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Zandelos

El Continente de Zandelos está situado al Este del mundo de Liroth, cerca del polo norte. Al oeste está Teryan (conectado también al norte por los hielos polares), al este Khorzen, al sur, el Gran Archipiélago, y en el Noroeste, muy cerca, se encuentra Nurva. Este último está "conectado" a través de los hielos perpetuos del polo norte (así como a Teryan). Es el tercer continente más grande. Se cree que los primero humanos llegaron a Zandelos desde Nurva, cuando el clima era más benigno. Rodeando el continente hay dos océanos: el Océano Edasio al oeste y noroeste, y el Océano Lakanio en el sur y este del continente.

Al norte, de este a oeste se encuentra la Gran Estepa Zandala, una llanura extensa de hierba, y tundra (cerca de los hielos polares y glaciares perpetuos más al norte) con muy pocos árboles que es el hogar de numerosas tribus, y que se extiende desde la costa noroccidental a la costa nororiental. Más al sur y separado de las llanuras por cadenas montañosas, se encuentran las naciones de Zandelos, con un clima mucho más benigno, bosques de taiga, que siguen a bosques templados, llanuras y más al sur bosques cálidos e incluso clima mediterráneo más agradable.

En el Oeste se encuentran varias penínsulas y grandes regiones, que se encuentran bajo el dominio de dos naciones, el Reino de Levonea y el Imperio de Kevelar, la más extensa. En el Centro, se encuentra un gran mar interior o Mar Indariano con distintas y numerosas naciones en sus costas, así como un archipiélago de islas en su interior (la Liga Indariana) con clima benigno. Al Este se encuentran distintas naciones como el Reino de Olvion, etc... El clima es similar al de Levonea o Kevelar occidental, un clima templado con bosque templado y bosque de taiga en el norte.
Nurva

El Continente de Nurva está situado al norte del mundo de Liroth, cerca del polo norte, al oeste de Zandelos, al este de Teryan y al norte de Khorzen, justo al otro extremo del Océano Edasio. Es el continente más pequeño, aunque está "teóricamente" conectado con Teryan al oeste y con Zandelos al este a través de los fríos hielos intransitables del norte (durante gran parte del año). Se cree que los primero humanos llegaron a Nurva desde Teryan cuando el clima era más benigno y que de Nurva pasaron a poblar Zandelos.

El continente es conocido por su clima frio. Está además dividido en varias penínsulas pero es más homogéneo que otros continentes. El clima es en su mayoría taiga y tundra en el norte y centro mientras que el sur tiene bosques oceánicos y continentales templados, habitables y cultivables. Es por ello, que la mayoría de los centros de población se encuentran al sur y sobre las costas. Sin embargo, los grandes ríos que surcan Nurva (gracias a los hielos del norte que los nutren) permiten la agricultura y el surgimiento de ciudades y centros de población más al interior en las riberas de estos ríos.

## Geografía

### Tundras de Hronid

#### *Tundras Occientales de Nurva*

Conectan el continente de Nurva con el continente de Teryan por el oeste en una larga extensión de hielos frios y tundras que en tiempos anteriores con condiciones mejores, fue una autopista para la introdución de pueblos procedentes de Teryan en Nurva, y posteriormente en Zandelos y Khorzen. La región está poco poblada.

### Tundras de Maravka

#### *Tundras oridentales de Nurva*

Una serie de tundras en el lado oriental de Nurva que conectan Zandelos con Nurva a través de interminables paramos helados inhabitables para el hombre. Se estima que en el pasado muchos pueblos atravesaron estos hielos (cuando las condiciones eran mucho más benignas).

Lago de Temakan

Un enorme lago formado al norte de Nurva y rodeado de taiga. Es el centro de la nación conocida como ::::

## Naciones

### Actuales

* Kiranar
* Rilthis
* Hauhne
* Irkan
* Paltas
* Sakvanar

### Antiguas

* **Imperio Tekvanar**

Un enorme imperio que influyó notablemente la historia del continente y de sus gentes que adoptaron nomenclatura del imperio que aún sobrevive hasta nuestro dias.
Arkadan

Ardakan, que significa "***La Ciudad de la Luz***" en idioma nativo, es una ciudad-estado muy poderosa y una de las tres integrantes de la Liga Indariana. Está situada en la Isla de Taukan, en la región del Mar de Koron, en el Archipiélago de las islas de Mir Eidan. Es la mayor y principal ciudad de los Indar. Es también un centro de comercio de Zandelos, siendo la ciudad más rica de las Mir Eidan y la más poblada. Dada su riqueza, es el principal centro prestamista y bancario del continente, siendo su banco famoso más allá de los límites continentales.

Está localizada en una bahía, en la isla conocida como **Taukan**, la más vieja, y siendo apodada "*La Sabia Matriarca*" por sus habitantes. Al fondo de la bahía de Taukan, se encuentra la ciudad y bajo esta se encuentra la enorme ciudad subterránea conocida como Iseden o Irken en idioma nativo.

## Estructura

La Ciudad está dividida en tres partes: *El Puerto, La Cintura Media, y la Ciudadela.*

* ***El Puerto***, es la parte que compone la linea costera. Ésta alberga distintos puntos de amarre para los barcos, almacenes y centros de carga y descarga. También protege a los barcos en tiempos de tormenta. Al mismo tiempo, aquí se pueden encontrar multitud de bares, tabernas, posadas, prostíbulos, centros de juego, tiendas, y casas de varias alturas. Algunos centros son hermosos, y se levantan aqui la mayoria de barrios de forasteros. Existen ciertos talleres, y centros de manufactura y artesanía, pero la mayor parte están en la cintura media.

