Exodus SDK - Fenêtre de visualisation 3D

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+ Exodus SDK

* Documentation de l'Éditeur
	+ Pour Commencer
		- Comment démarrer
		- Lancement de l'éditeur
		- Personnalisation du Exodus SDK
		- **Fenêtre de visualisation 3D**
		- Configuration de personnage du joueur
		- Placement des objets
	+ Modes d'Édition
		- Navigation
		- Scène
			* Barre d'outils (Éditeur)
				+ Principal
					- Outil Scène
						* Properties (Éditeur de niveau)
							+ Object
						* Level Errors
						* Selection Info
						* As Stats Info
						* Objects List
						* Entity List
							+ cover
							+ Decal
							+ dummy
							+ Edit Geom
							+ Effect
							+ Entity Objet
							+ env
								- env zone
								- env game
							+ Groups
							+ Helper
								- text
							+ HUD Object
							+ Lamp
							+ NPC Objet
								- NPC / Enemy
								- NPC / Friend
							+ patrol point
							+ Prefabs
							+ Proxy
							+ Restrictor
							+ static
								- lightmap
								- portal
								- sector
								- Static Baked
							+ Static Movable
							+ Static Prop
							+ Terrain
								- Decal (Terrain)
								- Rabbit Hole (Terrain)
								- Terrain Objet
							+ Visual Script Objet
							+ Wallmark Objet
							+ Weather Zone
							+ AI Objects
								- Obstacle Shape
								- Obstacle Area
						* Entity Filtrer
						* Exposed Properties
						* Vegetation Tool
						* Layers
						* Log
					- Outil
				+ Debug
				+ Utilitaires
					- Summary Info
				+ Entités (Barre d'outils)
				+ Optimiser
			* Utilitaires RMB
		- Modèle
			* Préréglage des matériaux
			* Fenêtres Modèles
				+ Properties Modèle
				+ Level Errors Modèle
				+ Selection Info Modèle
				+ AS Entity Stats
				+ Models List
				+ IK Chains
				+ Bone Parts
					- Ajouter des parties d'os aux PNJ
				+ Bone List
				+ Motions Modèle
				+ Materials Modèle
				+ Motion Bone Curve
				+ Model Explorer
			* Outils de Physique
			* Calcul AO Statique
			* Préréglage de Texture
			* Vertex Paint
		- Particules
			* Particle Tool
		- Flares
		- Éditeur de menu (IU en jeu)
	+ Outils de l'éditeur
		- Outil Terrain
		- Texture Editor
			* Select Texture
		- Material Editor
		- Color Animator
		- Sound Editor
			* Sounds
			* Schemes
			* Speech
			* Types
			* Effects
			* Music
			* Attenuations
		- Localization Manager
		- Foliage Manager
			* Foliage Painter
		- Weather Editor
		- Super Static Tool
		- Track Editor
	+ Éditeur VS
		- Fenêtres de l'éditeur VS
			* Fenêtre principale
			* Object List
			* Scripts
			* Add List
			* Properties (VS Editor)
			* Exposed
			* Debugger
			* All Blocks
			* Nodes
		- Blocs de l'éditeur VS
			* Actions
				+ activate-deactivate
				+ Engine
					- apply tpreset
					- clone
					- clone attaches
					- signal
					- swap model
				+ Entity (actions)
					- play
						* motion
						* motion control
						* motion ex
						* play particles
						* play particles ex
						* play sound
						* play sound ex
					- attach
					- attach vs
					- destroy
					- detach
					- hit (action)
					- model track
					- move
					- override-material
					- set aux value
					- set name
					- xz rotation mode
				+ human
					- active item
					- combat behaviour
				+ npc
					- auto interest group
					- cancel vs
					- choose priority target
					- cover anchor
					- cover group
					- cover task params
					- dispersion\_props
					- goto target
					- play cover path
					- play patrol path
					- queue params
