recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
ヴァルキリー

1/3
ヴァルキリーは神と契約を結び、戦って栄光を掴む。そうしない者はヴァルハラへと旅立てないからだ。彼女たちは斥候にして追跡者であり、その槍と盾は危険極まりない。神に選ばれし彼女たちに、戦場で出くわさないことを祈ろう。

## 概要/使用感

ヘビーとアサシンの特徴を併せ持つ、ヴァイキング勢力のハイブリットヒーロー。バックラーによる高い防御力と、片手槍を使った素早い攻撃能力を兼ね備えている。豊富な派生技を持っており、技の多彩さは全ヒーローの中でもトップクラス。

強攻撃のキャンセルやヒットから派生出来るガード不能の頭突き/シールドバッシュ、

全方位ガード能力を持ち、キャンセルすれば後退にも使えるシールドタックル、

全てのチェーンの3段目から派生でき、相手を強制的に転倒させられるスピアスイープなど、

弱攻撃の速さと多彩な技を組み合わせることで、ガードが堅い相手でも翻弄することが出来る。

バックラーによる防御性能も高く、ステップ方向に自動的にスペリオルブロックが発生するため、アサシンのディフレクトに近い使い方が出来る。前述の通り全方位ガードが付く技も持つ。

弱点は体力の低さ。いかに防御性能が高くとも、囲まれてしまったりガードを崩されてしまうと手痛いダメージを受けてしまうことになる。また、体力を能動的に回復する戦技を持たないのも大きな欠点。体力の低さやスタミナ消費の高さも相まって乱戦は苦手で、継戦能力は全ヒーロー中でも最低クラスになる。

技の多彩さから習熟には時間を要するが、馴染んでしまえば苦手な対象が存在しない強力なヒーローとなる。

防具
--

編集お願いします。

武具
--

編集お願いします。

戦技
--

### 戦技レベル1

* **突進-アクティブ**
発動すると一時的に移動速度が上昇

* **致命的-パッシブ**
3秒ごとに攻撃の威力がわずかに上がる

* **バウンティハンター-パッシブ**
敵ヒーローを倒すと体力とスタミナを得る

### 戦技レベル2

* **血の欲望-パッシブ**
敵ヒーローを倒すと一時的に攻撃と防御が増す

* **熊の罠-アクティブ**
かかった敵に中程度のダメージを与えスタミナを切れにさせる
更に犠牲者の身動きを止める

* **ジャガーノート-アクティブ**
移動速度と引き替えにダメージを大幅に軽減し、阻止不能と崩し無効の効果を得る

### 戦技レベル3

* **ジャベリン-アクティブ**
敵に槍を投げつけ中程度のダメージを与える

* **激怒-アクティブ**
ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃力と防御力が大幅に上昇する

* **鋭利な刃先-アクティブ**
攻撃に出血効果が付与される

### 戦技レベル4

* **偵察-アクティブ**
全ての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示される

* **火のフラスコ-アクティブ**
効果範囲を火の海にする投射物を放つ

* **自動回復-パッシブ**
非戦闘時に体力を自動回復する。ダッシュ中は回復しない

## ヒーロー専用戦術

* **名声**
名声はアクティビティ間でバランスがとれている

* **反撃モード**
一時的な攻撃力上昇とシールド、阻止不能を得る。
また、パリーや投げで敵を地面に転倒させられる。
反撃モード発動時に受けた攻撃は自動的にパリーされる。

* **スペリオルブロック弱攻撃**
弱攻撃の開始時にスペリオルブロック特性が生じる
カウンター攻撃に使える

* **ドッジカウンター**
ガードが回避の方向に自動的にあう
回避ブロック成功後に強攻撃ボタンでショルダーピンに繋がる

* **サイド弱攻撃フィニッシュ**
チェーン三段目の横弱は敵をマヒさせる

* **チェーンの最初の攻撃**
シールドタックル、シールドクラッシュ、ショルダーピン、ジャンピングスラスト、ハンターストライクはチェーンの最初の攻撃としてカウントされる

* **範囲攻撃**
最初の攻撃の後、キャンセルボタンで二段目の攻撃をキャンセルできる

* **シールドタックルキャンセル**
キャンセルボタンでシールドタックルをキャンセルできる

* **シールドクラッシュ**
強攻撃の始動時に崩しボタンを押すとシールドクラッシュに変化する
範囲攻撃の最初の攻撃後に崩しボタンを押した場合でもシールドクラッシュに変化する

* **スピアスイープフィニッシュ**
チェーン三段目に崩しボタンでスピアスイープが発動できる

* **スピアスイープパニッシュ**
スピアスイープ成功後に強攻撃ボタンでスピアスイープパニッシュが発動する

## ムーブ

### 通常ムーブ

* **ボアハンター**
弱→弱→弱
動きが小さく見切りづらい弱攻撃。初段弱は15ダメージ、二段目弱は13ダメージ。
三段目横弱が命中すると12ダメージと80スタミナダメージ、マヒを付与する。

* **スラスト＆スラッシュ**
弱→弱→強

* **ノース・パニッシュメント**
弱→強→弱

* **ヘルジャの熱狂**
強→強→強
初段強は24ダメージ、二段目強は28ダメージ。三段目強は32ダメージ。
何段目か関係なく始動時にはシールドクラッシュへ派生できる。

* **ヴァルキリーの苦悩**
強→強→弱

* **ハリアーフュリー**
強→弱→弱

* **ヘルジャの襲撃**
強→弱→強

* **ピアーシングラース**
弱→強→弱

* **ハンターラッシュ**
ダッシュ中に強

* **ジャンピングスラスト**
前回避→弱
17ダメージ。

* **ハンターストライク**
左右回避→弱
17ダメージの回避攻撃。

### 固有ムーブ

* **シールドクラッシュ**
強攻撃始動時に崩し
成功すると弱攻撃が確定。この弱攻撃は二段目扱い。
回避されると崩しが確定する。

* **シールドタックル**
後退＋回避＋崩し
成功すると弱攻撃が確定。この弱攻撃は二段目扱い。
回避されると崩しが確定する。

* **ショルダーピン**
ドッジカウンター→強
アサシンのディフレクト に近いカウンター出血攻撃。

* **スピアスイープ**
崩し(→投げ→崩し) or二段目攻撃後に崩し
崩しから派生する、敵を転倒させるガード不能攻撃 。チェーン三段目からも派生する。
ヴァルキリーは敵を壁にぶつけただけでは24ダメージしかリターンがなく、控えめに言って旨味がない。しかし壁当てからはスピアスイープが確定するため、24ダメージを35ダメージに上昇させることができる。
壁当てからのコンボは強力な分スタミナを半分程度消費するので、スタミナには気を使いたい。
回避されると崩しが確定する。

## 公式説明

ヴァルキリーは複雑で多様な攻撃を持つ。とても柔軟で、敵のバランスを崩すことに長けている。

* 難易度: 中
* 敵を寄せ付けない
* 複雑なコンボ

### 特殊能力

* テイクダウンを得意とする
* 盾で攻撃可能

## エクセキューション/エモート

### 必殺技

動画
--
ブリーチ

バリスタ、炎の大釜、弓隊で厳重に要塞化された城を攻撃または防衛する迫真の世界を体験しましょう。

攻撃側は破城槌を使って城門を突破し、対する防衛側はどんな代償を支払ってでもそれを阻止して領主を守る必要があります。

戦略的なチームワークが鍵となるマルチプレイモードでは、アドレナリンあふれる深みをゲームにもたらす3つの新マップが登場します。(公式説明より)

概要
--

4vs4、AI操作の大量の歩兵が存在するドミニオンを超える最大規模のゲームモード。

プレイヤー攻撃側と防衛側に分かれ、攻撃側は破城鎚で門を破壊することを、防衛側は門を防衛することを目標に戦う。

ドミニオンよりもマップが広大であり、ヘビーの様な足の遅いキャラでは苦痛に感じることもままある。何よりも、ブリーチでは回復ゾーンは一箇所しか存在しない。そのため、ドミニオン以上にキャラごとの役割分担を意識しなければならない。

## ルール

攻撃側の勝利条件は門を二つ破壊し、最終エリアの指揮官を殺害すること。

防衛側の勝利条件は攻撃側のリスポーンチケットをゼロにする、または破城鎚を破壊する、制限時間までに指揮官を生き延びさせること。

攻撃側にはリスポーンチケットと呼ばれるシステムが存在し、スタート時点では24。これは死亡する、もしくは処刑されるなどでリスポーンした時に一枚消費される。端的に言えば24回リスポーンするとドミニオンの崩壊状態になる。このチケットは各門を破壊すると補充される。

防衛側にリスポーンチケットはなく、何回死んでもペナルティはない。ただし、後述するが一度制圧された城壁は奪い返せない。

槍兵
--

ブリーチのゲーム中に様々な場所で目にする兵士。攻撃側と防衛側どちらにもおり、攻撃側の槍兵は赤、防衛側の槍兵は青と色分けされている。基本的にドミニオンのB地点で密集している歩兵と役割は同じだが、ブリーチの歩兵は~~ストレス源~~厄介な存在となっている。

体力は概ね50、攻撃力はおよそ15程度。弱攻撃一発で倒すことはできず、アサシンが囲まれると速攻で蒸発する。倒しても特定の位置から続々と出現してくる。特に破城鎚周辺は両陣営の槍兵が衝突する場所であり、見た目に非常に賑やか。

当然ただの賑やかしではなく、城壁のゾーンに槍兵一人いるだけで攻撃側の制圧メーターが止められ、破城鎚周辺に一人いるだけで破城鎚の進行は遅くなる。更に敵プレイヤーとの戦いで致命傷を負い、槍兵にトドメを刺されたり処刑を中断されたりと存在感はかなり大きい。要するにお邪魔キャラ。~~邪魔すぎる~~

ブリーチでは槍兵の利用が生死を分けることもある。例えば、破城鎚周辺は前述の通り両陣営の槍兵の合流地点。攻防問わず、槍兵の中にいることで敵が迂闊に攻撃しにくくなる。敵を転倒させられるなら、自軍の槍兵の群れに突っ込ませるだけで中々のダメージを与えられる。

ナイトはセンチュリオン、ブラックプリオール。ヴァイキングはレイダーとハイランダー。侍は剣聖と大蛇、荒武者。武林は将軍と少林が槍兵掃除に向く。

城壁
--

ドミニオンの様なゾーンが三つ程存在し、攻撃側はそれを奪おうと、防衛側は死守するために戦う。ドミニオンと違い制圧しても体力は回復せず、居座ってもポイントが多く貰えたりはしない。また一度攻撃側が制圧すると、その後防衛側が敵を全滅させたとしても取り返すことはできない。

ここには破城鎚周辺に集まってくる槍兵を始末する弓兵が配置されるので、破城鎚の進行を速める/遅らせるという点でも重要なポイントとなる。

## 破城鎚

攻撃側がエスコートしなければならない最重要ギミック。防衛側はこの破城鎚を破壊することによっても勝利することが可能。

破城鎚の速度は二段階存在し、周辺に攻撃側の槍兵のみ、もしくはプレイヤーのみならゆっくりと進む。槍兵とプレイヤー両方が近くにいて初めて全速力となる。ただし付近に敵槍兵か敵プレイヤーが一人でもいると破城鎚はゆっくりとしか進まない。周囲に味方槍兵もプレイヤーもいない場合は完全に停止する。

