recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
游戏常见Bug汇总

选择一倍地图后，这个问题会解决。目前推测这个bug是因为首次载入时是3倍地图导致的。如果之后想要玩大比例地图，再从刚刚的界面选择x2或x3地图即可。如果再碰到这个bug，退出游戏关掉后台后重进即可。

### **二.游戏进行中到后期文明间关系清零。**

这个bug普遍存在于一些有事件的剧本中，以存在触发战争事件和触发外交关系变化事件的剧本中最为常见。推测是事件调整外交关系后导致数据错误。该bug目前没有解决办法，它对游玩过程中影响不大，只会影响玩家对关系不好的国家下最后通牒。虽然在显示上所有国家关系为0，但是在国家界面依然能看到有关系不好和关系好的国家，因此怀疑关系0只是显示上的问题，实际上外交系统依然影响ai国家间的态度。

### **三.游戏进行中时打不开稳定度地图。**

该bug常见于《征服与和平》，属于地块过多或自制文明过多导致的恶性bug。

操作方式如下：点左上角的国旗→点击弹出界面右侧的保存图标→“保存游戏？”选同意→点击右下角按键“新的回合”，等出来领土展示界面后再点击左上角国旗→点弹出界面保存右边的设置图标→退出到主菜单。

回到主菜单后，点击新的游戏，随便选一个国家开始。然后再点左上角国旗，按照刚刚的保存方法再保存一次，等到领土展示界面后退出到主菜单。

再次回到主菜单后，点击右侧“载入游戏”，选择坏档的那个存档，就可以解决绝大部分这类问题。

如果依然没有正常，就退出游戏，关闭后台，重新进入游戏，再按照操作方式进行一次。该方法简称“开新档退新档重进”大法。

### **四.游戏画面闪烁不停。**

见“**三.游戏进行中时打不开稳定度地图。**”该bug和这一条成因类似，处理方法一致。

### **五.载入存档后使用国家自动变化。**

见“**三.游戏进行中时打不开稳定度地图。**”该bug和这一条成因类似，处理方法一致。

### **六.王道mod底图漆黑/不显示底图。**

该bug是由于王道底图分辨率过高，部分手机运行内存不足以显示底图导致的。截止2022年12月，这个bug没有解决办法。
Stromová brána

I když se to nezdá, tak toto místo patří mezi ty nejznámější z Jižní elfí říše. Obrovská brána vytvořená z kmenů vypadá jako obrovský bludný ochránce, jež bude za každou cenu hlídat své svěřence. Málokdo se dostal za tyto obranná místa. Pokud přece, dostane se dotyčný do malého městečka plného hlídek a jednotek připravené chránit svou domovinu. Dotyčné místo je podle legend nedobytné. Samotné dostání sem je skoro nemožné, a pokud se přeci jen oddíly dostanou do centrálního místa, tak druhou linií je samotný les, neboť některé spíci stromy jsou sami entové. Návštěvník však nemá ani potuchy, co jej může čekat. Hned po příchodu je předveden do hlavní budovy. Jde o nízkou přízemní stavbu. jež zbyla ještě z dob skřítčí říše. Je zajímavá krystalem, jež dokáže uspat veškeré v místnosti. Elfové jej využívají s vysvětlení, že jde o teleport do severní části Viaz Analazi. Pravdou je, že jsou příchozí jen uspáni, a přeneseni přes poslední fázi obrany. Horský labyrint. Ten není sice pod kouzlem mámení, ale různých obranných prvků je zde na každém kroku hodně.  Je skoro neproniknutelný díky staré elfí magii, ale i v něm je dosti zákeřných a vražedných pastí, ve kterých i mnoho zběhlých členů průvodcovských jednotek stálo život. Proto se přesouvají místní z lesa jen neradi.
Smrtonoši

Není organizace, jenž by na padlém kontinentu vyvolávala tak rozdílné reakce. Přec jen mají na svědomí tisíce spálených knih a kaluže krve, ale vlastně také osvobození. Jednotka se smrtkou ve znaku je dnes v ilegalitě a můžeme o nich mluvit jako o nájemných vrazích. Zmizely jejich dřívější snahy o ovládnutí Padlého kontinentu a oni se ukryli do stínů. Řeč je o Smrtonoších. Bývalém osobním vojsku Yang-Turfa. Dnes již neexistují v té podobě jako před desítkami let, ale hodně zůstalo nezměněno. Pořád chodí v černé, pořád je jejich znakem kosa, ale už nebojují za zničení kouzelníků. Nikdo vlastně neví, o co jim dnes jde. Jsou to tajní vrazi specializující se na boj s mágy. Pokud by se jim někdo postavil do cesty, můžeme v klidu říci, že má mnoho možností jak zemřít. Od upálení bleskem, přes bodnutí ze stínů až po jed. Neštítí se bojovat jakýmkoliv způsobem. Je docela zvláštní, že tak krutí bojovníci s bývalou silnou hierarchickou strukturou již dnes něco takového nemají. V případech dnešní doby totiž jde spíše o spolek. Členství v něm zaručuje kvalitu vykonané práce. Každý přijatý člen prochází zkouškami a leckdy i výcvikem, jak bojovat (tyto metody se zachovaly ještě z dob, kdy Smrtonoši byli na vrcholu slávy). Pak mohou postoupit dál. Neexistuje zde žádné vedení či morální kodex až na větu „Pracuj, jak nejlépe můžeš a plň úkoly co nejlépe“ Laik by řekl, že je jednoduché prohlásit se za jednoho z nich a pak mít mnohem víc peněz díky již uznané prestiži. Není tomu tak, protože pokud někdo z členů zkazí práci a měl by tím pošpinit cech, bude prohlášen za štvanou kořist. Samotní Smrtonoši, stejně jako v dobách minulých, s sebou nosí malý krystal, kterým se mohou spojit a případně si rozdávat úkoly. Už několikrát byli členové nalákáni do pasti. Bohužel, rozvědka Království světla tehdy ztratila hodně členů, a ne vždy se jim povedlo alespoň náhradou za oběti daného Smrtonoše chytit.
Drimhaij Lein

Válečné město, které se stalo předním nárazníkem říše. Všude zde to vypadá, jako v mraveništi. Všude jsou cvičiště pro válečníky a akademie pro komanda a jejich speciální bojový výcvik. Tyto drastické metody se využívají dokonce i u jiných elfích říší, pro vycvičení speciálních likvidačních týmů. Pokud vynecháme vojenskou stránku města, tak se toto město i proslavilo velice propracovanou Lékařskou fakultou, kdy se lékaři učí u druidů různé magické praktiky. Stejně tak se zde učí i alchymie a případně i staré jazyky. Jedním z důvodů učení se staré elfštiny (skřítštiny) je fakt, že v lese je několik zbylých obytných míst, kde tento prastarý národ zůstával a jsou stále neobjevena.
Ogr

Kdo by neznal národ, tak tak známý svojí výjimečností. Dva a půl metru vysoká modrá monstra s dvěma hlavami, které jsou obě lysé a ošklivé. Jedna z hlav má vždy jedno a druhá dvě oči. Kyklopské se říká Silák a té druhé Chytrák. Je bohužel pravda, že jen Silák si svoje označení zaslouží. Velká hlava s jediným kulatým okem, dvěma klama a ostrým, jakoby nosorožčím, rohem. To vše dokresluje její hloupost, ale i touhu ukázat, kdo je tu pán. Chytrák se začalo říkat menší hlavě s dvěma očkama. Sice má dva velké výběžky v puse podobné prasečím a na rozdíl od Siláka jí občas rostou vlasy, ale rozumu pobrala snad jen o málo více, než myš. Přesto však dokáže logicky myslet a dokonce i mluvit, což Silák nezvládá. Proto obstarává komunikaci, sociální potřeby a jiné věci. Jen málokdy se však dá do řeči se svým soukmenovcem, který má problémy vůbec skládat slova.

