Morfar

***Tipo**: Geral • **Ação**: Livre • **Alcance**: Pessoal • **Duração**: Sustentado • **Custo**: 5 pontos por graduação*

Você pode alterar sua aparência. Suas características não mudam; sua nova forma é uma mudança meramente cosmética. Você ganha um bônus de +20 em testes de Enganação para se disfarçar como a forma assumida (veja as diretrizes para *Disfarçar-se* em **Enganação**).

Sua graduação em Morfar determina que forma(s) você pode assumir: com 1 graduação você pode assumir uma única outra aparência. Com 2 graduações você pode assumir qualquer forma de um grupo restrito, como pessoas de mais ou menos mesmo tamanho e sexo, um tipo de animal, como pássaros ou répteis, e assim por diante. Com 3 graduações você pode assumir qualquer forma de um grupo amplo, como humanoides, animais, máquinas, e assim por diante. Com 4 graduações você pode assumir qualquer forma com a mesma massa que a sua.

Para a habilidade de mudar de tamanho além de alterar a aparência, veja os efeitos Crescimento e Encolhimento. Para pegar outras características das formas assumidas, veja o extra ***Metamorfo***, a seguir, ou o efeito **Variável**.

## **Extras**

* **Ataque**: um Ataque de Morfar impõe uma aparência diferente à criatura alvo. Diferente de Aflição, que impõe a condição transformada, um Ataque de Morfar é completamente cosmético: você não pode mudar as características do alvo além da aparência. **+1 por graduação.**
* **Metamorfo**: Morfar altera apenas sua aparência; você mantém todas as características da sua forma normal. Este modificador permite que você tenha um conjunto de características alternativo — na prática, um personagem alternativo em quem você se transforma, um conjunto de características por graduação de Metamorfo. Você pode mudar entre conjuntos de características à vontade, uma vez por rodada, como uma ação livre. Suas outras formas devem ter o mesmo total de pontos que você, e todas estão sujeitas aos mesmos limites de nível de poder. Elas também podem ter características adequadas ao seu efeito Morfar. Por exemplo, caso você possa Morfar apenas para formas humanoides, então suas formas alternativas devem ser todas humanoides. Todas as suas formas também devem ter seu efeito Morfar completo; esses pontos de poder não podem ser realocados. O mestre pode exigir certas características comuns adicionais para todas as suas formas, especialmente habilidades e perícias mentais. Metamorfo é mais adequado para personagens com conjuntos definidos de características alternativas. Para um personagem capaz de se transformar em um número virtualmente ilimitado de formas com características variantes, veja o efeito Variável. **+1 fixo por graduação de Metamorfo.**

## **Falhas**

* **Resistível**: um efeito Morfar Resistível por Vontade provavelmente deve ser uma ilusão mental de algum tipo. Observadores bem-sucedidos no teste de salvamento de Vontade enxergam você como você realmente é, em vez de seu disfarce de Morfar. Isso é em adição ao teste de Percepção normal para penetrar seu disfarce. Caso você tenha o extra Metamorfo, então os alvos que resistirem a seu efeito ameaçam você como se você tivesse suas características normais, não aquelas concedidas por sua forma Metamorfa. **–1 por graduação.**