recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cópia de Poderes

## **Sumário**

Cópia de Poderes é a capacidade de copiar os poderes e habilidades de outras pessoas por meio de vários mecanismos. Os métodos pelos quais eles são copiados e quaisquer limitações - como ser restrito a apenas um certo tipo de poderes - variam dependendo do personagem, mas geralmente precisam ver o poder em ação antes de serem capazes de copiá-lo.

Alguns personagens podem até mesmo aplicar essa habilidade a técnicas marciais e físicas, copiando os estilos de luta de outros. As habilidades copiadas do usuário podem ser inferiores às do original ou podem ser mantidas apenas por um curto período de tempo, mas outros podem realmente melhorar esses poderes. Outros ainda roubam as habilidades que copiam, combinando esse poder com a anulação de poder; isso é conhecido como absorção de energia.

**Seria uma Falácia Sem Limites assumir que alguém com essa habilidade pode copiar qualquer coisa usada contra ele; mesmo que eles possam copiar as funções da habilidade, eles podem não ser capazes de copiar todo o seu poder destrutivo**.

### **Exemplos de Usuários**

* Usuários do Sharingan (Naruto)
* Mega Man
* Ryota Kise (Kuroko no Basket)
Manipulação da Realidade

## **Sumário**

Manipulação da Realidade (às vezes chamado de Alteração da Realidade ou Manipulação da Realidade) é um termo usado para descrever a habilidade de manipular a própria realidade.

A capacidade de transformar a realidade em como a pessoa em questão achar melhor, enquanto ignora as regras da ciência. Os usuários podem alterar qualquer item já considerado real. Qualquer decisão tomada no passado, qualquer item já criado, qualquer movimento, escolha, cor, átomo ou molécula que exista pode ser alterado. Toda a existência se curva para a imaginação de um urdidor da realidade. Os usuários podem reescrever as leis da física e então alterá-las de volta em um instante, os universos podem se dobrar à vontade de um deturpador da realidade. Os exemplos incluem apagar coisas da existência, conceder desejos, criar universos, criar / alterar matéria, manipulação do tempo, manipulação espacial, etc.

## **Possíveis Usos**

* Alterar o Tempo
* Altere os elementos
* Probabilidade de mudança
* Transforme itens, decisões ou eventos em realidade
* Crie novos itens ou itens imaginários
* Dê a si mesmo ou a outros novos podere
* Desejar com força o suficiente que mude as decisões de destino
* Alterar um mapa reescreve a paisagem
* Os usuários podem retornar automaticamente outras mudanças de poderes como ilusão ou manipulação espacial para o original
* Causar paradoxos
* Randomizar o universo
* Reescrever a física
* Os usuários mudam onde está o universo ao seu redor, colocando-os em qualquer lugar instantaneamente, semelhante ao teletransporte
* Inverter constantes, como cair é igual a subir ou médico significa guerreiro
* Ressuscitar os mortos
* Apaga total ou parcialmente as coisas da existência
* Etc.

## **Tipos**

* Criação
* Manipulação da Matéria
* Magia
* Manipulação Quântica
* Manipulação da Informação
* Manipulação Espacial
* Manipulação do Tempo
* Manipulação Conceitual
* Manipulação da História

## **Exemplos de Usuários**

* Takuto Maruki (Persona)
* Heaven Ascension Dio (JoJo's Bizarre Adventure)
* Feiticeira Escarlate (Marvel)
Reflexão de Ataques

## **Sumário**

A Reflexão de Ataque é a habilidade explícita de direcionar os ataques do oponente contra ele. Esta é uma habilidade bastante poderosa, ser capaz de realizar ataque e defesa ao mesmo tempo, voltando seus esforços contra eles. Algumas limitações comuns incluem trabalhar apenas em ataques de um determinado tipo ou nível de poder, um longo tempo de preparação ou um requisito específico de uso. Isso não deve ser confundido com um usando os poderes do outro contra eles, já que isso é um truque simples, em vez de uma habilidade adaptada para refletir os ataques que chegam.

## **Exemplos de Usuários**

* Meliodas (Nanatsu no Taizai)
* Kratos (God of War)
* Atem, Yugi Muto, Jaden Yuki, Crow Hogan e Revolver (Yu-Gi-Oh!)
Percepção Extrassensorial

## **Sumário**

**Percepção Extrassensorial**, também conhecida como detecção, sensor, ou um sexto sentido, é a capacidade de detectar assinaturas de energia, assinaturas de matéria ou algo semelhante próximo do usuário.

## **Aplicações**

* **Precognição**: Pode ser usado para prever os movimentos do oponente.
* **Visão Aprimorada**: Não necessariamente como a visão, no entanto, essa habilidade permite que o usuário detecte o oponente independentemente da habilidade ou posição, desde que o oponente esteja em raio.
* **Detecção de Vida**: Pode ser usado para ver se o oponente está vivo ou não.
* **Leitura de Poder**: Pode ser usado para ler a energia do oponente, para ver se eles são uma ameaça ou não.

## **Limitações**

* Algumas energia podem ser esmagadoras e nublar um pouco essa habilidade.
* Alguns tipos de invisibilidade podem esconder sua assinatura de energia.
* Ser muito confiante com essa habilidade, pode enfraquecer os sentidos normais do usuário.
* Pode ser capaz de sentir apenas um tipo de energia, mas não outros.

## **Usuários**

* Usuários de Haki em One Piece
* Usuários de Ren em Hunter x Hunter
* Muitos personagens de Nanatsu no Taizai
* Muitos personagens de Dragon Ball
* Muitos personagens de Bleach
* Muitos personagens de Naruto
Adaptação

## **Sumário**

Adaptação é a capacidade de sobreviver e se adaptar a diferentes situações e ambientes naturais.

Isso pode incluir o desenvolvimento de habilidades para respirar debaixo d'água ou no ar com composições variáveis, suportar diferentes pressões atmosféricas, viver em climas muito mais frios ou mais quentes, ver em maior escuridão, desenvolver cores de camuflagem para se esconder de ameaças, etc.

Ao contrário da Evolução Reativa, a Adaptação apenas dá ao personagem a habilidade de equilibrar os recursos de seu corpo atual, não para, por exemplo, ficar mais durável ou poderoso.

