Umbra

La **Umbra** , también llamada **Mundo Espiritual** , **Sombra** o **Sombra de Terciopelo** , es un reino que existe al mismo tiempo pero separado del mundo material.

## Descripción

El término "Umbra" se usa generalmente, para referirse específicamente a los "Spirit Wilds" o Umbra Media. Sin embargo, hay más en la cosmología umbral que esto.

Algunos, como los Ingenieros del Vacío, consideran que la Umbra es una dimensión, universo o realidad alternativa o paralela, a pesar de que, técnicamente, ocupa el mismo espacio físico que la Tierra.

### Tierra

El mundo material, es el mundo de la vida cotidiana con el que todos los humanos, y magos están familiarizados.

## Umbra Cercana

El Umbra Cercana se refiere de forma colectiva a los conceptos, de Penumbra y Gauntlet . Aunque cada uno tiene un alcance infinito, todos están contenidos "dentro" de la Tierra: el límite del sistema es la atmósfera de la Tierra.

### Gauntlet

Separando la Tierra de la Umbra hay una "membrana" metafísica conocida como el Gauntlet. Algunos humanos casi logran acercarse al Gauntlet en tiempos de dicha, meditación o creatividad; Este estado se conoce como la periferia.

El Gauntlet es más delgado en lugares como un cementerio embrujado o el desierto, y más grueso en lugares como laboratorios y centros comerciales. La fuerza relativa del Gauntlet determina la facilidad con la que se puede cruzar o " dar un paso lateral ". El Gauntlet generalmente se trata como un fenómeno único, cuando en realidad es una especie de tres Gauntlets en uno: uno que separa la Tierra del Plano Astral, uno que lo protege de los Spirit Wilds y otro que bloquea el acceso al Inframundo y los horrores que se encuentran dentro. El último Gauntlet también se conoce como el Sudario por los espectros.

A partir de 1999, la Tormenta de Avatares se ha desatado dentro del Gauntlet, compuesta de fragmentos irregulares de almas y avatares. No afecta a la mayoría de los sobrenaturales, pero los fragmentos son atraídos por los Avatares de los magos. Cuanto más poderoso es el Avatar (y más alta es la iluminación del mago), más se atraen los fragmentos hacia él y, por lo tanto, se hace más daño al pisar de lado.

### Penumbra

Directamente "superpuesto" al mundo material es una parte de la Umbra conocida como la Penumbra. La Penumbra refleja la realidad física, pero la realidad como se "supone" que es. Aunque divididos, los dos se unieron una vez. El mundo de los espíritus todavía toca el material, ya que si se hubiera ido por completo, la Tierra no podría sostener la vida. Las acciones poderosas en el plano físico envían emanación al mundo espiritual. La más poderosa de estas emanaciones psíquicas pasa por la Penumbra hacia la Umbra Cercana , donde crean reinos enteros. Tales Reinos a menudo se forman en base a una sola idea o colección de leyendas.

En Penumbra, un vertedero de desechos tóxicos se llenará de malévolos espíritus malignos, una ciudad estará cubierta de telarañas tejidas por arañas del patrón, y un bosque de árboles se mantendrá más alto y salvaje. Una erupción de un volcán o una fábrica en llamas podría dar a luz a Elementales de Fuego.

La apariencia de la Penumbra parece estar basada en el punto de vista del espectador. Algunos magos pueden verlo más representando ideales y conceptos en lugar de espíritus. Otros magos verán las cosas en un estado de descomposición: un sol rojo hinchado que brilla sobre edificios derruidos y cáscaras de automóviles oxidadas. Un observador no informado puede suponer, según la descripción, que hay tres Penumbras diferentes, una para cada Umbra. Sin embargo, esta es una suposición errónea: si tres viajeros diferentes llegan a la Penumbra, cada uno con una "faceta" diferente, aún pueden verse y contactarse. A pesar de las diferentes perspectivas, realmente hay una sola Penumbra.

Por esta razón, es posible que la Tierra de las Sombras sea ​​simplemente un aspecto de la Penumbra.

## Umbra Alta

### Alcance Astral

Aunque hablar de direcciones en la Umbra es un ejercicio inútil, si tuviéramos que dar un paso y mirar el universo desde una perspectiva de cuatro dimensiones, entonces esto podría aplicarse.

Dicho esto, si uno fuera a "subir" desde la Penumbra, llegaría al Alcance Astral, también llamados el Plano Astral, la Umbra Astral, o la Alta Umbra. El Alcance Astral son los reinos del pensamiento, de la idea, del concepto. Esta es la Umbra que más frecuentemente viajan los magos.

