Donjons et Dragons

**Donjons et Dragons** est un jeu de rôle fantastique sur table publié pour la première fois en 1974. C'est une activité populaire avec Mike, Lucas, Will et Dustin, qui jouent l'édition 1983 Basic du jeu dans le Sous-sol de Mike. Ils utilisent les éléments et les monstres du jeu pour décrire et expliquer les forces inconnues qui affligent Hawkins.

## Les campagnes de Mike, Lucas, Dustin et Will

### Histoire

Mike, Lucas, Dustin et Will ont joué à Donjons & Dragons à partir d'au moins 1979, selon Mike. Ils ont joué leur campagne "Elder Tree" en 1979, pour laquelle la sœur de Mike, Nancy, s'est déguisée en elfe.

Ils ont mené une campagne de dix heures le 6 novembre 1983, en utilisant Basic D&D d'environ 10 heures à 20 heures. Mike, agissant en tant que Maître Donjon, a convoqué une armée de troglodytes avant de continuer à invoquer le Démogorgon, le prince des démons. Will a été exhorté par Lucas à "boule de feu" et à l'attaquer tandis que Dustin lui a conseillé de lancer un sort de protection. Will a tenté de le faire exploser, mais il a seulement obtenu un sept quand il avait besoin d'un treize ou plus. Cela signifiait que le personnage de Will a été vaincu par le Démogorgon. Dans une étrange coïncidence, Will a été enlevé par un monstre - le véritable Démogorgon - dans la vraie vie peu de temps après la fin de la campagne.

Plus tard, Onze a retourné le plateau de jeu pour expliquer que Will était piégé dans une dimension alternative, qu'ils ont plus tard surnommée Upside Down. Dustin a comparé le Monde à l'envers au Val des Ombres du jeu: "une dimension qui est un reflet sombre, ou un écho, de notre monde. C'est un lieu de décomposition et de mort, un plan déphasé, un lieu de monstres. Il est juste à côté de vous et vous ne le voyez même pas." Elle a utilisé la figurine Démogorgon pour expliquer que le monstre était présent dans le Monde à l'envers comme Will l'était.

Après le retour de Will, les garçons ont lancé une autre campagne la veille de Noël qui semble avoir été un D&D version avancé. Dans l'histoire, les personnages ont rencontré un "chevalier perdu", une "princesse fière" et "des fleurs étranges dans une grotte". Finalement, Mike invoqua le redoutable Thessalhydra, mais cette fois, Will triompha de l'ennemi, faisant exploser la bête avec succès. Le chevalier de Lucas a coupé les sept têtes de la bête, le nain de Dustin les rangeant dans son sac de maintien. Mike a conclu la campagne avec une cérémonie de remise des médailles, au cours de laquelle "King Tristan" a remercié les héros pour leur bravoure et leur service. Cependant, les garçons se sont plaints que la campagne était "beaucoup trop courte" et que Mike n'avait pas réussi à relier l'histoire d'une manière satisfaisante.

En 1984, ils ont utilisé le concept de "Flagelleur Mental" afin d'expliquer le rôle et les traits d'une créature qui contrôle le Monde à l'envers et envahit Hawkins.

En 1985, avec la présence de Max et Onze, et Dustin ayant rencontré Suzie, l'intérêt des garçons pour D&D a beaucoup diminué au grand désarroi de Will qui est resté célibataire. À plusieurs reprises, il a tenté d'organiser des sessions ou d'attirer leur intérêt pour le jeu.

## Le Hellfire Club

En 1986, Mike et Dustin sont devenus membres du *Hellfire Club*, un club officiel de jeu *Donjon et Dragons* au lycée d'Hawkins. Le soir du match de Lucas, Erica le remplace et montre à Eddie qu'elle s'y connait très bien dans ce jeu. La campagne commence dans l'univers de Faucongris alors et Eddie fait la narration. Il parle du retour de Vecna, un puissant sorcier, avant de demander aux membres du *Hellfire* s'ils fuient Vecna ou décident de le combattre. Dustin dit qu'ils doivent se battre, imités par les autres membres du groupe. La campagne devient animée, et à un moment donné, le groupe Dustin, Erika, Mike et les autres se réunissent pour discuter stratégie du jeu, et l'un d'eux dit qu'ils faut qu'ils s'enfuient, amis Erica est étonnée et dit qu'il fallait qu'ils se battent jusqu'à la mort, surtout qu'il ne reste à vecna que 15 points de vie.

Eddie commente ensuite qu'il n'y a aucune honte à prendre la fuite et qu'il ne faut pas qu'ils jouent aux héros. Mais le groupe se reprends et ils affrontent la partie, avant d'affliger un coup critique.

## Joueurs

### 1983

* Mike - "Tayr", Maître des donjons
* Will - "Will le sage", Mage
* Lucas - "Sundar le Téméraire", Chevalier, un combattant
* Dustin - "Nog", Nain

### 1984

* Mike - Paladin
* Will - Clerc
* Lucas - Ranger
* Dustin - Barde
* Onze - Mage
* Max - Fonceuse

### **1986**

* Eddie (Chef du Hellfire Club)
* Bako
* Donny
* Erica - Lady Applejack, roublarde demi-elfe d'alignement chaotique bon de niveau 14
* Mike
* Dustin

## Classe des Personnages

### Maître du Donjon

Le Maître du Donjon est l'organisateur de l'aventure qui supervise tous les aspects du jeu, à l'exception des actions des personnages joueurs. Cependant, le MD n'est pas considéré comme une classe de personnage dans le jeu.

En tant que MD, Mike racontait souvent les scénarios des aventures tout en résolvant les résultats de tous les événements, par exemple, la disparition de Thessalhydra. En outre, il résoudrait également les conflits internes entre les membres du parti.

### Mage

Un Mage peut lancer des sorts offensifs et défensifs, soit pour attaquer des ennemis, soit pour défendre le groupe contre des situations dangereuses. Un Mage de haut niveau est appelé un magicien.

* Will le sage : Étant un sorcier, le personnage de Will "Will le sage" avait une vaste collection de sorts à sa disposition, par exemple - "Œil sorcier", "Détection de magie", "Boule de feu", "Protection" etc.

### Combattant

Un combattant combat en utilisant ses compétences, sa stratégie et ses tactiques. Ils sont forts en défense.

### Nain

Le nain est un humanoïde de petite taille qui résiste au poison et à la magie et peut également voir dans l'obscurité. Dans les nains de base de D&D, ils étaient traités comme une classe, qui étaient des combattants forts et habiles.

### Paladin

Les paladins sont des chevaliers sacrés et des lanceurs de sorts divins avec les codes de conduite les plus restreints. Un paladin est très attaché à incarner l'honneur et le sens du devoir.

### Clerc

Le clerc est un puissant guérisseur capable de combattre et habile dans l'utilisation de la magie divine.

### Ranger

Ranger est un chasseur et un bûcheron qualifié. Un ranger a la capacité de recruter divers animaux des bois, des créatures mythiques et peut également utiliser des armes à deux mains.

### Barde

Les bardes sont des lanceurs de sorts qui ont déjà acquis de l'expérience en tant que combattants et voleurs et sont efficaces pour induire des effets magiques en utilisant leurs talents artistiques.

### Fonceur/Fonceuse

Les Fonceurs/Fonceuses ne sont pas une classe dans D&D. Un/Une Fonceur/Fonceuse aurait la capacité de faire des attaques super puissantes en attaquant à grande vitesse.