## **Exemplos de Usuários**

* Amazo (DC Comics)
* Toriko
* Daleks (Doctor Who)
Selamento

## **Sumário**

Selamento é normalmente a capacidade de colocar ou selar um ou mais objetos em outro objeto, embora haja várias aplicações. O mecanismo por trás do processo de selamento varia muito de ficção para ficção (seja por meio de magia ou do uso do ki), embora os resultados finais sejam semelhantes. Quando usadas como um ataque, as técnicas de vedação muitas vezes podem ignorar totalmente a durabilidade física.

## **Tipos**

**Tipo 1:** Envolve o selamento de objetos físicos, incluindo seres vivos. Esses objetos podem ser selados dentro de um item de contenção, embora selar o objeto dentro do lançador ou de outras pessoas tenha se mostrado eficaz. Quando usados ​​contra um ser vivo, esses poderes têm o potencial de serem considerados quebrados dependendo da liberdade com que o usuário pode realizar a técnica de vedação, embora muitos casos exijam preparação ou tenham imposto desvantagens ao usuário para evitar isso. Quando um ser vivo é selado dentro de outro ser vivo, o sujeito recipiente torna-se o hospedeiro do alvo selado. Os efeitos que o alvo selado tem em seu hospedeiro variam dependendo da obra de ficção, assim como os efeitos no alvo se seu contêiner for destruído.

**Tipo 2:** O segundo tipo de vedação envolve a remoção ou bloqueio de atributos ou mesmo conceitos de um alvo. Os exemplos incluem selar a magia ou energia ki de um alvo, ou mesmo seu movimento ou consciência. Este tipo de vedação nega o uso alvo desses aspectos ao invés de colocá-los especificamente em outro objeto. Esses efeitos podem ser temporários ou permanentes, dependendo do usuário.

* O selamento da alma geralmente se enquadra na categoria de Manipulação da Alma.

## **Exemplos de Usuários**

* Mestre Kame (Dragon Ball)
* Dante (Devil May Cry)
* Muitos Personagens de Naruto
* Makoto Yuki e Kotone Shiomi (Persona)
Intangibilidade

## **Sumário**

Intangibilidade é a habilidade de passar pelas coisas fisicamente. Personagens com essa habilidade simplesmente não são afetados por ataques, conforme passam por seus corpos. Isso também pode permitir que eles atravessem paredes e outros objetos físicos. A mecânica exata de intangibilidade difere dependendo do indivíduo e pode ter que ser ativada para ter efeito. Muitos personagens não podem interagir com objetos quando intangíveis. Os usuários de intangibilidade devem preferencialmente ter seu método de intangibilidade especificado em sua página, pois o funcionamento pode ser contrabalançado por diferentes meios, dependendo do tipo. Aqui estão alguns exemplos das muitas variedades de intangibilidade:

* **Intangibilidade Elemental:** A habilidade de se tornar intangível ao se transformar em uma substância, como vento, fogo ou água, fazendo com que a maioria dos ataques apenas os disperse em vez de realmente danificá-los, permitindo que se regenerem. No entanto, isso ainda deixaria o usuário vulnerável a muitas formas de ataque, como energia suficientemente poderosa ou ataques elementais.
	+ Exemplos: Juvia Lockser e Rogue Cheney (Fairy Tail), Homem de Areia(Marvel), Smoker (One Piece), Suika Ibuki (Touhou Project)
* **Imaterial:** Este tipo de intangibilidade permite ao usuário passar pela maioria dos ataques por não ser feito de uma substância física, como fantasmas ou personagens que simplesmente existem como uma alma desencarnada. Também inclui personagens compostos de coisas como energia. Claro, esse tipo de intangibilidade ainda tem suas próprias fraquezas - uma alma é vulnerável à manipulação da alma, por exemplo.
	+ Exemplos: Lille Barro (Bleach), Danny Phantom (Danny Phantom)
* **Faseamento:** a habilidade de se transformar em fases através da matéria, tornando-se brevemente intangível, às vezes por meios como vibrar as moléculas de uma pessoa a uma velocidade tal que se torna possível mover-se através da matéria física. Isso inclui fazer coisas como alterar sua própria densidade para passar por objetos. No entanto, isso não permite necessariamente que o usuário passe por ataques baseados em energia imaterial.
	+ Exemplos: Flash e Superman (DC Comics), Stands (JoJo's Bizarre Adventure), Lince Negra e Visão (Marvel)
* **Espacial:** A capacidade de mudar para outras dimensões, a fim de evitar e passar por ataques. Embora isso permita que eles evitem a maioria das formas de ataque, eles ainda podem ser afetados por ataques que operam em princípios semelhantes e por aqueles com alcance suficiente para alvejá-los na outra dimensão.
	+ Exemplos: Obito Uchiha (Naruto), Reimu Hakurei (Projeto Touhou), Ahzek Ahriman (Warhammer 40.000)
Manipulação de Cristais

## **Sumário**

O usuário pode criar, moldar e manipular cristais e materiais cristalinos: sólidos homogêneos formados por um padrão repetitivo e tridimensional de átomos, íons ou moléculas e com distâncias fixas entre as partes constituintes.

## **Possíveis Usos**

* Criar armas feitas de gemas
* Projéteis de pedras preciosas de fogo
* Transmutar oponentes em cristal
* Usar gemas como método de canalização de energia
* Criar seres sencientes de cristal
* Cobrir-se de cristal para se defender contra ataques
* Selar os oponentes em Crystal para prendê-los

## **Limitações**

* Pode ser incapaz de criar cristais, limitando-se a manipular apenas a partir de fontes já existentes.
* Distância, massa, precisão, etc. dependem do conhecimento, habilidade e força do usuário.
* Pode não ser capaz de manipular uma "Terra" mais ampla, como pedra e rocha.
* Os cristais podem ser quebrados e sobrecarregados de energia, se esse for o seu propósito.

