Czaroit (Shiroux)

**Czaroit** — OC użytkownika Shiroux. Klejnot z Homeworld. Jest wynikiem eksperymentu, mającego na celu stworzenie wyspecjalizowanych jednostek przystosowanych do walki podjazdowej.

# Osobowość

Charoit jest osobą cichą i bardzo nieśmiałą. Nie przepada za tłumami i nie odzywa się nieproszona. Ma bardzo słabą wolę i rzadko stawia opór czyimś prośbą lub rozkazom. Przez długie trzymanie jej w ośrodku doświadczalno-treningowym czuje się bardzo nieswojo w obcym otoczeniu i w towarzystwie nie znanych jej klejnotów. Nie nauczyła się radzić ze wzbierającymi w niej emocjami, więc stara się je dusić w sobie, po cwykle kończy się wcześniej, czy później napadem histerii i agresji. W takim stanie, wyprowadzony z równowagi klejnot wyładowuje się na otoczeniu, po czym jeszcze bardziej zamyka się w sobie.

# Wygląd

Wzrostem i budową ciała Czaroit przypomina Lapis. Ma blado-siną skórę i lekko podkrążone, grafitowe oczy. Jej fioletowo-liliowe włosy są związane w dwie luźne kitki z prostą, lekko nachodzącą na oczy grzywką. Ubrana jest we wzorzystą, fioletową, luźną sukienkę, odsłaniającą ramiona i przepasaną w talii granatową wstążką. Na nogach nosi parę przylegających do ciała butów.

# Historia

Po pierwszych testach kontrolnych klejnot był wzorcowym materiałem na nową klasę żołnierzy, jednak w wyniku niespodziewanej ewakuacji ośrodka i niezwykłego incydentu, Czaroit została uznana za terrorystkę i zdrajczynie Homeworld. Nie mając innej możliwości musiała szybko znaleźć środek ucieczki z jej macierzystego świata...

# Styl walki, umiejętności i broń

Jak każdy klejnot, Czaroit może przywołać broń, zmieniać kształt, tworzyć fuzję, bańkować przedmioty i odsyłać swoje ciało do formy klejnotu.

## Walka

Na polu bitwy nie prowadzi otwartej walki. Najpier stara się jak najszybciej odizolować jednego przeciwnika od grupy. Następnie wykonuje uniki tak długo, aż między nią, a rywalką nie zwiększy się znacząco dystans. Gdy Czaroit znajdzie się na bezpiecznej odległości, przywołuje krzyżak i obezwładnia przeciwnika.

## Krzyżak marionetkarski

Broń ta ma na celu unieszkodliwienie wroga oraz przejęcie kontroli nad jego ciałem. obezwładnionym przeciwnikiem można się posłużyć, jak marionetką, która wbrew swojej woli może walczyć i wykony

wać narzucone nań przez Czaroit ruchy.

## Zniewolenie

Jeśli jakiś klejnot podczas walki straci swoją fizyczną formę, Czaroit może narzucić na niego urok. Taki klejnot nie może bez żądania Czaroitu przybrać fizyczną formę, która przez zniewolenie zatraca swój dotychczasowy kształt. Zniewolony klejnot bez potrzeby rozkazu intuicyjnie atakuje i rozprasza przeciwników, dezorientując ich, co znacznie zwiększa Czaroit szansę na wygraną. Zniewolone klejnoty przybierają formę chudego widma, które nie porusza się o własnych siłach, lecz lewituje, nękając wrogów.

## Kieszonkowy wymiar

Czaroit nosi ze sobą torbę z wymiarem kieszonkowym, w którym przechowuje zniewolone klejnoty.

# Klejnot

Jej klejnot znajduje się na wewnętrznej stronie jej lewej dłoni. Są to trzy połączone ze sobą owale bez fasety

# Relacje

## Homeworld dawniej

Uważała, że jest dobrze traktowana przez inne klejnoty przez to, że są dobre, uczciwe i empatyczne

## Homeworld obecnie

Odkrywając obłudę otaczającego ją świata, zaczęła czuć odrazę do klejnotów i ich fałszywości