Commandant Andros

**Andros** est un barbare fruct militaire, étant le Commandant niveau 12 du **Fort Militaire de Glargh**, le plus grand de la Terre de Fangh (600 personnes). C'est l'époux de Panty Bref et le père de Shorty. Il entretient une rivalité désormais amicale avec **Fraga**.

Mesurant **1m64** pour **56kg**, il est certes petit mais puissant et musculeux. Il arbore un grand front, avec une naissance des cheveux en forme de V. Comme tout les barbares Fructs, il a les **yeux, sourcils et cheveux noirs** (bien qu'ayant des reflets **châtains/rougeâtres**). Ses **longs cheveux noirs** forment d'épaisses **mèches pointues** en pic dressées sur le sommet du crâne.

De nature **très fière**, orgueilleux et **impitoyable** de par son **éducation**, il s'est adoucit et réussit même à avoir une **famille** qu’il parviendra à **aimer avec le temps**. Finalement, **après avoir été quelqu’un de mauvais, Andros a su évoluer et est devenu une personne au bon cœur**. Cependant, il garde toujours en lui une immense **fierté** et un certain caractère **rugueux**, impulsif et sévère : Il restera toujours dans son âme le **Prince des Fructs** !

Bien qu'il soit un fier guerrier, on peut noter certaines **qualités** chez lui. Il est doté d'une **faculté d'analyse** et d'une **intelligence remarquable**, qui l'a sorti de pas mal de mauvais pas. C'est aussi un homme **sensible** : Il l'a montré lorsqu'il était **en larmes, témoin de son impuissance lors de son combat face à Köngéla Theur** ou lorsqu'il supplie **Fraga** d'éliminer le **tyran**.

Même s'il ne **montre pas toujours ses sentiments** (vis-à-vis de sa famille et de ses amis), il les exprime à sa manière. Contrairement à son rival, il prend son **rôle de père au sérieux**, comme lorsqu'il **entraîne** son **fils**. C'est aussi un **mari très protecteur** envers Panty, car il ne supporte pas que **n'importe qui porte la main sur cette dernière** et refuse de l'abandonner lorsqu'elle est enceinte.

Malgré son **fort tempérament**, il y a tout de même une chose qui l'effraie : il a une **peur bleue des vers**. C'est "visqueux et dégoûtant".

## Background

### Enfance

**Andros IV**, fils d'Andros III, **Roi des Fructs** (barbares dotés de pouvoirs magiques), est né en **1445** du 2ème Âge, et a grandi dans les **Plaines de la Syldérie**.

Il était destiné à **prendre la place de son** **père**, étant un **Fruct de caste supérieure** à **potentiel inné immense**.

**Son père à courbé l'échine** face à leur plus grand adversaire le Géant du Givre "**Köngéla Theur**", faisant de leur peuple des sous-fifres de leur futur empire.

Seulement, une **prophétie** prévoyait la **fin du Peuple des Géants du Givre** à cause de la venue d'un "**Super Barbare Fruct**", et pour éviter la déchéance de son empire, **Köngéla Theur** décida **d'exterminer le peuple des Fructs en 1450**, au moment même où il ne les jugea plus obligatoire pour le maintien de son **Empire**.

Certain Fructs survécurent à ce génocide, et parmi eux **Andros**, qui participait à **5 ans** à une attaque de **Gobelins du Froid** à ce moment là, en compagnie de **Kaulis et Radiks**. Il durent alors se **soumettre au terrible Köngéla Theur** à leur tour.

### Rébellion

Après **24 ans à se battre pour lui**, en **1474**, il appris que le petit frère de **Radiks, Fraga**, était également envoyé à la baston pendant le **génocide**. Il y vit une occasion pour **obtenir un allié** pour venger son **Clan**, et envoya **Radiks** récupérer son **frère**, **équipé d'un objet permettant de communiquer à longue distance.**

Cependant, **Fraga** n'était pas un **Fruct** traditionnel et déclina la demande de **Radiks**.

**Radiks** fut éliminé par **Pikoltro**, grâce au sacrifice de **Fraga**, mais transmit avant **l'existence d'artefacts magiques** permettant d'exaucer les vœux. **Andros** y vit un moyen d'**exterminer Köngéla Theur** et se mit donc en route pour **trouver Fraga**.

En **1475**, il fut défait par **Fraga** au **Nord des Portes de la Syldérie**, qui lui laissa la **vie sauve**. Il fut **rapatrié** en urgence mais **Köngéla Theur** eu vent de ces **artefacts magiques**, et commença à les **chercher**.

S'ensuivit une course frénétique entre **Köngéla Theur, Fraga et ses amis et Andros** pour mettre la main sur ces **artefacts**. Au final, **Andros** se rebella contre **Köngéla Theur**, mais mourut dans l'affrontement, laissant à **Fraga** la charge de **venger leur peuple**.

