recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Vampire

## "I reject my humanity, JoJo!"

**Vampires** are undead creatures featured in JoJo Parts I-III. They feed on blood and are practically immortal, being killed only by sunlight energy. Many vampires serve as antagonists on the series.

**Hit Points:** 150

*Obtained by using Vampire Mask on Standless or on any stand that is not the world or vampire.*

**Passive(s):**

* Over time it slowly regenerates your life.
* The player will be dealt an extra damage from Hamon users.

## Moveset

* **Basic Punch [LMB]:** A weak punch that deals 7.5 damage.
* **Vampiric Barrage [Hold E]:** The player throws consecutive punches at the target at an incredible speed. Each of them deal 3.5 damage.
* **Superhuman Punch [R]** The player strikes the target with a strong punch that deals 22.5 damage.
* **Space Ripper Stingy Eyes [T]:** The player bends back to charge their energy into their eyes, and then raises themself to fire two laser-like projectiles that deal 20 damage each for a total of 40.
* **Vaporization Freezing Technique [F]:**The player launches themself forward, using their arms to pierce the target, freezing the opponent in place, holding them up in the air and then shattering the frozen enemy. Deals 150 damage.
* **Blood Drain Grab [Y]:** The player grabs the opponent and siphons their blood, dealing 30 damage to the victim and healing back the same amount.
* **Vampire Flight [V]:** The player flies forward a short distance.
* Vampire is not able to use **Stand Jump [Z]**.

## Quotes [N]

* *Garbage.*
* *Did you seriously think you could stand up to me? IMBECILE!*
* *very menacing laugh*
* *A monkey cannot stand against a human!*
Launchpad

**Launchpad** - jedna z lokacji na Mira HQ. To w tym pomieszczeniu spawnują się gracze na początku gry.

## Opis

Launchpad to punkt odrodzenia dla graczy na początku gry w MIRA HQ. Znajduje się tu zewnętrzna część Dropshipa, wraz z kilkoma skrzynkami, komputerem diagnostycznym, innym urządzeniem, które służy do napełniania silników, oraz panelem do odbioru przekazanej energii w lewym dolnym rogu. Ponadto ma otwór wentylacyjny w lewym górnym rogu połączony z resztą otworów wentylacyjnych na mapie.

 Run diagnostic
 Accept Diverted Power | druga

## Galeria

Launchpad w HallowenInterfejs Task Tester 2000 Launchpada na MIRA HQ.
The Airship

**The Airship** - czwarta mapa gry Among Us, oparta na sterowcu z gry Henry Stickmin Infiltrating the Airship. Obecnie jedynymi znanymi szczegółami na temat mapy są jej duży rozmiar, dodanie większej liczby tasków, pojawienie się nowych dziewięciu pomieszczeń. Do nowej mapy zostanie zaimplementowane również wiele rzeczy związanych z Henrym Stickminem.

## Historia

Powstanie mapy The Airship zostało oficjalnie potwierdzone przez Innersloth 23 września 2020 roku, jako część nowej zawartości, która zostanie dodana do gry Among Us po anulowaniu jego kontynuacji, Among Us 2. Innersloth w jednym z oświadczeń oznajmił, że mapa będzie bezpłatna dla wszystkich graczy. Podczas The Game Awards 2020 pokazano oficjalny zwiastun zapowiadający mapę The Airship.

## Pomieszczenia

Do mapy The Airship zostało dodanych 16 nowych pomieszczeń w tym: Taras widokowy (en:Viewing Deck) , gabinet lekarski (en:Medical), Salon (en: Lounge), Zbrojownia (en:armory) i Prysznice (en:Showers) oraz Kuchnia (en:Kitchen) Łącznie wszystkich pomieszczeń jest 19.

## Data wydania

Mapa została oficjalnie dodana do gry 31 marca,co zostało potwierdzone przez Innersloth 18 marca 2021 roku.

## Przypisy

1. ↑ https://innersloth.itch.io/among-us/devlog/232933/-march-31-the-airship-releases
Nawigacja

**Nawigacja** - lokalizacja na mapie The Skeld.

## Opis

Nawigacja to niewielkie pomieszczenie na Skeldzie. Leży po prawej stronie mapy i nie jest połączone z innymi pomieszczeniami bezpośrednio. Najbliższe pomieszczenia to O2, Weapons i Shields. Jest to kokpit statku kosmicznego, skąd najprawdopodobniej steruje się statkiem (sugeruje to wygląd i taski ustalania kursu i stabilizowana sterowania). W nawigacji są aż 2 venty, jeden na górze, drugi na dole.

## Taski

W pomieszczeniu występują 4 taski:

* Pobieranie danych
* Ustalanie kursu
* Stabilizowanie sterowania
* Naprawianie kabelków
Kolory

**Kolory** zmieniają wygląd graczy. Tylko jeden gracz może mieć dany kolor w tym samym lobby.

## Przegląd

Istnieje 18 kolorów dostępnych w grze: Czerwony, Niebieski, Zielony, Różowy, Pomarańczowy, Żółty, Czarny, Biały, Fioletowy, Brązowy, Cyjan, Limonkowy, Bordowy, Różany, Bananowy, Szary, Jasnobrązowy oraz Koralowy. Wyjątkiem jest *Fortegreen*, pojawiający się, kiedy gra nie może poprawnie załadować koloru gracza. Nie mają one wpływu na rozgrywkę ani na szansę zostania Impostorem lub Crewmate'em.

## Galeria

Oficjalna grafika przedstawiająca wszystkie nowe i stare kolory oprócz Różowego, Bananowego oraz Brązowego, dołączona do ogłoszenia aktualizacji.Zakładka kolorów w szafie.Wszystkie 18 kolorów dostępnych dla gracza.18 kolorów czapki Mini Crewmate.18 kolorów zwierzaka Mini Crewmate.12 kolorów czapki *We All Float Here*.
MedBay

**MedBay** - lokalizacja na mapie The Skeld, MIRA HQ i Polus. Znana jest z tego, że posiada skan będący zadaniem wizualnym.

## The Skeld

Taski na mapie The Skeld w MedBayu to:

* Skan
* Inspekcja próbek

## MIRA HQ

Taski na Mirze w MedBayu to:

* Skan

## Polus

Taski na Polusie w MedBayu (należącym do laboratorium) to:

* Skan
* Inspekcja próbek

## Skan

Jest to wizualne zadanie w MedBayu pokazujące wzrost oraz wagę crewmate'a. Występuje na wszystkich mapach z wyjątkiem The Airship.
O2

O2
--

### Liczba ventów

0  (The Skeld)  1  (Polus)

**O2** - lokalizacja na mapie The Skeld i Polus.
 Jego odpowiednikiem na MIRA HQ jest Greenhouse.

## The Skeld

Na mapie *The Skeld* są tam następujące zadania:

* Oczyszczanie filtru
* Opróżnianie śmieci
* Naprawa sabotażu tlenu wywołanego przez impostorów.

