recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Humains

Race la plus nombreuse, ils ont beaucoup de capacités selon leurs choix de vie.

**HUMAIN**

Race depuis longtemps adepte de royauté et de religion, ils sont apparut dans ce monde peut de temps après les "Guerres Divines". Ils sont les plus nombreux dans ce monde de part leurs capacités de reproduction.

Ils sont très polyvalents et peuvent donc faire toutes les professions, cependant, même si la plupart d'entre eux sont des paysans ou des soldats, ils sont aussi de bon artisans.

Ils n'ont que peu de bonus raciaux.

Ils vivent en moyenne jusqu'à 90 à 100 ans pour les plus chanceux, mesure entre 1m60 et 2m pour les plus grands, le reste dépend principalement de leurs histoires.

**Magie :** Les humains peuvent être mage dans de rare cas, si ils ont eu un membre de leurs famille ayant été un mage, cependant comme tout les autres peuples, ils doivent apprendre à la canaliser auprès d'un mage plus expérimenté qu'eux.
Kaldy

Ville peuplé de criminel où la loi n'existe plus.

**KALDY**

Autrefois Kaldy était une ville prospère, se développent grâce au mine de fer et de charbon à proximité.

Mais un jour funeste marqua la fin du développement, les mines étaient épuisés, plus rien n'en ressortait à part de la pierre, le maire quitta la ville, laissant celle-ci à qui voulait bien la prendre, et vous savez très bien comment l'homme agit dans se genre de situation.

Les combats et les émeutes firent tomber ce qui restait de gardes et de protections, la criminalité atteint ensuite des sommet jamais vu auparavant et les voyageurs évite cette ville comme la peste.

Maintenant les seuls choses qui font encore tenir cette ville sont les activités criminels, les meurtres, les voles et on en passe.

Cela dit, Kaldy est quand même tenu par des règles qui sont fixés par la famille Dolan, une sorte de mafia local ayant pour siège le château fort au centre de la cité.

**Localisation**

Même si il est fortement déconseillé de s'y rendre, il suffit de suivre la route du Nord en partant de Mythfall pendant deux-cent kilomètres en suivant les panneaux indiquant la ville pour y parvenir.

**Population**

Les habitants de cette ville sont pour la plupart des anciens ne voulant pas partir de peur du reste du monde et profitant de la proximité des vauriens pour se faire de l'argent facilement.

Sinon il y a comme toujours des paysans, ou plutôt des esclaves travaillant de force pour nourrir les plus fort.

**Défenses**

La ville est défendu par qui le veut bien, du moment que le prix y est, sinon, la famille Dolan dispose de nombreux mercenaires faisant office de milice.

La ville est entouré de murs de protections de quatre mètres de haut et deux d'épaisseurs, cela suffit en général à éloigner les bêtes, pour ce qui est des humains, ils peuvent entrer si ils veulent, pas sur qu'il ressortent.
Solarith

Ancienne race vénérant le Soleil, ils sont de grands érudits et d'excellent guérisseur.

## Caractéristiques

### Magie :

On une bonne affinité avec les flux magique

## Statistiques

### Malus :

Maximum 40 en Force

**LES SOLARITH**

Cet race millénaire fut l'une des premières doté d'une conscience évolutive.

Ils ont évolués dans un monde sans dangers ni conflit, seul, ils ont donc pu grâce à cette paix, apprendre tout ce qu'ils voulaient, faire évoluer leur culture et leurs connaissances sur le monde.

Après des siècles d'existences isolé du reste du monde, ils voulurent partager leur savoir, mais ils ne rencontrèrent que les conflit entre les hommes, et ne voulant y prendre part, ils décidèrent de repartirent chez eux; mais pendant leur absence de leurs terres, des humains s'étaient installé, et repoussèrent les Elfes.

Les Solarith furent obligés d'entrer en guerre, ils ont dû prendre les armes et combattre, chose à laquelle ils n'ont jamais participer.

Beaucoup perdirent la vie et encore plus leurs repère, un sage de leur peuple se dressa et appela les dieux à l'aide, après plusieurs mois sans réponse, l'aide divine arriva, l'équilibre entre les peuples était sur le point de se rompre et ils ne pouvaient laisser passer ça.

Le soleil, baigna le royaume des Solarith, et fit fuir les envahisseurs, puis un Oracle fit son apparition au sein du peuple, il annonça aux Elfe qu'il devait maintenant œuvrer pour la paix, ceux qu'ils firent.

Les siècles passèrent et l'histoire changea, ils commencèrent à vénérer l'astre Solaire et l'appelèrent Solar, ils fondèrent une religion et continuèrent de développer leurs cultures, aujourd'hui, ils se vouent corps et âmes à la paix et à la vie.

**Caractéristique**

Les Solarith sont des êtres ayant beaucoup évoluer intellectuellement, et cette demande de savoir était bloqué par une longévité trop courte, à mesure que les générations se succédèrent, leurs vie devint plus longue, comme si elle était une réponse de leurs fois en celle-ci.

Aujourd'hui, les plus vieux de leur peuple âgés en d'un millénaire, se font appeler "Les Anciens" ont entendu l'histoire de Solar, descendant pour faire fuir les barbares envahissants leurs mondes.

Toutefois, une longue vie ne signifie pas plus d'expérience, ils leurs faut attendre leurs 150 ans pour sortir de l'adolescence et donc être considéré comme des adultes, et leurs esprits d'aventure et de découverte s'évanouie rapidement si ils restent trop longtemps dans leurs royaume.

Ils est donc rare de croiser un Solarith en dehors de chez lui, et encore plus un qui dépasse les 400 ans.
Alixien

Quand la rédemption passe par l'honneur et le gloire.

**LES ALIXIENS**

Cette race est apparu pratiquement en même temps que les humains, toutefois ils ne sont pas venu au monde dans la même région du monde. Eux sont apparu vers l'Est du Grand Continent, dans le royaume d'Alixia, c'est un endroit au montagne très hautes et aux vallées profondes.

Leur royaume est gouverner par des Reines, ce succédant de mère à fille depuis des centaines d'années, et les lois de se royaume sont simples, tout doit amener à être honorable dans ses actes.

Cette doctrine de vie vient d'une succession de guerres de territoire inutile qui a manqué de détruire leur peuple, ne voulant plus de conflit, le gouvernement provisoire à fait élire une loi appliqué à tout les clans du royaume :

"Nul acte ne doit être fait sans prendre en compte la valeur honorifique de celui-ci sous peine de devoir le racheter par le prix de la rédemption"

Puis les lois classique se suivirent naturellement et les Alixiens se rendirent vite compte qu'ils avaient rapidement oublié leurs passé de guerres. Ils prirent donc la décision de faire en sorte de racheter les erreurs précédentes par des faits glorieux toujours avec honneur.

