recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gavinhas do Nada

## Gavinhas do Nada (Benção ••••, Lacrima •••)

**Ação:** Instantâneo e resistido
**Parada de Dados:** Presença + Intimidação – Autocontrole do Alvo
**Custo:** 2 Desejos, 1 Força de Vontade, Teste de Sensibilidade com +2.
**Duração:** 1 Cena
O vazio pode se infiltrar em todas as mentes. Desista, ele diz. Não resista. Desista e deixe que suas tristezas o afoguem.

**Falha Dramática:** A Princesa deixa o vazio entrar apenas na sua mente. Ela sofre a Condição Derrotada [CofD 288]; se não for superada ela desaparece na próxima lua cheia.
**Falha:** O Poder não se ativa.
**Sucesso:** A quietude do vazio se instala no coração e na mente de um inimigo. O alvo ganha a Condição Arruinado, a característica afetada é um Atributo de Resistência à escolha da Princesa, a diminuição são os sucessos de ativação. Este Encanto não pode reduzir um atributo a zero pontos.
Se a última caixa na trilha de Saúde do alvo for preenchida com dano de Agravado, o Encanto termina e a Condição é removida. Quando o Encanto termina, os Atributos do alvo retornam aos seus valores normais; todas as caixas de saúde restauradas estarão vazias. O encanto não pode ser usado em alguém que já está sendo afetado por ele.
**Sucesso Excepcional:** Tamanha demonstração de força aterroriza o inimigo, mostrando-lhe a tolice de enfrentar a Princesa. Além dos outros efeitos, ele sofre do Estado Atordoado [CofD 287] até a próxima vez em que vê o sol.
Olhos Mágicos

## Olhos Mágicos (Governo •••)

Requer: Luz Refletida
**Ação:** Instantâneo
**Parada de Dados:** Luz Interior + Autocontrole
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
O Nobre intensifica sua consciência do Ocultismo e mistura-a com seus sentidos mundanos, para que ela possa ver todas as formas de poder mágico.

**Falha Dramática:** A Nobre confunde os sentidos e entra em transe, fascinada com suas novas percepções. Ela recebe o Estado Insensato [CofD 285].
**Falha:** Os sentidos do Nobre não são melhorados.
**Sucesso:** Pelo resto do Cena, o Nobre pode ver, ouvir e cheirar magia. Qualquer poder sobrenatural que seu sentido de Luz Refletida detecta é manifesto a seus olhos; se ela vê tal poder enquanto ele está ativo, ela aprende tudo que seu senso de magia poderia dizer a ela e não precisa rolar. (O sentido em si ainda funciona para qualquer coisa que ela não possa ver, contanto que esteja ao alcance.) Se os sentidos do Nobre foram utilizados por outras mágicas para deixá-la perceber outros lugares, os Olhos Mágicos a deixaram perceber fenômenos sobrenaturais lá também. Além disso, Olhos Mágicos provoca um Duelo de Vontades com qualquer ocultação sobrenatural aplicada às coisas que o Nobre pode ver.
Além disso, a Percepção do Nobre também reconhece poder mágico insidioso - seres sobrenaturais e objetos com poderes se destacam do fundo, mesmo quando não estão fazendo nada de anormal. Quando tal ser ou objeto entra no alcance de seus sentidos pela Luz Refletida, o Nobre percebe que possui traços sobrenaturais. Se desejar, o Nobre pode levar uma ação Instantâneo mundana, rolando Raciocínio + Ocultismo, para examinar uma pessoa ou objeto ao seu alcance; ela identifica o tipo de ser e tem uma ideia aproximada de sua Força Mágica (medida por sua Tolerância Sobrenatural), ou identifica a fonte de poder de um objeto fortalecido e uma ideia aproximada de sua potência. Tal como acontece com Luz Refletida, esta informação é em termos de semelhança com coisas que o Nobre já viu antes, e um efeito que esconde a natureza de um ser sobrenatural derrota o sentido passivo, mas inicia um Duelo de Vontades com um escrutínio ativo.
Se a Luz Refletida do Nobre estiver em sintonia com a Luz, ela reconhece o Chamado de qualquer Nobres transformado que ela escolher examinar; ela também reconhece um lugar abençoado automaticamente e aprende seu tamanho e beleza examinando-o. Se seu sentido estiver sintonizado com as Trevas, ela pode dizer se uma criatura das Trevas que ela reconhece é Darkspawn, um Mnemosyne, um Cataphract ou um Destronado; ela também reconhece um lugar contaminado automaticamente e aprende seu tamanho e severidade examinando-o.
A mistura de seus sentidos obscurece os detalhes das coisas mundanas para o Nobre; todos os seus testes de Percepção não relacionados a magia ou coisas mágicas sofrem -2 de penalidade até que o Encanto termine.
**Sucesso Excepcional:** O Nobre mantém a cabeça fria. Seus testes de percepção não sofrem penalidades.
Hino a Orfeu

## Hino a Orfeu (Conexão •••, Legno ••)

**Ação:** Instantâneo e resistido
**Parada de Dados:** Presença + Expression - Autocontrole do Alvo
**Custo:** 2 Desejos
**Duração:** concentração
Nos mitos, as canções de Orfeu eram tão belas que todo o mundo natural vinha para ouvi-las. O Nobre pode, de certa forma, imitá-lo. Quando ela tem um animal natural à vista, ela canta ou toca uma música que lhe agrada, e todos os animais da mesma espécie que ouvem a música se reúnem para ouvir. O Encanto garante que a música pode ser ouvida em qualquer lugar dentro de 100 vezes seus Sucessos em metros; a acústica natural pode levar a música ainda mais longe, a critério do Narrador. (Observe que, embora apenas animais do mesmo tipo que o alvo venham com certeza, qualquer pessoa e qualquer coisa com ouvidos podem seguir a música, se quiserem). Assim que chegarem, os animais convocados ficarão de pé ou deitarão perto do Nobre, ouvindo em silêncio, contanto que ela continuem executando a música; quando ela para, o Encanto termina e as feras voltam ao comportamento normal no turno seguinte.

## Melhoramento

### Chamado (Legno •••)

Modificado por Simpatia
O Nobre pode cantar/tocar para um animal que não está à vista, desde que ela o conheça bem. Aplique o modificador Simpatia ao alvo escolhido; animais daquela espécie poderão ouvi-la.
Capitação

## Capitação (Governo •••, Lacrima ••)

Requer: Carga
**Ação:** Instantâneo e resistido
**Parada de Dados:** Perseverança + Intimidação - Perseverança do alvo
**Custo:** Teste de Sensibilidade com +2
**Duração:** Duradouro
Em última análise, toda a humanidade deve lealdade ao Reino-que-é-Alhambra. Embora eles possam não seguir seus juramentos, ainda é possível extrair os impostos devidos por direito. A Nobre pode extrair esperança e alegria de um humano mundano, convertendo-os em Desejos para si mesma. Após pelo menos quinze minutos de conversa ininterrupta, durante a qual ela toca seu alvo pelo menos uma vez, ela ativa o Encanto.

