recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Euryllus

Em minha expedição no norte do país eu acabei por encontrar próximo a uma cachoeira um belo cristal de cor azulada, à primeira vista parecia um uma pedra qualquer mas resolvi a manter comigo para realizar mais estudos posteriormente já que ele me parecia estranho ao local onde eu o encontrei. Na noite seguinte em meu acampamento,enquanto descansava depois do longo dia de caminhada me sentei a beira da fogueira e fui observar melhor o cristal, quando a luz da lua tocou sua superfície pude ver runas por toda a pedra e o material parecia emanar um leve brilho azulado.

Analisando melhor as runas pude identifica-las, elas eram usadas para ajudar na canalização de magia muito utilizadas pelo povo *Seliel*, conhecido por suas habilidades magicas. Segundo um de meus livros, cristais como esse eram utilizados em rituais por sacerdotes como o *Meshamaree* um ritual de purificação complexo e com diversos componentes entre eles estavam plumas de Dentes-de-Leão Ígneos.O livro também dizia que ganhar ou ter junto de si um desses cristais trazia boa sorte alem de ser um ótimo amuleto de proteção.

--Daha al'Kani,7432
Haniva

Durante minhas caminhadas noturnas também é possível encontrar algum tipo de aventura. Essa noite em especial me deixou muito intrigada, pois pensei ter visto o pássaro Haniva brilhando nos céus, é claro que ele provavelmente estaria muito longe de Aennall mas fiz meu pedido mesmo assim.

O conto dessa ave é um dos que mais me encanta até hoje. Conta a lenda que antes de se tornar um pássaro, Haniva era governante de um vilarejo onde apenas viviam mulheres e que constantemente entrava em confronto com a tribo de Jhardes, dominadoras da magia ruim. Durante um desses confrontos, ela e toda sua vila fora amaldiçoada para que nenhuma das mulheres pudesse ter filhos, isso exterminaria o vilarejo dando espaço para que a líder jhardiana governasse a região. As mulheres entraram em desespero, enquanto a sábia governante tentava de toda forma quebrar a maldição. Já esgotada, ela decidiu que a única forma de salvar seu povo era morrer por ele, por isso tomou um veneno deitou-se na grama da floresta e enquanto esperava que a morte chegasse, a única coisa que ela desejava era que seu povo sobrevivesse.

Ela fora enterrada com seu único desejo no mesmo lugar onde morreu, e algum tempo depois de dentro da terra um pássaro cujo as penas nunca caem nasceu, fazendo com que a maldição fosse quebrada. O pássaro era todo branco com uma única pena azul que representa o primeiro desejo, concedido para Haniva, e a cada desejo realizado para quem o avista, uma de suas penas ganha a cor de uma das flores de Aennall.

-Tori Zork
Atnapor

Estava andando pela floresta Atnapor, na qual nasce o rio Kuli. Perto da nascente havia uma caverna chamada Bemobi. A floresta é bem fechada, com muitas árvores grandes, e já identifiquei várias plantas tóxicas. A caverna encontrada é relativamente grande e parece ser profunda. Na entrada há sinais de que alguém, ou algo, esteve lá recentemente. Tal cena me remete a uma série de ocorrências que têm acontecido em florestas e cidades vizinhas nas quais várias pessoas desapareceram. Os povos estão associando os sumiços aos deuses, mas acredito que há outra explicação; a primeira pista seria essa caverna. Ao entrar lá, percebi que há vários túneis levando a locais diferentes. Decidi caminhar por um deles e, após meia hora, o túnel parecia não ter fim. A temperatura caiu bastante, o túnel se abriu de repente e me deparei com uma criatura estranha.

-- Minda, Exploradora
Cuse

Depois de quase ser atacada pelo o que parecia ser um Eawolf , decido que está na hora de usar meu amuleto e avançar alguns anos. Dessa vez, encontro um vilarejo, o que me diz que estou conhecendo os primeiros sinais de nossa civilização. Descubro que estou em contato com o povo de Huamacha, conhecidos na minha época como um povo guerreiro e estrategista, adoradores da deusa **Cuse.**

A deusa **Cuse**, dona dos melhores planos de guerra, muito sábia, fria. Seus adoradores eram abençoados com os melhores soldados, e as mais doces vitórias. Conta a lenda que era vista por todos como alguém que não possuía fraquezas, o que poucos sabiam é que sua fraqueza era o amor que sentia por Bevel, (ouvi dizer ser o criador de nosso mundo). Porém ambos eram donos de temperamentos muito fortes. Um dia, enquanto Bevel criava o mundo, Cuse viu que algo na criação estava errado, o humanos pareciam não saber raciocinar, mas como não queria ofender seu amado esperou até que ele se retirasse e derramou um grande caldeirão de razão sobre a humanidade. Quando Bevel retornou, viu o que a deusa havia feito, e a expulsou de seu lugar de honra no salão dos deuses. Cuse jurou nunca mais amar ninguém, e por isso seus adoradores não criam alianças de amor entre si, os que ousam quebrar essa regra, têm seu coração arrancado em um ritual.

Tori Zork - aprx. sol de 5530
Cyaren

A província de Cyaren está localizada ao sul do continente, na maior ilha do Arquipélago de Maham, onde se encontram três povos: os Mahamour, primeiros moradores da região e mais desenvolvidos, sendo um polo de produção científica e tecnológica, principalmente voltadas para o campo da biologia; os Kyarine, povo litorâneo, que vive da pesca e comércio exterior; e, mais ao sul, as amazonas Naragai, guerreiras poderosíssimas e que possuem conhecimentos vastos sobre magia e vivem da produção e exportação de armamento mágico (as melhores que já encontrei, inclusive) para vários reinos. Juntos, formam a Tríade de Cyaren, tratado de livre comércio com grande influência econômica e política sobre toda Valinar.

Infelizmente, há algum tempo a ordem vem sendo quebrada graças aos acontecimentos que estão sendo recorrentes em todo o continente: aparecimento de monstros antigos, artefatos mágicos desconhecidos até mesmo para as Naragai, sequestros e assassinatos misteriosos e mudanças geológicas repentinas e extremas. Tais fatos têm causado um grande êxodo da região nos últimos meses, principalmente por parte dos Mahamour, que têm migrado para lugares como o vilarejo de Guari, planícies próximas à Arstone - locais ricos em minerais - e Sawood, grande centro comercial.

-- Cartha-thaus, o Bardo.
Limarca

Contornando a Baía das Escamas é possível chegar até **Limarca**, reino dono da melhor cerveja de Vallinar e das melhores histórias de batalhas. O reino está dentro do que eu chamo de normalidade, a população não tem grandes destaques, os elfos fabricam a cerveja, os escribas usam as penas do pavão azul para escrever, que são conseguidas durante o festival Ascac , as senhoras cuidam das crianças e os senhores trabalham.

É grande em extensão, um toque de nobreza é dado pelo seu brasão que tem como centro o pavão azul, encontrado na floresta Vañatara, cenário que faz um lindo plano de fundo para o reino durante o festival, já que as árvores ganham uma coloração azulada. O Castelo da família real fica de costas para a floresta, imponente diante de todo o reino, feito de tijolos cinzas que tem duas vezes ou mais a minha altura e em sua porta um grande brasão é ornado com pedras preciosas azuis, pedras que eram exploradas pelo tirano Vyncent, que quando foi morto possibilitou expansão e riquezas ao reino.

Aqui mostro a Irwin meu precioso amuleto, voltamos no tempo alguns meses para poder aproveitar a cerveja que é distribuída de graça no festival e notar o jeito engraçado com que os elfos a produzem durante esse evento: grandes toneis têm o malte já pronto onde os elfos cantam e dançam dentro muito estabanados despejando água, o liquido que sai daí corre por grandes tubos até cair na etapa de fermentação, depois fica girando por tubos circulares até resfriar e nós podemos pegar o liquido direto do barril, porém eles muito prestativos insistem em correr para fazer antes que nós façamos.

Tori Zork
Jormund

Estava fazendo minhas compras na Delipops quando deparei com um quadro de 2x2 metros no fim do corredor, era um Gobin maior sem um dos olhos lutando com três criaturas que possuiam 8 braços, no canto do quadro havia a erva medicinal que muitos dos que estavam fazendo a prova para entrar em Phyllits eram reprovados por não a encontrar.

Fui rapidamente perguntar para o Gobin vendedor onde se passa a imagem do quadro e seus olhos brilharam, ignorando a minha pergunta ele começou a contar a história de Jormund, deus dos Gobins. Desde pequeno Jormund era o número um em vendas, trazendo novas e raras mercadorias para serem vendidas, entretanto em uma de suas viagens, ele sumiu por mais de 10 anos voltando com a aparência diferente, estava maior, mais forte e com um olho falso. Durante seu desaparecimento desgraças vieram para os Gobins com inúmeros assaltos e assassinatos reduzindo a quantidade de comerciantes, com sua volta. Jormund criou o primeiro exército de Gobins e fez um discurso dizendo que esse iria lutar apenas uma vez se ganhassem a luta contra Orin no qual ocorreria nas montanha de Ingeath ao terminar o discurso tirou o olho e disse que repartissem- no entre os comerciantes-- o vendedor retirou de seu bolso um saquinho e mostrou o pedaço do olho de Jormund que mais parecia uma lasca de alguma jóia-- e explicou que os assassinatos iriam parar mas os furtos não, então usariam essa jóia para se locomoverem por Valinar e outros continentes.

Infelizmente, Jormund morreu na guerra, matando o líder dos Orins, estabelecendo a paz para os Gobins, o vendedor começou a chorar dizendo que Wandard, olho de Jormund, é o símbolo de luta deles. Perguntei como que o agora deus conseguiu o olho, porém o Gobin não soube responder.

-Aerith
Aramyr

O rio Aramyr segue em direção ao mar, com o rio Yaran desaguando nele a oeste. Nasce das montanhas Kamayi. Esse rio é a fonte de vida para diversas vilas e aldeias, numa das quais eu nasci. Foi à beira desse rio que eu cresci, e foi lá também que surgiu meu interesse em civilizações antigas. No rio era possível encontrar vestígios de povos há muito esquecidos. O rio tinha águas cristalinas onde podíamos ver as pedras de seu leito, onde também era possível encontrar pedaços de cerâmicas muito diferentes das feitas na vila. Nele contávamos com uma grande variedade de peixes, o que era sustento para diversas famílias.

-- Dana al'Kani
Ark Lira

Você provavelmente não conhece ele. É um governante do pequeno vilarejo de Karna, onde eu nasci. Governante talvez não seja a melhor palavra, ele é apenas um senhor de suas seis décadas de idade, não lê, não escreve e não desenha. Governante, nesse vilarejo, é somente uma formalidade para o resto do reino não o confundir com um da tribo dos Bahanas. Quem, por necessidade, escreve por ele, sou eu. Não sou necessariamente um escrito, mas na falta de opções fui escolhido.

Ark Lira liderou algumas excursões para a pequena floresta ao nosso redor. Nunca encontramos algo de valor para ser escrito nesse diário, mas geralmente voltamos com comida o suficiente para durarmos até a próxima excursão. Isso foi o suficiente para o nomearem governador. Também já fomos para outros vilarejos e cidades, mas são eventos melhor reportados em outras oportunidades.

No dia a dia do vilarejo ele trabalha como coletor, ocupação em que melhor se encaixa depois de ter sido pego por roubar frutas. Primeiro ele achou que iria perder a mão, mas nós não fazemos esse tipo de justiça por aqui. Na sua atual idade ele é um pouco mais limitado.

-- Anan Amaran, 7342
Femark

Descendo o Rio Aramyr e chego até o Mar de Baemoor. Chegando perto da água, percebo uma agitação e vejo vários Balae se movimentando no horizonte. Curiosa, começo a me aproximar e acabo entrando na água. De repente, sou raptada por um dos Balae e puxada de baixo da água. Felizmente, tenho um Toerion comigo e ao colocar na boca, consigo respirar novamente. Após me livrar dos Balae, decido me aventurar por baixo da água.

Navegando por meio das rochas e algas, encontro uma fossa marinha que aparenta ser bem profundo. Aventurando lá dentro, faço uma descoberta incrível. Um fóssil de um Femark, uma flor gigante que existia nos primórdios de Valinor e que foi extinto há muito tempo. A flor que encontrei é enorme, possuindo cerca de 20 palmos de diâmetro e há 5 pétalas muito grossas. Devido ao tempo, tem algumas partes danificados mas ela está praticamente inteiro.

