Abenteuer 27: Der Schläfer erwacht

## Zusammenfassung

Nachdem sie Zuflucht vor einem grausamen Schicksal errettet haben, begibt sich die Abenteuergruppe in die Gewölbe unter der Stadt, um den Silbernen Schläfer zu wecken und zur Rede zu stellen. Auf dem Weg dorthin treffen sie alte Bekannte und neue, schmerzhafte, Fallen. Als sie doch in der Kammer des Silbernen ankommen, reagiert dieser, wie jeder, der gerade unsanft und mit schlechten Neuigkeiten geweckt wird...

## Ausgangssituation

Vos, Tanin, Thoben, Nia und Varg haben soeben die Stadt Zuflucht "gerettet" und werde dafür von den Bewohnern selbiger gefeiert. Doch sie Wissen, dass ihnen noch zwei Gegner entgegenstehen: Der letzte Sohn des Silbernen Schläfers, sowie der Silberne Schläfer selbst. So machen sie sich auf, diese zu finden und vielleicht zu besiegen...

## Part 1 (03.06.2019)

### Ein neuer Morgen

Die Gruppe lässt es sich am Tag nach dem Kampf gegen Melodia gut gehen. Ihr Frühstück geht aufs Haus und es kommen immer wieder Stadtbewohner vorbei, welche ihnen gratulieren und scherzhaft dabei Glück wünschen, "die welt zu retten". Dies scheint sich herumgesprochen zu haben, denn nach kurzer Weile taucht eine Grimreni Jägerin namens Shae an ihrem Tisch auf und möchte sich ihnen anschließen. Nia ist die Dame sofort sympathisch (wie sollte es auch anders sein) und sie wird in die Gruppe eingeladen. Noch während man sich kennenlernt, taucht der Wanderer erneut auf und sagt der Gruppe, dass sie an der Oberfläche der Stadt alles getan haben, was sie tun können. Ihr nächstes Ziel liege unter dem Arcana Collestia. Außerdem habe er ein Geschenk für sie unter einem Findling außerhalb der Stadt versteckt. Sie sollen sich vorbereiten soviel sie können und sich dann auf den Weg machen. So entscheidet sich die Gruppe, den Findling zu besuchen, unter dem sie eine nicht unerhebliche Menge Geld finden. Dieses Geld wird verwendet, um sich aufzurüsten. Besonders Vos legt sich einiges zu, was ihm helfen soll, die Gruppe am Leben zu halten. Nia sucht erneut nach Simish, um endlich das Carnevjunge zu kaufen. Als sie mit Simish darüber spricht, merkt sie, dass sie erstens nicht genug Geld hat und zweitens nicht wirklich einen Welpen gefährden will, wenn sie die Welt retten geht. Somit fällt der Traum eines vierbeinigen Gefährtens erneut ins Wasser und sie findet zur Gruppe zurück. Gemeinsam begeben sich alle zum von [Sergion aber in lebend] erwähnten Meisterheiler und lassen sich wieder voll herstellen. Nias Arm und Vargs Hals sind gerichtet und Thobens Auge hört auf zu kratzen, kurz; die Gruppe fühlt sich so stark wie nie zuvor. Man findet sich im Silberkessel ein, um die Nacht zu verbringen und am nächsten Morgen gestärkt und munter in die Tiefe hinabzusteigen.

### Ein alter Turm

Die Gruppe begibt sich zum Arcana Collestia und wird keineswegs daran gehindert, dieses zu betreten, was sie sogleich tun. Sie gehen schnurstracks in einen alten Turm in der Mitte des Collestia und finden sich in einer Art Bibliothek wieder. Diese wirkt sehr alt, denn die Bücher zerfallen schon beim Anfassen und überall liegt eine dicke Staubschicht. Vos schaut sich auf den oberen Etagen um, während Varg hinter einem Vorhang eine versteckte Eisentür findet. Da diese verschlossen ist, darf Thoben sich sofort ans Werk machen, was er auch tut. Vos findet inzwischen ein Buch, indem er einen Grundriss des Turmes findet. Dort sind sowohl die Eisentür als auch ein Geheimfach hinter einem Gemälde verzeichnet. Er liest der Gruppe ein Gedicht aus dem Buch vor und macht sich dann daran, das entsprechende Gemälde zu finden und abzuhängen. Hinter diesem findet er einen Schlüssel, welcher zu der Eisentür zu gehören scheint. In dem Moment, in dem er vorschlagen will, den Schlüssel auszuprobieren, öffnet Thoben die Tür. Dahinter liegt eine Treppe, welche in die Tiefe führt. Es scheint, die Gruppe hat ihren Weg gefunden.

