Guerra de Facciones

**Guerra de Facciones** es el modo de juego en línea disponible en MK Mobile. Los equipos podrán embarcarse en batallas de distinta duración con un proporcional nivel de recompensas contra equipos pertenecientes a jugadores de todas partes del mundo. Si bien los enemigos provienen de cuentas de jugadores reales, las luchas son dadas por la CPU. Guerra de facciones, además de las torres de eventos, es el único modo de juego en donde los oponentes pueden aparecer equipados y el único donde los oponentes hacen uso del Árbol de talentos. Desde la Actualización 3.0, la guerra de facciones se expandió en un nuevo **modo sobreviviente** que trajo consigo un cambio en el sistema de recompensas y ampliación de la Tienda.

## Mecánica

Se pueden elegir cinco facciones diferentes: Lin Kuei, Dragón Negro, Hermandad de las Sombras, Loto Blanco y Fuerzas Especiales. La elección de las mismas no influye drásticamente en el resultado de los rangos, pero sí puede hacerlo en el caso que la cantidad de jugadores y el factor competitivo sea muy grande; de esta forma se puede tratar de elegir la facción en la que haya el menor número de jugadores así es más fácil subir de rango.

El sistema de ranqueo es en tiempo real, es decir, para mantenerse en el rango hay que mantener un ritmo de juego constante; si uno deja de jugar, otros jugadores lo hacen y sobrepasarán el rango en el que uno se encuentra actualmente. Desde la incorporación del Modo Sobreviviente, la competitividad es aún mayor ya que cada temporada beneficia a una clase en particular con una bonificación de puntos de guerra con un multiplicador de 1.6 por personaje, y un multiplicador de 3 hasta 5 en ciertos personajes especiales. Esto es rotativo.

Cabe destacar que pelear en guerra de facciones se pueden cumplir ciertos objetivos, que consisten en llegar a un número fijo de **puntos de guerra** que de concretarse otorgarán al jugador recompensas de monedas y **rubíes de sangre**, la moneda que se usa en la Tienda de Guerra de facciones. Tanto los objetivos como las recompensas al final de la temporada son las únicas vías recurrentes para obtener rubíes de sangre, siendo la última obtener copias de personajes de esta tienda ya maximizados. Hasta la Actualización 3.0, los objetivos eran por temporada, es decir, antes de que acabe la temporada había que llegar a 1.000, 25.000, 50.000, 100.000, 200.000 y 300.000 puntos de guerra para ser premiado con Rubíes de Sangre y Monedas; luego de la actualización 3.0, los objetivos ya no son de temporada sino diarios, con los siguientes números:

* 1000 puntos: 15 rubíes y 3,000 monedas.
* 25,000 puntos: 20 rubíes y 4,000 monedas.
* 50,000 puntos: 30 rubíes y 5,000 monedas.

### Registro de batallas

Esta pantalla nos permite ver nuestro historial de batallas tanto ganadas (en celeste) como perdidas (en rojo), nos permite ver la cuenta contra la que jugamos y el equipo exacto al que enfrentamos, podremos ver las piezas de equipamiento, cartas de apoyo y nivel de mejora de habilidades que tenían en ese momento; al tocar el botón **estadísticas de equipo** podremos ver, entre otras cosas, el daño recibido e infligido por personaje, así como el tiempo en el que estuvieron activos y la cantidad de Special Attacks utilizados. Es por medio de esta pantalla que se puede reportar cuentas sospechosas.

### Pack de Rubíes de Sangre

Cada vez que se gana una pelea en este modo de juego, se premia al jugador con monedas y Puntos de guerra, mientras más puntos de guerra se acumulen, mayor será el rango otorgado; y mientras mayor el rango, mejores los premios, que pueden comenzar en 150 rubíes de sangre y un Pack de Rubí de Sangre con 3% de probabilidad de Smoke/Klásico (Kombatiente II) hasta 600 rubíes de sangre y un Pack de Rubí de Sangre que otorga 20% de probabilidad para Noob Saibot/MK11, 20% para Smoke/Klásico, y 20% para Liu Kang/Círculo de Sombras, Kitana/Círculo de Sombras y Quan Chi/Círculo de Sombras cada uno (Leyenda). Se puede ver el rango actual y una lista de todos los rangos con sus respectivos jugadores y premios tocando en el botón **Marcadores** en la pantalla principal de Guerra de Facciones.

