Cordelia Willows/Capacidades, Técnicas y Habilidades:

## Capacidades, Técnicas y Habilidades:

### ***Capacidades Físicas e Intelectuales:***

* ***Alta Astucia:*** Es una mujer muy astuta y audaz que sabe la manera de persuadir y maniobrar ante sus enemigos, usa sus encantos y conocimientos de su objetivo para manipularlo a su conveniencia, contaminando su mente para que obedezca y le sea leal por voluntad propia. Es una estratega de primera, creando rápidos planes de combate muy elaborados que no dan tiempo a sus enemigos de interpretarlos.
* ***Conocimientos sobre la Magia:*** Sus extensos estudios e investigaciones sobre la magia en torno a la brujería, la llevaron a crear una gran variedad de hechizos, embrujos, encantamientos, pociones y demás. Puede crear casi cualquier cura para las enfermedades, condiciones alteradas o maldiciones, los cuales guarda en sus ***Grimorios*** y accede a ellos mediante la ***Magia de Memorización***.
* ***Experta Espadachín:*** Es muy diestra en el manejo de la espada, adopta un estilo y postura de esgrima. Es esencial para la supervivencia de las brujas entrenar el arte de la espada para sobrevivir en la escasez mágica, gran parte de su vida se dedicó a perfeccionar el uso de esta y actualmente es la mejor espadachín de las Brujas.

### ***Capacidades y Habilidades Extrasensoriales:***

* ***Telequinesis:*** Capacidad de mover objetos con la mente. Toda bruja desarrolla esta capacidad en algún momento de su vida.
* ***Premonición:*** Percepción de eventos futuros prontos a suceder.
	+ ***Presagio:*** Sensación de un mal próximo. Un *"Mal presentimiento"*.

### ***Inmortalidad de Satán:***

Satán otorga una Inmortalidad a sus Amantes y Descendientes. No pueden enfermar ni envejecer pero si llegar a ser asesinados; no obstante al morir solo regresan al Infierno y retornan a su vida diaria ilimitadas veces.

## Control Prismático:

Crea, controla, manipula, modifica y/o altera las propiedades prismáticas de la realidad, con tal de refractar la energía en diversos puntos.

* ***Barrera de Absorción y Refracción de Energía:*** Crea una barrera esférica que absorbe la energía y luego la libera en forma de rayos de energía, o bien, la utiliza para recuperar fuerzas.
	+ ***Lluvia del Caos:*** Absorbe la suficiente energía en la Barrera y luego la libera hacia arriba, cayendo en forma de una lluvia de rayos hacia todas direcciones.
* ***Creación de Vitrum:*** Tiene la capacidad de crear el material mágico Vitrum. Un vidrio mágico de un color rosado. Fue creado en la Edad Media por las Brujas y se utiliza con el fin de usarlo como una celda para sus víctimas. El Vitrum tiene una tenacidad (resistencia) equivalente a la magia que emplearon en su creación y una durabilidad que depende de la Magia que se le inyecte, pudiendo autoreconstruirse si tiene las suficientes reservas mágicas.
* ***Esfera Fractal:*** Crea pequeñas esferas que refractan la energía hacia distintas direcciones.

* ***Rombo Dimensional:*** Crea un Rombo Prismático hecho de Vitrum que refracta la energía en una variedad de rayos distintos.
* ***Cavalier:*** Combinado a su Magia, desata un poderoso hechizo que erradica el área circundante en una explosión piramidal.
* ***Stratocaster:*** Combinando su Magia, crea una esfera de energía acumulada que luego libera un potente chorro de energía que devasta el área en una ráfaga de proyectiles consecutivos y de alta velocidad.

## Brujería (Magia):

Cordelia es la Reina de las Brujas y por lo tanto tiene el conocimiento total sobre el arte de la brujería, una rama de la magia enfocada en hechizos y maleficios que afectan principalmente el cuerpo. Sin embargo, no es su único enfoque, ya que aprendió de la Magia en general.

