Друид

Лини - архетип из настольной игры

**Друид** *(англ. Druid)* это класс в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

За чистотой элементов и порядком дикой природы скрывается куда большая сила, чем все чудеса цивилизации. Эту скрытую, но несомненную первородную магию охраняют слуги баланса — друиды. Многие не понимают этих защитников дикого мира, дружащих с животными и управляющих силами природы. Они стремятся защищать свои земли от все, кто им угрожает и готовы показать мощь природы тем, кто прячется за городскими стенами. За свою верность друиды награждены невероятными силами, они получают ни с чем не сравнимые способности изменения реальности, поддержку могучих зверей и силу взывать к силам природы. Сильнейшие из друидов укрощают шторма, землетрясения и вулканы, и овладевают первородной мудростью давно забытых цивилизаций.

## Архетипы

* Защитник реального мира
* Первородный друид
* Погонщица
* Стихийный буян
* Фееуст
* Чумной друид

## Геймплей

Роль: Одни друиды держатся подальше от гущи боя – за них сражаются верные звери и призванные существа, пока сами они поражают врагов магией издалека. Другие превращаются в опасных зверей и бросаются в ближний бой. Друиды поклоняются персонификации стихий, силам природы или просто самой природе. Как правило, это означает служение божеству природы, но иногда – духам, звероподобным полубогам или отдельным впечатляющим природным явлениям.

**Мировоззрение: любое нейтральное**

**Кость здоровья: d8**

**Очки навыков за уровень: 3 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Атлетика, Знания (магия), Знания (мир), Знания (природа), Внимание**

## Особенности класса

### Обращение с броней и оружием

Друиды умеют управляться со следующими видами оружия: дубина, кинжал, дротик, посох, скимитар, коса, серп, копье, короткое копье, праща. Они также способны на любые виды естественных атак (когти, укус и т.п.), когда принимают форму дикого зверя (см. ниже).

Друид также умеет использовать легкие и средние доспехи, но не может носить металлические доспехи, что обычно ограничивает его стеганым доспехом, кожаным доспехом и шкурами. Он также может носить деревянный доспех, сделанный с помощью заклинания железное дерево (и по прочим характеристикам соответствующий стальному). Друиды умеют пользоваться щитами (кроме башенных), но только сделанными из дерева.

### Чувство природы

Друид получает бонус +2 к проверкам навыка Знание (Природа).

### Ограничение на мировоззрение

Друид, чье мировоззрение изменилось на запрещенное для класса, теряет все заклинания и способности друида (включая верного зверя, но исключая умение обращаться с оружием, броней и щитами). Он не может получать новые уровни друида, пока его мировоззрение не станет вновь совместимым с классом.

### Связь с природой

На 1 уровне друид устанавливает особую связь с природой. Связь эта может проявляться одним из двух способов. Первый – это особая природная магия, дающая друиду доступ к одному из следующих жреческих домейнов: Воды, Воздуха, Животных, Земли, Огня, Погоды или Растений. При определении доступных заклинаний и дарованных сил его эффективный уровень жреца считается равным его уровню друида. Друид, выбравший такую связь, также получает слоты заклинаний домейна – точно так же как жрец. Он обязан подготавливать в этих слотах заклинания своего домейна, и их нельзя использовать для спонтанного сотворения.

Второй вариант связи – это обретение верного зверя. в отличии от обычных животных того же вида, у верного зверя увеличивается количество костей здоровья, характеристики и навыки, а также появляются новые черты по мере роста уровня самого друида. Если персонаж получает верного зверя от более чем одного класса, его эффективный уровень считается равным сумме уровней всех классов с этой способностью. Чаще всего верный зверь вырастает в размерах, когда друид достигает 4 или 7 уровня, в зависимости от вида животного.

### Заклинания

Друиды это *сакральные заклинатели*, которые используют собственную книгу заклинаний. Мировоззрение друидов запрещает им использовать определенные заклинания (см. хаотичные, злые, добрые, законопослушные заклинания). Друид готовит свои заклинания заранее, чтобы использовать заклинание, друиду необходимо иметь мудрость равную **10+круг заклинания**. Класс сложности для проверки спасбросков против заклинаний друида равен **10 + круг заклинания + модификатор мудрости друида**.

Как и другие заклинатели, друид может использовать определенное количество заклинаний каждого круга в день. Количество этих заклинаний можно посмотреть выше в **Таблица: Друид**. Помимо этого, друид получает дополнительные заклинания в день, если имеет высокий модификатор мудрости (см Таблица).

