Au coeur du conflit (2022)

**ANNÉE PRISMA  :** 1 / 1 / au 1 / 2 / **21 000**

**LA QUÊTE :** Au coeur du conflit

Le groupe d'aventuriers se réveille au pied de l'arbre de boba avec le peuple végétal autour qui les inspectait. Malheureusement, tout le monde remarqua qu'ils avaient perdu la mémoire suite à un violent accident de bateau. Ils ont tous oublié leur mission. Après plusieurs tentatives de vol et d'arguments. Personnes choisies que le magicien soit le leader, il sont acceptés que le leader changerait selon la situation.

Donc le groupe signe un document avec l'aide de Ranord le tan maître druide que jusqu'à ce que l'équipe retrouve leur mémoire, ils n'ont pas le droit de se nuire et doivent travailler sur leur quête oubliée. Ils se font dire par la suite que depuis que leur bateau a fait naufrage, il a des créatures noir et blanc qui attaque le territoire. À l'instant que le groupe sort de la forêt elfique, ils voient au loin de la fumée et le druide informant qu'il a un petit village possiblement en danger. Trois semaines s'écoulent depuis le début du voyage, rien de terrible se passe jusqu'à ce qu'ils se rendent au village en feu.

Au début du voyage, ce village avait un peu fumé, mais la situation a empiré l'ange noir, le chasseur de primes et l'archère choisit de se cacher et de regarder la situation tandis que le restant du groupe fonce pour sauver la petite ville des forêts.

**ANNÉE PRISMA  :** 1 / 2 / au 1 / 21 / **21 000**

Malheureusement, l'attaque fut un échec flagrant, trois des mercenaires tombent dans la première minute du combat par les lances des gobelins des malheurs. Suite à la mort de leurs confrères. Zéphyr se transforme en dragon pour survivre aux attaques et fuir en sécurité. Saphir choisi de rester dans son arbre, car les gobelins ne la vois pas. Ranord le tan se fait dominer part le chef orc. Quelque temps après le début de son combat, le chef orc arrache le bras de Ranord, il est forcé à fuir le combat sans, c'est coéquipier. Quelques heures après, les mercenaires reviennent dans les décombres du village des forêts. Zéphyr et Saphir enterrent leur coéquipier mort au combat. Les deux anges choisissent de visiter le cimetière de darkness dans la petite ville. Après l'enterrement, Zéphyr et saphir commencent à chercher les débris dans la ville. Ils trouvent onze villageois, les seuls survivants de l'attaque des gobelins des malheurs.

Après quelques jours au village, Horus demande une rencontre avec tous les survivants. Ils acceptent qu'ils doivent se défendre contre Morticia et Horus propose de faire exploser l'arbre de Boba qui corrompt le continent, car il a visité une grosse partie du territoire et il affirme que nous sommes au cœur du conflit dans une guerre contre Mortica. Donc le groupe d'aventurier accepte de voyager avec Horus et Ranord pour aller faire une attaque contre l'arbre.

**ANNÉE PRISMA  :** 1 / 21/ au 1 / 35 / **21 000**

Après une journée, Horus demande de faire un campement pour la nuit et demande a Zéphir une faveur. Zéphir accepte de se transformer en dragon pour aller faire de la reconnaissance. Il avertit le groupe qu'ils seront partis pour vingt-quatre et qu'ils doivent survivre ici pour qu'ils puissent revenir donner les informations. Malheureusement durant le vingt-quatre heure le groupe se fais attaquer par un cursestone qui tue la guerrière albinos. Directement après l'attaque l'ange blanc prépare un endroit pour enterrer son compagnon et fais une prière en son nom pour que l'âme de son coéquipier se repose.

Horus arrive seul au début de la nuit. Il avertit immédiatement que Zéphir est en sécurité, il est simplement dans un cube d'emprisonnement pour sa protection. Horus demande que tout le monde se regroupe autour du feu. Horus explique que durant son exploration avec Zéphir, ils ont trouvé une tour abandonnée et par la suite leur montre sa carte secrète du continent. Il croit que les tours enferment un secret chacun et il affirme que les tours ont la solution pour faire disparaître Morticia de leur territoire. Donc, il propose d'explorer les trois tours à la cherche de l'artefact pour enlever les maléfices de Morticia. Le Tan arrive quelque temps après la conversation. Il a plusieurs chevaux elfiques avec lui. Directement, quand il arrive, il s'excuse d'avoir fui le combat, il apporte les montures pour se faire pardonner et dit qu'il veut les suivres dans leur mission.

