1.9

**1.9 大量更新（Update of Plenty）**，目前为1.9.9，正式版，发布于2020年07月06日。

**重要内容**

**武器重做**

在进行很成功的武器欢迎度调查后，我们尝试给人们不喜欢的武器加强，然后削弱人们更喜欢的武器。

这样做的主要目的是建立一个更多样化的版本，同时不让之前的东西变得无趣。

大部分更新内容都是少量的调整，一些武器有重要的调整，有一些需要注意：

-所有的弩（除了“声波弩”，现在叫“声波卡宾枪”）现在都是纯生存双手武器。

-“多头弓”，“猎人长弓”和“钢铁意志”现在是纯战术武器并有所加强。

这些武器在战术流中从未发光，因为一些原因，人们普遍选择用生存流玩这些武器。而且和别的纯战术远程武器比，我们不得不降低他们的伤害来平衡。

随着双手武器成为生存流的一部分。增强这些武器让他们和其他武器比更出色是很正常的。

**经济重做**

我们已经注意到死亡细胞的经济系统是很糟糕的很多次了。虽然在低难度下，经济系统看起来还不错，但是在高难度下情况就很糟糕了。如果你想买食物或者药瓶，那么你基本没有多余的钱去购买装备。因此，为了解决这个问题，我们进行了一些调整，有大有小，下面我们将具体描述。

-删除金钱指数机制，以后将永远是小数字。

-很多物品的价格都变动了。

-为了取代原来的价格方式，现在装备的价格随物品等级而上升。

-重铸和精炼装备所需费用改动。

-商店现在根据装备属性分类，不再是装备类型。

-商店刷新现在是免费的，只不过装备价格会变高。

**装备质量和伤害重做**

++级和S级装备附带的卷轴已经删除，为了补偿缺少卷轴带来的问题，我们在一些场景中增加了卷轴并减少了敌人的伤害，同时装备的伤害值随着装备等级的提升而增加。

这样做的目的是让装备等级变得更加重要，同时与新的经济系统相结合，让你在游戏运行中有更多机会更改装备。

**新DoT**：电击和DoT重做

仙子的所有DoT似乎都杂糅在了一起，这让我们感到很难受，所以我们决定给每个DoT一个唯一的效果，并且增加了第四个DoT：电击。大多数点属性的武器装备都会有这种新的DoT。

-新DoT：电击：随着时间推移会对目标及其周围的所有目标造成伤害。

-流血重做：在目标身上叠加足够的流血状态，并在一定层数后爆发。

-中毒重做：在目标死亡后，释放伤害降低的毒雾一段时间。

-燃烧未重做：因为燃烧现在的效果已经很好了。

同时，“给具有特定状态敌人造成额外伤害”的词缀均有变动。

**伤害变异重做**

那些为你提供额外DPS伤害的变异随卷轴提升较差，让他们在低难度下很有用，在高难度下变得没什么意义。

为了解决这个问题，我们决定将变异从DPS加伤改为百分比加伤。这意味着所有的加伤（装备等级，装备质量，词缀等）都将和词缀共同作用。

受影响的变异有：

-连击

-复仇

-腐化

-支援

-宁静

-料理

-延长治疗

改动并增加了可怜的初始变异。

所有的控制效果在一段时间后解除，这意味着冰冻，眩晕，减速和其他控制在BOSS战中变得更加有效。（1.9.1）

（社区建议）装备一个双手武器时，会给你一个背包武器栏。你可以将任意一个单手武器放入其中，并等你有另一个单手武器时，可以将两个单手武器同时装备并替换双手武器。（1.9.1）

