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Ngaio

**Ngaio** est une femelle orang-outan et l'animal totem de Tangaroa.

## Description

### Apparence

Ngaio est un orang-outan. Elle a une épaisse fourrure orange qui forme des épis, de longs bras et un visage capable d'exprimer de multiples émotions. Il est dit qu'elle ressemble beaucoup à son invocateur, Tangaroa. Elle porte une fleur d'hibiscus derrière l'oreille. Elle est également forte et agile.

### Personnalité

Ngaio est très joueuse et aime s'amuser avec Tangaroa. Mais elle sait aussi se montrer sérieuse quand il le faut et se laisse toucher par les signes de bonté. Elle déteste les panthères qui la regarde sans cesse comme si elle était bonne à manger.
Liste des personnages L'Arbre Éternel

Cette page est une liste des personnages qui apparaissent dans *L'Arbre Éternel*, le tome 7 de la première saison.

* Abéké
* Arax
* Aïdana
* Briggan
* Cabaro
* Conor
* Dinesh
* Donn
* Dorian
* Essix
* Fenray
* Finn Cooley
* Grahv
* Gérathon
* Halawir
* Jhi
* Kalani
* Katoa
* Kovo
* Lenori
* Maya
* Meilin
* Monty
* Mulop
* Ninani
* Olvan
* Pojalo
* Rollan
* Rumfuss
* Scrubber
* Shane
* Soama
* Suka
* Tellun
* Tini
* Uraza
* Zérif
Eura

L'**Eura** est l'un des grands continents d'Erdas.

## Climat et Habitat

Le climat est pluvial et humide, le temps est frais et la végétation est dense.

## Organisation politique

L'Eura est dirigée par une reine. L'organisation politique en Eura ressemble beaucoup à celle présente en Europe à la fin du Moyen-Age : ce sont les seigneurs, comme le comte de Trunswick ou le seigneur de Glengavin qui administrent leurs terres.

## Cérémonie et coutumes

Pendant la cérémonie du nectar, la coutume veut que il y ai le plus d'animaux possibles et variés présents sur les lieux au moment de l'invocation : d’après la coutume, cela augmente les chances de faire apparaître un animal. Les personnes les plus importantes (comtes...etc) sont servis en premier, car il est considéré que le premier servi a plus de chances de faire apparaître un animal.

Pendant sa cérémonie, Conor voit des centaines d'animaux de tout les continents différents, du chameau au grand panda. Conor, étant fil de berger, est servi en dernier, Abby la fille du forgeron Grall en deuxième et Devin, le fils du comte de Trunswick en premier.

## Symboles

En tant que protecteur de l'Eura, Briggan figure sur le drapeau.

## Lieux Connus

* Trunswick
* Glengavin
* L'échiquier du géant
* Château de Dame Évelyne

## Habitants connus

* Conor (Cape-Verte)
* Briggan (Bête Suprême)
* Famille de Conor (son père Fenray, sa mère, et ses frères Wallace et Garrin)
* Eric Trunswick (Comte de Trunswick)
* Devin Trunswick (Conquérant et fils du comte)
* Dawson Trunswick (frère de Devin)
* Elda (animal totem de Devin)
* Finn (Cape-Verte)
* Donn (animal totem de Finn)
* Sir MacDonnell (seigneur de Glengavin)
* Rumfuss (Bête Suprême)
* Dame Évelyne (Cape-Verte)
* Maya (Cape-Verte)
* La Reine d'Eura

## Notes

* L'Eura est directement inspirée de l'Europe dans le monde réel.
* Le tome 2 *Traqués* se passe principalement en Eura.
Protagonistes

Voici les protagonistes de la saison 1 d'Animal Tatoo :

* Conor et Briggan
* Abéké et Uraza
* Meilin et Jhi
* Rollan et Essix

* Tarik et Lumeo
* Lenori

Et voici les protagonistes de la Saison 2 d'Animal Tatoo :

* Conor et Briggan
* Abéké et Uraza
* Meilin et Jhi
* Rollan et Essix
* Takoda et Kovo
* Xanthe
* King
* Worthy
Grif Burnam

**Grif Burnam** est le garçon qui a invoqué Arax le Bélier.

## Description

### Apparence

Grif est un garçon de 11 ans, mais sa taille minuscule le fait paraître beaucoup plus jeune. Quand Anuqi le rencontre dans *Le Livre des Bêtes Suprêmes*, il porte une cape grise et deux petits poignards à la ceinture.

### Personnalité

Grif est très déterminé. Bien qu'il paraisse à première vue faible et inoffensif, il est prêt à prouver le contraire. Il est courageux, et semble avoir une certaine assurance ainsi qu'une grande confiance en lui.

Il a tendance à parler de façon grandiloquente et solennelle quand il est sérieux.

## Dans les livres

### Le Livre des Bêtes Suprêmes

#### SUKA & ARAX : Un vent glacé

Il apparaît dans *Le Livre des Bêtes Suprêmes*, aux cotés de Talon. Il rencontre Anuqi à Radenbridge, et raconte à celle ci l'invocation de son animal totem, Arax, volé par Zerif avant qu'il n'ai pu le toucher.

Après qu'Anuqi ait décidé de les aider, ils décident d'empêcher Raisha de voler les animaux totems invoqués récemment à Radenbridge, qui font l'objet d'une cérémonie. Grif créé une énorme pagaille pour gêner Raisha et permettre à Talon et Anuqi d’emmener les trois enfants ayant invoqué un animal totem. Après avoir réussi à mettre en sécurité ces derniers dans les bois, ils sont finalement capturés par Raisha et ses mercenaires. Ils sont enfermés dans des cages à l'intérieur d'une charrette, mais finissent par trouver de la poudre de mine du Zhong, qui permettra de faire sauter l'un des verrous. Mais ils ne peuvent se libérer tous. Grif demande à Talon et Anuqi de le laisser partir, en jurant de revenir les chercher. Il va prévenir un groupe de Capes-Vertes à proximité et leur montre un animal totem volé qui se trouvait dans la charrette, afin de les convaincre de le suivre. Il retourne ensuite libérer Anuqi et Talon après avoir volé les clés à un mercenaire. Ils partent ensuite rejoindre les amis de Talon.

### Le Volcan de la Désolation

Bien qu'il ne soit jamais directement nommé, il apparaît dans *Le Volcan de la Désolation* puisqu'il fait parti des enfants ayant invoqué une Bête Suprême, que les Capes-Rouges ont amené dans leur base.
Kunaya

**Kunaya** est une chatte domestique noire qu'Abéké adopte dans *Traqués*.

## Dans les livres

### *Traqués*

Kunaya apparaît pour la première fois dans *Traqués*, le second tome de la première saison.

