百步穿楊戰場殺手！ S1五星吳弓武將評測

古有孫武竹簡著兵法，今有玩家@默ぁ殇 潑墨論率土。 《率土之濱》玩家原創攻略奉上，敬請品評。也希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　特別說明：本連載內容已獲得原帖作者授權，以下文章內容均來自於玩家投稿，不代表官方立場。

呂蒙

三圍

這個武將的能力相信已經不需再多言，1.66的【攻擊】成長，普攻傷害不低；2.23的【防禦】成長，弓兵裡面少見的高防武將，可以作為前鋒承傷；1.64的【謀略】，與【攻擊】差不多，由於有技能【謀略】加成因此加點會選擇【謀略】，這就讓呂蒙最終的物抗和法抗都非常不錯；0.87的【速度】在弓兵裡算是不錯了，配合大都督的稱號【速度】加成能夠讓指揮技更早的釋放，躲開對方的減傷。

技能

　　戰必斷金雖然是90%的機率2目標怯戰，但已經是一個強大的技能，想必大家都有體會。而呂蒙的技能，等於一個100%機率命中的戰必斷金，再外加一段爆發傷害（滿級215%）的傷害率，一個技能頂倆。可以說，就是這個技能使得菜刀一度絕跡。因為菜刀是猛將，那麼基本上謀略都不高，而這個技能封住兩回合普攻再加上對於弱智的穩定一次傷害，直接在最重要的前三回合拿到了巨大優勢。

　　並且，這個技能升級只是提升傷害率，在1級就能夠百分百的使敵人兩人無法普攻，使得這個技能在開荒的時候成為一個神技。

搭配

　　首先，呂蒙的高防禦，不低的謀略以及指揮技，直接確定傷害不懼怕後續損兵的特點，使得這個將非常適合前鋒位。而弓兵本來就算是個優質前鋒稀缺的兵種，更是凸顯出了呂蒙的價值。

　　在技能方面，前鋒本身更適合帶的應當是防禦技和恢復技，但是呂蒙由於這個100%戰必的存在，在前幾回合戰損非常低，還有著穩定的輸出。因此大家逐漸發現，與其拖後期，不如用更高的輸出，儘早打完，戰損會更加的低。

　　呂蒙的謀略和攻擊都不算高，但兩者相加的數值，卻一下子就比大部分英雄變得高了。因此掎角之勢可以說是非常適合呂蒙的一個技能，當然沒有掎角之勢的話，帶前鋒常用法系輸出也還可以（如危崖困軍）。

而在武將方面，最適合的毫無疑問是大都督組合，一方面大都督都是高輸出法系武將，另一方面則是嘟嘟組合擁有36的【謀略】以及35的【速度】加成，這35的速度加成非常重要，直接讓除了騎兵以外的幾乎所有隊伍都比嘟嘟隊行動慢，於是在前三回合奠定優勢的思路又進一步得到了提升。

而另外的組合來說，呂蒙可以認為是個百搭弓兵前鋒，有控制有傷害也不脆，只需要一個大營傷害將（比如太史慈、孫尚香、小陸遜等），加一個中軍輔助將即可。

拆解技能——神兵天降：

　　指揮技能的結束時間並非如描述那樣在回合切換時，而是在輪到一個人行動時，才生效/消失。也就是說，雖然神兵天降說的是三回合，但它實際是在對方身上的一個易傷debuff，所以在對方的武將第四回合行動的時候，這個易傷才會消失。那麼就意味了，如果己方是速度很快的武將，如張遼這樣，能保證比對面先動，那麼在第四回合張遼攻擊的時候，依然能夠享受神兵天降的加成。因此神兵天降更適合高速的隊伍使用。

　　值得一提的是神兵很適合嘟嘟隊，因為嘟嘟隊速度快，在打步兵或者弓兵時能夠吃到四回合加成。

總體評價：

　　定位：前鋒，控制+穩定輸出

推薦搭配武將：S1可以組周瑜孫權呂蒙，S2以後標準大都督為大陸遜周瑜呂蒙，另外各種嘟嘟隊組法都不弱，可根據自己擁有的將選擇（大小陸遜、魯肅、周瑜四選二）。

　　推薦戰法：頂配為反計之策+掎角之勢/桃園結義，其他可選危崖困軍等謀略輸出類技能。

　　實用程度：★★★★★

　　一句話評價：百搭武將，且嘟嘟隊從S1到X賽季都是一線強隊。

周瑜

三圍：

　　大都督之一！ 1.23的【攻擊】，普攻有傷害，但是也就普攻了；1.34的【防禦】，顯然做前鋒偏脆，中軍吃傷害可以接受；2.31的【謀略】，合格的法系輸出成長； 0.93的【速度】在大都督隊裡唯一比呂蒙快的人，所以嘟嘟隊如果想要呂蒙的指揮技吃到大賞三軍/神兵天降這樣的加成，只能讓周瑜來帶； 4的攻擊距離非常靈活，五星弓兵感覺在攻擊距離這方面還都是不錯的。