**平衡**

所有造成额外伤害词缀的生成概率降低。

-随着这次改动，每件装备都有3、4个DoT伤害，让你觉得这样做没啥意义。

（社区建议）金币指数增长机制被移除。虽然看起来钱变少了很多，但是也更容易掌握，同时我们也可以非常容易地调整场景中金币的生成数量。

商店刷新现在是免费的，次数也增长到了5次，每次刷新都会提高40%的商品基础价格。

很多装备的记住价格都调整了。虽然第一眼看上去调整不是很大，但是指数机制会快速提升价格，下面是变化清单。

涨价的装备：

-所有治疗装备

-强力手雷

-火焰手雷

-重型弩弓

-爆炸十字弓

-连射弩

降价的装备：

-闪光弹

-巨人杀手

-寒冰铠甲

-冰之弓

-猎人长弓

-声波卡宾枪

传奇装备不再提供额外的属性并且额外伤害加成也降低了。但这不会持续很久，我们也不知道怎么去平衡它目前。

上边也有提到，因为少了装备的卷轴，开始的敌人伤害被降低了。这里有很多工作要去做，如果你觉得怪物的伤害低了或者高了，请告诉我们，谢谢。

现在在1细胞以上，你可以在游戏开始出获得一个免费的护符，但是我们可能会改。

4细胞以上，小怪传送速度变快了很多。

技能不再影响冷却变异。

“重型弩弓”重做：

-现在是一个纯生存双手武器。

-副手可以重新装填重弩弹药，并且下一个攻击暴击。

-钩子不再穿透敌人，即使有“穿透敌人”词缀也不会穿透。

-全部弹药对BOSS造成的伤害被伤害上限限制。

“连射弩”重做：

-现在是一个纯生存双手武器。

-主手射速降低，并且每4发弹药控制敌人1次。不再会对被控制敌人造成暴击。

-副手现在发射一连串箭矢，对被控制的敌人造成暴击。

“寒冰弩”重做：

-现在是一个纯生存双手武器。

-主手现在基本没有变动，除了不会长按对敌人暴击外。

-副手现在发射一支很快的无限穿透的箭矢，对冰冻的敌人造成暴击。

“爆炸十字弓”重做：

-现在是一个纯生存双手武器。

-主手没有变化。

-副手现在是近战武器，惊不惊喜。

“战争投枪”重做：

-再次按攻击键将会传送到投枪处。

-不再受弹药变异影响。

“乌鸦之翼”重做：

-现在你可以在持续时间内上下跳跃了，并且可以正常移动，再次跳跃就可以飞起来。

-在持续时间内移动速度变快。

-会对敌人造成电击伤害。

-翻滚和下冲都不会取消技能，重按技能可以取消技能。

-下冲造成额外伤害。

“药剂”重做：

-不需要再次喝药或者过关来补充了，现在有了冷却时间。

-不再治疗你。

-无敌时间变短。

-将你损失生命值的一半转换为额外生命值。

-减少受到的伤害。

-免疫疫病。

-增加移速。

-减少翻滚冷却。

“吸血”重做：

-不需要再次喝药或者过关来补充了，现在有了冷却时间。

-和之前效果完全不一样。

-现在把你所有生命值和一部分失去的生命值转换成橙血，通过这样来治疗自己。

高风险高回报不是嘛？

“触手”重做：

-当敌人距离自己很近时，增加一个击退敌人的攻击方式。

这样做的目的是让你可以更方便打出暴击伤害。

“冰霜碎片”重做：

-移除弹药限制。

-增加减速持续时间。

-减少暴击伤害。

加强所有初始武器的伤害（“生锈的刀”，“初学者弓箭”，“老木盾”）。

加强“胡桃夹子”：

-增加攻击范围。

-重做模型和动画。

加强“藤蔓手雷”：

-增加持续时间。

-略微增加伤害。

加强“闪光弹”：

-减少冷却时间。

加强“冰霜爆破”：

-增加攻击范围。

-移除弹药限制。

加强“斯巴达草鞋”：

-增加攻击伤害。

加强“火把”：

-增加攻击伤害。

加强“猛推盾”：

-增加将敌人推到墙上造成的伤害。

加强“碾碎机”：

