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Chapitre 14

**Jamais entendu parler de toi (お前など知らん, *Omae nado shiran*)** est le 14ème chapitre, où Sonic rencontre Saitama, lui-même venant de battre Tête d'enclume.

## Résumé

Saitama qui était justement à la recherche des Chauves-sourires trouve par hasard dans le parc leur chef Tête d'enclume. Le criminel lui demande s'il est une nouvelle recrue venue le rejoindre. En l'entendant se présenter comme un super-héros venu leur péter la figure, Tête d'enclume attaque. Il est hébété que son premier coup de poing soit inefficace, et quand Saitama déclare qu'il est déçu de la petite puissance procurée par ces tenues de combat dont il avait entendu parler, le criminel s'énerve fortement. Tête d'enclume active l'extension de son armure et utilise l'Attaque des moulins à vents. En bloquant cette technique, Saitama croit se reconnaître un peu en Tête d'enclume. Il détruit en un seul coup sa tenue, ce qui le met à poil, et le laisse repartir en détalant. Saitama voit Tête d'enclume comme ce qu'il serait devenu s'il avait un jour baissé les bras.

Sonic apparaît à ce moment et demande à Saitama s'il aurait vu passer Tête d'enclume. Le héros lui indique la direction par où est parti le bonhomme tout nu, mais il se fait ainsi agresser par Sonic. Après 2 attaques infructueuses, Sonic daigne écouter un peu plus Saitama, mais il n'en croit pas un mot quand il prétend qu'il ne fait pas partie des Chauves-sourires, tout ça parce qu'il ne voit qu'un homme chauve. Saitama essaye même de lui faire se rappeler du super-héros qui sauve régulièrement le monde, mais il ressent une profonde déception quand son adversaire prétend ne jamais avoir entendu parler de lui. Dans tous les cas, le ninja est offensé maintenant que Saitama a pu bloquer ses deux attaques. Fier des arts ninja qu'il a appris dans un village, Sonic le Foudroyant ne veut pas admettre la défaite. C'est avec plaisir que Saitama accepte ce duel, mais il semble ne pas comprendre les intentions sadiques de Sonic.

Entretemps, Tête d'enclume est acculé dans le parc par des ennemis qu'il supplie de l'épargner sans succès. Après l'avoir frappé au crâne pour le tuer, le robot se plaint qu'ils n'aient pu récupérer les tenues de combat qu'ils avaient volontairement laissé voler par les Chauves-sourires. L'autre machine dit qu'ils ne pourront pas récupérer des données de combat pour l'Organisation vu que les armures sont irrécupérables. Faisant le mort au sol, Tête d'enclume remercie le ciel d'avoir un crâne aussi gros et jure sur sa mère de trouver du travail.
Chapitre 15

**Loisir et boulot (趣味と仕事, *Shumi to shigoto*)** est le 15ème chapitre, qui constitue la fin du duel entre Sonic le Foudroyant et Saitama, ainsi que l'introduction de l'Association des Héros.

## Résumé

### Version 1

Sonic le Foudroyant défie Saitama en montrant sa vitesse. Il court et saute entre les arbres à une vitesse folle autour de Saitama. Il commence à haranguer Saitama au sujet de sa vitesse jusqu'à ce que Saitama tourne simplement sa tête pour regarder droit dans les yeux Sonic dans sa course, demandant s'il pouvait enfin partir. Cela surprend Sonic le Foudroyant qui se retourne et tente d'asséner son Coup de Pied Cinglant à Saitama. Ce dernier lève avec banalité son poing en face de son ennemi pour signifier qu'il a gagné. Problème : Saitama a mal calculé sa trajectoire, et le ninja prend dans les parties génitales un coup qui le fait souffrir. Pendant que le héros s'excuse, le criminel se retient de hurler. Après un interlude, Sonic déballe ses origines au village traditionnel des ninjas, ce dont Saitama n'a rien à carrer. Quand Sonic a fini, il demande le nom de son adversaire, et quand il le reçoit, tout en tremblant encore de douleur, il jure d'être son rival et de le tuer un jour.

Quelque temps plus tard, Saitama est de retour dans son appartement, parlant à table avec Genos. Saitama a pris conscience d'un problème devant ce ninja de tout à l'heure : il n'est pas connu. Depuis 3 ans qu'il sauve la planète en battant des monstres, il n'a pas eu vent d'un club de fans pour lui, et personne ne sait ce qu'il fait. Genos confirme en voyant à la télévision que la défaite des Chauves-sourires a été attribuée à un certain Roulettes Rider tandis que Saitama n'est pas mentionné. Soudainement, Genos cible le souci : Saitama avoir qu'il ne connaît même pas l'Almanach des super-héros. Alors, Genos lui explique qu'il s'agit d'un registre tenu par l'Association des Héros. Tout individu qui n'y est pas répertorié risque de passer pour un type louche malgré ses actions héroïques. Sa fondation remonte à il y a 3 ans, après que le fondateur, le riche Galoche, ait appris que son petit-fils avait été sauvé par un justicier inconnu. Genos dit ne pas s'être inscrit car il n'y voit pas d'intérêt. En conséquence Saitama veut aller s'y inscrire avec Genos. Après ça, il fera de lui son apprenti officiel, ce qui ravit le cyborg qui accepte.

### Version 2

Le flip book démontrant la vitesse de Sonic le Foudroyant a été remplacé par deux pages plus simplistes.
Carapadon

**Carapadon (ウロコドン, *Urokodon*)** est un monstre de niveau Démon échappé d'une cellule des laboratoires de l'Association des Héros. Avant de grandir, il était au niveau Loup.

## Apparence

Il ressemble à un gros reptile géant bipède. Son ventre est la seule partie qui ne soit pas recouverte d'écailles.

## Personnalité

Carapadon est gourmand et ne fait que suivre ses instincts bestiaux. Néanmoins, il semble savoir parler avec les humains, mais les voit seulement comme de la nourriture.

## Compétences & Pouvoirs

### Compétences brutes

Carapadon est assez fort pour détruire une cellule que seuls des monstres de niveau Démon pourraient endommager.

#### Écailles régénératrices

Ses écailles très résistantes repoussent rapidement après qu'elles aient été brisées ou arrachées selon les études des laboratoires dirigés par un cadre véreux de l'Association des Héros.

