recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
How Strong Is Wiki

Welcome to HSI!

136 articles since November 8th, 2017
 **Getting Started** · **Help Out** · **Wiki Activity** · **Wiki & Forum Rules** · **Chat Rules** · **Staff**

Calculations=

 BLOG\_LISTING\_POST\_BUTTON\_TEMPLATE

HowStrongIs
30 December 2018

 0

Sonic Races Metal Sonic -Sonic the Hedgehog-

As you can see, their mean velocity during this race is about **115 m/s**.
**Result**

* Sonic Races Metal Sonic - **115 m/s**, **Subsonic Class**

Tidbit: This is actually fairly consistent with our result from the last Sonic CD calculation, with Sonic moving at about 1/3rd the speed of sound without using the Super Peel Out technique and half the speed of sound with it.

Read Full Post

HowStrongIs
13 December 2018

 0

Barry and Kara Circle the Earth -Arrowverse-

Tidbit: This level of acceleration implies that Supergirl could become "faster than a speeding bullet" in around a tenth of a centimeter. Basically just twitching a single one of her toes. After moving an entire footstep's worth of distance she would be moving faster than any man-made earthbound object.

Read Full Post

HowStrongIs
13 December 2018

 1

How Strong is the Mii Brawler? -Super Smash Bros.-

) = **37,600 J**
**Result**

* How Strong is the Mii Brawler? - **37,600 J**, **Superhuman Class**

Tidbit: For reference, this is over **50x** the energy behind Olympic level shot put throws.

Read Full Post

Antoniofer
9 December 2018

 0

Bolt Crank Catch a Bullet with his Teeths (Eat-Man)

Bolt Crank catch a bullet with his teeths.

* **Soldier's head = 59.3 px = 172/8 = 21.5 cm**
* **Distance = 70.26 px = 25.473 cm** (Could be a little unaccurate since I don't known exactly where is he aiming)
* **Timeframe** (Futuristic weapon is futuristic, so I'm going to use an assault weapon used by police as reference, I think the FN P90 is the most similar, correct me if I'm wrong) **= 25.473/(715\*100)\*10^6 = 356.27 us**

Read Full Post

Discussions=

<tabber>
News=

 BLOG\_LISTING\_POST\_BUTTON\_TEMPLATE

HowStrongIs
15 July 2018

 1

100 Page Celebration and Some Changes

As you may have noticed, we recently reached over 100 pages on the Wiki! Thanks to everyone who's helped out with that.

With this, though, there's gonna be a couple changes.
Firstly, no more pages can be created as of this moment. All new pages must be put in blog form first, then finished before the page can actually be posted. This is to avoid the Wiki being cluttered with WIP pages, which I'll admit even I've contributed to. In order to have yo…

Read Full Post

HowStrongIs
31 May 2018

 1

50 Page Milestone!

With the addition of the Energy Manipulation page we've finally grown to 50 articles. A huge thanks to SinsofMan for making this article and for all their other help expanding this Wiki. Here's hoping for the next 50 pages!

Read Full Post

HowStrongIs
19 January 2018

 3

The Wiki Is Up

Wiki is finally ready to be public. That's some pretty big news I'd imagine. This is mostly just a test blog, but whatever y'know?

Read Full Post
Little Panda's Town: Treasure

## Information on Google Play

### Description

Little Panda's town is wrecked by an earthquake. The treasure hunt is needed to rebuild the town. Join Kiki and Miumiu to plan the path of water and find the treasure chest!

### Downloads

+1 million

**Little Panda's Town Treasure** is a mobile game created by BabyBus on April 20, 2021 and achieved more than 1 million downloads.

## Gameplay

In the game, a town has been destroyed by a high-magnitude earthquake, the two protagonists of this game, Kiki and Miumiu the pandas, need to rebuild the city by collecting underground coins using water. The gameplay consists of using the water in puzzles, and the two little pandas need to collect treasure chests by making the water float the chest onto them. The game has five areas with ten levels each, forming fifty levels in total. The game also has a character customization system where Kiki and Miumiu are in a botique with eighteen dresses and accesories.

## Google Play information

Little Panda's town is wrecked by an earthquake. The treasure hunt is needed to rebuild the town. Join Kiki and Miumiu to plan the path of water and find the treasure chest!

#### 5 THEMES

Ancient Ruins, Candy Town, Plant Kingdom, Cave World, and a cutting-edge Mechanical City! Are you ready for challenges? A variety of themed stages
awaits you! Let's embark on the adventure!

#### AMAZING PROPS

What should we do if the water wheel blocks the water flow? Don't worry, turn the water wheel and let the water flow smoothly into the pipe. There are
also other props like sceptre of gems, knight suit, and princess crown. Come
and unlock them!

#### LOGIC CHALLENGE

How can we get the treasure chest lying at the bottom of the cave? It's time to test your logical and spatial thinking! Properly plan the path of
water, control the direction of water and make the treasure chest float by
using the buoyancy of water!

#### FEATURES:

* 5 themed scenarios and 50 challenge stages
* 18 costumes and props available
* Learn about the nature and function of water
* Logic training and stages with plots are well combined

## Levels Map

This is an interactive map of the game's level map.
Moonfish

## Summary

**Moonfish** is a villain associated with the League of Villains. He made his debut serving in the Vanguard Action Squad as one of the most dangerous members, able to tie down both Katsuki Bakugo and Shoto Todoroki for an extended period of time before being defeated by Fumikage Tokoyami.

He uses his **Blade-Tooth** Quirk to take control of the battlefield by launching a barrage of attacks from his teeth which he can control and produce a large number of blades. He can also increase his mobility immensely by using his extendable teeth to move around the battlefield.

## Stats

**Destructive Ability:** **Human Class**

**Strength:** **Human Class**

**Speed:** **Human Class**

**Power:** **Unknown**

**Durability:** **Human Class**

**Range:** **Tens of meters** via Blade-Tooth

## Named Abilities & Techniques

* **Blade-Tooth:** Moonfish's unique Quirk allows him to manipulate his teeth; enlarging them and transforming them into powerful blades and can effortlessly cut through solid ice.

## Weaknesses

* Moonfish's Quirk is dependant on his teeth and may not work if his teeth are broken or removed.
* Moonfish's typical outfit consists of a straightjacket which restricts his ordinary movement except for walking around and using his Quirk.
Hitoshi Shinso

## Summary

**Hitoshi Shinso** is a student from the General Studies group at U.A. High School and a participant of the U.A. Sports Festival where he faced Izuku Midoriya. He is also aiming to enter the Hero Department and train to become a Pro Hero.