### Hechizos Básicos:

* ***Amplificación Mágica:*** Hechizo que sirve para incrementar el poder de una técnica o ataque que señale.
* ***Barrera Mágica:*** Una barrera cuadrada o esférica que se usa como escudo para bloquear ataques.
* ***Duplicación Mágica:*** Hechizo que sirve para crear una copia de un hechizo empleado, con el cual se gasta menos energía que el original.
* ***Interferencia Mágica (Presencia):*** Su inmenso poder mágico le otorga una mayor percepción y reflejos de su entorno e interfiere con la detección de fuentes de energía de otros métodos, esto es porque su poder es tan gigantesco que no se alcanza a ver el contorno de su aura a su alrededor. Esto provoca, además, que algunos hechizos de otros usuarios mágicos no funcionen como deberían ya que desestabiliza el control mágico de su energía.
	+ ***Zona Mágica (Amplificación Presencial):*** Manifiesta su Presencia y dentro de su rango es capaz de emitir técnicas mágicas o rayos de energía pura desde distintas direcciones que exceden su posición. Cordelia fue capaz de engullir a una de las Sombras Herban para dispararle decenas de rayos de energía pura desde distintas direcciones.
* ***Inversión Mágica:*** Hechizo que invierte la funcionalidad de las habilidades.
* ***Porta:*** Hechizo básico de las brujas que se emplea similar a un Portal, con la peculiaridad de tener la forma de una puerta y no la de un agujero en el aire, también sirve para conectar 2 puertas entre sí como transportador.

* ***Rayo de Energía Pura:*** Un rayo letal de energía en su estado más puro, de un color púrpura que se genera concentrando la magia en un sólo punto, se dispara desde la punta del dedo índice y su tamaño y potencia varían dependiendo de la energía que utilice.
	+ ***Estela de Energía:*** Amplifica con Magia el rango y potencia de un ***Rayo de Energía Pura***, abarcando mayor distancia y destrucción por parte del Rayo.

* ***Transformación Mágica:*** Se transforma muy fácilmente, sin necesidad de beber pociones, basta con su Magia normal, suele transformarse en animales.
* ***Teletransportación Mágica:*** Aparece y Reaparece instantáneamente de un lugar a otro.
	+ ***Aporte:*** Teletransportación directa (mediante el contacto) o indirecta (visión o pensamiento) de un objeto.
* ***Vuelo Mágico:*** Hechizo que le permite flotar o volar a grandes velocidades sin el uso de alas.

### Magia Especializada:

* ***Magia Combinada:*** Cualidad que le permite fusionar sus hechizos sin perder el control, combinaciones normalmente elementales.
* ***Magia Curativa:*** Hechizos de Recuperación.
	+ ***Círculos de Sanación:*** Crea un círculo mágico rosado que recupera progresivamente la energía de quienes permanezcan dentro.
	+ ***Hechizo de Restauración:*** Regresa las cosas a como eran en un principio.
* ***Magia Elemental:*** Hechizos que emplean los 4 elementos básicos de la naturaleza.
* ***Magia de Memorización:*** Hechizo que le permite saberlo todo, incluso sus propios grimorios pero el efecto es temporal.
* ***Magia de Potenciación:*** Hechizos especializados en mejorar las capacidades físicas como: la fuerza, resistencia física, velocidad, precisión, etc. y cualquier tipo de defensa ante ataques basados en energía.
* ***Magia Rúnica:*** Hechizos que activan funciones o efectos mediante la escritura y simbología.
* ***Magia de Transformación:*** Hechizos que le permiten transformarse en algo en específico.

