Ork

Orks waren eine Rasse von Humanoiden, die eine Bedrohung für die zivilisierten Kulturen Torils, insbesondere Faerûn, darstellten, solange man sich erinnern konnte. Dies änderte sich in den Jahren vor und unmittelbar nach der Zauberpest, als sich eine Horde von Berg-Orks unter dem Kommando von König Obould Viele-Pfeile zu einem einzigen Königreich vereinigte, das bemerkenswert zivilisiert war.

## Beschreibung

Das Aussehen der Orks variierte je nach Region und Unterrasse, aber alle hatten bestimmte körperliche Eigenschaften gemeinsam. Orks aller Arten hatten in der Regel eine gräuliche Haut, grobes Haar, eine gebückte Haltung, eine niedrige Stirn, einen großen, muskulösen Körper und ein Schweinegesicht mit unteren Eckzähnen, die den Hauern eines Ebers ähnelten. Viele hatten auch wolfsähnliche Ohren, die an den Enden spitz waren, ähnlich wie bei Elfen. Orks hatten ungefähr die gleiche Größe wie Menschen und andere ähnliche Humanoide, waren aber in der Regel robust und muskulös.

### Unterrassen und verwandte Rassen

#### Berg-Orks

Die häufigste Unterrasse der Orks und auch die erste, die historisch belegt ist, sind die Berg-Orks. Sie sind in fast ganz Faerûn anzutreffen, das sie entlang der Gebirgsketten durchwandern, die vom Rückgrat der Welt im hohen Norden abstammen.

#### Grauorks

Eine weniger bestialische und zivilisiertere Unterrasse der Orks, die während der Orkgate-Kriege durch eines der vielen Imaskari-Portale nach Faerûn gebracht wurde.

#### Orogs

Eine Rasse von Orks, die von Berg-Orks abstammt und hauptsächlich im Underdark lebt, obwohl sie in den letzten Jahren in großer Zahl an die Oberfläche zurückgekehrt sind und Berg-Ork-Stämme übernommen haben. Sie nutzen ihre Fähigkeiten, um ihre "Untergebenen" zu schikanieren und Raubzüge zu planen.

#### Ogrillons

Das Ergebnis der Kreuzung von Orks mit Ogern.

#### Ondontis

Ein pazifistischer Cousin der Orks mit einer feenhaften Natur.

#### Neo-Orks

Magische Hybride aus grauen Orks, Orogs und anderen Kreaturen. Generell in zwei Gruppen aufgeteilt, schwarze (ausgebildet als Späher) und rote (ausgebildet als Elite-Schocktruppen)

#### Boogins

Das Ergebnis der Kreuzung von Berg-Orks mit Quaggoths.

Obwohl es sich nicht um eine Unterrasse handelt, wird das Ergebnis der Kreuzung von Menschen und Orks als Halb-Ork bezeichnet, während das Ergebnis der Kreuzung von Halb-Unhold und Ork ein Tanarukk ist.

## Persönlichkeit

Orks hatten ein schlechtes Temperament und wurden leichter wütend als andere Rassen. Leicht beleidigt und ungeduldig, bevorzugten Orks im Allgemeinen gewaltsame Lösungen und zogen selten mehrere Wege in Betracht, um ein Problem anzugehen. Trotzdem waren viele Orks hervorragend darin, Ergebnisse zu erzielen, da sie Geschöpfe der Tat und nicht des Denkens waren. Es gab jedoch einige Ausnahmen von diesem Profil, wie z.B. der berühmte König Obould, dessen Taten durch Planung und Einsicht vollbracht wurden.

## Gesellschaft

Orks pflanzten sich schnell fort und lebten im Vergleich zu den meisten anderen Rassen ein kurzes Leben. Sie galten zwischen 11 und 14 Jahren als erwachsen, mit 17 Jahren als mittelalt, mit 23 Jahren als alt und mit 35 Jahren als ehrwürdig. Der durchschnittliche Ork wurde selten länger als 40 Jahre alt, selbst wenn es ihm gelang, einen gewaltsamen Tod zu vermeiden. Es war unerhört für einen Ork, ohne magische Hilfe länger als 45 Jahre zu leben.

Erwachsene männliche Orks waren im Allgemeinen zwischen 59 und 71 Zoll groß, und erwachsene weibliche Orks waren im Durchschnitt zwei Zoll kleiner. Männchen wogen zwischen 136 und 190 Pfund, während Weibchen zwischen 96 und 150 Pfund wogen.

### Kultur

Die traditionelle orkische Kultur war extrem kriegerisch und wenn sich die Rasse nicht gerade im Krieg befand, plante sie diesen für gewöhnlich. Die meisten Orks gingen mit dem Glauben an das Leben heran, dass man, um zu überleben, potentielle Feinde unterwerfen und so viele Ressourcen wie möglich kontrollieren musste, was sie natürlich in Konflikt mit anderen Rassen und auch untereinander brachte. Dieser Glaube wurde zum Teil von Gruumsh und seinem Pantheon beflügelt, das lehrte, dass alle Rassen den Orks unterlegen waren. Augen von Gruumsh waren Orks, die speziell an den einäugigen Gott gebunden waren und Opfer darbrachten, Omen lasen und Stämme nach Gruumshs Willen berieten.

Männliche Orks dominierten die meisten orkischen Gesellschaften und Frauen waren im besten Fall ein geschätzter Besitz und im schlimmsten Fall kaum besser als Viehbestand. Männliche Orks waren stolz auf die Anzahl ihrer Frauen und Söhne, sowie auf ihre Narben aus Schlachten und Ritualen. Orks schätzten auch den Besitz von Sklaven, obwohl relativ wenige sie besaßen.

