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Shogun

Sugai Fumihiro, ou popularmente chamado de "Shogun", era o líder da Shakuza, uma facção criminosa da Capital, ele possuía uma doença que fazia seus ossos serem extremamente frágeis e debilitava a sua saúde, fazendo ele passar os últimos 30 anos de sua vida numa cama, protegido por seu guardião Hirobumi Eichi e sem nunca mostrar o rosto ele liderava uma das maiores facções da capital.

A condição de Fumihiro fez ele ser um homem extremamente tímido em relação as mulheres, ele acabou nunca se casando e na espera de que um de seus sobrinhos liderasse a facção, mas um a um todos os membros de sua família foram mortos ao longo dos anos em brigas de gangue.

Durante a batalha da capital a Shakuza teve um número enorme de baixas, levando Fumihiro a cada vez mais considerar o fim da facção, visto que outras facções estavam nascendo dentro de onde um dia foi seu território... Em 516pc a Máfia Magnus e Máfia da Infâmia cresceram como nunca, deixando quase nenhum espaço para a Shakuza, o Shogun então contratou Jessie Delport, a assassina mais conhecida da capital, para que pudesse tirar o seu sofrimento e sua vida.

Seu fiel companheiro decidiu tornar-se um mercador após o evento.
Ibos

Ibos é uma planta carnívora encontrada nos pântanos, sendo considerada uma planta muito perigosa embora menos perigosa que sua parente Bjag.

A planta em si é como uma grande vinha formando um tentáculo e raízes extremamente longas expostas, ela assim como o bjag pode se teleportar para qualquer parte destas raízes, seja para se defender ou atrair suas presas usando feromônios venenosos que ela libera, uma vez próxima a presa irá se deixar ser consumida pela planta.

Tocar em suas raízes pode levar as pessoas a se prenderem e serem puxadas, pela planta.
Golem

Golems são criações alquímicas feitas através de um material específico capazes de ser controladas pelo usuário a distância e fiéis o suficiente para seguir ordens mesmo após a morte de seu dono.

## Produção e Comportamento

Golems são produzidos a partir de 3 elementos fundamentais, que são chamados de "issu", "egos" e "vigila", sendo necessário os 3 elementos para a sua ativação e uma ordem do alquimista criador.

* Egos: O elemento central e mais físico, se trata de um esqueleto metálico steampunk dentro do golem e uma carapaça de algum material homogêneo que definirá o tipo de golem, ou seja, sua resistência e agilidade.
* Issu: Se trata da alma do animal, é necessário a tortura de algum ser vivo, de alguma espécie específica, para fazer com que o golem tenha energia, o quão grande é este ser vivo também é o quão poderoso o golem, sendo o mais brutal dos 3 elementos.
* Vigila: É necessário sangue, escrituras, marca, partes do corpo ou pertences de uma pessoa alojados em um local específico do golem para que este golem pertença ao usuário e possa ser ativado por um alquimista (na maioria das vezes o alquimista específico também é o usuário).

Silas Oranwire já criou uma versão gigante utilizada na batalha da capital. Golems podem ser uma força militar poderosa quando produzida em massa, como no caso da marcha de aço, onde Gepetto G. Gepetto produziu um exército de golems de aço para Khull, com potencial de devastar o mundo, mas que não foram ativos graças a queda de xenolândia e Genocida.

## Tipos de Golems

Embora todos os golems possuam uma resistência fora do normal e sejam muito lentos, há diferentes tipos de golems baseados no material, ou Egos, que foram usados na sua criação.

* Golem de Argila: Os mais comuns entre os golems devido a facilidade de encontrar e trabalhar com o material para a sua produção, geralmente ao se falar de um golem se pensa em um feito de argila.
* Golem de Madeira: Eles são golems muito mais rápidos que os tradicionais, porém bem menos resistentes, sendo frágeis especialmente contra fogo.
* Golem de Ferro: São golems praticamente imunes a fogo, muito resistentes e pesados.
* Golem de Aço: Estes golems beiram o indestrutível, sendo extremamente pesados e exigindo um sacrifício Issu muito maior, além disso sua produção por ser feito de aço requer um trabalho industrial completo, sendo totalmente imunes a fogo.
* Golem de Ouro: São semelhantes aos de ferro, mas mais caros e ainda mais lentos e pesados.
* Golem de Diamante: Eles são feitos de cristais de carbono em alta pressão, não podem se mover sem um sacrifício Issu gigantesco, possuem altíssima resistência sendo praticamente inquebráveis e força descomunal, mas são incrivelmente lentos com data de validade muito pequena.
* Golem de Carne: São tão rápidos quanto os de madeira, sem perder a força e resistência dos de argila, entretanto podem ser desobedientes e necessitam de muitos corpos para serem ativados.
* Golem de Silicone: Uma produção moderna de Gepetto G. Gepetto, estes golems são tão rápidos quanto de madeira e tão fortes quanto de argila, sem perder nenhum traço importante de sua fidelidade.
Guerreiros Tartarugas

Guerreiros Tartaruga são uma antiga facção de guardas de alto nível, treinados para resistir aos mais poderosos ataques e a principal facção de defesa pessoal do imperador na Capital ou a guarda de relíquias poderosas em outras cidades importantes.

Embora sejam lentos demais para lutarem em campo aberto, são os inimigos perfeitos para cercar oponentes em ambientes fechados, por isto geralmente agem como uma tropa de choque e tática.
Invasão de shibitos

Invasões de Shibitos são eventos extremamente raros, onde Shibitos de mais alto nível de periculosidade se unem a legiões intermináveis para destruir uma cidade inteira, há poucos deles documentados, sendo o mais famoso a invasão de Vidja e o mais recente Burton. As chances de sobrevivência a uma invasão de Shibitos beira a 0, mercadores afirmaram que durante a noite da invasão nenhum Shibito apareceu em nenhum outro lugar do mundo.

