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超物理学

**超物理学（Hyperphysics）**，或者叫做超现实学/形而上学，是研究超越现实和时空以外的对象的学科。

分支
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* 维度学（Dimensionology）：对于维度的研究。
* 因果学（Causal metaphysics/Causality studies）：研究因果关系和外时间。
* 本体论（Ontology）：研究存在性和虚无。
* 超宇宙学（Metacosmology）：对宇宙和超宇宙结构等形而上结构、组织和构成等方面的研究。
* 超本体论（Metaontology）：研究实在、独集、超越实在等终极问题。
* 神学（Theology）：研究神祇、理念以及它们影响的现实。神学属于形而上学和现实学的交叉学科。

## 形而上学史

* 超越实在（Metaexist transcendens）：超越存及非存凌驾于存-虚法则之上，它低于独集却超越了所有已知实在，换句话说之前的概念对它没有任何的意义，它是真正意义上的纯粹神圣。
* 绝对实在（Metaexist absolutus）：
* 介实在（Metaexist medius）：介实在正如它的学名一样，处以一种混杂纠缠的状态，它既不属于存在也更不是虚无，它就是一种介质，一种中间态，一个过渡的背景。
* 相对实在（Metaexist relativus）：相对存在与相对不存在是一种趋于流动的实在，它们有时看起来是存在的，有时又化为虚无，这取决于参照对象，它能比虚无更彻底的无，也能比存在更现实，甚至既存在又不存在。
优雅擒抱

优雅擒抱（Gratiwarp）是一种来自Et-3764的智能外星生命，它们曾经拥有辉煌的文明，并奴役了许多迷失的人类。然而，因为一场未知的末日，让人类奴隶扭转了局面。

外观
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优雅擒抱看起来相似一个2米高的苗条的女人，但是却没有双臂。在人类胸廓的地方长着一到纵向的蠕动着的裂缝。

## 生理学

### 繁殖

优雅擒抱没有性别，进行无性繁殖。但它们在固定的周期内会利用技术手段进行人工有性繁殖，这个行为的本质是通过混合基因以保持基因的不退化。

它们通过产卵生殖，每只优雅擒抱一生都可以诞下20~40颗卵。而一次产卵可以诞下3~5颗由外卵膜包裹的多个卵。它们的卵并没有坚硬的外壳，表面上也有一层类似于羊膜的内卵膜。外卵膜比内卵膜要更加坚固且有韧性，起到保护的作用。这层膜实际上是它们的子宫，而每一次产卵后，它们的子宫都会再生。

## 心理学

### 道德观

优雅擒抱有着强烈的种族主义倾向，把任何的异族都视为工具、奴隶或者敌人，并坚信自己的种族是最优越的。它们内部实际上矛盾极少，这也许与高效的思维交流有关，也或许只是种族主义让它们忘却了内部矛盾。它们也奉行精英主义，但在它们的社会中，非精英并不被歧视，甚至被认为是结构中的伟大的零件。而当利益冲突时，低阶层的公民都主动选择让步。

社会
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### 社会阶级

优雅擒抱一般分为三个阶级，决策阶级、技术阶级以及生产阶级。决策阶级具有较大的权利，被认为是精英。技术阶级拥有完全的技术理论知识储备，在决策阶级的总路线下思考具体的可行方案，或者进行技术创新。生产阶级数量最多，从事最终决策的执行，机械的使用以及奴隶的管理。

它们的阶级是完全固化的，除非有例外，当生产阶级中出现了极具技术天赋或者决策天赋的成员，获得决策阶级赏识后也许会前往另外两个阶级。而极少数情况下，决策阶级的成员会被派往技术阶级，这种罕见的状况只发生在具有差劲的领导力或者作出重大决策错误的精英内部。

### 生育

优雅擒抱的社会实行社会化抚养，但仅限技术阶级和生产阶级。它们严格控制决策阶级的人口，而却鼓励甚至要求生产阶级大量地生育。三个阶级都是实行继承制度的，决策阶级的后代往往会经过残酷的筛选，大量的劣质后代被处理，最后遴选出的将成为接替者。而非精英被允许残缺的后代出生，只不过这些后代最终会被分配至生产阶级，从事最简单或者环境最恶劣的生产。

### 文化

#### 建筑

优雅擒抱的建筑大多由完美的圆柱，螺旋坑洞以及丝状结构组成。它们利用丝状结构穿梭于城市中，而螺旋坑洞一般和光能收集有关。

### 语言

优雅擒抱可以通过气流发声，但其发声原理不同于声带，而更类似于风吹过洞穴通道的振动原理。通过控制气流的大小以及通道的狭窄程度，它们便可以表达复杂的概念。而它们的语言系统存在一个标准语，即使存在方言变体，大多数情况下它们也选择使用标准语（即使有严重的口音）。

### 技术

亚种
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演化
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涅示语

**涅示语（Niesh Language）**是一门含杂着屈折成分的黏着语，为表音文字系统，其自然拼读规则较为严格，基本上不存在英语中不规则拼读的状况。

这并不是一门优雅的语言，但不可否认它成为了多元宇宙最通用的语言，无数的文明以它作为第二语言用以外交。涅示语的语序没有这么重要，并且十分灵活的，不要被那些奇奇怪怪的语法唬住了，当你在其它位面旅行时，一个微小的语法错误或者口音并不会让你蒙羞。

## 语法 Grammar

涅示语词汇大致可分为以下七类：名词，动词，修饰词，句间指示词，词附指示词，格性黏着词，代词。

首先是名词，名词是描述具体事物存在的词汇，它们被分为实性，概性和互性三种性：实性名词（n.f.）通常代指那些客观存在，真实的事物；概性（n.c.）常代指规律，种类，性质之类虽然客观存在，却只是前一类名词关系的概述；互性（n.e.）这是那些头脑中的假想概念或感受，比如国家，法律，仇恨，颜色。

举个例子，waozilog这个词有抛物线（n.f.）和灾厄，不幸（n.e.）两个释义，这两个释义通过语境和名词的性所带来的语法变化来区别。

接着是动词，动词的旁边必须连接格性黏着词才表现时态和可能性。

过去时：wo或-o-（放中间或后面时）

将来时：voi或-oi-

进行体：lü或l-（放前面）

完成体：thü或th-（放前面）

不可能态（never）：nié或n-

也许态（may）：jié或j-

必然态（must）：pié或p-

e.g. noth-romid lis ho romid-joil .

这句话的意思是：它以前不可能吃了，而在以后的某个时刻也许正吃着。

（动词一定放在句子的两端，而格性黏着词必须跟在动词的前面或后面。当表示现在时，一般态或者句子不强调可能性时可以不加这些黏着词）

代词分为人称代词，不定代词，疑问代词等。

fœ我 fœte我们

mu你（有生命） mute你们（有生命）

muü你（无生命） muüte你们（无生命）

sai祂（代指神明） lis它（无生命） lüg牠（有生命）

saich祂们 lise它们 lügo牠们

hoash这些 goash那些 hiash这个 giash那个

toié某些 toik某个

foié任何一些 foik任何一个

lioi没有些(意为nothing) lioik没有个(意为non)

lwat这里 liœt那里

修饰词分为名词修饰词，动词修饰词，修饰修饰词以及其他修饰词。

正常的修饰词通常由名词屈折变化得来（当然也有例外），正常情况是在词根的后面加-do（词根以元音结尾）或-o（词根以辅音结尾），-don或-on，-doŋ或-oŋ。

第一种变化是实性名词或动词的变化，第二种是概性名词或其它修饰词的变化，第三种是互性名词或某些修饰修饰词的变化。

e.g hiéfes（n.）轨迹，命运，固定的可预测的事物

hiéfeso（adj.&adv.）固定的，可预测的

hiéfeson（adj.&adv.）轨迹的，按轨迹运行的

hiéfesoŋ（adj.&adv.）命运的，命中注定的

名词/动词/修饰修饰词三种词通常同型，不做拼写区分，只是放的位置和语法功能不同，说人话就是涅示语不区分形容词，修饰动词的副词，修饰形容词的副词，修饰副词的副词。

其它修饰词用以修饰句子，这类词大多不规则。

有一类重要的格性黏着词叫做成分指示词，其语法功能有点类似日语的格助词が，を之类的。

ho，lo，hon，lon，hoŋ，loŋ跟在主语后指示主语

ha，la，han，lan，haŋ，laŋ跟在宾语后指示宾语

如果有多个连在一起的主语（宾语也同理，只是更换了元音），则只在最后使用ho/lo，如果主语分开，则分别按顺序使用上面五个黏着在每个主语的后面（不过通常不会有哪个疯子把主语分开写，文学作品除外）。

而在使用名词修饰词修饰主语时，则将这个修饰词或者复综式修饰短语粘着在成分指示词的附近，以o/on/oŋ的不同区分它具体连的是哪个名词。（名词修饰词可以不连着成分指示词，但必须改变词性）

比如：①voi-ékihu thépit-lon vo ékihu lo œœ ékivia lon lumim-lo œweg-voi.

=②voi-ékihu vo ékihu ho-lumim œœ ékivia hon- thépit œweg-voi.

=③voi-ékihu vo ékihu lumimoŋ ho œœ ékivia thépito hon œweg-voi.

网状的病毒和区域性的真菌将蔓延并繁殖。

【第一句话里，虽然“真菌”这个词在“病毒”的前面，而“区域性的”在“网状的”后面，但通过lo和lo的对应，lon和lon的对应仍可以知道“网状的”修饰“病毒”，“区域性的”修饰真菌】

【第二句是第一句的更紧凑的形式，但第一句更加灵活，修饰成分可以放在任何位置，甚至句首。】

【第三句的修饰词紧跟所修饰的名词，但名词不能再当做定语，需要进行词性转换】

（生词：ékihu真菌，蔓延 ；ékivia病毒，不可理喻的事物 ；thépit网，联结体；thépito网状的；œweg繁殖；lumim区域，领域；lumimŋ区域性的；œœ/œ: 和，与）

这些规则随着使用文明的不同而不同，以上介绍的只是最普遍的，比如Fyvein们倾向使用kœ，kœn，kœm来做成分指示词。甚至有些文明的规则完全改变了，变得分析化了。
独角生物

**独角生物（Monokeras）**是一类具有单角的生物的统称，也叫作独角目或角兽，现存200多个物种。它们是塞普里克上分布广泛的大型胎生动物，并且其中多个物种已被驯化。

独角目动物在额骨中央都具有一根锐利的骨质角，角根部连着头骨，随着年龄的增长而硬化和变长，有些的角则会定时脱落。独角目动物大多具有蹄子，被厚厚的角质覆盖的脚趾尖，这有利于它们支撑自身的重量、缓冲地面冲击、保护足部以及快速行走和奔跑。但有些角兽则生活在水中，四肢已经进化为类似鱼鳍的结构。

陆生的绝大多数角兽都以植物为食，而且能有效地消化里面的纤维。

分类
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* 独角兽（Unicorn）
* 麒麟（Kirin）
* 独角鲸
* 独角牛
* 独角驼
维度

**维间（Dimension Jam）**赋予万物规则，自然界的一切都离不开维间的体现。维间由存间而生，一个完整正常的宇宙一定是存在维间的。

**维（Single-Demension）**是维间在更低级存在中的具象体现，每个现实中的每种间都有自身的维，它们在同一现实共存但互不影响。

每种间包含的维的集合被称为**维元（Dimension Cell）**，比如说空间维元和时间维元。

每个宇宙都有一个特殊的维元，它不属于任何的间，它是每一个单体宇宙独有的维，它体现了一个宇宙的本质，这便是**自体维元（Own Dimension Cell）**。

除自体维元以外的维元统称**维集（Dimension Aggregate）**，维集中不同维元有时被人们分门别类成不同系列的**维系（Dimension Series）**，比如说时空维系就是时间维元和空间维元的集合。

每个维元的内部当然不可能只有一个维，这些若干维共存并嵌合产生的序（或者说是顺序）就是**维序（Dimension Order）**，但维与维之间的关系是平行的，并不存在所谓的顺序，这里的序只是人们根据每个维诞生的先后所规定的名称。

每个维元所拥有维的总数就是**维元总限（Total Whole S-D.）**，而**维度（Dimension）**是所研究对象所跨越的维的总数。一个维元中不能装下无限的维，那这个维元所能达到的最大维元总限被称作**维度极限（Dimension Limit）**。

维与维之间并不是完全相同的。**实维（Actual Dimension）**是能对同一维元中的其他维产生影响的维，实维间是一种共存的状态；与其相反的是**虚维（Virtual Dimension）**，它们是不能产生影响的隐匿维，通常依附在某一实维之上。

> *如果把单体宇宙的维间比作一个盒子，盒子中的一个个小格子就是维元，小格子中装着许多充气小球（维），在众多格子中有一个处于中间位置，如果把它拆了，这个盒子整体就会散架，这个特殊的格子就是自体维元，那除此之外其他的格子就叫做维集。*时不时会有人向格子里放充气小球，这个人在每个放进去的小球上写上数字，以表示小球放进去的顺序（维序），而每个格子中小球的数量便是维元总限。假如有一只小猫逃进了其中一个格子里，它的身体刚好压着三个小球，那我们就说这个小猫的维度是三维。每一个格子的大小都不一样，这意味着装的小球数量有限（维度极限）。有些小球体积较大，彼此碰撞会产生改变（实维）；有些则体积很小，只能挂在大球上（虚维）。
>
>

维有两种内禀的特性：**单维形态量（维率，Dimension Rate）**与**改变活性（维性，Dimension Avidity）**。

这两种性质的改变统称**元变（Intrinsic Change）**，元变的方式有很多种：

* **维成与坍裂（Take Shape & Broken）**是维形成生长或崩坏毁灭的过程。*就像是球与球碰撞时多出或炸裂，比如说《三体》中的二向箔就造成了第三维度的坍裂。*
* **暴胀与收缩（Inflation & Shrink）**是维率的升降，这意味着此维度中的事物会发生变化。*这可以比喻成小球被充入或抽出了一些空气。*
* **态变与失活（Metamorphosis & Inactivation）**是维性的改变，这导致维变得更活泼或惰性更强。*如同气球的橡胶表面因各种因素变得更有弹性或者老化。*
祈祷

**祈祷（Prayer）**是一种为了建立或者加强与神学对象（伪神、半神、神祇、类神等）的紧密关系的有意识的沟通。它是一种寻求与理念的共鸣的行为，任何行为都可能是祈祷的一部分。祈祷同时也是神术的施展中十分重要的部分。

祈祷并不是一种请求或者要求，它的目的是激发与理念的联系，通常以该理念的现实体现作为途径。比如一个向一个和智慧相关的神明祈祷的方法可能是冥想思考、研究文献或者更加抽象的隐喻性行为。大多数时候，祈祷和语言、歌曲或者符号相关，这些事物实际上只是为了帮助祈祷者更好地和理念融合（大多数智慧生命的意识流形式和语言深度绑定），而不是其本身有什么力量。