Ogři jsou téměř vyhynulý národ, který již po staletí sice obývá velká území, ale ne ve více než 10 kusech na jednu jeskyni. Ano přesně tak. Žijí v jeskyních, kde si zakládají velká tábořiště, jedí cokoliv, co jim přijde do cesty (od medvěda po elfa) a snaží se nějak přežít. Díky své nepříliš velké chytrosti nepoužívají nástroje ani nic jiného. Jako zbraň jim slouží vzrostlé stromky vytržené s kořeny či velké kameny vyrvané ze skály. Mají převážně rodinný život. Otec, matka, děti. Tyto svazky se prohlubují, i když se potom narodí dětem další děti. Slovo incest v této společnosti neznamená nic, a proto každá žena patří každému muži. Tak probíhá i namlouvání. Ve chvíli, kdy jeden z ogrů touží po ogryni, unese jí do svého „domu“ a tím je svatba u konce. Pak společně žijí bez nějakých pevně daných pravidel. Ogryně jsou mnohem chytřejší než ogři. Svojí inteligencí se vyrovnají orkyním. Za posledních pár desetiletí se však několikrát stalo, že byl do rodiny přibrán neogr. Tehdy šlo buď o nalezené dítě (bezbraným dětem jakéhokoliv národa neubližují) anebo o bytost, která významně pomohla rodině při boji o území. Právě za těchto podmínek byl jedinec přijat do rodiny a bylo s ním nakládáno jako s ogrem. Dítě pak bylo vychováváno jako vlastní. Pokud se tento velký a ne moc chytrý národ rozhodne přeci jen vyrazit na cesty, musí to být velice nenadálá událost (smrt rodiny, prohrání bitvy či ztracení v pustině). Za těchto okolností se stávají toulavými poustevníky a nechávají se najímat jako žoldáci do válek a velkých bitev, aby alespoň trochu nahradili pocit zničenosti a osamění žárem bitvy. Jiný život je na Padlém kontinentu. Tam tento národ nezdegeneroval a nechal si svou kulturu. Zůstávají ve svých starobylých městech, jenž chrání a starají se o ně pod záštitou své vlády
止戈：万世太平

### **一.特色：**

止戈：万世太平Mod是主打春秋战国时期细化的mod。其地图投影和王道：上兵伐谋一致，但是采用了分辨率更高的地形素材。在剧本划分上依旧参考史图馆新版地图。在剧本上与王道Mod最大的不同是细化了“群舒”的各个舒国的具体范围。

### **四.不足之处：**

在这个mod还在制作地块的时候，王道Mod正在更新事件。如果作者先进行本mod的制作后进行王道Mod的事件更新，就很可能会把王道的春秋战国事件写在本mod中。考虑到本Mod在体现春秋战国历史上比王道Mod更精细，事件表现应该会更好。截止2023年10月为止，止戈mod没有更新事件的计划。

### **五.彩蛋：**

本Mod在朝鲜半岛东部日本海位置的厚云层下放置了一只哥斯拉，该哥斯拉是新平成哥斯拉。

### **六.下载链接:**

需要科学上网：https://mega.nz/file/CZoD0RpS#ObePYwDvqdZs8gPCKfCRQZJuvq\_aNYUvfIkE4GQYEug

没有VPN的用户请加QQ群806741365。

返回词条目录。
Pointe Lárn

Jako jediné velké město nikdy neviděla armády nepřátel. Hlavní armádní složky se zde mobilizovali a pak byli odvedeni. Ve městě je tedy stále dost ubykací a vůbec hospod pro cizince. Přesto však město je hlavně elfské a tudíž zde žije asi největší procento šikmouché populace. Nejslavnější budovou je Palác slávy. Jde o budovu, kde dříve bydlela vládnoucí vrstva. Dnes je budova převážně přestavěna na chrám Matky Přírody, kam chodí většina návštěvníků z různých koutů elfích říší. Celý vnitřek je upraven, aby vypadal jako velký les, v jehož středě se tyčí obrovská (10 m vysoká) socha ženy, jež je obklopena lesní zvěří v pohybu požehnání druidů. Část pro meditaci je pak upravena tak, aby vypadala jako malý elfí háj, v němž se dá sedět, kdy je člověk obklopen menhiry a medituje o veškerých věcech svého života. Ve městě se i nalézá velice velká a početná druidská komunita. Dokonce se zde nachází i škola této náboženské skupiny, jež vysílá své členy jak na pouť, tak případně dosazuje nezaplněná místa v lesích, jež o to požádají. Místní knihovna má seznam jmen všech zde vyučených kleriků a některé, jež prošli Viatsaltramskou školou. Stejně tak se zde uchovávají náboženské texty vytvořené na západě ohledně Matky Přírody a schází se zde i Druidský kongres zastupující Čtyřlesí, jež se snaží udržet danou kulturu stále ve starých kolejí s památkou na staré elfí časy plné blahobytu a přírodní rovnováhy.
三国：天下归心

## ***三国：天下归心2.0更新计划***

更新发布日期暂不确定，与征和2 V1.7版本制作同时进行。

三国：天下归心2.0版本计划更新：

190董卓造逆事件剧本。

更新游戏UI

统一领袖背景

184、193、199、207、219、228六个事件剧本将调整部分事件为全局事件，增加代入感。同时领袖死亡更替将更加真实。

增加封面系统

修复1.3版本的一些bug。

调整所有剧本的势力范围。有些剧本势力范围现在看来不够精确，将参考史图馆15版地图进行修改。

## ***三国：天下归心2.0更新进度***

2023.10.21开始制作。

10月21日，重新划定190开局势力完毕，增加各郡太守。在关东联军组建时，会通知天下所有太守，太守可以选择保持中立或者加入董卓或加入关东军，历史未加入关东军或董卓的诸侯保持中立的可能性是70％。

10月22日，制作了游戏内的两张封面。

### **一.特色：**

三国：天下归心mod是主打汉末三国历史的区域地图mod，内含事件约3000个，拥有极高的完整度。

剧本跨度从184年黄巾起义到290年八王之乱剧本。文明领袖全部截取自电视剧《三国演义》。

290年八王之乱剧本领袖是采用玩家投稿的照片加工制作而成，由于2.0版本尚未制作，因此目前依然接受投稿。

事件采取演义+正史，能很好地统合两个版本的世界线。

该mod底图和UI受到《全面战争：三国》风格的影响，采取做旧和水墨风格。

该mod具有划时代的功能性地块的开创，在事件剧本中诸侯玩家领土数量达到200块，则解锁任命官职地块，玩家可以通过点击国家界面的“任命官职或释放附庸”来将在自己阵营的将领谋士或已经投降的诸侯安排进官位板。

该mod193年 、207剧本、219剧本拥有“勤王”事件，即如果诸侯打入汉朝根源所在的洛阳，则会得以迎奉天子/天子会前往投奔。届时汉朝将附庸于打入洛阳的诸侯。

该mod具有完备的州郡地图系统。

### **二.制作时间：**

本Mod自2020年4月开始制作。中间经历了止戈mod和王约mod的制作和发布，因此实际上全力制作是从2020年底开始。

### **四.不足之处：**

有一些剧本会出现游玩过程中诸侯间关系清零的bug，该bug目前无法解决，但是对游玩影响不大。

### **五.彩蛋：**

事件剧本群雄逐鹿公元193年，使用青海边的司马徽进行游玩，到第22回合时会触发彩蛋事件：“我们看到空中有一道白光，有人说用箭射进光里可以扭转时空”，选择射一箭后，就会触发时光倒流事件，地图会回到战国时代。该彩蛋致敬前作《王道：上兵伐谋》。

.

