not just to command nature, but to range animals' primal rage against your foes? That is true power.

## Description

Damsels and Prophetesses are powerful individuals, for in their years away from Bretonnia, their innate abilities have been honed and tempered. Their magic is orientated around nature moreso than most other human Wizards, for they are taught by the handmaidens of the Lady. Riding into battle, Damsels and Prophetesses use their powers to lend magical protection to Bretonnia's noble warriors, warding away the foul magic of their enemies as well as casting them down with powerful spells of their own. They are also able to mystically encourage the landscape to fight the Kingdom's enemies; persuading the trees themselves to lash out at the foe; calling flocks of birds to descend on the enemy at their call; even drawing lightning from the heavens to strike down in devastating arcs.

### Abilities

* **Arcane Conduit**
A strong mind is needed to channel the Winds of Magic. Those that have such a gift become arcane conduits - funnelling the magical tempests to their cause.
* **Stand Your Ground!**
On the battlefield, the craven's path is an easy one, but for those champions that choose to stand? Fortune will surely favour them and their troops.
* **Aura of the Lady**
The Lady of the Lake protects her Knights from the devious enchantments of the enemy.
* **Spellcaster**
This unit can cast spells Lore of Beasts.
Magnus

Magnus is a main character in the Minecraft Story Mode Roleplay. He is played by LudwigVonKoopa22. He is 25 as of part 4.

## Personality

Really aggressive towards Ellegaard. He purposely tries his hardest to wind her up, even to the point where she tried to kill him. Likes tormenting Ellegaard and blowing things up with TNT.

Later in part 1, he gets revenge on Ellegaard by giving her a poisonous potion. He regrets it straight after and starts to care for Ellegaard alot more.

## Relationships

### Ellegaard

Magnus enjoys being around Ellegaard. He does everything to make sure that she's happy. They get married in part 20.

### Gabriel

Gabriel does not like Magnus due to him constantly spoiling Ellegaard and getting her exactly what she wants.

## Appearance

Magnus has a completely bald head with a black bandana. He wears full green armor with four golden buttons near the chest and a belt around the waist.

## Trivia

* Despite being a female name, and Magnus being a male, he is called Maggie by alot of his friends.
* In part 11 after Ivor gives Ellegaard the ingredients for a "health potion" Ellegaard feeds it to Magnus, but he starts acting up. Ivor reveals that Magnus has bad taste buds and a weak stomach. However, this could have been a cover up.
* In part 18 he is shown to be extraordinarily strong. He killed a pig in diamond armor using his bare hands. He also knocks Soren out and badly bruises his face after a single punch.
* Magnus and Ellegaard are shown to have an anger problem throughout the roleplay.
Minecraft Story Mode Roleplay

The **Minecraft Story Mode Roleplay** is a role-playing game on the Ellie's Chat Club Wikia. It is non-canon and focuses on the Order of the Stone.

## Plot

### Part 1

WARNING: POTENTIAL SPOILERS

The Order is hanging out near their temple, and Ellie and Magnus have an argument about Ellie eating a cookie. They want to kick each other out of the Order, but everybody refuses. Ellie, further into the argument, runs into the temple crying. Soren follows her and stays with her. Ellie goes to her room but Magnus follows her and triggers another argument. Gabriel then wanders in, but they both exit. Magnus gets Ivor to give him a potion of poison, then he uses it on Ellegaard. Magnus soon feels regret, but the Order starts fighting, and Ellegaard passes out. However she loses her poison and wakes up, but not completely. Ellie goes hunting and gets food for the group. They cook the food then eat.

### Part 2

WARNING: POTENTIAL SPOILERS

Soren, Ivor and Gabriel fall asleep. But Ellie re-contracts her sickness! Magnus gets the Order for help, but Ellie passes out. A man called Oval enters, and tries to help her. Ellie is nearly fully cured, but Soren has gone missing. Oval reveals Soren is trapped in Builder's Chasm, however Ellie and Oval stay behind. Gabriel and Magnus set off to find him. Ellie wants to go with Gabriel and Magnus, but she is still too weak.

## Cast

* LudwigVonKoopa22 as Ellegaard, Magnus, and The Mossy Wangs.
* Witherstorm as Soren, Ivor, Hyde, and the Witherstorm
* Alex.sapre as Gabriel
* Juderonald as Oval and The Maniac.

## TriviaEdit

* This was supposed to be a prequel, but was scrapped. This can be shown when The Order meet Jesse before the Wither Storm, and the Wither Storm appearing before the main timeline.
* The pig Gabriel tries to kill in Part 11 is actually Reuben from the main Minecraft Story Mode.
Eric

*I PROPOSED TO EMILY, TO WHICH SHE SAID YES!*
Eric to Gabriel about Emily
**Eric** is a character in the Minecraft Story Mode Roleplay. He is an unofficial character. He is 29 as of part 7.

