recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ludovico Technique

> "Stop it? *Stop it,* did you say? Why, we've hardly started."
>
>

The **Ludovico Technique** is the name given to the aversion therapy Alex is subjected to.

Technique

The technique requires the subject to be strapped into a chair with their eyes held open while watching prepared films of violence under the influence of a purposely developed drug; in the film the drug given to Alex is named Serum 114, which is a reference to Kubrick's past film *Dr. Strangelove*, in which a device is called a CRM-114.
Ludovico is a variant of the name Ludwig, which is a reference to Beethoven. The name LUDWIG means "illustrious fighter."
There is also a possible link to Ludovico, an Italian ruler, who gained power by influencing his rivals to fight each other. His downfall came when..... Ludovico returned with an army of mercenaries and re-entered Milan in February 1500. Two months later, Louis XII laid siege to the city of Novara, where Ludovico was based. The armies of both sides included Swiss mercenaries. The Swiss did not want to fight each other and chose to leave Novara. Ludovico was handed over to the French in April 1500, but there is no proof that Burgess was inspired by this.
Crow Lock

## Personality

Crow is a fun loving guy who loves his family. He has a good sense of humor and likes to joke around a lot. Even so, he can be serious when he needs to be.

## Appearance

Crow has long, black hair with bangs that cover his right eye. His eyes are amber like his father's Xehanort Lock. He wears a black, high collared tank top with sleeves that only go to the shoulder. His wears a belt with a silver cross and red crystal in the center, along with a pair of black pants, and mid-calf boots.

## Quotes

* (To Morgana) "I remember, and I won't let it happen again. You may be a part of their family, but I won’t make the same mistake twice."
* (To Reinetier) "It's funny. You are just as reckless as my sister, but you have the mind and heart of my father. You don’t know it yet, but you are very special."
* (To Balby) "My father did nothing wrong. The only thing wrong here is that he can’t be apart of the charm ceremony because your son blocked him out of this realm."

## Trivia

* His name came from the movie The Crow with Brandon Lee as it was an awesome movie.
Ludzie

**Ludzie -** Praktycznie najliczniejsza rasa w uniwersum. Mogą znać większość magii i są dobrzy w obronie jak i w ataku. Co więcej posiadają wrodzoną odporność na magię światła. Ich największą wadą jest skłócenie między krajami co ich osłabia.

## Historia

Ludzie pojawili się 2500 lat temu na południu Starego Świata i na wschodzie. Pierwsze plemiona nie były zaawansowane technologicznie jednak za tamtych czasów, ludzie nie byli skłóceni tylko działali razem wiedząc, że to oni są mniejszością. Z tego powodu rozpoczęli wiele wojen z elfami i krasnoludami na wschodzie na terenach dzisiejszej Rosji i na południu czy na półwysepie Apenińskim.

Jednak natura nie stała po ich stronie, raz za razem żywiołaki niszczyły wiele ziem uprawnym ludzi za ścinanie lasów i wiele innych. Wtedy więc pojawili się pierwsi magowie ludzcy, wraz z odkryciem studni magicznej która uzupełnia zapasy energii mogli zwiększyć swą skuteczność przeciwko Elfom. Zajęli zdecydowaną większość kontynentu.

Na południu za to Ludzie utworzyli Imperium Romów, obejmujące całą północną część Morza Śródziemnego. Państwo to upadło 700 lat później rozpadając się na inne państwa, kontynuatorem Imperium jest Republika Romów. Potem trwały jedynie walki między sobą z innymi rasami.

## Ogólne umiejętności i słabości

Ludzie mają wrodzoną odporność na magię świetła. Kościół uważa to za błogosławieństwo ich boga. Co więcej są dobrzy w ataku jak i w obronie co robi z nich uniwersalnych wojowników, kolejną zaletą jest możliwość poznania większości magii więc wiele czarodziejów to ludzie.

Ich wadą jest natomiast skłócenie i duże różnicy w sile. Co oznacza, że nie każdy jest tak samo silny co daje duże szanse na pokonanie ich.
Losy

Losy. Będę losował co tydzień los dla jednego gracza, taki los jest faktem i trzeba się do niego dostosować. Losuje na komputerze.

1. Otrzymałeś prezent od nieznanej osoby. Sprawdź co to!
2. Znalazłeś jakiś przedmiot!
3. Zostałeś posądzony o kradzież.
4. Twoja postać choruje.
5. Spotykasz władcę państwa. Będzie wrogiem czy przyjacielem?
6. Masz niewiarygodne szczęście. Wszystko ci się udaje w 4 postach.
7. Twój dobytek się spalił. Idź po odszkodowanie lub daruj to sobie.
8. Zostałeś okradziony! Idź po odszkodowanie lub sam odzyskaj honor.
9. Zostałeś zaatakowany. Walcz lub się poddaj!
10. Uczysz się losowego czaru!
11. Dostajesz pozwolenie na wjazd do Sułtanatu Nieumarłych.
12. Zostajesz przyjacielem jakiegoś wpływowego szlachcica. Wykorzystaj z tego tyle ile się da!
13. Jesteś przyjacielem Ludu w Paryżu! Porozmawiaj z kimś może coś dostaniesz?
14. Zostałeś aresztowany. Zrzuć na kogoś winę lub się przyznaj.
15. Dostałeś propozycję spotkania się od anonimowej osoby. Co robisz?
16. Uczysz sięlosowego zaklęcia Czarnej Magii. Jak je wykorzystasz?
17. Dostajesz propozycję wyjazdu na Islandię. Zgadasz się?
18. Wygrywasz na loterii. Co zrobisz z wygranymi denarami?
19. Spada na ciebie gniew bóstw, spróbuj je udobruchać.
20. Spada na ciebie gniew monarchy. Spróbuj się wytłumaczyć póki jeszcze można.
21. Ktoś doniósł na ciebie, wytłumacz się.
22. Toniesz. Ktoś cię uratuje czy spędziesz jakiś czas leząc się?
23. Spotykasz generała. Będzie wrogiem czy sprzymierzeńcem?
24. Ktoś proponuje ci bycie towarzyszem w twojej podróży. Zgadasz się?
25. Masz bilet na statek by odpłynąć za morze. Korzystasz z okazji czy sprzedasz bilet?
26. Poznajesz czarodzieja. Uczy cię za darmo 3 losowych czarów.
27. Eureka! Właśnie opracowałeś coś rewolucyjnego, opatentuj to póki jeszcze można lub zachowaj dla siebie.
28. Jesteś wrogiem numer 1 w jakimś państwie. Co robisz?
29. Dostajesz artefakt anty-magiczny. Co z nim zrobisz?
30. Dostałeś zwierzątko do opieki. Zaopiekuj się nim lub oddaj w dobre ręce!
31. Jesteś przyjacielem ludu w Berlinie. Może coś dostaniesz?
32. Jesteś przyjacielem ludu w Petersburgu. Może coś dostaniesz?
33. Jesteś przyjacielem ludu w Wiedniu. Może coś dostaniesz?
34. Jesteś przyjacielem ludu w Krakowie. Może coś dostaniesz?
35. Jesteś przyjacielem ludu w Marsylii. Może coś dostaniesz?
36. Jesteś przyjacielem ludu w Rzymie. Może coś dostaniesz?
37. Jesteś przyjacielem ludu w wybranym przez siebie mieście. Masz gdzie się schować, co wybierzesz?
Carstwo Rosji

Carstwo Rosji powstało w 1440 poprzez zjednoczenie Ziem Rusi do Uralu przez Księcia Pyotra Wasilijowicza, potem mianował się na Cara.

