recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
האגדה של זלדה: נשימת הפרא

***האגדה של זלדה: נשימת הפרא*** הוא משחק פעולה-הרפתקאות אשר פותח והוצא לאור על ידי נינטנדו בשנת 2017, עבור הווי-U והנינטנדו סוויץ'. המשחק משויך לזיכיון *האגדה של זלדה*, ומהווה את הכותר התלת-מימדי השישי במספרו, כהמשך מרוחק עבור כל משחקי הסדרה שיצאו לפניו.

עלילתו של *נשימת הפרא* מתרחשת כמאה שנה לאחר שמפלצת אכזרית, גאנון האסון החריב את היירול. לינק, ששקע בתרדמת לאחר שהממלכה הובסה על ידי גאנון, מתעורר ויוצא במסע ברחבי היירול במטרה למצוא את הנסיכה זלדה ולהביס את גאנון. לעומת משחקי *זלדה* תלת-מימדיים קודמים, *נשימת הפרא* הוא משחק עולם פתוח בו השחקן יכול לחקור את היירול בכל דרך וכיוון שניתן. המשחקיות מעודדת את חקירת העולם וניסויים באמצעות שלל אמצעי המשחקיות הקיימים, כולל מנוע פיזיקה משוכלל באמצעותו לינק מסוגל ליצור תגובות שרשרת בעולם.

נינטנדו החלה לפתח את המשחק לאחר יציאתו של *האגדה של זלדה: חרב השמיים* (2011), אשר היה להצלחה ביקורתית וכלכלית אך אופיו הליניארי התקבל באופ מעורב. מפיק הסדרה, אייג'י אאונומה, היה מעוניין בלאתגר ולתכנן מחדש את מוסכמות הסדרה, אשר עד אז נבנתה על תשתית הרעיונות של *האגדה של זלדה: אוקרינת הזמן* (1998); לצורך שאיפותיהם, המפתחים הושפעו על ידי המשחק המקורי, אשר היה לא-ליניארי, בעודם מוסיפים אלמנטים כמו מנועים פיזיקליים ומכניקת כימיה. נינטנדו התייחסה לעיצוב העולם הפתוח של *נשימת הפרא* כ"אוויר פתוח", וקונספט זה שימש לבניית המפה; מונולית' סופט, יוצרת משחקי *זינובלייד*, סייעה בפיתוח המשחק ותרמה לבניית המפה. במקור *נשימת הפרא* היה אמור להיות משחק בלעדי עבור קונסולת הווי-U שייצא בשנת 2014, אך בעקבות שינוי תכניות ודחיות חוזרות, נינטנדו הציבה את המשחק ככותר האחרון עבור הקונסולה, והכותר הראשון עבור יורשתה, הסוויץ'.

*האגדה של זלדה: נשימת הפרא* זכה לשבחי מבקרים, וזכה בשלל פרסי "משחק השנה" לשנת 2017; מבקרים רבים הסכימו ש*נשימת הפרא* הפך לאבן דרך משמעותית עבור משחקי עולם פתוח. שבחים הופנו כלפי העיצוב האומנותי, העולם הפתוח ורמת האינטרקציה שבו, מערכות הטיול, המערכות הפיזיקליות ומנוע הכימיה החדשני שלו, למרות שמספר ביקורות התלוננו על בעיות טכניות ואלמנטים של הסיפור. *נשימת הפרא* היה להצלחה מסחרית גדולה עבור נינטנדו עם למעלה מ-32 מיליון עותקים שנמכרו, דבר שהופך אותו לכותר הנמכר ביותר בסדרה. משחק ספין-אוף, *לוחמי היירול: עידן האסון*, יצא בשנת 2020. משחק המשך, *האגדה של זלדה: דמעות הממלכה*, יצא בשנת 2023.
Eadric Northwind

> To forge a country is easy. To rule it is where the difficulty lies.
>
> Eadric Northwind

**Eadric Northwind** is the legendary founder of House Norwyn, and the first Jarl of the Freehold. A powerful druid who worshipped Bolin, the three-headed wolf, Eadric would spend his life uniting the scattered thanes of the Northern Freehold into a single country under his rule as Jarl. Alongside his wife, the mysterious Fey sorceress Irevyre, they would found the House of Norwyn after Eadric built his citadel, the Icespire, from a stagnant glacier.

Not much is known of Eadric beyond what myths and legends say. His appearance is relatively unknown, though he is well-known to have wielded the magical hammer Icespawn. However a generic depiction of him as a tall, broad-shouldered Northman is commonly seen across Freehold lands, as he has many statues erected in his honour.
Empire of Spice and Silk

The sigil of the Empire

## Historical Information

The **Empire of Spice and Silk**, known to those who live there as **Huangjin-diguo**, the **Golden Empire** (or less-commonly the **Golden Land**), also called just The **Huangjin Empire**, is one of the major superpowers in Magmell, a powerful Sovereign Nation that controls most of the continent of Tethryr. Over two millennia old, it was raised from nothing by the hands of a single man, the Masked Emperor, whose identity remains unknown to this day. Thought to be immortal, the Masked Emperor still rules from his capital city of Ah Kum in the heart of Imperial territory, and his identity— and his face —are still unknown. The city is said to be paved in gold, and his palace, the Summer Paradise, is the size of a small city. The Emperor never leaves its walls.

The Empire itself is ruled by governors of five different states, with each one appointed by the Masked Emperor himself. Beyond Imperial territory, the Empire also holds dominion over two autonomous city-states, both of which swear loyalty to the Empire but are ruled and governed separately. These states are the Free City of Helledam and the Grimalki Principality.

As the Common name of the Empire suggests, they are unusually wealthy in the production of exotic spices and the spinning of the finest silk. Imperial silk is highly-sought after across Magmell, and is prominent in the wardrobes of the nobility of Talamhor.

The Empire has only known peace since their formation and have never gone formally to war, to their eternal pride, and they often rely on their skilled diplomats to achieve their goals, such as the negotiations that brought Helledam and the Grimalki Principality into the Empire. However, they are unafraid to marshal men to fight the Eastern Khanates from the Black-Sand Desert that sometimes nip at Grimalki borders.

Not everything is pleasant in the Golden Land, though. There are many rumours of dissenting forces, unhappy with the Emperor's eternal rule — Especially among the throngs of descendants he has fathered over the millennia, all sired within the same thirty family clans, the Huangjin-shizu caste, that attend him. However, the official stance of the Empire is that they have never engaged in a war, especially a civil war, and never shall. Those who speak out, often vanish without a trace.

As is expected of such a stringent, eternal dictatorship, the Empire is extremely feudal, with a rigid class system. Being granted entrance to the Empire itself is difficult, as travel permits are not granted to just anyone, and foreigners being permitted entrance into cities like Ah Kum is a rare occurrence.

The sigil of the Empire is a green lion, swallowing the sun, on a red field.
Beastling

**Beastlings**, also known as **Shifters**, the **Were-Touched**, or the **Cursed Ones**, are a Mortal Race hailing from the Widdonwoods, north of the Northern Freehold. Beastlings are similar to humans in height and build but are typically more lithe and flexible. Their facial features sometimes have a bestial cast, often with large eyes and slightly-pointed ears; most shifters also have prominent canine teeth. Other than these noticeable markers, Beastlings can entirely pass for Human if so desired.

The average Beastling is capable of shifting into a full animal form at will, though some are also known to only shift into a beast-like state that enhances the senses and physical abilities. The most common Beastling variety is that of a wolf; though bears, owls, foxes, boars, elk and other large animals have been witnessed to be Beastlings in disguise. Typically carnivorous, herbivore Beastlings are also not unheard of.

## Characteristics

Beastlings, besides noticeable physiological differences, are typically indistinguishable from a Human, especially from a distance. Depending on the strength of their bloodline or the amount of interbreeding that has occurred, some Beastlings are stronger than others, and their strength is directly reflected in their physical appearance. For example, a deer Beastling may have a rack of antlers atop their head, even when not shifted, if they are an especially strong shifter.

The oddest trait of Beastlings is that one does not necessarily need to be the child of Beastlings to be born one. Human families have had Beastlings born into them from time to time, either due to a far ancestor carrying shifter blood or due to unexplained magical circumstances. Whilst poorer families tend to reject the animalistic child, others take great pains to suppress it. Though it is also not uncommon for families to be accepting of their non-Human offspring, most noble or notable families will greatly disapprove.

