IMP'ы

**IMP'ы** (**ИМП**) - программы защиты и профилактики вселенной от появляющихся ошибок симуляции. Проявляются путем перевоплощения обычного человека с низким статусом исторического приоритета в человека с иными задачами и характером, нужными для поиска и устранения аномалий. В силу сложности устройства вселенной, такие методы вмешательства необходимы, чтобы воздействовать на симуляцию не навредив при этом █████.

Таким образом, случайный обитатель мира может стать совершенно другим человеком, который будет преследовать одну единственную цель - найти, идентифицировать, уничтожить или изолировать девиантные угрозы симуляции. После выполнения задачи будет вести обычную жизнь, пока системе вновь не понадобится залатать баги. В случае гибели ИМПа система инициирует появление нового, и так до тех пор, пока угроза не будет устранена. Если аномалия дорастает до четвертой стадии угрозы, система посылает запрос Администрации для более радикального вмешательства, ИМПы в свою очередь всеми возможностями помогают процессу для выполнения задачи.

ИМПы оставляют четкий цифровой след, несмотря на их осторожность в попытках не навредить естественному ходу вещей в симуляции. Именно по этому следу, в случае истребления ИМПа, следующий может быстро вернуться и закончить работу своего предшественника. Однако такой след они перестают оставлять когда становятся Изгоями, теряясь где-то в недрах системы.

### Иерархия ИМПов

В зависимости от уровня угрозы системе необходимы разные подходы для решения задачи. Если Гранум переходит в порождение аномалии третьей стадии, активируется режим иерархий, и система отправляет всё более продвинутых ИМПов начиная с “интеллигента”.

* **Низший ИМП** - Примитивный образ, использующий в основном грубую силу. Обладает скудным умом, вплоть до отсутствия вменяемой речи и действий. Такие ИМПы используют крайне вычурную одежду, образы с закрывающей лицо маской, а также обладают невероятно крепким телосложением, способным выдержать десяток пулевых ранений, проламывать стены. У них максимально завышенный болевой порог и повышенная регенерация тела. Действуют в одиночку и идут напролом в случае необходимости. Самый действенный способ противостоять такому амбалу - огонь или взрыв. В целом для обычных людей они безвредны, если только они не помечены системой как девиант или аномалия. Чаще всего такие ИМПы заканчивают свою жизнь в тюрьме или в результате насильственного воздействия со стороны обычных людей. Обычно именно такие существа могут долго бродить по миру без еды, воды и методично избавляться от аномалий второй стадии угрозы.
* **ИМП интеллигент** - имеют куда больший интеллект, но менее крепкое телосложение, используют более продвинутое оружие и не идут в лоб, а строят несложные тактики. Их внешний вид меньше привлекает внимание, действуют в одиночку. Обладают навыками убеждения и социализации. Однако пытливый ум может предположить, что данная персона не от мира сего. Убить такого вполне можно обычными средствами, хоть и с трудом, так как обладают хорошей устойчивостью к физическим воздействиям и неплохой регенерацией. Но пуля в голову определенно остановит такого хитреца.
* **Амбициозный ИМП** - редко действуют лично, используют завербованных людей, таким образом создавая группировку или секту. Действия таких групп могут ставить в тупик правоохранительные органы или общество в целом, так как они не всегда несут под собой криминальный характер. Основной метод таких ИМПов - создание информационной сети для дальнейшего поиска аномалий, их ликвидации. Вычурность проявляется в репутации и образе группировки, но, в отличии от примитивного ИМПа, эти знают толк в моде. Чаще всего основой для их образа становятся легенды, мифы и религиозные темы. Ярким примером является Барон Суббота, отсылающий к религии вуду, или тот редкий случай одиночки Файфел Терри (вторая вариация), имеющий все внешние признаки образа Викинга. Такой ИМП всё так же обладает высоким болевым порогом, но убить его можно как и обычного человека, без каких-либо затруднений.

### Дежавю

Активная деятельность ИМПа по поиску аномалии не всегда очевидна для обычных людей, они видят больше, слышат лучше, а самое главное - улавливают отклонения от нормы, словно чувствуя их запах, идут по его следу. Единственное, что может выдать аномалию или ИМПа за работой - чувство дежавю. Если человек ощущает дежавю, то это первый признак того, что симуляция сбоит и в ней присутствуют баги.

### Процесс появления ИМПа

Процесс становления человека в ИМПа весьма болезненный, как для самого носителя, так и для родственников жертвы системы. В течении недели личность человека заменяется на личность ИМПа, разрушая всё, чем мог стать человек, в том числе и семейные, дружеские отношения. В процессе перезаписи жертва даже может общаться с ИМПом и постепенно сходить с ума. Пример такой перезаписи личности на примере Кенни Боунхилл, когда тот становился ИМПом в видео ниже: