Rzemiosło

Po przybyciu do Aeternum natychmiast staniecie przed licznymi wyzwaniami. Ocenicie swoją okolicę, znajdziecie surowce do zebrania i zdobycia, a następnie rozpoczniecie wytwarzanie narzędzi, które pomogą wam przetrwać. Umiejętności handlowe i rzemieślnicze w New World są bardzo potężnymi narzędziami i mogą być rozwijane praktycznie bez końca. Dzięki temu z czasem uzyskacie możliwość zbierania, przetwarzania i wytwarzania wielu potężnych przedmiotów.

* Nazwane przedmioty, można stworzyć dla większości profesji dla klas przedmiotu II-V
* Do wytworzenia niektórych przedmiotów będą potrzebne rzadkie surowce i składniki.
* Do produkcji można używać różnych składników tej samej kategorii, a nie tylko jednego konkretnego. Dzięki temu tworzenie różnych przedmiotów jest łatwiejsze.

## Schematy

* Schematy artefaktów będą umożliwiać graczom stworzenie jednego przedmiotu z danego schematu.
* Schematy będą umożliwiały graczom trwałe odblokowanie schematu.

## Wydajność

Umiejętności rzemieślnicze, które pozwalają tworzyć przedmioty użytkowe, jak arkana czy gotowanie, zyskują dodatkową wydajność zasobów.

* Doświadczony rzemieślnik ma możliwość produkowania dodatkowych przedmiotów użytkowych
* W przypadku masowej produkcji ostateczny wynik może być większy o nawet 30%

## Punkty wyposażenia

* Liczba maksymalnych i minimalnych punktów wyposażenia możliwych do uzyskania wzrasta wraz z rozwojem umiejętności.
* Gracze mogą używać materiałów wyższej lub niższej klasy w tym samym rodzaju (np. różne klasy drewna podczas tworzenia miecza), aby zwiększyć lub zmniejszyć wynik punktów wyposażenia.

Im lepiej będzie wam szło wytwarzanie sprzętu, tym wyższej jakości on będzie. W miarę rozwoju umiejętności rzemieślniczej, która służy do tworzenia sprzętu z punktami wyposażenia (jak broń lub pancerz), ogólna możliwa liczba punktów wyposażenia do uzyskania zacznie się powiększać. Na przykład początkujący zbrojmistrz będzie wytwarzał żelazne miecze o stosunkowo wąskim zakresie jakości, posiadające od 200 do 210 punktów wyposażenia. Wraz z rozwojem umiejętności kucia broni ten zakres również się powiększy, a z czasem to samo będzie dotyczyć także minimalnej liczby punktów wyposażenia wytwarzanych przedmiotów.

Bardziej wykwalifikowani zbrojmistrzowie będą mogli tworzyć broń niższego poziomu, która będzie potężniejsza od broni wyższego poziomu wytworzonej przez mniej doświadczonych kowali. W chwili odblokowania uzbrojenia ze stali lub wyższego poziomu będziecie musieli zacząć od podobnego przedziału (300–310, 400–410 itd.). Wasze umiejętności będą się rozwijać podobnie jak w przypadku uzbrojenia niższego poziomu. W końcu zyskacie możliwość wytwarzania broni niższego poziomu, która będzie śmiało konkurować z bronią wyższego poziomu wykutą przez mniej doświadczonych kowali. Na przykład: doświadczony zbrojmistrz może wykuć żelazny miecz, który będzie odrobinę mocniejszy od bazowego miecza stalowego, co może być niezwykle przydatne przy wyposażaniu znajomych i sojuszników na niższych poziomach.

## Gniazdo na klejnot

* Od czasu do czasu uda wam się wytworzyć przedmiot z gniazdem na klejnot.
* Można zwiększyć szanse na uzyskanie gniazda na klejnot poprzez zwiększenie ilości głównego zasobu, który będzie wykorzystany do wytworzenia przedmiotu.

Uzyskanie bonusu jest całkowicie losowe, ale możecie podjąć odpowiednie kroki w procesie wytwarzania, aby zyskać kontrolę nad jego rezultatem. Jeśli chcecie na przykład, aby stalowy miecz miał większą szansę na uzyskanie gniazda na klejnot, musicie użyć do jego wytworzenia więcej stali. Nie ma tutaj żadnych gwarancji, ale po użyciu odpowiedniej liczby surowców wasze szanse mogę wzrosnąć z niskich do wysokich.

## Profity

* Każdy tworzony element wyposażenia ma niewielką szansę zdobycia jednego lub kilku profitów.
* Gracze mogę używać Azothu na różnych poziomach. Im więcej wykorzystanego Azothu, tym więcej premii można dodać do powstającego przedmiotu.
* Modyfikatory pozwalają dodać do przedmiotu określony rodzaj profitu.

Możecie również wybrać specjalne modyfikatory. Pozwalają one dodać do przedmiotu określony rodzaj profitu. W czasie swoich podróży możecie się na przykład natknąć na potężny magiczny kwiat smoczej chwały. Jest on bogatym źródłem esencji ognia, która z kolei jest niezwykle ważnym surowcem wykorzystywanym przez arkanistów przy tworzeniu eliksirów i ognistych lasek. Podczas zbierania kwiatów smoczej chwały macie niewielką szansę na zdobycie również łodygi smoczej chwały, która może zostać wykorzystana do stworzenia broni z profitem „Podpalenie”, powodującej dodatkowe obrażenia od ognia przy każdym ataku.