## History

Beastlings are said to be native to Magmell, like Humans, and are the native population of the north of Talamhor. Much of their history and culture is relatively unknown, besides that they tend to be tribal and mysterious, distrusting of outsiders and worshipping strange gods and spirits.

## Playable Stats

> Please note this section is OOC and refers to the playable species in the Tabletop campaigns.
>
>

Beastlings are usually found in the Widdonwoods, but realistically could be born anywhere Humans are, due to the phenomenon of Beastlings being born into Human families at inopportune times.

### Beastling/Shifter Traits

 **Languages** | You can speak, read, and write Common and one extra language of your choice.

### Shifting Table

 **Wildhunt** | While shifted, you have advantage on Wisdom checks, and no creature within 30 feet of you can make an attack roll with advantage against you unless you’re incapacitated.
Hadvir Norwyn

> I don't care, I'm not at this school to make friends, especially with someone who looks and talks to me like I'm a monster, or a fucking idiot.
>
> Hadvir to Vitiges Rudagh

**Hadvir Norwyn** is the first-born son of Jarl Halvard III Norwyn, and the current heir to the Northern Freehold. Born at the Icespire in 207 AGU, he os the eldest in a set of twins born to Housemother Bryn Afamrail, his younger twin sister being Athella Norwyn. Besides her, he has three younger siblings; Brandr Norwyn, Hella Norwyn, and Viggo Norwyn.

Hadvir was raised to be heir of the Northern Freehold from a young age, and upon his twentieth year he journeyed to the Hellym Well with his father, his uncle Torvald Norwyn, and his younger brother Brandr to be inducted into the Vellatorum. There he journeyed into the realm of Bolin within the Feywild, and received the blood hunter curse from the three-headed sigil of his house.

Following this, Hadvir and his family encountered the Archaic of the Freehold upon their return, and the ancient god portented a prophecy to Hadvir, marking him as Omen-Given. Later, a letter was received by Jarl Halvard written in the hand of the High King of Talamhor, Branwen Corwyll, informing Hadvir of his enrollment in Strixhaven University, and that he was to return to the Kingdom of Talamhor upon graduation. Halvard agreed to send his son and heir away on the High King's wishes for unknown reasons.
באיונטה

***באיונטה*** (יפנית: ***ベヨネッタ***; אנגלית: ***Bayonetta***) היא סדרת משחקי פעולה שמפותחת על ידי פלטינום גיימס. הסדרה, שנוצרה על ידי מייסד פלטינום גיימס הידאקי קאמיה, היא בבעלות חברת סגה, אשר שימשה כמפיצה של המשחק הראשון שיצא בשנת 2009. החל משנת 2014, *באיונטה* מופצת על ידי נינטנדו; עקב זאת, למרות שהמשחק הראשון יצא למספר קונסולות וגם למחשב האישי, משחקי ההמשך והספין-אף בלעדיים לקונסולות שנינטנדו מייצרת, כגון הווי-U והנינטנדו סוויץ'.

## כותרים

### כותרים ראשיים

* *באיונטה* (2009, מהדורות מנינטנדו הופצו בשנים 2014/2018)
* *באיונטה 2* (2014)
* *באיונטה 3* (2022)

### כותרי צד

* *באיונטה מקורות: סרזה והשד האבוד* (2023)
Talamhor

## Historical Information

**Talamhor**, also sometimes referred to as '**The Continent'**, was once the smallest major landmass on Magmell. It became the second-largest after the sinking of Wythiar during the Junction. It is home to the Kingdom of Talamhor, the Northern Freehold and the Elven Realm of Avalyn, and whilst it has no true land connection to Tethryr in the east, the steppe-like glaciers and islands of the Frozen Ocean connect it to the lands of the Jorvandik Raider-Clans.

Home to some of the most influence racial hubs in the forms of the Kingdom of Talamhor and the Elven Realm, Talamhor is a highly-developed land, and tends to be the heart of western politics and culture. However, compared to the extremely-progressive politics of most Tethryrian nations such as the Grimalki Principality or the Free City of Helledam, Talamhor often seems under-developed.
שיגרו מיאמוטו

**שיגרו מיאמוטו** (נולד 16 בנובמבר, 1952) הוא מעצב, מפיק ובמאי משחקי וידאו הנודע בשל עבודתו בחברת נינטנדו.

## עבודותיו

### משחקי וידאו

* *שריף* (1979) - מאייר
* *ציפור-אש חללית* (1980) - מאייר
* *דונקי קונג* (1981) - במאי, מעצב
* *סקאי סקיפר* (1981) - מעצב
* *דונקי קונג ג'וניור* (1982) - במאי, מעצב
* *פופאי* (1982) - מעצב
* *האחים מריו* (1983) - במאי, מעצב
* *דונקי קונג 3* (1983) - במאי, מעצב
* *בייסבול* (1983) - מעצב
* *טניס* (1984) - מעצב
* *גולף* (1984) - מעצב
* *עולם השטן* (1984) - במאי, מעצב, מפיק
* *אקסייטבייק* (1984) - במאי, מעצב, מפיק
* *הסמטה של הוגאן* (1984) - במאי, מעצב
* *אקדוחן פרוע* (1984) - במאי, מעצב
* *ציד ברווזים* (1984) - במאי, מעצב
* *קונג פו* (1985) - במאי, מעצב
* *האחים סופר מריו* (1985) - במאי, מעצב, מפיק
* *האגדה של זלדה* (1986) - במאי, מעצב, מפיק
* *האחים סופר מריו: השלבים האבודים* (1986) - במאי, מפיק
* *זלדה 2: הרפתקאתו של לינק* (1987) - מפיק
* *האחים סופר מריו 2* (1987) - מעצב, מפיק
* *האחים סופר מריו 3* (1988) - במאי, מעצב, מפיק
* *סופר מריו וורלד* (1990) - מפיק
* *אף-זירו* (1990) - מעצב, מפיק
* *האגדה של זלדה: לינק לעבר* (1991) - מפיק
* *סטאר פוקס* (1993) - מעצב, מפיק
* *פוקימון אדום, ירוק וכחול* (1996) - מפיק
* *סופר מריו 64* (1996) - במאי, מפיק
* *מרוץ גלים 64* (1996) - מפיק
Halvard III Norwyn

> ...
>
> Halvard III Norwyn

Jarl **Halvard III Norwyn**, third of that name, is the current Jarl of the Northern Freehold, as of 227 AGU. Known for his strict but fair leadership, and his protectiveness of the Freehold and its liberties, Halvard is viewed as the beloved father of all the North, a duty that he takes seriously. He married the fair-haired Bryn Afamrail, the daughter of a Freehold Thane from the Fey Woodlands. A druid, Bryn is devout to her husband and the Freehold, and with her, Halvard sired five children; the twins Hadvir Norwyn and Athella Norwyn; a son, Brandr Norwyn; a daughter, Hella Norwyn; and their youngest son, Viggo Norwyn.

Second-born himself of his father Jarl Hadvir I Norwyn and his southern-born wife Gisella Greywind, Halvard was born abnormally large, and continued to be so as he grew up. By the time he matured and stopped growing, Halvard was just over eight feet tall. His younger siblings were likewise afflicted by magical flaws; his brother Torvald Norwyn, his Warchief, was born without an eye; his younger brother Ivor Norwyn was born without his legs; and his only sister Eir Norwyn-Gallas was born deaf and communicates through signed language and magic.

Halvard and his brother Ivor are both Vellators, having passed through the Hellym Well when they reached maturity to face Bolin, the patron god of their house.
דונקי קונג קאנטרי חוזרת

***דונקי קונג קאנטרי חוזרת*** הוא משחק פלטפורמה ממוחשב אשר פותח על ידי אולפני רטרו והופץ על ידי נינטנדו עבור קונסולת הווי בשנת 2010; גרסה לנינטנדו 3DS יצאה בשנת 2013, בפיתוח על ידי מונסטר גיימס. המשחק שייך לזיכיון *דונקי קונג*, ומהווה את המשחק הרביעי בתת-הסדרה *דונקי קונג קאנטרי*, כ-14 שנה לאחר יציאת קודמו, *דונקי קונג קאנטרי 3: הצרה הכפולה של דיקסי קונג*.

