La Tubbie Masacre

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Basado en el juego Slendytubbies 3 (Alerta de Spoilers)

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## Capitulo 0 'Era bueno'

La historia se basa de la 'Masacre Teletubbie', en donde los Teletubbies fueron asesinados por uno de ellos, Tinky WInky, siendo resultado a comer una Tubbiepapilla Infectada, la cual le causaron problemas mentales y lo volvieron loco, causando que asesinara a sus amigos.y quien lo infecto fue el MALDITO de noo noo

White Tubbie, es supervisor de los Tubbies supervisando sus acciones todo el día y registra los datos de la instalación. Hasta ver lo que Tinky Winky le había hecho a sus amigos, lo más probable es que no actuara más rápido pensando que era simplemente un conflicto. Al descubrir los asesinatos, se embarca en un viaje para ir a recoger todas las Tubbiepapillas para investigar qué salió mal, Despues de Eso el Teletubbie Blanco se embarca a investigar lo sucedido y asi empieza la historia

## Capitulo 1 'Un nuevo dia'

### ***guarida secreta:***

Este capítulo involucra a White Tubby en su guarida secreta, donde exclama que debe encontrar las flanes antes de que sea demasiado tarde. El trabajo consiste en salir de la sala de control y girar a la derecha, donde encontrará la sala de almacenamiento. Lo primero que tiene que hacer es girar algunas válvulas hasta que llegue al rojo oscuro. Al hacerlo bien, debe regresar y abrir la puerta de la sala de almacenamiento. Luego abre la puerta, y ahora debe obtener su cámara de visión nocturna. Una vez que lo recupera, debe irse para pasar al siguiente nivel, pero ahora debe abrirse camino a través de tres New Borns sin que lo descubra, y subirse por una escalera.

### **tierra principal/La casa Teletubbies**

==== Después de pasar el New Borns, White Tubbie ahora debe encontrar cinco Tubbiepapillas. Encuentra el primero, y menciona que necesita encontrar el resto antes de que sea demasiado tarde. El jugador tiene cuatro opciones para encontrar Tubbiepapillas

#### **- Casa teletubby**

Mientras busca las Tubbiepapillas, Tinky Winky correrá alrededor y matará al jugador si está demasiado cerca de él. Después de recolectar las tres primeras Tubbiepapillas, White Tubbie hace un intento por obtener la última crema en la casa, pero Tinky Winky está detrás de ella. White Tubbie intenta recordarle quién es, pero falla mientras se come la crema y muta en la forma de Tinky Tank del Slendytubbie II. Se produce una secuencia de persecución, y a White Tubbie ahora se le da la opción de dirigirse a las montañas para llegar a las afueras o a la cueva. O uno conduce a las Afueras, y uno de estos evita que Tinky Winky se ponga al día.

## Capitulo 2 'El viaje'

### **(Opción 1) Montañas**

Si el jugador elige las montañas, entonces el objetivo es llegar al otro lado del mapa. Al hacerlo, White Tubbie escucha voces y encuentra un derrame de crema congelada y un árbol tajado. Luego explica que nadie ha estado en las montañas durante años. Mientras camina más lejos, una enorme bestia se lanza contra él y lo deja inconsciente. Antes de caer inconsciente, White Tubbie ve que la bestia lo arrastra, y sea lo que sea que el jugador decida decirle, entonces la bestia se negará a responder. Más tarde, White Tubbie se despierta en medio de un desastre sangriento y tiene una conversación con un droide soldado llamado Unit 437. El droide explica que la criatura que lo noqueó (The Master, aka Yeti Tubbie) lo trajo aquí para ser cortado y cocinado comer. Intentar irse resultará en que la Unidad 437 amenazará decirle al Maestro dónde va White Tubbie. Se producirá una secuencia de persecución donde el jugador debe escuchar (con auriculares) donde Yeti Tubbie. Si el jugador va donde está el grito, resultará en la muerte. Si el jugador lo hace, entonces hará palanca para abrir la puerta con una tubería dentro de un cobertizo cercano, y se irá hacia las afueras.

#### **(Opción 2) Cueva**

Si el jugador elige la Cueva, entonces el objetivo es encontrar su camino, y encontrar la salida. Mientras camina, White Tubbie alegará haber escuchado algo, y comenzará a buscar notas de un diario por un experimentado Teletubbie. El sujeto ha escrito que fue probado con dos de sus mejores amigos. También se puede encontrar un dibujo que representa la Garra Tubbie, el Yeti Tubbie y la flecha Tubbie. Cuanto más White Tubbie vaya, se producirá una secuencia de persecución perseguida por Claw Tubbie. El jugador pronto lo perderá, y tendrá que cruzar el mapa mientras evita ser atrapado por Garra Tubbie. Otra secuencia de persecución ocurrirá en un evento de tiempo rápido. El jugador llegará a la salida y se dirigirá a las afueras. Si el jugador se encuentra con Claw Tubbie, o si fallan el evento de tiempo rápido, Garra Tubbie matará al jugador.

#### **En las Afueras**

Después de cualquiera de las opciones, White Tubbie llega a las afueras. Allí se encontrará con Laa Laa, pero su apariencia difiere en la opción de despertarla, o no del Capítulo 0.