Existem apenas registros antigos que dizem que essas flores, quando encontrados em grande quantidade,  provocavam efeitos espetaculares que iluminavam o céu a noite. Estudiosos acreditam que isso ocorria devido à simbiose entre a flor e uma criatura, Quiti (que também foi extinto há muito tempo). Essa relação liberava produtos no ar que, quando reagem com os elementos na natureza, provocavam os efeitos luminosos, que podiam durar dias.

Ninguém sabe porque a flor e o Quiti foram extintos. É um fenômeno que queria ter presenciado mas agora, infelizmente, é impossivél...

Minda
Aennall

Floresta mística com árvores de até 700m de altura, nas quais frutos nascem diretamente nos troncos. Lendas dizem que um povo chamado Eoldher, com diversos sábios, vive no alto as árvores, por conta dos Catuns, animas selvagens que habitam a mata. Devido ao tamanho das árvores, o sol não toca o chão da floresta, portanto é um clima muito frio, com ventos constantes devido às montanhas próximas. As copas das árvores se encontram umas com as outras, e as folhas começam a brotar a partir da metade da altura de cada uma delas. Durante a noite, as plantas brilham e a floresta é toda iluminada, porém é o momento mais perigoso, já que é durante esse período que os catuns caçam. Alguns dizem ter visto o povo de Eoldher vigiando a tudo e a todos, e pessoas relatam até mesmo terem sido salvas de catuns por essa gente. Durante minha visita, senti que algo me vigiava, mas não sabia direito o que era.

--Bernard
Grama da Lua

Ainda durante minha estadia na ilha do fogo, busco me arriscar nas tribos que vivem próximas ao topo do vulcão. Encontrei uma pequena tribo de Cernitrop após uns 2 dias de escalada. Antes de me aproximar, colei meu amuleto da terra em minha testa na esperança de conseguir me misturar no meio deles. Curiosamente, ao contrário do que dizem por aí, nenhum deles tentou me devorar (um deles inclusive riu da minha tentativa de imitar o terceiro olho) o que faz muito sentido já que a base da alimentação deles é totalmente tomada pela Grama da lua.

Trata-se de um vegetal surpreendentemente azul, com pequenos círculos brancos em suas folhas (se parecem com minúsculas luas cheias, por isso o nome) se desenvolvem a partir da lava vulcânica então possuem uma raiz longa e forte. Cada folha começa em uma base única e se ramifica em 3 ou mais partes na extremidade. Nasce somente nas fendas do corpo do vulcão, aquelas que serviram para o magma escorrer até o solo e brilham durante a noite.

Os Cernitrops me garantiram que não era tóxica para homens de dois olhos, então experimentei uma porção de Grama da Lua fervida em água com um pouco de sal vulcânico, também conhecido como Tansteo . Eles estavam errados, mas fora sem dúvidas a melhor coisa que já comi na vida, pois posso jurar que vi todos os deuses de Valinar voando na minha direção montados em Ópalo, o cavalo alado.
Charaque

Os Charaques são aves que anunciam o nascer do Sol. São naturais da região de Übery . Seus corpos são cobertos por penas prateadas e possuem garras muito fortes. Seus olhos têm uma coloração ultravioleta, que não pode ser vista por humanos. Podem chegar a 3 metros de altura na idade adulta. Geralmente, vivem em bandos em cima de galhos de árvores enormes (assim como os Baryons), e botam seus ovos por lá mesmo. Além de praticarem seu canto (RÉ SOL SI, repetidas vezes) quando o Sol vai aparecendo - acordando todos os outros seres -, os Charaques também são usados como aves de caça por grandes guerreiros, graças ao seu tamanho e força para suportar grandes pesos. Os Charaques se alimentam de luz solar, ou seja, fazem fotossíntese, por isso são "ativados" ao nascer do Sol. Possuem um bico muito afiado, portanto, quando morrem naturalmente, os habitantes da região pegam-os para fabricar armas, como as usadas na batalha de Onthers no ano de 7413.

--Lorac
Kaisa

Lugar maravilhoso, onde encontrei os mais diversos tipos de especiarias, fácil de se encontrar o famoso vinho Los Linon, feito pelos melhores vinicultores que este mundo já viu.

Este porto me traz ótimas memórias, foi lá que conheci um grande amigo, Pecky - o grande pirata de Ezinto. Com ele adquiri muitas riquezas - Sou um Bardo, gnomo, é de se esperar tal atitude.

Cartha-Thaus
Gratchia

Minha próxima parada é a ilha do metal, Pathara . Fica ao sul de Valinar, e próximo de Cyaren. A ilha do metal é conhecida por possuir os mais diversos minérios, e é lá que encontrarei um item essencial para concluir minha próxima ideia de viagem no tempo. **Gratchia,**uma pedra preciosa com propriedades mágicas.

A Gratchia é encontrada dentro dos troncos de Uquóia e somente pode ser extraída por aqueles que são escolhidos pela árvore (acredito que tenha algo a ver com as raízes mágicas). É de cor azul-esverdeada , mas quando seus poderes são acionados ela se torna transparente como um cristal. Além de proteger contra aquele que não deve ser nomeado dizem que a pedra, se lapidada do modo certo, pode diminuir sua densidade para atravessar objetos sólidos.

-Tori Zork
Emmental

Saindo da montanha de Bararder, existe a principal estação do trem mágico Emmental. O Trem de Emmental percorre todo o continente, fazendo paradas quando solicitado, uma vez que possui uma navegação feita por portais mágicos. Já que percorre esses portais mágicos. o Trem de Emmental nunca é visto, apenas quando faz alguma parada. Na estação da montanha de Bararder, é possível agendar horários de viagem e até mesmo rastrear o trem para saber por qual portal ele passou por último.

O trem é marrom escuro com detalhes dourados, possui 4 vagões enormes e é pilotado por um ser Juavy. Dentro do trem, durante as viagens, acontece o comércio de produtos mágicos como armas, vestimentas, amuletos e até drogas ilícitas como o Meskall.

Emmental viaja na velocidade da luz, portanto é o meio de transporte mais procurado e mais eficiente de Valinar.

