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Allustan Neff

Dieser chelaxianische Zauberer, der vor Jahren aus dem cheliaxischen Reich nach Absalom gezogen ist; Suche nach einer friedlicheren und gütigen Existenz. Dort lernte er die arkanen Künste und praktizierte sie jahrelang als Gelehrter und Forscher. Vor fünf Jahren zog Allustan nach Diamond Lake, nachdem sein Bruder (Govenor-Bürgermeister Neff) ihn von der friedlichen Existenz von Diamond Lake überzeugt hatte und Allustan davon überzeugt hatte, dass es ein "guter Ort für den Ruhestand" sei. Nicht zu vergessen, mit einem Bruder als Govenor-Bürgermeister hatte er sicherlich ein entspanntes Leben vor sich.

Für ein Genie eines Zauberers; Wie konnte er so dumm gewesen sein?

Seit er nach Diamond Lake gekommen ist, obwohl er offiziell aus Abenteuern, Erkundungen und aggressiver Ausübung arkaner Künste zurückgetreten ist, ist er zu einer Art Gelehrter für die Einheimischen geworden. Der wohl klügste Mann in der Stadt (nicht viel Konkurrenz) verlangt für Sitzbesuche (nach Vereinbarung) und beantwortet Fragen zu Geschichte aus seinen vielen Reisen.

Vor kurzem hatte er einen Halb-Ork- und einen Zwerg-Lehrling - was zu sehr unangenehmen Situationen eines unfreundlichen Wettbewerbs zwischen den beiden führte. Allustan war so frustriert von der Vorstellung, dass er schwor sich nie wieder einem solchen Stress auszusetzen.

Obwohl er kein Einsiedler ist, wird er selten in der Stadt oder den vielen Geschäfte (und schon gar nicht die Lasterhöhlen) gesehen. Er ist gutherzig, aber ein nüchterner Kerl mit wenig Toleranz oder Geduld für Dummheit oder Faulheit. Er zieht Menschen vor, die sich selbst helfen, und sicherlich diejenigen, die für sich selbst denken - obwohl er kein Problem damit hat, einen kleinen Schubs in die richtige Richtung zu geben ..... Deshalb berechnet er einen so überhöhten Preis von 20 Gold pro Frage, die er beantwortet. Natürlich möchte er, dass nur diejenigen, die wirklich etwas Wissenswertes wissen wollen, ihn mit Fragen belästigen.
Izuku Midoriya Best Dress

( Après une roulade si l'on essaye d'attaquer

 POUVOIR
 Coût :
220
S'arrête et prend des notes en marmonnant, arrête les ennemies aux alentours en mouvement, augmente l'Attaque et la Vitesse des alliés environnant pendant 10 secondes et récupère un peu d'HP.
Les dégâts contre le type Vert / Technique augmente de 15%
Force

## **EVOLUTION :**

( Après une roulade si l'on essaye d'attaquer

 POUVOIR
 Coût :
220
S'arrête et prend des notes en marmonnant, arrête les ennemies aux alentours en mouvement, augmente l'Attaque et la Vitesse des alliés environnant pendant 10 secondes et récupère un peu d'HP.
Les dégâts contre le type Vert / Technique augmente de 20%
Force

> **PLUS ULTRA :**
>
>

 Orbe 2
 Orbe 3
 Orbe 4
 Orbe 5
Gogmurch

*Eigentlich stand Gogmurch eine - für Goblinverhältnisse - blühende Zukunft entgegen. Als 25. Sohn der dicken Mama Crunchnugget, Chieftain der Frostfur Goblins, gab es zwar nicht zu viele Privilegien, aber seine kindliche Neugierde wurde von Crunchnugget zu Recht als Zeichen seiner Intelligenz gewertet. Es dauerte nicht lange bis Crunchnugget den Stammesalchemisten Zubnamburg befahl den jungen Gogmurch auszubilden.*

*Zubnamburg war überrascht wie wenig Prügel es brauchte bis Gogmurch seine erste Bombe fertiggestellt hatte. So talentiert wie Gogmurch mit dem Umgang mit Bomben war, so ungeschickt erwies er sich im Umgang mit Giften. Nachdem sich Gogmurch das zehnte Mal aus Unachtsamkeit selbst vergiftete und daran fast eingegangen wäre, entschied Zubnamburg Gifte aus seinem Lehrplan zu streichen.*

*Einige Jahre später fand Gogmurch bei einem Überfall auf einen Händlertrupp eine Ausgabe von "GGG - Great Goblin Girls" und begann in seiner Begeisterung sofort darin zu lesen, eine Fähigkeit die er sich selbst beigebracht hatte und bis dahin unentdeckt blieb. Dem anfäglichen Entsetzen beim Rest des Stammes folgte schnell Empörung, Wut und der Ruf nach sofortigem Exil.*

*Seiner Ausrüstung und seiner Würde sowie einiger Zähne beraubt, taumelte Gogmurch ziellos durch die Lande, bis er eines Tages in eine Stadt kam um deren Namen er sich nie gekümmert hat. Um seinen gröbsten Hunger zu stillen began Gogmurch den Müll in der Gosse zu fressen und vereinzelt Essen zu stehlen.*

*Nachdem Gogmurch sich an seinen neuen Lebensstil gewöhnt hatte richtete er sich sein Lager im Dachgebälk des örtlichen Alchemisten ein und begann diesen zu beobachten um seine Ausbildung heimlich fortzuführen. Eines Tages begann der Alchemist wie besessen in dicken Büchern zu wälzen und Notizen zu schreiben und still vor sich hinzumurmeln. Ein nächtliches geheimes durchforsten der Notizen ergab, dass sein namenloser Lehrer auf alte Aufzeichnungen gestoßen war mit denen er hoffte eine "Neurocam" zu finden und damit zum größten Alchemisten Golarions zu werden.*

*Ohne weiterzulesen wie diese Neurocam das erreichen sollte, wußte Gogmurch sofort, dass seine Lehre vorbei war und er diese Neurocam finden musste… was auch immer das für ein Ding sein sollte.*
Earl Amberhall

Ich war das älteste Kind der Amberhalls - einer einfachen Arbeiterfamilie aus Caliphas. Das spärliche Gehalt das meine Eltern mit harter Arbeit an den Docks verdient wurde reichte nie um die Familie aus dem Arbeitermileu rauszukommen. Ich hab schon früh bei der Arbeit mitgeholfen, erst bei der Erziehung meiner Geschwister und bald auch mit meinem alten Herrn beim Löschen der Ladung der ankommenden Schiffe. Harte, körperliche Arbeit bin ich also von kleinauf gewohnt.