Die meisten Orks bauten keine eigenen Städte, sondern verließen sich auf die von anderen zurückgelassenen und verbesserten ihre Befestigungen oder operierten von kleinen Lagern und Höhlen aus, oft in natürlichen Höhlen. Orks beherrschten die Eisen- und Steinbearbeitung selbst, obwohl ihre Werkzeuge denen disziplinierterer Rassen oft unterlegen waren.

Die meisten Orks waren Teil einer Konföderation von Stämmen, die lose von einem despotischen Häuptling zusammengehalten wurden. Banden innerhalb dieser Bündnisse konnten sich weit von ihrer Heimat entfernt haben, begrüßten aber weiterhin jene Orks, die demselben Stammesnetzwerk angehörten, als Verwandtschaft. Ork-Blutträger waren Champions ihres Stammes, die ihre ursprüngliche Stärke und Wildheit einsetzten, um ihre Feinde zu besiegen. Die meisten waren Leibwächter oder rangniedrigere Häuptlinge innerhalb der Stammesstruktur.

Eine weitere verbreitete Ork-Gottheit war die Höhlenmutter Luthic.

### Heimatländer

Orks waren in vielen Teilen Torils zu finden, obwohl einige Gebiete eine höhere Konzentration aufwiesen als andere. Marodierende Banden von Berg-Orks waren am häufigsten in den Gebirgszügen in den nördlichen Teilen der Welt zu finden, vor allem um Faerûn herum. Graue Orks waren häufig im Osten zu finden, in der Nähe des Portals, aus dem sie in Hoch-Imaskar hervorgingen. Die Orks im Schwertgebirge waren für mehrere Konflikte mit Waterdeep verantwortlich, unter anderem für den Orkfastings-Krieg und einen Angriff durch die Schwarze Klaue. Sie waren auch zumindest teilweise für die Trollkriege verantwortlich.

Von allen orkischen Heimatländern stach Viele Pfeile jedoch wahrscheinlich am meisten hervor, da es die einzige zivilisierte Orknation war, die nach dem gleichen Muster wie ihre menschlichen und elfischen Nachbarn aufgebaut war.

#### Königreich der Many-Arrows

Eine Untergruppe der Orks, die zu einem Staat gehörte, der erst vor einem Jahrhundert von dem legendären Obould Many-Arrows gegründet wurde, unterschied sich von der Mehrheit ihrer Verwandten durch ihre kulturellen Einstellungen. Während die meisten Orcs kriegerisch und wild waren, waren die Orcs von Many-Arrows, die von König Obould XVII. regiert wurden, bemerkenswert zivilisiert, und zwar in einem Maße, das ihre Nachbarn neugierig gemacht hat. Diese Orks hielten einen zähen Frieden mit den Zwergen von Mithral-Halle und den anderen Rassen in Luruar aufrecht, obwohl viele vermuteten, dass jeden Moment ein Krieg ausbrechen könnte, sollte das empfindliche Gleichgewicht zwischen den Rassen gestört werden. Aus dieser Region tauchte manchmal die ungewöhnlichste Art von Orks auf - die Helden.

## Geschichte

Der Ursprung der Orks war unbekannt, obwohl sie weder in Abeir noch in Toril heimisch zu sein schienen. Die ersten Legenden über Orks erzählten von den Kriegen zwischen ihrem Hauptgott Gruumsh und Corellon Larethian, dem Schöpfer der Elfen und Eladrin. Die beiden letztgenannten Rassen erzählten, wie Corellon Gruumsh besiegte und sein Auge nahm; obwohl viele Orks diesen Vorwurf bestritten, erkannten sie Gruumsh als den einäugigen Gott an.

Trotz dieses frühen Konflikts traten die Orks jedoch erst lange danach in Massen auf. Während der Tage des Donners, als Abeir-Toril noch geeint war, wurden die ersten Orks von den Schöpferrassen auf die Welt gebracht, die im Gebirgszug Rückgrat der Welt ein Portal errichteten, das sich zur Heimatebene der Orks öffnete. Durch dieses Portal strömten die Vorfahren der Berg-Orks hindurch und wanderten allmählich nach Süden.

Später wiederholten die Imaskari den Fehler der Schöpfervölker und öffneten ein weiteres Portal, durch das die Grauorks, eine abweichende Unterrasse, erschienen. Dies führte zu den Orktor-Kriegen, in denen Gruumsh und seine Verbündeten den größten Teil des untherischen Pantheons niedermachten. Schließlich wurde das Portal geschlossen, doch die neue Rasse der Orks blieb zurück.

Seit Jahrtausenden haben Orks die Zivilisationen als plündernde und brandschatzende Horden geplagt, aber in jüngster Zeit hat eine Konföderation von Orkstämmen, die sich unter dem Banner von König Obould Many-Arrows, einem Auserwählten von Gruumsh, zusammengeschlossen haben, eine zivilisiertere Nation geschmiedet, die als das Königreich Many-Arrows bekannt ist und an den nördlichen Grenzen von Luruar liegt. Trotz der Spannungen zwischen den Orks von Many-Arrows und anderen Nationen hat das Königreich seit Jahrzehnten keinen Krieg mehr gegen seine Nachbarn geführt und scheint allem Anschein nach an Frieden interessiert zu sein.