技能：

　　5距離3目標技能，意味著任意位置都能打到所有人。滿級150%的傷害率本身不算特別高，好在周瑜【謀略】高，作為AOE技能傷害還是挺可觀的。附帶的2回合怯戰，簡直是菜刀剋星，由於作為主動技，和指揮可以疊加，所以這個技能和呂蒙的怯戰或者戰必斷金，都是可疊加的。但是這麼強大的技能，也有一個需要注意的點，那就是1回合準備+30%的釋放機率，這個數值並不是非常高，但總體來說技能還是很強勢。

搭配：

　　接著說搭配，毫無疑問嘟嘟隊是最合適的。而根據其他武將的定位不同，周瑜既可以作為中軍輔助來帶神兵天降/渾水摸魚等等輔助和控制技能，也可以帶楚歌四起+聲東擊西來作為大營輸出，根據自己手頭的武將搭配，周瑜可以進行補位。而除了嘟嘟隊以外，S2以後非常流行的周瑜+小甘寧+任意前鋒的鶴翼換血隊，也是一個強力平民組合，屬於打誰都能咬下一大塊肉的組合。

拆解技能——不攻：

　　滿級提升策略傷害25%，每回合的策略傷害率為83%，受策略影響。不攻算是指揮技裡比較特殊的存在，讓人無法普攻但是相當於每回合一次法系普攻。雖然是指揮技，但是它的這個每回合的策略傷害是取決於當時的兵力的。而5的距離意味著在己方大營也能打到全場任意位置，所以這個技能很適合大營武將用。且最合適的就是那些，普攻傷害較低，或者在大營的時候攻擊距離不夠而沒法普攻的法系武將，最好這個武將的天生技能為強力輸出技，再額外配上一個輸出戰法，才能更充分的吃到這25%的策略攻擊加成。

總體評價：

　　定位：法系輸出，中軍大營皆可

　　推薦搭配武將：S1周瑜孫權呂蒙，S2以後大陸遜周瑜呂蒙，為最佳配置，其他的各類嘟嘟隊都不錯，再不然就作為弓兵隊中軍或大營。

　　推薦戰法：大營用楚歌+聲動等輸出技，中軍用神兵天降+渾水摸魚等輔助技，也可帶輸出。

　　實用程度：★★★★☆

　　一句話總結：定位多樣，技能強大的法系弓兵武將。

周姬

三圍：

三圍來說，0.36的【攻擊】成長真的是小姑娘才有的打人力道；0.94的【防禦】也是女孩子家家的細皮嫩肉；1.72的【謀略】倒是不錯，可以作為合格的法系輸出；【速度】0.5作為弓兵太慢，基本是最後出手；【攻擊距離】為2。

技能：

　　技能方面，20%易傷+2回合dot傷害133%傷害率，都受【謀略】加成。 45%的釋放機率。但從技能來說，傷害合格，但是沒有什麼突出的地方。提升策略傷害如果有法師隊伍，那麼算是一個強力的加成。如果只是對於自身那很一般。但是由於速度較慢，這個技能的易傷要下回合才能生效。另外4的技能距離，意味著處在大營位置的話打不到對面大營，這點需要注意。

搭配：

　　接下來說搭配，毫無疑問從技能來說應該搭在法師隊裡。但是很遺憾的是，吳國的智將們，已經自行抱團形成了嘟嘟隊，並沒有妹子插足的空間。 ╮(╯▽╰)╭如果嘟嘟隊缺大營或者中軍的，可以考慮用周姬補位。另外各種法系弓隊，週姬也可以作為補位角色。

拆解技能——始計：

　　相對於舊版，一個完全重做的新技能。對比舊版【始計】而言，傷害被削弱，持續時間也從原本的八回合（不被控制的情況下）變為三回合，但是將原本的主動技能改為指揮類技能，穩定性有了一定的提升。

　　具體解析，可以移步版本戰法解讀查看?弓騎救星，菜刀福音，慢速助手？版本戰法詳解！

總體評價：

　　定位：輔助輸出，大營和中軍皆可

　　推薦搭配武將：嘟嘟隊補位，或者法系弓隊補位

　　推薦技能：大營帶輸出，中軍可帶謀略類輔助技

　　實用程度：★★★☆

　　一句話總結：法系弓隊補位武將。

孫尚香

三圍：

1.7的【攻擊】，相當於男將2.2，足夠擔當輸出大任；1.35的【防禦】，那麼前鋒顯然是不合適了；0.57的【謀略】，偏低，不過初始62的【謀略】這個成長到40級勉強有90點，倒不會特別怕法傷；【攻擊距離】4，弓兵優勢項；【速度】0.79中等偏下，比大多數步兵先動，但是比不過大部分弓兵。

