Freega Bennetnash

Freega é um **Guerreiro**, e o segundo filho de uma família importante na nobreza, nascido em **Val-do-Rei**, foi lecionado desde muito pequeno, a gostar da arte da leitura, escrita, esgrima, heráldica, também era treinado na arte da cavalaria e da luta de espadas, mas fugiu antes mesmo de ser nomeado um cavaleiro. Quando era pequeno, este jovem foi enviado a **GrandeVale**, onde expandiria seu conhecimento, ainda sendo uma criança. E acabaria socializando com pessoas de fora de sua corte.

Porém algumas amizades que Freega fez, não eram tão boas quanto outras, e em uma dessas, um colega seu o desafiou a fugir do dormitório ao amanhecer e nadar até o meio do **Lago Negro,** lugar esse onde havia vários mitos. Um dos boatos era de que uma serpente falante, com o tamanho suficiente para engolir uma casa de **Orc** inteira em apenas uma mordida. O desafio era, se aproximar do réptil e proferir algumas runas, que diziam ser capaz de domar a tal fera. É uma atitude tanto quanto imprudente, mas para crianças de onze anos, isso parecia ser genial e um ato de bravura, com uma recompensa gigantesca. Entretanto tudo isso não passava de uma brincadeira de mal gosto e nisso o garoto Freega desenvolveu o seu maior medo, após chegar em uma parte muito escura do lago, em que tudo que ele conseguia ver ao olhar para baixo era a cor de barro escuro, em um instante de pausa em seu nado, ele foi puxado para baixo d'água, por dedos escamosos que ele não conseguiu identificar o que era. Enquanto tentava subir de volta para a superfície, viu dois olhos brilhantes e de cor roxa o encarando dentro d'agua, e segundo o jovem nobre, cada olho era do tamanho de um homem adulto. Com todo esse caos e esforço, Freega conseguiu chegar a superfície, todavia sem forças e sem oxigênio, e se não fosse por um de seus professores pulando na água para salva-lo, o garoto teria morrido afogado e virado refeição para algumas criaturas que ali viviam.

Desde a infância, o jovem estudioso e aventureiro sempre irradiou uma aura de simpatia e amizade que transcendeu as fronteiras da corte real. Seu espírito bondoso, amigável e genuíno, o ajudou a ter amigos de todos os cantos, não importando suas origens. De comerciante ao artesão, algumas pessoas comuns vinham nele um ouvinte atencioso, um nobre compassivo e estes testemunharam incontáveis risos e gestos de camaradagem compartilhados pelo garoto. Isso ajudou com que Freega criasse uma teia de amizades verdadeiras que transcendia as barreiras sociais e sempre que possível, ele incluía seu irmão mais velho, para que as pessoas pudessem ver nele também, um confiável membro ativo da corte real. Seu caráter afável e sua disposição amigável uniram corações, formando uma ligação incomum entre um nobre que morava em um castelo e aqueles que lutavam nas sombras.

O eterno "Tigre-Vinhático" viveu outro de seus maiores traumas ao perder seu irmão, o principal herdeiro do posto da nobreza de sua família, em uma noite chuvosa, enquanto voltavam de um bordel. Segundo Freega, ele e seu irmão estavam bêbados, mas não o suficiente para falharem em uma boa batalha, o que o deixa ainda mais pensativo sobre o homem que matou seu irmão em um ataque covarde. Esse acontecimento gerou um caos gigantesco na cabeça deste estudioso guerreiro, pois havia quem o culpava, havia a vontade de vingança e aqueles que o encorajavam a buscar pelo homem que matou seu irmão, também haviam os pensamentos das possibilidades e caminhos diferentes que ele poderia ter tomado naquela noite, e que o faria ter evitado tal tragédia e a pior parte, o peso de ser agora, o único filho, até mesmo no velório de seu irmão, muitos da corte colocavam em suas costas o seu futuro fardo, que era para ser treinado melhor, onde deveria ser o novo membro ativo da corte, após a morte de seu pai, ajudando nas decisões importantes do reino de Val-do-Rei. Isso era algo totalmente fora dos planos de Freega, pois desde pequeno ele aceitou que seu irmão mais velho faria isso após seu pai e em todos os seus planos de vida, ele jamais acreditou ou se deixou acreditar por mais do que segundos, nesta probabilidade.

