Ipeiros

Het continent Ipeiros

**Ipeiros**(Sonakoa: Ipirish; Elven: Dhontir; Seraphon: Tsawl Atxkxe)

Ipeiros is een continent ten oosten van Tanaar. Hoewel het al vele jaren bewoond is door mensen die in de loop der jaren grote delen van het land getemd hebben, zijn er nog vele oude wouden en wilde vlakten. Dit zorgt ervoor dat het land een wilde en mysterieuze uitstraling heeft. Desondanks biedt het land vele mogelijkheden voor zij die dapper genoeg zijn om een stuk land op te eisen en dit te beschermen tegen de vele gevaren die de natuur biedt.

## Geografie

*Knowledge (geography):*

* **DC 15:***namen van de regio's en hun geschatte ligging.*
* ***DC 20:** alle onderstaande info.*

Ipeiros kent vele uiteenlopende regio's, gekenmerkt door de sterke magie die op het continent aanwezig is. Geboetseerd door de vreemde volkeren die er wonen, of omgevormd door krachtige magie.

#### Dentro Woud

Dit uitgestrekte bos loopt van de Lyrische zee tot aan de Glypogeeën. Dit is een bijzonder oud bos, en buiten de druïdes die het bos doorkruisen, zijn er maar weinig mensen die er graag hun intrede toe maken. Er zijn een paar kleine dorpjes die zich langs de grote rivier gevestigd hebben dat het bos doorsnijdt, maar dit zijn de uitzonderingen en moeten dagelijks strijden om te overleven.

#### Erimos woestijn

De Erimos woestijn is een grote zandvlakte centraal gelegen op het continent. Voor het grootste deel is dit een zandwoestijn, hoewel er ook grote delen rotswoestijn zijn. In het bijzonder in het midden van de woestijn zijn er grote rotsformaties. De grootste hiervan is de Aram Ask'r, een groot plateau dat een paar honderd meter uit het omringende landschap uitsteekt. Het is van vele kilometers ver te zien, en de Doreal Más gebruiken het dan ook om zich in de woestijn te navigeren. Dit is vaak eenvoudiger dan het steeds veranderende landschap te gebruiken. Oorspronkelijk was deze steen bevolkt door de Doreal Más, tot ze verjaagd werden door een stam van Strix die hier nu een versterkt fort hebben gesticht; Skir-Asat.

#### Glypogeeën

De Glypogeeën, of gevleugeld gebergte zoals het in de volksmond genoemd wordt, is een bergketen in centraal-Ipeiros. Het is hier dat de Strix, of de Sonakoa zoals ze zichzelf noemen, wonen. Diep het gebergte in gedreven door de voortdurende oorlog met de Antropos was dit één van de enige plekken waar ze zich nog veilig voelden. Tegenwoordig hebben zij vier steden gesticht uit noodzaak voor veiligheid: Skrit-Ma; Mont-El; Kor-Tang en Skir-Asat. Allen liggen in de Glypogeeën, met uitzondering van Skir-Asat dat op de Aram Ask'r ligt in de Erimos woestijn.

#### Pogos Ijsvlakten

Deze uitgestrekte woestenij loopt over een groot centraal deel van het continent. Dit vreemde landschap is gehuld in een eeuwig durende winter. Hoewel er al verschillende expedities zijn gelanceerd door dappere geleerden, zijn deze vlakten zo onherbergzaam dat deze expedities vaak in rampspoed eindigen. Hierdoor is er erg weinig geweten over deze uithoek van het continent. Het verste dat men ooit geraakt is, is tot aan de Muur van Teichos, genoemd naar de geleerde die hem ontdekte.

#### Minasa

Het Minasees eiland ligt een klein eind van het vasteland af, en herbergt twee grote steden van de Antropos: Lithantraka en Limani. Deze twee steden zijn, op Kastro na, de jongste steden die de Antropos gesticht hebben. In het centrum liggen de Marmeren Heuvels. Dit kleine gebergte is de reden dat Lithantraka ontstond. De bergen bestaan hier immers voor het grootste deel uit marmer van een hoge kwaliteit. Hierdoor is het uitermate geschikt om te gebruiken voor het maken van magische golems en andere constructies.

