战术爆破

战术爆破是陨落的硬核竞技模式，以5v5战术对抗为核心。类似于其它传统FPS，10位玩家将分为星系哨兵和深空刺客两队，围绕一颗炸弹进行对抗。但陨落特色的外骨骼系统与多样化的武器为该模式增添许多特色。

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**注意！玩家等级（非通行证等级）未达到6级的玩家无法游玩爆破模式！**

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玩法
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类似于其它FPS，该模式分回合进行。玩家将分为两队进行对抗，采用BO13赛制，即优先达到7回合胜利的队伍获胜，最多13回合定胜负。且回合内玩家死亡后不会重生。但目标不局限于击杀对方全部队员，下文会详细介绍。

### 基础操作

* 移动

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   该模式采用传统的WASD移动、空格跳跃的操作方式。但为了减缓节奏并增加公平性，空手移动速率变慢且跳跃后速度降低，跑跳不再一定比平地疾跑快。

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* 购买枪支/选择外骨骼

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   每回合开始时会强制优先选择外骨骼，选择外骨骼后**按E购买枪支**，只允许购买与自身外骨骼匹配的武器。购买枪支和各种道具会消耗一定经济。若玩家以非倒地状态存活至回合结束，则其装备的枪支与道具可以跨回合保留。第七回合（即换边回合）开始时除外。此时所有武器将会被清空。

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* 扔枪/捡枪

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   **按G可以掷出手中的武器**，可以用于腾出手中的多余武器来购买/拾起其它武器，或者为队友发放武器。武器掉落后呈掉落物形态，如果玩家的对应武器栏（主武器/副武器）有空位且该武器匹配拾取玩家的外骨骼，则玩家会自动拾取该武器，否则不会有任何反应。

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* 倒地与扶起

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   不同于其它PVP模式，玩家生命值归零后不会直接死亡，而是处于“倒地状态”。处于倒地状态的玩家无法移动，无法使用武器，能被正常攻击，拥有极高但不断流失的生命值，归零后死亡。队友靠近后**手持近战武器按潜行键扶起，默认为shift**，扶起后状态设定为无护盾值且仅存1生命值。如果回合内已经被击倒过，则再次被击倒时直接死亡。如果该队伍被全歼，则最后被击杀的玩家会跳过倒地直接死亡。 使用科技军刀可以直接处决倒地玩家。此外，击倒该回合内未倒地过的敌方玩家会显示击杀图标并加分，而当被击倒玩家阵亡后击倒者击杀数+1（即使被击倒者被扶起并被另一名队友击杀），而处决者会得到经济。

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* 安装炸弹与拆除炸弹

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   每回合深空刺客出生点会刷新一个炸弹，深空刺客队员靠近炸弹会自动拾取（少数情况下会直接携带在一名队员的背包中）。如果四号道具栏被投掷物挤占则无法拾取炸弹。靠近A/B两点时会弹出“按住shift安装炸弹”的提示。对着点位手持炸弹长按右键，或者**按shift下蹲**会出现进度条来提示炸弹安装进度，耗时10秒钟但可以被打断。完成后会在原地生成一个“炸弹”模型，并且回合倒计时锁定为*40秒*，回合倒计时结束后炸弹爆炸（并炸死炸弹附近的玩家），深空刺客获胜。而星系哨兵的任何一位队员都可以拆除炸弹，对着炸弹长按右键会出现进度条来提示炸弹拆除进度，耗时10秒（购买“快速拆弹”道具可以缩短至5秒）钟但可以被打断。完成后星系哨兵直接获胜。

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### 阵营与获胜机制

#### 深空刺客

* 阵营色：红
* 定位：T（Terrorists）

深空刺客扮演的是类似其它FPS爆破模式中的“匪方”，其目标是在地图中划定好的A/B两个固定点位放置并引爆炸弹。可以选择全歼对方，或者放置炸弹并等待引爆。

在没有放置炸弹的情况下，每回合倒计时结束时深空刺客失败；放置炸弹后*40秒*倒计时结束，视为炸弹引爆，即使深空刺客被全歼仍判定胜利；深空刺客被全歼且没有放置炸弹，深空刺客失败；星系哨兵被全歼，则深空刺客胜利；炸弹放置后拆除炸弹，则无视双方人员存活情况，深空刺客失败。