## Détails supplémentaires

* D'après les données de l'Association des Héros à son sujet, Carapadon, avant de grandir, mesurait 1 mètre 64 de haut et pesait 100 kilos.
Chapitre 117

* Version 2
* Version 1

**Jeu (遊び, *Asobi*)** est le chapitre 117 de One Punch-Man, qui confronte l'équipe de soutien en surface à Miaou, le lieutenant déserteur de l'Association des Monstres. La situation devient très dangereuse pour Chenapon, car il devient la cible prioritaire du monstre.

## Résumé

* Scénario gardé
* Scénarios retirés

### Version 3

En raison de l'insertion de nouveau contenu historique définitif dans le chapitre 114, le précédent contenu de ce chapitre a été décalé dans le suivant.

### Version 1

Capitaine Mizuki fait de son mieux pour tirer par la queue Miaou en l'honneur de son équipe. Le monstre lui assène nonchalamment un coup de griffe, mais son coup est mystérieusement paré par un mur invisible. Psychodroïde se manifeste debout et prêt à se battre, malgré sa blessure profonde. Il s'apprête à utiliser toute sa puissance psychique en s'inspirant de Tatsumaki, même si ça risque de lui coûter cher. Miaou comprend en le voyant fracasser par télékinésie plusieurs immeubles du quartier qu'il ne plaisante pas. Psychodroïde déchaîne sur le lieutenant une volée de pieux de roche géants dans un terrible fracas qui fait s'évanouir sa collègue de classe B. Sous terre, Blizzard Infernal ressent ce pouvoir psychique et manque de le confondre avec celui de sa grande sœur. Ravi d'avoir rendu la pareille à Capitaine Mizuki,  Psychodroïde se laisse tomber dans l'inconscience. Les deux fuyards se sont stoppés pour assister à la confrontation. Chenapon bondit de triomphe.

Miaou coupe l'élan de réjouissance du gamin en s'extirpant avec élasticité des décombres. Il se moque de Psychodroïde qui n'a pas supporté le contrecoup de sa propre attaque. Sur ces paroles, il arrive subitement près de sa proie principale en ayant donné une large griffure à Futoshi Boustifaille. Le héros de classe C se met à se rouler par terre en gémissant qu'il a mal (alors qu'il n'a aucune blessure apparente). Chenapon pisse dans ses vêtements de son côté lorsqu'il entend Miaou évoquer qu'il a été estimé au niveau de fléau Dragon. Miaou est assez agacé par leurs comportements respectifs. Il les traîne par le col pour finir son jeu mortel comme il l'avait prévu. Miaou se fait couper dans son élan par une attaque surprise qu'il évite de justesse. le frisbee qu'il vient d'éviter retourne vers son lanceur sous la forme d'une boîte noire. Le lanceur n'est autre que Mecavalier, le héros n°9 de classe S de l'Association des Héros. Même Baurgne qui assiste en retrait à la scène est stupéfait. Chenapon et Futoshi Boustifaille détalent grâce à cette opportunité. Mecavalier passe à l'attaque avec sa Transformation Stratégique en invoquant sa forme Chariot. Miaou est intéressé par ce spécimen des atypiques héros de classe S.

### Version 2

Une page a été rajoutée montrant Miaou interrompu dans son début de poursuite par Capitaine Mizuki lui tirant la queue.
Casse-Dalle

**Casse-Dalle (ホットドッグ, *Hotto Doggu*)** est un simple monstre de niveau Loup.

## Apparence

Il ressemble à un hotdog de taille humaine dont le sens de la longueur est à la verticale avec de petits bras et jambes sans doigts ni orteils. Il a aussi de gros yeux, un sur chaque tranche de pain.

## Personnalité

Casse-Dalle a seulement envie de tuer les humains.

## Compétences & Pouvoirs

### Compétences brutes

#### **Ketchup**

Casse-Dalle peut jeter son ketchup sur ses ennemis. Il espère que ça puisse les faire mourir d'une overdose de sel.

## Détails supplémentaires

* On peut le distinguer dans l'opening 2.
Chapitre 155

**L'Ultime Canon des Vagues Infernales (煉獄無双爆熱波動砲, *Rengoku Musō Bakunetsu Hadō-hō*)** est le 154ème chapitre du récit, où, alors que King s'apprête à faire face à Platinozoïde et Eau Minérale Naturelle Dévian, qu'il ne reste quasiment plus personne d'autre debout dans ni dans l'équipe d'assaut en sous-sol, ni parmi Croc d'Argent et Bomb, et que Commandant Cheum est sur le point de tuer Croc d'Argent, Garoh est en train de changer d'état.

## Résumé

### Version 2

Le corps de Bang a été rajouté en petit détail dans la case où Commandant Cheum s'effondre sur lui-même.
Chapitre 23

**La menace venant de l'océan (海からの脅威, *Umi kara no kyōi*)** est le 23ème chapitre de l'histoire, où l'on voit que Saitama parvient à la 2nde place de la classe C, et qu'il se produit à la Ville J une attaque du Peuple des profondeurs.

## Résumé

### Version 1

Sur une plage, sort tout-à-coup un monstre, évalué au niveau de fléau Loup. Il se présente comme un membre du Peuple des profondeurs en clamant aux humains qui fuient à sa vue qu'ils devront devenir leurs esclaves ou mourir. Il se fait interrompre dans ses cris par Saitama qui surgit et le vainc en un seul coup. En cette période, Saitama fait parler de lui peu-à-peu, en bien comme en mal.

De retour à son appartement, Saitama discute avec Genos. Il apprend qu'il est parvenu à la seconde classe de la classe C, mais qu'il ne pourra passer en classe B que lorsqu'il aura pris la place du premier, qui l'occupe déjà depuis quelques mois : Roulettes Rider. Genos évoque au passage que le premier de la classe A occupe son rang depuis plus longtemps encore.

Entretemps, d'autres monstres marins attaquent la plage. Les civils effrayés fuient, pendant que le fléau de niveau Tigre déferle dans les rues en sonnant le début de l'invasion promise. Le 11ème héros de classe S, Stinger, apparaît. Il défie les monstres marins à lui seul. Quelques instants plus tard, Genos reçoit un appel qui le met au courant des événements. Genos apprend à Saitama que des congénères du monstre marin qu'il a récemment battu viennent d'apparaître.

Après un certain temps, Stinger est un en difficulté. Il est seul dans les rues, face à ses ennemis, blessé, mais conservant son air hautain. Malgré sa situation risquée, il persiste avec la technique Gigaforeuse Stinger Quadruple Coup. Stinger met ainsi un terme au combat en achevant ses 4 derniers adversaires. Tandis qu'il exulte de joie en se disant qu'il a vaincu un fléau presque de niveau Dieu, il se fait frapper par surprise par un autre monstre marin. Ce dernier, l'ayant mis KO, lui somme de se taire, car il le fatigue.

