recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Przedmioty

## **Nieużywane**

(Przedmioty Nieużywane) Żelazo

(Przedmioty Nieużywane) Złoto

(Przedmioty Nieużywane) Węgiel

(Przedmioty Nieużywane) Czar "Magiczny Płomień"

## **Specjalne**

(Przedmioty Specjalne) Magiczna Perła

(Przedmioty Specjalne) Ciastko Z Kremem

## **Potrzebne Do Handlu**

(Przedmioty Potrzebne Do Handlu) Monety

(Przedmioty Potrzebne Do Handlu) Muszelki

(Przedmioty Potrzebne Do Handlu) Bursztyny

## **Wyrabiane Przez Postacie**

(Przedmioty Wyrabiane Przez Postacie) Nasiona

## **Zioła**

(Zioła) Lubczyk

(Zioła) Wigor

## **Potrzebne Do Zbudowania Tratwy**

(Przedmioty Potrzebne Do Zbudowania Tratwy) Liny

(Przedmioty Potrzebne Do Zbudowania Tratwy) Płótno

(Przedmioty Potrzebne Do Zbudowania Tratwy) Bale drewna

(przedmioty potrzebne do zbudowania tratwy) młotek

(przedmioty potrzebne do zbudowania tratwy) kompas

## **Potrzebne Do Rozpalenia Ogniska**

(Przedmioty Potrzebne Do Rozpalenia Ogniska) Krzemień

(Przedmioty Potrzebne Do Rozpalenia Ogniska) Kamyk

(Przedmioty Potrzebne Do Rozpalenia Ogniska) Patyki

## **Powiązane strony**

Żywność

Bronie i Narzędzia

Lokacje
Buried Tome

## Text

Choose a creature and do an Area Magic Attack

## Review

This is probably one of the best cards Sandylands has to offer. It is expensive, but if 8 mana comes along, then it is a game changer. A Magic Attack is a special attack that does an immense amount of damage. This card does just that, but to three creatures, and that's not something to laugh about. One recommendation to playing this card is playing Blue Plains with it as well. They often gain magic crystals making it quicker to play Magic Attack cards such as this one.
Jaskinia Minotaura

Jaskinia Minotaura to niebezpieczne miejsce znajdujące się za kamiennym labiryntem.

## Zagrożenia

* Minotaur czeka na gracza za tylnym wyjściem z jaskini.
* Dużo szkieletorów zamieszkuje jaskinię.

## Przedmioty do znalezienia

* Złote monety znajdują się w drewnianych skrzyniach.
* Drzewka Karma rosną za tylnym wyjściem z jaskini, w pobliżu Totemu Ducha Wyspy.
* Magiczna Perła jest w posiadaniu Minotaura. Pojawi się dopiero, gdy przeciwnik zostanie pokonany. Warto przed walką zapisać grę, ponieważ Perła nie zawsze się pojawia, a bez niej nie da się ukończyć gry.

W jaskini Minotaura można też wydobyć następujące przedmioty za pomocą kilofu:

* Złoto
* Węgiel
* Żelazo
* Kamień

## Fabuła

Po przejściu przez kamienny labirynt, drużyna prowadzona przez gracza dociera na teren zielony. Na jego drugim końcu znajduje się wejście do jaskini Minotaura. Gracz musi go pokonać, żeby odzyskać Magiczną Perłę, która jest własnością Szamana, a bez której nie będzie on w stanie rozbić Magicznych Wrót. Najwyraźniej Minotaur cieszy się o wiele większą złą sławą niż Potwór Morski. Po pokonaniu go Totem Ducha Wyspy ponagla bohaterów, by ci jak najszybciej udali się do wioski Tubylców, ponieważ Szaman się o nich martwi i wyczekuje ich powrotu. Bohaterowie ruszają więc w drogę powrotną. Są coraz bliżej uwolnienia porwanej przez Złą Czarownicę postaci.
Proca

**Proca** to jedna z broni dostępnych w grze.

## Informacje

Proca to broń miotana, którą można znaleźć tylko na trzeciej wyspie, w okolicach mostu prowadzącego do wioski Tubylców. Zadaje nieco większe obrażenia, niż mała pałka, dlatego jeśli postać posiada obie te bronie, do walki z przeciwnikami wybierze procę. Tak, jak łuki, może być wykorzystywana do unieszkodliwiania wrogów z dystansu. Co dziwne, proca w grze nie wymaga posiadania żadnej amunicji.
Góry

**Góry** to niebezpieczna lokalizacja znajdująca się na drugim końcu wyspy względem Wioski Tubylców.

## Zagrożenia

* Małpy to najliczniejsi mieszkańcy gór. Są szczególnie niebezpieczne w grupach. Najrozsądniej jest nie rozdzielać drużyny i ściągać na siebie uwagę pojedynczych osobników, ponieważ ataki małp zadają duże obrażenia.
* Szkieletory również zamieszkują góry. Zazwyczaj leżą pojedynczo w miejscach, w których jest dużo małp.

## Przedmioty do znalezienia

* Rozmaryn
* Złote monety w drewnianych skrzyniach
* Płótno

## Fabuła

W góry główni bohaterowie wyruszą zaraz po zdobyciu kompasu i powrocie do Wioski Tubylców. Trzeba się tam udać, ponieważ w jaskini w górach żyje Ostatni Smok, który da graczowi płótno na żagiel w zamian za Ciastko z kremem. Gdy bohaterowie osiągną ten cel, gracz otrzyma komunikat, że jedna z postaci została porwana. W większości przypadków będzie to Lisica - chyba, że to nią będzie sterował gracz, gdy podniesie znalezione w jaskini płótno - wtedy porwany zostanie Łoś. Po zajściu drużyna opuści góry w nadziei, że Szaman pomoże uratować porwaną postać.

## Ciekawostki

* Góry graniczą z ruinami starego miasta i Kamiennym labiryntem, ale nie da się przechodzić bezpośrednio między tymi lokacjami.
Tratwa

**Tratwa** to konstrukcja drewniana, której zbudowanie przez gracza jest jednym z dwóch głównych celów gry, obok pokonania Złej Czarownicy.

## Fabuła

Grupa przyjaciół sterowanych przez gracza rozbija się na wyspie. Pierwszej nocy Słonik widzi, jak jacht, którym bohatetowie płynęli, zostaje zepchnięty na skały przez sztorm. Robot później potwierdza, że statek nie nadaje się już do podróży. Żeby opuścić wyspę, gracz musi więc skonstruować inny pływający środek transportu, korzystając z dostępnych na miejscu narzędzi i materiałów.

Szaman oznajmia rozbitkom, że najlepszym rozwiązaniem będzie zbudowanie tratwy. Podpowiada też, gdzie można znaleźć wszystkie potrzebne do jej budowy materiały. To od gracza zależy, czym zajmie się najpierw - może zacząć od zebrania drewna do budowy, albo od razu udać się po kompas, płótno i linę. Totem Ducha Wyspy poleca zbudować tratwę na trzeciej wyspie, w miejscu, w którym rośnie dużo drzew. Gracz może zignorować to zalecenie, ale jeśli w którymkolwiek momencie zapomni, co jest potrzebne w następnej kolejności, będzie musiał znaleźć ten konkretny totem, by uzyskać podpowiedź. Jeśli gracz zostawi budowę tratwy na sam koniec rozgrywki, zaraz po skończonej budowie pojawi się komunikat o ukończeniu gry.

## Materiały budowlane

Te przedmioty są niezbędne do zbudowania tratwy.

