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《北冥神功》

琅嬛福地蒲团内找到的北冥神功秘籍。

内容
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内书：“《庄子》‘逍遥游’有云：‘穷发之北有冥海者，天池也。有鱼焉，其广数千里，未有知其修也。’又云：‘且夫水之积也不厚，则其负大舟也无力。覆杯水于坳堂之上，则芥为之舟；置杯焉则胶，水浅而舟大也。’是故本派武功，以积蓄内力为第一要义。内力既厚，天下武功无不为我所用，犹之北冥，大舟小舟无不载，大鱼小鱼无不容。是故内力为本，招数为末。以下诸图，务须用心修习。”

最后写道：“世人练功，皆自云门而至少商，我逍遥派则反其道而行之，自少商而至云门，拇指与人相接，彼之内力即入我身，贮于云门等诸穴。然敌之内力若胜于我，则海水倒灌而入江河，凶险莫甚，慎之，慎之。本派旁支，未窥要道，惟能消敌内力，不能引而为我用，犹日取千金而复弃之于地，暴殄珍物，殊可哂也。”

“本门武功，适与各家各派之内功逆其道而行，是以凡曾修习内功之人，务须尽忘已学，专心修习新功，若有丝毫混杂岔乱，则两功互冲，立时颠狂呕血，诸脉俱废，最是凶险不过。”

秘籍中所载源源皆是裸女画像，或立或卧，或现前胸，或见后背，人像的面容都是一般，但或喜或愁，或含情凝眸，或轻嗔薄怒，神情各异。一共有三十六幅图像，每幅像上均有颜色细线，注明穴道部位及练功法诀。

图中言道：“手太阴肺经暨任脉，乃北冥神功根基，其中拇指之少商穴、及两乳间之膻中穴，尤为要中之要，前者取，后者贮。人有四海：胃者水谷之海，冲脉者十二经之海，膻中者气之海，脑者髓之海是也。食水谷而贮于胃，婴儿生而即能，不待练也。以少商取人内力而贮之于我气海，惟逍遥派正宗北冥神功能之。人食水谷，不过一日，尽泄诸外。我取人内力，则取一分，贮一分，不泄无尽，愈积愈厚，犹北冥天池之巨浸，可浮千里之鲲。”
华山派

五岳剑派之一，位于华山正气轩。掌门为岳不群。

山势险峻，树木清幽，鸟鸣嘤嘤，流水淙淙，四五座粉墙大屋依着山坡或高或低的构筑。

华山派规矩以入门先后为序。

华山派规矩，门人在思过崖上面壁之时戒荤茹素。

分剑宗与气宗两派，由岳肃与蔡子峰对《葵花宝典》不同见解而生。现由气宗掌门。气宗功夫以气为体，以剑为用；气是主，剑为从；气是纲，剑是目。练气倘若不成，剑术再强，总归无用。

剑宗
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剑宗功夫易于速成，见效极快。大家都练十年，定是剑宗占上风；各练二十年，那是各擅胜场，难分上下；要到二十年之后，练气宗功夫的才渐渐的越来越强；到得三十年时，练剑宗功夫的便再也不能望气宗之项背了。

被嵩山派左冷禅收买，与气宗为难。

## 门派人物

1. 岳肃
2. 蔡子峰
3. 风清扬
4. 岳不群
5. 宁中则
6. 封不平
7. 成不忧
8. 丛不弃
9. 令狐冲
10. 劳德诺
11. 梁发
12. 施戴子
13. 高根明
14. 陆大有
15. 陶钧
16. 英白罗
17. 岳灵珊
18. 舒奇
19. 林平之

## 门派武功

1. 紫霞神功
2. 华山剑法
3. 养吾剑
4. 希夷剑
5. 太岳三青峰
6. 夺命连环三仙剑
7. 玉女剑十九式
8. 淑女剑
9. 无双无对，宁氏一剑
10. 狂风快剑
11. 豹尾脚

门规
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首戒欺师灭祖，不敬尊长。二戒恃强欺弱，擅伤无辜。三戒奸淫好色，调戏妇女。四戒同门嫉妒，自相残杀。五戒见利忘义，偷窃财物。六戒骄傲自大，得罪同道。七戒滥交匪类，勾结妖邪。这是华山七戒，本门弟子，一体遵行。

不像别派那样，有许许多多清规戒律。只须好好遵行这七戒，时时记得仁义为先，做个正人君子。
《洛神赋》

魏王曹操第三子曹植所著。

内容
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黄初三年， 余朝京师， 还济洛川。 古人有言， 斯水之神， 名曰宓妃。 感宋玉对楚王神女之事， 遂作斯赋。 其辞曰：

余从京域， 言归东藩。 背伊阙， 越轘辕， 经通谷， 陵景山。 日既西倾， 车殆马烦。 尔乃税驾乎蘅皋， 秣驷乎芝田， 容与乎阳林， 流眄乎洛川。 于是精移神骇， 忽焉思散。 俯则末察， 仰以殊观， 睹一丽人， 于岩之畔。 乃援御者而告之曰： “尔有觌于彼者乎？ 彼何人斯？ 若此之艳也！” 御者对曰： “臣闻河洛之神， 名曰宓妃。 然则君王所见， 无乃日乎？ 其状若何？ 臣愿闻之。”

余告之曰： “其形也， 翩若惊鸿， 婉若游龙。 荣曜秋菊， 华茂春松。 仿佛兮若轻云之蔽月， 飘摇兮若流风之回雪。 远而望之， 皎若太阳升朝霞； 迫而察之， 灼若芙蕖出渌波。 秾纤得衷， 修短合度。 肩若削成， 腰如约素。 延颈秀项， 皓质呈露。 芳泽无加， 铅华弗御。 云髻峨峨，修眉联娟。 丹唇外朗， 皓齿内鲜， 明眸善睐， 靥辅承权。 瑰姿艳逸， 仪静体闲。 柔情绰态， 媚于语言。 奇服旷世， 骨像应图。 披罗衣之璀粲兮， 珥瑶碧之华琚。 戴金翠之首饰， 缀明珠以耀躯。 践远游之文履， 曳雾绡之轻裾。 微幽兰之芳蔼兮， 步踟蹰于山隅。

于是忽焉纵体， 以遨以嬉。 左倚采旄， 右荫桂旗。 壤皓腕于神浒兮， 采湍濑之玄芝。 余情悦其淑美兮， 心振荡而不怡。 无良媒以接欢兮， 托微波而通辞。 愿诚素之先达兮， 解玉佩以要之。 嗟佳人之信修， 羌习礼而明诗。 抗琼［王弟］以和予兮， 指潜渊而为期。 执眷眷之款实兮，惧斯灵之我欺。 感交甫之弃言兮， 怅犹豫而狐疑。 收和颜而静志兮， 申礼防以自持。

于是洛灵感焉， 徙倚彷徨， 神光离合， 乍阴乍阳。 竦轻躯以鹤立， 若将飞而未翔。 践椒涂之郁烈， 步蘅薄而流芳。 超长吟以永慕兮， 声哀厉而弥长。

尔乃众灵杂遢， 命俦啸侣， 或戏清流， 或翔神渚， 或采明珠， 或拾翠羽。 从南湘之二妃， 携汉滨之游女。 叹匏瓜之无匹兮， 咏牵牛之独处。扬轻袿之猗靡兮， 翳修袖以延伫。 体迅飞凫， 飘忽若神， 凌波微步， 罗袜生尘。 动无常则， 若危若安。 进止难期， 若往若还。 转眄流精， 光润玉颜。 含辞未吐， 气若幽兰。 华容婀娜， 令我忘餐。

于是屏翳收风， 川后静波。 冯夷鸣鼓， 女娲清歌。 腾文鱼以警乘， 鸣玉鸾以偕逝。 六龙俨其齐首， 载云车之容裔， 鲸鲵踊而夹毂， 水禽翔而为卫。

于是越北沚。 过南冈， 纡素领， 回清阳， 动朱唇以徐言， 陈交接之大纲。 恨人神之道殊兮， 怨盛年之莫当。 抗罗袂以掩涕兮， 泪流襟之浪浪。 悼良会之永绝兮。 哀一逝而异乡。 无微情以效爱兮， 献江南之明。 虽潜处于太阳， 长寄心于君王。 忽不悟其所舍， 怅神宵而蔽光。