对于“神灵回应祈祷”，“神明感知到祈祷”这种描述语句是完全错误的，祈祷的本质实际上是让现实尽可能表现或者接近理念，而不是类似于人与人之间的交流。
神祇

**神祇（God/Goddess）**，或者叫做真神（True deity），是神学存在或者说神灵的一种，是理念的具象和回响。对神祇的研究被称为神学或者神祇学。

一个神祇的自我意识取决于祂的神职，一些和文明相关神职的神更具个人主义色彩，而这种性格通常也取决于祂代表的概念。而一些自然神职更加强大，也更加中立。值得注意的是，理念本身是没有善恶好坏之分的。

假如和复杂的凡人对比起来，神祇基本上可以称之为偏执极端的非黑即白的疯子。

单一种族的神祇一般具有该种族特有的审美、观念或者生活方式，而文明神祇更多则蕴含一些普适的理念。

有人认为神祇实际上是智慧演化的下一阶段，是

不同的种族可能崇拜着具有同一神格的神祇，但这并不代表这两个神祇是同一个。因为这两个崇拜者群体不可避免地在信仰中含有独特的价值观或者思考方式，因此也不可避免地会产生两个看似相似但实际上完全独立的两个神祇。

## 神祇的独立性

神格
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### 人类神祇

* 贝西玛（Belsyma）：人类的美丽，容貌、时尚以及化妆。
* 伊霍妮亚（Irogna）：人类的情欲、爱情、性、浪漫。
* 乔伊萨（Tschoisa）：贫富不均，财富，不道德的经济活动。
* 暹迦那（Hincanna）：贫穷，无节制的消费，拮据，经济危机，债务，反商业。
* 索莱什（Sohresh/Sorhesh）：疾病，瘟疫，不健康带来的痛苦，肮脏。

### 跨种族神祇

* 母培乌齐（Mbheujh）：疯狂的状液怪理性、状液怪以及殖民扩张。
* 纳什拉（Nasheera）：自然、稳定、现实、原始以及平衡。
* 欧斯（Outhe）：无神论、对神性的否定、对理念的否定。
* 瑞因库音（Rhinkuin）：语言、交流、符号、文字。
* 瑟拉芬（Serafine）：宿命、必然性、因果、不可抗力、决定论。
* 溚尼法（Tanyhfa）：暴风雨、汹涌的巨浪、海啸、海怪、对深海的恐惧、海洋恐惧症、迷航。
* 凶数众神（Gods of ominous numbers）：数字恐惧症、对邪恶数字的迷信、数字带来的厄运。
* 拉坦尼科（Latenique）：隐喻，象征，谜语，寓言，暗示。
* 马拉弗尔（Malavor）：意外的灾祸，不可预测的厄运，飞来横祸，悲剧，侵入性思维，被迫害妄想症。
* 曼珀尔（Mampor）：被遗忘的事物，失忆。
* 拉克斯弥（Lacssmi）：贸易，经济系统，市场，交换，货币。
* 摩埃姆（Moem）：梦境，幻觉，致幻剂。
* 荷伊诺（Hoino）：衰老，年龄。
* 奇寇（Quico）：循环的时间，routine，周而复始的生活
* 奥维狄（Oveldi）：暴力，伤口，勇气
* 索尔各（Sorg）：哭泣，泪水
* 伊卡维特（Ikkveit）：感官上的残疾，聋子，瞎子，失去味觉，失去触觉。黑暗，寂静
* 乌米亚纳（Umiana）：孤独
* 生育、繁殖
* 享受痛苦，痛中的快乐与欢愉
* 精神疾病
* 健康治愈
* 受苦，受难，受折磨
* 猎杀，捕猎
* 阴谋、阴谋论、有预谋的杀害
死灵

**死灵（Necrons 或 Undeads）**是一种泛生命，其通过某种手段令已经死亡的信息的载体本身重新变成的逆熵系统。

为什么是逆熵系统而不是“生命因子的载体”，这是因为许多不死生物并不具有繁殖能力；那为什么不用逆熵系统定义生命呢？许多无人飞船就是一个逆熵系统，但其本身没有生命。

举个例子，人类的DNA是生命因子，人类躯体是生命因子的载体，而当人死去，DNA总体无法复制且维持逆熵，那尸体就是“已经死亡的生命因子的载体”，那活躯（或者叫僵尸，khiyam）就是“通过魔法手段令尸体重新变成的逆熵系统”，它无法繁殖，也不具有生命因子，但它可以保持一段时间的逆熵维持形态稳定甚至运动。

*生物的目标是复制自己让信息不灭，不死体的目标是维持自己让信息不灭。*

## 不死转变 Transimmort

不死生物定义里的“某种手段”其实就是不死转变（学名：namna phe boale），所有的不死转变只能发生在已经死亡的事物上，生命体是不可能直接转变为不死体的。这个转变可以是他人或装置施加的，比如死灵法术和僵尸制造机，也可能是自然发生的，比如怨灵。

自然发生的不死转变经研究发现与“强烈的情感”有很大的关联性，而这种情感常常是负面的，被人们笼统地叫做“怨气（学名：miestozilog）”，怨气是一种爻间，会侵蚀智能不死生物的意识。

维持不死生物运转的力量被叫做“死灵力量”，这种力量并没有明确的界限，它可以是能量，可以是魔法，也可以是电流之类的。

理论上任何生命都可以进行不死转换，但不太会有人去转换元素生物之类的。

## 不死体种类 Undead Species

不死生物就像生物一样多样，有实体的物质组成的，也有虚体组成的，不过用“物种”这个词其实并不恰当，不同不死生物之间的界限是模糊的。

## 不死生理学 Undead Physiology

### 代谢和饮食

不死生物大多不需要摄入食物，不需要睡眠，更没有新陈代谢，不过有些时候实体不死生物为保持躯体不消亡会采取防腐措施或者防锈维护。但有些是例外，它们需要摄入某些特殊的物质和能量，这些食物对于它们来说更像是“维生素”，死灵力量驱使它们去寻找这种东西，同类活物的肉常常是它们的目标（死后无法自行生产这种“维生素”，只能从生前的同类那里获取）。

不死生物的“寿命”比一般的生物要长得多，但这不是没有代价的。

### 意识和感知

不死生物可能是有心智的，也有可能没有（大多情况下没有），而心智极有可能受到死灵力量的影响，这种影响可能是正面的或负面的，也可能是永久的或暂时的。这就是为什么人们不倾向于通过不死转变来获得永生的原因，死灵力量总是会带来许多意想不到的副作用。

感知的前提是对应的感受器官保持正常运作，许多古老的不死生物几乎已经丧失了所有的感官体验，即使它们一直在做防腐。触觉通常是最先消失的，这很痛苦且令人难以忍受。它们的大脑通常早已失去思考功能，而意识的容器会变成死灵力量本身，一旦自我意识不够强大就极其容易被同化甚至消散。

### 繁衍

有繁衍能力和意愿的不死生物不能通过器官繁殖，这意味着它们的“繁衍”通常是“同化”，也就是通过传递死灵力量进行不死转变，这和瘟疫是类似的。当然也可能有正儿八经的繁殖，但我们把其称为“脱落”更合适。繁衍出来的东西被称为“不死衍体”，有繁衍能力的不死生物被称为“散播母体”。

### 演化

不死生物经过时间的洗礼也会发生变化，这通常是死灵力量的副作用的累积，或者环境的影响。比如僵尸最后大多会变成蠕肉。不死生物的演化也可以是人为的，研究这种演化的学科被称为“不死演化学”。

## 不死人文 Undead Humanity

不死生物在各种文明间都是存在争议的，有些国度势必要把它们赶尽杀绝，有些营造出了一副和谐相处的情形（不过通常是表面上的反歧视），有些国度本身就是由不死生物建立的。不同的不死生物之间也有不同的关系和态度，一般像非亡转变者这种有意识的不死生物是看不起活躯的。

不死生物的外貌对于它们生前的同类来说一般是丑陋的，但这种丑陋和多元宇宙的各种异界生命比起来简直是可爱极了，但是异界不死生物可说不定（比如僵尸状液怪是出了名的精神污染）。

不死生物的生理学特性带给它们星际航行甚至跨位面航行时的巨大便利，一个完全由智能不死生物组成的文明通常是最快走向星海的，不过死灵副作用和人口无法更新也是文明的巨大阻力，漫长的岁月多多少少让它们固执保守。

一般的星际航行最害怕遇见“幽灵巨雾”，这是一种由幽灵组成的生活在真空的集群，尺寸通常堪比小行星，它们会严重扰乱航线。
Lumim-5 闪耀之网

**光网领域（The Luminous Realm）**是层接间元的第五层（五轴体，Lumim-5），光质网络的世界。

## 环境 Environment

交错的光质枝条粗细不一，在无析闭力的间体里缠绕生长形成充满整个空间的光质网。漂浮着的化膜胶浆包裹的湮澥液泡接触到光质后破裂。光网领域的光频空间分布并不具对称性，有些黑暗中弥漫微波，有些闪耀中暗藏γ射线。

有些区域可能是是状液怪的家园，可能是飞行生命与异界蛛类的栖息地，亦可能是法师们窃光的传送通道。

光质网有时是某些生物的信息通道，它们用以感知，交流，储存想法，有些光网信息似乎从创世之初便早已存在，混乱无义的表象隐藏了世界本质的秘密，通过光频闪显现出来。每一束闪烁的光质枝条都可以成为一个神经元，而这就是区域性不完全意识的本质，甚至有学者推测整个五轴体都是一个神性的不可想象的强大的意识，而这个意识的目的便不得而知了。

## 居民 Inhabitants

* Lothfuir蠕虫
* 光网游灵

## 区域和地点 Areas and Locations

* 红光区域
* 蓝光区域
* 红外光区域
* 紫外光区域
* 伽马区域
* 无线电波区域
巫鬼技术

**巫鬼技术（Senmetus technology）**是智慧种族巫鬼所使用的技术。

巫鬼热衷于化学物质的研究、探索和制作，这让它们的社会的化学技术十分发达，它们经常不顾危险前往一些地方收集所需的材料，比如蛇齿绝望，这也许是巫鬼的最大死因。巫鬼对心智毒素有着奇妙的抗性，它们有时也会充当多种族社会里的缉毒者。

巫鬼的寿命大概只有150年左右，但许多巫鬼通过生物技术手段大大延长了自己的寿命。

## 雾熏技术 Incense technology

巫鬼最著名也最顶尖的科技之一便是“雾熏技术”，这是一种气溶胶技术，这种技术让巫鬼的居所看起来总是烟雾缭绕的。雾熏技术可以达到驱散死灵、遥感、治疗、清洁、保护甚至传送的效果，一些发达的巫鬼文明利用一种“生命浓雾”在深海、火山甚至真空的恶劣环境中存活，它们的空间飞船周围总是围绕着可以抵御真空威胁和武器攻击的保护雾。

* 消毒浓雾（驱散死灵、病原体以及不和谐的魔法，这种是最常见的浓雾）
* 烟雾感知网
* 催眠雾
* 生命浓雾（加快新陈代谢和伤口愈合，疾病痊愈以及维持生命体征）
* 守护浓雾
* 浓雾传送
微灵生命

**微灵生命（英文：Fayminu/学名：Pfoeis）**是一类来自灵野的生物，它们有的拥有智能，有的却是无意识植物。

## 繁殖学

大部分的微灵生物之间都没有绝对的生殖隔离，它们有的物种是单性的，有的是双性的，有的甚至是无性。这种奇妙的特性让生殖隔离的概念在微灵身上不再适用，对于它们来说，物种的概念完全是由性状和遗传载体决定的，而不是“不能杂交产生可育后代的两种生物”。

基于性别，微灵可以分为二性微灵、单雄/单雌微灵、无性微灵以及双性微灵。单性微灵是占比最多的种类，它们都不能和同种族的个体生育，只能依靠异性种族才能繁殖，但它们之间仍然可能产生情愫，这种行为在微灵社会中一般不视为同性恋。

任何种族的雄性或非雌性微灵都可以和任何的雌性或非雄性微灵进行繁殖，并由雌性微灵产卵或者胎生出可育后代，而这个后代的遗传物质指跟随双亲之一，遗传概率各为50%，而不像大多数生物那样进行父母的遗传物质融合。但有时，即使跨种族的生殖在遗传学上完全是可行的，但由于二者种族体型差异过大（大多数情况下是由于怀孕方的体型相比于受精方来说太小），仍然无法顺利分娩甚至怀孕。

二性以及多性微灵即使可以跨种族交配，但仍然倾向于和同族的个体繁殖。有意识的无性微灵采用无性生殖，但和前者恰恰相反，它们更喜欢跨族繁殖。

## 分类学

微灵生物实际上是微灵生物门（Feyminu Dividion）的通俗叫法，而微灵生物门是灵野界（Extrawild Kingdom）的唯一下级分类支。而微灵生物门下有两个纲，Fayverbia Class和Fayquiesceria Class。

演化
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研究表明微灵生命的起源和妖精脊有直接关系，而且这种生物并无共同祖先一说，它们完全是多地起源的。它们是灵野唯一的原生生命形式，在多元宇宙的各个角落都有它们的身影，但即使在异界，它们仍然和灵野有着密不可分的联系。
类人生物

**类人生物（英语：Humanoid/学名：Naïdh）**，或者叫做类人族、类人纲，其在生物分类学系统中的位置是共并界-基原孢门-类人纲。它们也称自己为灵长类（Primate）

## 生理学 Physiology

   类人生物并不是单一物种，而是上万种智慧物种的统称，它们之间各有不同，存在生殖隔离，但这种生殖隔离并不是绝对不可打破的。

大多类人生物都是四肢的直立生物，且有着大致相似的内脏结构和骨骼数量，大脑是差异最小的器官。它们几乎都是杂食生物。大多类人生物都拥有性快感（当然许多非类人生物也可能有，但不像类人生物那样普遍）。类人生物的眼睛在脸的前面，有眉骨保护眼窝。视觉敏锐，有辨色能力。类人生物的脑相对于自身体重、大且构造复杂。类人生物的四肢会抓握，而且四肢都有5个趾头。