La Alta Umbra o Umbra Astral es un lugar que puede considerarse en términos generales como un reflejo de la conciencia de toda la humanidad. Se puede dividir en la Vulgata, una región donde varias ideas comunes (por ejemplo, invención, amor o combate cuerpo a cuerpo) forman pequeños reinos micro cósmicos que interactúan frecuentemente entre sí a medida que cambian las ideas y creencias humanas; los Spires, una región donde las principales ideas abstractas como la Guerra o el Amor forman reinos considerables; los Tribunales, donde se pueden encontrar las principales sociedades mitológicas como el Monte Olimpo y la Corte del panteón Hindú, incluidos los dioses; y las Epifanías, un reino de máxima abstracción, inalcanzable para la mayoría de los mortales. Según los Fantasmas, aunque ciertas vidas posteriores, como los reinos que aparentemente son el Cielo y el Infierno cristianos parecen desarrollarse aquí, no están pobladas por las almas de los muertos sino por seres que existen como una parte fundamental de la vida.

Los reinos encontrados dentro de la Alta Umbra incluyen:

* El Gran Salón (en la Vulgata)
* Inventium (en los chapiteles)
* Los Tribunales Elementales (en los tribunales, más cerca de los chapiteles)
* The Afterworlds (en los Tribunales, más cerca de las Epifanías)
* La Epifanía (sobre los Spires)

### Habitantes

#### Caminos

Existen caminos dejado por los espíritu a través de la **Umbra**. A estos caminos se les denomina Airts. Este camino puede tomar una variedad de formas, dependiendo del tipo de espíritu, el destino y las percepciones del ser que actualmente está recorriendo el camino.

## Umbra Media

A diferencia de la Alta Umbra, la Umbra Media no está organizada jerárquicamente. En cambio, se divide en una serie de reinos discretos de realidad física divididos por abismos de vacío relativo y focos de actividad espiritual. Los caminos entre reinos varían considerablemente.

Los reinos en la Umbra Media, o Reinos Umbrales; generalmente tienen su propio Gauntlet y muchos son aparentemente infinitos en su propio ámbito privado. Mientras que muchos reinos en la Umbra Media se asemejan a los reinos abstractos de la Alta Umbra, la distinción importante es que los reinos de la Umbra Media existen independientemente de la conciencia de la humanidad, mientras que la Alta Umbra no. La Umbra Media también es notable por la influencia de la Triada, la presencia de jerarquías enteras de espíritus asociados con ellos. Si bien muchos de los reinos no están controlados por uno de los miembros de la Triada, la mayoría de los reinos también han sido tocados por uno o más de ellos.

### Spirit Wilds

Al "salir" de la Penumbra, se obtendría paso a los Spirit Wilds, o Umbra Media; es la Umbra del espíritu, de la esencia. En el Reino Medio, este Umbra es conocido como el Mundo Yang.

## Umbra Oscura

El Inframundo se llama así con razón, aunque también se llama Umbra Baja o Umbra Oscura. Es el hogar de los Muertos inquietos, los espectros que aún se aferran al mundo por algo que no se ha hecho. Muy pocos tienen el deseo de viajar aquí. Esta es la Umbra de la memoria: la emoción invertida en cosas que ya no existen. Incluso se puede decir que los espectros mismos son criaturas de la memoria y la pasión, aunque se desconoce si es el recuerdo de aquellos que aún están vivos o de los mismos espectros lo que los mantiene vivos. En el Reino Medio, este Umbra es conocido como el Mundo Yin .

Hay una especie de gravedad en el Inframundo, pero no tiene nada que ver con la masa. En cambio, todas las cosas son atraídas inevitablemente al Olvido, el final de todas las cosas.

## Umbra Profunda

### Primer Horizonte

El Horizonte, como el Gauntlet, separa dos niveles de realidad. Donde el Gauntlet separa el mundo material de la Umbra Cercana, el Horizonte separa el Umbra Cercanade las áreas más allá.

Se puede decir que el Primer Horizonte mapea físicamente hasta el borde de la atmósfera.

Existen varios Reinos de Horizonte, entre ellos:

* Colegio Accidental de Mercurio
* Autochthonia
* Concordia
* Doissetep
* Reinos estacionales

### Verdadero Horizonte

El Verdadero Horizonte, también llamado Etherspace, ocupa el espacio Umbral entre el borde de la atmósfera de la Tierra y el cinturón de asteroides. Los planetas rocosos que flotan a través de Etherspace (los supuestos planetas "inferiores") manifiestan cada uno un Reino Fragmento dentro de Etherspace, compuesto completamente por una de las nueve Esferas de magia. Los Reinos Fragmentos son tan puramente la esencia de una Esfera dada que son en gran medida incomprensibles e imposibles de vivir. Afortunadamente, cada Reino de Fragmento arroja una "sombra" en el Primer Horizonte (o al menos acostumbrado, antes del Reconocimiento ) llamado Reino de Sombra. Estos Reinos de Sombra son mucho más comprensibles y sobrevivibles, aunque esto no debe tomarse como seguro por ninguna definición de la palabra.