בזמן שהטרילוגייה המקורית התרכזה בעימות בין דונקי קונג ומכריו לבין המלך קיי. רול והקרמלינגים, *דונקי קונג קאנטרי חוזרת* מתמקד באיום של יצורים דמויי-טיקי הידועים כשבט הטיקי טאק, אשר גנבו את אוסף הבננות של דונקי ודידי קונג. *דונקי קונג קאנטרי חוזרת* הוא משחק פלטפורמה דו-מימדי כמו הטרילוגייה המקורית, אך מציג חידושים גרפיים ואלמנטים יחודיים כמו שלבים המתרחשים דרך צלליות. ל*דונקי קונג קאנטרי חוזרת* יש מצב משחק לשני שחקנים, בו השחקן השני לוקח את תפקידו של דידי קונג.

רטרו התעניינה בלפתח משחק בסדרת *דונקי קונג* לאחר יציאת *מטרויד פריים 2: הדים* בשנת 2004, והזדמנות פז הגיעה בשנת 2008 לאחר שיוצר הזיכיון שיגרו מיאמוטו הביע עניין בתחייה חדשה של *דונקי קונג קאנטרי*, לאחר שהמפתחת המקורית רייר נרכשה על ידי מייקרוסופט בשנת 2002. מיאמוטו היה מעורב בכל שלבי הפיתוח, וייעץ לרטרו בעניין הכיוון, הדמויות והמשחקיות. מפתחי רטרו עיצבו את *דונקי קונג קאנטרי חוזרת* להיות משחק מאתגר עבור מעריצים של הסדרה, אך נגיש מספיק עבור שחקנים חדשים. נינטנדו ורטרו שמרו על דבר קיומו של המשחק בסוד למשך זמן רב, והוא נחשף לבסוף ביוני 2010.

*דונקי קונג קאנטרי חוזרת* התקבל בביקורות חיוביות עם יציאתו, ומבקרים רבים החשיבו אותו כיורש מתאים לטרילוגייה המקורית. שבחים הופנו כלפי הגרפיקה, המשחקיות, עיצוב השלבים והפסקול, למרות שבקרת המשחק ורמת הקושי קיבלו תגובות מעורבות יותר. מעל ל-6.5 מיליון עותקים נמכרו בין גרסאות הווי והנינטנדו 3DS, והמשחק היה להצלחה מסחרית. משחק המשך, *דונקי קונג קאנטרי: קיפאון טרופי*, יצא בשנת 2014.
מריו (דמות)

**מריו** (באנגלית: **Mario**) הוא דמות בדיונית אשר נוצרה על ידי מפתח המשחקים היפני שיגרו מיאמוטו; הוא הדמות המרכזית של זיכיון *מריו*, ודמות הדגל של חברת המשחקים נינטנדו. הוא הופיע לראשונה כדמות השחקן של המשחק *דונקי קונג* (1981), ולאחר מיכן דמותו החלה להתבסס דרך המשחקים *האחים מריו* (1983) ו*האחים סופר מריו* (1985).

## הופעותיו

### משחקים מוקדמים

מריו, תחת השם **ג'אמפמן**, מופיע לראשונה במשחק *דונקי קונג* (1981), בו הוא מתעמת עם הגורילה דונקי קונג באתר בנייה על מנת להציל את פאולין, חברתו. במשחק ההמשך, *דונקי קונג ג'וניור* (1982), מריו מופיע כדמות האנטגוניסט, אשר כלא את דונקי קונג לאחר מאורעות המשחק הקודם ועל דונקי קונג ג'וניור להציל את אביו ולהביס את מריו.

המשחק *האחים מריו* (1983) החל לבסס פרטים לגבי דמותו של מריו, כולל זהותו האיטלקית, עבודתו כשרברב, ואחיו התאום הקטן, לואיג'י. משחק ההמשך, *באחים סופר מריו* (1985), המשיך להוסיף פרטים נוספים לתפקידו של מריו כדמות שחקן, כולל מקורו כתושב העיר ניו יורק וביקורו הראשון לממלכת הפטריות. משחק זה היה הראשון בו הציג את יריבותו של מריו עם באוזר, אשר יהפוך לאויובו המר, וכן גם קשריו עם הנסיכה פיץ', מושא אהבתו. מריו ולואיג'י עושים זאת שוב במשחק *האחים סופר מריו: השלבים האבודים*. המשחק *האחים סופר מריו 2*, אשר החל את חייו כהמשך למשחק אחר, מציג את עימותו של מריו עם נבל בשם ווארט, בארץ החלומות סאבקון. המשחק *האחים סופר מריו 3* הפגיש את מריו לראשונה עם סגניו (במקור ילדיו) של באוזר, הקופאלינגז.

לאחר ארבעת משחקי *האחים סופר מריו* המקוריים, מריו הופיע בטרילוגיית המשחקים *סופר מריו לאנד*, בה הוא מבקר את סאראסלאנד כדי להציל את בת-דודתה של פיץ', הנסיכה דייזי. במשחק השני, *סופר מריו לאנד 2*, מריו מתעמת לראשונה עם ואריו, אשר השתלט על האי הפרטי של מריו. במשחק השלישי והאחרון, *ואריו לאנד: סופר מריו לאנד 3*, מריו מופיע בהופעת קמע לקראת סוף המשחק, שם הוא לוקח מוואריו פסל עצום של הנסיכה פיץ'.

במשחק *סופר מריו וורלד*, מריו, לואיג'י ופיץ' הולכים לחופשה בארץ הדינוזאורים לאחר אירועי *האחים סופר מריו 3*. בדומה למשחקים הקודמים, גם משחק זה התרכז בעימותם של מריו ובאוזר,ו גם היה המשחק הראשון בוא הופיע יושי, דינוזאור צעיר שיהפוך לאחד מבעלי בריתו וחבריו הקרובים ביותר של מריו. גרסה תינוקית של מריו מופיעה במשחק ההמשך *סופר מריו וורלד 2: האי של יושי*, אשר מציג סיפור רקע אלטנטיבי לדמותיהם של מריו ולואיג'י כתינוקות תחת השגחתו של יושי.
The Scratchers Movie 3

Pibby, Don't leak this Upcoming event!!!*This article covers a topic that is Not yet to be released. Information in it is set to be changed over time.*
*"There was a one and a two and now there’s a three"*
―Quote in the TSM 3 Character Posters
The Scratchers Movie 3 is a movie made by KingDCNT and is set to become the 3rd movie of the franchise.

## Characters

### Main

Spikey

TBA

### Supporting

Sunny

TBA

### Other/Mentioned

Sonic

TBA

### Rejected

RDash75 (kinda)

TBA

## Gallery

*For this subject's image gallery, see The Scratchers Movie 3/Gallery.*

## Trivia (100% True)

* This movie was originally gonna be called The Scratchers Movie 3 Scratchers breaks the internet, but that was changed to avoid copyright issues with Disney and being called a Ralph Braks the Internet ripoff.
* This was originally gonna have a different plot involving the Glitch Virus coming back, but yeah let’s just say that idea was rejected. Nobody knows why but some people suggest that it will just be a different copy to TSM2 without them becoming Furry's.
* Motociclistas suggest that The Scratchers Omniverse Movie was the 3rd movie, but he is wrong as The Scratchers Omniverse Movie was made after TSM3 Was made.
* This movie was gonna have 30 scenes but because of the confusing storyline, scenes and plot, and also MarioLego23 making unwanted scenes, all the scenes were remaked as well as the plot being changed thus also leading to the scenes being cut down to 23 (not counting the Intro, Credits and Post-Credits scenes) and thus, SBT29Studios only allowed people that are part of the cast to make and plan scenes.
	+ The remake all scenes idea was also suggested by BaconmikeRBLX when he called it a "Hellfest" due to the confusing plot and storyline. SBT29Studios disagreed until MarioLego23 made the unwanted scenes.
Gas Extractor

File:Placeholder
## Construction

* 3x Super Alloy
* 2x Zeolite
* 1x Iridium Rod

## Unlocking

The Gas Extractor is unlocked upon reaching 100.00 mPa of Pressure.

## Use

The Gas Extractor automatically extracts gas from the ground. Can create up to 4 items of either Methane Cartridge or Oxygen Capsule.

It must be placed outside and requires 58 kW/Second of Energy.

