recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Нигур

Нигур Владыка Зверей - демон звериной ярости.

Нет во всей Преисподней существа более яростного и жестокого, чем Владыка Зверей Нигур. Его можно спутать с Авадоном или принять за одного из его демонов, но Владыка Войны так или иначе скован своим личным воинским кодексом и не лишён налёта цивилизованности. Нигур же не признаёт никаких правил и законов, с упрямством дикого кабана или быка идя напролом и сокрушая любого, кто встанет у него на пути.

Нигур проводит день за днём, бродя в своём дворце, представляющем собой лабиринт заросших джунглями залов и ходов, и убивая всякого, кто встаёт у него на пути. У него нет свиты, поскольку никто не желает стать жертвой могучего топора Владыки Зверей, но многие демоны признают его своим владыкой. Во-первых, потому, что Нигур ничего не требует от своих вассалов. Во-вторых, потому, что одно только имя Владыки Зверей вселяет ужас даже в казалось бы неустрашимых генералов Авадона.

Иногда Нигур покидает свой дворец, могучим тысячекратным рёвом оповещая Преисподнюю о начале своего похода. Толпы вассальных ему демоном, стаи боевых отродий и хищников Межреальности собираются в гигантскую орду, обрушивающуюся на миры Преисподней. Поддаваясь безумной ярости, источаемой своим повелителем, демоны крушат всё вокруг и убивают всякого, кто дерзнёт бросить им вызов и встанет у них на пути. Ударами своего огненного топора Нигур прокладывает свой кровавый путь через измерение ужаса, бросая вызовы могущественным владыкам демонов и даже другим восьми Королям, которые, правда, не слишком стремятся вступать с ним в открытое противостояние, поскольку обуздать Владыку Зверей силой оружия и даже магией невозможно.
Mo Ya

## **Introduction**

Mo Ya is a young woman whose figure was tall and slender with breathtaking curves, and her jet black hair was tied up into a ponytail to reveal an icy cold and gorgeous appearance. Moreover, her tone and expression revealed a straightforward feeling.

## **History**

She initially hated Chen Xi as he consumed too many medicines for his recovery and their clan barely had anything to eat in their dire situation. Later when Chen Xi started instructing kids of the tribe and helped them comprehend Dao Insights also gave the Body Refining cultivation techniques he won her respect and approval. Then, along with Chen Xi they all escaped Ninth Hell and went to Dark Reverie.

## Techniques

**Ninth Hell Dao Origin Scripture** - An unfathomable and profound body refinement technique inherited from the primeval Fiendgod Clan of the three dimensions.

1. ↑ Chapter 685
Duanmu Ze

## **Introduction**

Duanmu Ze is the Young Master of Duanmu Clan one of the great family of Dragon Lake City, being one of the core members he is extremely talented person. Later, became close friends with Chen Xi.

After a few hundred years, Chen Xi reunited with Duanmu Ze after visiting the Mortal Dimension.  Presently, Duanmu Ze was the Patriarch of the Duanmu Clan, and he possessed a cultivation at the Earthly Immortal Realm. He’d been deployed to hold down the fort at Dawn City and lead the cultivators in the city to resist the Xeno-race.

## **Appearance**

He was absolutely a man that was handsome, noble, elegant, and had a tall figure. He wore clothes that were whiter than snow and had a graceful bearing. His thin lips lightly puckered and his serious face carried a trace of a smile that was sufficient to cause war among millions of young women.

## Skills

**Big Dipper Sword Scripture**: A high-grade technique transmitted within the Duanmu clan.

## **Equipment**

**My Sevenstar Rainbow Sword**: The blade was like an extension of autumnal water. There were seven stars that were bathed in rainbow-colored lights carved on the sword, and spots of cold light from the star blinked gracefully, making her appear full of spirit. It is a classified magic treasure. (Chapter 0038 Netherezim Baleful Qi)
Вернер Закевич

О Кабале Крови на Стридхейме известно достаточно мало, и ещё меньше простые смертные знают о тайной сети агентов Кабала, раскиданной по всему Стридхейму. Но каждый, кто касался темы культистов, знает имя Вернера Закевича. Один из самых жестоких убийц Кабала Крови редко прибегает к конспирации, всегда выставляя свои преступления напоказ. Своих жертв он вызывает на дуэли, а преследователям оставляет подсказки, как его найти.

