Goéthie

## **Goéthe**

Hiéromoine devant Herrlichkeit, au Pic des Maug

Autrefois, Goethe n'était pas un fort, pas un lignage, mais une région de Lordaeron : La **Goéthie**. Contrée fertile et montagneuse s'étendant de la côte ouest de Lordaeron jusqu'à la Forêt des Pins Argentés. Tribus trolls, gnolls et ettins y faisaient leur loi. Lorsque les colonies d'Arathi se sont établies dans ce qui serait bientôt la nation des rois et des héros, cinq thanes se répartirent l'immense pays. Le plus vaillant et puissant d'entre eux, Goethe, parti établir son royaume dans les montagnes courroucées de l'ouest de **Lordaeron**, car les légendes disaient que c'est là-bas que Tyr était mort. Voulant se tenir près du **Père**, Goethe s'engagea dans ce qui sera présenté modernement comme une guerre sainte. Guerrier impétueux, assoiffé de foi et de gloire, il fit serment d'éradiquer toute la vermine de son pays et de retrouver le tombeau de son dieu, jusqu'à retrouver sa main et son marteau.

La guerre contre les engeances et la racaille lui prit beaucoup, il était puissant et son armée aussi, mais face aux autres thanes plus raisonnables, il perdit énormément de son pouvoir terrestre pour sa quête et asseoir son siège. Mais au cœur des montagnes, **Goethe** trouva ce qui ferait la légende de son simili-pays : ses **aigles géants** et ses **veines de thorium**, perçu à l'époque comme le sang de Tyr. Les **fauconniers de Lordaeron** venaient autrefois tous de **Goethie** et le **Thorium**, métal jugé impur par le Culte de la Lumière, sera ce qui condamnera la Goéthie à l'oubli (quand bien même cette région assimilée reste traditionnellement la provenance des aigles de Lordaeron et la probable origine du blason royal). Il y fit bâtir Hollenzollern, qui est encore considéré à ce jour (malgré les tentatives d'éridication symboliques), comme le plus grand monument jamais fondé par l'humanité. C'est en partie parce que la légende raconte que ce sont les ettins et deux géants qui fondèrent la ville, et non pas les hommes.

Solide comme le fer mais lourd comme le plomb, ce métal fut jugé comme un fardeau, symbole d'une malédiction terrestre. La Goéthie est à l'origine de la création de la Confrérie de Tyr. L'orthodoxie de cette église refusa tout le long de son existence d'admettre la nature divine de Mereldar, admettant simplement son statut de Sainte. Seule la **Lumière** est divine, et **Tyr** est son prophète. La Goéthie (en tant que région) et son église ont disparu lors d'une guerre religieuse antique. La Confrérie de Tyr en est l'ultime vestige. Le thorium, pendant des siècles, fut associé au Diable pour sa rougeur inquiétante une fois raffiné et interdit d'être exploité par l'humanité.

Suite à l'exode illustre des peuples Goéthiens dans les marais des Mörgledens et pour le roi, au sein d'Ambroise, le peuple Goéthien fut remplacé par des colons de Lordaeron. Il ne reste pas ou peu de "véritables goéthiens" et sa culture a survécu au travers de métissages, de symboles et de communautés closes. Par exemple, les éleveurs de griffons et autres goéthiens "essentiels" ont survécu au génocide culturel de la Goéthie. Les fermiers et hommes locaux ont été préservés et ont préservé péniblement leur patrimoine. De nos jours, si les Goéthiens et la langue goéthienne existent toujours, ils ne sont -tout à fait- les géants décrits dans les mythes, vivant avec les géants, et le royaume n'existe plus, les régions goéthiennes appartenant officiellement à Lordaeron. Les Godspodars (élite régente du pays) commerçaient avec les duchés Lordaeronnais jusqu'au récent **blocus.**

Hollenzollern, la capitale, est abandonnée depuis la chute du pays, ainsi que ses alentours. Les gobelins l'ont envahit et y prolifèrent, les matrones et les chefs de guerre restant entre ses impressionnants vestiges. Le tombeau de **Konigswäche** y dort toujours.

