G-Self(宇宙用背包)

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正式名称：YG-111+BPAM-02 G-SELF SPACE PACK　驾驶员：贝鲁利·塞纳姆/拉莱娅・阿库巴露
COST：400　耐久力：600　変形：有　換装：任意換装(耐久制)　分類:VARIOUS

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※各个形态的武装、连段以及立回都在下面的分页面里

 副射撃
 特殊射撃
 後格闘

## **解说&攻略**

G-SELF搭载了America军制造的作为G系MS泛用推进器的宇宙用背包后的形态

本游戏中搭载了永贺制造的光束步枪和盾牌

标准的万能机性能，游戏开始时和被击破后出击的形态

作为G-SELF的基本形态，是3形态中最平衡的形态

拥有标准BR和副射，威压等优秀武装，同时也有发生优秀的横格，和带射击盾的特格

缺点就是本作中虽然是万能机，但是红锁却和格斗机一样短而且主射弹数被削减，在攻防两面都有用的高扭力背包突击被删除了，作为后卫立回变难了

因此在后方援护时，3形态中宇宙用背包不是最适合的了，现在也要更主动地换装反射背包或者突击背包了

### **MBON变更点**

* 主射弹数从8减为6
* 特格变为旧前格，高扭力背包删除
* 前格变为新规2段格斗

### **取消路线**

* 主射→副射、两特射
* N格、横格、后格、BD格、特格→两特射

## **射击**

### **【主射撃】光束步枪**

**[常時装填:3秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2.0][補正率:-30%]**

普通的BR，可以被副射，特射取消

本作弹数变为6，容易弹切了

和反射背包的主射共享，为了能在该用的地方使用务必管理好弹数

中距离的话主要用反射背包的CS和突击背包来进行立回，为了能在需要追击的时候进行追击的话尽可能留下3发

### **【副射撃】Flash・Attack**

**[弹切装填:6秒/1発][属性:特殊実弾][电击硬直][DOWN値:2.0][補正率:-25%]**

从机体的光子装甲发出像分身一样的光子能量让敌人无法操作的攻击

发生和BZ系同程度最速BDC的话会发生不了，超出红锁数步的话就会消失（7地砖-的距离），无法达到远距离

命中时会有麻痹特效的硬直发生

弹速很快，同时判定也和机体大小相同非常的大

枪口和诱导虽然一般但是中距离也够用，真正的价值是在近距离

无论是实弹·光束只要是此类攻击可以单方面地消去，中近距离的对撞效果很好

虽然不能抵消照射，但是自己也不会被打消而是持续前进

### **【特殊射撃】换装反射背包【展开/收纳】**

换装反射背包

N特射为展开，后特射为收纳状态换装

### **【後格闘】Scod!**

**[弹切装填:23秒/1発][属性:威压][弱麻痹][DOWN値:1.0][補正率:-15%]**

「好きで武器を持っているのではない!」

利用G-SELF搭载的自动防御技能，从集体的光子装甲表面发出光子盾

在第4话被3机包围时发动过

是让周围的敌人麻痹的威压武装，有霸体。觉醒不会装填

近距离迎击或者压起身等，使用方法和其他机体的威压差不多

有视点变更，但是动作中可以用换锁取消掉

视点变更可以被解除的威压是连完美背包都不行的本机的独有的特征

确定能命中的话换锁看看另一个敌人也无所谓

「スコード」是贝鲁利信仰的Scod教的神明的意味

在危急的时刻朝神明祈祷的话

剧中还破坏了对手的步枪等武装，但是游戏当然是不可能再现的

## **变形**

输入变形指令换装突击背包进行变形

详细参照G-SELF（突击背包)

## **格斗**

有派生用来连段的N格，容易提升连段伤害的前格，迂回的横格，有射击盾的特格，万能机应该有的格斗样样都有

### **【通常格闘】斜斩→右扫→直劈**

标准3段格斗，3段有视点变更

延伸和万能机水平，和横格相比打的比较快

浮空虽然较低但是打完后前SC可以接主射，如果是版边或者有高度的话前STEP可以再次N格

最终段是多段因此连段的时候要注意DOWN值

当然这个的DOWN值比较微妙因此要连段操作比较难，稍稍记一下吧

#### **【通常格闘前派生】抓取&右膝撞**

抓取后膝撞打上，抓取部分视点变更

再现11话抓住马克刀的脚然后踹他裆部的动作

比打完DOWN值低，同时威力上升而且是受身不可DOWN

当然动作稍微慢一点，因为能打出特殊DOWN所以OH时或者想放置时很有用

很S可以接特格，前后SC可以接主射

接格斗时延迟横STEP能接（最速横STEP会打不中）

要接变形格的话一样也能延迟横向变形然后接

### **【前格闘】光束军刀突刺→踢飞**

新技。抓取属性的军刀突刺→飞踢，1输入2段格斗，HIT后视点变更

延伸和N格相同

初段DOWN值为0，因此DOWN快慢了的时候想要提升伤害或者拘束时可以使用

另一方面因为觉醒中也强制DOWN，如果低空打中除了出完也没别的办法了

初段伤害相对补正优秀，BOOST与高度允许的话可以初段取消循环来提升伤害

不止是前格收尾的连段有用，用来中继也有用

当然循环1次没多大用，要用就考虑循环两次的情况吧

 1段(2)

