Голем (Наследник Черного Дракона)

```
**Отметка:** Рядовые | Особые | Командиры | Гиганты

```

```
**Справка:** Обязательно надо указывать какой тип голема используется в сражении. По умолчанию, это рядовой.

```

* Рядовой
* Особый
* Командир 1
* Командир 2
* Командир 3
* Гигант 1
* Гигант 2

**Имя:** Голем

**Псевдонимы/прозвища:** Страж

**Происхождение:** Наследник Черного Дракона

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Человекоподобные големы созданные в качестве стражей важных мест.

**Уровень сил:** 10 | 10 | 9 | 8

**Пол:** Понятие не применимо

**Классификация:** Конструктор, голем

**Принадлежность:** Драконьи стражи

**Возраст:** Зависит от экземпляра, самый старый

**Умения, силы и способности:** Огромный размер (тип 0, 1, 2), сверхчеловеческие физические характеристики, ударные волны, меткость, сопротивляемость (естественная, ментальная, духовная, магическая), бессмертие (тип 1), манипуляции энергией, энергетические атаки, манипуляции побочными элементами, манипуляции элементами, экстрасенсорное восприятие (чувство жизни), владение оружием, рукопашный бой, магия, стелс, изменение формы (тип 1), маскировка (оптическая), игнорирование прочности, всплеск

**Источники способностей:** Ядро

**Слабые стороны:** Повреждения ядра почти мгновенно выводит из строя голема, индивидуально для каждого голема

**Сильные стороны:** Физические характеристики, быстрая обучаемость, навыки сражения

**Разрушительный потенциал:** Уровень стены | До уровня дерева | Уровень маленького здания на пробой | От уровня большого здания до уровня скалы

**Диапазон:** Зависит от оружия | Аналогично, десятки метров с магией | Аналогично, сотни метров с магией | Сотни метров

**Прочность/защита:** Уровень стены | Уровень стены | Уровень маленького здания | Уровень скалы

**Вес:** 150 кг | До 300 кг | ДО 3 тонн | Сотни тонн

**Скорость:** Низкая сверхчеловеческая скорость боя | Средняя сверхчеловеческая скорость боя | Сверхчеловеческая скорость боя | Звуковая скорость боя

**Сила на подъём:** Тонна | Несколько тонн | Десятки тонн | Тысячи тонн

**Сила на удар:** Уровень стены | До уровня дерева | Уровень строения | Уровень большого здания

**Выносливость:** Бесконечно восполняемая

**Интеллект:** Выше среднего

**Личность:** Отсутствует/Различна

**Боевые навыки:** Выше среднего

**Экипировка:** Различна

* **Рядовые:** Мечи, топоры, булавы, копья, арбалеты, встроенные клинки, щиты
* **Особые:** магическое оружие
* **Командиры:** Секиры, молоты, башенные щиты, тяжелое оружие ближнего боя, эфирный реактор
* **Гиганты:** Отсутствует

**Предыстория:** Когда проводились открытия и создания магических устройств, были созданы и големы как дополнительная сила в защите и обороне, а также более эффективная рабочая сила. В будущем постепенно усовершенствовались и приобрели интеллект и тали местными "роботами".

**Тактика:** Разнится

**Атаки, техники и способности:**
Эфир - Энергия природы без которой невозможна жизнь и само существование реальности, Она универсальна и первозданна. Эта жнергия есть во всем, в живой и неживой материи но в разном количестве. В зависимости от места накопления эфир приобретает разные свойства и особенности, но также легко способен менять ся.. Некоторые смогут пользоваться ею, называя данное действие магией.

