Rexzer Kampzick

Rexzer "Rex" Kampzick es un humano nacido en Waterdeep, a corta edad se encontró con un liche y fue teletransportado al mundo Fey, desde entonces su pelo, ropa y ojos cambian de color según su estado de ánimo. Al crecer se convirtió en chef, y posteriormente en uno de los dos fundadores de la Facción Eisvart; bajo el título de "La Espada sin Filo" se dedica a engrandecer el nombre de Eisvart y de alterar el corazón de toda dama que se cruce en su camino.

## Rexzer Kampzick

* Normal
* Ficha
* Iracundo
* Enamorado
* Asqueado
* Determinado
* Asustado
* Deprimido
* Alegre
* Inconsciente
* Fuera de control

## Relaciones

### Amistades

* El mismísimo (Mejor amigo)
* El orco
* Morgana Lakedrow
* Cualquier mujer

### Aliados

* Eisvart
* Paris
* Cae III
* Rhain
* Morel

### Enemigos

* Adrett
* Strahd
* El liche

## Historia

### Antes de Strahd

Mi historia empieza en el norte de Waterdeep, donde yo nací, en aquel entonces yo tendría unos 3 o 5 años, no lo recuerdo bien, ya entenderán por que. Estaba persiguiendo unas ardillas, siempre me gustaron los animales chiquitos, cuando de repente apareció un hombre sin rostro, bah, con la calavera expuesta, con el tiempo entendí que era un liche. Me apunto con su báculo, y ya no lo volví a ver. Cuando desperté estaba en un campo de flores, eran todas rosas, me di vuelta buscando mi hogar, las flores entonces cambiaron a violetas, caminé en línea recta, las flores eran margaritas, seguí, las flores ahora eran tulipanes, y así estuve caminando por varios días. Mi estómago no aguantaba más, me moría de hambre. Agarré un pétalo de amapola, lo comí; sabía a fresa, la flor cambió a azalea y sus pétalos sabían a mora, y así con todas las demás flores. Continué mi viaje, comiendo flores de fruta y bebiendo de los arroyos que encontraba en mi camino. Finalmente llegué a un árbol, era inmenso, o al menos eso me parecía teniendo 3 o 5 años. Y de aquel árbol salieron hadas, con su ropa hecha de hojas y las pequeñas alas que las caracterizan. Ellas cuidaron de mí mientras buscaban una forma de llevarme nuevamente a mi hogar. En mi estadía en ese lugar, que habrá sido de pocos meses, aprendí las bases de la cocina fey y con eso mi vocación. Cuando crecí decidí dedicarme a la cocina, por lo que aprendí técnicas de cacería, y en simultáneo, cazaba los no muertos que me encontraba, como una prueba a mi mismo de que ya nunca van a volver a separarme de mi familia. Tres años atrás, conseguí un trabajo en la cocina de un bar en el centro de Waterdeep, y fue allí donde lo conocí, al humano elfo. Me dijo que era originario de un pueblito y que estaba aquí para aprender de la política del lugar. Nos hicimos colegas, y me propuso crear una facción: Eisvart, y yo sería uno de sus miembros más fuertes en combate cuerpo a cuerpo. A decir verdad poco me importa, pero por un amigo haría lo que fuera así que le dije que sí. Ahora estoy en las afueras de Waterdeep, yendo a expandir el nombre de Eisvart, como una de sus Espadas.

### Curse of Strahd

#### Invitación a Barovia

En la penumbra de la taberna, un escenario enigmático donde las sombras danzan al compás de la luz de las velas, los protagonistas se reúnen de manera fortuita. Rexzer Kampzick, con su cabello que cambia de tono y sus ojos inquietos, elige la barra como refugio, mientras el hipopotámico bartender llena copas con un silencio imponente.

Disnomia, Adrett y Morel, criaturas de mundos distintos, reservan habitaciones con secretos propios, retirándose al misterio de la noche. Paris y Rhain comparten una mesa, susurros y gestos compartidos revelan una conexión más allá de lo evidente. Las risas y murmullos llenan la estancia, pero el destino se esconde en la quietud de la madera envejecida.

La paz efímera se rompe cuando un hombre, malherido y desesperado, entra cojeando, un portador de noticias siniestras. Su maestro, en las sombras de Barovia, ha extendido una invitación que llevará a los intrépidos a través de un oscuro bosque. Una bolsa de oro, brillante como una tentación prohibida, sella su destino.

