recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Level 13

**Level 13 is the 14th Level of The Barrenrooms**

**Survival Difficulty:Class 1e**

## Description

Level 13 is described as a kitchen from the back a restaurant, the walls are made out of brick, and act like lights. The various sinks and appliances found here are dangerous to touch, except for the fridges. The sinks are filled Liquid Pain, and most of the other appliances are filled with Reds. The fridges are filled with cold cans of Almond Water, there are also beverages filled with Liquid Suffering. Level 13 is very quiet, the sounds you'll be able to hear is your own footsteps. The windows of Level 13 will always show a misty grass field devoid of all life.

## Entrances

* No-clipping through Level 2885 may bring you here
* Breaking the roof on Level 10 will bring you here
* Banging on a fridge in Level 18 can bring you here

## Exits

* Taking all of the beverages out of the fridge and throwing them on the ground will bring you to Level -33
* Staring at the window for 5 minutes straight will bring you to Level 1
* No-clipping through the ground will bring you to Level 3
* Bringing a broken pipe here will force you into Level 14
* Screaming loudly here could bring you to Level -0
Летейский Эликсир доктора Летто

### Ингредиенты

экстракт бадьяна – 1,4 унции, веточки лаванды – шесть штук, стандартный ингредиент – одна шт., волос из хвоста единорога – одна шт., тушеная мандрагора – одна шт.\*

### Доступность

труднодоступное\*

Летейский Эликсир доктора Летто (Dr Ubbly's Oblivios Unction) – лечебное зелье, применяется курсом, предписываемым квалифицированным колдомедиком, является средством от ран глубокого типа от магических существ высокой степени опасности. Пострадавший излечивается постепенно, в долгосрочной перспективе от следов ран могут остаться лишь небольшие шрамы. Каждый случай ранения рассматривается в индивидуальном порядке. Летейский Эликсир доктора Летто выпускается в виде мази. Изучается в Хогвартсе на шестом курсе уроков Колдомедицины.\* Эликсир начинает действовать на раны сразу по нанесении на кожные покровы пострадавшего, обычно видимое заживление проявляется по истечении восьми часов, что является средней характеристикой эффекта эликсира, каждый же случай ранения рассматривается в индивидуальном порядке.\* Если мазь оставить на поврежденном участке более чем на восемь часов (на сутки), то на данном месте произойдет возникновение лишних тканей и кожных покровов.\* Для приготовления Летейского эликсира доктора Летто следует взять следующие ингредиенты: экстракт бадьяна – 1,4 унции, веточки лаванды – шесть штук, стандартный ингредиент – одна шт., волос из хвоста единорога – одна шт., тушеная мандрагора – одна шт.\*

Рецепт\*

* добавить один стандартный ингредиент
* нагревать при температуре 180 градусов по Фаренгейту в течение 15 минут
* добавить один волос из хвоста единорога
* помешивать 30 секунд по часовой стрелке - цвет изменится на красный
* добавить одну тушеную мандрагору
* дать настояться 70 минут
* добавить шесть веточек лаванды (каждую с промежутком в две минуты)
* дать покипеть одну минуту
* убавить огонь до температуры не выше 100 градусов по Фаренгейту, влить 1,4 унции экстракта бадьяна
* дождаться изменения цвета зелья на оранжевый
* взмахнуть палочкой
* дать настояться сутки
Skin-Stealers

Skin-Stealers are Hostile and will attack Wanderers on site, they only attack when they're hungry. They attack by pulling the skin off a victim and leaving the bones behind, they eat the victim which later becomes their skin. After eating, they won't eat for four hours, when they're not hungry they won't attack wanderers but it is still advised to stay away. They are very common on Level 6 but can be found elsewhere.
Облегчающие чары

***Сине пондере\* (облегчающие чары)** -* чары, которые уменьшают вес объекта. Уменьшить вес объекта при помощи данных чар можно вплоть до 3 раз.

Исключительно влияет на вес объекта, не заставляя тот лететь по воздуху. Так, например, набитый доверху чемодан, что студент собирается взять в Хогвартс-экспресс, станет столь же легким, как школьная сумка, в которой лежат учебники, однако его всё равно придётся нести в руках или везти на специальной тележке.

Важно отметить, что сложность заклинания будет напрямую зависеть от изначального веса объекта.

Эффект чар отменяется при помощи универсального контрзаклинания.

Для каста облегчающих чар необходимо направить палочку на объект, нарисовать ей петлю в форме буквы "е" и произнести формулу.
"Moon Watchers"

Moon Watchers are entities that appear in levels with a Moon in the sky. They are Peaceful and will not attack wanderers. They are black humanoid shadows that walk around aimlessly, repeating the phrase "I must follow the Moon". They only stare at the moon, and will never blink or stop looking at the moon.
Динамус

## Движение палочки

***Динамус*** - заклинание, взрывающее дверь. Эффект чар схож с эффектом от чар Бомбарда, но является менее разоушительным. Заклинание Динамус создает взрыв только в непосредственной близости от двери, в результате чего та разлетается на обломки. В целях безопасности не стоит в этот момент находиться рядом с дверью, чтобы не получить травм.

Стоит отметить, что заклинание способно подорвать не любую дверь. Сила заклинания недостаточно велика, чтобы суметь взорвать массивные и тяжелые двери (например, созданные из камня, металла или имеющие ширину более, чем 2,3 дюйма). На таких дверях останутся царапины, сколы, следы взрыва, но в остальном вся конструкция останется целой. Более легкие и тонкие двери спокойно поддаются воздействию чар и разлетаются на обломки.

