Erik Sirevant

## Présentation Générale

*"L'Imagination est presque une dimension à elle seule. S'y perdre n'est pas forcément désagréable cela dit. Cela permet de garder notre âme d'enfant et le sourire !"*
**Erik Sirevant**

*Nom :* Erik Sirevant
*Surnoms :* Le Chapelier Fou, le Chevalier de l'Imaginaire, Chevalier Sirevant, mister-je-me-la-joue-solo, Mad Hatter, le Chasseur de Têtes

*Âge :*Inconnu, supérieur à 230 ans (Né un 18 Juin)
*Sexe :* Homme
*Espèce :* Démon créateur

## Apparence

Homme ayant un peu moins de la trentaine, entre 27 et 29 ans, si on en croit son apparence physique. Mince et de taille moyenne, la ligne de son corps est assez féminine. Ses cheveux sont argentés mais des nuances mauves et/ou turquoises s'invitent ici et là, parfois. Difficile de dire si c'est naturel ou s'il les ajoute. D'ailleurs, une partie de sa chevelure retombe sur son visage et masque totalement son œil gauche, parfaitement indiscernable. En réalité, son orbite gauche est vide puisque l'oeil a été arraché, laissant un trou très sombre. La paupière reste présente et fonctionnelle, néanmoins, bien que plus plate quand on la voit. L'oeil droit est mauve.

Concernant ses vêtements, il peuvent être relativement variés. Généralement, il a un large pantalon violet sombre surmontait une veste bleu-nuit fermée. Un ample manteau gris obscur et au large col est passé sur tout ceci. Une cape grise et blanche est passée encore au-dessus et est refermée par un miroir fissuré circulaire. Un chapeau imposant, d'un bleu si sombre qu'il parait noir est sur la tête du Chapelier et justifie son surnom. Une rose décore ledit porte-chef.

Actuellement, il porte le chapeau enchanté qu'il a reçu pour son anniversaire. Larges bords, haut et noir, il est décoré notamment de deux crânes ainsi que d'une plume.

Il peut aussi mettre un pantacourt noir et des bottines plus grosses. Il lui arrive aussi d'avoir un parapluie noir à la courbe prononcée et une redingote noire également, légère et déchirée. Ainsi qu'un chapeau avec deux grandes fleurs de lys et un foulard, pour les apparitions plus "classieuses".

Il a d'autres tenues encore, ainsi que d'autres chapeaux, mais de manière générale, ses manches sont trop longues pour lui.

Quoi qu'il arrive, une poupée de chiffon blanche, nommée Lily, est toujours assise sur son épaule gauche, ses cheveux blancs longs et bouclés se mêlant à ceux de l'homme. La poupée a une couronne dorée sur sa tête et peut arborer diverses expressions, généralement un sourire moqueur ou sadique.

Erik tient souvent ce qui passe pour une canne mais est en fait sa fine épée, assimilée à une rapière, dans son fourreau.

## Caractère

"Un oxymore doublée d'une antithèse remplie de contradictions". Voilà qui résume assez bien la personnalité du Chapelier. Extérieurement, Erik est particulièrement insouciant. Très souriant, il a pour principe de rire de tout, y compris de lui-même. Il ne prend rien au sérieux et n'hésite pas à plaisanter aux pires moments qui soient. Amuser la galerie pourrait presque paraître être un automatisme chez lui. Ses gags sont nombreux mais peu prévisibles pour autant. Une pelletée de sarcasmes accompagnent tout ceci, sarcasmes qui n'épargnent rien ni personne. Erik n'a ainsi de cesse de taquiner ceux qui l'entourent. Mais peut-être qu'une autre part de sa personnalité, plus sombre, se cache dessous...

Ce qui se révèle être le cas. Avant d'être le Chapelier Fou, Erik avait un tout autre sur nom. En effet, s'il ne le montre pas, ou ne le montre plus, Erik prend plaisir à tuer ou torturer ses adversaires. Il n'hésite pas à les mutiler et les achève souvent en leur coupant la tête. Cette férocité est ce qui lui a valu le surnom de Chasseur de Têtes. Cette part de lui-même, le rendant "Comme si le Diable était en lui" est sans doute la seule chose qu'il n'accepte pas chez lui et combat autant que possible. Rares sont les moments où il se laisse à nouveau totalement aller mais nul doute que s'en prendre à son entourage en est un facteur déclencheur.

Parmi ses gags récurrents, Erik a souvent des dialogues tirés par les cheveux avec sa poupée de chiffon, Lily. Il semble beaucoup y tenir et l'utilise souvent pour faire des commentaires via ventriloquie.

Tout ceci masque à merveille son attitude réfléchie. Très attentif à son environnement et aux personnes étant dedans, Erik est constamment sur le qui-vive et n'accorde presque jamais sa totale confiance à une tierce personne avant d'avoir passé du temps avec. Cette façon d'être frôlant la paranoïa le pousse également à élaborer divers stratagèmes et plans de secours.

Solitaire et parfois surnommé "mister-je-me-la-joue-solo", Erik n'a pas l'habitude de coopérer avec d'autres gens ou de faire quoi que ce soit en équipe. Ce qui explique en partie le faible nombre de proches qu'il a, avec son caractère finalement parfois insupportable. Il est difficile de savoir si cette solitude affecte le Chapelier ou non mais il est hors de question pour lui de changer son caractère.

A contrario, Erik n'hésite jamais à voler au secours des membres de son entourage, quel qu'en soit le prix. De même avec Zirkrath, son supérieur, Erik accomplit toutes ses missions sans réchigner, peu importent les consignes. Il n'hésitera cependant pas à désobéir s'il désapprouve vraiment sa mission ou qu'elle le force à affronter des êtres auxquels il tient.

Il est à noter qu'Erik semble en réalité être très sensible aux problèmes de ses proches. Il déteste également leur être inutile et tient à les aider si possible. Il est à noter, ainsi, que l'assurance d'Erik ne semble que de façade. Le Chapelier n'a en fait qu'une piètre opinion de lui-même.

Erik est également accro au sucre, seul moyen de calmer la douleur lancinante de son oeil gauche. C'est pourquoi il mange sans cesse des friandises voir des morceaux entiers de sucre en cas de crise. Son sommeil est léger, sauf avec son attrape-rêves, et il lui arrive d'avoir des insomnies. Paradoxalement, s'il le peut, Erik dort beaucoup. Accessoirement, l'humidité et le froid sont susceptibles de causer des crises de douleur.

Quoi qu'il en soit, il adore le thé, surtout au jasmin. L'inviter à boire le thé est une très bonne manière de l'attirer chez soi. Il sait jouer de l'harmonica. Et a un appétit d'ogre, surtout niveau pâtisseries.

Il collectionne aussi les soldats de plombs de l'armée du Général Hekis, héros fictif de son enfance. Il a une grande admiration pour lui, même à son âge, et ne désespère pas d'un jour achever sa collection.

Enfin, il est assez mauvais joueur et n'aime pas beaucoup les énigmes, surtout s'il n'arrive pas à les résoudre. Quant aux tic-tac des pendules, montres et autres balanciers, Erik ne les supporte plus du tout et se crispe rien qu'en les entendant. Il a une peur panique rien qu'à l'idée qu'on puisse toucher son orbite vide. Il refuse ainsi obstinément toute aide pour les soins qu'il doit faire.

## Compétences

### Physiques :

* Agilité : Insaisissable et très vif, Erik compense ainsi parfaitement son manque de force physique. Inutile d'espérer le voir faire des cabrioles cependant. Ou de le voir danser.
* Escrime : Incapable de se servir d'une arme lourde, il utilise sa rapière à l'apparence de canne quand elle est dans son fourreau. Escrimeur accompli, Erik est un adversaire des plus redoutables, surtout en combat singulier. Il compte plus sur sa lame que sur sa magie, certainement du fait de l'épuisement que celle-ci lui procure.
* Ventriloquie : Utilisée par le Chapelier afin de faire parler Lily, sa poupée de chiffon et ainsi se moquer des gens.
* Vigilance : Prendre le Chapelier Fou par surprise est compliqué, même si on a plus de chance à gauche. Toujours attentif, Erik peut ainsi réagir très rapidement quoi qu'il arrive. Il en va de même dans les discussions où chaque détail est analysé.

