Imperivm Civitas III

* Imperivm Civitas II
* Grand Ages: Rome

***Imperivm: Civitas III*** (distribuito in Nord America con il titolo **Grand Ages: Rome** precedentemente noto come **Imperium Romanum 2**) è il sequel del videogioco Imperivm: Civitas II. È sviluppato dalla Haemimont Games, sviluppatore anche del titolo precedente, e distribuito in Italia e in Spagna dalla FX Interactive. È uscito nel 2009 ( precisamente il 6 marzo in Europa, il 17 nel Nord America e il 19 in Australia) ed è abbastanza simile al precedente, con l'aggiunta di nuove caratteristiche e di una nuova grafica. La natura del gioco è fondalmentalmente la stessa del numero precedente: si ispira infatti all'Antica Roma, secondo uno stile strategico-gestionale. Ci sono quattro modalità di gioco: Apprendistato, Esercizio Militare, Campagna e Città di Roma.

## Modalità presenti nel gioco

### Apprendistato

Nell'apprendistato è possibile imparare le nozioni base per l'inizio del gioco e si apprende come utilizzare i vari tipi di controlli e come modificare a proprio piacimento la visuale. Si apprende inoltre come costruire alcuni particolari edifici, quali il Foro Romano.

### Esercizio Militare

Nell'Esercizio Militare, a differenza dell'apprendistato, si apprende l'utilizzo di truppe semplici come Astati o Fanteria semplice. Per creare uno squadrone è necessaria la Caserma, am aaltri squadroni richiederanno altri edifici, come le Caserme di ausiliari numidi, celtici o germanici, oppure delle accademie militari, o addirittura le arene.

### Campagna

Nella campagna sono presenti vari obiettivi da completare mediante la creazione del proprio villaggio cominciando dal Fundus (il "cuore del villaggio"). In questa opzione le cose sono tuttavia più semplici perché dall'inizio della missione si verrà affiancati a piccoli aiuti (quali prestiti di denaro o suggerimenti all'interno dell'obiettivo) o costi di costruzione diminuiti. È possibile costruire un altro Fundus per l'ampliamento del villaggio in più parti anche se molto distanti fra loro, ma solamente se presente un'unità di soldati nel raggio d'azione. La prima missione è quella offerta dallo zio del giocatore, in esilio in Africa, che vuole che il nipote diventi un uomo di spicco della società dopo gli anni duri della dittatura di Silla. Piano piano, alle missioni dello zio si affiancheranno altre missioni di altri personaggi, via via più importanti. Infatti, a differenza degli altri Civitas, in questo 3º capitolo il giocatore si ritroverà a scalare, nel vero senso della parola, i gradini del potere di Roma, arrivando ad ottenere appoggio e denaro non solo dai propri parenti, bensì anche dalle proprie amicizie, che potranno vantare uomini di spicco come Pompeo Magno, Giulio Cesare, Marco Licinio Crasso e Cicerone. Inoltre, altra innovazione del gioco, soprattutto rispetto alla serie, esso si baserà in un preciso arco di tempo, ovvero tra il 79 a.C., anno della fine della dittatura di Silla, e il 49 a.C., anno della guerra civile tra Cesare e Pompeo e dell'ascesa definitiva di Cesare al comando di Roma.

#### Profili Personaggi

In Imperium Civitas III, a differenza degli altri videogiochi della serie, prima di iniziare una campagna di gioco saremo invitati a scegliere una delle 5 importanti famiglie romane che il gioco ci metterà a disposizione. Ogni famiglia, e quindi ogni suo componente, avranno degli obiettivi, delle potenzialità e delle ambizioni differenti, a seconda della classe e, soprattutto, alle preferenze che essa ha, se appoggia le cause della plebe urbana, o del senato aristocratico, oppure dell'esercito o ancora della classe mercantile. Oltre agli avatar maschili, poi, potremmo anche impersonare le matrone romane delle singole fazioni. Le famiglie presenti nel gioco sono:

* I Valerii, esperti nell'esercito
* I Lucii, esperti nel commercio
* I Fabii, esperti nella produzione
* I Giuli, esperti nella ricerca
* Gli Emili, esperti nell'agricoltura

### Città di Roma

Nella città di Roma le cose sono un po' più complicate: si dovrà cominciare da zero senza l'appoggio di nessun comandante o miglioramento che faciliterà lo sviluppo del gioco. In questa opzione è pur sempre far crescere la città come vogliamo, sviluppandoci nel modo che preferiamo e liberamente.

