recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bonetrousle

> XANH RỒI ĐÓ.
>  ĐÓ LÀ ĐÒN CÔNG KÍCH CỦA TA ĐÓ!
>  NYEH HEH HEH HEH HEH HEH HEH HEH HEH!!!
>
> Papyrus sau khi chế độ lam HỒN được kích hoạt
>
>
>

***Bonetrousle*** là bản nhạc thứ 24 trong nhạc nền  *Undertale* . Đây là phiên bản mở rộng của  *Nyeh Heh Heh!*  Có thêm tiếng trống và violin, bài hát này phát sau khi Papyrus dùng lam kích.

## Thông tin cơ sở

* Theo một cuộc phỏng vấn với Toby Fox, đây là một trong sáu bản nhạc ban đầu được sáng tác cho các dự án khác. Năm bài kia là *Fallen Down*, *Nyeh Heh Heh!*, *Bonetrousle*, *Another Medium*, và *MEGALOVANIA*.
	+ *Heartache* ,  *Nyeh Heh Heh!* , và  *Bonetrousle*  ban đầu được thực hiện cho một ý tưởng RPG khác không bao giờ thành hiện thực. Sau đó hóa ra là  *Deltarune* .
	+ Cuốn sổ nghệ thuật nói rằng  *Nyeh Heh Heh!*  Và  *Bonetrousle*  ban đầu là chủ đề chiến đấu chính của ý tưởng nói trên.
* "Bonetrousle" là một từ được tạo thành. Một trong những ghi chú Papyrus thả  nhân vật chính sau khi bắt được họ đọc rằng Papyrus "hơi bị hớ" với lối thoát trước đó của họ. Bối cảnh cho thấy từ này có thể đồng nghĩa với "lo lắng", "bối rối" hoặc "khó chịu".
	+ "Bonetrousle" cũng có thể xuất phát từ động từ "tousle" có nghĩa là làm cho một cái gì đó không gọn gàng, hoặc "tussle", có nghĩa là một vụ ẩu đả ngắn, mạnh mẽ.
* Trong Lối chơi Diệt Chủng, bản nhạc bị làm chậm xuống còn 80% (8820Hz / 44100Hz = 0.2).
* Trong đoạn giới thiệu trò chơi cho Undertale, trong phân đoạn nơi  *Bonetrousle*  được phát, có một phân khúc của chủ đề không bao giờ được đưa vào trò chơi cuối cùng (giả sử phần này cho đến khi kết thúc).
* Phiên bản OST thiếu một vài ghi chú nền ở cuối.
Dogbass

> Mùi gì vậy? (Mùi đó đâu?)
>  Nếu mi là một mùi... (... tự xác định mùi mình đi!)
>
>  Dogamy và Dogaressa
>
>
>

***Dogbass*** là bản nhạc thứ 19 trong nhạc nền  *Undertale* . Bản nhạc ngắn này phát trong khi Dogamy và Dogaressa tìm kiếm  nhân vật chính bằng cách ngửi họ trong Rừng Snowdin.

## Thông tin cơ sở

* Không giống như các bản nhạc khác của nhạc nền,  *Dogbass*  có tổng cộng ba "phiên bản" khác nhau và không có bản nào phù hợp với nhau(đáng chú ý nhất là phiên bản OST không khớp với phiên bản được nghe trong trò chơi):
* Phiên bản OST: 20% chậm hơn  trong- phiên bản trò chơi và tốc độ 12% nhanh hơn so với  phiên bản `mus_dogmeander.ogg`.
	+ phiên bản trong trò chơi: 25% nhanh hơn  phiên bản OST và tốc độ  40% nhanh hơn  phiên bản `mus_dogmeander.ogg` .
	+ `mus_dogmeander.ogg`  phiên bản:  ~ 11% chậm hơn so với  phiên bản OST và ~ 29% chậm hơn so với  phiên bản trong trò chơi.
* Đây là bài hát ngắn nhất trong nhạc nền chỉ 6 giây so với bản dài nhất,  Undertale, dài hơn 6 phút.

## Tài liệu tham khảo

1. ↑ mus\_dogmeander.ogg
2. ↑ game version 1.06
3. ↑ Undertale soundtrack downloaded on 2017-11-03
Heartache

> Con muốn rời đi quá tệ như vậy sao?
>  Hừm. Con cũng giống như những người khác.
>  Chỉ có một giải pháp cho vấn đề này.
>  Hãy chứng minh bản thân ...
>  Hãy chứng minh với ta rằng con đủ mạnh mẽ để sống sót.
>
>  Toriel trước khi vào trận.
>
>
>

***Heartache (Cơn Đau Lòng)*** là bản nhạc thứ 14 trong  nhạc nền  *Undertale* . Nó chơi trong trận đấu với Toriel.

## Thông tin cơ sở

* Theo một cuộc phỏng vấn với Toby Fox, đây là một trong sáu bản nhạc ban đầu được sáng tác cho các dự án khác. Năm bài kia là *Fallen Down*, *Nyeh Heh Heh!*, *Bonetrousle*, *Another Medium*, và *MEGALOVANIA*.
* Toby Fox cũng nói rằng *Heartache*, *Nyeh Heh Heh!*, và *Bonetrousle* ban đầu được thực hiện cho một ý tưởng RPG khác. Ý tưởng này cuối cùng đã được phát triển thành Deltarune.
* Toby Fox sau đó tiết lộ rằng tựa gốc của Heartache là "Joker Battle", ngụ ý rằng ban đầu nó có thể là chủ đề của Jevil trước khi nó được tái sử dụng cho Undertale.
* Bản thân tên bài hát rất có thể đề cập đến nỗi đau mà Toriel cảm thấy khi đấu với nhân vật chính, vì cô quan tâm sâu sắc đến họ.
	+ *ASGORE*  trích dẫn bài Heartache trong phần *B* (0:34-1:50), có lẽ vì ông ta cũng không muốn làm tổn thương con người.
* Bài hát được phát ở âm vực thấp hơn trong Fangamer Demo.