类人生物都由细胞构成，而且平均智力高于共并间元的其它土著。

## 社会 Societies

关于类人生物之间的社会关系很复杂，不同的世界有不同的情况，可能是种族主义的，可能是排外的，可能是共存的，也可能是压迫的。

### 相同的孤岛 Homologous islet

没有人知道这些可恶的生物是从共并间元的哪个角落冒出来的，反正整个多元宇宙几乎每一个位面都有它们的身影。

和多元宇宙许多牛鬼蛇神来说，类人文明呈现反常的去中心化。这很奇怪，跨位面的物种传播是困难的，大多位面的类人生物的文明似乎都没有达到可以殖民这么多位面的程度。

   有学者猜测，这些类人生物的过去有一个强盛的位面群级帝国，它们殖民了大多数的共并位面，在那里建立了辉煌的文明，这是一个集权的帝国，因为一场未知的跨位面灾难而分崩离析，不同位面间的文明退化到了最原始的程度，彼此之间失去联系，成为一个个孤岛，但关于它们的统治者并没有任何的线索；

也有人说，这些类人生物的共同祖先是一种可以跨位面迁徙的原始物种，它们就像孢子一样开遍多元宇宙的每一个角落，但许多不同位面的类人生物出奇的保持生理学上的一致性，这完全违反了进化论。

## 类人纲下的物种 Anthropoid creatures

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基原孢

**基原孢（Atomospore）**是构成基原孢生物的基本结构单位，只要具有这种显微结构的生物都被归类为基原孢门。

基原孢门包括类人纲（Naïdh/Humanoid）、躯肢纲（Omdé/Mammagic）、龙纲（Ousoer/Dragoid）、硬表纲（Cias/Surdiffic）、形节纲（Tinmang/Insectos）以及活形纲（Œmzu/Modifiform）。

* **活形基原孢**不会有大面积的分化
* **形节基原孢**分裂能力极强，而且可以进行快速的脱分化，它们是如同癌细胞的存在。
* **硬表基原孢**有坚硬的孢壁，胞内流体含量低，抗性强，大多呈鳞状和刺状。
* **龙孢**极其特殊，其抗性最强，但分裂的速度和能力也最弱，其中富含魔法力量。
* 类人纲和躯肢纲的基原孢被称为“**细胞（Cell）**”，**类人细胞**中存在液泡，而且含有许多爻质，则决定了类人生物的心灵是去中心化的；而**躯肢细胞**没有液泡，却存在鞭毛，孢体大多呈线形，流体含量较高。
瓦佩卡

**瓦帕卡（Vappeca）**是一个位于共并宇宙塞琉的行星，

构成
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瓦帕卡的内部是岩浆以及金属核心，其表面则大部分由原血覆盖。这些原血因为融入了其它杂质而形成了广袤的红黑色海洋。植物大多分布在海岸边以及多雨地带，这些地方空气潮湿，天空密布着赭红色的乌云，并且经常性下原血雨。

## 生物圈

原产于瓦帕卡的所有生物都被称为血汲者，它们遍布于瓦帕卡的表面、大气底部以及浅层洞穴。即使原血到处都是，血液对于大部分血汲者仍然是一种稀缺资源。因为只有少部分的血汲植物能从环境获取营养，而这些贪婪的植物群不止为整个生态系统提供血液，而且还会反过来从动物甚至其它植物身上抢夺血液。整个生物圈每天就上演着残酷的血液抢夺和保卫的战争，互相杀害和捕食。
汹海鸟妖

**汹海鸟妖（Merharpy）**是一种生活在远洋的只有雌性的微灵生物，她们和海妖是近亲。

## 生理学

汹海鸟妖有着橄榄状的头骨，鼻梁以及头顶的位置覆盖着细小的羽毛。她们约高1.5米，而翼展长达3~4米。巨大的翅膀能帮助她们在海面上滑翔或者飞行长达几个月甚至大半年，因此她们的分布也很广，成为了水手航行最大的威胁之一。汹海鸟妖大多时候以鱼类为食，但航行的智慧生命是稀有的美味佳肴，她们必然不会放过这些诱人美食。

她们的寿命比一般的微灵要长，智商也更低。而且繁殖更晚，每次生下的卵也更少。她们大多数以集群的方式生存，并且和海妖、海怪共同构成“克拉肯共生体”。

汹海鸟妖也有可能被驯化。某些勇敢而有经验的水手可以利用她们帮助捕鱼、指明海岛方向甚至成为守卫。这种驯化的可能性是来源于汹海鸟妖恰到好处的智慧，她们不至于能完全称为“智能物种”，但也不至于听不懂基本的命令。

她们拥有远洋物种（pelagic species）的普遍特征，较长的翅膀以及轻盈的身体，依赖于海风的升力滑翔。当捕猎的时候，她们的下颌骨能张开几乎180°，用以捕获更多的鱼类。

她们有着一定的生活周期，在海洋的各种地方来回迁徙，基本上是为了捕猎鱼群以及产卵。在远洋的礁石或者火山岛上面经常能看到她们的身影，她们在那里产卵。作为单性微灵生物，她们其它双性或者雄性的微灵生物交配。她们通常会选择海妖（双性）或者洋流精（只有雄性），有时甚至是海宁芙。

并不是所有的汹海鸟妖都需要在一年中频繁地长距离迁徙，她们中的某些学会了和海妖以及海蒙斯共生。
技术

**技术（Technology）**是理论的实践和应用，其以特定和可复制的方式实现实际目标。每个智能文明的发展都意味着新技术的出现，许多技术进步会导致社会变革，但它也可能产生负面影响，如污染或资源枯竭，或造成社会危害。

## 技术种类 Technical category

> *主条目：Category:技术 Technology*
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## 技术网 Technology network

支持文明发展的不同技术之间是一个复杂的网结构，每项技术背后有关联成网的其它技术。比如要研制出人工智能，就必定已经研制出互联网技术、计算机结构、心智研究等一系列的技术，而这些下位技术的背后也有更多的下下位技术。

不同文明选择的技术网延伸方向也必然不同，这取决于它们所拥有的原料和理论，缺少某种物质的智能文明可能永远也无法发展出某一个分叉的技术网。

*一些可能的技术网分叉*：

* Alchemy 炼金术
* Magic-tech 魔法技术
* Organisms technology 有机体技术
* Mechanics 机械结构
* Divine-tech 神术科技
* Necromancy 死灵法术
* Artificial intelligence 人工智能
* Cyber-tech 赛博技术
* Psionic technology 心灵技术
遮弗语

**Cefh语（遮弗语）**是类人生物间最通用的语言，其起源已经不可考究，但它无疑承载了类人生物最前沿的科技，历史以及艺术。

Cefh有着上万种方言变体，但存在两种标准的Cefh语：严肃标准语和通俗标准语，它们之间只有语法和词汇的不同。

## 辅音 Consonants

Cefh语拥有26个辅音（不算上喉塞音和半元音）。

在音节尾的n和ŋ是一对自由变体，在标准语中不加以区分；但在音节首，它们是对立的。

Cefh是少有的不存在双唇塞音和边音l的语言，据研究推测可能在古cefh语中的p、pʰ、b三重对立最后都清擦化为了唇擦音Φ。

在某些方言、语气环境或者取决于说话者的差异，唇清擦音Φ/软腭-小舌清擦音x~χ有时实现为相对应的颤音B/R。而某些方言存在龈颤音r的额外音位，但这种特征如今在慢慢消失；同时，许多外来词中也有龈颤音。

Cefh的唇齿擦音、唇齿塞擦音、龈腭塞音、龈腭塞擦音、软腭-小舌塞音都存在“清不送气-清送气-浊不送气”的三重对立，但有研究表明清浊对立可能正在弱化。

Cefh拥有稀有的三个擦音对立（喉擦音，软腭~小舌擦音，卷舌~硬腭擦音），这些擦音极少出现在音节尾。

浊唇齿擦音v有时被实现为唇齿鼻音ɱ，这通常发生在鼻音环境里。

ɥ是圆唇形式的j。

### 辅音簇 Geminates

位于另一个辅音（不能是鼻音或者流音）前的音节末尾的塞音并不区分送气与否和清浊（t/d，ʈ~c/ɖ~ɟ，k~q/g~ɢ），它们统一发成对应的无闻除阻形式；但假如后面是一个作为语义群分隔标志的停顿，则统一实现为清送气形式；假如后面是一个元音、鼻音或者流音，则实现为浊送气形式。

Cefh最多允许两个辅音相连，而其中塞擦音会被视为一个辅音，而近音会被视为半元音。

## 元音 Vowels

Cefh语拥有9个元音，其中ɑ中存在对立，ɑ¹是唇部放松的开唇度极高的后低元音，而ɑ²是唇部紧张，唇部肌肉向两侧紧张拉伸的后低元音。但某些学者认为这两个元音不只有唇形的区别，ɑ²的舌位更高更前。

## 正字法 Orthography

Cefh可以由各种文字书写，但几乎87%的文献和日常文书都由30个Nies字母书写。

同时，为了读者学习方便，我们制定了一套拉丁字母转写方案：

鼻音 m/m/，n/n/，ng/ŋ~ɴ/

龈腭塞音 t/t/，th/tʰ/，d/d/

软腭-小舌塞音 c/ʈ~c/，l/ɖ~ɟ/

龈腭塞音 k/k/，kh/kʰ/，g/g/

喉塞音 ’/ʔ/

靠前的擦音 p/Φ/，f/f/，fh/fʰ/，v/v/，s/s/，z/z/

靠后的擦音 x/ç/，r/x~χ/，h/h/

唇齿塞擦音 bf/pf/，pf/pfʰ/，bv/bv/

龈腭塞擦音 q/ts/，qh/tsʰ/，j/dz/

上元音 i/i/，y/y/，w/ɯ/，u/u/

中元音 oe/ø~œ/，e/ə/，o/o~ɔ/

下元音 a/ɑ¹/，ae/ɑ²/

## 重音 Stress

Cefh语是一门重音音节语言，其重音分为语法重音和强调重音。

在双音节词或多音节词中，若以元音（喉塞音）开头，则重音放在倒数第二个音节上。而在双音节的非元音开头词中重音放在最后的音节；多音节的非元音开头词中重音放在最前的闭音节上。
溺驹

**溺驹（Drownequus）**是一种极度凶险的水生生物，其属于共并界-基原孢门-躯肢总纲（多系群）-驵纲（Equuser Class）-骨行者属（Ossa-ambulantes Genus）-溺驹种。

## 外观 Appearance

溺驹有着纯白色的毛发和鬃毛，和它们的亲缘物种夜骨不同，手臂和利爪取代了膜翅，而后肢的骨蹄演化为了尾部的两个骨刺。

溺驹平均高6.9英尺（约为210厘米），体重平均有500千克左右。

## 生理学 Physiology

溺驹毛发含有的油脂让它们不必担心水的渗入，而鬃毛用以隐藏捕猎的手臂，溺驹脂肪稀少，它们的高强度的肌肉以支撑它们的捕猎行为。值得注意的是，溺驹的头颅是外骨骼式的，颅骨仅仅由骨膜包裹，没有任何的皮肤。溺驹的骨骼是中空的，这有助于它们在水中悬浮。溺驹拥有敏锐的感知能力和身体爆发力，它们的眼睛能够感知红外光谱，耳道能感受最微小的水波震颤。

## 习性 Behaviour

溺驹捕食倒霉的陆地生命，这通常是类人生物，它们把背上的利爪藏进茂密的鬃毛当中，乖巧的让人们去骑乘或者一些飞禽站立，一旦受害者骑上溺驹的背部，它们就会伸出手臂牢牢抓住猎物，潜入水中将其溺毙。溺驹具有糟糕的恶趣味，它们更喜欢看着受害者命悬一线的感觉，当受害者即将停止呼吸时立即浮上水面让其获得氧气，然后再次沉入水中。

溺驹是两性生物，它们有固定的发情期，在发情期期间寻找配偶并交配，由雌性溺驹怀孕11个月后在水中分娩。

## 溺驹亚种 Subspecies

* 淡水溺驹
* 海溺驹
* 沼泽溺驹
宁芙精

**宁芙精（Nymphe）**是一种双性的具有非凡魅力的微灵生物，在外貌上与人类十分类似。

## 生理学

宁芙精实际上拥有一定的智慧，但它们倾向于贴近自然的生活。它们对所处的环境有着不可思议的保护欲，但实际上它们并不在乎环境内部生物的死活，当然也不排斥甚至欢迎。宁芙精几乎和类人生物长得一模一样，但它们的再生能力让人们意识到它是异世界的生灵。只要脑部不受损，环境符合它们的要求，它们甚至能在被斩首后存活很长的时间。

它们拥有乳房、子宫、喉结以及双性的生殖器官，它们能和任何性别的微灵生物交配并诞下子嗣。

### 超自然的吸引

它们的嗓音无论在任何性别听来都极具诱惑力，一种中性的魅力。它们对于类人生物和微灵生物非常有吸引力，这种吸引力被某些学者认为是超自然的。这种魅惑能力之强大，甚至强于魅魔。但很有意思的是，很多微灵生物实际上拥有抵抗这种诱惑的能力。

看到宁芙精的任何人无论性取向，都会深深地爱上它。这种爱不是肉欲的爱，而是对美的追求。据研究表明，它们的超自然吸引实际上是一种衍息，通过可见光传播，影响心灵，这意味这种魅惑能通过照片或者视频传播。但这种魅惑影响也会产生耐受性，在长时间注视宁芙后，有少部分人可能最终会免疫这种影响。

宁芙精懂得利用这种魅惑能力达成自己想要的结果，但它们本身却很厌恶这种能力，它们渴望真正的爱，而不是为了美丽容貌的爱。

种类
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* 湖精（Naiad）
* Alseid峡谷树林
* Anthousai花朵
* Auloniad山地牧场，山谷
* Crinaeae喷泉水井
* Daphnaie月桂树，受到性骚扰
* Dryads
* Eleionomae 淡水沼泽和湿地
* Epimeliads 照顾果树和羊群
* Hamadryads 就是那个！！
* Hesperides 黄昏和落日
* 雨宁芙（Hyades）
* Lampads 地狱
* Leimakids 草地
* Limnades淡水湖
* Nereids海
* 岩峦宁芙（Oread）
* Pegaeae水井泉水
* Pleiades 河流与溪流
凶数众神

**凶数众神（Gods of ominous numbers）**，也被广泛地叫作**陶塔洛（Todtalo）**，是一个万神殿的名称，它们是数字恐惧症、对邪恶数字的迷信以及由数字带来的厄运的具象化。每当凡人们由于迷信从而不得不避免使用某个数字时，都会增强凶数众神的力量。当足够多的人恐惧一个数字，那么这个数字就真的会带来厄运。

有些人认为这个万神殿实际上只是同一个神祇的众多化身，不管怎么说，它们关系密切，彼此交融。就比如一个恐惧9的使用十进制的群体，他们极有可能恐惧其它带有9的所有数字。

