Kyrill, vom Hause Miner

## Kyrill, aus dem Hause Miner

### Charakter

Kyrill ist ein eher wortkarger Cube, der vieles beobachtet und miterlebt, aber nur selten seine Gefühle oder Gedanken dazu zeigt, so dass er für viele ein Buch mit sieben Siegeln darstellt. In manchen Momenten merkt man zudem, dass sein Intellekt sich in Grenzen hält und er somit auf die Hilfe anderer Angewiesen ist, was das Überleben in Anderend betrifft

## Aussehen

### Erscheinung / Haltung

Er wirkt stark, unbeugsam und furchteinflössend, wenn er einen Feind vor sich hat, aber er kann auch regelrecht hilflos und verloren wirken, wenn er in eine - für ihn schwere - Situation hinein gerät, in solchen Momenten scheint er nicht selten gar wie gelähmt

### Statur

Recht groß, zudem muskulös und stämmig gebaut, man merkt schnell, dass er seine Muskeln regelmäßig trainiert

### Besondere Merkmale

Besitzt heute keinen Schwanz mehr, da der kürzlich durch die Baalen abgeschlagen wurde, zudem sieht man heute zwei deutliche Narben, vom kürzlichen Abschlagen seiner Hörner.

## Gesellschaftliches

### Vermögen

Das der Rebellen, wobei er aber sehr bescheiden daher kommt und von Merle ausreichend ausgerüstet wird

### Beruf

Ehemals Schreinermeister, später Gladiator, heute Leibwächter Merles

### Stand

Einst gehobener Stand, da er ein Meister in seiner Berufssparte war, heute einfacher Streiter der Rebellen

### Wichtige Freunde

Adrians Gruppe und Merle, so wie seine Tochter Luxia

## Kampfdaten

### Kampfweise

Nahkampf, er stärkt sich dabei mit seiner Magie

## Weiteres

### Stärken

Sehr stark, recht groß und widerstandsfähig

### Schwächen

Sehr schwache Magieausprägung, mental und intellektuell eher hilflos, er ist in fremden Welten daher auf Hilfe angewiesen, um zu überleben

### Hobbies

Holzschnitzerei / Schreinerhandwerk, Angeln, Kampfübungen, Musik, Tiere beobachten und sich mit diesen beschäftigen, Tochter unterhalten und im Kampf ausbilden, Kampfkunst und das dazu nötige Training

### **Zusammenfassung**

Kyrill ist ein typischer Berserker der nur wenig spricht, dafür aber um so nachdrücklicher zuschlägt. Doch er besitzt trotz seiner rauen Art auch ein sanftmütiges Herz, dass besonders gegenüber seiner Tochter immer wieder zum Vorschein kommt.

**Adrians** Gruppe findet ihn auf einem Sklavenmark in Bigria, wo ihn Merle als Klosterdiener und Leibwache freikauft und damit vermutlich sein Leben rettet - Eine Schuld, die er nicht vergisst.

#### **Dimension Fahlrelm**

Arbeiter aus dem Hause Miner, er hatte dort den Rang eines Schreinermeisters inne.

#### **Dimension Anderend**

Zu Beginn Angehöriger der Arbeiter für die neue Dimension, später Sklave, Arena-Gladiator - und heute Mitglied der Rebellen und Merles Leibwache.

### **Wichtiges**

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## **Werdegang**

Kyrills Vergangenheit war so simpel, wie eintönig- und hart. Denn wie die meisten Cuben durchlebte auch er seine Kindheit in der Staubstadt. Aber er war durch seinen starken Körperbau schon damals ein Raubein unter Seinesgleichen, das sehr früh ausgefeilte Talente im handwerklichen Bereich offenbarte.

So verstärkte er das Heim seiner Kindergruppe und fertigte hochwertige Waren für den alltäglichen Gebrauch, gar Verkauf. Und obwohl die Dinge sehr simpel und chaotisch zusammengewürfelt aussahen, so war doch bereits damals ein hohes Geschick darin zu erkennen.

Das erkannte schließlich auch ein ärmlicher Händler, der den Kindern regelmäßig solche Dinge abkaufte und riet Kyrill daraufhin, doch zum Haus Miner zu gehen. Er gab dem jungen Cuben dabei sogar ein Empfehlungsschreiben mit, was Kyrill schließlich den Einstieg in die Schreinerabteilung ermöglichte.

Doch als Neuling und Kind fand er dort zu Beginn leider kaum Beachtung, so schimmerte sein Talent erst nach und nach hervor, während er zu Beginn ausschließlich als einfache Aushilfe den Meistern zur Hand gehen durfte und dadurch nicht viel mehr Wert besaß, als ein besserer Sklave.

