Regeneration

Eine **Regenerationsphase** ist ein regeltechnisches Modell für Schlaf und dauert mindestens sechs Stunden an.

Durch Kämpfe, Gifte, Stürze, Magie und viele andere Ursachen kann die Gesundheit eines Helden leiden. Selbstverständlich will jeder Abenteurer sich so schnell wie möglich von Verletzungen auskurieren, damit er wieder einsatzfähig ist und nicht befürchten muss, durch den nächsten Schwerttreffer zu sterben. Durch die magische Luft Deres kuriert ein Aventurier sich wesentlich schneller aus, als dies irdisch möglich wäre. Und auch Zauberer und Geweihte erhalten durch Ruhe und Regeneration ihre magischen und karmalen Kräfte zurück. Wenn ein Held Lebens-, Astral- und/oder Karmapunkte verloren hat, kann er in der nächsten Regenerationsphase versuchen, Punkte zurückzugewinnen.

## Details

* Eine Regenerationsphase ist eine Ruhe- und Schlafphase von mindestens 6 Stunden Dauer.
* Pro Tag können bis zu zwei Regenerationsphasen genutzt werden.
* Die Grundregeneration beträgt 1W6. Ein Held würfelt für jede reduzierte Energie einzeln, verrechnet das Ergebnis mit den Mali und Boni seiner augenblicklichen Situation und addiert dann den Wert zu seiner Energie. Negative Ergebnisse werden als 0 gewertet.
* Kein Held kann Punkte über den Höchstwert seiner Lebens-, Astral- oder Karmapunkte hinaus ansammeln.
* In der Regenerationsphase muss das Ausruhen allerdings auch möglich sein. Ist die Umgebung unruhig, nass oder kalt, halbiert sich die Regeneration. Bei besonders schlechten Bedingungen wie in einem Sturm oder auf einen Pferderücken gebunden fällt die Regeneration ganz aus.
* Helden, die unter dem Status Vergiftet oder Krank leiden, können nicht durch die Regenerationsphase regenerieren, so lange die Wirkung des Giftes oder der Krankheit anhält. Heilkräuter, die gegen Gifte und Krankheiten wirken oder Lebenspunkte regenerieren, wirken in den Regenerationsphasen dennoch

## Beispiel

*Beispiel: Layariel hat sich während eines Kampfes verletzt und 15 von ihren 28 Lebenspunkten verloren. Glücklicherweise kann sie sich nach dem Kampf ausruhen und schlafen. Nach insgesamt 6 Stunden kann sie die Regeneration ihrer Regenerationsphase auswürfeln. Ihre Spielerin würfelt mit 1W6 und erzielt als Ergebnis eine 4. In dieser Regenerationsphase regeneriert Layariel also 4 Lebenspunkte. Nach ihrer Ruhephase setzt sie ihre Reise fort und erreicht noch am gleichen Tag eine Stadt, in der sie sich ein Zimmer in einer Herberge mietet und nochmals schläft. Eine zweite Regenerationsphase pro Tag ist erlaubt, und Layariel erhält wegen der guten Unterkunft sogar einen Bonus von 1. Ihre Spielerin würfelt erneut und erzielt eine 6. Somit hat sie 7 (6 + 1) Lebenspunkte regeneriert. Am Ende des Tages hat sie von ihren verlorenen 15 Lebenspunkten also 11 zurückgewonnen.*

Beispiele
Schlaf
 Schlechter Lagerplatz, misslungene
Probe auf Wildnisleben (Lagersuche)
 Unterbrechung der Nachtruhe (z.B.
Wache halten/Ruhestörung)
 Längere Unterbrechung der
Nachtruhe (z.B. Hundswache,
nächtlicher Überfall)
 Gute Unterkunft (Einzelzimmer
Reisegasthof)
 Schlechte Umgebung (feucht, kalt)
von LeP, AsP und
 Furchtbare Umgebung (extrem
schlechtes Wetter)
von LeP, AsP und
 Pro volle 2 Stein Eisen am Körper
(siehe Bann des Eisens Seite 256)