recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Eric Cervantes

Eric ötödéves korában

Eric A Roxfort titkai kaland egy Nem Játékos Karaktere. Az egyik, ha nem a legtitokzatosabb karakterek egyike, akiről szinte semmit nem lehet tudni, csak annyit, hogy igen kegyetlen tud lenni, és nagyon kevésszer szólal meg. Finn Wilkins csapatába tartozik.

## Kinézet

Eric magas, szikár fiú, aki a fekete színt kedveli főleg, de a letisztultság a fontos valójában. Fekete, váll alá érő és szemébe lógó haja van, amit szürke szeme keretez. Elég sápadt. Viszonylag elegánsan öltözködik a barátaihoz képest.

## Személyiség

Nem sokat tudni Eric valódi személyiségéről, csak annyit amennyit mutat. Keveset beszél, de mindig részt vesz barátaival mások szekálásában. Jellemzően jó megfigyelő, ezért ő találja ki a lehető leggonoszabb módokat az áldozataik kínzására. Rendkívüli megérzései vannak, olyan, mintha beléd látna. Emellett igen hideg és gonosz mosolya van. Rendkívül ijesztő tud lenni, de ő is a jó tanulókhoz tartozik, jó képességei vannak a magolós tárgyakhoz is, tehát a koncentrációképessége is jó.

## Története

Semmit nem lehet tudni a fiúról, csak annyit, hogy valamikor tíz éves körül költöztek Angliába Franciaországból. Semmit nem árul el magáról, talán barátainak, de az is kétséges.

A kaland előre haladtával frissítve lesz... Talán...

## Érdekességek

* Dohányzik, ezt nyíltan fel is vállalja. Rejtély, hogyan sikerült a tanárokkal és az igazgatónővel leboltolni ezt.
Kirn levél

Bestiaként is ismeretes. A kirniták kedvelt szere. Fokozza a szexuális vágyat és az agressziót. A használóban ledönt minden korlátot viszont az épelméjét is elveszi. A hatása alatt álló ember általában inkább állatként viselkedik mint emberként. A legtöbb kirni már kamaszkéntt megismerkedik a szerrel. Tenyérnyi levél formályú ostyaként könnyen felismerhető. Használata közben nagyobb veszélyben van a használó mint utána. Akkor ugyanis csak erős kiszáradás és éhség jelentkezik. Közben viszont fennáll a lehetőség akár az infarktusra is.
Ariama Guardian

A Ganümidai kolóniális szövetség rendszeresített gépkarabélya melyet az Ariama művek gyárt, Az Ayrai megfelelőjénél messzemenőleg jobbnak tartják mivel pontosabb és nagyobb kaliberrel is rendelkezik, továbbá könnyebben módosítható. Az SR V egyetlen taktikai előnye vele szemben a nagyobb tűzgyorsasága és a háromszor annyi lövedéket tartlamazó tára. Továbbá az ára. Amíg egy Galaxy SR V-t le lehet gyártani 500 Kk értékéből addig az AGM3-at 1200 ért rakják össze.

Variánsok

AGMX/AGM1

Az AGMX a prototípus variáns mely a fegyverteszteken kiválóan kiállta a megpróbáltatásokat, ez a verzió lett adaptálva mint AGM1-ként a hadsereg számára azonban akkor még csak kis számban került használatba. Nagyjából 5 000 került szolgálatba belőle,

AGM2

Az AGM2 modell fejlesztett optikával, javított ergonómiával és hosszabb élettartalommal rendelkezett. Ezt már széles körben használta a GKSZh, több mint 1 500 000 darabot rendeltek belőle, melyet két év múlva még egyszer ennyivel bővítettek. A testvérháború során azonban a katonák panaszkodtak a nehéz tisztítására és arra, hogy szélsőséges körülmények között a mechanika könnyen elromlik. Ez részben annak volt betudható, hogy a GKSZ csapatok nem voltak eléggé felszerelve fegyverjavítókkal és pótalkatrészekkel. Ennek ellenére a gyártása nem maradt abba és a háború során további 20 000 000 darab készült el belőle.

AGM2a

Az AGM2a az eredeti AGM2 egy olcsóbb verziója volt, melyre a Testvérháború kitörésével igény támadt. Olyan gyárakban készültek amelyek kevésbé fejlett vidékekre voltak telepítve.

AGM3

A testvérháború alatt már folyt a fejlesztése azonban csak a második felére érkezett meg. Az AGM3 mechanikája egyszerűsített és sok műanyag alkatrészt a tartósság érdekében fémre cseréltek, azonban az elektronikája robosztusabb és későbbi verziókban (AGM31 és AGM32) széles körülmények között tesztelve is lett.

AGM3s

Az AGM3s az űrflotta számára fejlesztett rövidített verzió. A különleges alakulatok is előszeretettel használják.

AGM3c

Az AGM3c egy civil használatra készített alacsony tűzerejű variáns.
Dareiosz XXI

## A Dareiosz XXI-es bolygó

"Tényleg amúgy ki nevezte el azt a bolygót? Tök hülye neve van. Dareiosz XXI-es…mi a fene? Jó, hogy nem Leónidasz huszonötös" - Martin Baker a bolygó nevéről.

A bolygó az antropomorf sárkányok hazája volt egészen a hét hónapos háború végéig ,amikor a 611-es Légió egy tömegpusztító fegyverrel élhetetlenné tette a lakhelyüket, és mivel a Csillagközi Nemzetek Szövetsége kötelezettséget vállalt a Galaktikus Jogok Nyilatkozatában a menekültek befogadására, illetve gondozásukra, így ezek a lények most már a Földön, valamint a Szövetség különböző tagbolygóin élnek, bár leginkább New Peace Province amerikai városállamban élik mindennapjaikat az ember mellett, szinte asszimilálódva a társadalmukba.

## Élhető bolygó?

A bolygó atmoszférája nagyon emlékeztet a Földére, még az éghajlati berendezkedés, az állat- és növényvilág is, bár megtalálható ott a furcsa, ragyogó szirmú levendula is, ami teljesen természetellenesnek hat, viszont elképesztően szép látvány. Bár az ezüst gáz az antropomorf sárkányok számára élhetetlenné tette a bolygót, de kizárólag az ő szervezetükre veszélyes ez a tömegpusztító fegyver, az ember élhetne a bolygón, de kegyeleti okokból ezt nem teszik meg.
Bertolt Hoover

Bertholt a kaland során (Kép forrása: https://www.zerochan.net/1522370)

**Bertolt Hoover** Hajime Isayama mangájának azonos nevű karakterén alapuló nem játékos karakter az Attack on Titan világában, a kolosszális titán alakváltója. Mielőtt elárulja a csapatot, évekig a Felderítő Egység katonája, és párkapcsolatban van Kamilla Evans-szal.

## Kinézete

Bertholt rendkívül magas fiú, tizenhét éves korára már 190 centi körüli, és még néhány centit nő az időugrás alatt. Vékonyabb, szálkásabb termetű, mint Reiner, de hozzá hasonlóan nagy a fizikai ereje emberi alakban is, hatékony katona, aki könnyedén be tudott épülni a kiképzés újoncai közé. A haja rövid és fekete, néha kicsit az arcába lóg, de nem gátolja a harcban, a szemei szürkésbarnák, az arca alapvetően hosszúkás. A katonaságnál jellemzően a Felderítő Egység egyenruháját viselte szürke pólóval, rövid dzsekivel, hosszú csizmákkal és a jellegzetes rögzítő szíjjakkal.