#### Биография

История Кровавого гусара началась примерно 190 лет назад, около 1580-го года, когда Вернер появился на свет в семье видного тевтонского барона Вальтера Закевича, имевшего обширные владения в Золовании. Но, будучи всего лишь четвёртым сыном, не мог рассчитывать на наследство. Отец и мать ненавидели своего младшего сына, воспитывая его со всей строгостью, а по достижении им совершеннолетия отправили в имперскую армию, записав в золованское гусарское ополчение офицером.

В полку Закевич слыл жестоким и грозным командиром, нередко прибегавшим в общении с подчинёнными к рукоприкладству, а иногда и попросту убивал провинившегося, находя в этом подчас долгом и мучительном процессе какое-то наслаждение. Его любимой казнью было посажение на кол, за что он и получил прозвище Колосажатель. Начальство закрывало на его проступки глаза, ведь жизнь золованца не стоила в империи ничего, а набранное из них кавалерийское ополчение должно было использоваться в качестве пушечного мяса при очередном набеге драагов.

Именно на службе Закевич впервые сталкивается с Кабалом Крови. Один из офицеров ввёл молодого Закевича в ложу культистов, посвятив в замыслы организации и предложив работу на культ. Вернер согласился и спустя 12 лет участия в операциях Кабала, получил Багровый поцелуй, став бессмертным вампиром и начав свой кровавый путь.

Список убитых Закевичем весьма обширен. Жертвами его гусарской сабли стали тысячи людей, вампиров, ризов, сидов, дворфов и инкубов. Одним из самых известных его дел является так называемая Воррицкая резня. Закевич вернулся в свои родовые владения с целью отомстить своей семье за годы унижения. Всего за одну ночь он он убил всех жителей Воррицкого замка, в том числе и слуг. Все, кто касался этой истории, знают описание тех кровавых сцен, что открылись имперским инквизиторам, когда они вошли в Воррицкий замок и нашли там развешанные по всей большой комнате внутренности хозяина замка, а на столе – письмо, в котором Закевич приговаривал своего отца к смерти и клялся в верности Багровому Императору и Кабалу Крови. Письмо впоследствии стало одним из немногих официальных свидетельств существования культа.

#### Внешность.

Закевич всегда предстаёт перед своими жертвами в облике лихого гусара в старом мундире гауптмана золованского полка, с чёрными усами и курительной трубкой в зубах. Вооружён саблей, несколькими ножами и двумя пистолетами. Иногда может появиться верхом на жутком вороном коне облачённым в старинную гусарскую броню и вооруженным громадной двуручной саблей или копьём. Очень любит красоваться и отпускать во время битвы всяческие шутки, заливисто хохоча при каждом ударе.
Акрасиэль Праведный

Каждое заседание суда в цивилизованных странах, будь то это монарший суд или суд гражданский, непременно начинается с вознесения молитвы Акрасиэлю Праведному - архангелу справедливости и возмездия. входящего в так называемую Троицу наиболее почитаемых архангелов.

Обыватели видят в Акрасиэле и его почитателях строгих арбитров правосудия, часто упуская отечески-философские нюансы ангельской доктрины в пользу ее более очевидного черно-белого учения о природе этики. Они чаще всего рассматривают Акрасиэля как некую божественную постоянную — они знают, что Акрасиэль ожидает от своих последователей справедливости, хорошего суда и доброты к невинным, и, следовательно, оказывают последователям Акрасиэля большое доверие.

## Культ Акрасиэля

Ангелическая вера обращается к тем, кто стремится принести порядок беспорядочному, наказать зло и гарантировать, что цивилизация будет процветать через осторожную и справедливую систему правосудия, и архангел правосудия занимает в этой системе установок едва ли не центральное положение, "соперничая" лишь с Гадриэлем и Серафиэлем, вместе с которыми входит в так называемую Троицу наиболее почитаемых архангелов. Высокоорганизованный культ Троицы распространён практически по всему Альтвельту, опираясь на хорошо укрепленные храмы в крупных городах и часовни в городках поменьше. Прихожане Акрасиэля - это, как правило, люди, ищущие справедливости. Судьи, палачи, солдаты и законники тоже нередко возносят молитвы Праведнику. Нередки и случаи, когда преступник перед оглашением приговора вместо обычного "Именем Императора...", слышит "Именем Императора и Акрасиэля...".
Ингвейр

Цветущий

Ризский бог плодородия и солнца из рода Ванов. Муж Бригг. Правитель Ярнвида. Единственный из ризских богов, не участвующий в войнах с великанами и покровительствует миру и союзам между ризами, но учит с оружием в руках оберегать эти объединения. Как бог солнца и плодородия он всегда с горечью взирает на поля битв Азиров и турсов и прилагает огромные усилия, чтобы вновь превратить их в цветущие луга и леса.