--Nina
Gobin

Ah, Delipops! A ambulante loja dos velhos Gobins. Tão ambulante que eles somem e reaparecem quando e onde quiserem, ainda estou para encontrar uma loja menos confiável que ela. Apareceram relativamente perto de Karna há algum tempo, e eu fiz de tudo para ignorar os pedidos do meu governante para ir até lá. Gobins são um povo lagarto com uma enorme fama de trapaceiros, então creio que dê para entender meu receio em ir até uma de suas lojas ambulantes.

Ok, talvez não são de todo mal. Gobins são um povo com características reptilianas e andam pelo mundo há tanto ou mais tempo que nós, então é de se entender que parte de sua cultura seja tentar manipular os humanos. Ninguém sabe onde seu "reino" é, pois, assim como a loja de quinquilharias, eles constantemente mudam de um lugar para outro... E não é como se ainda existissem muitos Gobins mesmo, eles foram massacrados na guerra de Travamento das Fronteiras, e hoje, poucos restam, fazendo com que o conhecimento sobre eles seja limitado.

Sua cultura é tão deceptiva quanto seus praticantes, produzindo doces, jóias e outros objetos estéticos cuja funcionalidade não fazem o menor sentido para mim. Mas a razão pela qual eles de fato fazem isso, é para ofertar ao seu deus, Jormund, que aparentemente também é seu único deus, o que faz das ofertas um ato bem ambíguo, pois nunca sabe se desejam paz e prosperidade, ou se rezam para a praga nos matar.

Anan Amaran, 7432
Drakall

Durante minha estadia com esse povo fascinante aproveito para explorar as matas primitivas. Acredito que ainda estou na ilha de Rielyr, onde comecei minha jornada, já que encontro algumas árvores carregadas de suculentas Nitras que são típicas de nossa região. De repente enquanto caminho, escuto um grande bater de asas, sinto o chão tremer acompanhado de um grande estrondo. Escuto algo semelhante a um rugido, então me abaixo na grama e sigo o som. O que encontro não muito longe de onde estava é estarrecedor. **Drakall** está diante de mim.

Aquele que dá o nome às Cataratas de Drakall é uma criatura exuberante, além do que eu podia imaginar. Tão grande em extensão, que levaria um dia todo para percorrer seu corpo, impossível de ser domado por um homem. Drakall carrega em si toda imponência da qual não somos dignos. Suas escamas têm o formato de pontas de lanças e a cor de cristais. Quando os raios de sol tocam sua pele, diversas cores surgem, causando um efeito hipnótico. Seus chifres lascados devem contar muitas histórias, e seus dentes têm o meu tamanho. Espero até que ele se vá para descobrir qual era seu objetivo em minha terra mãe. Quando me aproximo, encontro algo como duas grandes pedras circulares (metade de minha estatura). Uma delas se mexe e é aí que percebo, não são pedras, são ovos.

Obviamente não pude trazê-las comigo, mas ainda os encontrarei novamente.

Tori Zork - 5530
Kyarine

Durante minha estadia com a exploradora, aproveitei para conhecer um pouco mais sobre sua origem. Irwin nasceu na ilha Cyaren. Ela fazia parte de um povo chamado Kyarine, ou aqueles que vivem da pesca.

Os Kyarine constroem suas moradias em cima das águas do mar utilizando um projeto mágico que é de conhecimento exclusivo deles, e que permite que as casas se fixem no fundo do oceano e portanto não saiam flutuando. É um povo pacífico são ótimos comerciantes, mas vivem bem com pouco.

O produto mais exportado por eles se chama Tyraquines, que são pérolas que surgem nas formações rochosas daquele mar, pérolas essas que quando aparecem de uma cor preta-esverdeada são usadas pelo próprio povo como amuleto, onde eles podem prender a força do mar e usá-la como proteção, ou ataque. Embora essa proteção só tenha sido usada uma vez durante o ataque das Naragai, quando o tratado de Cyaren não existia.

O povo tem cabelos claros e pele dourada em sua maioria, aqueles que nascem com os cabelos escuros são tratados com verdadeiros líderes e se mudam para uma casa especial que flutua acima do mar.

Tori Zork
Jhamue

O rio Jhamue é reconhecido por ter muitos Inkanyambas, o que faz com que muitos viajantes e criaturas sejam transportados para lá. Eu fui um desses viajantes que acabaram sendo transportadas para o rio e digo que a viagem pelo Inkanyamba não é muito agradável, principalmente se for a sua primeira vez.

Enfim, após ser jogada nas águas frias do rio, nadei até um iceberg e me deparei com um Zingya, uma criatura estranha, encontrada somente nesse rio e cuja pele é muito valorizado no comércio. Como o Zingya é um animal temperamental e territorial, decidi me afastar daí e entrei novamente no rio.

Ao chegar na margem do rio, me deparei com o monumento de Jhamue, figura que deu nome e que criou o rio. Jhamue era um mago muito poderoso, um dos 3 magos mais poderosos na história de Valinor. Dizem que foi na Batalha dos Mundos , conhecida na línuga antiga como Worudo, que o mago Jhamue teve que criar o rio para combater os inimigos. Porém, esse ato acabou tirando a sua vida e para homenageá-lo, deram o nome Jhamue ao rio e dizem que o espírito dele continua lá e toda a sua magia também.

Minda
Proto Man

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## Video Games

* Mega Man 3
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* Mega Man 5
* Mega Man 6
* Mega Man 7
* Mega Man 8
* Mega Man & Bass
* Mega Man 9
* Mega Man 10
* Mega Man: The Wily Wars
* Mega Man Powered Up
* Mega Man's Soccer
* Mega Man: Battle & Chase
* Super Adventure Rockman

## Section heading

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Karna

O vilarejo de Karna não se destaca em tamanho nem em desenvolvimento, o povo é recluso e não aprecia muito a visita de estrangeiros. Karna é ponto de passagem para aqueles poucos que se aventuram em cruzar o pântano de Waroon já que a mesma se localiza na orla do pântano.

As construções do vilarejo são simples e feitas para atender as necessidades dos moradores, na área central existe uma praça com um altar no centro em devoção ao deus Lukmor, o local também é utilizadas depois das coleta de alimentos, para dividir o que foi encontrado entre as famílias pelo governador Ark Lira.