Titán alakjában hatvan méter magas, eddig az egyik legnagyobb az eddig látott titánalakok közül. A kolosszális titánnak nincs bőre, az izmai látszanak ki, az arca pedig erőteljesen eltér az emberitől, teljesen felismerhetetlen. A test maga férfi fizikumúnak tűnt, de a többi titánhoz hasonlóan nem látszottak rajta szaporodószervek. A teste teljes felületéről forró gőzt bocsát ki, esetenként pedig képes egyetlen nagy, égető gőzhullámot indítani, iszonyatos fájdalmat okozva a közelébe kerülő embereknek.

## Jelleme

Bertolt első benyomásra csendes, szerény, és kicsit félénk fiú. Nem kifejezetten kezdeményező, gyakran sodródik az árral, és hagyja, hogy mások hozzák meg a döntéseket helyette - saját véleménye szerint nem valami erős akaratú. Látszólag nem sok morális dilemmája és töprengése van, de azokkal, akiket szeret és akikhez közeláll, megmutatkozik egy sokkal zavartabb része - például látszik, hogy Reinerhez, a legjobb barátjához erősen ragaszkodik, illetve miután összejön Kamival, látszik, hogy megviseli a gondolat, hogy el kéne árulnia a lányt... néha úgy tűnik, mintha kész lenne felfedni magát előtte, és mikor a társaival együtt távoznak, akkor is szomorúan hátranéz rá.

Csendessége miatt gyakran ő hat a legjózanabbnak a barátai között - ennek ellenére azonban ha egyszer feldühítik, képes nagyon veszélyessé válni.

## Története

### Gyermek és fiatalkora

Gyakorlatilag semmit nem tudunk a valós gyermek és fiatalkoráról. Állítása szerint ő is elvesztette a családját, mikor betörték a Mária falat, és azután csatlakozott a katonasághoz, többen látták a menekültek között is, de tekintve, hogy ő maga az egyik felelős a fal elpusztításáért, valószínű, hogy azon kívülről származik.
Attas

Az emberiség atyja és védelmezője. A hét isten legdicsőbbike a hívei szerint. Az ő felségességét csak Angleoré szárnyalhatja túl. Sokak által a pantheón vezetőjének tartott személy. Az erő és a kitartás megtestesítője, aki mindenáron meg akarja védeni a családját. Laz'ghul egy átkot szórt rá ami miatt állandóan lángokban áll a teste.  Így a tenger alján pihen, hogy enyhítse a kínzó fájdalmát. Ha előjön a a víz mélyéről akkor a Pedingra által kovácsolt páncélját viseli. Ám ez majd csak akkor fog megtörténni ha Keyedannal együtt eljönnek, hogy átkísérjék a tiszta lelkűeket az istenek világába az idők végén.
Ibni Nal

Az Ibni Nal egy Suvata fegyvergyártó társaság amelyik az egyik legnagyobb a Ionfegyver forgalmazó a világon. Híres fegyverük az I1 Koporovka amit az Ariko corporationsel karöltve állítottak elő a Gaia háború során. Az I2-t már csak az Ariko gyártja míg az Ibni nal a Kevenna fegyvercsalád fejlesztője lett.
Baatha

A Baatha egy a tűz krónikáiban megtalálható állat.

A Baatha mely az Ashil birodalom legfőbb jelképévé vált egy legendás állat. Nyolc méter magas és nagyjából húsz tonnát nyom. Fejéből hatalmas ormány és általában négy agyar áll ki. De néhány példánynál ez több is lehet. Az Ashilok hátasállatként haszonsítják ezeket a szörnyetegeket melyek kétségtelenül a szárazföldi állatok királyai. Az Ashilok pedig ezt egyetlen dologra használják ki: a csatára. Bár tény, hogy a vallásuk nem is enged nekik többet, a régi időkben viszont alkalmazták a Baathákat mint hatalmas földmegmunkáló eszközöket.
Dragon Age

Az eredeti videójáték egyik szereplője, Morrigan

A Dragon Age a BioWare azonos című RPG sorozatán alapuló világ a Fantázia Birodalmán. Kezdetben bár fórumon indult volna, végül kizárólag Discordon zajlik benne a játék.

A világ aktív, normál sebességgel halad. Igény szerint lassulások előfordulhatnak, de lassúra tervezett szálak nincsenek.

## A világ alap jellemzői

A világ alapvető jellemzői követik a videójátékot, azon belül is elsősorban az első játékban, az Origins-ben lefektetett információkat. A történet Thedasban, az elképzelt kontinensen játszódik, és a cselekmény is az első játék vége után, a Sárkány Korának 9:31-edik évében játszódik, a Fődémonnal vívott csata után veszi fel az események fonalát.

Az egyes kasztok tulajdonságai nagyrészt a Dragon Age asztali szerepjátékos könyvében leírt információkat követik.

A világ fokozatosan egyre jobban kifejtésre kerül, és egyre inkább játszhatóvá válik a világban kevésbé ismerős játékosok számára is.

## Eltérések a játékban történtektől

Az egyik legfőbb eltérés a játékban történtekhez képest, a játékos karakter, a Szürke Őr sorsa: A FaBi Dragon Age-ében a Szürke Őr (Agnes Cowen) életben maradt bár, de nem ő győzte le a Fődémont, hanem a szintén életben maradt király, Alistair. Ezáltal nem kapta meg a Ferelden Hőse címet, sokkal inkább háttérbe szoruló karakter maradt.

Szintén fontosabb változtatás, hogy Celene-nek, Orlais császárnőjének van egy örököse, a játékos karakterként megjelenő Rhaehna.

## Karakterek

A FaBi Dragon Age-ében eddig megjelent, vagy emlegetett, fontos karakterek:

### Játékos karakterek

* Inatris Aerie
* Nor'Deron
* Agnes Diana Cowen
* Arl Edwin Neruda
* Sekkah
* Nathair
* Ketaarad
* Rhaehna Valmont
* Melainia Cousland
* Barkspawn
* Nihide

### Nem játékos karakterek

* Alistair Theirin
* Morrigan
* Leliana
* Sten
* Zevran Arainai
* Wynne
* Shale
* Oghren
* Nathaniel Howe
* Anders
* Flemeth

## Egyéb információk

* Mivel a Dragon Age-nek bár van hivatalos fordítása, de meglehetősen gyenge, ezért a Discordon a játék vegyes nyelven zajlik - sok helyszínt, fajt, rangot angol nyelven emlegetnek, hogy könnyítsék a megértést.
	+ Ennek orvosolása jelenleg is zajlik: a wikicikkekben a mesélők kigyomlálták a hunglish elemeket, elkészült a magyar térkép és szótár, saját fordítással, és törekszenek rá, hogy a következő kaland már kizárólag magyarul történhessen.
Kalistae

*"Kérdezed, hogy miért az állandó változás? Én kérdem miért váltakozik a nappal és az éj? A változás természetes." - Kalistae a teremtés könyvének egy papok által ritkán idézett részében.*

Kalistae a változás istene. Se nem jó, se nem gonosz. Nagyon kevés igazi követője van. A kultistái java az általában abban a hitben él, hogy egy teljesen más istent imá hiszen számtalan néven és formában létezik. Kalistae egyetlen feladata az, hogy a világ állandóan mozgásban legyen, hogy soha ne álljon le és mindig történjen valami. Számára a stagnálás a legrosszabb dolog. Nélküle az emberiség megrekedne egy primitív szinten. Nemegyszer adott már nagy feltalálóknak álmukban ötletet magát Akvilának kiadva vagy indított útjukra legendás hősöket, hogy ők változást hozzanak a világban, hogy az állandóan fejlődjön. De ugyanúgy szított háborúkat és idézett elő katasztrófákat is ennek az érdekében. Kultusza tiltott de rendkívül ritka. A tanításait csak nagyon kevesen képesek igazán megérteni.

