Alice (American McGee's Alice)

* Madness Returns
* AMA

**Alice Liddell** é a principal protagonista do videogame American McGee's Alice e da série, que é uma adaptação do romance clássico de Lewis Carroll, Alice's Adventures in Wonderland.

Alice é uma jovem independente, muitas vezes fria e sarcástica, com um passado conturbado que a levou a passar dez anos em estado catatônico no Rutledge Asylum.

## Biografia

### Infância

Alice nasceu na Inglaterra por volta de 1856, onde passou a maior parte de sua infância em Oxford, no sul da Inglaterra. Ela viveu uma vida confortável e feliz com Arthur Liddell, reitor da Universidade de Oxford, sua mãe e irmã Elizabeth, que era velha demais para ser uma boa companheira de brincadeiras para Alice, embora ela fosse amorosa.

A família cuidou de uma gata chamada Dinah e de dois de seus gatinhos mais tarde. Alice era uma menina imaginativa e criativa que mergulhou em sua terra imaginária chamada País das Maravilhas. Seus devaneios de seu mundo imaginário levaram Nan Sharpe, uma babá que também ensinou francês e música a Alice e sua irmã, a conversar com a Sra. Liddell sobre isso. A certa altura, Nan disse a Alice que se ela passasse tanto tempo praticando piano em vez de sonhar acordada, ela seria a próxima Sullivan ou Gilbert. A Sra. Liddell também fez Alice praticar piano com frequência.

Sendo reitor da Universidade de Oxford, Arthur costumava convidar seus alunos de graduação para tomar chá na casa da família. Devido às suas constantes aparições e maneirismos, Lizzie expressou seu desgosto por eles para Alice, dizendo que "(eles estavam) esperando uma palavra de (seu pai)" e os chamou de "bando de bajuladores".

### Livro Alice no País das Maravilhas (1865)

Alice estava sentada na margem de um rio em um dia quente de verão, lendo sonolenta por cima do ombro de sua irmã, quando avistou um coelho branco em um colete correndo por ela. O Coelho Branco puxou um relógio de bolso, exclamou que estava atrasado e caiu em uma toca de coelho. Alice seguiu o Coelho Branco pelo buraco e chegou a um grande corredor ladeado de portas. Ela encontrou uma pequena porta que abriu usando uma chave que descobriu em uma mesa próxima. Pela porta, ela viu um lindo jardim, e Alice começou a chorar quando percebeu que não cabia na porta. Ela encontrou uma garrafa marcada "BEBA-ME" e bebeu o conteúdo. Ela encolheu até o tamanho certo para entrar pela porta, mas não pode entrar porque havia deixado a chave na mesa acima de sua cabeça.

Alice descobriu um bolo marcado "COMA-ME" que a fez crescer a uma altura excessivamente grande. Ainda incapaz de entrar no jardim, Alice começou a chorar novamente, e suas lágrimas gigantes formaram uma poça a seus pés. Enquanto chorava, Alice encolheu-se e caiu na poça de lágrimas. A poça de lágrimas tornou-se um mar e, enquanto ela caminhava sobre a água, encontrou um Rato. O Rato acompanhou Alice até a praia, onde vários animais se reuniram em uma margem. Depois de uma "Corrida Caucus", Alice assustou os animais com histórias de sua gata, Dinah, e se viu sozinha novamente.

Alice encontrou o Coelho Branco novamente, que a confundiu com uma criada e a mandou buscar suas coisas. Enquanto estava na casa do Coelho Branco, Alice bebeu uma garrafa sem marca de líquido e cresceu até o tamanho da sala. O Coelho Branco voltou para sua casa, furioso com a agora gigante Alice, mas ela golpeou ele e seus servos com sua mão gigante. Os animais do lado de fora tentaram tirá-la de casa jogando pedras nela, que inexplicavelmente se transformaram em bolos quando pousaram na casa.

