传送门2

《**传送门2**》（**英语**：Portal 2），一款由Valve开发及发行的第一人称解谜游戏，是2007年游戏《**传送门**》（*Portal*）的续集。游戏在2011年4月19日发售并登陆Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360。零售版本由美国艺电发行，而Windows以及OS X的下载版本由Valve自家的Steam发行。

一些评论认为将传送门拓展成完整的系列难度较大，但是大多数评论都对传送门2持好评。游戏的创作、节奏以及黑色幽默都是极为突出的亮点，麦克莱恩（McLain）、商人和西蒙斯（Simmons）的配音也非常不错。评论同时赞扬了游戏的新元素、渐进的挑战和附加的合作模式。同时一些游戏新闻记者认为传送门2是2011年度最佳游戏。

玩法
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与前作《传送门》一样，玩家在单人模式是以第一人称的视角控制的是一名叫做**雪儿**（Chell）的女性，而在合作模式则是两名机器人**Atlas**和**P-body**。它们都是名典型的沉默主角，玩家没办法听到自己控制的角色的声音，但是可以利用传送门的视觉特性看到自己控制的角色的模样。游戏的场景设置于一连串的测试室（Test Chamber），在内玩家必须通过各种不同的考验才能前往下个测试室。该游戏一改其他由Valve开发的游戏一样，游戏过程当中没有过场动画的设计作风，玩家只能透过对于主角的控制间接得知游戏世界的资讯。

面对游戏中各种地形难关，玩家必须使用“光圈科学手持传送门装置”（Aperture Science Handheld Portal Device，简称为传送门枪）解决难题。传送门枪的功能并没有任何改变，它可以开启蓝色与橘色传送门，两道传送门在三维空间上有视觉上及物理性质的连系。两道门没有特定分何者为入口、何者为出口，任何物体（包括玩家）在穿过其中一道传送门后，就会穿越另一道传送门到达不同地点。传送门之间还有个特点就是冲量的
重导向，当玩家快速通过传送门时，其储存的冲量会被保存并且将方向重设为出口传送门所面对的相同方向。一个最常见的例子就如展示图所示，在地板上与高处的墙壁开启一道传送门，当玩家以自由落体的方式快速通过地板的传送门时，会在高处的传送门快速水平飞出，到达原本没办法抵达的地方。这种游戏技巧被Valve戏称为“抛掷”。传送门还有另一个特点，当传送门的出口方向与地面并非平行，玩家一旦穿越传送门，会自动被地心引力调整身体水平，而不会出现头脚上下颠倒的情形。

虽然玩家与一般物品都可以通过传送门，但是当传送门存在时，玩家没办法借由原先的传送门设置新的传送门。在创造传送门的时候，另一道同样颜色的传送
门会消失，也就是说，同颜色的传送门不可能同时存在。游戏内只有一般的墙壁才可以设置传送门，举凡会移动的物品、特殊材质的墙壁、玻璃、液体都没办法在其
表面设置传送门，除非平面上被涂上了转换凝胶，才可在本来不可开启传送门的平面开启传送门。游戏中玩家常常会得到“重量储存方块”，该方块可以放置在“光
圈科学超大型撞击按钮”上，开启通往出口的门。大部分的测试室出口皆会设置“光圈科学物质分解网”，该分解网会分解炮塔、任何玩家携带的物品（传送门枪除
外），同时也会阻挡传送门的设置。

虽然玩家的脚装备了防高空掉落的新型机械鞋（机器人角色的脚部已经内置了防高空掉落装置），但却能被游戏中的不同事物致死，如敌对的机枪塔（Turret guns）射击、被高热能激光击中、掉落于有害化学液体、被压死甚至掉下无底洞等等。与前作一样有一点跟很多第一人称射击游戏不同，玩家不能看到自身的生命量，在短时间内受到连续伤害是会死亡的。不过玩家一旦脱离险境，其生命量会不停的回复。

虽然单人模式中大多数会由GLaDOS或它的人格核心所重新建立的实验室，玩家有时在实验室重新组装期间需要越过实验室并且在实验室背后的维护室地区活动，让玩家暂时脱离GLaDOS的观察和控制。

在PC、Mac OS X和Xbox 360版本中，该游戏设置有若干个成就可供玩家解除。有些成就是剧情相关，只要玩家完成游戏就可解除；有些成就则是使用传送门枪达到特定的目的而解除。

## 剧情设定

Portal 2的故事是在前作之后。追溯到正式公布传送门2后的前作最后的更新片段之中，雪儿（Chell）的身体无意识地被一个看不见的“派对护送机器人”拖离工厂后，被其以冷冻仓技术，保存在一个冬眠装置之中。

