recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pachoł

> “Przepraszam, ale nie mogę cię przepuścić... Straciłbym moją pracę.”– Pachoł
>
>

**Pachoł** pilnuje Chatki Wiedźmy na Bagnie Wiedźmy. Gracze spotykają go po przyjściu na bagno, jednak nie mogą obok niego przejść.

Celem misji Problem z Goblinem jest odkrycie jak obejść Pachoła. Zaginiona książka z biblioteki ujawnia zamiłowanie Goblinów do Bezwartościowego Majonezu, więc jeśli damy mu go w prezencie, przesunie się i pozwoli graczowi wejść do Chatki Wiedźmy.

## Misje

Ciąg misji pozwalający odblokować Chatkę Wiedźmy obejmuje dwie misje, które stają się dostępne po ukończeniu wszystkich zadań w Community Center lub magazynie Joja.

* Uzyskanie dostępu do Ciemnych grobowców w Chatce Wiedźmy
Miasto Pelican

**Miasto Pelican** to miasteczko, do którego przeprowadza się gracz na początku gry, umieszczone w Stardew Valley. W Pelican Town mieszka, spędza swój wolny czas i pracuje większość obywateli miasta.

Burmistrzem miasta jest Lewis. Jego kadencja trwa już od wielu lat, bo jak sam mówi nie ma żadnej konkurencji na to stanowisko odkąd pierwszy raz je objął.

Na północny-zachód od wioski położona jest Farma gracza oraz przystanek autobusowy. Idąc na południowy-zachód dostaniemy się do Cindersap Forest, gdzie możemy znaleźć Ranczo Marnie, dom Leah i Wieżę czarodzieja. Idąc na południe od wioski dotrzemy na plażę. Gdy pójdziemy na północ dotrzemy w góry, gdzie możemy znaleźć sklep Robin, kopalnie, Gildię Poszukiwaczy Przygód, namiot Linusa, kolejkę górską i kamieniołom.
Stardrop

**Stardrop** to specjalny owoc, który zwiększa ilość energii gracza o 34 punkty.

Smak Stardrop bierze się z podanej przed rozpoczęciem gry ulubionej rzeczy, dlatego różni ludzie inaczej opisują jego smak.

## Zdobycie

* Sprzedawany za 2000 złota na Stardew Valley Fair.
* Otrzymywany ze skrzyni na setnym poziomie kopalni.
* Otrzymywany od współmałżonka, kiedy poziom relacji przekroczy 11 serc.
* Sprzedawany przez Krobusa za 20000 złota w ściekach.
* Otrzymywany od posągu Starego Mistrza w Sekretnym Lesie po oddaniu mu Jagody Słodkryształu.
* Dostarczony wraz z listem od Willy'ego za zdobycie osiągnięcia Mistrz Wędkarstwa.
* Otrzymywany po dostarczeniu 95 przedmiotów do muzeum.
NPC

**NPC** (en. *non-playable characters*) to postacie będące bohaterami gry Stardew Valley. Są to osoby o różnych płciach, wiekach, zainteresowaniach oraz rasach. Spełniają oni swoje role, przemieszczając się po świecie gry i oferując graczom różne możliwości interakcji z nimi.

W grze występuje łącznie czterdzieści jeden postaci, w tym dwanaście to kandydaci na mężów i żony, a ośmiu to NPC, z którymi nie da się rozwinąć żadnego poziomu relacji.

Postacie mają różne zainteresowania, hobby oraz zajęcia. Ich rutyna jest zmienna i każdego dnia mogą robić coś innego w całkowicie innym miejscu.

## Single

Single to postaci, z którymi gracz może zawrzeć związek małżeński. W grze występuje obecnie dwunastu singli, po sześciu mężczyzn i sześć kobiet. Po ożenku dana postać wprowadzi się do domu na farmie i będzie pomagać w opiece nad ziemią.

## Mieszkańcy

Ci mieszkańcy żyją w Pelican Town i okolicach. W przeciwieństwie do singli ślub z nimi nie jest dostępny, lecz wciąż można rozwijać związki i przyjaźnie.

CarolineClintCzarodziejDemetriusEvelynGeorgeGusJasJodiKentKrasnoludKrobusLewisLinusMarniePamPierreRobinSandyVincentWilly
## Pozostali

Pozostałe postacie służą wyłącznie rozwojowi miasteczka, postaci i/lub fabuły. Można z nimi rozmawiać, lecz niedostępny jest żaden poziom relacji ani małżeństwo.

BramkarzDziadekGilGubernatorGuntherMarlonMorrisPachołPan Qi
Gracz

## Tworzenie postaci

Następujące opcje są dostępne na początku nowej gry:

* **Wygląd** - obejmuje 24 odcienie skóry, 32 fryzury, 20 akcesoriów i 112 koszul. Wszystkie z nich mogą być używane według płci, z opcją losowego wyboru wyglądu. Nie ma to wpływu na rozgrywkę. Istnieje możliwość zmiany wyglądu postaci W późniejszym etapie gry można dokupić czapki i buty.
* **Nazwa/nazwa gospodarstwa** - są one ograniczone do większości znaków drukowanych ASCII, czyli spacji, wielkich i małych liter, cyfr oraz `~! @ # $% ^ & \* () - = + [{]} \ |; : "", <.> /? \_ Długość nazwy jest określona przez całkowitą szerokość piksela, a dozwolone maksimum jest ograniczone do szerokości pola tekstowego. (Chociaż "jest w prawidłowym zakresie znaków do druku ASCII, pole tekstowe nie akceptuje tej postaci). Nazwa i nazwa farmy są czasem używane w oknie dialogowym.
* **Preferencje zwierząt** - określa rodzaj zwierzaka, który przybywa 12 dnia wiosny.
* **Ulubiona rzecz** - wpływa na tekst wyświetlany po zjedzeniu Stardrop.
* **Płeć** - ma to niewielki wpływ na rozgrywkę:
	+ Postacie będą używać odpowiedniego zaimka w dialogu.
	+ Ograniczenie wejścia do spa dla mężczyzn lub kobiet. (Uwaga: Alex czasem pracuje w męskiej szatni.)
	+ Możliwe jest poślubienie wybranej postaci bez względu na płeć. W przypadku małżeństwa innego rodzaju kobieta może zajść w ciążę przez 14 dni i urodzić dziecko. W małżeństwie tej samej płci można adoptować dzieci.

## Uwagi

* Wprowadzenie ConcernedApe jako ulubionej rzeczy wyzwala EasterEgg
* .Niektóre specjalne klawisze, takie jak gwiazdka, uruchamiają określony dźwięk.
* Gwiazdkę można dodać do nazwy za pomocą znaku +.
* W Stardew Valley nie ma cech charakteru. Gdy prezentowane są przerywniki i dialogi w grze, dowolna odpowiedź może zostać wybrana bez wpływu na fabułę, choć niektóre mogą nieznacznie wpłynąć na przyjaźń. Można zaprzyjaźnić się z większością postaci i nie ma wzajemnie wykluczających się przyjaźni. (Niektóre postacie takie jak Gunther nie mają statusu przyjaźni).
* Nazwa twojej postaci za pomocą wewnętrznego numeru identyfikacyjnego obiektu w nawiasach da ci przedmiot, który odpowiada numerowi, gdy mieszkaniec wspomina cię o twoim imieniu. Na przykład wprowadzenie [645] [499] [163] da ci Zraszacz Iridium, Ancient Seeds i Legendę. Mieszkańcy zwykle mówią tylko o dwóch pierwszych cyfrach.
1.07