* Bale drewna. Gracz musi ściąć siekierą 24 duże drzewa, żeby uzyskać drewno.
* Mocne płótno
* Kompas
* Młotek
* Zwoje liny

## Ciekawostki

* Tratwa to jedna z dwóch konstrukcji drewnianych, w których budowie lub naprawie może uczestniczyć gracz. Druga to zniszczony most na pustkowiu.
* Podczas wykorzystywania młotka do budowy tratwy może podnieść się poziom umiejętności budowania konstrukcji drewnianych.
Zła Czarownica

Zła Czarownica (znana również jako Mała Czarownica) to główny adwersarz w grze. To przez nią statek, którym płynęli Jaś i jego przyjaciele, rozbił się na wyspie.

## Wygląd

Zła Czarownica jest dziewczynką. Nosi szary sweter bez rękawów, spódniczkę i rajstopy w szaro-fioletowe paski oraz czarne buty. Ma brązowe oczy i średniej długości czarne włosy.

## Fabuła

Choć ona sama pojawia się osobiście dopiero pod koniec gry, jest wielokrotnie wspominana przez mieszkańców wyspy w różnych okolicznościach. To przez nią jest tu niebezpiecznie i to z jej powodu drużyna sterowana przez gracza musi ciągle mierzyć się z różnymi groźnymi przeciwnikami, ponieważ to ona ich stworzyła. Gdy bohaterowie zdobywają Płótno na żagiel, ona porywa jednego z nich. W ten sposób zmusza gracza, by ten udał się do kamiennego labiryntu by odzyskać Magiczną Perłę. Dzięki niej Szaman jest w stanie rozbić Magiczne Wrota strzegące dostępu do zamku, w którym mieszka Zła Czarownica.
Mimo, że fabuła zapowiada graczowi ostateczne starcie z Czarownicą, to nie jest ona ostatnim przeciwnikiem do pokonania. To Magiczna Księga musi zostać pokonana, by porwana postać została uwolniona, a sama Czarownica w tym czasie stoi i obserwuje walkę. Nie da się jej zranić. Po wszystkim prosi, by zabrać ją do domu, ale gracz pozostaje niewzruszony. Drużyna, ponownie w komplecie, opuszcza zamek i zostawia dziewczynkę samą sobie. Jeśli budowa tratwy została ukończona wcześniej, to w tym momencie kończy się rozgrywka. Jeśli nie, Totem Ducha Wyspy prowadzi gracza z powrotem na trzecią wyspę, by wskazać mu dobre miejsce na budowę tratwy.

## Ciekawostki

* Mimo, że wszystkie przyjazne postacie nazywają ją Złą Czarownicą, po najechaniu kursorem na tę postać wyświetla się napis Mała Czarownica.
Karma

Karma - jeden z czterech rodzajów owoców dostępnych w grze.

## Wygląd

Karma jest małym, czerwonym owocem kształtem przypominającym paprykę. Drzewko, podobnie jak w przypadku Bakami, ma pięciopłatkowy różowy kwiat na środku oraz trzy długie "łodyżki" na których rosną czerwone owoce. Nasiona są brązowe, tak jak nasiona Bakami, ale wyglądem przypominają wycięty kawałek materiału.

## Występowanie

Owoce Karma możemy znaleźć głównie w kamiennym labiryncie, ale rosną też w górach i na pustkowiach.

## Zastosowanie

### Jedzenie

Postać może zjeść owoce Karma. Jeśli przedmiot jest opisany w plecaku jako Drzewko Karma, zjedzenie go zmniejszy poziom głodu o 40 punktów. Jeśli jest opisany jako Owoc Karma, zjedzenie go zmniejszy poziom głodu o 80 punktów.

### Wyłuskiwanie nasion

Postać może usiąść i zacząć wyłuskiwać nasiona Karma. W czasie wykonywania tej czynności może podnieść się poziom umiejętności Wytwarzania narzędzi (mimo, że nasiona nie są narzędziami). Jeśli gracz zlecił aktualnie aktywnej postaci wyłuskanie nasion, do czasu zakończenia tej czynności nie może przełączyć się na inną postać. Jeśli to zrobi, czynność zostanie przerwana. Jeśli gracz zlecił wyłuskanie nasion innej postaci, niż ta, którą steruje obecnie, ponowna próba interakcji z tą postacią sprawi, że czynność zostanie przerwana. Jeśli w czasie wyłuskiwania nasion sterowana przez komputer postać zostanie zaatakowana przez wroga, albo znajdzie się wystarczająco blisko innej właśnie atakowanej przez wroga postaci, przerwie czynność, żeby podjąć walkę.

## Uprawa

Owoce Karma możemy wyhodować na dwa sposoby:

* Zasiać na polu wyłuskane wcześniej nasiona Karma, wtedy po jakimś czasie wyrosną cztery drzewka Karma (w czasie wykonywania tej czynności może podnieść się poziom umiejętności Uprawy roślin)
* Wyrzucić znalezione drzewko Karma (drzewko, a nie owoc) z plecaka na ziemię, wtedy po jakimś czasie wyrośnie jedno drzewko Karma

Gdy drzewko Karma wyrośnie, możemy zebrać trzy owoce. Po zerwaniu ich drzewko usycha.
Tubylcy

Tubylcy - przedstawiciele rdzennej ludności wyspy, zamieszkujący wioskę Tubylców.

## Wygląd

Każdy tubylec ma taką samą posturę, różnią się oni tylko kolorem skóry, noszonej maski, oraz włosów. Są znacznie niżsi od postaci sterowanych przez gracza.

## Zachowanie

Tubylcy nigdy nie opuszczają wioski. W ciągu dnia spacerują od punktu A do punktu B. Każdy tubylec ma konkretne miejsce, do którego chodzi. Po chwilowym postoju udaje się z powrotem do swojej chaty. W nocy tubylcy zbierają się wokół ogniska i tańczą.

## Lista tubylców

Poniżej nie są wymienione imiona tubylców, tylko ich profesje, na podstawie sprzedawanych przez nich przedmiotów. Jeden z nich został określony jako kucharz, przez Ducha Wyspy.

Mieszkańcy dolnej części wioski:

* Kucharz
* Górnik
* Lekarz
* Krawiec

Mieszkańcy górnej części wioski:

* Myśliwy
* Zbrojmistrz

## Ciekawostki

* Tubylcy mogą sprzedać graczowi różne ważne przedmioty, ale też takie, które do niczego się nie przydadzą.
* Da się ich zabić, jeśli jednak Kucharz i Krawiec zginą, zanim gracz kupi Ciastko z kremem, nie będzie już możliwe ukończenie gry.
* Wszyscy tubylcy mówią tym samym głosem.
* Pierwszy tubylec, z którym porozmawiają bohaterowie, spyta ich, jak dostali się na wyspę. Później każdy kolejny tubylec będzie **ponownie** witał gracza, nawet jeśli on sam rozmawia z graczem dopiero pierwszy raz. Jeśli to Szaman jako pierwszy rozmawiał z graczem, wszyscy inni tubylcy po tej rozmowie będą "witać ponownie" gracza.
Jeering Idol

## Review

This is the most basic of Berserk cards. Good news, since Berserk is a powerful mechanic, this is still a very efficient card. One of the most efficient ways to use Berserk is to place it on an enemy creature with a high MP cost, therefore giving the opponent less options to play anything else. Another thing you can do, is give one of your creatures Heroic and Thorns to maximize the Berserk value. Therefore, the opponent can hardly play anything, and the creature that attacked is damaged because of the Thorns. Truthfully, there isn't really a downside to Berserk, just play it wisely. Never play it on one of your own creatures.
Węgiel

Węgiel - jeden z trzech rodzajów minerałów możliwych do wydobycia w grze.

