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All Supernatural Powers and Abilities Wikia

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

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Precognition

**Precognition** is the ability to see the future through various ways and methods. This ability is also called ***foresight***.

## Users

* Alice Cullen (*Twilight Saga*)
* Angela Petrelli (*Heroes*) can dream visions of the future
* Arthur Petrelli (*Heroes*) could draw or paint pictures of the future
* Isaac Mendez (*Heroes*) could draw or paint pictures of the future
* Maggie (*MisFits*) can knit images of the future
* Maia Skouris (*The 4400*)
* Peter Petrelli (*Heroes*) could draw or paint pictures of the future as well as dream the future
* Simon Bellamy (*MisFits*)
* Sylar (*Heroes*) could draw or paint pictures of the future
* Usutu (*Heroes*) could draw or paint pictures of the future

## Astral Premonition

**Astral premonition** is the ability to project one's consciousness into a future event while having a vision of the future.

## Divination

**Divination** is the ability to predict the future through mystical or supernatural means, such as crystal ball gazing, tea leaf reading, palm reading, tarot card reading, mirror gazing, or pool gazing. This ability is also called ***fortune telling***.

### Users

* Alexi (*Charmed*)
* Gideon (*Charmed*)
* Gypsies (*Charmed*)
* Kyra (*Charmed*)
* Lydia Nicolae (*Charmed*)
* Oracles (*Charmed*)
* P. Russell (*Charmed*)

## Enhanced Intuition

**Enhanced intuition** is the ability to be able to sense and predict situations before they happen.

### Users

* Kyra (*Charmed*)
* ​Phoebe Halliwell (*Charmed*)

## Induced Precognition

**Induced precognition** is the ability to see the future of anything or anyone that the user touches.
Earth Manipulation

**Earth manipulation** is the ability to manipulate earthen materials, such as rocks, sand, dirt, mud, etc. This ability is also called ***terrakinesis*** or ***geokinesis***. There are several facets to this ability, including:

* Metal Manipulation
* Plant Manipulation

## Users

* Peter Petrelli (*Heroes*) replicated this ability from Samuel Sullivan
* Samuel Sullivan (*Heroes*)
* Sparrow Redhouse (*Heroes*)

## Earthquake Causing

**Earthquake causing** is the ability to generate earthquakes.

## Rock Formation

**Rock formation** is the ability to generate rocks out of thin air or transform solid matter into rock.
Superhuman Intelligence

**Superhuman intelligence** is the ability to possess greater intelligence and superior mental abilities than average humans. This ability is also called ***enhanced intelligence***.

## Claircognizance

**Claircognizance** is the ability to be able to acquire information without any experience corresponding to that knowledge.

### Users

* Curtis Peck (*The 4400*)
* Draph (*Heroes*)

## Information Absorption

**Information absorption** is the ability to quickly process and store information in one's mind.

## Intuitive Aptitude

**Intuitive aptitude** is the ability to be able to easily analyze complex systems and intuitively understand how they work without special education or training.

### Users

* Peter Petrelli (*Heroes*) replicated this ability from Sylar
* Samson Gray (*Heroes*)
* Sylar (*Heroes*)

## Musical Instrument Proficiency

**Musical instrument proficiency** is the ability have the natural and unlearned talent of playing any musical instrument with ease.

## Quantitative Aptitude

**Quantitative aptitude** is the ability to thoroughly understand the basic and complex functions of any subject related to measuring. Users of this ability have a knack for inventing the unthinkable.

### Users

* Skylar Adams (*Alphas*)
* Zoe Adams (*Alphas*)

## Technological Aptitude

**Technological aptitude** is the ability to possess high intellect in electronics and technology.
Reality Manipulation

**Reality manipulation** is the ability to alter and distort reality to one's will.

## Users

* Nathan Young (*MisFits*)
* The Prankster (*Heroes*)

## Alternate Reality Projection

**Alternate reality projection** is the ability to generate imaginary worlds from memories that are held in the minds of others.

## Hallucination Projection

**Hallucination projection** is the ability to bring one's hallucinations into reality.

## Imagination Manifestation

**Imagination manifestation** is the ability to project elements from one's imagination into reality.

## Pollution Elimination

**Pollution elimination** is the ability to cause any damage done to ecosystems, water sources, etc. to be removed.
The Attack (Unreleased At Risk song)

The Attack is an unreleased song by At Risk that was featured on both of their demo CDs. It seems that the version on At Risk is a slightly different version than the leak on UnDone. The reason for this being that the person selling At Risk on eBay uploaded a 32-second clip of The Attack to tindeck.com and it has very minor differences. Possibly this version is a demo before they sent their 2004 label submission (which was UnDone.) The UnDone version that leaked is in 320kbps 16kHz, and the 32-second At Risk version is in 128kbps 16kHz.

## Times Played Live

This track was probably played live at the CD release party mentioned by the eBay seller.

## Recording & Release

This track was most likely recorded in 2001 due to the copyright information on the back cover of the At Risk EP, while it is unknown when the UnDone version was recorded. Two versions of this track were released on both At Risk releases.
Enhanced Synesthesia

**Enhanced synesthesia** is the ability to experience one sense through another.

## Users

* Chris Coolidge (*Heroes*) could see sound as waves of color through the air
* Emma Coolidge (*Heroes*) can see sound as waves of color through the air
* Peter Petrelli (*Heroes*) replicated this ability from Emma Coolidge
Poison Manipulation

**Poison manipulation** is the ability to be able to generate and manipulate various types of poisons. Typically, users are limited to the type of poison that they can emit or control. This ability is also called ***toxikinesis***.

## Chlorine Gas Exudation

**Chlorine gas exudation** is the ability to exhale chlorine gas rather than carbon dioxide, which normal humans exhale. Short exposures to chlorine gas can cause wheezing, coughing, chest tightness, or dyspnea. Longer exposures can result in acute lung injury or acute respiratory distress syndrome.

## Nerve Gas Emission

**Nerve gas emission** is the ability to emit nerve gas from one's pores. Nerve gas is a poisonous vapor that rapidly disables or kills by disrupting the transmission of nerve impulses.

## Poison Emission

**Poison emission** is the ability to kill everyone within a certain radius of oneself by emitting a deadly poison.

### Users

* Arthur Petrelli (*Heroes*) stole this ability from Maya Herrera
* Maya Herrera (*Heroes*)

## Toxin-Emitting Spores

**Toxin-emitting spores** is the ability to grow spores on one's hands that emit lethal spores that kill anyone who inhales or ingests them.
Air Manipulation

**Air manipulation** is the ability to control the air and generate wind and breezes. This ability is also called ***aerokinesis***. There are several facets to this ability, including:

* Weather Manipulation

## Users

* Freckles (*Charmed*)
* Goddess of Earth (*Charmed*)
* Necron (*Charmed*)
* Shax (*Charmed*)
* Wind Demon (*Charmed*)

## Enhanced Breath

**Enhanced breath** is the ability to blow air with great force. This ability is also called ***superhuman breath***, ***superhuman lung capacity***, and ***enhanced lung capacity***.
Muscle Mimicry

**Muscle Mimicry** is the ability to perfectly replicate any physical action, procedure, or movement after seeing it performed. Users must be physically capable of copying the physical action in order to do so. For example, if a user of this ability witnessed a superpowered individual creating fire from their body, they would not be able to mimic this action since it is not physically possible. This ability is also called ***adoptive muscle mimicry***, ***adoptive muscle memory***, and ***adomopathy***.

## Users

* Kat (*Alphas*)
* Monica Dawson (*Heroes*)
重型掷弹兵

概述
--

125%

重型掷弹兵是一个十分特别的单元，在3.5版本更新中被加入游戏。他既不是普通的可训练单元或能量球单元~~（现在是了）~~，也不是Boss攻击战的奖励单元，甚至不是限时单元。

正如其名，重型掷弹兵其实就是普通的掷弹兵的加强版。与使用普通手雷的掷弹兵不同，重型掷弹兵装备了一门肩扛转盘式榴弹发射器，这使得重型掷弹兵能够在一回合内同时发射数发榴弹。尽管重型掷弹兵对高级玩家来说显得比较废柴，但对于刚开始BN生涯不久的低等级新玩家来说，重型掷弹兵的战斗力还是很强的。

在3.5版本时，获得重型掷弹兵的唯一方式就是花费$4.99美元（￥30人民币）购买新手包。不过在4.6版本更新后，由于超级迷你坦克取代了他新手包赠送单元的地位，重型掷弹兵作为一个能量球单元被加入了练兵营，售价  40 能量球。

技能
--

属性
--

花费
--

## 你知道吗？

十分奇怪，当重型掷弹兵使用**三重炸弹**技能时，重型掷弹兵只发射了3发榴弹，但从游戏音效却可以听出他总共射击了5次；同样，在使用**X猛击**技能时重型掷弹兵共发射了5枚榴弹，但游戏音效却表示他只射击了3次。

尽管你可以看到重型掷弹兵身上穿着厚实的装甲，但这并没有给他提供额外的装甲值。
Dream Manipulation

**Dream manipulation** is the ability to see, enter, and alter the dreams of others. This ability is also called ***oneirokinesis***.

## Users

* Fredrick Ganes (*Heroes*)
* Sanjog Iyer (*Heroes*)

## Dream Leaping

**Dream leaping** is the ability to project oneself into the dreams of others to manipulate them.

### Users

* Avatars (*Charmed*)
* Leo Wyatt (*Charmed*)
* Sandmen (*Charmed*)
* The Triad (*Charmed*)
* Whitaker Berman (*Charmed*)
Elasticity

**Elasticity** is the ability to stretch, deform, expand, and contract one's body in ways that normal humans are physically unable to do. This ability is also called ***stretching***, ***elongation***, and ***plasticity***.

