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0021 – Premier Vœu d'Hylia

Le **Premier Vœu d'Hylia** est l'événement culminant relatif à la création de l'Empire d'Hyrule en l'an 21. Il traduit l'alliance des clans à la bannière de la première Impératrice d'Hyrule, succédant à la Grande Invasion et précédant le Crépuscule des Sages.

## Histoire selon Mudora

### Réincarnation de la Déesse

La déesse Hylia se résout à devenir mortelle pour être au plus proche des humains et recevoir elle-même la protection de la Triforce. Elle demande à une Sheikah nommée **Impa** de protéger le sceau jusqu'au jour de sa réincarnation en tant qu'humaine, et de la guider lorsqu'elle pourra faire face à l'**Avatar du Néant**. Elle se réincarne ensuite en la personne de Gaepora Zelda au Sanctuaire de la Renaissance, abandonnant sa divinité et marquant l'histoire de l'An 0.

### Alliance d'Hylia

Une foi adulte, **Zelda** parvient à unifier les différents Peuples de l'Est vénérant les six Kamis ancestraux, et à fonder l'Empire d'Hyrule en devenant la première Impératrice en l'an 21. Les Kamis, quant à eux, sont élevés en tant que Fortunes, formant le Saint Conseil et fondant les six Clans nobles protégeant l'Empire.

## Histoire documentée

### Alliance d'Hylia

Née au commencement de la Grande Invasion et âgée de 21 ans, Gaepora Zelda parvient à unifier les différents Peuples d'orient vénérant les six Kamis ancestraux. Elle forme alors l'Empire d'Hyrule en tant que première Impératrice des Clans de l'est, et la tribu Gaepora devient la première Lignée Impériale Gaepora.

**Zelda** épouse le héros **Lomei Inushi**, dont la sœur **Nohan** forme la branche impériale de la Famille Nohansen.
Gaepora Zelda I

**Gaepora Zelda I** est la première Impératrice d'Hyrule, originaire du clan Gaepora.

## Historique connu

L'historique de **Gaepora Zelda** est lié à l'avènement de l'Empire ainsi qu'à la Déesse Hylia.

Voir les pages suivantes :

* Fin de l'Âge des Mythes – Grande Invasion.
* 21 – Premier Vœu d'Hylia.
* 35 – Crépuscule des Sages.
Firone Lana

**Firone Lana** [Lana] est une jeune prêtresse du Clan Deku, formée à l'École de Guérisseuse de la Famille Firone.

## Déshonneur familial

Pendant son enfance, **Lana** est harcelée par une bande d'enfants de la Famille Firone, notamment par Firone Meipa, si bien qu'elle devient dure et amère.

En 1196, **Lana** a 16 ans et son père est dépouillé de son nom et expulsé du Clan Deku pour de fausses accusations. En effet, l'enquêtrice Stal Mirora croit que la dépendance au saké de **Masaia** a été la cause de la perte d'un partie des récoltes de Graines Gasha cette année, et cette supposition est soutenue par des témoignages d'autres cultivateurs de la Famille. Peu de temps après ces révélations, **Mirora** devient la nouvelle cheffesse de la Famille Stal.

Révélation – Stal Iōru est l'instigatrice ayant fait passer **Firone** **Masaia** pour responsable. En faisant cela, elle a permis à sa meilleure amie **Stal Mirora** de se hisser en tant que nouvelle cheffesse de Famille face à ses adversaires.

## Tournoi des Prodiges 1198

**Lana** se fait remarquer pour son caractère entreprenant, notamment par Fado Namomin, par l'intermédiaire de sa tante et sensei Necluda Sia. La même année de ses 18 ans, **Lana** est sélectionnée pour représenter le Clan Deku en tant que concurrente au Tournoi des Prodiges 1198.

Elle a l'intention cachée d'être publiquement reconnue comme adulte, pour ensuite faire entendre sa protestation contre les allégations envers son père. Cela remettrait en cause la légitimité de **Stal Mirora** à diriger, quitte à provoquer un scandale.
Lancier d'argent Brynna

L'École de **Lancier d'argent Brynna** est une école de base de la Famille Brynna du Clan Zora.

## Description

Les Lanciers d'argent forment le principal contingent des troupes de la petite armée du Clan Zora. Cette infanterie lourde surentraînée peut tenir sa position et retarder l’avancée de n’importe quelle troupe ennemie. Les lances et la discipline d’acier des membres de l'École ont déjà brisé les rangs de nombreux adversaires.

En l’absence de conflit, la plupart des Lanciers d'argent sont affectés à la protection des châteaux Zoras, ou veillent sur les courtisans du Clan en qualité de gardes du corps. Si la vigilance et la solidarité dont ils font preuve ont empêché d’innombrables situations de dégénérer, on raconte que la plupart des guerriers Brynna préfèrent le champ de bataille, où nul mensonge n’est possible.
Firone Proci

**Firone Proci** [Proxie] est une gestionnaire de la Famille Firone du Clan Deku.

## Mère de la Sage

**Proci** devient l'assistante de la Sage Firone Navi, puis se marie avec le courtisan Firone Tael, avec qui elle a deux enfants, les Firone Treci et Siela. En tant que femme non-célibataire, elle ne peut pas prétendre au poste de Sage du Bonheur, et c'est sa propre fille **Siela** qui occupe finalement cette fonction.
Fado Pāmune

**Fado Pāmune** [Poemoon] est un Barde de la Famille Fado du clan Deku. Il est inscrit parmi les Bénévoles du Bonheur, et a composé un recueil de poèmes intitulé *Sursauts du cœur*.

## Apparences

Né en 1175, **Pāmune** est un jeune homme charmant en dépit de ses habits rudimentaires et rapiécés de toutes parts, fumant souvent le kiseru.

