О'Ви

Гектор (активен)
Адри (активна)
капитан Роберт Полсон (активен)
Леден (unarmed)
Томаручо (заумбрен)

Несмотря на сопротивления Фефа относительно билдов персонажей и существования игр на базе пятой редакции, первая сессия прошла 13 февраля 2021. Является прямым продолжением Дома Смерти, внедряя его события и персонажей в общий сеттинг Меты.

## Арка 1

### 1 сессия

Гектор и Адри встречаются в деревне Майрфилд после двухмесячного расставания. Они знакомятся с квестодателями - Томаручо и Робертом, которые из-за магической глиняной чаши соединились и стали замещать друг друга. Узнав о том, что корабль "Незваный гость" отплыл места стоянки без своего капитана, команда отправляется в портовый город Бучту, чтобы найти предыдущего владельца магической чаши и, возможно, узнать полезную для дела информацию. Они останавливаются на ночлег в таверне "Красный карп". А ещё там была смешная ожившая палатка и конь кузнеца по имени Торрбык.

### Сессии 2.1 и 2.2

Персонажи занимаются всякой хернёй в Бучте, и иногда продвигаются дальше по сюжету. Они знакомятся с тифлингом-бардом Квемелом, который рассказывает им о том, что члены экипажа Гостя прибыли на корабле вместе с экс-адмиралом Аскелином Ингеланус-Павелинусом младшим (предыдущим владельцем чаши) и его живым доспехом Гамлином. Роберт встречает свою бывшую команду, расстраивается. В конце сессии, персонажи встречают Аскелина и заключают с ним договор, по которому он доставит их на Бездонный Валроз, откуда чаша и происходит, а они, расколдовав Роберта, отдадут его Аскелину. За полторы сессии Роберт был захвачен стражей на улицах, едва ли не был арестован в борделе и лишил персонажей награды за квест, сбросив сейф Томаручо из окна и прострелив его замок, в результате чего все 300 золотых монет были разобраны посетителями таверны. Адри прокинула тупо 1 и не успела взять ни одного зола.

### Сессия 3

Прибыв на Бездонный Валроз, персонажи по счастливому стечению обстоятельств встречают Леден, которая ищет на болоте Гаргакса, охотника из её ордена. Пати замечает множество следов скелетов, направляющихся из совершенно разных мест в одно конкретное. Скелеты также перетаскивают некоторое количество предметов разной степени магическости. Бой пати со скелетами и с элементалем. Один из развалившихся скелетов оказывается живым, Гектор называет даёт ему имя Джомфард и тащит его на своей спине дальше.

### Сессия 4

Продолжая следовать за скелетами, персонажи находят каменный фундамент с проходом вниз, из которого лезут существа из мяса и металла, отбивающиеся от скелетов, которые скапливаются у фундамента. Одно из этих созданий перегрызает Кларнеса пополам, и пати вступают в бой, разбираясь с оставшимися на поверхности монстрами. Спускаясь вниз, они обнаруживают небольшое подземелье, в одной из комнат которого находится кабинет/алхимическая лаборатория, а на полу лежат три фигуры, две из которых быстро разлагаются. Это всё, как водится, последствия импрованшота Версальский договор, в результате которого все действующие лица, кроме Блэкрата, погибли. Сам Блэкрат (или по крайней мере алхимик в его теле) оказывается живым, хотя и серьёзно раненым. Он также оказывается тем самым Чарльзом из Хорошей вечеринки, который, как ранее предполагалось, умер до событий Дома Смерти, но на самом деле нет. Персонажи также находят дневник алхимика, половина записей из которого была уничтожена. (Испанская собака не была дочью Блэкрата, его беды с башкой были результатом воздействия Валроза. Она была халфлингской девочкой, поиском которой он занимался, будучи нанятый её родителями.)

