Depravata Creaturae - Coloxus

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Anfällig (Silber), Angriff im Vorbeifliegen, Blitzschnelle Reflexe, Dunkelsicht, Flugfähigkeit, Heimlichkeit, Immun (Elektrizität, Gift, Krankheit), Magiefähigkeit (Ansteckung, Einflüsterung, Gedankennebel, Hast, Unsichtbarkeit, Verwirrung, Riesenhaftes Ungeziefer), Meisterhafte Wahrnehmung, Resistent (Feuer, Kälte, Säure), Verbesserte Zähigkeit

### Schätze

Tränke, Schriftrollen, Coloxus-Netzauge (Selten, Alchemistische Zutat)

## Besondere Fähigkeiten

**Dröhnende** **Schwingen** – Ein Coloxus kann als halbe Aktion
einmal pro Tag beim Schlagen seiner Flügel einen hypnotisierenden Farbenrausch
und ein geräuschdämpfendes, hypnotisches Summen erzeugen. Alle Kreaturen
innerhalb von 9m müssen einen Selbstbeherrschungswurf bestehen um nicht für 1d6
Runden verlangsamt zu werden. Während der Verlangsamung gibt es eine 50%-Chance
eine Runde aussetzen zu müssen, 2=Misserfolg. Ferner erzeugt der Klang eine
Barriere gegen Schallenergie und verleiht dem Fliegendämon Immunität gegen
Schallangriffe und -effekte, solange der Effekt anhält.

**Saugen** – Jeder von einem Coloxus gebissene Kreatur muss
einen Wurf auf Selbstbeherrschung bestehen, sonst erleidet er für 24h eine
Ausprägungsstufe Abzug in jedem kreativen Talent, das er besitzt. Pro Abzug
bekommt das Opfer zudem 5 Schadenspunkte abgezogen. (Ignoriert Rüstung)

**Ansteckung** – Das Subjekt infiziert sich mit einer der
folgenden Krankheiten: Erblindung, Beulenpest, Gackelfieber, Schmutzfieber,
Lepra, Gedankenfeuer, rote Schmerzen, Schüttelfrost oder schleimige Verdammung.
Die Krankheit wird sofort kontrahiert.

**Einflüsterung** – Der Anwender beeinflusst die Aktionen der
Zielkreatur, indem er einen Handlungsablauf vorgibt (begrenzt auf einen Satz
oder zwei). Der Vorschlag muss so formuliert sein, dass die Aktivität
vernünftig klingt. Wenn die Kreatur aufgefordert wird, eine offensichtlich
schädliche Handlung auszuführen, wird die Wirkung des Zaubers automatisch
aufgehoben. Die vorgeschlagene Vorgehensweise kann für die gesamte Dauer
fortgesetzt werden. Wenn die vorgeschlagene Aktivität in kürzerer Zeit
abgeschlossen werden kann, endet der Zauberspruch, wenn das Subjekt die Aufgabe
beendet hat. Man können stattdessen Bedingungen angeben, die während der Dauer
eine spezielle Aktivität auslösen. Wenn die Bedingung vor Ablauf der Zauberdauer
nicht erfüllt wird, wird die Aktivität nicht ausgeführt.

**Gedankennebel** – Gedankennebel produziert eine Bank aus
dünnem Nebel, die den mentalen Widerstand derer, die darin gefangen sind,
schwächt. Geistige und kreative Talente sind während des Nebels um zwei Ausprägungsstufen
reduziert. Betroffene Kreaturen nehmen die Strafe, solange sie im Nebel bleiben
und danach 2W6 Runden. Der Nebel ist stationär und dauert 30 Minuten (oder bis
er vom Wind zerstreut wird). Der Nebel ist dünn und beeinträchtigt die Sicht
nicht wesentlich.

**Hast** – Der mit dieser Fähigkeit selbst verzauberte Coloxus
bewegt sich schneller als normal, was mehre Effekte zum Vorschein bringt.
Während einer vollen Angriffs-Aktion kann eine mit Hast verzauberte Kreatur
einen Angriff mehr pro Runde vollführen mit einer handelsüblichen Waffe (wie
z.B. einem Schwert) oder Klauen. Zudem erhält eine Kreatur in Hast +1 auf ihre
Trefferchance mit allen Hieben.