## Występowanie

* Złoża węgla znajdują się w jaskini Ostatniego Smoka.
* Jeszcze więcej tych złóż znajduje się w jaskini Minotaura.

Złoża mają czarny kolor i gracz potrzebuje kilofa, żeby pozyskać bryłę węgla. W czasie wykonywania tej czynności może podnieść się poziom umiejętności wydobywania minerałów.

## Zastosowanie

### Handel

W Wiosce Tubylców za jedną bryłkę węgla możemy dostać sześć mocnych strzał do łuku. Tubylec, który je sprzedaje, nazywa węgiel czarnym kamieniem.
(Lokacje zamieszkane) Wioska Tubylców

Będąc na czwartej wyspie (IV wyspa) będą 2 mosty. Idąc po tym pierwszym będzie wioska tubylców. Z ich wszystkich tylko 1 (Szaman) porusza się po wszystkich piętrach. Z mieszkańcami wioski można handlować. Na 3 piętrze będzie drewniana skrzynia w której będzie 5 ćwiekowanych pałek. Będzie można zabić tubylców lecz wtedy nie będzie możliwości handlu i ukończenia gry.

Znajdują tam się:

-totemy

-palmy

-drzewa

-drewniana skrzynia

-krzemień

-owoce maki i bakami

-muszelki

-skrzynie

-most

-chatki

potwory które tam są to:

-kraby
Sand Lands

## Review

Sandylands is generally best used to disrupt enemy Swamp Landscape or Cornfield decks, as an alternative to playing Nicelands on them; as it will strip them of that vicious Poison /Blind counter and the free double attack and deals relatively minor damage considering it will net you all those critical hits.

Another strategy is placing it on one of your own creatures that has Thorns. It will take a lot of damage, but it will reflect right back on the the attacking creature.
Żelatyna

Żelatyny - agresywni przeciwnicy spotykani w drodze do jaskini Minotaura.

## Wygląd

Żelatyny wyglądają jak jasnozielone galaretki z parą oczu na górze.

## Zachowanie

Tak jak w przypadku krwiożerczych roślin, gracz nie jest w stanie przewidzieć, kiedy i gdzie pojawi się żelatyna. Jeśli postać gracza przejdzie przez określone miejsce, żelatyna wyskoczy z kamiennego podłoża i zacznie skakać w stronę tej postaci. Gdy już znajdzie się wystarczająco blisko, zacznie atakować, skacząc i odbijając się od postaci.

## Walka

Żelatyny mogą nie wydawać się wymagającymi przeciwnikami, ale nadal nie można ich pokonać jednym ciosem, nawet mając ćwiekowaną pałkę. Gdy zostaną pokonane, rozpadają się na kilka kawałków, które po jakimś czasie znikają.

## Występowanie

Żelatyny możemy napotkać tylko w kamiennym labiryncie. Ogólnie jest ich niewiele, ale w jednym miejscu występują zawsze przynajmniej dwie.

## Łup

Po zabiciu żelatyny możemy zdobyć od jednej do czterech złotych monet, zdarza się jednak, że nie dostaniemy ani jednej.
Złota moneta

Złote monety - przedmioty, które można zebrać na wyspie. W przeciwieństwie do wszystkich innych przedmiotów, złote monety nie zajmują miejsca w ekwipunku, więc teoretycznie można posiadać ich nielimitowaną ilość.

## Występowanie

* Złote monety można zdobyć zabijając dowolnego przeciwnika, w dowolnym miejscu na wyspie.
* Znajdują się też w drewnianych skrzyniach:
	+ w zamku złej Czarownicy
	+ u Morskiego Potwora (razem z kompasem)
	+ w jaskini Ostatniego Smoka
	+ w ruinach starego miasta
	+ w kamiennym labiryncie
	+ w jaskini Minotaura

## Zastosowanie

### Handel

Jedyny sposób, w jaki możemy wykorzystać zebrane złote monety, to wymienić je na inne przedmioty w wiosce Tubylców. Jeden tubylec oferuje nam kilof. Błędem w grze jest ilość monet, które trzeba zapłacić, żeby w zamian dostać to narzędzie. Zarówno kwestia wypowiedziana na głos przez tubylca, jak i napisy w oknie dialogowym sugerują, że kilof kosztuje 50 złotych monet. Jednakże, gdy dokonamy transakcji i sprawdzimy, ile monet ubyło, okaże się, że ten przedmiot kosztował 5 złotych monet, a nie 50. Patrząc na to, jak łatwo jest zdobyć duże ilości złotych monet, i na ich realną przydatność w grze, ciągłe zbieranie monet zdobytych po pokonaniu niezliczonych przeciwników ma niewielki sens.
Krab

Kraby - pasywne potwory spotykane na wybrzeżach.

## Wygląd

Kraby mają jasny łososiowy pancerz, różowe szczypce i odnóża oraz duże, widoczne w ciemności, żółte oczy.

## Zachowanie

Kraby zazwyczaj chodzą po wybrzeżu wyspy, czasami chowają się w piasku.

## Walka

Krab nigdy nas nie zaatakuje. Skuteczny kopniak wystarczy do zabicia go, ale nie każda próba unieszkodliwienia tego przeciwnika zakończy się powodzeniem. Dodatkowo, jeżeli nie zabijemy go wystarczająco szybko, ten po pewnym czasie ucieknie zakopując się w piasek.

Istnieją przesłanki, że pierwotnie kraby miały być stworzeniami agresywnymi wobec gracza:

* Gdy docieramy do drugiego Totemu Ducha Wyspy, on ze zdziwieniem pyta nas, czemu wędrówka zajęła nam tak dużo czasu. Po chwili przypomina sobie, że nie ostrzegł nas przed krabami, które mogą sprawiać kłopoty i nie jest łatwo się od nich odgonić.
* Lisica cieszy się na nasz widok, gdy spotykamy ją po raz pierwszy, ponieważ ma już dość użerania się z krabami.
* W czasie pierwszej wizyty w Wiosce Tubylców, Szaman opowiada, że na wyspie zrobiło się niebezpiecznie, odkąd pojawiła się na niej Zła Czarownica. Zwraca uwagę na to, że jako pierwsze pojawiły się kraby i krwiożercze rośliny, które zaczęły nękać mieszkańców wyspy.
* W zwiastunie gry można zobaczyć, jak krab atakuje Słonika.

## Występowanie

Wybrzeża:

* Pierwsza wyspa
* Druga wyspa
* Trzecia wyspa
* Mosty na wodzie
* Wioska Tubylców

## Łup

Po zabiciu Kraba możemy zdobyć od jednej do czterech złotych monet, zdarza się jednak, że nie dostaniemy ani jednej.
Kość

Kości - przedmioty, które gracz może wykorzystać do obrony przed przeciwnikami. W czasie walki za pomocą tej broni może podnieść się poziom umiejętności walki pałką.