于是背下陵高， 足往神留， 遗情想像， 顾望怀愁。 冀灵体之复形， 御轻舟而上溯。 浮长川而忘返， 思绵绵督。 夜耿耿而不寐， 沾繁霜而至曙。 命仆夫而就驾， 吾将归乎东路。 揽騑辔以抗策， 怅盘桓而不能去。
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丁不三

六合人氏，外号叫作‘‘一日不过三’，自称一日之中最多只杀三人，杀了三人之后，心肠就软了，第四人便杀不下手去。

行事在邪正之间，虽然残忍好杀，却也不听说有甚么重大过恶，所杀之人往往罪有应得。

武功高强，杀人不眨眼，江湖上人物闻名丧胆，个个敬而远之，不愿跟他打甚么交道，他却偏偏要人家对他亲热，只要对方稍现畏惧或是厌恶，他便立下杀手。

有个兄弟叫做丁不四，孙女丁铛。

有一坛二十年的女贞陈绍，视作命根子。

## 相貌装束

脚上穿着白布袜子，绣着寿字的双梁紫缎面鞋子。鞋袜都十分干净。

须发皓然，眉花眼笑，是个面目慈祥的老头儿，但与他目光一触，登时不由自主的机伶伶打个冷战，这人眼中射出一股难以形容的凶狠之意，叫人一见之下，便浑身感到一阵寒意，几乎要冷到骨髓中去。

## 人物武功

1. 黑煞掌
2. 丁家擒拿手
《易筋经》

少林寺至宝易筋经秘籍，藏于少林寺菩提院铜镜机关之后。

一个油布小包，薄薄一本黄纸的小册，封皮上写着几个弯弯曲曲的奇形文字。

翻开第一页来，只见上面写满了梵文，歪歪斜斜，又是圆圈，又是钩子。

全文也不甚长，前后只一千余字。

少林上代高僧识得梵文，能依文字指点而练成易筋经神功。

浸水之后，显现出一个僧人的图形。为奇功神足经的图解，天竺古修士所书，后来天竺高僧见到该书，图字既隐，便以为是白纸书本，辗转带到中土，在其上以梵文抄录达摩祖师所创的《易筋经》，却无人知道为一书两经。

少林寺过去数百年来，修习《易筋经》的高僧着实不少，但穷年累月的用功，往往一无所得，于是众僧以为此经并无灵效。一百多年前，少林寺有个和尚，自幼出家，心智鲁钝，疯疯颠颠。他师父苦习《易筋经》不成，怒而坐化。这疯僧在师父遗体旁拾起经书，嘻嘻哈哈的练了起来，居然成为一代高手。但他武功何以如此高强，直到圆寂归西，始终说不出一个所以然来，旁人也均不知是《易筋经》之功。
《神童诗》

内容
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天子重英豪，文章教尔曹。

万般皆下品，惟有读书高。

少小须勤学，文章可立身。

满朝朱紫贵，尽是读书人。

学问勤中得，萤窗万卷书。

三冬今足用，谁笑腹空虚。

自小多才学，平生志气高。

别人怀宝剑，我有笔如刀。

朝为田舍郎，暮登天子堂。

将相本无种，男儿当自强。

学乃身之宝，儒为席上珍。

君看为宰相，必用读书人。

莫道儒冠误，诗书不负人。

达而相天下，穷则善其身。

遗子满赢金，何如教一经。

姓名书锦轴，朱紫佐朝廷。

古有千文义，须知学后通。

圣贤俱间出，以此发蒙童。

神童衫子短，袖大惹春风。

未去朝天子，先来谒相公。

大比因时举，乡书以类升。

名题仙桂籍，天府快先登。

喜中青钱选，才高压众英。

萤窗新脱迹，雁塔早题名。

年少初登第，皇都得意回。

禹门三汲浪，平地一声雷。

一举登科日，双亲未老时。

锦衣归故里，端的是男儿。

玉殿传金榜，君恩赐状头。

英雄三百辈，随我步瀛洲。

慷慨丈夫志，生当忠孝门。

为官须作相，及第必争先。

宫殿岧峣耸，街衢竞物华。

风云今际会，千古帝王家。

日月光天德，山河壮帝居。

太平无以报，愿上万言书。

久旱逢甘霖，他乡遇故知。

洞房花烛夜，金榜题名时。

土脉阳和动，韶华满眼新。

一枝梅破腊，万象渐回春。

柳色侵衣绿，桃花映酒红。

长安游冶子，日日醉春风。

淑景余三月，莺花已半稀。

欲沂谁氏子，三叹咏而归。

数点雨余雨，一番寒食寒。

杜鹃花发处，血泪染成丹。

春到清明好，晴添锦绣文。

年年当此节，底事雨纷纷。

风阁黄昏雨，开轩纳晚凉。

月华当户白，何处递荷香。

漏尽金风冷，堂虚玉露清。

穷经谁氏子，独坐对寒檠。

秋景今宵半，天高月倍明。

南楼谁宴赏，丝竹奏清音。

一雨初收霁，金风特送凉。

书窗应自爽，灯火夜偏长。

庭下陈瓜果，云端望彩车。

争如郝隆子，只晒腹中书。

九日龙山饮，黄花笑逐臣。

醉看风落帽，舞爱月留人。

昨日登高罢，今朝再举觞。

菊花何太苦，遭此两重阳。

北帝方行令，天晴爱日和。

农工新筑土，共庆纳嘉禾。

帘外三竿日，新添一线长。

登台观气象，云物喜呈祥。

时值嘉平候，年华又欲催。

江南先得暖，梅蕊已先开。

冬季更筹尽，春随斗柄回。

寒暄一夜隔，客髯两年催。

解落三秋叶，能开二月花。

过江千尺浪，入竹万杆斜。

人在艳阳中，桃花映面红。

年年二三月，底事笑春风。

院落沉沉晓，花开白雪香。

一枝轻带雨，泪湿贵妃妆。

枝缀霜葩白，无言笑晓风。

清芳谁是侣，色间小桃红。

倾国姿容别，多开富贵家。

临轩一赏后，轻薄万千花。

墙角一枝梅，凌寒独自开。

遥知不是雪，惟有暗香来。

柯干如金石，心坚耐岁寒。

平生谁结友，宜共竹松看。

居可无君子，交情耐岁寒。

春风频动处，日日报平安。

春水满泗泽，夏云多奇峰。

秋月扬明辉，冬岭秀孤松。

诗酒琴棋客，风花雪月天。

有名闲富贵，无事散神仙。

道院迎仙客，书堂隐相儒。

庭裁栖凤竹，池养化龙鱼。

春游芳草地，夏赏绿荷池。

秋饮黄花酒，冬吟白雪诗。
13 Reasons Why Wiki:Bienvenidos

13 Reasons Why Wiki en español te requiere!
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## ¿Cómo se hacen los artículos?

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Shatterpoint Melcro Industries

Shatterpoint Melcro Industries

Melcro Industries is a double-edged sword, using this to its advantage.  Before absorbing the assets of the fallen tech company “End-Ga” and popularizing themselves with the Identity production line in 1982, this company already had many connections and research groups under its thumb.

The company holds government contracts for various countries—many of which are enemies—supplying any with what they would promise, but not what they were capable of producing.  The contracts give the company free-roam in research and development in technology, genetics, etc.  In return, what the countries ask for, Melcro Industries will create, under the guise of “If they are able”.

In actuality, Melcro Industries has various hidden warehouses and research stations throughout the planet.  The roots of the company are in as much as they can be, from governments, to charities, to big businesses, to Green-Clean organizations, and so on.  This is all done for self-preservation.  If Melcro Industries goes down, then they will tear town every company, government, infrastructure with them.

This has of course led to many countries and corporations avoiding dealings with Melcro Industries, acting as enemies to the company, and in response, Melcro Industries aids any countries and organizations that oppose those.

Melcro Industries has a particular safeguard on an alien planet called Meterrosoplinata.  An established transport system with its planet’s government has helped to begin moves to integration from that world to Earth, and in return, Melcro industries has been researching the planet, and the genetics of its people for years.
13 Reasons Why

***Thirteen Reasons Why,*** diseñada como**Th1rteen R3asons Why** o**TH1RTEEN R3ASONS WHY** , es una novela contemporánea de YA (Young Adult) de Jay Asher . El libro ha sido adaptado a una serie original de Netflix .