## Polus

Na mapie *Polus* są tam następujące zadania:

* Monitorowanie drzewa
* Uzupełnianie kanistrów

## Galeria

Wygląd O2 na The Skeldzie.Wygląd O2 na mapie Polus
Mapy

**Mapy** - miejsca, w na których toczy się gra. Istnieją cztery mapy:

The Skeld (Dodana jako pierwsza)

MIRA HQ

Polus

The Airship (Nadchodząca)

## The Skeld

The Skeld to podstawowa mapa, na której rozgrywa się większość gier. Jest ona łatwa zarówno dla crewmatów jaki i dla impostorów.

## MIRA HQ

Mira to najmniej popularna mapa, na której zdecydowanie rozgrywa się najmniejsza ilość gier. Ma trochę inny system niż inne mapy bo wszystkie wenty są połączone, w przeciwieństwie do innych map.

## Polus

Polus to mapa dla zaawansowanych graczy. Jest ona łatwa dla impostorów a trudna dla crewmatów bo akcja rozgrywa się na dworze, na którym jest dużo otwartych miejsc a pomieszczenia są luźno rozrzucone po mapie.
Cargo Bay

### Taski

Fix Wiring (stopień 2-3)Fuel engines (stopień 1)Unlock safeDowloand data (stopień 1)

### Liczba ventów

1

**Cargo Bay** - Pomieszczenie znajdujące się na mapie The Airship. Jest ono jednym z sześciu, na którym można się zespawnować po ukończeniu zebrania (emergency meeting), jak i na samym początku gry.

## Opis

Cargo Bay to duży pokój znajdujący się po prawej stronie mapy. Posiada on trzy wyjścia: górne wyjście prowadzące do Lounge, dolne prowadzące do Medical i lewe prowadzące do prawej strony Wentylacji. W pobliżu prawego wyjścia znajduje się otwór wentylacyjny i kamera, a w pobliżu górnego wyjścia znajdują się panele do przesyłania danych i fix wiring, a także inny panel do fix lights. W prawym górnym rogu znajduje się zbiornik paliwa do silników, a w pobliżu prawego dolnego rogu znajduje się sejf używany do odblokowania sejfu.

 Fuel Engines
 Unlock Safe
 Dowloand Data | pierwsza

## Dodatkowe informacje

* Za pomocą venta znajdującego się w Cargo Bay można przenieść się do ventów znajdujących się w Recordsach i Showersach.

## Galeria

Ikona Cargo Bay pojawiająca się przy wyborze miejsca w którym się zespawnujesz po emergency meetingu.Interfejs Task Tester 2000 Cargo Bay na The Airship.
Krótkie zadania

**Krótkie zadania** - zadania, których nazwa wskazuje, że nie trzeba poświęcać na nie wiele czasu. Czasami wystarczy tylko kliknąć albo coś połączyć.

## **The Skeld**

Do krótkich zadań na The Skeld należą:

* Kalibracja dystrybutora (Electrical)
* Wyczyszczenie filtru O2 (O2)
* Przekierowanie mocy (Electrical)
* Wyrzucenie śmieci (Cafeteria lub O2)
* Chronienie tarcz (Shields)
* Stabilizowanie sterowania (Navigation)
* Przesyłanie danych (Cafeteria, Communications, Electrical, Navigation lub Weapons)
* Odblokowanie kolektorów (Reaktor)
* Czyszczenie ventów (Dowolna lokalizacja z ventem)

## **MIRA HQ**

Do krótkich zadań na MIRA HQ należą:

* Składanie artefaktu (Laboratorium)
* Kupywanie napoju (Cafeteria)
* Nawigowanie (Admin)
* Czyszczenie filtru tlenu (Greenhouse)
* Wyrzucanie śmieci (Cafeteria)
* Tankowanie silników (Launchpad)
* Pomiar pogody (Balkon)
* Chronienie tarcz (Admin)
* Przetwarzanie danych (Biuro)
* Uruchamianie diagnostyk (Launchpad)
* Sortowanie próbek (Laboratorium)
* Odblokowywanie kolektorów (Reaktor)
* Czyszczenie ventów (Dowolna lokalizacja z ventem)

## **Polus**

Do krótkich zadań na Polusie należą:

* Wyrównywanie teleskopu (Laboratorium)
* Nawigowanie (Dropship)
* Wyrzucanie śmieci (O2)
* Napełnianie kanistrów (O2)
* Naprawianie węzła pogodowego (Outside, Laboratorium)
* Wstawianie kluczy (Dropship)
* Monitorowanie drzewa (O2)
* Zapis temperatury (Outside, Laboratorium)
* Naprawianie wiertarki (Laboratorium)
* Przechowywanie artefaktów (Pokój próbek)
* Odblokowywanie kolektorów (Pokój próbek)

## **The Airship**

Do krótkich zadań na The Airship należą:

* Kalibrowanie dystrybutora (Elektryk)
* Czyszczenie toalety (Salon)
* Odkażanie (Main Hall)
* Ubieranie manekina (Vault)
* Wyrzucanie śmieci (Main Hall, Gabinet lekarski, Kuchnia, Pokój spotkań)
* Naprawianie prysznica (Prysznice)
* Robienie burgera (Kuchnia)
* Zbieranie ręczników (Prysznice)
* Polerowanie rubinu (Vault)
* Odkładanie pistoletów (Zbrojownia)
* Odkładanie karabinów (Zbrojownia)
* Sortowanie nagrań (Records)
* Stabilizowanie układu kierowniczego (Cockpit)
* Przesyłanie danych (Outside)
* Czyszczenie ventów (Dowolna lokalizacja z ventem)
Kuchnia

**Kuchnia** - lokacja na mapie The Airship.

## Opis

Kuchnia jest średniej wielkości pomieszczeniem w dolnej części mapy. Z lewej strony jest ona połączona z zbrojownią i tarasem widokowym, a z prawej strony z galerią portretów, która następnie prowadzi do Security. Wygląda trochę jak kuchnia w prawdziwej restauracji. Na stoliku na górze pomieszczenia jest task robienia burgera.

## Taski

Taski w tym pomieszczeniu to:
Balkon

**Balkon** - lokalizacja w *Among Us*, zlokalizowana na mapie MIRA HQ.

## Opis

Balkon to pomieszczenie zlokalizowane na dole (południu) mapy. Jest połączone z Cafeterią drzwiami, które otwierają się automatycznie po nadejściu gracza. Na środku tego pokoju jest vent.