### In der Tiefe

Die Gruppe findet sich in einem Gang wieder und stolpert schon bald in eine Falle; ein dünner Draht schießt aus einer Wand und in die andere. Er scheint extrem dünn und hart (höhö) zu sein, denn Vos Schwert bekommt sofort eine Kerbe, als er daran ritzt. Die Gruppe geht weiter, diesmal vorsichtiger. Sie kommen an eine Kreuzung und merken, dass sie sich vermutlich in einem labyrinthartigen Gewölbe befinden. Der erste Weg, den sie einschlagen, führt über eine Reihe von Rechtskurven in eine Sackgasse. Sie gehen zurück und nehmen einen neuen Weg. Außerdem markieren sie, wo sie schon waren. Als sie einige T-Kreuzungen später an einem Raum ankommen, löst Varg eine weitere Falle aus und wird in dem Raum eingesperrt. Die Gruppe entscheidet sich, einen anderen Weg zu suchen, während Varg sich zu befreien versucht. In dem Raum erkennt er drei Ausgänge: Zwei von großen Steinquadern versperrt (durch einen ist er gekommen) und einen weiteren. Da er keine bessere Idee hat, betritt er den offenen Gang und muss nur über eine Grube springen (Was für einige Aufregung sorgt. Ernsthaft, es war nur eine Grube) um an eine Kette zu kommen, die, als er sie zieht, veranlasst, dass die Steinquader sich erheben. Von Abenteuerlust (Leichtsinn) gepackt betritt er den letzten nicht erkundeten Gang. Er kommt bald an eine metallene Tür, die ein seltsam kleines und Dünnes Schlüsselloch hat, geht aber weiter. Er erspäht in der Ferne eine Wendeltreppe, wird aber durch einen Ruf aufmerksam gemacht...

