Las Tierras Abandonadas

Es el año Año 50 i. En Dumadan, capital del decaido imperio, un heredero olvidado de Ecthelion Ironripple se encuentra dando una fiesta. En ella, ha invitado a sus más cercanos aliados. De pronto, un gran terremoto comienza, y no solo serán los cimientos de su mansión los que se remecerán, sino los que sostienen a todo el contiente de Formenost.

## **Sesión Cero: La Ceremonia**

Era una tarde fría, como todas las mañanas que se viven durante la Cola del Dragon Blanco. La gente recorría silenciosa las calles, de Dumadan, la capital imperial, mientras volvia a sus casas desde sus lugares de trabajo. Había sido un dia duro, al igual como lo habia sido el anterior y los de los últimos cinco años. Algunos charcos ya mostraban las señas de la llegada del invierno, y la gente comenzaba a encender lumbre en sus hogares.
La gloria que había vivido Dumadan durante el Esplendor del Imperio había quedado atras, y aunque se habían perdido extensos territorios y la población había sido diezmada, nadie dudaba de la presencia providencial y omniosa de Nathaniel Darkplan en el ambiente. Él estaba ahi, y seguiria allí por siempre observandolos, controlandolos y protegiendolos. Por esa razon, aun cuando el esfuerzo fuera cansador, los habitantes de Dumadan seguian adorando a su Amo. Sabían que el no los dejaría de lado nunca, pero a cambio esperaba que ellos no le dieran la espalda nunca.

En uno de los suburvios, una zona apartada donde vivian quienes habian apoyado expresamente el Regimen anterior - y que por tanto eran vistos con desden por los mas fanáticos del imperio - se estaba celebrando una fiesta; William Ironripple - descendiente de la casta que fundara hacia milenios el rey Ecthelion Irronripple - habia decidido convidar a sus más queridos amigos, sirvientes y aliados para comunicarles una noticia esplendida.

Ante todo, estaban los anfitriones William y su mujer Samantha Silver, que era una hermosa formeoreana del norte, de facciones delicadas y colores frios, que contrastaban con sus ojos castaño rojizos, que parecian arder desde dentro. Su aspecto era muy joven, y ello había provocado rumores en la alta sociedad de Dumadan, que no creían que alguien como William le correspondiera estar con una dama (o en el caso de William, muchacha) tan joven.
Pero Ironrriple la amaba y ni aun cuando todo el Imperio se hubiera puesto en su contra hubiera renunciado a Samantha. Ni aun cuando ella le reveló de su ascendencia una familia de infernalistas le hizo cambiar su parecer.
- *No me interesa tu pasado, sino lo que ambos podamos construir* - habia sido uno de los votos de William el día en que la despozó.

De los invitados, algunos conocian hace William hace largo tiempo: Valdan Grima - un esquivo y sinuoso mago - había sido su consejero desde que llegó a la mayoría de edad; Lissete Renoir se encontraba ahi, luciendo su hermosa figura, su alto porte y todo su orgullo de (aun siendo una mujer) ser la capitana de la guardia personal de Willian. Ambos eran individuos que valoraban las virtudes de la caballería y milicia, y por ello habían logrado una estrecha amistad. Volodia Strago tambien se encontraba, ya que en su posición de Sacerdote de Izual - religión que William no profesaba pero le había invitado por ser amigos desde la infancia - había asistido a bendecir la ceremonia.

También se encontraba una reunión variopinta de individuos que en los ultimos años o meses se habían acercado al antiguo descendiente de la casta real: Estaba Lady Lysse Hoppe, una pratoriana recientemente llegada a Formios desde el implacable desierto de Talas, que había sido recibida por su amiga y mujer de William, y ya llevaba cerca de una temporada en la mansión Ironripple; Granito, un druida enano que había nacido en Tornadin, en las montañas de Formeost, y que en sus viajes se habia acercado a los Ironripple, con la esperanza de que el pasado de aquella casta de la realeza le permitiera a él aprender algo de su gran pasión: los dragones dorados.
También se encontraba un monje llamado Perfecto, proveniente del Monasterio Esmeralda, que había había llegado en circunstancias misteriosas a Dumadan, buscando aprender de aquel nuevo mundo, y que había conocido a Lissete y ambos habian desarrollado un estrecho vinculo.

Otros invitados tambien se encontraban en el salon, pero esta historia narra solo los acontecimientos que en torno a aquellos personajes se desarrollaron, y cuyos nombres trascendieron y fueron recordados por décadas.

## **Sesión Uno: El Exilio**

La mansion era un lugar sumamente caluroso. Los invitados estaban expectantes, ya que William no era de los que hacian habitualmente fiestas, y menos de tal envergadura. Docenas de personas estaban reunidas en las mesas, en las cuales aun no eran servidas. Algunos de los participantes de la velada se acercaban a conversar, y muchos que no se habían visto en algun tiempo aprovechaban de ponerse al día de las noticias mas recientes.
Grima, el consejero de William, era una persona muy peculiar, ya que a pesar de sus grandes dotes como mago, tenia una personalidad pusilanime y rastrera. Ignorando el porqué de la ceremonia, se acercó a Granito a ver si es que el sabía algo, pero fue repelido por el druida con una respuesta seca.
Lady Hoppe y Lady Silver conversaban en un idioma que pocos en la habitación entendian, y sobre un tema que le habría puesto los nervios de punta a cualquiera: resultaba que Samantha se habia enterrado hace poco que William tenía prisionero bajo la mansión a un Barón del Abismo, un diablo conocido como Lavidaga.
A escazos metros, y sin preveer lo que las damas conversaban, Perfecto y Lissete conversaban respecto a las últimas jornadas de entrenamiento que la milicia estaba reciviendo, y de como las técnicas de meditación y armonia universal del monje estaban resultando muy útiles para los soldados.
Cuando la conversación ya parecía empezar a decaer y los invitados a ponerse ansiosos, fue William quien tomo la palabra. Se alzo en medio del salon, y recorriendo la habitación con la mirada, comenzo a preguntarle a cada uno de los invitados qué tan cercanos y firmes eran sus lealtades, y hasta donde estarían dispuestos a seguirlo.
Nadie esperaba algo asi, y el afecto que le tenían al 15° descendiente del trono de Formenost tampoco les permitia mentirle, por lo que la situación resultaba sumamente incomoda para los invitados. Ahora bien, esto de poco importaba, ya que William parecia hacer oidos sordos a las esquivas que daban los consultados.
Cuando hubo oido a sus amigos e invitados mas cercanos, fue el quien quizo comunicarles algo:
- Hoy, tras cinco años que se me han hecho una eternidad, finalmente Samantha y yo seremos padres.
Todos se alegraron de la noticia, y el dueño de casa ofreció un brindis por el augurio del recien nacido. Los invitados alzaron las copas y brindaron por la salud del futuro del menor.
Primero se sintió como si alguien hubiera encendido una cerilla muy cerca de los ojos. Y luego, como si todo hubiera estallado en llamas. Por los vidrios entró un resplandor enceguecedor, e inmediatamente un estruendo hizo reventar las ventanas desde el exterior.

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El aire se lleno con el penetrante olor del azufre, y el sonido ensordecedor de la tierra rasgandose y la roca moliendose envolvió el lugar.

Afuera, un gigantesco pilar de fuego podía verse, y formando un pentagrama al rededor de la mansión, otros cuatro pilares identicos se alzaban y llegaban hasta el cielo.
El terremoto era fortisimo, tras la calma que dejo a todos atonitos el embate inicial de ruido y llamas, el temor y la desesperación se tomaron el lugar. Los invitados salieron huyendo como manada por la puerta de la mansión, la que daba directamente a una de las columnas de fuego. Los pisotones y forcejeos hacian que los mas debiles fueran aplastados o empujados en dirección a las salidas, y el olor a azufre comenzo a mesclarse con el de la carne quemada.
En cuanto comenzo el descalabro, William y su esposa fueron protegidos: el guardaespaldas personal de William lo cubrió con su cuerpo, y lo llevo al patio interior de la mansión; Perfecto hizo lo mismo con Samantha.
Grima, que al parecer podia entender algo mejor lo que sucedía, intentó infructosamente escapar, pero al ver que la salida estaba bloqueada por la marea de gente que intentaba salir se resigno y fue al patio interior, donde los mas cercanos a William parecian estarse reuniendo.