## Tài liệu tham khảo

1. ↑ *papyrus's theme (and its variation) and heartache were boss and battle themes for an rpg game idea i had before but did not do* - Toby Fox, Twitter
2. ↑   *Trò chơi đó tôi đã kết thúc việc tái sử dụng một vài bài hát trong số đó cho Undertale. Ví dụ, ban đầu, Heart Heart, ban đầu được gọi là Cuộc chiến Joker và Hồi Bonetrousle, ban đầu là chủ đề chiến đấu chính.*  - Toby Fox, -11e9-b104-0a6d14145cb1.html Indie World
RPH-RH Wiki

## **Witamy na RPH-RH Wiki**

RPH RH jest częścią serwera RP Heaven i bazuje na fabule tworzonej przez graczy przez ponad 10 lat na serwerze Redemptor Hominis. Historia opowiadana na RPH RH jest autorskim wymysłem i w znacznym stopniu różni się od tej, którą przygotował Blizzard. Tu możesz sprawdzić jak dołączyć do serwera i zacząć grać. Historia rozgrywana na RH znajduje się tu, a tu opisane są wydarzenia łączące te dwa serwery. Rozwój postaci opisany jest w dziale Mechanika. W razie pytań zapraszamy na discorda

Przydatne linkiInformacje dla nowych graczy:
* Jak zacząć - podstawowe informacje o tym jak zalogować się na RPH i dołączyć do phase'a
* Kreator postaci - opis stworzenia postaci w mechanice RPH RH, zgodną z obecną fabułą
* Grywalne rasy - rasy dostępne dla graczy

Informacje fabularne:

* Fabuła RPH RH - historia wydarzeń z phase'a RPH RH
* Historia RH - historia poprzednika RPH RH, serwera Redemptor Hominis
* Poradniki - artykuły opisujące rasy, ich języki i inne; także porady dotyczące rozgrywki
* Postacie graczy - zbiór fabularnych kart postaci graczy.

Informacje dotyczące reguł gry:

* Mechanika - zbiór reguł, na bazie których określane jest komu poszło lepiej a komu gorzej w danej sytuacji
* Ekonomia - zbiór reguł na bazie których określane jest kto posiada jakie zasoby i jak może je wykorzystać
* Mechaniczne karty postaci - zbiór mechanicznych kart postaci graczy.

Linki zewnętrzne:

* Discord - link do serwera na Discordzie, będącego główną platformą komunikacji

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Discord
If you see this, your JavaScript might be disabled or DiscordIntegrator plugin isn't working. If the latter, please contact a wiki administrator.
Dating Fight!

> CẬU KHÔNG HOÀN TOÀN HIỂU ĐƯỢC SỨC MẠNH ẨN GIẤU TRONG BỘ ĐỒ NÀY ĐÂU!!!
> VÌ THỂ...
> NHỮNG GÌ CẬU NÓI ĐỀU BẤT KHẢ XÂM PHẠM HẾT!!!
>
> Papyrus
>
>
>

**Dating Fight! (Cuộc Chiến Hẹn!)** là bản nhạc thứ 27 trong nhạc nền *Undertale*. Nó phát khi trong phần cuối của cuộc hẹn hay "đi chơi" với Papyrus. Nó là một phiên bản gây cấn hơn của Dating Start!.
Cicero Santoro

### Personality

Cicero is a popular dude within the Elite, and a media darling within society. He works hard as a skilled soldier during missions, although he is prone to showing off his nano abilities. He can be reckless, but his tactics in battle more often than not pay off. He is determined to take down the Anarchists and bring them to justice by any means necessary. He respects the authority of his team leader and higher-ranking members of the Elite, but can be rather cocky with anyone other than them.

### Relationships

#### Duke

Duke is his closest friend. He met him shortly after graduating from the academy and learned a lot from him within the first few months of being colleagues. During that time they became friends - Cicero's first good friend since before the war. They can be pretty open with each other and are stoked whenever they get to work together on a mission.

#### Raxy

Raxy is another good friend of his. He is impressed by the kid's intelligence, he can be himself around him, and at this point he considers him a younger brother. When the opportunity arises, he does try to give him nuggets of advice and help him out if possible. Which is rare; he doesn't have the patience to deal with his condescending nature when he's trying to be nice.

#### Olette

He and Olette met as teenagers during their years at the Guardian Academy. They've always had a strong rivalry, trying to one-up each other to be the top of their class and be allocated a subject. However, he does respect her strength and tenacity, and works well with her. He does rib her given the chance.

#### Charon

Cicero had initially wanted to claim Charon as his own subject; however, his attempt was futile, leaving him with a 3 month concussion and skull fracture. He's been jumpy and afraid of The Cannibal since then, which holds him back with engaging with the rest of their team.

#### Monica

As the leader of Team 1, she has his undying respect and loyalty. He acts professionally around her, occasionally sucking up to her to get her to like him more. He wants to impress her and prove himself to be a strong asset to the team, and, unknowingly, sees her as a surrogate mother figure.

#### Fireboy

He has a purely professional relationship with his subject, to the point of only referring to him as "Beta." Like many Guardian soldiers, he uses him mainly as a weapon in his fight against the Anarchists and defects.

#### Saber

Cicero thinks Saber is attractive; but that's the only positive aspect of their relationship. He'll respect her as a soldier, but he's uncomfortable with how much she sleeps around, as well as treating her subject like her son. For the reputation of Team 1, he doesn't let anyone outside the team know how much he dislikes her.

### Trivia

* Cicero's original eye colour was brown
* He wanted to be a cowboy babey
Olette Fisher

[Basic intro]

Guardian Epsilon of the Team 1 Assault Force, she looks after the Subject Charon and her specialty is sniping, even using her stunted wings for extra mobility. Her role in the team is to provide cover fire and eyes on the overall battlefield while her Subject provides defensive and offensive support on the field. Together the two are the rearguard for the team, being able to defend their teammates fighting ahead or catching any targets that escape the frontline fighters.

### Personality

Ice on the outside, fluffy feathery ball of raeg on the inside.

### Relationships

CHARON

Would die for him

MONICA

Snake Momma

GUINEZ

Old and Trying Too Hard

LOGAN

Eh.

CICERO

Douche

RAXY

Unimpressed

SABER

Tolerated

Trivia
The Guardian Subject Program

## History

In order to compensate for the loss of soldiers due to the Civil War, and to answer the growing social instability during the reconstruction of New Angelou, a program was initiated in 'weaponizing' select Subject candidates to be utilized out in the field for the purpose of maintaining order and stability. These Subjects were also assigned a Guardian to work alongside them and ensure the Subjects themselves do not pose a threat to the public.

## Function

Every team is specialized to a certain field but their overall objectives are to:
Eliminate any organization or group that threatens the new order.
Rescue runaway individuals in need of Programming
Protect the Elites and Civilian populace

## TEAM 1 ASSAULT

 BETA
 GAMMA
 EPSILON

## TEAM 2 OFFENSE and INFILTRATION

 ETA
 THETA
 IOTA
 KAPPA (CAPTAIN)
Matylda Maršová-Melová

**Matylda Maršová-Melová** je korpulentní dáma zastávající místo ředitelky Moravské zemské karetní školy sídlící v obci Jamné.