* ***La Cintura Media***: Se encuentra rodeando la Ciudadela y separandola del Puerto y la linea costera. Está compuesta por la mayor parte de las casas dónde reside la población Indar. Aquí se encuentra también el Gran mercado y muchas tiendas y centros para la manufactura y la artesanía. En la cintura media también se pueden ver centros de culto menor, edificios administrativos, puntos de cambio de moneda etc.. Se extiende sobre la ladera y los lados de la bahía, estando la mayor parte en pendiente.

* ***La Ciudadela***: Está en el punto más alto de la ciudad. en la cima de la ladera que rodea la bahía. Está separada del resto por un pequeño muro y en su interior se encuentra un gran parque circular dónde todos los ciudadanos acuden a relajarse y en festividades señaladas, un Gran Templo, centro principal de la actividad religiosa de la ciudad, el Gran Banco de Ardakan, y El Palacio de Gobierno, dónde se reúne el consejo para dirigir la ciudad. En la ciudadela, también se localizan las mansiones de los ricos y pudientes, los talleres y centros de artesanía para productos de lujo y un mercado dónde se venden estos productos más exquisitos.
Imperio Indariano

El Imperio Indariano fue una civilización antigua de la raza de los Indar, situada en la antigua península de Rodaun, que antiguamente se situaba cómo un saliente en las cercanías lo que hoy es el Reino de Olvin y el Imperio de Alat. Debido a "***la Gran Tragedia"***, la península fue completamente destruida y se hundió en las aguas. Los supervivientes de esta civilización huyeron a las islas (*Mir Eidan*) y fundaron diversas ciudades estado que finalmente con el paso de los años y diferentes guerras y competencia entre sí, terminaron por poner de lado sus diferencias para unirse en la Liga Indariana frente a las amenazas conjuntas del mundo exterior, y de potencias extranjeras.

El Imperio fue una de las civilizaciones más sofisticadas del pasado de Liroth y que ha marcado la cultura de los Indar hasta el presente. Los refugiados se fundaron tres asentamientos y desde ahí prosperaron por el archipiélago resultante. Los Indar aún buscan antiguos artefactos de su perdida civilización.

Y es que, Sucesores de este imperio fueron las tres ciudades-estado: Arkadan, Tirso y Vedana y sus distintas colonias. Con el tiempo, algunos forasteros han recuperado distintas reliquias arcanas del fondo del mar y las han intercambiado con los Indar a cambio de distintos favores comerciales o políticos, como permitirles situar barrios comerciales cerca de sus ciudades y/o obtener beneficios económicos y privilegios.

La Antigua capital del Imperio Indariano era la hermosa ciudad de **Terdasa**. Esta ciudad, según cuenta la leyenda, llegó a tener hasta casi 1 millón de habitantes. Los barcos Terdasianos navegaban a lo largo y ancho del mundo para hacer negocios. En especial al sur, al Gran Archipiélago. La ciudad estaba construida con un enorme palacio que se dice era una maravilla de la antigüedad. La ciudad estaba en una bahía y contaba con un puerto de grandes dimensiones. Los barcos se construían con la madera del interior de la península.

En el pasado, los Pueblos Runi y los Indar eran vecinos, y amigos o enemigos en distintas épocas. Se cree que su caída tuvo que ver con el desplazamiento de estos pueblos al oeste.

El Año de la Gran Tragedia marca el Calendario Indariano, siendo este año contado como el año 0. El sistema **A.C** significa "*Antes del Cataclismo*" y **D.C** "*Después del Cataclismo*".
Varame

**Varame** es una de las cuatro deidades cósmicas del Edelismo que representan ***la Gran Armonía***. La deidad del elemento liquido, del agua y todos los elementos hechos de sustancias liquidas, así como los elementos naturales de agua; rios, arroyos, manatiales, mares, lagos, oceanos etc.. Representa también la inocencia, la pureza y la infancia. Varame es representada con la forma de una doncella joven o de una gota de agua, una ola, un pez o un ave marina en los cultos no-antropomórficos.

Es la causante de las riadas e inundaciones cuando está en desequilibrio. Algunos la asocian también a las lluvias, su punto de unión con Imnvar. Los dioses aunque tienen su propia esfera de creación trabajan entre si para realizar "obras mixtas" es decir elementos que se superponen en dominios de varios dioses; Por ejemplo, las aves, las tormentas marinas o la lluvia (Varame e Imnvar), la belleza (Orod y Varame), la femenidad (Enei y Varame) etc...

Los Templos de Varame suelen encontrarse cerca de los rios, lagos, manantiales, o en los acantilados cerca del mar. En lugares donde el agua está muy presente. Destaca el Gran Templo de Varame en Dargan, en Raziel. Su culto es más prominente en el norte y este de la isla. Su sacerdotisas visten de azul y blanco. A lo largo de la historia se han intercalado entre un sacerdocio femenino y uno mixto. El Gran Sacerdote de Varame en Raziel fue durante muchos años un hombre. Actualmente es una mujer conocida como Massane Urstyan, perteneciente a la Casa Urstyan una familia de la nobleza media de la isla de Edel.

Se utiliza piedra blanca y mármoles azules y blancos para la construcción de los templos de Varame y raramente se usan lineas rectas en su construcción por lo que los templos tienden a ser redondos o a tener curvas sinuosas que simulan las ondas y el movimiento del agua. Es común que en los templos rivereños o cerca de manantiales el templo tenga un pequeño estanque o una fuente.
Mister chaos

## mister\_chaos\_

*This is for the creator's page. For their character in the RegionumSMP see \_\_\_*

mister\_chaos\_ (or Chaos) is a Twitch Streamer, mainly playing Minecraft or occasional Just Chatting/Music streams.

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Arsun

Arsun es una ciudad comercial y bancaria importante de la Confederación de Ciudades-Estado Erebrin, situada estratégicamente en el estrecho entre Erebrin continental y la isla de Isvar. Cobra las tasas de todos los barcos procedentes del norte con rumbo a Abergel o la bahía de Onari. Está situada en el noroeste de la isla de Isvar, siendo una de las tres principales ciudades y una de las más importantes de las ciudades estado de la confederación.