"Чарльз" показывает персонажам эту самую дверь, позолоченную и с украшением в форме полноразмерной головы дракона в центре. Никто слишком долго не понимает, что Адри должна коснуться двери и настроиться на неё, пока в то же время Томаручо не накладывает рассеивание магии (частично потому что Томаручо уже потратил один из своих слотов 3 круга на провокацию жадности у мясного существа в отношении фигурки), но спустя некоторое время из двери появляется золотой сторожевой дрейк и пропускает персонажей дальше. На нижнем уровне подземелья, оказавшегося затонувшей башней, персонажи встречаются с Эривалем, превратившегося в разумную нежить некогда могущественного волшебника. Чаша, как и большая часть магических предметов на острове, принадлежали ему, и он быстро соглашается помочь расколдовать Томаручо и Роберта. Однако, из-за неожиданного магического эффекта, остаться на Терриле может только один из них, а второй останется на Умбре. Томаручо жертвует собой, чтобы Роберт остался. Пока Гектор разговаривает с Эривалем, "Чарльз" наносит Леден удар кинжалом в живот, и использует её проклятую кровь против неё самой.

### Сессия 5

"Чарльза" некоторое время бьют, пока ему на помощь не приходят монстры. Они тратят целый ход на соединение в мегазорда. Противного, мясного, огромного псевдодраконовыглядящего босса. Спустя несколько звуковых волн, кромсаний, взрывов, малополезных заклинаний, использований маледиктов, смайтов, фаерболлов (Гектору было больнее, чем алхимику) и критов на спасброски от смерти, алхимик повержен. Его допрашивают, и команда узнаёт, что алхимик некогда сам состоял в ордене мутантов-охотников, но был изгнан, после чего взял Гаргакса как сообщника и они отправились на Валроз ради сохранения конфиденциальности своих экспериментов. Менталочку алхимика не пощадило воздействие острова. Гектор находит способ спасти Чарльза, накладывая заклинание на его тело, изгоняющее алхимика в виде мозга на паучьих лапках. Мозг сжигают "заживо". Эриваль саммонит двух призрачных скакунов и помогает команде добраться до корабля Аскелина в самый последний момент, а также дарит им несколько магических предметов и компоненты на повторный призыв Кларнеса. Роберт, решивший встать на путь искупления, разговаривает с Аскелином и они заключают перемирие. Чарльз просыпается на корабле в момент отчаливания, объявляет о своей морской болезни и наклоняется за борт. Конец арки.

## Арка 2

Между двумя арками, по официальному обсуждению:

* Пати на корабле вновь прибывает в Бучту. Корабль остаётся у Аскелина, но он больше не станет охотиться на Роберта, и жизнь всех гоблинов в Бучте становится чуть лучше.
* Леден покидает группу, потрясённая, узнав, что алхимик был охотником. Она отправляется в хаб мутантов, чтобы доложить об этой встрече. Её вера в цели ордена пошатнулась. (it's a surprise tool that will help us later)
* Адри, Гектор, Роберт и Чарльз забирают Торрбыка и отправляются в Вильсден, чтобы сообщить Аморе, жене Томаручо, о произошедшем. It's pretty sad. Торрбык остаётся у неё, Чарльз благодарит группу и обещает свою помощь в любом деле, если от него что-то понадобится. Он остаётся в городе, но не путешествует более с пати.
* погоди НЕ ЗЛИСЬ я [Роберт] составил СПИСОК всех своих плохих дел И ТЫ В НЁМ Я ОТ ТЕБЯ НЕ ОСТАТНУ ПОКА ТЕБЯ НЕ ВЫЧЕРКНУ ИЗ НЕГО ПОТОМУ ЧТО КАРМА МЕНЯ ПРИКОНЧИТ Я ТЕБЕ ГОВОРИЛ ЧТО ТАКОЕ КАРМА??