Der Rest der Gruppe macht sich inzwischen auf den Weg in einen weiteren Raum, in dem fünf Spiegel hängen. Aus zweien dieser Spiegel steigen im nächsten Moment Imperfekte, doch die Gruppe ist mehr als bereit. Shae zeigt, was wirklich in ihr steckt, beziehungsweise wie sie Speere auf Entfernung in Andere steckt. Ein einziger Wurf trifft einen Imperfekten im Auge und tötet ihn sofort. Von dieser heroischen Leistung beeindruckt erschlägt der Rest der Gruppe den anderen. Sie betreten einen der vier aus dem Raum führenden Gänge und finden eine Wendeltreppe, wollen diese aber nicht betreten, bevor sie wieder mit Varg vereint sind. Deshalb gehen sie zurück, um zu sehen, ob er es geschafft hat sich zu befreien. Und tatsächlich; der Raum ist offen und sie rufen nach Varg. Dieser kann sie hören und kehrt zurück, bevor er die Wendeltreppe herabsteigen kann. Er kommt zurück und die Gruppe kann sich wieder vereinen. Gemeinsam finden sie heraus, wie man sich nicht in dem Raum einschließt und gehen den Gang, den Varg soeben erkundet hat, weiter. An der metallenen Tür erkennen sie, dass sie einen Schlüssel brauchen, denn nicht mal Thoben kann das Schloss öffnen. Also steigen sie die Wendeltreppe herab und ihre Umgebung verändert sich drastisch, je weiter sie herabsteigen; Die Steinwände fangen an zu splittern und darunter zeigt sich gräuliches Fleisch. Thoben bekommt Panik, da ihn diese Situation an sein Erlebnis mit Saihydrasa erinnert und er erzählt den anderen, dass sie sich nicht sicher sein können, was sie erwartet. Nachdem er sich mit etwas medizinischer Hilfe von Vos wieder erholt hat führt die Gruppe den Abstieg fort. Am Fuß der Treppe befinden sie sich schon längst nicht mehr auf Stein, sondern blicken in einen vollkommen aus gräulichem Fleisch bestehendem Tunnel. Die beiden *vom Schicksal Gelösten*, Nia und Varg, können hier unten erstaunlich gut sehen. Sie betreten den einzigen Gang und sehen nach nur einer Kurve dessen Ende. Allerdings hängen vier Spiegel an den Wänden, welche Nia natürlich inspiziert. Im nächsten Moment kommen Arme von Imperfekten daraus hervor und greifen sie. Varg und Vos kämpfen heroisch gegen die Imperfekten und zerstören zwei der Spiegel, während Nia losgelassen und wieder gegriffen wird und Shae und Thoben schauen nicht wenig belustigt zu. Die letzten zwei Spiegel sind kurz darauf zerschlagen und die Gruppe schaut sich verwirrt in der Sackgasse um. [Ich glaube es war] Nia schaut sich die hintere Wand genauer an: Eine Illusion. Dahinter befindet sich ein großer Raum, in dem Augen aus Löchern in der Wand gucken und von skurrilen Wesen bewässert werden. Diese Wesen sehen annähernd so aus wie Imperfekte, haben aber nur einen Oberkörper und tragen weder Krallen noch Rüstung [und werden im Folgenden Diener genannt]. Sie scheinen nicht auf die Gruppe zu reagieren, als diese den Raum betritt. Sie finden einen seltsam geformten Schlüssel in der Mitte des Raumes liegen; er scheint genau in das Schlüsselloch der metallenen Tür zu passen. Sie verlassen den Raum und suchen nach weiteren Illusionswänden. tatsächlich werden sie fündig, und sie finden eine weitere Wendeltreppe, welche sowohl hoch als auch runter führt. Sie entscheiden sich, hoch zu gehen und finden sich bald in dem Gang wieder, in dem sie zuvor zurückgekehrt waren um Varg zu holen. Schnell gehen sie zurück zur metallenen Tür und können diese tatsächlich aufschließen. Dahinter befindet sich ein Raum mit einem Podest, auf welchem eine Metallscheibe mit eingravierter Sonne liegt. Nia glaubt eine Falle zu erkennen und sucht nach weiteren Geheimgängen. Natürlich wird sie fündig und die Gruppe findet einen Gang, der in einen zuvor betretenen Gang führt. Nach einer unnötigen Aufführung mit einem Lasso seitens Nia bekommt die Gruppe die Scheibe und geht weiter. Im Raum mit den Spiegeln angekommen entscheiden sie sich, eben diese Spiegel zu zerschlagen. Erwarteterweise liegt hinter zweien mehr als Wände; während einer nur Eisenkugel auf einer Rampe zu beherbergen scheint, liegt hinter dem anderen eine Fallgrube und dahinter ein Gang. Varg trennt sich vorerst erneut von der Gruppe (diesmal freiwillig) und fliegt auf die andere Seite des Abgrundes. Der Rest erkundet den letzten unerforschten Gang und findet ein großes Tor, auf dem ein Himmel abgebildet ist. Zufälligerweise ist in der Mitte ein Loch, in das die Sonnenscheibe perfekt passen würde. Wieder einmal möchte man auf Varg warten und man geht zum zerschlagenen Spiegel.