Aber sein Talent blieb dennoch nicht unbemerkt, wodurch der eher stille und fleißige Cube rasch erste Aufträge von Kunden erhielt und diese zur vollen Zufriedenheit ausführte. So konnte er sich schon mit sehr jungen Jahren einen Namen machen, der ihm dann später als junger Erwachsener die gehobene Ausbildung zum Baumeister eröffnete, dem nun viele andere unterstellt waren.

Aber nebst diesem zielorientierten Weg, gewann Kyrill auch noch andere Dinge. Enge Freunde, Bewunderer und eifrige Nachahmer beispielsweise, oder ein geregeltes Einkommen und einen festen Platz in der Schreinerabteilung seines Hauses, die regelmäßig die Leute austauschte, gerade weil nur wenige den hohen Anforderungen dort gerecht wurden.

So lebte Kyrill in guten Verhältnissen und übte als einer von Wenigen einen Job aus, den er wirklich liebte. Doch als einer der führenden Baumeister lag es schließlich auch in seiner Pflicht bei dem Bau der Transportmittel für die nächste Weltreise mitzuwirken. So viel ihm schließlich die Erarbeitung der neusten Baupläne zu. Eine große Ehre, aber leider auch eine Tatsache, die ihn schließlich nach Anderend zwang, da er als Bauplaner auch allfällige Reparaturen, gar Modifizierungen der Transportmittel erplanen konnte.

Doch zu solchen Modifikationen kam es leider gar nie erst. Denn die Cuben erlagen in Anderend rasch der Übermacht der Baalen und so musste schließlich auch Kyrill, wie die meisten der Arbeiterschicht, zu den Waffen greifen. Eine kurze und äußerst schmerzhafte Zeit, die ihm die Realität des Krieges vor Augen führte und ihn aus der heilen Welt seiner Schreinerwerkstatt herausschleuderte.

So wurde Kyrill, von der Grausamkeit erschüttert, selbst immer grausamer, da er weder eine ordentliche Ausbildung mit seinen Waffen, noch den Umgang mit all dem Tod erlernt hatte und daher nur stumpf auf alles einschlug, bis es sich nicht mehr bewegte.

Aber gerade diese blutrünstige und primitiv brutale Seite und sein massiger Körperbau waren es schließlich auch, die ihn bei der Versklavung wiederum das Leben, ja gar die Hörner retteten, den ein Adliger Kinese fand Gefallen an diesem Raubein, das so hervorragend in die Arena passte, wie die Faust aufs Auge.

Und so begann Kyrills Zeit in der Arena, wo er zum ersten Mal in seinem Leben eine richtige Kampfausbildung genoss und zu einem Berserker geformt wurde. Doch so oft er siegreich aus Arenakämpfen heraustrat, so oft wechselte er dafür auch die Besitzer, die dabei immer höhere Ansprüche an ihn stellten. Und schließlich geschah, was geschehen musste. Jemand anderes war besser als er. Eine Succube, um genau zu sein, die aber gerade dadurch sein Herz gewann. Und so wurden die beiden Rivalen rasch zu einem Team, das in der Arena ein breites Publikum für sich gewann. Ein Fürst sah seine Chance schließlich und kaufte sich dieses Paar als festen Bestandteil seines Arenateams, da er mit diesem die offiziellen Wettkämpfe zwischen den Fürstentümern zu gewinnen hoffte.

Die beiden gewannen dafür neue Freiheiten und wesentlich mehr Privatsphäre. Und so gelang schließlich, was niemand erhoffte. Die Gefährtin Kyrills bekam Nachwuchs. **Luxia**, die sie gemeinsam großzogen. Und wo die Eltern in der Arena ihre Zeit feierten bekam die Tochter durch den Fürsten eine Ausbildung im Agentenwesen der beiden Eltern. So kümmerte sich die Tochter bald schon ihm die Kampforganisation, die Wetteinsätze und andere, administrative Dinge.

Eine glückliche Kleine Familie, so glaubten die drei Cuben, die aber bei Luxias 12tem Geburtstag ein bitteres Erwachen erlebten. Denn die Frau des Fürsten verstarb an der Nekrotenseuche, so dass der Fürst Ablenkung suchte. Und er fand Ablenkung - bei Luxia, die gerade zur Frau heranreifte. Nach einem ersten, brutalen Übergriff erkannten die Eltern Luxias die Gefahr und stellten den Besitzer vor ein Ultimatum - das der Partnerin für solche Frechheit kurzerhand den Schwanz kostete.