Sama Armia jest liczna i dość nowoczesna, jednak dowództwo jest słabe. Gospodarka głównie rolnicza i niski poziom oświaty, ludzie uważają się za rasę wyższą niż reszta więc tolerancja nie istnieje. Religią Urysysa. W Carstwie panuje niechęć do Rzeczpospolitej i Chanatu, domagają się od Cara by je zniszczyć. Przy Uralach powstało wiele obozów niewolniczych dla wrogów politycznych i jeńców.
Republika Iberyjska

Republika Iberyjska powstała w 1501 po zjednoczeniu się 2 państw, Elfów i Mrocznych Elfów. To jedyne państwo gdzie te dwie rasy żyją w zgodzie. Krajem rządzi kanclerz, obecnie trwają wybory więc nikt nie rządzi przez miesiąc. Ma sojusz obronny z Księstwem Iberii przeciwko Rojowi Insektoidów.

Armia jest duża i średnio nowoczesna, wyszkolenie jest małe. Religia to wiara w Pradawnych i Cienistą Hydrę. Państwo otwarte na inne rasy i religie. Panuje demokracja oczywiście.
Succuby

**Succuby -** Jedyne demony płci żeńskiej. Mają ogromne zdolności uwodzicielskie i magiczne. Znają się świetnie na magii Cienia i Ognia. Dobrze walczą wręcz i latają ale są mało wytrzymałe.

## **Wygląd**

Wygląd jest różny, skóra może mieć różne odcienie. Od ludzkiego kremowego, po demoniczny czerwony. Zwykle mają jak najbardziej uwodzicielskie kształty, niektóre mają kopyta ale każdy Succubus ma rogi i skrzydła.

Co więcej często noszą lekkie pancerze by nie utrudniały im walki.

## Umiejętności

- Lot - Świetnie latają. Nic więcej nie trzeba dodać.

- Walka wręcz. - Dobrze walczą wręcz, są szybkie i precezyjne jednak brak im nieco siły w atakach.

- Uwodzicielstwo. - Świetnie uwodzą mężczyzn przejmując nad nimi kontrolę.

- Świetnie znają magię Cienia i Ognia.

- Szybkość. - Są dość szybkie dzięki lekkim zbrojom które zwykle zakładają.

## Słabości

Brak im siły w atakach co zręcznie mogą wykorzystać szermierze i szybcy wojownicy. Oraz jak każdy demon podatne na magię światła i wody. Co więcej są mało wytrzymałe przez co łatwe do pokonania jeśli ma się dostatecznie szybki ruch ręką.
Mroczne Elfy

**Mroczne Elfy -** Odmiana Elfów powstała w wyniku spaczenia części tej rasy przez Chaos. W końcu z ich powodu wybuchła wojna domowa skończona ich porażką. Są świetnymi skrytobójcami i znają się na magii cieni.

## Historia

Wraz z postępami Ludzi niektóre Elfy zaczęły zazdrościć ludziom "faworyzowania" przez Naturę, uznali, że są lepsi od nich i powinni nimi rządzić. Byli pierwszą rasą więc stworzoną do rządzenia. Z tego powodu odwrócili się od Natury i zwrócili się ku Chaosowi tłumacząc mu swój problem. Ten wszystko zrozumiał i obiecał, że spełni ich marzenia.

Na początku przelał ciemność do ich serc pokazując im siłę ciemności. Uznali pod jego wpływem, że jedynie ciemność jest potężna. Światło to tylko pomniejsze "coś". Pod wpływem spaczenia stali się egoistami i zaczęli patrzeć z pogardą na resztę ras. Wiedzieli, że reszta populacji nie zgodzi się na podboje reszty ras więc opracowali bunt.

W dniu ku czci Natury rozpoczęli bunt wychodząc na ulice i mordując najważniejszych szlachiców którzy się do niech nie przyłączyli, wtedy wybuchła krwawa wojna domowa która skończyła się zmniejszeniem populacji Elfów oraz ucieczką Mrocznych pod ziemię.

Wojna trwała 5 lat w podczas niej było wiele aktów ludobójstwa, Cesarz Elfów był bezwzględny więc kazał mordować wspólników mrocznych. Ci drudzy też nie bali się mordować niewinnych. Niektórzy tego nie chcieli więc skupili się jedynie na próbie pokonania drugiej strony bez zmniejszania populacji.

Wojna skończyła się wraz pokonaniem największej armii Mrocznych Elfów którą dowodziło wielu szlachciców. Po tym Mroczni się wycofali pod ziemię, po jakimś czasie zajęli południowe Włochy tworząc tam Księstwo Podziemia.

## Ogólne umiejętności i słabości

Mroczne Elfy są wspaniałymi zabójcami dzięki magii cieni i dobrego wzroku w ciemności. Widzą o wiele więcej niż ich bracia co pozwala im łatwiej dokonywać zabójstw. Do tego są lepsi w walce wręcz lecz gorsi na odległość.

Są za to mało wytrzymali więc jeśli nie uda im się kogoś zabić z zaskoczenia w większości się wycofują wiedząc, że nie mają już szans. Kontrolują jedynie magię cienia co nie robi z nich uniwersalnych magów. Niektóre mroczne elfy jednak mogą poznać jeszcze magię ognia.
Królestwo Beneluksu

Królestwo Beneluksu inaczej Zjednoczone Prowincje Holandii powstały w 1500 po stworzeniu równouprawnień Belgii, Holandii i Luksemburgu. Wprowadzono monarchię elekcyjną która sprawdzała się, zmieniano króla co 5 lat. A sejm debatował na temat podatków, wszystko było dobrze. Jednak wrogiem Królestwa było Ludowe Królestwo Francji, stosunki były napięte i groziła wojna.

Religia to wiara w Świętego Imperatora, armia to głównie najemnicy i piechota. Flota silna i liczna. Tolerancja rasowa i religijna i to spora.
Republika Krasnoludów

Republika Krasnoludów powstała w 1499 roku przez zjednoczenie Krasnoludzkich fortec w jednego państwo. Na południu czai się Królestwo Demonów które jest silniejsze od Republiki. Kraj był nowoczesny ale bracia z Królestwa Gór przewyższali ich, kraje nie chciały na razie zawiązać współpracy z powodu ustrojów. Prezydent Hetrorlig Bristlegranite chce zapewnić bezpieczeństwo krajowi ale zrywy nacjonalistyczne sprawiają, że wojna domowa wisi na włosku. Strajki a chleb kosztuje 100 denarów, sytuacja nie była dobra.

