recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mundos

1. Bosque:
	* Características: Árboles altos, hierba verde, flores, y ocasionalmente setas.
	* Recursos: Madera, manzanas, flores.
2. Desierto:
	* Características: Arena, cactus, arbustos, y estructuras como templos del desierto y pueblos.
	* Recursos: Arena, cactus, bloques de arenisca.
3. Llanuras:
	* Características: Terreno plano, hierba, flores, y a menudo lagos y ríos.
	* Recursos: Flores, hierba, animales.
4. Taiga:
	* Características: Árboles de coníferas, nieve en el suelo, y a veces lagos congelados.
	* Recursos: Madera de abeto, nieve, arándanos.
5. Tundra Helada (Ice Plains):
	* Características: Terreno cubierto de nieve y hielo, pocos árboles.
	* Recursos: Hielo, nieve, bloques de hielo.
6. Selva:
	* Características: Árboles altos y frondosos, lianas, hierba densa.
	* Recursos: Madera de jungla, cacao, hierba.
7. Meseta:
	* Características: Terreno elevado y plano, a menudo sin árboles.
	* Recursos: Poca vegetación, pero posiblemente minerales expuestos.
8. Bosque de Hadas (Mushroom Island):
	* Características: Suelo micélico, grandes hongos rojos y marrones.
	* Recursos: Hongos, micelio.
9. Bosque de Abedules (Birch Forest):
	* Características: Árboles de abedul, hierba y flores.
	* Recursos: Madera de abedul, flores.
10. Sabana:
	* Características: Hierba alta, árboles dispersos, a menudo terreno elevado.
	* Recursos: Hierba alta, árboles de acacia.
11. Océano:
	* Características: Extensas masas de agua con diversas profundidades y biomas oceánicos.
	* Recursos: Agua, peces, posiblemente estructuras submarinas.
12. Nether:
	* Características: Dimension infernal con lava, roca ígnea y estructuras como fortalezas de blaze.
	* Recursos: Obsidiana, cuarzo del Nether, roca ígnea.
Wiki ConsoleSaga

# **Bienvenido a ConsoleSaga**

la mejor wiki de consolas en Español ConsoleSaga es una wiki dedicada a contar la historia y distintos detalles de las consolas que han existido en la historia, desde las primerisimas como Magnavox Odyssey o Atari2600 pasando por las mas vendidas como Ps2 o DS hasta las más actuales, aquí tendrás toda la información a tu alcance.

Contamos la cronología de las consolas y su historias.

Primera generación (1972 hasta 1980)

Segunda generación (1976 hasta 1992)

Tercera generación (1983 hasta 2003)

Cuarta generación (1987 hasta 2004)

Quinta generación (1993 hasta 2006)

Sexta generación (1998 hasta 2013)

Séptima generación (2005 hasta 2017)

Octava generación (2012 hasta 2024)

Novena generación (2020 hasta presente)

Somos una comunidad web colaborativa sobre ConsoleSaga en la que cualquiera, incluyéndote a ti, puede contribuir. Los wikis como este dependen de que los lectores se involucren y añadan contenido. ¡Haz clic en el botón de *"CREAR UN NUEVO ARTÍCULO"* o *"EDITAR"* al comienzo de cada página para comenzar!

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MASTER SYSTEM

La Sega MasterSystem, comercializada en Japón como SegaMarkIII, fue lanzada con el videojuego Alex Kidd es una consola con un procesador de 8bits y 64 colores, basada en cartuchos y tarjetas, fue lanzada en Octubre de 1985 en Japón, Octubre de 1986 en América del norte y en 1987 en el resto del mundo.

Ese mismo año aparece una versión de la Master System en Japón, que se diferenciaba a la SegaMarkIII en la carcasa y que esta intregada en la propia máquina la unidad FM, un accesorio opcional de la Mark III con un chip de sonido FM Yamaha.

la consola gozaba de mayor potencia que la NES, la cual era su competencia directa, y aunque mientras que en el mercado Japones y Europeo la rivalidad era mas ajustada en el mercado estadounidense Nintendo era infinitamente mas popular, acaparando el 90% del mercado de ese país, esto es atribuido a diversas causas, como por ejemplo a la falta de juegos thirdparty por los contratos que Nintendo obligaba a hacer a estas compañías con clausulas de exclusividad o de no sacar sus juegos en otras consolas hasta años después.

Al ser la MasterSystem un éxito moderado la información sobre las ventas de la consola no son difíciles de obtener, y se sabe que son de aproximadamente 25.800.000 sin embargo no ocurre lo mismo con las ventas de sus juegos, al igual que su predecesora la Sg-1000, por ende, aunque se conozca que Shinobi, Wonder Boy III: The Dragon's Trap, Phantasy Star, Sonic the Hedgehog y Alex Kidd in Miracle World fueron los juegos mas populares, se desconoce que cifras exactas obtuvieron.
Company

## Company

### Upgrades From

* Emperor
* Quadro

**Company** is a Tier 5 Weapon Upgrade

## Technical

**Trio** but with Minion Spawners

Base Stat
 Minion Cannons Reload
 Minion Bullet Damage
 Minion Bullet Speed
 Minion Bullet Penetration
 Minion Health
 Minion Body Damage
 Minion Movement Speed

## Strategy

#### As a **Company**

?

Against a **Company**

?

#### Matchups

?

?

?

## Notes

**Page is still W.I.P. please come back later when the page is finished <3**

-UserScript
Gato

Gato

Salmón crudo

Rienda

Tinte

Los **Gatos** son mobs pacíficos domesticables, el gato de hoy más moderno en Minecraft salio en la 1.14. Este habita en las aldeas, o en las cabañas al interior de los pantanos, siguen a su dueño ocasionalmente, se dedican a dormir o descansar sobre camas y baúles, son bastante útiles para ahuyentar a monstruos como los fantasmas o los creepers.

## Comportamiento

Los gatos son uno de los pocos animales que no recibe daño por caída, a pesar de ello, evitan caer de alturas de 4 bloques o más.

Estos también pueden ver al jugador aunque tenga el efecto de invisibilidad, también cabe mencionar que estos animales ahuyentan a los creepers y los fantasmas, los gatos que no estén forzados a permanecer sentados tendrán pequeñas rutinas durante las noches, por ejemplo, al despertar puede que te traigan objetos como pueden ser plumas o membranas de fantasma, del mismo podo, también pueden recostarse sobre el jugador mientras este duerme, emitiendo un ronroneo hasta que amanezca.

