Магия

Магия - некая сила, позволяющая воздействовать на реальность. Магия делится на 6 основных видов. Алхимия - наука также связанная с магией.

## Магическое явление граней развития

***Основная статья:*** Явление граней развития

Это распространенное явление магической природы, с помощью которого оценивают степень развития разумных и других существ в физическом и магическом планах с использованием 100-уровневой системы рангов. При прохождении некоторого порога физического или магического развития происходит данное явление, представляющие из себя прорыв некоего барьера и скачок в развитии. Скачки в развитии могут быть происходит у разумного или другого существа при совершении чего-либо на гранях возможности, например боевого приема; а также при постепенном развитии и повышении мастерства в некоторой сфере.

Развитие делится на сектора: например владение определенным видом оружия или магии. В каждом секторе развитие происходит отдельно и для каждого сектора существует отдельная 100-уровневая шкала. Различные существа и разумные имеют в разных секторах разный уровень развития. Имея уровень развития в одном из секторов, в других они могут его не иметь, то есть это развитие не однородно.

При скачке уровня развития существо или разумных обволакивается радужной аурой и одновременно с этим следует большой прилив сил.

В сфере магии есть свои сектора развития, отдельные для каждого вида магии, например для боевой магии или магии Огня.

Разница в развитии в уровневом плане имеет серьезное значение. Сильно развитые создания, даже если они меньше людей по размеру(например, Пожиратели Мозгов), силой своего небольшого удара способны откинуть их на расстояние до 5 метров.

В цивилизации используются браслеты определяющие развитие в уровневом плане их носителей или других существ. Зная степень развития существа можно оценить опасность которую он несет для носящего браслет.

## Основная информация о магии

Есть существа имеющие иммунитет к магии. Выносливость разных живых существ различна. Живучие и выносливые существо может быть меньше подвержено вреду от различных заклинаний, но это зависит от особенностей самого существа. Те заклинания которые способны пробить слаборазвитое существо насквозь, более сильноразвитому могут лишь нанести незначительные травмы.

Если существо привычно к какой-либо среде обитания, например к водной, то водная магия наносит ему меньше ущерба. То же относится и к другим видам магии.

### Заклинания

#### Строение и свойства заклинания

Еще одно наименование заклинаний и их структуры - плетения. Сама структура заклинания и его магический состав называется конструктом. Магические свитки для обучения магов содержат инструкции о том, какую группу образов нужно представить и как их запитывать маной, чтобы получить определенное заклинание. Также в процессе сотворения заклинания может требоваться произнесение некоторых слов - текста заклинания, который может быть достаточно длинным и труднопроизносимым.

Сотворение некоторые заклинаний может требовать произнесение определенных слов. Поэтому произнося случайные слова или наборы звуков маги случайно могут активизировать заклинания. Поэтому слова лучше контролировать. С помощью слов можно вызвать некоторые проклятия. Заклинание для которого требуется произнесение слов, как и иные действия, можно выучить и использовать.

Заклинания имеют собственное название и свое типичное действие, что отличает их от других заклинаний. Заклинания различаются по своей силе. Они делятся на простейшие заклинания и высшие заклинания. Сотворение заклинания может занять некоторое время. Сотворение магии включает в себя манипуляцию с некими тонкими материями.

За большие промежутки времени плетения могут выдыхаться и рассеиваться.

Некоторые заклинания можно привязать к физическим предметам, если они привязываются не к ним, то распадаются за несколько минут. Слишком мелкие физические предметы, песчинки и так далее, не могут быть основой, например, для ловушек. Для этого нужен материальный предмет размером с монету или больше.

Можно реализовать прохождение заклинаний внутрь материи, что не является сложным, так как они и так к ней крепятся.

Есть заклинания грубо атакующие магией какого-либо вида, не факт что они приведут к смерти мага, искусные заклинания могут быть опаснее.

Маг может вытягивать энергию из чужих плетений, но это делается с сопротивлением, тем не менее есть шанс нарушить или прервать функционал плетения локально, но отрубить все плетение без отключения сторонней подпитки вряд ли удастся.

Применение заклинаний оставляет определенные эманации в магическом поле.

Некоторые заклинания могут быть утеряны и снова найдены.

В сотворении заклинаний могут использоваться различные пассы руками.

При смерти мага поддерживающего определенные заклинания, они могут перестать функционировать и существовать.

#### Визуальные эффект от заклинаний

Процесс создания заклинания может сопровождаться самыми разными визуальными эффектами, которые зависят от сущности заклинания и предметы с вложенной в них магией также могут стать источником различных визуальных эффектов, например легкое серебрение или серебрящаяся аура при наложенном заклинании заморозки.

Если на предмет наложено множество заклятий, например защитных, то он может переливаться.