Mit 18 hab ich meine einzige Liebe, die wunderschöne Marie, hier aus der Straße wo ich gewohnt hab geheiratet. Leider war das Glück nicht von Dauer,  Marie ist noch im Kindbett, direkt nach der Geburt unseres ersten und einzigen Kindes, der kleinen Reba zu Pharasma gegangen. Hat mir verdammt noch mal das Herz gebrochen. Aber da war keine Zeit in Selbstmitleid zu vesinken. Ich hab meine ganze Kraft darauf konzentriert Reba großzuziehen. Hab gearbeitet in der Nacht und am Tag mit der kleinen gespielt oder ihr was beigebracht - das bisschen das ich weiß.  Das bisschen Freizeit und übrige Geld was ich zusammenkratzen konnte und nicht für Reba gespart hab, hab ich in Vren's Taverne gebracht. Der alte Vren und seine Stammkundschaft haben Reba praktisch mitaufgezogen wenn ich arbeiten musste. Dafür hab ich auch die ein oder anderen Prügel ausgeteilt und auch eingesteckt, wenn irgendein Penner meinte, er muss bei Vren Stress machen. Aber! Immer mehr ausgeteilt als eingesteckt. Wenn ich so drüber nachdenke, sind in all den Jahren kaum 2 Tage vergangen wo keiner harte Schläge gebraucht hat.

Mittlerweile ist Reba erwachsen und mein ganzer Stolz. Jetzt is sie Studentin an der Universität in Lepidstadt. "Explorative Archälogie" hat sie gesagt. Hab immer gewusst, dass sie mal zu mehr kommt als ich. Gut so, so soll es auch sein. Hat mir das Herz gebrochen als sie ausgezogen is, aber die jungen Leute sollen sich nicht von alten Säcken wie mir aufhalten lassen.

Einziger Pluspunkt: jetzt hab ich mehr Geld übrig für Bier und Zigarren…
Balabar Smenk

Wenn es einen Mann gibt, der Diamond Lake regiert, wäre der De-facto-Anführer ohne Zweifel Balabar. Ein fetter, glatzköpfiger, reicher Chelaxianer mit einer Nase für geschickte Geschäfte und einen Geist, der nie aufhört zu überlegen, wie er am besten auf seine eigenen Interessen achten kann. Er ist selten ohne ein Kontingent von Leibwächtern (die eher gemietete Schlägertypen sind) unterwegs und er hat selten *kein* Alibi.

Der mit Abstand aggressive Minenmanager hat es geschafft, vier Minen unter seinen Namen zu vereinen - drei von ihnen gehörten zuvor anderen Minenmanagern, die das Geschäft irgendwie verlassen haben.

Der Gouverneur-Bürgermeister Neff und sein Gehilfe Sherriff Cubbin könnten auf den ersten Blick verantwortlich sein in Diamond Lake; Aber zweifellos wird Diamond Lake von Geld regiert. Balabar hat mehr als genug davon.

Als er nach Diamond Lake kam, gelang es Balabar, eine Reihe von Immobilien und Eigentumsrechte an Gebäuden zu kaufen, die er wollte. Im Laufe der Zeit machte er sich daran, andere zu erwerben, deren Besitzer sie nicht mehr brauchten ... oder nicht mehr in der Nähe waren, um den Anspruch des "Verkaufs" zu bestreiten.
Zalamandra

Das Emporium am Veil ist das lukrativste (nicht Bergbau-) Geschäft in Diamond Lake. Die Vistani-Frau mit einer Kombination aus einem erfahrenen Business-Verstand und einem Körper für Verführung kann jedes Ihrer Geschäfte für sich gewinnen. Diese Kombination verführte einen wohlhabenden Professor und Geschäftsmann, Mantague Marat, den Besitzer einer mitreisenden Side-Show aus Andoran, und über Nacht wurde ihre Allerweltskaschemme zu einer sensationellen Attraktion. Ihre Kombination aus Aussehen und Verstand war genug, um das potenzielle Geschäft zu erkennen, dass ein solcher Ort in einer Stadt mit hunderten hart arbeitenden Männern haben könnte, die nach einem Weg suchen, um Stress abzubauen.

Die privaten Kammern des Vieled-Korridors werden von der Elite der Gemeinde besucht, darunter der Gouverneur, der Sheriff, die meisten Minenmanager und mehrere prominente Kaufleute. Die Tatsache, dass sie immer noch gut Geschäfte macht und nicht wegen des skandalösen Wissens ermordet wurde, das sie zweifellos besitzt, ist ein Beweis ihrer geschickten Politik, und ihr Verständnis, Geschäfte nur in der Weise zu machen, in der sich Geld und korrupte Macht bewegen können.

Obwohl der Professor vor drei Jahren Diamond Lake verlassen hatte und das Unternehmen allein in ihren... ähm Händen hielt,...., blieben fast ein Dutzend seiner ehemaligen Angestellten in Diamond Lake am Emporium und verdienen hier mehr Geld als sie jemals unterwegs verdient hatten.

Das Emporium bietet ein bisschen von allem und Leute aus allen sozialen Schichten strömen während der ganzen Woche dorthin und genießen verschiedene Laster: Alkohol, Sex, exotische Glücksspiele, Opiumhöhlen, Bondage, Freak Show-Attraktionen, Orgien, Fetische, Wahrsagen und mehr. Zalamandra interessiert sich für alle Aspekte und stellt sicher, dass ihre Kunden immer daran interessiert sind, der nächste wiederkehrende Kunde zu werden.
Ragnolin Dourstone

Dieser Zwerg, der vor einigen Jahrzehnten aus einer Zwergenfestung namens Greysmere in den Mindspin Mountains nach Diamond Lake kam, ist einer der prominentesten Minenmanager der Stadt. Er beschäftigt fast jeden Zwerg in der Stadt. Er zieht es vor, Half-Orcs aus der Mine herauszuhalten, weil die Temperamente zwischen den beiden Gruppen offensichtlich sind; aber bezahlt sie als Wächter ohne Bedenken - zusammen mit grausamen Wachhunden.

In Bezug auf die Minenmanager hatte Dourstone den Ruf, über die Jahre einer der fairsten und freundlichsten seinen Angestellten gegenüber gewesen zu sein. In letzter Zeit hat diese nette Ader jedoch gefehlt und er scheint immer weniger daran interessiert zu sein, positiv gesehen zu werden.

Wenn Balabar Schmenk einen Erzrivalen hätte, wäre er Dourstone. Die beiden haben schon lange versucht, den anderen aus der Stadt zu treiben. Natürlich hat Balabar Schmenk viele Rivalen. aber Ragnolin Dourstone nicht.
Lazare

Dieser fromme Anhänger von Desna kam vor Jahren nach Diamond Lake, ließ Cheliax zurück und fand ihren Mangel an religiösen Freiheiten für ziemlich unverständlich. Er besaß vor Jahren eine Mine, wurde aber bankrott und musste seine Mine an Balabar Schmenk verkaufen, den Lazare bis heute unbestritten hasst - und es nicht verheimlicht. Nach dem Bankrott wurde Lazares Frau auf dem Höhepunkt des Minenbesitzkampfs schwer krank - ein zusätzlicher Stressor und Kummer, die zweifellos eine Rolle in ihrem frühzeitigen Tod spielten; wofür Lazare noch heute Schmenk verantwortlich macht. Nun hat Lazare seine wunderschöne Tochter Dannath, die er sehr schätzt und die ihn an seine verlorene Liebe erinnert - und an die Politik der Diamond Lake.