Granito comprendió que encerrarse en ese lugar iba a resultar en pocos minutos mas un problema para quienes no eran soldados o aventureros, y por tanto ideó un plan para salir de ese sitio hecho de fuego: invocando la fuerza de los elementos, disolvió su cuerpo y lo recompuso hecho de agua. En esa forma de Elemental de Agua hizo un arco por el cual los huéspedes y anfitriones pudieron salir.
Habiendo salido del peligro inmediato que significaba estar en la mansión que se derrumbaba, pudieron entender mejor lo que pasaba: Fuego, azufre, el simbolo de un pentagrama; ninguno de aquellos eventos podía resultar normal en una situación asi, por lo que debía tratarse de un hecho mágico o divino.
Lady Hoppe y Grima cruzaron información, y entre ambos concluyeron algo aterrador.
Algo demoniaco estaba manifestandose.
Algo capaz de destruir todo lo que rodeaba el lugar en escasos minutos.
Algo como un Baron del Infierno intentando liberarse.

Lady Hoppe recordó enconces lo que Samantha le había comentado horas antes, respecto a que debajo de la mansión se encontraba apresado un demonio, cumpliendo una eterna condena. Rapidamente se dirigió a la mujer de William y le preguntó más acerca del tema, y entre lo que a sollozos pudieron sacarle y los balbuceos de un Grima que solo quería huir, concluyeron que debían encontrar el contrato con el que se habia ligado a Lavidaga a su prisión a fin de obligarlo a respetar el pacto.

Corrieron a la biblioteca a recuperarlo, pero el incendio, terremoto, caos y estruendo lo hacia muchisimo mas complejo que lo que horas antes habría sido. Perfecto se adelantó, pero la puerta se encontraba bloqueada, pero cuando los demas llegaron ya había sido abierta.

Ahí dentro Samantha encontró el texto, y salieron del lugar que estaba colapsando antes de que este se derrumbara por completo.
Nuevamente fuera del peligro inminente del terremoto e incendio, pudieron dar un vistazo al documento, y se dieron cuenta que este se encontraba sellado. Lady Hoppe no perdió el tiempo, y sin darle mas vueltas al asunto optó por correr el riesgo: intentó romper los sellos que mantenian el contrato cerrado, pero le fue imposible. Entendiendo que había alguna clase de vinculo entre dicho encantamiento y la familia Silver, le pidió a Samanta que abriera el tomo, y la tiefling lo hizo rapidamente. Ambas aguardaron la reacción, la que no tardo en ocurrir.
Una individuo de siete pies, cubierto en una armadura de espinas, la que terminaba en flagelos y agujas apareció frente a ellos, el que en sus manos tenia un libro del contrato.
- Para asegurar el cumplimiento del contrato y poder refrenar a Lavidaga el beneficiario del contrato debe firmar. - pronunció en infracomun una voz áspera y aspera que provenia desde el interior de la armadura.
Así el grupo procedio a firmar con excepción de la lady Hoppe que le parecio sospechoso y no quiso amarrarse a algo que no estaba del todo claro.
una vez que la mayoria firmo el ente petreo desapareció igual como habia sido invocado; en una voragine de llamas y ruido ensordecedor.
con el respaldo del contrato la party se decidió a entrar nuevamente al castillo (ya que la 1era vez habian sido derrotados por un grupo de canes del infieno y un imp que pasaria a ser el familiar de Hoppe) y dar termino a lo que fuera que estaba sucediendo. entre temblores y cada vez mas calor el grupo desendio por otro camido junto con una mujer amiga de ironriple. Esta vez tenian la certeza de que el camino los llevaria a la biblioteca donde podrian encontrar al demonio y deterner su ingreso al plano primario. Una vez en la biblioteca se encontraron con una medusa bibliotecologa y un demonio-escorpion que discutian acarolaramente acerca de lo que sucedia y de una clausura que podia liberar al labydaga. este sirvo de Labydaga al ver a los intrusos se avalanzo contra ellos iniciando el combate.
lady hoppe habia investigado acerca de este demonio-escorpion por lo que su debilidad era conocida: el elemento rayo.

En el fragor del combate, los roles eran claros perfecto y el guardaespaldas se encargaban se contener al enemigo, lady hoppe a leer el contrato para detener al demonio mayor y Granito mediante sus poderes de evocación convocaría al relámpago. Sin embargo, no se considero algo importante que en ese momento había sido olvidado por el grupo: la guardiana del contrato, la medusa, tenia por objetivo destruir a todo intruso, a todo aquel que no hubiese firmado el contrato, asi embistio a la hechicera quitandole el contrato y dañandola.
el d-escorpión estaba derrotando al grupo, por medio de un muro de hielo aparto al druida de la tormenta para que no lo siguiera dañando, la hechicera estaba a punto de desvanecerse por el ataque de la medusa y el guardaespaldas era consumido por el veneno del enemigo, esto sumado a muchos desaciertos y fallos por parte de los aventureros.
(no me acuerdo bien) lady hoppe decide dejar la arena para evitarse un fatídico deselace, asi que adquiere la forma gaseosa para escapar. el druida mientras, invoca todos sus poderes elementales para formar una bolda de fuego, romper el hielo y rescatar a sus camaradas. Tanta fue la fuerza que tuvo que concentrar para invocar la bola que todas sus habilidades elementales ignias se consumieron en ese instante y el poder para formar esta esfera ignia le fue arrebatado de forma permanente. en fin, pudo originar un agujero lo suficientemente grande para pasar y lograr levantar a perfecto que combatia sin la protección de ninguna armadura o escudo. el combate sigio, la medusa se fue a atacar a la amiga de Ironriple y hoppe pudo seguir con el estudio del contratato. En el monento que todo favorecia ala party, Labydaga comienza a emerger. Esto se complicó, aún no caía ningún enemigo y el demonio mayor estaba entrando al plano material lo que de seguro sigificaría la muerte de todos.

El enano algo deseperado invoca el poder de los dragones dorados, un libro en un estante tintinea, como otorgandole el poder de estas bestias legendarias, el relámpago que esta vez se forma del cielo no zigzaguea sino que ondula como el movimiento de un gran reptil y golpea brutalmente al D-escorpión que cae derrotado. Sin embargo, el espadachín yacia en el suelo víctima del veneno. Perfecto muy dañado se dirige contra Labydaga y lady Hoppe, que por su forma gaseosa no podía sostener el contrato, enseña a Granito las palabras correctas en un idioma que él no entendía.

Con las palabras indicadas se intenta enlazar al demonio y una lucha de poder comienza. Un duelo entre el enano y el demonio en que ambos ponian a prueba el valor de sus espiritus. Labydaga es detenido momentaneamente sin embargo su poder era mucho y logra emerger. En ese momento llega perfecto que en un momento de mucha valentía y arrojo toma al demonio por la cola y lo devuelve al su pit de encierro, con esta ayuda Granito logra anteponer su espíritu por sobre el del demonio y este es derrotado y encerrado para siempre.

Pero que sucedia con el combate de la Medusa? ésta había derrotado a la mujer convirtiéndola en piedra y ahora atacaba a Hoppe, pero ahora el grupo ya estaba reunido y concentraron su fuego contra esta criautra, matándola Perfecto supo que la única forma que su puño estuniador funcionara, ya que al parecer las enceñanzas del monasterio no se aplicaban en él, era aplicándole el poder de la piedra de la medusa y lo consiguió.
El grupo una vez afuera del castillo, se creían héroes y esperaban ser recibidos con honores, sin embargo se los culpo de toda la desgracia que había caído sobre la ciudad y fueron exiliados así como los Ironripple
Aún así el exilio es con una despedida honorable, pues a William le asignan tierras más allá de las Puertas Grises. Perfecto propone denominar el lugar "nuevo Formios"

## **Sesión Dos: La Frontera**

La caravana de exiliados partió su camino rumbo a las Puertas Grises, frontera del Imperio y límite entre la civilización y la desolación. El viaje en otra época habría tomado poco más de una semana, pero el estado en el que se encontraban los caminos, la falta de mantenimiento de los mismos y el paso lento al que la precaución ordenaba avanzar, hicieron que el trayecto tomara casi toda la cola del dragon blanco.
Durante muchas noches del trayecto Perfecto se alejó a una de las carpas a retocar y grabar nuevos tatuajes en su piel, y aprovechaba de meditar y conversar con sus aprendices.

