Castle Town

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## Castle Town

* Capítulo 1
* Capítulo 2

### Habitantes

Ralsei, Boneco, Lancer, Rouxls Kaard, Seam, King, Darkners recrutados

### Localizações

Área de Treinamento, Praça da Cidade, Party Dojo, Loja do Seam, Padaria Top, Café, Penhascos, Castelo de Ralsei

### BGM

Empty Town, My Castle Town, The Door, The Legend, Lancer, Lantern, Sound Studio

> Um castelo...?
> Por que diabos tem um castelo dentro de um armário de suprimentos...?
>
> Susie
>
>
>

A **Castle Town** está localizada no Mundo das Trevas dentro do Armário da Escola. Abriga o Castelo de Ralsei e a Fonte da Escuridão. É a única que possui a habilidade de abrigar Darkners de outros Mundos das Trevas.

Inicialmente, Ralsei é o único habitante. No começo do Capítulo 2, Kris transfere os residentes do Reino de Cartas para a Castle Town. Com a cidade povoada e transformada, o nome no SAVE Point e a música mudam para **My Castle Town** (Minha Castle Town).

No Capítulo 2, o Rudinn na frente do Party Dojo se refere a Castle Town como "*[JOGADOR] Town.*" "[JOGADOR]" é o nome do jogador, escolhido na Indrodução ou ao começar o Capítulo 2 sem um SAVE file do Capítulo 1.

## História Principal

### Capítulo 1

Kris e Susie chegam na Castle Town depois de deslizarem de um penhasco no final de ??????, escapando dos ataques de Lancer. Na entrada da cidade, eles reparam que a nova área aparenta estar deserta. Então eles andam até o castelo.

Na frente do castelo, eles encontram um Ralsei encapuzado, que diz ser o "*Príncipe deste Reino.*" Ele se oferece para informar Kris e Susie sobre a Lenda da Runa Delta, e como eles foram previstos como "*HERÓIS da LUZ*." Depois do conto, Susie não gosta da ideia de ser uma heroína, ela considera isso como "*fingimento"* e prefere sair. Antes de Ralsei conseguir fazer Susie mudar de ideia, Lancer aparece e o atropela para longe. Lancer se apresenta e fala sobre seu objetivo de derrotar os dois e os impedir de rumar para o leste, sendo este o "*único caminho para casa [deles]*."

Lancer envolve Kris e Susie em um encontro, e consequentemente acaba recuando. Ralsei então volta e demonstra sua preocupação. Pelo pedido de Susie, ele tira seu capuz e revela sua aparência. Depois de confirmar que eles devem ir para o leste, Susie sai. Ralsei recomenda a Kris que eles achem Susie, e deixa Kris guiar o caminho.

Na Área de Treinamento da Castle Town, Ralsei se oferece para ensinar Kris sobre os encontros. Depois, perto da Grande Porta, Ralsei se surpreende pela mesma estar aberta. Ele informa a Kris que ele acha que as "*escolhas [dele(a)] são importantes,"* e sugere evitar LUTAR. Os dois passam pela Grande Porta, e Ralsei a fecha.

### Capítulo 2

Kris e Susie voltam para a Castle Town, imediatamente após entrar no armário de suprimentos. Ralsei cumprimenta ambos, e Susie repara que Lancer e os outros Darkners estão ausentes. Ralsei pede para que ela espere, e sussura para Kris voltar para o Mundo da Luz e trazer tudo da Sala Não Usada para a Castle Town.

Uma vez que Kris volte com tudo, os Darkners do Reino de Cartas vão aparecer, e a Praça da Cidade se transforma. Lancer cumprimenta Susie e se mostra animado já que todos podem aproveitar sua "*nova casa.*" Ralsei então informa Susie que o Reino de Cartas voltou a ser a Sala Não Usada. Logo depois, Ralsei diz que uma surpresa aguarda Kris e Susie dentro do castelo. Depois Kris e Susie verem seus novos quartos, Ralsei os convida para explorar a Castle Town.

Quando Kris está perto da entrada, Susie expressa seu desinteresse em fazer o trabalho em grupo. Ralsei escuta, e "*bane*" os dois até eles começarem o projeto. Lancer, Rouxls Kaard, e se encontrado, Starwalker aparecem se tornando Itens Chave antes de Kris e Susie sairem.

Depois de sua aventura no Mundo das Trevas da Biblioteca, a party pode encontrar os habitantes do Mundo Cibernético se eles fora recrutados. Kris e Susie podem então voltar a Hometown sempre que desejarem.