游戏将再次在完全没有人、深不可测的光圈科技实验室内进行，然而由于前作中GLaDOS引发的爆炸，还有时间的影响，旧作中的多个实验室和GLaDOS原本的主机位置都变的非常破旧而且毁坏，大部分的机械和设施也都逃不过时间的影响而变的破旧，而且旧实验室到处都长满了野草。但GLaDOS的数字计算核心并没有被光圈科学焚化炉销毁，并且数字计算核心替GLaDOS修复自身于爆炸时所造成的损坏。

玩家将要和许多的人格核心一起互动（这主要出现在前作最后漆黑的房内躺在架子上的机械），这些人格核心已经在这数百年之间设法重建整个机构。它们利用光圈科技的自动化系统以创造有他们的范围内的缩影的设施。人格核心本身不能移动，而是要通过架空轨道系统活动。

### 单人模式

故事在上一代结束后50天开始，主角雪儿（Chell）在一个像是旅馆房间（事实上是一个冬眠装置，惠特利称之为“休闲中心”）内的地方被“系统广播”（Announcer）唤醒，在这广播的导引下进行了一连串的定期“体适能与心理健全义务运动”（基本的移动操作教学），之后再一次陷入沉睡。多年后，雪儿在要立即撤离的情况下再次被唤醒。此时一个自称为“惠特利”（Wheatley，由Stephen Merchant配音）的人格核心出现，它启动了“旅馆房间”的引擎，并将这个房间在存放有数百个舱体的仓库中移动。

移动的过程中，惠特利开始担心整个设施的荒废、并试图修复这一切，但由于失败而决定逃出这个即将彻底毁灭的设施；他引导雪儿回到破旧的1代实验室并
拿到传送枪，穿过数个实验室之后，回到一代中GLaDOS（由Ellen MacLain配音）的残骸处。然而在主角与惠特利试着开启逃生舱时，也意外的重新启动了GLaDOS的系统。GLaDOS并未原谅雪儿多年前在一代中曾“谋杀”她的往事，先以机械爪把惠特利差点压碎，还把雪儿再次带进无止尽的实验中，并且旋即开始重建整个荒废的光圈科技设施：“我想只有在科学这件事情，我俩才能将彼此间的歧见暂时搁在一边，你这个怪物。”

经过数个实验室之后，在惠特利的帮助下，雪儿再一次逃出实验室并且来到后方的维修通道区。虽然GLaDOS关闭了照明系统，惠特利启动了其附带的手
电筒功能，为雪儿照路。在这里，他们将制造机枪塔的工厂的品质验定系统、以及输送麻痹性神经毒气的管道和发电机组都破坏掉，并且把机枪塔品质检验系统的样
品换成有缺陷的样品。后来由于破坏神经毒气管道时误被吸入多样通风管中，惠特利亦在途中被杂物推向支路，结果被GLaDOS所设下的陷阱送到GLaDOS
的主机位置再次与GLaDOS面对面。所幸GLaDOS所有武器都因雪儿先前所做的手脚而失效，并使惠特利从神经毒气管道来到主机房间。这时系统广播宣布
GLaDOS核心损毁，雪儿以惠特利开启了核心转移系统。在更换核心时，惠特利和GLaDOS陷入对抗僵局，雪儿因此得以有机会以僵局同仁的身份按下交换
核心的按钮，把GLaDOS的头从其身体上扯下以后将惠特利本身装上主机上。然而惠特利因沉醉在控制欲中发狂而背叛了雪儿，取消了紧急逃离程序，并且将GLaDOS的人格核心转移到仅有少量电力供应的一颗马铃薯电池上（PotatOS）。由于被PotatOS大闹为白痴而被激怒，惠特利在愤怒下以抓着PotatOS的机械爪击打逃生舱，结果导致逃生舱的地板损毁并落下。雪儿与仅剩人格核心的GLaDOS一起从电梯井落到了光圈科技的最底层。

下落的途中，GLaDOS奚落雪儿将惠特利取代掉她的事情，并且表示惠特利是设计用来妨碍她推动一切进步的智慧抑制核心（Intelligence
 Dampening Core）：“一群当代最菁英的头脑为了一个目的所作出来史上最笨的白痴设施”，但是惠特利事实上就是设计用来抑制GLaDOS思考并且阻止GLaDOS
做出太高阶的决定，比如说：把光圈科技的所有员工杀掉，也因此惠特利本身的思考能力有一定的缺陷。