## Występowanie

* Na pierwszej wyspie kość leży obok Totemu Ducha Wyspy. Słonik ją dostrzega i wyciąga wniosek, że na wyspie jest niebezpiecznie.
* Na drugiej wyspie gracz może znaleźć 3 kości. Jedna z nich leży obok Totemu Ducha Wyspy, przy którym stoi Lisica. Druga znajduje się na wzniesieniu w środku wyspy. Trzecia pojawia się później, gdy gracz opuści już to miejsce i zdecyduje się potem wrócić. Wtedy trzecią kość można znaleźć w wodzie, w pobliżu miejsca, w którym wcześniej spotkaliśmy Jasia.
* Na trzeciej wyspie można znaleźć kość leżącą w pobliżu zejścia na jedną z plaż. Druga leży obok zwróconego bokiem do brzegu Totemu Ducha Wyspy.
* Kości leżą też w różnych miejscach na Pustkowiu, ale wtedy gracz dysponuje już lepszą bronią, więc zbieranie ich jest bezcelowe.
Unieszkodliwienie Potwora Morskiego

Unieszkodliwienie specjalnych potworów - nieszkodliwy błąd w grze który da się naprawić.

Co robi ten bug?

Ten bug (jak sama nazwa wskazuje) powoduje unieszkodliwienie specjalnych potworów - co za tym idzie da się zabić specjalnych potworów zanim coś powiedzą.

Kiedy pojawia się ten bug?

- jak się kliknie na jakiegoś specjalnego potwora zanim coś powie.

Metody naprawy buga

- Tego buga da się naprawić wczytując wcześnie zapisaną grę ale nie trzeba go naprawiać.
Komunikaty "Ważne zdarzenie"

Czym są te komunikaty w grze?

Te komunikaty to kilku zdaniowy opis zdarzenia. W zależności od tego co się zdarzy są one inne.

Ważne zdarzenie

Uwaga! Potrzebujesz snu aby odzyskać siły witalne.

Ważne zdarzenie

Uwaga! Łoś potrzebuje snu aby odzyskać siły witalne.

Ważne zdarzenie

Uwaga! Słonik potrzebuje snu aby odzyskać siły witalne.

Ważne zdarzenie

Uwaga! Robot potrzebuje snu aby odzyskać siły witalne.

Ważne zdarzenie

Uwaga! Jaś potrzebuje snu aby odzyskać siły witalne.

Ważne zdarzenie

Uwaga! Lisica potrzebuje snu aby odzyskać siły witalne.

Ważne zdarzenie

Uwaga! Potrzebujesz jedzenia aby odzyskać siłę i energię.

Ważne zdarzenie

Uwaga! Słonik potrzebuje jedzenia aby odzyskać siłę i energię.

Ważne zdarzenie

Uwaga Robot potrzebuje paliwa aby odzyskać pełna sprawność.

Ważne zdarzenie

Uwaga! Jaś potrzebuje jedzenia aby odzyskać siłę i energię.

Ważne zdarzenie

Uwaga! Lisica potrzebuje jedzenia aby odzyskać siłę i energię.

Ważne zdarzenie

Uwaga! Łoś potrzebuje jedzenia aby odzyskać siłę i energię.

Ważne zdarzenie

Słonik podniósł swój poziom doświadczenia.

Ważne zdarzenie

Robot podniósł swój poziom doświadczenia.

Ważne zdarzenie

Jaś podniósł swój poziom doświadczenia.

Ważne zdarzenie

Lisica podniosła swój poziom doświadczenia.

Ważne zdarzenie

Łoś podniósł swój poziom doświadczenia.

Ważne zdarzenie

Uwaga! Słonik stracił przytomność.

Ważne zdarzenie

Uwaga! Robot stracił zasilanie.

Ważne zdarzenie

Uwaga! Jaś stracił przytomność.

Ważne zdarzenie

Uwaga! Lisica straciła przytomność.

Ważne zdarzenie

Uwaga! Łoś stracił przytomność.

Ważne zdarzenie

Uwaga! nie można odnaleźć Lisica! Prawdopodobnie została ona porwana!

Ważne zdarzenie

Uwaga! nie można odnaleźć Łoś! Prawdopodobnie został on porwany!

Ważne zdarzenie

Brawo! Gra ukończona od tej pory spokój zapanował na wyspie a ty i twoi przyjaciele możecie bezpiecznie powrócić do domu.
Bursztyn

Bursztyny - przedmioty, które można zebrać na wyspie.

## Występowanie

Bursztyny znajdziemy na wybrzeżu, w ruinach starego miasta.

## Zastosowanie

### Handel

Jedyny sposób, w jaki możemy wykorzystać zebrane bursztyny, to wymienić je na inne przedmioty w wiosce Tubylców. Dwaj różni tubylcy mogą nam zaoferować coś w zamian za bursztyny:

* Lekarstwo surowica przeciwko zatruciu jadem, koszt 4 bursztyny
* Czar "Magiczny Płomień", koszt 8 bursztynów

## Ciekawostki

* Wszystkie przedmioty, które możemy kupić za bursztyny, są bezużyteczne w grze. Nie da się zatruć jadem, żeby potrzebne było lekarstwo surowica. Nie da się też atakować przeciwników magicznymi płomieniami. Prawdopodobnie pierwotna wersja gry zakładała przydatność obu przedmiotów.
(Ikony) Klepsydra

Dzięki klepsydrze można określić upływ czasu. Jak się na nią kliknie to wtedy będą 3 opcje czekaj do świtu (rysunek dnia) czekaj do zmierzchu (rysunek nocy) i czekaj sześć godzin (rysunek zegara). jak się kliknie na któreś z tych opcji to wtedy będzie dzień lub noc i przedmioty które się podniosło i wrogowie których się zabiło mogą się wtedy znów pojawić.
(Tubylec) "Wytwórca Lekarstw"

## **Wygląd**

Wytwórca ma granatowe kolce na plecach sięgające do czubka głowy, białe wąsy, pomarańczowe ręce i nogi, oczy składające się czarnych kwadratowych źrenic i białych twardówek oraz zieloną twarz podobną do drewnianej maski.

## Z**achowanie**

Tubylec porusza się po I piętrze Wioski, od czasu do czasu wychodzi na pobliskie wybrzeże za skałami, znajdujące się za chatką na piasku.

## **Kwestie (własne)**

*"Nasze plemię beztroskie być i żyć dobrze z duchami. Ale wszystko się zmienić po przybyciu zła Czarownica"* - Gdy wybierzemy pierwszą opcję "Opowiedz mi, co wiesz" (rysunek twarzy Czarownicy)

*"Na wyspie żyć duża Smok, on dobry Smok. Wy musieć iść na drugi koniec wyspa*" - Gdy wybierzemy drugą opcję "Opowiedz mi, co wiesz" (rysunek zielonego Smoka)

"Ja dać ci lekarstwo na truciznę, w zamian za 4 kamienie bursztynu" - Gdy wybierzemy opcję "Chce kupić lekarstwo na truciznę" (rysunek lekarstwa)

"Proszę. O to lekarstwo, do zobaczenia" - Gdy wybierzemy opcję "Zgoda, kupuję" (możemy odmówić kupna klikając na opcję "Nie, nie dziękuję, może innym razem")

## **Przedmioty do kupienia**

(1 szt.) Lekarstwo na truciznę - 4 bursztyny

## **Informacje**

* Wraz z "Krawcem" oraz Kucharzem, Tubylec może wyjść na wybrzeże,
Trzecia wyspa

Trzecia wyspa to miejsce, do którego gracz przedostaje się po przejściu przez most na końcu drugiej wyspy.

## Wygląd, flora

Wyspa może poszczycić się bujną roślinnością, na co zwraca uwagę nawet Totem Ducha Wyspy, gdy poleca graczowi, swoim zdaniem, najlepsze miejsce na budowę tratwy. Dzięki dużej liczbie zarówno dużych, jak i małych drzew, można nie tylko łatwo zbudować tratwę, ale też zaopatrzyć się w patyki, z których można wytworzyć niemały zapas strzał do łuku.