Desde tiempos antiguos, Arsun ha sido un puerto de paso en las rutas marítimas que cruzan el estrecho, creciendo gracias a las tasas y peajes de aquellos barcos que desean acortar las jornadas de viaje hacia el Golfo de Mubarian.

## Historia

Se cree que los Horvin de la isla tenían un dialecto particular pero culturalmente eran muy atrasados. Algunos incluso han llegado a concluir que es poco probable que la isla llegase a estar poblada. Entre aquellos que creen que los Horvin vivieron en la isla, al menos temporalmente se basan en hallazgos de elementos de pesca y armas de piedra rudimentarias.

En cualquier caso, Cuando Roderick "El Marinero" llegó a las costas de Erebrin, algunos de los más marineros tomaron posesión de la isla y se asentaron en ella, fundando distintos asentamientos, entre ellos la ciudad de Arsun que significa en Proto-Alano "*Ciudad que Observa*" por la posición en la que se encuentra la ciudad teniendo visión sobre todo el estrecho y el mar abierto hacia el norte.
Tiltirien

Tiltierien es una importante ciudad de la Confederación de Ciudades-Estado Erebrin, situada en el continente de Khorzen, en la isla de Isvar. Se trata de una de las ciudades más pobladas y ricas dentro del país, siendo la tercera o segunda dependiendo de que se evalue, después de Belhonar e Ingenar. La ciudad es a veces llamada "*La Ciudad de los Espejos*" o "*La Ciudad de Cristal*" por sus conocidas produciones. Y es que Tiltirien es famosa por la producción de Cristal, Espejos, Perfumes, Vidrio, Cosméticos y Textiles. Además es un centro comercial y militarmente estrategico. Sus productos son muy apreciados en todo el Este de Khorzen y más allá. Posee además el mayor centro alquimista y de pociones de todo el país, y sus Magos Alquimistas son los mejores de Erebrin.

La Fundación de la ciudad no está clara, pero se ha siempre asociado a la llegada de los *Tiltinber*, un clan de los Proto-Alanos que siguieron a Roderick "El Marinero". Se dice que fue fundada por **Reigel Horvaal**, pariente cercano de Roderick y versado alquimista y astuto comerciante.

## Gobierno

La ciudad está gobernada por el **Consejo de los Cinco**: *El Gremio de Cristal, El Gremio de Perfumes y Lujo, El Gremio de Textiles, El Banco de Tiltirien y El Almirantazgo*.

El Gremio de Cristal engloba la poderosa industria de la fabricación de cristal, vidrio y espejos que han hecho famosa a la ciudad. El gremio de perfumes y lujo engloba todos los productos de alta calidad para ricos y poderosos, perfumes, cosmeticos y especias. El gremio de Textiles es uno de los que más trabajadores emplea y producen exquisitos productos también de alta gama que se exportan mundialmente. El Banco de Tiltirien gobierna los flujos de dinero de las exportaciones, los prestamos y otras funciones monetarias intrinsecas dentro de la ciudad. El Almirantazgo no solo produce y aporta los barcos capaces de llevar a cabo el comercio, sino que es el encargado de la protección militar de la ciudad por el que los gremios y el banco pagan un impuesto directamente a ellos.
Kavenar

Kavenar es una de las principales ciudades que componen la Confederación de Ciudades-Estado Erebrin, siendo la capital de facto al albergar la Asamblea en la que los distintos representantes de cada ciudad miembro se reúne para gobernar diversos asuntos relacionados con el país y las políticas conjuntas. Kavenar es una ciudad situada a orillas del océano, y es conocida por ser una monarquía electiva, un caso particular en Erebrin.

La ciudad cuenta con un castillo conocido como la Fortaleza Azul, por su color, que es la sede de los reyes de Kavenar, de la Casa Vindaal. Otro edificio justo en frente conocido como El Parlamento, es el centro de operaciones de la Confederación y el lugar en el que se reúnen las ciudades a discutir los asuntos que las competen. Un enorme templo Rodenista a todas las deidades es el tercer enorme edificio en la ciudad. La ciudad está rodeada por una enorme muralla dónde las casas se agolpan más allá de la misma muralla.

## Fortaleza Azul

Un enorme Castillo situado en el centro de la ciudad, sobre una pequeña colina. Es el hogar de los monarcas de Kavenar, y la sede de los reyes de la Casa Vindaal, que se consideran descendientes directos de Roderick "El Navegante", que los trajo a través del mar a las costas de Erebrin muchos siglos atrás. Los Reyes son elegidos de entre los miembros de la Casa Vindaal por los poderes de Kavenar.

## Casa de la Confederación

Es un edificio redondo con una fachada hermosamente tallada. Cada una de las ciudades está representada en su fachada y en su interior un enorme parlamento hermosamente decorado con sillas de madera, dónde se encuentran los representantes de cada una de las ciudades de la confederación.

## Templo Rodenista

El Templo Rodenista de Kavenar es uno de los edificios más hermosos de la ciudad. Y es la sede del Sumo Sacerdote Rodenio, y las distintas ordenes a los poderes.
Ashahan

Los **Ashahan** son sirvientes especiales del Emperador y de los miembros principales de las diferentes Casas Nobles del Imperio de Kevelar. En esencia se encargan de ser su voz y sus oídos. Hablan por él en las recepciones oficiales, son sus escribas y leen las actas al emperador. Es además algo así como un consejero personal y diplomático, así como un guardián personal. Se espera por tanto que tenga altísimos conocimientos de dicción, gramática y ortografía, negociación, equitación, manejo de la daga, estrategia militar, genealogía, protocolo, y otras lenguas y culturas (para actuar como traductor) entre otras cosas.