O pouco que se sabe sobre as invasões foi descoberto no experimento de invasão programada, um experimento antiético realizado pela elite dos 10 mercadores para compreender o comportamento de Shibitos e a causa da invasão. Mas a única conclusão é que as invasões podem ser resposta a vilas e cidades com alto poder militar e tecnologia simultaneamente.
Bomba expansiva

A bomba expansiva é uma arma de destruição em massa capaz de atingir uma área gigante e matando praticamente tudo que existe ali dentro. É considerada uma arma proibida, mas que foi replicada para servir como defesa contra Kishins poderosos e animais extremamente grandes na Capital e outras grandes cidades.

A bomba foi utilizada na batalha da capital para destruir um golem gigante que estava fora de controle, resultando na morte de centenas de pessoas, os únicos sobreviventes foram membros do Clã Sede de Sangue e pessoas protegidas pelo corpo deles, além de Enolla Rommes e José Mentecapto. Esse evento mostrou que a bomba embora muito eficiente, não é suficiente para matar membros da sede de sangue.

A bomba funciona com uma grande explosão, que rompe e libera várias bombas menores que por sua vez também liberam mais bombas menores através de reações alquímicas, esse processo continua até alcançar a área e 1km.
Kishin da Piedade

O Kishin da Piedade foi encontrado na cidade de Farrell, controlando a mente das pessoas para as tornar dóceis, trabalhadoras e felizes, sendo um Kishin benéfico exceto por retirar o livre arbítrio de suas vítimas.

## História

Pouco se sabe sobre o passado do Kishin da piedade, exceto que ele era relutante em usar seu poder e que ele tinha intenções verdadeiras de cuidar da cidade de Farrell para evitar que seus próprios habitantes fizessem um banho de sangue. Ele se tornou um Kishin em 496pc quando Reytor o ofereceu seu poder em troca de assistência a criação do Novo Estado Marcado, seja com recursos ou ajudando a cuidar de crianças marcadas.

O Kishin tentou dominar a mente de Enolla Rommes, mas foi impedido por José Mentecapto, quando os Na'a'aN fugiram de Farrell, eles contaram a elite dos 10 mercadores, que imediatamente invadiu a cidade, matando cada pessoa que estivesse no caminho até o Kishin e reivindicando seu cristal sombrio para o Clã Sede de Sangue.

## Poderes

O Kishin da Piedade, além de garras enormes, pode controlar a mente de suas vítimas, desde que elas consumam gotas de seu sangue, que podem estar na bebida ou comida. Uma vez consumindo, o usuário terá um parasita do Kishin preso dentro de si e será controlado pelo Kishin.

O Kishin pode ver através dos olhos de cada pessoa que ele dominar a todo momento, podendo estar vendo a visão de centenas de pessoas de uma única vez, apesar disso o Kishin não possui forma humana, sendo permanentemente preso na sua forma Kishin.
Conris

Conris é uma pequena vila na Península de Highlord conhecida por seus cataventos e pelo seu clima agradável e fresco, ela faz divisão com a Capital e a cidade de Highlord, sendo uma vila abundante em água e comida.

No ano de 519pc entretanto, a vila foi palco de um confronto aberto entre Rebeldes e a Espiões da Capital, resultando na morte de boa parte dos espiões e na aniquilação dos rebeldes da região, sobrevivendo apenas dois rebeldes, um deles é chamado de Hector Sanchez (o causador do confronto) e a outra é a Falconeira. Hector escapou se unindo a bandidos da Capital, a Falconeira foi para os desertos e desapareceu.

O Clã Terceiro Olho foi pago pelos rebeldes para não interferir no confronto.
Clube dos Párias

O Clube dos Párias das Cavernas é um grupo de marcados que se conheciam desde a infância, eles eram interessados em viajar, explorar cavernas antigas e espalhar conhecimento para os marcados, este grupo daria origem mais tarde ao Novo Estado Marcado.

## História

O grupo foi formado por Reytor, que viajou o mundo reunindo "os marcados mais corajosos", os primeiros 4 membros eram Reytor, Belinha, Zohan Lee e J4 (Jim James Johnson Junior), mas eles recrutaram Gelbrin nos Picos, Jihaj em Sherloth e Silas Oranwire nos pântanos. Mesmo quando crianças este grupo foi capaz de viajar o mundo inteiro. Em 482pc eles seriam capazes de chegar em Isharia, sendo as primeiras pessoas a conseguir entrar no território perdido.

Uma vez em Isharia, o grupo já adulto e recheado de traumas (diferente da sua infância sonhadora), decidiu roubar o poder que permitiu a eles se transformarem em Kishins, o único que se recusou a utilizar este poder era Zohan Lee, que passaria o resto da vida sem se transformar em um, a partir desse evento o grupo acabou se debandando, onde cada um foi para um canto: Silas seria o primeiro a abandonar o grupo para voltar aos pântanos e posteriormente a capital, ele criaria a grande praga e a usaria como combustível para se tornar um kishin mais poderoso; Jihaj teria voltado para Sherloth onde ele iria tentar realizar sua vingança, mesmo com seus amigos tentando evitar que ele fizesse besteira; Reytor, Belinha, J4 e Zohan iriam planejar a criação do Novo Estado Marcado, pois queriam usar o poder dos Kishins para libertar todos os marcados, resultando no que seria a atual Minicity; por fim, Gelbrin iria se afastar do grupo, ao perceber que cada novo Kishin criado por Reytor estaria condenado e ele buscaria usar seu poder Kishin para tentar mudar a igreja por dentro, criando o Lírio Cintilante nos pântanos.

O grupo de crianças sonhadoras se tornou um grupo cada vez mais sombrio, vingativo, pragmático ou simplesmente frio de pessoas que ainda lutavam por um mundo melhor para aqueles que são considerados párias.

## Membros

* Reytor (líder)
* Zohan Lee ✞
* Belinha
* Silas Oranwire ✞
* J4 (Jim James Johnson Junior) ✞
* Gelbrin ✞
* Jihaj ✞
Pedra Animada

Pedras Animadas são minérios especiais capazes de causar inúmeros efeitos psicológicos, eles são encontrados na Península Quebrada, aparecendo misteriosamente em várias regiões do local e comercializado por mercadores tanto para pesquisa, como para criação do Biruzaki, uma droga que utiliza esse minério como base.

