Le Royaume de Dagon'All

## Origines :

L’Histoire de ce pays prend ses origines dans les cendres, la poussière, les larmes et le sang. Contrairement aux autres royaumes, il serait l’un des nouveaux royaumes de l’ère de l’aube et prend la suite de l’histoire du Royaume de Dremen. Dagon'All est le territoire de tous les sang-mêlés, un refuge sûr pour ceux qui sont depuis toujours rejetés. Son apparition officielle est basée sur l'an 1 d'après l'ère de l'aube.

### Dremen :

**En l'an -2 209d'avant l'ère de l'aube,** Dremen, Raeth et Eviel sont les terres humaines de l'Ouest de Nord'Ethard. Pendant plus de 770années, Dremen mène guerres et conflits à l'encontre de ses voisins. Sa cupidité et son envie de voler à ses "cousins" leurs terres et leurs richesses, Dremen s'établie rapidement comme force militaire belliqueuse. Ancien royaume Humain investi du titre de monarchie en **An -1 968 avant l'Aube** et ayant une proximité avec le royaume d’Eviel, cette société serait finalement tombée à la fin du grand schisme. En Alliance mystérieuse avec le Roi-Sorcier et ce, pour d'étranges et inconnues raisons, la royauté de Dremen tombe, anéantie par son « allié » avant sa propre fin. La capitale de Dremen échoue dans la protection de sa royauté et ses territoires sont envahis par les hordes de vampires du Roi. Eviel viendra à absorber ces anciennes terres dans les mois qui suivirent son anéantissement.

### Vers Dagon'All

Avec la reprise progressive de la vie et le retour à la normale, la libération du peuple terrestre donne à Eviel l’opportunité de rendre sa liberté au peuple Alf. Avec la volonté de recouvrer cette liberté durement perdue durant la guerre. Le royaume et la résistance Alf, durement touchée durant la guerre et son implication dans cette dernière, parviendront à conclure un marché. Le Protectorat en aide, le peuple Alf gagnera les terres dréemiennes récemment acquises et ainsi émergera Dagon’all, royaume du peuple sang-mêlé. Dagon Malte, leader du mouvement de résistance Alf, sera nommé Roi. Refusant cette implication et ce que signifiait le titre de roi, il propose à son peuple d’élire lui-même son roi. Le Royaume élira bien évidemment le Chef qui avait été nommé ainsi par ses plus proches. Dagon Malte, demi-elfe, choisira donc de régner en instituant une Chambre de la Parole et des Couronnements tous les dix ans. Dagon’All est né.

## Historique :

En l'an **An 1 d'après l'ère de l'Aube**, le Royaume de Dagon'All est officiellement crée et la reconstruction des anciennes terres de Dremen se font de concert avec l'aide d'Eviel, en signe de pénitence mais également avec l'aide des nains volontaires et de la société magique du Protectorat. Cependant, avec les découvertes sur l'identité réelle du Roi et son appartenance avec la société Alf, la paix fragile avec Eviel est brisé et le royaume Humain commande un mur pour séparer Dagon'All et Eviel, comme Raeth s'était isolé des autres royaumes des années auparavant.

Ce mur subsistera pendant plus de 100années, ou toutes interactions entre Humains et Alfs seront inexistantes. Avec l'aide des Nains et du Protectorat, le jeune royaume parviendra à établir une économie stable quoique légèrement fragile mais également une frappe militaire et magique intéressante. En l'an 109, le mur est brisé, anéanti avec l'aide des Alfs et des Humains. Un pacte de non-aggression ayant été ratifié par les deux peuples, c'est par les conseils, les sommets et les échanges de bons procédés qu'une flamme de l'amitié est ravivée au sein des coeurs humains.

An 192 ;

## Organisation Politique :

### Le Roi de Tous :

Le Roi de tous est un titre accordé par le peuple Alf à son dirigeant, il a pour rôle de guider et d'amener la paix à ses citoyens, il se voue à leur protection et à l'évolution de toute la société vers de jours meilleurs. Il est décisionnaire final de toutes les affaires politiques et économiques.

Il est choisi aux termes de la séance de la chambre de la parole et accède au pouvoir régent pendant 10années avec une possibilité d'être reconduit par trois fois.

#### Aelen Luceran :

Alf issu de l'union d'un humain et d'une Alf mi-Solarienne, mi-Lunarienne, Cet étrange et mystérieux mélange de sang donna naissance à l'un des plus exceptionnel terrestre de l'Histoire. Conjuguant de par les origines, trois races et cultures différentes et habituellement, en contradiction morale la plus totale, ce dernier gère et régente le Royaume de Dagon'all depuis maintenant 20années. Reconduit pour la deuxième fois de par les alliances et les traités permis avec ses relations avec les nains et les ardanains, le Roi de Tous actuel est celui ayant rendu le Royaume aussi prospère et ce, en dépit des années tragiques de la terre de sang-mêlé.

Cependant et ce malgré les prouesses sociales et économiques réalisées, Aelen Lucerran développe depuis maintenant quelques années l'industrie militaire et magique, allant jusqu'à délaisser l'évolution et le développement des autres sphères sociales.