**Unsichtbarkeit** –  Der
Anwender mit dieser Fähigkeit gänzlich unsichtbar. Auch Ausrüstung, die er an
seinem Leibe trägt, wird ebenso unsichtbar. Gegenstände, die von einer
unsichtbaren Kreatur fallen gelassen oder abgelegt werden, werden sichtbar;
Gegenstände, die aufgenommen wurden, verschwinden, wenn sie in die Kleidung
oder die Beutel der Kreatur gesteckt werden. Licht wird jedoch niemals
unsichtbar, obwohl eine Lichtquelle es werden kann (so ist die Wirkung eines
Lichts ohne sichtbare Quelle). Jeder Teil eines Gegenstandes, den das Subjekt
trägt, aber der sich mehr als 10 Fuß davon erstreckt, wird sichtbar. Natürlich
wird das Subjekt nicht magisch zum Schweigen gebracht, und bestimmte andere
Bedingungen können den Empfänger detektierbar machen (wie Schwimmen im Wasser
oder Treten in eine Pfütze)

**Verwirrung** – Dieser Zauber verursacht Verwirrung für 1d3 Runden
an den Zielen, so dass sie ihre Aktionen nicht bestimmen können. Ein verwirrter
Charakter, der die angegebene Handlung nicht ausführen kann, leiert nur
zusammenhangslos. Angreifer haben keinen besonderen Vorteil, wenn sie einen
verwirrten Charakter angreifen. Jeder verwirrte Charakter, der angegriffen
wird, greift seine Angreifer automatisch bei seinem nächsten Zug an, solange er
noch verwirrt ist, wenn er an der Reihe ist. Beachte, dass ein verwirrter
Charakter keine Gelegenheitsangriffe gegen Kreaturen durchführt, die er noch
nicht angreift. Rolle zu Beginn des Spielzuges jeder Runde in der folgenden
Tabelle, um zu sehen, was der Charakter in dieser Runde macht.

01-25 Wirkt normal

26-50 Tut nichts als zusammenhangslos

51-75 Verursacht 1d8 Schadenspunkte + Str-Modifikator für
sich selbst mit Gegenstand in der Hand

76-100 Attackiert die nächste Kreatur (zu diesem Zweck zählt
ein Vertrauter als Teil des Subjekts selbst)

**Riesenhaftes** **Ungeziefer** – Sie verwandeln eine Anzahl von
normalgroßen Hundertfüßlern, Skorpionen oder Spinnen in ihre riesigen
Gegenstücke. Nur eine Art von Ungeziefer kann umgewandelt werden (also kann ein
einzelner Zauber nicht sowohl einen Tausendfüßler als auch eine Spinne
betreffen). Riesiges Ungeziefer, das durch diesen Zauber erschaffen wurde,
versucht nicht, dir Schaden zuzufügen, aber deine Kontrolle über solche
Kreaturen beschränkt sich auf einfache Befehle ("Angriff",
"Verteidigen", "Stoppen" und so weiter). Befehle, eine
bestimmte Kreatur anzugreifen, wenn sie erscheint oder sich gegen ein
bestimmtes Ereignis wehrt, sind zu komplex, um von dem Ungeziefer verstanden zu
werden. Wenn nicht anders befohlen, greift das riesige Ungeziefer an, wen oder was
auch immer in ihrer Nähe ist.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Coloxusdämonen sind auch als Fliegendämonen bekannt. Sie ähneln
Menschen, haben aber Fliegenköpfe und jeweils zwei hauchdünne Flügel. Selbst ihre
geringsten Bewegungen und Gesten erscheinen voller manischer Schnelligkeit und Wachsamkeit.
Ein Coloxus trägt gern opulente Kleidung und Schmuck, welche die reichsten Adeligen
jedes beliebigen Volkes vor Neid erblassen lassen. Ein Coloxus ist 1.8m groß und
wiegt gegen 75kg.
Angesichts ihres grotesken, insektenartigen Äußeren mutet es ironisch an, dass Coloxi
Kreaturen der Eitelkeit sind. Manche sagen, dass sie aus narzisstischen Sterblichen
in der Zwischenwelt entstanden sind, welche aufgrund ihrer sorglosen Selbstverliebtheit
Katastrophen und Tragödien verursacht haben.
Trotz ihrer ekligen Erscheinung betrachtet der Coloxi sich selbst als kultiviert
und elitär. Sie sind ungewöhnlich geduldig und wohlerzogen für Depravata Creatura
und werden daher oft von Marilithgenerälen, Balora und noch stärkeren Externaren
als Gesandte, Diplomten und Unterhändler eingesetzt. Selbst gegenüber verhasster
Feinde sind Colroxi ein Ausbund an Etikette, auch wenn dies nur der Täuschung dient
und die Anstrengung der Kreaturen verbirgt, die Oberhand zu gewinnen. Böse sterbliche
Zauberkundige beschwören Coloxi für ähnliche Aufgaben, sie geben aber auch gute
Attentäter ab. Selbst in letzter Funktion ist ein Coloxus stets höflich und würdevoll.
Nur wenn ein Coloxus mit seinem Spiegelbild konfrontiert wird, bricht sein böses
Wesen aus ihm hervor – wer so dumm ist, einen Coloxus dazu zu bringen, in einen
Spiegel zu blicken, gewinnt die ewige Feindschaft eines beleidigten und empörten
Dämonen.