## Prehensile Fingers

**Prehensile fingers** is the ability to stretch one's fingers to inhuman lengths.

## Prehensile Tongue

**Prehensile tongue** is the ability to stretch one's tongue to inhuman lengths.

### Users

* Manticore baby (*Charmed*)
* Manticores (*Charmed*)
* Succubus (*Charmed*)
Hologram Projection

**Hologram projection** is the ability to create intangible structures through the manipulation of light. Users are able to make these structures look like anything they wish.

**Note:** Although very similar to the ability of Illusion Casting, these two abilities function in different ways and are, therefore, separate abilities.

## Image Projection

**Image projection** is the ability to project images from one's eyes that one has seen or witnessed before.
Tracking

**Tracking** is the ability to track other people and objects wherever they may be.

## Users

* Alistair (*Twilight Saga*) can track a person or object by thinking of them and sensing its general direction
* Demetri (*Twilight Saga*) can track by following the "essence" of an individual's mind
* Hank McCoy (*Marvel Comics*) can track by following the scent of an individual
* Henders (*The 4400*)
* Isaac's target finder (*Alphas*) can track through her senses
* James (*Twilight Saga*) can predict his target's movements after catching their scent
Superhuman Vision

**Superhuman vision** is the ability to have a stronger and clearer sense of sight, enabling the user to see farther and with more clarity. This ability is also called ***enhanced vision***, ***superhuman eyesight***, ***enhanced eyesight***, ***superhuman sight***, and ***enhanced sight***.

## Night Vision

**Night vision**is the ability to see clearly in the dark.

### Users

* Alexander French (*Heroes*)
* Donna Dunlap (*Heroes*)
* Hank McCoy (*Marvel Comics*)

## Telescopic Vision

**Telescopic vision** is the ability to be able to magnify one's vision to various levels, similar to a telescope.

### Users

* Alexander French (*Heroes*)
* Donna Dunlap (*Heroes*)

## Thermal Vision

**Thermal vision** is the ability to see beings due to the heat signature that others give off.

## X-Ray Vision

**X-ray vision** is the ability to be able to see through solid matter.
Lung Adaptation

**Lung Adaptation** is the ability to be able to breathe in any condition, including in outer space, underwater, or in thick smoke.

## Aquatic Breathing

**Aquatic breathing** is the ability to be able to breathe underwater. This ability is also called ***underwater breathing***.

### Users

* Alex Woolsly (*Heroes*)
* Kevin Wrigley (*Heroes*)

## Gill Breathing

**Gill breathing** is the ability to breathe underwater through the use of gills.
机枪兵

概述
--

机枪兵是一种能够攻击面前3x2格范围内敌人的士兵单元。他们在早期非常适合用来对付数量众多的轻装甲敌人，例如进袭者和野兽。

当机枪兵晋升至R3等级时会解锁**猛烈攻击**技能，这个技能的伤害输出量大致是原本的**扫射**技能的2倍。不过这项技能除了伤害翻倍以外，弹药消耗也翻倍了——这种攻击机枪兵使用两次就能把弹药消耗光。除了额外的弹药消耗和可以忽略不计的精度降低，猛烈攻击和扫射具有相同的冷却时间。因此建议能量球有富余的玩家花费能量球来研究这项技能。

机枪兵本身是非常脆弱的。他们的防御很低，而且闪避是0。而且机枪兵在1级时只有 70生命，连冲击步兵都不如。这意味着，如果他成为敌人目标，机枪兵会死的很快。如果玩家想最大限度地发挥机枪兵的作用，那就请不要在第一排部署机枪兵。最好打法是在第二排部署他们。作为一个穿刺伤害类型的单元，机枪兵对于重装甲单位的损害几乎可以忽略不计。而对于轻装甲单位（如防暴步兵），机枪兵就可以迅速削弱他们的装甲。

技能
--

**机枪——弹容量：4 装填时间：5**

```
扫射

```

```
消耗弹药：1

```

```
冷却时间：2回合

```

```
目标：陆

```

```
射程：1-2（面前3x2范围内）

```

```
攻击方式：直瞄射击（固定范围）

```

```
伤害类型： 穿刺

```

```
 杀伤力：R1:9-11(x3)  R2:9-12(x3)  R3:10-13(x3)  R4:11-14(x3)  R5:12-15(x3)  R6:13-16(x3)

```

```
 命中：R1:40  R2:45  R3:50  R4:55  R5:60  R6:65

```

```
 暴击：5%

```

——————分割线——————

```
猛烈攻击

```

```
消耗弹药：2

```

```
冷却时间：2回合

```

```
目标：陆

```

```
射程：1-2（面前3x2范围内）

```

```
攻击方式：直瞄射击（固定范围）

```

```
伤害类型： 穿刺

```

```
 杀伤力：R3:10-13(x6)  R4:11-14(x6)  R5:12-15(x6)  R6:13-16(x6)

```

```
 命中：R3:46  R4:51  R5:56  R6：61

```

```
 暴击：5%

```

```
研究需求：等级3   48分钟   4

```

**机枪（对空）——弹容量：4 装填时间：5**

```
防空扫射

```

```
消耗弹药：2

```

```
冷却时间：2回合

```

```
目标：空

```

```
射程：1-2

```

```
攻击方式：直瞄射击（随机落点）

```

```
伤害类型： 穿刺

```

```
 杀伤力：R1:9-11(x6)  R2:9-12(x6)  R3:10-13(x6)  R4:11-14(x6)  R5:12-15(x6)  R6:13-16(x6)

```

```
 命中：R1:36  R2:41  R3:46  R4:51  R5:56  R6:61

```

```
 暴击：5%

```

属性
--

花费
--

训练消耗（因页面空间问题，数据以1级练兵营为准）

时间：1小时2分钟

金币：1250

铁：15

治愈消耗（以1级医院和高级医院为准）

医院

时间：13分钟

金币：855

铁：6

高级医院

时间：11分48秒

金币：741

铁：6

## 你知道吗？

事实上，机枪兵的防空能力并非子虚乌有。二战时期的轻机枪（LMG）和重机枪（HMG）有时就会被用作防空武器。

机枪兵的武器似乎是基于一战马克沁重机枪或维克斯机枪设计的。

## 更新情况

1.4版本 **猛烈攻击**技能被加入。

1.3补丁 武器从单次攻击变成3连发攻击。最大非暴击伤害显著增加，从20增加到27-33。

治疗费用降低至570金币和4单位铁。

画廊
--
Aura Manipulation

**Aura manipulation** is the ability to be able to see, alter, and control the auras of others, enabling the user a variety of ways to control individuals.

## Aura Absorption

**Aura absorption** is the ability to be able to see the auras of other individuals and absorb them, effectively draining the life-force and supernatural abilities, if any, from the victim. If an aura is completely drained, the victim dies.

## Aura Choking

**Aura choking** is the ability to use the aura of another person to choke them and cause them to asphyxiate.

## Essence Reading

**Essence reading**is the ability to see the true essence of whomever the user looks upon.

### Users

* Warren Worthington III (*Marvel Comics*)
Conjuration

**Conjuration** is the ability to create matter out of thin air.

## Users

* Avatars (*Charmed*)
* Cole Turner (*Charmed*) received this power from the Demonic Wasteland
* Demonic Sorcerers (*Charmed*)
* Drake de Mon (*Charmed*)
* Duncan (*Charmed*)
* Herman (*Charmed*)
* Kellman (*Charmed*)
* Leo Wyatt (*Charmed*) had this power as an Avatar
* Mercury Demons (*Charmed*)
* Mordaunt (*Charmed*)
* Richard Montana (*Charmed*) formerly had this power
* Simon Marks (*Charmed*)
* The Sea Hag (*Charmed*)
* The Source of All Evil (*Charmed*)
* The Woogyman (*Charmed*)

## Bursting Balls

**Bursting balls** is the ability to conjure smooth metallic spheres that explode upon physical impact.

### Users

* Unnamed member of Vicus' Collective (*Charmed*)
Acid Manipulation

**Acid manipulation** is the ability to be able to generate and manipulate acids. The type of acids that the user of this ability can create and control depends on the individual. This ability is also called ***oxykinesis***.

## Acid Secretion

**Acid secretion** is the ability to secrete acid from the pores in one's skin. Individuals with this ability typically cannot project the acid that they generate; instead, they must physically touch whatever they wish their acid to erode through.

### Users

* Karen Young (*Charmed*)
* Leonard Cushing (*Heroes*)

## Acidic Blood

**Acidic blood** is the ability to have blood with corrosive properties. This ability is passive, and the individual cannot project their blood and cause it to erode what they wish.

### Users

* Cole Turner (*Charmed*) after he returned from the Demonic Wasteland
* Mary Krause (*Heroes*)

## Acidic Spit

**Acidic spit** is the ability to spit a highly corrosive acid from one's mouth.

### Users

* Ivan Bazevich (*Alphas*)
* Scabbar Demons (*Charmed*)
Shockwave Manipulation

**Shockwave manipulation** is the ability to generate, manipulate, and emit shockwaves and seismic energy. This ability is also called ***seismokinesis***.

