Carmina Mora

**Carmina Mora** ou **"A Artista"** é uma dos **34** Assassinos atualmente disponíveis em Dead by Daylight.

Foi introduzida como uma Assassina no CAPÍTULO 22: Portrait of a Murder, capítulo de DLC lançado em 30 de Novembro de 2021.

## Visão Geral

**A Artista** é uma Assassina que pode encontrar Sobreviventes de longas distâncias, capaz de lançar uma **Revoada de Corvos** atravéz do mapa todo e revelar os Sobreviventes que acertar.

Suas vantagens pessoais são, Abraço Sinistro, Gancho do Tormento: Ressonância da dor, e Feitiço: Pentimento que lhe dão a capacidade de interromper os objetivos dos sobreviventes, enganchando sobreviventes em Ganchos Atormentados, e utilizando de totens destruídos para vantagem própria.

Dificuldade: **Mediana**

(baseado no tempo necessário para aprender e aperfeiçoar seu estilo de jogo e domina-lo)

## História

*Carmina Mora era uma artista talentosa que carrega a culpa da morte de seu irmão mais novo. crescendo em uma vila costeira ao sul do Chile, ele desenhou as paisagens sublimes da Patagônia. Sentada do lado de fora, ela pintou fiordes dramáticos enquanto alimentava os corvos aninhados na árvore ao lado da casa.*

*Ela cresceu carregando a culpa da partida repentina de sua mãe. Seu pai culpava Carmina por sua mãe ter os abandonado, o que só aumentou sua dor. Ela se tornou a responsável por Matias, seu irmão mais novo, apesar de ser também uma criança.*

*Um ano depois, Carmina estava pintando com Matias ao lado de fora quando o telefone tocou. Seu pai permaneceu no quintal, bebendo sua cerveja. Carmina correu para casa para atender o telefone e desligou alguns segundos depois. Quando voltou para fora, ela não estava encontrando o Matias. Ela perguntou para seu pai, mas ele nem prestava atenção no Matias. Ela o chamou pelo nome, procurando por ele por todo lado. Enquanto ela procurava, ela viu uma jaqueta vermelha brilhando em um riacho próximo a sua casa — Era a jaqueta de Matias. Ela pulou no riacho e o encontrou boiando na superficie com o olhar vago, sem piscar. Ele tinha caido e se afogado.*

*Ela gritou até ficar sem voz. Seu pai encontrou Carmina soluçando na margem do riacho, com o corpo de seu irmão em seus braços, cercada de corvos. Seu pai arrancou o corpo de Matias de seus braços, e ela chorou até suas lágrimas secarem.*

*Na manhã seguinte, o mundo estava camuflado de escuridão. Seu pai não falou sequer uma palavra, porque ele não precisava. Carmina sabia que era tudo sua culpa. Meses se passaram, mas sua perda ainda era fresca como o orvalho da manhã. Ainda cheia de culpa, ela já não podia mais pintar. Sem Matias, a vida não tinha sentido.*

*Na sombria manhã do aniversário de Matias, Carmina caminhou até uma ponte estreita que ficava longe de casa. Ela estava convencida que nunca mais poderia sentir alegria e alivio. Sua mãe tinha partida, seu irmão estava morto, e seu pai a culpava por tudo isso. Estava convêncida que já não tinha mais motivos para viver.*

*Carmina caminhou até o parapeito da ponte de onde via o rio turbulento. Os locais apelidaram o local de O Salto da Morte. Vários carros passaram por Carmina, mas nenhum parou. Ninguém parecia se importar. Ela subiu no parapeito, suas pernas tremiam enquanto ela estava na beira da ponte. Ela olhou para baixo, assistindo o rio feroz colidir com pedras gigantes. Ela fechou seus olhos.*

*"Te vejo em breve, Matias."*

*De repente, sons de gralhar de corvos espalharam-se por todo o céu. Carmina abriu seus olhos e viu uma nuvem de penas negras voando em sua direção. A nuvem abriu ao meio e sairam vários corvos negros de dentro. Um deles pousou em seu ombro e encarou Carmina olho a olho, como se ele conseguisse ver dentro de sua alma. Relaxou um pouco o aperto no parapeito da ponto. Carmina encarava o corvo confusa.*

*Outro corvo pousou no parapeito, e outro, e outro. Logo, um bando de corvos estavam sentados no parapeito da ponto, parados ao lado dela. Ela sentiu o um olhar pesado sobre ela, calculista e enigmático, como se estivesse avaliando ela. Ela olhou pra baixo por um segundo e um trovão de "gras" interromperam seus pensamentos sombrios. Os corvos pareciam se importar com seus bem-estar. Enquanto ela balançava sobre o parapeito com o vento soprando em seu cabelo negro, Carmina sentiu como se tivesse adotado eles. Pela primeira vez desde que Matias havia partido, Carmina não estava se sentindo sozinha.*