Помимо Ярнвида правит и соседней с ним долиной Фолькванг, где живут души ризов, избранных самим Ингвейром в свою дружину. Но, так как Ингвейр не участвует в войне, дружина его занимается лишь охраной Фолькванга и Ярнвида.
Martial Dao

## Martial Stages

 5
When a cultivator attained this stage, the cultivator would be able to cut out a territorial barrier of their own from the heaven and the earth with a wave of their hand, and when fighting an enemy in one's own barrier, the cultivator would be in a condition of absolute advantage.

## Dao Insight Stages

Every sinlge one of these realm's was divided into levels, whereas, these four great realms and 12 levels were also called the four realms of Dao Insight's 12 floored pavilion to ascend into the heavens.

The so-called four realms and 12 levels of Dao Insight was the division of the Dao Insights comprehended by cultivators into 12 levels and four realms. The first three levels were the Elementary Realm, attaining the 6th level was the Initial Realm, attaining the 9th level was the Advanced Realm, and attaining the 12th level was the Perfection Realm.

Something that must be pointed out was that the phenomenon of Dao Insight taking form could only be developed by mastering a Grand Dao Insight, whereas, Minor Daos were incapable of this.

* Elementary Realm
* Initial Realm
	+ When the Dao Insight grasped by a cultivator attained the Inital Realm, the phenomenon of Dao Insight taking form. When a cultivator comprehended Dao Insight to this extent, the cultivator was already capable of starting to condense Dao Territory.
* Advanced Realm
* Perfection Realm
Разиэль Архимаг

Архангел магии и таинств является одним из самых таинственных персонажей всей ангелической религии. Откровения Эзры Пророка практически ничего о нём не говорят, кроме того, что он живёт в Великой Библиотеке на Солане, где занят своими магическими изысканиями, и никогда не являет своего лика ни ангелам, ни смертным.

## Книга Разиэля

Согласно оккультной ангелической традиции Разиэль несколько раз посылал смертным собранные им знания в виде нескольких книг, каждая из которых содержит великую мудрость и способна даровать своему обладателю невероятное могущество и магические силы. Самая известная из этих книг называется в древних палестских свитках просто Книгой Разиэля; Эзра Пророк в своих Откровениях называет ещё одну книгу - Великий том тайн; а Святой Аврелий упоминает Книгу Небесных Дворцов, несколько переписанных страниц из которой он якобы видел в своей поездке в Палесту. Хоть большинство тэософов считают эти книги отдельными произведениями, находятся и те, кто говорит о том, что и древние палестские жрецы, и Эзра Пророк, и Святой Аврелий говорят не о конкретной книге, а имеют ввиду некую аллегорию на божественную мудрость, снисходящую на праведников в виде тайных знаний о мироздании.

## Культ Разиэля

Культ поклонения Разиэлю мало распространён в мирах смертных, в первую очередь процветая в закрытых обществах магов и среди тех немногих оккультных обществ смертных, что каким-то образом получили доступ к тайнам ангелической церкви.
Тьярд

Ризский бог морей и морской торговли из рода Ванов. Отец Бригг и Улльскада и побратим Харбрага.

Правил Ванахеймом после Первой войны с турсами, после прихода Азиров и войны с ними заключил с Харбрагом личный союз. У Тьярда нет царства в Рагнхейме, хоть он и живёт там. Вместо этого Тьярд правит всеми океанами Мидгарда, большую часть времени плавая по ним на волшебном драккаре Скидбладнире, который может плавать как по воде, так и по суше. Ризы верят, что в день Рагнарёка Скидбладнир примет славнейший героев ризского народа, которые затем создадут новый мир под руководством Бригг и Ингвейра.
Integration Sect

One of the Prehistoric Sects called Integration Sect. During the prehistoric times, it was a large ancient sect that was renowned in the world, yet the sect only consisted of them and their master now.