## Seismic Burst

**Seismic burst** is the ability to emit a shockwave from one's body that is able to repel matter away from oneself.

### Users

* Mr. Shaw (*Heroes*)
* Mr. Taylor (*Heroes*)
* Repairman (*Heroes*)
进袭者

概述
--

进袭者是游戏最初期和第一章的主线任务中的主要NPC敌人。绝大多数的进袭者都从属于甘达斯统帅麾下并居住在他的堡垒中。其他人则受甘达斯的三个副官：疯狂剑影、绰克、萨尔恩的统治。还有一小批与玩家友好的进袭者生活在进袭者避难所，他们的领导是陶斯长老。

进袭者在游戏的自始至终都在不断袭扰玩家的前哨基地。每当玩家击败一队入侵玩家领地的进袭者部队时，玩家都将获得数量不等的金币（具体数量依敌军等级而定），同时还有小概率获得稀有资源头骨。

历史
--

进袭者是帝国北部边疆的原住民。他们对玩家和帝国军队的不期而至以及帝国在他们的土地上（至少他们自己是这么认为的）建立前哨的行为十分愤慨。

进袭者起初派出了一小队斥候来侦查玩家的前哨，但他们随后被摩根中尉和玩家的部队袭击了。甘达斯统帅对此声称玩家打破了北部边疆的和平，并发誓要玩家和第95步枪兵团为其“愚蠢的侵略行为”付出代价。

在游戏中期，在前哨基地、进袭者避难所还有日库尔山脉的人们的共同努力下，玩家成功击败了甘达斯统帅，结束了他对进袭者的独裁统治。

甘达斯统帅被击败后，部分其他的进袭者转而投入到陶斯长老的领导之下。

不久之后，绰克接替了甘达斯统帅的位置，再次统治了进袭者（事实上进袭者推选他为领导完全是因为疯狂剑影看起来太古怪，而萨尔恩又是个流放者）。萨尔恩为此跑到了玩家的前哨基地寻求帝国的帮助，他声称绰克的统治比起甘达斯统治时期甚至更加残暴，而且他根本不是个合格的领导者。

然而当玩家率军推翻了绰克的统治后，萨尔恩又登台上位统治了进袭者。

 相关单元

## 你知道吗？

> 进袭者的造型创意可能来源于星球大战系列中的塔斯肯袭击者（沙民）。
>
>

> 除了陶斯长老以外的所有进袭者都戴着防毒面具。
>
>

> 艳可姹和月剑影是已知仅有的女性进袭者。不过三个进袭者儿童其中的一个看起来也很像是女性。
>
>
Probability Manipulation

**Probability manipulation** is the ability to be able to affect, either consciously or unconsciously, the outcome of events or "luck", for all intents and purposes. This ability is also called ***tychokinesis*** or ***luck manipulation***.

## Accelerated Probability

**Accelerated probability** is the ability to, when confronted with a situation, see all possible choices one could make and accelerate oneself along the best or chosen path.

### Users

* Edward (*Heroes*)
* Santiago (*Heroes*)

## Accident Causation

**Accident causation** is an ability which causes the user to be injured in frequent, random accidents.

### Users

* Emma (*MisFits*)
* Sarah (*MisFits*)

## Future Illustration

**Future Illustration** is the ability to manipulate the outcomes of certain events by drawing what the user wants to happen.

## Outcome Manipulation

**Outcome manipulation** is the ability to change an event or course of events by visualizing the desired outcome with hard concentration.

## Probability Computation

**Probability computation** is the ability to see the variables of any situation and accurately predict the outcome.
Telekinesis

**Telekinesis** is the ability to move objects and individuals with the power of one's mind alone. This ability is also known as ***psychokinesis***. There are several facets to this ability, including:

* Flight
* Forcefield Generation

## Users

* Arthur Petrelli (*Heroes*) stole this ability from Peter Petrelli
* Aviv (*Heroes*)
* Barbas (*Charmed*)
* Billie Jenkins (*Charmed*)
* Billy Hulquist (*The 4400*)
* Brian Davis (*Heroes*)
* Brianna Bowen (*Charmed*)
* Cole Turner (*Charmed*))
* Dahlia (*Heroes*)
* Draph (*Heroes*) replicated this ability from an unknown source
* Elliot (*MisFits*)
* Finn (*MisFits*)
* Francis Culp (*Heroes*)
* Game operator (*Heroes*)
* Isabelle Tyler (*The 4400*)
* Jack (*Heroes*)
* Jean Grey (*Marvel Comics*)
* Kathy Weir (*The 4400*)
* Misha (*Heroes*)
* Morgan Perdue (*Heroes*)
* Orson Bailey (*The 4400*)
* Peter Petrelli (*Heroes*) replicated this ability from Sylar
* Prue Halliwell (*Charmed*)
* Richard (*Heroes*)
* Richard Tyler (*The 4400*)
* Samson Gray (*Heroes*) stole this ability from an unknown source
* Sylar (*Heroes*) stole this ability from Brian Davis

## Calling

**Calling** is the ability to cause an object to move into one's hand. The user has to have a connection to the object that they are trying to call, and they can typically only do this with one particular object.

### Users

* Bosk (*Charmed*) with the magic carpet
* Gabriel Statler (*Charmed*) with his crystal sword
* Guardians of Pandora's Box (*Charmed*) with Pandora's Box
* Jinny (*Charmed*) with the magic carpet
* Kyle Gwydion (*Charmed*) with Tuatha's wand
* Leo Wyatt (*Charmed*) with the empyreal sword
* Mordaunt (*Charmed*) with excalibur
* Piper Halliwell (*Charmed*) with excalibur
* Tuatha (*Charmed*) with her wand
* Wyatt Halliwell (*Charmed*) with excalibur

## Deflection

**Deflection** is the ability to deflect all kinds of projectiles fired at the user back in the direction from which they came.

### Users

* Eames (*Charmed*) stole this power from Vivian
* Vivian (*Charmed*)

## Lactokinesis

**Lactokinesis** is the ability to manipulate lactose-based products.

## Levitation

**Levitation** is the ability to levitate and move extremely heavy objects.

### Users

* Abu Aswan (*Heroes*)
* King Khufu (*Heroes*)

## Object Inversion

**Object inversion** is the ability to turn objects inside out.

### Users

* Chloe (*MisFits*)
* Sarah (*MisFits*)

## Shattering

**Shattering** is the ability to cause solid objects to shatter without physical contact.

### Users

* Pearl (*Heroes*)
* Sylar (*Heroes*) stole this ability from Trevor Zeitlan
* Trevor Zeitlan (*Heroes*)
Temperature Manipulation

**Temperature manipulation** is the ability to manipulate the temperature of one's surroundings, objects, or individuals. This ability is also called ***thermokinesis***. There are several facets to this ability, including:

* Fire Manipulation
* Ice Manipulation

## Users

* Collier's bodyguard (*The 4400*)
* Ian Verro (*Heroes*)
* Bobby Drake (*Marvel Comics*)

## Blood Boiling

**Blood boiling** is the ability to increase the blood temperature of other individuals which causes intense pain, heatwaves, impaired breathing, and eventually death. This ability is also called ***thermovariance***.

## Body Temperature Control

**Body temperature control** is the ability to alter the body temperature of oneself or others. This ability is also called ***bio-thermokinesis***.

## Heat Generation

**Heat generation** is the ability to produce heat from one's body.

### Users

* British girl (*Heroes*)
* Mrs. Comey (*Heroes*)

## Inflammation

**Inflammation** is the ability to inflict burns upon others without the use of fire.

## Microwave Emission

**Microwave emission** is the ability to generate and emit microwaves from one's body, causing something to rapidly heat up.

### Users

* Luke Campbell (*Heroes*)
* Mr. Shelby (*Heroes*)
Animal Manipulation

**Animal manipulation** is the ability to control the actions and behaviors of animals, typically excluding humans. This ability may or may not be accompanied by the ability to communicate with animals. This ability is also called ***animal control***.

## Users

* Jane Nance (*The 4400*)
* Markus Gaines (*Heroes*)
MythPower: Adikia's Advantage

## Description

Adikia (Adicia) in Greek myth, was the goddess of injustice, unfairness (unfair judgment) and corruption. This power allows the user to harness many different aspects of her domain.

## Uses/Applications (Pros)

Channeling Adikia allows one to psychically bypass notice, retaliation and punishment while breaking rules and laws, at will. In addition, one can psychically perceive, communicate with and compel rule breakers and criminals, at will. Furthermore, one can psychically inflict harm on lawful citizens, by touch. One can also psychically heal crooks, by touch. One can even psychically project an astral snake construct, at will.
Telepathy

**Telepathy** is the ability to read the minds of others and project one's own thoughts into the minds of others.

## Users

* Agnes Walker (*Alphas*)
* Arthur Petrelli (*Heroes*) stole this ability from an unknown source and Peter Petrelli
* Charles Deveaux (*Heroes*)
* Charles Xavier (*Marvel Comics*)
* Draph (*Heroes*) replicated this ability from an unknown source
* Edward Cullen (*Twilight Saga*)
* Gary Navarro (*The 4400*)
* Jean Grey (*Marvel Comics*)
* Kelly Bailey (*MisFits*)
* Matt Parkman (*Heroes*)
* Maury Parkman (*Heroes*)
* Peter Petrelli (*Heroes*) replicated this ability from Matt Parkman

## Tactile Telepathy

**Tactile telepathy** is the ability to read another person's mind by touching them.

## Tactile Thought Projection

**Tactile thought projection** is the ability to project one's own thoughts into the minds of others through physical contact.

