recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Неудержимая пляска Отто

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции. Цель начинает смешно танцевать на месте, шаркая ногами, притоптывая и подпрыгивая. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому заклинанию. Танцующее существо должно использовать всё своё перемещение на танец, не покидая своё пространство и получая помеху к спасброскам Ловкости и броскам атаки. Пока цель находится под действием этого заклинания, другие существа совершают с преимуществом броски атаки по нему. Танцующее существо может действием совершить спасбросок Мудрости, чтобы вернуть контроль над телом. При успехе заклинание заканчивается.
Клинок Зеленого пламени

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 5 фт.

**Компоненты:** В, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Путеводитель по Побережью Меча

*любое оружие*

## **Описание**

Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится.
При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и зеленый огонь прыгает с цели на другое существо, по вашему выбору, которое вы можете видеть на расстоянии 5 фт. от первого. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.

#### **На больших уровнях:**

Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5 уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1d8 урона огнём по цели и урон по второму существу возрастает до 1d8 + модификатор базовой характеристики. Оба урона ещё возрастают на 1d8 на 11 и на 17 уровнях.
Переносящая дверь

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 500 фт.

**Компоненты:** В

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы телепортируетесь в другое пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть место, которое вы видели, которое вы представляете, или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 фт. подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 фт.». Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 фт. от вас. Если вы должны оказаться в месте, уже занятом существом или предметом, вы и все перемещающиеся с вами существа получаете урон силовым полем 4d6, и заклинание вас не телепортирует.
Отражения

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Иллюзия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** 1 минута

**Классы:** Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

В вашем пространстве появляются три ваших иллюзорных копии. Пока заклинание активно, копии перемещаются вместе с вами и подражают вашим действиям, двигаясь так, что невозможно понять, кто из вас настоящий. Вы можете действием распустить свои копии. Каждый раз, когда существо нацеливается на вас атакой, пока заклинание активно, бросайте d20, чтобы определить, не попала ли атака вместо вас по одной из ваших копий. Если у вас три копии, вы должны выбросить «6» или больше, чтобы сделать целью копию. Если копий две, выбросить нужно «8» или больше. Если копия одна, вы должны выбросить «11» или больше. КД копии равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если атака попала по копии, она уничтожается. Копию может уничтожить только атака, попавшая по ней. Она игнорирует остальной урон и эффекты. Заклинание оканчивается, если все три копии будут уничтожены. Существо не попадает под действие этого заклинания, если не может видеть, если полагается на другие чувства кроме зрения, например, на слепое зрение, или если может видеть сквозь иллюзию, например, при помощи истинного зрения.
Ковенант

**Ковенант** - личный документ с восковой печатью, датой подписания и продолжительностью действия, предъявляется стражникам города для обозначения специальных условий и дополнительных полномочий обладателя.
Выдается в исключительных случаях:

* для проведения расследований
* спецопераций и заданий от вышестоящих властей
* задания от стражи других городов
* для посещения улиц в темное время суток в закатных городах
Магический глаз

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Воин, Плут, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*мех летучей мыши*

## **Описание**

Вы создаете невидимый магический глаз в пределах дистанции, который парит в воздухе на время длительности. Вы мысленно воспринимаете зрительную информацию с глаза, у которого обычное зрение и темное зрение в пределах 30 фт. Глаз смотрит во всех направлениях. Вы можете действием переместить глаз на 30 фт. в любом направлении. Глаз может удаляться от вас на любое расстояние, но не может уходить на другие планы существования. Сплошные препятствия блокируют движение глаза, но он может проходить через отверстия диаметром в 1 дюйм (2,5 сантиметра).
Меткий удар

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** С

**Длительность:** Концентрация, 1 раунд

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы вытягиваете руку и указываете пальцем на цель, находящуюся в пределах дистанции. Ваша магия дает краткое понимание защит цели. В своем следующем ходу вы совершаете с преимуществом первый бросок атаки по цели, при условии, что заклинание к тому моменту не окончится.
Оглушающая кара

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Паладин

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

В следующий раз, когда вы попадёте по существу рукопашной атакой оружием, пока активно это заклинание, ваша атака пронзает не только его тело, но и сознание, и атака причиняет цели дополнительный урон психической энергией 4d6. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она до конца своего следующего хода совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик, а также не может совершать реакции.
Порча

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Жрец

**Источник:** Книга Игрока

*капля крови*

## **Описание**

До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна бросать d4 и вычитать выпавший результат из броска атаки или спасброска.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Real Plaza

**Real Plaza** es una cadena de centro comerciales que opera en Lima y en 13 ciudades del país.

Es la marca base de Intercorp Shopping Malls, parte de Intercorp.

