Elora Revenmar

Elora Revenmar ist eine freischaffende Kriegerin und Rattenfängerin, die in Begleitung Ihres Familiar April durch die Welt zieht und Ihre Kampfkünste in den Dienst desjenigen stellt, der Sie am besten bezahlen kann. Zeitweise gehörte Sie dabei einer unbekannten Gruppe von Rattenfängern an, an deren Seite Sie Missionen und Aufträge unterschiedlichster Art erfüllte. Sie ist, in der ersten Hälfe der Dritten Staffel, eine Protagonistin der Chronik "The Age of Conquest" und eine Antagonistin in der zweiten Hälfte der Dritten Staffel.

Elora entstammt ursprünglich dem verfluchten Herzogtum Ravenholm, wo Sie in der Baronie Revendria geboren wurde. Als Halb-Elfe ist Sie die Tochter des elfischen Schmieds Daith Revenmar und einer unbekannten menschlichen Mutter und wuchs im Schatten der finsteren Mächte auf, die das Reich fest im Griff halten. Nach dem frühen Tod Ihrer Mutter lebte Sie allein bei Ihrem Vater und zeigte bald großes Potenzial in der Arkanen Magie, worauf Daith begann, Sie in den speziellen Wegen der Elfen auszubilden, die Magie und Kampfkunst kombinieren. Es kam zum Streit mit Ihrem Vater, als Dieser Ihr die weitere Ausbildung in der Magie und der Kampfkunst ab einem bestimmten Punkt verweigerte, da Er Angst hatte, dass Sie die Aufmerksamkeit der Vampire auf sich ziehen würden. In dieser Auseinandersetzung ergriff Sie, von dessen Einflüsterungen getrieben, das verfluchte Schwert von Denithria, welches Daith kurz zuvor, im Auftrag des Vampirs Lucian Nogaris, geschmiedet hatte und ermordete Ihren Vater in der anschließenden Konfrontation, wobei die physische Form der Klinge zerstört wurde. Nach dem gewaltsamen Tod Ihres Vaters, an den Sie sich nur bedingt erinnern konnte, hielt Sie nichts mehr in Ihrer verfluchten Heimat und es gelang Ihr auf bis dato ungeklärte Weise, das Herzogtum zu verlassen und dessen Einflussbereich zu entkommen.

Nach Ihrer Flucht machte Sie über Jahre einen weiten Bogen um die Grenzen von Ravenholm und schloss sich einer Gruppe von Rattenfängern an, mit denen Sie reiste. Dabei wurde Sie immer wieder von der Stimme des Schwerts von Denithria, dessen zerschmetterte Überreste Sie nach der Auseinandersetzung mit Ihrem Vater mitgenommen hatte, gepeinigt und gequält. Ohne zu wissen, das es eigentlich die Stimme des Schwerts war, glaubte Elora, dass Sie eine innere Dunkelheit in sich trägt, eine Art böse Seite, gegen die Sie ankämpfen muss, was Ihr aber schließlich nicht mehr gelang und was letztlich darin resultierte, dass Sie Ihre Gefährten abschlachtete und allein zurückblieb. Von Schuld geplagt und im Wissen, dass Sie diesen Weg so nicht weitergehen kann, entschied sich Elora letztlich, nach Ravenholm zurückzukehren, um die vermeintliche Dunkelheit in Ihr selbst zu konfrontieren und offene Angelegenheiten in Bezug auf Ihre Familie zu klären. Als Sie davon hörte, dass der Overlord Personen für eine diplomatische Mission nach Ravenholm sucht, sah Sie eine günstige Gelegenheit gekommen und meldete sich freiwillig, wobei Sie Ihre Verbindungen zum Herzogtum offenlegte und daher schnell als geeignete Person für den Auftrag angesehen wurde. Sie selbst sah Ihre bis dato beste Chance, die gefährliche Reise zu überstehen und an der Seite starker Verbündeter in das Herzogtum zurückkehren zu können, welches Sie eigentlich nie wieder hatte betreten wollen.

In der Dritten Staffel der Chronik "The Age of Conquest" schließt sich Elora der diplomatischen Mission von Alexasar Dayne und den Ashenblades nach Ravenholm an und fungiert dabei als Leibwächterin und Führerin, mit der Mission, den Diplomaten Alec sicher zu Lady Serena zu geleiten. Sie führt die Mission aus, verfolgt jedoch eigene Ziele in Ravenholm, woraus Sie von Beginn an keinen Hehl macht. Als Ihr bewusst wird, dass Alexasar selbst ein Schmied ist, genau wie Ihr Vater, bittet Sie Ihn offiziell darum, Ihre Heimat Revendria zu besuchen und die verfallene Schmiede aufzusuchen, damit die Geheimnisse Ihres Vaters nicht in falsche Hände geraten. Sie erhält außerdem von Alec schnell das Angebot, sich den Ashenblades anzuschließen, als der Kleriker bemerkt, dass Sie eine verlorene und gepeinigte Seele ist. Dieses Angebot lehnt Sie jedoch ab, da Sie Niemandem zur Last fallen und Ihre Bürden allein schultern will. Als Alexasar und seine Gefährten das Angebot zu einem späteren Zeitpunkt erneuern, erzählt Sie dem Ritter von der Dunkelheit in sich und Ihrer Angst, allein zurück zu bleiben, wenn Sie sich auf echte Kameradschaft einlässt, da Sie einstmals Ihre letzten Kameraden abschlachtete und fürchtet, dies auch mit den Ashenblades früher oder später zu tun. Aus diesem Grund lehnt Sie das Angebot abermals ab.

In Ravenholm und in der Folge in Revendria angekommen kehrt Elora, an der Seite von Alexasar und Kolgar, in die Schmiede Ihres Vaters zurück, wo auch Ihre Erinnerungen an Ihre schrecklichen Taten zu Ihr zurückkehren. Sie erkennt, dass die Dunkelheit in Ihr von Ihrem Schwert stammt, weigert sich aber, die Klinge aufzugeben, welche Sie inzwischen vollumfänglich zu beherrschen beginnt. Sie setzt sich von den Ashenblades ab, nachdem Sie Kolgar auf grausame Weise hingerichtet hat und verschwindet in der Düsternis von Ravenholm. Im Wissen, dass Ihre früheren Kameraden nicht aufgeben werden, sucht Sie anschließend nach einem machtvollen Verbündeten, den Sie für sich ausnutzen und einsetzen kann und findet Diesen in Gestalt des Lichs Alastaire Bonewright in der Festung Deadmoore Keep, der mit Ihr ein Bündnis schließt und Sie zur Kommandantin seiner untoten Streitkräfte macht, nachdem Er die Macht Ihrer Klinge erkannt hat.

Als später die Ashenblades tatsächlich zurückkehren und die Festung erstürmen, kommt es zur Auseinandersetzung mit Elora, bei der die Rattenfänger gegen Ihre Kameradin antreten und zugleich einen Zauber wirken, um die unheilvolle Verbindung zwischen Ihr und Ihrem Schwert zu trennen. Dies gelingt auch und Elora unterliegt Ihren Freunden im Kampf, als das jahrelange Band mit dem verfluchten Schwert gebrochen wird. Da Sie der Klinge allerdings so lange ausgesetzt war, zieht sich Ihr geschundener und gepeinigter Verstand in sich selbst zurück und lässt Elora als gebrochene Gestalt zurück, unfähig, neuen Lebenswillen und Motivation zu finden. Zwar kann Sie sich mit dem Geist Ihres Vaters aussprechen, doch benötigt Sie eine spirituelle Heilung, weshalb die Rattenfänger Sie nach Dawnlight bringen, zum Tempel der Selùne, wo Sie Meditation und spirituelle Reinigung sowie Führung erhält, damit Ihre Seele den Weg zurück ins Leben finden kann.

Elora ist eine Angehörige von Haus Revenmar und eine ehemalige Bürgerin des Herzogtums Ravenholm. Sie ist außerdem eine Verbündete und inoffizielles Mitglied der Ashenblades.

## Biografie

### Frühe Jahre

Elora Revenmar wurde, zu einem unbekannten Zeitpunkt, als mutmaßlich einziges Kind des elfischen Schmieds Daith Revenmar und einer namentlich unbekannten, menschlichen Mutter, in der Baronie Revendria im Herzogtum Ravenholm geboren. Als Tochter eines einflussreichen und wohlhabenden Schmieds genoss Sie eine gute und behütete Kindheit, in welcher Sie nach den Lehren der menschlichen Kultur erzogen wurde, jedoch auch viele Einflüsse aus der elfischen Kultur Ihres Vaters beigebracht bekam, der ursprünglich aus den Wäldern des Faergoth stammte.

Sie war früh fasziniert von den Fähigkeiten Ihres Vaters als Krieger, interessierte sich jedoch nur wenig für dessen Techniken als Handwerker und Schmied. Als Sie älter wurde, fungierte Daith als Ihr Mentor und bildete seine Tochter in den Künsten der Arkanen Magie aus, die seinem Volk zu eigen waren und für die Elora ein Talent zeigte und lehrte Sie zugleich auch die Kampfkünste und Techniken im Umgang mit der Klinge.

Zu einem unbekannten Zeitpunkt in Ihrer Kindheit entdeckte Elora auf den Straßen von Revendria ein Kätzchen, welches von einer mystischen Energie umgeben war. Sie brachte das Tier zu Ihrem Vater, der Ihr mitteilte, dass die kleine Katze eigentlich bereits tot ist, durch die verfluchte Macht von Ravenholm aber wohl keinen Frieden finden konnte. Elora verstand sich gut mit dem Kätzchen, fühlte sich Ihr verbunden und taufte Sie auf den Namen "April". Ihr Vater wirkte daraufhin eine spezielle Magie und band den Geist der Katze an seine Tochter, wodurch diese zu Ihrem Familiar wurde und seitdem untrennbar mit Ihr verbunden ist.

Von klein auf führte Elora auch ein Tagebuch, in welchem Sie Ihre Gedanken und Erlebnisse stets detailliert und präzise niederschrieb, da Ihr dies ein Gefühl von Sicherheit verlieh und die Möglichkeit eröffnete, über Geschehnisse nachzudenken und diese damit besser zu verarbeiten. Auch schrieb Sie immer schon Gedichte und Lieder in das Tagebuch, die Ihr dabei halfen, sich auszudrücken und sich von Problemen und Sorgen abzulenken.

Zu einem nicht näher definierten Zeitpunkt Ihrer Kindheit erlitt Elora einen großen Verlust durch den Tod Ihrer Mutter, womit Sie allein bei Ihrem Vater blieb und Diesen in der Schmiede unterstützte.

### Ein verhängnisvolles Flüstern

Als Sie erwachsen geworden war, sehnte sich Elora immer mehr danach, die Welt zu sehen, doch die Nebelwand, die Ravenholm umgab, war nicht einfach zu überwinden und Sie fühlte sich außerdem Ihrem Vater verpflichtet, den Sie in der Schmiede unterstützen musste, was Sie, trotz aller Sehnsüchte, über eine lange Zeit hinweg dazu veranlasste, zu bleiben.