### Tienda

La tienda de Guerra de facciones es el único comercio en el juego que hace uso de los **Rubíes de Sangre**, la moneda exclusiva de este modo de juego. La Tienda está divida en tres secciones: Personajes, Equipamiento y Consumibles.

* **Personajes**: Ermac/Klásico, Scorpion/Klásico, Sub-Zero/Klásico, Tanya/Kobu Jutsu (1,600)
* **Equipamiento**: Hacha sangrienta, Armadura Shokan sangrienta, Muñeco vudú sangriento, Anillo grabado de Sindel, Faja de sombras, Piedra de Shang Tsung (400) y Datusha, Devastador, Fuerza vital de Blaze y Bola con cadena de Moloch (450).
* **Consumibles** (exclusivos del modo superviviente): Poción de salud (100), Poción de resurrección (1.000), Cambio de oponente (600), Reparación de equipamiento común (10), Reparación de equipamiento infrecuente (40), Reparación de equipamiento raro (150) y Reparación de equipamiento épico (500).

La cantidad total de rubíes para maximizar todos los ítems de la tienda es el siguiente: 1.600 rubíes x 44 cartas de personaje (11 copias x 4 personajes) + 400 rubíes x 55 copias de equipamiento + 450 rubíes + 44 copias de equipamiento = **112.200 rubíes de sangre** para maximizar cada uno de los artículos. Considerando que son demasiados rubíes a conseguir, habrá que elegir cuidadosamente en qué gastar los pocos que se van ganando de temporada en temporada. Se recomienda maximizar primero las piezas de equipamiento antes que los personajes, especialmente los ninjas klásicos ya que existen packs por almas para fusionarlos también; sin mencionar que los equipamientos podrán maximizarse más rápido y ser utilizados en todos los modos de juego, contrario a los personajes que se tardará mucho y son casi inútiles a baja fusión, especialmente en torres. Se recomienda priorizar el Muñeco vudú sangriento, Hacha sangrienta, Datusha terror de los Moroi, Devastador y Piedra de Shang Tsung. Entre los personajes se recomienda priorizar a Scorpion/Klásico (por su cadena infinita de combos y SP1) y Ermac/Klásico (por su único Sifón de almas).

## Juego rápido

Antes de la Actualización 3.0, Guerra de facciones consistía únicamente en lo que ahora se denomina **juego rápido**. Este modo consta de cinco niveles de dificultad y duración distintos: 1 batalla, 3 batallas, 5 batallas y 7 batallas (la dificultad aumenta conforme aumente la cantidad de batallas); sus nombres anteriores eran Batalla rápida, Batalla normal, Batalla difícil y Batalla Letal, ahora todos se llaman Batalla rápida. El techo de puntos de guerra es de 8.050 para peleas comunes y 9.200 para la última pelea, y el promedio de puntos otorgados en conjunto es mucho menor al que otorga el modo superviviente.

## Modo sobreviviente

Introducido en la Actualización 3.0, esta modalidad es una evolución de la Cacería de Reliquias pero adaptada a la guerra de facciones y sus mecánicas de rubíes y puntos de guerra. Consiste en cinco torres de dificultad variables, pero todas **brutales** por igual. Cada una posee una cantidad diferente de batallas para ser completadas, una restricción de personajes (al igual que en la cacería) y un rango de puntos de guerra a ser premiados; estas torres son las siguientes:

* Fácil: 5 batallas. Solo personajes de bronce y plata. 600-3.400 puntos de guerra.

* Normal: 7 batallas. Solo personajes de oro y plata. 1.100-9.500 puntos de guerra.
* Difícil: 9 batallas. Solo personajes de diamante y de oro de Fusión I o superior. 1.400-16.000 puntos de guerra.
* Fatal: 12 batallas. Solo personajes de diamante y de oro de Fusión V o superior. 3.600-30.000 puntos de guerra.
* Antiguo: 15 batallas. Solo personajes de diamante. 7.000-56.000 puntos de guerra.