## Sistema "Rotae"

Il sistema "Rotae" è la grande peculiarità di tutta la serie Imperium Civitas. Essa consente di accedere a tutte le possibili costruzioni disponibili, divise in categorie, molto semplicemente e in modo rapido e divertente. Cliccando su un punto qualsiasi della mappa con il tasto destro, il menu Rotae si aprirà permettendoci di costruire ciò che vogliamo. Le categorie sono: Strutture Base, Risorse e Artigianato, Cibo, Commercio, Edifici Pubblici, Strutture Militari, Monumenti e Templi, Decorazione.

#### Strutture base

* **Ponte**: Permette di attraversare fiumi, e costa 5 unità di pietra e 200 denari.
* **Insula**: Costa 4 unità di mattoni e 2 di legname e 100 denari, e ospita una famiglia di plebei, che si occupa dellla maggior parte dei lavori. Se le necessità alimentari dei plebei sono minimo 50% soddisfatte, i plebei produrranno manufatti.
* **Casa di equiti**: Costa 5 unità di pietra e 200 denari. Ospita gli equiti, che consumano manufatti, ed ogni loro casa aumenta di 10 il limite massimo di soldati reclutabili.
* **Villa**: Costa 10 unità di marmo e 400 denari, e ospita i patrizi, che svolgono le professioni più prestigiose e consumano beni di lusso come vino e olio.
* **Fontana piccola**: Costa 100 denari.
* **Fontana grande**: Costa 300 denari.
* **Acquedotto**: Si costruisce su una sorgente e costa 100 denari. Può essere allungato varie volte.
* **Piattaforma**: Costa 1 denaro per quadrato, e permette di costruire dislivelli. Se una struttura di prestigio, come un'accademia, viene costruita su queste piattaforme, la popolarità aumenta.
* **Campo di lavoro**: E' una struttura provvisoria per velocizzare i tempi di costruzione, e costa 200 denari.
* **Fundus**: Costa 15 unità di mattoni e 15 di legna e 500 denari.

#### Risorse e artigianato

* **Segheria**: Produce legname, e costa 100 denari. Se intorno alla segheria ci sono più di 20 alberi, la popolarità e la produzione di legname aumentano.
* **Fornace**: Produce mattoni, costa 10 unità di legname e deve essere costruito vicino ad una qualsiasi fonte d'acqua.
* **Cava di pietra**: Produce pietra, e costa 2 unità di legname e 50 denari.
* **Cava di marmo**: Produce marmo, e costa 10 unità di legname e 50 denari.
* **Miniera d'oro**: Produce denari, e costa 15 unità di legname.
* **Miniera di ferro**: Produce ferro, e costa 5 unità di legname e 50 denari.
* **Fucina**: Costa 5 unità di pietra e 10 di legname e 200 denari, e richiede la tecnologia *Forma fabbri*.
* **Piantagione di lino**: Costa 10 unità di legname e 50 denari, e deve essere costruita vicino a un campo. Produce, appunto, lino.
* **Sartoria**: Si sblocca costruendo un foro. Costa 10 unità di mattoni e 5 di pietra e 200 denari, e trasforma il lino in indumenti.
* **Conceria**: Si sblocca costruendo un foro. Costa 10 unità di mattoni e 10 di pietra e 200 denari, e produce cuoio da carne.