La petite chatte noire avait été capturée par des Colporteurs qui la faisait passer pour le chat sauvage noir des légendes euranes. Abéké, prise de compassion pour le chaton, l'achète aux Colporteurs et le nomme Kunaya. Le petit chat les accompagne ensuite durant tout le voyage, très attachée à Abéké, sa nouvelle maîtresse. Quand Abéké est capturée par Devin et Karmo, elle est sauvée par Kunaya qui apporte son message aux autres et les guide vers la malle où Abéké était enfermée.

Elle est ensuite restée en Eura et n'a pas suivi Abéké à Havre-Vert.

### *Le Livre des Bêtes Suprêmes*

#### RUMFUSS : La Lame des Trunswick

Kunaya rencontre Devin alors que celui ci fait péniblement à pied le voyage depuis Glengavin jusqu'à Trunswick. Chaque soir, elle vient le voir quand il se prépare à manger.

Elle apparaît dans le livre alors qu'elle vient, comme chaque soir, partager le repas de Devin, qu'elle lui réclame en miaulant. Après avoir déterminé que la bouillie d'avoine lui faisait envie, elle commence à manger mais s'enfuit en entendant arriver Raisha.
Daphné Trunswick

## Famille

* Eric Trunswick (père)
* Mère non nommée
* Devin Trunswick (frère)
* Dawson Trunswick (frère)

**Daphné Trunswick** est la seule fille du comte de Trunswick, et la sœur de Devin et Dawson.

Dans *Les Quatre Élus*, elle assiste à la Cérémonie du Nectar de son frère Devin au coté de ses parents et de Dawson.

On apprend dans *La Griffe du Chat Sauvage* que Daphné et sa mère ont quitté Trunswick après que le comte ait fui la ville avec toute la fortune de la famille.
Les quatre élus

Cette page traite des personnages de la saga. Mais ce nom fait également référence au tome 1 de la saison 1 : *Les Quatre Élus.*

Les quatre élus sont Conor, Abéké, Meilin et Rollan, les quatre personnages principaux de la saga.

Ils ont étés désignés par une ancienne prophétie qui prédisait le retour en Erdas des Quatre Perdues, les quatre Bêtes Suprêmes mortes lors de la grande guerre.

Meilin, Rollan, Conor et Abéké ont invoqués chacun l'une des quatre perdues, respectivement Jhi, Essix, Briggan et Uraza comme animaux totems, un événement sans précédent dans l'histoire.

Pour plus d'informations, voir les pages suivantes :

* Rollan
* Abéké
* Meilin
* Conor
Plasma

**Plasma** ist in der Physik ein Teilchengemisch aus Ionen, freien Elektronen und meist auch neutralen Atomen oder Molekülen. Ein Plasma enthält also freie Ladungsträger.

Der Ionisationsgrad eines Plasmas kann weniger als 1 Prozent betragen, aber auch 100 Prozent (vollständige Ionisation). Eine wesentliche Eigenschaft von Plasmen ist ihre elektrische Leitfähigkeit.
L'Œil du Dragon

## En plus

Liste des Personnages

**L'Œil du Dragon** est le huitième et dernier tome de la saison 2 d'Animal Tatoo, il est écrit par Sarwat Chadda et la traduction est réalisée par Anath Riveline.

## Résumé

Rollan, Conor, Abéké et Meilin sont emprisonnés dans la cale d'un navire qui vogue en direction du Zhong. L'impératrice Song les attend pour leur révéler son terrible secret : elle a orchestré l'assassinat de son père en faisant accuser les Capes-Vertes. Son but ? Prendre les commandes d'Erdas. Pour mener à bien son plan, elle envoie les quatre héros récupérer l'Œil du Dragon, une précieuse relique qui lui permettra de détruire Havre-Vert.

Rollan, Conor, Abéké et Meilin, bien décidés à contrer ses sinistres projets, décident de s'allier une dernière fois à leurs Animaux totem. Parviendront-ils à faire éclater la vérité pour prouver l'innocence des Capes-Vertes ?

## Autre résumé (avec spoilers)

Trahis par Kana, la capitaine des Oathbound, qu'ils pensaient être l'une des leurs, les quatre enfants se retrouvent embarqués dans un navire en direction du Zhong. Ils y retrouvent l'impératrice Song dans son palais d'été. Elle leur confie qu'elle a elle-même orchestré l'assassinat de son père en faisant accuser les Capes-Vertes. Frustrée par l'attitude sévère et cruelle de l'empereur à son égard, elle a décidé de se venger et de prendre les commandes de l'Erdas. Elle envoie donc les quatre héros récupérer la dernière relique des Capes-Vertes, l'Œil du Dragon, afin de provoquer un tsunami qui engloutira Havre-Vert. Heureusement, les enfants parviennent à l'arrêter juste à temps, après avoir confectionné leurs propres gages de lien qui leur confère des pouvoirs extraordinaires. La vérité sur le meurtre de l'empereur du Zhong peut désormais être révélée et les Capes-Vertes sont innocentés.

## Couverture

La couverture, illustrée par Angelo Rinaldi, montre les quatre élus (Rollan, Meilin, Conor et Abéké) derrière un animal qui semble être un dragon. Les quatre sont armés, prêts à attaquer. Leurs animaux totem ne sont pas visibles. On peut voir une multitude de cascades derrière eux.
Magda

**Magda** est une servante au service de la famille royale du Stetriol. Très loyale, elle est l'une des seuls domestiques à rester auprès de la famille après l'invocation d'Iskos, et veille sur Drina, terriblement malade. Elle ne semble pas avoir peur d'Iskos et est la seule a oser enlever chaque jour les toiles qui emplissent la chambre. Restée au chateau quand Shane est parti en guerre, ce qu'elle est devenue n'est jamais précisé.

## Dans les Livres

### Le Livre de Shane

##### Première partie : Venin

Magda apparaît plusieurs fois brièvement dans le livre. On apprend qu'elle prend soin de Drina et va la voir tout les jours, laissant la porte ouverte quand elle est dans la pièce et s'occupant d'apporter à Drina ses repas et de nettoyer la pièce.

Elle apparaît pour la première fois quand Shane va rendre visite à sa sœur. Magda vient alors juste de lui apporter son repas. Comme Shane lui demande comment se porte Drina, Magda lui conseille de rester un peu avec elle, ayant remarqué que Drina n'a pas de fièvre. Plus tard, c'est elle qui raconte à Shane qu'un chien sauvage a volé un jambon entier dans les cuisines. Magda semble trouver l'histoire passionnante, et se charge de l'expliquer en détail.

