Signori dei Parassiti

I **Signori dei Parassiti**, **Grandi Infestatori** o **Verminlord** sono i demoni del Grande Ratto Cornuto, imponenti icone della rovina in grado di richiamare le energie della caduta e di manipolare i deboli di volontà.

Esistono molti tipi di Grandi Infestatori, molti dei quali specializzati nel controllo di una stirpe di clan Skaven.

Come demoni del Grande Ratto Cornuto, i Signori dei Parassiti sono l'esempio di tutto ciò che uno skaven aspira a essere: astuti, malevoli e minacciosi, ferocemente forti, veloci come una frusta ed eternamente manipolatori, sono al di sopra della gerarchia della società Skaven e vedono tutti gli Skaven mortali come pedine e gli altri Grandi Infestatori come rivali. I Veggenti Grigi sostengono che i Signori dei Parassiti debbano venire evocati unicamente da loro, e solo loro con essi debbono contrattare come meglio credono, una farsa mantenuta dai Signori dei Parassiti stessi per non far ricadere la colpa su servitori incompetenti quando i loro piani falliscono e che permette loro di manipolare dall'ombra, fungendo da mecenati per leader Skaven particolarmente promettenti.

Come il Ratto Cornuto è diviso in diversi aspetti, i Signori dei Parassiti li riflettono. Si dividono in Portatori di Guerra, Ingannatori, Corrotti, Veggenti del Warp e altre caste più rare e sconosciute, alcune delle quali sono attratte da particolari Grandi Clan i cui aspetti riecheggiano i loro, e sono sostenute dai capi di quei clan come totem vendicativi.

## Tipi di Signori dei Parassiti

### Corruttore

I Verminlord Corruttori sono enormi e potenti guerrieri che esistono solo per depredare e corrompere. Sono pura pestilenza data in forma, in grado di fare a pezzi la maggior parte dei nemici anche prima che i loro incantesimi di piaga facciano effetto. Detengono il potere assoluto sul **Clan Pestilens**. Brandiscono falci pestilenziali che infettano gli avversari anche con la più piccola scalfitura. Hanno una criniera di lunghi capelli e una testa a teschio con corna spezzate.

### Portatore di Guerra

I Verminlord Portatori di Guerra sono i più comuni, soprattutto nel **Clan Verminus**. Sono i più arroganti, aggressivi e territoriali. Hanno una predilezione per le entrate drammatiche, che possono andare da semplici nuvole e fumi fino a squarciare la loro strada nella realtà attraverso il corpo di un campione nemico. Pochi nemici possono eguagliare la velocità e la forza di un Verminlord Portatore di Guerra e la loro presenza diffonde un fervore soprannaturale tra i loro sottoposti.

### Veggenti del Warp

I Verminlord Veggenti del Warp sono profeti vili e viziosi, dediti a portare avanti i molteplici piani del loro rovinoso Dio. Quando iniziarono gli Oscuri Presagi che segnalavano l'arrivo del Necrosisma, i Veggenti del Warp furono tra i primi scrutatori arcani a prenderne atto.

### Ingannatore

I Verminlord Ingannatori sono assassini sottili e segreti associati al Clan Eshin. La loro forza demoniaca è completata da un'abilità e da una furtività soprannaturali, che permettono loro di muoversi tra nuvole d'ombra offuscanti e di parlare con sussurri minacciosi, mentre ogni loro parola riecheggia tredici volte in un coro di bugie sottilmente diverse. In battaglia agiscono con una velocità impressionante facendo scivolare i loro pugnali Warp tra le costole delle loro vittime, o lanciando le loro stelle d'acciaio assassine per mozzare le teste prima che tornino nei loro artigli.

### Roditori del Warp

I Verminlords Roditori del Warp sono i segreti apripista e le guide degli Skaven, che vagano e guidano i ratti attraverso la rete di **Fori Rosicchiati** e passaggi dimensionali, a volte anche creandoli con la magia nera, per realizzare i loro piani. Sostengono di essere stati loro a concedere agli Skaven la capacità di creare i **Fori Rosicchiati** e nessuno osa sfidarli, anzi sono odiati e invidiati dai loro pari demoniaci. Poiché percorrono questi sentieri così frequentemente, i loro corpi si saturano di energie che infrangono la realtà, rendendo i loro contorni una sfocatura attraverso le possibilità di frattura e che conferiscono ai loro movimenti una sottigliezza stentata e un'irrealtà inquietante con il mondo che li circonda, un effetto a volte chiamato **Mantello dell'irrealtà Frammentata**.

Questi abomini semi-insani guidano gli Skaven attraverso i loro sentieri per saccheggiare i Reami. Possono usare la loro coda prensile per sferzare e intrappolare i loro nemici. Le Zanne del Warp possono anche nascondersi in un mantello di possibilità, confondendo i colpi dei nemici con detriti di futuri dimenticati. I loro corpi sinuosi sono ricoperti di intricate rune Skaven e le loro teste sono dotate di corna massicce e di bocche ghignanti. Sono maghi in grado di lanciare diversi incanti terrificanti, ma il peggiore di cui si ha memoria è lo **Stridio del Parassita**, un incantesimo che evoca un urlo atonale che sale di tono finché il tessuto della realtà non trema e si incrina, uccidendo spesso chi ne è vittima.