## Biography

### Personality

Eric is very protective of his friends but is easily angered. Throughout parts 7-10 he tries to kill The Order of the Stone because they made a lot of noise, thus disturbing his redstone exam.

## History

Not much is known about Eric before the RP, but he was obviously skilled in combat and creating custom enchantments hence his ESEE (Eric's Strongest Enchantment Ever) XV diamond sword.

## Items

* ESEE XV sword
* Many potions such as elixirs and death potions.

## Trivia

* Eric made Oval reveal true power, power capable of destroying the world itself, but Oval collapsed overwhelmed with power before he could end the world.
* Eric and Emily are the second couple in the Minecraft Story Mode roleplay.
* Eric and Oval appear to have known each other for a long time.
The Direpack

**The Direpack (Dire Wolves)** is a **Vampire Counts** melee infantry unit. Hurling itself into the fray, the pack's teeth close around limbs and do not let go.

## Description

Dire Wolves are macabre parodies of the living Giant Wolves that roam the Badlands and the forests of the Old World. Their flesh hangs in tatters from cracking bones, their skulls and innards exposed through tears in their skin. They are swathed in an eerie, glimmering twilight and their eyes glow with unnatural energy. The stench of putrefaction hangs on their wet breath and their howls cause shivers of fear to freeze the bold. When they are slain, their bodies dissolve into a coiling miasma, leaving nothing behind. Vampires sometimes keep the largest of these creatures in pens deep below their castles and towers, feeding them on local peasants until they are large and glutted, then goading them to new heights of viciousness. The Vampire imbue their creations with Dark Magic to increase vitality and bestow a callous cunning. These monstrous creations are known as Doom Wolves, and it is these larger, more ferocious beasts that lead the Dire Wolf packs to war.

### Abilities

* **Crumbling**
The dead do not rest easily in the Old World. Those summoned by Vampires and Necromancers no longer have mortal concerns - they serve only their master's will.
* **Disintegrating**
The Dark Magic binding has failed. Both flesh and necromantic energy slough off the subjects leaving naught but dust.

* **Very Fast**
This unit can run circles around most other units, taunting and harrassing the enemy or evading its missile fire.
* **Weak Against Armour**
This unit's attack can hardly punch through armour and is thus wasted on heavily armoured enemies.
* **Vanguard Deployment**
This unit can deploy in an expanded deployment area, allowing it to start the battle within striking distance of the enemy - or somewhere unexpected.
* **Anti-Large**
Anti-large units have an advantage against targets that are at least as large as a horse. This advantage can be a damage bonus against large targets or an attack that focuses on a very small area. However, some units are simply better against large targets because their attacks are slow and easy to dodge by skilled melee combatants.
La Légion des Damnés

Équipage légendaire, la Légion des Damnés serait une véritable cohorte pirate et compterait aujourd'hui plus de six vaisseaux de guerre.

On estime qu'elle a été fondé en l'an 843 par la fraterie Wigbert, Rich et Joahn.

Rich Wigbert serait à l'origine de cette appellation. Ce serait le symbole de la damnation imposée aux pirates. Une rétorque aux politiques qui ont cessé de les considérer comme des hommes pour simplement les voir comme des rebuts de l'humanité.

Aujourd'hui, treize ans après sa création, on lui attribue plus de cent cinquante navires pillés. On doit à leurs attaques la création de L'ordre de Saint Golnhïg.

Personne ne sait si les hommes qui comblent cet équipage ont même un lieu sur terre où se reposer. On ne connait ni les navires qui la composent ni leurs routes potentielles.

On sait seulement que si la Sombreterre envoie des ressources à ses colonies, ils ne sont jamais loin.
Bradan O'Thonel

## Présentation du personnage en globalité

Bradan O'Thonel, de son surnom Liv Hostze, promoteur et patron des Baroudeurs. (En cours.)

## Description physique

Un Nain à la maturité et virilité pleinement affirmées, à la physionomie altérée par le fléau de l'ivresse. De son regard cuivré tenaillé par les remords se dissocie un crâne entièrement plumé de toute densité capillaire, qui sied parfaitement la partie saillante de son visage fardée d'une épaisse barbe procurant au pugnace un air incongru - et ce à n'importe quel moment - en plus d'un coloris de peau blême.

Il culmine au delà du mètre quarante, auquel il faut additionner quelques centimètres. Son tronc et guiboles présentent une morphologie de faible épaisseur et athlétique contrairement à ce que laisserait penser le rapprochement du Nain envers les brutes épaisses, sentiers battus d'Ornesta. Bradan peut s'enorgueillir de l'absence totale de toute graisse, il est capable de courir - et vite ! - sur une bonne distance à moyenne cadence, ce total vif et léger lui octroie une certaine rapidité d'exécution. Ses mouvements sont brefs, concis, empreints de célérité.