**1.07** wprowadziła wiele zmian oraz poprawiła błędy, które pojawiły się w grze po aktualizacji 1.06.

## Zmiany

* Partnerzy otrzymali unikalne opcje dialogowe w trakcie świąt.
* Partnerzy będą stali obok postaci gracza podczas Tańca Księżycowych Meduz.
* Po poślubieniu postaci, jej rodzice oraz krewni mogą skomentować to małżeństwo.
* Sam, Sebastian i Abigail po małżeństwie odwiedzają saloon w piątki.
* Partnerzy nie będą wychodzić z domu w deszczowe dni, o ile nie muszą wtedy pracować.
* Drzewa owocowe starzeją się i wraz z każdym następnym rokiem rodzą owoce wyższej jakości (aż do złotej gwiazdki).
* Drzewa owocowe muszą zostać potrząśnięte, żeby zrzucić owoce na ziemię.
* Pioruny, które uderzą w drzewa owocowe sprawiają, że te będą przez jakiś czas dawać węgiel zamiast owoców.
* Pioruny mają większą szansę na uderzenie w drzewa lub plony.
	+ Piorunochrony mają bardzo wielką szansę na przekierowanie uderzenia pioruna, o ile nie zostały już trafione.
* Zmniejszono zapotrzebowanie pieca do wypalania drewna z dwudziestu do dziesięciu sztuk drewna do wytworzenia jednej bryłki węgla.
* Przyjaźń na maksymalnym poziomie nie będzie już nigdy opadać.
* Dodano miejsce na kolejną cyfrę do liczników w menu sprzedaży przedmiotów.
* Śmierć w kopalni nie karze graczy już tak mocno.
	+ Można stracić maksymalnie 450005000.
	+ Nie można stracić żadnych pierścieni ani Galaxy Sworda.
* Przypisane przez gracza klawisze poruszania się działają teraz także w grze Journey of the Prairie King.
* Dwa ostatnie serca singli i singielek są teraz zablokowane do czasu aż gracz podaruje im bukiet.
* Willy lubi teraz większość rybnych dań.
* Gildia awanturników będzie teraz sprzedawać nagrody za zlecenia po odblokowaniu ich.
	+ Gracz wciąż otrzymuje pierwszy przedmiot za darmo w prezencie.
* Dodano opcję używania kursora systemowego.

## Poprawki

* Gracz może od teraz podnosić przedmioty i zdolności, które pojawiły się na krańcach mapy w grze Journey of the Prairie King.
* Narzędzia umieszczone w skrzyniach na farmie nie będą zaliczane jako zgubione.
* Mak będzie teraz poprawnie zużywany podczas tworzenia makowej babeczki.
* Profesja agrokulturysta nie zapewnia już dodatkowych 25% prędkości wzrostu plonów, kiedy nie użyto speed-gro. Przyspieszenie powinno teraz odpowiednio działać na bardzo wolno rosnące rośliny.
* Naprawiono cenę nasion słonecznika w JojaMart.
* Skrzynie nie powinny już pojawiać się na łóżku po ulepszeniu domu.
* Układanie przedmiotów używając pada zostało poprawione. Dodano opcję wskaźnika kratki, która zostanie użyta.
* Śnieżne ziemniaki nie powinny już pojawiać się na pustyni.
* Zwierzęta nie powinny już zamrażać się w płotach położonych po prawej stronie wyjścia z budynku.
* Liczne mniejsze poprawki.
* Mniejsze zmiany i poprawki w dialogach.
1.06

**1.06** wprowadziła kilka poprawek błędów, które pojawiły się w grze po aktualizacji 1.051b oraz dodała nowe zmiany.

## Zmiany

* Dodano unikalne dialogi dla wszystkich partnerów.
* Małżonkowie opuszczają teraz farmę w poniedziałki.
* Zwiększono cenę większości produktów zwierzęcych.
* Jemioła jest teraz trująca.

## Poprawki

* Naprawiono problem z brakującymi wydarzeniami.
* Poprawki mniejszych problemów, literówek i błędów graficznych.
Krasnolud

**Krasnolud** (ang. *Dwarf*) należy do pradawnej rasy stworzeń żyjących pod ziemią. Mówi w obcym języku i aby go zrozumieć potrzebny jest słownik krasnoludzki. Zdobyć go można poprzez znalezienie 4 zwojów w kopalni. Po przekazaniu ich do muzeum Gunther da ci Przewodnik do tłumaczenia który pozwala zrozumieć jego mowę. Nie możesz robić zakupów w sklepie ani wpływać na przyjaźń, dopóki nie zrozumiesz języka.

Krasnolud mieszka w małej pieczarze w kopalni w górach. By się do niego przedostać potrzebujemy ulepszonego kilofa (stalowy) lub wiśniową bombę, by zniszczyć kamienny murek oddzielający nas od niego.

Dwarf jest podobno jedną z ras krasnoludów. Kiedyś były potężne i zaawansowane, teraz przedmioty które stworzyły zostały tylko artefaktami. Krobus opisuje 1000-letnią wojnę między krasnoludami a ludźmi cieni, ponieważ taki krasnolud jest czasem podejrzliwy wobec gracza, że ​​jest szpiegiem wysłanym przez ludzi cieni.

**Reakcje na prezenty od gracza:**

W przypadku najlepszych lub lubianych prezentów, Krasnolud powie

W przypadku neutralnych prezentów krasnolud powie

W przypadku nielubianych lub znienawidzonych prezentów, Krasnolud powie

Reakcja na najlepsze prezenty

###

**Wyznanie Dwarfa**

> „Dawno temu mój lud znał sekrety zaawansowanej technologii. Dowody archeologiczne to potwierdzają. Ale zastanawiam się, skąd się wziął? A gdzie to wszystko poszło? Myślę, że na niektóre pytania nigdy nie będzie odpowiedzi…– Krasnolud
>
>
Muzeum

Muzeum znajduje się w południowo-wschodnim rogu Pelican Town, na południe od warsztatu kowalskiego.

Budynek składa się z biblioteki wraz z galerią do prezentacji zbiorów muzealnych. Na początku gry ekspozycja jest pusta. Gunther, jedyny pracownik biblioteki, poprosi gracza o pomoc w zorganizowaniu kolekcji przez przekazanie pozyskanych Artefaktów i Minerałów do muzeum. Gracz może przekazać tylko jeden egzemplarz danego przedmiotu. Za dodawanie nowych elementów do wystawy muzealnej przewidziane są nagrody.
W muzeum można również przeczytać znalezione w podczas rozgrywki zaginione książki - zawierają one porady do gry oraz ciekawostki.

We wtorki, środy i piątki Penny prowadzi w bibliotece lekcje dla miejscowych dzieci - Jas i Vincenta.

Niekiedy w muzeum można też się też natknąć na Abigail, Elliotta bądź Carolinę.
Artykuł Zwierzeń

Nie jest to postać, miejsce. Pod tym artykułem można się zwierzać oraz pytać na temat gry.Obowiązują tu 3 zasady.

1. Nie odpowiadamy osobom, które nie grały jeszcze w Stardew Valley. Jedyna dopuszczalna odpowiedź to "Zagraj, a się dowiesz".

2.Nie ma hejtu. Osoby potrzebują pomocy, więc pomóżmy, jak się da.

