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Morkun

Morkun, es el dios de la muerte, del tiempo y de la magia. Es el dios de la medicina, señor de la sanación y amo supremo de los ciclos vitales, estacionales, naturales y todo ciclo en general. Tambien es el señor de los nacimientos. Es el dios de la ancianidad, y amo del destino. Señor de los pantanos y deidad suprema de las cienagas y humedales. Controla el presente, vigila el pasado y escribe el futuro. Es el dios de la adivinación, de los sueños, los acertijos y guardian custodio de las almas. Es el dios de los encantamientos, de las energias magicas y la suerte. Da y quita la vida por igual. Señor del cambio y el devenir de las cosas y Guardian de los secretos del mundo. Es el patron de los embalsamadores y enterrados, de las parteras, los medicos y boticarios, y en particular patrón supremo de los magos. Dios de la oscuridad y de la claridad que surje en medio de la oscuridad. La chispa en medio de un mar de sombras. Es la deidad de las sombras y las pesadillas, señor de la premonición y las intuiciones.

Su numero es el 3 y su animal insignia es el cuervo y la hydra. Sus colores son negro, el marrón, el gris y el verde. Su piedra sagrada es la turmalina, el Ónice y el Zafiro estrella, todas de un color negro intenso. Se le representa como una figura de edad avanzada vestido de negro con una larga vara.
Elleyonë

Es una ciudad élfica situada en Ilidian, significa en élfico "*la ciudad de la* *Luna creciente*". Se trata de la ciudad más antigua hoy en día aún en pie. No es la más antigua del mundo pues Argalirdan era más antigua pero con la Shenkar desapareció, engullida por las aguas, y dejó de existir, otorgando el titulo de ciudad más antigua a Elleyonë. Fue fundada por Fedeär, tercer hijo de Liendel y Angor, en el 680 a.t/b.t. También es conocida, sobre todo en tiempos antiguos con el nombre de Tïrnis, por su signo de identidad más característico, la cascada blanca

Anteriormente se encontraba situada en las llanuras de Ambosh, al oeste del valle de Khalir y la ciudad de Argalirdan. Se encontraba a medio camino entre las montañas al oeste y la capital elfica.

La ciudad estaba situada en una peculiar localización geográfica. Se encontraba en medio de las verdes praderas lisas de Ambosh, sobre un pequeño montículo o promontorio cortado en su lado oriental por un escarpado desfiladero. El rio Aralar atravesaba la ciudad por el medio, hasta precipitarse por el desfiladero, formando una bella e inmensa cascada, que continuaba fluyendo en dirección a Argalirdan. La ciudad se extendía tanto en la cima del promontorio, sobre el acantilado, como también en la base de la cascada. Esta cascada era conocida con el nombre de **Tïrnis**, "*la cascada blanca*", en elfico, nombre homónimo de la ciudad baja y de la misma Elleyonë.

La ciudad era y sigue siendo famosa por su belleza esplendorosa.
Casa de Ersingen

Principes de Atania

La casa de Ersingen es la casa reinante del Reino de Ihorn. Son originarios de la región de Marn, en el oeste del País. Sus origenes se remontan a las invasiones Ihor. Las elites de este pueblo norteño se establecieron como la elite del nuevo territorio conquistado, en muchas ocasiones eliminando a la nobleza anterior pero casi siempre, mezclandose con ella para asegurar su poder.

Los Ersingen no son un caso aparte. Con el tiempo, sus distintas politicas llevaron a esta casa a la influencia y la posicion real, instaurandose como la dinastia real de Ihorn.
Lan

El Lan es una persona que tiene a su cargo un Langren. Se trata de un titulo nobiliario ostentado por el miembro más influyente de una de las 7 familias de Altos nobles, el Rey y el Sumo Sacerdote del templo blanco del Reino de Aen. Existen 9 Langren en total y por lo tanto hay 9 titulos de Lan.

Cada poseedor del titulo de Lan, es el miembro más poderoso y más importante de su Langren y de la familia que tiene a cargo la región. De tal forma que por ejemplo, el Lan que domina la región de Asnir, es el sumo gobernador de la región. Asnir está controlada por la familia Rhaen, por lo que el Lan gobernante pertenece a dicha familia y por consiguiente el Lan de los Rhaen de Asnir es el miembro más poderoso de la familia de los Rhaen en su conjunto y gobierna desde Aenor.

Los Lan son junto al monarca las personas más importantes y con más poder del reino de Aen.
Ronar

Es una ciudad del Reino de Aen, situada en la isla de Elgorn, en la región de Asnir. Se trata de la ciudad más grande del valle de Isien.

En la mitad del valle, en medio del rio se encuentra una isla. Sobre ella se eleva un imponente castillo-fortaleza. Tan grande es el castillo, que sus arbotantes y algunas columnas se apoyan en las riberas del rio, al norte y al sur. A los lados del rio y del castillo, se levanta la ciudad y toda ella queda envuelta dentro de una muralla circular. Cuando llega la muralla al rio, continua recta hasta el otro lado describiendo un amplio arco en su base, por donde transcurre el rio. Esta es la puerta a la ciudad. En caso de conflicto, la puerta del rio baja una enorme compuerta de metal, impidiendo la entrada a los barcos. La puerta es de metal con una forma de rejilla, que deja pasar el agua. Otra puerta igual se encuentra al otro lado. Todos los barcos que se dirijan más al norte deben atravesar la ciudad.

En esta ciudad se encuentran los mejores guerreros de todo Asnir. La orden de Ronar, ha sido considerada como un centro de élite militar. Aquí es habitual la cria y el entrenamiento con bestias, en especial con Trekunes. Ellos fueron la primera orden en usarlos. Son una orden milenaria que se remonta a la llegada de la caudilla Essan al valle. Aquí fue donde se crió por primera vez un dragón, aunque luego aquellos que habían logrado dicha hazaña fueron recompensados con la ciudad de Kaan, donde se llevaron el arte de la cría de bestias y se fundó la orden de los Jaek o criadores de dragones.