### Magiques :

* Création : En tant que valet du premier et plus puissant démon créateur, aka Zirkrath, le niveau d'Erik en Création est très élevé. Cet art particulier lui permet de rendre réel des choses qu'il imagine, à partir de rien ou de quelques-chose. Néanmoins, cette aptitude est bien moins godlike qu'il n'y paraît. En effet, il faut que la chose imaginée soit très précise dans la tête du créateur. Erik est ainsi incapable de créer des armes à feu, dont il ne sait pas se servir, ou toute chose un minimum scientifique. En revanche, fait rare voir unique, le Chapelier a orienté sa Création vers celle de créatures artificielles. Généralement inspirée d'Alice au Pays des Merveilles. Néanmoins, Erik ne peut les maintenir très longtemps dans la réalité, surtout si elles sont grosses. Autrement, il crée moults objets ou attaques, misant sur une relative variété et extravagance. Le désavantage de tout ceci étant la fatigue produite.
* Disparitions : Faculté très surprenante. Erik semble être capable d'aller et venir entre deux endroits s'il les connaît et qu'ils sont proches, à l'abri des regards et qu'il y fait totalement noir. Dessous de lits et placards sont tout indiqués. Cette capacité est dûe à lien entre Erik et Cheshire, le pouvoir de ce dernier étant utilisé.
* Oeil de Supression : En dégageant sa frange pour révéler son orbite vide, ce qui nécessite d'ouvrir la paupière, Erik peut révéler un nouvel oeil. Enfoncé dans le trou, vertical et gris, il ne sert pas à voir mais à tirer une décharge d'énergie abyssale. D'après ce qui a été révélé, cela permettrait de détruire la magie mais le contrecoup serait assez violent pour mettre Erik en position de faiblesse en combat. Lorsque l'Oeil est utilisé, il dégage une aura de noirceur remarquable.
* Cinquième Acte "Suppression" : Le pouvoir de l'Oeil à son paroxysme. Ce dernier s'active et commence à amasser une sombre énergie autour du Chapelier. Puis des runes noires abyssales apparaissent au sol, en cercle autour d'Erik et surtout autour de l'oeil gris vertical qui s'ouvre. Ce dernier commence à "dévorer" la magie alentours, détruisant ce qu'elle a crée et vidant les mages de leur énergie. L'oeil au sol s'étend au fur et à mesure qu'il dévore la magie et son champ d'action augmente en même temps. Cependant, Erik est consumé corps et âme par le procédé. Au départ, son oeil gauche commence à saigner violemment puis des plaies s'ouvrent un peu partout sur son corps. La douleur est insoutenable et le Chapelier se vide de son sang. Dans le même temps, une fumée noire s'échappe de ses plaies pour former une étrange créature seulement faite d'un manteau noir au large col et d'un chapeau tout aussi noir, avec un oeil vertical gris en lieu et place du visage... Une fois lancé, le Cinquième Acte ne s'arrête que lorsque Erik succombe. Ou qu'il est interrompu par un évènement extérieur.

## Compétences non canon (Alternative)

### Chevalier de l'Enfer :

Après la capture de Tyrande, Erik a brièvement prit la suite de Khelya en tant que Chevalier de l'Enfer. Mourant, il a ainsi pu repousser sa dernière heure le temps d'aller la chercher.

Cela lui a donné plusieurs capacités. Il n'eut toutefois pas le temps de les mettre en oeuvre, disparaissant rapidement après sa transformation.

* **Augmentations physiques :**Les capacités physiques d'Erik ont été améliorées, lui permettant de se battre malgré son corps se trouvant dans un état déplorable.
* **Créations améliorées :** Les Créations d'Erik ont toutes été améliorées et modifiées, devenant sombres et exhibant les Flammes de l'Enfer. Elles faisaient également preuve d'une rage presque animale. De plus, il a pu se servir de toutes ses créations sans problème d'énergie, y compris le Jabberwock.
* **Flammes de l'Enfer :**Erik a démontré sa capacité à utiliser les flammes de l'enfer et d'en imprégner Symphonie Macabre.
* **Imaginareum continu :** Le Chapelier Brisé n'a pas tenu son titre qu'à cause de son corps. Son esprit en morceau a littéralement fuité vers la réalité, causant l'apparition de l'Imaginareum du Chapelier. Cette version torturée le suivait sans discontinuer, rythmant ses pas au son d'une lame pendule, allusion au balancier. Des rails rouillés occupés par des locomotives enflammées étaient également visibles, et le traditionnel mobilier était brisé. Il est à noter que cet Imaginareum permettait à Symphonie Macabre et Dernière Tragédie d'intéragir avec la réalité, appelant leur allégorie respective. Cet Imaginareum était également très similaire à la ville cauchemardesque de Douleur.

## Faiblesses

* **Armes et sorts bénis :** En tant que démon, Erik est sensible à tout ce qui est du domaine du béni. Les armes répondant à cette catégorie, de même que les sorts, le brûlent de manière surnaturelle et odieusement douloureuse.
* **Borgne :** Erik a un champ de vision limitée et doit constamment être attentif à ce qui peut venir de son angle mort. Il peut de fait être surpris plus facilement par sa gauche.
* **Cercle d'invocation et de piège :** Etant un démon lambda, Erik est sensible à tous les cercles anti-démons. Si par malheur il est dans l'un d'eux, il perd ses pouvoirs et ne peut en sortir. De plus, un fort sentiment d'inconfort peut émerger, selon la puissance du cercle. Cela est aussi valable pour son cercle personnel.
* **Corps humain :** Le corps d'Erik est similaire à celui d'un humain, ce qui s'accompagne des mêmes faiblesses. Il n'est également pas très fort physiquement.
* **Epuisement :** L'abus de ses pouvoirs fatigue Erik très vite. Il en va de même avec l'utilisation de son Don des Abysses, qui ajoute alors la douleur à la fatigue.
* **Marque Sanglante de Caïn :** Dans l'Alternative, Erik a été sous l'influence de la Marque. Cela a modifié son caractère pour l'axer plus sur sa vengeance. C'est ce qui le poussa à affronter un des bourreaux de Tyrande et chef de guerre ennemi, le menant à une mort qu'il n'avait pu que repousser.
* **Sensibilité :** Sous ses airs nonchalants et irresponsables, ce qu'il est tout de même, Erik est très attaché à ses proches et très sensible à ce qui peut leur arriver. Cela peut aisément lui faire perdre le contrôle de lui-même. Dans l'Alternative, c'est ce qui conduira à sa perte après le triste sort de Tyrande.

## Armes et objets associés

* Attrape-rêves

Offert par Jorgo Dil' Tark. Il possède trois plumes au bout de cordelettes ornées de perles colorées. Il possède la particularité de pouvoir être facilement enchanté. Il suffit de lancer un sort dessus pour qu'il le reproduise, parfait pour les sorts d'illusions. Tout nouveau sort efface l'ancien.

Actuellement, il a été enchanté par Tyrande Hakuma. Une fois accroché et Erik couché, l'attrape-rêves génère une sensation de bien-être favorisant grandement le sommeil.

* Chapeau enchanté

Confectionné par Evelyn et enchanté par Yuul et Merlin l'Enchanteur. Il s'agit d'un haut de forme noir, aux larges bords, orné de deux crânes et d'un brun de blé. Il permet le stockage d'une grande quantité d'objets et sert au transport des affaires du Chapelier pendant son aventure. Il est possible d'entrer dans le chapeau pour arriver dans une salle emplie de portes. Chaque porte mène à une entrée d'un Sentier de l'Entremonde. Il ne peut y avoir qu'une entrée enregistrée par monde. Il faut, pour se faire, faire tourner le chapeau sur le cercle.

* Harmonica

Un cadeau ancien de son grand-père, Frank Sirevant. Simplement de métal gris, avec quelques inscription, elle n'est pas enchantée.

* Lily

Poupée de chiffon confectionnée par Evelyn. Blanche et ornée d'une robe bleue, elle a de longs cheveux blancs bouclés, ornés d'un noeud bleu ceignant une mèche allant vers le haut. Elle est utilisée par Erik, via sa ventriloquie. Elle a tendance à s'exprimer avec cynisme et envoie des remarques rarements agréables et souvent directes.

Fait curieux, elle conserve cette personnalité entre les mains d'un autre...

* Rapière

Seule et unique arme visiblement utilisée par Erik. Solide et cachée dans un fourreau, la faisant passer pour une canne, le Chapelier la manie à merveille. Sa poignée est simple et il n'y a pas de garde. Sa taille approximative est un mètre trente. La lame ne fait que quelques centimètres de large.

## Créations usuelles

Il s'agit là des créations "anodines" d'Erik. Pas les plus puissantes ni les plus originales, même si peu s'en servent. Il s'agit donc de son arsenal "normal".

* Armoire magique

Une simple armoire avec deux portes, s'ouvrant sur un projectile. L'armoire se referme alors et disparaît avec ledit projectile, protégeant ainsi le Chapelier.

* Assiettes en vrac

Des tas d'assiettes sont projetées vers l'adversaire. Les éclats sont utiles pour blesser l'ennemi. Très amusant lorsqu'on change la composition de l'assiette pour passer à du métal.

* Boîte à musique

Une boîte à l'aspect variable. Qu'elle fonctionne ou non, en s'ouvrant elle laissera toujours s'échapper quelque-chose de loufoque et d'hostile. Un oreiller géant carnivore, par exemple.

* Bonbons explosifs

Quoi de plus amusant que de faire croire qu'on lance un truc inoffensif alors que non ? Lorsque Erik lance un bonbon, il est de coutume que celui-ci explose et/ou aveugle l'adversaire dans un flash de lumière.

