recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Zenith!Gaster

* This page contains spoilers for Zenith's!Tale.
* If you do not want spoilers before reading the fantastic lore,
* please do read the story first!

* In it's purest form, a being of this verse defies any and all forms of conceptuality.
* They are far above what one may deem feasible, comprehensible, or logical.
* See GODITY!Verse (Topic) for more information.

Zenith's!Tale is the fourth au.

Because if I don't,

## Summary

* Backstory
* Profile
* Biographical

See Zenith's!Tale

* Personality
* Appearance

[Placeholder]

[Placeholder]

* Authors
* Affiliate
* Chronological
* Physical

* **Character:** DecInside

* **Original:** Jakei Peñaloza

* **Powers:** DecInside

* **Art:** [Placeholder]

* **Aliases:**
	+ Gaster
	+ Wilson Dilferd Gaster (Actual name)
	+ Zenith's!Gaster
	+ Dad/Father (Cross, Papyrus)
	+ X!Gaster (those who don't know him)
	+ legless shit (Heroicis!Gaster)

* **Affiliation:** Alot

* **Alignment:** Chaotic Egomaniac

* **Occupation:** "Perfectionist"

* **Age:** Undefined

* **Date/Place of Birth:** April 23rd, XXXX • Unknown

* **First appearance:** Zenith's!Tale

* **Species:** Anthropomorphicus Majickus Skeletus[Placeholder]

* **Gender:** Male

* **Height:** 9"5

* **Weight:** Boundless

## Scaling

* Mastery
* Abilities
* Attributes

* Gaster Factor

Put simply, this factor implies that he has boundlessness beyond even boundlessness.

* G.O.D.
* Notable Abilities

See Gaster

Gaster implications.

* **Curse Manipulation**

* **Threat Tier: Type 5 Nigh-Omnipotence**

* **Lifting Strength:** Class NO

* **Attack Potency:** Type 5 Nigh-Omnipotence

* **Durability:** Type 5 Nigh-Omnipotence

* **Speed:** Irrelevant Due to Omnipresence

* **Stamina:** Infinite Stamina

* **Intelligence:** Nigh-Omniscience

* **Range:** Nigh-Omnipresence

## Trivial

* Relationships
* Trivia

Too many to list atm

* He likes coffee.
* He likes sharp things.
* He hates Heroicis!Gaster
* He detests imperfection.
Stars

This article is a work in progress. I thank you for your patience.

Asriel can make actual stars?

## Summary

Stars are incredibly massive. Enormous compared to a planet. They burn bright and hot as they provide many essentials for life.

## Stars

* Ursum
	+ It is the first star ever created. It is 25273 times the size of Gahlaghas.

* Yenzx
	+ is 1.65% bigger then Ursum, as it is the second star.
Jay Oak

"I'm actually really smart, I just don't act like it"

I WANNA SEE IT I WONT MESS WITH IT also Jay grew up in a abusive family with his mother, father and sister AND brother i almost forgot, they all abused him mentally and physically, his older brother touched him in places he didnt want him to, He didnt go to school and was kept away from most social life, but at 16 he found a book full of murder mystery etc, thats how he learned to kill and attack, at age 17 he killed his family and became one of the youngest contract killers where he lived So oct 23, 1990, and death was 2013
Kat

* Kat

## Summary

Note: I have no idea where the image came from, and I do not claim it, as I am using it as a placeholder.

* Backstory
* Profile
* Biographical

[Placeholder]

* Personality
* Appearance

[Placeholder]

[Placeholder]

* Authors
* Affiliate
* Chronological
* Physical

* **Character:** [Placeholder]

* **Original:** [Placeholder]

* **Powers:** [Placeholder]

* **Art:** [Placeholder]

* **Aliases:**
	+ Kat

* **Affiliation:** [Placeholder]

* **Alignment:** [Placeholder]

* **Occupation:** [Placeholder]

* **Age:** New Blood

* **Date/Place of Birth:** September 12th, XXXX • The Surface

* **First appearance:** TBA

* **Species:** Anthrosapius

* **Blood:** Green

* **Gender:** Female

* **Height:** 7"

* **Weight:** 2 Gs

## Scaling

* Mastery
* Abilities
* Jotai
* Attributes

* A.T.O.M.O.C.

See A.T.O.M.O.C.

She is level 1

* Base

* [Placeholder]

* Level 1/Basic Irkasai no chikara/Jotai Adamant

* **Threat Tier: Gamma Orange**

* **Striking Strength:** Small Blackhole

* **Lifting Strength:** Class O/Stellar

* **Attack Potency:** Small Blackhole

* **Durability:** Small Blackhole

* **Speed:** Relentless

* **Stamina:** Unreal

* **Intelligence:** Average

* **Range:** Stellar

## Feats

* Destructive
* Durability
* Creation

* [Placeholder]

* [Placeholder]

* None

## Trivial

* Relationships
* Trivia

Dust

Ragdoll.

* [Placeholder]
Zenith!Undyne

* This page contains spoilers for Zenith's!Tale.
* If you do not want spoilers before reading the fantastic lore,
* please do read the story first!

Zenith's!Tale is the fourth au.

## Summary

* Backstory
* Profile
* Biographical

See Zenith's!Tale

* Personality
* Appearance

Undyne is a very adamant warrior in that she is honorable and determined. She is not at all afraid to die for what she believes is right. Even being casual, she is still sharp with an adamant personality. Yes, she can relax and let loose, but she always keeps her guard up.

[Placeholder]

* Authors
* Affiliate
* Chronological
* Physical

* **Character:** DecInside

* **Original:** Jakei Peñaloza

* **Powers:** DecInside

* **Art:** [Placeholder]

* **Aliases:**
* Undyne

* **Affiliation:** Gaster (Formerly)

* **Alignment:** Chaotic Neutral

* **Occupation:** [Placeholder]

* **Age:** Zaiuaxn Age

* **Date/Place of Birth:** October 11th, XXXX • Lavender City

* **First appearance:** Zenith's!Tale

* **Species:** ???