.

.

.

.

底图右侧东海边界的云有一条细长的空隙，这个出自电视剧《三国演义》第十四集煮酒论英雄的34分47秒处，天边出现的龙挂。在小说和电视剧中，这里触发了二人对于英雄的探讨，最终得出“天下英雄唯使君与操”的结论；而在游戏里，玩家所扮演的诸侯就是“今天下英雄”。

.

.

.

.

.

游戏中在税收界面上面的输入框中输入“help”进入控制台时，控制台会播放《三国演义》第11集18分48秒处的曹操与典韦的经典对话：“此城中可有妓女？”“昨夜窥见官舍之侧有一妇人，生得十分美丽。”在剧中，此妇人是张济之妻，曹操与她云雨后张绣发动叛乱，大败曹操，曹操长子曹昂、侄子曹安民被杀。此处放这一部分的录音是提醒玩家慎重使用控制台作弊功能，因为作弊会严重削弱游戏体验。

### **六.其他：**

三国mod的英文名叫“Age of Heros”（群雄时代）

进入游戏时的音乐是电视剧《三国演义》的片头曲前奏部分加上剧中曹操与刘备煮酒论英雄中所说“今天下英雄，唯使君与操耳。”

### **七.下载：**

需要科学上网

https://mega.nz/file/HVgTjBpb#kuFRf1L1DIvMBK3O2ltajKrITDt0We85V8X\_\_HlgtH

没有VPN的用户请加QQ群806741365。

返回词条目录。
文明时代2 征服与和平Mod

### **一.特色：**

征服与和平是以钢铁雄心4（Hearts of Iron Ⅳ）地图为制作基础的全球地图细化Mod，制作记录自2019年2月21日起，到2019年6月1日发布。该Mod地块共计7301（2.0），比文明时代2 原版多出三千个地块，适合喜欢细化地图的玩家游玩。剧本跨度自公元前639年到公元2020年，共分为34个剧本（2.0）。本Mod向玩家征集历史剧本，有事件剧本：一战剧本、二战剧本、冷战剧本、玩家自制投稿剧本霸王（1896）。

### **二.制作时间：**

本Mod自2019年2月21日开始制作。2019年4月21日结束地块制作，开始制作剧本。

2019年7月20日更新发布2.0版本，随后更新到2.1版本（注：并不是续作）。

### **四.不足之处：**

本Mod地块边界上不够考究，国家的边界表现得不是很精准。由于Mod地块、剧本等内容过多，因此运行压力较大，容易有坏档问题（坏档问题处理方法点击坏档词条）。此外，由于剧本跨度时间过长，且地图采用现代增长率，因此剧本失真严重。比如当春秋战国剧本使用现在的增长率，那么吴国或越国会是最强大的国家，远远超过诸侯盟主晋国，这是违背历史情况的。虽然有上述情况，但是作为早期的全球细化mod，该mod在今天依然有较多的玩家群体。

由于该mod地块数较多而底图较小，导致很多出现在原版上的bug在这个mod中放大。

### **五.彩蛋：**

本Mod在地块制作中，在地块上模仿文明时代2原版在海洋加入小大陆地块的做法，在地图大洋部分分别加入了“下”、“木”、“枕”、“流”四字的地块，而在太平洋地区加入了拥有水印性质的签名地块。

### **六.其他：**

本Mod由于地块边界精确性问题和增长率跨度过长的问题，未来的更新中可能停止更新现有版本的近现代剧本，从而专心更新古代剧本，使用古代增长率。而1840以后的剧本可能会制作新的地块专门适配。该作续作征服与和平2：全球战略。

### **八.下载：**

MEGA云盘资源有待补充。

没有VPN的用户请加QQ群806741365。

返回词条目录
Čisté království

Šedé lesy nedaleko pouště vypadají jako útočiště pro žíznivé. Není tomu tak. Již mnoho staletí zde totiž chrání svůj les elfové. Je to velice zvláštní uskupení podivínů věřících, že jsou ochránci lesů. Myslí si, že před dávnými časy byla celá Alanská poušť jedním velkým lesem, který patřil zaslíbenému špičatouchému národu. Narozdíl od ostatních států místní nesnáší elfy z jiných lesů. Díky jejich lehce osmahlé pleti není těžké poznat, že se narodili nedaleko pouště. Tato země je zemí krve. Kdo vstoupí do lesů, zemře. Děti těchto elfů (jak ženy, tak muži) jsou již od útlého dětství učeni, jak se pohybovat i mimo les či jak zabíjet. Mnoho výprav mladých vyráží do dun, aby ukázalo svojí sílu. Kolik mrtvých (ať obchodníků, žen, dětí či válečníků), tak veliká je úcta starších bojovníků. Proto se leckdy stává, že banda mladých vyvraždí celou vesnici. Jejich společným znakem jsou šedé pásky.

Vládne zde vždy král a to z rodiny, udržující největší vojenskou moc. Povětšinou verbují do svých řad velice schopné jedince či berou děti svých soků, které přemění na svoje fanatické obdivovatele. Ještě je tu jedna zvláštnost naproti lesním příbuzným. Většina elfů má nejvýše tři děti. Zde však díky vysoké úmrtnosti bývá velice obvyklé, že žena porodí za svůj život i deset potomků. Většinou však se stává, že jen se svým pánem, který jí uloupí či znásilní. Znásilnění je zde bráno za něco úplně normálního stejně jako otroctví.

*Cear´aid Mainain*

*Filuarn*
Wevelent Silet

Na rozdíl od klasických měst je toto místo opravdovým unikátem. Většina budov je pod vodou, kdy se dlouhé tunely lodí napojují přímo do dokových budov. Můžeme je rozdělit na tři základní čtvrti. Centrální, vnitřní a vnější. Vnější kruh je tvořen klasickými budovami ašatského stylu. Většinou jde o ubytovací budovy, jež však nejsou v kopulovité obraně. Samostatné ubykace však mívají vlastní vnitřní magické pole. Mnohem zajímavější je však vnitřní kruh. Jde o obrovské kopulovité stavby s vlastní vnitřní energickou obrannou. Většinou jde o magické univerzity, knihovny, školy apod. Nádherné zdobené místo, jež je výsledkem mnoha let tvorby. Sice je toto prostranství daleko od civilizace a neašakovi skoro nepřístupné, ale dá se zde najít uklidnění duše, po němž někteří prahnou. Posledním místem je Centrální čtvrť. Jde o obrovský chrám chobotnicového boha, na něž se napojuje klášterní škola pro jeho zastánce. Velký chrám nemá jako jiné velké magické krystaly držející obranné pole proti vodě, ale obrovské safíry velké jako člověk. Nikdo neví, jak vznikli, ale podle legend je přinesli poslové od nejvyššího božstva.
Fink

Fink je součástí obrovského města starající se o místní ostrov. Jde o veliké molo, které se rozprostírá na kraji pobřeží. Velké kůly se zarývají hluboko do země, která drží celý komplex univerzity. Připlavují se sem lodě z celého západního pobřeží Centrálního kontinentu. Přepravní lodě zde kotví a převáží obyvatele z jedné oblasti do druhé. Známým místem je Finkský maják. Vysoká věž s krystalem navádí plavidla po dlouhém modrém pásu. Jedinou chvílí, kdy žádná loď nejezdí do doků, je úsvit a západ slunce. Důvodem je, že dotyčná záře není viditelná. V této chvíli většinou přijíždí tajně pašeráci, kteří znají perfektně cesty blízkým skalnatým územím. Poslední slavnou částí Finku, je podmořská univerzita. Kudlanky vytvořili na základě ašacké architektury vlastní komplex budov, v nichž se učí vodní magie. Spousty čarodějů zde vidí v praxi, jak reaguje modrý živel na jejich zaklínadla. Jde o jediné místo neašackého původu v takovém stylu na Centrálním i Padlém kontinentu.
王约：朕即国家