* Boulet de canon

Il est parfois plus rapide et moins coûteux de ne lancer que le projectile plutôt que de créer l'arme. Lorsque le Chapelier matérialise un boulet pour le projeter sur un adversaire, la vitesse du projectile est inférieure à un tir réel. Il est donc bien moins destructeur.

* Briques volantes

Copies de celles de Super Mario Bros. Erik crée ces briques pour aller en hauteur, à défaut de sortir l'O.V.N.I.

* Canons

Privilégiés avec du matériel pour alléger le coût énergétique, surtout des tirs. Identiques à ceux utilisés sur les bâteaux et tirant les mêmes boulets, les canons d'Erik sont décorés avec la face de Lily peinte dessus. Il a également l'habitude de changer son chapeau pour avoir un trois-quart de capitaine.

* Chaînes pointues

Des chaînes d'acier sortant du sol avec pour objectif soit d'immobiliser l'ennemi, soit de le transpercer. Ou les deux.

* Chapeau tranchant

Un classique. Erik lance son chapeau et modifie sa structure pour qu'il soit aussi dur que du métal et que les rebords tranchent aussi bien que sa rapière.

* Corbeau Explosif

Crée un corbeau, au crâne apparent, d'un mètre de haut pour quatre d'envergure même si la tailel est variable. Des chaînes sont attachées à son cou et des bombes à mèches y sont attachées, une à chaque extrémité.

* Feu d'artifices

Utilisé en faisant tourné le chapeau sur le sol, trou vers le ciel. Une nuée de projectiles magiques imitant des fusées en sortent et explosent dans le ciel. Les débris restent et tombent au sol en produisant une douce lumière, idéal pour éclairer une grande zone à moindres frais énergétiques.

* Lapin explosif

Un simple lapinc blanc avec des bâtons de dynamite sur son dos. L'explosion est moins puissante que de la véritable dynamite à cause du faible dosage d'explosif en lui-même.

* Longue-vue

Longue-vue absurdement longue, décorée avec la tête de Lily. Pour d'évidentes raison, Erik ne se sert pas de jumelles.

* Lumière

Création basique. Une simple boule de lumière à l'éclairage variable.

* Mirages

La Création peut parfaitement créer des illusions. Cependant, contrairement à l'Art Illusoire, il ne s'agit là que de mirages affectant la vision. Ou l'odorat mais c'est plus complexe.

* O.V.N.I.

Rien de tel pour se déplacer dans les airs qu'un objet grotesque. Parfois une assiette, ou une tasse, voir un simple cercle de métal ou une version triangulaire. Cet objet simple est ensuite élevé puis propulsé via la Création. La vitesse de pointe théorique du Chapelier est de 90km/h, dans des conditions idéales et en pleine forme. Jamais, donc. De plus, Erik ne peut pas voler trop longtemps sans être vidé de son énergie.

* Rocher volant

D'un simplicité enfantine, Erik matérialise un rocher de plusieurs tonnes, ou un bloc de béton, dans les airs. La gravité fait le reste et l'objet écrase l'adversaire.

## Créations particulières

On notera ici les coups les plus particuliers d'Erik. Ceux qui font sa marque et, surtout, ses plus redoutables.

* Babadook

Une Création bien particulière. Le Babadook prend la forme d'un être humanoïde vêtu d'un manteau noir et d'un haut de forme. Son visage est attiré d'un grand sourire, trop grand pour être naturel et ses doigts sont des petites lames.

Crée avec l'aide de Tyrande, le Babadook a tendance à toujours apparaître avec une petite modification. De même, certaines de ses actions sont imprévues et il angoisse même ses deux créateurs. Une angoisse qu'il suscite chez ses victimes qu'il tourmente sans cesse, semblant impossible à détruire pour de bon.

Il émet des sons horribles, comme s'il essayait de parler alors que sa gorge était tranchée. Il apparaît en sortant d'une armoire ayant préalablement absorbé une attaque adverse. Plus cette dernière était fort, plus puissant sera le Babadook. Son arrivée est annoncée par trois grand coups dans la porte.

Il n'est que peu utilisé. Car un mot, un regard ne suffiront pas.

Le Babadook jamais ne partira.

* Bandersnatch

Il s'agit d'un énorme chien noir aux crocs préminents et aux yeux gris. Comme le Jabberwock, il est associé aux Abysses et draine fortement l'énergie d'Erik quand il est présent. Cette affiliation en fait un parfait anti-mage, puisqu'il hérite de la Suppression.

* Baskerville

Là encore, c'est un chien. Celui-ci est plus gros que Baskerville, atteignant presque la hauteur du Chapelier. Les os du haut de son crâne son apparents. Au même titre que la Reine de Coeur, il est relativement autonome. Il était d'ailleurs à son chevet dans l'esprit d'Erik.

* Epée Vorpale

Cette création n'existait pas avant l'intervention de Tyrande dans l'esprit d'Erik. C'est d'ailleurs elle qui l'a crée. L'Epée Vorpale prend la forme d'un manche d'épée bleu. De l'encre est visible à l'intérieur. La lame n'existe qu'une fois une phrase prononcée. Sa longueur, les mots qui la composent et leur force font varier la lame qui en résulte et sa puissance.

* Général Hekis

Le Héros servant de modèle à Erik a quitté ses livres pour se battre dans l'esprit du Chapelier. Le Général Hekis apparaît comme un homme avec un uniforme noir et or, une cape noire aux épaulettes dorées et un casque dans le même ton. Il possède un sabre et un pistolet. Lors de son apparition, il commande généralement une escouade de soldats ou de canons.

Il a aidé Tyrande contre le Jabberwock.

* Gryphon

Création qu'Erik a eu en tête pendant des années. Il a finalement réussi à la mettre au point à l'aide de Tyrande Hakuma.

Le Gryphon est haut de quatre bons mètres et long du double. Il possède deux grandes ailes de plumes blanches et ses pattes avant sont d'aigle alors que les pattes arrières tiennent du lion. Sa queue est terminée par une touffe de poils. Ses yeux sont bleus et cette couleur est visibles sur quelques plumes.

Malgré sa taille, cette création est rapide. Elle est également assez forte pour transporter plusieurs personnes. Elle est également capable de cracher du feu.

Bien que sa première apparition en tant que Création date d'après la défaite du Jabberwock, Tyrande l'avait déjà rencontré dans l'esprit d'Erik. Le Gryphon l'avait alors aidée, affrontant notamment le Jabberwock pour lui faire gagner du temps. Il représente la noblesse d'Erik.

* Imaginarium

Ou Imaginareum. Chaque Créateur peut le lancer mais chaque Imaginarium est unique, correspondant au Créateur qui le lance. L'étendue, la complexté, la puissance, tout est dépendant du Créateur. Sous son influence, les coûts des Créations sont largement diminués et leur rapidité d'exécution est augmentée. De même, tout l'Imaginarium est sous l'influence de son créateur et se battra avec lui. Les attaques peuvent donc venir de n'importe où et n'importe quoi.

Celui d'Erik est assez étendu. Des rails partent du sol pour s'élever vers le ciel dans des trajectoires biscornues. Si possible, ils peuvent aussi sortir des murs et du plafond.Une table avec assiettes, tasses et carafe à thé apparaît en l'air et penchée. Des chaises font de même. Des étagères garnies de peluches peuvent aussi faire leur apparition. De plus, un rideau de velours rouge est visible en arrière-plan. Enfin, un cadran de montre apparaît en l'air, au ciel ou au plafond. Tracé et brillant d'une lueur mauve, les aiguilles indiquent minuit puis se mettent à avancer. Une fois qu'un tour complet a été effectué, l'Imaginarium disparaît et Erik en subit le contrecoup qui le met généralement hors combat. Il est donc capital pour lui d'en finir avant la fin de l'Imaginarium. Il n'y a pas de fatigue rajoutée si Erik met fin à son Imaginarium avant la fin du temps imparti. Quoi qu'il en soit, à sa fin, le décor fantasmagorique se désagrège en poussières dorées.

* Jabberwock

Evoquée par Erik comme impossible à mettre en oeuvre. Le Jabberwock a finalement prit vie grâce au Don des Abysses d'Erik, lui fournissant l'énergie nécessaire.

Le Jabberwock est ainsi noir comme la nuit. Son cuir ne semble pas entièrement solide et a quelques passages filandreux. Il se tient sur deux pattes arrières et possède deux ailes de chauve-souris, pourvues de trois pattes au lieu d'un pouce. Sa tête est au bout d'un long et fin cou et est assez ronde. Deux crêtes se terminant par des fils l'encadrent. Ses yeux sont blancs aux pupilles verticales et ses crocs sont proéminents. Enfin, sa queue est longue et assez fine.

Il est long de dix mètres mais sa forme trapue le rend haut de quatre mètres environ. Le Jabberwock est capable de cracher de terribles flammes et est très résistant.

