Episode 5

## Episode 5 Op zoek naar antwoorden 06-01-2018

Na een welverdiende overnachting in de herberg wordt het gezelschap alweer op tijd gewekt. Er is bezoek voor hen. Het is Elyn de cleric van de Tempel van Torm. Ze vraagt hen mee te gaan omdat de kasteelheer Balko Nazokir hun wil ontmoeten. Dit kan nog weleens interessant worden zeggen ze en ze maken zich klaar om same met Elyn te vertrekken richting het kasteel. als de groep tijdens het lopen naar het kasteel om zich heen kijken zien ze veelal verslagen mensen die treuren om hun geliefden die ze zijn verloren in de aanval gisteren maken zich zorgen om hun vernielde huizen en bezit wat in rook is opgegaan.

Bij het kasteel aangekomen worden ze naar binnen geleid tot ze in een grote zaal komen. Het valt meteen op dat al een heel gezelschap zich verzameld heeft. Ze herkennen Baku van Nazokir hoofd van de stadwacht die ze gisteren al ontmoet hebben als ook Arwyn de Dragonborn paladin van de Tempel van Torm. Daarnaast zien jullie een Tiefling die jullie nog niet eerder hebben gezien en nog enkele adviseurs van de kasteelheer.

De charismatische man die de mannen aanhoort zal ongetwijfeld kasteelheer Balko Nazokir zijn. Er is een discussie gaande of men op zoek moet gaan naar eventueel gevaar in de regio of beter nog, de bron ervan. Men is ervan overtuigd dat de wezens die nu de omgeving onveilig maken niet van deze wereld zijn. Wat als er nu een hellepoort open staat? Maar de stad kan ook niet onbeschermd achter gelaten worden. Het idee ontstaat om met een aantal bekwame lieden op onderzoek uit te gaan.

Ardyn zegt dat de Tiefling wel bereid is om op onderzoek te gaan maar wil niet in haar eentje gaan. Baku merkt de rest van de groep ineens op en stelt hen voor aan hun vader Balko. Hij praat ons even bij over wat er in de stad gaande is en wat de plannen zijn, hij hoopt eigenlijk dat de party de Tiefling die zich als Hope voorstelt, willen vergezellen.

Vanaf het moment dat Ardyn voorstelt dat Hope op onderzoek uitgaat ontstaat er een ongemakkelijke sfeer aangezien Tieflings eenmaal niet bekend staan als betrouwbaar gezien hun afkomst. Arwyn is opmerkzaam genoeg om het woord te nemen en zijn overdeelde vertrouwen in zijn vriendin Hope uit te spreken. Dat Arwyn voor haar in staat, betekend wel wat en de sfeer en vertrouwen in de Tiefling lijkt wat beter worden totdat het nieuwe gezelschap een nieuwe discussie onderling starten. Moeten ze dit wel doen? Wat levert het ons op? Raynar is er klaar mee en wil al weg lopen, het lijkt wel of die anderen een stel brave Hendriken zijn die vergeten dat ze zelf ook nog wat moeten eten. En voor Raynar is eten zelfs niet genoeg, een biertje en een stuk vlees erbij is ook niet mis. Je moet ook wel voor jezelf zorgen zegt hij. Baku merkt dat er wat onvrede is en sust de boel door het gezelschap paarden aan te bieden voor de reis en de moeite. Dat haalt vooral Raynar over, de rest wilde uiteraard meteen al helpen.

Hope verteld nog dat ze door Arwyn is gevraagd vanwege haar expertise op gebied van de andere planes en het reizen tussen de planes. Ze begrijpen dat Hope van waarde is op deze tocht en stemmen toe. We kiezen een paard en Raynar probeert Hope te peilen en vraagt of ze zich wel kan verdedigen mocht het nodig zijn? Hope zegt dat ze zich prima zal redden met de normale monster en andere gespuis, maar ze weten nu eenmaal niet wat er momenteel allemaal los kan lopen.

Ze lopen naar de stallen en stijgen op en rijden tot ze bij dichtere bebossing komen, ze bepalen de richting en naar een tijdje horen ze wat geritsel. Een grote Trol met twee hoofden doemt voor hen op. Het ene hoofd ziet er nog dommer uit dan het andere hoofd en de groep ze de aanval in met hun wapens en spells, Hope gooit zelfs een Fireball in het gevecht. Na een kort gevecht is de leeghoofdige trol gedood.

Dit leek toch niet het juiste pad te zijn en na even rond te kijken bepalen ze een nieuwe richting en komen ze na een tijdje wel bij het dorp waar ze na de ontsnapping aan de piraten terecht waren gekomen. Maar als ze rond kijken zien ze dat van het dorpje niks over is gebleven en dat waar het dorp stond nu een die ravijn is, het heeft nog het meeste weg van een ondiepe krater.

Ze onderzoeken de omgeving en merken een poort op in de lucht. Ze vragen Hope hoe dat zit, of ze ervaring heeft met poorten. Dat is inderdaad een deel van haar expertise, ze legt uit dat er altijd een object of persoon de poort in stand moet houden anders gaat die dicht.