La ciudad cuenta con un templo a Astthar como es tipico en todas las ciudades de Asnir, un mercado de productos y una herrería de élite donde se produce todo lo necesario para los miembros de la orden.

La ciudad es un centro agricola. Solo existen cultivos en las riberas del rio, junto a la ciudad y sus cercanias, pero son casi inexistentes más allá, en el valle, debido a la actividad de los dragones salvajes.
Envirein

Envirein (Lit. "La Union") es una organización, politico-administrativa y militar, que agrupa una serie de reinos y ciudades asociadas bajo el mandato de uno de los reinos integrados a la cabeza, elegido por votación. Este conjunto de reinos y ciudades tiene como mision ultima protegerse unos a otros y evitar los conflictos internos. Tiene la capacidad de establecer leyes y estatutos propios, pero cada reino y ciudad tiene su propia soberania y la labor de hacer aplicar las leyes dictadas en el Envirein. Si un reino se revela o ataca a otro estado miembro, los demás estados y sobretodo el estado al mando se ven obligados a entrar en guerra contra el estado rebeldo o agresor.

Este sistema está copiado o al menos inspirado del sistema similar élfico.
Tuinor

Es una ciudad del Reino de Aen, situada en la isla de Elgorn, en la region de Asnir, en el lado norte del valle Isien. Se situa junto a las montañas Drein, a su espalda.

Tuinor tiene como principales actividades la cria de Aguilas y Trekunes, la mineria, el comercio con los enanos de las montañas, el comercio con los elfos al otro lado de las Drein y el comercio con la region de Honithon.

La ciudad es la más grande al norte del valle. La ciudad cuenta con un gran castillo en una elevada posición, que tiene una enorme torre central, muy ancha y gruesa, con grandes muros pero baja, de la que salen adosadas unas 6 torres, equidistintamente separadas entre si, que son bastante más altas y más delgadas que la principal. De tres de estas torres se divisan enormes portones con una pequeña plataforma. De ella despegan la mayoria de criaturas aladas que aqui se crian. Las otras tres torres son los residenciales o administrativos. A los pies de la gran torre principal, en uno de sus lados, se extiende un amplio patio y un Portón de entrada, con dos torres bajas y gruesas. Dos murallas se extiende desde los dos lados del Portón, hasta el castillo. El espacio entre las murallas, la gran Torre y el portón es un amplio patio rectangular.

Alrededor del castillo se encuentran las casas de los habitantes. Destaca el templo de Asthar, que es algo pequeño, y cerca el gran mercado de la ciudad, en cuyo barrio aledaño residen los mercaderes. La ciudad está pegada a las montañas y por lo tanto,de las suaves elevaciones cercanas a la ciudad y justo detrás del castillo se elevan varias mansiones nobles. Toda la ciudad se encuentra rodeada por una muralla protectora.

El castillo no es solo la sede de la orden de los Caballeros Aguila de Tuinor, sino de la familia gobernante aqui. Es además un enorme criadero. Las criaturas más famosas de Tuinor son las aguilas gigantes, unas criaturas inmensas, capaces de volar largas distancias y muy rapido, aunque algo volubles. Son numerosas en las Drein, y cazan en el Valle de Isien o en los Bosques al otro lado. Las aguilas son tambien usadas por los elfos del bosque y por los habitantes de Honithon.
Migar

El Migar, que significa en elfico "*El Caudaloso*", es un rio que ya no existe a causa de la Sheenkar y que fluía antiguamente por la llanura de Ambosh. El rio se formaba por la confluencia de dos ríos, el Aralar ("*El Rápido*"), proveniente del oeste, y el Erum ("*El Tranquilo*"), proveniente del Este. Ambos ríos se juntaban en la ciudad de Argalirdan, para luego descender en linea recta hacia el mar formando un Delta en la desembocadura.

El Delta del Rio Migar formaba la región de Elahimien. Esta región era el lugar de residencia de los elfos Elahim, y fue aqui donde se configuró su cultura distintiva. Aunque este delta ya no existe, la cultura Elahim prevalece en el mundo elfico, en muchas de las costas de la actual continente y más allá.

Las margenes del rio fueron cruciales para la expansión y extensión de la cultura y civilización elfica. Las margenes de este rio permitieron la colonización iniciada desde la ciudad de Argalirdan más arriba.
Fassel

Fassel es una ciudad del Reino de Aen, situada en la region de Honithon, en la isla de Elgorn. Se encuentra al norte de la isla, y es la ciudad más septentrional junto con Tarran, de todo Aen.

La ciudad se encuentra en una de los brazos de tierra de la bahía de Honithon, conocida como bahía de Tiel. La penninsula donde se encuentra la ciudad es conocida como Penninsula de Talnir. Cuenta con varias islas e islotes cercanos, franjas de tierra y pequeñas mini bahias llenas de nieblas. Fassel es la unica ciudad propiamente dicha de la penninsula

Fassel es el principal centro religioso de Honithon. Es famosa en todo Aen debido a que tiene el mayor templo dedicado a Uthien, patrona de la ciudad y de la region de Honithon.

La ciudad cuenta con un enorme templo de grandes dimensiones.

La ciudad cuenta con un castillo de piedra, sede del señor noble de la region, pero el gobierno de la ciudad recae en la Suma Sacerdotisa de Uthien, que es quien domina, gobierna y manda sobre Fassel.

La ciudad es tambien sede de un numero importante de mercaderes, que comercian con el reino de Asnir al este, los elfos y los enanos de las montañas Drein al sur, y con los mercados de Kisheren al norte.
Langren

Un Langren es una porción de territorio de inmensas dimensiones, compuesto por varias zonas, ciudades etc... y perteneciente a una porción del reino de Aen. Los Langren equivalen a las grandes regiones en las que está dividido el reino. En este reino existen 9 Langren. Cada Langren está dominando por un noble que recibe el titulo de Lan, gobernador del Langren. El titulo nobiliario de Lan está sometido exclusivamente a las 7 familias de Altos nobles que dominan el reino de Aen. La familia real de Aen también ostenta el titulo de Lan de su area de control inmediato. El Lan de Grashade corresponde al Sumo sacerdote del templo Blanco y a diferencia del resto, no es hereditario, sino ineherente a la persona que toma la posesión de Sumo sacerdote. El caso es especial en estos dos ultimos casos.