L'influence des Abysses en a fait une créature intelligente et, dans l'esprit d'Erik, Tyrande a dû l'affronter. Il était alors devenu la personnification de l'Oeil de Suppression qui tentait de corrompre Erik définitivement.

Le Jabberwock peut être vu comme la version maléfique du Gryphon et Erik a promis à Tyrande de ne plus jamais l'utiliser. Il pourrait s'agir d'une de ses plus puissantes créations.

* Lapin Blanc

Une des plus puissantes créatures d'Erik. Celui-ci doit d'abord créer une montre qui prend la place du miroir brisé fermant sa cape. Indiquant son heure de création, la montre voit ses aiguilles avancer. Une fois qu'une minute s'est écoulée, une clochette se fait entendre mais les aiguilles continuent. C'est à partir de là que le Lapin Blanc peut être convoqué.

Il est annoncé par une fumée grise, produite par le bas de son corps. Il apparaît derrière Erik. Le Lapin Blanc mesure deux mètres voir plus. Il a la forme d'un lapin humanoïde et la partie droite de son corps est décomposée, laissant ses os et muscles apparents. Il est vêtu d'un linceul blanc et est armé d'une longue et large faux grise. Il porte une montre dorée en collier, qui indique son heure d'arrivée.

Plus le Lapin Blanc est en retard et plus il peut rester longtemps dans la réalité, sans coût énergétique supplémentaire. Sa puissance est proportionnelle à son retard, ce qui peut le rendre plus ou moins résistant aux dégâts. Il reste toujours très rapide.

Lors de la visite de Tyrande dans l'esprit d'Erik, le Lapin Blanc était en train de se disputer avec le Lapin Noir.

* Lapin Noir

Frère du Lapin Blanc, le Lapin Noir mesure entre deux et trois mètres. Vêtu de haillons noirs, il est musculeux et possède des crocs impressionnants et de longues griffes. Représentant la rage d'Erik, il charge sans réfléchir dans un rugissement effroyable pour mettre en pièces ses cibles.

Il est précédé de la même montre que le Lapin Blanc, mais il arrive en avance.

* Lièvre de Mars/Lièvre Maniaque

Lièvre humanoïde noir de deux mètres, armé de deux machettes. Il possède un monocle à l'oeil droit et est vêtu d'un manteau de cuir brun. Il s'agit de la créature que le Chapelier Fou utilise le plus souvent. De fait, Erik s'en sert parfois pour déplacer de grosses charges ou n'en crée qu'une partie. Il s'agit de la Création spéciale lui coûtant le moins et pouvant rester le plus longtemps.

Lorsque Tyrande l'a rencontré, il prenait le thé avec le Loir. Le Lièvre de Mars s'est révélé être la plus humaine des Créations, agissant comme un "vieil ami" d'Erik. Il s'agit également de l'une des plus anciennes.

* Loir

Un loir grisé, en position foetale et mesurant un peu plus d'un mètre apparaît. Il lévite ainsi devant Erik, plus haut que lui. Une clé tourne inlassablement dans son dos, comme pour remonter un ressort. Ses oreilles sont grandes et son museau petit. Ses yeux sont fermés. Il semble, en bâillant, pouvoir arrêter le mouvement des choses pour qu'elles tombent. Comme si elles s'étaient endormies.

Dans l'esprit d'Erik, le Loir est toujours avec le Lièvre de Mars. Bien qu'endormi, il s'est réveillé lors de l'ultime assaut contre les forces du Jabberwock et a même chevauché Cheshire, en étant armé d'une rapière, au combat.

* Méduse

Large de trois mètres et longue de cinq, elle est bleutée et luminescente. Son large chapeau surmonte une multitude de fins tentacules. D'autres, plus gros, rigides et terminés par un poignard chacun, délimitent ledit chapeau et sont à sa circonférence. La méduse est lente dans ses déplacements mais se rattrape quand il s'agit d'attaquer. Cependant, elle sert plus à piéger l'ennemi dans ses innombrables tentacules fins.

Le chapeau de la Méduse sert souvent de protection, notamment contre les attaques d'eau. Il est également arrivé qu'Erik crée plusieurs petites méduses, pour faire un ballet aérien. Cette Création a une certaine beauté que le Chapelier sait utiliser.

Elle a tendance à représenter la relation entre Erik et Tyrande.

Erik a d'ailleurs tendance à accueillir Tyrande avec une petite méduse rouge qui vole autour d'elle. Cette méduse rouge a d'ailleurs accompagné Tyrande durant son périple dans l'esprit d'Erik.

La Méduse en elle-même a servi de montgolfière à la jeune femme pour lui permettre d'approcher d'Erik. Elle fut toutefois endommagée par le Jabberwock. Elle était particulièrement bienveillante.

## La Reine de Coeur

La Reine de Coeur est considérée comme la Création la plus puissante d'Erik. Cependant, de nombreux détails la rendent toute particulière. Elle semble en effet ne pas être qu'une Création, mais aurait bel et bien une conscience propre.

Cette personnalité serait avant tout centrée sur Erik. La Reine de Coeur apparaît comme très protectrice envers lui, jalouse même. Il en résulte deux comportements.

Envers Erik, la Reine de Coeur est le plus souvent douce et attentionnée. Elle agit de manière maternelle, allant jusqu'à le rassurer quand il dort. Elle peut alors prendre une apparence humaine.

Assez jeune, elle porte une grande robe rouge avec une collerette. Ses cheveux sont écarlates, comme ses yeux, et arrivent à sa nuque. Deux mèches plus grandes encadrent son visage. Elle a une couronne incrustée de rubis, dans un style anglais. Elle a toujours une tête avec elle. Généralement, il s'agit de celle de Marie Sturm.

Cette forme fut également aperçue par Tyrande, lorsqu'elle visitait l'inconscient du Chapelier. Ce fut l'occasion de voir que la Reine n'apprécie que moyennement l'influence de l'illusionniste sur Erik.

La Reine de Coeur n'hésite pas à apparaître pour défendre le Chapelier, même sans avoir été appelée. Elle fait alors preuve de tout son sadisme, ricanant presque toujours et savourant chaque tête tranchée.

La Reine de Coeur prend alors la forme d'une haute créature de taille variable, généralement deux mètres. Tout d'os, son faciès est celui d'un crâne de cheval. Une couronne d'or aux pointes osseuses orne sa tête. La chose, humanoïde, est vêtue d'une robe, ou une cape, rouge en loques, laquelle flotte dans les airs puisque le bas du corps du monstre se dissipe en fumerolles spectrales. Des crânes humains la décorent, attachés aux pans de tissus ou au corps de ce cauchemar. La Reine de Coeur est armée d'une hache de bourreau presque aussi grande qu'elle, à double lame noircie et tâchée de sang. Lorsque la Reine frappe, elle révèle être extrêmement rapide. Une tête particulière peut être attachée au niveau de son cou.

La dernière en date est sa favorite, celle de Marie Sturm. Ce détail semble pouvoir affecter les capacités de la Reine de Coeur. Ainsi, elle a pu utilisé des pouvoirs de foudre, spécialité de la défunte.

Son coup, automatiquement dirigé vers le cou, laisse généralement une lame d'air compressé dans son sillage, laquelle s'étend ensuite telle une onde de choc. Ayant la même hauteur que l'attaque, elle file ensuite pour trancher toutes les têtes sur son passage.

Ce n'est néanmoins pas automatique et d'autres choses peuvent remplacer cet effet, notamment une lame de foudre.

Lorsqu'il la lance, Erik voit ses vêtements se teinter de rouge. Ce n'est pas le cas si la Reine apparaît d'elle-même. Fait étrange, il semble devoir "appeler" la Reine de Coeur. Il doit aussi saigner, notamment laisser du sang tomber sur le sol.

"La Reine de Coeur avait fait des tartes,

Tout au long d'un beau jour d'été.

Mais le Valet de Coeur a volé les tartes,

La Reine en colère s'est alors écriée :

Qu'on lui coupe la tête !

Qu'on lui coupe la tête !

Qu'on lui coupe la tête !"

Telles sont les paroles chantonnées par Lily. Le dernier vers est hurlé par Erik et déclence l'apparition de la Reine de Coeur derrière lui. Une fureur sourde semble alors partir du Chapelier, lequel peut paraître méconnaissable car parfaitement diabolique. Cette impression peut venir de la Reine de Coeur qui dégage une irrésistible aura de Terreur. Cela peut lui donner un avantage tactique indéniable.

Si l'Imaginarium n'est pas lancé, le coût de cette Création est supposément immense. Mais ses apparitions impromptues laissent penser que c'est le fait d'appeler la Reine et de la garder sous contrôle qui est vraiment épuisant. Parfois, lorsque la Reine de Coeur disparaît, Erik a coutume d'achever la comptine par un "Ooooh, quel dommage ! Plus personne à décapiter ! ♪".