Early on in the prehistoric times, the Integration Sect was a colossus that could rival Nuwa’s Dao Palace. One grasped light while the other grasped darkness. Unfortunately, the Integration Sect suffered a great calamity when the three dimensions were established, and it fell into complete decline.

## Members

* Heaven Trampler
* Zhen Liuqing
Гадриэль Защитник

Величайший архангел Всеотца, Гадриэль, согласно Откровениям Эзры Пророка, сотворён из чистой доблести и силы и восседает на Престоле Славы, пока отсутствует его великий родитель. Лик архангела войны грозен, а рука тверда. Силы Престола он использует для того, чтобы следить за всем сущим и наблюдать за проявлениями беззакония и зла, которые искореняет силой бесчисленных ангельских легионов, Метатроном которых является. В тех же Откровениях Эзры сказано, что в день последней битвы со злом Гадриэль в сверкающей божественным светом броне, вооруженный пылающим мечом и щитом, встанет во главе Небесного Воинства и сокрушит силы Преисподней и убьёт Короля-в-Алом.
Dao Arts

Dao Arts were superior to martial techniques and possessed peerlessly formidable might. Martial techniques were the foundation of all Dao Arts, whereas Dao Arts were the abilities that one required to head on the path towards becoming an immortal because the energy grasped by Heavenly Immortals were formed from Dao Arts, and they were called Laws.

If one can control a complete Grand Dao profundity after they advanced into the Nether Transformation Realm, then they would be able to exert double the might of a Dao Art. If one can control two complete Grand Dao profundities, then they would be able to exert three times their combat strength, and so on and so forth. The more complete Grand Dao profundities they controlled, their combat strength would multiply accordingly.

Actually, even if it was in the entire Dark Reverie, the existence of Dao Arts was rather rare and scarce, and most of the people that were able to master a Dao Art were the disciples of those extraordinary powers.

Dao Arts of the world were divided into four grades according to their might: the low-grade, intermediate-grade, high-grade, and peak-grade. Low-grade Dao Arts had the weakest might and were the most ordinary. But it was only ordinary when compared with other Dao Arts. After all, no matter how low the grade of a Dao Art was, it was a Dao Art in the end, and it was absolutely not something an ordinary sect could possess. The might of a peak-grade Dao Art was the strongest, and it was the rarest. Even if it was in the 10 great immortal sects, peak-grade Dao Arts were like existences akin to qilin horns and phoenix feathers, and all of them were ultimate inheritances of a sect.

## References

1. ↑ Chapter 584
2. ↑ Chapter 605
Элдарнорские орлы

Элдарнорские орлы (сид. Thoron Eldarnoren) или гигантские орлы - хищная птица, обитающая в горах Энтеорн на острове Элдарнор. Отличается от своих альвельтских собратьев по виду огромными размерами - полвозрелые самцы элдарнорских орлов достигают роста полутора метров, веса в 15 - 20 килограмм и имеют почти пятиметровый размах крыльев, и достаточно высоким, по меркам животных, интеллектом. Срок их жизни также достаточно велик - в среднем элдарнорские орлы доживают до сорока и даже пятидесяти лет.

Гигантские орлы селятся практически на самых горных вершинах, в местах, куда почти невозможно добраться кроме как по воздуху. Будучи хищниками, питаются, в основном, горными козлами, но порой могут спускаться с гор на обширные элдарнорские равнины, где их добычей становятся овцы, жеребята диких лошадей, телята или оленята. Бывали случаи, когда элдарнорские орлы утаскивали и сидских детей, но большинство этих историй заканчивались хорошо, и детей потом находили в безопасных местах с небольшими царапинами. Потому сиды считают орлов посланниками своих богов, охота на них запрещается ещё со времён Эпохи Раздора, а появление орлов в небе над городами или марширующими армиями считается добрым знаком.

Изображения гигантских орлов присутствуют на гербах многих сидских аристократических родов, а громадные орлиные перья на одежде издревле считаются символом доблести и невероятной удали воина. История знает случаи, когда орлы привязывались к некоторым сидам, становясь их питомцами и надёжными спутниками в жизни. Говорят, что сам легендарный король энтеорнских орлов Гваидор служил Белеготару Великому. Именно этот сильнейший из всех орлов Элдарнора оставил шрамы на лице Таэритрона Ужасного.
Игниэль Кузнец

Архангел ремёсел и искусств, покровитель труда и вдохновения, как сказано в Откровения Эзры Пророка, был рождён вместе со Всеотцом и помогал ему творить всё сущее. Ангелиты верят, что именно Игниэль научил человека преобразовывать идеи в материальную форму и чтут Великого Кузнеца не меньше, чем других ангелов. Рукам самого Игниэля и его ангелов, как следует из священных текстов, принадлежит практически всё ангельское оружие и могущественные божественные артефакты.

