Chanaty Ethengar

Graniczące z pasmami górskimi oddzielającymi od nich Księstwa Glantrii na wschodzie, Królestwo Rockhome na południowym wschodzie, Republikę Darokin i Złamane Ziemie na południu, z północną granicą wychodzącą w stronę Królestwa Vestland i Jarli Soderfjord oraz Heldańskich Włości, ziemie Chanatów Ethengar (wymowa "Etengar") zwane są Morzem Traw - to ogromne stepy. Żyjące na nich plemiona prowadzą nomadyczny tryb życia i nie budują osiedli, uprawę roli zostawiając jeńcom wojennym. Każde z plemion ma swojego Wielkiego Chana, a wszyscy oni są podlegli Mogwaiowi, Złotemu Chaonowi.

Ze względu na wysokie położenie stepów, pogoda jest tu wyjątkowo ostra. Lata i zimy są nieznośne do tego stopnia, że co pół roku Moglai Chan przenosi swój obóz tam, gdzie da się je wytrzymać. W lecie przebywa w Chagon-Nah, w zimie w Braghdze. Jesień jest potwornie ulewna a jedynie wiosna jest znośna. Jedną z najniebezpiecznych i najbardziej imponujących części kraju jest Kraina Czarnego Piasku, czarna pustynia otaczająca Górę Świata. Chowani są w niej zmarli Chani, ale po za tym niewielu się tam zbliża, gdyż jest to miejsce nawiedzane przez złe duchy - granice między światem materialnym a Światem Duchów są tam wyjątkowo cienkie, nawet jak na Ethengar. Szamani porozumiewający się z duchami zwierząt są powszechni w równym stopniu co kapłani i obie grupy pełnią rolę doradców, uczonych i bajarzy w społeczeństwie. Twoje Nieśmiertelnych czczonych w Ethengar to Cretia Trickster, Tubak Dawca Praw i Yamurga Opiekunka Namiotów. Magowie, zwani Hakkomenami, mają często dziwne i ekscentryczne zasady i tabu, których przestrzegają. Wzbudzają powszechny niepokój wśród wszystkich, a zwłaszcza pobratymców.

Mieszkańcy Ethengar znani są jako najlepsi koniarze w Znanym Świecie, przewyższając nawet Klan Konia oraz Karendan. Każdy dorosły ma konia, siodło, łuk i szablę, niezależnie od płci. Rywalizują ze sobą o najlepsze pola do pasania koni, zwłaszcza tereny zwane Morzem Kwiatów i Krainą Purpurowej Trawy i przez długie lata walczyły ze sobą o ziemie albo w wewnętrznych starciach o Chanat. Moglai Chan wykorzystał to, pożyczając swoich wojowników do walki innym klanom w zamian za przysięgę lojalności aż wszyscy byli mu podlegli, kiedy to zakazał dłużej walk między klanami i wewnątrz nich.

Mogwai Khan otworzył też kraj na handel, jakkolwiek tylko dla plemion które dostają jego przyzwolenie. Jako najpotężniejszy z Chanów i bezwzględny wobec każdego kto go zdradzi, a lęk przed jego gniewem trzyma innych w ryzach. Inni Chanowie mają własne plany i nie wszyscy są lojalni, ale obawiają się wystąpić przeciwko Moglai Chanowi. Plus plany Chana nie muszą się pokrywać z poglądami plemienia, lojalne plemię może mieć nielojalnego przywódcę.

Z wielu plemion Ethengar, osiem jest szczególnie potężnych:

* **Bortakowie** - najbardziej wojskowe plemię, czekają tylko na rozkaz aby zaatakować Heldańskie włości, mając z Heldańczykami długą historię walk.
* **Kaerukowie** - plemię znane z największej ilości magii, mają więcej Hakkomenów, kapłanów i szamanów niż jakiekolwiek inne. Noszą się na czerwono i hodują konie jak najbardziej rdzawej maści.
* **Kiyatowie** - przez wielu uważani za szpiegów, zbierających informacje o Królestwie Vestland z którym handlują oraz inne plemiona. Sami uważają się za wyznawców Cretii gotowych robić co trzeba aby wszystkie klany mogły przetrwać, nawet jeśli to niehonorowe.
* **Murkinowie** - rządzące, najbogatsze i najpotężniejsze militarnie plemię z którego pochodzi Moglai Chan, inni patrzą na nich z podziwem lub zazdrością.
* **Tajitowie** - pilnują dróg handlowych przez Złamane Ziemie i robią to z wielką przyjemnością, gdyż nienawidzą zamieszkujących je ras. Nigdy nie zdejmują czapek, nawet dla Chana.
* **Uighurowie** - drugi najbardziej wojskowy klan, najtrudniejszy do utrzymania w ryzach, choć nie tak fanatyczny względem walczenia z Heldańczykami - dla nich każdy wróg się nada. Ci którzy osiągają dorosłość znaczą swe twarze bliznami aby podkreślić swe sukcesy i wyzwania.
* **Yakka** - Ostatnie plemię jakie poddało się władzy Moglai Chana i tylko pod groźbą wymordowania wszystkich jego członków. Z szacunku dał im żyzne ziemie i kontrolę nad punktami handlowymi z Rockhome. Są wybitnymi wyrobnikami, ale nienawidzą się nawzajem z Tajitami i dwa plemiona będą walczyć kiedy się tylko spotkają, prócz obozu Złotego Chana.
* **Yugatai** - zaprzysiężeni wrogowie Glantrii oraz jeżdżących na wilkach plemion Goblinów które, jak twierdzą, najeżdżajaich ziemie z Glantrii właśnie.

Największym problemem Ethengar jest brak ziemi do podboju. Ten lud uwielbia walczyć. Nienawidzą się wzajemnie z Glantrii ale dwie nacje są w stanie impasu - jedyna droga do Glantrii prowadzi przez wąski i silnie broniony przesmyk górski, ale armia Ethengar znacząco przewyższa siły Ksiąstw. Żadna strona nie może więc unicestwić drugiej. Ziemie Północnych Ujść są pełne gór i trolli, Darokin i Rockhome są ich sojusznikami. Krasnoluddzcy najemnicy są wręcz sprowadzani aby dzielić się wiedzą o machinach oblęzniczych, używanych przeciwko Glantrii. Ethengarczycy lubią najeżdżać więc Heldańczyków oraz lokalne plemiona ras. Hobgobliny i Orkowie, jednocześnie nękający Ethengarczyków własnymi atakami i próbujący naśladować ich kulturę, co jest odbierane jako drwina, są łatwym celem, ale mogą nie być w stanei zaspokoić ambicji Chana na długo.