In addition, it also produces 13 pK/Second of Heat
מונולית' סופט

**מונולית' סופט** הוא אולפן לפיתוח משחקי וידאו יפני שהוקם בשנת 1999, במקור כשלוחה של חברת נאמקו. החברה, שהוקמה על ידי טטסויה טאקאהשי, יאיוסוקי הונה והירוהידה סוגירה, נרכשה לבסוף על ידי נינטנדו בשנת 2007. מונולית' ידועה בעיקר בתור היוצרת והמפתחת של סדרת משחקי התפקידים *זינובלייד*.

## משחקים שהופצו על ידי נינטנדו

* *מביא הסומה* (2008) - נינטנדו DS
* *אסון: יום המשבר* (2008) - ווי
* *זינובלייד* (2010) - ווי
* *זינובלייד תלת-מימד* (2015) - נינטנדו 3DS
* *זינובלייד אקס* (2015) - ווי-U
* *זינובלייד 2* (2017) - נינטנדו סוויץ'
* *זינובלייד 2: טורנה - הארץ המוזהבת* (2018) - נינטנדו סוויץ'
* *זינובלייד: מהדורה שלמה* (2020) - נינטנדו סוויץ'
* *זינובלייד 3* (2022) - נינטנדו סוויץ'
* *זינובלייד 3: עתיד נגאל* (2023) - נינטנדו סוויץ'
מטרויד פריים

***מטרויד פריים*** (אנגלית: ***Metroid Prime***) הוא משחק פעולה-הרפתקאות/יריות מגוף-ראשון אשר פותח על ידי אולפני רטרו והופץ על ידי נינטנדו עבור קונסולת הגיימקיוב בשנת 2002. מהדורה עבור ה-ווי יצאה בשנת 2009, וגרסה מחודשת עבור ה נינטנדו סוויץ' יצאה בשנת 2023. *מטרויד פריים* הוא המשחק החמישי בסדרת *מטרויד*, והראשון בתת-סאגת *מטרויד פריים*.

*מטרויד פריים* והמשכיו מתרחשים בפרק הזמן בין משחק ה*מטרויד* המקורי ו*מטרויד 2: חזרתה של סאמוס*. המשחק עוקב אחר גיבורת הסדרה, ציידת הראשים סאמוס אראו, כשהיא חוקרת את הכוכב טאלון 4, מקום מחבואם של שודדי החלל בו מתחוללים ניסוים ביולוגיים. בתור המשחק התלת-מימדי הראשון בסדרת *מטרויד*, *מטרויד פריים* מוצג ממצלמת גוף-ראשון. אלמנטים ממשחקים קודמים, כמו פלטפורמות קפיצה, פאזלים ולחימה, נותרו ב*מטרויד פריים* ועוצבו כדי להתאים את מעבר הפרספקטיבה והנפח החדש של המשחק. סיווגו של *מטרויד פריים* כמשחק יריות מגוף-ראשון שנוי במחלוקת, ונינטנדו עצמה מסווגת אותו ואת המשכיו כמשחקי "הרפתקאות מגוף-ראשון".

לניטנדו היו תכניות ליצור משחק *מטרויד* עבור הנינטנדו 64, אך תכניות אלה לא מומשו משום לחברה לא היו "רעיונות קונקרטים" עבור המשחק, בזמן שאחד מיוצרי הזיכיון, יושיו סאקאמוטו, התקשה למצוא דרך לגרום למשחקי *מטרויד* לעבוד עם השלט של הקונסולה. *מטרויד פריים* היה התוצר של שיתוף פעולה בין נינטנדו לבין אולפני רטרו, חברת משחקים אמריקאית צעירה שנוסדה על ידה ועבדה על ארבעה פרוייקטים עבור הגיימקיוב. בהצעתו של שיגרו מיאמוטו, אחד הפרוייקטים הפך לבסיס של *מטרויד פריים*, והמשחק בצורתו הסופית בשנת 2000, והמשחק נודע בזמני פיתוחו הקשים, שכללו שבועות עבודה של בין 80 ל-100 שעות. זהו משחק הביכורים של אולפני רטרו.

*מטרויד פריים* התקבל בביקורות משבחות, וזכה במספר פרסי "משחק השנה" לשנת 2002. מבקרים רבים היללו את גרפיקת המשחק, עיצוב השלבים, התרכזות בחקירת אזורי המשחק, האווירה והפסקול. ביציאתו המקורית, *מטרויד פריים* מכר כ-2.8 מיליון עותקים, וגרסת הסוויץ' מכרה כ-1.09 מיליון עותקים; *מטרויד פריים* הוא המשחק המצליח ביותר של זיכיון *מטרויד* מבחינה מסחרית. הצלחת המשחק הובילה למשחק המשך, *מטרויד פריים 2: הדים*, בשנת 2004.
פוקימון (סדרה)

***פוקימון*** (ביפנית: ***ポケモン***; באנגלית: ***Pokémon***) הוא זיכיון מדיה יפני אשר נוצר על ידי סטושי טג'ירי וסובב סביב משחקי וידאו המפותחים בעיקר על ידי גיים פריק (Game Freak) ומופצים על ידי נינטנדו. הקניין הרוחני של *פוקימון* נמצא בבעלות שלוש חברות: גיים פריק, אשר אחראית לעיצובי הדמויות והכותרים הראשיים (ידועים כ"משחקי הליבה") של הסדרה; נינטנדו, אשר אחראית למימון והפצת המשחקים; וקריצ'רס (Creatures), אשר בין היתר אחראית למשחקי קלפים ומצרכים על בסיס הזיכיון, וכן על אנימציות למשחקיה של גיים פריק. שלוש החברות פועלות יחדיו תחת חברת מיזם משותף, חברת הפוקימון, אשר אחראית לניהול הזיכיון.

זיכיון *פוקימון* מתרכז בדמויות הכותרת, מספר רב של זני מפלצות המבוססות על שלל בעלי חיים, צמחים, יצורים מיתולוגים וחפצים דוממים אשר מתחלקים למספר "סוגים" אלמנטיים. הזיכיון החל בשנת 1996 עם יציאת צמד המשחקים *פוקימון אדום וירוק* אשר התבססו על רעיונותיו וילדותו של טג'ירי. מאז הצלחת המשחקים, זיכיון *פוקימון* גדל להכליל עשרות משחקים ראשיים, מאות משחקי ספין-אוף, סדרת אנימה אשר רצה משנת 1998, עשרות סרטים מונפשים, סרט לייב-אקשן, משחק קלפים, סדרות מאנגה ופרטי מדיה ומצרכים אחרים. מספר רב של דמויות ואלמנטים מהזיכיון הופיעו במשחקים אחרים של נינטנדו, כדוגמת *האחים סופר סמאש*.

## משחקים

### משחקי הליבה

משחקים ראשיים
* *פוקימון אדום, ירוק וכחול* (1996)
* *פוקימון צהוב* (1998)
* *פוקימון זהב וכסף* (1999)
* *פוקימון קריסטל* (2000)
* *פוקימון רובי וספיר* (2002)
* *פוקימון ברקת* (2004)
* *פוקימון יהלום ופנינה* (2006)
* *פוקימון פלטינה* (2008)
* *פוקימון לבן ושחור* (2010)
* *פוקימון לבן 2 ושחור 2* (2012)
* *פוקימון X ו-Y* (2013)
* *פוקימון שמש וירח* (2016)
* *פוקימון אולטרה שמש ואולטרה ירח* (2017)
* *פוקימון חרב ומגן* (2019)
* *פוקימון שני וסגול* (2022)

רימייקים ומשחקי ליבה נוספים
* *פוקימון אדום אש וירוק עלה* (2004)
* *פוקימון לב זהב ונשמת כסף* (2009)
* *פוקימון אומגה רובי ואלפא ספיר* (2014)
* *פוקימון בואו נלך פיקאצו' ובואו נלך איווי* (2018)
* *פוקימון יהלום מבריק ופנינה נוצצת* (2021)
* *פוקימון אגדות: ארסיאוס* (2022)
פייר אמבלם: גורלות

***פייר אמבלם: גורלות*** (יפנית: ***ァイアーエムブレム if***; אנגלית: ***Fire Emblem Fates***) מאגד שלושה משחקי תפקידים-טקטי ממוחשבים אשר פותחו על ידי אינטליג'נט סיסטמז והופצו על ידי נינטנדו עבור קונסולת הנינטנדו 3DS בשנת 2015. תחת חבילה אחת, זהו הכותר הארבעה-עשר בזיכיון *פייר אמבלם*, ומהווה המשך רוחני למשחק *פייר אמבלם: התעוררות* (2012).