Поклонение Игниэлю тесно переплетено с поклонениям другим Архангелам, хоть порою и встречаются отдельные религиозные группы, состоящие, в первую очередь из ремесленников и кузнецов, почитающие в первую очередь Великого Кузнеца.

Центр поклонения Игниэлю на Стридхейме по общему мнению всех ангелитов расположен в тевтонском Райнланде, где вот уже на протяжении четырёх веков расположен наиболее крупные имперские ремесленные города. В Райнланде же обитают и так называемые "молотобойцы" - религиозная секта, называющая Игниэля первым среди всех архангелов из-за его близости к Всеотцу и недолюбливающая прочих ангелитов.
Альтамар

Альтамар - первый по площади континент Хейма (образующий с Атлантисом единый суперконтинент). Делится на две части света: Ардалия и Амрун. Из последней из-за огромных её размеров часто выделяют северные Великие Пустоши. Граница между ними проходит по восточным границам Сорглегъярдского и Железного королевств, северному побережье Гирканского моря, северному берегу озера Тенгис и реке Громовая.

## Название

Название Альтмар имеет сидское происхождение и в переводе означает "Великая земля". Укоренившись во многих языках, как обозначение континента, ещё со времён господства Первого Элдарнорского королевства в Альтвельте, оно тем не менее соперничает с элладским названием материка - Ойкумена ("населённая земля"), перекочевавшим в тарсскую латынь как Terra Habitatum. Название это и поныне используется в церковных текстах тевтонской ангелической церкви.

## География

Являясь крупнейшим континентом Хейма, Альтмар занимает третью часть площади суши и омывается всеми четырьмя великими хеймскими океанами: Атлантическим на западе, Нордхеймским на севере и Бхаратским на юге и Великим на востоке. При это ни один картограф не может точно сказать, где располагается крайняя северная и восточная точки материка, поскольку территория Альтмара до сих пор до конца не изучена из-за размеров и угроз Великих Пустошей и сурового климата Северных Пустошей.

О Великих Пустошах известно лишь из сведений о береговых рейдах нордхеймских варангов, записок о вылазках сорглегъярдцев за рубеж Чёрной реки, кхайских и рагдашских хроник и сочинений и сведений, которые сообщили пришедшие в начале XIII века из Великих Степей драаги-магоги. Сведения эти ограничивают известную цивилизованным народам территорию рубежом великой реки Урр и Великой Восточной Степью, за которыми начинается Terra Incognita, куда не ступала нога ни одного человека, драага или сида.

На территории Альтмара расположены одни из самых больших равнин и горных систем Хейма: Ардалийская, Уррская и Туранская равнины, Шамбетское и Западноамрунское нагорья. Крупнейшими реками материка являются Хуанцзы, Макара, Даная, Чёрная, Урр, Карс и Хораф.
Азраэль Нетленный

Архангел смерти и судьбы. Покровитель мертвецов.

Согласно Откровениям Эзры Пророка архангел Азраэль проживает в Эрайбосе - стране вечного мрака, превращённой в громадный могильник, где покоятся души умерших в ожидании своего перерождения. Архангел никогда не покидает пределов своих владений, интересуясь лишь учётом и контролем всех умерших и рождённых.

## Поклонение

Поклонение Владыке Мёртвых, как называют Азраэля ангелиты, тесно связано с жизнью каждого набожного члена общества. Об Азраэле вспоминают, когда прерывается или начинается человеческая жизнь, молитвы ему возносятся перед битвой и после неё над телами погибших, в дни поминовения и дни рождения, хотя зачастую ангелиты стараются не поминать Немёртвого в суе.

Наиболее ярыми почитателями Азраэля являются солдаты и военные моряки. Почти каждый день встречаясь со смертью лицом-к-лицу, они относятся к неё и её владыке как к старым друзьям, вознося Азраэлю самые рьяные и искренние молитвы.