### Version 2

La seconde version n'a qu'une seule différence : Stinger ne porte plus ni sa ceinture, ni sa veste, et sa lance a une pointe différente.

Alors que l'Alliance des héros de classe C va vers la Ville J en quête de gloire, certains passagers dans la camionnette se plaignent de leur lenteur. La raison est simple : le véhicule est surchargé. Sur la même autoroute, Saitama et Genos les dépassent facilement au pas de course.
Chapitre 33

**Des types qui n'en font qu'à leur tête (話を聞かない男たち, *Hanashi o kikanai otokotachi*)** est le 33ème chapitre, dans lequel les héros de classe S découvrent la faiblesse de Mutatron pendant que Saitama est confronté à Psychopoulpe, un autre officier de l'armée des aliens.

## Résumé

### Version 1

En progressant à bord, Saitama casse par erreur une porte qu'il voulait simplement ouvrir. Effrayé, Psychopoulpe le suit via les caméras.

Malgré les supplications de Iaïron qui privilégierait une retraite, les quatre classe S continuent de se battre contre Mutatron. Ce dernier, en communication mentale avec Psychopoulpe, affirme qu'il est bloqué au sol tant qu'il est dans ce combat, et donc qu'il ne peut pas l'aider contre l'intrus. Psychopoulpe accepte d'ordonner aux sous-fifres de charger les canons pour faire feu une nouvelle fois. Alors que le monstre recommence à se régénérer, Batte-man trouve une bille dans le corps de son adversaire. Dès qu'il la détruit d'un sec coup de battre, la tête volante qu'il affrontait se désagrège : il s'agit du point faible de Mutatron. Batte-man passe le message aux autres héros qui s'exécutent et font de même. Mutatron rage d'avoir perdu une tête qu'il gardait depuis des siècles.

Saitama continue son ravage dans le vaisseau jusqu'à ce que Psychopoulpe l'appelle pour réclamer qu'il dégage. Saitama l'entourloupe pour l'obliger à lui dire par où il devrait aller pour sortir, et il prend le chemin opposé. Par cette ruse, il trouve enfin la salle où trône Boros. Ce dernier sent que cet homme est un être d'une puissance incroyable. Cependant, Psychopoulpe s'interpose. Il attaque Saitama par une volée de cailloux en annonçant qu'il est le plus grand psychokinésiste de l'univers.

### Version 2

Des pages donnant un effet de zoom sur le labyrinthe du vaisseau ont été supprimées.
Bonus Arme/Tome 11

**Arme (武器, *Buki*)** est un bonus du tome 11, dans lequel on voit comment Batte-man est passé en classe S.

## Résumé

Un an plus tôt, après avoir battu un autre monstre, Batte-man rage d'avoir encore tordu sa batte. Peu de temps après, il est reçu au quartier-général. Pour ses actes héroïques rapportés par ses collègues de la classe C, il sera promu directement en classe S, et ses camarades héros qui l'ont remarqué seraient d'accord. Aussi, pour l'occasion, l'Association des Héros est prêt à lui délivrer un traitement de faveur comme aux autres membres de la classe S. Super Black Brillant a reçu des haltères format super, Pur Porc une livraison fréquente de repas caloriques. Tous ces cadeaux faits à la classe S ont pour but de contribuer à la technique des héros. Alors, qu'en est-il de Batte-man ? Sans détour, il exige une batte, ce qui étonne un peu les administrateurs. Ce qu'il veut, c'est une batte renforcée, adaptée à un dur comme lui.

Ayant obtenu ce qu'il voulait, il s'en va retrouver sa petite soeur qui le harcèle afin qu'il lui ramène un jour un autographe de Bogosse Masqué.
Chapitre 124

* Version 2
* Version 1

**Vraie forme (本体, *Hontai*)** est le chapitre 124 du manga. Alors que les héros de classe S subissent déroute sur déroute contre les lieutenants de l'Association des Monstres, Tornade Tragique est encore en train de dominer Scrutt. Cette dernière a cependant encore quelques surprises en réserve.

## Résumé

* Scénario gardé
* Scénarios retirés

### Version 2

En raison de l'insertion de nouveau contenu historique définitif dans le chapitre 114, le précédent contenu de ce chapitre a été décalé dans le suivant.

### Version 1

Les trois héros esquivent les incessants tirs destructeurs du chien géant, jusqu'à ce qu'ils arrivent à se cacher dans une pièce. Ils restent cachés là quelques instants à penser qu'ils doivent l'abattre tant qu'il est encore blessé, mais Rex les retrouve. Arrivé à bout portant, il crache une boule d'énergie particulièrement dévastatrice tandis que les trois s'apprêtent à se protéger avec leurs facultés respectives. Blizzard Infernal a réussi à protéger ses deux alliés, mais au prix d'efforts qui ensanglantent sa tête. Elle a pu leur poser à temps des champs de force individuels, mais elle les prévient qu'il ne faut pas compter sur elle pour bloquer la prochaine attaque de ce molosse. Le Dragon se dresse encore face à eux, en préparant sa prochaine attaque, la gueule ouverte. Blizzard Infernal sent la mort arriver. Elle regrette d'en être arrivée là alors qu'elle était à deux doigts de recruter de puissants membres dans le Clan Fubuki. Dans ce moment critique, elle demande à Croc d'Argent et Bomb de fuir pendant qu'elle leur pose une dernier fois son bouclier individuel, qui a la propriété d'améliorer un peu les prouesses physiques de leurs porteurs. Les deux frères découvrent avec ravissement cet effet. Grand Rex lance une rafale à cet instant, et Fubuki se précipite à l'avant pour tenter une dernière fois de contrer.

Les deux hommes s'interposent plus rapidement que la jeune femme et parviennent à dévier la salve de boules grâce à leurs arts martiaux. Bang dit qu'ils lui doit une fière chandelle, parce qu'il a maintenant ses poings bien aiguisés. Les frangins se lancent à l'attaque, et ils martèlent Grand Rex par les flancs avec leur technique du Poing fluctutourbillonnant des crocs tueurs de dragon.