凶数众神和语言以及隐喻之神关系紧密，因为每个文化恐惧某个数字的原因都不尽相同，而这些恐惧大多基于语言中数字和负面事物的谐音。
丹特林格

**丹特林格（Dentelingh）**是一个充满生机的森林行星。

## 行星信息 Planetary information

* 空间位置：共并间元Pl-850的
* 恒星系统（Stellar system）：Dentelingh围绕着一颗黄恒星旋转
* 卫星（Satellites）：Dentelingh有七个作为卫星的类行星。
* 运动周期（Cycle of rotation and revolution）：自旋和公转。
* 质量（Mass）：1.05个地球的质量。
* 体积（Volume）：1.02个地球的直径。

## 结构 Structure

* 结构（Structure）：行星可以由任何三态物质及其混合物构成，大多行星是分层的，不同的层次有不同的物质构成。
* 磁场（Magnetic field）：拥有磁性物质内核的行星具有磁场。
* 大气（Atmosphere）：大气通常是行星的表面气体部分，行星不一定有大气，但大气对生命的孕育至关重要。
* 表面（Surface）：这通常描述那些非气态行星的表面信息，包括地形、水体等地理特征。
灵野

**灵野（英文：Extrawild/学名：Kingsa）**是一个共并间元之外的位面。

## 环境 Environment

灵野中充满了巨大的树根状的条形结构，这些结构大多由岩石和水体组成，它们彼此缠绕、平行或者聚合，这些巨大结构的截面直径从100英里到800英里不等，所有的山脉、河流和海洋都存在于这些结构的表面。这些条形结构的中心轴都由“妖精脊（Feyspine**）**”构成，这些埋藏于土地之下的世界似乎没有生命到达过。巨型条形结构的表面环境是多样的，它们的引力方向都指向妖精脊，在“天空”的某些区域，引力达到了奇妙的平衡，这使得如同行走于共并真空一般。妖精脊似乎决定了某一段环境的气候和气温，这些神奇的造物甚至会周期性地移位和变形。灵野充满了生命的活力，这同时也是危险的自然，所谓的阳光似乎只是一些漂浮在半空的发光球体散发的微光，当这些球体移动，大地便陷入了“黑夜”。

这里的高山拥有不可思议的高度，甚至有些山顶脱离了大地形成了悬浮山，而海洋总是波涛汹涌，闪着粼粼微光。亮光和明艳的色彩让这里的环境看起来十分浪漫，但这个美好表象的背后隐藏了各种出其不意的危险。从热带雨林到针叶林，从沼泽红树林到海底之森，森林是这里最常见的表面环境，树冠遮盖了天空，不知源头的微光照亮了整个地面，各种说不出名字的神奇植物和真菌布满了森林的每个角落，这些植物大多都会发出乐曲般清脆的响声，身处灵野便如同置身于一首交响曲，走的每一步都是一个音符和光圈。

相较于别的位面，这里有着较低的现实强度，这使得神奇的事情随时会发生在这片土地上，但对于外来者，这里几乎是致命的，那些弥漫在空间的魔法力量会让人们逐渐忘记自己的目的和过去，深深地沉浸在灵野中无法自拔，然后死于面对真正威胁时的缺乏警惕。

## 区域和地点 Areas and Locations

* **Urcud沼泽屋**：表面上这是一个处在阴暗沼泽树林深处的小木屋，但这实际上是根植地底的巨型网道的入口，里面居住着许多巫鬼。
* **Aerturrondz之国**：一片巨大海洋深处的国度，周围是危险的海底密林。
夜骨

**夜骨（Noctossum）**是一种夜晚出没的飞行生物，其属于共并界-基原孢门-躯肢总纲（多系群）-驵纲（Equuser Class）-骨行者属（Ossa-ambulantes Genus）-夜骨种。

## 外观 Appearance

夜骨是一种六肢的乌黑色消瘦生物，有做行走和奔跑作用的四肢以及一对膜翅，没有任何毛发，分布在两侧的一双全黑眼睛注视着周围的一切。

夜骨平均高6.6英尺（约为200厘米），但体重平均只有80千克。

## 生理学 Physiology

夜骨是没有任何脂肪的生物，这让它们的皮肤紧贴着肌肉，与此同时它们的高强度的肌肉却异常的纤细，这导致夜骨看起来就像是一副行走的骨架。值得注意的是，夜骨的头颅是外骨骼式的，颅骨仅仅由骨膜包裹，并没有任何的皮肤。夜骨行走的四肢如同纤细的木棒一样，它们通过这种苗条的身形得以穿越狭窄的树干之间、岩道或者峡谷。夜骨的蹄子实际上是骨骼的延伸，但里面神经并不多，只要磨损不太严重，一般不会让夜骨失去活动能力，反而还能帮助它们修剪平滑。

夜骨的腰部大多为6英寸（15cm）左右，这几乎是脊柱的直径，它们的内脏大多分布在胸腔，唯一连接下胯的肠道、神经和血管是从脊柱中心穿过的，这些结构和下腰部的脊髓挤在一起。细长的腰部让夜骨拥有了极高的灵活性和机动性。

夜骨的骨骼是中空的，这有助于它们在空中停留。夜骨拥有短距离飞行的能力，它们的翼展巨大，有时会通过打开双翼来恐吓敌人或者求偶。

夜骨是杂食生物，不过大多数情况它们都食用植被，捕食小型生物只是为了某些微量元素。骨喙能够帮助它们撬开坚硬的果实或者别的生物的头骨。

夜骨拥有异常灵敏的感知能力，它们的眼睛能够感知红外光谱，耳道能听见最微小的空气震颤。夜骨只在夜晚出没，白天用以在树梢上休息，黑色的皮肤让它们和某些乌黑的树干部分融为一体。

夜骨是两性生物，它们有固定的发情期，在发情期期间寻找配偶并交配，由雌性夜骨怀孕后6个月分娩，这对于幼年夜骨来说实际上是早产的，可夜骨狭窄的骨盆令其迫不得已。夜骐唯一生长在下腹部的大型器官便是子宫，它们的子宫如此靠后以至于怀孕时的幼崽像摇摇欲坠的肿瘤一样垂挂在生殖道周围。

## 社会 Society

夜骨一般生活在各种夜晚的森林，从炎热到寒冷，从潮湿到干燥。许多类人生物会把夜骨当做交通工具，但实际上夜骨并不能长时间飞行。

夜骨一般是独行的，但有时为了抚育后代也会暂时组建家庭。它们具有好奇的天性以及灵活的活动能力，这让它们总是飞在空中或者隐身于阴影中悄悄观察其它种族的行为。

## 夜骨亚种 Subspecies

* 白化夜骨
* 寒风夜骨（这些生活在寒带森林和冻原的夜骨覆盖着白色的绒毛，看起来比其它的夜骨要大得多）
* 雨林夜骨（分布在雨林的夜骨，黑色的皮肤中透露出了一丝丝墨绿的斑点）
* 沼泽夜骨（更加细小的夜骨亚种，分布在潮湿炎热的湿地和沼泽）
* 密林夜骨（最常见的夜骨，分布在温暖的森林地带）
现实强度

**现实强度（Reality intensity，Ri）**，也被称为现实稳定性，是衡量现实可变性的指数。现实强度越高，现实越稳定。现实强度的取值为全体实数，而它的零刻度取决于单位体系。

现实强度是针对一个时空点的数值，因此想要衡量一片区域的现实稳定性，我们必须要引入平均现实强度（Average realistic intensity，aRi）的概念。aRi是对一片区域的N元Ri函数求N重积分的值再除以这片区域的现实模的结果。

一个高aRi的系统，被称为稳定现实（Stable reality），是极度唯物的；相反，aRi极低的系统，被称为模糊现实（Volatile reality），会模糊八种不同实体的边界。在大多数宇宙诞生的初期，aRi趋向于负无穷，随着时间的推移，平均aRi不断上升并趋于一个定值，有研究表明aRi可能和时空的压缩度有关（并不是唯一的决定关系）。

aRi还决定了物理学认知本身，观察者处于aRi越低的现实内，推演出的理论就越接近真相，而相反，得出的理论就越浮于表面甚至误入歧途（但理论地预测能力仍然是可靠的）。以智人为例，它们在一个高aRi现实内得出了M理论（大一统理论），但这个理论实际上和真正的真相相差甚远，即使它足以拟合和预测那个宇宙的所有事物（也就是说它是可靠的但不完美的），这和高aRi下某些性质和存在无法显现（比如魔法）有关。粒子对撞机制造的高能环境只能揭开一部分的面纱，但这能达到的Ri远不足够。
塞普里克演化树

**塞普里克进化树（Evolutionary tree on Seupric）**是描述原产于行星塞普里克的生命的系统发育学、进化以及生物分类学的图表。值得注意的是，整个系统发育树都属于：共并域-塞琉亚域-塞普里克界-基原孢亚界/非基原孢亚界。

## 脊椎动物门

* 躯兽总纲
	+ 独角纲 Class Monokeras
	+ 鳍兽纲
		- （焦油兽）
	+ 驵纲 Class Equuser
		- （梦魇驵 Equusomnia）（溺驹 Drownequus）（夜骨 Noctossum）

* 泛龙纲 Class Dragoid
	+ 多肢目 Order Polylimbs
		- 龙/真龙科 Family Dragovere
		- 多足龙科 Family Salamander
	+ 四肢目 Order Tetralimbs
		- 龙兽科 Family Dragobestia
		- 双翼龙科 Family Dragotetravion
		- 翼龙科 Family
	+ 复肢目 Order Bilimbs
		- 翼蛇科 Family Dragodiavion
		- 蛟科 Family Drago
	+ 龙蛇目 Order Dragoserpentem
		- 龙蛇科 Family Serpentidae
	+ 海德拉目 Order Hydrago

* 类人纲
心轮脉器

**心轮脉器（Heart chakra）**，或者称为心轮，是存在于类人生物心尖下方的碗状结构。这是一个魔力器官，提供魔力在身体中流转的动力，所以也被称为魔心体。

## 临床意义

### 心轮缺失或功能障碍

心轮异常的人和完全不能施法的人基本上没有什么区别，即使它们也许可以感知魔力或者储存魔力。

心轮缺失的原因可能有很多种，可能是物理损伤，魔力过载或者其它的魔力意外，但也有人天生没有心轮。有些心轮功能障碍是可以通过长时间的练习恢复的，那些进行心轮恢复治疗的人会感觉自己逐步开始获得施法的能力。

### 多心轮症

多心轮症是一种变异，表现为拥有超过两个以上的心轮。这种变异带来的是魔力在身体内更加高速的运转，有时候这是负面的，带来魔力的提前快速耗尽。多心轮症患者的心轮功能正常，和超常心轮者不同，它们的施法威力或者说法术当量并没有特别突出。
喉淌

**喉淌（Larynxflow）**是一类硅酸盐外壳的热带真菌，有时候它们也被叫做滴水嘴兽（Gargoyle）。其在生物分类系统中的位置是共并界-岩真菌门（Rockfungus phylum）-石像纲-喉淌属。

## 外观 Appearance

喉淌通常吸附在某些岩壁或者石质建筑墙壁上，它们看起来似乎是由岩石雕刻成的半身怪物，从它们喉咙的位置当中流淌出稳定的水流，狰狞的眼神、锋利的爪子以及骇人的尖牙让人退而却步，光是盯着它们看就会感受到莫名的不安。当你仔细端详它们时，它们却好像在回应你的恐惧，开始动眨了一下眼睛。

喉淌的形状千奇百怪，野生的品种大多只有一些模仿食肉生物的粗陋外形，而培养品种更精挑细琢。

## 生理学 Physiology

喉淌本质上是一种真菌类的生物，它们并没有智慧，让人感受到恐惧只是它们自我保护的措施。它们通常生长在水源充足的炎热地区，在雨林的地面、地下河边的悬崖或者暴雨常年光顾的苔藓石壁上都能找到它们的身影。

它们的底部是根状的结构，这些结构能够最大程度地吸收微小的水分，然后通过循环在“喉部”排出稳定的清澈水流，这样的过程能够帮助它们收集自然水体中的微量物质，并降低体温。喉淌根据它们吸附的石壁材料不同而呈现不同的硅酸盐外表。

许多热带文明把喉淌当做净水装置以及建筑装饰，它们有时甚至会故意培养特定形状的喉淌装饰。野生的喉淌物种依靠孢子繁殖，但培育的品种通过分离组织培养技术来无性繁殖，这样它们流出的水更为干净。

喉淌的外形模仿了一些当地的危险捕猎者的头颅或者上半身，这种拟态帮助它们吓退天敌。

## 喉淌物种 Species

### 野生喉淌 Wild larynxflows

* 林喉淌 Forest Larynxflows：流淌出的水中含有更多孢子，更加丑陋的外形，也是最常见的品种。
* 地河喉淌 Underriver Larynxflows：通常生长在地下河流或者水体当中，拥有更可怖的外表。
* 异喉淌 Xeno Larynxflows：这种喉淌在流出的水液中掺杂了许多耐酸的孢子，一旦被其他生命所饮用，便会导致该生物的组织纤维化和几丁质化，它们的幼体随之从受害者皮肤下破体而出。
* 漫步喉淌 Stroller Larynxflows：一种会活动的喉淌，通常拥有更加坚硬的外壳，四处游荡寻找寄主注入孢子。

### 培育喉淌 Domesticated larynxflows

* 小喉淌（这种类型的喉淌一般被用作家用净水器和水龙头）
* 屋脊喉淌（一种观赏性的喉淌，一般外形的可塑性比较强，被用于喷泉、建筑或者雕塑）
* 巨喉淌（一般用于教堂的圣水提供、大型工程的净水设施以及雨水收集）
* 滤喉淌（过滤效果最好的种类，用于污水处理）
* 食用喉淌（一般作为装饰性的食物，用以体现身份的尊贵）

## 演化 Evolution

过去的原始喉淌并不具有恐吓的外形，它们长得和普通的真菌没有任何的两样，最后因为大量热带素食生物的食用而濒临灭绝。据研究报告声称，这种拟态外表实质上源于菌褶。

## 文化相关 Cultural relevances

喉淌是许多原始热带文明的重要培育植物，由于培育成本，它们通常只被上流阶层使用。许多园丁会培育不同形状的喉淌作为装饰性用具。
行星

**行星（Planet）**是共并宇宙中一类天体的统称，大多数生命都起源或者生活在行星上。

## 行星定义 Definition of planets

行星是一类天体，它们在自然情况（无魔法或者其它干预）下具有以下特征：

1. 有足够的质量使其自身重力克服刚体力，从而呈现出流体静力平衡（近似球体）的形状。
2. 质量低于等离子化极限。（因为某种因素保持不等离子化的更大天体归类为恒星）。
3. 可以动态地支配着周围的区域，控制着附近其他较小天体的命运。