* **Gender:** Female

* **Height:** 8"8

* **Weight:** 3 Gs

## Scaling

* Mastery
* Abilities
* Attributes

* ATOM

[Placeholder]

* Base

* [Placeholder]

* **Threat Tier: Low Zenith-B+ • 1075 G**

* **Striking Strength:** Small Mountain+

* **Lifting Strength:** A/Massive Class+

* **Attack Potency:** Small Mountain+

* **Durability:** Small Mountain+

* **Speed:** Hyperhyper+

* **Stamina:** Vigilant+

* **Intelligence:** Gifted+

* **Range:** Crater

* **Equipment:** [Placeholder]

* **Weaknesses:** [Placeholder]

## Trivial

* Relationships
* Trivia

* Gaster & Assistants
* Gaster's Guard

* Gaster
* Chara
* Frisk
* Alphys

Gaster

[Placeholder]

Chara

[Placeholder]

Frisk

[Placeholder]

Alphys

[Placeholder]

* Sans
* Papyrus
* Mettaton

Sans

[Placeholder]

Papyrus

[Placeholder]

Mettaton

[Placeholder]

* Like all those in Zenith's!Tale, she was cursed by Gaster.
	+ [Placeholder]

## References

	* (In meters) Volume = Height / (Depth / Width)
		+ H = 2.6416 meters
		+ D = 0.171704 meters
		+ W = 0.343408 meters
		+ V = 2.6416 / (0.171704 / 0.343408)
	* V = 5.2832 meters
	* Sotru Mass = Sotru of material x Volume
		+ SM = V(5.2832) x S(72630) = 383718.816
	* (In inches) Volume
		+ H(104) x W(13.52) x D(6.76) / 2 = 4752.5504
	* S(383718.816) / V(4752.5504) = 80.7395574385 Gs
The Murderer/False Gods

This article is a work in progress. I thank you for your patience.

This article may or may not cause discomfort in certain viewers. If you are uncomfortable with this topic, either do not read the article or read at your own risk.

If this is unintentional, please do what you can to remove the issues. If it is intentional, give an appropriate explanation in the "reason" section in this template, as to why. See Templates for more information.
* Topic: -
	+ Inclusion Level: -
* Reason: -

## Notice

#### Disclaimer

I know of people who may take offense from certain subjects that may appear in this article. As I acknowledge rules thereof, my only intention with this article is for my intention of the character in the first place; proving statements and claims surrounding the character in question.

#### Sourced

Everything here has (hopefully) been sourced to official sources and with no speculation and minimal bias.

* (Official) Godverse Power List

* Dust - The Godverse encounter

Oh don't make me LAUGH.
Such a loose term has been overused into obscurity.

## Story

* Enterance
Trasa Nadwarciańska

Trasa Nadwarciańska to część drogi krajowej nr 22, która łączy rondo Kasprzaka z rondem Santockim. Ma ona niecałe 2 km długości.

Położona jest prawie w całości nad ziemią. Z ronda Kasprzaka biegnie na północ przez Kanał Ulgi i ponad skrzyżowaniem ulic Grobla i Owczej. Następnie estakada poprowadzona jest nad ulicą Zieloną, schodzi na ziemię, później wznosi się jako Most Lubuski, który biegnie jeszcze nad wałem Okrężnym, rzeką Wartą i kończy się we wspomnianym już rondzie Santockim.

Poza rondami, można wjechać na nią jadąc ulicą Grobla na południe (w drugą stronę się nie da), lub na ulicy Zielonej, gdzie tym razem da się już z obu stron wjechać na trasę.
Rondo Świętego Jerzego

Rondo Świętego Jerzego położone jest na Zawarciu, zaraz przy Moście Staromiejskim. Oprócz tego mostu, można się z niego dostać na ulice: Przemysłową, Fabryczną, oraz Grobla.

Pod rondem znajduje się podziemne przejście dla pieszych, które umożliwia spacer pomiędzy NoVa Parkiem i Wałem Okrężnym. W środku przejścia znajduje się m.in. studio tatuażu oraz wejście do Dominanty, która jest otoczona przez samo rondo.
Snuck

### Appears in

Mushroom Kingdom Fusion Twisted Reality 2,Gloomy Hell (Judgmental Level),Gloomy Doom (Judgmental Level),Snicky Doom (Judgmental Level),Purply Doom (Judgmental Level),Purple Doom (Judgmental Level),Monstrous Doom (Judgmental Level),Demonic Doom (Judgmental Level),Gloomy Purple Demons (Judgmental Level),Minecraftal Hell (Judgmental Level),Minecraft Fusion Hell (Judgmental Level)

## **Trivia**

Which is way similar to Rainbow.EXE! This is a new custom boss enemy.
Wał Okrężny

Wał Okrężny to wąska ulica otaczająca Zawarcie od wschodu. Biegnie od Ronda Świętego Jerzego (choć się z nim bezpośrednio nie łączy) wzdłuż brzegu Warty, zakręca pod Trasą Nadwarciańską i biegnie dalej wzdłuż rzeki, aż do skrzyżowania z ulicą Owczą, by odtąd biec wzdłuż Kanału Ulgi. Wpada on do ulicy Grobla pomiędzy rondem Grobla, a Mostem Koniawskim. Główna część ulicy ma łącznie 1,8 km długości.

Ulice łączące się bezpośrednio z wałem Okrężnym:

* Grobla
* Zielona
* Owcza
Snick.EXE

Snick.EXE

### Appears in

Mushroom Kingdom Fusion Twisted Reality 2,Gloomy Hell (Judgmental Level),Gloomy Doom (Judgmental Level),Snicky Doom (Judgmental Level),Purply Doom (Judgmental Level),Purple Doom (Judgmental Level),Monstrous Doom (Judgmental Level),Demonic Doom (Judgmental Level),Gloomy Purple Demons (Judgmental Level),Minecraftal Hell (Judgmental Level),Minecraft Fusion Hell (Judgmental Level)

## **Trivia**

Which is similar to Rainbow.EXE! Snick.exe appears to be another custom boss enemy.
Mushroom Kingdom Fusion Twisted Reality Intensify Wiki

**Welcome to the Mushroom Kingdom Fusion Twisted Reality Intensify Wiki!**
WOW! This is how Mushroom Kingdom Fusiom might represent!

We're a collaborative community website about Mushroom Kingdom Fusion Twisted Reality Intensify that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Mishtar

The World Tree

The source of all worlds, planted in the Waters of Chaos by the Allfather Alkiezador.

## Realms of Mishtar

* The Canopy, or heavens: composed of the intertwining of the Minor Elemental Branches and the Stars built upon them
* The Branches, or Major Elemental Planes: provide structure to Upper Mishtar
* The Ether, or Inner Space: lies between the dome of Glenn below, the planets above, and the branches to the sides
* Sol, or the Sun: home of angels and their saints; flies across the Ether each day and through the Waters of Chaos below Mishtar each night
* The Moons: realms created for the archfey, which drift about at the bottom of the Ether
* The Dome of the Sky separates Glenn from the Ether
* Glenn: the Prime Material Plane, at the heart of Mishtar
* The Underdark: a rot through the trunk of Mishtar
* Asmodea: the inverted realm of Devils at the base of Mishtar
* The Abyss: the many planes along the roots of Mishtar, ruled mainly by Demons
* The Waters of Chaos, or Astral Sea: the endless primordial darkness beyond Mishtar
River

Portrait

**River Clyde** is an unemployed, mysterious young man. He's one of the main characters alongside Celeste, Hyeji and Vale.