Diante de toda a pressão, Freega foge. Saindo sem deixar rastros, indo embora da cidade. Decidido a viver uma vida pacata, tranquila e sem grandes responsabilidades. Criando a rotina de viver de cidade em cidade, bebendo e vagabundeando, sem pensar no amanhã, mas o nobre manteve um de seus hábitos que aprendeu com o tempo, o estudo. Visitando recorrentemente bibliotecas, lendo todo e qualquer tipo de livro que pode ter acesso. Nas tabernas da vida e com o conhecimento adquirido com livros, Freega desenvolveu uma bebida que ele considera "econômica", chamada *"Hidromel Bennetshante"* que solta uma espuma com tom de fogo e lilás. Que ele adora exibir por aí, mas não entrega a receita a ninguém.

O sábio cavaleiro costuma evitar brigas, e as pessoas não sabem até hoje se é por medo ou por sua falta de interesse em brigas mesmo. Porém quando está medianamente bêbado cria coragem e vontade para enfrentar até mesmo um monstro colossal, então nesse estado ele precisa dar uma controlada nas suas emoções. Ele chegou na grande montanha de **MinasAmbar** há alguns meses e pela primeira vez, decidiu ficar mais do que alguns dias.

### Aparência e Personalidade:

Freega é humano, tem mais ou menos 1,83 de altura, magro, com o corpo endomorfo, por mais que tenha parado seus treinamentos, ainda não foi o suficiente para engordar, mas se não prestar atenção, logo poderá ter um pouco mais de barriga. Seus cabelos eram um pouco mais longos que o normal, passando alguns centímetros dos ombros, mas ele sempre os mantém amarrados. A cor é acobreada. Utiliza uma armadura vermelha e sua espada, também da mesma cor. Tem uma tatuagem no lado esquerdo do rosto, que foi feita enquanto ele e seu irmão estavam bêbados, poucos dias antes de seu irmão ser morto. Fora sua armadura, ele carrega uma corda para situações que exigem, carrega um odre para encher com água ou cachaça e seu capacete, que quando usa, tende a se sentir mais confiante. Olhos escuros, que escondem sua própria história, nunca revelando sua origem nobre por aí. Seu passado e sua vida atual, ele acaba escondendo, tentando manter sempre uma pose descontraída e divertida. Sendo melhor assim.

Alinhamento Ético: Caótico, seguir as regras e normas que esperam de você não está nos planos de Freega.

Alinhamento Moral: Bondoso, Freega sempre foi amigável, bondoso e solidário com todos a sua volta, em suas aventuras, não seria diferente, crueldade não está no seus planos.

### Eventos Recentes:

Ao decidir ficar por MinasAmbar, Freega logo conhece **Passoleve**, com quem acha que faz uma breve amizade, e então decide roubar em sua companhia, uma biblioteca no **Céu**. E é claro, quando as coisas começam a sair do controle, o ladrãozinho passa a perna em Freega e o abandona, e então o nobre é capturado, levando para a prisão no **Centro**.

Foi quando, depois de algumas horas da sua prisão, um grupo de desordeiros é levado em cárcere também. E logo ele puxa assunto, conversando com o grupo, **Rakan**, **Melinda**, **Liante**, **Malfias** e **Mithryiel.** Ele logo descobre que o grupo conseguiu um acordo com a **General Duriwynn,** onde ele também fica sabendo que o grupo fora responsável por matar **Kettleback, o Lâmina Rubra**, assassino procurado e isso desperta ainda mais sua curiosidade para com o grupo, juntando-se a eles rapidamente, e pedindo ajuda para capturar o Passoleve.

#### [Sessão 17.06.2023]

A missão para capturar o ladrão foi completamente instável e sem controle algum, um grupo de desajustados, tentando trabalhar junto sem um bom plano de ação, foi isso que resultou na captura de Malfias, Freega e Mithryiel. Melinda, Liante e Rakan conseguiram escapar. Os momentos que antecederam o desastre da tentativa de captura do PassoLeve, foram descontrolados. Freega ficou entre os capturados pelo **Touro Branco**, e tentando elaborar um plano de escape. Sem muitas alternativas, Malfias abre um portão e some com o Touro Branco e mais dois capangas do guarda. Sumindo sem deixar rastros. Freega e Mithryiel consegue escapar e Liante e Melinda chegam na Estalagem. De maneira misteriosa e sugestiva, o grupo vê uma luz sair do alçapão. Entram para explorar então encontram Rakan e Passoleve.

Com a ajuda do bandido o grupo decide deixar MinasAmbar o mais rápido possível, fugindo por um longo e escuro túnel. Sem notícias do paradeiro de seu companheiro Malfias.

