recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Грифоны

*Эта статья — о монстрах, обитающих в Дереве с шипами и в Чертогах Солнца. О боссе главы «Герцог и герцогиня» смотрите статью Гигантский грифон.*

### Локация

Дерево с шипами (обычный), Чертоги Солнца (каменный)

### Частота встречаемости

Очень низкая (обычный), средняя (каменный)

**Грифоны** — очень редкие противники, которые встречается в кроне Дерева с шипами и в глубинах в моря Кинбела. Грифоны являются довольно сильными соперниками для юной Авроры, но при должной сноровке победить их не составляет труда.

В игре встречается два типа грифонов: одни из них, обычные, прячутся в ветвях дерева с шипами, другие же, каменные, населяют Чертоги Солнца. Последние немного меньше и грациознее своих собратьев с поверхности и владеют только одной атакой, но также могут принести немало проблем.

## Атаки обычного грифона

* **Налёт** (физический приём) — грифон делает выпад вперёд и наносит урон одному из ваших героев. *Скорость подготовки: обычная*
* **Обжигающий крик** (физический приём) — грифон с громким криком выпускает ядовитый пар в одного из ваших героев. *Скорость подготовки: обычная*

## Атаки каменного грифона

* **Мёртвая петля** (физический приём) — каменный грифон подпрыгивает и, делая в воздухе мёртвую петлю, наносит одному из героев урон. *Скорость подготовки: быстрая*

## Особенности противника

* Грифоны не перемещаются по глобальной карте, предпочитая сидеть в засаде на одном месте (чаще всего возле сундука с драгоценностями).
	+ Если подойти к любому из них близко, грифон набрасывается на Аврору, тем самым устраивая засаду;
	+ Чтобы самому устроить западню, атакуйте грифона сверху или сзади.
* Грифоны всех видов восприимчивы исключительно к физическому урону; магия против них неэффективна, а в случае с каменными грифонами вообще провоцирует на контратаку.
* Обычные грифоны встречаются только рядом с сундуками в кроне Дерева с шипами в крайне малых количествах (всего 2-3 на глобальной карте); Каменные грифоны встречаются только в Чертогах Солнца, но их численность гораздо больше, чем у обычных. Часто их можно встретить рядом с сундуками и рычагами, открывающими двери
* Во время боя вместе с грифоном чаще всего появляются пауки-бомбардиры и древоптицы; В группе с каменным грифоном чаще всего выступают жнецы и ледяные булыжники.
* Обычный грифон,при победе над ним, даёт 450 (360 на Высокой сложности) единиц опыта, а каменный даёт аж 4880 очков.

## Галерея

Грифон на глобальной картеБой с грифоном и двумя пауками-бомбардирамиБой с каменным грифоном и жнецомБой с каменным грифоном и ледяным булыжником
Призрак

**Призрак** — один из противников Авроры, в больших количествах встречающийся в Лесу Матильды, в окрестностях старого монастыря. Является порождением Тьмы. Активно путешествует по глобальной карте, при виде Авроры кричит и очень быстро летит к ней, чтобы схватить.

## Атаки белого призрака

* **Глубинный ужас** (физическая атака): белый призрак издаёт вопль, наносящий урон одному вашему герою. *Скорость подготовки: медленная*.
* **Потусторонний вой** (физическая атака): белый призрак издаёт вопль, наносящий урон одному вашему герою. *Скорость подготовки: медленная*.

## Атаки огненного призрака

* **Пламень души** (физическая атака): огненный призрак издаёт вопль, наносящий урон одному вашему герою + урон от огненной стихии. *Скорость подготовки: обычная*.
* **Огненный вопль** (физическая атака): огненный призрак издаёт вопль, наносящий урон одному вашему герою + урон от огненной стихии. *Скорость подготовки: медленная*.

## Атаки чёрного призрака

* **Обжигающий крик** (физическая атака): чёрный призрак издаёт вопль, наносящий урон одному вашему герою. *Скорость подготовки: медленная*.
* **Налёт** (физическая атака): чёрный призрак издаёт вопль, наносящий урон одному вашему герою. *Скорость подготовки: медленная*.
* **Пылающие крылья** (физическая атака): чёрный призрак издаёт вопль, наносящий урон одному вашему герою. *Требуется подготовка. Скорость подготовки: очень медленная*.

## Особенности противника

* Чёрный и белый призраки очень уязвимы к магии Света Авроры.
	+ Чтобы нанести чёрному и белому призракам максимальный урон при физической атаке, перед битвой вставьте в гнездо атаки цитрин.
	+ Однако, у белого призрака немного здоровья, так что в дальнейшем, при последующих повышениях уровня, как говориться, мана на ветер, проще забить их физическими
* Огненные призраки уязвимы к водной стихии.
	+ Чтобы снизить урон, наносимый огненным призраком, перед боем вставьте в гнездо защиты рубин. Кроме того, против огненных призраков пригодятся Джен и её врождённая сопротивляемость стихийным атакам;
	+ Чтобы нанести огненному призраку максимальный урон при физической атаке, перед битвой вставьте в гнездо атаки сапфир;
* Все призраки устойчивы к физическим атакам.
	+ Огненные и чёрные призраки имеют шанс контратаковать при применении физической атаки
* Призраки умеют летать, поэтому могут легко достать Аврору в воздухе и устроить засаду.
	+ Чтобы самому устроить засаду на призрака — бейте его в спину.
* Чёрные призраки появляются в игре только в битве с гигантским грифоном.
	+ Также их атаки, по названиям, идентичны боссовым.
* Обычный призрак, при победе над ней, даёт 100 (80 на Высокой сложности) единиц опыта, огненный 750 (600) а чёрный
	+ В "Новая игра+", при победе над ними, белый призрак даёт (12880 на Высокой сложности) единиц опыта, а огненный (21980)

## Общая информация

* Внешность Призраков напоминает внешность Леты.

## Галерея

Бой с призраком и сорнякомБой с огненными призракамиБой с гигантским грифоном и чёрными призраками
Звёздная пыль здоровья

**Звёздная пыль здоровья** при использовании на герое навсегда увеличивает уровень его здоровья на 5 единиц. Кластеры данной пыли имеют салатовый оттенок и пиктограмму в виде сердца.