## Telepathic Connection

**Telepathic connection** is the ability to telepathically communicate with another individual that they are attached to.
猎兵

猎兵
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概述
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猎兵是一种能够靠高命中和对动物单元的暴击加成相对容易第对付士兵和生物的单元。猎兵还具有精确射击的能力-其攻击可以越过无阻挡或部分阻挡的单位直接攻击其后面的单元。猎兵在早期的游戏中十分有用，尤其是在对付入侵的进袭者和野兽野怪时。

尽管比步兵更贵一点（在时间和资源方面），猎兵仍然比1级的步兵强力得多，尤其是他的精确射击能力，虽然弹药耗尽后的装填时间很长。在达到三级后猎兵可研究双射技能，双射虽然能造成双倍的伤害，但有几个缺点：弹药消耗量增加了一倍、冷却时间增加到2回合、、命中率降低。在5级及以上时，猎兵可以学会毒箭和火箭技能。然而，长达整整8回合的装填时间仍然是一个严重的缺点（相比之下，步兵只需要3回合重装弹药）。

在较低等级段的PVP中猎兵用处很大，因为当时完全阻挡单位几乎不存在，所以他可以攻击到躲在防暴步兵后的单位。

技能
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属性
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花费
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## 你知道吗？

就算猎兵的弹药耗尽，他的箭袋里也总有3支箭。

猎兵是第一个戴着红色帽子的帝国单位。

猎兵是少数不穿风衣的帝国士兵之一，虽然他的衣服看着就和没有袖口的风衣似的。

他也是为数不多的不使用的橡胶手套的帝国士兵之一。

## 更新情况

2.2补丁 PV值降低：1级：5→4、3级：8→7、4级：9→8，5级:11→10。

晋升所需的SP降低。

2.0补丁 武器升级选项：毒箭被加入。第二个技能槽可在等级3解锁，技能槽总数增加至3。

1.5补丁 武器升级选项：火箭被加入。

1.3补丁武器升级选项：双射被加入。攻击方式从间瞄射击变成了直瞄射击。

画廊
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Battle Nations Wiki

<hero description="战场争锋是一个关于建造全新帝国的策略类游戏。通过有趣的故事情节，玩家们将会建立起他们的军事力量，并部署军队来扩张并保护他们的帝国。可以进行好友间的战斗或随机PVP匹配战！在好友间的战斗中，你将能够挑战你的所有Game Center好友。而PVP匹配将会让你对抗来自世界各地的，军队实力与你旗鼓相当的对手。" imagename="" cropposition=""></hero>

## 关于Battle Nations（战场争锋）

战场争锋是一个关于建造全新帝国的策略类游戏。通过有趣的故事情节，玩家们将会建立起他们的军事力量，并部署军队来扩张并保护他们的帝国。可以进行好友间的战斗或随机PVP匹配战！在好友间的战斗中，你将能够挑战你的所有Game Center好友。而PVP匹配将会让你对抗来自世界各地的，军队实力与你旗鼓相当的对手。

## 关于协助编辑

本维基目前处于翻译阶段，主要是搬运英文维基的内容并加以翻译。欢迎任何对游戏有了解和兴趣的人协助编辑和完善wiki内容，或者更正错误！

现状
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wiki现在的建设非常不完善，仅凭创建者这个手残根本无能为力，急需其他编辑者的努力来完善wiki的词条与相关规章等设定。由于当前BN玩家的大量流失，这项工作将变得十分困难，但我不会放弃，我会陪BN一直下去，直到它复兴或是终结的那一天 (ノ｀Д´)ノ

## 留名区

留个名吧，让我们一同陪伴你度过BN最困难的时期！

贴吧ID：逃了死 BN账号：bzmh

贴吧ID：zaz178 BN账号：abc10086

贴吧ID：小奥L  BN账号：1127803885

贴吧ID：Nano的致命体 BN帐号：nanoknife

贴吧ID：一光剑PS你 BN账号：wpy2002

贴吧ID：LOVE 哭问天 BN帐号：szcky

贴吧ID：远古哨兵 BN账户：chenhaoyu

贴吧ID: youyou20041008 BN同名

贴吧ID：一丝风HZT BN账号：hztll
Fire Manipulation

**Fire manipulation** is the ability to generate and manipulate burning temperatures and fire. This ability is also called ***pyrokinesis***. There are several facets to this ability, including:

* Temperature Manipulation

## Users

* Coach Lewis (*Heroes*)
* Cornell Scipio (*Alphas*)
* Flint Gordon, Jr. (*Heroes*)
* Iris (*Heroes*)
* Jorge Molina (*The 4400*)
* Lily (*MisFits*) developed this ability after her power was inversed from taking ecstasy
* Maarten (*Heroes*)
* Meredith Gordon (*Heroes*)
* Paul Weir (*The 4400*)
* Peter Petrelli (*Heroes*) replicated this ability from Flint Gordon, Jr.
* Reese (*Heroes*)

## Advanced Fire Throwing

**Advanced fire throwing** is the ability to shoot a beam of highly concentrated torch-like blue fire. This ability is also called ***advanced pyrogenism***.

### Users

* Phoebe Halliwell (*Charmed*) through the use of the Source's Heir's powers
* The Seer (*Charmed*) through the use of the Source's Heir's powers
* The Source's Heir (*Charmed*)

## Combustion

**Combustion** is the ability to cause objects or beings to combust.

## Cosmic Pyrokinesis

**Cosmic pyrokinesis** is the ability to be able to generate and manipulate fire in any condition, including underwater or in the vacuum of space.

## Fire Breathing

**Fire breathing** is the ability to breathe out blasts of fire.

### Users

* Chris Bowman (*Heroes*)
* Gail Bowman (*Heroes*)
* Jennie Bowman (*Heroes*)

## Fire Casting

**Fire casting** is the ability to engulf one's body in flames.

## Fireworks Creation

**Fireworks creation** is the ability to generate fireworks from one's body.

## Heat Generation

**Heat generation** is the ability to produce heat from one's body.

### Users

* British girl (*Heroes*)
* Mrs. Comey (*Heroes*)

## Inflammation

**Inflammation** is the ability to inflict burns upon others without the use of fire.

## Spontaneous Combustion

**Spontaneous combustion** is the ability to cause things to catch fire.
Invisibility

**Invisibility** is the ability to render oneself unseen to the naked eye. This is typically done through mental manipulation or the reflection of light waves.

## Users

* Aquino (*The 4400*)
* Becky Taylor (*Heroes*)
* Claude Rains (*Heroes*)
* Farah Nazan (*Heroes*)
* Hipster dude (*Heroes*)
* Peter Petrelli (*Heroes*) replicated this ability from Claude Rains
* Simon Bellamy (*MisFits*)

## Cloaking

**Cloaking** is the ability to cause objects to become invisible. Users are also able to make the objects reappear.

## Proprioception

**Proprioception** is the ability to manipulate the blind spot in the human eye to mask one's presence and render oneself unseen.

## Telepathic Cloaking

**Telepathic cloaking** is the ability to telepathically hide the presence of oneself or others from being seen or detected by others. This ability is also called ***mental invisibility***.

### Users

* Afton (*Twilight Saga*)
* Avatars (*Charmed*)
* Charles Xavier (*Marvel Comics*)
* Charon (*Charmed*)
* Dantalian (*Charmed*)
* Dark Priestesses (*Charmed*)
* Dark Priests (*Charmed*)
* Jean Grey (*Marvel Comics*)
* Jeric (*Charmed*)
* Paige Matthews (*Charmed*)
* Soul Collectors (*Charmed*)
* Whitelighters (*Charmed*)
游戏介绍

“建造你的军队，并捍卫你的帝国！”  ——战场争锋游戏简介

   战场争锋是一款有趣的策略类游戏，包含了紧张刺激的冒险情节与幽默的人物形象。训练你的军队，和你的朋友或其他玩家在PVP与FVF战斗中一决胜负，建造你的前哨基地，并击败强大的敌人！

战争在阿特瑞亚大陆上爆发了。作为帝国的精英部队：第95步枪兵团的长官，你的任务将决定帝国的秘密武器能否建造（~~其实打败甘达斯的时候帝国毁灭了~~）——一种能将叛军的威胁一劳永逸地彻底清除的超级武器。加入包含有各种各样的英雄与恶棍的军队，并感受这个虚构的战争故事的魅力。你将会建立起一个坚固的前哨基地来击败你的敌人，训练一支包含了步兵、坦克、雇佣兵的强大军队，并击败盘踞在战场争锋的世界中的北部边疆和其他地区的狡猾又强大的敌人！在摩根中尉、拉姆齐中士、佛洛依德、祖怡和帕金斯，以及许多其他人物的努力下，我们将保护帝国免受叛军的威胁！

战场争锋目前支持十种语言：英语、法语、德语、意大利语、日语、韩语、俄语、西班牙语以及简体中文和繁体中文。

历史
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Book to Film Differences

The following are noted **differences** between the original *Nerve* book and the *Nerve* film adaptation.

