Знак Оберег

Этот Знак защищает Колдуна от вредоносных воздействий, будь то психические атаки, гипноз, попытки искажения воспоминаний или совершенно буквальные выстрелы и удары.

Другие мистические существа способны заметить наложенный на персонажа Оберег при помощи ясновидческих сил.

### **Слово Воздух**

#### **• Защита от Холода**

**Цена: 1**

Персонаж абсолютно неуязвим к холоду. Если другие Колдуны пытаются навредить ему с помощью Слова Воздух, они должны пройти встречную проверку и в случае если они получили провал, персонаж блокирует эти воздействия до конца сцены.

#### **•• Защита от Асфиксии**

**Цена: 1**

До конца сцены Колдун неуязвим к удушающим атакам, включая использование ядовитого газа.

#### **••• Ледяной Оберег**

**Цена: 2**

Если кто-либо прикасается к протагонисту, он может нанести жертве урон в размере Слова Воздух (свободное действие).

**Полный Успех:** К Защитам Колдуна добавляется показатель Слова Воздух. Бонус только от одного Слова может добавлен к Защитам.

#### **•••• Оберег от Электричества**

**Цена: 2**

До конца сцены герой получает неуязвимость к электричеству.

#### **••••• Прикосновение Льда**

**Цена: 3**

*Усиление* **Ледяной Оберег**

При использовании Ледяного Оберега, герой наносит урон в размере 1d6 + Слово Воздух.

### **Слово Земля**

#### **• Стойкость Земли**

**Цена: 1**

Персонаж не получает урона во время захвата.

#### **•• Оберег Земли**

**Цена: 1**

До конца сцены к Защитам Колдуна добавляется показатель Слова Земля. Бонус только от одного Слова может добавлен к Защитам.

#### **••• Каменный Щит**

**Цена: 2**

Игнорирует урон от одной атаки.

**Полный Успех:** Эффект распространяется еще на одну атаку.

#### **•••• Гнев Земли**

**Цена: 2**

Герой обрушивает на всех окружающих в пределах *10 ярдов х Слово Земля* каскад из камней и пыли. Это пресекает действие Знака Оберег, но лишает всех жертв Защиты в текущем раунде, и они не могут получить Полный Успех. Кроме того, персонаж проходит дополнительную проверку со штрафом –X (где –x значение от -1 до -5 по выбору игрока): успех налагает на один раунд штраф -x на действия всех жертв. Если персонаж не хочет ударить по союзникам, он должен отдать по два очка Маны за каждого.

#### **••••• Каменная Кожа**

**Цена: 3**

До конца сцены тело персонажа обрастает камнями и грязью его защиты, и броня становятся равными Слову Земля. Не складывается с другими показателями защиты или брони.

### **Слово Огонь**

#### **• Темновидение**

**Цена: 1**

До конца сцены персонаж видит в темноте.

#### **•• Защита от огня**

**Цена: 1**

Колдун неуязвим к естественному жару и пламени, а урон от сверхъестественного огня снижен на показатель Слово Огонь.

#### **••• Оберег Огня**

**Цена: 2**

Герой получает бонус + 2 к защитам до конца сцены. Бонус только от одного Слова может добавлен к Защитам.

#### **•••• Прикосновение Пламени**

**Цена: 2**

Герой может нанести любой жертве, с которой он поддерживает физический контакт, урон в размере результата Слово Огонь.

#### **••••• Жар**

**Цена: 3**

*Усиление* **Прикосновение Пламени**

Урон увеличивается до 1d6 + Слово Огонь.

### **Слово Вода**

#### **• Амфибия**

**Цена: 1**

Персонаж дышит под водой и получает бонус к любым подводным действиям (вроде плавания) в размере Слово Вода.

#### **•• Затухание**

**Цена: 1**

Колдун может потушить любое естественное пламя. Магическое пламя можно потушить, получив лучший результат на проверке, чем заклинатель при создании пламени.