**Falha Dramática:** O alvo fica profundamente perturbado com o Nobre. O Nobre recebe a Condição Má Fama [CofD 290] relacionada a ele.
**Falha:** O Nobre não ganha nada do alvo.
**Sucesso:** O Nobre arranca a esperança do alvo. Ela ganha 1 Desejo e rola a Integridade do alvo, ganhando mais 1 Desejo para cada Sucesso naquele teste. No entanto, o alvo ganha uma graduação da Condição Contaminação (ou, se ele tiver Sensibilidade, passa por uma Assombração).
**Sucesso Excepcional:** Como o Sucesso normal, e o alvo fica cativado pelo Nobre, e quer falar com ela novamente. Ganha a Condição Abalado [CofD 291] relacionado ao Nobre.
## Melhoramentos

### Anônimo

Modificado por Simpatia
**Custo:** +1 Desejo
O Nobre pode usar o Encanto nas pessoas sem tocá-las ou falar com elas, aplicando o modificador Simpatia. Ela ainda precisa passar quinze minutos pensando em um alvo antes de ativar o Encanto.

### Enervante (Lacrima •••)

O Nobre pode optar por taxar a energia das pessoas. Se ela aplicar este Melhoria, o alvo perde um ponto de Força de Vontade e o Nobre ganha Desejos igual à sua Perseverança, ao invés do resultado normal.

### Semeado

Requer: Semente da Luz com a Melhoria Em Luto
**Custo:** +1 Força de Vontade
Aplicar esta Melhoria converte o Desejo ganho do Encanto diretamente em Sementes, em vez de adicioná-los à Reserva do Nobre.
Borrifo de Brasas

## Borrifo de Brasas (Formas ••, Fuoco ••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Destreza + Armamento
**Custo:** 2 Desejo
**Duração:** Concentração
Uma nuvem de faíscas e brasas jorra das mãos da Nobre, envolvendo e queimando tudo o que ela escolher.

**Falha dramática:** As brasas voltam à Nobre; ela leva seu Fuoco em dano contundente.
**Falha:** As faíscas voam, mas se apagam sem queimar nada.
**Sucesso:** As brasas formam uma nuvem, impondo o Estado Enxame em um círculo centrado na Nobre. Com um sucesso, a nuvem tem um raio de um metro; cada sucesso acima disso dobra o raio. Ele se move na velocidade da Nobre e pode ir a qualquer lugar que ela possa ver, condensar para infligir mais danos ou se espalhar novamente. Qualquer coisa que apague um incêndio danificará a nuvem. A Nobre nunca sofre danos das brasas, mesmo no meio da nuvem.
**Sucesso Excepcional:** As brasas retêm muito calor - qualquer coisa dentro da nuvem (exceto o Nobre) sofre dano letal em vez de contundente.
Segurar o Golpe

## Segurar o Golpe (Luta •)

**Ação:** Reação
**Parada de Dados:** Não rolado
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Ataque
O Nobre coloca seu corpo no caminho de um golpe letal, protegendo a pessoa que teria ferido. Ela pode ativar o Encanto um pouco antes de um ataque de combate corpo a corpo quando o atacante e seu alvo estão dentro de sua Velocidade em metros (não se ela for o alvo, obviamente). Quando ela faz isso, o ataque é aplicado sobre ela, não sobre o alvo pretendido originalmente. A substituição acontece antes que a parada de ataque seja rolada, e o Nobre pode escolher se defender passivamente, aplicando sua Defesa, ou ativamente, rolando sua parada de dados de Esquiva.

## Melhorias

### Seu Anjo Guardião (Fuoco •)

**Duração:** Fuoco turnos
Ao se interpor, o Nobre leva a pessoa atacada para sua proteção; qualquer um que queira prejudicá-lo deve passar antes por ela. Se ela aplicar Fuoco, por turnos iguais ao seu Fuoco, começando no próximo turno, qualquer personagem que atacar a pessoa que ela protegeu perde sua Defesa contra um ataque dela até sua próxima ação. O Nobre pode proteger apenas uma pessoa de cada vez; se ela usar o Encanto para defender outra pessoa, a primeira ativação expira.

### Escudo de Carvalho (Legno •)

A Tartaruga redireciona qualquer força para golpear sua casca dura, mantendo-a longe dos fracos. Se ela aplicar Legno, ela pode ativar o Encanto em resposta a um ataque à distância. A penalidade de alcance do atacante para acertá-la tem que ser igual ou menor que a de atingir o alvo pretendido, mas ela pode estar em uma direção completamente diferente - uma bala pode redirecionar no meio do voo para seu escudo que está esperando.

Ao desviar um ataque que usa fogo automático, o Nobre pode proteger apenas um alvo e escolhe qual antes que o ataque seja resolvido. Um ataque que afeta uma área é resolvido como se visasse a posição do Nobre. O Encanto não pode redirecionar ataques de combate corpo-a-corpo de longe; o Nobre ainda deve estar dentro de sua Velocidade em metros para interceptá-los.

### Parede de Escudo (Terra •)

O nobre permanece firme como uma rocha e mantém a linha unida. Se ela aplicar Terra, ela pode ativar o Encanto como uma ação reflexiva.
Manto de Autoridade

## Manto de Autoridade (Aparência •, Terra •)

**Ação:** Instantânea e Resistida
**Parada de Dados:** Presença + Politicas - Autocontrole do Alvo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 cena ou 1 dia
O Nobre reivindica sua autoridade diretamente da Luz para manter sua pessoa intocada e seus movimentos irrestritos. Ela deve mostrar sua filactéria ao seu alvo para mostrar suas credenciais. O Encanto falha se o Nobre ou seu alvo estiver em combate.

**Falha Dramática:** O alvo vê o Nobre como uma fraude ou lunático e reagirá de acordo.
**Falha:** O alvo não vê nada significativo na filactéria do Nobre.
**Sucesso:** Pelo resto da cena, o alvo assume que o Nobre tem privilégios diplomáticos. Ele não tentará revistá-lo ou detê-lo, não importa o que ela esteja fazendo, embora se ela não tiver permissão para estar onde está, ele pode escoltá-la para fora. O alvo também não iniciará combate com o Nobre a menos que seja ordenado a fazê-lo por seus superiores, embora ele responderá se ela atacar.
**Sucesso Excepcional:** O efeito do Encanto persiste por um dia inteiro antes de se encerrar.
## Melhoramentos

### Coletivo

Modificado por Comunal
Custo: +1 Desejo
O Nobre pode usar o Encantamento em membros de uma organização que podem vê-lo ou ouvi-lo, usando o modificador Comunal. O membro com maior autocontrole resiste pelo grupo.
Objetos de Trabalho Ilimitados

## Objetos de Trabalho Ilimitados (Aparência ••)

**Ação:** Instantâneo
**Parada de Dados:** Raciocínio + Segurança
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena ou 1 dia
O Nobre cria duplicadas magicas dos objetos de uma pessoa. O Encanto pode ser usado em qualquer objeto que o Nobre estiver carregando e possa ser escondido de observadores mundanos em sua Regalia.
(Frequentemente, isso limita os alvos objetos de tamanho 2 ou menor, mas qualquer coisa da Bolsa sem Fundo da Senhorita Poppins é expressamente um alvo válido - mesmo se a bolsa não estiver aberta.)