**Fraga** put l'éliminer en se transformant en **Super Barbare**. Celui-ci formula le **vœu de ressusciter toutes les victimes** de ce combat et de les amener en Fangh où ils pourraient prospérer (mais lui, resta comme un con sur place, dans un endroit qu'il ne connaissait pas, bien amoché. J'vous dis pas la galère pour rentrer...)

### Vie Fanghienne

C'est ainsi qu'Andros arriva en Fangh. Là, il rencontra Panty, une amie brillante de **Fraga** au fort caractère qui lui propose de l'héberger à **Glargh**, lui laisser sa **salle d'entrainement** et lui conseille de rejoindre l'Armée de Fangh, du fait de ses **capacités** et de son **envie perpétuelle de se renforcer au combat.**

Fraga revient en **Terre de Fangh** en **1477**, et montre le **Super Barbare** à **Andros**. **Dépasser Fraga devient son nouvel objectif** : il rejoint l'**Armée** et s'entraina tous les jours afin de devenir un **Super Barbare**.

Traîner à Géo Corp fît naître une **histoire d'amour** avec Panty, et en **1479** naît donc **Shorty**, leur fils, à l'occasion de sa promotion de **Sargent**.

En **1480**, **une organisation secrète refit surface**, alors qu'elle avait été détruite par **Fraga** durant sa **jeunesse**. Des guerriers **mutants** attaquent des **villes** à la **recherche de celui-ci**, **Andros** y est envoyé pour les **vaincre avec son nouveau pouvoir de Super Barbare**. Après beaucoup de péripéties, **Bramba**, le **fils de Fraga** (mort au combat), se transforme en **Super Barbare 2** et élimine le **Guerrier Ultime de l'organisation grâce à la distraction d'Andros**. La réussite de cette mission lui octroie le poste de **Clipitaine**.

**En 1487**, Un sorcier de Tzinntch ensorcelle des personnes et **récolte leur énergie pour réveiller un Démon des Temps Anciens**. Andros se laisse ensorceler (mais ne se laisse pas contrôler) pour devenir **Super Barbare 2**, afin d'affronter son **rival** de toujours, **Fraga**, revenu pour une journée de **Tournoi d'Art Martial**. Cependant, leur affrontement libère le Démon, et **Andros**, conscient du danger, assomme **Fraga** et va affronter le **démon seul. Il se suicidera pour l'emporter dans la tombe, en vain.**

Suite à un concours de circonstances, il **ressuscitera** (encore) et gagnera son combat à l'aide de **Fraga** (qui aura ressuscité aussi) et du **Champion du Tournoi d'Art Martial** (sacrés circonstances hein ?).

C'est à la suite de cette opération qu'il fut nommé **Commandant** (le plus jeune de l'histoire).

## Caractéristiques

Stages : *Bouger avec son corps, techniques offensives et défensives, maniement de l’épée*

**critiques 1 à 3 formation epée**, **1 à 5 expérience mains nues.**

**Classe XP** : 260

## Équipement

### Armements:

* Art martiaux : 2D6+8 (1D+2+6 FO+1D Bracelets)

* Sabre de commandant (ench.) 2000PO 1D+12 (1D+6+6 FO) RM+2 AT/PRD/COU+1 RUP Non
	+ **Les barbares fructs préfèrent les poings** aux arme et écopent d'un **malus d'AT/PRD -2 avec**. Sa **formation aux maniement des armes et son épée de commandant compensent donc le malus**.

### Protections:

* Tenue de **Prince Fruct GéoCorpTM** (niveau 10) (ench. base 4)\*\* 15000 8 CHA/COU+3 AT/PRD+1 RUP1

* +SPÉCIAL : Enchantement protecteur : l'officier a **+3 en Résistance Magique**
	+ Cette tenue inclut : plastron, gambison, cape et tabard aux couleurs de l'unité, braies, ceinture, bottes lustrées et casque à plumet

### Divers :

* Bracelets du Super Barbare (enchantés) Dégâts +1D6 à mains nues, en récompense d'un haut fait

* Bourse Anti-vol

* Paquetage d'élite (niveau 10) Sac à dos renforcé, gourde 2 litres, écuelles, couverts en argent, couverture et cape elfiques

* Scouter GéoCorp : Permet de localiser avec exactitude une personne avec son score de puissance

* 10 Graines "Golem GéoCorp" : Une fois planté, fait apparaitre immédiatement un Golem de Terre