#### Cibo

* **Pescheria**: Costa 5 unità di legname e 100 denari, produce pesce e dev'essere costruita su una banchina.
* **Campo di grano**: Costa 6 unità di legname e dev'essere costruito su un campo.
* **Mulino**: Costa 5 unità di mattoni e 10 di legname e 200 denari, e trasforma il grano in farina.
* **Forno**: Costa 5 unità di mattoni e 5 di legname e 300 denari, e trasforma la farina in pane.
* **Allevamento**: Costa 6 legname e produce carne. Dev'essere costruito su un campo. Se costruito vicino ad un campo di grano, aumenta la popolarità.
* **Macelleria**: Costa 5 unità di mattoni e 200 denari, e trasforma la carne in insaccati.
* **Vigneto**: Costa 10 legname e 100 denari, e dev'essere costruito su un campo.
* **Uliveto**: Costa 15 legname e 100 denari, e dev'essere costruito su un campo.
* **Mercato delle provviste**: Costa 2 unità di legname e 100 denari, e distribuisce alimenti.
* **Granaio**: Costa 8 unità di mattoni e 8 di legname, e conserva una quantità minima di cibo per scongiurare il rischio di carestie.

#### Commercio

* **Taverna**: Si sblocca costruendo un foro. Costa 4 unità di mattoni e 10 di legname e 200 denari.
* **Locanda**: Si sblocca costruendo un foro. Costa 10 unità di mattoni e 5 di legname e 300 denari.
* **Mercato dell'artigianato**: Costa 5 unità di mattoni e 10 di legname, e richiede la tecnologia *Forma artigiani*.
* **Mercato degli schiavi**: Costa 6 unità di legname, 10 schiavi e 200 denari, e fornisce manodopera alle strutture nelle vicinanze.
* **Stazione commerciale**: Costa 10 unità di mattoni e 15 di legname, e consente di eseguire rotte commerciali.
* **Porto**: Si sblocca costruendo un foro, costa 10 unità di pietra e 10 di legname e 500 denari, e consente di eseguire commerci marittimi.
* **Cantiere navale**: Costa 10 unità di pietra e 20 di legname e 500 denari, e richiede la tecnologia *Forma ingegneri navali*. Consente i costruire navi da guerra.
* **Faro**: Si sblocca costruendo un foro. Costa 10 unità di mattoni e 10 di marmo e 300 denari.

#### Edifici pubblici

* **Accademia**: Costa 10 unità di mattoni e 10 di legna e 100 denari, e consente di ricercare tecnologie. Se costruito su una piattaforma, la popolarità aumenta.
* **Biblioteca**: Costa 10 unità di marmo e 300 denari, e richiede la tecnologia *Forma bibliotecari*.
* **Prefettura**: Costa 10 unità di mattoni e 200 denari, è gestita da equiti e richiede la tecnologia *Forma prefetti*.
* **Erboristeria**: Costa 10 legname e 100 denari, richiede la tecnologia *Forma galeni* e cura i malati.
* **Arena**: Costa 10 unità di pietra, 10 schiavi e 400 denari. Soddisfa le necessità ludiche dei plebei e consente di addestrare gladiatori e secutori.
* **Terme**: costa 10 unità mattoni e 5 di pietra, e richiede la tecnologia *Termi*.
* **Teatro**: Si sblocca costruendo un foro, e costa 10 unità di mattoni e 10 di marmo e 400 denari.
* **Foro**: Costa 10 unità di pietra, 10 di mattoni e 10 di legname e 1000 denari. Ad ogni merito (come costruire 15 case, sconfiggere 14 squadre nemiche, scoprire 10 tecnologie ecc...) il foro verrà automaticamente potenziato.

#### Strutture militari

* **Caserma di auxilia celtico**: Richiede la tecnologia *Forma ufficiali celtici* e costa 10 unità di mattoni e 10 di pietra e 500 denari.
* **Caserma di auxilia germanico**: Richiede la tecnologia *Forma ufficiali germanici* e costa 10 unità di mattoni e 10 di pietra e 500 denari.
* **Caserma di auxilia numida**: Richiede la tecnologia *Forma ufficiali numidi* e costa 10 unità di mattoni e 10 di pietra e 500 denari.
* **Laboratorio militare**: Richiede la tecnologia *Forma falegnami* e costa 10 unità di mattoni e 5 di legname e 500 denari.
* **Accademia militare**: Richiede la tecnologia *Accademia militare* e costa 10 unità di mattoni e 15 di pietra e 500 denari.
* **Accampamento**: Costa 1000 denari, e aumenta la velocità di addestramento e rimpiazza le perdite in battaglia.
* **Torre di pietra**: Costa 8 unità di pietra e 500 denari per estensione.
* **Porte**
* **Caserma**: Si sblocca costruendo un foro, e costa 10 unità di mattoni, 10 di pietra e 500 denari.
* **Armeria**: Si sblocca costruendo un foro, e costa 10 unità di mattoni, 5 di legname e 250 denari.
* **Falegnameria**: Costa 10 unità di mattoni, 15 di legname e 300 denari.
* **Scuderia**: Costa 7 unità di pietra e 10 di legname e 200 denari.

