Totem Ducha Wyspy

Duch Wyspy - przyjazna postać, z którą główni bohaterowie mogą porozumiewać się za pośrednictwem totemów porozmieszczanych po całej wyspie.

## Wygląd

Totem Ducha Wyspy wygląda zawsze tak samo, początkowo różnią się tylko jego kolory. Przypomina ptaka z szeroko rozpostartymi skrzydłami. Pod "standardową", ptasią głową, ma wyrzeźbione dwie inne twarze, z których ta znajdująca się najniżej jest gniewna.

* Pierwszy napotkany totem ma szaroniebieską głowę z ciemnożółtym dziobem, biały tułów i czerwoną podstawę.
* Drugi totem ma zieloną głowę z czerwonym dziobem, różowy tułów i fioletową podstawę.
* Trzeci totem ma ciemnoniebieską głowę z jasnożółtym dziobem, pomarańczowy tułów i brązową podstawę.
* Po przejściu na trzecią wyspę wszystkie pozostałe totemy wyglądają identycznie. Mają głowę, której górna połowa jest czerwona, dolna niebieska, przestrzeń wokół wyrzeźbionych oczu jest biała, a dziób ciemnożółty, taki sam jak u pierwszego totemu. Tułów jest bordowy, a podstawa zielona.

## Fabuła

Duch Wyspy towarzyszy nam, dosłownie, cały czas. Żeby robić postęp w fabule, trzeba kierować się białą strzałką w prawym górnym rogu ekranu. Ona zawsze prowadzi do kolejnego totemu, który zawsze ma nam coś do powiedzenia. Oto kilka najistotniejszych sytuacji, w których Totem Ducha Wyspy pomaga graczowi:

* Pomaga graczowi znaleźć wszystkich zaginionych przyjaciół.
* Wskazuje drogę wszędzie, gdzie drużyna chce lub musi się udać.
* Ostrzega za każdym razem, gdy grupa udaje się w niebezpieczne miejsce.
* Radzi, co kupić Ostatniemu Smokowi.
* Podpowiada, jak naprawić most.
* Podpowiada, co zrobić, żeby dostać się do ruin starego miasta.
* Krok po kroku informuje, czego potrzeba, żeby ukończyć budowę tratwy.
	+ Zapomina jednak wspomnieć o linie. Zwoje liny to jedyne przedmioty potrzebne do budowy tratwy, które trzeba znaleźć całkowicie samodzielnie, bez pomocy Ducha Wyspy.