A curta exposição a esse minério pode gerar efeitos psicológicos graves, sendo ele traiçoeiro demais para ser colocado em armas, além disso a longa exposição pode levar ao adoecimento psíquico. Locais ricos nesse minério geralmente possuem uma população que ou aprendeu a lidar com os efeitos adversos, ou sucumbiu a loucura.

A pedra é chamada de "pedra animada" pois quem entrou em contato com ela pode ter ouvido vozes vindas dela, geralmente dando ordens.

Em 522pc, Olívia Kim teria derrotado um avatar do Deus Quebrado na vila de Sogoth, uma vila antes rica desse mineral que parou de aparecer após a vitória de Olívia, mostrando que o minério em si é influência direta do Deus Quebrado, muito semelhante aos Cristais de Zorat em relação ao Kishin do Gelo, as informações do ocorrido foram compartilhadas entre intelectuais por Jeffrey Coração de Leão.
Clã Sede de Sangue

O Clã Sede de Sangue é um clã bárbaro de adoradores da deusa do sangue, liderado por Overlord e composto por pessoas com musculatura sobrenatural, os Goliath.

*"Crie a ideologia que quiser, dialogue, pense... Mas no fim do dia, o mais forte é quem vence."*

## Cultura e Organização

O Clã Sede de Sangue é considerado o menos numeroso, enquanto que o mais poderoso de todos os clãs, portanto eles sempre tratam a si mesmos como bárbaros 'promovidos'. O clã tem como base o Cemitério dos Gigantes, uma região acima das núvems no alto dos picos, nomeada assim pois o clã costuma caçar animais gigantescos como esporte.

O clã possui 3 graus de hierarquia, em primeiro lugar possui o senhor da guerra, atualmente Overlord, seguindo pelos membros do clã, que podem incluir Goliaths que decidiram sair do clã (eles continuam tratando como um membro do mesmo) e por fim, os "frangos", se trata de escravos voluntários, pessoas extremamente fortes fisicamente que almejam tornarem-se Goliaths e portanto voluntariamente trabalham seguindo todas as ordens do clã sem questionar... Os frangos são em sua maioria pessoas que comandavam ou eram muito respeitadas em outros clãs, que receberam o convite para serem promovidas a membros da Sede de Sangue.

Por serem o clã mais poderoso, eles são contra a utilização de métodos covardes, este clã esta sempre buscando provar sua própria força, isso significa lutar de forma honrada e vencer de forma honesta quem busca trapacear.

## Membros Conhecidos

O número de membros do Clã é tão pequeno que eles podem ser todos nomeados:

* Overlord
* Khull ✞ (Clã Chicote de Fogo)
* King
* Princesa (mercadora)
* Donkey ✞
* Kong ✞
* Alhegria
* Campeão
* Bulkhead
* Besta
* Clemente Brukchut
* Devil Pumpet
* Drax
* Dumb
* Estrelinha Bambam
* Fera Indomável (desertou do clã)
* Manequim
* Meaty
* Monte
* Rocky
* Steel
* Titanita
* Tyger
* Ultrazilla
* Universe
Kishin da Sorte

Casa, o Kishin da Sorte, foi um marcado e um Kishin pertence ao Novo Estado Marcado e membro da "equipe Tetrarque", que morreu nas cavernas de Uldari em 516pc.

O objetivo da equipe era exploração de cavernas em busca de conhecimentos pré cisão, entretanto acabaram se deparando com o Grupo de Caça aos Kishins, levando a uma intensa luta que resultou na morte de Casa e seu amigo Theobroma, o Kishin do Doce.

Casa possuía um poder que contava com a sorte, geralmente favorável a ela, porém no meio da luta José Mentecapto teria dado a mais extrema sorte possível, matando imediatamente o Kishin. Sendo o primeiro Kishin morto por seu próprio poder.
Drácula

Dráculas são a forma evoluída de um Nosferatu após se alimentarem do equivalente ao sangue de 1000 presas, sendo considerado um dos animais gigantescos e infernais mais perigosos dos pântanos.

Há poucos Dráculas conhecidos, um deles se encontra em Refúgio se alimentando dos prisioneiros, haviam mais 2 deles em Cryptar, porém em 519pc um deles se alimentou do outro, tornando-se um ser muito maior e impossível de ser contido pela população, Camazotz. Há um terceiro Drácula em Atlântida, porém desconhecido pela maior parte do público e sendo usado apenas para estudo (este drácula foi capturado, sendo o único dos citados que não foram propositalmente criados pela população).

Os Dráculas são capazes de voar e absorver qualquer gota de sangue que caia em seu corpo, além de serem extremamente rápidos na água e possuírem garras, eles também possuem um peso gigantesco, capazes de derrubar paredes e estruturas reforçadas sem nenhum esforço.
Mister Maker Philippines

*Mister Maker* is a Filipino children's television series produced by ABS CBN Corparation (Series 1)/The Foundation (Series 1-4) for Kapamilya Channel. [1] The series aired from September 17, 2009 until December 25, 2012 Is A Same British Mister Maker UK

## Mister Maker Philippines

### Language

Filipino

a (Series 1)/The Foundation (Series 2-3) for CBeebies. The series aired from September 17, 2007 until December 25, 2009

Hosted By **Jugs Jugueta**
Cristais de alma

São cristais onde estão armazenadas almas humanas, os cristais podem ser tanto cristais de luz como cristais sombrios, não se sabe a origem destes cristais, mas eles existem anteriormente a cisão e estão relacionados a Kishins.

*"Os cristais são uma abominação, uma quebra da ordem natural do mundo."*

## Propriedades

Os cristais são ambos feitos utilizando pedras comuns, capazes de serem facilmente quebradas, apesar disso são extremamente raros, encontrados exclusivamente em profundas ruínas pré cisão específicas ou nas mãos do Novo Estado Marcado após terem roubado de Isharia. Não se sabe se ainda existem cristais em Isharia ou onde poderiam ser encontrados no reino do fogo ou nas dunas.

Eles são capazes de afetar emocionalmente as pessoas ao redor, seja com sentimentos de pesar, raiva e culpa dos cristais sombrios ou de conforto, alegria e até risos dos de luz. Além disso também afetam o ambiente e clima ao redor, uma concentração de cristais sombrios afeta a terra tornando ela mais seca e morta, enquanto os de luz fazem o oposto. Sendo necessário utilizar objetos para contenção dos cristais.

## Utilizações dos Cristais

A absorção de um cristal de luz ou sombra por um marcado resultará em um Kishin, a princípio o marcado não irá sofrer nenhuma mudança significativa, exceto por um estranho sonho onde milhares de kishins flutuam no espaço ao redor de uma esfera amarelada gigantesca semelhante a uma estrela e uma névoa azul escura ao redor com estacas indo em direção a bola, os Kishins tentarão parar o marcado, mas ele eventualmente acordará com um sentimento profundo de culpa e perda... Ele já será um Kishin, mesmo que sem forma, necessitando de atos de vilania, causando dor e sofrimento as pessoas para se tornar mais forte. Kishins que absorveram um cristal de sombria vão precisar posteriormente absorver um de luz, pois sem corromper um cristal de luz o absorvendo os kishins são limitados.

Outro grupo a usar os cristais são os Cavalheiros da Luz Sagrada, eles não só são capazes de utilizar cristais de luz em perfeita harmonia para diversos fins, como também podem "purificar" os cristais sombrios, os tornando cristais de luz novamente. A origem das habilidades dos cavalheiros da luz sagrada ainda são desconhecidas.

Por fim, existe interesse do Clã Sede de Sangue em cristais de sombra, por ordem de Overlord todos os cristais de sombra devem ser entregues e a sociedade, a igreja e todos os outros clãs devem caçar e matar os Kishins para obter seus cristais.
Geodo Comestível

Geodos Comestíveis são minerais especiais encontrados em cavernas ao redor do mundo todo, sendo a principal fonte de alimento para ignóbeis, como o nome diz, ele é totalmente comestível e possui todos os nutrientes necessários para um ser humano adulto, porém ele tem um gosto horrível.

Estes geodos podem se "reproduzir", num período relativamente longo de tempo, podendo criar "florestas subterrâneas", que são locais gigantescos onde as pedras e a terra foram transformadas neste geodo.

Teóricos da conspiração dizem que o geodo deve ser comido por inteiro, para evitar que ele se prolifere e faça o mundo inteiro se tornar comestível.
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Ledger

Ledger é uma vila localizada na Península da Capital, que faz fronteira com o Labirinto de Castelos, as Ruínas de Burton e a Vila de Farrell, sendo considerada uma fortaleza dos Rebeldes.

## História

Ledger era uma vila comum e muito pobre até o ano de 506pc, quando a mercadora Eudora Pearult escoltou Enolla Rommes, Jessie Delport, José Mentecapto e Bruce Burton até a vila. O grupo havia descoberto que uma crise de fome gravíssima por ali, causada após a expulsão do Clã Chicote de Fogo da vila de Sherloth e consequentemente levando o clã até Ledger sobre a liderança de Rheter, onde entraria em conflito com outro clã bárbaro, o Clã Último Suspiro, que tinha sua base principal bem ao lado da vila.

A fome por alimentar 2 clãs ao mesmo tempo em guerra teria levado os moradores a comportamentos de desespero, chegando ao canibalismo, mas a cidade foi salva quando o grupo decidiu ensinar eles a se defenderem e criarem seus próprios armamentos, o que levou a cidade a enfrentar os dois clãs simultaneamente e mais tarde receber um visita do Senhor da Guerra Khull, que terminaria de exterminar o próprio clã afirmando que não existe espaço para fraquezas no Clã Chicote de Fogo. Como não havia nobres na cidade, Bruce Burton foi deixado como prefeito enquanto o grupo seguia viagem.

## Atualidade (522pc)

Se tornou a "vila dos rebeldes", o antigo prefeito abdicou do cargo se tornando um mercador que constantemente leva mais rebeldes até a cidade, ela também é uma cidade livre da igreja do fogo, sendo totalmente secular e ainda sim se comprometendo a ser parte do reino do fogo, com juramentos de uma fidelidade falsa ao imperador.

A vila resiste como capaz de ficar livre e forte mesmo se localizando bem ao lado da principal fortaleza do Clã Último Suspiro, as inúmeras batalhas levaram o clã a desistir de tentar tomar a vila, o que faz dela inspiração para rebeldes no mundo inteiro.
Anjo

O Anjo Caim, ou só "Anjo", é uma entidade sobrenatural que apareceu na terra em 500pc enviado pelo próprio Deus Fogo para ser uma santidade dividindo a autoridade com o Papa Abel no controle da igreja do fogo sagrado. Ele seria responsável pela criação dos inquisidores e autoridade maior da igreja no combate aos Kishins.

## Atuações

Em 506pc, o Anjo teria aparecido em sonho para todas as pessoas do mundo, dizendo que o fogo as salvaria se elas se arrependessem de seus pecados e vivessem uma vida baseada na fé, que aqueles que em seu coração tivessem fé não mais se tornariam shibitos.
Hellhound

Os Hellhounds são animais comuns nas montanhas e na maior parte do mundo, são uma espécie de canino muito forte que age geralmente em bando e possuem uma calda de réptil, são muito sociáveis e inteligentes, sendo excelentes animais domésticos e perigosos animais selvagens.

Há indicativos de que a inteligência de um hellhound pode ser desenvolvida com o treinamento adequado e ao sobreviver por longo período ao lado de humanos, embora não se saiba exatamente os limites desse desenvolvimento.

Possuem uma vida relativamente curta, não passando dos 15 anos de idade e chegando a terceira idade por volta dos 10 (onde em natureza raramente sobrevivem). A maioria deles possui um crânio exposto, também existem diversas subespécies desse animal, incluindo variações de raça.
Clã Lobos da Areia

O clã Lobos da Areia é um clã bárbaro localizado nas dunas e liderado por mulheres videntes, eles se tratam como uma família, quase sempre imitando a organização de lobos, animal símbolo do clã.

