Guerras

#### Normas básicas

* No se puede llevar equipamiento de diamante ni superior (excepto herramientas).
* Los bloques se pueden usar exclusivamente para crear parapetos, para el soporte de escaleras, para hacer torres (si es de asedio el puente será de 3 bloques máximo) y para bloquear pasillos o puertas. Únicamente bloques de madera y, en caso de parapetos o bloqueos, se permite tierra, gravilla y arena.
* Se pueden usar adoquines y bloques especiales necesarios en asedios para construir máquinas como cañones, morteros, etc. que podrán usar qualquier tipo de munición.
* Las ender pearls, las flechas especiales, las escaleras de mano, los mecheros, las pociones, las manzanas de oro y el equipamiento encantado están permitidos.

El incumplimiento de las normas pueden provocar castigos tales como borrado de inventario, disminución de puntuación de guerra, invalidación de la guerra, etc. Y si se incumplen de manera reiterada se pueden considerar las infracciones como graves.

## *Casus belli* y objetivo de guerra

\*en cualquier guerra, en caso de alargarse demasiado y que la parte que pierde no acepte la derrota (tiempo a valorar por los admins), ocupar el castillo del feudo enemigo principal otorgará un +50% de puntuación.

## Declaración de guerra

Para declarar la guerra debes tener un *casus belli* válido y no tener tregua (excepto en determinados casos). Algunos *casus belli* te quitan honor al usarlos.

Al declararse una guerra, cada bando puede nombrar a un cronista que vaya registrando en libros todo lo que suceda. Irá desarmado y sin armadura excepto en las botas, que serán de oro. No podrá combatir, pero su vida e integridad deberán ser respetadas por todas las partes.

### Guerras ilegales

Cuando se declara una guerra sin cumplir los requisitos necesarios, cualquier feudo puede denunciar al atacante por **declaración de guerra ilegal**.

Entonces se revisará el caso particular y, si al aplicar la normas resulta ser efectivamente ilegal, se parará la guerra. En este caso, el agresor principal (no los aliados combatientes de éste) deberá indemnizar a los defensores en función del daño causado (y la reincidencia) y no podrá declarar ninguna guerra en dos semanas.

Si el agresor no cumple con la obligación de parar la guerra ilegal, todos los feudos grandes deberán intervenir en la guerra a favor del defensor, así como los miembros de la Dieta Imperial que no cumplan con el requisito anterior.

Si un feudo reincide varias veces en esto, los admin podrían considerarlo como falta grave.

## Batallas

El resultado de las batallas será muy determinante a la hora de decidir el resultado de una guerra. Hay diferentes tipos.

#### Escaramuzas

Cuando bandidos de diferentes grupos se pelean, cuando criminales se resisten a ser detenidos, cuando soldados de distintos feudos se pelean sin estar en guerra, y cuando en una guerra hay un ataque menor con pocos soldados se produce una escaramuza. No aportan puntuación de guerra, pueden servir como *casus belli* y restan honor al feudo en caso de hacerlo durante una guerra (excepto en asedios).

#### Batallas campales

Al declarar una guerra, los ejércitos de un bando y de otro se movilizarán para presentar batalla o tomar su objetivo. Al aproximarse a territorio enemigo, los ejércitos pueden encontrarse y empezar una batalla campal. Pueden encontrarse de manera pactada, lo que les dará honor a ambos bandos, o de manera "obligada" si uno de los dos ejércitos tiene un campamento o fortificación en el camino.

#### Asedios

Los asedios se producen cuando un ejército rodea y aísla una fortificación con el ejército defensor dentro.

Los defensores pueden salir al encuentro del atacante para plantear una batalla campal (y los atacantes pedir que así lo hagan) excepto si los atacantes llegan por la noche. También pueden negarse y esperar a que los atacantes asalten la fortificación a cambio de perder honor y arriesgarse a salir peor parados en los tratados posteriores.

Las partes pueden negociar durante el asedio sobre una eventual capitulación de la plaza, sobre terminar la guerra, para declarar un "alto el fuego" o para preparar una batalla campal con determinadas condiciones. Estas negociaciones podrán ser supervisadas por facciones neutrales si así lo piden las partes enfrentadas.

En los asedios suelen ocurrir escaramuzas y en algunos casos, asaltos. Los atacantes podrán declarar la victoria en un asalto cuando hayan sobrepasado las murallas, hayan ocupado la sala central y los puntos clave, hayan quitado las banderas enemigas, hayan roto las camas y hayan plantado al menos una bandera en la zona principal y otra en la(s) puerta(s) exteriores.

En los asedios está prohibido excavar y picar bloques (excepto en el casus belli de "Desmantelar fortificación"). Sólo se puede escalar mediante escaleras y ender pearls y los bloques (de madera únicamente) se pueden usar exclusivamente para crear parapetos, para construir escaleras o torres y para bloquear pasillos o puertas.

## Tratados de paz

*Para los atacantes, los tratados en **negrita** son los principales y los otros los secundarios. Para los defensores al revés.*

Cuando el bando atacante de la guerra llega o supera más del 50% de puntuación de guerra se considera que va ganado y puede obligar al enemigo a sentarse a negociar. Si las negociaciones fallan, se sigue la guerra hasta el 100% desbloqueando tratados secundarios.

El defensor puede aceptar el tratado principal directamente siempre que el atacante no tenga más de 55% de puntuación a favor.

Si el atacante lleva bastante rato *(a determinar por los admin)* sin llegar al 50% el defensor podrá imponer una paz blanca.

Si el atacante no quiso negociar al llegar al 50% y, después de estar bastante rato *(a determinar por los admin)* al 50% o más pierde puntuación y se queda al 40% o menos, el defensor podrá imponer una paz blanca.

En el momento en que el defensor pase a tener puntuación positiva (negativa para el atacante), puede exigir una paz blanca. Si no es aceptada se desbloquearán sus tratados principales (secundarios para el atacante), anunciará el que aspira a firmar y que se impondrá automáticamente al llegar al 50%.

### Treguas

Además de los términos normales, se añadirá una tregua de mínimo dos semanas. Mientras haya una tregua entre dos feudos, ninguno podrá declararle la guerra al otro, salvo casos concretos descritos en esta página.