Age of Wonders 4

Это незавершённая статьяОна содержит неполную информацию Вы можете помочь **Age of Wonders Вики**, дополнив её.

## **Age of Wonders 4**

### Следующая игра

Age of Wonders 4: Dragon Dawn

**Age of Wonders 4** *(рус. Век Чудес 4)* — компьютерная игра в жанре 4X-пошаговой стратегии. Также содержит некоторые элементы ролевой игры.

*Великие короли-волшебники вернулись в мир, чтобы править смертными словно боги. Заявите о себе и овладейте магическими книгами чтобы изменить свой народ и готовьтесь к эпической битве за будущее мира!*

Управляйте фантастическим царством собственного дизайна в Age of Wonders 4! Исследуйте новые магические царства и управляйте фракцией, которая растёт и меняется по мере того, как вы расширяете свою империю с каждым ходом. Серия вступила в новую эпоху, выведя культовое построение империи, ролевые элементы и ведение боевых действий на новый уровень. Новая система сюжетных событий и широкие возможности настройки империи обеспечивают бесконечный опыт повторного прохождения, где каждая игра добавляет новую главу в вашу постоянно растущую сагу.

## Ключевые особенности

**Создайте империю своих самых смелых фантазий**

* Создавайте своих последователей, комбинируя физический облик, социальные особенности и тайные силы. Создайте что угодно — от клана полуросликов-каннибалов до мистических лунных эльфов; или воссоздайте свои любимые фэнтезийные образы.
* Ищите могущественные фолианты магии, чтобы зачаровывать свои армии и развивать свой народ! Наблюдайте, как ваши подданные изменяются, превращаясь в ангелоподобных существ или отпрысков хаоса, чтобы встретиться лицом к лицу со своими врагами.
* Стремитесь к славе через жестокое господство, коварные союзы или высшие арканные знания и впишите свое наследие в саму ткань мира!

**Уникальное сочетание стратегии и ролевой игры**

* Каждый выбор открывает новые возможности и тактические преимущества; глубокая, многоуровневая стратегия позволяет вам пробовать новую тактику или исследовать новые возможности на каждом шагу.
* Тактические пошаговые сражения оживляют ваши армии, демонстрируя их мощь в обстановке, определяемой вашими решениями. От стычек с бродячими монстрами до масштабных осад с десятками юнитов с каждой стороны, с добавлением системы поддержания боевого духа и дополнительных возможностей, каждое сражение приносит новый вызов.
* Огромное разнообразие империй, юнитов и окружения позволяет бесконечно переигрывать игру. "Age of Wonders" более изменчива и открыта, чем когда-либо за всю историю серии.

**Оставьте след в истории**

* Исследуйте новое царство в каждой игре — или создайте своё собственное! Испытайте новые вариации и комбинации локаций и особенностей, от замерзших пустошей, которыми правят ледяные королевы, до заброшенных руин, где бродят драконы.
* Новая система событий обеспечивает неожиданный, для игр 4X, уровень повествования. Смотрите, как ваши решения формируют мир вокруг вас, от растущих городов и кочующих армий до искажающих мир магических эффектов.
* Ведите свою империю к величию — но история не заканчивается вашей победой или поражением! Вознесите своих правителей в игровой пантеон и откройте способы дальнейшей настройки своего опыта. Встречайте свои собственные творения в качестве потенциальных соперников или союзников в последующих играх и откройте следующую главу своей собственной истории!

## Игровая механика

Как и прежде, единицей времени в игре является  ход, равный одному игровому дню. К началу нового хода, ваши раненые войска могут частично восстановить  здоровье, казна пополнится  золотом,  маной,  империем (если доходы превышают содержание армии и поддержание заклинаний), будут проведены  исследования и получены  очки приверженности.

В игре существует 2 режима ходов:

* *Классический*, установленный по умолчанию. Все игроки ходят по очереди.
* *Одновременной игры*. Но при игре в мультиплеере, даже при данном режиме ходов, нельзя совершать ходы во время битвы другого игрока.

### Карта

Основное место действий — стратегическая глобальная карта, представляющая из себя часть игрового мира, за которую будут биться игроки. Как и прежде, карта разделена на гексы. Как и в предыдущей игре, глобальная карта разделена на различные области (но теперь они не имеют названий). Большая часть карты занята неактивными объектами ландшафта и растительностью выполняющих прежде всего декоративную функцию. Более редкие, но и более важные – активные объекты карты, захват или исследование которых способно даровать игрокам преимущества.