### Domesticación

Para domesticar un gato se tienen que cumplir ciertas condiciones:

* El gato debe estar en el modo de *Búsqueda de alimento*, caracterizado por mirar al jugador al acecho y caminar lentamente hacia él, este modo se activa teniendo en la mano principal salmón crudo o bacalao crudo en un rango entre 10 y 6 bloques del gato.
* Si el jugador esta en un rango de 6 a 3 bloques y se mueve de forma rápida la mirada o se da la vuelta o camina un poco, el gato desactivará este modo y huirá.
* El gato debe estar a un rango de 3 bloques del jugador.
* Cuando todas las condiciones anteriores se presenten, hay un 2⁄3% de probabilidad de que el gato se coma el pez sin ser domesticado. Es fácil saber cuando esto ocurre ya que producirá unas partículas de humo negro cuando es alimentado, aunque esto ocurra puede ser alimentado nuevamente al instante.

### Reproducción

Los gatos se reproducen con salmón o bacalao, al ser reproducidos, darán un gatito y de 1 a 7 puntos de experiencia.
Atari 2600

### Historia:

La Atari 2600 fue diseñada por Jay Miner, Joe Decuir y Steve Mayer, y fue lanzada inicialmente como la "Atari VCS" (Video Computer System). En 1982, después del lanzamiento de la Atari 5200, el nombre se cambió a Atari 2600 para distinguirla de las consolas más recientes de la compañía.

### Características Técnicas:

1. Procesador:
	* La Atari 2600 estaba equipada con un procesador MOS Technology 6507 a 1.19 MHz.
2. Memoria:
	* Tenía 128 bytes de RAM y 4 kB de ROM para almacenar el firmware y los juegos.
3. Gráficos y Sonido:
	* La capacidad gráfica era limitada, con una resolución de 160x192 píxeles y una paleta de colores limitada.
	* El sonido se generaba a través de un chip integrado TIA (Television Interface Adaptor).
4. Controladores:
	* La consola venía con dos joystick de una sola dirección y un botón, así como un joystick analógico opcional y el famoso "Paddle Controller".

### Juegos:

La Atari 2600 contó con una extensa biblioteca de juegos, algunos de los cuales se convirtieron en clásicos icónicos de la industria. Entre ellos se encuentran:

* Pac-Man: La versión de Pac-Man para Atari 2600 es recordada, aunque criticada por sus limitaciones técnicas.
* Space Invaders: Una versión exitosa del popular juego de arcade.
* Adventure: Considerado uno de los primeros juegos de aventuras para consola.

### Impacto Cultural:

La Atari 2600 contribuyó significativamente a la expansión de la industria de los videojuegos, llevando la experiencia de juego a millones de hogares. Se convirtió en un fenómeno cultural en la década de 1980 y estableció las bases para el desarrollo de la industria del entretenimiento electrónico.

### Declive y Legado:

Aunque la Atari 2600 fue un éxito inicial, enfrentó desafíos económicos y la saturación del mercado de juegos. En 1983, la industria de los videojuegos experimentó un colapso, conocido como la "crisis del videojuego de 1983", y la Atari 2600 sufrió las consecuencias. A pesar de ello, su legado perdura como una pionera en la historia de las consolas de videojuegos.
Primera generación (1972 hasta 1985)

**¿Que es la primera generación?**

La primera generación de consolas (más conocida como 1 bit) se refiere a los videojuegos, consolas de videojuegos y consolas de videojuegos portátiles disponibles desde 1972 hasta 1985, incluyen Magnavox Odyssey, Atari Pong, Fairchild Channel F ,Atari 2600, Intellivision y ColecoVision

* Lanzada por Magnavox en 1972, la Magnavox Odyssey es considerada la primera consola de videojuegos comercial. Desarrollada por Ralph H. Baer, permitía jugar a varios juegos mediante la conexión a un televisor y el uso de accesorios como tarjetas de juego y controles de luz.

**2. Atari Pong original:**

* Pong, creado por Atari en 1972, fue el primer juego de arcade exitoso, inspirado en el tenis de mesa. Su popularidad dio lugar a una serie de imitadores y marcó el inicio de la fiebre de las máquinas arcade.

**3. Atari Pong (1976):**

* Atari Pong (1976) es una versión mejorada del juego original de 1972. Desarrollado por Atari, Inc., presenta mejoras en gráficos y controles. Es una evolución del Pong original y contribuyó al crecimiento continuo de la industria de los videojuegos en la década de 1970.

**4. Color TV-Game:**

* Color TV-Game fue una serie de consolas de videojuegos lanzada por Nintendo en la década de 1970. Estas consolas eran sistemas dedicados que ofrecían juegos de tenis y otros títulos simples. La serie incluía varios modelos, siendo el Color TV-Game 6 el primero en 1977, seguido por otros como el Color TV-Game 15. Estas consolas contribuyeron al inicio de la trayectoria exitosa de Nintendo en la industria de los videojuegos.

**5.Coleco Telstar:**

* Coleco Telstar fue una serie de consolas de videojuegos lanzada por Coleco en la década de 1970. Estas consolas ofrecían juegos simples, principalmente variaciones de Pong y otros juegos de tenis virtual. Cada modelo de Telstar tenía sus propias características y controles integrados. Aunque no fue tan influyente como algunas otras consolas de la época, contribuyó al crecimiento inicial de los videojuegos domésticos.

**6.APF TV Fun:**

* APF TV Fun fue una serie de consolas de videojuegos lanzada en la década de 1970 por APF Electronics. Estas consolas eran sistemas de juego domésticos que ofrecían versiones simplificadas de juegos populares de la época, como Pong. Cada modelo tenía sus propias características y controles integrados. Aunque no tuvo el impacto duradero de algunas otras consolas de la época, contribuyó al crecimiento temprano de la industria de los videojuegos domésticos.

**7.Philips Tele-Spiel:**

* Philips Tele-Spiel fue una serie de consolas de videojuegos lanzada por Philips en la década de 1970. Estas consolas ofrecían juegos simples, incluyendo variaciones de Pong y otros títulos de tenis virtual. Cada modelo de Tele-Spiel tenía sus propias características y controles integrados. Aunque no tuvo un impacto masivo, contribuyó al desarrollo temprano de los videojuegos domésticos.
Lavagante

Lavagante

### Tercero

Aparición:Océano de lava,Delta,Desiertos del Nether,Bosque carmesí,Bosque distorsionado,Valle de almas,Deltas de basalto.