Заклинание можно применить на двери, находящейся от кастующего на расстоянии до 5 ярдов.
Мозговой эликсир Баруффио

### Ингредиенты

прыгающие поганки - семь унций, лягушачьи мозги - четыре шт., яйца рунеспура - 12 шт., измельченный драконий коготь - четыре унции

### Доступность

труднодоступное\*

Мозговой эликсир Баруффио (Baruffio's Brain Elixir) - зелье, которое увеличивает мозговую активность пьющего. При неверном приготовлении мозговой эликсир Баруффио может не действовать вообще и представлять серьезную опасность для здоровья. Мозговой эликсир Баруффио запрещен к использованию на экзаменах. При передозировке зельем, что составит 14 унций, у выпившего будет наблюдаться острая головная боль.\* Верно приготовленное зелье должно настаиваться 12 часов. Оно будет иметь зеленый цвет, среднюю степень вязкости и солоновато-грибной вкус.\* 3,5 унций зелья хватит на трехчасовой эффект, который проявится через пять минут после принятия эликсира внутрь.\* Зелье является труднодоступным, изготавливается на шестом курсе уроков Зельеварения. Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: прыгающие поганки - семь унций, лягушачьи мозги - четыре шт., яйца рунеспура - 12 шт., измельченный драконий коготь - четыре унции.

Рецепт\*

* размельчить семь унций прыгающих поганок серебряным ножом
* поставить на огонь (167 градусов по Фаренгейту), варить 30 минут
* добавить охлажденные до 32 градусов по Фаренгейту лягушачьи мозги, четыре штуки
* взмахнуть палочкой
* зелье примет оранжевый цвет
* помешивать от 35 до 45 раз, пока на поверхности не станут появляться зеленоватые блики
* добавить 12 яиц рунеспура
* зелье посинеет
* отсчитать 23 секунды, нагреть до 212 градусов по Фаренгейту
* проварить 17 минут
* убавить огонь до 140 градусов по Фаренгейту
* добавить семь измельченных когтей дракона
* помешать по часовой стрелке 17 раз
* снять с огня, накрыть крышкой и оставить настаиваться 12 часов
Death Wasps

Death Wasps are Usually found commonly in The Barrenrooms, and appear on most levels. These Entities are 1/2 a foot long and are orange or red. They are hostile when provoked, making sudden movements or attacking it, will provoke them. They attack by stinging the eyes, which can cause blindness and eye infections.
Level 0.1

**Level 0.1 is the 1st sub-level of The Barrenrooms**

**Survival Difficulty:Class 1e**

## Description

Level 0.1 is described as a set of two underground tunnels that split into 2 more tunnels that then split into 2 more tunnels, indefinitely. Level 0.1 is described as having white walls, and striped orange concrete floors. Pipes and vents are along almost every ceiling of this level. Gas pipes, and levers that open the vents on the ceilings, will appear on the walls. Dimly Lit lights on the ceilings of this level and they will sometimes go off, or turn red and play fire alarm sounds, but don't be alarmed that means nothing. This level is filled with blue doors that will bring you to The unsettling room, which is actually the next part of this level.

## The Unsettling Room

This part of level 12 is described as a small quiet brightly lit office space, there are weirdly built desks in this part of the level with 1990s to 2000s computers. Glass furniture can be found in this part of the level as well as potted plants. There are orange lines going north, east, south, and west on the floor, however, they are dangerous to step on as they are covered in invisible acid. Almond Water Bottles and Cans will appear on the desks of this part of the level, and canisters of Spoiled milk can also be found on the desks.

## Entrances

* Tapping on the ground of Level 11 can bring you here
* Microwaving popcorn in The Frontrooms can bring you here
* Hitting the metal ramps on Level 14 could bring you here
* Making it to the end of the red path on Level 24 will bring you here

## Exits

* Touching the striped orange lines on the first part of this level may bring you to Level 33
* Slapping a potted plant will bring you to Level 0
* Breaking one of the computers will bring you to Level 3
* Phasing through one of the walls will bring you to Level 10
Halloween

October 26, 2008 (TV broadcast on Noggin) July 29, 2008/August 25, 2009/August 24, 2010 (DVD release)

### Guest Stars

Dave Collins from Supernova, The Shiny Toy Guns Rebecca Gallo

### Songs

"It Is Fall"
"Halloween"
"Trick or Treat"
"Too Much Candy"

### Jingle

"It's Halloween" by I Monster & Philly Smith

### Super Music Friends Show

"Halloween At The House Of Spooks" by The Shiny Toy Guns

### SMFS Genre

Indie rock, synthpop, electroclash, post-punk revival, alternative dance

**Halloween** is the 10th episode of *Yo Gabba Gabba!* from Season 1. In this episode, the characters dress up in outrageous costumes and take part in gathering their own private stash of candy.

## Guest Star

* Dave Collins from Supernova
* The Shiny Toy Guns
* Rebecca Gallo

## Segments

* **Songs**: "It Is Fall", "Halloween", "Trick or Treat", "Too Much Candy"
* **Jingle**: "It's Halloween" by I Monster & Philly Smith
* **I Like To Play** Drums with Dave Collins from Supernova
* **Listen to Sounds with Toodee**: Cat
* **Super Music Friends Show**: "Halloween At The House Of Spooks" by The Shiny Toy Guns
* **Cool Tricks**: Rebecca Gallo demonstrates Tae Kwon Do
* **DJ Lance Dance**: The Teeter-Totter
* **Super Martian Robot Girl**: Halloween Party
* **Colors with Brobee**: Orange

## Kids

* Seth Yu Template:Debut
* Emma Blackburn Template:Debut
* Oskar Jacobs Template:Debut
* Sadie Templin Template:Debut