### Hechizos Personalizados y Avanzados:

* ***Anión (Palmeo Explosivo):*** Envuelve sus manos con una capa de *triyoduro de nitrógeno*, el mero contacto con sus palmas da inicio a una explosión, liberando una nube púrpura irritante de vapor de yodo. La Explosión incrementa a medida que vaya que se vaya usando en batalla.
* ***Dunamis/Dynamis:*** ***Dunamis*** es un hechizo que hace estallar al objetivo instantáneamente y ***Dynamis*** es similar, pero en esta ocasión es una esfera naranja que se coloca en algún sitio y explota luego de cierto tiempo al decir ***"Dunamis"***, en pocas palabras, una bomba con temporizador.
	+ ***Disparo Bomba:*** Dispara desde la punta de su dedo una pequeña esfera de energía que explota al contacto.
* ***Gravitón:*** Es un Hechizo que le permite aumentar la gravedad de un sitio, tiene la suficiente presión como para triturar el cuerpo de un Demonio de Alto Rango.
	+ ***Inmovilización Espacial:*** Crea una zona en el que el espacio se mantiene inerte, los que se adentren quedarán inmóviles por un lapso de tiempo.
* ***Hado:*** Hechizo que roba ataques en base a la energía para usarlos por sí mismos.
* ***Nigura:*** Es un hechizo que vuelve líquido lo que toque, emitiendo un tenue destello de luz violeta.
* ***Reanimación:*** Es una Técnica de Magia Negra que otorga vida a objetos inanimados, regularmente a objetos humanizados como maniquíes, muñecos o estatuas.
* ***Relámpago Imperial:*** Hace caer un poderoso relámpago púrpura de 3.000.000 voltios, estos son capaces de perseguir a su objetivo. Con ello fue capaz de herir de gravedad al Rey de los Licántropos, pese a su excelente regeneración e inmortalidad.

### Embrujos:

Hechizos y Maleficios que afectan principalmente el Cuerpo.

* ***Imperator:*** Hechizo que ejerce presión sobre el cuerpo de su oponente a manera de tortura.
* ***Lamia:*** Crea una esfera incorpórea de un humo violeta-carmín, su presencia absorbe la energía vital de los de alrededor, con excepción del usuario. Los afectados tienden a perder sus fuerzas y caer al suelo imposibilitando sus movimientos y por ende su escape, además, ***Lamia*** impide cualquier tipo de generación de energía, sea natural o artificial.
* ***Redundat:*** Hechizo que hace girar a su objetivo intensamente por los aires con tal de sacudirlo o zafar alguna de sus partes y/o extremidades.

### Encantamientos:

Maleficios que afecta principalmente la Mente y Emociones.

* ***Claviceps Purpurea:*** Hechizo que provoca alucinaciones.
* ***Eternity:*** Hechizo que provoca un enamoramiento instantáneo de la primera persona que vea la víctima.
* ***Index:*** Hechizo que engaña a la percepción e infunde ilusiones.
* ***Oblivio:*** Hechizo que se usa para borrar algunos o todos los recuerdos de la mente de un individuo.

### Maldiciones Mágicas:

Maleficios que afectan Mente-Cuerpo y/o Alma.

* ***Cordis Punctorum (Punzada al Corazón):*** Es un embrujo muy poderoso que causa el sentir miles de agujas alrededor del corazón, impide la respiración profunda, ya que mientras más lenta y profunda sea, mayor será la sensación de perforación sentida, obligando a la víctima a respirar en plazos cortos; el efecto es una ilusión, aunque el desgaste mental que provoca -por sentirse muy realista-, es tal, que la víctima se desploma a los pocos minutos debido al *"dolor"* e inclusive llega a tener varios paros respiratorios. En caso de ignorar el dolor y respirar profundamente desencadenará un paro cardíaco que dejará en un estado inconsciente al sujeto. Los síntomas incluyen ritmo cardíaco irregular, palpitaciones y dificultad para respirar.
* ***Disamina (Rompe Maldiciones):*** Le permite romper, anular y deformar maldiciones, siempre y cuando no sean tan poderosas a su criterio.
* ***Licantropía:*** Es una Maldición que le permite convertir a un humano en un Hombre Lobo, es tan poderosa que incluso dota de Regeneración e Inmortalidad a la víctima de esta maldición.
* ***Mal de Ojo:*** Capacidad de enviar una especie de ***Maleficio*** inofensivo y travieso que se activa inconscientemente y causa un efecto negativo en su objetivo, tales como: mala suerte, dolores estomacales, mareos, situaciones olvidadizas, etc. En seres más espirituales se potencia el efecto, llegando a causar penurias, enfermedad e inclusive la muerte de su objetivo.