-现在范围内的敌人都会减速。

加强“怨恨之刃”：

-增加攻击伤害。

-减少前摇。

加强“多头弓”：

-增加弹药数量。

-移除生存属性。

-增加攻击距离。

加强“猎人长弓”：

-增加弹药数量。

-移除生存属性。

加强“钢铁意志”：

-增加弹药数量。

-移除生存属性。

加强“钉鞋”：

-重做模型和动画。

-略微加强伤害。

加强“均衡之刃”：

-增加暴击时间。

-增加基础伤害但减少持续命中造成的伤害（最大伤害值不变）。

-略微提升击晕值。

加强“血之刃”：

-增加流血时间。

加强“燧石”：

-充能变快。

-蓄满力时攻击范围变大。

-冲击波现在会点燃地上的油。

加强“贪婪盾”：

-移除金币获得限制。

加强“声波卡宾枪”：

-增加伤害。

-增加攻击距离。

加强“对称长枪”：

-增加攻击距离。

削弱“壁垒”：

-减少盾反成功后的无敌时间。

-增加一个特效提醒无敌结束。

削弱“喷火塔”：

-增加冷却时间。

削弱“捕兽夹”：

-减少控制时间。

-减少伤害加成。

削弱“巨镰”：

-略微减少伤害。

-受伤时中断暴击。

削弱“节奏布祖基琴”：

-减少伤害。

削弱“迅捷弓”：

-减少暴击伤害。

削弱“死灵法术”：

-只能回复到50%的生命值。

“电鞭”现在是纯战术武器。

（社区建议）“钟楼”和“被遗忘的陵墓”卷轴碎片数互换。

（社区建议）“刺剑”现在是暴怒战术双色武器。

“沉睡的庇护所”的“决斗家”现在被增强了（抗性提高并且血量增加）。

提高“对眩晕敌人增伤”词缀的几率。

新词缀：对固定的敌人增伤、对电击的敌人增伤。

（社区建议）在“回收管道”解锁前，双手武器不可以当做初始武器。（1.9.1）

（社区建议）改进一血保护机制，防止在一些连击中造成不公平的死亡。（1.9.1）

“决斗家”现在改名为“舞蹈家”，偶尔会在你的身后背刺。お前はも死んでいる。（1.9.1）

（社区建议）击中无敌的盾牌的敌人现在只能水平撞击，不再打断攻击（尤其是暴怒），还有很多连击依旧会被打断（守护骑士，撕裂者）。（1.9.3）

（社区建议）词缀和变异现在会影响DoT伤害，当然只影响物品直接造成的伤害，不包括毒云和地上的火焰。（1.9.3）

毒云词缀已被重新设计。（不再有加伤词缀，对触发没有更多效果等）（1.9.3）

“炼金卡宾枪”现在打中墙壁后会释放毒云。（1.9.3）

“守护者”在攻击时不再转向你，但是一个连击中仍可转身。（1.9.3）

“守护者”的盾牌需要一定的伤害才会破碎。（1.9.3）

稍微加强“脱离战线”，防止你的生命值在该变异可用时降到20%以下。（1.9.3）

（社区建议）“肿胀眼魔”的天女散花技能冷却时间加倍。（1.9.3）

（社区建议）当“巨人”的眼睛出来时，手是无敌的。（1.9.3）

（社区建议）防止“受伤的敌人燃烧”词缀出现在冰类装备上。（1.9.3）

（社区建议）从陷阱中受到的伤害值最大是你生命值的30%。（1.9.3）

（社区建议）防止食物出现在门后面。（1.9.3）

加强“抓钩”：时间变短。（1.9.3）

在一个场景中，最多可以获得一个图纸。不包括隐藏区域图纸和猎人手雷获得的图纸。（1.9.3）

有范围效果的盾牌不再打断“撕裂者”，“守护骑士”和“收藏家”的旋转攻击。（1.9.4）

（社区建议）降低“炼金卡宾枪”的伤害来平衡毒DoT带来的各种buff。（1.9.4）

“山洞”的食物商店替换为技能商店。（1.9.6）

削弱“收藏家”的镭射攻击伤害值。（1.9.6）

3细胞难度以上，“沉睡的庇护所”和“时间守护者”掉落卷轴碎片数量+1。（1.9.6）