## Trivia

 File:Halloween YGG.png
* The costumes that characters wear in this episode are as follows:
	+ DJ Lance is a robot.
	+ Muno is a cowboy.
	+ Foofa is a fairy princess.
	+ Plex is a robot wizard.
	+ Brobee is a pirate.
	+ Toodee is a witch.
	+ Shiny Toy Guns are dressed as 4 Halloween costumes.
	+ Seth Yu is a race car driver.
		- However, dancing to It Is Fall, he is seen without his costume.
	+ Emma Blackburn is a fairy princess.
		- She was seen without her costume in the segment after I Like To Play.
	+ Oskar Jacobs is a skeleton.
	+ Sadie Templin is a cat.
		- She was seen without her costume in the segment after the jingle.
* This episode is Sadie Templin's birthday to celebrate.
* Foofa did not read Super Martian Robot Girl in this episode
* Instead of saying "My work here is done. Goodbye, everyone!", Super Martian Robot Girl says, "Happy Halloween, everybody!".
* This is the 4th episode without Mark's Magic Pictures or Biz's Beat of the Day. The 1st was Summer, the 2nd was Fun the 3rd is Dance (albeit it introduces the segment I Can Play), the 5th is Move, and the 6th is Imagine.
	+ There could've been a deleted/unaired Biz's Beat of the Day for this episode as seen here (https://youtube.com/watch?v=i7pajGFCX8c)

## DVD Releases

* All About Fall
* Happy Halloween!
* Halloween

Template:Episodes
The Frontrooms

## Description

* The Frontrooms is where we live, planet earth, that's basically it.
* The only Known entrance is by leaving "The Promised Land" through an exit door
* one way you can exit is by no-clipping through it, you will very likely be sent to Level 0, but you could be sent anywhere.
* Sailing on a ship here and no-clipping through it can bring you to Level 1912
* Microwaving popcorn here can bring you to Level 0.1
* Thinking of the beach from Level 7 will bring you there
Балльная система Хогвартса

**Баллы Факультетов** демонстрируют степень успешности студентов каждого. Отсчёт начинается с начала года и заканчивается его окончанием, после чего лучший по количеству набранных баллов Факультет награждается Кубком Школы.

Каждый балл пополняет или опустошает песочные часы Факультета, на котором обучается тот или иной студент. Песочные часы с отражением количества баллов можно найти в Большом Зале Хогвартса, баллы обновляются каждое воскресенье. Каждый студент может либо пополнить копилку баллов своего Факультета, либо лишить их.

Способы получения баллов могут быть различными. Так, добавить их может каждый профессор Школы, а также префект, за какие бы то ни было заслуги студента. Помимо этого, баллов можно и лишиться, что обычно происходит в результате нарушения правил Школы (при грубых нарушениях дополнительно назначается отработка). Снимать баллы имеют право как профессора, так и префекты, последние – только со студентов своих Факультетов.

Любой студент может попросить у профессора о возможности заработать баллы. Задание будет дано на усмотрение профессора: это может быть доклад по изученному материалу, помощь в неучебных делах или даже работа с младшекурсниками – всё зависит от студента, нужд Школы и фантазии самого профессора. Далее давший задание (и сроки) профессор получает отчёт о выполненной работе и выставляет баллы до окончания недели.
Level 2

**Level 2 is the 3rd level of The Barrenrooms**

**Survival Difficulty:0**

## Description

Level 2 is described as a never-ending sea of clouds, stuck in the daytime. In level 2 you are given the ability to fly, the only place you can't go is beneath the clouds or above the skies. During Level 2 there is Peaceful Music playing all the time. Most wanderers say that this level is so beautiful that they can't stand but cry.

### Entrances

* Riding with a Bluey on Level 5999 will most likely bring you here
* Killing an Entity on Level 4 will bring you here
* Being in Level 8 for 48 hours will bring you here
* Walking far away from the village on Level 27 will bring one here
* Entering an elevator, telling it to go somewhere, and then quickly exiting before it closes in Level 46 will bring one here
* Surviving for 45 minutes in Level 4000 can bring you here
* Running into the water far enough in Level 7 before it fades away, will bring you here

### Exits

* Floating inside of a cloud for 20 minutes will bring you to a random level.
* trying to go beneath the clouds will bring you to Level 0
* trying to go above the skies will bring you to "The Promised Land"
Level 8

**Level 8 is the 9th level in The Barrenrooms**

**Survival Difficulty:Class 0**

## Description

Level 8 is described as a never-ending hedge pathway. there are trees surrounding the outside of the pathway. Level 8 is always stuck during the Daytime and is reported to feel very dreamy. There are random supplies in the hedges, so by putting your hand in the hedges you could get, Hound Spray or Almond Water. The path is made out of gravel and is very quiet when stepping on.

## Entrances

* Finding a green sign in Level 1 and staring at it for 8:32 will bring you here
* Eating the stem of the corn in Level 3 will bring you here
* Hugging a tree in Level 11 will bring you here
* Walking far enough on Level 12 will bring you here
* Trying to break one of the indestructible microwaves in Level 9 can bring one here

## Exits

* Ripping off the limbs of the hedges will bring you to Level 0
* Being here for 48 hours will bring you to Level 2
* Walking far enough here can bring you to Level 1912
Level 6589

**Level 6589 is the 6590th level in The Barrenrooms**

**Survival difficulty:Class 3**

## Description

Level 6589 is described as a rural town, stuck in the dead of night. It is always very windy on level

6589, and the moon is always shining brightly in the sky. The town on level 6589 is always surrounded by an extremely dense forest, there is no known ending to the forest. There are no stars in the skies of level 6589, but every 5-8 minutes a shooting star will fly by. The rural town on level 6589, has only 2 different types of buildings. The roads of this town are always made of dirt and are very long and hard to walk through.

## The Forest

The Forest of level 6589 is full of dark oak trees, that usually have different kinds of fruits hanging off of them, these fruits can be either good or bad, some resulting in luck, and some resulting in death. This forest is always covered in a pitch black fog, any light will always be distinguished inside the fog. There will sometimes be Almond Water Bottles, hanging from the trees. The Forest is the only part of the level with a rain cycle, when it rains it will last for 25-36 minutes. Shooting stars are more frequent in this part of the level they will appear every 2-4 minutes. Death Wasps and Death Moths along with Hounds love to live in this forest because it is easiest to hunt for prey here.

## The Gas Stations

In Level 6589 There are Gas Stations that can appear on the sides of the roads. They appear like small locally owned Gas companies. The Inside of the Gas stations are upside-down, and it is also extremely bright. When you enter the Gas Stations you will fall to the ceiling, because gravity will come from the roof instead of the ground, when entering these Gas stations. There are usually 3 windows inside of these Gas Stations, that can be replaced by Scratchers.

