Spike

**Spike** (สไปค์) เป็นวัตถุที่ใช้ในโหมดเกม Plant/Defuse Spike จะปรากฏอยู่ในจุดเกิดฝ่ายโจมตีเมื่อเริ่มรอบ เป้าหมายของพวกเขาคือติดตั้ง Spike ที่ไซต์บนแผนที่และรอให้มันระเบิด  เป้าหมายของฝ่ายป้องกันคือป้องกันไม่ให้เกิดการติดตั้ง หรือปลดชนวนก่อนที่มันจะระเบิด

## ภาพรวม

เมื่อเริ่มรอบ Spike จะปรากฏอยู่ในจุดเกิดของฝ่ายโจมตี และต้องให้เอเจนท์คนใดคนหนึ่งวิ่งไปเก็บ เพื่อนร่วมทีมฝ่ายบุกจะเห็นไอคอนปรากฏใต้ผู้ที่ถือ Spike (ฝ่ายป้องกันจะไม่เห็น) เอเจนท์สามารถทิ้ง Spike ได้เหมือนกับทิ้งอาวุธ และมีเพียงฝ่ายโจมตีด้วยกันเท่านั้นที่สามารถเก็บได้  หากผู้ฝ่ายโจมตีทั้งหมดออกจากจุดเกิดโดยไม่มีใครหยิบ Spike เอเจนท์คนใดคนหนึ่งในทีมโจมตีจะส่งสัญญาณเตือนผู้เล่นว่า Spike ยังอยู่ในฐาน

เมื่อเอเจนท์ฝ่ายบุกที่ถือสไปค์ถูกฆ่า จะมีส่งประกาศจะบอกทั้งสองทีมว่า Spike ตกที่ไหน และปรากฏให้เห็นตำแหน่งบนมินิแมพสำหรับทั้งสองฝ่าย (ทีมบุกจะมองเห็นไอคอนต่อเมื่อ Spike อยู่ในระยะสายตาเท่านั้นและจะไม่แจ้งเตือนเมื่อมีคนเก็บกลับไป) หาก Spike ไปตกในตำแหน่งที่เอเจนท์ส่วนใหญ่ไม่สามารถเข้าถึงได้ (เช่น ด้านบนกล่องและกำแพงที่มีเพียง Jett, Omen และ Raze เท่านั้นที่สามารถเข้า) มันจะกระเด้งออกจากโครงสร้างจนตกลงสู่พื้น

### การติดตั้ง

 ไฟล์:Spike Initiating.png
เอเจนท์ที่ถือ Spike สามารถ Plant ตรงส่วนไหนก็ได้ตราบใดที่ยังอยู่ในบริเวณของไซต์ จะมีเพียงผู้เล่นที่ถือ Spike อยู่เท่านั้นที่จะมองเห็นขอบเขตของไซต์อย่างชัดเจน การ Plant ใช้เวลาทั้งสิ้น 4 วินาที โดยจะมีการส่งเสียงให้กับผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในระยะทุกครั้งที่ผู้โจมตีเริ่มลำดับการ Plant  เมื่อ Spike ถูกติดตั้งลงพื้นเรียบร้อยแล้ว ตัวนับเวลาจะถูกเปลี่ยนเป็นสัญลักษณ์ Spike สีแดงที่จะจะกระพริบตามความถี่ ผู้เล่นฝ่ายป้องกันจะไม่ทราบว่ามีการ Plant ที่ไซต์ไหนหรือจุดไหนของไซต์ ทำได้เพียงฟังเสียงเท่านั้น ระหว่างการติดตั้งเอเจนท์จะอยู่ในลักษณะย่อและไม่สามารถเคลื่อนที่ไปไหนได้ แต่ยังสามารถหันซ้ายขวาหรือยกเลิกการ Plant ได้ตลอดเวลาตราบใดที่ยังไม่ปักมันลงพื้น

### การปลดชนวน

 ไฟล์:Spike Defusing.png

ฝ่ายป้องกันสามารถปลดชนวนขัดขวางได้โดยใช้ตัวปลดชนวน  การปลดชนวนใช้เวลา 7 วินาที โดยจะส่งสัญญาณเสียงให้กับผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในระยะทุกครั้งที่มีการพยายามปลดชนวน ระหว่างปลดชนวนจะอยู่ในลักษณะย่อและไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ แต่ยังสามารถหันซ้ายหันขวาหรือยกเลิกได้ทุกเมื่อ หากยกเลิกการปลดชนวนกลางคัน การปลดชนวนอีกครั้งต้องใช้เวลาอีก 7 วินาที แต่หากปลดชนวนไปแล้วครึ่งนึง (3.5 วินาที) การปลดชนวนอีกครั้งจะใช้เวลาแค่ 3.5 วินาที และจะส่งสัญญาณเสียงจะสูงขึ้นกว่าการปลดชนวนครั้งแรก