## Fauna

* Kraby spacerują po wybrzeżach.
* Mnóstwo krwiożerczych roślin ukrywa się pod ziemią czekając, aż gracz przejdzie w ich pobliżu. Kilka z nich chodzi również swobodnie po wyspie, więc gracz może je wypatrzeć (i zneutralizować łukiem) z daleka.
* Krokodyl przebywa na obniżeniu terenu, w okolicach pola uprawnego, czyli tam, gdzie znajdujemy Łosia. Może się zdarzyć, że zanim gracz dotrze do tego miejsca, przeciwnik będzie już zajęty walką z zaginioną postacią.

## Fabuła

### Łoś, odpoczynek i droga do Wioski

Totem Ducha Wyspy prowadzi gracza na trzecią wyspę, żeby pomóc mu odnaleźć Łosia. Alternatywnie, jeśli gracz wybrał Łosia na początku gry, Totem pominie tę interakcję i po prostu poleci graczowi to miejsce jako dobre na krótki odpoczynek. Przez pewien czas Totem nie będzie miał żadnych wskazówek, nalegając, by rozbitkowie się zdrzemnęli. Dla początkujących graczy jest to idealny moment na to, by poćwiczyć interakcje między postaciami i wydawanie im poleceń, na przykład uprawy roślin. Gdy tylko aktualnie sterowana przez gracza postać położy się spać, pojawi się biała strzałka. Wtedy Totem zaprowadzi nas na plażę, gdzie w pływających skrzyniach znajdują się pałki (oraz owoce Maki i Bakami, a w jeszcze innej skrzyni - łuk i strzały, ale Totem naciska, żeby gracz koniecznie zabrał pałki). Niedaleko, na tej samej plaży, znajduje się jeszcze jeden Totem, odwrócony bokiem do brzegu, ale na tym etapie rozmowa z nim nie jest konieczna. Następnie gracz może już udać się do Wioski Tubylców, ponieważ jego drużyna - uzbrojona w pałki - skutecznie rozprawi się z każdą krwiożerczą rośliną, jaka pojawi się na drodze.

### Potwór Morski

Gracz musi przejść przez niewielki fragment trzeciej wyspy, żeby dostać się do Potwora Morskiego i potem wrócić tą samą drogą. Na drodze znajdzie się kilka krwiożerczych roślin, ale na tym etapie nie są one praktycznie żadnym zagrożeniem.

### Droga do labiryntu

Gracz musi po raz kolejny przeprawić się przez trzecią wyspę, podążając za białą strzałką do kamiennego labiryntu. W pewnym momencie wymagane jest ścięcie suchego drzewa, żeby można było przejść po nim do ruin starego miasta.

### Budowa tratwy i podróż do domu

Totem Ducha Wyspy radzi nam, żebyśmy właśnie w tym miejscu zbudowali tratwę, ponieważ tu rośnie najwięcej drzew. Gracz może też wybrać dowolną inną lokalizację, na której jest plaża, jak również zacząć budować tratwę znacznie wcześniej - nie wpłynie to na rozgrywkę. Jednakże, jeśli gracz w pewnym momencie nie będzie wiedział, jak kontynuować budowę, to Totem stojący na plaży, bokiem do brzegu, chętnie podpowie, co trzeba zrobić w następnej kolejności. To jedyny totem, który udzieli takich wskazówek.
Ciastko z kremem

Ciastko z kremem - specjalny przedmiot w fabule gry.

## Fabuła

Gdy drużyna dowodzona przez gracza wraca do wioski Tubylców po pokonaniu Potwora Morskiego, Szaman wskazuje jaskinię Ostatniego Smoka jako następny cel podróży. Totem Ducha Wyspy radzi nam, żeby przed podróżą kupić prezent dla Smoka, najlepiej ciastko, ponieważ mieszkaniec odległego krańca wyspy uwielbia słodycze. Gdy dotrzemy do jaskini Ostatniego Smoka i damy mu ciastko, on odepchnie wielki głaz zagradzający wejście do swojego domu i pozwoli graczowi zabrać wszystko, co się tam znajduje.

## Handel

Ciastko z kremem można kupić od dwóch różnych tubylców, ale każdy z nich oczekuje tej samej zapłaty - czterech owoców Maki. Kwestia wypowiadana na głos sugeruje, że wymagane są owoce Orango, ale to owoce Maki znikają z plecaka, gdy kupimy ciastko. Jest to jedyny przedmiot dostępny w wiosce tubylców, którego kupno jest niezbędne do ukończenia gry.

Mimo, że ciastko z kremem w świecie rzeczywistym jest produktem spożywczym, nie można go zjeść w grze.

Nie jest jasne, w jaki sposób i dlaczego na wyspie, na której jedynymi produktami spożywczymi są owoce, tubylcy są w stanie piec ciastka - i czemu nie pieką innych, bardziej pożywnych posiłków.
(Lokacje zamieszkane) Zamek

Na końcu pustkowia będzie zamek. W nim będzie mała czarownica obok której będzie lewitować magiczna księga. Wejścia do zamku będą blokować magiczne wrota. Będzie trzeba pokonać minotaura. Po pokonaniu go wypadnie magiczna perła którą będzie trzeba zwrócić szamanowi. Jak się zwróci perłę szamanowi to wtedy on przygotuje czar który rozbije magiczna wrota. Jak się pokona magiczną księgę to na koniec będzie trzeba zbudować tratwę żeby ukończyć grę.

znajdują tam się:

-drewniane skrzynie

-monety (po zabiciu wroga)

potwory jakie tam są to:

-szkieletory

-magiczna księga
Krawiec

## Wygląd

Krawiec ma fioletowe kolce na plecach sięgające do czubka głowy, białe wąsy, jasnej karnacji ręce i nogi i brązową, drewnianą maskę.

## Zachowanie

Krawiec mieszka w chacie stojącej najbliżej wyjścia z wioski, na najniższym piętrze.

## Opowieści

Krawiec posiada szczątkową wiedzę odnośnie największych zagrożeń na wyspie. Może opowiedzieć graczowi o Potworze Morskim i Minotaurze. Informacje, które posiada, nigdy nie ulegają aktualizacji, ponieważ gdy ci przeciwnicy zostaną pokonani, Krawiec nadal będzie o nich opowiadał.

## Handel

Przedmioty, które można kupić u Krawca:

* Lina za 5 owoców Bakami
* Koszulka za 2 owoce Maki (choć komunikat głosowy sugeruje, że Bakami)
* Ciastko z kremem za 4 owoce Maki (choć komunikat głosowy sugeruje, że Orango)
Magiczna Perła

Magiczna Perła - specjalny przedmiot należący do Szamana.

## Fabuła

Gdy drużyna dowodzona przez gracza dociera do jaskini Ostatniego Smoka i wchodzi w posiadanie płótna na żagiel, Zła Czarownica porywa jedną z postaci. Szaman wie już o zajściu i obiecuje pomóc, ale nie będzie w stanie uwolnić porwanej postaci bez magicznej perły. Zamek Czarownicy jest bowiem strzeżony przez zaklęcie z magicznych kamieni, które zagradzają wejście. Niestety, w pewnym momencie przed rozpoczęciem właściwej akcji gry, Szaman stracił perłę na rzecz Minotaura.