Jest to kraj demokratyczny w którym rządzi prezydent, kanclerz i rada najstarszych. Armia jest dość nowoczesna ale mała a bunty w wielu miastach nie pozwalają się zreorganizować. Religia to wiara w Thundora, twórcę krasnoludów.
Warehouse 0.5

## The Metaphysical Art Archive

Cold War HarbitrosEulumiaZeiifunderDomi ConcordiaNew VaeuliaKhrysm CityGecko
HarbitrosballZeiifunderballTutuballAxiom LogoEkaj Autonetics International LogoAnthrogenetics Enterprise LogoZeifu Sezda International LogoLegionnaire International LogoMoonrise Broadcasting LogoHarbian Eclipse Agency EmblemCute Yeti NetworkNew and improved Ekaj Autonetics InternationalHarbian MotorsHarbian Munitions CorporationHarbitros North EngineeringMezzom Smeltery Co.Opulent Supplies & Co.Baron DigitalCyblink GlobalCyberBlink EntertainmentCog NetworkKBCPrismbeamHVI
Cesarstwo Francji

Cesarstwo Francji powstało po wojnie stuletniej, jednakże rok po jego utworzenie czekały je ciężkie czasy. Chłopi rozpoczęli rewolucję wyganiając szlachtę i podległą im armię z północy. Tam właśnie stworzono Ludowe Królestwo Francji. Przez 30 lat panował regent na południu państwa, w końcu w Marsylii Cesarzem Francji został Natanaël Bozonnet II. Szybko przeniesiono stolicę do Marsylii i rozpoczęto rozwój kraju chcąc się przygotować do zjednoczenia.

W Cesarstwie Francji panuje monarchia absolutna, są małe swobody obywatelskie i rozbudowana siatka szpiegowska działające na skinienie Cesarza, co więcej wielka armia nazywana chodzącą fortecą z racji wielu cieżkozbrojnych piechurów jest zawsze gotowa do wojny ku chwale Cesarza. Inkwizycja jest uprzywilejowana w Cesarstwie przez co czarna magia nie pałęta się po tych ziemiach. Wiarą państwową jest wiara w Świętego Imperatora.
Królestwo Demonów

Królestwo Demonów powstało w 1453. Po wojnie stuletniej, jeden z czarodziejów przyzwał demony które rozpoczęły wojnę przeciwko ludziom. Po dwóch latach było po wszystkim, ci którzy nie uciekli zginęli ale po chwili demony rzuciły się sobie do gardeł. Każdy chciał władzy, przez 40 lat rządził Ukh-Hang. Potężny czart jednak został obalony z powodu spisku, władzę po nim przejął sprytny Succubus Elisabeth która ogłosiła się królową po rozkochaniu w sobie swojej konkurencji, następnie pozbyła się jej przez tortury lub zabijąjąc ich sama. Jej pierwszym celem jest podbicie Wysp Brytyjskich a potem podbicie kontynentu, jednak jest skłonna do dyplomacji. Robi to co leży w jej interesie. Jedynie Inkwizycja chce zniszczyć demony raz na zawsze.

Królestwo Demonów jest ciekawym krajem w którym każdy chce wbić każdemu sztylet w plecy, tolerancja rasowa istnieje jednak może zakończyć się dla kogoś innego nieciekawą przyszłością. Armia jest liczna i silna jednak flota jest zbyt słaba by coś robić. Panuje despotyzm. Religia to wiara w Bogów Chaosu.
Żywiołaki

**Żywiołaki -** są to pierwotne istoty, które uosabiają naturę, z którą są związane, często ich wygląd zależy od żywiołu. Są rzadko spotykane ale jak już są to często niosą ze sobą gniew natury, z tego powodu wielu się ich boi. Są dziełem Natury do wymierzania sprawiedliwości niegodziwcom.

## Historia

Wraz z stworzeniem Ludzi Natura widziała jak niszczą przyrodę po to aby się wzmocnić, wiedząc, że tak być nie może. Stworzyła manifestacje żywiołów by ich nauczyć. Kapłani ignorowali ją a do tego ludzie zmienili religię na swoją własną co nie ułatwiało nic.

Po stworzeniu swych dzieci Natura kazała im pilnować przyrody karząc przy tym jej wrogów, najbardziej chaotyczne okazały się Żywiołaki Ognia i Wiatru które były niezwykle niszczycielskie szczególnie dla ludzi zamieniając w zgliszcza wiele miast. Żywiołaki Ziemi były spokojniejsze ale o wiele bardziej wytrzymałe.

Nordów męczyły Żywiołaki Lodu które zamrażały wszystko bez krzty litości, a Żywiołaki Wody zatapiały porty w imię obrony przyrody. Natura współczuła istotom którzy stracili wiele przez żywiołaki ale taka była sprawiedliwość. Z tego powodu potem stworzyła Nimfy by ograniczyć zniszczenia.

## Rodzaje i ich umiejętności

* Żywiołak Ognia - Całkowicie odporny na magię ognia, są zwykle agresywne niczym ich żywioł. Nie są najlepsze w obronie jednak świetne w ataku wręcz lub na odległośc, panują nad magią ognia oraz każdy ich atak skończy się podpaleniem zaatakowanego. Zwykle pojawiają się w regionach gdzie jest duża susza.
* Żywiołak Wody - Całkowicie odporny na magię wody, są zwykle spokojnie jak ich żywioł jednak sprowokowane mogą dokonać dużych zniszczeń. Są zrównoważone w ataku jak i w obronie, władają nad magią wody i pojawiają się oczywiście na terenach gdzie występuje woda.
* Żywiołak Ziemi - Całkowicie odporny na magię ziemi, są spokojne i trudne do sprowokowania ale jak to się uda to można już ewakuować mieszkańców pobliskich wiosek. Są słabe w ataku i mocne w obronie. Władają magią ziemi i pojawiają się na każdym terenie.
* Żywiołak Wiatru - Całkowicie odporny na magię powietrza, są różne, jedne są niszczycielskie a drugie spokojne. Łatwo je sprowokować jednak są słabe w ataku i obronie jednak mogą dowoli zmieniać swoją formę i być niematerialne niekiedy, na około 2s maksymalnie ale to ich największa zaleta. Znają się na magii powietrza. Pojawiają się na każdym terenie.
* Żywiołak Lodu - Całkowicie odporny na magię lodu, zwykle są spokojne ale łatwe do sporowokowania. Silne w ataku i średnie w obronie, niezwykle podatne na magię ognia. Władają magią lodu i są powolne. Pojawiają się na zaśnieżonych terenach.

## Wygląd

Przykładowy Żywiołak LoduPrzykładowy Żywiołak WodyPrzykładowy Żywiołak WiatruPrzykładowy Żywiołak OgniaPrzykładowy Żywiołak Ziemi
PowerApples Wiki

You can get everything from here. Crafting recipes, effects, butt-plugs, just everything Enjoy! Just search above! Download the mod here:  Do not edit anything in this Wiki, you can create Threads at the Forum!

1. ↑ http://ak-hdl.buzzfed.com/static/2014-10/18/13/enhanced/webdr02/grid-cell-28225-1413652026-11.jpg
Rój Insektoidów

Nie wiadomo kiedy powstał Rój i jak. Wiadomo, że podporządkował sobie południową część Półwysepu Iberyjskiego. Potężna armia Roju kontrolowana przez Umysł Roju potrafiła pokonać mniej zorganizowaną armię Kastylii. Rój miał jedną poważną zaletę, każda jednostka się uzupełniała. Jednakże wielu się obawia głodu Roju, jego potęgi która rośnie bardzo szybko. Zbyt szybko. Dlatego Inkwizycja szykuje się do krucjaty przeciwko Rojowi.