## Lavagante

El **lavagante** es una criatura pasiva que genera en el Nether. Puede caminar sobre la lava y ser montado por el jugador. Se necesita una caña con hongo distorsionado para poder dirigirlo, algo parecido a los cerdos.

## Comportamiento

Los caminantes pueden caminar sobre la lava, el lavagante al estar bajo el efecto "Velocidad", se moverá más rápido tanto en tierra como en la lava, pero su velocidad en tierra será mucho menor.

Al ser atacados por otra criatura, intentarán huir durante unos segundos mientras hacen ruidos de "retirada".

Los caminantes también pueden caminar sobre otras criaturas como si fueran bloques sólidos. Las criaturas pequeñas harán que los caminantes se levanten como si estuvieran caminando sobre escaleras o losas.

## Montar

El jugador puede montar en un caminante adulto usando una montura y puede unirlos a las cuerdas. De forma similar a cómo se controlan los cerdos con una zanahoria en un palo, los caminantes se controlan con una caña con hongo distorsionado, lo que hace que el caminante se levante y camine a una velocidad mayor, lo que requiere durabilidad del hongo deformado en un palo. También seguirán a los jugadores con un hongo deformado o un hongo deformado en un palo. Los caminantes que montan los jugadores nunca se moverán por su propia cuenta cuando no estén dirigidos.
Araña

Araña

La **araña** es la tercera criatura añadida al juego. Sus ojos brillan de color rojo en la oscuridad, dándoles una apariencia tétrica. Su tamaño, a diferencia de otras criaturas hostiles es más grande (cajas de 1x2x1 bloques), es de 2x1x2 bloques. No puede pasar a través de entradas angostas como los zombis u otros monstruos, pero puede atravesar huecos con sus habilidades trepar.

Las arañas hacen chirridos continuos, fáciles de detectar. Los creepers hacen un sonido parecido al de las arañas cuando se lastiman, pero muy corto.

Tienen una posibilidad de aparecer con un esqueleto montado encima. Estos jinetes arácnidos también pueden subir paredes.

## Comportamiento

Las arañas solo son agresivas por la noche y neutrales por el día. Pero si el jugador ataca a una araña siendo de noche, y se hace de día, ésta continuará persiguiéndolo. Las arañas, dada su peculiaridad en la vida real, también pueden escalar bloques sólidos en vertical.

A la hora de atacar las arañas saltan sobre el enemigo, causándole daño.

## Generadores de criaturas

En las mazmorras puede encontrarse generadores de monstruos con una pequeña araña girando dentro, lo que indica que sólo generará arañas.

## Recompensas

Las arañas son algo difícil de derrotar, al morir sueltan ojos de araña y cuerdas. Los arcos son buenos para atacarles de lejos. Cuando están cerca y debilitadas es recomendable acabar con ellas usando una espada.

## Curiosidades

Si lanzas una poción de invisibilidad a una araña sus ojos se seguirán viendo (como los endermans)
Cuarta generación (1989 hasta 1998)

**Que es la cuarta generación?**

La cuarta generación de videoconsolas, también conocida como la era de los 16 bits, comenzó el 30 de octubre de 1987 con el lanzamiento del PC Engine de Nippon Electric Company (NEC) en Japón. Aunque NEC fue el primero en lanzar una consola de cuarta generación, la Super Nintendo Entertainment System (SNES) de Nintendo y la Mega Drive (conocida como Sega Genesis en Norteamérica) de Sega dominaron las ventas en América del Norte. Nintendo logró capitalizar su éxito en la tercera generación y obtuvo la mayor cuota de mercado en la cuarta generación. Sega también tuvo mucho éxito en esta generación e introdujo nuevas franquicias como Sonic the Hedgehog para competir con los juegos de Mario de Nintendo .

* Lanzada en 1988/1989.
* Potente consola de 16 bits de Sega.
* Destacó con títulos icónicos como Sonic the Hedgehog y Streets of Rage.

**2.Super Nintendo Entertainment System (SNES):**

* Lanzada en 1990.
* Consola de 16 bits de Nintendo.
* Ofreció gráficos mejorados y una increíble biblioteca de juegos, incluyendo Super Mario World y The Legend of Zelda: A Link to the Past.

**3.PC Engine TurboGrafx-16(PC Engine en Japón):**

* Lanzada en 1987/1989.
* Consola de 8 bits en Japón y 16 bits en América del Norte.
* Conocida por su innovador soporte para CD-ROM y tarjetas HuCard.

**4.Neo-Geo:**

* Lanzada en 1990.
* Potente sistema de 24 bits orientado a juegos arcade.
* Famosa por títulos como Metal Slug y King of Fighters.

**5.Sega Game Gear:**

* Lanzada en 1991.
* Consola multimedia de Philips con capacidades de CD-ROM.
* No se destacó en el mercado de videojuegos, pero se usó para aplicaciones educativas y multimedia.

**6.CD-i:**

* Lanzada en 1991.
* Consola multimedia de Philips con capacidades de CD-ROM.
* No se destacó en el mercado de videojuegos, pero se usó para aplicaciones educativas y multimedia.

**7.Game Boy:**

* Lanzada en 1989.
* Revolucionaria consola portátil de Nintendo.
* Famosa por su duración de la batería y títulos como Tetris.

 **8.Game Boy Light:**

* Lanzada en 1998.
* Versión mejorada de la Game Boy original con retroiluminación.
* Mantuvo la popularidad de la Game Boy original, pero con la adición de la retroiluminación.
Caballo

Caballo

```
Altura: 1.6 Blocks Anchura: 1.3965 Bloques
```
Bebé:

```
Altura: 0.8 Bloques Anchura: 0.6982 Bloques
```

os **caballos** son criaturas domesticables que pueden servir para la exploración, las variantes pueden aparecer en uno de varios colores de piel diferentes que exhiben manchas o rasgos diferentes.

## Utilización

Los caballos domesticados se pueden utilizar como uno de los medios de transporte más rápidos en el juego. También pueden ser utilizados para subir colinas, ya que los caballos pueden saltar muy alto. Los burros y las mulas pueden ser equipadas con cofres y ser utilizadas como animales de carga. Los caballos son difíciles de usar en la jungla y no son capaces de montar en el agua.