## Stats

**Destructive Ability:** **Human Class**

**Strength:** **Human Class**

**Speed:** **Human Class**

**Durability:** **Human Class**

**Range:** Standard melee range physically, at least **tens of meters** with Brainwashing

## Powers & Abilities

* **Mind Manipulation** via Brainwashing
* **Voice Mimicry**

## Named Abilities & Techniques

* **Brainwashing:** Hitoshi can give commands to people that verbally respond to him when he speaks to them.

## Equipment

* **Persona Chords:** Hitoshi has a mask which he can use to mimic the voices of other people.

## Weaknesses

* Unless his target verbally responds to him, Hitoshi will be unable to control them.
* Individuals of sufficiently powerful will can break out of his control.
* Anyone under his control that is given a physical shock (such as being shoved) will be freed from his control.
Void Manipulation

## Summary

The ability to manipulate or control nothingness. This rare ability in fiction has many uses, and as such limitations should be listed on a user's profile.

## Possible Uses

* Existence Erasure.
* Creating a realm of "void".
* Erasure of memories or powers.
* Anti-Regeneration.
* Death Manipulation.

## Strengths

* Often ignores durability, regeneration or other abilities.

## Weaknesses

* Those with the ability to regenerate or repair from nothing can nullify this ability entirely.
Range

Range is, simply, the distance at which a character can reasonably attack. The units for range are, in order from least to greatest, **meters**, **kilometers**, **AUs**, and **light-years**. Beyond this, range is measured in the universal scales outlined in the Cantor system page.

Bear in mind, range is *not* a measurement of how far a character can theoretically attack or otherwise influence something. An energy beam that continues on infinitely is useless if the character cannot aim at something infinitely far away. Because of this, only ranges a character can effectively fight at should be listed. In addition, ranges that are far greater than normal due to some quirk of the attack should be noted as such, rather than presented as the base range.
Dracula (1931 film)

## Summary

The titular antagonist of Universal's 1931 film, *Dracula*, Dracula was a vampire that has been kept alive for hundreds of years by unnatural means. During the events of the film, Dracula traveled to England to find a new wife to add to his coven of vampires. But before he could successfully return to Transylvania with his victim, he was slain by Van Helsing during sunlight hours.

## Stats

**Destructive Ability:** **Superhuman Class**

**Strength:** **Superhuman Class**

**Speed:** **Human Class**, presumably **higher** in his wolf form

**Power:** **Not applicable**

**Durability:** **Superhuman Class**

**Range:** Standard melee range physically, **tens of meters** with telepathy

## Powers & Abilities

* **Superhuman Physiology**
* **Immortality:** **Undead**. Dracula is immune to ageing, and he's been around for hundreds of years.
* **Telepathy:** Dracula is capable of conversing with people within his line of sight without actually speaking to them.
	+ **Hypnosis:** As a sub-power of his telepathy, Dracula can impose his will on nearby people and animals, though people with strong wills can resist it.
* **Shapeshifting:** Likely **Biological**. Dracula is capable of turning into a wolf and a bat.

## Weaknesses

* **Sunlight:** During the day, Dracula must return to his coffin, during which time he's vulnerable to attack.
* **Mirrors:** Dracula doesn't appear in mirrors.
* **Wolfsbane:** Wolfsbane repels Dracula, requiring him to have someone else remove it from his presence.
* **The Cross:** Dracula is repelled by the cross even more effectively than wolfsbane.

## References

1. ↑ See Source 2
2. ↑ Lifted a man into the air by the neck with one arm
3. ↑ See Source 2
4. ↑ Converses with people from this distance
Savci

Třída obratlovců, vyskytující se po celém světě, jak na povrchu tak pod ním i ve vodě. Jejich hlavním spojovycím znakem je kojení mláďat. Dalším společným znakem je srst na těle s vyjímkou kytovců, luskounů, sirén a některých žábrosavců. Ze zmíněných vyjímek, krom žábrosavců jsou jejich mláďata po nějakou dobu ochlupená. Savci mají nejvíce vyvinutou nervovou soustavu.

### Společné znaky

* Teplokrevnost. Tělesná teplota kolem 35°C-40°C s vyjímkou některých žábrosavců, kteří mohou mít tělesnou teplotu i kolem 22°C.
* Srst z několika typů chlupů, které se mohou druhotně proměnit v bodliny, ostny, šupiny, blány a krunýře nebo zcela vymizet.
* Živorodost. Existují i vejcorodí savci, ale i ti kojí mláďata.
* Čelisti obsahují třenové zuby, stoličky, řezáky a špičáky.

### Standartní klasifikace

#### Vejcorodí

* Ptakopyskovití
* Ježurovití
* Paježury
* Gryfonovití

#### Živorodí

Vačnatci

* Vačice
* Vačíci
* Kolkolové
* Kunovci
* Bandikuti
* Vakokrti
* Dvojitozubci

Placentálové

* Bércouni
* damani
* hlodavci
* hmyzožravci
* chobotnatci
* chudozubí
* kytovci
* letouni
* letuchy
* lichokopytníci
* luskouni
* primáti
* ptakořitní
* sirény
* sudokopytníci
* šelmy
* tany
* vačnatci
* zajícovití
Nomudiea

Nomudiea [:Nomudija:] (občas označováni jako 'nomádi') je typ ras, které s aikyrii sdílí velkou část tělesných proporcí, ovšem současně se ve vzhledu značně liší, takže je s aykirii nelze snadno zaměnit a jsou na první pohled rozdílní. Společnými znaky jsou čtyři končetiny s podobnou stavbou kostí k ayikyriům. Ruce a nohy mají obvykle 5 prstů (Trolové mají 4 prsty, raraši a obři stavbu chodidla podobnou opici). Charakteristické pro ně jsou větší, viditelné zuby, řada ostrých špičáků, nebo kly či tesáky vyčnívající z úst. Jejich kůže je často v různých odstínech zelené. Jejich oči mají běžné zornice, nijak nezáří, ovšem bělmo je občas žluté barvy. Některé rasy mají lidsky vyhližející uši, některé dlouhé a špičaté. Vlasy a vousy pokrývají hlavu ve stejném rozložení jako u aikyriů a tělo pokrývá jen lokální ochlupení.

### Skřetovití

Společným znakem skřetovitých je zelená kůže, špičaté uši různé délky a položení, špičaté zuby, tesáka nebo kly. Ačkoliv to nemusí být pravidlem, skřetovití jsou často výhradní masožravci.

* Skřet
* Rarach
* Troll

### Obrovití

Tato skupina se vyznačuje do jisté míry vzhledovou podobností lidem v obličeji, ovšem dotaženou do (v porovnání s lidmi) poněkud grotestkních tvarů. Mají kulaté uši, jejich obličejové rysy jsou velmi výrazné. Jejich zuby někdy vyčnívají z úst.

* Zlobr

* Obr

## Zákony mísení

Pokud se rasy smísí uvnitř stejné skupiny, není tak vysoká šance na úmrtí a nebo vznik mutantce. Nicméně tato šance je u nomudiu vyšší než když se mezi sebou mísí aikyrii.