## 行星信息 Planetary information

### 时空信息 Space-time information

* 行星存在的时间段：行星并不是永恒的，它们有诞生也有毁灭。
* 行星所在空间位置：这个空间位置一般是相对的，由宇宙级结构的相对位置来确定，但也可以由空间坐标系（极坐标或者直角坐标）确定。

### 天文信息 Astrographical information

* 恒星系统（Stellar system）：大多数行星都围绕着一颗或多颗恒星进行公转。
* 卫星（Satellites）：行星可能有多个卫星，当然这些卫星通常也属于行星。
* 运动周期（Cycle of rotation and revolution）：一般分为自旋和围绕恒星旋转的周期。
* 自旋性（Rotation）：有些行星会进行自旋，而自旋性的测量包括自旋角度和周期。

### 地理信息 Geographic information

* 质量和体积（Mass and volume）：鉴于自然诞生的行星一般是球体的，因此体积一般由直径描述。
* 引力（Gravity）：这取决于体积和密度。
* 结构（Structure）：行星可以由任何三态物质及其混合物构成，大多行星是分层的，不同的层次有不同的物质构成。
* 磁场（Magnetic field）：拥有磁性物质内核的行星具有磁场。
* 大气（Atmosphere）：大气通常是行星的表面气体部分，行星不一定有大气，但大气对生命的孕育至关重要。
* 表面（Surface）：这通常描述那些非气态行星的表面信息，包括地形、水体等地理特征。
* 生物圈（Biosphere）：生命在行星上的分布和生存情况，包括生物群落、生命种类等。

## 行星分类 Classification of planets

行星一般通过质量分类：

* 超大行星
* 巨行星
* 普通行星
* 小型行星
* 极小行星
法术

**法术（Sorcery）**是一种基于自然魔法源的技术。

## 法术源

*Main Page：法术源*

法术源是提供法术施展所需魔力的高魔力区域，这些法术源是天然形成的，而且对魔力的消耗是不可逆转的。有些是自然形态的游离魔法，有些是转化过的魔力。

* 真正的自然魔法有天体法术（月亮法术、太阳法术、小行星的法术、占星术）
* 由爻间转化的魔力（灵魂法术，情绪魔法）
* 由冂间转化的魔力（金属魔法，）
* 由匚间转化的魔力（模因法术，咒语，符咒，魔法阵）
* 由质料转化的魔力（草药，晶石）

## 法术革命

自然中蕴含无数魔力，但真正易于利用的只有一小部分。魔法本质上是一种混沌的力量，就像火一样，在不理解火的原理时，人们只能局限地使用火。

在核魔学没有完善的年代，人们摸爬滚打地尝试使用魔法，这种原始法术不稳定，不理解其底层原理，只是通过一次次的试错总结出一条可行的固定道路使用魔力。这种魔力的强度有限，而且可变性很低，由于不理解其底层原理，因此必须严格按照死板的程序执行法术（即便这样，仍然有几率出错）。直到魔法底层原理的逐步发掘，人们创造了更加精密的机械和专业的方法去储存魔法，创造魔法，使用魔法，隔绝魔法以及减少魔法不稳定的危险。

假如说原始法术是用山火点着的木棒，则现代法术就是电点火器，火棒的火焰可能比点火器更加耀眼和狂野，但它的火焰也是难以操控的。点火器的进步之处在，它更安全，更精确，制造背后的原理也更复杂和完备。

所以说，越原始的法术，越注重“仪式”，人们可能根本不理解这种仪式的目的，但是人们知道这样做会有效，假如违反规则，后果未知。

通常人们想象中的那种闪电与强光的效果实际上是法术原始的副产物，高级的法术或许根本无法感知。

分类
--

法术千奇百怪，每时每刻都有成千上万种法术被发明出来，根据不同的标准可以有几种类型的分类。

### 基于施法对象

法术并不是一个铁板一块的不可分割的过程，相反，法术的施展牵涉到了无数的“元过程”，或者叫做“基元互动”。准确来说，只有基元互动拥有准确的施法对象（还原论）。

* 影响空间
* 影响时间
* 影响魔力
* 影响信息
* 影响质能
* 影响以太
* 影响灵质
* 影响互子

大部分的法术，尤其是原始法术都涉及到了多种基元互动的结合。在法术原理不成熟的年代，人们基本上不可能精准地操控单种基元互动，比如一个简单的召唤术就同时涉及到了空间（虫洞），灵质（灵魂配对），质能（被召唤物的转移），信息（感知被召唤物的位置）。

### 基于魔法来源

* 自然界或异位面：奥术
* 自然质料：草药，水晶
* 人造魔法程序：咒语，符文，卷轴，魔法阵，图腾

施展魔法实际上非常复杂，简单简略的魔法，人们会选择临时灵活地施法，比如火球术这种底层原理简单，步骤简单，不要求高精确度的法术；但一些复杂的魔法，比如复活，召唤等就需要提前设置好魔法的程序，然后不需要思考地释放出来便可，缺点是携带的法术程序介质有限。
Lumim-1 灰白戈壁

**灰白荒漠（The Pale Gobi）**是层接间元的第一层（单轴体，Lumim-1），荒漠和粘液的世界。

## 灰白戈壁

居民
--

地理
--

环境
--

这里放眼望去是一片无尽的苍白的荒漠，这些荒漠地表只有微小的起伏。来自Lumim-0的晶独云层飘荡在半空中，天空一半光明一半黑暗，似乎挂着两颗恒星它们被称作“苍白一（pale-1）”和“苍白二（pale-2）”。这里的空气100%为色化气，这导致天际线附近的大气颜色是米黄色的（色化气的生色效应）。天空中漂浮着许多晶独云层，这些云层有时会形成降雨，晶独雨对于外来者来说几乎是最大的威胁。

黏性流浆湖：荒漠中散落着晶独雨撞击形成的末岩山以及青黄色的黏性流浆湖，蜿蜒的流浆河冲刷过苍末岩的崖壁，形成瀑布，在单轴体的某些地方，大片的黏性流浆湖相连形成了流浆海。流浆中危机四伏，掩盖了灰白荒漠的真相。

灰态末岩柱：灰态末岩由于地底压力的缘故从地面的缺口中不断被挤压出来形成灰态末岩柱，这些柱子有时会被晶独雨所撞击而被削短，这些柱子内部是柱潜者部落的栖息地。

资源
--

居民
--

## 传奇人物

神祇
--
超自然

**超自然（Supernaturality）**是物理学中对涉及魔力、灵质、超现实力量（比如神力）和衍息的结构和现象的统称。超自然的之所以被称为是超越自然界的，是因为其违背了，至少在表面上，自然界普遍的物理对称性。它们大多难以认知、无法预测甚至是超验的。

灵质是最接近自然的超自然事物，它被归入超自然范畴通常是因为其难以探测（一切灵质只有精神力能和其它实体产生交互）。超自然这个概念常会随着文明的发展而改变，而灵质当然总是最先被排除出超自然体系的。

接下来是魔力，它被归入超自然范畴的原因是它的多变性和对称性破缺，简单来说是其过于复杂的底层原理导致了文明对其难以完全利用，并且认为它是混沌的化身。

最后是衍息和超现实力量，它们的机制和来源都是超越现实的，也是超越物理学研究范畴的，是属于形而上学的领域。它们至少在如今被证明是超验的，无法理解的，超越认知极限的。

超自然和自然是现实的两个面，它们之间的比例取决于现实强度。

## 相关术语

* 超自然物理（Paranormal physics）：研究超自然的物理学。
* 超自然生物（Supernatural life）：机体运作涉及超自然机制的生命形式。
* 超自然力量（Supernatural power）：魔法力量、精神力量、神力和衍息的统称。
* 超自然技术（Supernatural techonology）：涉及超自然机制的技术形式，所有非科技的技术都是超自然的。
Lumim-14 蛇齿绝望

**蛇齿绝望（Desperate Snakedentes）**是层接间元的第十四层（十四轴体，**Lumim-14**），毒液、毒物、心智毒素以及药品的世界。

## 环境 Environment

这里的一切都浸上了剧毒，空气、海洋和大陆都由不怀好意的致命化学质料构成，蛇形生物穿梭在渗毒的雨林中，潮湿柔软的土地让大多生命神经麻痹，空气和海洋透着绝望的墨绿，绿色光点在其中浮动。生命的残骸铺遍了每一寸领域，海面漂浮着尸体，尚未咽息者横卧大地等待死亡，毒虫和胶状生命潜藏在树冠，剧毒的反元魔正在密林中研制着最阴暗的思想都无法想象的腐蚀液和潜伏毒素。

## 资源 Resources

这是剧毒的世界，也是制毒者的天堂，几乎86%的心智毒素都产自蛇齿绝望，而有许多药物也是蛇齿绝望独有的质料。

## 区域和地点 Areas and Locations

### 狠毒温床 The vicious hotbed

狠毒温床是位于休克河岸的一个定居点，低矮的城镇，扭曲怪异的建筑风格以及常被河水淹没的不规则的道路，这里住着各种邪魔和有毒生命。狠毒温床绝对是多元宇宙中最繁忙也最混乱的地方，各种见不得光的毒品交易和谋杀都发生在潮湿的街道里。狠毒温床即使如此的危险，却在整个位面的其它环境看来无比舒适，它是毒性最低的地区，这得益于某些空气净化装置的作用，而那些地上的河水可以通过雨鞋防止毒素进入体内。

### 阴暗毒巢

阴暗毒巢不是某个地点，而是对蛇齿绝望最深也最隐秘的腹地的统称，在里面藏着最邪恶的秘密，虐杀、人体试验和肢解。
地球生命

**地球生物（Terrusians）**是原产于宇宙Et-127中的行星——地球的生物类型。泰鲁斯生物由一种被称为“地球细胞”的基原孢构成。而所有的地球生物都由一个共同祖先“原卢卡（Protoluca）”，一种厌氧嗜热微生物，演化而来。

地球生物的生物演化学位置：共并界-基原孢门-原卢卡亚门（地球生命亚门）。

## 进化史中的被动基因改造

然而，生活在地球上的智人却属于类人纲，这是由于智人实际上来自于人类和超灵长类进化枝的共同祖先的基因融合产物之一。这个融合并不是一个自然发生的过程，其发生在地球的白垩纪和新生代的交界时期，被称为“赫秘克鲁奥事件”。这场被动的基因改造创造了智人生物学家定义的“灵长类动物进化枝”。

目前已知的多元宇宙中存在的带有地球血统的非地球生物：

* 智人和其它灵长类动物

## 演化树（地球生命亚门下）

### 细菌超纲（Bacteria）

* 格兰氏阳性纲
* 格兰氏阴性纲

### 真核超纲（Eukarya）

#### 绿色植物纲（Viridiplanta）

* 藻亚纲
* 苔藓亚纲
* 蕨类植物亚纲
* 裸子植物亚纲
* 被子植物亚纲

#### 全营养性纲（Holozoa）

* 中黏菌亚纲
* 珊瑚壶菌亚纲
* 蜷丝球虫亚纲
* 领鞭毛虫亚纲
* 动物亚纲
	+ 多孔动物超属
	+ 栉水母超属
	+ 扁盆超属
	+ 刺孢超属
	+ 两侧对称超属
		- 环节动物属
		- 软体动物属
		- 扁虫属
		- 有颚动物属
		- 线虫属
		- 节肢动物属
		- 步带动物属
		- 脊索动物属（地球鱼类，地球爬行类，地球鸟类，地球哺乳类）
诱欲魔

**诱欲魔（Libidonia）**，或者魅魔和淫魔（Succubus/Demonica），是一类来自层接间元一些邪恶层面的生物，其分类学地位为层接界-门-诱欲纲（Libidonia Class）。

## 生理学 Physiology

### 生命维持 life sustaining

诱欲魔以性幻想、性欲望以及性快感为食，同时它们天生缺乏灵魂，因此也十分渴求灵魂，试图借助这种力量稳定自己的心灵。当一个生物处于高性欲或者高多巴胺的水平之下，便会失去对灵魂的精神保护，这时是诱欲魔最好的捕猎时机。

### 病毒式的特化 Viral specialization

诱欲魔实际上是指整个欲诱纲内的所有物种，这些生物的变异演化的速度是如此之快以至于难以划分具体种类或者归属。诱欲魔通常拥有高度特化的形体，以迎合一切可能存在性欲的生命的偏好。

拉马克式的演化让诱欲魔能够快速在一代之内产生出形态各异的后代，那些性偏好与特定种类诱欲魔的外表契合的猎物便被称为“靶个体（Target individual）”。而那些缺乏靶个体或者靶个体稀少的特化品种将会死于饥饿或者疯狂，经历了这种自然选择的过程，最后幸存的诱欲魔形态必然是最符合人们的口味的。

但这种特化并不能完全做到十全十美，有时它们魅惑猎物还需要一些会导致发情的信息素或者激素，或者微小的形态转换。

### 繁殖 Reproduction

诱欲魔通常是无性分裂生殖的，但有条件的话，它们也会把孢子注入受害者的体内，等待幼体破体而出。

### 解剖学 Anatomy

诱欲魔的解剖结构十分简单，这允许它们快速的变异。诱欲魔的内部器官完全不符合它们的外表。比如一个特化为人类男性身体的诱欲魔，它们的一些孔洞几乎都是盲道，比如食道、直肠、耳道、鼻腔等等，这些部位根本不具有任何的实际功能，只是一种拟态。它们的神经中枢也许被发现于胯部或者腹部，总而言之，它们只是在外表上最大程度地模拟了某一种族的生理特征，其内在的结构类似于阿米巴虫。

诱欲魔拥有可变的骨骼结构，它们的骨骼看起来像黑棕色的甲状结缔组织，而且拥有明显的生长轮。有时候，一些变形过程的失误会让它们的骨骼突破任何部位的皮肤。

高度特化的鳞片状皮肤可以模拟出各种各样的触感和颜色光泽，其甚至可以模拟出头发和布料，而且也能够分泌各种质地的液体。它们的某些部位具有微小的针簇，这些部位可以帮助它们在抚摸的时候，注入引起欢愉体验的激素。诱欲魔的发声器官也具有较高的可变性，这帮助它们模拟受害者最喜爱的声线。

诱欲魔还能使用魔法来轻微地扭曲光线，让自己的形体最大程度地激发靶个体的性欲。

## 心理学和社会学 Psychology&Sociology

即使某些过度演化的诱欲魔已经失去了智慧甚至是意识，大多诱欲魔仍然拥有一定的智慧。诱欲魔喜欢玩弄猎物，它们也能从这种捕猎行为中获得快感。有时诱欲魔会爱上它们的猎物，但这通常给诱欲魔带来痛苦。

经历了自然选择的过程，几乎所有的诱欲魔都生活在智能文明的周围，而且每一个种族的每一个性别基本上都有对应的特异性诱欲魔形态。比如以人类为靶个体的诱欲魔种类，它们通常被称为Lascivists（Lascivists Genu）。

## 物种 Species

诱欲魔的物种划分通常是基于靶个体性偏好的：

* Libidonia homomasc Specie（靶个体为所有性倾向为男性的人类）
* Libidonia homofem Specie（靶个体为所有性倾向为女性的人类）
神效指数

**神效指数（Divine effect quantity）**是一个神学量，缩写为DEQ。它定义了在某个时空点上，现实和某个神性存在的神格的接近度。DEQ的范围在0~1之间，当DEQ=0，则该点现实完全无法体现该神性存在的神格。值得注意的是，神效和神力是完全不同的量，神力是一种驱动力和途径，而神效是一种结果。

整个时空的每一个时空点的神效指数集合被称为“神效集”，这个集合实际上是一个N维向量组，N=空间总维度+时间总维度+2。神效集中的一个向量的坐标展示了点的时空位置、DEQ大小以及其描述的神明。

而平均神效指数（aDEQ）是描述一块现实区域中的神效集的平均值，它是一个标量而不是一个向量。神效集可以被视为一个多元函数，

D
G

Q

D
e
i
t
y

=
F
(

S
1

,

S
2

,
.
.
.