## **Exemplos de Usuários**

* Noriaki Kakyoin (JoJo's Bizarre Adventure)
* Inuyasha e Hosenki (InuYasha)
* Jesse Andersen com o Dragão Arco-Íris (Yu-Gi-Oh! Gx)
Manipulação de Explosões

## **Sumário**

Manipulação de explosão é a capacidade de gerar explosões espontâneas à vontade. Isso pode ser alcançado por uma variedade de meios, como armamento, tecnologia especializada ou por meio de poderes sobrenaturais. Alguns usuários são até mesmo capazes de direcioná-los e controlar seu caminho, permitindo-lhes demolir estruturas e inimigos específicos e tornando mais difícil para alguém escapar da explosão.

### **Exemplos de Usuários**

* Bambietta Basterbine (Bleach)
* Yoshikage Kira (JoJo's Bizarre Adventure)
* Katsuki Bakugou (My Hero Academia)
Quebra da Quarta Parede

## **Sumário**

A Quarta Parede é um termo literário que se origina em peças de teatro. Normalmente, um palco seria retangular, então haveria 3 paredes, uma na parte de trás e 2 nas laterais. A "quarta parede" seria a borda do palco voltada para o público. Obviamente, não havia nenhuma parede real lá. O termo Quarta Parede refere-se à barreira entre o público de uma obra de ficção e o próprio universo ficcional. Na maioria das obras de ficção, a quarta parede está intacta, ou seja, os personagens não reconhecem a existência de um público ou que eles próprios fazem parte de uma obra ficcional. No entanto, algumas ficções empregam a técnica literária de Quebrando a Quarta Parede. Isso inclui falar com o público, afetar o "mundo real", reescrever balões de fala, reconhecer que eles fazem parte de um mundo ficcional e até mesmo deixar a própria obra ficcional e entrar no "mundo real" (representado, obviamente, por um ficcional versão do mundo real).

### **Exemplos de Usuários**

* Mister Mxyzptlk (DC Comics)
* Deadpool (Marvel)
* Gintoki Sakata e outros (Gintama)
Manipulação da Tecnologia

## **Sumário**

A capacidade de alterar e controlar a tecnologia, muitas vezes exercida por meio do uso de outros poderes, como a manipulação de eletricidade, informação, magnetismo e metais, ou simplesmente hackear. Frequentemente chamados de tecnopatas, esses personagens podem usar suas habilidades para uma variedade de propósitos, como alterar e remodelar máquinas, invadir sistemas de computador avançados, criar vírus e assim por diante.

Isso não se refere à capacidade de simplesmente operar a tecnologia, não importa o quão avançada, mas ao poder de influenciá-la e manipulá-la em um nível mais profundo, muitas vezes sobrenatural, embora, em vez de algum aspecto mágico, possa ser alcançado por meio de tecnologia suficientemente avançada. Pode envolver Nanotecnologia ou Ciborguização, por exemplo.

## **Exemplos de Usuários**

* Brainiac e Ciborgue (DC)
* Doutor Destino, Homem de Ferro e Ultron (Marvel)
* Sigma (Mega Man X)
* Nagato (Naruto)
Viagem no Tempo

## **Sumário**

Viagem no tempo é a capacidade de viajar para diferentes pontos no passado ou no futuro. Embora não danifique diretamente, a viagem no tempo pode ser usada para derrotar o oponente enquanto ele está mais fraco ou vulnerável. Alternativamente, alguns usuários podem explorar paradoxos como o paradoxo do avô para apagar os inimigos da existência.

### **Limitações**

* Pode não ser capaz de viajar para pontos diferentes no espaço e, em vez disso, permanecer no mesmo local, mas em períodos de tempo diferentes, o que pode resultar em telefrag.
* Os usuários podem exigir um dispositivo ou capacidade específica e, portanto, o usuário pode ficar impossibilitado de viajar no tempo se, de alguma forma, perder o referido método.
* Certos Versos têm regras contra como o usuário pode mudar o passado, e mudar o passado pode ser infrutífero em um universo determinístico.
* O usuário pode não ter informações suficientes sobre seus oponentes para encontrá-los no passado e derrotá-los em um estado mais vulnerável.
* É possível que a versão anterior da pessoa que o usuário se destina seja protegida por outras entidades que lutarão contra o usuário, se necessário.

### **Exemplos de Usuários**

* Usuários do Vira-Tempo (Harry Potter)
* Usuários do DeLorean (De Volta pro Futuro)
* Anjos (Dragon Ball Super)
* Yoshikage Kira (Jojo's Bizarre Adventure)
Manipulação Profana

## **Sumário**

O usuário tem a habilidade de manifestar e/ou controlar Elementos Demoníacos. Variantes Satânicas e Profanas dos elementos que podem tentar, corromper e danificar gravemente ou ferir outras pessoas, coisas e até mesmo o próprio usuário. Devido à sua natureza demoníaca, seja natural e intrínseca ou infundida/alcançada, esses elementos são fundamentalmente perversos e murcham e atacam a mente e a moral dos indivíduos que os usam ou são afetados por eles.

Esses elementos diferem muito porque estão encharcados de mal espiritual e predispostos a encorajar, facilitar, incubar e causar o mal, geralmente por meio da corrupção (embora quanto, e se esses são realmente atos sencientes ou efeitos simples ou não, depende do universo). /trabalhar).

## **Possíveis Usos**

- **Manipulação da Moralidade/Empática**: Normalmente, usuários de magias profanas podem acabar alterando a moral de outra pessoa, acabando por deixar seus ideais malignos ou até mesmo tornando-os em verdadeiros demônios maléficos.
- **Manipulação da Mente**: Usuários de poderes profanos podem infundir maldade na mente de alguém, deixando essa pessoa potencialmente maluca ou até mesmo tornando-a seu servo.
- **Manipulação da Loucura**: Magia Profana pode deixar tanto o usuário quanto outras pessoas malucas, isso devido a sua natureza instável e maligna. Com isso, deixando tanto seu usuário quanto o inimigo louco na maior parte das vezes.
## **Limitações**
- Os usuários podem acabar enlouquecendo ou se tornando escravos de algum demônio devido a natureza desse poder.
## **Exemplos de Usuários**
- Ren Amamiya (Persona)
- Mephisto (Marvel Comics)
- Mundus(Devil May Cry)
Armas Naturais

## **Sumário**

A capacidade de usar o próprio corpo como arma, ou manipular materiais do próprio corpo para formar armas e usá-las em combate. O usuário também pode empunhar ou criar uma armadura corporal de maneira semelhante. Observe que esta habilidade não é o mesmo que Criação de Armas, pois é a habilidade de criar armas a partir de materiais formados naturalmente no corpo, ao invés da alma ou outros tipos de energia. Além disso, embora essa habilidade esteja inerentemente relacionada ao Controle do Corpo, bem como à Manipulação de Cabelo, Manipulação de Ossos e outras habilidades respectivas, personagens com essa habilidade são tipicamente limitados a apenas manipular seus corpos para criar armas.