**ANNÉE PRISMA  :** 1 / 36/ au 1 / 50 / **21 000**

Rien se passe pour les deux premières semaines de voyage. Durant leur pause un peu avant la nuit, le groupe se fait embusqué par une bande d'ange noir. La seconde que l'équipe remarque les bandits, il était déjà trop tard. Sheinchi meurt d'une flèche en plein crâne, immédiatement après le cuisiner choisie de tomber de sont chevale volontairement pour se camoufler dans la brousse et attendre le moment pour frapper. Saphir veux se venger et tir une flèche qui vient se loger parfaitement dans le crâne de l'archer ennemis qui a tué son confrère. Les deux mercenaires restant foncent à pleine vitesse sur les groupes, mais rate complètement leur offensif un meurt et l'autre se fais capturé et questionner. Après que la tension diminue le groupe réalise que l'ange blanc n'a jamais réaparue. Ils choisissent d'attacher le mercenaire sur une des montures pour que Horus s'occupe de lui.

**ANNÉE PRISMA  :** 1/ 50/ au 1 / 57 / **21 000**

Une semaine après le combat le groupe arrive au fleuve de chlorophylle des malheurs. Tout le groupe demande à Horus qu'est ce que le liquide vert, noir et blanc fait. Horus prend le prisonnier attaché à son cheval et le lance dans la chlorophylle des malheurs. L'ange noir commençait à se transformer en une immonde créature de végétation, de chaire noire et blanche. Horus tue la créature à la fin de sa transformation et dit : si vous ne voulez pas finir comme lui ne toucher pas le liquide. Zéphir propose de se transformer pour aider le monde à traverser sécuritairement. Horus utilise une magie qui se nomme pont magique pour faire traverser les montures l'autre coté du fleuve. Le groupe regarde Horus en lui disant qu'il aurait, dut les avertir. Il haussa simplement les épaules et dit : personne ne m'a demandé de l'aide, donc je fais à ma tête. La dernière semaine fut calme et facile. Rendu à la tour Horus demande de préparé un campement. Le groupe commence à faire le campement et remarque qu'il a déjà une équipe de chevalier qui a un avant-poste de fortune, de plus Zéphir et saphir remarque l'ange blanc et vont directement le voir pour avoir des nouvelles. L'ange blanc explique que les chevaliers sont ici pour protéger les informations de la tour et qu'ils se sont fait chasser de leur village natal.