## Académie des Arts Zōra

**Pāmune** parvient à s'inscrire à l'Académie des Arts Zōra en tant que deku, et découvre notamment les pièces des auteurs Ranēru Iro et Bukimina. Adolescent, il moqué et harcelé pour son accoutrement modeste et ses manières "campagnardes". L'honorable et charmant jeune homme entreprend alors de retourner auprès de sa Famille. Sa formation se poursuit alors auprès de Fado Namomin.

## Bénévole du Bonheur

Une fois adulte, **Pāmune** erre dans l'Empire sans jamais rester longtemps au même endroit. Il rejoint les Bénévoles du Bonheur, et devient ami avec le Syndicat des Oubliés. Il utilise ses poèmes pour attirer l'attention sur le sort des gens ordinaires, et aide les paysans endettés en faisant des représentations pour eux. En 1197, il entend parler de l'échec de la dernière pièce de Ranēru Iro à la précédente Cour d'Hiver, et s'inquiète pour lui.

## Citations

* "*Hmm… Oui… Hmm… Voilà… Non, ça ne va pas !*"
* "*Je suis sur la route depuis un moment. Je suis venu assister à la distribution pour trouver l'inspiration. Je voyage dans tout l'Empire, écrivant des vers partout où je vais. Ne voudriez-vous pas écouter mes derniers vers ?*"
Chapter 35: Visit Sixteen - Desperate

*"Mom plays with you"*

## Major Events

* Mom shoves Ten to the ground and forces herself onto her
* Ten questions why Mom is doing this to her to which Mom responds that Ten was important to her (despite only being visited twice in total)
* The visit stops when Yosuke calls out Mom's last name "Doctor Weiss"
* In his upset, he shoves Mom off of Ten - who had her nails dug into Ten's wrists. Yosuke wraps Ten in his coat and picks her up
* Yosuke mentions he's been lenient with Mom but wouldn't tolerate this and that their boss would get her for this. Mom says that she's already been punished with the bruise on her face
* As Yosuke shoves her off again, he walks away and Ten hears Mom obvious furious
* As the doors open, two workers with a wheeled bed and syringe enter the room and take Mom.
* After leaving the room and stopping in front of Ten's room, Yosuke asks if she's alright. He then opts to take care of her in her examination room

## Content Warning

Mommydom, breastplay, forced kissing, cunnilingus, fingering, scissoring/tribbing

## Trivia

* While it's Mom's third visit with Ten, it's her second visit that doesn't follow the usual protocol
* First mention of Mom's last name - "Weiss"
* First instance of seeing Yosuke's anger/violent tendencies
* When the workers first entered the room, one had briefly looked at Yosuke, before continuing on. It's uncertain if the boss or Yosuke had sent for the workers
* While no one else aside from Yosuke knows of this visit - Eight had heard them from the rec room he was resting in the previous chapter (Mentioned in chapter 39)
Animalisme

L'**animalisme** est une idéologie consistant à choisir de ne plus considérer les animaux comme des objets animés de production, de consommation ou de distraction. La pratique alimentaire des animalistes est le végétalisme.

## Pratiques

L'animalisme exclut de l'alimentation et des pratiques toute chose issue de l'exploitation animale, lorsque cela est possible. Il englobe dans sa sphère de considération morale les humains, car ils sont également des animaux. Certains végétaliens acceptent de consommer du miel, tandis que d'autres, plus flexibles, acceptent n'importe quel repas qui leur est offert.

## Localisation

L'animalisme est principalement pratiqué et défendu par le Clan Deku, ainsi que par la guilde abolitionniste du Syndicat des Oubliés. La Guilde des Marchands y est parfois favorable de manière opportuniste, car l'idéologie peut servir de prétexte de vente afin d'augmenter le prix du marché dans les domaines de l'alimentation végétale et du textile sans soie ni cuir.
Bénévoles du Bonheur

Les **Bénévoles du Bonheur** sont les membres de la guilde éponyme. La guilde a été fondée par la Famille Fado du Clan Deku, d'idéologie utilitariste. Les membres sont réputés pour leur honnêteté et leur quête d'harmonie.

## Description

En interne du Clan Deku, les Bénévoles du Bonheur interviennent en tant qu'accompagnateurs de jeunesse, que ce soit au Pensionnat du Bonheur ou pour orienter les élèves dans leur quête d'activités et de voyages initiatiques vers l'inconnu.

En externe, les Bénévoles du Bonheur se déplacent sur les terres d'autres Clans pour offrir de l'aide et entretenir des relations positives, même avec les chefs de Familles les plus indisciplinés. Ces personnes cherchent souvent à élargir leurs champs de compétences afin de répondre aux mieux aux besoins des autres, et se concentrent très peu sur les intrigues politiques des cours. Les prêtresses parmi les Bénévoles peuvent officier des mariages, diriger des rites funéraires, et bénir les nouveau-nés auprès de n'importe quel Clan.

## Personnalités

Voir la catégorie : *Bénévoles du Bonheur*.
Boko divers

Personnalités mineures de la Famille Boko du Clan Deku.

## Marchands

* **Uriko** [Uriko] est une marchande androgyne d'articles en tout genre.

## Parents

* **Dovō** [Chef de Boquillon], père de Sekaia, avec qui il a rompu le lien, et marié avec une ancienne veuve. Il est un bûcheron installé au Village Sakūio aux abords de la Grande Forêt Deku, aux côtés d'autres bûcherons qui sont ses employés.
Côte Fado

La **Côte Fado** est le canton du sud-ouest de la région Deku, appartenant à la Famille Fado. Sa capitale est Val-Souris.

## Délimitations

La Côte Fado longe principalement en partie l'Anneau Stal à sa bambouseraie au nord-est, le canton Moldo des terres Gerudo à l'ouest, et la Mer de Firone au sud. Le canton a pour particularité d'être séparé en deux rives par le fleuve Kanare.
Grande Invasion

La **Grande Invasion** est le premier événement majeur relatif à l'histoire de l'Empire d'Hyrule, racontant la tentative de conquête des Contrée Maudites à la fin de l'Âge des Mythes, précédant le Premier Vœu d'Hylia.

