Five Nights at Sonic's

**Five Nights at Sonic's** (рус. *Пять Ночей у Соника*) — первая фанатская игра из серии Five Nights at Sonic’s, разработанная **TheCyVap**. Эта игра, как и многие другие, имеет чрезвычайно схожую игровую механику и элементы сюжета, основанные на оригинале.

Роль игрока — ночной охранник, который должен дожить до 6 утра, поскольку персонажи из вселенных Соника и Марио в заведении становятся злыми в нерабочее время.

Первоначально игра была выпущена 1 февраля 2015 года, а затем переиздана (вместе с удалённой начальной страницей Game Jolt) в Five Nights at Sonic's ★COLLECTION★, сборнике всей классической серии Five Nights at Sonic's.

## Игровой процесс

Геймплей идентичен оригинальному из FNaF: игрок оказывается в офисе с двумя дверьми, камерами и ограниченным запасом энергии. Управление и все локации игры также схожи с оригинальной игрой.

* **Двери** — в начале ночи игроку предоставляется офис с дверями на левой и правой стороны. У каждой двери есть кнопки «Door» и «Light» для закрытия/открытия и подсветки соответственно. Соник, Марио и Йоши могут «заблокировать» управление дверями, в которых они появляются, лишая игрока возможности взаимодействия с дверьми, что в конечном итоге приводит к гибели игрока.
* **Камеры** — в правом нижнем углу экрана находится закругленный прямоугольник со стрелками, направленными вниз. Наведение курсора мыши на эту кнопку поднимет монитор, позволяя игроку взаимодействовать с системой камер, используя карту в правом нижнем углу. Чтобы опустить монитор, необходимо снова навести указатель мыши на кнопку со стрелками, которая теперь расположена в левом углу экрана монитора.
* **Энергия** — как прежде внимание игрока сосредоточено на шкале «Power Left» и полосой «Usage», относящейся к остатку энергии, данному игроку, и её потреблению. Отслеживание этих элементов происходит в левом нижнем углу экрана.
* **Система видеонаблюдения** — карта заведения, заполненная пронумерованными кнопками, каждая из которых соответствует определенной камере, которую игрок может использовать для отслеживания положения клонов, когда они бродят по зданию. Когда игрок нажимает кнопку, экран монитора переключается на вид с этой камеры.

## Персонажи

### Антагонисты

* **Соник** — главный антагонист игры, действует так же, как Фредди из первой части, но имеет несколько отличий: во-первых, он появляется при включении подсветки двери и если на камере кто-то другой, он не пропадет, во-вторых, он может зайти в Пиратскую бухту. Появляется в офисе, предпочитая заходить из правой двери. Активен с Третьей ночи.
* **Марио** — второй антагонист игры, действует так же, как Бонни из первой части. Заходит в офис из левой двери. Активен с Первой ночи.
* **Йоши** — третий антагонист игры, действует так же, как Чика из первой части. Заходит в офис из правой двери. Активна с Первой ночи.
* **Тейлз** — четвёртый антагонист игры, действует так же, как Фокси из первой части. Находится в Пиратской бухте. Если же его там нет, то это значит, что он уже в Западном холле, поэтому для предотвращения его нападение закройте левую дверь. Активен со Второй ночи.
* **Золотой Соник (полное имя — Золотой Соник'15)** — пятый и последний антагонист игры, действует так же, как Золотой Фредди из первой части. Поначалу появляется на плакате, который расположен в западном холле. Если вы увидели его на плакате, то вскоре он появится у вас в офисе. В этом случае поможет лишь поднятие планшета. Активен в Первую, Третью и Шестую ночи. Также появляется в Своей ночи, если выставить активность 4/Х (сделать всех неактивными).

### Протагонисты

* Наклз
* Луиджи

## Интересные факты

* В отличие от оригинальной игры, здесь можно увидеть кухню.
* В офисе есть плакат с Соником, но он очень редко может смениться на Соника.ехе.
* Если Фокси заходит в офис, не набрасываясь на игрока открыто, то Тейлз заходит и прыгает.
* Тейлз — единственный антагонист, которого нельзя в Своей ночи настроить на 0. Если понизить его интеллект ниже 1, то сразу появится Х (неактивность).
* В отличие от большинства фанатских игр, в этой игре враги могут начать передвигаться во время первого звонка телефонного парня.
	+ Период первого телефонного звонка во многих фан-играх, как и в оригинале, является возможностью распробовать все элементы геймплея, не опасаясь нападения.
* Йоши — первый антагонист, который отличается полом от своего прототипа из игры. В франшизе Mario он мальчик, во FNаS — девочка. Это различие прослеживается на протяжении всей серии.
	+ Вторым является Тейнгл.
* Враги в этой игре являются клонами оригинальных персонажей, а не аниматрониками. Это объясняется тем, что на их теле и на частей тела не видно роботических сегментов, а если клоны поймают охранника, то они убивают неизвестным образом (предположительно своими руками, так как в локации Запчасти/Обслуживание нет эндоскелета, а значит охранник погибает другим образом). Это также объясняется кат-сценами из третьей части, где мы видим, что враги были созданы именно путем клонирования, а также в четвёртой и пятой частях.