Blutige See, 3

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# Gefangene der Blutigen See

## 18.5.2013 (zweiter Teil)

Damian (Ingrimmsch), Karsten (Argelion), Jojo (Marno), Heiko (Unbekannt), Matthias (Kuno)

Bei einer ersten Versammlung mit den Söldnerführern erkennt man, dass noch immer keine Ordnung herrscht. So gibt es noch viele Deserteure, unter anderem Irilbalgur, einen Alchemisten, der sich verschanzt hat. Jasper klärt die Anwesenden über die Pläne des ehemaligen Kapitäns auf, dass sie eine Lieferung Enduriums von Haffax an Leonardo abfangen sollten. Doch damit will man sich primär nicht beschäftigen, zu erst muss die Ordnung auf dem Deck wieder hergestellt werden.

Am Tag danach versucht man die Räume des Alchemisten zu stürmen, wird zu Beginn allerdings von einigen Vorbereitungen überrascht. Als man letztendlich den Raum betritt, steht dort Irilbalgur zusammen mit einigen Deserteuren, sowie Maraskanern, die ihn unterstützen. Nach einem heftigen Kampf, unter anderem gegen den Schatten von Irilbalgur und seine Offenbarung als Karyptorothpaktierer, wird mit diesem allerdings kurzer Prozess gemacht und getötet. Argelion, der während des Kampfes stark verletzt wurde bekommt aus dem Vorräten von Irilbalgur einen Heiltrank versetzt um der Schwelle des Todes zu entgehen. Marno beschlagnahmt die vorhanden Bücher und Tränke und die Helden begeben sich zurück auf ihre Räume.

## 29.6.2013

Matthias(Kuno), Damian (Ingrimmsch), Karsten (Argelion), Jojo (Marno), Stefan (Barundar)

*Die Blutige See, endliche Weiten. Wir schreiben das Jahr 1029. Dies sind die Abenteuer der Dämonenarche Gezeitenspinne, die mit ihrer 40 Mann starken Besatzung schon viel zu lang unterwegs ist, um fremde Gestade zu erforschen, pervertiertes Leben und neue Hoffnung. Viele Seemeilen von dem Mittelreich entfernt dringt die Gezeitenspinne in Gewäser vor, die in letzter Zeit kein aufrechter Mensch gesehen hat.*

Meereszeit 10290211 Logbucheintrag der Gezeitenspinne

Zur zweiten Rondrastunde versammeln sich die Neuen zusammen mit Bisfrabul und Jasper in der Kajüte des Admirals und besprechen das weitere Vorgehen. Barundar spricht sich hierbei entschieden gegen die übermäßige Nutzung der Gezeitenspinne zu egal welchen Zwecken aus, unterstellt Jasper blanken Opportunismus und vermutet eine Falle bei der Übergabe des Enduriums. Dies wäre schließlich ein Plan, wie er von einem raffgierigen Geizhals wie Xeraan erdacht werden würde. Ingrimmsch beschließt die Entscheidung auf den heutigen Abend zu verlegen und gibt bis dahin die Ordern, "Alles wie bisher" und die versprochenen Zusatzrationen raus zu geben. Bevor man auseinander geht, begeben sich Ingrimmsch und Barundar zusammen einmal nach oben zu Perainiane und Xyleste, das Gespräch ist kurz und ernüchternd, fast verstörend. Perainiane nimmt Barundar das Versprechen ab, sie zu befrieden, falls die Gezeitenspinne wieder in feindliche Hände fallen sollte.

Barundar und Marno nutzen die Zeit zu etwas Lektüre, wobei Barundars "Die Angst" ihn bald dazu veranlasst sich ein wenig Bewegung zu verschaffen. Er trifft dabei Bisfrabul, der mit Hilfe zweier "Freiwilliger" begonnen hat eine Hütte an Deck zu errichten. Er bietet Barundar an, wenn dieser ihm hilft, dass er sich ebenfalls eine Kammer anbauen kann. Dieses Angebot nimmt er auch dankend an, nachdem Bisfrabul ihm einen kräftigen Schluck gegen sein Unwohlsein gegeben hat. Dem Bau schließt sich dann Kuno an, da Bisfrabul versprochen hat, wenn die Hütte fertig ist, ein wenig mit ihm zu trainieren.