#### Vlakte van Xiros

Deze steppen zijn de voorbode voor reizigers die naar het noorden trekken dat ze de Erimos woestijn naderen. Het gebied is hier erg uitgestrekt en bestaat vooral uit grasvlakten. Er zijn hier maar weinig vertegenwoordigers van beschaving waar vermoeiden in veiligheid kunnen rusten. Desondanks loopt er een belangrijke handelsroute dwars door de vlakten, van het binnenland helemaal tot aan de Erimos Woestijn. Deze handelsroute is de enige toegangsweg tot de exotische waren van de Doreal Más. Mede hierdoor is de handelsstad Karvast ontstaan, aan de uiterste rand van de Vlakten.

#### Alstokai

Deze groep eilanden is de thuis voor de dwergen clan, de Zanokres. Deze dwergen, oorspronkelijk afkomstig van Tanaar, stichtten hier vele jaren geleden hun stad. De eilanden hier ontstonden door vulkanische activiteit en bestaan uit verschillende honderden eilandjes.

## Politiek

*Knowledge (nobility):*

* **DC 10:** Ipeiros heeft vele verschillende volkeren die elk zijn eigen bestuur heeft. De grootste blijft echter die van de mensen die, hoewel ze nog maar het kortst op het continent aanwezig zijn, de grootste expansie hebben gekend.
* **DC 15:** De namen van de onderstaande politieke organen.
* **DC 20:** Alle onderstaande info.

### Koninkrijk van de Antropos

Dit is het koninkrijk dat alle menselijke steden omvat. Hoewel de koning aan het uiteindelijke hoofd van dit land staat, wordt het dagelijkse leven vooral geleid door de senaat, gevormd door afgevaardigen van alle steden.

### Másr stammen

Dit is de verzameling van alle stammen van de Doreal Más die door de woestijn trekken. Hoewel het zelden voorkomt dat er bloedvergieten ontstaat tussen deze stammen, soms gebeurt het dat er bloedvetes ontstaan. Hierdoor worden soms hele stammen uitgeroeid omdat deze de eer van de eerste in vraag hadden gesteld.

Hierdoor kan er niet van een samenhangend geheel gesproken worden. Er is echter wel elk jaar een groot festival in de stad van Marum Dor, waarbij vele wedstrijden worden georganiseerd. Dit laat toe aan elke stam om hun beste krijgers hen te laten vertegenwoordigen. De winnaars van deze wedstrijden krijgen fantastische prijzen. Dit evenement stelt de leiders van de stammen ook in staat om contacten te leggen, oude vetes te begraven, en oude vriendschappen aan te halen.

### Aen Undol

Deze elfen leven in Caed Blatha, een grote stad die in het midden van het oerwoud van Sidhinnis ligt. Deze stad ligt in een groot oerwoud op het eiland Sidhinnis. Hoewel zij voor de rest erg op zich zelf zijn, zijn ze de grootste spelers op dit eiland. Ze onderhouden relaties met de Seraphon en, in minder mate, met de Antropos. Voor de dwergen van Alstokai hebben de elfen weinig goede woorden over en het gebeurt vaak dat als sloepen van de elfen schepen van de dwergen tegenkomen dat deze in een schermutseling eindigen.

### Tì'ilukxe Keizerrijk

Dit is het rijk waarover de Seraphon heersen. Doordat deze reptielen erg argwanend tegenover andere volkeren staan, laten ze ook erg weinig buitenlanders toe. De enigen die op regelmatige basis contact met hen heeft, zijn de Elfen op hun eiland. Daardoor is er weinig geweten over de manier waarop zij heersen. Wat men echter wel weet is dat hun Keizer Tluxk'etan genoemd wordt.

## Economie

Economisch gezien gebeurt er veel handel tussen Tanaar en Ipeiros. Het grootste deel hiervan loopt tussen de steden Thallassa, Ischys en Axartha. Antropos kiest ervoor om niet al haar toepassingen op het vlak van magie vrij te geven, tenzij er iets waardig tegenover staat.
In mindere maten loopt er ook handel tussen de andere rassen van Ipeiros en Tanaar, maar deze kiezen er voornamelijk voor om onderling te handelen.