## Détails supplémentaires

* Lorsque Croc d'Argent et son frère dévient les projectiles de Grand Rex, Fubuki est dessinée avec son ancienne robe.
Appartement de Saitama

* M (intérieur)
* A (extérieur)

**L'appartement de Saitama** est le lieu de vie de Saitama et Genos.

## Localisation

L'appartement se trouve dans le quartier désert de la Ville Z, la zone abandonnée. Il est précisément situé à un étage d'un immeuble dans une rue délabrée et non-entretenue.

## Galerie

chaussures de tous les invités déposées à l'entrée
## Structure

L'appartement est petit. Il est divisé entre le salon, la salle de bain et la cuisine. Il y a un petit couloir menant à la porte de l'appartement.

## Histoire

### Arc de la Maison de l'Évolution

Le plafond de l'appartement est fracassé par Mante le Joli. L'intrus est puni immédiatement par le propriétaire d'un coup de poing en pleine face qui le tue.

### Arc de l'Almanach des super-héros

Genos décide de s'installer chez Saitama en tant que colocataire. L'argent fait vite céder Saitama à l'offre, même si ça lui déplaît de vivre avec le cyborg qui est très collant.

### Arc de l'Association des Monstres

Saitama reçoit dans son appartement beaucoup de monde qui mangera le nabe avec lui le soir : King, Bang, Bomb, Fubuki, Kidob, sans oublier Genos.

Le lendemain, quand Genos et Fubuki reviennent à l'appartement, la jeune femme apprend à Genos que Saitama n'est pas propriétaire de l'appartement. C'est un squatteur, et donc Genos se fait arnaquer.
Chapitre 19

**J'ai pas le temps pour ces conneries ! (それどころじゃない, *Sore dokoro janai*)** est le 19ème chapitre de l'histoire, où Sonic, et maintenant Tiger Marcel, semblent perturber Saitama dans sa recherche urgente d'un fait lui permettant de remplir son quota de héros de classe C.

## Résumé

Sonic le Foudroyant se sent prêt pour tuer pour de bon Saitama. Ce dernier n'est cependant pas d'humeur à recommencer ce tintouin. Sonic l'attaque avec son ninjato, mais Saitama, cassant d'une bouchée la lame, fait bien comprendre au ninja qu'il risque de le regretter s'il l'ennuie trop. Ils sont interrompus par une femme qui a fait appel à un autre héros. Alors que Saitama espérait que ce serait l'occasion de corriger Sonic, il s'avère que c'est pour lui que Tiger Marcel est venu. Tout le monde trouve louche Saitama parce qu'il court à travers la ville depuis des jours. Saitama ne convainc pas Tiger Marcel de ses intentions non-néfastes et se fait ainsi menacer. Sonic revient au centre de l'attention en mettant instantanément KO le n°6 de classe C grâce à ses Shurikens Explosifs.

Puisque Saitama refuse encore de combattre, Sonic sème la panique dans le quartier avec sa technique du Massacre au Shuriken. Saitama empêche un enfant de se faire écraser par une des voitures soufflées par les explosions en pliant un arbre pour faire écran. Après un instant, le héros se rend compte qu'il a peut-être trouvé un criminel pour remplir son quota de héros de classe C. Sur ce, il s'empresse de vaincre Sonic d'une tape dans la nuque. Il espère que ce sera bien comptabilisé.
Arc du Secret de King

* M
* A

**L'Arc du Secret de King** est le 9ème arc du manga. Dans cette période, Saitama créée des liens avec King, dit l'homme le plus fort du monde. Ce dernier lui avoue même son secret.

## Résumé

Comme à son habitude, King, le héros au 7ème rang de la classe S, circule dans les rues de la Ville M. Quand il se retrouve face à un monstre, le héros gagne sans combattre. Saitama et Genos sont intrigués par ce héros qu'ils croisent par hasard. C'est alors qu'un robot, G4, membre de l'Organisation, apparaît pour défier King. Pourtant, l'homme le plus fort du monde parvient à éviter le combat et se fait remplacer par un concours de circonstances par Genos. Ce comportement suscite l'intérêt chez Saitama qui suit King jusque chez lui pour en connaître la raison.

## Personnages introduits

1. Reptilangue
2. G4
Arc des Chauves-sourires

* M
* A

**L'Arc des Chauves-sourires** est le 3ème arc du manga. Les Chauves-sourires font rage dans la Ville F. Sonic le Foudroyant, le "rival" de Saitama, apparaît pour la première fois.

## Résumé

Alors qu'un gang de criminels nommé "Chauves-sourires" sévit, Saitama se sent obligé d'intervenir pour y mettre fin, par peur d'être confondu avec cette bande de délinquants chauves. En effet, parce que tous ses membres soient chauves pourrait le confondre avec ces criminels aux yeux de la population. Mais parallèlement, la cible de ce groupe, le riche Grisbi, a engagé un tueur à gages pour le protéger. Celui-ci accepte de le débarrasser de ce groupe. Et en effet, Sonic le Foudroyant n'a aucun mal à se débarrasser des criminels et à vaincre Tête d'enclume. Son chemin croise ensuite celui de Saitama, et celui-ci s'aperçoit lors de cette rencontre qu'il n'est pas connu alors qu'il a souvent sauvé le monde...

## Personnages introduits

1. Tête d'enclume
2. Roulettes Rider
3. Grisbi
4. Sonic
5. Galoche
Chapitre 41

**Le clan Fubuki (フブキ組, *Fubuki-gumi*)** est le 41ème chapitre du manga (42ème en tome), dont le point central est l'introduction de Blizzard Infernal, la femme à la tête du Clan Fubuki, qui vient persuader Saitama d'entrer dans sa faction sous peine de représailles.

## Résumé

### Version 1

Deux hommes rejoignent une jeune femme qui attendait à l'entrée de la zone déserte de la Ville Z. Il s'agit là du trio de tête de la classe B des héros : Blizzard Infernal la première, Faucils le deuxième, et Macak le troisième. Tandis qu'ils pénètrent dans le quartier, Blizzard Infernal ordonne à ses subalternes de se tenir prêts à infliger une correction à leur cible au moindre écart.