Последовательный удар несколькими заклинаниями разных видов магии может вызвать комбинированное воздействие на окружение: одновременный запуск плетения огня и некромантии приводит к обжигу ландшафта (заклинание огня) и его почернению (заклинание магии Смерти).

#### Масштабирование заклинаний при увеличении подпитки энергией

Сила проявления какого-либо заклинания зависит от магического запаса вложенного в него магом. Чем он больше, тем сильнее и мощнее проявление заклинания. Данный принцип масштабирования заклинания в зависимости от подпитки - одно из основных свойств заклинания. Один из способов поддержки подходящий для некоторых заклинаний - вливание в него определенного потока маны, при увеличении этого потока заклинание усиливается, при снижении ослабляется. Резкое увеличение подпитки резко усиливает масштабы проявления заклинаний. У каждого плетения есть собственный критический минимальный уровень подпитки энергией, снижение подпитки ниже этого уровня сильно ослабляет плетение и может привести к его исчезновению и распаду. Распад плетения может сопровождаться различными звуками, например звоном.

Маги, вкачав в заклинание большую часть своего запаса энергии или вообще весь, могут формировать заклинания большой мощности. Но это может привести к потемнению в глазах.

При сотворении значительных заклинаний из локального местоположения могут забираться большие объемы магии, что на некоторое время истощает насыщенность магии в этой области, это может привести к распаду некоторых заклинаний, например защитных, находящихся в зоне с разряженной магией.

Существуют заклинания, считающиеся заклинаниями среднего уровня, они забирают около 200-250 магических единиц при сотворении.

Маги могут насыщать энергией какое-либо заклинание, например магический щит, настолько малыми дозами маны, что формируется невидимое заклинание, но уже готовое к быстрому запитыванию маной в доли секунды и значимому усилению.

#### Изобретение и модификация заклинаний

Заклинания могут быть классическими - то есть стандартизированными, изобретенными ранее и распространенными как готовый продукт. Есть заклинания - собственное изобретение магов, они могут быть известны лишь ему или узкому кругу лиц. Существуют магические хрестоматии - сборники материалов и знаний по какой-либо отрасли магии, например по боевой. В них может содержаться информация о заклинаниях.

Продаются свитки классических заклинаний, маги могут приобретая их учить уже готовые заклинания. Они имеют немалую стоимость, каждый простой свиток стоит около 30 золотых. В свитках для обучения магов даны инструкции по определенному заклинанию: то какие образы нужно представлять в голове и какие запитывать маной, чтобы сотворить определенное заклинание. Существует еще один вид свитков с вложенными в них заклинаниями, которые может использовать любой, даже не имеющий возможности сотворять магию.

Хорошие маги могут создавать собственные заклинания. Для самостоятельного составления заклинаний нужна некая магическая книга, хорошая магическая книга стоит около 1,5 тыс. золотых. Маги с богатой фантазией могут создавать множество придуманных ими заклинаний. Некоторые заклинания известны лишь единичному магу, который их изобрел или узкому ограниченному кругу лиц.

Иногда можно встретить заклинания стандартного классического типа, но модифицированные определенным магом и действующие слегка по-иному. Маги могут не только модифицировать заклинания, но и сильно изменяя заклинания построить на основе какого-либо заклинания совершенно иное. Маги также могут оптимизировать заклинания, что уменьшает объем тратящихся на их сотворение сил, но при этом не влияет на эффективностью в худшую сторону, наоборот возможно качественное усиление заклинания. Оптимизация может производиться через исправление некоторых линий в плетении.

Изменение свойств заклинания магами может достигаться через уплотнение или дополнительное переплетение линий плетения заклинания - это один из способов изменить проявление заклинания и его свойства.

Еще один способ изобретения новых заклинаний - наследование какой-либо части от уже существующего заклинания. Например, разбор строения ловушки с заклинанием заморозки и привязка по такому же принципу другого заклинания.

Маги могут широко модифицировать заклинание, менять его структуру, изменив тем самым его действие.

#### Акты утери заклинаний

Междоусобные войны людей как могут приводить к гибели множества магов, вместе с которыми в могилу уходят и некоторые заклинания изобретенные ими, или известные лишь узкому кругу лиц, но также может теряться знание о заклинаниях достаточно широко распространенных.

### Проявление магии в природе

*Основная статья:* **Магия в природе**

В телах разумных и живых существ текут **потоки жизненной энергии** от которых зависит их здоровье. Проблемы со здоровьем, болезни, меняют течение потоков и образуются утечки жизненной энергии.

**В пространстве рассеяны потоки маны**(магической энергии) **разных типов**, они используются магами для сотворения заклинаний и лежат в основе некомбинированных магических школ. Большие выбросы сырой "сырой" магии в природу вызывает самые различные ее коверкания и искажения, которые могут вызывать значительные аномалии развития живых существ, вплоть до образования говорящих голов на растениях.

