Cazador

## El Cazador

**El Cazador** o **The Hunter** en ingles, es un antagonista de Little Nightmares II.

## Descripción

El Cazador es un humanoide rechoncho pero grande que viste un abrigo verde desgastado, botas, pantalones marrones y un Gatsby encima de su cabeza. Su rostro está oculto por un saco con un único ojo que le permite ver. Con una vista de cerca, su brazo derecho gotea una sustancia similar al algodón.

### Descripción del sitio Web

Llevado por su fría ambición, el cazador recorre el bosque llevando su vieja escopeta y su linterna olfateando a su presa. Necesita nuevos trofeos para las paredes de su siniestra choza.

### Descripción de Twitter

El Cazador parece trabajar solo, acechando el bosque con una escopeta oxidada y una linterna tipo farol. Se desconocen sus motivos, pero parece tener interés en la taxidermia.

## Personalidad

Como el resto de personajes de la franquicia, el Cazador no habla y su personalidad se muestra a través de sus acciones. Se muestra que posiblemente no sea amistoso y es bastante agresivo mientras realiza la taxidermia. Se evidencia que cuando el Cazador se propone algo, no retrocede. Como cuando Mono y Six escapan de su cabaña y lo evaden varias veces, él continúa adentrándose más en el bosque en su búsqueda.

También se puede decir que el Cazador es un poco vago dado el estado de su cabina, que es un desastre total con las muchas cosas que están por ahí.

A pesar de todo esto, también se muestra que es paciente y no mata ni taxidermia a su presa de inmediato, como se muestra en los comics de Little Nightmares cuando persigue y, finalmente, captura a Six, encerrándola en su sótano durante al menos un mes como evidenciado por las marcas en las paredes. Se puede argumentar que podría haber estado esperando que Six muriera de deshidratación o hambre.

También se insinúa que el Cazador es homicida, ya que una cueva secreta debajo del puente destruido en la Tierra Salvaje contiene una tumba gigante con una pala que sobresale.

## Poderes y habilidades

* **Ataque a distancia:** El Cazador empuña una escopeta de dos cañones para disparar a sus presas. Esto le permite matar a Mono y Six sin importar la distancia, a diferencia de otros enemigos que tienen que perseguir a los protagonistas.

## Historia

### Little Nightmares II

Mientras explora la Tierra salvaje, Mono descubre que el lugar está lleno de trampas diseñadas para capturar personas. Pronto se entera de que las trampas pertenecen al Cazador, quien tiene una pasión anormal por la taxidermia, atrapar personas, rellenarlas y luego colocarlas en su casa.

Cuando Mono y Six se unen, entran en un cobertizo, donde el Cazador está despellejando a un animal que ha matado. Caminan silenciosamente detrás de él y logran escapar a través de una pequeña puerta por donde salen los órganos, pero esto hace ruido y llama la atención del Cazador. Procede a tomar su escopeta y linterna y se pone en marcha en su persecución. Él dispara su arma muchas veces, pero el dúo es capaz de esquivar y protegerse mientras corren. Eventualmente lo pierden escondiéndose debajo de un pequeño acantilado, pero en lugar de renunciar a la caza y regresar a casa, el Cazador viaja hacia adelante, con la esperanza de encontrar a los niños y matarlos.

Más tarde, el Cazador encuentra a los niños cerca de un edificio abandonado. Él los persigue, pero no logra matarlos cuando Mono entra al edificio. Más tarde, Mono rompe una tabla del suelo en el segundo piso, alertando al Cazador y provocando que dispare tanto a Mono como a Six. El Cazador los sigue a través del granero y el muelle adyacente, mientras los niños tienen que colarse en el agua pantanosa. Un par de pájaros lo alertan de la presencia de los niños una vez más, donde rápidamente acorrala a los niños en una pequeña choza. Mono y Six recuperan una escopeta de la pared de la choza y, cuando el Cazador rompe la puerta, le disparan en el pecho. Se desconoce si el Cazador murió debido a la pérdida de sangre y por el impacto de la explosión, o si la puerta amortiguó la mayor parte del daño y pudo retirarse a su cabina y recuperarse. De cualquier manera, el Cazador no se vuelve a ver.

## Estrategia

El Cazador lleva una escopeta de dos cañones para disparar y una linterna para detectar víctimas. Él correrá tras Mono y Six, pero más a menudo el Cazador apuntará y disparará contra ellos, matándolos si permanecen a la intemperie demasiado tiempo. El jugador puede esconderse detrás de varios objetos que se romperán cuando sean golpeados. También habrá ocasiones en las que Mono y Six tendrán que evadir al Cazador a través del sigilo cronometrado.

Si Mono se acerca demasiado al Cazador, lo golpeará en la parte posterior de la cabeza con la culata de su escopeta.

## Galería

Imagen promocionalEl perfil del cazador del Twitter de Little Nightmares.
### Little Nightmares II

Mono y Six huyendo del cazador.Mono y Six escondidos del cazador detrás de un tronco caído.El Cazador desollando a un animal.