*Ela retornou para casa, dando mais uma chance para a vida. Os corvos partiram, mas Carmina suspeitava que algo havia acontecido com ela, eles iriam retornar.*

*Inspirada pela sua provação, Carmina pegou o pincel. Nas semanas seguintes, ela pintou sua experiência, utilizando um tinta preta para tetrar o Salto da Morte com a nuvem de penas negras, o assassinato de corvos que salvou sua vida. Sua experiencia a transformou, fazendo com que ela criasse seu próprio estilo, arte surealista com tinta negra.*

*Após alguns anos, algumas cores começavam a aparecer em meio a escuridão, e isso meio que espandiu sua forma de arte. Ela pintava murais de grande escala em esquinas movimentadas, desenhava grandiosas fantasias, e recitava uma poesia militante. Os locais onde exibiam as artes de Carmina, intimavam tragédias de grande escala, fazendo com que fosse impossível de ignorar. E em todo lugar onde ela se exibia, corvos a seguiam.*

*Suas performances ganharam ousadia e chamaram a atenção de artistas que acharam seu estilo revigorante. Ela cresceu próximo a um grupo de pintores que entendias a sua icônica visão. Suas performances lançaram um movimento em larga escada de um movimento surrealista, que se tornaram um fenômeno.*

*Seu renome cresceu o suficiente para atrair a comissão de uma empresa multinacional, A Vack Label. Carmina investigou o grupo, descobrindo que eles ofereciam peças de arte para selecionar congressistas de má reputação. Os artistas comissionados da Vack pareciam desaparecer depois.*

*Determinada a expor a ligação do grupo com os políticos corrupitos, Carmina aceitou a comissão da Vack. A semana seguinte, Carmina pintou um mural gigante em um columbário de um cemitério, exibindo o logo da Vack Label como um ceifeiro surrealista nos campos de colheita chileno. Ela usava um vestido teatral enquanto pintava, em que ela costurou um poema sobre a revolução política.*

*A peça provocou um debate radical sobre corrupção. A polêmica pintou um alvo nas costas de Carmina. Depois de receber ameaças de morte anônimas, ela se refugiou na casa de seu pai, trazendo seus amigos mais próximos por segurança.*

*Naquela noite, uma gangue de pistoleiros mascarados invadiu a casa. Eles rapidamente renderam Carmina e seus amigos, os jogaram em uma van e foram embora.*

*Na manhã seguinte, uma brisa seca soprou areia no rosto de Carmina, a acordando. Ela estava sentada em uma cadeira no meio do deserto, com suas pernas amarradas e suas mãos algemadas. Seus amigos estavam deitados no chão, amarrados. Uma sombra em seu rosto. Carmina olhou para cima.*

*Um homem com um robe longe e com um capuz negro escondendo seu rosto se aproximou dela. Ele puxou de seu robe um faca prateada.*

*Ele agarrou sua mão e recitou algo para ela em uma língua que ela nunca tinha ouvido. Carmina olhava fixamente. Ele fez uma pausa e desceu sua lâmina com um golpe repentino.*

*Ela chorava em agonia enquanto seus amigos acordavam com aquela terrível cena; as mãos de Carmina caindo na areia.*

*O homem encapuzado tinha um sorriso de satisfação. "Como você irá pintar agora?" Carmina gritava e xingava ele, se contorcendo de dor.*

*O homem pegou Carmina pelo pescoço. Ela cuspiu na cara dele.*

*Ele grunhiu e forçou-a a abrir a boca, puxando sua língua para fora. Carmina lutou. Em um golpe violento, ele cortou fora a língua de Carmina.*

*Ela gritou em angústia. O homem limpou a lâmina em seu robe, deixando uma marcha de sangue. "Como você irá recitar seus poemas agora?"*

*A dor tomou conta de eu corpo. Tomada por um ódio incontrolável, a dor e a perda superaram seus sentidos. Ela tinha perdido seu pequeno irmão. E ela havia perdido a única maneira de lidar com tanta dor. Carmina gritou como no dia em que perdeu seu irmão.*

*Gritos de corvos ecoaram por todo o lugar. O céu escureceu com redemoinho de uma nuvem negra. Penas negras cairam sobre os braços ensanguentados de Carmina. Ela olhou para cima e viu uma torrente de corvos em erupção das nuvens, caindo sobre o homem encapuzado.*

*Enquanto os corvos vorazes bicavam sua carne sem piedade, Carmina sorriu, vendo sua arte surrealista ganhar vida.*