Rój jest podzielony na kasty, Robotnicy, Wojownicy, Przekaźniki i Umysł Roju, wszyscy podlegają Umysłowi Roju. Bardzo szybko się rozmnażają zdobywając zalety podbitych ras. To jedyne co o nich wiadomo.
Warehouse 7

## Omniumgatherum Files

### GIFs

The Greatest GIF of All TimeU WOT M8?Best Part of *that* VideoSpooky ChildrenOne of the saddest deaths everyawyawyawyawyawCommie WaveHOW DOES HE DO IT?!Even communists can do a jigMussolini thinks he's so coolCrendawgYou did a grrrrrreat job!STOP... STAN'T TOUCH THIS.. DUH NUH NUH NUH

### Memes

Best. Meme. *Ever*.PLS NO10/10 would say again
### Other Things

BDubs got da lightning powahsBDubs Doin' da Work"Nuyork, Son!"Sassy.Pair-'o-CommiesPair-'o-DictatorsAnatomy of the YumyumMiss Melon, otherwise known as *That Melon Thing*Miss Le Fluffle Ouff
Inkwizycja

Inkwizycja dostała swe ziemie w 1273 od papieża do walki z Słowianami i Chaosem. Szybko stworzyła silne państwo podbijając Litwę, Łotwę i Estonię podczas kilki wojen z Litwinami.
Dopiero porażka z Rzeczpospolitą Słowiańską zachwiała pewność siebie Inkwizycji, stracili większość pomorza jednak dalej byli potęgą.

Nie istnieje tolerancja rasowa i religijna. Demony, elfy, wszystkie inne rasy czekają tortury, to samo jeśli chodzi o narodowość. Czarna Magia jest zakazana, w tym celu Inkwizycja ma pozwolenie od wielu państw na dochodzenie w tej sprawie. Władcą jest mistrz zakonu Ulrich von Shwengzein. Służby bezpieczeństwa są brutalne i liczne.
Orkolandia

Nikt nie wie do końca jak powstała Orkolandia, wiadomo natomiast, że zjednoczył je Herszt Gołoszczęki lejąc po mordzie innych hersztów i każdego kto mu się sprzeciwiał. Te wydarzenie datuje się na 1444. Przez lata trwały władzę o walkę kto mocniej wali po mordzie innych.
W końcu w 1501 władzę zdobył Herszt Mordobij, urodzony mordobij oczywiście który lał każdego kto mu podskakiwał.

Orkowie to rasa która uwielbia walczyć, mnoży się szybko i nigdy nie przestaje. Nie istnieje żadna tolerancja no chyba, że ten ktoś bije mocno po ryju. Religia to Mog i Gom. Jeden leje cie po mordzie jak patrzysz, a drugi cię leje po mordzie jak niepatrzysz. Ich życiowym celem jest walka z każdym sąsiadem.

 Plik:Flaga Orków.jpg

 Plik:Armia Orków.jpg
Sułtanat Nieumarłych

Sułtanat Nieumarłych jest prawdopodobnie najdłużej istniejącym państwem na świecie, powstało w 234 p.n.e i dobija już rok 1517. Sułtan Rahmi Kocaman który rządzi krajem od początku jego istnienia szuka celów do zwiększenia swego imperium.

Armia jest potężna i wielka, nekromantów wiele a machiny oblężnicze są szykowane. Do kraju żywi mogą wjechać tylko za specjalnym pozwoleniem, panująca wiara to Religia w Wielkich Bogów Umarłych. Panuje Monarchia Despotyczna, w kraju panuje powszechne zadowolenie. W tajemnicy Sułtan pozwala Zmiennokształtnym być u siebie na dworze z powodu ich sprytu,
Road Shanks

Road Shanks sind starke Kämpfer der Roadkills, die mit einem Messer angreifen. Sie benutzen normale Messerattacken oder eine Messerfuchtelei, die nicht pariert werden kann und auch umstehende Gegner treffen kann. Es ist möglich, eine solche Messerfuchtelei mit einem gut platzierten Schlag zu unterbrechen, leichter ist es jedoch, auszuweichen und den Road Shank in der folgenden kurzen Verschnaufpause zu attackieren.

*"Road Shanks sind Roadkills, die wegen ihres Talents mit scharfen Messern gefürchtet werden und häufig im Ödland nach nützlichem Schrott suchen. Alleine sind sie zwar nicht sonderlich stark, doch das gleichen sie aus, indem sie meist in Gruppen auftreten."*
Normandia

Normandia postała w 1389 po zjednoczeniu terenów Danii, Norwegii i Szwecji pod wodzą Jarla Frokninga Argorkessona, szybko utworzył silne państwo przeciw któremu wiele państw zakłada koalicję ale boi się zaatakować to państwo.

Jarl Frokning rządzi od początku istnienia państwa. Jak? Dar od Bogów Chaosu, właśnie Pentagon Chaosu jest kultywowany w Normandii. Każdy jest zabowiązany choć raz złożyć ofiarę w dni święte i ruszyć na wojnę w razie zagrożenia. Nie istnieje tolerancja  religijna i rasowa, trzeba mieć się na baczności w tym kraju. Panuje tam Monarchia Absolutna.
Warehouse 4

#### His Skins

Dread Mortem Original OutfitDread Mortem Critic OutfitDread Mortem Special/Party OutfitDread Mortem Vest OutfitDread Mortem Cowboy OutfitDread Mortem *Battle Damaged* Vest OutfitDread Mortem Suspenders OutfitDread Mortem Admiral OutfitDread Mortem 2013 Halloween CostumeDread Mortem Winter OutfitDread Mortem Christmas OutfitDread Mortem Wizard RobesDread Mortem Summer OutfitDread Mortem Steampunk OutfitDread Mortem *Phantom of the Opera* CostumeDread Mortem Writer/Dimensional-traveler Outfit

#### Other

D-0TSolimfaeRen Ion SkinPoetic Edge SkinFluffle Puff SkinRarity SkinHuman Rarity SkinAnthropomorphic Fluttershy SkinWitty Pseudonym Skin
Republika Venicii

Republika Venicii powstała w 98 roku p.n.e. Jest to kraj demokratyczny który prowadził skuteczną politykę kolonialną zajmując wiele terenów w Grecji. Obecny Prezydent Republiki Spartaco Aliotta jest w dobrych stosunkach z Cesarstwem Elfów chcąc mu pomóc w wojnie z Sułtanatem.

W Republice jest duża wolnośc wyznaniowa i rasowa. Nie ma religi panującej o dziwo. Armia jest mała ale elitarna złożona w większości z najemników. Łatwo można dostać się do armii jednakże, szczególnie cudzoziemcy to mogą. Z sąsiadami utrzymuje przyjazne relacje nie licząc Orkolandu przeciwko któremu zawiązano sojusz obronny.
Insektoidy

**Insektoidy -** Liczna rasa która jest kontrolowana przez wspólny Umysł Roju. Nie znają żadnej magii ale i tak są niebezpieczne. Jedno z największych zagrożeń dla Starego Świata.

## Historia

Insektoidy powstały jako druga rasa stworzona przez Chaos. Chciał tym samym utrzymać balans między sobą a Naturą która stworzyła Krasnoludy. Tym samym jego demony nie miały szansy wygrać z liczniejszym przeciwnikiem, dlatego postanowił stworzyć coś co pozwoli zalać przeciwnika i nie będzie ograniczane przez magię. Stworzył wtedy Umysł Roju co oznaczało narodziny Insektoidów.

