TAROnline 2 - Ep 3 - Leg 3: Mình thích thì mình tha thu thôi

**\* RECAP CHẶNG 3 - INDIA \***

Từ Trung Quốc, 9 đội chơi sẽ tự mua vé bay sang Ấn Độ - một đất nước có diện tích lớn thứ 7 và có dân số lớn thứ 2 trên thế giới. Đến đây, đội chơi sẽ bắt taxi đi đến "Đền Lotus" để nhận được mật thư tiếp theo. Do đánh mất lợi thế của mình, đội Xanh Ngọc đã bị kẹt nên đã đến trễ hơn các đội khác và bị Vàng, Nâu ở phía sau vượt lên. Bên cạnh đó, Đỏ đã bị lạc đường nhầm sáng địa điểm khác nên đã bị tuột lại phía sau. Cam đang ở vị trí chót bảng nên cũng nhanh chóng muốn bứt phá tuy nhiên vì yếu tố tìm địa điểm khá chậm nên Cam dường như đã làm tăng thêm khoảng cách giữa các đội. Thứ tự sau lộ trình này là Xám, Xanh Lá, Vàng, Nâu, Xanh Ngọc, Đỏ, Xanh Dương, Hồng và Cam.

Sau khi đến được "Đền Lotus" đội chơi sẽ nhận được 2 mật thư. Đặc biệt chặng này sẽ có xuất hiện nhảy cóc. Các đội sẽ chọn 1 trong 2 là đi lộ trình thường hay nhảy cóc. Nếu chọn nhảy cóc, đội thực hiện nhảy cóc sẽ hoàn thành xong và tiến đến thẳng đích và chỉ có 1 đội thực hiện thành công. Xám không ngần ngại quyết định sẽ không làm nhảy cóc khi đội mình đang có ưu thế dẫn đầu và Xám không có năng khiếu, hoa tay để vẽ đẹp. Xanh Lá cũng không chọn nhảy cóc vì 1 thành viên đang ở ngoài đường tuy nhiên có vẻ như Nghi rất muốn thực hiện nhảy cóc này. Xanh Ngọc, Nâu, Vàng và Xanh Dương chọn đi lộ trình thường cho an toàn. Đỏ ban đầu chọn nhảy cóc, tuy nhiên thời gian bận sắp đến không cho phép nên Đỏ đã chuyển sang đi lộ trình thường. Hồng đang ở top cuối quyết định liều lĩnh chọn nhảy cóc để tiết kiệm thời gian và muốn bứt phá vươn lên top đầu. Cam cũng bám sát theo sau Hồng chọn nhảy cóc. Đó là cách an toàn, là cơ hội để vươn lên. Tuy nhiên nó có thể sẽ là con dao hai lưỡi; một là thành công, hai là thất bại trắng tay trở về con số 0. Hai đội hoàn thành bám nhau rất suýt sao. Nhưng cuối cùng Hồng đã thành công tiến về đích với hạng nhì sai Xám, đưa Cam quay về với lộ trình trong sự tiếc nuối, hụt hẫng. Chỉ chênh nhau có 2p nên có lẽ Hồng may mắn hơn Cam. Cam lúc này sụp đổ hoàn toàn vì công sức đổ dồn vào nhảy cóc nay bị phá tan.