#### **••• Утопленник**

**Цена: 2**

Персонаж может нанести любой жертве, с которой он поддерживает физический контакт, урон в размере Слово Вода. Технически он наполняет лёгкие жертвы водой.

**Полный Успех:** урон увеличивается до Значении Слово Вода + 2.

#### **•••• Коррозия**

**Цена: 2**

Пройдя проверку, герой наносит любому предмету урон в размере Слово Вода. Объекты, защищённые от попадания воды, вычитают из этой атаки уровень своей Прочности.

#### **••••• Оберег Воды**

**Цена: 3**

Герой получает бонус к защитам в размере значения Слово Вода до конца сцены. Бонус только от одного Слова может добавлен к Защитам.

**Полный Успех:** бонус увеличиваетсядо Значении Слово Вода + 2.

### **Слово Материя**

#### **• Оберег Материи**

**Цена: 1**

Успешная Проверка удваивает броню против одной атаки. Единственным условием становится то, что противник должен использовать рукотворное оружие вроде ножа или пистолета.

#### **•• Тук-Тук**

**Цена: 1**

Успешная проверка открывает любой немагический замок.

#### **••• Ослепление Приборов**

**Цена: 2**

До конца сцены электронные приборы слежения не в состоянии засечь персонажа.

#### **•••• Отключение**

**Цена: 2**

Проверка позволяет отключить любой прибор обычным касанием.

**Полный Успех**: позволяет сделать это на расстоянии (в пределах *10 ярдов за уровень Слово Материя*)

#### **••••• Электрошок**

**Цена: 3**

Герой может нанести любой жертве, с которой он поддерживает физический контакт, урон в размере Слова Материя, игнорируя броню. Обычно это принимает форму мощнейшего электрического разряда.

### **Слово Эмоция**

#### **• Оберег Эмоций**

**Цена: 1**

Персонаж добавляет значение Слово Эмоция к сопротивлению психическим силам.

#### **•• Сталь в Голосе**

**Цена: 1**

До окончания сцены значение Слово Эмоция становится бонусом к Запугиванию.

#### **••• Помощь в Общении**

**Цена: 2**

Значение Слово Эмоция становится бонусом к Обаянию или Силе Воли до конца сцены.

#### **•••• Забрать Судьбу**

**Цена: 2**

Колдун может высосать несколько очков Судьбы из жертвы, с которой он поддерживает физический контакт. Провал – 0, Частичный Успех – 1, Полный Успех – 2. Персонаж может использовать эту способность в рукопашном бою, дополняя ей атаку, однако в этом случае он получает штраф - 2.

#### **••••• Прикосновенность**

**Цена: 3**

*Усиление* **Забрать Судьбу**

Персонаж больше не получает штраф. Более того, если он осушает запас Судьбы противника целиком, он может приписать ему новое психическое отклонение.

### **Слово Иллюзия**

#### **• Защита Иллюзиями**

**Цена: 1**

Персонаж добавляет к Защитам значение Слово Иллюзии. Этот бонус срабатывает только в схватках с разумными существами.

#### **•• Неприметность**

**Цена: 1**

Все, кто пытается запомнить лицо, голос или приметы протагониста, получают штраф в размере Слова Иллюзии.

#### **••• Беспамятство**

**Цена: 2**

Пройдя проверку персонаж заставляет её забыть о том, что она вообще видела Колдуна в этой сцене.

#### **•••• Допельгангер**

**Цена: 2**

Успешно пройдя встречную проверку персонаж заставляет жертву принимать его за кого-то другого до конца сцены.

**Полный Успех:** Продлевает эту способность до количества часов равное значению Слова Иллюзия х 2.

#### **••••• Иллюзия Ужаса**

**Цена: 3**

Персонаж принимает ужасающий облик, который виден только одной жертве по его выбору. От шока жертва получает урон в размере Слово Иллюзия игнорирует броню. Жертва такой атаки не способна напасть на Колдуна до конца сцены, если только не получит Полный Успех.

