Юниты мертвяков

## **Бестиарий.**

   **Скелет**: Слабая безвольная кукла некроманта, одержимая желанием пролить кровь жертвы на свои голые кости, дабы смягчить боль, терзающую остатки былого сознания. Нет способностей к магии, умеет все то, что умел при жизни, но лишь в жалком подобии (10% от параметров и умений при жизни, интеллект отсутствует). Они очень слабые войны, но их всегда много. Нет глаз, ушей, носа, а поэтому не слышит, не видят и не чувствует ничего, кроме эманаций страха. Бесстрашное или наделенное высокой отвагой существо способно пройти мимо них незамеченным на расстоянии вытянутой руки. Вызывают ненависть всех рас (нетерпимость) и только наделенные высоким самоконтролем смогут удержаться от немедленной атаки, если конечно не обратиться в бегство (умение - страх). За счет полного отсутствия мышц, кожи, нервов и связок почти неуязвимы для колющего, иммунитет к стрелам, получают немного сниженный урон от рубящего оружия, а удар дробящим оружием всегда (!!!) вызывает критический урон, даже если приходиться на доспех или щит. Стихийная магия не причиняющая физический (!!!) урон почти не действует (им плевать - горят ли они, тонут, замерзают или их зажаривают молнией). Магия основанная на физическом уроне наносит обычный урон, тогда как магия жизни и света наносит увеличенный критический урон. Иммунитет к магии разума. Полное отсутствие сознания и как следствие - не возможность развиваться и самосовершенствоваться. Общаться не в состоянии. Призывается в могильнике и на поле боя из павших живых солдат.

   **Зомби**: сильная неутомимая и безумно медленная боевая и рабочая единица Некрополя. Обитатель погоста. Может копать, таскать, добывать ресурсы, строить и делать все что прикажут. Сознание сохранено лишь частично, поэтому его постоянно должен контролировать Погонщик Мертвых, Лич или Некромант. Большая выносливость, сила и ловкость ниже среднего, низкий интеллект. Магических способностей нет. Небоевой юнит, но по воле хозяина может использоваться в сражениях (и как пушечное мясо, и как биологическое оружие - под заклинанием "чума" и ей подобных превращается в заразного монстра. Усиливает силу и время действия наложенных на него заклинаний магии Тьмы и магии Смерти). Вызывает ненависть у всех рас. Стихийные, не физические заклинания наносят слабый урон и замедляют движение. Иммунитет к воздействию на разум. Магии жизни и света наносят критический урон. Ориентируется только по зрению и слуху. Самая примитивная маскировка способна с большой долей вероятности ввести в заблуждение. Общаться не в состоянии. Развиваться не может. Призывается на погосте и поле боя.

   **Мумия**, над которым провели специальный ритуал бальзамирования, чтобы мёртвое тело дольше сохранялось. Кроме того, благодаря усиливающим заклинаниям, имеет характеристики гораздо лучше чем у обычных зомби, более быстр и ловок, обладает обострённым чутьём. Сохраняет некоторые зачатки интеллекта, да и вообще практически не уступает воинам других рас, даже в чём-то превосходит. Оружием владеет посредственно, потому предпочитает биться врукопашную. Имеет иммунитет к ядам, но подвержен магии разных школ, в том числе и Разума. Способен с некоторой вероятностью проклинать противников.
   Призывается в пирамиде или может быть преобразован из зомби путем бальзамирования.

   **Скелет рыцарь:** Костяной четырехрукий голем, созданный из лучших частей тел, найденных на поле боя. Параметры и навыки зависят от мастерства создателя и "исходного материала". Сильный неутомимый воин. Нуждается в Погонщике Мертвых или Герое - без приказа не сдвинется с места даже если его будут разбирать по частям. Вызывает ненависть всех рас. За счет полного отсутствия мышц, кожи, нервов и связок почти неуязвимы для колющего, иммунитет к стрелам, получают немного сниженный урон от рубящего оружия, дробящее оружие наносит обычный урон и имеет повышенный шанс критического удара. Стихийная магия не причиняющая физический (!!!) урон почти не действует (им плевать - горят ли они, тонут, замерзают или их зажаривают молнией). Магия основанная на физическом уроне наносит обычный урон, тогда как магия жизни и света наносит увеличенный критический урон. Иммунитет к магии разума. Полное отсутствие сознания и как следствие - не возможность развиваться и самосовершенствоваться. Общаться не в состоянии. Отсутствуют все способы восприятия окружающего и способности к самосовершенствованию. Призывается в Цехе мертвых тел и благодаря ритуалам по поднятию, улучшению и объединению мертвых.