*פייר אמבלם: גורלות* מפוצל לשלושה משחקים, אשר מתשמשים באותן דמויות ואותו מיקום, אך בעלי תרחישים שונים: ***זכות מלידה*** (באנגלית: ***Birthright***) ו***כיבוש*** (באנגלית: ***Conquest***) הופצו בהוצאה פיזית ומתמקדים במלחמה בין הממלכות הושידו ונור, אשר במרכזה עומד הפרוטגוניסט קורין, דמות השחקן שמראו ומינו ניתנים לבחירה. המהדורה השלישית, ***תגלית*** (באנגלית: ***Revelation***), מציגה תרחיש בו דמות השחקן מצליחה לאחד בין שתי האומות כדי להאבק באויב האמיתי מאחורי המלחמה. מבחינת משחקיות, *פייר אמבלם: גורלות* דומה למשחקים קודמים בסדרה, אך כולל גם מאפייני משחק חדשים כמו בניית בסיס ("הטירה שלי") ואינטרקציות עמוקות יותר עם דמויות מחשב.

קודמו של *גורלות*, *פייר אמבלם: התעוררות*, נועד להיות המשחק האחרון בזיכיון *פייר אמבלם* אך הצלחתו המסחרית הובילה את נינטנדו לאשר פיתוח משחק המשך, דבר אשר הפתיע את צוות הפיתוח באינטליג'נט סיסטמז. הממלכות הושידו ונור עוצבו להיות הפכים מוחלטים אחת מהשניה, עם השפעות מיפן הפאודלית ואירופה של ימי הביניים בהתאמה. הרעיון ליצירת שלוש גרסאות למשחק הגיעו מהרצון של המפתחים להציג את המלחמה משני צדדיה ותרחיש ניטרלי שבו אף אחת מהממלכות לא נבחרת; עלות המחיר למשחק אחד עם כל כך הרבה תוכן גרמה לצוות הפיתוח לפצל את *פייר אמבלם: גורלות* לשלושה מוצרים נפרדים.

שלוש הגרסאות של *פייר אמבלם: גורלות* התקבלו בביקורות חיוביות, עם דגש על מערכת הקרב, הגרפיקה והפסקול, בזמן שהסיפור והכתיבה קיבלו תגובות מעורבות. רמות הקושי השונות של שלושת המשחקים זכו לשלל תגובות, ומבקרים רבים הבחינו שכל מהדורה נבנתה עבור קהל שונה; *זכות מלידה* עבור שחקנים חדשים לסדרה, *כיבוש* עבור שחקנים מנוסים, ו*תגלית* כגרסה מאוזנת. הבחירה לפצל את *פייר אמבלם: גורלות* לשלושה משחקים ספגה מעט ביקורת. *פייר אמבלם: גורלות* היה להצלחה מסחרית עבור נינטנדו, עם כ-3 מיליון עותקים שנמכרו נכון לדצמבר 2019.
House Lanaur

> Worth Thy Weight In Silver.
>
> House Lanaur's Words

## History

* Lwyn Lanaur, the first Chamberlain of the High King of Talamhor, in service of Arthyr Talhor.
	+ Merrion Lanaur
		- Luarc Lanaur
			* Liliwen Lanaur, the mother of the exiled Queen Arianna Helbend.
			* Lochan Lanaur
				+ Luarc II Lanaur
					- Mabyn Lanaur, who married into House Copperfall.
					- Connach Lanaur, the father of Adomnan Lanaur.

### Contemporary Lanaurs

* Adomnan Lanaur, the current Lord of the Gilded Coast.
	+ Morrigan Coastborn, Adomnan's bastard daughter.
	+ Caladbolg Lanaur, his first-born son and heir to Arian's Wings.
	+ Niall Lanaur, his second-born son.
	+ Medb Lanaur, his eldest legitimate daughter.
	+ Gormflaith Lanaur, his second-born legitimate daughter.
	+ Diarmait Lanaur, his youngest son & child.
* Congal Lanaur, Adomnan's younger brother & admiral.
	+ Domnall Lanaur, his first-born son.
	+ Sinna Lanaur, his daughter.
יושיאקי קוייזומי

**יושיאקי קוייזומי** (נולד ב-26 באפריל, 1968) הוא מעצב, במאי, כותב ומפיק משחקי וידאו, אשר מוכר בזכות עבודתו בחברת המשחקים היפנית נינטנדו, שם משמש כמנהל בכיר. קוייזומי משמש כסגן מנהל כללי בנינטנדו תכנון ופיתוח, זרוע פיתוח המשחקים הראשית של נינטנדו, ומאז אוקטובר 2022 הוא גם חבר בסגל המנהלים של סרטי נינטנדו, אולפן הנפשה בבעלות נינטנדו.

קוייזומי ידוע בעיקר בשל עבודתו על כותרים מרכזיים בזיכיונות *מריו* ו*האגדה של זלדה*. בין היתר, קוייזומי נחשב לאחד האחראים הראשיים מאחורי אלמנטים חשובים בעולם של *זלדה*, והוא היה אחד המבאים שעבדו על שלושת הכותרים הראשונים בסדרה שהשתמשו בגרפיקה תלת-מימדית: *האגדה של זלדה: אוקרינת הזמן* (1998), *האגדה של זלדה: מסכת מג'ורה* (2000) ו*האגדה של זלדה: מעורר הרוח* (2002). בתור תלמיד של שיגרו מיאמוטו, קוייזומי שימש כעוזר במאי עבור *סופר מריו 64* (1996), ומאוחר יותר היה הבמאי של *סופר מריו סאנשיין* (2002), *דונקי קונג: קצב הג'ונגל* (2004) ו*סופר מריו גלקסי* (2007).

מאז 2008, קוייזומי ירד מכס הבמאי כדי לשמש כמפיק בתוך נינטנדו. הוא המפיק הכללי של קונסולת הנינטנדו סוויץ', שיצאה בשנת 2017.
האחוזה של לואיג'י (סדרה)

***האחוזה של לואיג'י*** היא סדרת משחקי פעולה-הרפתקאות ממוחשבים, ותת-סדרה של זיכיון *מריו*, אשר מתמקדת בדמותו של לואיג'י. משחקי הסדרה מופצים על ידי נינטנדו, אשר פיתחה גם את המשחק הראשון. משחקי המשך מפותחים על ידי נקטס לבל גיימס.

## משחקים הסדרה

* *האחוזה של לואיג'י* (2001)
* *האחוזה של לואיג'י: ירח אפל* (2013)
* *האחוזה של לואיג'י 3* (2019)

### הוצאות מחודשות

* *האחוזה של לואיגי' (רימייק) (2018)*
* *האחוזה של לואיג'י 2 בהפרדה גבוהה* (2024)
דונקי קונג (משחק וידאו)

***דונקי קונג*** (ביפנית: ***ドンキーコング***, באנגלית: ***Donkey Kong***) הוא משחק פלטפורמה למכונות ארקייד משנת 1981, אשר פותח ויצא לאור על ידי נינטנדו. זהו המשחק הראשון בזיכיון *דונקי קונג*, והופעתו הראשונה של מריו במשחקי וידאו. *דונקי קונג* הופק על ידי גונפיי יוקוי וידוע כמשחק הראשון עליו שיגרו מיאמוטו עבד כבמאי.

*דונקי קונג* הוא משחק פלטפורמה בכיכובם של מריו (אז ידוע בשם "ג'אמפמן") ודונקי קונג. השחקן שולט בג'אמפמן שעליו לטפס על סולמות באתר בנייה כדי להתעמת עם דונקי קונג, אשר חטף את חברתו ליידי. המשחק נוצר כתוצאה מניסיונותיה של נינטנדו ליצור משחק מתחרה ל*פאק-מן* מבית נאמקו, ונשיא נינטנדו הירושי יאמאוצ'י הציב את יוקוי ומיאמוטו במרכז העבודה. מיאמוטו הושפע מהאגדה *היפה והחיה* וכן עבודות פופלריות משנות ה-30 של המאה העשרים כמו *פופאי* ו*קינג קונג*.

