Midnight Club II

**Midnight Club II** é a primeira sequência do **Midnight Club: Street Racing**, publicado para o PlayStation 2, Xbox e o Microsoft Windows. Os jogadores correm por cidades inspiradas nas reais Los Angeles, Paris e Tóquio. O jogo também apresenta um componente *multiplayer online*.

## As Cidades

Os subúrbios secos e montanhosos e interestaduais congestionados podem ser encontrados em toda Los Angeles e, assim como no Midnight Club: Street Racing, a cidade contém muitos pontos de referência, bem como vários atalhos e saltos. Paris é o lar de becos de paralelepípedos, rotundas monumentais e as Catacumbas de Paris. Também são apresentados muitos saltos que leva o jogador pelo rio de Paris até um beco. Tóquio é uma cidade de avenidas brilhantes e becos estreitos, e contém uma variedade igual de pontos turísticos e atrações.

## A Jogabilidade

As corridas consistem em uma série de checkpoints, representados por colunas de luz. Em algumas corridas, a ordem em que os pontos de verificação devem ser ultrapassados é prescrita. Nesse caso, uma seta transparente envolto de uma fumaça brilhante aponta para o próximo ponto de verificação. Em outras corridas, os pontos de verificação podem estar em lugares aleatórios. Nesse caso, a seta aponta para o posto de controle mais próximo. Cabe ao jogador qual rota seguir de um posto de controle para o próximo. Não há barreiras artificiais no ambiente de mundo aberto do jogo que obriguem o jogador a permanecer em um curso específico como ocorre na franquia Need For Speed. Qualquer área dirigível ou saltável no modo de Cruise livre entre as corridas pode ser usada para chegar ao próximo ponto de verificação.

Algumas áreas podem ser acessadas e não são destinadas a tal uso fora de um jogo de computador. Exemplos são escadas rolantes, telhados, ferrovias e leitos de rios e muitas rampas. No entanto, muitas áreas que seriam transitáveis na realidade, por exemplo, entradas e algumas escadas, são cercadas por barreiras invisíveis. Em algumas áreas, o jogador pode pular ou cair. Usar isso a favor do jogador pode ser necessário para vencer uma corrida. Se o carro cair em águas profundas, o medidor de danos vai para o estágio máximo e o carro começa a superaquecer e a corrida é imediatamente perdida.

O jogo apresenta um barra de dano. A quantidade de dano infligido a um carro é indicada tanto por um indicador no HUD quanto por dano visual ao carro. O desempenho de um carro não se degrada com danos. Quando o limite de dano de um carro é excedido, o carro explode ou para. Após um atraso de alguns segundos, o jogador pode continuar com um carro novo.

## Os Carros

Ver Artigo principal: Veículos do Midnight Club II

Os veículos no Midnight Club II não são licenciados, então muitos deles foram projetados para se assemelharem a veículos da vida real, mas têm diferenças sutis em relação aos seus equivalentes, como faróis ou lanternas traseiras diferentes. Além disso, a maioria deles possui modificações estéticas comumente encontradas nas corridas de rua e cenas importadas, por exemplo. *spoilers* e kits de carroceria.

No menu de seleção de carros, é possível ver as descrições e estatísticas de cada veículo, além da opção de escolher entre quatro cores. Assim que um carro é visto, um efeito sonoro é tocado ao fundo, que é único para cada um deles.

O SLF450X é o único veículo original do jogo. Embora nenhuma estatística seja vista sobre este veículo, exercícios práticos mostram que ele tem a capacidade de desempenho mais alta de todos os veículos. É capaz de atingir 249 mph (402 km/h) sem nitro.

Como o jogo não é capaz de replicar veículos AWD, eles estão disponíveis apenas com configurações RWD ou FWD. Um exemplo disso é o Knight (baseado no Mitsubishi Lancer Evolution VII, com sistema AWD na vida real), que tem a força direcionada apenas para as rodas dianteiras. Além disso, o Stadt tem uma configuração FWD em vez do layout MR do Renault Clio V6 da vida real em que se baseia. A razão para isso é que os carros FWD geralmente oferecem uma direção mais estável no jogo, com poucos riscos de girar e, portanto, sua descrição disponível no menu afirma que ele tem um manuseio formidável.

A maioria dos NPCs que dirigem um carro amarelo têm mais probabilidade de bater em você de propósito durante uma corrida.

## Personagens

Cada personagem cruzará a cidade esperando por um desafio. Isso exclui Moses, que inicia o Modo Carreira, e os quatro campeões que procurarão o jogador depois que todos os predecessores forem derrotados. Eles vão falar com o jogador ou 'pensar alto' durante as cenas pré-corrida, durante as quais o jogador pode descobrir seus motivos, aprender as estatísticas de seu veículo e visualizar sua música tema.

 Paris
 Tokyo

## Curiosidades

* Este segundo jogo da série trouxe a polêmica por usar muitos estereótipos raciais depreciativos para os pilotos do jogo. O mesmo efeito também aconteceu com Grand Theft Auto: San Andreas, outro título da Rockstar Games.
* Os códigos de trapaça também podiam ser usados no modo multijogador, prejudicando a justiça do jogo.
* Assim como no primeiro jogo, não há customização, pois os carros já estão modificados para enfrentar os chefões.
* Existe a possibilidade de alterar rapidamente o nome do usuário online, podendo assim participar e sabotar uma corrida, e não podendo banir o usuário por suas atividades.
* A velocidade máxima no jogo é de 249 mph (401 km/h), mesmo com nitro.
* Este é o único jogo da série a ser lançado para o Microsoft Windows.
* Midnight Club II é a segundo jogo da série a apresentar pela primeira vez um helicóptero da polícia (apenas para ser visto perseguindo o jogador e outros pilotos em certas corridas) no Modo Carreira.
* A música "Tony Touch - G'z Up" é a única música que não pode ser reproduzida no Quick Race (confirmado na porta do PC)
* Foi retirado do Steam para evitar problemas de direitos autorais relacionados à expiração das licenças das músicas.

## Galeria

Uma batalha de alta velocidade entre um Torque JX e um Veloci.Um Bestia 1971 no aeroporto de Los Angeles (LAX).Um CitiUm Modo Prego correndo contra um Victory.Um Vortex 5 correndo contra um Saikou.
## Referências

1. ↑ Midnight Club II, Fandom. Acesso: <https://midnightclub.fandom.com/wiki/Midnight\_Club\_II> acessado em 15 de maio de 2023.