*"Estive verei o presente, o passado e os futuros, em todos os tempos, os deuses comandam."*

## Cultura e Organização

Este clã vive numa rede de cânions chamado de Matilha, um local tão isolado que eles acabaram criando sua própria linguagem ali, totalmente desconexa do reino do fogo, além de características genéticas que passaram a ser comuns apenas neste clã, como por exemplo a heterocromia nos olhos. O clã tem uma cultura tão distante, que chega a aceitar membros marcados, acreditando que as habilidades deles de passar pelos Shibitos são uma dádiva dos deuses e não uma maldição... Ainda sim, possuem a escravidão, que é sobretudo doméstica e sobre diversas regras, como por exemplo a possibilidade do escravo ter propriedade e até outros escravos.

A maioria dos homens do clã se tornam guerreiros com lobos de estimação, as vezes tão grandes que podem ser usados como montaria, enquanto as mulheres podem ser promovidas aos cargos mais altos do clã, apenas mulheres tem direito a opinar sobre quem deveria assumir posições maiores no clã. As mulheres de posição mais alta são as que desde pequena passaram por um treinamento extenso para conseguirem prever o futuro, ver o presente e compreender o passado, são as "mães", que agem como guias do clã e subalternas da Vovó, a líder máxima do clã.

O clã é adorador de todos os 7 deuses (Fogo, Agonia, Silêncio, Sangue, Ganância, Morte e até mesmo o Quebrado), para eles as divindades representam forças da natureza e todas devem ser respeitadas, sendo a mais poderosa entre elas o próprio silêncio.

Apesar de ser um terrível e poderoso clã bárbaro, que domina a região de maior extensão territorial dentre todos os clãs, eles são muito respeitados pelos poderes de vidência das mães, por suas habilidades para viajar a noite e por sobreviverem num ambiente tão hostil quanto as dunas, sendo consultados por outros clãs e até mesmo pela igreja em decisões de crucial importância.

O clã passou por inúmeros momentos em que precisou ser unido para sobreviver, seja pela seca do deserto, presença de animais gigantes, tempestades de areia ou outros fatores, isso levou a uma cultura extremamente fraternal onde cada membro do clã é tratado pelo outro como um parente, imitando o comportamento de lobos onde toda a matilha encurta seus passos para não se separar do lobo ferido.
Nekrolak

Nekrolak é uma vila nos pântanos habitada por swampcolos e simpatizantes, ela faz fronteira com Terranegra e Lar Malígno, sendo a vila um paraíso de plantas carnívoras e animais herbívoros devido a ausência de predadores carnívoros, sendo considerada uma das mais perigosas vilas do mundo.

Para quem conseguir se relacionar com os Swampcolos por outro lado, esta vila é um santuário defensivo contra qualquer invasor.

## História

Em 519pc, um grupo chamado "Vigília de Gaia" que protegia a vila teria saído dela para enfrentar alquimistas em Zorastra, isso deixou terreno livre, o que permitiu a um caçador matar um Swampcolo, levando todos eles a um frenesi insano, que embora não matassem pessoas da sua própria espécie, matavam de todas as outras no caminho... Graças a isso, nenhum morador humano ficou na vila com exceção dos últimos membros treinados da Vigília, que mataram o caçador, mas o evento levou a morte de 20% de toda a vida selvagem local.
Surgat

Surgats são pequenas criaturas dos pântanos, são uma espécie de caranguejos com tentáculos, pequenos e numerosos, que vivem em rios, lagos, na costa e até mesmo no fundo do mar, estas criaturas são uma iguaria culinária pesando em média de 5kg a 15kg, porém existem relatos de Surgats que se alimentaram demais chegando até a 60kg, é uma prática comum a alimentação de grupos de Surgats para os engordar.

O cérebro de um Surgat possui uma durabilidade muito maior que o esperado de um crustáceo comum, tornando comum o transporte deles por mercadores para outras regiões fora dos pântanos, geralmente os considerando um alimento de luxo pela raridade.

Surgats são capazes de regenerar qualquer uma de suas patas ou garras se arrancadas.
Golpe dos Mil Palmos

O golpe dos mil palmos é a habilidade mais poderosa do mundo, se trata de um golpe desarmado com a força de 1000 golpes de uma única vez (ou mesmo 1000 golpes em um único segundo), com variações dependendo do usuário, ao usar o seu usuário ficará exausto e desmaiará por dias, sendo capaz de matar um deus. Apesar de tanto poder, a habilidade nunca foi usada.

## Usuários Confirmados

* Dr.Ivo Botclick ✞
* J4 ✞
* Mestre Uwu
* Soraia
Lar Malígno

Lar Malígno é uma vila nos pântanos, que faz fronteira com Thandgor e Nekrolak, onde estava localizado o castelo da Dra.Betty Peçonha e também o lugar onde o Grupo de Caça aos Kishins encerrou suas atividades.

## História

A vila foi fundada por uma ex bruxa do Clã das Amazonas em 454pc, sendo utilizada por esta bruxa para produção de alquimia e bruxaria para o clã e esta função continuou quando a Dra.Betty Peçonha assumiu o controle como a prefeita da vila que estava se originando para dar suporte a sua mansão e laboratório.

Jessie Delport chegou na vila com Hekhek e Enolla Rommes feridos após um confronto com vários Kishins do Novo Estado Marcado, um confronto que teria levado a morte de Shantay. Uma vez nessa vila elas teriam encontrado Dr.Ivo Botclick que ainda estaria caçando os Kishins após 3 anos, com Tritão e Pumba como assistentes. Porém o Grupo de Caça aos Kishins teria mudado, com Jessie e Enolla desistindo de sua missão e decidido voltar para casa, Tritão e Pumba estariam armando uma emboscada para Botclick. Tudo isso resultaria na morte de Botclick, Tritão e Pumba, fazendo com que Hekhek seja o único a continuar a jornada contra Dominique.

No subterrâneo do castelo, a Dra.Betty Peçonha estaria fazendo a sua obra prima, os clones perfeitos, capaz de manter todas as suas memórias originais, e ela decidiu clonar o antigo Clã das Amazonas por inteiro, na esperança e criar um exército para tirar o novo clã do poder. Mas ela falhou e o clã atual assassinou a doutora, destruindo também os seus clones e qualquer esperança de trazer o antigo clã de volta para dominar os pântanos.