Además, algunos de los planetas tienen sus propias Umbrae, aunque tienden a ser algo más limitadas que las de la Tierra.

### Horizonte Lejano

El Horizonte Lejano es a lo que se refieren la mayoría de los magos cuando mencionan "Horizonte". Se asigna físicamente al cinturón de asteroides , y es increíblemente peligroso pasarlo. Rutas seguras a través de la barrera de energía cambiante y asteroides masivos solían ser mapeados, pero después de calcular estas rutas ya no son confiables.

### Universo Profundo

La Umbra Profunda, también llamado Universo Profundo, es un vasto reino fuera del espacio Umbral de la Tierra. Es en gran medida un inmenso vacío. Existen criaturas alienígenas más allá de lo imaginable en las áreas vacías entre las estrellas, y planetas extraños giran alrededor de estrellas extranjeras. El Universo Profundo es explorado con mayor frecuencia por los Ingenieros del Vacío.

Los planetas exteriores (los gigantes gaseosos y Plutón) están dentro de la Umbra Profunda, con sus propios Reinos de Fragmentos y Sombras de particular interés.

Los lugares en la profunda Umbra incluyen:

* Cerbero
* Charybdis (ver Shenti abajo)
* Reinos de la Paradoja

### Shenti

Los Shenti son regiones representativas de las tres resonancias (dinamismo , estasis y entropía) y son posiblemente los hogares de la Triada. Los verdaderos corazones de los Shenti parecen no existir en ningún lugar en particular, sino que existen aparte del resto de la Teluria y se extienden para tocar muchos lugares.

### Anchorheads

Existen Puertas espirituales entre los reinos de la Umbra Profunda, y la Umbra Cercana; a estas puertas se les conoce como Anchorheads.

## Zonas

Las Zonas son regiones de la Umbra, independientes que existen entre los distintos niveles de la Umbra. Hay varias zonas que pasan por la Umbra Cercana. Si Umbra Cercana puede verse como un pastel de tres niveles, existen zonas como rebanadas en en el pastel. Una hormiga que camina sobre una capa puede seguir caminando sobre una rodaja, o puede viajar hacia la rodaja. Así es con las zonas. Un individuo podría caminar a través de los Altos Astrales sin saber que acaba de pasar por una zona, o podría entrar en la zona y encontrar un reino completamente nuevo de existencia dentro.

### El Ensueño

La más conocida de las zonas es el Ensueño. El Ensueño existe de manera similar a los reinos Umbrales, pero también algo separado de ellos. Existe el Ensueño Cercano, el Ensueño Lejano y el Ensueño Profundo. Ya sea dentro del Ensueño profundo o más allá, se encuentra Arcadia, el legendario hogar de las hadas.

### Digital Web

La Digital Web es una especie de extensión de Internet, pero, a diferencia de Internet, parece no tener una base en el hardware: es una red sin servidores ni cables. Lo más notable es que cualquier persona (incluso humanos mundanos) con el equipo adecuado puede interactuar con él. Si bien es posible la inmersión holística, solo algunos magos son capaces de hacerlo. Existen reinos digitales completos dentro de él, y muchos lo consideran la "nueva frontera" que se debe conquistar. Los Adeptos Virtuales actualmente tienen el mejor manejo en esta zona de crecimiento.

### Mundos Huecos

No una sino una serie de versiones de la teoría de la existencia de una Tierra Hueca. Superficialmente similares a los tipos de reinos vistos en la Umbra Media, los Mundos Huecos son notables porque pueden ser alcanzados por humanos mundanos mediante el uso de ciertos pasajes subterráneos, pozos de minas y elevadores poco notables. Además, algunos argumentan que los Mundos Huecos constituyen un tipo de Umbra completamente diferente, y lo llaman la " Umbra Interior", alegando que si la Tierra es un teatro y el mundo más allá del vestíbulo es la Umbra, el área detrás del escenario es donde están los Mundos Huecos y pueden ser encontrados. En cualquier caso, los intentos de cruzar el Gauntlet en los Mundos Huecos fracasan invariablemente, desconcertando a la mayoría de los teóricos sobre la topografía de la Umbra. Los Hijos del Éter son especialmente aficionados a esta zona, debido a lo bien que se adapta a la alta aventura.