Ze besluiten om niet om het ravijn heen te lopen maar een kijkje op de bodem te gaan nemen, maar het is wel steil genoeg dat Raynar eerst met een touw om zijn middel moet binden voor hij naar beneden klimt. Als hij op de bodem is aangekomen ziet hij een kleine grot of in ieder geval iets wat lijkt op een ingang. Hij klimt weer omhoog om het de anderen te vertellen. Ze besluiten om allemaal naar beneden te gaan om de ingang te onderzoeken.

Kasdalf en Tarwyn volgen Ithildin die schijnbaar moeiteloos Raynar naar beneden volgt. Helaas zijn Tarwyn en Kasdalf niet echt ervaren in het abseilen en ze tuimelen naar beneden en met een paar schrammen en kleerscheuren staan ze allemaal op de bodem van het ravijn voor de kleine ingang.

Die ingang blijkt nu wel heel erg klein, niet meer dan een riante mollengang... Ithildin waagt het erop en wurmt zich door het kleine gat en hij moet echt ruimte maken om erdoor te komen. Het is also hij door de kringspier van de aarde naar binnen kruipt. Toch lukt het de mannen om door de gang te komen die uitmond in een onderaardse ruimte. Het lijkt en voelt als een compleet gebouw die in de aarde verstopt zit en zij door een raam naar binnen zijn geklommen.

Voor zich zien ze een flauw verlichte gang waar deuren op uitkomen met langs de wanden standbeelden van kobolden. Er gebeurd weinig in de gang, ze horen ook niets en besluiten de eerste deur links binnen te gaan. Hier vinden ze alleen vergane meubels. Ithildin onderzoekt de ruimte en vindt een geheime doorgang, In die ruimte ziet hij een Goblin levenloos op de grond liggen op iets wat lijkt op een kist. Ithildin draait zich om zonder iets te zeggen en overlegt met de anderen.

Tarwyn loopt naar de Goblin om hem te onderzoeken maar wordt meteen aangevallen door een Mimic, een monster dat de vorm had aangenomen van de kist. Er volgt een gevecht die mannen overleven maar de Mimic niet. Ze onderzoeken de ruimte en vinden een Healing Potion en daarnaast nog 25 goudstukken.

Ze lopen weer terug naar de gang en pakken nu de eerste rechterdeur, Kasdalf ploft meteen neer in de eerste de beste stoel, en voelt een golf van defensieve kracht over hem heen spoelen, meteen voelt hij zich sterker (shield +1). Als hij de anderen verteld dat de stoel hem kracht geven, wil iedereen een keer op de stoel zitten maar het effect lijkt vervlogen te zijn. Alleen Kasdalf heeft de defensive kracht ontvangen.
We onderzoeken de ruimte en vinden weer een geheime doorgang. Ondanks dat ze erg stil door de doorgang sluipen worden ze in de volgende ruimte opgemerkt. De ruimte is gebarricadeerd. Ithildin en Kasdalf zien dat Raynar en Tarwyn wegsprinten om via de volgende deur aan dezelfde gang te kijken. Ithildin gaat erachter aan en zeggen dat ze opgemerkt zijn maar het haalt niet veel uit, de deur wordt toch geopend en het gevecht begint. Ook aan deze kant is de gang gebarricadeerd en een stel kobolden proberen ons van achter de barricade te bestoken. Kasdalf versplinterd de deur in zijn totaliteit met een donderende klap in zijn beer-vorm. Dit gevecht gaan de kobolden erachter niet winnen en al snel komt die voorspelling uit. Hier vinden ze nog een potion of healing en een scroll.

Ze gaan weer naar de gang en proberen nu de tweede deur aan de linkerkant, waar veel vergane meubels staan, maar in de hoek staat een oven met vreemde symbolen. Ithildin doet een arcana check en merkt op dat de symbolen magisch zijn en een command word lijken te vormen. Misschien wel alleen om de oven aan te zetten? Hij kan het lezen en zegt het command word hardop. De oven begint te trillen, een steekvlam schiet uit de schoorsteen en neemt langzaam de vorm aan van een wezen, een Fire Elemental. Verschrikt staren de heren het wezen aan en Ithildin roept het command word nogmaals in de hoop het wezen weer uit te schakelen. Maar helaas, de tweede keer gebeurt er niets.
Ze hebben moeite de Fire Element te verslaan, mede doordat de spellcasters veelal fire spells hadden, Hope valt in de strijd bewusteloos neer, Als Ithildin haar healt met een potion gebruikt ze een geheime kracht en stuurt de Elemental naar een andere plane. Ze legt uit dat haar krachten op zijn en echt moet rusten.

En na een korte rustpauze gaan ze verder naar de volgende ruimte. Ze onderzoeken ook die ruimte en zien ineens wat bewegen. Ithildin gaat als eerste en confronteert het wezen met tentakels en vangt de eerste klappen op.

Het is een Grick die uiteindelijk niet opgewassen is tegen de brute kracht van beer Kasdalf, die hem in stukken uiteen rijt.