**Les Chevaliers-Griffons et les Compagnies de Fauconniers**

Fierté du royaume de Goéthie, les **Chevaliers-Griffons** sont les Chevaucheurs de Griffons de Goéthie. On dit que c'est d'eux et de leur bravoure légendaire qu'ai hérité l'aigle royal de Lordaeron. Leurs heaumes ailés ont eu une influence massive dans la culture humaine. Qu'ils référencent les Anges ou les aigles, ces heaumes se retrouvent partout dans la chevalerie humaine. Manieurs de marteaux, à l'image de Tyr, on dit qu'on ne pouvait échapper au châtiment d'un Chevalier-griffon.

Comme une incarnation physique de la justice, leurs marteaux bénis pourchassaient par la foudre divine et courroucée ceux qui fuyaient la mort. Véritables paladins de la vindicte, ces redresseurs des torts volants étaient perçus comme des agents des anges par les Goéthiens. D'ailleurs, beaucoup de paysans ont cru voir un ange alors que c'était un chevalier-griffon qui volait.

Les Fauconniers, eux, sont les éleveurs d'aigles de Goéthie mais aussi le nom qu'on donne à ses soldats. Beaucoup de soldats Goéthiens avaient, de fait, un aigle à leur côté. Sans en être forcément l'éleveur, nombre d'entre eux savaient les commander.
Le Fauconnier est connu pour être un soldat violent, roublard et fier.

*« Fauconnier ? Rapace, charognard plutôt ! Il va te voler ta femme ! Ou ta bourse ! Ou les deux ! »* - Adage célèbre sur les Fauconniers

À la mort de Goethe IV, les Fauconniers deviennent mercenaires et forment des compagnies où ils louent leurs services aux plus offrants.

Ils écoperont à partir d'ici d'une réputation sulfureuse. Déprimés par la perte de leur roi, le cynisme s'est enraciné dans leur cœur. L'alcool, le concubinage, les jeux d'argent : les fauconniers sont devenus avares et libidineux, bien loin des guerriers épiques et des patriotes glorieux qu'ils furent. Mais ils ne perdirent ni l'aplomb ni l'orgueil dans leur misère : ils n'avaient simplement désormais plus de but et aucun amour pour Lordaeron : seule sa fortune les intéressaient.

Un **charognard** est un terme péjoratif pour parler d'un homme cherchant à tout prix les satisfactions rapides et immédiates, souvent sexuelles. Ce terme est hérité des Fauconniers, connus pour faire scandale et ne pas s'embarrasser des convenances.

*«Le Fauconnier se mange cuit à point. »* disait Rilette, bouffon des Menethils, référençant leur alcoolisme.

**Les chevaliers géants**

Les chevaliers géants étaient une dynastie d'ettins fidèles à la couronne de Goéthie et à Tyr. Doués de parole et de noblesse, ces puissants parangons servaient de garde royale et de champions à la lignée royale. Ils protégaient le royaume des dragons. Ils sont le seul et unique exemple de l'histoire d'ettins civilisés.

D'autres ettins adoptaient des rôles moins guerriers. Forgerons, bâtisseurs, gardiens de tombeaux... Cette proximité avec les géants ont fait des Goéthiens un peuple de barbares démoniaques, entre autres. Dans la mythologie de la **Confrérie de Tyr** ils sont qualifiés de Grands Martyrs. On les représente souvent dans des scènes de céphalophorie, pour symboliser leur sacrifice : ils ont voué leur vie à Tyr et aux hommes sans jamais prétendre eux-mêmes au trône. **Saint Ur** est le patron des chevaliers géants et des ettins. Il n'est canonique que dans la Confrérie de Tyr.

### Territoires principaux

Les quatre principales baronnies sont réparties "officiellement" par leur proximité géographie avec les Saints Edifices, les Monastères (ou plutôt les temples, de part leur aspect) possédant les **Saintes Cloches.**  Elles sont dominées par le **Trimvurat, ses trois Godspodars gouvernant sur des territoires semblables à des duchés.**

**Terres ouest - Les Ödland** : Les **Ödland** sont le territoire montagneux des ettins, redevenus sauvages. Partagés avec d'autres nuisibles, essentiellement des chauves-souris et des kobolds, cette terre n'est protégée par aucune cloche. C'est le seul territoire qu'on ne dit pas sous l'emprise des dragons à être délaissé par la magie de Tyr.  Les **Stolzes** sont les seuls à s'y rendre. On dit que l'un des fils de Tyr y vit encore, au coeur des tourmentes glacées.

