Belebter Traum

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Angriff im Vorbeifliegen1, Blitzschnelle Reflexe, Dunkelsicht, Flugfähigkeit, Heimlichkeit, Verbesserte Wahrnehmung, Zur Telepathie befähigt²

### Schätze

Seele eines Belebten Traumes (Seltene Zutat für die alchemistische Substanz Herzstein; Hierfür musst erst Wissen erlangt werden!)

## Besondere Fähigkeiten

**Albtraumfluch** – Die Berührung eines belebten Traumes lässt
entsetzliche Visionen im Geist des Zieles aufleben. Effekt: Das Ziel erhält
einen Malus von 3 gegen auf Wissen basierende Talentproben für die Dauer einer
Stunde sowie erhält 3 Runden lang ob bis zum Ende des Kampfes den negativen
Effekt *Erschöpft*³. Dieser Effekt ist
nicht kumulativ.

**Verwirrung** – Mit einer vollen Aktion kann ein belebter Traum
einen Gegner verwirren. Dies ist ein geistesbeeinflussender Effekt, wogegen
eine Talentprobe auf Selbstbeherrschung [1-14/11/8/5] möglich ist. Sollte
besagte Talentprobe scheitern, ist das Ziel für die Dauer von 3 Runden verwirrt
und wiederholt seine letzte Handlung, wenn es ihm möglich ist, die nächsten
drei Runden erneut auf zufällig ausgewählte Ziele. Sollte ihm die Handlung
nicht mehr möglich sein, so kann der SL eine ähnliche Handlung vorschlagen,
oder aber der Effekt bricht ab.

**Tödliches** **Phantom** – Mit der Hilfe einer Fähigkeit, welche
einer illusionsmagischen Fähigkeit ähnelt, ist der belebte Traum dazu in der
Lage, die Projektion eines Gespenstes zu erschaffen. Das Aussehen eben dieses
ist beliebig variierbar, und abhängig davon, was der belebte Traum bislang
erlebt hat. Dieses tödliche Phantom ist dazu in der Lage, einen Gegner zu
erschrecken, sollte dieser auf dieses Phantom nicht vorbereitet sein. (Liegt im
Ermessen des SL) Sollte das Erschrecken von Erfolg gekrönt sein, so verursacht
dies am Gegner keinen Schaden, doch dieser fühlt sich davon verängstigt. Dies
ist eine subjektive Entscheidung.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Manchmal passiert es, wenn ein Schlafender aus einem
besonders lebhaften oder ungewöhnlichen Traum erwacht, dass ein Splitter dieses
Traumes auf er Ätherebene zurückbleibt. Um zu überleben, benötigt dieser
Belebte Traum die Kraft des lebenden Willens, der Vorstellungskraft und der
Gefühle. Ein Belebter Traum sucht die Gedanken der Sterblichen und erscheint
als schattenhafte und oft furchteinflößende Traumgestalt. Seine wahre Gestalt
ist vage und nebulös, doch er reagiert auf die Ängste und Gefühle jener, die
sich in seiner Nähe befinden, sodass seine albtraumhafte Erscheinung für jeden
Betrachter eine andere ist.
Ein Belebter Traum kann Befriedigung und Nahrung erlangen, indem er eine seiner
geisterhaften Gliedmaßen durch den Körper eines Sterblichen bewegt – dies erfüllt
den Sterblichen mit negativer Energie und sättigt zugleich den unnatürlichen
Hunger des Belebten Traumes. Jedoch kann er ein weitaus zufriedenstellenderes
Mahl erlangen, wenn er eine Kreatur in einen Zustand des Schlafes, des Schreckens
oder beides zwingen und sich an den freigesetzten Gefühlen nähren kann.
Hierzu kann er seine zauberähnlichen Fähigkeiten nutzen, da er jedes Wesen,
welches er mit seinen Albträumen verletzt, auch mit Verwirrung in den Wahnsinn
treiben kann oder durch seine Fähigkeit tödliches Phantom durch einen Schreck
gar sterben lassen kann, wodurch das Monster noch mehr Nahrung erlangt. Ein
Belebter Traum kann lange Zeit ohne solche Nahrung aushalten ohne zu
verhungern, wird dabei aber ständig und zunehmend wilder und gewalttätiger.
Belebte Träume tun sich zuweilen mit anderen Wesen der Ätherebene als auch
solchen zusammen, die mit Träumen und Albträumen in Verbindung stehen, wie
beispielsweise Ätherspinnen, Nachtvetteln und Xill.
Manchmal dienen solche Bündnisse allen Beteiligten, doch oft werden die
Belebten Träume wie Sklaven behandelt. Nachtvetteln mögen es besonders, Belebte
Träume zu versklaven und verwenden ihre Seelen zuweilen als Komponenten bei der
Erschaffung von Herzsteinen.

1 Angriff im Vorbeifliegen – Diese Fähigkeit sagt
einerseits aus, dass die Kreatur Flugfähigkeit ist. Während des Fluges kann
diese Kreatur zuschlagen und verursacht so während sie in der Luft ist normalen
Schaden. Während sie fliegt ist sie schwerer zu treffen, alle nicht-fliegenden
Kreaturen die versuchen sie zu treffen erhalten einen Malus von 1 auf ihre
Trefferchance.

2 Zur Telepathie befähigt – Ein Belebter Traum
kann in der Ortssprache (oder, wenn der SL es für angebracht hält in einer
anderen) mit zur Intelligenz befähigten Kreaturen kommunizieren. Hierbei sei
gesagt, dass die Kommunikation mit einer Art irren Seele nicht sonderlich oft
von Erfolg gekrönt sein wird.

3 Erschöpft – Wenn ein Charakter erschöpft ist,
dann hat er zusätzlich zu seiner Rüstung ab der darauffolgenden Runde eine
15%-Chance, nicht angreifen zu können. Zusätzliche Erschöpfungen durch
Rüstungen zählen hierbei doppelt mit hinein ab der 10. Kampfrunde und addieren
sich auf die 15%-Chance. Ab der 10. Runde hätte also ein erschöpfter Charakter
mit einer Rüstung, welche normal 5% Erschöpfungschance hätte, eine
Erschöpfungschance von 25%.