Друид должен проводить не менее 1 часа каждый день в медитации, чтобы восполнить свои заклинания.

### Мольбы (кантрипы)

Друиды могут творить мольбы — *заклинания нулевого круга*.. Эти заклинания похожи на любые другие, но не расходуются при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.

### Спонтанное призывание

Друид может трансформировать энергию подготовленных заклинаний в заклинания призыва, не подготавливая их. Он может потратить подготовленное заклинание, чтобы сотворить вместо него *призыв природного союзника* того же круга или ниже.

### Неподвластный природе

Начиная с 4 уровня друид получает бонус +4 к спасброскам против псевдозаклинаний и сверхъестественных способностей фей и растений.

### Природный облик

На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно.

Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Друид получает возможность использовать эту способность дополнительный раз на 6 уровне и еще раз за каждые следующие 2 уровня, до максимума в 8 раз на 18 уровне.

На 6 уровне друид получает возможность использовать эту способность, чтобы превратиться в *леопарда* или *небольшого элементаля*. С 8 уровня он может использовать эту способность, чтобы превратиться в *медведя* или *среднего элементаля*. С 10 уровня он может использовать эту способность, чтобы превращаться в *смилодона*, *шатуна* или *крупного элементаля*. С 12 уровня он может использовать эту способность, чтобы превращаться в *огромного элементаля*.

Для *фееуста* (архетип друида) все требования к уровню увеличиваются на 2.

#### Природный облик (волк)

Вы превращаетесь в среднего волка. Вы получаете бонус размера +2 к силе и естественный бонус +2 к защите. Ваша скорость увеличивается на 20 футов (6,096 метров). Вы также получаете атаку укусом 1d6 и способность *Сбивание с ног*.

**Сбивание с ног:** попав по противнику укусом, волк может совершить свободное действие, чтобы попытаться сбить его с ног, не провоцируя внеочередных атак. Если попытка неуспешна, волк не оказывается сбит с ног.

#### Природный облик (небольшой элементаль воздуха)

Вы превращаетесь в небольшого элементаля воздуха. Вы получаете бонус размера +2 к ловкости, естественный бонус +2 к защите, устойчивость к электричеству 20 и уязвимость к кислоте. Ваша скорость увеличивается на 30 футов (9,144 метра). Также вы получаете одну крушащую атаку 1d4 и способность *Вихрь*.

**Вихрь:** элементаль воздуха может превращаться в вихрь и обратно. Вихрь имеет диаметр 5 футов. Каждое существо, которое проводит внутри него раунд, должно сделать успешный спасбросок реакции, или получает 1d4 дробящего урона. Находясь в форме вихря, элементаль не может атаковать, но может применять способности.

#### Природный облик (небольшой элементаль земли)

Вы превращаетесь в небольшого элементаля земли. Вы получаете бонус размера +2 к силе, естественный бонус +4 к защите и бонус +1 к броскам на попадание, урон и боевые маневры. Также вы получаете одну крушащую атаку 1d6, устойчивость к электричеству 20 и уязвимость к кислоте. Ваша скорость понижается на 10 футов (3,048 метра).

#### Природный облик (небольшой элементаль огня)

Вы превращаетесь в небольшого элементаля огня. Вы получаете бонус размера +2 к ловкости, естественный бонус +2 к защите, устойчивость к огню 20 и уязвимость к холоду. Ваша скорость увеличивается на 20 футов (6,096 метра). Также вы получаете одну крушащую атаку 1d4 и способность *Поджигание*.

**Поджигание:** огненный элементаль наносит огненный урон в дополнение к обычному урону от атак в ближнем бою. Те, на кого подействовала эта способность, должны сделать успешный спасбросок реакции, или они загораются, получая 1d4 урона в течение 1d4 раундов в начале своего хода. Существа, которые наносят горящему существу урон естественными атаками или атаками без оружия, также оказываются под воздействием этой способности и должны сделать успешный спасбросок реакции, чтобы не загореться.

#### Природный облик (небольшой элементаль воды)

Вы превращаетесь в небольшого элементаля воды. Вы получаете бонус размера +2 к выносливости, естественный бонус +4 к защите, устойчивость к холоду 20 и уязвимость к огню. Также вы получаете одну крушащую атаку 1d6 и способность *Обморожение*. Ваша скорость понижается на 10 футов (3,048 метра).