Schockiert von diesen grausamen Wendungen, beschloss die kleine Cubenfamilie schließlich die Flucht. Sie gelang, zumindest zu Beginn, aber der Fürst holte sie viel zu rasch ein. Eine Tatsache, die schließlich die Gefährtin Kyrills dazu nötigte, sich für die Freiheit Kyrills und Luxias zu opfern. Sie nahm den Kampf mit den Häschern auf, wodurch die anderen beiden fliehen konnten. Doch die Flucht dauerte nur wenige weitere Tage, bis auch Kyrill und Luxia von Sklavenjägern gefasst und nach Bigria gebracht wurden, wo man sie schließlich trennte.

## **Handlung**

Kyrill trifft auf dem Sklavenmarkt Bigrias das erste Mal auf **Adrians** Gruppe, als ihm gerade die Hörner abgeschlagen werden sollen, während Luxia derweil an einen Kunden verkauft wird. Eine Tatsache, die ihn rasend macht, was wiederum Adrians Aufmerksamkeit erwecken kann - und auch dessen Mitleid. So gewinnt Kyrill indirekt durch Adrian seine Freiheit, da **Merle** ihn - Adrian zuliebe - als Leibwache freikauft.

Und so nimmt er seinen neuen Dienst auf, die Bewachung Merles Forscherkugel, während er sich insgeheim schwört zu fliehen und Luxia zu befreien.

**Die Brigruinen**

Bei den Ruinen angekommen muss er rasch feststellen, dass sein Auftrag die Forscherkugel Merles, sowie die Kannten sich tatsächlich noch immer bei den Ruinen befinden. Als er jedoch bei seiner Observation auf einmal entdeckt wird, ist er dazu gezwungen den Kannten auszuschalten. Er verschnürt ihn ordentlich und wartet auf den Rest.

Als diese Eintreffen, lernte er schließlich auch Dezitas genauer kennen, zu jenem er sogleich ein zaghaftes Band der Freundschaft aufbaut., das sich im Kampf schließlich stärkt, als Merles Verhandlungen gegenüber den Kannten misslingen.

Zusammen mit **Dezitas** kann er dabei nicht nur einen Gesandten Aedans auseinander nehmen, nein, ihnen gelingt auch die Flucht vor den eintreffenden Baalen- Die jedoch bei einem Fluss abrupt endete, als sie hineinfallen.

**Der Fluss**

Als Kyrill wieder zu sich kommt, ist die Sorge ebenso groß, wie die innere Freude. Denn Merle ist nicht bei ihm. Ist sie nun tot und er frei? Oder würde eine Flucht nun auch noch Merles Schergen auf ihn hetzen?

So beschließt er notgedrungen erst mal bei Dezitas und Jasco zu bleiben, da sie zu dritt bessere Chancen haben. Chancen, die aber je zerschlagen werden, als die Baalen die erneute Verfolgung aufnehmen.

Sie werden schließlich auch gefasst, wobei Kyrill aber auch den Baalen abermals empfindliche Verluste zufügt. Eine Tatsache, die sich bereits im Lager der Baalen auf grausamste Weise rächt. Er verliert umgehend seine Hörner und dank weiterer Gegenwehr auch noch seinen Schwanz, was ihn an den Rand des Todes schleudert, während auch Dezitas dank ihm schließlich die Hörner verliert.

Und doch hat er eben diesem Dezitas sein Überleben zu verdanken, der ihn - trotz der eigenen Verstümmelung - versorgt, bis Adrians Gruppe endlich zur Rettung eintrifft. Eine Lebensschuld, die es nun zu begleichen gilt - Sollte er denn wieder gesund werden.

## **Sidestorys**

Es gibt bei einigen Charakter Sidestorys, in der Geschichte Anderends, die einen Fortlauf aus vergangenen Ereignissen darstellen oder ein neues Ereignis erzeugen und entweder in der Hauptstory Anderend drin zu finden sind, oder aber es sogar zu einer eigenen Story geschafft haben, beispielsweise, wenn es vor der Zeit der Hauptstory spielt oder nicht in der Hauptstory erwähnt werden kann, weil der Protagonist nichts damit zu tun hat, aber dennoch wichtig für den Leser zu erfahren wäre.

Hier die Auflistung zu den Sidestorys von XXXXX und eine jeweils kurze Zusammenfassung dazu.