### **一.特色：**

王约：朕即国家Mod受《大将军：罗马》的启发，主打中世纪~第二次工业革命期间的欧美文明。其对于神圣罗马帝国的细化是目前所有文明时代2mod里最细致的。在哥伦布发现新大陆剧本（1492年）之前，地图不开放美洲地区。受到电影《埃及艳后》的影响，在制作后期加入了罗马帝国前三头同盟和后三头同盟等剧本。

### **三.发布：**

本Mod于2020年11月7日发布，纪念十月革命103周年。该mod由于没有事件，制作工期较短。

### **五.彩蛋：**

本Mod在北美大陆设置了一个炼成阵，该图案来源于动漫《钢之炼金术师FA》，此外王约mod进入游戏时的音乐也来源于钢之炼金术师03版的主题曲。该mod中放置了一些来源于《进击的巨人》、《钢之炼金术师》等动漫的BGM。

### **六.下载链接:**

需要科学上网：https://mega.nz/file/zMA3wJ4a#0iKK28E64ETJA312HFUvhYRzv\_d6oLdS5QSguM\_oxNY

没有VPN的用户请加QQ群806741365。

返回词条目录。
Miakolt

Velkoměsto severní země. Město vzniklo až později díky přeelfení severních oblastí. Je vytvořeno do několika pater, kdy se místní obyvatelé snaží maximalizovat místo pro ty, jež se zde narodí. Město není moc zajímavé. Převážná část výškových budov je vytvořena ryze praktickým způsobem. Jedinou opravdu zajímavou budovou je Kontrolní strom. Jde o největší dřevinu v severní části. Na špičce je vytvořena přírodní budka, jež má za úkol hlídat okolní hory. Zde většinou bývají kontrolní hlídky či případně hlídkující mág, sledující hory, jestli někdo náhodou nepřekročil neproniknutelnou magickou hradbu obranných vrcholů.
Jižní elfí říše

Jediná větší lesní říše Padlého kontinentu se rozléhá za Posledními horami a na Horkém ostrově. Pokud někdo hledá dokonalejší pevnost, asi jí nenajde. Vysoké štíty skoro 2000 m vysokých kolmých hor bez vnitřních cest jsou hlídány tajnými základnami rozesetými po jejich vrcholcích. Jen šílená armáda by se mohla pokusit zalesněná horstva dobýt silou. Jediným možným průchodem je Žlutý kaňon (Óir Canyon). Proláklina je široká tak nejvýše pro dva stojící muže. Je perfektní obrannou linií proti nepřátelům na konci střeženíu Stromovou Bránou (Crainn Geata), což je pevnost schopná se bránit i stonásobné přesile. Les sám je různorodý a je ukázkou klasických starých elfích hvozdů. Má sice pobřeží, ale jak kolem něj, tak kolem ostrova je moře velice zrádné. Všude jsou skaliska, vodní víry a nástrahy v podobě velkých ryb. „Jen blázen by se pokusil toto území projet“ s oblibou říkají námořníci. Elfové však sami vlastní velké loďstvo v přístavu Tiuntral, hlídající dřevěný ostrov spojující oba konce říše. Asi nejkrásnější je hora Ismo uprostřed ostrova. Jde o sopku, kolem níž je mnoho vodních jezírek. Odtud voda stéká a je ohřívána zespoda a vlévá se do řek. I řeky jsou vulkanickou činností teplé a tak celé okolí pobřeží je příjemné. Všude zde naleznete teplé prameny a odpočinková místa. Na rozdíl od obranných linií u Posledních hor, Je toto ráj. Toto území je také jedno z mála, ve kterém ví o existenci dalšího kontinentu na Jihu, kde jsou Jižní ostrovy a udržují s nimi ve velkém obchodním spojenectví.

*Blaniak*

*Espair*

*Hihalai*

*Itramakoi*

*Miakolt*

*Owisat*

*Qeas Gila*

*Stromová brána*

*Tinutral*

*Viat Analazi*

*Zialaik*
Elfí válečné země

V tomto případě jde o Manhalt, Jižní elfí říše a Čisté království. Ve všech případech jde o země, jež vypověděli poslušnost Viat Saltram (Jižní elfí říše jí nikdy neměla) a rozhodli se zařídit podle sebe. V tom však společné končí. Čisté království si zvolilo cestu krve, kdy se uskupují do společenství s válečnickou sortou, jež vládne. Většinou zde fungují klany a různé frakce, jež bojují o moc jak mezi sebou tak vyráží na loupeživé výpravy. Úplně jiná situace je v Manhaltu. Zde funguje demokracie, kdy každých sto let se volí takzvaný Územní správce. Manhalt je rozdělen do 25 regionů, které spravují právě tito muži. Jde o nejvyšší soudce místního území a případně dosazujícího vládu. Tito správci se scházejí při důležitých rozhodnutích a změnách zákonů. Manhalt má ještě jeden rozdíl a to výrobu prutů. Ve všech ostatních národech vyrábí každý vládnoucí rod vlastní měnu. Manhalt vyrábí jednu měnu, která se odvádí od celkové síly vybraných rodů na začátku volebního období. To reprezentuje ekonomiku této země. Jižní elfí říše má podobný systém, akorát je rozdělen na 11 regionů.
Tinutral

I když není toto místo hlavním centrem říše, jde o opravdový skvost mezi existujícími místy na tomto kontinentu. Mezi obrovskými stromy se pyšní nádherné paláce, kasárny a dokonce i chrámy pro Matku přírodu. Asi prvním místem, jež zaujme oko příchozího je velký obranný val před mostem. Právě zde se koncentrovali obranné armádní jednotky připravené v případě nutnosti bránit domovinu. Tinutral se stal výcvikovým centrem pro místní armádu a stejně tak i ubytováním. Velká sídla dnes již nejsou tak plně nabyta, ale i přesto je dán velký důraz na obranu. Asi nejskvostnějším dílem je Brána zázraků, jež vnikla na konci Dlouhého mostu, jako hlídka a v případě nutnosti obrana. V okolí se rozprostírá Zvířecí park. Místní křoviny sice tak nevypadají, ale mohou bránit město proti případným příchozím. Stejně tak zde spí a pohybují se entové, víly a jiné bytosti, pro něž je toto místo určené. Ve východní části se pak rozprostírají doky. Obrovské lodě připravené do boje jsou využívány jen sporadicky. To, co však je využíváno ve větší míře, je Námořní akademie učící své studenty, jak obrovská plavidla ovládat a hlavně jak prokličkovat mezi útesy bránící celý jih. I tak se ne vždy povede bezpečně navést loď do přístavu. V úplném centru je pak Palác generálů, vytvořený sice za dávných dob, ale později využívaný vojenskou správou pro plánování vojenských operací a případně i přechody vojsk mezi různými celky.
Buteleng

Butelengové jsou považováni za kudlanky jihu. Národ inteligentních tvorů bez emocích staví vše na základě logiky. Jejich myšlenkou je podporovat magii jako takovou a její vědomosti si předávat dál. Bohužel jen neradi se dělí o své znalosti a raději žijí v ústraní na svých ostrovech. Jen čas od času vyrazí na cesty za poznáním, kde se z nich stávají dobrodruzi. Bohužel jsou často loveni, protože tento modrý humanoidní národ je považován za džiny, kteří plní přání. Proto většinou se staví jako pomocníci některých mágů, kteří si jejich vědomostí váží a chrání je před případnými útoky fanatiků.
Cielfan

Tento národ vypadá jako andělé. Vysocký humanoidní národ jemných rysů s andělskými křídly. Ten žije na létajících ostrovech vysoko mimo veškeré civilizace. Díky tomu, že neexistuje národ žijící mezi nimi, jsou nazí a žijí si vlastním životem. Jen občas slétávají a komunikují s ostatními národy. Tehdy se oblékají do lehkých látek. Zbroje jsou pro ně ošklivé a špatné, ale pokud to je potřeba, odívají se do lehkých, aby mohly využívat své letecké schopnosti. Často bývají jako národ zaštítěni Urgatovci, kteří tvrdí, že jde o jejich vyvolaného démona, který je chrání.