Por ley son esclavos, aunque tienen un alto grado de autonomía y viven rodeados de lujo. Pertenecen a la antigua etnia Hunglia, y de hecho, son descendientes directos de los gobernantes hunglios del pasado (es decir las elites hunglias), que al ser derrotados fueron convertidos en esclavos y en consejeros militares (en sus primeros albores, luego cambió progresivamente), reorganizándose en una especie de casta de servicio pseudo-imperial. Así pues los Ashahan solo pueden casarse entre sí y se espera que tengan varios hijos para servir a las futuras generaciones.

En cuanto a la vestimenta, deben ir siempre vestidos con largas túnicas o ropajes de color rojo y su cabello debe mantenerse largo y recogido en una coleta alta. Los hombres deben dejarse ligeramente larga si es posible o afeitársela por completo si no es abundante. Deben portar un coletero con gemas incrustadas hecho del material acorde al rango que sirven. A su vez, deben llevar anillos, de acuerdo con el Sistema de Skervas y Anillos, hechos del material y en el correcto orden a la posición y el estatus de sus señores para indicar a quién pertenecen y su importancia.

Su ojos rasgados y su pelo negro y liso, son una clara diferencia física que los hace destacar. Pueden ser hombres o mujeres y servir a alguien del mismo sexo o del sexo contrario. Si tiene un hijo con la persona a la que sirve (algo extremadamente taboo), este hijo será visiblemente de rasgos mixtos por lo que será ejecutado de inmediato al ser considerado una abominación irrespetuosa.

Los Ashahan están vinculados a sus señores por el Vinculo Voran, un vínculo mágico muy poderoso que impide que hagan daño a la persona a la que sirven y los compele a protegerla y servirla.
Ingenar

Ingenar es una de las ciudades más grandes de las Ciudades-Estado de Erebrin. Se trata de una enorme urbe en Erebrin continental, conocida por su comercio internacional, y su gran actividad banquera. También tiene una industria potente en la fabricación de textiles y otros productos. Es conocida como "*La Ciudad Blanca*" o "*La Imponente*", por el color de sus edificios y la magnificencia de los mismos.

## Gobierno

La Ciudad está gobernada por tres estamentos, ***El Gremio de Comerciantes***, ***La Asamblea de Bancos de Ingenar*** y ***La Torre de Rohíl***. El gremio de los comerciantes es un conjunto de gremios de comercio que controlan las leyes y la justicia de la ciudad. El banco de Ingenar es una institución muy poderosa que domina en parte el gobierno de la ciudad y la Torre de Rohíl, o la Torre de los Hechiceros, que al igual que en Belhonar, controlan parte del poder ejecutivo de la ciudad. La biblioteca de la torre es una de las más grandes de Erebrin.

* **El Gremio de Comerciantes**

cvb El Gremio de comerciantes está representado por las ocmpañias comerciales más importantes de la ciudad de Ingenar, muchas, como el Gremio de Textiles, el Gremio de Navegantes, El Gremio de Transportistas, el Gremio de Espadas y otros muchos tienen un representante en el llamada Gran Casa de Comercio.

* **La Asamblea de Bancos de Ingenar**

La principal institución de la ciudad, y por la que es más conocida en el país, es la importantísima asamblea de bancos, que incluye como su nombre indica, las principales instituciones financieras de la ciudad. El Banco de los Cimientos Rojos, es el más importante, seguido por el Banco de las Tres Aguilas. Cada uno controlado por dos familias distintas: Los Riksbeek y los Borshaard. Existen otros bancos importantes como El Banco Dorado de Galeen, o el Banco de los Loos, controlados por otras familias ricas.

* **La Torre de Rohil o Torre de la Hechicería**

Es un enorme torreón blanco, construido para rivalizar en poder con los hechiceros de Belhonar. Y aunque no es tan poderosa en la magia, ha conseguido hacerle sombra en importancia en muchas ocasiones, formando a importantes y muy poderosos magos y hechiceras. Entre ellos, algunos de los más poderosos de todo Erebrin. Fue fundado por Jorgen Anviran y sus seguidores, Adysa Silbeck y Irina Ruucken, ambas amanates y esposas de Jorgen, poderosas en su propio derecho. Jorgen era además, el Hermano de Dyara Anviran. Sin embargo la torre no está en manos de los Anviran, sino de las otras familias. En parte descendientes de Anviran indirectamente.
Tanagran

Es una ciudad perteneciente a la Confederación de Ciudades-Estado Erebrin en el continente de Khorzen. Está localizada en el norte del país, en la zona continental del mismo y es una de las menos importantes y habitadas de las ciudades de Erebrin pero que año tras año continua aumentando su economía y población.

Rural y fronterizo, su principal fuente de comercio está en su comercio terrestre con los Alandianos, así como su industria pesquera y maderera. La región es conocida por sus hermosos y bellos caballos, teniendo la mejor de las caballerías de toda la confederación. La ganadería es importante en los terrenos cercanos, sobre todo el ganado vacuno y ovino, con un trabajo importante de lana y de quesos y otros productos lacteos. Está gobernado por un monarca electivo y una nobleza local.
Bienvenido a Liroth!

