Monstruos

Los Dioses disfrutaron en gran medida de la evolución y los avances que los Hums estaban llevando a cabo. Estaban conformes con el progreso del Mundo que habían creado, pero había algo en aquel Mundo que aun les resultaba aburrido. No existían los conflictos. Es por eso que los Dioses decidieron crear otras criaturas e hicieron que su naturaleza fuera conflictiva hacia los Hums. Fue así como nacieron los Monstruos.

## Goblins

Los Goblins son una de las especies de Monstruos que cuentan con un mayor número de razas que el resto. Se trata de una espiece en su mayoría jerárquica y social.

Sus rostros son parecidos a los de una vieja bruja. Tienen pequeños ojos, brillantes y feos, dientes ennegrecidos, nariz ganchuda y lengua púrpura. Los Goblins cuentan con varias razas dentro de su especie:

* Mud-Goblins.
* Raw-Goblins.
* Hob-Goblins.
* Lak-Goblins.

## Kobolds

Los Kobolds son criaturas humanoides con aspecto de lobo. Son generalmente más pequeños que los Humanos, aunque su altura puede variar entre los 150 cm y los 180 cm. Todos los Kobolds poséen un espeso pelaje que puede ser de diferentes tonos (generalmente grisáceo, parduzco o negruzco) dependiendo de la ascendencia del indivíduo. Los Soldados Ashen los clasificaron en tres tipos:

* Kobolds Menores.
* Kobolds Regulares.
* Kobolds Mayores.

## Orcos

Monstruos de piel grisácea y desde la perspectiva humana, una especie horrible y atroz. Tienen narices planas, orejas puntiagudas y una mandíbula inferior prominente con grandes colmillos, superiores e inferiores, aunque los inferiores son mayores.

Son un poco más grandes que los Humanos. No tanto en términos de altura, sin embargo, son mucho mas robustos en términos de volumen. Debido a su constitución fuerte, la inmensa mayoría de los Orcos son guerreros formidables.

Tienen la tendencia de teñirse el pelo en una variedad de colores, dependiendo de la Tribu a la que pertenezcan.

## No-muertos

Son una nueva raza de Monstruos que fue creada por el Rey Putrefacto. Los Zombis y los Esqueletos no pertenecen a la raza de los No-muertos, incluso si los Hums técnicamente los ven como tales.

Los No-muertos son criaturas que han muerto pero no están muertas ni se descomponen. Tienen habilidades regenerativas que les impiden ser asesinados. Siempre y cuando no dejen sus heridas abiertas, estas sanarán, aunque esto no es un proceso inmediato, lleva su tiempo dependiendo de la propiedad de la herida.

Los No-muertos únicamente pueden ser acabados si el núcleo presente en su cabeza es destruido o si se utiliza sobre ellos la habilidad *Exorcise* de los Sacerdotes.

## Zombis

Debido a la maldición del Rey Putrefacto, los individuos Hums (que son ajenos al formado Reino de Derlav) que mueran en Rakya se convertirán en sus fieles súbditos.

Los Zombis se diferencian de los No-muertos porque se descomponen hasta convertirse completamente en Esqueletos.

Para acabar con ellos es necesario destruir su cabeza o utilizar la habilidad *Exorcise* de los Sacerdotes.

La única forma de evitar que un cadáver se convierta en Zombi es incinerarlo. El proceso de transformación toma de tres a cinco días.

## Esqueletos

Debido a la maldición del Rey Putrefacto, los individuos Hums (que son ajenos al formado Reino de Derlav) que mueran en Rakya se convertirán en sus fieles súbditos.

Los Esqueletos se diferencian de los No-muertos porque son cadáveres Hums que se han podrido a lo largo de muchos años, pasando por el estado de Zombi hasta convertirse definitivamente en Esqueletos.

Para destruirlos es necesario partirles el cráneo. Romperle los huesos impedira que se mueva. El hechizo *Exorcise* de los Sacerdotes sirve para acabar con ellos.