Кроме объектов, на карте располагаются войска игроков и нейтральные армии. Армия перемещается отрядами, состоящими до шести боевых единиц каждая. Путешествуя по карте, каждый юнит отряда, тратит свои шаги. Обычно, юнит тратит 4  шага на гекс.

Кроме того, карта может быть разделена на два уровня: поверхность и подземелье.

#### Миры

В игре отсутствуют заранее созданные карты, как и возможность создания таковых. Все карты, включая кампанию (называемые "сюжетными мирами"), создаются генератором случайных карт.

Для регуляции генератора случайных карт, используются различные модификаторы — "черты", определяющие те или иные параметры карты. От основного состава нейтральных врагов и географии мира, до специфических особенностей вроде заранее установленного сильного оппонента или повторного воскрешения убитых в бою юнитов. Игрок может использовать данные настройки как для создания своих собственных миров, так и сыграть в уже установленный разработчиками набор.

Вместо прямого указания размера карты, размер устанавливается количеством игроков и расстоянием меду ними.

### Народы

Для реализации одной из главных идей данной части — максимальная свобода игрока — от привычного для серии понимания "раса" пришлось отказаться. Каждый народ представляет из себя совокупность его физического облика, присущих ему физических и ментальных особенностей; а так же культура и социальные особенности. С одной стороны, в игре могут встретиться как два кардинально разных эльфийских народа, так и отличные лишь внешне орк и полурослик.

В игре не предусмотрено какое-либо дипломатическое влияние на весь народ в целом, но есть магическое. Трансформация — новый тип заклинаний, накладываемый на весь народ, независимо от их принадлежности игроку. Трансформировать народ может только его **хранитель**.

*Хранитель — это правитель, под властью которого объединено больше всего представителей этого народа (как города самой империи, так и её вассалы). Вы всегда выступаете в качестве хранителя своего стартового народа.*

* Чтобы стать хранителем игровой фракции другого игрока, его необходимо победить.
* Чтобы стать хранителем независимого народа, необходимо включить в состав империи (включая вассалов) не менее 40% от общего  этого народа. Чтобы сместить хранителя, необходимо иметь на 5  больше, чем у него.

### Ограничения

Несмотря на стремление предоставить игроку свободу действий, в рамках самой игры у игрока есть несколько ограничений разной степени жесткости

* **Очки глобальных заклинаний** и  **очки боевых заклинаний** — ограничивают количество применение глобальных заклинаний в текущий  ход и боевых заклинаний в текущей битве, соответственно, т.к. их, в отличие от ресурсов, нельзя накопить в прок.
* **Предел городов**. Количество городов — главного источника войск и ресурсов — под непосредственным контролем игрока ограничено (в обычных условиях — 3). Хотя это значение можно как и поднять, так и превысить. Но в обоих случаях это достаточно сильно ударит по экономике
* **Предел героев**. В предыдущих частях серии, ограничение на количество героев под контролем игрока было неизменно на весь сценарий. Однако, в *Age of Wonders 4* ограничение на количество героев не столь жёсткое (при превышении предела, герой будет требовать содержания  золотом и  империем каждый ход) и динамическое (предел героев = количество городов под контролем игрока, в текущий момент)
* **Шепчущие камни** — новый для серии ресурс. Используется для увеличения влияния на независимые города и увеличения  стабильности ваших городов. Их количество крайне ограничено. Игрок начинает с 1, и может поднять их количество максимум до 4.

### Ресурсы

Ресурсы необходимы для содержания армии, поддержания эффекта заклинаний, найма новых бойцов, произнесения новых заклинаний, постройки зданий и некоторых прочих действий.

Общие ресурсы:

* Золото — один из двух основных ресурсов. Используется прежде всего для найма юнитов, их содержания и возведения построек.
* Мана — второй основной ресурс. Используется для произнесения заклинаний и их поддержания
* Знания — ресурс, от дохода которого зависит скорость исследования новых заклинаний
* Империй — новый для серии ресурс. Основное использование — изучение технологий, основание новых городов и ускорение многих действий, не расходующих вышеуказанные ресурсы
* Души — новый для серии ресурс. В отличие от вышеуказанных, не является общедоступным. Для доступа к данному ресурсу требуется изучение определённых магических книг.

Условные ресурсы. Данные ресурсы могут быть найдены на глобальной карте или получены в качестве награды. Однако, они скорей являются показателями города, отвечающими за тот или иной его аспект, и в случае их получения, переносятся в ближайший ваш город.