Drużyna musi więc wybrać się do jaskini potwora przez Miasto Starożytnych i kamienny labirynt. W przeciwieństwie do Potwora Morskiego, za którym znajduje się skrzynia z kompasem i do której można się dostać zanim potwór zostanie pokonany, Minotaura trzeba zabić, żeby wypadła z niego Magiczna Perła. Może się jednak zdarzyć, że perła nie pojawi się po pokonaniu Minotaura. Jest to błąd gry uniemożliwiający jej przejście, dlatego najlepiej zapisać grę przed rozpoczęciem walki.

Gdy już wrócimy do Wioski Tubylców i zwrócimy perłę Szamanowi, możemy wyruszyć do zamku Złej Czarownicy i uwolnić porwaną postać.
(Tubylec) "Wytwórca broni"

## **Wygląd**

Wytwórca broni ma fioletowe kolce na plecach sięgające do czubka głowy, białe wąsy, pomarańczowe ręce i nogi, oczy składające się czarnych kwadratowych źrenic i białych twardówek oraz czerwoną (być może bordową) twarz podobną do drewnianej maski.

## Z**achowanie**

Wytwórca porusza się po III piętrze Wioski praktycznie w ogóle nie schodząc na niższe piętra, podobnie jak Wytwórca strzał.

## **Kwestie (własne)**

*"Gdy już zbudować tratwę, być wam potrzebny kompas i płótno na żagiel. Wy szukać we wrakach i jaskiniach i na pewno coś znaleźć!"* - Gdy wybierzemy opcję "Opowiedz mi, co wiesz." (rysunek tratwy)

"Ta potężna pałka może być twoja już za 8 muszelek." - Gdy wybierzemy opcję "Chcę kupić ćwiekowaną pałkę."

*"Proszę, o to potężna pałka. Do zobaczenia."* - Gdy kupimy pałkę wybierając opcję "Zgoda, kupuję." (możemy odmówić kupna klikając na opcję "Nie, nie dziękuję, może innym razem")

"Ten wspaniały, magiczny łuk może być twój już za 14 muszelek." - Gdy wybierzemy opcję "Chcę kupić magiczny łuk."

*"Proszę, o to magiczny łuk. Do zobaczenia* - Gdy kupimy magiczny łuk wybierając opcję "Zgoda, kupuję." (możemy odmówić kupna klikając na opcję "Nie, nie dziękuję, może innym razem")

"Ja odsprzedać tobie długi łuk za 10 muszelek." - Gdy wybierzemy opcję "Chcę kupić mocny łuk."

*"Proszę, oto łuk. Do zobaczenia"* - Gdy kupimy długi łuk wybierając opcję "Zgoda, kupuję." (możemy odmówić kupna klikając na opcję "Nie, nie dziękuję, może innym razem")

## **Przedmioty do kupienia**

(1 szt.) Potężna pałka - 8 muszelek

(1 szt. Magiczny łuk - 14 muszelek

(1 szt.) Długi łuk - 10 muszelek

## **Informacje**

* Tubylec wraz z "Wytwórcą strzał" są jedynymi mieszkańcami, których możemy spotkać na III piętrze Wioski,
* "Wytwórca broni" jest jedynym Tubylcem, od którego możemy kupić najwięcej przedmiotów,
* "Wytwórca broni" jest jedynym mieszkańcem Wioski, od którego możemy kupić przedmioty za muszelki,
Jaszczur

Jaszczury - agresywne zwierzęta, które spotykamy w czasie podróży do Ostatniego Smoka i do zamku Złej Czarownicy.

## Wygląd

Jaszczury mają podłużne ciało, cztery kończyny i długi ogon. Nie mają oczu. W przeciwieństwie do wszystkich innych przeciwników, można spotkać jaszczury w dwóch różnych kolorach - zielonym i fioletowym.

## Zachowanie

Paradoksalnie, jaszczury są bardzo spostrzegawczymi gadami. Zauważą gracza ze znacznej odległości. Czasami, po dostrzeżeniu postaci, staną w miejscu i zaczną atakować. Nie ruszą się, dopóki nie zrobi tego gracz - dopiero wtedy podejdą. Żeby zaatakować, stają na chwilę na tylnych łapach i gryzą. Jaszczur i krokodyl wydają te same odgłosy zarówno gdy atakują, jak i gdy giną.

## Walka

Wyruszając w miejsca, w których roi się od jaszczurów, najlepiej mieć ze sobą pałkę. Kopniak albo uderzenie kością nie zrobią na tych gadach wielkiego wrażenia. Jak prawie każdego przeciwnika, jaszczura możemy również unieszkodliwić ze znacznej odległości za pomocą łuku, nawet zanim nas zauważy.

## Występowanie

Jaszczury pojawiają się w dużych ilościach na pustkowiu. Za mostem towarzyszą im również szkieletory.

## Łup

Po zabiciu jaszczura możemy zdobyć od jednej do czterech złotych monet, zdarza się jednak, że nie dostaniemy ani jednej.
Druga wyspa

Druga wyspa to miejsce, do którego gracz dostaje się przechodząc przez płyciznę z pierwszej wyspy.

## Wygląd, flora

Wyspa jest nieco większa i bardziej podłużna od pierwszej wyspy. Ma tę samą roślinność, co pierwsza wyspa. Rosną tu paprocie, drzewa, małe drzewka, palmy i drzewka Bakami oraz Maki. Podobnie jak na pierwszej wyspie, znajduje się tu podwyższony teren, jednak fabuła gry w żadnym momencie nie wymaga od nas, żebyśmy na niego wchodzili. Gracz może jednak uznać to za stosowne w późniejszej części gry, gdy będzie kompletował materiały na tratwę.

## Fauna

* Kraby spacerują po wybrzeżach, ale, standardowo, są niegroźne.
* Krwiożercze rośliny ukrywają się w przynajmniej dwóch miejscach na plaży. Natkniemy się na nie, jeśli gracz zdecyduje się zebrać muszelki, oraz gdy Totem poleci graczowi szukać Jasia - alternatywnie, jeśli Jaś został wybrany na początku gry, Totem pokieruje nas na trzecią wyspę, a wtedy na drodze spotkamy krwiożercze rośliny.

## Inne cechy charakterystyczne

* Znajdujemy tu Robota, Lisicę i Jasia, jeśli nie wybraliśmy jednej z tych postaci na początku gry.
* Na tej wyspie znajdują się dwa ostatnie totemy, które mają inne kolory, niż cała reszta totemów, których gracz będzie później szukał. Jeden jest głównie różowo-fioletowy, a drugi pomarańczowo-brązowy.
* Znajdziemy tu też dużo więcej skrzynek, niż na pierwszej wyspie. Znajdziemy w nich już nie tylko owoce Maki i Bakami, ale też przydatne narzędzia, jak młotek, siekierę, kamyk i gracę, ale również pożyteczne bronie, takie jak łuk i strzały.
* Na ziemi, w miejscach, w których znajdują się postacie, które jeszcze do nas nie dołączyły, znajdują się różne przedmioty. Obok Robota na piasku leży owoc Maki. Tam, gdzie przebywa Lisica, leżą siekiera, kość i łuk. W miejscu, w którym znajdujemy Jasia, w wodzie leży kilka patyków. Dodatkowo, jeśli później wrócimy w to miejsce, znajdziemy tam również kość.
	+ Zdarza się, że postacie samoistnie podniosą część z tych przedmiotów, zanim w ogóle gracz do nich dotrze. Wtedy po prostu znajdziemy te przedmioty w ich ekwipunku. Robot często podnosi owoc Maki, a Lisica siekierę, zanim znajdziemy te postacie.
* Na podwyższonym terenie zielonym również możemy znaleźć trochę przedmiotów. Są tam patyki, kość i drzewka Maki. Dodatkowo stoi tam drewniana skrzynia ze zwojami liny w środku. Możemy tam też zobaczyć kawałek pola nadającego się pod uprawę roślin.
	+ Żeby przejść na trzecią wyspę, trzeba przejść przez most. Znajduje się on w pobliżu wejścia na podwyższony teren zielony, niedaleko miejsca, w którym znajdujemy Jasia. Totem Ducha Wyspy, być może celowo, prowadzi gracza w taki sposób, żeby wejście na wyższe piętro zieleni umknęło uwadze gracza.
Zanikanie elementów gry

Zanikanie elementów gry - uniemożliwiający grę, najgorszy błąd, którego można naprawić,

## **Co robi ten bug?**

Ten błąd (jak sama nazwa wskazuje) powoduje zanikanie elementów gry takich jak np. woda, palmy, itp. Bardzo często współpracuje z bugiem "Brak kursora w grze".

