ハイランダー

The Highlander is not a typical hard-headed Viking. Ancient alliances and obligations have pulled them into this war otherwise they would have remained guarding their homelands. They can stay in a defensive posture and stand toe to toe with the fiercest of warriors, weathering the flurry of blows with their claymore, until they see a momentary weakness and then they pounce! Their true strength and speed revealed with sweeping strikes and heavy blows. They are never going to be the first to jump into battle, they will plan each move and always be ready to counter. The mountains have made them hard and resilient. War has made them deadly.(翻訳にご協力ください)

## 基本情報

### 走行速度

1.78m/s

概要
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ヴァイキング勢力に属する、ヴァンガードとヘビーのハイブリッドヒーロー。見た目通りの豪快な一撃を持ち味としており、その威力はたとえヘビーだとしても侮れない。

最大の特徴は、二種類の戦闘フォームを持つこと。スペリオルブロック 特性を持つ弱攻撃、阻止不能スタンスを持つ強攻撃が行える防御能力の高いディフェンシブフォーム。多くのガード不能攻撃 を持ち、回避能力の高いオフェンシブフォーム。この二つのフォームを使い分けることにより、ハイランダーはどんな状況でも敵を寄せ付けない要塞と化す。

忘れてはならない特徴として、決して万能ではないということ。ディフェンシブでは全ての攻撃が遅く揺さぶりをかける技がない。オフェンシブでは崩し抜けとガード、パリィが不可能という致命的な短所がある。フォームによってできることできないことがハッキリ分けられているので、どちらのフォームも満遍なく使わなければ他ヒーローの劣化版で終わってしまうだろう。

主に用いられる戦法は相手に当てないよう後退しつつ弱を繰り出し、即座にオフェンシブに入るというもの。ここから先は相手によっても左右されるが、オフェンシブに入ったのを見て攻撃してくるならオフ強キャンセルパリィ、そうでないならオフ強キャンセル蹴りやオフ強キャンセル強化弱を繰り出そう。

見た目によらずテクニックタイプかつスタミナ消費が激しいため難易度は高いが、その攻めの強さは本物である。

## 立ち回り

ここに入力

特典
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戦技
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#### 戦技レベル1

* **突進**
一時的に移動速度が上昇する

* **死体の量産**
兵士を倒すと体力とスタミナを得る

* **高速リカバリー**
より速くスタミナが回復する

#### 戦技レベル2

* **熊の罠**
かかった敵に中程度のダメージを与えスタミナを切れにさせる
更に犠牲者の身動きを止める

* **鼓舞**
味方の攻撃力が増し、兵士がより速く戦闘する

* **勝者の強み**
攻撃成功後、短時間攻撃力上昇補正を得る

#### 戦技レベル3

* **体力挽回**
体力が回復する

* **長弓**
長弓を放って中程度のダメージを与える

* **激怒**
ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する

#### 戦技レベル4

* **スピアストーム**
複数のエリアに中程度のダメージを与える空中攻撃

* **火のフラスコ**
効果範囲を火の海にする投射物を放つ

* **チャンピオンオーラ**
自分と近くの味方を回復するオーラを発する

## ヒーロー専用戦術

* **名声**
全ての行動で平均的に名声が貯まる

* **反撃モード**
一時的な攻撃力上昇とシールド、阻止不能を得る
また、パリーや投げで敵を地面に転倒させられる
反撃モード発動時に受けた攻撃は自動的にパリーされる

* **オフェンシブ／ディフェンシブフォーム**
ハイランダーは2種類のガードモードを持つ
ディフェンシブ：ブロック、パリー、ガード崩しが可能
オフェンシブ：多数のブロック不能攻撃が可能

* **ディフェンシブフォームの最初の弱攻撃**
最初の弱攻撃にはスペリオルブロック 特性がある

* **ディフェンシブフォーム阻止不能スタンス**
強攻撃と二段目弱攻撃に阻止不能スタンスが生じる

* **範囲攻撃**
最初または次の攻撃後にキャンセルボタンで範囲攻撃をキャンセル
そこからオフェンシブフォームに移行することはできない。

* **ダッシュ攻撃**
最初の攻撃後にキャンセルボタンでダッシュ攻撃をキャンセル
そこからオフェンシブフォームに移行することはできない

* **ケルトの呪いのチェーン始動**
ケルトの呪いと、ケルトの呪いをキャンセルしてつなげられる横攻撃からは、チェーン攻撃を繰り出せる
オフェンシブフォームに入ることもできる

* **ケルトの呪いのキャンセル**
左移動＋強でキャンセルして左攻撃につなげる。右移動＋強でキャンセルして右攻撃につなげる
どちらにも阻止不能スタンスが生じる
もしくは強攻撃ボタン長押しでオフェンシブフォームに入る

* **オフェンシブフォームに入る**
強攻撃ボタンを長押しでオフェンシブフォームに入る
スタミナがある状態で強攻撃ボタンを長押ししている限り、オフェンシブフォームは継続する