Als Ihre Fähigkeiten im Umgang mit der Arkanen Magie und der elfischen Kampfkunst wuchsen, wollte Sie noch mehr von Ihrem Vater lernen, da Sie zunehmend das Gefühl hatte, dass Er sich zurückhielt und Sie nur Bruchstücke seines Wissens erlangte. Sie konfrontierte Ihn damit und erfuhr, dass Er Sie tatsächlich nicht alles lehrte, da Er fürchtete, dass die Vampire auf Ihre Talente aufmerksam werden könnten. Dies würde Sie veranlassen, Elora zu einer der Ihren zu machen und Sie Ihm somit zu nehmen. Die jugendliche Elora, die kein Verständnis für die Sorgen Ihres Vaters aufbrachte, forderte von Ihm, Ihre Ausbildung vollumfänglich fortzusetzen, was Dieser strikt verweigerte. Es kam zu einem großen Streit, in dessen Verlauf Elora, wie im Rausch und mental beeinflusst von den düsteren Einflüsterungen der Klinge, das unheilige Schwert ergriff, welches Ihr Vater unlängst zuvor, im Auftrag des Vampirs Lucian Nogaris, geschmiedet hatte: Das Schwert von Denithria. Sie attackierte Ihren Vater damit, der einen ersten Angriff abwehren konnte und schnell realisierte, dass seine Tochter von dem unheilvollen Schwert, welches Er geschaffen hatte, beherrscht wurde. Daraufhin nutzte Daith seine Kenntnisse, fing die Angriffe Elora's ab und fokussierte sich darauf, das Schwert zu zerstören, woraufhin die Klinge auch tatsächlich zerbrach. Er hatte gehofft, Sie damit aus der Kontrolle des Schwerts befreien zu können, doch seine Tochter, die an diesem Punkt unzugänglich für seine beschwichtigenden Worte war, ging wie im Rausch erneut auf Ihn los. Ohne Ihr wirkliches Zutun manifestierte sich eine Geisterklinge aus den Überresten des Schwertes und Elora streckte Ihren Vater letztlich auf gnadenlose und brutale Weise nieder.

Nachdem Sie damit Ihre Heimat in Revendria im Bruchteil einer Sekunde selbst vernichtet hatte, hielt Sie nichts mehr in dem verfluchten Herzogtum, zumal Sie sich nur schemenhaft an Ihre Tat erinnern konnte. Sie fühlte jedoch große Schuld, was Sie veranlasste, Revendria endgültig den Rücken zu kehren. Im Zuge Ihrer Flucht nahm Sie, als Einziges aus Ihrer Heimat, die Überreste des zerstörten Schwerts von Denithria mit sich, die letzte Klinge, die Ihr Vater gefertigt hatte und versuchte, gemeinsam mit April, zu entkommen. Es gelang Ihr, auf bislang unbekannte Weise, auch tatsächlich, Ravenholm zu verlassen. Sie brachte viele Meilen zwischen sich und die Grenzen Ihrer Heimat. Nur kurze Zeit später begann Sie Ihre erlernten Kampfkünste in den Dienst der einfachen Bevölkerung der unterschiedlichen Reiche zu stellen und wurde eine Rattenfängerin.

### Leben als Rattenfängerin

Elora verdingte sich über Jahre als Rattenfängerin, wobei Sie Ihre Kampfkünste und Ihren Umgang mit der Arkanen Magie stets verbessern und perfektionieren konnte. Sie lernte außerdem mit dem Schwert von Denithria umzugehen und die zerbrochene Klinge in astraler Form wieder erscheinen zu lassen, um die Waffe effektiv führen zu können. Damit und dank der Hilfe von April war Sie als Rattenfängerin erfolgreich und konnte sich einen Namen machen.

Zu einem unbekannten Zeitpunkt Ihrer Karriere schloss Sie sich einer Gruppe von reisenden Rattenfängern an und wurde ein Mitglied von deren Gemeinschaft. Sie stellte Ihre Fähigkeiten in den Dienst der Gruppe und beteiligte sich an zahlreichen Missionen. Darunter auch die Bekämpfung eines Wendigo, der das Königreich von Aurun terrorisierte. An der Seite Ihrer Freunde stellte Sie sich der Bestie entgegen und half dabei, die Kreatur mit einem Siegelzauber zu bannen, um so zu verhindern, dass erneut Jemand vom Fluch des Wendigo getroffen werden sollte. Diese Mission wurde zu einem der größten Erfolge Ihrer Laufbahn.

Während all dieser Jahre bemerkte Elora jedoch zusehends, dass Sie Ihrer Verbindung zu Ravenholm nicht entkommen kann. Immer stärker hörte Sie das Flüstern einer Stimme in Ihrem Kopf, ohne zu verstehen, dass es die Klinge war, die Sie führte, die zu Ihr sprach und die Sie mehr und mehr zu übernehmen begann. Sie glaubte, eine innere Dunkelheit in sich zu besitzen, die immer stärker wurde und über die Zeit immer mehr wuchs. Konnte Sie diese anfangs noch unterdrücken, entwickelte Sie bald Wutanfälle und unkontrollierbare Mordgedanken in Bezug auf Ihre Freunde. Im Glauben, diese Finsternis in sich beherrschen zu können, weihte Sie Ihre Kameraden nicht ein und ließ Diese im Glauben, dass alles in Ordnung ist. Dieser Umstand erwies sich als Fehler, denn eines Tages konnte Elora sich nicht mehr zügeln und gab dem Drang nach, den Sie konstant in sich fühlte. Mit dem nach Blut dürstenden Schwert von Denithria bewaffnet, welches den wahren Ursprung Ihrer finsteren Gedanken darstellte, fiel Sie des Nachts über Ihre Kameraden und Freunde her und schlachtete Diese alle ab, bis Sie allein zurückblieb.

Als Sie wieder zu sich kam und realisierte, was Sie getan hatte, wurde Sie von Ihrer Schuld überwältigt. Sie kam letztlich zu dem Schluss, dass Sie sich der Dunkelheit in Ihrem Herzen stellen muss und Sie sich der Verantwortung nicht entziehen kann. Dabei erkannte Sie nicht, dass das Schwert von Denithria die Finsternis in Ihr auslöste und Sie kontrollierte, sondern glaubte, dass diese Düsternis von ihr selbst kommt. Sie wollte daher persönlich nach Ravenholm zurückkehren, um die offenen Fäden zu verknüpfen, die Ihre Vergangenheit ausmachen und einen Weg zu finden, die Finsternis in sich selbst auszulöschen und so entweder Freiheit oder Erlösung zu erlangen. Um Niemanden mehr in Gefahr zu bringen, Ihrem Blutdurst zum Opfer zu fallen, setzte Sie Ihren Weg schlussendlich allein fort. Ihre Gedichte und Lieder, sowie Ihr Tagebuch halfen Ihr dabei, einen klaren Kopf zu behalten, während Sie durch die Lande zog, immer zurück in Richtung Ihrer Heimat.

Im Jahr 3171 AoM befand sich Elora schließlich in Dawnlight, als Sie davon erfuhr, dass der Overlord Personen als Eskorte für eine diplomatische Mission nach Ravenholm sucht. Sie sah Ihre Chance gekommen, Ihre persönliche Mission anzugehen, zwischenzeitlich im Glauben, dass Sie die lange Reise nach Ravenholm und vor allem nach Revendria vielleicht doch nicht allein überstehen würde und meldete sich daher freiwillig, wobei sie den Rekrutierern mitteilte, dass Sie selbst aus dem Herzogtum stammt und weiß, wie man die Nebelwand überwinden kann, die das Herzogtum von den benachbarten Reichen trennt. Sie wurde, nicht zuletzt dank dieser Eigenschaft, als Führerin und Geleitschutz engagiert und zu einer Audienz mit Varken the Overseer im Palastdistrikt eingeladen.