## Histoire selon Mudora

Selon les *Récits de Mudora*, l'**Avatar du Néant** entreprend de détruire la Triforce et de consommer le monde entier. C'est le début de la guerre de la Grande Invasion, au cours de laquelle se déploie une horde de démons depuis les Contrées Maudites.

La déesse Hylia confie à des gardiens la mission de protéger le passage vers la sainte Triforce, mais une majorité cèdent à la corruption et se mettent alors à la convoiter. Ils sont arrêtés par les Premiers Kamis, et placés en attente de bannissement. De son côté, l'**Avatar du Néant** poursuit ses attaques jusqu'à la frontière du Saint Royaume, mais la déesse **Hylia** parvient à le combattre et à le sceller temporairement. Les gardiens restants forment le Clan Sheikah.

## Histoire documentée

### Contexte

Grâce aux jeux de pouvoir, **Ghirahim** **Loroji** impose son autorité en tant que roi du Couchant, en gardant la tribu Ikana prisonnière dans sa propre forteresse jusqu'à l'épuisement de ses ressources. Sa victoire lui permet d'instaurer une politique féodale totalitaire, capable de coordonner toute la population.

### Tentative de conquête

**Girahim Loroji** envahit les terres de l'est, contraignant les petits clans des Tribus Antiques à l'extinction ou à l'exode. Parmi les clans importants, l'Armée Blin rejoint ses forces militaires. Les autres tribus comprennent qu'elles doivent s'unifier pour résister et ne pas subir la défaite. Leurs différentes techniques militaires permettent de tenir pendant près de deux décennies.
Kokiri Aldo

**Kokiri Aldo** [Aulnus] est un artisan peintre de la Famille Kokiri du Clan Deku. Il est l'époux de la sensei Kokiri Maka, et le père de feu Kokiri Dumoria.

## Déshonneur

En 1169, au cours des événements du Coup du Kan, **Aldo** et son épouse **Maka** perdent leur fils **Dumoria**.

En 1170, l'Armée Céleste rapporte que le jeune meneur Kokiri Guli aurait aidé Doroffe Ganone lors de son coup d'État, en faisant ouvrir la porte sud de La Citadelle depuis l'intérieur. Selon ces accusations, **Guli** est donc tenu comme étant en partie responsable de la mort de **Dumoria**. L'Impératrice annonce un décret ordonnant que cessent tous les conflits entre les Clans nobles, et réclame que cessent toutes les poursuites contre **Guli**.

En 1172, au cours des événements de la Guerre du Couchant, **Guli** décède à son tour. L'épouse de **Aldo**, Kokiri Maka, se rapproche du père du défunt, Kokiri Guram, pour l'aider dans son deuil. Les deux commencent une relation dans le chagrin, tandis que **Aldo** se sent terriblement abandonné et trahi. Il nourrit de la rancœur envers **Guram**, qu'il accuse ensuite d'avoir manqué à l'éducation de "son traître fils". Le père répond à la provocation en humiliant publiquement **Aldo**, lui disant que c'est plutôt lui qui manque à prendre soin de son épouse. À la suite de cela, le mari s'énerve, et tombe le masque avant de tomber dans le déshonneur.

## Situation

**Aldo** a un mariage amer et préfère éviter la résidence familiale en passant la plupart de son temps dans son atelier d'artisan peintre. Cet atelier est installé dans l'une des chambres de l'auberge du *Havre de l'Arbre*. Le propriétaire Kokiri Povia a été le meilleur ami Dumoria de son vivant, et est devenu ami avec son père. Peu à peu, **Povia** et son épouse Baki ont considéré **Aldo** comme une extension de la famille.

## Mentalité

* **Motivation** – **Honneur**
* **Objectif** – **Réputation** : âgé, il cherche à accomplir quelque chose de bénéfique avant sa mort.
* **Vertu** – **Intègre** : il s'évertue à fortifier sa nouvelle image de vieil homme attentionné, engagé et honnête.
* **Vice** – **Amer** : il hait son épouse Maka qu'il rend responsable de son malheur, ainsi que Guram qui l'a autrefois humilié.
Bijoutière Gerudo

L'École de **Bijoutière Gerudo** est l'école d'artisanat commune à tout le Clan Gerudo.

L'École permet aux élèves de n'importe quelle Famille du Clan de se spécialiser dans l'orfèvrerie, ou la sculpture et gravure fine de bijoux. Cela inclut la création de coiffures complexes accompagnée par les ornements pour cheveux.
1197 – Crise Byrna-Patshi

La **Crise Byrna-Patshi** est un événement majeur relatif à l'histoire de l'Empire d'Hyrule en 1197. Elle traduit la grande division idéologique interne à l'Empire à la fin du 12e siècle, succédant à la Guerre Gerudo-Zora.

## Contexte

### Pupille Impériale

L'Impératrice Sonali Zelda I donne naissance à sa première fille en 1172 après son mariage avec Sonao Rauru. Durant la période d'assimilation du Koridia, de 1173 à 1177, l'Impératrice Sonali Zelda I conçoit un second enfant. Cette deuxième princesse, Tanpei, est confiée en tant que pupille au Clan Tuili en 1177.

### Ajournement du droit d'Hylia

En 1193, la Princesse Zelda, Botsoi, aurait dû devenir la nouvelle Impératrice de l'Empire, conformément aux traditions. Cependant, sa mère Sonali Zelda refuse la succession et annonce à la place que les successions et mariages de ses trois enfants sont prévus lors du passage à l'an 1200.

### Prétendance

Seul un prétendant déclaré sera autorisé à épouser la première fille. À la Cour Impériale, le Goron Lohdrum Boyer et le Zora Lanelle Telago se déclarent alors en tant que premiers prétendants. Il est envisagé que le Gerudo Doroffe Kovaro, fils de **Ganone** et nouveau Shogun, se déclare également.