**Магия излучается магами и предметами в составе которых имеется**. Концентрация магического излучения зависит от развития мага или количества магии в предмете. Разумные при некоторой тренировке могут ощущать это излучение.

## Маги

Представители разумных рас использующие магию называются магами. Маги различаются по силе. При использовании магии у магов тратится мана. Чем сильнее магическое развитие мага, тем более сильные заклинания он может применять. Особо развитые маги зовутся архимагами.

Существуют маги одинаково хорошо владеющие и холодным оружием, и магией.

Среди магов практикуется медитация.

Восприимчивость рас к магии различается. Эльфы больше устойчивы к магии, чем люди.

Маги могут пережимать потоки магии бурлящие в их теле, тем самым контролируя силу творимых заклинаний и проявлений магии.

Маги должны уметь не только атаковать, но и защищаться самим и защищать соратников.

Эманации магии пропитывают их организм и остаются по большей своей части даже в их останках.

Работа магов в различных сферах достаточно дорого стоит.

Некоторые маги могут обладать определенными чарами, и при этом не обладать другими. Каждый маг в течение жизни осваивает свой набор чар.

Одно из занятий магов - подробное изучение живых существ.

Магов Воды и Земли очень много, в некоторых видах магии практикующих намного меньше.

У магов может быть много силы, но не хватать красоты и искусности плетений.

Маг может ударить сразу несколькими заклинаниями. Причем они могут принадлежать к разным видам магии.

При подходящих условиях ландшафта - отсутствии неровностей за которые можно спрятаться, плоскость ландшафта и далекая видимость, маги могут стрелять заклинаниями на большое расстояние. Несколько магов, одновременно пуская заклинания, способны создать целую волну из беспрерывно летящих в сторону цели атаки заклинаний. Причем этот значительный поток заклинаний при описанных выше условиях может воздействовать на цель на большом расстоянии. Чтобы выжить цели постоянно приходится защищаться. По мере увеличения расстояния заклинания попадают хуже и воздействие этого потока на цель заклинания постепенно ослабляется и сходит на нет. Чтобы он начал сходить на нет, цели заклинания может потребоваться скакать на полной скорости лошадей около часа по плоской местности.

Чаще всего те, кто может оказать лишь физическое воздействие, не особо опасны для магов.

У городов существует магическая охрана, возглавляемая сильным магом.

Некоторые маги, в том числе могущественные, могут скрываться от врагов, маскировать свою истинную личность разным образом, в том числе маскироваться в плане возраста, например под стариков.

Все же даже мощных магов можно так или иначе подловить и вывести из строя, если усыпить их бдительность или придумать уловку которую они не ожидали. Один из способов подкинуть усыпляющее заклинание которое такие маги могут не распознать поскольку могут не ожидать подобного удара. Тем более действие этого заклинания напоминает стандартную усталость и утомление, оно постепенно подкашивает его силы и в итоге усыпляет. В беспомощном состоянии магов подобного рода можно парализовать, однако если дать им время, они смогут рано или поздно снять заклинание обеспечивающее парализацию.

Весьма скромные магические силы могут позволить освоить телекинез и телепортацию, но опять же, не все могут это сделать.

Заклинания имеют разную силу и если маг применит заклинание, до которого не дорос в процессе развития, то это может кончиться очень неприятными последствиями для него, поскольку тело просто не приспособлено.

Правильно подготовленный воин может стать для мага более сложным соперником, чем обычный воин.

### Предрасположенность к магии

Некоторые представители некоторых разумных рас способны стать одновременно элитными воинами и магами. То есть существуют маги-воины.

Предрасположенность к магии у разных разумных различна. Магический фон около определенного разумного позволяет оценить его текущее магическое развитие и дальнейший потенциал развития в плане мага, максимальную силу заклинаний которые он может использовать. Чем больше два этих показателя, тем сильнее магическое излучение.

Разумные с небольшим магическим фоном и соответственно небольшой предрасположенностью к магии сможет использовать простейшие заклинания, а с большими магическим фоном и хорошей предрасположенностью маги после некоторого развития смогут использовать высшую магию. Если предрасположенность к использованию магии хорошая, то в самом начале практики маг может перескочить до 3 уровней развития за один раз.

Маги могут иметь предрасположенность как к мирной магии, так и к боевой. К боевой они предрасположены если их магия легко или даже непроизвольно обретает опасные проявления.

### Владение видами магии

Существуют очень сильные маги-универсалы, одинаково владеющие всеми 4 основными магическими стихиями (магия огня, воды, земли, воздуха). Сильно развитые маги такого плана очень могущественны, сражения с ними может кончиться разрушением половины города.