Un tant soit peu gâté par la nature niveau corpulence, son arcade gauche exhibe une épaisse cicatrice qui se prolonge jusqu'aux narines en passant par l'oeil. Stigmate du passé, sa joue droite est légèrement encastrée et à cet endroit précis l'ossature semble fragilisée.

O'Thonel est identifiable sous un amas de parures très diversifiées, notamment par rapport aux timbres et nuances de couleurs. Le Nain est évertué à sauvegarder l'image de soi-même par le biais d'objets ostentatoires et ornements, il chérit son crâne d'un haut-de-forme de très bonne qualité... De sorte à faire geindre la Noblesse et racistes invétérés.

## Description morale

De réticence fondée, il masque ses intentions avec une forme turpide et un voile odieux envers celui ou celle qui n'officie pas pour les Baroudeurs, complexe tortueux, l'esprit de Bradan est difficile si ce n'est impossible à analyser. Spectre menaçant, tromperie, jeu ou simplement opaque, qui sait ? Malgré tout, c'est un érudit en la matière du crime organisé et quelconque dessein qui possède pour base l'illégalité, et ça il le sait très bien. C'est pourquoi il manifeste l'orgueil envers le petit bandit de pacotille et autre style de canaille avec un langage altier plus prompt à trancher que l'acier d'un bourreau.

Cupide, ses propres fortunes aussi dissemblables les unes des autres arborent l'entière protection des Baroudeurs. Irascible, c'est une tâche bien dangereuse que de s'évertuer à saborder les desseins façonnés par Bradan cependant qu'il prêtera corps et âme pour éliminer la vermine.
Personnages

Ici vous trouverez les trois différentes catégories de personnages qui comblent notre univers. Cliquez et vous serez redirigé !
On y trouve alors les PNJ utiles -et d'autres moins- mais aussi les personnages joueurs et enfin les personnages du lore, ceux qui ont participé à la fondation de l'univers tel que vous le connaissez !
Bureau de l'Exploration

Situé en Ornesta, le Bureau de l'Exploration est un office ouvert à tous les aventuriers. Il s'agit là du bureau par lequel passe les missions d'Etat concernant les périples à entreprendre. Il est actuellement dirigé par Klein Valazar et regroupe aujourd'hui cinq membre de factions différentes.

Il existe différentes missions :

* Exploration
* Entretien des colonies
* Création de nouvelles colonies
* Rapports commerciaux avec les affranchis

Les missions sont orientées vers :

* Tor Doren
* Arut
* Limcork
* Trivadi

On y recherche actuellement un interprète qui pourrait connaître plus de quinze dialectes de la région et des alentours.

Les soldes délivrées contre la réalisation d'une tâche est variable et directement versée par la banque, sous réserve d'un bon certifié des autorités capables : le Duc et l'administration régente.
Tragden

Ce qui résulte de la fondation de Tragden n'a pas encore surmonté l'état de rumeur et bien que celles-ci penchent pour la plupart vers un même propos, il en existe d'autres plus énigmatiques. Néanmoins, celles qui convergent, et c'est le cas de la majorité, vers l'affaire des fuites de Mévète s'avèrent les plus cohérentes. Certains aiment à penser, secrètement, que Tragden naquit par les bonnes grâces d'Aldriv Isz Grandef, d'autres scandent le fait que ce sont les nombreuses persécutions de la milice d'Aldriv qui sont à l'origine des migrations Mévènes vers la baie des Franches, où s'est très vite construit la cité.

Tragden s'est bâtie sur les plans d'Elta Dano Massa, eux-mêmes inspirés de ceux d'Alqern Niest pour Mévète, et s'est alors très vite manifestée comme la petite soeur de Mévète; et c'était le cas sur bien des plan, bien qu'encore loin de rattraper le retard de son aînée, ses avancées lui permirent de se hisser parmi les cités respectables Torédaines. Le gouverneur de Tragden était déjà, à la fonte de la cité portuaire, le gentilhomme Wilhelm Isz Ideken et sur le modèle d'Aldriv, il dirigeait une milice armée, néanmoins et la différence s'avérait notoire, aucune stérile persécution n'avait lieu; l'atmosphère y était paisible et le gouverneur, quelqu'un d'accessible et parfois qualifié de "visionnaire" par ses admirateurs.
Spectacles

Une forme d'art importée des contrées sombreterroises. Les spectacles regroupent diverses actions : du cirque ambulant à la représentation théâtrale. Ils interviennent aujourd'hui dans la plupart des pays entretenant des relations avec la Sombreterre. Ainsi, on retrouve cette conception de l'art sur l'ensemble du continent.