在掉落地底4千4百多米后，PotatOS（GLaDOS）被一只鸟叼走，而雪儿则顺着路并且通过地下工地尽头的巨大转换螺栓后唯一的安全出口离开施工区域。以后雪儿来到了光圈科技的前身“光圈科学开拓者公司”。借着依然在运转的旧设施，雪儿在光圈科技的执行长：卡夫强森（Cave Johnson，由J. K. Simons配音）的录音广播指引下，试着爬回到上层区域。在一路穿越这些光圈科技早期实验室设施（光圈科技于1950年代开始运作，实验室则是1970
年代设置的）的过程中，雪儿发现随着设施的建造与观察实验的进行，强森开始变得虚弱而疯狂，主要是因为强森在制造转换凝胶时误触原料（月球土尘）产生严重的疾病，导致大脑损伤。最后他在临死前将他的秘书卡洛琳（Caroline，由Ellen
MacLain配音）作为人格参考，强行把她的人格转换至电脑上的科学实验品，并由她来负责之后设施的维运。雪儿与PotatOS（GLaDOS）终于再
次会合，并且决定要在发疯的惠特利的无能导致整个地方都因反应堆熔化炸掉之前阻止他。期间GLaDOS对强森和卡洛琳的事情感到很疑惑，尤其对于而对于卡洛琳感到非常熟悉；期后强森开始疯狂起来时，更是兴奋地附和。

当雪儿与GLaDOS回到上层实验室设施时，惠特利因为硬件预设程序的关系而不断进行实验。当雪儿解决了机枪塔怪的谜题实验后，GLaDOS在惠特利面前大呼悖论，
可惜由于惠特利根本不理解悖论的意思而失败，并且被强迫进入另外一连串实验室的测试之中。期间，惠特利开始自己制作实验室，但制作的实验室均有大量漏洞；这时系统广播不断发出反应堆开始损坏的警告，但是这时惠特利却选择忽略这个警告而不是处理它。而由于惠特利制作实验室的速度还不及雪儿的破解速度，导致大量的实验室对接不准而被损坏。中逢惠特利发现了“合作试验计划”和机器人实验对象以后，在最后的“惊喜”中因陷阱而被弹出实验室外的雪儿与GLaDOS更
不断被惠特利所控制的尖刺式粉碎器、仍然正常的机枪塔以及多个死亡陷阱追击。

在最后的对决中，惠特利使用了四个部分计划：把雪儿困到无法设置传送门的房间、排放神经毒气，5
分钟后雪儿就会死亡、配备防弹罩和使用炸弹将雪儿炸死。而雪儿则先利用惠特利的炸弹炸破转换凝胶的传送管让转换凝胶洒满整个房间，再利用传送门把其发射的炸弹投回炸晕他的方法，将三个有缺陷的人格核心安装上去，让GLaDOS有机会迫使系统将惠特利与她的核心交换，以便重新掌控实验设施。然而惠特利安排了
第五个部分计划的陷阱，以炸弹将交换核心的按钮炸毁、亦将雪儿炸伤、连设施的反应堆也都在熔化最后阶段下导致屋顶炸垮了；千钧一发之际，雪儿将传送门开在天空中的月球表面上（月球岩石是一种适合开启传送门的物质，转换凝胶亦是以月球岩石制造），在巨大气压以下把惠特利一起吸往外太空。最后，GLaDOS利用机械爪把雪儿拉了回来，但是将惠特利流放太空之中。

过了一阵子雪儿醒来后，GLaDOS向雪儿解释她从卡洛琳的人格资料之中，学到了人性的珍贵，不过马上就又把这部分的人格资料删除掉、回到过去充满敌意的状态。但是最终GLaDOS同意让雪儿离开，理由是实验证明要杀死主角实在太难了，简单一点的排除方式就是干脆让她直接离开这里，以后的实验都由两名机器人Atlas和P-body接替。

游戏的最后，雪儿终于搭上前往地表的逃生舱，一路上还有机枪塔的大合奏送行，并且演奏了一曲西班牙/意大利文的歌曲，歌词是在说明雪儿的身份实际上
是GLaDOS（卡洛琳）的女儿。（此段纯属臆测，毫无确切根据。）最后雪儿从一处破旧的谷仓（也就是光圈科技的“后门”）中走出，眼前是一大片的麦田；而在一代中最后被烧得完全焦黑的重量同伴方块，也在实验室大门轰然关上之前被扔了出来。在工作人员名单中，GLaDOS再次利用唱歌的方式作出报告（Want You Gone），歌中提及让她直接离开这里原因。在游戏尾声的后记中，玩家可以看到惠特利和一个轨道围绕着它的太空核心（Space Core，为前作的已损坏的主机核心中的其中一个）一起漫无目的地在太空中飘荡、留下来反省自己的过失。