Когда очень мощные маги универсалы творят магию, то ее сияние может быть похоже на сияние солнца, оно режет глаза. При этом в магическом зрении их легче воспринимать, так как оно в отличие от оптического не ослепляется ярким светом, маг может воспринять расу такого мага и видимо другие некоторые основные показатели. При сотворении магии такие мощные маги выглядят будто их обвили магические жгуты из различных типов магии: огненно-алый (огонь), синий (вода), черный (земля)  и светло-синий (воздух). Все эти силы скапливаясь в одном месте создают мощное световое излучение. При этом творя заклинания данные могут переплетать сразу множество видов магии, причем противоречащей по свойствам, если у них есть такое умение. Заклинания они могут создавать чудовищного размера. Могут например создать серо-белый шар из магии воды, совмещенной с огненной и другими примесями. От этого заклинания могу лететь куски разорванных тел. Такие удары например могут уменьшить популяцию орды мертвецов в несколько сотен, или оказать сильное воздействие на целую большую группу других противников.

### Запасы маны

У мага есть непосредственно используемая им магия, которая напитывает его тело и запас, который пассивно хранит ее. Маг может перекачивать активно используемую энергию внутри его тела в запас.

Мана исчисляется в магических единицах. В зависимости от степени своего развития маг может накапливать определенное количество маны доступной для заклинаний.

Если маг тратит весь собственный запас маны, то для его восстановления начинают расходоваться физические силы и во время этого он не годен для полноценного ближнего боя и требует защиты от остальных соратников способных на это. Поэтому отряды-пятерки с двумя и более магами стали невостребованными.

При использовании заклинаний, особенно энергоемких, маги постепенно выдыхаются и их возможности и ресурсы для сотворения заклинаний падают, что ограничивает их в силе творимых заклинаний. При быстрой затрате значимой части своего магического запаса, маги могут испытать потемнение в глазах.

Маг способен передавать другим магам ману из своего запаса.

Излишки накопившейся у себя энергии маг может стравливать в окружающий мир.

Маги способны восстанавливать запасы маны посредством медитации.

Запасов энергии мага примерно 8 уровня развития хватит на 10-20 серьезных для его уровня заклинаний.

Вкладывая значительную часть своего запаса маны или весь запас, маг может формировать заклинания большой мощности. Но такие резкие траты значимого количества маны, а особенно всей маны одновременно, могут вызвать потемнение в глазах.

При затрате всей энергии из запаса на одно заклинание маг может быть не в силах подняться с земли некоторое время.

Одни маги могут подпитывать других собственной энергией.

### Магическая академия

В Империи Людей существует Магическая академия, которая преподает различные виды магии, в том числе магию Жизни. Магию Жизни из-за тонкой гранью между ей и некромантией, преподают в Академии осторожно. Также обучают различным необходимым магам умениям.

## Развитие магов

Некоторые маги могут с самого детства творить магию, например создавать артефакты, это означает, что такие люди в дальнейшем могут стать великими волшебниками.

При продвижении уровня развития мага в каком-либо виде магии, происходит прилив сил восстанавливающий всю ману, кроме того увеличивается убойная сила заклинаний (примерно на 20%).

Маги своим воздействием способны запустить процесс развития мага в самом начале, воздействием заставив скакнуть его развитие в магии с 0 до 2-х уровней вперед.

Трудные магические процедуры даются магом все легче, по мере того как они развиваются. Пример такой процедуры - наложение заклинаний на стрелы.

### Контроль процесса сотворения магии

Маг должен уметь контролировать свои силы. Одна из опасностей - начинающий маг не может полноценно контролировать силу, что способно привести к несоразмерным ее выбросам, например вместо того чтобы поджечь фитиль свечи, он ее полностью растопит и сожжет. Есть возможность потеря контроля над творимой магией, при этом заклинание становится неконтролируемым и даже мирное заклинание может начать действовать как боевое.

Маги способны контролировать развитие способностей начинающих магов, в нужных моментах ставя определенные заглушки(например ограничивая запас маны) и сдерживая его, чтобы начинающий маг, по неумению, не причинил своей силой вреда окружающим или самому себе.

Также маг должен контролировать ману затрачиваемую на заклинание, иначе он рискует растратить ее преждевременно в начале боя.

Основу в пропорциональном применении силы играет концентрация при акте сотворения магии. При сотворении магии у неопытных магов создается ощущение, будто она рвется наружу и бурлит в крови, но с помощью визуализации можно представить, что льется тоненькая струйка. В этом заключается принцип точечного воздействия.

От концентрации также зависит длительность удержания заклинания. Данный показатель нарабатывается при непосредственной практике мага. Низкая концентрация может привести к срыву заклинания через короткое время, либо сотворению заклинания не в том месте пространства, где нужно.

В некоторых случаях, при замутненном у мага сознании (например, алкогольном опьянении), процесс сотворения магии может отклоняться от нормы. Например к заклинанию примешиваются пропорции других типов магии, а не только тех которые требуются.