S
n

,

T
1

,

T
2

,
.
.
.
,

T
m

)

{\displaystyle DGQ\_{Deity}=F(S\_1,S\_2,...S\_n,T\_1,T\_2,...,T\_m)}

。

对该函数求时空区域D的n+m重定积分，再除以D的现实量，即求出aDEQ。

a
D
E

Q

D
e
i
t
y

=

R

p
r
o
d
u
c
t

−
1

⋅

∫
⋯

∫

D

⏟

m
n

F
(

S
1

,

S
2

,
.
.
.

S
n

,

T
1

,

T
2

,
.
.
.
,

T
m

)
d

S
1

d

S
2

.
.
.
d

S
n

d

T
1

d

T
2

.
.
.
d

T
m

{\displaystyle aDEQ\_{Deity}= R\_{product}^{-1}\cdot\underbrace{ \int\cdots\int\_{D} }\_{m+n}F(S\_1,S\_2,...S\_n,T\_1,T\_2,...,T\_m)dS\_1dS\_2...dS\_ndT\_1dT\_2...dT\_m}

在D的时空范围内，aDEQ越高，这个神明就越接近于全能。决定aDEQ的因素有三个，哪个神明、哪片现实以及该现实的DEQ函数。

在神域中，aDEQ接近于正无穷，因此该神明在此全知全能。
幽灵

**幽灵（Ghost）**是一种死灵，也叫作纠缠灵（Entanglor），它们不像僵尸和骷髅，它们有着残缺的意识和灵魂，有的幽灵是缺乏理性的疯子，有的是缺乏感情的冰山。幽灵的残存意识决定了它们生前必须是智能生物，意识的残缺源自于灵魂在转化过程中的丢失，有的人尝试用一种技术——“灵意切割术”来避免这种副作用，但无一例外都失败了。

幽灵由以太组成，也就是说对于它们来说，光、电和磁是“固体”的，所以这也就解释了为什么幽灵会被强光或者磁场驱散了，但光电并不能伤害它们，只是在强光里移动就像人在蜂蜜池里移动一样困难。

幽灵会微弱地扭曲光线，并呈现一个半透明乳白色的，它们死前最后一刻的模样，用手穿过幽灵会感到丝丝凉意，强大的幽灵甚至会把你的手冻得坏死，这反映了它们通过死灵力量维持负熵吸热的特点。幽灵的身体并不由物质构成，因此它们不受引力影响和可以随意穿过物体。

一旦一个区域的幽灵密度达到一定值，它们就会聚集成一大团幽灵雾，这种幽灵雾会造成严重的降温现象和视线不清。

关于幽灵的仿生技术有幽灵冷冻和幽灵漂浮。
存在性环谱

**存在性环谱（Existential annular spectrum）**是一个形而上学理论，解释了各种的实在之间的联系。这种理论相信，绝对存在和绝对虚无不过是一个有向性环形谱上的两个点位。而存在和虚无的性质是相对的，而不是绝对的，这取决于实在在谱上的位置。

环理论认为AEX和ANH的本质并不像它们名字看上去那样绝对，它们更像是一个有向性巨环上的两个切面，而这个巨环称为梯度圈环，而这个环上存在一种“顺/逆时针式的方向”，这种方向就是“存在梯度”，处于上梯度的实在切面与处在下梯度的实在切面形成了一对AEX和ANH，而这两个截面的选取完全是随意的，因此一个“AEX”在不同的参考系下可能称为任何一种MX，“存在”这个词只有在选取参考系时才能拥有讨论的意义，它意味这对于某个下梯度MX切面来说此切面是存在的。
引力作用

**引力作用（Gravitation）**是一种相互作用，作用对象为具有重荷（Mass charge）的自子之间，而介质为时空，传递作用的粒子为

R
a
t
i
o
n
l
C
h
a
r
g
# e
a

i
^

(

a
2

∈

N

)

{\displaystyle RationlCharge=a\widehat{i}(\tfrac{a}{2}\in N^+)
}

的互子。

## N维引力定律 Law of Gravity(N-D)

N维引力定律是用以描述引力作用。

假设一个x维空间中存在一个y维物体和一个z维物体（x≥y+z），两个物体有N个维度D重叠（N≤min{y,z}），二者重心连线的长度（即一维空间积）为Θ₁或者R，G₀是该宇宙内的引力常数，它们在第一个重叠维度的一维重荷为M₁和m₁，在第N个重叠维度的一维重荷为

M
N

{\displaystyle M\_N

}

和

m
N

{\displaystyle m\_N }

（自子的重荷维度都是1），则它们之间的引力大小为：

F
G

=

∑

# D
1

N

G
0

M
D

×

m
D

Θ
1
2

=

G
0

R
2

(

M
1

m
1

M
2

m
2

…

M
N

m
N

)

{\displaystyle F\_G= \sum\_{D=1}^N G\_0\frac{M\_D\times m\_D}{\Theta\_1^2}
= \frac{G\_0}{R^2}({M\_1 m\_1}
+ {M\_2 m\_2}
+\ldots+ {M\_N m\_N})

}

当两个物体的空间维度完全重叠时，M(D=3)为物体M的三维总重荷，有

F
G

=

G
0

M

# D
3

×

m

# D
3

Θ
1
2

=

G
0

R
2

(

M
1

m
1

M
2

m
2

M
3

m
3

)

{\displaystyle F\_G= G\_0\frac{M\_{D=3}\times m\_{D=3}}{\Theta\_1^2}
= \frac{G\_0}{R^2}({M\_1 m\_1}
+ {M\_2 m\_2}
+ {M\_3 m\_3})

}

其中显然可知：

M

# D
N

⋅

m

# D
N

=

M
1

m
1

M
2

m
2

…

M
N

m
N

{\textstyle {M\_{D=N}\cdot m\_{D=N}}
= {M\_1 m\_1}
+ {M\_2 m\_2}
+\ldots+ {M\_N m\_N}

}

令

M

# D
N

=

m

# D
N

{\displaystyle {M\_{D=N}=m\_{D=N}}

}

，有

M

# D
N

=

N

(

M
1

M
2

…

M
N

)

{\displaystyle M\_{D=N}=\sqrt{N}(M\_1+M\_2+\ldots+M\_N)

}

 （\*）

因此，这个（\*）就被称为N维重荷计算式，

M
N

{\displaystyle M\_N

}

实际上就是在第N空间维上的所有质自子的重荷之和。

值得注意的是，

F
G

{\displaystyle F\_G

}

的正负号是不确定的，这取决于重荷的正负：当二者重荷同号，

F
G

>
0

{\displaystyle F\_G>0

}

，二力的方向相向且共线于重心连线，表现为吸引；当二者重荷异号，

F
G

<
0

{\displaystyle F\_G<0

}

，二力的方向相反且共线于重心连线，表现为排斥。
来世

**来世（Afterlife）**是指那些生命死后的状况，不同的生命类型、生前的生活以及观念都会影响它们的最终结局。在一个生物死亡之后，个体的概念就从血肉转变为了意识与灵魂，当我们谈到来世，一般说的是意识和灵魂的归宿。

## 坠入虚无

**坠入虚无**是大多数无意识者和无魂者的结局，这是最彻底的死去，植物、虫类等等生命都会以这样的形式消逝，但也有些凡人自愿选择拥抱虚无，即使它们本来不必这样，这样的绝对死亡需要超自然力量的介入。一般的自然死亡后会不受控制地走向其它来世可能，而不是虚无。

## 黯亡之冥（冥界）

黯亡之冥是一个周期性“移动”的位面，在不同的时期，它对各种位面的灵魂的吸引程度也不同。在冥界接近的时期，一个不具有强大精神力，不具有单一坚定信仰的凡人的灵魂便会来到这里度过无穷的时光。有时候冥界的力量足够强大时，一些精神力不足的凡人也会短暂或者永远前往冥界。

## 归属神域

许多神力存在会许诺为信徒打造一个灵魂容身之所，但进入神域的条件通常是严苛的，只有那些信仰最坚定的信徒才能获得救赎。

## 神秘领域

信仰巫术的巫术使用者可能会进入一个由无数巫术信徒精神构建的死后世界里，这个地方被称为神秘领域

轮回
--

轮回通常发生在冥界和该世界连接微弱的时刻。那些没有信仰的灵魂可能被周围子宫着床者强烈的势阱吸引。但轮回非常微妙，轮回后可能保留一定的记忆。
万神殿谱

**万神殿谱（Pantheon Spectrum）**是一个所有理念构成的连续体，也是每一个神及其化身都能在万神殿谱上找到一个对应的区间或者坐标。

各种各样的神实际上都是一体的，我们所说的“某个神”只是所有神这个连续谱上的一段片段，这个神的连续谱被称为万神殿谱。

以光谱类比，万神殿如同光谱，我们所说的“死神”等同于“红色”，红色是一段连续的光谱片段，我们无法准确界定红色，但我们的感觉告诉我，这些颜色都可以叫做红色，正如我们无法准确界定“死亡”的理念，但这一范围的理念在我们看来都叫“死亡”，我们能找到“死神”，就能找到“类似于死神但又不是死神的神”。

需要注意的是，不同波长的光形成的连续光谱是一维的，而万神殿谱是超越维度且没有边界的，也就是说任何理念区间之间都可能存在接壤，我们不能用维度去谈论理念，因为维度是存在的一部分。

既然我们口中的“某个神”是“万神殿谱”上的一个片段，那这个片段必然是可分的，而且无限可分，但并不是所有“小片段”都属于这个范围，也就是说某个神的形式虽然是无限的，但并不是包括所有可能的形式，就好像0-1之间有无限个数，但2不属于这个范围。
溚尼法教会

**溚尼法教会（Church of Tanyhfa）**是崇拜汹海之神溚尼法的宗教组织，通常分布在海边城市和岛屿上。教会在出海的渔民、海上商队以及某些狂热的恐惧崇拜者间具有较大的影响力。

溚尼法的信徒通常被当地人称为海怪人（Sea weird）。许多需要海上航行的人相信只要它们心存敬畏，这就是一种恐惧的形式，那溚尼法就不会真的掀起风暴让它们翻船淹死。因为溚尼法只需要恐惧，而不需要死亡，死亡是死神需要的。

对于教会来说，死亡、窒息、痛苦都不是最终目的，这些只是激发恐惧的工具。

## 组织结构

### 教派

教条
--

### 年表

活动
--

仪式
--

溚尼法的教徒很喜欢在水中的窒息之感，它们通常也在海边甚至远洋举行仪式。它们致力于散播海洋的可怕之处，激发世人对深海的敬畏。

节日
--

策略
--

神术

## 社会关系

### 敌人

历史
--

成员
--

著名的溚尼法信徒
独角兽

**独角兽（Unicorn）**是独角目生物的一种，学名叫做真独角兽属，包含二十多个物种。它们通常具有快速奔跑的能力和出色的平衡感，因此变成了最优秀的坐骑。独角兽的角被称为alicorn

物种
--

### 家独角兽

*主页面：奎尔希珀*

家独角兽（Euunicornis familiaris）是唯一被驯化的真独角兽属动物，它被用于交通运输、娱乐以及宠物。家独角兽的骨质角可以感应磁场，帮助它们寻找方向。有时候这种角会被人为地去除，以减少危险性和发情期的种内斗争。它们的皮毛可以吸收阳光，并且在黑暗处释放出微弱的银光。

独角兽一般用于在复杂的地形以及黑夜中的运输工具。但它们的负荷的重量不大，以及不能连续行走太长时间是它们唯一的缺点。
Lumim-3 废弃之土

废弃之土（Wastesoil）是层接间元的第三层（三轴体，Lumim-3），多元宇宙的垃圾场。

## 环境 Environment

这里只有无尽黑暗，万物似乎只剩下灰色的色调，在荒凉的灺终岩丘陵上远远望去，废墟构成的山脉上闪着星星点点的冷光，这些冷光不一会儿便坠入了无边的黑暗。

这片土地散布着来自各个层面碎片的痕迹，这里有着特殊的吸引力，吸引着其它层面的弃儿，它的暴涨容纳众多的混合浓汤与废墟，杂乱的混沌碎片从天而降，混合物在丘陵上接触反应，不时迸发出浓烟和火花。生活在这片土地上的拾荒物种，四伏的构装体与被流放者到处游荡搜寻可利用的资源。