**ANNÉE PRISMA  :** 1/ 57/ au 2 / 7 / **21 000**

Zéphir et Saphir entrent dans la tour en premier et commencent à chercher à droite dans la grande bibliothèque. Après quelque temps, ils trouvent un livre noir et blanc dans un présentoir de vitre. Les deux se disent que c'est trop dangereux de toucher le présentoir, donc il demande à un chevalier de l'aide. Le chevalier demande qu'es ce qu'est le problème. Saphir pointe le petit présentoir mal dissimulé dans le fond de la pièce. Il accepte de prendre le livre, malheureusement la seconde après-avoir pris le livre une minie éclaire mystique le frappe violemment et le tue dans l'instant. Saphir et Zéphir choqué d'avoir vue un allier mourir sous leur regard appel à l'aide a Horus. Horus surpris de voir un corps à son arrivée. Il prend quelque temps pour comprend la situation. Zéphir demande si Horus peut transporter le livre noir et blanc. Il refusa immédiatement. Horus lui laisse une sacoche de transport pour les livres et lui demande de dépose le livre dedans et de ne jamais l'ouvrir proche de lui. Il prend la peine d'expliquer à Zéphir que le sac n'est pas fait pour prendre des coups et que le livre possède des pouvoirs interdis pour les magiciens. Durant ce temps, le restant du groupe, explore le deuxième étage. L'étage est simple, il a deux grandes sections, une salle de repos pour les gardes avec des lits et une petite place de rangement pour les objets des gardes. L'autre pièce garde toutes les informations des prisonniers et il a le bureau du chérif qui a accès à toutes les portes de la prison. Cornalius cherche dans la salle de surveillance. Il commence par le bureau du chérif. Il voit plusieurs petits documents et choisit de les ignorer. Après quelques minutes de recherche, il trouve un petit levier dans le tiroir du bureau du chérif. Cornalius active le levier et il entend plusieurs portes ouvrir dans les prisons. Heureusement, toutes les prisons étaient déjà vides. Il remarque en sortant de la pièce de garde qu'une seule porte n'a pas ouvert. Il demande à tout le monde de venir à la porte. Le groupe se rejoint devant la seule pièce dans la prison qui n'a pas été ouverte avec le levier secret. Horus regarde par l'œil-de-bœuf pour percevoir Dolos attaché dans la prison. Il utilise la magie déverrouillage de porte pour ouvrir la prison. Ils ont beaucoup de vécu Dolos à trahir Horus durant une mission. Dolos dit : je vous attendais, immédiatement après avoir parlé, Horus attaque Dolos et par se fais active le piège qui fait tomber tout le monde dans une caverne. Horus se lève du sol après avoir chuté et attaque encore dolos, mais cette fois si avec une puissante magie. Il prend une perle de la mort et vide une bouteille d'élixir des six dragons et dit : je m'incline devant la mort pour faire appel à elle et aux forces du feu qu'est le dragon de feu, afin qu'il hante les entrailles de cette terre. Il lance la sphère de mort enflammé sur Dolos qui brûle, fond et crie durant quelques minutes avant que le silence revient dans la caverne. Le restant du groupe se lève après la rude chute. Saphir remarque un énorme golem de magie devant elle. Le golem frappe de toute, c'est force pour la tuer. Horus se sacrifie et utilise la magie grand bouclier magique pour la protéger. Malheureusement, Dolos l'avait gravement blessé et le coup brutal du golem brisa plusieurs cote du magicien. Il tombe hors combat complètement inconscient. Le groupe essaye de fuir le golem en rebroussant chemin, ils tombent face à un cul-de-sac. Durant ce temps, le groupe de chevalier avait commencé à creuser pour avoir accès à la caverne, car l'entrer est bloqué part les débris du haut de la tour qui commence a briser. Les chevaliers réussis d'entrée dans la caverne à temps pour sauver les aventuriers bloqués face au golem. Les chevaliers arrivent par l'ouverture au plafond et ressentent les aventuriers en détresse et foncent à leur secours en encerclent le golem pour le battre en nombre. Ils utilisent le mur d'astruc qui demande dix personnes d'utiliser leur bouclier pour mieux prendre les attaques violentes du golem. Zerck le chevalier voit horus au sol inconscient et il va immédiatement lui donner une potion. Horus se réveille et constate que les chevaliers, on prit le contrôle des sous-terrain. Il remercie zerck et avertie tout le monde qu'il va directement au troisième étage avant que la tour brise. La plus par du groupe, monte avec Horus au troisième et les chevaliers choisis de sécuriser une sortie. Le groupe se sépare en deux. Un qui explore la salle d'entraînement et l'autre explose la salle d'ingrédient. Le cuisinier trouve un arc elfique qu'il garde avec lui. Cornalius cherche dans la salle d'ingrédient, mais ne trouve rien. Après quelque temps, il demande à Horus s'il peut venir voir la pièce, il a un doute qu'un secret se cache dedans, mais ne sait pas où. Horus utilise la magie détection magique et commence a regarder les murs. Il découvre qu'une brique a un runage invisible sans cette magie. Horus pèse sur la brique et elle rentre dans le mur ce qui ouvre une porte, mais brise une section du toit de la tour. Le bâtiment commence à briser sur son poids. Le second groupe voit une porte ouvre dans la bibliothèque. Il voit une arche de bois et d'une splendeur unique recouvert de fin papier d'or. Gabriel Law arrive en dèrnier et va directement voir horus. Il a l'air malade à cause de l'objet magique du bien, donc Gabriel prend l'objet par sécurité et avertie que la tour va tomber dans les dix prochaines minutes tout le monde doivent évacuer immédiatement. Tout le groupe commence à courir pour descendre en bas. Horus lui saute du haut de la tour et utilise la lévitation avancer du magicien pour contrôler la vitesse de ça chute. Le chevalier Éther prend dans c'est bras Sheinchi pour courir en bas de la tour. Zéphir lui cours avec saphir dans c'est bras et passe proche de tomber, mais se retient de peine et de misère. Ils réussissent à sortir de la tour, mais au même moment elle commence a tomber ver le sud ouest , dans sa déstruction elle ravage le paysage et toute etre vivant qui a les malheurs d'etre sous les débris de cette tour.