Senki sem tudja igazán, hogy honnan érkezett. Egyszerűen mindig is volt és mindig is lesz. Mivel a véleménye szerint a végső mennybemenetel és a halál is stagnálást okoz ezért az istenek összes csoportja utálja. Ritkán állnak csak szóba vele, legtöbbször Elurán keresztül.
Ivaliszkek

## Ivaliszk

"Ti húztatok egy vonalat a galaxisban amit a népem nem léphet át. Én most a kardommal húzok egy vonalat a galaxis és a túlvilág között. Azt át kell majd lépnetek. "II. Ihor hadüzenete a Zöld koalíciónak

## A fehér horda

Az Ivaliszkek történelmük során nagyon sokszor próbálkoztak a demokráciával. De ez egyszer sem működött. A végén mindig az erőszak és a fegyverek győztek. Pedig becsületszavukra ők megpróbálták. Csak az anyabolygójukon az Icuson öt globális konfliktust harcoltak végig ebből az utolsó kettőben nukleáris fegyvereket is bevetettek.
Ez vette rá az Ivaliszkeket, hogy elvonuljanak az anyabolygójukról ki a világűrbe. Az elkövetkezendő hat évtizedben tíz újabb koloniát alapítottak és ezeken huszonkét kissebb-nagyobb bolygóközi háborút vívtak meg a pánikoló diplomatáik legnagyobb igyekezetének ellenére.
Ám cserébe ha az Ivaliszkeknek valamivel sok tapasztalata van azok a fegyverek. Így a világ legtöbb és legmodernebb fegyverét náluk készítik és tesztelik. Például a híres Khour Garn "biztonság technikai" céget is ők alapították. Mesterien értenek ahhoz, hogy, hogyan lehet a fegyvereket pusztítóan hatásossá és a lehető legeffektívebbé varázsolni.
Harcias kultúrájukat az is elősegíti, hogy ha egy Ivaliszk háborúba indul tradíció szerint feladja a nevét és a múltját, hogy ha meghal akkor a Halál atya (a fő isten a kultúrkörükben) tisztán a harci érdemeikért ragadja el őket.
Az Ivaliszkek technikailag vakok. A valóság ez kissé bonyolultabb. A homlokukon lévő pajzs nevű szerv segítségével ugyanis a részecskék rezgését figyelik a levegőben. Így tökéletes képet alkotnak akár 360 fokban is mindenről. Akár vaksötétben is.
Hashidara

A Hashidara egy a tűz krónikái világában élő állat. Főként az Alkony-tenger vizeiben illetve a partvidékén található meg. Hossza nagyjából az egy métert is elérheti. Fő tulajdonsága, hogy szereti és gyűjti a csillogó dolgokat mivel ezekkel udvarol a nőstényének. Mivel rendkívül jó mászó ezért gyakran tüntet el ékszereket és egyéb fém tárgyakat az emberek házaiból vagy hajóiról. Emellett előszeretettel vadászik a kisebb háziállatokra is mint a tyúkok.
Izumo

Izumo tartomány az Edo kori japánban, a Henka no Rei egyik helyszíne. Ma a Shimane prefektúra keleti része.

## Földrajz és társadalmi szerep

Honshu szigetén helyezkedik el, a partmenti övezetben, tenger is határolja. A 6. és 7. században átmenetileg beleolvadt a kiterjesztett Yamato tartományba. Itt található a híres Izumói Szentély, amely a területen állomásozó klánok jólétét biztosítja, és többek között Susanoo, a viharisten tiszteletére jött létre, aki egy ideig a tartományban is élt a feleségével, Kushinada-himével. Izumo és Hoki határán fekszik a Hiba hegy, amely egyesek szerint Izanaminak, Japán teremtő anyjának és az alvilág istennőjének nyugvóhelye. Egyesek szintén állítják, hogy Izumo területén lehet lejutni az alvilágba, de Izanagi lezárta a határát.

Izumo a Sengoku-korban sokat veszített a jelentőségéből - a Sekigaharai csata előtt a Mori klán befolyása alatt állt, utána függetlenedett, de nem vált politikailag központi területté.

Izumóban található egy azonos nevű város is.

## Szerep a kalandban

Ai és a szövetségesei (egy idő után Arashi is) egy Izumoi szentélyben élnek. Nem tudni, hogy ez a szentély azonos-e a híres templommal, de ha nem is, valószínűleg közel van hozzá (tekintve, hogy Orochi hagyományosan szintén Izumóban tartózkodott, és őt meglátogatták a történet alatt).
Elda

A vak istennő. Az elfek teremtője és védelmezője. Bár a Boremmiai kuenek betiltották a kultuszát, az elf országokban még mindig imádják. A látását Kaleának adta, hogy az észrevehesse a sárkányok gyengepontjait. Majd pedig az erdők mélyére vonult, hogy a népét tanítsa. A korai ábrázolásokon ma már elveszett okokból kígyók körében mutatkozik. Manapság sokkal gyakoribb a szarvas formában való megjelenítés mint az erdők védelmezője. A kifinomultságot és a femininitást testesíti meg. Szolgái a Látók, azok az angyalszerű teremtmények akik felruházzák az elfeket a kifinomult érzékeikkel és a ravaszságukkal.
Malakhi

A Szabad űrben található bolygó. Fővárosa Virtalla.

## Története

Az Ayrai föderációhoz közel fekszik ez a pozíció pedig meghatározó volt a jelen kori politikájában. A Malakhi mindig az Ayrai föderáció érdekszférájában helyezkedett el mint központi kikötő és megállóhely. A tízmillió fő körüli lakosság bár eleinte élvezte azt, hogy egy nagyobb oldal megpróbál a kedvükben járni hamar elutasítóvá vált mikor az katonákat és hajókat kezdett a bolygójukon állomásoztatni.

3k552-ben egy ismeretlen hatalom által felbérelt zsoldosok csapást mértek az Ayrai föderáció katonai kikötőjére. Ezt Virtalla incidensnek nevezzük. Ennek során meghekkelték az ide telepített légvédelmet ami tüzet nyitott az ASF Brigadierre. Az megsemmisült a darabjai pedig Virtallára zuhantak, 191 halálos áldozatot és 678 nyolc napon túl gyógyuló sérülést okoztak. Ez komoly ellenszenvhez és tüntetésekkel tarkított hetekhez vezetett. A civil lakosság követelte, hogy az Ayrai csapatok távozzanak mivel célponttá teszik őket. Pár erős hang a másik oldalon felhívta rá a figyelmet, hogy a kalózok az a föderációs hajók megérkezése óta teljesen eltűntek a rendszerből. Ez főként a kormányerők részéről történt.