### Zona Espejo

Esta misteriosa región parece migrar a través de todas las partes de la Umbra Cercana, causando alucinaciones localizadas que son a la vez imposibles y altamente personales. Las Víctimas de la Zona Espejo han descrito encuentros inesperados con amantes pasados, enemigos muertos y otras relaciones personales, y han sido testigos de cómo los que los rodean aparentemente muestran cambios radicales en la personalidad. Estas manifestaciones solo duran poco tiempo (dejan a la víctima desorientada y a menudo conduce a malentendidos con otras personas que no experimentaron la zona), pero pueden ser muy confusas y potencialmente peligrosas si las alucinaciones resultan hostiles.

### Zona Nula

Esta extraña región impregna la Umbra Cercana, conectando todos los lugares con todos los demás lugares a través de una serie de pequeños túneles. En particular, casi todos los fenómenos sobrenaturales, mágicos y tecnológicos simplemente dejan de funcionar dentro de esta región. Las armas no dispararán, los hombres lobo perderán sus dones espirituales y los magos no podrán alterar la realidad. La única excepción son las habilidades que permiten a una persona cruzar el Gauntlet: al viajar a otro lugar en la Zona Nula y volver a pasar a la Umbra, un viajero ingresará a otros lugares, aparentemente al azar.

### Vistas

Estos paisajes itinerantes se pueden descubrir en cualquier parte de la Umbra y superar los sentidos de un viajero para mostrar algún evento de proporciones titánicas repetidamente hasta que la Vista avance. Los eventos pueden incluir el Big Bang, el Armageddon o algún otro momento de creación catastrófica de cataclismo. El espectador atrapado está a salvo de los efectos de la Vista y no puede afectarlos. Si no fuera por la desaparición de las personas atrapadas en su interior, no parecerían más que una alucinación holística itinerante.

## Pasado Umbral

Algunos reinos y aspectos de la Umbra ya no existen, o ya no son accesibles de la misma manera. El Gauntlet se ha vuelto históricamente más fuerte y más grueso a medida que la civilización se ha convertido en su forma moderna, y esto ha llevado a que la Umbra esté cada vez más aislada de la Tierra. Al mismo tiempo, partes de la Umbra se han retirado a sí mismas y ya no se pueden encontrar. No está claro si este proceso ocurre por exclusión artificial o abstinencia natural. Finalmente, algunos aspectos de la Umbra, construidos artificialmente en el pasado, simplemente no han resistido la prueba del tiempo.

### Arcadia

Las hadas dicen que su país de origen es un lugar llamado Arcadia, un lugar ahora inalcanzable de puro sueño. Las hadas, afirman, son los sueños de la humanidad que se manifiestan, y Arcadia es el corazón de esos sueños. Sin embargo, los hechos son difíciles de determinar (a) porque los changelings, por definición, no son faeries "verdaderos" , sino una especie de híbrido faerie / humano adaptado para tratar con el mundo mortal y (b) porque Arcadia en sí misma ha sido imposible alcanzar o incluso detectar durante mucho tiempo (los eruditos de las hadas marcan la Peste Negra como los primeros momentos del Destrozo, el proceso por el cual Arcadia se separó del Ensueño de la Tierra).

### Monte Qaf y la Red de la Fe

Considerado por muchos magos como la clave para ganar la Guerra de Ascensión, Mount Qaf era el llamado Punto de Correspondencia que permitía el acceso a todas las partes del Teluria, el punto de unión perfecto para el flujo de información, viajeros y poder.

Los Ahl-i-Batin se atribuye el descubrimiento de ella, y lo usó como la piedra angular arquitectónico para la Red de la Fe, una red a través del cual se transmite la información a gran velocidad durante un periodo que abarca el siglo VIII al siglo XIII . La propia Red de la Fe se derrumbó como resultado de luchas internas, cruzadas y el debilitamiento de los lugares mágicos de poder.

### Senderos del Wyck

Durante miles de años, los viajes espirituales llevaban senderos a través de la Periferia. Estos llamados Senderos del Wyck se comportaron de una manera similar a los Trods que todavía se encuentran en el Ensueño, pero permitieron que incluso los humanos mundanos "caminaran" hacia la Umbra, a veces por accidente. Dichos caminos ocupan un lugar destacado en la mitología (ejemplos que incluyen el viaje de Orfeo al inframundo y el aparente paseo de Rip van Winkle hacia una celebración de hadas). Estos caminos comenzaron a doblarse sobre sí mismos, ya sea debido al refuerzo del Gauntlet o la difusión de la Banalidad , la fuerza de la incredulidad que también perjudica a los changelings. Hoy, mientras que una pequeña cantidad de otros caminos que conducen a la Umbra permanecen abiertos, los Senderos del Wyck se han ido para siempre.