### Banken

Op Ipeiros zijn er verschillende banken te vinden. Op het menselijke koninkrijk Antropos zijn er in elke grote stad banken te vinden waar het mogelijk is om munten uit te wisselen, tegen een kleine vergoeding. Echter, doordat het tegen de leringen van de goden ingaat om te lenen met interest, zijn de grootste banken uitgebaat door gnomes die hier geen scrupules over hebben. De grootste bank is die van de familie Blauwvoets. Deze familie van gnomes heeft in de laatste 200 jaar slim gebruik gemaakt van fondsen om hoge interest leningen aan te gaan en heeft zo haar kapitaal enorm verhoogd. Andere grote banken zijn die van de families Artharm, Drieteen en Bokmeen. Dit zijn allemaal gnome families en het is mede door hun succes dat gnomes bekeken worden als dieven van de arme mens. Hoewel er ook menselijke banken zijn, zijn deze lang zo groot niet. Één ervan is de Artha Doma, een bank van een ander menselijk koninkrijk op het continent. De laatste jaren is het ook mogelijk om geld in te wisselen voor een biljet bij de orde van Malarchius. Het is dan mogelijk om dit biljet dan opnieuw in te wisselen in een ander kasteel van deze orde. Dit zorgt ervoor dat er niet gereisd moet worden met sommen geld. Ze eisen wel een zekere betaling om ervoor te zorgen dat het geld niet gestolen wordt. Zo omzeilen ze de regel dat er niet met interest geleend mag worden.

## Demografie

### Rassen

De meest belangrijke rassen op Ipeiros zijn de mensen, strix, oread, elfen en dwergen. In mindere mate zijn er ook nog lizardmen, gnomes, halflings, kobolden en orks.

### Etnische groepen:

#### Antropos stadsburgers:

Dit zijn de mensen binnen Antropos die in één van de grote steden leven. Deze mensen zijn gewend om in grote druktes hun weg te vinden, na jarenlang hun weg te banen door de menigten van de stad. Veel mensen die in de stad wonen verdienen hun inkomen door bij een ambachtsman in dienst te gaan en een vak te leren. Dit wordt door vele gecombineerd door een dienst in het stadsgarnizoen. Hier is immers altijd werk doordat de steden een relatief groot staand garnizoen hebben. Tenslotte is godsdienst erg belangrijke voor de vele mensen, en het wordt verwacht dat iedereen minstens 1 maal per week naar de mis gaat.

De meeste mensen die hier wonen hebben de volgende traits; *Heart of the streets*, *Piety, Military Tradition* en *Industrious*.

De mensen die in steden aan de zee wonen (bijvoorbeeld Thallassa of Ischys) hebben vaak de volgende trait, *Heart of the sea*, doordat vele mensen op de een of andere manier hier in contact komen met de zee. Dit kan gaan van vissen tot matroos op één van de handelsschepen. Deze trait vervangt dan de *Industrious* trait.

#### Antropos Plattelandslieden:

Dit zijn de mensen die de velden bewerken en zorgen dat de mensen in de steden niet omkomen van de honger. Doordat veel dorpjes op een lange reis verwijderd zijn van de grotere steden en beschaving, komen veel boeren in contact met magische wezens. De manier waarop de meesten hiermee omgaan is door deze doorgaans te negeren. Mocht dit niet helpen, gaan ze eerder hulp inhuren. Ook hier is godsdienst iets wat de mensen hoop biedt op een beter leven.

Hun traits zijn de volgende; *Heart of the fields*, *Rationalize*, *Piety*, en *Focused Study*.

#### Caed Blatha elfen:

Deze elfen hebben een stad gebouwd in het junglewoud dat de helft van het eiland Sidhinnis beslaagt. Hierdoor hebben ze een bijzondere balans gevonden tussen de natuur en de stad.

Als traits hebben ze *Urbanite* en *Woodcraft.*

#### Woestijn Oread:

Dit ras leeft al sinds millenia in de woestijn. Door hun stenen huid zijn ze bijzonder weerbarstig, en hun affiniteit met de aarde staat hun toe om deze te gebruiken tegen hun vijanden, mits ze hier aanleg toe hebben.

Vaak hebben ze de traits *Granite skin* en *Earth Insight*.