Lazare verbringt die meisten Tage zu Hause und veranstaltet freundschaftliche Dragonchess-Spiele. Eine quadratische Tafel mit 96 Feldern und 42-teiligem Figurensatz. Von den Besuchern wird erwartet, dass sie ihre eigenen Dragonchess-Sets mitbringen - aber er leiht andere Sets an diejenigen, die unvorbereitet kommen; die Gebühren dafür halten das Gesindel aus seinem Haus heraus und beim Feral Dog, wo es hingehört.

Es ist bekannt, dass Lazare Desna sehr viel Respekt entgegenbringt - insbesondere ihre Aspekte des Glücks - was sich in seinem Glücksspiel zeigt, mit dem er einiges zu tun hat. Vor 20 Jahren war er in Magnimar Dragonchess-Champion. Seine reichlichen Gewinne aus seinem Glücksspiel kauften die Mine hier in Diamond Lake, konnten aber die verzweifelte, entsetzliche Politik der durch Schlamm durchtränkten Bergbaustadt nicht vorwegnehmen. Innerhalb von drei Jahren war er fast bankrott. Das ist die unbeständige Natur des Glücks und Desna.
Luzane Parrin

Diese im Bergbau geborene Varisia-Frau hat ihr Bergwerk vor fast zwei Jahrzehnten im Alter von 17 Jahren geerbt, als ihre Mutter an Komplikationen an der Pest des Roten Todes starb, die die Region getroffen hatte. Ihr Ehemann starb vor zwei Jahren auf mysteriöse Weise. Nun, da sie sich dem mittleren Alter nähert, versucht sie verzweifelt, ihren Familienbesitz zu halten. Im vergangenen Jahr hat sie eine offensichtliche und öffentlich bekannte Beziehung zu einem der anderen Minenmanager, Chaum Gansworth, aufgenommen. Zuvor machte sie kein Geheimnis daraus, dass sie sich mit Gelch Tilgast und seinen Bergbaukräften zusammenschloss, um ihre gemeinsamen Chancen auf eine dauerhafte Zukunft zu verbessern. Sie verbringt ungefähr die Hälfte ihrer Nächte in Chaums Wohnsitz.

Da sie im Bergbaubetrieb geboren wurde und beim Erben ihrer Familienminen schnell und plötzlich aufwachsen musste, hat sie gelernt, sich an die Diamond Lakes-Politik anzupassen. Ihre Unerfahrenheit kostete sie zu einem Zeitpunkt, als Balabar Schmenk zum ersten Mal Gewinne einbrachte; und seitdem versucht sie, ihr Vermögen und ihre Bestände zu schützen.

In den letzten Jahren hat sie miterlebt, wie enge Freunde ihrer Eltern und Gleichaltrige bankrott gingen oder getötet wurden, was zweifellos mit den Machenschaften von Balabar Schmenk zusammenhängt. Während sie gleichzeitig romantische Annäherungsversuche durch denselben Minenmanager zurückwies, der grob und ungehobelt nie sein offenes Verlangen verbarg, die Vistani-Frau für sich zu nehmen (obwohl sie verheiratet war). Nachdem er wiederholt abgelehnt worden war, betrachtete er sie seitdem als politisches Ziel und fing an, den wunden Punkt von Parrins Bergbauoperationen auszunutzen, indem er eine Mine und einige ihrer besten Vorarbeiter und Aufseher stahl. Das Haus, in dem sich Balabar jetzt befindet, war früher das Zuhause ihrer Familie - ein weiterer Verlust ihrer finanziellen Probleme. Sie weiß, dass er große Genugtuung empfand, als er ihr Anwesen aufkaufte und sie auf die Straße zwang, in der Hoffnung, sie in sein Schlafzimmer zu locken. Ihr vistaniischer Geist stellte sich jedoch der Herausforderung und sie konnte sich vor drei Jahren eine bescheidene Wohnung kaufen.

Obwohl sie eine der führenden Minenmanager ist, wird sie von den anderen Bürgern der Stadt relativ alleine gelassen. Die meisten fürchten, in der Nähe ihres Hauses zu sein, weil dort angeblich eine Hexe beschäftigt wird. Von ihr wird behauptet, früher Eindringlinge ihres Hauses verflucht zu haben. Einige glauben, es sei ihre vollblütige, vistaniische Großmutter.
Jierian Wierus

Dieser Chelaxianer aus Absalom zog vor Jahren auf einer Pilgerreise in die Region Diamond Lake, um sich selbst zu perfektionieren. Seitdem er nach Diamond Lake kam, ist er entsetzt über die Dekadenz der Region und den Niedergang der Menschheit. Als Test seines Glaubens gründete er eine kleine Kirche am zentralen Platz der Vein - umgeben von den vielen Einrichtungen, die mit der Ausbeutung menschlicher Laster oder falscher Hoffnung handeln.

Seitdem drängte sich die Ärmste den Armen in seine Kirche und lauschen Jierians Orationen über die Sünden des Menschen. Er hat die Redekunst perfektioniert, und viele kommen, um den bombastischen Predigten zu lauschen; Seine Volkslieder appellieren an die besten Tugenden und Werte des einfachen Mannes, während sie gleichzeitig ihre Ängste und ihren Aberglauben ausnutzen. Er predigt endlos ein Credo des gesunden Menschenverstandes, der Ehrlichkeit und der Selbstaufopferung und ermutigt die Gläubigen, Iomedae um Vergebung zu bitten, indem sie sich wiederholt selbst geiseln. Sein wachsender Kult zählt jetzt über 150 und er versucht aggressiv, diese Zahl zu erhöhen. Zurzeit besucht er Jaleks Flophouse und sucht nach den Mittellosen, um mehr zu konvertieren.

Viele der Geschäftsinhaber und Minenmanager sehen in Jierian eine Bedrohung für ihre Lebensweise, indem er die Menschen von den Lastern und Arbeitens ablenkt, während sie stattdessen versuchen, ihre Sünden mit ihrem Masochismus auszutreiben. Seine Predigten predigen die Laster oft als Sünde, die Geld erfordert - und zwingt die Gläubigen, unter schrecklichen Bedingungen zu arbeiten, um es zu erlangen. Ohne solche Laster ist eine solche Bezahlung nicht erforderlich, und daher könnte sich ihr Leben verzehnfachen, ohne die schreckliche Arbeit, die sie auch erleiden müssen. Die meisten Leute glauben, dass die Anhänger, die in die Kirche von Iomedae gehen, Jierian und seinem Charisma sogar noch mehr folgen als Iomedae. Die Tatsache, dass die Anhänger in irgendeiner Weise daran gehindert werden, gegen das Gesetz zu verstoßen, ist der einzige Grund, warum es scheint, dass Jierian und seine Anhänger gedeihen durften.