Существует и религиозный орден, напрямую почитающий Нетленного - Орден Святого Азраэля, чьих мрачных, облачённых в чёрные одежды бродячих проповедников с ритуальными косами в руках можно встретить по всему цивилизованному Альтвельту и даже за его пределами. Несмотря на свой мрачный вид, вы не найдёте людей более добросердечных и отзывчивых, пусть и несколько фаталистичных в своих суждениях. Всюду, где бушуют войны или свирепствуют эпидемии, где царит зло и беззаконие, можно встретить "азраэлитов", неустанно помогающих простому люду, порой и с оружием в руках.
NAYEON

Im Nayeon, simply known as **NAYEON**, is a member of the girl group Twice. She debuted solo on June 24, 2022.

## Members

* NAYEON (Vocal)
* NAYEON (Dance)
* NAYEON (Rhythm)

## Playable songs on SuperStar JYPNATION

1. 팝! (POP!)
2. NO PROBLEM (Feat. Felix of Stray Kids)
3. LOVE COUNTDOWN (Feat. Wonstein)
4. CANDYFLOSS
5. ALL OR NOTHING
6. HAPPY BIRTHDAY TO YOU

## Card Themes

* HAPPY BIRTHDAY TO YOU (LIMITED) (2023)
* ALL OR NOTHING (LIMITED) (2023)
* CANDYFLOSS (LIMITED) (2023)
* LOVE COUNTDOWN (2022)
* NO PROBLEM (LIMITED) (2022)
* POP! (LIMITED) (2022)
* IM NAYEON (2022)

Total number of NAYEON cards available: 21 (7 for each member)
Ангргот

Бледный Старик, Отец Разложения, Скорбный Бог

Ризский бог смерти и судьбы, побратим Харбрага. Рождён в годы Первой Войны азиров с турсами из плоти и крови мёртвых турсов, сложенных в курган Харбрагом и его сыновьями Броксиндром и Гуннаром в ущелье Хеллгард на границе Рагнхейма с Внешней Пустотой. Едва лишь родившись, Ангргот убил трупных червей, копошившихся в мясе гигантов, и испил смешанной с их ихором ядовитой крови турсов, обретя невероятное могущество и власть над жизнью и смертью. Ущелье Хеллгард было превращено им в свой чертог, материалами для строительства которого послужили останки мёртвых турсов. Чертог Ангргота с тех пор зовётся Фьяндинхалл - Чертог Плоти.

Ангрогот практически никогда не покидает своих владений, занятый своими таинственными делами, понять которые дано лишь одному Харбрагу. Лишь изредка по приглашению самого Отца Ризов Ангргот является в Железную Цитадель на пир эйнхериев, сопровождаемый свитой из мертвецов, облачённый в чёрные одеяния, и пророчествует азирам о будущем.

## Внешность и привычки

Ангргот изображается ризами как четырёхметровый тощий мертвенно-бледный старик с абсолютно бесцветными глазами. Он вооружён копьём и мечом, выточенными из костей великанов, но он практически ими не пользуется. Оружием Отца Разложения является его магия. Смертоносные болезни выкашивают ряды противников, когда Ангргот появляется на поле боя во главе целой армии жутко завывающих драугров, крушащих всё вокруг своим ржавым оружием. Иногда он появляется на борту гигантского корабля, сделанного из ногтей и зубов мёртвых турсов, во главе целой флотилии костяных кораблей, плывущих по воздуху, подобно птицам, в окружении туч трупных мух и стервятников.

Ангргот абсолютно безжалостен и безразличен к любому проявлению жизни. В легендах ризов Ангргот никогда не выступает положительным персонажем, всегда являясь антагонистом поневоле, в той или иной мере чиня препятствия героям и претендуя после смерти на их души.
Ногра

Мать, - богиня любви,
покровительница семейного очага.

Родившись из пламени Великого Горнила под аккуратными ударами молота Гронгура, Ногра была предназначена самим своим создателем стать его женой и хранительницей домашнего очага. Лишённая от природы внешних изъянов и избавленная от бремени старения и смерти, богиня-мать тем не менее не сразу отдала свою руку и сердце Отцу Гор. Лишь проявив настойчивость и всё своё обаяние и одарив избранницу богатыми дарами, Гронгур смог расположить её к себе и заключить брак, от которого у них родились двое детей - бог жизни и созидания Модсогнир и бог смерти и разрушения Даингор.