3. Nie podajemy modów czy też cheatów, ponieważ psujemy sobie tym rozgrywkę.
1.03

**1.03** wprowadziła kilka poprawek błędów, które pojawiły się w grze po aktualizacji 1.02 oraz dodała nowe zmiany.

## Zmiany

* Menu gotowania wyszukuje wymagane składniki zarówno w lodówce jak i w ekwipunku gracza.
* Zasięg stracha na wróble został zmniejszony do ośmiu kratek.
* Cena majonezu i innych produktów zwierzęcych zostaje zwiększona po wybraniu profesji ranczera.
* Po zaprzyjaźnieniu się z kimś na poziomie dwóch serduszek, pokój tej postaci zostaje odblokowany na zawsze, nawet jeśli poziom relacji ponownie spadnie.
* Gracz może teraz usuwać i wyrzucać przedmioty, będąc z menu zestawów.

## Poprawki

* Naprawiono błąd z duplikowaniem przedmiotów w kopalni.
* Drabiny nie powinny już pojawiać się pod postacią gracza, zamrażając ją w miejscu.
* Naprawiono błędy z menu domu kultury.
* Naprawiono błąd ze sztucznym podwyższaniem jakości przedmiotów.
* Gracz może teraz wyrzucać przedmioty w menu craftingu.
* Po zniszczeniu stajni można ją zbudować ponownie.
* Spa nie będzie przywracać energii, kiedy gra jest zapauzowana (np. nakładką Steam).
* Naprawiono błędy z zabawą w wędkowanie podczas Stardew Valley Fair.
* Inne poprawki stabilności gry.
1.11

**1.11** wprowadziła nowe zmiany oraz poprawiła błędy, które pojawiły się w grze po aktualizacji 1.1.

## Zmiany

* Na każdej z farm można teraz łowić ryby, ale dorzecze wciąż zapewnia największe zróżnicowanie.
* Dorzecze otrzymało ławice ryb oraz miejsca, w których można płukać rudy.
* Budynki można umieszczać na większości trawiastych terenów.
* Krzaki na farmach dorzecze i lesie mogą zostać zniszczone ulepszoną siekierą.
* Miejsca z artefaktami mogą się pojawiać na farmie, lecz rzadziej niż w innych miejscach.
* Profesja botanika wpływa teraz na krzaki z owocami.
* Zwiększono ceny jaj szlam'ów.
* Położenie złowrogiej statuy w lochu szlam'ów zapewnia jego ochronę przed wiedźmą.
* Owoce zbieractwa mogą się pojawić na leśnej mapie na każdym polu trawy, nie tylko na zachodzie.
* Partnerzy będą rozmawiać z graczem po powrocie do domu w piątki wieczorem.

## Poprawki

* Cena Galaxy Daggera została poprawiona do 635 00035 000 (błąd pokazywał 7350 000350 000).
* Profesja przetwórca poprawnie wyświetla teraz zmienione bonusy.
* Krzaki w gnieździe mutantów nie zmieniają już wyglądu wraz z porą roku.
* Gniazdo mutantów odnawia się każdego dnia.
* Potwory w gnieździe będą zawsze zmutowane. Błąd sprawiał, że czasem zmieniały się w swoje zwyczajne warianty.
* Meteoryt nie może już wylądować na pniach i głazach.
* Ponownie można budować budynki w zacieniowanym miejscu tuż pod klifami.
* Naprawiono niektóre kratki na farmach.
* Naprawiono błąd z owocami pojawiającymi się pod pieńkami.
* Wiosenna cebulka zyskuje jakość irydową wraz z profesją botanika.
* Trufle nie powinny już pojawiać się w wodzie.
* Zwierzaki nie powinny już przechodzić przez ściany poprzez schody do piwnicy.
* Przywódca gangu w Journey of the Prairie King zostanie przeniesiony na środek mapy, jeśli odejdzie poza pole widzenia.
* Zwierzęta w kurniku wytwarzają przedmioty wyższej jakości.
* Nie można już nabrać wody do konewki ze studni, która jest w trakcie budowy.
* Drzewa nie rozmnażają się już poza granice mapy, powodując tym samym spowalnianie gry z każdym dniem.
* Finałowa cutscenka związana z dołączeniem do Joja powinna odtwarzać się poprawnie, nawet jeśli gracz ukończył większość zestawów przed dołączeniem.
* Owoce zbieractwa nie powinny już pojawiać się w niedostępnych miejscach.
* Naprawiono błąd z przedmiotami, które pojawiały się w miejscach innych niż farma, jeśli zostały trafione przez piorun na terenie farmy.
* Profesja gracza nie jest już wyścwietlana jako desperado, jeśli zdobył on piąty lub dziesiąty poziom przed pójściem spać.
* Drobne poprawki błędów.
Pizza

Popularna nie bez powodu

**Pizza** to jedno z dań możliwych do ugotowania w Stardew Valley. Można również zakupić ją codezinnie w Stardrop Saloon za 600g. Czasami jest dostępna w sklepie Krobusa w soboty.

## Prezenty

```
**Ulubione:** Sam, Shane

```

```
**Lubiane:** Abigail, Alex, Caroline, Clint, Czarodziej, Demetrius, Dwarf, Emily, Evelyn, George, Gus, Haley, Harvey, Jas, Jodi, Kent, Lewis, Linus, Marnie, Maru, Pam, Penny, Pierre, Robin, Sandy, Sebastian, Vincent

```

```
**Nielubiane:** Elliott, Krobus, Willy

```

```
**Znienawidzone:** Leah

```
Kura

**Kura** jest jednym ze zwierząt w Stardew Valley. Występuje w trzech wariantach: białym, brązowym lub niebieskim. Możemy otrzymać ją na dwa sposoby: kupić u Marnie za 3800800 lub wyhodować w inkubatorze (jajko wykluje się tylko wtedy, kiedy w kurniku nadal jest miejsce). Po zakupie lub wykluciu kura może być nazwana.

## Opieka

Dorosłe kury będą produkować jajka każdego ranka, jeśli wcześniej zostały nakarmione. Karmimy je sianem, które możemy kupić od Marnie. Jeśli zbudujemy płot dookoła kurnika, posadzimy trawę oraz upewnimy się, że drzwi do kurnika są otwarte to kury będą mogły jeść trawę na zewnątrz (tylko w słoneczne dni wiosny, jesieni i lata).

Szczęśliwsze kury będą produkować większe, bardziej luksusowe produkty.

## Produktywność

Kura znosi każdego ranka jajko lub brązowe jajko. Oba rodzaje możemy sprzedać za 25050. Jeśli poziom naszej relacji z kurą wzrośnie, może produkować ona średniej wielkości jajka, które możemy sprzedać za 27575.

Jajka możemy przerobić na majonez korzystając z prasy do majonezu, który możemy sprzedać za 3150150 lub 3225225 w zależności od jakości produktu.

## Niebieskie kury

 Po zobaczeniu wydarzenia związanego z osiągnięciem 8 serc w znajomości z Shane'em, każda kura, którą kupimy od Marnie lub wyhodujemy z jajka ma 25% szans na zostanie niebieską kurą. Niestety, od kur białych i brązowych różni się jedynie kolorem.

## Sprzedaż

Istnieje możliwość sprzedaży kury. Ilość monet, jaką za nią otrzymamy jest zależna od naszej relacji ze zwierzęciem. Im jest ona lepsza, tym więcej monet za nią otrzymamy. Maksymalną kwotą za jaką możemy sprzedać kurę to 410401040.
Kilof

**Kilof** jest jednym z podstawowych narzędzi w grze Stardew Valley. Otrzymujemy go na początku rozgrywki.

Kilof używany jest do rozbijania kamieni oraz mebli (łącznie ze ścianami i zraszaczami). Z każdym ulepszeniem, liczba uderzeń do rozbicia obiektu zmniejsza się oraz można rozbijać coraz większe kamienie. Uderzenie kilofem we wroga zada mu niewielkie obrażenia.
Wędkarstwo

Wędkowanie jest umiejętnością związaną z łapaniem ryb i skorupiaków za pomocą wędki lub klatek na kraby.