**ANNÉE PRISMA  :** 2/ 7/ au 2 / 8 / **21 000**

Quelques heures, après que la tour soit, tomber le cuisinier commence à faire un repas pour tout le monde, car il veut remonter le moral le plus possible. Les chevaliers eux commencent à creuser un trancher pour protéger leur campement de fortune. Le reste de groupe parle avec Horus pour savoir la suite du plan. Deux semaines plus tard, leur campement se fait attaquer par des gobelins des malheurs. Heureusement, Horus et Gabriel étaient près à une éventuelle attaque du a la chute de la tour. Le groupe de chevalier utilisa la tranchée à leur avantage pour protéger leur ligne. Gabriel fonce sur les gobelins à tour vitesse et Horus utilise dôme magique offencif pour offrir une protection et permet au archer de tirer de l'intérieur du dôme. Le combat fût facile avec l'aide d'un avatar et d'un demi-dieu. Ils vont voyager en deux groupes, un va partie deux heures en avance et l'autre deux heures après. Comme ça, ils vont pouvoir réagir au problème en avance.

**ANNÉE PRISMA  :** 2/ 8/ au 2 / 22 / **21 000**

Durant les six première heures Saphir, Zéphyr et l'ange noir reste aux aguets par crainte de se faire embusquer. Les druides eux regardent les plantes et les animaux dans leur chemin. Pour repérer des ingrédient, plante bienfaitrice ou des danger que les animaux auraient remarquer avant. L'ange noir eut une idée, il voulait faire un bluff publiquement sans avertir ses coéquipiers. Par chance, son plan révèle les mercenaires ennemis à son dépens. L'ange noir dit : JE VOUS VOIS. Et par ce fait, une boule de feu à fragmentation fracasse violemment son dos faisant exploser son torse et éparpillant ses membres partout. Malheureusement, ceci était sa dernière vie. Les bandits sortent des haut herbes pour attaquer, mais Zerck le chevalier s'interpose entre le groupe et les mercenaires. Il demande pourquoi ils ont attaqué l'ange noir. Ils expliquent qu'il avait une mise à mort sur sa tête et précise que leur mission était finie. Zerck leur dit maladroitement qu'ils font bien de ne pas se battre contre eux, car Gabriel Law est dans leur groupe. Le chevalier d'actor ennemis jurer des chevalier d'astruc sort de sa cachette et menace le groupe. Quand tout le monde fut proche l'un de l'autre le restant de corps brûler et mutiler explose. Le groupe avait oublié qu'il portait des bombes de napalm donné par Horus. L'explosion tue une partie du monde et rend inconscient l'autre partie sauf un. Zéphir est le seul encore debout, il avait utilisé sa transformation d'humain dragon de feu pour résister à la chaleur et pour protéger s'est confrère. Mais zerck mourra quelque temps après. Deux heures, plus tard, le restant du groupe arrive en panique, car ils ont vu l'explosion au loin. Zéphyr demande de l'aide, car il craint pour la vie de s'est frère et sœur d'arme. Le groupe de chevalier creuse des petites trancher autour des flammes pour éviter la propagation du feu. Durant ce temps, les druides guérissent tous les aventuriers et Zéphyr toujours en forme dragon, choisi de manger le corps du chevalier d'actor par peur qu'il se réveille. Après quelque temps, le groupe fut complètement guéri, ils choisissent de prendre les