recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Snow

Each space can be affected by Snow.

Snow occurs in Winter when a space has 1 or more Humidity and in other seasons when a space has 4 Humidity.

Snow slows the movement speed of ground units by 1. This effect does not stack; a unit with a movement speed of 3 can move 2 spaces even if both its starting space and all of the spaces it moves to are affected by Snow.

At night, Snow reduces the positive effect of a Grass tile on the growth of nearby City, Town, Farm and Outpost tiles to 0.
Buildings

A buildings consists of a tile that contains 1 or more figures, sometimes called bodies or - confusingly - buildings. Buildings do not have any combat abilities, but can be destroyed or captured by some units. The main purposes of buildings are to generate income and to produce units. All buildings have a vision radius of 2, and 2 or 3 hitpoints

There are seven types of units: City, Town, Outpost, Farm, Industry, Barracks and Airfield.

All buildings create a rubble tile when they are destroyed.

In the game file, there are 1 other buildings, it is called Embassy.

## Orders

Unlike units, buildings do not have movement or combat orders. Buildings have produce, upgrade, expand and stop orders.

### Produce

All buildings can produce units, some buildings can produce multiple types of units.

* Cities produce militia and settlers
* Towns produce settlers
* Farms produce militia and settlers
* Outposts produce militia and settlers
* Industry produce tanks
* Barracks produce gunners, riflemen and sappers
* Airfields produce zeppelins

### Expand

Some buildings are able to expand to create other buildings.

* Cities can expand into barracks and industry
* Industry can expand into airfields

### Upgrade

Some buildings upgrade automatically depending on the environment (see niceness), and some have to upgrade a monetary cost. Upgraded buildings are able to produce units with more figures, which are exponentially stronger than single units but cost the same to produce.

* Barracks upgrade for 25 gold with a maximum of 3 buildings
* Industry upgrades for 50 gold with a maximum of 3 buildings.
* Towns upgrade for 4 gold with a maximum of 5 buildings. Note that towns upgrade on its own to a maximum of 3 buildings if their niceness is high enough.

### Stop

All buildings can be given a Stop order. A building that is given the Stop order will not act on its own during its turn.

Stop orders may be useful if you wish to cancel a previously given order, such as a produce, upgrade or expand order that did not go through last turn.

Stop orders can also be given to buildings that had no previous orders. In this case they do nothing except fill up an order slot.
Power

Power is the main mechanic in Epicinium that allows the creating of units and the expanding or upgrading of buildings. The current power of a building tile is shown by the number of buildings on the tile that have their light on. Power in cities or towns in the night phase generates income.

## Gaining power

Power gains work differently for different kinds of buildings.

* City, town, farm and outpost tiles can gain power if their surrounding tiles contain enough nature.
* Barracks and industry can gain power if the total power of allied cities surrounding them is higher than their current power
* Airfields gain power if there is and allied industry next to them that has power.

## Losing power

There are multiple ways of losing power, namely producing units, upgrading, expanding or being destroyed in combat.

Although gaining power is dependent on niceness or power in adjacent tiles, a building tile will never lose power if the adjacent niceness or power drops.This allows players to infinitely create new units in barracks, industry or airfield as long as the adjacent city has power, as long as the player does not build anything in the city. The city will not lose power as the surrounding environment gets worse, it only loses the ability to gain power.

### Producing units

When producing units, all available power will be used and the produced unit will have a number of figures equal to the power spend. The price of the unit is unaffected by the amount of power spend, although indirectly units with more figures cost more either due to power loss in cities, or because of the upgrade cost for barracks and industry.

There are 2 exceptions to this rule:

* Units cannot have more than 3 figures. Currently this only impacts militia created in a city. If a city with more than 3 power creates militia, it loses 3 power and generates a militia unit with 3 figures.
* Settlers units are always 1 figure, so a city, town, outpost or farm that creates a settler only loses 1 power.

### Upgrading

Upgrading a barracks, industry or town costs 1 power in addition to the monetary cost.

### Expanding

Creating barracks or industry from cities or creating airfields from industry costs 1 power in the expanding building.

### Destruction in combat

Buildings that are destroyed also make their tile lose the power if they had power. However, building destruction works differently for gunfire and other effects.

* In gunfire, the building tile counts as one body. If the tile receives enough damage to destroy one or more buildings, buildings that had power are destroyed first.
* In shells, bombardments, trample damage and firestorm each building counts as a separate body. In this case, damage is done to random buildings and as such buildings that do not have power could also be destroyed first.
Trenches

The Trenches tile provides non-mechanical ground units with protection against attacks. If a unit is attacked by gunfire while it is entrenched, the Trenches tile provides 3 *miss chances*, absorbing up to three shots. Note that being entrenched does not offer any protection during indiscriminate damage steps such as those caused by bombardments or Gas. If a unit moves out of a Trenches tile, it is no longer entrenched and therefore the Trenches tile does not offer any protection during an attack of opportunity. If a unit bypasses an entrenched unit, then the Trenches tile does not offer any protection to the bypassing unit, whereas the entrenched unit is completely safe. The Trenches tile itself is indestructible.

Trenches can be dug by the Rifleman unit. This also protects the unit from Frostbite.

The Trenches tile is harmful to the growth of nearby City, Town, Farm and Outpost tiles.

Non-mechanical ground units that move onto an unoccupied Trenches tile must stop moving to become entrenched.
Farm

The Farm tile can surround itself with Crops that generate income. The Farm tile can be built by a Settler unit at the cost of 5. Its maximum size is 2 and its vision radius is 2. Each building of a Farm tile has 2 hitpoints. When destroyed, a Farm tile becomes a Rubble tile.

Like City tiles, a Farm tile will only gain power at night if its surroundings are sufficiently natural; the number of Grass tiles that are not covered by Snow, plus the number of Forest tiles, plus half the number of Water and Crops tiles (rounded down), must be greater than its current power. A Farm tile that is occupied by an enemy unit does not gain power, but the surrounding Crops tiles can still generate income at night.