Llegan allá. William les comenta que las Puertas Girses son un lugar regido por un tal Sangrentus, y que ademas ahí tienen su refugio una linea de seguidores de los mas fanáticos miembros de la Religión de Izual, los Ejecutores. Arriba el grupo y se produce una discusión entre William y Sangrentus, quien no quiere que sigan adelante pero tampoco que se queden ahí. Tienen que conseguir un lugar seguro: y las opciones parecen remitirse a una pequeña fortaleza perdida en las moñtanas conocida como la Torre del Tuerto o el poblado bárbaro de Tekan.
Los enemigos que asechan la zona son lamias principalmente. Al parecer, algo los está desplazando. Se alimentan de la desesperación y de la decadencia humana.
Hoppe seduce a un guardia para que libere un guía, quien resulta ser Tryndamere, un bárbaro de la zona que había estado recorriendo el mundo y ahí había aprendido de las tradiciones y mística de los otros poblados bárbaros, y quería importarlos a su tribu, los Valorian. . Lamentablemente para él, al volver de su viaje, los Valorian se habían desbandado y se encontraban diseminados entre los demas bandidos y foragidos de la zona. Luego había tratado de organizar a los bárbaros del sector, pero fue capturado y llevaba ya un año prisionero.
Perfecto propone partir el mismo día, para no deberle favores a nadie, ya que a la larga se los iban a cobrar y con creces. Los demás están de acuerdo con la desición. De todos modos el monje fue donde Sangrentus y colaboró con el mapa. Posteriormente se adelanta a reconocer el camino, donde es víctima de una emboscada de bárbaros. Mata uno. Vuelve y les comunica la situación.
El grupo se dedica las últimas horas antes de la partida a reunir las vituallas necesarias que había disponibles, y finalmente, durante la noche, parten camino a la fortaleza. Lady Lysse le dice al watchmen que en caso de necesidad se contactará con él, y el embobado guardia acepta, victima de los encantos de la pratoriana diabolista. En la cima de una de las torres, alcanza a divisar uno de los ejecutores, que al parecer la estaba espiando.
Se dividen en dos teams: grupo lento que irá camino a la fortaleza, y grupo rápido que se adelantará a limpiar el lugar y asegurar el camino.
En el camino son atacados por un trigre. Lo matan y se quedan con su piel para poder usarla de disfraz de Lamia en caso de necesidad.
William los contacta con un vínculo telpático.
Tryndamere a la distancia ve una polvareda, que parecen ser un par de docenas de raiders yendo a Tekán. Advierte a los demás dicha circunstancia.
El imp Knotsting tira Comunión, y en el lugar hay parcialmente bárbaros, parcialmente gigantes, pero no hay lamias.

Llegan al cruce. Y deciden descansar, Perfecto es el encargado de la primera guardia, para aprovechar su tiempo despierto, decide hacer marcas en el camino, por lo que se aleja un poco del grupo. En ese momento, un grupo de zombies se acerca donde los que están descansando. El imp-cuervo se despierta y advierte al grupo. La hechicera del fuego los pulveriza. Producto de la trifulca, parte de los matorrales del lugar prenden en llamas y se genera un pequeño incendio, que Hoppe controla con más hechizos. Pero la alarma ya había sido hecha sonar y Vienen muchos zombies. Los derrotan con facilidad, descubren que su mordisco puede transmitir algún tipo de enfermedad.
Antes de seguir, Perfecto repone el cartel que se encontraba destruido y agrega nuevas marcas, agregando la siguiente inscripción: "50.i. Ala Dragón Blanco. Peligro Zombies". Hoppe lo detiene, temerosa de que eso vaya hacer que los sigan.
De las respuestas, "parcialmente" deducen que la torre se encuentra tomada por zombies, sabiendo que no tienen una gran velocidad, saben que pueden derrotarlos fácilmente, por muchos que sean, asi que preguntan si hay un nigromante, efectivamente hay uno, lo que hace la misión mucho más peligrosa.
Llegan a las cercanías de la fortaleza. Perfecto se adelanta a observar, y se da cuenta que ahi hay muchos zombies, los que se encuentran formados como si hubieran sido puestos a presión contra la torre de la fortaleza. También hay espectros. Se retira y les comunica a sus compañeros lo que ha visto y percibido. Al parecer, la fortaleza tiene una emanación de miedo que repele a los vivos, y atrae a los muertos durante el día.
Concluye que probablemente es eso lo que ha estado desplazando a las demas tribus y poblados de alrededor.
A Hoppe le da miedo, y por esa razón deciden esperar a que llegue Volodia, Lo contactan nuevamente a través del vínculo telepático de Baldan Grima y llega al día siguiente.

Le cuentan lo que han visto, y deciden atacar de noche, cuando no haya zombies.
Descansan durante el día. Al caer la noche, ven que una criatura jorobada es quien abre la puerta de la fortaleza para permitir la salida de los no muertos.

Atacan durante la noche. Matan al guardián jorobado (un momio). Matan a los espectros y finalmente se enfrentan al liche, que es un cíclope con una gema por ojo.

El liche es derribado por Perfecto, pero rápidamente lo ciega, mermando, pero no inutilizando su capacidad de combate. El cíclope domina a Tryndamere, quien golpea violentamente a Volodia, que trataba de lanzar el conjuro destruye no-muertos en su arma. Luego se teleporta al lado de Lady Lysse, pero ella se teleporta también, alejándose. El imp guía a Perfecto y él junto a Tryndamere, comienzan a darle una paliza al gigante. El liche se rinde, pero Perfecto le exige que restaure su visión, el cíclope dice que no puede, por lo que Perfecto continúa golpeandolo. Lady Hoppe también continua atacándolo, el liche advierte que regresará y realiza una última maldición: "No habrá clérigo que te cure de tu cegera!!" Perfecto logra resistir la maldición y Tryndamere termina de destruir al liche con el arma, que finalmente si había sido bendita para destruir muertos vivientes
Después Volodia les explica la filacteria, la buscan pero adivinan que no está cerca. En la torre hay bastantes libros, entre ellos ven que los zombies convierten lo que matan en zombie, aumentando rápidamente su número. El faro no vuelve a encenderse. La gema-ojo no es detectada como mágica, pero igualmente parece serlo.
Los demás llegan a la fortaleza. Le cambian el nombre de la Torre del Tuerto a la Fortaleza del Ciego.
Se llevan la gema.