### 合作模式

合作模式之中会有两名新的机器人角色，这模式亦会有其独立的设定和剧情。这两个角色分别命名为Atlas和P-body，外观类似GLaDOS的人格核心和自动机枪塔，当中Atlas的眼睛颜色为蓝色，而P-body则为橙色。两者皆装上了一对机械脚以便移动，并且以其机械手臂握著其配备的传送门枪。这些机器人虽然曾经是某些设施的一部分，不过它们现在已经成为独立的实体并运作著，而且将被GLaDOS利用通过她的“合作试验计划”以下的一系列复杂的实验室。根据Valve的Doug Lombardi所指，这两名机器人会以“表达的声音”来代替区别对话。根据一些记者从预览所知，机器人的行为举止会使人联想到与喜剧二人组劳莱与哈台相似。GLaDOS似乎会对于两名机器人一起工作而感到不安，并且会尝试导致他们的关系恶化，例如以言语赞扬欺骗其中一名机器人比另一名出色。

虽然合作模式的故事时间顺序是发生在单人模式以后，而且具有一定的关系，Wolpaw声称，玩家“不一定要跟随着它们的顺序去玩”。它们将被GLaDOS利用通过她的“合作试验计划”以下五个区域的多个实验室。每完成一个实验室的实验，两名机器人都会通过拆解重组的方式转移到下一个实验室。在完成每一个区域的多个实验室以后，他们都会返回到一个中心枢纽。每个区域的多个实验室都有一个特定的实验项目或技术。最初GLaDOS对于它们不是人类受测者而很高兴，但后来又需要人类受测者，因为她对于这两个机器人不能真正死亡变得不满。

在第一至四个区域，两名机器人会在GLaDOS在光圈科学实验室测试系统建立的实验室进行实验；而在该四个区域的最后，GLaDOS会为两名机器人准备一个在光圈科学实验室测试系统以外的区域进行冒险，将一只DVD放进播放器里以恢复磁盘的数据。然后，她就会以遥控自爆的方式摧毁了它们，并在它们新身体恢复它们的记忆，类似它们因为被实验室内的致命障碍摧毁时组装机需要做的事。

在第五个区域，两名机器人会被送往其中一个光圈科技早期实验室设施；而在该区域的最后，两名机器人发现和成功进入一个有大量人类都被低温储存的“居留所”。GLaDOS兴高采烈地祝贺两名机器人机器人找到了被她认为新的人类受测者。她祝贺两名机器人“拯救了科学”。然后告诉他们：“我们还有工作要做”，再次以遥控自爆的方式摧毁了它们，在工作人员名单中，GLaDOS将居留所内的人类受测者及其档案都经过扫描。

### 同侪评审

在双人模式结局后，Atlas和P-body再次组装，GLaDOS声称距离上一次实验已经过了10万年，以及依靠他们找到的人类，解决了科学的问题，并以艺术的理由要求他们做实验。在经过数间实验室后，Atlas和P-body的分解器遭到不明人士破坏，所以GLaDOS要Atlas和P-body去找出犯人。在过程中，GLaDOS承认其实距离上一次实验只过了一星期，并抱怨他们找来的人类受测者无能，只能继续靠他们做实验。最后Atlas和P-body找到了一切的元凶：在单人模式中捉走GLaDOS的鸟。她本来要机器人们把鸟蛋压碎，但发现小鸟们有更好的利用价值，是小小的“杀戮机器”，便利用它们作实验用途。

历史
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2010年3月1日，《传送门》自09年6月首次更新，释出新的成就 － 传输讯号获得（Transmission Received），在00—19号地图（包括幕后补给区）中放置了一共26个Radio，每个Radio上都有一盏小红灯。要解开成就，就需要把它放置到特定位置，红灯就会变成绿灯，发出干扰了的声音。同时，结尾更改为Chell 的身体被一个看不见机器人拖回工厂。这令玩家推断出Portal 将有重大更新。