## Historia

Clay Jensen regresa a casa de la escuela para encontrar un paquete extraño con su nombre en el porche. En el interior, descubre varias cintas de cassette grabadas por Hannah Baker, su compañera de clase y enamorada, que se suicidó dos semanas antes. La voz de Hannah le dice que hay trece razones por las que decidió terminar con su vida. Clay es uno de ellos. Si escucha, descubrirá por qué. Clay pasa la noche cruzando su ciudad con Hannah como su guía. Se convierte en un testigo de primera mano del dolor de Hannah, y mientras sigue las palabras grabadas de Hannah en toda su ciudad, lo que descubre cambia su vida para siempre ".

## Las 13 Razones

* Justin Foley
* Ryan Shaver
* Jenny Kurtz
* Bryce y Justin
* Clay Jensen
* Bryce Walker
* Señor porter
* Jessica Davis
* Alex Standall
* Tyler Down
* Courtney Crimsen
* Marcus Cooley
* Zach Dempsey

## Personaje

* Tony
* Justin Foley
* Jessica Davis
* Alex Standall
* Tyler Down
* Courtney Crimsen
* Marcus Cooley
* Ryan Shaver
* Jenny Kurtz
* Bryce Walker
* Clay Jensen
* Señor porter
* Skye Miller
* Kat
Dylan Minnette

**Dylan Christopher Minnette** o mas conocido como **Dylan Minnette** es un actor y músico estadounidense. Es conocido principalmente por sus actuaciones como Clay Jensen en *13 Reasons Why*, David Shephard en *Lost*, Rex Britten en el drama de la NBC *Awake*, Anthony en la película de comedia *Alexander and the Terrible, Horrible, No Good, Very Bad Day*, Zach Cooper en la película *Goosebumps*, Ryan en *Grey's Anatomy* y Alex en la película de terror *No respires*
《妙法莲华经观世音菩萨普门品》

佛教经文。

内容
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尔时无尽意菩萨即从座起，偏袒右肩，合掌向佛而作是言："世尊，观世音菩萨以何因缘名观世音？"

　　佛告无尽意菩萨："善男子，若有无量百千万亿众生，受诸苦恼，闻是观世音菩萨，一心称名，观世音菩萨即时观其音声皆得解脱。若有持是观世音菩萨名者，设入大火，火不能烧，由是菩萨威神力故；若为大水所漂，称其名号，即得浅处；若有百千万亿众生，为求金、银、琉璃、砗磲、玛瑙、珊瑚、琥珀真珠等宝，入于大海，假使黑风吹其船舫，漂坠罗刹鬼国，其中若有乃至一人称观世音菩萨名者，是诸人等皆得解脱罗刹之难。以是因缘，名观世音。若复有人临当被害，称观世音菩萨名者，彼所执刀杖，寻段段坏，而得解脱。若三千大千国土，满中夜叉、罗刹，欲来恼人，闻其称观世音菩萨名者，是诸恶鬼尚不能以恶眼视之，况复加害；设复有人，若有罪、若无罪，扭械枷锁检系其身，称观世音菩萨名者，皆悉断坏，即得解脱；若三千大千国土，满中怨贼，有一商主将诸商人，赍持重宝，经过险路，其中一人作是唱言，诸善男子，勿得恐怖，汝等应当一心称观世音菩萨名号，是菩萨能以无畏施于众生，汝等若称名者，于此怨贼，当得解脱。众商人闻具发声言，南无观世音菩萨。称其名故，即得解脱。无尽意，观世音菩萨摩诃萨威神之力，巍巍如是。若有众生多于淫欲，常念恭敬观世音菩萨，便得离欲；若多嗔恚，常念恭敬观世音菩萨，便得离嗔；若多愚痴，常念恭敬观世音菩萨，便得离痴。无尽意，观世音菩萨有如是等大威神力，多所饶益，是故众生常应心念。若有女人，设欲求男，礼拜供养观世音菩萨，便生福德智慧之男；设欲求女，便生端正有相之女，宿植德本，众人爱敬。无尽意，观世音菩萨有如是力。若有众生恭敬礼拜观世音菩萨，福不唐捐。是故众生皆应受持观世音菩萨名号。无尽意，若有人受持六十二亿恒河沙菩萨名字，复尽形供养饮食衣服卧具医药，于汝意云何？是善男子、善女人功德多不？"无尽意言："甚多世尊。"佛言："若复有人受持观世音菩萨名号，乃至一时礼拜供养，是二人福，正等无异，于百千万亿劫不可穷尽。无尽意，受持观世音菩萨名号，得如是无边福德之利。"无尽意菩萨白佛言："世尊，观世音菩萨云何游此娑婆世界"云何而为众生说法？方便之力，其事云何？"佛告无尽意菩萨："善男子，若有国土众生，应以佛身得度者，观世音菩萨即现佛身而为说法，应以辟支佛身得度者，即现辟支佛身而为说法；应以声闻身得度者，即现声闻身而为说法；应以梵王身得度者，即现梵王身而为说法；应以帝释身得度者，即现帝释身而为说法；应以自在天身得度者，即现自在天身而为说法；应以大自在天身得度者，即现大自在天身而为说法；应以天大将军身得度者，即现天大将军身而为说法；应以毗沙门身得度者，即现毗沙门身而为说法；应以小王身得度者，即现小王身而为说法；应以长者身得度者，即现长者身而为说法；应以居士身得度者，即现居士身而为说法；应以宰官身得度者，即现宰官身而为说法；应以婆罗门身得度者，即现婆罗门身而为说法；应以比丘、比丘尼、优婆塞、优婆夷身得度者，即现比丘、比丘尼、优婆塞、优婆夷身而为说法；应以长者居士、宰官、婆罗门妇女身得度者，即现妇女身而为说法；应以童男童女身得度者，即现童男童女身而为说法；应以天、龙、夜叉、乾闼婆、阿修罗、迦楼罗、紧那罗、摩喉罗伽、人、非人等身得度者，即现之而为说法。应以执金刚神得度者，即现执金刚神而为说法；无尽意，是观世音菩萨成就如是功德，以种种形游诸国土，度脱众生，是故汝等应当一心供养观世音菩萨。是观世音菩萨摩诃萨，于怖畏急难之中，能施无畏，是故此娑婆世界，皆号之为施无畏者。"无尽意菩萨白佛言："世尊，我今当供养观世音菩萨。"即解颈众宝珠璎珞，价值百千两金，而以予之。作是言："仁者受此法施珍宝璎珞。"时观世音菩萨不肯受之。无尽意复白观世音菩萨言："仁者愍我等故，受此璎珞。"尔时佛告观世音菩萨："当愍此无尽意菩萨及四众、天、龙、夜叉、乾闼婆、阿修罗、迦楼罗、紧那罗、摩喉罗伽、人、非人等故，受是璎珞。"即时观世音菩萨愍诸四众，及于天、龙、人、非人等，受其璎珞，分作二分，一分奉释迦牟尼佛，一分奉多宝佛塔。"无尽意。观世音菩萨有如是自在神力，游于娑婆世界。"尔时无尽意菩萨以偈问曰：

　　"世尊妙相具，我今重问彼，

　　佛子何因缘，名为观世音？"

　　具足妙相尊，偈答无尽意。

　　"汝听观音行，善应诸方所，

　　弘誓深如海，历劫不思议，

　　侍多千亿佛，发大清敬愿。

　　我为汝略说，闻名及见身，

　　心念不空过，能灭诸有苦。

　　假使兴害意，推落大火坑，

　　念彼观音力，火坑变成池。

　　或漂流巨海，龙鱼诸鬼难，

　　念彼观音力，波浪不能没。

　　或在须弥峰，为人所推坠，

　　念彼观音力，如日虚空住。

　　或被恶人逐，坠落金刚山，

　　念彼观音力，不能损一毛。

　　或值怨贼绕，各执刀加害，

　　念彼观音力，咸即起慈心。

　　或遭王难苦，临刑欲寿终，

　　念彼观音力，刀寻段段坏。

　　或囚禁枷锁，手足被扭械，

　　念彼观音力，释然得解脱。

　　咒诅诸毒药，所欲害身者，

　　念彼观音力，还著于本人。

　　或遇恶罗刹，毒龙诸鬼等，

　　念彼观音力，时悉不敢害。

　　若恶兽围绕，利牙爪可怖，

　　念彼观音力，疾走无边方。

　　螈蛇及蝮蝎，气毒烟火然，

　　念彼观音力，寻声自回去。

　　云雷鼓掣电，降雹澍大雨，

　　念彼观音力，应时得消散。

　　众生被困厄，无量苦逼身，

　　观音妙智力，能救世间苦。

　　具足神通力，广修智方便，

　　十方诸国土，无刹不现身。

　　种种诸恶趣，地狱鬼畜生，

　　生老病死苦，以渐悉令灭。

　　真观清净观，广大智慧观，

　　悲观及慈观，常愿常瞻仰。

　　无垢清净光，慧日破诸暗，

　　能伏灾风火，普明照世间。

　　悲体戒雷震，慈意妙大云，

　　澍甘露法雨，灭除烦恼焰。

　　诤讼经官处，怖畏军阵中，

　　念彼观音力，众怨悉退散。

　　妙音观世音，梵音海潮音，

　　胜彼世间音，是故须常念。

　　念念勿生疑，观世音净圣，

　　于苦恼死厄，能为作衣怙。

　　具一切功德，慈眼视众生，

　　福聚海无量，是故应顶礼。"

　　尔时持地菩萨即从座起，前白佛言："世尊，若有众生闻是观世音菩萨品自在之业，普门示现神通力者，当知是人功德不少。"佛说是普门品时，众中八万四千众生皆发无等等阿耨多罗三藐三菩提心。
Shatter Point Wiki

## Welcome to the Wiki

This is the Prevailing Winds Wiki: a community where combinations of various fan-character and independent-works materials are brought together in a separate universe.