La Reine de Coeur a été crée à partir d'un fragment de l'âme d'Erik. Rien d'autres n'a été révélé sur ses origines. Sa nature exacte fait toujours débat mais elle s'impose comme incontournable. Ce fut ainsi elle qui poussa Erik et Nerabi Tetsann à la rupture.

Cela ne l'empêcha pas d'aider Tyrande et les autres à libérer le Chapelier de l'influence de Lilith. Ses desseins et sa personnalité restent ainsi nimbés de mystères, ainsi que sa nature exacte.

## Histoire

L'âme d'Erik était auparavant celle d'un humain. Etant revenu comme un démon créateur, il fut vraisemblablement torturé dans le huitième cercle de l'Enfer : Fraude.

Après réincarnation, Erik naquit de l'union de Celya et Viktor Sirevant. Ce jeudi 18 Juin, il arriva dans cette riche famille de nobles démons mais n'était pas le seul enfant. Il arriva effectivement sous les yeux ébahis de son grand-frère adoptif, Jack, de trois ans son aîné.

Le cadre familial fut plutôt joyeux, bien que Viktor soit très occupé par son travail en tant que Valet du Démon Créateur. Cependant, Frank Sirevant, père du Valet susmentionné, assura bien l'intérim. L'éducation d'Erik fut faite à domicile et se passa relativement bien. Doté du Don de Création, il y fut également initié et se révéla, au fur et à mesure des années, être très doué avec.

Exubérant et prompt à faire n'importe quoi, Erik ne tenait pas du tout en place et enchaînait les âneries. La présence de Jack n'y changeait pas grand-chose. Bien que plus calme, habituellement, son énergie sidérante se trouva bien vite mise à contribution de celle d'Erik. Très complices, les deux frères firent les quatre-cent coups ensemble, ne faisant aucune histoire quant à l'adoption de Jack. Frères de sang ou pas, cela revenait au même.

Le caractère d'Erik s'assombrit néanmoins peu à peu après que Jack eut décidé de partir, trois mois après avoir été défiguré. L'absence de son frère et son échec à s'intégrer avec les autres eurent raison de la joie originelle d'Erik. Ce fut à partir de cette époque qu'il mit ses talents "en application". Sa formation en escrime complétait celle en Création et rapidement, Erik se mit à effectuer de basses besognes comme l'élimination pure et simple de ses adversaires. Il prenait généralement ses ordres auprès de la cour de Zirkrath, rarement ailleurs.

Ce fut vraisemblablement à cette époque qu'Erik créa ou rencontra la Reine de Coeur. Celle-ci devint sa signature en même temps que sa manière d'éliminer toute résistance contre lui, ce qui lui valut le surnom de "Chasseur de Têtes". Erik se forgea ainsi une solide réputation en Enfer, ce qui ne lui apporta pas que des bonnes choses. Toujours fut-il que cette période s'étala sur des décennies. Le Chasseur de Têtes était plongé dans un constant besoin de faire tomber des têtes. Son humour noir n'arrangeait rien et il avait perdu de son excentricité pour gagner en froideur mortelle. Ses proches, sa famille en fait, craignaient à juste titre qu'il ne sombre définitivement dans la folie.

La monotonie de sang du Chasseur de Têtes prit fin lorsqu'il fit la rencontre d'Evelyn. Petite fille de sept ans, elle était orpheline. Par on ne sait quel miracle, elle parvint à dompter l'esprit tourmenté d'Erik et elle devint très proche avec lui. Le Chasseur de Têtes retrouva peu à peu son véritable caractère en se laissant charmer par l'innocence de la petite et de son livre préféré, "Alice au Pays des Merveilles". Cependant, un beau jour, il apprit qu'Evelyn était gravement malade.

Nul remède, nulle magie ne pouvait y changer quoi que ce soit. Le Chasseur de Têtes chercha de tout côté sans rien trouver. Ce fut à cette période que Jack réapparut, bien différend d'auparavant et affublé d'un nouveau nom ; Funérailles. Il aiguilla son frère jusqu'à un lieu étrange où il rencontra l'étrange Rumplestiltskin. Le mage noir lui apprit qu'il pouvait lui donner de quoi guérir Evelyn, en échange de son oeil gauche. Erik n'hésita qu'à peine et Rumplestiltskin lui arracha l'oeil gauche, en échange de quoi il lui donna l'Oeil de Suppression, Cinquième Don Abyssal. Avec ceci, Erik parvint à détruire littéralement la maladie d'Evelyn. Cependant, la croissance de cette dernière s'arrêta.

Cette action acheva de faire changer Erik, avec la présence bien plus régulière de Jack. Ses parents décidèrent d'adopter Evelyn qui fabriqua une poupée de chiffon qu'elle offrit à son grand-frère adoptif : Lily. Afin de faire plaisir à sa soeur, Erik endôssa un rôle de son livre préféré, devenant ainsi le Chapelier Fou. Ses habitudes vestimentaires changèrent mais son caractère aussi, regagnant son excentricité d'antan. Pitre imprévisible, il succéda peu après à son père comme Valet de Zirkrath.

Du temps s'écoula et le Chapelier redora son blason. Ce fut à ce moment qu'il fit la connaissance de la toute jeuneKhelya Inghan. Sa relation avec la petite fille était similaire à celle qu'il avait avec Evelyn, en moins fort. Cela changea après la mort d'Helena Inghan, après quoi le Chapelier et la future Faucheuse devinrent de grands amis, plus attachés l'un à l'autre qu'ils ne l'admettaient. Elle l'ignorait mais Khelya était ainsi l'une des seules amies du Chapelier...

Figure incontournable de l'Enfer, il gagna le surnom de Chevalier de l'Imaginaire du fait de son imagination débordante. Il n'utilisait plus la Reine de Coeur, à présent. Excepté le jour où Evelyn fut enlevée.

Erik passa une semaine à chercher les responsable puis prit d'assaut leur repère, seul. Ou presque puisque Funérailles se joignit à lui. Les deux frères opérèrent à un véritable carnage, n'épargnant personne. Le Chapelier retomba dans ses travers ce jour-là, décapitant ses adversaires avec ou sans la Reine de Coeur. Ce fut à ce moment que Funérailles lui interdit définitivement de s'en servir.

Le temps continua de passer et Erik fut surpris de voir que Khelya était tombée dans le même désir de sang que lui. Mais nulle Reine de Coeur n'était dans les coulisses, cette fois et le Chapelier ne put rien y faire.

A un point de sa vie, il finit par tomber amoureux de la kitsune officiant comme valet du Grand Maître Kashydar : Nerabi Saruzi. Force fut de constater que cela fut réciproque et les deux entamèrent une relation. Ce fut la plus longue et la plus heureuse, jusqu'alors, pour le Chapelier Fou. Il s'installa même chez elle. Leur idylle fut néanmoins de courte durée. Le temps passant, les défauts du Chapeler se faisaient de moins en moins supportables. Les opinions divergeaient et, au final, le ton montait. Ce fut au court d'une dispute que la Reine de Coeur apparut, effrayant Nerabi. Le couple se sépara peu après.

La Grande Guerre ne changea pas beaucoup les affaires d'Erik. Il effectua quelques missions pour soutenir son camp dans la guerre et s'allia même parfois au célèbre Poing de l'Ombre, où il retrouva une Khelya rayonnante.

Moins rayonnante cependant que lorsqu'il la retrouverait, plus tard, dans un tout autre monde, pour une toute autre mission...

## Histoire récente

Après avoir été contacté par Cheshire, esprit en réalité bien connu du Chapelier, Erik alla dans le Monde des Esprits. Belle opportunité puisqu'il était chargé de prendre la place de Jorgo Dil' Tark dans la traque des Horreurs Primales à Urania. A cette occasion, il croisa Khelya Inghan et Cyranu de Kamû. Décidant de continuer son chemin seul, Erik laissa les tourtereaux rencontrer Koh le Voleur de Visage et finit par réussir à arriver à Urania. Plus exactement à Hiekaru.

L'enquête piétina dans un premier temps. Cela changea lorsque son hôtel fut le théâtre d'une opération de l'Ordre des Mages destinée à capturer deux membres du Jeu de Cartes. Erik y ajouta son grain de sel et affronta Ichigo du Trèfle puis Ace du Pique. Ce fut un match nul contre ce dernier, auquel il promit une revanche. Ayant ainsi gagné la confiance de l'Archseigneur Zaikyô Kôtei, Erik logea chez ce dernier et apprit des information inquiétantes mentionnant de grandes pertes chez l'Ordre. Flairant la piste d'une Horreur, le Chapelier se rendit sur place.

Il se joignit ainsi à un groupe de l'Ordre destiné à arrêter le Roi de Carreau, Fernando de son nom. A cette occasion, Erik rencontra Craig Dictame et Tyrande Hakuma, ainsi que le chef du groupe, Akitoki Kinmoku. Avec eux, Erik découvrit la Chambre d'une Horreur Primale, laquelle avait été dérobée. Un cadavre vidé de son sang l'attestait.