During the Autumn weather phase, a Farm tile emits 1 Chaos.

## Produce

The Farm tile can produce a Settler unit at the cost of 1. The produced Settler unit will always have 1 figure, regardless of the current power of the Town tile.

The Farm tile can produce a Militia unit at the cost of 5.

## Cultivate

The Farm tile can cultivate all surrounding tiles into Soil tiles at no cost. The Farm tile automatically cultivates when it is built. Tiles that are occupied by units or other buildings will not be cultivated.

As a farm cultivates all surrounding tiles to soil tiles, it will not gain its second power on the first night phase it is build. It will gain a power on the second turn, as all soil tiles turn into crops, except for winter when tiles are covered in snow and take a turn longer to turn to crops.
Militia

The Militia unit is the most basic unit in the game. It can be produced at a City tile for a cost of 10, or at a Farm or Outpost tile for a cost of 5. Its maximum size is 3, its movement speed is 3, and it has a vision radius of 4. Each figure in a Militia unit has only 1 hitpoint and fires 1 shot that deals 1 damage.

The Militia unit's main strength lies in its speed and its cheap cost.

## Actions

### Move

The Militia unit moves and attacks as usual.

### Outpost

At no cost, the Militia unit can settle an Outpost. The Militia unit can settle on a Grass, Dirt, Forest, Soil or Crops tile, replacing that tile and itself with a new tile with 1 building. This also removes any Frostbite or Firestorm present on the tile.
Hitpoints

Each unit, building and terrain figure has a set number of hitpoints. When a figure reaches 0 hitpoints, it dies. Hitpoints are not to be confused with number of figures - each individual figure of a unit of building has their own hit points. So a fully u[graded city has 5 figures with 3 hitpoints each.

## Mechanics

Most often, damage is dealt through combat, be it gunfire or explosives. When a figure survives combat, it immediately regenerates all its hitpoints. The same holds for surviving weather effects or gas. Hitpoints can be temporarily decreased by gas or bonedrought, and by combat. When a unit or building loses all figures, it is gone from the map.

## Hitpoints per unit

* Each militia figure has 1 hitpoint
* Each rifleman figure has 2 hitpoints
* Each sapper figure has 1 hitpoint
* Each gunner figure 2 hitpoints
* Each settler figure has 1 hitpoint
* Each tank figure has 3 hitpoints
* Each zeppelin figure has 2 hitpoints

## Hitpoints per building

* Each City building has 3 hitpoints
* Each Town building has 2 hitpoints
* Each Farms building has 2 hitpoints
* Each Barracks building has 3 hitpoints
* Each Industry building has 3 hitpoints
* Each Airfield building has 3 hitpoints

## Environment

* Each tree on a forest tile has 1 hitpoints
Firestorm

Each space can be affected by Firestorm.

Firestorm occurs in Summer on a random selection of spaces equal to 4% of the map for every 40% of the map that is covered by Chaos, prefering Grass, Forest, Soil, Crops and Trenches tiles and avoiding other tiles if possible.

In the Decay phase, Firestorm deals 3 shots of 1 damage to tiles, ground units and air units in an indiscriminate damage step.
Summer

Summer is the second season every year. Summer is the only season in which firestorm can appear if global warming has progressed far enough.

## Terrain changes

In summer there are no changes to the terrain, allowing units to move like usual.

In summer, both firestorm and bonedrought can appear if global warming has progressed far enough. It is possible for both weather effects to occur on the same tile.
Main Page

Epicinium is a turn-based strategy game with environmental gameplay mechanics.

New to the game? The Introduction page might be a good place to start.

Looking for a more in-depth explanation of the game rules?
Take a look at the articles on
rounds and phases,
tiles,
units, buildings, terrain, gold income or damage distribution, or take a look at the quick visual guides below!

Questions or suggestions on the wiki or game can be asked in the discord, or maybe you can find the answer on the Frequently Asked Questions page. Looking for all the technical details? Check out the Developer's own wiki page on github, on which this wiki is based.

Official links:

* Official website
* Steam Page
* Twitter
* Instagram
* Facebook
* Version history
Winter

Winter is the fourth and last season every year, and the most different season compared to the other three. In winter, tiles turn into snow tiles reducing movement and crops tiles will not generate any income. Winter is the only season in which frostbite can occur.

## Terrain changes

In winter, all tiles with 1 or more humidity gain the snow effect. Any ground unit that moves in winter will have 1 reduced movement if there is a snow tile along their path (multiple snow tiles to not reduce this further).

Grass tiles that have snow no longer contribute to niceness, reducing the power gain of cities, towns, farms and outposts.

In winter, both frostbite and bonedrought can occur on tiles if global warming has progressed far enough. However, due to their mechanics it is unlikely for both to appear on the same tile.

Crops tiles do not generate any income in winter, but farms can still cultivate tiles that contain snow.
Humidity

Each space has between 0 and 4 Humidity. Whether a space has at least 1 Humidity affects the changes in weather on that space during the Weather phase.

Spaces with at least 1 Humidity and without Snow support the growth of Crops from Soil and of Forests fromGrass.

Grass tiles in spaces without humidity become Dirt. Crops tiles in spaces without humidity become Soil. Dirt and Soil tiles in spaces without humidity become Desert if at least 20% of the map is covered with Chaos. Desert tiles without humidity suffer from Bonedrought if at least 40% of the map is covered with Chaos.

For every 20% of the map that is covered with Chaos, a random selection of 3% of the map suffers from Aridification, prefering Grass, Dirt, Desert, Rubble, Soil and Crops and avoiding other tiles if possible. This causes each of those spaces and all surrounding spaces to lose humidity.

In Autumn, Industry tiles cause surrounding spaces to lose humidity.
Spring

Spring is the first season every year. The game starts in spring of year 1, with both players receiving 20 gold in the setup phase.

