Arizona VII

* Catégorie : Monde Minier
* Distance orbitale : 2.6 UA
* Rayon équatorial : 10 100Km
* Gravité : 1,03 (+0)
* Satellites : 1 Naturel
* Journée : 20h Standard
* Année : 621 Jours
* Hydrosphère : 25%
* Atmosphère : Respirable / Peu polluée
* Population : 2 Milliards 210 Millions
* Température max : +88°C
* Température mini : -07°C
* Niveau Tech : Conglomérats Corporatiste / Impérial
* Particularité : Siège de Prométhée-Oil. Anomalie Warp proche de son passage orbital.
* Adepta présents : Mechanicus, Arbites, Ecclésiarchie
* Corporations présentes : Prométhée-Oil, Heavy Gear Inc., Omnilas Corp. Midway Motors
* Pègre présente : Bande de pillards itinérante, Maleteck
* Xénos présents : Cultes Genestealer
* Factions Chaotique: Heretek, Coven Stigmatus

## Astromancie

* Etoile : Géante Rouge
* Satellite(s) :

Fulton [Naturel/ Roche inerte sans atmosphère]

* Corps célestes proches : La Nébuleuse Déchirée, Écueils Tourmentés, Ruche Utumaï
* Particularité(s) Astromantique :

Une Anomalie Warp retient un morceau éclaté de la flotte-ruche Utuma en stase dans l'espace et le temps à l'orée du système.

Leonard Fulton premier du nom a réussi à faire nommer cette lune à son propre nom comme témoignage de sa réussite.

### Warp

* Route Ætherique : Route des Négrier

* Stabilité du Warp : Instable

## Géographie

Cette immense planète est majoritairement désertique.

* La proto-ruche Texas est immensément riche du fait de ses échanges avec le reste de l'Impérium, maintient une véritable apparence de civilisation. C'est là que l'on trouve les dispositifs pour accueillir les navettes, cotres et autres véhicules extra planétaires ainsi que l'unique forteresse de l'Arbites.
* La proto-ruche Dallas est le siège de la corporation Prométhée-Oil.

### Climat

Avec des cycles nocturnes beaucoup plus longs que sa grande sœur et une orbite un peu plus proche de son soleil, Arizona VI a un climat à la fois plus chaud et plus humide que celle-ci. La chaleur brûlante de la journée parfois insoutenable force la vie à une endurance implacable, et la fraîcheur parfois saisissante de sa nuit fait baisser les températures de manière vertigineuse apportant dans la rosée et la condensation l'humidité qu'il manque le reste du temps.

Faune & Flore

### Anomalies planétaires

Arizona VII est la planète du système la plus proche de l'anomalie Warp qui retient l'éclat d'Utumaï dans une couche d'espace-temps figé. Depuis l’hémisphère nord de la planète on peut apercevoir -avec un équipement astronomique- un morceau de la flotte Ruche Utumaï qui a été divisé du reste à cause d'un phénomène Warp et est resté suspendu avant d'arriver à sa destination originelle. Il est bloqué là depuis M. 38. Jusqu'à présent cette anomalie est constante et ne semble pas avoir décidé de se libérer de sa stase.

## Histoire

***Date(s) de colonisation :*** Le système Arizona fut colonisé dans son intégralité en M. 38 durant le Croisade des Marchands qui lança dans les étoiles les grandes maisons nobles et les conglomérats à l'assaut de nouvelles ressources.

### La Croisade des Marchands

Doublant les mondes forges de la Croisée des Dragons trop occupés à se faire la guerre, les conglomérats désormais puissants des maisons nobles de Midway Secundus jetèrent leur dévolu sur un tas de cailloux recuits du Cocyte. Le système Arizona s'avéra être une mâne de minerais et de prométhéum sans précédent ! Grand bien eut à l'époque la maison mère Heavy Gear qui avait tout parié sur les satellites de la géante rouge car elle profite encore aujourd'hui de la plus grosse part du gâteau et de la majeure partie des richesses de son sol !

### La gangrène Genestealer

En 770 M. 38, alors que la flotte-ruche Tyranide Utumai apparue 40 ans auparavant menaçait d'avaler le secteur après une déferlante aussi terrible que brutale sur la Nébuleuse de Dédale, le système Arizona échappa de justesse à la catastrophe. Grâce aux efforts du chapitre des Crimson Fists et de la flotte Barbarus conjugués, les xéno furent repoussés. Lors de leur fuite, une anomalie Warp crachées par la Nébuleuse Déchirée retint une partie des Tyranides entre le materium et l'immaterium. Coincé dans une stase qui pourrait aussi bien être éternelle que s'arrêter demain, ce qui reste de la flotte-ruche Utumai continue de projeter son ombre en bordure du système d'Arizona.

## Communautés & Cultures

Les communautés de mineurs, souvent propriétaires de leur matériel, survivent dans le désert dans l'espoir de faire fortune pendant des années ou se vendent en serfs aux corporations.