### **Possíveis Usos**

* O usuário pode endurecer e / ou afiar seu cabelo, penas, etc e lançá-los em seu oponente em uma enxurrada de projéteis.
* O usuário pode formar lâminas, entre outros tipos de armas, a partir de seus próprios ossos, sangue, etc.
* O usuário pode endurecer a pele por meios naturais para se proteger de ataques.

### **Exemplos de Usuários**

* Sindel (Mortal Kombat)
* Wolverine (Marvel)
* Jiraiya (Naruto)
Características Físicas Sobre-Humanas

## **Sumário**

O personagem que possui Características Físicas Sobre-Humanas possui níveis de força, velocidade ou resistência que excedem significativamente o que é teoricamente viável para uma pessoa normal. Os exemplos incluem a capacidade de se mover mais rápido do que o olho pode ver (o limite humano é cerca de 10 m/s em distâncias curtas), ou mesmo em velocidade supersônica, porém ele deve fazer com seus próprios atributos e não com truques.

## **Pré-requisitos:**

* **Velocidade:** Mais rápido do que 12,42 m/s. (Mais rápido do que velocistas olímpicos de 100 m)
* **Força de Elevação:** Mais de 501 kg (mais do que levantadores de peso olímpicos)
* **Potencial Destrutivo:** Pelo menos Nível Sobre-Humano (Os ataques têm a força de mais de milhares de joules)
* **Durabilidade:** Nível Sobre-Humano (Capaz de sobreviver a grandes quantidades de traumas contundentes, mas ainda pode ser morto por coisas como facas, balas, etc.)

**Notas**

* Mesmo que alguns dos parâmetros caiam abaixo do valor mínimo, o personagem ainda pode ser considerado como sobre-humano, se ele tiver vantagem estatística sobre as pessoas comuns em várias características.
Homem-Aranha (MTV)

#### **Poderes e Habilidades**:

Características Físicas Sobre-Humanas, Inteligência Genial, Artes Marciais, Precognição, Sentidos Aprimorados (Localizou várias bombas escondidas dentro de uma sala), Escalar Superfícies, Criação de Teia, Acrobacias, Maestria Furtiva, Regeneração (Baixo; Curou vários ferimentos sofridos após não conseguir parar Silver Sable)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Edifício** (Lutou contra o Duende Verde no passado, suas bombas eram capazes de gerar explosões desse nível)

#### **Velocidade**:

**Massivamente Hipersônico+** (Pode desviar dos raios de Electro)

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo padrão; Dezenas de Metros com teias

#### **Fraquezas**:

Sua teia pode ser queimada por um líquido corrosivo poderoso o suficiente e sua adesividade pode ser anulada com spray de teflon.

#### **Inteligência**:

Pelo menos **Gênio** (foi capaz de analisar três amostras de DNA diferentes que levam ao Doutor Connors, bem como perceber que com o tempo o sequenciamento genético mudou para se assemelhar ao DNA reptiliano. Rastreou Shikata combinando frequências com seu telefone. Criou um antídoto para a droga de aumento de inteligência do Dr. Zellner com base nas reclamações desconexas de Flash Thompson enquanto estava sob o efeito da droga.)
Homem-Aranha Noir (Marvel Comics)

#### **Poderes e Habilidades**:

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais (ele foi capaz de derrubar clubes inteiros cheios de bandidos sozinho), Maestria em Armas (hábil com armas de fogo, até o ponto em que pode disparar uma arma da mão de alguém), Precognição (via Sentido Aranha), Criação de Teia, Maestria Furtiva, Sentidos Aprimorados, Escalar Superfícies

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Parede** (Danificou uma parede de tijolos, chutou uma porta de ferro) | **Nível Ilha** (Capaz de aguentar golpes dos Herdeiros, esses capazes de lutar contra o Homem Aranha 616)

#### **Velocidade**:

**Supersônica** (Pode desviar de balas) | **FTL** (Comparável ao Homem Aranha 616)

#### **Vigor**:

**Sobre-Humano** (Ele foi capaz de levar uma surra intensa e prolongada do Homem Areia, até o ponto em que seu crânio foi fraturado e seus olhos sangraram, mas conseguiu se levantar e balançar pela cidade minutos depois)

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo padrão, maior com teias e pistolas.

#### **Inteligência**:

**Superdotado** (Foi capaz de ver através dos disfarces e rastrear pessoas como o Duende e o Mestre do Crime. Ele também deduziu os planos de Otto Octavius ​​e os frustrou com sucesso. Em relação à sua destreza em combate, ele - em vários casos - derrotou clubes inteiros cheios de bandidos. Além disso, como jornalista investigativo, ele gosta de ficar nas sombras e aprender sobre seus oponentes e vir preparado, como quando guardou uma amostra de Venom: Índia para estar preparado para o futuro.)
Aracnocida (Marvel Comics)

#### **Poderes e Habilidades**:

Características Físicas Sobre-Humanas, Sentidos Aprimorados e Precognição (Possui o Sentido Aranha), Metamorfose, Elasticidade, Criação de Teia, Criação de Armas, Maestria Furtiva, Escalar Superfície

#### **Velocidade**:

**FTL** (Comparável ao Homem Aranha e ao Aranha Escarlate)

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo padrão; Dezenas de Metros com Lançadores de Teia
Manipulação do Magma

## **Sumário**

Poder para manipular substâncias fundidas geotérmicas. Combinação de Manipulação da Terra e Manipulação do Fogo. O oposto de manipulação de gelo.

