Glaube

## Anlehnungen

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### Basilisk

"Oberkörper eines Hahns, auf dem Kopf eine Krone, und dem Unterleib einer Schlange"

### Chimäre

"vorne wie ein Löwe, in der Mitte wie eine Ziege und hinten wie eine Schlange"

### Sphinx

"ein geflügelter Löwe mit dem Kopf einer Frau, einem Schlangenschwanz und Vogelflügeln"

### Greif

"mit löwenartigem Leib, dem Kopf eines Raubvogels, mit mächtigem Schnabel, spitzen Ohren, meist mit Flügeln, aber auch in abweichenden Varianten (mit Schlangenkopf, Vogelfüßen, Skorpionschwanz"

### Hippogryph

"Kopf, die Flügel und die Vorderbeine eines Adlers und den Hinterleib eines Pferdes"

### Mantikor

"dem Körper eines Löwen, dem Schwanz eines Skorpions und in manchen Darstellungen auch mit Flügeln. Sein entstelltes Gesicht und die Ohren ähneln denen eines Menschen."

### Hydra

"ein vielköpfiges schlangenähnliches Ungeheuer"

### Wolpertinger

"kein festes Schema, das heißt, es wurden zum Beispiel Eichhörnchen mit Entenschnäbeln versehen oder Hasen mit Entenflügeln"

Die meisten Tiere besitzen keinen größeren Verstand. Die Helden und die NSCs haben aber grobe Vorstellungen von höheren Mächten.
Je nach Charakterzug, Tierart, Gruppe usw. herrscht evtl. die Vorstellung von einer Entität, von zwei oder drei weiß aber niemand.

Und entsprechend je nach Tierart/-Gattung variiert das Aussehen dieser Entitäten, Kühe sehen natürlich einen auf zwei Beinen laufenden Stier/Büffel als Fruchtbarkeitsgott, was *DER EINEN* entsprechen würde; Raben und Krähen haben die Vorstellung einer Vogelscheuche die Angst und Furcht bringt, aber auch lehrreich und gütig ist, was *DEM ANDEREN* entsprechen würde.
Um eine bessere Vorstellung zu bekommen, der Verweis an die Box rechts. So bizarr, grotesk und absurd wie menschliche Mythenwesen für Tiere wären, so sind ihre Vorstellungen auch von jenen Tier-Entitäten.

Manchmal zeigt sich eine der Entitäten auf eine kryptische, bildhafte Art (siehe Brennender Dornenbusch). Um welche es sich dabei handelt, ist dem\*der Spieler\*in überlassen. Es stellt sich immer als etwas anderes heraus, aber wirkte für einen Augenblick, als sei da mehr dahinter (siehe Moment der Erkenntnis Men in Black I auf der Straße mit den Aliens).

Die Entität kommuniziert nicht mit Sprache, sondern mit einem Grundgefühl an Mimik, Gestik, Haltung usw.

## DIE EINE

* steht für die weltlichen Dinge: Leben, Tod, Futter, Wälder, Flüsse, Seen, Bäume, Sonne, usw.
* Darstellungsformen
	+ Kühe: Stier/Büffel mit mächtigen Eutern auf zwei Beinen. Formt mit ihren Hufen und Hörnern Gräben und Täler, ihre Milch ist Dünger für Pflanzen, Nahrung für Lebewesen und schafft damit Flüsse und Seen

## DER ANDERE

* steht für die geistigen Dinge: Wissen, Vernunft, Moral, Erinnerung, Begierde, Familie, Freundschaft, Liebe, Trauer, Wut, Toleranz, Sehnsucht, usw.
* Darstellungsformen
	+ Raben: Vogelscheuche mit Kürbisfratze, Menschenkleidung, gefüllt mit Stroh. Bringt Furcht und Angst und lehrt damit Vorsicht, Wachsamkeit und Kritisches Denken

## NIEMAND

* steht für Zufall, Schicksal und Chaos
* Zitate über NIEMAND:
	+ Das weiß Niemand
	+ Niemand kann das wissen
	+ Niemand kann das entscheiden
	+ Niemand hat hier das sagen
	+ Du glaubst nicht an Niemand aber Niemand glaubt an dich!

## Erscheinungen

* Johann: Sieht einen riesen Kranich durch die Stadt schreiten. Erst hört er das Beben bzw sieht die Schwingungen im Wasser dann fliegt er hoch. Der große Kranich gibt eine anerkennende Geste und verschwindet. An dessen Stelle steht ein Kran.
* Juri: Katzenaugen/Reflektoren eines Fahrrads.
* Fafnir: Kinder lassen Drachen steigen. Drachen die im Himmel tanzen / luftballons oder zug?
* Charlie: hört Flugdrone summen / rote blume/feuer(werk)

## Jenseits

Das Jenseits ist deckungsgleich mit Nirgendwo.

Die Halluzinationen sind vergleichbar wie in *Avengers: Age of Ultron*