## Historia

Los orígenes de Real Plaza se remontan a diciembre del año 2005, cuando el grupo Interbank (hoy *Intercorp*) inauguró el primer centro comercial de la cadena en Chiclayo. Poco después, en el año 2007 se inauguró otro centro comercial en Trujillo. Ambos tenían como tienda ancla a Plaza Vea, cadena de supermercados que recientemente había incursionado en ciudades fuera de Lima.

A fines del 2008 se abrió el tercer mall de la cadena en la ciudad de Huancayo, donde más adelante la tienda por departamento Oechsle reabriría sus puertas luego de 16 años de ausencia en el mercado peruano. Posteriormente se abrirían otros centros comerciales en Arequipa y Lima para luego seguir expandiendo sus centros comerciales en todo el Perú.

En 2020, Real Plaza crea su propio canal e-commerce, Real Plaza Go.

## Logotipos

### 2005-2009

El primer logotipo de Real Plaza era una bolsa de compras roja con una cara sonriente garabateada de color amarillo y debajo, el nombre ***Real Plaza*** en tipografía cursiva, todo encima de la bolsa y con ésta inclinada a la derecha.

2005-2009
### 2009-2019

Luego se lanzó un nuevo logo con la palabra **Real** en una tipografía estilizada y gruesa y debajo y a la derecha, la palabra **plaza** con menos grosor, todo de color morado y arriba de la R, aparece una corona de color morado con las puntas de color verde limón, naranja, cian y magenta.

En 2018, se modificó el logotipo, cambiando los colores al mismo de las letras y con separaciones en las puntas, usado como transición al futuro nuevo logo que vendría después.

2009-20182018-2019
### 2019-presente

En 2019, Real Plaza lanzó su nuevo logotipo como un adelanto a su nuevo mall Real Plaza Puruchuco.

Este nuevo logo consiste en una abstracción de la cara de Layo, el león (mascota de Real Plaza) con una corona pequeña y debajo, el nombre **REAL PLAZA** con una tipografía serif creada por la misma cadena.

2019-presente
## Eslóganes

* **2005-presente:** *Estás aquí para ser feliz*
Знание легенд

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 10 минут

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Бард, Жрец, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*благовония, стоящие как минимум 250 зм, расходуемые заклинанием, и четыре пластинки из слоновой кости, стоящие как минимум 50 зм каждая*

**250+50**

## **Описание**

Назовите или опишите личность, место или вещь. Заклинание создаёт в вашем сознании краткое описание важных знаний о данном предмете. Это могут быть текущие разговоры, забытые истории, или даже тайные знания, никогда не выходящие за рамки определённого круга посвящённых. Если названный предмет не обладает легендарной значимостью, вы не получаете информацию. Чем больше информации о выбранном предмете у вас уже есть, тем точнее и детальнее будет полученная вами информация. Полученная информация правдива, но может быть завуалирована. Например, если вы нашли таинственный топор, заклинание может выдать такую информацию: «Горе злодею, коснувшемуся этого топора, ибо даже древко его способно отрубить руки негодяю. Только истинный Сын Камня, почитатель и любимец Морадина, может пробудить истинную силу этого топора, и то только если назовёт священное слово Рудногг».
Облачение тени

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Колдун

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*глазное яблоко нежити, заключенное в драгоценный камень стоимостью не менее 150 зм*

**150**

## **Описание**

Пламевидные тени окутывают ваше тело на всё время действия заклинания, в результате чего вы становитесь сильно заслонённым для других. Тени превращают тусклый свет в пределах 10 фт. от вас в темноту, а яркий свет в той же области – в тусклый свет.
Вы получаете сопротивление к урону излучением до окончания действия заклинания. Кроме того, всякий раз, когда существо, находящееся в пределах 10 фт. от вас, попадает по вам рукопашной атакой, тени атакуют его, причиняя урон некротической энергией 2d8.
Водяная сфера