##### Deuxième partie : Vendetta

Shane rêve de Magda. Dans son rêve, il retourne dans le chateau de Stetriol envahi de toiles d'araignées, ce qui l'inquiète car Magda ne l'aurait jamais laissé être envahi ainsi. Il finit par trouver la domestique, qui refuse de le laisser entrer dans une chambre ou une fille est allongée. Il remarque alors que la chambre grouille d'araignées, et que Magda en est recouverte. En observant les araignées sur son corps, il revoit la mort de Drina (Iskos, accroché au poignet de la femme de chambre, lui plante ses crochets dans le bras).
Phos Astos

**Phos Astos** est une ville souterraine construite par les Sadriens. Elle est la dernière cité de Sadre à tomber aux mains des Nombreux.

## Description

Phos Astos signifie *Ville des Lumières* dans la langue de Sadre. En effet, la ville est construite dans des champignons roses géants et luminescents, ce qui éclaire la ville. Les plus gros, aussi grand que des arbres, servent d'habitations, et sont entourés par d'autres champignon de plus en plus petits jusqu'au sol. Les champignons possèdent des ouvertures dans leur pieds qui mènent à l'intérieur, creusé pour servir d'habitation. Le sol en pierre sombre et les troncs des champignons sont recouverts par endroits d'une moisissure phosphorescente également, plus brillantes que la faible lueur qui se dégage des champignons, et pouvant prendre différentes couleurs, allant du rose au vert, en passant par le jaune.

La ville est entourée par de hautes parois en ardoise noires. Dans des cavités se trouvent d'autres habitations et la grotte aux peintures, un caverne de trois mètres et demi de large extrêmement haute de plafond. De minuscules champignons recouvrent les murs, éclairant la grotte. Au centre de celle ci s'élève une énorme stalagmite gravée. Les murs sont également recouverts de gravures. Cette grotte est le *Teilidh*, le lieu de réunion des anciens de Phos Astos (sortes de sages qui dirigent la ville).

Les Sadriens de Phos Astos élèvent des araignées géantes comme bétail, se servent des cristaux de la grotte ou de la résine pour tailler leurs outils et leurs armes, et tissent leur vêtements dans une sorte de champignon noir.

La ville est entourée par un immense glacier plat, de plus d'un kilomètre de long, et très lisse. Autrefois, une rivière traversait la plaine et il fallait atteindre la vile en barque. Pour faciliter les choses, les Sadriens l'ont asséchée en construisant un immense barrage. Quand ils actionnent le mécanisme, la plaine se remplit d'eau à nouveau. C'est par se moyen que Phos Astos à résisté aussi longtemps aux Nombreux. D'autant que Phos Astos est également protégée par des champ de Hurleurs, de petits champignons dorés en forme de trompette. Les Hurleurs leur servent d'alarme en les prévenant de l'arrivée de Nombreux, car ceux ci doivent traverser les champs pour atteindre la ville. Mais on peut également accéder à la ville par le haut ; en effet, des courants d'air chaud arrivant d'en haut chauffent l'immense caverne. Les Sadriens ont tendus de nombreux filets depuis le haut de la caverne, et on peut descendre dans la ville en sautant de filet en filet en se laissant porter par les courants d'air chaud.

## Habitants connus

* Xanthe
* Ingailor
* Tayne
Loup d'Argent

**Le Loup d'Argent** est le talisman de Briggan le Loup.

## Apparence

Le talisman est un loup sculpté dans de l'argent, il est attaché par un fin collier de métal.

## Pouvoirs

Le Loup d'Argent permet d'affûter l'ouïe et l'odorat de celui qui le porte. Il possède également le pouvoir de conférer des dons de voyance à certaines personnes.

## Histoire

Comme les talismans de Jhi, d'Essix et d'Uraza, il a disparu lors de la fin de la première guerre. Cependant, dans le tome 6 *La Chute*, les Capes-Vertes les ont sûrement retrouvés car ils les mettent sur la tombe de Tarik. Ou bien les Capes-Vertes avaient gardé leurs talismans après la première guerre contre le Dévoreur.
General Disarray

### Effect

Warcry: Drops Lava! on the furthest ground enemy unit in range and runs to them.

### Unlocked at Rank

5

General Disarray is a 4-cost assassin from the Superheroes theme who is available at rank 5 that drops Lava! on the furthest ground enemy and runs to them. He was released for the April 17 event in 2020.

### Quotes

**Summoned**

* "Hahaha! General Disarray will rule all!"
* "No one is prepared for General Disarray!"
* "I will be your undoing!"
* "Nothing can save you!”

**Attacked**

* "Ow!"

**Killed**

* "Augh, this is starting to be too rough!"
* "Crap, I didn’t expect to be this easily beaten."
* "I have failed you Professor Chaos, I’m sorry!"

**Standby**

* "Headhunters are the greatest!"
* "I am highly skilled, don’t hate me!"
* "I am not a henchman or a lackey, dammit!"

### Strategy

* Generally used to take out support (such as archers), behind tanks or the Enemy New Kid.
* Safe in most situations, even if General Disarray himself only lands one hit (or none) before death, the Lava! will most likely end up killing the unit anyways.
* Can be used to nullify an Enemy New Kid’s defense against pushes, since most players tend to play defense directly next to the New Kid, General Disarray’s Lava! will be able to slow and damage any spawned defenses, not to mention General Disarray himself is a very effective assassin damage wise.
* Should not be used against Toolshed or any units next to him, since Toolshed‘s ability can remove General Disarray’s Lava!, leaving you with an easily killed unit and wasted energy. It can be destroyed if it's counteracted with The Chomper card.

### Notes and Trivia

* In this card, Dougie is wearing his supervillain costume from the episode, “Professor Chaos” and South Park: The Fractured But Whole.
* This is the first Dougie card to not be a headhunter.
* General Disarray‘s quotes, "I am highly skilled, don’t hate me!" and "Headhunters are the greatest!" breaks the fourth wall and is a nod to his other cards’ infamy in the South Park: Phone Destroyer Community. Most Dougie cards are seen in the community as a cheap tactic, due to them (until now) being fast and highly damaging headhunters.
Hanzan

Hanzan est le défunt frère de Lishay. Comme elle, c'est un tatoué : son animal totem était Zhamin, un tigre noir.