Jego nowa rasa zajmowała w większości Afrykę Północną gdzie się szybko rozmnażała zwiększając swą ilośc, Umysł Roju chciał więcej DNA aby zwiększyć siłę swej armii dlatego przygotowywał się do inwazji. Udało mu się przekonać wiele elfów i krasnoludów do roznoszenia kokonów po Iberii z których wykluły się Królowe które rozmnażały się co pozwalało na potajemne tworzenie armii Insektoidów na tamtym obszarze.

Zdrajcy mieli swoją bazę w jednym z zamków gdzie zaczęli czcić Chaos widząc tylko swój zysk. W końcu Umysł Roju postanowił wykonać ruch, potężna armia Insektoidów spadła na Iberię niczym rozgrzany młot wściekłego boga. Zaskoczeni mieszkańcy byli szybko zabijani a Insektoidy szybko podbijały kolejne tereny Iberii zdobywając kod genetyczny.

Jednak w końcu Krasnoludy i Elfy postanowiły działać przez co ogromna ich armia odpowiedziała atakiem. Nie wygrali by gdyby nie to, że Umysł Roju nie chciał wybijać tych ras. Widział szansę na dalszą ewolucję jeśli pozwoli im przeżyć dlatego wycofał swe wojska do południowej Iberii skąd nie dało się ich wyprzeć. Przez resztą lat spokojnie Insektoidy się tam umacniały.

## Ogólne Umiejętności i Słabości

Wytrzymała, szybka i niebezpieczna rasa. Tak można opisać Insektoidy, nie mają wolnej woli. Jedynie "przekaźniki" mają częściowo wolną wolę aby przekazywać wolę Umysłu Roju do hordy Roju. Ich pancerz chitynowy należy do trudnej rzeczy do przełamania dla mieczy czy kuszy a co więcej w razie czego niektóre z nich mogą splunąć kwasem.

Są bardzo zróżnicowane, każdy przypomina jakiegoś bezkręgowca. Wyróżnia się dwie kasty, lądową i latającą. Ta druga jest mniej wytrzymała ale szybsza i silniejsza a ta druga bardziej ale gorsza w ataku.

Nie znają żadnej magii i nie są podatne na żadną. Da się więc je zranić każdą magią.
Zmiennokształtni

**Zmiennokształtni -** Kolejna mało znana rasa. Posiadają swą własną magię oraz świetne umiejętności hipnozy. Ich cechą unikalną jest możliwość zmianny kształtu aby upodobnić się do istoty innej rasy.

## Historia

Zmiennokształtni są kolejną rasą stworzoną przez Chaos by zdobyć jakąś przewagę w wyścigu z Naturą. Tak naprawdę ta rasa była największym eksperymentem. Wziął trochę od cieni materiału by zrobić dobrą formę podstawową dla swej kolejnej rasy. Wraz z stworzeniem ludzi widział okazję w odchyleniu ich od Natury i pociągnięcia ku sobie.

Dzięki możliwości zmiany kształtu zaczęli sprawnie sabotować wiarę w Naturę na terenach ludzkich, zależało im na wypełnieniu ich najważniejszego zadania. Bez względu na wszystko. Pierwszych od religii w Naturę odsunęli ludzi z północy: Nordów. Jednak nie wypełnili do końca zadania. Nordowie uznając Naturę i Chaos jedynie za rodzicieli prawdziwych bogów stworzyli własny panteon.

Zmiennokształtni uznali, że tak może być i zaczęli zajmować się resztą ludzkości odnosząc suckesy. Jednak powoli sami zaczęli wątpić w Pierwotnych bogów. Po przekabaceniu reszty ludzi nie licząc małej grupy odeszli od Chaosu. Tylko nieliczni przy tym zostali, reszta uznała, że bogowie nic im nie mogą zrobić i nie wyznają żadnego.

## Umiejętności ogólne i słabości

Zmiennokształni nie są zbyt wytrzymali i silni jednak nadrabiają to możliwością używania potężnej hipnozy, zmianą wyglądu i swą własną magią. Nieliczni mogą kontrolować resztę rodzajów magii ale to i tak robi z tej rasy niebezpiecznego przeciwnika.

Ich energia polega na skupieniu swych cząsteczek magii na stworzeniu jakiegoś przedmiotu o maksymalnej wielkości 2 metrów, wtedy to co powstanie ma wszelkie cechy oryginału nie licząc właściwości magicznych i tym podobnych.

Nie są wrażliwe na magie jednak ich słaba wytrzymałość pozwala te istoty szybko pokonać.
Krasnoludy

**Krasnoludy -** Druga rasa stworzona przez naturę po Elfach które się z czasem pogrążyły. Tym razem postanowiła ich oprzeć na ciężkiej pracy i technologii a nie na magii jak Elfy. Wytrzymali i świetni w walce wręcz.

## Historia

Krasnoludy są kolejnym dziełem Natury, Elfy pogrążyły się z powodu wielu podziałów w ich społeczeństwie co doprowadziło do wojny domowej i odrzucenia Natury przez ich część.

Krasnoludy miał być oparte na ciężkiej pracy wspartej technologią, były niedużego wzrostu by lepiej pracowały w kopalniach oraz wytrzymałe i silne by w razie czego się obronić przed pokusami Demonów. Krasnoludy spokojnie rozwijały się na terenach Górskich oraz w Szkocji, tam były bezpieczne a mało ich nie było pod ziemią.

Ich pierwszy test przyszedł podczas próby pokonania demonów, dzięki odnalezieniu Oka Dwahreza miały szansę zatrzymać postępującą korupcję wielu. Wtedy rozpoczęto krwawe starcia z Demonami, były to silne i zawzięte istoty. Nawet bardziej od Krasnoludów co było dla nich zaskoczeniem, największym wyzwaniem były Czarty które w pojedynkę niszczyły elitarne oddziały.

Jednakże po kilkudziesięciu latach udało się a Demony wycofały się niewiadomo zbytnio gdzie, rozpoczął się dynamiczny rozwój technologiczny u elfów. Weszły do użycia pierwsze nowoczesne kusze co zatajano przed Elfami. Wtedy rodził się u krasnoludów egoizm wynikający z wielu rzeczy.

Pokój nie trwał długo, następnie uderzyły Insekoidy szybko wypierając Elfy i Krasnoludy z Iberii, dopiero po połączeniu się armii obu ras rozpoczęto kontratak który zakończył się wysokimi stratami i wycofaniem Insektoidów na południe Iberii skąd nie dało się ich wyprzeć.

Po stworzeniu Ludzi pod wpływem kilku zmiennokształtnych odrzucili Naturę i zaczęli wyznawać swych własnych bogów uznając Chaos, Naturę i Śmierć za bujdy. Szybko się rozwinęli wprowadzając nowoczesne muszkiety, armaty i potężne pancerze i mając fortece w górach nikt nie chciał ich atakować. Prawdopodobnie nadchodzi dla nich nowy test.

## Ogólne umiejętności i słabości

Krasnoludy są wytrzymałą na choroby i obrażenia fizyczne rasą, co więcej same są świetnymi wojownikami. Jednak są podatne na magię wiatru jako iż nie przywlykli do potężnych wichur, błyskawic i wielu wielu innych rzeczy.