Dans l'appartement, alors qu'il fait la vaisselle, Genos apprend à son maître qu'il est passé au 7ème rang de la classe B, pendant que, lui, a atteint le rang 14 de la classe S. Genos fait remarquer que si Saitama gagne en rang alors qu'il ne signale presque jamais les monstres qu'il bat cela implique qu'un tiers le fait à sa place, et donc qu'il a gagné en notoriété. Pendant leur conversation, le cyborg détecte un signal rapide dans la zone. Préférant ne pas déranger Saitama (occupé à jouer sur une console portable), Genos ne prévient pas de sa sortie et prend la porte discrètement. Sur palier, Genos découvre le ninja Sonic le Foudroyant. Genos le reconnaît comme étant le pervers de la dernière fois. Sonic est décidé à prendre sa revanche sur son rival. Aucun ne compte s'écarter du chemin de l'autre. L'affrontement semble inévitable. Entretemps, Saitama est soucieux d'avoir malencontreusement écrasé la sauvegarde de King.

20 minutes plus tard, Faucils enjoint à voix haute Saitama de sortir de son appartement pour parler au n°1 de la classe B. Affichant d'abord un air innocent, Saitama finit par sortir sur le palier. Son interlocutrice s'avère être Fubuki, alias Blizzard Infernal. Elle vient discuter avec lui pour le persuader qu'il va avoir des difficultés à progresser au classement de l'Association des Héros. Il a certes accompli une ascension fulgurante en seulement 2 mois, mais, selon elle, ça ne durera pas, sauf... s'il travaille pour elle au Clan Fubuki. Saitama comprend de lui-même qu'elle est en train de le menacer. Néanmoins, il s'interroge quelque peu sur ses motivations. Fubuki esquive sèchement le sujet et réclame une réponse. Bien évidemment, il est hors de question pour Saitama de se soumettre à un jeu de hiérarchie entre les héros. Puisqu'il en est ainsi, Blizzard Infernal ordonne à Faucils et Macak de le blesser au point qu'il ne puisse plus jamais exercer le métier de héros. En un éclair, Saitama éjecte ses deux assaillants en bas de l'immeuble d'un coup de poing. Eberluée, Fubuki se retrouve seule face à un Saitama menaçant.

### Version 2

Les angles de vue lors de la première apparition de Fubuki et de la confrontation entre Genos et Sonic le Foudroyant ont changé.

## Personnages introduits

* Fubuki
* Faucils
* Macak
Skill: Historian

The Historian gains Levels in his Studies by learning of each area he visits. By being told the history of an area, the Historian gains 1d20 Levels in Historian. This action can only be done once per area the Historian comes to. Additionally, the Historian can study texts to level Historian. The Skilled Historian can demonstrate his knowledge of places and their peoples by exploiting known weaknesses and little known facts.

Level 50: Examine Artifact - Minor Spell - The Historian uses expert examining skills to identify the origins of an object. If used on an object that is actually relevant to history, will earn the Historian 10 Levels of Historian.

Level 150: Well Versed - The Historian is not phased by foreign incantations, granting him +10 Spell Resist.

Level 250: Racial Studies - The Historian is intrigued by the workings of his own race, granting himself and all party members that share a race with him +10 Attack Damage and Spell Effect.

Level 400: History Lesson - Minor Spell - When used, the Historian begins to teach of History. If his audience has at least ( Level ) Dexterity, will grant the Historian 1d8 Levels of Historian. Cannot be used more than once with the same audience in the same day.

Level 500: Filibuster - Upon use, the Historian prevents all damage that all attacks and spells would deal until your next turn. Can only be used once per encounter.

Level 640: Arcane Historian - The Historian picks up tips on utilizing the mana in an area from the locals, granting his party -5 Spell Cost for all spells.

Level 800: Access Records - Minor Spell - The Historian accesses the Nether Library, gaining all the Historical information on a unit of his choice, or an area of his choice, removing the necessity of contact to level up.

Level 1000: Victory for the Ages - Whenever you win an encounter, you gain additional gold and XP for each party member equal to ( Current Level x 3 ).
Air

**Air (エアー, *Eā*)** est le 35ème héros de classe A dans l'Association des Héros.

## Apparence

Air est une personne à la peau de métisse. Il a des cheveux bruns coiffés d'une manière tribale indienne : courts au centre, en couettes sur les côtés, mais ces 6 couettes ressemblent à des plumes. Il n'a pas de sourcils apparents, seulement des tatouages de points au-dessus des yeux. Il est musclé et torse nu. Sa tenue est composée de boucles d'oreille, d'un pendentif avec un coquillage, et d'un pagne.

## Compétences & Pouvoirs

### Compétences brutes

C'est un assez bon lanceur pour viser précisément la tête d'un monstre plus ou moins loin.

### Équipement

#### Boomerang

Air combat avec un boomerang, une arme courbe en forme de "V" et plus grande que son bras. Quand il la lance, l'arme revient vers lui même après avoir heurté une cible. D'un seul coup à la tête, il peut vaincre un monstre de niveau Tigre tel que Torréfacteur.
Bonus Genos nage comme une enclume/Tome 15

**Genos nage comme une enclume (カナヅチ対策, *Kanadzuchi taisaku*)** est un bonus du tome 15 qui correspond à une journée à la plage entre Saitama et Genos

## Résumé

Au bord de la plage, Saitama demande à Genos s'il est capable de nager. Son disciple répond que le professeur Kidob lui a installé cette fonction. Peu après, tandis qu'il nage sur sa bouée, Saitama s'interroge sur où a pu passer Genos. Il essaye de l'appeler. La réponse se manifeste lorsque Saitama est bizarrement surélevé hors de l'eau par un périscope. Genos veille sous l'eau à bord d'un petit submersible.
Bonus (2)/Tome 8

**Le second bonus** du tome 8 montre une scène dans un car de monstres, capturés par certains héros de l'Association des Héros.

## Résumé

Pendant qu'un fourgon les emmène quelque part, des monstres racontent par quel héros ils se sont faits capturer. Quand vient le tour de Reptilangue, il se vante d'avoir survécu à combat avec le célébrissime King. Les monstres contemplent admirativement la preuve qu'il arbore sur la tête comme preuve (bien que ce soit en réalité le fait d'une femme qui lui a marché sur la tête).
Chapitre 29

**Classe S (S級, *S-Kyū*)** est le 29ème chapitre de l'histoire (30ème en tome), où Saitama et Genos, accompagnés de Croc d'Argent, se rendent à une réunion censée rassembler exclusivement les héros de classe S.

