Abomination

## **Abominations**

*« (...) De toutes les engeances qu'a pu faire naître le Diable, aucune partie de mon cœur n'aurait pu imaginer celles de mon ultime combat. Le chagrin et l'horreur l'ont emportés sur moi, si bien que pendant une heure, je ne fus pas capable d'autre chose qu'appeler à l'aide en pleurant, au milieu de mes compagnons morts. Alors que je gagnais Brill à la recherche de Sire Lucius et des hommes que nous avions laissés sur place, nous croisâmes tout un cortège de pantins nus et recousus. Leur corps déformé était incohérent et raccommodait par des fils épais différentes parties de corps pour les rendre plus forte. Ils étaient peut-être à deux cents mètres de nous, si ce n'est plus, mais je me souviens que tout le monde fut pétrifié à leur vue... Leurs visages étaient comme étalés en de grotesques masques de chair vive. Nous pouvions reconnaître nos amis, mais tous leurs traits avaient été étirés en grimaces terribles, sous l'effet d'une souffrance ou d'une terreur ineffable. Et ces visages-totems furent d'une telle violence à regarder que nous ne pouvions véritablement plus bouger, jusqu'à ce que la Lumière souffle Sa volonté dans nos corps. Lorsque j'abattis ces abominations, je n'eus même pas la satisfaction ou le soulagement de la victoire car j'avais percé à l'intérieur de tellement d'âmes avec mon estoc que je fus incapable de dire si j'en avais délivré ne serait-ce qu'une. C'était un véritable filet grouillant d'essences perdues qui dormait en dessous.*

Mereldar, quel péché avons-nous commis ? » *Chevalier Pantrec*

L'Abomination est une vaste catégorie regroupant toutes les créatures artificielles du Fléau. Si une hantise peut amalgamer des chairs, les Abominations sont les seules œuvres strictement artisanales du Fléau, fabriquées par les Nécromanciens.
Elles prennent toutes les tailles, toutes les formes, toutes les apparences. Leurs rôles sont de fait tout aussi multiples et imprévisibles : les abominations sont créées selon les besoins et les ressources ennemies, faisant que la Croisade Écarlate ne peut jamais totalement apprendre de ses combats. C'est aussi pour cela qu'il est vital aux Croisés de posséder les charniers. Un charnier abandonné est une armée offerte au Fléau : même un seul morceau de viande peut servir à bourrer les abominations.

Véritables épouvantails de combat, ils terrorisent les piétons de par leur apparence sordide et les malmène par leur grande endurance. La majorité des Croisés ayant fait face à une abomination en ressortent profondément traumatisés. Elles sont principalement employées à enfoncer les lignes, ou servent d'armes de siège. Les plus petites servent quand à elles autant à la démoralisation qu'à l'épuisement des troupes : les abominations n'ont aucun point faible et demandent beaucoup de vigueur pour être vaincues.

**Grunt**

"Grunt" désigne un genre de râle guerrier en vieux commun. C'est le terme qu'on a attribué aux guerriers Orcs pour leurs cris gutturaux de brute. Le terme est associé aux petites abominations guerrières, présentant souvent des attributs aussi bien bestiaux qu'humains.
Vigoureux et presque aussi rapide qu'une goule, le Grunt est le soldat parfait du Fléau. À défaut de posséder une grande martialité, son corps naturellement fort lui permet de dominer aisément un piéton, même entraîné sur de longs mois. Leur rôle est souvent de lancer de grandes charges pour déformer les lignes de bouclier et isoler les soldats.

**Colosse**

Le colosse est une création intermédiaire entre le grunt et le béhémoth. Haut d'au minimum trois mètres, il est une figure puissante et inépuisable, la magie nécrotique qui l'anime le rendant pénible à contenir. Conçu pour briser les formations, il doit toujours être visé aux jambes et est la priorité des scorpios.

**Béhémoth**

Le Béhémoth est ce qui a en vérité donné nom aux abominations. Véritable colosse de chair putride et raccommodée, le Béhémoth est l'abomination la plus connue de toutes, emblématique de l'artisanat des nécromanciens. Difficile de la nommer autrement tant ces géantes constructions varient en taille, apparence et dangerosité. Généralement armées de crochets de bouchers et de longues lames de métal, chaque Béhémoth reste unique en soi et garde une part d'imprévisibilité. Tout dépend du matériel et ses créateurs.
Les escaladeurs en série se verront souvent confrontés à des petits membres parasites armés de serpes dans le dos de l'abomination, quand ce ne sont pas tout simplement des torses-siamois qui viennent contraindre l'ascension. Défense rudimentaire pour éviter que quelqu'un ne prenne pour cible le crâne du monstre.