技能：

　　再來說技能，滿級AOE傷害率160%，之後的單體傷害率200%。首先5距離3目標技能，沒有距離問題非常nice。 35%的機率+一回合準備，作為一個3目標AOE來說，算是一個不錯的數據。但是對比一騎當千，這個傷害率就稍稍有點低了。好在附帶一個50%機率的高傷單體輸出，有一定的點殺能力。整體屬於還不錯的五星武將技能。

搭配：

　　接下來說搭配，足夠的攻擊成長，純輸出類技能，顯然作為大營位是最適合孫尚香的。中軍位置也可，但是謀略成長較低，吃到法系技能可能會有點傷。

　　技能方面，說實話輸出大營的技能都差不多，一騎雄兵，或者箭嵐之類；作為天生技能是輸出的將，也可以選擇愈戰愈勇。另外物理將，成長不錯的情況下帶先驅+溫酒來輸出也是可以的，但是遇到戰必斷金可能會有點麻煩。

拆解技能——反計之策：

　　在改版之前，能夠沉默別人3個回合。如今改版後，首回合的沉默外加3回合的主動戰法減傷，減傷率為90%。可以說對於輸出類技能，如今依然3回合打不出傷害，但是控制技能並不管你減傷率多少，能放就能控制。但是，不管如何，這個技能依然非常強勢，和戰必斷金組成的雙封仍然是隊伍度過最重要的前三回合的保障，沒拆的話還是儘早將這個技能拆出來為好。

總體評價：

　　定位：物理輸出，大營最佳

　　推薦武將搭配：一個輔助類中軍，能補一點輸出的更佳。前鋒要求不高，注意兵種和陣營即可（提一句對於大部分隊伍陣營＞兵種，因為陣營是四圍10%的滿級加成）

　　推薦戰法：物理大營輸出類戰法，一騎雄兵之類最好

　　實用度：★★★☆

　　一句話總結：一個合格的物理輸出武將，但是能拆解的技能非常強勢，所以常常用於拆解技能。

太史慈

三圍：

三圍來說，1.98的【攻擊】成長在猛將中不算突出，不過好在初始98【攻擊】相當不錯，這也是為什麼太史慈開荒很強的一個原因；1.8的【防禦】算是很高的了，因此也算是弓兵中，可以帶回馬做前鋒來打的一個武將；0.62的【謀略】成長，屬於中規中矩；1.05的【速度】在弓兵裡算是比較快的；4的【攻擊距離】意味著位置很靈活。

技能：

　　再來說技能，追擊技，30%的機率滿級200%的傷害率，附帶的控制是混亂。控制裡混亂＞猶豫＞怯戰，暴走較不穩定，所以與五星戰法怯心奪志/鈍兵挫銳相比起來，這個技能顯然更勝一籌。但是這幾個追擊都有一個相同的毛病，那就是概率不算高，比起徐庶/王異的追擊來說，這些技能雖然釋放出來收益巨大，但是都不夠非常穩定。

搭配：

　　接下來說搭配，前面已經說過，太史慈由於屬性的問題，定位會很靈活，所以作為主輸出和作為肉盾得分開說。

　　前鋒：回馬+減傷/回血，主思路就是利用不錯的三圍和足夠的攻擊距離，利用反擊來輸出傷害。這樣的太史慈輸出非常穩定，但是戰損是在所難免的。另外由於不攻，甚至法師直接放棄普攻大營發呆流的大量流行，在PVP方面這種打法目前有變弱的趨勢。

　　中軍：中軍太史慈相對比較少見，因為這種還是把太史慈當做輸出來用的，那麼就需要盡量將追擊利用起來，組連擊+追擊的菜刀隊為主。而追擊菜刀中，很少有比太史慈更適合大營的了（王異算一個）。

　　大營：首先追擊配連擊依然還是基本道理，因此先驅突擊/連戰，或者直接來個遼神，都是相當不錯的配合（S1雜牌騎兵太史慈張遼徐庶，輸出不俗）。而作為對應思路，另外一個技能也應該以追擊為佳。又由於太史慈的攻擊成長問題，帶主動輸出戰法效果並不算特別好，而追擊戰法來說受到太多因素影響（被控制，概率問題不釋放）。因此大營太史慈的流派一般會配合一個中軍輔助輸出。

拆解技能——鈍兵挫銳：

　　這個技能的說明可以完全參考怯心奪志，但是控制效果裡，在PVP方面，猶豫遠大於怯戰。因此幾個追擊技能在PVP中的排名，在我看來怯心奪志＞溫酒斬將＞鈍兵挫銳。一般認為太史慈的價值大於拆解戰法，畢竟這個將開荒非常不錯（SP的開荒更好）。

總體評價：

　　定位：物理輸出，也可做肉盾，位置靈活

　　推薦武將搭配：S1時適合各種追擊隊，S2往後鶴翼隊或者拿來做弓前鋒都不錯

　　推薦戰法：做輸出優