#### 星系哨兵

* 阵营色：蓝
* 定位：CT（Counter Terrorists）

星系哨兵扮演的是类似其它FPS的爆破模式中的“警方”，其目标是阻拦深空刺客放置并引爆炸弹。可以选择主动出击全歼对方，或者保护A/B两个点位。

在没有放置炸弹的情况下，每回合倒计时结束时星系哨兵胜利；放置炸弹后*40秒*倒计时结束，视为炸弹引爆，即使深空刺客被全歼仍判定星系哨兵失败；深空刺客被全歼且没有放置炸弹，星系哨兵胜利；星系哨兵被全歼，则星系哨兵失败；炸弹放置后拆除炸弹，则无视双方人员存活情况，星系哨兵胜利。

## 特色机制

### 经济系统

游戏模式为经济爆破。玩家需要获取局内货币来购买武器、消耗品与*外骨骼*。每回合可最多持有3个消耗品，分布于4、6、7号快捷栏。

获取规则如下：

战术爆破加分项目
 回合战败 | +[1500+(回合数\*300)+比分落后差\*200]

如果有队友掉线时，回合结束时本属于他的回合经济奖励会平分给在局的人员。

另外，若未安装炸弹且回合倒计时归零，深空刺客存活队员没有任何回合经济奖励。但被击倒/阵亡队员会正常发放经济。

### 阵亡机制

战术爆破模式中，玩家回合内阵亡不会重生，在Tab列表内名称变灰并显示“[阵亡]”。

不同于其它PVP模式，玩家生命值归零后不会直接死亡，而是处于“倒地状态”。处于倒地状态的玩家失去行动能力，可以被队友扶起。扶起后再次倒地则直接阵亡。

如果玩家倒地后阵亡，则击杀数属于击倒该玩家者而非处决该玩家者。但灰烬的被动让它处决倒地玩家时即使没有获得击杀数也能回满血量和护盾。

阵亡的玩家会原地掉落其持有的主/副武器与消耗品，可以被双方玩家拾取。回合结束后地上的武器全部消失。需要注意的是大师/精英级武器价格比普通武器更高，且阵亡后可被敌方拾取，请谨慎使用。

### 断线重连

在战术爆破模式中，即使4v5也是一场非常不公平的对决。所以陨落为直接逃离战局的玩家准备了非常严厉的惩罚————**掉线后5分钟内不重连，最高扣除10万晶圆并禁止进入战术爆破48小时。**

如果因为网络/客户端原因掉线，5分钟内重连不会受到惩罚。如果玩家重新上线后对局已经结束，则同样不会受到惩罚。

### 队内聊天

战术爆破模式中，玩家聊天默认只对**同阵营的队友**展示（即使先前组了队伍并且设置为默认队伍聊天）。

在聊天内容前加一个“!”（使用英文输入法）可以使这段内容房间内所有人可见。

按“z”可打开无线电，更快地发送信息和报点，玩家死亡后不能使用。

### 友伤

在战术爆破模式中，枪支直射和爆炸物可以对队友造成伤害。这个特性会限制玩家站位。如果你故意击倒/击杀队友3次，会直接踢出游戏并获得与半路逃离不重连相等的惩罚。如果多次故意伤害队友被举报甚至可能被封禁。当然不小心一枪放倒残血队友就自认倒霉吧，赶紧扶起来还有的救。

### 方块破坏

部分地图中的深板岩/染色玻璃/去皮原木是原始放置在地图中或者由道具“掩体”产生、可以被爆炸/枪支直射摧毁的方块。击毁它们可以开创新的火力点或者路径。

深板岩系列方块拥有较高的生命值。红色染色玻璃拥有相当高的生命值，但可以被爆炸物快速炸开。绿色染色玻璃可以被大多数枪支/爆炸物轻易击毁。白色染色玻璃可以被大多数武器一击摧毁。去皮原木系列拥有更高的强度，但不透明。