**Procenta základního křížení**

Skřet (S)
Rarach (R)
Troll (T)
Zlobr (Z)
Skřet (S)
s♀+♂s
100% Skřet
80% potrat
2% mutant
18 % S=R
20% ptotrat
5% mutant
25% T>S
40% S>T
40% potrat
6% mutant
% S>Z
% Z>S
60% potrat
15% mutant
10% S>O
 ♀
Rarach (R)
90% potrat
2% mutant
3% S>R
5% R>S

r♀+♂r
100% rarach
40% potrat
10% mutant
50% T=R
% potrat
% mutant
% R>Z
% Z>R
99% potrat
0,9% mutant
0% O>R
 ♀
Troll (T)
20% ptotrat
5% mutant
25% T>S
40% S>T
40% potrat
10% mutant
50% T=R
t♀+♂t
100% Troll
% potrat
% mutant
% T>Z
% Z>T
% potrat
% mutant
% T>O
 ♀
Zlobr (Z)
40% potrat
6% mutant
% S>Z
% Z>
% potrat
% mutant
% Z>R
% R>Z
% potrat
% mutant
% T>Z
% Z>T
z♀+♂z
100% Zlobr
% potrat
% mutant
% O>Z
 ♀
Obr (O)
50% potrat
15% mutant
25% S>O
10% O>S
67% potrat
10% mutant
12% O>R
11% R>O
% potrat
% mutant
% T>O
% O>T
% potrat
% mutant
% O>Z
% Z>O
o♀+♂o
100% Obr

Vysvětlivky: ♂Mužské pohlaví, ♀ ženské pohlaví, X>Y vice znaků z rasy X než Y, X=Y stejný poměr znaků z ras X i Y, x♀+y♂ Žena z rasy X + muž z rasy Y.
Lichokopytníci

Lichokopytníci jsou řád převážně býložravých savců u kterých u kterých osa končetiny prochází třetím, často největším prstem. Patří mezi ně koňovití, tapíři a nosorožci.

## Koňovití

### Podrod: Kůň

* Kůň lesní
* Trpasličí kůň

* Chaimoi

* Mořský jednorožec (Nagijský)

* Kůň sladkovodní

* Markůň

* Rockey

## Nosorožci

   Nosorožec křidlokrký (Raynocero)

Srstnatý nosorožec

Qerret

Nosorožčík
Felkeni

Pochází z hor a chladných pouští severo-západní Terrateky. Obývají  Al-kazyskou říši, která je souborem zemí pod správou krále. Hlavní provincií této říše je Shaima. Ostatní provincie: Chichem, Manderyuk, Bystei, Chijkan, Abzu.

Původ slova 'felken' pochází z východní kentaurštiny a zdomácnělo zejména u lidí. Ti z původního 'felisites' (kočkovitý) udělali felken, když se mezi nimi poprvé felkeni objevili. Důvod tohoto oznamčení je zcela na snadě; Ze všeho nejvíce se felkeni podobají kočkám.

## Obecný vzhled

160-170cm vysocí humanoidi pohybující se po dvou končetinách.

Mají kočičí ocasy, hlavy i uši (špičaté, se štětičkami a dobře slyší). Na hlavě jim roste dlouhá srst, která se dá nazvat vlasy a vousy, přesto že celé jejich tělo je pokryto srstí. Oči jsou citlivé na světlo a ve tmě dobře vidí. Duhovky bývají modré, hnědé, zelené, nejčastěji však žluté. Jsou tak velké, že bělmo ve felkením oku není příliš viditelné. Zorničky se jim zužují jako kočkám.

Barevná varieta srsti se pohybuje ve všech přirozených odstínech (hnědá, bílá, černá, ryšavá, písková) ale i zbarvení indigo se vyskytuje. Felkeni maji čistou srst bez vzorů nebo ruzné stupně pruhovatosti či leopardích nebo rysích skvrn. Flíčky, fleky, skrvny (typ calico, gepard, jaguár, strakatá) se nevyskytují. Znaky bývají symetrické. Nejobvyklejší zbarvení je světlejší tělo jednolité barvy, tmavši ocas, nos, uši a ruce s chodidly.

Felkeni mají dva způsoby jak chodit, po tlapkách se zánártím ve vzduchu, nebo se zanártím na zemi. Způsob si osvojí felken jako malé dítě a zůstane mu to. Většina felkenů používá první způsob. Ti co použivají druhý způsob si osvojili klasické boty.

## Povaha

Zcela otevřeně se dá říci, že felkeni jsou vypočítaví, prospěchářští a vychytralí. Pokud se něco dá vyřešit dohodou nebo smlouvou, s radostí se toho ujmou místo boje. Na druhou stranu, pokud můžou něco získat bez placení, ujsou se toho ještě raději. Proto se snaží smlouvy uzavírat co nejvýhodněji pro sebe.

Felkeni jsou přirozeně nadaní na počty a geometrii.

A jsou taky lovci. A je poměrně jedno co loví. Jestli nejlepší cenu, cizí majetek nebo skutečnou zvěř. Ale pravý adrenalin a potěšení pro ně není hon na kořist, ale plíživé, nenápadné získání nebo číhání.

Když už dojde na boj, jsou zuřiví a mstiví. Nestraní se ukladných zabití, atentátů, útoků ze zálohy a podobně.

Taky je pro ně přirozený určitý stupeň lenosti, když nejde o věci které opravdu chtějí. Práci pak dělají rychle a efektivně.
Intangibility

The ability to become untouchable and let attacks pass through you. This can be used as an "absolute defense", letting any attack phase you with ease. There are multiple types of this ability and. as such, the type should be listed on the profile.

## Methods

* **Spatial** - This version allows the user to phase with space and thus dodge attacks. This version of the ability allows the user to dodge practically most versions of attack. This version often requires Spatial Manipulation or some other hax to bypass it.

* **Void** - This version allows the user to phase through attacks with a void. Not to be confused with Non-Corporeality, which has no physical form in the first place. This version is closer to being an embodiment of nothingness and requires specific measures to bypass it. Hitting someone with Void Manipulation will often nullify this type of intangibility.

* **Spiritual** - This version allows the user to phase through attacks because they are a spiritual being of some kind. This version is also closer to an embodiment (in this case, a soul), and requires specific measures to bypass it. Hitting someone with Soul Manipulation will often nullify this type of intangibility.

## Strengths

* An absolute defense often requires very specific techniques or hax to bypass it.
* Some users of this ability can turn intangible while distracted.
* Some users of this ability can mimic powers as well. As an example, Obito can become intangible because of space and also create portals with this ability.