Varg hat indessen den Gang hinter der Grube betreten und folgt einem seltsamen Hämmern, welches er hört. Als er seine Freunde hinter sich rufen hört, reagiert er nicht und geht weiter. Er kommt an eine Tür, hinter der sich eine große Schmiede befindet, wie er bald herausfindet. Dort sitzt eine menschliche Gestalt an einem Amboss und hämmert etwas. Er spricht die Gestalt an und findet heraus, dass es sich hierbei um einen Zwerg, oder um genauer zu sein Archonten handelt, welcher schon lange vom Silbernen Schläfer angestellt ist, handelt. Sie reden ein wenig. Währenddessen wird die Gruppe ungeduldig und auch sie überqueren die Grube. Fast alle. Shae macht sich beliebt und fällt in die Grube, nur um von Thoben wiedergeholt zu werden. Sie rufen nach Varg, was von diesem und dem Schmied bemerkt wird. Varg holt sich ein paar Tipps und bekommt vom Schmied einen Schlüssel, welcher die Fallen deaktivieren soll. Er trifft sich wieder mit der Gruppe und gemeinsam besichtigen sie den Raum, in dem der Archont optionale Körper lagert. Sehr viele. Einer davon hält eine weitere Scheibe, auf der ein Wolfskopf abgebildet ist. Die scheibe wird eingepackt und sie gehen weiter, am Schmied vorbei und kommen an eine weitere Wendeltreppe. Diese führt nach unten an eine metallene Tür mit einem schmetterlingsähnlich geformten Schlüsselloch. Da sie keinen passenden Schlüssel haben, gehen sie die Treppe weiter herunter und gehen komplett an der Fleischebene vorbei. Danach verändert sich ihre Umgebung erneut und sie finden sich in einer scheinbar uralten unterirdischen Kapelle wieder. Dort ist ein großer, von Spiegeln gesäumter Raum, in dessen Mitte ein großes Becken, gefüllt mit einer klaren Flüssigkeit, und ein Podest mit einem Schachspiel. Bei genauerer Betrachtung fällt Folgendes auf: Im Becken liegt eine weitere Scheiben, diesmal mit einem lächelnden Gesicht darauf und am Beckenrand steht Einsatz "Sic Semper Tyrannis". Das Schachspiel hat goldene und silberne Figuren. Als Vos diese berührt, tauchen Imperfekte in den Spiegeln auf und beginnen, herauszukriechen. Vos wirft einen der Könige ins Becken, woraufhin dieser sich auflöst. Er wirft den zweiten König und, als dies keinen Effekt hat, schließlich die goldene Königin. Die Imperfekten verschwinden sofort wieder in den Spiegeln und die Flüssigkeit im Becken löst sich selbst auf. Sie nehmen sich die lächelnde Scheibe und steigen wieder herauf. Da sie Thobens Seil noch an der Grube hängen haben, klettern sie herunter und erforschen die dortige Ebene. Nach einigen Ecken und Kreuzungen kommen sie erneut an einer metallenen Tür mit schmetterlingsähnlich geformten Schloss an. Daneben ist eine Grube mit Stacheln an deren Grund und Klettervorrichtungen darüber. Nia erklärt sich bereit, über die Grube zu klettern und schafft es gerade so. Auf der anderen Seite angekommen erkundet sie. Währenddessen findet Vos heraus, dass die Stachelgrube in Wahrheit nur eine Illusion ist; eigentlich ist dort fester Boden. Nia wird ein wenig aufgezogen und die Gruppe macht sich auf den Weg...

## Part 2 (06.06.2019)

### Erkundung

Weiter erkunden die Abenteurer die Ebene und finden einen Raum, welcher von glibberiger Masse gefüllt ist. Diese scheint weich und schleimig, und Varg guckt, ob sich darin etwas befindet. Er gräbt also den Glibber um und findet [was nochmal?] (Eine Scheibe?). Die Gruppe geht weiter und entdeckt erneut eine verborgene Passage, welche ihnen schon bald nicht mehr aus dem Sinn kommt, da ein strenger Geruch dahinter liegt. Dazu ist ein gleichmäßiges Atmen zu hören, was die Gruppe dazu bewegt, sich vorsichtiger fortzubewegen. Hinter einer weiteren Illusionswand entdecken sie einen dunklen Gang und Nia schleicht vor, um herauszufinden, was dort schlummert. Sie kommt in eine Kammer, in der ein großes, bärenähnliches Wesen schläft. Bei genauerer Betrachtung bemerkt sie, dass es sich um einen Byarken handelt. Außerdem fällt ihr ein kleiner Gegenstand an der Pfote des Tiers auf, welchen sie sofort sehr leise mitgehen lässt, ohne den Byarken zu wecken. Der Gegenstand ist [der Schmetterlingsschlüssel, oder?] (auf jeden Fall ein nützlicher Schlüssel). Sie geht zurück und bespricht mit der Gruppe, was sie mit dem Byarken anstellen sollen, da sie hinter seinem Raum einen weiteren Gang erspäht hatte. Die Diskussion bewegt sich von Töten über Zähmen (danke, aber nein NIA, wir zähmen nicht den säurespuckenden Bären)[Insbesondere du NIA! Du bist vom Grünen Stern! Erschlag die Bestie!!!), zu einfach in Ruhe lassen. Letzteres erscheint allen am sichersten und sie gehen weiter. Sie kommen in einen weiteren Gang, in dem Thoben in eine weitere Falle tritt, da Varg sie nicht rechtzeitig deaktivieren kann. Anstatt nur einem Faden bohren sich hier mehrere aus allen Richtungen durch den Gang, was dazu führt, dass Thoben von einem durchbohrt wird. eine kurze Rettungsaktion (danke Leute) und einen säuerlichen Thoben später, entscheidet sich die Gruppe, eine Pause einzulegen, da sie schon länger umherlaufen und sich lieber ausruhen sollten. Vos hält es für vernünftiger, sich selbst Drogen zu verabreichen und die Suche weiter voranzutreiben, während der Rest der Gruppe schläft. Er findet einen weiteren Glibberraum und ein paar Fallen und Gänge, sowie ein weiteres der großen Tore. Außerdem erfährt er, dass der Gang hinter dem Byarken nirgendwo hinführt, außer in die alten Gänge. Er begibt sich zur Gruppe zurück.

