Лечение и стабилизация

## Лечение ПЗ

### Постепенное исцеление

Дополнительный атрибут Отдых, показывает сколько вы восстанавливаете ПЗ за день постельного режима. Чтобы восстановить ПЗ таким образом, на вас должны применить навык Первой помощи или **Медицинского вмешательства**, либо применить нужные медикаменты, либо обратитесь к медику.

* Персонаж который лечит пациента должен совершить проверку **Медицинского вмешательства** или **Первой помощи** со СЛ 14.
* При успешной проверке персонаж во время отдыха восстанавливает в день количество ПЗ, равное его параметру Отдых.
* Пока персонаж отдыхает, он не должен делать ничего, что потребовало бы больших затрат сил.
* Если он много времени бегает, работает или сражается, то восстановит лишь половину от своего параметра Отдых в день.
* Если персонажу помогли, совершив проверку **Медицинского вмешательства**, он получает ***дополнительно*** 3 ПЗ в день.

Критические ранения исцеляются несколько иначе, об этом написано ниже.

## Лечение критических ранений

Для исцеления критических ранений нужны время и медицинский уход.

* Для начала медику необходимо стабилизировать критическое ранение со СЛ, зависящей от серьёзности ранения.
* После стабилизации медик может вылечить критическое ранение, затратив определённое количество раундов (см. таблицу «Лечение критических ранений» ниже).
* Затем необходимо совершить проверку Медицинского вмешательства со СЛ, зависящей от серьёзности ранения, для зашивания или завершения операции.

Таблица «Лечение критических ранений»
 Среднее
 Тяжёлое
 Смертельное

## Реабилитация критического ранения

После исцеления критического ранения - стараниями медика или при помощи медикаментов - рана должна со временем естественным образом залечиться.

* Найдите своё значение параметра Тел и уровень ранения в таблице «Исцеление критических ранений», чтобы узнать, сколько дней понадобится персонажу, чтобы избавиться от штрафов после лечения.
* От штрафов после лечения смертельных ранений практически нереально избавиться. Они не исчезают со временем.

## Стабилизация

Когда ПЗ персонажа опустились 0 или ниже, он оказывается в состоянии при смерти. В таком состоянии персонажу остаётся жить считанные минуты. Чтобы вывести другого персонажа из состояния при смерти, его нужно стабилизировать.

* Для этого совершите проверку **Медицинского вмешательства** или Первой помощи со СЛ, равной тому, насколько ниже 0 значение ПЗ находящегося при смерти персонажа +5.
* При провале пациент все ещё остаётся при смерти и получает штраф -1 на проверку испытания против смерти.
* При успехе ПЗ персонажа восстанавливаются до 1 и он выходит из этого состояния, все накопленные штрафы сбрасываются.

### Стабилизация критического ранения

В том случае, если ваш персонаж того и гляди умрёт, не успев добраться до медика, можно попытаться стабилизировать критическое ранение.

* Стабилизация критического ранения уменьшает его эффекты, чтобы персонаж мог продолжить сражение или дожить до медицинской помощи.
* Для стабилизации ранения необходима одна проверка Первой помощи или Медицинского вмешательства со СЛ, зависящей от серьёзности ранения (см. таблицу «Стабилизация» ниже).
* Стабилизация ранения не исцеляет его. Исцеление начинается только с того момента, когда применён навык Медицинское вмешательство (см. правило «Лечение критических ранений» выше).

Таблица «Стабилизация»
 Среднее
 Тяжёлое
 Смертельное

### Самолечение

Ваш персонаж может попытаться стабилизировать свои собственные раны, однако это сложнее выполнить из-за штрафов порога ранения.

## Пользование протезом

Последствия некоторых смертельных критических ранений можно устранить, заменив потерянную конечность протезом. Впрочем, полученные штрафы снижаются только до определённого уровня.

* Штрафы можно уменьшить ниже этого уровня, затратив Очки Улучшения - за 10 О.У. штраф снижается на 1.
* Сделать штраф меньше по модулю, чем -2, невозможно.
* Нельзя снижать штраф для потерянной конечности, не заменённой протезом.
* Протезом невозможно что-либо чувствовать.