O objeto também deve ter um preço barato; sua graduação de disponibilidade não pode exceder um terço da Luz interior do Nobre, arredondando para cima. Além disso, o Encanto não pode copiar uma cópia feita por um uso anterior deste Encanto.

**Falha Dramática:** A magia danifica o objeto alvo; perde um ponto de Estrutura, atravessando sua Durabilidade.
**Falha:** A Nobre não consegue criar uma duplicata.
**Sucesso:** Uma cópia do objeto alvo se materializa na mão do Nobre. A cópia funciona exatamente como o original (armas de fogo, telefones fazem ligações) no que diz respeito às suas propriedades mundanas. No entanto, ele carece de quaisquer propriedades sobrenaturais do original, exceto se for a fraqueza de uma criatura sobrenatural. A cópia se desfaz no final da cena.
**Sucesso Excepcional:** A cópia não desaparece por um dia inteiro.
## Melhoria

### Refletido (Specchio ••)

O Nobre pode usar o Encanto no reflexo de um objeto, para tirá-lo do espelho. O reflexo é como uma cópia feita pelo Encanto básico, exceto que é uma imagem espelhada do original; o texto estará invertido e a pegada pode ser desconfortável. Nem o item original nem seu reflexo aparecem nos espelhos enquanto o Encanto durar.

Ao aplicar Refletido, o Nobre não é limitado pelo Tamanho ou pela graduação de Disponibilidade do objeto duplicado; ela pode copiar qualquer objeto até o Tamanho do espelho mostrando sua imagem. No entanto, a qualidade do espelho modifica sua parada de dados: Superfície da água, o reflexo é fraco e inconstante (-2), Folha de Estanho (-1), Espelho Moderno (0), O reflexo é especialmente claro, o espelho é altamente caro (Recursos 3+) ou de grande valor sentimental para alguém (+2).
Encanto Ofensivo

## Encanto Ofensivo (Conexão ••, Terra ••)

**Ação:** Reflexiva
**Parada de Dados:** Não rolado
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** indefinido
Embora os adeptos da Rainha de Copas saibam que uma resolução pacífica é melhor, eles não são cegos ao fato de que muitos conflitos são amenizados mais facilmente quando eles exibem uma intenção sutil, porém cristalina, de ver as coisas através de qualquer coisa. Ao fornecer um incentivo para o discurso civil e um impedimento à violência, ao mesmo tempo, a chance de uma solução pacífica aumenta. Aqueles que teimosamente insistem em levar as coisas a sério devem tomar cuidado, porque embora uma Princesa usando este Encanto não esteja procurando causar problemas, ela está totalmente preparada para acabar com eles.

O Nobre pode usar este Encanto quando ela oferece um acordo sincero e justo para outra pessoa. Quando ela faz isso, ela causa a Condição Caminho Fácil em seu alvo. Para ser sincero, a Nobre deve ter a intenção de ir até o fim do negócio, se o alvo concordar. O Narrador determina se uma oferta é justa - o Encanto falha, e o Nobre sabe o porquê, se usado em uma oferta injusta.
Magia de Cobertura

## Magia de Cobertura (Formas ••, Legno •)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Vigor + Sobrevivência
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** Sucesso em turnos
A Nobre faz crescer um matagal denso, que enreda qualquer um que tente atravessá-lo.

**Falha dramática:** Quaisquer plantas dentro da Luz Interior da Nobre em metros murcham. Ela não pode usar Magia de Cobertura novamente para o resto da cena.
**Falha:** Nenhum matagal aparece.
**Sucesso:** O matagal, cobrindo uma área do Legno da Nobre x10 metros quadrados em algum lugar à vista. Tem uma durabilidade de 2 e uma estrutura de 2x sucessos de ativação.
**Sucesso excepcional:** A cerca viva é extremamente espessa. Sua durabilidade sobe para 3.
Quem danifica o matagal com um ataque corpo a corpo ou tenta passar por ela fica preso nos galhos, recebendo o Estado Enrolado. Contra ataques à distância, a cobertura fornece cobertura opaca [CofD 92]. Quando o Encanto termina, o matagal murcha, perdendo toda a sua Estrutura e liberando qualquer um que esteja emaranhado nele.

## Melhoramentos

### Cerca-Viva

O matagal tenta ativamente pegar aqueles que a atacam. Qualquer um enrolado em seus galhos tem que quebrá-los com força bruta (Força + Atletismo - Durabilidade) para escapar.
Estatura Real

## Estatura Real (Perfeição ••••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Não rolada
**Custo:** (Mudança de Tamanho + 1) Desejos
**Duração:** 1 Cena
A Nobre pode assumir tamanhos titânicos ou encolher até ficar do tamanho de um rato. Quando ela ativa o Encanto, o Nobre pode alterar seu Tamanho para qualquer valor, de um mínimo de 1 a um máximo de 3 pontos de diferença de que seu Tamanho natural. Quando o Encanto termina, o Nobre retorna ao seu tamanho natural; ela pode encerrar o Encanto a qualquer momento com uma ação de transformação, ou reativando-a. O custo de ativar o Encanto é sempre medido a partir do tamanho atual do nobre.

Mudar o tamanho de alguém modifica várias outras características; consulte Alterações de tamanho para maiores detalhes.
Agora Eu Acredito

## Agora Eu Acredito (Inspiração ••, Specchio ••)

**Ação:** Instantânea e contestada
**Parada de Dados:** Manipulação + Persuasão vs. Autocontrole + Tolerância Sobrenatural
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** indefinido
**Inspiração:** I'm A Believer - The Monkees
*... Eu não poderia deixá-la mesmo que eu tentasse.*
Como você pode não amar os Herdeiros, os queridinhos da Luz? Se você não fizer isso, o Herdeiro irá mostrar-lhe o erro de seus caminhos. O Encanto é usado em uma única pessoa que o Nobre pode ver.

**Falha Dramática:** Pensamentos sobre o alvo ocupam a mente do Nobre constantemente. Ela ganha a Condição de Obsessão [CofD 290], com foco em capturar as afeições do alvo. Ela não pode usar o Agora Eu Acredito no alvo até que ela se desfaça de sua obsessão.
**Falha:** Se a Nobre não conseguir mais Sucessos, o alvo não sente nenhuma atração especial por ela.
**Sucesso:** Se o Nobre ganhar o teste disputado, o alvo cai por ela; ele ganha a Condição de Apaixonado [CofD 291] focada nela.
**Sucesso Excepcional:** O alvo está profundamente encantado. Ele também assume a condição de obsessão, com foco em capturar as afeições do nobre.
## Melhoramentos

### Duradouro (Specchio •••)

**Custo:** +1 Força de Vontade
Se o Nobre ganhar a disputa, a condição de Apaixonado do alvo se torna persistente. A resolução normal para a Condição ainda concede Atos, mas a Condição só é resolvida apenas quando o Nobre repudia o alvo, o trai ou o ataca (causando pelo menos 1 dano letal).
Perfeição (Encanto)

Os encantos de perfeição concedem novas habilidades pessoais. Campeões e Santos têm afinidade com eles.