Ich mały wzrost jest niekiedy wadą a niekiedy zaletą, niektórzy to wykorzystają a inni nie radzą sobie z tym. Znają się świetnie na kowalstwie i technologii jednak ich egoizm niekiedy nie pozwala na wzmocnienie się i tworzenie sojuszy.
Księstwo Kastylii

Księstwo Kastylii powstało w 399 roku p.n.e założone przez Franco de La Levande i rozbudowane przez niego, panuje tu monarchia absolutna oczywiście jednak kraj należy do potęg w swym regionie. Teraz rządzi Estefan de La Levande, rozbudował i unowocześnił siły zbrojne oraz był gotowy do wojny z Rojem. Był gotowy do tego co nie udało się jego przodkom.

Kastylia to kraj o dużej swobodzie religijnej, wiara to religia Świętego Imperatora. Armia jest duża i nowoczesna a flota kontroluje w zasadzie morze Śródziemne. Również wolność rasowa jest.
Elfy

**Elfy -** Jedna z najstarszych ras. Długowieczna, może żyć ponad 300 lat. Dobrzy magowie i średni wojownicy ale słabi w obronie. Mogą umrzeć z powodu ran.

## Historia

Elfy są pierwszą rasą stworzoną przez Naturę, z założenia mieli być honorowi, uzdolnieni magicznie i wierni. Na początku tak było. Wtedy ich przeciwnikami stały się demony stworzone przez Chaos. Początkowo Demony miały przewagę w postaci siły nad rozbitymi elfami na wiele państw. Ostatecznie te połączyły się w Święte Cesarstwo Elfów.

Elfy się jedynie zbroiły do rozprawy z demonami któa szerzyły korupcję wśród nich. Dopiero gdy pojawiły się krasnoludy miały przewagę. Krasnoludy poznawały świat po to aby po jakimś czasie ramię w ramie walczyć przeciwko demonom. Wojna była krwawa ale ostatecznie wygrana. Najwięcej strat poniosły Krasnoludy co zapoczątkowało nienawiść tych obu ras.

Po raz kolejny Elfy i Krasnoludy walczyły razem przeciwko hordzie Insektoidów. Byli łatwo pokonani przez kooperacje wszystkich insektoidów. Po rozpoczęciu ofensywy po serii porażek sprzymierzonych, Insektoidy niespodziewanie wycofały się na południe Iberii skąd się nie dało ich wyprzeć.

Po jakimś czasie po stworzeniu Ludzi wybuchła krawa wojna domowa wśrod Elfów. Narodziła się wtedy rasa mrocznych Elfów które chciały rządzić pozostałymi. Częste były ludobójstwa na niewinnych co zapoczątkowało schyłek tej rasy. Wojnę ostatecznie wygrano, więc zaczęto się przygotowywać do innych wojen. Po wojnie stuletniej wszystko było możliwe.

## Ogólne umiejętności i słabości

Elfy są długowieczne i oznaki młodości widać do roku około 190 kiedy pojawia się broda i zmarszczki. Są świetnymi magami przez co mogą opanować każdą z magii. Są jednak mało wytrzymali przez co nie nadają się do walki 1 na 1. Co więcej są egoistyczne przez co mało lubiane.

Do tego czarna magia słabiej oddziałowuje na Elfy.
Chanat Krymski

Chanat Krymski powstał w 1193, po wielkich podbojach Mongołów w Europie. Jednak ich imperium rozpadło się po śmierci Chana, w europie został tylko Chanat Krymski jako spadkobierca Imperium. Chan szybko podbił większość Ukrainy i szykował się do wojny z Rzeczpospolitą którą przegrał po kilku latach tracąc kawałek Ukrainy. Szybko wybrano nowego i szykowano się do zemsty na Rzeczpospolitej.  W 1517 Chanat był prawie gotowy do wojny ze swym odwiecznym wrogiem.

Chanat to kraj z monarchią absolutną, Chan rządzi każdym jednak też podlega kilku prawom. Jest wiara w Urusasa, również tolerancja rasowa i religijna. Jednak inne rasy i wyznawcy płacą pięć razy większy podatek. Armia jest duża i nastawiona na mobilność.
Ogólne Informacje

Tu będą informacje ogólne aby uniknąć nieporozumień, proszę o zapoznanie się z tym.

## Zasady

Najbardziej nielubiana rzecz ale wymagana.

1. Bez obrażania się. Jednak proszę nie strzelać fochów z powodu przezwania postaci, to zrozumiem. Ale innego gracza nie.

2. MG ma zawsze rację jednak można ze mną coś przedyskutować i może ustąpie jak będzie rozmowa na poziomie.

3. Posty mają zawierać więcej niż 2 zdania.

4. Zero OP

5. Zero Emo

6. Prowadząc rozmowę z inną postacią użytkownika posty piszemy naprzemiennie. Bo potem powstają nieporozumienia "Ja nawet nie odpowiedziałem, a On sobie poszedł."

7. Nie zabijamy postaci gracza, no chyba, że jest jego zgoda.

8. Można mieć max 2 postacie.

9. Bawcie się dobrze ^^

## Wzór Karty Postaci

Wymagane ale łatwe, to podam od razu ten wzór.

To tyle.

## Mechanika

Tu nic skomplikowanego. Wy opisujecie co się stanie przez waszą akcję, bez OP oczywiście. Ja interwenuje w ostateczności i podczas walki z NPC'tem. Pojedynek czy coś. W większych bitwach nie interweniuje.

Sprawa z czarami, mam 3 cyfry wybrane czyli 2,4,6 i jeśli jedną z nich wylosuje to zaklęcie się udaje a jak nie to nie. Po losowaniu tego opisujecie jak wam wyszło/nie wyszło. Ale bez magicznych uników i innych takich.

To było by na tyle.
Księstwo Podziemia

Księstwo Podziemia powstało w 1387 po wojnie secesyjnej na Półwysepie Apenińskim. Mroczne Elfy nie chciały być pod władzą ludzi więc rozpoczęły bunt zakończony ich zwycięstwem. Szybko rozbudowano armię aby zapewnić sobie niepodległość oraz forty. W następnej kolejności zbudowano 3 uniwersytety Czarnej Magii i 2 zwykłej. Jedno z niewielu państw gdzie Czarna Magia jest legalna to Księsctwo Podziemia. Teraz rządzi nim Książe Theril Ilniim który jest skłonny skończyć z Sycylijską Republiką Elfów która jest jedynie silniejsza w marynarce, jego armia ma 5 krotną przewagę liczebną. Jest zdecydowany do działania ale odstrasza go nieco Królestwo Piemontu.

Księstwo Piemontu to kraj w którym inne rasy mają ograniczone prawa obywatelskie, gospodarka jest głównie rolnicza ale wydobywa się duże zasoby kryształów anty-magicznych. Stąd duże zarobki. Armia jest poborowa ale dobrze wyposażona a w kraju panuje Monarchia Absolutna. Religia panująca to wiara w Cienistą Hydrę.
Mechanoidy

**Mechanoidy -** Dzieło stworzone prawdopodobnie przez dawno zapomnianą rasę. Prawdopodobnie te maszyny miały służyć do obrony ważnych placówek. Jednak te maszyny są jedyną prawdopodobnie pozostałością po tamtej rasie. Obecnie są w większości ulokowane na Islandii.