## The Age of Conquest

* Staffel III

Im Zuge der Vorbereitungen zur Abreise aus Dawnlight beschwört Elora Ihren Familar April erneut und packt Ihre Sachen zusammen. Per Kutsche reisen Sie und die Ashenblades in Richtung Redhaven, dem ersten Etappenziel, ab. Bereits während der Kutschfahrt, die Elora innerhalb selbiger verbringt, hat Sie Gelegenheit, Ihre neuen Reisegefährten besser kennenzulernen und plaudert mit Diesen. Am Abend, in einer kleinen Dorftaverne, nimmt Sie dann am Abendessen teil und erfährt, in ausgelassener Atmosphäre, ebenfalls mehr über die persönlichen Hintergründe Ihrer Begleiter, die Ihr sogleich sympathisch sind. Sie öffnet sich ein wenig und erzählt von Ihrer erfolgreichsten Mission als Rattenfänger, dem Versiegeln des Geists eines Wendigo, die Sie gemeinsam mit Ihren früheren Gefährten ausgeführt hatte. Dabei bleibt Sie allerdings vage, was Informationen über das Schicksal Ihrer einstigen Gefährten angeht.
Als die Kutschfahrt am Folgetag fortgesetzt wird, attackieren mehrere Bulette das Fahrzeug und zerstören dieses. Elora kann, dank Ihrer außergewöhnlichen Reflexe, größeren Schaden an sich selbst vermeiden, befreit sich rasch aus den Trümmern und sieht sich einer der Bestien gegenüber. Erstmals zeigt Sie der Gruppe Ihre speziellen Techniken, beschwört das Schwert von Denithria in astraler Form und fügt dem Wesen zahlreiche Schnitte zu, während Garmùl Ihr Deckungsfeuer gibt, bis Sie mit einem geübten Hieb dem Monster den Kopf abschlagen kann. Im Nachgang des Kampfes hilft Sie dabei, aus den Trümmern der Kutsche ein Lagerfeuer zu entfachen und wird während der Rast von Alexasar gefragt, wie die Klinge Ihres Schwertes astral erscheinen konnte, da der Ritter so etwas noch nie gesehen hat und von der Technik begeistert ist. Elora fühlt sich geschmeichelt, bleibt aber vage und erzählt Ihm, dass es sich um eine alte Technik Ihres Vaters handle und das Schwert von Denithria eine seiner Schöpfungen sei. In der Folge erzählt Sie Alec mehr über Ihren Vater, insbesondere, dass Er ein großer Krieger, aber noch mehr ein berühmter Schmied gewesen war, der sogar Magie in Waffen weben konnte. Sie berichtet Ihm auch, wie Sie April kennenlernte und dass Sie Ravenholm nach dem Tod Ihrer Familie verlassen hat, bleibt aber die Antwort auf die Frage schuldig, warum Sie überhaupt zurückkehren will, da dies zu schmerzlich für Sie ist.
Die Gruppe setzt die Reise zu Fuß fort und baut später ein Nachtlager auf, nachdem Sie noch ein gutes Stück Weg zurücklegen konnten. Des Nachts wird Elora von Lytaria mental kontaktiert, die eine sich nähernde Bedrohung spüren kann, worauf die Halb-Elfe Ihre Rüstung anlegt und sich kampfbereit macht. Dank Ihrer Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen, kann Sie die riesenhaften Gestalten erspähen und erkennen, dass eine von Ihnen einen riesigen Felsen wirft, worauf Sie Alexasar, der neben Ihr steht und nichts sehen konnte, zu Boden reißt, damit Dieser nicht getroffen wird. Anschließend geht Sie zum Angriff über und attackiert, unterstützt von April, einen der Riesen im Alleingang, dem Sie die Beine aufschlitzt und anschließend einen Schlaghagel auf Ihn niedergehen lässt, womit Sie das Wesen allein vernichtet und Ihre überlegene Schwertkunst demonstrieren kann. Aus der Tasche des Riesen fördert Sie dann einen Sternrubin zutage, den Sie Alec überlassen will, damit der Kleriker einen Tribut besitzt, falls eine Wiederbelebung nötig wird. Garmùl widerspricht Ihr, doch Elora warnt Ihn, dass in Ravenholm Dinge selten tot bleiben und überzeugt Ihn so, dem Ritter den Rubin zu überlassen. Sie schlägt außerdem vor, das Nachtlager ins vorige Lager der Riesen zu verlagern, damit der Gestank weitere Bestien abhält. Später, im neuen Nachtlager, stimmt Sie ein Gedicht Ihrer Heimat an, in dem die Toten beklagt werden und in dem es um den Abschied von jenen geht, die vorher kamen und denen es gilt, gerecht zu werden, damit Sie in einem späteren Leben auf Augenhöhe wiedergesehen werden können.
Als die Gruppe am Folgetag Eastgate erreicht, gibt sich Elora als Mensch aus, da die Zwerge, die dort leben, eine Abneigung gegenüber Elfen haben, sodass Larmùl Silvertarn, der Bruder von Garmùl, Sie einlässt. Sie nimmt an den abendlichen Feierlichkeiten in der Werkstatt des Zwergs teil, bis Sie Alexasar bemerkt, der zurückkehrt aus der Stadt. Sie passt Ihn an der Haustüre ab und bittet Ihn, Sie auf einem Spaziergang durch die Stadt zu begleiten. Dabei erzählt Sie dem Ritter, dass Ihr Vater ein legendärer Schmied war, der mächtige Waffen und Rüstungen schuf, Sie selbst aber seine Künste niemals erlernt hat, da Sie den Fokus auf die Kampfkunst legte. Sie kann dessen Traditionen nicht fortführen. Da Alexasar ein Schmied ist, bittet Sie Ihn, nach Revendria zu reisen und die Geheimnisse Ihres Vaters zu sichern, damit Sie nicht in die falschen Hände fallen. Sie nimmt Ihm dabei das Versprechen ab, die Schmiede aufzusuchen und wieder zu befeuern, sowie die alten Traditionen und Geheimnisse zu sichern. Als zur Sprache kommt, dass Ihr Vater ein Untoter in Ravenholm sein könnte, bleibt Elora abermals die Antwort schuldig. Sie lehnt außerdem das Angebot von Alec ab, sich den Ashenblades offiziell anzuschließen, da Sie gut in deren Philosophie passen würde. Mit den Worten, dass Sie Niemanden an Ihren Bürden beteiligen will, lässt Sie Alec stehen, im festen Glauben, dass es besser ist, wenn Sie Niemandem nahe kommt.
In der Nacht leidet Elora Alpträume und wird von bösen Gedanken gequält, als das Schwert von Denithria Ihr erneut Dinge einflüstert. Lytaria, die das mitbekommt, eilt Ihr zu Hilfe, dringt in Ihren Verstand ein und lindert Ihre mentale Pein, indem Sie Elora’s Gedanken manipuliert, damit die Halb-Elfe Schlaf finden kann. Alexasar segnet Sie, damit Sie sich ausruhen kann und gestärkt aus dem Schlaf erwacht, der beinahe den ganzen Tag andauern wird. Erst am Abend desselben Tages erwacht Elora wieder, ausgeruht und gestärkt und setzt die Reise nach Redhaven mit der restlichen Gruppe in einem Streitwagen fort. Während der Weiterfahrt bemerkt die Gruppe den Söldner Lorman, der von Savager Bestien attackiert wird, worauf Elora diese angreift und April vorschickt, um die Feinde abzulenken. Als Ihr Familiar von einem der Wesen getötet wird, verliert Elora die Fassung, Ihre Augen verfärben sich tintenschwarz und Sie wird von einer unbekannten Dunkelheit erfasst, die Sie dazu treibt, die Bestien gnadenlos zu attackieren und auszuweiden. Ihre Deckung vernachlässigend, wird Sie dabei jedoch von einem Prankenhieb getroffen und verliert das Bewusstsein, was Ihre Raserei beendet. Im Nachgang des Kampfes wird Sie von Alexasar’s Göttlicher Magie geheilt und kommt wieder zu sich, setzt sich bei der anschließenden Rast allerdings abseits der Gruppe, um nicht über Ihren Wutanfall sprechen zu müssen. Als Alec Ihr etwas zu essen bringt, versichert Sie Ihm nur, dass alles in Ordnung ist und Sie sich wieder unter Kontrolle hat. Den restlichen Abend verbringt Sie damit, in einem Ritual April erneut zu beschwören.
Elora entsendet April mit Alexasar, Kolgar und Lorman in Richtung des alten Wachturms, um dem Gerücht nachzugehen, dass dort ein roter Drache gesehen worden sein soll. Sie kann durch April’s Augen sehen, während Sie selbst, mit Varen, Lytaria und Garmùl, beim Streitwagen an der Straße verbleibt. Als Sie Zeuge wird, wie der Drache Runnaim Firebreath aus dem Turm hervorbricht und die ganze Umgebung einzuäschern beginnt, beendet Sie die Sicht durch April’s Augen und hält sich an den zuvor gefassten Plan, sofort mit den Rattenfängern nach Redhaven aufzubrechen, sollte es Schwierigkeiten geben. Noch vor Einbruch der Nacht erreichen die Vier die Stadt und steigen in der Taverne „*Zum Wandernden Adler*“ ab. Dort warten Elora und die Anderen auf ein Lebenszeichen von Alec und Kolgar, was eingeht, als Varen eine telepathische Nachricht erhält. Während der Paladin, begleitet von Lytaria, sofort mit dem Streitwagen losfährt, bleiben Elora und Garmùl in der Taverne, um auf die Ausrüstung aufzupassen.
Sie verbringt einige Zeit in der Schenke und begibt sich am nächsten Tag zum Pier, wo Sie beginnt, Ihr Tagebuch zu aktualisieren, während Sie die Seeluft genießt. Hier trifft Sie Alexasar und erfährt, dass Runnaim erschlagen wurde, was Sie schwer beeindruckt. Zusammen mit Garmùl macht Sie sich, auf Alec’s Bitte hin, dann auf den Weg, nach Lorman, Kolgar und der neuen Bekanntschaft Celine Dunhaven zu suchen und die Überreste des Drachen von der Straße zu bergen. Tatsächlich findet Sie den einarmigen Söldner Lorman bereits in der Stadt und gemeinsam trommeln Sie ein paar Stadtwachen zusammen, um die Überreste des roten Drachen abzutransportieren. Als Sie diese auf der Straße gen Redhaven finden, stellt Elora fest, dass der Kadaver absichtlich eingeäschert wurde, was sonderbar erscheint. Von Kolgar und Celine fehlt jede Spur, doch da keine Leichen oder Kampfspuren zu sehen sind, geht Sie davon aus, dass die Beiden gefangen genommen wurden. Sie begibt sich, zusammen mit Garmùl, Lorman und den Wachen zurück nach Redhaven, um Bericht zu erstatten.
Zurück in der Stadt erreicht Sie die Taverne und trifft neben Alexasar auf Cale O’Lear, einen Waldläufer und alten Freund der Ashenblades. Sie erstattet Bericht und bietet an, des Nachts April zu entsenden, um die Festung des Feindes zu beobachten, da offensichtlich ist, dass Kolgar, Celine, Varen und Lytaria in die alte Bergfestung oberhalb von Redhaven gebracht wurden. Sie verwandelt April in eine Eule und sendet Ihren Familiar aus, wobei Sie erneut durch Ihre Augen blickt und so die alte Festung ausspähen kann. Sie findet heraus, dass keine Wachen auf den Zinnen zu sehen sind und die Feste selbst halb verfallen ist, was ein Eindringen erleichtern sollte.
Zusammen mit der restlichen Gruppe bricht Elora zu einer Rettungsaktion auf und erreicht als Erstes den Wachturm von Runnaim, wo dessen provisorischer Hort eingerichtet wurde, den die Gruppe nun plündern kann. Sie erhält aus dem Schatz des Drachen ein Paar Stiefel mit eingeritzten elfischen Runen, die Ihre ohnehin schon überlegene Geschwindigkeit weiter erhöhen können und Ihre Mobilität drastisch ansteigen lassen. Anschließend setzt die Gruppe den Aufstieg fort und erreicht alsbald die Mauern der Festung, auf welche sich Elora problemlos teleportieren kann. Mittels eines Ablenkungsmanövers durch das Anzünden der Stallungen gelingt der Gruppe den Zutritt in den zentralen Gebäudekomplex der Festung, wo Elora erneut April entsendet, um die Umgebung auszuspähen. Da Sie Ihre Sinne wieder mit dem Familiar vereint, kann Sie Kolgar’s Rufe aus dem südlichen Gang hören und will die Gruppe dorthin führen, als Sie von Halb-Drachen, Kobolden und Swolbolden angegriffen werden. Elora hält den Angreifern mutig stand und kann zahlreiche Feinde niederstrecken, doch aufgrund Ihrer zierlichen Gestalt wird Sie immer wieder von den körperlich überlegenen Swolbolden gepackt und beinahe zerdrückt, was Ihr schwer zusetzt. Dennoch kann Sie standhalten, bis die Gruppe sämtliche Feinde niedergestreckt hat und führt die Rattenfänger anschließend zu den Zellen, wo Kolgar, Varen und Celine gefangen gehalten werden.
Nachdem die gefangenen Kameraden befreit wurden, flüchtet Elora mit der Gruppe zurück in den Innenhof, wo Sie von einer ganzen Flut Halb-Drachen und Kobolde erwartet werden. Garmùl schafft eine Fluchtmöglichkeit über die Zinnen und Elora erkauft der Gruppe wertvolle Sekunden, indem Sie April gegen die Feinde schickt, die für Ablenkung sorgt, dann aber, sehr zu Elora’s Schmerz, einfach niedergestreckt wird. Sie klettert über das gespannte Seil nach oben auf die Zinnen, da Ihre magische Kraft aufgebraucht ist und Sie nicht länger teleportieren kann. Sie begibt sich über die Außenmauer und erreicht Cale, der dort die Stellung hält. Schlussendlich kann Sie sich als Erstes über die Mauer abseilen und erreicht den sicheren Boden. Zusammen mit den Anderen kann Sie entkommen, wobei Garmùl sich opfert und stirbt. Sie erreicht den Wachturm, wo die Gemeinschaft eine dringend benötigte Atempause nimmt, worüber die schwer angeschlagene Elora sehr dankbar ist.