El poseedor del titulo de Lan, posee control legal sobre el Langren.

Los 7 Lan de Aen y el rey dominan el reino.

Los 9 Langren existentes son los siguiente:

* Langren de Asnir
* Langren de Honithon
* Langren de Debren
* Langren de Darlan (Langren Real)
* Langren de Hirion
* Langren de Grashade (Langren Especial)
* Langren de Frigia
* Langren de Graen
* Langren de Tanara
Nioln

Se trata de la principal y más importante deidad de los enanos. Es el dios de la sabiduría, el tconocimiento, el liderazgo, la fuerza, el destino y el tiempo. Todo lo conoce. Es el señor de Igarnik. Su esposa es la diosa Varnor.

Es adorado por los reyes y gobernantes del mundo enano. Los eruditos, filosofos y sabios también le rinden gran culto. Los enanos lo consideran el padre y el protector de su raza.

Existen numerosisimas moradas enanas dedicadas a él. La más importante es la ciudad de Al'Kharkar, morada primigenia y corazón espiritual de la civilización enana.
Ossern

Ossern (442-3350 a.t/b.t) es el primer rey elfico de los Amagis del Reino de Khalir. Es el segundo hijo de Angor y Liendel, los primeros dos elfos. Su nombre significa "*Tímida mirada*". Cuando sus padres y hermanos partieron del valle, él permaneció con aquellos que se quedaron, y asumió el mando de estos y del valle a petición de su padre y por la voluntad misma de Ossern de permanecer en el valle y no abandonarlo, coronándose rey del mismo, mientras sus padres comandaban a la mayoría del pueblo elfico hacia el gran éxodo. Gobernó aquí a los pocos elfos recelosos que no querían salir fuera. Ossern, fue uno de ellos. Permaneció bastante incomunicado de sus parientes del exterior y no pisó jamás las tierras fuera de Khaalir.

Ossern era tambien conocido como **Analendo** o **Analende** "*El Rey Eterno*", pues en el valle, las cosas parecían inmutables y a pesar de ser el segundo de diez hijos, vivió una vida tan larga que casi sobre vivió a todos sus hermanos, viviendo casi 3000 años, con un total de 2908. Es sin duda el más longevo de los vastagos de Liendel y Angor. Lünirie es la unica hermana que vivió más tiempo que él, y murió la ultima de sus hermanos, sin embargo vivió durante menos años que Ossern, tan solo 2218.

Desde entonces, a todos los reyes Amagis, descendientes de Ossern, se les denomina con el apelativo de Analende o Analendo, en honor a él.

En el Valle, reinó tranquilo a una hueste reducida de no más de 500 elfos. Vivían una vida sencilla, en casas hechas de abedul blanco y cristal, y adornadas e iluminadas por lamparas de luz de estrella. Comían de lo que ofrecía el bosque y el lago, no conocían la agricultura ni la ganadería.
Varnor

Se trata de una de las principales divinidades del mundo enano, y una de las principales diosas de la mitología enana. Es la diosa de la Tierra y la Piedra. Esposa de Nioln. Se la considera la diosa madre de los dioses y los enanos. Engendró junto a Nioln a Ayfrik. Asociada a la fertilidad y la fecundidad.

Muchas ciudades enanas tienen a Varnor como su diosa patrona y protectora.
Splat Tim

**Splat Tim** is the name of one the many Angels of Squid God. He is arguably the most famous, due to the fact that he did the The Great Doing of 20XX. Whenever people see Tim, they usually are very cautious of not bringing up this event, as it was a very traumatic experience for him.

Splat Tim is most often seen wearing a Visor, his Dogs Splatfest T-shirt, and wielding his trusty "Metal Gun of Doing." He often answers the prayers of people who feel that they cannot do it by reassuring them that they can, in fact do it.

## Trivia

* Splat Tim has a sister, Clean Spac.
* At the age of 4, Splat Tim was handed his "Metal Gun of Doing." With this, he caused the "Great Doing of 20XX.
* If you were to bring up the Great Doing of 20XX to Splat Tim, he would most likely cry.
Larïen

**Larïen** (955 - 3196 a.t/b.t), "*La bondadosa dama*", corrupción de Lamrïen, siendo "*Lam*" el adjetivo y "*La*" el sustantivo Bondad. Asi la traducción literal sería "*La dama bondad*". es hija de Angor y Liendel, los primeros elfos del mundo, por lo tanto es una princesa elfica de muy alto rango. Nació en el 955 en la ciudad de Argalirdan, la capital del reino élfico de sus padres. Es la segunda hija y la sexta en orden, contando a todos los vástagos de Angor y Liendel.

Era una elfa de belleza impoluta y gracia sin fin. Su sola presencia bastaba para iluminar los rostros de aquellos que la contemplaban. Se la conocía por su fastuosa belleza, de la que algunos decían, superaba a la de su madre y sus hermanas. Tenía el cabello dorado, como los mismos rayos del amanecer, y los ojos azules, tan azules como la luz de las estrellas y lo profundo del mar. Vestía siempre con largas tunicas blancas y tras ver como sus hermanos formaban sus propios reinos, los envidió y partió al occidente para formar su propio reino. Fue por esta razón que se la llamó **Telgarïen** "*la dama del Oeste*", y **Galalenda** "*La reina del Ocaso*".

Su padre le otorgó un feudo en el oeste, junto a las montañas. Pues ella adoraba la luz del atardecer, y el oeste era la ultima de las tierras en recibir su luz, y durante más tiempo.

Con el paso del tiempo, y al ver a sus hermanos y su éxito fundando sus propios reinos, su corazón se llenó de aventura, y buscó crear su propio reino independiente. Por eso mismo decidió cruzar las montañas junto a una gran cohorte de elfos fieles, y fundó un reino, que con el tiempo recibió colonos de las tierras de su padre, que cruzaban las montañas.

