Майя

**Майя** - вращающаяся вокруг покидающей родительскую активную галактику за счёт пульсарного кика нейтронной звезды землеподобная планета и в то же время - созданный Цветком Хаоса в её пределах иллюзорный мир. На высоте около двадцати километров над поверхностью планеты иллюзия ограничена полностью непроницаемым **Небесным Барьером**, состоящим из радужного элемента и оказывающим сильное отталкивающее воздействие на любые приближающиеся к нему объекты за счёт изменения инерции, а при касании уничтожающим их, стирая из иллюзии. Так как небо здесь постоянно черно из-за барьера, отсутствует смена времён суток - продолжается вечная ночь. Другие функции Небесного Барьера - защита обитателей от жёсткого излучения нейтронной звезды и обеспечение растений энергией взамен фотосинтезу. Иллюзия разделена на семь называемых **уровнями реальности** измерений:

1. **Уровень базовой реальность** - наиболее "обычное" измерение, где обитают люди и вся "нормальная" жизнь.
2. **Мир Шёпота** или просто **Шёпот** - пустое заполненное разреженной маной и обрывками случайных мыслей и воспоминаний жителей базовой реальности безжизненное пространство. Здесь люди быстро теряют возможность различать цвета, чувствовать горячее и холодное, испытывать боль и воспринимать запахи и вкусы и переживают галлюцинации и навязчивое ощущение чьего-то присутствия, которые быстро сводят неподготовленных с ума.
3. **Мир Пламени** или просто **Пламя** - заполненное летающими в потоках урагана плотной маны скалами из кристаллизованной чёрной крови пространство. Здесь люди погибают, растворяясь в мане за несколько секунд.
4. **Мир Наслаждения** или просто **Наслаждение** - болезненно-прекрасное заполненное постоянно меняющими форму нагромождениями цветастых отдалённо напоминающих цветы структур измерение. Едва взглянув на них, люди сходят с ума или умирают от шока. На этом уровне находятся Сады Ракши.
5. **Мир Богов** - измерение, где обитают боги. На этом уровне находится Розарий Воспоминаний.
6. **Граница Смерти** - ставшее отдельным миром тело Майя Атмана.
7. **Сад Лозы Нёши** - отражение настоящей реальности, где рождается Небесный Барьер.

Изначально Майя имела только два уровня - базовую реальность и Сад Лозы Нёши, - которые были плотно связаны между собой и легко переходили друг в друга. Затем, когда дети Лозы Нёши отделили Майя Атмана от человеческого мира, эти два уровня также разделились, и между ними возник Мир Богов. Когда же Майя Атман обрёл самосознание и стал считать себя Лозой Нёшей, его тело выделилось из Мира Богов в отдельный уровень - Границу Смерти. Позже во времена рождения первых богов и потери магии человечеством появились Мир Наслаждения и Мир Пламени. Наконец, Мир Шёпота возник последним как результат катастрофы Короля-садовника.

По Майе на уровнях от базовой реальности до Наслаждения разбросаны **небесные башни** - гигантские почти достигающие Небесного Барьера ступы, являющиеся не сумевшими завершить пробуждение и поэтому замершими во времени между измерениями кандидатами на становление богами Радужной Семёрки. В день катастрофы Короля-садовника все, кроме находящихся на архипелаге Хари, были поглощены этим богом. Во время Открытия богов людям в зазорах между вершинами сохранившихся башен и Небесным Барьером были созданы Радужной Семёркой **небесные свечи** - стабильные разрывы реальности, соединившие базовую реальность с Миром Шёпота и служащие источниками энергии и света наподобие дневного.

Другой тип аномалий первого уровня Майи - **раны реальности**, зоны нестабильности общей иллюзии, где происходят хаотические совмещения различных уровней. Большинство ран - опять же наследие катастрофы Короля-садовника, другое происхождение имеет только возникшая в результате зачатия Карии л'Клер Зона парадокса Долины бабочек.

