Disciples II/Solucja, Kampania Empire - Poziom 7

**CHAPTER 7 – Binding Forces**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *Binding Forces*
**Cele misji**

* Pokonaj Uthera, który przybrał postać potężnego demona.

**Opis przejścia**

Finałowy scenariusz tej sagi zaczynamy na południowym wschodzie, a nasz główny wróg Demon Uther jest na przeciwległym miejscu względem naszej stolicy (tj. północny zachód). Trzeba go pokonać, by ukończyć scenariusz, jak również kampanię. W stolicy mamy Priesta i Knighta, ale one nie przydadzą się tak bardzo w tym etapie. Lepiej postawić na Inquisitory oraz Prophetess, będą to najgroźniejsi rywale antagonistycznego potwora. Złota mamy mało, więc dopiero w dwóch turach będziemy mieli pełny oddział.

Pierwsze walki są proste, ale jest realne, by już w pierwszej turze podstawowe jednostki potrzebowały struktur ewolucyjnych. Trzeba będzie się pogodzić z tym zjawiskiem, ale od czego są ruiny (**#45**), które są bardzo dobrym źródłem gromadzenia pieniędzy. W pobliżu Western Fort otrzymujemy gratisowy oddział, który powinien służyć głównie obronie naszych włości (**#46**). Tym bardziej, że nasz strażnik stolicy Myzrael jest skrajnie podatny na ataki wroga, ma bowiem mocno zaniżone statystyki. Niedaleko jest pierwszy kupiec (**#47**), którego warto okraść z najdroższych przedmiotów.

W siódmej turze możemy pokusić się o szybkie zajęcie pierwszego Life Crystal. Dzięki temu szybciej można eliminować strażników, ale sam protagonista powinien też sobie z nimi poradzić. Na razie nasz pierwszy cel to jednostki Undead Hordes i Legionów kawałek na północ od naszej stolicy. W sprzyjających okolicznościach możemy ewoluować podopiecznych do trzeciego poziomu doświadczenia. Kryształy i kopalnie złota zajmujemy po więcej niż jednej stronie (**#48**), by nieco przyspieszyć rozwój naszej frakcji.

Screen **#45**Screen **#46**
Screen **#47**Screen **#48**
Mamy już protagonistę, Spearmana (o ile wciąż żyje) i 2 Archangele, teraz szkolimy Archmage i przekazujemy przydatne zwoje (**#49**). Ponownie Archangele muszą się spieszyć (**#50**), warto przed ewentualnym zawarciem sojuszu z Clans szybko podlecieć nimi na zachód i przejąć kluczowe kryształki. Od zachodniej strony Khazan mamy pierwszą lepszą wieżę magów, skąd bierzemy przydatne czary. By zaoszczędzić, używamy Thiefów i nimi kradniemy najdroższe zaklęcia. Nieumarli po tej samej stronie są też bardzo potężni, wśród wrogich stworzeń jest Black Dragon oraz kilka jednostek niewrażliwych na broń białą.

Screen **#49**Screen **#50**
Jeśli mamy odpowiednie jednostki, czary, przedmioty, walka z nimi będzie łatwa, przykładowo można sparaliżować Black Dragona z użyciem Talisman of Fear (**#51**). W dniu 23 będziemy mieli sojusz z Clanami, co lekko ułatwi przejście tego etapu. Protagonistą staramy się odkryć jak największy obszar wokół dwóch jedynych bezpośrednich tras do naszej stolicy. Podbijając niektóre ruiny, np. Haunted Fort na północ od stolicy, czasami przyda się drugi bohater, który będzie osłabiał niewygodne jednostki (tzn. ranił, ale nie pozbawiał życia). Staramy się dość szybko przystąpić do odbijania z rąk LotD pierwszych jego miast, by zyskać w ten sposób dogodne punkty do regeneracji strat zdrowotnych u armii protagonisty. Pierwsze próby ataku będą bardzo trudne, bo niektóre miasta są obsadzone przez Gargoyle z 90-punktowym pancerzem.