## Résumé

Saitama et Genos sont venus au dojo de Bang. Ce dernier fait la démonstration de son Poing destructeur fluctuant, mais ils ne sont pas intéressés, ce qui se fait sentir offensé le disciple Charanko. Charanko veut les défier, mais Genos l'oblige instantanément à abandonner en l'étranglant. Comme le jeune cyborg réalise que Bang n'a pas d'autre disciple pour rattraper ce minable, Bang leur explique que son meilleur disciple, Garoh, à une certaine époque, a estropié quasiment tous les membres du dojo, où les a fait fuir. Bang lui a donné une bonne leçon avant de le renvoyer. Bang fait taire son arrogant disciple Charanko en lui avouant que Saitama le surpasse au plus haut point.

A cet instant, un homme de l'Association des Héros arrive au dojo de Bang et lui dit qu'un appel d'urgence a été émis par le QG et que tout le monde y est convoqué. Bang et Genos acceptent de répondre présents, et Saitama les suit volontiers.

Une fois au QG, dans la Ville A, Croc d'Argent les présente au 4ème de classe S, Atomic Samouraï. Atomic Samouraï ne se montre pas très courtois avec Saitama et abrège la conversation. Puis, arrive une petite fille qui jette une myriade d'insultes à Saitama sous prétexte qu'il est un petit classe B qui n'a rien à faire là. Saitama demande ce que fiche une gamine ici, mais son élève lui révèle qu'il s'agit de Tatsumaki, alias Tornade Tragique. Cette jeune femme (naine) est la n°2 de classe S et une puissante télékinésiste. Préférant ignorer ses paroles dédaigneuses, ils se dirigent vers la salle de réunion.

A la table, presque tous les héros de classe S sont présents. Pri-Pri Prisonnier le n°17 mate son voisin n°16 ; Genos le n°16 attend impatiemment de savoir la raison de la réunion ; Batte-man le n°15 n'attend que de se bastonner ; Master Marcel le n°14 pense reconnaître Saitama ; Flashy Flash le n°13 est absolument silencieux ; Chien de Garde-man le n°12 flaire que quelqu'un a pété ; Super Black Brillant le n°11 flatte sa musculature luisante : Pur Porc le n°10 s'empiffre ; Mecavalier le n°9 est inexpressif ; Zombiman le n°8 s'agace du n°10 ; King le n°7 patiente avec un air imperturbable ; Metal Knight le n°6 est absent ; Petit Empereur le n°5 se sent déçu de ne toujours pas pouvoir rencontrer le n°1 ; Atomic Samouraï le n°4 s'interroge sur les deux personnes qui accompagnaient le n°3 ; Croc d'Argent le n°3 demande à la n°2 si elle sait pourquoi ils sont là ; Tornade Tragique la n°2 réplique au n°3 qu'elle sait seulement qu'elle attend depuis des heures ; Blast le n°1 est absent. Quant à Saitama le n°63 de classe B, il aimerait qu'on lui apporte du thé.

## Personnages introduits

* Charanko
* Atomic Samouraï
* Tornade Tragique
* Batte-man
* Master Marcel
* Flashy Flash
* Super Black Brillant
* Pur Porc
* Mecavalier
* Zombiman
* King
* Petit Empereur
The Lore of Endless Crusade

Thousands of years before the origin of the thrones of Ohr, when the races of Ohr lived together in squalor, the Just King Ahmalred decreed that the power of the throne shall be seperated, his own power divided into many different subkingdoms. He figured that each ruler would manage their own people better than he could, as a detached observer.

Then came the period of seperation, in which the original twelve subkingdoms seperated into thirty feudal territories.

For many years afterwards, the lands was ruled in harmony from the thrones of the divided kings, under the High Ohran throne, which oversaw the interactions between the subthrones.

But, in recent years, outrage occurred. In order to obtain the magical strength that recently surged through the land, many of the Kingdoms resorted to making dark bargains to secure the most powerful gains in arcane strength. Demonic power corrupts the energy that was once pure, twisting the intentions and souls of many of the Kingdom Leaders. Those who refuse to accept the dark magic wane in power, while the dark practitioners become ever stronger.

Knight Errants and Wizards' Apprentices set out alike across the land, in hopes of claiming glory for their houses-- some, in the name of light, aiming to slay the vile users of the dark magic. Some, aiming to claim all under the shadow of the Dark Powers, and end the reign of the self righteous.

The seventeen dark houses fight to claim the lands of the righteous, while the remaining thirteen, unfortunate in position and suppressed by dark magic, are fighting a losing battle.

The tide splays out, then the tide draws back in. The fate of the land rests on your shoulders. Your decisions will shape the fate of Ohr.

Well, not quite. Not just yours, at least. You will need a few allies to fight in the name of your cause, and you're not the only hero ready to fight. Prepare yourself, for quite the journey lays ahead...
Chapitre 36

**Crash (堕落, *Daraku*)** correspond au 36ème chapitre (37ème en tome), où le vaisseau de Dark Matter s'écrase, suite à quoi Genos observe les réactions qui suivent de : Bogosse trop Craquant Masqué, Metal Knight, et enfin de son maître qui ressort de l'épave.

## Résumé

### Version 1

Tandis que le vaisseau tombe, les héros de classe S au sol courent en pagaille vers la tour.

Suite au crash, Bogosse trop Craquant Masqué arrive sur les lieux. Il s'adresse irrespectueusement aux héros de classe S qui ont survécu à la bataille. Batte-man lui demande où il était passé pendant qu'ils se battaient, mais Bogosse trop Craquant Masqué a une excuse : il était occupé au tournage d'un film. En revanche, il trouve que les classe S ont failli à leur tâche en laissant la Ville A se faire raser. Malgré leur défense, Bogosse Masqué n'en démord pas. Un robot piloté par Metal Knight arrive à ce moment-là pour inspecter les débris du vaisseau. Genos lui demande ce qu'il compte en faire. Metal Knight répond qu'il va préparer plus d'armes pour la paix.

Super Black Brillant montre des survivants aliens qu'il a trouvé. Alors qu'ils étaient prêts à se rendre, les monstres se font exécuter sur le champ par Bogosse trop Craquant Masqué, qui prétend que c'était la seule justice qu'ils méritaient. Genos comprend que ce héros a dû vivre un événement qui a fait de lui un être impitoyable, tout comme lui avant de rencontre Saitama. A ce propos... Saitama ressort des restes du vaisseau. Sa sortie est remarquée par Tatsumaki qui réclame une explication. Elle est ignorée par Saitama et Genos. Saitama évoque au passage le boss des extraterrestres à son disciple en le citant comme un des types les plus balèzes qu'il ait affronté. Tatsumaki se met en rogne au point d'enchaîner les insultes envers le "crâne d’œuf". Sur demande de son maître, Genos essaye à son tour de traiter Tatsumaki de "sale gamine", mais il est rétamé sur le champ d'une pression télékinétique. Croc d'Argent calme la tension en parlant à sa collègue de classe S.