### **【横格闘】右斩上→突刺→左斩上**

标准3段，2段开始视点变更

再现15话切开洛克帕开的艾里卡特时的动作

延伸和N格相同，初段的突进速度和迂回都很优秀，用起来很方便

2段是多段HIT发生慢，最终段是打上DOWN

OH时无法用这个格斗强制DOWN的话，很容易被反击而且也没有CS和派生因此收尾的收益很低

OH以外的话初段之后N格威力和CUT耐性两立

打完的追击是无条件的，但是因为打飞较高格斗追击是必须最速的

稍延迟的话对手也是能够翻起来的要注意

### **【BD格闘】斩上→展开**

用右手光剑斩上之后两手光剑水平斩开

再现18话让钢巴队的莫兰撤退的动作

延伸和大多数BD格一样是宇宙用最好的，但是和其他机体比的话，还是有点差的

打完速度很快威力也很高而且是不可受身DOWN，快速走人的话是适合的

打完横向击飞，击飞远而且掉的快追击较困难

基本是初段之后横STEP安定追击

当然打完前SC主射也可以追击

觉醒中前STEP或者前BDC都能安定接上格斗

#### **【BD格闘特格派生】3連拳击&踢飞**

初段之后输入特格派生可以迂回进行3连拳击→回旋踢往横向左击飞，派生初段开始变更视点

再现21话连击奇卡拉的G-阿斯提玛的动作，打完强制DOWN

威力·补正·DOWN值的平衡性良好除了连段时间长其他都优秀

BD格特格派生2连命中的路线是本机的DEATHCOMBO候补可以打出270以上的伤害

各段都会提升高度，因此拳击后横STEP变形可以输入变形格斗

### **【特殊格闘】光束军刀【回転斬】**

拥有射击盾判定的突击→縦斬→跳起用伸长的光剑叩击。纵斩开始视点变更

再现第5话挡住埃尔夫布鲁克的光束后反击的动作

输入后就开始攻击的格斗，延伸和N格相同

无法追击逃跑的敌人，但是发生和判定很优秀拥有射击盾可以用来防御

而且有HITSTOP，对付照射的话是可以挡住之后继续突击的

是强力的自卫手段，可以用来挣扎一下

当然常例，不防爆风

缺点是动作时间长CUT耐性差

威力效率差DOWN值高不能用来连段

虽然可以用来漏连但是伤害也不会提高多少

输入之后不会立刻出现射击盾还请注意

纵斩后前STEP可以接N格，前方向BDC可以接BD格

打完最速横或者后STEP可以再特格一次，后SC可以接主射

接其他格斗的话前STEP就能接

变形格最速前STEP变形可以接

2段的光剑和看到的一样有判定，可以卷入路径上的敌人

作为对手不要从他光剑经过的路径上去靠近G-SELF

卷入的场合，因为HITSTOP可能会打丢原来的目标

## **觉醒技**

### **光束军刀连续攻击**

解除背包后军刀2刀流2连回转斩→过人斩→丢弃光剑抓住对手、蓄力后全力拳击→绕到击飞的对手背后踢飞收尾

抓取部分开始视点变更。

回转过人斩是特别影像特別映像「from the past to the future」中的、拳击→踢是再现第10话的战斗。

初段光剑挥动之前有霸体

初段2连回转斩连续攻击同时前进，因此初段不中2段打中也是能接着打的

火力高，但是抓取之后动作迟缓，而且伤害都集中在最后2段因此尽量在不被CUT的时候使用吧

途中动作欠佳，但是拳击-踢的移动速度是很快的，如果已经开始拳击了那么不对轴的话不用担心被CUT

## **战术**

基本以此形态为中心，中距离被放空就突击背包照射CS等活用起来

本形态副射，特格，后格等近距离选择多

虽然拼格不行，但是近距离射击还是在行的

如果了解副射的用法近距离战斗会简单

当然，摸过就知道了，本作的射击手段被削弱了

长时间处于这个形态同时又不能对队友有所支援的话，就要考虑换装