--Daha al'Kani
Eawolf

A **Eawolf** é uma criatura pequena que vive em locais com bastante água e por isso. Falam que o lugar mais abundante desses seres é no rio Aramyr. Os Eowulf são de médio porte, o maior deles chegando a medir um palmo. Possuem uma coloração azul-esverdeada com um ponto vermelho na barriga e tem bigodes grandes. São animais que tem uma pele lisa por qual elas respiram. Apesar de serem bonitos de aparência, são consideradas pestes em muitas regiões por serem agressivos e atacarem tanto pessoas como suas plantações. Geralmente atacam em conjunto, o que pode ser letal já que liberam um gás que ocasiona a paralisia. O único antídoto para tomar caso respirar esse gás foi descoberto pelo Velho Udan. Um Eowolf sozinho atacando não é letal mas é perigoso pois seus dentes são muito afiados e resistentes já que consomem o mineral Raskeif.

Minda
Faux Krispetas

Ao encontrar uma Delipops, é possível comprar diferentes tipos de produtos. Há sete sunsets, quando eu estava indo caçar uns Quoxis para me alimentar, deparei-me com uma dessas lojas. Sem muita noção do que comprar, vi pequenos pacotinhos com algo dentro que pareciam pipocas. Li a etiqueta e aquilo se chamava Faux Krispetas. Resolvi comprar um pacote, já que custava apenas 60 Wows. Guardei em minha bolsa e fui caçar meu almoço. Um sunset depois, abri minha bolsa para procurar uns objetos e encontrei o pacote de Faux Krispetas. Acabei comendo todas aquelas pipoquinhas e comecei a ter muitas alucinações. Comecei a ver imagens psicodélicas e até mesmo um exército vindo em minha direção. Fiquei totalmente pirada com aquilo, não me lembro do que mais aconteceu, só sei que acordei deitada à beira de um lago a 8 km do local onde estou instalada. Segundo algumas pessoas que encontrei, eu fiquei lá deitada por dois sunsets.

Com essa situação, aprendi que não se deve comprar um snack muito barato em uma Delipops sem se saber exatamente o que é, pois acabei descobrindo que as Faux Krispetas eram pipocas alucinógenas usadas em prisioneiros de guerra para mantê-los sedados. Portanto, tenham cuidado com a grande variedade de itens que as Delipops oferecem.

--Nina
Breaknor

Ao terminar minha descida, eis que encontro jogada ao pé da montanha uma pequena esfera de metal. Carreguei-a comigo até o primeiro Quiseo que consegui encontrar. O homem que me atendeu descobriu que aquela esfera na verdade era um invólucro para um artefato magnífico, chamado Breaknor. Este mesmo homem (do qual não me recordo o nome) era um adorador de Adur, e me explicou que esse artefato fora usado por agricultores antigos para acelerar e parar o tempo para que pudessem cuidar de suas plantações.

Maravilha! Esse pedaço de papel me custara apenas algumas Macararas e agora tenho o tempo em minhas mãos.

-- Tori Zork, 7432
Eoldher

Povo que vive na floresta mística de Aennall, fui salva por eles quando estava sendo perseguida por Catuns, para derrotá-lo foi preciso de três guerreiros Eoldher que vestiam um tipo de asa para se locomover e utilizavam arco e flecha e bumerangues para lutar e jogavam um pó no terceiro olho do enorme felino incapacitando-o de enxergar o futuro.

Como é contra a religião deles, chamada de Jiva, matar qualquer animal, inclusive humanos, e alimentar-se deles, por isso que são frugivoristas comendo apenas os frutos que as árvores dessa floresta oferece.não acabaram com a vida do felino.

Acabei descobrindo também que a asa usada por eles é baseada na ave Haniva, pois acreditam que ela irá realizar o desejo deles de viver pacificamente com os Catuns já que ambos dividem o mesmo território. Para a confecção dessa asa é feito um ritual chamado Qaocuo.

Aerith
Bevel

Poucas coisas acontecem no meu dia a dia; a maior parte de meu conhecimento vem de viajantes que encontro de alguma forma. Um desses fatídicos encontros foi com um estudante caduco que jurava ser de Adamur, um vilarejo do outro lado do mundo. Temi pela sanidade dele, mas escrevo o que ele tinha a me falar. Ele me contou que as pessoas do seu lado do mundo falam do mito do Bevel.

Dizem que o mito conta sobre como Bevel quebrou o mundo em quatro, e para reparti-lo a deusa Cuse dividiu os homens também em quatro, e por isso que muitos aspectos da cultura de Adamur são quatripartidos, como a divisão dos governantes e o Izar, o qual ele me explicou ser os quatro estágios da vida: o florescer, o renascer, o permanecer e o evoluir.

Não vou dizer que entendi muito bem essa última parte, mas fui ordenado a escrever sobre esse mito, então aí ele está.

-- Aman Amaran, 7432
Jhardes

Em uma das minhas caminhadas por Valinar, entrei em um vilarejo para passar uma noite. Percebi que só havia mulheres, e todas elas me olhavam com rostos maléficos. As mulheres ficavam pelas ruas mexendo grandes caldeirões e falando em um idioma que eu desconheço. Cheguei à conclusão de que elas dominavam magia ruim. Não darei mais detalhes sobre minha estadia lá, pois não é isso o que importa; estamos aqui para falar das Jhardes. Alguns sunsets depois, encontrei-me com o Professor Draffin Stok, e ele me deu uma aula sobre aquela tribo.

As Jhardes, como eu já havia dito, são dominadoras de magia ruim. Sua líder atual é Kardalla. Elas se vestem como ciganas e adoram amaldiçoar viajantes inocentes e tribos compostas apenas por mulheres. Elas são temidas por essas tribos, principalmente as da região de Ingeath, que viram suas vizinhas serem dizimadas na enorme Guerra de Nevery.

Enquanto eu conversava com o Professor Stok, ele notou que eu estava com uma esmeralda presa em um dente, a qual eu não havia percebido. Ele tirou aquilo de mim e disse se tratar de uma pedra mágica que as Jhardes implantam nas pessoas para acompanhar suas realidades, uma espécie de rastreador, GPS, com câmera.

Provavelmente, enquanto eu dormia no vilarejo das Jhardes após tomar uma bebida estranha em um bar, as bruxas fizeram aquilo comigo. Sem motivo, eu acredito. Apenas por eu me tratar de alguém desconhecido.