### Troubadours et jongleurs

Les troubadours appartenaient le plus souvent aux classes dominantes. Les jongleurs en revanche, étaient issus exclusivement des classes ouvrières. Les deux « métiers » étaient distincts. Les troubadours composaient leurs propres vers et les mettaient en musique. Accompagné d'un instrument à corde, le jongleur n'était que l'interprète de ces chansons. Le réel artisan de la poésie provençale sombreterroise fut le troubadour. Certains n'étaient pas toujours noble, cependant lorsqu'un poète atteignait la condition reconnue de troubadour, on le considérait plutôt comme un marquis que comme un tavernier.

## Informations

Les spectacles s'organisent en tout genre en Ornesta et plusieurs places sont prêtes à les accueillir, il s'agit d'un bon moyen de gagner son pain. Il est à noter que selon le lieu de représentation et la notoriété du spectacle, l'entrée peut être payante, sur invitation, gratuite et/ou publique, comme l'entend son organisateur. Ainsi les représentations sur invitation et payantes ne concerneront sûrement que la bourgeoisie et la noblesse.

Aussi, les événements de spectacles doivent être organisés après en avoir parlé à un animateur qui vous secondera dans son organisation, d'un point de vue HRP.
The Old World

**The Old World** is the name of the base campaign of *Total War: Warhammer*.

## Region / in the lore

In Warhammer Fantasy lore, the term refers to the general area west of the World's Edge Mountains, north of the Badlands and south of Norsca. This region will also feature in the upcoming Mortal Empires campaign. It is a temperate area mostly dominated by human factions such as The Empire.

## How it plays

* The grand campaign mode allows you to lead any of the main factions to victory in the great struggle against Chaos. Each of those represents an unique approach to gameplay, introducing its own wrinkles: The Dwarfs with the grudge system, Empire with politics, Vampire Counts with maintaining legions of the undead, and of course, Greenskins being greenskins.
* The invasion of Chaos is a scripted event, much like the arrival of Attila in *Attila: Total War*. Each of the factions (unless you yourself are playing the Warriors of Chaos) needs to deal with Archaon in one way or another.

## Interactive map

This map represents The Old World campaign for *Total War: Warhammer*. The key for regional occupation:

* : Temperate climates for Empire, Bretonnia, and other human factions, as well as Vampire Counts.
* : Holds and badlands of a mountain climate that favor Greenskins and Dwarfs.
* : Lifeless northern wastes where none may settle except Norscan tribes.
Jerrock Whyn

Il arbore un accent distinctif provenant des terres Aru'oï, peuplade méconnue sauf pour les grands explorateurs. Ses manières paraissent parfois étranges car elles sont simplement étrangères. Il se différenciera des autres de gestes insolites.

Des arabesques ancrées dans sa chair sont caractéristiques de sa nation d'origine, l'on peut découvrir un tigre valérien longeant les courbes de son échine mais aussi des psaumes Conscients sous les bandes à ses bras.

A l'origine, ses traits brutaux mais romanesques le pourvoyaient d'un visage empreint d'une beauté relative.

Le temps, les guerres et leurs affres l'ont transformés en une moue guerrière. Ses dents ébréchées et légèrement écartées sont cerclées de lèvres sèches. Le pan droit de son visage est marqué d'estafilades et autres cicatrices.

Sa joue est estampillée d'une brûlure significative, un symbole apposé au fer rouge.

Le personnage est affublé d'une myriade d'atours, de la chemise en tissu au paletot en cuir recouvrant de maigres cercles de plates disposés stratégiquement. Il porte un équipement privilégiant l'agilité à la résistance, dissimulant quelques lames et crochets. Il s'est récemment approprié cet accoutrement plus sophistiqué que le précédent afin de présenter un nouvel aspect plus comode.

Sur son buste vacille un anneau serti d'une pierre ambrée. L'anneau étant lui même assujetti à la chaîne dont il dépend.

Son annulaire droit est orné d'une chevalière au sceau teinté de vert. Il y est dépeint deux navires encadrant une rose des vents. Un ornement caractéristique de la fraterie des Whyn.
Hanse des artisans

La **Hanse des Artisans** se réunit régulièrement lors de conseils en comité pour parler de l'avenir ou d'une crise périodique. Chacun des travailleurs qui en fait partie est convié ou peut décider d'organiser une réunion d'urgence si le besoin s'en fait sentir. C'est à vous de construire votre identité.

Le développement d'Ornesta a nécessité la conception d'organisations telles que la Hanse des Artisans. Ici, il s'agit de l'ensemble des artisans qui œuvrent en ville et présentent leurs productions aux citoyens et voyageurs.