O usuário pode criar, moldar e manipular rocha fundida (magma enquanto subterrâneo, lava quando na superfície), uma mistura de rocha fundida ou semifundida, voláteis e sólidos, também pode conter cristais suspensos, gás dissolvido e bolhas de gás.

### **Possíveis Usos**

* Criar / gerar / aumentar pedra fundida.
* Moldar, comprimir e / ou manipular de outra forma a pedra fundida.
	+ Causa terremotos e / ou fissuras abertas.
	+ Crie / cresça ilhas.
* Erupção Indução à ascensão de vulcões e / ou causar erupções.
* Construtos geo-termocinéticos, incluindo armas, paredes, armaduras ou aliados / servos.
* Absorção de calor.
* Geração de calor variando de queimaduras dolorosas à combustão.
* Ataques de magma.
* Mova / eleve a pedra fundida a quase qualquer velocidade, seja na superfície, no ar ou na água. Pode-se até fazer isso no vácuo do espaço, se \*\* houver uma maneira de sobreviver à experiência.
	+ Voo geocinético usando pedra fundida.
* Matéria Surfar em uma rocha criando um pilar, onda ou outra massa de pedra fundida para cavalgar.
* Geração de Veneno
* Manipulação de Placa Tectônica.
* Manipulação de vidro vulcânico.

### **Exemplos de Usuários**

* Mei Terumi, Naruto e outros personagens (Naruto)
* Vulcana (Marvel)
* Tremor (Mortal Kombat)
Homem-Aranha (Aranhaverso)

#### **Poderes e Habilidades**:

Características Físicas Sobre-Humanas, Inteligência Genial, Criação de Teia via, Precognição (Sentido Aranha pode detectar perigo iminente ou presença de outras pessoas), Sentidos Aprimorados (Aprendeu a senha do computador de 26 dígitos de Olivia Octavius olhando seu reflexo na janela por trás uma grade de ventilação), Artes Marciais (mostra repetidamente habilidade em artes marciais e pode aplicá-la efetivamente junto com seus poderes de Aranha), Acrobacias, Maestria Furtiva (Entrava facilmente na Alchemax e teria escapado sem ser detectado se Miles não tivesse intervindo), Hacking , Escalar Superfícies, Criação de Portais, Viagem Dimensional e Resistência à Manipulação da Matéria com o Gizmo (Pode viajar através do multiverso com o Gizmo. Além disso, permite que Peter resida em outros universos sem que seus átomos apresentem falhas)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Edifício+** (Comparável á sua versão do universo de Miles que podia para um mecanismo gigante) | **Nível Cidade+** (Comparável aos outros Aranhas da Sociedade Aranha como o Aranha Insomniac)

#### **Velocidade**:

**Supersônica** (Comparável a Gwen, essa sendo mais rápida que balas) | **Relativística** (Comparável aos outros Aranhas figurantes da Sociedade Aranha como o Aranha dos Anos 60)

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo padrão; Dezenas de Metros com Lançadores de Teia; Baixo Hiperversal com viagem dimensional

#### **Inteligência**:

**Gênio Extraordinário** (deve ter criado seus atiradores de teia. Tem 23 anos de experiência como o Homem-Aranha, lutando contra uma variedade de oponentes e passando por uma variedade de situações. Deve ser como se não fosse mais inteligente que sua Terra-1610 contraparte. Obteve informações de Miles enquanto desfazia sem esforço suas restrições despercebidas bem na frente dele. Está familiarizado com a teoria quântica. Entrou facilmente na Alchemax e teria escapado sem ser detectado se Miles não tivesse intervindo. Aprendeu a senha de 26 dígitos do computador de Olivia Octavius olhando para seu reflexo na janela por trás de uma grade de ventilação. Foi recrutada para a Sociedade das Aranhas no início, apesar da hesitação de Miguel em recrutar os envolvidos no Incidente do Colisor da Terra-1610. Pegou Miles apesar de ele ter ultrapassado toda a Sociedade das Aranhas. Deveria ser superior em inteligência a Miles, que pode ativar o Go Home Machine apesar de nunca ter visto o processo de ativação)
Hipérbole

## **Sumário**

Uma hipérbole é um termo que se refere a declarações feitas em uma obra de ficção específica que são exageros da verdade real do assunto. Frequentemente, as hipérboles são usadas como evidência em debates e pode ser muito difícil dizer se uma afirmação é uma hipérbole ou não.

Uma regra geral é que se for feita uma afirmação que está completamente fora da liga de qualquer coisa já mostrada no referido universo (por exemplo, se alguém alegou ser **Nível Planeta** em um verso em que os feitos mais fortes **Nível Cidade**), é muito provável que seja uma hipérbole.

Em universos com uma ampla gama de personagens em diferentes níveis de poder (como Marvel e DC), isso deve ser avaliado em uma base de personagem individual, em vez de no verso como um todo.

Por exemplo, se alguém em One Piece alegou que poderia destruir uma ilha, é razoável considerar isso uma possibilidade, já que outras pessoas no verso fizeram coisas comparáveis e são muito mais poderosos que esse limiar ​​(Ainda sim os personagens devem ser avaliados com base nos talentos e na escala de poder do personagem real).

Por outro lado, se alguém dissesse que o Homem-Aranha poderia destruir uma estrela, é simplesmente surreal pensar que isso seja verdade, apesar do fato de personagens como os Araltos de Galactus e superiores na Marvel terem feito isso, porque o Homem-Aranha está estabelecido como estando em um nível inferior camada do que esses personagens.

Outra forma de determinar se uma afirmação é uma hipérbole ou não é considerar a probabilidade de que um personagem estava mal informado, ignorante, mentindo, exagerando, blefando, mentalmente instável, etc. quando fez essa afirmação. Se não houver nenhuma evidência de que sim, pode ser levado mais a sério. É claro que esse método não é tão preciso quanto o método de escalonamento de talentos acima e só deve ser usado se o primeiro método não der respostas claras.

## Exemplos de Hipérboles

* Fanático ser imparável
* Hulk ser o mais forte que existe
* Sengoku dizendo que Barba Branca poderia destruir o mundo de One Piece
* Momoshiki ser capaz de criar universos e destruí-los
Manipulação da Areia

## **Sumário**

Poder para manipular areia. Variação da Manipulação da Terra.

