Berad

Berad est le pseudonyme du personnage incarné dans Alfheim Online par Keilia Faigeito. C'est une Pooka, qui comme ses congénères, se bat à l'aide de la musique.

## Apparence

### Dans la réalite :

Keilia Faigeito est une fille de petite taille, aux yeux verts et dont les cheveux bruns descendent jusqu'au milieu du dos.

Atteinte d'un léger problème musculaire, sa main gauche est légèrement crispée, bloquée dans une position ressemblant à celle d'une griffe

Dans Alfheim Online :

Le personnage de Berad est une Pooka, de petite taille, dont les yeux ont conservé la couleur de ceux de la joueuse qui l'incarne, mais dont les cheveux ont aléatoirement générés comme roux.

De plus, les courbes du corps de la jeune fille ont été amplifiées, causant l'attention de nombre de joueurs masculins.

## Personnalité

Keilia est une jeune fille enthousiaste et enjouée, toujours souriante, et prête à faire la fête.

Passionnée de musique, elle prompt à en jouer autant que possible, bien que le problème qu'elle a à la main l'empêche de jouer d'un certain nombre d'instruments. Dotée de toutes ses capacités physiques dans les VRMMORPGs, elle profite de cela pour jouer des instruments qu'il lui est impossible de maîtriser dans la réalité.

Plus musicienne que guerrière, elle ne cherche pas le combat, et préfère rester en retrait, jouant en tant que soutien plutôt que combattante.

## Histoire

Keilia est née le 21 Juin 2007 au Japon, et n'a jamais quitté le pays.

Dès son plus jeune âge, elle se passionne pour la musique, et apprend rapidement à jouer de nombreux instruments : du piano, du violon, de la guitare et de la harpe, entre autres. Cependant, à ses 13 ans, un problème musculaire survint, provoquant une paralysie partielle de sa main gauche, la figeant dans une position semblable à celle d'une griffe.

La main gauche ainsi bloquée, il devint impossible pour Keilia de jouer d'une grande partie des instruments qu'elle maîtrisait : la main gauche figée, les accords étaient impossibles à utiliser, et sans la musique, Keilia vécut la seule période de sa vie durant laquelle elle ne souriait plus, et restait prostrée, incapable de faire ce qu'elle aimait.

Après deux ans de dépression, la mise en vente du NerveGear et de Sword Art Online fût une nouvelle qui causa la renaissance de l'espoir pour Keilia. Dans un monde virtuel, elle pourrait enfin jouer à nouveau, mais les parents de la jeune fille refusèrent de la laisser commander un NerveGear, la trouvant trop jeune pour se laisser entraîner dans un monde totalement séparé de la réalité.

Ainsi, Keilia n'assista que de loin à l'incident qui sera ensuite connu comme l'incident SAO, et loua alors l'interdiction de ses parents, qui pu la maintenir éloigné de ce monde mortel.

Gardant espoir de pouvoir un jour rejouer de la musique, Keilia se mit à attendre la parution d'un jeu qui serait non mortel, et qui lui permettrait de profiter d'instruments de musique.

Attendant patiemment, la jeune fille se mit à écrire des partitions, à créer des musiques qu'elle pourrait ensuite jouer dans le monde virtuel. Finalement, alors que sort Alfheim Online, elle découvre qu'il est possible d'y incarner une race de fée dont la musique est l'arme principale.

### Dans Alfheim Online :

Alors qu'elle est âgée de 17 ans, ses parents lui offrent donc une Amusphere et le jeu Alfheim Online, lui permettant alors de créer son personnage de Berad, qui rejoint la race des Pooka.

Comprenant qu'il lui faudra combattre pour pouvoir accéder à la plus grande gamme d'instruments possibles, c'est à contrecœur qu'elle se lance dans plusieurs chasses, récoltant assez d'argent pour acheter des instruments de bonne qualité ainsi que pour améliorer ses compétences en musique.

Rapidement, elle met ses talents de musicienne à profit, et dès qu'elle obtient un luth de qualité supérieure, elle se retire des combats, et préfère jouer de sa musique dans les tavernes, où elle acquiert une certaine réputation et est acclamée par ses spectateurs, qui la surnomme "la Troubadour Auburn", surnom dû à la couleur de ses cheveux.

Un soir où elle joue dans une taverne du nouvel Aincrad, elle reçoit une certaine somme d'argent de la part des clients, mais aussi du tavernier qui la récompense pour avoir attirer une clientèle très nombreuse.

Cependant, la quantité d'argent possédé par la jeune fille attire la convoitise de deux clients de la taverne, qui s'empressent d'agresser la jeune fille à sa sortie de la taverne, et qui la menacent de leurs armes. La jeune fille, peu habituée à se battre, obtempère, alors que deux autres clients apparaissent à leur tort, mais qui se placent cette fois-ci du côté de la jeune fille.

L'équipement des deux joueurs ainsi que l'aura qu'ils dégagent font alors fuir les deux voyous, qui courent donc sans même essayer de combattre. Les deux sauveurs sont alors remerciés par la jeune fille, qui leur demande alors ce qu'ils souhaitent comme récompense.