## **Sesión Tres: La Fundación**

Los exiliados llegan a la fortaleza. El lugar es muy agreste.
Despues de dos semanas en la fortaleza, el lugar está en un estado aún peor que el de los zombies.
Lady Hoppe se asusta de que a través de la piedra quizás pueden ser vistos, por lo que encierra la piedra en una caja envuelta en mantas.
Comienza a haber hambre. La poca comida que hay se consigue únicamente mediante medios mágicos. Al perecer el suelo no sólo es malo para el cultivo, sino que ademas esta corrompido mágicamente. Galbro Granito Diamante estima que le tomaría 3 años el hacer de esas tierras unas tierras fértiles.
William convoca un concilio, y como Samantha se encuentra descansando producto de su embarazo, el hijo bastardo del Rey - Wilfred Ironrriple - es invitado a asistir.
En dicho consejo, el Rey les pide que vayan a buscar comida a algun lugar cercano: las opciones son pocas: saben que en algún lugar está el antro denominado la Polla; por otro lado, saben que existen las lamias, que son una amenaza latente, pero que pueden tener comida; por último, está la opción de probar suerte con los bárbaros. Esa opción es la que triunfa, por lo que deciden ir al poblado de Tekán.
Para llegar en buenos términos, y que no sean vistos como enemigos, Lady Hoppe propone llevar un regalo. Llevan la capa de William. Wilfred le pide a William que tambien lo deje llevar el estandarte de los Ironrriple.
Granito propone que se lleve algo de valor, como una gema, en lugar de una simple capa, pero William se opone, ya que eso significaría sacar bienes del tesoro de Samantha, y no quiere sentirse incomodado. La idea es desechada y se llevan la capa. El druida ve a Baldan, que llega al concilio con su orbe de clarividencia, la cual está montada sobre una garra de dragón. Le pregunta de donde salió eso, pero el esquivo mago lo elude.
Parten camino a Tekán. el camino dura 7 dias, asi que cuando llegan, ya están en la Corona del Dragon Blanco.
A la distancia se ve un grupo que vigila. Se adelantan a parlamentar. el otro grupo parece hacer lo mismo. Wilfred despliega el estandarte, como un signo de paz. Las comitivas se acercan. De pronto, Galbo se convierte en elemental de aire, y se eleva. El emisario del otro lado hace lo mismo. En el aire, una voz femenina le dice al druida que se retire, pero Galbro no se mueve, y es atacado.
Se produce un vendaval. Todos quedan medios ciegos. Dispel magic de Granito. Se calma la cosa. Hoppe tira unas fireballs a la comitiva, la que es despedazada. Parte del pastizal arde en llamas. La drudia enemiga huye.
Al retirarse, jura que volverá.
Deciden entrar a la ciudad. Hoppe tira un conjuro y les permite una entrada subterránea. Una vez dentro, la hechicera diabolista aniquila a una familia por que su progenitor los había atacado tirándole una piedra.
Galbro se acerca al centro de la ciudadela de Tekán y es atacado por treants. Huye.
El grupo ve acercarse a los treants furiosos, y tambien emprende la retirada. Usan el mismo sistema de la entrada subterránea. Huyen en desbandada. Al salir, alcanzan a ver que la ciudadela tiene un granero.
Una vez fuera, se dan cuenta que solo han perdido tiempo, Lady Hoppe envia a Knot a investigar dentro de la ciudad, y se enteran de que la mujer con la que se habian encontrado se llamaba Jane Graves, y que era una druida que había jurado vengarse de quienes le habían atacado.
Deciden no volver con las manos vacias y al menos ganar algo de alimento y Perfecto es enviado a robar la comida de los tekanos. Entra al granero, y sale con dos sacos. El grupo le insta a que saque los demás. Vuelve a entrar, y hay un guardia que al parecer se percató de la situación, él que es asesinado. Roba dos sacos más. Luego, sale de la ciudad.
Parten con los sacos camino a la Fortaleza del tuerto, y en el camino se empiezan a desesperar pasan horas debatiendo, sin llegar a ninguna conclusión. Finalmente, deciden partir a la Polla, pero Hoppe sigue oponiéndose, y mediante su comunión con su diablillo averigua que en la Polla efectivamente hay mucha comida, esclavos, pero que también están las lamias, las que son mas de cincuenta. Sigue oponiéndose, y nadie en el grupo decide tampoco avanzar. Ya al caer la noche, a Galbro se le ocurre una idea: consultar a su aliado, el espíritu del rio.
El espíritu les cuenta que mas abajo, en el rio, a dos semanas de camino, existe un bosque donde hay alimento. Perfecto intenta concentrarse para elaborar un mapa del lugar, pero súbitamente pierde la concentración.
Baldan comienza a actuar extraño. La conexión con la que se comunican comienza a fallar.
El grupo es instruido a tomar el camino, y parten siguiendo el curso. Dejan los sacos en la mitad del camino, a fin de que la comitiva los recoja en el camino.
Como el alimento escasea, los viajeros exiliados terminan comiéndose los caballos (la ruta es denominada la ruta del Charqui). Durante todo el trayecto Perfecto va muy cabizbajo y retraído. Sólo se le ve cuando hace sus tatuajes.
El viaje dura dos semanas. El contacto telepático se disuelve definitivamente.
Llegan, y el lugar es sumamente acogedor. Hay un bosque que se extiende por kilómetros, y cercano al río hay una zona pantanosa. En el centro del bosque se divisa una haya gigantesca.
La gente se alimenta de fruta y cazan animales. Pasan una semana reponiendo fuerzas, pero un día dos exploradores desaparecen. La gente se asusta, y se agrupan en el lindero de la foresta. Dicen que se ha visto una figura como una pantera que los acecha.
Les cuenta que Valdan Grima los abandonó. Hoppe va a revisar entre sus cosas, y se cerciora que no se llevó la gema del cíclope.
William, producto de la cercanía a las tierras de sus antepasados, comienza a insistir en ir a Formenost, y no parar en ese lugar paradisíaco. Wilfred lo calma. Le dice que no es buena idea partir como locos; y que probablemente ese lugar donde están sea un buen lugar para recuperar fuerzas. Su padre entra en razón.
William acepta la idea de establecerse en ese lugar, e instruye a Wilfred para que le comunique la noticia a los demas habitantes.
Samantha se enfrenta con Wilfred, ya que le molesta que el bastardo de la noticia.
Se para en una colina y comienza a dar un discurso, cuando en la mitad es interrumpido por un dragon plateado que los ataca.
Intentan detenerlo, pero no tienen exito, hasta que Granito usa un disipar magia y rompe el hechizo que lo tenía dominado.
El dragón se rinde y es interrogado por William.
Les cuenta que la amenaza es el Antiguo rey, y que hace dias que los venia siguiendo.
William acepta perdonarlo, y la bestia se vuelve su montura. La ciudad, por su parte, es fundada y llamada El refugio del dragón. Esta ciudad esta en el límite del bosque, al lado de la catarata que luego forma un gran y peligroso pantado. El lugar es muy rocoso y disparejo, pero con la ayuda del druida, Granito, este terreno es transformado en tierra cultivable. Es así como la ciudad obtiene acceso a 2 recursos fundamentales: agua y alimento.
Además, con la forma de elemental de tierra, facilita el movimiento de terreno para el emplazamiento de la ciudad.
Perfecto toma un trozo de madera que encontró el el suelo, y con un carbon escribe "Mensajeros Esmeralda"; y cuelga dicho cartel en una pequeña tienda de tela blanca y algunos dibujos - sencillos - hechos con tinturas verdes de los arboles del lugar. Los demas monjes sonríen y entran en el pabellón, donde Perfecto les cuenta acerca de su idea de formar un sistema de mensajes que pueda unir el naciente reino con las demas localidades aledañas.
La ciudad gracias al grupo está tomando forma y ya se vislumbra como bastión para la reconquista de Formenost, sueño de William.

Extra:
El grupo limpia una caverna y mata un chancholord. Perfecto casi muere a manos de su veneno letal. Este acto tiene gran importancia ya que la bestia emanaba sustancias que contaminaban el agua y formaban el nauseabundo pantado. Sin este chancho, el rio comienza a limpiarse y continuar con un flujo importante dentro del bosque mismo.