Später kehrt Elora mit der übrigen Gemeinschaft in die Taverne nach Redhaven zurück, wo die nächsten Schritte besprochen werden. Sie ist bereit, sich dem Kampf gegen den Teufelsdrachen anzuschließen, auch wenn Sie insgeheim fürchtet, dass die Gruppe dabei unterliegen könnte. Sie lässt sich diese Sorgen jedoch nicht anmerken, sondern zeigt, nach außen hin, absolute Entschlossenheit für die kommende Auseinandersetzung. Als die Ashenblades sich dem Hohen Arkanum anschließen und zur Bergfestung zurückkehren, folgt Elora Ihnen. Beim Erreichen der Festung entsendet Sie dann grüne Energieblitze aus dem Schwert von Denithria, um die Armbrustschützen der Kobolde von den Zinnen zu schießen und für die verbündeten Truppen den Weg freizumachen. Da Sie nervös und unsicher ist, sind die Energieblitze nicht immer zielgenau, verfehlen etliche Feinde oder detonieren beinahe in Ihrer Hand. Sie entscheidet, den Kampf direkter fortzusetzen und teleportiert sich auf die Zinnen, wo Sie die Kobolde im direkten Zweikampf niederstreckt. Einer von Diesen drängt Sie aber in die Defensive, sodass Sie von den Zinnen stürzt, was Sie jedoch, dank Ihrer guten Reflexe, abfangen kann.
Zusammen mit den Verbündeten betritt Elora erneut den zentralen Komplex, wo es im Kreuzgang zu einer Schlacht gegen Kobolde, Halb-Drachen und gehörnte Teufel kommt. Mit Klinge und Magie geht Elora gegen die Feinde vor und kann zahlreiche von Ihnen niederstrecken, was Ihr Selbstbewusstsein weiter stärkt. Nachdem der Kampf gewonnen ist, begleitet Sie Ihre Kameraden in den West- und Ostflügel der Anlage, um deren Ausrüstung zu bergen und zu sichern. Als Kolgar dort eine magische Axt entdeckt, mit einer eingravierten Runge, die „*Rache*“ bedeutet, wird Elora gefragt, ob Sie die Waffe identifizieren kann, worauf Sie eingestehen muss, dass Sie dies, da Ihr die Kenntnisse Ihres Vaters fehlen, nicht tun kann. Anschließend folgt Sie der Gemeinschaft in den Thronsaal, wo das Hohe Arkanum den Kampf gegen die Truppen des Teufelsdrachen bereits aufgenommen hat. Als Sie Orwindsorax in seiner ganzen Pracht erblickt, bleibt Sie entsetzt am Eingang des Saals stehen, was Ihr Glück ist, da Sie so dem infernalischen Feuerstrahl entgeht, der zahlreiche Verbündete in der Halle niederstreckt. Sie erkennt, dass genau das eintritt, was Sie bereits befürchtet hat und Sie alle sterben werden, da Sie keine Chance haben. Wie gelähmt bleibt Sie im Eingangsbereich stehen, bis Alexasar Ihr aufträgt, Cale zu suchen, der bereits die Flucht ergriffen hat und von Ihm den Drachentöterpfeil zu holen, welchen Er trägt. Elora kann sich zusammenreißen, sucht den Waldläufer auf, der im Kreuzgang steht und ebenfalls mit sich hadert und erhält von Ihm den Pfeil, den Sie Alec bringt, worauf Sie Zeuge wird, wie der Ritter und Kolgar dem Teufelsdrachen eine empfindliche Wunde beibringen, was Ihn so sehr schwächt, dass Friede Vaelorum Ihn vernichten kann. Erleichtert über den Sieg, so knapp er auch war, verliert Elora keine Zeit, schultert die bewusstlose Celine Dunhaven und macht sich mit den Anderen auf den Rückweg nach Redhaven, die Bergfestung endgültig hinter sich lassend.
Elora und die Ashenblades erreichen erneut Redhaven, wo Sie sich einen Tag Zeit nehmen, um in der Taverne auszuruhen. Elora erhält Ihren Anteil des Goldes aus dem Hort von Runnaim und investiert diesen am Folgetag, nachdem Sie sich von den Auswirkungen des Kampfes erholt hat, in neue Tinte und einige Objekte und Utensilien für die Weiterreise. Am Abend dann feiert Sie mit den Rattenfängern den Sieg über Orwindsorax und stößt auf den gefallenen Garmùl an, dessen Heldenmut Sie tief beeindruckt hat. Am Folgetag betritt Sie mit den Anderen das Schiff, welches die Gruppe nach Silverport bringen soll, auf die andere Seite des Blutmeeres. Sie erhält eine Warnung von Alexasar, dass die Meeresdämonin Viszera ein Interesse an Kolgar hat und ein Angriff während der Überfahrt wahrscheinlich ist. Daraufhin beginnt Sie sofort damit, Vorbereitungen für eine Auseinandersetzung zu treffen und verbleibt wachsam. Während Sie auf Deck ist, bekommt Sie mit, wie die Sonnenelfe Vereia Sunrider, die mit Ihren Wachen ebenfalls per Schiff reist, einige Lieder anstimmt, elfische und menschliche und stellt fest, dass Sie einige davon kennt. Sie tritt nicht mit der Sonnenelfe in Kontakt, da Sie fürchtet, dabei nur den üblichen Vorurteilen gegen Ihre halbmenschliche Abstammung ausgesetzt zu sein und ist verunsichert, als Sie von Alec erfährt, dass die gesamte Gemeinschaft zu einem persönlichen Abendessen in die Kabine der hohen Dame eingeladen wurde. Sie entschließt sich, mit offenen Karten zu spielen und kein Geheimnis daraus zu machen, eine Halb-Elfe zu sein, da Sie stolz auf Ihre Abstammung sein möchte.
Sie nimmt am Abendessen teil und hört dabei einige Geschichten über die Taten der Ashenblades, unter anderem Details aus der Schlacht von Gerlmand, von der Sie zuvor nur Gerüchte und Informationen aus zweiter Hand erfahren hat. Sie bemerkt, dass Vereia Sunrider keine Vorurteile gegenüber Halb-Elfen hat, sondern nach Ihrer Abstammung fragt, worauf Elora zunehmend stolz von Ihrem Vater und dessen Herkunft aus dem Faergoth berichtet. Sie taut im Lauf des Abends auf und beteiligt sich immer offener an den Gesprächen und Plaudereien.
Im Verlauf des Abends wird das Schiff von Meeresmonstern angegriffen und Elora eilt sofort auf das Oberdeck, um den Matrosen beizustehen. Sie sieht sich einem Gargoctopus gegenüber, dessen Tentakel Sie zunächst abwehren kann, dann aber von der schieren Anzahl von Greifarmen überwältigt, gepackt und von Bord gezogen wird. Während Sie im Meer versinkt, kommen Ihr Kolgar und April zu Hilfe und befreien Sie aus dem Klammergriff. Da Sie zuvor von Alexasar’s Zauber „*Wasserwandeln*“ betroffen wurde, kann Sie zurück an die Oberfläche gelangen und auf dem Wasser stehen, was es Ihr leichter macht, das Seemonster zu attackieren und zu fällen. Anschließend kehrt Sie aufs Oberdeck zurück und kommt Cale gegen einen Riesenoktopus zu Hilfe, den Sie gemeinsam vernichten können. Da Sie beinahe ertrunken wäre und schwer erschöpft ist, wird Sie in der Folge vom Wachdienst an Bord ausgenommen und erhält die Erlaubnis, durchzuschlafen und sich auszuruhen.
Am nächsten Morgen erwacht Elora erst spät und erfährt somit erst im Nachgang, dass das Schiff von Sirenen angegriffen wurde und zahlreiche Matrosen über Bord gegangen sind, weshalb Sie und die übrigen Rattenfänger nun mitarbeiten müssen, um die Überfahrt sicher fortzusetzen. Sie begibt sich daraufhin in den Ausguck, um Ihren Beitrag zu leisten und das Meer nach Bedrohungen abzusuchen. Dabei bekommt Sie mit, wie Lady Vereia erneut Ihre Lieder anstimmt, was Sie nachdenklich und wehmütig zugleich macht. In der Nacht, in welcher Elora noch immer im Ausguck Wacht hält, schreckt Sie auf, als ein riesiges Etwas die Bordwand trifft, realisiert sofort, dass ein Angriff bevorsteht und schwingt sich zurück aufs Deck, um dem Feind zu begegnen. Sie zieht die Aufmerksamkeit der angreifenden Bestie aus der Tiefe auf sich, damit Kolgar, der mit Ihr Wache hielt, unter Deck eilen und die übrigen Ashenblades mobilisieren kann. Ihre Angriffe gegen die Schuppenhaut des Monsters bleiben dabei zunächst wirkungslos. Sie selbst wird von einem gewaltigen Wasserschwall des Monsters getroffen und geht zu Boden, gewinnt aber durch Alec’s Göttliche Magie und Macht von Erzaria Ihre Kraft zurück und kann sich dem Kampf erneut anschließen. Inspiriert durch Varen’s Rede feuert Sie grüne Energieblitze und Schwerthiebe auf das Monster ab, damit die Gruppe es schwächen und schlussendlich, durch Kolgar’s heldenhaften Einsatz, besiegen kann.
Am Folgetag an Bord feiern die Matrosen den Sieg über die Bestie aus der Tiefe und stimmen Seemannslieder an, zusammen mit Lady Vereia und den Ashenblades. Elora lässt sich anstecken von der guten Laune und kann zum ersten Mal seit Langem für einen Moment Ihre Sorgen vergessen. Sie stimmt nun erstmals selbst ein Lied an und aller Augen richten sich auf Sie, als Alec zusätzlich Ihr Gewand leuchten lässt und somit die perfekte Stimmung für das Lied schafft. Im Nachgang des Liedes macht Alec Ihr erneut das Angebot, sich den Ashenblades anzuschließen und betont, dass sämtliche Mitglieder dies möchten, was Sie alle der Reihe nach bestätigen. Elora, erschüttert über diese Herzlichkeit, bricht daraufhin in Tränen aus und flüchtet vom Oberdeck zurück in Ihre Kabine. Dort wird Sie weinend von Alexasar aufgefunden und gesteht dem Ritter, dass Sie niemals Teil einer solchen Gemeinschaft sein kann, auch wenn Sie nichts sehnlicher möchte, nach all den Jahren der Einsamkeit, welche Sie durchlebt hat. Sie gesteht nun, dass Sie eine innere Dunkelheit in sich trägt und stetig Mordgedanken gegenüber den Rattenfängern hegt. Bereits der letzten Gruppe wurde dies zum Verhängnis und Elora gesteht den Mord an Ihren ehemaligen Gefährten. Sie fürchtet, dass die Ashenblades ein ähnliches Schicksal erleiden werden. Zu Ihrer Verwunderung verstößt Alec Sie nicht, nachdem Sie das Geständnis abgelegt hat, sondern ordnet an, dass die Kriegerin jeden Abend ein Sparring mit dem Ritter abhalten soll, um Ihre Aggressionen abbauen zu können, bis die Gruppe eine Möglichkeit gefunden hat, herauszufinden, was los ist und Elora mit Ihrer inneren Dunkelheit abschließen kann. Froh darüber, nicht erneut allein zurückgelassen zu werden, stimmt Elora dem zu.
Nachdem die Gruppe Silverport erreicht hat, treffen Elora und Ihre Gefährten auf die Geschwister Raedir, die anbieten, die Gruppe per Kutsche nach Ravenholm zu bringen. Elora drängt darauf, das Angebot anzunehmen, da es ansonsten viel schwieriger werden könnte, den Nebel zu durchqueren. Während der Kutschfahrt hält Sie sich bedeckt und lauscht den Berichten der drei Vampire, teilt jedoch einiges Wissen über Ravenholm mit Ihren Gefährten, indem Sie darlegt, dass Zeit anders verläuft und ein Ereignis, welches außerhalb von Ravenholm noch nicht lange zurückliegt, im Herzogtum eine Ewigkeit her sein kann, ein Umstand, den Sie selbst aus eigener Erfahrung kennt. Sie verbringt die erste Rast während dem Flug nach Ravenholm mit Gedichten, die Sie in Ihr Tagebuch schreibt, um sich von der wachsenden Angst vor der Rückkehr in die Heimat abzulenken, die Sie immer mehr ergreift, je näher Sie der Grenze des Herzogtums kommen. Am Abend führt Sie ein Sparring mit Alec durch, hält sich dabei aber bedeckt und teilt Ihr Sorgen nicht mit dem Ritter, doch Ihre Anspannung bleibt Diesem nicht verborgen. In der Folgenacht setzt die Gruppe den Flug fort und Elora wird Zeuge, wie die Geschwister Raedir einige Rocs erledigen, welche die Kutsche angreifen, was Sie beeindruckt. In der Folge erfährt Sie mehr über die Hintergründe der Geschwister und wie diese in den Dienst von Lady Serena traten. Bei der zweiten Tagesrast nimmt Sie ein entspannendes Bad in einem Bergsee und beobachtet dabei einige Fledermäuse, die über Ihre Köpfe hinwegfliegen, worauf Sie Alec’s Vermutung teilt, dass es sich um Spione von Lady Serena handeln muss. Anschließend führt Sie ein weiteres Sparring mit dem Ritter aus, möchte Ihm aber erneut nichts über Ihre Gefühlswelt verraten. Am Ende des Trainings, gesteht Sie jedoch ein, dass Sie Angst hat vor dem, was die Gruppe in Ravenholm erwarten wird.