## Weaknesses

* Can be bypassed with specific hax usually or often some in-verse abilities.
Lesní kůň

Lesní koně jsou zdárně domestikovaná, původně divoká, forma koně. Jejich hlavním znakem je schopnost imitovat prostředí, například nechat se porůst mechem, trávou, proměnit se vizuálně na kámen, splynout. Nejedná se o mimikry jaké má chameleon, každý jedinec má jednu vrozenou přírodní formu, odrážející jeho zbarvení, kterou používá.

Lesní koně se dělí do čtyř oddělených skupin, podle svého původu a typu přírodní formy. Každá tato skupina má stále nějaké divoké, nebo vyšlechtěné a opětovně zdivočelé plemeno, které lze najít volně v přírodě.

## Plemena koní

### '*P'***ouštní plemena**

Pochází se střední Coldairy, z území pouští a savan. Poprvé byli domestikování imbrimarskými lidmi už během první éry. Druhá domestikace proběhla po Ohnivé válce ke konci 2. éry, a domestikovali je opět imbrimarští lidé.

Pouštní koně imitují v zásadě pouštní prostředí, pouštní rostliny a horniny. Vzhledově jsou to teplokrevníci, vyznačující se lehkou stavbout těla se silnějším krkem, výrazným klabonosem a krátkou, jemnou srstí. Srst některých pouštních plemen se kovově leskne. Některá pouštní plemena mají jemnou hřívu, jiná naopak velmi tuhou, která stojí, pokud není příliš dlouhá. Jejich výška se pohybuje obvykle od 145-165cm.

Výčet pouštních plemen:

* Císařský kůň
* Lailuunský kůň
* Kopcarský kůň (Hillshire)
* Rafashký pouštník
* Rowenaian
* Agrabský kůň
Carlton Drake (2018 film)

## Carlton Drake

* Carlton Drake
* Riot

## Summary

Carlton Drake is the CEO of the Life Foundation, a corporation dedicated to bringing humanity into the space age. Seeing symbiotes as a way for humanity to survive on other planets, Carlton began performing experiments to bond humans and symbiotes permanently, creating a new species. Carlton bonds with Riot in order to defeat Venom and allow a symbiote invasion of Earth. But before his plans can come to fruition he is defeated by Venom sabotaging one of his rocket launches, killing him in the resulting inferno.

## Stats

**Destructive Ability:** **Wall Class**

**Strength:** **Wall Class**

**Speed:** **Subsonic Class**

**Power:** **Not applicable**

**Durability:** **Wall Class**

**Range:** Standard melee range physically, **several meters** with tentacles and weaponry

## Powers & Abilities

* **Superhuman Physiology**
* **Regeneration:** **Internal**. Riot was able to heal a broken shin in one of his hosts in seconds. Riot itself presumably has **Fractional** regeneration, due to being a far more powerful member of the same species as Venom.
* **Enhanced Senses:** Riot presumably possesses equal to or greater senses than those of Venom.
* **Tentacle Extension:** Riot can generate tentacles from his body to attack people at a range.
	+ **Organic Weaponry:** Riot's ability to manipulate his own mass is greater than average for his species. He is able to create a flurry of knives to shoot from his body, and at one point fashions his arms into swords large enough to reach the other end of the room he's in.
* **Wall Crawling:** Much like Venom, Riot can climb up walls by digging his hands and feet into them with his great strength.

## Weaknesses

* **Fire:** Like all symbiotes, Riot is weak to fire. The fire generated by a rocket takeoff is more than enough to kill him.
* **Sound:** While not stated, sound in the 4 to 6 kHz range is presumably just as fatal to Riot as it is other symbiotes. It should be noted that this weakness to high frequencies does not correlate into a weakness against loud noises, which Riot can handle fine.

## References

1. ↑ Stronger than Venom
2. ↑ Threw Venom hard enough to severely dent a metal structure
3. ↑ See Sources 1-2
4. ↑ Able to keep up with Venom in combat
5. ↑ See Sources 1-2
Lucas

## Summary

**Lucas** is the main protagonist of Mother 3. The Porky Empire and its leader, Porky Minch, have caused numerous events in Tazmily Village that cause his family to be shattered. With their genetic engineering, they plan to pull all of the Seven Needles to awaken the Dark Dragon and eradicate the universe. Lucas is trained by Magypsies to awaken his latent PSI powers to combat against their efforts and pull the Needles himself to reshape the world into one filled with peace.

## Stats

**Destructive Ability:** At least **Superhuman Class**

**Strength:** At least **Superhuman Class**

**Speed:** Likely **Human Class**

**Power:** At least **Superhuman Class**

**Durability:** **Superhuman Class**

**Range:** Extended melee range with weapons and PSI

## Powers & Abilities

* **Stat Amplification** (PSI Shield, Offense Up, and Defense Up)
* **Regeneration** (LifeUp, likely **Superficial**)
* **Attack Reflection:** Counter and PSI Counter
* **Empathic Manipulation:** Uncontrollable crying is a side-effect of PK Flash.
* **Instant Death:** Instant Death is a side-effect of PK Flash.
* **Energy Manipulation:** Offensive PSI that hold no elemental ties is ambiguously Energy Manipulation.

## Named Abilities & Techniques

* **PK Love:** A powerful PSI attack that can attack multiple enemies; grants Lucas the ability to pull the Seven Needles.
* **PK Flash:** A powerful PSI attack that can give a varying number of effects, including: uncontrollable crying, strangeness, paralysis, and instant death.
* PSI Refresh: Slowly restores Health.

## Equipment

* Sticks
* Yo-yos
* Various miscellaneous healing items
* Franklin Badge: Reflects all electric-based attacks back to the user.

## References

1. ↑ Can defeat cybernetically enhanced gorillas and lions in combat,
2. ↑ See Source 1
3. ↑ No enemies in Mother have any significant speeds or attacks of their own that are above superhuman levels,
4. ↑ See Source 1
5. ↑ Survives a 100 story fall unharmed.,
Insergové

*"V těch končinách jsem se nezdržel dlouho. Dodnes si živě vzpomínám, jak jsme uháněli s dostavníkem podél rozlehlých pískovcových staveb podobným termitištím a pokukovali po nás ošklivý černí tvořečkové se čtyřmi páry rukou a tykadly. Stále mi v uších zní slova mého kočího: Potkat inserga je jako dát si panáka rumu - vždycky je jich víc, než kolik si myslíte že jich bude."*

```
"V množství je naše síla."
```

- obecná ideologie insergů
Medvědí krev Wikia

Tato wiki (v procesu tvorby, spousta gramatických a jiných chyb, tvořena víceméně pro přehled samotného autora) se obecně vztahuje k v současti spisované fantasy knižní serii Medvědí krev. Wiki je plná **spojlerů**, ale předpokládám, že než dojde k vydání knih, tak to každý kdo to viděl zapomene.