## Taski

Zadania jakie na niej się znajdują to:

* rozbijanie asteroidy po lewej stronie
* namierzanie pogody po prawej.
Robot

Zalążek*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

**Robot** - zwierzak który znajduje się w zestawie Mini Crewmate Bundle. Jego umiejętnością jest odchylanie głowy w górę i w dół. Obecnie nie można go kupić ani nosić w wersji Among Us na Nintendo Switch.

## Ciekawostki

* Jest on najprawdobniej oparty na robocie z filmu WALL-E.
Biuro

**Biuro** - lokacja na mapach MIRA HQ i Polus.

## Opis

Na Mirze lokacja wygląda jak biuro z 5 biurkami i kilkoma komputerami. Na jednym z nich znajduje się task przesyłania danych. Na Polusie zaś jest jednym z większych pomieszczeń, i jest podzielone na 2 części. W pierwszej znajduje się stół z przyciskiem Emergency Meeting, a w drugiej taski takie jak przesuwanie karty, skanowanie karty pokładowej i vitalsy.

## MIRA HQ

Taski w biurze na mapie Mira to:

* Jeden z punktów naprawy sabotażu komunikacji
* Naprawa sabotażu elektryczności
* Pobieranie danych

## Polus

Taski na Polusie w biurze to:

* Przesuwanie karty
* Skanowanie karty pokładowej

Do tego w biurze na Polusie znajduje się przycisk Emergency Meeting.

## Ciekawostki

* W biurze na Polusie istnieje urządzenie pokazujące wskaźnik zdrowia wszystkich graczy.

## Galeria

Wygląd Biura na Polusie.
Ratchet skin

Jeśli znasz jakieś informacje na temat tego artykułu prosimy **Dodaj je**

Ratchet skin - jest to skin który ma wyjść tylko w Among Us na Playstation.

## Opis

Jest to pomarańczowy strój z szarym paskiem i brązowymi kieszeniami oraz butami.

## Ciekawostki

* Jest to skin przedstawiający ubranie postaci o tej samej nazwie, Ratcheta z serii Ratchet & Clank
Reaktor

**Reaktor** - lokacja na mapach The Skeld oraz MIRA HQ.

## Opis

Na mapie The Skeld reaktor to duże pomieszczenie, w którym znajduje się najdłuższy task jednoetapowy - rozpoczynanie pracy reaktora. Po przeciwnych stronach pokoju znajdują się 2 venty. Reaktor znajduje się po lewej stronie mapy i jest połączony z Security i korytarzem prowadzącym do Lower Engine i Upper Engine. Na Mirze jest natomiast średniej wielkości pomieszczeniem, gdzie znajdują się taski typowe dla elektryka na pozostałych mapach. Jest połączony z laboratorium i oddzielony od reszty mapy za pomocą dezynfekcji.

## The Skeld

Do tasków na mapie *The Skeld* w Reaktorze należą:

* Odblokowywanie kolektorów
* Rozpoczynanie pracy reaktora
* Naprawa topnienia reaktora

## MIRA HQ

Na mapie MIRA HQ zadania są takie same, ale jeszcze jest to punkt skąd może być przesyłana energia do innych pomieszczeń.

## Ciekawostki

* By dostać się do reaktora na MIRA HQ trzeba się zdezynfekować w pomieszczeniu Decontamination. (nie dotyczy Impostorów gdyż ci mogą dostać się tam przez venty.)
Jester

**Jester**-to rola którą innersloth ma dodać do gry Among Us.

## cel

Celem „Jestera” jest utrudnianie rozgrywki crewmate. Ma on cały czas kłamać i sprawiać, by wyrzucano losowych graczy.

## ciekawostki

• Jester po angielsku znaczy błazen

• Można pobrać moda „Jester Mode”, dzięki któremu rozgrywka już teraz będzie zawierać rolę Jester.
Chomik

Zalążek*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

**Chomik** - Zwierzak w grze. Można go zdobyć kupując zestaw Hamster Pet Bundle, który kosztuje 13.99 zł. Obecnie nie można go kupić ani nosić w wersji Among Us na Nintendo Switch.

## Wygląd

Jest to mały, brązowy chomik w jasnoniebieskiej, przezroczystej kulce.

## Co robi w grze

Chomik biegnie cały czas za graczem, dopóki ten nie umrze. Gdy gracz umiera, chomik zatrzymuje się przy jego ciele i „płacze” (kładzie się na podłodze i robi smutną minkę). W przypadku wyrzucenie właściciela chomika w kosmos, leży on przy stole z emergency meeting.
Among Us

**Among Us** - Gra wyprodukowana przez Innersloth. W tej grze wcielamy się wcielamy się w członka załogi (lub w Impostora) i próbujemy wykonać wszystkie zadania.

## Historia Gry

*Among Us* początkowo posiadał jedynie możliwość rozgrywki w sieci lokalnej i był przeznaczony na urządzenia z systemem Android i iOS. Twórcy uwzględnili jednak prośby graczy i dodali tryb online, a sama gra trafiła na platformę Steam. W 2020 roku streamerzy (m.in. PewDiePie, Pokimane i Ninja) przyczynili się do wzrostu popularności gry – w listopadzie tego samego roku gra osiągnęła 100 milionów pobrań.

## Rozgrywka

W grze dostępne jest pięć map – The Skeld, Mira HQ, Polus, Airship i The Fungle. Gracze dzielą się na członków załogi (ang. *crewmates*) oraz od 1 do 3 zdrajców (ang. *impostors*). Zadaniem członków załogi jest wykonywanie zadań na mapie, a zadaniem zdrajców – sabotowanie misji i eliminowanie członków załogi. Załoga na początku gry otrzymuje informację, ilu zdrajców jest na mapie. Oszuści są eliminowani poprzez demokratyczne głosowania, podczas których członkowie załogi konsultują się i na podstawie swoich obserwacji wyłaniają podejrzanych (pot. *sus*). Osoby, które uzyskały najwięcej głosów, są wyrzucane w próżnię kosmiczną. Gdy wszyscy oszuści zostaną zlikwidowani, wygrywa załoga. Gdy zdrajcy wyeliminują dużą część załogi lub zniszczą ważne części mapy, wygrywają.