Parmi les artisans, nous en retrouvons certains qui sont notables et sont susceptibles de fournir du travail ou alors d'être remplacé pour différentes raisons. Ainsi, voici la liste des premiers emplois artisanaux disponibles en Ornesta :

* Forgeron :

D'une importance réelle pour une cité comme Nabrane, le forgeron est celui qui permet aux voyageurs de rester convenablement armés tout en initiant les novices au lien entre homme et arme. Le seul forgeron d'Ornesta, actuellement surchargé serait à la recherche d'un successeur ou apprenti.

* Tanneur :

Le tanneur, le boucher et le chasseur pourraient en effet travailler tous ensemble. Le tanneur est celui qui va traîter les peaux pour en faire du cuir et des vêtements de qualité, surtout pour les guerriers agiles.

* Charpentier :

L'exploration et les navires étant importants, le charpentier est un métier convoité. Qu'il s'agisse d'édifices temporaires, de restauration des navires et toute improvisation liée à la construction, le charpentier est un personnage très utile, habile et qui sait s'adapter.

* Tailleur :

Dédié à une classe plus élevée, le tailleur manie quant à lui le tissu. Il traitera alors un matériel plus fin et délicat, surtout employé dans le domaine de l’aristocratie et pour une utilisation "civile".

* Maréchal-ferrant :

Passage obligé en arrivant à Ornesta, le Maréchal-ferrant rencontre tous les arrivants et s'occupent de leurs montures à son office ou en allant directement à leur rencontre. Les chevaux étant, dans la culture Sombreterroise, de nobles créatures et surtout des compagnons avérés, en prendre soin est primordial. De plus, de bons fers et un suivi sur l'ensemble des canassons, ça peut vous permettre de mieux jauger les paris durant les courses !

* Travailleur du bâtiment : Rémunéré selon les risques et la durée des chantiers. Vous participerez à l'élévation de nouvelles bâtisses et pourrez peut-être profiter d'avantages.

* Boucher : Il ne s'agit pas que de découper du gibier. Il est également possible de le chasser ou de faire appel à des chasseurs. Ensuite, il s'agira de sélectionner les morceaux de choix à disposer sur vos étals. N'oubliez pas que la nourriture est importante ;)
La marche du pénitent

* **Quête n°1- *L'ambassadrice*** - Lisez et apprenez

Lors du bref rapprochement continental de la Sombreterre et d'Arut, il y eut une forte migration Torédaine

dans l'archipel. Comtes et légendes furent racontés dans les tavernes et inspirèrent des aru'oï flâneurs aux cœurs explorateurs.

Ainsi, les peuples se croisèrent dans la "Mer du Nord" et créèrent des communautés étrangères. Les aru'oï offrirent à leurs esprits assoiffés de connaissances, le savoir sur ce nouveau peuple. Tous étaient curieux et s'ornaient de sourires candides.

La religion, les ambitions et la féodalité, voici leurs trouvailles. Les humbles missionnaires découvrirent une société empirique fondée sur le pouvoir et les conquêtes sanglantes issues d'une nation belliqueuse.

Voici là les prémices d'une sombre épopée dont a souffert la diaspora aru'oï sur "*La terre des Ombres*".

* **Vous rencontrez l'ambassadrice aru'oï, elle touche votre cupidité en vous proposant de l'or contre votre aide. Si vous hochez la tête, elle poursuivra son récit pour évoquer les maux dont souffre la diaspora qu'elle est censée représenter.**

Alors que vous lui prêtez une oreille attentive, Ameth Peleren évoquera les différents flux migratoires d'Arut en Sombreterre. Elle parlera des commerçants mais aussi des convois gréeriens armés et missionnés par l'Empereur Aru'oï issu du clan Gréerien.

Ainsi, elle abordera le sujet d'une confrérie marchande réunissant de nombreux personnages aux allures sages. Tous seraient sous le joug d'une unité "divine" appelée l’œil. Ainsi, vous tilterez en voyant le tatouage qui orne le front de l'ambassadrice : un œil, le Troisième Œil.

 Cette confrérie a su s'imposer grâce à un commerce réfléchi et des stratégies honnêtes et bien menées. Ainsi, sa présence s'étend même aux territoires occupés par la Sombreterre et en l’occurrence : *Ornesta*.

**Votre objectif est de retrouver les marchands aru'oï et de repérer leur campement**. Selon les rumeurs, ils seraient en Ornesta moins d'une dizaine et préféreraient camper plutôt que de côtoyer les auberges. Une fois le contact établi, **établissez un diagnostic sur leurs comportements et l'état de leur campement**. **Tentez de comprendre leur histoire et de savoir si leurs desseins sont pacifiques**. La dernière chose qu'une ambassadrice voudrait, ce serait d'avoir des aru'oï belliqueux capables de déclencher une guerre.