Als die Gemeinschaft die Nebelwand passiert, bestätigt Elora die Aussage von Leandros Raedir, dass Sie sich nun im Jenseits, in einem der Sündenreiche, befinden und ein Entkommen von hier beinahe unmöglich ist. Sie gesteht, dass Sie es selbst nur unter größten Verlusten erreichen konnte, bleibt aber die Antwort nach den genauen Umständen schuldig. In Schloss Ravenholm angekommen, nimmt Elora zunächst ein Bad auf Ihrem Zimmer und legt ein paar feinere Gewänder an für das bevorstehende Bankett. Anschließend begleitet Sie Ihre Gefährten und Leandros Raedir auf einem Rundgang durch das Schloss, besichtigt die Bibliothek, die Trainingsgründe, wo Sie Zeuge eines Sparrings zwischen Lucia Raedir und Lady Ira Bathiel wird, sowie die Halle der Wappen, wo Sie das Wappen von Haus Dayne sieht, als Alec dieses vorstellt. Im Garten hört Sie die Legende der schwarzen Rosen, die dort wachsen und erstmals den Namen Mordecaine, dem Schöpfer der Herzogin, der für das Schicksal des Reiches verantwortlich zeichnet.
Sie nimmt später am Bankett teil, sich unwohl fühlend zwischen lauter Vampiren, weshalb sich die Kriegerin bedeckt hält und wenig zu den Gesprächen beisteuert. Sie wird dennoch von Sir Lestard Kilmander zum Tanz aufgefordert und da es unhöflich wäre, die Aufforderung eines Adligen abzulehnen, nimmt Sie das Angebot an. Dabei erfährt Sie, dass Er ebenfalls ein Halb-Elf war, bevor Er zu einem Vampir wurde, doch seine Abstammung und sein Dasein als Halbblut in diesem Moment ein Ende fanden, was Er als Verbesserung ansieht. Elora findet dies verstörend und lehnt es ab, sich näher damit zu beschäftigen, auch als Er das Angebot äußert, Ihr dieselbe Befreiung zukommen lassen zu können. Als Alexasar das Angebot des Overlords an Lady Serena überbringen kann, realisiert Elora, dass Sie den Auftrag erfüllt und Ihre Mission abgeschlossen hat. Sie ist anwesend, als Lady Serena sich Zeit ausbittet, um über das Angebot nachzudenken und erfährt mehr über den tiefen Hass, der zwischen den Reichen herrscht. Da keine Entscheidung über das Angebot an diesem Abend getroffen wird, verlässt Elora die Festtafel und zieht sich später in Ihre Gemächer zurück, wo Sie einen unruhigen Nachtschlaf findet.
Am nächsten Tag trifft sich Elora mit der restlichen Gemeinschaft in Alexasar’s Zimmer, um die weiteren Schritte zu besprechen. Bis zur Entscheidung der Herzogin sollen die Rattenfänger bei Lord Rukon Dayne in Revendria untergebracht werden, was Elora beunruhigt, da dies bedeutet, nun endgültig in die Heimat zurückzukehren. Als die Frage aufkommt, ob die Reise zu Fuß bewältigt werden soll, rät Elora dringend davon ab und erzählt Ihren Gefährten von den Schrecken, die abseits der Straßen von Ravenholm lauern, allen voran den Nachtwandlern, die Seelen rauben können. Sie nimmt Ihren Kameraden das Versprechen ab, sofort zu fliehen, sollten Sie sich jemals einem solchen Wesen gegenübersehen. Zu Ihrer Erleichterung kann die Gruppe jedoch die fliegende Kutsche nehmen und so erreichen Elora und Ihre Gefährten binnen eines Tages die Baronie Revendria. Während dem Flug hört Sie von Lord Rukon Dayne die Geschichte über den vormaligen Baron und wie Haus Dayne die Kontrolle übernommen hat. Sie verfällt in düsteres Schweigen, als die Gruppe die Baronie erreicht und dunkle Erinnerungen in Ihr erwachen. Sie nimmt am Teeempfang im Anwesen der Dayne's teil, bleibt aber den restlichen Tag nachdenklich und in Gedanken versunken und beteiligt sich nicht an den ausgelassenen und lockeren Gesprächen Ihrer Kameraden.
Am Abend desselben Tages tritt Alexasar an Sie heran und ist nun bereit, sein Versprechen einzulösen und die Schmiede Ihres Vaters aufzusuchen. Elora führt Ihn durch die Stadt zu der Ruine der ehemaligen Schmiede, die vernagelt und verriegelt wurde. Zusammen reißen Sie die Bretter herunter und betreten das Geburtshaus von Elora, wo Sie immer stärker von Erinnerungen heimgesucht wird. Sie bemerkt sofort, dass die zahlreichen magischen Waffen und Rüstungen verschwunden sind, welche Ihr Vater hier aufbewahrt hatte, was Sie nach all den Jahren aber wenig verwundert. Sie ist frustriert bei dem Gedanken, dass die Vampire von Ravenholm diese mächtigen Waffen nun führen und erzählt Alexasar, dass die legendären Schmiedekünste Ihres Vaters von der Herzogin in der Vergangenheit immer wieder genutzt wurden. Sie und andere Adlige hatten zahlreiche Waffen in Auftrag gegeben, die letzte Schöpfung Ihres Vaters war dabei das Schwert von Denithria, dessen Auftraggeber Ihr aber unbekannt ist.
Während Sie die Ruine durchwandern, sieht Elora vor Ihrem geistigen Auge erneut den schicksalhaften Tag, an dem Ihr Vater starb. Sie sieht den Streit mit Ihm und wie Sie das Schwert von Denithria ergriff und es gegen Daith einzusetzen begann. Sie weiß nicht einmal, wie Sie die Geisterklinge beschwören konnte, nachdem Ihr Vater die physische Form zerstörte, doch tat Sie es und streckte Ihn nieder. Sowohl Ihr als auch Alexasar wird nun klar, dass es keine innere Dunkelheit in Elora gibt, sondern dass das Schwert von Denithria ein eigenes düsteres Bewusstsein besitzt. Es wurde aus dem Material finsterer Wesenheiten geschaffen und besitzt negative Emotionen und Gedanken, welche es an Elora abgibt. Es hat Sie als Trägerin gewählt, um seinen Blutdurst zu stillen. Elora, der nun erstmals bewusst wird, dass dies der Wahrheit entspricht, stimmt Ihm zu, verweigert es aber, die Klinge aufzugeben, die das letzte Erinnerungsstück an Ihren Vater ist, seine letzte Arbeit. Von Schuld und negativen Emotionen überwältigt, gewinnt die Dunkelheit in Ihr erneut an Kraft und Sie verhält sich zunehmend aggressiv und bösartig gegenüber dem Ritter. Sie flüchtet schlussendlich aus der Schmiede, ehe Sie Ihren Mordgedanken nachgibt, um Alexasar nicht zu verletzen. Sie warnt den Ritter aber, dass Sie Jeden umbringen wird, der Ihr nachstellt. Auf dem Weg durch die Stadt gewinnt das Schwert von Denithria immer mehr die Kontrolle über Elora, die nun, am Ort Ihrer größten Sünde, von Schuld und Trauer überwältigt und damit emotional schwach ist. Als Sie die Stadttore erreicht, stellt sich Ihr Kolgar entgegen, der Sie aufhalten will. Völlig beherrscht vom bösen Einfluss des Schwerts wirft Sie Kolgar an den Kopf, nutzlos zu sein. Seine Eskapaden und eingebildeten Grolle würden die Gruppe stets nur davon abhalten, wahre Größe zu erlangen. Sie droht Ihm an, Ihn umzubringen, wenn Er Sie nicht gehen lässt, was Kolgar jedoch nicht beeindruckt. In blindem Zorn attackiert Elora den Zwerg daraufhin, ignorierend, dass Er seine Waffe nicht zieht und keine Gegenwehr leistet, da Er Ihr nicht schaden will. Sie fügt Ihm zahlreiche Schnitte zu, gerät in einen absoluten Blutrausch und die letzten Zweifel und Hemmungen in Ihr erlöschen, als Sie den überraschten Kolgar schlussendlich niederstreckt und tötet. Den sterbenden Zwerg in seinem eigenen Blut zurücklassend, flüchtet Sie anschließend aus der Stadt.
Nachdem Sie die Baronie Revendria hinter sich gelassen hat, darauf bedacht, möglichst viel Abstand zwischen Ihre Heimat und Ihre vormaligen Gefährten zu bringen, kommt Elora zu der Erkenntnis, dass die Rattenfänger nicht aufgeben werden, in Ihrem Versuch, Sie vom Schwert von Denithria zu trennen und zu versuchen, zu verhindern, dass Sie den Blutdurst der Klinge angemessen befriedigen kann. Da Ihr ferner bewusst ist, dass ein mächtiger Vampir die Waffe in Auftrag gegeben haben muss und deren Rückkehr nach Ravenholm sicherlich nicht lange unbemerkt bleiben wird, worauf der Auftraggeber sicherlich versuchen wird, die Klinge zurück zu erlangen, entscheidet Elora, dass Sie Verbündete braucht, um sich angemessen schützen zu können und macht sich auf die Suche nach denselben.
Während Ihrer Reise durch das verfluchte Herzogtum hört Sie von der Ankunft eines mächtigen übernatürlichen Wesens in der Nähe der Baronie Wardenfall, eine Kreatur, die angeblich nach Ravenholm gelangte, obwohl Sie nicht für dieses Sündenreich vorgesehen ist. Elora geht der Spur nach und gelangt zu Deadmoore Keep, der alten Festung in den Totensümpfen, wo Sie auf Alastaire Bonewright trifft, dem zum Lich gewordenen, ehemaligen Erzmagier, der dabei ist, eine untote Streitmacht aufzustellen. Im Glauben, dass dieser machtvolle Untote und seine Armee genau die richtige Unterstützung sind, dient sich Elora Ihm an und bietet Ihm Ihre Klinge und Ihre Kampfkraft an, die Alastaire auch annimmt, nachdem Sie Ihm Ihre Macht als Kriegerin demonstriert hat und Er des Einflusses des Schwerts von Denithria gewahr wird. Sie wird zur Kommandantin seiner untoten Streitkräfte ernannt und erhält den Auftrag, die Truppen in Deadmoore Keep zu konsolidieren und die Verteidigung sicherzustellen, während Er mit seiner eigentlichen Aufgabe, dem Ansammeln von Glimmerstein, um seine Arkane Macht zu mehren, fortfahren wird. Elora beginnt sodann mit Ihrer unheiligen Aufgabe und entsendet Truppen in die umliegenden Gebiete, während Sie zeitgleich die Festung gegen die unausweichlich nahenden Angreifer zu befestigen beginnt.
Einige Zeit später berichten die untoten Späher, dass eine große Armee, entsandt von Baron Gaspard Moreaux, auf dem Weg nach Deadmoore Keep ist und die Totensümpfe durchquert, um die Festung anzugreifen. Elora bereitet die Verteidigung vor und lässt die Zinnen bemannen, sowie die Truppen im Innenhof der Festung aufmarschieren. Sie selbst verschanzt sich im Bergfried, wo Sie auf dem alten Thron der Festung Platz nimmt, sich mit weiteren untoten Kriegern, Banshees und Geistern umgibt und auf die Ankunft der Anführer der Invasion wartet, da Sie nicht damit rechnet, dass Ihre untoten Streiter den Feind ewig aufhalten können. Zu Ihrer Überraschung treten, als das Tor aufgebrochen wird, die Ashenblades ein, begleitet von Lyria Sorrowmoon, Gofer Gimblescale, Boneyfazius und Mordin Thoradin. Sie ist amüsiert ob der Hartnäckigkeit der Rattenfänger, die immer noch glauben, Sie retten zu müssen und verlacht Alexasar, als der Ritter Sie auffordert, die verfluchte Klinge endlich aufzugeben. Als die Ashenblades erklären, dass Sie gekommen sind, eine Freundin nach Hause zu bringen, erwidert Elora nur, dass diese Freundin schon lange nicht mehr existiert und lässt die Untoten angreifen.
Sie entsendet einen Schwertstreich aus grünlicher Energie, der Kolgar trifft und Ihn zurückdrängt, als der Zwerg waghalsig voranstürmt, sodass Er und seine Kameraden von den Untoten eingekesselt werden. Als Alec seine Göttliche Magie kanalisiert und die Kreaturen auseinandertreibt, reagiert Elora wütend, da Sie gehofft hatte, dass die Rattenfänger der Übermacht zum Opfer fallen würden. Nun scheint es so, als könnten Sie die Untoten besiegen. Elora erkennt, dass Sie Alexasar als Anführer ausschalten muss, dessen Magie die Kreaturen bannt und der Inspiration und Entschlossenheit in seinen Kameraden auslöst. Sie attackiert Ihn mit dem Schwert von Denithria, doch Alec blockt einen ersten Angriff ab, worauf sich Elora hinter Ihn teleportiert und erneut angreift, was Er allerdings abermals blocken kann, da der Eidwahrer zwischenzeitlich viel mächtiger ist als je zuvor und dem Schwert von Elora standhalten kann. Lyria Sorrowmoon versucht in diesem Moment Elora zu packen, doch die Halb-Elfe entwindet sich dem Griff. Erst der muskulöse Mordin Thoradin kann Sie festhalten und bewegungsunfähig machen, sodass Alexasar seine Göttliche Magie wirken und Elora die Hand auflegen kann, um die Verbindung zwischen Schwert und Kriegerin zu trennen. Das blutrot leuchtende Schwert von Denithria flackert für einen Moment und Elora kämpft darum, die Kontrolle über sich zurückzuerlangen. Ihr Griff um das Schwert lockert sich mehr und mehr und als Alastaire sich selbst in den Kampf einmischt und per Telekinese die Kontrolle über die Klinge übernimmt, lässt Sie sich problemlos aus Elora’s Hand lösen und von Ihm übernehmen.

