Aktuelle Themen

## Projekte, Aufgaben und Ideen

Infrastruktur Projekte Zweimühlen

Beratergremien

**Aktuelle Themen, neben Causa Gallys**

* Brauch Baronie Ochsenweide Getreide / Nahrung?
* Angebot an Baronie Ochsenwasser die aufständigen Bauern militärisch zu befrieden.
* Briefe an alle Verbündeten mit den aktuellen Ereignissen Wutzenwald betreffen.
* Den Norbardischen Magier im Auge behalten.

### Vorschlag: Ein Fest zu Ehren der Waffenträger

Zeitpunkt 23. Boron (Hal-Tag im Mittelreich, weltlicher Feiertag, traditionell der Tag für Ordensverleihungen)

Ziel: Die Garde für ihre Dienste wertschätzen, die Bürger und die Garde näher zusammenbringen.

Programm:

10:00: Parade der Truppen zum Platz der Sonne

10:30: Einschwören der neuen Garde auf die Stadt, den Stadtrat

11:00: Verleihung von Orden an ausgewählte Gardisten (schwer verwundet, besonders Tapfer etc)

11:30: Überreichen von kleinen Geschenken der Kinder an die Gardisten (hier das Waisenhaus einspannen, aber auch die anderen Kinder. zB Blumen, kleine Zeichnungen, Wachsfiguren)

12:00: Gemütliches Beisammensein der Stadtbewohner beim MIttagessen

13:00: Aufbau des Schützenfests (Im Bogenschießen und im Armbrustschießen, sowohl Bürger als auch Gardisten können mitmachen. Es gibt Preise für den besten Gardisten und den besten Zivilisten. Preis je ein Schwein und ein kleiner Orden)

dazu: Bier und Vorführung der Kriegshandwerker. Vor der Stadt kleine Gardemanöver zum Vorführen, Vorführen der Hornissen, Vorführen der Zweimühlener Kavallerie

dazu: Kinder können mit (stumpfen) Schwertern spielen unter Aufsicht, Bürger dürfen mal mit schwerem Gerät schießen.

17:00 Ende Schützenfest

18:00 Kor-/Rondradienst

19:00 Beginn Abendessen

24 Uhr: Symbolische Verbrennung einer schwarzen Großen Strohpuppe stellvertretend für den Finstermann.

### Vorschlag: **Delegation von Aufgaben in der Verwaltung**

#### Verwaltung: Zordan von Elenvina

* Zehnteinzug und Verwaltung
* Bau von Projekten bis 500 D (Kornspeicher zB)
* Ausbau und Indstandhaltung der Verwaltung (Rekrutierung neuer Schreiber, Ausbau der Schreibstube)
* Eigenständige Aufnahme von Krediten wenn nötig
* Anpassung der Gerichtsbarkeit und Gesetze
* Planung und Durchführung von Festen im Rahmen des aktuellen Budgets
* Sicherstellen, dass 15 % der aktuellen Schatzkammer für spontane Ausgaben der Protektoren bereit stehen. (Evt hier ein Budget vorschlagen)
* Verteilung von Getreide Ende des Winters an Notleidende, Traviatempel eventuelle verbündete (Beergard)
* Zielsetzung: Fiskalisch-konservativ: Das Ziel ist ein gesunder, langsam-organisch wachsender Haushalt. Die Baronie soll in ihren jetzigen Grenzen selbst-erhaltend sein, unter Berücksichtigung aktueller Ausgaben. Hungern der Bevölkerung ist zu Vermeiden, auch auf das Risiko hin, das Saatgut anzugehen.

### Militärisches: Mythraela von Korsfeldt

* Aufteilung der Truppe in Wachabteilungen
* Ausrüstung der Truppen
* Verfügung über den angeheuerten Schmied und Armbrustbauerin, was produziert werden soll
* Ausbildung der Truppen, auch Zielsetzung der Ausbildung (Anmerkung: Durch die neuen Truppen, sollte auch Luft für Ausbildungszeiträume sein.)
* Kleinere Feldzüge selbstständig planen und durchführen (e.g. Marodierende Banden)
* Vorschläge für Feldzüge auf Anweisung zusammenstellen (Truppen und Logistik)
* Vorschläge für Truppenausbau und Verteidigungsmaßnahmen erstellen und den Protektoren vorlegen, (bis 50 D / Monat ohne Rücksprache)
* Kriegt die Späher zur "Nutzung" unterstellt
* Erhält Zugang zur Kriegsführungsliteratur in der Burg
* Erhält ein Zimmer in der Burg (wenn gewünscht)
* Zielsetzung: Halten und sichern der Baronie in den jetzigen Grenzen. Vermeiden von Konfrontationen mit den Nachbarn. Langfristig Grenzposten am Fluss zwischen Gallys und Zweimühlen etablieren. Frieden innerhalb der Baronie wahren, dabei Maß walten lassen, unsere Truppen nicht unnötig in Gefahr bringen. Im besten Falle die Plänkler, die uns mit Brandpfeilen nerven, dingfest machen.