   El reino se llamó **Thamirie**, que significa "*La ultima luz*" en élfico, pues era el reino más occidental de la tierra de los elfos, pues más al oeste solo se encontraba el océano, por donde se ponía el sol. Toma su nombre precisamente por esta razón, pues es el último reino en ver ponerse el sol, y el último en recibir sus rayos antes de comenzar la noche.

Siguió respetando la autoridad de su padre, estableciendose como reina pero asistiendo a su padre, en caso de necesidad.

Murió en el 3196 a.t/b.t, tras haber vivido unos 2241 años.
Región de Grashade

La region de Grashade es una region del reino de Aen, situado en la isla de Fron, al norte de la misma, frente al estrecho.

La región de Grashade es un Langren del reino, pero no es como los demás, es algo especial. El resto de Langren son dominados por una de las 7 familias nobles del reino de Aen, mientras que otro de los Langren es dominado directamente por la familia real. Sin embargo, el Langren de Grashade es diferente. Está dominado por los sumos sacerdotes. Es un langren dedicado exclusivamente a la religion. El Lan de esta region es el sumo sacerdote Blanco. Como el resto de nobles, el sacerdote goza de una altisima posición. A diferencia de las familias nobles, la eleccion se hace en total secreto, para evitar que las casas nobles puedan influir en la eleccion.

Esta region es pequeña y solo contiene una ciudad destacable, la ciudad de Irran. La ciudad es a su vez la capital de la region, y centro espiritual de todo el reino de Aen.

## Geografía

La region cuenta con unos bordes geograficos muy bien delimitados. Al sur se encuentran las montañas, al oeste las montañas y el paso de Egion. Por el este, se encuentra parte del bosque de los elfos y la tierra se estrecha, dejando una fina franja de tierra entre las montañas y el mar, que cuendo toca tierras de Frigia vuelve a ensancharse. Esto forma la frontera natural entre Gashade y las regiones vecinas de Hirion y Frigia.

Por el norte, noreste y noroeste, se encuentra el mar. El estrecho separa por muy poco la ciudad de Irran y la ciudad de Tarnis. Desde Irran es posible ver la ciudad de Tarnis casi por entero, exceptuando los dias de niebla y tormenta, y desde Tarnis se divisa verfectamente la ciudad de Irran, al otro lado. En cuestión de poco tiempo, es posible cruzar de un lado al otro en barco.

## Población

Los habitantes de esta region son eminentemente pescadores, granjeros, campesinos y ganaderos. En las costas, hay varias aldeas de pescadores que viven de lo que obtienen del mar, más adentro, se encuentran grandes tierras cultivadas y salpicadas de granjas y aldeas de campesinos, mientras que junto a las montañas se encuentran gran cantidad de ganaderos que llevan a las ovejas y las cabras a pacer en las montañas. La gente de esta region vive y trabaja para hacer funcionar la gran ciudad sacerdotal de Irran, para alimentar a los sacerdotes que allí habitan. De hecho los terrenos están supeditados y pertenecen al sumo sacerdote blanco, que luego reparte las tierras entre los diferentes sumo sacerdotes, que las gestionan y explotan para obtener los recursos necesarios para suministrar a sus respectivos templos.

La unica carrera y ascenso social que puede obtener un habitante de Gashade es hacer carrera en el sacerdocio o migrar a la ciudad de Irran, y trabajar de mercader, artesano, posadero etc.. Aunque claro, el primero siempre tiene mayor atractivo pues la progresion social posible es mayor.

Solo existe una unica ciudad:

* Irran
Uwëlaure

Uwëlaure, que significa "*Colina de Cristal*", de **Uwë** "*Cristal*" y **Laure** "*Colina*". Este nombre en parte está relacionado con el nombre de la región dónde se asentaba la ciudad, Dilauren, la región conocida por sus suaves colinas. Esta región surcada por los afluentes del Erum, daba forma a colinas suaves de bosques hermosos y pastos verdes. En la cima de una de estas montañas, entre dos de los afluentes se construyó un asentamiento hecho con hermosas formas que imitaban el cristal y dejaban pasar la luz de la luna y las estrellas.

La ciudad fue fundada por Thinforn, uno de los hijos de Angor y Liendel, que emigró al este con su hermana Amariel. Thinforn se instaló en la región de Dilauren junto a los elfos fieles a él, y allí se instaló en un pequeño asentamiento que más tarde sería conocido como Uwëlaure, a medida que la hermosura del lugar atrajo a más elfos a la zona y la ciudad adoptó el nombre actual.

Thinforn sin embargo, para escapar de la presión de los Elfos de su padre que emigraban a la zona, decidió atravesar las montañas que limitaban Dilauren y asentarse al otro lado, lejos de la influencia de su familia.

Cuando el gran hundimiento de Ilidian convirtió la zona en una bahía y Uwëlaure se convirtió en una ciudad costera a partir de entonces.
Imdirie

Imdirie es el noveno vástago de **Angor** y **Liendel**, y cuarta hija, la última de estas. Es la antepenultima de todos los hijos del primer elfo y la primera elfa. Nació en 1184 a.t/b.t en la ciudad de **Argalirdan** y murió en el 3328 a.t/b.t. Vivió 2144 años. Su nombre significa "*Luz del Rocio*". Pues Imdirie gustaba de jugar con el rocio de la mañana, y ese fue el nombre escogido por su padres.

Era alta y esbelta como todos sus hermanos, y poseía unos hermosos ojos azules, su tez era palida como la niebla de la mañana, con suaves mejillas sonrojadas, y su melena era de un color claro, entre dorada como el oro y blanca como la espuma del mar. Era gracil y ligera, saltarina y alegre. Nunca se interesó por el gran poder o el dominio, sino que amaba la vida sencilla y campestre aunque siempre dentro de una vida como dama de alto honor, y no se separó de una caramilla de nobles y seguidores.