équipements des mercenaires sous prétexte qu'ils ont besoin d'équipement pour mieux s'armer au combat. Cette fois, si tout le monde resta grouper... Excepter Horus et Ranord, car l'explosion a tuer toute leur montures. En arrivant à la lisière de la forêt, le groupe remarqua la corruption flagrante de la forêt elfique et Gabriel porte attention que la foret elfique n'a plus sa protection rendant toute invisible et impossible de se diriger si vous n'étiez pas un elfe. La plus par des arbres et des feuilles, étaient recouvert d'une soit d'araignée noir et blanc. Le groupe choisi d'entrée en formation serrer pour éviter les embuscades. Malheureusement, le groupe n'était pas assez vigilant. Cornalius se fait mordre le cou. Immédiatement après les chevaliers sort tout leur bouclier pour protéger les druides. Anârion, l'elfe blanc maître druide, est le seul guérisseur puissant des chevaliers. Il avertit que les araignées ont un venin mortel et qui a besoin du temps pour créer un antidote. Il demande au guerrier de tuer la veuve noire et au cuisinier de récolter le sac de venin dans le corps de l'araignée de 20 pieds. L'équipe dirigée par le cuisinier réussi avec difficulté à tuer la veuve noire. L'apprentie druide voulant aider contre les araignées, il essaie de trancher une araignée, mais par manque d'expérience, il rate et frappe Cornalius dans l'épaule droit. Heureusement, l'armure de Cornalius a éviter une qu'il reçoit une blessure grave. Le combat fini aussi rapidement qu'il a commencé. Les chevaliers remarquent que les araignées commencent a fuir et Horus arrive dans leur dos en tuant deux araignées avec son épée et en lance une en demandant une antidote, car il s'est fait mordre. Anârions dit que nous n'allons pas avoir un meilleur temps pour créé l'antidote. Le cuisiner et une rôdeuse suis les ordres du druide pour retirer le sac de venins de l'énorme veuve noir. Ils grimpent sur l'estomac de la veuve noire et commencent à lui ouvrir le ventre. Anârion explique que le sac de venins est extrêmement fragile et qu'une seul erreur peut être fatal, car le poison est encore plus dangereux dans cet état-là. Ils réussissent avec un mélange de talent et de chance. Anârion commence immédiatement à faire l'antidote quand il se fait donner le sac de venins. Gabriel remarque un chef Orc qui arrive en courant et voit qu'il va frapper au sol avec un marteau de la terreur. Étant le seul connaissant la magie du marteau, il saute pour éviter l'onde de choc paralysante. Il réplique en lançant son bouclier sur le chef orc, mais il calcule mal sa force et le bouclier coupa le cou du chef. La tête du chef Orc fracasse le sol et en même temps un feu noir et blanc avec un pentagramme commence à se former ou la tête a tomber. Zéphir entre dans une hypnose en regardant les flammes des malheurs. Le livre des sorciers commence à émaner d'une lueur étrange. Zéphyr étant contrôlé, il lance le livre dans les flammes. La seconde que le livre touche le pentagramme une fumée noir et blanche commence à sortir et un amalgame avec plusieurs visages commence à faire surface. La créature resta immobile durant une longue minute avant de prendre sons enjambé vert le village des elfes.