破城鎚にダメージを与えることが可能なのは槍兵とコルドロン、そして戦技4の投石機など。プレイヤーの攻撃やバリスタがダメージを与えられるのかは未確認。

## 回復ゾーン

各エリアに一つずつ存在する回復ポイント。簡単に言えばドミニオンのゾーンとほぼ同じ仕様になっている。利用するには一定時間滞在して制圧しなければならず、敵ヒーローが踏み込むと競合状態になる。ただし、両陣営に用意されている、などと気前のいいことはなく攻撃側も防衛側もたった一つの回復ゾーンを巡り争うこととなる。広さは4人が収まるくらいには広く、戦闘になった際も安心して(?)戦える。

基本的には両陣営が到達しやすい場所か、両陣営がやや到達しずらい場所に配置されている。

旗

ここに入力
エモート

エモートとはフォーオナーに登場する用語で、操作しているキャラクターに攻撃や防御等に関係ない特定の行動を取らせるコマンドを指します。（ようはスマブラやダクソで言うアピールです）

### フリーロームのエモート

フリーロームとはつまり自由に移動している状況のことを指します。フォーオナーでは戦闘時以外に使用するエモートがこれに当たります。

いずれの英雄にも『勝鬨（かちどき）をあげる』『悔しがる』と『挑発』のエモートが用意されています。

### 戦闘のエモート

戦闘のエモートはその名の通りに戦闘時に使用するエモートです。相手を挑発するようなエモートが複数用意されています。

## エモートのアンロック

初期状態では使用できるエモートは限られていますが、以下の方法で新しいエモートのアンロックが可能です。

* スティールを消費してアンロックする。
* DLCをダウンロードする。（無料）
オーダーシステム

このページではオーダーシステムを紹介します。オーダーの内容についてはこちらのページをごらんください。

## オーダーシステムとは

オーダーとはプレイヤーが選んで受けることのできる任務・クエストのようなもので、条件を達成すると報酬を獲得できます。

## オーダーの種類

オーダーにはデイリーオーダーとコントラクトオーダーの二種類が準備されています。

デイリーオーダー
デイリーオーダーは24時間ごとに更新されるオーダーで、プレイヤー対プレイヤーとプレイヤー対AIの二種類がそれぞれ一つランダムに選ばれます。デイリークエストをクリアすると250スティールと経験値を獲得できます。
コントラクトオーダー
コントラクトオーダーは数日毎に更新されるオーダーで、デイリーオーダーよりも難易度が高い難易度のオーダがランダムに選ばれます。合計で９つオーダーが選択され、そのうち5つはプレイヤー対プレイヤー、4つがプレイヤー対AIとなります。クリアすると経験値と少量スティールを獲得できます。
## オーダーを受理する

コントラクトオーダーはオーダー画面より受けるオーダーを選び受理しなくてはいけません。受理していない状態でプレイしても、オーダーの達成状況には加算されないので注意しましょう。一度に受理できるオーダーの最大数は３つとなっています。
## オーダーを達成する

オーダーを受理している場合、条件を達成するとマッチの終わりに報酬を受け取り、自動で完了となります。忘れずに達成したコントラクトオーダーを外し、新しいオーダーを受理しましょう。
スペリオルブロック

スペリオルブロックとは、弱攻撃も強攻撃も同様に弾き返す特殊なガードのこと。代表例としてはウォーデン の上弱や剣聖 の前、左右回避があり、武器が一瞬白く光ったタイミングがスペリオルブロックが発動している瞬間である。このタイミングで相手の攻撃を受けることにより、スペリオルブロックが成立する。

弱攻撃などの一部の攻撃や回避といったムーブに付与されていることが多く、強力ではあるが使いこなすには相応の練度が要求される。

ガードの一種であるため、ディフレクト と同様ガード不能攻撃 には機能しない。

## スペリオルブロック弱攻撃

弱攻撃の始動時に攻撃方向にスペリオルブロック特性が生じるムーブ。スペリオルブロックが発動する例としては最も多いパターン。ウォーデンやブラックプライア 、ウォーロード などが可能。

攻撃と防御を兼ね備えたムーブであり、成功すれば相手の攻撃を弾き返しつつ痛手を与えるカウンターとなる。実戦で成功させる難易度は高いものの、成功すればダメージが倍増したり強攻撃と同等にまで強化されることも多い。

ウォーデンの上弱スペリオルブロックにつけられた技名、クラッシングカウンターストライクは誰もが一度は目にし、かつ非常に印象が強いためスペリオルブロック弱攻撃を成功させることをクラカンするという人もいる。

強攻撃やチャージ強攻撃への対処として使用でき、フェイントに釣られてしまったとしても崩しが入らないというメリットが存在する。ただしパリィされる危険性もあるので、注意は必要となる。

## スペリオルブロック回避

前か左右へ回避した時、回避方向にスペリオルブロック特性が発生するムーブ。弱攻撃に比べ、このムーブを持つヒーローはかなり少ない。剣聖やコンカラー 、ヴァルキリー などが可能。

このムーブを持つヒーローは回避した方向に自動的にスタンスが変更される上に、回避と同時にスペリオルブロックが発動する。このため反応さえできれば範囲攻撃や弱攻撃へも充分に対処可能。更に回避とガードを兼ねているため失敗しても安全性が高い、反撃を確実に当てることができる、特殊な攻撃が発動できるといった長所を持つ。

剣聖は前回避なら崩しが確定、左右でもなぎ払いを確実に当てることで三段目上強に移行できるし、ヴァルキリーは出血攻撃でジワジワと体力を削り取れる。弱、強どちらにも対処可能だが、上述のスペリオルブロック弱攻撃と違い強キャンセル崩しに捕まってしまう。

## 関連項目

* ディフレクト-特殊なガード、回避繋がり
統一 - 注目＆破壊ポイント

このページはフォーオナーのストーリーモードの第三章『3.4 - 統一』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。

**ネタバレ満載なのでお気をつけください。**

**画像はクリックすると拡大します。**

動画
--

**コメント**：拠点を突破する方法は、いくつかある。門を打ち破る。壁を猛攻撃する。兵糧攻めにする。あるいは、秘密の入り口を見つけて適任の戦士に利用させることも出来る。

### 古い門

**場所**：ステージ開始地点から西に進み、正面の門を調べる。

**コメント**：清十郎は…私の申し出を受け入れ、御所を手にした。50人の最も秀でた侍たちが、共に戦うことを選んだ。数は少ないが、強大な軍だった。

### 兵舎2

**場所**：訓練中の侍たちがいる庭から西に進んだ場所にある部屋の樽を調べる。

**コメント**：侍の街は森に囲まれた高台にあり、この地において最も堅牢な要塞の一つだ。2度の火事と少なくとも6回の内戦によって損壊したが、侵入者に破壊されたことは一度も無い。

### 景色

**場所**：「兵舎2」のポイントから道なりに進み、行き止まりで東の窓から外を調べる。

**コメント**：あの日、その場にいられたらと思わずにはいられない。亜由とその軍が、御所を包囲した様を見たかった。もう少し長くかかってくれれば良かったが。

### 中庭

**場所**：「景色」のポイントから道なりに進み、出口の扉の前から中庭を調べる。

**コメント**：暁の国は、大きく東に広がっている。中心はここだが、ずっとそうだったわけではない。彼らの帝は何世代にも渡り鎮座した場所からここに追いやられたのだ。その理由を知りたいものだ。

### 貯蔵庫

**場所**：中庭で象を利用して門を開いたら北へ進み目標地点の西側にある部屋へ障子を破り入る。道なりに進んだ先ににある部屋を調べる。（壺より更に奥）

**コメント**：彼らの御所ほど、包囲に耐えるよう備えている要塞はないだろう。我がブラックストーン要塞など足元にも及ばない。

### 威厳のある像

**場所**：中庭で象を利用して門を開いたら北へ進み目標地点の更に奥にある像を調べる。象

**コメント**：10代目の帝。残酷なウォーロード。尊敬に値する、数少ない一人だ。

### 清十郎

**場所**：訓練中の戦士の南側、城壁の上で演説をしている清十郎を調べる。近寄ると訓練中の侍が襲ってくるので注意。

**コメント**：私は清十郎の目を覗き込んだ。彼は権力への欲望を明らかにしていた。他の大名たちはそのことを欠陥とみなした。いわば、腐りかけた死体だ。

### 訓練中の戦士

**場所**：庭で訓練中の侍たちを調べる。

**コメント**：清十郎に従ったのは、最も献身的な戦士たちだった。命令があれば、いつでも命を投げ出す。そうさせよう…結束のために。

## 破壊ポイント

### 破壊ポイント1

**場所**：訓練中の侍たちがいる庭から見て、北側にある右の部屋にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント2

**場所**：注目ポイント「兵舎2」から進んだ部屋の西側にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント3

**場所**：中庭で象を利用して門を開いたら北へ進み目標地点の東側にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント4

**場所**：中庭で象を利用して門を開いたら北へ進み目標地点の西側にある部屋へ障子を破り入る。道なりに進んだ先にある壺を壊す。

**入手アイテム**：エンブレムの一部

### 破壊ポイント5

**場所**：「射手の支配するエリアを制圧するクエスト」発生後、西の坂を登った先にある壺を破壊する。

**入手アイテム**：スティール
編集の仕方

このページでは当wiki……というよりはFandomでの編集方法について説明します。

スマホからでも一応は編集可能ですが、WebをPC版で表示する必要がある、非常に使い勝手が悪いなどオススメはできません。

以下の記載は全てPCでの編集方法となります。

## エディタ

現在当wikiには二種類のエディタが存在します。UIが分かりやすく初心者も簡単に使えるビジュアルエディタ、高機能で画像やリンクの追加が行いやすいクラシックエディタです。得意不得意はありますが、どちらかのエディタでしか行えない編集などはないため、好みの方を選択しましょう。

エディタはデフォルトではビジュアルエディタに設定されているため、ビジュアルエディタで編集したいなら何も操作する必要はありません。もしもクラシックエディタを利用したいなら、編集ボタンの横にある逆三角にカーソルを合わせクラシックエディタをクリックしてください。画面が切り替わり、クラシックエディタが開きます。

以下ビジュアルエディタでの操作をビ、クラシックエディタでの操作をクと表記します。

## 画像や動画を追加する

ページに画像を追加したい時は、

**ビ:**エディタ最上部のUI一覧から、カーソルを合わせると画像と表示される物をクリックしてください。すると画像挿入用のウィンドウがポップアップするので、目的の画像の名前を入力するかアップロードしてください。

**ク:**エディタ右側のUI一覧から、画像と書かれたアイコンをクリックしてください。するとビジュアルエディタの時とは別の画像挿入用のウィンドウがポップアップするので、目的の画像の名前を入力するかアップロードしてください。アップロードするには最上部のファイルを選択をクリックし、アップロードする画像を選択してください。最近アップロードされた画像から画像を選択することも可能です。