## Расположение кластеров

### Лес Матильды

В Лесу Матильды кластер со звёздной пылью здоровья можно отыскать в нижнем левом тупике потайной локации, вход в которую спрятан в кроне гигантского дерева, в лиственном лабиринте недалеко от летающих жилищ аэронавтов. Вход в тайную локацию выглядит как обустроенный среди листвы дом аэронавта.

Ещё один кластер здоровья Аврора получит в инвентарь после победы над сюжетным боссом — прожорливым огром.

По левую сторону от тоннеля, который ведёт к выходу из колодца Леты, расположен ещё один, покороче и поопаснее. Там установлены классические для игры ловушки — выдвигающиеся из потолка и пола шипы со световой кнопкой деактивации, также внутри тоннеля устроил себе логово ледяной паук. В тупике, коим заканчивается тоннель, можно отыскать кластер пыли.

Другой кластер здоровья выпадает со следующего сюжетного босса — Гидры.

### Равнины Рамбера

Предпоследняя мельница, которая встречается на пути Авроры, имеет у подножия с обеих сторон два секретных входа (один через выдвигающиеся шипы, другой через колючий жернов), которые ведут в просторную каверну под землёй. Там игрок сразу же наткнётся на висящий в воздухе кластер пыли здоровья.

В Болмус-Попули, при выполнении квеста «Проклятье болмусов», Аврора и Игникулюс попадут в подвальные помещения одного мыша-лицедея. В одном из тупиков, который находится под выдвигающимися из стен шипами и световой кнопкой, находится кластер звёздной пыли здоровья.

### Утёсы Эрин

Следующий кластер звёздной пыли спрятан в левом верхнем вигваме, что давно заброшен гарнизоном клана Категиды. Чтобы добраться до стоянки категидцев, необходимо согласиться помочь Энгусу высвободить товарищей, пленённых заколдованным лабиринтом Эрин.

### Море Кинбела

В данной локации кластеры звёздной пыли отсутствуют.

## Квесты

Четыре кластера звёздной пыли здоровья выдаются пастушкой-Капилли после выполнения квеста «Одиссея Ахиллеса».

## Загружаемый контент

При покупке DLC «**Stardust Pack**» в «**Steam**» игрок получит два кластера звёздной пыли здоровья. Также ещё два кластера можно приобрести за 50  в сервисе «**Uplay**»
Жнец

### Локация

Море Кинбела(обычный), Утёсы Эрин(огненный), Чертоги Солнца(обычный),Равнины Рамбера(огненный)

### Частота встречаемости

Средняя

**Жнецы** — летающие и вооружённые косой противники, стилизованные под образ классической Смерти. Обитают как на небесных островах Утёсов Эрин, так и в глубинах Моря Кинбела.

Жнецы активно путешествуют по глобальной карте, но не обращают никакого внимания на Аврору.

## Атаки обычного жнеца

**Мрачное лезвие** (физический приём): жнец наносит удар косой по одному вашему герою. *Скорость подготовки: медленная.*

**Жатва** (физический приём): жнец совершает кувырок через поле боя, попутно нанося урон сразу двум вашим героям. *Требуется два хода. Скорость первой подготовки: медленная. Скорость второй подготовки: быстрая.*

**Встряска** (магический приём): жнец использует свои способности, чтобы возродить погибшего союзника с малой частью здоровья. *Скорость подготовки: обычная.*

## Атаки огненного жнеца

**Тлеющее лезвие** (физический приём): жнец наносит огненный удар косой по одному вашему герою. *Скорость подготовки: обычная.*

**Жаркая жатва** (физический приём): жнец совершает кувырок через поле боя, попутно нанося урон огненной стихией сразу двум вашим героям. *Требуется два хода. Скорость первой подготовки: медленная. Скорость второй подготовки: быстрая.*

**Встряска** (магический приём): жнец использует свои способности, чтобы возродить погибшего союзника с малой частью здоровья. *Скорость подготовки: обычная.*

## Особенности противника

* Жнецы уязвимы к магии света, а огненные ещё и к воде.
* Физические атаки не наносят большого урона жнецам.
	+ Кроме того, все жнецы могут парировать физические атаки.
* Чтобы нанести максимальный урон огненному жнецом при физической атаке, перед битвой вставьте в гнездо атаки сапфир.
	+ Чтобы снизить урон, наносимый огненным жнецом, перед битвой вставьте в гнездо защиты рубин.
* При виде Авроры жнецы никак не реагируют на первую, однако Аврора может случайно столкнуться с противником, и те устроят западню.
* Огненный жнец, при победе над ним, даёт 2700 (2160 на Высокой сложности) очков опыта, а обычный жнец — даёт 4880.

## Галерея

Жнец на глобальной карте«Встряска»«Жатва»
Кристалл принцессы

**Кристалл принцессы** — самый редкий самоцвет в игре, который можно получить только в ходе ковки. Имеет ромбическую огранку, напрямую связан с атакой и защитой героя. Используется для увеличения дополнительных параметров «Атака», «Защита» и «Особая способность».

У кристалла принцессы отсутствуют степени огранки — он создаётся уже в готовом виде из трёх редких безупречных самоцветов.

## Получаемые бонусы

Атака:

* Усиление атаки на 40%.

Защита:

* Снижение урона от физических и магических атак на 25%.

Особая способность:

* Усиление мощности на 35%.

## Получение

Проще всего получить Кристалл Принцессы, выполнив такие задания, как "Секрет Кинбела" (6 ) и "Утраченные огоньки" (3 ). Эти задания не дадут всех необходимых ресурсов, но значительно облегчат создание Кристалла Принцессы: по крайней мере, после "Утраченных огоньков" о шпинели можно будет уже не беспокоиться.
Четверо

*Запись №5*
**Четверо** — легендарные основатели Лемурии, которые из «бесплодного края» превратили её в развитую страну. Четверо упоминаются в разных преданиях как «хранители магии» и великие «гении», которые смогли «укротить хаос».

В честь каждого из Четверых названа одна из частей Старой Лемурии: Лес Матильды, Море Кинбела, Равнины Рамбера и Утёсы Эрин. Также в Лемурии стоят фонтаны, построенные в честь Четверых, и их многочисленные статуи, в том числе те, что являются частью механизма Врат Солнца.