### **Vorbereitung Namenlose Tage**

20 Dörfer bekommen: 6 Wächter; 10 Dukaten an Nahrung

Talf bekommt: 25 Wächter; 20 D Nahrung

Zweimühlen bekommt: Restliche Wächter (51) Zordan bekommt Vollmacht nach Bedarf bis zu 100 D an Nahrung in Notfällen zur Befriedung der Lage auszugeben. Alle Bürger werden im Namen Travias dazu aufgerufen, alle freien Gebäude und Kapazitäten den Flüchtlingen Bereitzustellen und diesen beizustehen. Die Protektoren ermöglichen in allen Gebäuden der Stadt die Unterkunft von Flüchtlingen. (Burg, Magistrat, Gerichtsgeäude) Weiterhin können auf dem Platz um die Burg herum und dem leeren Marktplatz explizit Zelte errichtet werden. Es wird nach Möglichkeit Trink und Löschwasser / Löschsand angesammelt und bereitgestellt.

Jedes Wochenende vor den Übungen wird ein Gottestdienst zu Ehren Travias, Perraines und Tsas abgehalten. Mit dem Fokus auf Zusammenhalt.

In Talf, Zweimühlen und allen Schutzorten finden Feuerschutzmaßnahmen und Übungen durch die Garde statt, siehe Militärisches "Verhalten im Krisenfall" für Details.

Die Bevölkerung wird von Ausrufern und Bütteln informiert, in welchen Dörfern/Schutzzentren sie jeweils Zuflucht suchen dürfen, so sich alleine fühlen und nach Traviagefälliger Gemeinschaft suchen. Bei den wöchentlichen Gottesdiensten wird versucht ein Schwerpunkt darauf zu setzen, die Bevölkerung auf die Gemeinschaft einzuschwören und ihnen Hoffnung zu geben, die Namenlosen Tage in den Schutzzentren bzw. in ihren Heimatorten bestehen zu können.

Die Waisenkinder basteln aus dem Bienenwachs aus Talf bzw. aus Talg kleine Heiligenfigürchen und Kerzen um die bösen Geister fernzuhalten, welche in einem Zug mit der Hilfe - und unter dem Segen der Traviakirche an die Schutzzentren verteilt werden. Dafür wird 50 D (Nahrung) an Spenden an den Traviatempel und zur Herstellung der Kerzen investiert. Somit wird ein Zeichen der Gemeinschaft und des Zusammenhaltes gesetzt wider den Umtrieben der götterlosen Zeit.

**Gesamtkosten**: 270 - 370 D an Nahrung

### Vorbereitungen Ritual in St. Boronia

Um den Finstermann endgültig zu bannen werden wir in St. Boronia ein Ritual durchführen. Der grobe Ablauf sieht vor, dass am 1. Namenlosen Tag der Finstermann erscheinen wird (wie nah am Stab, wissen wir nicht, vermutlich aber recht nah), wir ihn überwältigen und Fesseln. Die Kombination aus geweihtem Grund und präparierten Fesseln dürfte ihn halten können (geweihter Boden sollte die Regeneration ausgleichen).

**In Zweimühlen:**

* Auf Wulfbrand warten.

* Wer hier gläubig ist kann nochmal seine Dinge von Erlgunde, der geheime Phex Geweihte, Xerwolf Xandros vom Berg, Pyglaion, Ilaria Schwanensang mittels Objektsegen aufwerten lassen (den Segen haben die alle).
* Ketten schmieden:
	+ Die Ketten sind schwere schwarz gefärbte Eisenketten, belegt/überzogen mit Mindoriumverzierungen (Midonrium erleichtert Okkupation, ist generell Geisteraffin, kleidet Geisterkerker aus. Hat halt Affinität von Bindung von trans-derischen Wesenheiten). Die Ketten sind verziert mit arkanen Symbolen der Bindung, borongefälligen Siegeln, Diskussymboliken, Perraine-, Angrosch-, Nandus- und Phexsymboliken. Gehärtet wurde der Stahl in Wasser, dass mit geweihter Graberde versetzt wurde.