ページに動画を追加したい時は、

**ビ:**エディタ最上部のUI一覧から、カーソルを合わせると動画と表示される物をクリックしてください。すると動画挿入用のウィンドウがポップアップするので、動画のURLを入力してください。入力に成功すれば、下部の空欄に動画が表示されます。変更内容を適用をクリックすれば、追加は完了です。

**ク:**エディタ右側のUI一覧から、動画と書かれたアイコンをクリックしてください。するとビジュアルエディタの時とは別の画像挿入用のウィンドウがポップアップするので、動画のURLかwikiに存在する動画の名前を入力してください。入力が完了し挿入をクリックすると、詳細設定画面に移るのでここで設定をし(設定しなくてもよい)、動画を挿入をクリックすれば追加は完了です。

### 画像や動画を検索する

仕様上、アップロードされたばかりの画像や動画は挿入用ポップアップウィンドウで検索しても表示されないことがよくあります。また、時間が経っていても検索結果に出ない場合も存在します。そうした状況では挿入用ポップアップウィンドウに正式名称をコピペすることで解決しますが、検索しても出てこねー！というそもそもの解決策としては以下の二通りです。

**対処1:**カテゴリや英語名で検索してみる

右上の検索バーにヒーローの英語名を入力、あるいはhttps://forhonorwiki.fandom.com/ja/wiki/カテゴリ:(ヒーロー名)画像のような形式でURLに直接入力することでも検索が可能です。ヒーローの画像ならおおよそこの方法で見つかるでしょう。またエクセキューションも(ヒーロー名)エクセキューションとすることで検索できます。

**対処2:**一覧ページから人力で探す

本末転倒ですが確実です。やり方はトップナビゲーションの検索タブから画像or動画をクリックするだけ。幸いにも(?)このwikiにはまだ画像も動画も少ないので多少時間はかかっても充分可能です。
ガード不能攻撃

ガード不能攻撃とは、その名の通りガードが不可能な特殊な攻撃のこと。体や武器がド派手に燃える攻撃がそれである。通称ガー不。大きく二つに分類することが可能で、

* タックルや蹴りなどの体術
* 上強攻撃などの強力な攻撃

のどちらかに分けられる。ヒーローによっては両方のガード不能攻撃を備えていることもあれば、片方しか備えていない場合もある。代表的なガード不能攻撃はウォーデンのタックルや剣聖 の三段目上強、レイダーフューリーなどだろう。
ガード不能攻撃の特徴として、**通常ガードは勿論のこと、スペリオルブロックやディフレクト も無効化される**。しかし当然ながら極一部を除きデメリット無しの出し得技ではない。**パリィや回避といった基本的な行動によって無効化することができる**。

## 体術による攻撃

体術系のガード不能攻撃は、

* 強力な攻撃に繋がるが回避されると崩しが確定する

* 弱攻撃しか確定しないが回避されても崩し抜けが可能
* 発生が非常に速いが、読みで回避されると崩しが確定する

ものに大別できる。崩しが確定する体術の例はウォーデン のタックル、ロウブリンガー のロングアームなど。崩し抜け可能な体術の例はコンカラー やブラックプリオール のタックル、ウォーロード のヘッドバットなど。最後の例はムーブとして可能なヒーロー自体が少なく、少林 のサンキック~~とブラックプリオールの弱派生タックル~~しかない。

### 体術への対処

体術の共通点は、ガード、パリィ、スペリオルブロックなどの一切のガードが無効化されるということ。そのため、これらの技に対処するには回避をするしかない。しかしこれだけでは正確性に欠けるため、更に解説する。

#### 強力な攻撃に繋がるが回避されると崩しが確定する

可能な対処は

* 弱攻撃で怯ませる
* 回避する
* ギリギリまで引き付け回避する

わざわざ回避を二つに分けたのは、この体術は更に分類できてしまうため。強力な攻撃に繋がるタイプの内、キャンセル可能なもの、不可のものがある。可能なものがウォーデンのタックル、人斬り の霊脚、ハイランダー の蹴り。不可能なのがロウブリンガー のロングアーム、守護鬼 の抱擁、ハイランダーの丸太投げ。これらの中でキャンセル不可の場合は普通に避けてしまえばこちらのチャンスとなる。しかしキャンセル可能な場合、非常に息苦しい戦いとなる。ウォーデン筆頭のこの強力でキャンセル可能な体術、ギリギリまで引き付ける、そして敵の動きを読む、しか対策がないのが実情である。

もしも回避に成功したなら、今度はこちらから仕掛ける番である。崩しや攻撃、またはこちらからガード不能攻撃を繰り出し敵を攻め立てよう。

#### 弱攻撃しか確定しないが回避されても崩し抜けが可能

こちらは単純明快、ただ回避すればいいだけ。しかしそう簡単に避けられてはゲームが成り立たない。そのため、これに分類される体術は少しでも気を抜いたり不意を突かれると回避ができない速度に設定されている。また外した場合の硬直も短い。

これについては、攻め手に欠けるコンカラーやブラックプリオールなどのヒーローを救済する意味合いもある。この二人は前提としてカウンター型なので、タックルを取り上げられた上で待ちに徹されると崩しと強キャンセルしかすることがなくなってしまう。まるでリワーク前のロウブリンガーである。

中には硬直時間が短くされているのではなく、回避されてもチェーンを続行できるために崩しが確定しないヒーローが存在する。センチュリオン の蹴りや剣聖 の柄突き、剣闘士のパンチがそれである。この三人の体術には一層警戒することを心がけよう。

この体術を頻繫に利用してくるヒーローは回避攻撃でも硬直に間に合わないことがあるため、回避攻撃も強力な攻め手も持たないセンチュリオンだと地獄を見る。

#### 発生が非常に速いが、読みで回避されると崩しが確定する

これも単純に回避するだけなのだが、何が違うかというと速さ。先ほど解説した体術は例え速くとも、人間が見てから反応できる速度に設定されている。しかしこちらは違う。攻撃が見えた瞬間にはもう食らっている。もし見てから回避できたら人の皮を被ったナニカだろう。

ウォーデンのタックル以上に、相手の動きを読む能力が求められる体術。ブラックプライアの弱派生に至っては気分は運ゲーに近い。しかし前述した通り、読みで回避さえしてしまえば崩しが確定する。（検証した限りブラックプライアの弱派生タックルは崩し抜け可能）また少林、ブラックプライアどちらも体術を食らって確定するのは弱攻撃のみ。その上、**少林は**回避から崩しが確定なので、回避することさえできれば相手以上のリターンを得ることが可能。

## 武器による攻撃

ガード不能の武器による攻撃は回避、パリィで対処可能なのは前述の通り。しかし安易にパリィや回避をしてはいけない。剣聖の上強は武器が燃え出した後も別方向の攻撃に切り替えたり、崩しに移行できるからである。ウォーデン やその他ヒーローもガード不能攻撃をキャンセルし崩しを繰り出してくることがあるため、相手の動きを冷静に見極めなければならない。

### 武器によるガード不能攻撃への対処

可能な対処として

* ギリギリまで引き付けパリィ

* ギリギリまで引き付け回避

* そもそも弱攻撃で怯ませてしまう

などがある。パリィと回避は全ヒーローに通じる対処のため、使用しているヒーローにとってよりメリットのある方を選択しよう。最後の対処は有効ではあるものの、レイダーや戦技「ジャガーノート」を発動している敵には通用しない。また頻繫に利用すると弱パリィを取られる危険性もある。

いずれにしても敵が攻撃をキャンセルするのか、するとしてどんな攻撃に繋げてくるかを予測しなければならない。いわゆる**読みあい**と呼ばれる駆け引きがこれ。

始めたばかりの初心者や相手の動きが分からない内はガード不能攻撃だけでボコボコにされてしまうかもしれない。だが安心して欲しい。上級者でも新ヒーローが追加される度に同じ惨状を体験しているのだ。どうしても上手く対処できない時はトレーニングモードで練習したり、先輩方に質問してみよう。

## 関連項目

* 用語集
ウォーモンガー

Home > ナイト > **ウォーモンガー**

1/4

ウォーモンガーはヒースムーアの新たな指導者になろうとしています。全勢力からの反逆者たちを仲間にする彼らは、戦争の真実を知る倒れた狼たちへの敬意を込めて、恐ろしい仮面をつけています。ウォーモンガーは優美なフランベルジュを使って敵に襲いかかり、「腐敗」と呼ばれる闇の力を使って弱き者たちを滅ぼします。

## 概要/使用感

チェーン内容や戦法がウォーデン と類似しているが、実際はヴァンガード の皮を被ったハイブリッド といった使い心地。

ウォーデンの得意戦法そのままの猛獣の爪が強力なのは勿論のこと、強化弱だったり回避攻撃がガード不能 だったり前ステ攻撃が回避不能だったり、果てには阻止不能と出血攻撃も持っていたりと至れり尽くせり。

アップデートにより普通の弱攻撃ですらガードが難しくなっているが、その恩恵を最大限に受けている存在。防ぐので精一杯の強化弱で攻撃し、ガードしようと問答無用で猛獣の爪の読みあいに持ち込めるため非常に強力。

根っこが強キャラのウォーデンと同じなのでほぼ同じ感覚で使用できる上に、強化弱のおかげで上位互換とすら言える。

対策
--

粘り強く頑張るしかない。それほど強化弱と猛獣の爪の組み合わせは圧倒的。攻めさせたらとことん強いため、可能なら受けには回りたくないところ。

対抗策らしい対抗策としては

* **猛獣の爪後の硬直**
猛獣の爪を左右回避すると崩しが確定する。後方回避では返されることがあるのでしないように。

* **猛獣の爪に対する弱攻撃**
ウォーモンガーは猛獣の爪をキャンセルして崩しを繰り出したりチャージしたりとしてくるが、光ったのを見た瞬間に弱を振ればチャージも崩しも潰してしまえる。
ただし相手が素出しを選んだ場合は弱より先に猛獣の爪がヒットする。また慣れた相手はパリィを狙ってくることもある。
最終的に読みあいになってしまうが、崩しもチャージも出させないアドバンテージがあるので覚えておこう。

* **弱のタイミングがワンパターンになりやすい**
ウォーモンガーはチェーンの関係上初段弱攻撃後、範囲攻撃後、初段強攻撃後に弱を振ってくることが多いので、パリィさえ取れれば一転して優位に立てる。
当然かなり難易度が高い上に強を出されたら逆にダメージを負うリスクもある。半ば賭けである。

防具
--

ウォーモンガーになるには、過去の自分を捨てて「転生」し、組織とひとつになる必要があります。刃と防具を鍛造することで、彼らの変化が実体化します。ほとんどのウォーモンガーは過去の武具の素材を使って新たな防具を鍛造します。自分が倒した最強の敵の武具を利用し（偉大なアポリヨンのように）、それを自分の必要に応じて調整する者もいます。彼らの防具には「ホルコスの聖なる石」のパワーが込められており、戦場に腐敗を拡散するために役立ちます。