Для получения первого уровня развития в магии, магу необходимо провести упражнение на концентрацию и представить, что поток тепла концентрируется на фитиле свечи и поджечь его. Ему присваивается первый уровень, если он смог применить магию непропорционально, например повредил или сжег свечу, вместо зажжения фитиля. Но при этом маг-наставник ограничивает запас маны новичка, чтобы он не нанес вреда себе и остальным. Если маг смог поджечь лишь фитиль, при этом не повредив свечу, то есть применил магию точечно - в этом случае ему присваивается второй уровень. Присваивается уровень - означает маг проводит магическое воздействие подталкивающие развитие начинающего мага.

Маг не умеющий контролировать силы несет большую опасность для окружающих, причем степень этой опасности непредсказуема и нельзя точно сказать когда и как она проявится.

### Визуализация заклинаний

Магия тесно связана с визуализацией и ее проявления могут основываться на ее образах. Поэтому для сотворения магии важна способность концентрироваться и визуализировать, представлять необходимый результат и сам процесс который ему способствует. При этом необходимо расслабиться. Если у человека есть навыки быстрого расслабления, то они помогут в сотворении магии.

Определенная совокупность образов в голове и определенный порядок запитывания их маной приводит к образованию одних и тех же заклинаний. При этом результат заклинания незамедлительно проявляется в реальности. Эти инструкции даны в обучающих магических свитках для магов.

С помощью визуализации маги могут менять проявление и свойства заклинания, например внешний вид заклинания в обычном зрении. Для этого они должны представить как у заклинания проявляется требуемый аспект, например солнечные лучи не отражаются, а рассеиваются делая заклинание невидимым. Этот похоже на процесс построения структуры заклинания из мыслеформ, смысл его тот же.

### Увеличение запаса маны

Развитие в уровневом плане в каком-либо виде магии повышает максимальный запас маны мага. На 4 уровне развития силы мага он примерно равен 300 магическим единиц, на 9 уже 520 единиц.

Прилив сил при повышении уровня развития мага восстанавливает еще и весь запас маны, даже если она была до этого полностью потрачена.

Сильные маги могут восстановить запас маны более слабого мана примерно наполовину, одним взмахом руки.

### Ускорение регенерации маны

У магов имеется природная регенерация маны, но поначалу она слабая.

Если маги будут тренироваться как можно дольше, до полного магического истощения, это постепенно научит тело быстрее регенерировать ману и экономнее ее расходовать. Станет ясно, как при меньших усилиях достигать больших результатов.

### Скорость сотворения заклинаний

По мере тренировок магов, и повышения их практического опыта, некоторые заклинания у них могут получаться все быстрее.

### Экономность сотворения заклинаний

Постоянно тренируясь в сотворении какого-либо заклинания, маг может уменьшить количество потребляемой заклинанием энергии и это сделать его более экономным.

### Магическое зрение

Особый тип восприятия позволяющий видеть структуру заклинания и составляющие его типы магии(магические конструкты). С его помощью можно видеть различные типы магической энергии разлиты в пространстве. Есть у различных магов, включая Личей. При использовании магии оно постепенно развивается.

Если поначалу маг закрывает глаза, чтобы представить магический конструкт, то через некоторое время постепенно он начинает видеть неясные линии образующие структуру заклинания в прямом зрении.

Такой тип зрения дает возможность изучать чужие заклинания. В том числе маги могут видеть остатки плетений, которые давно были наложены на определенное место и примерно оценивать их назначение.

Вокруг зачарованных магией предметов маги способны видеть своеобразные ауры.

Чем сильнее маг напитан энергией, тем ярче он выглядит в магическом зрении.

Магическое зрение имеет определенные "режимы" восприятия какой-либо энергии в окружающем мире: например разлитой энергии Магии Земли или Магии Жизни. Соответственно при некоторой тренировке маг может переключать такие режимы.

Маги могут крутить плетение видимое магическим зрением.

У различных предметов имеется аура связанная с видами магии. Аура живых существ из магии Жизни, аура камней и горных пород из магии Земли. Увидеть эти ауры можно переключившись на соответствующий тип магического зрения.

Используя опыт восприятия одного вида магии в магическом зрении, маг может переключаться на восприятие других видов магии, это напоминает переключение каналов в телевизоре.

Используя магическое зрение маг может смещать восприятие в сторону от своего тела.

При переключении на магическое зрение звуки извне доносятся будто бы издали.

Используя разные типы магического зрения: воспринимая магию огня, воды, земли, воздуха и так далее, маг может находить странности и аномалии поблизости, если они есть.

Маги благодаря магическому зрению на глаз могут оценивать уровень развития кого-либо. Но разумные могут от этого защищаться, заставляя магическое зрение плыть, поэтому при такой защите можно лишь примерно оценить развитие, например как низкое или высокое и не более того. Соответственно есть способы маскировки от оценки уровня развития магическим зрением.