				+ physics (actions)
					- p-force
					- set physics props
				+ play (actions)
					- coloranim
				+ player (actions)
					- lock camera
					- play camera-effect
					- set\_ammo
				+ toggle
				+ Zone (Actions)
					- type
			* Checker
				+ Entity
					- compare distance
					- has refs
					- height
					- is between
					- state
					- visible
				+ game material
			* Covers
				+ invisible
			* debug (VS blocks)
				+ text splash
			* Entities (VS Blocks)
				+ name
				+ player (ref)
				+ ref
				+ self
				+ Filters
					- is alive filter
					- weapon types filter
				+ labeled
				+ active weapon
			* Logic
				+ delay
				+ random
					- random (logic)
					- random-chooser
					- randomex
				+ chooser
				+ lockers
					- easy (lockers)
					- heavy (locker)
				+ select
					- select (logic)
				+ hub
				+ counter
					- counter (logic)
					- ref (counter)
					- sel
				+ switch
					- switch (logic)
				+ BOOL OPS
					- and-2
			* subscript
			* Trade
				+ purge slot
				+ take item
			* Triggers
				+ Engine (Triggers)
					- signal (trigger)
				+ Entity (Triggers)
					- after cloned
					- die
					- hit
					- orientation
					- use (triggers)
				+ Event
					- anim
					- camera-track
				+ Game
					- loaded
					- start
				+ npc (triggers)
					- active state
					- body posture
					- mental state
					- pass cover
					- weapon active state
				+ Player
					- active item (player)
					- binoculars
					- input
					- object is close
				+ vehicles (triggers)
					- check player
				+ Zone
					- generic
					- object (zone)
					- zone/player
				+ Zone Spec
					- generic (zone spec)
	+ Éditeur AS
		- Mode d'emploi de l'Éditeur AS
		- AS Blocks
			* chooser (AS)
				+ random (AS)
			* empty
				+ delta
				+ not\_delta
			* process
				+ blender
				+ bone part
				+ double
				+ filter
				+ fixed blender
				+ gesture\_redirect
				+ IKs
				+ multi\_blender
				+ signal\_blender
			* source
				+ cover\_motion
				+ gesture\_motion
				+ motion (AS)
				+ NN\_motion
				+ one bone motion
				+ param\_motion
				+ pausable\_motion
				+ signal\_motion
				+ subst\_motion
			* state (AS)
				+ detached state
				+ dg\_transition
				+ lock movement
				+ locomotion state
				+ param time transition
				+ placeholder
				+ placeholder
				+ redir
				+ ref (AS)
				+ state (state)
				+ transition
		- Fenêtre AS
			* Main window (AS Editor)
			* Properties (AS Editor)
			* Blocks
			* States
			* Params
			* Requests
			* Preview
			* Motions
			* Bookmarks
		- Debug AS
	+ Animation
		- Plugins
			* Installer des Plugins
				+ Maya (Install)
				+ Motion Builder (Install)
			* Fenêtre d'exportation par lots
				+ Maya
				+ Motion Builder
			* Exporter du contenu dynamique
				+ Maya (Export)
				+ Motion Builder (Export)
	+ Physics
		- Essentiel
			* Options PhysX pour les objets de jeu
		- Collision Groups
		- Joints
		- Advanced
			* Force Fields
			* Friction et restitution
			* Véhicules
				+ Vehicle Tuning Guide
					- Vehicle Telemetry
* Editor Pipeline and Tutorials
	+ Artificial Intelligence
		- Bait Reaction Design
		- Combat Tune
		- Monsters Mental States
		- Movement
		- NPC Combat
		- NPC Mental States
		- Sound AI Types
	+ Importer/Exporter du Contenu
		- Exporter un Modèle
		- Exporter des Textures
		- Importer un Prop statique
		- Importer des Audios
		- Importer des Textures
	+ Configuration du niveau
	+ Guide des petites interactions entre joueurs
	+ Guide des joueurs qui prend l'arme
* CLUF