A Jhardes são perigosas; não passe a noite no vilarejo delas. O que fizeram comigo foi leve, mas Stok me contou que elas ja amaldiçoaram uma tribo inteira....

---Nina
Draffin Stok, Professor

Depois na minha exploração nas ruínas eu resolvi continuar minha viagem indo em direção ao Norte, segui o rio *Jhamue* por quatro dias até chegar na cidade de *Timisa,* lá eu encontraria o professor *Draffin Stok*, doutor em história antiga, eu estava levando para ele um volume de um antigo manuscrito que pertenceu a minha mãe.O professor Draffin era um especialista e assim e eu esperava que ele pudesse me ajudar a entender o belo livro que tinha em mãos.

Chegando na cidade fiquei na hospedagem local-de ótima qualidade por sinal- depois fui me encontrar com o professor, que já era um idoso na casa dos 70 anos e possuía barba e cabelos brancos me recebendo com um sorriso caloroso no rosto, depois de nos sentarmos em um café local ele me contou mais sobre ele e toda sua trajetória de: sair de um pequeno vilarejo-assim como o meu - ir estudar na principal universidade do nosso país e toda a sua trajetória e todos os desafios para conseguir seu diploma e um financiamento para sua pesquisa sobre uma antiga civilização que todos acreditavam à muito perdida mas ele tinha certeza que ele poderia encontrar vestígios desse povo.

Depois de horas de conversa eu tirei o volume com a capa ornamentada com a gravura de uma revoada de *charaques* e entreguei a ele, ele não pode me dar muitas informações mas disse que era algo que nunca tinha visto. Depois de horas de conversa me despedi dele e fui em direção a hospedagem onde eu estava, um tanto decepcionada por não encontrar mais informações sobre o livros mas feliz por conhecer um dos historiados que me inspiravam.

--Daha al'Kani, 7432
Tori Zork

Nasceu na ilha de Rielyr, em um vilarejo pacato e sem importância no alto de Arstone. Desde pequena brincava de explorar a mata que crescia em volta da montanha e sempre acabava se perdendo, por esse motivo sua mãe lhe ensinou a cantar como os Charaque, então toda vez que saía para brincar, sua mãe imitava o canto Ré Sol Si e Tori sabia por onde voltar. Seu pai lhe ensinou a usar as mais diversas armas (arcos, lanças...), Tori uniu as duas habilidades e assim se tornou uma ótima caçadora. Aprendeu a sobreviver com o que a terra dava, e conforme crescia passava mais e mais dias dentro das florestas. Passou a ser a provedora de alimentos do vilarejo. Todos recorriam à ela, principalmente em ocasiões especiais quando se faziam grandes banquetes.

Um dia, Tori se sentiu exausta da mesmice. Tinha seus 20 anos, sempre se sentiu diferente, sabia que seu lugar não era junto das outras garotas. Queria saber o que Valinar guardava para ela, queria conhecer novos povos e quem sabe até dragões. Então cortou seu cabelo na altura do queixo, deixou as mechas para seus pais, assim como os garotos do vilarejo que iam para as guerras faziam, e saiu. Tudo o que Tori tinha eram as Macararas que economizou por muito tempo, seu conjunto de caça, uma pedra de fogo, uma capa, um diário, seu amuleto guardião da terra e seu espírito de aventura, tudo isso guardado em uma bolsa que carregava sempre ao seu lado.
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Aqui serão publicados os conteúdos desenvolvidos em nossas partidas mediadas de Lexicon.

## Lexicon 0

A primeira partida do Lexicon 0 foi iniciada em 09 de junho de 2016, na Unesp Bauru. Foram realizadas duas rodadas presencialmente, e a atividade contou com 14 participantes. Até o momento, temos 95 artigos escritos.
Balakra

Há boatos na região de que o brilho da espada Anathor havia voltado após muito tempo. Tal acontecimento tem ocasionado vários fenômenos estranhos. Na floresta Khampure por exemplo, o aparecimento da criatura Balakra, antes conhecida apenas em lendas, tem causado terror nos Kala, habitantes das proximidades. Esse povo pacífico teve sua vila atacada por um Balakra, e vários de seus habitantes foram mortos.

Quando cheguei ao local do ataque, vi a destruição causada pela criatura e decidi seguí-la. Após vários dias caminhando pela floresta encontro mais rastros de destruição do monstro. Finalmente encontro o animal e, empunhando Jasi, preparo-me para enfrentá-lo.

Minda
Bdem

Em meu caminho passei pela vila de Hualla, nas terras ao norte de Valinar, país ao sudeste do continente. Presenciei nesta época o Bdem, um dos maiores, mais incríveis (e sangrentos) festivais dentre os povos do país. Nos dias e noites em que lá estive, contemplei centenas de pessoas se reunindo ao redor da grande árvore central da vila, Mama, que em um dialeto muito próximo ao nosso significa o que o indica o nome: progenitora, aquela que possui as raízes absolutas que são as raízes dos povos. Segundo meu velho amigo Dambala, residente de Hualla, essa festividade acontece anualmente para cultuar o deus Alwyth, que teria plantado a árvore com o intuito de semear, com ela, os povos da região. O festival consiste em sete dias de música e sacrifícios (animais e de escravos) em honra ao deus, aos pés da árvore. Eles acreditam que ainda no sétimo milênio Alwyth se materializará ao lado da árvore para trazer a paz eterna aos povos do norte e semear outros, dando início a um grande império. Ele é retratado como um ser bípede, sem pelos e com pele verde-acinzentada, tendo a estatura de Mama, onde se sentará preparando o ritual da Nova Era.

-- Khamus Kristoff
Gaoni

O estreito de Gaoni é o principal canal que liga fluvialmente o norte ao sul de Valinar, dos rios do norte ao Mar de Baemoor. Ele tem grande importância não só de movimentação espacial como também comercial. Gaoni possui um tamanho inusitado para um estreito, é um pouco maior do que o normal, mas tem essa definição porque no passado ele era bem menor. No ano de 7285, o vulcão Yul entrou em erupção após o terremoto Kwons, causando grandes erosões na região, aumentando a área de água do estreito. A sedimentação de solo no fundo do estreito diminuiu a profundidade dele, além de matar várias espécies marinhas que só existiam ali.

