Aspekty a Body osudu

### Sázky

Sázky jsou základní součástí systému. Jde o hod, který je dělán Fate kostkou (+/-/0). K tomuto hodu jsou přičteny schopnosti. Hráč může využít jakoukoliv schopnost, když popíše, jak ji využívá v dané situaci. Z využití schopnosti vyplývá i to, jak můžou sázky dopadnout.

*Př. Svůdník, Kouzelník a voják se snaží utéct před pronásledovateli.*

*Svůdník využije svou schopnost svádění a nahlásí, že pro útěk skočí do nějakého domu a díky tomu, že to umí se ženami a tedy dívku přemluví, že jej pronásledují a že je nevinný ať jej schová. Kouzelník zakouzlí teleport domů a voják zvyklý na běh ohlásí, že díky výcviku v armádě by jim měl svou kondičkou utéci. Jak je vidět, tak všichni se pokusí utéci svým pronásledovatelům, ale každý jinou schopností a jinak. Kouzelník např. mohl využít psioniku a přesvědčit nějakou osobu, by ji schovala. Možností je spousty. Jde jen o kreativitu schopností.*

Sázky existují dvojího druhu. Aktivní a pasivní. V případě pasivní je to hod, který PJ je povinen hlásit před hodem, neboť postava ví jak je to pro ni náročné a podle toho se rozhodnout, jestli do takového hodu vůbec má jít. Proti pasivnímu hodu nelze podpořit jiného hráče přesným číslem (a to ani magický), ale PJ k tomuto faktu může přihlédnout a např. se rozhodnout veličinu snížit toto zvětšení a snížení však nenahlašuje. V případě aktivní sázky je jen na hráčích, jakou sázku vytvoří, ale měla by se popsat. V případě aktivních sázek lze rozdělit na jednotlivou x skupinovou. Jednotlivá je hod za každého hráč. Příklad výš, kdy trojice jede každý za sebe a každému se stane něco jiného. Skupina ale může zahrát skupinovou sázku, kdy si rozhodnou stejný konec a jdou do toho společně. V tom případě hází všichni hráči a nejhorší hod se bere. Pokud je ale skupinový hod PJ může přihlédnout ke společné práci a snížit náročnost hodu. Záleží na situaci. V situacích ještě může nastat věc takzvaného plošného efektu. Pokud hodíte granát nebo se pokusíte o hromadné kouzlo, které by ochromilo více CP najednou, tak se využívá, pasivní hod. Po tomto hodu se změní prostředí lidí, které na něj mohou reagovat.

*Např. Voják hodí granát mezi skupinu nepřátel. Na trefení místa, které chtěl, je 4. Hodí. V tu chvíli PJ nahlásí, že každý, kdo je v oblasti a zůstane zde má za 3 živ. Hráči tedy musí příští kolo se nějakým způsobem dostat pryč a budou házet ne proti vojákovo schopnosti, ale pasivní sázkou proti území zasažené granátem, jenž určí PJ podle odhadu.*

Při sázkách může nastat remíza. V případě remízy se hází znova. Hráčovo bonus ze schopnosti, runy či výbavy jednorázového typu se ruší. Nová sázka je nový samostatný hod. Hráč vždy po remíze má právo navrhnout změnu sázky.

*Např. Kouzelník a voják po sobě střílí. Kouzelník využívá runu +1 a tím se zlepšuje. Bohužel však při sázce, 3 živ za 3 živ byla remíza. Mág již runu nemá a tak má právo navrhnout změnu. S vojákem se rozhodli, že příští zranění sníží na 1 za 1. Mág bez runy hodí méně a dostane pistolí do boku. Díky bohu, že snížil, protože takhle ho kulka jen škrábla, ale při původní sázce by dostal rovnou do břicha. Bonus ze sázek mizí či ne podle typu sázky, která jej vytvořila.*Iniciativa

Toto pravidlo ve Fate systému neexistuje, ale pro hráče se vyplatilo. Pro lepší plynulost se však osvědčila v obou skupinách. Pravidlo se malinko upravilo a to na hod 4xFate kostky + (nabité aspekty/2 zaokrouhleno dolů). Vyplývá, že člověk s nabitými aspekty je více připraven na případný boj a je si tedy jistější. V případě stejné iniciativy hráčů se hráči mohou domluvit, který začne dříve. V případě neschopnosti domluvy platí pravidlo pro soustřel iniciativy hráč x potvora, který znamená nový hod rozhodující o pořadí mezi hráčem a příšerou (kdo je před kým). Pokud člověk je na řadě a ví, že nechce využívat svůj tah (např. v pozdější akci chce snížit hod potvoře). Může svou akci pozdržet (nejdéle však do nového hodu na iniciativu), kdy ale musí určit typ sázky, který v jeho tahu přijde. A to útok/obrana/podpora. Kdy chce zraňovat nebo ofenzivně se zapojit, bránit nebo ofenzivně sázet, případně snižovat či zvyšovat hody spojenci nebo CP. Podpora nikdy nemůže dávat za životy, obrana za podmínek, které určí PJ.

### Aspekty a Body osudu

Používání aspektů je dalším hlavním pravidlem Fate systému. Dává hráči možnost změnit realitu na základě názvu a rozsahu aspektu. PJ má povinnost se pokusit vyjít hráči co nejvíce vstříc pokud to dává herně smysl. Dalšími možnostmi využití aspektu je buď úplně nový hod, nebo upravení jedné kostky (- na +, + na -, 0 na + a 0 na -). V případě druhé a třetí možnosti může hráč využít aspekt ve prospěch či neprospěch jiného hráče nebo CP. Při novém hodu platí, že daný člověk nemá již jednorázové bonusy, které měl (např. runu +1)

*Např. Hráči se dostali do boje s velice silným démonem. Kouzelník s aspektem mág má možnost se s ním vypořádat několika způsoby. 1. zabít démona aspektem (PJ se asi bude zlobit, ale musí mu vyjít vstříc), 2. při boji démon hodil jen o kousek více než kouzelník a kouzelník se rozhodne buď snížit hod démonovi (např. z + na -) nebo zvýšit hod sobě (např. z - na +). Je ale i možné, aby při boji válečníka s démonem upravil hod jednomu z uvedených nebo dokonce nařídil jednomu z nich úplně nový hod (přeci nemůže ten démon hodit znova všechny +).*

Úplně novým pravidlem, které ale ve Fate systému je, je pravidlo Bodů osudu. Bod osudu je na stejné úrovni jako aspekt a lze s ním úplně stejně nakládat. Hráč může získat bod osudu za vynikající výkon ve hře. PJ má počet bodů osudu na každé sezení rovný počtu hráčů+1. Je ale jen na něm, jestli je využije.

### PJ a záporné nabití aspektu

PJ má právo využít zápornou část vašeho aspektu a promítnout ji do příběhu. Může jít o aktivaci magických sil kdy démon začne řádit, nebo kuřák prostě a jen odhodí cigaretu a něco se vznítí. Tyto záporné části, které mohou zahýbat příběhem může PJ využít, ale musí zaplatit svůj bod osudu (za sezení se rovná počet hráčů + 1). Hráč může buď přijmout to, co PJ chce a nebo zaplatit bod osudu. Samozřejmě vykrytí bodu osudu může i více hráčů. Nabité aspekty a body osudu se tak stávají ve hře velice důležitým faktorem, který je potřeba využívat a mít.