*דונקי קונג* זכה להצלחה עצומה, ושלל גרסותיו מכרו למעלה מ-16 מיליון עותקים. מאז יציאתו, *דונקי קונג* נחשב לאחד המשחקים הגדולים והמשפיעים ביוצר בכל הזמנים, אשר יצר את התבנית למשחקי פלטפורמה, ביסס את השימוש בגרפיקה ממוחשבת לצורך סיפורת, והציג לראשונה את דמותיהם של מריו ודונקי קונג. מריו הפך לדמות הסמליל של נינטנדו, ודונקי קונג עצמו הפך לדמות מוכרת גם הוא. הצלחת המשחק הובילה גם למשחקי המשך ישירים, *דונקי קונג ג'וניור* ו*דונקי קונג 3*.
מטרויד

***מטרויד*** הוא זיכיון משחקי פעולה והרפתקאות אשר נמצא בבעלות נינטנדו.

## משחקים

### כותרים ראשיים

* *מטרויד* (1986)
* *מטרויד 2: חזרתה של סאמוס* (1991)
* *סופר מטרויד* (1994)
* *מטרויד פיוז'ן* (2002)
* *מטרויד פריים* (2002)
* *מטרויד פריים 2: הדים* (2004)
* *מטרויד פריים 3: שחיתות* (2007)
* *מטרויד: ה-M האחרת (2010)*
* *מטרויד: דראד* (2021)
* *מטרויד פריים 4* (עתיד לצאת)
קוד נוסף: R - מסע אל תוך זכרונות אבודים

***קוד נוסף: R - מסע אל תוך זכרונות אבודים*** (יפנית: アナザーコード：Ｒ 記憶の扉; אנגלית: ***Another Code: R - A Journey into Lost Memories***) הוא משחק הרפתקאות ממוחשב אשר פותח על ידי סינג והופץ על ידי נינטנדו עבור קונסולת הווי בשנת 2009. זהו משחק המשך ל*קוד נוסף: שני זכרונות* (2005).

עלילת המשחק מתרחשת כשנתיים לאחר קודמו ועוקבת פעם נוספת אחר אשלי רובינס, אשר מצטרפת אל אביה במחנה המטיילים לייק ג'ולייט, על מנת לחקור תעלומות שהשאירה אימה.
Presto Alberto

## Presto Alberto

### Aliases

Pocus
Sto
P
Pres
The Brain
Genius
Boy Genius
Pico & Presta's kid
Pico & Presta's son

## Biographical Information

### Family

Pico Alberto (Father)
Presta Alberto (Mother)
Elizabeth Alberto (Wife)
Peter Alberto (Son)
Petra Alberto (Daughter)

## Physical Description

### Powerset

Full Energy Manipulation
High-Level Intellect

## Appearances

### Appears in

Generation II
Generation III
The Wayfarers

## Status

### Affiliations

Golden State Super Academy
The Vengeance Crew
The Brotherhood

### Status

Alive

> Quote,"
>
> Character to Other, Event

**Character Name**

## Relationships

	+ Character † - Relationship
* Friends
	+ Character - Relationship

Allies* Alliance
	+ Character
	+ Character † - Relationship
אולפני רטרו

**אולפני רטרו** (אנגלית: **Retro Studios**) היא חברה לפיתוח משחקי וידאו אמריקאי אשר ממוקמת באוסטין, טקסס, ונוסדה בשנת 1998. אולפני רטרו היא חברת-בת של נינטנדו, ונרכשה על ידה בשנת 2001. רטרו ידועה בעיקר כמפתחת של טרילוגיית *מטרויד פריים*, ומשחקי *דונקי קונג קאנטרי* של שנות ה-2010.

## משחקים

### פיתוח ראשי

* *מטרויד פריים* (2002) - גיימקיוב
* *מטרויד פריים 2: הדים* (2004) - גיימקיוב
* *מטרויד פריים 3: שחיטות* (2007) - ווי
* *טרילוגיית מטרויד פריים* (2009) - ווי
* *דונקי קונג קאנטרי חוזרת* (2010) - ווי, נינטנדו 3DS
* *מריו קארט 7* (2011) - נינטנדו 3DS (בשיתוף פעולה עם נינטנדו אנליזה ופיתוח בידור)
* *דונקי קונג קאנטרי: קיפאון טרופי* (2014) - ווי-U, נינטנדו סוויץ'
* *מטרויד פריים* (גרסה מחודשת) (2023) - נינטנדו סוויץ'
* *מטרויד פריים 4* (עתיד לצאת) - נינטנדו סוויץ'

### סיוע בפיתוח

* *מטרויד פריים: ציידים* (2006) - עיצוב דמויות
Feywild

## Historical Information

The **Feywild** is a Worldly Plane that is theorized to exist below Magmell. A realm potent with strong, old magic, it is the homeland of many gods and monsters. Very little of it is known, beyond what those who have ventured there reported when they return. If they return.

It is said that the Feywild was once ruled by a Great Queen, a faceless goddess that disappeared many, many years ago. In her place the Archfey, ancient Fey beings of immense power, have divided the Feywild among eight Princes; ruled over by the Deathless One, Kannoth Koschei, the King of the Archfey who sits in the eternal city of Cendriane. Other deities dwell in different corners of the Feywild, as well; Bolin, the three-headed wolf god lives in the Feywild, as do the eternally-opposed spirits of the Firebird and the Thunderbird.

Gaining entrance into the Feywild is not easy. They say the wells found in the Northern Freehold are portals into the Feywild, and that there may be an entrance somewhere within the Elven Realm of Avalyn's Meridian.

## Geography

The landscape of the Feywild is often described as meandering and meaningless by those who try to map it. Regions feel like they last eternity, and others blend into one another so suddenly it feels as though one walks from one world into another. What is known is that there are major settlements within the Feywild, where the Fey themselves dwell.

### Major Settlements

#### Cendriane

> Main Article: Cendriane
>
>

Cendriane is the ancient capital of the Feywild, situated directly in the center of the plane. It is an impossibly ancient city, known for its crystal spires which seem to piece the sky. Deep below the city, rumours of an ancient gate persist, one that can reach realms far beyond the Feywild and Magmell.

#### Astrazalian

> Main Article: Astrazalian
>
>

The 'city of starlight', Astrazalian is ruled by the Prince of Blood, an unknown Archfey prince.

## Society & Culture

In the place of the old Feywild's Great Queen, who was long-since lost to history, eight Archfey, dubbed 'Princes', rule the realm in her stead. Each dwells in their own corner of the Feywild — Each wielding awesome and terrible power. The Princes are overseen by the Deathless One, Kannoth Koschei, the most powerful Archfey currently known to exist, and who claims the title of King and dwells in Cendriane. The title of Prince is a genderless moniker, as both female and male Archfey wield the title.

The five Archfey Princes who live above land are;

* The Prince of Blood, *name unknown*, ruling from Astrazalian
* The Prince of Frost, Eirwen Suneater, ruling from Long Night's Veil
* The Prince of Fools, Hyrsam Highhoof, ruling from Fablerise
* The Prince of Stags, Oberon, ruling from Evermeet
* The Prince of Summer, Titania, ruling from Evermeet

The three Archfey Princes who live below land are;

* The Prince of Shadows, Nintra Siotta, ruling from Vor Thomil
* The Prince of Witches, Marya Morevna, ruling from Nachtur
* The Prince of Rain, Sarula Iliene, ruling from Mag Tureah
קוד נוסף: שני זכרונות

***קוד נוסף: שני זכרונות*** (ביפנית: ***アナザーコード ２つの記憶***; באנגלית: ***Another Code: Two Memories***) הוא משחק הרפתקאות ממחושב אשר פותח על ידי סינג והופץ על ידי נינטנדו עבור קונסולת הנינטנדו DS בשנת 2005.