* Еда — отвечает за скорость роста  населения города и поддержания текущего числа.
* Производство — отвечает за скорость возведения городских сооружений. 25% неиспользованного производства преобразуется в  золото.
* Найм — отвечает за скорость производства новых бойцов. 25% неиспользованного найма преобразуется в  еду.

### Юниты

Юниты – важнейший элемент игрового процесса, так как именно армия будет захватывать разные объекты карты, разведывать местность, собирать разбросанные по карте ресурсы и сражаться с вражескими войсками. Все боевые единицы обладают общим набором характеристик, и собственным набором способностей.

Юниты подразделяются по:

* типу – определяет некоторые особенности юнита, и его боевую роль
* уровню – условный показатель крутости

Побеждая вражеских бойцов в сражениях, все боевые единицы закономерно набираются опыта – чем сильней был враг, тем больше опыта (опыт получают все оставшиеся до конца боя юниты, независимо от их непосредственного вклада). При накоплении определённого количества опыта, простые боевые единицы получают новый ранг, повышающий его качество, относительно прежнего. Правитель и герои, вместо ранга, растут в уровне, получая при этом очки на развитие, которые они распределяют на приобретение новых способностей.

Все боевые единицы, кроме правителя и героев (если не превышен лимит), требуют содержания. Если в казне не хватает  золота, боевой дух юнита стремительно падает, из-за чего он хуже сражается и может дезертировать. Призванные с помощью магии юниты также требуют содержания, но не золотом, а  маной. И при не хватке маны, заклинание призвавшее юнит рассеивается и юнит исчезает. Дезертировавшие и уволенные юниты мгновенно исчезают.

### Герои

Герои – особый тип юнитов, представляющий из себя именных персонажей, и обладающий собственными игровыми механиками. Однако, в данной части, герои генерируются случайно, а не являются предустановленными персонажами. Кроме имени и внешности, у героя генерируется архетип и особенность. Первое – определяет снаряжение героя и имеющиеся навыки; второе – бонус в бою или на глобальной карте и не может быть изменено.

Игрок может нанять героя в любой момент (появляется в тронном городе). Предоставляемые на выбор герои являются представителями или стартового народа игрока, или его вассалов.

Ключевыми особенностями героев являются:

* **Ограничение**. Как было сказано выше, у игрока есть чётко ограниченное число героев, равное числу городов под его непосредственным контролем. Хотя предел и не жёсткий, и может быть превышен, со штрафом в -30  золота и 5  империя в ход за каждого "лишнего" героя.
* **Развитие**. По мере набора опыта, герои не получают новый ранг, но растут в уровнях. На каждый новый уровень, герою даётся 1 очко навыков, которое он может потратить на приобретение нового навыка. Навыки могут повышать параметры героя или давать новые способности (как активные, так и пассивные).
	+ В процессе игры, игрок может сбросить навыки героев, чтобы перераспределить их по новому. Первое изменение развития героя – бесплатно. Все последующие требуют  золота.
* **Использование предметов**. Только герои могут носить и использовать различные артефакты, дающие различные преимущества.
* **Губернаторы**. Каждый герой может быть назначен губернатором города игрока. Это даёт городу дополнительные бонусы к его ресурсам, зависящим от приверженностей героя-губернатора.
* **Обязательное участие**. Только армия с героем может возглавлять осады или зачищать древние чудеса.
* **Смерть**. В случае поражения герои не исчезают бесследно, а попадают в склеп или тюрьму победителя (если бой был против нейтральной армии, то тело попадает в склеп первого игрока оказавшегося рядом с местом битвы). С пленником или телом, игрок может поступить по разному: разово или постепенно получать ресурсы, сделать героя своим.
* **Принадлежность к народу**. Герой, подвергается трансформациям, наравне с другими юнитами.

### Правители

Правитель – особый тип героев, представляющий из себя альтер-эго игрока, поэтому может быть лишь в единственном экземпляре и имеется с самого начала.

Отличия правителя от героя:

* **Происхождение**. Вместо уникальной особенности, бонусы от правителя зависят от его происхождения.
* **Смерть**. Погибший в бою правитель воскресает через несколько  ходов в своём тронном городе. Если правитель погиб и у него нет тронного города, то игрок проигрывает игру.
* **Губернатор**. Правитель всегда является губернатором только тронного города.
* **Произнесение заклинаний**. Именно правитель произносит боевые и глобальные заклинания. И хотя его наличие непосредственно на поле боя необязательно, если правитель убит (находится в Пустоте), то изучение и произнесение каких-либо заклинаний невозможно.