 Before the events of the book, Vee accidentally fell asleep in her car with the engine on after a long night of studying, and consequently nearly died from carbon monoxide poisoning. Her parents believed it to be a suicide attempt.
 NERVE Players play to win unique and personalised prizes (such as paid tuition to fashion school for Vee), in addition to earning $20 for every one hundred Watchers they attract.
 The dares in NERVE are generated by the actual people at the NERVE company.
 Sydney introduces Vee to NERVE as she one day aspires to become a Player.
 Vee is the make up artist for her school's theatre show.
 Vee has a crush on fellow student Matthew, an athlete who she spends time with due to their involvement with the school's theatre show.
 In the final round, Players are locked in a room as couples (with one exception).
初级军官

“他的手枪锁定与射击，这名士兵开火不止一次，不止两次，而是三次.”— 1.4说明（有什么意义吗？）

概述
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初级军官是一个需要有勋章的士兵单位，该单位对较低级别的单位伤害不错。勋章可以通过帮助朋友及部分NPC得到。

初级军官有着体面的伤害输出，防御状态，特别是与其他非优质单位可在10级时。在冲击步兵一枝独秀的初级军官，但却有比他高的范围。

在等级1时，初级军官的三连射，可以造成大概60多的伤害，不考虑命中暴击。然而，这种攻击会使弹药消耗一半，但冷却时间和装弹时间弥补了该缺点。

在等级3，一个额外的攻击可以被研究，给了初级军官更多的选择。而不是像三连射，近距离射击的射击范围为1。这一枪有更高的精度，以及对士兵有四分之一机率的暴击。然而，玩家不应该依赖于这个技能，而是使用这种攻击来消灭小目标会推迟并触发重新装弹。

研究第二技能不花费，所以鼓励玩家去研究它，尤其是利用额外的技能槽解锁在单位等级3时。在这两种攻击给初级军官更多的选择。并注意，玩家可以手动通过尝试使用三连射时在没有足够的弹药可触发重新装弹。

属性
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技能
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花费
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## 你知道吗？

在1.4个补丁介绍中，初级军官是第一个需要勋章的单位。

当单位正面看时，他戴着绿色的帽子，但看背后时，他却戴着一个蓝色的帽子。

它是唯一一个早期可训练的士兵不戴防毒面具的。其他的是在边境招聘站的单位和冷冻兵（2.6加载画面描绘）。

虽然近距离射击只射击一次，但在动画中他射击了三次。

## 更新情况

2.85补丁 玩家等级要求从10到6。

2.4补丁 技能研究变化：可以在3级研究而不是2级。

2.0补丁 金币将不再为击败这一单元的唯一奖励。

1.4补丁 添加单位。

画廊
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伤害类型

简介
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在战场争锋中，所有的攻击技能都有一个各自的伤害类型。这增加了游戏的策略性、细节性和真实性~~真实个鬼啦~~。不同的伤害类型对每个不同的单元都有各不相同的效果。一个单元的**装甲**对某一伤害类型的抗性通常都比这个单元的**生命**对这种伤害的抗性高得多。

**游戏中存在如下伤害类型：**

 穿刺
 爆炸
 粉碎
 火焰
 冰寒
 深水炸弹
 鱼雷
以下两种伤害类型的图标可以在游戏原文件内被找到，但它们并没有出现在实际游戏中。

 毒害
 炮弹 （在1.3版本之前被应用，但在之后因为不明原因被**爆炸**取代了）
## 穿刺

穿刺是游戏中最常见的伤害类型，没有之一。穿刺类伤害通常被用来对付那些没有护甲的单元（绝大部分的步兵与动物），而且穿刺攻击穿透护甲的能力也普遍是硬伤。不过也有几个例外的奇葩，比如**磁轨炮手**和**等离子勇士**，这些单元的穿刺类伤害技能都具有十分强大的穿甲能力（磁轨炮手的攻击根本就是无视护甲）一般来说，没有护甲的单元对穿刺类伤害的抗性都比较低下。

ps：在1.3版本之前，穿刺伤害曾被称作枪弹伤害（bullet），但在之后因为某种不明原因更名为穿刺。

 爆炸

能够造成爆炸伤害的攻击多为AOE伤害（火炮车笑而不语）和坦克主炮。而且许多单元对爆炸伤害根本没有抗性。爆炸伤害能够轻松破坏装甲，但是造成的伤害通常都比穿透甚至粉碎伤害要来得低。**巨型坦克**、**等离子坦克**和大屌**等离子火炮车**是典型，而且强大的能造成爆炸伤害的单元。

 粉碎

装甲能够有效抵抗粉碎伤害。粉碎攻击通常能造成高额伤害，但大部分单位都对粉碎攻击具有一定的抗性。一些能造成粉碎伤害的单元的典例有**机甲战士**、**好斗士**、**胆小鬼**以及**调解者**。

 火焰

火焰是一种十分广泛的伤害类型。装甲对火焰伤害的抗性很低（通常都只能抵抗25%的火焰伤害），而且火焰伤害对抗动物时极为有效，因为大部分动物都会受到25%的额外火焰伤害。除此之外，火焰伤害还通常能给敌人附上火焰或毒害的持续伤害效果（DOT）。这种单元的典型是**元素战士**。

 冰寒

冰寒是在3.5版本更新中新加入的伤害类型。只有极少数的单元才对冰寒伤害具有抗性，例如**北极战士**和**北极坦克**（某些限时单元除外）。古代烧饼**哨兵**也对冰寒伤害拥有一定的抗性虽然几乎和没有一样。到现在为止，**传奇野猪**是游戏中唯一一种能造成冰寒伤害的单元。

 鱼雷

鱼类是在4.5版本更新中被加入的新伤害类型。现在还只有海军单元能够造成鱼雷伤害（水飞：你说啥？）大部分战舰（比如**R-1速龙战舰**）的弱点都是鱼雷攻击。而且鱼雷有时还能造成**冲击**的持续伤害效果（DOT）。目前仅有的能造成鱼雷伤害的单元是：**潜艇**、**迷你潜艇**、**战术潜艇**、**鹈鹕水上飞机**与**珊瑚礁海盗快艇**。

 深水炸弹

深水炸弹是在4.5版本更新中新加入的伤害类型。现在还只有海军单元能造成深水炸弹伤害。潜艇类单元在被深水炸弹攻击时会受到巨大的额外伤害（顺便一提，深水炸弹还能用来炸鱼），目前为止，只有如下单元才能使用深水炸弹攻击：**海上士兵**、**驱逐舰**、**炮艇，布雷艇**。

ps：敌人珊瑚礁海盗的**装甲拖船**的第三技能“尼莫船长复仇重击”也能造成深水炸弹伤害，然而这个单元目前还无法被玩家所拥有。
帝国龙兵

概述
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帝国龙兵是在1.1版本中被加入的步兵单位。他能够一次打击第一排的多个敌人，相对来讲比较便宜和有用。目前玩家在游戏初期会免费得到一个帝国龙兵。

帝国龙兵是有着低血量，高防御，和低闪避的士兵，使他们能够比步兵承受更多的伤害。在等级2时，会解锁眩晕扫掠技能的研究。这种攻击虽然减少了伤害，但有机会击晕目标。不幸的是，这是一个相当昂贵（12）的技能，而且眩晕几率并非100%，所以帝国龙兵的作用就变得很低，限制了其在战场上的作用。

相比于火焰兵，帝国龙兵在早得多的时期内便可被训练，并且不需要武器工厂，和更便宜的治疗（不需要那么多铁）。然而，游戏会在早期的任务线奖励玩家两个免费的火焰兵，所以很难说在游戏早期把能量球花费在购买额外的帝国龙兵上是否值得。

技能
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属性
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花费
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## 你知道吗？

z2live曾经想能给帝国龙兵添加一个在3级时可用的新技能，能够完全忽略装甲，但只能针对车辆、火炮和坦克。不幸的是，这个技能最终因为没卵用而被放弃了。

帝国龙兵是第一个戴天蓝色头盔的单位。它也是第一个使用电系武器的单元。

电击长矛的边缘之间的电流不能被电线传导，因为灯泡（类似于电击长矛，只是更加安全）只有在真空环境下才能工作。这极有可能意味着电流通过边缘之间的空气传播。虽然这种电力不足以杀死任何人（而且人类离研发出这种武器还早着呢），但它仍然可以给其他设备供电。（The electricity flowing between the edges of the electro lance can't be carried by wire because light bulbs (which seems close to an electro lance, just safer) only work when there is a vacuum. This most likely means that the electricity is being transmitted through the air between the edges. Although this wireless electricity in current times isn't enough to kill anyone (and we are far away from that sort of weaponry), it is still enough to power other devices.）

## 更新情况

2.2补丁 晋升成本全面降低。

1.5补丁 武器升级选项，眩晕扫掠被加入，作为电击扫掠技能的替代品。电击扫掠技能被移除。“没有实现预期的功能”—— Z2

1.4补丁 单元更名为帝国龙兵。武器升级选项，电击扫掠被加入。

画廊
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阵营

***剧透警告！！！***
***这篇文章及其附属页面包含了直接关系到游戏主要剧情的内容。***

阵营是在《战场争锋》的剧情出现的主要阵营。

同盟
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### 帝国

玩家与第95步枪兵团所效忠的对象。占据了几乎整个阿特瑞亚大陆，历史悠久的庞大帝国，近年来逐渐深陷在人民战争（叛军）的汪洋大海之中。只在剧情对话中被提及，从未出现在游戏的真正进程中。
在游戏中期，帝国由于首都被叛军突袭而沦陷，帝王亨德里克二世也在战争中被杀害。

### 第17研究所

帝国的最高机密研究设施之一，位于东部冻土。玩家的军队所使用的激光和磁轨炮科技都是从这里得来，就连非限时最强部队等离子科技也是从第17研究所出走的海丽斯博士研发完成。
与神秘士兵的关系不明。

### 进袭者避难所（忠于陶斯）

原本是甘达斯统帅旗下的一份子，由于不堪甘达斯的暴力统治而愤然出走的一批进袭者，由陶斯长老领导，和玩家是同盟关系。

敌人
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### 进袭者（忠于甘达斯）

游戏前至中期玩家最常见也是最主要的敌人。由甘达斯统帅独裁的庞大野蛮部落，在最后被第95步枪兵团与陶斯长老麾下的进袭者联手剿灭。但依旧未被彻底剿灭，甘达斯统帅也在战斗中成功逃离。