**ANNÉE PRISMA  :** 2/ 22/ au 2 / 25 / **21 000 village du dernier espoir.**

Rendu au village elfique, le groupe remarque qu'ils arrivent en plein milieu d'un assaut contre la ville. Les soldats du village fondent tout en leur pouvoir pour protéger les civils et la tour de magie qui est construite à partir d'un arbre elfique. Tous les chevaliers du groupe foncent dans le combat pour aider leur confrère et le monde en danger. Les guerriers se séparent et foncent sur le mille-pattes de malheur qui allait grimper la tour. Saphirs décide de se cacher pour regarder le déroulement du combat pour appuyer dans les ombres. Horus se cache subtilement à côté de l'archère sans qu'elle ne le remarque, il attend un moment pour agir. L'apprentie du vieux sage entre de la tour rentre à l'intérieur pour le sauver, car il voit des magies de son maître en combat. Il craint pour sa vie. Horus se cache subtilement, proche de saphir sans qu'elle le remarque. Elle perçoit les chevaliers en difficulté et elle encoche une flèche et attend pour faire sa prochaine action. L'apprentie du vieux sage de la tour entre a l'intérieur pour le sauver, car il craint pour sa vie. Zéphyr à son tour choisi d'aller dans la tour pour chercher l'artefact qu'Horus recherche et pour voler des informations pour leur village. Saphirs perçois les chevaliers en difficulté, les ennemis commence à les encercler et prenne l'avantage, car, qu'ils essayent de protéger les civils. Elle encoche sa flèche et se prépare à tirer, mais elle se fait déconcentrer. Horus lui dit : regarde les chevaliers vont mourir ! Veux-tu que je les sauve ? Saphir le suppliait de les sauver. Heureux de sa réaction Horus, utilise une magie de protection sur les chevaliers pour les supporter en combat. Les guerriers arrivent à la suite en renfort pour tuer le mille-pattes et supporter les chevaliers. Le combat contre le mille-pattes dura quelque temps les guerriers fur blessé, mais victorieuse. Saphir voit que Horus a disparu durant le temps qu'elle regardait le combat des guerriers. Horus apparaît face à l'apprentie et il se fait immédiatement questionner. Il expliqua rapidement qu'il est ici pour sauver les livres et le plus de bibliothèques, aussi qu'il recherche un objet cacher qui a été construit pour se défendre contre les ennemis noir et blanc. L'apprentie remarquant qu'Horus n'est pas un ennemi, il dit : mon maître se bat sur le toit de la tour, Horus lui demande de lui montrer où sont les choses importantes qui doivent être sauvées pour ne pas tomber dans les mauvaises mains en tant que magicien, il est obligé de sauver les connaissances magiques. L'apprentie lui montre les bibliothèques et la section des potions. Aussi, il explique qu'il a déjà commencé à récolter des livres et quelques ingrédients. Après quelque temps Horus dit : je crois que l'objet magique est caché dans le milieu de l'arbre qui est la tour. L'apprentie na pas le temps de répondre, il voit Horus utiliser un bâton qui émane une chaleur folle. Il lance un jet de magie orangé sur le mur qui commence a fondre a l'instant. Il range le bâton immédiatement dans un sac spécialement conçu pour son arme. L'apprentie change de pièce à cause de la chaleur trop intense. Horus prend immédiatement l'objet et change de pièce aussi disant : nous devons faire vite la tour va brûler au complet à cause de ma magie. Zéphyr dans sa recherche, il réussit à trouver le bureau privé de Gabriel. Il voit des peintures de Gabriel, sa femme et son enfant. Zéphyr regarde sur le bureau de Gabriel pour voir s'il cachait quelque chose. Il trouve uniquement des documents dans une langue qui ne connaît pas. Après quelque temps, il commence à regarder les coffres. Il choisit de briser les verrous et il prendre une clef étrange. Zéphyr réalise qu'il doit fuir à cause d'un liquide oranger qui tombe du plafond faisant fondre le plancher. Ils choisissent de fuir l'endroit au plus vite. Zéphyr et l'apprentie se croisent après quelque temps. Horus les rejoint immédiatement et leur dit: vous devez monter au plus vite. Je vais vous faire sortir part le toit. Les deux aventuriers non-certain des capacités d'Horus l'écoute par peur qu'il les tue. Il avertit qu'il va participer au combat sur le toit pour appuyer le vieux sage. Rendu en haut Horus lance les deux aventurier dans le vide en utilisant la magie télékinésie pour ralentir leur chute. Maintenant, les aventuriers sont finalement regroupés au sol. Les chevaliers ont réussi à tuer une grosse partie de l'armer, ennemis et les guerriers ont achevé les deux mille-pattes noir et blanc. Tout le monde avait les yeux fixés sur le haut de la tour et après un certain temps, ils voient la sorcière tomber sur l'amalgame qui était face à Gabriel. Tout les aventurier sauf Gabriel, Renard et Horus fuit pour se cacher du combat. Les aventuriers forme un plans durant le temps qu'ils se cacher du combat des êtres divins. Ils voient finalement Horus et Gabriel utiliser leur pleine puissance. Ils bougent vite que leur mouvement est flou. Les aventuriers sont venue avec une idée d'installer une bombe artisanal de napalm sur la pointe d'une flèche pour tirer sur la créature. Saphir va devoir tirer la flèche. Elle s'éloigne du groupe pour avoir une meilleurs angle de tire et attend le meilleur moment pour tirer. Malheureusement, elle tire, rate complètement sa précision et la flèche vient se planter dans la jambe droite d'Horus. Horus est au corps a corps contre la créature cote a cote avec Gabriel et Ranord. L'explosion de la flèche tue Ranord sur le coup, Gabriel et Horus tombe au porte de Phantom. Horus est au sol recouvert d'une fumer noir de spike qui protège sont corps briser et inconscient. Gabriel lui est inconscient avec la plus part de ses armure briser. Heureusement la créature commença a fuir. Anârion fonce immédiatement sur Gabriel pour le stabiliser. Saphir craint pour sa vie si Horus n'est pas mort elle le sais qu'elle va JAMAIS entendre la fin de cette grave erreur... Gabriel est le premier a se réveiller grâce a Anârion. Horus prend trois jour pour se réveiller. Durant se temps le groupe d'aventurier regroupa toute les civils survivent, ils leur parle qu'ils ont un village qui peut accueillir toute le monde en besoin et que le maire est Horus. Toute les civils sont d'accord et il commence a récolter tout les bien encore intacte suite a cette guerre.