 **XXXXX** | Hauptstory / eigene Story
 **XXXXX** | Hauptstory / eigene Story

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* (Zusammenfassung, in Stichworten)
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* (Zusammenfassung, in Stichworten)
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## **Aussehen / Auftreten**

Kyrill interessierter sich nicht sonderlich für Auftreten, gar Mode oder dergleichen. Für ihn ist lediglich der Schutz einer Rüstung ausschlaggebend und so lebt er auch. Selbst in der Freizeit trägt er gerne dinge, die im Ernstfall etwas Schutz bieten, während er in Schlachten am liebsten auf volle Rüstungen zurückgreift. Aber auch vom Auftreten selbst ist Kyrill eher schlicht und grobschlächtig, er kennt zwar durchaus Manieren und Hygiene, doch diese halten sich generell in Grenzen, da er sich nur ungern verstellt. Lediglich bei formellen Anlässen erinnert er sich, seiner Tochter zu Liebe, hin und wieder daran. Dafür besitzt Kyrill aber einen sehr lebendigen, schwarzen Humor und eine primitive, ehrliche Freude, so wie positive Lebenseinstellung, was er auch deutlich (nebst dem leichten Alltagsgeruch) auch ausstrahlt, so sieht man ihn selten schlecht gelaunt, aber dennoch hin und wieder ernst, wen die Sachlage es erfordert, aber ebenso oft auch einfach lachend oder gar verspielt(besonders seiner Tochter gegenüber) und genießend, wenn die Zeit es denn zulässt. Es ist übrigens seine Tochter, die ihn immer wieder zu Wäsche, frischer Kleidung und Sauberkeit erziehen muss, für ihn haben diese Dinge nur geringe Bedeutung, schließlich wird man in der Wildnis nun mal schmutzig, gerade wenn man sich dort so oft aufhält, wie er.

### **Details**

Seit seiner Gefangenschaft im Baalenlager bei Bigria, besitzt Kyrill keinen Schwanz mehr, ebenso wie er nun zwei markante Narben bei den Hörnern aufweist, dort wo sie ihm diese abschlugen.

In der Vergangenheit hat er weitere Narben von Schwertern an Armen und Beinen und die eines Pfeiles in der linken Bauchgegend.

## Besonderes Verhalten

### Gefahr

Sorgt so schnell wie möglich für optimalen Schutz gegenüber den Feinden

### Trauer

Wirkt in solchen Momentan gefasst und bedenkt allenfalls die Gefallenen mit einer Gedenkminute

Kyrill ist im Grunde ein ausgeglichener Charakter, der aber dennoch sehr offensiv arbeitet und auch dementsprechend denkt, obwohl er am liebsten andere für sich entscheiden lässt und für diese einfach zuschlägt oder arbeiten erledigt, denn Verantwortung trägt er absolut nicht gerne. Er sorgt entsprechend also auch lieber erst mal für eine sichere Umgebung, bevor er sich Fragen, gar Verhandlungen widmet.

Im Alltag wirkt er generell eher recht hilflos, da er zum einen die fremden Sprachen nur bruchstückhaft beherrscht und zum anderen ihn auch keine Dinge wie Politik, Wissenschaft, gar Kultur interessieren. Dafür ist er aber jemand der sehr herzlich lebt, sowohl im Privaten, wie auch in der Öffentlichkeit. Er feiert ausgelassen, lässt sich liebend gerne auf Faustkämpfe ein und beschützt seinesgleichen und Freunde voller Begeisterung, während sein Herz für seine Tochter, Herausforderungen, Kriegskunst und Schlachten schlägt. Doch auch schöne Frauen können ihn begeistern, ebenso wie Musik und Kunst, gar allerlei bunte Dinge wie Blumen oder Tiere.

 **Beziehungen**

### **Feinde:**

Alles was seine Tochter nicht mag oder ihn, seine Freunde, gar die Tochter bedroht, wird als Feind angesehen. Somit wirkt er generell eher aggressiv, kampflustig und unfreundlich gegenüber ihm unbekannter Leute, gar bekannten Feinden.

Bei Feinden sorgt er zudem grundsätzlich immer erst mal dafür, dass diese kampfunfähig sind, bevor er irgendetwas anderes zulässt. Und das möglichst schnell und effizient, auf bleibende, nachdrückliche- und meist auch schmerzhafte- Weise.

Dabei zählt für ihn nicht was für einer Rasse oder Fraktion die Feinde angehören. Denn, selbst Cuben oder Mitglieder Adrians Gruppe könnten solche werden, wenn sie sich ihm, Luxia, oder seinen Freunden gegenüber falsch verhalten.

### **Neutrale**

Für ihn sind all jene neutral, die nicht in irgendeiner Weise negativ auffallen. Also die meisten. Ihnen gegenüber lebt er zwar distanziert, aber dennoch freundlich und gelegentlich auch hilfsbereit eingestellt, besonders, wenn es um Frauen, Kinder oder Tiere geht.

