Amethris

Natifs de Nanskaya, les Amethran ont toujours été un peuple secret, sédentaire, et peu porté sur l’expansion. Ils n’ont été découverts que très tardivement par les autres espèces peuplant la planète. Isolés dans les reliefs montagneux, ils se dédient jour et nuit à leur culte et la vie communautaire.

Peuple forgeron, ils vivent en général autour des carrières de minerai qu’ils exploitent pour créer les runes d'Ahman dont ils gardent farouchement le secret de fabrication. Les Artisans Amethran sont une denrée rare et très recherchée sur le marché de l’armement. Mais peu d’entre eux acceptent encore de commercialiser cet art ancestral.

## Description

Les Amethran sont des êtres anthropomorphe au physique qui se scinde en deux catégorie. Certains vont être très grands et secs, avec une certaine difficulté à prendre en musculature, que l'on appelle "Oltèques", et d'autres seront larges avec une musculature beaucoup plus imposante et une facilité certaine à prendre du gras, que l'on appellera "Moltèques".

Si les Oltèques ont tendance à garder le poil ras plus longtemps dans l'année, ce n'est pas le cas des Moltèques qui ont tendance à avoir le poil plus fourni, et même bouclé dans certains cas. Mais ces différenciations ne sont pas seulement physiques, en fonction de cette morphologie certains métiers et statuts seront plus facilement accessibles pour les membres de la communauté.

Les Amethran sont recouverts d'un fin duvet de poil, qui reste en général dans des teintes allant du gris-noir au bleu-violacé. Et l'épaisseur de cette pilosité varie donc entre les saison (si le cycle saisonnier est applicable) ou même vis à vis de la température après une période d'acclimatation.

Le pelage d'un Amethris peut être marqué de tâches, rayures ou autres démarcations. Leurs yeux gardent des tons assez clairs, violets, rosés ou encore champagne. Il n'existe pas à proprement parler de "sourcils" chez les Amethran, mais à la limite de tâches plus sombre reprenant la couleur de leurs cheveux, ou non.

Leurs oreilles se situent de part et d'autre de leurs orifices auditifs, et se dressent généralement en hauteur. Mais il existe différents formes d'oreilles en fonction des régions et croisement, ce qui influe également sur les démarcations noires de leur visage. De profil, le nez d'un Amethris est généralement busqué ou vertical, mais l'on trouvera rarement d’arête nasale concave. Leur langue est fourchue, et est de la même couleur que leurs muqueuses (qui peuvent varier entre le rose et le noir).

Les Amethran, qu'ils soient Oltèques ou Moltèques bénéficient de deux paires de bras ainsi que d'un large disque métallique qui flotte dans leur dos. Ce dernier peut avoir été retiré à certains Amethran, ce qui explique son absence chez certains membres car tous les enfants "naissent" avec.

La singularité de cette espèce est due à leur capillarité. Leurs cheveux sont en effet très résistants et difficiles à couper. Si vous osez tenter l'expérience avec votre camarade félin, vous l'entendrez certainement hurler à la mort. Implantés très profondément sous la peau, cette crinière ne peut pas être "arrachée" et est indépendante du cycle pileux saisonnier. Au lieu de pousser à la racine, les cheveux poussent à la pointe. Ce qui fait que la seule solution pour raccourcir cette toison qui pousse très lentement, est de brûler la partie voulue. Cependant, suite à cette opération, ces derniers ne repousseront plus jamais. C'est également pour cette raison que les esclaves Amethran se font intégralement "brûler" le crâne, pour laisser éternellement sur eux la marque du déshonneur.

Leurs cheveux, par ailleurs, arborent majoritairement des teintes sombres. Du noir au brun, ou encore des nuances proches du rouge. Mais très rarement du blond ou un roux flamboyant. Ces teintes plus rares apparaissent au fil des hybridations, mais demeurent de véritables exceptions.

Il est d'ailleurs fréquent, de retrouver parmi leurs mèches sombre quelques cheveux "métalliques" de la même teinte que leur disque. Si les Amethran n'ont pas de cheveux blancs lorsqu'ils vieillissent, ils ont en revanche cette crinière dorée qui se développe.