**Andělské děti:**

Nejde o národ jako takový, ale o humanoidní národy, kterým zůstala v žilách andělská krev a získali schopnosti ovládat stíny ze kterých si tvoří zbraně a případně křídla. Jde o velice schopné jedince, kteří ale trpí výkyvy magie a je pro ně velice těžké udržet svou energii pod kontrolou a případně ji usměrnit. Některým se to povede a využívají jejich sílu k dobru, jiní mohou být časovanou pumou, která se učí vše zvládat za zdmi klášterů a magických univerzit
Fána Thés

Krásné místo ještě s pozůstatky staré elfí kultury. Částečně se však díky bojům nezachovalo. Na jižní straně se do výšky tyčí vystavěli přírodní palisády ze stromů a rostlin. Vypadá to jako obří brána zastavěná neproniknutelným hvozdem. Fána měla za úkol bránit jiho-západní stranu Velkého lesa. Šlo hlavně o posuny armád z Tomalku. Dodnes je zde mnoho pevnůstek a starých obranných věží lemující cestu, kde až k mostu vytváří obdivuhodnou obrannou bariéru proti nepřátelským výpadům. Posádka u Mostu Naděje je velice známá už jen díky své píli hlídat cla a přepravu přes most. Málokterý pašerák je schopný přejít přes místní samosprávu a nedat zboží ke kontrole. Uvnitř města je stejně jako například v Catánu horní patro elfích měst s přistěhovaleckými domečky v nejnižších místech. Jinak není město nijak zvláštní. Jeho význam upadl po válkách a dnes funguje jen jako přestupní stanice na cestách různých karavan do vnitrozemí Čtyřlesí.
Waia

Hlavní město ašatské říše patří mezi ty, do kterých se dostalo jen málo obchodníků. Možná je to také tím, že tento národ přeci a jen nerad vidí cizáky a je uzavřen do vlastního druhu myšlení a existence. Celé město je rozděleno do několika základních částí: Zámek, doky, obchodní čtvrť, obytná čtvrť a chrám Sonkryla. Každá z nich je unikátní pro svou jedinečnost v Centrálních zemích.  Zámek je centrem říše. Zde žije Patron, jež rozhoduje o osudech celého národa. Vysoká kopulovitá budova se tyčí pod mořem jako obludné oko kontrolující vše. Úplně uprostřed září hlavní obranný krystal pro obchodní a obytnou čtvrť, jež není pod vodou. Uvnitř je však všechno nádherné a perfektní. Z drahých kamenů a podmořských skalistek. Druhým zvláštním místem je obrovský chrám Sonkryla přímo naproti zámeckému komplexu. Též jde o kopulovitou stavbu, ale ve tvaru chobotnice. I zde se jiskří dokonce dvě oči velkého boha, jež hledí na obří město. Velké krystaly udržují energickou strukturu dostávající vodu z ostatních částí čtvrtí. Dovnitř je přístup zakázán, ale nádvoří před ním (plné vody), je plné barev a nakreslených příběhů s mýtickými příběhy. Přesto asi nejčastějším a pro návštěvníka nejzajímavějším místem jsou doky. Dlouhé tunely mimo základní obrannou linii, na něž se napojují přijíždějící lodě.
征服与和平2全球战略Mod Bug汇总

# **已解决：**

1975剧本1976年卡选举（卡58）错误，解决方法：更新1.3版本。

2077剧本公司vs埃及胜利判定错误，解决方法：更新1.3版本。

1975剧本华约在北约解散后也解散错误，解决方法：更新1.3版本。

越南帝国国名翻译被错误的翻译为“越南社会主义共和国帝国”，解决方法：更新1.3版本。

事件文本77lc5无事件描述，解决方法：更新1.3版本。

意识形态面板消失后依然出现意识形态点数分配事件，解决方法：更新1.3版本。

1990剧本2000年俄罗斯大选普京bug，解决方法:更新1,3版本。

1975剧本匈牙利人民共和国译名为“保加利亚人民共和国”，解决方法：更新1.3版本。

1975剧本萨布林革命事件长时间卡顿，解决方法：更新1.3版本。

1840剧本奥斯曼帝国国名为“土耳其共和国”，解决方法：更新1.3版本。

1975剧本1980年里根获得共和党内提名事件长时间卡顿，解决方法：更新1.3版本。

1990剧本枪毙叶利钦事件描述空白，解决方法：更新1.3版本。

领袖鲍里斯·约翰逊图的图片是林登·约翰逊，解决方法：更新1.3版本。

# **非bug内容：**

1975开始游戏后看不到意识形态面板。解决方法：需要在剧本开始前的选择国家界面把左边的战争迷雾调低。

下载的版本地图没有显示省份边界。解决方法：在设置-省份设置里把内部边界点开。

2077剧本伊朗和伊拉克边境地带有黄色区块。解决方法：该地区在赛博朋克2077设定中是中东热核战的污染区域，在游戏中不影响游戏体验。

美国本土颜色比其他国家黑一度。解决方法：在设置-省份设置里把荒漠的透明度调到最左边（最低）。

1975剧本波罗的海里加湾里的警戒号无法点击选中。解决方法：北极的挪威岛屿下方有个红色小点，选中即可选中萨布林。

无法更换政体。解决方法：由于全球战略中政教合一体制和公司体制有较强的buff，因此锁死该功能。

# **未解决：**

萨布林胜利后国家稳定度过低。

萨布林成功后未能接收苏联的意识形态点数。

应加入红色西德并入东德事件。

1919保加利亚的色雷斯地区没有割让给希腊。

1990剧本埃塞俄比亚内战没有打起来。

海湾战争美军应增加到6万。

美军战胜事件应是最迟到1990，开局即开始发挥作用。

1990白罗斯旗帜和领袖有误

资本主义匈牙利国名错误

1990剧本美国的最后通牒收件人应是伊拉克而不是全世界。

伊拉克战争美国战胜事件需要调整至开战日而不是停战日。

1975剧本怀仁堂政变的标题提醒不再需要。

中越战争停战要带红色高棉一起停战，否则红高会和解放军继续打。

1975剧本普京继位要设置是资本主义的前提。

1914当是比利时像德国提供军通，而不是德国给比利时提供军通。

1975老挝内战胜利评定得改改，避免出现国王和共产党同一个回合胜利的局面。

1990剧本布什、撒切尔、等一大票子领袖未更换问题。

# **无法解决，需要依靠外力解决：**

更换领袖后旗帜变成黑色，无法解决，属原版文2bug。

回合数太多后国家间关系变成0，无法解决，属原版文2bug。

回合数太多后屏幕闪烁，无法操作，属原版文2bug。
Cazegore

Cazegore is the Capitol city of Orogroan built in the valley at the base of the Cazegore Peak and the Cazegore Keep. The vity is built og Gold and MArble and Diamond and other valuable stones.

Age: 3442

Kingdom of Origin: Orogroan

Leadership: Grand King of the Mountain Brouraduram Alehead. Keeper Hartsteed Mahvahl.