## Ciekawostki

* w Among Us wcześniej Impostorzy nazywali się "Infected" (ang. zarażony).
* Gra została wydana w 2018 roku, lecz swoją popularność zdobyła 2 lata później, w 2020 roku.
* Na początku Among us nazywało się Space Mafia
Admin (pomieszczenie)

**Admin** - pomieszczenie na mapach Polus, The Skeld oraz MIRA HQ. Można w nim sprawdzać, gdzie są gracze (w jakiej lokacji). Znane jest z posiadania tasku przesuwania karty.

## Opis

Na mapie The Skeld admin jest pomieszczeniem położonym między Storage a Cafeterią. Znajduje się w nim stół z dwoma elementami dostępnymi dla graczy, jeden to miejsce do sprawdzania mapy admina, a drugie to task przesuwania karty. Posiada 1 vent. Na mapie MIRA HQ admin jest pomieszczeniem z większym stołem niż na Skeldzie, i do niego podpięta jest m.in mapa admina i task wpisywania kodu ID.
Na Polusie w adminie nie ma tasków, przesuwanie karty znajduje się w biurze, a przesyłanie danych w komunikacji. Niewielki stół z obu stron jest włącznikiem mapy admina. Pomieszczenie jest połączone z biurem i dezynfekcją, która prowadzi do pokoju próbek.

## The Skeld

Do tasków w Adminie na The Skeld należą:

* Przesuwanie karty
* Przesyłanie danych (poziom 2)
* Jest to jeden z dwóch punktów (obok O2), gdzie można naprawić tlen.

## MIRA HQ

Do tasków na Mirze w Adminie należą:

* Wpisywanie kodu ID
* Przesuwanie karty
* Ustalanie kursu
* Uruchamianie tarcz

## Ciekawostki

* Na mapie The Airship nie ma admina, ale można uruchomić mapę administracyjną w Kokpicie.

## Galeria

Admin na mapie MIRA HQ.Admin na mapie Polus.Wygląd mapy uruchamianej w Adminie poprzez urządzenie administracyjneWygląd mapy uruchamianej w ten sam sposób podczas sabotażu komunikacji
The Airship\Galeria

## Lokacje

Brig.pngCele więzienneAirship Electrical.pngElektrykMedical.pngGabinet lekarskiGap Room left.pngGap Room (left)Gap Room right.pngGap Room (right)Cockpit.pngKokpitKitchen.pngKuchniaPokój nagrańEngine Room.pngPokój silnikówMeeting Room.pngPokój spotkańPokój nagrańAirship Security.pngSecurityVault.pngSejfArmory.pngZbrojowniaUnknown The Airship room.pngNieznany pokój na mapie The Airship.
Crewmate

* Karta tytułowa
* Ujawnienie roli
* Logo

**Crewmate** - Jedna z trzech ról w Among Us. Zadaniem Crewmate'ów jest wykonywanie tasków i odgadnięcie kto jest Impostorem.

## Cele

Crewmaci mają dwa cele. Żeby wygrać grę, muszą zrealizować przynajmniej jeden. Ich cele to:

* Zrobienie wszystkich tasków
* Wyrzucenie wszystkich Impostorów

## Zabicie

Jeśli Crewmate zostanie zabity przez Impostora, Crewmate'owi pokazuje się jedna z kilku animacji zabijania, a zabity gracz przemienia się w ducha, zostawiając po sobie Martwe ciało.

## Odmiany Crewmate'a

* Inżynier - dodatkowo może korzystać z ventów.
* Naukowiec - może korzystać z vitalsów, dopóki ma baterię. Robienie tasków ładuje baterię, a jeśli Naukowiec zrobił wszystkie taski, bateria ładuje się automatycznie po wyznaczonym czasie.

## Galeria

Ekran pokazywany, kiedy Crewmaci wygrywają.Ekran pokazywany, kiedy Crewmaci przegrywają.
## Zobacz też

* Dowiedz się jak wygrać będąc członkiem załogi!
Pokój próbek

Zalążek*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

## Pokój próbek

### Liczba ventów

0

**Pokój próbek** (en:Specimen Room) - lokacja na mapie Polus.

## Taski

Taski w tym pomieszczeniu to:

* Odblokowywanie kolektorów (należy klikać kolejno od 1 do 10)
* Rozpoczynanie pracy reaktora
* Chowanie artefaktów do skrzyni.
* Przesyłanie danych
Anioł Opiekun

Zalążek*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

* Plik gry
* Splash art

**Anioł Stróż** - duch Crewmate'a, który może dodatkowo chwilowo ochraniać żyjących Crewmate'ów przed zabiciem przez Impostora, używając umiejętności Protect.

## Ustawienia

Opcje dla tej roli mogą być ustawione w opcjach lobby.

Prawdopodobieństwo
Szansa na dostanie tej roli i maksymalna ilość Crewmate'ów z tą rolą
Cooldown na Protect
Jak długo trzeba czekać, by Anioł mógł użyć Protecta ponownie.
Czas trwania tarczy
Jak długo zostaje ochrona.
Ochrona widoczna dla Impostorów
Czy ochrona jest widoczna dla Impostorów, czy nie.
Elektryk

**Elektryk** - lokacja na mapach The Skeld , Polus oraz The Airship.

## Opis

Na Skeldzie elektryk to spore pomieszczenie położone po lewej stronie mapy. Taski znajdują się w większości w górnej części pomieszczenia. W tej części znajduje się też vent łączący to pomieszczenie z Security i MedBay. Za pomocą korytarzy jest natomiast połączony z Storage i Lower Engine. Na Polusie elektryk to pomieszczenie położone w dużej części na zewnątrz, gdzie można naprawić sabotaż świateł. W środku natomiast są 2 taski. Pomieszczenie zawiera w sobie korytarz prowadzący do Boiler Rooma i do O2, a z lewej strony prowadzi on do Security.

## The Skeld

Do tasków w elektryku na The Skeld należą:

* kalibrowanie dystrybutora
* naprawianie kabelków
* przesyłanie energii elektrycznej do innych pomieszczeń
* naprawianie sabotażu świateł
* pobieranie danych

## Polus

Do tasków w elektryku na Polusie należą:

* naprawianie kabelków
* pobieranie danych
* naprawianie sabotażu świateł

## The Airship

Taski w elektryku na tej mapie na ten moment nie są znane.
Security

**Security** - Lokalizacja na mapie The Skeld, Polus i The Airship.

## Mapy

### The Skeld

Security to mały pokój naprzeciwko Reaktora z otworem wentylacyjnym w prawym dolnym rogu. Powyżej jest biurko, a po północnej stronie jest komputer, na którym gracze mają dostęp do kamer.

### Polus

Security to malutki pokój połączony z Elektrykiem w lewej górnej części mapy. Posiada ekran komputera, który umożliwia dostęp do Kamer.