武具
--

1/5
特典
--

戦技
--

### 戦技1

* **腐敗の刃**
発動後、攻撃をヒットさせることで敵を腐敗状態にする。
腐敗状態の敵にはダメージが発生し、付近の敵にもダメージが発生する。

* **突進**
短時間移動速度が上昇する

* **征服者**
支配ゾーンをより速く制圧し、ブーストの持続時間が延びる

### 戦技2

* **腐敗の秘薬**
腐敗させた敵に与えたダメージに応じて体力を回復する。

* **矢の一撃**
エリアに中程度のダメージをもたらす矢の攻撃を行う

* **軽傷**
3秒ごとに中程度、ダメージ軽減効果を得る

### 戦技3

* **腐敗の力**
腐敗状態の敵に与えるダメージが増加。

* **撃ち抜き**
攻撃をブロックされた際により大きな削りダメージを与える

* **筋金入り**
最大体力が増加する

### 戦技4

* **腐敗の爆発**
周囲の敵を腐敗状態にする。
腐敗状態の敵にはダメージが発生し、付近の敵にもダメージが発生する。

* **矢の嵐**
複数のエリアに中程度のダメージを与える

* **自動蘇生**
蘇生可能状態で倒された時、仲間の助けがなくとも復活する。

## ヒーロー専用戦術

* **名声**
数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除するとより多くの名声を得られる。

* **反撃モード**
一時的な攻撃力上昇とシールド、阻止不能を得る。また、パリーや投げで敵を地面に転倒させられる。
反撃モード発動時に受けた攻撃は自動的にパリーされる。

* **強化弱攻撃**
弱攻撃はブロックで阻止されない。ただしスペリオルブロック では阻止される。

* **阻止不能強攻撃フィニッシュ**
全ての強攻撃フィニッシュには阻止不能スタンスがある。

* **チェーン始動**
範囲攻撃、猛獣の追跡、猛獣の狩り、猛獣の餌食はチェーン始動。

* **弱攻撃を猛獣の爪へ**
弱攻撃後、崩しボタンで猛獣の爪を発動

* **キャンセル**
猛獣の爪/狩り/餌食をチャージ中か使用中、キャンセルボタンでキャンセルできる。

* **暴虐のインペールから壁への激突**
暴虐のインペールで敵を壁に激突させるか、地面でスタブした場合、追加の出血ダメージを与えられる。

## ムーブ

### 通常ムーブ

* **ヴァンガードの災い**
弱→弱→強
初段弱12、二段目弱13ダメージ。強フィニッシュは上38横35。

* **暴君の襲撃**
弱→強

* **ウォーモンガーの怒り**
強→強

* **ウォーモンガーの災い**
強→弱→強

* **猛獣の追跡**
ダッシュ中に強
左方向の攻撃。20ダメージ。
そのまま二段目弱攻撃やフィニッシュ強攻撃を仕掛けることができる。

* **範囲攻撃**
弱＋強
左方向からの攻撃。13ダメージ。
同上。

### 固有ムーブ

* **猛獣の狩り**
左右回避→強
大振りなガード不能の回避攻撃。23ダメージ。
キャンセル可能。
最速の猛獣の爪を避けようと、ステップを見て回避した敵に命中する。

* **猛獣の餌食**
前回避→強
回避不能の出の早い前ステ攻撃。25ダメージ。
前ステを見て猛獣の爪読みで回避したアサシンやローリング離脱しようとした敵に命中する。

* **猛獣の爪**
前か左右回避→崩し
鎧の爪で怯ませる、ウォーデンのタックルに似た使い道のガード不能攻撃 。
キャンセル可能で、最大までチャージすると阻止不能となる。

* **猛獣の爪とスタブ**
猛獣の爪成功後に弱
猛獣の爪を命中させると確定する弱攻撃。15ダメージ。

* **猛獣の爪とスラッシュ**
猛獣の爪成功後に強
最大までチャージした猛獣の爪を命中させると確定する強攻撃。35ダメージ。

* **暴虐のインペール**
パリィ→崩し
パリィから確定する、腹を刺し貫くガード不能 の攻撃。8ダメージ。
ロウブリンガー のインペール同様長距離を移動させることができ、壁に押し当てると追加ダメージ2と追加出血ダメージ5×3=15ダメージを与える。合計25ダメージ。
スタミナ切れになった相手に発動すると転倒させてから突き刺し、10ダメージと出血ダメージ5×4=20ダメージを与える。合計30ダメージ。
名誉 - 注目＆破壊ポイント

このページはフォーオナーのストーリーモードの第三章『3.5 - 名誉』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。

**ネタバレ満載なのでお気をつけください。**

**画像はクリックすると拡大します。**

動画
--

※このステージは前半と後半に分かれており、後半に進むと戻ることが出来なくなるので注意。

**コメント**：侍の襲来は間近だった。民は我が壁がもたらす安全を求めて荒野を後にした。我々は彼らの守護者…だったろうか？

**コメント**：アッシュフェルドは折に触れ、悲惨な過去を思い出させた。地面が揺れるたび、炉が現れる。それは、あの悲劇がまた起こり得るという警告だった。

**コメント**：ブラックストーン要塞の外にある廃墟を巡って争いが繰り返された。強盗、追い剥ぎ、無法者たち…鉄くずまでもが火種と成った。我々にとっては肥沃な土地だった。

### 前哨基地

**場所**：マップ中央から南に進んだ前哨基地を調べる。火矢が降り注ぐので注意。

**コメント**：侍がアッシュフェルドに到着するまでに、他のリージョンは去ったが…アイアン・リージョンだけは援軍と物資を送り続けていた。我々は感謝した。たとえ彼らが…誤解していたとしても。

### 間欠泉

**場所**：「溶岩孔」から西へ進み、マップ中央あたりにある間欠泉を調べる。

**コメント**：南にあるアイアン・リージョンの地は、我々の土地より安定しており…平和だった。アッシュフェルドは安定に対して牙を剥く。我々は、故郷を映す鏡のようなものだ。

### 破壊された兵器

**場所**：「溶岩孔」から西へ進み、マップ中央あたりにある間欠泉の先に見える壊れた兵器を調べる。

**コメント**：ヴァイキングとの戦い以来、ブラックストーン・リージョンは7つの反乱を鎮めていた。我々の民が理解する唯一の法は戒厳令だ。

### 騎士の像（内陣）

**場所**：「紅葉を橋まで護衛する」クエスト発生後、マップ中央あたりの騎士の像を調べる。アングルが微妙に厳しいので移動しながら調べると良い。

**コメント**：アッシュフェルドの建物の多くは、遠い昔に崩壊した。それでも、古代人の偉大さをほぼ無傷のまま残す場所はまだいくつかある。千年以上前のものだ。

### 酸性湖

**場所**：「紅葉を橋まで護衛する」クエスト発生後、マップ北側の梯子を降りた先から風景を調べる。

**コメント**：酸の湖は、まだアッシュフェルドに残っている。かつては、この場所全てが傷跡だった。今ではどの川が綺麗で、どの川が危険か分かっている。

### 落ちる橋

**場所**：「紅葉を橋まで護衛する」クエストの目的地である橋を調べる。

**コメント**：大聖堂に続く古代の橋は、見る影もない。近いうちに崩れ落ちるだろう。他のものと同じように。

### 古い枯れた木

**場所**：「紅葉を橋まで護衛する」クエスト発生後、マップの東側にある墓地にある巨木を調べる。敵兵が多くいるので注意。

**コメント**：空から炎が降った後でさえ…川の水が酸に変わった後でさえ…大地が割れ、海が荒れ狂った後でさえ…それら全てのことが起きた後も生命は続く。存在は闘争だ。息をすることは即ち…戦いだ。

### 大聖堂

**場所**：「紅葉を橋まで護衛する」クエスト発生後、大聖堂を西口から出た後、振り返り大聖堂を調べる。丸い文様がある箇所。

**コメント**：要塞の外に立つ古い大聖堂はかつて、より大きな街の一部だった。他はすべて大地に呑み込まれてしまった。ただ一つの建物と、橋と、他の破片を残して。

## 破壊ポイント

### 破壊ポイント1

**場所**：ステージ開始直後、目の前にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント2

**場所**：ステージ開始地点からマップを右端に進み「大破した荷車」から更に西に進み、城への木造の坂を登った所にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント3

**場所**：ステージ開始地点からマップを右端に進み「大破した荷車」から更に西に進み、木造の坂の南側にある壺を壊す。

**入手アイテム**：エンブレムの一部

### 破壊ポイント4

**場所**：マップ中央から南に進んだ前哨基地の下にある壺を壊す。火矢が降り注ぐので注意。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント5

**場所**：城に侵入後、敵兵が集まっている中庭の南側にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント6

**場所**：「紅葉を橋まで護衛する」クエスト発生後、マップ北側の梯子を降りた先の右側にある壺を壊す。

**入手アイテム**：不明（追記お願いします）

### 破壊ポイント7

**場所**：「紅葉を橋まで護衛する」クエスト発生後、一階のマップの南に位置する扉の前にある壺を壊す。（敵が多く配置されている所の奥）

**入手アイテム**：不明（追記お願いします）

### 破壊ポイント8

**場所**：「紅葉を橋まで護衛する」クエスト発生後、マップの東側にある墓地の東の行き止まりにある壺を壊す。鷹の像が目印。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント9

**場所**：「紅葉を橋まで護衛する」クエスト発生後、大聖堂を西から出た所にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント10

**場所**：「紅葉を橋まで護衛する」クエストの目的地である橋の直ぐ北側にある壺を壊す。

**入手アイテム**：スカベンジャーの木箱
当wikiについて

当wikiは初心者、上級者問わず情報を交換しあったり交流ができることを目的とした攻略サイトです。現在は設立者から引継ぎ、ACneteがアドミン兼編集者として活動しています。

このページではそもそもこのwikiは？という方に向けての情報を取り扱っています。

## Fandomとは？

Fandomとは……要するにファンたちが自らの手によって築き上げるwikiのことです。この説明には多くの語弊がありますが、大枠はこんなもんです。詳しく知りたい場合はFandomとはを参照してください。

Wikipediaの創業者であるジミー・ウェールズが立ち上げたのがこのFandomであり、つまり**基本的に使い勝手はWikipediaと同じ**ということです。また当wikiに存在するほぼ全てのコンテンツはCC-BY-SA(クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承ライセンス)のもとでリリースされています。**大雑把にまとめると、このwikiの文章などは自由に引用できます。**

## 編集について

前述した通り基本はwikipediaと変わらないので、**誰でも簡単に編集が可能**な仕様となっています。当wikiには初心者用の練習ページなども用意してあるため気軽に編集してください。

編集に自信がない、文章を書くのは苦手という方でも、当該ヒーローなどのぺージのコメント欄で意見を述べれば編集者の誰かが反映してくれるかもしれません。積極的にコメントしていきましょう。

編集方法については編集の仕方 、またはヘルプ:編集を参考にしてください。

## アドミンについて

Fandomにおけるアドミンとは最高権力者、最高責任者ではありません。**あくまでユーザーであり、当wikiをより使いやすくしたり、ユーザー同士のコミュニケーションの窓口を担当しているだけ**です。

もしも何か要望や意見があれば、ぜひアドミンにご連絡ください。Fandomのシステム上で制限されていなければ、速やかに対処します。連絡はACneteのメッセージウォールまで。
ヴァンガード