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*капля воды*

## **Описание**

Вы создаёте сферу воды с радиусом 10 фт. в указанной точке в пределах дистанции заклинания. Сфера может парить в воздухе, однако не выше чем в 10 футах над землёй. Сфера существует до тех пор, пока действует заклинание.
Все существа, оказавшиеся внутри сферы, должны совершить спасбросок Силы. В случае успеха существо выталкивается из сферы в ближайшее свободное пространство. Существа как минимум Огромного размера автоматически совершают успешный спасбросок. При провале существо становится опутанным сферой и погружённым в воду. В конце каждого своего хода, оно может пытаться выбраться, повторяя спасбросок.
Сфера может опутать до четырёх существ Среднего или меньшего размера, или одно Большое существо. Если сфера опутывает существо, превышая при этом данное ограничение, то случайное из уже захваченных существ выпадает из сферы и падает ничком в 5 футах от неё.
Вы можете действием переместить сферу на расстояние до 30 фт. по прямой. Если на её пути оказывается яма, обрыв или другой провал, она безопасно спускается до тех пор, пока не достигнет высоты в 10 фт. над полом. Все захваченные существа перемещаются вместе со сферой. Вы можете направить сферу в существо, заставив его сделать спасбросок, но не более чем один раз за ход.
Когда заклинание заканчивается, сфера падает на землю и гасит все источники огня немагического происхождения в пределах 30 фт. Все существа, которые находились в ней, ничком падают на землю.
Волшебная рука

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Воин, Плут, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо в пределах дистанции или два существа в пределах дистанции, находящихся в пределах 5 фт. друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон кислотой 1d6.

#### **На больших уровнях:**

Урон этого заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).
Паук

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*капля битума и паук*

## **Описание**

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными. Цель также получает скорость лазания, равную своей скорости ходьбы.
Облачение огня

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Чародей, Колдун, Волшебник, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Пока действует заклинание, ваше тело охватывают языки пламени, испускающие яркий свет в радиусе 30 фт. и тусклый свет в пределах ещё 30 фт. Этот огонь не причиняет вам никакого вреда, а вы получаете следующие преимущества:
• Вы получаете иммунитет к урону огнём, а также сопротивление к урону холодом.
• Все существа, впервые за ход перемещающиеся в пределах 5 фт. от вас или заканчивает там свой ход, получают урон огнём 1d10.
• Вы можете действием создать линию огня длиной 15 фт. и шириной 5 фт., исходящую от вас в выбранном направлении. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон огнём 4d8, а при успехе — половину этого урона.
Благословение

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Жрец, Паладин

**Источник:** Книга Игрока

*капля святой воды*

## **Описание**

Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить d4 и добавить выпавшее число к результату.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Обнаружение болезней и яда

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 действие *(Ритуал)*

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Жрец, Паладин, Следопыт, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*лист тиса*

## **Описание**

Пока заклинание активно, вы можете ощущать присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 фт. от себя. Вы также распознаёте вид яда, ядовитого существа или болезни. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
Лассо Молнии

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 15 фт.

**Компоненты:** В

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Путеводитель по Побережью Меча

## **Описание**

Вы создаете хлыст молний, поражающий одно существо по вашему выбору в пределах дистанции, которое вы можете видеть. Цель должна сделать успешный спасбросок Силы или будет притянута на 10 фт. по прямой линии к вам, а также получит 1d8 урона электричеством, если таким образом окажется в 5 футах от вас.