Les deux joueurs, n'ayant aucunement besoin d'une récompense, s'apprêtent alors à partir. Alors que l'un des deux s'en va déjà, le second se retourne, et demande pourquoi la jeune fille n'a pas essayé de se défendre. Celle-ci répond alors qu'elle n'a jamais combattu d'autre joueur, et qu'elle a par ailleurs, peur de le faire.

Considérant qu'il est dangereux d'avoir peur de se battre, le joueur dit alors avoir changé d'avis, et demande, comme récompense, à Berad de l'accompagner afin qu'il puisse l'entrainer, et lui apprendre à se défendre. D'abord quelque peu réticente, elle accepte tout de même, pensant que son sauveur ne lui voudrait sans doute aucun mal.

Le joueur se présente alors : son nom est Skelan, et il devient ainsi le maître d'armes de la jeune fille. Les deux joueurs se rajoutent alors dans leurs listes d'amis respectives afin de communiquer plus facilement.

Le lendemain, la première leçon commence déjà. Skelan présente alors une dague à la jeune fille, lui disant qu'il s'agit d'une arme facile à manier, ne nécessitant que très peu de force, et qu'il est important d'avoir une arme de corps à corps, les instruments de musique étant très peu utiles en combat rapproché.

Pendant plusieurs semaines, chaque jour, Skelan et Berad se retrouvent pour les leçons d'escrimes que suit la jeune fille. Malgré la rudesse de l'entrainement, parfois difficile, l'élève progresse vite, et devient de plus en plus habile avec une dague. Emmenée à plusieurs reprises face à des monstres de haut niveau afin d'être entraînée à combattre des créatures dangereuses, Berad se débrouille très bien, et parvient à gérer de mieux en mieux les difficultés qu'elle affronte lors de ces dangereux combats, toujours sous la supervision de Skelan.

Durant ce long entraînement, les deux joueurs se rapprochent, et commencent à nouer une relation de confiance, de professeur à élève.

Restant toujours curieuse à propos de son professeur, la jeune fille lui demande régulièrement de lui parler de son passé, ce que ce dernier évite toujours, jusqu'à ce qu'il propose un marché : les deux joueurs se battront ensemble chaque jour, et si jamais la jeune fille parvient à lui infliger un certain nombre de points de dégâts avant de perdre la moitié de ses points de vie, Skelan lui racontera ce qu'elle souhaite tant savoir.

Grâce à cette nouvelle motivation, la jeune fille redouble d'efforts, et après quelques temps, parvient à gagner le défi proposé par son professeur. Ce dernier lui raconte alors qu'il a déjà enseigné à d'autres joueurs, pas dans Alfheim Online, mais dans Sword Art Online, dont il est l'un des survivants.

Entendant les aventures de Skelan dans l'Aincrad, la jeune fille apprend l'existence de l'épée de son maître, épée qui lui avait valu le surnom de "Lame Dragon", et demande donc ce qu'il en est advenu.

Skelan lui dévoile alors qu'il la possède encore, et la jeune fille comprend donc que son maître n'était pas équipé avec ses meilleures armes lors du défi, et qu'elle avait donc encore bien du chemin à parcourir avant d'atteindre le niveau de Skelan.

Finalement, après un certain temps, Skelan déclarera que la jeune fille avait atteint un bon niveau, et qu'il n'était donc plus nécessaire qu'il l'entraîne. Le professeur de la jeune fille lui offrira alors, afin de fêter la fin de l'apprentissage de son élève, deux nouvelles armes : une lyre d'argent, au nom de "Chant du Cygne", et à l'aspect représentant l'animal susmentionné, ainsi qu'une nouvelle dague, plus efficace, et plus adaptée aux nouvelles compétences de Berad.

Skelan quitte alors la jeune fille, afin de retourner combattre dans les donjons des étages les plus hauts de l'Aincrad, et celle-ci reprend donc ses prestations dans les tavernes, tout en gardant le contact avec son professeur, auprès duquel elle prendra encore des leçons par moment, et avec lequel elle participera à des donjons, rejoignant Skelan, Aurya et Ekelian.

## Compétences d'épée et Sortilèges

### Sortilèges :

* *Enchantement d'arme* de lumière
* *Golden Light*
* *Golden Burst*

## Relations

### Avec Skelan :

En tant qu'élève de Skelan, Berad respecte grandement ce dernier, lui fait totalement confiance, et l'apprécie grandement. Il est pour elle une figure à la fois de force, de courage, et de moralité, et elle est admirative devant son niveau, et aussi de ses histoires de l'Aincrad, qu'elle aime toujours écouter, en échange de quoi elle joue ses morceaux de musique à Skelan, qui est le premier à les entendre à chaque fois qu'un nouvel air est composé.

### Avec Aurya :

Étant les seules filles du groupe mené par Skelan, Aurya et Berad sont très proches, et à la fois très complices. Ainsi, Berad lui raconte tout ce qu'elle ressent, faisant d'Aurya sa confidente et sa meilleure amie, la considérant, de plus, comme la grande sœur qu'elle aurait voulu avoir.

### Avec Ekelian :

Très bon vivant, Ekelian apprécie Berad et sa musique, appréciation réciproque, Berad s'amusant grandement des blagues et imitations d'Ekelian, et aimant sa tendance à faire la fête et à rire de toute chose.