Characters of Note: Brouraduram Alehead, Hartsteed Mahvahl, Gorrin Firhammer, Furmrod Galeria, Staggirff Rotbore, Kelligah Werrunkeep.
Elfí aristokratické země

Mluvíme převážně o zemích pod vládou aristokratických rodin. Jde o Ast´Male, Tinsk, Jeil Fiaras, Drak-an-Lu, Nates, Qeas Titin a Qeas  Treal. Je všeobecně bráno, že jde o lenní země Viat Saltramu, které mají sice vlastní vládu a neodvádí daně, ale platí zde, že pokud vládce s něčím výslovně nesouhlasí, tak dotyčná země má povinnost se tomu přizpůsobit. Posledním takovýmto aktem bylo donucení elfích zemí o mír s lidmi, kdy královská rodina Viat Saltram rozhodla o podpisu. Celkově je zde oligarchie. Vládnoucí rody zde tvoří rady, jež rozhodují o úřadech, vládě, politice apod. Většinou i vysílají své diplomaty do různých hlavních měst po celém kontinentě, aby domlouvali obchod apod. Rody se nemění a pro dokázání jejich moci i vydávají takzvané pruty. Ty určují jejich ekonomickou a politickou moc. Až na Nates jsou členové výhradně elfové a nenechávají nové rody se zapojit do vlády. Jen v případě vymření rodu rozhoduje Saltramský monarcha o nástupci za vyhynulou větev, což se stávalo naposledy jen za války s lidmi.
Centrální kontinent

Hlavní (nebo jinak Centrální) kontinent je největší zemí na planetě. Velikostí je o něco větší než evropský kontinent. I když není příliš velký, tak zasahuje do všech podnebních pásů. Od horních nejchladnější, tak v nejjižnějších do subtropických oblastí. Může se zde tedy cestovatel setkat snad se všemi druhy přírody. To co je však pro celý kontinent stejné, je světlo a různorodost. Světlo je přesným opakem Padlého kontinentu, stejně tak změna čtyř ročních období, které se na většině území střídají.

Alanská poušť

Císařství hvězdného moře

Černý ostrov

Čtyřlesí

Dálné ostrovy

Elfí aristokratické země

Elfí královské země

Elfí válečné země

Gildovní společnost svahů

Gorilí území

Jižní císařská provincie

Jižní Falkont

Kentauří země

Království Gailant

L’arëte D’ela

Obchodní společenství Intarieltu

Pekelné vrchy

Půllání

Prokletá Země

Republika Pravých

Saulutská provincie

Skřetí republika

Svobodná lidská království

Svobodná trpasličí města

Svobodné království Antigor

Tradiční harpyjí země

Trailark

Trpasličí říše

Zelené pláně
Hihalai

Svaté město se stalo symbolem přežití elfího národa. Podle legend, když armády zaútočili, tak nejvyšší druidi se zde posadili a modlili se k Matce přírodě, aby je ušetřila. A opravdu Stromová brána udržela nepřítele a ten nikdy neprošel do centra říše. Na počest tohoto vítězství a poděkování, vytvořili obrovský chrám zasvěcený právě jejich milované zachránkyni. Chrám se skládá z hlavní lodě s oltářem, mnoha malých modliteben a sálem druidů. Zde se schází náboženský kongres společně, aby rokoval nad problémy lesa a přijímal případně mezi sebe nové bratry. Stejně tak je zde velký komplex, zasvěcený vědění. Kněží sem schovávali vše, co přežilo z jejich doby. Ve starých domech postupně připnutých k hlavní stavbě se připlétají knihovny, muzea, galerie a vůbec vše, co mohlo nechat vzpomínku na dobu minulou. Pod městem se nalézají staré knihovny z dob skřítků, jež dnes již sice padly, ale elfí národ je využívá pro své účely na uchování věcí minulých.
Deoda´de Chrain

Dnes už neexistuje nic, co by připomínalo základy města. Deoda byla slavná hlavně svou obchodní pozicí a tak při vykácení většiny lesa zůstalo aspoň místo, kde se mohli všichni ostatní ubytovat. Za války sice bylo město zničeno, ale díky znovuzatlačení lidského vojska zde vzniklo něco jako zásobovací městečko pro boj s nepřítelem. Mnoho klasických nízkých budov vytvořilo starší část města, jež dnes funguje spíše jako chudinská čtvrť a sklady. Později po válečných střetech však velice rychle začalo město vzkvétat. Díky blízkému trpasličímu městu se sem přistěhovala velká část vousatého osídlení. Pak zde většinou jde o menší komunity se zázemím u hobitů či skřetů. Postupně se zde vytvořila velká obchodní centra podporována gildami a přepravními společnostmi posílající suroviny jak na východ, tak na západ. Jedinou starší dochovanou budovou je Stará pevnost na severu města. Jde o velkou kameno-dřevěnou budovu postavenou tak, aby vydržela i případné obléhání. Vznikla až po zatlačení lidských generálů jako obrana pro případný přepad z Dalaji. Dnes je využívána hlavně jako kasárny a ubytování pro dobrodruhy. Velice proslavila místní hospodu U Kamenné věže, jež je umístěna ve východní části náměstí a má dát co největší konfort cestovatelům a dobrodruhům, jaký lze pro tyto unavené a většinou středně bohaté poutníky nalézt.

Hospody:

U Kamenné věže
Drak-an-Lu

Asi nejjižnější území elfů na Hlavním kontinentu je stále v bojové pohotovosti. Již od dob, kdy ovládla lidská šlechta Gailant, museli být připraveni chránit své domovy. Právě toto místo je posledním útočištěm elfů, kteří odešli za dob velké války, neboť nechtěli bojovat. Bohužel pro ně se jim o několik století později ani zde válka nevyhnula a co hůře, jsou ve stálém strachu, co bude dál. Hraniční hlídky, zvané Supi, jsou připravené zabíjet a kdokoliv se dostane do vzdálenosti dostřelu luku (leckdy i kilometr), tak je synem či dcerou smrti. Vládne zde stejně jako v sousední říši bojový duch, který nechce sice dobíjet, ale je schopen chránit to, na čem mu záleží. Každý elf či elfka se učí bojovat, aby byli právoplatnými bojovníky svého lidu. Nikdo zde neřeší rozdíl mezi pohlavím a smrt je čest, neboť je dána za životy všech občanů. V této říši vládne Stařešina. Jde o nejstaršího druida, zvládajícího vyvolat sílu matky přírody. Není volen, protože jeho autorita je brána jako samozřejmost.

Města:

*Drimhaij Lein*
Catán´ceo Laino

Jedno z velkých měst se dochovalo společně s hlavní elfí architekturou. Velká část budov jsou propojeny můstky a nachází se vysoko v korunách stromů. Jde o nádherné paláce a obytná místa, kde se dá najít mnoho ukrytých malých míst na skrytí, jak v nižších, tak vyšších patrech stromů. Až v pozdější době po vzniku říše se postupně do města dostává rozdílná populace a vznikají v přízemích patrech nové domy, většinou lidské, skřetí apod. Spousty půlelfů se nastěhovávají do elfích staveb. Asi nejznámějším místem tohoto města je Velký palác. Nádherná mnohověžičková budova v klasické šikmouché architektuře. Dnes je zde rezidence generálů a bývají zde ubytováni nejvyšší důstojníci. Pro veřejnost je přístupná jen astronomická věž, kde se scházejí vědci a díky magickému krystalu sledují noční oblohu, a dělají poznámku o nebeských tělesech.
Ceartha Domhatha