**Caractéristiques**

Les longues années de guerres qu'ils ont endurer les ont forger pour le combat, cependant ils ne seront pas pour autant hostile envers le premier venu et ne tuerons que pour racheter une faute grave.

Ils ont la même affinité magique que les humains, mais préféreront une magie qui ne leurs donne pas d'avantage au combat, cela ne rapporterait aucun honneur à gagner sans véritable combat d'armes.

Ils ont été loin des autres peuples pendant un long moment, cela ne fait qu'une cinquantaine d'années que les premiers Alixiens sont arrivés dans un village frontalier du reste du monde, même si ils connaissent l'histoire de la Grande Guerre entre les anges et les Démons.

Ils ont pu découvrir le monde et cela leurs plait, ils sont très friand de nouveau horizon et forme parfois des groupes de visiteur dans les capitales.
Landfarr

Un jour la capitale, un autre un lieu de culte

**LANDFARR**

Depuis des siècles Landfarr fut la capitale des Alixiens et de nombreux pèlerinage s'y déroulés tout les ans.

Mais des années de guerres de territoire on détruite une grande partie de la ville et de nombreux temples. La reine première reine décida donc de faire changer la capitale en un immense temple, d'on une partie servirait quand même de ville.

Les bâtiments furent réaménagés et la vie reprit son cour normal comme nous le connaissons aujourd'hui. La ville et devenu un havre de paix et de prospérité et beaucoup de cérémonies s'y passe en l'honneur de personnalités d'antan et d'aujourd'hui.

Des fêtes s'y passent aussi pour célébrer de jeunes guerriers à un rang supérieur et tout les soldats de l'armée royale y sont entraînés dans un temple un peut à l'écart de la cité.

**Localisation**

En suivant la route du Nord en quittant Mythfall il faut contourner la Mer Alyo pour ensuite partir vers l'Est pendant une moyenne de 20 jours à pieds et 15 jours avec un convois ou une caravane.

**Population**

Le Alixiens habitants dans ce lieu sont pour la plupart des pèlerins venus voir une célébration ou participer à une fête, d'autre sont là pour devenir des soldats et encore d'autres sont des résidents permanents.

Des voyageurs étrangers viennent régulièrement voir l'ancienne capitale mais restes dans les endroits où ils ont le droit s d'être, certains lieux étant sacrés pour les Moines et le peuple.

**Défenses**

La ville se trouve au sommet d'une montagne et des fortifications défendu par des Moines guerriers parcours une grandes partie de la périphérie de la cité, le reste étant défendu par quelque falaise abrupte impossible à escalader garantisse une défense optimale de se lieu de culte.
Ranger Division

Name: Ranger Division. Members: 1,000. The Ranger Division is a division of Black Wolf.

## Background

The Rangers serve a similar role to US Marshals and Military Police, but are also the best trained soldiers in Black Wolf.

## Armory

### Bladed Weapons:

SOG Fasthawk.

SOG Seal Team Elite.

### Handguns:

X-TAC ELITE (.45 ACP).

92G Vertec (9mm).

### Battle Rifles:

Tactical Hunter (.458 SOCOM).

FN Scar-H (.308 Win)

### Shotguns:

Rob Haught Special (12g).

Benelli M4 (12g).

### DMRs:

Christine (45-70 Auto).

Custom AR-15 (.50 Beowulf).

### Sniper Rifles:

Barett 82A1 (.50 Cal).

Ultralight Hunter (.338 Fed).

Remington700 (30-06).

### LMGs:

MCR-060 (5.56).

M249 SAW (5.56).

### SMGs:

AR9 SBR (9mm).

Kriss Vector (.45 ACP).

### Explosives/Launchers:

M67 Frag Grenade.

Smoke Grenade.

M72 LAW.

Stinger.

M79 Grenade Launcher.

### Armor:

Level IV Plates.

Interceptor Body Armor.

## Resources

#### Military Vehicles:

500: Humvee.

400: MTVR.

100: HMMWV Avenger.

#### APCs:

200: M163 Vulcan Air Defense.

250: M1126 Stryker.

#### Helicopters:

200: UH-60 Blackhawk.

100: AH-6 Little Bird.

#### Planes:

50: F-22A Raptor.

50: AV-8B Harrier II.

20: C-130.

20: A-10 Thunderbolt II.

#### Boats:

5: Cyclone Class Patrol Ship.

2: Wasp Class Amphibious Assault Ship.

1: Virginia-Class Submarine.

#### Unmanned Military Vehicles:

100: Foster-Miller TALON.

100: MQ-9A Reaper.

100: Ripsaw MS2 UGV.

Ranger DivisionSOG FasthawkSOG Seal Team EliteX-TAC ELITE92G VertacTactical HunterScar-HRob Haught SpecialBenelli M4ChristineCustom AR-15BarretUltralight HunterRemington 700MCR-060M249AR9 SBRKriss VectorM67 FragSmoke GrenadeM72 LAWStingerM79Armored SuburbanHumveeMTVRHMMWVM163 VADSStrykerAbramsUH-60 BlackhawkAH-6 LittlebirdF-22 RaptorAV-8B Harrier IIC-130A-10 Thuderbolt IICyclone Class Assault ShipWasp-ClassVirginia-ClassFoster-MillerMQ-9A ReaperRipsaw
Nain

Peuple fière de ses origines

**LES NAINS**

Depuis des centaines d'années, les montagnes au Nord du continent sont peuplés de nains, ses créatures humanoïdes de petites tailles mais disposant d'une force et d'une endurance sans nul autre pareil.

Ils sont apparus peut de temps après la Grande Guerre, et il est dit dans les légendes qu'il serait le fruit de l'union entre un Géant et un Esprit incomplet, n'ayant pas trouvé de corps dans lequel s'incarner.

Les nains sont de très grands artisans et construisent leurs forteresse aux flans des plus grandes montagnes. Leurs cultures et leurs honneurs vient de conflit au sein même de leurs frontières avec les Gobelins, des créatures de petites taille utilisant la fourberie pour arriver à leurs fins.

Dans le ventre des montagnes, d'immense cités naine à l'architectures quasi parfaite et défendu par les forteresses d'entrées, servent dans leurs profondeurs de mines gigantesques. Au dessus de celles-ci les forges ne s'arrête que lors de la pause pour la bière...et encore.

**Caractéristiques**

Nos cher individus de petites tailles sont dotés d'une force et d'une endurance dû à leurs origines montagnardes, leurs petites tailles leurs confères un grand avantage dans les terrains difficiles.