## Liroth

### Océanos

* Océano Isdrio
* Océano Lakanio
* Océano Edasio
* Océano Urnio
* Océano Toradio

## Teyash

### Países

* Imperio de Kevelar
* Reino de Levonea
* Liga Indariana

### Ciudades

* Arkadan
* Tirso
* Vedana

### Etnias

* Hunglios
* Indar
* Engier

### Lenguas

* Indariano
* Indariano Antiguo

### Países

* Kemelia
* Nyur
* Gran Ducado de Monspiert
* Halatfato de Lorseth
* Imperio de Hoksel
* Reino de Raziel

### Anexos

* Anexo:Ciudades del Anzyulcarato Danshiano por población
* Anexo:Ciudades del Reino de Rogzart por población
* Anexo:Lista de Swadesh en lenguas nororientales

### Cronología

* Cronología
* Monarcas danshianos

### Etnias y cultura

* Akash
* Alanos
* Cultura Danshiana
* Honoríficos danshianos
* Ivin
* Ivisio
* Iwangir
* Kaldorian
* Karyos
* Lunor
* Mitología Alana
* Mitología de Mazic
* Purths
* Rodenismo
* Rozerks
* Thiledismo
* Valakele
* Wangar
* Wangario

### Países

* Abergel
* Anzyulcarato Danshiano
* Ciudad Libre de Abergel
* Confederación de Ciudades-Estado Erebrin
* Erebrin
* Gran Ducado de Glerzan
* Imperio Mazico
* Reino de Alanda
* Reino de Ivish
* Reino de Raziel
* Reino de Rogzart
* Confederación de Sinyatar
* Taldrain

### Lugares y Ciudades

* Abergel
* El Brazo de Rogzart
* Nash
* Thaclit
* Undorek
* Graresh

### Magia y seres

* Dragón
* Lobos Naingin

### Reyes

* Francorti I de Dansh
* Terlan V Hasen

### Política y economía

* Anzyulcar
* Casa de Hasen
* Edad de Oro Danshiana
* Familia real de Rogzart
* Liga de Gult
* Medcan
* Secesión de Feinis
* Sociedad Republicana de Rogzart

### Historia

* Calendario Alano
* Calendario Rodenio

* Era de Llegada
* Era del Surgimiento
* Era de la Consolidación
* Guerra de Broma
Ladders

**Ladders** is a contestant on Incredible Items Beginnings. He made his first appearance in "The Nice Thing To Do", and is currently competing on the Green Grenades.

## Appearance

Ladders is a bright yellow set of 4 level ladders. He has two small rubber plates on the bottoms of his poles. He has all limbs.

## Personality

Ladders is seen as a carefree, calm, and collected person that is not afraid to speak his mind and explain when things go wrong. He's also seen as a therapist to people, since he is not afraid to sugarcoat the truth.

## Trivia

* Ladders was originally called "Stepstool".
* His legs were originally placed on the rubber plates, but he looked jarring, so they were placed on his bottom level.
Océano Lakanio

El Océano Lakanio es el mayor de los cinco oceanos de Liroth y cubre gran parte de la gran extensión de agua entre Khorzen, Lormesia, Zandelos, Teyash y el Gran Archipíelago. De hecho, este último se encuentra por completo dentro de este oceano. Limita también con el Océano Isdrio en el Noroeste y el Océano Edasio en el Norte.

Sus límites suelen definirse de la siguiente manera: Por el Norte, limita con el sur de Zandelos así como el Océano Edasio, y con partes de Khorzen cómo Erebrin y la Bahía de Abergel. Por el Oeste limita con el oceano Isdrio y con Lormesia, con las naciones de Hoksel, Nyur, Raziel, Araden, Insqéot e Irkeya. Por el Sur y Suroeste con el Océano Urnio, y por el Este con Teyash. El Gran Archipiélago por tanto se encentra en el centro de este vasto oceano.

Existe un gran comercio en este oceano y grandes rutas conectan Lormesia con el Gran Archiélago, así como con Zandelos. Por otro lado, Barcos mercantes de Khorzen (sobre todo del Este y del Sur) viajan a través de este oceano para alcanzar Zandelos y el Archipiélago, e incluso las grandes extensiones occidentales de Teyash.
Tarsha Holvnar

Es una maga poderosa procedente de Glerzan. Nacida en la ciudad de Vasber, en el norte del país aunque parte de su familia procedía del sureste, de las estepas glerzanas que llegaron a la ciudad como venderores de caballos. Tiene el pelo castaño característico de los Wangar con los ojos avellana claro.

Realizó sus conocimientos sobre hechizos tradicionales en el sureste de su país. Dado su talento, hizo el gran viaje para estudia en Belhonar.

Es conocida como una de las grandes hechiceras jamás conocidas procedentes de Glerzan, con un talento extraordinario para la magia, convirtiendose en una de las principales figuras que establecerían la Gran Casa de Magos de Vasber, un castillo que se encarga de formar a los magos de ese país.

## Formación

Tras ser descubierta fue conducia para ser entrenada al Castillo Arcano de Vasber, el principal centro de enseñanza de la magia hasta la fundación de la Gran Casa de Magos de Vasber que se fundaría en el mismo lugar dónde se encontraba el castillo. Tras dos decadas de estudio, fue contratada por la torre de Belhonar dónde continuó su formación durante la siguiente década como parte de un signo de amistad entre la Torre de Magos de Belhonar y el Castillo Arcano de Vasber. La Torre era en esos tiempos el centro de primer orden, el más avanzado, y el mayor en conocimientos de la magia al este de Khorzen. Aquí tuvo acceso a increíbles manuscritos de épocas pasadas y textos antiguos así como a la capacidad de experimentar con la magia, llegando a sofisticar sus conocimientos y refinar sus poderes. Allí conoció a varios magos glerzanos y juntos crearon el "Círculo de los Vientos Libres" que buscaban llevar el conocimiento y refinamiento de Belhonar a su país natal. Cuando su formación en la Torre terminó, regresó a Glerzan como muchos del Círculo para continuar con su tesis final. Pasó casi tres años en el oeste, recopilando antiguas tradiciones y rituales magicos preservados entre los Wangar del sureste del Glerzan.