### Улучшение заклинаний

По мере практики маги могут улучшать заклинания, делая их менее энергозатратными и более эффективными.

### Возможности магов

Маги могут использовать магию как оружие. Магия применяемая таким образом называется "боевая магия". Еще существуют две разновидности заклинаний: защитные и маскирующие. Маскирующие заклинания иногда применяют для сокрытия тайников.

Судя по всему, маги могут включать в заклинания некие "контуры" корректирующие и слегка изменяющие принцип их действия, например чтобы заклинания ослабляли свои повреждения для живых существ.

Магия может использоваться в мирном плане. Мирные маги могут поливать поля в засуху, согревать теплом деревни. Значит они могут серьезно влиять на условия среды, что значительно увеличивает ресурсы разумных для противостояния негативным формам климата или погоды.

Начинающий маг, с хорошим потенциалом развития, способен заставить вспыхнуть небольшой предмет и температура пламени достаточна, чтобы превратить ее в лужу воска.

Маги могут замораживать воду, создавать массы льда.

Существуют заклинания быстрого исцеления и краткосрочного паралича - они считаются простейшими.

Существуют заклинания подавления воли.

Магией можно создать массу кислоты и использовать ее в атакующих заклинаниях.

Маги могут наводить порчу. Причем с помощью магии можно наслать порчу такой силы, что даже если она наложена на мага, то выпивает из него силы, которых он постепенно лишается, в итоге маг не может колдовать и с трудом встает с постели.

Маги время от времени проводят магические эксперименты, иногда последствия этих экспериментов могут нести плачевные последствия для окружающей местности, в редчайших единичных случаях от последствий страдают города. Одна из причина неконтролируемых магических взрывов - смешение разных видов магии в неудачных пропорциях.

Существуют заклинания наносящиеся на оружие и так или иначе увеличивающие ущерб от его ударов, и на броню. На первый взгляд принцип действия наложенных заклинаний может быть не ясен и могут понадобиться более подробные исследования. Преимущество подобных предметов в том, что для их использования не нужно затрачивать ману и быть магом.

Здания, например торговые лавки, могут быть магически защищены от повреждений, но это не полная защита, так как при воздействии определенной силы повреждения все же наносятся.

С помощью магии можно превратить человека в полном боевом доспехе в пепел. Также возможно подчинить волка или медведя, то есть животных можно подчинять.

В телах разумных и живых существ текут потоки жизненной энергии от которых зависит их здоровье. Если пережать эти потоки определенным образом, то из них можно вытягивать жизненную энергию. Также с помощью данных потоков можно лечить организм. Проблемы со здоровьем, болезни, меняют течение потоков и образуются утечки жизненной энергии. Если найти куда из потоков уходить жизненная энергия и вернуть их в обычное русло, то можно вылечить человека. Маги на это способны.

Возможно с помощью заклинаний можно создавать существ или по-крайней мере их имитацию. Существует одно подобное заклинание, его принадлежность к какой-либо сфере магии неизвестна. Земля вспучивается и проседает образуя глубокую воронку. Из воронки частично вылезает большое существо напоминающее смесь паука и муравьиного льва, имеющее фасетчатые глаза, покрытое шипами. Оно подтягивает лапами к себе грунт и грунт начинает проседать или обваливаться по краям ямы. Существо кидается небольшими камнями, метая их с большой частотой и скоростью, благодаря силе броска она способна ими повреждать поверхности из дерева. У данного существа иммунитет к магии Огня, Земли, Воды, Воздуха. Существо не может выбраться из образовавшейся ямы.

С помощью магии можно вести наблюдение за чем-то происходящим на небольшом расстоянии.

Существуют заклинания замедления и заморозки.

Маги могут создавать материю посредством магии, в частности металл и горные породы.

С помощью магии можно реализовать охлаждение в доспехах, для комфортного нахождения в них при жаре, а также вообще охлаждать определенный массив воздуха.

Существует тип заклинаний - магические стрелы из разных видов магии.

Щиты могут снабжаться легким магическим зачарованием, которое позволяет отклонять слабые фаерболы и заклинания Воды. Это же заклинание можно привязать к другим поверхностям.

Существуют маскировочные заклинания, которые способны закрыть от посторонних глаз небольшой предмет. При этом подобные заклинания могут быть способны незаметно и ненавязчиво отводить физическое воздействие, например траекторию пальца, в сторону, чтобы к скрываемому объекту не могли прикоснуться.

С помощью магии имеется возможность заставить какую-либо поверхность переливаться всеми цветами радуги.

Существует и используются магические способы обнаружения нежелательного и нехорошего волшебства, или принадлежности человека к некромантам. Существуют специальные магические рамки одновременно определяющие и то, и другое.