* Маги - Существа (в основном люди) сумевшие получит контроль над внутренним эфиром для образования нужных эффектов и явлений.
	+ Источник - В живых существах и некоторых материалах присутствуют ядра - души которые производят, накапливают и высвобождают эфир. если этого источника недостаточно то можно научиться использовать другие источники или увеличить с помощью тренировки луши или дополнительных приспособлений.
	+ Контроль - Чтобы научиться использовать магию требуется научиться управлять внутренним эфиром. Без этого невозможно колдовать.
		- Усиление - Чем больше эфира в теле, а в особенности потоков в нём, тем выше характеристики мага. К примеру достаточно влив эфира в мышцы, обычный человек будет способен поднять несколько тон одной рукой, а при усилении глаз можно видет на многие километры.
		- Чувство эфира - Также контроль эфира позволяет чувствовать его в других существа, определять его тип, количество и т.д. в особенности их местоположение и даже возможные будущие действия.
		- Сокрытие - Если уменьшать высвобождение энергии то можно сокрыть своё присутствие до такой степени, что можно стать "невидимым" не только для всех 5 чувств но и для других магов.
		- Увеличение объёма - Если часто высвобождать или накапливать эфир то объем эфира в душе.
	+ Заклинания - Направленное воздействие эфира путем различных действие. Обычно это слово/предложение, символы, действия или даже простая мысли подкрепленное желанием создать нужный эффект. К примеру, чтобы выстрелить огненным шаром потребуется триггер и четкое представление огненного шара и последующее вливание эфира.
	+ Лимит - Большое или маленькое количество эфра не так страшно как его избыток или недостаток. Если эфра в материи будет слишком много то она начнет разрушаться и/или деформироваться попутно высвобождая избытки. А при низком или полном отсутствии такового, матери теряет все свои свойства превращаясь в "пыль" из простейших частиц никак не связанных друг с другом, которые, спутя время исчезнуть не оставив следа своего существования.

**Эфирный реактор** - Особый механизм служащий сердцем для различной техники Драконьих стражейю. Он может бесконечно подпитывать любой механизм природным эфиром, а также позволяет колдовать таким механизмом. Некоторые видя эфирных реакторов способны давать механизмам разум и душу.

* Колдовство - Разновидности использования магии путём использования посторонних средств (руны, посохи, свитки или т.п.). Стальной Дрейк использует силу своего реактора.

**Конструкт** - Оживленное при помощи магии существо состоящее из неживой материи. это может быть как простая оживлённая статуя или сформированная из льда монстр, так и полностью механизм рованный "робот" ос всем полагающимся.

* Голем - Самый простой и распространенный представитель конструктов. Это гуманоидная статуя с кристаллическим ядром в области груди или головы. Они достаточно умны, чтобы использовать тактику со стратегий, оружие и подручные предметы, а также иметь личность и возможность к обучению. В некоторых даже запечатываю душу человека, в качестве нового тела.
	+ Бессмертие - Големы сами по себе не являются живыми существами и потому не могут умереть от естественных причин, а для существования им требуется лишь эфир поглощаемый их ядрами
	+ Сила - Даже простой деревянный голем превосходить человека в физической силе, позволяющий ломать кости и оставаться вмятины на камне, что уж говорить о големах из более прочного материала или большего размера.
	+ Прочность - Прочность голема напрямую зависит от материала из которого он состоит, но даже просто деревянный голем может выдержать несколько ударов дробящего оружия, а режущее и колющее не нанесут никакого значительного урона.
	+ Стойкость - Пока не будет уничтожено ядро голем продолжить функционировать с 15 % тела.

**Рядовые** - Простые големы издали мало отличимые от человека в доспехах. В основном изготавливаются из прочного дерева с железными вставками имитирующие броню. В основном используются как пехота или рабочая сила. Их рост равняется 2 метрам, а минимальный вес 150 килограмм.

* Численность - Численность рядовых равняется нескольким тысячам в Крепости Ночи. И неопределённое в остальных базах Драконьих стражей. При необходимости могут быть созданы десятки за час.
* Разновидности - Рядовые разделены на множество типов в зависимости от требуемой работы. Они различаются строением и материалами из которых сделаны, а для удобства имеют отличительные символы на голове и ядре указывающие на их принадлежность.
	+ Пехотинцы - Големы вооруженные оружием ближнего боя и иногда щитами.
	+ Стрелок - Големы вооруженные оружием дальнего боя.
	+ Щитоносец - Голем с двумя большими парными щитами способными собираться в один большой для прикрытия союзников. На щитах могут находиться острые шипы для ближнего боя.