*Mas seu coração se encheu de raiva quando ela viu os corvos irem em direção a sua próxima vítima, seus amigos caídos no chão. Ela gritou como ondas de dor, culpa, e o medo a dominou. Mas foi em vão, os corvos eram incontroláveis.*

*Escuridão caiu sobre seus olhos e seus amigos' os gritos de agonia eram mais agudos. A morte chegava novamente, e novamente, era sua culpa.*

*Se entregando por completo, Carmina apenas fechou os olhos, enquanto uma névoa negra a engolia.*

## Vantagens

### Vantagens Únicas

**A Artista** vem com **3** que são únicas dela:

<div class = "dynamicBox ptb"><div class = "dynamicTitle ptb">This description is based on the changes featured in the upcoming Patch: 7.5.0</div><div class = "dynamicContent ptb">Seu ato de servidão à Entidade será recompensado.
<p>Cada vez que um Sobrevivente é enganchado pela primeira vez, ''Abraço Sinistro'' ganha '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">+1 Ponto de Progressão</span>''' e se ativa uma vez que você esteja pelo menos a '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">16 metros</span>''' longe do Gancho<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>:
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">1-3 Pontos de Progressão</span>''': '''Bloqueia''' todos os Gerador|Geradores<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> por '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">10</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">12</span>''' '''segundos'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">4 Pontos de Progressão</span>''': '''Bloqueia''' todos os '''Geradores''' por '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">40 segundos</span>''' e a Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> da '''''Obsessão<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' é revelada para você por '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">6 segundos</span>'''.
''<span class="luaClr clr clr9" style="color: #e7cda2;">"Não somos nada além de prisioneiros do nosso sofrimento?" — Carmina Mora</span>''</div></div>

This description is based on the changes featured in the upcoming Patch: 7.5.0Seu ato de servidão à Entidade será recompensado.
Cada vez que um Sobrevivente é enganchado pela primeira vez, *Abraço Sinistro* ganha **+1 Ponto de Progressão** e se ativa uma vez que você esteja pelo menos a **16 metros** longe do Gancho:
* **1-3 Pontos de Progressão**: **Bloqueia** todos os Geradores por **8**/**10**/**12** **segundos**.
* **4 Pontos de Progressão**: **Bloqueia** todos os **Geradores** por **40 segundos** e a Aura da ***Obsessão*** é revelada para você por **6 segundos**.

Um sofrimento sufocante ecoa em direção ao caos.
<p>No começo da partida, '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4 Ganchos aleatórios</span>''' se transformarão em '''Ganchos do Tormento''':
\* As Aura|Auras<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> dos '''Ganchos do Tormento''' são revelados para você em '''<span class="luaClr clr clr16" style="color: #ffffff;">branco</span>'''.
<p>Começa a Partida com '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">4 Pontos de Progressão</span>'''.
<p>Toda vez que um Sobrevivente for enganchado em um '''Gancho do Tormento''' pela primeira vez, '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">1 Ponto de Progressão</span>''' é consumido:
\*O Gerador<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> com mais progressão explode e '''instantaneamente Regride''' em '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">15</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">25</span>''' '''&#37;''' do máximo possível da sua progressão.
\*A regressão normal do Gerador começa logo a partir do efeito de ''Gancho do Tormento: Ressonância da Dor''.
\*Todos os Sobreviventes reparando o Gerador irão gritar, mas não revelarão sua posição.
''Gancho do Tormento: Ressonância da Dor'' é desativada se todos os Pontos de Progressão são consumidos.

Um sofrimento sufocante ecoa em direção ao caos.
No começo da partida, **4 Ganchos aleatórios** se transformarão em **Ganchos do Tormento**:
* As Auras dos **Ganchos do Tormento** são revelados para você em **branco**.

Começa a Partida com **4 Pontos de Progressão**.
Toda vez que um Sobrevivente for enganchado em um **Gancho do Tormento** pela primeira vez, **1 Ponto de Progressão** é consumido:
* O Gerador com mais progressão explode e **instantaneamente Regride** em **15**/**20**/**25** **%** do máximo possível da sua progressão.
* A regressão normal do Gerador começa logo a partir do efeito de *Gancho do Tormento: Ressonância da Dor*.
* Todos os Sobreviventes reparando o Gerador irão gritar, mas não revelarão sua posição.