--Nina
Hualla

Saindo de navio da ilha do metal, vamos seguindo em direção ao extremo sul onde fomos surpreendidos por um Inkanyamba , um fenômeno natural que se assemelha muito aos grandes túneis de vento porém ele pode te transportar para qualquer lugar do mundo. Curiosamente fomos transportados para a nascente do Rio Jhamue próximo ao vilarejo de Hualla, onde decidimos nos instalar por um tempo até que nossos pensamentos voltassem ao lugar.

Hualla é uma vila consideravelmente grande, o centro se desenvolve em torno de sua gigantesca árvore mãe e se enche de comerciantes quando a população não está celebrando cerimônias para o deus Alwyth. Homens, mulheres e crianças, se vestem iguais com túnicas muito coloridas, todos falam um idioma que se assemelha ao nosso, com exceção de algumas expressões e palavras. Alwyth é muito representado nos templos da cidade, e caminhando por entre as ruas é fácil encontrarmos altares com alguma parte animal (ou humana) sendo oferecidas à divindade.

A vila não é governada por um rei, mas sim por alguns representantes que são escolhidos pela árvore, num ritual muito curioso e demorado que funciona da seguinte forma: os pretendentes se sentam na base da árvore e esperam que uma folha caia sobre suas cabeças, como um sinal do toque divino. Somente os idosos podem participar, e os escolhidos se vestirão com túnicas brancas até o dia de sua morte.

As casas, muito simétricas, possuem telhados feitos com a madeira e pedaços de navio de outras vítimas do túnel mágico que ficaram encalhados no rio Jhamue , e que provavelmente também será o destino da nossa embarcação. A população parece acostumada com o fenômeno.

- Tori Zork
Bahana

A tribo de Bahana se localiza no nordeste do continente, próxima ao rio Aramyr. Sua história é vasta e data de cerca de mil anos. Seus habitantes são humanos com estatura baixa, e geralmente têm um temperamento muito violento. A convivência com a tribo é difícil no início, porém com o tempo a relação se aproxima e eles podem se tornar extremamente leais. A tribo possui um mestre-sacerdote que porta o cajado de Tohill, conhecido por civilizações além do mar Baemoor. Entre outros vilarejos a região acontece a feira de Samanda, a principal feira do continente, concentrando até 100 mil pessoas em cada encontro.

-- Milo Tealeaf
Bemobi, Caverna de

A caverna de Bemobi é realmente curiosa. Muitos a achariam horrenda e assustadora mas, como um legítimo Doftar, cavernas são quase moradias para mim. O único detalhe que me desagrada em Bemobi é seu frio gélido. Os túneis, que se espalham e ramificam por longas distâncias, são habitat de diversas criaturas, algumas realmente perigosas como os Thialacs, que costumam levar animais e até mesmo pessoas para seus ninhos e incubar ovos nos corpos ainda vivos para manter suas crias aquecidas.

Poucos exploram a caverna e portanto, poucos iriam entender todo o ambiente dessa vasta escuridão de túneis. Muitos minerais podem ser vistos nas rochas, o que prova que o povo da região não está acostumado com a exploração de tais recursos. Meu povo, aqui, faria dessa caverna um verdadeiro reino.

Odhan Toktar
Inkanyamba

Fui ordenado pelo nosso governante a escrever sobre um pedaço de Qualzar que parou em nossa vila, graças às ações de um **Inkanyamba** alguns anos atrás. Mas escrever sobre uma coisa tão sem graça e cor quando um pedaço de Qualzar não é algo que me interesse. Por isso irei descrever o evento que os trouxe até aqui.

Origina-se sabe-se lá porquê, o Inkanyamba é uma corrente de ar extremamente forte que transporta coisas, pessoas, e até locais para outras partes do mundo. Alguns dizem que os Gobins usam isso como método de transporte, mas tenho meus receios. Minha teoria preferida é a de Ulfr, um pensador lá do sul, cujo livro tive a felicidade de ler, onde ele teoriza o Inkanyamba como sendo pequenas explosões de resquícios de magia. Se houve, em algum ponto do passado, alguma luta envolvendo usos mágicos em um local, alguma parte desse poder fica parado por ali, no ar. Tão pouco que não se pode notar..

Esse resquício cresce com o tempo até que ele não consegue se conter e é liberado na forma de magia descontrolada, e é claro, o resultado disso é uma corrente de ar incrivelmente potente. A parte mais interessante de tudo isso é provavelmente estudar as áreas de início desses Inkanyambas, para ver que tipo de guerras foram travadas ali.
Cheuamaths

Os Cheuamaths são criaturas aterrorizantes, principalmente para as *Balaes*. Essas criaturas são encontradas principalmente em cavernas submarinas, e passam a maior parte da sua vida na escuridão, nos breves momentos onde saem de sua toca causam terror a sua volta seja por que da sua aparência ou pela violência de seus ataques, eles se assemelham de uma enguia mas com algumas diferenças como a mandíbula proeminente e repleta de dentes em forma de gancho ou seu comprimento (elas podem chegar a 5 metros e até 2 metros de largura).

Essas criaturas se reproduzem por meio de ovas como os peixes e cada fêmea é capaz de produzir três ovas a sua vida inteira, as ovas também são conhecidas como *Ninki* e são muito procuradas no mercado negro tanto pela sua raridade quanto pelas suas propriedades magicas.

A principal fonte de alimentos dos Cheuamaths são os bêbes balaes e um tipo de peixe chamado *Ptallo*,que são considerados sagrados em algumas culturas.

--Daha al'Khani, 29 de \_\_ de 7432
Cernitrop

Quando não estou trabalhando como escriba para o nosso governante, eu sou o coveiro local. Enterrei muitos de nossa vila, mas também enterro outras coisas, pessoas vindas de fora que não sobreviveram a viagem, pacotes que pessoas menos importantes desejam esconder das mais importantes, entre outros...