Aby zarzucić wędkę przytrzymaj lewy przycisk myszy. Pojawi się wskaźnik określający jak daleko zarzucisz spławik. Im lepsze umiejętności oraz lepsza wędka tym większy zasięg. Można nieznacznie zmienić położenie spławika w trakcie rzutu za pomocą klawiszy strzałek lub WSAD. Odległość, w której spławik ląduje od jakiegokolwiek suchego lądu, określa, jakie ryby złowisz.

Czasami w wodzie pojawia się kula bąbelków, jeśli w nie trafisz masz szanse na lepsze połowy. Pojawią się iskierki wskazujące, że spławik jest w dobrym miejscu.

Gdy ryba chwyci haczyk, pojawi się napis „HIT!” wraz z charakterystycznym metalicznym dźwiękiem. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby rozpocząć mini-grę.

Wyświetlacz mini-gry zawiera ruchomy zielony prostokąt, który wskazuje obszar działania twojej żyłki. Celem mini-gry wędkarskiej jest utrzymanie ikony małych ryb w zielonym prostokącie, aż pasek postępu po prawej stronie zostanie całkowicie wypełniony. Jeśli ikona ryby przesuwa się powyżej lub poniżej zielonego prostokąta, pasek postępu zmniejsza się, a ryba ucieka, jeśli pasek postępu osiągnie dno. Masz również szansę na połów „idealny”, gdy ryba nigdy nie opuści zielonego prostokąta.

Możesz podnieść zielony prostokąt, naciskając przycisk [Użyj narzędzia] (domyślnie LPM). Wolniejsze klikanie utrzymuje prostokąt w miejscu, gdy nie znajduje się na dole. Przytrzymaj lewy przycisk myszy, aby podnieść go ze zwiększającą się prędkością. Uważaj jednak, ponieważ szybko nabiera rozpędu i potrzebuje czasu by opaść.

Zielony prostokąt powiększa się wraz ze wzrostem umiejętności wędkarstwa i lepszymi wędkami. Podobnie jest z nieregularnym ruchem ryb - zmniejsza się wraz z wyższym poziomem twoich umiejętności i lepszymi wędkami, poprawiając kontrolę prostokąta.
Inwentarz

Inwentarz składa się z zawartości plecaka gracza. Jego sloty zapewniają graczowi natychmiastowy dostęp do niektórych przedmiotów i przedmiotów przenoszonych przez gracza wokół mapy. Dostęp ten ma zasadnicze znaczenie dla gry, ponieważ określa listę przedmiotów, z którymi może pracować gracz, uczestnicząc w działaniach związanych z grą. Ważnym elementem gry jest zapewnienie, że ekwipunek zawiera elementy potrzebne do wszystkich zadań przez cały czas. Jego limit wielkości może stanowić wyzwanie przy planowaniu i egzekwowaniu zmian w kolejności, do której należy coś zrobić.

Gracz ma natychmiastowy dostęp tylko do dwunastu miejsc w górnym rzędzie ekwipunku podczas interakcji z obiektami lub mieszkańcami na mapie. Te 12 miejsc to cały ekwipunek na początku gry. Dodatkowe miejsca dodane przez ulepszenie plecaka nie dają takiego samego dostępu, ale po prostu dodają do liczby przedmiotów, których gracz może przenosić ze sobą.

Aby uzyskać natychmiastowy dostęp, przedmioty muszą zostać przeniesione z dolnego rzędu do górnego rzędu. Ta funkcja jest dostępna z menu pauzy w zakładce zasobów. To menu wyświetla całą zawartość plecaka i daje graczowi możliwość przemieszczania przedmiotów w środku (lub dzielenia lub łączenia stosów), gdy zegar jest zatrzymany. Gracz może również kliknąć lewym przyciskiem myszy na jednym polu w górnym wierszu, którego zawartość jest pod ręką po wznowieniu gry, gotowa do użycia przy kolejnym kliknięciu myszą.

Niektóre czynności w grze dają graczowi dostęp do całego ekwipunku, gdy są w użyciu. Należą do nich interakcja z otwartą klatką piersiową lub menu sklepu lub przekazanie przedmiotów w Community Center lub Muzeum. Sterowanie zmienia się nieco podczas tych działań. Przenoszenie pozycji w ekwipunku jest często ograniczone, a kliknięcie myszką na elemencie z inwentarzem może go sprzedać sklepikarzowi (bez cofania), więc wymagana jest staranna kontrola w celu zagwarantowania zamierzonych działań.

## Wygląd inwentarzu

1. Zakładka inwentarzu.
2. Główny pasek narzędzi.
3. Drugi i trzeci pasek narzędzi.
4. Wyposażenie - przedmioty do ubioru.
5. Wygląd postaci.
6. Nazwa postaci.
7. Poziom i tytuł postaci widoczny po najechaniu kursorem na obrazek.
8. Nazwa farmy.
9. Obecne fundusze.
10. Fundusze zdobyte podczas gry.
11. Kosz - niechciane przedmioty można trwale usunąć, przeciągając je tutaj.
12. Automatyczne sortowanie.
13. Wgląd w Community Center.
14. Zamknij.

## Plecak

Twój ekwipunek ma początkowo 12 miejsc, ale możesz go ulepszyć do 36 miejsc. Zmodernizowane plecaki są

    dostępne od razu na początku gry i można je kupić w sklepie Pierre'a, gdy masz już dość złota.

"Duży pakiet" (który jest czerwony) rozszerza zasoby do 24 miejsc i kosztuje420002000. "Pakiet Deluxe" (który jest niebieski) rozszerza inwencję do 36 automatów i kosztuje 51000010 000. Po zakupie obu aktualizacji plecaka znika znak "Na wyprzedaży" na półce.

## Rady

* Przytrzymaj  na ekwipunku/stosie w dwóch dolnych rzędach, aby szybko przenieść go do najwyższego rzędu inwentarza.
* Możesz zmienić przypisanie klawiszy do głównego paska narzędzi w menu Opcje.
Przystanek autobusowy

**Przystanek autobusowy** – lokacja w Stardew Valley, do której przyjeżdża gracz na samym początku gry. Tuż po przybyciu autobus się psuje, co uniemożliwia wszelkie podróże, dopóki nie zostanie naprawiony przez Junimo po ukończeniu przez gracza dotacji sejfu (Vault Bundle) wysokości 42,5000 w Community Center lub po wykupieniu naprawy w Joja Community Development Form za 40,0000.

Gdy autobus zostaje naprawiony, Pam podejmuje pracę kierowcy. Pojawia się ona przy busie o 10:10 (10 am), a wraca do domu po 17:00 (5 pm) i tylko w tym przedziale czasowym można nabyć bilet w cenie 5000. Po zakupie biletu gracz zostaje przetransportowany do Calico Desert. Bilet kupiony w Stardew Valley jest także biletem powrotnym.

Przystanek autobusowy jest nieczynny 25. dnia wiosny, gdyż Pam udaje się wtedy na badania do kliniki Harvey'ego.