## Интересные факты

* Можно провести параллели между каждым из Четверых и одной из четырёх стихий: Матильда ассоциируется с Воздухом (усмирила мир искусством), Рамбер — с Землей (бесплотный край озолотил т.е. открыл золотые рудники и привёл страну к богатству), Кинбел — с Водой, а Эрин — с Огнем (мрак воспламенить).
* Также Четверо имеют сходства с Драйк Кинами из Вселенной игры «Dreamfall: The Longest Journey». И те, и другие являются обожествлёнными пришельцами, которые чем-либо помогли находящейся в упадке стране. И тех, и других было четверо. Можно провести следующие параллели: Матильда — Белая Кин, Рамбер — Синий Кин (или Красный Кин), Эрин — Красный Кин, Кинбел — Зелёный Кин (или Синий Кин).
* Каждому из Четверых «принадлежит» и, скорее всего, поклоняется какой-либо народ: у Матильды это Капилли, у Рамбера — болмусы, у Эрин — воины Категиды, а у Кинбела — рыбники.

* У Четверых есть прототипы в древнегреческой и древнеримской мифологии. Для Матильды это, вероятно, Терпсихора — муза танцев, символом которой является лира; для Рамбера — Гермес (Меркурий), бог торговли, носящий при себе кадуцей, схожий со скипетром Рамбера; для Эрин — Афина (Минерва), богиня организованной войны; для Кинбела — Посейдон (Нептун), повелитель морей, обладающий жестоким и гордым нравом.
Деревня рыбников

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Записи

1 шт.

**Деревня рыбников** — некрупное поселение, выстроенное на юго-западном побережье моря Кинбела. Населена преимущественно чародеями-рыбниками, неотделимой от большой воды расой.

Аврора и Игникулюс впервые попадают в деревню в девятой главе «Рыбники и огр».

## Описание

После того, как истинная королева Лемурии пропала без вести, а трон в королевстве узурпировала тёмная владычица Умбра, деревня рыбников оказалась в области бесконечных ливней и вскоре была затоплена вышедшим из берегов морем Кинбела. Изобретательные рыбники, ничуть не растерявшись, поставили свои жилища на высокие, недосягаемые до прибывающей воды сваи и продолжили жить под гнётом дождей.

Сами дома рыбников и внутри, и снаружи выглядят весьма гротескно и порой нелепо: некоторые жилища выглядят как поставленные на сваи огромные деревянные суда с крышей в виде не менее гигантского черепашьего панциря (причём мачты с убранными на реи парусами являются элементами неповторимого внутреннего антуража); другие же полностью состоят из скорлупок-панцирей. Попадаются также привычные глазу деревянные постройки, но, опять же, с панцирной кровлей. Всюду можно заметить наблюдательные вышки и шесты, обвязанные жёлтыми флагами и лентами.

Внутри обители рыбников смотрятся вполне хозяйски: у каждой семьи есть всё необходимое для комфортной жизни, разве что рыбники любят складировать в своих домах находки со дна морского, из-за чего часто создаётся некий беспорядок. Также рыбники увлекаются рыбной ловлей: во многих квартирах можно заметить развешанные на стенах неводы.

### Первое появление

В главе «Рыбники и огр» Аврора и Игникулюс попадают в Затопленные земли, где и расположена деревня рыбников. После блужданий по опустевшему посёлку девушка и её светящийся друг натыкаются на Джен и Друста — единственных обитателей опустевшей деревни. Рыбники расскажут Авроре о свирепом огре, который живёт под водой и время от времени забредает в деревню, чтобы утолить свой голод местными жителями. А поскольку население деревни стало стремительно таять, этим не могли не воспользоваться различные создания Тьмы: они захватили большинство порожних домов и стали полноправными хозяевами деревни. Аврора должна уничтожить кровожадного огра и спасти пленённых монстром родителей Джен.

## Связанные квесты

* Беда Джен

Спасите родителей Джен от незавидной участи стать очередным обедом для огра.

## Галерея

Создания Тьмы на землях рыбниковВнутри жилища рыбникаДжен и Друст
Звёздная пыль магии

**Звёздная пыль магии** при использовании на герое навсегда усиливает мощность читаемых им заклинаний на 3 единицы. Кластеры данной пыли имеют жёлтый оттенок и пиктограмму в виде меча с искрами.

## Расположение кластеров

### Лес Матильды

Внутри колодца Леты, сразу за воротами со световыми замками, есть огромная пещера, в которой на вырастающей из воды статуе сидит превращённый в ворона Аво — дед Финна. Вход в непримечательную локацию с кластером звёздной пыли находится прямо над ним, на потолке.

После того, как Аврора и Игникулюс минуют деревню Капилли, им станут попадаться бьющие из-под земли мощные ветровые потоки. Один из потоков вырывается из секретного тоннеля, который можно исследовать. Там находится потайная локация, охраняемая энтом. Внутри расположена сокровищница с несколькими сундуками и кластером.

### Равнины Рамбера

Предпоследняя мельница, которая встречается на пути Авроры, имеет у подножия с обеих сторон два секретных входа, которые ведут в просторную каверну под землёй, а из неё (через дверь) — в потайную подземную локацию. В самом нижнем коридоре, в восточном тупике, находится кластер пыли магии, который охраняет огненный призрак.

### Утёсы Эрин

В Забытой башне, после того, как Аврора при помощи Игникулюса и системы шестерёнок откроет люк, ведущий на нижние уровни, следует посетить балкон каменной постройки. Там, под самым потолком, на выступе, находится следующий кластер звёздной пыли магии.

### Море Кинбела

В пучине Моря Кинбела кластер данной пыли спрятан на выступе за водопадом. Выступ выдолблен в ноздреватой скале, которая находится под «потолком» карты, сразу за морскими кристальными залами. Выходить из кристальных залов следует по верхнему уровню, вдоль наэлектризованного стержня.

Другой кластер звёздной пыли магии спрятан в Чертогах Солнца, недалеко от Врат Солнца. Он находится в каверне под разрушенной лестницей, и добраться до него может только вездесущий Игникулюс.

## Квесты

2 кластера звёздной пыли магии выдаются мышем-актёром за выполнение квеста «Проклятье болмусов».

## Загружаемый контент

При покупке DLC «**Stardust Pack**» в «**Steam**» игрок получит два кластера звёздной пыли магии. Также ещё два кластера можно приобрести за 50  в сервисе «**Uplay**»
Ворон

**Вороны** — одни из бессменных стражей Забытой башни, в которую были заключены Аврора и её команда. Являются творениями Тьмы. Активно путешествуют по глобальной карте. Несмотря на свой тщедушный вид, способны нанести большой урон, к тому же владеют магическими способностями.

