Episódio 3 (live action)

## Episódio 3

O **Episódio 3** é o terceiro episódio da primeira temporada do live action de *Kakegurui*.

## Sinopse

Itsuki desafia Yumeko para um jogo de duplas. Famosa por nunca ter perdido, Itsuki usa toda a sua astúcia para enganar Yumeko.

## Sumário

O episódio inicia-se com um preocupado Ryota Suzui que recapitulou os acontecimentos do episódio anterior, logo depois voltando ao lado de Yumeko. Ao mesmo tempo, Mary Saotome estava preocupada com a atualização da classificação de doações, pois precisaria pagar Yumeko antes disso se não quisesse se tornar um bicho de estimação.

Entretanto, ela não esperava que uma garota amarrada num skate viesse em sua direção e ela pulou a tempo. Essa garota colidiu com a pilastra e Mary observou, assustada, pois quem havia a feito fazer aquilo foi Jun Kiwatari, que a chamou novamente. Nanami lentamente se levantou e foi em sua direção aos gritos de Jun e seu amigo. Mary estava surpresa com a forma de tratamento. Jun notou Mary ali e acenou para ela junto de seu amigo, e ela o fez de volta, apenas para correr o mais longe possível deles logo após.

Voltando para Itsuki, Ryota e Yumeko, a primeira explicou as regras do Jogo da Memória Dupla e Yumeko concorda em jogar. Quando Itsuki afirma ter dificuldades em encontrar bons adversários provavelmente por sempre ganhar, Ryota tentou impedir Yumeko de jogar, apenas para perceber que ela não o escutava. Itsuki nota que ela havia apostado dez milhões com Mary, então sugere uma quantia de vinte milhões com vinte fichas de um milhão dadas pelo Grêmio Estudantil. Como Yumeko não tinha esse dinheiro, ela considerou que não poderia jogar, mas animou-se quando Itsuki disse que emprestaria para ela. Novamente, Ryota tentou impedir Yumeko, por pensar que era uma armadilha, mas Itsuki apenas explicou que era pouco, e que o importante era divulgar as cartas de sua empresa. Yumeko repreendeu Ryota, este que foi para trás da faixa vermelha, observar.

As pessoas aglomeraram-se ao redor; Ryota estava entre eles, preocupado com Yumeko. Itsuki usou dois baralhos e fez propaganda de suas cartas, depois espalhando-as sobre a mesa, deixando que Yumeko começasse, então passaram a jogar. Ryota comentava as dinâmicas do jogo, duas pessoas ao seu lado concordando; ele tentava memorizar as artas, mas não conseguia. Isso até que Yumeko conseguiu formar seu primeiro par; na vez de Itsuki, ela também conseguiu formar. Ryota e os outros dois comentaram como o jogo seria interessante por isso.

As duas continuaram a jogar e passaram a formar pares, sem errar. Sayaka Igarashi observava a distância. Chegou ao ponto que Yumeko tinha vinte e duas cartas e Itsuki tinha dezoito. Formou mais um e uma nova carta apareceu; Ryota notou como as duas memorizavam todas as cartas que viravam. Ryota percebeu o propósito do jogo e veio a olhar mais de perto, comentando que era sorte; as pessoas ao redor aplaudiram.

Enfim, Yumeko tinha quarenta cartas e Itsuki tinha trinta e seis. Ryota torcia para Yumeko, que estava na frente com quatro cartas. Itsuki elogiou Yumeko por ser tão habilidosa e, na sua vez, passou a formar mais pares, ficando na frente de Yumeko, conseguindo cinquenta e quatro cartas, ou seja, ganhou. As pessoas ao redor aplaudiram e a pessoa ao lado de Ryota comentou que Yumeko provavelmente viraria um bicho de estimação, então ele veio ao lado e tentou convencê-la a parar e ir embora.

Entretanto, Yumeko pediu para que jogassem outra vez por não ter como pagar vinte milhões, que tinha memorizado as cartas e ainda perdeu, pedindo uma revanche. Itsuki mencionou que arte de unha era um passatempo seu, pegando uma caixa e mostrando conter nela várias unhas diferentes. Ryota observou mais de perto e notou serem unhas humanas, chocando-se por ela comentar que seria mais fácil se pudesse comprar, mas que ninguém vendia, então adquiriu-as por meio de apostas; por isso que, se Yumeko quisesse uma revanche, teria que apostar suas unhas.