このページではフォーオナーで登場するヒーロークラスのひとつである『ヴァンガード』の情報をまとめています。
誰でも編集可能なので、気軽に編集してみてください。

## ヴァンガードとは

ヴァンガードは日本語では「前衛」、「先頭に立つ者」、そして「指導者」と呼ばれます。For Honorを代表するヒーロータイプにして戦場の花形、誰もが一度は触れることになる存在でもあります。

アサシンやヘビー、ハイブリッドとは違いヴァンガードのヒーローには戦法の共通性はあまり見られません。しかし役割は単純明快、群がるミニオンをなぎ倒すこと。その名の通りに常に前線を維持するための戦技を所持しています。ドミニオンでは主に中央の戦場（Bポイント）を押し上げるタイプのクラスです。

全てのヴァンガードは初心者向けの操作難易度に設定されており、多少ややこしくても慣れやすい様に設計されています。これから始める人は下のリストから気になるヒーローのページに移動してみましょう。好みのヒーローが見つかるかもしれません。

### ヴァンガードクラスのヒーロー

 特徴:タックルと柔軟な戦法
 特徴:ガード不能攻撃と柔軟な戦法

## ヴァンガードの名声

各クラスには特定の行動を行った際に名声をより多く獲得できるようになっています。
ヴァンガードクラスのヒーローは『**数で劣っている戦いで目標を制圧し、敵兵を倒して戦技を解除する**』とより多くの名声が得られます。

## 関連項目

* アサシン
* ヘビー
* ハイブリッド
Reglas del chat

## Respeto a otros usuarios:

No insultar a no ser que sea en broma. **Si el insulto va en serio el usuario agresor se llevará una advertencia.**

No ofender a la religión y las creencias. **Esto equivaldrá a advertencia.**

No amenazar a no ser que sea en broma. **Si la amenaza es real esto equivaldrá a advertencia.**

No molestar a otros usuarios. **Esto equivaldrá a advertencia.**

El racismo de todo tipo esta prohibido, ya sea: Racismo a negros, Racismo a blancos y Homofobia. **Esto equivaldrá a advertencia.**

No poner apodos burlones, a no ser que al usuario no le moleste. **Si hubo mala intención o se repite el usuario se llevará una advertencia.**

No insultar y/u ofender las creencias ajenas. **Esto equivaldrá a advertencia.**

No hablar de suicidio en el Chat al menos que no sea cierto, (que no sea que un usuario va a suicidarse) solo valido bromas. **Si va en serio equivaldrá a advertencia en mensaje privado, se kickeará o se dará baneo. Depende de la decisión que tome el Moderador o Administrador.**

No hablar de contenido sexual debido a que podría incomodar a otros usuarios.

## Links (Enlaces):

No mandar links con gore (Imágenes brutales llenas de sangre). Tendría que contener un bajo contenido de imágenes o vídeos sangrientos o de cualquier tipo que represente ese tipo de brutalidad. **Esto equivaldrá a ser baneado inmediatamente por 3 o más semanas.**

No mandar links con contenido sexual. **Pena: Baneo de 1 o 2 meses.**

Tampoco enviar Jumpscares (Sustos repentinos). **Esta regla es INQUEBRANTABLE. Pena: Baneo de 3 a 6 meses.**

## Otras cosas:

Si te portas mal en el chat y recibes un baneo, no vengas a pedir que te desbanéen. Tendrás que cumplir el tiempo como se indicó, a no ser que presentes argumentos validos para que se deshaga el baneo.

Las consecuencias de tu mal comportamiento (Advertencias, Kickeos, Baneos) son culpa tuya, nunca de los Moderadores y Administradores.

Si quieres que un usuario sea baneado necesitas presentar pruebas.

Puedes tener un Baneo a petición tuya, sólo esperamos que no te arrepientas luego.

* **Reglas del chat**
* Reglas generales
* Politicas de Wikia
La Novia de Bunnicula

General
Galería
Transcripción

**La Novia de Bunnicula** es un decimotercer episodio de la Primera Temporada de Bunnicula.

## Sinopsis

Después de que Mina crea una criatura vegetal que viene a la vida, Bunnicula es poseído cuando su nueva "novia" le engaña para matar a Chester y Harold. Esto es para un proyecto de ciencia que está haciendo con Marsha que termina trayendo un volcán en su lugar.

## Personajes

### Personajes principales

* Bunnicula
* Chester
* Harold
* Mina

### Personajes secundarios

* Novia de Bunnicula
* Marsha
Ratón Fantasma

General
Galería
Apariciones

 Actor Latinoameticano | Edson Matus

**Ratón Fantasma** es uno de los personajes menores de *Bunnicula*.

## Historia

Murió cuando los gatos lo persiguieron y se escondió en un reproductor de videos; fue aplastado hasta la muerte por la cinta y su espíritu quedó atrapado dentro de la televisión para la décadas.

## Apariencia

Cuando estaba vivo, era un ratón gris con un pendiente en una oreja y llevaba chaqueta roja y golves negros.
La Tiendita del Terror de Chester

General
Galería
Transcripción

**La Tiendita del Terror de Chester** es el undécimo episodio de la Primera Temporada de Bunnicula.

## Sinopsis

Chester obtiene una siniestra planta Venus, de la que Bunnicula tiene miedo y Chester lo persigue con ella. Pero la planta tiene planes propios y decide que quiere comerse a Mina.

## Personajes

* Bunnicula
* Chester
* Harold
* Mina
La Maldición del Mutante

General
Galería
Transcripción

**La Maldición del Mutante** es doceavo episodio de la Primera Temporada de Bunnicula.

## Sinopsis

Cuando Chester desea ser humano para poder impresionar a Mina, obtiene más de lo que esperaba después de que Bunnicula le introdujera un Parche de Weredude.

## Personajes

### Personajes principales

* Bunnicula
* Chester
* Harold
* Mina
* Stains

### Personajes secundarios

* Arthur Monroe
* ninguno
初心者指南

このページはフォーオナーを始めたばかりの初心者に向けての指南ページです。

どなたでも編集・加筆ができます。フォーオナープレイヤー数を増やすためにもご協力お願いします！

## まず始めに・・・

フォーオナーの世界へようこそ！このページでは初心者の方がフォーオナーを楽しむための準備を手伝わせて頂きます。
具体的には対人戦を楽しめる様になるまでの準備をサポートするためのページです。AI戦やキャンペーンモードしか遊ばないよ、という方でも読んでおいて損はないかもしれません。

## 遊ぶヒーローを決める

フォーオナーには魅力的なヒーローが揃っています。ただし、それぞれのヒーローの強みや弱み、ドミニオンでの役割を一気に理解することは難しいでしょう。まずは後述のヒーロー一覧かヒーロー別クラス＆難易度まとめを読んで自分にあった難易度とクラスのヒーローを何体か選んで練習してみましょう。勢力や見た目で選ぶのもいい選択です。

ヒーローを選んだらあとは実戦、といきたいところですが、最初に受けたチュートリアルだけでは、AIに勝つことさえ難しいでしょう。まずは、戦闘ガイドと選んだヒーローのページに記載してあるチェーンを読み、基本的な動きとコンボを頭に入れておきましょう。

ヒーローの個別ページは以下となります。

## 対AI戦で練習

対AI戦に挑むわけですが、1vs1で対ヒーロー戦をしっかりと理解できるデュエル、トレーニングで練習すると良いでしょう。他のモードだと、どうしても他のユーザーが絡むので右往左往している間に終わってしまい、練習にならない場合があります。

特にトレーニングは名前通り練習には最適なモードで、メインメニューのトレーニングから選択できます。詳細は割愛しますが、敵ヒーローを任意の相手に変更することは勿論、敵ヒーローのAIレベルや動き、更には自分と敵ヒーローの状態を個別に設定することも可能です。AIとデュエルをするよりもオススメです。

各ヒーローには様々な状況で攻撃を確実にヒットさせられる場面があり、強攻撃をパリィした後の弱攻撃、崩しからの横強などはその代表例です。敵を転倒させた後に確実に当たる攻撃もヒーローごとに違うので、チャンスを棒に振らないためにも練習しておきましょう。

補足:ドミニオンやブリーチ、その他多人数ゲームモードを遊ぶ時、往々にして囲まれたり敵味方入り乱れる乱戦になってしまうことがあります。この様な状況ではデュエルの戦い方では思い通り運ばないことが多いでしょう。そうなったら、焦って反撃するのではなく死なないことを目標に戦いましょう。反撃モードが発動できたり、味方が増援に来てくれるかもしれません。

## ドミニオンで練習＆装備集め

AI戦に勝てるようになったら、対人戦で実力を試したくなると思います。しかし、直ぐに対人戦に行くと同レベル帯なはずなのに**理不尽だ！あんなのおかしい！**といった経験をすることになります。これは、経験と特典の差によるものです。ヒーローごとに利用できる特典は違うので、各ヒーローごとに確認しておきましょう。ゲーム内で確認するには、ヒーロー装備カスタマイズ画面の頭、胸、腕などのいずれかを選び、左スティック押込みもしくはF4を押しましょう。~~装備品にどの様なステータス補正が存在するのか武具ガイドを参考にしてください。~~(過去の情報です)

装備集めと並行して、自分なりの立ち回りを組み立てる為にもドミニオンで練習すると良いでしょう。ドミニオンであれば、対人戦であれ対AI戦であれ、複数回の戦闘が可能なので試行錯誤が直ぐに試せる利点があります。より戦闘の機会が多いブリーチも悪くはないですが、ドミニオンよりも難易度が高いゲームモードです。そろそろ慣れてきたなと感じたら挑むのも悪くないでしょう。

筆者はドミニオンで試行錯誤→デュエルで練習→ドミニオンで試行錯誤→・・・と繰り返すうちに自分の立ち回りが自然と構築されました。

## 対人戦で技術を磨く

自分の立ち回りが構築されたならば、あとは対人戦で技術を磨くだけです！
遊んでいる内にLVも上がり、自分の戦略と立ち回りに適した戦技や装備品が自然と集まる事でしょう。
以下の項目を重点的に練習することで勝率があがるかもしれません。

* 自分なりのコンボの構築
* スタミナ管理
* 強攻撃のフェイント
* 回避からの攻撃
* パリィ
* 崩し抜け

もしウォーデンがﾐｰｻﾞﾙ!と叫びながら火だるまタックルをしてきたり武器が燃える攻撃に対処できないなら、それはガード不能攻撃と呼ばれるパリィやガードが通用しない攻撃です。詳しくはこちら のページを参考にしてください。

## 分からないことがあったら……

特定のムーブが上手く出せない、コンボが繋がらない。そんな時は各ヒーローのページで質問してみましょう。先輩方が教えてくれるかもしれません。

## 関連項目

* 戦闘ガイド
* 武具ガイド
* スティール
* ヒーロー クラス＆難易度まとめ
Marie Monroe

Relaciones | Mina Monroe (sobrina) Arthur Monroe (hermano gemelo)

La **Tía Marie** es tía de Mina. Es la antigua dueña del departamento donde actualmente viven Mina y su padre.