## Historia

Według wielu legen i badań mechanoidy zostały zbudowane przez starożytną rasę, wiele zapisków obrazkowych wskazuje na to, że lubowała się w wojnach. Wielu uważa, że to mogli być poprzednicy orków. Jednakże... Rasa się wybiła. Lub coś im w tym pomogło. Istnieją dwie teorię. Według pierwszej rasa sama się wybiła przez ciągłe walki a druga to taka, że mechanoidy ją wybiły buntując się,

Największy grobowiec Mechanoidów znajduje się na Islandii jednak nie wiadomo czy nie ma ich więcej, najbardziej tą sprawą interesują się Elfy obawiając się zniszczenia życia na planecie przez te maszyny. Krasnoludy też się tym interesują ale nie tak bardzo jak wspomniane Elfy. Za to ludzie są zajęci swoimi problemami i niewielu obawia się tego problemu.

Jednak wiadomo jedno, Mechanoidy się powoli włączają przez co niedługo na świat może spaść próba której od dawna nie było. Wielu się zastanawia co gorsze. Demony, Rój czy Mechanoidy?

## Ogólne Umiejętności i Słabości

Mechanoidy są niezwykle wytrzymałe i silne. Z tego powodu są to jedne z najgroźniejszych istot na świecie, na szczęście są niezwykle powolną i całkowicie nie znają magii na którą są dość podatne i na broń strzelecką którą łatwo popsuś zębatki i inne mechanizmy tych maszyn.

Jednak są zaawansowane technologicznie przez co stanowią twardy orzech do zgryzienia, mają potężną broń strzelecką której wadą jest duża szansa na eksplozję lub zacięcie się, jeśli stanie się to drugie używają jej jako broni białej co zwykle kończy się przykro dla wrogów.

Ich kolejną cech jest ich zróżnicowanie, dominują zwykle w wersji humanoidalnej ale można również spotkać je w kształtach owado podobnych. Dlatego zwykle każdy pełni inną rolę na polu walki. Mogą samodzielnie myśleć jednak gdy przyjdzie do czego kontrolę nad nimi przejmuje "Lewiatan". Ogromna, potężnie uzbrojona maszyna która pełni tą samą rolę co Umysł Roju u Insektoidów.
Wojownicy

**Wojownicy -** Podstawa armii Demonów. Bezwzględni, szybcy i wytrzymali. To ich główne zalety, do tego ich naturalne umiejętności walki wręcz robią z nich groźnych wrogów. Nie znają magii ale mają kilka z nią powiązanych umiejętności. Inteligentne są jednak sprzeciwienie się dowódcy zwykle źle się kończy.

## Wygląd

Ich wygląd jest różny, od typowego demona podobnego do człowieka przez zwierzopodobne aż do cienistych wojowników, którzy mimo swego wyglądu mają niewiele większą wytrzymałość od swych pobratymców.

Często są umięśnieni i wysocy co daje im dużą przewagę w walkach. Niekiedy mają ogon ale to różnie z tym jest, zajmują wiele ról na polu bitwy. Od zwykłego piechura przez artylerzystę po gwardzistę dowódców lub władcy. Niektórzy nawet mają rolę włóczników gdzie mają rolę strzelców.

## Zdolności

- Zapłon - Skóra wojownika zaczyna się palić przez co może spalić pobliskich wrogów, nie zadaje to żadnych obrażeń czy coś demonom bo są odporne na ogień. Zbyt długo nie może tego używać bo się może zbyt zmęczyć.

- Podpalenie - Zieje ogniem z paszczy na odległość max metra. Raz na 20 minut może używać.

## Słabości

Nie znają magii oraz tak jak każdy demon są podatne na magię światła i wody. Co więcej nie radzą sobie zbytnio jeśli wróg ma lepszych wojowników, nie koniecznie musi być go więcej.
Królestwo Piemontu

Królestwo Piemontu jest najmłodszym krajem Starego Świata. Powstało w 1503 po przegranej wojnie z Mrocznymi Elfami, Krol Piemontu Sempronio Di Mario zamierza pokonać Królestwo Górskie i Księstwo Podziemia które działa mu już na nerwy. W kraju jest monarchia absolutna jednak dla pozorów demokracji istnieje parlament który ma niewielkie kompetencje.

Królestwo Piemontu jest tolerancyjnym i silnym krajem. W tym państwie jest najwięcej banków i portów z których płyną statki do Afryki i spowrotem. Religia panująca to Wiara w Imperatora. Armia jest silna a w parlamenie wiele ras zasiada.
Cienie

**Cienie -** Jedne z najbardziej tajemniczych stworzeń na świecie. Uważane są za o wiele bardziej rozwinięte Żywiołaki Ciemności. Znają się na magii ciemności co robi z nich niebezpiecznych przeciwników.

## Historia

Przypuszcza się, że Cienie powstały niedługo po tym jak narodziły się żywiołaki. Jednakże... Były one inne. Wyrwały się spod ścisłego wpływu natury stając się niezależnymi stworzeniami. Podczas wojen pełniły często rolę najemników z powodu ich dużej chciwości którą trudno zaspokoić.

Podczas pokoju zwykle są skrytobójcami, szpiegami lub doradcami. W niektórych krajach te stworzenia nie mają prawa istnieć. Mimo ich występywania w Starym Świecie żaden nie podaje informacji o swojej rasie. Żaden. Dlatego niewiele o nich wiadomo.

Co więcej są znane z tego, że często walczą po stronie demonów w zamian za artefakty które zwiększają swoją moc. W Ludowym Królestwie Francji ich obecność jest stale obserwowana aby uniknąć nieszczęśliwych wypadków.

## Ogólne Umiejętności i Słabości

Cienie nie należą do istot wytrzymałych ani silnych, ich mocną stroną jest za to fakt, że są niematerialne przez co do zranienia tylko za pomocą broni magicznej oraz magii. To pozwala im z łatwością pokonywać wrogów którzy nie mają lub nie umieją niczego aby im zagrozić.

Do tego mogą opętać wybranego przeciwnika jednak kosztuje je to wiele sił życiowych które zwykle wolą oszczędzać. Co więcej są oczywiście odporne na kontrolę umysłu oraz ciemności. Kolejną umiejętnością jest możliwość wchłonięcia w dowolny cień przedmiotu lub osoby. To daje im szansę na zaskoczenie przeciwnika podczas ewentualnej walki.
Austro-Węgry

Stolica
 Dominująca Rasa
 Głowa Państwa
 Zastępca króla
 Wiera

**Austro-Węgry -** Austro-Węgry powstały w 1476 po ugodzie między władcami Austrii i szlachtą Węgierską. W kraju panuje monarchia elekcyjna i jest podzielony na kraje związkowe. Wysoka tolerancja religijna i rasowa.

## Informacje Ogólne

W Austro-Węgrach jest monarchia elekcyjna. Król wybierany jest co 10 lat przez szlachtę w wyborach w krajach związkowych. Stolicą państwa jest Wiedeń.

Wysoka tolerancja religijna i rasowa. Demony i inne rasy mogą spokojnie żyć w tym kraju, byle by płacono podatki.

## Geografia

Austro-Węgry obejmują Austrię, Węgry i Bawarię. Teren jest głównie nizinny nie licząc południa Austrii. Kilka wyżyn jest na północy Węgier i na zachodzie Bawarii.