A tüntetések kezdete után 9 nappal hackerek a Malakhi vezetőinek Ayrai pénzügyi kapcsolatait illetve egyértelműen korrupcióra utaló jeleket tettek közzé. A politikusok köztük a Malakhi elnöke is azzal védekeztek, hogy ezek természetes interakciók voltak amik a bolygó előnyét szolgálták. Ennek ellenére két hónappal az incidens után lemondtak a pozíciójukról. Helyükre azonban hasonlóan Föderáció párti politikusok léptek. Ez újabb heves tüntetéseket váltott ki.

Később egy Ayrai őrjárat melyet a bázist megtámadók egy vélt támaszpontának feltakarítására rendeltek ki, helyi lakosok általi akadályozásba ütközött miután azok nem voltak hajlandóak őket átengedni a városuk hídján. A konfliktus első fél órája során csak fennhangon veszekedtek amire a lakoság legjava odacsődült. Később dulakodásba és kövek dobálásába fulladt a helyzet. Nem tudni miért vagy mikor de a tömeg által körülzárt tengerészgyalogosok tüzet nyitottak a civilekre. A pánikhelyzet mészárlásba és összecsapásba torkollott miután pár helyi lakos viszonozta a tüzet. Ez komoly felkeléseket idézett elő a Malakhi szerte. A fegyveres harcok mindenhol elkezdődtek.

3k554-ben a visszaszoruló és a helyzetet egyre kevésbé kezelni tudó helyi parancsnokságot és védelmi erőt leváltották. Helyükre pedig a 103. könnyűpáncélos, 17., 18, 22 támadó gyalogos és a 103. utászezredet állították a helyükre heves légitámogatással és a III. flotta részeivel. Ők a bolygó visszavételét a Malakhi csapatok által elfoglalt Virtalla lebombázásával kezdték.
Chetta per/tac mk2a2

A Chetta per/tac mk2a2 egy relatíve nagy kaliberű kézifegyver. Személyes és katonai használatra tervezték, mindkettőben eléggé elterjedt. A pontossága és méretéhez képest jó súlya miatt lett népszerű. A Blitz népköztársaság hadserege már a MK1-et rendszeresítette azonban a folyamatosan kitartottak a modell fejlesztése mellett és pénzelték a projektet. Ennek az eredménye lett az mk2a2 ami a Blitziek legelterjedtebb másodlagos fegyverének minősül. Felsőbb körökben, gravírozott díszpéldányokat illik ajándékba adni.
Hetirio

Híres a lapos síkságairól és az állattenyésztéséről. Felszínén a keményszárú növények ritkaság számba mennek ám annál nagyobb mennyiségben nő a Rutikafű ami egy megállíthatatlanul terjedő, szívós, invazív növény. A többi növény az életterét folyamatosan elveszti. Ha a lakosok nem vigyáznak akkor egyszer benövi majd az egész bolygót és nem marad más csak ez. A Rutika szimbiózisban él a Haffa nevű bogárfajjal ami kéken világít a sötétben. A bogár párzási időszakában gyönyörű a bolygó éjszakánként. Minden nászutas párnak ajánljuk.

A bolygón az Ayrai föderáció szegényebb részeihez tartozik mivel különösebben erős ipartevékenységet nem tud felmutatni. A rendszere nyersanyagokkal teli aszteroidákban gazdag. Így a fő bevételi forrás az ideiglenes űrbányászat, vagy a bányászok ellátása. Az ipar jelentős része így nem atmoszférikus térben helyezkedik el hanem a rendszerben összevissza vándorol.

Az Ayrai gyors reagálású erők képzése folyik itt ( 501, 677, 1033, 312, 888, 1018 ezredek)
Laura osztályú korvett

## Történet

A Laura I-t a Gaiai háború előtt két évvel kezdték tervezni a Ganümidai koloniális szövetségnél. A nevét Laura Reinerről egy korábbi GKSZ elnökről kapta. A gaia krízis miatt gyorsított ütemben került gyártásba így olyan kihasználatlan dolgok mint az AI szoba bennemaradtak és az *a* típusú modelleken még mindig megtalálhatók. Elsősorban felderítési célokra készült. Fő feladata az volt, hogy a flotta elé ugorjon és egy kis vadászgép rajjal felderítést végezzen. A Gaiai harcok alatt számos bevetésen vett részt. 3k502-ben jött létre a Laura II osztály melyet már álcázó berendezéssel is felszereltek. Ekkor az öreg hajók amiket kettesre fejlesztettek a Laura IIa míg az új gyártásúak a Laura IIb nevet kapták.

A Laura II korai időszakában ez problémákat és leállásokat okozott mivel a motor hajlamos volt túlhevülni. Így gyorsan fejlesztették őket a Laura III osztályra ami egy fejlettebb hűtőrendszert is kapott. Azok a hajók amik ezt a fejlesztési csomagot megkapták a Laura III a vagy b néven illették az eredeti generációjuktól függően míg a már így gyártottakat Laura IIIc-nek nevezik. A Testvérháború idején már nem gyártották őket de még rendszerben voltak különböző variánsok. Jelentős szerepet vállaltak a felderítésben de nyílt harcot egymaguk ritkán vállaltak és szinte sosem nyertek. Holott közkedveltek voltak mivel gyorsan tudtak vadásztámogatást juttatni kulcs pozíciókba. A háború végére nagyon kevés maradt meg, a GKSZ teljesen kivonta őket a rendszerből és az Axe osztályú korvettel helyettesítette a szerepüket. Az Ayrai föderáció még a mai napig aktívan tart belőle 10 darabot azonban ők is majdnem teljesen leváltották a Starshield osztályú korvettel.

## Fegyverzet

Az összes típus fegyverzete megegyező, de módosítások gyakran előfordulnak:

* 1 darab torpedóvető állomás
* 3 darab Zodiac légvédelmi gépágyú
* 1 darab Meiren Ion ágyú
* 1 darab 8,5 cm wt lézerágyú

## Meta

* A hajó a Battlestar Galacticás Laura Roslinról kapta a nevét
Boremmia

Boremmia zászlaja

Silt'hes Noam: Utált

Holtvidéki orkok: Utált

Hadbok orkok: Utált

Krakkorrak: Utált

Kép forrása: https://www.artstation.com/artwork/GmAZB

Boremmia egy ország a Tűz Krónikái világában, Volgreon kontinensén.

## Történelem és társadalom

### Az istenek országa

A Boremmia szó a Septerimből, a papok titkos nyelvéből ered. Jelentése az "igazság szava". A mai Boremmia az amely legközelebb áll a régi birodalomhoz. Közvetlen örököse annak és a Kuenek megszakítatlan sora uralkodik felettük. Teneva önállósodásakor azonban már nem volt értelme ragaszkodni a névhez hiszen az már aligha reprezentált egységes birodalmat. Így a megmaradt területek immáron Boremmia néven az istenek uralma alatt éltek tovább. Békességben?

Bár messze ez az ország a leghithűbb és a legvallásosabb mind közül, pontosan ezért számtalan furcsa törvénnyel is rendelkezik. Ilyen például az emberen kívül minden egyes faj kitiltása az országból. Ezek a szörnyek ugyanis nem minősülnek tisztának és egyenlőnek az Üstökös követői között. Így eretnekek és irtandók. A fejükért komoly vérdíjak is járnak.

Boremmiát nem a szokványos uralkodók irányítják. Hanem az egyház feje, a Kuen maga. Őt az alatta lévő egyházi tagok a Valák választják maguk közül. Az uralma pedig a haláláig tart. Ezalatt korlátlan hatalma van Boremmia felett és az istenek földi küldöttjeként, más országokban is hatalmas befolyással rendelkezik.