Вороны — существа очень редкие, так как обитают только в стенах Забытой башни наравне с крокодилами и осквернёнными волкодавами.

## Атаки ворона

* **Боевой гимн** (магический приём): ворон окружает себя или союзника щитом, который поглощает урон от ваших магических атак. *Скорость подготовки: быстрая*.
* **Вихрь** (физический приём): ворон раскручивается в воздухе и с размаху бьёт саблей одного вашего героя. *Скорость подготовки: обычная*.

## Особенности противника

* Если ворон увидит Аврору на глобальной карте, он поднимет саблю и побежит на девочку, тем самым загоняя её в засаду.
	+ Чтобы самому устроить западню, подходите со спины или сверху.
* Использовать какую бы то ни было магию против воронов бесполезно: враг имеет врождённую сопротивляемость магическому урону, кроме того, способен проводить контратаки.
	+ Чтобы нанести ворону максимальный урон, используйте мощные физические атаки Энгуса и Авроры.
* Любой ворон с небольшой вероятностью может уклониться от вашей атаки.
* Каждый ворон, после победы над ним, даёт 3700 (2960 на Высокой сложности) очков опыта

## Галерея

Ворон на глобальной картеБой с вороном и осквернённым волкодавом
Крокодил

**Крокодилы** — одни из бессменных стражей Забытой башни, в которую были заключены Аврора и её команда. Антропоморфные крокодилы в кирасах, латах и бордовых штанах. Вооружены алебардами. Являются творениями тьмы. Активно путешествуют по глобальной карте. Могут нанести большой ущерб в бою.

Очень редкие существа, встречающиеся исключительно в Забытой башне, наравне с Воронами и осквернёнными волкодавами.

## Атаки крокодила

* **Опасная чешуя** (магический приём) — крокодил «раздувается», окружая себя или союзника щитом, который поглощает урон от магических атак.*Скорость подготовки: обычная.*
* **Оскал крокодила** (физический приём) — крокодил кусает одного из ваших героев, нанося ему урон.*Скорость подготовки: обычная.*
* **Рассекающий удар** (физический приём) — крокодил прыгает и наносит сокрушающий удар алебардой сразу по двум героям. Требуется две подготовки.*Требуется двойная подготовка. Скорость первой подготовки: медленная; второй подготовки: быстрая*.

## Особенности противника

* Если крокодил увидит Аврору на глобальной карте, он побежит на неё, тем самым загоняя девочку в засаду.
	+ Чтобы самому устроить западню, подходите к крокодилу со спины или сверху.
* Крокодил стойко выдерживает магические атаки, но уязвим к физическому урону урону.
* Как и вороны, крокодилы с некоторой вероятностью способны уклониться от ваших атак.
* В Море Кинбела есть его аналог — Костяной голем (они похожи между собой как звуками так и анимацией атак (за исключением умения последних воскрешать))
* Каждый крокодил, после победы над ним, даёт 3800 (3040 на Высокой сложности) очков опыта.
Bad Girls Club 1 - Miami

Template loop detected: Template:Infobox television season

The first season of Bad Girls Club premiered on on "FanzyStudios" Channel on YouTube.

## Cast

### Replacement Bad Girl

In every season of the Bad Girls Club, one or more girls are asked to leave the house either because of their involvement in violent behavior, physical fighting, or out of personal choice. This then gives the producers a chance to introduce a replacement, who arrives to the house within a few days.

## Duration of Cast

* **Mei** was removed from the house in episode 2 after multiple physical altercations with **Elina**.
* **Tiarra** replaced **Mei** in episode 3.
* **Jenna** was removed from the house in episode 5 after causing harm to **Selena** during a physical altercation.
* **Selena** voluntarily left the house in episode 5 after multiple physical altercations with **Jenna**, **Julie** and **Tiffany**.
* **Layla** and **Chanel** replaced **Selena** and **Jenna** in episode 6.
* **Chanel** was removed from the house in episode 8 after multiple physical altercations with **Tiffany**.
* **Tiffany** was removed from the house in episode 8 after causing harm to Chanel during a physical altercation.
* **Sanya** replaced **Chanel** in episode 9.
* **Layla** and **Tiarra** voluntarily left the house in episode 9 after multiple heated physical altercations with **Julie**, **Elina**, **Sanya** and **Fallen**.
Garnet corupta

todo iba bien estaban haciendo un picnic asta que:

## garnet corupta

### creador

jujuy2878

todos:jajaja

garnet:me pasan la sal

trummm

steven:que es eso

tierra\*sale lava

garnet:steven cuidado

shhhhhhhhhi

garnet¡¡¡¡¡¡¡¡¡ahhhhhhhh!!!!!!!

todos:g-garnet

garnet corupta:ah go shi ot po la stepen cha michame

traducion:\*ruidos ah go shi ot hola steven ah mirame
Дворец Лемурии

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

   **Дворец Лемурии** расположен высоко в небесах и, по всей видимости, давно разрушен, так как игроку впервые представляется в виде мрачных развалин. Именно здесь происходит бой между Авророй и её злобной мачехой Умброй, завершающий игру.

## Описание

    Дворец расположен высоко в тёмном Лемурийском небе, посему достигнуть его могут только обладающие способностью летать. Это место издревле было резиденцией королей и королевы Лемурии, и, что символично, в конце игры именно во дворце Аврора сражается со своей мачехой Умброй за трон волшебной страны.

## Интересные факты

* Узнать название локации, в которой происходит бой, можно, если во время финального сражения покинуть поле битвы. После данного действия Аврора перенесётся на Алтарь Матильды, и, чтобы вновь вступить в противодействие с мачехой, ей придётся перейти в локацию, носящую название «Дворец Лемурии». После этого девушка взмоет в небо и долетит до разрушенного замка, где после диалога с Умброй бой начнётся вновь.
* Дворец Лемурии — единственная локация, попасть в которую можно только во время сражения или игрового видеоролика.
* Возможно, битва проходит в окрестностях этого дворца.
* Во время полёта к Умбре, видны силуэты Забытой башни и Чертогов Солнца
Шкала боя

**Шкала боя** присутствует в нижней части экрана во время любого игрового сражения. По ней с определённой скоростью перемещаются портреты героев и противников, что помогает отслеживать время до их атаки.