## Terrain changes

In spring there are no changes to the terrain, allowing units to move like usual. There are also no weather effects taking place in spring, except for bonedrought if global warming has progressed far enough.

At the start of spring, all grass tiles have a 25% chance to become a forest tile, gaining a single tree. All forest tiles have a 25% chance to gain an extra tree, given that it is not yet at the maximum of 5.
Action

During this phase, players take turns automatically executing one order at a time.

Empty orders cause execution to immediately continue to the next player.

Orders that cannot be fully executed are set aside and will be continued in the next action phase. If a tile or unit is destroyed before it becomes its turn to act, its order is discarded and execution continues with the next player.

At the end of the action phase, each player is informed of their current list of orders.
Expert

Froakie's Expert Custom Plush in a pic on Instagram.

Expert is a square cube with Foam inside of it. Grey Felt is covering it all over with some Lightning Bolts and a little balloon hat. Expert is not a YouTuber who does Plush Videos, or Art. But instead does theories on recent Froakie Videos.

## History

Expert is called by Froakie along with other Plushtubers to go help return Feathers back to SMF's World. However, the message wasn't meant for them, yet Expert decides to stay, despite most likely having the possibility of getting back unlike the rest.

During the events of InFINNity War, Expert is left in the battlefield, encouraging FNaF Faction to donate 1k, like in the actual 2018 livestreams. However, this fails and T-Pose Finn rushes up to Expert, snapping his spine in a second then presumes him dead. However in Part 2, he is shown to be alive and found by Scraptrap, Bonnet, Bonnie, and Tattle-Tron, being eaten alive by ZAR1, but saved. Then him and ZAR1 must return back to Darl Labs to return the message that Finn knows who the 3rd Band is, and he must give him over so Bonnet can be freed.

## Appearances

Debut: FNaF6 Plush: Plushtubers Arrive!

-InFINNity War Trailer

-InFINNity War The Series

## Trivia

-Despite debuting in the episode: "Plushtubers Arrive", Expert doesn't do plush videos anymore, or at least at the time of when the video was out.

-In videos, Expert has a body that's all black mainly. However, this isn't anything like what the OC is actually like, even before it was updated.
Sapper

The Sapper unit is a long-ranged siege unit. It is produced at the Barracks tile for a cost of 15. Its movement speed is 3 and it has a vision radius of 4. Each sapper only has 1 hitpoint and fires 1 shot dealing 1 damage.

Sappers are very weak in direct combat, but they make up for this with their extremely powerful Bombard ability.

## Command options

### Move

The Sapper unit moves and attacks as usual.

### Bombard

Bombard is a damage ability with minimum range 2 and maximum range 10 (see image). Each sapper fires 1 shot dealing 3 damage.

Note that the maximum range of Bombard extends beyond the vision radius of most units. If a Sapper unit bombards a tile outside of its owner's vision, its owner does not get to see the outcome of the bombardment. Conversely, players that have vision of a tile being bombarded do not see the Sapper unit that is bombarding, unless they also happen to have vision of the Sapper unit itself.
Reynolds Zachariah

## Introduction

Reynolds Zachariah alias Duplicata est un mutant âgé de 19 ans. Il est le deuxième personnage de Galpha One.

## Histoire

Jeune mutant né en banlieue New-Yorkaise, connu pour ses mains baladeuses au niveau des poches, il a souvent été moqué en raison de sa mutation et de sa couleur de peau, et par conséquent placé régulièrement en garde à vue juste pour avoir trébuché, éternué, etc. Il a fugué de chez lui, ne pouvant plus supporter cette vie de paria, et fut initié au parkour par d'amicaux jeunes. Il vécut de menus larcins, se servant de ses pouvoirs à mauvais escient, bien qu'escient de survie, et fut remarqué par un membre de l'Institut Xavier, qui l'incita à le rejoindre. Zachariah accepta, et se fit plus ou moins bien à la vie au sein de l'institut. Mais un jour, une rixe anti-mutants éclata en centre-ville, et parmi les victimes était le membre de l'institut qui lui avait ouvert ses portes, Zachariah fit alors la promesse, sur le cercueil ouvert du mutant défunt, de faire payer les détracteurs de la cause mutante.

## Pouvoirs

Sa mutation lui permet un dédoublement de sa personne et de certains objets, cependant il ressent en partie ce que l'un de ses doubles ressent, étant donné qu'une connexion psychique les lie, de plus, il lui faut, pour la duplication

d'un objet, une forte concentration. Bien qye ses doubles lui obéissent, ils semblent chacun indépendant de l'original.
Il pratique beaucoup le parkour, le rendant assez agile par habitude, il est également assez discret, et il connaît de bonnes techniques de neutralisation de self-défense, il est plutôt compétent en combat rapproché, mais il a encore du chemin à parcourir. Il est doué pour forcer des serrures, voitures, et certains coffres, mais il n'est pas pour autant un expert.

## Caractère

Duplicata est Kleptomane, fougueux, manipulateur, menteur, méfiant.
Weather

This phase takes place right after a season change and is the first phase of each round, except for Spring of year 1.

## Aridification

For every 20% of the map that is covered by Chaos, a random selection of 3% of the map suffers from Aridification, prefering Grass, Dirt, Desert, Rubble, Soil and Crops and avoiding other tiles if possible. For each of those spaces, and for all surrounding spaces, the Humidity drops by 1.

In Autumn, each Industry tile also causes the humidity of its own space and all surrounding spaces to drop by 1.

Aridification does not lower the humidity of a space below 0 and does not stack; only the largest humidity drop per space actually takes place.