#### [Sessão 08.07.2023]

Ao saírem do túnel, estavam na **Mata Profunda**, e seus perigos aguardavam o grupo, Passoleve convenceu o grupo de que o melhor caminho era a **Vila do Comerciante**. Os primeiros momentos na mata já foram tensos, o grupo teve que se esconder de uma pantera deslocadora, e metros à frente, precisaram fugir de um Ettin. Poucos momentos de descanso e tranquilidade na caminhada entre as árvores. Encontraram com um trio de Gnolls, que acabaram de matar e estavam comendo a carne de um unicórnio e tentavam atacar outro. O grupo viu ali uma oportunidade e então os atacou por trás, em uma batalha planejada pela então recente líder do grupo, Melinda.

Ao vencerem a luta contra as criaturas, Rakan se aproxima do unicórnio morto e pega seu chifre, isso gerou imediatamente uma reação em Freega. Todos ali sabiam dos rumores que rondam os unicórnios, por serem criaturas belas, inocentes e que exalam bondade, fazer algum mal à eles poderia gerar um azar imenso, ou até coisa pior a quem ousasse. Freega repreendeu o ato de Rakan, que originou em uma confusão. Os dois iam partir para a briga, Melinda não viu alternativa a não ser entrar no meio, sendo então atingida por um soco certeiro de seu Rakan. Que a desmaiou de imediato. Isso desestabilizou o restante do grupo, onde todos começaram a tentar fazer algo para parar a briga. O acontecido abalou a recém união do grupo.

Ao estarem mais próximos de seu objetivo, o rio **Serpente Verde**, estavam saltando e escalando sobre pedras e um caminho totalmente instável, o ladrão ligeiro, não fora tão ligeiro e acabou caindo, quebrando um de seus pés, atrasando ainda mais o grupo e os deixando expostos por conta de seu grito de dor. Logo à frente do grupo, estavam quem eles temiam, Os Terceiros Filhos. O encontro com eles era inevitável. E então, na cabana que estavam os barcos que seriam necessário para atravessarem o restante do rio, chegando à vila, lá estavam eles.

#### [Sessão 29.07.2023]

Melinda pôs-se a ir na frente, para averiguar a situação, mas ao começar a demorar de maneira suspeita, os aventureiros decidiram não esperar. Antes de decidirem ir atrás de sua líder, foram abordados por uma Elfa da Floresta, ela os questionou, querendo saber quem eles eram, mas logo sumiu dali. O grupo partiu então em direção ao caminho que a **Halfling** seguiu. Encontrando então um esqueleto, que trouxe consigo a capa dela, deixando o grupo em alerta. Minutos se passaram e então outro esqueleto trouxe uma pequena mão. Amedrontando ainda mais o grupo, eles sabiam o que tinha acontecido.

Uma batalha se iniciou e com muito sofrimento e após Rakan e o próprio Freega serem desacordados, Mithryiel e Liante conseguiram derrotar os inimigos. Acordaram quem conseguiram e antes que partissem dali, a Elfa da floresta apareceu novamente, ainda queria saber quem eram eles. Seu nome era **Mya**. Ela combinou de encontrá-los na vila. E assim, o grupo partiu em direção a Vila do Comerciante, chegando após uma noite e um dia inteiro de viagem no rio. Chegaram e foram direto para a estalagem, todos estavam feridos, todos estavam cansados, magoados e só queriam tirar uma boa noite de sono.

#### [Sessão 19.08.2023]

Ao chegarem na estalagem na Vila do Comerciante, Melinda e Mithryiel garantiram os quartos dos amigos e dividiram-nos nas camas, deixando que os feridos se recuperassem totalmente da grande batalha. Freega dividiu o quarto com a Liante. O cansaço do grupo os deixou dormindo por dois dias completos. Mas assim que acordaram, as energias de todos estavam renovadas, ao acordar assustado na cama, Freega percebe que perdeu seu braço, desesperando-o completamente. Com a chegada do terceiro dia, o momento de encontrar com a Mya e esclarecer seu interesse no colega Rakan estava se aproximando. Enquanto aguardavam a Elfa, o grupo foi explorar um pouco a Vila, abastecendo suas poções e ataduras novamente e também foram recebidos com muita festa pelos moradores, por terem acabado com os terríveis, **Boca Rachada**, **Estrela Negra** e a **Princesa**.

Mas é claro, o grupo é um pouco desajustado demais para conseguir passar por algum lugar sem gerar um pouco de confusão. Havia dois cartazes de procura-se no quadro de avisos da estalagem e a chegada de um homem, aproximando-se do grupo e perguntando-lhes sobre o cartaz, iria criar um pequeno caos. Musafin era o inquietante misterioso que estava a procura de quem quer que estivesse naqueles dois cartazes. Logo tornou-se uma sombra para o grupo, seguindo-os pela Vila, por achar eles propícios para lhe fornecer as informações que queria. Mas nenhum de seus companheiros e ele, tampouco conheciam aquela pessoa que estava no cartaz.