## La ligne dans le sable

### Première rencontre des Princesses

Pendant la Cour d'Hiver 1197, ayant achevé son éducation au sein du Clan Tuili, la Princesse Sonali Tanpei rencontre pour la première fois sa sœur, l'héritière présomptive Sonali Botsoi. Elle a et fait craindre une confrontation concernant sa prétention à la succession.

### Opposition Byrna-Patshi

Les Hyruliens les plus progressistes, suivant le Patshi, soutiennent la cadette Sonali Tanpei en tant qu'héritière impériale. Les Clans Tuili et Gerudo se rallient rapidement à cette bannière. En face, les Hyruliens les plus traditionnalistes soutiennent l'aînée **Sonali Botsoi**. L'Armée Céleste et le Clan Sheikah répondent rapidement à l'affiliation du Byrna. Les factions qui affirment vouloir rester neutres sont le Clan Rito et l'Ordre de Mudora. Bien que les deux Princesses ne sanctionnent pas les positions d'une faction ou une autre, les partisans commencent à prendre cette initiative par eux-mêmes.

Les Clans Goron, Zora et Deku restent en hésitation pour des raisons diverses. L'intrigue de la malédiction des Doroffe apparaît alors comme pour aider les Clans à prendre partie, avec pour signification de contribuer ou non à nettoyer l'honneur du Traître Ganone.
Fado Jēro

**Fado Jēro** [Don Gero] a été le chef de la Famille Fado du Clan Deku.

## Famille

* Père : Fado Varuvu
* Frère : Fado Mamū
* Fils : Fado Siso
* Fille : Fado Kaeru

## Comportement

**Jēro** a un caractère particulièrement jovial, et son langage familier le rend sympathique.

## Infiltration des Fado

Son historique est principalement lié à *l'infiltration des Fado*.
Bureaucrate Estoffe

L'École de **Bureaucrate Estoffe** est une école de base de la Famille Estoffe du Clan Central.

## Description

Les Bureaucrates Estoffe sont de formidables négociateurs et des chercheurs remarquables, capables de comprendre les rouages complexes du commerce et de l’administration, ainsi que les principes essentiels qui les gouvernent. Ils étudient avec attention des journaux, des grands livres de comptes et des missives privées obtenus en toute discrétion afin d’entretenir leur maîtrise de l’histoire et de la culture. La connaissance intime de la loi hyrulienne dont ils font preuve leur permet de mieux se repérer dans les circonvolutions de la cour impériale tout en retournant les subtilités du droit contre leurs rivaux des autres Clans.

De toutes les écoles nobles, celle des Bureaucrates Estoffe entretient les rapports les plus étroits avec les Familles Impériales, et ses membres n’hésitent pas à se servir de ces liens pour accroître leur autorité dans les jeux d’intrigue. Les Bienfaiteurs Estoffe utilisent leur charme et leur instinct relationnel pour gagner l’aide des autres courtisans. Les Bureaucrates, quant à eux, profitent de leur base de connaissances étendue pour écraser leurs adversaires lors des débats intellectuels.
Anime

**Anime** (jap. アニメ) – skrót słowny w języku japońskim, pochodzący od angielskiego słowa „animation”, które jest wymawiane po japońsku *animēshon*. W Japonii termin "anime" odnosi się do wszystkich filmów i seriali animowanych, niezależnie od kraju ich pochodzenia. Poza Japonią słowo to jest używane specyficznie dla określenia japońskich filmów animowanych i charakterystycznego rwanego stylu animacji. Pochodzenie nazwy *"anime"* od francuskiego terminu *"animé"* (animowany) lub *"les dessins animés"* (animowane obrazy) jest przedmiotem dyskusji. W Japonii używane są zarówno pierwotna forma *"animēshon"*, jak i skrócona *"anime"*.

## Produkcja Anime

Proces produkcji anime jest skomplikowany i czasochłonny, wymagający różnorodnych umiejętności: od preprodukcji, przez produkcję, aż po postprodukcję. Każdy etap ma kluczowe znaczenie dla finalnego kształtu animacji​.

### Główne Etapy Produkcji:

**Animacja**: Po etapie preprodukcji, rozpoczyna się właściwa animacja, podczas której rysownicy tworzą poszczególne klatki animacji, nadając ruch postaciom i elementom scen.

**Kolorowanie i efekty**: Następnie klatki są kolorowane, a do scen dodawane są efekty specjalne, co nadaje animacji jej ostateczny charakter.

**Montaż**: W tym etapie następuje złożenie wszystkich klatek animacji w całość, dopasowywanie ruchu ust postaci do dialogów i dźwięków.

**Dodawanie ścieżki dźwiękowej**: Ostatecznie, do gotowej animacji dodawane są ścieżki dźwiękowe, dialogi, muzyka i efekty dźwiękowe.

**Postprodukcja**: Ostatni etap obejmuje edycję, korektę kolorów i finalizację pracy, co ma na celu dopracowanie każdego detalu animacji przed jej opublikowaniem.

## Źródła

1. ↑ https://pl.wikipedia.org/wiki/Anime Anime, Wikipedia.org
2. ↑ https://www.animeholik.pl/2023/05/proces-produkcji-anime.html Piotr Kwiatkowski, Od pomysłu do realizacji: Proces produkcji anime rozłożony na czynniki pierwsze
Anneau Stal

L'**Anneau Stal** est le canton de la Famille Stal du Clan Deku

L'Anneau Exfado forme une zone autour de l'Enclave Kokiri. Il occupe la plupart de la Grande Forêt Deku, et est partiellement partagé avec la Communauté des Singes. Sa capitale est Baga. Le Bois Défendu désigne la partie la plus sauvage de l'Anneau, à l'emplacement se trouvait le premier Grand Arbre Mojo.

Les membres de la Famille Exfado sont les seuls étrangers qui sont autorisés à parcourir le territoire, ce qu'ils peuvent faire même s'ils sont accompagnés d'autres visiteurs. Ainsi, tout individu qui n'est pas un Exfado est considéré comme une menace à écarter.
Clans et Familles

## Clans nobles

Les **Clans nobles** sont les organisations territoriales d'Hyrule.