## **Kiedy pojawia się ten bug?**

- Ten bug pojawia się najczęściej na nowszych komputerach i laptopach. Kiedy wczyta nam się gra musimy wybrać postać, już wtedy możemy zauważyć, że wszystkie napisy zaczynają nachodzić na siebie. Później (jeżeli jakimś cudem uda nam się wybrać postać i obudzimy się na I Wyspie) woda zaczyna gwałtownie znikać, a następnie tak samo dzieje się ze wszystkim dookoła. Na końcu i tak (prawdopodobnie) wylądujemy na pulpicie.
Zacinanie się postaci

Zacinanie się postaci - uniemożliwiający grę błąd, którego da się naprawić

## **Co robi ten bug?**

Ten błąd (jak sama nazwa wskazuje) powoduje, że postacie, które są dodane do naszej drużyny zacinają się na prostej czynności (jak np. siedzenie).

## **Kiedy pojawia się ten bug?**

- Ten bug pojawia się w momencie kiedy nasz członek drużyny postanowi wykonać prostą czynność, wówczas ~~zalicza system error~~ zacina się w miejscu. Dzieje się to w większości miejsc w Tajemniczej Wyspie, ale nie wszędzie.
(Lokacje zniszczone) Ruiny starego miasta

na trzeciej wyspie (III wyspa) jest suche drzewo. Po ścięciu go można pójść do ruin starego miasta. Będzie tam kilka piramid. przy kilku plażach będą kamienie bursztyny. A na tej drugiej będzie drewniana skrzynia. Idąc dalej będzie labirynt.

W ruinach starego miasta będą

-totem

-piramidy

-bursztyny

-liny

-palmy

-pałki

-graca

Potwory które tam są to:

-krwiożercze rośliny

-krokodyle

-małpy
Jaś

Jaś - chłopiec, jeden z pięciu głównych bohaterów sterowanych przez gracza.

## Wygląd

   Jaś jest niebieskookim chłopcem. Ma brązowe włosy, nosi zielone kąpielówki i amulet z kłem na szyi.

## Lokalizacja

Jeżeli nie wybierzemy Jasia jako postać którą zaczynamy grę, ten będzie chodził po wybrzeżu w pobliżu mostu na drugiej wyspie. Trzeci w kolejności od początku gry Totem Ducha Wyspy poinformuje nas, gdy będziemy blisko niego.

## Ciekawostki

* Jaś jest jedynym człowiekiem w drużynie gracza.
* Fabuła wskazuje na to, że cała przygoda na tajemniczej wyspie miała miejsce, ponieważ Jaś postanowił wypłynąć w morze.
* Szybko rozwija umiejętności magiczne i sprawnie posługuje się narzędziami.
* Jaś może zostać porwany przez Złą Czarownicę. Żeby to się stało, wystarczy odłączyć od grupy wszystkie postacie poza nim, oraz drugą postacią, którą należy podnieść płótno na żagiel.
* Jak każda sterowana przez gracza postać, jedyny dialog jaki Jaś prowadzi, ma miejsce w sytuacji, w której przyłączamy go do drużyny. W pozostałych sytuacjach będzie po prostu ruszał ustami i machał rękami, ale nic nie będzie mówił.
* Jaś, Łoś i Lisica poruszają się najszybciej w drużynie gracza.
Krokodyl

Krokodyle - agresywne zwierzęta, najczęściej spotykane w ruinach starego miasta.

## Wygląd

Krokodyle mają krótkie, zielone ciało, cztery duże kończyny zakończone trzema białymi pazurami, małe, żółte oczy oraz wystające ostre, białe zęby.

## Zachowanie

Krokodyl nie zaatakuje nas, jeżeli nie podejdziemy na wystarczającą odległość. Kiedy już to zrobimy, gad odwróci się w naszą stronę i zacznie gryźć. Krokodyl i jaszczur wydają te same odgłosy zarówno gdy atakują, jak i gdy giną.

## Walka

Krokodyl jest pierwszym napotkanym przeciwnikiem, do którego pokonania nie wystarczy jeden kopniak, dlatego zanim gracz wyruszy tam, gdzie jest dużo krokodyli, warto mieć już ze sobą pałkę. Zwykła kość też może okazać się wystarczająca, ale będzie wymagała większej liczby ciosów niż pałka, żeby pokonać krokodyla. Jak prawie każdego przeciwnika, krokodyla możemy również unieszkodliwić ze znacznej odległości za pomocą łuku, nawet zanim nas zauważy.

## Występowanie

* Na trzeciej wyspie (czyli na tej, na której znajdujemy Łosia) znajduje się jeden krokodyl. Może się zdarzyć, że gracz zastanie ich walczących ze sobą. Łoś będzie miał problemy, ponieważ broni się wtedy wyłącznie kopniakami i ma mało energii, więc prędko będzie zmuszony do ucieczki.
* W ruinach starego miasta znajduje się dużo krokodyli. Można je spotkać zarówno w głębi lądu, na wybrzeżu, jak i na budowlach, po których gracz musi przejść, by przedostać się do kamiennego labiryntu.
* Na drodze do Potwora Morskiego gracz również kilka razy zastanie krokodyle. Zazwyczaj na wysepce, na której przebywa krokodyl, znajduje się też ukryta krwiożercza roślina.
* Dwa krokodyle można też spotkać na skraju kamiennego labiryntu. W przypadku tych gadów, biorąc pod uwagę ich naturalne środowisko, którego całkowicie suchy, skalisty i wulkaniczny rejon wydaje się być przeciwieństwem, zapewne zgubiły się tam przechodząc przez ruiny starego miasta.

## Łup

Po zabiciu krokodyla możemy zdobyć od jednej do czterech złotych monet, zdarza się jednak, że nie dostaniemy ani jednej.
Lina

Lina to przedmiot potrzebny do budowy tratwy. Można ją znaleźć w różnych miejscach na wyspie. Drewniana skrzynia zawsze zawiera 3 zwoje liny. Gdy gracz znajdzie wystarczającą liczbę zwojów liny i za pomocą młotka zwiąże ze sobą elementy tratwy, dopiero wtedy będzie mógł zamontować pozostałe znalezione przedmioty, czyli płótno na żagiel i Kompas.