A főváros, Magashit a legnagyobb város Volgreonon. Közel másfélmillió lakossal rendelkezik. A város egy egész hegyoldalt beborít, a lábától egész a tengerpart mellett elhelyezkedő csúcsig. A város legmagasabb pontján helyezkedik el a Kueni palota. Itt tölti napjainak nagyrészét az istenek küldötte és innen irányítja az országot. A méretes épület egy obszervatóriummal és egy papképzővel is rendelkezik.

### Lovagrendek

* Sötét templomosok: A legkisebb lovagrend. Ráadásul okkal. Csak a legfanatikusabb harcosok kerülhetnek közéjük. Pont ezért a hírük se jó. Harc közben rendeszeresen elkapja őket a hév. Gyakorlatilag bármit elpusztítanak ami eléjük kerül, gondolkodás nélkül. Eléggé öntörvényűek és gyakran csak a kuennek vagy az istenek eléjük tárt "állítólagos" vízióinak engedelmeskednek. Gond nélkül lemészárolnak bárkit ha valaki csak egy kicsit is eretneknek bizonyul.
* Arany ifjak: Eredetileg sokkal nagyobb rend volt. Ám a testvérrendháza, az Arany farkasok egy véres elszakadás árán elvált tőle és a Farkaskirálynő szolgálatába állt.
GZR 562

Eredetileg egy Ivaliszk vadászpuskának készült. A két csővel a tűzgyorsaságot akarták felgyorsítani.A Galaxy inc. a Wardude fegyveripari konszernal karöltve végül megvásárolták a jogokat a fegyver gyártására. Hamar rájöttek, hogy a az Ivaliszkek brutális ereje talán elbír ezzel a fegyverrel ám a felmerülő kártérítési költségek rámutattak, hogy ha ember süti el akkor a válla az esetek 100%-ban eltörik. Ezért a fegyver belsejében keletkező robbanás erejét erősen lecsökkentették. Ez a lőtáv csökkenéséhez vezetett, de a "Pignose" brutális ereje megmaradt.
Carrissia

A Carrissia a Ganümidai koloniális szövetség központi bolygója. Itt székel a kormány és a hadsereg főparancsnoksága is. Lakossága körülbelül 9 milliárd körül lehet, ezzel a leglakottabb bolygóként van számon tartva a GKSz-en belül és emberi populáció tekintetében csak a Hangaram-Shi mögött marad le.

Katonai szemszögből az I. "Ősök őrei" flotta és az I-IX hadseregek állomásoznak rajza állandóan. Egyetlen holdja a Ganümida.
Feeri Trans

Valószínűleg a világ legveszélyesebb helyen dolgozó szállító cége. Expressz juttatnak el termékeket az Szabad űrön keresztül. Ezzel heteket megspórolva. persze a kalózok rendszeresen lecsapnak rájuk így mindig kissebb flottákban utaznak. Mivel ez a szállítási útvonal annyira nem hivatalos így gyakran csempésznek illegális dolgokat be az Ayrai föderáció vagy a Tyri paktum területére. De nem egyszer megesett már, hogy ezekből szállítottak a kalózoknak.
Lightway

A Lightway jelenleg discordon futó science fiction világ a Fantázia Birodalmán. Aktív, jelenleg a Lightway 3.0 zajlik, normál ütemű játékkal - igény szerint viszont lehet benne lassítani.

## A világ

Emberi időszámítás szerint 3. kor 554. évét írjuk. A galaxis ismert részét nagyhatalmak uralják akik állandó politikai viszályban állnak egymással. A soha meg nem szűnő politikai manőverek, hátbaszúrások és diplomáciai cselek körében ott rejtőznek az örökös háborúk is. Fizetett zsoldosok és kalózok vívják őket az árnyakban rejtőző mestereik bábjaként.

A szabad űr az örök harcmező ebben a háborúban. Ahol kolonisták, kereskedők, csempészek, kalózok és a társadalom kitaszítottjai próbálnak tengődni míg a nagy birodalmak lassan felőrlik őket a befolyásért vívott örök harcukban.

## Fajok

* Anubiták
* Emberek
* Kirniták
* Fexirek
* Ivaliszkek
* Mantidák
* Polchák
* Suvaták
* Venilidák

## Frakciók

* Ariko Corporations
* Ayrai föderáció
* Ganümidai Koloniális szövetség
* Tyri Paktum
* Ivaliszk Únió
* Ivaliszk császárság
* Sil nanduk
* Skullers

## Meta

A játék először 2018-ban indult a fórumon. Akkor egy idő után behalt. De 2020 nyarán újraindult és jelenleg is zajlik benne a játék. Az eredeti verzóiban a világ nem volt jelentősen kidolgozva, így a fajok és leírások nagy része hiányzott vagy egyenesen ütközött a mostanival. Így kánonnak minden tekintetben a 2020-as tekintendő.

## Karakterek

### Játékos karakterek (2020)

* Davon Zadrix -Ember
* Izabella "Easy Jet" Jetson -Ember
* ✝ Eliot -Fexir
* ✝ Neo Doug- Ember
* Dean Beckett- Ember
* Luck Worther -Ember
* ?✝ Skri’kat Xhelkez - Mantida
* ✝ Atsu Wasketh - Anubita
* Osiris Wasketh - Anubita
* ✝ Morgan Sheridan "Kék Lidérc" - Ember
* ✝ Kirr Va’Yarr - Venilida
* Cadian Camdros - Ember
* Esthenestra Assana Myrazorwin - Kirnita
* Heart - Fexir
* Comet - Fexir
* "Polaris" Abigail ’Aby’ Grim - Ember
* Günther Yuugen - Ember
* Hector von Ritter - Ember

### Játékos karakterek (2018)

* Esthenestra Assana Mirazorwyn
* Victor ét Tavar Orlo
* Edward David Mc'Loyd
* Dratos Martelin
* Izabella "Easy Jet" Jetson
* Drake Von Wardude
* Livia Petreius
* Marcus Hawk
* Nick Ralphs
* Gothard Hagedorn
* Cadian Camdros
* Frederick Wolf
* Soul Traviz
* Kim Collins
* Luck Worther
* Cyrus Merrick
* Erelar Ceal
* Flinn Slasher
* Greg Carter
* Sybil Arney
* Vincent Gray
* John D. Shepard
A Látók

A látók Elda angyalai és elsővonalbeli szolgálói. Az elsődleges feladatuk, hogy az Istennő szemeként szolgáljanak miután ő odaadta a látását Kaleának.

A Látókat a Boremmiai kódexek négy szárnnyal és egy hatalmas mindent látó szemmel írják le. A látók képesek ránézésre megmondani, hogy valaki hazudik-e, megismerni a jellemét és a legmélyebb titkát. Pontosan ezért Elda körül mindig három látó kering ellátva ezen feladatok mindegyikét. Három másik pedig Hossának segít a túlvilág kapujában az ítélkezéskor.