Ryota comentou sobre os boatos da garota que fazia outras garotas apostarem suas unhas e tentou parar Yumeko de aceitar, mas ela aceitou, dizendo que ele não poderia pagá-la, de qualquer forma, calando-o e fazendo-o voltar ao canto atrás da faixa vermelha. Sendo assim, Itsuki pegou dois novos baralhos e distribui suas cartas. Sayaka continuava observando. As pessoas ao redor estavam extremamente entusiasmadas. Reafirmando os termos da aposta, começaram. Ryota estava certa de que Yumeko acabaria perdendo e estava muito preocupado com ela. Então, as duas começaram a jogar e Yumeko hesitou na primeira jogada, o que fez os outros a encorajarem.

Itsuki estava certa de que ganharia por sua aposta envolvendo o surgimento de uma pequena marca no verso das cartas quando submetidas a certa temperatura. Quando percebeu, entretanto, Yumeko comentou que soube que sua família era dona de uma grande empresa de brinquedos, se perguntando sobre o valor de mercado dela, provocando-a ao dizer que era um valor pequeno comparado ao que ela tinha, aconselhando-a a estar pronta para por seu próprio negócio em risco, formando um par logo em seguida. Itsuki se perguntou se ela descobriu seu truque, se estava ameaçando-a, e logo ligou os pontos de que sua empresa poderia ser arruinada caso descobrissem que fabricavam brinquedos adulterados, percebendo que Yumeko continuava a formar pares, decidindo que acabaria com aquele jogo em sua vez, mas sua vez nunca chegou.

Yumeko venceu em sua primeira jogada com cinquenta e quatro cartas para a surpresa de todos. Sayaka saiu de seu lugar. Itsuki perguntou como e Yumeko revelou que sabia de seu truque o tempo todo e teria perdido caso tivesse usado outras cartas com marcas diferentes. Yumeko pediu para jogarem outra coisa, sugerindo que as duas apostassem suas unhas dessa vez, ficando animada pelo risco apresentado, mas decepcionou-se quando Itsuki recusou, com medo e chorando.

Yumeko pegou sua bolsa e saiu logo em seguida, com Ryota atrás dela, pensando sobre a razão de ela ter aceitado apostar com Itsuki. Na sala do Grêmio, Runa Yomotsuki comentou que Yumeko venceu contra Itsuki. Sayaka pergunta o que deveriam fazer em relação a Yumeko e Kaede Manyuda pergunta o que a presidente achava, sendo respondido pela vice-presidente que a própria presidente a achava interessante. Sayaka, então, perguntou se estava na hora e Runa ri.

Ryota estava logo atrás de Yumeko e ela falou que estava com fome e queria algo doce, então Ryota ofereceu-se para lhe dar um agrado. Os dois foram embora juntos. Mary estava em frente à uma certa garota e seu clube, como se estivesse lá para desafiá-la.

## Referências Rápidas

### Personagens por Aparição

* Ryota Suzui
* Yumeko Jabami
* Itsuki Sumeragi
* Sayaka Igarashi
* Runa Yomotsuki
* Kaede Manyuda
* Vice-presidente

### Diferenças entre Mangá & Live Action

* No mangá e anime, Mary já é um bicho de estimação. No live action, Mary ainda tem em torno de cinco horas e meia para pagar sua dívida.
* No mangá, a partida acontece com outras pessoas observando; no anime, as pessoas também observam, mas por monitores; no live action, elas observam atrás de uma faixa vermelha.
* Tanto no anime quanto no live action que Itsuki explicitamente divulga suas cartas ao público, enquanto no mangá, isso não acontece.
* No mangá e anime, Sayaka é quem informa aos outros membros sobre a vitória de Yumeko contra Itsuki. No live action, Runa é quem o faz.
* Enquanto no live action mostra Mary desafiando Yuriko, no mangá e anime ela só aparece quando Ryota e Yumeko vão até o clube de Yuriko.