The Elder Scrolls V: Hearthfire

## Апісанне

Выпусціўшы *The Elder Scrolls V: Dawnguard*, Bethesda вырашылі крыху адпачыць, і не сталі прыдумляць новыя квэсты, а вырашылі зрабіць з гульцоў у *Skyrim* простых хатніх гаспадынь. Якія чакаюць новых прыгод гульцы могуць адразу праходзіць міма.

У новым дадатку, названым *Hearthfire*, гульцам пададзена магчымасць заняцца асабістым жыццём свайго персанажа. Купіць зямельную дзяльніцу, пабудаваць хата. Памеры хаты залежаць ад фінансавых магчымасцяў галоўнага героя. Недастаткова грошай? Давядзецца начаваць у страўнях, адкладаючы на хату мары. Пасля будавання, мае быць заняцца ўладкаваннем дома. Патрэбен кніжны шафа? Калі ласка! Калекцыюеце даспехі? Не праблема! Досыць усталяваць усё патрэбнае для вырабы зброі і даспехаў і можна не пакідаць меж хаты. Кахаеце разводзіць жывёл? Таксама не праблема. Не стаіць забываць і пра гарод — трэба ж нечым сілкавацца і карміць кароў.

Разабраўшыся з жытлом і пражыткам, можна будзе ўсынавіць/удачарыць дзіцяці. З сям'ёй з'яўляюцца і абавязкі. Давядзецца бараніць хату і дзяцей ад злыдняў — атакаваць жыллё пратаганіста будуць як маленькія бяскрыўдныя злопацукі, гэтак і велізарныя, уяўлялыя немалую небяспеку волаты.

Дадатак выйшаў 4 верасня 2012 года на Xbox 360, 4 кастрычніка 2012 года на PC і 19 лютага 2013 года на PS3.

## Дома

* Маёнтак «Азёрны» ва валоданні Фолкрыт;
* Маёнтак «Ўінстад» у валоданні Х'ялмарк;
* «Хел'яркен-хол» у валоданні Белы Захоўваў.

## Новы кантэнт

* Магчымасць купіць пляцоўку і пабудаваць на ім хату на кожны густ.
	+ Тры зямельныя пляцоўкі для будавання: Х'ялмарк, валоданне Фолкрыт і Белы Захоўваў.
	+ Для будавання і ўладкавання жылля запатрабуюцца прылады — варштаті і рысавальныя сталы, з дапамогай якіх можна ствараць саму хату, вырабляць мэблю і прадметы ў яго.
		- Гл. таксама: Будаванне сядзібы
* Новая чыннасць, такая, як праца на ферме, рыбная лоўля і г. д.
* Патрэба бараніць хату ад нападу злопацукаў, волатаў, бандытаў, вампіраў.
* Новыя выгляды ежы. Так, прыкладам, вярнулі крабавае мяса. Зараз з гразевых крабаў можна атрымаць крабавыя ногі. Ці вяртанне ўсім знаёмага па *The Elder Scrolls IV: Oblivion* віны братоў Сурылі.
	+ Магчымасць згатаваць трохі ўнікальных страў, калі пабудаваць печка. Больш дэталёва можна прачытаць тут.

## Магчымыя жыхары хаты

* Аканом.
* Хускарл.
* Вазак.
* Бард.
* Муж (мужа).
* Двое ўсыноўленых дзяцей.
* Гадунцы дзяцей — па адным на дзіцё. Гэта могуць быць: гразевы краб, злопацук, лісіца ці трус, якіх прыводзяць дзеці. Таксама можна прывесці ім гадунца самастойна, з ліку спадарожнікаў — кожных сабакаў (у тым ліку гончых смерці), калі не хочаце, каб дзіцё крыўдзіўся, што яму не дазваляюць пакінуць дома пацучка.

## Новыя інгрэдыенты

* Ласасёвая ікра;
* Яйка каршака.

## Плюсы і мінусы

**+** Магчымасць пабудаваць хата. Для яго пабудовы даступныя тры зямельныя пляцоўкі, а іх цана складае 5000 залатых за кожны. Хоць ёсць магчымасць купіць усе тры і на кожным пабудаваць хату, але пры нябытнасці дастатковых сродкаў рэкамендуецца засяродзіць увагу на адным.

**–** Параметры налад мінімальныя. Гэта не «The Sims», дзе можна да дробязяў спраектаваць хату мары. Кожная хата, даступная для пабудовы, будзе аднатыпнай, пачынаючы з маленькай сядзібы і сканчаючы вялікай хатай з холам.

**+** Магчымасць наняць кіраўніка. Опцыя, з дапамогай якой можна прызначыць кіраўніка маёнткам, з'яўляецца ў рэжыме дыялогу са шмат кім кампаньёнамі, калі прывесці іх у галоўную залу пабудаванай хаты галоўнага героя. Кіраўнікі цацкаюць важную ролю — яны могуць абсталяваць хату новымі рэчамі, а таксама можна атрымваць новыя матэрыялы для пабудоў наўпроста ад прыслужніка.