## Appearance

River is a depressed-looking boy with messy hair that he always keeps tied up, pale skin, and dark circles. He's also known to always have some sort of injury somewhere, like scratches or bruises. His resting face usually makes him look sad, tired, or grumpy, yet he still gives off soft and calming vibes.
Celeste

Portrait

**Celeste Aery** is the main protagonist of the story and a student majoring in litterature at Yesul Academy.

## Appearance

Celeste is a cute and approachable girl of average height, despite not believing in her looks. She has round, pink eyes and sky-blue hair. She's very shy and introverted but radiates a pure and warm aura, which is a good image for her sweet personality.
Hyeji

Portrait

**Hyeji Yun** is a singer, model, and a student at Yesul Academy. She is one of the main characters alongside Celeste, River and Vale.

## Appearance

Hyeji is notorious for her heterochromia, having one black eye and one white eye. She has very long, pink hair, is very thin and decently tall, and has a mole under her left eye. People often see her as cold and intimidating at first sight due to her sharp eyes and her resting face. She's most often seen wearing fashionable, street-style clothing.
Vale

Portrait

**Vale Cyrus** is a regular office worker and one of the main characters of the story alongside Celeste, Hyeji and River.

## Appearance

Vale is a tall, strong and bulky man, with a tattoo on the right side of his neck. He looks a little scary and intimidating at first due to how he presents himself, but is actually known to be more of a gentle giant with a big heart who loves cute things, contrary to his image.
Angels

> Why shine you only by the day?
>
>
> Why give you evil its long stay?
>
>
> Your arm is stronger than tales tell,
>
>
> God and foul demon you could fell,
>
>
> Yet in the walls of Sol you hide,
>
>
> While on Glenn sin and death abide.
>
>
>
> - The Lament of St. Polyca
>
>

Angels are the Celestials that followed Aberuha and were not cast out of the Ether with Asmodeus. About 2/3 of new Celestials choose to be Angels when they reach adulthood at 6.5 months old. Angels are pure spirit and live alongside the saints on Sol, now Mishtar's only sun, which travels through the Ether by day and through the Waters of Chaos below Mishtar by night.

See List of Angels and Saints

See Celestial Player Race
Snack

### Appears in

Mushroom Kingdom Fusion Twisted Reality 2,Gloomy Hell (Judgmental Level),Gloomy Doom (Judgmental Level),Snicky Doom (Judgmental Level),Purply Doom (Judgmental Level),Purple Doom (Judgmental Level),Monstrous Doom (Judgmental Level),Demonic Doom (Judgmental Level),Gloomy Purple Demons (Judgmental Level),Minecraftal Hell (Judgmental Level),Minecraft Fusion Hell (Judgmental Level)
New Timeline

For now this will contain everything, but low level details should slowly be moved into their own pages

### Before Time

* Above the unmade Waters of Chaos rested the Infinite Spirit.
* From All Names one was chosen and placed in the first person, the Allfather Alkiezador.
* Alkiezador a seed in the Waters of Chaos that sprung out as the World Tree Mishtar.

### The First Age: The Forming of Glenn

* Alkiezador discovered and separated his second heart, Archmother Zephadora.
* Alkiezador and Zephadora built their home in the center of Mishtar, called Glenn.
* Together they drew from the growing World Tree winds, lights, lands, waters, plants, and animals.
* Their first two sons, Thronor and Kaibor, joined them in this work. Being oth the Illadium, the first three generations of people, they were born with two hearts like Alkiezador.
	+ Thronor drew forth many plants from Mishtar, especially favoring fruit-bearing trees. The first thing he formed was a fig tree. He followed his father's example and drew out his second heart, Colcara. She loved makers and drew from the world tree the first bees.
	+ Kaibor rarely expended his energy drawing forth beings from Mishar, since doing so left him drained and vulnerable. Those he did were made to extend his power, with the first being ravens to spy on what the other Illadium were creating. He also drew forth thorn bushes and web-weaving spiders to defend his home, the great rock Carraig. After Thronor split his hearts, Kaibor became the most powerful single being in Mishtar, and so kept his second heart captive within to retain his power.
* Thronor and Colcara had three sons, Golerex, Kosmon, and Aretus.
	+ Golerex and his wife Riha had 50 children, great in might and stature, called the titans who broke and reformed the earth and waters of Glenn. The first of these was Torann, later called the Storm Prince, the greatest warrior to live in any of the ages of Mishtar.
	+ Kosmon and his wife Domha "the far-sighted" had 13 children, the Planetars.
	+ Aeretus kept his heart united.

#### The First Bloodletting

* Alumor and Nemor
	+ Having met her children's children's children, Zephadora had assumed her womb had closed for good, so all the greater was her joy when the Spirit Above saw fit to give her and the Allfather another child.
Sol

The Sun, Realm of Angels

Sol is the greatest light in Mishtar, shining with the souls of angels and saints. Each day it travels around Mishar, rising over the Eastern rim of Glenn at dawn, passing through the Ether and descending below the Western rim of Glenn at dusk. At night Sol passes over the Abyss and Asmodea, being attacked by demons and devils on the way.

## Geography of Sol

* The Gates
	+ Ruled by the Archangel Janus, Prince of the Gates of Sol, 4th highest ranking of the Angels.
	+ Sol is a circular plane that can be seen from the side but can only be entered by the gates around the outside. There are seven gates, the Royal Gate separate gates for Angels, Humans, Fey, Giants, Estellars, and Dragons.
* The Stables
	+ Ruled by the Archangel Maraha, Prince of the Chariots of Sol, 7th highest ranking of the Angels.
	+ Nearest to the Gate of Angels, it is from here that Angels depart to act or carry messages to Glenn and other realms.
* The Libraries
	+ Ruled by the Archangel Yemrehana, Prince of the Libraries of Sol, 6th highest ranking of the Angels.
* The Gardens
	+ Ruled by the Archangel Germia, Prince of the Gardens of Sol, 5th highest ranking of the Angels.
* The Palaces
	+ Ruled by the Archangel Tadium, Prince of the Choirs of Sol, 3rd highest ranking of the Angels.
* The Citadels
	+ Ruled by the Archangel Maraha, Prince of the Hosts of Sol, 2nd highest ranking of the Angels.
* The Throne Room
	+ Ruled by the Archangel Aberuha, Prince of Thrones, highest ranking of the Angels.
	+ In the center of Sol is the Throne Room, the doors of which are kept closed and guarded by Angels called Thrones.
Races

See Player Races

* Descendants of the Allfather
	+ Giants
	+ Dragons
	+ Estellars
	+ Humans
	+ Fey
	+ Celestials
		- Angels
		- Fiends
			* Devils
			* Demons
* Created Races: ​Other races have come to be by the altering of common races by gods, especially by the Zodiacs.
	+ Leonin, Tabaxi, ​Nagas, Yuan-Ti, Lizardfolk, ​Tlincallis, Thri-Kreen, ​Tritons, Merfolk, Merrow, Kuo-toa, Sahuagin, Locathah, ​Slaads, Bullywugs, Grung, ​Aranea, Driders, ​Centaurs, ​Aarakocra, Owlin, Kenku, ​Tortles, ​Loxodons, Giffs, ​Minotaurs, Harengon, Hadozee
* Constructs: Creatures created from base materials may have intelligence but lack spirit.
* Outsiders: Normally beings that emerge from the Waters of Chaos bare no semblance to the people and creatures of Mishtar, not even being made of the same elements, but the working of Yogsyloth and Nuu can cause them to have the semblance of real things.
	+ Illithids
The Tower of Madness (song)

Composed by tieflings in the underdark, in the 22nd age, around the time of the Taming of the Dragon Sea.