K serii a fantasy světě se taky vztahuje komix Bear's blood

* Globální historie
* Vesmír
* Zeměpis

* Fauna a flóra
* Geologie
* Nadpřirozené síly
* Rasy
* Nemoci a kletby
* Portály
Blyke

## Summary

Blyke is the Jack of Wellston High School and thus considered the third strongest fighter in Wellston after the Queen and King, Remi and Arlo (although in reality, Cecile is considered stronger then Blyke). Hot-headed and impulsive, he is also fiercely loyal to his friends like Isen and Remi. When approached by Remi that she was to become a Vigilante, he was the first to accept her with open arms. After helping free the hostages in the situation with Waldo, he has become more generous to Low-Tiers in society, changing his character from impulsive to accepting.

## Stats

**Destructive Ability: Wall Class**

**Strength:** **Human Class**

**Speed:** Likely **Subsonic Class**

**Power:** **Wall Class**

**Durability:** **Wall Class**

**Range:**  Around **50 Meters**

## Powers & Abilities

* **Energy Manipulation:** Blyke has the ability to create blasts of energy, either as small explosions or piercing lasers. The blasts seem to be more kinetic than thermal, punching holes, breaking objects, and sending things flying rather than burning them. He uses the kinetic aspect for mobility, holding energy bursts and using them like rocket boosters. This lets him outrun normal humans, quickly change direction, and even jump up the sides of buildings several stories tall. He can fire quick beams and throw small energy bursts to keep opponents off-balance, but he needs several seconds to charge a beam to full power. While he's competent in a one-on-one fight, Blyke is also considered a sniper and generally supports allies by taking position on top of a nearby building.

His recent vigilante activities have improved his ability to the point of firing small lasers from up to eight fingers at a time, targeting multiple opponents at once. Even the small lasers can punch straight through the limbs of unenhanced humans. He has also learned to release energy waves from his body to deflect attacks and send opponents flying.

## References

1. ↑ Comparable to Gou and was poised to defeat him,
2. ↑ Via scaling to Gou,
3. ↑ Took a few seconds to charge an attack that was likely able to defeat Gou,
4. ↑ Survived an attack that sent him flying through a wall with only minor damage,
5. ↑ Deflected Lennon's energy discs away from himself and people behind him in Episode 196.
6. ↑ Sent eight low-level opponents flying at the beginning of Episode 170, then hit them all with lasers with one attack.
Coldaira

Coldaira je kontinent pevninvkým mostem spojený s Terratekou. Jeho rozloha 18 000 000 km2 a zhruba 50:50 je pokryt pouští a lesy. Krom samotné hlavní pevninské masy k němu patři velké množství ostrůvku a sousostroví, včetně zbytků zatopeného kontinentu Etjadra v Šupinovém moři.
Kontitent tvoří přirozený předěl mezi Milníkovým a Sibarským oceánem.
Přímořské oblasti a jih Coldairy jsou zelené lesnaté oblasti, ale ve vnitrozemí se rozkládá poměrně velká poušť. Podenebí Coldairy se mení podle vzdálenosti od rovníku a od moře. Jih pokrytý pralesy a jezerními pánvemi má dvě roční období - období dešťů a sucha (platí i pro poušť) zatímco na severu se střídají čtyři roční období. Platí že čím víc na sever, tím delší a drsnější zimy jsou. Mrazivá pustina a zbytky Etjadry mají pouhé čtyři měsíce jaro a léto. Šupinové moře pravidelně zamrzá a tvoří na měsíc a půl několik set kolimetrů dlouhý ledovcový most mezi Coldairou a Kröhem.
Coldaira je bezkonkurenčně domovinou lidské rasy a až v pozdější historii její jižní pobřeží obsadili elfí uprchlíci při utěku. Kvůli neprostupným pralesům nebyl lidmi jih Coldairy nikdy osídlen, proto nedošlo ke konfliktu mezi příchozími elfy a lidmi.
Lidé Coldairu až na vyjímečně drsné oblasti dobře osídlili a je to kontinent procentuálně s největším množstvím obyvatel na rozlohu pevniny. Všechny části Coldairy jsou rozděleny mezi lidské vládní útvary a to i v případě že jsou nehostiné či obecně neobyvatelné (pralesy, hory, pouště).
Podobně jako Sindirrana i Coldaira má své kanhirální půdy, které jsou považovány za rozšíření houbových porostů Hedidwerny.
Vzhledem k rozsáhlým oblastem s nízkou nadmořskou výškou, se Coldaira stala obětí prvního pokusu nagů o invazi na pevninu.

## Země

* Colderrské království
* Amerath
* Země Ogrů
* Země Úsvitu
* Nezemí
* Mitfala
* Rowenai
* Provincie Ibrim
* Neglect
* Takrenfel
* Garbenské císařství
* Dentra
* Charamin
* Saraziba
* Kyagio

## Ostrovní země

* Kiongin
* Qual'aber
Animuans

Animuáni (animuans, animua) je souhrné označení hummanoidních ras, které vykazují podobnost s lidmi, ale současně se sudokopytníky či lichokopytníky. Nejvíce podobná zvířeti je povětšinou spodní část těla. Krom kentaurů mají všichni animuáni dvě dolní končetiny a rohy.
Jejich velikosti se různí, největším zástupcem animuánů jsou minotauři. Ti mají také jako jediní srst na celém telě a zvířecí hlavu. Nejmenší z animuánů jsou fauni.

Přesto, že jsou kentauři, minotauř, fauni i satyrové ve stejné skupině, nesdílí mnoho podobných vývojových znaků. Vyjma faunů a satyrů, ti jsou velmi podobní, co se fyziologie týče.
Domovem animuánů je kontient Sindirrana.

## Rasy skupiny Animuanů

#### Lichokopytní:

Tento typ se vyznačuje koňskou spodní částí a horní lidksou. Přičemž koňská část má 4 nohy a lidská 2 ruce. Kentauři tedy mají 6 končetin.

* Kentaur

#### Sudokopytní:

Mají kopyta se spráky, rohy a nejednotný počet prstů na rukou (minotauři 4, fauni 5+ zakrslý prst, satyři 3+ zakrslý prst)

* Minotaurus

* Faun

* Satyr
Země Úsvitu

## Geografie

### Města a vesnice

* Kesarigue *(Císařské město)* - Hl. město
* Lonaigue - přístav
* Přístav Deus - přístav
* Přístav Kor-Dauntee - přístav
* Galis - přístav
* Ford - město
* Pavůkov - město

* Mortiar - město

* Cör-Migel - město

* Teplíčkov - město

* Doi-Taltal - město
* Sandina - ves
* Doi-Nutig - ves
* Doi-Hor - ves
* Antiar - ves
* Skok - ves
* Lojsice - ves
* Doi-Faigue - ves
* Dřevákov - ves
* Doi-Kidra - ves
* Tauiti - ves
* Ulendi - ves
* Donduri - ves
* El-Idaji - ves
* Mareche - ves
* Derge - ves
Death Manipulation

## Summary

The power to decide, determine or manipulate the cause of someone's death. A focused form of Conceptual Manipulation and/or Causality Manipulation. The user with this ability often can kill their opponents with one usage, either by manipulating the concept of death or creating the end effect of death.