Ingrimmsch begibt sich derweil auf Anraten Jaspers zu den Karkoniern um deren Gottheit <insertnamehere>zu akzeptieren, in dem er der Statue knieend auf den dicken Wanst küsst. Dabei stellt sich heraus, dass die Karkonier kein Garethi sprechen, Jasper aber Krakonisch. Danach stellt er fest, dass Lupdil, der Schiffsigor auch sein zur Versönung angebotenens Stück Fleisch verzehrt hat. Neben dem Bericht, dass alles normal sei, bekommt man aber nicht mehr aus ihm raus. Interessant ist, dass Ingrimsch sich noch nicht daran gewöhnt hat, der Boss zu sein, so behandelt er Lupdil mit Respekt, während Jasper nur beleidigende Worte für ihn übrig hat. Am Abend gibt er dann schließlich den Befehl zum Treffpunkt Leonardos und Haffaxes Schiff zu fahren.

Meereszeit 10290212 Logbucheintrag der Gezeitenspinne

Der Tag beginnt damit, dass Barundar Ingrimmsch quasi die Freundschaft aufkündigt, oder zumindest auf Eis legt. Die Entscheidung die Gezeitenspinne zu nutzen wird er nicht freiwillig mittragen, aber er akzeptiert Ingrimmsch als den älteren und damit den Befehlsgeber. Danch vervollständigen Kuno, Bisfrabul und Barundar die Hütte und ein ausgedehntes Kampftraining beginnt.

Marno, nachdem er das Experimentierbuch von Iribalgur zur Seite gelegt hat, beginnt in Drudenfüße im Meer zu lesen, hat aber beim Verständnis Probleme. Er ersucht Jasper um Kooperation, der es aber als Hilfegesuch fehlinterpretiert, was Marno dazu veranlasst einen anderen Kooperationspartner zu suchen. Nur gibt es keinen anderen sinnvollen Knadiadaten. Deshalb einigen sie sich schließlich darauf, dass Jasper Marno zur Hand geht. Etwas später möchte sich Jasper nun das Buch ausleihen, was ihm Marno auch gewährt und dieser läuft mit diesem zu Admiral Knochenspalter. Dann beginnt auch hier eine ausgedehnte Lernstunde. Erwähnenswert ist hierbei, dass Ingrimmsch sich den Rest des letzten Abends und auch diesen Morgen bisher intensiv auf Yamesh-Aqam eingestimmt hat, und dabei nicht nur damit trainiert hat, sondern der Klinge auch von seinem Blut zu trinken gegeben hat.

Auf Deck begenen sich derweil Marno und Barundar, wobei Barundar einen massiv verstörten Eindruck hinterlässt und dauernd erwähnt "Wir sind auf dem Meer, oder?! Gnihihi".

Danach schließen sich Marno und Argelion dem Privatunterricht Jaspers an, einmal aus Wissensdurst, einmal um mehr über mögliche Schwachpunkte der Archen zu erfahren. Nach dem Unterricht demonstriert Ingrimmsch seine Kontrolle über die Arche und ruft 20 Hummerier zu reinen Demonstrationszwecken an Deck. Danach lässt er Jasper die Krakonier darüber informieren, dass sie wohl bald gebraucht werden. Außerdem wird der Posten des 1. Maat endlich wieder besetzt und zwar durch Bisfrabul.

Meereszeit 10290213 Logbucheintrag der Gezeitenspinne

Es zeigt sich auch direkt, dass Bisfrabul es versteht eine Mannschaft auf Trab zu halten, so weckt er die gesamte Mannschaft und scheucht sie an Deck, so dass sie nicht erst beim ersten Leuten aufstehen und zum Morgenapell erscheinen, sondern beim ersten Leuten an Deck sind.

