Командир Ночных

Принадлежность | Ночные

*Это статья о Командире Ночных. Для получения информации о группе наёмников, именуемых Ночными, см. Ночные.*
**Командир Ночных** (англ. *Nightcrawler Commander*) — лидер Ночных и главный антагонист *F.E.A.R. Perseus Mandate*. Является альбиносом. Возглавлял группировку высокообученных наёмников, известных как "Ночные", отправленных в корпорацию Армахем Текнолоджи, для похищения ее генетических исследований. Озвучен Джимом Уордом.

## Сюжетная линия Vivendi

### *F.E.A.R. Perseus Mandate*

Впервые мы видим его в информационно-исследовательском центре Армахем вместе с Гэвином Моррисоном, когда они проникают в разрушенное строение.

После нахождения Сержантом и его союзниками спасшихся "дельтовцев", они становятся свидетелями допроса Бристоля Моррисоном. Вскоре сотрудник корпорации был жестоко убит Командиром. После получения информации о том, что за их действиями наблюдают, Командир приказывает Ночным убить всех в здании.

Командира снова можно увидеть в био-исследовательском центре Армахем. Он разговаривает с Гэвином, и после угроз со стороны последнего, в тайне от него, приказывает своим элитным убить Моррисона по окончании задания. После взрыва Источника, Командир, по-видимому, меняет свое мнение и благополучно транспортирует экс сотрудника АНБ из старой подземки на их временную базу (хотя он и взял под стражу Моррисона).

Голос Командира можно услышать из ноутбуков. Снова появляется в игре, глубоко на заводе клонов, приказывая наёмникам выполнить задание любой ценой, даже если Пакстон Феттел вмешается в их планы. После захвата ДНК Альмы, преследуется Сержантом, над которым насмехается, говоря, что намного лучше его. В конце игры происходит сражение между Сержантом и Командиром Ночных за ДНК Альмы Вейд, сильнейшей телепатки, чьи образцы крови, могут использоваться в исследованиях.

Командир приказывает своим людям убить Сержанта, уверяя последнего, что тот был помехой в его планах слишком долго. Тем не менее, Сержант справляется с его марионетками, и высокомерие Командира одерживает верх над ним. Он сам выходит на битву. В результате жестокой схватки, Сержант одерживает победу над Командиром Ночных. Он забирает ДНК Альмы и уходит к точке эвакуации.

## Тактика

Как и следовало ожидать, Командир гораздо сильнее элитного Ночного, а его оружием является автоматическая пушка MP-50 и перфоратор. Также, прежде чем биться с Сержантом, он высылает против него две волны своих миньонов, среди которых есть элитные. Лучшей ставкой на выживание игрока в бою является использование всего тяжелого вооружения, коим обладает игрок, на Командире, в то время как штурмовые винтовки следует оставить, для его людей. Такие виды вооружения как: электродуговое оружие LP4, автоматическая пушка MP50, пулемёт TG-2A, пучковое оружие Тип-7 и лазерный карабин Тип-12 являются основным выбором для удара по Командиру. Огневая точка AP-5 также будет являться ценным оружием, так как она будет отвлекать Командира от Сержанта. Старайтесь попадать ему в голову для достижения максимально возможного урона и не забывайте про эффект Slo-Mo, использование которого поможет нанести ущерб Командиру и даже избежать несколько его атак.

Бесспорно нужны моменты для ухода в укрытие, однако стоит помнить, что в то время пока вы неподвижны, Командир может нанести по вам сплеш урон. MP-50, в руках лидера Ночных, превращается в смертоносное оружие - без непосредственного урона, он может снести вашу броню в несколько выстрелов, оставив тело без защиты. Не стоит забывать про аптечки, когда здоровье игрока окрасится алым (ниже 50). Прежде чем пасть, Командир способен принять на себя огромное количество урона, это единственный Ночной, кто в состоянии выстоять против двух очередей из лазерного карабина и оставаться живым. По этой причине, не стоит недооценивать его способности даже на низких уровнях сложности.

Лидер ночных спрыгнет со второго яруса для финальной битвы. Поэтому самый простой способ победы над ним - это отметить место, куда он будет спрыгивать и заложить туда максимально возможное количество мин AT-S и радиомин M77. Даже если этого не хватит для его убийства, то добить будет весьма просто.

## Мультиплеер

* Является играбельным в сетевой игре, хотя не в состоянии выполнять те действия, которые делал в кампании, такие как прыжки по стенам и т. д.

## Цитаты

*Основная статья: Командир Ночных/Цитаты*
## Интересные факты

* На протяжении игры, Командир вооружен усовершенствованной винтовкой VES. В битве с Сержантом он использует перфоратор и автоматическую пушку MP-50.
* Его автоматическую пушку невозможно подобрать после его смерти, так как его рука будет по-прежнему сжимать рукоять оружия.
	+ Подобная ситуация случается и с полковником Вэнеком в *F.E.A.R. 2: Project Origin*, который после смерти не выдаст свой дробовик.
* Несмотря на огромную силу, если его убить из Прототипа-7, он превратится в скелета. Подобное происходит и с элитным Ночным.
* Хотя в обычных прохождениях она не присутствует, уличная туррель весьма эффективна против него.
* Командир озвучен Джимом Уордом, который также озвучивал Роуди Беттерса.

## Галерея

Командир с Гэвином Моррисоном в начальном ролике.Командир перерезает Бристолю горло.Сержант наблюдает за Командиром и Моррисоном.Командир похищает ДНК Альмы.Командир в схватке с Репликой.Командир насмехается над Сержантом.Мертвый Командир.