Cependant nos petits amis sont très isolés dans leurs montagnes, et n'en sorte que très peut souvent, sauf pour commercer ou partir à l'aventure, se qui fait qu'il ne sont pas très sociale envers les individus autres que les nains, mais cela ne les empêches pas de se faire des amis et des relations.

Les nains n'ont pas d'affinité avec la magie, sauf celle des Runes, qu'ils sont les seuls à maîtriser grâce à leurs connaissances accrus dans le domaine de la forge.

Les Runes sont des moyens d'améliorer magiquement les équipements que le Forge-Rune travail. Leurs permettant beaucoup de chose en fonction du niveau du nain qui pose la Rune.
Elsi

**Elsi** é um dos Celestes criados por Layla. Ele é o responsável por equilibrar o Bem e o Mal, para impedir o surgimento de um novo possível Lokhran. Todo Ilum a mais, seja bom ou mal, é devorado por ele.

## Aparência

Elsi é gigante, tem cor de cinza como o de granito, sendo uma mistura próxima de grifo, gargulita e leão. Em sua boca, há 5 linguas compridas que se entrelaçam fora de sua boca. Tem diversos olhos espalhados pelo seu corpo e também por fora dele.
Oparel

Sur le mont Yx se dresse la fière cité d'Oparel

**OPAREL**

Cette ville était à la base un comptoir marchant, installé au pied d'une petite colline du nom de Mont Yx.

Se rendant compte que le comptoir marchant accueil bien plus de monde qu'il n'y avait de place, ils construisirent des bâtiments pour les accueillir puis devant nourrir ses gens, ils construisirent des fermes, et de quoi les protéger et ainsi de suite jusqu'à se que la ville d'Oparel voit le jour.

Elle est totalement autosuffisante grâce à la pêche et à l'élevage ainsi que la culture, mais toujours très ouverte au monde de par son remarquable comptoir marchant, qui est devenu une puissante guilde dans le monde.

La ville est gouverner par un Conseil où chaque membre représente une branche du peuple pour prendre des décisions qui aillent dans le sens de tout le monde.

**Localisation**

Oparel est situé à une centaine de kilomètre au Sud de Mythfall, la route est très bien indiqué et de nombreux convois marchants y vont et y partent, dans toute les directions. Il est également possible d'y arriver par la voie marine.

**Population**

Cette fière cité regroupe toute les classes social, mais une plus grande partie de marchant, la pauvreté y est faible mais il est très facile d'y tomber, il faut faire attention à certain marchant.

**Défenses**

La ville est protéger par plusieurs troupes de gardes très bien entraînés et les murailles de la ville on déjà résister à de nombreux assauts.

Oparel dispose également d'une flotte d'un dizaine de navire en cas d'attaque pirate, ce qui n'est pas rare connaissant la richesse de la ville.
Melissa

**Melissa** é uma personagem secundária do Mundo Dó Ré Mi. Ela foi a melhor amiga de Layla em sua infância, e dá nome à uma de suas Ratchatts.

## Aparência e Atributos

Melissa tem olhos claros, cabelo loiro e curto com uma franja e uma mecha trançada. Melissa possui um temperamento forte, principalmente por ser sido uma órfão abandonada, a companhia de Layla foi o que a fez ter uma vida muito mais feliz.

## Grande Guerra

Apesar de não estar presente na Grande Guerra, ela possui uma grande importância para Layla pois ela sacrificou sua vida no orfanato para que Layla vivesse, junto de seu irmão Matheus. Seu nome está presente como uma homenagem em uma das machadinhas usadas por Layla.
Cometa

**Cometa** é uma rena exótica voadora e leal companheira de Noah. Ela é conhecida por sua habilidade de produzir uma substância especial a partir de seus chifres, que permite invisibilidade temporária se aplicada diretamente.

## Aparência e Atributos

Cometa é uma criatura graciosa e majestosa, com pelo branco e espesso e chifres curvas e elegantes. Ela é capaz de voar longas distâncias graças às suas grandes asas, e é muito rápida e ágil no ar. Apesar de ser uma rena, ela é muito mais grande do que um animal terrestre normal, com cerca de 2 metros de altura.
Dragon

Les légendes racontes que si on en voit un on a de la chance, si on en voit deux ils ont de la chance.

## Description

### Carac.

Selon leur éléments, voir note

**Les Dragons**

De nombreuses histoires sont racontés sur ces créatures et elles sont souvent vrai, les Dragons sont des prédateurs vivants partout dans le monde et faisant souvent cavalier seul, sauf quand un couple se forme jusqu'à maturité des petits.

C'est pour ça que la légende dit qu'en voir un porte chance et qu'en voir deux leurs portent chance...parce qu'en général avec vous ils pourront nourrir leurs petits.

Il est possible de les domestiquer, pour cela il suffit de les prend quand ils sont encore dans leur œuf et des les élever soit même, cependant la tâche est difficile car pendant les premiers mois, il faut leur donner du lait de Dragonne, et cela est très rares et très cher au marché, et si vous vous faites remarquer, il y a de forte chance qu'on vous le vole.

Après le trois mois au lait, il faut passer à la viande, pendant environ cinq ans, puis ils seront adultes et pourront vous servir de monture si vous n'avez pas était trop mauvais avec eux, auquel cas ils vous mangeront quand ils ne voudront plus de vous.

**Description**

Les Dragons comme dit plus haut, sont des prédateurs, ils mangent en moyenne l'équivalent de deux chèvres par jour pour se maintenir en forme.

Ils ont des pouvoirs différents selon l'éléments qu'ils ont choisit, par exemple un Dragon de Glace, pourra faire refroidir l'air et cracher un vent glaçant pouvant presque tuer un buffle.

Ils peuvent changer d'élément en muant, cela peut durer une demi journée et les mettra en état affamés, les rendant plus fort jusqu'à ce qu'ils dévorent quelque chose.

Les Dragons ont une longévité naturel d'un peut plus de cinq-cent ans selon leurs modes de vies et peuvent parfois pousser jusqu'à six-cent ans pour les plus anciens.
Starter Wikia

Eu n sei oq é iso i eu só fis pa pararem de mostra pa fase nos recomendado la pq ja tava xato dai eu queria screve coisa nova mai ele sempre tava la mi tronslano dai to screveno ele tomara q ele saia sena1 vo entra im depressa1 a tabom voseis ja intendeu eu axo ne vaiqnjjjjj atabomglr xau :>))))) (galinha felis)
Bolo Nota 10

Como e bato os pés, esse bolo é nota dez!