## Магия

Магия обитателей Майи является частью общей иллюзии и происходит от способности Цветка Хаоса контролировать этот мир. Подразделяется на три основных типа:

Во-первых, два осколка этой силы были унаследованы детьми Лозы Нёши - прародителями кланов Дэва и Асура. Способности представителей этих кланов врождённы, передаются по наследству (достаточно наличия у одного из родителей) и закреплены в иллюзии как белый (для клана Дэва) и чёрный (для клана Асура) магические элементы. Сами обладатели коренным образом отличаются от обычных людей и поэтому должны выделяться в отдельные категории существ - **Белую** и **Чёрную Шакти** соответственно элементам. Потомки одновременно обоих кланов (так называемые **"запретные гибриды"**) отсутствуют и фундаментально невозможны вследствие недостаточности энтропии общей иллюзии - зигота гибнет в момент своего оплодотворения.

Во-вторых, искажённая форма силы Лозы Нёши осталась как радужный магический элемент в Майя Атмане и через него стала доступной богам в виде различных сочетаний семи радужно-цветовых элементов. Во время Открытия богов людям Радужная Семёрка использовала эти элементы для создания **Плодов Ракши**, произрастающих в Садах Ракши на пятом уровне реальности и доступных для сбора людям через небесные башни. Будучи вживлённым в тело человека (как представителя кланов Дэва или Асура, так и обычного), каждый Плод даёт способность управлять соответствующим элементом носителю, однако сама процедура хирургического вживления даже одного чрезвычайно сложна и опасна, а их добыча сопряжена с большим риском и требует хорошо подготовленных команд сборщиков.

В-третьих, на высоких уровнях общая иллюзия сама по себе восприимчива к сознательным импульсам живых существ, что с одной стороны даёт возможность применять магию любому человеку или достаточно интеллектуально развитому животному, а с другой - делает радужно-цветовые и в меньшей степени белый и чёрный элементы нестабильными. В прошлом, когда уровней Майи было меньше, такая "чистая магия" присутствовала повсюду и в базовой реальности, но по мере увеличения числа богов терялась и после катастрофы Короля-садовника окончательно пропала, сохранившись только в ранах реальности.

Как правило, использование магии первых двух типов (объединяемых термином **"кала"**) человеком требует выполнения им специальных ментальных техник - **мантр**, - задача которых - в достаточной степени ограничить "запрос" к иллюзии для получения правильного результата. Более сложные эффекты требуют более точных и детальных мантр, при этом сложность эффекта зависит как от степени влияния на реальность, так и от восприятия этого влияния самим магом. Мантры не являются фиксированными формулами - даже один и тот же человек может использовать различные мантры для получения одного и того же эффекта, а каждый маг имеет индивидуальные мантры. В качестве мантр могут выступать слова, движения, образы, воспоминания, ощущения или любые их сочетания. Распространённой практикой является использование одних кал как мантр для других, что позволяет формировать цепочки и целые вариативные программы из магических эффектов.

Исполнение кал затрачивает **ману** - внутренний ресурс Майи, характеризующий её энтропию. С точки зрения обитателей мана выглядит как особенный аналог энергии и поддаётся количественному измерению. Другое её свойство - цвет или **цветовой магический элемент**: **радужный** (он же бесцветный - соответствующий наиболее неопределённому состоянию), **белый** и **чёрный** (более определённые), **красный**, **оранжевый**, **жёлтый**, **зелёный**, **голубой**, **синий** и **фиолетовый** (самые определённые).

Успешная попытка превышения доступной маны магом вызывает отдачу со стороны общей иллюзии, которая проявляется как **пробуждение** - потеря человеческого облика и личности и превращение в опасное чудовище - пробуждённого. Однако осознания иллюзорности мира и принятия иллюзии достаточно для сохранения себя и даже обращения процесса вспять. Получение частицы тела Майя Атмана в момент пробуждения, напротив, углубляет связь с Майей - возникших таким образом существ называют богами.