Jierian verbringt die meiste Zeit in seiner Kammer, schreibt Predigten und kommuniziert mit seinem Gott während intensiver Selbstgeiselung. Er hält drei Predigten pro Woche ab; Jede füllt sich mindestens eine Stunde vor dem Eintreffen des Hohenpriesters und ist eine wilde Angelegenheit. Nicht alle Gläubigen peitschen sich in religiöser Inbrunst. Aber genug tun es, dass die die sich enthalten, als Außenseiter gezeichnet werden. Jierian scheint Neuankömmlinge als aufregende Herausforderungen zu sehen und richtet seine Predigten auf Erstbesucher aus. Er fordert sie auf, sich seiner wachsenden Gemeinde anzuschließen und Diamond Lake unter dem Banner der Gemeinschaft und der starken Werte zurückzufordern.

Er ist berüchtigt für das folgende Dogma, das er mit Leidenschaft in den Augen verbreitet: "Dunkle Zeiten kommen! Windende Zeiten. Sie sollten am besten bereit sein, wenn die Wolken den Himmel verdunkeln!"
Stev Kandan

Ule, Stevs Vater, ist ein Zauberer am Hofe von Pitax und seit Jahr und Tag war sie von Magie und den Möglichkeiten, die sie eröffnet begeistert.

Leider stellte sich heraus, dass Nethys Stev nicht sonderlich wohlgesonnen war, denn ihre magischen Fähigkeiten sind mehr als verkümmert, weswegen sie sich auf die Suche machte um Ihre Magie zu kanalisieren.

Mit 16 kam ein Fremder nach Pitax, mit Ausrüstung, die Stev voher noch nie gesehen hatte. Anstatt eines Schwertes und einer Rüstung trug er nur Leder und ein seltsames Gerät auf dem Rücken. Stev konnte sich kaum halten vor Neugier und folgte dem Reisenden auf Schritt und Tritt durch die Stadt um mehr über ihn zu erfahren, allerdings wollte der Reisende nicht wirklich damit rausrücken.

Nach einigen Tagen des Bearbeitens wusste sie zumindest seinen Namen: Johann Anyway, ein seltsamer Name wie sie fand, aber Stev beschloss mit dem Reisenden zu gehen und die große Welt von Golarion zu erkunden.

Ihr Vater war wenig begeistert von dieser Idee, allerdings wusste er auch, dass Stevs Neugier sie ohnehin eines Tages von Ihm wegtreiben würde und so gab er ihr noch ein bisschen Geld und Ausrüstung mit auf den Weg.

Über die kommende Zeit reiste Stev durch verschiedene Gegenden in Golarion und wurde vom Reisenden in der Kunst des spellslinging unterrichtet, mit dessen Hilfe sie endlich ihre magischen Fähigkeiten fokussieren konnte.

Das Glück hielt allerdings nicht lange an, denn eines Tages fand sie sich all Ihrer Güter und ihres Gedächtnisses beraubt in Ustalav wieder, wo ihr eigentliches Abenteuer beginnen sollte...
Tidwoad

Es gibt nicht viele Dinge, die über diesen sonst bescheidenen Gnom gesagt werden können; Aber die einzige Bemerkung, die jeder trifft, der ihn trifft, ist 'Geizkragen'. Als ehemaliger Bankier verdient Tidwoad seinen Lebensunterhalt, indem er für wenig Geld einkauft und für viel verkauft. Und die Verhandlungen haben die meisten Menschen einfach aufgegeben. Darüber hinaus verfügt Tidwoad über eine unübertroffene Fähigkeit, Edelsteine ​​zu schneiden, zu montieren und Schmuck herzustellen. Sein Blick fürs Detail und das genaue Wissen, was ein Schmuckstück wert ist und was zu seinem Dekor passen würde, ist ziemlich bekannt.

Er ist ziemlich kurz anbeunden mit Leuten, da jedes Geschwätz ihn daran hindert, potenziell Geld zu verdienen. Man hat gelernt, dass er aus einer gnomischen Gemeinde namens Sipplerose im Sanos Wald (Varisia) stammt. Er hat eine offensichtliche Vorliebe für andere Gnome und behandelt sie mit viel mehr Respekt. Andere Rassen sind in der Regel "faul" und "zu empfindlich".

Er rühmt sich, dass seine Einrichtung diebstahlsicher ist, und er genießt es, seinen Schildwächter mit Adamantit-Fäusten vorzuführen. Abgesehen von Edelsteinen und Schmuckstücken kauft er alle Arten von Wertgegenständen, die keine Tand sind, wie bspw Kunstwerke; obwohl er verdammt genau weiß, dass es niemanden gibt, der solche Dinge im Großhandel aufkaufen kann - und seine Angebote spiegeln dies wider. Abgesehen von Tidwoads handwerklichem Geschick mit Juwelierkunst, ist eines seiner anderen Talente natürlich seine Kundschaft zu kennen - er weiß genau, wer was wollen würde oder brauchen könnte - und das sind Informationen, die er nicht teilt... aber vielleicht verkauft.
Potions

Small Experience Potion
Small Attack Potion
Small Defense Potion
Increase experience multiplier by 15% for XX fights
Increase attack multiplier by 5% for XX fights
 Common
Experience Potion
Attack Potion
Defense Potion
Increase experience multiplier by 30% for XX fights
Increase attack multiplier by 10% for XX fights
 Uncommon
Large Experience Potion
Large Attack Potion
Large Defense Potion
Increase experience multiplier by 50% for XX fights
Increase attack multiplier by 15% for XX fights
 Rare
Lanod Neff

Der jüngere Bruder von Allustan, Lanod, kam vor ungefähr 10 Jahren von Absalom nach Diamond Lake. Gleich nach dem Erhängen von Jarbin Mord ersetzte er seinen Vater, der zuvor die Position innehatte. Lanods Vater Brankus zog sich unmittelbar zurück und verließ Diamond Lake, um niemals zurückzukehren. Lanod ist ein listiges Individuum und nur wenige trauen ihm; aber er setzt die Justizt schnell um, wenn es nötig ist; Wie viel Geld eine solche Justiz kostet, steht zur Debatte. Sein Zuhause wird von Würdenträgern aus Absalom, Minenmanagern und ebenso oft unzähligen Kumpanen und Konkubinen besucht.

Sein Zuhause, leicht eines der größten in ganz Diamond Lake, wird ständig verbessert und erweitert. Anscheinend mangeld es ihm nie an Geld, sodass Lanod immer wieder dafür sorgt, dass sein Zuhause endlosen Bauprojekten unterzogen wird, nur um sicherzustellen, dass die Größe seines Hauses die der Minenmanager übertrifft, deren Macht und Einfluss er eifersüchtig begehrt.

Besuche für offizielle Geschäfte mit dem Gouverneur-Bürgermeister werden nur nach Terminabsprache durchgeführt. Es kann 2-3 Wochen dauern, bis ein solcher Termin verfügbar ist.
Hamaneezer

Diejenigen, die die Kirche von Iomedae besuchen, um Heilung oder Hilfe zu suchen, müssen sich normalerweise mit Hamaneezer befassen. Als gewissenhafter und fleißiger junger Mann kümmert er sich um die täglichen Angelegenheiten der kirchlichen Einrichtung und derer, die fast immer darin zu finden sind. Nach religiösen Zeremonien tränkt er oft das geronnene Blut der Kongregation in Lumpen, die später als heilige Reliquien des Glaubens verkauft werden.