# The Tower of Madness

In tower built on Titan's skull,

Of timeless gray understone dull,

Dwelt the mad goddess bound and chained,

Though her dread power still remained,

Her father lord of gale and rain,

Sought long to see her free again,

Across the lands of wind and light,

He sent his priests of Thunder's might,

Alexios a captain free,

Descended from the Dragon Sea,

Across the Starless Sea he sailed,

And the Children of Mar he hailed,

The tieflings pointed out the way,

And cautioned of the maddened fey,

With man, gnome, dwarf, and frog in tow,

He triton and derro laid low,

He passed into the mad queen's realm,

Where rivers flow beneath witch elm,

He tamed the beast of hoof and wing,

And claimed the Mamlak prince's ring,

At last he came to dungeon throne,

Carved ably into titan's bone,

Where mad Ophelia sat long,

By adamantine chains held strong,

With joy cried out Alexios,

To king of thunder Aegeos,

Your daughter is found here below,

We Pontus' plot shall overthrow,

The son of air and fire in rage,

Smote with bright bolt his daughter's cage,

And raised her up to island bright,

Defiant of the ocean's might,

Joining the war of air and sea,

She left her tower here empty,

And where next went Alexios,

None living now in darkness knows.
Rondo Santockie (przystanek)

Rondo Santockie to przystanek autobusowy i tramwajowy przy rondzie Santockim. Kierunki autobusowe są 3 - jeden na Trasie Nadwarciańskiej, jeden na Podmiejskiej i jeden na Warszawskiej w kierunku zachodnim. Przy tym ostatnim znajdują się oba kierunki przystanku tramwajowego. Wszystkie są położone za przejazdem przez rondo.

Linie autobusowe zatrzymujące się na przystanku:

* 102 (Podmiejska i Trasa Nadwarciańska)
* 122 (Warszawska)
* 511 (Warszawska)
* 512 (Warszawska)

Linie tramwajowe zatrzymujące się na przystanku:

* 1
* 3
Campaigns

I have run three campaigns in my world so far, though I've done some major ret-conning of the world between each one.

## The Vale of Cythraul

February - October 2019

Levels 1-5

After winning a war against the Cymru elves in the Wolfwood, the Kingdom of Larnaca has been given the vast wilderness known as the Vale of Cythraul. The small city of Proklisi has been built a few miles from the mountain pass and is looking for settlers and adventurers to grow the settlement.

## The Dragon Sea Odyssey

March - December 2020

Levels 5-9

The island city of Freeport is on the brink of civil was as three powerful factions vie for power. Located on the western edge of the Dragon Sea, Freeport was once a prosperous port, connecting the kingdoms of the west with the empires of the east and the Silver City in the south. But one hundred years ago, the great Leviathan started prowling the waters around Freeport, sinking ships and deterring merchants, and the city has fallen into decline. Some of the only ships still to visit Freeport are the slave-powered corsairs of the Mamlakan princedoms. The players begin chained to the oars below deck on the Wretched Dancer, as a storm rocks the Dragon Sea outside.

## The Dungeon Under-City of Kil-le-mal (ongoing)

July 2022 - April 2023+

Levels 1-6

The city-state of Kil, high in the Pilos mountains north of Larnaca, has been rebuilt many times over the centuries, as each failed city is buried below a new fresh start. The labyrinthine streets and tunnels below serve as an excellent place to put convicts you don't want to go through the trouble of executing yourself.
Player Races

My rules for player races are a little different than those in the player handbook. Most significantly Dwarves, Elves, Halflings, and Gnomes are now all grouped as philosophies of the Fey race, alongside Goblins, Orcs, Trolls, Sylvans, Leprechauns, and Hobs. There are no half-races. Dragonborn are simply dragons raised by humans. Tieflings are humans with the "Priest of Dagon" feat.

* ​Human Player Race
* Fey Player Race
* Giant Player Race
* Dragon Player Race
* Estellar Player Race
* Celestial Player Race
The Jewelers Guild

The Jewelers Guild, often simply referred to at *The* Guild, was founded in the city of Preataria shortly before it became independent, in the last days of the Ilian Empire. As the city he in power The Guild became a major economic force, eventually having branches in every city and a hand in virtually all business on Glenn. After the Doom of Preataria the guild became fragmented and lost much of it's direct power, but it still retains much influence and is among the last imperial institutions still in place across the world.

The White Book, written in the early days of the guild, set the
Alkiezador

> Giants and their Titan Fathers,
>
>
> Scions and mighty Zodiacs,
>
>
> Gods and their many half-brothers,
>
>
> Men wielding iron sword and axe,
>
>
> Angles shining high above Glenn,
>
>
> Devils and demons far beneath,
>
>
> Tiamat reborn oft' again,
>
>
> Her dragon spawn of claw and teet,
>
>
> And lastly the small fairy folk,
>
>
> All by Zephadora were born,
>
>
> Sired by the world tree planter,
>
>
>
> The Allfather Alkiezador.
>
>

Alkiezador was the first name distinguished from the One. He planted the world tree Mishtar in the Waters of Chaos, and tended to it as it grew. All races descend from him and his wife, Zephadora.

Alkiezador and his sons and grandsons were all born genderless and with two hearts. Alkiezador removed the heart on the right side of his chest and it became his wife, Zephadora. Most of his sons and grandsons did the same, shown with an '&' below. Celestials, the children of Angelos and Malakez, have two hearts but are born as pure spirit so cannot divide them. Peoples born in the fourth and following generations are born male or female with only one heart.