### Артефакты

Артефакт – особый предмет, который может найти и использовать правитель или герой, дабы получить дополнительные преимущества. Особенностью артефактов в данной серии, что некоторые артефакты блокируют возможность использовать другие ячейки.

Носить персонаж может лишь ограниченное количество артефактов:

* оружие
* щит
* голова
* торс
* ноги
* ездовое животное
* кольцо
* три дополнительных артефакта

Все неиспользуемые артефакты переносятся в арсенал игрока и могут быть мгновенно и бесплатно переданы между персонажами. Однако, снятые с героя артефакты не доступны для использования и не приносят пассивного бонуса в течение 1 .

В отличие от предыдущих частей, после поражения герой не теряет свои артефакты. Способ снятия артефактов зависит от того, куда именно герой попадёт после поражения

* Если герой находится в тюрьме
	+ Освободить героя. Сам герой возвращается в список найма своего прежнего владельца
	+ Казнить героя (требуется специальное строение в городе). Сам герой попадёт в склеп
* Если герой находится в склепе
	+ Продать тело. Сам герой попадёт в склеп своего прежнего владельца

### Бой

 Файл:Бой (AoW 4).png
Тактические бои между противоборствующими сторонами проходят в классическом пошаговом режиме на отдельной карте, отображающей место сражение. Все участники сражения видят всё поле боя целиком.

 Файл:Выбор отрядов (AoW 4).png
В данной части было пересмотрено правило соседнего гекса, и теперь в бою принимают участие не все непосредственные соседи атакованного отряда. В бою принимают участие атаковавший отряд, атакованный и до двух сильнейших отрядов с каждой стороны в радиусе трёх гексов от непосредственных участников. Контролирующий игрок может принять решение об участии соседних отрядов в бою, но не может изменить выбор какие соседи могут принять участие в бою. Данная особенность, кроме уменьшения общего количества участвующих юнитов, привела к изменению позиционирования в начале боя. Теперь все армии начинают строго друг напротив друга, независимо от их взаимного расположения на глобальной карте.

Непосредственно в бою, первый ход по прежнему остаётся за обороняющейся стороной. Порядок действий непосредственно юнитов остаётся за игроком. Во время своего хода, боевая единица может походить и/или использовать свои способности. Движение и использование способностей, расходует очки движения юнита. Движение – последовательно, способности, включая защитную позицию – все оставшиеся (если не указано обратного). Частично походить одним юнитом, сделать ход вторым, и после закончить первым – не возбраняется. Закончив ходить всеми юнитами, какими он хотел, игрок передает ход следующему. Юниты не применившие активные способности, переходят в защитную позицию.

Впервые в серии, количество моделей в отряде не является сугубо визуальным эффектом. По мере уменьшения количества моделей, пропорционально падает и наносимый непосредственно способностями урон. Восстановление  здоровья – восстанавливает и модели.

Все юниты перед собой имеют свою зону контроля. Вражеские юниты попавшие в зону контроля прекращают своё движение. А при попытке покинуть её – получают неплановую атаку, наносимую основной атакой ближнего боя. Однако, удары нанесённые не со стороны зоны контроля, считаются атакой по флангу, и наносят увеличенный урон.

Кроме правила соседнего гекса, были переработаны следующие механики боя:

* Ответная атака. Теперь не расходует очков действий защищающегося, но их количество в ход ограничено.
* Отступление. Теперь данная возможность доступна всем, и нападающим и обороняющимся. Но теперь отступивший не остаётся на своём месте, на глобальной карте, без  очков движения, а считается погибшим или появляется через несколько ходов в тронном городе своего игрока. Вероятность погибнуть при отступлении тем больше, чем меньший %  здоровья остался у отступившего.
* Боевой дух. В процессе боя стал динамическим. Если боевой дух юнита разбит, игрок теряет над ним контроль, а сам юнит движется к ближайшему гексу отступления. При этом, по убегающему юниту сложней попасть дистанционными атаками, а он сам не провоцирует неплановых атак.
* Произнесение заклинаний. Как и в *Planetfall*, наличие правителя на поле боя не влияет на возможность или стоимость произнесения заклинаний.

#### Штурм города

Кроме общих изменений, данный тип боёв подвергся собственным. Вернее, изменениям подвергся не столько сам бой, сколько условия его начала.