### **Слово Природа**

#### **• Природная Броня**

**Цена: 1**

Персонаж получает броню в размере удвоенного значения Слова Природа, защищающую от *любой* атаки. Способность действует однократно и не складывается с другой Броней.

#### **•• Атрибуты Природы**

**Цена: 1**

Персонаж может повысить любой Физический Атрибут на несколько пунктов. Каждое дополнительное очко Маны, не считая цены силы, повышает Атрибут на единицу. Всего можно вложить несколько очков, точное число которых равно Слову Природа. Способность действует однократно.

#### **••• Когти**

**Цена: 2**

Герой отращивает когти, которые могут наносить урон материальным созданиям, духам и призракам.

**Характеристики Когтей:** (записывать их стоит в рукопашные атаки на странице бой)

**Успех**

Урон: 1d6+ Слово Природа

**Полный Успех**

Урон: 1d6 + Слово Природа. ББ:1

#### **•••• Длинные Когти**

**Цена: 2**

*Усиление* **Когти**

Дополнив предыдущую силу одним очком Судьбы, персонаж продлевает её действие до окончания сцены.

#### **••••• Сильные Когти**

**Цена: 3**

*Усиление* **Когти**

Когти теперь получают следующие характеристики:

**Успех**

Урон 2d6+Слово Природа. ББ 1.

**Полный Успех**

Урон 2d6+Слово Природа. ББ 2.

### **Слово Саван**

#### **• Оберег от Смерти**

**Цена: 1**

До конца сцены персонаж добавляет уровень Слова Саван к защите и броне от любых атак и сил Призраков и Духов.

#### **•• Соприкосновение с Саваном**

**Цена: 1**

Колдун может взаимодействовать с нематериализовавшимися призраками и духами так, как если бы они находились в физическом мире. Это касается даже атак Рукопашного боя.

#### **••• Холод Савана**

**Цена: 2**

*Усиление* **Соприкосновение с Саваном**

Предыдущая способность распространяется и на Холодное оружие.

#### **•••• Шаг за Саван**

**Цена: 2**

Потратив несколько минут, персонаж может перейти в нематериальный мир на несколько минут, число которых равно Слову Саван.

#### **••••• За Гранью**

**Цена: 3**

Полный аналог предыдущей способности, однако длительность перехода в нематериальный мир распространяется на всю сцену, а персонаж может взять с собой по одному спутнику за каждое дополнительно очко Маны.

### **Слово Тень**

#### **• Тень**

**Цена: 1**

До конца сцены персонаж добавляет уровень Слово Тень к проверкам Скрытности.

#### **•• Невидимость**

**Цена: 1**

Протагонист становится невидим для окружающих. Этот эффект прерывается при нападении на другое существо или явном взаимодействии с окружением и привлечении к себе внимания. К сожалению для персонажа, его всё ещё замечают животные и засекают приборы слежения.

#### **••• Полная Невидимость**

**Цена: 2**

*Усиление* **Невидимость**

Теперь персонаж невидим и для животных, и для приборов слежения.

#### **•••• Ускользание**

**Цена: 2**

Персонаж развоплощается на один раунд, что позволяет ему проходить сквозь стены или избегать физических опасностей. Тем не менее, активация этого Знака требует одного раунда сосредоточения: иными словами, персонаж вполне может развоплотиться, чтобы пропустить сквозь своё тело автомобиль, но едва ли успеет сосредоточиться, чтобы избежать пулевого ранения.

#### **••••• Мгновенное Ускользание**

**Цена: 3**

*Усиление* **Ускользание**

Полный аналог предыдущей способности, однако персонаж переходит в неосязаемое состояние моментально, а потому может избежать даже физической атаки. Если из-за Частичного Успеха персонаж должен заплатить ману, а ее недостаточно он может потратить очко Судьбы, чтобы преодолеть это ограничение в текущем раунде.