### Family Tree

Alkiezador & Zephadora

1. Empyrion & Gia
	* Golerex & Heradia
		+ *Giants*
		+ \**Dragons* (Golerex and Tiamat)
	* Jovus & Hestia
		+ *Estellars*
2. Hygatha
3. Adameos & Evenella
	* *Humans*
		+ Taz & Tase
		+ Mamos & Lak
		+ Kamahamu & Akali
		+ Equinus & Krivar
		+ Babylos & Shay
		+ Tolmec & Naya
		+ Tokama & Mej
		+ Argo & Silvia
		+ Lief & Hildr
		+ Vertar & Selene
		+ Praetar & Rhea
		+ Larnac & Nica
4. Angelos & Malakez
	* *Celestials*
		+ Maraha (See *Angels*)
		+ Asmodeus (See *Devils*)
		+ Dagon (See *Demons*)
		+ many more
5. Apzullen & Tiamat
	* Marduk
	* \**Dragons* (Golerex and Tiamat)
6. Yogsyloth
7. Diadar & Fellorien
	* *Fey*
		+ Moradin & Berronar
		+ Gruumsh & Luthic
		+ Isitos & Tymora
		+ Corellon & Sehanine
		+ Maglubiyet & Kikanuti
		+ Brandobaris & Yondalla
		+ Mystra
Most Kolejowy

Most Kolejowy nad Wartą łączy ze sobą stacje Gorzów Wielkopolski oraz Gorzów Wielkopolski Zamoście (stanowi praktycznie połowę całej trasy pomiędzy tymi dwoma dworcami). Oprócz rzeki, pozwala on także pociągom na przejazd nad ulicą Fabryczną i pustymi polami pomiędzy nią, a Wartą. Cała jego długość ma nieco ponad 340 metrów, natomiast licząc wyłącznie tę, która jest bezpośrednio nad Wartą, wychodzi 135 metrów.
Gorzów Wiki

**Witamy na Gorzów Wiki!**
Wszystko co dotyczy miasta nad Wartą, jakim jest Gorzów Wielkopolski!

Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Jako, że ta strona dopiero powstaje, nic nie stoi na przeszkodzie, abyś to **TY** również pomógł w jej tworzeniu!
Londyńska

Ulica Londyńska jest główną ulicą osiedla Europejskiego o długości 750 metrów (nie licząc bocznych rozgałęzień).

Poza przejazdami, którymi ulica Londyńska przecina samą siebie, ma ona prosty przebieg. Na początku wychodzi z ronda Szczecińskiego i biegnie na południowy zachód, po czym zakręca w prawo. Zaraz potem robi pętlę i po powrocie na prostą, krzyżuje się z ulicą Madrycką. Później Londyńska robi podwójną pętlę, tym razem po drugiej stronie. Dalej krzyżuje się z ulicą Lizbońską, Wiedeńską i Helsińską, a kawałek dalej się po prostu kończy.

Przy ulicy Londyńskiej mieści się przystanek autobusowy Londyńska.
IV Liceum Ogólnokształcące

IV Liceum Ogólnokształcące imienia Tadeusza Kotarbińskiego w Gorzowie Wielkopolskim zlokalizowane jest w centrum miasta, przy ulicy Kosynierów Gdyńskich 8. Z racji tego, że znajduje się ono bezpośrednio przy rondzie o tej samej nazwie, co ta ulica, szkoła przyjęła się nazywać przydomkiem *Rondo*. Obecnym dyrektorem liceum jest Hanna Mickiewicz-Kędziora, a wicedyrektorem - Barbara Sołtys.
II Liceum Ogólnokształcące

II Liceum Ogólnokształcące imienia Marii Skłodowskiej-Curie w Gorzowie Wielkopolskim jest zlokalizowane na Zawarciu, przy ulicy Przemysłowej 22. Spośród pozostałych gorzowskich szkół wyróżnia się wprowadzonym we wrześniu 1993 roku *amerykańskim systemem*, który polega na tym, że każdy uczeń ma indywidualny plan lekcji, układany wcześniej przez niego w pewnym zakresie; klasyczne oceny są zastąpione punktami; semestry są zastąpione przez trymestry itd. Powstało w roku 1950 i do lat 70. nosiło numer XIX, ponieważ dawniej licea były numerowane opierając się na województwach, a nie miejscowościach. W budynku obecnie mieści się także liceum dla dorosłych.

Dyrektorem szkoły jest Tomasz Pluta, zaś wicedyrektorem - Grażyna Szczepańska.

Szkoła zaadresowana na ulicy Przemysłowej od jej nazwy wzięła swój przydomek. Kompleks składa się z dwóch budynków (zabytkowego oraz nowego) połączonych tzw. *łącznikami*, między którymi znajduje się dziedziniec. W zabytkowym budynku mieści się m.in. sekretariat szkoły, aula, oraz biblioteka. Nowy budynek zawiera w sobie pokój nauczycielski, toalety, gabinet pielęgniarki, a także halę sportową. Oprócz tego, na terenie szkoły znajduje się bieżnia z boiskami do różnych dyscyplin drużynowych.
Calendar

Glenn takes precisely 364 days to make a full rotation (or rather Sol travels around Mishtar 364 times per rotation of Glenn).

The White Moon Luna (more than double the size of any other moon), waxes and wanes over a 28-day cycle. These cycles correspond roughly with when each of the 13 Zodiacs appears above the Eastern rim of Glenn, where Sol rises (Sol rotates its path along with Glenn during the year so that it always rises and sets at the same points on the eastern and western rim).

The Preatari, like many peoples, name their 13 months for the Zodiacs and begin each month on the day that ends with a full moon. So the 1st is always a full moon, the 15th or ides is always a dead moon, and the 8th and 22nd are each half-moons. The month is divided into 4 weeks of 7 days starting with Lunday.

#### Months (Zodiacs):

1. Leo (the lion)
2. Gemini (the two-headed snake)
3. Scorpio (the scorpion)
4. Rooka (the elephant)
5. Taurus (the bull)
6. Aquarius (the turtle)
7. Libra (the jackal, though her constellation looks like scales)
8. Aquila (the eagle)
9. Anansi (the spider)
10. Sagittarius (the horse)
11. Nuu (the squid)
12. Eridanus (the frog)
13. Pisces (the fish)

#### Days of the Week:

1. Lunday
2. Nidavday
3. Caerday
4. Seelday
5. Unsday
6. Elday
7. Nirday

#### Dates

Dates are written as week/day/month, so the 3rd Unsday of Nuu is 3/5/11, occasionally followed by a year of some reckoning.

Additionally, every day has religious dedications. The fey and pagans connect each day with an animal, heathens dedicate each day to a god, and the faithful dedicate each day to an angel or saint. Cultists surely mark special days as well, but these are less well known.

#### Seasons

The seasons are governed by the Keepers of the Gates to the four elemental branches. as Glenn spins, each quarter is under the sway by a different season, based on the nearest branch. Praetaria, located in the center of the eastern continent of Marbelium, almost directly under the path of Sol, considered summer to begin on the first Lunday of Leo (1/1/1), which was their new year's. Autumn begins on the second Lunday of Rooka (2/1/4). Winter begins on the ides of Libra (3/1/7). Spring begins on the fourth Lunday of Sagittarius (4/1/10). Most of the people on Marbelium live close enough that these dates are about right for them, but the other continents have their own calendars.
Warszawska

Ulica Warszawska jest jedną z najdłuższych ulic w Gorzowie - jej całkowita długość to niespełna 4 km.