Desde pequeña mostró una gran afinidad para con el agua, como sus hermanos mayores Tenron y Thinforn. Sin embargo, a diferencia de estos, ella gustaba de estar cerca de rios, lagos y fuentes, donde entonaba dulces cantos y siempre iba acompañada de sus subditos más leales, y los caballeros que más la amaban, pues era de gracia extrema y gran belleza, aunque no tanto como sus hermanas más mayores, Larïen y Lünirie, si tenia un gran encanto y una personalidad alegre.

Como sus hermanos, partió tambien de Argalirdan pero lo hizo hacia el oeste y no se alejó mucho, pues encontró una bella región al suroeste, donde se asentó y fundó un dominio propio, conocido como **Hildaman**. Allí floreció su reino.
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Cordillera Ilissa

La Cordillera Ilissa es una larga cordillera que se extiende como la gran columna vertebral de Medor, atravesando la región de norte a sur, y marcando la frontera entre Medor occidental y Medor Oriental.

La Cordillera comienza en el Norte en los territorios del Reino de Elide y la zona del Valle de Menthair, uniendose a la cordillera Arandiana y extendiendose hacia el sur, formando toda la frontera oriental de Elide, la frontera oriental de Ihorn y la frontera oriental de Alar, hasta llegar al Reino de Lordan y el Golfo de Skilea, donde se detiene y forma un macizo de grandes montañas y valles en el sur. Esta región forma la frontera entre Lordan y Alar.

Estas Montañas son el Hogar de los Enanos, aquí se alzan algunas de las mayores mansiones enanas de Medor y algunas de las más antiguas. Los Enanos llegaron aquí milenios atrás a través de dos caminos, uno por el norte, y otro por el este. Los Enanos procedentes del Norte, pertenecen a la variedad norteña, presentando rasgos distintivos de esas culturas. Los Enanos llegados por el Este, pertenecen a la variedad occidental de los enanos y forman la mayoría en la cordillera. Construyeron enormes mansiones, como la de Kulzangellir "*Mansión profunda*" en el centro de la cordillera, o la actual Alarwin, conocida antaño como Manvirdingol "*Hogar del Honor y la Riqueza*"

Otros Humanos han hecho de las Ilissas su hogar. Muchos montañeros se han instalado aqui, pero son tierra duras y dificiles, y los pocos pasos que existen hacia el este están llenos de peligros.
Erthinor

Es uno de los tres asentamientos de la región Norte del gran bosque de Athïen, la región de Athïenirgal. Esta población es junto con Disgar y Nisgan, las únicas existentes en la región. Los tres son asentamientos pequeños, pues el bosque de este zona es salvaje e implacable. Peligros y bestias moran aquí, y las amenazas humanas y del norte, en las tierras baldías son omnipresentes.

Erthinor es la población más norteña de la región, y se encuentra en lo profundo del bosque del noroeste. Sirve como puesto principal para vigilar las incursiones desde las montañas o las profundidades de las tierras baldías del norte. Es sin duda el poblado más acosado sin embargo, espiritus de los bosques y otros seres protegen esta ciudad, a la que el enemigo nunca llega. Los soldados de Erthinor son silenciosos y se desplazan sin ser vistos a voluntad. Recorren las copas de los arboles o corren los bosques con tal agilidad, que uno apenas se da cuenta de que le están atacando antes de caer muerto al suelo.

Erthinor es la capital de la región, y el centro de poder de los señores de Athïenirgal. Aqui se reunen los señores de los tres asentamientos para discutir sobre los asuntos que conciernen a su región o al bosque.

La ciudad de Erthinor se levanta sobre un gran y viejo arbol milenario, tan grande y fuerte que alberga en su tronco la mayor parte de las casas de la pequeña ciudad. Sus ramas se tuercen hacia dentro y donde se unen todas las ramas se forma un llano en el que los señores elficos se reunen, ya sea para realizar ritos religiosos sagrados o bien para discutir los asuntos regionales.
Tenron

Tenron es un elfo (1078 - 3210 a.t/b.t), sexto hijo de Angor y Liendel, el primer elfo y la primera elfa. Su nombre significa "". Tambien fue conocido con el nombre de **Duliwë** "*El navengante o el marino*". Esto se debe a que tenía gran afición por el mar, el agua y la navegación. Construyó bellos barcos y lideró a los Telewën en su colonización del sur, hacia las costas, el rio Migar y su delta, y posteriormente al norte de Ilidian.

Nació en la ciudad de Argalirdan, en el año 1078 a.t/b.t. Durante su infancia pasó numerosas horas jugando en las fuentes y bañandose en los rios que surcaban la ciudad. Amaba el agua y siempre estaba cerca de ella. Con el tiempo, se hizo amigo de los constructores de barcos, los Ulwë, que luego pasarían a contarse entre el pueblo de los Telewën, pero serían por siempre conocidos con ese nombre, dada su habilidad con la construcción y la navegación.

Aprendió de los maestros constructores todo lo que pudo y siguió formándose e interesándose por la navegación fluvial, pues hasta hacía poco, los elfos desconocían el oceano y solo conocían los rios. Tenron deseó fervientemente ver el mar y navegarlo y se convirtió en su meta.

Con el tiempo y una vez adulto, se dirigió al sur, en busca de los Telewën, habiles en las artes del mar y del rio. Se instaló entre ellos e hizo muchos amigos, pues congeniaba con ellos debido a sus intereses comunes. Tanto es así, que Tenron instaló entre los Elahim su morada, y estos le aceptaron como su Señor. Angor entonces le entregó el feudo de Elahimien, donde gobernaría durante largo tiempo. Se convirtió en el señor de los Elahim, volviendose uno de ellos. Se casó con **Tarwënien** "*Dama de los vientos del oceano*", una Elahim de alta cuna. Tuvieron 4 hijos e hijas.

Tras años de gobierno, y tras la muerte de Tarwënien, puso a su hijo mayor al mando y gobierno de Elahimien y decidió viajar al norte, donde navegó y pasó una temporada junto a su hermano Fedeär del que aprendió grandes artes de herrería y artesanía, que aplicaría más tarde en la construcción de sus barcos. Tenron entonces envidió la libertad y el gobierno que sus hermanos tenían sobre sus reinos y deseó crear uno para sí. Las tierras al noeste le parecieron salvajes y atractivas y por eso decidió instalarse allí y fundar un reino independiente sobre el que gobernar, libre de la influencia de su padre y de su hermano mayor.

