Habilidad

Las **habilidades** son un elemento central del mundo de extraOrdinario. Casi todos nacen con una habilidad sobrenatural, que puede ser desde láseres destructivos y granadas de energía hasta invisibilidad y lectura de mentes. Las habilidades toman mucha relevancia en las peleas entre personajes y situaciones de riesgo. Cuando alguien nace sin una habilidad, se le llama "anormal".

## Signos Físicos

Todas las habilidades en UnOrdinary son principalmente activas, lo que significa que requieren una decisión consciente para activarse. Si bien las habilidades a menudo varían de persona a persona, independientemente de la habilidad que uno tenga, los ojos de un usuario brillarán en su color característico, que generalmente es la versión más brillante del color de los ojos del usuario. Una vez activadas, todas las habilidades emiten un aura que generalmente está en el color característico del usuario (el color del cabello o de los ojos del usuario). El aura puede rodear cierta parte de su cuerpo cuando mejora esa parte o dispara un proyectil, esto último en las habilidades de tipo Proyectil. En las habilidades que implican generar una construcción, como las habilidades de tipo Construcción, las construcciones realizadas poseerán el color de los ojos o el color del cabello del usuario, al igual que su aura.

Ha habido algunas excepciones a lo anterior, por ejemplo, cuando la habilidad de Wenqi, *"Velocidad"*, se introdujo por primera vez, el color de su aura era rojo en lugar de amarillo. *"Relámpago"* también es conocido por generar rayos de luz azul eléctrico en lugar de los rayos en el color característico de su usuario, y tanto *"Garras de fuego"* como "*Palma de calor"* hacen que sus manos brillen en color naranja fuego o rojo brillante en lugar del color característico del usuario. También vale la pena señalar que, si bien la mayoría de las habilidades y construcciones generadas son exclusivamente de un color, en el caso de John, todas las construcciones que crea a partir de su habilidad son negras o negras con reflejos ámbar, que combinan tanto con su cabello como con sus ojos.

Aunque la mayoría de los niveles bajos y medios solo tienen un único método para usar su habilidad, los niveles de élite y los niveles altos, especialmente los participantes de la Guerra del territorio, han perfeccionado múltiples técnicas de su habilidad. La barrera de Arlo, por ejemplo, no solo es defensiva, sino que también puede reflejar el daño físico y permitir que solo ciertas personas entren o salgan de ella. Un ejemplo aún mejor es el Rayo de energía de Blyke; Al atacar, puede usar un solo disparo poderoso de largo alcance o múltiples esferas más pequeñas y explosivas. Al defenderse, sus rayos pueden impulsarlo a través de un área amplia, lo que aumenta enormemente su velocidad, o desviar otros ataques a distancia.

Para los niveles superiores, el dominio de su habilidad también hace que se manifieste pasivamente. Se pueden encontrar tres ejemplos de esto en la detección de corriente eléctrica de Remi, la invulnerabilidad de Arlo y la detección de aura de John.

## Obtención de Habilidades

Las habilidades son, al menos parcialmente, un rasgo hereditario. El potencial innato de la habilidad de cada persona se hereda de sus padres. El tipo de habilidad también parece ser hereditario, como lo demuestra Seraphina, compartiendo la misma habilidad con su madre, y Remi, compartiendo la misma habilidad con su hermano.

Con el tiempo, se pueden descubrir nuevas formas de usar las habilidades mediante el entrenamiento y la práctica.

Actualmente, se desconoce si las personas sin poder tienen habilidades latentes o pueden ganar habilidades por medios artificiales, sin embargo, hay formas de eliminar, suprimir y mejorar las habilidades artificialmente.

A la hora de heredar la habilidad de los padres estás no se combinan si no que se hereda una de las dos siendo que el 70% de veces se obtiene la habilidad de la madre y el 30% de veces se obtiene la habilidad del padre

## Medición

Los usuarios de una habilidad reciben un nivel de habilidad basado en el potencial innato de su habilidad (que es heredado e inmutable) y en la medida en que su usuario lo ha dominado (que puede ser entrenado). Luego, los usuarios se dividen en uno de los cuatro niveles de habilidad (y una subcategoría) según su nivel de habilidad, lo que afecta su posición social, reputación y prestigio. Estos niveles son: bajo, medio, élite y alto (así como la subcategoría especial dios). Es posible alterar los niveles de habilidad entrenando o mejorando su habilidad. Según Rei en el Capítulo 79, los niveles de habilidad tienden a fluctuar más durante los años de secundaria.