## Global warming

At the start of Autumn global warming is increased. Each populated tile causes a number of spaces to gain a Chaos counter; every City tile generates 2 counters, every Industry tile 5 counters, every other populated tile 1 counter, and every Rubble tile also generates 1 counter. If a space would gain a Chaos counter but already has one, a random tile other tile will gain the counter instead. Forest tiles cannot gain Chaos counters directly; these Chaos counters are discarded. However Forest tiles can gain Chaos counters indirectly when a Chaos counter would be put on a space that already has Chaos. Once every space has a Chaos counter, no more Chaos counters are generated.

## Weather effects

Then, spaces gain or lose weather effects depending on Humidity and Chaos. Snow occurs in Winter if a space has 1 or more Humidity and in other seasons when a space has 4 Humidity. Frostbite occurs in Winter on all Grass, Dirt, Desert, Rubble, Soil and Crops tiles if at least 20% of the map is covered by Chaos. Firestorm occurs in Summer at random on 4% of the map for every 40% of the map that is covered by Chaos, prefering Grass, Forest, Soil, Crops and Trenches tiles and avoiding other tiles if possible. Bonedrought occurs on Desert tiles if at least 60% of the map is covered by Chaos. Bonedrought also occurs on City, Town, Farm, Outpost, Barracks, Industry, Airfield and Rubble tiles if at least 80% of the map is covered by Chaos.

## Tile transformations

After these weather changes, natural tiles can grow or transform. Only one effect can take place in each space. In spaces without humidity, Grass tiles become Dirt and Crops tiles become Soil; if at least 40% of the map is covered by Chaos, Dirt and Soil tiles become Desert. Soil tiles in spaces with humidity and without snow transform into Crops tiles. In Spring, Grass tiles in spaces with humidity and without snow have a 25% chance to transform into Forest tiles with one tree; Forest tiles in such spaces have a 25% chance to gain a tree.
Liste des personnages des joueurs

## Liste des personnages des joueurs:

* Lucy Parker/Spidey
* Altaïr Pairso/Captain Aqua
* Shinomée Smith
* Alpha Wright
* Loryos Ordwald & Alba
* Leo Major
* Elena Satasaiev
* Juan Miguel Santarez/Armadillo
* Alya Zeynatty/Nébuleuse
* Jack Quill
* Liam Haldenson/Tempo
* Archer Hell/Blood Spider
* Diana Miromard/Folle du Combat
* Luna Lokisdottir/Queen Of Magic
* Reynolds Zachariah/Duplicata
Tank

The Tank unit is an armored unit that can fulfil both offensive and defensive roles. It is produced at Industry tiles for a cost of 25. It has a standard movement speed of 3 and a vision radius of 4. Each tank has 3 hitpoints. Unlike other offensive units, it cannot attack and must rely on its Shell ability to deal damage.

The Tank unit is mechanical and cannot benefit from Trenches tiles.

## Command options

### Move

The Tank unit can move as usual but cannot attack. If it would move into an enemy ground unit, it will simply stop moving instead. Other units will attack the Tank unit as normal.

While not being able to attack while moving, the tank will deal trample damage to tiles it passes (see below).

### Shell

Shell is a damage ability with a range of 1. Each tank fires a shot dealing 3 damage, similar to the bombard ability of the sapper. This damage is dealt in an indiscriminate damage step, which means it can also hit friendly units or buildings. After the first shot, each tank fires again for a total of 2 hits per tank.

## Trample damage

After a Tank unit has moved, it deals trample damage to the tile it has moved to. Each tank deals 1 damage. This damage is dealt in an indiscriminate damage step involving only the tile.
La guerre des Pierres d'Infinis

## Frise chronologique

2020: Première guerre des pierres de l'infini aussi appelé Infinity War. Thanos réussit à vaincre les Avengers. (Les événements retracent le film)

2021: Captain Marvel rejoins les Avengers pour tenter de mettre en place le plan de Dr. Strange.

2022: Le plan est une réussite. Toute personne ayant été tué lors de la malédiction de Thanos reprennent vie. Ce dernier est exilé et son gant est alors scellé par un sort de Dr. Strange.

2029: Thanos revient bien plus fort et puissant que jamais. Il passe un pacte avec Méphisto. Le Titan et le démon parviennent à tuer tous les Avengers et plus encore. La défaite est totale. Thanos arrive enfin à mettre son plan à exécution. La moitié de l'univers meurt.

2032: Date où se déroule le retour des Revengers. (Date officiel du RP)
Outpost

Outposts are a cheap way of establishing control of the map. The Outpost tile can be built by a Settler or Militia unit at no cost. Its maximum size is 2 and its vision radius is 2. Each building of a Outpost tile has 2 hitpoints. When destroyed, an Outpost tile becomes a Rubble tile.

Like City tiles, an Outpost tile will only gain power at night if its surroundings are sufficiently natural; the number of Grass tiles that are not covered by Snow, plus the number of Forest tiles, plus half the number of Water and Crops tiles (rounded down), must be greater than its current power. An Outpost tile that is occupied by an enemy unit does not gain power.

During the Autumn weather phase, an Outpost tile emits 1 Chaos.

## Produce

The Outpost tile can produce a Militia unit at the cost of 5.

The Outpost tile can produce a Settler unit at the cost of 1. The produced Settler unit will always have 1 figure, regardless of the current power of the Outpost tile.
Time

## Phases

The game is played in *rounds*, each consisting of the following *phases*:

1. Weather phase
2. Planning phase
3. Action phase
4. Decay phase
5. Night phase

## Seasons

In-game a *year* contains four rounds corresponding to the four *seasons*. At the start of a round is a Weather phase where every space can lose or gain Humidity, Chaos and weather effects such as Snow or Frostbite, which can cause the tile on that space to change. This is followed by a Planning phase where players decide what orders to give their tiles and units. These orders are executed in the Action phase. In the Decay phase, Gas, Frostbite and Firestorm wreak havoc. At the end of the round there is a Night phase, where populated tiles gain power and generate income.

The game starts in Spring, with a Setup phase instead of the first growth phase.