Quand Abéké, Conor et Tarik rencontrent Lishay dans *Prisonniers*, Hanzan vient d'être tué par des Conquérants quelques jours auparavant, laissant son animal totem, Zhamin, à moitié fou par sa perte. Quand celui ci les attaque, Lishay mentionne son frère pour leur expliquer son état.
Abéké/Relations

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PRÉSENTATION

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HISTOIRE

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RELATIONS

## Shane

Quand Abéké rencontre Shane, elle se rend compte qu'il est la première personne à la traiter comme une amie alors que dans son village, les gens avaient honte d'elle. Abéké devient très proche de Shane. Après avoir rejoint les Capes-Vertes, elle reste persuadée que Shane pense se battre pour une cause juste et qu'il changera de camp quand il se rendra compte du mal que font les Conquérants. Elle s'interpose quand Shane est en danger et refuse de lui faire du mal lors des batailles, créant les rares situations où elle s'oppose réellement à ses amis. Quand elle découvre la trahison de Shane, Abéké se met à le haïr, comprenant qu'il lui mentait depuis le début et qu'alors qu'elle pensait voir en lui un ami pour qui elle comptait réellement, il ne s'était rapprochée d'elle que pour mieux la manipuler. Même si en devenant un Cape-Rouge il affirme avoir changé, Abéké ne parvient pas à lui faire à nouveau complétement confiance. Dans *Le Volcan de la Désolation*, elle affirme que rien ne sera plus jamais simple entre eux. Sa mort lui fera néanmoins un grand choc et elle prendra conscience qu'elle tenait beaucoup à lui, bien qu'elle ne soit pas capable de définir ses sentiments à son égard.

## Conor

Pour Abéké, Conor est la famille qu'elle n'a jamais eu. Contrairement aux autres qui ne lui font pas confiance au début, Conor va la considérer comme l'une des leurs. Abéké devient rapidement très proche de Conor, bien qu'ils soient souvent gênés quand ils sont seuls ensembles. Elle l'aide à moins s'en vouloir après qu'il ai donné le Sanglier de Fer aux Conquérants, et de la même manière il la réconforte après la trahison de Shane, lui disant que ce n'est pas sa faute. Abéké a conscience que Conor a toujours été là pour elle et considère Conor comme son ami le plus fidèle et le plus sincère.

## Tarik

Tarik est le mentor d'Abéké et son protecteur avec les trois autres élus, Rollan, Meilin et Conor. Il se soucie d'elle au même titre que les autres enfants et les protège des Conquérants. Ils semblent bien s'entendre et il n'hésite pas à la soutenir dans le tome 2 quand les autres enfants, lors d'un entraînement, refusent de lui venir en aide, affirmant qu'Abéké est de leur côté désormais et qu'ils doivent la protéger et la considérer comme une alliée. Sa mort contre Gerathon et le général Gar affecte profondément Abéké.

## Pojalo

Pojalo est le père d'Abéké. Il s'est toujours montré dur avec elle, lui reprochant de faire honte à leur famille. Abéké aimerait que son père soit fière d'elle, comme il l'est de sa sœur Soama. Malgré tout, Abéké aime son père, parce qu'il fait partie de sa famille. Le fait qu'il ne soit pas heureux pour elle quand elle invoque Uraza et la confie presque immédiatement à Zerif l'a beaucoup affectée. Dans La Chute, alors que Conor lui raconte sa rencontre avec Pojalo, Abéké reconnaît que bien qu'elle aime sa famille, elle est désormais fidèle à celle qu'elle s'est choisie, à savoir les Capes-Vertes. Après la guerre, sa relation avec son père semble s'être améliorée.
Tini

**Tini** est une salamandre et l'animal totem de Maya, qui est une Cape-Verte. Elle permet à Maya de pouvoir faire du feu, ce qui les sauvera lors de leur expédition dans le nord de l'Erdas pour trouver le talisman de Suka, l'Ourse de Cristal.

## Pouvoir

Elle permet de produire de la chaleur, et elle peut même faire du feu.

## Relation avec Maya

Elle est très proche de son humaine Maya, ce qui permet à cette dernière d'utiliser les pouvoirs conférés par son animal totem.

## Apparence

Tini est une salamandre terrestre, sa peau est donc noire constellée de taches jaunes.

## Notes

* La salamandre est considérée comme un esprit élémentaire du feu. Son pouvoir vient des croyances, très importantes au Moyen Âge, selon lesquelles la salamandre pouvait cracher du feu et ne pas brûler au contact de ce dernier. Ils pensaient aussi que les salamandres naissaient du feu car quand on mettait des bûches dans la cheminée et que ces dernières s’enflammaient, les salamandres qui vivaient dans la cheminée s'enfuyaient et les gens, en les voyant apparaître avec le feu, croyaient que c'était le feu qui leur donnait naissance.
Culloden

## Famille

* Sire MacDonnell (père)
* Shanna (sœur)

**Culloden** est le frère de Shanna et le fils de Sire MacDonnell, le seigneur de Glengavin.

## Personnalité

Culloden semble assez réservé et effacé. Il agit en raison de son statut de noble, se montrant poli avec les invités.

Rollan dit que lui et sa sœur ressemblent à de parfait laquais mais Meilin les trouve très bien élevés.

## Dans les livres

### Traqués !

Culloden apparaît dans *Traqués*, le livre 2 de la saison 1.

Lui et Shanna sont présentés aux élus pendant le banquet organisé par Sire MacDonnell.

Alors que la harpiste détruit sa harpe pour avoir enfreint une des lois de Glengavin (qui est de ne jamais monter plus haut que le seigneur), Culloden mange en silence.
Gransfen

**Gransfen**, surnommé **Gransfen le Géant**, est un ancien guerrier euran. Il a autrefois défendu son pays aux cotés de son chat sauvage noir, Wilco. Il est le premier possesseur de la Griffe du Chat Sauvage.

## Description

### Apparence

Enfant, Gransfen était faible et chétif. Mais sa forme physique s'est améliorée lorsqu'il s'est lié à son animal totem.

Adulte, Gransfen est décrit comme un colosse, avec des bras "aussi épais que des troncs d'arbre". Il possède une longue barbe qui tombe jusqu'à sa ceinture.

### Personnalité

Gransfen porte une grande importance à l'harmonie et à la confiance qu'il aimerait voir régner entre les êtres humains. Mais cela ne l'empêche pas d'affronter ses ennemis avec violence et de se réjouir de leur mort.