#### **На больших уровнях:**

Урон заклинания возрастает на 1d8 на 5 уровне (2d8), 11 уровне (3d8) и на 17 уровне (4d8).
Движение почвы

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 2 часов

**Классы:** Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*железный клинок и небольшая сумка со смесью из глины, перегноя и песка*

## **Описание**

Выберите в пределах дистанции область с длиной стороны не больше 40 фт. Пока заклинание активно, вы можете менять поверхность земли, песка или глины. Вы можете увеличить или уменьшить высоту, создать или засыпать ров, поднять или сравнять стены, и даже формировать колонны. Высота таких изменений не может превышать половины самой большой стороны области. Таким образом, если вы воздействуете на квадрат с длиной стороны 40 фт., вы можете создать колонну высотой до 20 фт., поднять или опустить землю на расстояние до 20 фт., выкопать траншею глубиной до 20 фт., и так далее. Изменения вступают в силу в течение 10 минут. В конце каждых 10 минут концентрации на этом заклинании вы можете выбрать новую область, чтобы подействовать на неё.
Из-за того, что трансформация местности происходит медленно, обычно, существа не могут попасть в плен или получить урон из-за движений почвы. Это заклинание не может манипулировать естественным камнем и каменными строениями. Камни и строения сдвигаются, приспосабливаясь к новой местности. Если изменение местности сделает строение неустойчивым, оно может разрушиться. Это заклинание также не действует на растения. Перемещаемая почва уносит с собой и растения.
Обнаружение магии

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 действие *(Ритуал)*

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Бард, Жрец, Воин, Паладин, Следопыт, Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 фт. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
Изменение тяготения

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 7

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 100 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*магнетит и железные опилки*

## **Описание**

Это заклинание обращает гравитацию в цилиндре с радиусом 50 фт. и высотой 100 фт. с центром на точке в пределах дистанции. Все существа и предметы, не прикреплённые к полу, падают вверх до верхушки цилиндра, когда вы накладываете это заклинание. Существо может совершить спасбросок Ловкости, чтобы схватиться за закреплённый предмет, и тем самым избежать падения. Если в процесс падения на пути встречается твёрдый предмет (такой как потолок), ударившиеся об него существа и предметы получают обычный урон как от падения вниз. Если существо или предмет достигают верха, ничего не встретив, они остаются там, немного покачиваясь, на период действия заклинания. В конце длительности заклинания существа и предметы падают вниз.
Зловонное облако

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 90 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*тухлое яйцо или несколько гнилых листьев капусты*

## **Описание**

Вы создаете сферу с радиусом 20 фт. желтого тошнотворного газа с центром на точке в пределах дистанции. Это облако обходит углы, и его пространство — сильно заслоненная местность. Облако держится в воздухе, пока активно заклинание. Все существа, находящиеся полностью в облаке в начале своего хода, должны совершить спасбросок Телосложения от яда. При провале существо теряет свое действие, так как его тошнит и его голова кружится. Существа, которые не обязаны дышать, а также обладающие иммунитетом к ядам, автоматически преуспевают в этом спасброске. Умеренный ветер (как минимум 10 миль в час) рассеивает облако через 4 раунда. Сильный ветер (как минимум 20 миль в час) рассеивает его через 1 раунд.
Первобытная дикость

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Вы направляете первобытную магию, затачивающую ваши зубы или ногти, и готовитесь к агрессивной атаке. Совершите рукопашную атаку заклинанием против одного существа в пределах 5 фт. от вас.При попадании цель получает урон кислотой 1d10. После того, как вы совершите атаку, ваши зубы или ногти вернутся в нормальное состояние.

#### **На больших уровнях:**

Урон заклинания увеличивается на 1d10, когда вы достигаете 5 уровня (2d10), 11 уровня (3d10) и 17 уровня (4d10).
Газообразная форма

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Воин, Монах, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*кусок марли и клуб дыма*

## **Описание**

Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также все, что оно носит и несет, в туманное облако. Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания. Пока цель находится в этой форме, единственной ее скоростью перемещения становится скорость полета 10 фт. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там. Существо получает сопротивление к немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для нее считаются твердыми поверхностями. Цель не может упасть и остается парить, даже если становится ошеломленной или недееспособной. Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несет или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать. Цель не может атаковать и накладывать заклинания.
Острые листья

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Бард, Следопыт, Чародей, Колдун, Волшебник, Друид