Alice comeu um dos bolos, o que a fez encolher para um tamanho pequeno. Ela vagou para a floresta, onde encontrou uma lagarta sentada em um cogumelo e fumando um cachimbo de água (ou seja, um Narguile). A Lagarta e Alice começaram uma discussão, mas antes que a Lagarta rastejasse para longe, enojada, ela disse a Alice que diferentes partes do cogumelo a fariam crescer ou encolher. Alice provou uma parte do cogumelo e seu pescoço se esticou acima das árvores. Um pombo a viu e a atacou, considerando-a uma serpente faminta por ovos de pombo.

Alice comeu outra parte do cogumelo e encolheu até uma altura normal. Ela vagou até se deparar com a casa da Duquesa. Ela entrou na residência e encontrou a Duquesa, que estava amamentando um bebê que gritava, bem como um sorridente Gato Cheshire e um Cozinheiro que jogou grandes quantidades de pimenta em um caldeirão de sopa. A Duquesa se comportou rudemente com Alice e então partiu para se preparar para um jogo de croquet com a Rainha. Ao sair, a Duquesa entregou o bebê a Alice, que Alice descobriu ser um porco. Alice soltou o porco e voltou a entrar na floresta, onde encontrou o Gato Cheshire novamente. O Gato Cheshire explicou a Alice que todos no País das Maravilhas eram loucos, incluindo a própria Alice. O Gato Cheshire deu instruções para a casa da Lebre de Março e desapareceu em nada além de um sorriso flutuante.

Alice viajou para a casa da Lebre de Março para encontrar a Lebre de Março, o Chapeleiro Maluco e o Leirão tomando chá juntos. Tratada com grosseria pelos três, Alice ficou na festa do chá, sem ser convidada. Ela descobriu que eles enganaram o Tempo e estavam presos na hora do chá perpétua. Depois de uma descortesia final, Alice saiu e viajou pela floresta. Ela encontrou uma árvore com uma porta ao lado e atravessou-a para se encontrar de volta ao grande salão. Ela pegou a chave e usou o cogumelo para encolher e entrou no jardim.

Depois de salvar vários jardineiros do temperamento da Rainha de Copas, Alice juntou-se à Rainha em um estranho jogo de croquet. O campo de croquet era montanhoso, os tacos e bolas eram flamingos e ouriços vivos, e a Rainha disparava, pedindo freneticamente a execução do outro jogador. Em meio a essa loucura, Alice esbarrou novamente no Gato Risonho, que perguntou como ela estava. O Rei de Copas interrompeu a conversa e tentou intimidar o Gato Cheshire, que descaradamente dispensou o Rei. O rei se ofendeu e providenciou a execução do Gato Cheshire, mas como o Cheshire agora era apenas uma cabeça flutuando no ar, ninguém pode concordar em como decapitá-lo.

A Duquesa se aproximou de Alice e tentou fazer amizade com ela, mas a Duquesa deixou Alice desconfortável. A Rainha de Copas expulsou a Duquesa e disse a Alice que ela deveria visitar a Falsa Tartaruga para ouvir sua história. A Rainha de Copas enviou Alice com o Grifo como sua escolta para encontrar a Tartaruga Falsa. Alice compartilhou suas estranhas experiências com a Falsa Tartaruga e o Grifo, que ouviram com simpatia e comentaram sobre a estranheza de suas aventuras. Depois de ouvir a história da Falsa Tartaruga, eles ouviram um anúncio de que um julgamento estava prestes a começar, e o Grifo trouxe Alice de volta ao campo de croquet.

O Valete de Copas foi julgado por roubar as tortas da Rainha. O Rei de Copas liderou o processo e várias testemunhas se aproximaram do estande para depor. O Chapeleiro Maluco e o Cozinheiro deram seus testemunhos, mas nada disso fazia sentido. O Coelho Branco, agindo como um arauto, chamou Alice ao banco das testemunhas. O Rei não tinha ido a lugar nenhum com sua linha de questionamento, mas se encorajou quando o Coelho Branco forneceu novas evidências na forma de uma carta escrita pelo Valete.