## **Sesión Cuatro: La Alianza Esmeralda**

Han pasado dos semanas desde que llegaron a ese lugar, en esos dias está terminando la Temporada del Dragón Azul.
La mayoría de los esfuerzos de concentran en levantar muros y poder defender la ciudad. Perfecto continúa viendo su agencia de mensajeros, y el escaso tiempo que le queda lo dedica a sus tatuajes; gracias al monje, una docena de Mensajeros Esmeralda son enviados con copias del acta de la fundación, rotuladas como *"Constitución de Nuevo Formios y Fundación del Refugio del Dragón"* a ciudades cercanas, entre ellas las Puertas Grises y Dúmadan.
Lady Hoppe conversa un poco con Samantha en esos días, que ya está mas complicada por su embarazo.
Bajo el consejo de Willian y conscientes de que no pueden quedarse ahí encerrados, los habitantes y aventureros del reino deciden ir a recorrer los alrededores.
Perfecto, con su vista penetrante, divisa un promontorio de rocas en la lejania, donde parece sobrevolar un grupo de grandes aves.
Lysse, por su parte, se jacta de que dichas bestias no son nada comparado con su capacidad de surcar los aires, y de su espalda surgen dos enormes alas de murcielago, pero a diferencia de dichas alas estas son coraceas y firmes. Perfecto, extrañado, no deja de encontrarlas parecidas a las de Lavidaga, que dragonadas antes hubiera visto.
Tras ese breve lapsus, un grupo parte a explorar esas Rocas, las que les llaman las Rocas del Roc.
En el camino los acompaña uno de los monjes de Perfecto. Simultáneamente y a poca distancia, un grupo de viajeros al mando de Hermes se dirige hacia el refugio del dragón, en busca de un lugar donde poder continuar con su cometido en paz. Cuando están descansando antes de continuar camino, un rugido resuena a la distancia. Hermes lo reconoce como de un dragón verde, e insta a su gente a esconderse mientras él investiga.
Mientras van en el camino, Perfecto y Lady Hoppe oyen un rugido feroz desde el centro del bosque, a docenas de kilómetros, y poco después son emboscados. Los ataca una poderosa anaconda, de una veintena de metros de largo, la que se encuentra escoltada de dos serpientes pequeñas.
Hoppe con Perfecto combaten a la víbora mayor, pero el reptil logra agarrar al monje y lo comienza a constreñir. La hechicera alza el vuelo con sus alas demoniacas. Hermes, al ver esto, la confunde con una sucubo, y camina sobre hojas de papel provenientes de su gran libro hasta llegar a su altura. Tras una breve discusión, y al ver que la hechicera bombardea a la serpiente con bolas de fuego en vez de a él, decide ayudar a los aproblemados aventureros. Lady Hoppe, al ver que no podrá destruir a la serpiente antes de que esta constriña a Perfecto, se acerca a pesar de ser golpeada por la anaconda, y los teleporta a ambos fuera de su alcance. Hermes los cura y tras formar una alianza provisoria, parten en contra de la víbora. Perfecto se reune con el discípulo que lo habia acompañado, el que le muestra que ha derrotado a las otras dos serpientes pequeñas que venían. Alegre por su logro, Perfecto le comenta que puede picarse con el veneno, asi como el lo había hecho con la medusa, para seguir el camino de la serpiente, pero el monje prefiere ser un cazador, como los grandes felinos, y escoge la senda del tigre.
Entre todo el grupo rastrean y hieren mortalmente a la anaconda, por lo que comienza a escapar. Los dos monjes siguen la carrera tras el reptil.
Finalmente le dan alcance a la anaconda. Los monjes intentan infructuosamente detenerla, cayéndole por sorpresa para terminarla, pero el reptil los oye y acelera la huida. Cuando ya la situación se habia escapado a los guerreros espirituales, e incapaz de detenerla, Perfecto le gritó a la hechicera: – ¡¡Termínala!!
La hechicera, asustada, le respondió: - ¿¡Seguro?!
- Sigue tu camino, haz lo que siempre haces – viendo que el reptil comenzaba a adentrarse en una cueva del bosque.
- No no no – advirtió el recien llegado viajero – Deténla! luego te explico.
Lady Hoppe decide, por consejo de Hermes, a encantar a la anaconda en vez de destruirla.
Conforme con que el discípulo haya tomado su propio camino, vuelven con los compañeros de Hermes y parten de vuelta al refugio con el animal, para ser despellejado y comido.
Hermes les advierte que el reptil parecia estar hechizado por un Dragon Verde, ya que el rugido que habian oido era de esas criaturas y el fulgor verde de los ojos de la anaconda era caracteristico de ese dominio.
El grupo, asustado ante la idea de que hubiera otra de esas bestias, decide interrogar a la serpiente antes de comerlo y despellejarlo, usando los poderes de Galbro Granito Diamante.
De todos modos, durante el día deciden ir al centro del bosque, a donde se encuentra la Gran Haya, para explorar el lugar y descubrir información del dragon y sus planes.
Habilitan el bote en el cual habian bajado por la Senda Del Charqui y van camino a la Haya. Perfecto nuevamente pide a un discípulo que le acompañe.
Al llegar allá se dan cuenta de que deben actuar con sigilo, por lo que dan vuelta el bote, y lo cubren de helechos. Al estar en presencia de la Haya gigante, Hermes utiliza sus poderes para acceder a algunos libros de una librería mágica, lo que les permite descubrir la historia de la Haya. Esta haya, desde la que nacio todo el Bosque Esmeralda, fue creado hace milenios por una hechicera relacionada con las serpientes. Es por esto que el Haya y sus brotes convocan y alimentan a las serpientes. Por estas razones, el lugar fue conquistado más tarde por dragones verdes. Estos vivieron por milenios en la Haya, pero fueron menguando en cantidad hasta su desaparición hace algunos siglos. Es por esto que hace un siglo volvió una dragona verde a este lugar, a reclamar su legado.
Tras esto, deciden buscar una entrada a la Haya de forma sigilosa, por lo que el maestro monje parte solo, con un conjuro de invisibilidad que Lady Hoppe lanza sobre él. Intenta avanzar sigilosamente y entrar al lugar, pero se topa con dos nagas, las que se percatan de su presencia por el olor. Una de ellas se hace invisible y el monje escapa de ellas para advertir a sus aliados. Tras esto se da vuelta para confrontarlas, pero sus miradas se cruzan y cae victima del hechizo de la mirada de las nagas.
Embelesado, le advierte al reptil que lo había hechizado que guarde silencio, y la naga le propone ir dentro a conversar. El monje comienza a seguir ese camino, cuando Hoppe y Hermes salen de su escondite debajo del bote y comienzan a atacar a la naga, puesto que Lady Hoppe estaba impaciente. Una bola de fuego sale de una de las reptilianas, y da contra la barcaza; el monje que aún se encontraba ahí se cubre con los restos del bote, emulando a una Tortuga, y es bautizado con ese nombre. Esto saca a Perfecto de su trance y vuelve a luchar contra las nagas. La naga, enojada, muerde a Perfecto con un veneno letal, similar al que el Puerco Del Pantano había aplicado sobre el malogrado guerrero días atrás, y con el que casi había muerto. Por suerte para él, en esta oportunidad el recién llegado Hermes le pudo ayudar, ya que este conocía un conjuro que permite ralentizar el efecto del veneno por varias horas, y además, otro que permitía curar los efectos de dicho veneno en el organismo.
El veneno viperino, sumado al hechizo del reptil que afectó a Perfecto terminan, pero parte de él parece no concluir completamente. El monje comienza a combatir a las nagas, ahora de forma mucho mas efectiva, ya que parece entender mejor sus movimientos serpentinos. Golpea a una de las criaturas y la aturde, y aprovechando su inconciencia, toma el viscoso cráneo con ambas manos para no fallar y agarra a la criatura a cabezasos. La criatura sale de su inconciencia, haciéndose invisible y huyendo despavorida, a medio morir. La otra naga logra escapar tanto de los esfuerzos de perfecto como Hermes, y escapa para advertir a la dragona de los intrusos, pero Lady Hoppe lo evita quitadole la vida una imagen terrorifica cuando se encontraba fuera del alcance de todos. La otra naga finalmente es destruida por una bola de fuego de la destructiva hechicera.
Consientes de que el combate causó estruendo, deciden huir de ahí. Hermes crea una grulla de papel, y la deja volar en direccion a la entrada por la que escapaban las nagas. Posteriormente, el recién llegado Oráculo convoca un ojo arcano, con el que investiga el lugar. Mediante dicho sensor, recorre hábilmente el interior del árbol. Basándose en sus experiencias recorriendo ruinas, logra encontrar la guarida de la dragona dentro del laberinto de la Haya. En el lugar viven decenas de nagas, y cientos de serpientes, una ninfa prisionera, y en su centro duerme la dragona misma, de un tamaño enorme, sobre un par de huevos. Tras ver a la dragona directamente, Hermes recurre nuevamente a la biblioteca mágica, y logra encontrar la historia de la dragona. Esta dragona llamada Sicianis, de varios siglos de edad, había vuelto a sus raíces hace cerca de un siglo. Desconfiada de los otros dragones, decidió vivir rodeada de otros reptiles como las nagas y serpientes. Algunas de estas serpientes las cuidaba como mascotas, y llegaban a crecer a tamaños gigantescos. Mientras Hermes revisa esto, Perfecto limpia un poco el lugar.
El grupo comienza a deliberar acerca de que hacer con la información descubierta y la dragona: Si robarle sus crías, atacarla, o fingir que son de Tekán.
Por consejo de Hermes y por las malas experiencias que habían tenido Hoppe y Perfecto enemistándose con la gente de Tekán, deciden abordar amigablemente a Sicianis, y devolverle a su anaconda gigante, como signo de buena fe. Vuelven al refugio del dragón, donde Galbro Granito Diamante ya tiene listo el conjuro para hablar con la sierpe.
Conversan con ella, y averiguan que a la Dragona le interesa las criaturas habiles de manos, como los humanos, y que por ello aceptaría tener esclavos.
La anaconda es enviada de vuelta con una propuesta de parlamentar, y Hermes propone enviarla con un regalo. Perfecto se opone, hasta que el Oraculo le comenta que el regalo que propone es un pollo asado; ante la aparentemente ridicula oferta, el monje acepta. Le proponen reunirse en la colina del encuentro en una semana.
A partir de ahí, el temor invade el refugio del dragón, ya que no saben si la sierpe atacará o no. Hoppe comienza a utilizar su hechizo de Comunión con los Demonios a traves de Knotsting el Cuervo para ver si la sierpe atacara. Por otro lado, temen que quizás los bárbaros puedan atacar.
Se reúnen, a la semana siguiente en la colina del encuentro. A pesar del enojo de la dragona por que el grupo entró en sus tierras y atacó sus criaturas, el regalo que adjunto Hermes y su explicación de las razones del malentendido logra aplacarla. Tras el comentario de Perfecto que sin la alianza ambas partes son más débiles, y que un ataque podría poner en peligro los huevos de Sicianis, ella responde que así mismo ella podría si quisiera raptar a los niños del pueblo con sus nagas invisibles. Como ese escenario no es lo que ninguna de las partes quieren, se logra concluir que ambas partes quieren lograr la paz. Aun así, Sicianis rechaza sistemáticamente todas las propuestas: alianzas, tregua, paz, comercio, ya que todas se basan en acuerdos de palabra y estos no tienen valor para ella. Posteriormente ella presenta su propuesta: cambiar una cría de la dragona por una humana, ya que el amor de una madre va mas allá de las razas. Al oírla, Hermes exclamó:
- *Vaya, una tradición antigua. Demuestra que los años no solo dan experiencia, sino tambien sabiduría.* - Y accede al trato.