Se desposó con **Alurien** "*La dama de la Lluvia*", con quien engendró 3 hijos más. Alurien era de alta cuna y había quedado viuda al perder a su esposo en el mar, y fue este dolor lo que acabó uniendolos. Con su anterior esposo tuvo 2 hijos y 1 hija. El hijo mayor de Tenron y Alurien heredaría el nuevo reino fundado, mientras que el hijo de Tenron y Tarwënien heredaría el feudo de Elahim, aunque no como dominio independiente.

Fundó el reino de Tellundil "*La Morada Salvaje*", en el norte.
Las Nirmaen

Las Nirmaen son una serie de montañas del Reino de Aen, situadas en la isla de Elgorn, en la region de Asnir. Las montañas se extienden de norte a sur, desde la región de Darlan hasta la región de Honithon al norte, a traves de Asnir. Forman el lado occidental del valle de Isien.

Las Nirmaen son una cadena montañosa, no muy ancha aunque si alargada, formada por grandes montañas con cumbres nevadas de picos muy juntos y escasos pasos de montaña.

Las Nirmaen pueden dividirse en dos secciones, las Nirmaen Sur y las Nirmaen Norte. Estas dos partes están separadas la una de la otra por un amplio estrecho atravesado y oradado durante milenios por el rio Isien. Aqui se encuentran Larsaen y la fortaleza enana de Then'Karkan.

Las montañas son famosas por estar pobladas. Son las menos peligrosas de todas las montañas de Elgorn. Contiene una cantidad menor de bestias, debido a la acción humana sobre el terreno. Existen aldeas dispersas en las montañas. Poblado de cabreros y cazadores de pieles. Aunque sean menos peligrosas eso no quiere decir que no estén llenas de bestias y peligros. Aqui, como todas las demás cordilleras, existen Dragones, Trekunes, Manticoras, Hydras, Serpientes Aladas y otras criaturas.

En otro tiempo fue más peligrosa pero con la acción humana, se han pacificado. Son las más tranquilas y seguras de todas las montañas. En estas montañas la actividad de los dragones es poca. Muy pocos dragones viven en esta cordillera, hacen aqui sus refugios o cuidad de sus crias. Esta cordillera de hecho está casi libre de la acción de los dragones. Sin embargo existen aun unos pocos dragones, en las laderas que dan al interior.

A pesar de toda la acción humana, son los Enanos los verdaderos señores de las montañas. Aqui se encuentran las Fortalezas enanas más importantes y unas de las más antiguas de todas. Then'Karkan es la que más interactua con los humanos y una de las fortalezas más ricas y antiguas pero no es la unica. Existen otras más. Junto con esta ultima, son 5 las fortalezas que pueblan estas montañas.

Las fortalezas son las siguientes:

* Then'Karkan
* Lo'Karkan
* Usnu'Karkan
* Zha'Karkan
* Keren'Karkan
Porlon

Porlon es una ciudad del reino de Aen, situada en la region de Asnir, en la isla de Elgorn. Se trata de una pequeñita ciudad menor de la region. Se encuentra a medio camino entre las regiones de Darlan y Asnir. De hecho su principal función es vigilar la frontera entre ambas regiones.

La ciudad se yergue sobre una isla en medio del rio Hinnon, a medio camino entre las montañas Shrun, donde nace el rio, y la ciudad de Daegar, donde desemboca.

La isla es en su totalidad una colina alta en medio del rio. Casi como si una montañita sobre saliese del Hinnon. Por la elevacion y su situacion como isla en medio del rio, este lugar se convierte en un sitio privilegiado y estrategico. En el punto más alto de la montaña se levanta un castillo de piedra. Rodeando la isla en su base, se encuentra una fuerte muralla, y en las laderas de la isla, entre la muralla y el castillo se encuentran las casas y edificios de esta pequeña ciudad.

El castillo cuenta con una torre maestra y dos torres gruesas y fuertes, casi tanto como la maestra, a los lados. Una mirando al este y la otra al oeste. El castillo tiene una forma parecida a la de un barco. Entre la torre maestra y las torres de los lados se encuentran dos patios estrechos y triangulares.

En la mismisima ladera se encuentra un pequeño templo a Asthar, y un edificio, sede de los guerreros de Porlon, caballeros guerreros dispuestos para la defensa. Cerca de las murallas hay un pequeño mercado de mercancias, y en los lados occidental y oriental, se encuentran dos pequeño puertos. Y es que todo el que venga por el rio debe parar ante la murralla. Aqui se le abrirá la puerta dependiendo de si es amigo o enemigo, y entonces los barcos podrán entrar a una pequeña laguna estrecha y angosta, con sitio para no más de 9 barquitos. Más bien es una charca, que un lagito. Aqui se encuentran los unicos mercaderes de toda la ciudad, que intercambiarán productos con los recien llegados. Apenas un cuatro de bares, dos prostibulos y un par de almacenes, se hayan en estos puertos. Otra laguna pequeña exactamente como esta existe en el lado occidental. En el lado norte y sur, en cambio, existen dos lagunas más, pero no con fines comerciales. Estas dos lagunas albergan unicamente barqueros, cuya funcion es llevar a los habitantes a la orilla contraria del rio y viceversa. Es simplemente un punto de transporte necesario.

Fuera de as gruesas murallas que rodean la isla no se encuentra nada más. Ni siquiera un triste puente une la isla con las orillas del rio. Se debe hacer este tramo en barca.
Daishen

Los Daishen son un conjunto de pueblos o tribus, un gupo cultural formado a partir de la mezcla de Daslen e Ishen. Los Daishen se repartían por el sur de la isla de Elgorn y el norte de la isla de Fron. Ocupaban las regiones a ambos lados del estrecho entre las dos islas. Como los Daslen y los Ishen, los Daishen están formados por una mezcla entre las tribus primitivas que vivían aqui y las tribus que emigraron a la región tras la Sheenkar.