**–** Не ўсіх спадарожнікаў можна прызначыць кіраўнікамі.

**+** Усё, у чым вы маеце патрэбу, знаходзіцца ў адным месцы. Калі ў вас ёсць свой прыслужнік, то вы можаце быць упэўнены, што ў вашай хаце ёсць усе патрэбныя рэчы для вашай выгоды: алхімічныя і сталы для зачаравання, куфры для рэчаў, пакой трафеяў, асабісты бард і шмат што іншае.

**–** Усё, што трэба, пастаўляецца за грошы. Асабістыя пакоі каштуюць 5000 залатых, бард стаіць 1500, а конь 1000. Гэта дакранаецца і будаўнічых матэрыялаў. Гэта не з'яўляецца нечаканасцю, але пры нізкім роўні персанажа наўрад будзе вялікая сума для пабудовы асабістай хаты. Таксама ёсць магчымасць атрымаць доступ да большасці будаўнічых матэрыялаў, але ўсё ж рэкамендуецца перад пачаткам будавання купіць, прынамсі, 50 жалезных зліткаў. Яны з'яўляюцца неадымнай часткай у будаванні.

**–** Вакол сядзібы няма агароджы і за дзвярамі дома адразу пачынаюцца дзікія месцы. Кожны бандыт можа забіць свойскую жывёлу пратаганіста! Непарадак! (можна выправіць для Хэл'ярхен-хола з дапамогай пабочнага мода )

**+** Калі паставіць пякарню — такія пірагі можна пячы!

**–** У якасці інгрэдыентаў для выпечкі патрабуюцца масла і малако, якія трапляюцца досыць рэдка.

**–** Калі герой пасяліўся разам з жонкай/мужам, то трэба часцей зазіраць дахаты. Другую палоўку могуць выкрасці і патрабаваць выкуп у 5000 залатых.

Для кожнай хаты павінен быць свой кіраўнік. Калі яго прыцягнуць да прылады і пабудовы іншага дома, то ён будзе толькі закупляць матэрыялы. З яго ж дапамогай можна ўладкаваць хату ўсярэдзіне, праз дыялог (рэчы з'яўляюцца не адразу, а праз нейкі час).

## Багі

* Ёсць імавернасць, што гульня не будзе бачыць дадатак.
* Ёсць імавернасць таго, што падчас выканання квэста ярла Фалкрыта, квэст «завісне» на пункце «Забіць важака бандытаў» ці «Паведаміць пра поспех ярлу».
* Калі галоўны герой — тан Фалкрыта, галінкі ў дыялогу пра куплю пляцоўкі не будзе.
* Ёсць імавернасць, што пасля выканання квэста «Вечны спачынак» у Х'ялмарке (Марфале), пратаганіста зробяць танам, але не дадуць хускарла і зямлю.
* Ганец можа не даставіць ліста ад ярла.
* Калі ў дыялогу ёсць галінка «Купіць зямлю», то цягнуць з ёй не стаіць, таму што ў наступны раз яна можа знікнуць.
* Часам, каб атрымаць зямлю ў Данстаре, трэба мець ровень персанажа не ніжэй 25.
* Калі надзець на манекен нестандартныя прадметы, яны могуць знікнуць. Лепш адразу знайсці ID гэтага прадмета ці копію.
* Дзеці могуць знікнуць назаўжды.
* Калі паставіць зброю ў вітрыну ці на падстаўку, яно можа праваліцца ці знікнуць.
* У вітрыну няможна пакласці зброю.
* У маёнтак «Азёрны» есці імавернасць таго, што гульня выляціць праз 5–10 секундаў пасля ўваходу ўсярэдзіну, корань усіх попелаў — дзверы, што злучаюць пярэдні пакой і галоўную залу, калі яе выдаліць (`markfordelete`) вылетаў больш не будзе.
* Ёсць імавернасць таго, што нанятага барда няможна будзе звольніць.
* Ёсць імавернасць таго, што некарэктна будзе працаваць функцыя абстаўлення пакояў мэбляй праз адпаведны дыялог з аканомам.
* Некаторыя прадметы мэблі «бачны» у рэжыме варштата, але пры спробе іх стварыць яны не з'явяцца ў гульні. Не з'явяцца яны і ў тым выпадку, калі проста заказаць становішча ў аканома.
* Можна кланаваць унікальныя даспехі, такія, як Эбанітавая Кальчуга. Схема простая:

1. Вешаем браню на манекен;
2. Гуляем дзе-або месяц (гульнявы, вядома);
3. Здымаем браню;
4. Гуляем яшчэ дзе-небудзь месяц;
5. Прыходзім і здымаем другі асобнік.

Пасля гэтага браня будзе з'яўляцца на манекене пасля кожнага абнаўлення лакацыі. Зразумела, што на гэтым можна зарабіць велізарную колькасць грошай.
 **Важна:** *калі браня на манекене ўжо пачала абнаўляцца пасля здымання, то змяніць яе немагчыма. Нават з дапамогай кансольных камандаў. Абірайце старанна!*