# Encantos de Um Ponto

* Barreira Vestida (Perfeição •)
	+ Melhoramentos: Fluida (Acqua •)
	+ Melhoramentos: Sônica (Aria •)
	+ Melhoramentos: À Prova de Fogo (Fuoco •)
	+ Melhoramentos: Cura (Legno •)
	+ Melhoramentos: Salvar (Terra •)
	+ Melhoramentos: Temível (Lacrima •)
* Beleza é Talento (Perfeição •, Specchio •)
* Dança Celestial (Perfeição •)
	+ Melhoramentos: Ligeiro
	+ Melhoramentos: Flutuante (Acqua •)
	+ Melhoramentos: Leve (Aria •)
	+ Melhoramentos: Forçando (Fuoco •)
	+ Melhoramentos: Agarrado (Legno •)
* Ler o Vento (Perfeição •, Aria •)
* Nascido pra Correr (Perfeição •)
	+ Melhoramentos: Correia Dentada
	+ Melhoramentos: Rastrear (Aria ••)
	+ Melhoramentos: Sobrecarregar (Fuoco ••)
	+ Melhoramentos: Destemido (Fuoco ••)
* Olhar Penetrante (Perfeição •)
* Recompensa da Terra da Madeira (Perfeição •)
	+ Melhoramentos: Ártico (Acqua •)
	+ Melhoramentos: Jejum (Legno •)
	+ Melhoramentos: Tropical (Fuoco •)
	+ Melhoramentos: Rastrear (Legno ••)

# Encantos de Dois Pontos

* Coração Vazio (Perfeição ••, Lacrima •)
	+ Melhoramentos: Umbral (Lacrima ••+)
* Envolto em Chamas (Perfeição ••, Fuoco •)
	+ Melhoramentos: Suprimir
	+ Melhoramentos: Concedido
	+ Melhoramentos: Selvagem
* Maquiagem Muito Mais que Perfeita (Perfeição ••, Specchio •)
* Melhor Defesa (Perfeição ••, Tempesta •)
* Mente Valente (Perfeição ••)
	+ Melhoramento: Fascinar
	+ Melhoramento: Aterrorizar
* Pronta Para O Der E Vier (Perfeição ••, Terra ••)
* Seguro por um Laço (Perfeição ••)
	+ Melhoramento: Corda Bamba

# Encantos de Três Pontos

* Adaptação (Perfeição •••, Legno ••)
* Caminhos das Náiades (Perfeição •••, Acqua ••)
* O Monstro Tá Saindo da Jaula! (Perfeição •••, Fuoco ••)
* Ultrapassar o Sol (Perfeição •••)
	+ Melhoramentos: Carruagem da Realeza

# Encantos de Quatros Pontos

* Asas do Vento (Perfeição ••••, Aria •••)
	+ Melhoramentos: Poeira de Fada
	+ Melhoramentos: Arco-Íris Sônico
* Estatura Real (Perfeição ••••)
* Mutapeles (Perfeição ••••, Legno •••)
	+ Melhoramentos: Lendário

# Encantos de Cincos Pontos

* Beijo da Cariátide (Perfeição •••••, Terra ••••)
* Máscara de Sombras (Perfeição •••••, Lacrima •••)
* Uma Mulher Perfeita (Perfeição •••••, Specchio ••••)
Recuperar

## Recuperar (Restauração ••••, Acqua •••)

Requer: Banho de Almas
**Ação:** Estendido e resistido, 10 minutos/rolagem
**Parada de Dados:** Presença + Medicina - Perseverança do alvo
**Custo:** 2 Desejos, 1 Força de Vontade
**Duração:** Duradouro
O Nobre restaura uma mente despedaçada à sanidade. Recuperar remove uma condição persistente que afeta o estado mental de uma pessoa. Condições suaves, como Obsessão, são fáceis de banir, exigindo cerca de 5 Sucessos. Condições como Derrotado, Fuga e Loucura que Perseverança quando a integridade de um personagem muda são mais difíceis, exigindo pelo menos 10 Sucessos. A recuperação requer um alvo consciente, mas não cooperativo; se o alvo cooperar, o Nobre não subtrai sua Perseverança da rolagem.

## Melhoramentos

### Grande

O Nobre pode usar Recuperar para limpar uma pessoa Em Escuridão de seus poderes contaminados. Para este uso, a rolagem de ativação tem uma penalidade de -1 para cada uma das Umbrae atuais do alvo. O Nobre sofre esta penalidade mesmo se o alvo estiver cooperando (e se ele não cooperar, ela deve subtrair sua Perseverança também). Conseguir 10 Sucessos remove uma Umbra do alvo. Falhar em uma rolagem e continuar aciona a Sensibilidade do Nobre e adiciona o número da Umbrae do alvo à sua reserva. Um alvo escurecido sem Umbrae pode ser devolvido à humanidade com 10 Sucessos.
Ideologia Reversa

## Ideologia Reversa (Aparência ••••, Specchio •••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Manipulação + Segurança
**Custo:** 2 Desejos, 1 Força de Vontade
**Duração:** 1 Cena
Um espelho gira da esquerda para a direita, de cima para baixo, dependendo de como você o segura; um Nobre dos Espelhos pode fazer o mesmo, desorientando todos por perto enquanto mantém a cabeça firme.

**Falha Dramática:** Uau, que viagem - o Nobre vê o mundo girando e girando ao seu redor a uma velocidade vacilante. Ela Recebe a Inclinação Insensata.
**Falha:** Quem está perto do Nobre pode ficar tonto por um momento.
**Sucesso:** Todos na cena percebem o mundo entrando e saindo de sua imagem no espelho. O Nobre impõe a Inclinação Refletida na área; todos os personagens envolvidos na cena atual, exceto o própria Nobre, são afetados por ela.
**Sucesso Excepcional:** O Nobre pode proteger vários personagens (até sua Luz Interior) da Inclinação Refletida.
Plástico Bolha

## Plástico Bolha (Formas •, Aria •)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Raciocínio + Sobrevivência
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** Luz Interior Minutos
Uma Nobre precisa respirar, mas nem sempre ar fresco está disponível. Quando isso acontecer, ela pode simplesmente fazer o seu próprio.