Если город имеет какие-либо  очки укреплений, то перед битвой необходимо провести осаду. Для осады необходим герой. Осада представляет из себя нахождение этого героя в радиусе 2х гексов от осаждённого города, на протяжении такого количества ходов, во сколько раз  очки укреплений города превосходят  урон укреплениям осаждающей армии, с округлением вверх. Для ускорения или получения дополнительных преимуществ, осаждающая армия может в первый ход использовать осадные проекты, количество ячеек которых ограничено.

В хода осады, в осаждаемом городе по прежнему можно производить постройку сооружений и найм юнитов, а защитники могут как прибывать, так и покидать осаждаемый город, в случае наличия такой возможности.

После завершения осады, в стенах города будут пробиты бреши и начнётся стандартный бой на особой карте.

#### Типы атак

Все атакующие способности и заклинания наносящие ущерб имеют тот или иной тип ущерба, а иногда и несколько.  Физический ущерб уменьшается от  защиты атакуемого;  урон молнией,  урон огнём,  урон ядом,  урон льдом и  урон духом –  сопротивлением общим и каждого типа непосредственно. Каждый тип ущерба определяется независимо, но непосредственно в бою показывается только общий результат. Вероятность наложения негативных эффектов, независимо от типа, определятся  сопротивлением эффектам.

### Магия

Несмотря на то, что использование этого элемента игрового процесса не является обязательным, его правильное использование способно не только изменить ход битвы, но и решить исход всей партии.

Вся магия в игре делится на две большие категории — глобальная и боевая. Количество применений заклинаний ограничивается как необходимым ресурсом ( или ) так и очками  глобальных и  боевых заклинаний соответственно. Глобальные заклинания можно приготовить к применению заранее: игрок тратит ресурсы и расходует  в этот ход, а применяет заклинание в любой другой ход. Однако, каждое заклинание одномоментно может быть готово к применению только один раз. Применять и готовить к применению заклинания, игрок может только пока его правитель жив. Количество одномоментно готовых заклинаний — 2 (можно увеличить до 3).

Среди глобальных заклинаний, следует отдельно выделить "чары для юнитов" и трансформации народа. Первое претерпело важное изменение. по сравнению с предыдущими частями: теперь данные чары накладываются не на каждый юнит по отдельности, а сразу на всех ваших юнитов соответствующего типа. Трансформации же, накладываются на все юниты и героев соответствующего народа, независимо от их принадлежности к игроку. Однако, применять трансформации может только хранитель этого народа.

 Файл:Выбор навыка (AoW 4).png   Каждый игрок начинает с двумя случайными заклинаниями из главных исследований, его культуры и первой магической книги. Для изучения новых заклинаний, необходимо проводить исследования. На выбор игроку даётся 3 случайных навыка из изученных магических книг, из которых он может выбирать что изучать. Скорость изучения зависит от дохода  знаний. Неиспользованные очки знаний пропадают. Для обновления списка предлагаемых для изучения необходимо или изучить что-либо из предложенного, или обновить список в обмен на  ману. Так же, игрок может бесплатно зафиксировать один из предложенных вариантов, чтобы гарантировать его появление при следующем обновлении списка.

Стоит отметить что, в данной игре, снимать чужие чары нельзя.

### Приверженность

Новая часть и важная часть игровой механики. Приверженность отображает расположенность правителя/народа к одной из 6 космических сил:  порядку,  материи,  природе,  хаосу,  астралу и  тени.

Количество очков той или иной приверженности влияет на скорость получения доступа к умениям империи, доступным вариантам ответа (и, иногда, вероятности успеха) ответа в случайных событиях и при зачистке древних чудес, а также дипломатические отношения с другими правителями (под управлением ИИ) и независимыми городами.

### Дипломатия

В серии *Age of Wonders*, дипломатические отношения можно вести прямо по ходу игру. В окне дипломатии вы можете посмотреть отношение встреченных игроков и независимых городов к вашей империи (и других игроков между собой), а так же вести дипломатические действий с другими игроками.

### Пантеон

    Система для отображения метапрогресса игрока. Завершая партию победой или поражением (но не сдачей), игрок получает очки опыта пантеона, накапливаясь в уровни, они предоставляют игроку очки пантеона, которые он может вкладывать по своему усмотрению. Пантеон открывает новые элементы кастомизации персонажей, фракции (символы на знамени), стартовое снаряжение правителя и социальные особенности. Также, при достижении определённого уровня пантеона, игроку автоматически открываются новые миры их особенности.