## Sub-áreas

### Praça da Cidade

No Capítulo 1, Kris e Susie percebem que no centro da Castle Town há quatro construções. Todas as construções são pretas, tem duas janelas, uma porta, e seu telhado se encurva em direção a rua principal. Se Kris inspecionar qualquer uma das construções, todas as quatro aparentam estar fechadas, sem ninguém presente. O sinal das placas varia de acordo com a construção, a da esquerda em baixo é uma sacola, da esquerda em cima é uma espada, da direita em baixo, um sinal de interrogação, e da direita em cima a escrita "inn" (pousada, em português). Depois das construções, há um SAVE Point, e a enrada para o Castelo de Ralsei.

No começo do Capítulo 2, a Praça da Cidade é a mesma até Kris voltar com os Darkners do Reino de Cartas. A área em si expande para acomodar os residentes. As construções também se transformam de sua aparência igual para outras com funções variadas. A loja do item de sacola se transforma no Party Dojo, a loja da espada se transforma na Loja do Seam, a loja do ponto de interrogação se transforma na Padaria Top, e a pousada se transforma no Café. Perto do SAVE há um manual aberto que explica sobre os Recrutas, Controles, e Armazenamento de Itens.

Inicialmente, um grupo de habitantes do Reino de Cartas estão espalhados pela praça. Na frente da Padaria Top, Rouxls Kaard pergunta se Kris também trouxe King. Se conversar com ele novamnete, ele pensa em procurar por um "*Novo Empregadore*" já que Lancer anunciou que Rouxls faria toda a limpeza e cozinharia.

Na frente do Party Dojo, um Rudinn diz que eles são bem-vindos na "*[JOGADOR] Town,*" e expressa sua felicidade. depois do Mundo Cibernético, Rudinn comenta sobre o crescimento da cidade. Se conversar com ele novamente, Rudinn tem um diálogo diferente.

A sudoeste do Party Dojo há um Rudinn Ranger e outro Rudinn. O Rudinn Ranger proclama o dia como "*O Dia Nacional do Sanduíche de Presunto da Independência!*" O Rudinn pondera se o Rudinn Ranger está aproveitando a vida por estar em um "*nível mais alto.*" A oeste da Loja do Seam há um Blue B Block que late e mostra sua presença.

Um Hathy está a leste da Padaria Top. Ela diz que está gostando da cidade. Se Kris tiver inspecionado todas as quatro camas de Hathys no Piso 3P do Castelo de Cartas, ela tem um diálogo diferente. Depois do Mundo Cibernético, ela fica feliz em ver os recém-chegados. A leste do Café há um Rabbick limpo, feliz em ter um "*começo limpo.*" Depois do Mundo Cibernético, Rabbick varre com uma pequena vassoura.

Depois de retornar do Mundo Cibernético, alguns dos Darkners de lá estão presentes na Praça da Cidade. A sudoeste do Party Dojo, Virovirokun e Rudinn falam sobre seus encontros com party, e comentam sobre Noelle. Ao oeste da Loja do Seam há um Werewire em um terno que está agradecido, mesmo que precise manter a aparência. Perto da Padaria Top, um Plugboy também está agradecido, mesmo que não goste do restaurante. Um Swatchling agradecido varre perto do Café.

### Área de Treinamento

Localizado a direita da entrada da Castle Town, es,oesxta área é usada pelo treinamento de Ralsei com o boneco no Capítulo 1. Porém, Kris pode se recusar a aprender sobre os encontros. Independentemente da decisão de Kris, Ralsei dá a Kris um Manual. No Capítulo 2, o boneco continua presente. Kris tem a opção de abraçar o boneco se ele(a) ainda não transferiu os Darkners do Reino de Cartas. Depois, Worm pode ser encontrado comendo as roupas do boneco. Depois de retornar do Mundo Cibernético, um Addison pode ser encontrado aqui vendendo amostras grátis da roupa que estava anteriormente no boneco.

A Sala de Música dos Sweet Cap'n Cakes também pode ser achada nesta área se todos os inimigos do Mundo Cibernético tiverem sido recrutados. Na Sala de Música, a party pode tocar algumas músicas das OST do Capítulo 1 e do Capítulo 2. Se isso não acontecer, os Sweet Cap'n Cakes mencionam que els precisam de mais recrutas para reabrir sua loja.

Sr. Elegance também está presente na área. Depois de retornar do Mundo Cibernético, ele menciona que eles estão reconstruindo a área para parecer mais com um tabuleiro.

Passar pela área de treinamento leva a party para a Grande Porta que os levava para os Campos no Capítulo 1. No Capítulo 2, a porta parece estar permanentemente fechada, e um Bloxer com três pares de calças pode ser achado lá. Depois de retornar do Mundo Cibernético, vários NPCs podem aparecer:

* O Bloxer adiciona um quarto par de calças se Tasque Manager for recrutada.
* Se Poppup, Tasque ou Maus forem recrutados, mas Tasque Manager não, quem quer que tenha sido recrutado vai ficar perto da porta.
* Se menos de três carros forem atropelados enquanto estivesse dirigindo com Queen, e nenhum "animal perdido" esteja presente (pela Tasque Manager não ter sido recrutada ou porque nenhum Darkner animal ter sido recrutado), um pequeno carro com pernas aparece no lugar deles.