**ANNÉE PRISMA :** 2/ 25/ au 2 / 28 / **21 000 Le retour a L'âme noir.**

Le retour fut simple avec l'exception d'un problème pour le groupe d'aventurier. Ils ont décider de partir en avance avec Horus pour éviter que les civils se fasse attaquer durant le transport. Donc ils ont partie une journer en avance. Durant les première journer et nuit de voyage Horus pris un plaisirs malsain a faire payer Saphir pour se qu'il a subit pas sa faute, a un point qu'elle a peur de lui mais elle l'écoute au doigts et a l'œil a cause qu'elle se sans coupable de la mort de Ranord et d'avoir presque tuer Gabriel et Horus. Après un certain temps Cornalius propose de cherche si la créature des malheurs est dans le coins, car il ne veut pas que les civils sois attaquer part se puissant monstre. Tout le monde est d'accord avec l'idée et ils commence a se positionner. Cornalius utilise son ultrason pour voir si le monstre est proche. Cela fonctionne et la créature sort de la forêt et fonce a toute vitesse sur lui. Horus intercepte l'arrive du monstre , mais il se fait repousser ,car Horus n'est pas encore complètement guérie de ses blessures. Tout le monde attaque a distance sur le monstre pour aider Horus mais cela n'est pas assez. Cornelius remarque qu'ils sont sur le bord d'un extrêmement haute falaise. Donc il choisit de foncer a pleine vitesse sur le monstre pour le faire tomber en bas de la falaise. Il réussit de le faire tomber, malheureusement il se fait agripper part le monstre dans sa chute et il tombe avec. Toute le groupe vois leur frère d'arme tomber a sa mort. Un silence lourd se forme pour le reste du voyage. La fin du voyage se passera calme , mais avec un chagrin pour leur frère d'arme tomber dans se sacrifice héroïque.

**ANNÉE PRISMA :** 2/ 28/ au 2 / 36 / **21 000 Le repos a L'âme noir.**

Tout les aventuriers arrive a la ville avec le convoie qui arrive quelque temps après avec aucune perte grâce au groupe et au sacrifice de Cornalius. Ils prennent trois semaine de se faire entrainer part les maîtres. Horus grand maître va aider l'apprentie a apprendre a lire, Gabriel va aider toute les troupes a apprendre des techniques de défense. Anarions apprend la dextérité a tout les personnes qui veux travailler dans leur jardins. Après trois semaines Horus demanda une rencontres avec les aventuriers et les maîtres. Une grosse discution fut lancer sur Horus et les méthode extreme. Gabriel affirma avec toute le monde qu'Horus utilise beaucoup de technique et stratégie d'injustice. Tout le monde demanda a Horus de laisser Gabriel diriger les troupes pour montrer la justice et le bien pour la dernière tour. Ils ont des informations que plusieurs villageois fuis leur campement donc, montrer les chevaliers d'actruc en ligne de front va offrir paix d'esprit a tout ceux qui les croises. Saphir et zéphir conseil d'inviter le plus de réfugier dans la villes pour grossir la population.

**ANNÉE PRISMA :** 2/ 36/ au 2 / / **21 000 Le début de la fin.**

A corriger a suivre.