Ainda há um clone de Velka, a líder do antigo clã das amazonas, porém ela é um marcado.
Muelmac

Muelmac é uma pequena vila na península de Duskwind que faz fronteira com Lost Herald (na península da capital) e Sanbras, ela é uma cidade relativamente pequena que foi palco de ocupação do Clã Último Suspiro durante a guerra de Duskwind, mas acabou sendo abandonada em 516pc pela falta de comida, levando os cidadãos a se mudarem para Sanbras e assim controlarem a quantidade populacional das duas vilas.
Charles Jaroslaw

Charles Jaroslaw é um ex nobre da Capital que abdicou de seus títulos para tornar-se o líder dos rebeldes e o homem mais procurado atualmente pelo reino do fogo.

*"Todo o luxo dos nobres é apenas suor e dor de plebeus."*

## Aparência e Personalidade

Com um corpo atlético, Charles gosta de andar sempre na última moda, com implantes mecânicos para o tornar muito mais efetivo e também para ficar mais bonito, assim como uma pintura azul no cabelo para se destacar no meio da multidão.

Sua personalidade é sempre extravagante, ele ri alto, chama atenção, está quase sempre agindo de forma alegre e positiva, ficando sério apenas quando está com raiva, medo ou agindo com um papel de liderança.

## História

Charles cresceu numa família rica conhecida por sua ligação com o crime organizado, traficando armas e também drogas para bandidos da capital. A família tinha negócios legais e ilegais que eram baseados em coação, escravidão e utilização de uma postura conservadora e religiosa para esconder suas intenções. Quando cresceu e formou-se na universidade do fogo, pouco a pouco Charles começou a se questionar sobre a posição dos nobres e ele passaria a se opor cada vez mais, até finalmente herdar alguns negócios da família e usar eles como base para criar sua própria milícia.

Esse foi o início dos rebeldes da capital, que utilizavam de treinamento militar, espionagem e uma organização vinda direta da classe trabalhadora para enfrentar clãs bárbaros, a guarda, nobres e até mesmo a igreja se necessário. Charles deu seu cara a tapa, perdendo completamente seus títulos de nobreza e como zombaria, ele havia mandado para o imperador uma carta com onomatopeias de choro, a sua coragem em mostrar o rosto sem medo fez com que ele se tornasse um símbolo inspirando mais pessoas a se tornarem rebeldes.

Atualmente é uma das maiores facções da península da capital e tem se espalhado cada vez mais por grandes cidades.

Vários espiões e assassinos foram mandados atrás de Charles, que simplesmente conseguiu os neutralizar com muita facilidade, levando ele ao título de caçador de espiões.

Charles é atualmente o homem mais procurado do mundo, sua recompensa vivo ou morto é extremamente alta.
Labirinto de Castelos

O Labirinto de Castelos é um conjunto de ruínas pré cisão na Península da Capital que se tornou a principal fortaleza do Clã Último Suspiro.

## História

O labirinto é na verdade um aglomerado de castelos de antes da cisão, que durante o evento cataclísmico acabou colidindo entre si formando um aglomerado de estruturas sem lógica ou coesão, com diferentes estilos arquitetônicos. Aqui há gigantescas câmaras subterrâneas e catacumbas com ossos humanos e tumbas que servem como evidência de que os corpos não desapareciam antes da cisão, ou seja, não existiam Shibitos e a morte reinaria.

Ou seja, toda a estrutura é uma confirmação para o Clã Último Suspiro de suas crenças.
Ordem do Sol

A Ordem do Sol foi uma superpotência pré cisão, se trata de um reino teocrático que se uniu ao Sindicato e ao Consórcio pra a formação do Conclave, numa guerra contra o Império Ishaariano e a Zaibatsu, guerra esta que possivelmente pode ter sido a causa da cisão.

## Crenças e Mitos

Não se sabe muito sobra a ordem, apenas que ela tinha adoração a 'luz' e ao seu rei, a qual tratavam como uma divindade viva, era assim como o Império Ishaariano um reino expansionista extremamente autoritário, eles chegaram a se tornar aliados do império, mas suas divergências eram tão intensas que seria impossível manter a aliança e então se tornaram rivais.
Hekhek

Hekhek é um híbrido do tipo sapo que vive sozinho vagando pelos pântanos, sendo muito furtivo e rápido na água ele aprendeu a sozinho escapar de animais e shibitos, Hekhek é incapaz de falar, só conseguindo dizer o próprio nome e sendo péssimo em desenhar.

Ele foi encontrado por Enolla Rommes, Jessie Delport, José Mentecapto e Shantay, que ao descobrirem que seus pais foram mortos por Dominique decidiram ajudar ele em sua vingança, levando ele como um mascote pelos pântanos, fazendo dele um membro do Grupo de Caça aos Kishins.

Quando o grupo passou em moinhos (vila natal de Hekhek), acabaram destruindo um mecanismo que criava os híbridos como Hekhek, o que gerou um ódio de Hekhek ao grupo tão grande quanto ao kishin, entretanto Hekhek fingiu que nada o afetou por não ter forças para se vingar de Dominique ou enfrentar os seus vilões, decidindo continuar com eles até o momento certo secretamente arquitetando uma vingança.

Quando o grupo abandonou a missão e saiu dos pântanos, Hekhek continuou a seguir Dominique a distância esperando um momento para se vingar, mas este momento nunca chegou, Hekhek acabou morrendo em Xenolânida durante a grande explosão.
Consórcio da Lua

O Consórcio se trata de uma superpotência Pré-Cisão, se trata de uma federação de diversas nações aliadas com enorme diversidade de organização, que se uniu a Ordem e ao Sindicato para formar o Conclave, numa guerra contra o Império Ishaariano e a Zaibatsu, guerra esta que pode ter sido a causa da cisão.