Hermes y Hoppe se muestran de acuerdo, pero Perfecto se niega rotundamente: sacrificar una vida a una esclavitud perpetua le parece algo horrible.
Acto seguido, los demás le advierten que buscarán a una mujer que acceda voluntariamente. Con ese nuevo elemento el grupo lo convence, y finalmente, al reconocer que es solo sacrificar una vida por la seguridad de muchas, el monje accede.
Después de esto, Perfecto les recuerda a los aventureros de la existencia de Mithril, ya que sus votos no le permiten engañar a la dragona con dicho elemento en el trato, por lo que discute con sus compañeros el curso a seguir. Esto, ya que saben que la dragona desconfía de los otros dragones más poderosos y ese dato podría hacer caer el trato. A pesar de las ideas de omitir su existencia, el grupo decide advertirselo a Sicianis. Esta inicialmente se muesta disgustada, pero acaba aceptándolo, aceptando la honestidad y reconociendo que la existencia de un dragón en el lugar, si bien le resulta preocupante, asegurará que al menos alguien entenderá como criar a su retoño.
Parten volando en el lomo de la dragona, y llegan al Refugio del dragon.
Hoppe se adelanta para que los guardias no ataquen al dragón que viene llegando, y finalmente este desciende en el centro de la plaza.
William se enfurece con los términos del acuerdo, ya que sabe que la única mujer encinta del lugar es Samantha, y que por tanto sería sacrificar a su mujer.
Perfecto interviene, cumpliendo el compromiso que había hecho tres dragondas atras cuando aun estaban en Dúmadan de protejer la vida del hijo de los Ironriple, y propone que, ya que Lady Hoppe insistió múltiples veces que ella daría un hijo si lo tuviera, que fuese ella la que concibiese uno y lo diese, e inmediatamente después, él se ofrece como padre.

Hoppe propone donar su hijo en el futuro al no tener uno en la actualidad, pero al verse en el dilema de que debe ser en ese momento, y ya habiéndose comprometido, acepta concebirlo a la brevedad. En su mente, la alianza con una Dragona poderosa le hace sentido como un recurso a utilizar en el futuro. Además, como no será criado por ella, ni será el hijo de un Diablo o un Hombre al que encuentre de su agrado para poder legarle el apellido Hoppe, decide sortear quien será el padre entre quienes encuentra aptos del lugar. Como un designio de la suerte, Perfecto Haiyabai del Monasterio Esmeralda termina siendo el escogido para ser el padre del niño que quedará como hijo adoptivo de Sicianis, Dragona del Cinturón Esmeralda.
Hoppe y Perfecto son enviados a la Gran Haya, donde las nagas y la ninfa prisionera los vigilan y atienden. Por otro lado, Sicianis acepta quedarse una semana en la ciudad, a la espera de que Hoppe quede encinta.

Y en centro del Cinturón Esmeralda, el monje y la hechicera conciben un hijo.

