Lekki Styl

Przegląd wszystkich umiejętności z kategorii Lekki Styl.

Reprezentuje zdolność postaci do zwinnego poruszania się po polu bitwy. Postać korzystająca z lekkiego stylu polega zarówno na unikach i zmyłkach jak na swojej zbroi. Pozwala również na optymalne wykorzystanie lekkich pancerzy.

* każdy poziom w Lekkim Stylu potencjalnie zwiększa obronę postaci o 5 punktów
* każdy poziom w Lekkim Stylu potencjalnie zwiększa HP postaci o 1 punkt
* poziomy w Lekkim Stylu odblokowują możliwość dalszego rozwoju umiejętności podrzędnych
* każdy poziom w Lekkim Stylu pozwala na używanie lepszych pancerzy typu Lekkiego

## Podjazdowy

Typ obrażeń: fizyczny

Inspiracja stylu: ataki wręcz klasy Hunter, jego pułapki i umiejętności związane z drzewkiem Survival

Styl walki polegający na pełnym wykorzystaniu otoczenia i stosowaniu najróżniejszych akcesoriów by uzyskać przewagę nad przeciwnikiem. Mogą to być pułapki, trucizny, piasek rzucony w twarz, harpuny, siatki i wszelkie inne przedmioty i taktyki mogące zagwarantować zwycięstwo.

* stosując tę umiejętność podczas ataku, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* by trafić atakiem z użyciem tej umiejętności, wynik rzutu musi przebić Obronę Fizyczną celu
* dodatkowe akcesoria które postać stosuje w tym stylu mogą być użyte jedynie w walce, nie zapewniają żadnej premii i są przedmiotami kategorii Poor (poziom 0), dostępnymi za darmo

## Zasięgowy

Typ obrażeń: fizyczny

Inspiracja stylu: wszelkie zasięgowe ataki Huntera z wykorzystaniem pocisków lub wspierające tego typu ataki

Styl walki polegający na utrzymywaniu stałego dystansu od przeciwnika i raczeniu go strzałami, bełtami, kulami czy też bronią miotaną. Osoba stosująca ten styl stara się zawsze uzyskać przewagę terenu nad przeciwnikiem i nigdy nie walczy w zwarciu umykając przed oponentem, zmuszając go do ciągłego pościgu.

* stosując tę umiejętność podczas ataku, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* by trafić atakiem z użyciem tej umiejętności, wynik rzutu musi przebić Obronę Fizyczną celu
* stosując ten styl postać musi korzystać z broni zasięgowej lub miotanej

## Oportunista

Typ obrażeń: fizyczny

Inspiracja stylu: umiejętności klasy Rogue z drzewka Assasination i Subtlety

Bardziej sposób na unikanie bezpośredniej konfrontacji aniżeli faktyczny styl walki. Styl Oportunisty charakteryzuje się stosowaniem wszelkich możliwych nieczystych zagrań i sztuczek by tylko wyeliminować swojego przeciwnika. Skupia się na dezorientacji, znikaniu oponentowi z oczu, ciosach w plecy, truciznach i wszelkich innych podstępnych ruchach.

* stosując tę umiejętność podczas ataku, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* by trafić atakiem z użyciem tej umiejętności, wynik rzutu musi przebić Obronę Fizyczną celu
* dodatkowe akcesoria które postać stosuje w tym stylu mogą być użyte jedynie w walce, nie zapewniają żadnej premii i są przedmiotami kategorii Poor (poziom 0), dostępnymi za darmo

## Pojedynkowy

Typ obrażeń: fizyczny

Inspiracja stylu: umiejętności klasy Rogue z drzewka Outlaw

Wyrosły z tradycyji obrony własnego honoru, styl Pojedynkowy charakterystyczny jest dla starć jeden na jednego. Preferuje precyzyjne, szybkie ciosy i skuteczne gardy, łącząc to z dynamicznymi krokami na ubitej ziemi. Tradycyjnie miecz jest jedynym orężem, jednakże równie popularne jest łączenie go z pistoletem lub drugim, krótszym ostrzem, nie zmienia to faktu, że pojedynkować się można właściwie każdą bronią.