### **Verbündete**

Für ihn sind all jene Verbündete, die der Tochter gefallen und ihn, sie oder seine Freunde unterstützen. Vorzugsweise also die Rebellen und Adrians Gruppe.

### **Haus/Stamm/Clan/Familie**

Zu seinem ehemaligen Haus Miner hatte Kyrill schon immer eine recht simple Einstellung. Es war und ist sein Heim, dass es zu beschützen gilt. Dies ändert sich auch nicht, als er in Anderend auf einmal hauslos wird, als die Cuben den Baalen unterliegen.

### **Freunde**

Kyrill besitzt nur wenige Freunde, da er nur wenigen wirklich vertraut. Zu oft wurde er schon von anderen ausgenutzt und schlecht behandelt. Denn auch wenn er aufgrund seines eher begrenzten Intellekts lieber andere für sich entscheiden lässt, so merkt er dennoch sehr genau, wer ihm dabei mit Respekt begegnet, gar gut für ihn sorgt- und wer nicht.

### **Familie**

Familie ist für Kyrill mit Freunden gleichzusetzen. Für ihn sind all jene Familie, die sich als solche bewiesen haben, egal ob sie tatsächlich vom gleichen Blut abstammen. So kann auch ein Elf, oder ein Zwerg, gar ein Mensch in diese Gruppe hineinfallen, vorausgesetzt sie verhalten sich dementsprechend.

Bisher gehören jedoch nur seine Tochter, so wie Merle, Adrians Gruppe und seine verstorbene Partnerin zu diesen.

### **Partner, Geliebte/r und engste Gefährten**

Seine Partnerin ist bei der Flucht vor ihren Besitzer in Anderend gestorben. Seitdem fixiert er sich im Grunde nur noch auf ihre gemeinsame Tochter, obwohl er hin und wieder auch im Bett einer schönen Frau landet, um seine magische Energie aufzuladen.

## Kampffähigkeiten

### Waffenwahl

Am liebsten Zweihandwaffen, vor allem Kriegshammer, da man damit auch die stärksten Baalenrüstungen zertrümmern kann

Die Fähigkeiten Kyrills sind hauptsächlich zweckdienlicher und schützender Natur, also Handwerk und Kampf, denn er genoss nie eine gehobene Bildung, weder im Haus Miner, noch später als Sklave, was man auch anhand dem Stand seines Intellekts schnell bemerkt.

## Magische Fähigkeiten

### Runentum

Wissensgrad 0

Dafür gilt er heute jedoch als äußerst fähiger Kämpfer, den nichts so schnell in die Knie zwingt und der notfalls auch ohne helfende Magie so manchem Baalen die Stirn bieten kann.

## Stärken und Schwächen

### Stärken

Berserkermodus, körperliche Stärke und Zähigkeit, Kampferfahren, grossgebaut

### Schwächen

Intellekt, Berserkermodus, wenig Ausdauer beim Rennen, gesellschaftlich unbeholfen und daher auf andere Angewiesen, die Narbe an seinem Bein

### Gebrechen

Schlecht verheilte Narbe entlang der gesamten Seite seines rechten Beines

### **Weitere Eckdaten**

* **Körperbeherrschung:** Er besitzt eine sehr hohe Schmerzgrenze und eine eiserne Disziplin, ebenso eine natürlich Resistenz gegenüber Temperaturen, Giften und Krankheiten.
* **Ausdauer:** Mittel
* **Geschick:** Mäßig
* **Stärke:** Sehr stark
* **Wissensstand:** Schreinerhandwerk und Kampf hoch, ansonst mäßig
* **Logik:** Mäßig
* **Intuition:** Sehr gut
* **Sonstiges:**
	+ Er beherrscht Fremdsprachen nur sehr schlecht.
	+ Er verfügt über eine lange Narbe, die ihm seitlich am rechten Bein entlangläuft und auch seine grösste Schwachstelle im Kampf darstellt.
	+ Durch sein jahrelanges Training verfügt er mittlerweile über die Möglichkeit, durch Meditation in einen Berserkermodus zu wechseln, der erst endet wenn er nichts Lebendes mehr vor sich hat. Verbündete sollten dann jedoch besser Abstand zu ihm halten, da er dabei Freund nicht mehr von Feind unterscheiden kann.

## **Weiteres**

#### **Was tut diese Person in der Freizeit**

Holzschnitzerei / Schreinerhandwerk, Angeln, Kampfübungen, Musik, Tiere beobachten und sich mit diesen beschäftigen, Tochter unterhalten und im Kampf ausbilden, Kampfkunst und das dazu nötige Training