## **Sesión Cinco: La comitiva**

Han pasado cerca de tres semanas desde que Sicianis firmo el pacto con Nuevo Formios.
En el intertanto, Lady Hoppe se quedó la mayoría de los días en la Gran Haya, bajo los cuidados de la Ninfa y las nagas de la dragona.
Perfecto, por su parte, volvió tras unos dias en el arbol y volvió a dedicarse por tiempo completo a la instrucción de sus monjes en las técnicas de velocidad, meditacion y geografía que eran necesarias para los Mensajeros Esmeralda.
Muchas comitivas habian vuelto de Ciudades que ya reconocian a Nuevo Formios como un reino nuevo y diferente al Imperio.
Hermes optó por pasar la mayor parte del tiempo conversando con Sicianis, quien poseía vastos conocimientos y estaba aguardando en la ciudad a que Hoppe diera a luz.
Galbro Granito Diamante seguia dedicado a sus investigaciones de los dragones dorados, y compartia la mayor parte del tiempo con Mithril, cuidando el Huevo Verde; una tarea noble, pero que el propio Granito reconocía que era solo un aprendizaje para cuando tuviera que cuidar crias doradas.
Como el viaje anterior se vio interrumpido, el grupo decide nuevamente ir a explorar la Roca del Roc.
Parten en esa dirección, y Perfecto propone, al igual que en las otras oportunidades, pedirle a uno de sus monjes que le acompañe.
El camino les tomó tres dias, y cuando ya estaban en las cercanías, en el horizonte se ven figuras montando águilas. Con una mirada aguda, Galbro distingue que son goblins.
Deciden investigar que están haciendo en la roca y se acercan al promontorio.
Una vez ahí, Granito usa su magia para discernir las propiedades de la roca, y descubre que la colina es rica en hierro y otros minerales ferrosos, por lo que explotarla sería muy útil para hacer armas para Nuevo Formios.
Deciden entrar, por lo que sigilosamente escalan el roquerío. Perfecto hace una entrada en la piedra, y por ella entran
Dentro está muy oscuro, por lo que se adelantan y usan luz mágica para ver. Inmediatamente se arrepienten, ya que eso delatará su posición. En el pequeño lapso de tiempo, les impresiona que dentro de la cueva hay una una estatua de una enorme ave. La cueva tiene cielo semi cerrado, que está solo cubierto por enrredaderas y ramas.
Unos huargos que había dentro los huelen, y comienzan a ladrar, pero el enano los calma con sus aptitudes druídicas. Adentro, Perfecto se adelanta a investigar, y uno de los goblins - que parecía haberlo oído - es aturdido por el luchador y llevado fuera dentro de un saco.
Hoppe envía a Knotsting a investigar, y vuelve informándoles que el inmenso roc parece tener propiedades mágicas. Entre el druida y la hechicera concluyen que fue víctima de una transmutación, y deciden salir del lugar a interrogar al goblin para tener más respuestas.
Una vez afuera, interrogan al goblin, que les revela que la estatua ha estado ahí desde siempre. Les cuenta ademas que su líder se llama Korkok, y que es un goblin especialmente gordo.
Conversan acerca de que hacer: si eliminar a los goblins, hacer una tregua con ellos, expulsarlos, y finalmente prima la idea de hacer un pacto. Optan por volver a entrar, esta vez no ocultos y en son de paz.
Comienzan a escalar, pero los goblins no entienden la señal de tregua y abren fuego contra el grupo.
Ante la lluvia de flechas, el druida utiliza un muro de viento que frena los ataques, pero el huracán hace que uno de los goblins caiga de su montura. Perfecto le ordena al monje que lo acompañaba que se lance a salvar al goblin, y en un acto heroico el monje se arroja al vacío a refrenar la caída del trasgoide. En el aire lo intercepta, y mientras va cayendo despliega sus brazos como si fueran alas para frenar la caída, como un Águila. Consigue refrenar un poco la velocidad, y con otro poco de ayuda Hermes, que venia por el camino, consigue detenerse.
Comienzan a parlamentar con Korkok, pero en vistas de que el pacto parece que no resultará, Hoppe utiliza su magia para sugestionar al líder trasgo de que la alianza es una buena idea.
Acuerdan una tregua, la que galbro granito Diamante sella con un rayo inscripción "año 50, alas dragón blanco, alianza"
En vistas de que la formación rocosa continúa, Siguen investigándola. El monje Águila va vigilando desde el aire, al igual que Granito. Perfecto, Hoppe y Hermes van por tierra.
Al segundo día de marcha encuentran una cueva que les llama la atención. Esta muy oscura, por lo que discuten si usar luz o no. Finalmente optan por no hacerlo, y Granito con su visión en la oscuridad es enviado a explorar. Perfecto le sigue de cerca, y los demás van más atrás.
Dentro de ella, hay una bifurcación. Toman el camino de la izquierda, y tras un recodo, se oye una criatura roncar. Galbro la mira y la reconoce como un pariente lejano de los dragones, un dracolisco.
La criatura les recibe hostilmente, y el grupo se defiende. Comienzan a atacarla con los ojos cerrados, y Hoppe instruye a su cuevo-imp Knotsting de que vea por ella. Capturado por los ojos amarillos de la criatura, el familiar de la hechicera cae víctima del sortilegio y es petrificado.

Perfecto combate a ciegas, pero es muy inefectivo. Galbro prepara una estrategia: crear agua, luz, y con el reflejo logra ver a la criatura: utiliza un conjuro de poliformar funesto, y termina la lucha, ya que la criatura es convertida en una inofensiva tortuga.
Al haber casi terminado la lucha, Hermes abre los ojos y comienza a ver el lugar, pero cae victima de la mirada de la tortuga, la que aún surte el efecto petrificante. Haciendo un gran esfuerzo se sobrepone, y no se vuelve piedra.
Vuelto tortuga el adversario, perfecto lo da vuelta y lo saca del lugar, a fin de que los demas puedan moverse tranquilamente. Investigan la cueva y dan con estatuas y una armadura.
Interrogan al dracolisco, y les cuenta que el no es el huevo de una serpiente empollado por una gallina, sino que es un dragón empollado por un roc. El grupo intuye que fue él quien petrificó al gran roc que habían visto antes. El dracolisco no reconoce parentesco ni con Sicianis ni con el Roc.
Con la tortuga y la armadura, vuelven al refugio del dragón.
Una vez llegan, hay una gran conmoción, ya que viene una comitiva de Stoneshield.
Deciden organizar una recepción, y perfecto propone una parada militar. Los demas no les parece la idea, pero Lissete les comenta que la idea no es tan descabellada, ya que algo militarizado sería muy bien visto. Optan por hacer una recepción militar.
También deciden dar muestras de que tienen buena comida, por lo que parten de cacería. El monje decide pedirle a Mitrhil que los ayude, y con ayuda de la sierpe van a cazar ciervos a la Colina del Encuentro.
Los invitados llegan al día siguiente, y se da lugar al festín.
Horas antes de que llegue, Hermes paniquea con que habrá un ataque. Todos se ponen suspicaces. Comienza a distribuir conjuros de protección entre la gente, y la recepción se vuelve algo mas nerviosa.
Los invitados también llegan nerviosos, y las conversaciones son escasas: Perfecto habla con Goldshield y con Ramz, Hoppe conversa y coquetea con el Gerrard y Hermes habla con Golborne. El monje, al ver que Goldshield tiene un escudo hecho de una escama de dragón dorado va a buscar a Galbro Granito Diamante, y este le pide a la muchacha que le deje ver la reliquia. Ella le cuenta que ese escudo ha estado en su familia por generaciones, y que en las catacumbas de Formios aún podían vivir.
Galbro le cuenta que el vió uno cerca de Dúmadan, años atrás. Knotsting detecta que Gerrard no es bueno, y eso intimida al grupo. Lady Lysse utiliza sus conjuros de comunión demoníaca para averiguar si los atacarían en ese día, pero las respuestas son negativas.
Van a conversar con él, y les cuenta que pertenece a la tribu de los Valoran.
Ramz comenta que el Rey de los Bárbaros, Vulture, firmó una alianza con Jane Graves, y que juntos se tomaron la Polla.
Tras algunas horas en el festín, se produce la ansiada reunión entre William y Goldshield
El acuerdo se sella en buenos términos, y la gente de Stoneshield parte de vuelta, tras pactar una tregua con Nuevo Formios.
Se van de vuelta. Perfecto los acompaña para poner un post de mensjeros allá.

## Sesión 6: La Guerra

El grupo se entera de que el Refugio del Dragon será atacado
se organiza la defensa
un grupo parte a hostigar a los atacantes que vienen por el norte
otro grupo parte a refrenar a los del sur
El grupo del norte (william, Galbro y Hermes y arqueros montados) se encuentra con un campamento bárbaro que lleva un arma de asedio.
Los skirmishean, y matan bastantes
El grupo del sur (Hoppe y Perfecto) van donde los Goblins y Sicianis: los primeros aceptan ayudar a cambio de un festín y la segunda se opone. Parten y se encuetran con un grupo bárbaro que también lleva dracos de fuego.
Los atacan y logran derrotar a algunos. Los demas huyen.
Vuelven a reunirse en la ciudad, y consultan al espíritu del Rio por Jane Graves. Les comenta que la ha percibido río ariba
el grupo parte a explorar por el Río.
Parten río arriba y Galbro Granito Diamante habla con los peces. Le cuentan que la mina salió.
Parten a localizarla y se encuentran con el ejército.
Deciden enfrentarlo.
Lo derrotan
Vuelven al refugio
Jane Graves entró a la ciudad esconida, y tiene tomado el castillo central. Tiene de rehén a Samantha Silver. Está cerrado con espinos
Perfecto, Hermes y Hoppe Deciden entrar con puerta dimensional.
Entran. Hermes intenta petrificar a Jane o a Samantha, para que no la maten. Jane se adelanta y mata a Samanta
Hermes sale sin el cuerpo, ya que algo aun está vivo.
Matan a Jane
Perfecto saca al bebe del cadáver de Samantha
salen del hall
El bebe es bautizado como Ecthelion II.