Las torres de supervivencia pueden otorgar aún más puntos de los mencionados, ya que por temporada habrán clases beneficiadas con una **bonificación** de puntos de guerra, es decir, cada personaje de una clase en particular (por ejemplo, Operaciones Especiales) obtendrá un **multiplicador de x1.6 puntos de guerra** en una batalla exitosa, aumentando alevosamente la cantidad de puntos obtenidos por batalla, pudiendo hacer incluso **millones** de puntos en una sola partida. También personajes en particular podrán tener multiplicadores de **3 o 5 veces** la puntuación base. Como el multiplicador tiene un tope de 9 veces la base, no utilizar todos los personajes con bonificación de 5, por ejemplo, de lo contrario daría un multiplicador de 125 la base que excede el techo de forma exagerada ya que la bonificación es **multiplicativa**.

Al embarcar en una torre del modo sobreviviente, el equipo inevitablemente no podrá volver a usarse de nuevo dentro de la temporada ya que en caso de sobrevivir, los personajes adquieren el título de Sobreviviente, que no les permitirá volver a participar en este modo de juego; en el caso de retirarse de la torre o que perezca la totalidad del equipo, los personajes estarán considerados como **muertos** y sus piezas de equipamiento **destruidas**, por lo que tanto los luchadores como el equipamiento serán inutilizados. Para remediarlo, se pueden comprar en la tienda tantos **consumibles** como sean necesarios. Cabe destacar que todas las penalizaciones mencionadas son activas hasta que inicie la temporada nueva, allí el estado de los equipamientos y los personajes será reiniciado.

Tener todas estas consideraciones en cuenta antes de meterse de lleno en el modo sobreviviente ya que de esta manera se podrán aprovechar mejor los equipos, equipamiento y oportunidades para hacer muchos puntos de guerra y sobrevivir las torres exitosamente.

Dicho esto, la forma más óptima de ganar puntos de guerra es la siguiente: hacer la torre difícil (de 9 peleas) para desbloquear las más difíciles pero no con el mejor equipo de la colección, sino con el segundo mejor, de modo que se pueda asegurar una victoria y así desbloquear el resto, dejar el mejor equipo y el mejor equipamiento para lo último. Hacer batallas de dificultad Antigua, utilizar personajes favorecidos con la bonificación (ver la tabla debajo) y procurar que el equipo tenga los atributos más altos (todos a FX60) y mejor equipamiento posible (4 épicas en cada uno sería el mejor de los casos) y, último pero no menos importante, emplear la Máscara de Drahmin que otorgará un 15% más de puntos de guerra. Nótese que esto llevará a tener unos oponentes extremadamente poderosos y batallas ridículamente dificultosas; dado lo duro del modo superviviente, evitar utilizar el modo automático para pelear en las torres ya que para ganar será preciso utilizar una estrategia y modo de jugar humano. En caso de no poseer personajes de diamante fuertes, hacer la ante última torre que permite utilizar personajes de oro de más de 5 niveles de fusión.

### Tabla de multiplicadores

Las posiciones de los multiplicadores es conmutable debido a la propiedad de conmutación del producto.

## Trivia

* Antes de la Actualización 2.0, Liu Kang/Círculo de Sombras estaba disponible en la Tienda, luego Ermac lo reemplazó. Liu Kang y Tanya eran los dos personajes únicos de la tienda hasta que Scorpion y Sub-Zero llegaron.
* Las piezas de equipamiento sangriento eran los únicos items disponibles en la tienda de equipamiento.
* Antes de la Actualización 2.0, entre los premios de final de temporada se hallaba Jason Voorhees/Acuchillador, luego reemplazado por Mileena/Klásica y finalmente por Smoke/Klásico.
* Antes de la Actualización 3.0, Raiden/Injustice 2 era el personaje de diamante exclusivo del Pack de Rubíes de Sangre, luego reemplazado por Noob Saibot.
* Antes de la Actualización 3.0, Scorpion/MK11 y Sub-Zero/MK11 rotaban en el Pack de Rubíes de Sangre por temporada, luego reemplazados por los personajes del Círculo de Sombras.