**Falha dramática:** A Nobre não consegue tecer uma proteção adequada. Ela adquire o Estado de Afogamento e não pode tentar lançar este Encanto novamente até que seja resolvido.
**Falha:** A Nobre não consegue criar uma bolha resistente o suficiente para seus propósitos.
**Sucesso:** A Nobre tece uma bolha clara e resistente ao redor de sua cabeça com sua magia. A construção filtra magicamente a atmosfera circundante para que dentro de sua proteção a Nobre possa sempre desfrutar de uma lufada de ar puro e fresco. No momento em que o Encanto acabaria, a Nobre pode reflexivamente gastar um Desejo para prolongar sua duração por Luz Interior em minutos sem rolar para reativá-lo.
**Sucesso excepcional:** A bolha é tecida tão bem que dura um minuto extra na primeira ativação e cada vez que um Desejo é gasto para renovar.
## Melhoramentos

### Encher-se de Orgulho

**Custo:** +1 Desejo
A nobre é tão orgulhoso de seus poderes que pode fazer a bolha inchar! Ao pagar um Desejo adicional ao ativar o Encanto, ela pode estender a área que cobre até um raio de metros de Aria, centrado em si mesma. A bolha não impede o movimento de nada além de gases nocivos, e qualquer outra coisa pode entrar e sair de sua barreira sem causar danos.
Restauração (Encanto)

Os Encantos de Restauração conserta objetos danificados, cura os feridos e cuida dos enfermos. Apenas as Graças têm afinidade com eles.

# Encantos de Um Ponto

* Aquecido Apenas pelo Ódio (Restauração •, Tempesta ••)
* Anjo Ministrando (Restauração •)
	+ Melhoramentos: Cirúrgica
	+ Melhoramentos: Calmante (Acqua •)
	+ Melhoramentos: Bem humorada (Aria •)
	+ Melhoramentos: Entorpecimento (Legno •)
* Gremlin Amigável (Restauração •)
	+ Melhoramentos: Útil
	+ Melhoramentos: Aperfeiçoado
* Retorno a Ontem (Restauração •, Terra •)

# Encantos de Dois Pontos

* Bálsamo (Restauração ••)
	+ Melhoramentos: Podado
	+ Melhoramentos: Grande
	+ Melhoramentos: Miraculoso
	+ Melhoramentos: Banhar
* Banho de Almas (Restauração ••, Acqua •)
	+ Melhoramentos: Profundo
* Chama no Coração (Restauração ••, Fuoco •)
	+ Melhoramentos: Abastecer (Fuoco ••)
* Gambiarra (Restauração ••, Fuoco •)
* Hipnotizar (Restauração ••, Aria •)
	+ Melhoramentos: Profundo
* Mãos Firmes (Restauração ••)
	+ Melhoramentos: Liderando
	+ Melhoramentos: Rápido (Aria •)
* Memento Mori (Restauração ••, Lacrima •)
	+ Melhoramentos: Amoroso
	+ Melhoramentos: Em Luto (Lacrima ••)
	+ Melhoramentos: Afiado
	+ Melhoramentos: Distante
* Purificar (Restauração ••, Legno •)
	+ Melhoramentos: A Praga
	+ Melhoramentos: A Corrupção (Legno •••)
* Seu Sangue Clama (Restauração ••, Tempesta •••)
	+ Melhoramentos: Coletiva

# Encantos de Três Pontos

* Esmagar a Dor (Restauração •••, Tempesta ••)
* Libertado pelo Ódio Ardente (Restauração •••, Tempesta •••)
* Problema de Outra Pessoa (Restauração •••, Specchio ••)
	+ Melhoramentos: Retroativo
* Remover Manchas (Restauração •••, Acqua ••)
* Reparo Rápido (Restauração •••)

# Encantos de Quatros Pontos

* Desencantar (Restauração ••••, Aria ••)
* Recuperar (Restauração ••••, Acqua •••)
	+ Melhoramentos: Grande
* Regenerar (Restauração ••••)

# Encantos de Cincos Pontos

* Por Muito Tempo Ela Reina (Restauração •••••, Lacrima •••••)
* Ressuscitar (Restauração •••••)
* A Terra Desabrochará (Restauração •••••, Legno ••••)
Atraso

## Atraso (Luta ••••, Vuoto ••••)

Requer o Suplemento *Road of Dawn*
**Ação:** Instantâneo e Resistido
**Parada de Dado:** Destreza + Ocultismo -­ Vigor do Alvo
**Custo:** 1 Desejo, 1 Força de Vontade
**Duração:** Vuoto Turnos
O campo de batalha é onde você deve permanecer no momento, pelo menos se você deseja sobreviver, apenas a desgraça segue aqueles que não conseguem acompanhar. Após o sucesso com este Encanto, o alvo sofre o Estado Perdido no Tempo. Para cada sucesso, o alvo perde um ponto de Defesa, além de reduzir sua velocidade pela metade. Se o alvo estiver atacando com uma arma de longo alcance, outras pessoas na cena podem aplicar sua defesa contra ele, pois o alvo está se movendo devagar o suficiente para que se possa preparar para reagir a esse ataque.
Por Falta de Um Prego

## Por Falta de Um Prego (Aprendizado ••, Aria •)

**Ação:** Instantâneo e resistido
**Parada de Dados:** Raciocínio + Empatia - Perseverança do Alvo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** Duradouro
Enquanto o Nobre observa uma pessoa perto dela, os momentos em que sua vida dá voltas estranhas tornam-se aparentes para ela. O alvo do Encanto deve ser uma pessoa perto o suficiente para o Nobre falar.

**Falha Dramática:** O Nobre recebe a condição Enganada. O Narrador descreve um evento envolvendo o alvo que nunca aconteceu, e o Nobre acredita que o evento aconteceu. Outros usos do Encanto no alvo não irão esclarecer a Condição - o Nobre deve descobrir seu erro por outros métodos. Ela não pode usar o Encanto neste alvo pelo resto da cena.
**Falha:** O Nobre não descobre nada sobre seu alvo. Ela não pode usar o Encanto neste alvo pelo resto da cena.
**Sucesso:** O Nobre ganha lampejos intuitivo sobre as mudanças drásticas que seu alvo sofreu. O Narrador deve responder uma pergunta sobre os seguintes assuntos com verdade para cada sucesso de ativação:
* A hora e o local de um evento que transformou a vida do alvo em um curso que ele não esperava
* Um detalhe do que aconteceu durante aquele evento
* O nome ou descrição de uma pessoa que esteve envolvida naquele evento

O Nobre pode fazer perguntas sobre mais de um evento ou pessoa em uma única ativação. Ela pode usar o Encanto neste alvo novamente, mas as ativações posteriores durante a cena recebem uma penalidade cumulativa de -1.
**Sucesso Excepcional:** O Nobre ganha uma visão considerável dos eventos que marcaram o alvo.
## Melhorias

### Pessoal (Aria ••)

A Invocação Aria favorece aqueles que conseguem lidar com surpresas, boas ou más, com um sorriso. O Nobre pode buscar informações sobre o caráter e as habilidades do alvo, na medida em que ressoem com a Invocação de Aria ou o credo da Rainha de Espadas, ou de magias que distorcem seu personagem. Adicione o seguinte à lista de assuntos sobre os quais o Nobre pode perguntar.