### Trampas Mágicas:

* ***Círculo de Energía Negativa:*** Crea círculos mágicos que disuelven en ácido a toda criatura maligna que entre en contacto con ellos.
	+ ***Protección de Energía Negativa:*** Aplica el círculo de energía negativa en sí misma en forma de esencia y luego lo ***invierte mágicamente***, esto provoca que el daño se intercambie por un velo de protección ante el contacto de cualquier criatura maligna.
* ***Círculo de Fuego:*** Debajo del enemigo aparecerá una línea de fuego que lo rodeará hasta completar un círculo del que emergerán unas potentes llamas ascendentes.
* ***Hydria:*** Tiene como efecto secundario, el hacer que sus barreras liberen un gas nocivo al romperse, que se esparce por el campo de batalla. Al respirarlo causa úlceras y hemorragias internas, es mortal para los humanos y un poderoso paralizante en demonios.
* ***Ventus Saeva:*** Hechizo que activa una trampa de látigos de vientos cortantes.

### Técnicas de Sellado:

* ***Adama-Mirage:*** Coloca sus dedos en forma de rombo mientras apunta a su objetivo, este será aprisionado en un cristal rosado en forma de rombo (Vitrum), el cual sirve como jaula; asimismo, puede reducir su tamaño hasta el punto de comprimir a su víctima o en el remoto caso de sobrevivir, enviarla a la Dimensión del Vacío por defecto. Aplicar la ***Inversión Mágica***, causa que se envuelva a si misma en un rombo expansible, el cual le sirve como barrera protectora.

## Magia de Invocación e Invocaciones:

* ***Círculos Mágicos de Invocación:*** Crea círculos purpura similares a pentagramas que sirven para invocar criaturas u otros seres, además de generar diversos tipos de materiales, armas u objetos. Ella invoca principalmente:
	+ ***Acus:*** Crea Círculos de Invocación de los cuales dispara millares de agujas de energía.
	+ ***Criaturas Demoníacas:*** De todo tipo.
	+ ***Cadenas Negras:*** Invoca unas cadenas con pinchos las cuales se clavan y mantienen prisionero a su enemigo; son muy resistentes, pudiendo usarse para bloquear ataques.
	+ ***Licántropos:*** Invoca a criaturas conocidas como Hombres Lobo.
	+ ***Lluvia de Meteoritos:*** Invoca una lluvia de pequeños meteoritos que caen en el área circundante. Pese a ser pequeños, puede incrementar la potencia destructiva de estos mediante la ***Amplificación Mágica***.
	+ ***Rayos de Energía y Relámpagos Purpura (Círculos de Invocación):*** Dispara distintos relámpagos y rayos de energía purpuras desde variados círculos mágicos, al fusionar 2 círculos se duplica la potencia. Puede manifestar hasta una docena, si no más; o una fusión de todos, el cual es más destructivo y masivo.
* ***Técnica de Invocación Demoníaca:*** Técnica por defecto en todos los Demonios, se usa tanto para invocar seres demoníacos pensantes, así como hordas de criaturas y bestias demoníacas a su nombre.

### ***Licarión (Rey de los Licántropos) (LIBERADO):***

Fue una de sus máximas invocaciones, siendo Licarión su Espíritu Familiar durante siglos antes de ser liberado. Licarión fue el primer licántropo y Rey de esta nueva raza, poseía unas capacidades físicas muy por lo alto para las criaturas medianamente poderosas del momento, al igual que una inmortalidad y regeneración que sobrepasaban lo antes visto; incluso al final de su vida logró despertar el ***Modo Berserker***.

### ***Snedronningen (Reina de las Nieves):***

Snedronningen (Reina de las Nieves) o simplemente Sned, es un espíritu de hielo y poderosa invocación que iguala en poder al de un Espíritu Legendario. Es una figura femenina y fantasmagórica que rodea de invierno el lugar donde es invocada.

Sned es invocada mediante un conjuro y una gran cantidad de magia; aparece desde el cielo trayendo consigo nevadas y fuertes ventiscas. Su presencia lleva a disminuir progresivamente la temperatura del ambiente hasta congelar poco a poco la zona en cuestión, incluso fue capaz de congelar los mini-soles de Solaris pese a que tenían una temperatura similar a la del sol.