Der Vormittag vergeht recht ereignislos, bis man am Horizont ein merkwürdiges Wetterphänomen (eine dicke Säule die sich zwischen Meer und Wolken erstreckt) entdeckt und es dann beginnt erst Blut, dann Leichenteile und schließlich sogar lebende Tote zu regenen. Argelion verfällt darüber in Panik und wird von Barundar wieder an Deck geschliffen, um eine Panik zu verhindern. Als dann aber die Toten beginnen anzugreifen, wird der Befehl gegeben, unter Deck Schutz zu suchen, nur ein paar werden den Zugang halten. Als beim Heck aber ein besonders großer Fleischbrocken einschlägt, begeben sich Marno, Ingrimsch, Kuno und Barundar zusammen mit zwei weiteren Soldaten dort hin um das ganze zu untersuchen. Und tatsächlich, auf dem Schif ist ein mit drei tentakligen Armen bestücker, fast zwei Schritt durchmessender gehäuteter, formloser Haufen rohen Fleisches gelandet, der nach kurzer Passivität zum Angriff über geht. Der Kampf ist tragisch, wird doch einer der Soldaten einfach von Deck gefegt und auch Ingrimmsch wird fast in die tosenden Fluten geschleudert. Den finalen Schlag bringt schließlich sehr spät erst Marno an, eine Lampe aus der Kajüte des Admirals und die daraus schlagenden Flammen, lassen das Ungetüm explodieren.

Bei dem Versuch den Soldaten am Einstieg zu helfen, erkennt Barundar einen der Zombies, als einen Gegner, den er in den Ruinen Wehrheims niedergestreckt hatte. Sogar die Verletzungen, die er ihm beigebracht hatte, stimmten genau. Über diesen Schock und nachdem der blutige Regen aufgehört hat, begibt sich Barundar auf Anraten Bisfrabuls unter Deck und unterhält sich dort mit Rauert, über Glauben, Pflicht und anderes. Der Rest der Mannschaft ist mit Blutschrubben beschäftigt und Marno entwendet mit der Intenzion Barundar zu helfen Die Angst.

Gegen Abend erreicht man die Position, an der der Handel stattfinden soll.

Meereszeit 10290214 Logbucheintrag der Gezeitenspinne

Der Tag dehnt sich sich wegen Warterei, nur nicht für die Krakonier, diese befinden sich auf ihren Hainen reitend in der blutigen See und spähen nach den beiden Schiffen.

## 20.7.2013

Matthias(Kuno), Karsten (Argelion), Jojo (Marno), Winni (Nakor), Stefan (Barundar)

*Die Blutige See, endliche Weiten. Wir schreiben das Jahr 1029. Dies sind die Abenteuer der Dämonenarche Gezeitenspinne, die mit ihrer nur noch 20?25 Mann starken Besatzung schon viel zu lang unterwegs ist, um fremde Gestade zu erforschen, pervertiertes Leben und neue Hoffnung. Viele Seemeilen von dem Mittelreich entfernt dringt die Gezeitenspinne in Gewäser vor, die in letzter Zeit kein aufrechter Mensch gesehen hat.*

Meereszeit 10290214 Logbucheintrag der Gezeitenspinne (Fortsetzung)

Nachdem Nakor sich nun auch endlich mal an Deck zeigt, macht dieser sich als erster auf, ein ernstes Gespräch mit Perainiane zu führen. Diese würde gerne wieder nach Tobrien kommen, um dort gegen die Verseuchung des Landes vorzugehen, hat aber (fast) alle Hoffnung darauf verloren. Wie sie in diese Position gekommen ist kann sie nicht sagen, und sie weiß auch nichts von einer Zwillingsschwester, obwohl Xyleste ihr ja gleicht wie ein Ei dem Anderen. Allerdings kann sie sagen, dass Xyleste wohl schon vor ihr im Steuerbaum gewesen sei. Die Einmischungen von dieser ignoriert Nakor rigoros, bis er am Ende doch noch darauf hofft, ein paar wichtige Informationen von dieser zu bekommen. Etwas wirklich Interessantes kommt dabei aber nicht rum.

Zu erwähnen ist, dass Nakor auf dem Weg zum Steuerbaum Ingrimmsch in seiner Kajüte sieht, wie er sich versucht weiter auf das Schwert einzustimmen. Und dabei ein paar weitere Tropfen Blut auf die Klinge tropft.