* Raciocínio, Destreza ou Manipulação do alvo
* Uma habilidade ou especialidade que ajuda o alvo a viver nas sombras, ou com seu raciocínio rápido: computação, investigação, furto, furtividade, manha ou subterfúgio, ou uma especialidade apropriada de qualquer habilidade.
* Uma Qualidade que ajuda o alvo a viver por sua esperteza, como Sentido do Perigo ou Sexto Sentido
* Se o alvo está atualmente sendo afetado por poderes sobrenaturais que alteram a mente
Favor da Dríade

## Favor da Dríade (Forma •••, Legno ••)

*Requer:* Colher da Natureza
**Ação:** Estendida: 1 turno por rolagem, Limiar: O Tamanho da Planta
**Parada de dados:** Força + Sobrevivência
**Custo:** 2 Desejos
**Duração:** Duradouro
As árvores balançam seus galhos, as trepadeiras se transformam em treliças, para atender às necessidades da Matrona das Florestas. O Encanto faz com que uma única planta, ou um grupo de plantas que não são maiores em Tamanho do que o Legno da Nobre e dentro de Luz Interior metros dela se animem e se torçam na forma que ela desejar. A planta (ou plantas) movem-se para o formato desejado quando a Nobre atinge o limiar.

A Nobre pode até mesmo fazer a planta se desenraizar e se mover para um novo local - sua velocidade é igual ao Legno da Nobre, e ela se moverá por um número de turnos igual a parada de ativação do Encanto. A Nobre também pode fazer com que uma parte da planta-alvo não maior que seu Legno se destaque do resto da planta depois de ser transformada em Equipamento para uma única tarefa. O resultado deve, naturalmente, ser um objeto que pode ser feito mundanamente a partir da(s) planta(s) alvo.
Problema de Outra Pessoa

## Problema de Outra Pessoa (Restauração •••, Specchio ••)

**Ação:** Reflexiva
**Parada de Dados:** Inteligência + Autocontrole - Sombras
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** Duradouro
Não importa quantos de seus herdeiros falhem espetacularmente, a Rainha dos Espelhos nunca mostra pausa em seus esforços incansáveis. Alguns especulam que ela deseja que seu escolhido fracasse, aqueles que conhecem este Encanto freqüentemente dão um motivo diferente. Dizem que não aguentando o peso de tantas Falhas ela optou por esquecê-las e por isso fez um Encanto para isso. Apenas aqueles nobres com memórias do próprio Palácio do Espelho se lembram de que a Rainha dos Espelhos já foi a Rainha-Hierofante. Com seus espelhos e lunetas, ela podia ver através do tempo e do espaço e freqüentemente via segredos que era melhor esquecer; insinuando que havia uma vez um propósito mais nobre para este Encanto.

O problema de outra pessoa apaga as memórias do usuário. É simples assim. Este Encanto pode tirar o peso da Simpatia dos ombros de um nobre, pois o que ela não sabe não pode machucá-la. O uso mais comum desse Encanto é encerrar instantaneamente uma Assombração, esquecendo tudo sobre a ação que a causou.

**Falha Dramática:** A Nobre bagunça completamente a própria cabeça. Escolha um tópico abrangente como “Acadêmicos”, “minha família” ou “Encantos de Conexo”. O nobre ganha a condição de amnésia [CofD 288] em tudo sobre esse tópico. A condição desaparece no final do Cena.
**Falha:** Nada acontece.
**Sucesso:** A Nobre apaga tudo o que ela lembra dos últimos minutos, até no máximo 3 minutos para cada Sucesso. As memórias não são apenas suprimidas, elas se vão como se nunca tivessem existido. O Nobre sabe apenas que ela apagou sua própria memória. Nenhuma mágica ou técnica psicológica permitirá que o Nobre recupere suas memórias; no entanto, ela não está impedida de formar novas memórias sobre o assunto.
Os efeitos de todos os testes de Sensibilidade durante o tempo esquecido são anulados, incluindo Assombrações e Sombras. O Problema de Outra Pessoa não pode dar pontos livres de Crença, mas apagar toda a memória de um Compromisso de Crença permitirá que um Nobre recompre a Crença perdida com experiência. Esta é puramente uma regra Fora de Personagem, mas o Narrador é livre para explicá-la como valiosas experiências de vida sendo apagadas se ele desejar.
**Sucesso Excepcional:** Nenhum benefício adicional.
## Melhoramentos

### Retroativo

O Nobre pode apagar suas memórias até um dia depois de terem se formado. O tempo máximo apagado por um único uso permanece o mesmo, mas ela agora pode usar várias invocações para apagar períodos mais longos. Alguns nobres usam o tempo extra para escrever notas para si mesmos, mas saber o que aconteceu não substitui a experiência.
Aparência (Encanto)

> Para a Versão anterior dessa pagina leia em Aparência: Obsoleto
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O encanto de Aparência muda a sua aparência e produz outras Ilusões. Pesquisadores e Trovadores têm afinidade com essa linha.

## Encantos de Um Ponto

* Face do Amante Alarmado (Aparência •, Specchio ••)
	+ Melhoramento: Inviolável (Specchio •••)
	+ Melhoramento: Universal
* Fragrância Suave (Aparência •, Legno •)
	+ Melhoramento: Duradoura
	+ Melhoramento: Sutil (Legno ••)
* Luz no Caminho (Aparência •)
	+ Melhoramento: Deslumbramento (Fuoco •)
* Manto de Autoridade (Aparência •, Terra •)
	+ Melhoramento: Coletivo
* Muitas Faces (Aparência •)
	+ Melhoramento: Belo
	+ Melhoramento: Duradouro
	+ Melhoramento: Mascarilha
	+ Melhoramento: Dimensionar
* Rastro de Zephyr (Aparência •)
	+ Melhoramento: Múltiplo
	+ Melhoramento: A Prova de Vidência (Aria ••)
* Viajante Insuspeito (Aparência •)
	+ Melhoramento: Evasiva (Aria ••)
	+ Melhoramento: Quieto (Lacrima ••)

## Encantos de Dois Pontos

* Falar com os Olhos (Aparência ••, Acqua •)
	+ Melhoramento: Coletiva (Acqua ••)
* Fantasma (Aparência ••)
	+ Melhoramento: Dançante
	+ Melhoramento: Brilhante
	+ Melhoramento: Consagrado
	+ Melhoramento: Cantor
	+ Melhoramento: Sólido
	+ Melhoramento: Pensante (Acqua ••)
	+ Melhoramento: Multiplicado (Aria ••)
	+ Melhoramento: Perfumado (Legno •)
	+ Melhoramento: Pintado (Terra •)
	+ Melhoramento: Sensorial (Fulmine ••)RoD
	+ Melhoramento: Ligar e Desligar (Vuoto ••)RoD
* Fundação (Aparência ••) RoD
* Máscara (Aparência ••, Aria •)
	+ Melhoramento: Familiar
	+ Melhoramento: Social (Aria ••)
	+ Melhoramento: Velada
* Ninguém na Multidão (Aparência ••)
	+ Melhoramento: Múltiplo
	+ Melhoramento: Sem Rastros
	+ Melhoramento: Velada
* Objetos de Trabalho Ilimitados (Aparência ••)
	+ Melhoramento: Refletido (Specchio •)
* Surto de Brilhantismo (Aparência ••, Specchio •)
* A Vergonha da Mãe (Aparência ••) RoD