Si se lo despertó del Capítulo 0, aparecerá como su estado infectado. El objetivo es recoger los ocho flanes mientras evitas hacer mucho ruido (ya que Laa Laa está ciega). Si el jugador no se mantiene alejado de ella, entonces matará al jugador. Después de hacerlo, Laa Laa bloqueará la salida. White Tubbie arroja una piedra al pilar que hace que Laa Laa golpee accidentalmente el pilar sobre ella. Sigue viva. Si el jugador elige matarla, White Tubbie levantará la roca y le golpeará la cabeza con ella. Si el jugador decide perdonarla, no pasa nada. White Tubbie llegará a la estación de satélite.

Si no se lo despierta del Capítulo 0, se lo verá en su estado no infectado. Después de preguntar quién es White Tubbie, se revela a sí mismo. Laa Laa luego explica que vio a sus amigos ser asesinados por Tinky Winky, y dice que ella llegó a las afueras donde ella ha encendido fuego y se ha estado escondiendo después de la masacre. También menciona que se comió una natilla antes del evento (que estaba infectado), lo que significa que ella también mutará. El objetivo del juego es encontrar las ocho natillas mientras Laa Laa se queda con White Tubbie. Más tarde, Laa Laa dice que está herida por todas partes y teme que se convierta en un monstruo. Sabiendo que mutará en un segundo, White Tubbie tiene dos opciones. Si el jugador decide matarla, entonces White Tubbie golpeará la parte posterior de su cabeza con una piedra que la sacará de su miseria. Si el jugador decide dejarla, ella mutará mientras White Tubbie se va y llega a la Estación de Satélites.

## Capitulo 3 'Huida'

#### **Estación de Satélite**

Al ingresar a la Estación de Satélites, White Tubbie se encuentra con un cadáver de un Teletubbie azul y un láser de seguridad. El objetivo aquí es ingresar al Centro Secreto para contactar al ejército. Mientras más pasea, más cadáveres encontrará el jugador. Después de buscar a un segundo hijo, White Tubbie se encontrará con un Teletubbie azul herido, pero vivo, llamado Ron. Él explica que los otros cadáveres son trabajadores en el Centro Secreto, pero fueron asesinados por un monstruo verde sin cabeza con una motosierra. Ron también explica que la única forma de ingresar al Centro Secreto es obtener la tarjeta de un cadáver. Ron es asesinado más tarde por el monstruo. White Tubbie termina encontrando la llave maestra, pero en su camino comienza a tener alucinaciones al ver a Laa Laa, Tinky Winky y Po en su estado normal. Antes de llegar al Centro Secreto, ve una alucinación Dipsy que destella, y revela que el monstruo era un Dipsy sin cabeza. Después de llevar al monstruo al láser, que este último muere, el jugador puede llevar su motosierra al siguiente Lugar

#### **CENTRO SECRETO**

Una vez que ingrese al Centro Secreto, el jugador se encontrará con una gran sala con una trompeta de voz en el medio de la sala, y con Noo Noo. El vacío azul revela que él fue la causa de la infección y luego se va. Después de un segundo, la Trompeta Voz explota desde el suelo, apareciendo como un gran robot con un cabezal de trompeta llamado El anunciador/The Announcer.

#### **EXTERIOR- (Final):**

Después de derrotar a The Announcer, White Tubbie detendrá a Noo Noo y tendrá una conversación, donde Noo Noo revela que creó un ejército de New Borns que se extenderá por la tierra. El jugador tiene dos opciones para seguir / unirse al bando de Noo Noo o rechazar y luchar.

#### **(Opción 1) LUCHA:**

Si White Tubbie se niega a seguir a Noo Noo, enviará a Po para luchar y matar a White Tubbie. Dos destinos son posibles.

-Si White Tubbie derrota a Po, entonces destruirá a Noo Noo con su motosierra. Los militares luego llegarán. SGT Miles (un soldado teletubbie) pregunta cuál fue el problema, pero antes de que White Tubbie pudiera explicar toda la situación, son interrumpidos por un soldado que pide seguirlo para mostrarles algo. allí encuentran el ejército de New Borns de Noo Noo. Las palabras finales son de White Tubbie diciendo "Debemos luchar". Este es el buen final.

-Si el jugador es asesinado por la fase final de Po, los militares llegarán en algún momento más tarde, y luego serán invadidos por el ejército de New Borns ya que Whte Tubbie no está allí para ayudarlos. Las últimas palabras de SGT Miles son "Dios ayúdanos". Este es el mal final.

#### **(Opción 2) SEGUIR:**

Si White Tubbie elige seguir a Noo Noo, entonces la próxima escena estará en el techo de las instalaciones de Custard donde están Noo Noo y Po. Noo Noo explica que White Tubbie debe comerse la natilla para convertirse en un renacido ya que no es "puro". Dos destinos son posibles.

-Si White Tubbie elige unirse a ellos, se comerá un flan y se lo verá con los ojos ensangrentados y vacíos. A medida que la pantalla se pone negra, Noo Noo dirá que será el "mayor renacido de todos". Este es el Evil Ending/Final Malvado

-Si White Tubbie se rehúsa, Po cortará a este último por la mitad, lo que hará que White Tubbie vuelva a volar y se meta en la cuba gigante de crema pastelera. El White Tubbie se ve revelador como el Tubbie Crawler. Mientras los enemigos de la pantalla se ponen negros, la criatura gruñe, y Noo Noo dice que obedecerá su orden. Este es el Final Arrepentido/ Final Regreful