Minden Látó rendelkezik egy a szeméhez hasonlatos szívvel melynek az elpusztításával lehet megölni őket. Állítólag a szív egyetlen szilánkja is nagyhatalmú eszköz melynek segítségével a birtoklója megkapja egy látó hazugság megismerő képességeit.
Kirnita penge

A Kirniták tradicionális fegyvere. Fekete acélból készül. A kirniták szertartásokon maguknál tartják őket az Exodus óta. Bár már nem sokan ismerik a használatát azért  néhány helyen hagyományként fennmaradt a kovácsolásának és a hozzá tartozó kardforgató iskoláknak a művelése. A kalózok közt sok helyen még látni ahogy gyilkolnak az ilyesmivel. Főleg mivel könnyen csusszan át a páncélok résein.

Az Ayrai föderáció területén élő Kirniták például számos helyen gyakorolják a penge tradicionális harcművészet szintű forgatását.
Akatsuki Karma

Akatsuki Karma a Boku no Hero Academia világának nem játékos karaktere. Karma az 1-B osztály tanulója.

## Kinézet

Karma haja nem kimondottan rövid, de nem is hosszú, épp csak kicsit lóg az arcába, és vörös színű. Szemszíne nehezen behatárolható, leginkább az aranyhoz hasonlít. Magas, vékonyabb testalkatú, de izmos fiú. Öltözködésére inkább a lezserség jellemző, de ez tökéletesen jól áll neki.

## Személyiség

Karma egy igen intelligens fiú, amit gyakran csínytevésekre is felhasznál. Szeret viccelődni, de nem a bántó értelemben. Tud nagyon nyers is lenni, főleg ha olyan dologról van szó, ami benne is mély nyomot hagyott. Életvidám mosolygós fiú, és van benne valami, ami miatt szinte mindenki azonnal megkedveli. Nagyon jó vezetői képességekkel rendelkezik. Bátor, nem riad meg semmitől. Nehéz feldühíteni, de ha egyszer sikerül, akkor jobb nem a közelében maradni, ugyanis olyankor teljesen elveszíti az önkontrollt.

## Képesség

Karma képessége a **Két sárkány.** Ez annyit takar, hogy képes megidézni két sárkányt: egy hatalmas vöröset, illetve egy kisebb kéket. A vörös tűzalapú támadásokkal rendelkezik, pikkelyei kemények és strapabíróak, viszont lassú. Ezzel szemben a kicsi gyors, pikkelyei viszonylag puhák, tehát a találatokat nem bírja jól, viszont nagyon gyors és erős villám alapú támadásai vannak.

## Érdekességek

* Kami miatt jelentkezett a U.A.-be
* Genki Jun a legjobb barátja alsó-közép óta
* Zenék terén mindenevő, de kedvence a rock
Aaron Boots

Aaron ötödéves korában

*"Semmi egyensúlyérzéke a csajnak..." -* Aaron Matt-nek magyarázza Elise repülési képességeit.

Aaron A Roxfort titkai című egyik Nem Játékos Karaktere, aki a Griffendél házba jár. Gemma Jenkins a legjobb barátja, emellett sok időt tölt Thomas-szal és Elise-zel is.

## Kinézet

Aaron elég magas fiúnak számít a 184 centiméterével, ráadásul a latin-amerikai beütésével igen népszerű a lányok között is. Barna bőre, sötét haja, kék szeme és féloldalas mosolya nem egy lány szívét rabolta már el. Ha rá kell aggatni valamilyen jelzőt, akkor a tipikus deszkás srácnak felelnek meg a legjobban. Szereti a bőrből készült karkötőket és a nyakláncokat. Igen sportos a teste, ezt nem egyszer mutatja meg testhez simuló pólójával, de a kapucnis pulcsikat is szereti. Gemma-hoz hasonlóan neki is kócos a haja, de ettől még jobban néz ki. Barátnőjétől eltérően ő abszolút nem esik szét se megjelenésileg, se teljesítményileg - amikor figyel rá.

## Személyiség

Gemma-hoz hasonlóan Aaron is igazi bajkeverő, bár kicsit kevésbé. Neki is fel van vágva a nyelve, szeret beszólni viccelődve. Ő tipikusan az a fiú, akit ha érdekel valami, akkor teljesíti viszonylag jó eredménnyel, de ami annyira nem, azt nagyon nehezen tudja csak abszolválni. Túlságosan önfejű ahhoz, hogy belássa, nem ártana egy jó jegy. Emiatt is csúszott ki a Párbajszakkörről idén. Alapvetően tehetséges varázsló, jó reflexei és reakció ideje is van. Ő is nehezen viseli az unalmas dolgokat, de nagyobb a tűrőképessége, mint Gemma-nak.

## Története

Aaron félvér családban nőtt fel, viszonylag nehéz körülmények között, amik mostanság rendeződtek. Egy húga van, Hannah, aki most elsőéves és a Hugrabug házba jár. Senki nem mondaná meg, hogy testvérek, ami igaz is: a lány az apja második házasságából született, ekkor költöztek Angliába, miután Aaron édesanyja elhunyt egy hosszan tartó betegség és egy tragikus baleset következtében két évvel korábban. Addig Dél-Amerikában éltek. Aaron a menő és vicces fiú szereppel akarja takarni, hogy igenis megviselte anyja halála. Húgát és nevelőanyját azonban elfogadja, nem lázad ellenük, tudja, hogy az apjának szüksége volt erre. Ebből is látszik, hogy bár a fiú csintalan, azért eléggé komoly is tud lenni, ha a helyzet megkívánja. Magas az érzelmi intelligenciája is.

Az iskolaév kezdetén Aislinn-nel és Damien-nel együtt mennek be a Tiltott Rengetegbe, ahol összetűzésbe kerülnek egy Durrfarkú Szúrcsókkal, s a végén egy anya unikornis lelte halálát... A babakornis túlélte, így azóta a srácok gondoskodnak róla Hagrid felügyelete alatt. Pontosan egy ilyen eset alkalmával a húga, Hannah és Aislinn elhívta magával egy ápolásra. Bár ő maga nem igazán ért ehhez, azért jó volt látni számára, hogy a babakornis jobban van és a húga is mennyire élvezi a dolgot. Bár azért a lány kicsit elszólta magát olyan témában, amit nem biztos, hogy szívesen megosztott volna, végülis mindenki jóban vált el.

A kviddics felmérésen pedig sikerült két tehetségesnek ítélt egyént beválogatni a csapatba.

A kaland haladásával párhuzamosan frissítve lesz...

## Érdekességek

* A Griffendél kviddics csapatának kapitánya. Posztja: hajtó
Aline Leroux

Aline Leroux a Katonai Rendőrség egy magas rangú, széles körben ismert tagja a FaBi Attack on Titan kalandjában.

## Kinézete

Aline egy nemesi család sarjaként igen megnyerő külsejű, atletikus testalkatú hölgy. Hosszú, hullámos szőke haját általában kontyba fogva hordja. Kék szemei hűvösen, és értelmesen csillognak. Arcán általában nem sok érzelem tükröződik.

