Cachot de pirates

Le **Cachot de pirates** est un lieu de la V1 et de la V2

C'est une cave en bord de mer totalement sombre. Le seul moyen de l'explorer est d'utiliser une source de lumière. Dès l'entrée, d'immenses toiles d'araignées menaçantes sont étalées sur le sol et les parois, ce qui rend les déplacements lents et fatiguant à l'intérieur. De nombreux cadavres de pirates peuvent être fouillés dès l'entrée permettant de récolter des armes ou de l'équipement datant de l'époque des pirates.

Une araignée géante très dangereuse réside à l'intérieur. Le seul moyen de ne pas avoir à la combattre est d'avoir une source de feu sur sois. Une source de lumière électrique ne permet pas d'éviter le combat.

Il y a une inscription rouge  sur une des parois à l'entrée: "NO FIRE NO LIFE, WATCH YOUR STEPS". L'inscription fait allusion au fait que sans feu, l'araignée pourrait tuer n'importe quel joueur, et qu'une chute dans les toiles d'araignées signifie une mort certaines (impossible de s'en démêler).

Au fond de la grotte se trouve une porte derrière laquelle se trouvent les cachots. L'araignée ne peux pas s'y rendre.

Le fond de la grotte est différent dans la V1 et dans la V2

## Dans la V1

Personne n'a exploré le fond de la grotte.

## Dans la V2

MadMac a exploré la cave. Il a trouvé 4 portes dont 3 sont fermées à clé, et une seule est ouverte.

Extrait du script de MadMac concernant l'intérieur de la pièce ouverte:

*C’est une pièce carrée avec au centre une table sur laquelle se trouve une plume dans un encrier, une feuille de papier, une clé et une bouteille de vin. MadMac saisit le papier et lit les inscriptions.*

*« Bienvenue voyageur du futur.*

*Je suis Abraham Butler, capitaine du navire qui s’est échoué au Sud-Est de l’île.*

*Après s’être fracassé sur les récifs coralliens en 1835, nous avons dû nous installer sur cette île et y cacher nos trésors* *les plus précieux. Cependant, nous ne pouvons pas laisser n’importe qui récupérer nos biens si précieux. Nous voulons que cette personne soit digne de les recevoir.*

*Une de ces portes contient le trésor. Qu’est-ce que le trésor me demanderiez-vous? Il s’agit de la disquette n°19,* *accompagnée d’une arme redoutable qui vous mènera vers une victoire très probable.*

*La deuxième porte maintient sous pression une substance toxique qui se répandra et vous tuera sur le champ.*

*La troisième porte contient une créature immortelle qui vous traquera sans relâche chaque nuit.*

*Une fois une porte ouverte avec la clé, elle ne peut plus être refermée.*

*Prenez votre temps, les réponses ne se trouvent pas ici mais ailleurs sur cette île.*

*Je peux vous donner quand même un indice : vous trouverez d’autres indices dans certaines disquettes.*

*Au revoir*

*Capitaine Butler »*

MadMac emportera la clé avec lui, mais ne trouva pas la solution à la quête. Il mourru atomisé avec un pain de C4 détruisant à jamais la clé qui permettait d'ouvrir les portes.

Une fois la V2 terminée, le Colonel Sheperd révéla différents moyens de résoudre la quête.

- Les disquettes d'informations peuvent donner un indice permettant d'avancer dans la quête. L'indice donné aurait été: "Si les couleurs sont insensées, évitez d'insérer la clé". Cela fait référence au fait que la porte avec une croix gammée est bleue, et celle avec la croix juive est rouge ne sont pas les bonnes portes.

- Utiliser une disquette pour upgrader l'arme de départ d'Igor (le parapluie LGBT) permet d'obtenir un parapluie pare-balle dans lequel sont gravés la solution entière à la quête (la porte LGBT étant la porte correcte). Malheureusement, Igor démantela son parapluie dès le début de l'aventure

- Dans le Donjon fortifié se trouve un laboratoire dans lequel était effectués des expériences chimiques. On peut d'ailleurs y trouver des fioles chimiques explosives. Le Laboratoire est rempli d'inscriptions nazies, permettant de déduire que derrière la porte avec une croix gammé se trouvait la substance toxique qui vous tuerai sur le champ.

- Le Bunker Laboratoire contient de nombreuses cages d'animaux, avec des cadavres d'espèces inconnues. La présence de verrerie de laboratoire laisse penser que des expériences sur des animaux étaient effectués dans ce laboratoire dans le but de créer de nouvelles espèces. La présence de croix juives sur les murs permettent de déduire que derrière la porte avec une croix juive se trouve la créature immortelle qui vous traquera sans relâche chaque nuit.

Le contenu exact du trésor se trouvant derrière la porte LGBT reste cependant toujours inconnu