## Historia

La tía Marie tenía una llave especial y vivía en los apartamentos Orlock, donde Bunnicula fue encarcelada. Cuando murió, le heredó a Mina la llave especial y a su padre su antigua casa.
Adopta a un Vampiro

General
Galería
Transcripción

**Adopta a un Vampiro** es el décimo séptimo episodio de la Primera Temporada de Bunnicula.

## Sinopsis

Cansado de los shenangianos de Bunnicula, Chester decide darlos en adopción, pero cuando Harold termina siendo llevado por una vieja señora, los dos deben poner sus diferencias a un lado y salvarlo.

## Personajes

### Personajes principales

* Bunnicula
* Chester
* Harold
El Mugriento Harry

General
Galería
Transcripción

**El Mugriento Harry**es el quinto episodio de la primera temporada de Bunnicula.

## Sinopsis

Después de que Mina y sus amigos tratan de invocar a Bloody Mary en el espejo del vestíbulo, Harold descubre que realmente han conjurado a un monstruo de barro que está muy emocionado de presentarle a sus amigos. Pero cuando Harold comienza a descubrir duplicados de sí mismo en el apartamento, Chester y Bunnicula empiezan a darse cuenta de que es un problema que Mina no puede permitirse conocer.

## Personajes

### Principales

* Bunnicula
* Chester
* Harold
* Mina

### Secundarios

* Cassandra (debut)
* Marsha
* Becky (debut)
* Drácula (debut)
Chester

General
Galería
Apariciones

 Relaciones | Mina  (dueña)
Bunnicula  (amigo)

**Chester** es uno de los personajes principales de *Bunnicula*.

## Historia

Mina encontró a Chester cuando era un gatito. Era pequeño y estaba solo. Realmente necesitaba a Mina. Estaba aterrorizado de su propia sombra. Lo llevó a la playa una vez, y estaba tan confundido por toda esta arena, que pensó que era una gran caja de arena.

## Apariencia

Es un gato siamés de edad adulta, tiene la cara, las orejas y las patas de color marrón, mientras que el color crema predomina en las partes restantes. Tiene ojos amarillos, nariz negra y cejas del mismo color. También usa collar rojo.

## Personalidad

Chester es muy nervioso, cobarde y experimenta un gran temor cuando puede suceder un evento sobrenatural. También puede ser un poco egoísta, aunque siempre se ha demostrado que es amable. En el momento de conocer a Bunnicula, estaba celoso, lo que le hizo volverse grosero y malhumorado con su nuevo hermano. En su tiempo libre, a Chester le gusta leer libros, hacer rompecabezas y escuchar los viejos discos de jazz del Sr. Monroe.

## Relaciones

### Bunnicula

Al principio, Chester odiaba a Bunnicula porque le había robado el amor de Mina, y debido a él siempre lo ponía en peligro con monstruos. Por lo general, Chester planea deshacerse de Bunnicula, por lo que ya no tendrá que lidiar con monstruos. Pero pronto creció y se hizo cargo de él, principalmente debido a su conciencia y lo devastada que estaría Mina si lo perdía.

### Harold

Por lo general, Chester se molesta con Harold porque es tonto, pero de hecho lo cuida, y siempre trata de ayudarlo cuando está en un aprieto.

### Mina

Antes de que Bunnicula apareciera, Chester y Mina eran muy cerca. Cuando llegó Bunnicula, Chester se puso celoso y malhumorado, a pesar de que Mina todavía lo cuida profundamente. Chester a veces sueña con poder hablar algún día con Mina, aunque se supone que no debe saber que pueden hablar.

## Trivialidades

* A Chester no le gusta que lo llamen "Chesty".
* En los libros, Chester era un excéntrico atigrado naranja cuyas salvajes sospechas de fenómenos ocultos constantemente exasperaban y molestaban a Harold.
* Chester también puede causar mareos.
* Según lo dicho en Lágrimas de Cocodrilo, tiene siete hermanos, de los cuales se desconoce su paradero.
La secta

¡Maldigo el día en el cual me mudé a esta horrible casa y su horrible vecindario! Ruidos de cosas cayéndose, sombras durante las noches, algo siempre está golpeando mi ventana lo cual me pone los pelos de punta. Afuera de noche se escuchan gritos de personas y otras diciendo palabras que ni siquiera puedo entender. Como si hablaran en latín o algo parecido. Ya estoy harto de esto, no puede vivir así. Siento que me observan, siento que hay algo en mi casa, respiraciones, gemidos a toda hora...

La gente camina con la cabeza baja y triste ¿Qué les pasará? ¿Quiénes serán esos hombres con túnicas?
Citas para Muñecos

General
Galería
Transcripción

**Citas para Muñecos** es vigésimo cuarto episodio de la Primera Temporada de Bunnicula.

## Sinopsis

Bunnicula se da cuenta de que el padre de Mina ha quedado como un tonto cuando va a una cita con un ventrílocua. Pero la ventrílocua no esta al control y su muñeco es el verdadero ventrílocuo.

## Personajes

### Personajes principales

* Bunnicula
* Chester
* Harold

### Personajes secundarios

* Mina
* Arthur Monroe
* Wren Trilinsquist
* Leñoso
Swift

Swift es el padre fallecido de Becky y el esposo de Barbara,murió creo un accidente,un auto.

## Argumento

Murió cuando le heredio a Becky y a Barbara en el disco del DVD,pero falleció cuando un dia es un personaje fallecido favorito.

## Personalidad

Cuando murió a su padre,Becky y Barbara ayuda a Mina para quién mato a su padre.

## Relaciones

### Familia

Barbara (esposa,viuda)

Becky (hija)

 Actor Latinoameticano | Sebastían G
Pata de Vampiro de la Buena Suerte

General
Galería
Transcripción

**Pata de Vampiro de la Buena Suerte** es décimo noveno episodio de la Primera Temporada de Bunnicula.

## Sinopsis

Chester reemplaza el pie de Bunnicula con un plátano para mejorar su suerte, pero cuando la suerte de Bunnicula empeora y usa un pie de un jackalope taxidermizado, este toma vida y trata de recuperar su pie.

## Personajes

### Personajes principales

* Bunnicula
* Chester
* Harold

### Personajes secundarios

* Mina
* Padre de Mina
ヨルムンガンド

ラグナロク大戦で、ヨルムンガンドが勃興する。

大変動の後に結成されたヨルムンガンドは、行き場を失ったヴァイキングを吸収しながら勢力を拡大した。大変動の後に、北部地域では皮膚の奇妙な流行り病が発生した。皮膚がヘビの鱗のように変異した患者たちは、その奇相によって絆を深めてゆく。彼らは、ヴァイキングの信仰でトールを毒殺したとされる毒蛇、ヨルガムンドを自称した。

その集団は次第に勢力を増し、ラグナロクを目前に堕ちたトールの跡より勃興したと自称する、偏狭な異教徒へと変貌する。彼らは通過儀礼として、その痛ましき起源を称える死の儀式に臨まなければならない。自らの皮膚を酸で焼き、ヘビの鱗によって固めるのだ。その四肢は聖なる槌によって打ち砕かれる。この儀式では、多くの者が命を落とす。そこで生き残った者には、偉大なるヨルガムンドの戦士の証として、ウォーハンマーが与えられるのだ。

ヨルムンガンドは、おぞましい異形の戦士だ。彼らが戦うのは、ラグナロクを前に弱者を滅ぼすためであり、偉大なる終末に臨むことができるのは、最も相応しき力を備えた者だけであると信じている。

## 概要/使用感

スタミナ切れにさせることに特化したヘビーヒーロー。敵をスタミナ切れに追い込み、転倒させて大ダメージを叩き込むのがセオリー。どこかによく似たコンセプトのヒーロー がいたような……

スタミナダメージにステータスを全振りしたかのような性能をしており、崩しに成功しても25ダメージ、壁当てでやっと30ダメージと火力は控えめ。回避不能攻撃とガード不能攻撃どちも備えるが、頼りきれるほど高性能ではないので過信は禁物。

ただし以上の評価は全て平常時での話であり、このヒーローの売りは相手をスタミナ切れに追い込んだ時。腹パンや投げ、二段目強攻撃で転倒させたならその時点で50ダメージが確定する。またスタミナダメージ技も転倒させる技もバリエーションがあるので敵に大きなプレッシャーを与え続けることが可能。

戦技も優秀な物が多いため、頼もしいヒーローである。

## 立ち回り

ここに入力

特典
--

戦技
--

### 戦技1

* **ヨツンの癒**し
ヨツンの～と名のつく攻撃を敵ヒーローに当てると体力が回復する

* **死体の量産**
兵士を倒すと体力とスタミナを得る

* **疲れ知らず**
スタミナの消費速度が低下する

### 戦技2

* **ハンマーの助け**
敵ヒーローにハンマースラムを当てると、一時的にシールドを得る

* **センチュリオンの行進**
一時的にスタミナが無限になる

* **ライチャスディフレクション**
パリィに成功すると一時的にダメージを大幅に軽減

### 戦技3

* **信者の矢**
低ダメージとノックバックを与え、スタミナをゼロにする発射物を投げる

* **撃ち抜き**
攻撃をブロックされた際により大きな削りダメージを与える

* **やられてたまるか**
体力を失うと、ダメージがより軽減される

### 戦技4

* **神々の黄昏**
強力な攻撃を繰り出してダメージを与え、周囲の敵のバランスを崩す

* **偵察**
全ての敵に死の標的がつき、レーダーに位置が表示される

* **自動蘇生**
蘇生可能状態で倒された時、仲間の助けがなくとも復活する

## ヒーロー専用戦術

* **名声**
ヒーローをアシストしたり、目標を防衛して戦技を解除すると、より多くの名声を獲得する。

* **反撃モード**
一時的な攻撃力上昇とシールド、阻止不能を得る。
また、パリーや投げで敵を地面に転倒させられる。
反撃モード発動時に受けた攻撃は自動的にパリーされる。

* **弱攻撃改**
弱攻撃がブロックされても弾かれなくなる。ただしスペリオルブロックには防がれる。

* **阻止不能技**
サーペントの一撃と初段強攻撃は阻止不能。

* **チェーン始動**
サーペントの一撃、ヨツンの憎悪、ヨツンの憤怒、信者の歩み、範囲攻撃はチェーン始動。

* **回避不能弱攻撃フィニッシュ**
弱攻撃フィニッシュは回避できない。

* **ブロック不能強攻撃フィニッシュ**
強攻撃フィニッシュはブロック不能 。
横強攻撃フィニッシュは敵を左右によろめかせる。

* **サーペントの一撃キャンセル**
キャンセルボタンでフェイントをかけることができる。
崩しボタンで崩しに移行することも可能。

* **ヨツンの加護フォローアップ**
攻撃後、確定の弱攻撃か投げに繋げられる。

* **ハンマースラム**
転倒した敵の近くで強攻撃ボタンでハンマースラムを発動する。
発動する時に前方へ回避していても発動する。

* **バランス崩し技**
強攻撃フィニッシュと「ヨツンの～」と名の付く攻撃は、スタミナ切れの敵を転倒させる。

## ムーブ

### 通常ムーブ

* **ミズガルズの突進**
弱→弱
二段目弱攻撃は回避不能。

* **ミズガルズの一撃**
弱→強
二段目強攻撃はガード不能 。

* **ウトガルドの突進**
強→弱

* **ウトガルドの一撃**
強→強

* **サーペントの一撃**
前回避→強
途中から阻止不能になる前ステ強攻撃。チェーン初段扱い。31ダメージ。
キャンセルボタンでキャンセル可能。
崩しボタンで崩しにソフトキャンセルできる。