Com a chegada do terceiro dia, Mya entraria na vila a qualquer momento para encontrar com Rakan, mas havia mais de uma história acontecendo, a pequena Melinda, escutou um nome conhecido sair da boca da dona da estalagem. E é lógico que isso despertou sua curiosidade e ela não quis saber de mais nada, foi apenas investigar aquilo. Ao fim, era o que mais próximo ela teria de família, contando-lhe toda a história de seus pais e com isso, uma decisão importante foi tomada. O grupo se reuniu novamente onde ela explicou seus motivos e vontades agora, optando por deixar o grupo. Todos ali apoiaram sua decisão. Melinda então ficaria na pequena Vila, não partindo com seus amigos no resto da jornada.

No centro da cidade, os burburinhos e a animação com a chegada da Mya foram notados, levando a atenção do grupo para ela e a figura que estava ao seu lado, deixou as coisas ainda mais confusas. Malfias surgia ao lado da Elfa, estava com sua aparência completamente diferente. Com todos reunidos na estalagem novamente, Rakan pediu para que Mya começasse sua história, mas ela demonstrava remorso pelo guerreiro, demorando a abrir o jogo e irritando-o facilmente, foi quando o misterioso que havia se esgueirado, seguindo o grupo por toda a Vila começou a observar uma pessoa encapuzada andando pelos cantos, ele decidiu abordar, descobrindo então que era uma das pessoas procuradas no cartaz. Com isso, uma confusão se instalou na estalagem e a mulher, doce e inocente que estava tentando fugir de **Musafin** transformou-se em uma figura obscura e medonha. Deixando todos tensos, e prestes a começar uma batalha dentro do Abolete. Ela olhou fundo, nos olhos de Freega e disse-lhe seu nome completo, ela o conhecia e ter alguém de seu passado presente, deixou o guerreiro em alerta e em completa confusão.

Rakan estava pronto para acabar com aquela criatura, mas Freega surge para defendê-la antes que o Elfo a atacasse e então, Mya expulsa todos da estalagem, levando o possível conflito para fora. Ela consegue ajudar a acalmar aquela figura medonha, trazendo de volta a garota doce do início. Levando-a para longe do grupo baderneiro em seguida. Rakan não deixaria que Mya escapasse sem lhe contar toda a história, partiu em disparada, seguindo as duas.

#### [Sessão 23.09.2023]

Indo em disparada atrás das garotas, andando entre os habitantes da Vila, Rakan acaba não se importando em chamar mais atenção. Mya era vista como uma pessoa importante para todos ali, alguns moradores tentam impedir várias vezes o avanço do jovem, até que o fazem perdê-las de vista. E então ele decidiu voltar em direção a Estalagem e se reunir com seu grupo novamente. Malfias tenta acalmá-lo, informando que Mya talvez ainda tenha muitos ressentimentos em relação a ele. Mas não funciona muito bem, o loiro não desiste de procurar as duas fugitivas. Eles decidem ir à casa de poções do **Ganmon**, Rakan decide chegar bem... Chamativo.

E isso o faz ser preso pelo pescoço pelo velho bêbado. Querendo colocá-lo para fora de sua loja e é claro, toda essa movimentação chamou a atenção da velha companheira do grupo. Melinda sai da casa de seu tio e encontra o grupo toda no meio da confusão. E é claro, sempre uma boa mediadora de crises, ajuda os amigos a encontrem a casa de Mya e consegue levá-la de volta a estalagem, onde finalmente, Rakan tem suas respostas. E a Elfa não voltou à Estalagem sozinha, a mulher loira também e Freega aproveita para conversar com ela, **Âmeth** era seu nome, e ela era prisioneira de um dos membros da Corte Real de Val-do-Rei, exatamente por esse motivo, ela conhecia bem Freega e sua família.

Após finalmente conseguir se entender com a Mya e Âmeth, e Elfa pediu para que o grupo deixasse a cidade, sem arrumar mais confusões. Melinda garante à ela que o grupo irá embora assim que conseguirem, sem mais confusões.

Ao pedir ajudar para **Gaelonir**, o tio da Melinda, Freega consegue a ajuda de Ganmon para recuperar seu braço, em um processo que o velho avisa que será doloroso e difícil. Âmeth vai para lhe fazer companhia e o processo se inicia. Freega não compartilhou com ninguém ainda como foi passar por isso, mas ele sentiu como se estivesse em um limbo, onde tudo era branco e vazio e então Freega encontra a criatura, um grande Ente da floresta tentaria dominar o corpo de Freega, a criatura ancestral se chama Wez'naar Wa'arg Dri'ium Dra'sz Wo'od. Com seu esforço e determinação, o guerreiro conseguiu vencer, com consequências, porque agora convive com Wez'naar em seu subconsciente, mas agora tem seu braço de volta. Não como um braço comum, mas algo que pudesse usar e ser útil. Um braço feito de planta e galhos secos.

