Мировые законы

**Мировые законы** - это функция в Super Worldbox, которая может по-разному влиять на ваш мир, например, существа будут нуждаться в пище или умирать от старости

## Подробности

В этом разделе объясняется более сложное поведение определенных законов.

* Дипломатия - Случайные События
	+ Когда два королевства находятся в состоянии войны, в то время как закон отключен, война будет длиться вечно, если одно из них не будет уничтожено или если вы не используете силу дружбы.
	+ Когда два королевства находятся в мире, в то время как закон отключен, они останутся в мире навсегда, если вы не будете использовать силу злобы.
* Восстания
	+ Когда он отключен, только использование силы вдохновения может разрушить королевство.
	+ Если он отключен, лояльность деревни будет равно 100.
* Колонисты
	+ Когда он отключен, колонизация не может произойти.
* Кража Границ
	+ Кража границ происходит между королевствами, находящимися в состоянии войны друг с другом.
	+ Во время войны есть вероятность, что деревня поглотит плитку соседней вражеской деревни, и это называется "кражей границы". При этом не учитывается, какая сторона имеет преимущество.
* Гневные Жители
	+ В войне между расами будут участвовать как воины, так и гражданские лица, но не в войне одной расы. Например, гражданские эльфы будут нападать на людей вражеского государства, но гражданские эльфы не будут нападать на эльфов вражеского государства. Это когда закон отключен.
	+ Когда закон действует, гражданские лица одной и той же расы могут сражаться друг с другом.
* Голод
	+ При включении, как только сытость достигает 0%, юниты начинают терять здоровье.
	+ Для существ, которые не испытывают голода, таких как жуки и нежить, закон не имеет значения, поскольку они не могут умереть с голоду.
* Старость
	+ При включении только юниты с чертой бессмертия не умрут от старости.
	+ При выключении, юниты не умрут от старости даже без черты бессмертия.
* Появление животных
	+ Животные, которые могут появится естественным путем:
		- Овца
		- Курица
		- Кролик
		- Корова
		- Волк
		- Бабочка
		- Жук
		- Кузнечик
		- Муха
		- Кошка
		- Змея
		- Обезьяна
		- Краб
		- Прыгающий череп
		- Горящий череп
		- Фея
		- Лиса
		- Носорог
		- Лягушка
		- Медведь
		- Буффало
		- Крыса
		- Слизень
		- Пингвин
	+ Когда он отключен, вы можете получить животное, только создав его самостоятельно.
* Дружелюбные монстры
	+ Животные и другие существа ни на кого не нападут, даже если они будут голодать.
	+ Монстры также ни на кого не нападут
* Трава
	+ Со временем, трава будет распространяться на соседние плитки сама по себе
* Деревья
	+ Лесные деревья будут случайным образом появляться на зеленых лесных плитках.
	+ Пальмы будут случайным образом появляться на прибрежных песчаных плитках.
	+ Кактусы будут случайным образом появляться на внутренних песчаных плитках.
* Вечная лава
	+ Когда он включен, лава не станет холмом, даже если она коснется океана.
	+ Однако дождь, гейзер и брызги воды все еще могут превратить лаву в холм.
* Выветривание
	+ Почвенные плитки и лесные плитки, находящиеся около воды, со временем случайным образом превратятся в песок.
* Стихийные Бедствия
	+ Включенные бедствия: дождевое облако, шторм (дождевое облако с молнией), торнадо, небольшое землетрясение и небольшой метеорит.
	+ Отображение сообщения при возникновении торнадо: "Вшшшшш! Появилось торнадо!"
	+ Отображение сообщения при землетрясении: "ДРРР ДРРР! Земля трясется!"
	+ Отображение сообщения при падении метеорита: "С ужасающим звуком что-то упало с неба!"
	+ При выпадении осадков или шторме сообщение не отображается.
* Другие Бедствия
	+ Включенные бедствия: безумные мысли, порождение демона, дикий маг, подземный некромант и т.д.
	+ Отображение сообщения, когда возникают безумные мысли: "О нет! Идея о том, что люди живут внутри коробки, привела жителей города <название> к безумию!"
	+ Отображение сообщения при появлении демона: "Демоны из параллельной вселенной вторглись в наш мир!"
	+ При появлении дикого мага отображается сообщение: "Дикий маг <имя> прибыл, чтобы привнести немного хаоса в этот дивный мир!"
	+ Сообщение, отображаемое при появлении подземного некроманта: "Некромант <имя> и его легион мертвецов вылезли прямиком из шахты в <название города>!"
	+ Если у вас включен грег, при его появлении, отобразится сообщение: "О нет! Страхи обитателей этого мира воплотились в жизнь! Ужас!"