## The Houses

The Houses on level 6589, are always painted dark versions of normal colors. These Houses are almost completely empty on the inside, except for The Living rooms, and basements. The Basements of these houses are always flooded and have wires hanging from the ceiling. The basements are filled with fridges filled with spoiled milk, and these fridges somehow float on the water. Death Rats love to swim and live in the basements of these houses, and it is not known why. The Kitchens in these houses are usually small but they are filled with very good resources, like Almond Water, and Topeks along with basic human needs. The kitchen is also home to Facelings.

## Entities

* Hounds
* Facelings
* Death Rats
* Death Moths
* Death Wasps
* Scratchers

## Entrances

* Breaking one of the tealed malls windows from Level -62 Will transport you to the inside of the houses here
* Walking around Level 4 for 12 hours will bring you here
* No-clipping through the lush forest on Level 24 will bring you here
* Digging up a huge dust pile on Level 22 can finding no resources can bring you here

## Exits

* Chopping down a tree in the forest with an axe will bring you to Level 3 or Level 8
Луковый сглаз

## Движение палочки

***Сепаурес (луковый сглаз)** -* заклинание, создающее в ушах противника лук. Во внутренней части уха будет содержаться сама луковица, зелёная же часть растения будет торчать снаружи. Потянуть за зелёные перья лука и вытащить овощ из ушей невозможно. Это обусловлено тем, что ушной проход достаточно узок, и он не способен уместить в себе луковицу. Само пребывание овоща в ушах ощущается достаточно болезненно, при попытках выдернуть лук боль будет усиливаться. Человек, внезапно вырастивший у себя в ушах луковицы, практически не будет слышать происходящее вокруг него.

Пока заклинание не достигло цели, от него можно защититься чарами Протего. Однако, если волшебник не смог вовремя заметить направленное на себя заклинание и стал обладателем лука в ушах, ему следует обратиться в Больничное крыло.
Сине Афектус

***Сине Афектус*** - колдомедицинское заклинание, которое снижает восприимчивость к боли на определенном участке тела. Для каста заклинания необходимо направить палочку на часть тела, которую необходимо обезболить, и произнести формулу.

Однако боль в зависимости от травмы характеризуется определенной интенсивностью. Для каждого ее типа существует своя вариация заклинания:

* Сине Афектус помогает унять легкую боль (как, например, от ушибов, неполных вывихов, неглубокой раны и т.д.)
* Сине Афектус Дуо помогает унять умеренную боль (от полных вывихов, трещинах в костях, ожогов 1 и 2 степени и т.д.)
* Сине Афектус Триа помогает унять сильную боль (от единичного перелома, от проникающих ран, разрывов связок, ожогов третьей степени и т.д.)
* Сине Афектус Максима помогает унять крайне сильную боль (от множественных переломов, глубоких проникающих ран, задевающих внутренние органы, тяжелых сотрясений, ожогов четвертой степени, отрыве конечности и т.д.)

Важно отметить, что каждая вариация может быть применена при травмах, которые перекрывает иная вариация, однако такое обезболивание не будет в достаточной степени эффективным. Так, Сине Афектус дуо может унять боль от полного вывиха лишь наполовину, от перелома - совсем незначительно, а при множественных переломах вовсе не дать положительного эффекта.

Сине Афектус и Сине Афектус Дуо являются заклинаниями средней и повышенной сложности. Их применению обучают в рамках изучения курса Основ колдомедицины. Сине Афектус Триа является сложным заклинанием, Сине Афектус Максима - крайне сложным. Последние две вариации применяются только опытными колдомедиками.

Сине афектус сохраняет эффект на протяжении 45 минут, Сине Афектус Дуо - до часа, Сине Афектус Триа и Сине Афектус Максима - до полутора часов.
Frowners

Frowners are Wanderers who have gone insane but have been emotionally broken, the only feeling they feel is sadness, and will never try to physically harm anything. Attacking a Frowner will just make it cry, and it will fade away into The Nothingness. Protecting a Frowner from a Smiler, will make the Frowner reward you with some supplies(Almond Water, Hound Spray, food).

Frowners are most commonly found on Level 9009, but can appear on most levels.
Респираре аэрем

## Движение палочки

**Респираре аэрем\* (заклинание головного пузыря)** - это заклинание, с помощью которого можно создать вокруг головы пузырь чистого воздуха. Воздух в таком пузыре поступает непрерывно, выдыхаемый человеком воздух не смешивается с поступающим из пузыря, так как он наполняется чистым сам по себе.

Разговаривать в таком пузыре достаточно затруднительно. Говорить, по сути, возможно, но звук будет достаточно глухим, а слова не особенно внятными.

Действие данного заклинания - час. Час истекает - пузырь исчезает. Но можно избавиться от него и раньше с помощью универсального контрзаклинания.
Зелье смеха

### Ингредиенты

хрен – 11 драхм, шерсть карликого пушистика – пять драхм, крылья билливинга – четыре шт., листья алихоции – 17 шт., иглы нарла – три шт., родниковая вода – пять унций\*

### Доступность

средней доступности, ближе к труднодоступному

Зелье смеха (Laughing Potion) — зелье, которое вызывает у выпившего смех. Также применяется в борьбе с банши. Было изобретено в XVI веке зельеваром Зигмунтом Баджем, рецепт вошел в его «Книгу зелий». Изучается на пятом курсе уроков Зельеварения и имеет продвинутую сложность. Дозировки в 14 унций достаточно для получасового эффекта, который наступит спустя пять минут после принятия зелья. Зелье должно получиться красного цвета и средней степени вязкости.\* По вкусу же кисловатое, слегка травянистое.\* Если сварить зелье неправильно, результаты могут варьироваться от истерической мании до глубокой и безутешной меланхолии. Такие же эффекты могут быть и при передозировке, которая составит 18 унций зелья.\* Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: хрен – 11 драхм, шерсть карликого пушистика – пять драхм, крылья билливинга – четыре шт., листья алихоции – 17 шт., иглы нарла – три шт., родниковая вода – пять унций.\*

