Podstawy mechaniki

Powrót do << 🔗 Strony głównej 🔗

........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

## Punkty akcji (Action Points)

Każdą turę zaczynasz z 2 PA (Punktami Akcji). Za każdym razem, gdy wykonywany jest ruch lub używana jest karta ataku, zużywany jest 1 PA. Twoja tura kończy się, gdy wszystkie PA zostaną wyczerpane. Niektóre karty mogą dać ci dodatkowy PA.

## Kostka do gry

Kość ma 3 różne ścianki. Miecz oznacza trafienie. Podwójny miecz oznacza trafienie krytyczne, a czaszka oznacza, że ​​chybiłeś. ...............................................................................................................................................................................................................

## Ruch

Każdy gracz ma określoną liczbę płytek, które można przesunąć pionka (postać). Jego obszar ruchu zostanie podświetlony, a pionek można umieścić w dowolnym miejscu w tym obszarze. Podnieś swój pionek i upuść go na kafelek, na który chcesz się przenieść. Każdy ruch zużywa 1 Punkt akcji.

## Walka

Aby zaatakować wrogów, umieść na nich własny pionek. Kiedy najedziesz na wroga, kafelek, na którym stoi, zaświeci się na czerwono, wskazując, że możesz go zaatakować (możesz również zdecydować z której strony chcesz zaatakować wroga, najedź na pionka od strony której chcesz wykonać atak, zaświeci się na żółto pole potwierdzające kierunek, z którego atak zostanie przeprowadzony). Atak na wrogów zużywa 1 Punkt akcji.

## Wrogowie

Wrogowie mogą zadawać obrażenia graczom, jeśli zbliżą się i zaatakują. Różne rodzaje wrogów zadają różne ilości obrażeń. Niektórzy wrogowie mogą nawet zadawać obrażenia przez kilka tur, np. za pomocą trucizny.

## Obalenie (Downed)

Jeśli pionek gracza osiągnie 0 HP (punktów zdrowia), jego status zmieni się na „Powalony”. Powalonego gracza można ożywić, umieszczając na nim własny pionek, użyje karty lub uzdrawiającej fontanny. Każdy gracz możesz zostać powalony trzy razy przed porażką. Jeśli wszyscy gracze zostaną pokonani, gra się zakończy.

## Miernik Rundy

....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

## Użyteczne miejsce

..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

## Skrzynia

..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

## Karty

..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

## Rodzaje Kart

....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

## Koszt karty

..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

## Statystyki kart

..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

## Gra Kartami

..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

## Miernik Energii

....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

## Klucz i wyjście

..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

## Bazar Cleepto

..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

## Koniec Przygody

..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................