Rozpoczyna się ona jako poboczna droga w centrum, od skrzyżowania z ulicami Herberta, Sikorskiego oraz Dzieci Wrzesińskich. Biegnie ona później, razem z idącymi przez nią szynami tramwajowymi, na północny wschód i od skrzyżowania z ulicą Hejmanowskiej jest jednokierunkowa. Następnie przybiera postać drogi dwujezdniowej będącej częścią drogi wojewódzkiej nr 132 (skrzyżowanie z ulicą Jagiełły). Przybiera następnie kierunek wschodni, przechodzi przez rondo Santockie, a za nim zwęża się do jednej jezdni, gdzie również kończy się droga wojewódzka nr 132, a szyny tramwajowe skręcają na Podmiejską. Ulica Warszawska kończy się na granicy administracyjnej miasta z Czechowem.

Ulice, które bezpośrednio łączą się z ulicą Warszawską:

* Dzieci Wrzesińskich
* Sikorskiego
* Herberta
* Hejmanowskiej
* Jagiełły
* Szkolna
* Plac Staromiejski
* Dziewięciu Muz
* Ogrodowa
* Szpitalna
* Głowackiego
* Urocza
* Słabońskiego
* Parkowa
* Ptasia
* Orzeszkowej
* Sybiraków
* Żniwna
* Korsaka
* Krańcowa
* Wawrowska
* Południowa
* Kalinowa (Czechów)
* Kasztanowa (Czechów)

Przy ulicy Warszawskiej swoją siedzibę ma m.in. Liceum Plastyczne (Warszawska 18), Centrum Medyczne Medyk (Warszawska 24) i stacja paliw Circle K (Warszawska 70). Do roku 2019, przy Warszawskiej 18 zamiast Liceum Plastycznego, swoją siedzibę miało III LO, jednak decyzją Rady Miasta zostało ono przeniesione do budynku Szkoły Podstawowej nr 7 przy Estkowskiego 3.
103

Linia autobusowa 103 kursuje na trasie Słowiańska-Strażacka w obie strony. Czasem jednak kursuje jeszcze dalej - do przystanków TPV lub Ciecierzyce, jednak nigdy bezpośrednio pomiędzy tymi dwoma.

## Przystanki w kierunku Strażacka

Ten kierunek ma dwa warianty - z przystanku Słowiańska lup TPV. Z tego pierwszego kursuje bezpośrednio na Rondo Szczecińskie, natomiast z TPV - w następujący sposób:

* **TPV**
* Mosiężna
* ZielBruk
* Yetico
* Małyszyn Mały
* Złotego Smoka
* Małyszyn Wielki
* Rondo Europejskie
* **Rondo Szczecińskie**
* Rondo Myśliborskie
* Asnyka
* AWF
* Katedra
* Wał Okrężny
* Zielona
* Woskowa
* Owcza
* SP-4
* Krótka
* Wiatraczna
* Zagrodowa
* Strażacka-Wylotowa
* Dom Strażaka
* Deszczowa
* Gospodarska
* Dworska
* **Strażacka**

## Przystanki w kierunku Słowiańska

Ten kierunek ma dwa warianty - z przystanku Strażacka lub Ciecierzyce. Kursuje w następujący sposób:

* **Ciecierzyce**
* Świetlana
* Osiedle Poznańskie
* Olchowa
* Brzozowa (ostatni przystanek strefy podmiejskiej)
* **Strażacka**
* Dworska
* Gospodarska
* Deszczowa
* Dom Strażaka
* Strażacka-Wylotowa
* Zagrodowa
* Wiatraczna
* Krótka
* SP-4
* Owcza
* Zielona
* Wał Okrężny
* Arsenał
* AWF
* Chopina
* Rondo Myśliborskie
* Rondo Szczecińskie
* **Słowiańska**

## Przystanki w kierunku TPV

Kursuje z przystanku Strażacka do przystanku Rondo Myśliborskie tą samą trasą. Zatrzymuje się jednak dalej przy Rondzie Szczecińskim, ale w stronę Ronda Europejskiego. Dalej kursuje w następujący sposób:

* Rondo Europejskie
* Małyszyn Wielki
* Złotego Smoka
* Faurecia
* Yetico
* ZielBruk
* Mosiężna
* **TPV**

## Przystanki w kierunku Ciecierzyce

Kursuje z przystanku Słowiańska do Strażackiej, jednak nie kończy tam przejazdu, a jedzie dalej do strefy podmiejskiej. Jedzie wtedy przez przystanki:

* Brzozowa
* Olchowa
* Osiedle Poznańskie
* Świetlana
* **Ciecierzyce**
Larnaca

## Places in Larnaca

### Nicopolis [Annapolis]

Often just referred to as "The Capitol", built on the West Bay Coast, south of Salamis, by the Preatari first as a fortress then as their administrative center in Larnaca.

### The Twelve Ancient Cities

Since at least the Age of Heros, these twelve cities were the centers of Larnacan culture and power.

Listed roughly from West to East:

* Lapethos [Frederick]
	+ In the Northlands, near the Vale of Cythraul in the west and the Pylian Mountains in the north.
* Kourion [Rockville]
	+ On the North Bank, upriver from Kyron (the Marble City) and Paphos.

* Paphos [Indian Head]
	+ On the North Bank, near the mouth of the great river.
* Tamassos [Upper Marlboro]
	+ In the Heartland, near the source of the south river.
* Ledrai [Lusby]
	+ On the West Bay Coast far to the south, at the mouth of the south river.
* Salamis [Baltimore]
	+ On the West Bay Coast north of Nicopolis and South of Idalion.
	+ Built around the University of Salamis, home to the Green Order of Wizards.
* Idalion [Aberdeen]
	+ On the West Bay Coast north of Salamis, near mouth of the north river.
* Soloi [Chesterton]
	+ On the East Bay Coast, north of Kition.
* Kition [Easton]
	+ On the East Bay Coast, north of Chytroi and south of Soloi.

* Chytroi [Cambridge]
	+ On the East Bay Coast, north of the swamps and south of Kition.
* Amathus [Salisbury]
	+ Far south, below the swamps, on the East Bay Coast.
* Marion [Ocean City]
	+ On the Rim Sea Coast.
101

Linia autobusowa 101 kursuje na trasie Londyńska - Śląska-Pole golfowe w obie strony. Przed 1 września 2022, autobusy tej linii zamiast na Londyńską, kursowały do przystanku Słowiańska.