**Обморожение:** водяной элементаль наносит урон 1d4 холодом в дополнение к обычному урону от атак в ближнем бою. Те, на кого подействовала эта способность, должны сделать успешный спасбросок реакции, или они начинают мерзнуть, получая 1d4 урона в течение 1d4 раундов в начале своего хода. Существа, которые наносят замерзающему существу урон естественными атаками или атаками без оружия, также оказываются под воздействием этой способности и должны сделать успешный спасбросок реакции, чтобы не обморозиться.

#### Природный облик (леопард)

Вы превращаетесь в среднего леопарда. Вы получаете бонус размера +2 к силе и естественный бонус +2 к защите. Вы также получаете 2 атаки когтями 1d3 и одну атаку укусом 1d6.

#### Природный облик (медведь)

Вы превращаетесь в крупного медведя. Вы получаете бонус размера +4 к силе, штраф -2 к ловкости и естественный бонус +4 к защите. Ваша скорость увеличивается на 10 футов (3,048 метра). Вы также получаете 2 атаки когтями 1d6, одну атаку укусом 1d6 и способность *Раздирание*.

**Раздирание:** когда медведь попадает по противнику обоими когтями, он дополнительно наносит 1d6 + 1,5 его модификатора Силы режущего урона. Этот дополнительный урон он может наносить не более одного раза за раунд.

#### Природный облик (средний элементаль воздуха)

Вы превращаетесь в среднего элементаля воздуха. Вы получаете бонус размера +4 к ловкости, естественный бонус +3 к защите, устойчивость к электричеству 20 и уязвимость к кислоте. Ваша скорость увеличивается на 30 футов. Также вы получаете одну крушащую атаку 1d6 и способность *Вихрь*.

**Вихрь:** элементаль воздуха может превращаться в вихрь и обратно. Вихрь имеет диаметр 30 футов (9,144 метра). Каждое существо, которое проводит внутри него раунд, должно сделать успешный спасбросок реакции, или получает 1d6 дробящего урона. Находясь в форме вихря, элементаль не может атаковать, но может применять способности.

#### Природный облик (средний элементаль земли)

Вы превращаетесь в среднего элементаля земли. Вы получаете бонус размера +4 к силе, естественный бонус +5 к защите и бонус +1 к броскам на попадание, урон и боевые маневры. Также вы получаете одну крушащую атаку 1d8, устойчивость к электричеству 20 и уязвимость к кислоте. Ваша скорость понижается на 10 футов (3,048 метра).

#### Природный облик (средний элементаль огня)

Вы превращаетесь в среднего элементаля огня. Вы получаете бонус размера +4 к ловкости, естественный бонус +3 к защите, устойчивость к огню 20 и уязвимость к холоду. Ваша скорость увеличивается на 20 футов. Также вы получаете одну крушащую атаку 1d6 и способность *Поджигание*.

**Поджигание:** огненный элементаль наносит огненный урон в дополнение к обычному урону от атак в ближнем бою. Те, на кого подействовала эта способность, должны сделать успешный спасбросок реакции, или они загораются, получая 1d6 урона в течение 1d4 раундов в начале своего хода. Существа, которые наносят горящему существу урон естественными атаками или атаками без оружия, также оказываются под воздействием этой способности и должны сделать успешный спасбросок реакции, чтобы не загореться.

#### Природный облик (средний элементаль воды)

Вы превращаетесь в среднего элементаля воды. Вы получаете бонус размера +4 к выносливости, естественный бонус +5 к защите, устойчивость к холоду 20 и уязвимость к огню. Также вы получаете одну крушащую атаку 1d8 и способность *Обморожение*. Ваша скорость понижается на 10 футов (3,048 метра).

**Обморожение:** водяной элементаль наносит урон холодом в дополнение к обычному урону от атак в ближнем бою. Те, на кого подействовала эта способность, должны сделать успешный спасбросок реакции, или они начинают мерзнуть, получая 1d6 урона в течение 1d4 раундов в начале своего хода. Существа, которые наносят замерзающему существу урон естественными атаками или атаками без оружия, также оказываются под воздействием этой способности и должны сделать успешный спасбросок реакции, чтобы не обморозиться.

#### Природный облик (смилодон)

Вы превращаетесь в крупного смилодона. Вы получаете бонус размера +4 к силе, штраф -2 к ловкости и естественный бонус +4 к защите. Ваша скорость увеличивается на 10 футов (3,048 метра). Вы также получаете 2 атаки когтями 1d8, одну атаку укусом 2d6 и способность *Наскок*.

