Хищные Души, воители-зверолюды

> <<Воины рождаются, что бы красоваться своими навыками.>>
>
>

Хищные души - солдаты, искусственная раса, созданная Наследником Серафима армия, которая должна была уничтожить Взятых в ходе Белой Войны. Если Каннагару обратились к некромансии для победы в этом бою, то люди поступили проще - щедро заплатили Наследнику Серафима знаниями своих лучших магов, что бы тот создал для них непобедимых воинов. Созданная Наследником армия кукол была настоящим прорывом в магии области создания УЛ, ведь все воины до единого, благословленные божеством мира и зачарованные Наследником, обладали личностями. Каждая Хищная Душа - индивидуальна, обладает своим характером и поведением. Верность же их доказывалась тем, что люди могли их "настраивать". В ходе войны человеческие маги-кукловоды могли "затачивать" их для разных дел. Диверсии, осада, защита - все что угодно. В шеи Хищных Душ встроено нечто напоминающее "порты", и, подключившись к ним при помощи проводов, их можно "запрограммировать" на определенные специализации.

Еще немного о строении зверолюдов - их суставы, скрепленные и зачарованные, были созданы Наследником так, что бы их можно было повернуть в любую сторону, не ломая. Руки зверолюдов длинные, сильные, когтистые - они способны легко бегать на четвереньках, уворачиваться и атаковать совершенно неочевидным методом, выворачивая суставы тошнотворным образом - за это их прозвали Хищными Душами. Внутренних органов у Хищных Душ нет, вместо них - магическая балансная система, которая помогает им удерживать равновесие. Так же эта система придает телам зверолюдов веса. Без балансной системы они весели бы килограмм пять, или около того - зверолюды созданы из магии. Хищные души владеют элемантией ветра, и лишь некоторые умеют что-то помимо этого.

Заточенные защитники зачастую владели магией земли, что бы быстро создавать укрепления, а воины - огнем, что бы сжигать заживо своих противников и баррикады. Диверсанты же довольствовались элемантией ветра, которая позволяла им передвигаться с почти сверхъестественной быстротой и легко спускаться с построек любой высоты. Целители владели водой, которая помогала им, логично, исцелять раненых. К вопросу о целении и ранениях, Хищных чертовски сложно убить. У них нет внутренних органов, а единственная важная для функциональности магия находится в их шеях, которую они традиционно защищали массивными железными ошейниками. То есть, Хищный продолжит сражение, даже если ему проломят голову - пока он видит соперника и имеет конечности, что бы уклоняться и атаковать, он будет продолжать битву. Убить же Хищного окончательно возможно. Только ударом по "порту", через который зверолюда затачивают. Все вместе это значит, что их легче обезвредить, чем убить - прямо как нежить. Это еще одна причина, по которой их чертовски боялись солдаты противоположной стороны.

Кстати, люди заказали у Наследника нечто подобное из-за древней техники, которую практиковали для диверсий крепостей... Ночью, когда видимость сильно урезана, в стену укрепления выстреливали канатом, по которому в крепость забирались воины, которых, из-за невероятной ловкости, и называли зверолюдами.

*- Не могут продолжать свой род.* *После конца Белой Войны охраняют улицы людских городов и служат телохранителями.*

## Примечания

● Боевое направление

● Чертовски живучи

● Ловкие, гибкие, быстрые

● Удержат равновесие в любом аду

● Устойчивость к иллюзиям и подчинению

● Элемантия ветра