## Encantos de Três Pontos

* Apenas um Arranhão (Aparência •••, Fuoco ••)
	+ Melhoramento: Invencível (Fuoco •••)
* Canção de Ninar do Ganso (Aparência •••)
	+ Melhoramento: Eco do Periquito
	+ Melhoramento: Cérebro de Penas
	+ Melhoramento: Grasno do Corvo (Lacrima •••)
	+ Melhoramento: Canto do Cisne (Tempesta •••)
* Conheça Minha Dor (Aparência •••, Tempesta ••)
	+ Melhoramento: Intimidar
	+ Melhoramento: Compartilhada (Tempesta •••)
	+ Melhoramento: Velada
* Desorientação (Aparência •••, Fulmine ••)
* Fúria Fantasma (Aparência •••, Aria ••)
* Goccia Astrale (Aparência •••)
	+ Melhoramento: Integrado
	+ Melhoramento: Realista (Specchio •••)
* Lareira Sagrada (Aparência •••)
	+ Melhoramento: Azaração
	+ Melhoramento: Consagrado
	+ Melhoramento: Vidência (Vuoto •••)RoD
* Palavras Escritas em Água (Aparência •••)
	+ Melhoramento: Distante
	+ Melhoramento: Duradouro (Acqua •••)
* Por o Show na Estrada (Appear •••)

## Encantos de Quatro Pontos

* Amigo Imaginário (Aparência ••••, Aria •••)
* Golpe Falso (Aparência ••••)
	+ Melhoramento: Sugestivo
* Ideologia Reversa (Aparência ••••, Specchio •••)

## Encantos de Cinco Pontos

* Espaço Fechado (Aparência •••••)
* Jardim das Imagens Brilhantes (Aparência •••••)
	+ Melhoramento: Palatina
Purificar

## Purificar (Restauração ••, Legno •)

**Ação:** Estendido, 1 turno/rolagem, limiar = Toxicidade + 1
**Parada de Dados:** Perseverança + Medicina
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** indefinido
O nobre destrói uma substância venenosa dentro do corpo de seu paciente com nada mais do que uma carícia. Quando o Nobre atinge o limiar, os efeitos contínuos da substância estranha cessam imediatamente. Para uma droga (em uma dose muito fraca para causar danos) o limiar é igual à penalidade para resistir aos efeitos da droga, mais 1; para um veneno, é a Toxicidade do veneno + 1. Se o Nobre atingir o limiar necessário antes, ou no mesmo turno em que um veneno infligir dano, esse dano é evitado.

## Melhoramentos

### A Praga

**Custo:** +1 Desejo
Gastando desejos em quantidade, o Nobre pode curar doenças mundanas. O limiar para essa aplicação é igual ao limiar que o alvo infectado deve atingir para se livrar da doença, mais 1; se o alvo acumulou quaisquer Sucessos em seus testes para vencer a doença, subtraia esses Sucessos do limiar do Nobre. O alvo é curado quando o Nobre atinge o limiar.

### A Corrupção (Legno •••)

Requer: A Praga
**Custo:** +1 Desejo, 1 Força de Vontade
Mesmo doenças sobrenaturais (como danos mentais pela destruição de um daimon, infestação por vermes ou aranhas Abissais, uma praga conjurada por um feiticeiro vingativo ou vício psicológico por Vinculum de um vampiro) cedem aos cuidados do Nobre. A toxicidade dessas doenças geralmente é igual à potência do efeito que as inflige - o narrador define um limiar para doenças que não são classificadas quanto à potência. Purificar não pode remover um modelo sobrenatural.
Fragrância Suave

## Fragrância Suave (Aparência •, Legno •)

**Ação:** Instantâneo e Contestado
**Parada de Dados:** Autocontrole + Socialização vs. Autocontrole + Tolerância Sobrenatural
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 cena
O Nobre libera um perfume sutil no ar ao seu redor, que relaxa aqueles que o respiram e os inclina a serem amigáveis. Ela afeta uma área circular com um raio de até (Luz Interna + Legno) Metros, centrada em si mesma.

**Falha Dramática:** O perfume que o Nobre libera é levemente ofensivo. Ela recebe -1 de penalidade em todos os testes sociais pelo resto da cena, ou até que se limpe com sabão.
**Falha:** O Nobre não libera perfume.
**Sucesso:** Qualquer um dentro de (Luz Interna + Legno) metros do Nobre que obtiver menos sucessos em sua parada de dados do que seus sucessos de ativação ganha a Inclinação Confiável.
**Sucesso Excepcional:** O Nobre ganha um bônus de +2 em testes sociais contra qualquer um com a Inclinação Confiável.
## Melhoria

### Duradouro

Custo: +1 Desejo
O Nobre libera o perfume continuamente durante o período; qualquer um que chegue dentro de sua Luz Interna em metros até que o Encanto termine deve testar Autocontrole + Tolerância Sobrenatural, ganhando a Inclinação Confiável se tiver menos que os sucessos de ativação.

### Sutil (Legno ••)

O Nobre permeia um objeto com sua fragrância ao tocá-lo; a próxima pessoa que tocar ou cheirar depois deve contestar o Encanto. O cheiro desaparece depois que alguém o respira ou quando o Encanto termina, o que ocorrer primeiro. Se o Nobre aplicou Duradouro, o objeto perfumado afetará todos que o tocarem ou cheirarem até que o Encanto termine.
Relâmpago Intuitivo

## Relâmpago Intuitivo (Benção ••)

**Ação:** Instantâneo
**Parada de Dados:** Inteligência + Erudição
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
A princesa concede conhecimento e habilidade a alguém que esteja à vista. Para cada sucesso, o alvo ganha uma especialidade adicional, fornecida por uma Condição de Bênção. A princesa escolhe quais especialidades são concedidas.
O Relâmpago Intuitivo não se acumula com outros poderes sobrenaturais que fornecem especialidades. O alvo escolhe de qual bênção deseja se beneficiar e descarta quaisquer outras.

## Melhoramentos

### Especialista

O Nobre pode conceder uma compreensão profunda de um assunto. Ela pode usar um sucesso de ativação para dar a seu alvo, temporariamente, o Mérito de Formação Profissional [CofD 44] para uma especialidade - que pode ser uma que ele já conhecesse, ou uma concedida pelo Encanto.