**Наскок:** Атакуя с разбега, смилодон может совершить полную атаку.

#### Природный облик (шатун)

Вы превращаетесь в крупного шатуна. Вы получаете бонус размера +4 к силе, бонус размера +2 к выносливости, естественный бонус +4 к защите, устойчивость к огню 20 и устойчивость к электричеству 20. Вы также получаете две крушащих атаки 2d6 и способности *Удушающие лианы* и *Яд*. Ваша скорость понижается на 10 футов (3,048 метра).

**Удушающие лианы:** шатун может обвить лианами любое существо, по которому он попадает своей крушащей атакой. В конце атаки он совершает боевой маневр захват. В случае успеха лианы наносят 2d6+5 урона, и цель попадает в захват. Каждый раунд существо, схваченное шатуном, получает 4d6+10 урона.

Захваченные существа не могут двигаться и получают штрафы -2 к броскам на попадание и -4 к Ловкости. Захваченное существо старается освободиться каждый ход с помощью успешного боевого маневра или проверки силы, Атлетики или Подвижности. Сложность этого броска равна защите от боевых маневров шатуна. Каждый раунд существо, захваченное шатуном, получает **4d6 + модификатор силы шатуна × 2 урона**. Шатун получает бонус +4 к броскам для захвата.

**Яд:**

Крушащий удар;

Спасбросок: стойкость

Частота: 1/раунд на 2 раунда

Действие: 1d2 урона силе и 1d2 урона ловкости

Лечение: 1 спасбросок

Сложность спасброска зависит от выносливости.

#### Природный облик (крупный элементаль воздуха)

Вы превращаетесь в крупного элементаля воздуха. Вы получаете бонус размера +2 к силе, бонус размера +4 к ловкости, естественный бонус +4 к защите, устойчивость к электричеству 20 и уязвимость к кислоте. Также вы получаете две крушащих атаки 1d8 и способность *Вихрь*. Находясь в этой форме, вы становитесь невосприимчивы к критическим ударам и атакам исподтишка. Ваша скорость увеличивается на 30 футов (9,144 метра).

**Вихрь:** элементаль воздуха может превращаться в вихрь и обратно. Вихрь имеет диаметр 5 футов (1,524 метра). Каждое существо, которое проводит внутри него раунд, должно сделать успешный спасбросок реакции, или получает 1d8 дробящего урона. Находясь в форме вихря, элементаль не может атаковать, но может применять способности.

#### Природный облик (крупный элементаль земли)

Вы превращаетесь в крупного элементаля земли. Вы получаете бонус размера +6 к силе, штраф -2 к ловкости, бонус размера +2 к выносливости, естественный бонус +6 к защите и бонус +1 к броскам на попадание, урон и боевые маневры. Также вы получаете две крушащих атаки 2d6, устойчивость к электричеству 20 и уязвимость к кислоте. Находясь в этой форме, вы становитесь невосприимчивы к критическим ударам и атакам исподтишка. Ваша скорость понижается на 10 футов (3,048 метра).

#### Природный облик (крупный элементаль огня)

Вы превращаетесь в крупного элементаля огня. Вы получаете бонус размера +4 к ловкости, бонус размера +2 к выносливости, естественный бонус +4 к защите, устойчивость к огню 20 и уязвимость к холоду. Также вы получаете две крушащих атаки 1d8 и способность *Поджигание*. Находясь в этой форме, вы становитесь невосприимчивы к критическим ударам и атакам исподтишка. Ваша скорость увеличивается на 20 футов (6,096 метра).

**Поджигание:** огненный элементаль наносит огненный урон в дополнение к обычному урону от атак в ближнем бою. Те, на кого подействовала эта способность, должны сделать успешный спасбросок реакции, или они загораются, получая 1d8 урона в течение 1d4 раундов в начале своего хода. Существа, которые наносят горящему существу урон естественными атаками или атаками без оружия, также оказываются под воздействием этой способности и должны сделать успешный спасбросок реакции, чтобы не загореться.

#### Природный облик (крупный элементаль воды)

Вы превращаетесь в крупного элементаля воды. Вы получаете бонус размера +2 к силе, штраф -2 к ловкости, бонус размера +6 к выносливости, естественный бонус +6 к защите, устойчивость к холоду 20 и уязвимость к огню. Также вы получаете две крушащих атаки 1d8 и способность *Обморожение*. Находясь в этой форме, вы становитесь невосприимчивы к критическим ударам и атакам исподтишка. Ваша скорость понижается на 10 футов (3,048 метра).

