Artefatos

Durante a história, a diversos objetos foram concedidos efeitos mágicos. Esses objetos, quando sobrevivem, tornam-se alvos de aventureiros que buscam seus poderes ou desejam conhecer mais sobre sua natureza. Dentre estes, o grupo dos Munhequinhas, se deparou com alguns que merecem destaque:

## Relíquias do Passado

Poucos artefatos são capazes de influenciarem tanto a realidade quanto estes. Itens poderosos escondidos dentro de tumbas, masmorras ou outras construções lendárias cujas localizações se perderam no tempo. Atualmente a Guilda de Sharllan está em uma corrida contra Yussa para obter tais artefatos. Acredita-se que a localização dos outros dois artefatos seja: Dumaran e os arredores de Kamordah.

### Tomo de Mordemkaimer

Encontrado na Tumba de Mordemkaimer, está atualmente em posse de Yussa.

## Lista de Artefatos

### Cabo Rosa

Uma espada mágica preta encontrada nas Minas Herethis, atualmente está em posse de Ville Lieutnant. De aparência ameaçadora e robusta, mas ainda delicada. Essa espada possui em sua maioria a coloração preta do metal que a compõe, faixas e o pummel de cor branca finalizam o design da arma.  Runas decoram a lâmina na parte chata, indecifráveis.

Seus poderes só são garantidos a portadores, que empunhando a espada, passem por uma experiência de quase morte. Cabo Rosa tem o poder de carregar a energia divina de seu usuário e liberá-la totalmente após o acerto de um golpe. A arma libera um Branding Smite uma vez ao dia.

[Nível. 2] O usuário pode expandir um dos usos da espada para castar, Faerie Fire.

### Frasco Fugaz

Encontrado na Tumba de Mordemkaimer, está atualmente em posse de Hugo Hive. Esse frasco é um projeto do arquiteto mágico Marty, numa tentativa de armazenar uma magia, já lançada, em um recipiente e poder utilizá-la à vontade. Seu criador não teve tempo suficiente para testar a fundo esse item, então talvez haja algum defeito desconhecido.

Dentro do frasco há uma condensada névoa negra opaca, quando liberada, o feitiço Darkness é castado. O usuário do frasco não é afetado pelo efeito da magia.

### Óculos de Marty

Encontrado na Tumba de Mordemkaimer, está atualmente em posse de Hugo Hive. Enquanto usando esse óculos, o usuário tem acesso, uma vez ao dia ao spell Indentify.

### Capa Verde

Capa de coloração verde, encontrada durante o trabalho Cogumelos para o Apotecário. Atualmente em posse de Thalya.

### De'Licu

Encontrado na Tumba de Mordemkaimer, está atualmente em posse de Hugo Hive. Obra-prima do grande artesão "G", uma bela rapieira com construção prateada e pristina. Certas runas decoram a parte chata da lâmina da arma, junto com a marca de seu criador, um grande e elegante "G". Esta arma exala uma aura de elegância que é invejável aos mais nobres, pouco se sabe sobre seu nome, mas quase certamente é um trocadilho de muito bom gosto.

Sua habilidade especial é de se esticar, a lâmina estende-se por mais 5ft estendendo o alcance de ataque do usuário. A arma possui duas cargas para usar a habilidade, por dia.

### Cajado de Marty

Encontrado na Tumba de Mordemkaimer, está atualmente em posse de Thalya. Cajado mágico desenvolvido pelo arquiteto mágico Marty, com capacidade extraordinária de armazenar magia externa e liberá-la sem dificuldade.

O item armazena uma magia de até segundo circulo por vez. Uma vez carregado o usuário pode usar a magia três vezes sem usar um spell-slot. Uma vez gastos os usos, o cajado não consegue armazenar magias por um período de 3 dias.

### Marca Amaldiçoada de Sangue

Encontrado na Tumba de Mordemkaimer, está atualmente em posse de Ville Lieutnant. Esse "anel" carmesim exala uma aura de morte e violência. Não pergunta e nem pede licença, quando escolhe um portador, só pode ser retirado com forte mágica.

Quando o usuário estiver abaixo dos 10 pontos de vida, a marca agirá aleatoriamente, atacando a criatura mais próxima em 1d6 de dano perfurante, curando o usuário na mesma quantidade de dano desferia. Esse efeito é ativado uma vez por dia.

Em situações de vida ou morte (último salvaguarda contra a morte ou estabilização) o portador da marca terá desvantagem, e seus aliados terão desvantagem ao tentar estabilizá-lo [não afeta feitiços como Spare The Dying].

### Presente da Dríade

Em posse de Dormatan. Uma bela dríade remove um galho de uma árvore. Enquanto este se transforma aos moldes de um arco, ela puxo fios de seu cabelo, estes se esticam e forma a corda do arco. A dríade beija o arco, e a forma deste muda mais uma vez, o certo se torna forte e grosso, as extremidades firmes, porém flexíveis, e a corta tensionada ao limite. Você sente que ao algo esta vivo nesse arco enquanto a dríade o coloca em suas mãos. Este é o *"Presente da Dríade"*.

Você tem um bônus de +1 para rolamentos de ataque e dano com esta arma mágica.

