История версий

Новый контент* Новые юниты: Синапс А и Синапс Б.
* Новый стратегический тайл: сундук улучшения.
* Теперь вы можете переименовывать свои юниты и назначать им индивидуальные цвета.

Система улучшений для врагов
У каждого врага есть шанс получить дополнительный предмет. Этот шанс увеличивается по мере прохождения яруса и увеличения сложности. Улучшения противников:
1. 1 Пробой брони при атаке;
2. +10/15/20 брони (в зависимости от яруса);
3. Корпус +30/40/50 (в зависимости от яруса);
4. -50% к урону от эффектов статуса;
5. Лимит 20 единиц урона от любого источника;
6. 10/15/20 тепла за выстрел.

Переработанный контент* Изменена механика эффектов статуса: некоторые эффекты статуса могут действовать заданное количество ходов. Это решает проблему с мехами игроков, имеющих по 10 стаков "Повр. шасси" и вынужденных "хромать" до конца миссии. Однако продолжительность обновляется при добавлении новых стеков!
* Повр. шасси и Помехи теперь длятся только 3 хода, независимо от количества стаков.
* Поврежденные данные теперь длятся 2 хода, но предотвращают любое исцеление и не могут быть очищены. Это дает этому эффекту статуса уникальное место в игре, добавляя новый тип угрозы.
* Повр. сенсоры длятся 2 хода и ограничивают максимальный урон от оружия, делая его опасным для сборок на крит шансе.
* Пробой брони теперь длится 3 хода. Отрицательная броня теперь увеличивает урон входящих атак. Значения пробоя брони уменьшены для всех предметов.
* Коррозия теперь игнорирует броню.
* Новый эффект статуса: нестабильный ток. Длится 2 хода и снижает урон оружия на 5 за стак. Он добавлен как активная угроза стреляющих очередями юнитов.
* Новый статусный эффект: остат. тепло. Добавляет 1 нагрев за стак, но вообще не может быть очищен.
* Юниты игроков используют эффект улуч. помехи, которые снижают урон на 50%.
* Броня Доминатора. Эта броня устанавливает предел того, сколько урона владелец может получить за один раз. Это контрит одиночные критические выстрелы и массовую коррозию, но оставляет юнита уязвимым для других типов урона.
* Обнулители противников переработаны в изолированные компоненты. Изолированные компоненты снижают урон от эффектов статусов на 50%.
* Игнорирование брони удалено из игры.
* Значения брони уменьшены для всех юнитов.

Баланс предметов* Обездвиживающие предметы ослаблены, чтобы нельзя было удерживать врагов на месте на неопределенный срок.
* У палаша есть обездвиживание и нет большого отката, однако он склонен к перегреву.
* у джавелина и жаровни появилась новая способность: бонусный урон в зависимости от вашего текущего тепла.
* Лазерное орудие, хорус и рапира получили новую способность: суммируемый бонус к урону, аналогичный тому, который есть у клещей. Каждый раз, когда они стреляют, они получают небольшую прибавку к урону, вплоть до максимума.
* Горнило теперь применяет часть текущего тепла к атакуемому противнику.
* Упразднитель теперь наносит огромное количество урона, но имеет большой откат и пассивно генерирует тепло, если экипирован.
* Улучшенный сенсор теперь дает дополнительный бонус к урону во время хода врага. Это должно усилить билды ответного огня.
* Сварочный комплект теперь лечит немного меньше, но также снижает нагрев на 15.
* Охлаждающий комплект теперь снижает нагрев на 30.
* Расщипляющее орудие теперь также увеличивает урон, всякий раз, когда эффект статуса наносит урон врагу.
* Кислотный подавитель теперь применяет как коррозию, так и внутренний ущерб.
* Эффект внутреннего ущерба уменьшен до 15%.

Юниты игрока* Некоторые таланты изменены. Комбинация Механик + Угнетатель для внутреннего ущерба удалена.
* Все таланты "Обездвижить" заменены другими вариантами.
* Все таланты, позволяющие игнорировать часть брони заменены другими опциями.

Враги* Преторианцы теперь имеют броню доминатора и вариант для Т2.
* Брон. пауки переименованы в тяжелых пауков. Они стали более устойчивы к эффектам статуса.
* Валы и подавители имеют броню.
* Подавители теперь применяют пробой брони вместо помех.
* Орионы теперь применяют к отаке остат. тепло. У них больше брони, и они нагревают атакующих.
* Часовые применяют к атаке нестабильный ток и повр. сенсоры.
* Опустошители увеличивают урон основного орудия на 1 каждый ход. Каждый раз, когда на них нападают, они применяют нестабильный ток. Любой урон, нанесенный им, ограничен максимумом 40. Также имеется новая модель Т3.
* Повелитель применяет помехи к атакам и снижает урон от эффектов статуса.
* Зачищик имеет снижение урона от эффектов статуса на 50%.
* Значения атаки, здоровья, максимального тепла и брони изменены для многих врагов. Более низкие уровни сложности теперь должны стать немного легче.
* Ремонтник и операторы теперь могут двигаться или лечить, но не оба действия. Ремонтный комплект теперь имеет откат 2.

Другие изменения* Очень легкая сложность стала немного проще.
* Пользовательский интерфейс показывает количество ходов для эффектов статуса.

* Новый тип предметов: улучшения отряда.
* 13 новых предметов улучшения отряда.
* 5 новых предметов поддержки.
* 2 новых стратегических объекта: поле подавления и ремонтный гель.
* Стратегические объекты накладывают различные эффекты при разрушении (за исключением ремонтных станций).

Переработанный контент* Стартовая материя увеличена до 300.
* Награды миссий увеличены.
* Количество миссий уменьшено с 20 до 15.
* Кислотный подавитель переделан, чтобы отличаться от Мораны.

Баланс предметов* Редкие и необычные предметы чаще встречаются в наградах за миссии.