Jeśli udasz się na przystanek za pomocą konia, po twoim powrocie wyświetli się wiadomość:

> Your loyal horse waits patiently for your return.
>
>

albo

> [Horse's name] is wondering where you have been.
>
>
Twarde drewno

Twarde drewno - uzyskuje się je ze ścinania siekierą:

* Pni (2 szt)
* Dużych pni (8 szt.)
* Mahoniowe drzewo (10 szt.)

dodatkowo:

* Można je uzyskać ścinając zwykłe drzewa z profesją drwal (Umiejętność: Zbieractwo)
* Staw rybny może produkować twarde drewno (5 szt) gdy populacja ryb osiągnie 6
* Kilka dużych pni respawnuje się w tajemniczym lesie, niedaleko wieży czarodzieja
Stardrop Saloon

The Stardrop **Saloon** jest własnością Gusa. Znajduje się w centrum miasta, na południowy-wschód od sklepu Pierre'a i na południowy-zachód od 1 River Road. Kupisz tam jedzenie i przepisy, możesz znaleźć automat z joja cola, szafę grającą i automaty z grami. Ponadto jest to miejsce spotkań wielu osadników.

## Szafa Grająca

     Po wejściu w interakcje zmienia dotychczas grający utwór na utwór przynajmniej raz usłyszany przez gracza.

## Maszyny do grania

### Journey of the Prairie King

     Jest to minigra typu shooter, w której są 3 światy po przejściu ich jest przewidziana nagroda.

### Junimo Kart

     Jest to minigra typu race. Odblokowuje się ją zdobywając Czaszkowy klucz, który można zdobyć po przejściu 120 poziomów w kopalni.

## Automat z Napojami Joja

Po wejściu w interakcje można kupić  Joja cola za 27575.

## Sekret

Jeśli Majonez z jaja kaczki jest w skrzynce metalowej, która jest częściowo ukryta na zapleczu, gracz otrzyma statuetkę  ??Pinky Lemon??.
Syreni Wisiorek

**Syreni Wisiorek** można zdobyć od Starego Marynarza za 5000g po tym gdy posiadasz dziesięć serduszek z mieszkańcem miasteczka, któremu dałeś bukiet i masz zaktualizowany domek na pierwszy poziom. Przedmiot jest zastosowaniem pierścionka zaręczynowego. Stary Marynarz będzie na części wyspy do której masz dostęp po odbudowaniu „mostu” za trzysta belek drewna. Będzie tam tylko w deszczowe dni, co za tym idzie - nie będzie go podczas zimy.
Podróżny wóz kupiecki

**Podróżny wóz kupiecki** (ang. Traveling merchant cart) - pojawia się w piątki i niedziele między wieżą czarodzieja a pozornie specjalnym drzewem na północ od jeziora, nieco przed Sekretnymi Lasami. Wózek sprzedaje rozmaite przedmioty, od artykułów żerujących, roślin uprawnych, specjalnych ryb i nasion, po rzadkie strachy na wróble i jest miejscem, w którym można kupić rzadkie nasiona do sadzenia jesienią. Uważaj na meble sprzedawane przez tego kupca. Czasami zamieniają się w bomby.
Kasyno

Kasyno to miejsce założone przez tajemniczego Pana Qi, w środku jak sam nazwa wskazuje znajdują się automaty do gry na których możemy zagrać. Gracz może też zagrać w specyficzną grę karcianą.

Samo kasyno znajduje się nad sklepem Sandy, na Pustyni Calico i możemy się do niego dostać po zdobyciu Karty Członkowskiej z zadania od Pana Qi. Kiedy zdobędziemy kartę to strażnik w sklepie Sandy wpuści nas do środka.

W środku budynku znajdziemy samego Pana Qi oraz kilka osób., między innymi znajdziemy Welwicka który prowadzi jeden z programów telewizyjnych oraz mężczyznę grającego na automacie, który poinformuje nas abyśmy mu nie przeszkadzali.

W budynku możemy też zakupić za 1.000.000g. "Statuę Nieskończonego Szczęścia" która codziennie będzie produkowała rzadkie przedmioty.
Gubernator

> "Cóż za wspaniała okazja... wizyta w Stardew Valley to zawsze dobry powód do radości. " -Gubernator
>
>

Gubernator to postać, która zajmuje się regionem, w którym leży Pelican Town. Raz do roku bierze udział w Luau i próbuje lokalnego jedzenia. Poza owym wydarzeniem nie można spotkać go w wiosce.

Ciekawostka: Gubernator jako pierwszy próbuje ceremonialnej zupy na Luau, jeżeli dodasz do zupy kalafior ze złotą gwiazdką to Gubernator powie że nigdy w życiu nie jadł lepszej zupy.
Stalowy bułat

Lekki i mocny.

**Stalowy bułat** to broń, którą można kupić od "Gildia Poszukiwaczy Przygód" za 9,000zł po osiągnięciu 90 poziomu w Kopalni. Można go również zdobyć, rozbijając pudła i beczki lub jako specjalny drop z potworów na poziomach 40+ w Jaskini Czaszek.
Zadaje od 26 - 38 obrażeń, a także kosztuje 9,000zł.
Farma

**Farma** to miejsce, które jest główną cechą Stardew Valley. Gracz może uprawiać rośliny, hodować zwierzęta, uprawiać rzemiosło i dekorować farmę według własnego uznania.

## Opis

Na farmie jest kabina, do której można kupić dwa ulepszenia. Po pierwszej aktualizacji zewnętrzna strona domu staje się pomalowana, a wnętrze staje się znacznie większe, w tym kuchnia i sypialnia, mimo że odcisk stopy w domu jest taki sam jak w kabinie. Kominek wchodzi do sypialni. Drugie ulepszenie przenosi kominek do kuchni i dodaje korytarz do dwóch kolejnych pomieszczeń. Żadne okna nie są dodawane, ale można kupić więcej od Robin oraz przenosić te, które są w pobliżu.
Na farmie znajduje się jaskinia, którą można ulepszyć przez mieszkańca, aby pomieścić nietoperze lub wyhodować grzyby, do wyboru. Rozmiar jaskini się nie zmienia

Znajduje się tam również zniszczona szklarnia, która zostanie naprawiona po ukończeniu właściwego zadania w centrum Community Center. Po zamocowaniu wewnątrz szklarni znajduje się duże pole brudu, które można zasadzić, należy zapewnić wodę do uprawy roślin w środku.

Budynki: oczyść miejsce dla twojego budynku, aby nie było drzew, skał, kłód, pniaków, chwastów ani trawy, zanim udasz się do Robin, aby kupić budynek. Zwierzęta hodowlane, które stoją w miejscu, w którym chcesz budować, zapobiegną postawieniu budynku. Budowa będzie trwała trzy dni. Robin nie przyjmie zamówienia we wtorek. Jesteś w stanie kupić dwa budynki gospodarcze, które można modernizować. Możesz umieścić skrzynie i maszyny takie jak ekspres do majsterkowania lub krosno w budynkach. Po lewej stronie na tylnej ścianie znajduje się dozownik siana, kliknij go, aby otrzymać siano, żeby ręcznie umieścić je w pustych miejscach na stole żywnościowym. Kupując zwierzęta, zostaniesz poproszony o kliknięcie budynku, w którym zostaną dostarczone. Jeśli nie masz odpowiedniego budynku, nie możesz kupić zwierzęcia.