* **信者の歩み**
ダッシュ中に強
チェーン初段扱い。24ダメージ。

### 固有ムーブ

* **ヨツンの憤怒**
後退＋崩し
ガード不能 の腹パン。スタミナに30ダメージ。
チェーン初段扱いで、続けて二段目弱攻撃や強攻撃に繋げることができる。
また、スタミナ切れの相手に命中すると強制的に転倒させる。

* **ヨツンの告別**
弱/強/範囲/ダッシュ攻撃後に崩し
チェーン二段目の代わりに発動できるガード不能攻撃。スタミナに30のダメージを与える。
スタミナ切れの相手に命中すると強制的に転倒させる。
回避されても崩しが確定しない。

* **ヨツンの憎悪**
パリィ→崩し
パリィから確定するスタミナダメージ技。
スタミナに30のダメージを与え、チェーン二段目に繋げられる。弱攻撃は確定。
スタミナ切れの相手に命中すると強制的に転倒させる。

* **ヨツンの加護**
崩し→弱
崩しから発動できるスタミナダメージ技。
膝蹴りでスタミナに20のダメージを与え、続く弱攻撃は確定。
膝蹴り後に崩しで投げに移行でき、壁当てを狙うことができる。
スタミナ切れの相手に膝蹴りが命中すると強制的に転倒させる。

* **ハンマースラム**
転倒した敵の近くで強
転倒した敵に追い打ちをかける強力な攻撃。40ダメージ。
成功すると、自身と攻撃した敵のスタミナが全回復する。

## 公式説明

ヨルムンガンドは敵のスタミナを削り取ることに長けた恐ろしい戦士。強力なウォーハンマーを振りかざし、バランス崩しで弱者を刈り取ります。

* 難易度: 中
* 行動制御、妨害者
* 徹底的な攻撃が特徴

**特殊能力**

* スタミナ切れの敵に大ダメージ
* 撃ち合いと戦いの仕掛けを得意とする
* 弱攻撃 改はブロックされても阻止不能

動画
--
Harold

General
Galería
Apariciones

 Relaciones | Mina  (dueña)
Bunnicula  (amigo)

**Harald** es uno de personajes principales de *Bunnicula*.

## Apariencia

*Harald* es un perro tiene un collar azul, una nariz grande y orejas grandes.

## Personalidad

Harold tiene una personalidad tonta, quiere cuidar a Bunnicula como se muestra en Hijo de Bunnicula al cuidar a Bunnicula como a un hijo.
El Caballero Búho

General
Galería
Transcripción

**El Caballero Búho** es el séptimo episodio de la Primera Temporada de Bunnicula.

## Sinopsis

Bunnicula y los otros liberan al Caballero Búho, pero se arrepienten cuando, loco por la seguridad, coloca una barrera eléctrica alrededor de Mina, sorprendiendo a cualquiera que se acerque.

## Personajes

### Personajes principales

* Bunnicula
* Chester
* Harold
* Caballero Búho

### Personajes secundarios

* Mina
* Madame Polodouri (cameo)
Vlady

Actor Latinoameticano | N/A

**Vlady** es el tio de Mina,Él esta vivo,El tiene 44 años de edad.

## Biografía

Él se parezca a su cuñado,Arthur Monroe,cuando la muerte de mi esposa,La Tía Marie,Cuando revivio,le heredio a su sobrina.

## Personalidad

Vlady tiene 44 años de edad fue esta vivo que vive en el departamento,Orlock,Aparece en los episodios de Bunnicula  y Piloto.

## Atuendo de héroe

Él enviudo a su cuñado,es el hijo de Akira y Julie y el hermano mayor de Masha.

## Familia y Amigos

### Familia

Arthur Monroe (cuñado)

Mina Monroe (sobrina o sobrina nieta)

Masha Monroe (hermana menor,fallecida)

Marie Monroe (esposa,fallecida)

Akira Monroe (padre)

Julie Monroe (madre)
Fusion

**Fusion** (or fusing) is the act of combining familiars *(a.k.a fams)* and other materials to create a new, stronger (fused-)familiar. For a total overview of the fusions and components try the Fusion By Location page

Before you begin you must locate and obtain the necessary fusion schematics:

* *Regular* schematics are only obtainable from Zone Dungeons and Raids that contain the related familiars used as components in the schematic.
* *World Boss*, *Invasion* and *Expedition* schematics are only obtainable from their World Boss, Invasion Event or Expedition Event areas regardless of the components.
* Sometimes random schematics can be purchased, or rewarded as prizes.

Once obtained you may see or use them *(recipe for combining familiars and fusion-specific materials for use)* by selecting the FAMILIARS icon and then the FUSION button; or by speaking to Prof. Haile in town.

**Fused-familiars** obtain at least one new passive ability and have a +5% stat percentage increase from normal familiars based on their rarity (65%, 75%, 85%, and 95% respectively).

**Stables**: A familiar gains 2% of the player's total stats per upgrade (up to a maximum of 10%) in the stables. The extra stats are distributed proportionally among the familiar's stats.
Like normal familiars, fused-familiars' stats scale on percentages based on the player's total stats (Power  +  Stamina  + Agility ).

## Dialogue

Upon the first visit to the fusion page:

* **Prof. Haile:** EGAD! You found a schematic! Now all you need are the ingredients!

## Notes

1. ↑ Advanced: Sometimes instead of normal/base-level/unfused familiars your previously fused-familiars will be used for fusion, such as in Walkom. *("Fused-familiars" are often referred to as just "familiars" in this wiki, or by their individual names in chat rooms.)*
2. ↑ Example 1: the Shrampz schematic (using Shrump + Grampz) can be obtained from (Zone 1/Dungeon 2) **Z1D2** (Shrump location), **Z1D4** (contains all Z1 familiars), **Z2D2** (Grampz location), and **Z2D4** (contains all Z2 familiars).
3. ↑ Example 2: the Gelbos schematic (using Gelvins and 3 Robot Sprockets) can be obtained from (Raid 5) **R5** plus **3 Robot Sprockets**.
4. ↑ **Warning:** Some of these will only generate *Regular* schematics.
5. ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 A fusion that can also be captured in dungeons. Only applies to Gobby fusions (confirmed by Devs)
6. ↑ a.k.a. Red Svirnan
Wren Trilinsquist

General
Galería
Apariciones

**Wren Trilinsquist** es uno de los personajes menores de *Bunnicula*,Ella es la madrastra de Mina Monroe y la segunda esposa de Arthur Monroe.

## Apariencia

Wren Monroe (de soltera"Trillinsquist") es la malvada madrastra de Mina y la segunda esposa de Arthur,Ella tiene una marioneta magica malvada para dormiras a ellos.

## Personalidad

Ella tiene 33 años de edad se enamora del padre de una niña cuando Mina tiene la nueva madre.

## Trama

Ella secuestra al papá de Mina y después,Masha Monroe es la madre de Mina murió cuando Mina tenía cuatro años té miro a la cosita del marcianito.

## Trivia

Lo peor trama,la madrastra capturan a él,cuando Mina mira a la malvada madrastra.
Temporada de Conejo Vampiro

General
Galería
Transcripción

**Temporada de Conejo Vampiro** es el décimo quinto episodio de la Primera Temporada de Bunnicula.

## Sinopsis

Una misteriosa canina trata de cazar a Bunnicula al enterarse que el vampiro es peligroso, pero Harold descubre que esta enamorado de la cazadora.

## Personajes

### Personajes principales

* Bunnicula
* Chester
* Harold
* Mina
La Osa

General
Galería
Transcripción

**La Osa** es el vigésimo séptimo episodio de la Primera Temporada de Bunnicula.

## Sinopsis

Una osa espectral con el poder del grito sonico llega a la mansión y Bunnicula descubre que tiene miedo de criaturas no sobrenaturales, por lo que trata de ayudarla a superar su miedo.

## Personajes

### Personajes principales

* Bunnicula
* Chester
* Harold
* Shabbem

### Personajes secundarios

* Mina Monroe
* Marsha
* Arthur Monroe
Tony Salami

Relaciones | Becky (Novia)
Mina (Esposa)
Pintura de Macarrones (padre)
 Actor Latinoameticano | ?

**Tony Salami** aparece en Atrapasueños en el sueño de Harold como el nuevo chico del que Becky está enamorada.

## Apariencia

Tony parece ser hispano, con piel bronceada y cabello castaño oscuro.

## Trivialidades

* Es probablemente nombrado por el productor de la serie Tony Salama.
破壊工作 - 注目＆破壊ポイント