Il n'est pas rares pour les corporations d'engager des compagnies de sécurités privées ou des indépendants en solo pour assurer la sécurité et le maintient de l'ordre de leurs installations. Les mercenaires sont une denrée comme une autre et à ce titre cette pratique est généralisée sur tous les mondes exploités à l'origine par les maisons mères de Midway. Employés comme contractuels, ils logent au-sein des territoires corporatistes dans des conditions variables et sont utilisés dans des missions allant de la simple surveillance aux opérations noires agressives, en passant par le bête maintient de l'ordre ou la protection rapprochée des personnalités du conglomérat. Généralement, le regroupement de nombreux indépendants dans un même endroit fait pousser une petite ville avec ses tripots, ses célébrités et son marché noir...

* Légendes :

* Langues : Bas-Gothique, Argot Arizonnien, haut Gothique

### Fêtes Populaires :

* La Saint Kai
* La Sainte Rita

## Politique

### Adepta

* Ministorum
* Administratum
* Mechanicus

### Maisons nobles & Corporations

* Heavy Gear Corp : ***H.G. Drilling and Colony*** et ***H.G. Cartriges*** filiales de Heavy Gear Inc (Voir Midway Secundus) dominent sur Arizona VII comme sur Arizona VI. Grâce à la division du conglomérat en deux parties à la fois indépendantes et faisant partie du même conseil d'administration. La corporation s'est très vite emparée des marchés. Elle a même évincé ***Omnilas Corp***. en matière de production de munitions. D'une part, le besoin en matériel d'habitation, de construction et de forage nécessaire à l'exploitation de ce monde lui étaient dors et déjà acquis. De plus la clientèle locale préférant le fracas et la poudre, les armes à Bolt et à munitions solides sont en tête des ventes et la corporation dont les attributions sont larges a les moyens de ses prétentions. Heavy Gear détient à lui seul 46% de la planète.

* ***Promethé-Oil,*** l'outsider, s'est élevé contre toute attente prétendant pouvoir relever le défit de la conquête d'Arizona. Les familles des conglomérats de Midway Secundus lui rirent au nez et Leonard Fulton de la Maison Fulton se retrouva isolé face aux corporations faisant le serment de bâtir seul son empire. Sur la scène du contrôle du marché des corporations Prométhée-Oil est la première Arizoniène. Fondée en M.39 elle a grimpé sur le sol qui l'a vue naître à la hauteur de ses prétentieuses consœurs bien plus anciennes dans le sang et les larmes dune guerre de corporations sans merci avec pour seul alliée l'Ecclesiarchie. Son conseil d'Administration réunit aujourd'hui les gros bonnets de la finance locale, les plus importants exploitants de prométhéum issues de maisons mineures d'Arizona VII et quelques membres bien sentis de la pègre arizonniène qui espèrent grimper dans l'échelle sociale sectorielle grâce à leurs dividendes et leur réputation. Elle s'est hissée à la force des bras à un 42% des territoires et ressources du monde. Son siège est à Dallas.
* **Midway Motors** malgré sa puissance économique sur Midway Secundus est un peu à la traîne dans le système frontalier et se contente de ramasser les miettes laissées par la maline et opportuniste Prométhée-Oil.

### Économie

#### Ressources planétaires

Le système Arizona abrite les plus importants monde miniers. On trouve dans son sous-sol riche un grand nombre de minerais non raffinés qui sont traité dans les factoria de raffinage des complexes industriel propres aux corporations locale pour être exportés ensuite vers les mondes Ruches ou les mondes forges du secteur.

* Arizona VII est la principale source de Prométhéum brut du secteur Barbarus.

#### Industries

* Factorum d'armement léger, sensées compenser la baisse de production sur Kevlan Secundus.

#### Trafiques & marchés noirs

Du fait des conditions difficiles et de la rareté des agglomérations, la criminalité en bandes organisées y est endémique et la population méfiante envers les hors-mondes, souvent attirés par le précieux minerais.

* Les Road Reavers, des bandes de pilotes fous-furieux à bord de véhicules à prométhéum trafiqués et sur-gonflés,  sillonnent le désert faisant des escales bruyantes dans les petites villes où ils se rependent en pillages et en viols. Mobiles et impitoyables, ils terrifient autant par leur violence que par leur nombre. Les Road Reavers sont des bandes de pillards qui sillonnent le désert et les ville de petite ou moyenne importance en semant derrière eux la peur et l'anarchie
* Les mercenaires apportent avec eux le contournement des règles et la vente sous le manteau comme mode de vie. Pour qui veut trouver du matériel, de l'alcool ou des drogues venant d'au-delà de l'orbite, il faut trouver un campement ou une faubourg naît d'un attroupement de mercenaires.

### Technologie Endémique

La filiale de Midway Motor d'Arizona et sa factoria de Dallas produisent des véhicules de luxe muni de la technologie anti-gravité.

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