Рецепт

* добавьте в котёл пять унций родниковой воды, установив огонь на 159 градусов по Фаренгейту\*
* измельчите 17 листьев алихоции и добавьте их в котёл
* медленно перемешайте семь раз\*; если вы будете перемешивать слишком быстро, радостные свойства алихоции ослабнут
* посмейтесь над котлом
* измельчите четыре крыла билливинга и добавьте их в котёл, медленно перемешайте восемь раз\*
* добавьте ровно три иглы нарла
* нагрейте котёл, затем энергично перемешайте содержимое 13 раз\*
* посмейтесь над котлом
* нагрейте котёл до 185 градусов по Фаренгейту\*
* высыпьте пять драхм шерсти карликого пушистика в зелье
* громко посмейтесь над котлом
* добавьте 11 драхм мелко нарезанного хрена
* перемешайте 11 раз\* и нагрейте зелье в последний раз
* взмахните палочкой, чтобы закончить приготовление зелья
Заклинание пузырей

## Движение палочки

***Булла*** - чары, с помощью которых можно вызвать из конца палочки поток мыльных пузырей, более устойчивых к внешнему воздействию. По своему внешнему виду они абсолютно схожи с обычными мыльными пузырями, в том же количестве материализуясь после каста. Их отличает более упругая оболочка, которая придает им эластичность и прочность. Однако это всё же не делает их долговечными - по истечении 15 минут пузыри лопаются.

Эффект заклинания напоминает выдувание простых мыльных пузырей: они образуются хаотично, разного размера. Но можно попробовать соединить их палочкой в момент выдувания, объединяя один с другим в гирлянду.

При неумелом использовании заклинания пузыри попросту лопаются, так и не надувшись.
Death Moths

Death Moths are usually common all throughout The Barrenrooms and are only Violent when they are provoked. Don't make any sudden movements around them because that will provoke them, don't try to hit them it will also provoke them. Getting bit by a Death Moth will cause you to black out for 1-2 minutes. Waking up after a bite will feel horrible, but won't cause any pain, or death.
Драконифорс

***Драконифорс*** — трансфигурационное заклинание, которое способно перевоплотить в дракона какой-нибудь небольшой предмет. Его масса не может превышать тридцати фунтов. Все предметы, что будут весить больше, не изменятся под действием чар. Также объект, который подвергается воздействию Драконифорса, должен быть единичным. Например, не получится обратить кучу небольших камней в целую стаю драконов: придётся поочередно применять чары к каждому камню. Получившаяся в результате воздействия заклинания рептилия уходит в свободный полет, совершенно не подчиняясь кастующему. На человека это заклинание действовать не будет.

Драконы, произведенные из этого заклинания, намного меньше и слабее, чем настоящие драконы, и их размер зависит от объекта, из которого они были трансформированы. Редко когда такой дракон превышает размер младенца, что значительно ограничивает его потенциал в учинении разрушений и дыхании огнём.

Чтобы скастовать заклинание, нужно рассечь палочкой на цель, которую заклинатель хочет обратить в создание.

Заклинание изучается в Школе Чародейства и Волшебства Хогвартс на третьем курсе на уроках Трансфигурации.
Аларте Аскендаре

***Аларте Аскендаре*** - заклинание, используемое для того, чтобы подбросить объект в воздух на высоту до 6,5 футов\* (регулируется заклинателем). При этом объект не остаётся висеть в воздухе, а непременно сразу же падает вниз.

Заклинание способно подбросить небольшие по массе неодушевленные предметы и небольших живых существ, таких, как змеи, коты или гномы. Предельная масса объекта, который способен взмыть в воздух под действием чар, - 33 фунта\*. Совершенно не способно поднимать человека, в отличие от более сложного заклинания Асцендио.

Для применения заклинания нужно направить палочку на цель и сделать взмах вверх, как бы подбрасывая объект.

Заклинание преподается в рамках 3 года изучения дисциплины Чары в школе Чародейства и Волшебства Хогвартс.
Ридикулус

## Движение палочки

***Ридикулус*** - чары, которые помогают бороться с боггартом, превращая его страшный облик в более забавный. Заклинание заставляет боггарта принять форму, являющуюся смешной для кастующего. Применение заклинания сопровождается звуком удара хлыста и соответствующей сменой внешнего облика существа.

Перед тем, как кастовать заклинание, необходимо позволить боггарту принять форму страха мага. После же надлежит достаточно детально визуализировать ситуацию, в которой бы страх становился смешным. Например, маг боится русалок. После того, как боггарт примет облик русалки, маг представит её на суше, безостановочно танцующую на своём хвосте и напевающую весёлую песню, после чего применит заклинание.

Важно отметить, что чары способны лишь отпугнуть боггарта, но не уничтожить его. После применения заклинания боггарт поспешит скрыться и поменять своё местоположение.
Level 22

**Level 22 is the 23rd Level of The Barrenrooms**

**Survival Difficulty: Class 5e**

## Description

Level 22 is described as an infinite field with wooden fences, dirt roads, and farm houses. This level is extremely filled to the brim with dust, causing sicknesses and lung problems. Every 2-7 minutes a Horrible Dust Devil will appear, lasting only 1-6 minutes. These **Dust Devils** are so strong, that they can tear entire houses apart. The houses that do exist in this level are mostly empty and filled with dust. Any and all resources found here, have been found completely under huge dust piles. Inside this level dust is not the only particle to worry about, sometimes a very rare pile of blood-like dust will appear on the ground. Inhaling any of these blood-like dust particles will result in immediate death. The dirt roads here can sometimes have empty cars and bikes, they don't have stop signs, traffic lights or anything else. The sky is always covered in clouds, but sometimes a patch of the clouds will disappear leaving you with a glimpse of the blue sky in this level for 5.78 seconds before the clouds reform. Puddles of Liquid Pain can be found commonly throughout this level.

