Источник электропитания

**Источник электропитания** (англ. *Fuse Box* или *Breaker*) всегда появляется на уровне и отвечает за работу электричества в здании. Все локации (кроме Camp Woodwind) имеют несколько вариантов размещения щитка, поэтому перед первым обыском стоит узнать его местоположение с помощью карты локации в фургоне. Призраки также могут взаимодействовать со щитком, отключая свет, после чего его нужно включить вручную.

## Механика работы

На каждой карте всегда будет один источник электропитания, который появится в одной из нескольких комнат. Расположение блока предохранителей указано на карте локации, за исключением кошмарной сложности и выше. Модель щитка отличается в зависимости от типа карты.

На сложности «Любитель», щиток по умолчанию включен в начале игры. На всех остальных сложностях он в начале игры выключен. На специальной сложности можно также изменить параметр «Электрический щиток доступен уже в начале игры» на «Сломано», в таком случае из щитка будут вылетать искры, и его будет нельзя включить. Игрок может включать и выключать щиток:

* Открыв крышку, затем нажав на переключатель вкл/выкл (пригородные дома/фермы)
* Нажав на красный блок (Prison и Brownstone High School)
* Нажав на генератор (Camp Woodwind и Maple Lodge Campsite)
* Открыв люк, затем нажав на рычаг (Sunny Meadows)

Щиток влияет на следующее электрооборудование:

* Электрическое освещение на территории
* Фонари на карте Maple Lodge Campsite и Camp Woodwind
* Телевизоры
* Компьютеры
* Радио

Непосредственное взаимодействие с щитком не изменяет состояние какого-либо электрооборудования (например, выключатели освещения останутся во включенном/выключенном состоянии).

При включённом щитке существует ограничение на максимальное количество включённых ламп. Ограничение составляет 9 на маленьких картах, 8 на средних картах и 7 на больших картах. Это относится к количеству выключателей света или ламп, которые можно включить, а не к физическому количеству включенных лампочек или трубок. Если предел превышен, щиток выключится, а также всё освещение и лампы.

Температура зависит от состояния щитка. Когда он включён, температура внутри помещений будет медленно повышаться примерно до 20°C (68°F). Когда он выключен, температура будет медленно падать до температуры окружающей среды, в зависимости от погоды. На температуру наружного воздуха это не влияет.

### Взаимодействия с призраком

Когда призрак выполняет взаимодействие, у него есть шанс взаимодействовать с источником электропитания удалённо. Большинство призраков могут включать и выключать источник электропитания. Это сгенерирует сигнал 2-ого уровня на Детекторе ЭМП, с вероятностью 25% это будет 5-ый уровень для призраков с этим доказательством.

На картах, на которых это возможно, призраки также могут взаимодействовать с дверцей щитка, и оставить на ней отпечатки, если у призрака присутствует эта улика. Призрак должен быть поблизости, чтобы это произошло.

Некоторые призраки обладают особыми взаимодействиями или способностями, связанными с щитком:

* Джинн никогда не отключит щиток напрямую (щиток всё ещё может вырубиться если предел включённых ламп превышен). Если щиток включен, Джинн может:
	+ Преследовать игроков на расстоянии прямой видимости более 3 метров с фиксированной скоростью 2,5 м/с
	+ Иногда использовать особую способность, чтобы лишить рассудка ближайших игроков на 25%
* Ханту не может включить щиток и имеет удвоенный шанс выключить его.

### Соответствующие пользовательские параметры сложности

* **Электрический щиток доступен уже в начале игры:** Сломано/Выкл/Вкл
* **Электрический щиток видно на карте:** Выкл/Вкл (опция отображается только в том случае, если для параметра «Электрический щиток доступен уже в начале игры» не установлено значение «Сломано»)

## История обновлений

 12 Марта 2020
 20 Марта 2020
 27 Мая 2020
 27 Июня 2020
 30 Июня 2020
 0.7.0 | Добавлены две новые модели щитка для небольших карт и Sunny Meadows.