**Источник:** Прорастающий хаос

## **Описание**

Вы касаетесь листьев, наполняя их магией, делая их твердыми, а края острыми. Вы можете зачаровать до 6 листьев таким способом, после чего вы или кто-то другой можете совершить дальнобойную атаку, меча лист на расстояние до 60 фт. Каждая такая атака совершается с преимуществом, но бонусом к атаке является ваш модификатор параметра заклинания, а не модификатор параметра броска. При попадании атака листом наносит 2d4 + модификатор параметра вашего заклинания рубящего урона. Бросок листа заканчивает действие заклинания на нем.
На более высоких кругах. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то количество листов увеличивается на 2, а урон на 1d4 за каждый круг выше первого.
Множественное лечение ран

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Бард, Жрец, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Волна целительной энергии исходит из точки, выбранной вами в пределах дистанции. Выберите до шести существ в сфере с радиусом 30 фт. с центром на этой точке. Все цели восстанавливают хиты в количестве, равном 3d8 + модификатор вашей базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, восстанавливается дополнительно 1d8 хитов за каждый уровень ячейки выше пятого.
Гроза гнева

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 9

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** В пределах видимости

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Появляются клубящиеся облака с центром на точке, видимой вами, распространяющиеся в радиусе 360 фт. В этой области бьют молнии, грохочет гром и дует сильный ветер. Все существа, находящиеся под облаками (на расстоянии не больше 5 000 фт. под облаком), когда те появляются, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2d6 и становится оглохшим на 5 минут.
Каждый раунд, в котором вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании, гроза в ваш ход создаёт дополнительный эффект:
Раунд 2. Из облаков выпадает кислотный дождь. Все существа и предметы под облаками получают урон кислотой 1d6.
Раунд 3. Вы создаёте шесть разрядов молний из облаков, ударяющих в шесть существ или предметов на ваш выбор под облаками. Существа и предметы не могут стать целью более одной молнии. Ударенное существо должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон электричеством 10d6 при провале, или половину этого урона при успехе.
Раунд 4. Из облаков выпадает град. Все существа под облаками получают дробящий урон 2d6.
Раунд 5–10. Под облаками бушует сильный ветер и идёт мокрый снег. Местность становится труднопроходимой и сильно заслонённой. Все находящиеся там существа получают урон холодом 1d6. Дальнобойные атаки оружием в этой местности невозможны. Ветер и дождь считаются сильным отвлекающим фактором при концентрации на заклинаниях. И наконец, порывы сильного ветра (скорость от 20 до 50 миль в час) автоматически рассеивают туман, испарения и подобные явления, как естественной, так и магической природы.
Маяк надежды

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Жрец

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Это заклинание дарует надежду и живучесть. Выберите любое количество существ в пределах дистанции. Пока заклинание активно, все цели совершают спасброски Мудрости и спасброски от смерти с преимуществом, а также восстанавливают от любого лечения максимально возможное количество хитов.
Main Campaign

The current campaign began on the twelfth day of Doralus in the year 3012 IW, taking place in the Djintarian Empire, on the continent of Bautlaon.

## Player Characters

 Elsi Lovelock | Tiefling
 Kali Dakshina | Dragonborn
 Valarin Amanodel | Tiefling

## Summary

There are three "arcs" to the campaign thus far, including the current one.

### 1 - The Shadows' Call

Arc one follows the party's meeting in Zellivath, when they come together to rescue the daughter of a local apothecary from an escaped dragon. Upon finding her and returning her to her father, they are betrayed and become roped into the plots of a group known as Caddo's Crowd. They chase the apothecary, a gnomish man named Baldwin Haffler, and his daughter, named Amelia, to the town of Stockroad. There, they find an ally in a wood elf named Moss, who recruits the party to take down the Hafflers. They find themselves in an underground center of illicit trade and show down with the two fugitives. Baldwin reveals himself to be a disguised demon of shadow. When they are defeated, the group returns to Zellivath with Moss to formally join a secret law enforcement group called the Craft. They are hired for another investigation in the town of Mellivald. On the way there, an unlucky encounter with a troupe of goblins, a worg, and an ogre leaves Moss dead.