El grupo, con dudas disfrazadas de valentía, acepta el desafío. Bajo el manto de la noche, el bosque se erige como un laberinto de secretos ancestrales. La guía de Rexzer y Rhain, cazadores nocturnos, asegura el avance en la oscuridad. Barovia aguarda en el horizonte, su nombre susurrado entre las sombras como un presagio de inquietud y maravilla, marcando el comienzo de su viaje en un mundo donde lo misterioso y lo macabro se entrelazan como antiguos amantes.

#### Un panorama desolador

En el umbral de Barovia, un pueblo envuelto en una penumbra perpetua, los protagonistas avanzan con cautela por calles desiertas. Las casas, silenciosas y sombrías, parecen susurros de secretos ancestrales. Solo el eco de la risa distante de una mujer, cuyos ecos se mezclan con la melancolía de la noche, perturba la quietud.

En medio de este escenario taciturno, el grupo es confrontado por un joven de mirada desconfiada. Ismark, con tono amenazante, interroga a los recién llegados. Sin embargo, su actitud se desvanece como niebla al sol cuando descubre que provienen de las afueras de Barovia, algo que él consideraba imposible. El misterio se cierne en el aire mientras Ismark, guiándolos con precaución, revela su hogar.

Las casas vacías susurran antiguas leyendas mientras avanzan, hasta que el grupo se encuentra con la presencia de Ismark. Un muchacho de semblante sombrío, pero de repente iluminado por el asombro, los recibe. Su nombre es Ismark, un habitante de Barovia que, con tono amenazante, les cuestiona. Sin embargo, su actitud cambia abruptamente al enterarse de que provienen de las afueras, algo que él considera inimaginable. La oscuridad del pueblo parece más densa, pero Ismark, ahora con tono amigable, invita al grupo a su hogar.

Ismark lidera al grupo por calles empedradas hacia su morada. Las casas, silenciosas testigos de antiguas tragedias, susurran secretos que la noche aún retiene. El muchacho, a pesar de su inicial desconfianza, revela su nombre y, de alguna manera, las sombras parecen atenuarse a su paso. En su casa, la luz de las velas juega en las paredes desgastadas mientras Irina, la hermana de Ismark, espera en la penumbra.

La oferta de Rexzer de cocinar como gesto de agradecimiento por la hospitalidad es recibida con gratitud, y Morel se une a la tarea de preparar la mesa, entre murmullos y sombras danzantes. La cena se desenvuelve en un ambiente tenso, la risa distante persiste en la lejanía como un eco lúgubre.

Es durante la cena que Ismark, con solemnidad y urgencia, comparte la oscura verdad que rodea a su hermana Irina. Strahd, un nombre que parece pesar en la atmósfera, la acecha. Un silencio pesado se posa sobre la mesa, roto solo por el murmullo de las velas. Ismark ruega por la protección del grupo, y en el reflejo de los ojos de Irina, Rexzer encuentra algo más que el peligro inminente.

En la quietud de Barovia, entre susurros y la promesa de noches sin fin, el grupo, y principalmente Rexzer, decide enfrentarse a las sombras que acechan a Irina. La protección de la joven se convierte en una promesa sellada con la complicidad de miradas y la oscura noche como testigo. Así, en las profundidades de Barovia, donde los límites entre la realidad y la pesadilla se desdibujan, comienza un nuevo capítulo en la historia de estos intrépidos aventureros.

#### Aullidos de la Maldición: La Noche de los Hombres Lobo

En la penumbra matutina, la comitiva se despidió de la casa de Ismark e Irina, un refugio efímero en el paisaje oscuro de Barovia. Bajo el manto de la melancolía, los hermanos compartieron un adiós cargado de gratitud, mientras el grupo, atado por un destino incierto, se disponía a emprender un viaje hacia una ciudad donde la sombra de Strahd pudiera desvanecerse.

El camino los guió a través de bosques ancestrales, donde los secretos susurraban entre las hojas y las sombras ocultaban presagios oscuros. La anticipación llenaba el aire cuando, en un claro entre los árboles, emergió un grupo de hombres lobo, criaturas de la noche imbuidas de ferocidad sobrenatural.

Rexzer, un héroe intrépido en este escenario sombrío, se adelantó, desafiando la amenaza que se cernía. Sus movimientos eran como una danza feroz, pero la marea de hombres lobo amenazaba con ahogar su valentía en números abrumadores.

Rhain, la encarnación de la luna entre ellos, avanzó con determinación, su presencia desafiante mezclándose con la oscuridad del bosque. Pero en ese momento, el destino, siempre caprichoso, tomó un giro inesperado. Disnomia, intentando conjurar fuego para contrarrestar a los hombres lobo, vio cómo su magia se descontrolaba.