### **CONTINUITY**

Until further notice this world has no connection or relation to any other continuity or franchise directly, and thus should not be considered a part of any Multiverse already established (unless decided otherwise by the Admins). It is self-contained.

### **SETTING**

An Alternate Earth Universe *(Earth 5)* in the modern year of 2017. General history remains the same though also different. As well as humans, the Anthro People Species has developed over the years as a natural progression of history, and additionally there are alien encounters. The most recent hundred years--give or take some--have various changes that have led to this world jumping faster into the futuristic age in some areas.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Marcus Cole

**Marcus Cole** fue un personaje recurrente en *13 Reasons Why* . Es interpretado por Steven Silver .

Marcus es un estudiante de último año en Liberty High School . Él es el tema de " Tape 3, Side B ", donde es responsable de humillar a Hannah Baker en público en su cita de Valentín de un Dólar .

Junto con Bryce Walker y Courtney Crimsen , es uno de los principales antagonistas de la primera temporada . También es un antagonista menor en la segunda temporada .

## Informacion del Personaje

### Educacion

Estudiante ( Liberty High School ; anteriormente)Presidente del cuerpo estudiantil (Liberty High School; anteriormente)

## Relaciones

### Amigos

Zach Dempsey ( ex amigo) Bryce Walker (ex amigo)

Justin Foley (ex amigo)

Courtney Crimsen (ex amiga)

### Enemigos

Clay Jensen Hannah Baker

Cyrus

Tayler Down

Montgomery de la Cruz

## Vida

Toda su vida, su padre le dijo que la gente siempre lo juzgará y sabrá quién es mirándolo.

## A lo largo de la serie

En el flashback, Marcus supuestamente consiguió a Hannah Baker para su # 1 en el evento Dollar Valentine. Él la invitó a una cita en Rosie's Diner y ella dijo que lo pensaría. Ella tomó una decisión y dijo que sí, pero no se dio cuenta de que Marcus la está usando porque es " *fácil* ". Marcus luego aparece una hora tarde y borracho de su batido. Se movió para sentarse del mismo lado que Hannah, pero solo para hacer un movimiento sobre ella. Tocó su pierna y continuó tocándola incluso después de que ella expresó que se sentía incómoda. Ella lo empujó al suelo, y él le gritó y luego se fue con los chicos con los que llegó al final. Zach Dempsey es el único que se queda atrás.

## Temporada 2

Cinco meses después de que Hannah Baker se suicidó, se llama a Marcus para que testifique ante el tribunal sobre su acoso. Marcus mintió en el estrado de los testigos sobre cómo trató a Hannah y cómo Hannah y Bryce estaban en una relación.  Él es chantajeado por, sin que él lo sepa, Tyler Down y Cyrus, con un video que encontraron de Marcus haciendo un baile erótico en el Clubhouse. Lo usaron para obligarlo a usar un vestido en un mitin, que convirtió en una broma para no tener que avergonzarse.  Tyler y Cyrus también usaron el video por segunda vez para obligarlo a declarar que Bryce es un violador y que ya no se asocia con Bryce mientras pronunciaba un discurso antes del primer juego de los Liberty Tigers. Con Arroz Chlöe, Los padres, fanáticos y amigos de Bryce se sentaron en la audiencia, recibió una reacción impactante, corre hacia la escuela, asustado por las ondas de choque que pudo haber creado para Bryce. El director lo disimula como una broma e intenta volver a encarrilar las cosas. Marcus fue suspendido debido a este arrebato y no se lo ve por el resto de la serie.
Floraierende Wildnis

Kastanie:

Diese schöne dicke Baumfrucht lässt sich hervorragend rösten und zu
allerlei Gerichten hinzufügen, sie scheint mittlerweile in fast jeder
Speise des ECC Verwendung zu finden. Zum Glück entfaltet sich ihre
berauschende Wirkung nur im Rohzustand, sonst wäre wohl mittlerweile
jeder Ödländer von den mutierten Dingern abhängig. Aus ihren Schalen
lassen sich übrigens wunderschöne Klangkörper formen. Kastanietten Ole!

Pawberries:

Vor der Strahlung eine gewöhnliche Erdbeere, hat sich diese Frucht zu
einer leckeren, faustgroszen Mutation mit böser Überraschung entwickelt.
 Ihre kleinen Kernchen sind zu stachelbewehrten Auswüchsen angeschwollen
 und drohen jedem, der es wagt sie zu berühren, mit stechenden
Schmerzen. Stechen sollte man sich an ihr wahrlich nicht, denn ihr Gift
vermag den Geschmacksnerv für Süszes für einen ganzen Tag zu
neutralisieren, sodass man bei der Verköstung glaubt in eine schimmlige
Zitrone zu beiszen statt in das herzhaft süsze, saftige Fruchtfleisch.
Wer einmal diesen Fehler begangen hat wird zukünftig nur noch mit
Überwindung eine Pawberry essen können.
Den Charakter zu Papier bringen

Der Charakterbogen ist genauso herzlich aufgebaut wie das Ödland in dem sie sich schon bald wie zu Hause fühlen werden. Aber keine Sorge, lassen sie sich nicht durch die schiere Wulst an Unübersichtlichkeit verschrecken, wir sind gerne bereit ihnen jedwede Hilfestellung zu leisten um auch dieses Dilemma heil zu überstehen.

Beginnen wir mit der schlichten Erklärung der einzelnen Zeilen:

Name:...seien sie kreativ und wählen sie bitte nicht ihren eigenen

Level: Zu Spielbeginn auf 1, mit jedem weiteren Level ÜP! schalten sie neue Möglichkeiten frei

verfügbare ÜP: noch nicht ausgegebene Überlebenspunkte

Gesamt ÜP: alle bisher verdienten Überlebenspunkte

Traglast: das Höchstmasz an Gewicht welches sie buckeln dürfen

Kronkorken: die Währung des Spiels

Karma: die Auswirkung der Taten eines Ödländers auf sich selbst und somit auch auf seine Umwelt

Bekanntheitsgrad: der Wiedererkennungswert eines Charakter mit zweischneidigem Schwert

Metatype: die Grundart des Charakters

SPECIAL: die Attribute des Charakters

Initiative: die Festlegung wann sie an der Reihe sind

Aktionspunkte: individueller Wert zur freien Ausgestaltung ihrer Kampfmanöver

Aktionen: die Anzahl wie oft sie pro Runde agieren dürfen

Gaben: charakterliche Vorteile, die man bei keinem NSC findet

Handicaps: charakterliche Nachteile, die man bei keinem NSC findet

Panzerung: was sie so tragen und was sie schützen kann

Manipulationen: wie oft sie welche Art Strahlung nach ihren Wünschen gestalten können

Reisen und Bewegung: wie schnell sie wie weit kommen

Waffen: Was sie wem auf die Rübe hauen dürfen

ÖLÜLF: welche Buchversion des Ödlandüberlebensführers sie bereits gefunden haben

Strahlungsschaden: wie stark sie nachts unter der Bettdecke leuchten können

Trefferpunkte: was sie so aushalten bevor sie Todeskrallenfutter werden

Connections: wen sie kennen und wen sie lieber nicht kennen sollten
Fallout ECC Wiki

## Willkommen im Fallnut ECC Wiki

Fallnut ECC ist ein Pen & Paper Rollenspiel, basiernd auf der Idee des Videospiels Fallout 4, mit zum Teil frei erfundenen, nicht im Videospiel enthaltenen Monstren und Metatypen. Es spielt in der Region des East Central Commonwealth im Gebiet des ehemaligen Bundesstaates Ohio am Eriesee.