## Описание

Шкала боя делится на две основных части: ожидание и приём.

Полоса ожидания намного длинее полосы приёма, и находясь в ней, персонаж не может применять какие-либо действия. Скорость движения по этой полосе зависит от персонажа и наложенных на него особых действий.

Полоса приёма, окрашенная в красный цвет, гораздо короче полосы ожидания. Она отмеряет время от выбора атаки до её применения. Скорость перемещения по ней зависит от типа атаки.

## Воздействие

На передвижение по шкале боя могут воздействовать следующие особые действия:

### Замедление

Уменьшает скорость передвижения персонажа на полосе ожидания. Может быть наложено на врага зельем «Успокоительное» и заклинаниями Голема, Норы и Джен, а на героя — атаками Гигантского грифона и волкодава.

### Скорость

На 50% увеличивает скорость передвижения персонажа по шкале ожидания. Активируется эликсиром скорости, а также заклинаниями Тристиса, Джен и Норы. Среди противников, способных накладывать данный эффект, числятся: водяной, Гигантский паук, древоптица, каменные стражи, призрачная лошадь.

### Обездвиживание

Останавливает передвижение персонажа по шкале времени, в какой зоне он бы ни находился. Может быть наложен заклинаниями Джен, Норы Голема и Тристиса. Среди противников, способных накладывать данный эффект, числятся: Гидра, Гигантский паук, Корделия, огр, паук-бомбардир.

### В начало

Мгновенно откидывает противника назад по шкале времени, независимо от зоны, в которой он находится. Активируется наличием цитрина в гнезде особой способности. Также его может наложить Джен. Среди противников, способных накладывать данный эффект, числятся: булыжник, вепрь, каменные стражи, лучник-тренога, огр, сорняк, тролль.

### Прервание

Отбрасывает персонажа на небольшое расстояние по шкале времени и отменяет его текущую атаку. Может быть активировано ударом по персонажу в момент его нахождения в зоне приёма.
Деревня Капилли

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Записи

0 шт.

**Деревня Капилли** — небольшой посёлок, выстроенный у подножия Дерева с шипами, в котором живут и трудятся гостеприимные гномы Капилли. Из деревни Капилли можно попасть в колодец реки Леты.

Аврора и Игникулюс попадают в деревню в начале главы «Глубокий колодец».

## Описание

Капилли — очень хозяйственные коротышки, поэтому в их деревне присутствует всё необходимое для развития и ведения хозяйства: ветряные и водяные мельницы, амбары, загоны для летучих свиней, школа, а также таверна. Рядом с деревней протекает река, в которой гномы ловят рыбу.

### Первое появление

Четвёртая глава «Глубокий колодец» начинается у окраин посёлка. Сразу же бросается в глаза то, что в деревне нет ни одного жителя, зато есть много ворон. Причём некоторые вороны носят на головах чепчики со светильниками, некоторые курят трубки, некоторые напялили на клюв очки, а иные вовсе лежат на земле в обнимку с бутылкой.

Пройдя до центральной улицы, Аврора и Игникулюс встречают Финна — единственного обитателя посёлка. Убитый горем гном повествует о проклятии, которое наслала королева Умбра на его родичей и которое обратило всех Капилли в чёрных ворон. Сделала она это в отместку за проникновение гномов в свой сад. Финн способен разрушить нечестивые чары, если достигнет фонтана реки Леты, но один он боится идти туда. Аврора может помочь новому знакомому снять проклятие с гномов, прыгнув в колодец реки Леты и выяснив причину всеобщего полиморфизма.

### После снятия порчи

После того, как Аврора вместе с Финном нейтрализуют действие чар тёмной королевы, деревня оживает: многие из ворон обращаются обратно в гномов, которые тут же принимаются за свои обыденные дела. Аврора и Игникулюс выслушают благодарность от старосты деревни и заодно примут в команду Финна, которого изгнал из деревни дедушка Аво за проявленную трусость.

## Связанные квесты

* Беда Финна

Помогите гному Финну снять тёмные чары со своих родичей, и тот присоединится к вам в борьбе с Умброй.

* Законы рынка

Адольфус, болмус из городка Болмус-Попули, дал вам задание: обойти Лемурию и вместо выданного яблока принести ему чистое золото, тем самым доказав силу своей коммерческой жилки.

* Нерайский сад

Аво, дедушка Финна, был изгнан творениями тьмы из своей усадьбы в Лесу Матильды. Помогите Капилли отвоевать жилище.

* Одиссея Ахиллеса

Ахиллес — один из летающих поросят. Пока хозяйка Ахиллеса была обращена в ворону, тот сбежал из своего загона и был таков. Помогите Капилли найти сбежавшего поросёнка.

## Общая информация

* Музыкальный трек, играющий при входе в деревню, называется «From a Flock of Crows».

## Галерея

Староста КапиллиОкраина деревниТавернаШколаАмбар
Цитрин

**Цитрин** — один из редких самоцветов в игре. Имеет жёлтый оттенок, напрямую связан с боем против творений Тьмы. Используется для увеличения дополнительных параметров «Атака», «Защита» и «Особая способность».

Существует четыре степени ценности самоцвета: необработанный (), неровный (), огранённый () и безупречный ().

## Ковка

* 1  + 1  = 1  (аналогично для неровных, огранённых и безупречных);
* 1  + 1  + 1  = 1 ;
* 1  + 1  + 1  = 1 ;
* 1  + 1  + 1  = 1 ;
* 1  + 1  + 1  = 1  (аналогично для неровных, огранённых и безупречных).

## Получаемые бонусы

Атака:

* : урон от Света при рукопашной атаке;
* : урон от Света при рукопашной атаке и усиление атаки на 10%;
* : урон от Света при рукопашной атаке и усиление атаки на 15%;
* : урон от Света при рукопашной атаке и усиление атаки на 20%.

Защита:

* : увеличение шанса уклонения на 5% во время защиты на 1 секунду;
* : увеличение шанса уклонения на 10% во время защиты на 1 секунду;
* : увеличение шанса уклонения на 15% во время защиты на 1 секунду;
* : увеличение шанса уклонения на 20% во время защиты на 1 секунду;

Особая способность:

* : увеличение шанса отодвинуть порождение Тьмы по шкале времени на 5%;
* : увеличение шанса отодвинуть порождение Тьмы по шкале времени на 10%;
* : увеличение шанса отодвинуть порождение Тьмы по шкале времени на 15%;
* : увеличение шанса отодвинуть порождение Тьмы по шкале времени на 20%;
Тролль

**Тролль** — внушительных размеров противник, который носит за плечами сетку, наполненную огромными булыжниками.Тролль отнюдь не занимается коллекционированием камней — он использует их, чтобы швырять в своих врагов. Активно путешествует по глобальной карте.