### L'Hérédice :

Grand conseiller et l'un des plus proches du Roi, l'hérédice est l'équivalent chez les humains d'un Chancelier. Il aide à prendre les décisions de la facon la plus juste qu'il puisse. Il est aux côtés du roi sous toutes circonstances, que ce soit d'ordre privé ou politique.

#### Dolgar Ul'baargh :

Mi-Humain, Mi-Orque, Dolgar Ul'Baargh est l'Hérédice actuel. Colonialiste et Belliqueux, il souhaite son pays comme souveraineté sur toutes les races et prône la guerre et la conquête. Il refuse la prise en charge des exilés d'autres royaume, jusque-là toléré. Héritier de la Chambre de parole et éliminé durant les échanges liés à la séance extraordinaire, peu savent pourquoi Dolgar Ul'Baargh, fils d'un chef de guerre orque sanguinaire, aurait reçu la seconde place de pouvoir du royaume.

A ce jour, Dolgar Ul'Baargh est en charge total de toutes les sphères militaires : Sécurité Intérieure, Armée et Académie Militaire. Le Peuple prévoit une soumission du roi actuel et un bouleversement du pouvoir en faction. Tous craignent la rébellion de la cour alors que de nombreux se font de plus en partisans de l'ideologie de Dolgar.

### La Chambre de la Parole :

Constitué de la noblesse Alf, on devient noble en Dagon-All grâce à ses richesses et à ces idées de développement au sein du "Forum". Des choix issus des citoyens envers ceux qui proposent ces idées de développement, qu'elles soient militaires, diplomatiques, sociales ou économiques permettent à ces derniers d'accéder aux rangs de nobles. Cette place offre l'accès à la "cour" et permet de donner vie à ces idées et projets de lois mais également de gagner richesses et terres en remerciements.

Cette chambre de la parole a pour but de vivifier la société Alf et de donner à ses citoyens une appartenance et un rôle à jouer dans leur patrie. Ambitieux, cette configuration mène quelques fois à des rixes entre les candidataires et quelques autres complots pour effacer d'autres projets ou rivaux.

## Différentes Cités :

### Eldmenia. :

cité nichée près des montagnes, elle se tient sur les ruines de la capitale de Dremen, autrefois "Lyaron". Cette cité reprend pour base les fondations de l'ancienne capitale, résultant de nombreux passages anciens et secrets qui n'auraient pas été découverts jusqu'à présent. La cité en elle-eme reprend les architectures du monde.

Un quartier est réservé aux "sang-purs" éxilés de leurs terres natales. La cité dispose d'une proximité géographique intéressante avec la cité-état d'Eledrim. Cité riche, elle dispose toutefois de nombreux foyers et orphelinats pour les plus pauvres citoyens. Au sein de cette ville est organisé le "tournoi inter-cultures" consistant en plusieurs épreuves diverses et variant, mélangeant les arts littéraires, martiales, alchimiques et magiques.

Elle est la ville disposant d'un centre culturel déstabilisant et centralise les forces armées du royaume avec un second palais réservé à la "garde sanglante", les forces spéciales du royaume dirigeant les diverses divisions de l'armée.

### Ambremarte :

Comté de grande taille, Ambremarte est le village-témoin de la frontière entre Eviel et Dagon'All. Terre neutre et toutefois habitée par la majorité humaine, une simple ligne blanche sépare la terre Eviellienne de la terre sang-mêlé, ainsi, on peut retrouver la bas des forces Alf et Humaines.

Village sans prétention ou richesses exotiques, il permet la transition du royaume humain vers le royaume sang-mêlé et combine les cultures et les lois des deux royaumes. Tout d'abord terre humaine, elle fût cédée aux Alfs dans un souci d'équité après le grand schisme et les périodes de troubles entre les deux royaumes. Officiellement, la majorité des humains pensent Ambremarte comme une de leurs terres de part la majorité d'habitants humains et la présence de l'armée d'Eviel.

Le Village dispose en son sein d'un camp fortifié humain, disposant de casernes et d'armes de sièges.

### Florem

Seconde grande cité de Dagon'All, Florem est comme son nom l'indique, la "cité des fleurs". Le sol de pierre a été remplacée par une pelouse fournie en fleurs et tous les murs sont décorés avec des vignes mais également et encore une fois, de nombreuses fleurs issues de multiples terres. de nombreux fleuves naturels et autres étangs n'ont pas été détruit, laissant la ville d'une beauté surnaturelle se construire autour et non par dessus.

Lieu de fête et des traditions florales, un festival : "Blum El Fantasia" est organisé chaque année pour célébrer la floraison du "Ce'elmn" ; le "cerisier infini" aux couleurs infinies et dont les fleurs éclosent une fois par an. Principal lieu de tourisme du pays, l'évènement est est une fête gigantesque, des feux d'artifice éblouissent un peu partout dans la ville, les mages y font des parades spectaculaires avec des démonstrations de leurs différents sorts et la ville est remplie de pétales et de lumière.