Um caso interessante foi quando tive que enterrar um Cernitrop. Eles são um povo de humanos (há quem discorde desse termo para descrevê-los, mas não é lugar meu para julgar) com um ou três olhos no rosto, nunca dois. Vivem ao sul do mar de Baemoor . Além disso eu não consigo distinguir os boatos dos fatos, pois nunca os encontrei pessoalmente, mas você encontra uns dizendo que eles são um povo extremamente devoto ao seu deus, e que possuem uma gastronomia única, baseada em Grama da Lua, algum vegetal próprio do local onde vivem. Outros irão jurar que eles atiram raios pelos olhos e comem as carnes dos homens de dois olhos que eles encontram.

Seja como for, tive que cavar muito pra conseguir enterrar esse. Não sei o que um deles precisaria tão longe de sua casa, mas espero que tenha valido a pena, pois encontrei restos de Rosa Doce em sua boca, um veneno lento que, quando ingerido, causa a sensação de se ter o corpo inteiro sendo espetado pelos espinhos de uma rosa. A curiosa armadura dele também foi enterrada, incluindo seu elmo com formato de tromba de elefante...

Anan Amaran , 7432
Fuyuan

Nação onde nasci, é lá que se forma os mais diversos médicos e também os melhores apesar do clima extremamente frio, por ser quase vizinho de Hidrocórea, mais conhecida como Reino do Gelo, dificultando o cultivo de comida, por isso há muitas trocas de mão de obra por recursos além de proteção contra o exército de Fresla que quer tomar conta dele.

Phyllits universidade local, muito famosa por formar médicos de diferentes reinos, para entrar nessa universidade é preciso fazer uma enciclopédia de ervas do continente de Valinar, muitos que tentam saem de casa aos 8-10 anos e volta com 18-25 anos, entretanto com os vários perigos presentes nesse continente diversos "futuros médicos" acabam não voltando para a terra natal.

Fuyuan recebe muitos refugiados e também soldados feridos da guerra. Seu sistema de governo é parlamentar, composto por anciões indicados pela população. Um dos pratos típicos se chama Nikuan em homenagem as ruínas que eram a antiga Fuyuan, devido a uma guerra a população teve que encontrar novas terra para fundar a atual nação.

Aerith
Baemoor

O sol estava a pino quando eu cheguei ao estreito de Gaoni, depois de duas semanas de viagem a cavalo atravessando as montanhas. A viagem não tinha sido fácil, mas a visão do mar de Baemoor, as águas de um azul profundo, contrastavam com o verde maravilhoso que era visível das planícies do outro lado do estreito. A ponte de Arminster já era visível ao longe, e assim começava minha jornada. Depois do meu aniversário, agora com vinte primaveras,decidi pesquisar mais sobre os povos do nosso mundo, e resolvi ir até a cidade de Cora, localizada ao sul de uma grande floresta, que era conhecida por sua origem remota em tempos antigos. O mar de Baemoor era conhecido por suas águas amenas e pela diversidade da vida marinha; muitas cidades se localizavam próximas à costa e ao estreito, e a região era conhecida pela tradição da pesca, que data de muito antes da construção da ponte de Arminster.

-- Dana al'Kani, 17 de \_\_ de 7432
Dentes-de-Leão Ígneos

Das magníficas plantas que encontrei em minha jornada, os Dentes-de-Leão Ígneos são com certeza os mais brilhantes e perigosos, caso manuseados por um leigo. São visualmente parecidas com dentes-de-leão normais, porém, possuindo entre dois e dez metros de altura, com plumas de coloração alaranjada fosforescente e crescem em áreas próximas à vulcões, câmaras magmáticas mais superficiais e cavernas vulcânicas, especificamente em um tipo de solo chamado mirmagma, que possui propriedades físicas e químicas específicas. Os ígneos não podem ser cultivados em campos comuns, pois suas plumas possuem temperatura altíssima, o que obviamente causaria incêndios nas regiões próximas. Além disso, a composição do mirmagma aparentemente causa infertilidade em solos comuns.

As plantas são extraídas apenas por especialistas e suas plumas têm a temperatura contida quando retiradas e só voltam a brilhar com infusão em processos arcanos. São utilizadas para a produção de diversos utensílios, desde roupas, calçados e fibras plásticas para criação de objetos variados – muito caros, por sinal –ou até mesmo armas e armaduras. Seu uso mais conhecido é feito na Forja de Jakra-Monai, em Cyaren, local onde são produzidas alguns dos mais lendários artefatos de guerra já vistos. Dizem que existem poderes desconhecidos que apenas alguns ferreiros sabem manipulá-los.

-- Khamus Kristoff, 2ª Lua Cheia de 7432.
Doshmari

Registros indicam que o Vulcão de **Doshmari**, localizado próximo ao mar de Baemoor, surgiu no ano de 2333. Ela é o ponto mais alto da terra e está dormente há 3000 anos. A última erupção quase acabou com a vida no mundo e ainda hoje, é possível ver resquícios dessa destruição. Doshmari é reconhecido por ter uma rica biodiversidade e por ter uma variedade de minérios, os quais são extraídos pelos habitantes locais e vendidos ao redor do mundo.

É nesse vulcão que a caverna de Silas é localizado e onde o último rabbi foi encontrado.

Minda
Braka

Irmão de Vyncent e verdadeiro herdeiro do reino de Limarca. Cresceu longe de sua família, pois foi separado de sua mãe quando era apenas um bebê. Foi criado em um mosteiro antigo, no qual viviam os Clérigos de Yupar. Lá se tornou um grande guerreiro, doutrinado pela magia divina e curativa de Yupar. Braka foi separado logo cedo de sua mãe; alguns dizem que por inveja do seu irmão, bastardo, outros dizem que era seu destino, ou que foi roubado por um dos Grandes Duques. Mas eu acredito que estão todos certos.

Quando completou 19 anos, Braka já era um grande líder, era o prior do mosteiro, abastado da divindade de Yupar. Porém, em um dia este mosteiro foi saqueado por mercenários, e foi neste momento que um deles reconheceu a marca real de nascença, um pavão nas costas da mão do rapaz. Após a vitória, ele foi interrogado como prisioneiro de guerra, e descobriram quem era. Obrigado a deixar o mosteiro, destruído, ele parte para reivindicar o trono. Conhece sua esposa-irmã Eudet. Ele volta ao reino de Limarca e, com a ajuda de alguns aventureiros (inclusive eu), consegue retomar o trono e tirar seu irmão do poder. Esse dia foi chamado de Ascac.

-- Cartha-thaus, o Bardo