O usuário pode criar, moldar e manipular areia, um material sedimentar solto, fragmentado / granular que ocorre naturalmente, composto de rocha finamente dividida e partículas minerais com diâmetro variando de 0,0625 mm (ou 1⁄16 mm) a 2 mm.

A areia mais comum é composta por partículas de quartzo (incolor / levemente rosa) e feldspato (rosa / âmbar). As areias negras, como as encontradas no Havaí, são compostas por partículas de obsidiana formadas por atividade vulcânica. Outras areias negras incluem materiais como magnetita e homblenda. As areias dos corais são brancas ou cinza, e as areias compostas por fragmentos de conchas quebradas são geralmente marrom claro.

## **Possíveis Usos**

* Criar/gerar/aumentar areia de qualquer formato(áspero/liso, semelhante a pó/grosso).
* Moldar, comprimir e/ou manipular a areia.
* Manipulação de eficácia incluindo velocidade, densidade, dureza e / ou nitidez.
* Gere poços de areia movediça.
* Cavar com a escolha entre simplesmente deslizar pela areia ou sair do túnel.
* Ataques à terra usando areia.
* Liquificação do solo apenas areia.
* Mova / eleve a areia a quase qualquer velocidade, seja na superfície, no ar ou na água.
* Voo geocinético usando areia.
* Matéria Surf em uma massa / onda de areia.
* Construtos de areia, incluindo armas, paredes, armaduras ou aliados / servos.

## **Limitações**

* Pode não ser capaz de criar areia, limitando-se a manipular apenas a partir de fontes já existentes.
* Distância, massa, precisão, etc. dependem do conhecimento, habilidade e força do usuário.
* A manipulação de água e sangue pode tornar a areia mais pesada e difícil de manipular.
* A manipulação do fogo pode transformar areia em vidro.
* A manipulação / congelamento do gelo pode tornar a areia sólida.
* A areia pode ser pesada quando misturada com um pó de maior densidade, como pó de ferro ou ouro, reduzindo assim a manipulação.

## **Exemplos de Usuários**

* Gaara e Sasori (Naruto)
* Homem Areia (Marvel)
* Crocodile (One Piece)
Manipulação do Papel

## **Sumário**

A capacidade de criar e manipular papel de várias maneiras. Pode ser usado para criar barreiras de camadas condensadas de papel, dobrar o papel telecineticamente, transformar o corpo em papel, lançar projéteis baseados em origami, etc.

### **Exemplos de Usuários**

* Konan (Naruto)
* Kalluto Zoldyck (Hunter X Hunter)
* Kamika (Fairy Tail)
Miles Morales (Aranhaverso)

* No Aranhaverso
* Através do Aranhaverso

#### **Poderes e Habilidades**:

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Criação de Teia, Acrobacias, Escalar Superfícies, Invisibilidade, Manipulação da Eletricidade via Explosão Venom, Precognição (o sentido de aranha permite que Miles detecte ameaças a si mesmo e a outros. Bloqueou uma série de ataques do local em rápida sucessão, todos os quais foram lançados no Homem-Aranha em padrões imprevisíveis através de portais), Sentidos Aprimorados (Evitou facilmente ataques do Local enquanto enviava mensagens de texto para seu pai. Pode detectar a presença daqueles com Sentidos de Aranha)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Edifício+** (Comparável a Peter, esse que parou um mecanismo gigante) | **Nível Cidade+** (Pode lutar contra Miguel O'Hara, apesar de mais fraco)

#### **Velocidade**:

**Supersônica** (Comparável aos outros Aranhas , esses que são mais rápidos que balas) | **Relativística** (Pode se esquivar de golpes de Miguel, esse acima de Aranhas como o dos anos 60)

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo padrão; Dezenas de Metros com Lançadores de Teia

#### **Inteligência**:

**Gênio** (qualificado para Visions Academy, um internato de prestígio. Falhou propositalmente em um teste de física verdadeiro ou falso, com seu professor inferindo que ele sabia todas as respostas corretas. Mostra excelentes habilidades artísticas. Excelente em física por querer aprender como para viajar através de universos. Superou toda a Sociedade das Aranhas. Improvisou um plano para atrair toda a Sociedade das Aranhas para longe do QG, para que ele pudesse usar a Máquina Go Home sem ser perturbado. Iniciou a Máquina Go Home, uma peça de tecnologia altamente avançada de o ano de 2099 que envia indivíduos de volta a universos diferentes, apesar de nada saberem sobre isso)

#### **Técnicas Notáveis**:

* •**O toque no Ombro:** Miles coloca a mão no ombro do oponente desferindo um Venom Strike, fazendo-o voar para trás
Realidade Subjetiva

## **Sumário**

O usuário pode manipular a fronteira entre fantasia e realidade (o que é e o que não é), transformando uma na outra e borrando a fronteira entre elas. Ele permite que os usuários tragam qualquer coisa à existência, incluindo coisas impossíveis - especialmente coisas impossíveis, já que as fantasias pouco se importam com as limitações da realidade.

As fantasias podem ser trazidas à vida como existências independentes ou infundidas na realidade de maneiras mais sutis. Os usuários também podem transformar aspectos da realidade em fantasias, fazendo-os desaparecer como nunca existiram. Combinando esses dois aspectos, eles podem remodelar as coisas existentes de acordo com sua preferência ou substituí-las por algo inteiramente novo.

Ao usar essas capacidades com força total, a fronteira entre fantasia e realidade torna-se tão tênue que poderia muito bem não existir. A área afetada não está mais ligada à realidade e passa a ser uma extensão da alma do usuário, um lugar onde fantasia e realidade são uma e a mesma. Neste reino impossível, ilimitado por qualquer regra, tudo é possível, e coisas como "Céu" e "Inferno" não são mais apenas conceitos metafísicos.