## Jelleme

Első ránézésre az ember azt mondaná róla, hogy kedves, segítőkész, érzelmes lány. Aline azonban ennek szöges ellentéte. Minden embert nála alacsonyabb rendűnek tart, és a gyengékbe ott rúg bele ahol tud. Nem igazán érdekli mások nyomora, talán a neveltetése miatt. lé semmilyen jó érzés. Szereti manipulálni az embereket, nem szeret csapatban dolgozni, inkább az egyéni képességeire támaszkodik. Csak az osztaga áll viszonylag közel hozzé, szüleit megveti, utálja. Maximalista, azonban nem becsvágyó. Minden amit csinál, azt a saját szórakozása miatt teszi, nem a hírnév, vagy a pénz miatt. A valódi énjét azonban senkinek nem mutatja meg, egy álarcot hord, és mutat a külvilág felé. Szarkasztikus, és szeret mások nyomorán gúnyolódni. Ennek ellenére egy vidám személyiség, szinte minden helyzetben képes viccelődni, azonban ha kell, tud komoly is lenni, és elméleti ismereteivel, és gyors gondolkodásával segíteni, ha feltétlenül muszáj. Ha nem, akkor inkább a háttérből szemléli az eseményeket, és követi a parancsokat. Olyan játszi könnyedséggel manőverezik a levegőben, mintha csak erre született volna. Gyakran cselekszik előbb, mint gondolkodna, és ha kényes témára tapint az ember, könnyen dühbe gurul. Szereti mások szenvedését nézni, és a szadizmus és a kínzás ( legyen az szellemi, vagy fizikai) sem áll tőle messze. Bátor, sőt inkább vakmerő, előszeretettel ugrik fejest a történések közepébe, ha az izgalmasnak, vagy veszélyesnek ígérkezik, és nem igazán gondol a következményekre.

## Története

Aline a Sina falon belül született, egy felsőbb nemesi családban. Egyke gyerekként a szülei csak rá figyeltek, és hamar fény derült, hogy igen okos a lány, rendkívül tanulékony, és kimagasló a mozgáskoordinációja. Jobbnál jobb tanítókat rendeltek a lány mellé, ő azonban nem elégedett meg az elméleti tudással. Aline-t  jobban vonzotta a harc, a vér, az adrenalin áramlása az ereiben, ezért 16 éves korában beállt a katonaságba. A kiképző osztagában magasan a többiek felett, elsőként végzett a kiképzés végén. Tisztában volt saját tehetségével, és emiatt igen lenéző volt társaival, tehát barátokat nem szerzett. A szüleivel kompromisszumot kötve nem a felderítőkhöz jelentkezett, hanem a Katonai Rendőrséghez, cserébe szabad kezet kapott saját életének döntéseiben. Nem kellett kényszer házasságot kötnie, és kapott egy saját házat a Sina falon belül. Aline rendkívüli tehetségének, és ügyes manipulációs készségének hála, már saját osztagot is kapott, és  a katonaság berkein belül nagy tiszteletnek örvend.
Hinakawa Sho

Sho a Boku no Hero Academia világának nem játékos karaktere.

## Kinézet

Nagyon, szinte már abnormálisan magas fiú, mélyen ülő, kicsit türkizbe hajló zöld szemekkel, és sötétbarna, gyakran kócos hajjal. A fülei hegyesek, az arcszerkezete szokatlan, néhol kicsit koponyára hajaz, az álla nagyon kifejezett, és szinte a teljes fogsora látszik. Rendkívül széles vállú és atlétikus, a bőre pedig kicsit kreolos.

## Személyiség

Sho egy kifejezetten félénk és visszahúzódó fiú. Szinte semmi önbizalma sincs, ezért nagyon igényli társaitól a pozitív megerősítést. Bár rengeteg dologtól fél (többek között a pókoktól is), ha azokról van szó akiket szeret képes a félelmein felülemelkedni. Nagyon törődő és figyelmes fiú. Legnagyobb álma az az, hogy félelmet nem ismerő hős váljék belőle, ezzel megmutatva a hozzá hasonló embereknek, hogy semmi sem lehetetlen.

## Képesség

Sho képessége az erőfokozás. Sho izmainak erőssége és nagysága is jóval átlagon felüli, ráadásul képes 100%-ban vagy akár annál jobban is kihasználni izomzatát. Edzettségi állapotától függ, mennyi ideig és mekkora erőt tud kifejteni.

Sho szeret rajzolni, szereti a nyuszikat és a bátor, magabiztos embereket. Nem szereti a félelmet, a pókokat és a figyelem középpontjába kerülni.
Fartum

Miután a Fartumi béke során, mely a Testvérháborút lezárta a bolygót az Ayrai föderációnak ítélték a lakosok joggal elárultnak érezték magukat. Elszakadva a hazájuktól szinte rabszolgák lettek és állandóan a végtelen gyársorokban dolgoztak, kilátástalanul. Ez az ipari tevékenység mely a béke előtt is súlyos volt, mostanra annyira tönkretette a bolygót, hogy mára már nem is látni a napot, a holdat vagy a csillagokat. A lázongások szinte állandóak. Aktív ellenállás alakult ki. Sokan azért lépnek be a seregbe, hogy végre elszakadhassanak ettől az egykor békés és gazdag bolygótól.
Exodus

1026 éve kezdődött az emberiség exodusa azaz nagy kivonálusa a Földről. A legendák szerint az örök életre képtelenek űzettek ki a paradicsomból. Az Exodus 472 éve alatt az egész galaxison átkelt az emberiség, hogy az új, jelenlegi hazájába megérkezzen. 554 éve végül a ganümidai koloniális szövetség megalapításával sikerült az útjuk végére érniük.

A pontos útvonalat a mai napig nem is ismerjük és abban sem lehetünk biztosak, hogy az út úgy történt meg ahogy le van írva mivel a korunk számára csak vallásilag erősen torzított szövegek maradtak fent, jópár feljegyzés pedig elveszett a nagy honfoglaló háború idején.

Az exodusizmus egyháza általában igaznak tartja az exodus alatti feljegyzések teljes mértékét és a vallásának teljes mértékét is ebből a korszakból származtatja.
Kal

A Kal egy forró pusztaság. Az Ayrai federáció összes tag bolygója közül ezen a legnagyobb az átlaghőmérséklet. Még éjszaka is átlagosan 28 fok van a hidegebb pontokon, télen. Nappal viszont elviselhetetlen a hőség így a városok mind a föld alá épültek. Ez a hatalmas hőség a lézerfegyverek és egyéb energia alapú technológiák előállítását teszi lehetővé.
Jared Watts

Jared tizennyolc éves korában

Jared a Percy Jackson és az Olimposziak világában Apollón gyermeke. Charlotte Kenway legjobb barátja, sokszor edzenek együtt. Kedves, törődő, magabiztos fiú, aki mindig kész segíteni másokon. Jó hallgató, az egyik legjobb íjász. Érdeklődő, nyitott fiú, aki mindenkivel jóban van.

Ahogy a kaland halad, úgy lesz ez a lap is feltöltve...
Csecs Emőke

Emőke a Szent Mónikában

Emőke a Szent Mónika Gimi egyik játékos karaktere. Matematikát és fizikát oktat az osztálynak és az egyik legrettegettebb tanár az egész iskolában.

## Kinézet

Ő az a tipikusan kicsit régi vágású nő. Mindig szoknya és hozzá illő felső, vagy ruha. Nadrágban nem nagyon látni. Szeret elegánsan öltözködni, de kissé régies. Szemüvege, metsző pillantása és penge vékony szája elmaradhatatlan kellék számára.