Bei der danach von ihm einberufenen Versammlung erwähnt Nakor diese Beobachtung aber noch nicht. Während dieser ist die vorläufige Einigung, dass man versuchen will, die Arche möglichst bald zu zerstören und zu verlassen. Als Argelion dann seine Kajüte, wo die Versammlung stattgefunden hat verlassen will, um "Überlebens-Päckchen" zusammenstellen, wird er von Jasper überrascht, der ihn zu einer weiteren Lektion Drudenfüße im Meer abholen wollte.

Gegen Abend wird dann endlich das Ziel gesichtet, eine andere Dämonenarche. Ingrimmsch lässt sofort auf Kurs und Höchstgeschwindigkeit gehen. Der schon aufgebaute Geschwindigkeitsvorteil, lässt der anderen Arche keine Chance zur Flucht, weshalb von dieser eine recht verzweifelt wirkende Maßnahme ergriffen wird [Bemerkung des Autors: Auch wenn es nicht bekannt ist, ob es sich hierbei um ein bewusstes Manöver handelt, wird es vom Chronisten angenommen und unterstellt]. Die ebenfalls achtbeinige Arche reißt sich selbst entzwei, wobei beide Hälften jeweils vier Beine behalten und dann immer weiter auseinander führende Kurse einschlagen. Ingrimmsch entscheidet den vorderen Teil zu jagen. Dieser wird auch bald gestellt, gerammt, mit Schlagenseilen geentert und sein Deck mit Feuerbällen überzogen. Während Bisfrabul mutig voranstürmt, in die sich neu formierenden Karmoth-Gardisten, und seinem Beispiel auch einige folgen, zögern Argelion und vor allem Barundar. Dieser landet auch elegant auf der Fresse, schätzt sich aber schonmal glücklich, dass er dank Argelions Vorschlag mit dem Seil nicht zwischen den Archen gelandet ist. Da die Gardisten nicht schwer gerüstet sind, im Gegensatz zu Barundar, bezwingt er seinen Gegner mit nur wenigen Kratzern, auch trotz seiner Befürchtungen bzgl. des Kampfes auf dem Meer. Argelion, der sich aus offenen Gefechten heraus hält, gelingt es sogar in der Verwirrung einen Gegner hinterrücks zu erstechen. Dann bricht aber das heillose Chaos aus, als nach mehreren Zuckungen nun tatsächlich beide Beine der angegriffenen Arche durch das stete Bemühen von Nakor und Marno und dem exessiven Einsatz von Hyaler Feuer einknicken. Dann erschallt auch schon Ingrimmschs Befehl zum Rückzug, welcher sich erst recht als schwierig erweist. Nicht nur lag das Deck der Gezeitenspinne ohnehin schon höher als das der angegriffenen Arche, nein, auch fast alle Schlagenseile haben sich losgerissen, als die andere Arche so massiv in Schieflage gekommen ist. Das der ohnehin in Brand gesteckte Brückenturm samt Steuerbaum jetzt auch noch gänzlich abbrach und teilweise auf die sich an der Schräge Festklammernden herab stürzte, machte die Situation auch nicht besser.

Und weil die Situation ja noch zu entspannt war, mit sehr vielen Soldaten der Gezeitenspinne nicht an Bord, beginnt Ingrimmsch aufeinaml langsam herunter zu zählen und die Ranken, welche die andere Arche verteidigt hatten, beginnen vehement sich gegen alles und jeden zu wenden, als wollten sie in ihrem Todeskampf noch so viel als möglich mitreißen. Barundar kann sich Dank Kuno herüberretten. Argelion, der mit vielen gewagten aber leider nur fast gekonnten Sprüngen versucht, das gleiche Seil zu nutzen, überholt Barundar schließlich doch noch, da er einfach selber besser klettert. Die plötzlich an Deck kommenden Hummerier behindern zusätzlich Kunos Bemühen Barundar zu helfen. Zumindest, bis er auf die Idee kommt dem einen das Seil um das Scherengelenk zu binden und dieser dann Barundar recht einfach herauf zieht.

