Erboristeria

La creazione di pozioni a Concordia è un'arte nata e sviluppata nel corso della storia del continente con orgoglio e fervore, sempre alla ricerca di nuovi elaborati capaci di generare i più variegati effetti se assunti dalle persone, un'arte che si è sviluppata e migliorata attraverso altre materie, come l'Alchimia, o la Tecnomanzia, ma questa è un'altra storia.

Essendo che gli studi sulla creazione delle pozioni hanno fondamenta nell'erboristeria, le sue origini si basano sul ritrovamento di elementi trovabili in natura che hanno effetti singolari sulle persone ma anche sullo sviluppo di strumenti che possono sintetizzarli o elaborarli: qui di seguito la lista di strumenti da tenere in conto se vi si vuole mettere mano su tale arte o sui suoi prodotti.

## Strumenti di Sintesi

Non esisterebbero pozioni senza i loro strumenti che possano sintetizzare con efficacia i materiali utili, ecco la lista di strumenti che possono essere utili a tale scopo.

### Alambicco

L'Alambicco è uno strumento fondamentale per produrre pozioni. La versione base permette di produrre una sola pozione e necessita di 24 ore per produrla. Costa 500G.

### Alambicco Pro

Un Alambicco modificato in modo che risulti più efficiente e produttivo. Permette di produrre fino a tre pozioni, ne prepara una ogni 12 ore usando gli stessi materiali (anche in quantità) che userebbe l'Alambicco base. Costa 2000G.

## Materiali

I Materiali sono fondamentali e senza di essi l'Alambicco è come un'automobile senza benzina: non ti porta dove vorresti arrivare. Qui di seguito la lista di Materiali utili alla creazione di pozioni.

### Loietto

Un'erba molto comune. Non è facile riconoscere quali fili di questo tipo d'erba siano efficaci per la sintesi delle pozioni, per cui andare in giro a falciare prati per ottenerlo è inutile. Inoltre, non ha particolari effetti se non quello di coadiuvante. È possibile infatti utilizzarlo in combinazione con sostanze chimiche o altre erbe per ottenere un miglioramento dell'effetto della pozione o conferirne uno legato alla sostanza usata. Costa 5G.

### Dicondra

Un'erba capace di auto-rigenerarsi. Si presenta come una pianta dai petali di forma similare ad un cuore. Può essere usata per pozioni che velocizzano il recupero della salute. Costa 30G.

### Festuca

È un'erba dalla forma appuntita, che può essere usata per distillare pozioni che aumentano la potenza perforante degli attacchi. Costa 10G.

### Borsa del Pastore

Un'erba con frutti a forma di cuore, che usata nelle pozioni dà come effetto l'aumento delle difese. Costa 10G.

### Quadrifoglio

Un po' di fortuna non guasta mai e quando ne si ha bisogno il quadrifoglio può essere d'aiuto. Usato nelle pozioni conferisce un aumento della fortuna, cioè delle probabilità di drop rari e magari anche un aumento della ricompensa. Costa 40G.

### Lavanda

Profumato fiore a fusto erbaceo di colore tendente al viola. La sua essenza rinvigorisce l'animo, potenziando la magia. Costa 10G.

### Ginseng

Pianta contenente caffeina, che utilizzata nelle pozioni e infusi ripristina la stamina. Costa 25G.

### Psicocyba

Funghetto normalmente allucinogeno che cresce sotto gli alberi. Nelle pozioni aumenta il potenziale psichico. Costa 10G.

### Petali di Sakura

I petali di ciliegio sono petali rosa che usati nelle pozioni garantiscono una purificazione dagli stati alterati. Sono disponibili solo durante la fioritura dei ciliegi.

### Zucca di Monpasco

Zucca coltivata a Monpasco, che nelle pozioni conferisce diversi effetti. E' disponibile solo durante il mese di Ottobre.