### 叛军

由被帝国征服的其他小国、变节的帝国军队与地方起义军共同组成。
游戏中所有看得见打得着的敌对势力中当之无愧的设定最强（也许只有毁灭前的古代人和真正的独立国才能与之抗衡），游戏中几乎一切大事件的或直接或间接导火索，贯穿整个游戏历程始终的敌对势力。

### 银狼

车匪路霸、地痞流氓、土匪强盗……一帮拥有迷之黑科技，无恶不作的悍匪。
长期袭扰着帝国边疆的一切与玩家关系中立或友好的势力，例如日库尔山脉、边疆各个村落、进袭者避难所甚至第17号研究所。
在游戏中后期被玩家与第95步枪兵团端掉了老窝（纽黑文），从此一蹶不振，但依旧未能被彻底消灭，其头目也不知所踪。

### 独立国

远在西洋另一端的不明国家，单从其舰队规模和能派遣陆战队漂洋过海对玩家的前哨基地发动远征（参见boss攻击战），以及建造了无畏舰这样的战争机器来看，独立国的真正实力比起叛军甚至帝国来都是有过之而无不及的。

### 珊瑚礁海盗

被独立国侵占家园而无家可归，迫不得已之下通过劫掠来维持生计的海上居民。分为大大小小不同的群体（部落？村庄？海盗团？），绝大部分与玩家是敌对状态，但也有与玩家是同盟关系的珊瑚礁海盗。

### 黑影精锐海军（后期的独立国）

独立国的精英特种秘密部队，专司对于珊瑚礁海盗所保管秘密（貌似和古代人有关）的调查，四处袭击珊瑚礁海盗，战斗力比常规的独立国海军高出不止一倍，但被前哨基地的海军重创，随后更是被巨型章鱼结结实实地血虐了一把。

### 古代防御机械

不知因为何种缘由而消失了的古代人遗留下来的各种机械，装备有极度先进的各种武器，能以一机之力对抗一支小型军队的金属怪兽。其中代表是古代哨兵 和古代机器人 。

野兽
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### 速龙

迅捷、凶残而且十分常见的边疆野兽，类似现实世界中的狼群。可被进袭者和帝国驯服，可以被暗黑能量球感染。

### 猛犸象

高大、忠厚、高智商且具有同情心的大型猛兽，甚至曾有猛犸象英勇保护人类小孩的案例。可被进袭者和帝国驯服。

### 大脚怪

憨厚、老实、高智商、与人类亲近的长毛野兽，饿疯了的话也会变得很凶猛，可以被暗黑能量球感染。被蜘蛛蜂欺负。

### 蜘蛛蜂

攻击性高、领地性强、数量庞大的残暴大型昆虫，分普通蜘蛛蜂和皇家蜘蛛蜂两种。欺负大脚怪。

### 老鱼怪

巨型海鱼，能够对船只造成巨大破坏，甚至损害战机。可被帝国和珊瑚礁海盗驯服。

其他
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### 边疆平民

生活在帝国边疆的普通民众。大部分都追求与世无争的生活，对帝国的毁灭和叛军的入侵都比较无感。所有的边疆村庄（被银狼攻破的那个供应站不算）都与玩家是同盟（或者说……中立）关系。
Immunity

**Immunity** is the ability to be unaffected by the abilities of others.

## Adjusting

**Adjusting** is the ability to resist and fight through inhibitory molecular abilities.

### Users

* Anton (*Charmed*)
* Belthazor (*Charmed*)
* Cole Turner (*Charmed*)
* Dr. Curtis Williamson (*Charmed*)
* Guardians (*Charmed*)
* Jeremy Burns (*Charmed*)
* Kurzon (*Charmed*)
* Shadow (*Charmed*)
* Sykes (*Charmed*)
* The Aggressor (*Charmed*)
* The Source of All Evil (*Charmed*)
* The Triad (*Charmed*)
* Vinceres (*Charmed*)

## Energy Resistance/Immunity

**Energy resistance/immunity** is the ability to be resistant or immune to the negative effects of energy-based supernatural powers and abilities.

## Shield Penetration

**Shield penetration** is the ability to destroy or be unaffected by protective shields, be they physical or mental.
加农炮兵

概述
--

新手的军队的艰巨挑战，加农炮兵会用炮弹席卷整个战场。加农炮兵的定位与迫击炮兵类似，毫不留情，时刻准备着把所有挡在进袭者大军前进路上的任何阻碍炸上天。加农炮兵的间瞄射击能够打击到那些藏在肉盾后的脆弱单元，因此如果不被尽快消灭掉的话，加农炮兵会给低级的部队造成大麻烦。

随着玩家们的等级提高到40以上，他们将会遇到更为强大的加农炮兵。加强版的加农炮兵生命更高，火力也更强。

技能
--

**手提式加农炮——弹容量：3 装填时间：8**

```
爆炸性炮弹

```

```
冷却时间：2回合

```

```
武器冷却时间：1回合

```

```
使用弹药：1

```

```
目标：陆、空

```

```
射程：2-4

```

```
攻击方式：间瞄射击

```

```
伤害类型： 爆炸

```

```
 杀伤力：27-41 / 56-84

```

```
 命中：46

```

```
 暴击：5%

```
掷弹兵

概述
--

掷弹兵是一种步兵单元，能使用间瞄射击攻击战场上的第二或第三排，即使有具备阻挡能力的单元挡在目标点前面。此外，他们还能造成爆炸伤害。但掷弹兵的生存力不强，而且受限于弹容量有限和漫长的装填时间。一旦弹药耗尽，掷弹兵就很容易被干掉。

的单位，使他们更加脆弱。

在早期，从防暴士兵可用开始，直到迷你坦克加入玩家的军队为止，掷弹兵都是对付装甲单位的理想人选之一（毕竟还有迫击炮兵）。

在升级之后，掷弹兵可以研究闪光弹。闪光弹能造成的伤害极低，但却能对生物单元100%造成击晕效果，还有一定几率连带着击晕主要目标周围的目标。掷弹兵开启闪光弹技能的同时还会解锁第二个技能槽，从而使掷弹兵能够同时装备默认的手榴弹攻击技能以及闪光弹，这给予掷弹兵更大的泛用性。

第三种技能，燃烧式手榴弹，掷弹兵升到3级后可用。虽然燃烧弹比起普通手榴弹造成的初始伤害低，但它会造成更多的总伤害，因为它能造成燃烧的持续伤害效果。就是这种攻击需要3回合冷却。

第四种技能，多重手榴弹，需要等级4。使用这个技能后，掷弹兵将会向选定地区的中心点同时投掷三枚手榴弹，不过每枚手榴弹都有一定的几率会偏离目标，落到附近的其他格子上。这个技能会一次耗尽掷弹兵的所有弹药，但是当掷弹兵达到5级之后，如果3枚手雷全部落在同一点上，掷弹兵就能一次对单个目标造成超过150点伤害！在游戏前期这是个十分恐怖的伤害数字，即使在较高的等级也是不低的输出。

有这么多不同的攻击方式可以解锁，但只有两个技能槽，证明它在早期的水平是相当有用的步兵单元。

技能
--

**手榴弹——弹容量：3 装填时间：8**

```
小型手榴弹

```

```
消耗弹药：1

```

```
武器冷却时间：1回合

```

```
目标：陆、空

```

```
射程：1-3

```

```
攻击方式：间瞄射击

```

```
伤害类型： 爆炸

```

```
 杀伤力：R1:24-36  R2:26-39  R3:28-43  R4:31-46  R5:33-50  R6:36-54

```

```
 命中：R1:46  R2:51  R3:56  R4：61  R5：66 R6：71

```

```
 暴击：5%

```

——————分割线——————

```
闪光弹

```

```
消耗弹药：1

```

```
冷却时间：3回合

```

```
武器冷却时间：1回合

```

```
目标：陆

```

```
射程：1-2

```

```
攻击方式：间瞄射击

```

```
伤害类型： 爆炸

```

```
 杀伤力：R2-R6：1-1

```

```
附加状态：100% 击晕

```

```
 命中：R2:59  R3:64  R4:69  R5:74  R6:79

```

```
 暴击：0%

```

```
研究需求：等级2  24分钟  4

```

——————分割线——————

```
燃烧式手榴弹

```

```
消耗弹药：1

```

```
冷却时间：3回合

```

```
武器冷却时间：1回合

```

```
目标：陆、空

```

```
射程：1-2

```

```
攻击方式：间瞄射击

```

```
伤害类型： 火焰

```

```
 杀伤力：R3：14-21  R4：15-23  R5：16-25  R6：18-27

```

```
附加状态：100% 燃烧

```

```
 命中：R3:56  R4:61  R5:66  R6:71

```

```
 暴击：5%

```

```
研究需求：等级2   48分钟   6

```

——————分割线——————

```
多重手榴弹

```

```
消耗弹药：3

```

```
目标：陆、空

```

```
射程：1-2

```

```
攻击方式：间瞄射击（随机落点）

```

```
伤害类型： 爆炸

```

```
 杀伤力：R4:31-46（x3）  R5:33-50（x3）  R6:36-54（x3）

```

```
 命中：R4:51  R5:56  R6:61

```

```
 暴击：5%

```

```
研究需求：等级4   1小时12分钟   12

```

ps：“武器冷却时间”指的是，一旦该单元使用这个技能，则所有使用同一个武器的技能都会进入的冷却时间，例如：掷弹兵的闪光弹技能具有1回合的武器冷却时间和3回合的冷却时间，那么如果掷弹兵使用了闪光弹技能，那么闪光弹这个技能会进入长达3回合的冷却，而如果掷弹兵还装备了如小型手榴弹等技能，那么那些技能也会同时进入时长1回合的冷却状态。