## Strengths and Weaknesses

#### Strengths

* Depending on the method and the type, these abilities often result with a one hit kill, ignoring durability entirely.

* Depending on the method and the type, these abilities are often instant and/or unable to be dodged.

#### Weaknesses

* Some types of Immortality can bypass this ability.
* Those who are the embodiment of death or can manipulate the concept of death may be immune to this ability.
Aikyrii

Aikyrii *[:ajkyrij:]* je souhrný název pro všechny rasy, které sdílejí největší podobnost s lidmi a nejmenší se zvířaty. Tyto rasy nedisponují drápy, rohy,  tesáky, kly nebo nadměrně velkými zuby, vícerem končetin, kopyty, nemají srst, jen lokální ochlupení a s vyjímkou skřítků mají vždy pět prstů na rukou i nohou. Sdílejí totožný systém pigmentace kůže s podobnými odstíny. Jejich obličejové rysy jsou stejné *(nos ne čumák nebo rypák, ústa ne tlama, oči s běžnými zornicemi, obočí, uši ve stejné umístění na hlavě) a* liší se pouze proporčně. I jejich růstové fáze probíhají stejně.

## Rasy skupiny aikyriů

Čistokrevní

* Člověk
* Elf

* Trpaslík

* Skřítek (Gnóm)

Nejrozšířenější míšenci

* Dwelf (Trpaslík/Elf)

## Zákony mísení

Pokud dojde k mezirasovému mísení v airyijkské skupině, je nejniší riziko úmrtí nebo mutace dítěte. 85% dětí se narodí zcela zdravých, ovšem při mísení, mají rasy stanovenou obvyklou dominanci a podle ní se na potomkovi projevují znaky.

**Procenta základního křížení**

Člověk (Č)
Elf (E)
Trpaslík (T)
Člověk (Č)
č♀+♂č
100% Člověk
10% potrat
1% mutant
55% Č>E
34% E>Č
4% potrat
0% mutant
24% T>Č
72% Č>T
20% potrat
2% mutant
39% Č>S
 ♀
Elf (E)
10% potrat
1% mutant
50% Č>E
39% E>Č

e♀+♂e
100% elf
5% potrat
3% mutant
92% T=E
50% potrat
6% mutant
10% E>S
 ♀
Trpaslík (T)
15% ptotrat
0% mutant
36% T>Č
49% Č>T

5% potrat
3% mutant
92% T=E
t♀+♂t
100% Trpaslík
1% potrat
0% mutant
60% T>S
 ♀
Skřítek (S)
35% potrat
2% mutant
28% Č>S
50% S>Č
50% potrat
6% mutant
10% E>S
34% S>E
1% potrat
0% mutant
40% T>S
59% S>T
s♀+♂s
100% Skřítek

Vysvětlivky: ♂Mužské pohlaví, ♀ ženské pohlaví, X>Y vice znaků z rasy X než Y, X=Y stejný poměr znaků z ras X i Y, x♀+y♂ Žena z rasy X + muž z rasy Y.
Aleister Crowley

* Aleister Crowley
* Past Version
* Aleis-tan

## Summary

Aleister Crowley is the founder, leader, and General Superintendent of Academy City. He is known as the greatest magician in history, though he had quit magic in order to study science and technology. He is the ruler of Academy City, and his plans continually move him closer towards his goal of removing magic from the world.

## Stats

**Destructive Ability:** **Varies**, at least **Mountain Class** normally, up to **Universe Class** with Spiritual Tripping's Big Bang Bomb, and up to **Multiverse Class+** with the Blasting Rod

**Strength:** **Human Class**

**Speed:** **Human Class**, at least **Mach 104** when using the Blood Ritual to amp speed

**Power:** **Varies**

**Durability:** **Unknown**

**Range:** **Varies**

## Powers & Abilities

* **Pseudo Teleportation**
* **Curse Manipulation**
* **Light Manipulation**
* **Illusion Manipulation**
* **Regeneration**
* **Mind Manipulation**
* **Radiation Manipulation**
* **Gravity Manipulation**
* **Archetype Manipulation**
* **Stat Amplification**
* **Immortality**
* **Explosion Manipulation**
* **Void Manipulation**
* **Summoning**
* **Clairvoyance**
* **Multilocation**
* **Healing**
* **Spatial Manipulation**
* **Resistance:** To **Soul Manipulation**.

## References

<references>

1. ↑ Is considered to be the greatest magician in history, defeated Kanzaki Kaori and Knight Leader simultaneously, the former considered to be a walking nuclear weapon and an Archangel killer,
2. ↑ Can amp himself to the point of defeating True Magic Gods,
3. ↑ Survived hits from a full strength Magic God High Priest, but has been damaged by much weaker people,
Zeměpis

## Pevnina

* Sindirrana
* Kelepha
* Terrateka
* Naiduronie
* Coldaira
* Kröh
* Ztracené ostrovy

## Vodní světy

* Milník
* Sibarra
* Severní Ledona
* Jižní Ledona

Klimatické pásy oceánu

* malatická - okolí pevniny, shelfy, mělké oceánské zdviže... do 100m, velmi ovlivněné klimatem povrchu Cesferu

* percitická - otevřené moře do 200m, po případě moře s mělkým dnem, zde je obvykle teplota kolem 20-10°C

* karachické - otevřený oceán se dnem do 500m, obvyklá teplota vody kolem 10°C, ale jsou zde nejsilnější mořské proudy. Sluneční světlo proniká do takové hloubky již s obtížemi, proto je tam permanentní modré šero. V karachické zóně není možná fotosyntéza.

* pseudolopifiská - hlubka v rozmezí 500m - 1000m, místy jsou to zóny naprosto klidné vody, teplotně se pohybují okolo 3°C. Světlo sem už vůbec nepronikne

* lopifiská - černé hlubiny od 1000m dále, tak jako v pseudolopifické zóně, voda zde má teplotu 3°C.
Leviatani

Velcí vodní ještěří, pro které je typická absence zadních končetin. Mají pouze přední pracky, dlouhý krk, 6 očí a sploštělý ocac podobný žraločímu. Mezi leviatany patří jedni z největších žijících obratlovců. Leviatany nenajdeme jen v moři, vyskytují se i sladkých vodách. Mezi leviatany patří také tlapatci.