Hamaneezer bietet zusammen mit einer Handvoll junger Akolythen der Öffentlichkeit Heiltränke und Zauberdienste zu fairen Preisen an. Mitglieder, die zu ihrer Herde gehören und eine Vorliebe für die Selbstvervollkommnung besitzen, und die aufrichtige Anstrengung, sich durch Hingabe und Hingabe an Iomedae zu verbessern, erhalten oftmals einen großen Nachlass auf die Heilung, die sie brauchen. Dies verstärkt das Dröhnen der Gläubigen, die ständig über den Wert des regelmäßigen Gottesdienstes predigen.

Hamaneezer ist ein junger Taldorianer mit etwa 20 Wintern. Er träg ziemlich kurze und sauber geschnitten Haare, mit jungenhaften Charm und Aussehen. Er spricht leise, was einen schönen Kontrast zu den recht lautstarken Predigen seines Klerikers Jierian darstellt. Sein eher leises und schüchternes Benehmen hat ihn zu einer Art Rätsel gemacht, denn niemand weiß genau, wo er herkommt oder warum er hier in Diamond Lake ist.
Guld Tortikan

Als Mann taldorianischer Abstammung begann er als Bergmann und gewann ein Geschäft beim Glücksspiel. Er entschied sich, daraus ein Restaurant zu machen, da seine Kochkünste weit über seine Fähigkeiten im Bergbau oder Glücksspiel hinausgingen.

Ironischerweise waren seine Mahlzeiten waren einst auf Fisch spezialisiert - daher auch der Name des Restaurants, aber jetzt, da hier nur das Zahnfleisch schwimmt, serviert er gar keinen Fisch mehr.

Er behauptet immer noch, die beste Mahlzeit in der Gegend zu servieren. Viel Glück, jemanden zu finden, der mit ihm recht gibt. Andererseits... es gibt nicht viel Konkurrenz; also spricht das für ihn.
Manlin Osgood

Dieser kahlköpfige Mann mittleren Alters ist ein freundlicher Kumpel, der niemals einen Namen oder ein Gesicht vergisst, mit dem er Geschäfte macht. Er hat ein enges Team in seiner Schmiede, sieben weitere unter ihm. Sein Schmied ist auf Rüstungen spezialisiert, fertigt aber auch viele Arten von Haushalts-, Bergbau- oder Abenteuerartikeln. Alles, was er fertigt, setzt er mit seinem speziellen "O" -Symbol darauf; seine Unterschrift eines Qualitätshandwerks.

   Manlin zog vor Jahren mit seinem Bruder hierher, der nach schnellem Geld suchte, da die Minen immer eingestellt wurden. Manlin sah einen notwendigen Markt für alle Bergwerkswerkzeuge und -geräte, die ständig für das Geschäft benötigt wurden, und so nutzte er die Verbindungen seines Bruders in der Mine, um für sein Geschäft zu werben. Sein Bruder starb vor 4 Jahren in einer Mine, als seine Crew auf giftige Gase stieß. Aber Manlin entschied sich, hier zu bleiben, da sein Geschäft weiter floriert.

Er hat auch die Milizen von Absalom beeindruckt, bis zu dem Punkt, dass sie nicht einmal mehr einen erfahrenen Rüstungsschmied mit den Truppen mitbringen; stattdessen Osgood für seine Zeit zu zahlen, um Rüstungen und Schilde zu reparieren; wofür er ihnen einen Rabatt gibt. Natürlich besteht kein Zweifel, dass Osgood die richtigen Verbindungen geknüpft hat, da sein Geschäft für alle Bergleute und die Milizionäre äußerst wichtig ist, und dass er sich darauf verlassen kann, dass jemand jeden Machtkampf übersteht, der in Diamond Lake ausbricht .

Osgood ist nicht der klügste Mann in der Umgebung, und sein mürrisches Aussehen ist vielleicht etwas alarmierend - aber wenn man mit ihm Geschäfte macht, weiß man genau, dass man fair und respektvoll behandelt wurde und jeder, der seinen typischen starken Händedruck und Klopfer auf dem Rücken erhält, nachdem er Geschäfte gemacht hat, weiß, dass man von jemandem mit äußerster Integrität betreut wurde

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Sheriff Cubbin

Dieser Mann chelaxianischer Abstammung, ein lauter und ausgelassener Alkoholiker, wurde vom Gouverneur-

Bürgermeister zum Sheriff ernannt. Zusammen mit seinem rechten Schläger ... ähm, Mann, führen die beiden das Büro des Sheriffs und bilden das Zentrum der Strafverfolgung in der Stadt. Cubbin hat auch 6 andere rauhe Kerle, die er eingestellt hat, um seine Straßen zu überwachen. Die Gruppe hat gelernt, wie sie sich mit den Bürgern von Diamond Lake in einer Weise umgehen können, die sie leicht verstehen können. Normalerweise mit wenig Fingerspitzengefühl oder Subtilität.

Sheriff Cubbin interessiert sich besonders für die Besucher; vor allem ungewöhnlichen Besuchern. Er macht eine bemerkenswerte Arbeit, darin sicherzustellen, dass sie sich hier nicht wohlfühlen oder das Gefühl haben willkommen zu sein. Er scheint auch an Minenmanagern ein reges Interesse zu haben - besonders Balabar Schmenk und Gelch Tilgast. Die Stadtpolizei scheint sich nicht für Verbrechen zu interessieren, die gegen die Agenten und Angestellten des Minenmanagers begangen wurden. Kenvention besteht jedoch darauf, dass sie offenes Verbrechen verfolgen, das an den Managern selbst im vollen Umfang des Gesetzes begangen wird - was auch immer das in dieser Woche ist. Natürlich wird niemand bestreiten, dass der strategische Einsatz von Geld in fast jeder rechtlichen Situation des Sheriffs und seiner Männer helfen kann.

Es ist offensichtlich, dass der Sheriff Fremde nicht schätzt oder Neuerungen in seiner Stadt. Er mag Vorhersehbarkeit und Dinge, wie sie sind, und verabscheut das Konzept, dass jemand oder etwas hereinkommt, um das Gleichgewicht der Kräfte in Diamond Lake zu stören. Wenige mögen oder respektieren den Sheriff; Aber niemand kann der Tatsache widersprechen, dass er alle richtigen Verbindungen hat, um ihn zu einem der letzten Menschen zu machen, die mal als Feind will.
Dr. rer nat Gulnu Steelshout