*Gancho do Tormento: Ressonância da Dor* é desativada se todos os Pontos de Progressão são consumidos.
Você revela o verdadeiro poder escondido em meio aos destroços dos Totens.
\*Você vê as Aura|Auras<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> de todos os Totens<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
Você pode fazer um ritual em um Totem Purificado para o ressuscitar em um ''Totem Ressuscitado''.
Para cada ''Totem Ressuscitado'' ativos ao mesmo tempo, ''Feitiço: Pentimento'' ganha um efeito adicional:
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">1 Totem</span>''': '''Reduz''' a velocidade de Reparo de todos os Sovreviventes em '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''&#37;'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">2 Totems</span>''': '''Reduz''' a velocidade de Cura de todos os Sobreviventes em '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''&#37;'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">3 Totems</span>''': '''Reduz''' a velocidade de Recuperação de todos os Sobreviventes ao estarem no chão em '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''&#37;'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">4 Totems</span>''': '''Reduz''' a velocidade de Abertura de todos os Sobreviventes ao tentarem abrir os Portões de Saída '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''&#37;'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">5 Totems</span>''': Todos os Totens se mantém bloqueados pela Entidade<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
Quando um''Totem Ressuscitado'' é purificado, seus restos são consumidos pela Entidade e não podem mais ser ressuscitados.

Você revela o verdadeiro poder escondido em meio aos destroços dos Totens.
* Você vê as Auras de todos os Totens.

Você pode fazer um ritual em um Totem Purificado para o ressuscitar em um *Totem Ressuscitado*.
Para cada *Totem Ressuscitado* ativos ao mesmo tempo, *Feitiço: Pentimento* ganha um efeito adicional:

* **1 Totem**: **Reduz** a velocidade de Reparo de todos os Sovreviventes em **20**/**25**/**30** **%**.
* **2 Totems**: **Reduz** a velocidade de Cura de todos os Sobreviventes em **20**/**25**/**30** **%**.
* **3 Totems**: **Reduz** a velocidade de Recuperação de todos os Sobreviventes ao estarem no chão em **20**/**25**/**30** **%**.
* **4 Totems**: **Reduz** a velocidade de Abertura de todos os Sobreviventes ao tentarem abrir os Portões de Saída **20**/**25**/**30** **%**.
* **5 Totems**: Todos os Totens se mantém bloqueados pela Entidade.

Quando um*Totem Ressuscitado* é purificado, seus restos são consumidos pela Entidade e não podem mais ser ressuscitados.

### Vantagens Ensináveis

Progredindo atraves da Teia de Sangue  da **A Artista** irão aparecer as **Vantagens Ensináveis** nos específicos níveis:

* **Nível 30**: **Abraço Sinistro**
* **Nível 35**: **Gancho do Tormento: Ressonância da Dor**
* **Nível 40**: **Feitiço: Pentimento**

Obtendo as **Vantagens Ensináveis** irão desbloquear na Teia de Sangue dos outros Assassinos para serem aprendidas.

### Arma : Lâmina de Paleta Afiada

A **Lâmina de Paleta Afiada** é a arma primária da **A Artista**

As bordas absurdas da realidade forjaram uma lâmina afiada da espátula que ela usou para pintar seus murais.

#### Curiosidades do Poder

**Velocidade de movimento:**

* Invocar, Carregar, Recarga, Ativação: **3.68 m/s**
* Ativando a *direção de voo* (Inicialmente): **20 m/s**
* Ativando a *direção de voo* (eventualmente, depois de 0.3 segundos): **35 m/s**
* Desativando *direção de voo*: **35 m/s**

**Corvos:**

* Velicidade para ativação: **20 m/s inicialment; 35 m/s depois de 0.3 segundos**
* Velocidade de desativação: **35 m/s**
* Recarga do lançamento: **1 segundos**
	+ Refere-se a quanto tempo **A Artista** deve esperar até poder carregar um novo **Corvo**.
* Visibilidade de Aura para sobreviventes: **0.75 segundos**
	+ Refere-se a quanto tempo o sobrevivente pode ver a Aura do Corvo que foi lançado.
* Distância do som: **12 metros**

**Cargas:**

* Capacidade Padrão: **3 Corvos**

**Invocação:**

* Tempo de carga: **1 segundos**
* Distância de invocação da **Artista**: **2.5 metros**
* Tempo de recarga entre as invocações: **0.5 segundos**
* Tempo de recarga após a ativação: **1.5 segundos**

## Curiosidades

* No início do desenvolvimento, pretendia-se coletar seus Corvos no ambiente para usar em seu Poder.
	+ Essa ideia foi posteriormente abandonada, pois foi considerada muito baseada em RNG.
* Apesar de sua distribuição quase mundial, os corvos não são nativos da América do Sul.
A ligação deles com a Entidade pode implicar que Carmina estava sendo "observada" por eles.

### Curiosidades sobre os Corvos

* É possível que um único **Corvo** machuque vários Sobreviventes, mas isso só ocorre em raras situações em que os Sobreviventes estão muito próximos, essencialmente se tocando.