## Capacités

Les Amethran dès leur naissance ont dans leur dos un large disque. Cet arceau n’est pas “palpable”, il n’est pas physique mais dégage une force magique qui peut lui permettre de protéger son porteur. On appelle ça le "disque".

Le Disque est unique en fonction de son porteur, et sa forme évolue au fil de sa vie. Les Amethran le considèrent comme un réceptacle représentant tous les vies vécues par l'âme qui y est attachée. Lorsque un enfant vient au monde, son disque est plus grand, plus large et doté de capacités d'intervention beaucoup plus développées. Cet arceau fonctionnant comme "protecteur" pour cette toute nouvelle enveloppe, encore trop fragile pour se sauver seule. La nuit, le disque peut décider d'envelopper complètement l'enfant pour le protéger des bêtes sauvages.

L'Arceau semble fait de métal, et peut autant diffuser une lumière bienveillante que transpercer quelqu'un. On peut avoir l'impression que le disque est doté d'une personnalité propre. Certains contrôlent ses capacités à merveille, là ou d'autres se laissent dépasser par ses pouvoirs. Une manipulation parfaite du disque demande énormément de temps pour être réalisée. En règle générale, c'est lorsque les sentiments prennent le dessus sur la raison que le disque a tendance à agir seul.

Et après avoir passé bien des jours à leur côté pour observer leur mode de vie et leurs comportements, j'ai pu établir quelques conclusions. On n'imagine par la force d'un Amethris avant de l'avoir vu à l'oeuvre. L'entrainement des soldats est tout bonnement impressionnant. A défaut d'avoir une force brute égale à celle d'un Kori, leur manière de l'utiliser à bon escient les rend presque plus redoutables que ces golgoths. Souples et rapides, j'ai quelques fois eu l'occasion de voir leurs membres se tordre au delà de l'imaginable sans qu'ils n'en souffrent. Leur vue périphérique très sensible aux plus infime mouvement leur permet d'avoir des réflexes instantanés souvent capable de leur sauver la vie. On n'imagine pas la puissance de leurs coups de griffe jusqu'à ce que l'on en voit un éventrer un collègue comme si le cuir de sa peau n'était qu'une fine pellicule de papier. Leurs crocs ne sont pas à sous-estimer, et ce, même si leur mâchoire n'a pas une très large ouverture. Une fois coincé entre ces canines, il me parait difficile de s'en échapper sans en perdre un morceau. [...]

## Personnalité

Les Amethran sont la majeure partie du temps des êtres chaleureux et bienveillants très portés sur la vie en groupe ainsi que le partage. Humbles et loyaux, leur éducation repose sur le bon fonctionnement de la "communauté" plutôt que leur propre bien-être. Par ailleurs, penser à leur intérêt avant celui du groupe est passible de sévères punitions.

Vivant en général dans ces communautés fermées ou l'entraide est prédominante, il est souvent bien difficile pour un jeune Amethris de s'intégrer dans des grandes villes ou des entreprises interplanétaires. Connus pour leur bienveillance, et une forme d'ignorance, ils sont très souvent la cible d'arnaques en tout genre.

S'ils sont capables de se sacrifier pour leurs camarades et de donner leur vie pour la survie de leur clan, les Améthran sont également très vindicatifs. S'il comprennent que l'on a tenté de les rouler, ils n'accorderont plus jamais confiance à la personne concernée. Ils ne supportent pas le mensonge et la trahison, ce qui fait d'eux des ennemis particulièrement dangereux à se coltiner.

## Culture

Les Amethran vivent dans de plus ou moins larges communautés dirigées par un "conseil" qui doit voter chaque décision à l'unanimité. Le reste des membres du groupe sont répartis dans différents corps de métiers. Les Oltèques sont la plupart du temps destinés à des rôles demandant de la vitesse comme chasseur, ou des métiers liés à la connaissance comme précepteur, formateur, voir membre du conseil. Tandis que les Moltèques eux seront plus dédiés aux travaux demandant de la force brute comme gardien, agriculteur ou bâtisseur. Mais le choix revenant au Grand Tharn il arrive qu'il y ai des transgressions vis à vis de ces "règles" tacites, le but étant de choisir le rôle le plus adapté aux capacités du jeune concerné.

