Apilamiento de Cálculo

El **Apilamiento de Cálculos** (Normalmente llamado "Calc Stacking", su nombre en ingles), se refiere a la práctica de utilizar los resultados de un cálculo para calcular otras hazañas.

Por lo general, se cree que el apilamiento de cálculos es defectuoso, por lo que los cálculos que lo utilizan deben descartarse casi siempre. Normalmente la gente intenta utilizarlo para calcular la velocidad de los personajes, pero también se pueden imaginar otros usos.

La razón por la que se suele desestimar es porque ha demostrado ser inconsistente muchas veces y suele dar resultados inflados. A través de este método, cualquier franquicia de larga duración también podría escalar sus estadísticas infinitamente hacia arriba sin mostrar nunca ninguna hazaña en el rango que se indica, o sea, indicaría que todos aumentan su nivel exponencialmente sin un argumento lógico.

Sólo los parámetros que no pueden cambiar entre los cálculos pueden ser reutilizados. Por poner algunos ejemplos:

* Se permite el Pixel Scaling en varios pasos, siempre y cuando el tamaño de los objetos escalados se mantenga constante.
* Utilizar la velocidad calculada de un proyectil para calcular la velocidad de un personaje que esquiva dicho proyectil en la misma ocasión suele estar permitido, siempre y cuando el proyectil no haya cambiado su velocidad en pleno vuelo.
* Utilizando un marco de tiempo establecido y una velocidad establecida de algo que se desplaza durante ese marco de tiempo, se puede calcular la distancia recorrida. Dicha distancia puede entonces utilizarse normalmente para los cálculos. (Hay que tener en cuenta que las trayectorias no tienen por qué ser rectas y que la velocidad tiene que ser constante).
* Los multiplicadores se pueden utilizar bajo las condiciones indicadas en la página de multiplicadores.
* No se puede utilizar la velocidad de los personajes o ataques calculada en otras instancias, ya que los personajes y los ataques pueden variar su velocidad. Esto es así independientemente de si el personaje está intentando hacer lo mejor posible o algo similar.

Sin embargo, incluso para estos parámetros se evita en lo posible el apilamiento de calculo. Esto significa que los resultados que toman menos pasos de este tipo se suelen tomar por encima de los resultados que dependen de más apilamiento de calculo.

## Ocultar cálculos

Ocultar cálculos es la práctica de intentar evitar el cálculo de una hazaña para poder utilizar el resultado en otro cálculo. En otras palabras, es la práctica de intentar engañar a la gente para que no se dé cuenta de que se está utilizando el apilamiento de cálculos.

Esto suele ocurrir si una hazaña es cuantificada por una regla general en lugar de ser calculada con precisión. Un ejemplo típico sería que un personaje que esquiva una bala a corta distancia sea clasificado como "Supersónico" y luego se utilice esa clasificación para calcular la velocidad de otro personaje, cuya velocidad se puede comparar con la del primero en alguna hazaña.

Aunque es aceptable clasificar a un personaje por una hazaña tan evidente sin un cálculo, hay que tener en cuenta que el cálculo no escrito sólo se omite por ser trivial, pero sigue siendo la justificación de la clasificación. Por lo tanto, el apilamiento de cálculos seguirá siendo un problema para tales hazañas.

## Ejemplos de apilamiento de calculo que no se pueden aplicar

* El personaje A se movió tan rápido que el personaje B no pudo reaccionar ante él. Así que el personaje A tiene que haber cruzado la distancia hasta poder ser visto por el personaje B de nuevo en el tiempo que el personaje B necesita para reaccionar. Como sabemos por un cálculo cuánto tiempo necesita el personaje B para reaccionar, podemos calcular la velocidad del personaje A basándonos en eso.
* El personaje A tiene una velocidad determinada a través de un cálculo. No puede esquivar los proyectiles del personaje B a 2 metros de distancia. Pero el personaje C puede esquivarlos a 1 metro de distancia, por lo que el personaje C tiene que ser el doble de rápido que el personaje A.
* Se ha calculado que el personaje A puede golpear con una energía de 50,000 julios. Suponiendo que su puño pesa alrededor de 0.5 Kilogramos, necesitaba moverse al menos con Mach 1.3 para obtener esa cantidad de energía. Así que la velocidad de ataque de ese personaje y la de todos los que pueden esquivar sus puñetazos es supersónica.