## Losing Condition

At the end of every Decay phase players without City tiles are defeated. If each City tile controlled by a player is occupied by an enemy unit, that player loses control of those City tiles and is also defeated. The game ends when only one player remains undefeated, or when all other players have resigned. The winner gains rating according to their current rating and the final game score.
Jack Quill

## Introduction

Jack Quill est un homme alien âgé de 25 ans. Il est le fils de Peter et Gamora tout deux décédés dans la guerre du Titan déchu. Il est le personnage de Dimitri

## Histoire

Jack est né de l'union de Peter Quill et de Gamorra. À l'approche d'une nouvelle guerre contre Thanos, Gamora et StarLord prirent la décision expéditive d'envoyer leur enfant sur terre. Jack fut donc élevé par Kraglin. Rapidement, Kraglin lui montra comment se servir d'arme. Bien sûr, le père adoptif était une vraie figure paternel importante. Le fils de Star Lord entra dans l'armée américaine dès sa majorité. Il devint chasseur de prime mettant fin à sa carrière de militaire cinq ans plus tard.

## Caractère

Jack suit les traces de son père, sa mère lui dirait certainement qu'elle a accouché d'un deuxième Peter Quill.

## Pouvoir

Jack ne possède pas de pouvoir à proprement parlé mais son entraînement militaire lui permet d'être conditionné pour le combat.
Shinomée Smith

## Introduction

Shinomée Smith est une mutante âgée de 22 ans. Elle est le personnage de Ethan.

## Histoire

Shinomée fut une enfant recueilli dès son plus jeune âge sur les escaliers d'entrée de l'institut Xavier. Sa mère avait troo honte d'avoir un enfant aussi physiquement anormal. Elle était couverte d'écaille violâtre. Tornade fut la première à s'occuper de la mutante. Grâce à une lettre de la mère de Shinomée, Tornade a pu savoir que le père de cette petite était Hank McCoy.

Hank prit en charge l'enfant après un long temps d'apréhension de la nouvelle. Il finit par avoir beaucoup de bonheur à prendre soin de sa fille. Âgée de 13, Shinomée commençait à ressentir des choses étranges. Une soif de sang commençait à grandir en elle. Elle s'isola ne voulant pas être de ceux qui tue les autres. Elle regagna la civilisation à environs 20 ans, où elle commença à donner des cours aux mutants de l'institut Xavier. Elle n'hésite pas à utiliser sa différence pour combattre le crime. Les origines de sa mère se dévoilèrent. Shinomée est donc l'enfant de Mystique. Forte de toutes ses épreuves Shinomée entama une carrière en politique pour défendre les droits des mutants. Elle deviendra l'une des plus jeunes sénatrices de New-York.

## Pouvoir

* Transformation partiel ou total en dragon
* Amplification de sa force
* Capacité de voler
* Création de flamme à l'aide de sa gorge
* Ne peut pas contrôlé sa transformation à la vue du sang.

## Caractère

Shinomée est une jeune femme aimante et passionnée. Son combat pour la cause mutant est sa priorité. Malheureusement, sa soif de sang est une malédiction lui empoisonnant son quotidien
Vorübergehende Diktatur Stockhäuser

Die **Vorübergehende Diktatur Stockhäuser** war die zweite Regierung und erste Diktatur der 3. Merkelistanischen Republik.

## Vorgänger/Nachfolger

### Nachfolger

Kabinett Stockhäuser II

Nach Auflösung des Kabinettes Stockhäuser I übernahm die Obermerkel Britta Stockhäuser bis zu Neuwahlen die Regierungsgeschäfte als alleiniges Staatsoberhaupt mit unbegrenzter Gewalt.
ERP

Recursos necesarios

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Marketing

Fondos de marketing

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Soporte

Soporte de segundo nivel

Servicios

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Soporte de Consultor Senior Personalizado

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Altaïr Pairso

## Introduction

Altaïr Pairso alias Captain Aqua est le personnage de Phenixor. Il est âgé de 22 ans et il serait le premier à penser à former les Revengers.

## Histoire

Altaïr est né dans une petite ville côtière américaine. Il a passé une enfance plutôt agréable à désobéir à ses parents pour aller jouer avec ses copains. Vers ses 12 ans, un esprit mal intentionné rencontra Altaïr. C'était un pirate et il vit du potentiel en l'enfant. Altaïr fut retiré de ses parents, un kidnapping qui changera sa vie.

Ainsi, ses journées sur le bateau se résumait à du travail forcé. Au début, Altaïr s'occupait de tâche ingrate dont lui seul avait l'obligation de faire. Mais avec le temps, une étrange relation se tissa entre l'enfant et le capitaine. Lors d’une de ses corvées, un des pirates de l’équipage décida de le frapper sans aucune raison. Un acte de méchanceté qui marquera Altaïr à vie. Puisque ce dernier perdra son oeil droit à cause la blessure.

Lors de ses rares pauses, Altaïr aimait regarder la mer. Lors de l'un de ses rituels de contemplation, la mer lui parla. Croyant d'abord qu'il était fou, il compris bien vite que tout ça était réel. La mer le jugeait digne de recevoir ses pouvoirs. Il reçut ainsi la capacité de maitrise de l'eau. Il pouvait maintenant s'échapper. Il n'eut pas la force de couler le bateau, Altaïr s'était lié à son équipage. Il chercha en premier lieu ses parents. Malgré de longue recherche, rien de concluant ne se produisit. Son arrivée à New-York concorda avec l'abandon de ses recherches. Altaïr manquait de moyens. Il rencontra Edmond Parco. L'homme était menuisier et Altaïr s'engagea en tant qu'employé. Edmond est une grande figure paternel.

Il utilise quelques fois ces pouvoirs mais de façon toujours positives. Il ne se considère pas comme un héro parce qu'il ne veut pas chercher à sauver un maximum de gens. Il se contente d'aider les gens quand il les voit

## Pouvoir

* Contrôle de l'eau dans chacune de ses formes.
* Plus Altaïr est calme, plus ses pouvoirs seront puissant.