Podle Nigruse Trumpála je její hlavní kvalifikací její objemné pozadí, díky němuž ji z jejího místa nikdo nedokáže vytlačit.

Podaří se jí na poslední chvíli přihlásit do soutěže o Ohnilý pohár Viktorku Rumovou.
Przedsiębiorczość

Korzyści:

* każdy poziom w "Przedsiębiorczość" potencjalnie zwiększa obronę postaci o 5 punktów
* każdy poziom w "Przedsiębiorczość" potencjalnie zwiększa HP postaci o 1 punkt
* poziomy w "Przedsiębiorczość" odblokowują możliwość dalszego rozwoju umiejętności podrzędnych

## Łowiectwo

Zasoby

(każdy poziom to +10 zasobów zwierzęcych miesięcznie)

## Drwalnictwo

Zasoby

(każdy poziom to +10 zasobów drewna miesięcznie)

## Ziołoznawstwo

Zasoby

(każdy poziom to +10 zasobów roślinnych miesięcznie)

## Poszukiwanie złóż

Zasoby

(każdy poziom to +10 zasobów górniczych miesięcznie)
David Drsoň

Syn Mojmíra Drsoně a Otýlie Drsoňové, skoro stejně starý jako Garry Poker.

Je chlapcem-o-kterém-Garryho-příběh-téměř-vůbec-nevypráví, pročež se o něm v Garryho příběhu téměř vůbec nevypráví.

V pátém díle ho na dětském hřišti přepadnou černí serifové. Celá situace nakonec vyústí v to, že do Drsoňovic domu se seběhnou kozy a strýc Mojmír vyhodí Garryho a Otýlii z domu.
Alan Woody

**Alan Woody** ml. by původně správcem letního tábora v Jamném, kde se ve čtvrtém díle odehrával Turnaj tří karbanických škol.

Aby se pomstil Nigrusi Trumpálovi, chtěl unést Garryho Pokera a předat ho Doktoru Vrdlmrsmrstovi. Nigrus Trumpál totiž kdysi vyhodil ze Střední školy karbanu a hazardu jeho otce Alana Woodyho staršího.

Nigrus Trumpál ho poté naverbuje do svých služeb a Alan Woody ml. se stává tajným agentem Neřádu.
Bordellin - obchod zbožím erotickým

Sexshop v Oblblé ulici předávaný z otce na syna.

Mezi jeho zákazníky v průběhu děje vystoupí:

* Mufius Malejfuj, který se zde chce zbavit podezřelých neoznačených kazet
* Cracko Malejfuj, který si zde objednává překvapení pro svou přítelkyni
* Garry Poker, který zde jen očumuje mezi regály a nikdy si nic nekoupí
* Hormona Dangerová, která si zde koupí dva jezdecké bičíky
* Nigrus Trumpál, který si odsud nechá dodat obří trezor plný Smrtikibiců, který pak způsobí jeho smrt.
Budynki

Artykuł poświęcony wznoszeniu i funkcji budynków jak również innych struktur.

Całość ekonomii RPH RH opisana jest w kilku artykułach:

* Ekonomia
* Tworzenie przedmiotów
* Budynki (obecny artykuł)
* Frakcje

## Wznoszenie budynków

Indywidualna postać może wznosić budynki. Budynek nieskomplikowany (tj. namiot, budynek posiadający jedno pomieszczenie) nie posiada żadnego kosztu budowy. Gracz musi jednak rozważyć, czy miejsce postawienia go jest odpowiednie ze względów fabularnych i czy nie będzie przeszkadzał innym postaciom/frakcjom. W celu ustalenia tych kwestii należy skontaktować się z Koordynatorem Fabularnym.

Budowanie skomplikowanych budynków (tj. większych, posiadających więcej niż jedno pomieszczenie albo umożliwiających tworzenie przedmiotów: np. kuźnia, warsztat) wiąże się z kosztem surowcowym wyrażanym w zasobach. Koszta te będą ustalane indywidualnie przez Koordynatorów Fabularnych dla każdego zgłoszenia.

**Postać może posiadać maksymalnie jeden budynek zapewniający przestrzeń mieszkalną i jeden przylegający do niego budynek użytkowy (np. kuźnię).**

## Budynki standardowe

Budynki tej kategorii mogą być wybudowane zarówno indywidualnie jak i przez frakcję tak długo jak zachowana jest zasada jednego budynku mieszkalnego i jednego budynku użytkowego na postać.

Koszty wzniesienia budynku zależą od jego wielkości, liczby pokoi i wielkości tych pomieszczeń. Najprostsze, malutkie chatki i namioty, nie posiadające faktycznych drzwi, są darmowe.

Warsztaty/stacje robocze pozwalają na tworzenie bardziej zaawansowanych przedmiotów za pomocą umiejętności z kategorii rzemiosło. Niekoniecznie muszą istnieć jako autonomiczne budynki (mogą być zlokalizowane wewnątrz już istniejących struktur).

Warsztaty/Stacje
10 zasobów drewna
 Alchemiczny/Medyczny
10 zasobów zwierzęcych
 Kowalski/Płatnerski
10 zasobów drewna
 Ciesielski/Garbarski
10 zasobów zwierzęcych
 Modniarski/Mistyczny
10 zasobów roślinnych
 Umagiczniania
10 zasobów roślinnych
40 zasobów roślinnych

Struktury dodatkowe to budynki lub elementy budowli które spełniają dodatkowe funkcje w klimacie. Nie liczą się do limitu budynków, ale ich istnienie może mieć dodatkowe wymagania fabularne.

Struktury dodatkowe
50 zasobów roślinnych
5 zasobów roślinnych

## Budynki operujące Punktami Populacji

Budynki operujące POP mogą być wznoszone jedynie przez frakcje, jako, że tylko one posiadają owe punkty.

Budynki generujące zasoby posiadają 5 poziomów rozwoju, poczynając od poziomu 1. Każdy kolejny poziom danego budynku generuje co kalendarzowy miesiąc dany rodzaj zasobu. Budynek poziomu 1 nie ma inicjalnego kosztu budowy. **Po zadeklarowaniu rodzaju budynku przynoszącego dochody danego rodzaju nie można go później zmienić.**

Przychód z budynków uzależniony jest od aktywności postaci należących do frakcji.
Rohn Lotkien

Rohn Lotkien je jeden rok učitelem na Střední škole karbanu a hazardu a řadu let aktivním členem Neřádu.

## Lotkienův život

Celým jménem **Rohn Joynald Jewel Lotkien** se narodil(a) jako **Lotka Rohnová** dne **3. ledna 1966** v **Liberci**.

