Morts-Vivants

Une race particulière qui s'est relevé de sa tombe pour accomplir ses objectifs les plus profonds. Contrairement aux Non-Morts bestiaux (qui sont basiquement des monstres limités intellectuellement), les morts-vivants sont des personnes morte assez récemment mais leur volonté de vivre ou leur objectif était si fort qu'Evravonie en personne leur donna une seconde chance et renvoya leur âme dans leur corps de mort. Ce cas de figure n'est possible quand la personne est morte "trop tôt", si la personne est morte de vieillesse, cette résurrection est impossible "naturellement"

## Histoire

Les Morts-Vivants sont loin d'être nouveau, ils existent depuis l'apparition de la magie et de l'influence d'Evravonie. Seulement de par leur nature de cadavre ambulant, ils sont rejeter de la plus part des sociétés, il est assez rare qu'un peuple accepte que de telles créatures se promène dans les rues. Les morts vivants pour la plus part se cache dans les bas-fonds des villes ou bien cache leur apparence morte par le déguisement.

Chaque morts-vivants possède la conscience, morale et la magie innée qu'il avait quand il était vivant. (Faites bien attention de respecter ça quand vous faite un lore poussé avec votre personnage, car votre vivant avait une magie innée et sa version mort vivant à forcément la même. Et quand vous déterminé une magie innée a votre mort vivant et que vous déclaré une race de vivant, vérifiez bien que l'ancienne race est compatible avec votre magie innée de mort vivant)

Le temps de vie d'un mort-vivant est très élevé, il avoisine les 300 ans, on considère une naissance de mort vivant au moment où il se relève de sa tombe, en revanche ... il ne bouge pas physiquement parlant, il garde son apparence

## Anatomie

C'est aussi diversifié que les races, au dépend de ce qu'était la personne morte, son physique va varié mais tout en perdant les attributs qui faisais de lui son vivant.

Exemples :

* Un Ancien Elfe sera plus leste et élancé mais perdra ses oreilles et une partie de sa chevelure.
* Un Ancien Orios sera plus massif et grand mais perdra sa queue, ses oreilles et sa fourrure (en plus de perdre sa capacité a se transformer)
* Un Ancien Drakos sera plus grand et aura encore sa queue mais perdra ses ailes et toutes ses écailles.
* Une Ancienne Lamia aura encore sont corps de serpent mais va perdre 80% de ses écailles et plumes (les écailles restantes ne protège pas)

Tout les avantages qu'ils avaient en étant vivants ne sont plus, il en garde des vestiges.

## Données

**Point de vie de base** **:** 12

**Chakra de base** **:** 10

**Avantage(s):** Accès à toutes les classes, accès à toutes les magies, un sommeil complet régénère complètement la santé en plus de la barrière.

**Inconvénient(s):** La Volonté est obligatoirement à 4, le Social est obligatoirement à 1, les Soin de la Lumière infligent des dégâts, doit énormément manger (3 fois plus qu'un vivant) , les fioles rouges, mauves et oranges infligent des dégâts.

**Don/Capacité signature:** Non-Mort (Immunisé aux sorts mental ainsi qu'une immunité contre le poison et la maladie. Elle bénéficie également d'un bonus de +40 pour l'intimidation + un petit plus de selon le lieu de réveil, voir tableau)

 Dans le désert, lave
 Dans la neige, glace
 Ailleurs (tout sauf les 3 cas particuliers)
+1 Cran de vulnérabilité au Sang

**Capacité Mode Hyper:** Super Santé (Double temporairement les PV et régénère 20PV par tour)