"*Veillez à ne pas éveiller leurs soupçons et ne leur révélez pas votre mandataire. Revenez me voir une fois que vous aurez assez d'informations.*" - Ameth Peleren
Mortalis Whyn

## Histoire

Reconnu pour ses actions en tant que Capitaine de l'Errance des Profondeurs, Mortalis Whyn n'est autre que le frère de Martacus Whyn, connu également pour ses méfaits.

Cette fratrie renommée fut connue en raison des rumeurs qui circulaient au sujet de leur premier équipage : l'Errance.

Ils apparaissent dépourvus de chair et pillaient les navires marchands en venant des bas-fonds. Selon certains archéologues, les deux frères auraient vécus pendant près de quatre siècles et ces théories fumantes seraient soutenues par des archives retrouvées au fond de l'océan.

Les frères furent frappés d'une maladie insoutenable, s'attaquant tant à la chair qu'à l'esprit. Cette infection aurait tout simplement rendu le cadet, Mortalis, fou à lié. Son frère quant à lui, serait mort il y a de ça une décennie et beaucoup de Torédains avouent l'avoir croisé dans les îles.
Expédition Valazar

En 801, l'empereur Goetwulf Ändz Gerten envoie une flotte d'exploration vers le Sud menée par Thorsten Valazar afin

d'achever le projet de ses prédécesseurs de découvrir des terres florissantes. La flotte de 13 navires et 1 500 hommes sous le commandement de Valazar est épaulée par plusieurs autres navigateurs : Louis le Borgne et Friedrich Lowe.
Tor Doren

## Histoire

Tout commence en l'an 801 avec le lancement de l'Expédition Valazar. L'expédition part à vau-l'eau et est l'objet d'une mutinerie menée par Louis-le-Borgne. De cette fracture va naître deux ports différents, les deux premiers territoires sombreterrois en Tor Doren. D'un côté, nous avons les mutins qui fondent Louis-le-Borgne et de l'autre, les officiers dont Valazar qui fondent le Port de l'Espérance.

Les années suivantes, les sombreterrois découvrent l'étendue du continent et l'ensemble des îles qui le composent. Ainsi, mutins et officiels se développent chacun de leurs côtés au cours des années qui suivent, développant deux univers différents qui mèneront à de nombreux conflits.

Le gourvernement Sombreterrois ravitaille ses colonies et promeut nobles et ennemis à la direction et l'administration de celles-ci. On assiste à des ententes entre colons et mutins.

Aujourd'hui, en 856, la piraterie est apparue et sévit sur les îles de Tor Doren. Les Sombreterres ambitionnent la destruction de cette vilenie, qui est une menace pour la puissance coloniale. Il existe de nouvelles colonies et de nouveaux  : Le port de Dane, Gatilor , Tragden et Mévète qui est devenue le symbole de l'empire.

## Un compas et un oeil de verre !

Même ivre tu pourras remarquer les lieux importants que tout bon Torédain se doit de connaître ! Commerçant, forban, mercenaire ou je n'sais trop quoi encore, tu f'rais bien d'apprendre ces satanés lieux et savoir les situer. Même Hulfried oeil de verre pourra te dire le nombre de pas entre toi et sa bouteille de Label !
Port Louis le Borgne

## Etat actuel

Ce port qui est la plateforme commerciale la plus ancienne de Tor Doren est aussi un symbole : il fut bâti sur les premières terres découvertes lors des premières expéditions mandées par le gouvernement de la Sombreterre.

Le commerce y est le maître-mot car il s'agit du point de passage le plus visité pour entrer en région Torédaine. L'on y trouve en nombre les bordels et autres bâtisses destinées à l’apaisement des marins.

Avec une population s'élevant à 3 500 habitants, il y règne actuellement une lourde atmosphère en raison du manque de travail. Un problème auquel le gouverneur Leon Lowe ne cesse de se heurter. De nouveaux docks font leur apparition chaque mois en réponse au flux croissant de migrants.

## Histoire

La construction d'un port dans la partie nord du continent n'était pas le dessein premier de la cohorte maritime, l'Expédition Valazar. Ils avaient pour objectif d'esquisser une carte détaillée de Tor Doren et devaient donc explorer les archipels sans s'arrêter. Cependant, après plusieurs semaines passées dans l'océan trouble qui cercle le continent, l'expédition a tourné au drame en raison d'une succession de mutineries sur la majorité des vaisseaux formant la cohorte. Les ressources manquèrent et les Capitaines firent des choix considérés comme contre-nature vis-à-vis de leurs hommes.

Les sombreterrois n'étaient alors pas formés pour de telles péripéties et scindèrent la cohorte en deux parties. Louis-le-Borgne, noble rabaissé au rang de roturier après un mariage jugé inconvenant, était le meneur des frondeurs. Ils décidèrent alors d'accoster sur les terres les plus proches et c'est ainsi que le Port qui porte son nom vit le jour.