Wyburzenie budynku: Wyjmij zwierzęta, przejdź do Robin i wybierz typ budynku, użyj ikony wyburzenia zamiast ikony budowy. Gra poprosi cię o skierowanie budynku na wyburzenie. Jest ono natychmiastowe. W przypadku stajni można następnie poprosić o zbudowanie nowej. Posiadanie stajni w trakcie budowy pozwala na utrzymanie konia.
1.01

**1.01** została wydana, by naprawić niektóre z błędów, które pojawiły się w wersji 1.0.

## Poprawki

* Naprawiono crashe gry podczas chodzenia spać po zdobyciu psa lub kota.
* Wartość głośności efektów dźwiękowych po wczytaniu została poprawiona.
* *Error item* nie powinien się już pojawiać jako możliwy do kupienia w Saloonie.
* Klawisz *Z* można przypisać do działania.
* Nie można już opuścić menu zestawów w doomu kultury podczas trzymania przedmiotu.
* Znalezienie pierwszego artefaktu w geodzie nie niszczy już pozostałych geod.
* Dojrzałe dzikie plony nie znikają już w dniu wczytania gry.
* Pułapki na kraby można już bezbłędnie postawić i podnieść.
* Naprawiono crashe gry podczas otwierania skrzyń w kopalni.
* Nie można już stawiać własnych skrzyń w kopalni.
* Sadzonki nie będą już błędnie pokazywać wiadomości o nieodpowiedniej porze roku.
* Naprawiono błędy związane z mapą.
Gotowanie

**Gotowanie** to umiejętność, która pozwala graczowi na tworzenie żywności za pomocą składników. Aby gotować trzeba użyć kuchenki, która pojawia się po jednorazowym ulepszeniu domu farmera.

Podczas gotowania lodówka pełni rolę magazynu przedmiotów, które mogą być używane jako dodatkowy ekwipunek gracza. Przepisy, które nie zostały jeszcze odkryte będą oznaczone "???". Dania, które można wykonać, ponieważ w lodówce bądź ekwipunku gracza są odpowiednie składniki, pokazane są w kolorze, podczas gdy dania, których nie można ugotować z powodu braku składników pokazywane są na czarno-biało.

Większość dań zaliczać się do "lubianych" bądź "uwielbianych" prezentów, natomiast nieliczne do "znienawidzonych"

dwwww
Małżeństwo

Małżeństwo - Jest to opcja której nie trzeba podejmować w grze. Małżonkiem może zostać osoba której możemy dać bukiet.

Aby się ożenić/wyjść za mąż musimy iść w deszczowy dzień na plaże i kupić od NPC-ta syreni naszyjnik, po wręczeniu naszyjniku wybranej osobie jest komunikat że po 3 dniach będzie ślub (Pozostaje tylko czekać).
Sklep Pierre'a

* Wiosna
* Lato
* Jesień
* Zima

 Caroline

 Abigail

**Sklep Pierre'a** Jest to miejsce, gdzie można kupić, jak i sprzedać różne nasiona, plony i przedmioty. Jeżeli gracz będzie sprzedawać sporą ilość tego samego produktu, to jest szansa, że sprzedany produkt, pokaże się na liście towarów do kupienia, jednak te przedmioty będą dostępne w ograniczonych ilościach. Wieśniacy mogą komentować towary z farmy gracza, a nawet mogą powiedzieć, że kupili je.

Po wykonaniu wszystkich zadań w Community Center, sklep ten będzie otwarty również w środę.

Można kupować na 4 sposoby:

**1.** Kliknięcie na przedmiot lewym przyciskiem myszy powoduje kupienie 1 przedmiotu.

**2.** Kliknięcie na przedmiot lewym przyciskiem myszy i shift powoduje kupienie 5 przedmiotów.

**3.** Przytrzymanie na przedmiocie prawego przycisku myszy powoduje szybkie kupowanie po 1 przedmiocie.

**4.** Przytrzymanie na przedmiocie prawego przycisku myszy i shift powoduje szybkie kupowane po 5 przedmiotów.

Niektóre z produktów zmieniają się co sezon.
Kopalnia

**Kopalnia** znajduje się w północnej części Gór (na północ od Sklepu Stolarskiego i na zachód od Gildii Poszukiwaczy Przygód). Aż do 5. dnia Wiosny (1. roku) są zablokowane przez stos skał, tego samego dnia gracz otrzymuje list informujący o wszystkim.

W kopalni łącznie jest 120 pięter (lub poziomów). Jakość oraz ilość rud zwiększa się im głębiej gracz w nią wchodzi. Kopalnia jest pełna skał oraz ziemi. Skały mogą być wykopane kilofem w celu uzyskania kamieni, rud i geod. Motykę można użyć na skrawkach ziemi, przez co uzyskamy minerały, artefakty, rudy, glinę oraz jaskinne marchewki.

By przechodzić na coraz dalsze poziomy w kopalni, należy znaleźć drabinę na każdym piętrze. Drabinka może się pojawić gdy rozbijamy skały lub po zabiciu potworów (zabijanie ich to sposób na znajdowanie drabinek bez użycia energii). Jeśli piętro jest "zainfekowane" lub "opanowane" przez potwory, drabina pojawi się dopiero po zabiciu wszystkich przeciwników na tym poziomie.

Jeśli gracz ma co najmniej poziom 2 umiejętności Górnictwa, może pomijać piętra za pomocą Schodów (możemy je stworzyć z 99 kamieni). Schody pozwalają nam na błyskawiczny dostęp do kolejnego piętra w **Kopalni**. Co każde 5 poziomów, możemy znaleźć windę, która umożliwi nam dostęp do tego piętra w każdym momencie.

Śmierć gracza w Kopalni powoduje "zapomnienie" kilku wcześniej odwiedzonych pięter. Zazwyczaj zapominamy 5~11 poziomów, przez co nie będą one dostępne w windzie zanim ich znowu nie odwiedzimy. Zgubimy także 10% naszego złota oraz różne przedmioty, w tym broń, narzędzia i unikalne przedmioty (poza Galaktycznym Mieczem i pierścieniami). Jeśli zgubimy jakieś narzędzia wtedy zostaną nam one przysłane pocztą następnego dnia, jednak Wędki i bronie nie zostaną oddane.
Zadania

**Zadania** to pewne cele, które wynagradzają gracza po ich ukończeniu. Ich postęp można śledzić w dzienniku zadań, który można wywołać klikając ikonę na dolnym pasku interfejsu lub przyciskając klawisz F. Zadania są poukładane alfabetycznie, a każde z nich może być rozwinięte, aby odczytać tekst i wymagania do ukończenia. Kliknięcie X u góry okna spowoduje zamknięcie, a na dole okna dziennika znajduje się przycisk służący do anulowania wybranego zadania.

Istnieją dwa główne rodzaje zadań, zadania związane z fabułą oraz zadania typu Potrzebna pomoc. Te pierwsze są zazwyczaj wysyłane do skrzynki pocztowej, lecz kilka z nich jest automatycznie akceptowane na początku gry, aby pomóc graczowi w nauce gry. Zadania fabularne mogą być ukończone w dowolnym czasie po ich otrzymaniu, nie ma żadnego limitu czasu.e
Miecze

Miecze w Stardew Valley są nam potrzebne do walki. Aby odblokować swój pierwszy miecz trzeba w piątym dniu wiosny udać się do kopalni, w której poszukiwacz przygód podaruje nam nasz pierwszy miecz. Oczywiście nie jest on najlepszej jakości, posłuży nam do odbicia kilku pierwszych pięter. Kolejne miecze można kupić u ów poszukiwacza przygód po lewej stronie od wejścia do kopalni. Coraz to lepszy miecz może zadawać więcej obrażeń, ale także posiadać inne dodatki, np. ochronę, szybkość oraz większe obrażeń podczas ciosów krytycznych.
Pustynia Calico

Pustynia Calico to miejsce do którego możemy dostać się autobusem, który zostaje odblokowany po wpłaceniu łącznie 42500g. na rzecz Kolekcji w Domu Kultury.