Die Spieler können die Rolle eines Ödländers übernehmen und die Welt aus der Sicht eines alltäglich bedrohten Individuums entdecken, ohne die fortschrittlichen Hilfsmittel, die Vault-Bewohnern sonst mit auf den Weg gegeben würden.

Auch wenn Fallout normalerweise dazu animiert das Ödland allein zu entdecken, ist Fallnut ECC auf den Zusammenhalt der Gruppe aufgebaut, eben ein typisches Rollenspiel am Spieltisch zu Hause.

## Alles was euch wichtig ist

Hier findet Ihr die folgenden Links zu den einzelnen Punkten der Charaktererstellung und des allgemeinen Hintergrunds sowie die Spielregeln dieses Systems.

Das Spielprinzip

Wir bauen uns einen Ödländer

Wir erobern das Ödland

Jeder ist seines eigenen Charakters Ausdruck

**Zukunftspläne:**

Fallout 76 war leider ein drastischer Rückschritt meiner Regelwerk-Aktivitäten ^^. Aber dennoch ergaben viele Spielrunden viel Klärungbedarf. Das nächste Update für das GRW ist jetzt fertig, es gibt Schönheitskorrekturen, weitere Waffendetails, eine Anpassung der VDI Richtlinie 2860 und die Perks beyond the Limit!

Auf bald auf der Nordcon, ich habe 5 Spielrunden vorbereitet! Euer Vaulther!

## Vorgestellt

Füge hier Inhalte ein, die du gerne vorstellen möchtest! Zum Beispiel ein Video, ein Bild oder einen besonders guten Artikel.
MODS

Auch an dieser Stelle gilt wieder, erlaubt ist was euch in den Sinn kommt und der Meister absegnet. Die hier aufgeführten Modifikationen gelten als Beispiele und sollten Anreiz genug sein noch viel mehr hineinzubasteln (im Rahmen des logischen Verstandes versteht sich). Doch bitte bedenken sie, dass irgendwann auch mal kein Platz mehr an oder in ihrem Bastelobjekt ist, wenn man es übertreibt geht es kaputt. Ein Hoch auf die Physik!

Bajonett, Klingenverbesserung schärfen - zacken, Laufänderung kurz -lang, Tragegurt

mittel:
Feuermodusänderung einzel - automatisch, Griffanpassung, Kompensatoren, Magazinkapazität, Pistolenumbau Gewehrkolben, Punktvisier, Verschlussoptimierung / -änderung auf ein anderes Kaliber

schwer:
Auswuchtung und Ausbalancierung, Laufkühler, Mündungsfeuerdämpfer, Strahlbündler und -teiler, Zielfernrohre

meisterlich:
elektrische Aufladung, Gasventil, Giftkanal, Heizspulen, Schalldämpfer, Schockpolster, Trommelmagazin, Zielkomputer

legendär:
whatever you want

Einfärben, Nieten, verstärkte Nähte

mittel:
Bleiverkleidung, Lackierung, Verstärkung

schwer:
Isolierung, Körperanpassung, Zonenänderung

meisterlich:
automatische Hilfskomponenten, Polymere, ballistisches Tuch

legendär:
whatever you want

Kombination von Drogen Stufe 1 und 2, Herstellung einfacher Hausmittelmedizin

mittel:
Kombination von Drogen Stufe 3 und 4, Herstellung von Stimpacks

schwer:
Kombination von Drogen Stufe 5 und 6, Herstellung von Rad-X und Radaway

meisterlich:
Kombination von Drogen Stufe 7 und 8, Herstellung von Impfungen und Gegengiften

legendär:
Kombination von Drogen Stufe 9 und 10, Drogen bis Stufe 8 können mit geringeren oder gar keinen negativen Effekten und Abhängigkeiten hergestellt werden. Herstellung von Seren, Kombinationsmöglichkeit medizinischer Produkte (Beispiel: Refresh = Stimpack + Radaway)

Anmerkung der Regie: Drogen sind auch ohne Abhängigkeiten schlecht für ihr Selbstwertgefühl.
Einkaufsliste

Die hier beschriebenen Objekte sind von Stufe 1 bis 10 geordnet und haben ihre Stufe als Preis bei der Charaktererstellung. Im späteren Spielverlauf können solcherlei Preise stark variieren. Die angegebenen Objekte sind reine Orientierungshilfen für die preisliche Kategorie meinerseits, bei anderweitigen Wünschen sollte es mit Absprache des Meisters durchaus möglich sein sich seinen eigenen Ödländer ganz individuell zu gestalten.

* Kleidung
* Rüstzeug
* Waffen
* medizinische Unterstützung
* Lebensmittel
* Gebrauchsgüter

Die Preise sind immer in Kronkorken gehalten. Dies ist die Währung des Ödlands.

Manche Kronkorken stammen nicht von einfachen Nuka Cola Flaschen. Diese haben einen höheren Wert:

Nuka Cola, Bier = 1 Kronkorken

Nuka Cherry = 2 Kronkorken

Nuka Victory = 4 Kronkorken

Nuka Quartz = 7 Kronkorken

Nuka Quantum = 10 Kronkorken
Metatypen

Es gibt im ECC 6 spielbare Metatypen, die alle ihre Stärken und Schwächen haben. Bitte bedenken sie, lieber Meister, dass nicht jede Metatype in ein entsprechendes Abenteuer passt. Von daher sollte man vorweg mit den einzelnen Spielern absprechen, was er gedenkt darstellen zu wollen, um eventuell bereits vorher Anpassungen vornehmen zu können.

Die 6 einzelnen Metatypen sind:

1. Mensch
2. Ghul
3. Roboter
4. Supermutant
5. Mutant
6. Krallenbrutling

Ist die Qual der Wahl getroffen kann sich der Spieler die einzelnen Grundstufen seiner Attribute notieren... doch Moment, fehlt da nicht noch etwas? Richtig! Der Charakterbogen!
Ausrüstung

Die Startausrüstung wird über den Ödland-Überlebensführer geregelt. Diesen gibt es in 5 Qualitäts-Stufen. Pro Stufe kostet er 2 GP (also zwischen 2 und 10 GP).

In ihm finden sich Ratschläge und Tipps zum Überleben im Ödland. Dementsprechend gut sind sie also auch auf die grosze Welt dort drauszen vorbereitet. Sie erhalten (IN + GL)x Stufe des Ödland-Überlebensführers Kronkorken, die sie für den Kauf ihrer Ausrüstung einsetzen können. Nicht verrechnete Kronkorken nehmen sie als Startgeld mit in das Spiel.
Auszerdem besitzen sie Körperkleidung, Schuhwerk sowie Nahrung (Essen und Trinken) jeweils 1x aus der Einkaufsliste auf derselben Stufe wie ihr ÖLÜLF , ohne dass sie dafür bezahlen müssten. Waffen und Rüstungen sind immer unter Kaufpflicht.

Es ist durchaus möglich sich im späteren Spielverlauf Ödland-Überlebensführer anderer Qualitätsstufen zu holen, um sich bei einer vollständigen Sammlung ein Achievment freizuschalten ^^

Q1:
Sie Geizhals. Dieses tolle Werk hat ihnen viele treue Dienste geleistet: als Wackelstütze unter dem Tischbein, als Kopfkissen, als Kleckerschutz... und irgendwo ganz hinten auf einer Seite hatten sie ein paar Bilder gesehen was es so alles auszer Stofflumpen zu tragen gibt.

Q2:
Hey da hat doch wirklich jemand Worte in das hübsche, selbstgemalte Heft geschrieben. Gut, zu wissen, dass sich Leder über Stoffe ziehen lässt. Und eine .38er Impro wäre sicherlich auch nicht schlecht.

Q3:
Ihre tägliche Guten-Morgen-Toiletten-Lektüre. Meine Güte, worauf man sich im Ödland nicht alles vorbereiten muss! Und so viele Dinge, die man weder essen noch trinken noch dran lecken darf...

Q4:
Auszeichnungen hat dieses Werk leider noch keine gewonnen, aber dafür ist es trotzdem ein passendes Beiheft um nicht gleich beim erstbesten Raider reisaus zu nehmen.