Après avoir installé un campement provisoire, ils décidèrent de fonder un port pour transformer leur lâcheté en un acte solidaire permettant à chaque navire de venir se ravitailler sur la route vers le Sud de Tor Doren. Malgré cet ingénieux retournement de situation, le Capitaine ne put accéder au siège de gouverneur.
Progression des événements officiels

## Nota bene

Vous pourrez suivre ici l'évolution des **événements majeurs** et **officiels** qui permettent de comprendre les différents tournants scénaristiques que prendra *l'histoire*.

> *Rappel : Les événements majeurs et officiels fonctionnent sur un principe simple. Les joueurs influent directement sur l'histoire qui n'est pas pré-écrite. Seuls les animateurs peuvent organiser un événement majeur et officiel. Les joueurs sont libres de créer des mini-événements pour leur propre guilde mais ceux-ci ne peuvent avoir d'influence autrement que sur cette même guilde, uniquement.*
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Les événements majeurs et officiels ne seront pas quotidiens et probablement organisés à intervalles irréguliers, soyez sûrs qu'ils seront néanmoins toujours annoncés bien à l'avance. D'autre part, les *animateurs* organiseront également des "Mini-events", caractérisés d'"officiels" puisque gérés par l'équipe du projet, et ceux-ci seront plus courants et diversifiés.
Scribe balafré

Il s'agit là d'une fonction employée le plus souvent par des personnages littéraires. Comme nous le savons, la communication est un vecteur en pleine croissance. **Il vous permet de diffuser des messages** à vos hommes, à **les motiver** et à atteindre une productivité maximale. (je parle bel et bien de la capacité à trancher des têtes et répandre les boyaux d'un pirate au sol lors d'un baroud déloyal)

En réalité, le **scribe balafré** est un personnage employé dans une compagnie liée au mercenariat ou à d'autres entreprises belliqueuses. Il est **celui qui notera les faits et la participation de chaque personnages pour une telle action**. En plus d'être un devoir administratif nécessaires à la délivrance de primes, elle peut également les enjoliver pour contribuer à la **création de légendes** et l'**augmentation de la notoriété.**

 Si on l'appelle *"balafré"*, c'est en raison de ses origines. Il y a de ça plusieurs décades, les raconteurs de guerre portaient toujours un cache-œil pour prouver la véracité de leurs récits. Le plus souvent, il ne s'agissait que d'un **déguisement, outil qui leur vaut aujourd'hui le discrédit du passé**.

Cependant, vous n'êtes pas à l'abris de vous faire déchirer un orbite. Les compagnies d'aujourd'hui sont sans pitié à l'égard de leur scribe, cherchant toujours à **le presser face aux plus grands dangers**. Vous êtes **une mémoire** collective, une encyclopédie liant toutes les âmes de votre groupuscule ainsi que leurs plus grands actes. **Vous deviendrez aussi la seule vérité**, celle qui a passé la scène sous l'analyse de ses prunelles. Méfiez-vous, ne créez pas des légendes pour ensuite vous repentir et cracher une laide vérité.
"Lore Passerelle"

Le "Lore Passerelle" a été mis en place pour des cas exceptionnels et n'est n'est pas utilisable. Néanmoins il est important d'expliquer de quoi il s'agit.

## Explication

Le Lore Passerelle, comme nous l'appelons prend en comte deux mondes différents, nous parlerons ici de deux "dimensions" qui forment alors, fusionnées, une nouvelle dimension. Le monde du projet Tor Doren est ainsi la dimension 1, à titre d'exemple. Un autre monde serait la dimension 3. Fusionnés, ils formeraient la dimension 13.

Ce que cette dimension 13 a de spécial est que la dimension 1 prendra en compte tout ce qu'il y a dans la dimension 13, en considérant que la dimension 3 n'existe pas, ainsi les éléments du monde de la dimension 3 seraient transformés en autre chose (vu par la dimension 1) mais bien présents ! Alors qu'ils seraient intacts dans la dimension 13 qui prend en compte les deux mondes intégralement.

De la même manière, la dimension 3 prendra en compte tout ce qu'il y a dans la dimension 13, en considérant que la dimension 1 n'existe pas, ainsi les éléments du monde de la dimension 1 seraient transformés en autre chose (vu par la dimension 3) mais bien présents ! Alors qu'ils seraient intacts dans la dimension 13 qui prend en compte les deux mondes intégralement.

Expliqué plus simplement.
Dimension 1 <=> Dimension 13 <=> Dimension 3 ! Le lore passerelle est celui qui prend en compte la dimension 1 et 3. On peut y voir donc que tous ceux qui joueront en prenant en compte WoW, joueront dans le lore passerelle (qui est réel), ceux qui ne prendront pas en compte Wow (et ça osef, ça change rien au final) joueront dans le lore D1 et Wow joue dans son lore D3.