*קוד נוסף* קיבל ביקורות מעורבות. מבקרים שיבחו את העלילה, השימוש בבקרי הקונסולה, והסגנון האומנותי, אך ביקרו את אורך המשחק הקצר, ומשחקיות הפאזלים. משחק המשך, *קוד נוסף: R - מסע אל תוך זכרונות אבודים*, יצא בשנת 2009. רימייק לשני המשחקים עתיד לצאת בשנת 2024 תחת הכותר *קוד נוסף: ריקולקשן*.
פלטינום גיימס

**פלטינום גיימס** היא חברת משחקי וידאו יפנית עצמאית שנמצאת באוסקה.

## משחקים בשותפות עם נינטנדו

* *הנפלאים 101* (2013)
* *באיונטה* (מהדורה מופצת על ידי נינטנדו) (2014)
* *באיונטה 2* (2014)
* *סטאר פוקס זירו* (2016)
* *סטאר פוקס גארד* (2016)
* *באיונטה + באיונטה 2* (2018)
* *אסטרל צ'יין* (2019)
* *באיונטה 3* (2022)
* *באיונטה מקורות: סרזה והשד האבוד* (2023)
זינובלייד (משחק וידאו)

***זינובלייד*** (ביפנית: ***ゼノブレイド***; באנגלית: ***Xenoblade Chronicles***, "קורות זינובלייד") הוא משחק פעולה-תפקידים אשר פותח על ידי מונולית' סופט והופץ על ידי נינטנדו בשנת 2010 עבור קונסולת הווי. מהדורות נוספות הופצו לקונסולות הנינטנדו 3DS והנינטנדו סוויץ' בשנים 2015 ו-2020 בהתאמה. זהו המשחק הראשון בסדרת המשחקים *זינובלייד*.

עלילתו של *זינובלייד* מתרחשת על גבם של שני טיטאנים עצומים העומדים במרכזו של אוקיינוס ללא סוף. שני הטיטאנים, הביוניס והמכוניס, קפאו לאחר שנלחמו אחד בשני, ולאחר מיכן חיים תבונתיים נוצרו וגדלו על שניהם, ועמים המשוייכים לטיטאנים ממשיכים במלחמה אינסופית. הסיפור המרכזי של המשחק עוקב אחר שאלק וחבורת בעלי בריתו, אשר צועדים במסע נקמה לאחר מתקפה על מקום מגוריו של שאלק. *זינובלייד* הוא משחק תפקידים אשר מתרחש בעולם פתוח המבוסס על שני הטיטאנים; העולם הפתוח של המשחק מפוצל למספר אזורים אשר מלאים במפלצות ומשימות צדדיות שהשחקן יכול להשלים בין קטעי עלילה. מערכת הקרב של המשחק מתרחשת בזמן-אמת עם דגש על בחירת יכולות הנקראות "אומנויות".

*זינובלייד* היה התוצר של טטסויה טאקאהשי, אשר החל לעבוד על רעיונות מוקדמים ל*זינובלייד* בשנת 2006. בראשית פיתוחו, המשחק היה ידוע תחת השם *מונאדו: תחילת העולם* (באנגלית: *Monado: The Beginning of the World*), אך נינטנדו ביקשה לשנות את שמו ל*זינובלייד* כמחווה עבור עבודתו רבת-השנים של טאקאהשי תרם הצטרפותו לנינטנדו. בדומה למשחקיו הקודמים של טאקאהשי, *זינוגירס* ו*זינוסאגה*, *זינובלייד* נכתב ופותח תחת רעיונות פילוסופיים ופסיכולוגים רבים בזמן שעולם המשחק עוצב בשימוש אלמנטים של מדע-בדיוני ופנטזיה. *זינובלייד* הופץ במקור בלעדית ביפן, אך בעקבות קמפיין מעריצים בשם "מבצע ירידת גשמים" זכה להד תקשורתי שהצליח להביאו לאירופה וצפון אמריקה.

עם יציאתו זכה *זינובלייד* לביקורות גבוהות מצד מבקרים, ונחשב לאחד ממשחקי התפקידים הגדולים בכל הזמנים. שבחים רבים הופנו כלפי קו העלילה ונושאיו, העולם הפתוח ועיצובו האומנותי בנוסף לגודלו הרב למרות אופיו הטכני החלש של קונסולת ה-ווי, והפסקול, למרות שביקורת קטנה הופנתה כלפי הגרפיקה של המשחק, שנחשבה לנחותה לעומת משחקים אחרים של אותה תקופה. *זינובלייד* היה מועמד למספר פרסי סוף-שנה למשחקי וידאו, וזכה בכמה מהם. המשחק זכה למכירות עמידות עבור נינטנדו; נכון לספטמבר 2020, גרסת הסוויץ' של *זינובלייד* מכרה כ-1.5 מיליון עותקים. הצלחתו של *זינובלייד* הובילה להמשך רוחני, *זינובלייד X* (2015) ושני המשכים ישירים, *זינובלייד 2* (2017) ו*זינובלייד 3* (2022), אשר הרחיבו את העלילה והעולם של *זינובלייד* והשלימו את קשת הסיפור אותה החל.
זינובלייד X

***זינובלייד X*** (ביפנית: ***ゼノブレイドクロス***, באנגלית: ***Xenoblade Chronicles X***, "קורות זינובלייד אקס") הוא משחק פעולה-תפקידים אשר פותח על ידי מונולית' סופט והופץ על ידי נינטנדו עבור קונסולת הווי-U בשנת 2015. המשחק מהווה חלק מזיכיון *זינובלייד*, והינו המשך רוחני למשחק *זינובלייד* משנת 2010.

עלילתו של *זיונבלייד X* משתמשת במספר יסודות סיפורת ונושאים שהוצגו ב*זינובלייד*, אך אינה קשורה ישירות למשחק הקודם. מרבית עלילת המשחק מתרחשת על הכוכב מירה, עולם מסתורי ולא ממופה אליו האנושות ברחה לאחר שכדור הארץ הושמד במהלך מלחמה חוצנית; דמות השחקן מצטרפת ליחידת העילית שאחראית על הגנת שרידי האנושות, "BLADE", שתפקידה היא למפות את מירה ולגלות את כל סודותיה. בניגוד לקודמו, *זינובלייד X* מאפשר ליצור את דמות השחקן, למרות שמערכות המשחק האחרות נגזרות ממבנה המשחק המקורי, כולל השימוש בעולם פתוח ואלמנטים של משחקי תפקידים. העולם הפתוח של מירה מתפצל לחמש יבשות שאותן השחקן יכול לחקור ובהם ניתן למצוא משימות ולהלחם באויבים.

הפיתוח של *זינובלייד X* החל בשנת 2010; יוצר הסדרה טטסויה טאקאהשי רצה ליצור משחק וידאו מסוגת מדע-בדיוני שישתמש במערכות המשחק שמונולית' סופט בנתה עבור *זינובלייד* המקורי. בתור המשחק הראשון מבית מונולית' סופט בהבחנה גבוהה ("HD"), רעיונות מוקדמים ל*זינובלייד X* דנו בכיצד המשחק יוכל להציג את יכולות הווי-U. מונולית' סופט נתקלה בקשיים רבים במהלך פיתוח המשחק עקב גודלו ומאפייניו המורכבים, כולל מצב משחק מרובה-שחקנים שגרם לאולפן לשנות הדמות הראשית מדמות סדירה לאווטאר ששחקנים יכולים לשנות. לעמות משחקים קודמים של מונולית' סופט, *זינובלייד X* נבנה עם דגש רחב יותר על המשחקיות; מונולית' היתה סבורה שהאופי הניסיוני והמסובך של המשחק הצריך דגש קטן יותר על הסיפור.

*זינובלייד X* זכה לביקורות חיוביות עם יציאתו; הוא היה מועמד למספר פרסי סוף-שנה ומאז יציאתו נחשב לאחד המשחקים הטובים ביותר שנינטנדו הפיצה במהלך עידן הווי-U. המשחק זכה לשבחים על גודל ועומק העולם הפתוח של מירה, העיצוב האומנותי, הפסקול ומערכת הקרב. הסיפור, הכתיבה, הדמויות והדיבוב התקבלו בתגובות מעורבות לגבי איכותם, בזמן שמרבית הביקורת התמקדה בגרפיקה והקושי של המשחק להסביר את כל מערכות המשחקיות. נכון לדצמבר 2015, *זינובלייד X* מכר כמעט 400 אלף עותקים ביפן וארצות הברית. המשך רוחני, *זינובלייד 2*, יצא בשנת 2017.
פיקמין (משחק וידאו)

***פיקמין*** הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת/פאזל אשר פותח והופץ על ידי נינטנדו עבור קונסולת הגיימקיוב בשנת 2001. מאוחר יותר המשחק יצא עבור הווי בשנת 2008, ועבור הנינטנדו סוויץ' בשנת 2023. זהו הכותר הראשון בסדרת *פיקמין*.