## Entrances

* Punching the windows of the 3 doors on Level 19 will bring you here
* Inhaling dust in Level 3 will bring you here

## Exits

* Digging a huge dust pile to have found no resources on it, can sometimes very rarely bring you to Level 6589
* Getting picked up by a **Dust Devil** and being thrown onto a farm houses roof will bring you to Level 5999
Крура крескере

***Крура крескере*** - это заклинание, которое позволяет создавать ножки у предмета, не имеющего в своей конструкции таковых (например, на чашке, книге, шкатулке). Применяется исключительно на неодушевленных предметах.

Чары создают именно ножки (а не лапы или человеческие ноги), поэтому на них предмет не сможет "передвигаться". Максимально можно создать шесть ножек на предмете, нужное количество нужно вкладывать невербально.

Прекратить действие заклинание можно с помощью универсальных контрчар.
Survival Difficulties

This is the Survival Difficulties page, all the info you could need about em.

### Survival Difficulty: Mental

Can have entities, but its main idea is that these levels attack the mental stability of wanderers

### Survival Difficulty: Undetermined

Not very much is known about these levels

### Survival Difficulty: Habitable

These Levels are livable and can support communities.

### Survival Difficulty: Multiple

There are Multiple survival difficulties for these levels

### Survival Difficulty: Unstable

The Level is glitchy and unlivable and is extremely unstable
Глиссео

**Глиссео** - чары, которые делают поверхность идеально ровной. Заклинание применяется на неодушевленных предметах. Например, если применить чары на лестницу, то она станет горкой, ровной и скользкой. Если применить его на перо, то будет отсутствовать шершавость, обычно ему присущая.

Поскольку предметы под воздействием чар становятся идеально гладкими, будет проблематично взять их в руку, так как они все время будут выскальзывать. Устоять на предмете, на котором применили заклинание, возможно, но при попытке переместиться по нему велик шанс поскользнуться и упасть.

Эффект заклинания можно прекратить при помощи универсального контрзаклинания.
Барти Крауч (младший)

Чистокровный волшебник, чья семья входит в список Священных 28. Отец дослужился до начальника Департамент магического правопорядка, так что статуса семье не занимать.

Барти Крауч (младший) был распределен на Слизерин, чем был, очевидно, горд. Парень являлся довольно типичным представителем чистокровной семьи, не лучшим образом воспринимал полукровных и магглорожденных волшебников. Ходили слухи, что Барти является одним из Пожирателей смерти, так как его образ полностью соответствовал данной стороне.

Казался не самым преуспевающем в учебе студентом: где-то лень, где-то нежелание. Впрочем, с тем же этикетом справлялся прекрасно, если то же самое желание было. Вполне можно назвать избалованным, где-то эгоистичным. Дерзкий, смелый, с большим количеством пафоса - таким и выглядел Крауч младший для сверстников.

Несмотря на слухи о большом количестве девушек, с которыми был Барти, он все-таки был замечен в отношениях и, кажется, даже был влюблен. Амелия Боунс - избранница молодого человека. Поначалу все было прекрасно: свидания, влюбленные взгляды, ревность. Потом осталось только последнее. Видимо, Амелия разглядела достаточное количество минусов, да и просто не поддерживала взгляды Барти на жизнь, поэтому ушла от него. Крауч-младший же не был согласен с таким положением дел, особенно после появления нового избранника девушки, Леонарда Скабиора. Угрозы, преследования, скандалы. Как итог - "не доставайся же ты никому".

Говорят, Амелия Боунс попала в Мунго из-за сильнейшего проклятия, причиной которому стали Барти и его излюбленный перстень, с которым тот не расставался.

Сам Крауч-младший недолго гулял после случая с Амелией. Судя по тем же слухам, Эдгар Боунс (брат девушки) отомстил за свою сестру и пустился в бега. Проклясть Крауча дорогого стоит.

Так Школа и потеряла чистокровного волшебника и потенциального Пожирателя Смерти.
Зелье от кашля

### Ингредиенты

стандартный ингредиент – одна шт., корень солодки – 3,2 унции, исландский мох – одна унция, чабрец сушеный – три ветки\*

### Время воздействия

полное выздоровление происходит примерно на третий день\*

### Доступность

средняя

Зелье от кашля (Cough potion) - зелье лечебного спектра, которое используется при заболеваниях верхних дыхательных путей и избавляет выпившего от всех симптомов, связанных с раздражением горла. Дозировка не должна превышать семи унций за сутки (требуемая дозировка разбивается на три употребления при приступах кашля и применяется до исчезновения симптомов кашля). При передозировке выпивший зелье ощутит боль и покалывание в горле.\* Для стандартного организма волшебника или волшебницы в среднем лечение составит около трех дней. Данное зелье изучается на шестом курсе уроков Колдомедицины.\* имеет жидкую консистенцию и оранжевый цвет. По вкусу травянистое.\* Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: стандартный ингредиент – одна шт., корень солодки – 3,2 унции, исландский мох – одна унция, чабрец сушеный – три ветки.\*

Рецепт\*

* поставьте котел на огонь при температуре 183 градусов по Фаренгейту, добавьте один стандартный ингредиент
* варите 20 минут
* крупно нарежьте 3,2 унции корня солодки
* пять раз помешайте против часовой стрелки
* дайте покипеть при температуре 212 градусов по Фаренгейту четыре минуты
* добавьте одну унцию исландского мха и помешивайте против часовой стрелки в течение 15 минут
* дайте покипеть семь минут и убавьте огонь до 190 градусов по Фаренгейту
* добавьте по одной ветке сушеного чабреца, делая по два помешивания против часовой стрелки с добавлением каждой ветки
* снимите с огня
Заколдованные снежки

## Движение палочки

***Воларе\* (заколдованные снежки)*** - чары, которые заставляют снежки преследовать цель до попадания в неё же. Работают эти чары на уже слепленных снежках не более 5,9 дюймов в диаметре, не создавая их, а лишь направляя к цели до попадания в неё.