O **Bolo Nota Dez** é um bolo feito por Dona Rubia para Layla e Pipe. O bolo contém propriedades mágicas de cura e aumento de vigor e vitalidade. A receita foi posteriormente aprendida por Layla.

## Curiosidades

* O Bolo leva 3 ovos, 6 bolinhas de manteiga e 9 pedacinhos de chocolate para ser feito.
* Pipe quer que Layla prove.[1]
* Layla quer que Pipe morre.
Specthrus

* Specthrus
* Bandeira

**Specthrus** é o nome dado à principal das Ilhas Malignas, composta por uma grande floresta de árvores desfolhadas, cobertas por neblina densa e com ossos espalhados pelo solo. É lá que residem os fantasmas, almas que por algum motivo não foram levadas à Apocrypha ou transformadas em estrelas.
Loyath

Vous n'êtes seul que si vous êtes accompagné

**LOYATH**

Non vous n'avez pas rêvé, la ville de Loyath et belle et bien une ville abandonné à son sort. Autrefois elle était une cité florissante et pleine de vies, les voyageurs et les commerçants s'y arrêté pour faire escale en direction d'Oparel ou en partance vers l'Ouest, mais une tragédie se produit, et plus personne ne quitta cette ville aujourd'hui abandonné.

Pourtant des groupes de soldats bien entraînés sont partit pour voir se qu'il en retourne, mais aucun ne donna plus signe de vie.

**Localisation**

L'endroit a était marqué sur les cartes comme une zone dangereuse, mais il est possible de vous y rendre en suivant la route de l'Ouest en partant d'Oparel et en priant de pouvoir revenir.

**Population**

Plus personne n'y vie, les derniers aventuriers à s'y être rendu ne sont jamais ressortit de la ville, un camp militaire se trouve à 1 kilomètre à l'Est de la ville dans une clairière proche de la route, une garnison de l'armée royale surveille la cité.

**Défenses**

La ville dispose de murs tout autour d'elle, mais depuis dix ans que personnes ne les entretiens, certain endroit se sont effondrés.

La garnison en faction à l'Est fait des patrouilles à 1 kilomètre de distance avec la ville.
Frangos

Os **Frangos de Borracha** são uma espécie rara de animais do Mundo Dó Ré Mi. Por conta de sua raridade, elas se tornaram um símbolo de poder e animais de estimação exóticos. Além disso, serviu de inspiração para a criação de uma das armas de fogo mais usadas durante a Grande Guerra, a Frangstix-468.
Ogre

## Ogres

Une race forte et puissante, mais demandant beaucoup en ressources alimentaire

**LES OGRES**

Dans beaucoup d'histoire, nous entendons parler d'ogres mangeurs d'homme qui parcours les forêts sombres, mais la vérité est tout autre.

Ce sont des créatures plutôt pacifiques vivants en tribus de quelques dizaines d'individus dans les forêts ou les collines, ils vivent de la chasse et de la pêche et on leurs propre culture, qui diffère en fonction de la tribu.

Certain groupes proche des villes, se civilisent et vendent leurs services en échange de d'argent ou troc leurs forces pendant un temps donné.

Ils sont pourvus d'un esprit très libres et il n'est pas rare qu'ils décident de quitter leurs "villages" pour voyager et même changer de tribus, les gens soucieux de faire des voyages en sécurité n'hésites que très peut pour engager un ogre pour escorter leurs convois et les esclavagistes sans scrupules captures (avec difficulté) certain individus isolé pour des travaux demandant beaucoup de forces.

**Caractéristiques**

Leurs grandes forces s'est développer grâce à leurs longues années passé dans la nature, à chasser et à se défendre contre toute les créatures hostiles vivants en dehors des mures des cités.

Hélas les ogres n'ont pas été pourvu d'une grande intelligence et leurs cultures très proche de la nature ne les a pas aidé à se développer plus que ça, ce qui fait que beaucoup de gens pensent que ses braves créatures à la peau verte sont des monstres sauvages ne pensant qu'à manger.

Les ogres sont omnivores, d'ou leurs grandes tailles qui leurs permet de ramasser les fruits et les pouces de Goba poussant dans les Gabo, de grand arbre poussant dans les collines du Sud, d'on les fruits font le plus grand bonheur des ogres.

Ses grandes créatures à la peau verte n'ont pas l'usage de la magie, personne ne saurait vraiment dire pourquoi mais tout le monde s'en doute, ils sont bien assez puissant comme ça. Cependant ils ont dans quelque tribus du Sud et de l'Ouest, des Chamanes pratiquant des rituels et fabriquant des potions rendant leurs congénères plus fort et plus rapide, mais pouvant leurs faire perdre la raison si les dosages ne sont pas respectés.
Rude Forge

O **Rude Forge** é um clã do Mundo Dó Ré Mi formado no Amanhecer Mítico. Formados por uma aliança entre homens experientes que levam seu ofício muito a sério, o grupo se dedicou em forjar, enviar e vender armas para os refugiados restantes da Grande Guerra. É um dos únicos grupos/clãs respeitados por todos os outros, com exceção dos soldados bamerinduanos e do Chicken Attack.

## Integrantes

* Johnny
* Oswaldn
* Oscar
* Morris
Cipton

"Cipton, a Terra dos Cientistas."

**Cipton** é uma região rica em cristais de Vidrineto e outras matérias primas tecnológicas localizada ao sul do Mundo Dó Ré Mi. Devido as descobertas das propriedades do vidrineto, a região tornou-se um grande centro de pesquisas tecnológicas, sendo conhecida como a "**Terra dos Cientistas**".

## Habitantes Notáveis

* Lauren
* Brinn
* Lipe
Bahanismo

O **Bahanismo** é a religião oficial de F'raz. Baseia-se na adoração do Deus Bah'Fla, o deus dos desertos e dos alimentos. Os **Bahanistas** são os que louvam à Bah'Fla, comunidades frequentemente relatam que o próprio Deus aparece fisicamente aos moradores e os agradaram com alimento em abundância, eliminando a grande fome. Bah'Fla traz ensinamentos como; *"Nunca desperdice teu alimento"* e *"Dê ao outro o dom de viver mais um dia".*
Aprendendo o Dó Ré Mi

https://www.youtube.com/user/aprendendoodoremi

**Aprendendo o Dó Ré Mi** é o principal canal de Isabel, onde utiliza-o para enviar vídeos de Layla e Pipe, além dos vídeos de aula de música e canções para ninar. Foi criado em 27 de setembro de 2013. Seu último vídeo postado até hoje foi Publicado em 13 de mar de 2018, "UMA PEQUENA HOMENAGEM DA FUTURA VOVÓ", relatando o futuro nascimento de Gabriel.