2010年3月5日，Valve官方发布消息，正式宣布Portal 2将会推出。但后来却公布因为开发出现困难，推迟到2011年才发售。

2010年6月15日的E3 2010 游戏展会上，Valve 创办者 Gabe Newell 宣布Portal 2会于PS3平台上运作，并发布游戏视频。

2010年8月18日，Gamescom游戏展中，游戏网站cvg报导Valve确认于2011年2月9日发布 Portal 2，并发布新的游戏视频。

2010年11月18日，Valve宣布将会延迟至2011年4月19日推出Portal 2。

2011年4月19日，Portal 2正式推出。

2011年9月30日，Valve在发布游戏原声音乐第三辑的同时，宣布将于10月4日推出首个DLC《同侪评审（Peer Review）》。

2011年10月4日，首个DLC正式推出，同时于Steam提供为期2日的半价优惠。

2011年10月27日，Valve宣布下一重大更新将包含一个简化的关卡建立器（Puzzle Creator），视为第2个DLC。

2012年3月，关卡建立器开始内部测试。

2012年4月26日，第2个DLC正式命名为《永久测试行动计划（Perpetual Testing Initiative，PeTI）》，其预告片在GT.TV 第516集首次公开， 当中包括简化的关卡建立器，并加入Steam工作坊（ Steam Workshop），确定于5月8日于PC及Mac发布。]

2012年5月8日，第2个DLC《永久测试行动计划》正式推出，同时于Steam提供34折优惠(66% off)至5月15日。

2012年8月16日，《永久测试行动计划》登陆合作模式。

## 游戏性

### 新增装置

* Thermal Discouragement Beam（高热能激光）：由发射器发射一道致命激光光，可以用来破坏机枪塔，并且可以照射激光光接收器以继续前进。
* Aerial Faith Plate（空中弹射板）：把玩家或物体放到弹射板上面，并且弹射到特定地方。[6]在初期预告中为一支机械臂和四方型地板，但由于太小和难以区别一般地板，故此在实验室内的此装置改为长方型设计，而四方地板型则只在GLaDOS的主机位置和惠特利的陷阱使用。
* Weighted Pivot Cube（重量反光方块）：和重量同伴方块／重量储存方块一样可以压着按钮开门，并且可以反射或折射激光光。
* Pneumatic Diversity Vent（多样风洞管）：在预告中，多样风洞管是一种类似吸尘器的管子，吸力强大，可以把障碍物（机枪塔）清除。还有剧情中惠特利和Chell因破坏神经毒气的设施结果使他们被风洞管吸入。故此装置在游戏中只用作传送物品（凝胶、方块、垃圾等）及作升降机管道。
* Hard Light Bridge（强光桥）：由发射器发射一道半透明而坚实的通道，会由发射器发射至通道碰上的墙壁上，是GLaDOS从地面把阳光收集而制成的，性质上类似半条命2之中的联军力场桥。既可以让玩家和物体站上去，亦可以防御机枪塔的攻击。
* Propulsion Gel（推進凝膠）：踩在上面，可以让玩家跑得非常快。一种橙色的凝胶，为无毒类似玻璃纤维的绝缘体，原在市场上称为“动力布丁”，让使用者所吃的食物快速通过消化道，让身体没有时间吸收卡洛里，因为多种原因，现已下架。研究发现人们必须再排出前把食物变得小块一点。
* Repulsion Gel（排斥凝膠）：踩在上面，可以让玩家跳得比平常还要高出很多。一种蓝色的凝胶，为无毒类似玻璃纤维的绝缘体，原为研发代替“动力布丁”的减肥产品，会在胃中弹跳产生饱足感，因为多种原因，现已下架。据卡夫强森（光圈科技创办人）透露，斥力凝胶很“不喜欢”人类的骨骼。
* Conversion Gel（转换凝胶）：由月球岩石制成灰白色的凝胶。被涂上这些凝胶的平面，即使本来不可开启传送门的地方亦可开启传送门。
* Frankenturret（机枪塔怪）：惠特利设计出来用以自行走上光圈科学超大型撞击按钮的方块，由两个机枪塔主体、机枪塔的两脚和方块所组成，有些机枪塔主体会有外壳不完全。在单人模式后期取代原来重量同伴方块／重量储存方块按下按钮的用途。
* Excursion Funnel（传送光圈）：由发射器发射一道液态石棉，可以把玩家和物体以直线推进的方式传送出去。在某些情况，例如踩在按钮上时，传送漩涡会由蓝色推进的漩涡变为橙色后退的漩涡，会把玩家和杂物吸向发射器。
* Laser Field（激光力场）：一种由十多道高热能激光阻碍玩家经过的致命装置，它会让经过的人们都蒸发掉，并会分解炮塔、任何玩家携带的物品（传送门枪除外），重量枢轴方块无法反射或折射其发射的激光光。
* Spiky Crushers（压碎板）：一种致命地板，带有尖刺的墙壁会极快速撞向目标（或是压到特殊的地板上），其中的物体会被强力压碎，对于破坏物体非常的有用。据单人模式中惠特利宣称是由它所设计的。
* Shredder（粉碎机）：一种由大型旋转刀片组成的致命装置，可以破坏任何触碰它的东西，例如机枪塔。
* Bomb（炸弹）：一碰到物品就会爆炸，对周围的人造成伤害。在单人模式的第9章内出现。