## Személyiség

Mindenkit utál és mindig mérgelődik. Imádja szadizni a diákokat meglepi dogával vagy feleléssel. Egyetlen egy dologgal tudod belopni magadat a szívébe: ha érted a tárgyait és jól viselkedsz egyszerre. Akkor kicsit meglágyul a szíve, elvégre a tárgyai nem éppen a legnépszerűbbek. A kollégáival is ugyanolyan ellenséges, mint a diákjaival. Állandóan problémázik és beszól valamiért. Sosem hallotta azt a kifejezést, hogy az értékelést nem minősítésre vagy fegyelmezésre használjuk. Szinte lesi, mikor köthet bele valakibe vagy valamibe. Többen hasonlítják egy keselyűhöz, aki lecsapni készül. Külsőre is illik rá.

## Története

### Élete

Egyelőre ismeretlen, mi okozta benne azt, hogy ennyire utál mindenkit. De főleg a diákokat. Lehet, csak érzi, hogy öregszik és irigykedik a fiatalokra. Lényegtelen. Van egy férje és három gyereke, akik már felnőttek. Mindenkit terrorban tart otthon, nem véletlen, hogy a kölykök hamar szabadulni akartak. Iszonyatosan erőszakos és ha nem az van, amit ő akar, akkor ajaj.

## Érdekességek

* Alignment-je: Lawful Evil
* MBTI személyiség típusa: INTJ - Építész
Konohának leáldozott! A hülyék tovább élnek!

A "Konohának leáldozott! A hülyék tovább élnek!" a Naruto világában játszódó, parodisztikus magánkaland, amiben a sorozat szereplőin túl a játékosok néhány saját karaktere is szerepet kap. A játékosok a Naruto szereplőit, vagy saját karaktereiket alakítják, minden esetben karikaturisztikus, túljátszott formában, sokszor teljesen kicsavarva az eredeti jellemeket és eseményeket.

A világ jelenleg inaktív, félbeszakadt.

## A világ alap jellemzői

A világnak komplex háttere nincsen, időben nagyjából az eredeti sorozat közepe felé járunk. A történet a Sasuke tizenharmadik születésnapjára rendezett meglepetésbulin kezdődik, amit Itachi szervez, aki anyagi helyzete miatt a hivatalos gyámja lett...

A rendszer nincs teljesen kidolgozva, a játékosok együtt döntenek az egyes helyzetek kimeneteléről, a mesélő inkább csak random eseményekkel bonyolítja a helyzetet...

## Karakterek

* Nara Kamiki
* Hyuuga Kimochi
* Tameru Yori
* Amaterasu
* Uchiha Itachi
* Uchiha Sasuke
* Haruno Sakura

## Egyéb

* A világ rejtett, a Fantázia Birodalmának fő oldaláról nem elérhető.
Előtörténetek

Az előtörténetek az FRPG szerves részét képezik, és sok esetben elengedhetetlenek ahhoz, hogy a valaki részt vehessen a játékban. Az előtörténet határozza meg a karakter kinézetét, személyiségét, múltját, képességeit és motivációit, ezáltal egyszerre megszabva a játékos által hozható döntéseket, és utat mutatva a mesélőnek.

## Alapok

Az előtörténetek a legtöbb világban kötelezőek, és kiemelten fontosak az original világokban, ahol egyáltalán nem lehet kánon karaktert hozni. Az előtörténet tartalmát jellemzően az adott világ mesélője szabja meg, de előfordul, hogy ő nem ad konkrét instrukciókat, és a játékos szabad kezet kap. Ebben az esetben az előtörténetnek ajánlott tartalmaznia:

* A karakter nevét
* Nemét
* Életkorát (hozzávetőlegesen)
* Faját (amennyiben több játszható faj van)
* Jellemét
* Kinézetét
* Rövid élettörténetét a játék kezdetéig

Ezeken túl a különböző világokhoz kapcsolódóan még számos részlet megjelenhet, fontos lehet a frakció, rang, foglalkozás, kapcsolatok, származás, fegyver... a lehetőségek változatosak.

Az FRPG-ben fontosabb szerepet kap a karakterek személyisége, mint a tabletopban, tehát minél összetettebb jellem az adott figura, annál jobban kijátszható.

Egy kész univerzumhoz kapcsolódó világnál, kánon karakter esetén a mesélő dönt arról, elvárja-e a kánon karakterhez kapcsolódó előtörténetet - legtöbbször ilyen esetben a mesélő engedményt tesz, és ha kér is előtörténetet, az egy rövidebb, vázlatosabb írás, amit ő is csak arra használ, hogy felidézzen egyes pontokat.

## Titkos részletek és fejlődés

Az előtörténetekre igaz, hogy csak a karakter kiindulási állapotát festik le. Amennyiben a játékos nem szeretné, hogy a társai tudjanak a szereplő valamely tulajdonságáról, írhat a mesélőnek, például a discord szerveren, és megoszthatja vele az információt - ha a mesélő megengedi, a dolog csak később, a játék során derül ki.

Amennyiben a játékos fejlődik, a kalandok között az előtörténetet is kiegészítheti, illetve a mesélő is leírhatja a változásokat. A wikioldalakon törekszünk rá, hogy mindig az aktuális fejlődési szint kerüljön fel. Az előtörténet potenciálisan tartalmazhatja a fejlődés lehetőségét (például a képességek felsorolásánál kifejthető).

## Előzetes kapcsolat karakterek között

Amennyiben két játékos megegyezik, hogy valamilyen módon összekötik a karaktereik hátterét, a legtöbb világban van lehetőség ezt belefoglalni az előtörténetükbe is.
Ajid

Nagyrészt sivatagok alkotják a területét. Jelentős a platina előállítás és nagy mennyiségben Tukrit is termesztenek rajta. Az előbbi a modern elektrotechnikai eszközök és a bio impantátumok fontos alkotóeleme ,míg az utóbbi egy gyenge, kedélynövelő kábítószer alapanyaga.

Lakossága a föderáció legtöbb bolygójához képest alacsony azonban a körülötte keringő 3 hajógyár az Ayrai föderáció legfontosabb hajó előállító és szerelő állomásává tette.
Higo

Higo tartomány az Edo-kori Japánban, a Henka no Rei egyik fontos helyszíne.

## Földrajz és társadalmi szerep

Higo Kyushu szigetén fekszik, a mai Kumamoto prefektúra területén. A Chikugo, Bungo, Hyuga, Osumi és Satsuma tartományok határolják. Fővárosa Kumamoto. A Sengoku-korban átmenetileg a Shimazu klán tartotta ellenőrzése alatt, amíg Toyotomi Hideyoshi le nem rohanta a területet. Ebben az időszakban ez a tartomány számított a kereszténység középpontjának is az országban, és itt tevékenykedett Minamoto Musashi is, az "Öt elem könyve" megírása idején.

A területen több shinto szentély is található.

## Szerep a kalandban

Nojiko és Itoshi itt találkoznak Arashival: ezen a területen fekszik a Nekromanta faluja is, amit viszont gyakorlatilag teljesen elpusztítanak. Később Gawan Mo és Koji itt látja vendégül a félsárkány lányt.
Hossa

A holtak királya vagy a halott királyként is hivatkoznak rá régebbi szövegekben. Az ő feldata az alvilág és a hozzá tartozó kisebb dimenziók őrzése. Őt szolgálja az összes kisebb isten akik a halállal kapcsolatosak. Minél többen halnak meg a világon ő annál erősebb lesz és egyszer majd vissza tud térni az élők világába ahonnan Elda száműzte mikor megfertőzte a világot a halandósággal. A kultusza tiltott és követni főben járó bűn. Egyedül a sötét elfek követik nagy számban ezzel hatalmas fejtörést okozva az északi népeknek.