## Histoire

Gransfen a grandit dans un village situé dans l'extrême nord de l'Eura. Il est le fils unique d'un forgeron. Son village a un jour été attaqué par les Pilleurs Pourpres, qui ont réquisitionné les provisions collectées par les habitants pour l'hiver et ont exigé que chaque famille devait leur prêter allégeance et leur offrir leur fils aîné. Les Pilleurs Pourpres menacent de détruire le village en cas de refus. En guise d'exemple, Gransfen est abandonné dans la nature après qu'on lui ait retiré ses fourrures, l'enfant n'étant de toute façon pas utile aux Pilleurs Pourpres en raison de sa faible constitution.

Gransfen aurait du mourir de froid et de faim mais c'est à ce moment qu'il invoque son animal totem, Wilco, un énorme chat sauvage noir. Trois semaines plus tard, il retourne dans son village et affronte les pilleurs grâce à la puissance de son animal totem.

Gransfen et Wilco décident ensuite de continuer à se battre contre tous ceux qui menacent l'Eura. Mais malgré sa puissance, il ne peut venir à bout de tous les ennemis ; certains sont particulièrement manipulateurs et réussissent à monter des armées destructrices. Guidé par Wilco, il se rend alors auprès de Suka pour lui demander de l'aide. La Bête Suprême fait une démonstration des pouvoirs de son talisman, mais refuse de le confier au guerrier. À la place, elle lui apprend comment créer son propre gage de lien. Gransfen y parvient et créé un gage de lien à partir de son épée. La Griffe du Chat Sauvage lui permit de venir à bout de ses ennemis.

Gransfen finit par perdre Wilco au cours d'un combat, le chat sauvage lui sauvant la vie. La perte de son animal totem lui a brisé le cœur. Gransfen et Wilco seront tous deux enterrés près de la cascade où Gransfen a invoqué WiIco, après avoir passé trente ans à se battre pour l'Eura.

Dans *La Griffe du Chat Sauvage,* il est invoqué sous forme d'esprit par Worthy. Il raconte aux enfants l'histoire de son gage de lien avant de leur demander si ils sont unis et prêts à se sacrifier pour préserver les reliques. Devant leur réponse affirmative, il leur confie la Griffe du Chat Sauvage.
Schmuck

**Schmuck** ist ein Ziergegenstand oder eine Maßnahme zur Verschönerung. Vordringlich werden mit diesem Begriff Schmuckstücke bezeichnet, die aus Edelmetallen, wie Gold, Platin, Silber o.ä. gefertigt werden. Teilweise ind in solchen Schmuckstücken auch Edelstein eingefasst.

Gerade aus letzterem Grund ist Schmuck oft Gegenstand von Raubdelikten.
Soama

## Famille

* Pojalo (père)
* Mère non nommée
* Abéké (petite sœur)

**Soama** est la sœur aînée d'Abéké.

Elle est décrite par Abéké comme étant belle, sage, gentille et douée pour toutes sortes de domaines dans lesquels Abéké ne peut la concurrencer comme la danse, le chant, le tissage, la poterie... Elle a d’ailleurs réalisé pour sa cérémonie du nectar une magnifique tapisserie représentant des hérons au dessus d'une mare.

Elle fait la fierté de son père, Pojalo qui aimerait qu'Abéké lui ressemble davantage.

## Apparence

Soama est une jeune fille à la peau et aux yeux sombres. Elle porte une grande importance à son apparence. Dans *Les Quatre Élus*, elle porte un pagne orange et une écharpe brodée. Quand Rollan et Conor la rencontre dans *La Chute*, ses lèvres sont soulignées de khôl et elle porte un diadème de perles.

Abéké dit Soama plus belle qu'elle, mais Rollan préfère Abéké, plus naturelle.

## Apparition dans les livres : Saison 1

### Tome 1 : *Les Quatre Élus*

Soama apparaît pour la première fois lors de la cérémonie du Nectar d'Abéké. Elle aide sa sœur à se préparer, Abéké, revenant de la chasse étant couverte de boue et de sang. Lorsqu'Abéké lui présente Uraza, Soama n'est pas rassurée et s'inquiète que la panthère reste avec elle.

### Tome 6 : *La Chute*

Elle réparait dans le tome 6. Son père Pojalo est devenu chef d'Okaihee et le Nilo est en guerre. De plus le village se trouve au beau milieu de la route que les animaux empruntent pour se rendre chez Cabaro. Alors qu'un lion a franchi la palissade est se retrouve piégé dans leur tente, Soama panique.

### Tome 7 : *L'Arbre Éternel*

Soama et Pojalo retrouvent Abéké à la fin du livre. Abéké court vers eux puis hésite, ne sachant pas comment réagir. Soama serre alors sa sœur dans ses bras.
Maliak

**Maliak** est un village ardu se trouvant en Arctica. Il est connu comme étant le village d'Anuqi, l'invocatrice de la Bête Suprême Suka. Comme d'autres colonies en Arctica, Maliak échange avec des commerçants venus d'Eura. À proximité du village se trouve une montagne sur lequel les habitants de Maliak ont installé un point d'observation afin de surveiller l'arrivée de voyageurs éventuels. Ce système à été mis en place depuis la destruction du palais de Suka durant la deuxième guerre, les ardus ayant perdu confiance envers les étrangers.
Dunkelwolke

Als **Dunkelwolke** wird in der Astronomie eine große Wolke interstellarer Materie bezeichnet, die das Licht dahinterliegender Objekte absorbiert. Sie lässt sich beobachten, wenn sie Hintergrundsterne abdunkelt oder völlig ausblendet, oder wenn sie Teile von Emissions- oder Reflexionsnebeln verdeckt.

Die Form einer Dunkelwolke ist höchst irregulär, ohne klar definierte Außengrenzen und manchmal mit verschlungener Gestalt. Dabei spielt zudem der jeweilige Aufenthaltsort eine entscheidende Rolle dabei, wann eine Dunkelwolke sichtbar wird.
Song

## Famille

* Empereur du Zhong (père)

**La princesse Song** est la fille de l'empereur du Zhong et l'une des principaux antagonistes de la deuxième saison d'*Animal Tatoo*.

## Description

### Apparence

La princesse Song est une jeune fille de très petite taille, décrite même comme étant de la taille d'une fillette de 10 ans. Elle possède de longs cheveux noirs qu'elle orne d'accessoires en diamant. Elle porte un maquillage impeccable, qui souligne sa grande beauté. En égard à son rang, elle porte des robes grandioses en soie brodée agrémentée de perles et de pierres précieuses qui peuvent être de toutes les couleurs, ce que son père désapprouve car il trouve que les robes de couleurs vives ne sont pas convenables.