Nigrus Trumpál jí umožní, aby na Střední školu karbanu a hazardu v Polné nastoupila pod chlapeckou identitou, navíc jí sežene na černém trhu experimentální hormonální přípravky na změnu pohlaví.

Rohn Lotkien se na škole spřátelí s Johnniem Pokerem, Sirénusem Flekem a Petrem Pětihrobem, všichni jsou spolutvůrci Pubertova plánku.

Dlouhé roky vystupuje s travesti skupinou, takže předstírá, že je muž, který se převléká za ženu, i když je ve skutečnosti žena převlékající se za muže. Při jednom vystoupení na něj náhodou narazí Nigrus Trumpál a přesvědčí ho, aby přijal místo učitele **obrany proti švindlování**.

## Lotkien v ději

Rohn Lotkien se jako nový učitel objeví v ději v září 2005, na začátku třetího dílu. Garry Poker hned pojme podezření, že jde o upíra, vlkodlaka nebo jiného nemrtvého, čemuž následně přizpůsobí své školní pomůcky a sešity s učebnicemi nahradí česnekem, stříbrem a svěcenou vodou.

V závěru třetího dílu se ukáže, že je všechno úplně jinak. Kvůli nejasnostem ohledně své identity a úzkoprsosti rodičů musí školu opustit a stává se terénním bojovníkem Neřádu (Nigrusův ehm řád), tajné organizace proti Dr. Vrdlmrsmrstovi. Z této pozice zasahuje i do děje dalších dílů. V rámci Neřádu se sblíží s Maybelline Toníkovou.

## Další zajímavosti

Další zajímavé informace z života a díla Rohna Lotkiena:

* své jméno a dočasně i funkci profesora má vytetované na čele
* vždy nosí po kapsách dostatečnou zásobu čokolády, kdyby šel náhodou kolem Garry Poker.
Alatheyra

Płeć
 Klasa
(*fabularna*)
 Umiejętności
mechaniczne:

**Moce Netheru 1**
 Wiek
 Tytuł
 Status
 Frakcje
 Znana Rodzina
 Mechaniczna
karta postaci

## Wygląd

Z daleka można już poznać że Alatheyra nie jest zwykłą Kal'dorei. Nienaturalnie ciemna skóra, zakręcające się rogi, opaska na oczach, para wojennych glewii na plecach oraz jarzące się zielenią tatuaże.

Z bliska demoniczne cechy są jeszcze bardziej zauważalne. Jej ciemna skora jest zrogowaciała, miejscami wyjątkowo twarda w dotyku. Jej dłonie i stopy są przy tym zupełnie czarne, zwieńczone dodatkowo krótkimi acz ostrymi pazurami. Na całym widocznym ciele nosi niezliczoną ilość blizn, przeplatające się ze wsponianymi plugawymi tatuażami o skomplikowanych wzorach.

Elfka jest raczej chuda, sprawia wrażenie słabej i niedożywionej. Jednak jej mięśnie wyprężają się pod zniszczoną skórą w taki sposób że wyglądają jakby zaraz miały rozerwać ją na strzępy od środka. Miejscami na jej ciele można czasem dostrzec coś co wygląda jak otwarte rany z których jaśnieje jadowicie zielony blask, choć te miejsca stara się możliwie ukrywać.

Jej ubiór stanowią jakieś obdarte spodnie... I to właściwie tyle. Reszta ciała jest najczęściej owinięta w jakieś szmaty lub bandaże aby nie razić oczu postronnych osób swoimi odrażającymi mutacjami. Butów nie nosi, stopy ma tak zrogowaciałe że chyba i tak nic nie czuje jak chodzi. Na to wszystko jeszcze nakłada starą skórzaną uprząż na której nosi swoją broń - parę antycznie wyglądających ostrzy które wyglądają jakby przeszły jeszcze więcej trudów niż sama elfka.

Jakby demonicznych cech było jej zbyt mało, ostatnio niektórzy mogli dostrzec że czasami z pleców elfki wyrasta para wielkich, potwornych skrzydeł. Kończyny wyglądają masywnie, zakończone potężnymi pazurami muszą stanowić groźną broń ale i również zasłonę przed atakami... Co musiałoby jakoś nadrabiać za fakt ze owe demoniczne skrzydła są zupełnie nielotne. Nie dość że błony między palcami są w strzępach to wydają się być też po prostu za ciężkie.

## Charakter i zachowanie

Alatheyra nie należy do towarzyskich osob, chociaż to raczej wina faktu że większość społeczeństwa ją od góry odrzuca. Jest cicha, spokojna a wręcz czasami uległa wobec osób które zdecydowały się do niej zbliżyć. Jej głos, mimo dziwnego gardłowego wydźwieku jest zawsze spokojny, zdaje się nigdy go nie podnosić nawet w momentach wysokiej presji.

Uważni obserwatorzy dostrzegą że czesto wykrzywia twarz a czasem nawet drży na ciele, tak jakby coś cały czas sprawiało jej fizyczny ból.

## Plotki i opinie

*"Przykład"*

- **Podpis**
Your Best Friend

> Chào!
> Mình là FLOWEY!
>  BÔNG HOA FLOWEY!
>
> Flowey tự giới thiệu chính mình.
>
>
>

**Your Best Friend (Người bạn thân nhất của cậu)** là bản nhạc thứ 3 trong Nhạc nền *Undertale* . Nó chơi trong cuộc chạm trán đầu tiên của nhân vật chính với Flowey . Nó bao gồm một giai điệu nhạc chiptune hai kênh đơn giản và hòa âm.

## Thông tin cơ sở

* Trong hướng dẫn với Flowey, việc né tránh "viên thân thiện" của cậu ta khiến bản nhạc bị chậm lại với mức tăng 5%. Sau lần thứ ba, bản nhạc chậm lại và dừng lại.
* Trong và sau một cuộc chạm trán hiển thị thông báo "Nhưng không ai đến ", khi tất cả các quái vật trong khu vực đã bị giết, một phiên bản chậm và bị bóp méo của thanh thứ năm và thứ sáu của bài hát này phát. Phiên bản làm chậm này được gọi là "mus\_toomuch.ogg".
* Bài hát là một chuyên ngành phẳng, mà Christian Schubart đã viết là chìa khóa của "ngôi mộ".
* Người bạn tốt nhất của bạn giống với "Bài hát F.U.N ." từ SpongeBob SquarePants .