Gulnu ist ein großgewachsener Zwerg, mit 56 Jahren in der Blüte seines Lebens und mit 1,58m überragte er so gut wie alle seine Familienmitglieder und Mitzwerge.
Seine Breite war ebenfalls nicht zu verachten, allerdings muss man sagen, dass seine stattliche Statur nicht ausschließlich vom guten Essen und Trinken kam,
nein, Gulna war keinesfalls ein fauler Zwerg und half seinen Zwergenbros so gut es nur ging.
Wie alle Zwerge war auch er eine grimmige Natur, aber durchaus loyal und unerschütterlich. Seine langen roten Haare sind kunstvoll geflochten und hier und da mit
kleineren Accessoires verziert. Sein Bart konnte sich ebenfalls sehen lassen, reichte er ihm doch bis unter den Gürtel und wurde durch einen Lederriemen am unteren ende in Form gehalten.
Der Zwerg hatte es wohl seiner Störrigkeit und Körperkraft zu verdanken, dass sein Vater, Garek Steehshout in ihm Umgang mit den Zwergenwaffen lehrte und er die Kunst des Axtschwingends so gut wie meisterte.
Von Zeit zu Zeit schien es, dass Gulna sich in eine Rage kämpfte und nicht locker lies, bis entweder er oder sein Opfer vor Erschöpfung zusammenbrachen.
Er lernte, diese Wut zu kontrollieren und ihre ungezügerte Kraft im Kampf als Waffe zu nutzen.
Gulnu hasste es, sich zu langweilen und suchte immerwieder nach Herausforderungen um seine Langweile loszuwerden und seine Abenteuerlust zu befriedigen.
So geschah es, dass er vor gut zwei Jahren aus seiner Siedlung aus dem Norden auszog um auf Abenteuerreise zu gehen. Er verabschiedete sich von allen, die es wert waren
sich von ihnen zu verabschieden und landete einige Monate später, und auch einige Abenteuer später, in Korvosa, wo er promt auf einen Schergen von Gaedren Lamm traf und um einen größeren Teil seines Goldes erleichtert wurde.
Ein Zwerg lässt so einen Frevel nicht auf sich sitzen und versuche in den kommenden Monaten so viel wie möglich über die kovorsianische Unterwelt zu erfahren und was es mit dem vermeintlichen Anführer Gaedren Lamm auf sich hatte.
Peu a Peu kam heraus, dass dieser die Stadt über seine Schergen terrorisierte und die Bevölkerung zwang Schutzgelder zu entrichten, wenn sie Unheil abwenden wollten.

Im Laufe seiner Reise schrieb er seine Doktorarbeit "Die Leiden des jungen Gulnu"
Dietrik Cicaeda

Dieser ältere Vistani Mann ist einer der engsten Berater von Captain Tolliver und der vertrauenswürdigste Freund. Die beiden sind seit vielen Jahren zusammen gereist. Dietrik ist der Chefkartograph für die Milizeinheit. Er nutzt seine Fähigkeiten, um das Gebiet, seine Fortschritte und Reisen zu kartographieren und der Miliz bei der Festlegung von Grenzen, Überlebensstrategien und Angriffsabwehr zu helfen - alles basierend auf Dietriks brillantem und detailiertem Blick der topographischen Merkmale und der geografischen Region. Er ist auch ein Schreiber, der die Mühen von Captain Tolliver und seine vielen Kampagnen mit der Miliz Absalom, die bis zum Beginn der Goblin-Kriege zurückreichen, persönlich beschreibt. Das Paar beabsichtigt, es eines Tages der Pathfinder Society auszuprobieren.

Dietrik ist ein bisschen auf der komischen Seite, er erzählt immer Witze oder Wortspiele, die niemand zu verstehen scheint, aber er selbst lacht hysterisch über sie, bis er merkt, dass er der Einzige ist, der lacht. Aber das hindert ihn nicht, eine Stunde später noch einen solchen Witz zu erzählen. Er genießt Wein und besucht oft Lazares Stube und spielt eine Partie Dragonchess. wo er die Gesellschaft und das Gespräch weit mehr genießt als das Spiel. Er ist klein - selbst für einen Vistani, und scheint sein Leben als Nomade hinter sich zu lassen. Er fühlt sich in der Einheit, in der er jetzt arbeitet, recht glücklich und willkommen.
Arvir

Eines frühen Morgens, auf der Isle of Terror. Überrascht durch ein Plain-Shift Portal wurde damals Elisa the Swift, die ihren Titel da durch erhalten hatte, dass sie ihre Gegner schneller zur strecke bringt wie kein anderer ihrer Hell Knight Kameraden. Nur diesmal hielt sie etwas von einem niederstrecken der Kreatur die durch Portal fiel ab. Sie sah, dass vor ihren Füssen, zwischen Dreck, Blättern und Blut, ein Tiefling Säugling lag. Kein einfacher Tiefling nein, sie kennt diese besondere Heritage gut, vor allem durch ihre Wilde und im Kampf, Blutrünstige art. Sie erkannte durch ihr geschultes Auge, dass es sich um eine Demon-Spawn (Pitborn) Heritage handelte. Ihre Ordens-Brüder drängten sie dazu das Kind sein gerechtes Schicksal zukommen zu lassen, auch weil Tieflinge aus einer Hell-Plain stammten. Doch sie zögerte. Sie zögerte deshalb, da ihre Fähigkeiten das Chaos zu spüren und somit potentielle, Gefährliche Dämonen und Kreaturen zu erkennen, bei diesem Kind nicht anschlug. Sie hielt inne, und überzeugte ihre Ordens-Brüder davon dass Kind aufzunehmen um zu erfahren, ob man den Dämonen die sie täglich bekämpfte, einen der Ihrer vor zu setzen. In der Hoffnung, dass dieses Kind, für die Order of the Godclaw, zu einer gewaltigen Unterstützung heran reift.

Was sie ihren Ordensbrüdern verschwieg war allerdings, der Wunsch nach einem Kind. Elisa ist durch die Kämpfe und Schlachten dass Glück selber Mutter zu werden verwehrt geworden. Sie wurde in einer Schlacht so schwer in der Bauchgegend verletzt, dass sie keine Kinder mehr Gebähren kann. Nur mit dem Unterschied, dass ihre Muttergefühle sich dahin gehend unterscheiden, dass sie ihre Kinder als nachkommen ihrer Kämpferischen Natur und ihrem zweck, dass Böse und das Chaos aus der Welt zu verbannen, ansieht. Weniger also, als Liebevoll behütete Nachfahren, welche eine Emotionale Lücke schliessen sollen, sondern vielmehr den Zweck erfüllen, ihr Vermächtnis des Friedens und vorallem Ordnung erhalten sollen.

Somit nahm sie den Säugling mit in die Citadel Dinyar in Isger, Südlich des Sees Encarth, taufte ihn Arvir und begann mit ihm im Alter von 5 Jahren seine Ausbildung.
Ihm war natürlich nicht bekannt, in welche Richtung sich sein Schicksal bewegen würde und hatte immer nur den Eindruck, ein normales Soldaten-Leben in einer Krisen-Zeit zu führen, wo selbst Junge Burschen früh mit dem Kampf vertraut gemacht werden. Seine Missionen im Alter von 12 - 17 Jahren, führten ihn unter anderem wieder auf die Isle of Terror, über den See nach Caliphas und zum Chaos umgebenen Carrion Hill.

Arvirs Errinerungen sind nur sehr Lückenhaft und teilweise sogar komplett "blank", an vieles kann er sich nicht erinnern denn...ind nur sehr Lückenhaft und teilweise sogar komplett "blank", an vieles kann er sich nicht erinnern denn...
Strange Aeons Note

## Story:

Geist, der Avir verfolgt muss gesalzen werden um ihn loszuwerden -> Wahrscheinlich im Mausoleum zu finden.