Если человек захочет увернуться от атаки снежка, он последует за целью, пока не попадет в неё либо же в препятствие, что внезапно возникло на пути к цели.
Веритасерум

### Ингредиенты

перья болтрушайки - 19 шт., шерсть с ног акромантула - 14 унций, слезы единорога - девять драхм, настойка горькой полыни - 0.5 унции\*

### Время воздействия

около восьми часов (или до принятия антидота)

### Доступность

труднодоступное

Веритасерум (англ. *Veritaserum*) — самая мощная из сывороток правды, заставляющая выпившего отвечать искренне на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать. Сыворотка созревает в течение полной лунной фазы, и её достаточно сложно изготовить: даже далеко не каждый выпускник способен сварить её на ЖАБА.

Это практически неотличимая от воды жидкость без цвета и запаха, которую можно смешивать почти с любым напитком. Достаточно добавить три капли, чтобы заставить пьющего "выдать свои сокровенные тайны". Таким образом, зелье заставляет пьющего отвечать искренне на любой заданный ему вопрос в соответствии с тем, что он воспринимает как правду. Тем не менее, есть способы противостоять воздействию Веритасерума: например, антидот. Передозировка зельем составит три унции и приведет к истерическому состоянию.\*

Важно понимать, что действие Сыворотки не ограничивается лишь искренними ответами. Во-первых, умолчать или извернуться под действием зелья также невозможно, риторические уловки здесь не помогут: попавший под действие Веритасерума сам будет искренне желать поделиться той правдой, которую таковой считает. Во-вторых, желание демонстрации правды в словах и действиях обостряется до крайней степени, безотносительно к наличию вопроса. Только человек, обладающий высоким уровнем знаний и навыков в ментальной магии, осознаёт, что находится под действием Веритасерума, если не знает о том, что его пьёт.

Использование Веритасерума является предметом контроля Министерства Магии. Тем не менее, Сыворотка считается "несправедливым и ненадежным для использования на суде" и сказанное под её воздействием не является основанием для вынесения решений, так как, во-первых, сопротивление пусть и сложно, но возможно, во-вторых, искренность не всегда является правдой и предоставленная суду информация может быть субъективно искажена пониманием допрашиваемого.

Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: перья болтрушайки - 19 шт., шерсть с ног акромантула - 14 унций, слезы единорога - девять драхм, настойка горькой полыни - 0.5 унции.\*
Противоядие от истерики

### Ингредиенты

патока ипопаточника – полторы унции, трава мелиссы – две унции, корень валерианы – две унции, шишки хмеля – шесть шт., трава пустырника – полторы унции, плоды боярышника – 11 шт.\*

### Доступность

средняя\*

Противоядие от истерики - зелье, применяющееся при отравлении листьями алихоции и при сверхсильных истериках за счет успокаивающих ингредиентов в составе, преимущественно травяных. Средство имеет успокаивающий эффект, которые проявляется в среднем спустя 30 минут после принятия зелья и сохраняет в среднем двухчасовую эффективность.\* Характеризуется желтым цветом, средней степенью вязкости и чуть горьковатым, травянистым вкусом.\* Процесс приготовления зелья несложный, за счет чего оно изучается уже на третьем курсе уроков по Зельеварению. Дозировка в 10.5 унций обеспечит двухчасовое время воздействия. При передозировке зельем, что составит более 15 унций, выпивший ощутит сонливость и вялость.\* Средство является среднедоступным. Для приготовления зелья требуется использовать следующие ингредиенты: патока ипопаточника – полторы унции, трава мелиссы – две унции, корень валерианы – две унции, шишки хмеля – шесть шт., трава пустырника – полторы унции, плоды боярышника – 11 шт.\*

Рецепт\*

* добавить в котел полторы унции патоки ипопаточника, нагревать 30 минут при температуре 165 градусов по Фаренгейту
* измельчить в ступке две унции травы мелиссы, добавить в котел
* мелко нарезать две унции корней валерианы, добавить в котел
* помешать по часовой стрелке пять раз
* дать покипеть при температуре 212 градусов по Фаренгейту четыре минуты, добавить шесть шишек хмеля и накрыть крышкой
* варить еще 18 минут, после чего добавить 11 плодов боярышника
* всыпать полторы унции травы пустырника, непрерывно помешивая зелье
* варить пять минут, снять с огня
Level -7

**Level -8 of The Barrenrooms**

**Survival Difficulty: 0**

## Description

Level -7 is described as an old church made of wood in the middle of a snowy forest. The forest is impossible to enter. The snowy path goes on forever. It rains every 2-9 hours and last about 30-120 minutes. The church is pitch black inside, not even lights work inside. No entities.

## Entrances

* This Level can only be accessed by no-clipping through Level 12

## Exits

* Hitting the church will bring you to Level 49
* Walking on the snowy path for 3 minutes and then stopping and staying still will bring you to Level 1
* Trying to enter the forest will bring you to Level 38
Вулнера Санентур

### Эффект

Замедляет течение крови из раны, убирает остатки покинувшей тело крови и залечивает повреждения

## Движение палочки

***Вулнера Санентур*** - колдомедицинское заклинание, направленное на заживление глубоких ран.

Заклинание следует произнести трижды, поскольку каждое из повторений выполняет свою задачу. Первый каст заклинания замедляет кровоток, препятствуя дальнейшей кровопотере, второй каст убирает остатки крови и запускает процесс заживления раны, третий каст позволяет окончательно заживить раны. Движение палочки придется повторить при каждом новом произнесении. Сразу после него необходимо навести палочку на центр тела мага, которому необходимо оказать помощь.

Важно отметить, что заклинание не восполняет кровь в организме волшебника. Для этого необходимо произвести дополнительные манипуляции. Также заклинание способно оставить после себя шрамы. Для предотвращения их появления на залеченных областях надлежит воспользоваться бадьяном.

