Augmentations personnelles

La quasi-totalité des citoyens du système solaire, qu’ils soient
humains, IA ou surévolués, ont recours à différentes formes
d’augmentations biologiques, cybernétiques ou
nanotechnologiques. Les exemples présentés ci-dessous font partie des
augmentations les plus courantes.

Chaque modification demande un certain nombre de *slots* sur un morphe.
Le **nombre de slots utilisables** sur un morphe dépend de l'ego qui l'incarne : 1 *slot* pour un personnage Novice jusqu'à 5 *slots* pour un personnage Légendaire.

## Coût

On peut réaffecter tous les slots avec un passage en cuve de soins pour les biomorphes/cosses ou en atelier de robotique pour les synthomorphes. Le coût en Économie de cette réaffectation est forfaitaire et vaut **le coût du morphe moins un**.

## Augmentations standards

### Biomodes basiques

Les biomorphes étant pratiquement tous équipés de biomodes
de base, beaucoup d’habitats, pour des raisons de santé
publique, n’autorisent pas l’entrée aux visiteurs/immigrants
dont le biomorphe est dépourvu de cette augmentation. Les
bio-modes de base consistent en un ensemble d’améliorations
génétiques, de virus ajustés et de bactéries qui accélèrent la
guérison, améliorent considérablement la résistance aux
maladies et ralentissent le vieillissement. Un morphe équipé de
biomodes de base guérit cinq fois plus vite qu’un humain normal
du XXI e siècle et peut progressivement régénérer les parties
manquantes de son propre corps. Il est immunisé à toutes les
maladies courantes (de la grippe au cancer) et en grande partie
insensible au vieillissement. S’ajoute à cela le fait qu’il n’a pas
besoin de plus de 3 ou 4 heures de sommeil par nuit, qu’il
est immunisé aux effets secondaires liés à l’existence à
long-terme en faibles et microgravités, et qu’il n’est pas affecté par
les formes naturelles des problèmes biologiques que sont les
allergies, la dépression ou les états de chocs consécutifs à des
blessures. Le coût en slot est donné entre parenthèses :

* Immunité aux maladies (1)
* Dort 4 h par nuit (1)
* Régénération : 1 jet VIG / 24h & régénération des blessures permanentes (hormis membre arraché) (3)

### Cybercerveau

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Cybercerveau

* Slots occupés : 0

### Implants réseau de base

Les implants réseau sont intégrés à tous les morphes
modernes. Il s’agit d’un réseau d’implants cérébraux
cybernétiques constituant l’équipement essentiel de quiconque
souhaite rester connecté et profiter pleinement de la Toile
sans-fil. Les composants interconnectés du système incluent :

**Ordinateur crânien** : cet ordinateur sert de relais
central au PAN de l’utilisateur et abrite sa muse.
Il possède toutes les fonctions d’un smartphone et d’un
assistant numérique personnel (PDA), faisant office de
lecteur multimédia, de navigateur, de réveil/calendrier,
de système de positionnement et de cartographie, de
carnet d’adresses, de calculatrice avancée, de système de
stockage de fichiers, de moteur de recherche, de borne
d’accès aux réseaux sociaux, de programme de
messagerie et de carnet de notes. Il contrôle l’entrée RA de
l’utilisateur et peut exécuter tous les logiciels demandés.
Il traite également les données LX,
ce qui permet à l’utilisateur d’expérimenter les souvenirs
enregistrés par d’autres personnes, et autorise le partage
des entrées LX de l’utilisateur avec d’autres en temps
réel. Les logiciels de reconnaissance faciale/d’image et de
sont inclus par défaut.

**Transmetteur radio** : ce transmetteur connecte l’utilisateur
à la Toile et aux autres personnages/appareils à
portée. Il a une portée effective de 20 kilomètres dans le
vide de l’espace et dans les autres zones situées loin des
interférences radio. Sa portée est de 1 kilomètre dans les
habitats surpeuplés.

**Capteurs médicaux** : ce réseau d’implants contrôle le
statut médical de l’utilisateur en surveillant son rythme
cardiaque, sa respiration, sa pression sanguine, sa température,
son activité neurale, et bien plus encore. Un système
sophistiqué de diagnostic médical interprète les données
et avertit l’utilisateur en cas de problème ou de danger.

* Slots occupés : 1

### Pile corticale

La pile corticale est une toute petite unité cybernétique de
stockage de données protégée par un boîtier de diamant
synthétique de la taille d’un grain de raisin.

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Pile corticale

* Slots occupés : 1

## Bioware

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Augmentations Bioware

## Cyberware

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Augmentations Cyberware

## Nanoware

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Augmentations Nanoware

## Modifications cosmétiques

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Augmentations cosmétiques

## Améliorations robotiques

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Augmentations robotiques

## Améliorations software

Ces améliorations sont réservées aux infomorphes.

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Augmentations Software