Statistiques

**Les statistiques** sont une mesure de la puissance de votre personnage dans un domaine particulier. Toutes les statistiques ont une utilité pour certains personnages. Le plafond de base (à partir du niveau 1) est **de 255** , plus 5 points pour chaque niveau supérieur à 60, ce qui nous amène à **280** au niveau 65, avant les AA et les Tomes .

Heroic Power AA augmente le plafond de 5 par rang avec 5 rangs, ce qui nous amène à **305** . Les lanceurs de sorts non hybrides bénéficient également de l' Illumination innée AA, qui augmente leur plafond d'Intelligence/Sagesse de 10 par rang avec 5 rangs en plus des boosts de puissance héroïque, les portant à un maximum de **355** . Chacune de ces valeurs peut être considérée comme un *plafond visible* , et vos statistiques ne s'afficheront pas plus élevées que cela dans le jeu.

Il existe d'autres AA augmentant le plafond de statistiques trouvés dans Alternate Advancement#Special qui ont remplacé les tomes associés . Ces AA ont tous 6 rangs et augmentent **les plafonds STR** , **DEX** , **CHA** , **AGI** et **DEX** de 5 supplémentaires par rang, portant vos plafonds dans ces statistiques à un maximum de **335** .

Les statistiques de plafond *visible* pour l'Intelligence et la Sagesse peuvent être rendues utiles via deux AA spéciales supplémentaires . L'AA **Exalted Mind** (disponible pour les guérisseurs et les guérisseurs hybrides) donnera au joueur +1% de taux critique de guérison pour chaque 20 **WIS** au-dessus du plafond visible, et l'AA **Ruinous Mind** dépassé. **donnera +1% de taux critique de sorts pour chaque 20 INT** . L'AA a quatre rangs et chaque rang accordera au joueur 1% de critique supplémentaire pour 20 points supplémentaires par rapport au plafond précédent. Pour clarifier : les lanceurs de sorts non hybrides obtiendront un taux critique de +4 % si leur Intelligence/Sagesse est de **435** et s'ils ont terminé les quatre rangs de ces AA. Une classe sur deux n'en aurait besoin que **de 385** .

Chaque personnage a besoin d'un ensemble différent de statistiques pour accomplir ses missions de « vie ». Certaines statistiques sont plus importantes pour une classe que pour une autre. Par exemple, les guerriers ont besoin d'Agilité pour être un tank efficace, mais un sorcier préfère avoir de l'Intelligence sur son équipement afin d'avoir plus de mana pour lancer des sorts.

Les statistiques avec lesquelles vivent les personnages sont déterminées par le joueur lors de la création du personnage et, par la suite, ne peuvent être modifiées que par des sorts , des objets et des points d'avancement alternatifs . Toutes les capacités utilisent le modèle humain comme point de base et les différentes races varient à partir de cette base pour refléter leurs différences uniques par rapport aux humains.

## Force

*Voir aussi : Sort : Force*

La statistique **STR** .

**D'après la description du jeu**  : La force est un facteur pour déterminer les dégâts que vous infligez avec les armes et les attaques spéciales. Cela affecte directement le poids que vous pouvez transporter avant de subir des pénalités.

## Endurance

*Voir aussi : Sort : Endurance*

La statistique **STA** . Les points de vie par point d'endurance dépendent à la fois du niveau et de la classe.

L'endurance affecte également la longueur de la barre d'endurance (cette barre est jaune et se trouve sous les barres de points de vie et de mana dans l'interface utilisateur par défaut.) Cette barre est essentiellement un chronomètre pour de nombreux styles pour les classes de mêlée.

Il existe des sorts disponibles pour diminuer l'endurance utilisée par les styles, mais il n'existe aucun moyen d'augmenter le taux de régénération de l'endurance.

**D'après la description du jeu**  : L'endurance augmente votre maximum de points de vie .

## Agilité

*Voir aussi : Sort : Agilité*

L' **AGI** statistique .

**D'après la description du jeu**  : L'agilité est un facteur déterminant votre évitement : la fréquence à laquelle les ennemis manqueront lorsqu'ils tenteront de vous frapper. L'agilité affecte également la vitesse de déplacement et les compétences défensives. Si votre agilité est inférieure à 75, vous vous déplacerez plus lentement que la normale, mais avoir une agilité de 75 ou plus vous permet de vous déplacer à un rythme normal.

## Dextérité

*Voir aussi : Sort : Dextérité*

La formule **DEX + Weapon Skill + Offense** est utilisée pour déterminer la chance de toucher. La dextérité **pas** n'affecte les chances de déclenchement . Les déclenchements dépendent de l'arme ou du buff individuel et, pour les bardes, d'un AA.

**D'après la description du jeu**  : La dextérité est un facteur pour déterminer la fréquence à laquelle vous frapperez les ennemis en combat au corps à corps .

## Sagesse

**La Sagesse (WIS)** est le principal attribut de lancement de sorts pour les Paladins , les Rangers , les Seigneurs des Bêtes , les Clercs , les Chamans et les Druides . Cela affecte la quantité de mana dont disposent ces classes , ce qui détermine le nombre de sorts qu'elles peuvent lancer avant de devoir se reposer ( méditer ). La sagesse détermine également la fréquence à laquelle un sort échouera pour ces classes ou, en d'autres termes, échouera à être lancé.

Vous recevez 12 manas par **WIS** jusqu'à 200 **WIS** au niveau 65.

Vous recevez 6 manas par **WIS** pour **WIS** 201+ jusqu'au plafond visible au niveau 65.

**D'après la description du jeu**  : La Sagesse affecte vos chances de gagner des points de compétence dans la plupart des compétences, si elle est supérieure à votre Intelligence.

## Intelligence

**L'intelligence (INT)** est le principal attribut de lancement de sorts pour les chevaliers de l'ombre , les bardes , les sorciers , les enchanteurs , les nécromanciens et les magiciens . Cela affecte la quantité de mana dont disposent ces classes , ce qui détermine le nombre de sorts qu'elles peuvent lancer avant de devoir se reposer ( méditer ). Pour tous, à l'exception des bardes, cela détermine également la fréquence à laquelle un sort échouera ou, en d'autres termes, ne sera pas lancé.

Vous recevez 12 manas par **INT** jusqu'à 200 **INT** au niveau 65.

Vous recevez 6 manas par **INT** pour **INT** 201+ jusqu'au plafond visible au niveau 65.

**D'après la description du jeu**  : L'intelligence affecte vos chances de gagner des points de compétence dans la plupart des compétences, si elle est supérieure à votre sagesse.

## Charisme

La statistique **CHA** .

**D'après la description du jeu**  : Le charisme affecte le prix que certains (le vendeur de charmes ) marchands vous factureront pour leurs marchandises. De plus, cela joue un rôle important dans la résistance des ennemis à vos sorts. Cela aide également avec certaines compétences telles que l'intimidation .