A carta acabou sendo um poema, que o Rei interpretou como uma admissão de culpa por parte do Valete. Alice acreditou que a nota era um absurdo e protestou contra a interpretação do rei. A Rainha ficou furiosa com Alice e ordenou que ela fosse decapitada, mas Alice cresceu e derrubou o exército de cartas da Rainha.

De repente, Alice se viu acordada no colo da irmã, na margem do rio. Ela contou à irmã sobre o sonho e entrou para tomar chá enquanto a irmã refletia sobre as aventuras de Alice.

### American McGee's Alice (2000)

#### O Fogo

Durante uma noite de inverno em 5 de novembro de 1863, um incêndio começou misteriosamente na casa dos Liddell. Antes do evento, Alice presenciou uma figura entrando na casa naquela noite. No entanto, ela se convenceu de que viu um centauro em vez disso, e que os sons vindos do quarto de sua irmã eram Lizzie falando durante o sono, quando na verdade foi quem entrou na casa e estuprou Lizzie. A figura (ou centauro para Alice) trancou o quarto de Lizzie com a chave do quarto e fugiu de casa. Alice sentiu um pouco de fumaça antes de acordar totalmente, mas estava muito ocupada imersa em seus devaneios, algo que mais tarde causaria sua culpa psicológica.

Com o livro Alice no País das Maravilhas no colo enquanto ela dormia, o Chapeleiro Louco gritou alarmado quando um incêndio começou e o Coelho Branco gritou que "(eles) devem salvar Alice!" Os gritos do Chapeleiro Maluco despertaram Alice de seu sonho e ela ficou totalmente acordada com o cheiro de fumaça. Ela rapidamente correu para o quarto de seus pais, onde ouviu suas vozes atrás da porta dizendo para ela escapar e se salvar.

Embora gravemente queimada, Alice conseguiu escapar pulando de uma janela com seu boneco coelho e se protegendo na neve, liderada por sua gata Dinah, que também sobreviveu ao incêndio. Sua família teve menos sorte, e Alice foi forçada a deixá-los para serem incinerados no incêndio que destruiu sua casa. Enquanto Alice chorava do lado de fora de sua casa em chamas, ela viu a figura anterior desaparecer nas sombras. Eventualmente, alguns moradores próximos encontraram Alice e a escoltaram para longe da cena.

Depois que Wilton J. Radcliffe identificou os corpos no necrotério de Oxford, o corpo de Lizzie foi o único que não foi queimado pelas chamas. Após uma investigação, concluiu-se que o incêndio foi iniciado devido à falta de jeito de Dinah e uma lamparina a óleo ainda acesa na biblioteca do térreo.

#### Enfermaria de Littlemore

Alice foi enviada para a enfermaria de Littlemore para cuidar de suas queimaduras graves. Está implícito que as queimaduras de Alice foram de primeiro grau, mas não de segundo grau porque a derme de Alice estava ilesa. Alice foi cuidada por um cirurgião chamado Dr. Grantham, que perdeu a sanidade e está implícito que ele se matou acidentalmente.

A expectativa para seu processo de recuperação era "nada animadora", de acordo com o The Illustrated London News, e que as medidas de seu caixão já foram tiradas. Ao mesmo tempo, o resto de sua família foi "armazenada em um armário de gelo na probabilidade de que toda a família seja rapidamente enterrada ao mesmo tempo".

No início de dezembro de 1863, foi publicado um jornal dizendo que Alice foi "acusada" de algo, mas não entra em detalhes. Pode ter sido quando Alice foi acusada de estar envolvida no incêndio da casa.

Após um ano de tratamento, as queimaduras de Alice finalmente cicatrizaram totalmente, no entanto, o incidente deixou um grande impacto em sua mentalidade e a levou a um estado catatônico. Suas memórias da figura misteriosa em sua casa foram reprimidas.