## Compétences, traits et capacités

ATTIRE LES MONSTRES , APPEL DU VENTRE, BOURRE-PIF, CHERCHER DES NOISES, ESCALADER, NAGER, ZENKAI (spécial), ESPRIT SAIYAN (spécial), ARTS MARTIAUX (spécial), OOZARU (spécial) Chef de groupe, Érudition, Méfiance, Langue des monstres, Appel des renforts, Chevaucher, détection, intimider, jonglage et danse

### **Légende**

Le personnage est une **légende**, un ennemi hors du commun qui a déjà fait parler de lui. Le MJ devra donc considérer des talents spéciaux, des coups imprévus, une **force peu commune** ou des **traits originaux** pour celle-ci. Dans tous les cas, **le fait d’avoir tué une légende doit figurer dans la feuille de personnage.**

### **Violent +++**

Le Super Barbare n’est pas en solde ! Il est **à déconseiller aux héros de bas niveau**, aux groupes trop faibles. (Pour des héros de **niveau supérieur à 10**.)

### **Malin**

Cet opposant n’est pas stupide ! Il ne se laissera pas prendre à des techniques de combat éculées, à des ruses destinées aux orques ou aux coyotes. En outre, il est assez intelligent pour **savoir qui lui fait du mal et se dirigera donc en général vers le héros qui lui cause le plus de dégâts**, quitte à changer plusieurs fois de cible au cours du combat, sans prévenir. Un ennemi malin peut décider de **changer de tactique** en constatant que ses attaques ne portent pas et il peut se **ménager un trajet de fuite**, s’échapper quand son énergie vitale décline.

### **Agile** et **Rapide ++**

La rapidité d'Andros lui permet de se déplacer **plus vite que la moyenne des aventuriers** (égale à celle d’un **bon cheval de course**) : il peut **dasher jusqu'à 15m** en sacrifiant **un seul assaut**. Ainsi, il est **impossible à fuir** (Appel des renfort ne fonctionne pas) et peut **esquiver les flèches et projectiles (ep. AD)**, mais **pas les projectiles magiques**. Il est si **agile** qu’il est difficile de **l’arrêter, de le coincer** : Il se **faufile** entre les jambes des guerriers, saute par-dessus les héros ou simplement vole au-dessus de leurs têtes. En conséquence, il peut choisir de **s’attaquer à n’importe qui** et on ne pourra pas, à moins d’être très rusé, l’encercler ou le bloquer.

### **Terrifiant +**

L'Aura du commandant en impose, et même si ce n'est pas un monstre, il est considéré comme terrifiant. Pour les héros qui ont moins de **12 en COU**, une épreuve de courage est nécessaire pour se retrouver au **contact**. En cas d**’échec, le héros recule et pourra tester son courage à chaque assaut.**

### **Puissant ++**

Andros porte des coups si violents qu’il est **très difficile, voire impossible, de les parer avec une arme**. Il peut également causer la **détérioration du matériel des aventuriers** dans le cas où ceux-ci transportent des **objets fragiles** (fioles, bouteilles, etc.). Les personnages « puissants » ne **peuvent pas être mis à terre par des moyens physiques, comme les coups spéciaux ou les épreuves de force**. Contre lui, **un coup sera dévié uniquement si le héros réussit sa parade ET une épreuve de force**. En cas de réussite le héros doit aussi **tester la résistance de son arme**, et, si le test échoue, l’**arme est détruite**.**Si l’une des trois épreuves échoue, il encaissera de toute façon les dégâts (et donc, mieux vaut tenter l’esquive…)**

### **Mise à terre +**

Grâce à la force de ses coups ou à l’aide de techniques sournoises, l’opposant a de **grandes chances de déstabiliser l’adversaire touché et de le faire chuter**. Sur une **attaque réussie**, et sous réserve qu’elle ne soit pas **esquivée ou parée**, il obtient ainsi divers effets, selon sa taille et sa force. (Possibilité de résister avec une **épreuve de force**. Le héros, une fois mis à terre, **encaissera +1 PI** s’il est frappé à nouveau par l’opposant, tant qu’il est au sol, et il lui faut **trois assauts** pour se relever.)

### **Critiques ++**

Grâce à sa force, son entrainement militaire et sa grande expérience au combat, les attaques « réussite critique » peuvent être assez fréquentes (Chances de critique augmentées de **1 à 5 à mains nues**, **1 à 3 à l'épée**).

### **Excellence**

On a rarement vu quelqu'un d'aussi efficace en combat rapproché. Fort de ses longues années sur les champs de batailles, **Andros peut ainsi attaquer ET parer deux fois par assaut, sans malus**. Bien sur, ce n'est valable que pour ceux qui l'attaquent de face ou sur les flancs, les attaques sournoises venant de l'**arrière** restant de toute manière **imparables**.

## Trivia

* **Le Commandant Andros** est un PNJ inventé par le MJ FlowGuerrero.