Saïa

*Alors que vous lui posez des questions sur son passé, Saïa lève la tête de son livre pour vous regarder. Elle vous répondra qu'elle vient de l'île de Kalos dans un duché au nord d'Absalom et qu'elle a choisi de partir à l'aventure avec la Société des Eclaireurs comme nombre de héros de livre avant elle.*

## Description

### Physique

Saïa est une aasimar plutôt grande (1,80m) et élancée. Elle a les yeux clairs et des traits agréables qu'encadre une longue chevelure rousse tirant sur le rouge. Elle porte un tatouage représentant une fleur solaire sur l'épaule droite et un autre représentant une fleur lunaire sur le bras gauche.

Vestimentairement, Saia porte des vêtements d'aventurier telle que les récits d'aventure les décrivent : de hautes bottes, une jupe de cuir gris, une chemise, une veste sous une cape de voyage quasiment neuve.

### Psychologique

Saïa préfère de loin l'étude et la lecture aux interactions avec ses semblables. N'étant pas à l'aise pour discuter, celle-ci essaie toutefois de garder le contrôle sur ses émotions et paraîtra froide, distante ou hautaine. Ayant très peu confiance en ses capacités, elle vit très mal les échecs et a tendance à remettre en question ses choix.

Bercée par les récits d'aventure qu'elle idéalise, Saïa fait du mieux qu'elle peut pour arriver à la cheville des héros dont les récits ont bercé sa jeunesse.

## Historique

### Enfance

Originaire d'un petit duché de l'île de Kalos, Urinizil est la fille du duc Ulrik Ar-Belzagar et de Dame Ulithir Eauradieuse qui mourut en couche de sa deuxième enfant.

Urinizil passa le plus clair de son enfance aux côtés de son percepteur, un ancien héros tengu du nom d'Uqavegh, qui lui donna goût à la lecture, aux récits d'aventure et aux langues étrangères. C'est de cette période qu'elle choisit de se faire appeler Saïa en référence à l'héroïne d'un récit à propos d'une magicienne varisienne partie à l'aventure.

### La Société des Éclaireurs

Saïa est entrée dans la Société des Éclaireurs après avoir rencontré Sildar Parmélian dans une auberge d'Absalom. Celui-ci blessé au bras peinant à rédiger le compte-rendu d'une de ses aventures, Saïa s'est naturellement proposée pour l'aider. Attirée par l'idée d'enfin vivre ce qu'elle avait toujours qu'entrevu dans ses livres, celle-ci lui demanda d'intégrer la Société.

La Société des Éclaireurs cherchant des braves pour investir un fort dans une zone qui lui était alors inconnue, Saïa accepta immédiatement et partir en direction du continent accompagnée de Sildar Parmélian.

A quelques jours du fort, ils rencontrèrent un nain du nom de Grebel Dûn-Gabil qui leur fit le récit de ses deux frères Folgon et Drulgar qui auraient trouvé la légendaire grotte de Milvag dans laquelle se trouverait le légendaire atelier de Forgesort mais y auraient péri. Saïa traça une carte d'après le récit du nain et Sildar promit d'aller retrouver Folgon et Drulgar. Malheureusement, avant qu'ils ne puissent se lancer dans cette aventure, ils tombèrent tous les trois dans une embuscade gobeline. Grebel fut tué, Saïa et Sildar furent capturés jusqu'à ce que d'autres membres de la Société des Eclaireurs à qui ils avaient donné rendez-vous ne viennent les délivrer.

### Fort-Griffon

Sœur d'Aaryn (la cheffe), Saïa est souvent sollicitée dès lors qu'il s'agit de magie ou de langues exotiques.

Elle a participé à une expédition afin de révéler un passage souterrain menant au Fort-Griffon, passage qui s'est avéré piégé, envahi par les rats et menant également à un gisement de minerai magique.

Elle a participé à la recherche de sa sœur disparue, la conduisant à affronter ceux qui sont à présent devenus ses ennemis : les gobelins.