* **素早いオフェンシブフォームへの移行**
パリー、投げ、またはディフェンシブフォームのチェーンフィニッシュ以外の攻撃の後に強攻撃ボタン長押し

* **オフェンシブフォームの終了**
キャンセルボタンでディフェンシブフォームに戻る
攻撃を行った後に強攻撃ボタンを押し続けていないとディフェンシブフォームに戻る
また、攻撃を受けた場合、強制的にディフェンシブフォームに戻る

* **オフェンシブフォーム中の攻撃**
オフェンシブフォーム中、強攻撃ボタンを押しながら特殊攻撃を繰り出せる

* **オフェンシブフォーム中の強化弱攻撃**
オフェンシブフォーム中の弱攻撃は、ブロックされても弾かれない
オフェンシブフォーム中の弱攻撃でオフェンシブフォームのブロック不能強攻撃をキャンセルできる

* **オフェンシブフォームのブロック不能強攻撃**
オフェンシブフォーム中に強攻撃ボタンを離すとブロック不能強攻撃
攻撃が終わるとディフェンシブフォームに戻る

* **オフェンシブフォーム中の特殊キャンセル**
ブロック不能強攻撃は強化弱攻撃、フォモールキック、丸太投げでキャンセルできる
フォモールキックはキャンセルして丸太投げに繋げられる

## ムーブ

### 通常ムーブ

* **ティル・ナ・ノグ**
弱→弱→強
二段目弱は阻止不能を持つ。

* **ローランドスラッシュ**
弱→強

* **バンシーの嘆き**
強→強

### 固有ムーブ

* **ケルトの呪い**
前回避→強
阻止不能の大振りな上強攻撃。
左右に右スティックを倒しつつ強攻撃ボタンを押すことで、素早く別方向への攻撃に切り替えられる。
武器を振りかぶったタイミングで強を長押ししていると即座にオフェンシブフォームに入ることができる。

#### オフェンシブフォーム中のムーブ

* **オフェンシブフォームのエモート**
オフェンシブフォーム中に△/Y/F
エモートという名の挑発。

* **オフェンシブフォームに入る**
強長押し

* **強化弱攻撃**
弱
高速な弱攻撃。守護鬼 の様に弾かれない特性を持つ。10ダメージ。
どれぐらい速いかというと、ロウブリンガー や少林 の上弱と同一スピード。しかも全方向。更に前述したようにブロックしても弾けないため、言うまでもなく強力な攻撃。
弱攻撃ではあるがスタミナ消費がえげつないため、あまり連発するとすぐに息切れしてしまう。

* **バロールマイト**
強を離す
ガード不能 の強攻撃。40ダメージ。
オフェンシブフォームの主力であり、壁当てや弱パリィ、フォモールキックの命中などの場面で確実に当てることができる。
弱パリィから確定させるには、パリィする際に押した強攻撃ボタンを押し続ける必要がある。パリィ後に一度でも離してしまうとバロールマイトは確定しない。
通常キャンセル、強化弱攻撃によるキャンセル、フォモールキックや丸太投げによるキャンセルと、その選択肢の多さは剣聖の上強に匹敵する。しかもそれら全てが油断できない行動へとスムーズに繋がっており、敵に与えるプレッシャーは相当なもの。

* **フォモールキック**
崩し
オフェンシブフォームから繰り出せるガード不能の蹴り。成功するとバロールマイトが確定。
バロールマイトをソフトキャンセルし繰り出せばパリィを狙っていた敵に直撃する。丸太投げでキャンセルもできる。
重い音をさせながら敵を遠くまで蹴り飛ばす様は力こそパワーといった様相。地味ながら壁当てが可能。

* **丸太投げ**
後退＋崩し
オフェンシブフォームから発動できる、敵を投げ倒すガード不能技。敵が攻撃中でも阻止不能状態でも問答無用で投げ倒す。成功するとバロールマイトが確定。
キャンセル不可能かつ避けられると崩しが確定のため、このムーブをそのまま使用するのはリスクが高い。
バロールマイトやフォモールキックをキャンセルして発動すると、回避や回避攻撃を行った敵を捕らえることができる。ブラックプライア の防壁カウンターにも有効。
使い始めの際は思ったより敵が立ち上がるのが早く焦ってしまうかもしれないが、しっかりバロールマイトは確定するので心配無用。絶妙なタイミングで起き上がるのでエクセキューションもできる。

## 公式説明

The Highlander is a stoic warrior with exceptional strength and an almost infinite patience. He stands like a rock weathering a furious storm but can strike like lightning when an opening presents itself.

* DIFFICULTY: HARD
* LONG RANGE
* HARD HITTER

**Special Capabilities**

* OFFENSIVE FORM’S UNBLOCKABLE HEAVY ATTACKS CAN BE INFINITELY CHAINED
* OFFENSIVE FORM’S UNBLOCKABLE MELEE ATTACKS KNOCK OPPONENTS AROUND
* DEFENSIVE FORM’S COUNTER-ATTACKING OPTIONS ALLOW HIGHLANDER TO DICTATE THE PACE

翻訳にご協力ください

動画
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