Darauf lässt sich dann Kuno herab zu Bisfrabul, der im letzten Moment bevor Ingrimmsch bei 0 angekommen war, herüber an die Bordwand der Gezeitenspinne gesprungen war und so dem nächsten Flammeninferno, das über die feindliche Arche hinwegrollte entkommen war. Aber von den heimtückischen Ranken attackiert, war er zu schwach sich selbst nach oben zu bringen. Kuno erreicht ihn zwar, samt Seil, aber auf ihrer von Barundar beschleunigten Flucht nach oben, wird er von den Ranken an die Gestade des Nirgendmeeres geprügelt, von welchen ihn Nakor erst mit einigen ziemlich verzweifelten Maßnahmen zurückholt.

Da die andere Arche durch den Brand und den Verlust des Steuerbaumes als zu gefährlich erachtet wird, um betreten zu werden, entschließt man sich diese halbe Arche von der Gezeitenspinne verschlingen zu lassen. Barundar fischt beim stochern in den Wrackteilen ein kleines edles Kästchen aus den Trümmern, welches Argelion später aber nicht zu öffnen vermag. Den Befehl, auch Leichen zu bergen, vor allem da er nur von Jasper kommt, nimmt er lediglich zur Kenntnis.

Später in der Nacht sieht man noch einen dunklen Schatten über den Himmel gleiten, mit vielen roten Augen. Ein großer Dämon oder vielleicht ein Gefährt Leonardos, welches die Ladung entgegen genommen hat.

Am nächsten Tag bespricht man lange wie man weiter vorgehen wolle, und kommt vorläufig zu dem Schluss die Gezeitenspinne möglichst bald zu vernichten. Jasper spricht sich bei der späteren Konfrontation massiv dagegen aus, was aber kaum jemanden interessiert. Nakor, der als Einziger noch zweifelt, begibt zu Perainiane und hat ein sehr langes Gespräch mit dieser, diesmal wechselt er auch ein paar Worte mit Xyleste.

Während sich die Gezeitenspinne von den Strapazen erholt, gehen alle verschiedenen Dingen nach bzw. erholen sich noch immer von den Vorkommnissen. Am Abend des 19. Rondra versammelt man sich schließlich noch einmal, wobei diesmal Nakor massiv Stellung dafür bezieht, Perainiane zu retten. Unter viel Gegrummel, vor allem vom Zwerg, beschließt man deshalb nach Khunchom zu fahren, da diese Stadt in der Blutigen See liegt, sich mit den Schwarzen Landen im Krieg befindet und eine sehr große Magierakademie besitzt. Man hofft dort einen Handel zu bekommen, die Akademie darf die Arche untersuchen, wenn sie (auch) daran forschen, wie Perainiane aus dem Steuerbaum zu befreien wäre.

Am 20. Rondra setzt man sich schließlich in Bewegung auf den langen Weg nach Khunchom. Aber es wäre nicht die Blutige See, wenn das so einfach wäre. Im Laufe des Vormittags fällt Barundar nämlich auf, dass sich der Horizont nähern würde. Während er erst noch dafür verlacht wird, vorallem als er beginnt zu verkünden, dass das ja nur bedeuten könnte, dass die Welt auseinanderbricht, denn wie sonst sollte der Horizont näher kommen, als dadurch, dass die Welt kleiner wird? Dann sehen es alle und kurz danach erkennt man, dass sich nicht der Horizont nähert, sondern, dass das Wasser unter der Gezeitenspinne wegfließt und sie in eine Senke in der Wasserfläche absinkt. Noch bevor man weiß, wie zu reagieren ist, findet man sich am Grund der See wieder, innerhalb eines bestimmt 2 Meilen durchmessenden Loches im Ozean, umringt von mehreren Hundert Schritt hohen, senkrechten Wasserwänden.

Die Untersuchung dieser seltsamen Landschaft fördert, außer einem Schiffswrack, im welchem Marno einen Wappenschild Araniens findet, aber nichts zu Tage. "Fleisch!" Deshalb veranlasst man die Gezeitenspinne das Wrack zu verschlingen, die Mannschaft in die Taucherkammer zu gehen und dann einfach durch die unsichtbare Barriere zu brechen, die das Wasser zurückhält und beginnt aufzutauchen.