### 1 сессия

Группа остаётся в Вильсдене на некоторое время, чтобы перевести дух после экстремального приключения. Гектор не оценил идею Роберта со списком, он обижается и уходит рисовать постеры с объявлением о крутости кентавров (пункт 5 - глумился над кентаврами). Адри остаётся в таверне и пытается призвать Кларнеса, но всё идёт не так, когда она понимает, что магические предметы и компоненты с Валроза прокляты. Гектор выходит погулять и неожиданно для себя видит Леден, которая невероятно странно себя ведёт - скидывает выступающего на площади барда и начинает публично высказываться о жертвоприношении волкам. Гектор думает, что она пьяна, и подыгрывает ей, чтобы попытаться увести с площади, однако это же успешно делает высунувшийся из толпы кобольд Скерп. Гектор входит в невидимость и сталкерит Скерпа и лже-Леден следующий час, и узнаёт, что лже-Леден это НА САМОМ ДЕЛЕ чейнджлинг Калиго. Это начало хорошей дружбы между двумя склонными к хаосу персонами. Позже о проклятых вещах узнают и они тоже. Скерп разбирается в магических вещах и обещает разобраться и снять проклятие с Адри и Гектора, но группа должна помочь его друзьям-кобольдам, работающим в канализациях. Группа (без Роберта, зато с Калиго и кобольдом Попсом, который их ведёт) спасает Кокса и Геро от стиргов, но переговоры с местным Нотиком оказываются безуспешными, и Попс, несмотря на победу группы, погибает.

### 2 сессия

В метасцене Леден идёт через лес, флэшбечит и ей отрезает обе руки незнакомый человек. ANYWAY-
Попса хоронят, группа возвращается на поверхность, проклятия снимаются и предметы, кроме свитка, отдают Скерпу. Роберт is back. У них со Скерпом оказывается общая история (пункт 29 - украл виверну на аукционе; Скерп был покупателем). Происходит много странных вещей, Гектор и Калиго пытались устроить анархию на городской площади, украли компоненты, бочку масла и двух свиней, были пойманы и едва не оказались в тюрьме. Роберт и Адри надеялись найти покупателя виверны, но безуспешно, однако пришли к идее создания напитка, избавляющего от похмелья (последствие пункта 28 Роберта - изобрёл гоблинский грог). К ним пришёл призрак Роуз, девочки из Дома Смерти, и они узнали, что духи детей не могут упокоиться из-за какого-то странного происшествия в самом доме. О'Ви пользуются гильдейским кругом телепортации и навещают Дом Смерти вновь, который узнаёт Гектора и Адри и не в восторге от их прихода. Убив нескольких призраков дома, они знакомятся с Тридианом - человеком, устроившим переполох - кровавым охотником ордена призрачных убийц, который идёт по следам Леден в связи с её исчезновением.

### 3 сессия

Группа исследует дом, немного изменившийся по сравнению с прошлым посещением, и на этот раз проявляющий свою сверхъестественность куда агрессивнее. Кларнеса наконец призывают с нормальными компонентами. Неожиданно в дом заходит ещё один человек - дядя мёртвых детей и один из лидеров культа, спроектировавший подземелье и создавший ритуал по оживлению дома - Радован. Начинается бой, переходящий с верхних этажей до подземелья, в котором две половинки разорванного в клочья два месяца назад Бехолдера оживают и становятся отдельными существами, а Радована приходится убивать несколько раз, ведь каждый раз он возвращается и обретает новые способности.

## Тривия

* Создание персонажей Флема было мучением с точки зрения не только механик, но и предыстории.
* В событиях между ваншотом и кампанией, Адри воспользовалась книгами, вынесенными из Дома Смерти, чтобы оживить свою палатку.
* Другие персонажи из ранее проведённых игр празднуют свои новые появления в качестве нпс разной важности или просто забавных камео/упоминаний: Скерп (Новый год от Скэри); Гаргакс, Алхимик (Версальский договор); Чарльз (Хорошая вечеринка, Версальский договор); Ульфрик Невестник; Шмырк.