## Persönlichkeit

Elora Revenmar ist eine zurückhaltende und ruhige Person, die sich selten selbst in den Fokus stellt und stets bemüht ist, im Hintergrund zu bleiben. Sie hasst Aufmerksamkeit und zieht es vor, unbehelligt und dadurch umso effektiver die vor Ihr liegenden Aufgaben und Hindernisse zu bewältigen. Sie ist stets absolut fokussiert und zielgerichtet, wobei Sie sich diese Charaktereigenschaften einerseits durch Ihr Training mit Ihrem Vater angeeignet hat, aber dies auch lernen musste, da Ihr Unterbewusstsein über viele Jahre hinweg von einer Ihr unbekannten Finsternis heimgesucht wurde und Sie immer wieder von negativen Emotionen, blinder Wut und sogar Blutrausch und Mordlust übermannt wurde. Um diese Dunkelheit in sich bändigen zu können, versuchte Sie stets absolut konzentriert zu bleiben und gönnte sich nur selten den Luxus, Ihre Gedanken schweifen zu lassen oder sich wirklich und vollumfänglich zu entspannen. Diese antrainierten Eigenschaften sind irgendwann intuitiv geworden, sodass Elora eine Person ist, die genau weiß, was Sie tut, welche Aktion in welchem Moment die richtige ist und die allzeit die Kontrolle über eine Situation besitzt, da Sie sich nicht von Äußerlichkeiten ablenken lässt. Elora's Fokussierung und Zielrichtung geht so weit, dass Sie auch bereit ist, persönliche Opfer dafür zu erbringen, ein einmal gesetztes Ziel oder einen Erfolg zu erreichen und Sie neigt zu Extremen, wenn Sie glaubt, dass dies der beste Weg ist. So zog Sie über lange Zeit allein los und nahm die Einsamkeit auf sich, im Glauben, nur so gewährleisten zu können, für Niemanden eine Gefahr zu sein und war im Kampf mit den Riesen sogar bereit, April Schmerz erdulden zu lassen, indem Sie Alexasar sagte, Er solle gnadenlos angreifen, da Er April ohnehin nicht dauerhaft töten könnte und der Nutzen des Angriffs in diesem Moment den persönlichen Schmerz überwog.

Ihr Tagebuch war für Elora von Kindertagen an ein Zufluchtsort, in dem Sie Ihre Gedanken und Gefühle niederschreiben und festhalten konnte. In späteren Jahren half es Ihr entscheidend dabei, die Einflüsterungen des Schwerts von Denithria in sich zu bändigen, da Sie Ihre tiefsten und wahren Gedanken, aber auch Ihre Ängste, Sorgen und Nöte niederschreiben und sich so von der Last selbiger befreien konnte, um diese nicht ständig mit sich herumtragen zu müssen und so unbewusst dafür zu sorgen, dass die Klinge nicht davon zehren und Ihre negativen Empfindungen gegen Sie wenden konnte. Diese Verdrängung gelang Ihr jedoch, sehr zu Ihrem Leidwesen, nur teilweise und Ihr Unterbewusstsein wurde dennoch immer wieder von Ängsten und wachsender Dunkelheit erfüllt, was Ihr nicht selten Alpträume und finstere Visionen bescherte.

Die Halb-Elfe ist, bedingt durch die langen Jahre des Alleinseins und der Einsamkeit, eine typische Einzelgängerin, die sich schwer tut, Anderen zu vertrauen oder sich zu öffnen. Als Kind hat Sie die Ablehnung Jener erfahren, die mit einem Halbblut nichts zu tun haben wollen, eine Sichtweise, die Sie selbst als Erwachsene noch immer, wenn auch nicht mehr so stark, erfährt. Sie fühlt sich nirgends zugehörig und hat bereits damit abgeschlossen, dass mit dem Tod Ihrer Eltern auch die einzige Verbindung und der einzige sichere Hafen zerstört wurden, welchen Sie jemals besessen hat. Später erlebte Sie den Verlust Ihrer Freunde durch Ihre eigene Hand und die damit verbundenen Schuldgefühle. Seitdem geht Sie keine tieferen Bindungen mehr ein und distanziert sich bewusst von Anderen. Zwar arbeitet Sie gut mit Rattenfängern und anderen Kriegern zusammen, wenn die Situation es erfordert, doch wahrt Sie dabei stets eine kühle und professionelle Fassade. Auch Hilfe oder Unterstützung in jedweder Form in Bezug auf Ihre persönlichen Angelegenheiten lehnt Elora kategorisch ab, da Sie davon überzeugt ist, Ihre Bürden allein tragen zu müssen und Niemandem zur Last fallen will. Sie geht fest davon aus, dass sich Niemand wirklich für Sie oder Ihre Belange interessiert und daher auch keine Hilfe sein kann, wenn es darum geht, Ihre persönlichen Angelegenheiten anzugehen und zu lösen. April ist die einzige Konstante in Ihrem Leben, das einzige Wesen, das Ihr wirklich Halt gibt und Sie daran erinnert, wofür Sie eigentlich immer weiterkämpft.

Tief in Ihrem Inneren wird Elora jedoch von der Einsamkeit verzehrt, die Sie selbst gewählt hat. Obgleich Sie stets behauptet, dieses Opfer zum Wohle Aller zu erbringen, leidet Sie unter großer Verlustangst, weswegen Sie vermeidet, Kontakte zu knüpfen, aus Angst, diese unweigerlich wieder zu verlieren. Sie fürchtet sich davor, erneut allein zurückgelassen zu werden. Dennoch sucht Sie immer wieder, beinahe schon unbewusst, zaghaften Kontakt und öffnet sich Jenen gegenüber, die aufrichtig zu Ihr sind. Ein Teil von Ihr hatte selbst in den Jahren der Isolation die Hoffnung auf echte Kameradschaft noch nicht gänzlich aufgegeben und so war Sie stets auf der Suche nach Personen, die Sie vor der Dunkelheit retten können, wobei Sie sich diesen Umstand selbst oft nicht eingestehen wollte. Als Sie die Ashenblades kennenlernte, erfüllte sich dieser unbewusste Wunsch tatsächlich, denn die Rattenfänger boten Ihr Verständnis, Geborgenheit und beinahe so etwas wie eine neue Familie an. Elora begann sich langsam zu öffnen, doch wurde Sie innerlich noch immer von der Angst getrieben, Ihren neuen Freunden Schreckliches anzutun und am Ende doch wieder allein zu sein, was Sie einem Wechselbad der Gefühle aussetzte und innerlich zu zerreißen drohte. Erst nachdem die Dunkelheit aus Ihrem Herzen wich und die unheilvolle Klinge nicht länger Macht über Sie ausüben konnte, war Elora in der Lage, aus dem Schatten zu treten und ist nun befähigt, sich Ihren Freunden gegenüber wirklich öffnen zu können.

Elora ist eine ruhige und fokussierte Persönlichkeit mit großer Opferbereitschaft, aber auch einem Verlangen nach Kameradschaft und Harmonie. Sie fürchtet die Einsamkeit und hat große Angst davor, Ihr wichtige Personen zu verlieren. Dennoch ist Sie zielstrebig und entschlossen, wenn es darum geht, Ihre Ziele zu erreichen. Ihre Gesinnung ist bis dato noch nicht enthüllt worden.

## Erscheinung

Elora ist eine Frau und Kriegerin, die aufgrund Ihrer geteilten Abstammung sowohl Aspekte der Eleganz der Elfen, als auch der robusteren und weit weltlicheren Erscheinung der Menschen besitzt. Sie ist eine großgewachsene, schlanke Frau mit sehr heller Haut, was deutlich Ihre Abstammung von den edlen Sonnenelfen kennzeichnet. Sie besitzt die feinen Züge eines elfischen Antlitz, jedoch zugleich die gewöhnlichen braunen Augen eines Menschen, die deutlich aus dem ansonsten zarten Gesicht hervorstechen, in dem man eher strahlende und farbenfrohe Elfenaugen erwarten würde. Ihre Ohren sind spitz zulaufend, jedoch nicht merklich länger als die eines Menschen, was Sie ausnutzt, indem Sie diese häufig mit Ihren Haaren verbirgt und sich so als Mensch ausgeben kann. Ihre langen glatten Haare, die Ihr über die Schulter fallen, sind von silbriger Färbung, was selbst für eine Halb-Elfe ungewöhnlich ist.