Plus tard, le groupe tomba sur une pile de cadavres puis sur Fernando du Carreau. Le combat qui s'ensuivit révéla que l'homme possédait, ou plutôt était possédé, par Dernière Tragédie. Le Chapelier Fou parvint à le neutraliser et à lui soutirer quelques informations mais ne put rien pour empêcher Anne du Coeur de récupérer le Roi de Carreau.

Après cela, Erik continua la traque avec Tyrande et un disciple, Ling Xang. Leurs pas finirent par les mener dans les montagnes où Ichigo du Trèfle leur donna la localisation de Fernando en échange de la vie sauve de ce dernier. Sur le chemin, le groupe fut prit dans une avalanche. Erik fut sauvé de justesse par Ling et Tyrande et récupéra dans une grotte. Après une crise de douleur à cause du froid, il révéla à Tyrande son absence d'oeil gauche. Par la suite, via la rupture d'un sceau au fond de la grotte, il firent la rencontre de Sappheirys. Dragonne devenue youkai via un procédé magique, elle révéla avoir été crée par Tenkô no Kosen en personne. En gage de remerciement, la dragonne fit cesser la tempête faisant rage dehors avant de s'envoler, permettant au groupe de continuer.

Après un voyage plus ou moins monotone, Erik et ses compagnons finirent par arriver à l'endroit où se cachait le Roi de Carreau. Le combat s'engagea et le Chapelier Fou fut bien heureux d'avoir ses compagnons pour le couvrir. L'état physique de Fernando joua également beaucoup et permit au trio de triompher sans trop de mal. Conformément à son marché, Erik laissa la vie sauve à Fernando et tenta surtout d'accomplir sa mission, aka récupérer Dernière Tragédie. Grâce à la volonté du meurtrier de se séparer de l'Horreur Primale et à sa lame, Erik parvint à faire sortir l'arme impie de son hôte.

Ce fut à ce moment que Marie Sturm entra en scène. Croisée brièvement pendant leurs recherches, elle révéla avoir suivi le groupe d'Erik et comptait mettre la main sur Dernière Tragédie. Sous la menace de l'un de ses Fulguro-Gun, le Chapelier fut forcé de laisser l'Horreur Primale à terre. Ling ayant été neutralisé par les hommes de mains de Sturm, il ne restait plus que Tyrande pour donner un coup de main au Chapelier. Ce qu'elle tenta, pour ne récolter qu'un éclair à bout portant. L'aide providentielle vint alors en la personne d'Ichigo du Trèfle. Ce dernier attira l'attention de Sturm et ses sbires, permettant à Ling d'échapper à leur surveillance et à Erik d'affronter Sturm.

Le combat fut serré, Sturm utilisant la stratégie idéale contre le Chapelier : l"épuisement progressif. La situation aurait pu mal tourner si Tyrande n'avait pas trouvé la force d'injecter un nouveau sortilège à Erik, supprimant toute fatigue. Le Chevalier Sirevant laissa alors libre court à son pouvoir et déclencha son Imaginarium. Voyant que Marie allait utiliser son Über-charge, Erik hésita. La voix de Dernière Tragédie, influençant certainement Marie, fit de même avec le Chapelier. Ce dernier était parti pour neutraliser son adversaire sans dommage mais l'image d'une Tyrande foudroyée s'imposa à son esprit par la volonté de l'arme impie. En cet instant, le Chapelier redevint Chasseur de Tête et convoqua la Reine de Coeur. Laissant libre court à sa fureur et son désir de vengeance, Erik utilisa la Reine de Coeur pour décapiter Marie Sturm.

Assumant pleinement son geste, Erik retrouva Ling et Tyrande. Le premier était terrifié par ce qu'il avait vu, la seconde inconsciente. Ichigo se ramena, ayant vaincu ses quatre adversaires. Il récupéra un Roi de Carreau amoché, inconscient mais en vie et constata la mort du Seigneur de Foudre. Quant à lui, le Chapelier remarque que Dernière Tragédie avait disparu. Erik écouta ses mises en gardes, conscient d'avoir fourré ses coéquipiers dans un pétrin sans nom. En regardant les yeux de son interlocuteur, Erik fit le lien avec Sapheyrris et fit ainsi une découverte : Ichigo était un descendant des Tenkô, c'est de lui que venait l'odeur dont la dragonne parlait.

Après cela, Erik récupéra diverses babioles sur Sturm et tenta de rassurer Ling, inquiet et effrayé après avoir vu le visage sanguinaire du Chapelier et surtout la Reine de Coeur. Un peu abattus par le pétrin qui les attendait et la disparition de leur objectif, les deux hommes rejoignirent l'illusioniste inconsciente. Sachant qu'il se devait à présent de jouer franc-jeu, Erik décida d'attendre le réveil de leur camarade afin de leur raconter l'entière vérité à son sujet.

Une fois son long récit achevé, le Chapelier abîma le cadavre de Sturm pour gagner du temps. Il suivit ensuite Tyrande et Ling à l'Académie de Pyralis, non sans observer la Chambre Ethérée de la jeune illusionniste. Il y fit la rencontre d'Impera Atropos et fut amusé de voir son caractère aux antipodes de celui de Tyrande. Il comprenait cependant l'amitié entre les deux et fit un résumé de ses aventures à Impera. Après cela, Erik retrouva une vieille connaissance : son frère, Jack Funérailles Sirevant ! Epuisé, le Chapelier emprunta la chambre de son aîné pour dormir. Cela ne l'empêcha pas d'essuyer un savon lorsque Jack fut mis au courant de ce qu'il avait fait. Le Chapelier ne pouvait cependant pas nier ce que disait le professeur de magie noire, fort mécontent de son manque de rigueur et de l'usage qu'il avait fait de la Reine de Coeur.

Après cela, Erik rejoignit ses compagnons et décida d'héberger Ling pendant que Tyrande resterait convalescente. Il mena donc le jeune homme à son manoir via un Sentier de l'Entremonde indiqué par Funérailles. Durant le trajet, Erik eut vent des reproches que pouvait lui faire Tyrande. Livrer les Horreurs à Zirkrath sans savoir ce qu'elles deviendraient pouvait en effet être perçu comme un manque de responsabilités. Une fois arrivé, Erik ne tarda pas à réparer son erreur en exigeant des réponses à Zirkrath.

Mal lui en prit puisqu'il agaça fortement le Créateur, annonçant au passage qu'il ne le laisserait pas s'en prendre à Urania ou à Tyrande et Ling. Le Chapelier se fit littéralement lyncher par le Grand Maître bien plus puissant que lui. Il fut surpris de croiser Ling, une fois sorti, lequel avait tout entendu. Rassuré de savoir qu"il avait sa confiance, Erik accepta une potion de soin puis rejoignit Evelyn afin de la rassurer.

Une fois Tyrande rétablie, le Chapelier partit avec elle à Urpinam, après que les deux eurent poussés Ling à quitter le groupe afin de sauver sa paye et sa peau. Partageant sa cabine avec Tyrande, Erik parla un peu avec elle puis fit un étrange rêve où il se retrouva dans la Chambre Ethérée de la jeune fille. Comprenant qu'il s'agissait d'une représentation de l'esprit de Tyrande, le Chapelier tenta de résoudre toutes les énigmes qui étaient autour de lui. Il n'apprit que deux choses : il ne supportait pas le "tic-tac" du balancier et Tyrande avait un frère ou une soeur. Ce manque de réussite le mit fermement en rogne, révélant son côté mauvais perdant, sa frustration avec les énigmes qu'il ne pouvait résoudre et surtout sa rage de se sentir inutile et bon à rien. Sans même s'en rendre compte, il invoqua ainsi la Reine de Coeur, qui sembla veiller sur lui comme une mère veille sur son enfant au sommeil agité...

Après cela, à Urpinam, le duo apprit via un journal qu'un mystérieux tueur, le Sourire Sanglant, terrorisait le pays. Tueur qui refit parler de lui quelques jours plus tard en tuant un comissaire avant de faire sauter un comissariat. Erik et Tyrande suivirent sa piste puis, entendant d'étranges coups de feu peu ordinaires, il décidèrent de passer à l'action. S'engagea alors une exploration du bâtiment qui fut ponctuée de la découverte de cadavres. Au final, Erik et Tyrande tombèrent sur le Sourire, qui se révéla être une fille. Au terme d'une petite course-poursuite au cours de laquelle le Sourire démontra qu'elle pouvait contrôler son sang, elle quitta le bâtiment en se faisant passer pour un policier.

