Система

**Предупреждение: эта статья является одним большим спойлером!**
**Система** — одно из важнейших понятий мира **«Kumo Desu ga Nani ka?»**. Это то, что позволяет получать уровни, способности и звания, а также повышать базовые характеристики всем обитателям планеты, как в компьютерной игре. Об изменениях в статусе существа оповещают системные сообщения. В начале повествования голос Системы часто называют голосом Бога. Религия Божественного Слова основывается на поклонении голосу Системы.

## Описание

Система есть невероятных масштабов магическая конструкция, действие которой охватывает души всех живых существ на планете. D создала её для наиболее эффективного накопления энергии МА и постепенного восстановления планеты. А ещё просто, чтобы развлечься. Ядром Системы стала Сариэль. Она подпитывает её своей энергией и присваивает обитателям этого мира причитающиеся им показатели. Гюлидистодиез является администратором Системы, следящим за правильностью её работы.

В отличие от игры, Система управляет реальной жизнью. Каждая душа имеет свой запас энергии, конвертируемый в способности. Отбирая чужую жизнь, существо забирает энергию поверженного врага. Эта энергия переходит в уровни, повышая при этом базовые характеристики и прибавляя очки способностей.

### Уровни

Уровни и опыт не так важны, как можно было бы подумать. Больше всего уровень влияет на базовые характеристики, однако они могут повышаться и сами собой с течением времени. Повышение уровня также полностью восполняет ХП МП и СП (только существам со способностью [n%I=W] и только на низких уровнях) и прибавляет очки способностей. Многие монстры способны эволюционировать по достижении определённого уровня.

### Эволюция

*Основная статья*: ***Эволюция***
Эволюция - это аспект Системы, уникальный для монстров. Люди и демоны не имеют известной эволюции. Когда монстр накапливает достаточно энергии, он перестает расти в уровне. Вместо этого он может развиться в более совершенную форму с более высокими характеристиками и новыми способностями. Обычно есть 2 или 3 разных варианта эволюции. Чтобы разблокировать некоторые варианты нужно соответствовать определённым условиям. Например, иметь какое-то звание или умение, быть определенного размера.

### Базовые характеристики

Важнейшим фактором оценки силы и выживаемости человека или монстра являются их основные характеристики: ХП (очки здоровья), МП (очки маны) и СП (очки выносливости).

* **ХП** - количество здоровья или общее количество повреждений, которое существо может выдержать прежде, чем умрет. Шкала ХП зелёная.
* **МП** - количество магии, которое существо может позволить себе создать. Многие люди и монстры не находят применения для МП и эта шкала у них всегда остаётся полной. Шкала МП синяя.
* **СП** в Системе имеет две шкалы: желтую и красную. Желтая шкала отражает выносливость, которая убывает при физических нагрузках и использовании способностей, но восстанавливается после короткого отдыха. Красная - это общая энергия. Падение красной шкалы до нуля приводит к огромным потерям ХП и МП и, в результате, к смерти от голодания. Восстанавливать красную шкалу можно приёмом пищи.

Боевые характеристики показывают сильные стороны существа в битве.

* **Средняя атака** - усреднённое значение физического урона, наносимого разными частями тела.
* **Средняя защита** - усреднённое значение сопротивляемости физическому урону разных частей тела.
* **Средняя магия** - усреднённое значение эффективности магии разных типов и атрибутов.
* **Средняя сопротивляемость** - усреднённое значение сопротивляемости магии разных типов и атрибутов.
* **Средняя скорость** - усреднённое значение скорости движений разных частей тела.

### Способности

*Основная статья*: ***Способности***
Способности позволяют существу наиболее эффективно использовать свои характеристики и умения в бою. В сущности, способность - это помощь Системы в какой-либо деятельности. Если повторять одно и то же действие без помощи Системы, то в какой-то момент появится специализированная способность. Способность также можно купить за  ОУ, зная её название. Монстры от рождения имеют набор видовых способностей и могут получить новые после эволюции. Ещё один способ обрести необходимую способность - получить подходящее звание. Кроме того, при постоянном использовании способность может развиться в более сильную версию.

Существуют способности, дающие пользователю дополнительные возможности взаимодействия с Системой.

* **Оценка** даёт подробный отчет обо всём, что есть в Системе.
* **Табу** даёт полную информацию о Системе, её истории и причинах создания.
* **Способности Правителей** дают исключительные возможности за счёт прямого доступа к Системе, как правило, уменьшая при этом Божественную область пользователя. Каждая способность единовременно может принадлежать лишь одному человеку.
* **Бессмертие** позволяет пользователю пережить любую атаку, созданную ресурсами Системы.
* **n%I=W** включает в Систему души, прибывшие из других миров.

### Звания

*Основная статья*: ***Список званий***
Звания выдаются при соблюдении определенных условий. Что-то вроде награды за достижение. Обычно звание даёт 2 способности и небольшой бонус.

* **Звания Правителей** даются за приобретение какой-то из способностей Правителя. Помимо двух исключительно сильных способностей, наградой являются привилегии Правителя, дающие расширенный доступ к Системе. Например, правитель может запретить использовать оценку на себе, или запросить информацию о пользователях той или иной способности.

## История

Человеческая цивилизация открыла для себя новый альтернативный источник энергии, энергию МА. Позже выяснилось, что она не берётся из ниоткуда, но является важным ресурсом планеты. Когда запасы энергии планеты были почти исчерпаны и не оставалось способов исправить ситуацию, Гюлидистодиез, единственный из драконов осознанно оставшийся в этом терпящем бедствие мире, обратился за помощью к D. Та, посчитав ситуацию интересной, создала Систему для постепенного восполнения запасов энергии.