### The Airship

Security to mały pokój z trzema drzwiami. Składa się z monitora do sprawdzania stanu kamer i kilku komputerów.
Lower Engine

**Lower Engine** - Lokacja na mapie The Skeld.

## Opis

Lower Engine to małe pomieszczenie na mapie The Skeld zlokalizowane w lewym dolnym rogu mapy. W prawym dolnym rogu jest otwór wentylacyjny z którego można dostać się do reaktora.

## taski

W tym pomieszczeniu występują taski takie jak:
Nalewanie paliwa

## Galeria

Eht Dleks Map (Lower Engines).pngThe Skeld Task Tester (Engines).pngWidok Tasków w lokacji podczas gry testowej.
Shapeshifter

Zalążek*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

* Ujawnienie roli
* Splash art

**Shapeshifter** - subrola Impostora. Jego specjalną umiejętnością jest możliwość zamiany w innego członka załogi (nawet martwego, jednak tylko jeśli zginął w bieżącej rundzie), może też przemienić się w innego Impostora. Aby zamienić się w innego gracza, trzeba kliknąć przycisk „Shift”. Po kliknięciu go Shapeshifter zamyka się w jajowatym kształcie, który po chwili się otwiera, ukazując już przebranego Shapeshiftera. Kształt ten ma kolor przemieniającego się Shapeshiftera i jest to widoczne dla wszystkich, więc może to zdradzić jego rolę. By zamienić się z powrotem, wystarczy kliknąć „Unshift”. Animacja wygląda tak samo jak przy „Shift”, tylko Impostor powraca do poprzedniej formy. Nawet jeżeli Shapeshifter nie kliknie „Unshift”, powróci do oryginalnej formy po wyznaczonym czasie (o ile ten czas nie jest ustawiony na nieskończoność).

## Galeria

Obrazek opublikowany przez Innersloth podczas zapowiedzi roli.Shapeshifter przemieniający się w innego gracza.
Duch

**Duch** - jedna z trzech ról w Among Us.

## Duch jako crewmate

Duchem zostaje gracz, gdy zostanie zabity przez Impostora bądź wyrzucony. Duchy Crewmate'ów dalej mogą robić Taski, a nawet jest to wymagane by załoga mogła wygrać grę. Poruszają się zdecydowanie szybciej od innych graczy, mogą przenikać i patrzeć przez ściany, ich pole widzenia jest nieograniczone. Nie mogą za to naprawiać sabotaży i zgłaszać ciał, ale robione przez nich Wizualne zadania są widzialne dla żywych graczy. Mają też dostęp do specjalnego czatu dla duchów tzn. mogą pisać między sobą nie tylko podczas dyskusji, ale i w czasie rundy, jednak żywi gracze nie widzą ich wiadomości.

## Duch jako Impostor

Impostor, gdy zostaje wyrzucony, również staje się duchem. Nie może zabijać, lecz wciąż ma możliwość uruchamiania wszelkiego rodzaju sabotaży, pomagając żywemu Impostorowi (o ile gra w trybie wielu Impostorów). Też nie może pisać na normalnym czacie, ale na czacie duchów może.
Laboratorium

## Laboratorium

### Liczba ventów

1

**Laboratorium** - lokacja na mapach MIRA HQ i Polus.

## MIRA HQ

Na Mirze w laboratorium są następujące taski:

* Sortowanie próbek na zwierzęce, roślinne i cenne.
* Montaż artefaktu
* Naprawianie kabelków (poziom 3)
* Dostarczanie energii (poziom 2)

## Polus

Na Polusie w laboratorium (nie licząc MedBaya) są tam następujące taski:

* Naprawianie wiertła
* Zmiana temperatury na poprawną
* Naprawianie węzła pogody (przechodzenie małymi kawałkami przez labirynt)
* Ustawianie teleskopu
* Naprawianie kabelków
Personalizacja wyglądu

## Informacje ogólne

Gracze przed rozpoczęciem gry pojawiają się w lobby. Jeżeli inny gracz nie zajął wcześniej koloru, postać gracz przybiera taki kolor, jaki miała w poprzedniej grze. Znajduje się tam laptop. Gdy gracz zbliży się do laptopa, w prawym dolnym rogu ekranu pojawia się przycisk ,,Customize". Po kliknięciu w niego wyświetla się ekran wyboru koloru. Możemy wybierać spośród 12 kolorów. O tym, czy możemy wybrać taka barwę jaką chcemy informują nas symbole ,,X" na zajętych już kolorach.

### Dostępne kolory

W Among us (stan na 23.12.2020) możemy wybierać pomiędzy 12 kolorami. Są to (w koleśności malejącej względem popularności) - czarny, biały, czerwony ,fioletowy, niebieski, cyjanowy, żółty, różowy, pomarańczowy, ciemnozielony, jasnozielony i brązowy.

W następnej zakładce znajdziemy różnego rodzaju czapki i mniej widoczne ozdoby. Często występuje kombinacja czapki średniowiecznego doktora z kolorem czarnym. W przeciwieństwie do kolorów, wiele graczy może mieć tą samą ozdobę. W kolejnych zakładkach znajdują się płatne ozdoby i zwierzaki. Jeśli ty założyleś grę lub dołączyłeś jako pierwszy, a gracz tworzący wyszedł pojawia się piąta zakładka. Można w niej znaleźć opcje zmiany prędkości gracza, liczby zadań
i wielu innych.
Taski

Zalążek*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*
**Taski** (po polsku zadania) – jeden z głównych celów Crewmate'ów. Jeżeli każdy (włącznie z duchami) skończy swoje taski, Crewmaci wygrywają grę. Postęp pokazuje pasek zlokalizowany w lewym górnym rogu (nie pokazuje się, gdy Task Bar Updates jest ustawione na Never). Impostorzy nie mogą ich wykonywać, ale mają fałszywą listę tasków, która może pomóc im to udawać. Zadań jest wiele i są bardzo zróżnicowane, lecz można je podzielić na trzy główne grupy.

### Visual Taski

Zadania widoczne dla innych graczy, lecz tylko przy włączeniu tej opcji w ustawieniach. Są ostatecznym dowodem na niewinność gracza, przykładem takiego zadania jest Skan.

### Common Taski

Zadania które mają wszyscy członkowie załogi. Jednym z takich zadań jest Przesuwanie karty.