### **Possíveis Usos**

* **Imersão:** O controle do usuário sobre a fronteira entre realidade e fantasia permite que ele a atravesse, podendo entrar em qualquer cenário de fantasia ou imaginário como livros, quadrinhos, filmes, etc.
* **Apagamento de Existência/Fisiologia Inexistente:** Ao transformar entidades em sonhos ou ilusões, o usuário é capaz de conceder Fisiologia Inexistente ou mesmo apagá-las completamente da realidade. Dessa forma, é capaz de tornar reais os seres fantasiosos, imaginários e inexistentes.
* **Negação:** Ao tornar irreal um evento recente, o usuário é capaz de desfazer e apagar qualquer consequência produzida por ele. O usuário pode ser capaz de anular ataques, ferimentos e até mesmo a morte.
* **Criação / Invocação:** O usuário é capaz de criar e manifestar objetos e entidades que não são reais, e apenas "existem" na imaginação e nos sonhos do usuário e / ou outros seres.

### **Limitações**

* Várias limitações são possíveis, incluindo duração, número de usos, controle, área afetada.
* O usuário pode ser incapaz de realizar uma ação que não pode fantasiar.
* Personagens com Transdualidade (Realidade / Irrealidade) são imunes.

### **Exemplos de Usuários**

* Usuários de Magia de Final Fantasy
* Gremmy Thoumeaux, Shunsui Kyōraku e Hōgyoku (Bleach)
* Monkey D. Luffy (One Piece)
Longevidade

## **Sumário**

Longevidade é a capacidade de envelhecer muito mais lentamente do que qualquer ser normal, permitindo que o usuário tenha uma vida útil que excede em muito a de qualquer ser humano, às vezes chegando a centenas ou milhares de anos, se não mais.

Ao contrário de personagens com Imortalidade Tipo 1, seres com Longevidade ainda envelhecem e, portanto, irão enfraquecer e eventualmente morrer de velhice, por mais tempo que esse processo possa levar.

**Exemplos de Usuários:**

* Superman (DC)
* Viltrumitas (Image)
* Wolverine (Marvel)
Acrobacias

## **Sumário**

Acrobacia é definida como a técnica de realizar manobras de equilíbrio, destreza, agilidade e coordenação. Na ficção, os níveis de acrobacia podem variar entre simplesmente realizar movimentos humanos extraordinários e desafiar as leis da gravidade e do movimento.

## **Tipos**

* **Hipermobilidade:** O usuário é capaz de realizar movimentos extremamente ágeis com o corpo que podem causar dor ou até lesões notáveis ​​à grande maioria das outras pessoas nas mesmas condições, incluindo sobreviver a quedas simplesmente manobrando.
* **Mobilidade (Todos os Terrenos):** O usuário não sofre nenhum efeito negativo ao se mover em diferentes tipos de terrenos: espaços fechados, superfícies escorregadias, estruturas em colapso. O usuário dificilmente perderia o equilíbrio e a velocidade em tais terrenos.
* **Momentum Automático:** O personagem controla seus próprios movimentos, sendo capaz de acelerar e desacelerar rapidamente sem problemas, por meios físicos, como empurrar contra uma superfície ou agarrar um objeto no ar, para mudar de direção.
* **Corrida na superfície:** pisando em qualquer superfície sólida (ou mesmo líquida) e continuando a se mover, o usuário é capaz de se mover em paredes, tetos e outras superfícies irregulares. Ao contrário do Surface Scaling, um usuário precisa manter sua velocidade para continuar se movendo pela superfície, retrocedendo assim que perder o ímpeto.

## **Exemplos de Usuários**

* Assassinos de Assassin's Creed
* Homem Aranha e Demolidor (Marvel)
* Shinobis de Naruto
Manipulação Dimensional Superior

## **Sumário**

Manipulação dimensional superior é a capacidade de manipular dimensões espaciais e temporais maiores do que o espaço 3-D, como o espaço 4-D e superior.

## **Exemplos de Usuários**

* Lelouch vi Britannia (Code Geass)
* The One Above All (Marvel)
* Giorno Giovanna (Jojo's Bizarre Adventure)
* Yog Sothoth e Azathoth (Mitologia Lovecraft)
Fisiologia Inorgânica

## **Sumário**

A capacidade de ser feito de matéria inorgânica. Os usuários dessa habilidade não são afetados por muitas coisas que seriam letais para seres orgânicos ou mesmo mortos-vivos.

### **Possíveis Usos**

* **Resistência ao Veneno:** Como os usuários não têm funções orgânicas, como as criaturas vivas teriam, o veneno comum é ineficaz contra eles.
* **Resistência à Manipulação Biológica:** Como os usuários desta habilidade não são seres orgânicos, eles carecem de todas as funções biológicas e, portanto, também não podem ser manipulados dessa maneira.
* **Resistência a Doença:** Como carecem das funções corporais dos seres vivos, as doenças comuns não os prejudicariam.
* **Autossustentação:** os usuários da habilidade geralmente não dependem de oxigênio ou nutrientes para funcionar.
* **Resistências Adicionais:** Dependendo da composição do usuário, eles podem obter resistências únicas, como uma pessoa de rocha resistindo à manipulação da eletricidade ou um ser feito exclusivamente de um gás nobre que não é afetado por ácidos naturais.

### **Tipos**

* **Seres Vivos:** Seres inorgânicos que possuem uma consciência não física. Por exemplo, objetos aos quais foi concedida vida por meios sobrenaturais.
* **Seres Não-Vivos:** Robôs, IA ou outros seres inorgânicos, que não têm consciência além do que as funções físicas de seus corpos lhes garantem. Este tipo de personagem é tipicamente imune à Manipulação da Alma devido à falta de uma alma e também não é afetado por muitas formas comuns de Manipulação da Mente, uma vez que eles não têm um cérebro orgânico para ser manipulado nem têm uma consciência não física. Uma vez que esses personagens geralmente também não têm algo como força vital e não estão vivos no sentido usual em primeiro lugar, eles não são afetados por formas comuns de Manipulação da Vida e Manipulação da Morte.

### **Exemplos de Usuários**

* Coisa (Marvel)
* Mega Man e outros personagens (Mega Man)
* Andróide 16 (Dragon Ball)
Onisciência

## **Sumário**

Onisciência é o estado de possuir todo o conhecimento, ou seja, saber tudo. Um personagem onisciente sabe tudo o que seu oponente fará antes de fazê-lo e exatamente o que fazer para vencer qualquer luta. Um personagem onisciente ainda é capaz de ser dominado e perder, no entanto. Além disso, o conhecimento de outras ficções não é um requisito para a onisciência, então um personagem que sabe tudo sobre sua própria franquia de ficção é considerado onisciente. Há também "Quase Onisciência", para a qual um personagem ou entidade sabe quase tudo sobre sua continuidade ficcional, com exceção de uma pequena quantidade de informações (geralmente o que um personagem ainda mais poderoso deseja esconder deles).