Q5:
Das perfekte Buch mit zum Teil noch farbigen Seiten und einer schönen Landkarte vom ECC. Und die Beschreibungen zum Verhalten im Ernstfall mit passenden Tipps zu passender Ausrüstung und richtiger Strategie um den nächsten Tag noch zu erleben sind so schön in Schrift und Bild, dass man einfach immer wieder nachschlagen muss.
Allgemeinbildung

Der Ödländer geht nicht blind in die Welt, durch den ÖLÜLF hat er sich bereits ein wenig Grunderfahrung angeeignet und weisz was ihn erwartet. Er startet das Spiel mit Wissenspunkten in Höhe seiner IN x Stufe des ÖLÜLF , die er für so ziemlich alle wissenswerten Dinge ausgeben kann, die nichts mit den Perks zu tun haben. Beispiele wären Singen, Tanzen, Pflanzenkunde, Bildhauerei, Landschaftsgärtner, Kartographie, vom Werden und Vergehen der Mückenpopulationen von 2077 bis heute... sie haben die freie Wahl mit Absprache des Meisters.
Für jede einzelne Allgemeinbildung gibt es ebenfalls 5 Stufen, jede Stufe kostet 1 Wissenspunkt oder 1GP, falls man mehr als den Grundvorrat ausgeben möchte. Pro Stufe in einer Allgemeinbildung darf man sich 1 Spezialisierung für 1GP holen, die 1 Bonuswürfel in genau einem Bereich einbringt (auch hier wieder mit Meisterabsprache). Spezialisierungen müssen zu Spielbeginn mit GP erworben werden. Jede einzelne Allgemeinbildung muss einem Bezugsattribut zugeordnet werden (Meisterabsprache).

Zum besseren Verständnis gibt es nun eine kurze Liste der einzelnen Attribute mit vorgeschlagenen Beispielen für Allgemeinbildungen. Natürlich kann dies noch viel weiter ausstaffiert werden, gilt aber nur für den Bereich der Bildung, also der Theorie, und nicht um zusätzliche Boni im Spiel zu erlangen. Trotzdem sollte man immer bedenken, dass bereits vorher getätigte Überlegungen vor misslichen Situationen schützen kann!

Auch Hobbies laufen unter dem Bereich Allgemeinbildung, denn auch wenn man tagtäglich im Ödland um sein Überleben kämpfen muss bedeutet dass noch lange nicht, dass man sich in der Ruhephase nur auf den nächsten Kampf vorbereitet...

ST:
Bildhauerei, Metalle, Schwerindustrie, Sport, Training, Werksarbeit

WA:
Autos, Feuerwaffen, Kartographie, Kochen, Korbflechten, Musik, Organisationen, Regionalwissen, Religion, Schnapsbrennerei, Technikfirmen, Waffenpflege, Weben, Wettervorhersage

AU:
Angeln, Drill, Jagen, Militär, Musizieren, Singen, Stressbewältigungstherapien, Winzer

CH:
Friseur, Gerüchte, Landschaftsgärtner, Lehren, moderne Persönlichkeiten, Politik, Schauspieler, Schminken, Versicherungsvertreter, Wirt

IN:
Anatomie, Architektur, Bier brauen, Blaupausen, Finanzberater, Geschichte, KI's, Legierungen, Mathematik, Medizin, Pflanzenkunde, Schriftenkunde

BW:
Aerobik, Akrobatik, Dachdecken, Kopfgelder eintreiben, Tanzen, Tätowieren

GL:
Ashtabula, Chemie, Elektrizität, Glücksspiel, Piercer, Schönheitschirurgie, Todesarten, Vault-Tec

Es gibt natürlich noch massig mehr was man erwerben kann. Diese Liste wird nach Gutdünken und Einfallsreichtum der Spieler von Zeit zu Zeit immer wieder erneuert.
Homo sapiens radiatus

Zu einer ausführlichen Beschreigung folgen sie bitte dem Link

Spieltechnisch haben Ghule, genau wie Menschen, für alle Attribute ein Minimum von 1 und ebenfalls ein Maximum von jeweils 10, bis auf Charisma. Hier beträgt das Maximum leider nur 6, dafür erhält der Ghul allerdings eine vollkommene Immunität gegen Strahlung.

Die Immunität bedeutet schlichtweg, dass die negativen Aspekte der Strahlung ignoriert werden können. Aufnehmen tut er diese trotzdem, was ungünstig für seine Begleiter ohne diese Fähigkeit ist, da er als Strahlungsquelle gilt. Die videospieltechnische Regeneration während der Strahlung trifft in Fallout ECC nur auf wilde Ghule zu (Höhe der Strahlung in Sievert = TP Regeneration in Kampfrunden).

Trotzdem muss der Ghul aufpassen nicht zu viel von der Strahlung aufzunehmen. Das Strahlungsbarometer endet bei 10 Sievert, überschreitet ein Ghul diesen Wert beginnt seine Degeneration und langsam aber sicher wird er zu einem wilden Ghul. Mit jedem Sievert über 10 verliert er 1 Punkt IN. Sinkt die IN auf 0 ist er zum wilden Ghul geworden, einmal ein wilder Ghul, immer ein wilder Ghul. Verlorene IN kann zu normalen ÜP-Kosten zurückerworben werden.
Clay Jensen

**Clay Jensen** es el protagonista de la serie de Netflix 13 Reason why . El es interpretado por Dylan Minnette.

Clay era estudiante en Liberty High y era un amigo cercano de Hannah Baker  ; quien también era su enamorado .El es el hijo de Laine y Matt Jensen , el ex novio de Skye Miller , el ex novio de Ani Achola y el tema del lado A de la sexta cinta en las cintas de Hannah

## Informacion Biografica

### Edad

16-17 (temporada 1 y 2)
17-18(temporada 3 y 4)

## Informacion del Personaje

### Ocupacion

Estudiante (graduado de Liberty High)El cresmont (anteriormente)

### Educacion

Liberty High (graduado)Universidad de Brown

### Apodo

Casco (Por Hannah Baker)Sr.Jensen (Por el Sr.Potter)

Chico Austronauta (Por Hannah)

Cory (Por Monty)

## Relaciones

### Familia

Matt Jensen (Padre)
Laine Jensen (Madre)

Justin Foley (hermano adoptivo)

### Amigos

Hannah Baker (ex enamorada)
Jessica Davis (amiga)

Tony Padilla (Mejor amigo)

Sky Miller (ex novia)

Justin Foley (ex enemigo , amigo)

Alex Standall (amigos)

Jeff Atkins (ex mejor amigo)

Tyler Dwon (amigo)

Sheri Holland (amiga)

Cyrus (amigo)

Ani Achola (ex novia-amiga)
Homo Lepidosauria Mutantis

Während Ghule durch Strahlung und Supermutanten durch einen Virus
erschaffen wurden, ist die Existenz eines Mischwesens offiziell
(zumindest auszerhalb des ECC) noch vollkommen unbekannt. Doch leider
wurden auch in Ohio geheime Regierungsversuche durchgeführt (unter der
Leitung und Hauptaufsicht der Organisation M.A.P.L.E.), bei denen es zu
einigen menschlichen wie technischen Fehlern kam.

Neben den Mutanten ist ein weiterer dieser Fehler der Krallenbrutling Codierung Alpha. Dieses Projekt wurde niemals genehmigt und lief im Geheimen durch nur einen einzelnen Wissenschaftler ab, der die Regenerationsfähigkeit der Eidechsen mit der DNS eines Menschen verschmelzen wollte. Leider nahm er ein männlichen Subjekt und kreuzte es mit einer weiblichen, bereits trächtigen Eidechse. So kam es zum katastrophalen Aminosäure-Crash, der nach dem Öffnen der Vault und ihrer späteren Zerstörung ein Wesen ungeahnter Kampfkraft auf das Ödland losliesz, welches zu allem Überfluss auch noch kurze Zeit später Eier legte und somit nicht nur allein unterwegs war, sondern auch noch eine ordentliche Menge fortpflanzungsfähiger Nachkommenschaft freisetzte.

Krallenbrutlinge besitzen erhöhte Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer und Beweglichkeit mit einem Minimum von 2 und einem Maximum von 12, Charisma und Intelligenz haben allerdings nur ein Maximum von 7.

