Города

**Города на Урбаноиде** - крупные поселения городского характера. Чаще всего они представляют инфраструктурно развитый регион, в котором расположена многоэтажная застройка и городские сервисы (социальные, например, больница, пожарный участок, школы), здания сферы услуг (офисы и магазины), промышленные предприятия, продуманная дорожная сеть и общественный транспорт.

```
На динамической карте (dynmap) города вписаны в категорию "Cities" и отображаются иконкой белого жилого дома. Некоторые города (Москва, Хангор, Моргар, Калибрия), являющиеся столицей государства, имеют иконку флага.

```

Города обычно строятся несколькими игроками, поскольку выполнять такой объем работ одному достаточно тяжело.

* на данный момент времени на сервере существует 24 различных города и 6 минигородов.
* большинство городов проходило через стадии застоя и заморозки стройки.
* у каждого города есть свой мэр.

## Города

Ниже представлен реальный список всех существующих на данный момент городов с дополнительной краткой информацией. Вы можете использовать табличку как удобный способ перемещения между страницами городов.

Ниже представлен реальный список всех существующих на данный момент минигородов с дополнительной краткой информацией. Вы можете использовать табличку как удобный способ перемещения между страницами минигородов.

## Населенный пункт

**Населенный пункт или минигород** - стадия городского развития на Урбаноиде. Минигородами называются небольшие поселения или даже сёла, которые не достигли статуса города по некоторым объективным причинам. На сервере существует 5 таких поселений.

```
На динамической карте (dynmap) поселения вписаны в категорию "Minicities" и отображаются иконкой одноэтажного дачного домика.

```

Причины, по которым минигород отличается от полноценного:

1. размеры минигорода в разы меньше обычного.
2. застройка минигорода преимущественно низкоэтажная (1-3 этажа).
3. жилые здания в минигороде представляют из себя таунхаусы, дачные дома, особняки или многоквартирные коттеджи.
4. дорожная сеть минигорода представляется полевыми дорогами или пешеходными улицами.
5. минигород может быть рабочим посёлком у какого-либо предприятия.
6. в минигороде может не быть не социальной инфраструктуры, не коммерческой, не промышленной.
7. минигород часто не имеет проложенных к себе ЖД, морских или авиа путей, автомобильных дорог, поэтому отрезан от остального сервера.

## Характеристика

Как мы писали ранее, города на сервере различны. Обычно они отличаются по определенным пунктам, которые занесены в инфобоксе на индивидуальной странице города.

**Стиль** - один из главных параметров городов. Стиль задаёт общей уровень архитектуры, качество проработки зданий, объектов, декораций, временной промежуток реальности, в котором находится город. Города могут брать референсы с реальных в плане архитектуры, общественного транспорта, планировки, проектирования дорог и общественных пространств.

*Города не обязательно могут быть реалистичными, например Курлек - ярый представитель киберпанка. Но это скорее исключение из правил.*

**Расположение** - второй главный пункт. Обычно игроки ориентируются при строительстве на биом, наличие водных пространств. Поэтому город в пустыне чаще всего представляется как курортный, город в лесу - как финансовый / экономический центр, город в тайге - промышленный или военный.

*На сервере существует такое "невидимое" деление городов на западные и восточные. Первые города обычно более реалистичные и урбанистически направленные, в то время как вторые более самобытные и из-за чего архаичные и неудобные в плане жизни.*

**Масштаб** - еще один немало важный пункт. У всех игроков разный глазомер, представление о размерах в силу физических особенностей человека. Поэтому многие города могут быть разными по размерам из-за масштаба, но в тоже время иметь одинаковую плотность и численность населения. У кого-то стандарт полосы дороги 3 блока, у кого-то 2, кто берёт этаж в 4 блока, а кто-то - в шесть и т.п. По этому же критерию города оцениваются на уютность и реалистичность.

**Мэр** - во главе любого города стоит игрок, который контролирует стиль, правила застройки и задаёт вектор развития городу. От его внутренних убеждений и вкуса формируется соответствующий город. Например, Лаврентьевск контролируется *основателем сервера* yurezzzzzzz, который любит маленький масштаб и самобытное строительство, поэтому и город вышел плотным, но уютным и проработанным.

## Как основать свой город

Здесь мы разберём порядок того, как создать свой собственный город в условиях сервера.