### Party Dojo

O Party Dojo, mantido por Jigsaw Joe, permite a party a tentar vários desafios, cada um com uma recompensa diferente. Os desafios são em forma de batalha e servem como minigames.

No dojo, Mestre das Batalhas pode contar a party mais sobre batalhas. Outros inimigos dos Capítulos 1 e 2 também estão presentes, como Clover, Werewerewire e Bloxer.

### Loja do Seam

No Capítulo 2, a Loja do Seam dos Campos é transferida para a Castle Town. Ele está vendendo seus bens normais. Kris pode conversar de vez em quando com ele para receber seus conselhos. Se Kris encontrou algum Cristal Sombrio, ele pode dá-lo para Seam. Se os Sweet Cap'n Cakes abrirem sua Sala de Música, Seam substitui seu estoque de Doce Sombrio por um de Bagels CD.

### Padaria Top

Malius e Lancer podem ser encontrados na Padaria Top. Malius se oferece para consertá-los ou para fundir vários itens em um. Lancer a party um Cookie Lancer de graça, mas não dá o cookie se a party já possui um, reclamando que ele precisa de tempo para regenerar.

Depois de retornar do Mundo Cibernético, Swatch bane o Chefe Top do Café, então ele aparece na padaria. Se a party devolveu seu Bolo Top consertado no Capítulo 1, o Chefe Top dá a party um Bolo Giratório sempre que eles não tem um.

### Café

O Café é uma construção onde o jogador pode interagir com os recrutas. Quatro recrutas diferentes podem ser posicionados nas três mesas dentro dele, e interagir com eles permite que a party conheça mais de suas personalidades. Na maioria das vezes, dividem sua preferência de bebida e comida ou tentam fazer seus pedidos em voz alta. Dependendo da composição do posicionamento, a respostas dos recrutas a Kris varia, por um recruta estar na mesma mesa de outro que não gosta, por exemplo.

A composição inicial dos recrutas é um Jigsawry sentado na mesa perto da jukebox quebrada, um Rudinn sentado na mesa ao lado, e outro Rudinn dividindo a mesa de baixo com uma Hathy, respectivamente sentados a oeste e lesta da mesa citada.

Antes de visitar o Mundo Cibernético, o Chefe Top Chef dirige o Café—ele queria dirigir a Padaria Top, mas alguém (Malius) já estava trabalhando lá então, ao invés disso, ele está servindo doces no Café. Depois de retornar do Mundo Cibernético, Swatch toma o Café e o expulsa o Chefe Top para a Padaria Top. Interagir com qualquer um que esteja no balcão dá a opção ao jogador de checar seus recrutas e mudar quem está sentado nas mesas.

Se a party devolveu seu Bolo Top consertado no Capítulo 1, o Chefe Top dá a party um Bolo Giratório sempre que eles não tem um.

Tasque Manager, um Tasque, e um Swatchling aparecem no Café se eles foram recrutados no Mundo Cibernético, separados do resto dos recrutas. Consequentemente, a Tasque Manager não pode ser colocada em uma mesa, mas Tasques e Swatchlings adicionais podem.

### Penhascos

No Capítuo 2, depois de Kris trazer todos os objetos da sala não usada para o armário, Sr. Society pode ser encontrado ao lado dos penhascos. Ele diz que não consegue lidar com a sociedade e voa para cima do penhasco. Se a party completou a quest dos checks azuis no Mundo Cibernético, o Hacker pode ser encontrado lá também, dizendo que a Castle Town é quase tão boa quanto a que ele construiu no "*Minecrap*."

No Capítulo 2, se o save file não for um file do Capítulo 1 em que Jevil foi derrotado, mas Jevil já tivesse sido derrotado em qualquer outro file do Capítulo 1, o Cristal Sombrio de Jevil e até mesmo a CaudadoJevil ou a Facadodiabo podem ser encontrados em um buraco na lateral do penhasco uma vez que a Castle Town tenha sido transformada na Minha Castle Town. Estes itens só estão disponíveis antes de visitar o Mundo Cibernético; depois de visitar o mesmo, só é possível encontrar um Cristal Sombrio se Spamton NEO tiver sido derrotado.

### Castelo de Ralsei

#### Entrada

A entrada do Castelo de Ralsei é onde Kris e Susie conheceram Ralsei pela primeira vez, antes de Lancer tomar seu lugar. Nenhuma outra parte do castelo é acessível neste capítulo. No Capítulo 2, no lugar onde Kris e Susie conhecem Ralsei, o Cabideiro Real e a Bolinha podem ser encontrados, se a party não machucou ninguém durante o Capítulo 1.