**Terres sud - Mondschatten**  : Les **Stolzes** sont la famille régente de **Mondschatten**. Marchands, esclavagistes et forgerons, la principale économie des Stolzes réside dans la vente d'ettins et l'exploitation du thorium. Malheureusement, le thorium étant extrêmement lourd et dur à forger, le thorium ne sert qu'à deux usages : Créer du **Unwür,** un alliage de fer simple et de thorium, ou forger des armures et armes pour les ettins réduits en esclavages. Il existe quelques armes en thorium pur, mais celles-là sont réservées pour les meilleurs hommes du baron ou des Fauconniers riches et puissants. Les Stolzes sont en guerre contre les ettins des Ödlands, les kobolds et les gobelins des terres du centre.

**Terres Est - Sturmheim** : Steppes basses et froides, chatoyantes de couleurs et balayées par le vent, les Auesrbourg y règnent en maître. Les **Auesrbougs** sont des patriotes brutaux, coléreux et bornés. Ils sont l'image grotesque et caricaturale de la Goéthie. Les terres de l'Est forment un territoire où pullulent les chants de bardes et les compagnies de Fauconniers. La terre étant frontalière avec les terres monstrueuses, ses guerriers sont constamment à l'emploi. Vers l'extrême-est apparaît Marcheciel  et se forme les premières neiges, appelées Kalte-Tür (Porte froide) et les archers Goéthiens, aussi doués que les fauconniers mais malheureusement moins réputés.

Si vous croisez un Goéthien, il y a de grande chance qu'il soit un mercenaire des terres de l'Est. Qu'il aime le lait de chèvre, les herbes à pipe et la bière. Si les Terres de l'Est sont les plus grandes, ce sont aussi les plus miséreuses, violentes et décadentes : Ce genre de terreau crée un désir de fuite mais aussi d'aventure.

**Terres du Nord-Est - Pic des Maug :** Le fief **des Maug** est le territoire des griffons goéthiens, Glowr, et des paladins de Tyr. Toute l'aristocratie de Tyr réside dans ce territoire étroit et montagneux, glacé, possédant ses temples les plus durs et l'austérité du Père.  Les Maug forment eux-même des icones dignes de leurs ancêtres : Sois ils finissent paladins, sois ils finissent hiéromoines. La vie des gens là-bas est dure et humble, chaque communauté formant un cercle étroit, digne face aux neiges permanentes. Bien que chaque baronnie ait sa propre volonté, le Pic des Maug constitue l'aristocratie goéthienne par bien des aspects. C'est notamment là que l'on trouve les moines Opferis, honorant l'Opfer par leur profession de foi. Avant le Blocus Goéthien, ils étaient les derniers à être en contact avec la Croisade, en leur fournissant leurs griffons, si l'on excepte quelques compagnies de fauconniers.

La Baronnie des Auesrboug et des Maug partageait officiellement Marcheciel. Désormais, depuis le blocus, on ne sait plus qui tient la ville.

**Terres du Centre - Terres monstrueuses** : Terres sauvages, grises ou noires par endroit, stigmates de l'Opfer, ces terres sont sans contrôle et enveloppent à la fois la Baronnie des Stolzes et des Krieger, bien que les portes d'entrées principales demeurent la seconde, de part le terrain plat. Toutes sortes de créatures y résident et on prétend quelles servent les dragons, comme des larbins, puisque ces derniers ne peuvent approcher les Saintes Cloches. Ces monstres sont constamment entrain d'harceler les Goéthiens, cherchant à envahir leurs territoires, proliférant dans leurs ruines moussues ou enneigées.

**Terres du Nord - le Drachen** : Le Drachen est le nid des dragons, ancien emplacement d'Hollenzollern, trône de Tyr. Personne depuis des décennies n'a pus témoigner de l'état de ces territoires, car chaque corps expéditionnaire s'y étant rendu n'est jamais revenu. Qui sait ce qui s'y trouve.

**Blocus Goéthien**

La Goéthie s'est désolidarisée officiellement de la Croisade et a violemment repris le contrôle de ses frontières. Gwitre et Marcheciel sont désormais sous le contrôle revendiqué des Godspodars libres de Goéthie.