#### Rutledge Asylum

Em 4 de novembro de 1864, Alice foi transferida para o Rutledge Asylum em Londres sob os cuidados do Dr. Heironymous Q. Wilson, pois era a melhor solução para lidar com seus sintomas. Ela passaria os próximos dez anos sob os cuidados do Dr. Wilson, documentados em seu livro de casos. Em seu exame preliminar em 11 de novembro de 1864, Alice foi apresentada como surda, muda e cega a estímulos. Apesar da passividade insensível, quietude sobrenatural e demência evidente, um curso de tratamento foi prescrito.

Durante seu tempo no asilo, Alice enfrentou sua própria culpa e os maus-tratos de outros pacientes e dos cruéis cuidadores de Rutledge. Em um momento desconhecido, uma enfermeira, Pris Witless, ouviu Alice se culpando pelo incêndio que matou toda a sua família; Witless mais tarde usaria essa "confissão" contra Alice na forma de chantagem.

Alice estava à mercê da comunidade médica vitoriana do século XIX. Nos primeiros seis meses de 1865, Alice foi submetida a muitos remédios, sem resultado, como raspagem de cabelo, sessões de gesso frio, sangria, sanguessugas, choques experimentais e doses maciças de láudano. Em desespero, as restrições incluíram uma camisa de força, confinamento solitário, privação sensorial, confisco de seu boneco coelho e cancelamento do chá da tarde. Todos os métodos falharam. Além disso, descobriu-se que o boneco coelho original foi perdido de alguma forma, presumivelmente durante a estada de Alice na enfermaria Littlemore ou em seus primeiros anos em Rutledge, e recebeu uma substituição.

No outono de 1873, após oito anos de sono agitado, Alice falou desenhando. Sua primeira foto foi do Gato Cheshire. A enfermeira D se encarregou de substituir o olho perdido de seu boneco coelho, mas quando Alice viu o trabalho de reparo, ela começou a soluçar histericamente e começou a falar pela primeira vez em rima enigmática: "No buraco de novo, corremos ao longo de nosso caminho para um jardim outrora glorioso agora infiltrado em decadência escura." Alice não parava de chorar até que o novo olho fosse removido e voltou ao seu estado de silêncio após a remoção. O evento permitiu que o Dr. Wilson descobrisse que Alice podia falar. Desde então, Alice continuou a se comunicar por meio de seus desenhos, um dos quais Wilson acreditava ser sua representação de pesadelo do Inferno.

Em novembro de 1873, os atendentes, que maltrataram Alice durante a maior parte de seu primeiro ano no asilo, tentaram arruinar o brinquedo do coelho "alimentando-o" com mingau. Isso desencadeou algo em Alice e ela atacou os serventes com uma colher, deixando feridas pesadas, antes de leva-la em seus próprios pulsos. Depois que seus pulsos foram atendidos, Alice voltou ao seu estado normal novamente.

Em dezembro de 1873, o Dr. Wilson removeu o coelho do quarto de Alice, fazendo-a entrar em pânico e gritar incontrolavelmente. No entanto, após cinco meses, a enfermeira D se cansou dos tratamentos de choque infrutíferos do médico e consertou a boneca antes de devolvê-la a Alice. A enfermeira foi recompensada com um desenho do Coelho Branco feito por Alice.

Ao longo de 1874, Alice lentamente começou a mostrar sinais de recuperação e começou a falar mais. Durante as muitas entrevistas de Wilson com Alice durante sua catatonia, ele foi capaz de gravar muitos de seus supostos "contos de fadas insanos" do País das Maravilhas, enquanto ela os vivia em sua mente na época.

#### Eventos do Jogo American McGee's Alice

Uma noite, em agosto de 1874, o Coelho Branco veio até ela e levou Alice de volta ao País das Maravilhas, que ao longo dos anos foi corrompido pela ditadura mortal da Rainha de Copas. Os residentes do País das Maravilhas viram Alice como sua única chance de se livrar da Rainha, devido às histórias que O Coelho contou sobre um campeão, colocando-se no papel de seu salvador e iniciando sua jornada para enfrentar a Rainha.