### Nach dem Schläfchen

Die Gruppe erwacht und entscheidet sich, den anderen Glibberraum mithilfe von ein paar Helmen als Schaufelwerkzeuge zu durchsuchen. Sie finden einen Stiefel und [hab das Dungeon noch im Kopf, aber nicht die Items...](Ich glaube hier war es nur ein Stiefel...). Danach begeben sie sich hinunter durch das große Tor und kommen zurück in die fleischige Ebene. Sie finden eine verschlossene Tür und einen weiteren Gang, von dem zwei Sackgassen abgehen. Natürlich ist keine dieser Sackgassen wirklich eine, sondern weitere Räume hintere Illusionswänden.

**Unzusammenhängende Infos was grob passierte (nicht in in zeitlicher Reihenfolge (von Scayve (Bitte Aaron bring das irgendwie zusammen))):**

* Kampf in der dritten Ebene: Thoben wird entführt, der Rest ist Chaos. Nach dem Kampf nimmt sich Varg Fleischbällchen mit (Habe aber irgendwie im Kopf der Kampf findet statt, bevor wir schlafen gehen...)
* Wir kommen in einen Raum voller Glasbehälter mit toten Experimenten. Eines lebt aber noch. Dieses etwas lassen wir raus, es hat irgendwas (noch eine Scheibe/Schlüssel?), Vos schnappt sich den Gegenstand und lässt das Etwas dann laufen
* Wir laufen in einen endlosen Gang
* Vos nimmt noch mehr Drogen vor Kämpfen.
* Kampf gegen das letzt Kind des Schläfers (Ich und NAmen...), sowie Ceres, der allerdings Höchstens eine Teilnahmeurkunde bekommt (Danke, Thoben....). Finaler Hit bei Thoben? Und Vargs Plan mit der Kette hat auch nicht funktioniert...
* Letzter Satz vor dem Kampf gegen den Schläfer: Varg: "Bevor wir dich beseitigen, könntest du noch kurz unseren Freund (Ceres) zurückbringen?"
* Wir finden (vor dem ersten Bossraum) den Ort wo offenbar Ceres "behandelt" wurde und das Wesen, was es vermutlich getan hat.
* Nia schleicht nicht direkt zum Byarken wenn ich es richtig im Kopf habe, sondern erst später und von der anderen Seite, die Vos entdeckt hat.