Un estallido de energía mágica envolvió la escena, hiriendo a todos en su danza caótica. La luz destellante de la magia descontrolada iluminó la penumbra, pero también dejó a los compañeros de batalla heridos, y a Irina, la frágil joya en medio de la tormenta, no fue inmune a las consecuencias.

La tragedia se materializó en la encrucijada del bosque, donde la épica batalla se transformó en un desafío de proporciones góticas. La esperanza, como una vela titilante en el viento, amenazaba con extinguirse mientras el grupo, envuelto en el lamento de la magia errante, enfrentaba la incertidumbre de un destino más oscuro de lo imaginado.

Con la magia descontrolada de Disnomia sumida en el olvido, el silencio descendió sobre el claro del bosque. Los cuerpos yacían dispersos, testigos de la embestida descontrolada de la magia. En medio de la preocupación, Morel, el bardo, actuó como un faro de esperanza.

Tomando "Mary", su guitarra, Morel dejó que sus dedos danzaran sobre las cuerdas, desencadenando una melodía mágica que se deslizó entre los árboles. La armonía mística envolvió a los caídos, como un bálsamo que restauró las fuerzas de sus aliados. Paris, al recobrar la consciencia, se unió al canto con su voz, y así devolvieron la energía a Rexzer, quien aún permanecía enredado en la letal danza con los hombres lobo.

Irina, la damisela en apuros que demostró ser más que eso, desplegó su destreza con una ballesta. Sus disparos, como relámpagos en la oscuridad, encontraron blancos en los hombres lobo, desafiando la percepción convencional de la fragilidad femenina. Rhain, lleno de furia y sed de sangre, se transformó en su forma híbrida y avanzó, un aullido desgarrador acompañando su carga.

En el fragor de la batalla, Rhain y los hombres lobo se enzarzaron en una danza mortal. Garras chocaron contra garras, y el aire se llenó con el eco de gruñidos y aullidos. Rexzer, recuperado gracias a la música mágica, se unió a la lucha con ferocidad, sus piernas convertidas en armas letales.

El claro del bosque se convirtió en un escenario caótico de movimientos frenéticos y magia desatada. Entre destellos de acero y aullidos bestiales, el grupo prevaleció sobre los hombres lobo, pero la victoria no vino sin su cuota de sangre derramada y heridas.

Al caer la última bestia, la paz momentánea descendió sobre el claro. Exhaustos, los aventureros se sentaron entre los restos de la batalla, sintiendo el peso de la victoria sobre sus hombros. Sin embargo, la inquietud se instaló en sus corazones cuando notaron la mordida en el brazo de Rexzer.

El oscuro destino se reveló en la herida, una verdad lúgubre que dejó un eco sombrío sobre la victoria recién obtenida. La maldición de los hombres lobo se insinuaba en la sangre de Rexzer, y la inevitabilidad de su transformación colgaba sobre ellos como una sombra ineludible. La noche, aunque momentáneamente en calma, parecía contener presagios más oscuros para el chef de emociones cambiantes.

#### Llegada a Vallaki

En el umbral de la maldición, la transformación de Rexzer se desató, convirtiéndolo en una imagen de pesadilla. El pelaje se enredó en su piel, colmillos emergieron como dagas, y la ira coloreó su ser mientras su apariencia y su esencia se veían alteradas. El rojo de su ropa se fundió con el azul de su pelo, creando una figura inconfundible: un hombre lobo.

La preocupación se aferró al grupo mientras Rexzer, envuelto en su nueva forma, intentaba liderar el camino hacia Vallaki. La sombra de la maldición se proyectaba sobre él, y sus compañeros, temerosos de su ira, vacilaban en cuestionar sus decisiones.

Al llegar a Vallaki, una ciudad que eclipsaba en tamaño a la que encontraron anteriormente, los guardias se interpusieron en el camino. Ignorando sus advertencias, Rexzer intentó pasar, pero las lanzas de los guardianes se alzaron en su contra. La revelación de su maldición a manos de Adrett solo intensificó la desconfianza de los guardias.

Ante la prohibición de entrar, Rexzer, astuto como siempre, ideó una argucia para superar el obstáculo. Convenció a los guardias de que sería inofensivo si estaba inconsciente y, con un acto dramático, se estrelló la cabeza contra un árbol hasta caer en la inconsciencia. Así, el grupo pudo llevarlo a una iglesia, buscando la esperanza de liberarlo de la maldición que lo consumía.