Nádherná země, kdy krása a elegance se snoubí s uměním. Tinsk se proslavil hlavně díky ženám a Ceartha je jí podobná. Sice sem dorazí jen málokterý neelf, ale pro příslušníka tohoto národa, je to procházka růžovým sadem. Asi nejslavnějším místem zde je Kulturní dům U všech cností. Podle názvu to sice vypadá počestně, ale jde o jeden z nejluxusnějších bordelů Morvolu. Dotyčný podnik je tak proslavený, že někteří šlechtici si zde objednávají soukromé společnice a platí jim nekřesťanské peníze, aby mohli s nimi trávit čas. Dotyčné se vyznají ve všem od poezie po hudbu, či etiketu. Je až s podivem, že stejná organizace má na starosti i dívčí školu. Většina mladých šlechtičen šikmouchého národa je zde vyučována být dobrými ženami a co hlavně dcerami svých otců. Většinou zde zůstávají kolem sta let, než se stanou opravdu dokonalými dámami znající principy napříč různými obory. Poslední místní kuriozitou je místní bardská akademie. Elfí umělci se zde učí za pomoci kouzel a triků doupravovat svou hudbu a ba více, poezii vytvořit ještě živější, než může být.
Sluneční děti

Na Alanské poušti existuje skupina, která i přes veškeré snahy Mincovníků a jiných skupin přežila. Jde o organizaci vskutku bohatou, neboť zde na okraji a vlastně i v centru nebezpečné pouště žije uskupení zvládající čiré zázraky. Jde o Sluneční děti. Organizaci specializující se na dovoz a vývoz. Povětšinou jde o výrobky skoro nesehnatelné. Ať už je to z Černých ostrovů či Ostrovů zítřků, od nějakého speciálního vědce, či potřeba vymyslet nějaký lektvar nebo najmout dobrodruha. Vše zařídí, seženou, dodají. Je to vlastně jediná organizace se schopností manipulovat s černým trhem nějakou větší měrou mimo Mincovníků. Jejich znakem je žlutý kruh na červeném podkladu. Podle pověstí je jejich domovem Alanská poušť právě z důvodu, že jejich zakladatel kdysi utíkal před zákonem. Z posledních sil se schoval v poušti, kde ho neúprosné slunce pálilo tak, že hledal a pak nalezl ve skalách úkryt. Zde byly chodby tak rozlehlé, že si zde udělal skrýš. Od té doby se mu dařilo a díky kouzelné vodě z místního jezírka nabyl zláštních schopností. Ať je to jakkoliv, právě pití vody je hlavním iniciační ritál nových členů. Nic se jim nestane, ale až v tu chvíli a za určitých podmínek je dotyčný přijat. Je to sice zvláštní, ale je to tak. Členy dětí slunce najdete ve většině větších aglomerací. Jsou to jednotlivci dodávající zprávy a najímající družiny, aby něco přinesly či zařídily. Oni sami se pak postarají o další. Většinou se vydávají za kupce a sběratele, takže jsou pro úřady a jiné cechy špatně zjistitelní. Leckdy se dokonce podílejí na sponzorování archeologických vykopávek, aby si při nich mohli sehnat své vlastní vybavení a možné prodejní artikly k vyvezení.
Elfí architektura

Samostatná kultura je stará více než 40 000 let. Jde o schopnost národa vydržet za jakýchkoliv okolností. Základem elfí kultury je les. Tento přírodní útvar provází každého člena tohoto národa. Základním prvkem je strom, kdy  nejlepším druhem jsou ty nejstarší, rostoucí co nejvýše nad zem. Samozřejmě musí jít o zdravý a pevný strom. Elfí architekti, své výrobky magií. Nikdy neryjí do živých stromů, ale díky velice pečlivým a silným kouzlům mění samotné prvky stromu. Prvky elfí architektury jsou většinou okázalá velká okna s mnoha přírodními motivy. Skla nejsou moc viditelná, neboť se na ně využívá úplně jiného materiálu, než u ostatních národů. Ve většině případů jde o zvláštní pavučinový materiál, jež je skoro neviditelný (zvaný sklučina). Svou pevností je dost podobný sklu a dokáže udržet uvnitř většinu tepla. Výhoda je, že díky jeho látkové poddajnosti se dá otvírat okno a tak pouštět chladnější vzduch dovnitř. Dveře jsou dělány odděleně od stromu a většinou jsou nasazeny až po úpravě budoucího domu. Vnitřní interiéry se tvoří společně s domem. Díky nedostatku místa se dělá vše pro maximalizaci prostoru a rozšíření kmenu v horních partiích na nejvyšší možné. Osvětlení není stejně jako u ostatních lesních národů ohnivé, ale vytvořené magicky fosforeskujícími dřevinami, jež se na noc zakrývají neprůsvitnou látkou. Celkové rozestavění domů ve městech je na můstcích a lanech napojených na sebe. Náměstí pak dodělávají stromy samotné svými větvemi, kdy pevný povrch pokrývá nádherné listy držící obyvatele ve vzduchu. Pro cizího návštěvníka to vypadá leckdy skoro jako z pohádky, kdy má pocit, že může kdykoliv spadnout.
Zandra

Zde v těchto prostorech ve věží i pod nimi se žáci dnem i nocí učí psioniku, theurgii, okultní věštecké schopnosti apod. Pro tyto účely se zde jak vyskytují vysoké stavby, tak i malé palácovité komplexy. Nejslavnější komplex je Zrcadlový labyrint. Místo je to přímo fascinující. Učí se zde žáci poznávat sami sebe a ovládat své nejniternější pudy. V labyrintu odráživých ploch se zrcadlí duše samotného tvora a případně ho ničí. Spousty žáků nedokáže dojít nakonec. Jen pokud se smíří s každým kouskem sama sebe. V pozdějších fázích studia se učí i lhát svým niterným já. Dalším palácem je Tunel vláken. Zde se dostane dotyčný do kómatu. Díky kouzlům v místnosti se v jeho mysli dokáží zjevit vlákna k osobám na něho navázané. Postupně v komplexu prochází jinými místnostmi, kde se učí sám dostávat do stavu, kdy vidí vlákna sám od sebe, maskovat a uměle tvořit. Nakonec, když tunelem projde úplně, by měl dokázat složit zkoušky.
Morvol Wiki

Morvol

Svět, který vznikl v r. 2005 měl být jen dalším světem, který vytvoří banda nadšenců. Postupně přešel ale v něco víc. V myšlenku, která odrážela historii, přání a touhu ukázat promyšlený svět. Každý hráč a PJ, který v něm hrál v něm nechal kus duše, myšlenky a hlavně otisk, který se nesmazatelně vryl do hlíny po níž kráčelo a umíralo již nespočet dobrodruhů.
Region:SetSize()

Sets the desired width and height of a Region, relative to its own {{#vardefine:args|}}{{#vardefine:name|Region:GetEffectiveScale}}[[API {{#var\_name}}|effective scaling]]{{#var:args}}.

```
Region:SetWidth(width)
Region:SetHeight(height)
Region:SetSize(width, height)

```

## Arguments

width
Number - The desired height of a frame, taking into account its scaling
height
Number - The desired width ofa frame, taking into account its scaling
## Example

```
myAddonOptionsParent = myAddonOptions:GetParent();
*myAddonOptions:SetHeight(*myAddonOptionsParent:GetHeight() / 2*)*;

```

*Result*
The frame named 'myAddonOptions' would be set to half the height of its parent frame.
## Notes

* These functions are subordinate and complimentary to {{#vardefine:args|}}{{#vardefine:name|Region:SetPoint}}[[API {{#var\_name}}|{{#var:name}}]]{{#var:args}}(...) that is used to define one or more anchor points for a region
	+ If the left and right edges of the region are defined by anchor points, then setting width in this manner has no effect
	+ If the bottom and top edges of the region are defined by anchor points, then setting height in this manner has no effect
	+ If insufficient points have been set to define the region's shape, then setting width and/or height in this manner can complete the region
Celeste the Fire Goddess

### Effect

Shuffles two swords, Astrageldon and Celestia Destroyer. If they are burned, summons Hawth himself with his ogre version.