属性
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花费
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训练消耗（因页面空间问题，数据以1级练兵营为准）

时间：13分钟

金币：550

铁：10

治愈消耗（以1级医院和高级医院为准）

医院

时间：3分钟

金币：383

铁：5

高级医院

时间：2分42秒

金币：332

铁：4

## 你知道吗？

尽管有一个防毒面具覆盖了掷弹兵的整张脸，但掷弹兵似乎是用牙扯掉手榴弹的拉环的~~细思恐极~~。

掷弹兵在站立时看起来似乎有些向后倾斜，这意味着什么呢？

这可能表明，在他背后的袋子里的手榴弹的重量，足以使他的身体倾斜天国的牛顿。

即使掷弹兵没有弹药，它胸前的手榴弹袋也总是装满的。

尽管掷弹兵身上能看见一共⑨个手榴弹，他的弹容量始终只有3枚。

## 更新情况

4.0版本 手榴弹攻击可以攻击空中单位了~~天国的牛顿x2~~。

2.2版本 升级等级2-5所需的SP**并没有**降低。（转自英文wiki，意义不明）

2.0版本 默认攻击技能的射程增加至1-3。

1.5补丁 新增了可研究技能：燃烧式手榴弹。闪光弹现在可以造成眩晕状态了，攻击力略有增加。

1.4补丁 新增了可研究技能：多重手榴弹，解锁等级为2。

1.3版本 新增了可研究技能：闪光弹。治疗成本从425金币和4单位铁降至255金币和3单位铁，。

画廊
--
Astral Projection

**Astral projection** is the ability to project one's consciousness into an astral form outside of the body or project one's astral form from their body onto other planes of existence.

## Users

* Audrey Parker (*The 4400*)
* Barbas (*Charmed*) was taught this by Stimple
* Charles Xavier (*Marvel Comics*)
* Jean Grey (*Marvel Comics*)
* Leo Wyatt (*Charmed*) was taught this by Prue Halliwell
* Litvack (*Charmed*)
* Miss Donovan (*Charmed*) was taught this by Mrs. Winterbourne
* Mrs. Winterbourne (*Charmed*)
* Paige Matthews (*Charmed*) was taught this by Leo Wyatt
* Phoebe Halliwell (*Charmed*) was taught this by Leo Wyatt
* Piper Halliwell (*Charmed*) was taught this by Leo Wyatt
* Prue Halliwell (*Charmed*)
* Quileute Tribe (*Twilight Saga*) before shapeshifters
* Rex Buckland (*Charmed*) can project an invisible astral projection
* Stimple (*Charmed*) is presumed to have this ability
Resource Drain

## Description

Repeated loss of resources over time. Common resources to lose are health, magic, energy, or currency.

## Design Decisions

* Lose resources in real time, or every turn?
* What resource(s) are lost?
* How frequently are resources lost? Every 3-4 turns? Every second?
* How much is lost? Is it a percent of the maximum amount, percent of current amount, or a flat number?
* Does the amount change over time? Does it go away after some time?

## Flavor:

* Blackmail
* Upkeep costs
* Sapping/Draining/Leeching energy
* Poison, Plague, Curse, or other status conditions
* Tiring

## Examples:

* **Pokemon:** Poison, burn and curse
* **Castlevania:** Curse
* **Magic the Gathering:** Upkeep, cumulative upkeep,
* **Hearthstone:** Fatigue (penalty for running out of cards)
迫击炮兵

概述
--

迫击炮兵是一个能量球单元，成本为6能量球。玩家在游戏初期会免费得到一个迫击炮兵。

迫击炮兵是玩家能够获得的第一个能够制造范围伤害（AOE）的单位。迫击炮兵在游戏前期很有用，因为他的射程很远，还有不俗的溅射伤害。但是随着玩家等级的提高与山地火炮车、轻型火炮车、迫击炮卡车、重型火炮车等单元加入玩家的军队，迫击炮兵就显得没那么厉害了，并终将被淘汰。

迫击炮兵的AOE伤害在战斗中很有用，可以在不浪费火力和回合数的情况下解决那些残血的敌人，并且迫击炮兵所造成的爆炸伤害相当适合对付装甲单位。

迫击炮兵同样擅长压制敌方单位，降低敌人的命中率。当迫击炮兵晋升之后。玩家可以为他研究一个新技能：**杀伤性炮弹**。杀伤性炮弹的伤害类型从爆炸变成了穿刺伤害，并且具有更高的命中，这使得迫击炮兵对步兵和快速车辆的攻击更为有效，但如果是装甲单位，破片杀伤弹基本就废了。但如果玩家面对的敌人大多是无甲单位（例如进袭者），如杀伤性炮弹就显得更为有用。

迫击炮兵达到等级5的时候会解锁第二个技能槽。

技能
--

**轻型迫击炮——弹容量：4 装填时间：8**

```
爆炸性炮弹

```

```
消耗弹药：1

```

```
冷却时间：2回合

```

```
武器冷却时间：1回合

```

```
目标：陆、空

```

```
射程：2-4

```

```
攻击方式：间瞄射击（AOE伤害）

```

```
伤害类型： 爆炸

```

```
 杀伤力：R1:30-45  R2:33-49  R3:36-54  R4:39-58  R5:42-63  R6:45-67

```

```
 命中：R1:46  R2:51  R3:56  R4：61  R5：66 R6：71

```

```
 暴击：5%

```

——————分割线——————

```
杀伤性炮弹

```

```
消耗弹药：1

```

```
冷却时间：2回合

```

```
武器冷却时间：1回合

```

```
目标：陆、空

```

```
射程：2-4

```

```
攻击方式：间瞄射击（AOE伤害）

```

```
伤害类型： 穿刺

```

```
 杀伤力：R2:40-61  R3:44-67  R4:48-72  R5:51-78  R6:55-84

```

```
 命中：R2:73  R3:78  R4：83  R5：88 R6：93

```

```
 暴击：5%

```

```
研究需求：等级2   24分钟   4

```

属性
--

花费
--

训练消耗（因页面空间问题，数据以1级练兵营为准）

时间：31分15秒

能量球：6

治愈消耗（以1级医院和高级医院为准）

医院

时间：6分钟

金币：585

铁：18

高级医院

时间：5分24秒

金币：507

铁：16

## 你知道吗？

尽管迫击炮兵在游戏中的英文名是迫击炮小队（Mortar Team），但实际上所有的活都是那个站着的士兵在干，那个半跪着的~~打酱油~~士兵除了捂耳朵以外就没有什么动作了。

更新
--

2.2补丁 晋升所需的SP没有降低。（我都懒得加外部链接了）

1.4补丁 **爆炸性炮弹**的伤害增加。

1.3补丁 伤害输出大幅增加。

获得了可研究的新技能：**杀伤性炮弹**。

画廊
--
步兵

"*前脚踏上战场，后脚就不准备再踏出战场*"
— 步兵信条

步兵
--

## 官方设定

步兵组成了帝国军队中的绝大部分。正如步兵的信条所说的那样：“前脚踏上战场，后脚就不准备再踏出战场。”这些新兵蛋子严重缺乏作战经验、生存能力和独立思考的能力，但他们用巨大的数量和对帝王近乎狂热的忠诚弥补了这些缺陷。他们唯一的可用之处就是在战场上替那些更为强大与重要的单元挡枪。有些人甚至认为这些步兵的肉体是比防暴步兵的盾牌效果还好的肉盾！

尽管帝国的武器技术在最近突飞猛进，步兵们却仍然大规模列装了经典的M-11战斗步枪。尽管有评论家指出它的射速慢得1b，但M-11战斗步枪还是以其坚固可靠的特性而在步兵当中大受欢迎。而且半自动的设计模式也使得M-11在中长程射击时的精准度要比那些三连发和全自动的步枪来得更高。

概述
--

步兵是游戏中最基本的步兵单位，而且也是绝大部分军队的中坚力量。步兵是所有玩家能够建造、而且将会建造的的一个单元。

即使在较高的等级，步兵也仍是玩家部队中十分重要的一环。他们的升级速度快的飞起，而且生产起来特别便宜，哪怕是对游戏最前期的玩家来说也是如此。步兵武器的射程使得他们可以被放在第一排来攻击敌人的防线，然而一旦面对具有阻挡属性的装甲单位，例如防暴步兵或者坦克，手中只有小米加步枪的步兵就会立即懵逼。

在晋升到4级以后，研究了**双射**技能的步兵的输出会立即猛涨。这项新技能允许步兵在一个回合内连续射击两次。尽管这么做会使攻击的精准度下降，而且还会消耗双倍的弹药。这导致步兵在使用双射攻击级别相近的步兵时经常会出现偏斜（也就是俗称的灰字）。

就像所有其他的步兵单元一样，步兵对所有类型的伤害的抗性都非常有限（什么有限，根本就没有好不好），尤其是在级别较低时，一发打得够准的坦克炮弹便能直接送步兵归西。而且他们武器的弹容量也相当有限，尽管他们武器迅速的装填速度一定程度上弥补了这一缺陷。