#### ***Capacidades, Técnicas y Habilidades:***

* ***Viento Gélido (Presencia):*** Su Presencia emana una fría corriente que impide que se le acerquen, además de provocar una nevada o ventisca. El viento gélido a su alrededor es tan frío que mata a las células en pocos segundos; atacarla físicamente conlleva a que el agresor se congele progresivamente con cada golpe que le propine.
* ***Intangibilidad Congelante:*** Como una entidad espiritual se mantiene en una forma traslúcida e intangible, pudiendo traspasar paredes y cuerpos, dichos objetos traspasados comenzarán a congelarse lentamente e incluso un traspase rápido puede provocar un congelamiento instantáneo, brotando pinchos de hielo desde el interior del cuerpo enemigo que lo destruyen desde dentro.
* ***Levitación:*** Capacidad de elevarse sobre el suelo y levitar por el aire.
* ***Fuerza y Resistencia Sobrenaturales:*** La Reina de las Nieves posee una fuerza elevada, llegando partir terrenos y levantar icebergs para lanzarlos como proyectiles con mediana facilidad. Su gran fuerza va acompañada de una resistencia física que ronda lo indestructible, gracias a las variadas capas de hielo que usa a modo de escudo de piel que amortiguan una parte de la fuerza del golpe.
* ***Velocidad Sónica:*** Se impulsa a una velocidad que iguala a la del sonido, recorre aproximadamente 1,000km/h.
* ***Excelentes Reflejos y Evasión:*** Percibe de manera increíble los ligeros cambios en el entorno y así evade la mayoría de los ataques con facilidad. Esto es gracias a su ***Presencia***, pues está conectada al ambiente frío que produce, de modo que los movimientos que alteran los pequeños y fríos cristales que caen a su alrededor son una señal de que algo se dirige hacia ella desde cierta dirección.

#### ***Control del Viento y Hielo:***

Crea, controla, manipula y/o modifica las propiedades del hielo y los vientos fríos. Es tan buena en ese elemento que es capaz de generar potentes ventiscas que cortan a sus oponentes debido a la presión del viento, provoca intensas nevadas y crea icebergs con un solo movimiento de manos, demostrando que no le importa desperdiciar grandes cantidades de energía pues sus reservas son muy altas. También puede crear pinchos de hielo que emergen desde cualquier lado o brotan del suelo.

* ***Garras Afiladas:*** Transforma sus uñas en garras de hielo lo suficientemente filosas como para cortar fácilmente los metales. Eso, y agregándole la Velocidad que posee, puede llegar a asesinar antes de que alguien se percate de ello, lo que la hace un arma que despedaza todo lo que tenga en su camino.
* ***Soldados de Nieve:*** Un ejército de humanoides, los cuales rondan las 10,000 unidades, están hechos completamente de una nieve maleable que no puede ser derretida por el fuego común.
* ***Armas de Hielo:*** Crea armas de hielo de variadas formas o tamaños
* ***Corte Ventisca:*** Es un ligero corte de viento que lanza con su brazo, al cual le va disminuyendo la temperatura, este corte es capaz de partir a la mitad un cuerpo y de esa herida comienza a congelarse. Es perfecto para enemigos regenerativos, ya que las células regenerativas no actúan por el frío.
* ***Nieve Sangrienta:*** Causa una nevada, con la diferencia de que provoca que los copos de nieve caigan como agujas desde el cielo.
* ***Tumba de Hielo:*** Cubre a sus enemigos bajo densas capas de nieve y luego aplica presión para triturar todo cuerpo bajo ella.
* ***Cero Absoluto (Campo de Protección):*** Es una barrera esférica que la protege, causa la congelación instantánea de todo lo que la toca, lo que la vuelve inmune a los golpes físicos. Lo mejor para contrarrestarla son los ataques lejanos, aunque sigue siendo muy resistente a los ataques demoníacos convencionales.
* ***Explosión Criónica:*** Entra en erupción como un criovolcán (volcán de hielo y agua), expulsando sustancias generalmente líquidas llamadas: *"criomagma"*, después de la erupción, el criomagma se congela en forma sólida (seria lo análogo a la solidificación de la lava).
* ***Lácrima (La Lágrima de la Princesa):*** También llamada ***"Gota Fría"*** o ***"Gota de la Luna"***. Es el ataque más peligroso de la Reina Blanca, donde genera una gota de hidrógeno líquido que se solidifica al contacto (el hidrógeno sólido es la más fría de todas las sustancias conocidas; y si fuese únicamente un poco más frío, no contendría calor alguno), congela todo lo que toque al instante, se dice que solo las ***Llamas Negras*** son capaces de derretir dicho hielo. La Reina suele soltar la gota sobre algún cuerpo de agua (lago, estanque, laguna, etc.) de modo que, si alguien lo toca morirá instantáneamente congelado, no dando tiempo a sumergirse en él.
	+ ***"Toque de Queda":*** Genera una Gota Fría que mantiene en la punta de su dedo, de esta manera basta con que le dé un toque a su enemigo para matarlo instantáneamente.

