Tomb Raider: 10th Anniversary Edition

***Tomb Raider: 10th Anniversary Edition*** è un gioco mai pubblicato ufficialmente. Lo sviluppo è iniziato da Core Design nel 2005 ma si fermò nel 2006. Fu successivamente sostituito da Tomb Raider: Anniversary, sviluppato da Crystal Dynamics e pubblicato nel 2007.

## **Tentativi di rilascio**

Negli anni i fan di Tomb Raider hanno chiesto a gran voce che questo progetto fosse completato e pubblicato ma ciò non è mai avvenuto ufficialmente così, in Agosto 2020, il sito web https://www.tomb-of-ash.com/ ha chiesto i permessi a Square Enix per la pubblicazione degli assets di gioco tramite un articolo che contiene una petizione che i fan hanno firmato.

L'articolo in questione spiega più nel dettaglio gli assets in possesso che si vorrebbero rendere pubblici.

Dato che non ci sono state risposte di alcun tipo da parte della Square Enix che detiene i diritti di tale progetto, i files sono stati resi pubblici a Gennaio 2021. Attualmente molte persone stanno lavorando al progetto sviluppando delle patch per renderlo giocabile e funzionante.

## Gameplay

Il gameplay sarebbe stato simile ai giochi classici (Tomb Raider 1 - Tomb Raider The Angel of Darkness) con una geometria migliore e textures ad alta definizione. Lara Croft sarebbe stata capace di fare nuove mosse acrobatiche. C'era una modalità cooperativa pianificata su wi-fi con la cugina di Lara Croft: Melissa Croft, con la quale gli oggetti potevano essere scambiati .

La modalità giocatore singolo sbloccherebbe anche skin giocabili alternative dopo i primi completamenti, uno tra questi è un uomo che assomiglia a Indy.

## Sviluppo

Un trailer del videogioco che mostra le riprese di un nuovo gioco di Tomb Raider è stato distribuito su Internet l'8 giugno 2006. I titoli e i loghi del trailer affermavano che il titolo era Tomb Raider: Anniversary Edition, un gioco per PSP di Core Design. Il trailer mostrava Lara Croft in ambienti familiari ma rimodellati dell'originale Tomb Raider, completi di nuove animazioni e interazioni che erano molto più elaborate di quelle della versione originale del gioco. Il filmato del trailer girava sull'hardware PSP, utilizzando il motore grafico Free Running, anche se molto probabilmente sarebbe arrivato sulla piattaforma PS2 e sul PC. I forum di discussione sui videogiochi hanno speculato sulla veridicità del trailer, perché conteneva una colonna sonora riconoscibile (Duello del destino da Star Wars Episodio I: La minaccia fantasma) che ha indotto alcuni spettatori a chiedersi se fosse un vero progetto. Da allora Core ha ammesso che il trailer proveniva da un progetto cancellato. Il video è ora difficile da trovare su Internet, poiché viola il copyright e non avrebbe dovuto essere rivelato al pubblico.

La settimana successiva, Eidos Interactive annunciò che ci sarebbe stato un nuovo Tomb Raider Anniversary per PSP, PlayStation 2 e Windows. Sarebbe stato sviluppato da Crystal Dynamics, sviluppatore americano che rimpiazzò Core Design nello sviluppo di videogiochi per Eidos Interactive e che stava sviluppando Tomb Raider: Legend. Inoltre Buzz Monkey Software farebbe parte del team di sviluppo.

Piuttosto che una "rivisitazione ", come Crystal considerava la loro versione del remake, Core pensava che la loro Anniversary Edition fosse invece un fedele remake dell'originale, ma con diverse aggiunte, e nel complesso un gioco che era migliore dell'originale in ogni aspetto. Durante la creazione del motore Free Running, il team di sviluppo dell'Engine ha giocato con un modello di Lara e ha improvvisamente avuto l'idea di creare un remake del loro classico del 1996. Hanno suggerito l'idea a Eidos, che ha accettato e ha permesso loro di continuare. All'inizio, Core ha deciso che il gioco avrebbe dovuto essere graficamente simile a Tomb Raider: Legend, quindi hanno dato somiglianze facciali al modello di Lara. Una novità nel gioco era l'idea dell'oscillazione, assente nell'originale. Aveva anche il concetto di "salto da sporgenze", come si è visto in Legend. Per coincidenza, Core ha introdotto il mirino a croce, che in seguito hanno scoperto essere utilizzato anche in Legend. Core includeva anche un nuovissimo livello finale esteso, in cui Lara avrebbe combattuto contro un'enorme macchina da guerra atlantidea mentre Atlantide si sbriciolava in rovine. Come caratteristiche speciali, sarebbero stati inclusi un documentario, un concept art, FMV e modelli di personaggi del gioco originale. Nathan McCree avrebbe sviluppato una nuova colonna sonora, e Core aveva inizialmente pianificato di usare Jonell Elliot per dare la voce a Lara, anche se non hanno mai raggiunto la fase di registrazione.

Core Design ha deciso di trasformare il gioco in un gioco di Indiana Jones, ma anche quel piano è fallito, molto probabilmente perché non sono riusciti a ottenere il contratto di licenza. L'ultima build work-in-progress prevedeva la realizzazione del modello Indy, ma il resto dell'opera d'arte era ancora quella di Tomb Raider. È interessante notare che la schermata di caricamento aveva l'immagine del National Treasure.