Na pustyni znajduje się sklep który prowadzi Sandy i nad którym znajdziemy Kasyno Pana Qi. Na północ też znajduję się wejście do Skull Cavern. Koło drogi odnajdziemy też sprzedawce który sprzedaje unikalne dobra za zdobycze ze Skull Cavern.

## Dodatkowe Informacje

Na północnym-wschodzie znajdują się trzy słupy przy których możemy zdobyć Galaktyczny miecz.

Kości bestii na pustyni są potrzebne do zdobycia Karty Członkowskiej z zadania od Pana Qi.
1.051b

**1.051b** wprowadziła kilka poprawek błędów, które pojawiły się w grze po aktualizacji 1.051 oraz dodała nowe zmiany.

## Zmiany

* Receptura beczki wymaga także dębowej żywicy do wytworzenia.
* Receptura uli wymaga także syropu klonowego do wytworzenia.
* Cena tortilli została zmniejszona z 27575 do 25050.
* Zmieniono nazwę skorupy nautilusa na skamieniały nautilus, by zastąpić ją innym przedmiotem.

## Poprawki

* Naprawiono błąd ze znikającymi przedmiotami (rumowisko wciąż może niszczyć przedmioty).
1.05

**1.05** wprowadziła kilka poprawek błędów, które pojawiły się w grze po aktualizacji 1.04 oraz dodała nowe zmiany.

## Zmiany

* Monolog dziadka o dokonaniach gracza jest znacznie łagodniejszy. Gracze, których odwiedził przed tą aktualizacją, mają możliwość ponownego wezwania go, jeśli uważają, że był on zbyt surowy.
* Przywrócono jedno z wydarzeń Shane'a.
* Zmieniono datę trzęsienia ziemi z pierwszego na trzeci dzień lata, by było wiadomo, że to zmiana pory roku zabija rośliny.
* Szansa na znalezienie irydu w jaskini czaszek zwiększa się do każde dziesięć pięter.
* Dodano możliwość przybliżenia i oddalenia.
* Dodano suwaki dla głośności otoczenia oraz dźwięków stawiania kroków.
* Dodano suwak dla przezroczystości śniegu.
* Dodano opcję wyłączenie migających efektów.
* Dodano opcję ustawienia jakości oświetlenia.
* Dodano nowe zadanie, które jasno zaznacza, że gracz powinien zbadać wnętrze domu kultury

## Poprawki

* Poprawiono harmonogram Leah.
* Małżonkowie, którzy mają prace, nie będą już zamrażać się na stacji autobusowej.
* Naprawiono problem z ulepszaniem domu z wytworzonymi podłogami.
* Przywrócono bardziej zaawansowane zachowania postaci w końcowych etapach gry.
* Krobus i Krasnolud nie powinni się już pojawiać w kalendarzu przed spotkaniem ich.
* Odpowiednie dania powinny teraz poprawnie nadawać buff do umiejętności łowienia ryb.
* Przez bramkarza nie da się już w ogóle przejść (tym razem naprawdę).
* Naprawiono błąd, kiedy postać zamrażała się podczas wsiadania do autobusu.
* Naprawiono błędy z niewidzialnymi drzewami, które blokowały dostęp do niektórych miejsc.
* Martwe kwiaty nie powinny już wpływać na rodzaj miodu.
* Można już tańczyć ze swoimi małżonkami podczas Tańca Kwiatów.
* Gra powinna teraz odpowiednio przerywać rozgrywkę, kiedy aktywna jest nakładka Steam.
* Naprawiono błąd z nieaktywnym oknem gry, które wciąż reagowało na ruchy i kliknięcia myszki.
* Naprawiono ceny nawozów w sklepie Pierre'a
* Naprawiono Wyzwanie Fectora.
* Można teraz zmieniać wybrany slot w menu ekwipunku, naciskając klawisze 1, 2, 3 i tak dalej.
* Żyły żelaza nie mogą już zostać usunięte, a jedynie zniszczone.
* Psy nie powinny już siadać na skrzyniach.
* Małżonkowie nie powinni już pojawiać się w ścianach (lub poza ścianami) domu.
* Nazwanie swojego dziecka po którymś z NPC nie powinno już powodować błędów.
* Naprawiono błąd z recepturami, które czasem wykorzystywały więcej składników niż powinny.
* Naprawiono crashe gry związane z niektórymi wyborami podczas dialogów z NPC.
* Usunięto wiele małych błędów i literówek.
Inkubator

Inkubator to narzędzie służące do wylęgania jaj. Jest dostarczany z Big Coop i Deluxe Coop, gdzie pojawia się na lewo od kosza na siano. Aby skorzystać z inkubatora, umieść w nim jajko, klikając prawym przyciskiem myszy. Jaja nie można wyjąć po umieszczeniu w inkubatorze. Jeśli kurnik jest pełny (8 zwierząt dla dużego kurnika, 12 dla kurnika Deluxe), z jaja nie wykluje się, dopóki nie zostanie zwolnione miejsce. Może się to zdarzyć, sprzedając zwierzę lub przenosząc je do innego kurnika. Gdy kurnik jest poniżej pojemności, wejście spowoduje natychmiastowe wyklucie się z jaja.
Sterowanie

## Klawiatura i mysz

Wszystkie skróty klawiszowe można ponownie przypisać, otwierając menu i wybierając kartę

**Rady**

* Przedmioty przeniosą się do górnego rzędu.
* Ciągłe kupowanie przedmiotów.
* Zakup 5 przedmiotów.  Przytrzymaj aby ciągle kupować 5 przedmiotów.
* Wyodrębnianie jednego przedmiotu z gromady.
* Wybór połowy z grupy przedmiotów
* Przytrzymaj lub  podczas przesuwania myszy nad grupą sprzętu (np: Ul) w celu szybkiego zbierania przedmiotów.
	+ Przygotuj kolejny element wybrany w ekwipunku, aby automatycznie uzupełnić sprzęt.
	+ Jeśli przedmiot jest jadalny, musisz kliknąć na niego  lub gra zapyta, czy chcesz go zjeść.

## Kontroler Switch

**Rady**

* Jedną z najbardziej przydatnych kontrolek jest Right Stick. Może być używany do dokładnego umieszczania mebli, dywanów, okien itp. Tam, gdzie chcesz. Jest bardzo wrażliwy, ale absolutnie wymagany, szczególnie w przypadku umieszczania okien.
* Przemieszczając dywanik za pomocą prawego drążka, użyj A, aby obrócić dywanik.
* Podczas przenoszenia ekwipunku przycisk Y przesunie po jednym elemencie.
* Aby korzystać z bardziej zaawansowanych funkcji narzędzi, takich jak konewka, naciśnij i przytrzymaj "Y".
Dom

**Dom** jest miejscem, gdzie mieszka gracz przez całą swoją rozgrywkę. Początkowy wygląd wnętrza zależy od wyboru rodzaju farmy. Zewnętrzna powierzchnia domku ma kształt prostokąta o wymiarach 6×9. Dekoracje domu można zmienić w każdym momencie. Podłogi i tapety mogą być zmieniane przy użyciu wzorów kupionych w sklepie Pierr'a lub JojaMart.