### 2 - Within Endless Tunnels

Arc two covers the party's investigation of threats beneath the town of Mellivald. With information of coinciding earthquakes and disappearances, the party scours Mellivald for leads. They eventually find themselves face-to-face with a mysterious otherworldly entity, a cloud of red, blue, and purple ribbons possessing a young man. They also come across a stone robotic being, possessed by one of these clouds of ribbons as well. They come to discover a hidden entrance to a long-abandoned city called Cyroloth. There, they find many awakened stone beings, all possessed by a similar otherworldly entity. They discover a force from deep beneath Kalatos's surface called Eixhos is attempting to invade the world and make a vow to stop it, joined by a freed being named Jimik. Jimik leads them through days of underground travel before arriving at Eixhos's prison. They defeat Eixhos and free all that were under its influence, and they discover that it was meant to be a weapon, fueled by a piece of the fallen being Hysha and sealed away ages ago. The group ascends to the surface. The demon that disguised itself as Baldwin Haffler attacks the group, but fails to kill any of them. They all return yet again to Zellivath. In discussion with the Craft, they are forced to turn over the shard of Hysha and are expelled from the organization.
Волшебный замок

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Пока не рассеется

**Классы:** Воин, Плут, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*золотая пыль, стоящая как минимум 25 зм, расходуемая заклинанием*

**25**

## **Описание**

Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, сундука или другого входа, и он становится запертым. Вы и указанные при накладывании этого заклинания существа можете открывать предмет как обычно. Вы можете также установить пароль, произношение которого в пределах 5 фт. от предмета подавляет заклинание на 1 минуту. В противном случае предмет не открывается, пока его не сломают, или пока заклинание не рассеют или не подавят. Накладывание открывания на предмет подавляет волшебный замок на 10 минут. Находящийся под действием этого заклинания предмет гораздо сложнее взломать и открыть силой; Сл выламывания и взлома замков увеличивается на 10.
Окаменение

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*щепотка извести, воды и земли*

## **Описание**

Вы пытаетесь сделать каменным одно существо, которое видите в пределах дистанции. Если тело цели состоит из плоти, она должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится опутанной, так как плоть начитает отвердевать. В случае успеха существо не попадает под действие заклинания. Существо, опутанное этим заклинанием, должно совершать спасброски Телосложения в конце каждого своего хода. Если оно успешно спасается от этого заклинания три раза, оно оканчивается. Если оно провалит спасбросок три раза, оно превращается в камень и получает состояние «окаменевшее» на время длительности заклинания. Успехи и провалы не обязаны быть последовательными; отслеживайте их отдельно, пока не накопится три вида чего-то одного. Если существо физически ломается, будучи окаменевшим, при возвращении в обычное тело оно сохраняет все полученные деформации. Если вы сохраняете концентрацию на этом заклинании до максимально возможного времени, существо становится окаменевшим до снятия эффекта.
Вспышка Мечей

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 5 фт.

**Компоненты:** В

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Путеводитель по Побережью Меча

## **Описание**

Вы на мгновение создаете круг призрачных мечей, вращающихся вокруг вас. Каждое существо, находящееся в зоне действия заклинания, кроме вас, должно сделать успешный спасбросок Ловкости или получит 1d6 урона силой.

#### **На больших уровнях:**

Урон заклинания возрастает на 1d6 на 5 уровне (2d6), 11 уровне (3d6) и на 17 уровне (4d6).
Починка

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 минута

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*два магнетита*

## **Описание**

Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.
Песчаная стена

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 90 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*горсть песка*

## **Описание**

Вы создаёте стену из кружащегося песка в видимой точке в пределах дистанции заклинания. Точка должна располагаться на поверхности. Стена может быть длиной до 30 фт., высотой до 10 фт. и толщиной 10 фт. Она существует до тех пор, пока действует заклинание. Стена блокирует линию обзора, но не блокирует движение. Находясь внутри стены, существо считается ослеплённым, и тратит 3 фута перемещения за каждый пройдённый фут.
Левитация

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Воин, Плут, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*либо маленькая кожаная петля, либо кусочек золотой проволоки, согнутый в форме кубка с длинной ножкой*