## Tài liệu tham khảo

1. ↑ *But Nobody Came ~~1200~~% Speed (Video này là không chính xác về mặt toán học; 1200 là '*trường
 thay đổi phần trăm'*, điều này dẫn đến tốc độ 1300%, vì người ta có thể xác nhận từ **trường số nhân**.)* - YouTube
2. ↑ *A♭ Major
 Key of the grave. Death, grave, putrefaction, judgment, eternity lie in its radius.* - Aesthetik der Tonkunst (1806), wmich.edu.
3. ↑ *"Your Best Friend" Sped Up is actually... (Original)* - YouTube
Strzaskane Wyspy

**Strzaskane Wyspy** są jednym z ostatnich miejsc na Azeroth, które nie zostało jeszcze spaczone przez ataki starożytnych wrogów. Śmiałkowie z wszystkich królestw i nacji przybyli tutaj, wiedzeni przepowiednią Magniego Miedziobrodego, który wskazał je jako miejsce przechowywania antycznej, potężnej broni - broni, która ma być jedyną nadzieją na powstrzymanie Kultu Młota Zmierzchu.

## Geografia

Strzaskane Wyspy charakteryzują się bardzo górzystym terenem, nie brakuje na nich także równin, zatok, rzek, klifów, fiordów (szczególnie w północno-wschodniej części). Linia brzegowa jest bardzo zróżnicowana. Pod względem geograficznym na Strzaskanych Wyspach wyróżnia się pięć krain:

### Stormheim

Stormheim jest najdalej wysuniętą na wschód krainą Strzaskanych Wysp. Zamieszkują ją głównie vrykule, które przesiedliły się tutaj z Dachu Świata w przeszłości. Miejsce lądowania ekspedycji Przymierza i Hordy, które mają odnaleźć na wyspach sposób na powstrzymanie Kultu Młota Zmierzchu. Stormheim oznacza w języku Vrykuli "Dom Burz", z kolei część z członków ekspedycji zdecydowało się określać ten kraj mianem "Krainą Mgieł", z racji na częste występowanie magicznych mgieł, będących wynikiem klątwy lub działania złej magii i wysoce niebezpiecznych dla każdego, kto zapuszcza się w opanowane przez nie rejony.

Stormheim jest, jak do tej pory, najlepiej zbadaną przez przybyszów krainą Strzaskanych Wysp i jedynym miejscem, w którym posiadają swoje przyczółki.

W celu znalezienia dalszych informacji na temat obszarów wchodzących w skład tej krainy, patrz tutaj: Stormheim.

### Highmountain

Highmountain jest silnie górzystą krainą, która jest miejscem pochodzenia totemów Taurenów zamieszkujących Strzaskane Wyspy; taureni ci stanowią większość populacji. Postaci nie pochodzące ze Strzaskanych Wysp nie posiadają zbyt wielu informacji na temat tej krainy, nie została ona bowiem jeszcze dokładnie zbadana.

### Suramar

Suramar jest krainą, w której znajduje się miasto o tej samej nazwie; zamieszkiwane jest ono przez Wysoko Urodzonych, którzy odcięli się od świata w trakcie pierwszej inwazji Legionu. Miastem rządzi Wielka Królowa (zwana też Wielką Magister) Elisande.
Gậy

> Bạn ném gậy. Mettaton bắt nó bằng miệng và nháy mắt.
>
> Văn bản khi sử dụng cây gậy trong trận đấu của Mettaton
>
>
>

**Gậy** là vật phẩm vũ khí được trang bị vào đầu trò chơi. Bản sao phòng thủ của nó là Băng Gạc. Nó không cung cấp cải tiến thông số, nhưng nó có thể được sử dụng để chống lại kẻ thù nhất định với kết quả khác nhau.

## Công dụng bổ sung

* Sử dụng cây gậy để chống lại bất kỳ chú chó nào (bao gồm Endogeny) ngay lập tức kết thúc trận đấu.
	+ Doggo, Endogeny và Dogi đã thay đổi tín dụng của họ để phản ánh điều này.
* Nếu được sử dụng để chống lại Papyrus, anh ta sẽ chơi bắt nó.
* Sử dụng nó để chống lại Madjick khiến họ nghĩ về nhân vật chính như một pháp sư đồng nghiệp, cho phép nó được tha.
* Sử dụng nó trong trận đấu Mettaton của 700 điểm xếp hạng.
	+ Nếu được sử dụng trong giai đoạn cuối của trận đấu, khi anh ta bị giảm xuống chỉ còn đầu và thân, phần thưởng là 1400 điểm đánh giá thay thế.
	+ Tuy nhiên, nếu được sử dụng nhiều lần, nó chỉ cho 1 điểm đánh giá.

Bản mẫu:Navbox items
TOPLESS

**TOPLESS - Toho a Onoho podnik lehce erotického studentského striptýzu** - je nejúspěšnějším zábavním podnikem karbanického světa. Nachází se na rohu Oblé ulice a Oblblé ulice.

Založili ho v roce 2007 Ten a Onen Vlezlý, kteří se tak stali jedinými Vlezlými, kteří kdy zbohatli poctivou prací (dá-li se provozování striptýzového klubu označit za poctivou práci).

Nejznámějšími zaměstnankyněmi klubu jsou Palma Patlalová a Pasta Patlalová, krátkou hvězdnou kariéru zde prožije také Brownie Levandulová.

Pro podnik je charakteristické, že striptýz je zde předváděn v dramatických a vtipných představeních s dějem, ke kterým oba majitelé sami píší scénáře a režírují je. Vždy jeden v pátek měsíci přijde na řadu i pánský striptýz.

Mezi nejúspěšnější představení patří:

* *Marečková, podržte mi pero,*
* *Duch a temnota*,
* *Robby Hoodová* (zbojnice, která chudým dává a bohatým taky),
* *Noc na Karolínštejně*.

Pokud se v blízkosti podniku objeví Paní Vlezlá, je vyhlášen poplach a celý podnik se změní na divadlo pro děti s názvem **TOPKIDS**.
Jožin Pinč ml.

Žák Brzybolu a čínský papež. Jeho otec je Jožin Pinč starší. Kamarád Evžena Šmikmilana a Hany Chobotové.

Na hodině prací na pozemku ve druhém díle se marně pokusí s Garrym sblížit (nic sexuálního v tom nebylo!). O pár měsíců později ho Garry nalezne zamrzlého v hromadě sněhu a je podezírán (především brzybolskými studenty) z úkladné vraždy.
Postupně se jejich vztahy vrátí k normálu, ba dokonce Jožin obrátí rodinnou tradici v Garryho prospěch a s pomocí práškovacího letadla ho zachrání v prvním úkolu Turnaje tří karbanických škol před severokorejskou lidově demokratickou armádou.
Rzemiosło

Korzyści:

* każdy poziom w "Rzemiosło" potencjalnie zwiększa obronę postaci o 5 punktów
* każdy poziom w "Rzemiosło" potencjalnie zwiększa HP postaci o 1 punkt
* poziomy w "Rzemiosło" odblokowują możliwość dalszego rozwoju umiejętności podrzędnych

## Inżynieria i rusznikarstwo

Ekwipunek

(produkcja strzelb, mechanizmów, maszyn, urządzeń itd.)

