DnD

## Введение.

Хоть статья и названа DnD, на деле это не DnD вовсе, а самобытная ролевая система, которую я решил назвать Concrete Womb. Long Story Short, я захотел провести серию ролевых посиделок по вселенной Самосбора, а теперь сижу и пилю эту статью в полпервого ночи.

## Что? Где? Когда?

Любой сюжет, созданный при помощи данной системы происходит на территории необъятного Гигахруща. Игроки создают персонажей, которыми в дальнейшем играют, в то время как ведущий, или же Диктор (такое название предпочтительно), устраивает им всякие подлянки и двигает по сюжету.

## HTPTS или Как Играть в Это Дерьмо.

В основе игры лежит механика бросков шестигранных кубиков, далее d6. Для продвижения по сюжету игроки периодически делают проверочные броски - Попытки.

## Навыки и классы.

Существует несколько параметров, на которых основывается каждый персонаж: Сила(СИЛ), Хитрость(ХИТ), Интеллект(ИНТ) и Абстрактность(АБС). Я не знаю что ещё написать здесь, поэтому перейду к навыкам.

### Навыки.

Каждый персонаж, в зависимости от класса, обладает наборов навыков, которыми и пользуется на протяжении всей игры. Навыки делятся на несколько групп: Боевые, Социальные, Интеллектуальные и Умственные.

**Боевые навыки.**

* Рукопашный бой.(СИЛ) - отвечает за ваше умение махать кулаками и пинать ногами.
* Ближний бой.(СИЛ) - отвечает за ваше умение использовать в бою ножи, кувалды, куски арматуры и прочие виды подручных средств.
* Дальний бой.(АБС) - отвечает за ваше умение пользоваться дальнобойным оружием, будь то винтовка, пистолет-пулемёт или прожектор.
* Меткость.(АБС) - отвечает за ваше умение попадать в цель.

**Социальные навыки.**

* Красноречие.(ХИТ) - отвечает за ваше умение красиво говорить, заговаривать зубы.
* Дискуссия.(ИНТ) - отвечает за ваше умение вести конструктивный диалог.
* Обман.(ХИТ) - отвечает за ваше умение вводить в заблуждение, манипулировать людьми.
* Спор.(ХИТ) - отвечает за ваше умение вести спор в свою пользу.

**Интеллектуальные навыки.**

* Динамика.(АБС) - отвечает за ваше понимание окружающей вас среды, её поведения
* Электромеханика.(ИНТ) - отвечает за ваши познания в сфере электроники и механики, умение создавать и чинить какие-либо предметы.
* Некробионика.(ИНТ) - отвечает за ваши познания в сфере протезов и умение их устанавливать и использовать. Также отвечает за ваши познания в анатомии и умение работать с трупами.
* Запоминание.(АБС) - отвечает за вместительность вашей памяти, умение быстро и правильно запоминать любую информацию.

**Умственные навыки.**

* Рассуждение.(ИНТ) - отвечает за ваше умение анализировать информацию.
* Дедукция.(АБС) - отвечает за ваше умение собирать во едино не связанные между собой кусочки информации для получения целостной картины.
* Фантазия.(АБС) - отвечает за ваше воображение, умение воспроизводить те или иные образы.
* Знание преданий.(ИНТ) - отвечает за вашу глубину знаний в области преданий Гигахруща.

### Классы.

Выбор класса определяет дальнейший путь отыгрывания роли персонажа. У каждого класса имеется набор навыков, в которых люди этого рода занятий разбираются лучше всего.

* **Оперативник**. - работник правоохранительных органов. В его обязанности одновременно входит поиск и арест нарушителей, допрос и обвинение, вынесение приговора и приведение его в исполнение.

Навыки класса: Дедукция +2, Рукопашный бой +3, Дальний бой +3, Спор +3, Запоминание +2.

* **Ликвидатор**. - оплот человечества, авангард в борьбе с последствиями самосбора.

Навыки класса: Ближний бой +2, Дальний бой +2, Динамика +3, Запоминание +3, Некробионика +3.

* **Мусорщик**. - редкий храбрец или безумец, отправляющийся в заброшенные или бетонированные блоки, дабы собрать то, что осталось от старых владельцев.

Навыки класса: Рукопашный бой +2, Ближний бой +2, Дальний бой +3, Электромеханика +4, Знание преданий +3.

* **Фельдшер**. - работник медицинской сферы. Он и хирург, и патологоанатом, и терапевт, и акушер.

Навыки класса: Ближний бой +1, Динамика +3, Некробионика +4, Рассуждение +3, Дискуссия +2.

* **Курьер**. - они доставляют почту и посылки по всему гигахрущу. Кто-то считает их героями, кто-то - очередным расходным материалом.

Навыки класса: Красноречие +3, Обман +3, Ближний бой +2, Меткость +2, Запоминание +3.

* **Нервонавт**. - ныряльщики в глубины Нервонета. Кто-то там ради забавы, кто-то вычищает последствия самосбора, а кто-то ворует память.

Навыки класса: Электромеханика +3, Некробионика +3, Дальний бой +1, Запоминание +2, Фантазия +2.

**Монстры и аномалии**

* **Гнилушка** - существо женского пола, состоящее преимущественно из слизи, демонической улыбки, бесстыдной наготы и двух рожков-веточек, назначение которых доподлинно неизвестно. Волосы серые, в темноте испускают тусклый свет. Нижняя часть тела может меняться от случая к случаю.
* **Аберрации** - (предположительно) отличаются от прочих тварей тем, что ничем не отличаются от людей. Могут иметь облик знакомых, родственников, твой собственный. При встрече избегать разговора, избегать зрительного контакта, как можно скорее скрыться за гермодверью, по телефону вызвать ликвидаторов на этаж. Предположительно это аберрациям принадлежат голоса, умоляющие открыть дверь в ситуациях, когда этого делать не стоит.
* **Прочие твари** - предположительно лезут из всех щелей, даже прямо из стен, остаются на этажах после самосбора, героически истребляются ликвидаторами в числе прочих последствий. Свидетельства об облике и способностях разнятся.
* **Плесень, грибок, слизь на стенах** - вероятно, связаны с самосбором. Заразность не доказана, но ликвидаторов в этом не убедишь.
* **Газы, пары фиолетового или пурпурного цвета**. - предположительно органического происхождения. Это одна из причин, по которым ликвидаторы носят противогазы.
* **Самосбор** - явление неустановленной природы, затрагивающее большое количество этажей. Система оповещения сообщает аварийной сиреной о наступлении самосбора. Предположительно связано с перестраиванием здания. Временно охватывает коридоры и лестничные клетки, не проникает в жилища при запертой гермодвери. Смертоносно, у попавших под самосбор на затронутых этажах вне закрытого помещения шансов выжить нет.

**Пища**

* **Концентрат общий** - распределяется пайками по талонам, карточкам, разнарядке, малосъедобна, невкусна.
* **Концентрат питательный** - выдаётся ликвидаторам и рабочим на особо опасных производствах. Обладает повышенной калорийностью - в 15-25 раз больше, чем у стандартного концентрата. Вкус ещё хуже.
* **Красный концентрат** - очень редкий и желанный и ценится гораздо дороже обычного; уверяют, что пайки из красного концентрата получают в награду отличившиеся ликвидаторы и ученые из НИИ.
* **Этанол** - спирт, средство для дезинфекции и единственный алкогольный напиток.
* **Вода** - поставляется по квартирам с помощью насосов в специальные резервуары. Наполнение резервуаров осуществляется раз в день, за час до начала смены. Количество воды строго лимитировано, рассчитывается исходя из количества людей, проживающих в жил. ячейке.