Depois de voltar do Mundo Cibernético, Trashy pode ser encontrado ali. Se todos os Darkners foram recrutados do Mundo Cibernético, Nubert também pode ser visto ali, dando sua peruca loira para a Bolinha.

#### Primeiro Piso

Depois de entrar no castelo, um grande caldeirão onde Ralsei cozinha pode ser visto no meio da sala. Para a direta está a escada para o segundo andar, a direita está a escada para o porão, e uma grande porta trancada pode ser vista ao norte do caldeirão.

#### Segundo Piso

O segundo piso, também conhecido como os "Aposentos," onde os quartos Kris's, Susie's, and Lancer's rooms are located, as well as a closed down staircase to the third floor, where Ralsei's room is found, but still under construction during the events of Chapter 2. After returning from the Cyber World, the Queen can be found here too, planning her new room on the third floor. If all Darkners were recruited in the Cyber World, Lancer and the Queen can be found lying on loungers here, with a Rudinn as their fan, similarly to how Susie and Lancer did in the Forest.

Kris's room contains a bed with a striped blanket, a wall shelf with trophies, a drawer with a stand for their Manual, and a wardrobe full of clothes. If the Manual was thrown away in Chapter 1, the drawer is replaced with a trash can. If Kris has eaten the moss in Chapter 1, there is "*decorative moss*" at the bottom right corner of the room. If collected from Noelle's room in the Queen's Mansion, the ICE-E statue appears here. Susie's room contains a spiked bed, a refrigerator, another stand for her Manual, and another wardrobe. If collected from Noelle's room in the Mansion, a statue of a monster similar to the Prophecy panel appears here. Lancer's room looks exactly the same as in Card Castle, but without his bike in the bed.

#### Piso do Porão

The basement, or "Living Quarters for Bad Guys," contains two cages with three former kings and circus animals, and one large jail cell containing the King, whose cage resembles that of a giant hamster cage. C. Round is shown to be the protector of this room.

## Galleria

Castle Town concept art by Temmie Chang

Castle Town's castle as shown in The Prophecy

## Trivia

* If Kris talks to Susie a second time before they meet Ralsei, she wonders if Castle Town is "*an abandoned theme park.*" However, she immediately comments on the lack of rides, and assumes this is why the area is deserted.
* If Kris inspects the door to Ralsei's Castle, Ralsei suggests they should find Susie first. He also offers to bake a cake after their adventure. Inspecting the door again prompts Ralsei to suggest saving the world. "*It seems a bit important.*"
* If Kris only walks in Castle Town after Ralsei joins the party, Ralsei comments, "*Er, Kris, you know you can hold [X] to run...?*" Depending on the selected response, Ralsei also has different dialogue:
	+ Choosing "Really!?" causes Ralsei to reaffirm this. He states that he will be behind them, though if they "*want to get away*," he apologizes.
	+ "I know" causes Ralsei to be surprised and comment, "*Right, who knows how long these leisurely days will last... There's nothing wrong with taking your time, Kris.*"
* If Kris interacts with the rockslide leading into Castle Town from ?????? in Chapter 1, Ralsei mentions how he doesn't know how Lancer got up there.
* In Chapter 2, if Kris only walks after descending into Castle Town the first time, Susie hesitantly reminds them that they can run. The narration also mentions the key used to run.
* Kris has the option to hug the Ralsei dummy before going to the Unused Classroom. If Kris chooses to do so and talks to Susie and Ralsei, they comment on Kris hugging it.
* After Kris returns, if Susie's dialogue is still present when she says "*... one...?*", the Darkners' sparkles overlap the dialogue box.
* If Worm is near the Ralsei dummy, Kris has the choice to put their mouth on the mannequin. Ralsei becomes extra surprised if they do, and Susie remarks, "*Don't bother. It tastes awful.*" regardless.
* If Chapter 2 is loaded without using a Chapter 1 file, these are the defaults:
	+ Kris's room has the Manual on a shelf, and no decorative moss.
	+ Royal Coat Rack and the Little Ball are present.
	+ Top Chef won't give a Spin Cake, as the Top Cake was not repaired/returned.
	+ Battle's Master states that the 1 D$ "FUNDING GOAL" for their Hole was not reached, and does not talk about it.
	+ Starwalker is not present when Kris and Susie leave Castle Town.
* Kris's room bears a resemblance to Asriel's side of their room in Hometown. Unlike Asriel's, the room lacks a flower poster, a digital alarm clock, and games underneath the bed. The mock window has a different drape design, and appears sketched like the star scribbles.
* The Great Door that leads to the Field appears to have a Light World equivalent that connects the janitor's closet to the unused classroom. This may explain how the party is able to travel to the other Dark World without entering the Light World and ends up in the unused classroom. With the sealing of the Card Castle Dark Fountain, the Great Door no longer connects to another Dark World, explaining why it can no longer open.