**Особые** - Големы обладающие способностями предназначенными для определённых задач на подобии разведки в разных регионах, помощь, лечение и т.д. В крации големы поддержки.

* Владение магией - Данный вид голема способен использовать различную магию, на подобии исцеления, укрепления, управление элементами природы, управление растениями и т.д.
* Контроль тела - Некоторые големы способны изменять форму своего тело для нужного действия.
* Владение инструментами - Големы мирной профессии благодаря развитой мелкой моторике способны пользоваться почти любыми инструментами лучше чем человек владеющий той же специальностью.
* Разновидности:
	+ Разведчик - Големы способные маскироваться под местность и преодолевать расстояния между островами разными способами. В основном это големы состоящие из растительности.
		- Регенерация - Тела из растений способны быстр регенерировать потерянные части тел.
	+ Целитель - Големы специализирующиеся на исцелении и лечение. Также они хорошо разбираются в растениях и ядах.
	+ Строитель - Голем помогающий в строительстве разных сооружений. Что намного легче и быстрее происходит, благодаря своей полуглиняному телу, обладающее способностью к деформации и изменению твёрдости. Способен перетаскивать многотонный груз.
	+ Ремонтник - Голем восстанавливающий сломанные вещи, экипировку или других големов.

**Командиры** - конструкты созданные Драконьими стражами для лучшего организации войска на дальних рубежах или в опасных дял человека местах. Очень мощные и нужные

* Тактика и стратегия - Командиры обладают знаниями в стратегии и тактике, благодаря чему способны эффективно управлять другими конструктами.
* Магия - Как было сказано выше, големы командиры серьёзные противники сочетающим в себе мага и воина. А благодаря своей природе они не способны устать не выкладываясь на все 100% своей силы, что случается крайне редко.
* Разновидности:
	+ Железный охранник - Первый прототип голема командира, представляющего из себя железную громадину с мечом и толстой бронё, что никак не мешало ему быть таким же быстрым как и рядовой.
	+ Драконид - Каменный генерал с выростами напоминающими крылья и вооруженный каменным топором. Обладает способностью к полёту и управлению землёй.
	+ Горнило - Вечно раскаленный голем в доспехах, из под которых может листья расплавленный металл. Вооружен топором причудливой формы. Обладает способностью по контролю огня и плавлению всего чего касается.
	+ Мьёльнир - Командир наделённый способностью управлять молниями. а также владеющий молотом на манер скандинавского бога грома.
	+ Стальной Дрейк - Личное творение Арвинга и Азбрана. Является механическим бескрылым драконом способные какое то время спаринговаться с ними наравне.

**Гиганты** - Исполинских размеров конструкты используемые для сражения с крупными вражескими силами. Они грозная сила носящее разрешение всему, что встало у них на пути.

* Колоссальные размеры - Их размеры сопоставимы сн небольшой скалой, а порой и с небольшим островом. Некоторые служак в качестве передвижных баз для стражей.
* Глобальная магия - Внутри Гигантского голема находиться мощный эфирный реактор поддерживаемый несколькими поменьше, что даёт голему огромную магическую силу, которая быстро переполняет его. Поэтому. чтобы он не самоуничтожился были созданы шлюзы для сброса лишай энергии, а также мощные руны требующие большие затраты энергии но создающие глобальную магию.
* Разновидности:
	+ Протозхащитник - Массивный голем с большим эфирным реактором, поддерживающим его невероятный вес. От одно его передвижения происходят локальные землетрясения. а от ударов расходятся ударные волны, способные переломать кости даже самым прочным драконам. Минусом является его низкая мобильность.
	+ Хранитель рун - Гуманоидного вида конструкт с необычной формой головы и ног. На его теле высечены мощные руны позволяющие голему не самоуничтожиться. Они поддерживают его целостность, возвращая отколовшиеся куски тела на место. Но благодаря этому н способен и разделяться на множество куском и перелетать на большие расстояния и быть почти неуязвимым к любым повреждениям.
	+ Йотун - Голем созданный из ледника с помещений в него душой стража. Обладает способностью к контролю льда.