### Personnalité

Song déteste la place des femmes dans la société Zhongaise, où les femmes n'ont pas de droits et se doivent d'être belles et douces. Elle admire Meilin qui elle a pu choisir sa voie. Elle s'oppose souvent à son père, qui lui est très conservateur de la tradition et aimerait que sa fille reste là où est sa place. Elle déteste les Capes-Vertes et les fera pourchasser, en profitant pour faire assassiner son propre père. Elle est très impliquée dans la vie politique et apprécie de gouverner le Zhong.

## Histoire

### Enfance

Song est la fille unique de l'empereur du Zhong, qui se montre avec elle cruel et rabaissant. Song cherche à tout prix à le rendre fier d'elle.

Aussi elle est ravie d'invoquer un animal totem, persuadée que son père sera fier d'elle. Mais en voyant que le dragon était minuscule comparé à celui des légendes et que sa fille ne parvenait pas à l'invoquer à la forme passive, il devient encore plus méprisant. Il décide de cacher que sa fille a un animal totem, interdisant à quiconque d'en parler sous peine de mort et refuse qu'elle rejoigne les Capes-Vertes. Devant le rejet des autres, elle se met à considérer son animal totem comme inutile et continue de tenter de faire ses preuves.

### Dans les livres

#### Le Monstre de Gila

Song réussit à convaincre son père de l'autoriser à assister à la réunion des leaders de l'Erdas, promettant qu'elle ne dira rien. Lors de l'arrivée des quatre Héros de l'Erdas à la Citadelle, elle prend leur défense face à Brunhild et les accueille comme des invités. Elle a également une conversation avec Meilin, dans laquelle elle évoque des souvenirs d'enfance et explique à Meilin combien elle l'admire.

Lors de la discussion des leaders, Song désobéit à son père et prend la parole en faveur des Capes-Vertes. Mais un groupe de Capes-Vertes fait irruption dans la salle et assassine son père. Song, visiblement horrifiée et bouleversée, ordonne alors l'arrestation de tout les Capes-Vertes.
Cœur de la Terre

Le **Cœur de la Terre** est l'une des quatre reliques perdues des Capes-Vertes. Il s'agit d'une amulette crée par Kikimi et son animal totem, un monstre de Gila. C'est le présent de l'Amaya aux Capes-Vertes.

## Description

Avant d'être révélé, le **Cœur de la Terre** ressemble à une pierre noire, de la taille d'un poing de bébé. Une fois révélée, elle prend la forme d'une amulette en forme de Monstre de Gila.

## Pouvoir

Les puissants pouvoirs conférés par **l'amulette** sont inspirés de ceux d'un monstre de Gila. Il donne le pouvoir de manipuler la terre afin de creuser des tunnels ou des gouffres et permet de déclencher des tremblements de terre ou de déplacer l'air pour créer un bouclier.

N’importe qui peut utiliser les pouvoirs du **Cœur de la Terre**, même les personnes sans animal totem (contrairement aux talismans des Bêtes Suprêmes).
Talon

**Talon** est une jeune femme dont l'animal totem était un oiseau. Ancienne criminelle, elle a rejoint après la guerre le groupe des Capes-Rouges. Elle est dite être une excellente tireuse d'arbalète.

## Description

Talon est grande et frêle. Elle a des pommettes fines.

En tant que Cape-Rouge, elle porte un masque blanc en forme d'oiseau et une cape rouge.

## Dans les Livres

### *Le Livre des Bêtes Suprêmes*

#### SUKA & ARAX : Un vent glacé

Talon va réunir Anuqi et Grif, deux enfants ayant invoqué puis perdu des Bêtes Suprêmes. Ensemble ils empêchent Raisha d'infecter des animaux totems tout juste invoqués pour l'armée de Zerif. Talon emmène ensuite Grif et Anuqi chez les Capes-Rouges.

### Saison 2

#### *Le Volcan de la Désolation*

Elle apparaît dans *Le Volcan de la Désolation*. Elle est postée parmi les archers pendant la bataille contre les troupes de Zerif. Quand Abéké les rejoints alors qu'elle aurait du rester avec les autres, Talon se montre d'abord suspicieuse et lui demande qui lui a donné l'autorisation de venir. Néanmoins, plus tard pendant la bataille, elle félicite sincèrement Abéké pour son habilité au tir.
Stratosphäre

Die **Stratosphäre** ist die zweite Schicht der Atmosphäre der Erde. Sie liegt über der Troposphäre.

Der Grenzbereich zwischen **Stratosphäre** und Troposphäre wird als Tropopause bezeichnet. Diese liegt in einer Höhe zwischen ungefähr 8 Kilometern am geografischen Nord- und Südpol und circa 18 Kilometer am Äquator.
Lenori

**Lenori** est une Cape-Verte originaire d'Amaya. Son lien avec Myriam, un ibis arc en ciel, lui confère de nombreuses visions, faisant d'elle la meilleure voyante des Capes-Vertes.

## Description

### Apparence

Lenori est une femme assez petite et fine. Meilin trouve qu'elle a un air fragile, du genre qui plaît aux hommes. Elle porte de nombreux bijoux colorés autour du cou et des poignets, ainsi que des plumes dans les cheveux. Elle se déplace la plupart du temps pieds nus.

### Personnalité

Lenori est calme et patiente. Elle est plutôt pacifique et n'aime pas le conflit. Il est dit qu'elle apprécie de veiller sur les jeunes Capes-Vertes, trouvant important de se soucier de leur bien être plus que de leur entraînement. Elle aime le grand air et la proximité de la nature et croit en la véracité de ce que beaucoup pensaient être des légendes, comme l'Arbre Éternel ou les Bêtes Suprêmes.

## Dans les livres

### Saison 1

#### Tome 1 : *Les Quatre Élus*

Lenori assiste à la cérémonie de Meilin, guidée probablement par une vision. Quand Meilin invoque Jhi, elle aborde la jeune fille et commence à lui expliquer qu'elle est là pour l'aider, mais Jano Rion est attaquée. Lenori fuit la ville avec Sheyu et Meilin.

Plus tard, à la Tour du Couchant, elle rencontre à tour de rôle Rollan, Meilin et Conor, afin de découvrir si ils ont développé des dons de prémonition. Elle parle longtemps avec Conor des Bêtes Suprêmes et de ses visions, et découvre que comme elle, il a rêvé d'Arax.

#### Tome 3 : *Prisonniers*

Elle est mentionnée par Xue qui raconte qu'elle et Olvan étaient de mauvais élèves.

#### Tome 6 : *La Chute*

Elle apparaît au funérailles de Tarik. C'est elle qui remarque l'arrivée d'Abéké à Havre-Vert et en avertit Conor.

