Dormir

Dormir es la forma más comun del jugador para recuperar el cansancio , y ganar condición . Se puede hacer desde una cama , un saco de dormir , un saco de dormir de piel de oso o desde un auto. Ya sea interactuando con los objetos o en el caso del auto desde el menú radial.

## Duración e interrupción

Se puede dormir hasta 12 horas seguidas , el periodo de tiempo que se duerme , puede ser ajustado por numero de horas segun las necesidades del jugador. El tiempo que el jugador duerma puede diferir hasta en 10 minutos del tiempo seleccionado . Ademas el jugador no podra dormir si el medidor de cansancio esta lleno . Dormir no puede ser interrumpido , ademas los medidores de hambre , sed y temperatura variaran mientras que el jugador duerme , siendo esto una especial consideración a la hora de dormir.

Los ataques de los animales interrumpen el dormir del jugador . En los modos de dificultad viajero y excursionista , el jugador desperata cuando este cerca de morir , o bajo amenaza. Mientras que en los otros modos de juego el jugador puede morir mientras duerme , haciendo escencial el manejo de las necesidades del jugador.

## Dormir en autos

El interior de los autos y camionetas funcionan como una cama no directamente seleccionable . Para dormir en un vehiculo hay que usar el menú radial mientras se esta dentro de este , una vez activado hay que ir a la sección de acampada. La interfaz para dormir aparecera , aun cuando el jugador no este en una cama ni tenga saco de dormir. Además , al dormir en vehículos los sacos de dormir no se degradaran. El dormir en un vehiculo otorga un bonus de 3ºC , si el jugador tiene o no saco de dormir , no afecta al bonus.

## Bonus de calor

Todas las camas otorgan algún bonus de calor para el jugador . Este es mostrado en la interface bajo el nombre de bonus de calor . Lo que hace es aumentar la "Sensación térmica" del jugador en la cantidad indicada , durante el periodo en que este duerma en la cama

## Satisfacer el cansancio

Algo de cansancio es eliminado al dormir . 12 horas de sueño son necesarias para rellenar completamente la barra de cansancio . Si el jugador duerme menos de 12 horas , cada hora dormida rellenará 1/12 parte de la barra de cansancio.

## Restaurar condición

Si todas las necesidades estan satisfechas , indicando que ninguna de ellas tienen su medidor vacio , el dormir no solo regenerará el cansancio , ademas este regenerará condición ,en una escala que mejora al dormir largos periodos. Esto puede ser acelerado al consumir un té de hierbas.

Nota: Si alguna necesidad no es satisfecha antes de dormir , no solo no se regenerará condición , tambien se perdera condición durante el tiempo de sueño . Es posible dormir mientras se duerme si no se tiene esto en cuenta.

Beber té de hierba , mejorará cuanta condición se restarurará al dormir hasta la 6ta hora dormida , dando un extra de 2% de condición por hora para ver màs ver descanso mejorado.

### **En intrusión**

En intrusión la condición restaurada a dormir es disminuida **enormemente** . Cada hora consecutiva usualmente otorga 1% más de condición que la previa , en intrusión ,cada dos horas durmiendo se obtiene un 1% extra de condición al dormir. Dormir una hora otorga 1% de condición , dos horas 2% , tres 4%. Asi consecutivamente. Para un mejor entendimiento , ver la tabla de abajo

**NOTA**: Si se duerma más de 10 horas en intrusión , el jugador empezara a morir de sed y domir 11 o 12 horas resultará en perder condición . Esto hace que dormir 10 horas , con el medidor de sed completo sea lo óptimo en intrusión

Dormir en una cama o en un saco de dormir de piel de oso :

Dormir en un saco de dormir :

### **En el resto de experiencias**

Si todas las necesidades estan satisfechas , indicando que sus barras no estan vacias , dormir ademas restaura condición . La condición se restaura en una escala progresiva , beneficiando el dormir grandes periodos de tiempo. Dormir una hora en cualquier tipo de cama excepto un saco de dormir restaura un 2% de vida , 2 horas un 3% asi consecutivamente. Esto puede ser mejorado al tomar un té de hierbas.

Si el jugador duerme en un saco de dormir , la unica diferencia es que se empieza desde un 1% y no desde un 2%

Nota: Si todas las necesidades no estan saciadas o durante el sueño alguna deja de estar saciada , esto hace que no se restaure condición y que se pierda vida por falta de una necesidad. Esto es especialmente importante antes de dormir , el revisar los medidores de sed y hambre es esencial para restaurar la máxima condición posible.

## Sueño inducido

Muchas dolencias inducen sueño , como por ejemplo la intoxicación alimentaria o la disentería . Ambas no permiten al jugador mejorar su condición al dormir . Ademas de estas , las quemaduras y la hipotermia , disminuiran la condición a 75% y no permitira al jugador recuperar por encima de 75% al dormir.