Le Lore Passerelle a été mis en place pour que certaines guildes et joueurs dont on a reçu l'aide puissent conserver le background qu'ils avaient dans un autre univers. Exemple avec les Calderini venant de Browmanwood (qui est ici D3).
Daenvan Whyn

**Entourage** | ?

Brave corsaire cherchant à redorer l'honneur du patronyme Whyn. Il est mort en Avalon en s'attaquant au Capitaine Tsukyiomi Kenichi du Pavillon Noir. Les rumeurs disent qu'il a été tué d'une rafale de plombs et d'un passage sanguinolent sous près de cinq lames différentes au même instant.

On retiendra du jeune personnage sa bravoure et de ce fait, une ineptie communément répandue chez les Whyn, selon certains.
Object Oriented Programming (OOP)

Object Oriented Programming

* **[Q]** What is Object Oriented Programming?
* **[A]** Object Orientation is all about objects that collaborate (interacts with each other) by sending messages. Each object has a collection of attributes (data) and methods that operate on the attributes (data).

Main features

* **[Q]** What are main features of OOP?
	+ **[A]** Main features
	+ **Abstraction**: An abstraction denotes the **essential characteristics** of an object that **distinguish** it from the all other kinds of objects.
	+ **Encapsulation**: Encapsulation is data hidding. It hides implementation details from calling method. With the use of private, protected and public
	+ **Inheritance**: A mechanism that defines a new class which inherit the properties (attributes) and behaviours (methods) of a parent class.
	+ **Polymorphism**: Ability to process objects differently depending on their data type or class.
		- Example: Sending object does not need to know class of receiving object or how object will respond
* **[Q]** Overloading vs Overriding
	+ **[A]** ***Overloading*** occurs when two or more methods in one class have the same method name but different parameters.
	+ ***Overriding*** means having two methods with the same method name and parameters (i.e.,*method signature*). One of the methods is in the parent class and the other is in the child class. Overriding allows a child class to provide a specific implementation of a method that is already provided its parent class.
Amparo

Apparence : Comme touchée par la folie, les dieux, le génie, ou une conspiration de toutes ces choses

La jeune femme arbore un teint pâle et livide qui contraste avec des prunelles de différentes couleurs. Le gauche, aussi brun-roux que l'automne, le droit, gris comme les vents des mers du Sud. Tous deux semblent emplis de questions qui ne seront jamais posées, comme si aucun mot n'existait encore pour les formuler.

Sa longue et rétive crinière ardente encadre un minois harmonieux affublé d'un nez concave.

La mâchoire étroite cercle de fines lèvres qui ne se courbent jamais en un sourire. Il semble que les dieux lui aient retiré cette possibilité, comme à un aveugle le don de la vue.

Son visage a la fraîcheur d'une pomme et la délicatesse d'un bourgeon, mais une dépression marquée dans l'os de sa pommette gauche donne à ses traits une asymétrie dérangeante.

Elle paraît comme un rayonnement d'étoile enfermé dans de la chair, attendant le moment où il poursuivrait son voyage vers l'éternité.

Equipement : La rousse arbore un équipement des plus sommaires, exhibant diverses couches de tissus en lins épais et de cuir. Sa ceinture est fournie d'une dague et d'une bourse.

Ses formes ne se pressentent pas au travers de son habit, on pourrait la deviner maigre bien que quelques rotondités sont perceptibles au niveau de la poitrine, par le décolleté béant.

Dans son dos siège un coffret important. Il contient une viole de gambe, un instrument à la forme originale, comptant six cordes en boyau. Un archet accompagne l'outil musical qui sied contre son dos.

Elle semble douce et gracile, comme si elle pourrait se briser sous un assaut trop ingrat et brutal.

Comportement : A ses yeux, ses pratiques sont usuelles et banales. Sa liberté d'esprit l'entraîne à se plonger en communion avec la flore, à la faire adorer un tube divinatoire et la faire croire en d'autres entités, comme les anges et les démons. Des âmes perdues dans le vaste monde, murmurant à ses oreilles de vérités immuables.

Elle fixe le lointain pour palabrer, comme si elle préférait regarder quelque chose de plus beau. Ses prunelles tentant de capter l'essence d'un vision invisible.

Histoire : Son être, est le fruit d'un passé taraudant, mené dans les ruelles des villes portuaires qui jalonnent les routes commerciales. Molestée par les hommes, elle considère le mal comme un instinct humain, appréhendant le monde comme les autres appréhendent le mystique.

Elle manifeste une tendresse passionnée pour toutes les choses vivantes. A l'entendre, elle parle avec les anges et pourrait percevoir les pensées des animaux et des arbres.