## Caractère

Altaïr est quelqu’un de détendu, Il prend son temps pour bien faire les choses. Il est attentionné et préfère donner la dernière part de gâteau à ses amis. Il perd son calme que très rarement et c’est généralement pas une bonne chose quand ça arrive. Il reste assez sociable et aime bien sortir avec ses amis.
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Gerhard Vorbeck

**Gerhard Vorbeck** ist ein merkelistanischer Politiker des Grünen Bündnis. Er wurde in der 13. Legislaturperiode zum Generalsekretär gewählt und hat seitdem das Amt inne. Im Kabinett Mergenthöfer-Sauerkraut wurde er zum Vorsitzenden der Tafel ernannt und blieb dies für die gesamte 27. Legislaturperiode.

Zusätzlich war er vom selben Zeitpunkt an bis zu seiner Abwahl in der 26. Legislaturperiode einziger Vize-Parteivorsitzender.

Zu den 19. Reichstagswahlen war **Gerhard Vorbeck** Oberschulzkandidat, bei der abgesagten Teilnahme zu den 14. Reichstagswahlen war er ebenso vorgesehen.

Bei den 7. UFoS-Wahlen war er Spitzenkandidat des Grünen Bündnis.
Hans-Peter Ortlieb

**Hans-Peter Ortlieb** ist ein merkelistanischer Politiker des Bündnis Postoku. Er ist seit Parteigründung Parteivorsitzender. Zuvor war er wie die meisten BNP-Mitglieder Mitglied der Volkspartei Merkelistan. Er trat jedoch aufgrund einer zu liberalen Religionspolitik aus und gründete das BNP zusammen mit anderen unzufriedenen Mitgliedern.
Paul Ioannidis

**Paul Ioannidis** ist ein merkelistanischer Politiker des Bündnis Postoku. Er ist seit Parteigründung Generalsekretär der Partei. Zuvor war er wie die meisten BNP-Mitglieder Mitglied der Volkspartei Merkelistan. Er trat jedoch aufgrund einer zu liberalen Religionspolitik aus und gründete das BNP zusammen mit anderen unzufriedenen Mitgliedern.

Paul Ioannidis hat Vorfahren aus Becker-Lavanoux.
Bund der volkstreuen Merkelistaner

Der **Bund der volkstreuen Merkelistaner (BdvM)** ist eine politische Partei im gesamten Merkelistan.

## Bund der volkstreuen Merkelistaner

### Parteifarbe/n

Braun
Orange

## Parteispitze

### Vize-Parteivorsitz

Karl-Friedrich Esenberger
Jonas-Theodor zu Stutenberg
Karolina Morderson

## Politische Informationen

### Ausrichtung

Rechtsextrem
Völkisch
Nationalsozialistisch
Nationalchauvinistisch
Sozialdarwinistisch
Antiliberal
Antidemokratisch
Ethnopluralistisch
Protektionistisch
Isolationistisch

## Organisation

### Website

bdvm.mk

Sie entstand zu den 20. Reichstagswahlen, gegründet vom nationalsozialistischen Flügel der Nationalen Einheitspartei/Alternative für Merkelistan als Reaktion auf den gemäßigten Kurs im Vergleich zu dem der Nationalen Einheitspartei vor der Fusion mit der relativ gemäßigten Alternative für Merkelistan.

Parteivorsitzender ist Jonathan Morderson.

Gleich bei der ersten Kandidatur schaffte man es das bisher einzige Mal in eine Regierung, der BdvM wurde Juniorpartner im Kabinett Gertrud von Steuben III und stellte den Minister für die Kaplandfrage sowie den Familienminister mit Karl-Friedrich Esenberger und Jonathan Morderson.

Momentan ist das BdvM im Reichstag und 8 von 25 Landesparlamenten in der Opposition vertreten. In Schulzung erreichte man bei den 3. Landtagswahlen über 15%, ansonsten lag das BdvM nur knapp über der Sperrklausel.

## Inhaltliches Profil

Der BdvM setzt sich als höchstes Ziel eine merkelistanische Gesellschaft, die nur aus Merkelistanern besteht. Besonders Kapuinos seien nicht lebensfähig und -würdig.

Ansonsten setzt sich der BdvM für einen Führerstaat ein, will also die Demokratie abschaffen. Außenpolitisch ist er dabei protektionistisch und isolationistisch.

## Wahlergebnisse bei Reichstagswahlen

Dieses Liniendiagramm zeigt die Entwicklung der Wahlergebnisse des BdvM. Die schwarze Linie bedeutet eine Regierungsbeteiligung ab dieser Wahl.

Das beste Ergebnis verzeichnete der BdvM zu den 27. Reichstagswahlen mit 7,36%. Den Reichstagseinzug schaffte man außerdem zu den 20., 21., 23., 24. und 26. Reichstagswahlen. Bei den 22. und 25. Reichstagswahlen scheiterte man an der Sperrklausel.
Präsident

Der **Präsident** war das erste Staatsoberhaupt der ersten Legislaturperiode der 3. Merkelistanischen Republik. Einzige Amtsinhaberin war Caroline Heißmanach von der VITA. Das Amt wurde direkt vom Volk gewählt. Dabei hatte jeder Bürger eine Stimme für einen der Kandidaten Caroline Heißmanach (VITA), Jana Scholz (VB) oder Barbara Ostmeier (SVP). Danach wurde das Amt abgeschafft und durch Konsul und Imperator ersetzt.
Nationale Einheitspartei

Die **Nationale Einheitspartei (NEP)** war eine politische Partei im gesamten Merkelistan. Sie entstand zu den 4. Reichstagswahlen aus der Partei National und Sozialistisch, die wiederum selbst der Nationalen Volkspartei entstammt.