## Curiosidades

* Há um canal de Aprendendo o Dó Ré Mi em uma versão inglesa, "Learning Dó Ré Mi".
* Há também um canal isolado somente de Isabel, onde canta músicas diferentes deste Universo Dó Ré Mi.
Black Wolf Defense Network

## Army

### Installations/Rockets:

6: AN/FPS-132 Upgraded Early Warning Radar (UEWR).

200: AN/TPY-2.

50: Terminal High Altitude Air Defense (THAAD).

Defense Information System Network (DISN).

### Military Vehicles:

3,000: Humvee.

1,000: International MXT-MV Husky.

1,000: GD Flyer 72.

250: MTVR.

### Artillery:

500: M142 HIMRAS.

2,000: M777 Howitzer.

2,500: M270 MLRS.

1,000: FH77BW L52 Archer.

### Designated AA:

1,800: HMMWV Avenger.

1,000: M163 Vulcan Air Defense.

1,000: M45 Quadmount.

### APCs:

1,000: BMPT Terminator.

500: BMP-2.

2,000: M1126 Stryker.

### Tanks:

1,000: Leopard 2A6EX.

1,000: M1A2 Abrams.

2,000: Alvis FM107 Scimitar.

250: M1150 ABV.

14,500: T57 Heavy Tank.

15,000: T29 Heavy Tank.

## Navy

### Installations/Rockets:

5: Sea-Based X-Band Radar.

50: Aegis Ballistic Missile Defense System (Aegis or ABMD).

### Boats:

250: Small Unit Riverine Craft.

250: CB90-Class Fast Assault Craft.

50: Cyclone Class Patrol Ship.

60: Arleigh Burke-Class Destroyer.

4: Wasp Class Amphibious Assault Ship.

2: Nimitz-Class Aircraft Carriers.

20: Virginia-Class Submarine.

2: Montana-Class Battleship.

200: Gearing-Class Destroyer.

## Air Force

### Installations/Rockets:

12: Space Tracking and Surveillance System (STSS).

### Planes:

625: F-35A.

1,250: F-22A Raptor.

1,250: F-16 Fighting Falcon.

625: AV-8B Harrier II.

250: C-130.

50: C-5 Galaxy.

800: A-10 Thunderbolt II.

250: B-52 Stratofortress.

250: B-2 Spirit.

8,000: F-100 Sabre.

### Helicopters:

1,800: UH-60 Blackhawk.

1,000: HH-60G Pavehawk.

2,000: Mil Mi-24 Hind.

1,000: AH-6 Little Bird.

250: V-22 Osprey.

## Marines

### Vehicles:

250: MTVR.

500: International MXT-MV Husky.

500: Humvee.

200: HMMWV Avenger.

500: M163 Vulcan Air Defense.

250: M1126 Stryker.

500: M1A2 Abrams.

250: Small Unit Riverine Craft.

1: Wasp Class Amphibious Assault Ship.

625: F-35A.

625: AV-8B Harrier II.

200: A-10 Thunderbolt II.

200: UH-60 Blackhawk.

250: V-22 Osprey.
Jenna Betancourt

**Jenna Betancourt** is an anti-Purger.

## Official Bio

**Jenna (Hannah Anderson)** is an anti-Purger devoted to charitable causes who is accustomed to locking down on Purge Night. Her choice to venture out for the first time during this year’s Purge forces her to deal with deep truths about herself and her marriage.

## References

1. ↑ http://www.usanetwork.com/thepurge/cast/jenna
Meu nome é Layla

Apresentação: Layla

**O FIM DE SEMANA DA LAYLA EP. 1 - MEU NOME É LAYLA (MÚSICA INFANTIL)**, ou **Meu nome é Layla** é o primeiro episódio do canal Aprendendo o Dó Ré Mi.

## Sinopse

*Nossa primeira música infantil original do Aprendendo o Dó Ré Mi, da primeira temporada, acabou de sair do forno! Apresentamos Layla, nossa protagonista.*

## Enredo

Este episódio começa a tela de título, com o logo do canal e uma legenda: "Apresentação: Layla". Após o título, vemos Layla em seu quarto dançando com passos semelhantes aos de piratas. Em seu quarto, encontramos coisas como seu piano rosa, o Quadro do Rio de Janeiro, a bola UniRJX, o relógio rosa e a cortina de milho. Também encontramos Kiko, em cima da cama. Após Layla se Apresentar, a primeira aula de piano é realizada. No final, Layla gira e finaliza sua dança com estilo.

## Personagens

* Layla
* Kiko

## Música

O meu nome é Layla, Gosto de Cantar!

O que eu já sei pra vocês vou ensinar!

Dó Ré Mi Fá Sol, Sol Fá Mi Ré Dó

Cada nota num lugar, mil canções eu vou cantar!

## Curiosidades

* Este é o primeiro episódio onde Kiko apareceu como um personagem secundário, sem ser citado.
* Muitos objetos da série foram revelados no quarto.
* A roupa que Layla usa não é sua roupa florida original. Provavelmente é seu pijama, pois ela é usada em Vou Dormir.
* Nem Yolanda, nem gata de mg não comentaram neste vídeo.
The Cafe Club

To view the love of those next door.

**The Cafe Club**, (Abreviado por T.C.C) é um grupo do Mundo Dó Ré Mi. Criado por Jenna e Sensei Pi, este grupo é formado por enfermeiros profissionais que foram treinados para atuar como ninjas healers, os chamados **Sirens**, com o objetivo de ajudar os protestantes contra o rigoroso governo de Bamerindus.

## Curiosidades

* O Cafe Club foi totalmente inspirado na música "Nurse Cafe", de Susumu Hirasawa, o mesmo criador de "Parade", tema do Quinteto Elephastic.
Abstart

"Os olhos são.."

**Abstart** é um personagem secundário do Mundo Dó Ré Mi. Ele é um poderoso mago paquiderme multicor, devido sua maestria em ilusionismo, shapeshifting e hipnotismo.

Também tem experiência na manipulação de Illums através da magia negra que recebeu ao fazer um pacto com Lokhran em troca de sua visão.

## História

### Arco Prisão de Roda

Abstart tornou-se um dos principais capangas de Tusz em troca de uma futura invasão no Reino de Surreal. Através de suas habilidades de ilusionismo, Abstart dificulta a entrada e a saída de pessoas em Roda, reduzindo as possibilidades de fugas e invasões.
Arjãn

**Arjãn** é um personagem secundário do Mundo Dó Ré Mi.

## Aparência e Atributos

Sua unica aparição foi em Elephants on Parade, onde podemos vê-lo em uma versão minimalista junto a outros Paquidermes Multicor do Quinteto Elephastic. Ele tem uma estatura normal da espécie. Seu corpo tem listras horizontais de coloração carmim e vinho.
Seu atributo principal é a alta resistência ao fogo e ao calor, sendo propício a morar em desertos.