另外，有些在前作出现过的装置的外观于传送门2中会经过重新设计，例如两种“重量方块”、“光圈科学重要装置通风口”、“光圈科学物质分解网”和通
往出口的门都会有现代实验室版本和20世纪实验室的复古版本。而“光圈科学超大型撞击按钮”在合作模式更分拆出只供球形或方形“重量方块”使用的按钮。

### 新增模式

除了单人游戏模式以外，游戏亦将会新增两名玩家的合作模式。这两名玩家都会有其使用的传送门枪，而且会有多个地方必需利用另一名玩家的门以继续前进。由于会有更多的门的使用组合，在试验室进行的时候，玩家通过的难度将远高于单人模式，以鼓励两名玩家一起合作过关。这包括需要利用两者的复杂传送门组合以改
变激光光的方向至激光光接收器，或者需要在两边不同的实验室，他们一边在其实验室内完成某些动行，让另一边的玩家并能够继续行动。合作模式并包括两名玩家之间内建的语音通信，以应付因为分为两边不同的实验室的行动需要。玩家并可以利用游戏内该卡关的图标作为一种手法通知另一名玩家，以表示另一名玩家需要做什么。

### 可下载内容

#### 同侪评审

《同侪评审》（Peer Review）为首个Portal 2官方DLC，于2011年9月30日发表，同年10月4日推出。

此DLC 包含一个全新、有9个实验室的合作任务-Art Therapy，以及单人及合作的挑战模式，玩家可以透过挑战模式的记分板与好友们或整个《传送门 2》社群互相较劲分数。

有关Art Therapy的剧情，请参阅剧情设定-合作模式章节。

#### 永久测试行动计划

《永久测试行动计划》（Perpetual Testing Initiative，PeTI）为第2个Portal 2官方DLC，于2012年4月26日发表，同年5月8日推出。

此DLC 包含了一个轻松上手的谜题编辑器，让玩家在游戏中能轻易地建构出心仪的《传送门 2》谜题地图，并且加入《Steam 工作坊》（
Steam Workshop）， 谜题编辑器能够直接将地图发布到此，让其他玩家能浏览、评价以及选择他们想玩的关卡。而所选的地图也会直接下载并安装到《传送门 2》的游戏中。

有关谜题编辑器，请参阅关卡编辑器章节。

#### 关卡编辑器

相比基于*Source SDK*的*Portal 2 Authoring Tools*，**谜题编辑器**的界面更为图像化，更易操作，不过关卡设计上就有较多限制。

## 教育版

教育版只向**Steam for Schools**用户提供，费用全免，但只包含单人模式及谜题编辑器，不过亦有独有的功能和装置。由于只供学校作校内教学用途，此版本不会连接到游戏服务器，因此*挑战模式*不提供社群统计资料、不能发布地图到*Steam Workshop*及从*Steam Workshop*下载地图，这亦是没有合作模式及其相关内容的原因。

彩蛋
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多个彩蛋都隐藏在单人模式之中。

* Rat Man巢穴位置：和前作一样，在GLaDOS的一连串实验室当中可以发现隐藏的Rat Man巢穴和其在墙上写上的涂鸦。
* 演奏古典乐的机枪塔们：在16关中用激光光把被关在铁网后的机枪塔烧毁后可进入，它们正在排练。
* 神谕机枪塔：首次见面时被困在风洞管内，惠特利说不要看她的眼睛，其后来被丢到回收输送带上说：“我不一样”，如果把它救起，她会说出未来故事剧情的内容。
* 玻璃化的测试室门：都在光圈科技早期实验室的控制室附近。共有六道。
* 神秘的船港：在不引人注意的门后通过密道后可见，与半条命2剧情有关。
* 肖像中的女士：卡洛琳女士为卡夫强森的私人助理，当GLaDOS看到这幅画时说：“这些肖像中的人，看起来非常熟悉”。
* 肖像中的女孩：在卡夫强森和卡洛琳女士的肖像中。把肖像截图，之后调高亮度，肖像后方角落躲了一个小女孩。
* 单人模式发现P-body：在惠特利的一连串实验室的其中一个测试被惠特利强行造出出口期间，可以看见P-body逃进出口。

