Ansgar

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*"Là où y'a d'la richesse, y'a d'la piraterie! Argh!"*

## Historique

### Avant que le voile se déchire

Il y a de cela très longtemps, les guerres faisaient rage sur l'ensemble du continent. Vos ancêtres ont récupérés des terres côtières au prix du sang et du fer et en sont sortis vainqueurs. De cela en a découlé une ancienne tradition qui sera demeurée dans tous les clans qui ont été créés au fil des années suivantes : "Ce dont tu t'empares est tien". Au dessus de chaque clans résidait un chef qui s'y sera placé au prix de la force et du prestige. Mais cela signifiait également qu'un duel lancé et que la chute d'un chef actuel le destituait de son poste. Et c'est cette suite cette succession de tête dirigeante qui positionna la race Ansgar sous de nouveaux horizons.

Peuple de terre, peuple de fierté et d'honneur, un peuple qui au fil des nouvelles générations se sera noircit l'âme, tournant davantage dans la fourberie, le brigandage, et la recherche de nouvelles terres. Car à ce jour ils n'était plus en état de survie, mais parcouraient plutôt ce monde dans un but de conquêtes sans limites. Le sol actuel ayant atteint sa limite face à leurs adversaires déjà bien positionnés et impossible à déloger, qu'ils se sont tournés vers les mers et les océans pour prendre à leur noms des îles et de nouveaux territoires peuplés d'indigènes sans défenses. À la vue de cela, d'autre peuplades se sont mis en tête de les arrêter dans leur prédominance, et c'est alors qu'est arrivée l'avènement de la piraterie à grande échelle. Déjà maître navals, ils y puisèrent une force, à leur tour, immuable.

### Après que le voile se déchire

L'Arrivée sur les terres inconnue a été un choc pour tous et chacun. Et au fur et à mesure que les clans s'aggloméraient et que les survivants se rassemblaient, une discorde violente prit place parmi les Ansgar. Le nombre de gens qui sont devenus chefs pendant quelque minutes à peine ce jour là est impossible à déterminer. Cette guerre au sein des clans s'est arrêtée au moment où un des héritiers du clan Hans, Vargas, prit position du sommet et y tassa avec une certaine aisance les guerriers en place. Depuis ce temps, il est celui qui gouverne, qui surveille et qui, d'une main de fer, ordonne aux clans. La majorité demeurant dans l'idée que, sans sa venue, sans sa présence, des poules sans tête...ils seraient.

## Psychologie

Malgré leur nature qui était du coup devenue sauvage et brutale, l'étonnement et l'incompréhension de ce qui se passe modifia presque instantanément la mentalité de certain, qui comprirent rapidement que de tenter d'écraser leurs ennemis de toujours, à quelque pas de là, n'était plus nécessairement l'idée la plus brillante qui soit.  Mais pour d'autre, plus puristes, leur envie de dominance demeurait ancrée dans leur tête et ils feront tout pour devenir le prédateur qui maintient sa force au sommet de cette chaîne alimentaire. Ils ne sont toutefois pas stupides. Bien au contraire, les années de dominance sur les eaux, parfois tumultueuse, leur a permis de garder une certaine vigilance intellectuelle et du coup, en fait plus que des bêtes féroces sans jugement.

## Physiologie

Les hommes Ansgars sont de grands gaillards, il faut se l'avouer. Pouvant atteindre une grandeur considérable de près de 6'4'', ils sont assez imposants. Leur musculature n'est toutefois pas sur-développée, elle est plutôt proportionnelle à leur grandeur et à leur poids. Ils ont généralement une pilosité assez garnie et leurs poils (Tête, visage et corps) ont des teintes plutôt sobres : Noir, Blanc, Brun et parfois même Roux. Cela ne fait toutefois pas d'eux des bêtes poilues de la tête aux pieds.

Les femmes Ansgars quant à elles ne sont pas aussi colossales que les hommes mais leur taille est tout de même impressionnante et leur âme tout aussi guerrière que celle des hommes. Il arrive toutefois que certaines soient plus petites, frêles et fragiles, plutôt considéré comme des femmes au foyer ou s'occupant du bon fonctionnement du clan.

* **Enfant** : 0 à 12 ans
* **Jeune adulte** : 13 à 19 ans
* **Adulte** : 20 à 50 ans
* **Aîné** : 50 ans à 70 ans
* **Vénérable** : 70 ans et +

## Mœurs & Société

Aujourd'hui, quand les clans se sont dissout au fil des années; depuis l'arrivée sur ces terres étrangères, n'est demeuré au cœur des Ansgars que trois valeurs fondamentales : La famille, L'état de survie continuelle et les mœurs funéraires.

### La famille

Votre sang est d'une importance capitale, il détermine votre lignée, votre descendance. Quand les clans généraux ont disparus, chaque membres de chaque grandes familles se sont rassemblés et ont fait de petits groupuscules très soudés. Bien géré par le père de la famille, celle-ci se doit de marcher droit et de manière très stricte et concise. Il n'est donc pas rare de voir des punitions se manifester dès qu'un ourson sort du lot afin de le remettre dans le droit chemin.

### L'état de survie

La famille est importante, mais l'est tout autant la survie de la race elle-même. Voilà pourquoi il n'est pas rare que certaines familles s'allient: parfois temporairement ou parfois même de manière permanente. Chaque alliance est différente et les traités d'alliances sont traités par un pacte de sang d'un père d'un famille à l'autre. Advenant que le pacte soit rompu pour raison de trahison, le coupable se doit d'être chassé à mort ou exilé de la famille et de la race pour éviter d'autre conflits.

### Mœurs funéraires

Le rite funéraire d'antan étant visiblement indélogeable, il était certain qu'il gardait sa place sur les terres inconnues malgré les années qui passaient. Ce dernier consistant à placer l'être cher sur un radeau de bois tissé de fils de lin, de laisser le défunt partir au large, et de brûler.

## Dénomination

Vous pouvez aisément utiliser le nom des Vikings.