#### Monumenti e templi

* **Curia**: Costa 20 unità di mattoni e 20 di marmo e 2000 denari, e richiede la tecnologia *Forma magistrati*.
* **Pantheon**: Richiede la tecnologia *Forma pontefici* e costa 20 unità di mattoni e 30 di marmo e 4000 denari.
* **Colosseo**: Si sblocca costruendo un foro. Costa 20 unità di pietra, 30 di mattoni e 30 di marmo e 1000 denari.
* **Circo**: Si sblocca costruendo un foro. Costa 20 unità di pietra, 40 di mattoni e 40 di marmo e 5000 denari.
* **Tempio di Saturno**: Costa 5 unità di mattoni e 5 di pietra e 300 denari, può essere gestito da patrizi e plebei e genera denari col passare del tempo.
* **Tempio di Vesta**: Costa 10 unità di marmo e 5 di mattoni e 500 denari, e richiede la tecnologia *Forma sacerdotesse di Vesta*. Vi lavorano equiti e patrizi, aumenta la soddisfazione ludica nelle vicinanze e genera denari in offerta.
* **Tempio di Marte**: Costa 5 unità di marmo e 10 di pietra e 800 denari, e richiede la tecnologia *Forma sacerdoti di Marte*. Vi lavorano patrizi ed equiti, aumenta la soddisfazione ludica nelle vicinanze e genera denari in offerta.
* **Tempio di Giove**: Costa 20 unità di marmo e 600 denari e richiede la tecnologia *Forma sacerdoti di Giove*. Vi lavorano solo patrizi, aumenta la soddisfazione ludica nelle vicinanze e genera denari in offerta.
* **Colonna della Vittoria**: Si sblocca costruendo un foro. Costa 20 unità di marmo e 2000 denari. Quando costruito, aumenta di 1 il livello massimo di addestramento per ogni unità militare.
* **Arco di Trionfo**: Si sblocca costruendo un foro e ottenendo 4 vittorie militari. Costa 20 unità di marmo e 10 di pietra e 1500 denari.
* **Accademia di Filosofia**: Richiede la tecnologia *Forma maestri filosofi* e costa 20 unità di marmo e 20 di pietra e 1000 denari. Richiede patrizi per funzionare e quando costruito, raddoppia i punti cultura per le accademie.

#### Decorazione

* **Arbusti / alberi in vaso**: 5 denari.
* **Albero**: 5 denari.
* **Giardino**: 10 denari.
* **Piazza**: 30 denari.
* **Parterre**: 25 denari.
* **Viale**: 25 denari.

## Status

Lo status indica lo stato in cui il villaggio è sottoposto. Ci sono vari tipi di status, e ognuno indica una precisa condizione di ritrovo sociale. Ogni status può portare un bonus o un malus. Bisogna fare molta attenzione agli status perché possono portare sia grandi vantaggi sia grandi svantaggi, come la fine della missione in corso.

## Popolarità

Un nuovo concetto, la **Popolarità** è stato introdotto nel gioco. La popolarità è la base principale della stabilità del governo della città. Senza di esso, le rivolte saranno ovunque in città. La popolarità iniziale è 50, e può arrivare ad un massimo di 100, vale a dire 100%. E' possibile riscuotere le tasse tramite il foro, ma questo provocherà una perdita di 30 punti popolarità. La popolarità stessa è proporzionale alla capacità di soddisfare le necessità dei cittadini, ma esistono anche modi più rapidi per aumentare la popolarità:

## Risorse Globali

### Materiali di Costruzione

* *Legno*: si ricava dalle Segherie.
* *Mattoni*: si ricava tramite le Fornaci.
* *Pietra*: si ottiene nelle Miniere di Pietra.
* *Marmo*: si estrae dalle Miniere di Marmo.
* *Ferro*: si ricava dalle Miniere di Ferro.