# Vue d'ensemble

C'est l'environnement principal où vous travaillez sur vos niveaux.

La fenêtre d'affichage active est présente dans tous les modes d'édition, d'une manière ou d'une autre.

Afin d'interagir avec la fenêtre, assurez-vous que cette fenêtre soit active. Si c'est le cas, le cadre sera  **contouré jaune**.

Pour vous concentrer sur la fenêtre active, vous pouvez soit cliquer n'importe où dans la fenêtre avec n'importe quel bouton de la souris, soit appuyer sur la touche Tilde (" **~** ").

Pour agrandir la fenêtre active en plein écran, appuyez sur **Alt + Entrée**. Pour revenir à la taille d'écran normale, appuyez à nouveau dessus.

🛈 *N'oubliez pas la touche Tilde "**~**" elle est très utile pour se concentrer sur la fenêtre active lorsque de nombreuses autres fenêtres sont présentes, telles que la liste des objets, la liste des entités, les calques, l'éditeur VS, etc.*

# Modes d'Édition

**Clic Gauche de la souris** (**LMB**) vous permet d'interagir avec les objets et la scène en fonction du mode de curseur actif, qui peut être modifié dans le panneau d'édition :

# Modes de Navigation

**Style de caméra de jeu**

Navigation standard. Elle est active par défaut lors du premier chargement de l'éditeur.

 Déplacer (PAN) horizontalement
 Déplacer (PAN) verticalement
 Augmentation de la vitesse de mouvement de la caméra
 Diminution de la vitesse de mouvement de la caméra
 MOUVEMENT ALTERNÉ (PAN) horizontalement
 MOUVEMENT ALTERNÉ (PAN) verticalement
 ZOOM AVANT avec changement temporaire du FOV
 ZOOM ARRIÈRE avec changement temporaire de FOV
 Déposez la caméra au sol

Ce mouvement alternatif ne prend **PAS** en compte la vitesse de déplacement de la caméra que vous avez définie avec la molette de la souris. Il dépend uniquement du mouvement réel de la souris lorsque vous maintenez **Shift** ou **MMB** + **LMB** ou **RMB**. + **LMB** ou **RMB**.

🛈 Étant donné que vous disposez toujours d'un système de contrôle des mouvements de caméra normal et alternatif, il peut être utile de régler la vitesse de déplacement de la caméra sur faible ou moyenne (avec la molette de la souris). Ensuite, lorsque vous devez vous déplacer rapidement et loin, utilisez **Shift + LMB + mouvement de la souris**. Lorsque vous devez étudier quelque chose de petit ou de détaillé, vous pouvez utiliser **Shift + touches WASD**.

🛈 *Un moyen rapide de voir les choses du point de vue du joueur est d'appuyer sur **Caps Lock**. Vous pouvez également faire descendre la caméra au niveau du sol en maintenant **SHIFT** ou **MMB** tout en appuyant sur Caps Lock. Vous pouvez alors vous déplacer en utilisant les touches **WASD**. Cette fonction est utile pour évaluer l'échelle et la disposition du niveau du point de vue du joueur. Cette fonction fonctionne comme une bascule, il suffit donc d'appuyer à nouveau sur **Caps Lock** pour désactiver ce mode.*

**Style de caméra Arcball**

Il s'agit d'un style de navigation spécial conçu pour que vous puissiez **faire tourner la caméra autour de la position actuelle du curseur de la souris**. Vous pouvez activer temporairement cette fonction en  ***maintenant Alt*** + ***MMB*** + le mouvement de la souris.

Vous pouvez également appuyer sur l'icône "Style de caméra Arcball" sur le panneau (comme illustré ci-dessus).

Scroll vers le haut permet d'effectuer un zoom avant de la caméra, Scroll vers le bas permet d'effectuer un zoom arrière de la caméra.

 Mouvement (PAN) vertical
 ZOOM avec déplacement de la caméra vers ou depuis l'objet sélectionné
 ZOOM AVANT avec déplacement de la caméra vers l'objet sélectionné
 ZOOM ARRIÈRE avec la caméra s'éloignant de l'objet sélectionné

# Barre d'état

Il s'agit de la barre inférieure qui affiche des informations utiles.

 **V:0** | Polycompte de l'objet sélectionné. Passez la souris dessus pour obtenir des informations supplémentaires.
  **Lock Selection** | Verrouille votre sélection actuelle afin que vous ne puissiez pas la désélectionner accidentellement. Cette fonction est utile lorsque vous travaillez sur des scènes complexes. Raccourci : **Espace**.

**Exodus SDK © 2005-2023, 4A Games Limited. Développé par 4A Games®.**
4A Games® est une marque déposée, et 4A Games Limited, Exodus SDK et leurs logos respectifs sont des marques déposées de 4A Games Limited.

Publié par Deep Silver. Deep Silver est une division de PLAION GmbH, Autriche. Deep Silver et Plaion sont des marques déposées de PLAION GmbH.

Metro Exodus est inspiré des romans METRO 2033 et METRO 2034 de Dmitry Glukhovsky, best-sellers internationaux.

Toutes les autres marques, logos et droits d'auteur appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Tous les droits sont réservés.

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