La planète Triaxus

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L’excentrique et mystérieusement lente orbite de Triaxus la rap proche au cours de son été encore plus du soleil que Castrovel, -

engendrant un climat tropical qui se transforme en un environnement arctique et rude au cours de l’hiver quand la planète s’éloigne

au-delà des géantes gazeuses. Ce cycle dure 317 années standard du

Pacte avec des générations entières vivant et mourant en une seule

saison et une vie sauvage, animale ou végétale, répartie en deux

écosystèmes dont l’un seulement est actif à la fois tandis que l’autre

est dormant. Des créatures qui se sont adaptées aux deux saisons,

l’espèce la plus importante est celle des ryphoriens humanoïdes.

Ces derniers, au cours de l’hiver, se parent d’une épaisse fourrure

blanche et leurs yeux s’étrécissent pour les protéger des reflets du

soleil sur la neige ; au cours de l’été, leur fourrure fait place à une

peau sombre et lisse. Bien que l’avènement du vol spatial ait rendu une telle adaptation moins vitale pour survivre, la biologie des

ryphoriens demeure inexplicablement liée à leur planète qui est actuellement dans son cycle hivernal. Ceux d’entre eux nés ailleurs que

sur leur monde conservent leur forme hivernale bien que, même s’ils

ne comprennent pas vraiment leur mécanisme biologique, certains

utilisent la magie et l’ingénierie génétique pour provoquer précocement leur changement d’aspect. Une grande partie de la culture traditionnelle triaxienne concerne la
relation extrêmement tendue entre les humanoïdes et les dragons. Pendant des millénaires, les hargneuses nations humanoïdes des Territoires
alliés ont combattu les nations des Terres draconiques gouvernées par les
dragons. L’isthme d’une importance tactique fondamentale entre les deux
continents belligérants était une région nommée le Mandat du feu céleste,
protégée du côté des territoires alliés par une légion de ryphoriens liés
aux draconiens intelligents qui leur servent de montures. Avec la création
du Pacte, cependant, les dragons essentiellement maléfiques des Terres
draconiques comprirent tous les avantages qu’ils pouvaient en retirer et
les possibilités commerciales avec les autres Mondes du Pacte. Cela a mis
fin aux hostilités. De nos jours, bien que sur les Terres draconiques les humanoïdes restent des citoyens de seconde classe, leurs maîtres imposent
leur volonté de manière beaucoup plus subtile et de nombreux dragons investissent dans les plus grandes entreprises en demeurant dans l’ombre.
Les Territoires alliés, quant à eux, ont perdu le ciment de leur cohésion
et aujourd’hui, des pays comme Kamora, où chaque citoyen est armé,
veulent s’imposer face à des pays comme Zo, où les vols spatiaux et tout
ce qui s’y rapporte sont quasiment une religion d’état, ou Preita, le Paradis
des Érudits, où les technomanciens s’affrontent en duel sur des campus
pour décrocher des contrats corporatistes très rentables. Bien que la
plupart des nations aient prospéré avec ce nouvel ordre interplanétaire,

certaines ont refusé de se moderniser complètement et s’accrochent encore aux anciennes traditions. Parmi ces dernières, la plus célèbre est la

cité-état d’Aylok, qui n’hésite pas à abattre n’importe quel vaisseau spatial

qui ose pénétrer dans son espace aérien et qui exige que tous ceux qui

veulent commercer avec elle ou rencontrer ses Imperators se rendent sur

place par voie terrestre en traversant des étendues de glace déchiquetée

grouillantes de hordes d’horreurs insectoïdes à fourrure. Cette politique

a considérablement nui à l’économie et à la vitalité de la cité mais, pour

l’instant, l’élite dirigeante affirme que c’est le seul moyen d’éviter une complète annihilation culturelle par les Mondes du Pacte.

Malgré quelques aberrations comme Aylok, c’est bien au Mandat du

feu céleste que l’avènement du Pacte a eu le plus d’impact. Avec la paix

entre les dragons et les humanoïdes, même si elle est tendue, et avec

le vol spatial ayant supplanté les combats planétaires, la célèbre Légion

des dragons de ce territoire s’est retrouvée sans aucun but. En réaction,

ses chefs ont conduit leurs hommes vers les étoiles pour former la Lé-

gion du feu céleste. C’est désormais une organisation mercenaire d’élite

avec des principes très stricts, qui vend ses services aux corporations

et aux colons bien intentionnés opérant au-delà du système solaire (et

qui ne bénéficient donc pas de la protection des Intendants). Désormais,

les draconiens eux-mêmes ne sont chevauchés qu’occasionnellement en

atmosphère. De nombreuses familles de draconiens qui voyagent dans

les étoiles ont eu recours à l’ingénierie génétique pour réduire leur taille

afin de mieux s’intégrer aux étroites coursives des stations spatiales

et des vaisseaux spatiaux et grâce à leur lien semi-télépathique avec

leurs partenaires, aucun humanoïde de la légion n’imaginerait piloter un

chasseur spatial sans son copilote draconien.

En dehors des Territoires alliés, il existe une exception notable à la

culture dominante triaxienne sur le continent de Ning, isolé depuis longtemps des autres nations par la vaste mer Séphorienne. Comme l’archaïque Aylok, Ning a refusé de reconnaître l’autorité du Pacte mais on

y a embrassé la modernisation, ce qui en a fait un véritable havre pour

les entreprises, les criminels et tous ceux qui cherchent à échapper au

contrôle du Pacte. Cependant, très loin de constituer une société anarchique, Ning est obnubilé par l’honneur et le statut social, ce qui attire

de nombreux immigrants kasathiens et vesks, et sa classe supérieure,

dirigée par le Suzerain immortel, protège les citoyens des menaces internes ou étrangères. Culturellement, Ning est réputé pour ses ukaras,

ou « fleurs de bataille » : des guerriers agiles et asexués, souvent des

solariens, qui s’affrontent au cours de combats rituels diffusés dans l’ensemble du système et qui leur valent une immense célébrité.