Также в пантеон входят правители, которыми игрок завершил игру (могут быть из него удалены). Указанные игроком персонажи из пантеона могут предложить присоединиться к игроку в качестве героев, в следующих играх (кроме сюжетных миров).

## Системные требования

**МИНИМАЛЬНЫЕ:**
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

**ОС:** Windows® 10 Home 64 Bit

**Процессор:** Intel® Core™ i5-4460 или AMD® RyzenTM 5 1600X

**Оперативная память:** 8 ГБ ОЗУ

**Видеокарта:** Nvidia® GeForce™ GTX 780 (3ГБ) or AMD® Radeon™ HD 7870 (2ГБ)

**Место на диске:** 20 ГБ

**Дополнительно:** 1080p (30FPS)

**РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:**
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

**ОС:** Windows® 10 Home 64 Bit или Windows® 11

**Процессор:** Intel® Core™ i5-10600K или AMD® RyzenTM 5 5600X

**Оперативная память:** 16 ГБ ОЗУ

**Видеокарта:** Nvidia® GeForce™ RTX 2060 Super (6ГБ) или AMD® Radeon™ RX 5700 XT (8ГБ)

**Место на диске:** >20 ГБ

**Дополнительно:** 1080p (60FPS)

## Бонусы

### За добавление в список желаемого

После анонса игры, появилась возможность получить дополнительную награду (для версии *Steam*), если подписаться на новости об *Age of Wonders 4* на официальном сайте. Наградой является особенный шлем вышния.

### За предзаказ и издания

* Предзаказ
* Издания
1/2
После открытия предзаказа, как и в остальных играх от издателя **Paradox**, в **Age of Wonders 4** были добавлены различные бонусы за покупку различных изданий.

* Предзаказавшие игру получают комплект *Броня императоров Атлы* и правителя Арик Рекс.
* Обладатели *Premium*-издания получат комплект *Одеяние архимага* и Сезонный пропуск на 4 грядущих после дополнения
	+ **Одеяние архимага** (доступно с первого дня): Волшебники магической гавани одеваются так, чтобы произвести впечатление, отражая свои величие и амбиции. Этот набор одежды открывает новый комплект одежды, который вы можете носить цельным или комбинировать с другими внутриигровыми предметами.
	+ **Драконий рассвет** (20 июня 2023 г.): Примите силу повелителей древних драконов в наборе *Age of Wonders 4: Dragon Dawn*. Со своего Драконьего трона создавайте империи, населенные слугами-рептилиями, и используйте драконью магию, чтобы превратить свой народ в драконьих гибридов. Этот комплект контента включает в себя новый тип драконьего правителя, облик рептилии и новые книги магии.
	+ **Империи и пепел** (7 ноября 2023 г.): Империи смертных возрождаются после опустошения, учиненного Королями-волшебниками! В дополнении *Age of Wonders 4: Empires & Ashes* игроки соединят магию и сталь, чтобы высвободить мощь разрушительных боевых машины, чтобы отбросить вышних обратно в Астральное море. Это полноценное дополнение включает в себя новую культуру, новые магические книги, новые возможности построения империи и новое сюжетное царство.
	+ **Первобытная ярость** (запланировано на 1-й квартал 2024 г.): поддержите духов природы в наборе *Age of Wonders 4: Primal Fury*. Создавайте расы, используя новые звериные облики и первобытную культуру, с новыми магическими книгами, которые приоткроют скрытые силы природы и царства фей. Местность сможет содержать новые формы дикой природы, существ и обильные ресурсы.
	+ **Жуткие царства** (запланировано на 2-й квартал 2024 г.): дополнение *Age of Wonders 4: Eldritch Realms* открывает порталы в царства, наполненные таинственными чудесами и невыразимыми ужасами. Новые силы угрожают правлению вышних магической гавани. С новыми странными монстрами, новыми обликами рас, волшебными царствами и локациями это полноценное дополнение привнесет в игру новое измерение.

## Прочее

* *Список достижений Age of Wonders 4*
* *Age of Wonders 4 Original Soundtrack*

## Видео

Age of Wonders 4 - Announcement TrailerТрейлерAge of Wonders 4- Story Trailer - Pre-Order Now!Сюжетный трейлер и предзаказAge of Wonders 4 - Launch Trailer - Last Chance to Pre-Order the game!Релизный трейлер
## Примечания

*1. ↑ Под "Навыком" подразумевается на только заклинания, но и юниты и городские постройки, доступ к которым открывает исследование из магической книги*