## Curiosidades

* Si lanzas una poción de invisibilidad a un caballo con armadura y silla (o a un burro o mula con silla y cofre), se volverá completamente invisible aunque lleve armadura o un cofre.
* Los caballos esqueletos se generan domesticados y con los esqueletos montándolos y los muertos se pueden montar si ya aparecen domados mediante un comando, pero a ninguno se le puede poner armadura o un cofre, solo una silla de montar.
* Antes, los caballos esqueletos y los muertos se quemaban con el Sol, ahora es imposible, a menos con mods pero no comandos.
* Los caballos esqueletos son las únicas criaturas no muertas pasivas, domesticables que no desaparecen en dificultad pacífica. (los caballos zombis también, pero no pueden ser domesticados)
Atari Pong original

## **Que es Atari Pong original?**

Atari Pong original es el primer videojuego arcade exitoso lanzado en 1972 por Atari, Inc., creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney. Inspirado en el tenis de mesa, Pong es un juego de tenis virtual en blanco y negro en el que los jugadores controlan paletas para golpear una pelota y competir entre sí. Su mecánica simple pero adictiva contribuyó al auge de la industria de los videojuegos. Pong utilizó hardware dedicado y su éxito llevó a numerosas adaptaciones en consolas y dispositivos, convirtiéndolo en un título icónico y fundamental en la historia de los videojuegos.

## Quien creo Atari Pong?

Atari Pong original fue creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney. Ambos fundaron la empresa Atari, Inc., y Pong fue el primer juego que lanzaron en 1972. Nolan Bushnell se convirtió en una figura influyente en la industria de los videojuegos y Atari desempeñó un papel crucial en el desarrollo y la popularización de los videojuegos comerciales. Pong, en particular, fue un éxito pionero que contribuyó al crecimiento de la industria del entretenimiento electrónico.

## **Cuantas unidades se vendió Atari Pong?**

No hay una cifra exacta, pero se estima aproximadamente 35.000 unidades

## **Caracteristicas:**

* **Librería de juegos:** Solo un juego
* **Procesador:** Atari chipset
* **Precio Original:** 99$
* **Nº de puertos:** Ninguno
* **Controles Giratorios:** Cada jugador tenía un control giratorio simple para mover su paleta hacia arriba y hacia abajo.
* **Modo de Dos Jugadores:** Permitía a dos personas competir directamente entre sí, convirtiéndolo en un juego social y competitivo.
Murciélago

Los **murciélagos** son criaturas pasivas de Minecraft, que habitan en cavernas y lugares oscuros en la Superficie.

A menudo emiten un sonido, pero no hacen nada que pueda afectar la jugabilidad. No deja experiencia u objetos. Pueden utilizarse como referencia para encontrar cuevas subterráneas mientras se está minando, debido a su chirrido o su simple presencia.

## Aspecto

El murciélago es la quinta criatura más pequeña después de las tortugas bebé, las gallinas bebé, los Lepismas y los endermites. Tienen la piel color marrón oscuro, pequeñas alas y pequeñas patas. Son difíciles de ver en un ambiente sin luz aunque pueden ser oídos en un entorno tranquilo.

## Curiosidades

* A pesar de que es difícil que se den estas condiciones, los murciélagos pueden ahogarse si están atrapados en agua.
* Los murciélagos pueden aparecer en los campos de champiñones.
* En la realidad, los murciélagos usan la ecolocalización para ver, o sea que como en la vida real emiten un sonido que al golpear un objeto se devuelve y al oírlo de nuevo pueden determinar que hay cerca y a qué distancia, esta característica se puede apreciar en el juego cuando un murciélago puede ver o mas bien "oír" a un jugador que ha bebido una **poción de invisibilidad**.
Blaze

Blaze

Fuego:1♥ cada 1.25 en 5 segundos (♥♥)

Contacto:Fácil: 4♥♥Normal: 6♥♥♥Difícil: 9♥♥♥♥♥

Los **blazes**, son criaturas hostiles que se generan en las fortalezas del Nether y son la única fuente de varas de blaze.

## Aparición

Los blazes aparecen naturalmente en las fortalezas del Nether, en grupos de 2 o 3.

## Generadores

Los blazes se generan a partir de generadores en fortalezas del Nether. Los generadores están ubicados en pequeñas plataformas con una escalera de tres bloques que conduce a ellos.

## Recompensas

Los blazes sueltan de 0–1 varas de blaze (0-4 con Saqueo III).

## Apariencia

Los blazes tienen una piel amarilla y ojos marrones. Sus cuerpos están compuestos de una cabeza encima de una columna central de humo, y tres secciones giratorias. Cada sección contiene cuatro varillas de rotación amarillas flotantes. Emiten un sonido metálico al respirar.
Personajes y MOBS

En esta pagina os mostraremos unos cuantos mobs, no citaremos todos debido a la gran cantidad, pero os mostraremos algunos de ellos que sean cruciales:

Protagonistas:

* Steve
* Alex

Mobs Hostiles:

* Zombie
* Ahogado
* Esqueleto
* Creeper
* Araña
* Enderman
* Blaze
* Breeze
* Bebé zombie montado en una gallina
* Guardián anciano
* Dragon del END
* Endermite
* Evocador
* Ghast
* Guardian

Mobs pacíficos:

* Vaca
* Cerdo
* Ajolote
* Aldeano
* Allay
* Bacalao
* Burro
* Caballo
* Caballo esqueleto
* Calamar
* Calamar luminoso
* Camello
* Champiñaca
* Gato
* Gólem de nieve
* Lavagante
* Loro
* Mula
* Murciélago
* Ocelote
* Pez tropical
* Pez globo
* Rana
* Renacuajo
* Salmón
* Sniffer
* Tortuga
* Vendedor ambulante
* Zorro
"New" Incidentals

As a episode series.

## Character Lists

* Incidental 51

* Incidental 52

* Incidental 53

* Incidental 54

* Incidental 55

* Incidental 56

* Incidental 57

* Incidental 58

* Incidental 59

* Valentine (distanced)

* Jim (distanced)

* Loro (distanced)

## Removed Character

* Incidental 19

* Incidental 33

* Incidental 35

* Incidental 50

* Incidental 61

* Incidental 62

* Incidental 66

* Incidental 70

* Incidental 71

* Incidental 34O
Dragon del END

## Enderdragón

La **Enderdragón**, es la jefe principal del juego. Solo se genera de forma natural en su hábitat, El End.