## Card Information

### Artist

Unknown

**Celeste the Fire Goddess** is an uncollectible paladin minion card used in Lunaria Adventures. She is one of Uther the Ascended's signature treasures.

## Notes

She shuffles two swords into your deck, the Astrageldon and Celestia Destroyer. If they are burned, summons 70/70 Hawth with his ogre version. She is one of the rarest treasures in this adventure. When you select the ogre Hawth himself on treasure selection screen, Celeste will added into your deck and she'll instantly put herself into your hand. She is useful against hard bosses.
Fiolai

Fiolai je administrativní a diplomatickým centrem říše. Scházejí se zde velvyslanci různých národů, kteří s Ast´Male potřebují komunikovat. Bohatá centra, velké chrámy, vysoké paláce hlavních vládnoucích rodin a obrovské doky přímo vystihují pompéznost místních staveb. Je zde brán velký důraz na bohatost a monumentnost staveb, jež mají uchvátit příchozího a ukázat moc místních vládnoucích elit. Mezi jednu z nejokázalejších věcí je Sluneční park. Jde o asi kilometr čtvereční velký park vytvořený v korunách stromů. Patří to k jedněm z nejúžasnějších výdobytků elfího národa. Stejně tak se zde schází druidský koncil tohoto lesa se šlechtickými rody. Můžete zde vždy najít někoho, kdo vás spojí s lesní náboženskou komunitou. Na rozdíl od Enai, jež je uzpůsobena přijíždějícím dobrodruhů, tak Fiolai se nepřizpůsobila. Jediným místem na zemi jsou doky. Na rozdíl od města na opačné straně se zde vyrábí válečné šalupy. Armáda zde kotví a vyrábí válečné galéry takzvané dlouhé lodě upravené přímo pro bojové účely.
Qeas Gila

Zakázané město se stalo něčím jako symbolem pro moc elfů. Vzniklo ještě ve starých dobách, kdy elfové měli velkou převahu a mělo za úkol zásobování západních držav. Vše se změnilo, když se Jižní království stalo posledním valem šikmouchého národa. Tehdy Qeas byl na ráně případnému loďstvu. Při několika pokusech se sice ubránil, ale byla potřeba něco změnit. Po odchodu lidí samozřejmě ostrovní národy zjistili, že na severu někdo je. Samozřejmě narazili na místní ostrov. Vláda však usoudila, že by bylo špatné o existenci další síly něco říci a využila obchod pro zesílení vlastní pozice. V utajení sem jezdí lodě z jihu a město tajně obchoduje s cizími kupci hlavně z řad vampýrů a istrelianů. Aby kdokoliv vstoupil do města, musí projít speciální prověrkou a povolením, kdy dostane svůj propouštěcí amulet.. Obyčejní obyvatelé se drží v teorii, že se zde vytváří nové magické techniky a tajné výzkumy pro zesílení postavení. Na ulicích tu tedy zahlédnete diplomaty, vojáky a různé ověřené obchodníky mezi proplétajícími cizinci.  Asi nejzajímavější budovou je Magické oko. Jde o strom, v jehož koruně září velký magický krystal. Ten energeticky kontroluje celé město. jestli každý místní má kontrolní amulet. Tento předmět pak má vložené podklady k osobě. Rasa, výška, barva očí apod. V případě, že dané míry nesedí, je ihned dotyčný chycen a při zjištění podvodu ihned zabit.
Tinsk

Země s nejkrásnějšími ženami světa. Tak se říká pralesu nedaleko Jeil Fiaras. Ochranářská země z východu chránící hobití území Travičku, je zemí krásy, elegance a hlavně etikety. Hrubé chování je porušením zákona a ošklivost ukázkou nízkého původu. Už mnoho let vládne v tomto kraji královna a její dcera přebírá moc v den její dospělosti. Právě tehdy se stává spoluvladařkou časem přebírající vládu úplně (většinou tehdy, když se jí narodí dcera).

Jinak je to dosti uzavřené království, žijící si vlastním životem. Jen málokdy vstupuje do pohraničních bojů a ve většině případů se snaží cizince držet od hranic bez použití násilí (což se jim povětšinou daří).

Města:

*Ceartha Domhatha*
Lenneth Brightflame

**Lenneth Brightflame** is one of the important archangels in the Minerva Knights clan. She is called the Protector of Stormwind because she has defended Stormwind for centuries. She fought demons and orcs, she protected the human race at the cost of her life for years. She is the only person Luminara trusts.

Lenneth herself is the chief goddess of the Paragons of Balance, their anti-orc religion. Her Paragons of Balance religion is entirely based on the goddess Vesmis, and the religion itself is completely anti-orc. The moon goddess Lunaria is also given importance. Lenneth's sword is fully charged with light energy, instantly shattering the darkness and blasting orcs with little cuts. She is referred to as the "Female Mougrath" among the Jala people.

In history, Lenneth attacked Hawth and cut off one eye, just as the elven god Corellon Larethian attacked the orc god Gruumsh and cut off one eye. In stark contrast to Gruumsh's eye tear, Hawth quickly repaired his severed eye with his Zero Point. So Lenneth's attempt to blind him on one side failed, and Lenneth was forced to retreat.

However, she had given full power to her sword, using the blood from Hawth. She was blinded by the burst of light after its immense power increase, but it was only temporary. Lenneth's sword was now unbreakable and powerful enough to kill the gods. She swung her sword at the orcs and the orcs exploded. She was taken aback because she didn't know that it would instantly kill the orcs.
Enai

Ast´Male se zapojila do války až v pozdějších letech, neboť místní rody dlouho nevěřili, že je vůbec možné, aby západní državy nezvládly invazi nějakého cizího národa. Teprve ve chvíli, kdy se provincie Čtyřlesí tak tak držely a žádaly o pomoc, se začalo zbrojit. Enai se se stalo něčím, jako centrem pro sjezd elfů ať již z místních lesů, tak například z jihovýchodních království starého národa. Proto zde vyrostlo v blízkém lese a i zde mnoho kovářských dílen, výroben oděvů či velkých sadů plných jídla. Ty po válce zůstali a jen se orientovali na případný exportní obchod, jež byl potřeba. Enai se též proslavila koráby. Lehké lodě se vyrábí ze specializovaných stromů pro účel místního námořního celku zvaného Lesní společnost. Ta má za úkol obchodovat mezi elfími lesy a dodávat potřebné suroviny. Právě na tyto obchodní plavidla se využívají stromy z nedalekého lesa, jež je vysazován a kácen podle potřeb již několik tisíciletí před Námořní blokádou. Město je vůbec pěkné, i když pro cizince záhadou. Jde o shluky zvláštních provazových můstků podobných labyrintům, které mohou procházet i mimo klasické cesty a dostat vás úplně někam jinam, než jste předpokládali, že by vás mohli zavést. Proto většina cizinců zůstává v hospůdkách u loděnice, kde byly vystavěny právě pro tyto účely přízemní budovy.
Jeil Fiaras

Další elfí hvozd, který se spíše podobá džungli, se rozprostírá severně od Hažardu. Neproniknutelné houští sice patří pod správu špičatouchého národa, ale zde se žádný svatý háj nevysazuje. Všechny tyto stromy se totiž z  přátelských pohnutek vysazují v Nates. Proto je zde ochrana před cizinci mnohem menší a na obchodnických cestách panuje opravdu velký ruch. Nikdo však nesmí chodit bez doprovodu mimo ohrazená místa. Vládne zde jen jediný rod, který si ve světě elfů vytvořil pověst dobráků a přátel nových věcí. Mnoho elfů zde chodí do světa na zkušenou, aby pochopili, co je za hranicemi jejich domova a přinesli nový náhled a možnosti přežít ve stále se proměňujícím světě.

Město:

*Forefat*