Klan Szkarłatnego Zęba

## Historia

Klan
 Szkarłatnego Zęba to stary, mocno rozgałęziony klan krasnoludów
tarczowych z Damary, założony w 1100 r. przez Khvilbîra Krwawozębego.
Brodacz ten słynął z niesamowicie mocnych szczęk. Według klanowej
„Opowieści o Zaczątku”, liczącej dokładnie siedemdziesiąt siedem i pół
tysiąca stron, podczas jednej z licznych potyczek z goblinami, praszczur
 „Zębów” znalazł się sam na sam z groźnym przywódcą zielonoskórych
kreatur: niejakim „Ozogiem Gnilne Ziele” Nie miał oręża, który postradał
 w bitewnym szale, nieopatrznie naruszając miękką skałę. Topór zniknął w
 lawinie odłamków, walczących przykryła chmura duszącego pyłu. Kiedy
Khvilbîr zorientował się, że jest bezbronny, naprzeciw samego herszta
zielonych, zbrojnego w bojowy oskard i paskudny uśmiech… skoczył
obmierzłemu goblinowi do gardła. Wgryzł mu się szyję, a czyn ten tak
przeraził przybocznych Ozoga, iż w panice uciekli, zdezorientowanych
pobratymców pozostawiając na rzeź.

W 1350 r., na skutek wojny z liszem Zenghyi i Wilczej Zimy, część Szkarłatnych Zębów opuściła Damarę.
Brodacze
 pod przewodnictwem Durgala Redhammera wyruszyli kilkusetosobową grupą i
 w dwa lata osiągnęli grzbiety Grzmiących Wierchów. Sam Durgal nie
dotrwał końca tej wyprawy; schedę po nim przejął syn Rombur. W
porozumieniu z włodarzami gór, zajęli część mniej uczęszczanych,
biedniejszych w klejnot fragmentów masywu. W ciągu następnych kilku lat
powstało „Dziąsło”: młoda siedziba nowej gałęzi Zębów, zasiedlona przez
cztery familie: Redhammerów, Crimsonawlów z Zachodu, Carmingirów
Cynobrowych i Bloodaxów.

### Redhammerowie

Założycielem rodu
był Frisgar Czyste Serce, zwany też Nieskazitelnym, paladyn Moradina i
znalazca Czerwonego Młota. Obecną głową rodu i klanu zachodniego jest
Gaalfûr Redhammer.

## Symbole

Symbolem klanu jest kieł
krasnoluda na czerwonym tle. Czasami zastępuje go trzonowiec. Wariacjami
 są wianuszki takich zębów, całe szczęki, zęby ociekające krwią lub
stylizowane geometrycznie. W heraldyce spotyka się ponadto: różne
odcienie czerwonego, kamienie o czerwonej barwie (krwawniki, rubiny,
cynobry), oręż i narzędzia górnicze (młoty, topory, kilofy, oskardy),
ciągi i przeplatanki run, kowadło, hełmy i tarcze, krople krwi.
Rzemieślniczy ród szewców, Crimsonawl ma w herbie szydło. Robi cenione w
 Damarze buty, ocieplane futrem yeti.

Godłem Redhammerów jest
mithrilowy młot na czerwonym tle, ze złotą obręczą (symbolem całości,
harmonii, powodzenia) i górą (nawiązującą do górnictwa, wydobycia i
miejsc zamieszkania).
Symbole klanowy i rodzinny często są łączone.

## Władza

Władza
 w klanie jest hierarchiczna i ma postać piramidy, na czele której stoi
zawsze wódz pierwotnego klanu. Jemu podlegają kolejno: wodzowie
klanów-gałęzi, głowy rodów (czyli rodzin, po wliczeniu każdego, nawet
luźno spokrewnionego jej członka) i szeregowe krasnoludy. Kwestionować
zdanie wodza może jedyne tzw. Wielki Stryj, czyli kapłan Moradina,
sprawujący duchową opiekę nad klanem.

Na co dzień klany pochodne
mają pełną swobodę w sprawowaniu rządów, z dala od klanu matki.
Odległości między nimi są spore, a warunki podróży surowe, nie ma więc
sposobności zejścia się wszystkich w Rubinowej Sali (komnacie obrad w
pierwszej siedzibie Zębów). Mimo to, Szkarłatne Zęby starają się spotkać
 przynajmniej raz do roku, najczęściej z okazji któregoś ze świąt,
poświęconych Moradinowi.

Organami podejmującymi decyzje są:

* Rada Rodzin — Nad sprawą dyskutują ojcowie rodzin i wybrane przez nich osoby, często kobiety.
* Rada

 Starszych — Zgromadzenie wszystkich krasnoludów płci męskiej, którzy
przekroczyli granicę wieku średniego. Młodsze krasnoludy mogą biernie
przysłuchiwać się takim obradom, ale nie mają nań głosu. Brodacze
zasłużeni dla klanu lub o wyjątkowej bystrości zostaną jednak
wysłuchani.

* Rubinowa Rada — ciało złożone z przywódców wszystkich

gałęzi Szkarłatnego Zęba. Jej zwołanie odbywa się bardzo rzadko i ma
charakter uroczysty.

* Wiec Powszechny — zgromadzenie wszystkich

dorosłych krasnoludów, kobiet i mężczyzn, pod egidą wodza klanu. W
„Dziąśle” miejscem takich wieców jest Podkowa, nieregularna, eliptyczna
sala z kamiennymi ławami.

==

Źródła utrzymania i prestiżu ==

* Górnictwo

 (krwawniki, bazalt, węgiel, śladowo mithril) — prace fizyczne
(górnicy), współodpowiedzialność (sztygarzy, udziałowcy, wspólnicy),
posiadanie (nieduże złoża prywatne)

* Handel (minerałami, surowcami, wyrobami gotowymi, bronią i narzędziami górniczymi)
* Najemnictwo
* Rzemieślnictwo (zawody spotykane wśród rasy), w tym szewstwo (Crimsonawl).

Autor: Friss, Dostosowanie: Eona