Тролли являются достаточно редкими противниками и встречаются только на Равнинах Рамбера в небольших количествах.

## Атаки

* **Камень тролля** (физический приём): тролль хватает камень и запускает его в одного их ваших героев. *Скорость подготовки: обычная.*
* **Большой камень тролля** (физический приём): тролль выуживает из своих залежей два валуна, бьёт ими о землю и запускает сразу в двух ваших героев. Помимо урона, большой камень тролля накладывает на них особое действие «В начало». *Скорость подготовки: медленная.*

## Особенности противника

* Тролль — один из немногих противников, который не атакует Аврору на глобальной карте и тем самым не загоняет её в засаду. При виде девочки тролль попросту застывает на месте и не шевелится до тех пор, пока Аврора не уйдёт.
* Тролль больше восприимчив к физическому урону. Магия любой формы, против него не так эффективна.
* У тролля отсутствует контратака при прерывании.
* Тролль, при победе над ним, даёт 850 (680 на Высокой сложности) очков опыта
	+ В "Новая игра+" даёт (23380 на Высокой сложности) очков опыта.

## Галерея

Бой с троллями и лучникомБой с древоптицами и троллемТролль на глобальной карте
Гигантский грифон

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Частота встречаемости

Единичный экземпляр

**Гигантский грифон** обитает на утёсах Эрин, у входа в Храм Луны. Авроре и её команде придётся вступить в битву с Гигантским грифоном на подступах к Лунному храму и одолеть его. Данного грифона от остальных крылатых родичей отличают исполинские размеры и огромная сила.

## Атаки Гигантского грифона

* **Налёт** (физический приём): Гигантский грифон с разлёта таранит одного вашего героя. *Скорость подготовки: обычная.*
* **Обжигающий крик** (физический приём): Гигантский грифон выдыхает волну жара, атакуя одного вашего героя. *Скорость подготовки: обычная.*
* **Возвращение** (магический приём): срабатывает при потере всех союзников. Гигантский грифон мощным заклинанием возвращает к жизни одного из чёрных призраков с половинным запасом здоровья. *Скорость подготовки: быстрая.*
* **Страх** (магический приём): реакция при прерывании атаки. Гигантский грифон замедляет скорость передвижения ваших героев по шкале боя.

## Особенности противника

* Гигантский грифон вступает в битву вместе с двумя чёрными призраками, которые имеют те же названия атак, что и у него.
* Как и малые собратья, больше восприимчив к физическому урону, чем к магии (включая магию Света), которая действует на него с меньшей эффективностью.
	+ Чёрные призраки, напротив, слабы против магии Света, но имеют большое сопротивление физическому урону и даже могут в случае физической атаки проводить болезненные контратаки.

* Рубелла и её вспомогательная способность *«Профилактика (на всех)»* способны свести на нет замедляющий эффект от контратаки Гигантского грифона. Это полезно, так как после использования способности у вас появится возможность без риска прерывать подготовку любой атаки грифона.

## Общая информация

* Гигантский грифон — пятый сюжетный босс в игре, однако он не является ключевой фигурой в сюжете и никак на него не влияет.
* После победы над грифоном вы получите звёздную пыль скорости.
* Гигантский грифон — первый босс, способный возвращать к жизни погибших союзников (всего их два, второй — Умбра).
* Модель босса — лишь увеличенная в размерах модель обычного грифона.
Утраченные огоньки

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Глава

Бездна

**Утраченные огоньки** — одно из побочных заданий в игре, в ходе которого вы должны помочь ослабевшему Духу стихий покинуть Лемурию.

## Предыстория

При встрече с Авророй и Игникулюсом Дух стихий ведает им свою историю: его призвал в Лемурию один из пленённых огром рыбников. Однако огр успел убить и сожрать чародея, и Дух стихий оказался в затруднительном положении. Чтобы возвратиться в свой поднебесный мир, Духу стихий потребуется помощь Игникулюса и ещё шести светлячков.

## Местонахождение

Дух стихий находится в море Кинбела, в самой дальней и самой верхней кристальной зале. Найти его можно, если после высадки в море лететь постоянно направо и держаться верхних этажей.

## Выполнение

Игникулюс, желая помочь Духу стихий, вместе с ним призывает на помощь ещё шесть светлячков, вот только те по прибытии в Лемурию тут же разлетаются по алтарям, разбросанным по всей стране. Всего алтарей (как и светлячков) шесть: один находится в море Кинбела, второй — в Затопленных землях, третий — у Дерева с шипами, четвёртый — в Старом монастыре, пятый — на утёсах Эрин, а шестой — на равнинах Рамбера. Вам необходимо отыскать всех светлячков, а затем вернуться к Духу стихий.

### Светлячки

**Оранжевый светлячок** и первый алтарь найти проще всего: они находятся неподалёку от Духа стихий. Вам только нужно спуститься на этаж ниже и свернуть налево.

**Аквамариновый светлячок** и второй алтарь находятся на окраине деревни рыбников, у моря.

**Чёрно-красный светлячок** и третий алтарь находятся на выходе из Дерева с шипами, близ деревни Капилли.

**Салатовый светлячок** и четвёртый алтарь находятся на крыше парового комплекса, что в окрестностях Старого монастыря в лесу Матильды.

**Фиолетовый светлячок** и пятый алтарь находятся на одном из летающих островов, что на утёсах Эрин.

**Розовый светлячок** и шестой, последний алтарь, находятся на равнинах Рамбера, неподалёку от лагеря отшельницы-Капилли.

Когда вы отыщите всех светлячков и отправите их к Духу стихий, возвращайтесь к нему сами за наградой.

## Общая информация

* Алтари должны были встречаться вам и раннее, однако светлячки появятся рядом с ними только после взятия квеста у Духа стихий.
* На протяжении миссии Игникулюс узнаёт, где находится его родной мир. Дух Стихий предлагает светлячку отправиться домой вместе с ним, однако спутник Авроры отказывается и остаётся в Лемурии.
Болмусы

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

**Болмусы** — один из народов, проживающих на территории Лемурии в торговой метрополии Болмус-Попули. Аврора и Игникулюс попадают в город прямоходящих мышей в шестой главе «О мышах и Магне», где их ждёт несколько квестов и новый союзник.

