Guide: Rollenspiel-Kampf

Das RPG-Kampfsystem ist eine neue relativ neue Variante des Kampfes innerhalb des Rollenspiels. Neben dem herkömmlichen Kampfsystem, soll es eine neuartige Alternative bieten. Das neue System ist kein Trefferpunkte oder Lebenspunkte System.
Da das alte Treffersystem aufgrund seiner Einfachheit sehr stumpfsinnig in einem RPG erscheint, soll das RPG-Kampfsystem hierbei zielgerichteter darauf ausgelegt sein, ein atmosphärisches, detailliertes, umfangreiches sowie wortreiches Kampfgeschehen aufzubauen.

## So funktioniert es!

Um dem ganzen jedoch einen systematischen Ablauf zu verleihen, benötigt man gewisse Leitlinien, damit es zu keinen Missverständnissen oder gar Streitigkeiten kommt.

**Aktionen:**

Die Reihenfolge von Aktionen hängt nicht davon ab, wer der schnellere im schreiben ist. Wenn man Aktionen ausführt, kann man sich dabei Zeit lassen um seiner Kreativität Ausdruck zu verleihen. Dabei spielt es keine Rolle, wie lang die Aktion an sich ist, jedoch muss man dem Gegner die Chance geben darauf zu reagieren. Es gibt gewisse Regeln zu beachten, um Kampfhandlungen zu beschreiben. Dabei ist es wichtig, dass man die Kampfhandlung \*nicht\* so beschreibt, dass sie schon den Gegner trifft, ohne ihm eine Chance zu lassen eine Reaktion durchzuführen!

```
 Beispiel 1:
*Schlägt mit dem Lichtschwert von oben rechts zu**
*Würde deine Schulter treffen.**

 Beispiel 2:
*Holt mit dem Lichtschwert aus**
*Zielt auf deine rechte Schulter**
*Führt den Hieb mittels einer Linksdrehung aus.**

```

Als Verteidiger solltest du auf den \*Punkt „ . “ am Ende achten!\* Dieser Punkt signalisiert, dass der Angreifer seine Aktion nun zu Ende beschrieben hat, sodass du nun reagieren darfst! Erst dann darfst du auf seine Aktion reagieren. Eine Aktion kann natürlich auch über mehrere Zeilen verlaufen:

```
*Aktiviert das Lichtschwert*
*setzt zum Sprint an und macht einen Sprung in die Luft*
*Richtet die Klinge zielgerichtet auf dich und fliegt in deine Richtung*
*Würde dich bei der Landung am Arm treffen.*

```

Vergesst hierbei auch wieder nicht: Seid kreativ, aber realistisch!

**Reaktionen:**

Wenn du nun einer Attacke ausgesetzt bist und der Angreifer seine Aktion (Mit dem Punkt „.“) beendet hat, darfst du reagieren! Dabei kannst du der Attacke erstmal ausweichen, oder sogar schon zum Konterschlag übergehen.

```
Beispiel 1:
*Duckt sich hinter deinem Hieb durch**
*Springt dann mit einem Rückwärtssalto nach hinten.**

```

```
Beispiel 2:
*Weicht deinem Stich zur Seite aus**
*Lässt dich an mir vorbeilaufen**
*Holt zu einem Schlag auf deinem Rücken aus.**

```

Es gibt auch Aktionen, die sich nachhaltig auf euren Charakter und den eures Gegners auswirken können! Dazu zählt beispielsweise das Abtrennen von Gliedmaßen durch das Lichtschwert. Ob so ein Verlauf sich ergibt, hängt nicht zwangsweise von deinem Gegner ab! Wenn sich ein Kampf dem Ende nähert, ist es möglich, dass man dem Gegner noch eine Verletzung zufügt, um beispielsweise ein rivalisierendes Verhältnis zwischen zwei Kontrahenten aufbauen zu wollen. Um so eine Attacke kenntlich zu machen, sollte man die genaue Auswirkung besser umschreiben:

```
*Setzt zu einem Hieb mit dem Lichtschwert an**
*Würde dir die Waffenhand abschneiden.**

```

Wie das Ziel reagiert, bleibt ihm überlassen! So kann er es beispielweise durch eine Folgeaktion verhindern oder passieren lassen.

## Richtlinien

**Prinzipiell sind deiner Kreativität keine Grenzen gesetzt, allerdings ist es auch wichtig realistisch und in deiner Rolle zu bleiben!**

* Vergiss nicht, welche Aktionen für deinen Charakter im Kampf realistisch gesehen möglich sind und welche nicht. So ist der Rang alleine schon aussagekräftig darüber, über welche Fähigkeiten du verfügst und über welche nicht. So ist es zum Beispiel unrealistisch, dass ein Padawan die Angriffe eines Sith-Lords mit Leichtigkeit abwehrt, so wie ein Sith-Schüler wenig stärker im Umgang mit der Macht ist als ein Jedi-Meister. So ist es auch realistischer, dass ein Padawan dem Machtschub eines Lords eher auszuweichen versucht, da er selber noch nicht mächtig genug ist, um ihn zu kontern! Ebensowenig wird ein Jedi einen wehrlosen Gegner verletzen oder verstümmeln.

**Such dir bestenfalls immer einen ebenbürtigen Gegner, damit der Kampf ausgeglichener verläuft!**

* Da ein Padawan und ein Sith-Schüler ungefähr gleichstark sind, ist ein Kampf viel ausgewogener und sorgt somit für beide Kontrahenten für mehr Spannung. Doch selbst wenn du einem stärkeren Gegner gegenüber stehst, bedeutet es nicht, dass es kein spannender Kampf werden kann!

**Bleibt fair zueinander!**

* Ihr solltet euch vorher über den ungefähren Ausgang des Kampfes im Klaren sein, falls ihr euch unschlüssig seid. Natürlich kann sich das Ergebnis auch im Laufe des Kampfes erst entwickeln, aber das erfordert immer einen gewissen Grad an Fairness. So sollte man in der Lage sein, wenn man selber austeilt, auch einstecken zu können! Man kann nicht jeden Kampf gewinnen und muss auch mal eine Niederlage hinnehmen können. Wenn du dir nicht sicher bist ob eine Aktion (beispielsweise Verstümmelungen) für deinen Gegner nicht hinnehmbar sind, frage ihn vorher!

**Wissen ist Macht!**

* Je mehr du über das Star Wars-Universum bescheid weißt, desto mehr Kreativität bleibt dir letzten Endes. So ist beispielsweise detalliertes Wissen über die Lichtschwertkampfformen (Shii-Cho, Makashi, Soresu, .. etc.) sehr hilfreich, um das Kampfgeschehen stimmungsvoller zu gestalten! Informiere dich so gut du kannst über das Star Wars-Universum, indem du beispielsweise die Star Wars- Filme sowie Bücher liest, Artikel im Internet nachschlägst (Jedipedia.net), Bibliotheken in der HHSW-Galaxie aufsuchst oder ganz einfach mit deinem Lehrer (Meister/Lord) übst!