## Nationale Einheitspartei

### Parteifarbe/n

Braun
Nachtblau

## Parteispitze

### Vize-Parteivorsitz

Hans-Randolf von Reichenburg
Franz-Friedrich Taunus
Stefan Greif
Sigismund Frohnlob
Randolf Heuchel
(bei Auflösung)

## Politische Informationen

### Ausrichtung

Rechtsextrem
Völkisch
Nationalsozialistisch
Nationalchauvinistisch
Sozialdarwinistisch
Antiliberal
Antidemokratisch
Ethnopluralistisch
Protektionistisch
Isolationistisch
(bei Auflösung)

## Organisation

### Hauptsitz

Allee der Freiheit 923, Gallipoli (bei Auflösung)

### Website

national.mk

Zu den 15. Reichstagswahlen schloss sie sich mit der Partei Alternative für Merkelistan zu der Partei Nationale Einheitspartei/Alternative für Merkelistan zusammen.

Letzter Parteivorsitzender war Friedhelm Heil als Nachfolger seines durch die Große Hexe Arcana ermordeten Vaters Rüdiger Heil.

## Inhaltliches Profil

Die Nationale Einheitspartei setzte sich vor allem für eine "reine" merkelistanische Gesellschaft ein. "Rein" definierte sie durch 90% merkelistanische Gene, sowie der Zugehörigkeit zum Postokuismus oder Atheismus. Weitere politische Punkte waren sehr isolationistisch und protektionistisch, Kultur spielte eine große Rolle im Parteiprogramm der NEP.

## Wahlergebnisse bei Reichstagswahlen

Dieses Liniendiagramm zeigt die Entwicklung der Wahlergebnisse der NEP. Das beste Reichstagswahlergebnis erzielte die NEP bei den 5. Reichstagswahlen mit 12,47%. Außerdem zog sie zu den 10., 12. und 13. Reichstagswahlen in den Reichstag ein. Nach dem schlechten Abschneiden bei den 14. Reichstagswahlen von 0,19%, einem Rekordtief, wurde der Zusammenschluss mit der AltMerk beschlossen.

## Wahlergebnisse bei UFoS-Wahlen

Die Nationale Einheitspartei trat von den 1. bis zu den 7. UFoS-Wahlen an, danach wurde die Fusion mit der AltMerk beschlossen. Das beste Ergebnis wurde mit 6,95% bei den 2. UFoS-Wahlen erreicht.

Das Liniendiagramm zeigt den Verlauf der Ergebnisse der NEP bei den UFoS-Wahlen.
Arbeitsministerium

Das **Ministerium für Arbeit und Soziales** ist ein Ministerium in Merkelistan. Es trägt die Kennnummer 10. Seinen Hauptsitz hat es in der Hauptstadt Stadt Merkel, Minister ist seit den 29. Reichstagswahlen Janina Ullenberger-Hopfenfeld von der Freien Liberalen Partei.

 Trivia

Das Ministerium existiert ununterbrochen seit den 1. Reichstagswahlen, erste Ministerin war Ute Mergenthöfer-Sauerkraut.

In den meisten Kabinetten amtierte Ute Mergenthöfer-Sauerkraut mit neunmaliger Ernennung zur Arbeitsministerin, danach folgt Margarethe Maria Angenberg mit drei Ernennungen. Mehrfach, jeweils zweimal, amtierten auch Helga Freischulz, Marita von Steuben, Anna-Lena Brunner, Martina zur Beuren, Britta von Steuben und Janina Ullenberger-Hopfenfeld.
Wiki RP: The Revengers

## Bienvenue sur le wiki !

Bienvenue dans le wiki officiel du serveur Role Play de The Revengers !
Ici, vous allez trouver toutes les informations concernant la Terre-814 que nous utilisons pour notre univers.

Vous aurez donc toutes les histoires des personnages qui ont existé (Iron Man, Thor par exemple).
Vous aurez aussi les personnages du serveur qui ont été inventé par les joueurs et les Admin !

Voici le lien d'invitation du serveur: https://discord.gg/FDgVMCU

## Quelques liens pour commencer:

* Information sur la Terre-814
* Liste des personnages des joueurs
* La guerre des Pierres d'Infinis et la chute des Avengers
Information sur la Terre-814

## Introduction

La Terre-814 est un univers des célèbres comics et films Marvel. On y retrouve les mêmes héros que ceux du MCU (Marvel Cinematic Universe) mais aussi des personnages supplémentaires. De nos jours, pratiquement tous les personnages (surtout les Avengers) sont mort après la deuxième guerre des pierres d'infini contre Thanos.

## État de la planète Terre:

Le plan de Thanos a réussi. Les Avengers ont échoué à vaincre le Titant et son gantelet d'infini. Après de lourd combat, la moitié de la population de la Terre est morte avec la moitié de l'univers. Les problèmes écologiques se sont affaiblit. La planète est beaucoup moins pollué qu'avant. En ce qui concerne le reste, les inégalités sont toujours aussi fortes. La criminalité est en hausse laissant libre à des personnes mal intentionnés de sévir sans intervention des Avengers.