### Podrod: Leviatan

* Leviatan šedý
* Leviatánek žraločí
* Leviatan hlubinný
* Leviatan severní

### Podrod: Tlapatci

* Tlapatec říční
* Tlapatec mořský
* Tlapatec potoční

Leviatan šedýLeviatánek žraločíLeviatan hlubinnýLeviatan severníTlapatec říční
Perimides

Perimidové (perimidae, perimides) jsou velmi nesourodou skupinou humanoidních ras. Jejich hlavním společným rysem je velká podobnost se zvířaty, dokonce s nimi sdílí i některé jejich instinky a schopnosti. Nicméně jejich vývoj, fyziologie, vzhled a vůbec vše se liší, podle toho s jakým zvířetem podobnost sdílí. Další společný rys je živorodost a kojení dětí (jediná vyjímka jsou insergové a savaggani). Krom insergů a savaganů jsou tedy všichni perimidové klasifikováni jako savci.

Nejmenším perimidem je rasa Koboldů, největší jsou dicterové.

## Rasy skupiny Perimidů

Perimidy dělíme do 4 základních skupin. Převážně jsou děleni podle tělesného pokryvu.

### **Srstnatci**

Jejich tělo je celé pokryto srstí různé délky.

* Felken

* Girichen

* Katrach

* Urasur

* Kobold

### **Šupinatci**

Jsou pokrytí plazími šupinami.

* Dicter

### **Rybokožci**

Jsou pokryti rybími šupinami a jistým sekretovitým povlakem. Žijí převážně ve vodě. Na souši mohou jen na omezenou dobu.

* Savaggan

### **Chitinatci**

Jejich tělo má určitou formu chitinového exoskeletu.

* Inserg
Gou

## Summary

Gou is the Jack at Agwin High School and is considered the second strongest male in school. His ability is Super Strength, making him one of the most physically powerful people at his school.

## Stats

**Destructive Ability:** **Wall Class**

**Strength:** **Wall Class**

**Speed:** Likely **Subsonic Class**

**Power:** **Not applicable**

**Durability:** Likely **Wall Class**

**Range:** Around **1 meter**

## Powers & Abilities

* **Superhuman Strength:** Gou has superhuman characteristics, usually in the context of speed and power, such as the ability to rush to quick try and attack Blyke. The aftermath of his attacks is devastating, leaving large craters in the ground as a result of his power.
* **Superhuman Speed** **:** Gou was stated to be very fast by Blyke and even his stats say he’s faster than the average person not only that but this throwing speed is strong enough to throw rocks so fast Blyke needed to use his ability to destroy them

## References

1. ↑ *Gou Makes a Crater*
2. ↑ Dodged a energy blast from Blyke
3. ↑ Has no displayed durability feats, but he is likely comparable to Blyke, who survived such an attack
Nagarde

Souhrně je označujeme názvem 'Nagové'. Jedná se o skupinu ras, která má spodní polovinu těla hadí (vyjma baltirů, jejich spodní část těla připomíná spíše ocas kýtovce). Většina nagů je plně přizpůsobena životu podvodou, ačkoliv mohou pobývat i na souši. Jejich tělo kompletně nebo částečně pokrávají šupiny, či celistvé pláty, zejména na břiše a spodní straně ocasu. Od pasu nahoru ovšem sdílejí podobnost s aikyrii, včetně obličejů (Krom kmenu carachiran, ti nemají lidské tváře). Mají 2-4 ruce, špičaté nebo blánovité/ploutvovité uši, oči s obvykle modře zabarveným bělmem, jejich zorničky jsou úzké, jako plazí. Někteří mají i hadí jazyk. Většině typů nagů rostou vlasy a vousy, po případě i ochlupení na hřebeni ocasu a na jeho konci. Občas je na ocase blánovitý hřeben.

## Rozdělení nagů

V základě dělíme nagy na dva typy. Vodní a zemní.  Z počátku byli všichni nagové vodní (viz události v Ráji), zemní nagové se od nich oddělili až později, během první éry. Zvláštní je, že nagové nedokáží dlouhodobě přežít na souši, přesto se to části z nich podařilo. Předpokládá se, že frakce, která se od vodních oddělila, uzavřela nějakou smlouvu s Ferionem, který jim umožnil pobývat na souši.
Zatímco vodní nagové vždy lnuli ke svým bohům a bůžkům, zvláště pak k Serperuune, zemní frakce se nějakým způsobem setkala s učením o Ferionovi. Tím se dozvěděli o událostech v Ráji, uvěřili jim a na základě tohoto poznání litovali pádu z ráje a bylo jim po vyslyšených prosbách umožněno vystoupit z moře na pevnou zem a zůstat na ní. A t o i po tom, co se od ferionismu opět odvrátili.

## Rasy skupiny Nagarde

* Vodní

* Zemní
Gryfonovití

Základním znakem gryfonovitých, je zdánlivá podobnost s ptáky i savci.

Skupina gryfonů nese znaky kočkovitých šelem, sov a nebo dravých ptáků, povětšinou orlů a jestřábů.

Hipogryfové nesou znaky krkavcovitých ptáků a koní.

Gargoylové se částečně podobají netopýrům a gorilám. Pouze přední spáry jsou dravčího typu. Jako jediní mají blanitá křídla.

### Gryfoni

* Gryfon královský
* Gryfon orlohlavý
* Gryfon soví
Seznamy vládců

## Colderské království

**Rod Siusů**

* Nikajrus - zakladatel království 102/3 - 126/3
* Aton Gaius 126/3 - 137/3
* Bereon I. 139/3 -

**Rod Irlaidranů - vymřel po meči**

* Cefeon I.
* Cefeon II.

**Rod Dastyrů - vymřel po meči**

Kilaue Dastyr - Místodržící, období bez krále.

* Emdurin I.
* Emdurin II.
* Kaleten I.
* Kereon I.
* Keteon I.

**Rod Falstrirů - stále u moci**

* Gale I.
* Galineon I.
* Garberion I.
* Garberion II.
* Garberion III.
* Garberion IV.
* Mikelon I.
Ptakopyskovití

Noční vejcorodí obouživelní savci žijící výhradně říčkách a jezerech hor jižní Sindirrany (pohoří D'oorme) na hranici mezi Ondranem a D'kolimgou. Do ptakopyskovitých řadíme dva druhy ptakopysků.

