Ras och kultur

Spelarna kan välja mellan en mängd raser för sina Midgårda rollpersoner. Raserna finns uppräknade i avsnitt 2.2.1. De delas in i huvudgrupper och undergrupper. Människa innefattar t.ex. raser och kulturer som haradrim, dunländare och beorningar. Rollpersonens ras påverkar bonusen för olika färdigheter (se tabell BT-3), hans utveckling, speciella förmågor, utseende och en del andra faktorer.

## 2.2.1 RASER OCH FOLKSLAG

Här finns en lista på de raser och folkslag som används inom SRKRR. Varje SL kan själv uppfinna raser och folkslag till sin egen kampanj, men då måste han skapa deras egenskaper och kulturer själv. I avsnitt 9 finns detaljerade beskrivningar av alla raserna och folkslagen.

**Alver:** halvalaver, noldor, sindar, skogsalver.

**Människor:** beorningar, bönder, dorwindrim, dunedain, dunlänningar, haradrim, lossoth, pirater, rohirrim, skogsmän, stadsbor, svarta numenoriter, variager, woser, österlänningar.

**Mörkrets raser:** halvorcher, halvtroll, olog-hai, orcher, uruk-hai, troll.

**Övriga:** dvärgar, umli, hober.

2.2.2 SÄRSKILDA RASFÖRMÅGOR

Vissa rollpersoner får särskilda modifikationer till sina egenskapsbonus och motståndskast på grund av sin ras. Modifikationerna finns angivna i tabell BT-3.

2.2.3 UTSEENDE

Förutom rollpersonens egenskapsvärden är det önskvärt att få ett mått på rollpersonens utseende. I det här avsnittet finns förslag på faktorer som påverkar rollpersoner, t.ex. uppträdande, hårfärg, ögonfärg, längd, vikt. Begränsningar och riktlinjer för de här faktorerna ges för varje ras i avsnitt 9. Spelledaren bör komma ihåg att de här faktorerna inte är nödvändiga för spelet. Ni kan bortse från dem om de stör spelet.

Utseende (UTS): Detta är ett värde som slås med 1T100 och som anger hur bra personen ser ut. resultatet modifieras med Personlighetsbonusen. 01 eller 02 i utseende ger en fasansfullt ful person, och 99 eller 100 är en mycket vacker person. Det är en subjektiv gradering och spelledaren bör använda den som en lös riktlinje i spelet.

Uppträdande: Det här är ett mått på vilket intryck rollpersonen gör på sin omgivning. Spelaren och spelledaren bestämmer själva, men typiska uppträdande kan vara: lugn, neutral, ilsken, listig, girig, larvig, envis, dum, grovhuggen OSV.

Signalement: Faktorer som längd, vikt, hårfärg, ögonfärg, kön, ålder m.m. bestäms av spelledaren och spelarna. De begränsas av de riktlinjer som ges i rasbeskrivningarna i avsnitt 9.

2.2.4 SPRÅK

Det talas en mängd olika språk i Midgård. En del av dem finns upptagna i tabell ST-1. En del språk talas automatiskt av alla medlemmar av en viss ras. Man kan lära sig andra språk med färdighetsförbättring. Varje språk talas på en av fem nivåer (se tabell RPT-1).

2.2.5 FÖRHÅLLANDET MELLAN RASER OCH KULTURER

Vissa raser och kulturer har djupt rotade föreställningar, vänliga eller fientliga, mot andra raser och kulturer. Rasbeskrivningarna i avsnitt 9 ger en sammanfattning av de här fördomarna.

2.2.6 SAMMANFATTANDE EXEMPEL

EXEMPEL: Shen-Tyga är en dunadan. Han är 2 meter lång och väger 120 kg. Han har brunt hår och blå ögon och ett nedlåtande sätt. Hans egenskapsbonus för ras är:

Styrka 100 normal bonus +25 total bonus +30

normal bonus +15

total bonus +10

normal bonus + 10

total bonus +20

normal bonus +5

total bonus +10

rasbonus +5

Smidighet 95 rasbonus +0

Fysik 91 rasbonus +10

Personlighet 84 rasbonus +5

12

Intelligens 42 normal bonus +0 = rasbonus +0

total bonus +0

Psyke 23 normal bonus â€”-5 = rasbonus +0

total bonus â€”5

Han får också en bonus på +5 till Motståndsslag mot gift och sjukdomar. Han slår 34 för Utseendet och lägger till sin personlighetsbonus på +10. Det ger ett Utseende på 44, dvs han ser inte bra ut, men han är imponerande. Han talar väströna, adunaiska och sindarin flytande. Han föraktar pirater och svarta numenoriter. Dunlänningar, haradrim, ulvar och orcher är naturliga fiender till hans folk.