### Incidental

O Nobre pode dar a seu alvo a habilidade de aplicar seu novo conhecimento de maneiras incomuns. Ela pode usar um sucesso de ativação para dar a seu alvo, temporariamente, o Mérito de Especialista Multidisciplinar [CofD 45], se ele tiver os pré-requisitos. A especialidade exigida pode ser uma que o alvo já possua ou uma concedida pelo Encanto.
Página principal

**Bem-vindo à Wiki de Princess: The Hopefull em português.**
Este é uma wiki para documentar esse jogo de RPG criado por fãs, situado no Mundo das Crônicas das Trevas da Onix Path, que qualquer um pode editar.

Essa wiki visa traduzir os artigos disponíveis em inglês nessa Wiki Irmã.

Esta wiki é baseada no esforço coletivo encontrada em [1]. Nós preferimos que a discussão sobre o conteúdo tenha lugar lá, não aqui. Aqui apenas vamos colocar as traduções desse material e não criar material inédito.

**Você pode encontrar versões compiladas de Princesa: a Esperançosa Aqui. Os textos estão em inglês.**

Introdução
Capítulo 1 - Obrigações da Nobreza
* A Luz e a Escuridão
* Vestindo a Coroa
* Cruzadas
* A Aristocracia
* Chamados
	+ Campeão
	+ Graça
	+ Pesquisador
	+ Santo
	+ Trovador
* Rainhas Radiantes
	+ A Rainha de Paus
	+ A Rainha de Copas
	+ A Rainha de Ouros
	+ A Rainha de Espadas
	+ A Rainha de Sabres

Capitulo 2 - Coroação
* Criando uma Princesa
* Traços Novos e Modificados
* Invocações
* Transformações
* Ecos
* Vantagens
* Nações

Capítulo 3 - Poder do Amor
* Encantamentos e Invocações
* Combate de Encantamentos: Duelos de Vontade
* Tipos de Encantamentos e Modificadores
	+ Aparência
	+ Aprendizado
	+ Bênção
	+ Conexão
	+ Formas
	+ Governo
	+ Inspiração
	+ Luta
	+ Perfeição
	+ Restauração
	+ Imagens e Legados

Capítulo 4 - Medo de Lutar
* Locais Contaminados
* O Mundo das Trevas
* Crias das Trevas
	+ Umbrae
	+ Caligines
	+ Exemplos de Seres das Trevas
* Cultistas das Trevas
* Destronados
* A Imperatriz das Tempestades
	+ Goalenu
	+ Assolado da Tempestade
* A Rainha das Lágrimas
	+ Alhambra
	+ Princesas Fantasmas
* As Terras dos Sonhos
* Guardiões
* Amanojaku
* Organizações
* Corações Brilhantes: Faróis
* Cavaleiros Leais: Os Jurados
* Pequenos Conselheiros: Os Shikigami
* Locais Abençoados
* O Enigma das Rainhas
* A Necessidade da Descrição
* Ficha de Personagem

Apêndice A - Embaixadas
* Embaixada Arcana
* Embaixada da Economia
* Embaixada Efêmera
* Embaixada da Fortuna
* Embaixada das Histórias
* Embaixada das Ilusões
* Embaixada das Máquinas
* Embaixada da Morte
* Embaixada da Noite
* Embaixada do Oceano
* Embaixada da Terras do Sonhos
* Protetorado da Ametista
* Protetorado da Malaquita
* Protetorado de Novaculita
* Protetorado da Pirita
* Protetorado do Quartzo Fundido
* Protetorado do Topázio Azul

Apêndice B - Condições e Estados
* Condições
* Condições da Filacteria
* Condições e Estados Ambientais
* Condições de Nações

Apêndice C - Regras Adicionais
* Feitos Atléticos
* Privação
* Explosivos
* Fadiga
* Mudanças de Tamanho

São Francisco
Exemplo de Jogo
Suplementos
Obsoletos
Léxico de Tradução

### Quais as Novidades?

Princess: The Hopefull foi convertido para as regras de God-Machine Chronicles. A versão pré-GMC do jogo foi arquivado aqui com as versões compatíveis com GMC.

### Contribua com essa Wiki

Para escrever um novo artigo, apenas coloque o titulo do artigo.

Não sabe por onde começar?

* Confira Ajuda: Como começar nessa Wiki para algumas dicas.
* Se você é novo em wikis, veja Ajuda: Começando.
Jack Salta Rápido

## Jack Salta Rápido (Inspiração ••••)

**Ação:** Estendido, 1 minuto/rolagem, limiar = dados de bônus aplicados
**Parada de Dados:** Presença + Expressão, modificado por Comunal
**Custo:** 2 Desejos, 1 Força de Vontade
**Duração:** indefinido
**Inspiração:** Jumpin’ Jack Flash - The Rolling Stones
*Você nasceu em um furacão de fogo cruzado. E você uivou para sua mãe na chuva torrencial. Mas está tudo bem agora.*
A Nobre tem uma atuação que inspira as pessoas ao máximo de suas habilidades - e além. O Encanto é usado nos membros de uma organização que podem ver e ouvir a performance.

**Falha Dramática:** O desempenho da Nobre está péssimo. Ela ganha a condição de Má Fama [CofD 290] com respeito às pessoas em quem ela usou o Encanto para ajudar.
**Falha:** O Nobre deve receber uma Condição ou deixar o Encanto falhar.
**Sucesso:** Quando o Nobre atinge o limiar, todas as pessoas visadas ganham a Condição Abençoada, com o número desejado de dados de bônus. A missão está relacionada às Aspirações da organização.
**Sucesso Excepcional:** O Nobre pode reduzir o limiar ou intervalo, ou adicionar dados de bônus iguais à sua Presença às Condições que der.
Ferir o Orgulho

## Ferir o Orgulho (Benção ••, Specchio ••)

**Ação:** Reflexivo e resistido
**Parada de Dados:** Presença + Intimidação - Autocontrole do Alvo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** indefinido
O Verdadeiro Herdeiro facilmente repreende a vaidade de qualquer um que ouse desafiá-la. O Nobre pode ativar este Encanto imediatamente após derrotar outra pessoa em uma competição Social, ou superá-la em uma tarefa feita diante de uma audiência.

**Falha Dramática:** O Nobre é obviamente arrogante. Ela sofre -2 de penalidade nos testes sociais pelo resto da cena.
**Falha:** O alvo não se perturba com sua derrota.
**Sucesso:** Ser derrotado e humilhado pelo Nobre destrói o ego do alvo; seu medo de sua própria inadequação o faz falhar novamente. Ele recebe a condição Abalado [CofD 290] que pode resolver quando na presença do nobre ou quando entra em uma competição semelhante à que acabou de perder.
**Sucesso Excepcional:** O alvo fica desequilibrado. Ele não pode resolver o Abalado durante a cena atual e, até que a cena termine, ele recebe uma penalidade de -2 em todos os testes Sociais com pessoas que testemunharam sua derrota.