**Обморожение:** водяной элементаль наносит урон холодом в дополнение к обычному урону от атак в ближнем бою. Те, на кого подействовала эта способность, должны сделать успешный спасбросок реакции, или они начинают мерзнуть, получая 1d8 урона в течение 1d4 раундов в начале своего хода. Существа, которые наносят замерзающему существу урон естественными атаками или атаками без оружия, также оказываются под воздействием этой способности и должны сделать успешный спасбросок реакции, чтобы не обморозиться.

#### Природный облик (огромный элементаль воздуха)

Вы превращаетесь в огромного элементаля воздуха. Вы получаете бонус размера +4 к силе, бонус размера +6 к ловкости, естественный бонус +4 к защите, устойчивость к электричеству 20 и уязвимость к кислоте. Также вы получаете две крушащих атаки 2d6 и способность *Вихрь*. Находясь в этой форме, вы становитесь невосприимчивы к критическим ударам и атакам исподтишка и получаете снижение урона 5/-. Ваша скорость увеличивается на 30 футов (9,144 метра).

**Вихрь:** элементаль воздуха может превращаться в вихрь и обратно. Вихрь имеет диаметр 5 футов (1,524 метра). Каждое существо, которое проводит внутри него раунд, должно сделать успешный спасбросок реакции, или получает 2d6 дробящего урона. Находясь внутри вихря, оно может атаковать, но не применять способности.

#### Природный облик (огромный элементаль земли)

Вы превращаетесь в огромного элементаля земли. Вы получаете бонус размера +8 к силе, штраф -2 к ловкости, бонус размера +4 к выносливости, естественный бонус +6 к защите и бонус +1 к броскам на попадание, урон и боевые маневры. Также вы получаете две крушащих атаки 2d8, устойчивость к электричеству 20 и уязвимость к кислоте. Находясь в этой форме, вы становитесь невосприимчивы к критическим ударам и атакам исподтишка и получаете снижение урона 5/-. Ваша скорость понижается на 10 футов (3,048 метра).

#### Природный облик (огромный элементаль огня)

Вы превращаетесь в огромного элементаля огня. Вы получаете бонус размера +6 к ловкости, бонус размера +4 к выносливости, естественный бонус +4 к защите, устойчивость к огню 20 и уязвимость к холоду. Также вы получаете две крушащих атаки 2d6 и способность *Поджигание*. Находясь в этой форме, вы становитесь невосприимчивы к критическим ударам и атакам исподтишка и получаете снижение урона 5/-. Ваша скорость увеличивается на 20 футов (6,096 метра).

**Поджигание:** огненный элементаль наносит огненный урон в дополнение к обычному урону от атак в ближнем бою. Те, на кого подействовала эта способность, должны сделать успешный спасбросок реакции, или они загораются, получая 2d6 урона в течение 1d4 раундов в начале своего хода. Существа, которые наносят горящему существу урон естественными атаками или атаками без оружия, также оказываются под воздействием этой способности и должны сделать успешный спасбросок реакции, чтобы не загореться.

#### Природный облик (огромный элементаль воды)

Вы превращаетесь в огромного элементаля воды. Вы получаете бонус размера +4 к силе, штраф -2 к ловкости, бонус размера +8 к выносливости, естественный бонус +6 к защите, устойчивость к холоду 20 и уязвимость к огню. Также вы получаете две крушащих атаки 2d6 и способность *Обморожение*. Находясь в этой форме, вы становитесь невосприимчивы к критическим ударам и атакам исподтишка и получаете снижение урона 5/-. Ваша скорость понижается на 10 футов (3,048 метра).

**Обморожение:** водяной элементаль наносит урон холодом в дополнение к обычному урону от атак в ближнем бою. Те, на кого подействовала эта способность, должны сделать успешный спасбросок реакции, или они начинают мерзнуть, получая 2d6 урона в течение 1d4 раундов в начале своего хода. Существа, которые наносят замерзающему существу урон естественными атаками или атаками без оружия, также оказываются под воздействием этой способности и должны сделать успешный спасбросок реакции, чтобы не обморозиться.

### Невосприимчивость к ядам

На 9 уровне друид становится невосприимчив к любым ядам.