尽管步兵在对抗任务战和入侵战的敌人时极少出场出场了也是当炮灰。，但步兵的廉价与量产性决定了他们在占领或掠夺其他玩家的基地时十分有效。尤其是攻击无防御地区时。随便上几个步兵便能轻松放倒最基本的民兵防御部队，而且用步兵占领时，即使占领军被干掉了也不心疼。哪怕是刚玩BN的新手玩家也能在几天时间里爆出上百个步兵。

值得一提的是，当你攻击其他玩家基地的无防御地区时，游戏中会将防御者标记为“民兵”。民兵防御部队会包括一个民兵单元和一个步兵。这个步兵的等级、属性和技能配置会和被攻击玩家的步兵完全相同。就像竞技场和PVP中一样，如果防御部队被击败，被攻击玩家不会失去任何资源与士兵。当然，如果附近有个暗堡或驻军部这一类建筑的话那就另当别论了。

属性
--

## 武器与技能

**战斗步枪——弹容量：3 装填时间：3**

```
射击

```

```
消耗弹药：1

```

```
冷却时间：1回合

```

```
目标：陆

```

```
射程：1-2

```

```
攻击方式：直瞄射击

```

```
伤害类型： 穿刺

```

```
杀伤力：R1:22-26  R2:24-28  R3:26-31  R4:28-33  R5:30-36  R6:33-39

```

```
命中：R1:46  R2:51  R3:56  R4:61  R5:66  R6:71

```

```
暴击：R1:5%  R2:5%  R3:5%  R4:5%  R5:5%  R6:5%

```

```
研究需求：无

```

——————分割线——————

```
双射

```

```
消耗弹药：1

```

```
冷却时间：1回合

```

```
目标：陆

```

```
射程：1-2

```

```
攻击方式：直瞄射击

```

```
伤害类型： 穿刺

```

```
杀伤力：R4:28-33(x2)  R5:30-36(x2)  R6:33-39(x2)

```

```
命中：R4:49  R5:54  R6:59

```

```
暴击：R4:5%  R5:5%  R6:5%

```

```
研究需求：等级4  4小时  10

```

消耗
--

训练消耗（因页面空间问题，数据以1级练兵营为准）

时间：7分48秒

金币：250

铁：5

治愈消耗（以1级医院和高级医院为准）

医院

时间：2分

金币：180

铁：3

高级医院

时间：1分48秒

金币：156

铁：3

更新
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2.2版本 升级等级2-5所需的SP**并没有**降低。（转自英文wiki，意义不明）

1.3版本 增加了可研究的新武器技能：双射。
纵火兵

"*这位士兵非常爱玩火！他扔出的燃烧瓶能火烧敌军，并以持续伤害的攻击不断燃烧对方。* "
— 1.5版本更新内容

概述
--

纵火兵是一个在1.5版本中被加入，需要消耗**功绩**的单元。纵火兵能造成同样在1.5版本中被加入的燃烧持续伤害效果（DOT）。纵火兵在初始就有两个攻击技能：**发起燃烧**和**速火喷射**。训练纵火兵的成本相对较低，和步兵的成本相同，只是要多消耗2单位的功绩。

纵火兵的燃烧瓶武器的“发起燃烧”技能能用燃烧瓶甩敌军一脸，给对方附上燃烧的持续伤害效果。最初的攻击造成的伤害很低，但附带的3回合的燃烧伤害的总和相当可观，几乎和其他同级别单元能造成的伤害差不多了。

纵火兵还配备了冲锋枪（SMG）作为副武器。这种武器的伤害输出相当低的（并不，而且总伤害好像比燃烧瓶还高），并且射程只有一行。

由于纵火兵的技能限制，导致纵火兵变成了一个十分鸡肋的单元。极低的治疗费用也使纵火兵适合站在最前线当~~炮灰~~前线步兵。把纵火兵放在第二排显然是个馊主意~~（放最后一排那就是你脑袋有洞）~~，因为纵火兵在第二排的时候就只能对敌军第一排的单元丢燃烧瓶了。而且还有许多其他的同级别单元比他更适合站在第二排，比如掷弹兵。

技能
--

属性
--

花费
--

## 你知道吗？

纵火兵使用的冲锋的原型似乎是现实中的mp5k冲锋枪。

纵火兵和独角战士是游戏中唯一戴着红色头盔的士兵单元。

游戏中有提到过：纵火兵只会为那些对~~别人的~~前哨基地做出贡献的人而战。

纵火兵的成本几乎与步兵一样，就是多了2单位功绩。

综合上面两条，这可能是在暗示你可以通过协助好友家的建筑物来获得训练此类单元所需要的**功绩**。如

纵火兵似乎是掷弹兵（燃烧弹）和冲击步兵（冲锋枪）结合起来后的产物。

纵火兵是唯一一个没有穿着风衣的帝国士兵，他穿的是连帽衫。

## 更新情况

2.2版本 PV值降低：R5的PV值降低2，R1-R4的PV值降低1，R6的PV值不变

1.5版本 单元被加入游戏。

画廊
--
加农炮新兵

概述
--

加农炮新兵是进袭者部队中最低级的炮兵，即使对低级玩家来说也不是什么威胁。他们的武器杀伤力不高，命中率也很差。他们使用间瞄射击的攻击方式，因此对新手们而言，把你的迫击炮兵藏在冲击步兵背后对加农炮兵来说是不管用的。

加农炮新兵的攻击只能击中一个格子，而且他的射程也是个硬伤，因此玩家们可以活用他的这项缺点。

尽管如此，新手们并不应该就对加农炮兵们掉以轻心。因为加农炮新兵只在游戏的最早期出现，并且很快就会被比他危险得多的加农炮兵甚至轰击兵所替代。

玩家们第一次遇到进袭者的战斗中，一个加农炮新兵会和一个新兵一同出现。

技能
--

**手提式加农炮——弹容量：3 装填时间：8**

```
 爆炸性炮弹

```

```
冷却时间：2回合

```

```
武器冷却时间：1回合

```

```
使用弹药：1

```

```
目标：陆、空

```

```
射程：2-3

```

```
攻击方式：间瞄射击

```

```
伤害类型： 爆炸

```

```
 杀伤力：21-31

```

```
 命中：40

```

```
 暴击：5%

```

————————分割线————————

```
加农炮弹

```

```
冷却时间：2回合

```

```
武器冷却时间：1回合

```

```
使用弹药：1

```

```
目标：陆

```

```
射程：1-3

```

```
攻击方式：直瞄射击

```

```
伤害类型： 爆炸

```

```
穿透装甲：40%

```

```
 杀伤力：21-31

```

```
 命中：24

```

```
 暴击：5%

```

————————分割线————————

```
防空加农炮弹

```

```
冷却时间：2回合

```

```
武器冷却时间：1回合

```

```
使用弹药：1

```

```
目标：空

```

```
射程：1-3

```

```
攻击方式：直瞄射击

```

```
伤害类型： 爆炸

```

```
穿透装甲：40%

```

```
 杀伤力：21-31

```

```
 命中：24

```

```
 暴击：5%

```
作战速龙

概述
--

作战速龙是动物训练所里排列最靠前的动物单元。玩家在初期的某个任务（名字忘了，欢迎补充）中上缴5颗牙齿后会获得一只免费的作战速龙。新手玩家们在战斗中部署速龙时要小心，将作战速龙保护好或避免让作战速龙参与烈度过高的战斗，因为作战速龙在被击杀后治愈需要花费的稀有资源**牙齿**对刚接触游戏不久的玩家们来说是很难负担得起的昂贵费用。

作战速龙也许是动物训练所里最强悍的动物单元之一了。它的战斗力远远高于你在低等级遭遇战中遇到的那些野生速龙，和帝国野猪与作战猛犸象不同，速龙的攻击的冷却时间只有一回合，而且其攻击有很高的几率造成**压制**效果（即被攻击敌方命中率下降）。不仅如此，作战速龙还对特定兵种（动物和士兵）拥有暴击率加成。在游戏前期，作战速龙可以轻易干掉绝大多数玩家和野怪所能拥有的单元（是的，包括坦克），而且速龙十分灵活，能够规避绝大部分的坦克炮弹，运气好的话，甚至能在坦克杀手的一轮轰炸下幸存下来！

如果你在前期同时拥有两只作战速龙的话，它们绝对能让你在战斗中如虎添翼。因为两只作战速龙的攻击可以在战斗中打出无缝衔接。然而作战速龙从1级到2级的晋升需要消耗大量的铁，更不必说从2级之后速龙晋升所要消耗的高级资源木板了。

属性
--

## 武器与技能

**速龙——弹药无限**

```
利爪

```

```
冷却时间：1回合

```

```
目标：陆

```

```
射程：1-2

```

```
攻击方式：直瞄射击

```

```
伤害类型： 穿刺

```

```
穿透装甲：20%

```

```
 杀伤力：R1:64-106  R2:70-116  R3:76-127  R4:83-137  R5:89-148  R6:96-159

```

```
 命中：R1:60  R2:65  R3:70  R4:75  R5:80  R6:85

```

```
 暴击：5%

```

```
 暴击vs野兽：20%

```

```
 暴击vs士兵：10%

```

## 更新情况

2.2补丁 训练成本降低，晋升2级时需要的资源从木板变成了铁。PV值增加：1级：8→10，2级：10→12，3级:11→14， 4级：13→16，5级:15→17，6级PV不变。

1.4补丁 可以像其他单元一样进行晋升了。

1.3补丁 从被训练完成时就是最高等级。

画廊
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单元图标。攻击动画。站立时动画。