### **Exemplos de Seres Oniscientes**

* Eru Illuvitar (Senhor dos Aneis)
* A Verdade (Fullmetal Alchemist)
* Yog-Sothoth (Mitologia Lovecraft)
Empoderamento

## **Sumário**

Empoderamento é a capacidade de se fortalecer devido a várias circunstâncias e forças externas que podem ou não estar sob seu controle. Ao contrário da Amplificação Estatística, o empoderamento é frequentemente involuntário e inerente a cada personagem, ao invés de uma habilidade ativada.

### **Limitações**

* Pode ficar enfraquecido quando confrontado com uma força / emoção oposta (isto é, uma pessoa fortalecida pela compaixão começa a sentir ódio).
* A falta de força / emoção pode fazer com que percam totalmente o poder.

### **Exemplos de Usuários**

* Freddy Krueger é empoderado pelo medo (A Hora do Pesadelo)
* Lanternas são empoderados por suas respectivas emoções (DC)
* Frisk é empoderada pela Determinação (Undertale)
Homem-Aranha (Ultimate Comics)

* Base
* Simbionte

#### **Poderes e Habilidades**:

Características Físicas Sobre-Humanas, Regeneração (Low-Mid), Imortalidade (Tipos 1 e 3; A fórmula OZ concede aqueles infundidos de serem permanentemente mortos ou envelhecidos), Inteligência Genial, Artes Marciais, Acrobacias (Muito ágil e ágil, muitas vezes capaz de dançar ao redor de oponentes em combate corpo a corpo), Sentidos Aprimorados (Pode detectar pessoas em uma multidão se elas representarem uma ameaça), Escalar Superfícies (Capaz de aderir a paredes e tetos, bem como qualquer superfície que possa ser agarrada com sua adesão), Maestria Furtiva (Seguiu Nick Fury secretamente por mais de uma hora sem que este percebesse), Precognição (Com o Sentido Aranha, o Homem-Aranha recebe um aviso de perigo desde coisas como a intenção de atacá-lo e explosões momentos antes de acontecerem), Reação Instintiva (Reagiu e rebateu um agressor antes de perceber que tinha poderes), Criação de Teias e Maestria em Armas (Muitas vezes usa suas teias para incapacitar outros com grandes quantidades de teias) e Resistência a Mordidas de Vampiros e Manipulação do Veneno.

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Montanha** (Comparável ao Capitão América. Pode ferir levemente o Hulk, esse capaz de gerar terremotos desse nível) | **Nível Ilha** (Derrotou Miles Morales em um combate físico, esse que era comparável ao Peter 616)

#### **Velocidade**:

**Massivamente Hipersônico+** (Lutou contra Electro, que poderia competir e lutar contra o Thor) | **FTL** ( Foi capaz de acertar Miles Morales antes que ele pudesse reagir)

#### **Vigor**:

**Sobre-Humano** (Frequentemente exibe uma força de vontade incrível. Capaz de lutar enquanto sangrava e era levado à exaustão, mas ainda conseguiu avançar antes de resistir a outra explosão. Só depois de tudo isso ele sucumbiu aos ferimentos.)

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo padrão; Pelo menos centenas de metros com Lançadores de Teia.

#### **Inteligência**:

Pelo menos **Gênio** (fez seus próprios lançadores de teia com apenas 80 dólares e é um bioquímico prodígio que completou a pesquisa de seu pai sobre adesivos aos 15 anos. Tem um QI de 145).
Autossustentação

## Sumário

**Autossustentação** implica na significativa redução ou eliminação das necessidades físicas do usuário. Estas necessidades abrangem respiração, sono, alimentação, ingestão de líquidos, excreções corporais e proteção contra fatores ambientais, como temperatura e umidade. Adicionalmente, o usuário tem a capacidade de permanecer imóvel sem sofrer os efeitos habituais desse estado. Corpos avançados dos usuários podem até mesmo apresentar autossanitização, conferindo-lhes resistência a doenças e excelente estado de saúde.

## Tipos

* **Tipo 1 —** **Respiratória:** a habilidade de subsistir sem a necessidade de oxigênio (ou qualquer substância vital para a respiração da espécie) por um período indefinido. Este atributo engloba a sobrevivência no vácuo do espaço ou nas profundezas oceânicas. Tal capacidade pode conferir resistência a toxinas específicas com base em gases.
	+ **Exemplos:** Andy (Undead Unluck), Super-Homem (DC) e Connor (Detroit).

* **Tipo 2 — Nutricional:** a habilidade de subsistir por um extenso período sem a ingestão de alimentos, água, ou qualquer outra fonte nutricional vital para a espécie em questão, pode contribuir para o aumento da resistência a substâncias tóxicas.
	+ **Exemplos:** Liu Kang (Mortal Kombat), Medaka Kurokami (Medaka Box) e Merlin (Nanatsu no Taizai).

* **Tipo 3 — Vigor:** a capacidade de realizar atividades de forma contínua, dispensando a necessidade de descanso ou sono. Aqueles que possuem essa habilidade não experimentam fadiga, falta de energia e demonstram uma resistência praticamente ilimitada diante de manipulações específicas relacionadas ao sono.
	+ **Exemplos:** Akaza (Kimetsu no Yaiba), Morte (Castlevania) e William Afton (Five Night's At Freedy).

## Limitações

* A negligência de certas necessidades pode ocasionar a deterioração de determinadas capacidades, mesmo mantendo uma saúde estável. Por exemplo, a abstenção alimentar pode levar à distrofia muscular;

* Apesar de os usuários não experimentarem efeitos físicos, ainda podem vivenciar os impactos psicológicos associados à privação alimentar;

* Excluir algumas exigências pode ser viável apenas em determinadas circunstâncias;

* Há uma quantidade limitada de tempo potencialmente disponível.