### ***Kotela:***

Kotela es una criatura primordial, es decir, un depredador alfa de tiempos inmemoriales (un depredador alfa son aquellas criaturas cuyo tamaño supera por creces al de una montaña promedio), potenciada por la magia de Cordelia.

Para invocarla inicia un Rito donde deja caer una gota de su sangre en el terreno. Al momento en el que sea atacada firma las bases para hacer aparece a una criatura gigante similar a una serpiente acorazada que es invocada a su merced.

#### ***Capacidades Físicas y Habilidades:***

* ***Toxicidad (Presencia):*** La presencia de la criatura es mortalmente tóxica, estar cerca de ella resultaría fatal.
* ***Ocultamiento de Presencia:*** Le provee de la capacidad de ser indetectable ante todas las medidas de percepción, especialmente del detector de *"malas intenciones" (malicia)*.
* ***Fuerza y Resistencia Descomunales:*** Posee una fuerza física tan potente que derriba montañas con sacudir su cuerpo o latiguear su cola. La Resistencia que posee es casi indestructible, su cuerpo acorazado le provee de un blindaje metálico que resiste golpes a nivel meteórico, además de "deslizar" levemente los ataques basados en energía, provocando que el daño no sea directo.
* ***Cambio de Tamaño:*** Cuenta con la capacidad de alterar el volumen de su masa mientras cruza portales, esto le permite incrementar o disminuir su tamaño a conveniencia.
* ***Portales Dimensionales:*** Tiene la capacidad de moverse entre portales para ir de un lugar a otro, esto la vuelve una criatura sumamente difícil de evadir o seguirle el paso.

## Como Demonio:

### ***Control de la Oscuridad:***

Toda criatura que es un Demonio adquiere esta habilidad por defecto. Crea, manipula, modifica y/o altera la oscuridad usando como fuente de energía la *Oscuridad*.

***Habilidades en Base al Control de la Oscuridad:***
 ***Vuelo:*** | Debido a que es en parte Demonio, tiene unas alas parecidas a las de un Ángel Caído, su velocidad es sónica (Mundo Humano) y de Mach 3 (Infierno).

### ***Llamas Purpuras:***

Las llamas Moradas tienen una potencia 50 veces mayor que las *Llamas comunes*. Estas Llamas solo sirven para sanar heridas aunque mientras sana provoca el mismo efecto de sentir el fuego (x50) sobre la herida.

* ***Corte Lacoste:*** Rodea su mano con llamas purpuras, luego utiliza la ***Inversión Mágica*** con tal de que la sanación de las llamas pase a ser dañina, obteniendo unas llamas 50 veces mas potentes que las llamas azules.
* ***Llamas Pólvora:*** Convierte las llamas en polvo y luego las dispersa por el campo de batalla de un soplido. Posteriormente las regresa a su forma original, provocando un incendio instantáneo.

## Modo Demoníaco:

Es un Modo que se activa en aquellos que tienen alguna conexión con los Demonios.