## Alchemia i medycyna

Ekwipunek

(opieka medyczna, produkcja mikstur, maści, olejków itp.)

## Umagicznienie

Ekwipunek

(polepszanie jakości przedmiotów)

## Kowalstwo i płatnerstwo

Ekwipunek

(produkcja cięższych zbroi i broni głównie metalowej)

## Ciesielstwo i skórznictwo

Ekwipunek

(produkcja lekkich zbroi i broni głównie drewnianej)

## Modniarstwo i mistycyzm

Ekwipunek

(produkcja ubrań mocy, awanturniczych, broni magicznych i biżuterii)
Fabularne

Umiejętności fabularne to wszystkie te umiejętności, które nie znalazły się na liście, ale nadal stanowią dużą część tego kim jest postać, definiując dokładniej jej fabularne kompetencje.

Nie posiadają one poziomów i nie dają premii do rzutów, jednakże nic nie kosztują. Jeśli chcesz posiadać jakąś umiejętność fabularną, skontaktuj się z Koordynatorem Fabularnym.

Rozróżniamy dwa typu umiejętności fabularnych:

## Specjalizacje

Sygnalizują, że postać specjalizuje się w węższym jeszcze zakresie danej umiejętności aniżeli jej oryginalna forma. Wybór specjalizacji dla swojej umiejętności nie niesie ze sobą żadnych mechanicznych konsekwencji, postać nadal może stosować cały zakres umiejętności i otrzymać stosowną premię z poziomu umiejętności robiąc to, ale fabularnie zna się lepiej na danym jej aspekcie.

Przykłady:

* Magia żywiołów (Piromancja)
* styl Taktyczny (Miecze)
* Magia Arkaniczna (Iluzje)

## Samodzielne

Umiejętności, które nie pasują do żadnej z istniejących umiejętności. Stają się one wówczas samodzielnymi umiejętnościami, bez poziomu.

Przykłady:

* Żeglarstwo
* Śpiew
* Gotowanie
Awanturnicze

Przegląd wszystkich umiejętności z kategorii Awanturnicze.

 Awanturnicze

Korzyści:

* każdy poziom w "Awanturnicze" potencjalnie zwiększa obronę postaci o 5 punktów
* każdy poziom w "Awanturnicze" potencjalnie zwiększa HP postaci o 1 punkt
* poziomy w "Awanturnicze" odblokowuje możliwość dalszego rozwoju umiejętności podrzędnych
* każdy poziom w "Awanturnicze" pozwala na używanie lepszych pancerzy typu Awanturniczego

## Oszustwa

(przebrania, kłamstwa, ukrywanie swojej prawdziwej tożsamości, podrabianie dokumentów, podstępy podczas walki)

## Ukrywanie

(Stealth, mobility and escape related rogue abilities) (skill może służyć ukrywaniu się, skradaniu lub ucieczce)

## Sabotaż

(rozbrajanie zabezpieczeń, zamków, magicznych blokad, psucie urządzeń w tym magicznych)

## Percepcja

(zmysły, odnajdowanie poszlak, rozumienie tajemniczych mechanizmów, wykrywanie ukrywających się osób, spostrzegawczość, bystrość umysłu)

## Przetrwanie

(Hunter hunting related abilities)(pułapki na zwierzęta, polowania, określanie kierunku, tropienie)

## Zwierzęta

(Hunter pet related abilities)(posiadanie zwierzęcego towarzysza, znajomość zwierząt itd.) (ekwipunek)

* umiejętność ta ma efekt Ekwipunku, jej efekty są identyczne z Ekwipunkiem
* każdy poziom w "Zwierzęta" pozwala na opracowanie lepszego efektu Ekwipunku
Abigail (Heroes)

**Abigail** is a character from the *Heroes* franchise. She is an evolved human who was born with her abilities.

## Powers and Abilities

### Powers

**Forcefields:** Abigail has the power to generate translucent forcefields out of an unknown type of energy. The forcefields, which are actually solid, can be used as a protective barrier. Abigail used this ability to reflect Elle's electrical arcs, causing it to rebound and hit Lee. Abigail then enlarged the forcefield so that she and Lee were both enclosed inside of it, protecting them.

Abigail can reshape these forcefields to be used offensively, such as when she encased her fist in a forcefield and punched Elle. Abigail also used it to protect herself from an attempted kidnapping by Danko's team. She can make spherical and rectangular forcefields.

Abigail can also use her forcefields to manipulate objects; she untied ropes around Micah's wrists, freeing them after he was kidnapped by Eric Thompson, Jr. While not always, her hands glow yellow when she uses her ability. Both times her hands glowed, she was blocking one or more doors.
Bolt (Marvel Comics)

**Christopher "Chris" Bradley**, also known as **Bolt**, is a character from the *Marvel*franchise. He is a mutant who gained his superhuman abilities from genetic mutation.

## Powers and Abilities

### Powers

**Static Manipulation:** Bolt can psionically absorb ambient charges of static electricity from the atmosphere, as well as electricity from electricity-generating sources to empower himself. Typically, Bolt's body harmlessly expends this energy; however, he is able to store and release the energy for a variety of effects, such as manipulating his physical features, channeling it through conductive materials, forming protective shields, or generating electrical arcs. He also is able to use his power offensively by generating electrostatic discharges that enable him to shock people and objects on contact or conduct the energy into electrified blasts over a distance. When he originally manifested this power, he surrounded his entire high school in a massive electrical field, but he has not shown that level of power since.

**Electrical Energy Form:** Bolt may have the ability to mentally transform his entire body into pure electrical energy. In this form, his powers are greatly heightened, and he can generate powerful electromagnetic pulses or waves that are capable of distorting or negating all technological energies in his immediate vicinity.

## Relatives

* Bill Bradley (father)
* Marion Bradley (mother)
* Cathy Bradley (sister)
Firefist (Marvel Comics)

**Russell "Rusty" Collins**, also known as **Firefist**, is a character from the *Marvel* franchise. He is a mutant who received his powers from genetic mutation.