Galhos comum, quando puxados, se tornam flechas. Eles revertem sua forma assim que forem removidos das feridas de uma criatura viva.

A corda do arco é indestrutível por meios não-mágicos, e seu usuário sente suavemente o doce cheiro de flores. Esse arco garante vantagem em salvaguardas baseados em odores malignos ao usuário, e criaturas que tentem enganá-lo com odores o farão com desvantagem.

Essa arma viva consegue falar com a floresta. Concentrando-se em um recipiente, e falando com o arco, o usuário consegue enviar uma mensagem de até 25 palavras. A mensagem se estende por toda continuidade da floresta e viaja rápido como o vento. O recipiente pode responder a mensagem, também com 25 palavras. Esta mensagem não é privada e pode ser ouvida por qualquer outro que tenha a habilidade de se comunicar com as plantas, para outros soa apenas como galhos e folhas balançando.

### **Benção da Terra**

Comprado por Thalya. Num momento de epifania, a encatadora Ophelia decidiu voltar à terra em busca de inspiração. Nela viu os encanto que escondem os solos em que pisamos, da terra tudo vem, e para a terra voltará.

Uma longo e delicada espada, cabo feito de uma madeira especial e pummel circular vazado, uma obra de arte.

Apenas aqueles ligados à terra podem empunhar este item, e com ele, o usuário pode usar o feitiço Ensnaring Strike com uma das cargas da arma.

O item possui três cargas por descanso longo.

### Sobretudo do Corvo

Em posse de Thalya. Fortes memórias e fortes sentimentos cercam esse sobretudo. Uma relíquia do herói sem nome, deixado para trás pelo mesmo, como uma última demonstração do amor profundo por sua parceira. Uma relíquia que desaparecerá no tempo e no esquecimento, assim como seu antigo dono.

Com este item, o usuário tem um bônus de +1 em sua AC e em salvaguardas.

Um vez por dia, um grito desespero pode ser soltado, clamando pelo Corvo. Role um d100: em falha, nada acontecerá; em um sucesso, forças ocultas agirão em seu favor - após usado em sucesso, não poderá ser usado por uma semana.

### Kelpie

Em posse de Thalya, dado como recompensa do trabalho, Despojos Demoníacos. Esse belo cajado é quase uma arma viva para aqueles que se conectam com a natureza. A bela madeira, rodeada por vinhas, é coroada com um crânio animal que, ininterruptamente, exala uma bela aura azul, provinda do cristal de energia em seu interior. Com sua ação, você pode estender a aura do cajado por um raio de 15 pés (ft.), criando um belo campo florido. As flores crescidas são venenosas e todas as criaturas não-boas (alinhamento neutro ou ruim) devem fazer um salvaguarda de constituição (DC 14) ou sofrer pelos efeitos dos gases expelidos pelas flores. Em falha, as criaturas sofres 11 (2d10) de dano venenoso e ficam envenenados até o fim do seu próximo turno, em sucesso, sofrem metade do dano e não são envenenados. Esse efeito não pode ser usado até o próximo nascer do sol.

Você tem um bônus de +2 para atacar com esse cajado.

### Tonitruum

Fabricado por Ophelia, usando o couro do lobo dos relâmpagos, para Hugo Hive. Mais uma das obras da famosa artesã e encantadora, Ophelia. Uma das melhores. Feita da crua pele do Prowler, essa armadura carrega o poder do trovão, o mesmo que a besta manuseava em vida. Seu usuário sente todas as correntes elétricas correrem por seus nervos, e, com isso, consegue chamar a energia contida na peça.

[Nível 1] Essa armadura confere **+2** ao AC do seu usuário e a resistência ao dano de trovão. Além de, duas vezes ao dia, poder usar o feitiço Thunder Step sem componentes, como uma ação.

### Vinea

Fabricado por Ophelia para Thalya. Seguindo sua linha itens da natureza, a encatadora Ophelia atendeu especialmente a um pedido de Thalya. Um espada que mais parece viva, um pedaço real e natural da selva, dos animais, da vida. O cabo é feito de vinhas magicamente construídas por Ophelias e enrijecidas com os fortes encantamentos da artesã. A lâmina, de madeira, é tão cortante e potente quanto qualquer metal que pode ser encontrado pelo mundo.

[Nível 1] O usuário, em ambiente de floresta, consegue enviar uma mensagem para outra criatura dentro da mesma floresta - de até 25 palavras. As palavras viajam pela própria floresta como um balançar de folhas. O destinatário recebe a mensagem, mas não pode responder pelos mesmos meios.

[Nível 2] Com a arma, e sem usar componentes, o usuário pode, como uma ação, usar os seguintes feitiços: Ensnaring Strike (3 cargas), Spike Growth (2 cargas) e Plant Growth (1 carga). Neste nível também, os ataques físicos com Vinea inoculam um veneno natural aos seus inimigos - extra **1d4** dano de veneno.

### Outros

* Bracers of Archery
* Vicious Longbow
* Band of the Dryad

## Galeria

Cabo RosaTomo de MordemkaimerDe'LicuCajado de MartyFrasco FugazCapa VerdePresente da DriadeKelpieTonitruumVinea