## Otros atributos

### Cuarto

Caja de colisiónAltura: 8 BloquesAnchura: 16 BloquesLongitud: 16 Bloques

## Apariencia

El Enderdragón mide 10 bloques de largo, 4 bloques de alto y 15 bloques de ancho (incluidas las alas, de una a la otra). Es negra con alas grises. En sus alas, la parte de los huesos es de color gris claro, la cual soporta las partes que son la membrana del ala y que son negras. Su cuerpo es negro y sus ojos iguales a los de los enderman. Tiene 2 cuernos pequeños de color negro que se doblan hacia arriba, y escamas desde la nuca hasta el final de la cola. La invocación puede ser también utilizando los comandos.

## Ataque

La Enderdragón atacará a la velocidad de la luz o mejor dicho: instantáneamente, golpeándote con un latigazo, esta es su principal forma de ataque En la *edición de consolas* (y desde la 1.9) la dragona lanza cargas de ácido, y con frecuencia se posa sobre el portal ya existente pero inactivo.

### Estrategia

La Enderdragón es inteligente y los jugadores, cuando combaten con él, ven que se mueve de un lado para otro. Pocas veces caerá en picada e irá en tierra a atacar, esto solo lo hará cuando se haga lo que la sección de comportamiento dice. Una de sus ventajas, (siempre y cuando no muestre las alas) es que en el End no hay noche ni día, todo esta oscuro pero morado con negro y como la Enderdragón es escamoso y morado se camufla en el cielo. La desventaja cuando los jugadores luchan contra ella, es que el End está lleno de Enderman les toca a los jugadores subir rápidamente, la estrategia común es que dos se queden peleando contra los Enderman mientras los de arriba disparen flechas contra la Enderdragón, el único momento en debes sacar la espada es cuando se pose en el pilar de bedrock (el que está en el centro del End), golpeándola en el torso. El propósito de la Enderdragón no solo es hacerte daño, sino que su objetivo es aún más letal, lo que quiere es empujarte con todas sus fuerzas y tirarte del mundo o de los pilares de obsidiana, sobre los que se encuentran los cristales del End, si llevas equipada una armadura de diamante no tendrás problemas.

## Curiosidades

* La Enderdragón es una de las pocas criaturas que interactúan con el ambiente
* La Enderdragón aumenta su vida al recibir un contacto con un haz de energía desde los bloques que están sobre los pilares de obsidiana.
* Si se destruyen los cristales mientras la dragona está recibiendo vida, la dragona se hará daño.
* La enderdragón y el vex son las únicas criaturas que pueden atravesar bloques sólidos.
* Al ser golpeada, la Enderdragón cambiará inmediatamente de dirección en la que estaba volando, para que el jugador no lo vuelva a golpear.
Fabricator

**Fabricator** is a Tier 4 body upgrade utilizing a huge healing aura healing nearby teammates/itself.

## Technical/Design

One big octagon-shaped healing aura generated from one big gadget, simple.

Base Stats
 Health
 Body Damage
 Movement Speed

## Strategy

#### As the Fabricator

* Like all other healing upgrades, do **not** use Fabricator in FFA. Healing auras is not capable of offsetting the damage dealt from enemies, and will cause a huge disadvantage for the player itself.
* Although the usage of Fabricator is not recommended in FFA, it has various potential in 4 Teams and 2 Teams. Yet, there are some requirements to unlock the full potentials:
	+ Stay in crowd as much as possible. Assuming there is a battle between teams, your heal, although not potent, can speed up the process of the “fast healing” (Conjectural - please help if you have any ideas), giving a significant edge to your team.
	+ Use trap spammers - Riot or similar tanks is recommended to protect yourself, as well as your teammates.
	+ Fabricator has more HP than Inferno, so it won't be a big problem to fight a low level *(45/53)* Inferno.
	+ Avoid direct conflicts (mostly 1v1). Fabricator is not a strong body upgrade on its own and is reliant on others. If the player engages such battles, there is a high probability of dying.

#### Against the Fabricator

* See if the player is lucky enough - Fabricator is rarely seen alone and/or in FFA, but if that happens, hunt it down as soon as possible (Unless it a trap spammer, ~~unbe~~known~~st~~ to most, they are so popular among players regardless the game-mode)
* The player should run if seeing one in the crowd, or, engage a fight with teammates, and see which team is better.
	+ If the team has a fair amount of Infernos, use it to counter the Fabricator.

#### Matchups

* **Strong Against:** Normal teams with a crowd of teammates, otherwise nothing.
* **Goes Well With:** Infernos with the same level.
* **Weak Against:** Inferno during most battles, Engineer branch, and most tanks when alone.
Pez globo

El **pez globo** es una de las criaturas que se pueden encontrar en los océanos de *Minecraft*. Estos animales se defenderán infligiendo daño y afectando con veneno a los jugadores y a ciertas criaturas que se acerquen, pero no son criaturas hostiles.

## Objetos tras matarlo

* 1 Pez globo
* 1 Polvo de hueso (5 % probabilidad) ‌[*Solo Java Edition*]
* 1-2 Huesos (25% chance) ‌[*Solo Bedrock Edition*]
* 1 a 3 puntos de experiencia cuanto es matado por el jugador o un lobo domesticado.
Requisitos minimos

1. Sistema Operativo: Windows 7 o posterior; macOS 10.9 Maverick o posterior; o alguna distribución de Linux.
2. Procesador: Intel Core i3 o AMD equivalente con al menos 2.8 GHz.
3. Memoria RAM: 4 GB de RAM.
4. Tarjeta Gráfica: Intel HD Graphics 4000 o equivalente de AMD o NVIDIA. Aunque Minecraft no es intensivo en gráficos, una tarjeta gráfica dedicada puede mejorar la experiencia.
5. Almacenamiento: Al menos 4 GB de espacio libre en el disco duro.
Guardian

### Segundo

DañoLaser:Fácil: 5♥♥♥Normal: 8♥♥♥♥Difícil: 12♥ × 6Spikes:Fácil y Normal: 2♥Difícil: 3♥♥

### Tercero

*Desconocido*

El **Guardián** es una criatura hostil acuática. Sólo se genera bajo el agua en monumentos oceánicos. Su ojo siempre mirará hacia los ojos del jugador más cercano. También cuenta con una variante gris, más grande, que hace de mini-jefe llamado guardián anciano.