## Описание

Болмусы — антропоморфные низкорослые мыши, которые активно занимаются торговлей и банковским делом. Обитают в большинстве своём в процветающей метрополии Болмус-Попули, которая выстроена на хребте гигантского земляного элементаля — Магны. Благодаря исполинским размерам Магны и её высокой мобильности болмусы кочуют по всей Лемурии в поисках выгодных сделок и инвестиций. Кроме того, Магна — своеобразная казна, где болмусы под семью печатями хранят свои золотые запасы.

### На момент действия игры

При первом посещении Болмус-Попули Аврора может заметить, что настроения, царящие среди мышей-торговцем, отнюдь не оптимистичные: их кормилица Магна стала заложницей четырёх огромных пауков, которых запустила в нутро элементаля тёмная королева Умбра. Своей паутиной они опутали все каменные внутренности Магны и её сердце, из-за чего та не может не то что передвигаться, но даже встать с места. Чтобы добраться до храма Луны, Авроре предстоит одолеть коварных паукообразных монстров и, как дополнение, помочь новому знакомому Роберту отпереть казну Рамбера, дабы вернуть мышах из золотые запасы и, что куда важнее, завоевать расположение местной красавицы Маргарет.

## Галерея

Представители болмусов (Аврора и капилли для сравнения) от ChildOfLightUbiРоберт — типичный представитель болмусовБолмус-Попули
Паук-бомбардир

**Пауки-бомбардиры** — сильные и живучие паукообразные творения Тьмы, которые могут атаковать Аврору на расстоянии. Обычные особи в больших количествах встречаются в лесах, а их огненные родичи — в местах с лавой и повышенной температурой. В отличие от других пауков, пауки-бомбардиры больше и сильнее, а их брюшко покрыто язвами и наростами.

## Атаки обычного паука-бомбардира

* **Длинные иглы** (физический приём): паук-бомбардир атакует одного вашего героя дождём игл.*Скорость подготовки: обычная.*
* **Устрашение** (магический приём): паук-бомбардир издаёт воинственный клёкот, повышая свою скорость и скорости всех своих союзников до конца боя или до снятия заклинания.*Скорость подготовки: быстрая.*
* **Бомбардировка** (магический приём): паук-бомбардир запускает в одного вашего героя порцию яда, тем самым обездвиживая его на некоторое время. *Скорость подготовки: медленная.*

## Атаки бронированного паука-бомбардира

* **Жестокий укол** (физический приём): бронепаук-бомбардир закованными в щитки лапами бьёт одного из ваших героев. *Скорость подготовки: обычная.*
* **Точный бросок** (физический приём): бронепаук-бомбардир запускает передние лапки с острыми щитками в одного из ваших героев и тут же отращивает новые. При этом на жертву накладывается особое действие «Замедление» (до конца боя или до снятия порчи). *Скорость подготовки: медленная.*

## Атаки огненного паука-бомбардира

* **Раскалённые иглы** (физический приём): паук-бомбардир атакует одного вашего героя пылающими иглами. *Скорость подготовки: обычная.*
* **Огненный шторм** (физический приём): паук-бомбардир проводит серию атак, нанося урон одному вашему герою и накладывая на него особое действие «Обездвиживание» на несколько секунд. *Скорость подготовки: медленная.*
* **Воспламенение** (магический приём): паук-бомбардир издаёт боевой клич, повышая свою скорость и скорости всех своих союзников до конца боя или до снятия заклинания. *Скорость подготовки: быстрая.*

## Особенности противника

* Бронепауки гораздо прочнее и сильнее остальных собратьев и встречаются только внутри Магны.
* В то время как обычные и бронепауки, находясь на глобальной карте, способны достать до Авроры только врукопашную, огненные бомбардиры могут выстреливать сгустками лавы, тем самым устраивая засады.
* Все пауки-бомбардиры стойко переносят любой магический урон (кроме огненных, которые слабы по отношению к водной стихии), поэтому против них пригодится оружие с физическим уроном.
* Чтобы нанести максимальный урон огненному пауку-бомбардиру при физической атаке, перед битвой вставьте в гнездо атаки сапфир.
	+ Чтобы снизить урон, наносимый огненным пауком-бомбардиром, перед битвой вставьте в гнездо защиты рубин.
* Паук-бомбардир, при победе над ним, даёт 400 (320 на Высокой сложности) единиц опыта, огненный — 900 (720), а бронепаук — 3500 (2800).
	+ В "Новая игра+" паук-бомбардир, при победе над ним, даёт (17080 на Высокой сложности) единиц опыта, огненный — (24130), а бронепаук — (60480)

## Галерея

Битва с бомбардирамиБитва с огненными бомбардирами и троллемБитва с бронепаукамиБомбардир на глобальной картеБронепаук на глобальной картеОгненный бомбардир на глобальной карте
Паук

В отличие от обычных, привычных глазу **пауков**, данные членистоногие выделяются неудержимой свирепостью и внушительными размерами — каждый такой паук размером с юную Аврору, а его жвалы и яд в брюшке способны нанести существенный урон. На брюшках пауков можно увидеть черепа, а сами пауки являются поборниками Тьмы.

Ареал обитания пауков сильно разнится из-за их природы: обычные пауки предпочитают тёмные и лесные логова, ледяные прекрасно себя чувствуют в сырых и укромных местах, а огненные предпочитают территории с повышенной температурой.