Schlond ebenfalls im Verlies gefunden. Er weiß nicht, wo Reva ist, weil sie ihn verlassen hat, die sie mit seinem Lebensstil nicht einverstanden war. Er hat sie das letzte mal gesehen, als sie zur Arbeit bei Lawles ging.

Bei Nacht mit Enterhaken betreten. hingekommen mit einem Heuwagen, in dem Waffen geschmuggelt wurden. Auf der Suche nach dem Magistrat Paget.

Hazardon hat ein Mausoleum für die Lawles Familie in auftrag gegeben. Ort unbekannt, Recherche wo die wohnen. Hinter einer Wand eine vertrocknete Leiche gefunden, mit Tattoos. Monster mit vielen Augen und vielen Mündern. Ähnliche Monster fanden sich im Buch Chains of the Night.

El-Grior ist wieder zurück und geht uns auf den Sack wurde aber von der Wache abgeführt.

Avirs Geist hat einen Pakt mit jemandem aus dem zweiten Kreis der Hölle.

Reva ist mit Lawles abgehauen.

Earl wurde magisch von Schlond tätowiert.

Wir bekamen den Tip, in Iris Hill nach dem Rechten zu sehen.

In Iris HIll fanden wir einen Kultisten und mehrere Barbaren. Des Weiteren eine Hecke, die erst vor Kurzem magisch erschaffen wurde.

Wir trinken Wein mit Daelene und Asa. Der war allerdings vergiftet und Stev wird ohnmächtig. Daraufhin wurden die beiden hingerichtet. Es handelte sich aber nur um ein Betäubungsmittel und Stev kam nach zwei Stunden wieder zu sich.

Herr Laweles ist nicht mehr in Iris Hill.

## Orte:

Festung:

Brunnen in der mitte des Hofes, mit Tunnelsystem. Aber nutzlos, führt in den Keller der Festung.

Matschige Fußspuren auf dem Boden ->Führten zu Zuckerbergs.

Iris hill:

## Gegner:

Festung:

Diverse untote Söldner, Hunde, Zuckerbergs, Oozes, Geister,

Iris Hill:

Kultisten von Hastur, Barbaren

## Personen:

Festung:

Annegret in Verlies gefunden, einer der Schlüssel passte. Wurde in der Nacht entführt. Vorerst zurückgelassen, bis wir den Bereich gesichert haben. In der Stadt abgeliefert.

Schlond  auch abgeliefert, bittet Earl ihn gegen eine Belohnung wieder zu besuchen.

Alduin Elburn im Verlies gefunden, Vater von Wren Elburn, der uns in der Irrenanstalt geholfen hat. wurde ebenfalls entführt. Seit zwei Wochen im Verlies. Verwandelte sich in den Geist, der Avril verfolgt. Als Avir aus dem Kampf flüchtete, verschwand der Geist.

Iris Hill:

Daelene Spence

Asa Lalith

## Trivia:

Lawles hat die Kaution für Earl bezahlt. Earl hat jemandem ein Auge ausgestochen.

Avir ist schwul, weil er sich von Annegret nicht küssen lies.

Earl hat ein schwieriges Verhältnis mit Schlond, weil er mit seiner Tochter zusammen war und sie möglicherweise aus seiner Obhut entführt wurde.

## Storyitems:

Skelettschlüssel öffnete tür im Gebäude

Akten über Earl

Akten mit Informationen über das Mausoleum der Lawles Familie

Schlüssel aus Iris Hill
Diamond Shop

In the diamond shop, you can buy Diamonds for real-life money, you can spend diamonds or watch ads for Ad Bonuses.

## Permanent Upgrades

* Gold Multiplier + 1.00x for 500 diamonds
* Experience Multiplier + 1.00x for 500 diamonds
* Auto-attack delay to 1 sec for 300 diamonds
* Combo grants +0.01% dmg for 300 diamonds

## Items

* Random Powerful Weapon for 80 diamonds
* Random Powerful Armor for 80 diamonds
* Random Powerful Pet for 120 diamonds
* Chest Pack (3 random chests) for 20 diamonds
* Auto Loot (x100) for 25 diamonds
* Charon's Coin (removes death penalty) for 3 diamonds
* Dungeon Key for 2 diamonds
DDD

Song by EXID.

Arameokke Talk-hae dari tteolji malgo
Wae amu marina hae
Geon eodi marini eobeobeo
Uh eobeobeobeobeobeo
Tteollineun donggong deodeodeodeol
Meori gullineun sori an nage jom hae bwa
Da tiga na giga cha mweoga geuri jjillina

Jigeum useumi nawa jjajeung nage
Naega mweol haettago
Ni meori dari pari tteollyeo deoldeoldeol
Yeah dodungmanyang je bal jeoryeotji mak
Jwi japdeushi jaba juji nan
What you what you wanna do right now
How stupid little dumb dumb stop now

Geojinmal da niga sogin georae
Hanbeon hamyeon tto handae
Beoreutdwaeseo gyeolguk kkeunnandae
Yeopeseo da naega michin georae
Neoman soga jugo da jugo da jugo

Haji ma jakkuman
Nareul deo michige mandeulji ma
Geureoke gipge gaji ma
Deo isang mireonaegi shiltamyeon
Why don't you shwit My baby

Hmm yeah
Why don't you shwit My baby
Why don't you shwit My baby

Ige jinjja majimagiya malhae bwa
Mianhadamyeonseo mweoga mianhande
Mianhadamae da ne tashieottamae ttokkanne
Geunyang geudongan niga han modeun sagwa
Gibun cham mweo ganne
Geureom nan mweoga dwae a cham nae

Ije nan himdeureo geumanhallae
Naega eojjeogil barae
Nahante jeongmal ireom an dwae
Apeseo naega mottwege haedo
Gyeolguk soga jugo da jugo da jugo

Haji ma jakkuman
Nareul deo michige mandeulji ma
Geureoke gipge gaji ma
Deo isang mireonaegi shiltamyeon
Why don't you shwit My baby

Your lips, your eyes
Ni meori heori dari modu da
Your lips, your eyes
Ni meori heori dari modu da

Haji ma jakkuman
Nareul deo michige mandeulji ma
Geureoke gipge gaji ma
Deo isang mireonaegi shiltamyeon
Why don't you shwit My baby

Talk to me, stop shaking your leg
Why do you say anything?
What’s with that? (stutter)
Uh (stutter)
Quivering pupils (quiver)
Try to be quiet when playing games
It’s all obvious, I see you fronting

Now you’re laughing, irritatedly
“What did I do?”
You’re shaking head to toe (shaking)
Yeah, you running like a thief
Nowhere for you to be hiding
What you what you wanna do right now
How stupid little dumb dumb stop now

Everybody said you were lying
Once becomes twice
Then it all becomes pieces
Everyone told me it was me who was crazy
I keep on falling and falling and falling

Stop it
Stop driving me crazy
Just stop
I cant take it much longer
Why don’t you keep it low baby

Hmm yeah
Why don’t you keep it low baby
Why don’t you keep it low baby

This one;s really your last, tell me
You say you’re sorry, but what for?
Said you were sorry, was all your fault
The sorrys you’ve been saying
Its all the same
Then what am I? You serious?