## Przystanki w kierunku Śląska-Pole golfowe

Linia 101 przejeżdża w tym kierunku przez 15 przystanków:

* **Londyńska**
* Rondo Szczecińskie
* Rondo Myśliborskie
* Alejki
* Dunikowskiego
* Staszica
* Fredry
* Matejki
* Sienkiewicza
* Rondo Kosynierów Gdyńskich
* Katedra
* Fabryczna
* Towarowa
* Kwiatowa
* **Śląska-Pole golfowe**

## Przystanki w kierunku Londyńska

Linia 101 przejeżdża w tym kierunku przez 14 przystanków:

* **Śląska-Pole golfowe**
* Kwiatowa
* Towarowa
* Fabryczna
* Arsenał
* Krzywoustego
* Sienkiewicza
* Matejki
* Fredry
* Staszica
* Dunikowskiego
* Rondo Myśliborskie
* Rondo Szczecińskie
* **Londyńska**
Populations for Comparison

* 500
	+ Herndon, 1880
* 1,000
	+ US, 1610
	+ Herndon, 1940
* 2,000
	+ US, 1620
	+ Herndon, 1960
* 5,000
	+ England, 5000BC
	+ US, 1630
	+ Herndon, 1970
* 10,000
	+ US, 1635
	+ Fairfax County, 1780-1860
	+ Herndon, 1980
* 20,000
	+ Paris, 60BC & 1000
	+ US, 1640
	+ Fairfax County, 1910
	+ Herndon, 2000
* 50,000
	+ Paris, 100 & 1150
	+ Venice, 1000
	+ US, 1650
	+ Fairfax County, 1940
* 100,000
	+ England, 5000BC
	+ Paris, 1200
	+ US, 1670
	+ Fairfax County, 1950
* 200,000
	+ England, 2000BC
	+ Norway, 1000
	+ Paris, 1300
	+ US, 1690
	+ Fairfax County, 1960
* 500,000
	+ Europe, 10000BC
	+ England, 1500BC
	+ Ireland, 1000
	+ Denmark, 1000
	+ Scotland, 1500
	+ Paris, 1700
	+ US, 1720
	+ Virginia, 1780
	+ Fairfax County, 1970
* 1,000,000
	+ Europe, 6000BC
	+ England, 500BC & 1000
	+ Poland, 1000
	+ Scotland, 1600
	+ US, 1750
	+ London, 1800
	+ Virginia, 1830
	+ Paris, 1850
	+ Fairfax County, 2010
* 2,000,000
	+ Europe, 4000BC
	+ Israel 0 & 1950
	+ England, 1110 & 1430
	+ Ethiopia, 1600
	+ US, 1770
	+ London, 1850
	+ Paris, 1880
	+ Virginia, 1910
* 5,000,000
	+ Earth, 10000BC
	+ Europe, 2000BC
	+ France, 1000
	+ Japan, 1000
	+ Rus, 1000
	+ England, 1350 & 1630
	+ Aztecs, 1500
	+ Egypt, 1500
	+ US, 1800
	+ London, 1880
	+ Paris, 1925
	+ Virginia, 1980
* 10,000,000
	+ Earth, 7000BC
	+ Europe, 1000BC
	+ HRE, 1000
	+ ERE, 1000
	+ Inca, 1500
	+ Japan, 1500
	+ Korea, 1600
	+ Russia, 1600
	+ England, 1820
	+ US, 1820
	+ Paris, 2000
	+ London, 2020+
	+ Virginia, 2020+
* 20,000,000
	+ Earth, 5000BC
	+ Europe, 0
	+ HRE, 1500
	+ Mali, 1500
	+ France, 1600
	+ US, 1850
	+ England, 1870
	+ 50,000,000
	+ Earth, 3000BC
	+ China, 1000
	+ Europe, 1200
	+ US, 1880
	+ England, 2000
* 100,000,000
	+ Earth, 1000BC
	+ China, 1600
	+ Europe, 1600
	+ US, 1920
* 200,000,000
	+ Earth, 0
	+ Europe, 1800
	+ US, 1970
* 500,000,000
	+ Earth, 1500
	+ Europe, 1930
* 1,000,000,000
	+ Earth, 1800
NoVa Park

NoVa Park (często skracany po prostu do *Nova*) jest największą w Gorzowie galerią handlową. Położony jest na Zawarciu, przy ulicy Przemysłowej 2.

Do Nova można się dostać przez jedno z dwóch obrotowych drzwi, z czego jedno znajduje się przy Rondzie Świętego Jerzego, a drugie przy ulicy Mechanicznej. Od strony tej ulicy jest również możliwy wjazd na parking wielopoziomowy. Istnieje także boczne wejście od strony ulicy Grobla, przed którym znajduje się mały skwer - można od tej strony dostać się zarówno do restauracji Sphinx, jak i głównej części galerii.

Galeria ma dwa poziomy, połączone ze sobą czterema parami schodów ruchomych oraz windą w części głównej, a także zwykłymi schodami w części pomiędzy parkingami, a tą główną. Można ją obejść w środku dookoła, co zwyczajnym chodem zajmuje około 5-6 minut.

Znaczna część sklepów w NoVa Parku stanowią sklepy odzieżowe, jak np. H&M, czy Diverse. Nie zabrakło jednak punktów gastronomicznych, w tym KFC, Sphinx, Kuchnia Polska, czy Bazylia i Groszek. Spośród innych, wartych uwagi miejsc, znajdują się tutaj: Empik, Media Expert, Carrefour, Game Arena, Kraina Serów, BOBOQ Fresh, czy chociaż siłownia.
Myśliborska

Ulica Myśliborska jest główną ulicą zachodniej części miasta. Na całym swoim odcinku jest dwujezdniowa i stanowi część drogi wojewódzkiej nr 130. Ma 2,8 km długości.

Rozpoczyna się ona na skrzyżowaniu z ulicą Sportową, Marcinkowskiego, oraz Aleją Konstytucji 3 Maja. Biegnie ona na zachód i przechodzi przez cztery ronda: Myśliborskie, Szczecińskie, Europejskie oraz *nazwa ronda jest nieznana*, by skończyć się na rondzie Małyszyńskim.

Łączy się ona bezpośrednio (wyłączając ronda) z ulicami:

* Aleja Konstytucji 3 Maja
* Marcinkowskiego
* Sportowa
* Przy Stadionie
* Piłkarska
* Pankiewicza
* Zygalskiego
* Chorwacka
Kłodawka

Kłodawka jest prawym dopływem Warty, który przepływa przez całą prawobrzeżną część Gorzowa.

Kłodawka wpływa do Gorzowa od strony Kłodawy i biegnie wzdłuż wschodniej części Piasków, zostawiając po swojej lewej stronie szpital na Dekerta, a po prawej I Liceum. Następnie przecina ulicę Roosevelta i płynie dalej na południe, wijąc się między ścieżkami rowerowymi. Dalej przecina ulicę Dąbrowskiego i biegnie wzdłuż ulicy Łokietka, by później wstrzelić się pomiędzy Kaskadę, a McDonalda i płynąć dalej przez Park Wiosny Ludów. Park ten opuszcza obok skrzyżowania ulicy Sikorskiego i Garbary, przepływa wzdłuż tej drugiej, by ostatecznie zakończyć swój bieg uchodząc do warciańskich wód.
Critical Failure Tables

## Melee Weapon

1. **Ouch**: Full damage against yourself

2. **Strong Backswing**: Half damage against yourself

3. **Why!?**: Full damage against random adjacent friendly creature

4. **Oops**: Half damage against random adjacent friendly creature

5. **Disarmed**: Drop weapon in random space next to target

6. **Caught**: Weapon stuck in space next to you and target. Takes an action to remove.