### Long Taski

Zadania wymagające dłuższego wykonania. Przykładem takiego zadania jest rozpoczynanie pracy reaktora.
Kostki

Zalążek*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*
Kostki (ang. Cosmicubes) zostały wprowadzone do Among Us jako możliwość zdobywania Akcesoriów. Aktualnie jest 9 dostępnych teraz lub kiedyś kostek:

* MIRA Cosmicube
* Polus Cosmicube
* Airship Cosmicube
* Arcane Cosmicube
* Treat Cosmicube
* Trick Cosmicube
* Innersloth Cosmicube
* Snowflake Cosmicube
* Snowbean cosmicube
Dezynfekcja

* MIRA HQ
* Polus (górna)
* Polus (dolna)

**Dezynfekcja** – Lokacja na mapie MIRA HQ i Polus.

## MIRA HQ

Na mapie MIRA HQ jest to korytarz prowadzący do reaktora i laboratorium. Nie ma w nim żadnych tasków, za to znajduje się tam vent.

## Polus

Na mapie Polus ma formę dwóch kwadratowych pomieszczeń przed wejściem do pokoju próbek. Jedno pomieszczenie połączone jest z Adminem, a drugie z laboratorium. Jedynym taskiem w dezynfekcji na Polusie jest łączenie kabelków w części obok laboratorium.
Emergency Meeting

**Emergency Meeting** - wydarzenia, które mają miejsce po naciśnięciu przycisku alarmowego. Podczas spotkań awaryjnych gracze są teleportowani do cafeterii (The Skeld lub MIRA HQ) lub biura(Polus), w zależności od mapy, i nie mogą się poruszać. Następnie przechodzi do czasu dyskusji. Spotkań alarmowych nie można wywołać za pomocą przycisku alarmowego podczas sabotażu, z wyjątkiem sabotażu drzwi.

## Przebieg na wszystkich mapach

### The Skeld

Na mapie The Skeld, spotkania awaryjne odbywają się w Cafeterii, a wszyscy gracze ustawiają się w kręgu wokół przycisku alarmowego na środkowym stole.

### Mira HQ

Na mapie MIRA HQ, spotkania awaryjne odbywają się w Cafeterii podobnie jak na mapie w The Skeld. Wszyscy gracze są rozmieszczeni wokół przycisku alarmowego na lewym stole.

### Polus

Na mapie Polus spotkania awaryjne odbywają się w biurze, a wszyscy gracze krążą wokół przycisku alarmowego na stole na zapleczu.

### The Airship

Na mapie The Airship zebrania awaryjne odbywają się w obecnie nieokreślonym miejscu. Po spotkaniu awaryjnym każdy gracz ma 10 sekund na wybór miejsca odrodzenia, przy czym ich opcje są ograniczone do maszynowni, i głównej sali.
Engine Room

Zalążek*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*
**Engine Room** - lokacja w grze Among Us na mapie The Airship. Jest to jedno z sześciu pomieszczeń, w których gracze mogą rozpocząć grę po Emergency meetingu.

## Taski

taski na tej mapie to:

* Akceptowanie Energii
* Napełnianie Silników
* Łączenie Kabli.
Welcome to Alphadonia, Episode 1

**Welcome to Alphadonia, Episode 1** is a comic, realeased in Friday January 22. It talks about the birth of the King God Alpha and how it lead to present day Alphadonia

## Transcript

**Narrator**: In a land, far far ago, there lived the Alphadonians.

**Narrator**: They were really smart, resourceful and curious on what beyond.

**Narrator**: Unkowingly they fell into a rabbit hole on new topics and began progressing to a point where there was a divine being in them.

**Narrator**: Every 100 years, a king fell and a new one rose up. The kings were gods, incarcerated into their earth forms, except one Aztrona

**Narrator**: Aztrona was the god of Alphadonia, but lacks the curiousness of his subjects and he was shy.

**Narrator**: The god pleaded to them not to make him human, but the gods pushed him into earth as a human god.

**Narrator**: The god did not know what would happen to him but his legacy was great
Pokój spotkań

**Pokój spotkań** - lokacja na mapie The Airship. Znajduje się w niej przycisk Emergency Meeting.

## Opis

Pokój spotkań jest dość dużym pokojem na górze mapy The Airship. Nie jest połączony z innymi za pomocą korytarza, można dostać się tam jedynie drabiną. Jest on podzielony na 3 części. Lewa część zawiera task wyrzucania śmieci i drabinę prowadzącą do Gap Rooma. Środkowa część zawiera stół z przyciskiem Emergency Meeting. Prawa strona zawiera task wprowadzania kodu ID i większość innych tasków w pomieszczeniu. Znajduje się w tej części niedostępna dla graczy rura prowadząca na dach mapy The Airship, i 2 siedziska.

## Galeria

Lewa strona pokoju spotkań.Prawa strona pokoju spotkań.
Wyrzucanie śmieci

**Wyrzucanie śmieci**- Zadanie dwuetapowe na The Skeld i The Airship, jednoetapowe na Polusie, polegające na przeciąganiu dźwigni i\lub wyciąganiu worka z kubła.

## The Skeld

Na mapie The Skeld jest zadaniem dwueatpowym, zaczyna się w cafeterii a kończy się w storage jako zadanie wizualne.

## Polus

Na mapie Polus jest zadaniem jednoetapowym, znajduje się w O2.

## The Airship

Na mapie The Airship jest zadaniem dwuetapowym, zaczyna się w salonie a kończy w pokoju spotkań.
Inżynier

Zalążek*Ta strona zawiera mało informacji. Możesz nam pomóc rozbudowując ją.*

* Ujawnienie roli
* Splash art

**Inżynier** - crewmate, który może dodatkowo korzystać z ventów.
Może to być wykorzystywane do przyspieszenia wędrówek i/lub do śledzenia impostorów.

## Ustawienia

Istnieje możliwość ustalenia prawdopodobieństwa, że crewmate będzie inżynierem, ilość inżynierów i istnieje możliwość wyłączenia tej roli.
Vent

*Dla innych znaczeń zobacz Wentylacja (ujednoznacznienie)*

* Impostor
* Inżynier

**Vent** - Umiejętność dostępna dla Impostorów i Inżynierów jako sposób podróżowania i ukrywania się po mapie.

## Używanie

Gdy Impostor lub Inżynier, gdy znajduje się wystarczająco blisko Venta, przycisk „Vent” się aktywuje. Po kliknięciu pokazuje się animacja gracza wskakującego do Venta i otwierającej się klapy, co jest widoczne dla wszystkich innych graczy w pobliżu na mapach The Skeld, MIRA HQ i The Airship. W ventach wyświetlane są strzałki wskazujące kierunki połączonych otworów wentylacyjnych. Ukrycie się w Vencie wstrzymuje zarówno czasy odnowienia zabójstwa, jak i sabotażu, aż do czasu wyjścia z venta.