Obgleich Sie gelernt hat, Rüstungen zu tragen, bevorzugt Sie Stoff- oder Lederkleidung, die Sie auf Reisen oder im Kampf nicht behindern und Ihren schnellen, eleganten Schwertstil überhaupt erst ermöglichen. Sie trägt bevorzugt ein braunes Oberteil aus Stoff, welches bauchfrei und kurzärmelig ist und dazu eine passend gefärbte Stoffhose, mit einem nur locker angebrachten, ebenfalls braunen, Gürtel aus Stoff daran. Sie trägt lange und schwere Lederstiefel, die Ihr bis fast an die Knie reichen. Ihr langer, ebenfalls braun gefärbter Mantel reicht bis beinahe auf den Boden und weht als Umhang hinter Ihr her, wobei die Enden desselben bereits abgenutzt sind und darauf hindeuten, dass Sie das Kleidungsstück bereits sehr lange trägt. Ihr Mantel verleiht Ihr auch das typische Aussehen einer Reisenden, die sich selten lange an einem Ort aufhält.

Die junge Frau trägt kaum nennenswerten Schmuck mit sich. So besitzt Sie als einzige Accessoires zwei Armbänder aus Leder, die mit kleinen Ketten und Gravuren verziert sind. Bis zu dessen Verlust trug Sie das Schwert von Denithria, dessen reich verzierter Griff und abgebrochene, schwarze Klinge äußerst auffällig sind, bevorzugt auf dem Rücken und zog es im Kampf, um die Klinge dann mit magischer Energie zu versorgen und in grünlich leuchtender, astraler Form erscheinen zu lassen. Außerhalb des Kampfes wirkte Sie daher unbewaffnet und wenig gefährlich, da Sie außer der zerbrochenen Klinge keine sichtbaren Waffen mit sich führte. Seit Sie das Schwert nicht mehr besitzt, trägt Sie keinerlei Waffen mehr mit sich, da Sie noch keine neue Klinge gefunden hat, um den Verlust zu kompensieren.

## Fähigkeiten & Stärken

### Eigenschaften

Elora Revenmar besitzt die typischen Eigenschaften einer Halb-Elfe.

* **Langlebigkeit:** Obgleich zum Teil menschlich können Halb-Elfen, aufgrund Ihrer elfischen Abstammung, weit älter werden als gewöhnliche Menschen. Oftmals erreichen Sie problemlos ein Alter von über 180 Jahren, wobei der Alterungsprozess ab dem Erreichen des Erwachsenenalters stark verlangsamt ist. Diese Eigenschaft ist ein Grund, warum Halb-Elfen von Menschen gehasst werden, die Ihnen Ihre lange Lebensspanne oftmals neiden.
* **Elfische Abstammung:** Halb-Elfen besitzen zahlreiche, wenn auch nicht alle, der Eigenschaften der Elfen, von denen Sie abstammen. So kann Elora im Dunkeln, dank Ihrer "*Dunkelsicht*", weit besser sehen als ein gewöhnlicher Mensch und besitzt überdies die Fähigkeit, mentaler Beeinflussung und Bezauberung besser widerstehen zu können. Auch kann Sie nicht auf magische Weise in Schlaf versetzt werden. Elora besitzt außerdem eine starke Affinität zur Arkanen Magie, sowie beinahe übernatürliche Reflexe und eine Präzision und Genauigkeit, die weit über das normale Maß eines Menschen hinausgeht. Diese Attribute werden ebenfalls Ihrer Abstammung von den Sonnenelfen zugeschrieben.

### Fähigkeiten

Elora ist eine gut ausgebildete Kriegerin, die von frühester Kindheit und Jugend an in den Wegen des Schwerts unterwiesen wurde. Dank des Trainings mit Ihrem Vater Daith Revenmar hat Sie die Techniken der Elfen bis zu einem gewissen Grad erlernt und setzt diese als Teil Ihrer eigenen Schwertkunst ein. Sie kann zwar auch mit anderen Waffen ausgezeichnet umgehen und besitzt überdies einige Erfahrungen im Umgang mit Rüstungen und Schilden, doch bleiben Ihre beinahe übernatürliche Beweglichkeit und das Schwert stets Ihre bevorzugten Waffen, mit denen Sie einen regelrechten Hagel von Schlägen und Angriffen gegen Ihre Feinde einsetzen kann, den diese oftmals nicht kommen sehen, was deren Schicksal allzu schnell besiegelt.

Neben Ihrer Technik mit dem Schwert nutzt Elora auch Ihr Talent für Arkane Magie. Obgleich Sie niemals eine formelle Ausbildung im Umgang mit diesen Kräften erhalten hat, kann Sie Ihre magischen Fähigkeiten effektiv einsetzen. Sie ist befähigt, Techniken sowohl der Schule der Hervorrufung als auch der Schule der Abschirmung zu nutzen, um sich Vorteile im Kampf zu verschaffen, indem Sie Feuerbälle und Energiegeschosse einsetzt, aber auch Schild- und Abwehrzauber nutzt, um ihre fehlende Rüstung zu kompensieren. Auch Ihr Familiar April leistet Ihr gute Dienste und kämpft stets an der Seite Ihrer Herrin todesmutig gegen alle Widersacher.

* **Schwertkampfausbildung:** Elora hat, seit frühester Jugend, mit Ihrem Vater, Daith Revenmar trainiert und so nicht nur den Umgang mit dem Schwert gelernt, sondern auch einige der Techniken der Elfen, die mehr auf Beweglichkeit und Gewandtheit, anstatt auf pure Kraft setzen. Obgleich Sie im Umgang mit selbigen geschult ist, verzichtet Elora auf den Einsatz schwerster Rüstungen, um Ihre Schnelligkeit nicht einzubüßen. Sie greift oftmals mit einem Hagel schneller Schläge an, umtanzt Ihren Gegner, setzt tiefe Schnitte und arbeitet sich an Ihrem Feind entlang, bis es Ihr gelingt, einen letzten, verheerenden Treffer zu landen, der den Kampf zu Ihren Gunsten entscheidet. Im Lauf der Zeit hat Sie dabei gelernt, sich Ihre elfische Abstammung zunutze zu machen, die es Ihr gestatten, schneller und leichtfüßiger als jeder Mensch zu sein, wenn es darum geht, einen Feind niederzustrecken.
* **Kriegertraining:** Obgleich auf den Schwertkampf fokussiert, hat Elora auch die grundlegenden Techniken des Kampfes, dank Ihres Vaters und aufgrund jahrelanger eigener Erfahrungen, erlernt. So kann Sie, in einem kritischen Moment, Schmerz unterdrücken und einen Kampf trotz tiefer Wunden fortsetzen, Kombinationsangriffe gegen Ihre Feinde richten und diese in einem Schlaghagel halten, um Ihre Verteidigung effektiv brechen zu können. Selbst Ihre Willensstärke ist so groß, dass Sie sich erneut aufrappeln kann, wenn Sie fällt und selbst in ausweglosen oder höchst gefährlichen Situationen, inmitten von Widersachern oder umgeben von Feuer, standhalten und dem Feind trotzen kann.
* **Arkane Magie:** Dank Ihrer elfischen Abstammung besitzt Elora ein Talent für den Einsatz von Arkaner Magie. Sie wurde allerdings nie auf eine der Schulen für Zauberer geschickt und konnte daher Ihre Techniken nie so verfeinern, wie es vielleicht möglich gewesen wäre. Dennoch hat Sie, dank Ihres Vaters, einiges gelernt und kann die Arkane Magie im Kampf zu Ihrem Vorteil einsetzen. So nutzt Sie bevorzugt Zaubersprüche der Schule der Hervorrufung, mit welchen Sie flammende Geschosse und Energieblitze beschwört und der Schule der Abschirmung, dank derer Sie Energieschilde aus Arkaner Macht und Magische Rüstungen beschwören kann, die Ihr zusätzlichen Schutz bieten. Aufgrund Ihrer eingeschränkten Kenntnisse besitzt Sie nur ein geringes Arsenal an Zaubersprüchen, hat sich jedoch auf das Erlenen der Zauber fokussiert, die Ihr auf Ihrem Weg als Kriegerin am nützlichsten sind.
* **April (Familiar):** Elora kämpft stets Seite an Seite mit Ihrem Familiar April, einem Geisterkätzchen, welches Sie herbeirufen kann. Die bevorzugte Technik der Beiden besteht darin, dass April den Feind anspringt und ablenkt, wodurch es Elora ermöglicht wird, verheerende Schnitte und Treffer zu landen und einen unvorbereiteten Gegner, der sich tatsächlich durch die kleine Katze ablenken lässt, mühelos niederzustrecken. Sie besitzt außerdem die Fähigkeit, Ihre Sinne mit denen von April zu verschmelzen und so durch die Augen des Kätzchens zu sehen oder mit Ihren Ohren zu hören, was Sie bevorzugt einsetzt, um Umgebungen auszuspähen und sich Eindrücke zu verschaffen. Zu diesem Zweck transformiert Sie April gelegentlich auch in andere Gestalten, auch wenn Sie weiß, dass Ihre kleine Freundin dies nicht schätzt, weswegen Sie nur im Notfall darauf zugreift. Fällt Ihr Begleiter in einer Schlacht, kann Elora Sie jederzeit erneut beschwören, da die enge Verbindung zwischen den Beiden dafür sorgt, dass die kleine Geisterkatze stets den Weg zurück aus dem Jenseits zu Ihr findet.
* **Mystischer Ritter (Archetyp):** Die Halb-Elfe kombiniert Schwertkunst und den Einsatz Arkaner Magie und erlangt so größtmögliche Flexibilität im Kampf. Neben dem Einsatz offensiver und defensiver Zaubersprüche zur Unterstützung Ihrer Kampfkunst hat Sie gelernt, eine magische Verbindung mit einer Klinge zu schmieden, was die jeweilige Waffe an Sie bindet und Ihr ermöglicht, diese von überall direkt in Ihre Hand zu beschwören. Dabei kann Sie eine Klinge auch als Fokus für Ihre Zauber verwenden, was Ihr hilft, die Arkane Magie zu bündeln und zielgerichtet einzusetzen. Über lange Jahre nutzte Sie hierfür das verfluchte Schwert von Denithria und hatte überdies Zugriff auf dessen besondere, finstere Techniken, doch ist Sie auch in der Lage, das übernatürliche Band mit jeder anderen Waffe zu schmieden. Indem Sie Ihre Kampfmagie effektiv auf Ihre Schwertangriffe abstimmt, kann Sie außerdem eine Kombination aus Zauber und Schwert zugleich gegen Ihre Gegner richten und zaubert genauso schnell, wie Sie attackiert. Dies gestattet Ihr, Klingenhiebe und Magische Energie in einem einzigen Hagel von Attacken auf den Feind loszulassen.

## Schwächen

Elora Revenmar besitzt die typischen Schwächen einer Halb-Elfe.