Заклинание одновременно может залечивать сразу несколько ран, находящихся на теле (до пяти). Если пострадавший имеет более серьезные повреждения (например, прямо рядом с ним прогремел взрыв, в результате чего его тело больше походит на тушу забитого животного), чары окажутся бессильны.

Заклинание изучается на 7 курсе в рамка дисциплины Основы колдомедицины.
Коловари

## Движение палочки

***Коловари** -* чары, способные изменить цвет объекта (к примеру, цвет шерсти или волос живого существа). Не рекомендуется изменять цвет глаз или кожи, поскольку эффект от подобного применения может повлечь за собой негативные последствия (случайное ухудшение зрения, к примеру, или же чрезмерная болезненная чувствительность кожи).

Для прекращения эффекта можно как скастовать заклинание еще раз, вернув объекту его цвет, либо же применив универсальные контрчары.
Пандора Мун

Девушка появилась на свет в чистокровной и небогатой семье. Родители имеют свое небольшое дело, отец состоит в Ордене Феникса. Пандора является кузиной Эдвины Мун, тем не менее, никогда не общалась с той близко. В отличие от родственницы, поступила на Хаффлпафф на два года раньше, чем кузина.

Характер Пандоры мягкий, добрый, со своеобразным мышлением. Девушка все время пребывания в Хогвартсе «звезд с неба не хватала», учась достаточно средне, но тепло и искренность – те качества девушки, которые сопровождали ее в большинстве порывов к деятельности.

Пандора общалась в основном с Мародерами. Вероятно, как и родители, была лояльна Ордену Феникса. Впрочем, летом 1972 года ее тело было найдено на квиддичном поле в неприметном месте, явно пораженное доподлинно неизвестным темным проклятием с красноречивой надписью рядом «Я люблю грязнокровок», выложенной из цветов. До сих пор лежит в больнице Святого Мунго на восстановлении.
Джеминио

***Джеминио** -* заклинание, которое используется для создания копий объекта, являющегося непосредственной целью чар. Стоит помнить, что копии объекта будут создаваться до тех пор, пока волшебник, который скастовал заклинание, не отменит его. Иным образом прекратить действие чар невозможно.

Чары проявят свое действие только в том случае, если будут направлены на твердые единичные материальные объекты.

В первое время образовавшиеся реплики практически невозможно отличить от оригинала, так как они являются точнейшей копией первоначального объекта. Однако со временем копия начнёт разрушаться: терять цвет, форму, постепенно исчезать. Полностью копия исчезнет через полчаса с момента каста. Чем крупнее объект, тем сложнее размножить его при помощи заклинания Джеминио.

Применить чары Джеминио можно на объекте, расположенном не далее чем на расстоянии 5 ярдов от кастующего.

Для применения заклинания нужно направить палочку на цель и произнести формулу.
Редукто

## Движение палочки

***Редукто*** - заклинание, которое разрушает твердые объекты, дробя те на более мелкие части (размером не больше 4 дюймов). Действует исключительно на неодушевленных твердых объектах, сделанных, например, из дерева или камня. Способно также разрушить плотные земляные комья. Не подействует на металлические предметы, воду, огонь и воздух.

Заклинание, достигнув цели, мгновенно дробит ту на части, которые разлетаются в стороны в пределах 1,5 ярдов. Чары не вызывают взрыва, и потому от разрушенного предмета не исходит ударная волна.

Чары, достигнув цели, создают также яркую вспышку синего цвета, что способна кратковременно ослепить находящихся рядом.
Асцендио

## Движение палочки

***Асцендио*** - заклинание, которое подбрасывает кастующего или предмет, на который направлено, в воздух на высоту от 3,2 до 6,5 ярдов\*. Высота зависит от вложенной силы и уровня владения магией. Чары работают и под водой, выталкивая заклинателя на поверхность, являя собой нематериальный всплеск магии.

Вес объекта, на который направлено воздействие, может начинаться от совсем небольшого и заканчиваться массой самого человека, использующего данный тип чар. Толчок в воздух происходит резко и стремительно, иной раз не давая магу опомниться.

Заклинание лишь подбрасывает человека в воздух, но не позволяет ему левитировать в нём. Объект непременно падает обратно на землю.

Если человек решит взять с собой какой-либо предмет или другого человека, высота подбрасывания значительно снизится. Чем тяжелее объект, взятый с собой, тем на меньшую высоту получится подлететь. Средние значения варьируются от 0,5 ярда до 2 ярдов.

Это заклинание изучают на седьмом курсе обучения в Хогвартсе по дисциплине Чары.
Ревелио

## Движение палочки

***Ревелио** -* заклинание, которое используется для обнаружения скрытых предметов, зачарованных сообщений, невидимых вещей. Помимо обнаружения невидимых объектов, позволяет также обнаружить какие-либо магические защитные или скрывающие чары.

С помощью него нельзя обнаружить человека, который спрятался либо под мантией-невидимкой, либо с помощью дезиллюминационного заклинания. Для этого существует специальное заклинание.
Вингардиум Левиоса

## Движение палочки

***Вингардиум Левиоса*** — чары, относящиеся к группе левитационных заклинаний, которые заставляют предметы летать. Изучаются на Первом курсе студентами Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс в рамках предмета Чары.

Чары не работают на людях. Человека можно левитировать с помощью заклинания только зачаровав его одежду, но не его самого. В таком случае человек не более, чем плавает в 2 футах от земли, не уходя тем самым в свободный полёт.

Эффект этого заклинания может быть обращен вспять обычным прекращением магического воздействия - как только опускается палочка, предмет перестает левитировать.

Также существует улучшенная версия этого заклинания, Вингардиум Левиоса Дуо, способная поднимать более тяжелые объекты.

После произнесения формулы заклинания и правильного взмаха палочкой не стоит ту опускать - именно ее кончиком стоит контролировать левитацию объекта, направляя тот в нужную сторону.