#### **Obecně o charakteristikách ptakopyska**

* Tělo ptakopysků je nízké a ploché, končetiny krátké. Mají hustou hladkou kožešinu která dobře chrání tělo ve vodě. Nohy s drápky jsou opatřeny plovací blánou a mají pružný čenich připomínající spíše kachní zobák.
* Vnější ušní otvor je umístěn u spodku čelisti.
* Jejich tělesná teplota se pohybuje kolem 32°C.
* Držení těla je podobné spíše plazu než savci.
* Ptakopysk má ve stehně zadní končetiny jedovou žlázu napojenou na osten (ostruhu) v kloubu "kotníku" zadní nohy.
* Vyžadují mimořádně kvalitní a čistou vodu, jelikož většinu času tráví ve vodě a jsou skvělí plavci.
* Jsou masožravci. Díky sitlivému zobáku nepotřebují témeř při lovu zrak. Rozpoznávají kořist na základě slabého elektrického pole.
* Samice nemají mléčné bradavky, kojí mladé z kožních záhybů v leže na zádech.
* Budují si rovné oválné nory v břehu kousek nad hladinou vody.

## Ptakopysk hnědý

Malý zástupce druhu ptakopysků. Jeho kožešina je hnědá, váží obvykle kolem 1-2kg a je velký asi jako menší kočka bez ocasu. Živí se převážně červy, larvami hmyzu, blešivci a sladkovodními korýši.

## Ptakopysk kajmaní

   Podstatně větší zástupce ptakopysků. Dospělý jedinec váží kolem 60kg a  rozměry se pohybují až do délky dvou metrů. Kožešina je hnědá až černá a má výrazný rudý pruh kolem kořenu zobáku. Na nohou a ocase kožešina přechází v šupinatý pokryv. Podél páteře jsou dve řady rohovinových výrůtsků.

Narozdíl od ptakopyska hnědého je lepší lovec. Loví ryby, obojživelníky, vodní hady i malé vodní savce. Jeho zobák je užší, pokrytý šupinami a obsahuje kratší špičáky a řezáky pro trhání kořisti. Jedová ostruha u zadních končetin je výraznější.
Jotaro Kujo

Good grief... (やれやれだぜ *Yare Yare Daze*)

-Jotaro Kujo's famous one liner

**Jotaro Kujo** (空条 承太郎 *Kūjō Jōtarō*) is the protagonist of Part 3 and also appears in Parts 4-6. Jotaro is the third and most recurring JoJo of the JoJo's Bizarre Adventure series.

Jotaro is a delinquent who lives an ordinary life until the Joestar Family's old enemy, DIO, returns. Jotaro travels to Egypt in order to save his mother and stop the Vampire once and for all.

Wielding the incredibly powerful Star Platinum, Jotaro is the first JoJo introduced with a Stand, and is among the most well-known characters of the series.

## Stats

Destructive Ability: **High Wall Class**

Strength: **Athletic Class** Jotaro himself is quite strong without his stand, possessing the ability to send someone flying with a single punch. **High Wall Class (Star Platinum)** Star Platinum is show to possess the ability to punch through material harder than diamond and bends steel bars with ease.

Speed: **Athletic Class** Jotaro alone is quick for his size and weight but is just about average speed of an athletic man. **Subsonic Speed (Star Platinum)** Star Platinum can catch and dodge a speeding bullet at point blank range.

Power: **Athletic Speed and Strength** (Jotaro) **Super Human Speed and Strength** (Star Platinum)

Durability: Jotaro has survived being; set on fire, pummelled by enemies that compare to his own strength, knives thrown into his body, being thrown through multiple brick walls and, being blown up by a small explosive device.

Range: Jotaro has an average range of about half a meter standing still. Star Platinum has a range of two meters from Jotaro's position.

## Powers & Abilities

* Jotaro has a very serious composure allowing him to stay calm under immense amounts of psychological pressure. This ability helps with bluffs and mind games.
* Intelligence: Jotaro often outsmarts his opponents with his cleverness
	+ Jotaro also has a PHD in biology
* Anger: when Jotaro is pissed off, he becomes notably stronger and tougher
* Star Platinum
	+ Superhuman senses, Strength, Stamina, Accuracy and Speed
* Star Platinum The World
	+ Time Stop: Star Platinum The World can stop time for as long as 5 seconds. It is stated that it can freeze time for longer, but 5 seconds is the limit for human endurance under stopped time.
* Jotaro can flip five lit cigarettes in and out of his mouth

## Weaknesses

* Stand Range
* Physical Limits: Jotaro is still human and is susceptible to blades, guns, drowning an, falling from great heights.
Kelepha

Kamenitý, hornatý a drsný kontient, pravděpodobně nejvíce poznamenaný Ohnivou válkou,
 po níž se ze severních a jihovýchodních poloostrovů staly ostrovy a
zvednutá mořská hladina oddělila i špici poveniny na východě.
Kelepha je obecně velmi chladná země. Mírnější biotopy pokrývají
jihovýchod, zejména pak ostrovy. Kelepha v sobě má tři ohromná
ledovcovo-tektonická jezera, která by mohla být spojena rozsáhlými
podzemními jeskynními komplexy s mořem, přesto že jsou zcela
sladkovodní.
Na Kelepě je největší počet pouští; 3 chladné (Kirrdanejská,
Bangundarská, Velká Weivarská a Nebeská) a 2 teplejší pouště (Kaharská,
Shadamská), přesto že rozlohově nejsou tak velké, jako pouště na
ostatních kontinentů.
Kelepha je domovem trpaslíků a skřítkůa
 obě rasy si zakládají na tom, aby veškeré nerostné bohatsví Kelephy
zůstalo nedotčeno cizáky. Proto je po Kelepě množství dolů i v místech,
která by byla pro kohokoliv jiného příliš nehostinná.

## Země

* Xegha
* Tugh
* Darghar
* Kirr
* Velké trpasličí Císařství
* Weiwarada
* Maghar
* Jalar
* Kahar
* Keleph

## Ostrovní země

* Zizziranza
* Dizziranza
* Okraj
* Migh
* Blingleng
* Nová Zizziranza
Bazett Fraga McRemitz

**Bazett Fraga McRemitz** (バゼット・フラガ・マクレミッツ, *Bazetto Furaga MakuRemittsu*?) è la Master di Lancer originale durante la quinta Guerra del Santo Graal di *Fate/stay night*. Inviata dall'Associazione dei Maghi, viene tradita da Kotomine Kirei e ferita mortalmente. La sua vita viene salvata da Angra Mainyu, di cui è la Master in *Fate/hollow ataraxia*.
Ptáci

birp.

Běžci

* tinamy
* nanduové
* srostlozobí
* pštrosi
* kasuárové
* kiviové

Letci

* vrubozobí
* hrabaví
* tučňáci
* potáplice
* potápky
* trubkonosí
* veslonozí
* brodiví
* plameňáci
* dravci
* perepelové
* krátkokřídlí
* dlouhokřídlí
* stepokurové
* měkkozobí
* papoušci
* turakové
* sokoli
* kukačky
* sovy
* lelkové
* svišťouni
* kolibříci
* srstloprstí
* šplhavci
* trogoni
* myšáci
* pěvci