A su regreso a Vasber, influyó notablemente en la mejora de la Gran Casa de Magos de Vasber dándole fama internacional con el resto de sus compañeros del Círculo. Por su gran trabajo ha sido siempre considerada como la principal y más reconocida de los hechiceros de Glerzan. Trabajó durante años en la corte Glerzana hasta su discusión con el Señor de Vasber, marchándose a Kevelar dónde fue tratada con elogios sirviendo a distintos señores. Sin embargo, al morir dicho señor, el monarca le pidió por favor que regresase, y así lo hizo. Algunos sospechan algún tipo de desamor o conflicto amoroso entre Tarsha y este noble.
Enei

**Enei** es una de las cuatro deidades cósmicas del Edelismo y por tanto de la *Gran Armonia*. Es la diosa de la tierra, las plantas, los animales, la fertilidad, la agricultura, la abundancia y las cosas vivas que crecen. A su vez, representa la bondad, la maternidad, la curación, la caridad y la empatía. En su forma antropomórfica es representada como una mujer madura o anciana, y en su forma no-antropomórfica se la representada como un árbol o con una hoja. A veces con una espiga, un ciervo o lobo o a veces como una vaca. Se la asocia normalmente con el sur y con la primavera.

Los templos a Enei son rectangulares y siguen siempre formas geométricas. Están hechos de piedra gris y no es raro que se utilice madera en su construcción. Sus templos suelen tener amplios y bellos jardines o huertos de algún tipo. A veces se usan como centros de caridad y atención a enfermos. Sus sacerdotisas usan el color verde aunque no siempre han sido sacerdocios femeninos, ya que esto ha cambiado según las épocas.

Sus sacerdotes normalmente práctican el entierro en suelo, y se suele considerar un entierro noble ya que se construyen tumbas para devolver el cuerpo a la tierra. Ya que en la religión Edelia se cree que la materia del cuerpo fue puesta por Enei, Orod lo creó y forjó mientras Imnar dio la idea y la supervisó mientras que Varame lo llenó con agua de vida.
Doorknob

**Doorknob** is a contestant on Incredible Items Beginnings. She made her first appearance in "The Nice Thing To Do", and competed on the Green Grenades until the episode UPS › USPS › FedEx. She placed 30th, tied with Green Dye.

## Appearance

Doorknob is a small silver doorknob with a white circle on the knob itself. She also has a small area for a keyhole. She has no arms.

## Personality

Doorknob is very angry almost all the time, and is very cynical. She never really shows forms of happiness, and keeps it to herself.

## Trivia

* She is based off of "Knob" from Object Brawl, which is partly what inspired AnimatedGalaxy to remake Incredible Items Beginnings
	+ This is why her voice is very high pitched, and why they both sound partly similar. Her voice was **not** inspired by Mickey Mouse, but AnimatedGalaxy uses an impression of him to do her voice.
Holder

Holder es una de las ciudades de la Confederación de Ciudades-Estado Erebrin en el continente de Khorzen, situándose en el interior de esta nación, en su parte continental. Se trata de una de las ciudades menos pobladas en comparación de las ciudades del sur o la costa oriental.

Su economía se basa en la producción agrícola y ganadera, pero sobre todo en la industria manufacturera, siendo una ciudad importante del interior que produce grandes cantidades de armas, lanzas, espadas y cuenta con los mejores arqueros de todo Erebrin, una fuerza de elite muy destacada. El gobierno está compuesto por una Monarquía y un consejo de Nobles.
GLADES

**GLADES** (also written as Glades) are an Australian electronica indie pop band composed of vocalist/guitarist Karina Savage and multi-instrumentalist producers Cameron Robertson and Joseph Wenceslao. Their songs are usually used in AnimatedGalaxy's work in some form or another.

## Appearances

 "Not About You"
 "Blonde"
I AM 17 YEARS OF AGE
 "Vertigo"
Dorband

Dorband es una ciudad dentro de la Confederación de Ciudades-Estado Erebrin, en el continente de Khorzen. Está situada en el este del país, en la costa del oceano y cerca de la capital, Kavenar. La ciudad es un centro de la marina de Erebrin. Es el mayor astillero de toda la Confederación, los carpinteros son la especialidad de la ciudad, y sus ingenieros navieros se encuentran entre los mejores.

La ciudad está gobernada por una ***Liga de Capitanes*** y los ***Gremios de Astillería***, ya que ambos son también extremadamente importantes en la ciudad, siendo en Parte una Talasocracia y una Estratocracia. El ***Capitán Electo de la Liga*** así como el ***Representante de los Gremios*** son las dos personas más importantes de la ciudad y que gobiernan mano a mano el poder en Dorband. Existe un tercer poder, el de la ***Reina de Dorband***, una monarquía hereditaria femenina que representa a la nobleza de la región y que tiene el poder último cuando el Representando de los Gremios y el Capitán Electo no se ponen de acuerdo en los asuntos referentes a la ciudad. La Reina suele ser también la principal representante de la ciudad en la Asamblea de la Confederación.
Indariano Antiguo

Es una lengua antigua usada por los Indar como una lengua litúrgica, mágica y de veneración a los ancestros. En ella están escritas los anales históricos de los Indar y gran parte de los elementos ritualistas de la sociedad Indar. Es de obligado conocimiento por las élites Indar y toda persona considerada "***Culta"***. Es la lengua que se utiliza para gran parte de documentos antiguos, los cuales son escritos en indario antiguo y en indario moderno (En el dialecto original del documento). Todo noble o Gran Sacerdote o Mago, toma como nombre un nombre en Indariano Antiguo (aunque normalmente suelen tener un segundo nombre en indario moderno, ya sea su nombre antiguo en el caso de haber nacido fuera de las elites o su nombre principal si se ha nacido entre la nobleza).

La lengua fue hablada en el antiguo imperio indariano, caído hace muchos años. Todos los artefactos utilizan esta lengua y tienen inscripciones en ella. El alfabeto del Indariano Antiguo es también una versión más compleja del sistema de escritura actual de los Indar.
Ingred Hasen

Ingred es la esposa del Emperador de Kevelar, y por tanto la Emperatriz Imperial y madre del futuro emperador de dicho país. Fue seleccionada entre los miembros de la Casa Hasen por tener altas dotes en la magia, y ser de hecho muy poderosa en el poder. Ingred siempre destacó en su familia por su altas dotes en el poder, descendiente de un linaje de poderosos magos. Por ello, fue escogida por el padre del actual Emperador como esposa para su hijo ya que además daría al país una alianza con su vecino al otro lado del Mar con quién tiene importantes lazos comerciales.