## Występowanie

* Na drugiej wyspie w pobliżu pola uprawnego.
* Na plaży w mieście starożytnych.
* W dwóch ślepych zaułkach w kamiennym labiryncie.
* Krawiec w Wiosce Tubylców może sprzedać graczowi linę w cenie 5 owoców Bakami za zwój.
Tajemnicza Wyspa Wiki

## **Na czym polega gra?**

Głównym zadaniem przez całą grę jest zbudowanie tratwy, aby piątka przyjaciół wydostała się z tajemniczych wysp. W grze przy tym trzeba stawić czoła przeciwnością, pokonywać przeciwników i pomagać postaciom.

## **Po co powstała ta wiki?**

Wiki powstała by opisać działanie gry, przedmiotów, broni itp. oraz aby wyjaśnić niektórym graczom zagadki z którymi kiedyś zmagali się grając w tą starą grę z dzieciństwa.
Caledonia, Montverde

Government

Area

Population

**Caledonia** is an unincorporated place in St. Matthew's County, Montverde, bordering with the city of St. Matthew's. The population was 25,671 at the 2016 census. It is the oldest unincorporated area in Montverde.

## History

Caledonia is the oldest and most populous unincorporated place in St. Matthew's County, and the Province of Montverde

## Geography

According to the Union Census Bureau, Caledonia has a total area of 5.28 square miles, all of it land. It's boundaries are defined by the County Bureau.

## Demographics

As of the census of 2016, there were 25,516 people, and 7795 households residing in the area. The population density was 4,851.6 inhabitants per square mile. The racial makeup of the area was 81.7% White, 5.7% African American, 8.9% Asian, 1.0% from other races, and 2.7% from two or more races. Hispanic or Latino of any race were 4.8% of the population

## Government

The area is not officially incorporated, but it has it's own council that make important decisions for the community. The area also has a fudged population counter, even though it has no charter. The population within the defined boundary of the CDP is multiplied by a threshold three.

## Economy

Caledonia is the corporate headquarters to one power company, **Holt Washington Bank Company.**

## Education

**St. Matthew's County Public Schools (SMCPS)** serves Caledonia

Residents are zoned to:

* Caledonia Primary School

* Ridgeway Primary School
* Bethel High School

* Ridgeway High School
Strzały

Strzały to amunicja do łuku.

## Pozyskiwanie strzał

	+ Na drugiej wyspie obok drugiego Totemu Ducha Wyspy
	+ Na trzeciej wyspie obok Totemu, który podpowiada graczowi, jak zbudować tratwę
* Wytworzyć je z patyków. W czasie wykonywania tej czynności może podnieść się poziom umiejętności Wytwarzania narzędzi. Jeśli gracz zlecił aktualnie aktywnej postaci wykonanie strzał do łuku, do czasu zakończenia tej czynności nie może przełączyć się na inną postać. Jeśli to zrobi, czynność zostanie przerwana. Jeśli gracz zlecił wytworzenie strzał innej postaci, niż ta, którą steruje obecnie, ponowna próba interakcji z tą postacią sprawi, że czynność zostanie przerwana. Jeśli w czasie wytwarzania strzał sterowana przez komputer postać zostanie zaatakowana przez wroga, albo znajdzie się wystarczająco blisko innej właśnie atakowanej przez wroga postaci, przerwie czynność, żeby podjąć walkę.
* Myśliwy sprzeda bohaterom 6 strzał za 1 bryłkę węgla.
Komunikaty "Odnalazłeś zaginioną postać"

## **Czym są te komunikaty w grze?**

Te komunikaty to kilku zdaniowy opis umiejętności postaci, który pojawia się gdy przyłączymy ją do siebie . W zależności od znalezionej postaci są one inne.

## **Komunikat** **o znalezieniu Słonika**

*"Odnalazłeś zaginioną postać*

*Spotkałeś Słonika. Słonik jest bardzo silny. To prawda, że jest także żarłokiem i czasem lubi dłużej pospać, lecz przy ciężkich pracach jest niezastąpiony."*

## **Komunikat o znalezieniu Robota**

*"Odnalazłeś zaginioną postać*

*Spotkałeś Robota. Niezastąpiony  jako źródło światła, jako jedyny posiada także umiejętność obróbki metalu i wytwarzania narzędzi."*

## **Komunikat o znalezieniu Lisicy**

*"Odnalazłeś zaginioną postać*

*Znalazłeś Lisicę. Świetnie radzi sobie z* łukiem*, szybko podnosi sprawność uzdrawiania."*

## **Komunikat o znalezieniu Jasia**

*"Odnalazłeś zaginioną postać*

*Spotkałeś Jasia. Jaś rozwija umiejętności magiczne, bardzo sprawnie posługuje się także narzędziami.*"

## **Komunikat o znalezieniu Łosia**

*"Odnalazłeś zaginioną postać*

*Spotkałeś Łosia. Dobrze zna się na uprawie ziemi. Szybko rozwija umiejętności obronne."*
Słonik

Słonik - jeden z pięciu głównych bohaterów sterowanych przez gracza.

## Wygląd

Słonik jest kremowym słoniem. Nosi brązowe kąpielówki lub krótkie spodnie. Ma duże uszy, trąbę i krótki ogon.

## Lokalizacja

Jeżeli nie wybierzemy Słonika jako postać którą zaczynamy grę, i tak spotkamy go na pierwszej wyspie.

## Ciekawostki

* Słonik uwielbia jeść i spać, ale jest też najsilniejszy w drużynie.
* Słonik, Łoś i Lisica są reprezentantami świata zwierząt w drużynie gracza.
* Słonik może zostać porwany przez Złą Czarownicę. Żeby to się stało, wystarczy odłączyć od grupy Lisicę i podnieść płótno na żagiel jako Łoś, albo odwrotnie - odłączyć Łosia i podnieść płótno jako Lisica.
* Jak każda sterowana przez gracza postać, jedyny dialog jaki Słonik prowadzi, ma miejsce w sytuacji, w której przyłączamy go do drużyny. W pozostałych sytuacjach będzie po prostu ruszał ustami i machał rękami, ale nic nie będzie mówił.
* Słonik jest najwolniejszy z całej drużyny, przez co często zdarza się, że zostaje w danej lokacji podczas gdy inne postacie już ją opuściły.
(Przedmioty do rozpalenia ogniska) Patyki

Patyki mogą przydać się do rozpalenia ogniska. Jeżeli patyki będą leżeć postać będzie miała w ręku kamyk i kliknie się na nie to wtedy można rozpalić ognisko.

występowanie:

-druga wyspa (II wyspa)

-trzecia wyspa (III wyspa)

-czwarta wyspa (IV wyspa)

-pustkowie

-na końcu labiryntu

-po ścięciu drzewa

Ciekawostka

co ciekawe patyki mogą przydać się też do wyrobu strzał
Venedito, Montverde

Government

Area

Population

**Venedito** is an unincorporated community located in northern Emerson County, Montverde, a few miles north of Emerson City. The population was 8,236 in October 2016.

## Geography

According to the Union Census Bureau, the place has a total area of 4 square miles, of which, all 4 square miles are land.

## Demographics

As of the census of 2016, there were 14,530 people, and 1,559 households residing in the town. The population density was 2,059 inhabitants per square mile. The racial makeup of the town was 75.7% White, 6.6% African American, 0.4% Native American, 13.8% Asian, 1.7% from other races, and 0.4% from two or more races. Hispanic or Latino of any race were 3.4% of the population.

## Government

The area is not incorporated and thus falls under county rule. Municipal services are provided by Emerson. The area has a FP Threshold of 2.5.

## Schools

Venedito Primary and Vendito High Schools are known regionally for their academic excellence. Other students are zoned to North Emerson Primary School and Fair Oaks High.