## Apariencia

El Guardián es como un pez globo verde azulado con espinas que lanza rayos y es ciclope de ojo rojo , no tiene boca visible. Se parece a los ladrillos de prismarina. Su cuerpo principal es de color verde azulado. Sobresaliendo del cuerpo principal tiene 12 púas anaranjadas que pueden extenderse y replegarse. También tiene una cola que termina en una aleta grande, que utiliza como método de propulsión mientras nada.

## Curiosidades

* El ojo de los Guardianes seguirá un jugador completamente sin armadura bajo los efectos de una poción de invisibilidad, pero no van a atacarlo. Sin embargo, los Guardianes todavía atacan a los calamares bajo ese mismo efecto de estado.
* Bajo el agua, los Guardianes emiten sonidos como gruñidos profundos, pero en tierra emiten chillidos agudos. Esto probablemente refleja el hecho de que el agua puede alterar sonidos.
* Los Guardianes y los Guardianes ancianos son la segunda y tercera criatura que viven bajo el agua, después del calamar.
* Los Guardianes son la primera criatura con un ojo en movimiento.
Calamar

Calamar

Los **calamares** son criaturas acuáticas pasivas comunes que se reproducen en ríos y océanos.

## Generación

se genera de 2 a 4 calamares pueden generarse en el agua desde el nivel Y 46 al 63, siempre que el bioma sea ​​una variante de río u océano.

## Recompensas

* Sacos de tinta 1–3. La cantidad máxima aumenta en 1 por nivel de Saqueo, hasta un máximo de 1 a 6 con Saqueo III.
* 1-3 puntos de esperiencia cuando lo mata un jugador o un lobo domesticado.

## Curiosidades

* Solo es posible sacar a un calamar fuera del agua con una caña de pescar(Desde en una distancia muy alta).
* En la versión de Bedrock Edition existen calamares más pequeños, estos suelen aparecer junto a uno grande.
* Golpeando al calamar debajo del agua hace que ascienda 1-3 bloques a 1-2 bloques.
* Golpear los tentáculos de calamar no les hace daño, a diferencia de los Ghasts.
* Una buena forma de encontrar calamares es mirar hacia una gran superficie de agua y pulsar "F3"+"B", esto hará que se muestre las hitbox de estos.
Caballo esqueleto

Caballo esqueleto

Los **caballos esqueletos** son variantes esqueléticas de los caballos normales.

## Aparición

Los caballos esqueletos solo se generan a partir de "trampas esqueléticas".

Un caballo "esqueleto trampa" es un caballo esqueleto que se genera a partir de una fracción de los rayos durante una tormenta o por casualidad (0,75% a 1,5% de probabilidad en Fácil, 1,5% a 4% en Normal y 2,25% a 6,75% en Difícil, según la región). dificultad ). Desaparece después de 15 minutos si no se activa.

## Recompensa

Al morir, un caballo esqueleto deja caer:

* 0-2 Huesos. La cantidad máxima aumenta en 1 por nivel de Saqueo, hasta un máximo de 0-5 con Saqueo III.
* 1-3 de experiencia cuando lo mata un jugador o un lobo domésticado.
Logros

***Logros del Modo Supervivencia:***

Toma de madera: Abre tu inventario.

Construir una mesa de trabajo: Construye una mesa de trabajo con bloques de madera.

Haciendo herramientas: Construye una espada, pico y pala.

El inicio... de algo: Extrae madera con un hacha de madera.

Hora de picar: Extrae piedra con un pico.

Hora de la cosecha: Rompe una cosecha completamente madura.

La caza de monstruos: Ataca y destruye a un monstruo.

Cocina con gas: Utiliza una estufa para convertir un pez en una pescado cocido.

La espada de Beowulf: Mata a un bestia marina.

Haciendo pan: Haz pan.

***Logros de Exploración:***

A la deriva: Viaja en una balsa durante 500 bloques.

Gran altura: Levanta un globo de agua a través de 25 bloques de distancia.

Una dulce aventura: Consume 1.000 puntos de azúcar.

En llamas: Entra en una fuente de lava con una balsa.

***Logros en el Inframundo:***

Papá llama: Haz que una llama lleve a un aldeano a través de una aldea.

No digas cerdo: Lleva a un cerdo con una cuerda.

Secador: Golpea a un enemigo con una flecha.

Cazador: Ataca y derrota a una araña.

***Logros de los Biomas:***

Bioma vikingo: Saquea una aldea de saqueadores.

No hay cerdo enojado: Ataca, y derrota a un hoglin.

El fruto de la tierra: Rompe un bloque de hielo.

***Logros del Fin:***

La batalla contra el dragón: Entra en el End Portal y derrota al Ender Dragon.

El fin de los tiempos: Derrota al Ender Dragon.

Monstruos en la luna: Viaja en un bote a través de 7 bloques de la luna.

***Otros Logros:***

¡Agh, un zombie!: Cura a un zombi al arrojarle una manzana dorada.

El pescador: Usa un caña de pescar para pescar.

Lanzamiento al infinito: Usa el arco para lanzar a una criatura.

Pon una vela: Coloca cuatro velas en una mesa de trabajo.
Enderman

Enderman

El **Enderman** es un monstruo poco común de estatura alta, delgada y de color negro con ojos rosados. Es originario de de la dimensión del End, puede teletransportarse y agarrar una serie de bloques.

## Bloques que pueden recoger

los Enderman recogen bloques y los ponen donde quieren (independientemente de si fueron previamente colocados allí o el jugador los puso). La distancia a la que pueden quitar y colocar bloques, es similar a la del jugador, más o menos hasta 5 bloques de distancia. Si un Enderman cae abatido con un bloque en las manos, éste bloque sera soltado como botín por haber matado a la criatura.

Debido a quejas de los jugadores de que los Enderman desmantelaban sus construcciones, desde la versión Beta 1.9, los Enderman sólo pueden recoger los siguientes tipos de bloques:

* Bloque de hierba
* Bloque de tierra
* Bloque de micelio
* Bloque de arena
* Bloque de madera

* Bloque de obsidiana
* Flores (rojas y amarillas)
* Setas (marrones y rojas)
* Cactus
* Sandía
* Dinamita
* Calabaza
* Netherrack

## La prevención de ataques

La única forma de hacer que te siga un Enderman es golpearlo y salir corriendo o mirarle fijamente a los ojos. Los Enderman sólo pueden teletransportarse a 3 bloques de distancia verticalmente, así que si haces tu casa más baja que eso, estarás protegido contra ellos.