Krallenbrutlinge haben eine gewisse Strahlungsresistenz durch ihren überdurchschnittlich hohen Metabolismus mit dem sie Strahlung unglaublich schnell wieder abbauen. Dies bedeutet, Krallenbrutlinge können alle
Auswirkungen bis einschlieszlich 5 Sievert ignorieren, ab 6 Sievert
beginnen auch sie Schäden davon zu tragen, fangen aber ab hier erst mit
den Auswirkungen von 1 Sievert an.

Anders als bei Ghulen und Supermutanten kommt es durch hohe Strahlung (über 10 Sievert) weder zu Verfall noch zu Metastasen, die Strahlung beginnt immer mehr dem Tier im Krallenbrutling die Pforten zu öffnen, während der Mensch stirbt. Mit jedem Sievert über 10 verliert er 1 Punkt IN. Sinkt die IN auf 0 ist
 er zur wilden Bestie geworden, einmal eine Todeskralle, immer eine Todeskralle. Verlorene IN kann zu normalen ÜP-Kosten zurückerworben werden.

Krallenbrutlinge sind in der Lage abgetrennte Gliedmaszen innerhalb von 24 Stunden Ruhe zu regenerieren (der Kopf ist keine Gliedmasze, Kopf ab = tot).

Jedwede Rüstungen und Waffen können, falls überhaupt möglich, nur zu 3-fachen Kosten erworben werden und verdreifachen die Zeit zur Modifikation.
Rüstzeug

Rüstung gibt es für die Zonen Kopf, Rumpf, Arme und Beine. Die angegebenen Kategorien gelten für alle Bereiche und können individuell gestaltet werden, nur der entsprechende Grundstoff wird vorgegeben. Jede Zone muss separat erworben werden, Gliedmaszen jeweils einzeln. Die maximal tragbare Rüstung entspricht der Stärke im Vergleich mit dem höchsten Wert einer Kategorie:

RA = Rüstung gegen Ausdauerschaden (in R mit enthalten)
R = Rüstung gegen profanen Schaden (beinhaltet als gleichen Wert RA)
H = Rüstung gegen Hitzeschaden
S = Rüstung gegen Strahlungsschaden

Übersteigt der höchste Rüstwert die ST, so erhält der Charakter Behinderung in derselben Höhe, welche sich als negativer Würfelpoolmodifikator auf alle körperlichen Proben niederschlägt.

Ist bei einer Rüstung mehr als eine Rüstungsart angegeben zählen beide Typen, ist bei einer Rüstung sowohl RA als auch R angegeben, so werden beide verrechnet (Beispiel: Raiderrüstung - 1RA, 1R --> bei AU-Schaden stehen also 2RA zur Verfügung, da 1xRA extra vorhanden ist und 1x RA bereits in R mit drinsteckt)

01. feste Stoffwickel (1RA)
02. Rindenschutz (1R)
03. Plastik (1RA, 1S)
04. Raiderrüstung (1RA, 1R)
05. Leder (1RA, 1H)
06. beschlagenes Leder (1R, 1H)
07. Stahl (2R)
08. Kevlar (2R, 1H)
09. synthetische Platten (1RA, 2R, 1H)
10. polarisiertes Polymer (1RA, 1R, 1H, 1S)
Medizinische Unterstützung

01. nicht steriler Wundverband (senkt Wahrscheinlichkeit für Wundfieber um 1)
02. Wundpulver (+1 TP pro Verletzung)
03. steriler Wundverband (verhindert Wundfieber)
04. Schmerztabletten (+1 TP, mögliche Sucht ab 4 Portionen)
05. Heilsalbe (+1 TP pro Stunde, Dauer hängt von Qualität ab --> 1W6 als Stufe)
06. Blutbeutel (+2 TP, GL-Probe um nicht falsche Blutgruppe zu erwischen)
07. Hämoglobinspritze (+10 TP augenblicklich)
08. Erste Hilfe Paket (+2 TP)
09. Doktortasche (heilt Extremschaden um 1)
10. Stimpack (20 TP augenblicklich, senkt Extremschaden um 1)

* Rad-X: Erhöht die Strahlungsresistenz um 3 für AU in Stunden.

* Radaway: Reinigt den Körper pro Anwendung um 3 Punkte Strahlung + Bonus aus Medizin, falls der Anwender diesen Perk besitzt (maximal in Höhe der Stufe). Soll wohl sehr gut gegen RADten wirksam sein.

* Med-X: Gibt eine Schadensresistenz von 2 Punkten gegen jeglichen eingehenden Schaden für AU x 10 Minuten

* Psycho: Schaden +3 und Aktionen pro Kampfrunde +1 für AU in Kampfrunden

* Buffout: ST +3 und AU +3 für AU x 10 Minuten

* Jet: verdoppelt für 1 Kampfrunde ihre Aktionspunkte

* Mentats: IN +2 für AU in Stunden
Wir erobern das Ödland

Nach der Charaktererschaffung geht es hinaus in die böse, verfallene Welt mitsamt all ihren Schätzen und Wundern, die es zu entdecken... und zu vernichten gilt. Hierfür benötigt man die richtige Ausrüstung, Motivation und vor allem eine gute Vorstellung von dem, was einen erwartet. Fühlen sie sich frei und ungebunden und durchstöbern sie Aufzeichnungen anderer Ödländer und was sie so alles im ECC erlebt haben. Schauen sie bei Gelegenheit mal wieder rein, vielleicht ergibt sich etwas Neues?!

* Einkaufsliste
* MODS
* Achievements
* Drooooooogen
* Sammelwahn
* Das ECC und seine Bewohner
Komm und schnapp sie dir!

Nicht nur billiger (oder teurer) Schrott zur Rohstoffgewinnung ist im ECC heisz begehrt, auch das ein oder andere Kleinod wird genauso fieberhaft verfolgt wie ein Schlachtviehtransporter in einer Supermutantenhochburg. Im ECC gibt es derer 3 unterschiedliche Dinge, die im Moment von höchster Wichtigkeit sind, sollte man denn einmal so eines finden:

1. Wackelpuppen:

Wer kennt sie nicht, die niedlichen kleinen Dinger?! Aber nur wenige wissen um ihre Fähigkeit die Kräfte ihres Nutznieszers zu verstärken. Ja, es gibt sie in allen Variationen und ja, wenn man erst einmal gelernt hat sie richtig einzusetzen haben sie, einem Maskottchen gleich, die Möglichkeit alleine durch den Motivationsbonus ganze Attribute anzuheben. Natürlich muss man die Gabe Wackelpuppensammler besitzen um davon profitieren zu können. Wackelpuppen sind personengebunden und können immer nur einem Besitzer einen Bonus geben.

2. Comics:

Viele, viele bunte Heftchen! In ihnen finden sich nicht nur lustige Geschichten rund um die verschiedensten Themen, auch gibt jedes Magazin einen gewissen Bonus dafür, das man es gelesen hat. Dieser Bonus beläuft sich aber meist auf spieltechnische Details und hat keinerlei Auswirkungen auf Attribute oder Perks. Das Lesen eines gesamten Comics entspricht der Zeit eines mittelschweren Handwerks (2 Stunden), ist also als Bettlektüre vor dem Schlafengehen ohne Probleme lesbar. Anders als Wackelpuppen reicht es einen Comic einmal gelesen zu haben um den Bonus zu erhalten. Man kann sie dann entweder verkaufen, verschenken, wegwerfen ODER sammeln, um die gesamte Reihe zu besitzen und eventuell ein Achievement freizuschalten. Aber wehe es kommen Knicke in die Seiten!

3. Postkarten:

Zum Glück wurden diese bunten Andenken auf asbestiertem Pappkarton gedruckt, sodass sie auch heute noch wundervoll bunt anzusehen sind. Und mit etwas Glück kann man auch noch die freudigen Nachrichten auf der Rückseite lesen, die ihre Absender mitgeschickt haben. Aus diesen Nachrichten lassen sich schöne Informationen über das abgebildete Gebiet und seine touristischen Vorzüge herleiten, seien es nun das Land, die Leute, das Essen oder sehenswürdige Geheimtipps. Diese Informationen schalten Boni für die Allgemeinbildung frei. Einmaliges Lesen reicht.
Monster des Ödlands

Hier erfolgt eine kurze Abhandlung über alle wilden Tiere, Monster,
Bestien und sondergleichen mehr, was sich so im Ödland anfinden und
zubereiten mag. Diese Liste darf jederzeit als Ausbauprojekt betrachtet
werden.