## Armia

Armia Austro-Węgier uchodzi za jedną z najlepszych w Starym Świecie. Zrezygnowano całkowicie z ciężkiej zbroi u piechoty na rzecz mobilności którą daje lekki pancerz. Armię wyposażono w piki i muszkiety. Głównie dzięki nowoczesnej armii niewiele państw chce zadzierać z Austro-Węgrami.

Marynarka nie istnieje bo państwo nie ma dostępu do morza.

## Polityka

Kraj ten jest jednym z niewielu gdzie religią panującą jest wiara w Trzech Cesarzy. Z tego powodu często broni innych państw dyplomatycznie lub gdy trzeba również militarnie.

Austro-Węgry często wpychają się w różne konflikty licząc na wiele korzyści z tego.

## Stosunki dyplomatyczne

- Rzeczpospolita Słowiańska - W miarę dobre. Mają sojusz obronny przeciwko Prusom.

- Prusy - Wrogie. Jeden kraj nienawidzi drugiego.

- Królestwo Górskie - Również złe. Austro-Węgry uważają, że ten kraj znajduje się w ich strefie wpływów.

- Wenecja - Dobre. Ożywiona wymiana handlowa jest między tymi krajami.
Nimfy

**Nimfy -** Jedne z najbardziej tajemniczych ras w Starym Świecie. Cechują się płochliwością oraz znajomością magii przyrody, światła i wody. Ich siła i wytrzymałość jednakże nie należą do największych co powoduje, że nie nadają się do walk bezpośrednich.

## Historia

Prawdopodobnie Nimfy powstały wraz z nadejściem ludzi. Natura postanowiła nie tylko karać ludzkość i inne rasy żywiołakami ale również dać im nadzieję... w postaci Nimf.

Te urodziwe istoty przemawiały do ludzi tak, że rozumieli o co chodzi idealnie. Natura pragnęła nauczyć ludzkość która najwięcej szkód powodowała nie destrukcją... Lecz słowem. Początkowo przynosiło to efekty lecz ludzie odrzucili wyciągniętą dłoń i próbowali pojmać wiele nimf ku swemu egoizmowi. W odpowiedzi na Żywiołaki zrujnowały wiele miast dzięki czemu Nimfy uciekły.

Od tego czasu są płochliwe. Starają się pomagać innym rasom ale są zbyt ostrożne. Żywiołaki i natura starają się bronić te istoty ale nie zawsze to wychodziło.

Teraz Nimfy próbują się stać smielsze do ludzi i innych ale nie zawsze to wychodzi.

## Ogólnie umiejętności i słabości

Nimfy są odporne na magię przyrody, a co więcej magia światła i wody wzmacnia je bo mają kilka cech z roślin. Jak fotosynteza i inne.

Świetnie się znają również na tych 3 rodzajach magii co wykorzystują do samoobrony i wspierania sojuszników. Jednak są podatne na magię ognia niestety.

Są również dość szybkie, człowiek nie może ich dogonić. Jedynie Succuby są szybsze od nich.
Rzeczpospolita Słowiańska

Rzeczpospolita Słowiańska powstała w 1480 po udanych wojnach z Cesarstwem Pruskim, Zakonem Inkwizycji i Chanatem Krymu. Szybko nastąpił rozwój oświaty, magii, armii i prawa. Dzięki czemu państwo wyrosło na potęgę. Potem w 1490 wprowadzono Monarchię Elekcyjną.

W państwie panuje ogromna tolerancja religijna, każdy szlachcic niezależnie od rasy może zostać wybranym na króla. Gospodarka głównie rolnicza jednak kraj wydobywa wiele węgla. Wrogami Rzeczpospolitej jest Cesarstwo Pruskie i Carstwo Rosji. Dlatego od 1504 trwa rozwój militarny aby przygotować się na nieuniknioną wojnę. Panująca Wiara to Wiara w Wszystkowida. Boga słowiańskiego.
CRM-114

**CRM 114** (stylized in a Clockwork Orange as Serum 114) is a series of letters and number used repeatedly in Stanley Kubrick's films and other media in reference to Kubrick's work.

## Examples In Kubrick's Movies

* A Clockwork Orange (Serum 114): The name of the serum used in the Ludovico Technique.
* Dr. Strangelove (CRM 114 Discriminator): A piece of destroyed radio equipment that prevents the military from hearing a code that would stop them from dropping bombs on the USSR.
* 2001: A Space Oddysey (CRM114): An escape pod is labeled with the number.
* Eyes Wide Shut (Wing C, Room 114): The location of a mortuary.

## Examples in Other Media

* Back to the Future (CRM-114): An amplifier is labeled.
* Star Trek: Deep Space Nine (CRM-114): The name of a weapon used by an alien race that is used to move vehicles and objects.
* Men in Black III (CRM-114): The names of a beach bunker and a prison.
* CRM114: A real life computer program used for statistical approaches to classifying data and filtering email spam.
Orki

**Orki -** Trzecia dobrze znana cywilizacja, po elfach i krasnoludach która się narodziła. Mimo wielu wyzwisk jak "Jesteś głupi jak Ork". Orki są jedną z inteligentniejszych ras. Są bardzo religijne i w ich życiu dominują szamani którzy dają wskazówki od bogów. Znają magię szamańską i magię przyrody.

## Historia

Orki powstały około 300 lat po narodzinach Krasnoludów, tym razem to nie Natura stworzyła rasę lecz Chaos który nie chciał przegrywać walki na korzyść światła. Z tego powodu nauczył pierwszego orka Magii Szamanów aby dać im przewagę, Orki stworzyły cywilizację która była dość rozwinięta.

W przeciwieństwie do innych ras religia była bardzo ważna dla Orków. Wyznawali każdego z pierwotnych bogów kiedy Elfy i Krasnoludy zaczęły zastępywać ich powoli swymy własnymi. Gdy plony były obfite dziękowali Naturze za ten dar, gdy powrócili z bitwy zwycięsko dziękowali Chaosowi za pomoc a gdy zginęli wojownicy lub wielkie osoby dziękowali Śmierci za to, że zaopiekuje się nimi w lepszym miejscu.

Na początku Orki żyły w małych plemionach i polując na różne stworzenia, z czasem zaczęły tworzyć duże państwa które były trudnym orzechem dla zgryzienia. Najbardziej znane rozciąga się na Bałkanach. Jednak to nie wszystkie.

Orki słyną z wiernych żołnierzy którzy pójdą zginąć w imię swych bogów. Dla nich liczy się przede wszystkim religia co czyni z nich strasznych przeciwników. Niektórzy działają w innych państwach jako szamani lub najemnicy ale nie są zbyt szanowani przez resztę orków.

## Ogólne Umiejętności i Słabości

Orki znają się na magii szamańskiej i magii przyrody, resztę mogą poznać w słabym stopniu przez co nie są zbyt uniwersalni. Ich wojownicy są potężni jednak Orki nie doceniają siły broni dystansowej, używają włóczni i proc w większości, tylko elitarne jednostki mają łuki co pozwala wygrać z nimi nie jedną bitwę.

Nie są odporne na żadną z magii i na żadną nie są podatne co pozwala wykorzystać przeciw nim wszelką magię nie bojąc się o to, że mogą nie poskutkować.