   **Лич**: некогда великий маг, убоявшийся смерти и небытия. Добровольно отдал свою плоть и сущность, заполучив вечную жизнь и тайные знания. Некротическая энергия, пропитавшая его кости, извратило сознание - теперь он вечный слуга своего хозяина. Низкие показатели силы, ловкости и выносливости с лихвой компенсируются отличными параметрами силы магии, устойчивостью к откату и ментальной выносливостью. А хороший интеллект делает его незаменимым помощником. Знание ритуальной и боевой некромантии дополняются способностью конклав магов и ритуальное забвение (может принять на себя откат от сложного ритуала, превышающего его силы и сберечь остальных участников конклава. В ответ подвергается моментальному упокоению, бес шанса быть заново поднятым.). Вызывает ненависть всех рас. За счет полного отсутствия мышц, кожи, нервов и связок почти неуязвимы для колющего, иммунитет к стрелам, получают немного сниженный урон от рубящего оружия, дробящее оружие наносит обычный урон и имеет повышенный шанс критического удара. Стихийная магия не причиняющая физический (!!!) урон почти не действует (им плевать - горят ли они, тонут, замерзают или их зажаривают молнией). Магия основанная на физическом уроне наносит обычный урон, тогда как магия жизни и света наносит увеличенный критический урон. Иммунитет к магии разума. Имея сохранившееся, хоть и искаженное сознание - способен действовать по собственной инициативе, самосовершенствоваться. Может быть нанят только в мавзолее.

   **Костяной дракон** - личный телохранитель Некроманта, стремительный монстр, внушающий трепет даже в самые храбрые сердца (устрашение). Огромное костяное создание, собранное в лабораториях замка и оживленное некротической энергией. Он не может летать, но компенсирует это скоростью и хорошей боевой мощью. Его кости не бояться ни стрел, ни копий, мечей. Дробящее оружие вызывает обычный урон. Иммунен к стихийной не физической магии и магии разума. Благодаря огромному количеству некроэнергии его можно упокоить только специальным ритуалом светлой магии или ритуальной некромантии. Магия света и жизни наносит повышенный НЕкритический (!!!) урон, а экзорцизм и очищение вызывают небольшое снижение скорости и сил. Разумен, особо предан хозяину и в опасный момент способен создать костяной купол над выбранным участком поля боя (сфера из костей, неуязвима для холодного оружия, кроме дробящего, есть небольшая вероятность быть пробитой арбалетным болтом. Весь магический урон приходиться на дракона. Неподвижен, не может перемещаться и атаковать. Для завершения ритуала, действие которого распространяется за пределы сферы, необходимо сворачивание сферы). Может быть создана временная костяная тюрьма (дракон вонзает в землю свои ребра и крылья, перекрывая путь для воинов ближнего боя. Не препятствует прохождению магии и прониканию метательного оружия). Повышает свой уровень в бою. Высокие показатели силы и ловкости, средняя выносливость. Хорошо развитый интеллект и огромное количество некроэнергии позволяет чувствовать ауры (живых, мертвых и бестелестных, даже скрытых невидимостью. !!! он не видит невидимок и не может точно указать место, но с большой долью вероятность атака на невидимку будет успешной !!!). Когти и зубы, пропитанные некротической энергией наносят сниженный урон бестелесным существам и иммунным к обычным атакам. Призывается в Лаборатории либо может быть поднят на месте гибели живого дракона (Штраф до 25% к характеристикам, пока не будет насыщен некротической энергией).

   **Цверги** - В глубоких подземельях, в Кузницах Свартальвов трудятся неутомимые злые карлики Цверги, дальние родственники и непримиримые враги Дварфов. По приданию древних времен Темные Боги создали их из могильных червей, ползавших в трупе Первого Великана, из чьего тела создали мир. Эти создания невелики ростом, темны лицом, бояться света, превращаясь в его лучах в мертвые камни, и жаждут лишь одного - ковать Мертвый Метал для Гвардейцев Тьмы. Прекрасные кузнецы, создатели оскверненного серебра, они редко покидают стены своих мастерских. Они жаждут только одного - Творить.

   **Гвардейцы Тьмы** - элитные войны проклятых, капитаны армии Некрополя, ведут своих воинов в бой. Наделенные разумом и свободой воли, они всегда готовы встать под знамена Тьмы. Их хозяин, некромант, чувствует души своих Гвардейцев так же как, Лорд Вампиров чувствует своего Птенца. Доспехи Черного Серебра этих воинов, созданные умельцами цверги из мертвого металла, сияют подобно сапфиру. Выдающиеся командиры мертвых, они наделены не только прекрасными физическими данными, но и недюжинным интеллектом. Превосходные тактики и стратеги на чью помощь всегда может положится некромант.

   **Клибанарии** - Темная Конница Некроманта. С их могучим доспехом могут поспорить только лучшие изделия гномьих мастеров. Их оружие, выкованное из мертвой стали Поглощает свет и души врагов. Элитные отряды этих гвардейцев всегда находятся на острие атаки, способные одним своим присутствием изменить ход битвы.

   **Жнец** - четырехрукий служитель самой Сущности, хранитель Некрополя Тьмы, отмеченный Её дланью. Его доспех - кольчуга из колец мертвого металла. Его плащ соткан из самой тьмы. Он держит в каждой руке по Серпу. Первый серп готов оборвать нить жизни, второй - нить будущего, третий - нить прошлого, четвертый - разрубить само полотно судьбы.

   **Аватар Тьмы** - Мертвый Дракон, в чьей груди бьётся Сердце Тьмы. Его крылья заставляют в страхе погаснуть солнце, а дыханье - способно остудить саму Преисподнюю. Единственный в своем роде, вершина творения некроманта, заключившего саму пустоту в оболочку мертвого создания.