Dépités, Erik et Tyrande partirent, se demandant si le Sourire possédait ou non une Horreur Primale. Vu l'absence d'aura, sans doute que non. Deux jours plus tard, ce fut à leur tour d'être attaqués par un mystérieux individu à la grande maîtrise de l'eau. Le combat dantesque qui s'engagea eut tôt fait de pousser le Chapelier dans ses retranchements, l'obligeant à sortir diverses créations ainsi que l'imaginarium. Nul doute que sans Tyrande, cela aurait été bien plus difficile, surtout lorsqu'ils plongèrent dans une vague géante en préparation pour un combat sous-marin. L'état de Tyrande après celui-ci inquiéta pas mal le Chapelier mais cette inquiétude dû attendre puisque leur adversaire repartit à l'assaut, sur la terre ferme cette fois. L'aquamancien créa par la suite une véritable tempête qui menaça clairement la vie des deux compagnons d'aventure. Se sachant incapable de fuir, Erik se résigna à accomplir le destin qui lui prédisaient les Corbeaux de la Mort qu'il avait vu à plusieurs reprises avant cela. Le Chapelier donna son chapeau à Tyrande en lui adressant ses excuses, sachant d'avance qu'il n'allait pas survivre. Ce fut sur ces ultimes adieux que le Chapelier Fou fit face à la tempête et déchaîna le pouvoir de son Cinquième Acte "Suppression". Comme il le souhaitait, il put ainsi mettre leur adversaire hors combat et surtout détruire la tempête. Cependant, au cours du processus, le corps d'Erik se faisait consumer alors qu'une étrange créature prenait forme au-dessus de lui. Erik allait certainement mourir lorsque, suivant les conseils de Funérailles, Tyrande se servit d'une Lumière du Créateur pour dissiper l'Acte.

Force fut de constater que cela sauva la vie d'Erik... Lequel en resta cependant très marqué, vu la faiblesse de sa respiration et des battements de son coeur. Sans parler des multiples blessures courant sur son corps et de la quantité de sang qu'il avait perdu. Inconscient, Erik ne put que se laisser porter par Tyrande à travers la ville, à la recherche d'une hypothétique aide...

Le Chapelier Fou resta inconscient pendant trois jours. Une certaine Duela, médecin de son état, soigna Erik et accepta de l'héberger le temps de sa convalescence. A son réveil, ce fut un Chapelier grandement diminué qui remarqua que Tyrande avait veillé sur lui. Il lui livra des informations sur son Acte et les Abysses ainsi que sur Funérailles. Mais surtout, il apprit avec stupeur la triste histoire de l'unique amour de Tyrande. L'incapacité du Chapelier à la consoler efficacement marqua le Chapelier plus qu'il ne voulait l'admettre. Autant que le traumatisme de Tyrande. Il en fit l'amère expérience la nuit même où un étrange cauchemar mina son inconscient. Heureusement pour lui, il fut tiré de ce tourment spirituel par Cheshire. L'Esprit commenta la situation puis Erik lui donna un mot destiné à Funérailles.

Malheureusement pour lui, le lendemain n'allait pas être plus reposant. Lorsque Tyrande vint, Erik lui confia les mots de Cheshire qui trouvait les lieux suspects. A cela, les deux réfléchirent et trouvèrent effectivement qu'il y avait quelques détails étranges. Tyrande accepta alors de questionner Mélodie, femme qui logeait dans l'appartement de Duela et ne quittant jamais sa chaise à bascule. A la stupeur générale, Mélodie révéla être en réalité une Horreur Primale nommée Symphonie Macabre.

Erik ressentit l'aura de l'Horreur lorsqu'elle se révéla et commença à se lever, près à agir. Tyrande revint alors vers lui et lui expliqua la situation. Le Chaplier décida rapidement de la marche à suivre : continuer sa mission. Surpris par le comportement de Tyrande, Erik se prépara à récupérer l'Horreur. Se faisant, il discuta avec Tyrande. La tension monta peu à peu jusqu'à ce que la jeune femme ne s'oppose directement à Erik, l'empêchant de partir avec Symphonie Macabre. Chose très rare, Erik se mit à douter de la marche à suivre. Ses tentatives de convaincre Tyrande de le laisser passer s'avérèrent vaines. Destabilisé, Erik pointa Tyrande de sa lame... Ce qui ne fit qu'empirer les choses. Tyrande, elle, ne le laissa pas souffler et ne retint pas ses pensées, assénant des coups redoutables à l'esprit du Chapelier, surtout en le nommant Chasseur de Têtes. En proie à un doute terrible, totalement perdu, Erik finit par lever sa lame sans trop savoir pourquoi. La réaction démesurée de Tyrande, qui se jeta en arrière et pleura, désarma littéralement Erik. Laissant sa lame tomber au sol, il tenta maladroitement de réconforter Tyrande et... S'excusa. Son choix était fait : il ne ferait aucun mal à Tyrande. Quoi qu'il arrive.

Toutes ses défenses mentales étant tombées en ruines, Erik se laissa finalement aller et parla à Tyrande avec une douceur toute inhabituelle, avant de laisser sa tête reposer sur son épaule...

## Relations

* Adrian Thalin : Rat

Il n'est nul être dans toute la Création, les Abysses ou le Néant qu'Erik ne hait autant qu'Adrian. Au point qu'il ne l'appelle jamais par son patronyme, lui préférant le surnom de "Rat". Le Chapelier Fou a tant été dégoûté par ce que le mikyen a fait à Tyrande qu'il en oublie volontiers sa part. Mettre fin au projet d'Adrian a été très satisfaisant, pour le simple bonheur de faire capoter ce qu'il désirait. Bien qu'Erik ne voulait pas le tuer à la fin, le savoir mort a été une libération sans nom.

Malheureusement pour lui, les stygmates sont encore présentes dans son esprit et le Rat continue de hanter son subconscient, sous la forme de la tête décomposée qu'il restait de lui. Adrian est également la raison pour laquelle Erik a si peur de faire du mal à Tyrande. Qu'il puisse de près ou de loin lui ressembler l'angoisse plus que de raison.

* Akitoki Kinmoku : Allié

Rencontré lors de l'opération de capture du Roi de Carreau. Erik apprécie Akitoki et aime bien le taquiner, puisqu'il lui semble être trop sérieux. Il est surtout un allié précieux du fait des informations qu'il peut fournir au Chapelier.

* Celya et Viktor Sirevant : Parents

Erik s'entend très bien avec ses parents. La douceur de sa mère tranche avec le reste de la famille, de même que la tranquilité de son père, qui lui apparaît comme fatigué. Erik leur est reconnaissant de tout ce qu'ils ont fait pour lui et s'estime chanceux de les avoir eu. Il espère maintenant qu'ils pourront profiter des années qu'ils leur reste sereinement.

* Cheshire : Esprit lié

Fait qu'Erik n'évoque presque jamais, il est le contractant de l'Esprit de l'Imaginaire Cheshire. Travaillant toujours en solo, Erik ne fait que rarement appel à Cheshire, même en cas de besoin. Cela n'empêche pas les deux d'être très liés et Erik est enclin à écouter les conseils et remarques que le chat lui donne. Il est à noter que Cheshire peut intervenir dans les rêves d'Erik et y assister.

* Craig Dictame : Allié

Grosse déception pour Erik de voir que le guérisseur du groupe était une légende de la pokerface. Heureusement qu'il accomplissait son devoir avec talent, sauvant la vie de Tyrande par exemple. Craig est également l'une des rares personnes à savoir qu'Erik n'a pas d'oeil gauche, même si ce savoir fut acquis par accident.

* Evelyn Sirevant : Petite soeur adoptive

Cela fait plus d'un siècle qu'Evelyn et le Chapelier se connaissent. Le Chapelier a énormément d'affection pour sa soeur adoptive et sait que c'est grâce à elle qu'il n'est plus le Chasseur de Têtes. Il lui envoie régulièrement des lettres quand il est absent puisqu'il sait qu'elle s'inquiète beaucoup pour lui. Erik ne le montre pas mais il se sent responsable de l'arrêt de croissance d'Evelyn et espère trouver une solution. Il a toujours Lily, la poupée qu'Evelyn lui a offerte, sur lui et s'en sert pour rire des autres. Erik est très attentionné envers sa petite soeur et passe le plus clair de son temps en dehors des missions avec elle. Elle serait la seule à qui il accepte de donner des bonbons sans réchigner.

* Frank Sirevant : Grand-père

Erik adore le vieux Marshal. C'est lui qui lui a appris à monter à cheval ou encore à jouer de l'harmonica. Malgré les répliques abrasives et les incessants tours du vieux démon, Erik le lui rend bien et s'entend à merveille avec lui.

* Ilhaäm Waendra : Rivale

L'une des rares démones à pouvoir se vanter de surclasser Erik à l'escrime. Si Erik la respecte, il ne peut s'empêcher d'espérer la battre un jour. Ils ont tout de même une relation cordiale, sans pour autant aller dans l'amitié.

