Talentos Raciais Profanos

## Aqui você encontrará os Talentos Raciais para Criaturas Profanas

**Nota:** Uma criatura pura não pode obter talentos raciais do tipo profano.

**Carapaça Profana:** Sua pele é fétida, escura, grudenta e escamosa, sua resistência a dano físico é dobrada, valendo também para redução de dano e resistências gerais de raça. Você ganha +4 em testes de Carisma com criaturas profanas e -4 em teste de Carisma com criaturas puras.

**Cheiro Fetidamente Belo:** Seu cheiro é tão forte que chega a ser atrativo, os profanos passam a querer te saborear.

* *Pré-requisito:* Atraente e Beleza Estonteante

* *Benefício:* todas as criaturas profanas numa área de 18 metros são afetadas pelo efeito da magia sugestão {o CD para resistir é igual a 10+ bônus de Car} (você pode usar isso uma vez ao dia) e toda criatura profana se sente atraída por você.

**Eu sou Um eu Sou todos:** Esse talento funciona como uma reserva de pré-requisito, o permitindo adquirir qualquer talento, classe ou outro tipo de habilidade que peça tendência, porém você gasta esse talento (Como no Talento "De portas abertas"). Você pode pegar esse talento, cada vez ele servirá como outro pré-requisito.

**Economia Profana:** Sua cultura não funciona como a dos puros que utilização de moedas, você sente prazer em beber sangue, então fizeram uma economia que os permitisse ter o quanto quisessem (Sangue Profano o hidrata e tira sua fome {tóxico para os puros}).

* *Pré-requisito:* treinado em Cura

* *Benefícios:* com um kit de ampolas, você pode extrair sangue de você ou de outro profano (isso é um ato desonroso) igual ao seu bônus de Sabedoria. Quem tiver o sangue extraído precisa fazer um teste de Fortitude (CD 10 +Quantidade desejada), em caso de falha, desmaia e só poderá tentar fazer a extração novamente em 1d12horas - bônus de Constituição do alvo. O teste para extrair é um teste de Cura (CD 10 +Quanti desejada) e você leva 10 minutos para extrair 1 litro.

**Familiar Profano:**

* *Pré-requisito:* ser profano, possuir familiar.

* *Benefícios:* seu familiar adquire o modelo profano. Você também pode rolar 18d2 para ele, para que ele possa receber talentos ou pontos de habilidade.

**Gosto por Sangue:**

* *Pré-requisitos:* Guelras Profana, 5 níveis profanos

* *Benefício:* você pode rolar um ataque Corpo-a-Corpo com um teste de Percepção. Você pode usar essa habilidade igual a 1+ seu bônus de Sab por dia. Toda vez que você cortar o inimigo, caso ele não se cure, você ganha um ataque adicional.

**Guelras Profana:** Guelras sangrentas nascem em seu pescoço, você não pode se afogar e recebe deslocamento de natação igual ao dobro de seu deslocamento padrão.

**Inimigo dos Puros:** Você ganha vantagem em testes de Resistência, teste de perícia, habilidade ou jogada de ataque, porém o puro que você estiver utilizando essa vantagem, também terá vantagem contra você.

**Olhos e Tentáculos Aprimorados:** Seu corpo não está mais como antes, sua liberdade precisa evoluir.

* *Pré-requisito:* Olhos e Tentáculos, constituição +10.

* *Benefício:* você adquiri +3d10 olhos e agora você pode move-los pelo seu corpo, aumentando o bônus de percepção em +1 (total de +3) e diminuindo a penalidade na CA em -1 (total de -1). Seus tentáculos agora parecem ganhar vida própria, como se você não precisa se esforçar para os controlar, você adquiri +1d8 de tentáculos e eles podem ser usados para segurar uma arma e atacar com ela, como uma espada ou arco e flecha, você também os pode usar para melhorar uma manobra de combate ou para se deslocar por lugares que exigem teste de Acrobacia, ganhando +1 (por tentáculo) em Acrobacia e Manobra caso os utilize para isso.

**Mente Futura:** Você aprendeu a prever os puros e os profanos, eles quase se tornaram iguais ao seus olhos. Você ganha +8 em testes de Intuição para sentir motivação e em combate, você pode gastar uma ação para prever o que o oponente fará no próximo turno (pessoas de tendência caótica não são afetadas por essa habilidade).

**Olhos e Tentáculos:** Olhos aparecem por toda sua pele podendo ficar espelhados ou também ficar alojados em partes especificas. Tentáculos saem de suas costas como se algo estivesse querendo se libertar.

* Pré-requisito: constituição +5.

* Benefícios: você adquiri 3d10 olhos pelo corpo. Cada olho que você adquiri aumenta sua margem de visão, aumentando sua percepção em +2, porém eles também lhe deixam mais frágil, diminuindo -2 de CA para cada olho. Você também adquiri 1d8 tentáculos, os tentáculos podem ser usados como armas naturais ou mãos extras para carregar coisas, porém você não os pode usar para atacar com uma espada por exemplo ou usar uma arma com sistema de munição, como arco e flecha, besta ou mosquete. Cada tentáculo possuí aproximadamente 3 metros, permitindo que você possa acertar ou agarrar um alvo adjacente de você ou adjacente de alguma criatura adjacente a você. Você pode atacar com todos os tentáculos no mesmo turno, porém isso lhe impõe uma penalidade de -4 em todos os ataques.

**Profano Bestial:** Você possuí pelos, rabo, asas, cascos ou qualquer outro traço animal (você pode escolher o traço).

* *Pré-requisito:* ser uma criatura profana, ter tido contato com moreais, possuir algum outro traço animal.

* *Benefícios:* você pode adquirir um talento de Herança Animal como se fosse um Moreau, baseado no traço animal que você escolheu.

**Visão Profana:** Eles costumam tentar, mas ninguém pode se esconder de você. Você ganhou a habilidade de identificar pessoas, você sabe suas tendências, seus deuses e o que ela pretende comer. Com isso você também consegue identificar pessoas que purificaram seus aliados.

**Visão Sônica:** Você nasceu e viveu em lugares onde não existe luz, você se tornou cego e ampliou sua audição. Você passa a "Enxergar com os ouvidos" tendo percpção ás cegas de 18 metros. Você é imune a efeitos que envolvam visão, porém você deve fazer um teste de Fortitude CD 35 para não sofrer do efeito Confusão caso você seja alvo de um efeito que tenha explosão.