* **Alpträume:** Aufgrund der düsteren Erlebnisse in Ihrer Vergangenheit wird Elora von Alpträumen geplagt, die Sie heimsuchen und denen Sie nicht entkommen kann. Immer wieder erlebt Sie schreckliche Ereignisse Ihrer Vergangenheit in Ihren Träumen, die sich teilweise als negative und dunkle Energie manifestieren können. Erleidet Sie diese Träume, schwächt Sie dies enorm, da Sie keinen Schlaf findet und dabei sogar körperliche Qual erdulden muss.
* **Halbblut:** Als Halb-Elfe ist Elora eine gesellschaftliche Außenseiterin, da Sie zu keinem Volk wirklich zugehörig ist. Die Elfen sehen in Ihr selten mehr als eine Schande für Ihr überlegenes Bluterbe und die Menschen neiden Ihr die angeborenen Fähigkeiten, welche Ihr zu eigen sind. Zwar versucht Elora häufig, sich als Mensch auszugeben, was Ihr manchmal gelingt, doch gibt es immer wieder Momente, in denen Sie die Wahrheit nicht verbergen kann und sich dann gesellschaftlicher Ausgrenzung und Isolation ausgesetzt sieht.
* **Einzelgängertum:** Elora trug über viele Jahre eine schwere Bürde aufgrund der vermeintlichen Finsternis in Ihrem Inneren, welche sich erst später als Einflüsterungen des Schwerts von Denithria herausstellten und ist, nicht zuletzt aufgrund dessen und all der erfahrenen Ablehnung in Ihrer Vergangenheit, fest davon überzeugt, dass es für alle Personen besser ist, wenn Sie allein bleibt. Sie zieht sich daher oftmals in die Einsamkeit zurück und geht Ihren eigenen Weg, leidet aber zugleich schwer darunter. Sie tut sich schwer damit, Hilfe anzunehmen und Unterstützung zu akzeptieren, da Sie Niemanden mit Ihren Bürden belasten will und panische Angst hat, Kontakte zu knüpfen, aus Furcht, diese unweigerlich wieder zu verlieren. Auf diese Weise droht Sie zu scheitern, da Sie nicht glauben will, dass Sie allein niemals stark genug sein kann, Ihre Ziele zu erreichen. Erst langsam, auf Ihren Reisen mit den Ashenblades, beginnt Sie sich zu öffnen und lernt, dass Sie nicht so allein ist, wie Sie denkt.

## Beziehungen

#### Elora & Daith

Zu Ihrem Vater, Daith Revenmar, hatte Elora stets eine gute und tiefe Verbindung. Er war zugleich auch Ihr Mentor seit Kindertagen und lehrte Sie alles, was Sie über die Arkane Magie und die Schwertkunst weiß. Zeitlebens war Sie enorm stolz auf Ihren Vater, der zu gleichen Teilen ein großer Krieger und Schmied gewesen ist und hohes Ansehen im Herzogtum Ravenholm genoss. Lange Zeit führte Sie daher seine letzte Schöpfung, das Schwert von Denithria und war nicht bereit, dieses aufzugeben, auch dann nicht, als sich herausstellte, dass es die Klinge war, die für Ihre finsteren Gedanken verantwortlich ist und hatte sogar ein magisches Band zu der Waffe geschaffen, die Sie mit Ihr verbindet. Der Tod von Daith durch Ihre eigene Hand hat Elora aus der Bahn geworfen und war maßgeblich einer der Gründe, warum Sie Ravenholm letztlich verlassen hat. Über lange Zeit hatte Sie diese Tat und die damit verbundenen Gefühle verdrängt und konnte sich nur verschwommen daran erinnern. Elora verehrte Ihren Vater zeitlebens und tut dies auch noch nach seinem Tod, was mit einer der Gründe ist, warum ein Teil von Ihr lange nicht akzeptieren konnte, dass Sie für sein Ableben verantwortlich ist und diese Erinnerung lange Zeit ausblendete. Auch hatte Sie den Groll, den Sie auf Ihn verspürte, als Er sich weigerte, Ihre Ausbildung fortzusetzen, stets verleugnet. Trotz aller düsterer Erinnerungen, die mit der Zeit langsam wieder in Ihr erwachten und Ihr heiles Bild von Ihrer Familie zu zerstören drohten, war Elora bestrebt, das Vermächtnis Ihres Vaters zu ehren, was sich darin äußerte, dass Sie sogar in Ihre verfluchte Heimat zurückgekehrt ist. Letztlich war es Ihr, mithilfe der Ashenblades, möglich, mit Ihrem Vater Frieden zu schließen, seine Vergebung zu erlangen und Ihm die ewige Ruhe zu ermöglichen, weshalb Sie in der Folge auch die verfluchte Klinge aufgeben und dadurch endlich frei sein konnte.

#### Elora & April

Das kleine Kätzchen April ist eigentlich schon lange tot und Elora begegnete der kleinen Katze, deren Seele im verfluchten Ravenholm keinen Frieden finden konnte, in früher Kindheit. Von Ihrer ersten Begegnung an fühlte Elora eine Verbindung zu dem Geist, da Sie beide Getriebene waren, gefangen in einem verfluchten Reich und Außenseiter der Gesellschaft. Sie brachte April zu Ihrem Vater, der Ihr vom Zustand des Kätzchens erzählte und das geisterhafte Wesen mit einem Zauber an Sie band. Seitdem ist April der Familiar von Elora und kann jederzeit von Ihr beschworen werden. Sie ist die treue und oftmals einzige dauerhafte Begleiterin der Halb-Elfe und die einzige Konstante in Ihrem Leben als Rattenfängerin. April erinnert Elora an Ihre Vergangenheit und ist eine gute Freundin, sowohl im Kampf, wo Sie sich als Ablenkung todesmutig jedem Feind stellt, als auch in Zeiten der Einsamkeit, wenn Sie Elora zuhört und für die Kriegerin da ist, um Ihr Trost zu spenden. Fällt April in einer Schlacht einem Feind zum Opfer, kann Elora Sie zwar jederzeit erneut beschwören, reagiert aber dennoch stets mit irrationaler Wut und Trauer. Nicht selten wird Sie davon übermannt und beginnt, aggressiv und jähzornig zu agieren. Auf die Frage, warum Sie so wütend wird, obgleich Sie April jederzeit zu sich beschwören kann, erwähnt Sie lediglich, dass Sie den Gedanken nicht erträgt, Ihre treue Freundin in den Abgründen des Jenseits zu wissen, auch wenn es nur für kurze Zeit sein sollte.

#### Elora & Alastaire

Nachdem Sie vom Schwert von Denithria vollumfänglich übernommen wurde, suchte Elora nach einem machtvollen Verbündeten, um einerseits die Rattenfänger abzuhalten, die kommen würden, um Sie von der Klinge zu trennen, als auch, um sich vor dem wahren Besitzer der Waffe zu schützen, dessen Auftauchen Sie fürchtete, da auch Er Ihr die Klinge abnehmen wollen würde. Mit dem Lich Alastaire Bonewright fand Elora einen mächtigen Verbündeten, den Sie jedoch von Anfang an nur als Mittel zum Zweck betrachtete, da Er über große nekromantische Macht und eine untote Armee sowie eine Festung verfügte, die Ihr Schutz bieten konnte. Sie stellte Ihre Fähigkeiten als Kriegerin in seinen Dienst und wurde die Kommandantin seiner Streitkräfte, machte sich aber keine Illusionen über Ihren Status als Zweckgemeinschaft mit dem untoten Zauberer. Dennoch glaubte Sie von diesem Bündnis profitieren und den Blutdurst Ihrer Klinge stillen zu können. Die Pläne des Lichs waren Ihr dabei egal und spielten keine Rolle für Sie. Mit dem Angriff der Ashenblades auf die Festung Deadmoore Keep endete das Bündnis zwischen Elora und Alastaire, nachdem es Ihr nicht gelingen konnte, die Rattenfänger zu besiegen und der Lich selbst in den Kampf eingriff und Ihr das Schwert von Denithria sogar für einen eigenen Angriff auf telekinetischem Wege entwand, was die Verbindung zwischen Ihr und der Klinge endgültig brach.

#### Elora & die Ashenblades

Die Gruppe aus Rattenfängern, welche sich die Ashenblades nennen, waren die ersten Personen seit dem Verlust Ihrer früheren Reisegemeinschaft, denen sich Elora anschloss, um eine gemeinsame Mission durchzuführen. Anfänglich hielt Sie sich bedeckt und distanziert und hatte nicht vor, sich gegenüber Ihren Reisegefährten zu öffnen, aus Angst, dass Diese dann das gleiche Schicksal erleiden würden wie Ihre frühere Gruppe und Ihre innere Dunkelheit Sie zwingen würde, Diese allesamt umzubringen. Die Herzlichkeit der Ashenblades machte dieses Vorhaben jedoch immer schwieriger und alsbald fand sich Elora in der schwierigen Situation der innerlichen Zerissenheit, da Sie sich einerseits nach der Zuneigung und Herzlichkeit der Gruppe sehnte, aber andererseits fürchtete, was passieren würde, wenn Sie sich darauf einließ. Als die Gruppe Sie einlädt, sich Ihnen offiziell anzuschließen und ein Mitglied zu werden, erleidet Sie einen mentalen Zusammenbruch und gesteht in der Folge Alexasar Ihre vergangenen Taten. Sehr zu Ihrer Überraschung wird Sie nicht verstoßen oder geächtet, sondern die Gruppe bietet Ihr eine Zuflucht und Hilfe dabei an, Ihre Probleme zu lösen und sich von den bösen Einflüsterungen zu befreien, die Sie plagen. Daraufhin fasst Elora langsam Vertrauen und beginnt, sich geborgener zu fühlen. Die Ankunft in Ravenholm macht die zarten Bande jedoch beinahe zunichte, als Sie, getrieben von Schuld und Leid, endgültig vom Schwert von Denithria übernommen wird und sogar Kolgar temporär tötet. Dennoch halten die Ashenblades an Ihr fest und versuchen mit allen Mitteln, Sie zu retten, was Ihnen am Ende auch gelingt. Dank Ihrer neuen Freunde kann Elora mit Ihrem Vater Frieden schließen und sich aus der Finsternis befreien, um einen Weg in eine bessere Zukunft zu finden, wissend, dass Sie eine neue Familie hat, in deren Reihen Sie Zuflucht finden kann, sobald Sie bereit dazu ist.

## Trivia

* Elora besitzt viele Eigenschaften der Spezialisierung der "*Klingensänger*", welche der Klasse Zauberer zugeordnet ist. Tatsächlich gingen die Spieler bei der ersten Begegnung auch davon aus, dass Elora genau das ist. Diese Einschätzung stellte sich jedoch später als falsch heraus, denn auch, wenn es viele Gemeinsamkeiten zwischen Elora's Kampfstil und den Klingensängern gibt, bestehen dennoch einige entscheidende Unterschiede. Der größte ist die Tatsache, dass Elora's Fokus die Kampfkunst ist, die Sie mit Magie verstärkt, anstatt anders herum.
* Es ist bis dato unbekannt, ob Elora's silberne Haarfarbe eine Form von Albinismus darstellt oder schlicht Ihrer Abstammung von den Sonnenelfen geschuldet ist, die ebenfalls zumeist sehr helles Haar besitzen.
* Als erster Protagonist innerhalb der Handlung von "The Age of Conquest" konnte Elora einen Gegner mit nur einem einzigen Schlag vernichten, nachdem Dieser zuvor noch bei voller Gesundheit war. Dies gelang Ihr, indem Sie gleich mehrere kritische Treffer hintereinander landete. Vollbracht wurde diese beachtliche Leistung bei einem der ersten Kämpfe, an denen Sie innerhalb der Gruppe beteiligt war, gegen die Riesen nahe der Festung Eastgate in Kapitel 43.
* Sie ist der erste Protagonist der, wenn auch nur temporär, im Verlauf der Handlung zu einem Antagonisten wird.