I’m done, I’m tired of all this
Tell me what you want
You really can’t do this to me
Even though I push you away
I keep on falling and falling and falling

Stop it
Stop driving me crazy
Just stop
I cant take it much longer
Why don’t you keep it low baby

Your lips, your eyes
Your head, hips, legs, everything
Your lips, your eyes
Your head, hips, legs, everything

Stop it
Stop driving me crazy
Just stop
I cant take it much longer
Why don’t you keep it low baby
Golarion's Finest Wiki

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Taggin

Dieser numerianische Mann ist ziemlich klein für seine Art, nur einen Zoll unter 6 ft. Einige glauben, dass irgendwo Elfenblut in seinem Erbe steckt. Taggin führt den General Store mit einem angenehmen Lächeln und einer bescheidenen Persönlichkeit. Die meisten halten ihn für völlig harmlos und für seine Naivität sogar für ein bisschen dümmlich. Er versucht, sich besser anzuziehen, als seine Klasse erwarten würde, seine Frisur und sein Stil sind eher für jemanden gedacht, der an einem viel feineren Ort arbeitet und beruflich viel professioneller arbeitet. Aber er scheint nicht ganz zu begreifen, wie unangebracht er in einem schlammigen Geschäft in einer schlammigen, windigen Bergbaustadt jenseits von Nirgendwo aussieht. Schließlich ist Taggin immer ein bisschen Charmeur und vergisst manchmal die männlichen Kunden in seinem Geschäft, wenn eine Frau angesprochen wird. Die meisten finden seine soziale Unbeholfenheit charmant und harmlos und er errötet leicht.

Sein Laden ist gesäumt von Tischen und Bänken, die mit Seilwicklungen, Laternen, Flaschen, Handschuhen und allen anderen Arten von Ausrüstung gestapelt sind. Wagenräder ruhen auf mit Nägeln oder Kerzen gefüllten Fässern. Er richtet sich an alle Unternehmen, Händler und Kunden. Niemand versteht besser als Taggin, dass der Weg, um Diamond Lake zu überleben, darin besteht, niemals die Seiten zu wählen und einfach liebenswürdig und für jeden angenehm zu sein.

Er hat keine Familie in Diamond Lake und erbte seinen Laden von seinem Vater, der vor fast 20 Jahren während der Roten Todespest gestorben war. Taggin war kaum 14 Jahre alt, als dies passierte. Glücklicherweise hatte sein Vater den Laden und seinen gesamten Inhalt bereits besessen, und er war in keiner Weise gefährdet. Taggin hatte das Glück, als guter Freund von Luzane Parrin aufgewachsen zu sein. Als sie ihre Eltern in derselben Seuche verloren und ihre Mine geerbt hatte, half sie Taggin dabei, sein Geld zu verwalten, was ihn Zeit brachte, das Geschäft schnell zu erlernen und ihn selbstständig zu machen. Er und Luzane haben sich im Laufe ihrer eigenen Karriere und ihres Lebens voneinander getrennt, aber er spricht immer noch liebevoll von ihr. Er bleibt für sich - nur selten außerhalb seines Ladens gesehen; bei solchen Anlässen macht er sich auf den Weg ins Emporium, um die erotischen Tänzer zu sehen - wo er dank seines schillernden Verhaltens, seines guten Trinkgeld geliebt wird, und niemals die üblichen lüsternden Klienten mimt, die in solchen Läden ihre Finger nicht bei sich lassen können. Manchmal hört man die Tänzerinnen, die über Taggin kichern, davon reden welche von ihnen diejenige sein wird, die Taggin schließlich in einen Mann verwandelt.
Diamonds

Diamonds are secondary and the most valuable currency in the game. They can be earned from Ad Bonuses, beating quest stages, every 10 level ups, every 10 arena floors, reborn, as well as being bought from Diamond Shop. And they can be used in order to recover broken items from Blacksmith or buying boosts, gold coins, dungeon keys, crates from Diamond Shop.

1/7A random diamond bonus also appears next to the game logo, and requires an ad to receive.
Reborn

Upon obtaining level 250, the player is provided with an opportunity to reborn.

 Completed Quests
 Mine Workers and Adventures (Explores)
 Buildings Downgrade to Level 1
 Dungeons and Upgrades

\*The amount of gold and diamonds depends on how many rebirths performed.

\*\*Each rebirth adds 5% Attack, 5% Healing, and 5% Defence. So RB3 = 15% TOTAL bonus
1.0.1a

Update 1.0.1a (19 April 2018):

```
— Added button for restarting quest stage (appears only when you complete the same stage at least 2 times in a row)
— You can now pay to recover broken item from the blacksmith
— Items in the library are now sorted by their rarity
— Fixed bug with not getting chests from daily rewards
— Fixed bug with the tapping lag

```
1.0.3

Update 1.0.3

Testing: 4 May 2018

Android: TBA

IOS: TBA

```
— You can now upgrade your item quality in the blacksmith!
— Added 1 new chest (Runic Chest)
— Added 5 new items
— Added 9 new achievements
— Added monster location list to the library
— Rank change is now shown after every ranked fight
— Multiple bugfixes!

```
Library

In the 3 levels of the library, players can find all information about chests, monsters, bosses, weapons, armors and pets.

1. Level can be unlocked with level 50 and 60.000 Gold, you can see all monsters.
2. Level can be unlocked with level 65 and 70.000 Gold, you can see all bosses.
3. Level can be unlocked with level 80 and 120.000 Gold, you can see all chests, weapons, pets and armor.
Chests

There are 24 chests in Tap the Monster. Chests List (Ordered from common to rare):

The location of specific chest drops can be found within the tables provided in the individual maps found within the World Map page.

* Wooden Chest
* Leather Chest
* Basic Potion Chest
* Runic Chest
* Fur Chest
* Yellow Magic Chest
* Potion Chest
* Paladin's Chest
* Blue Magic Chest
* The Biting Chest
* Pirate Chest
* Blackguard's Chest
* Great Potion Chest
* Bone Chest
* Faun's Chest
* Leaf Chest
* Skeleton Chest
* Dragon Chest
* Jester Chest
* Rainbow Chest
* Green Chest
* Purple Chest
* Gold Chest
* Iron Chest
Tap The Monster Wiki

## Welcome to the Tap The Monster Wiki

The official Wiki for Tap The Monster mobile game for IOS and Android.

## Contents

* Fight!
* World Map
* Dungeon
* Missions
* Arenas
* Character
* Reborn
* Inventory
* Village
* Upgrades
* Diamond Shop
* Achievements
* Statistics
* Items
* Enemies and Monsters
* Version History
* Currencies
* Chests
* Discord Channel

## Latest activity

Latest Patch:
IOS: 1.0.7

Android: 1.0.7

Testing:1.0.7a