Chaque Clan administre l'une des sept régions du pays, ainsi que le pays de Koridia à partir de 1177. Ils ont été unifiés par la première Impératrice Zelda, et sont chargés de protéger l'Empire selon leurs différents rôles.

## Familles

Les **Familles** sont les différentes Maisons de l'Empire d'Hyrule. Les terres portent le même nom que les familles qui les protègent, composant les Clans nobles. Généralement, un Clan noble est composé de trois Familles réparties en cantons. Les Familles Impériales sont relatives aux lignées impériales et forment une catégorie à part.

### Principes

#### Marque d'appartenance

Conventionnellement, le nom de Famille d'une personnalité est annoncé devant son prénom. Ce principe s'applique tant que les personnalités ne sont pas mineures, en Congé Spirituel, ou devenues rônins.

#### Mariage

Lors un mariage faisant intervenir deux Familles différentes, l'époux ayant le statut social le moins élevé est tenu, "selon la volonté des Fortunes", de quitter son nom et ses terres pour rejoindre l'autre.

#### Adoption

N'importe qui peut adopter un nouveau membre dès lors que son chef de Famille est d'accord. N'importe qui peut changer de Famille dès lors que les deux chefs de Familles concernées sont d'accord pour le transfert.
Koridia

**Koridia**, aussi connu comme les **Terres du** **Couchant** les **Contrées Maudites**, est le pays relatif au Royaume du Koridia et au Clan Tuili. Il est séparé d'Hyrule par la Muraille Goron, et sa capitale est Augure. En 1177, il devient assimilé à l'Empire.

## Étendue

Les frontières géographiques du Koridia sont délimitées par :

* la Muraille Goron à l'est, frontière entre les Dunes de Samasa et les Landes Gerudo ;
* la Chaîne Toroiua au nord-est, frontière avec le Royaume de Calatie ;
* les Hauteurs d'Ikana au nord ;
* les Monts de Fukāna [Profondeurs] au nord-ouest ;
* les Collines de Tarm à l'extrémité ouest ;
* la Mer du Koridia au sud.

## Histoire

Depuis les Terres du Couchant, le Royaume du Koridia est pendant très longtemps l'ennemi principal de l'Empire d'Hyrule, déchirée par une histoire de violence et de chaos.

### Origines

Au temps de l'Âge des Mythes, toutes sortes de personnes jugées néfastes par les Tribus Antiques des Peuples de l'Est sont chassées vers les Contrées Maudites à l'ouest. Ces terres deviennent un territoire désorganisé, impossible à gouverner et dépourvu d'armée unifiée, malgré les tentatives de différents seigneurs de guerre.

### Développement

Dans les Contrées Maudites, les peuples Ikana et Garo mènent une guerre permanente en rependant la terreur. Toutefois, grâce au commerce et à l'esclavage, le pays parvient à s'enrichir et à se renforcer. À l'ouest, le roi **Ikana Igos** achève la construction de la Forteresse Ikana, tandis qu'au centre, le chef des Garos **Ghirahim**, parvient à instaurer une ploutocratie dans la capitale Augure. Les deux sites se renforcent et leur rivalité génère de plus en plus de puissance dans tout le pays. Les organisations de banditisme répété contre les tribus Goron entraînent le début de la construction de la Muraille Daiku, afin que les habitants des montagnes puissent efficacement s'en protéger.

### Royaume

Grâce aux jeux de pouvoir, **Ghirahim** **Loroji** impose son autorité en tant que roi du Couchant, en gardant la tribu Ikana prisonnière dans sa propre forteresse jusqu'à l'épuisement de ses ressources. Sa victoire lui permet d'instaurer une politique féodale totalitaire, capable de coordonner toute la population.

### Grande Invasion

La Grande Invasion est liée à l'avènement de l'Empire d'Hyrule.

Voir les pages suivantes :

* Fin de l'Âge des Mythes – Grande Invasion.
* 21 – Alliance d'Hylia.
* 35 – Crépuscule des Sages.

### Événements majeurs

Voir la catégorie : *Événements Koridia*.

### Assimilation

Voir la page : *Assimilation du Koridia*.
L'Aubaine

**L'Aubaine** [Mercantîle], est la capitale de la Famille Necluda du Clan Sheikah, située sur l'Île Finalis dans la Mer de Necluda.

## Description

L'Aubaine est reconnaissable par ses grandes portes en pierre et le moulin à son sommet. La vielle ville artisanale et commerçante ne contient que quelques dizaines de petites habitations de pierres, d'architecture Sheikah, mais leur disposition en colimaçon autour de l'île en font un lieu unique. Le sommet du moulin est un phare, dont l'éclairage de nuit est propagée par une mécanique complexe de lentilles grossissantes et réfléchissantes. Un quartier résidentiel est retrait de la vielle ville, dont la Résidence Nakura [Nakura] est l'une des plus anciennes et abîmées par le temps.
Fado Vaati

**Fado Vaati** est une ancienne farceuse et antagoniste originaire de la Famille Fado du Clan Deku. Elle est connue comme la reine du premier Desaido, considérée comme n'ayant plus d'âme propre.

Depuis son repère secret sous La Citadelle, **Vaati** est parvenue à corrompre Kokiri Mido, chef du Clan Deku en 510, pour servir le Prince d'Hyrule corrompu **Nohansen Karo**. La découverte de son identité et de ses péchés antérieurs ont permis aux défenseurs de l'Empire de découvrir sa piste sous la capitale.
Famille Doroffe

La **Famille Doroffe** [Ganone-dorf] est l'une des trois grandes Familles du Clan Gerudo. Ses Écoles forment des Stratèges et des Émissaires.