### Saison 2 : Les Bêtes Suprêmes

#### Tome 1 : *Gardiens Immortels*

Le chapitre 2 est centré sur le personnage de Lenori, envoyée pour prendre soin de l'Arbre Éternel, un rôle qu'elle apprécie beaucoup. Elle découvre la maladie de l'Arbre Éternel, d'abord une petite tache de pourriture mais qui s'agrandit. Elle tente de la stopper en vain et comprend que l'Arbre est en danger.

#### Tome 5 : *Le Monstre de Gila*

Elle est présente lors de la réunion des leaders de l'Erdas afin de représenter les Capes-Vertes aux cotés d'Olvan et des quatre héros de l'Erdas. Quand la bataille se déclenche suite à la mort de l'empereur, elle tente de calmer les autres et d'expliquer que les Capes-Vertes ne sont pas responsables sans que personne ne l'écoute. Elle est ensuite vraisemblablement emprisonnée comme Olvan.
Shar Liwao

Shar Liwao est une grande ville portuaire du sud-est du Zhong, mentionnée dans *Les Quatre Élus*. C'est la première grande ville zhongaise attaquée par les Conquérants au début de la guerre. Cette attaque était en fait une diversion visant la ville de Jano Rion, alors faiblement défendue puisque la plupart des troupes étaient parties en renfort à Shar Liwao.
Wikerus

Corbeau

**Wikerus** est un corbeau et l'animal totem d'Aïdana. Il a été invoqué par celle ci de façon naturelle, et ils ont eu un lien tourmenté, guéri par l'intervention de la Bile. Après la guerre, Wikerus reste aux cotés d'Aïdana. Tous deux sont désormais libérés de la Bile et de leur lien tourmenté.

## Histoire

### Avant les livres

Wikerus s'est lié avec Aïdana de façon naturelle, lorsque celle ci avait 14 ans. Leur lien était tourmenté, et il arrivait à Wikerus d'attaquer Aïdana. Lorsque elle a rencontré Zerif, elle a accepté de boire la Bile afin de guérir ce lien malade.

### Saison 1

#### Tome 4 : La Cité de Glace

Wikerus apparaît aux cotés d'Aïdana. Il affronte Essix pendant qu'Aïdana, contrôlée par la Bile, attaque Rollan.

### Saison 2

#### Tome 2 : Piégés

Wikerus se charge d'apporter à Rollan une lettre de Lenori.

#### Tome 5 : Le Monstre de Gila

Quand Rollan, Conor et Worthy sont attaqués par des Oathbound devant l'école d'Aïdana, celle ci invoque Wikerus qui participe au combat. Il est rejoint par le flamand de Sora, qui vient lui prêter main forte.
Maya

**Maya** est une jeune Cape-Verte, à peine plus âgée que Meilin, Conor, Abéké et Rollan. Elle les accompagne lors de leur mission en Artica car son animal totem, une salamandre nommée Tini, lui confère le pouvoir de créer du feu. Elle réapparaît dans le tome 7, *L'Arbre Éternel,* où elle se rend avec eux au Stetriol.

## Description

### Apparence

Maya est une jeune fille souriante, aux cheveux roux flamboyants, aux yeux bleus vifs et à la peau claire. Après la bataille du port néanmoins, Maya est renfermée sur elle même, ses cheveux ont brûlés, ses yeux sont comme éteints et une longue cicatrice lui barre le visage.

Dans *l'Arbre Éternel,* elle s'est remise de son traumatisme. Ses cheveux ont suffisamment repoussé pour qu'elle les porte glissés derrière ses oreilles. Mais elle garde des séquelles qui ne partiront pas, comme la cicatrice et il est dit qu'on peut encore voir une ombre au fond de son regard.

### Personnalité

Maya déteste devoir vivre dans la peur et la violence et est terrifiée lors des combats. Sinon elle est de nature gentille et enthousiaste, et elle est très proche de son animal totem.

## Apparition dans les livres

### La Cité de Glace

Maya accompagne les élus en Arctica car son don rare peut leur permettre de survivre dans les terres glacées et désertiques du Nord. C'est sa première grande mission au sein des Capes-Vertes et elle se rend compte au fur et à mesure qu'ils progressent qu'elle n'est pas faite pour ce type de mission. Lors du combat final dans le port entre les Conquérants et les Capes-Vertes, Maya explose littéralement et déclenche un énorme incendie qui fait des ravages dans les rangs des Conquérants. Après cela, elle se replie sur elle même. Jhi réussit à l'apaiser un peu.
Bowzeng

**Bowzeng** est l'aubergiste tenant l'auberge de la Lune Claire, établie à Xin Kao Dai.

## Description

Bowzeng est un homme de haute stature. Il porte autour de la taille un tablier à la blancheur douteuse, et une série de gobelets. Il a visiblement peur des Conquérants.

## Dans les livres

Bowzeng apparaît dans *Prisonniers,* le tome 3 de la saison 1.

Il accueille dans son établissement Tarik, Abéké, Rollan et Conor qui se font passer pour une troupe de marionnettistes. Il est très soulagé de les voir arriver, car il doit loger une importante troupe de Conquérants qui s'ennuient, et avait donc commandé un spectacle pour les occuper.

À peine le groupe arrivé, Bowzeng leur demande si ils peuvent jouer rapidement et leur désigne une estrade pour installer leur matériel. Il annonce le spectacle et leur propose de fermer les volets, mais Rollan lui dit qu'ils ont besoin d'un peu de temps pour installer leur matériel. Bowzeng fait alors resservir les Conquérants pour les faire patienter jusqu'au spectacle. On ne le revoit plus après.
PC Principal

PC Principal is a 4-cost tank from the Neutral theme who is available from PVP rank 25 that has knockback with his attacks. Available since the 2017,December 1 event.

### Quotes

**Summoned**

* "South Park is a disgrace! You all need to take a look at yourselves and get PC!"
* "Woo, woo, woo, woo! Time to check your privilege."
* "All right. Far too many micro-aggressions happening here."
* "This game is offensive, and you should all know better."
* "Students, get ready to be schooled."

**Standby**

* "That's two weeks of detention for you!"
* "Everyone settle down!"

**Killed**

* "Just what do you think you're doing?"

