Striking Strength

## Pendahuluan

Kekuatan Menyerang adalah jumlah kekuatan fisik yang dapat diberikan seseorang dalam satu serangan. Dengan kata lain, ini adalah Potensi Serangan fisik seseorang. Ini mungkin atau mungkin tidak tergantung pada Kekuatan Angkat.

Kekuatan mencolok menggambarkan kekuatan di balik pukulan fisik karakter. Secara umum, apa pun yang berkaitan dengan tindakan karakter alih-alih mengangkat beban secara pasif termasuk dalam kategori ini. Sementara kekuatan angkat adalah nilai statis yang dapat diukur dalam satuan berat atau massa, kekuatan serangan berbeda. Kekuatan ini lebih mengandalkan "aksi" yang merupakan kombinasi dari kecepatan dan massa. Dengan demikian, kekuatan pukulan membutuhkan sistem klasifikasi yang sama sekali berbeda.

Untuk informasi yang lebih spesifik mengenai arti istilah-istilah tersebut, lihat halaman Potensi Serangan dan Sistem Penjenjangan.

*Harap diperhatikan bahwa Striking Strength tidak secara otomatis berskala dari Attack Potency kecuali ada Feats yang menyatakan sebaliknya. Sebagai contoh, jika seorang karakter menggunakan ledakan energi terkuatnya untuk menguapkan sebuah kota, itu hanya akan berskala dengan kekuatan fisik mereka jika mereka mampu melukai lawan yang dapat menahan ledakan energi yang disebutkan di atas, atau sebaliknya.*

*Mengikuti konvensi yang sama dengan Potensi Serangan, tanda "+" digunakan sebagai "Tingkat gunung +", bukan "Tingkat gunung +".*

## **Striking Strength levels / Tingkat Kekuatan Menyerang**

**Low Hypoverse level**

**Hypoverse level**

**High Hypoverse level**

**Below Average Human level**

**Human level**

**Athlete level**

**Street level**

**Wall level**

**Small Building level**

**Building level**

**Large Building level**

**City Block level**

**Multi-City Block level**

**Small Town level**

**Town level**

**Large Town level**

**Small City level**

**City level**

**Mountain level**

**Large Mountain level**

**Island level**

**Large Island level**

**Small Country level**

**Country level**

**Large Country level**

**Continent level**

**Multi-Continent level**

**Moon level**

**Small Planet level**

**Planet level**

**Large Planet level**

**Dwarf Star level**

**Small Star level**

**Star level**

**Large Star level**

**Solar System level**

**Multi-Solar System level**

**Galaxy level**

**Multi-Galaxy level**

**Universe level**

**High Universe level**

**Universe level+**

**Low Multiverse level**

**Multiverse level**

**Multiverse level+**

**Low Complex Multiverse level**

**Complex Multiverse level**

**High Complex Multiverse level**

**Hyperverse level**

**High Hyperverse level**

**Low Outerverse level**

**Outerverse level**

**Outerverse level+**

**High Outerverse level**

**Boundless / Limitless**

## Notes

Perlu diingat, bahwa kami memperbarui bagan baru untuk tingkat kekuatan pukulan kami pada tahun 2017. Sebelumnya, kekuatan hantaman biasanya diukur dan diberi nama berdasarkan nilai Joule yang disingkat, seperti Kelas KJ, Kelas MJ, Kelas BJ, dan lain-lain. Sejak saat itu, nama-nama tersebut diubah menjadi Kelas Jalanan, Kelas Tembok, Kelas Gedung, dll. untuk mencerminkan kebijakan kami saat ini.

Kami juga baru-baru ini mengubah "Kelas menjadi "level" untuk mencerminkan peringkat Potensi Serangan dan Sistem Penjenjangan dengan sempurna agar lebih mudah diedit dan dilacak. Jadi misalnya. Kelas Planet sekarang menjadi level Planet. Dan level yang lebih tinggi secara konsisten dinamai dengan kata sifat yang diakhiri dengan "al" atau "ic" seperti Galactic atau Universal: keduanya juga telah diubah menjadi level Galaxy dan level Universe.

Jika Anda menemukan halaman yang tidak sengaja terlewatkan, dan masih menggunakan sistem yang berbeda dari yang tercantum di atas, kami akan sangat menghargai bantuan untuk memperbaikinya. Anda dapat melakukannya dengan mengikuti petunjuk dalam posting blog ini.

Kami juga mengalami masalah dalam mengonversi halaman yang memiliki statistik kekuatan serangan dan potensi serangan yang berbeda secara akurat. Jika Anda menemukan halaman dengan peringkat kekuatan serangan yang tidak diketahui atau terlalu tinggi, Anda dapat memulai utas di forum forum revisi konten kami untuk memperbaikinya.

Jika Anda melihat halaman yang menampilkan karakter yang berorientasi pada fisik, dengan potensi serangan dan nilai kekuatan serangan yang sebanding, tetapi yang pertama menyertakan tanda "Setidaknya", "Kemungkinan", "Mungkin", atau "+", dan yang kedua tidak, kami akan sangat berterima kasih jika Anda bisa membantu dengan menyertakannya dalam statistik kekuatan serangan.