## Estadísticas

Según las hojas de estadísticas de Uru-chan, hay cinco rasgos principales que tiene cada habilidad: Defensa, Poder, Velocidad, Recuperación y Truco. Cada estadística se clasifica de una escala del 1 al 10, siendo 1 el número más bajo posible y 10 el más alto. Incluso aquellos que tienen la misma habilidad, como Remi y Rei, podrían tener estadísticas completamente diferentes dependiendo de cómo controlen su habilidad.

### Poder

El poder es la fuerza ofensiva bruta de una habilidad; en otras palabras, la capacidad destructiva. Habilidades como Relámpago y Super fuerza tienen un alto poder.

### Defensa

La defensa es, como su nombre indica, qué tan bien una habilidad puede contrarrestar los ataques y proteger a su usuario de cualquier daño. Las habilidades como Barrera y Piel de piedra tienen una alta defensa.

### Velocidad

La velocidad es la rapidez con que la habilidad le permite a su usuario moverse. Las habilidades como Velocidad y Arácnido tienen alta velocidad.

### Recuperación

La recuperación es una estadística que determina qué tan bien una habilidad puede ayudar a recuperarse durante o después de las batallas; La estadística abarca todas las formas de recuperación, como la curación, el aturdimiento, la recuperación de energía, etc. Las habilidades como Curación y Regeneración tienen una alta recuperación.

### Truco

El truco es un rasgo que muestra qué tan bien un usuario puede utilizar su habilidad para sorprender o superar a su oponente; Esta estadística depende del ingenio y la creatividad del usuario. Las habilidades como Manipulación de Aura y Pesadilla poseen un gran truco.

## Tipos de Habilidades

### Aumento

Las habilidades tipo aumento son habilidades que alteran el aspecto físico de un usuario de alguna manera, ya sea aumentando sus estadísticas, transformando partes de su cuerpo en un material diferente, manipulando las partes del cuerpo o incluso volviéndose invisible.

### Construcción

Las habilidades de tipo construcción son habilidades que permiten a su usuario crear objetos físicos a partir de su habilidad. Dichas habilidades incluyen la barrera defensiva y las versátiles Cuerdas de energía.

### Médico

Como su nombre lo indica, las habilidades médicas otorgan a los usuarios una forma de curarse a sí mismos o a otros de alguna manera. Las habilidades bajo esta categoría incluyen Curación y Regeneración.

### Mental

Si bien muchas habilidades otorgan mejoras físicas, las habilidades mentales se especializan en afectar la mente del usuario o la mente de otro. Algunas habilidades mentales permiten a los usuarios detectar mentiras, entrar en otras mentes e incluso tener visiones del futuro.

### Proyectil

Las habilidades de tipo proyectil se especializan en crear proyectiles para combates a larga distancia. Aunque la mayoría de las habilidades de tipo proyectil solo son buenas para disparar a los enemigos, hay excepciones a esta regla.

### Manipulación Cuántica

Las habilidades de tipo manipulación cuántica son habilidades que afectan la materia y los aspectos de la realidad misma. Todas las habilidades de manipulación cuántica se consideran bastante poderosas y pueden ir desde la creación de explosiones de la nada, el control de los elementos e incluso la manipulación completa del tiempo.

### Meta-Habilidad

Las meta-habilidades son habilidades que se ven directamente afectadas por otras habilidades. Estas habilidades pueden variar desde medir niveles de habilidad hasta copiar otras habilidades.

## Habilidades Similares

Algunas habilidades en UnOrdinary, a pesar de tener un nombre diferente, pueden tener efectos similares a otras habilidades. Uru-chan ha declarado que usa palabras diferentes para habilidades similares. Algunas de estas "habilidades similares" incluyen Agarre y Velocidad; e Impacto y Fuerza.