### การนับถอยหลัง

Spike มีตัวจับเวลาระเบิด 45 วินาทีและจะเริ่มส่งเสียงด้วยความถี่ที่สม่ำเสมอ เมื่อเวลาเหลือน้อย ความถี่ของเสียงจะเพิ่มขึ้น ทรงกลมโปร่งแสงเริ่มล้อมรอบ Spike และพื้นรอบๆ จะเริ่มแตกเป็นพื้นที่ว่างสีดำด้านล่าง (เป็นเพียงเอฟเฟคทางการมองเห็นและไม่มีผลกระทบจริงต่อเรขาคณิตของแผนที่)

เมื่อเวลาผ่านไป 7 วินาที ทรงกลมสีขาวที่โปร่งใสน้อยกว่าทรงกลมอื่นๆ ที่ปรากฏรอบๆ ก่อนหน้าจะเข้าใกล้ Spike และล้อมไว้จนกว่าจะเกิดการระเบิด ฝ่ายตั้งรับสามารถใช้ข้อมูลนี้เพื่อคำนวณว่าพวกเขามีเวลาพอที่จะกู้ระเบิดหรือไม่ ระยะเวลาสุดท้ายที่ผู้เล่นสามารถกู้ได้คือเมื่อวงกลมชั้นที่สองเริ่มก่อตัวขึ้นและหายไป จะนับรวมเป็นเวลา 7 วินาทีสุดท้ายพอดี

เมื่อการนับถอยหลังเสร็จสิ้น Spike จะระเบิดออก สร้างลูกกลมสีดำทำลายล้างที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วจากตำแหน่งที่ติดตั้ง ผู้เล่นที่อยู่ในระยะหรือสัมผัสมันแม้แต่นิดเดียวจะตายทันที หลังจากนั้นวงกลมจะลดขนาดกลับไปที่เดิม รัศมีสูงสุดของการระเบิดนั้นใกล้เคียงกับระยะช่วงเสียงของผู้เล่นสามารถได้ยิน ผู้เล่นสามารถใช้ข้อมูลนี้ในการพิจารณาว่าพวกเขาปลอดภัยจากการระเบิดหรือไม่ โดยการตรวจสอบให้แน่ใจว่าไอคอน Spike บนแผนที่อยู่นอกระยะเสียงของผู้เล่น และแสดงบนแผนที่ย่อเป็นวงกลมรอบๆ ผู้เล่นด้วย

## เนื้อเรื่อง

### ประวัติ

 ไฟล์:VALORANT HQ Spikes.png
The spike was first created by Ω-Killjoy with the aim of stealing radianite from its surrounding environment. Some of the VALORANT Protocol's first encounters with the device were in Venice and Rabat, though by virtue of them already naming the device the spike and being aware of its functionality during these missions, it's likely there have been earlier encounters to have happened. α-Killjoy was unfamiliar with the device when she was on site in Rabat, but she was able to make a defuser to prevent it from detonating. She then took the defused spike back with her to analyze it.

 ไฟล์:The Flower Blooms Spike Explosion.png
The VALORANT Protocol would go on to keep a large amount of spikes at their HQ, though the exact origin of these spikes is not known for certain. When the Protocol was then looking to travel to Omega Earth in order to take back some of Alpha's radianite, Killjoy and Chamber worked to reverse engineer their own spikes for them to use. Times where the Protocol are known to have used these spikes on Omega include a detonation in the City of Flowers that appeared to shut down an energy beam activated by their counterparts, the agents of the VALORANT Legion.

### ฟังก์ชัน

Spikes มีลักษณะเป็นอุปกรณ์ทรงสามเหลี่ยมขนาดพอดีมือ เปิดใช้งานโดยการดึงเพื่อขยายขนาด Spike ให้อยู่ในสภาพพร้อมใช้งาน จากนั้นบิดตรงที่จับเพื่อเปิดเครื่องและปักลงบนพื้นให้สุดแรง กรอบนอกจะตกลงไปที่พื้น เมื่อ Spike ถูกติดตั้งจะเริ่มส่งเสียงเพื่อนับถอยหลังซึ่งจะค่อยๆ ถี่ขึ้นเรื่อยๆ เมื่อมันกำลังถูกกู้แสงไฟจะเปลี่ยนเป็นสีแดงและกรอบด้านนอกจะค่อยๆ ลอยกลับมาอยู่ด้านบน เมื่อกู้สำเร็จ Spike จะหดตัวกลับไปอยู่ในสภาพเดิม แต่หากเกิดการระเบิดจะกลายเป็นบอลสีดำขนาดมหึมาที่ดูดกลืน Radianite จากบริเวณรอบ

## แกลเลอรี่

FirstLook SpikeConcepts VALORANT.pngคอนเซปต์อาร์ต
## อ้างอิง

1. ↑ DUALITY cinematic
2. ↑ WARM UP cinematic
3. ↑ 4.10 Chamber email