Depois de encontrar o Gato Cheshire novamente, que se tornou seu guia em sua busca, Alice seguiu o Coelho, mas rapidamente o perdeu quando ele se encolheu em um pequeno buraco e fugiu sem ela. Ao longo de sua busca para encontrá-lo, os Gnomos da Tocha da Vila dos Condenados disseram a ela que a Fortaleza das Portas guardava o segredo para se tornar menor, e ela deveria procurar o Prefeito Ancião.

O prefeito Ancião se ofereceu para levar Alice à Fortaleza das Portas, se ela pudesse voltar com uma chave para abrir as portas. Ela conseguiu recuperar o objeto, matando vários Card Guards no processo, e os dois viajaram para a Fortaleza. Dentro do Skool dentro da Fortaleza, Alice e o Prefeito recuperaram os ingredientes e fizeram um elixir de encolhimento. Depois de beber o elixir sobre tornar-se pequena, Alice pulou em um portal que a levou ao Vale das Lágrimas.

Viajando pelo vale em busca do Coelho novamente, Alice se deparou com a Tartaruga Falsa, sem casca e com os olhos arregalados. Embora a Tartaruga não tivesse visto o Coelho, ela disse que levaria Alice até a Lagarta que sabia de tudo, mas primeiro ela teria que recuperar sua carapaça da Duquesa, que havia tentado transformar a Tartaruga em sopa. Rio abaixo, Alice encontrou Bill McGill, que havia sido expulso de sua própria casa pela Duquesa, que estava se escondendo da Rainha.

Depois de derrotar a agora assassina Duquesa em combate e devolver a carapaça a Tartaruga, ele a conduziu pelos túneis subterrâneos de água até o Bosque do País das Maravilhas. Alice finalmente encontrou o Coelho nesta área e os dois foram juntos encontrar a Lagarta. Infelizmente para eles, o Chapeleiro Maluco estava viajando pela floresta e pisou no Coelho, matando-o. Culpando a si mesma e sua má sorte, Alice começou a chorar brevemente, mas rapidamente se controlou novamente quando o Gato a lembrou de sua tarefa.

Quando ela encontrou Caterpillar, ele disse a ela que foi sua própria culpa e insanidade que transformou o País das Maravilhas em uma versão sombria e distorcida de si mesmo, e ela foi trazida de volta para matar a Rainha para salvar a terra e a si mesma. Ele então criou um portal para ela, que a levou para a Floresta Fungífera. Na floresta, Alice matou a Centopéia Voraz e deu uma mordida no Cogumelo da Vida para voltar ao seu tamanho normal.

Seguindo em frente, Alice encontrou um oráculo que lhe disse que ela tinha que derrotar a principal defesa da Rainha, o Jabberwock com o Jabberwock's Eye Staff. Tendo já obtido uma peça do cajado, Alice partiu para o Pale Realm para obter outra das peças de xadrez brancas. O Rei Branco pediu ajuda a Alice para salvar sua rainha do lado vermelho e deu a ela um peão para ajudá-la.

Invadindo o Castelo Vermelho, Alice chegou tarde demais e testemunhou a decapitação da Rainha Branca. No entanto, após derrotar o Rei Vermelho, Alice usou seu peão para reviver a Rainha Branca. Quando a Rainha Branca foi lutar contra as peças vermelhas, o Chapeleiro apareceu e nocauteou Alice.

## Jogos

### Principais

* American McGee's Alice (2000)
* Alice: Madness Returns (2011)
* Alice: Asylum (sem data)

## Curiosidades

* A personagem do jogo é baseada em Alice Pleasance Liddell que foi uma garota que inspirou o autor Lewis Carroll a criar o livro "Alice no País das Maravilhas".
* O nome real do livro é 'As Aventuras de Alice no País das Maravilhas' (Adventures of Alice in Wonderland), mas como o filme da Disney se tornou mais famoso que o livro muitas editoras optam por usar o título do filme, principalmente na atualidade.