谜团
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相比前作，续作谜团比较多，主要与主角雪儿的身世有关：

* 第五章会经过一些小朋友的科学实验展示，根据剧情，是光圈科技员工的“带小孩上班日”由家长带来的。其中一个马铃薯与别人的不一样，长成庞然巨

物。展示板写着是Chell（雪儿）制作的，这说明雪儿是光圈科技员工的小孩。在展示板同时都写着实验所用的材料：从爸爸工作的那里得来的“特殊配方”，
这说明雪儿的爸爸的权力大到可以把光圈科技的高科技实验产物拿给小孩子玩。

* 在上文提到的肖像中，Caroline和Cave的笑容是十分亲切，可以看出两人之间可能不只是单纯“老板和私人助理”的关系。肖像相信是在书房中拍摄（后有书架）。另外把画面调亮会隐约见到一个雕像。
* 片尾GLaDOS唱到“她和你像极了（但体态比你轻盈许多），现在我们可爱的小Caroline也来了”。这两句歌词本来很难懂，但是如果用预设caroline是chell母亲的角度来解读，可知GLaDOS说的"她"就是指caroline而"你"就是指雪儿(因其有两人资料所以可做比对)，小Caroline或许指的就是Chell(外国人有把"小"+"父母姓名"做为后代昵称的用法)。
* 接下来唱出的"我就不会那么难过 (I'll stop feeling so bad)"，歌词被特意显示[已编修]。
* GLaDOS在15关完结时提过“我在数据库里找到两个跟你同姓的人，一个男的，一个女的，哈！这世界真小”
* 在官方网站发布的Rattman的漫画中可以发现数据库里Chell的姓是[已修改]说明还有两个人在数据库中隐藏了姓氏。
* 第八章中GLaDOS和Wheatley的对话，GLaDOS对Chell十分亲切。
* GLaDOS在结尾曲中唱到“也许我把你删除之后，就不会感到那么难过”的后半句显示的却是[已修改]。
* 结尾炮塔之歌的翻译是“我美丽的宠儿，我的孩子，亲爱的Chell，再见了！我亲爱的女儿，对，离开，远离这熟悉的科学世界。”
* 结局中GLaDOS救回了死亡边缘的Chell，但又说“杀掉你？太难了”
* 在Lab Rat漫画的22页，画面上所有人的资料都记载着姓和名，只有Chell的姓氏字段写着[已编修]。

## 市场响应

### 发布前

《传送门2》是游戏新闻记者们在E3 2010上的最爱。游戏批评奖（Game Critic Awards）授予了传送门最佳PC游戏以及最佳动作/探险游戏，并提名其最佳展示以及最佳主机游戏。IGN授予传送门2为E3最佳PC、Xbox 360以及PlayStation 3游戏以及最佳益智游戏，提名其为整体最佳游戏。Gamespy授予传送门2整体最佳游戏和E3最佳益智游戏。传送门2还赢得了2010 Spike 视频游戏奖的“2011最受期待游戏”

### 发布后

《传送门2》在发售后受到了评论的普遍好评，并在评分综合网站Metacritic得到了95分的高分，且在不同平台获得了第三至第五高的排名。一些评论家认为》《传送门2》是“年度最佳游戏”的有力竞争者，而其他人则将其称为有史以来最棒的游戏之一。同时游戏被普遍认为比跟前作一样好甚至还要好。Eurogamer的
奥利·威尔士（Oli
Welsh）说游戏避开了开发商在开发续集时的缺陷，指出“传送门是很完美的，但传送门2不是。传送门2是比完美更好的东西”。来自A. V.
Club的古斯·马斯特拉帕（Gus Mastrapa）写道，Valve消除了先前人们对传送门的猜疑。IGN的查尔斯·奥日特（Charles
Onyett）写道，续集通过拓展游戏的玩法和故事“让前作看起来更像是原型"。

### 奖项

本游戏一共获得43个不同奖项，当中包括多个**年度游戏**（Game of the Year）奖项。

本游戏一共获得43个不同奖项，当中包括多个**年度游戏**（Game of the Year）奖项。

获得奖项

* **Gamespot**
	+ 最佳PS3游戏（Best PS3 game）
	+ 最佳益智游戏（Best Puzzle Game）
	+ 最佳新角色（Best New Character）
	+ 最佳配音（Best Voice Acting）
	+ 最有趣游戏（Funniest）
	+ 最佳多人合作游戏（Best Multiplayer Co-op）
	+ 最难忘时刻（Most Memorable Moments）
	+ 最佳结尾（Best Ending）
	+ 最佳编写/对话（Best Writing/Dialog）
	+ 最佳益智游戏（Best Puzzles）