Chociaż nie macie kontroli nad ostatecznymi skutkami działania przedmiotu, możecie zagwarantować sobie wytworzenie chociaż jednego profitu. Istnieje bardzo dużo modyfikatorów, które zazwyczaj są niezwykle rzadkie i pochodzą z wielu różnych źródeł. Praktycznie wszystko, od drzew, przez głazy, aż po określone rodzaje stworzeń, może zostawiać po sobie jakiś modyfikator rzemieślniczy. Łączcie ze sobą maksymalną ilość Azothu i modyfikatory rzemieślnicze, by uzyskiwać jak najlepsze rezultaty z rzemiosła.

## Przedmioty wytworzone kontra znalezione

Wykwalifikowani rzemieślnicy mogą tworzyć przedmioty co najmniej tak potężne, jak te znajdowane w Aeternum. Zwycięstwo w bitwie nie zależy od tego, czy broń została wytworzona czy znaleziona przy jakimś potężnym stworzeniu, ale od umiejętności graczy oraz ich decyzji dotyczących atrybutów i biegłości.

## Aktualizacje

22.06.2021
* Zwiększono koszt przetwarzania surowca dla 4. i 5. poziomu odpowiednio o 50% i 100%. Na przykład, sztaby gwiezdnego metalu wymagają teraz 6 surowych sztuk gwiezdnego metalu zamiast 4, a sztaby mosiądzu wymagają 8 surowych sztuk mosiądzu zamiast 4.
* Zwiększono koszt zasobów przy wytwarzaniu epickich elementów składowych (np. Asmodeum) o 1.
* Nieznacznie zwiększono poziom zrzutu i ilość kamieni szlachetnych w standardowych złożach (np. żelazo, gwiezdny metal).
* Usunięto konieczność stosowania modyfikatorów wytwarzania na pierwszym poziomie trofeów rzemieślniczych. Zostały one zastąpione esencjami żywiołów.
* Znormalizowano rzadkość występowania wszystkich modyfikatorów wytwarzania do poziomu niezbyt częstego.
* Osełki mogą być teraz wytwarzane w dużych ilościach.
* Mleko można teraz znaleźć w każdym pojemniku z zaopatrzeniem na świecie, z większym prawdopodobieństwem w Wiatrochronie, Cuchnącej Wodze i Lśniącej Kniei.
* Usunięto potrawy dające bonusy profesji z dużych pojemników z wyposażeniem. Naczynia te nadal będą pozostawiać gotowe posiłki z gatunku zdrowie i regeneracja many. Wierzymy, że ta zmiana sprawi, że większy nacisk zostanie położony na samodzielne wytworzenie tych posiłków lub kupowanie ich od innych graczy, którzy je wytworzyli.
* Kwintesencje są teraz rzadkością epicką.

**19.01.2021**
* Wprowadziliśmy różne rzadkie surowce i składniki, które będą wymagane do stworzenie konkretnych przedmiotów. Niektóre rzadkie składniki można wykorzystać do procesu tworzenia, aby zyskać bonusowe statystyki wyposażenia.
* Wprowadziliśmy kategorie składników, które umożliwiają używanie różnych składników tej samej kategorii, a nie tylko jednego konkretnego. Dzięki temu tworzenie różnych przedmiotów będzie łatwiejsze (obecnie służy do tworzenia zestawów naprawczych, niektórych przepisów i rzemiosła procesowego).
* Całkowicie odmieniliśmy system rzemiosła procesowego, aby gracze mieli więcej kontroli i elastyczności podczas niestandardowego tworzenia przedmiotów:
	+ Gracze mogę teraz używać azothu o różnych poziomach. Im więcej wykorzystanego azothu, tym więcej premii można dodać do powstającego przedmiotu.
	+ Gracze mogą używać materiałów wyższej lub niższej klasy w tym samym rodzaju (np. różne klasy drewna podczas tworzenia miecza), aby zwiększyć lub zmniejszyć wynik punktów wyposażenia.
	+ Rzemiosło procesowe może także dawać określone przedmioty, jeśli wynik ten jest identyczny pod względem statystyk do przedmiotu w grze.
* Dodaliśmy nowy sposób odblokowania schematów.
	+ Schematy artefaktów będą umożliwiać graczom stworzenie jednego przedmiotu z danego schematu.
	+ Schematy będą umożliwiały graczom trwałe odblokowanie schematu.
* Wszystkie profesje kończą się na 200, aby ujednolicić postęp zbieractwa, przetwarzania i rzemiosła.

## Przypisy

1. ↑ Rzemiosło w New World https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/crafting-in-new-world
2. ↑ Czerwcowa aktualizacja II https://www.newworld.com/pl-pl/june-alpha-update-part-2
3. ↑ Doskonalenie rzemiosła https://www.newworld.com/pl-pl/honing-the-craft-january-2021