* Faun und seine bocksbeinigen Freunde
* Floraiernede Wildnis

Für alle möglichen Gegner eines Ödländers gelten keine feststehenden Werte, fühlen sie sich vollkommen frei die Attribute den Ödländern anzupassen und eventuell sogar den ein oder anderen Perk mit auszugestalten. Halali und Waidmannsheil!
Kleidung

Falls sie bei einigen Kleidungsstücken etwas für sie nicht verständliches in Klammern finden sollten, dabei handelt es sich um Angaben zum Rüstungswert. Diese werden ihnen im Bereich Rüstzeug genauer erläutert.

Körperkleidung: (bedeckt den Oberkörper samt Armen und Beinen)

01. Stofflumpen
02. Gurtzeug
03. T-Shirt und Jeans
04. Lederkleidung (1RA auf Rumpf und Arme)
05. Overall
06. Mehrteiler
07. Uniform
08. Nonnentracht / Priesterrobe
09. Lack und Leder
10. Taucheranzug

Überwürfe:

01. Poncho
02. Lederumhang
03. Regenmantel
04. Jacke
05. Trenchcoat
06. fellgefütterter Mantel
07. Laborkittel
08. Latzhose / Blaumann
09. Reinraumanzug (2S)
10. Strahlenschutzanzug (4S)

Gesicht:

01. Flaschenbodenmonokel
02. klobige Schweiszerbrille
03. uralte Gasmaske ohne Filter
04. Nachtsichtgerät ohne Energiezelle
05. Brille
06. Sturmgasmaske
07. Staubschutzbrille
08. Eishockey-Maske
09. Baseball-Gesichtsschutz
10. Nano-Partikelfilter

Hals:

01. dünnes Lederband
02. breites Lederband
03. Schal
04. Stetoskop
05. Headset
06. Stahlkrause
07. kleiner Tragebeutel
08. Stachelhalsband
09. Flohhalsband
10. Duftbäumchen Marke Lavendel

Hüfte:

01. Stoffstreifen
02. Kabelstrapse
03. Hüftbeutel
04. Rettungsring
05. Gummireifen
06. Gürtel
07. Gürtel mit Taschen
08. geschmiedeter Stahlring
09. Waffenholster
10. Munitionsgürtel

Füsze: (mit \* markiert bedeutet, als Socken in Kombination mit Schuhwerk möglich)

01. Stroh- und Stoffwickel \*
02. Clogs
03. Badelatschen
04. Stoffstulpen mit fester Sohle
05. Stulpenstiefel (1RA)
06. Halbschuhe
07. Sportschuhe
08. Wander- und Kletterschuhe
09. Kampfstiefel (1 RA, 2 R)
10. formangepasste Polyplex-Socken \*
Tod aber glücklich? Wer wird denn gleich sterben?

Regeneration:

Trefferpunkte regenerieren sich mit AU/2 (aufrunden) je Ruhephase von 4
Stunden. Mehr als 3 Ruhephasen pro Tag bringen dem Körper nichts.
Äuszere Umstände oder andere Modifikationen können die Regeneration
beeinflussen.

AU regeneriert sich mit 1 Punkt pro Stunde, solange man nicht im
negativen Bereich ist. In diesem Fall erhöht sich das Intervall auf 3
Stunden. Im Koma regeneriert AU auf natürliche Weise gar nicht mehr,
sondern nurnoch mittels ärztlicher Hilfe.

Ist ein Ödländer länger als 24 Stunden ohne ärztliche Hilfe im Koma
beginnt die Degeneration des Körpers mit dem Verlust von 1 TP alle 12
Stunden als Zeichen des Organversagens bis zum endgültigen Tod.

Strahlungsschaden regeneriert sich mit 1 Sievert pro Monat auf natürliche Weise oder durch Medikamente in nur wenigen Augenblicken. Sollte ein verstrahlter Ödländer innerhalb eines Monats höherer Strahlung oder in einem längeren Zeitraum gleicher Strahlung ausgesetzt sein regeneriert sich der Schaden nicht, sondern steigt auf den Wert der höheren Strahlung oder um +1 im Falle gleichbleibender Sievertisierung.
Zusätzliches Spielgedöns

Härte:

Jedes Objekt besitzt eine Härte von 1 (einlagiges Toilettenpapier) bis 20 (Vault-Zugang). Diese Härtegrade geben die TP für das Objekt an welche auf 0 reduziert werden müssen damit es als zerstört gilt.
Es gilt zu beachten, dass einige Objekte je nach Masse und Sperrigkeit Panzerung nach meisterlichem Gutdünken besitzen können. Diese sollte sich im Rahmen zwischen 1 (zweilagiges Toilettenpapier) und 1000 (Vault-Zugang) bewegen.
VDI-Richtlinie 2860

Zur genaueren Gestaltung eines Roboters sollten der Spielleiter und der Spieler auf folgenden Link zugreifen und das entsprechende Modell raussuchen. Bedenken sie bitte auch, dass ihr Roboter mit dem verkleidet und bewaffnet ist, was er selbst an Ausrüstung besitzt. Ein Wachbot bekommt nicht automatisch eine Minigun und einen Raketenwerfer!

Spieltechnisch erhalten Roboter, genau wie Menschen, ein Minimum von 1 in allen Attributen und ein natürliches Maximum von jeweils 10. Anders als Menschen und Ghule jedoch besitzen sie eine gewisse Resistenz gegen Strahlung durch ihre Isolationsleiter, allerdings keine vollkommene Immunität. Dies bedeutet, Roboter können alle Auswirkungen bis einschlieszlich 5 Sievert ignorieren, ab 6 Sievert beginnen auch sie Schäden davon zu tragen, fangen aber ab hier erst mit den Auswirkungen von 1 Sievert an.

Roboter sammeln, wie alle anderen Metatypen auch, Überlebenspunkte (ÜP) um sich zu verbessern, allerdings ist ihre fehlerhafte Programmierung nicht in der Lage daraus eine optimierte Lernkurve zu kalkulieren. Deswegen verschlüsseln und speichern sie alle Erfahrungswerte auf Datenkernen, die sie bei einem Elektroniker ihres Vertrauens gegen neues Equipment eintauschen können um sich zu verbessern.

1. Es ist spieltechnisch nicht möglich den verschlüsselten Datenkern eines Roboters nach seinem Abschuss zu plündern, da er zusammen mit seinem Besitzer offline geht und somit durchbrennt. Auszerdem kann nur der Roboter die eigene Verschlüsselung auch wieder entschlüsseln. Seien sie als Meister kreativ um den Spielern den Versuch der Roboter-Euthanasie so gut es geht teuer heimzuzahlen.
2. Roboter-Charaktere können durch Ausrüstung verbessert werden, aber niemals in ihren Attributen oder Perks. Stärkere Arme anzuschrauben macht ihn nicht auch gleich stärker, denn das Zusammenspiel der einzelnen Gliedmaszen läuft über den Prozessor, der sich nur durch den Inhalt des Datenkerns neu programmieren lässt. Bei Zuwiderhandlungen siehe Punkt 1.
Connections

Mittels GP kann man sich auch Kontaktpersonen kaufen, deren Loyalität
und Kompetenz jeweils GP in Höhe der Stufe kostet. Die maximal mögliche Stufe in beiden Werten ist 5. Diese Personen sind
dem Ödländer gute Freunde, nicht nur Bekannte, und gerne des öfteren
bereit mit Informationen oder Ausrüstung auszuhelfen, je nach Stufe.
Connections sind kein Muss aber auf alle Fälle hilfreich genug um den
Einstieg deutlich zu erleichtern.

Connections haben kein maximales Limit, was ihre Anzahl betrifft, denken sie nur daran, je weniger Zeit sie für ihre Freunde haben, desto weniger werden sie mit der Zeit gemocht.

Loyalität:
Gibt an wie sehr diese Person ihnen gewogen ist:
1: Joar, von dem hab ich schonmal gehört. Soll ganz ok sein.
2: Netter Stammkunde, dem lasse ich die guten Sachen im Laden.
3: Dufter Kumpel, dem geb ich gerne auch mal einen aus.
4: Für den würde ich sogar zur Waffe greifen.
5: Es gibt nicht viel wofür es sich lohnt zu sterben, aber der...

1: Hey, ich hab da neue Gerüchte gehört...
2: Du glaubst nicht was ich letztens gefunden habe!
3: Hier, das ist vom Tato-Fest übriggeblieben. Auf dich!
4: Ich hab keine Ahnung was das ist, aber es ist scheisze alt!
5: Fusionskerne für Powerrüstungen? Warum nicht gleich ne neue?