### Strategy

* As as a tank his job is to absorb as much damage as possible for his allied units and should be placed accordingly.
* His attacks have a knockback effect, and this can be used to change aggro towards others.
* He is good to place in the front of the new kid as he will push fighters and assassin to the edge and absorb damage as a tank would meant to also preventing damage to the new kid.
* At level 3 max or level 4 begin he has a attack damage of 50+ which nearly matches that of those fighters from level 1 or 2 just for that 4 energy can be good as he has more than 500+ health so he can't be insta killed by a Lightning Bolt level 4.
* Synerges really well with The Master Ninjew because it will boost his attack damage and further making him even more deadly like a tank fighter!
* Susceptible to any assassins placed behind him, as he can push them toward you. Giving your opponent a huge energy advantage.

### Notes and Trivia

* This card was released during an event corresponding to the show, after the release of the episode SUPER HARD PCness. This episode starred PC Principal as a main chaarcter.
* A poster for the South Park Cows is shown in the background of the card art.
* PC Principal does not appear in his king uniform from the card art in the game. He instead appears in his normal attire.
* His quote "This game is offensive and you should all know better." is a meta reference to the Phone Destroyer game itself containing jabs at Jewish culture.
Donn

**Donn** est un chat sauvage noir d'Eura, et l'animal totem de Finn, à qui il s'est lié sans Nectar. Après une bataille où il a manqué perdre la vie, il s'est réfugié dans la forme passive et Finn ne parvenait plus à l'en faire sortir. Il intervient néanmoins lors de la bataille pour le Sanglier de Fer, où il retourne la situation et retrouve Finn.

## Notes

* Donn est considéré comme la réincarnation de Wilcow, légendaire chat sauvage noir qui protéga autrefois l'Eura avec son invocateur.
Brandon Mull

**Brandon Mull**, né le 8 novembre 1974, est un auteur américain de fantasy et de littérature d'enfance et de jeunesse. Il est l'un des nombreux auteurs à avoir participé à l'écriture de la saga *Animal Tatoo*.

## Biographie

Brandon Mull est surtout connu comme auteur de la série fantastique *Fablehaven*, qui est un best-seller du *New York Times*. Il a aussi écrit les séries *Le Mystère des bonbons magiques, Beyonders* et *Five Kingdoms* et à participé à l'écriture de la saga *Animal Tatoo*. Comme de nombreux jeunes lecteurs s’intéressent à ses livres, Brandon Mull parcourt le pays pour parler aux étudiants, avec ce message : « être un pute rapporte de l'argent».

## Animal Tatoo

### Hors-séries

* Le Livre des Origines (coécrit avec Gavin Brown, Nick Eliopulos, Billy Merrell et Emily Seife)
* Le Livre des Bêtes Suprêmes (coécrit avec Gavin Brown, Nick Eliopulos, Billy Merrell et Emily Seife)
Faiseur de Tempêtes

**Le Faiseur de Tempête** est l'une des quatre reliques symbole de l'unité des Capes-Vertes. Il a été offert autrefois à ces dernier par Nefrini, reine du Nilo, qui l'a créé avec son animal totem, une ombrette nommée Nazir.

## Description

Le Faiseur de Tempête est un diadème en or représentant un oiseau, avec les ailes sur les cotés et tenant un joyau vert dans son bec.

## Pouvoir

Le Faiseur de Tempête, comme son nom l'indique, permet à celui qui le porte de contrôler la pluie et le vent. Ce sont des pouvoirs qui sont attribués aux ombrettes.

Le Faiseur de Tempête peut être utilisé par n'importe qui, il n'est pas nécessaire de posséder un animal totem (ce qui diffère de l'utilisation des talismans des Bêtes Suprêmes).
Aumuth

An island continent located to the west of the mainland of Odan. It resides between the Endless Ocean on the west and the Golden Sea on the east. The northern third of the island is covered by the Krit Mountains while the south is almost exclusively dense forest. The Krit river runs from north to south nearly bisecting the island. There is one major branch of the river that cuts eastward and ends at the coast near the capital city of Lordport.

**Major Cities**

* Lordport (capital)
* Kulduar
* Fairpoint
* Breigh

**Economy**

Aumuth was, until fairly recently, considered a poor man’s island.  However the discovery of valuable gemstones and ore in the Krit Mountains has changed the island’s fortunes for the better.
Maddox

**Maddox** est un Conquérant. Après la guerre, il assemble le groupe des Nouveaux Conquérants, dont il devient le général, afin de placer la Reine Reptile sur le trône du Stetriol.

## Apparence

Maddox est un homme massif à l'air renfrogné avec un cou épais et de larges épaules. Il a une barbe rousse, un crâne chauve, des dents pourries et un nez de travers, qui a été cassé et mal soigné.

Il porte une armure sur laquelle est gravée le *C* des Conquérants.

## Dans les livres

### Le Livre de Shane

#### Partie 4 : Vaillance

Après la guerre, Maddox a lancé un appel et réuni un groupe de Conquérants sur l'une des Cent Îles, dont il est devenu le général.

Il apparaît quand Shane, fait prisonnier à son arrivée sur l'île, est conduit devant lui. Maddox le raille, et lui fait comprendre qu'il ne le considère pas comme son roi. Il lui demande pourquoi il est ici, ce à quoi Shane répond qu'il veut se joindre aux nouveaux Conquérants. Maddox l'accueille parmi eux.

Peu après, il propose à Shane un duel d'entraînement et choisit volontairement comme arme une massue énorme. Néanmoins l'arme le ralentit, et Shane parvient à l'esquiver et à lui porter des coups. Maddox profite d'un moment d’inattention de Shane pour lui envoyer sa massue dans le flanc.

Maddox assiste ensuite au retour des pilleurs. Il affirme à Karmo, devenu pilleur à contrecœur, qu'il est en train de s'habituer à sa nouvelle activité.

Plus tard, dans la soirée, Karmo tente de s'enfuir du camp. Il est rejoint par Shane, qui le couvre devant les gardes alertés par le bruit. Shane est alors de nouveau conduit devant Maddox. Maddox interroge Shane sur les raisons de sa fuite, et devant le silence de celui ci, ordonne qu'il soit enfermé dans la Maison des Reptiles.

Maddox et la Reine Reptile décident finalement que Shane est trop dangereux pour rester en vie, et doit être exécuté. Maddox escorte lui même Shane jusqu'à la plage, où à lieu son exécution, après l'avoir forcé à enfiler une cape de couleur verte, pour "mettre en valeur sa traîtrise". En chemin, Shane dit à Maddox que ce dernier sait très bien qu'il n'est pas un traître. Maddox lui explique alors les vraies raisons de son exécution, à savoir faciliter l’accession au trône de la Reine Reptile. Shane est livré au crocodile et Maddox se charge de l’empêcher de sortir de l’eau. Mais Shane parvient finalement à maîtriser le crocodile et le lâche sur Maddox, qui prend la fuite.