Dom można ulepszyć w sklepie Robin, każdy pokój może mieć swój własny wzór tapety oraz podłogi. Po ślubie lub wprowadzeniu się innej postaci do domu, gra automatycznie dodaje dodatkowy pokój, styl pokoju zależy od postaci.

## Wnętrze

Standardowa farmaLeśna farmaFarma na wzgórzuRzeczna farmaDzika farmaFarma Cztery KątyFarma na plaży

## Ulepszenia

Robin potrzebuje trzech dni na ukończenie każdego ulepszenia domu na farmie. Renowacje są przeprowadzane natychmiastowo.

## Pokoje małżonka/współlokatora

Papuga Emily nie będzie widoczna dla nikogo w multiplayerze, kto nie ukończył jej wydarzenia z 4 sercami.

SebastianSamHarveyEliotShaneAbigailEmilyHaleyPennyLeahAlexMaruKrobus

## Osiągnięcia

Istnieją 2 Osiągnięcia związane z Domem.

* Moving Up (Ulepsz swój dom po raz pierwszy)
* Living Large (Ulepsz swój dom po raz drugi)

## Uwagi

* Ikona lupy nad stertą drewna po lewej stronie od wejścia do domu jest związana z questem "The Mysterious Qi".
* Zamiast zbierać  drewna (450) na pierwsze ulepszenie domu, możesz kupić drewno w sklepie Robin w pierwszym roku za 0 lub w drugim roku za 622 50022 500. Całkowity koszt ulepszenia wyniósłby wtedy 614 50014 500 w pierwszym roku lub 632 50032 500 w 2+ roku.
Marlon

> "W dzisiejszym odcinku porozmawiamy o słynnej Gildzie Poszukiwaczy Przygód w pobliżu Pelican Town. Prowadzący gildii, Marlon, zorganizował program z nagrodami dla każdego kto jest wystarczająco odważny, by pokonać potwory w lokalnej jaskini. Śmiałkowie zostaną nagrodzeni niesamowitymi przedmiotami za pokonanie dużej ilości potworów. W budynku na ścianie znajduje się plakat gdzie znajdziesz wszystkie informacje. Naprawdę warto!" -Życie na roli
>
>

Marlon jest postacią, która mieszka w północnowschodniej części Pelican Town, w Gildii Poszukiwaczy Przygód. Chętnie odkupi od ciebie łupy z potworów z kopalni.

Gracz spotyka go po raz pierwszy, kiedy wchodzi do kopalni. Wtedy Marlon daje nam nasz pierwszy miecz i tłumaczy jak zwiedzać jaskinie. Gracz musi pokonać dziesięć szlamów, by uzyskać dostęp do Gildii.

## Rutyna:

Marlona można znaleźć w Gildii Poszukiwaczy Przygód za ladą, od 2pm-10pm.

## Relacje:

Marlon mieszka w Gildii Poszukiwaczy Przygód z Gilem, który zazwyczaj buja się na swoim krześle przed kominkiem.

Gracz nie może zwiększyć punktów relacji z Marlonem.

## Ciekawostki:

Marlon stracił swoje oko w kopalni, podczas jednej ze swoich przygód.
1.051

**1.051** wprowadziła kilka poprawek błędów, które pojawiły się w grze po aktualizacji 1.05.

## Poprawki

* Naprawiono dziwny problem z prostokątnym światłem.
* Podłoże można teraz usunąć bombami.
* Naciśnięcie klawisza *E* lub *Esc* spowoduje opuszczenie menu dialogów "tak lub nie".
* Jeśli klawisz *Y* nie został przypisany do żadnego innego działania, będzie on odpowiadał za odpowiedź *tak* w dialogach "tak lub nie".
* Triggery na padzie odpowiadają teraz za przełączanie między poszczególnymi sekcjami w menu domu kultury.
* Małe poprawki.
* Więcej tajemnic.
Umiejętności

**Umiejętności** to zdolności bohatera, których poziom określany jest w dziesięciostopniowej skali. Kolejne poziomy umiejętności odblokowują recepty na nowe przedmioty i obiekty oraz specjalne profesje, które rozwijają wybrane atrybuty gracza. Wraz z poziomem umiejętności zwiększa się także wydajność przypisanych im narzędzi.

Różne umiejętności można tymczasowo rozwinąć poprzez spożywanie odpowiednich dań. Wyświetlą się one na pasku buffów obok zegara.

Umiejętności określane są w skali dziesięciu poziomów. Po wejściu na poziomy piąty oraz dziesiąty, gracz może wybrać dla siebie powiązaną ze skillem profesję, która daje mu różne bonusy. Profesję można wybrać dwa razy, a bonusy z nich nie wykluczają siebie nawzajem. Każdy poziom wymaga następującą ilość doświadczenia, by rozwinąć umiejętność:

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10

## Rolnictwo

 *Osobny artykuł: Rolnictwo*
Rolnictwo rozwijane jest przez zbieranie plonów z pól oraz dbanie o zwierzęta. Oranie ziemi oraz podlewanie roślin nie rozwija tej umiejętności. Każdy następny poziom zwiększa wydajność konewek i motyk.

 Zwykły nawóz
 Kamienny płot
 Zraszacz
 Speed-Gro
 Śniadanie farmera
 Nawadniacz
 Żelazny płot
  Prasa do sera
 Twardy płot
 Ulepszony zraszacz
 Ulepszony nawadniacz
 Beczka
 Speed-Gro Deluxe
 Irydowy zraszacz
 Ulepszony nawóz

## Górnictwo

 *Osobny artykuł: Górnictwo*
Górnictwo można rozwijać poprzez rozbijanie różnego rodzaju skał. Każdy następny poziom zwiększa wydajność kilofa.

## Zbieractwo

 *Osobny artykuł: Zbieractwo*
Zbieractwo rozwijane jest poprzez zbieranie dzikich owoców oraz drewna. Każdy następny poziom zwiększa wydajność siekiery.

 Terenowa przekąska
Drzewa mogą wyrzucić nasiona.
 Dzikie nasiona
+ 1 dodatkowa dzika jagoda przy zbiorach
  Piorunochron
 Dzikie nasiona
 Totem teleportujący
 Totem teleportujący

## Wędkarstwo

 *Osobny artykuł: Wędkarstwo*
Wędkarstwo rozwija się przez łowienie ryb oraz wyciąganie zdobyczy z pułapek na kraby. Każdy następny poziom zwiększa wydajność wędki.

 Danie morza
  Kręciołek
 Spławik-klatka
 Poszukiwacz skarbów
 Ostry haczyk
 Ozdobiona przynęta

## Walka

 *Osobny artykuł: Walka*
Walka rozwijana jest poprzez zabijanie przeciwników. Każdy następny poziom zwiększa zdrowie gracza o 5 punktów.

  Prasa jaj szlamu
 Olej czosnkowy
 Amunicja wybuchowa
Czarodziej

> Czarodziej studiuje świat duchów w swojej Wieży w Lesie Cindersap. Posługuje się biegle wieloma językami żywiołów.
>
>

## M. Rasmodius

### Najlepsze prezenty

 Esencja światła Esencja mroku Fioletowy grzyb Super ogórek

**Czarodziej**, to postać mieszkająca w wieży na zachodzie Cindersap Forest.

## Harmonogram

Czarodziej opuszcza swoją Wieżę jedynie w festiwale. Możesz tam wejść między 6:00-23:00. Po odblokowaniu Chaty Wiedźmy możesz wchodzić tam kiedy chcesz używając specjalnego miejsca w chacie.