Após se reunir novamente com seus amigos, o grupo se prepara para deixar a cidade. Acertando os últimos detalhes da sua partida e Âmeth, pareceu interessante e tinha algum conhecimento pelo artefato, tornando-se uma possível peça importante no grupo e pela recompensa, Musafin decide seguir com o grupo também. E mais uma vez, a despedida da Melinda chega, ela deseja toda a sorte do mundo aos amigos e pede para que eles não se destruam entre si.

Com a ajuda de Mya, o grupo finalmente decide ir em direção a Portúmbria, para depois... Partir em direção a Mória.

#### [Sessão 21.10.2023]

Após uma conversa com Mya, na qual ela forneceu informações sobre uma rota para saírem da vila, Freega e os membros do grupo seguiram caminho pelo **Pasto Elevado**, com a determinação de alcançar a cidade portuária de **Portúmbria**.

À medida que a noite caía, eles se encontraram subindo com dificuldade o caminho acidentado que se elevava pelos morros de terra. No entanto, a escuridão trouxe consigo perigos imprevistos quando o grupo foi atacado por dois Gatos-das-Sombras, ferozes felinos que avançaram silenciosamente sobre eles. Um dos atacados foi Musafin, que desmaiou com o ataque, Âmeth também sofrerá um golpe, porém manteve-se acordada mesmo ferida. O restante do grupo lutou contra os gatos, ganhando a luta. No dia seguinte, após escalarem um caminho que se tornava cada vez mais irregular, eles tiveram que enfrentar um Troll-das-Montanhas adulto. A luta, no entanto, não foi tão difícil graças à estratégia de Âmeth (ou Esik, nesse caso), e a liderança de Liante, a elfa que comandava o grupo. Musafin, com um golpe devastador de sua espada, finalizou a criatura.

No entanto, o troll era, na verdade, o alvo de uma espécie de humanos-lagarto que habitavam a região, os **Kobolds**. Alguns membros dessa espécie apareceram e cercaram o grupo, incapazes de se comunicar devido à barreira do idioma. Eles ordenaram que o grupo baixasse as armas e os conduziram ao seu acampamento tribal.

#### [Sessão 02.11.2023]

Quando estavam sob o domínio dos Kobolds, o grupo foi colocado para falar com o líder da tribo, o Xamã, e todos concordaram que o melhor para lidar com essa conversa era o Freega. Que conseguiu lidar muito bem com sua conversa, sendo um verdadeiro diplomata. O líder da tribo agradeceu pelo grupo ter conseguido lidar com o Troll, eles estavam enfrentando dificuldades com aquela criatura e pediu ajuda para lidar com mais uma criatura, um ciclope que também estava pelas redondezas, causando problemas. Uma decisão difícil a ser tomada entre o grupo, não conseguiam chegar a um acordo bom. Metade não queriam ir a luta e metade queriam. Na tenda onde o Xamã estava, eles puderam notar um painel, onde havia um mortalha que possuía alguns escritos que se assemelhavam aos presentes no artefato, gerando curiosidade no grupo e principalmente em Freega, que utilizou disso com meio de tentar convencer os seus colegas e como sua moeda de troca para o serviço de lutar contra o ciclope.

No fim da discussão, o grupo concordou em enfrentar a criatura, novamente com um plano elaborado, com a ajuda de Âmeth, a batalha se iniciou, sendo um pouco mais sofrida que a contra o Troll. Xamã também trouxe guardas para a briga e ele mesmo lutou, ajudando o grupo. Após saírem vitoriosos mais uma vez, o grupo retornou a tribo, animados e com uma boa relação com todos ali. Conseguiu passagem segura pelo resto do Pasto, sendo guiados por alguns Kobolds que os levaram em segurança até quase o fim, onde foram atacados novamente por gatos-das-sombras, mas com exceção dos pequenos homens-lagartos, o grupo sobreviveu, conseguindo chegar finalmente em Portúmbria.

Ao entrarem na grande cidade, já adquiriram seus mapas e observaram ao redor, a cidade governada pelos **Três Monarcas** era imensa, poderiam facilmente se perder. O grupo se dividiu para comprar o que cada um tinha interesse no momento. Freega ficou acompanhado de Rakan.