## História

Arjãn sempre viveu nos desertos quentes de Surreal, morando em uma aldeia próxima a um Oásis. Após algum tempo, o Amalgamo X destruiu uma vila que ficava no inicio do deserto onde habitavam alguns de seus parentes. Felizmente, eles não foram mortos pelo monstro, conseguiram fugir a tempo. Foi por este motivo que Arjãn decidiu lutar na Guerra Amálgama e enfim parar a destruição causada por esta aberração. Após a luta, Arjãn continuou no deserto, mas como um camelô nômade para ganhar a vida.
Grande Guerra de DRMW

This is a war, and our blood will draw the battle lines..

**A** **Grande Guerra de Dó Ré Mi**, também conhecida somente como **A Grande Guerra** e **The Great War**, foi um confronto que aconteceu entre **Dorémiers** e **Evilianos**. Foi um conflito iniciado com a ascensão de Evil Pipe e Evelyn ao Mundo Dó Ré Mi. Esta batalha foi um dos eventos principais de toda a saga DRMW.

## Origem

A Grande Guerra se iniciou, por uma série de fatos que antecederam este evento. Mas o principal motivo foi definitivamente a ascensão de Evil Pipe ao Mundo Dó Ré Mi e à oposição do Exército Dorémier. Para mais informações, veja a lore de Evil Pipe.

## Brasão dos Dorémiers

### Dorémiers

Quando a Guerra havia começado de fato, o povo da Ilha que não era do exército de Evelyn consequentemente lutou contra suas forças, mas eles não eram páreos para o poder do exército rubro. Era necessário uma união de verdade, um exército inteiro capaz de encarar a força dos rubros. Assim, foram criados os **Dorémiers**, gerenciada por Yolanda. Tinham como objetivo, juntar aliados poderosos para uma futura invasão à Capital, local de sede das forças de Evelyn.

## Brasão dos Evilianos

"Destruir, Dominar, enfim, Reinar. Lema dos Evilianos

### Evilianos

Os ***Evilianos*** são basicamente os opositores aos Dorémiers, quem pertence ao exército de Evelyn, já é considerado um *Eviliano.* Eles só tem um objetivo: derrotar os Dorémiers, e enfim, tomar posse do Mundo Dó Ré Mi. Além disso, quando alcançarem seu objetivo, o "demônio paradoxal" Lokhran finalmente poderá despertar e iniciar o seu reinado de caos e imortalidade sob todo o Mundo Dó Ré Mi.

## O Alistamento

Durante a Guerra, houve muitas táticas de recrutamento de ambos os lados para que mais pessoas se juntassem aos exércitos, em todo o mundo, florestas, rochas, desertos, em todo o lugar se encontrava pôsteres e cartazes promovendo o alistamento de novos recrutas para a guerra. O alistamento em um dos lados tornou-se obrigatório, a neutralidade não era tolerada em nenhum dos lados. Por isso, muitos que não queriam servir ou escolher um dos lados fugiram para os Mares Harmônicos e tornaram-se piratas.
Noah

**Noah** é um importante guerreiro Dorémier responsável por resgatar crianças que vivem no comando dos imperadores Evilianos.

## Aparência

Noah era um homem de aparência madura, com cerca de 60 anos de idade. Ele tinha olhos azuis profundos e cabelos grisalhos curtos e bem cuidados. Sua aparência lembrava um pouco o papai noel, com sua barba branca e grossa, mas ao contrário do bom velhinho, Noah tinha uma expressão séria e determinada. Ele era um homem de estatura média, mas robusto, com ombros largos e braços musculosos, resultado de anos de trabalho como artesão. Ele usava roupas simples, mas bem-feitas, com um casaco de couro vermelho e uma calça bege.

## Origem

Noah era um artesão habilidoso que vivia na Capital. Ele era conhecido por suas belas criações em madeira, resina e qualquer outro material que se possa imaginar, e seu talento era apreciado por todos na cidade. Mas tudo mudou quando o reino foi invadido pelo exército rubro, e os Evilianos tomaram o controle da cidade, instaurando uma ditadura militar.

Noah viu seu mundo ser destruído pela guerra, e muitas pessoas que ele conhecia foram perdidas para sempre. Ele se viu forçado a viver sob o regime opressivo dos Evilianos, mas não conseguia ficar quieto diante tanta injustiça. Ele decidiu agir secretamente, ajudando a salvar as crianças órfãs que haviam perdido seus pais na invasão Eviliana.

Com a ajuda de sua rena exótica voadora, Cometa, ele conseguia retirar de seus chifres uma substância especial que permite que as crianças fiquem temporariamente imperceptíveis visualmente.

## Técnicas de Combate

Apesar de ser um artesão talentoso, Noah também era um guerreiro experiente, que havia lutado ao lado da resistência durante a invasão dos Evilianos. Ele é capaz de criar até mesmo armas e artefatos mágicos com suas habilidades de artesão. Apesar disso, sua maior estratégia é não ser percebido pelos Evilianos para poder se infiltrar e zarpar mais facilmente no território inimigo com seu trenó, priorizando o resgate.
Amalgamo X

**Amalgamo X** é uma monstruosidade cadavérica de Surreal, formada por restos mortais de Paquidermes Multicor.

## Aparência e Atributos

Este golem é formando de restos mortais de paquidermes multicor de várias cores. Sua cabeça central é amarela, junto a duas cabeças azuis e verdes adjacentes. Ele tem superforça e pode cuspir chamas radioativas por suas trombas.
Blaze

"Maldito bardo! Está brincando com fogo, moleque! Agora você sentirá a ira do oficial dos Evilianos!"

## Detalhes

### Grande Guerra

Eviliano

**Blaze** é um oficial dos Evilianos, e é conhecido por seu braço metálico que possui uma serra elétrica flamejante.

## Aparência

Blaze é um homem alto e musculoso, com cabelos pretos cortados curtos e olhos vermelhos brilhantes. Sua pele é coberta de cicatrizes e seu braço direito é uma serra elétrica flamejante. Ele usou uma armadura negra com chamas vermelhas no Arco Floresta Alcatraz

## Origem

Blaze é originário da Capital, ele foi criado e treinado para se tornar um guerreiro poderoso e leal aos seus líderes Evilianos.
Bongos

Os **Bongos** foram os instrumentos de uma Manifestação Musical e posteriormente por Pipe ao serem encontrados em um Altar Ancião.