Si te ataca un Enderman y te tiras al agua, el Enderman te seguirá y resultará gravemente herido, por lo que se teletransportará lejos para recuperar salud.

### Cómo derrotarlo

Los Enderman son dañados por los golpes, el agua, el fuego, la lava y el veneno.

Si tu intención es dañar a un Enderman, puedes mirarle fijamente, eso hace que se quede inmóvil durante unos segundos antes de lanzarte un ataque, tiempo suficiente para golpearle y derrotarlo. También puedes mirarle a las piernas, eso hace que camine más lentamente, aunque al golpearle se vuelve agresivo igualmente.

Si prendes fuego a un Enderman, se teletransportará de forma aleatoria, impidiendo el enfrentamiento.

No se puede matar a un Enderman mediante proyectiles: las flechas, las bolas de nieve y los huevos resultan inútiles, ya que las esquivará teletransportádose y se volvera hostil contra quien los lanzó. Si un esqueleto dispara por error a un Enderman, este atacará al esqueleto pero no al jugador. Se aplica lo mismo con los gólems de nieve.

## Curiosidades

* Notch ha declarado públicamente que el Enderman es una sutil referencia a Slenderman en un post de Reddit. En el paquete de texturas de Halloween de la Edición Legacy de consolas, el Enderman es re-texturizado para parecerse a Slenderman.
* El Enderman puede colocar bloques incluso si está montado en una vagoneta.
* Los endermas son las única criaturas que aparecen en todas las dimensionces.
Hyperion

**Hyperion** is a tier 2 celestial body upgrade branching from the Triton. It features stronger drones compared to its predecessor.

## Technical/Design

Hyperion utilizes a larger 3-pronged Overlord-like drone spawner and three mounted drone spawners surrounding it.

Base Stats
 Drone Damage
 Drone Speed
 Drone Penetration
 Inner Drone Spawners Reload
 Inner Drone Damage
 Inner Drone Speed
 Inner Drone Penetration
 Health
 Body Damage
 Movement Speed

## Strategy

#### As a Hyperion

Stay a decent distance away from your enemy, and hit them with your drones while ensuring that they do not get solid hits on you. Consolidate your drones before sending them out, and use the repel feature to surround the enemy with your drones.

#### Against a Hyperion

Spam bullets into the Hyperion, destroying all of its drones. Push forwards towards it, and always watch out for drones, but apply a constant pressure.

#### Matchups

* **Strong Against: Marksman, other drone classes**
* **Goes Well With: Moon**
* **Weak Against: Bullet Spammers / Inferno**

#### Build Advice

It is good to pair this with any drone type weapon, preferably satellite for DPS or moon for damage.

Do not pair this with bullet weapons, It makes it hard to aim them as your drones go with your mouse.

## Trivia

* Hyperion is currently one of the four body upgrades with 2 gadget types, alongside with the Naos, Triton and Oberon.
* Hyperion is by far one of the newest body upgrade added to the game, the others being Triton and Oberon.
Ocelote

## *Sin nombre*

Los **ocelotes** son criaturas pasivas que habitan en la jungla y sus variantes.

## Comportamiento

Los **ocelotes** atacarán a las gallinas y tortugas bebé. Se pondrán a acechar y perseguirá al animal hasta cazarlo. Pueden matar incluso a través de una puerta o valla si están demasiado cerca a ella. Mientras acecha, no se ve el nombre del ocelote.

Los creepers huirán de los ocelotes y los gatos. Sin embargo, esto no los disuadirá de perseguir a un jugador, solo mantendrá al creeper a 6 bloques de distancia.

## Curiosidades

* Los ocelotes fueron la primera criatura creada por "Jon Kågström", un especialista de IA que trabajó con "Jens Bergensten" en Minecraft. Jens creó la textura para el ocelote, porque Jon tenía problemas para hacerlo él mismo .
* Los felinos en la vida real tienen la capacidad de darse la vuelta al caer para caer de pie. Por eso en el juego, no sufren daño por caída.
* Dado que los Creepers huyen de los ocelotes al acercarseles, es posible que el Creeper le tenga miedo o le asuste.
Alex

En términos de la jugabilidad, Alex comparte las mismas características que Steve y no tiene una historia específica en el contexto del juego. Tanto Alex como Steve son avatares sin antecedentes o narrativas detalladas dentro del mundo de Minecraft.

## Algunos atributos

### Primero

Es uno de los 2 personajes principales de minecraft

## Otros atributos

### Cuarto

enemigosMultitudes Hostiles, los Aqueadores, Dragón Ender, Marchitar, Monstruosidad de Piedra Roja, George, Crazy Hand

### Quinto

Tipo de héroeSuperviviente Heroica

Alex es el segundo protagonista principal de Minecraft y fue creado como contraparte de Steve en septiembre de 2014, y más tarde, Alex se lanzó en ambas consolas, Xbox y Playstation, primero y luego en dispositivos móviles, Pocket Edition, en el verano. Según el artículo de WIRED publicado el 28 de abril de 2015, existía la preocupación por la falta de representación en la diversidad de la base de juego de Minecraft, por lo que el personaje de Alex será una adición complementaria a Minecraft como un personaje asignado al azar, con "brazos más delgados, cabello más rojo y una cola de caballo", según Mojang.
BFDI:TPOT 10

BFDI:TPOT 10 is the next episode planned to release for TPOT.

### Unconfirmed Votes

"They have no clue who was eliminated in BFDI:TPOT 10!" — Pencil, "Welcome Back"

[THESE ARE NOT CONFIRMED VOTES, THESE ARE FROM BC.ZELO.DEV]

Votes:

Bomby: 18,245

### Not Out Yet

"See you in post production!" — Camera, "BFDI:TPOT 1: You Know Those Buttons Don't Do Anything, Right?"

