Arvina

> *“Nei miei anni con il culto di Wee Jas non dovevo nascondere il mio aspetto, non dovevo vergognarmi di chi sono e per cosa scorre nel mio sangue. Tutti mi sorridevano riconoscendomi come una di loro. Ma mi è stato necessario vedere la gentilezza anche in qualcuno di diverso da noi per capire che il mondo può essere un luogo di felicità, non di sofferenza.*
> Lotterò, perché il mondo sia un luogo tale per tutti. Lotterò affinché anche chi ora odia quelli come me capirà cosa siamo. Lotterò, perché tutti capiscano che chiunque può essere un eroe, dovesse costarmi tutto, anche l'anima.”
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— Arvina, prima della battaglia di Cheval

## Attributi fisici

### Peso:

50 kg

**Arvina** è una protagonista della saga La Volontà dell'Antico, presente dal prologo.

## Aspetto

Arvina è una giovane donna minuta fisicamente, di altezza medio-bassa, dai lunghi capelli, spesso raccolti in una treccia, neri e rossi, con i colori che si alternano lungo di essi in maniera non uniforme. Sotto di essi, vicino alla fronte, si trovano due piccole corna nascoste appositamente dalla acconciatura. Ha un volto sottile e piuttosto pallido, sul quale risaltano gli occhi dal brillante dal colore cangiante, che si alternano tra un giallo acceso e il rosso scarlatto. In rari casi assumono altri colori, spesso in base alle emozioni della donna.

Le corna, gli occhi cangianti e i particolari colori dei capelli sono alcuni dei tratti peculiari che tradiscono la natura non propriamente umana di Arvina, che infatti è una tiefling. Il tratto più evidente al riguardo però è la pelle, estremamente pallida come anche il volto, che nonostante questo colore al tocco è particolarmente calda, di poco superiore ai 40 °C, e che è solcata da una serie di simboli neri, simili a tatuaggi ma naturali e presenti fin dalla nascita, che lentamente cambiano forma. Genericamente sono una serie di linee e curve che si diramano sulle braccia, la schiena e il petto, per salire fino al collo.

Generalmente si veste con ambiti eleganti ma non eccessivi, tenendo quasi sempre un mantello nero sopra, per essere il meno appariscente possibile. Altrimenti opta per la lunga tunica blu scuro dalle maniche larga e lievemente scollata con gonna nera, la tonaca del clero di Wee Jas. Di tanto in tanto apprezza anche abiti più appariscenti, ma solo quando sono adeguati al contesto (o quando possono fare comodo).

Non si separa mai dalla collana dorata adornata di piccoli rubini che porta al collo.

## Personalità

> *“Se fate un po' di silenzio, forse possiamo pensare a qualcosa di utile. E possibilmente che non ci faccia morire.”*
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Arvina è una donna pacata e flemmatica, ma anche animata da uno spirito lacerato e da una divisione interna tra la sua visione del mondo e un ideale che cerca di perseguire con i suoi metodi. Tende a preferire precise pianificazioni prima di agire e a pensare a tutto prima di iniziare qualunque cosa, ma l'improvvisazione non le da fastidio. In particolare nel corso dell'avventura si è dovuta adattare ai rapidi cambiamenti imposti dalla situazione, arrivando quasi a considerare l'improvvisazione uno standard.

Un altro suo tratto particolare è infatti la rapidità con cui si adatta ad una situazione, mentendo, cambiando il discorso, sfruttando una debolezza mostrata dal avversario e altri piccoli trucchi retorici. Il raggiro è infatti una cosa con cui si è divertita fin da piccola, quando si fingeva una comune bambina nel tempio di Pelor, anche se mai usato in maniera dannosa per gli altri, o meglio per altri che non hanno fatto/farebbero danno a lei. Questo è mitigato e leggermente in contrasto con la sua fede in Wee Jas, che la porta ad essere facilmente disonesta in certi contesti ma ad essere puntigliosa e leale in altri (in genere, quando le sue parole non erano già parte di un inganno preciso). Cede facilmente al suo lato "mentitore" se gli altri le stanno dando sui nervi.

Spesso ciò non è fatto emergere, preferendo apparire come una persona seria e responsabile, ruolo più adeguato ad una studiosa e una religiosa. Spesso questa maschera è usata appunto per permetterle di apparire degna di rispetto con persone di alta levatura, ma è tutto sommato anche parte del suo carattere.

Allo stesso modo è parte rilevante della sua personalità la passione per la conoscenza, anche da un puro punto di vista nozionistico. Imparare qualcosa di sconosciuto durante ogni attività intrapresa, anche sia esso un semplice periodo di relax lontano dai pericoli è un piacere per lei. Coerentemente con ciò e col culto di Wee Jas, non ha alcun problema con alcuna forma di magia o di pratica, tranne ovviamente con quelle che riguardano un danno diretto ad altri (d'altra parte, una cosa è costruire una creatura non-morta a tavolino, un'altra è uccidere un individuo).

Nonostante questi tratti che potrebbero gettarla in cattiva luce dal punto di vista di alcuni (cosa che finge non toccarla, ma che in realtà la ferisce a sufficienza da ignorare il tema, cosa insolita per lei), uno dei suoi principali motivi d'azione è il desiderio, fortissimo, di dimostrare il suo essere buona rispetto a quello che la gente potrebbe aspettarsi da "una come lei" e di essere in grado aiutare. Non oserebbe ammetterlo troppo facilmente, ma se ha accettato senza tanti problemi la situazione in cui si trova, questo è il motivo: la possibilità di essere d'aiuto al mondo, di combattere per la vita, anche se ovviamente lo farà a modo suo (agendo dall'ombra, controllando esseri oscuri e utilizzando ogni risorsa a sua disposizione per combattere).