Con el tiempo, el sur de la isla de Elgorn y el norte de la isla de Fron se convirtieron en un punto de unión entre los Ishen y los Daslen, formandose una cultura mixta de ambos, y llegando influencias Daslen desde el sur y Influencias Ishen desde el norte, creando la cultura Daishen.

Los Daishen de la isla de Fron son ligermanete más similares a los Daslen mientras que los Daishen de la isla de Elgorn se parecen más a los Ishen. Los Daishen utilizaban el alfabeto de los Daslen y posteriormente incorporaron algunas caracteristicas del alfabeto Ishen. La lengua de los Daishen era una mezcla entre dialectos Daslen y Dialectos Ishen. Los Daishen hablaban por tanto una lengua mixta de ambas. Los dialectos más al norte estaban más emparentados con los dialectos Ishen aledaños, mientras que los dialectos de Fron estaban más emparentados con los dialectos Daslen cercanos. Los dialectos Ishen y Daslen más alejados eran completamente inintelligibles con los dialectos Daishen. Incluso los dialectos Ishen y Daslen cercanos a los Daishen eran algo dificiles de entender. Más dificiles que con otros dialectos de su mismo grupo. Sin embargo los Daishen de Fron y de Elgorn se entendían más o menos mejor entre si que con los dialectos Ishen y Daslen aledaños.

Los Daishen del sur, muestran caracteristicas más similares a los Daslen pero con claras influencias culturales y en lenguaje con los Ishen. Eran algo más civilizados y vivían de forma más sedentaria. Aunque guerreros, su sociedad estaba basada más en la agricultura que en la guerra y el saqueo. Los Daishen del norte, sin embargo eran algo más salvajes, y tenían caracteristicas más similares a los Ishen, pero con claras influencias culturales y en lenguaje con los Daslen. Su sociedad se basaba más en la guerra y el honor que en la agricultura, sin embargo seguían siendo un pueblo agricola y cazador-recolector. No eran infrecuentes las migraciones y el pastoreo o la vida trasumance.

Esculpian estatuas, creaban monumentos funerarios, alababan deidades de la naturaleza, realizaban ceremonias basadas en las tradiciones Ishen y Daslen, y erigian piedras largas con inscripciones, al estilo de los Daslen y los Ishen.

Por su posición estrategica entre ambas islas, los Daishen eran el puente cultural y comercial entre los pueblos Ishen al norte de Elgorn y los Daslen al sur de Fron.

Las tribus Daishen eran las siguientes:

* Darlanar (Que dió origen al nombre de la región de Darlan)
* Grasharen (Dió origen al nombre de la región de Grashade)
* Eshorian
* Lidigon
* Peregion
* Bladanan
* Torgorion
* Lushalian
Lergak

Dios enano del Mar, la navegación, las Olas, las tempestades y tormentas marinas, y asociada a veces al comercio maritimo. Es muy adorada por los enanos de las ciudades que se encuentran en la costa. Su culto llega a su apogeo en la ciudad de Ian'Kharkar, la ciudad del mar. En esta ciudad es donde más se le venera y es la deidad protectora de la ciudad. Los enanos de esta ciudad y de sus colonias y ex-colonias tienen a este dios en gran estima y es uno de sus dioses principales, sino el principal.

De acuerdo con los relatos, Lergak es mitad Ekkar y mitad Jokkur. De esta forma se caracteriza por su naturaleza ambivalente entre ambos grupos y su caracter cambiante e irrascible. Tan pronto está tranquilo como enfadado. El mar es tambien el refugio de muchos Jokkar que conviven junto a Lergak y forman su corte bajo el mar. Lergak siente afinidad por los Jokkur aun considerandose a si mismo como Ekkar y tomando una esposa Ekkar, Almaren, diosa de los suaves vientos marinos, la belleza del mar, la espuma, las pequeñas olas, la brisa y los bellos animales marinos. Es tambien la tejedora de redes y velas. Muchas veces invocada junto a su marido para la buena navegación y la suerte. Almaren, no disfruta tanto de los Jokkur como su marido y muchas veces reside en el firmamento y otras en la superficie del agua.

Lergak porta una espada, regalo de los Ekkar para que mantenga la paz en las aguas y un escudo, regalo de los Jokkur, para remover las aguas a su antojo y provocar tormentas.

Se le considera un dios travieso, rebelde y fluido. Es tambien fuerte y engañadizo, por lo que muchos lo asocian a la agudeza intelectual. Es un dios considerado fuerte que inspira la fuerza devastadora del mar en sus guerreros. Por eso es tambien asociado con la guerra en parte, sobre todo entre los enanos que más culto le rinden.
Region de Honithon

La region de Honithon es una region o Langren del Reino de Aen, situada en la isla de Elgorn. Es la region más septemtrional del reino de Aen y de la isla. Esta region no es especialmente grande comparada con otras. De hecho es una de las regiones más pequeñas.

La familia gobernante de la region es la familia Guldien. Son la familia noble más antigua de todo el Reino de Aen. Los ancestros de los Guldien fueron los primeros en desembacar en Honithon, conquistando la zona, y dando comienzo a la invasion de los Kashan. Los Guldien no son una familia poderosa, de hecho son la familia menos pudiente de toda la isla de Elgorn, y decididamente no nada en los lujos, sino que viven una vida ardua y austera comparada con las de las demás familias nobles del Reino. Sin embargo, gozan de prestigio debido precisamente a ser los primeros en invadir Elgorn con exito.

La deidad patrona de esta region es la diosa Uthien, deidad de la naturaleza, de lo salvaje, la pureza y las estaciones. Uthien es la justa patrona de esta region, que como la propia diosa, es salvaje y natural, poco explotada y azotada por los frios vientos del norte.

## Geografía

La region está bordeada por la region de Asnir por el sur y por el este y por la region de Debren por el oeste. Al norte se encuentra a poca distancia la region de Kisheren. Las montañas Drein forman la frontera sur.