Ở LCK là "MA TRẬN MÔ HÌNH" và "THẾ GIỚI CỎ CÂY". Với "MA TRẬN MÔ HÌNH", đội chơi sẽ xếp hình 2 thảm Ấn Độ khi hoàn thành đội chơi sẽ cap màn hình gửi về cho host sau đó sẽ nhận được mật thư tiếp theo. Với "THẾ GIỚI CỎ CÂY", đội chơi sẽ nhận được 1 bức ảnh và đếm số cây lúa gạo có trong hình rồi dùng gợi ý để giải bài toàn. Xám, Cam, Vàng chọn "MA TRẬN MÔ HÌNH". Xanh Ngọc, Xanh Dương, Nâu, Đỏ và Xanh Lá chọn "THẾ GIỚI CỎ CÂY". Xám đã chọn đúng LCK nên hoàn thành rất suôn sẻ và làm rất nhanh chóng chỉ trong vòng 36 phút, Vàng làm rất lâu và bị mắc kẹt trong đống mô hình đó tận 1h38', Cam cũng mất rất nhiều thời gian mới vượt qua được LCK này. Ở "THẾ GIỚI CỎ CÂY", 5 đội chơi đều bị rơi vào mê cung toán học không có lối thoát, Xanh Lá đã quyết định chuyển sang LCK kia, thế mà thần may mắn lại không mỉm cười với Xanh Lá khi mà Xanh Lá đã hoàn thành được 90% thì cúp điện và quyết định bỏ LCK chịu phạt 3h, điều đó làm cho Xanh Lá có nguy cơ phải ra về hôm nay. Sau một hồi suy nghĩ, vận dụng tìm ra cách giải thì Xanh Ngọc cũng đã vượt qua, theo sát sau đó là Xanh Dương cũng xong cách đó ít phút. Đỏ và Nâu dần bế tắc trong lối giải tuy nhiên họ cũng cố gắng lần lượt vượt qua. Thứ tự sau LCK này là Xám, Xanh Ngọc, Xanh Dương, Đỏ, Nâu, Vàng, Cam và Xanh Lá.

Sau khi hoàn thành LCK đội chơi tìm đường đến "Đền thờ Mặt Trời Konark" để nhận được mật thư tiếp theo. Thứ tự sau lộ trình này vẫn giữ nguyên.

Tại đây đội chơi sẽ thực hiện Vượt Rào "Ai can đảm để chụp hình", Vượt Rào lần này yêu cầu thành viên thực hiện Vượt Rào sẽ được tịnh tâm các động tác yoga nhẹ nhàng và thanh thản - đây là một nét đặc trưng của Ấn Độ. Sau đó chụp hình lại 4 động tác mà BTC yêu cầu. Xám (Hiếu), Xanh Ngọc (Tuấn), Xanh Dương (Phương), Đỏ (Vương), Nâu (Quân), Cam (Bắc) và Xanh Lá (Huy). Tuy nhiên đội Vàng đã bỏ cuộc vì Hương không chịu làm Vượt Rào và chấp nhận phạt 2h, có vẻ không khí trở nên căng thẳng khi Vũ bạn đồng hánh dường như không hài lòng và tức giận. Vàng bỏ cuộc đã mở một con đường sống cho Cam, điều này giúp cho Cam vượt lên sau cú thất bại ê chề trước Hồng ở Nhảy Cóc và cảm thấy an toàn hơn. Các đội đều vượt qua Vượt Rào một cách trơn tru. Thứ tự sau Vượt Rào này là Xám, Xanh Ngọc, Xanh Dương, Nâu, Đỏ, Cam, Vàng và Xanh Lá.

Sau khi thực hiện Vượt Rào xong đội chơi tìm đường đến "Vườn quốc gia Keoladeo" để nhận mật thư tiếp theo. Thứ tự sau lộ trình này vẫn giữ nguyên.

Kế đến các đội chơi sẽ phải ghép tên 5 hình xăm với 5 cái ý nghĩa có sẵn. Nhiệm vụ này dễ nên các đội chơi đều vượt qua nhanh chóng. Thứ tự vẫn không thay đổi.

Sau khi hoàn thành xong đội chơi tìm đường về đích tại Taj Mahal. Lần lượt các đội về đích đúng như thứ tự trên. Xanh Lá là đội về đích cuối cùng và đây là chặng có loại vì thế đành chia tay Xanh Lá tại đây.
1. Xám (Hiếu & Huyền)
2. Hồng(Tuấn & Gia Di)
3. Xanh Ngọc (Tuấn & Đức)
4. Xanh Dương (Nghĩa & Phương)
5. Nâu (Vũ Anh & Quân)
6. Đỏ (Vương & Trang)
7. Cam (Bắc & Cường)
8. Vàng (Vũ & Hương)
9. Xanh Lá (Huy & Nghi)