## Historique

### Trahison

La Famille est notamment connue pour le coup d'État de son chef Ganone en 1169. Elle a précipité la fin de la Dynastie Tetra avec l'assassinat de l'Impératrice Tetra Zelda III, sous prétexte de mettre un terme à la Guerre des Clans.

### Malédiction des Doroffe

La malédiction des Doroffe serait une malédiction conférée par Zuna, Fortune des Sables, à la **lignée des Doroffe** qui la vénère, pour une raison inconnue.

Voir la page : *Guerre Gerudo-Zora*.
Jump Detachment : Munka

Munka is a jump detachment designed to act as a quick reaction force that remains on standby to provide for MASSCAS scenarios, a distracting element, or reinforcements as needed by platoon leadership. When the troopers on the ground are being put up against the grindstone Munka swoops down in a storm of fire and fury to bear the brunt of the enemy's assault.

## Description

### Organization

Munka as a detachment consists of several 4-trooper teams under a leadership element. Each team consisting of a team lead plus 3 troopers equipped with JT-12 Jetpacks and light armament designed to keep them light and mobile. Outside of the team structures the leadership element consists of a CO, XO, and NCOIC.

### Culture and Training

The troopers chosen to serve within Munka are so chosen because they have displayed a selfless courage to bear the brunt of the incoming fire for their comrades. Upon selection they are put through several training courses to develop their skill set with their jetpack and further their skills as a trooper. Executing precise jumps from a low altitude to get to the ground as fast as possible, hitting the enemy with the force of a rocket-powered hammer, then returning to the LAAT on standby to do it all again. During MASSCAS scenarios Munka is deployed with Archangel jump-medics to secure the area and provide assistance as needed, often harrying the enemy jumping in and out of range to give the medics time to get the infantry squad back on it's feet. In and out of combat Munka troopers are instilled with a dedication to the trooper on the ground that leads to many putting themselves in the most dangerous of places just to buy those other troopers another minute of recovery. Swooping down from on high with the righteous fury they are Onyx's angels of death to the enemy and beacon of hope for those they come to protect.
Distractrice Tarmina

L'École de **Distractrice Tarmina** est une école de base de la Famille Tarmina du Clan Tuili.

## Description

L'École de Distractrice est en façade celle d'artiste et de confidente, où les Tuilis exploitent leurs attraits exotiques auprès des autres populations de l'Empire. Cela prend de nombreuses formes, en tant que bardes, danseuses ou courtisane, rivalisant directement avec les geishas de la Guilde des Escortes.
Second Battle of Geonosis

A few days later, Onyx Battalion was tasked with assaulting a heavily fortified CIS airfield, containing the majority of the Separatist's anti-air defenses in the region. With their LAAT's grounded, the 91st was forced to adopt a more mechanized approach. Despite taking heavy casualties initially, a combined arms offensive ultimately overwhelmed the droid garrison and allowed for our aerial assets to join the battle. After tending to their wounded, Kyber Company was able to mount an assault on a nearby mining operation crucial to the Separatist's efforts to field more droid armies in the sector. A two-pronged approach targeting both ends of the canyon allowed the Republic to seize valuable industrial assets with. Although Onyx Battalion had a significant number of casualties, the mission was ultimately a success.

Repubic intelligence had discovered an expansive CIS stronghold consisting of a network of underground tunnels & caves, and it was once again up to Kyber Company to step up to the task. However, they had the additional challenge of rescuing the civilian hostages trapped inside this fortress. The 91st was able to complete their initial assault on the droid forces in the region with minimal casualties thanks to the help of the LAAT pilots of Nova and a HAVw-6 Juggernaut, aptly nicknamed "Big Juggus". After combing through every cave and tunnel buried beneath the Geonosian soil, every civilian hostage was recovered, and the operation was considered a resounding success.

As the high of their consecutive victories was beginning to wear off, the 91st received some disturbing news. A squad of shinies on patrol had been ambushed by commando droids, and their gear had been taken by their assailants. Now fueled by a desire for revenge, Kyber Company set out for the nearest known CIS outpost to look for answers. Despite heavy resistance, the 91st was able to overwhelm and capture the CIS outpost, with a last-minute rescue from Archangel helping turn the tide of battle in favor of the Republic. Vital intel was recovered at this outpost that helped pinpoint the location of the commando droids responsible for the ambush. The perpetrators were located & disposed of, and the stolen equipment was recovered fully intact.

The very next day, Onyx Battalion received yet another mission that took them back underground and into the tunnels. The Separatists had a munitions depot beneath the surface that the Republic needed to bury once and for all. Despite multiple artillery barrages and stiff resistance from the droid garrison, the 91st was able to force their way inside with the support of Beskar's armored assets. The tunnels were collapsed, and intel was successfully recovered.

TBD NEED TO EDIT
Kyber 1st Platoon

The 1st platoon of Kyber Company (Kyber 1) was the first infantry element of the onyx battalion activated and stands to this day it's most experienced infantry force. Led by the grass-stained and altogether fatherly CL-2127 "Dex", Kyber 1 overcomes challenges other clone forces would falter at the sight of by utilizing the exceptional comradery instilled into them by their leadership. Much of Onyx Battalion's leadership grew out of Kyber 1 and the efficacy of that leadership has it's roots in the comradery only gained through the forges of battle.

## Description

### Structure

The infantry platoon of clone troopers consists of the platoon command element led by clone lieutenant CL-2127 "Dex" and up to 4 squads led by the various squad leaders under his command. The command element consists of the platoon commander, platoon sergeant, platoon comms techician, and platoon medic.
Medical Program

The Onyx branch of the 91st MRC Medical Program encompasses all medical personnel within the battalion. Manned by clone medics that serve in all operations carried out by their unit with the goal of bringing as many troopers home alive as possible.

## Description

### Organization

The Task Force Onyx medical program is an internal organization that is comprised of all billeted medical personnel within the battalion. The program is currently headed by CSS-0932 "Fallon" who is filling the Kyber Company medical billet. Under the company medic, each platoon is assigned 1 medic per squad and a platoon medic to oversee the training of their squad medics. There are also medical personnel assigned to Nova under the Archangel callsign who work closely with Munka and platoon medics to respond to MASSCAS situations.

