Factions

Dans *Event Horizon* 10 factions se partagent la galaxie, chacune ayant ses propres vaisseaux. Chaque faction suit un thème, armement ou design caractéristique.

## Veniri

Les vaisseaux Veniri sont ailés avec une couleur verte tirant vers le gris. Ils privilégient les armes à impulsions.

Le joueur commence la partie avec un vaisseau Scout appartenant à cette faction.

Veniri est l'une des factions les plus simples à affronter. Leurs vaisseaux lourds possèdent des armes d'assauts directes à forte puissance de feu, les scouts quant à eux pratiquent le hit and run.

## Bushrak

Les vaisseaux Bushrak sont de forme tubulaire avec une couleur à prédominance rouge. Ils privilégient les missiles.

Le joueur commence la partie avec un vaisseau Spectrum appartenant à cette faction.

Les vaisseaux lourds Bushrak ont tendance à fuir le combat à courte portée, tirant leurs missiles pour tenir à distance et infliger des dégâts à leurs ennemis. Les vaisseaux légers chercheront à contrario le contact pour utiliser leurs lasers ou missiles à courte portée.

## Korerans

Les vaisseaux Korerans sont du même style que les Veniris mais sont de couleur bleu tirant sur le violet. Ils privilégient les torpilles.

Le joueur commence la partie avec un vaisseau Raven appartenant à cette faction.

Les vaisseaux Korerans tireront de nombreuses torpilles sur toutes les cibles à portée avant de s'enfuir pour éviter une réplique.

## Taraniak

Les vaisseaux Taraniak ressemblent à des crabes ou arachnides avec une couleur marron tirant sur le noir. Ils utilisent un module d'Hyperespace pour se téléporter sur de courtes distances et détruire leurs ennemis avec leurs armes électriques.

Taraniak est la faction la plus insupportable à affronter, utilisant sans arrêt leur module d'Hyperespace pour esquiver les attaques. Leurs drones et toutes les vaisseaux vétérans l'utilisent. Heureusement, ils se téléporteront dès que vous tirez à proximité d'eux, même si cela les envoie droit sur vos projectiles.

C'est l'une des 2 factions avec des vaisseaux vivants dont la particularité est de regagner de la vie sans avoir à utiliser de robot de réparation, ce qui leur donne un avantage par rapport aux vaisseaux standards.

Les vaisseaux Taraniak utilisent majoritairement des armes électriques, mais les vétérans (surtout les Tarantula qui utilisent une grande variété d'armes différentes) utilisent différents types d'armes.

## Sayjix

Les vaisseaux Sayjix sont des soucoupes volantes avec une couleur marron métallique. Ils utilisent tout types d'armes.

La plupart des vaisseaux Sayjix sont équipés de drones infligeant peu de dégâts, hormis les drones M54 à missiles. Les vaisseaux lourds bénéficient d'une précision impeccable à 360° idéale pour traquer facilement tout ennemi.

Les vaisseaux Sayjix chercheront à rester à portée de tir, leur précision leur permettant d'infliger d'importants dégâts, mieux vaut donc les détruire rapidement. Il arrive qu'ils visent les brouilleurs ECM lorsqu'ils sont lâchés, sans réelle raison apparente.

## Jurgans

Les vaisseaux Jurgans sont en forme de cosse avec une couleur camaïeu. Ils utilisent des armes à conduction de masse.

Tout les vaisseaux Jurgans sont lourdement armés. A l'exception du Beholder, ils sont tous lents. Les vaisseaux légers contrebalancent leur lenteur grâce aux armes à conduction de masse placés en partie arrière, utilisant le recul des tirs pour se projeter loin de leurs ennemis tout en leur tirant dessus.

C'est l'une des 2 factions avec des vaisseaux vivants dont la particularité est de regagner de la vie sans avoir à utiliser de robot de réparation, ce qui leur donne un avantage par rapport aux vaisseaux standards.

Jurgans est l'une des factions les plus simples à affronter, leur lenteur ne leur permettant pas de distancer les vaisseaux et projectiles rapides. Cependant, leur armement conséquent peut devenir dangereux à courte portée.

## Zumbalari

Les vaisseaux Zumbalari sont de style steampunk avec une couleur marron uniforme. Ils utilisent tout types d'armes.

Ils sont typiquement rapide et lourdement armés, mais souffrent d'une armure légère.

Les vaisseaux Zumbalari utilisent tous les stratégie hit and run, consistant à tirer puis fuir l'ennemi.

## Neganari

Les vaisseaux Neganari sont pointus et osseux avec une couleur beige jaunâtre. A l'exception du Spike, ils équipent leurs armes sur les côtés des vaisseaux.

Tout comme les Zumbalari, ils privilégient la vitesse à l'armure. Les vaisseaux lourds et moyens éviteront le contact alors que les légers fonceront tête baissée au corps à corps.

De part le placement de leurs armes, ils tenteront de mitrailler l'ennemi pour qu'il reste à distance.

## Daazen

Les vaisseaux Daazen sont fins ou en demi-cercles avec une couleur grise. Leurs nombreuses armes à rayons peuvent viser leur cible et la suivre où qu'elle aille à 360°. Ils utilisent aussi le puissant générateur de trous noirs, une torpille créant temporairement un trou noir. Contrairement aux autres factions, ils sont les seuls à apparaître dans les stations abandonnées.

Les vaisseaux Daazen peuvent utiliser des stratégies très variées suivant leurs modules et armement.

## Inconnu

Les vaisseaux de la Faction Inconnue ont une forme de tonneau avec une couleur blanche. Ils possèdent un type d'arme à chargement qui leur est exclusif. Leurs projectiles et lasers gagnent en puissance, portée et zone d'effet suivant le taux de chargement de l'arme. La faction inconnue est la faction que l'on rencontre le plus tard dans le jeu, son vaisseau amiral peut être comme le boss final du jeu.

Les vaisseaux de la Faction inconnue utilisent tout types d'armes.