## **Описание**

Одно выбранное вами существо или предмет, видимые в пределах дистанции, поднимается вертикально на расстояние до 20 фт., и остается висеть там на время действия заклинания. Заклинание может заставить левитировать цель, весящую до 500 фунтов. Несогласное существо, преуспевшее в спасброске Телосложения, не попадает под действие этого заклинания. Цель может перемещаться только отталкиваясь от твердых предметов и поверхностей (таких как стены и потолок), а также подтягиваясь за них, что позволяет перемещаться так, как если бы они лазали. В свой ход вы можете изменить высоту цели на 20 фт. в любом направлении. Если целью являетесь вы сами, вы можете частью перемещения двигаться вверх или вниз. В противном случае, вы можете действием переместить цель, которая должна оставаться при этом в пределах досягаемости заклинания. Когда заклинание оканчивается, если цель все еще находится в воздухе, она плавно опускается на землю.
Поиск ловушек

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец, Следопыт, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы чувствуете присутствие любых ловушек в пределах дистанции, находящихся в пределах линии обзора. Для этого заклинания ловушкой считается всё, что причиняет неожиданный эффект, считающийся для вас вредным или нежелательным, и специально подготовленный таким своим создателем. Таким образом, это заклинание почувствует область, защищённую заклинанием сигнал тревоги, охранные руны, или механической ловушкой, но не распознает ветхий пол, неустойчивый потолок, или промоину в земле. Это заклинание просто даёт знать, что ловушка присутствует. Вы не узнаёте местоположение всех ловушек, но зато знаете общий характер опасности, исходящей от почувствованной вами ловушки.
Ментальная тюрьма

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Иллюзия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Вы пытаетесь поймать одно существо в иллюзорную клетку, которую может воспринимать только оно само. Существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Интеллекта. Цель автоматически преуспевает в спасброске, если она невосприимчива к очарованию. При успехе цель получает 5d10 урона психической энергией, и заклинание оканчивается. При провале цель получает 5d10 урона психической энергией, и область непосредственно вокруг занимаемого целью пространства начинает по какой-либо причине казаться ей опасной.
Вы можете заставить цель ощущать себя окружённой огнём, парящими лезвиями, или отвратительными, брызжущими слюной зубастыми пастями. Вне зависимости от формы иллюзии, цель не может видеть или слышать ничего за её пределами и становится опутанной, пока заклинание не окончится. Если цель выталкивается из области действия иллюзии, делает ближнюю атаку сквозь неё или высовывает какую-либо часть тела сквозь иллюзию, она получает 10d10 урона психической энергией, и заклинание оканчивается.
Длань Бигби

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*яичная скорлупа и перчатка из змеиной кожи*

## **Описание**

Вы создаёте мерцающую руку Большого размера из полупрозрачного силового поля в свободном пространстве, которое видите в пределах дистанции. Рука существует, пока активно заклинание, и она перемещается по вашей команде, подражая движениям вашей собственной руки. Эта рука является предметом, у которого КД 20, а количество хитов равно максимуму ваших хитов. Когда хиты руки опускаются до 0, заклинание оканчивается. У руки Сила 26 (+8), а Ловкость 10 (+0). Рука не заполняет своё пространство.
Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, но уже бонусным действием, вы можете перемещать руку на 60 фт. и создавать ей один из следующих эффектов:
Могучая длань. Рука пытается толкнуть существо, находящееся в пределах 5 фт. от неё, в выбранном вами направлении. Совершите проверку Силы руки, противопоставленную проверке Силы (Атлетика) цели. Если цель Среднего размера или меньше, вы совершаете проверку с преимуществом. В случае успеха рука толкает цель на 5 фт. плюс количество фт., равное модификатору базовой характеристики, умноженному на 5. Рука перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 5 фт. от неё.
Преграждающая длань. Рука встаёт между вами и выбранным вами существом, пока вы не отдадите руке другую команду. Рука перемещается так, что находится между вами и целью, предоставляя вам от цели укрытие на половину. Цель не может пройти сквозь пространство руки, если её значение Силы не больше значения Силы руки. Если значение Силы у цели больше, чем у руки, она может подойти к вам сквозь руку, но пространство руки для цели считается труднопроходимой местностью.
Сжатый кулак. Рука ударяет одно существо или предмет в пределах 5 фт. от себя. Совершите рукопашную атаку заклинанием за руку, используя свои параметры. При попадании цель получает урон силовым полем 4d8.
Сжимающая длань. Рука пытается схватить существо с размером Огромное или меньше, находящееся в пределах 5 фт. от неё. При проверке захвата вы используете значение Силы руки. Если размер цели Средний или меньше, вы совершаете проверку с преимуществом. Пока рука держит цель в захвате, вы можете бонусным действием сдавливать её рукой. Цель при этом получает дробящий урон 2d6 + модификатор вашей базовой характеристики.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, за каждый уровень ячейки выше пятого урон от сжатого кулака увеличивается на 2d8, а урон от сжимающей длани увеличивается на 2d6.
Замедленный огненный шар