### Alimenti

* *Carne*: si ottiene dall'Allevamento e con la Macelleria (che la trasforma in Insaccati) serve a sfamare il villaggio.
* *Insaccati*: viene usato dalle Macellerie, si ottengono grazie agli allevamenti.
* *Grano*: si ottiene coltivando il grano, viene impiegato nel Granaio, nel Mulino e nel Mercato delle Provviste.
* *Farina*: si può ricavare dal Mulino che trasforma il Grano in Farina.
* *Pane*: si ottiene dal forno che trasforma la Farina in Pane.
* *Vino*: si ricava coltivando un Vigneto.

### Merci

* **Olio**: si ricava dall'Uliveto.
* **Lino**: si ricava dalla Piantagione di Lino.
* **Indumenti**: si producono trasformando il Lino nelle Sartorie.
* **Manufatti**: si ottengono solo se i Plebei sono altamente soddisfatti delle risorse alimentari o se possiedi il "mercato dell'artigianato".
* **Schiavi**: servono a sostituire il lavoro degli altri lavoratori, lavorando però peggio; vivono al mercato degli schiavi.

### Risorse Zonali

Queste non sono risorse misurabili in unità ma forniscono semplicemente in modo continuativo tutte le zone all'interno della propria area d'influenza:

* **Acqua**: alimenta fontane, ed edifici come le fornaci e il mulino.
* **Armi**: vengono usate da particolari squadroni come gli arcieri, si producono nell'armeria.
* **Assi di Legno**: sono utili per riparare edifici danneggiati e per fabbricare navi da guerra, si producono nella falegnameria.
* **Cavalli**: animali indispensabili per tutti gli equestri e i vari cavalieri, sono forniti dalle scuderie.
* **Cuoio**: serve per rifornire alcune truppe di Auxilia, e si produce nella conceria.

## Accademia

L'Accademia serve a ricercare potenziamenti. I potenziamenti sono di tre tipi, vale a dire Architettura, Tecnologia, Militare, ognuno con un preciso scopo:

* **Architettura**: questa categoria di potenziamenti consente di costruire edifici avanzati.
* **Tecnologia**: migliora Miniere, Allevamenti, Piantagioni e Segherie.
* **Militare**: abilita la costruzione di nuove infrastrutture o nuove unità militari che aumentano il potenziale degli eserciti.

L'albero tecnologico è costruito in modo poco diretto, in modo che una volta scoperto un numero esatto di potenziamenti si sblocchino determinati potenziamenti. E' inoltre importante ricordare che l'Accademia renderà di più se costruita su una piattaforma della giusta taglia, e tale effetto aumenterà proporzionalmente col numero di insule presenti nelle vicinanze dell'Accademia.
Di seguito, sono elencate tutti i potenziamenti disponibili nel gioco:

