Miracle Aligner

A campanha Miracle Aligner tem início no dia 17 do Mês da Colheita do ano de 6344, tendo como protagonistas Fauna, Flora e Gregory Ffthyn. Os três foram contratados pela Merkantos para proteger um grupo de cultistas na cidade de Tunmek, no reino de Gallaen. Após realizarem um massacre no vilarejo, a população se torna extremamente intolerante ao paganismo, com muitos aderindo a Nova Igreja.

### If you were there, beware

A campanha mais recente iniciou também no dia 17 do Mês da Colheita do centésimo ano da Quinta Era, com o encontro de três agentes da Merkantos em uma taverna no vilarejo de Tunmek, na região norte de Gallaen. Os agentes receberam a missão de proteger um grupo pagão na cidade e a instrução de aguardar a chegada de três agentes. Quando chegaram na cidade iniciaram a investigação na taverna e, no dia seguinte, localizaram o grupo pagão.

Após localizarem o grupo pagão, alguns de soldados templários chega na cidade buscando esse mesmo grupo. Os soldados festejam na taverna - estão de folga, sua caçada é um passatempo - e passam a noite bebendo. Nesse meio tempo, os agentes somem com seus cavalos e armas. Os soldados, embriagados, dormem toda a noite sob vigília do grupo de agentes, enquanto os pagãos se preparam para partir assim que seu resgate chegue.

No começo da manhã, uma grande caravana aparece na entrada da cidade e os pagãos tentam rapidamente mover seus pertences para ela, visivelmente fugindo. Do segundo andar da taverna um dos soldados templários enxerga a fuga e alerta seus companheiros nos quartos. Ao tentarem descer, são surpreendidos por uma bomba de fumaça que dificulta a saída dos quatro soldados de dentro da taverna.

Os soldados são abatidos um por um ao encontrarem o caminho para fora da taverna, brutalmente executados. Dois deles são degolados e dois tem seu crânio perfurado. Os agentes fogem deixando os corpos para trás, para terror da população do pacato vilarejo. Após o combate, a caravana sumiu junto com os cultistas. Após esse massacre no vilarejo causado - supostamente - pela religião dos cultistas, as casas que pertenciam a eles são desmontadas e é construída a primeira seção da Nova Igreja em Gallaen, na rua onde viviam os pagãos. Foram convidados pelos cidadãos para protegê-los de futuros massacres na cidade.

### Run like hell

Os agentes fogem em direção a Kafa, tentando escapar de Gallaen antes que os Templários comecem a procurá-los. Fauna estabelece um vínculo com um lobo que estava preso em uma armadilha, que começa a segui-la. Pouco antes de chegarem ao Estreito são capturados por um grupo de soldados.

### All my own stunts

Na prisão do Estreito, após uma partida de cartas com outros prisioneiros - que também eram agentes da Merkantos - conseguem escapar. Ari Karach, um dos prisioneiros, leva Fauna, Flora e Gregory para uma base subterrânea, onde partem de bote até um navio contrabandista. Nessa base, Fauna reencontra o lobo que salvou durante a fuga de Tunmek. Já no navio, Gregory combina com Ari o envio de dinheiro para sua filha, pedindo um novo favor. O destino final do navio é a Fortaleza de Bar, onde descarregarão o contrabando e distribuirão pelas Terras Livres.

* Ao chegarem na Fortaleza de Bar:
	+ Gregory parte em uma nova missão da guilda, que o leva ao norte;
	+ Fauna e Flora partem juntas para o Reino de Khalendia.