### Culture and Training

Each medic billeted to the program has to undergo one of the most extensive training regimen present in the unit. Upon completing the training a trainee must then be shadowed by a billeted medic in an operational environment to become fully qualified. These medics are instilled with an ethos focused on the wellbeing of the troopers under their care; warrior monks who will defend their patients with one hand and stabilize them with the other. Once a squad medic has gained enough experience and shown the aptitude to impart that knowledge to others they can be considered for placement as a platoon medic. The platoon medic's responsibilities center around the coordination of their squad medics in op and fostering them to be the epitome of that warrior monk ethos all medical personnel strive to attain out of op.

Medics who show an unnatural calm under fire in even the most stressful of casualty scenarios can be considered for the Archangel program. Archangels are jump pack-equipped medical professionals who respond to the most desperate of calls. Accompanied by the seasoned troopers within Munka these medics do their namesake justice in pulling troopers back from the brink of death to continue their service for the Republic.

## History

### 1st Campaign TBD

Description of medical program's role and any individual gallantry

### 2nd Campaign TBD

Description of medical program's role and any individual gallantry

### 3rd Campaign TBD

Description of medical program's role and any individual gallantry
Kyber Company

Kyber Company of Task Force Onyx is the hardened core of the onyx spear to the heart of the CIS. Commanded by the maverick Clone Captain CC-1832 "Mav" , this infantry force often finds itself charging entrenched droids under overwhelming fire in order to secure a foothold for friendly 91st forces so that they, in turn, can begin the ever-forward march unto victory. The clones of Kyber Company refuse to quit, fight with a zealous determination rivaling the droids they wage war against, and above all die for their Republic with honor.

## Description

### Organization

Kyber is an infantry company comprised of up to 4 platoons and the HQ element surrounding the company commander. These platoons operate independent of each other within the theatre of battle in support of the greater success of the company and battalion. Company staff is comprised of the company commander, company executive officer, non-commissioned officer in charge, and company medic.
ARF Detachment : Ranite

Whenever Kyber Company needs to figure out what kind of mess they're about to charge into, they can always count on the Advanced Recon Force troopers of Ranite. Whether it's sniper cover or mortar suppression, these battle-hardened scouts, led by CLC-8991 "Raze", always stand ready to deliver. If the battlefield is a canvas, then the mortar tubes and Firepunchers of Ranite are their paint brushes. Whether it's fine detailing or broad strokes, the artist never misses their mark.
Chapter 36: Visit Seventeen - Rectify

*"Your doctor tries to make things right after your last encounter"*

## Major Events

* Yosuke tends to Ten's wounds. She thanks him and he promises he would always take care of her
* After pressing Yosuke on Mom's strange reaction previously, he explains that she had become obsessive and snapped in desperation as a result
* Yosuke recalls how Mom said she was already punished by their boss and asks Ten if there was something she did that she wasn't supposed to. Ten opts to lie to Yosuke (in fear of what Mom would do to Cyrus) and tell him that nothing happened.
* Yosuke presses on this topic more and says that he would be able to protect her if something did happen (a statement that makes her blush) - however Ten continues to tell him nothing happened.
* Ten, who notices the exception and leniency that Yosuke extends to Mom, presses him on the reason why. Yosuke explains that him and Mom had an interesting connection. He owes her for recommending him to join the underground portion of the Facility and ultimately leading him to Ten.
* All Yosuke did before entering the Underground was work. Him and Mom had worked in different departments but worked together from time to time. He opted to date mom at the time because he thought that she would bring excitement to his life. He chalks off their fling as a means for distraction, not an actual romantic connection.
* Despite his disinterest, Mom believed that bringing him to the underground operations would have made him closer to her.
* Yosuke knows her real name but Mom had only used it aboveground for appearances. Nowadays, everyone calls her Mom due to her insistence
* Eventually the conversation is cut off and leads to Yosuke using Ten under the guise that she would forget about the uncomfortable encounter with Mom
* After the visit, Yosuke showers Ten before tucking her in for the night

## Content Warning

Toys (vibe), breastplay, titfucking, ear licking, light bondage, forced kissing, mouth gagging (brief) multiple positions (2)

## Trivia

* Second visit with Yosuke in the examination room (previous visits had always been in her bedroom)
* First chapter with over 8k wordcount
Chapter 57: Visit Twenty Six - Touch

*"You and Cyrus share an intimate moment together"*

## Major Events

* Follows from the events of the previous chapter - Ten is hesitant to accept Cyrus' offer at first because she's concerned with Violet's feelings
* After assurance and a few moments, Ten eventually takes Cyrus up on his offer and they ease into exploring each other (consensually - which is a concept that Ten is still struggling to get used to)
* Throughout the visit, the two of them constantly check in on each other, learn of each other's boundaries and take the session more slowly and intimately
* At the end of the session, they awkwardly try to process what they had just done but both agreed that they enjoyed it
* Cyrus says "*it’s nice for there to be someone to have and to hold*" which triggers a memory in Ten
	+ And she instinctively recites "*…from this day forward, for better, for worse, for richer, for poorer, in sickness and in health…"*
* They both agree that the words are from wedding vows but Ten can't make a single connection. Her curiosity of her involvement of a wedding deepens
* The idea of being married scares Ten due to her dream and the idea of sleeping with others but Cyrus reminds her that they aren't leaving and to not stress about the memory
* Chapter ends with the sound of someone entering the room

## Content Warning

fluff (somewhat), "tantric" sex (somewhat?), fingering, vanilla sex

## Trivia

* First consensual visit with another number
* Ten's recollection of wedding vows adds on to the speculation that there was a wedding heavily involved in her past (on top of her dream of a wedding)
Aviation Detachment : Nova

When air superiority, close air support, or rapid redeployment of troopers across a battlefield is required, then Onyx calls on Nova to clear the skies. Commanded by CXO-2412 "Frog" the hotshots flying for Nova are pulled from across the 91st to support Task Force Onyx and have proven an invaluable asset for commanders on the ground.