## Epílogo Capítulo I: La Fundación.

Los héroes de Nuevo Formios detuvieron la amenaza de la horda, derrotando solos al ejército del gran Vulture, rey de los bárbaros, lograron rescatar a Ecthelion II de las manos de Jane Graves y redujeron al resto de los bárbaros y lamias restantes.
En los meses venideros, Nuevo Formios se dedica a fortificar sus alianzas, anexando a Stoneshield como primer ducado del Nuevo Formios, con Gracia Goldshield al comando.
Más y más refugiados se unen a lo que es el Refugio del Dragón, aumentando su población a un millar. Con el apoyo de Galbro Granito, las primeras cosechas alimentan a la recién llegada población, e incluso algunas cabras son criadas para dar leche y carne a sus habitantes.
En la frontera oeste, Tekán a sido reconstruída, Tigre, Tortuga y Águila son sus guardianes y una avanzada de soldados custodia las puertas vigilando las Puertas Grises, el lugar es rebautizado "El Cruce Furioso", siendo un puesto de vigilancia frente a Puertas Grises, donde los 3 furiosos se mantienen alertas día y noche. El lugar es una suerte de sitio de entrenamiento para los Mensajeros Esmeralda, quienes deben correr por el desierto al hacer sus guardias, cruzar el Fluss a nado y escalar las montañas de la frontera.
En la Fortaleza del Ciego, Valdan Grima se mantiene recluido en sus investigaciones, manteniedo una nube de misterio sobre ellas.
La vida para muchos comienza a tener sentido, tienen un hogar donde sentirse seguros, sin embargo, esta ilusión se acaba al anochecer, cuando la silueta de la antigua Formenost se dibuja sobre el horizonte, su nube negra comiéndose la esperanza de la población.
1 Año se cumple de la fundación del Refugio del Dragón, la pequeña ciudad va tomando forma y son los héroes mismos quienes la han modelado.
El edificio central de los Mensajeros Esmeralda es fundado a un lado del río y a las tierras cultivables, reservando una parte de estas para el cultivo de papiro. Este edificio es el primero en ser de 2 plantas, con barracones en el segundo piso que sirve para el descanso de los mensajeros, mientras que la primera planta pasa a ser la parte administrativa. Una pequeña construcción aledaña comienza con la primera actividad manufacturera del Refugio del Dragón: El papel, donde algunos de los seguidores de Hermes se dedican a crear los mejores libros de registro del sector.
Ya son más de 50 los monjes dedicados a la organización de los Mensajeros Esmeralda, y su trabajo ya se conoce en lugares tan lejanos como Mengus.
Nod, el Dracolisco no sucumbe antes las insistencias de Galbro, y se retira a través del bosque buscando una nueva guarida.
Perfecto consulta con Tryndamere y finalmente da con el paradero del Cementerio ancestral, donde se encuentra la tumba de Atravic III, el Rey Bárbaro original que guió en su momento una cruzada contra Formenost. Al golpear el arma de Vulture 3 veces contra la tumba del rey, ambas se resquebrajan y rompen, liberándose el alma de Atravic III y entrando en el alfanjón de Tryndamere, en cambio, el diablo atrapado en el arma de vulture queda a su vez encerrado en la tumba.
Esmeralda, unos meses más joven que Ecthelion II, es una niña quieta y serena, sus ojos son verdes y si bien disfruta la compañía del pequeño, no es especialmente efusiva ni juguetona. Ecthelion II en cambio es una criatura energética y curiosa, dándole alegrías a William y Samantha quienes dedican gran parte de su tiempo a la crianza del pequeño.
En la Fortaleza del Ciego, Valdan Grima se refugia en soledad y vergüenza, solo Perfecto y Galbro mantienen visitas, las cuales son incomodantes para el mago quien quiere solo tranquilidad.
Galbro trabaja junto a Valdan con la esperanza de despetrificar el Roc de la caverna, sin embargo Valdan admite que la transmutación nunca ha sido su fuerte, por lo que no puede ayudarlo. Sin embargo dados algunos meses de estudio junto a Mithril, Valdan logra una variante de Disipar Encantamiento para liberar a los dragones de manera más efectiva.
Los caminos cercanos al Refugio del Dragón son ahora más transitables y cuentan con señalización apropiada. Se establece el primer sendero entre el Refugio del Dragón y la Colina del Encuentro, llamado el Sendero del Ciervo en honor a la familia de ciervos que dio su vida para sellar la alianza con Stoneshield. Desde la Colina del Encuentro hasta Stoneshield son 3 días a caballo y el camino se encuentra habilitado a un lado del Cinturón Esmeralda.
Las pequeñas comunidades de las cercanías son anexadas y una buena parte de la gente se muda al Refugio del Dragón en busca de seguridad y compañía. Pese a los esfuerzos de Wilfred, pocos combatientes se agregan a sus filas, pero bajo su mirada severa y disciplina implacable, los 250 soldados del Refugio (todos capacitados jinetes) son entrenados para defender su ciudad y reino. Un joven clérigo de Astral, Dylan, es el único capacitado para proveer a las tropas de curaciones mágicas.
La fortificación de los muros, el desvío de Fluss para rodear la ciuda y la construcción de torres de vigilancia bajo la supervisión de Wilfred otorga a la ciudad un aspecto imponente, adicionalmente, en base al diseño inicial de la catapulta de los gigantes de piedra, una aldeana llamada Caitlyn comienza a construir réplicas, completándose 3 catapultas ligeras adicionales para la defensa efectiva de la ciudad.
Bajo la ciudad un complejo de cavernas y terrazas comienza a nacer bajo el actuar de Galbro Granito. Mithril deja su cueva y se muda al criadero, haciéndose cargo del huevo de Sicianis. Unas cuantas águilas de los goblins son criadas en este lugar, quizás como sujetos de prueba. El rumor de este refugio corrió rápido, y en algunos meses un par de dragones de cobre se presentaron en la ciudad, con la intención de habitar el refugio. Si bien estos hermanos son demasiado pequeños para ser montados, su presencia en la ciudad aviva los corazones de la gente.
Tryndamere reúne a los bárbaros sobrevivientes de la batalla, quienes se rindieron y cumplieron condena reconstruyendo la ciudad y parten en búsqueda de las tribus que quedan. Algunos Mensajeros Esmeralda lo acompañan en su búsqueda, logrando una comunicación entre los bárbaros y el Refugio cada 3 semanas. No es hasta celebrarse el aniversario del Refugio del Dragón que Tryndamere regresa, con noticias y una comitiva abundante.

Tomando una pausa en su constante busqueda de conocimiento, Hermes se dedica a ayudar al creciente poblacion del refugio del dragon. Una de sus primeras prioridades es formar una escuela, en la cual se crean los materiales basicos de la enseñanza, como papel y tinta, se almacenan objetos y conocimiento en diversas formas, se tienen salas para enseñar a los jovenes (y no tan jovenes) interesados en aprender y donde viven los que buscan la iluminacion. La escuela, formada por estas 4 estructuras mayores conectadas entre si, tiene un gran espacio circular vacio entre ellas. Solo algunos saben el destino especial de estas tierras, que se encuentran vacias y anhelantes por el momento.

Tambien ayuda con conocimientos de construccion perdidas a la gente de el refugio del dragon, para facilitar las nacientes construcciones que se estan desarrollando. Una vez los planos se encuentras diseñados, los planes de enseñanza dispuestos y contestado las dudas de la gente, Hermes parte en direccion al norte.

Pasa por la fortaleza del dragon, para ayudar a Valdan en sus investigaciones. Una vez este las ha completado, guarda una copia del nuevo conjuro en su libro personal, y continua en direccion al norte, para averiguar lo que pueda de la antigua capital, su biblioteca y como poder acceder a ella. En su camino ayuda a todo quien se vea necesitado, y les informa de la naciente ciudad. A su vez, se encuentra atento a cualquier informacion que ellos le puedan proveer

La ciudad cuenta hasta el momento con:

* 1000 personas
* 250 Soldados
* Casas
* Barracones
* Muros de Piedra
* Torres de Vigilancia
* 3 Catapultas Ligeras
* 1 Catapulta Pesada
* Casino grupal
* Ayuntamiento
* Sede de los Mensajeros Esmeralda
* Papelería
* Criadero de Dragones
* Terrazas
* Establos
* Plantaciones de trigo y papiro
* Escaleras hacia el nivel del bosque.