Plus tard, Metal Knight reconstruira rapidement la Ville A pour en faire dans son intégralité le quartier-général de l'Association des Héros, dans une infrastructure élaborée judicieusement à l'avantage de l'Association des Héros.

### Version 2

Une double page a été rajoutée pour montrer le vaisseau qui commence à s'écraser. Bogosse trop Craquant Masqué est dessiné dans une autre posture lorsqu'il arrive sur les lieux de la bataille.
Chapitre 12

**Le gang des chauves-sourires (桃源団, *Tōgen-Dan*)** est le 12ème chapitre du manga, qui introduit les Chauves-sourires dirigé par Tête d'enclume, et le tueur à gages Sonic, chargé de les tuer.

## Résumé

Dans la rue, un homme chauve et rustre prononce un discours, où lui et son organisation, les Chauves-sourires, rêvent d'un monde où travailler n'est pas une nécessité pour vivre. Cependant, son discours fait un bide au vu du fait que personne ne lui prête attention. Agacé, il prépare avec ses hommes un coup d'éclat pour se faire entendre. Ainsi, ils ciblent l'habitation du multimillionnaire Grisbi, qu'il accuse d'être devenu riche de façon malhonnête. Grâce à la puissance de sa tenue de combat, l'un de ses hommes détruit le bâtiment. Le chef estime qu'ils ont bien fait de voler ces tenues de combat. Or, ils se rendent compte après coup qu'ils ont visé la mauvaise tour. Sans s'énerver, Tête d'enclume ordonne à son groupe de se diriger vers le bon.

A cet instant, une personne veut leur barrer la route. Le temps de garer son vélo, il se présente comme le super-héros Roulettes Rider. Guère impressionné, le gang le bat rapidement avant de repartir.

Entretemps, Saitama apprend au journal télévisé la panique causée par Tête d'enclume dans la Ville F. Ni la police, ni les héros n'arrivent à le neutraliser. Ce criminel de classe B ne porte nullement d'intérêt à Saitama qui ne veut pas s'en préoccuper. Dès que l'on évoque que lui et toute sa bande ont la particularité d'être chauves, Saitama craint pour sa réputation puisqu'on pourrait le confondre avec les Chauves-sourires. Dès lors, il décide d'aller les arrêter en vitesse.

Entretemps à la Crotte Dorée, Grisbi apprend de par un de ses domestiques le danger qui le menace. Ayant entendu cette annonce, une voix prétend pouvoir régler cette affaire. Sonic le Foudroyant, assis sur son rebord de fenêtre, dit qu'il peut battre les Chauves-sourires avant que son contrat avec Grisbi ne prenne fin. Son employeur accepte et lui conseille de se méfier. Cependant, Sonic, faisant une brève démonstration de sa vitesse, répond qu'il ferait mieux de s'inquiéter pour les cadavres qu'il va devoir faire disparaître.

Un peu plus tard, la bande progresse malgré l'intervention de la police qui se fait battre. Les Chauves-sourires traversent un parc qui les sépare de la Crotte Dorée, l'immeuble habité par le multimillionnaire. Mais alors qu'ils s'y aventurent, le ninja surgit d'une ombre et leur barre la route. Se présentant, il leur donne une seule chance d'abandonner avant qu'il ne les élimine. De son côté, Saitama avance dans la rue tout en répondant aux personnes effrayées par son crâne qu'il n'est pas un terroriste.

## Personnages

* Tête d'enclume
* Grisbi
* Sonic
Bomb/Galerie

## Galerie

### Animé

Bomb derrière des élèves de BangPoing pourfendeur tourbillonnantGang BangBomb, Croc d'Argent et Démon Cyborg en formation de combatPoing fluctutourbillonnant fracasseur de vide
### Manga

Bomb sur la couverture du tome 16introduction de BombPoing pourfendeur tourbillonnantBomb découpant un monstre de façon circulaireBomb et Bang martyrisant GarohBomb sauvant Stinger et Death-GatlingBomb, Bang et Genos se préparent.Bomb et Croc d'Argent contre-attaquent.Poing fluctutourbillonnant fracasseur de videSaitama VS Bang VS Kidob VS Genos VS Fubuki VS Bomb VS Kingconcept initial des jeunes Bomb et Bang par Muratadéfense contre Grand RexBomb et son frère profitent des bienfaits psychiques de Fubuki.Poing fluctutourbillonnant des crocs tueurs de dragonFubuki découvre à quel point Croc d'Argent et "le vieil homme ordinaire" sont forts.le Roi des Monstres attendu au sol par Bomb et Croc d'ArgentBomb et Croc d'Argent massacrent le Roi des Monstres.ceux qui ont vaincu le Roi des MonstresBomb sur la couverture du chapitre 144Bomb VS GarohGaroh annule la technique de Bomb.Bomb dans sa jeunesse
## Références

1. ↑ http://tieba.baidu.com/photo/p?kw=%E4%B8%80%E5%87%BB%E7%94%B7&flux=1&tid=4904582168&pic\_id=d64c60f41bd5ad6e7632fc608ccb39dbb4fd3ccc&pn=1&fp=2&see\_lz=1&red\_tag=l2147843804#!/pidd64c60f41bd5ad6e7632fc608ccb39dbb4fd3ccc/pn1
Bang/Galerie

## Galerie

### Animé

artwork de Bang pour la saison 1Croc d'Argent transportant GenosPoing destructeur fluctuantCroc d'Argent torse-nu après avoir été frappé par MutatronCroc d'Argent cassant des piles de tuiles avec les doigtsles deux plus grands artistes martiaux du mondePoing fluctutourbillonnant fracasseur de vide
### Manga

#### Images retirées

visage de Bang coloriséduel au Poing destructeur fluctuant, première version
#### Images gardées