*פיקמין* מתרחש על כוכב חוצני מסתורי, בו חיים הפיקמין - יצורים קטנים בעלי יכולות הישרדות נוראיות. קפטן אולימר מתרסק על הכוכב ומוצא עצמו מנהיג את הפיקמין כדי לשרוד את שלל האיומים הקיימים שם. השחקן שולט בדמותו של אולימר, אשר בעל היכולת לשלוט ולהנהיג את הפיקמין - אשר מתחלקים לשלושה סוגים - כדי לפתור פאזלים סביבתיים ולהביס מפלצות ויצורים שונים שנמצאים בסביבת השחקן. המטרה המרכזית ב*פיקמין* היא למצוא את כל חלקי החללית של אולימר, והמשחק מתחלק למספר שלבים, כאשר לכל שלב יש מגבלת זמן.

*פיקמין* היה אחד מהמשחקים הראשונים שנינטנדו פיתחה עבור קונסולת הגיימקיוב, והפן הטכני של המשחק שאב את היסודות של דמו טכני הנקרא *סופר מריו 128*. צוות הפיתוח רצה ליצור משחק בו השחקן שולט במספר רב של דמויות עם אינטליגנציה מלאכותית, ומוצג מנקודת מבט עליונה. שיגפומי הינו וג'ונג'י מורי דחקו בצוות הפיתוח ליצור משחק עם עולם מסתורי ואפל יותר מאשר סדרות משחקים אחרות של נינטנדו כמו *מריו*, והם הושפעו על ידי הסרט הצרפתי *עולם פנטסטי* (1973).

עם יציאתו *פיקמין* זכה לביקורות חיוביות. מבקרים שיבחו את הייחודיות של *פיקמין*, הגרפיקה והעיצוב האומנותי, ורמת החופש שניתנת לשחקן. מנגד, האורך הקצר של המשחק והמצלמה קיבלו תגובות שליליות יותר. *פיקמין* היה להצלחה מסחרית עבור נינטנדו, ומכר לפחות 1.2 מיליון עותקים מאז יציאתו. משחק המשך, *פיקמין 2*, יצא בשנת 2004.
דונקי קונג

**דונקי קונג** הוא קניין רוחני בבעלות נינטנדו, אשר יכול להתפרש כ:

* זיכיון הכולל משחקי וידאו, סדרת טלוויזיה ומצרכים נוספים.
* המשחק המקורי משנת 1981.
* משחק אשר יצא עבור הגיימבוי בשנת 1994.
* הדמות הראשית של זיכיון *דונקי קונג*.
* קראנקי קונג, הדמות הראשונה שנקראה "דונקי קונג" לפני שהוצגה מחדש בשנת 1994 עם שם חדש.
Tales of Talamhor Wiki

**Welcome to the Tales of Talamhor Wiki!**

*It is the time of Ash and Flame.*

The year is 227 AGU, and the twenty-seventh year of the rule of the High King of Talamhor. Strange occurrences have been reported across the realm; primordial creatures stirring and goddesses crying out in pain, and prophecies long-spoken have at last been uttered again...

This wiki exists to document the characters, campaigns and worldbuilding of a Dungeons & Dragons 5E campaign.

## Recent Changes

Track the most recent changes to the wiki on this page.

 Help

* Wiki Activity
* Social Activity
* Image Activity

No changes during the given period match these criteria.

# Helpful Links

* Player Characters
* Non-Player Characters
* Timeline & Nobility
* FamilyEcho Nobility Tree
* Foundry Game Link
דונקי קונג (זיכיון)

***דונקי קונג*** (ביפנית: , באנגלית: ***Donkey Kong***) הוא זיכיון מדיה יפני שנוצר על ידי שיגרו מיאמוטו ונמצא בבעלות נינטנדו. *דונקי קונג* סובב ברובו סביב מספר רב של כותרי משחקי וידאו, אך גם כוללים ספרי קומיקס, סדרת טלוויזיה מונפשת, סחורה לצרכנים, וגני שעשועים. מרבית הזיכיון מבוסס על דמות הכותרת, דונקי קונג, גורילה חזק אשר משמש כיריב למריו אך גם כפרוטגוניסט הראשי של משחקיו.

הזיכיון החל עם המשחק *דונקי קונג* בשנת 1981, אשר הציג את דמותו של דונקי קונג כאנטגוניסט הראשי. הצלחתו המסחרית של המשחק הובילו לשני משחקי המשך לפני שנינטנדו החלה להתרכז בסדרת-בת, *מריו*, אשר העפילה על *דונקי קונג* והפכה לזיכיון הדגל של נינטנדו. לאחר הפסקה ממושכת, הסדרה חזרה עם יציאתו של *דונקי קונג קאנטרי* בשנת 1994, אשר שימש כאתחול שביסס את מרבית האלמנטים שיהיו משומשים על ידי נינטנדו מאז. המשחק פותח על ידי רייר, אשר הפכה למפתחת הראשית של הזיכיון עד שנת 2002, כשנקנתה על ידי מיקרוסופט. מאז רכישתה של רייר, משחקי *דונקי קונג* פותחו על ידי מספר חברות, כולל נינטנדו. בין השנים 2010-2018, משחקי הסדרה פותחו על ידי אולפני רטרו, מפחתחת בבעלותה של נינטנדו.

המשחקים הראשיים בזיכיון *דונקי קונג* הם ברובם משחקי פלטפורמה, חוץ מהמשחק *דונקי קונג 3* אשר היה משחק יריות. מאז שנת 1994, תת-הסדרה המרכזית של *דונקי קונג* היא *דונקי קונג קאנטרי*, שנכון ל-2018 כוללת חמישה כותרים שפותחו על ידי רייר ואולפני רטרו. משחקים ראשיים נוספים כוללים את *דונקי קונג 64*, היחיד בזיכיון *דונקי קונג* שמוצג בגרפיקה תלת-מימדית, ו*דונקי קונג: קצב הג'ונגל*, שהיה המשחק הראשי הראשון שפותח על ידי נינטנדו מאז 1983. תתי-סדרות שנוצרו מאז תחילת הזיכיון כוללות את טרילוגיית משחקי הקצב *דונקי קונגה* מבית נאמקו, וסדרת הפאזל-פלטפורמה *מריו נגד דונקי קונג*.

## משחקים

### משחקים ראשיים

* *דונקי קונג* (1981)
* *דונקי קונג 2* (1982)
* *דונקי קונג 3* (1983)
* *דונקי קונג קאנטרי* (1994)
* *דונקי קונג קאנטרי 2: מסע הקונג של דידי* (1995)
* *דונקי קונג קאנטרי 3: הצרה הכפולה של דיקסי קונג* (1996)
* *דונקי קונג 64* (1999)
* *דונקי קונג: קצב הג'ונגל* (2005)
* *דונקי קונג קאנטרי חוזרת* (2010)
* *דונקי קונג קאנטרי: קיפאון טרופי* (2014)

### משחקים לקונסולות ניידות

* *דונקי קונג* (1994)
* *דונקי קונג לנד* (1995)
* *דונקי קונג לנד 2* (1996)
* *דונקי קונג לנד 3* (1997)

### משחקי *מריו נגד דונקי קונג*

* *מריו נגד דונקי קונג* (2004)
* *מריו נגד דונקי קונג 2: צעדת המיניס* (2006)
* *מריו נגד דונקי קונג: המיניס צועדים שנית* (2009)
* *מריו נגד דונקי קונג: מהומת המיני-לנד* (2010)
* *מריו נגד דונקי קונג: המיניס בתנועה* (2013)
* *מריו נגד דונקי קונג: כוכבים נוטים* (2015)
* *מיני מריו וחברים: אתגר אמיבו* (2016)
* *מריו נגד דונקי קונג* (2024)

### משחקי ספין-אוף

* *דידי קונג רייסינג* (1997)
* *דונקי קונגה* (2003)
* *דונקי קונגה 2* (2004)
* *דונקי קונג: מלך ההתנדנדות* (2005)
* *דונקי קונגה 3* (2005)
* *דונקי קונג: פיצוץ החבית* (2007)
* *דונקי קונג: מטפס הג'ונגל* (2007)