С помощью магии есть возможность создавать вспышки света разных цветом, в том числе периодически мигающие, что используется для создания подходящей атмосферы в некоторых заведениях, например борделях.

Различные наборы заклинания могут использоваться при ведении различных ремесел, например заклинания таксидермистов защищают чучела от влияния разных природных факторов.

В обычном зрении маги могут сделать проявление заклинания незаметным или малозаметным.

С помощью магии возможно укрепление тканей. Существует "малое заклинание прочности" которое накладывается например на седельные сумки для ездовых животных, чтобы кожу сумок не повреждали острые предметы.

Магией можно снять матрицу ауры, это используют Имперские банки для идентификации клиентов.

Существует заклинание "Облегчение" использующееся для облегчения грузов. Оно требует 15 уровня развития мага, не менее 600 магических единиц для формирования. Оно предназначено для перемещения катапульт и тяжелых боевых повозок.

Для левитации с помощью магии, маги должны иметь уровень развития не ниже 25 уровня.

С помощью магии маги могут специальным образом развивать некоторых существ и создавать, развивать некоторых ездовых существ. Например, ослы измененные магами могут тащить до полутонны веса. Маги способны развивать существ разным образом, видоизменять их некоторые аспекты, модифицировать строение.

С помощью магии можно определить наличие яда в воде и еде.

С помощью магии можно закрыться мощным щитом защищающим от угроз.

Одни из целей для которых может использоваться магия - бытовые.

В банковской системе людей используются специальные чеки на основе магии. С их помощью можно переводить определенную сумму, указанную в разуме, на чужой счет. И видеть саму сумму оплаты и остатка на счете визуализированную дымкой выходящей из чека. Кроме того, сознанием можно настроить кто-какие данные будет видеть и сделать данные образуемые дымкой в воздухе конфиденциальными.

Существуют вспомогательные разновидности плетений: стабилизирующие и привязывающие. Привязывающие нужно для привязки плетений к каким-либо плетениям или поверхностям, чтобы не дать распасться привязанным плетениям. Стабилизирующие плетения нужны, чтобы не дать привязанному заклинанию сработать преждевременно и стабилизировать его.

Места рейдов могут покрываться замороженными, обугленными, расплющенными существами благодаря работе магов.

Защитные заклинания эльфов уникальны по структуре. Поделать их по этой причине невозможно. Рисунок таких заклинаний ветвиться, расщепляется на почти невидимые тонкие линии, образующие разные узоры. Люди способны лишь взламывать и ломать эльфийские заклинания, они еще не научились создавать подобное.

Материал, например стен здания, можно сделать экранирующим заклинания, в итоге излучение от заклинаний находящихся внутри этого здания не будет видно снаружи.

Маги могут собирать некоторые виды энергии в склянки и хранить ее там достаточно долгое время. Эта энергия может быть как маной, так и например энергией метеорита-артефакта Сердце Земли в землях гномов.

Существуют оглушающие и усыпляющие заклинания. Их действие не всегда приятно для тела, они могут привести к косвенной смерти, например случайному отказу сердца. Усыпляющее заклинание может подавить на несколько дней память и потом разумный не вспомнит эти дни.

С помощью магии можно сделать стены домов идеально гладкими, чтобы по ним нельзя было забраться, как можно делать гладкими и другие подобные поверхности.

Существуют некие поисковые заклинания, которые видимо ищут цель по определенным параметрам в определенной зоне, и сообщают о ее нахождении. Они могут использоваться в защитных целях для мониторинга определенной зоны.

Маги могут зажигать магические светильники.

Существуют заклинания невидимости, которыми можно закрывать как существ, так и предметы. При этом с движущихся целей оно постепенно спадает. Заклинание невидимости иногда может быть обнаружено и вскрыто тактическими артефактами.

Маги могут слегка изменять свою внешность - бледность лица, вплоть до неестественной бледности.

Существуют зелья и магия способная влиять на эмоции.

Магией, с помощью заклинания громогласности, можно усиливать голос.

С помощью магии можно воскрешать недавно умерших, вплоть до временной неполноценной привязки души при смерти, чтобы человек мог найти специалиста который произведет правильное воскрешение. Таково воздействие одного из даров властелина Темной Империи для своих советников.

С помощью магии можно подавлять самые разные эмоции при желании, и уже потом анализировать их в более подходящий момент. Это еще один из даров советникам Темной империи.

С помощью магии можно различать подделки и ложь (еще один из даров властелина Темной империи некоторым советникам) (механизм этого пока точно не очерчен).