El Emperador siempre busca a la futura emperatriz entre un catalogo de princesas de otras naciones capaces en el poder (y con un pedigrí importante magos en su linaje), y en caso de no encontrar a dicha princesa, se suele escoger entre mujeres poderosas en la magia de las Altas Familias nobles. Los Emperadores normalmente acaban casandose con familias locales pero si ocurre el caso de una princesa foranea con la que tengan lazos importantes, tomarán ese camino. Existen Emperadores que se han casado con Princesas o miembros importantes de Levonea, Indar, Alanda, Erebrin, Taldrain, Glerzan, Ivisi, Abergel, Dansh e incluso naciones más lejanas como Rogzart, Eretru, Olvin y Raziel.
Safari

* TEE
* S2+
* S1

**Safari** is a character in the Browser Brawl series. They competed in Season 1 on Team Popular, and received 7th place after being sliced into pieces by Vista.

## Appearance

Safari is a compass with a blue inside, a white outer rim, multiple white notches, and a red and white needle.

## Personality

Safari is always extremely happy and energetic. They scream all of their words because of this. They also seem to hear things wrong on certain occasions. When a situation gets rough, they will try their best to act serious, despite failing.

## Trivia

* Safari, despite being a compass, cannot point in the correct directions they are facing.
Era del Surgimiento

Esta era es la segunda era más antigua de todas las eras que conforman el calendario histórico Khorzenio. Esta Era viene precedida por la Era de la Llegada y es sucedida por la Era de la Consolidación. La Era comienza con la llegada de los Akash y termina con . La duración completa es de 632 años, haciendola casi un siglo más breve que su antecesora.

Este periodo de tiempo marca el surgimiento de muchas de las naciones y culturas de Khorzen que van conformandose. El inicio de la era marca el asentamiento permanente de los habitantes y la construcción y fundación de cuidades. Se construyen en esta época los primeros castillos y edificios de piedra. Comienzan a aparecer los estados nación bien organizados y la estructura feudal clásica toma forma en esta Era.
Amburn

La Ciudad de Amburn es una de las ciudades que componen las Ciudades-Estado de Erebrin, siendo parte de dicha nación. Es una ciudad productora, conocida por su hierro con el que producen armas, utensilios, y otros muchos objetos de artesanía que son exportados.

Amburn está gobernada por dos grandes elementos: Los Gremios de Amburn en La ***Casa de los Gremios***, y las distintas Casas Nobles en la ***Consistoría de Nobles***. Los Nobles controlan sobre todo los alrededores de la ciudad, la producción de alimentos y la defensa de la ciudad así como su control jurídico y parte de la legislación y recolección de Impuestos. Los Gremios regulan casi toda la legislación y la ejecución de las leyes, así como el comercio y los flujos de dinero que entran en la ciudad.

Es la mayor ciudad del interior. Tiene una ruta directa por tierra con Abergel, Lothandir y el las ciudades de la bahía de Onari. Al mismo tiempo cuenta con tierras cultivables y una industria manufacturera importante. Se destaca también su milicia, una de las mejor entrenadas de la Confederación.
Auduzan

## Auduzan (Dungy)

*This is for the creator's page. For their character in the RegionumSMP see \_\_\_*

Auduzan (dungy) is a Twitch Streamer, mainly streaming Minecraft or Valorant. He is apart of the RegionumSMP.

### Platforms:

* Twitch:
	+ auduzan\_
* Twitter:
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* TikTok:
	+ auduzan\_
* YouTube:
	+ auduzan
* Discord

### SMPs

To see his character and involvement on the RegionumSMP, see \_\_\_

### Skins

Dungy's Main SkinDungy's Skin Used For Lore

### Facts

* He plays the trumpet.
* His skin is of Tanjiro from the anime Demon Slayer.

### Gallery

*formatting adapted/based off of https://dreamteam.fandom.com/wiki*
Lormesia

Lormesia es un continente, situado al sur de Khorthen y separado de este por el Océano Isdrio y de Zandelos por el enorme Océano Lakanio. Está compuesto por varias naciones y climas diversos. Es un continente con multitud de Lenguas y culturas y muchos han considerado a Lormesia cómo el origen de la humanidad (sin pruebas de ello). La isla de Edel, dónde se encuentra el País de Raziel suele incluirse dentro del continente de Lormesia. Diversas islas suelen también considerarse en ocasiones cómo parte de Lormesia aunque están en posesión de naciones Khortenias. Un ejemplo de esto son Oldert, Vienzart y Lorseth.

Las naciones de Lormesia son varias y muy numerosas. Entre ellas destacan Ardois, Nazalia, Ossons y Flakladia en el ***Noroeste*** y Hoksel en el ***Noreste***; Araden, Nyur, Raziel y Tajeremetsu en su ***Centro-Este***, Khamoen y Monspir en el ***Centro-Oeste***; Arkimediatis, Joürgander, Heraquestus en el ***Suroeste***, Kemelia y Venig en el ***Centro-Sur***; Insoqueot y Irkeya en el ***Sureste***.

La parte economicamente más prospera es el este del continente (y partes del Sur) dado su comercio abierto entre sí, y con las naciones de los continentes cercanos. La isla de Oldert, en el Noreste pertenece al Reino de Alanda, la de Vienzart al Reino de Rogzart y la de Lorseth a Anzyulcarato Danshiano.
Councillor Xylo

Xylo is quite a peculiar creature, currently working as a Warden at the ever mysterious Voidkin Asylum. He is a Voidkin who is seen as terrifying by most of his peers, though under the surface is a kind & hardworking soul. They tend to strive for bettering themselves and prides himself in their artistic abilities. They mostly present as stern, but if you know them well they’re quite the kindhearted spirit. The Warden can have a short temper and has a bit of trouble controlling his hunger, so it is suggested you hold your tongue if you know what is best for you.