Spodziewaj się jednak, że Legiony będą kontratakowały, używając do tego silnych wojsk (**#52**). Masz szansę wygrać bitwy z najgroźniejszymi pod jednym warunkiem, protagonista przeżyje wszystkie walki. Zdobyte miasta rozbudowuj i obsadzaj, bo wkrótce z tobą alians zerwie Mountain Clans (o ile sojusz został w ogóle zawiązany). Kiedy Klany zerwą stosunki dyplomatyczne z naszą frakcją, przystępujemy do szybkiego przejęcia kryształów i kopalni złota, które są pod kontrolą krasnoludzkiej rasy.

Screen **#51**Screen **#52**
W sześćdziesiątej turze gry otrzymujesz posiłki od Elfów (**#53**), niech one służą ochronie twoich włości, czyli temu samemu, co musiał zrobić np. Spearman. Rozpoczynamy ekspansję ziem na północnym wschodzie i zajmujemy jak najszybciej Infernal Crystale. Są bardzo ważne, bo bez takiej many nie można rzucić wielu przydatnych czarów, choćby *Fire ward* czy *Armageddon*. Thiefami co jakiś czas ponownie interweniuj, naciskając Infiltrate Spy – to bardzo ważne, bo LotD ma ogromną ilość swoich oddziałów (choć wiele drużyn nie przemieszcza się). Kiedy minie 75. dzień, Demon Uther zacznie się przemieszczać trasą wprost na nasze ziemie.

Jedyne co ci teraz zostaje, to pokonanie antagonisty. W sumie nie ma sensu, by coraz bardziej zbliżać się do stolicy Legionów, jak również do startowej pozycji Uthera. Chyba, że chcemy gruntownie zwiększyć doświadczenie podopiecznych, ale i tak przed Tiamathem jest zasadzka. Protagonistę wzmacniamy, obowiązkowo potrzebny jest wpływ czarów Mind Ward i Fire Ward na jego drużynę. Opancerzenie też warto wzmocnić, na pewno powinno starczyć zaklęcie *Holy armor*. Plus mikstury, które tylko czekają, by oddział protagonisty pokonał tego wielkiego demona.

Screen **#53**
**Miasta**

Miasta oznaczone symbolami **C7-C10** są pod kontrolą Legions of the Damned. Istnieje oczywiście ryzyko, że wrogi bohater może zabrać jednostki stacjonujące w tym mieście.

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

Demon Uther (kod **T1**) opuści swe miejsce, gdy minie w etapie 75. tura. Główny wróg tej kampanii ma 1500 punktów życia, atak ognisty zadający wszystkim celom 150 punktów obrażeń i mogący też sparaliżować te ofiary. Statystyki mogą mu się poprawić na tym potężniejsze, im później go mamy zamiar pokonać.

 Infernal Knight (LVL 1)
 Infernal Knight (LVL 1)

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Obozy najemników**

**Wolno stojące skarby**

**Dodatkowe zadania**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Squire => Grand Inquisitor (x3)
Apprentice => White Wizard
Acolyte => Prophetess
* Przedmioty, które warto przenieść do kolejnej kampanii (razem z bohaterem): Mjolnir's Crown, Runic Blade, Boots of the Elements, Orb of Elder Vampires, Talisman of Strength, Banner of Fortitude

**Ciekawostki**

* Jeśli gracz zbliży się do oddziału kontrolowanego przez Abyssal Devila, będącego tuż przed stolicą Legionów, całą mapę pokryje mgła wojny. Ten efekt można szybko zniwelować, używając czaru *Daylight*, pod warunkiem posiadania zasobów many.
* Wiele miast kontrolowanych przez Legions of the Damned kryje w sobie ulepszone Gargoyle, mające nierzadko 90-punktowy pancerz, co ma skutecznie odstraszyć gracza od szybkiego pokonania Demon Uthera.

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)