## Description

### Organization

Nova as a detachment currently consists of 1 squadron organized into 2 flights. Each flight is further organized into 3 sections which each section consisting of 2 assets from each callsign. Outside of the squadron there is the headquarters element consisting of the detachment CO, XO, NCOIC and JTAC.

## Callsigns

### Valkyrie

Valkyrie is comprised of LAAT pilots who specialize in ground support and transportation. These are the pilots flying into AA nets to hammer enemy positions or to pull troopers out of the fire.

### Manticore

**Manticore** is home to the dedicated air superiority and strategic bombing specialists of Nova. Flying a variety of craft tailored to the mission ranging from the versatile ARC-170 to the Z-95 strike fighter or the Y-Wing bomber.

### Archangel

**Archangel** consists of jump pack equipped medics who are dropped onto mass casualty situations on the ground with the support of Munka.
91st MRC (ARMA) Wiki

**Welcome to the 91st MRC Archives**
This is a compendium of all information pertaining to the history, operations, and structure of the 91st Mobile Reconnaissance Corps.

This database is maintained and updated by internal staff within the 91st MRC. Currently it is largely under development and not intended for public audiences.

## Important articles

Task Force OnyxKyber CompanyMedical ProgramAviation Detachment : NovaMechanized Detachment : BeskarARC Detachment : JadeARF Detachment : RaniteJump Detachment : Munka

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Chapter 14: Visit Six - Helpless

*"You are bound and used by your doctor."*

## Major Events

* Yosuke uses Ten roughly first the first few rounds until he turns gentle for the last one
* Yosuke mentions again that Ten has been his only sexual encounter as of late, and that he held out in wait of her
* Chapter ends when, after tenderly kissing and touching her, Yosuke tells Ten he loves her

## Content Warning

Bondage (makeshift, clothes as binds), threat (brief), multiple positions (3-ish), panty sniffing (brief), creampie, rough sex, hair pulling, controlled orgasm/denial (somewhat), aftercare (somewhat)

## Trivia

* Yosuke's first mention of "I love you" to Ten, showing his growing attachment to her
Chapter 9: Rest Four - Mom

*"You encounter an odd woman, then spend brief quality time with Six and Violet."*

## Major Events

* Ten wakes up in the infirmary to a female doctor who introduces herself as Mom. Ten finds her to be lively and notes her rather sexual and suggestive language and sultry speaking manner.
* Eight, also in the room, helps Ten wake up, but speaks to Mom with a subtly disgusted voice, expressing his dislike of the woman through is tone.
* Having no interest in lingering, he asks Mom permission to leave by addressing Mom as "Mother" like a "schoolboy".
* Mom chides Ten for not immediately succumbing to the anesthetic last chapter, and remarks on needing to up her dose of it
* Ten notices Mom's tendency to snap when not given the respect and when not addressed by any variation of "Mom" (Mother, Mommy, Mama, etc.). She is promptly dismissed upon angering Mom.
* Ten runs into Eight upon leaving the infirmary, in which Eight threatens her not to tell anyone about his degrading behavior around Mom
* Eight notes that Mom is Cyrus' doctor and walks away to the library out of annoyance
* Ten goes to the arcade where she sees Six and Violet , who both speak of their distaste of Mom and how she has the tendency to seek out the male patients often, or else girls like Three specifically
* Ten gets a nosebleed from Six accidentally smacking her face
* Ten's name gets called on the intercom, indicating a visitor call
* The visitor turns out to be Mom, who profusely apologizes for snapping earlier. Ten is asked to follow Mom to what will be her next visit

## Trivia

* Mom is the second person in the Facility to use Ten's common nickname, *Princess*
* Six and Violet were playing a nondescript fighting game
* Note how Six and Five both have the same Peach colored gown and both share the nickname, *Peaches*
Chapter 20: Visit Nine - Blackout

*"Wearing only Yosuke's coat, you awake in your examination room to a strange man giving you a glass of liquor"*

## Major Events

* Ten wakes up from her slumber wearing Yosuke's coat (indicating that she wasn't changed in between the time she was sleeping to her current visit)
* She wakes up to the sound of clinking glass, in which she sees her visitor offer her a glass of alcohol
* After drinking from the glass and remarking unpleasantly on its flavor, Ten decides that she dislikes alcohol
* Her visitor introduces himself as Milos Simanek. Upon a first look, Ten deduces that he's far stronger than her
* Milos notes her innocent nature that makes her "enjoyed" by "everyone"
* Milos states that Yosuke instructed him not to hurt her when Ten expresses unease of him
* Yosuke's coat is ripped off of Ten in which Milos finds her naked underneath - expressing joy upon the discovery
* The alcohol starts affecting Ten's inhibitions. She starts muttering Yosuke's name but stops herself after realizing what she was about to say
* Milos continues to force alcohol on Ten as she gets more and more affected
* Upon forcing himself on her and choking her at the the height of his climax, Ten attempts to distract herself from the pain by recalling Cyrus' advice of concentrating on other parts of the room
* After two orgasms, Milos forces himself down Ten's throat, but she struggles and pulls back too early - upsetting him
* Milos throws Ten onto the bed and forces even more alcohol into her mouth. She blacks out the moment the alcohol hits her tongue
* Ten wakes up limp in the shower with Yosuke

## Content Warning

Forced drinking (alcohol), drunk sex, breastplay (sucking/licking), cunnilingus, rough sex, painful sex (a bit), hand gagging, choking, deepthroating/forced oral,

## Trivia

* This is Ten's first and only visit with Milos as of Chapter 80
* After this visit, Ten is visibly shaken by the sight of Milos and semblance of choking. Anytime anyone touches her throat even slightly, she reacts fearfully, usually by freezing up or going quiet