En el interior de la iglesia, Rexzer fue entregado a las manos del cura local, cuyas artes sagradas lograron romper los grilletes de la maldición. La curación fue un suspiro liberador para todos. Al despertar, Rexzer, sin rastro de la maldición, se encontraba completamente curado.

La casualidad se manifestó cuando descubrieron que la iglesia donde buscaron refugio era el mismo lugar donde debían dejar a Irina. El cumplimiento de su objetivo, aunque marcado por la oscuridad y la incertidumbre, resonó en la quietud de la iglesia, mientras la ciudad de Vallaki se extendía ante ellos, listos para enfrentar nuevos desafíos en el sinuoso camino de Barovia.

#### Duelo en el mago de los vinos

En la oscura despensa de "El Mago de los Vinos", el conflicto entre Rhain y Rexzer alcanzó su apogeo. El aire vibraba con una tensión tangible, mientras las palabras afiladas cortaban el silencio de la vinería. Pero pronto, la discordia escaló hacia un violento enfrentamiento, donde las habilidades y magias se mezclaron en un torbellino de caos.

Rhain, con ojos que reflejaban la bestia interior que lo habitaba, avanzó hacia Rexzer con una ferocidad que eclipsaba su humanidad. El enfrentamiento era inevitable, y ambos se lanzaron el uno contra el otro en un baile de destreza y brutalidad.

La habitación se llenó con la cruda sinfonía de la confrontación. Rhain, desatando sus habilidades de lobo, y Rexzer, canalizando la magia del feywild, se enzarzaron en un combate brutal. Cada hechizo lanzado dejaba un rastro de energía en el aire, mientras los golpes se sucedían con un salvajismo que eclipsaba la razón.

En medio de la lucha encarnizada, cuando los dos se encontraban en un breve respiro, Rexzer, en el suelo y agotado, reconoció su derrota. "He perdido, acaba conmigo", susurró, su voz resonando en la penumbra del lugar.

En un giro súbito, Rhain, con ojos encendidos por una mezcla de furia y oscuridad, dijo "Como desees". Sin embargo, en lugar de buscar la muerte de su adversario, optó por una crueldad más insidiosa. Se abalanzó sobre Rexzer, sus colmillos hundiéndose en la carne y la sangre brotando como un sombrío rito de paso.

La agónica realidad del momento no solo yacía en la pérdida de la pierna de Rexzer, sino también en su intento de gritar, un sonido que quedó atrapado en su garganta. Mientras su consciencia se desvanecía, la sala quedó sumida en la resonancia de las consecuencias de este enfrentamiento sangriento y desgarrador. Los bordes de la realidad se desdibujaban, dejando atrás un rastro de horror y una nueva y oscura realidad para Rexzer.

#### Aprendiendo a caminar

Los días que siguieron para Rexzer se tornaron en un desafío constante, una batalla no solo contra la limitación física, sino también contra la adaptación a una nueva realidad. Vivir sin una pierna significaba aprender a equilibrarse entre la fragilidad y la fortaleza, y Rexzer se sumió en esa travesía con valentía.

Aunque Rhain había ganado el conflicto, Rexzer no abrazó el rencor. Reconoció que la lucha tenía sus riesgos, y la pérdida de su pierna era una consecuencia inevitable. Era un precio que estaba dispuesto a pagar por su propia aceptación de la derrota.

Adrett, inicialmente renuente a ayudar en la creación de una prótesis para Rexzer, cedió a la presión compasiva de Disnomia y Morel. A pesar de que Rexzer había forjado su propio destino en la pelea, la compasión y la solidaridad resonaron en el corazón de sus compañeros.

La nueva prótesis, similar a las que Adrett llevaba, brindó a Rexzer una nueva oportunidad de movilidad. Sin embargo, a pesar de sus esfuerzos, las prótesis demostraron ser frágiles. Los engranajes se trababan fácilmente, convirtiendo la movilidad renovada en un desafío constante. En más de una ocasión, la pierna de Rexzer se volvió rígida e inmovible, atrapándolo en momentos incómodos y exponiéndolo a las limitaciones de su nueva realidad mecánica.

#### Perder lo que se había perdido

La alianza forjada entre el grupo y sus antiguos rivales tejía una nueva red de relaciones y conspiraciones. En esta intrincada trama de lealtades cambiantes, decidieron sellar un pacto con el abad, un acuerdo oscuro que prometía beneficios a cambio de futuros compromisos.

Fue a través de este trato con el abad que Rexzer encontró la clave para recuperar lo que había perdido: su pierna. La alegría resplandeció en sus ojos, iluminando la oscuridad que había nublado su espíritu desde la pérdida de su extremidad.