## Powers and Abilities

### Powers

**Pyrokinesis:** Firefist can psionically generate and manipulate heat and flames. The fires he generate often begin as flames emanating from his own body, but he can also start fires remotely or shoot jets of flame from one area to another. Once his fires ignite, he controls their size, shape, and intensity with great precision, and can mentally manipulate the fire's movements. He sometimes uses hand gestures, such as pointing, to help direct his flames, but he can manipulate them without physical gestures if necessary since his power is mental, not physical. His flames are hot enough to burn through concrete, stone, or steel with ease, and he can even ignite and manipulate flames underwater.

* ***Heat Fields:***With concentration, Firefist can generate heat fields without open flames, such as a wall of intense heat around himself to melt incoming projectiles or focus enough heat through his hands to cook food (often making popcorn this way).
* ***Fire and Heat Immunity:*** While using his powers, he instinctively generates a super-thin, invisible, psionic energy field around himself that protects him from heat and flame but not from other forms of injury.

### Abilities

**Unarmed Combat:** He was trained in unarmed combat by X-Factor.

**Leadership:** Firefist is a capable and diplomatic leader.
Delgado (Marvel Comics)

**Marco Delgado**, also known as **Delgado**, is a character from the *Marvel* franchise. He is a mutant who received his superhuman powers from genetic mutation.

## Powers and Abilities

### Powers

**Size Addition:** Delgado possesses the mutant ability to increase his size to an unknown limit. This growth process requires the rapid acquisition of bodily mass, which is presumably obtained from an extradimensional source.

* ***Superhuman Strength:*** This acquisition of extradimensional mass appears to fortify all of Delgado's cellular tissues, including his bones and muscles. Thus, Delgado can increase his weight and gains superhuman strength in proportion to his increased size.
Static (Marvel Comics)

**Gianna Carina Esperanza**, also known as **Static**, is a character from the *Marvel* franchise. She is a mutant who gained her superhuman powers from genetic mutation.

## Powers and Abilities

### Powers

**Paralysis:** Static is able to generate neurosynaptic energy blasts from her fingertips that temporarily disables the autonomic brain functions of other living beings, causing paralysis.

* ***Power Negation:*** Static's ability to paralyze others also causes a temporary negation of powers that require conscious wills active.
Fabian Cortez (Marvel Comics)

**Fabian Cortez** is a character from the *Marvel* franchise. He is a mutant who received his powers from genetic mutation.

## Powers and Abilities

### Powers

**Power Augmentation:** Fabian has the ability to augment the powers of other mutants, often to dangerous levels. He can also use his power to read genetic codes and harm other mutants while appearing to heal them. He may also have some control over his own power's energy field, possibly being able to constrict it around a foe.

### Abilities

**Leadership:** Fabian is an experienced leader.

**Martial Arts:** He is a skilled martial artist.
Negasonic Teenage Warhead (Marvel Comics)

**Ellie Phimister**, also known as **Negasonic Teenage Warhead**, is a character from the *Marvel* franchise. She is a mutant who received her powers from genetic mutation.

## Powers and Abilities

### Powers

**Telepathy:** Negasonic has the ability to read thoughts, project and broadcoast her own thoughts, and affect the minds of humans and animals with higher order intelligence.

**Precognition:** Negasonic experiences precognitive nightmares and premonitions. It would appear that she often foresees disasters, which may explain her depressed and angst-ridden personality. For instance, she foresaw Genosha being destroyed, Kitty Pryde losing control of her powers, and the defeat of Selene's army. She was also able to see and avoid the members of Deadpool's team with relative ease.

**Telekinesis:** Negasonic has demonstrated the ability to mentally levitate objects and people.

**Reality Warping:** She has the power to warp reality. She once created clothing and an entire house she lived in from nothing.

**Particle Manipulation:** Negasonic is able to absorb, generate, and manipulat vast amounts of raw power for various effects. She has vast control over both matter and energy, quite possibly on a quantum level. Having been able to reform Inferno's fire into flaming monkeys, disassemble Domino and Gorilla-Man's guns into their component parts, transmute Jack Chain's Darkforce links into butterflies, completely absorb the Presence's nuclear energy, and even create material energy duplicates of herself. It is highly probable that many of her other abilities are, in fact, sub-powers of this ability.

**Superhuman Strength:** She is strong enough to flail Scorpia around with one hand by her mechanical tail.

**Superhuman Speed:** Negasonic is fast enough to dart in and out of visionary fields with ease, though this might be a byproduct of her ability to manipulate time or reality.

**Superhuman Durability:** She was punched by Titania and slammed through a wall without suffering any noticeable injuries.

**Superhuman Reflexes:** Her reflexes are quick enough to dodge Stingray when she foresaw him coming, though this also could have been a byproduct of her ability to manipulate time or reality.
Feral (Marvel Comics)

**Maria Callasantos**, also known as **Feral**, is a character from the *Marvel* franchise. She is a mutant who gained her superhuman powers from genetic mutation.

## Powers and Abilities

### Powers

**Feline Physiology:** In appearance, Feral resembles a werewolf but with feline, rather than lupine, features. She is covered with orange and white fur, has no visible irises, pointed ears, long claws, and a tail. This feline-like form also grants her several other abilities, including:

* ***Superhuman Speed:*** Feral is capable of running and moving at speeds greater than those of the finest human athlete.
* ***Superhuman Stamina:*** Her muscles produce far less lactic acid during physical activity than the muscles of an ordinary human. She can exert herself at peak capacity for several hours before fatigue begins to impair her.
* ***Superhuman Agility:*** Feral's natural agility, balance, and coordination are enhanced to levels beyond the human body's natural limits.
* ***Superhuman Reflexes:*** Her natural reaction time is enhanced to levels beyond the human body's natural limits.
* ***Superhumanly Acute Senses:*** Feral possesses superhumanly acute senses of sight, smell, and hearing comparable to those of certain animals. She is capable of seeing with greater clarity and at greater distances than an ordinary human. She retains this same clarity even in near-total darkness. Her hearing is enhanced similarly, enabling her to both hear sounds that ordinary humans are not able to and hear at much greater distances. Feral is able to use her highly developed sense of smell to track a target by scent. Her sense of smell is so acute that she is able to detect the slight chemical differences in different brands of deodorants that, supposedly, have the same scent.
* ***Regenerative Healing Factor:*** Feral is capable of healing mild to moderate injuries much faster than an ordinary human. Injuries such as broken bones can completely heal within a few days. She is incapable of regenerating missing limbs or organs.
* ***Razor-Sharp Claws and Teeth:*** She possesses retractable claws at the tip of each finger. These claws are capable of cutting most conventional materials, including flesh, bone, wood, stone, and some types of metals. She also has elongated canine teeth that she can use to rend flesh in combat situations.
* ***Prehensile Tail:*** She possesses a long, prehensile tail that she uses to help balance herself while running or during combat situations. She is also capable of supporting her weight with her tail.

