4) Viejos "amigos", nuevos amigos

## Encuentro nocturno

El asesino del gremio Foes Oshadiu, va al encuentro de **Trisha** junto a la muralla que sirve de separación entre la zona noble y comercial. La amenaza a la vez que coquetea con ella con algo de resquemor por haber sido rechazado por ella en varias ocasiones.

Por lo que parece, el asesino cuenta con una capa mágica que le permite mimetizarse con su entorno y confundir los sentidos de sus víctimas. Foes la advierte que "su jefe" tiene planes en los que sin saberlo, ella y sus amigos se está interponiendo, con lo cual pueden acabar muy mal.

La muchacha lo maneja con bastante facilidad y experiencia, tomando nota de su amenaza.

## En la gatera

La familia de **Ra'Ga** se muestra muy interesada por la vida amorosa de su hijo. Nos comentan que algunos morosos a los que visitó Ra'Ga, han empezado a pagar. Después de desayudar, el felino y **Basmati** parten hacia la cita con sus compañeros.

## Despertares confusos

**Jaswinder** empieza el día con la sorpresa de hallar a su maestro Tajani reposando en su lecho, agotado el pobre hombre ya después de pasar un año sin dormir. Esa noche el joven mago ha tenido una pesadilla donde caía en un pozo lleno de esqueletos que trataban de atraparlo con sus garras.

Dirige sus pasos a la oficina central de Muy Rápido Goblin, haciendo averiguaciones sobre el origen del cilindro que hayaron en posesión de Pliff el mago ferbeno. Los goblins son capaces de hallar un mensaje que se mantuvo oculto a ojos de los aventureros; lo que dice es: "Esta noche iré a recoger el dinero, si no lo traes ya sabes las consecuencias. K. (muy elaborada)"

El encargado revela que se trata de un cliente que siempre paga por adelantado que utiliza las cabinas donde se dejan los mensajes para su recogida y posterior entrega. En la última ocasión, utilizó fue cerca del área de los magos en la zoma comercial.

Jaswinder pacta con Posco el guardia tener los ojos muy abiertos a la aparición de algún mago cuyo nombre empiece por K.

## Reencuentro en aquel lugar

Antes de reunirse con sus compañeros, Trisha pasa por la competencia del gremio de asesinos; la muerte no es su especialidad pero de tanto en tanto también realizan ese tipo de tarea. La joven ha trabajado para ellos en alguna ocasión y suele ser bien recibida.

Casualmente se topa con Jaswinder junto al puesto de faláfel más concurrido de toda Kalima. La pone al día de su investigación mientras aparecen (de camino al cuartel) Ra'Ga y Basmati. Acuerdan no mentar a Trisha para evitarle problemas su amiga delincuente.

## Denunciando los hechos a la guardia enana

El jefe Abbot por desgracia se encuentra investigando el asesinato de la pasada noche en los almacenes sobre el terreno. La bocaza de Basmati provoca que la espera sea entre rejas. Cuando por fin llega el enano, al principio asume que los aventureros son los asesinos confesos y de paso, les comenta que el bueno de Ben-Salam ha desaparecido, el segundo comerciante en paradero desconocido en lo que va de semana.

Tras relatar los hechos (obviando algunos detalles), liberan al mago y al guerrero compartiendo con ambos un misterio que ronda la ciudad desde hace unos meses. Abbot les muestra un par de cuerpos fallecidos: un matón del tres al cuarto empleado por Fork, muerto por múltiples cuchilladas; y un enano en avanzadísimo estado de descomposición (fallecido hace 50 años aproximadamente). Claramente combatientes de la noche anterior.

En una clara dejación de funciones y teniendo en cuenta la incompetencia de sus hombres, Jaswinder y Basmati son nombrados "ayudantes" de la guardia. El jefe les sugiere investigar el cementerio enano, puesto que de algún lugar deben estar saliendo esos esqueletos.

## Visita al gremio de ladrones

Al reunirse, Trisha los informa de las amenazas de su "viejo amigo" y su intención de preguntar en el gremio de ladrones. La situación inquieta bastante al grupo que intenta proteger a Trisha, aunque claramente no los necesita.

Pronto es recibida por Aramit, la lideresa de los ladrones en el sombrío local. Ella está al tanto del regreso de los ferbenos y aunque sus planes le resultan contraproducentes, dice que poco puede hacer. Estarían perdidos si declarasen la guerra al otro gremio abiertamente o de forma encubierta.

Finalmente se decide por ayudar a cambio de que Trisha regrese, con todas sus implicaciones, al gremio de ladrones. Aramit le proporciona el nombre del tal K, el Maestro Kishita. Cuenta además con dos lugartenientes: el (re)difunto Pliff y Ratab. La lideresa ofrece una vez más su ayuda indirecta cuando la necesiten y la aconseja que sea cauta.