## Nações e Objetivos

Cada país dentro do consórcio tinha suas próprias crenças e ideias extremamente distintas umas das outras, sem nenhuma ou quase nenhuma regra para pertencer a federação, isso inclui países que se organizam de maneira humanitária tanto quanto países que eram verdadeiros semeadores de guerras com histórico de realização de crimes contra a humanidade. A única coisa que estes países tinham em comum é uma economia de mercado, seja ele mais livre ou não.
Atlântida

Atlântida é uma cidade submarina a aproximadamente 300m abaixo do nível no mar escondida em uma caverna nos pântanos, ela foi criada e é administrada por uma memória de Gepetto G. Gepetto, seu principal objetivo é pesquisa e desenvolvimento sem a interferência das moralidades da superfície. A cidade só é acessível por submarinos vindos de Refúgio ou Halfwarden.

A cidade é coordenada por uma cópia da mente de Gepetto, uma IA que lidera uma equipe técnica de diferentes setores da vila em ordem de prioridade, sendo o principal setor o que cuida da subsistência da própria estação.

Todo tipo de pesquisa é realizada nessa estação, entretanto para ser membro da cidade é preciso concordar em participar de um tratamento de castração, pois crianças e animais não são permitidos na cidade. Há setores destinados a tecnologia, a exploração, agricultura e até mesmo estudos históricos. Sempre de uma perspectiva extremamente positivista, mesmo as relações interpessoais são feitas através de contratos e protocolos bem estabelecidos.

Em 519pc, Enolla Rommes foi convidada a se unir a tripulação dessa estação, pois Gepetto acreditava que ela era uma grande mente com muito espaço ali dentro, mas ela se recusou, levando Gepetto a criar um clone mental dela para auxiliar nas pesquisas... O único motivo pelo qual a verdadeira Enolla conseguiu sair da cidade sem problemas, foi sua missão de caçar Dominique com o Grupo de Caça aos Kishins, levando Gepetto a ver utilidade já que Dominique representava para ele um risco.

Enolla também havia levado um bárbaro até Atlântida, o Serrado, que queria sair do Clã Chicote de Fogo, ele acabou fazendo parte dos grupos de exploração marítima protegendo Atlântida numa futura tentativa de invasão de Kishins.

Essa é considerada a principal base de atuação de Gepetto nos pântanos, e onde ele pretendia usar para criar um Homúnculo.
Deus Fogo

O deus Fogo é a principal entidade da Igreja do Fogo Sagrado, ele também é chamado de "deus da civilização", que aquece as pessoas no frio.

## Aparência e Personalidade

O deus fogo é representado por uma imagem de um homem com metade do corpo enrolado como de uma corpo de cobra, asas em chamas, um enorme tridente, cabelos em chamas e chifres, pouco se sabe sobre sua personalidade ou mesmo outras 'formas' deste deus.

## Culto

Existem dois grupos que cultuam o deus fogo atualmente, a Igreja do Fogo Sagrado é o principal deles, fundada tendo o deus fogo como seu elemento central, porém ele também é adorado como um dos vários deuses do panteão do Clã Lobos da Areia e representa para eles o elemento fogo.

Acredita-se que os mandamentos do deus fogo beneficiam o surgimento da civilização e o cuidado com os cidadãos do reino do fogo e todos os seus descendentes, há relatos de pessoas perdendo sua fé na Península de Haramaki, o que leva a crer que o deus fogo possa não priorizar tanto os descendentes de Isharia.

## Hipótese Kishin

Alguns grupos, todos considerados hereges pela Igreja do Fogo, concluíram que o Deus Fogo já foi um ser humano em algum momento Pré-Cisão com o nome Edmund Rostalff, e que ele na verdade é um Kishin de altíssimo poder, qualquer pessoa que faça esta alegação é punida pela igreja com a morte.

Os que acreditam nessa hipótese consideram o deus fogo o "deus traidor", pois a origem de seu nome sugere que ele não tem origem ishaariana, mas sim origem em alguma nação do Conclave (especificamente a Ordem), e que ele teria traído sua facção de origem para associar-se aos outros Kishins de alto nível. Apesar de todas as alegações, nenhuma delas é comprovada ou conclusiva, sendo considerada uma teoria de conspiração de grupos minoritários do mundo, como os Cavalheiros da Luz Sagrada e os Novo Estado Marcado.
Lost Herald

Lost Herald é uma vila da Península da Capital localizada na divida com a Península de Duskwind, ela faz fronteira com Muelmac, Caesar e Farrell.

## Organização

A pequena vila de Lost Herald é um local de alta criminalidade, devido ao número grande de mercadores passando na região, há muita presença de drogas e pequenas gangues que convivem entre si dividindo território, a igreja foi incapaz de controlar a criminalidade da pequena vila, especialmente nos anos de 506pc a 516pc. Eventualmente o 'rei do crime' tomou posse da cidade como prefeito, para apaziguar a cidade o imperador decidiu oficializar o criminoso como nobre e dialogar para que ele tivesse monopólio do crime proibindo crimes violentos, o que até então funcionou.

A cidade também é lar de vários rebeldes e o local onde está encontrada a central da elite dos 10 mercadores, num bunker subterrâneo.
Gema Carmesim

Gema Carmesim ou Gemas Carmesins são cristais especiais minerados nas proximidades da Catedral do Fogo Sagrado ou nas cavernas de Disha. Esse cristal é capaz de queimar, sendo possível ser a origem do fogo nas proximidades da catedral e em outros locais dos picos, ele é muito abundante, porém sua extração é difícil e perigosa, sendo muito complicado o transportar pelo mundo.

O cristal é geralmente usado por mercadores para transformar as suas armas em armas de fogo, mas ele também é usado na criação das armaduras dos Inquisidores e em rituais na formação de Arcebispos da igreja do fogo, sendo considerados pela igreja um presente do deus fogo e sagrados. Apesar de várias tentativas, não foi possível utilizar o cristal como motor de combustão por engenheiros, mas foi possível criar animais elementais utilizando as bruxarias do Clã das Amazonas, um tipo especial de alquimia.

As propriedades da gema são muito semelhantes as dos cristais de Zorat, com a diferença de que um é capaz de congelar e outro queimar.
Geodo Quimérico

A criação de quimeras só é possível através da utilização de um minério especial, o Geodo Quimérico, um tipo de mineral raro, que pode ser encontrado em cavernas profundas em boa parte do mundo, especialmente em cavernas nos Pântanos, sendo o principal local de obtenção a cidade de Zorastra.