## Liste des personnages principaux non-joueur existant

### Avengers:

* Iron Man (Mort, tué par Thanos)
* Captain America (Mort, tué par Thanos)
* Banner & Hulk (Vivant)
* Thor (Mort, tué par Méphisto)
* Docteur Strange (Mort, tué par Méphisto)
* Spiderman (Mort, désintégré avec la moitié de l'univers)
* Wanda (Morte, tué par Méphisto)
* Vision (Mort, tué par Thanos)
* Black Widow (Morte, tuée par Méphisto)
* Black Panther (Mort, tué par Thanos)
* Bucky (Mort, tué par Thanos)
* War Machine (Mort, désintégré avec la moitié de l'univers)
* Faucon (Vivant)
* Captain Marvel (Morte, tuée par Méphisto)
* Ant-Man (Mort, tué par Thanos)
* La Guêpe (Morte, tuée par Thanos)

### Gardiens de la Galaxie:

* Star-Lord/Quill (Mort, tué par Thanos)
* Gamora (Morte, sacrifiée par Thanos)
* Drax Le Destructeur (Mort, tué par Thanos)
* Rocket (Mort, désintégré avec la moitié de l'univers)
* Groot (Mort, désintégré avec la moitié de l'univers)
* Mantis (Morte, tuée par Thanos)
* Nébula (Morte, tuée par Thanos)

### X-men:

* Charles Xavier (Vivant)
* Magneto (Vivant)
* Tornade (Morte, désintégrée avec la moitié de l'univers)
* Wolverine (Vivant mais porté disparu)
* Les autres X-men des films (Morts ou portés disparus)
* X-23 alias Laura (Vivante)

### Autre:

* Thanos (Vivant)
* Venom (Porté Disparu)
* Carnage (Mort, désintégré avec la moitié de l'univers)
* The Punisher (Vivant mais porté disparu)
* Jessica Jones (Vivante)
* Luke Cage (Vivant)
* Daredevil (Mort, désintégré avec la moitié de l'univers)
Leo Major

## Introduction

Leo Major est un mutant âgé de 15 ans. Il est le personnage de GlassKo

## Histoire

Leo a grandi dans une famille "classique" vivant à l'écart de la ville. Ses parents le chérissaient et lui donnaient tout l'amour possible. Quand il eut l'âge, il alla dans une école standard dans laquelle il menait une vie paisible sans aucun pouvoir. Ainsi âgé d'une dizaine de printemps, un homme rempli de malveillance frappa à la porte de la maison Major. Son père et sa mère furent poignardés. L'enfant prit d'une rage inconnue sauta sur l'assassin. La paume de l'enfant sur leur torse a eu pour effet de tuer l'homme en quelques secondes. C'était le jour de la première utilisation de son pouvoir. Les policiers ont intervenu quelques heures après et la mort du meurtrier n'a toujours pas été élucidé. Seul l'enfant en connait la vérité.

Leo Major a vécu chez ses grands-parents après ses événements traumatisants. Cinq ans plus tard, ses grands-parents ont rendu l'âme à cause de leur vieillesse. Il vit maintenant dans son ancienne maison, seul, menant un projet secret.

## Pouvoir

Le mutant peut réduire en poussière tout ce qu'il touche avec sa main. Son pouvoir est assez incontrôlable. Ce dernier varie en fonction de la colère de l'adolescent. S'il est calme, Leo ne peut pas détruire plus qu'un objet dans sa main. Pour endiguer son pouvoir, il garde très souvent des gants sur ses mains.

## Caractère

Leo est un adolescent assez calme. Son autonomie lui donne une maturité plus évolué que ceux de son âge. Il reste enfermé la plupart du temps chez lui ayant arrêté les cours. C'est un gros travailleur, déterminé dans les tâches qu'il accomplit. Il déteste blesser ou tuer des gens le rendant très noble dans ses causes. Néanmoins, la colère peut le changer radicalement.
Janina Ullenberger-Hopfenfeld

**Janina Ullenberger-Hopfenfeld**ist eine merkelistanische Politikerin der Freien Liberalen Partei. Sie ist die amtierende Arbeitsministerin im Kabinett Sttockhäuser XIV.

## Bisherige Ämter

Ullenberger-Hopfenfelds erste Ernennung zur Ministerin geschah mit ihrer Ernennung zur Minderheitenministerin im Kabinett Ringmuth. Im darauffolgenden Kabinett Gertrud von Steuben III wurde sie Arbeitsministerin. Nach zwei Legislaturperioden ohne Ministerposten wurde Ullenberger-Hopfenfeld in den Kabinetten Heißmanach und Zitronella Entwicklungsministerin. Infolgedessen war sie im Kabinett Zur Beuren und im Übergangskabinett Stockhäuser Verkehrsministerin. Darauffolgend war sie in den Kabinetten Stockhäuser XIII, Mergenthöfer-Sauerkraut und Von Rosengarten erneut Entwicklungsministerin. Nach der kurzen Amtszeit der Obermerkel Flavia Katharina Stahl war Ullenberger-Hopfenfeld abermals Entwicklungsministerin im wenige Stunden regierenden Übergangskabinett Von Rosengarten. Im Kabinett Stockhäuser XIV wurde sie schlussendlich zum zweiten Mal zur Arbeitsministein berufen.

## Privates

Über Janina Ullenberger-Hopfenfelds Privatleben ist nicht viel bekannt. Es ist lediglich bekannt, dass sie mit Roland Ullenberger verheiratet ist, der ebenso ein Politiker der FLP ist.

## Kontroversen

Janina Ullenberger-Hopfenfeld löste in ihrem ersten Ministeramt, dem der Minderheitenministerin, eine große Kontroverse aus. Sie beleidigte die Kapuinos aufs übelste, sprach ihnen den Menschenstatus ab und bezeichnete sie als Terroristen. In einem Interview mit dem Merkelexpress forderte sie ein Verbot der Kapuinischen Volksinitiative und bezeichnete die kapuinische Minderheit als "Mörder-Kapuiner und Unabhängigheitsfetischisten". Kritik kam vom Koalitionspartner Volkspartei Merkelistan, der andere Koalitionspartner Konservative Volksallianz unterstütze Ullenberger-Hopfenfeld und die Position der FLP. Trotz dieser Differenzen blieb die Koalition bestehen.

Später äußerte sich Ullenberger-Hopfenfeld jedoch wohlwollend über Kapuinos und distanzierte sich von ihren vorangegangen Aussagen.

Bisherige Minderheitenminister

Bisherige Arbeitsminister

Bisherige Entwicklungsminister

Bisherige Verkehrsminister