Cordelia es capaz de usar este Modo, pudiendo agudizar sus sentidos, ademas de acelerar el proceso de regeneración y potenciar su magia, resistencia y velocidad; pero lo más destacable es que cuenta con el poder para activar la ***Magia Arcana***, la más poderosa de las magias, la cual le permite ejecutar técnicas de Magia Suprema.

### ***Técnicas de Magia Suprema:***

#### ***Flecha de Rudra:***

Una gran flecha de energía pura, la potencia de esta flecha es capaz de borrar una isla por completo, es una de las técnicas mágicas más destructivas, y al ser controlada mediante la Magia su trayectoria puede ser alterada. Cordelia demostró ser capaz utilizar su Control Prismático para refractar la flecha en versiones pequeñas de sí misma, cayendo como una lluvia de flechas sobre el campo de batalla. Además de emplear la ***Amplificación Mágica*** para incrementar el daño producido por los proyectiles hasta igualar en poder destructivo a la flecha original.

#### ***Ley de Autoridad Mágica:***

Esta Técnica Suprema tiene por efecto reclamar cualquier tipo de técnica bajo un concepto creado por ella misma, en su caso: la ***Brujería***. Por lo tanto, activar esta técnica la pone al margen de aprender temporalmente los hechizos creados bajo este concepto de Brujería, pudiendo utilizarlos como si los dominara a la perfección.

#### ***Mitrion (Teoría del Caos):***

Es una Técnica de Magia Suprema en la que acumula energía en un vacío generado entre sus manos. Múltiples partículas del ambiente reaccionan al vacío intentando llenarlo. Conforme las partículas se van comprimiendo en una esfera del vacío, emiten distintos brillos multicolor y cuando finalmente está lista, arroja la esfera que toma por nombre: ***Mitrion***.

Mitrion estalla al contacto con su objetivo en una secuencia de múltiples explosiones que destruyen la materia dentro de su rango. Estas explosiones generan pequeños vacíos que nuevamente buscan llenarse con la materia de su alrededor, desgarrando el cuerpo físico del oponente a nivel subatómico hasta hacerlo desaparecer.

La técnica no se desvanece hasta que haya acabado completamente con el cuerpo físico con el que entró en contacto.

#### ***Tiempo Suspendido:***

Es una Técnica de Magia Suprema, con ella se es capaz de detener el tiempo de cualquier objeto o cuerpo que señale; posee 2 usos, en el ***Cuerpo Propio*** y en ***el Cuerpo Enemigo***.

En el ***Cuerpo Propio*** es capaz de pausar el estado de su cuerpo; con el tiempo detenido, el envejecimiento y el daño recibido se anulan puesto que el cuerpo
no se desangra por las heridas ni avanza metabólicamente, se puede tomar como una especie de Inmortalidad, ya que su tiempo es infinito, siempre y cuando lo mantenga con Magia.

Por otro lado, aplicarla en el ***Cuerpo Enemigo*** (objeto, cuerpo o técnica), causa que permanezca estático por la técnica, por ejemplo: si dispara un rayo y lo suspende en el tiempo, el rayo seguirá disparándose indefinidamente sin necesidad de que lo mantenga; o aplicarla en un iceberg o incendio, manteniéndolos activos por siempre, sin que se derrita o extinga respectivamente.

En un objetivo viviente causa una parálisis temporal de la cual no se percatará del tiempo que estuvo suspendido; además, puede acumular energía cinética al recibir daño; y al ser desactivada, el daño se hará presente, llegando a salir disparado por los aires a una velocidad proporcional a la energía con la que le hirieron. Mientras más poderoso sea el adversario, menos tiempo dura estando estático, el tiempo aproximado es de:

* ***Objetos:** Indefinidamente, el tiempo que desee mantenerlos.*
* ***Animales:** 40 segundos - 1 minuto*
* ***Humanos:** 35 segundos o 10-15 segundos (con Poderes, Magos, Brujas, etc.).*
* ***Demonios y Ángeles:** 3-5 segundos/Seres con más poder (Comandantes, Príncipes, Arcángeles) 1.8-0.08 segundos.*
* ***Seres Divinos (Dios, Satán, Till y Omnis):** 0.01 segundos a prácticamente nada, dependiendo de cuan distraídos estaban al momento de activarla.*