## 资源 Resources

世界上没有真正的垃圾，废弃之土实际上拥有不可思议的资源量，无论是废弃的建筑、机械金属、各种液体以及死去的生物都是某种意义上的资源，但它们大多受到污染。

## 生物 Flora and Fauna

* 阴暗地衣：废弃之土最普遍的植物，它们在灺终岩的地面上到处生长。
* 爆炸孢草：
* 线颅兽：
* 皛炘怪：
* 疯狂的构装体

## 区域和地点 Area and Location

* **酸液池**：未知来源的酸液形成的湖，人们通常使用这里的液体来处理金属。湖边插着一个用木头制成的指示标，上面写着“重生”。这里是谋杀频发的地区，常常有拾荒者扭打着企图把对方推入池中。据说湖底藏着一个拥有强大魔法的神器，而这个神器因为某次叛乱被遗弃到了这个位面。这些池也是某些组织处死的行刑地。
* **Guedf废墟**：过去一座辉煌文明建造的陶瓷皇宫建筑，现今只有遍地的阴暗地衣和断垣残壁，人们可能会把这里作为基地。废墟的里面可能找到一些皇室衣物或者餐具，甚至武器。
* **绞肉机**：这里散布着大量的尸骸，这些尸骸似乎是某场战争的牺牲者，它们大多只是一滩被肢解的烂肉。
* **金色巨笼**：一些废弃的由黄金构成的巨大鸟笼，没有人知道这些到底是为了监禁什么东西，这些笼子一般是通电的。
* **绿色地狱**：某个森林分离出来的残骸，地面铺满了死去的植物残骸，一种奇怪的瘴气弥漫在这里的空气中，来到这里的人们都声称闻到了不可忍受的尸臭味。
* **Guoerrax山脉**：准确来说这称不上山脉，这实际上是许多废弃物组成的大堆积山，在上面行走要时刻注意尖锐的物体或者一些陷阱，一不小心就会摔落到山脉的内部，里面会有线颅兽的巢穴和卵。
* **Pooltu塔**：一座七百多米的钢筋水泥高塔，没有人直到这座塔是怎么维持不倒的。这座塔是*钢铁废弃*的栖身之地，塔顶住着最高的统治者Pooltu。脱落的墙皮，裸露的钢筋以及某些空无一物只剩柱子的楼层都暗示了这座塔的摇摇欲坠。

## 社会 Society

   没有人主动会到这个位面旅游，这里一般是流放者、遗弃者以及迷失者的地盘。许多人一旦踏进这里便再也找不到离开的路了，他们只能靠着食用地上到处都是的阴暗地衣维持基本的生活，时不时在废墟捡到的食物对于人们来说简直是美味佳肴，但得先搞清楚它们有没有辐射或者毒物污染。

躲避线颅兽和皛炘怪的追杀简直是家常便饭，这些生物和饥饿的拾荒者一样什么都吃。

来到这个废弃位面的人们各有各的原因，但可以确定的是它们没这么容易出去，而且这里糟糕的环境让它们的寿命只有50年左右，为了抵御这噩梦般的世界，它们自发地组成了无政府组织，这些组织大多由不同的智能种族组成，毕竟在这个流放世界，大家都可能有着不同的背景，但每个人唯一的任务就是保证自己活下去，它们也顾不上什么种族主义了。这些帮派由于人口平均寿命低的特点，更新换代速度较快，这也有助于洋泾浜向正式语言的转变。

不同的帮派之间可能因为利益和理念的不同而产生冲突，在大多数情况下，不同组织之间呈现一种泾渭分明，井水不犯河水的状态。

### 钢铁废弃 Steelsobsolete

钢铁废弃是一个组织，他们坚信自己有一天会逃出这个位面，他们热衷于利用废弃的机械零件搭造畸形的机械结构。钢铁废弃的人们通常居住在Pooltu高塔里面，他们通过一些缆绳和铁丝网上下高塔，并在某些楼层侦查地面周围情况。他们用带刺的铁丝网和钢铁管道在高塔周围的地面铺设了防御设备，任何试图靠近的外人都会被锈蚀的钢刺致命。

钢铁废弃据说由一个叫做Pooltu的男性人类组建，他现今已经濒临死亡（实际上已经死亡，是一个政治傀儡），在高塔的最顶端靠着一些肮脏的机械维持生命。

### 残喘 Lastbreath

一种悲观和绝望弥漫了这个组织，这个组织由一些消极的人们组成，他们一般生活在废墟中，据说他们是最早来到废弃之土的生物，如今已经完全失去了逃出去的希望，他们只求快点死去。

## 传奇人物 Legends

* Anmak
* Pooltu：钢铁废弃的创始者，一个苟延残喘的老人。
* Poultuyc
实子

**实子（Entiton）**是构成实体的最基本成分，也是还原论实体物理学的研究对象。

自子
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互子
--

### 理荷

实体大一统中，最小单位被称为“**实子（Entiton）**”，而Entiton分为Mutualon和Egon。**实子**拥有一个守恒自由量——**理荷（Rational charge，Rc）**，这个量是内禀的。而理荷值决定了实子的种类，值为有理数的实子就是**自子（Egon）**，值为无理数的实子就是**互子（Mutualon）**，互子就是ψ间的基本单位，是其它六种实体的相互作用的体现。

### 叶荷和镜荷

自子有三个自由量——**顶叶荷（Top lobe charge，Tlc）、底叶荷（Bottom lobe charge，Blc）**和**镜荷（Mirror charge，Mc）**，它们都是有理数。叶荷只能取非负整数，顶叶荷和底叶荷的商（即叶荷）决定了实体的种类。而镜荷只能取+1或者-1，决定了自子的镜性。因此自子实际上有12种。

* Tlc或Blc中至少有一个等于零，称为核自子（Coregon），因为非零Tlc或者非零Blc数值的无限性决定了魔法的波粒二相性。
* Tlc=Blc，称为息自子（Infon）。
* Tlc<Blc，称为灵自子（Psegon），非整真分数的连续性决定了灵质的波性。
* Tlc>Blc，且Tlc/Blc ∉ Z，称为以太子（Phegon），非整假分数的连续性决定了以太的波性。
* Tlc>Blc，且Tlc/Blc ∈ Z，Tlc/2Blc ∈ Z，称为质自子（Megon），偶数的间断性决定了物质的粒子性。
* Tlc>Blc，且Tlc/Blc ∈ Z，Tlc/2Blc ∉ Z，称为能自子（Enegon），奇数的间断性决定了能量的粒子性

不同的叶荷值决定了该种自子和互子的交互方式。而实际上，叶荷和镜荷都是理荷的体现，叶荷是理荷的数性质。

### 荷

* 质荷（matter charge，Mc）等于质自子叶荷和镜荷的乘积，质荷决定了物质粒子的质量、自旋、电荷等。
* 能荷（energy charge，Ec）是能自子叶荷和镜荷的乘积，能荷的正负决定了能量的正负。
层接间元

**层接间元（Oemic）**，或者叫层接位面群，是一系列很特别的位面集群，它以原点位面为中心一直单向生成线性的位面链，相邻的位面环境间会互相影响，把它们描述为相邻并不准确，因为两个位面是以一种嵌套式贴合的超出人类认知范围的方式接壤。许多学者为其编上了层次序号，但层接和共并的序号不同，共并的序号是随机的相对的，而层接的lumim序号表明了其诞生的顺序以及接壤的顺序，第N个诞生的层面被称为n轴体（Lumim-N，“*lumim*”被证实是Niesh中表示分离、层次的词汇）。

人们也把层接位面看做是蛇珀圣柯特的化身，并称其为“无尽世界之蛇”，显然蛇珀圣柯特这个虚构概念比位面学说诞生的要早，现实和传说在这一刻刚好对上了。

层接位面并没有人们想象的那么简单，它似乎是某些宇宙的倒影，一些伟大的传奇存在（The great beings）以及某种现实共性似乎会在Lam“投影”一个对应的实体。而Lam也会对那些宇宙身处影响的触角，而这种形而上的关系被称为“**二界现实投影反馈机制**”。那些在层接间元中诞生的现实可能是基于各种传奇存在的：一个强烈的至高集群意识，一个巨大的末日变故，某种共性概念的具象，一类强烈的情感甚至一个神力存在。

   层接位面群和神祇的关系很有趣，神祇源于某些现实对理念的信仰和体现，而神祇的强大力量在Lam产生了一个“投射”，而这个投射反过来影响这个神祇。

据说层接位面群实质上才是多元宇宙的根基，它不是无尽现实的倒影，而那些现实才是它遗留的副产物，我们也许一开始就搞错了，把无尽现实的素材库当成了它的倒影。
能量

**能间（Enerjam）**，也叫做能量，是一种空间分化形成的间。

构成能量的基本单位为理荷等于奇数的自子——能自子。能自子和互子有着紧密的联系，能自子和互子共同形成的整体被称为力-能场，每种相互作用都对应一种力-能场，比如两个重荷不为零的质自子间的引力相互作用就对应引力场，重荷值和场值共同决定了引力势能的大小。

一个孤立系统内的能量总量不会改变，它们可以在形式上转换，但不能被创造或毁灭。能量守恒的本质是能自子缺乏正负性，不像物质（质自子）那样可以通过逆湮灭产生一个正负粒子对。

能量的转化实际上是两个场之间的交互影响，在这个过程中能量的集中度必然降低，这个是由场的数学性质决定的，被人们称为熵增。

## 能量形式

* 势能
* 动能
* 精神能量
* 魔法能量

## 能量参数

* 能间量（J）
* 功率
* 力的大小
* 温度
卓柏卡布拉

**卓柏卡布拉（Chupacabra）**是一种体长50-60厘米（不计尾长）的黑色血汲者，偏爱吸食农场动物，落单的、幼年的以及老年的类人生物的血液。

外表
--

卓柏卡布拉长着黑色的稀疏毛发，并有着许多斑秃。毛发下的皮肤干燥而坚硬，就像皮革一样。四肢像树枝一样干瘦骨感，并且关节上长有倒刺。

## 生理学

在黑暗中，卓柏卡布拉的双眼会反射照射的光，显现红色。这种眼睛中的脉络膜反光毯能提高夜视能力。它们在白天躲藏在偏僻的山里以及浅层洞窟中，等待着夜幕降临。

### 捕食

卓柏卡布拉长着尖锐的细小牙齿，有助于割开受害者的关节以及喉咙。它们靠舌头舔舐伤口吸血，舌头上的鳞片和倒刺能有效储藏液体。有时这种伤口本身并不致死，但感染是受害者所要面临的巨大挑战。

### 社会

卓柏卡布拉为独居生物，幼崽成年后以及发情期过后，它们都会拆散原有的家庭。它们的领地意识很强，但由于其并不强悍的身体，只能盘踞在阴暗的洞穴深处，守护并不大的地盘。

### 繁殖

卓柏卡布拉是一夫一妻制的，它们在洞穴中产卵，一次会产下4-5个卵。在孵化以及幼崽成熟的期间，雌性卓柏卡布拉都不会离开巢穴，而且靠雄性外出捕食，把获得的血液喂给母子。所有卓柏卡布拉的下颌处都有一个洞口，用以将收集于口腔的血液喂给幼崽。

卓柏卡布拉的黑色的卵长15厘米左右，里面不是羊水，而是经过特殊处理无法凝固的血液。
藻类

**藻纲（Algasubique Class/Algae）**是一类拥有共同祖先的生物的统称，其在分类学中的位置为共并界-基原孢纲-藻纲。

藻类统称不具有移动能力，并且个体体形微小，由单个到几百个基原孢组成。所有藻类缺乏根、茎、叶等组织构造。它们采用分类或出芽繁殖。

绝大多数藻类都生活在液态环境中，而例外的藻类也要生活在潮湿的大气或者潮湿的陆地里，或者与其它植物/真菌共生。液体对于它们比氧气更重要，因为他们不需要代谢氧化剂，有的还能制造类似的气体。

藻类的繁殖能力很强，这致使它的总生物量远超宏观生命，而且也成为了水体食物链最主要的生产者。

藻类不止以分散浮游的形式，还以集群的形式生存，这种集合体叫作**藻落（Algae-colony）**。有一些藻落是有危险的，它们是危险的捕食者，或者具有毒性和尖刺，有些藻类还会模拟成人的模样。
基准宙

**基准宙（Standardverse）**,也被称为单位宙（unicosmos），是一个被翁诺林学会（Onnorin）所发现的微小口袋位面，其被用作标定标准量。在维度方面，基准宙的时空都是一维的。

## 自然单位制 Natual Standard Units

一些基准宙的常数和规模被用作自然标准单位（SU）。基准宙主要用于以下量的单位测量，基本上，所有已知的量都可以由以下的单位直接或间接表示：

* 它的最小时间被标定为1单位***Temon**。*
* 它的最小一维空间被标定为1单位***Temon**。*
* 它的最小线速度被标定为1单位***Velo=(spacon/temon)**。*
* 它的最小外时间被标定为1单位***Emon**。*
* 它的最小现实量被标定为1单位***Realon**。*

## 宏标准单位制 Macroscopical Standard Units

这些标准量被用于创造一个使用更频繁的新单位系统——宏标准单位制 Macroscopical Standard Units（MSU）。

* 1 o = 10⁵⁰ temon = 1 second
* 1 S¹ = 10⁵⁰ spacon = 22/30 meter
* 1 o·S⁻¹ = 1 Velo =22/30 m/s
* 1 eo = 10⁵⁰ Emon
* 1 ρ = 10⁵⁰ Realon
源者

**源者（Veomdé）**是一种原始的类人生物。

## 共同祖先

根据现在的研究，所有的类人生物都可以追溯回同一个尚未灭绝的共同祖先——**源者（Veomdé）**，不同种类的类人生物之间可以通过源者作为桥梁，诞下可繁殖的杂交种，而这个杂交种似乎只能和父母中其中一方的种族进行繁殖。

## 生理学

源者的皮肤光滑，呈现一种苍白的颜色，几乎没有任何黑色素。它们似乎可以控制毛发的短时间生长。

源者的智力底下，语言也仅限于最简单的信号交流，它们脸上是密密麻麻的感受器孔，这些孔却出奇地具有极高的探测能力，无论是光，热，电还是魔法，据推测这些孔是眼睛，耳膜，犁鼻器等类人生物感受器官的原型。

源者的具有基本的骨骼、肌肉和神经，它们也可以直立行走，但似乎无需进食、呼吸也无需排泄。即使它们看起来不堪一击，但实际上它们是能在宇宙真空中存活最久的类人生物，简单的身体结构带来了极高的抗性。

源者头部的孔兼职生殖功能，可吸收各种类人生物的生殖细胞、繁殖体或者繁殖体液。源者无论是同族繁殖，还是跨族繁殖，都通过出芽分裂的方式分娩，有时这种分娩会导致母体和幼体双方的死亡。

目前学界对源者是否存在自我意识仍然存在争议。其它类人生物对源者的看法各不相同，有时从一个人对待源者的态度就能看出他的同理心水平和人格，一些多元的开放的社会甚至会赋予源者人权和社会身份以及颁布反歧视法案。
Episode 10116 (14th September 2020)

## Plot

Paul goes off on his own. Bernie is pleased to hear that Kel is likely dead. Asha wishes Sunita were alive as she'd support her. Nina makes her see that she's being too hard on Dev by making him compete with an idealised version of her mother. Ray "generously" allows the Platts to stay at the Chariot Square Hotel indefinitely. David realises he's being buttered up when Ray has a drinking session with him in his office, all at his own expense. Asha sits Dev down to have an adult conversation about her leaving home. Oliver starts fitting and has to be sedated again. Dr Howarth informs Steve and Leanne that they have no way to stop the seizures and life support's the only thing keeping their son alive. They're stricken. Imran and Toyah celebrate when Karen Glen recommends them for approval as foster parents. Mary worries about Paul when she sees him drinking during the day. Paul accuses her of sticking her nose in. Dev tries to scare Asha into staying at home by presenting her with a spreadsheet of how much it would cost her and Corey to live together while working for minimum wage. Asha says it's fine as Corey's parents have money and will set them up. Leanne clings to her belief that Oliver will beat the odds. Ray offers to put David in touch with someone who'll take No.8 off his hands. David is dubious when Ray attributes his generosity to an attempt to show the locals that he's not the monster they think he is. Billy finds Paul in Victoria Gardens. Paul tries to make out that Kel's death isn't affecting him. Steve and Leanne agree to get a second opinion on Oliver, feeling that the doctors aren't trying hard enough because he is not their own. Nick is concerned that Leanne isn't facing up to reality.