### Escrituras do Altar

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"Que suas majestosas e grandiosas batidas, sejam ouvidas no Universo inteiro."/

```

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"Obrigado por fazer nossas batidas do coração mais fortes e alegres com a sua batida."

```
Phill

"É sobre minha tinta que escorrerá seu sangue."

**Phillipins Sazaki**, conhecido como **Phill** e pela alcunha de "**O Mestre da Tinta**", é o principal espião do governo de Tusz.

## Aparência

Phill usa totalmente preto, veste uma máscara negra que está grudada em seu rosto e usa uma bandana preta que barra qualquer sorriso. Tem manchas de tinta roxa espalhadas pelo seu traje ninja, e carrega bombas de tinta em seus costas.

## Lore

Todo o Mundo Dó Ré Mi já presenciou uma tinta negra e gélida em lugares específicos, pode ser o resultado de uma má pintura, ou pode ser também Phill, um espião do governo de Tusz que sequestra ou as vezes faz o trabalho sujo de matar possíveis conspiradores contra o regime. Ele é conhecido por fazer isso de modo mais *Stealth* possível, usando bolsas de tinta preta venenosas e suas habilidades incríveis de desaparecimento aprendidas com Sensei Pi.

Nem sempre foi assim. Nascido originalmente no País de Nota, o pequeno ninja foi acolhido e treinado por Pi, disposto a aprender tudo que o seu mestre lhe ensinava. Com certeza, um dos maiores arrependimentos do velho sensei foi deixá-lo participar do Grande Torneiro Mirim de Ninjas e Samurais. O torneio em si foi um sucesso, tanto que o jovem ninja conquistou o troféu de primeiro lugar. O verdadeiro problema aconteceu depois do evento acabar, quando um organizador do evento pediu para que Phillipins escrevesse o seu nome no famoso templo da fama dos lutadores. Ingênuo como era, foi completamente enganado. Na realidade, enquanto escrevia o seu nome, o garoto foi enviado para o governo de Roda, através de um dispositivo de teletransporte que o suposto organizador do evento tinha em suas mãos. Leios era sua verdadeira identidade. Foi após aquele dia que recebeu o apelido de Phill, já que foi a única coisa que conseguiu escrever antes de desaparecer de seu país.

Por muitos anos, Phill foi obrigado a treinar rigorosamente suas habilidades de combate, diferentemente de como seu mestre anterior o treinava. Os castigos eram tão horríveis e a manipulação era tão intensa que o ninja acabou sofrendo uma grande lavagem cerebral por parte do governo do déspota. Depois do processo de treinamento finalizar, passou a acreditar que Tusz o seu verdadeiro pai e mestre, pois recebia alimento gratuito, uma moradia digna de um Lorde, muito dinheiro e agora, treinamento exclusivo para aperfeiçoar suas artes de *Stealth*, de uma forma menos rigorosa.
Dah'ras

## Os Dah'ras

Os **Dah'ras** foram um grupo de 10 crianças autônomas que viveram no deserto Akh'alir.

## Aparência e Atributos

O grupo de crianças variavam de 7 à 12 anos, todos usavam roupas brancas imundas de areia, ficando marrons. Seis deles tinham cabelos duros e espetados devido à falta de água, não tomavam banho.

## História

Os Dah'raseram um grupo de dez crianças que viviam no deserto de Akh'alir em F'raz. Eram chamados de Dah'ras, pois das 6 crianças que faziam parte do grupo, 4 eram irmãos com o sobrenome "Dah'ra", elas juntas levavam a vida sem nenhum adulto por perto e viviam de restos de comida ou até de escorpiões encontrados no grande deserto, a vida era dura.

O grupo surgiu com Fut-La, um ladrão de F'raz já experiente nesse trabalho, tinha apenas 10 anos quando encontrou seus irmãos não muito longe de onde foi abandonado, e então decidiu fundar o grupo.

A primeira ação do grupo foi um roubo silencioso a um ferreiro, foi onde os meninos roubaram as adagas e as prenderam com fios no cabo e em seu braço, para jogá-las para longe e acertar alvos distantes. A popularidade deles cresceu mais, e novas crianças começaram a aparecer pedindo ajuda, surgindo os Dah'ras lentamente.

Isto é apenas o pouco que se sabe sobre este grupo, eles sempre eram vistos nas vilas e grandes cidades roubando das casas para sobreviver, porém os ladrões já eram tantos que ninguém se importava com a presença dos meninos. O ódio por crianças de Nut'alah fez com que fosse criada uma lei de caça aos Dah'ras, diminuindo mais ainda a presença deles e dificultando mais suas vidas.

Quando Rho entrou no grupo, nada havia mudado, era apenas um membro a mais que não faria diferença, não havia lei entre eles, até mesmo roubar o outro era permitido. Rho sabia que aquele não era seu lugar, ele tentava encorajar seus companheiros de que a vida iria mudar algum dia, porém o pessimismo ainda reinava entre as crianças. E assim continuou, crianças não tão indefesas, com suas adagas arremessáveis, roubando e se ferindo para sobreviver.

## Grande Guerra

Na Grande Guerra, os Dah'ras, já adolescentes e autossustentáveis foram até a Ilha Dó Ré Mi para seu antigo membro, Rho, que quase fora morto na guerra se não fosse ajudado por seus antigos amigos.
Lokhran

**Lokhran** é objeto de interpretações diversas nas crenças religiosas do Mundo Do Ré Mi. Enquanto os Musicistas o consideram um demônio, para os seguidores dos Rokiristas, ele é uma divindade. Essa dualidade de perspectivas reflete a complexidade e a polaridade atribuídas a Lokhran em contraposição a Isabel, a principal divindade do Musicismo.

## História

Lokhran, originado pela intervenção de Isabel, surge como uma divindade ocasionada para manter o equilíbrio no universo. O equilíbrio proporcional entre todas as coisas é alicerçado como fundamento para a harmonia cósmica. Nos primórdios, a ausência de bem e mal resulta em um caos potencial. Isabel, ao reconhecer a necessidade da distinção entre bem e mal, cria o equilíbrio por meio da separação dos Ilums. Estes, então, se organizam para formar Lokhran, um ser que abriga toda a maldade equivalente à bondade do universo.

Lokhran, dotado de imensa potência, estabelece seu domínio em Apocrypha, um reino destinado aos mortos. Seu objetivo é desestabilizar o equilíbrio entre o bem e o mal, buscando expandir incessantemente seu poder. A desestabilização proposta por Lokhran visa impedir que os Ilums se organizem de maneira equilibrada, resultando na anulação de seu poder e, consequentemente, na cessação de todo som harmônico no universo.