* stosując tę umiejętność podczas ataku, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* by trafić atakiem z użyciem tej umiejętności, wynik rzutu musi przebić Obronę Fizyczną celu

## Walka bez broni

Typ obrażeń: fizyczny

Inspiracja stylu: techniki walki wręcz klasy Monk, nie zawierające w sobie magii

Walka bez broni może przyjmować najróżniejsze formy, od pandareńskich sztuk z dalekiego południa, przez orcze zapasy aż po taneczną sztukę bojową trolli. Najważniejszym jest, że główną bronią są gołe pięści i nogi walczącego. Niektóre sztuki walki wykorzystują dodatkową broń, uwzględniając ją w rotacji ciosów, lub też miotane sztylety czy shurikeny, ale nie stanowi to nigdy ich głównego repertuaru.

* stosując tę umiejętność podczas ataku, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* by trafić atakiem z użyciem tej umiejętności, wynik rzutu musi przebić Obronę Fizyczną celu
* stosując ten styl postać musi wyprowadzać większość swoich ataków bez użycia broni

## Runiczny

Typ obrażeń: magiczny

Inspiracja stylu: ciosy klasy Runemaster z WoW RPG

Wyrosły z taureńskich i krasnoludzkich tradycji, styl Runiczny na pierwszy rzut oka nie używa żadnej broni, dopiero widok walki z jego pomocą ujawnia magiczną naturę tej sztuki. Znajomość odpowiednich run, które użytkownik maluje lub tauuje sobie na ramionach i reszcie ciała, w połączeniu z umiejętnością aktywacji magii w nich zawartych, pozwala uwalniać naturalne enegie Azeroth wraz z każdym ciosem.

* stosując tę umiejętność podczas ataku, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* by trafić atakiem z użyciem tej umiejętności, wynik rzutu musi przebić Obronę Magiczną celu
* stosując ten styl postać musi mieć runiczne wzory narysowane/wytatuowane na ciele by aktywować ich moc
* stosując ten styl postać musi wyprowadzać swoje ataki bez użycia broni
* by stosować ten styl postać musi fabularnie posiadać wiedzę o działaniu linii mocy Azeroth

## Duchowy

Typ obrażeń: magiczny

Inspiracja stylu: drzewko Enhancement klasy Shaman

Większość stylów walki polega głownie na umiejętnościach i fizycznej sile ich użytkowników. Styl Duchowy jest wyjątkiem. Mający swe źródło w szamanistycznych praktykach duchów natury i przodków, styl ten pozwala duchom żywiołów kierować i wzmacniać ciosy użytkownika. Nieokieznane siły przyrody nasycają każdy ruch wojownika tego stylu, rażąc jego wrogów ogniem, wichrem i błyskawicami.

* stosując tę umiejętność podczas ataku, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* by trafić atakiem z użyciem tej umiejętności, wynik rzutu musi przebić Obronę Magiczną celu
* by stosować ten styl postać musi posiadać kontakt z duchami za pośrednictwem umiejętności Moce duchów znajdującej się w kategorii Moce Natury

## Łowcy Demonów

Typ obrażeń: magiczny

Inspiracja stylu: ataki wręcz klasy Demon Hunter

Postrzegany przez wielu jako przeklęty i sprwadzający obłęd, styl walki Łowcy Demonów tradycyjnie wykorzystuje dwie charakterystyczne glewie by, wirując w morderczym tańcu, ścinać każdego kto ośmieli się stanąć między Łowcą a jego ostatecznym celem. Użytkownik tego stylu wykorzystuje płynące w jego żyłach energie Fel by reagować z demoniczną szybkością na zagrożenia i wyprowadzać nasycone demoniczną magią ataki.

* stosując tę umiejętność podczas ataku, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* by trafić atakiem z użyciem tej umiejętności, wynik rzutu musi przebić Obronę Magiczną celu
* by stosować ten styl energia fel musi być obecna w ciele postaci, a sama postać musi być zdolna ją kontrolować
* używanie stylu Łowcy Demonów z czasem prowadzi do degradacji ciała i duszy, z nielicznymi wyjątkami
* postać powinna uwzględnić jak radzi sobie, lub częściej, nie radzi ze skutkami posługiwania się tymi mocami