**Intangibility:** As a ghost, Feral can easily pass through solid objects and appear wherever she wants.

### Abilities

**Hand-to-Hand Combat:** Feral is a formidable hand-to-hand combatant.

## Relatives

* Marcella Callasantos (mother)
* Lucia Callasantos (sister)
* Matteo Callasantos (brother)
* Carolina Callasantos (sister)
Soudružka Vopičková

**Soudružka Vopičková** je cvičená opice školníka Plyše.

Buď mu sedí na rameni, nebo se sama toulá po nocích chodbami. Všichni studenti ji milují a touží po tom, jak ji jednou ugrilují nebo alespoň utopí v Pekle.

Po otevření Tajemné stoky ji napadne záhadný útočník a pan Plyš z toho obviní Garryho, Vona a Hormonu.
Super Powers in Fiction Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Catseye (Marvel Comics)

**Catseye**, also known by the alias **Sharon Smith**, is a character from the *Marvel* franchise. She is a mutant who gained her superhuman powers from genetic mutation.

## Powers and Abilities

### Powers

**Ailuranthropy:** Catseye has the ability to transform herself into either a house cat, a large panther, or a human-panther hybrid, also known as a were-cat. Her were-cat form is lavender-furred and humanoid with several feline traits. She is still able to speak and retains her full human intelligence while in her feline and hybrid forms. Whilst in her human form, she possesses her tail and slitted pupils. While in her hybrid and panther forms, she displays the following abilities:

* ***Superhuman Strength:*** In her hybrid or panther form, her strength is roughly equal to that of a large tiger.
* ***Superhuman Senses:*** Her senses are greater than the average human's.
* ***Superhuman Agility:*** Catseye's natural agility, balance, and coordination are enhanced to levels beyond the human body's natural limits. She can even move quickly in inverted positions.
* ***Superhuman Reflexes:*** Her natural reaction time is enhanced to levels beyond the human body's natural limits.
* ***Regenerative Healing Factor:*** She has a limited ability to heal damage to her own body.
* ***Razor-Sharp Claws:*** She has razor-sharp claws that can tear through flesh, bone, wood, stone, and some types of metals.
* ***Prehensile Tail:*** Her tail is excellent at grappling and aids her in walking up walls.
* ***Wall Crawling:*** She is able to crawl up walls, but it is not clear whether this is an actual power or if she just uses her claws.

### Abilities

**Photographic Memory:** She possesses a photographic memory.

**Lie Detection:** She is easily able to tell when she is being lied to.

**Hand-to-Hand Combat:** She has some ability in hand-to-hand combat.
Skin (Marvel Comics)

**Angelo Espinosa**, also known as **Skin**, is a character from the *Marvel* franchise. He is a mutant who received his powers from genetic mutation.

## Powers and Abilities

### Powers

**Skin Elasticity:** Skin possesses between four and six feet of extra skin on his body, which he is capable of stretching, deforming, wrapping, expanding, and compressing in various ways. When Skin is performing these stunts, it is only his epidermis which is manipulated; Skin's skeletal structure is the same as any normal human of his age and height. When relaxed, Skin's extra skin sags and gives him the appearance of a melted candle. At one point, along with compressing his skin tighter against his body, he was learning to manipulate the pigment in his epidermis in order to appear normal. However, performing these two stunts together caused him to have migraines, and he soon gave up on the idea of appearing normal.

* ***High Resistance:*** Skin's extra skin also grants him some degree of resistance to physical injury. His skin is highly resistant to punctures and tearing, but the tensile strength of this resistance has not been recorded.
* ***Stretching:*** Skin can stretch his limbs to some extent. Even though his bones cannot stretch, they can move under his skin. This allows his arms and legs to stretch to several times their normal length.
* ***Shapeshifting:*** Skin can use his extra skin to change the shape of his face and body. Although he can change the shape of his body, he cannot change his height, skin, eye color, or bone structure; thus, all he can do is change his looks but not his identity.

## Relatives

* Eduardo Espinosa (father)
* Estella Espinosa (mother)
* Tito Espinosa (brother)
* Linda Espinosa (sister)
Debil Dlouhý Z.

Malý hnědovlasý chlapec s drobnou nadváhou; potomek starobylé karbanické rodiny, kterého vychovává jeho babička.

Babička mu při každé příležitosti přibalí s sebou hodně Monte, aby měl něco pořádného k jídlu, a pravidelně ho zásobuje i dalšími kvalitními potravinami. Proto jeho spolužáci nikdy netrpí hlady.

Po škole nastoupí na ministerstvo a vezme si Hanu Chobotovou.

## Debilův život

**Debil Dlouhý Z.** se narodil **14. července 1988** v **České Lípě**. Stejně jako Garry Poker může podle věštby profesorky Tříhlavňové porazit Doktora Vrdlmrsmrsta.

Garryho spolužák a spolubydlící z pokoje, především však oběť jeho krutých nebo ještě krutějších žertíků. Nemá zrovna dvakrát talent na nic praktického ani teoretického, dokonce lze říci, že takový talent nemá ani jednou. Jediný předmět, z kterého nemá panickou hrůzu, jsou práce na pozemku. Hned během prvního ročníku překonal školní rekord v počtu dní strávených na ošetřovně - jeho schopnost vykonávat nějakou činnost, aniž by se při ní zranil, je silně omezená. Ani spuštění počítače v učebně výpočetní techniky se v jeho provedení neobejde bez efektního výbuchu.

## Debil v ději

Ve druhém díle Debil propadne, přestože závěrečné zkoušky byly z důvodu otevření Tajemné stoky zrušeny. Od dalšího roku se tak opět potkává s Garrym v jedné třídě.

Ve čtvrtém díle se díky bulváru dozvídáme, že
jeho rodiče se zbláznili poté, co je mučili Smrtikibicové.

Na konci pátého dílu se účastní dobrodružné výpravy na ministerstvo, ale celou cestu prospí a Von ho musí tahat na zádech.
Nikola Flanelová

Nikola Flanelová je matkou Garryho spolužačky z prvního ročníku Markéty Flanelové.

Je ředitelkou Muzea karet v Polné. Z toho důvodu se dobře zná s Dalimilem Děkanem, ředitelem karbanického archivu.

V prvním díle se snaží do muzea získat velmi cenné modré žaludové eso, které schovává ve škole Nigrus Trumpál.