* Jack Funérailles Sirevant : Grand-frère adoptif

De trois ans son aîné, Jack a un rôle très particulier pour Erik. Ce dernier admire énormément son frère, le voyant comme un guerrier invincible. Le Chapelier est d'ailleurs assez différent en présence de Jack, se montrant particulièrement sensible à ses paroles et ses gestes. Funérailles est ainsi la seule personne pouvant faire taire Erik d'un seul regard. Il est loin, bien sûr, d'être bêtement influençable mais Erik a généralement une confiance aveugle en son frère. Cela ne l'empêche pas d'être très complice avec lui et de savoir que malgré ses remontrances et sa sévérité, de façade, Jack a toujours un oeil sur lui. Erik aimerait passer plus de temps avec son aîné et savoure toujours leurs petites joutes fraternelles. Le Chapelier a toujours hâte de revoir Jack et de partager des moments avec lui. Mais malgré tout, Erik reste parfois inquiet pour son frère dont il connaît très bien les faiblesses...

* Khelya Inghan : Amie de longue date

Concrètement, Erik connaît la Faucheuse depuis qu'elle est toute petite. L'air de rien, le Chapelier s'est pris d'affection pour la démonette espiègle qu'elle était. Bien qu'il ne l'avouera certainement jamais. En grandissant, la Faucheuse devint une véritable cible pour les sarcasmes du Chapelier. Celui-ci n'hésite pas à se la jouer "qui aime bien, châtie bien" avec elle. Inévitablement, les deux ont fini par s'affronter. Erik en serait à 24 victoires à 0. Mais nul doute que la Faucheuse fait partie des rares personnes qu'Erik a à coeur.

* Lilith : Ennemie

La Reine Succube fait figure d'ennemi récurrent du Chapelier. Celui-ci ne peut s'empêcher de la haïr profondément pour ce qu'elle a fait à Jack. Il lui est impossible de retenir quolibets et remarque désobligeantes en la présence de la démone.

Avec ce qui est arrivé à Zale, Erik a en plus développé une certaine peur à l'égard de Lilith. L'idée d'être à nouveau son esclave lui est insupportable...

* Ling Xang : Ami récent

Rencontré pour la traque de Dernière Tragédie. Erik ne doute pas de la valeur du disciple, qu'il soit d'accord ou non. Comme il est d'un naturel discret, le Chapelier prend plaisir à le taquiner sans raison. Cela ne l'empêche pas de discuter sérieusement avec lui. Ironiquement, c'est à lui qu'il révèlera en premier avoir été Chasseur de Têtes, avant de lui raconter son histoire. Erik n'hésitera d'ailleurs pas à héberger Ling chez lui quand il en aura besoin. Il finit par lui enjoindre de quitter le groupe mais uniquement pour son bien et celui de ses frères. Il est indéniable que le Chapelier apprécie Ling malgré leurs différences de caractère et le considèrent comme un ami ou quelque-chose d'équivalent.

* Lucian Tetsann : Rival occasionnel

L'impertinence du Chapelier est bien connue et Lucian en fait les frais. S'étant connus il y a un moment, le Chapelier doit faire face à la possessivité certaine du loup-garou. A moins qu'il ne s'agisse de méfiance. Erik s'amuse du comportement de Lucian et n'hésite pas à le renvoyer dans les filets. Ou à se battre avec lui si la situation se présente. Il ne ressent cependant pas la moindre animosité à son égard, s'en servant simplement de "distraction".

* Méphistophélès : Collègue (détesté)

Erik connaît le valet de Lucifer depuis des âges. Son excentricité l'amuse tout autant qu'elle le pousse à la méfiance. Il est incapable de deviner ce que pense le démon et a le plus grand mal à le suivre dans sa logique qui lui est si propre. Pour lui, il vaut mieux éviter de miser sur Méphisto et garder un oeil sur lui. Impression vérifiée après l'affaire Noire Délivrance à Zale.

Depuis lors, Erik hait le juge des âmes, étant encore plus sur ses gardes à son sujet.

* Nerabi Tetsann : Ex petite amie

La kitsune est la dernière conquête amoureuse du Chapelier en date. Elle marque également sa relation la plus longue. Erik n'en parle jamais, mais il est resté en bons termes avec elle. Cette proximité gardée est néanmoins sans la moindre équivoque et Erik a depuis longtemps perdu tout sentiment amoureux à l'égard de la kitsune.

* Tyrande Hakuma  : Petite amie

*"Si on s'en sort, je l'épouse !"*
**Erik Sirevant**, voyant Tyrande affronter un Hypertrophié

Difficile pour Erik d'imaginer qu'un jour il rencontrerait une personne avec qui il pourrait déconner à longueur de temps. Mais c'est arrivé et l'Univers risque d'avoir du mal à s'en remettre et à les gérer. Au contact de l'illusionniste, Erik fait preuve de toute l'excentricité dont il est capable. Tant et si bien que comme elle, il ne sait parfois pas quand ou comment s'arrêter...

Tyrande a l'honneur de faire partie des rares personnes en qui le Chapelier a véritablement confiance. C'est de lui-même qu'il lui raconta son passé et lui révéla même son Oeil de Suppression. Récemment, Erik a même accepté de se reposer sur Tyrande et la laisser l'aider, totalement. Il lui dévoile ainsi ses peurs et angoisses, parfois les plus secrètes, allant jusqu'à pleurer sur son épaule.

Avec la confiance est venue l'affection et nul doute qu'Erik en a pour l'illusionniste, ce qu'il ne cesse de montrer. Il n'hésitera qu'à peine à décapiter Marie Sturm avec la Reine de Coeur lorsqu'elle blessa l'illusionniste et ira jusqu'à risquer sa vie avec le Cinquième Acte pour sauver la sienne ! Erik doit également faire face aux secrets et douleurs de Tyrande, lorsque son masque de joie éternelle tombe. En plus de le surprendre, il doit jouer un rôle qui n'est pas du tout dans ses habitude. S'il essaie de la soutenir du mieux qu'il peut, force est de constater que lui-même ne s'en sort peut-être pas totalement indemne. Ce qui fut démontré par l'histoire d'amour à la fin tragique que la jeune fille raconta et qui hante à présent les cauchemars du Chapelier.

Sans même s'en rendre compte, Erik s'est mis à évoluer au contact de l'illusionniste. Il s'est ouvert et pense désormais plus encore aux autres et aux conséquences de ses actes. De même qu'il laisse passer les intérêts de Tyrande avant les siens. S'étant juré de la protéger envers et contre tout, il n'envisage pas une seule seconde de s'en séparer et peut même avoir une attitude surprotectrice.

Car de la simple alliée à l'amie, Tyrande a finalement ravi le coeur d'Erik. S'il a mis plus de temps qu'elle a tomber amoureux, ses sentiments n'en sont pas moins vrais. A présent, le Chapelier ne songe qu'à rendre sa moitié heureuse. Il ne peut s'empêcher, toutefois, de craindre ses propres erreurs et est terrifié à l'idée de lui faire du mal comme l'a fait le Rat.
Bien que leur relation n'ait débuté qu'après l'affaire à Mikyënn, Erik s'était déjà promis de se marier avec Tyrande.
C'est d'ailleurs elle qui appelle Erik "Chevalier Sirevant", titre presque honorifique dont il essaie de se montrer digne, une fois de plus. Il a d'ailleurs pris l'habitude de renvoyer l’ascenseur à Tyrande en l'appelant "Princesse".

* Yuul : Amie

L'Enchanteresse est une alliée de longue date de la famille Sirevant. Erik lui réserve le même traitement qu'avec n'importe qui d'autres, faisant preuve d'une irrémédiable ironie. Cela dit, il sait lui montrer le respect qui lui est dû.

* Zirkrath : Supérieur

La loyauté d'Erik envers son maître est incontestable. Ayant sillonné l'Enfer de part et d'autres pour diverses raisons, Erik obéit sans discuter. Enfin, c'est ce que dit la version officielle. Officieusement, tout le monde sait bien comment se comporte Erik et même Zirkrath n'y fait pas exception...

## Trivia

* Que ce soit physiquement ou mentalement, Erik est directement inspiré du personnage de Xerxès Break dans le manga Pandora Hearts.
* Il utilise notamment cette identité à plusieurs endroits.
* Le Don de Création n'est pas sans rappeler l'Art du Dessin des livres de Pierre Boterro
* Le nom et prénom "Erik Sirevant" sont un anagramme de ceux de son rôliste.
* Rôliste qui a aussi des ennuis avec son oeil gauche.
* Erik est considéré comme l'un des meilleurs épéistes de l'Enfer Alternatif. Il est également arrivé troisième au Tournoi des Chaînes, où s'opposent les valets des Grands Maîtres ainsi que celui de Sourços, Jorgo Dil' Tark.
* Erik a une culture immense et de fait est un véritable nid à références. Il aime également briser le quatrième mur.
* La Reine de Coeur n'est pas sans rappeler la chain Deimos de Pandora Hearts. De même que le contractant de Deimos est connu comme étant le Chasseur de Têtes dans le manga.
* Le thème d'Erik est Storytime de Nightwish. L'album se nomme Imaginaerum et ce n'est pas une coïncidence.
* Le Chapeau crée par Merlin, Yuul et Evelyn est une référence au Chapeau de Jefferson dans Once Upon a Time.
* Erik utilisa également le surnom de Jefferson Madigan à Mikyënn.