Vivant essentiellement pour leur métier et le bien du groupe, les Amethran s'épanouissent à travers leur vie professionnelle et habitent dans des sortes de collocations mélangeant les différentes castes. Hommes et femmes sont mélangés, et les "groupes" sont choisis par le conseil pour que les habitants s'entendent au mieux. Les jeunes sont placés dans ces groupes dès leur majorité et y vivent toute leur vie, il est donc très commun que les couples d'Amethran se forment tôt et tiennent tout le long de leur existence. Cette proximité avec leurs autres "frères" et "soeurs" leur à fait perdre une certain notion de "pudeur" contrairement à certaines espèces très introverties.

Lorsqu'un enfant naît au sein du foyer, il passe les deux premières années de sa vie aux côtés de ses parents qui l'emmènent avec eux lors de leurs jours de travail. Ces enfants deviennent très vite autonomes, la sécurité au sein de la communauté et la protection offerte par leur disque permet aux parents de les laisser seuls s'ils se souhaitent.

Suite à ces deux ans, les jeunes sont confiés à un précepteur qui va se charger de leur éducation. Ils quittent le foyer familial et vont loger dans une case que l'on appelle "L'Amesrah". Ils y habitent avec une dizaine d'autres enfants, et sont sous la coupe d'un tuteur qui leur apprendra la vie et le respect au sein de la communauté. Les jeunes seront initiés au travail, aux sports, et apprendront ensemble tout ce qu'il faut savoir afin d'au mieux découvrir leurs capacités et la voie à laquelle ils seront destinés à leur majorité. Les précepteurs ont une grande influence sur la décision du Grand Tharn puisqu'ils sont ceux qui connaissent aux mieux ces enfants.

Dans un coin de la pièce, en encensoir crachait une épaisse fumée, rendant l'air opaque. La faible luminosité de la pièce soulignait à merveille la beauté singulière de la mère, et tout était silencieux. Les autres habitants du foyer assistaient respectueusement à la scène, préparant le repas, ou regroupant les vêtements du nouveau-né. Et lorsque le père sortit l'enfant, rompant le cordon avec ses dents, il embrasse le ventre de sa femme et lui murmure : "Ishera aüvo dan." *Il y en a un autre*. Puis il extirpa le second petit, infiniment plus mince que son aîné de quelques secondes. Deux garçons à la peau gris pâle avec une étoile blanche sur le front. Baptisés Tomesrah et Béron, les deux enfants rejoignirent les bras de leurs parents, installés sur le lit pour former une niche douillette dans laquelle ils passeraient les prochaines heures. Les anciens marquent la porte d'une trace de craie rouge et quittent la pièce pendant que le foyer reprend sa petite vie, comme si rien de particulier ne venait d'avoir lieu [...]

Les Amethran sont coutumiers avec la scarification. Ils ont pour habitude de graver sur leur peau divers symboles propres à leur culture. Leur croyance définit que leur corps n’est qu’une ‘enveloppe’ pour une âme éternelle qui ne fait que migrer. Et que, pour maintenir l’âme dans le corps, il faut l’ancrer avec des glyphes retraçant la vie de son hôte. Ils imaginent que si cela n’est pas fait dès le plus jeune âge, l’âme quittera le corps et essaiera de retrouver son ancien hôte à laquelle elle est plus attachée.

Dès les premières heures du petit, les premières marques sont faites sous ses talons pour que son ombre reste attachée à ses pieds. A leur majorité, ils reçoivent la marque "décisive" qui définira la voie qu’ils prendront. Les jeunes Amethran sont donc répartis dans cinq catégories. Cependant ils ne choisissent pas eux-même, c’est le Grand Tharn du village qui prend la décision (le plus ancien des membres, celui qui ‘sait’)

• **Chasseur** : Les Amethran étant carnivores, c’est à eux d’assurer l’approvisionnement de nourriture. Par ailleurs, ils ne sont pas seulement ‘chasseur’ mais aussi agriculteurs et maraîchers (bien que ces vivres servent plus au commerce qu'à la consommation.)

• **Gardien** : Les soldats protègent le minerai, les ressources, la ville et ses remparts ainsi que les habitants. Ils ne sont pas voués à aller sur le front (bien qu'ils en aient les capacités), mais demeurent responsables de la sécurité des habitants.