* **Spike TV's Video Game Awards**
	+ 最期待游戏（Most Anticipated Game）（2010）
	+ 最佳电脑游戏（Best PC Game）
	+ 最佳多人游戏（Best Multi-Player）
	+ 最佳追加下载内容（Best DLC）（同侪审查 Peer Review）
	+ 最佳女配音（Best Performance by a Human Female）（GLaDOS）
	+ 最佳男配音（Best Performance by a Human Male）（Wheatley）

* **X-Play's Best of 2011 Awards**
	+ 最佳多人合作游戏（Best Multiplayer Co-op Game）
	+ 最佳编写（Best Writing）
	+ 最佳艺术指导（Best Art Direction）
	+ 最佳益智游戏（Best Puzzle Game）
	+ 最佳配音（Best Voice Acting）

* **IGN's Best of 2011**
	+ 最佳电脑冒险游戏（Best PC Adventure Game）
	+ 最佳电脑游戏音效（Best PC Sound）
	+ 最佳电脑游戏故事（Best PC Story）
	+ 最佳Xbox 360游戏故事（Best Xbox 360 Story）

* **gamesradar**
	+ 年度游戏（Game of the Year）
	+ 最佳新角色（Best New Character）
	+ 最佳结尾曲（Best Ending Song）

* **Game Critics Awards 2010**
	+ 最佳电脑游戏（Best PC Game）
	+ 最佳动作/冒险游戏（电脑、PlayStation 3及Xbox 360）（Best Action/Adventure Game（for PC, PlayStation 3 and Xbox 360））

* **God is a Geek.com**
**GAMES Magazine**
**Associated Press**
**The Guardian**
**Destructoid**
**Eurogamer**
**Gamasutra**
**Kotaku**
	+ 年度游戏（Game of the Year）

* **GamesMaster Golden Joystick Awards**

**Golden Joystick Awards**

* + 旗舰年度游戏（Ultimate Game of the Year）

* **The National Post**
	+ 2011最佳电子游戏（Best Video Games of 2011）

* **The Daily Mirror**
	+ 2011电子游戏第一位（#1 Video Game of 2011）

* **Complex Magazine**
	+ 2011 25大电子游戏第一位（#1, The 25 Best Video Games of 2011）

* **c-net**

Paste Magazine

* + 年度游戏第二位（#2, Games of the Year）

* **E! Online**

**USA Today**

**VentureBeat**

* + 2011 10大游戏第二位（#2, Top Ten Games of 2011；#2, Top 10 of 2011；#2, 10 Best Games of 2011）

* **Onion A.V. Club**
	+ 2011 最佳游戏第二位（#2, The Best Games of 2011）

* **Time Magazine**
	+ 2011 10大电子游戏第二位（#2, Top Ten Video Games of 2011）

* **NPR**
	+ 2011 10大电子游戏（The 10 Best Video Games Of 2011）

* **The Globe and Mail**
	+ 2011 25大电子游戏（The Top 25 Video Games of 2011）

* **MacWorld**
	+ 编辑首选奖（Editor's Choice Award）

* **Xbox 360 Magazine**
	+ 2011 10大游戏第四位（#4, Top 10 Best Games of 2011）

注：排名不分先后；除有特别注明，所有奖项均为2011年度

### 销量

基于亚马逊给出的销售数据，传送门2在发售的第一周为美国最畅销的游戏，但在第二周被新版的真人快打所超越。根据NPD Group的调研，传送门2在2011年4月美国游戏销量中名列第二（约637,000份拷贝），并在5月排名第四。然而，NPD的数据没有包括Steam上的销量。在英国，传送门2在发售首周销量排名第一并在第二周继续保持。

传送门2在PSN大规模故障的前几天发售，Gamasutra的分析师马特·马修斯（Matt
Matthews）说，根据NPD的数据，此次故障“没有严重影响软件的零售销量”，但是一些开发商报告了销售额出现下降。ShopToNews分析师
乔·安德森（Joe
Anderson）预计故障在英国带来的影响是轻度的。2011年6月22日，纽厄尔（Newell）宣布传送门2已经售出300万份。7月，艺电表示超
过200万份的传送门2由世界各地的零售商售出。在8月接受采访时，纽厄尔说，“传送门2在PC上比在游戏机上做得更好”。在2012年5月永久测试计划放出时，纽厄尔称传送门已出货超过400万部，且个人电脑的销量超过了游戏机。总体而言，传送门及传送门2共售出了800万台。