Château De Cartes

Le Château De Cartes est la dernière zone du Royaume de Cartes dans le chapitre 1 de Deltarune, ainsi que le premier donjon du jeu. C'est la maison de Roi et Lancer et est gardée par une variante de chaque Être De Ténèbres rencontré jusqu'à ce point. Le chevalier a utilisé l'emplacement du château de cartes pour la Fontaine de l'Est.

## Sous-locations

### Prison 1B

Située dans le sous-sol du Château De Cartes, 1B contient les cellules de prison dans lesquelles le groupe est jeté en arrivant au château. Il y a deux énigmes dans cette zone. À l'intérieur de sa cellule, Kris peut acquérir les Fers En Métal et manger de la mousse dans le coin, rétablissant ainsi toute sa santé. Ralsei a un dialogue supplémentaire une fois que les deux actions sont effectuées.

Au sud des cellules dans lesquelles le groupe est enfermé, une paire d'yeux est enfermée à gauche. À droite, plusieurs cages de cirque abritent les trois anciens rois emprisonnés après l'arrivée du chevalier, un Jigsawry qui a créer un puzzle illégalement, un Rudinn qui ne voulait pas se battre et un groupe d'animaux de cirque qui doivent se partager une seule cage maintenant que les autres sont occupés. Un long trajet en ascenseur amène le groupe jusqu'en 1F.

Après que Roi est renversé par Lancer, il est enfermé dans une cellule située à cet étage.

### Étage 1F

La porte du château est située au sud à cet étage. L'ascenseur de la prison 1B et le l'étage "??????" est en bas à droite, tandis que l'ascenseur à 5F, qui est coincé en haut jusqu'à ce que le groupe l'utilise pour descendre, est en haut à droite. Les escaliers menant à l'étage suivant sont en haut à gauche.

1F est associé au signe Carreaux. L'un de ses couloirs est gardé par des Ranger Rudinn. En bas à gauche, une porte en forme de losange mène à la chambre de Rudinn. Si le groupe a précédemment vaincu Rudinn e manière violente, il est possible de s'excuser en parlant à l'un des Rudinn à l'intérieur. Le Rudinn accepte vos excuses, ce qui modifie la fin du chapitre si aucun autre type d'ennemi n'a été vaincu violemment

### Étage 2F

Cet étage n'est pas associé à un signe de cartes et est à la place habité par quatre Ponmen Fouet qui doivent être évités pour atteindre ses couloirs sécurisés. La cage d'escalier descendant en 1F est à gauche, et celle menant l'étage suivant est au nord. À l'extrême droite, le groupe rencontre Rouxls Kaard, et doivent résoudre son énigme avant de pouvoir continuer. En bas à gauche se trouve un coffre au trésor contenant un Club Sandwich. En bas à droite, les toilettes, (la "Royal Flush"), sont occupées.

### Étage 3F

La 3F est associée au signe Cœur. La cage d'escalier pour descendre est située en son centre supérieur, à partir de laquelle chaque sortie est gardée par des Chef Hathys.

À droite, une chambre avec une porte en forme de cœur contient quatre lits et deux Hathys. Si Kris inspecte chaque lit, son titre passe de "Leader de LV1" à "Inspecteur/trice de Lit de LV1". Si le groupe a vaincu violemment deux Hathys ou moins, interagir avec le Hathy à droite amène Ralsei à s'excuser et le groupe est pardonné, ce qui modifie la fin du chapitre si aucun autre type d'ennemi n'a été vaincu violemment.

Une cage d'escalier menant en 4F est située à gauche.

### Étage 4F

4F est associé au signe Trèfle. La zone supérieure de l'étage est gardée par des danseurs de ciseaux. La cage d'escalier se trouve dans le couloir à l'extrême gauche. Rouxls Kaard réapparaît dans le couloir à l'extrême droite, avec un puzzle qui doit être résolu avant que le groupe ne puisse avancer.

Après avoir résolu le puzzle, le couloir au sud s'ouvre. En bas à gauche, une porte en forme de trèfle mène à une fête d'anniversaire organisée pour Clover, à laquelle participent Clover, un Hathy et un Rudinn. Un coffre au trésor près de la porte contient une RanimMenthe. Le coffre apparaît une fois que Kris interagit avec tous les portraits de Lancer sur les murs. En bas à droite se trouve une cage d'escalier montante.

### Étage 5F

Le cinquième et dernier étage du Château De Cartes, l'étage 5F contient le dernier point de sauvegarde du jeu et l'accès au toit où le groupe affronte Roi.

L'étage 5F comprend trois niveaux, accessibles par deux séries d'escaliers. Le premier comprend une salle générale avec la chambre de Lancer, la boutique de Rouxls Kaard et un ascenseur menant à l'étage 1F, qui peut être utilisé pour voyager de 1F à 5F après sa première utilisation. Au deuxième niveau, Rouxls Kaard oblige le groupe à combattre King Round agrandi grâce à une "Couronne De Contrôle". Au troisième niveau, un trône en forme de pique se trouve dans une salle du trône battue contenant le dernier point de sauvegarde du jeu. Au nord de la salle du trône, le groupe continue vers sa confrontation finale avec le Roi .

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Jevil se trouve à cet étage. Cet emplacement est accessible via l'ascenseur reliant la prison 1B et l'étage 1F.

## Anecdotes

* Si Kris mange de la mousse sur le sol de la prison, Susie est déçue qu'iel ne lui en a pas laissé.

* Selon le signe de l'ascenseur au 1er étage, l'étage de la prison était autrefois connu sous le nom de « Sous-sol, qui avait juste par hasard beaucoup de cages », ce qui implique que l'emplacement n'était pas à l'origine une prison.

* À l'étage 2F, une porte de toilette est labellisée « Royal Flush», ce qui est un jeu de mot avec un terme au poker du même nom, ainsi qu'avec sur le statut royal de Lancer et du Roi.

* Après le combat en solo avec Lancer, interagir avec la zone où se trouvaient les barres métalliques dans la prison fait apparaître le message "(Il y a une absence évidente de porte métallique ici.)"

* Lors de l'interaction avec le trou le plus à gauche dans la chambre de Lancer, "(Tu as trouvé 20 Rubis dans le trou ! Malheureusement, ce n'est pas une monnaie utilisée ici ...)" apparaît, référence possible aux rubis de la série The Legend of Zelda.