## Краткий обзор видов магии и их основных свойств

*Основная статья:* **Виды магии**

Магия делится на виды. Существует 4 традиционных вида магии делящихся по стихийному аспекту: магия Огня, магия Земли, магия Воздуха, магия Воды. Позже к ним добавились два других вида магии: магия Жизни и магия Смерти. Новые виды магии могут возникать со временем. В основе каждого основного вида магии лежит свой тип маны разлитой в пространстве. Разные виды магии по-разному проработаны и соответственно имеют различное количество заклинаний.

Существуют комбинированные магические направления на стыке основных видов(школ) магии. На стыке Воды и Воздуха - магия Льда, на стыке Огня и Земли - магия Огненного Пепла и так далее.

Каждая раса использует свой основной тип магии, но ничто не мешает им использовать остальные, что происходит реже.

Магов Воды и Земли много, в некоторых видах магии их меньше. Распространение магов практикующих различные типы магии имеет разное соотношение.

Обычно у магов доминируют одна или две основные стихии. Возможность развивать 4 основных или более видов магии - редкий дар. Такие маги могут практиковать любое магическое направление.

Есть пары видов магии не сочетающиеся друг с другом (огонь-вода, земля-воздух). Они противоположены по сути, но некоторые маги способны их сочетать и творить наиболее мощные и убойные заклинания.

Маги в одном заклинании способны смешивать сразу несколько основных видов магии, вплоть до 4. Смешивая магию Огня, Земли и Воздуха в некоторых пропорциях могут создавать магические взрывы("магические бомбы"). Масштаб таких взрывов может быть таковым, что они способны снести город.

Существует боевая магия.

Каждый вид магии, при его использовании, может изменять эмоциональное состояние разума мага. Каждый тип магии имеет собственную типичную эмоциональную характеристику. Магия Воды - спокойствие, сосредоточенность, умиротворенность. Магия Огня - непредсказуемость, агрессия, беспокойство.

### Виды магии

**Магия огня** - это основная магия людей. Позволяет вытягивать тепло из окружающей среды и концентрировать его вызывая возгорания, сотворять и использовать огонь. Выпускать мелкие шары огня способны пробить плоть некоторых существ навылет, и крупные шары огня. Могут создавать круговые защиты изжигающие плоть, пускать волны пламени. Исторгать струи огня как огнемет.

**Магия воды** менее проработана магами, чем остальные, поэтому содержит меньше заклинаний. Позволяет вытягивать влагу из окружающей среды и концентрировать ее. Удерживать массы воды в воздухе и придавать ими импульсы предметам. Создавать односторонние, не полные, щиты отражающие удары стрел и физические удары, чужие плетения и отбивающие их. Замораживать озера.

**Магия земли**, основная магия гномов. Позволяет создавать из пыли молот, который способен наносить тяжелые удары. С ее помощью возможно создавать крупные массы горных пород и структуры из них.

**Магия воздуха**, основная магия эльфов. Позволяет сгущать, прессовать воздух делая его плотным. Сопровождается перепадами давления закладывающими уши. Формирование вихрей из воздушных плоскостей способных порезать небольшой предмет или проделать дыры в стене, сделать дуршлаг из противника.

**Магия жизни**, ей владеют немного все разумные. Основа целительства. С ее помощью возможно облегчать усталость. Излечивать самые разные травмы, вплоть до повреждений жизненно важных органов и мозга, утери конечностей, нейтрализовывать яды. Изготавливать некоторые типы зелий.

**Магия смерти**, включает некромантию. Эта сфера магии быстро развивается и набирает популярность. Может заставить сердце стареть и быстро убивает существ. С ее помощью возможно воскрешение скелетов и живучих зомби, плюющихся ядом и кислотой. Можно поднять мертвецов на кладбище. Одно из высших искусств некромантии - воскрешение драконов и создание костяных драконов, и контроль над их поведением с помощью заклинаний.

**Алхимия** позволяет изготавливать снадобья с самыми разными свойствами. Зелье регенерации может восстанавливать тяжелейшие травмы или поддерживать жизнь при некоторых особо тяжелых. Они могут увеличивать живучесть или регенерацию. Также существуют эликсиры подстегивающие все стороны развития человека: обучаемость, развитие мышц, дающие толчок продвижения к новым уровням развития.

**Свитки заклинаний** делятся на два типа: один помогает магам изучить заклинания, а другой включает в себя эти заклинания и необходимый для них запас маны, позволяя сотворять их даже тем, кто не знаком с магией.

**Артефакты** делятся на **амулеты** и **магические накопители**. Амулеты имеют различное действие, например защитное - могут защищать от примитивных заклинаний, огня, физических ударов. Магические накопители позволяют магу увеличить свой магический запас и содержат в себе некоторое количество маны, могут заряжаться магами.

**Пророчества** создаются магами и передаются из поколения в поколение. При наличии серьезных угроз цивилизация может делать попытки спровоцировать исполнение пророчеств.

**Комбинированная магия**. К ней относится заклинание заморозки создающее толщу льда в месте действия заклинания.