Con la renovada esperanza, el grupo, unido y fortalecido, se embarcó en la misión de debilitar a Strahd. Con la astucia de Disnomia, que había obtenido acceso al diario personal del vampiro, planeaban aprovechar las debilidades escritas en sus páginas.

Sin embargo, la vida en Barovia no concede victorias fáciles. El pasado, sombrío y vengativo, regresó para enfrentar al grupo. En un giro inesperado, Rexzer, siempre dispuesto a proteger a sus compañeros, se encontró en el camino de este enemigo. La tragedia golpeó con brutalidad cuando le cortaron ambas piernas, arrebatándole nuevamente la movilidad que tanto había luchado por recuperar.

#### Brotes de Esperanza: La Plegaria Respondida

La tragedia se cernía sobre Rexzer, quien se hallaba en una encrucijada desgarradora. La pérdida de ambas piernas dejó en su alma una sombra de desesperación y duda. Adrett, comprensivo y hábil, ofreció su ayuda para construir nuevas prótesis, pero Rexzer, en un momento de introspección, se resistió.

Noche tras noche, Rexzer se sumía en un dilema angustioso. La elección entre aceptar la derrota, retirarse y confiar en sus compañeros para vencer a Strahd, o permitir que Adrett construyera nuevas prótesis, consciente de que ello podría retrasar a sus compañeros, lo atormentaba. Ninguna opción le brindaba paz.

En medio de la confusión y la desesperación, Rexzer buscó respuestas en la fe. Se arrodilló y rezó a Eilistrey, la diosa conocida por bendecir a cazadores y protectores. En ese instante, algo resonó en lo más profundo de su ser. Al abrir los ojos, descubrió que tenía piernas una vez más. No eran simples prótesis; eran extensiones de su esencia, con flores cambiantes brotando de ellas, las mismas flores que Rexzer comía en su infancia.

Con cautela, Rexzer se puso de pie y probó dar un paso. La sorpresa y la incredulidad llenaron su ser al darse cuenta de que podía sentir el suelo bajo sus pies. Eran piernas que iban más allá de lo mecánico; eran una manifestación de la bendición de Eilistrey, devolviéndole no solo la movilidad perdida, sino también una conexión con su verdadera esencia. Era como si finalmente hubiera encontrado las piernas que siempre debió tener.

#### El bien contra el mal

La épica historia de Curse of Strahd se desenvolvió con giros y vueltas que desafiaron a los protagonistas. Rexzer enfrentó pruebas adicionales, perdiendo incluso un brazo en el transcurso de los eventos. Sin embargo, en su búsqueda de redención y fortaleza, encontró una nueva alianza en el reino de los Goblins.

La batalla contra Strahd, el némesis que había perseguido al grupo a lo largo de su viaje, finalmente llegó. Unidos en un frente común, el grupo luchó con determinación y valentía contra el vampiro milenario. Cada golpe, hechizo y estrategia desplegada resonaron en el campo de batalla mientras buscaban poner fin a la oscura tiranía que acechaba Barovia.

La intervención salvadora de Paris, que culminó en la preservación del universo, marcó un giro inesperado y glorioso. Con la amenaza de Strahd eliminada y la paz restaurada, Rexzer regresó a Eisvart, una facción que ahora comenzaría a figurar prominentemente en el mapa, inmortalizando la valentía y el sacrificio de los héroes que lucharon contra las sombras. La historia de Curse of Strahd llegó a su conclusión, pero su impacto perduraría en las tierras de Barovia y más allá.

### Waterdeep: Dragon Heist

Rex Apareció en la campaña como representante de Eisvart para darle instrucciones a Morgana, posteriormente cuando ella abrió la taberna se ofreció a cocinar en la inauguración de la mansión Cráneo Troll.

Actualmente viaja con Aster, Lann y Rhaegal en busca de aventuras.

## Curiosidades

* Rex perdió un total de 4 extremidades, siendo ellas 3 piernas y 1 brazo.
* Luego de que Paris salvara el universo, fueron restauradas las piernas y el brazo de Rex.
* De momento Rex no volvió a encontrarse con ninguno de sus compañeros de Curse of Strahd.
* La comida favorita de Rex son las flores que le salvaron la vida.
* Está especializado en cazar Humanoides y No-muertos.
* Su carta del tarot es "El artefacto"

## Galeria

Rex con sus nuevas piernasRex intentando conquistar a una mujer de BaroviaRex imaginando un futuro con IrinaLos salvadores de BaroviaRex y su asco por la tarta