* Architettura
	+ *Forma prefetti*: Consente di costruire prefetture;
	+ *Forma galeni*: Consente di costruire erboristerie;
	+ *Forma sacerdotesse di Vesta*: Consente di costruire templi di Vesta;
	+ *Forma fabbri*: Consente di costruire fabbri, e richiede un potenziamento Architettura concluso;
	+ *Forma sacerdoti di Marte*: Consente di costruire templi di Marte, e richiede un potenziamento Architettura concluso;
	+ *Forma bibliotecari*: Consente di costruire biblioteche, e richiede 2 potenziamenti Architettura conclusi;
	+ *Forma artigiani*: Consente di costruire mercati dell'artigianato, e richiede 3 potenziamenti Architettura conclusi;
	+ *Termi*: Consente di costruire terme, e richiede 3 potenziamenti Architettura conclusi;
	+ *Forma sacerdoti di Giove*: Consente di costruire templi di Giove, e richiede 3 potenziamenti Architettura conclusi;
	+ *Forma maestri filosofi*: Consente di costruire l'accademia dei filosofi (solo una a partita), e richiede 4 potenziamenti Architettura conclusi;
	+ *Forma magistrati*: Consente di costruire la curia (solo una a partita), e richiede 5 potenziamenti Architettura conclusi;
	+ *Forma pontefici*: Consente di costruire un Pantheon (solo una a partita), e richiede 6 potenziamenti Architettura conclusi;
* Tecnologia
	+ *Irrigazione*: Consente di potenziare gli allevamenti e le piantagioni al livello 2;
	+ *Disboscamento selettivo*: Consente di potenziare le segherie al livello 2;
	+ *Miniere a cielo aperto*: Consente di potenziare le cave e le miniere al livello 2;
	+ *Fertilizzazione*: Consente di potenziare gli allevamenti e le piantagioni al livello 3, e richiede 2 potenziamenti Tecnologia conclusi;
	+ *Separazione dei metalli*: Consente di potenziare le cave e le miniere al livello 2, e richiede 3 potenziamenti Tecnologia conclusi;
	+ *Disboscamento* Consente di potenziare le segherie al livello 3, e richiede 3 potenziamenti Tecnologia conclusi;
	+ *Aratro pesante*: Consente di potenziare gli allevamenti e le piantagioni al livello 4, e richiede 5 potenziamenti Tecnologia conclusi;
	+ *Tagliatrice*: Consente di potenziare le segherie al livello 4, e richiede 6 potenziamenti Tecnologia conclusi;
	+ *Tecnica idraulica*: Consente di potenziare le cave e le miniere al livello 4, e richiede 5 potenziamenti Tecnologia conclusi;
* Militare
	+ *Doppia muraglia*: Aumenta la resistenza e il raggio d'azione delle torri difensive;
	+ *Accademia militare*: Consente di costruire un'accademia militare;
	+ *Forma ufficiali celtici*: Consente di costruire caserme di auxilia celtico, e richiede un potenziamento Militare concluso
	+ *Forma ufficiali numidi*: Consente di costruire caserme di auxilia numida, e richiede 3 potenziamenti Militare conclusi
	+ *Forma ufficiali germanici*: Consente di costruire caserme di auxilia germanico, e richiede 3 potenziamenti Militare conclusi;
	+ *Forma falegnami*: Consente di costruire laboratori militari, e richiede 4 potenziamenti Militare conclusi;
	+ *Forma ingegneri navali*: Consente di costruire cantieri navali, e richiede 4 potenziamenti Militare conclusi;
	+ *Forma ufficiali secutori*: Consente di reclutare secutori, e richiede 5 potenziamenti Militare conclusi;
	+ *Pretoriano*: Consente di reclutare pretoriani, e richiede 6 potenziamenti Militare conclusi;

## Necessità

Esistono tre tipi di necessità: Alimentari, Ludiche e Spirituali, ed ognuno può essere soddisfatta con un apposito edificio. I plebei richiedono la soddisfazione della sola necessità alimentare, gli equiti richiedono anche la soddisfazione della necessità ludica, i patrizi che abitano nelle Ville richiedono la soddisfazione spirituale assieme alle altre 2.

## Filtri

Cliccando nella parte superiore della schermata di gioco si potrà accedere al menù dei Filtri, che sono:

* *Governo*: mostra il tuo indice di popolarità.
* *Potenziamenti*: mostra il numero totale di punti cultura e chi li fornisce.
* *Abitazioni*: mostra il numero di abitazioni presenti nell'urbe e distingue le varie classi sociali: Plebei (giallo), Equiti (blu) e Patrizi (viola).
* *Alimentazione*: mostra l'indice di soddisfazione alimentare dell'urbe.
* *Svago*: indica l'indice di soddisfazione ludica dei cittadini.
* *Religione*: indica l'indice di soddisfazione spirituale dei cittadini.
* *Occupazione*: mostra la percentuale di cittadini che hanno un lavoro, in rosso gli edifici senza manodopera o le case disoccupate.
* *Salubrità*: indica lo stato di igiene dell'urbe; una percentuale bassa di igiene porta a epidemie.
* *Delinquenza*: mostra l'indice di delinquenza della città, e si risolve alzando gli indici di occupazione e soddisfazione dei cittadini.

## Voci correlate

* Imperivm Civitas
* Imperivm Civitas II
* Imperivm Online