## Cast

### Regular cast

* Nick Tilsley - Ben Price
* Mary Taylor - Patti Clare
* Billy Mayhew - Daniel Brocklebank
* Steve McDonald - Simon Gregson
* Leanne Battersby - Jane Danson
* Imran Habeeb - Charlie De Melo
* Toyah Battersby - Georgia Taylor
* David Platt - Jack P. Shepherd
* Ray Crosby - Mark Frost
* Dev Alahan - Jimmi Harkishin
* Paul Foreman - Peter Ash
* Bernie Winter - Jane Hazlegrove
* Gemma Winter - Dolly-Rose Campbell
* Asha Alahan - Tanisha Gorey
* Aadi Alahan - Adam Hussain
* Nina Lucas - Mollie Gallagher
* Tracy McDonald - Kate Ford

## Places

* 5 Coronation Street - *Downstairs rooms*
* 7 Coronation Street - *Downstairs rooms*
* Viaduct Bistro - *Restaurant and office*
* Rosamund Street
* Victoria Street
* 19a Victoria Street - *Living room/kitchen*
* Victoria Gardens
* Weatherfield General - *Paediatric surgical unit corridor, Dr Howarth's office, waiting area and ICU room 2*

## Notes

* Due to the ongoing COVID-19 pandemic, this episode was made with social distancing rules being observed by both cast and production crew, even when they were playing family members or people who shared residences.
* *TV Times* synopsis: Asha sets out to clear the air with Dev; Oliver's doctor delivers a devastating verdict; and David begins to grow wary of Ray's motives.
* Viewing Figures: First UK broadcast: 6,438,631 viewers (6th place).
Lumim-0 晶莹真空

**晶莹真空（The Crystal Vacuum）**是层接间元的第零层（原点，Lumim-0）。层接间元的第一层：原点（晶莹真空），是这个间元的中心位面，它充当了众层面十字路口的位置，连接着数不尽的宇宙，这里掩藏了无尽层面的最终奥秘，是多元宇宙中最神秘的领域之一。

环境
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这里充斥着真空以及无尽黑暗，数以兆计传送口以及那些有限的微位面悬浮在虚空之上，这些微位面也许是某个庞大帝国的空中花园，也可能只是永恒战争的停尸间。

微位面如空泡般安静的悬立在黑暗背景中，处在原点的远处的人只能依稀看到里面缥缈的投影，当它们靠近想一探究竟时，却早已找不到半丝踪迹。但有经验的旅行者根本不会贸然在真空中移动，因为那些密集的天然隐形传送门可能是极度危险的，它们可能是单向的，将会把你送到某个未知的危险层面，那里很大几率有着嗜血的邪恶生命正潜伏在传送门旁等待猎物。

以太流冲击回荡整个空间，来自不同世界的破碎结构和似闪电般高速冲击的强光球体被混乱的以太流卷动，在这里你可能会看到一块热带雨林浮空岛与另一块沙漠板块的碰撞，然后迸发出更多的强光球体。

曾经有学者试图研究这些球体的本质，但最终不知所踪，没有任何人知道它到底是已经死了还是仍然活着。传言有人后来隐约目击到了球体中痛苦挣扎的扭曲人影，并伴随着闪电的轰鸣。这些光球似乎有生命，靠近球体的人会听见持续一段时间的低鸣。

线型的晶独链尘由以太而生，环绕着巨大的岛屿。那些链尘经过长时间以太潮汐的推动从而形成晶独屿陨。屿陨间互相撞击不断，无数畸形怪异的生物游荡进食，节肢生命在屿陨间织网捕猎，万千植藤吸附在屿陨之上，无尽神明居住于此。

## 居民 Inhabitants

* 单覆叶
* 旋盘体
* 板片体
* 针刺滑行者
* 套鞘体
* 绦形猎手
* 真空巨蠕
* 浮游流线形
* 流线舐兽
* 屿陨卵膜体
* 黑色晶浆
* Asnetunter
* Hyalinassemble
亵渎

**亵渎（Blasphemy & Sacrilege）**是一个神学术语，表示对神学存在背后的理念的蔑视、侵犯、否定等的某种行为或者某个存在。广义上来说，亵渎也包括对宗教律法的违背、对神灵意愿的违背、缺乏敬畏和不尊重。

亵渎被分为两种：本质亵渎（Blasphemy）和宗教亵渎（Sacrilege）。本质亵渎是对神的理念的违背，而宗教亵渎对神灵本身、神圣事物表现出蔑视、不尊重或缺乏敬畏的侮辱。

实际上，那些不是信徒的凡人日常生活中多多少少都有本质亵渎的发生。就像哑巴的存在就是对言语之神的亵渎。所以本质亵渎对于非信徒来说通常并不会遭到惩罚。而宗教亵渎更为严重，有可能受到神明力量和教会的双重惩罚。不过对于宗教亵渎，标准极为多变，实际是否构成宗教亵渎取决于教会和神明本身的态度。

教徒们可以通过忏悔和祈祷洗脱一些不那么严重的亵渎行为。
智人

*“没有翅膀的蝗虫，却丝毫不影响侵蚀力。”*

——类人生物学家msueq

**智人（Homo sapiens）**是共并间元Pl-127的智慧类人生物，其生物分类为共并界-躯肢门-类人纲-人属-智人种。

## 生理学

智人是一种四条肢体，有着一个不规则椭球头部，头部前方长有两只眼睛、一个鼻梁和嘴巴的类人生物，他们的头部两侧有耳廓，眼睛由眼白和瞳仁组成。智人大多直立行走，可以使用上肢末端的手操作工具，四肢末端通常分别有五指。

智人的肤色有十几种，皮肤的颜色是由皮肤内色素的多少决定的，不过大多偏白黄棕黑调。同一个智人身上的肤色并不是一致的，但总体相似，在某些部位的肤色会更深或更浅。和人类不同的是，智人的皮肤不会有除黄棕调以外的颜色。智人大多毛发稀疏，而在某些部位毛发会比较旺盛，智人的毛发颜色多种多样，这取决于亚种。

智人的身体和人类类似，但寿命极限更短，而且没有人类这么长的孕期，而男女性和异性恋在同种族中的占比也更高，双性智人一般被视为一种畸形。

智人的上一级祖先据说是人类，有学者猜测他们是被困在刻弥斯位面的人类殖民者，因为**智人**的形态和多元宇宙中的一个种族太相近了，这个种族叫做人类，这让人不得不怀疑**智人**是不是人类的后裔。

## 智人亚种

智人亚种之间的差异远小于人类亚种之间的差异，因此实际上智人难以划分亚种，它们更像是一个亚种连续体，这得益于他们的生活空间只局限于地球。不过**智人**也有几种几乎销声匿迹的，和他们截然不同亚种：

* **吸血鬼亚种（Vampire）**：吸血鬼亚种有着两颗尖锐的犬牙和天生白皙的皮肤，它们靠吸食**智人**血液为生，它们是现实扩散的产物，但几乎在**智人文明**的中世纪期间被猎杀殆尽。当时的**智人**为了号召人们去积极猎杀吸血鬼，还编造出了相关的谣言（比如长有蝙蝠翅膀，只能用木桩钉入心脏杀死等），这加大了当时人们的恐惧，因此也加快了吸血鬼亚种的灭亡。
* **女巫亚种（Witchfemme）**：女巫亚种是一种突变的**智人**，她们几乎都是女性。女巫亚种天生可以操纵魔法（天生类术能力），这种能力来源于迪诺斯大扩散的余波，女巫亚种在原始时代被人们崇拜，秦长城、金字塔、巨石阵等巨型的古代遗迹几乎都是女巫指导修建的，而在中世纪的欧洲她们却像吸血鬼一样被猎杀。
* **美人鱼亚种（Mermaid）**：美人鱼亚种智人据说是逃亡进海洋的女巫亚种的后代，这些智人获得了巨大的肺容量和指间蹼的变异。她们的鱼尾实际上是一种人造物，这种可拆卸的人造装置能帮助她们减少阻力。
* **天使亚种（Angeluhomme）**：
* **月人亚种（Lunaman）**：
* ：

## 智人文明

这些**智人**的认知似乎还没有触及到宇宙的物理本质，他们甚至没有意识到这个“唯物监狱”外的多元宇宙有多么绚丽多彩。**智人**文明的科技树相比于主流的位面来说是怪异的，这和极度唯物的法则有关，很多外部的学者惊叹于一个种族居然可以完全不使用魔力或者神力就能把纯科技发展成这种程度，当然，相比于其它文明，我们宇宙的所有种族发展速度都要慢一截。**智人**文明并不是这个星球上唯一的文明，地底之下藏匿着一个更大的世界，不过那些地底的凶残居民只是处于原始的石器时代，对**智人**构不成任何威胁。

### 历史

公元前

公元前

公元前

公元前
独角兽皮

**独角兽皮（Unicorn hide）**是指独角兽的天然未加工的皮和毛，并携带着一些银白色的皮下脂肪，通常来源于特定的家养独角兽品种。这些未经加工的皮一般柔软而颜色浅，而且具有一种奇特的香味。独角兽皮的腐烂速度相较于其它物种来说较为缓慢，因此也更适合用来制革。

剥皮
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由于独角兽皮独特的抗菌特性，这使得独角兽死亡和实行剥皮之间的时间变得更加更加宽松。在一些特定的环境下，皮肤的腐烂甚至延迟到尸体只剩下骨架之后。一般一个熟练的猎手或者制革匠在50分钟以内可以完成对一只独角兽尸体的处理，包括分离内脏、皮肤、肌肉和四肢。

鞣制
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独角兽皮一般使用植物鞣制法，这种方法相比于其它的能更大程度地不损坏兽皮的香气和发光特性。而处理独角兽皮的皮革厂一般建于城市内部，因为这种皮革的处理是唯一不散发臭味和有毒气体的鞣制工艺，这可能是由于独角兽皮的某种生物自净活性和特殊鞣制剂的使用。

在剥皮后，兽皮会被用大量的盐腌制甚至浸泡在盐水中。实际上有时会跳过腌制的步骤，因为独角兽皮不易腐坏。一种特殊的碱被用于浸泡附着在皮上的毛发和脂肪组织以使其脱落和易于去除。紧接着就是加入大量的植物鞣制剂，可能是各种植物的果实、树皮、叶子等部分研磨成的粉末（大多数情况下使用瓦格油（Vaggo oil）），这些鞣剂能让皮革更加柔韧和耐湿热。

当鞣制完成时，皮革匠会对独角兽革进行进一步处理加工，比如打蜡、烙印、染色等。

用途
--

独角兽革一般被贵族所使用。一些盔甲的表面也常常贴有未经染色的独角兽皮革，这减缓了金属的锈蚀以及让被阳光照射过的盔甲在夜晚能发出微弱的银光。这些发光盔甲一般被叫做“独角兽的恩赐”，它们的光度不足以照亮环境，但是却能让盔甲穿戴者在黑暗中易于被辨认。因此独角兽恩赐实际上只起到展示权力和等级的作用，对于夜间的埋伏和隐藏只会起到负面作用。

独角兽皮中的脂肪可以被制作成一种被称银霜胶（Silverfrost）的粘稠原料，其可以制作成各种糕点或者粘稠的汤。

* 制作为香油
* 施法材料
测量

## 单位 Units & Quantities

### 标量 Scalar quantities

* 角度 Angle——A（An）
* 维率 Dimensional rate——Dr
* 维性 Dimensional avidity——Da
* 频率 Frequency——f=1/Δ（o⁻¹）
* 力 Force——F=ζ/Θ₁（E·S⁻¹）
* 神效指数 Gods' impact index——Gii
* 平均神效指数 Gods' impact index(average)——aGii
* 物质质量 Mass of sustaince——λ（M）
* 金属前体穿透性 Metal precursor penetration——Mp
* 动量Momentum——Mo=λ·Θ¹·Δ⁻¹（M·S¹·o⁻¹）
* (...)N维空间性密度 N-Dimensional Spatial density——...δᴺ（Sdᴺ）
* N维空间积 N-Dimensional Spatial product——Θᴺ（Sᴺ）
* 压强 Pressure——Pr（E·S⁻³）
* 能量值 Quantum of Energy——ζ=（E）
* 外时间量 Quantum of Exotime——Et（Emon）
* 冂量 Quantum of Foto——Π（f）
* 信息量 Quantum of Information——C（c）
* 时间量 Quantum of Time——Δ（Temon和o）
* 现实强度 Realistic intensity——Ri（Ri）
* 现实强度压强 Realistic intensity density——Rid（Rid）
* 现实模 Realistic modulus——|ρ|（ρ）
* 时间速率 Time rate——Tr=Δ/Et（Temon/Emon）
* 时空相关度/时空角 Time-space relevance/Spatiotemporal angel——TSr（）
* ...速率 Velocity of ...——(...)V（.../sˢ）

### 与智人单位的转换 Converting to units of Homo sapiens

* 角度A： 1 rad = 2/π An，1° = 1/90 An
* 熵En：1 J·mol⁻¹·K⁻¹ = ？Ch
* 力F：1 Newton = 2 E·S⁻¹
* 频率f：1 Hertz = 1 o⁻¹
* 质量λ：1 Kilogram = 2×10⁻² M（1 mol *Carbon-12 Atom* ≈ 2.4×10⁻⁴ M）
* 动量Mo：1 kg·m·s⁻¹= 1×10⁻³ M·S¹·o⁻¹
* 压强Pr：1 Pa = 8×10² E·S⁻³
* 能量值ζ：1 Joule = 1×10⁻¹ E
* 时间量Δ或T：1 Second = 1 o
* 冂量Π：1 Coulomb = 1 f
* 信息量C：1 bit = 1 c
* 温度τ：1 Kelvin = 1×10⁻¹ τ
* 空间长度Θ¹：1 Meter = 5×10⁻² S¹