## Ciekawostki

* Nie musimy w ogóle rozmawiać z Duchem Wyspy, ale w takim wypadku prawdopodobnie nie ukończymy gry.
* Nie można zniszczyć totemów / zabić Ducha Wyspy.
* W większości przypadków, w których podejdziemy do nieodpowiedniego totemu, usłyszymy ten sam komunikat, że cel podróży znajduje się gdzieś indziej. Jednakże zdarza się, że biała strzałka wskazuje nam określony totem, który mówi nam, że to nie z tym totemem mamy obecnie porozmawiać, i dopiero potem strzałka kieruje nas do innego, właściwego totemu.
* Kilka totemów, niezależnie od sytuacji, będzie miało nam do przekazania tę samą wiadomość:
	+ Nie licząc pierwszego totemu, cztery następne (idąc zgodnie z kolejnością fabularną) przywitają nas tymi samymi słowami, jak przy pierwszym spotkaniu - pod warunkiem, że ominęliśmy ten pierwszy. Przykładowo, jeśli nie porozmawiamy z pierwszym totemem, ale zdecydujemy się podejść do drugiego, to ten drugi zacznie od słów "Nie lękaj się przybyszu, jestem dobrym duchem tej wyspy." Jeśli pominiemy dwa pierwsze i porozmawiamy dopiero z trzecim, stanie się to samo. Wszystkie późniejsze totemy przywitają nas swoim ulubionym komunikatem, że podeszliśmy do niewłaściwego totemu.
	+ Totem na plaży na trzeciej wyspie, zwrócony bokiem do brzegu morskiego, będzie nam polecał to miejsce jako najlepsze do budowy tratwy. Komunikat zmieni się dopiero, gdy gracz rozpocznie jej budowę.
	+ Totem stojący przed zamkiem Złej Czarownicy ostrzeże nas o tym, przed jakim budynkiem stoimy. Komunikat zmieni się dopiero po tym, gdy fabuła dotrze do walki ze Złą Czarownicą, i potem kolejny raz, po pokonaniu Magicznej Księgi.
	+ Totem stojący po drugiej stronie zamku w dowolnym momencie ogłosi graczowi, że znajduje się w więzieniu. Komunikat zmieni się, gdy drużyna pokona Minotaura, wróci do Wioski Tubylców i stamtąd ruszy w drogę do zamku. Zmieni się po raz kolejny, gdy Magiczna Księga zostanie pokonana.
	+ Drugi totem stojący w wiosce tubylców powie nam, że w górnej części osady można pozyskać cenne obiekty, ponieważ mieszkający tam tubylcy są kupcami.
	+ Dwa totemy, jeden w ruinach starego miasta, a drugi w górach, powiedzą nam, że w okolicy rosną zioła, oraz jakie mają zastosowanie.
* Pierwszy totem napotkany na trzeciej wyspie ma dwa komunikaty, w zależności od wcześniejszych wyborów gracza.
	+ Jeśli gracz wybrał na początku dowolną postać inną niż Łoś, to Duch Wyspy ogłosi, że już niedługo znajdziemy naszego ostatniego kompana, ale najpierw czeka nas walka z krwiożerczymi roślinami.
	+ Jeśli gracz wybrał Łosia na początku gry, Duch Wyspy po prostu powie nam, że nasz cel jest już blisko. Jest to ten sam komunikat, który zostaje wypowiedziany w kamiennym labiryncie, gdy drużyna zmierza do jaskini Minotaura.
* Zdarza się, że kilka kolejnych totemów ma nam do przekazania dokładnie tę samą wiadomość, tylko wypowiedzianą nieco innym tonem.
	+ Gdy wyruszamy pokonać Potwora Morskiego, dwa kolejne totemy mówią nam, że bez kompasu nie wrócimy do domu.
	+ Gdy pokonujemy Potwora Morskiego, dwa kolejne totemy powiadamiają nas o kolejnym zadaniu czekającym w wiosce Tubylców.
	+ Oba totemy znajdujące się w rejonie jaskini Minotaura ostrzegają nas, że ten przeciwnik jest gdzieś w pobliżu. Ironicznie, ten drugi totem znajduje się za plecami Minotaura, więc żeby usłyszeć ten komunikat, gracz musi dać się zauważyć, przejść obok Minotaura i porozmawiać z totemem.
	+ Aż pięć totemów na trasie między jaskinią Minotaura a wioską Tubylców, po pokonaniu Minotaura mówi nam, że czas wracać do wioski Tubylców.
	+ Trzy totemy na trasie między więzieniem obok zamku Złej Czarownicy, a najlepszym miejscem do budowy tratwy, gratulują nam pokonania Magicznej Księgi i informują nas, że czas wracać do domu.
	+ Jeśli w dowolnej chwili zdecydujemy się wrócić na drugą lub na pierwszą wyspę, to dwa pierwsze napotkane w grze totemy obwieszczą nam, że rozmawiamy z niewłaściwym totemem, ale ta kwestia zostanie wypowiedziana trochę innym tonem niż w przypadku wszystkich innych totemów.
* Totemy Ducha Wyspy są porozmieszczane po całej wyspie, nawet w najdziwniejszych miejscach takich jak pustkowie czy kamienny labirynt. Sugeruje to, że niekoniecznie musiały one zostać zbudowane przez ludzi, albo inne żywe istoty.
* Fakt, że znaczna większość totemów, poza dosłownie trzema, wygląda identycznie, tylko wzmacnia tę teorię.