### Der Schläfer wird zur letzten Ruhe gelegt

Die gigantische Tür öffnet sich und die Gruppe betritt den Raum des Silbernen Schläfers. Dieser sieht aus wie ein menschlicher Oberkörper, dem die Beine abgerissen wurden. Seine Gesicht enthält die prägenden orange-nen Augen, sowie ein weiteres, geschlossenes Paar. Er hängt von mehreren Auswüchsen gehalten von der Decke, aber auch an einer einzelnen steinernen Säule. Der Raum ist eine riesige Kuppel, an deren Rand eine Treppe zu einer Terrasse führt, die nahe an den Auswüchsen hängt. Die Gruppe versucht von ihm zu erfahren, warum und wie genau er die Stadt beherrscht, bekommt aber nicht viel aus ihm heraus, da er den für Bleiche gewöhnlichen Hochmut aus sich sprechen lässt. Des Weiteren ist er auch nicht bereit, seine Kontrolle kampflos aufzugeben. Selbst, als Baskanet erscheint und ihm eröffnet, dass Nia das Kronjurik hält, ist er nicht bereit aufzugeben. So entscheiden sich beide Parteien, das ganze durch einen endgültigen Kampf beizulegen. Bevor es dazu kommt, möchte Varg allerdings, dass der Silberne Ceres aus seiner Kontrolle entlässt, was dieser auch tut. Doch dann beginnt das Blutvergießen. Unendlich viele Imperfekte beginnen, aus allen erdenklichen Richtungen und Öffnungen zu kriechen. Nia und Shae rennen schnellstmöglich die Treppe am Rande des Raumes hoch, während Varg, Vos und Thoben sich unten gegen die restlichen Imperfekten wehren. Varg fängt an, mit seiner Magie die Säule, an der der Silberne hängt zu lösen, doch ihm fällt auf, dass er damit die Höhle zum Einsturz bringen würde. Der Silberne, erzürnt über Vargs Versuch, schleudert ihm einen silbernen Speer, welchen er einfach in der Luft erzeugt entgegen, doch Varg kann eine aus Steinen und Ranken bestehende Hand erzeugen und diesen Speer zurückschleudern (Holy shit that´s epic). Shae und Nia kommen nur leidlich die Treppe herauf, da sich ihnen immer wieder Imperfekte in den Weg stellen und außerdem Teile der Stufen weggebrochen sind. Als es einmal wirklich knapp wird, taucht Baskanet auf und reißt mehrere Imperfekt mit sich in die Tiefe. Da Vos einen Großteil der Imperfekten am Boden gnadenlos niedermetzelt, entscheidet sich Thoben den Damen nach oben zu folgen. Allerdings nutzt er hierbei nicht die Treppe, sondern ein Seil und seine Kletterkünste, wodurch er als erster auf der Terrasse ankommt und dort Imperfekte bekämpft. Nia ist bald auch dort und sie beginnt, die Wand zum nächsten Auswuchs zu erklimmen, stellt sich dabei aber ungeschickt an. Varg jagt inzwischen einen Feuerball auf den Haufen aus Imperfekten auf Baskanet; er sieht Baskanet immer noch als Feind an. Shae deckt die Treppe von Feinden und Thoben hält Nia den Rücken frei, weshalb sie gesichert die Wand erklimmen kann. Als sie den ersten Auswuchs mit dem Kronjurik durchschlägt, gibt der Silberne einen ohrenbetäubenden Schmerzensschrei ab; sie scheint ihn wahrhaft verletzt zu haben und klettert weiter zu ihm. Von Drogen, Blutrausch und dem Schrei an den Rand des Wahnsinns getrieben streckt Vos einen weiteren Imperfekten nieder und schreit laut heraus: "Mein Name ist Thalassin de Vernos!". Thoben, welcher dies hört und den Namen zuvor nur von Bengt gehört hat, lässt vor Schreck fast seine Dolche fallen. Noch bevor viel mehr geschehen kann, ist Nia über dem Silbernen angekommen und lässt sich mit dem Kronjurik voran auf diesen fallen. Als das Schwert in ihm Kopf trifft, schreit er erneut, lauter als zuvor.Die Imperfekten winden sich wie als eins in Schmerzen und lösen sich kurz darauf auf. Langsam, unnatürlich fällt der Silberne Schläfer von der Decke. Als er auf dem Boden ankommt, sind seine letzten Worte "Ihr habt Zuflucht verdammt...". Er schließt ein letztes Mal seine Augen und schläft nun für immer. Als er sich auflöst, klettert ein lachender Baskanet auf seine Leiche und scheint einen Kern aus seinem Körper zu reißen. Er dreht sich zu der Gruppe um und verlangt von Nia, das Kronjurik zurück zu erhalten. Diese verneint jedoch und geht somit unbewusst eine Bindung zu dem Schwert ein. Baskanet wirkt kurz erzürnt, fängt dann aber an, sich über die Gruppe lustig zu machen und zeigt ihnen durch eine Art Portal, wie die Stadt Zuflucht in sich zusammenstürzt. Als ob es dies bestätigen wollte, ertönt ein lautes Beben und von der Decke beginnt, Gestein zu fallen. Baskanet verschwindet mit hämischem Gelächter. Die Gruppe, nun unsicher,ob Baskanet die Wahrheit erzählt/zeigt oder was sie tun sollen, wird darauf aufmerksam, dass der Schmied scheinbar mir Tanin zu ihnen stößt. Als Vos/Thalassin die Möglichkeit sieht, aus der ganzen Lage herauszukommen, ergreift er sowohl diese als auch einen Teil der Kampfdrogen und lässt sich vom Schmied aus dem Labyrinth führen. Der Schmied bittet die Gruppe, in diesem einstürzenden Tempel auf ihn zu warten...