## Ciekawostki

* Na mapie Polus zamiast ventów są dziury w ziemi. Działają one jednak tak samo.
* Nawet jeśli Vent znajduje się poza polem widzenia gracza, ale jest widoczny u niego na ekranie, gracz ten może zobaczyć animację otwierającej i zamykającej się klapy. Nie może jednak zobaczyć osoby, która używa Venta.
	+ Nie działa to na Polusie, ponieważ tamtejsze Venty nie animują się.
Zbrojownia

Zbrojownia to lokacja w Among Us na mapie The Airship.

## Wygląd

Zbrojownia to duże pomieszczenie w kształcie odwróconego „C”. Podłoga w górnej części wykonana jest z drewna, a na ścianie wyeksponowana jest broń. Istnieje również wyjście, które prowadzi na korytarz. Ten korytarz łączy się z Kokpitem, Komunikcją i Engine Roomem. W dolnej części znajduje się fioletowy dywan z żółtymi obrysami podłogi, z większą ilością broni wyeksponowanych na ścianie i wyjściem prowadzącym do kuchni.

Nieinteraktywne bronie na panelach to: Dwa złote pistolety, czerwony pistolet, złote działo (również od Henry'ego Stickmina), trzy pistolety laserowe na ścianie, więcej karabinów, młot, dwa nunczako, podwójne sai, laska, i katana.

## Taski

 odłóż pistolety
 akceptowanie mocy
 pobieranie danych

## Ciekawostki

* W dolnej części Zbrojowni znajduje się fałszywy panel naprawczy okablowania, z którym nie można wchodzić w interakcję. Te informacje mogą zostać wykorzystane do wyłapania fałszywych zadań.
* Bronie na dolnym panelu (nunczako, bliźniacze sai, laska i katana) nawiązują do broni Wojowniczych Żółwi Ninja.
* Czerwony pistolet jest używany przez pana Makbeta z serii Henry Stickmin w Little Nest Egg.
* Młota używa Sledge MacRush z Infiltrating the Airship.
* Oszuści mogą pośrednio zablokować Zbrojownię, używając sabotażu drzwi w kuchni i korytarzu łączącym ją, łączności, kokpicie i maszynowni.
Zwyczajne zadania

Zwyczajne zadania, znane jako Common tasks, to są zadania, które musi wykonać każdy Członek załogi.

## The Skeld

Do zwyczaknych zadań na The Skeld należą:

* Połączenie kabelków
* Przesuwanie karty

## Mira

Do zwyczajnych zadań na Mira HQ należy:

* Wprowadzenie kodu identyfikacyjnego

## Polus

Do zwyczajnych zadań na Polusie należą:

* Wstawianie kluczy
* Skanowanie karty pokładowej
Korytarz

**Korytarz** - Lokacja na mapie Mira HQ.

## Opis

Korytarz jest "łącznikiem" pozostałych pomieszczeń na mapie. Łączy on wszystkie pomieszczenia mapy ze sobą, np. nie jest możliwe przejście do Admina z Launchpada nie dotykając korytarza (dla impostora jest to możliwe poprzez venty). Korytarz łączy ze sobą wszystkie 3 części mapy.

## Taski

Taski w tej lokacji to:

* Łączenie kabelków
Duncan

Duncan was a member of the Cycloid Guild.

## History

He worked hard to become a master, and attempted to convince both Lectonil and Xavier to admit him into the council. He left the Guild when he completed the ritual to create the Hand of Protection using one of Alodar's magic spheres. He used the Hand of Protection in order to establish himself as one of Queen Vendora's suitors.
Lectonil

Lectonil was one of the fourteen masters of the Cycloid Guild. He was a master magician, who advocated for the maintaining of tradition, and preached caution rather than risks. He was the figurehead of a group of like-minded magicians within the Guild.

## History

He was the one who interviewed Alodar and agreed to admit him into the Guild.

## Known Magical Objects

* The Key Ring to the Apex
* Gloves of Thunder
Komunikacja

**Komunikacja** - lokacja na mapach Polus, The Skeld, MIRA HQ i The Airship

## Opis

Na Skeldzie komunikacja jest niewielkim pomieszczeniem bez ventów. Taski są położone w górnej części pomieszczenia, przy granicy z korytarzem (wyjątkiem jest naprawianie sabotażu komunikacji). Na Mirze jest to małe pomieszczenie położone w środkowej części mapy. Jest połączone ono z szatnią i MedBay'em. To tam zlokalizowany jest sensor ruchu przez korytarze. Na Polusie jest to luźne pomieszczenie nie graniczące z żadnym innym. Nie ma ventów, ale vent zlokalizowany jest tuż przy pomieszczeniu. Ma ono tylko jeden task i naprawę sabotażu. Taski są zlokalizowane w górnej części pomieszczenia.

## The Skeld

Taski na mapie The Skeld w Komunikacji to:

* pobieranie danych
* akceptacja energii elektrycznej
* naprawa sabotażu komunikacji

## MIRA HQ

Taski w Komunikacji w Mirze to:

* jedno z 2 punktów naprawy sabotażu komunikacji
* report sensoru ruchu
* akceptacja energii elektrycznej

## Polus

Taski na Polusie w Komunikacji to:

* naprawa sieci wi-fi
* naprawa sabotażu komunikacji

## The Airship

Taski na mapie The Airship w komunikacji nie są jeszcze znane.

## Ciekawostki

* Na Mirze sabotaż komunikacji naprawia się inaczej niż na innych mapach.
* Komunikacja jest jedynym pomieszczeniem które jest na wszystkich mapach.

## Galeria

Wygląd komunikacji na MIRA HQ.Wygląd komunikacji na Polusie.
Cimicifuga Amuremsis

The Cimicifuga Amuremsis is a uncommon, huge plant and can be found only on large tropical islands. It blooms in early autumn.
It has narrow, spear shaped leaves, which are usually light green. It also grows huge flowers, which can be dark pink, light gold and light grey.

These plants grow in tiny groups, but it's easy to control and maintain their growth.

As a defense mechanism the Cimicifuga Amuremsis taste very bitter.
They rely on animal pollination to reproduce. Once pollinated, they grow small, inedible nuts.
Wizardry

Wizardry is one of the Five Magics, and is performed by the invocation of demons from another realm from that of the Earth. The potency of a wizard is limited by the power of the demons that he can dominate.

## Laws

Law of Ubiquity - flame permeates all

Law of Dichotomy - dominance or submission

## Practitioners

Those who practice wizardry don't have traditional ranks. They are either a master or a slave:

* If they manage to dominate their conjured demon, they are a **master wizard**.
* If they fail to dominate their summoned devil, they are a **warlock slave**.

## Appearance

Wizards wear black robes covered with wisps of flame.