Apesar de ser um item alquímico raro, a quantidade de geodo necessário para produzir um único híbrido é tão pequena que este item acaba sendo desvalorizado pela sua super eficiência.
Graça

A Vila da Graça é uma pequena comunidade ignóbil localizada nas Cavernas da Graça, a vila fica a aproximadamente 50m abaixo da superfície na ponta da Península da Capital e é alimentada por uma nascente de um rio subterrâneo, sendo totalmente auto sustentável e existindo muito antes da cisão. Embora a vila seja compostas por adoradores do deus Fogo, ela não necessariamente está inserida dentro do reino do fogo e não obedece a igreja, pois é um lugar de difícil acesso conhecido pelos poucos mercadores que visitam a vila de Sherloth, a única vila próxima da caverna.
Inteligência artificial

Inteligências artificiais são máquinas com consciência no universo de Sóbole da Cisão, elas são feitas com engenharia avançada e podem ter diversas origens, mas em suma se comportam como qualquer humano comum, com a diferença de não possuir empatia com humanos (mas ter com outras máquinas e cyborgues), mas também é muito mais fiel as seus objetivos escolhidos no momento de sua criação.
Península del Oro

A Península del Oro é uma península onde a noite dura mais tempo que em qualquer outro lugar e faz divisão com a Península da Capital e a Península da Encruzilhada (porém através de cavernas também se conectando a Península de Highlord e Península de Duskwind).

## História

Fundada em 130pc, a Península Del Oro deu origem a alta via, uma série de vilas que se estende da Capital ao sul do mundo. Em sua fundação ela era um reino independente e livre de clãs bárbaros ou da igreja, mas subserviente ao deus da morte e ao deus da ganância através dos pactos de Del Oro, o fundador e líder da península até sua morte em 175pc.

Acredita-se que Del Oro havia pago um preço pela criação de seu próspero reino, que seria a extensão da duração da noite, em alguns lugares chegando a 4 horas a mais de noite, os astrólogos têm dificuldade em explicar a tamanha distorção temporal que este lugar tem em relação ao resto do mundo... Em 175pc, Del Oro foi assassinado com a Regicida, assim como todos os que podiam continuar o seu legado, pelas ordens do 4° Imperador da capital e da igreja do fogo sagrado, que passou a comandar a região a tornando parte do reino do fogo.

## Lideranças e Facções

Por ficar no centro do mundo, essa península passa por inúmeras lutas entre diversas facções, por muito tempo o Clã Chicote de Fogo havia monopolizado a região, mas com a guerra de duskwind ele se enfraqueceu, abrindo margens ao Clã Último Suspiro, Clã Porcos Espinhos e outros clãs menores.

No ano 522pc, a Península passa tanto por confronto entre clãs após a queda do Chicote de Fogo, como também entre Rebeldes e o reino do fogo, facções novas como os Devotos de Abaddon tem se instaurado secretamente, além disso o Exército do Fogo Sagrado utiliza a região como palco para a caça de Kishins.

## Localidades Importantes

* Cavernas de Ciaguth
* Iwill
* Sogoth
* Toncrow
* Del Oro (cidade)
* Retria
* Avell
* Ravenclaw
* Yirma
* Denzell
* Wynsung (destruída)
* Cavernas de Paollo
Dwyne Stone

Dwyne Stone é um mercador dos pântanos especialista na vida selvagem local e sobrevivência na selva.

Um cara alegre e simpático, ele não nasceu nos pântanos e sim nas metrópoles de Duskwind onde ele cresceu se envolvendo com o crime, aos 18 anos viajou para a Capital para se tornar um mercador e após duas tentativas ele finalmente começou a realizar seus primeiros trabalhos, andando pela península del oro, península da encruzilhada e península de haramaki até finalmente chegar nos pântanos, onde fez sua morada.

Durante os últimos 10 anos de sua vida, Dwyne viajou por todo o pântano, se apaixonando pela quantidade de vida, comida e beleza local, entrando em diversos conflitos e se tornando simpático a vários grupos, como a gangue do johnny, a vigília de gaia a qual ajudou a capturar quimeras, Dra.Betty Peçonha a quem ajudou a obter o dna de vários shibitos e até mesmo lutou com gladiadores de Cryptar, fazendo dele um dos maiores especialistas nos pântanos, viajando de Umbur até Haroth diversas vezes.

Em 519pc ele se juntou a Enolla Rommes, Jessie Delport, Hekhek, José Mentecapto e Shantay para auxiliar a travessia deles aos pântanos, sem saber que estaria contribuindo com o Grupo de Caça aos Kishins, ele teria levado o grupo a Peixara após ajudar eles a derrotarem um Barbatroz fêmea próximo a Haroth.

Mas, no caminho para Moinhos após sair de Haroth, Dwyne acabou falecendo, vítima de um ataque massivo de Nosferatus contra o grupo, antes de morrer ele garantiu que o grupo conseguisse escapar, se sacrificando no final, realizando seu trabalho como mercador de garantir que um grupo conseguisse ser escoltado, pelo menos até a próxima vila.

Atualmente ele é um shibito que se recusa a aparecer em qualquer outro lugar do mundo exceto os pântanos, podendo entrar num frenesi insano se evocado por uma Medium.
Bestas Detox

As Bestas Detox são animais mecânicos dos pântanos criados por Gepetto G. Gepetto com engenharia avançada, seu propósito é filtrar gases venenosos dos pântanos melhorando o ar local.

Gepetto automatizou a produção e manutenção destas criaturas usando robôs completamente autônomos controlados por uma cópia limitada da sua própria mente. Elas geralmente atuam em locais estratégicos, para diminuir a emissão de gases tóxicos dos pântanos e ampliar a expectativa de vida baixa, além disso elas também fazem uma coleta da fauna e flora local dos pântanos.

Os animais dos pântanos se acostumaram com a presença delas, percebendo que elas os fazem bem eles preferem não atacar as criaturas, entretanto elas eventualmente acabam destruídas por Shibitos.