Nano Edad

La **Nano Edad** (**XIV**) es la edad catorce de *Empire Earth* y final de esta entrega, que está ambientada en el periodo futurista de 2100 a 2200. Es precedida por la Edad Digital y sucedida por la Era Espacial, exclusiva de la expansión *The Art of Conquest*.

## Contexto histórico

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> Nano Edad (2100-2200 d. C.)
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> Los continuos procesos tecnológicos de miniaturización lograron su mayor objetivo en la Nano Edad. La nanotecnología logró su primer triunfo a principios del S. XXI en el campo de la medicina. Sin embargo, el posterior desarrollo de técnicas de procesamiento y manipulación permitieron la creación de las “nanomáquinas”, cuyo tamaño se mide en billonésimas de metro. Trabajando en común, estas increíbles máquinas podían, en teoría, construir cualquier cosa, átomo por átomo, incluyendo réplicas de ellas mismas. Resultó increíblemente difícil programar a trillones de estas nanomáquinas para que crearan un objeto considerable en un período de tiempo razonable. Este obstáculo se superó desarrollando un sistema básico de codificación (no muy diferente al ADN) que proporcionara las instrucciones para crear cualquier tipo de componentes. Las estructuras más grandes se formaban a partir de estos componentes. Los ordenadores cuánticos (los más pequeños y poderosos jamás vistos) aportaban la astronómica cantidad de datos necesaria.
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> Las nanomáquinas pronto se empezaron a utilizar para construir una gran variedad de objetos. Las estructuras biológicas se fusionaban con estructuras mecánicas, creando así perros cibernéticos y otros híbridos. Los modelos de los cibernéticos (que ya habían logrado un gran éxito) se perfeccionaron internamente para ser más efectivos. Los investigadores crearon virus artificiales que se utilizaban con cualquier fin, desde el tratamiento médico hasta el control mental. La única limitación de esta tecnología consistía en que en primer lugar era necesario describir los objetos a nivel atómico, lo que llevaba un largo período de tiempo.
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> El otro gran descubrimiento de esta época fue la síntesis de la “materia negativa”, una exótica sustancia con extraordinarias propiedades físicas. Su hipótesis se desarrolló en el S. XX, y con la formulación de la Teoría de Todo en el S. XXI se comenzó a estudiar intensamente la materia negativa. La aplicación de la teoría permitió a los humanos realizar algo impensable hasta entonces: viajar en el tiempo. La nanotecnología aportaba los medios para aumentar de tamaño un fenómeno conocido como el efecto Casimiro y abrir un agujero o túnel en el material espacio temporal. Una vez se sintetizaba esta materia para agrandar y estabilizar este agujero, los objetos podían pasar a través de él. En cuanto se superaron otras barreras tecnológicas (como la minimización de las fuerzas extremas que participaban en el proceso y el control del lugar donde aparecía el final del agujero) el viaje en el tiempo y el tele transporte se hicieron realidad. Esta tecnología incluso se instaló en un cibernético cuyo nombre clave era Hades.
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> En la Nano Edad, la Humanidad poco a poco fue dominando la materia y la energía, el tiempo y el espacio. En el campo política, surgió un gran movimiento global cuyo objetivo era un mundo libre y unido. Sin embargo, a pesar de estos avances y las ilimitadas posibilidades que ofrecían, la vida en la Tierra siguió siendo, en muchos modos, como había sido en los 500.000 años anteriores.
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Manual de *Empire Earth*

## Notas

1. ↑ Los periodos de años no tienen relevancia alguna en el juego y son meramente informativos.

## Navegación

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