Pillow: 12,719

### Unconfirmed Release Date

"When's BFDI:TPOT 10 gonna happen?" ― Eraser, "Return of the Rocket Ship"

Price Tag: 12,672

Nickel: 12,659

Book: 12,655
Esqueleto

Esqueleto

### Segundo

DañoArco:Fácil: 1♥ - 4♥♥Normal: 1♥ - 4♥♥Difícil: 1♥ - 5♥♥♥Espada:Fácil: 2♥Normal: 2♥Difícil: 3♥♥

### Tercero

Caja de colisiónAltura: 1.99 BloquesAnchura: 0.6 Bloques

## Esqueleto

El **esqueleto** es una criatura hostil común y no muerta que va equipada con un arco y flechas.

## Generación

Los **esqueletos normales** pueden aparecer en cualquier parte de la superficie con un Niel de luz muy bajo, tambien se genera de noche como los otros mod ostiles .

Hay un 1% de que aparezca un esqueleto montado en una araña, se llama Jinete arácnido (los demás esqueletos o arañas también pueden montarse en una araña)

## Generadores de criaturas

También pueden aparecer de generadores de criaturas específicos en mazmorras o colocados con el modo creativo mediante comandos o el huevo de generador.

## Recompensas

Los esqueletos pueden soltar de 0 a 2 huesos o flechas como recompensa al morir. Hay un 8,5% de probabilidad (9,5% con Botín I, 10,5% con Botín II y 11,5% con Botín III) de obtener los objetos que lleva el esqueleto. Los esqueletos sueltan su cabeza al morir por una explosión de creeper electrificado
Special Upgrades

A **special upgrade** is an upgrade of a tank that cannot be used in a normal game. It might be because it's not finished or well-balanced, was abolished for some reason, or does not fit the game due to its imbalance and/or appearance.

Special upgrades are divided into 3 categories: NPC-only, Events-only, and others.

## NPC-only

The NPC tanks that you cannot become as a playable one in a normal game.

### Weapon

- Abyssling (Weapon) [Abyssling]

- Abyssguardian [Abyss Guardian]

- Defender (Weapon) [Base Defender]

- Ganymede [Prime Celestial]

- Observatory (Weapon) [Observatory]

### Body

- Abyssling (Body) [Abyssling]

- Abyssguardian (Body) [Abyss Guardian]

- Defender (Body) [Base Defender]

- Andromeda [Prime Celestial]

- Observatory (Body) [Observatory]
Calamar luminoso

Calamar luminoso

El **calamar luminoso** o **calamar brillante** es una criatura pasiva acuática que se encuentra en áreas oscuras bajo el agua, generalmente en las profundidades del océano, grietas y acuíferos; Los calamares luminosos son una variante del calamar, con una textura luminiscente aqua. Fueron portados a *Minecraft* vanilla desde Minecraft Earth.

## Generación

de 2 a 4 calamares luminosos se generan en el agua donde la oscuridad total ‌en la Superficie en cualquier lugar por debajo de la capa 30.

## Recompensa

* 1-3 Saco de tinta luminosa. La cantidad máxima aumenta en 1 por nivel de Saqueo, hasta un máximo de 1 a 5 con Saqueo III.
* 1-3 de experiencia cuando lo mata un jugador o un lobo domesticado.

## Curiosidades

* El calamar luminoso ganó la Mob Vote de Minecraft Live 2020, superando al escarchaldeano (de *Minecraft Dungeons*) y a la florivaca.
* Ni Bedrock Edition ni Java Edition representan calamares luminosos con las animaciones pulsantes y parpadeantes que tienen en el prototipo de Minecraft Earth.
Burro

Burro

### Segundo

ApariciónPradoLlanuraLlanura de girasolesSabanaMeseta de sabanaSabana ventiscosa

### Tercero

Objetos utilizablesMonturaCofre y contenidosAzúcarTrigoManzanaZanahoria doradaManzana doradaBala de heno

El  **burro** es una criatura pasiva poco común encontrada en la Superficie, que se halla en llanuras y sabanas. Son un medio de transporte de objetos móvil al equiparles un cofre, que permite almacenar objetos en su interior y al equiparse una montura pueden ser montados y controlados.

## Generación

De 1 a 3 burros se generan en las llanuras y solo 1 en las sabanas. El 20% de los burros individuales se reproducen como potros.

## Curiosidades

* Si un jugador recoge cuero que le ha dejado caer un burro adulto, recibe el logro "Chupavacas". Esto se debe al logro que se otorga cuando un jugador toma cualquier pieza de cuero en lugar de recibirlo al matar una vaca.
* Un jugador que monta un burro es arrastrado si el burro está siendo jalado por una cuerda, e incluso puede ser levantado en el aire de la misma manera.
* Usando comandos, es posible hacer un burro sin ranura de armadura, pero tampoco forma de equipar un cofre.
* En ***Bedrock Edition***, los burros pueden ser transportados en una barca montando al burro y saltando a la barca, luego desmontándose (dejando al burro en la barca) y montarla desde abajo/bajo el agua. Intentar montarla desde arriba hace que el jugador vuelva a montarse en el burro en lugar de colocarlo dentro de la barca.
Breeze

Breeze

Una **Breeeeze** es una criatura hostil flotante que aparece en las cámaras de prueba . Ataca a distancia disparando cargas de viento.

## Comportamiento

Las brisas son inmunes al daño de los proyectiles y pueden repelerlos. Saltan para atacar a los jugadores cercanos, disparando cargas de viento que estallan para cambiar algunos componentes de piedra roja y derribar entidades hacia arriba y hacia atrás.
Pez tropical

### Tercero

Aparición:Manglar, Océano tibio, Océano tibio profundo, Océano cálido, Cuevas frondosas.

## Pez tropical

Los **peces tropicales** son criaturas acuáticas pasivas que se pueden transportar en cubos y que se encuentran en los océanos, los manglares y las cuevas frondosas.

## Comportamiento

Los peces tropicales tienden a nadar en bancos de peces (un máximo de nueve peces tropicales por banco).

El jugador puede recolectar un pez usando un cubo de agua, lo que le da al jugador un cubo de pescado. Los peces colocados en cubos no desaparecen de forma natural. Cuando ese cubo de pescado se usa contra un bloque, lo vacía y coloca agua con ese pez nadando en él. También se puede usar un cubo vacío.‌
Aldeano

Aldeano

Los **aldeanos** son una criatura pasiva que vive en las aldeas, trabaja en su respectiva profesión, se reproduce e interactúa. Su vestimenta varía dependiendo de la ocupación que tenga y el bioma en el que se encuentre. Un jugador puede comerciar con los aldeanos, utilizando esmeraldas como moneda.