Iksde

**Tematyka poziomu** – zbiór cech, według których ustala się temat poziomu w serii Sonic the Hedgehog. Wygląd poziomu, lub jego elementy mogą sugerować tematykę poziomu. Przykładowo jeśli na poziomie pojawiają się piaszczyste plaże, to jest to tematyka wybrzeża. Czasami poziom może mieć kilka tematyk, np. jeśli w poziomie znajduje się śnieg, ale też i woda oraz bumpery, światełka, itp. będzie to poziom o trzech tematykach: wodnej, zimowej oraz parku rozrywki. Czasami tematyka poziomu jest związana z miejscem akcji gry np. akcja gry Sonic Colors rozgrywa się w wielkim parku rozrywki i większość poziomów ma tematykę parku rozrywki.

## Lista tematyk

### Tematyka Green Hill

Szablon:Osobny

Tematyka Green Hill obejmuje poziomy rozgrywające się na terenach porośniętych w dużym stopniu trawą, z niewielką ilością drzew. Są to zazwyczaj pierwsze (choć nie zawsze) poziomy w grach, charakteryzujące się niskim stopniem trudności, mała ilością przeciwników i przeszkód oraz przepaści. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Green Hill Zone z Sonic the Hedgehog (1991), od którego wzięła się jej nazwa.

### Tematyka lasu

Szablon:Osobny

Tematyka lasu obejmuje poziomy porośnięte gęsta roślinnością. Są równie popularne co poziomy o tematyce Green Hill, z którymi są zresztą mocno powiązane. Czasami są to pierwsze poziomy w grze, ale częściej znajdują się w środku gry. Znajduje się tu więcej przeszkód i przeciwników niż w tematyce Green Hill. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Jungle Zone z Sonic the Hedgehog (8-bit).

### Tematyka wybrzeża

Szablon:Osobny

Tematyka wybrzeża obejmuje poziomy rozgrywające się w pobliżu piaszczystych plaż, lub terenach z dużą ilością wody (niekoniecznie takiej w której można pływać, ponieważ częściej znajdują się w niej przepaście). Bardzo często są pierwszymi poziomami w grze, podobnie jak poziomy o tematyce Green Hill. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Lake Rocky z Tails' Adventure.

### Tematyka podziemna

Szablon:Osobny

Tematyka podziemna obejmuje poziomy rozgrywające się w jaskiniach. Charakterystyczna jest tutaj zamknięta przestrzeń, ciasne korytarze, oraz obecność sufitu. Wyznacznikiem tego mogą być również podziemne kryształy, lub roślinność. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Under Ground Zone z Sonic the Hedgehog 2 (8-bit).

### Tematyka pustyni

Szablon:Osobny

Tematyka pustyni obejmuje poziomy rozgrywające się na jałowych pustyniach, lub też w kanionach i na dzikim zachodzie. Charakterystyczne są tutaj ruchome piaski, piaskowe tornada, lub też oazy. Pierwszym poziomem o tej tematyce miał być Dust Hill Zone, usunięty z Sonic the Hedgehog 2. Dopiero w SegaSonic the Hedgehog pojawił się Desert Dodge, jako pierwszy pustynny poziom

### Tematyka wodna

Szablon:Osobny

Tematyka wodna rozgrywa się w poziomach, na których poziom wody jest wyższy od postaci gracza i można w nim utonąć (nie obejmuje niektórych poziomów o tematyce wybrzeża). Zazwyczaj jest to poboczna tematyka, stanowiąca tło najczęściej dla starożytnych ruin. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Labyrinth Zone z Sonic the Hedgehog (1991)

### Tematyka ognia

Szablon:Osobny

Tematyka ognia obejmuje poziomy zawierające zbiorniki zalane ogniem lub lawą. Podobnie jak tematyka wody, jest zazwyczaj poboczną tematyką. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Marble Zone z Sonic the Hedgehog (1991)

### Tematyka zimowa

Szablon:Osobny

Tematyka zimowa obejmuje poziomy rozgrywające się w zaśnieżonych lub zamarzniętych terenach. Charakterystyczne jest tutaj ślizganie się postaci na lodzie, lub też powolne poruszanie się w śnieżnych zaspach. Często rozgrywa się w górach. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Icy Isle z SegaSonic the Hedgehog

### Tematyka podniebna

Szablon:Osobny

Tematyka podniebna obejmuje poziomy rozgrywające się w niebie, lub pośród chmur, na dużych wysokościach. Często są to krainy i fragmenty lądu w powietrzu, lub też latające fortece. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Sky Base Zone z Sonic the Hedgehog (8-bit).

### Tematyka starożytnych ruin

Szablon:Osobny

Tematyka starożytnych ruin obejmuje poziomy, rozgrywające się w zrujnowanych świątyniach i miastach, pozostałościach po starożytnych cywilizacjach. Często towarzyszy im tematyka wodna. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Marble Zone z Sonic the Hedgehog (1991).

### Tematyka mostu

Szablon:Osobny

Tematyka mostu obejmuje poziomy rozgrywające się na prostych trasach, czyli mostach, często zawieszonych w powietrzu. Zazwyczaj jest poboczną tematyką dla tematyki miejskiej, lub innej. Pierwszym poziom o tej tematyce był Bridge Zone z Sonic the Hedgehog (8-bit).

### Tematyka miejska

Szablon:Osobny

Tematyka miejska obejmuje poziomy, rozgrywające się w różnego rodzaju miastach, które mogą wyglądać jak współczesne, lub też futurystyczne metropolie. Charakterystyczne są tutaj drogi, mosty i wieżowce. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Spring Yard Zone z Sonic the Hedgehog (1991).

### Tematyka przemysłowa

Szablon:Osobny

Tematyka przemysłowa obejmuje poziomy, rozgrywające się wewnątrz fabryk, tajnych baz i fortec, z dużą ilością mechanizmów i technologii. Jest często pojawiającą się tematyką na ostatnich lub przedostatnich poziomach w grze. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Scrap Brain Zone z Sonic the Hedgehog (1991).

### Tematyka parku rozrywki

Szablon:Osobny

Tematyka parku rozrywki obejmuje poziomy rozgrywające się w parkach rozrywki, lub kasynach. Zazwyczaj toczą się nocą. Charakterystyczne są liczne światełka, przeszkody, od których można się odbijać (czyli [[1]]y, [[2]], itp.) oraz kolorowe elementy tła i otoczenia. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Spring Yard Zone z Sonic the Hedgehog (1991).

### Tematyka cyberprzestrzeni

Szablon:Osobny

Poziomy o tematyce cyberprzestrzeni rozgrywają się w wirtualnych światach, np. wewnątrz komputerów. Charakterystyczne są tutaj liczne światła, szeroka paleta kolorów tła, oraz elementy pokroju przewodów elektronicznych i obwodów. Tematyka ta pojawiła się najpóźniej ze wszystkich w serii i pierwszym poziomem jaki z niej korzystał był Techno Base z Sonic Advance 2.

### Tematyka kosmosu

Szablon:Osobny

Tematyka kosmosu obejmuje poziomy rozgrywające się w przestrzeni kosmicznej, lub też wewnątrz stacji kosmicznych. Jest to jedna z najczęściej pojawiających się tematyk, o zazwyczaj korzystają z niej ostatnie poziomy w grze. Najbardziej charakterystyczne są tutaj zmiany przyciągania grawitacyjnego. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Death Egg Zone z Sonic the Hedgehog 2.