Un inmenso bosque se extiende por toda la region, de este a oeste, justo delante de las montañas. Para poder acceder a gran parte de las montañas es necesario cruzar el bosque. Éste es dominio de los Elfos Esthir. Se trata de una de las regiones más salvajes y duras de todo el reino.

Una fina franja de tierra al oeste, entre el oceano y el Bosque delimita la frontera entre Honithon y Debren. Cuanto más se adentra uno en tierras de Honithon, la tierra se va ensanchando diferenciandose claramente tres areas. Las montañas, el bosque y La tierra entre el bosque y la costa. Cada area sigue a la siguiente. De tal manera que cuando uno quiere dirigirse a ciertas zonas de las montañas Drein tiene que atravesar el bosque. Por el este, la tierra se estrecha de nuevo y forma una pequeña franja. Se trata de la frontera entre Honithon y Asnir.

La costa es muy accidentada en muchas areas, sin embargo la caracteristica principal de la costa es sin duda su amplia bahia. Dos grandes brazos de tierra, uno al este y otro al oeste, forman una bahia en medio, donde se asientan la mayor parte de las ciudades y asentamientos de esta region.

## Poblacion

La poblacion de esta region es conocida por su carácter austero, por ser supervivientes natos, fuertes, intrepidos, exploradores e independientes. Su personalidad es algo más fria de la de otros habitantes del reino. Sin embargo, son muy acogedores y respetuosos.

Las principales poblaciones de Honithon son:

* Rieden
* Bregon
* Bielan
* Fassel
Erum

Erum es un rio de Ilirian, significa "*El Tranquilo*", en élfico. Fluye desde el este hacia el oeste. Antes de la Shenkar, fluía hasta unirse al rio Aralar y formar el rio Migar en la ciudad de Argalirdan. Sus aguas tranquilas formaban en su curso más altos varios lagos e islas. Dicha zona alta era boscosa, y luego dejaba paso a una gran llanura cuando todos los afluentes y bifurcaciones del Erum se unian en un gran y unico rio que fluía hasta el Aralar.
Bielan

Bielan es una ciudad no muy grande del reino de Aen, situada en la region de Honithon, en la isla de Elgorn. La ciudad se encuentra al norte de la isla, en la frontera entre la region de Honithon y la region de Asnir.

La ciudad es más bien un asentamiento alrededor de un castillo. El castillo de Bielan es el principal elemento de la ciudad. Su principal cometido es vigilar la frontera entre la region de Asnir y la de Honithon. Está situada en una zona privilegiada, entre el bosque y las montañas Drein en el suroeste y el oceano en el noreste y el rio Lons fluyendo al sur y al este de Bielan. Se encuentra en la estrecha franja de tierra entre el bosque elfico y el oceano. Este es uno de los dos unicos puntos de acceso a Honithon, y de Honithon al resto de Aen, que existen en la region. De ahi la importancia del castillo.

La ciudad se beneficia del comercio con los elfos, siendo Bielan el principal puerto de entrada de productos del exterior al interior del Bosque, dada la cercania al bosque y al mar. Para los elfos Bielan es un puerto comercial de primer orden.

El castillo es una magnifica fortificación, de dura piedra y con altas y formidables torres. Destaca en su centro la gran torre maestra con varias torres adosadas. Dos patios, una delante y otro detras del castillo rodean a la torre maestra. Cada patio está franqueado por cuatro torres. El castillo se levanta junto al mar, en una costa de altos acantilados. Más al sur los acantilados se transforman en una playa pequeña de piedra y en un puerto de mercancias. La pequeña ciudad se extiende desde el puerto hasta el castillo. Junto al puerto, hay algunos bares, posadas, prostibulos y almacenes. No muy lejos del puerto se encuentra una pequeña plaza con dos callejuelas. En la plaza se levanta un bello jardin boscoso. Es el barrio de los elfos Esthir. Viven de forma aislada del resto de la ciudad. No viviren más de 50 elfos, unas 20 familias a lo sumo. Es una comunidad insignificante. EL resto de la ciudad son una serie de casas. Existe un diminuto mercado para productos y un templo a Uthien.

La ciudad carece de una muralla. Y no es muy grande o extensa, aunque crece poco a poco.

De su parte sur salen tres caminos, el camino del bosque, el camino del norte y el camino del sur. El camino del norte conduce hacia el interior de Honithon, el camino del Sur a Asnir y el del bosque al bosque de los Esthir y las montañas Drein.
Findorn

Findorn (418 - 2780 a.t/b.t) es el hijo primogénito del primer elfo y la primera elfa, Angor y Liendel, era el heredero de su padre, y por tanto un príncipe de alta cuna destinado a ocupar el trono real. Su nombre significa "*Fuente de Felicidad*". Nació en el Valle de Khaalir y vivió ahí durante sus primeros años, para después acompañar a sus padres y la inmensa mayoría de su pueblo en el éxodo al exterior del valle. Creció en la ciudad de Argalirdan, donde junto a su padre vió desarrollarse la civilización élfica. Por otro lado vió también como sus hermanos menores partían para fundar sus propios reinos. Findorn en cambio no tenía motivos para ello, pues heredaría Ambosh, y permaneció gran parte de su vida junto a su padre y su madre de los que aprendió mucho.

Findorn era un excellente guerrero, y luchó contra bestias en las montañas y lideró campañas de exploración de las montañas y territorios aledaños. Sin embargo, pronto abandonó sus aventuras para casarse con Eirien, una elfa de noble cuna, de la que Findorn cayó enamorado y a la que desposó. Eirien y Findorn tuvieron 8 vástagos y construyeron un palacio pequeño a las afueras de la Argalirdan, que se convertiría en la residencia de verano de los reyes de Ambosh durante eones.

Fue conocido con el titulo de **Berelende** o **Berelendo** "*Rey Justo*", por sus buenas acciones y buena planificación.

Fingorn fue coronado Rey a la muerte de su padre, reinó el reino de Ambosh durante mucho tiempo, antes de morir y delegar dicho gobierno a su hijo y heredero. Findorn creó numerosas leyes y en su mandato los Isuthoregan progresaron como nunca lo habían hecho antes. Vivió 2362 años.