Uma faceta obscura de Lokhran envolve sua busca pela vida eterna das almas daqueles que o seguem. Aqueles que aderem ao culto ao Rokirismo têm suas almas marcadas por ele, alimentando sua essência sombria. Este aspecto adiciona uma dimensão sinistra à sua figura, tornando-o não apenas um catalisador do desequilíbrio, mas também um ceifador de almas em busca de uma existência eterna.

## Curiosidades

* O lampião de almas de Lokhran emite o som distintivo "Siom, siom" quando é balançado. Este fenômeno, muitas vezes temido pelos habitantes do Mundo Do Ré Mi, é considerado um sinal da presença e influência de Lokhran.
F'raz

* Reino de F'raz
* Bandeira

**F'raz** é um Reino gigante, constituído principalmente por vários vilarejos no grande deserto Akh'alir, localizado ao noroeste do Mundo Dó Ré Mi e governado pela rainha soberana Nut'alah.

## Habitantes Notáveis

* Rho
* Nut'alah
* Dah'ras
* Fut'la
* Flaus'mah

## Governo

O sistema de governo de F'raz é uma monarquia absolutista, comandada pela Rainha Nut'alah. Apesar de ter como dever extinguir a anarquia em que no passado era F'raz, a rainha apenas diminuiu drasticamente as guerras entre vilarejos, mas isso não impediu que a fome constante desaparecesse. Pelo contrário, Nut'alah conquistava terras férteis e detinha todo o poder em seu castelo. Isso acarretou um intenso aumento no Bahanismo, devido o desespero por alimentos da população. Apenas uma mínima parcela da população reside em uma região rica e com abundância em alimentos devido ao sistema semelhante ao de castas. Assim, praticamente toda a população luta contra a fome diariamente.

Além dos guardar reais, o exército de Nut'alah são poderosos soldados de Permafrost, criados por ela mesma. Eles mantém a "ordem" que a rainha deseja, ou seja, congela quem tenta avançar em seu castelo.

## Língua

A maioria da população tem tendência a ser bilíngue, falando uma língua semelhante ao Árabe e Português. Apesar disso, os substantivos próprios como seus nomes costumam a ser sempre a primeira opção.

## Curiosidades

* Grande parte da população de F'raz segue a religião do Bahanismo.
* A dimensão de F'raz passa por uma grande fome constante, por isso surgiram facções criminosas e grupos que atacam os outros em busca de comida e assim, as fronteiras da região foram fechadas, são poucos que conseguem cruzar a fronteira do grande deserto.
Paquidermes Multicor

**Paquidermes Multicor** são uma espécie inteligente que vivem em sociedade no reino de Surreal. É a espécie de Kiko.

## Paquidermes Notáveis

* Kiko
* Rei de Surreal
* Ruffus
* Zinco
* Arjãn
* Brinn
* Abstart

## Atributos

Os paquidermes multicor são criaturas semelhantes a elefantes, com tamanhos, formas e cores variadas. Podem tanto ficar de pé quanto em sua forma quadrúpede. Doces são os alimentos preferidos da espécie.

### Massa Corporal

Uma das características mais intrigantes da espécie é a sua massa corporal. Todos os paquidermes tem a habilidade de "drenar" a massa corporal de outros da mesma espécie, com o simples ato de entrar em contato físico com sua pele rígida. Por isso, foram criadas leis contra esta prática para instaurar a ordem em Surreal, pois uma vez que o paquiderme drena massa corporal, o drenado é prejudicado em seu tamanho e força, podendo simplesmente desaparecer. Por outro lado, o drenador adquire esses atributos para si mesmo.

### Mutação/Shape Shifting

Apesar de rara, certos paquidermes conseguem alterar a estrutura corporal de seu corpo. Cerca de 4 a cada 100 paquidermes nascem com esse atributo naturalmente, todavia existem técnicas de treinamento avançadas para desenvolver este atributo.

### Coloração

Esses elefantes podem ter qualquer cor. Muitos tem mais de uma cor, como em formas de listras, bolinhas e outras diferentes texturas. Porém, a cor rosa é a mais valiosa. Em Surreal, quem tem este tom de pele é considerado superior aos outros, pois tem o sangue do Rei de Surreal. Cores vermelhas são mais típicas da região desértica de Surreal, azuis normalmente tem um temperamento mais calmo, amarelos demonstram força, verdes demonstram poder monetário, sendo que conseguem esta tonalidade com o tempo e com o lucro.

## Sociedade

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Com o tempo, as florestas coloridas que os paquidermes multicor tanto
amavam foram queimadas, e muitos deles foram forçados a fugir para o
profundo das cavernas para se esconder. Lá, eles desenvolveram uma nova
cultura, adaptando-se à vida nas cavernas e mantendo viva a memória de
sua terra natal.

```

```
 Códex I.

```

Devido a Política de Caça aos Monstros, os paquidermes se refugiaram em uma caverna situada em uma grande montanha, onde descobriram a variedade de minerais e suprimentos mais que suficientes para começar uma nova sociedade. Governada por Adam Eleguest, esta nova sociedade prosperou.

De forma geral, não há preconceito entre eles, e sim uma admiração aos paquidermes multicor rosas, característica da família real. Até mesmo com outras espécies, os paquidermes são muito receptivos, desde que não julguem as suas tradições.
Pablo das Quebradas

"Deixa o dinheiro circular, liga no meu celular."

**Pablo das Quebrada**, conhecido como **PDQ** é um habitante de Brookens e é o líder da gangue que luta contra o poder da Família Fourteen.

## Aparência e Atributos

**Pablo** tem grandes olhos e sobrancelhas definidas. Anda sempre com seu boné laranja virado para trás. Normalmente, tem em seu rosto uma feição séria, mas quando está em combate ou em festas, mostra em seu rosto um sorriso insano. Quase sempre usa uma máscara que cobre sua boca e nariz. Além disso, usa um colar de ouro.

Usa uma uma regata ciano e calça verde, sempre leva consigo um Révolver 38, sua arma principal. Pablo é muito ágil em combate e tem um tempo de reação aguçado, principalmente contra projéteis que voam em sua direção, podendo se desviar facilmente. Por isso, também é conhecido como o "**Boneco desengonçado**".

## Curiosidades

* Antes da rework total de DRMW, Pablo das Quebrada era na verdade um Pipe Alternativo conhecido como "Pipe Das Quebrada"

* "Pipe das Quebrada" surgiu como um dos primeiras Pipeadas sobre o Mundo Dó Ré Mi, sendo retirado do vídeo Pai Francisco, sendo também o primeiro vídeo do canal "Layla & Pipe"