（社区建议）“战争投枪”击晕效果快速减短。第一次攻击100%，第二次50%，第三次以后无法击晕。（1.9.6）

（社区建议）击败“巨人”的一个手现在只会降低一点充能值，而不是重置充能。（1.9.6）

（社区建议）防止一个装备出现超过两个“对什么什么状态敌人加伤”词缀。（1.9.6）

**关卡设计**

（社区建议）将“守护者”改名为“烤箱骑士”并降低密度。

（社区建议）重新改动“沉睡的庇护所”的小怪，让新怪在沉睡时也存在。

（坏种DLC）（社区建议）“被弃者沼泽”的祭坛现在是一个永久房间，不可以开启“取消剧情房”选项来停用。（1.9.1）

**UI设计**

“大剑”，“双匕首”和“无限箭制弓”现在在说明界面显示非暴击伤害值以帮助比较装备。

（社区建议）增加一个选项，可以显示或隐藏种子信息。（1.9.1）

改动一些物品的名字和描述。（1.9.3）

（社区建议）将说明中易混淆的“固定化”改成“固定”并给新的颜色。（1.9.3）

**游戏体验**

“平底锅”在最开始的几次游戏中不会出现，并且每个场景只有一个商人处会出现。

在“被囚者的牢房”最开始的一局游戏中不会刷剧情房间。

现在商店类别替换为属性类别。随着装备总数的增加，装备类别的意义越来越小。因此，为了保证在游戏过程中找到的商店总能对你有作用，现在你可以在解锁商店类别后选择暴虐，战术，生存类别装备。

（社区建议）“雷盾”不再攻击门，尤其是金币门。（1.9.1）

（社区建议）“探险家的本能”现在指示携带珍贵物品的小怪。（1.9.3）

（社区建议）自定模式中增加一个选项让你可以使用以前的商品类别（按照装备类型分而不是颜色），但是这个选项会锁成就。（1.9.5）

4细胞难度以上，“刺刺”当传送到你附近时会正向面对你。（1.9.5）

（社区建议）强制要求细胞人吸收BOSS细胞，防止没有解锁下一难度的情况下通关。（1.9.6）

**音效**

增加“蘑菇君”和“吐吐菇”丢失的部分音效。（1.9.2）

**Bug修复**

修复了无敌敌人和“铁蒺藜”变异间怪异的图形交互。

“鲜血盾”不会刷出招架流血词缀。

“受伤敌人燃烧”词缀不会在“冰霜爆破”和“寒冰弩”上刷出。

（坏种DLC）修复“荒废植物园”的墙壁上有时候出现洞的问题。（1.9.2）

修复“投刀者”不分场合跳舞的问题。（1.9.2）

修复“暴怒”在你退出隐身状态时，有时会在没有警告的情况下进行攻击的问题。（1.9.2）

修复克隆精英怪不受到伤害的问题。（1.9.3）

修复在一些手柄和键盘设定下，按翻滚建“人造人符文”无法卸下携带的物品的问题。（1.9.3）

修复一些尖刺的碰撞问题。（1.9.3）

修复无敌的“守护骑士”对每次攻击变现都像是他们盾牌被打破一样。（1.9.3）

修复了“肾上腺素”和“狂乱”只根据基础伤害值进行计算的问题，我们发现这些变异没有达到我们想要的效果，我们正在考虑如何修改。（1.9.5）

修复在隐身时“战争巨枭”会攻击的问题。（1.9.6）

修复BOSS掉落的图纸顺序错误问题。（1.9.7）

1.9.3 alpha 2020.06.17 • 1.9.4 beta 2020.06.18 • 1.9.5 beta 2020.06.25
1.9.6 beta 2020.06.29 • 1.9.7 rls 2020.07.01 • 1.9.8 rls 2020.07.03
1.9.9 rls 2020.07.06

1.0 • 1.1 • 1.2 • 1.3 • 1.4 • 1.5 • 1.6 • 1.7 • 1.8 • **1.9**
2.0 • 2.1 • 2.2 • 2.3 • 2.4 • 2.5 • 2.6