このページはフォーオナーのストーリーモードの第一章の『1.5 - 破壊工作』に登場する注目ポイントと破壊ポイントの場所をまとめています。

**ネタバレ満載なのでお気をつけください。**
**画像をクリックすると大きいサイズの画像を開けます。**

動画
--

## 注目ポイント

### ヴァイキングの像2

**場所**：ステージ開始場所から道なりに進んだ敵が2体いる場所にある像の足元を調べる。

**コメント**：ヴァイキングは部族ごとに違う慣習を持つ。これはウォーボーンの供物のようだ。戦う力を得るための。

### ブラックストーンの死体

**場所**：ヴァイキング2体を倒した焚き火から少し進んだ曲がり角の右端。結構近づかなければ調べられないので注意。

**コメント**：ホールデンはあの斥候を行かせるべきじゃなかった、私を行かせるべきだったのに…一言いっておけば良かった。

### 吊るされた死体

**場所**：ヴァイキングの停泊船（小舟）の左の枯れ木に吊るされている死体を調べる。最初のチェックポイントに到達したら右上を見ると簡単に発見できる。

**コメント**：吊るされている仲間を見た兵士は泣き、怒り、恐れる。私は彼らと悲しみを分かち合うフリをすることもある。本当にそうできたら…と思うこともある。

### ヴァイキングの停泊船

**場所**：道筋に沿って進んだ先の、ヴァイキングが3体いる場所の小舟を調べる。

**コメント**：彼らはあそこに小舟を停めた。つまり上に通じる道がある、間違いなく。

### 打ち上げられた古代の竜頭船

**場所**：吊るされた死体の直ぐ横。最初のチェックポイントに到達したら上を向けば直ぐに見つける事ができる。

**コメント**：アッシュフェルドの火山はヴァルケンハイムの川を2年凍らせ続けた。我々はそれを利用するために来た。

### 巨大な頭部の像

**場所**：梯子を登って、坂を登っていくと左側に巨大な像の頭が見えるのでそれを調べる。見逃しやすいので注意。

**コメント**：ヴァイキングの大半は私達同様に自分たちの歴史を知らない。ここは何百年も前に奪われた彼らの先祖の土地だ。彼らは海を超えて戻り、取り戻した。

### 閉じた門

**場所**：ヴァイキングの砦の正門を調べる。

**コメント**：正面の扉よりもマシな入り口があるはずだった。どう考えても絶対ある。

### ロングハウス1

**場所**ヴァイキングのロングハウス（砦）の正面の入口の**上**を調べる。何故かやたら強い敵が配置されている場合があるので要注意。

**コメント**：ヴァイキングは宴を愛する。閉じ込める方法がありそうだ。

### 昇降機

**場所**：ミッションで壊す歯車の片方。正門から見て右側の方を調べる。

**コメント**：彼らの機械は想像を超えていた。最後に見た時から、また何か新たな知識を手に入れたのかもしれない。あるいは非常に優れた技師がいるのかも。

### 中枢装置

**場所**：ふたつの歯車の間にある倉庫のような小部屋の左側の天井を調べる。（機械パーツが見えている部分）

**コメント**：良く出来た機械だった、でも私にはやるべきことがあった。残念なことに。

## 破壊ポイント

### 破壊ポイント1

**場所**：打ち上げられた古代の竜頭船の横にある。具体的には最初のチェックポイントから進んだ左の崖の下。

**入手アイテム**：エンブレムの欠片（未検証）

### 破壊ポイント2

**場所**：古代の竜頭船から真っ直ぐ奥まで進んだ行き止まり。

**入手アイテム**：スカベンジャーの木箱

### 破壊ポイント3

**場所**：梯子を登った先にある広場のような所。ヴァイキングのヒーローが4～5体で襲いかかって来るので要注意。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント4

**場所**：破壊ポイント3から道なりに進んだ所にある大きな焚き火の近く。

**入手アイテム**：スティール

### 破壊ポイント5

**場所**：ヴァイキングの砦を正面から見て、封鎖できるロングハウスの扉の右側後ろ。

**入手アイテム**：スティール
バーサーカー

バーサーカーは混沌で残忍な斧を二刀流で振り回すヴァイキングである。彼らの殺戮に対する愛は恐怖を振りまく、敵も味方も関係なく。彼らの攻撃は素早く容赦がない、敵が守りを固める前に勝利を得ることさえ可能だ。自分の身の安全には興味がなく、それゆえに守りを最小限にし、出来る限り多くの敵を殺す事に集中できるのだ。

## 概要/使用感

比較的シンプル。やることが限られるので純粋に相手との読み合いに専念することができ、弱の出が早いので揺さぶりをかけつつ、ガード崩しなどを挟んで相手よりも上手に立てれば試合の流れをつかむことができる。

防具
--

バーサーカーの防具は革と毛皮で作られている。

仮面と胴体、鞘(?)の三箇所は見た目をカスタマイズできる。

仮面胴体鞘
武具
--

バイキングは日常の道具を効率の良い殺戮の道具へと変えた。手斧はスピードと取り回しが良く、近距離の敵に投擲を命中させるためのバランスを備えている。狂戦士の扱う手斧による致死率は伝説的だ。

特典
--

**コモン**

* ゲールストーム
ヒーローをキルすると10秒間移動速度が20%増加

* むさぼり喰らう者
エクセキューションを行うと、追加で体力を+15回復

* 早期刈り入れ
スポーンまたは蘇生時、最初の攻撃の威力が30%以上増加する

**レア**

* 忍耐力
名声レベルを得ると、3%のスタミナ消費軽減(最大3回)

**ヒロイック**

* 生存本能
体力限界時、スタミナ消費率25%減少

**エピック**

* 叩き潰せ
ヒーローをキルすると次の攻撃の威力が30%増加

**レジェンダリー**

* ヘッドハンター
異なるプレイヤーあるいはAIをエクセキュートするたびに、最大体力が4増加(最大4回)

戦技
--

### **戦技レベル1**

* **バウンティハンター-パッシブ**
他のヒーローを倒すと体力とスタミナを得る。

* **突進-アクティブ**
発動すると一時的に移動速度が上昇する。

* **マヒの罠-アクティブ**
発動すると敵をマヒさせる罠を設置する。

### **戦技レベル2**

* **反撃攻撃-パッシブ**
攻撃によって反撃メーターがたまる。

* **熊の罠-アクティブ**
中程度のダメージで犠牲者の進行を止める。

* **破滅の旗-アクティブ**
近くの敵の攻撃と防御を低下させる。

### **戦技レベル3**

* **手斧-アクティブ**
敵に手斧を投げ、中程度のダメージを与える。

* **鋭利な刃先-アクティブ**
攻撃後、時間経過で弱ダメージを与え続ける。

* **激怒-アクティブ**
短時間の間、ダッシュ速度がわずかに上がり、攻撃と防御力が大幅に上昇する。

### **戦技レベル4**

* **バーザーカー-アクティブ**
ダッシュ速度、攻撃力、防御力を飛躍的に高める。

* **炎のフラスコ -アクティブ**
効果範囲を火の海にする投射物を放つ。

* **恐怖そのもの-アクティブ**
周辺の敵のスタミナ自動回復と防御力を低下させる。

## ヒーロー専用

* **名声**
1対1で戦う、敵のヒーローを倒す、キルストリークの達成等で戦技を解除すると、より多くの名声を獲得する。

* **反撃モード**
一時的な攻撃力上昇とシールド、阻止不能を得る。
また、パリーや投げで敵を地面に転倒させられる。
反撃モード発動時に受けた攻撃は自動的にパリーされる。

* **防御リフレックス**
ガードスタンスは一定時間のみ持続する。

* **ディフレクト**
敵の攻撃が命中する直前に攻撃が来る方向に回避すると攻撃を弾くことが出来る。弾いた後はブルートフォースに繋げられる。

* **阻止不能チェーン**
2連続以上のヒットで攻撃は阻止不能になる

* **フェイント**
フェイント直後の最初の通常のチェーン攻撃は阻止不能。

* **チェーン始動**
ヘッドスライサー、スピンチョップ、スキルドラッシュからチェーン攻撃を発動できる。
チェーンの次の攻撃は強攻撃でなければならない。

* **その他のチェーン始動**
範囲攻撃、スラッシングラッシュからチェーン攻撃を発動できる。
チェーンの次の攻撃は弱攻撃でなければならない。

* **クロースコンバット**
範囲攻撃、スラッシングラッシュ、敵にヒットしなかった攻撃、チェーン、ヘッドクラッシャーの硬直は範囲攻撃や回避でキャンセルできる。

* **アタックキャンセル**
初段強攻撃が回避でキャンセルできる。

* **チェーンフロー**
ダンスオブブレードはベアキラーに繋げられる。

* **ベアキラーフィニッシュ**
ベアキラーフィニッシュはブロック不能。

* **強攻撃(上)フィニッシュ**
チェーンの最中に上強攻撃を繰り出すと、チェーンが終了する。
チェーンの二段目以降だった場合ブロック不能。

## ムーブ

### 通常ムーブ

* **ダンスオブブレード -∞**
弱→強/強→弱

* **ベアキラー**
強→強→強

* **ボアラッシュ**
ダッシュ中に強

* **ヘッドスライサー**
前回避→弱

* **スピンチョップ**
左右回避→弱

* **ヘッドクラッシャー**
前回避→強

### 固有ムーブ

* **スラッシングラッシュ**
後退＋弱+強

* **スキルドスラッシュ**
パリィ→弱

* **ブルートフォース**
ディフレクト→崩し

## 戦闘スタイル

バーサーカーは死をもたらす恐るべきヴァイキング。接近戦で敵を圧倒する力と、途切れることのない連続攻撃で多彩な攻撃を繰り出す。

* 難易度:高
* 威圧的な戦闘スタイル
* 近距離高速攻撃

### 特殊能力

* 複数のターゲットへ連続攻撃できる攻撃を持つ
* 強力な突進攻撃
* 弾く能力

## エクセキューション/エモート

### エクセキューション

* ウォーク・ザ・レッグ
* ブラッドレイジ
* ヴァルケンハイム！

### エモート

#### フリーローム

* 栄光の斧
* 絶望
* どうにかする

#### 戦闘

* 胸を振るわせる
* 片付いた
* 喉を切断

動画
--
La Araña Oveja

**La Araña Oveja**

*Spiderlamb*

General
Galería
Transcripción

**La Araña Oveja** (**Spiderlamb** en la versión en *inglés*) es el tercer episodio de la primera temporada, así como el tercer episodio de la serie en general.

## Sinopsis

Después de que Harold regrese a casa de una cirugía, Bunnicula y Chester acceden a ayudar a que su amigo descanse y le leen un cuento para dormir. Pero después de que un monstruoso híbrido de araña y oveja emerja del libro, ¡tienen miedo de que su amigo inmovilizado sea comido! Bunnicula y Chester se unen en equipo para salvar a su amigo.

## Personajes

### Personajes Principales

* Bunnicula
* Chester
* Araña Oveja *(Debut)* *(Antagonista)*

### Personajes Secundarios

* Harold
* Mina
* Arañas Oveja bebé *(Debut)*
* Arthur Monroe
* Marsha *(Debut)*

## Curiosidades

* Es el primer episodio donde Harold no es un personaje principal.
Los Tallos de Apio a Medianoche

**Los Tallos de Apio a Medianoche** es el tercer libro de la serie de novelas de James Howe, Bunnicula.

## Sinopsis

Bunnicula ha desaparecido y Chester comienza a temer por la ciudad de nuevo. Esta vez, cree que las verduras que Bunnicula chupa podrían volversen esclavos del conejo vampiro, que luego utilizará como un ejército para tomar la ciudad.

Armado con una caja de palillos de dientes para apuñalar a las verduras, él, Harold y Howie salen a buscar por el vecindario verduras blancas. Después de cierto éxito, ven a Toby y a Pete con trajes oscuros y mantienen a un grupo de niños asustados como prisionero. Las mascotas temen que Bunnicula ha comenzado a tomar el control de la gente también y corren a la escuela cercana, que está llena de lo que sospechan son los criados del conejo.

Después de provocar gran caos, incluso Chester destruye una zanahoria blanca grande que cree que es el líder de las verduras no-muertas, son atrapados por los Monroes. Se revela que había un carnaval en la escuela ese día, y Toby y Pete y los otros niños estaban ensayando para una obra de teatro que iban a presentar ese día. La "zanahoria" que Chester destruyó era en realidad un pastel de zanahoria con forma de zanahoria y cubierto de queso crema.

Finalmente, Bunnicula fue encontrado en la escuela y las mascotas descubren que pasó la noche anterior en el garaje, siendo abandonado accidentalmente, lo que significa que salió para alimentarse de las verduras.
Bunnicula (Programa)

**Bunnicula** es una serie animada de televisión de Warner Bros. Animation, desarrollada por Jessica Borutski y distribuido por Warner Bros. Television. Fue transmitido en Cartoon Network y Boomerang el 6 de febrero de 2016 y se basa en la serie de libros para niños de James Howe. Maxwell Atoms, creador de *The Grim Adventures of Billy and Mandy*, trabaja en la serie.

La serie es una comedia negra sobre un conejo vampiro llamado Bunnicula, al que le gusta el jugo de zanahoria en lugar de sangre para fortalecer a sus súper habilidades en nuevas aventuras paranormales.