**Anreise:** Zu Pferde mit Wulfbrand von Rosshagen am 20. Rahja über die Südroute aufbrechen, Reisegepäck mit 30 D Handgeld werden mitgenommen. Wenn wir in St. Boronia eintreffen sollten wir noch einige Tage haben, können uns als vorbereiten.

**In St. Boronia:** Da wir einige Tage Zeit haben, wäre es eine Option, dass sich jeder SC nochmals in Meditation und Einstimmung begibt. Am Beginn der Namenlosen Tage wird unter der Großen Rabenstatue im Haupttempel der Stab platziert, mit Weihrauch beschwenkt, die Golgariten mitgebracht, alles was halt da ist. Der Finstermann erscheint vermutlich in der Nähe. Wir stürzen uns auf ihn und binden ihn in die Fesseln. Bishdaria beginnt mit dem Ritual. Die Golgariten bewachen unsere Körper.

**Danach:** Wir lassen uns das Ganze offiziell bestätigen. Und reisen nach Hause in unsere Heimat, die von Ratten übernommen wurde.

### Noch offen

* Neues Silo in Zweimühlen zur sicheren Lagerung des Zehntes (Und sobald dieser verbraucht wurde auch des Saatgutes fürs nächste Jahr) 300 m³, 5,5m x 5,5x (30.25 m² Fläche). Bei einem Gewicht von 0,8 T/m³ wären das eine Lagerung von ca. 240 Tonnen Getreide.
	+ Bohlenbau, 4 Stockwerke, Feuerfestes Dach, keine Zwischenböden und eine Rampe zum beladen und ein gutes Schloss. Gesamtkosten: 480 D
* Der Abgebrannte Rondratempel in Talf
	+ Die Rondrakirche in Gareth wird in einem Brief, welcher mit einem Handelszug mitgegeben wird, darüber informiert, dass die Baronie Zweimühlen daran interessiert ist, den abgebrannten Rondratempel in Talf wieder aufzubauen. In Zuge dessem soll die Rondrakirche beim Wiederaufbau durch die Baronie stark unterstützt werden um ein Zeichen der streibaren Göttin im Herzen der Wildermark zu setzen. Man würde sich freuen, wenn ein Priester bereitgestellt werden würde um den Tempelaufbau vorzustehen und die Leitung zu übernehmen.
* Zweimühlen zur Wahrheit bringen
	+ Brief nach Maraskan
* Umtriebe in Zweimühlen
* Ingerimschrein wiederbeleben
* Perainetempel wieder aufbauen (Generell Stimmung verbessern)
	+ Wir haben einen Geweihten, aber keinen Tempel.
	+ Der Aufbau des Tempels wurde aus Mitteln des Kirchenzehnts begonnen
	+ Der Tempel wird in Travia fertig und eingeweiht im Zuge des Erntefests.

* Materialien produzieren (Rüstungen, Waffen, **Werkzeug, Krähenfüße** etc.
	+ on it

* Zweimühlen attraktiv gestalten für reiche Adlige (Zwiespältig: Reiche Adelige bringen Geld, aber stellen auch höhere Ansprüche. Langfristig sicher sinnvoll, aber mittelfristig eher schwierig)
	+ on it
* Arbeitsplätze schaffen um Armut zu verringern (dazu müssen wir erstmal Kapital generieren)
	+ Flüchtlinge wurden als Hilfskräfte auf die Bauernhöfe im Umland verteilt.
	+ Bauernhöfe voll - Nützliche Menschen aus dem Armenviertel sind verteil wurden. Der Rest bleibt erstmal Tagelöhner.

## Erledigt

* Reiche Familien auf unsere Seite ziehen
	+ Händlergilde ist gegründet
* Blutgrube und Rhajas Höhle in ein anderes Quartier auslagern
	+ erledigt und umgesiedelt
* Spannungen zwischen Söldnern und Bürgern
	+ Bis zu einem gewissen Punkt unvermeidlich
	+ neue Blutgrube verbessert das hoffentlich etwas

* Eventuell militärische Erfolge "für die Bürger"

Schmiede ist in Betrieb

**Operation Dornbusch**

Die Bestie

Phextempel wieder in Betrieb nehmen um Handel anzukurbeln (gibt es eventuell einen geheimen in der Stadt?)