### Appearance

Xylo is a monstrous Voidkin, currently towering over both patients and their coworkers at a terrifying height of 40ft tall. They are masculine presenting yet genderless. He has six arms with spiked wristbands decorating each one, as well as a pair of large boots feature similar spikes. Their skin is pitch black, as most Voidkins are. The Warden has two light purple tongues as well as messy darker purple hair atop his head. Protruding out from that hair are two large horns. He also possesses three lithe tails with points at the end of each.

### History

Once upon a time before our trusted Warden became the being they are now, they were born in the Abyssal. Alone and afraid, when Xylo came to this bizarre reality, all they were left with was a satchel and a pocket watch. Xylo felt around and explored the damp region, it had just rained causing it to be dark and gloomy. All the Voidkin could do was examine the strange gifts that were left where he lay. As he stared into the pocket watch they felt an odd sensation, it was like someone was trying to speak with him; then he heard it. It was a soft whisper, all they could make out was “west”. He packed his satchel and stood, it was strange as he could scarcely make out the terrain around himself. They began to wander where the whisper had led them. It took many days, even weeks but he landed in the Asylum. Dazed, he abruptly stopped and collapsed from his fatigue. As he awoke the current staff tended to his wounds. Once he was taken care of, Sin reached out to him, impressed with his willpower and strength. He was quickly brought onto the staff team and took his place as a Warden shortly after.

Xylo now resides in the Asylum and takes heavy pride in his work. His determination had paid off.

## Gallery

Artwork by ChimeraTheImpArtwork by MustMeow.SPIn-Game Appearance
Elon Tusk

**Elon Tusk** é o CEO da Tuskla e amigo de Rick Sanchez. Ele é uma variante do multiverso do magnata dos negócios, Elon Musk, da Dimensão Tusk.

## Personalidade

Elon Tusk foi descrito por Rick como menos controlador do que a versão humana de Elon, mas ainda mostra um comportamento controlador semelhante. Ele está ciente do fato de que existem diferentes versões dele em diferentes realidades, e não parece incomodado com isso. Ele comentou com Rick que crescer com grandes presas representava desafios sociais e tornava essa versão de Elon mais propensa à colaboração.

## Biografia

Esta versão de Elon cresceu com presas maiores que as de outros habitantes de sua dimensão, o que diminuiu um pouco sua auto-estima. Ele conheceu Rick Sanchez em algum momento e tomou conhecimento do multiverso, bem como de outras versões alternativas de si mesmo. Ele fundou a empresa automobilística Tuskla, que produz carros elétricos com presas na frente.

Randotron, eles percebem que Heistotron já havia roubado a Terra. É quando Randotron decide começar seu assalto, atirando dardos em cada membro da tripulação, fazendo com que eles executem uma tarefa aleatória que acabaria derrotando Heistotron. Elon correu para a cozinha, tirou um peru cozido do forno e o substituiu por itens aleatórios da geladeira, onde guardou o peru cozido. Todos eles acabaram na nave de Heistotron, que Rick revelou seu plano realmente complicado e derrotou Heistotron e Randotron. Enquanto a nave estava desmoronando, Rick abriu um portal de volta para a realidade de Elon e o empurrou através dele.

## Curiosidades

* Tuskla é uma paródia do fabricante americano de carros elétricos da vida real, Tesla.
* Elon Tusk é uma paródia e dublado por Elon Musk.
* A única diferença significativa entre Elon Musk e Elon Tusk parece ser as presas, e um pouco de humildade por causa delas.
* Quando Rick começa a jogar Minecraft, Elon Tusk comenta que seus filhos jogam o jogo.
X.com

**X.com** foi um banco online fundado por Elon Musk em Novembro de 1999 que depois se fundiu com PayPal.

## Modelo de negócios

X.com foi um dos primeiros bancos virtuais do mundo, e os depósitos eram segurados pelo FDIC. A empresa foi inicialmente fundada por Musk e seu mentor de negócios Greg Kouri, que depois veio a fundar, com Musk, as startups seguintes Tesla e SpaceX.

## História

Em Março de 2000, X.com fundiu-se com Confinity, seu maior concorrente. A nova empresa foi chamada de X.com. Musk era seu maior acionista e foi apontado como CEO. Também iniciado em 1999, o produto da Confinity, PayPal, permitiu aos usuários que possuem PalmPilot a enviarem dinheiro um a outro através de suas portas infravermelhas. Subsequentemente, Paypal passou a permitir que os usuários enviassem dinheiro por email e pela web.

Em Setembro de 2000, Musk foi substituído por Peter Thiel, cofundador da Confinity. Em Junho de 2001, X.com foi rebatizada como PayPal.

Em 5 de Julho de 2017, Musk recomprou o domínio X.com da PayPal. Ele depois explicou que comprou o website porque "ele tem um grande valor sentimental".

Em 14 de Julho de 2017, X.com estava de novo online, consistindo de uma página branca com um "x" no canto superior esquerdo, e uma página de erro mostrando um "y".

Depois, Musk deu um uso funcional para X.com, ao redirecionar os visitantes para o website do The Boring Company, o qual ele também possui. Isso foi feito para fazer propaganda da venda de bonés.

X.com não mais redireciona para o site do The Boring Company, tendo revertido-se a seu estado anterior com um "x" no canto superior esquerdo.

Em 14 de Setembro de 2018, X.com exibe uma mensagem onde se lê "This site is under construction."

* *Este artigo foi inicialmente traduzido do artigo da Wikipédia em inglês, cujo título é «X.com».*
Voidkin Daycare Wiki

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