Bang sur la couverture du tome 4Croc d'Argent faisant la promotion de son art martial à GenosBang veut savourer en paix ses nouilles dans les illustrations du tome 4.Croc d'Argent torse-nu après avoir été frappé par MutatronCroc d'Argent tue Démarron en un instant.duel au Poing destructeur fluctuant, deuxième versionPied destructeur fluctuantles deux plus grands artistes martiaux du mondeBang, Bomb et Genos se préparent.Croc d'Argent et Bomb contre-attaquent.Poing fluctutourbillonnant fracasseur de videCroc d'Argent prêt à se battre à fondSaitama VS Bang VS Kidob VS Genos VS Fubuki VS Bomb VS Kingconcept initial des jeunes Bang et Bomb par Muratal'époque où il était en classe BBomb et son frère profitent des bienfaits psychiques de Fubuki.Croc d'Argent redevable envers FubukiPoing fluctutourbillonnant des crocs tueurs de dragonFubuki découvre à quel point Croc d'Argent et "le vieil homme ordinaire" sont forts.le Roi des Monstres attendu au sol par Croc d'Argent et BombCroc d'Argent et Bomb massacrent le Roi des Monstres.ceux qui ont vaincu le Roi des MonstresBang sur la couverture du chapitre 144Croc d'Argent utilisant le Poing destructeur fluctuant sur la couverture du chapitre 145Croc d'Argent transperçant Mâchoire et sauvant Master MarcelCroc d'Argent retourne le coup de Commandant Cheum contre lui-même.Croc d'Argent tabasse Commandant Cheum.Bang et Garoh sur la couverture du chapitre 148Croc d'Argent prêt à se battre au meilleur de lui-même pour la dernière foisCroc d'Argent VS Garoh, 3ème mancheBang à l'époque où il vivait en voyouBang VS BombCroc d'Argent sur la couverture du chapitre 152Poing explosif libérateur et Poing destructeur fluctuantCroc d'Argent résiste au Poing fluctutourbillonnant fracasseur de videCroc d'Argent tape une dernière fois Garoh.
## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Chapitre 84
2. ↑ http://tieba.baidu.com/photo/p?kw=%E4%B8%80%E5%87%BB%E7%94%B7&flux=1&tid=4904582168&pic\_id=d64c60f41bd5ad6e7632fc608ccb39dbb4fd3ccc&pn=1&fp=2&see\_lz=1&red\_tag=l2147843804#!/pidd64c60f41bd5ad6e7632fc608ccb39dbb4fd3ccc/pn1
Chapitre 43

**Accélération (加速, *Kasoku*)** est le 43ème chapitre de l'histoire (44ème en tome), où Sonic le Foudroyant affronte Genos avant que Saitama n'intervienne dans leur combat.

## Résumé

Sonic le Foudroyant descend de son perchoir en clamant qu'il va se venger de Saitama après avoir réglé le compte de son disciple. Genos demande à son mentor de le laisser mener seul ce combat. Sentant que le criminel apparu est un formidable combattant, Fubuki profite que tout le monde semble l'avoir oubliée pour rester spectatrice. Le duel de vitesse se poursuit. Genos accélère de plus en plus. Ses attaques ratent de peu Sonic le Foudroyant. Le ninja remarque au bout d'un moment que Genos fait toujours en sorte de passer dans son dos pour prouver qu'il est le plus rapide. Comble de l'humiliation, Genos lui arrache son chignon. En rogne, Sonic passe à la vitesse supérieure. Il évite le Mitraillage de Coups et montre sa techniques des 4 Ombres Mortuaires. A ce stade, Genos est trop lent pour suivre Sonic des yeux. Il n'a d'autre choix que de recourir à une Incinération pour souffler la zone entière. Au même moment, Sonic fond sur sa proie avec sa Découpe Éclair. Aucune des deux attaques ne sera menée à bien, à cause de l'intervention de Saitama. Il préfère rompre sa promesse de ne pas intervenir afin de sauvegarder son appartement qui n'est pas loin de là. Par conséquent, il décide de défier une nouvelle fois Sonic et d'en finir pour de bond.

Bien qu'en manque d'assurance, Sonic utilise sa technique secrète ultime : les 10 Ombres Mortuaires. Néanmoins, l'issue de combat ne fait pas l'ombre d'un doute, ce que ce soit pour Genos ou Fubuki. Saitama réplique en utilisant dans la Série des Coups Vénères les Sauts Latéraux bien Vénères. Abasourdi, Sonic subit la défaite rien qu'en frôlant le mur d'innombrables clones généré par la vitesse de Saitama. Cependant, il arrivera à s'enfuir en douce dans un moment d'inattention des héros. Après cette scène, Fubuki comprend que Saitama a une force anormalement grande.
Chapitre 11

**Le secret de la puissance (強さの秘訣, *Tsuyosa no hiketsu*)** est le 11ème chapitre de One Punch-Man, qui identifie le secret derrière la force de Saitama et la fin de son combat contre Scaravageur.

## Résumé

### Version 1

Genos est inquiet quant à la décision de Saitama qui accepte de délivrer tout de suite le secret de sa force. Saitama commence son explication. D'abord, il faut avoir une bonne détermination, car il a suivi un entraînement spécial. Genus a du mal à croire qu'il ne soit pas devenu fort de manière artificielle. Scaravageur se demande de quel genre d'entraînement il s'agit. Saitama annonce qu'il a accompli : 100 pompes, 100 abdominaux, 100 squats, et 10 kilomètres à pied par jour! Il a enduré une grande douleur et eu envie d'abandonner, mais sa persévérance a payé. Genos coupe court à son discours : il est ridicule! Cela est tout bonnement impensable que l'on puisse acquérir autant de puissance avec un entraînement ordinaire. Saitama affirme qu'il a pourtant dit la vérité. Entretemps, ni Genus, ni même Scaravageur, ne le prennent au sérieux. Scaravageur se rassure en pensant qu'il a du se tromper sur la force de Saitama. Il n'est certainement qu'un vulgaire humain. Or, le mutant prend une nouvelle forme encore plus hideuse. Genus est terrifié, car sa création vient de passer en Mode Asuravage. Scaravageur annonce qu'il devient si fort sous cette forme qu'il la garde pendant 7 jours. Donc, il restera ainsi jusqu'à samedi prochain. Sur ce, Scaravageur charge enfin Saitama et le martèle à coups de poings destructeurs tandis que Genos craint pour son maître. Saitama, lui, ayant écouté son ennemi un peu plus tôt, réalise qu'aujourd'hui est un samedi. Suite à cette révélation, il pulvérise Scaravageur en un coup de poing tout en hurlant que c'est aujourd'hui les offres spéciales ! Genos se précipite vers son maître hurlant à la mort. Genus, lui, a du mal à réaliser ce qu'il vient de voir. Sa Maison de l'Évolution n'a plus de raison d'être.

### Version 2

La couverture du chapitre n'est plus la même qu'avant.