## Атаки обычного/древесного паука

* **Гневный рывок** (физический приём): паук выстреливает из брюшка ядом в одного вашего героя. *Скорость подготовки: медленная.*
* **Вспышка ярости** (физический приём): паук наносит удары лапками по одному вашему герою. *Скорость подготовки: Быстрая.*

## Атаки ледяного паука

* **Ледяные брызги** (физический приём): паук запускает из брюшка ледяные осколки по одному вашему герою, нанося дополнительный урон благодаря водной стихии. *Скорость подготовки: обычная.*

* **Волна холода** (физический приём): ледяной паук бьёт лапками по одному из ваших героев, нанося дополнительный урон благодаря водной стихии. *Скорость подготовки: обычная.*

## Атаки огненного паука

* **Брызги лавы** (физический приём): паук выпускает из брюшка огненные осколки в одного из ваших героев, нанося дополнительный урон благодаря огненной стихии. *Скорость подготовки: медленная.*

* **Волна жара** (физический приём): огненный паук бьёт лапками по одному из ваших героев, нанося дополнительный урон благодаря огненной стихии. *Скорость подготовки: быстрая.*

## Особенности противника

* Пауки на глобальной карте любят висеть вниз головой на паутине; они могут свободно опускаться и подниматься. Есть возможность оказаться в западне паука, если остановиться под ним: в этом случае паук может быстро спуститься по паутине и упасть вам на голову.
	+ Чтобы ударить врага в спину, опускайтесь ему на брюшко.
* И обычные, и ледяные, и огненные пауки восприимчивы к светлой магии. Древесные пауки к тому же чувствительны к огню, ледяные — к молнии, а огненные — к воде. Посему лучший выбор против таких стихийных противников — чародей Финн.
	+ Чтобы нанести паукам максимальный урон при физической атаке вставьте в гнездо атаки: рубин, изумруд и сапфир соответственно.
	+ Чтобы снизить урон, наносимый пауками, нужно вставить в гнездо защиты: изумруд, сапфир и рубин соответственно.
* Древесный паук, при победе над ним, даёт 230 (184 на Высокой сложности) единицы опыта, ледяной — 470 (752), а огненный — (960).
	+ В "Новая игра+" при победе над ними, древесный паук даёт (14700 на Высокой сложности), ледяной —, а огненный —

## Галерея

Бой с ледяными пауками и древоптицейБой с обычным пауком и сорнякамиБой с огненным пауком и вепремПаук на глобальной карте
Запись №7

**Запись №7** — один из шестнадцати клочков бумаги, которые Аврора и Игникулюс могут обнаружить в различных местах Лемурии. Эти клочки бумаги повествуют об истории Лемурии, её основании «Четверыми», их дальнейшей судьбе и т. д.

## Содержание

*Пронзая города, в дыму, в огне*

*По рельсам мчится новое творенье.*

*Забыта магия, как сновидение,*

*Теперь наука здесь одна в цене.*

*В Европе недостатка в красках нет.*

*На выставках всегда столпотворение*

*В дворцах и галереях. На мгновенье*

*Покажется, что собран здесь весь свет.*

*Но люди в этом блеске одиноки.*

*Закутавшись в плащи, не верят многим.*

*Их речь скупа, им сладок звон монет,*

*И ясно, что здесь каждый за себя.*

*Но у кого в глазах увижу веры свет,*

*Тому Лемурии секрет доверю я.*

## Местоположение

Записка летает за мельницей, у которой Аврора впервые встречается со старшей сестрой Норой.

Расположение записи
Законы рынка

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Глава

О мышах и Магне

**Законы рынка** — одно из побочных заданий в игре, в ходе которого вы должны обойти Лемурию и при помощи своего коммерческого чутья обменять обычное яблоко на золотой самородок.

## Предыстория

В Болмус-Попули Аврора встречается с мышем Адольфусом, который обучает желающих искусству торговли. При попытке записаться на «курсы» Адольфус заявляет, что Аврора не имеет ни усов, ни тонкого нюха, а, значит, не способна почуять хорошие сделки и, следовательно, безнадёжна. Однако девочка вызывается доказать мышу, что даже без усов и нюха можно заключить выгодную сделку. Адольфус даёт своей новоиспечённой ученице шанс: выдаёт ей спелое яблоко и просит вернуть взамен кусок золота.

## Выполнение

### Яблоко

Итак, у вас в инвентаре появилось красное яблоко. Вместе с этим фруктом ступайте в деревню Капилли, прямиком в школу, где бородатый гном-учитель умирает от голода. Отдайте яблоко ему, и в благодарность преподаватель вручит девочке лопату.

### Лопата

С лопатой в руках идите на кладбище, разбитое на подходах к Старому монастырю. Рядом с чёрным экипажем будет стоять могильщик, который благодаря действиям Авроры и Финна стал снова гномом. По счастливому стечению обстоятельств могильщик ищет пропавшую лопату. Вы, следуя заветам Адольфуса, пользуетесь случаем и меняете лопату на переносной фонарь.

### Переносной фонарь

На Равнинах Рамбера, в самой нижней точке карты, куда ведёт скрытый в темноте тоннель, трудится, не покладая рук, мышь-золотодобытчик. Фонарь на его каске давно погас, и бедняга вынужден колупать золотую руду в кромешной тьме. Нетрудно догадаться, что в обмен на переносной фонарь золотоискатель без раздумий поделится с Авророй сияющим самородком.

И вот, когда вожделенное золото окажется у вас, возвращайтесь обратно к Адольфусу и получайте честно заработанную награду — шесть кластеров звёздной пыли силы.
Запись №12

**Запись №12** — один из шестнадцати клочков бумаги, которые Аврора и Игникулюс могут обнаружить в различных местах Лемурии. Эти клочки бумаги повествуют об истории Лемурии, её основании «Четверыми», их дальнейшей судьбе и т. д.

## Содержание

*Господину Элме лично в руки*

*Снаружи настоящая буря,никогда такого не видела.Духи воды с воем носятся в воздушном потоке.Хмурое небо сотрясают оглушительные раскаты грома и пронзают молнии.Мне кажется что это совсем не гроза,а,может,битва драконов.Пережидаю в небольшой пещере.Одежда вся промокла,но мне удалось развести костёр.Пока нечего делать,я решила заняться книгой Бальтазара.Вот что я уже успела узнать о Лемурии.*

*~это затерянный континент(я прочитала об этом ещё раньше в сети);*

*~туда можно попасть через зеркала(не уверена происходит ли при этом перемещение во времени);*

*~магия существует.И это самый невероятный пункт списка!*

*Пока это всё,костёр уже догорает.Это просто какое-то невероятное приключение!Надеюсь у родителей всё хорошо.*

*Софи Эштон Элис*

## Местоположение

При прохождении десятой главы, в чертогах солнца, вы ещё раз встретитесь с Нокс. После короткого диалога между ней и Авророй, Нора отравит воду и сбежит через люк наверху.Страничка заметна ещё в момент вылета девушки с локации. Запись №12 находится посреди комнаты, немного не долетая до потолка.