* Pervalia Hungertuch scheint zumindest einen Schmuggel/Schwarzmarkt aufrecht zu erhalten

* Belohnung wurde bei Thorn abgeholt und Stahl gekauft
* Brauerei wieder in Betrieb nehmen -> Handel (eventuell eigenen Schnaps brennen und als eigene Spezialität verkaufen)
	+ Die Aldewyck Mühle ist entspukt, Pip beginnt einen Brauerei Betrieb in Gang zu setzen.
	+ Die ersten Fuhren sind bereits verkauft und stellen sich als einträgliche Geldquelle heraus.
* Garde ausmisten (Innere und äußere Sicherheit sicherstellen)
	+ Soweit gescheh, es fehlt der Kerl im Kerker, Neb ist entkommen und sinnt auf Rache. Oder macht was anderes.
	+ Der Kerl im Kerker wurde gehenkt. Die Garde wird langsam ausgerüstet. Insbesondere da ein Waffenschmied sie mit Streitkolben versorgt
		- Der Bau einer Brücke ist abgeschlossen worden, inklsuive Zollhäuschen
* Siechenhaus wieder in Betrieb nehmen (Geld durch Spenden bzw. Reiche Privatpatienten)
	+ Wurde begonnen, Teile des Tempelzehnts fließen dort hinein
* Informationen zu Burg Mersingen bringen (Diplomatie aufbauen)
	+ Informationen wurden abgeliefert. Gernot von Mersingen versprach "bei Zeiten" eine Schwinge Golgariten mit einem Geweihten zu schicken, eventuell mit weiteren Hilfsgütern.
	+ Die Golgariten brachten einen Boroni, der den Anger einsegnete, und einen Baumeister. Dieser plant die Brücke und den neuen Perainetempel.
* Nach Gareth um Geld von Thorn Eisinger zu holen
	+ Mihil ist auf dem Weg, mit Bedeckung durch Söldner von Sensendengler und Weitzman, zusätzlich auf dem Hinweg durch einige Schlagetots von einer Händerlin. Zusätzlich begleiten sie 4 unserer Truppen.
* Forschungen des Nekromanten sichten/redigieren/vernichten (Zauberzeichen?)
	+ Werden an die Golgariten übergeben
	+ Wurden den Golgariten übergeben
* Alchemielabor plündern/besichtigen/vernichten (Zauberzeichen?)
	+ Erledigt, siehe Ressourcen
	+ Aufgeräumt ist, man kann den Keller wieder nutzen
* Stadtwappen entwerfen (done)
	+ Banner anfertigen lassen als Feldzeichen
	+ Wurde gemacht und wird nun Stolz von unseren glorreichen Truppen geführt.
* Diverse Verwandte anpumpen bzw nach Unterstützung fragen (siehe Diplomatie)
	+ Brief nach Khunchom ist unterwegs, ebenso eine Nachricht an den alabasternen Rat.
	+ Briefe für Tempelgarden /Ordensmitglieder sind nach Gareth geschcikt wurden. Ebenfalls Aufforderung Maraskaner nach Zweimühlen zu locken.
* Boronanger einsegnen lassen (im Zuge der Nachrichten an Burg Mersingen)
	+ Boronanger ist aufgeräumt, aber noch nicht gesegnet.
	+ Anger ist eingesegnet
* alte Brücke wieder aufbauen (langfristiges Projekt um mehr Handel durch uns Laufen zu lassen)
	+ Ohne Baumeister ist da ncihts zu machen, wir fragten in Burg Mersingen nach einem an.
	+ Ein Baumeister wurde uns gestellt, die Brücke nebst Zollhäuschen befindet sich im Aufbau
* Armenspeisung und Waisenhaus unterstützen (Tempelzehnt wieder einführen)
	+ Ist passiert und die Lage der Stadt scheint sich langsam zu stabilisieren
* Söhne mit Katla vereinen (Auf der diplomatischen Reise nach Wutzenwald)
	+ Katla und Söhne haben sich uns angeschlossen und enien der Bauernhöfe in Betrieb genommen.
* Nahrungsversorgung sicherstellen (Hilfe aus Wutzenwald -> Saatsegen, Saatgut)
	+ Wir haben Saatgut und einen Geweihten, aber wir bräuchten viel mehr Saatgut
* Finanzen überprüfen und Steuern festlegen (Eventuell Steuerrabatte für Menschen die sich an den Bauernhöfen drumrum ansiedeln?)
	+ Siehe Ressourcen
	+ - Ein Waffenschmied beginnt mit der Herstellung von Streitkolben

* + - * Einflussgebiet ausgedehnt
				+ Im Peraine wollen wir die Duvener Beuge und Zweimühlen Ost unter unseren Einfluss bringen.
				+ Ohne weitere Probleme wurden diese Gebiete unter unsere Kontrolle gebracht