E' anche per questo che nel corso dell'avventura non si è fatta problema ad assumersi il compito di difendere il gruppo e tenerlo in vita, pur essendo specializzata in altro: l'importante è per lei fare il giusto.

Una delle sue più grandi paure rimane non essere all'altezza di ciò e dare ragione a coloro che potrebbero dubitarne.

## Background

Arvina, priva di un vero cognome, è orfana. Viene trovata appena nata nella notte del 31 Dicembre davanti alle porte del Tempio di Lingmell, un villaggio vicino a Gaheria, e ci visse con i chierici e sacerdoti di Pelor in vari templi fino ai 14 anni, quando degli inquisitori di Hextor vennero a conoscenza della sua esistenza, presupponendo che ella fosse nata tra le mura del tempio. Vene interrogata e segregata, fino a quando una servitrice di Wee Jas di nome Tianna non la salvò. Ella divennne la maestra di Arvina, insegnandole la magia e introducendola al culto della Dama di Rubino.

Ora, al sicuro in un tempio di Wee Jas nascosto tra le infinite Foreste di Mirias iniziò un intero nuovo capitolo della vita di Arvina. Libera dalle restrizioni imposte dal nascondere la sua razza e dalla dottrina limitante della Chiesa di Pelor fu in grado di trovare la sua via. Studiò le basi dell'arcanismo, ma trovò la sua strada nelle pratiche occulte della sua maestra, iniziando l'addestramento da Archivista, attirata dai segreti della magia divina e dei segreti che si celano dietro essa, essendo sempre stata inconsciamente più interessata allo studio della Grande Ruota che ad altro. Passò questi primi 5 anni in una specie di reclusione volontaria tra le mura del tempio, troppo appassionata dall'infinità conoscenza che si chiudeva in quelle mura, e in quel periodo pensò molto spesso a come avrebbe potuto prendere i voti e diventare una sacerdotessa, proseguendo una vita tranquilla e isolata da un mondo che la aveva profondamente ferita, magari diventando una studiosa e una ricercatrice occulta, interagendo il meno possibile con il mondo comune che era arrivata a destare, considerando la maggior parte della gente comune bieca ed egoista, incapace di opporsi al Male

Questo fino a quanto un evento non le mostrò un'ottica nuova. Non molto dopo il suo 19esimo compleanno, un gruppo di avventurieri feriti arrivò alle porte del Tempio, pregando di ricevere aiuto. Essi portavano il corpo morto di uno di loro, un cavaliere, alla ricerca di qualcuno potesse riportarlo tra loro, nonostante alcuni giorni fossero già passati. Arvina assistette alla scena con ruolo secondario: non lavorava come curatrice, e stava giusto riuscendo al lancio dei primi incantesimi. Fu comunque chiamata da Tianna, per aiutarla durante la resurrezione.

Tianna lasciò ad Arvina il compito di trattare le ferite rimaste del uomo, come test per i suoi primi risultati magici. Mentre fasciava il corpo rianimato del uomo e chiudeva tagli con la magia, notò come l'uomo stesse riaprendo gli occhi e biascicò qualcosa che lei sentì come "corna", con un accento simile a quello delle terre di origine di lei. Arvina fece per allontanarsi coprendo le corna, convinta che la stesse scacciando, quando l'uomo rise e la richiamò, con nulla di più di un "Scusa, non volevo spaventarti. Grazie, belle corna questo ho detto", prima di richiudere gli occhi e tornare al riposo. Nei giorni successivi l'individuo si riprese e la giovane spese un po' di tempo parlando con il risorto, facendosi raccontare delle sue avventure e dei suoi compagni. Il cavaliere talgoniano, un uomo molto affabile e gentile, era andato con i compagni alla caccia del assassino del fratello e che era stato ucciso da esso per proteggere un membro del gruppo, un tiefling.

Qualche giorno dopo il gruppo di avventurieri se ne andò, mentre Arvina se ne era tornata nella sua amata biblioteca. Ma in quei giorni non riuscì a fare altro che rimuginare su come negli ultimi anni aveva visto il mondo e su come, forse, chi abitava il mondo non era così pieno d'odio come era sempre sembrato a lei. Si imbarazzò moltissimo, ricordando come da ragazzina era rimasta estasiata ai racconti degli eroi e delle eroine di cui sentiva le ballate, delle storie dei santi e dei martiri che avevano protetto il mondo, dei grandi saggi che avevano guidato giovani eroi e dei suoi preferiti, gli uomini e donne di conoscenza che sfruttavano il loro sapere per portare speranza dove gli altri non trovavano risposte. Si ricordò degli eroi che la avevano fatta emozionare e desiderare di essere come loro, prima che questi pensieri divenissero coperti dalla rabbia e dal dolore.

In quel periodo, dopo settimane e settimane, prese la decisione di abbandonare il tempio un giorno per poter visitare il mondo e mostrare ad esso che chiunque, poteva portare il bene nel mondo. Per questo nei 3 anni successivi studiò ancora più a fondo le arti di evocazione con Tianna, prima che questa lasciasse il tempio e con esso un libro in eredità ad Arvina, che la avrebbe dovuta guidare in quel viaggio che aveva programmato.

All'età di 22 anni Arvina lasciò il Tempio e si mise in cammino, quando incontrò Aurelion, un chierico del suo vecchio tempio, e con esso iniziò il viaggio che avrebbe fatto di lei un'eroina.