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 7

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 150 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы*

## **Описание**

Из вашего указательного пальца вылетает луч жёлтого света, концентрирующийся в светящемся шарике в пределах дистанции. Когда заклинание оканчивается, либо из-за того, что вы теряете концентрацию, либо когда вы сами это решите, шарик взрывается с гулким рокотом вспышкой пламени, огибающего углы. Все существа в сфере с радиусом 20 фт. с центром в этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон огнём, равный сумме накопленного урона, или половине этого урона в случае успеха. Базовый урон этого заклинания 12d6. В конце каждого вашего хода, пока шарик не сдетонировал, урон увеличивается на 1d6. Если светящегося шарика кто-то коснётся до того как он взорвётся, коснувшееся существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале заклинание мгновенно оканчивается, а шарик взрывается. При успешном спасении существо может отбросить шарик на 40 фт. Ударившись о существо или твёрдый предмет, шарик взрывается, оканчивая заклинание. Огонь причиняет урон предметам и воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 8 уровня или выше, базовый урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше седьмого.
Остановка времени

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 9

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы ненадолго останавливаете поток времени для всех кроме себя. Для всех остальных существ время перестаёт течь, а вы получаете 1d4 + 1 ход подряд, во время которых можете совершать действия и перемещаться как обычно. Это заклинание оканчивается, если одно из ваших действий, совершённых за этот период, или любой из эффектов, созданных вами за этот период, воздействует на других существ или предмет, несомый или носимый кем-то другим. Кроме того, заклинание оканчивается, если вы перемещаетесь в место, находящееся более чем в 1 000 фт. от того места, где вы его активировали.
Закатный город

**«Закатные города»** - поселения с запретным временем (комендантским часом), когда перемещения по городу после заката возможно только определенным расам и/или лицам имеющим ковенант (письменное разрешение с восковой печатью). Вход и выход из города в темное время суток запрещен.

### Вход в закатный город

Придя в подобный город (при свете дня) у ворот вам предстоит оплатить пошлину на вход (1-5зм), взамен вам выдадут бумаги с правилами данного города. Изредка на входе могут предложить приобрести  ковенанты на срок до 3х ночей, как правило, эта услуга стоит довольно внушительно.

## Символ рассвета

Во время путешествия по миру Эрн вам будут встречаться таблички указывающие направления в город с символом рассвета перед названием. Часто эти города с доминирующей расой, где посторонним[расам] не положено появляться на улицах города после заката. Иногда могут быть и другие причины.
Статут **закатного города** могут назначить местные власти, вышестоящие власти или некоторые гильдии. Рассветные стражи являются военнообязанными и подчиняются указам императора в военное время.

Причин для статуса закатного города, помимо расовых, может быть множество:

* Активность запрещенных культов или прочих незаконных организаций.
* Магические существа активные в ночное время суток.
* Болезни
* Военное положение

## Серая стража

После заката серая стража, облаченная в накидки/плащи с символом рассвета, патрулирует улицы. У стражи есть все полномочия судить на месте за проступок. За первое нарушение комендантского часа полагается штраф вплоть до 100 зм, в случае, если денег нет, могут отправить в трудовой лагерь на 2 недели, для отработки штрафа. Последующие нарушения караются гораздо строже, вплоть до смерти для постоянных нарушителей.
Маскировка

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Иллюзия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** 1 час

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всем остальном характер иллюзии определяете вы. Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь нее, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнется на вас на полпути, еще в воздухе. Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) против вашей Сл заклинаний.