Переключатели

**Переключатели** в игре позволяют подавать сигнал редстоуна в различных обстоятельствах. Таким образом, можно настроить двери, поршни, раздатчики, музыкальные блоки, ТНТ и многие другие вещи на реагирование на различные факторы. Все переключатели могут быть включены и активировать блок, который они занимают, и тот, к которому они прикреплены, или выключены и никак не влияют на механизмы и цепи красного камня поблизости.

## Рычаг

*Основная статья*: ***Рычаг***
Рычаг - переключатель, меняющий состояние по щелчку игрока. Рычаги могут быть размещены с любой стороны блока, включая нижнюю. При установке рычаг находится в отключенном состоянии.

## Кнопки

*Основная статья*: ***Кнопка***
Есть два варианта кнопки: каменный и деревянный. Каменная кнопка, как и рычаг, может быть активирована только щелчком игрока, после этого она будет включена только 1 секунду, а затем снова выключится. Деревянная кнопка в дополнение к этому сработает от попадания стрелы и будет активна, пока стрела не исчезнет. Кроме того, деревянная кнопка щелчком включается на 1,5 секунды. Кнопки размещаются на боковых гранях блоков.

## Нажимные пластины

*Основная статья*: ***Нажимная пластина***
Нажимные пластины устанавливаются на пол. Нажимные пластины существуют в двух вариантах: обычные и утяжелённые. Обычными пластинами являются деревянная и каменная. Каменная нажимная пластина подаст сигнал, если на неё наступит игрок или моб, деревянная же в дополнение к этому может быть активирована упавшим на неё предметом или стрелой. Утяжелёнными являются золотая и железная. Они не подают сигнал, если на них наступит игрок или моб. Но сигнал активируется, если на утяжелённую пластину упадёт предмет. Если воздействие на пластину прекратится, она через короткий промежуток времени отключится.

## Нажимные рельсы

*Основная статья*: ***Нажимные рельсы***
Нажимные рельсы работают подобно нажимными пластинам, но активируются вагонетками. В течение всего времени, что вагонетка находится на нажимных рельсах (проезжает по ним), будет выдаваться сигнал.

## Натяжной датчик

*Основные статьи*: ***Натяжной датчик***, ***Растяжка***
Для работы два натяжных датчика должны быть размещены напротив друг друга и соединены нитью не более 40 блоков длиной. Если на нить наступит игрок, моб, упадет предмет, падающий блок, зелье, в нее попадёт стрела или если нить будет удалена без помощи ножниц, оба датчика активируются.

## История

* Первые переключатели - рычаг, кнопка и нажимные пластины - были добавлены в Alpha 1.0.1.
* В Beta 1.5 были добавлены нажимные рельсы.
* В 12w22a (1.3.1) в игру был введен натяжной датчик.

## Использование

Существуют два способа соединить переключатель с объектом, который вы хотите активировать. Первый - поставить переключатель непосредственно рядом с объектом. Например, можно активировать дверь висящим на соседнем блоке рычагом или лежащей перед ней нажимной пластиной.

Второй путь состоит в соединении переключателя с красным проводом, который ведет к механизму. Например, можно соединить блок, на котором висит рычаг, с блоком, соприкасающимся с дверью, и тогда можно будет открыть дверь с расстояния.

## Галерея

Lever.pngРычагStone Button.pngКаменная кнопкаДеревянная кнопка.pngДеревянная кнопкаPressure Plates.gifДеревянная и каменная нажимные пластиныDetector Rail.pngНажимные рельсыНатяжной датчик.pngНатяжной датчик
## Смотрите также

* Красный провод
* Схемы из красного камня
* Такт

de:Redstone-Schaltkreise/Element
en:Redstone components
es:Interruptores
fr:Interrupteurs
nl:Schakelaars
zh:开关