7. **Damaged**: Weapon receives -1 until repaired (1 hour per -1)

8. **Off Guard**: Melee attacks have advantage against you until your next turn

9. **Opening**: Target gets attack of opportunity

10. **Tripped**: Fall prone and lose any remaining movement

11-20. **No Effect**

## Ranged Weapon

1. **Snapped Bowstring**: Weapon is unusable until you spend 1 minute repairing

2. **Unstrung Bowstring**: Weapon is unusable until you spend an action restringing

3. **Spilled Ammo**: Ammo spilled and scattered. You can spend an action to collect all ammo, or a bonus action to pick up one piece of ammo.

4. **Why!?**: Full damage against random friendly creature within 10ft of line to target

5-6. **Oops**: Half damage against random friendly creature within 10ft of line to target

7. **My foot!**: Half damage against yourself

8-9. **Exposed**: Ranged attacks have advantage against you until your next turn

10. **Tripped**: Fall prone and lose any remaining movement

11-20. **No Effect**

## Thrown Weapon

1. **Ouch**: Full damage against yourself

2-3. **Strong Backswing**: Half damage against yourself

4- **Why!?**: Full damage against random adjacent friendly creature

5-6. **Oops**: Half damage against random adjacent friendly creature

7-8. **Exposed**: Ranged attacks have advantage against you until your next turn

9-10. **Tripped**: Fall prone and lose any remaining movement

11-20. **No Effect**

## Natural Weapon

1. **Stop Hitting Yourself**: Half damage against yourself

2- **Why!?**: Full damage against random adjacent friendly creature

3. **Oops**: Half damage against random adjacent friendly creature

5-6. **Exposed**: Ranged attacks have advantage against you until your next turn

7-8. **Off Guard**: Melee attacks have advantage against you until your next turn

9. **Opening**: Target gets attack of opportunity

10. **Tripped**: Fall prone and lose any remaining movement

11-20. **No Effect**
Wybickiego

Ulica Wybickiego to krótka ulica w centrum. Ma ona około 200 metrów długości. Na całej swojej długości stanowi ona część drogi wojewódzkiej nr 132.

Rozpoczyna się ona na skrzyżowaniu z ulicami Łokietka oraz Armii Polskiej, gdzie od strony południowej znajdują się dwa wejścia do Parku Wiosny Ludów oraz Cafe CośTam, a od północnej wejście do galerii Kaskada. Zaraz za Kłodawką, droga jednojezdniowa zmienia się w drogę dwujezdniową, a od północnej strony położony jest McDonald's. Zaraz za nim ulica kończy się na skrzyżowaniu z ulicami Chrobrego oraz Jagiełły.
Słowiańska

Ulica Słowiańska stanowi północny oraz zachodni kraniec osiedla Staszica. Ma 2,4 km długości.

Rozpoczyna się ona przy skrzyżowaniu z ulicami: Roosevelta, Kosynierów Gdyńskich oraz Żwirową, skąd biegnie na zachód, przez Park Słowiański. Następnie zakręca ona na południowy zachód, przechodzi przez rondo Słowiańskie i kończy swój bieg w rondzie Szczecińskim.

Ulice, które łączą się bezpośrednio z ulicą Słowiańską:

* Roosevelta
* Kosynierów Gdyńskich
* Żwirowa
* Fredry
* Różyckiego
* Rejewskiego
Most Staromiejski

Most Staromiejski jest położony nad Wartą oraz Bulwarem i łączy bezpośrednio centrum Gorzowa z Zawarciem. Od strony tego pierwszego można się dostać poprzez ulice: Chrobrego, Spichrzową, oraz Nadbrzeżną, zaś tego drugiego - za pośrednictwem Ronda Świętego Jerzego. Dawniej przez most biegły tory tramwajowe, obecnie jednak obsługuje on jedynie transport kołowy i pieszy. Ma długość 120 metrów.
Warta

Warta jest trzecią najdłuższą rzeką w Polsce (po Wiśle i Odrze) i główną rzeką, która przepływa przez Gorzów.

Od nazwy rzeki pochodzi nazwa klubu piłkarskiego - Warta Gorzów Wielkopolski.

## Mosty

W granicach administracyjnych Gorzowa znajdują się 3 mosty nad Wartą:

* Most Staromiejski
* Most Lubuski
* Most Kolejowy
Rondo Szczecińskie (przystanek)

Rondo Szczecińskie to przystanek autobusowy. A właściwie 3 przystanki - dwa przy ulicy Myśliborskiej i jeden przy Słowiańskiej, każdy w inną stronę. Każdy z nich, niezależnie od kierunku, w którym ma się zamiar jechać, znajduje się za zjazdem z ronda, po prawej stronie.

Na przystanku przy Słowiańskiej zatrzymują się 4 linie:

* 103
* 104
* 123
* 403

Przy Myśliborskiej w stronę centrum zatrzymuje się 16 linii:

* 100
* 101
* 103
* 104
* 106
* 113
* 117
* 121
* 126
* 130
* 135
* 136
* 137
* 403
* 511
* 512

Przy Myśliborskiej w stronę Baczyny zatrzymuje się te same 16 linii, z tą różnicą, że zamiast 403 zatrzymuje się tam 123.
14 Ball

Stripes Aligned 14 Ball

## Role PM

### Ability

You have a post restriction in this game. You may not respond to posts that you have been tagged in in any way. If you are asked a question or want to respond to a post, you may, as long as you have not been tagged in that post. If you break this rule, you will be silenced for a full cycle. You also are not allowed to tell anybody about this restriction in the thread. If you do, you will be killed.

### Win Condition

You win when the pool balls are able to live in peace.
Spichrzowa

Ulica Spichrzowa ciągnie się wzdłuż Warty i estakady kolejowej, w centrum Gorzowa. Na całej swojej długości jest drogą dwukierunkową o długości 1,2 km.

Na wschodzie rozpoczyna się skrzyżowaniem z ulicą Szpitalną i przechodzi pomiędzy dworcem wschodnim, a przesmykiem na ulicę Teatralną. Obiera tam kierunek południowo-zachodni, krzyżując się po drodze z ulicą Hejmanowskiej, Herberta, Pionierów i Lutycką, by później wpaść na skrzyżowanie z ulicą Chrobrego i Mostową. Biegnąc dalej wzdłuż torów kolejowych, przecina ulice: Wodną, Łazienki, Zaułek, Młyńską i boczną odnogę ulicy Sikorskiego, w międzyczasie łącząc się kilkoma przesmykami pod torami z ulicą Nadbrzeżną. Zaraz później kończy się ona skrzyżowaniem z ulicami Garbary i Składową.