## The Art

The Art of Wizardry is a simple one, based on the summoning and control of demons. Demons are beings from another reality (not necessarily evil) who possess immense power when they are on our plane of existence. There are no complicated rituals, incantations, or formulae to memorize, but nevertheless, Wizardry is the least practiced of the Five Magics, due to the dangers associated with it.

The Law of Ubiquity tells us that "flame permeates all." That is, that we can summon demons through fire. Small imps with minor abilities can sometimes spontaneously manifest through normal fires. Anything more powerful requires to active concentration and will of a Wizard. In addition, the more powerful the demon, the more exotic the fire necessary to provide it with a path to this world. Demons of slight power can be summoned through fires of wood or coal, with more advanced demons requiring exotic woods or liquids, or even stone or metals to be used as fuel for their fires. The burning of these normally incombustible materials is accomplished through an effort of will on the part of the Wizard.

The Law of Dichotomy says that the Wizard, once they summon a demon, must either control it with his mind and will, or be controlled by it. There is no third path - one or the other must be controlled. Once control is established, the one controlled is bound for a length of time or for a task. The length of time can be long, but is inversely proportional to the power of the demon. Imps may be bound for years or decades. Greater demons and demonic princes may only be bound for a single task, but are able to perform astounding magical feats as a single task.

There are four ranks of demons a wizard can conjure:

* **Imps** are the smallest of demons and are mostly just pranksters.
* **Sprites** are larger than imps, but smaller and less powerful than djinn.
* **Djinn** are the largest and most powerful demons physically, and a considerable challenge for any wizard to dominate.
* **Demonic Princes** are the supreme devils, far beyond the control of even powerful wizards.

## Wizardry and Society

Wizards used to be more powerful and prestigious than they are now. They were sources of great wisdom, and devoted themselves to banishing any demons who managed to gain control over their summoner. Now, they are circus performers, juggling weak imps for cheap entertainment.
FiveMagics Wiki

A wiki for the works of Lyndon Hardy, namely The Master of the Five Magics, the Secret of the Sixth Magic, and the Riddle of the Seven Realms

**Welcome to the FiveMagics Wiki!**
We're a collaborative community website about FiveMagics that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventThe Five Magics

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Magic

Magic is one of the Five Magics, and is performed by the exercise of rituals, the steps of which are derived from extensions of rituals deduced previously. The goal of these exercises is the production of magical objects. The power of magic is limited by the time and expense involved in performing magic rituals.

## Laws

Maxim of Persistence - perfection is eternal

## Practitioners

One who practices magic is known as a magician. There are four levels of mastery:

* Neophyte
* Initiate
* Acolyte
* Master

## Appearance

Magicians wear blue robes. The darker the robe, the higher they rank. Their robes are covered with circular rings. Unlike thaumaturges, their robes have no pockets.

## The Art

The Art of Magic is the art of perfect ritual. Through the flawless performance of often insanely complicated rituals, magical artifacts can be created that will, if not otherwise destroyed, last literally forever.

Each magical ritual consists of a number of steps, each of which must be performed correctly, with a very small margin of error, for the ritual to succeed. Each ritual exercise has a numerical value, and magicians strive to organize these steps in such a way to create a perfect mathematical postulate. An example of this is the magic square. A magic square has numbers in every smaller square, which add up to the same value no matter whether they are added horizontally, vertically, or horizontally. Once this has been established, the magician takes the magic square row by row.

A step in a magical ritual can be simple: "ring a 3-inch gong made of brass hanging from a silver chain, using an iron hammer," or complicated: "Douse the nearly-completed sword in the blood of a virgin born on the night of the rising of the Great Comet, and raised for twenty-nine years on a diet of millet and honey, who is wearing an ermine robes trimmed by ..." etc.

The more powerful the effect added to the spell by a given step, the more complicated, time-consuming, and expensive the step tends to be. Many steps involve more than one person, and might require precious metals, troupes of dancers, the position of the stars, and any number of esoteric conditions.

Each part of the ritual also requires an incantation by one or more trained magicians, perfectly pronounced or sung, in perfect timing and pitch. Needless to say, Magic is a performing art at its base, and few have both the magical talent and the ability to master the precision and art necessary to advance in the craft.

## Magic and Society

Due to the strictures of the craft, Magicians tend to cluster into Orders, with large colonies of non-magical craftsmen devoted to supporting their endeavors. With the huge outlay in time, money, and effort that can go into the creation of a single magical item, such Mage Orders support their expensive activities by selling their created items, reserving only a portion of them for their own use. The items sold are incredibly expensive by normal standards, but since they last forever, they are purchased nonetheless.
Sorcery

Sorcery is one of the Five Magics, and is performed by the recitation of charms, the steps of which are revealed from self-enchantment. The power of a sorcerer is limited by the fact that each casting takes some of his life force, and eventually he succumbs when he has no more to give.

## Laws

Rule of Three - thrice spoken, once fulfilled

## Practitioners

One who practices sorcery is known as a Sorcerer. There are two ranks of mastery:

* Tyro
* Master

## Appearance

Sorcerers wear grey robes covered with the logo of the staring eye.

## The Art

Sorcery is the control of one mind by another. It ranges from glamours and illusions to control and destruction, and is capable of producing effects that last as long as the mind of the victim exists.

In order to cast a sorcerous spell, the Sorcerer must make eye contact with his victim and speak the necessary enchantment. Eye contact is absolutely necessary, making the gaze of the sorcerer shunned by all sane individuals. The sorcerer then focuses his talent and pronounces the spell three times, and the magic is made.

The length of the spell involved depends on the power of the desired effect, and can range from a few words to a lengthy speech. The Sorcerer must speak it correctly three times, and then spend a portion of his own life force to power the spell. This means that any given Sorcerer can perform only a very limited number of spells in his lifetime, and that Sorcerers are very reluctant to use their craft. Indeed, older Sorcerers tend to look at their profession as a curse of sorts.

There are five types of charms in sorcery:

* A charm of prophecy or far-seeing is a **cantrip**.
* A charm of illusion is a **glamour**.
* A charm of fate is a **curse**.
* Dominance of one's will by the sorcerer is **enchantment**.
* Transfer of consciousness from one animate object to another is **ensorcellment**.

## Sorcery and Society

Younger sorcerers are ambitious, seeking to dominate those around them, and often find themselves employed as spies or agents of war. Older sorcerers prefer to limit themselves to illusions or short-range prophecies, and end up in the courts of lords or kings as entertainers or advisors.

Some sorcerers have gathered on the isle of Morgana, and exclusively produce illusions and have styled themselves as master artists and entertainers.