### 换边

为保障游戏的公平性，游戏固定在第七局交换双方阵营和出生点并重置经济，无视双方比分。

队伍原本的分数会保留，但经济重置为800且武器全部没收，仅留下一把短剑。

### 特色道具

玩家可以在爆破模式中使用战术手雷、闪光弹、探测手雷、冲击手雷、医疗包、电能屏障、低级/高级掩体等道具，同时也可以选择购买低级/高级护甲和快速拆弹。爆破模式中所有投掷物均调整过伤害和投掷距离，可以发挥远比TDM版本更高的作用。

（等待使用、测评过的各位补充）

### 投降

~~输入指令 /投降 可发起投降投票，如果全队一致同意投降则该队直接战败，无需再进行完整的游戏。~~
该功能正在调整，暂时不可用。

段位
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采用ELO系统计算（即与对方预期胜率越低，则胜利加分越多、战败扣分越低，反之亦然）

此外，每升一个段位都会给予玩家晶圆与陨落水晶奖励，段位越高奖励越丰厚。当玩家到达黄金段位（黄金IV）后，额外解锁暴风眼外骨骼。

处于青铜/白银段位的玩家战败不掉段，处于黄金段位的玩家战败扣分相当于正常情况下的1/2。

## 处罚机制

如果玩家半路退出战术爆破模式，若10分钟内不重连则会受到惩罚（此时如果仍在游戏内会直接踢出服务器）。惩罚包括禁止进入战术爆破模式，扣除晶圆与段位分数。逃脱次数越多惩罚越重，最高可处以扣除10万晶圆（可扣为负数）、禁止进入战术爆破模式3天的惩罚。

当然，如果因为崩端/网络不稳定而被迫退出战术爆破模式，重新上线后按E键选择战术爆破模式，并在呼出页面中点击“重连”按钮即可重连。重连成功不会受到惩罚。

如果玩家退出战术爆破模式10分钟内该游戏结束，则该玩家不会受到惩罚，甚至会正常发放段位分和晶圆奖励。

## 衍生模式

以下为采用爆破模式基本玩法衍生而来的模式。注意，衍生模式与爆破模式本身玩法可能有一定出入。

### **幽灵爆破（限时模式）**

曾替代了战争地带的位置。

此模式下：

* 队伍互换改为每回合一次且保留经济。
* T阵营外骨骼默认为幻影（永久幽灵模式、护盾提升至1000点且背刺CT阵营玩家可瞬间完成其战术道具的充能）、无法购买枪械（但可购买与装备消耗品）且不可更改。
	+ T阵营玩家会自带一枚闪光弹。
* CT阵营的外骨骼默认为冥灯且不可更改。
* 取消了战术爆破的友伤机制，并且突破了战术爆破的人数上限。

（待补充）

详见幽灵爆破。

此模式限时开放。

## 你知道吗？

* 战术爆破模式曾经在开始游戏菜单中顶掉了大逃杀的位置。
* 该模式的炸弹模型由异变入侵中的“能量电池”的模型改造而成。因此炸弹的体积也由于能量电池本身的模型原因非常大。
* 战术爆破模式在初测时是深空刺客当CT，而星系哨兵当T。这与队伍名称有着相当大的出入，所以后续更换了阵营角色。
* 玩家利用友伤机制使自己倒地/阵亡亦会受到扣除货币的惩罚。
* 多名玩家在游戏中吐槽称该模式中的道具‘‘闪光弹’’的效果酷似游戏程序卡死，并且闪光弹的白屏贴图有时会错误地被替换为其它贴图。
* 早期的机械节点甚至存在远程攻击方式，但是因为饱受诟病被删除。
* 最开始的战术爆破模式并没有跳跃减速且商店开放时间与游戏开始时间不同，大部分人在开局十几秒时可能仍在交换武器，造就了一次内测沙漠II红温破障冲家短剑1杀4的喜剧。