### Macacia

Le Macacia sono piante dall'aspetto di bulbi verdi (rossi inizialmente) dotati di spine normalmente innocue e pieghevoli, ma che quando sono esposte alla presenza di esseri viventi dotati di magia si induriscono incredibilmente. Quando una Macacia si impiglia o attacca a uno degli esseri qui nominati inizia a commettere mitosi tramite l'assorbimento dell'energia magica, diventando più veloce e più numerosa ad ogni mitosi. È fondamentalmente inutile in alchimia, invalidando tutti i componenti per pozione aggiunti alla mistura e creando un intruglio bevibile, ma privo di effetto, che viene comunque contato dall'organismo come pozione, e che quindi potrebbe portare all'Overdose Alchemica.

### Pecoria

La Pecoria è un fiore forestale dall'aspetto simile a due grossi batuffoli di cotone con striature gialle ampiamente espanso nelle pianure e nei pascoli a causa della sua affinità alla saliva dei Bovini, che dal canto loro la trovano inappetibile e spesso forzano pastori a estirparla o cambiare temporaneamente pascolo. Ha la proprietà di aumentare leggermente la durata degli effetti delle pozioni dati da altri ingredienti, ma non aggiunge effetti di per sé.

## Pozioni

Lista dei diretti prodotti dell'Erboristeria, con le descrizioni dei vari effetti e le proprietà di ogni pozione.

### Pozione Guarente

Siero di colore rosso derivato della Dicondra, capace di rigenerare gradualmente la salute fisica di chi lo assume fino al 50%.

### Pozione Affilante

Siero di colore grigio derivato della Festuca, capace di aumentare la Forza Fisica di chi lo assume per 4 turni.

### Pozione Rinforzante

Siero di colore arancio derivato dalla Borsa del Pastore, capace di aumentare la Resistenza Fisica di chi lo assume per 4 turni.

### Pozione Portafortuna

Siero di colore verde derivato dal Quadrifoglio, capace di aumentare la fortuna di chi lo assume.

### Pozione Stregante

Siero di colore blu derivato dalla Lavanda, capace di aumentare il Potenziale Magico di chi lo assume per 4 turni.

### Pozione Energizzante

Siero di colore giallo derivato dal Ginseng, capace di dimezzare i consumi di stamina di chi lo assume per 8 turni.

### Pozione Rinsavente

Siero di colore viola derivato dallo Psicocyba, capace di aumentare le capacità psichiche di chi lo assume per 4 turni e di stabilizzare disfunzioni psichiche ed emotive del soggetto che lo assume.

### Pozione Purificante

Siero di colore roseo derivato dai Petali di Sakura, capace di depurare dai malus nello stesso attimo in cui la pozione viene assunta.

### Pozione Misteriosa

Siero di colore aranciastro con punte di nero derivato dalla Zucca di Monpasco, capace di donare effetti randomici a chi lo assume dalla durata randomica.

ATTENZIONE: non ci sono assicurazioni sul fatto che gli effetti che possano scaturire dall'assunzione non siano dei malus.

## Altro

Vari ed eventuali elementi da tenere in considerazione quando si tratta di Erboristeria.

### Ampolla di Vetro

Una semplice ampolla che serve a contenere una pozione. Costa 5G.

### Overdose Alchemica

Un brutto sintomo per chi fa uso assiduo di pozioni: l'Overdose Alchemica è la conseguenza diretta dell'assunzione di troppe pozioni in un lasso di tempo ristretto. Quando si assumono troppe pozioni nell'arco di 12 ore, il corpo reagisce in maniera bizzarra, poiché il soggetto rigurgita dalla bocca una sostanza liquida color arcobaleno inodore che dissipa nell'aria dopo pochi secondi, dopodiché tutti i valori del soggetto vengono dimezzati temporaneamente e si ritrova in un temporaneo stato di malessere, sintomi che durano fino a 10 minuti, inoltre tutti gli effetti derivati da pozioni dissipano a seguito del rigetto e ogni assunzione successiva porta nuovamente all'Overdose Alchemica.

A seguito dell'Overdose Alchemica il soggetto NON rigetta cibo, solo questa sostanza altamente volatile.

L'Overdose Alchemica avviene solitamente alla quarta pozione assunta nelle 12 ore dalla prima pozione assunta, dopo le quali la seconda viene contata come la prima e così all'infinito, mentre il malus in sé,una volta applicato, dura 24 ore.