Principes

Nous sommes des joueurs, pas des initiés de l'industrie du jeu, et nous avons écrit un jeu auquel nous aimerions jouer nous-mêmes.

Vous pouvez résumer notre philosophie en matière de conception de jeux chez Illyriad en quelques principes généraux que nous adhérons dans tout ce que nous faisons :

## Persistance

Les jeux de stratégie MMORPG 2D doivent être véritablement persistants – le monde doit continuer à changer lorsque vous vous déconnectez. Nous pensons également que les serveurs ne devraient pas être réinitialisés après une fin de partie arbitraire, détruisant ainsi tout l'investissement émotionnel des joueurs dans le monde du jeu.

Pourquoi les jeux par navigateur ne peuvent-ils pas grandir, évoluer et changer avec des mises à jour et des packs d'extension afin que la « fin du jeu » n'arrive pas – sauf lorsque \*vous\* le souhaitez ? Tout comme, en fait, un jeu en coffret « triple A ».

## Profondeur

Il n'y a aucune raison pour que les jeux par navigateur 2D ne puissent pas offrir un gameplay profond, des cartes du monde conçues à la main (plutôt qu'aléatoires) et des environnements PNJ soigneusement détaillés.

Pourquoi ces mondes ne peuvent-ils pas vivre, respirer et être véritablement immersifs ?

Les jeux par navigateur peuvent être des jeux bac à sable, et vous n'avez vraiment pas besoin d'insulter l'intelligence des joueurs et de tout réduire au plus petit dénominateur commun. Les choses doivent être aussi simples et intuitives que possible, mais doivent avoir des niveaux de profondeur aussi profonds que le joueur le souhaite.

## Participation

Dans un jeu de construction d'empire axé sur la stratégie, nous pouvons intervenir avec des catalyseurs, mais il n'existe pas de contenu en jeu aussi convaincant pour les joueurs que le contenu créé par les joueurs.

Notre travail consiste à permettre que cela se produise de manière transparente.

## Plateformes

Les jeux à long terme devraient fonctionner sur autant de navigateurs et de plateformes que possible ; vous devriez pouvoir y jouer sur votre ordinateur personnel, votre iPad, votre Android ou votre iPhone lorsque vous êtes en déplacement.

## Pas de paiement pour gagner

Oui, l’équipe de développement a des factures à payer et des bouches à nourrir, mais les joueurs aussi.

Les jeux qui permettent de « payer pour gagner » sont à court terme et voués à l'échec pour tout le monde.

## Base de joueurs

Ce n’est pas à quel point votre technologie est intelligente. Ce n'est pas la beauté de vos graphismes qui compte. Ce n'est pas le nombre de nouveaux sorts que vous avez ajoutés. Bien sûr, toutes ces choses sont extrêmement importantes et vous aideront à attirer de nouveaux joueurs et à fidéliser les joueurs existants... mais les joueurs eux-mêmes sont de loin le plus grand atout d'un jeu MMO.

Les joueurs savent aussi souvent mieux que l'équipe de conception et de développement quand quelque chose doit être modifié, et les suggestions des joueurs doivent être écoutées et mises en œuvre si l'idée est bonne ; ne vous souciez pas de l'origine d'une bonne idée ! Les joueurs donnent également le ton du jeu, et les trolls perturbateurs (en dehors du type PNJ !) doivent être envoyés aussi vite qu'il est humainement possible. Si vous les laissez prospérer, ils finiront par éloigner votre base de joueurs et par décourager vos nouveaux joueurs potentiels.