• **Membre du Conseil** : Il n’y a pas de ‘chef’ dans leur communauté afin de les diriger mais un conseil qui assure les relations avec l‘extérieur. Le conseil fait des propositions que le peuple valide ou non. Un seul vote négatif annule la proposition.

• **Précepteur** : Ils sont chargés d’éduquer les jeunes Amethran puisque leurs parents doivent continuer de servir l’intérêt de la communauté. La plupart des enfants sont plus proches de leur tuteur que de leurs géniteurs.

• **Bâtisseur** : Ils érigent de nouveaux bâtiments, creusent des galeries ou encore consolident les plus anciennes habitations. Véritables architectes de la communauté, les bâtisseurs est certainement la classe la plus privilégiée des cinq.

Une fois la voie choisie, l'Amethris peut monter en grade au sein de sa profession. Dans de rares cas, une reconversion peut avoir lieu suite à l'approbation du Conseil. La plupart du temps, il s'agit de soldats blessés qui ne peuvent plus assurer leur fonction de gardien pour la communauté. Mais à tout moment et suite à une erreur capitale, la marque noire peut être appliquée ce qui réduit l'individu au rang d'esclave.

• **Esclave** : Lorsqu’un Amethris agit contre la communauté, il est destitué de tous ses droits, son crâne est rasé, son disque arraché et son glyphe est ‘effacé’.

Les Amethris ne sont pas très coutumiers avec la technologie ‘moderne’ mais leur maitrise de la forge et des arcanes donne à leurs artisans une renommée interplanétaire. D’une certaine manière ils sont capables ‘d’enchanter’ leurs armes et bijoux afin de leur donner des facultés uniques. Bonne fortune ou sort de brûlure, le choix est vaste.

La manière dont il appliquent des glyphes magiques sur des armures ou armes demeure un véritable secret que se transmettent uniquement les maîtres forgerons à leur élèves. La majorité des Amethran n’ont aucune idée de la manière dont cela se déroule. Mais on suppose que la puissance magique du Disque est lié à cet art ancestral.

## Environnement

Les communautés Amethran vivent dans les montagnes, toujours à proximité d’une ou plusieurs carrières dans lesquelles ils peuvent extraire du minerai et le raffiner. Même s’ils préfèrent la chaleur des déserts, ils logent toujours en altitude dans des "Hasrath" *(La ville, la communauté)*, là ou la neige et le givre ont élu domicile. Ils résident dans des maisons creusées dans la pierre à même la montagne et qu’ils décorent avec le plus grand soin. Ils ne vivent jamais seul, préférant des foyers rester au sein de foyers animés. Chez eux la notion de ‘famille’ est étendue à toute la communauté. Ils vivent pour le groupe et ont l’interdiction absolue de penser à eux avant l’intérêt de la communauté.

## Sensibilités

Les Amethran n'ont pas de maladies particulièrement propre à leur espèce, mais sont atteint de certaines mutation qui peuvent plus ou moins les handicaper.

• La Bénédiction d'Umbra est une mutation génétique qui atteint le Disque. Ce dernier se retrouve à conserver sa taille initiale qui est censée se réduire avec l’âge. Et même si la puissance magique du disque est donc plus importante, la plupart du temps cela génère des instabilités chez son porteur. Ses émotions sont exacerbées, et a souvent du mal à contrôler son arceau.

• L'Algèse est une particularité génétique que l'on détecte lorsque un Amethris naît complètement blanc et a les yeux champagne. Le petit est généralement malentendant. Avec le temps, ces problèmes sont facilement résolus par la médecine moderne, mais les enfant sont souvent plus taciturnes.

## Appendices

• Les cheveux rasés des esclaves Amethran sont conservés afin de les utiliser comme fil de couture. Les crins métalliques sont très recherchés.

• Les glyphes que se scarifient les Amethran sont inspirés des runes d'Ahman qu'ils utilisent pour enchanter divers objets. Il existe un large alphabet avec divers significations qui varient entre chaque communauté, et dont beaucoup d'étranger s'inspirent pour se les tatouer.

• Il est d'usage de dire : Un Amethris, des Amethran. Mais il s'agit de l'espèce des Amethris, et du peuple Amethran.

• Les Amethran sont sensibles à tout ce qui brille ainsi qu'aux sons métalliques. Au delà de faire entièrement partie de leur culture, ils aiment véritable tout type d'ornementation en métaux précieux.