## Богиня-мать

Как жена Грунгора, Ногра считает своей обязанностью действовать для дворфских богов как фигура у власти, используя своё добросердечие, любовь и красноречие для того, чтобы удерживать свой порою капризный клан в подчинении. День ото дня она занимается решением проблем и порой отправляется в долгие путешествия по Гронгурбату, решая возникшие между разными кланами вопросы и сплачивает дружины, силой голоса и музыки умиротворяя яростных и вдохновляя мужественных.
WONPIL

**Wonpil** is a member of DAY6 who debuted with a studio album, Pilmography

## Members

* WONPIL (Vocal)
* WONPIL (Dance)
* WONPIL (Rhythm)

## Playable Songs on SuperStar JYPNation

* 안녕, 잘 가 (Voiceless)
* 지우게 (Sincerity)
* 행운을 빌어 줘 (A journey)

## Card Themes

Wonpil has 4 Themes, with 3 of them being Limited.

* Voiceless (2022)
* Pilmography (2022) (LIMITED)
* Sincerity (2022) (LIMITED)
* A journey (2022) (LIMITED)

Total number of Wonpil cards available: 12 (4 for each member)
Old Qiong Suan

## Introduction

He is ranked fourth in seniority in Oracle Mountain. His honorific title is Nine Regrets. Presently, he’s cultivating in Oracle Mountain and studying the Dao of Talismans. He’s the fourth amongst all his brothers and sisters.

## Appearance

A man who wore a scholar’s robe, had white hair, and held an ancient book in his hand.

## Story

He was the fourth disciple of Oracle Mountain, and he was nicknamed the Old Scholar while his true name had long since been forgotten by the world. Because he read carefully through all the books since the primeval times until now and liked to impart deep meaning with only a few words, thus he obtained the nickname, the Old Scholar.

He is the founder of Azureforest Academy. His dao is based on understanding and comprehending the true meaning of the words of Confucian Sages of the past. This path eventually leads to the Dao of Talismans via books.

## References

1. ↑ Chapter 933
2. ↑ Chapter 1463
Хейм вики

## Добро пожаловать в Хейм

Хейм – мир захватывающих приключений, жестоких сражений и древних тайн. Люди, сиды, ризы, драаги и дворфы борются за существование в этом непростом и суровом мире, проживая краткие времена спокойствия и благоденствия, чтобы затем вновь столкнуться со смертельными опасностями. Солдаты и авантюристы, бродяги и аристократы, служители закона и беспринципные воры, маги и колдуны, – все они лишь винтики в гигантском мировом механизме, созданном неведомым инженером.
Улльскад

Ризский бог охоты из рода Ванов. Бог зимы и льда, покровитель диких зверей и храбрецов, в одиночку бросающих вызов хищникам. Покровительствует занятиям стрельбой из лука. Почитаем ризами едва ли не наравне с Тьярдом, которому приходится сыном, и Харбрагом. Живёт в Ридгарде в лесу Ярнвид вместе со своей сестрой-близнецом Бригг и, как гласят некоторые ризские легенды, сожительствует с ней в отсутствие Ингвейра.

В битвах с турсами Улльскад мечет во врагов тучи стрел из своего тисового лука и руководит целым выводком гигантских боевых волкодавов, разведению которых, как гласит легенда, он обучил ризов.

## Внешность

Улльскад изображается ризами высоким рыжим воинов в доспехах из шкур и ткани, вооруженным тисовым луком и топором. В отличие от прочих ризских богов, он передвигается пешком или на лыжах и всюду сопровождаем своими волкодавами. Волкодавы Улльскада ведут свою родословную прямо от волков Харбрага Фреки и Гери и были подарены Королю Охоты самим Конунгом Конунгов.
Белиал

*Архиколдун, Верховный Искусник*

Белиал - демон тёмного колдовства, один из Девяти Королей Ада, также один из двух, вместе с Астаротом, Герцогов Ада.

Проживает в своём царстве, представляющем собой огромный мир, сотканный из энергий Преисподней. Свинцовые небеса постоянно разрывают магические шторма, освещающиеся негостеприимные скалистые ландшафты под собой отблесками разноцветных молний и проливаясь на них магическими дождями. Десятки бронзовых цитаделей, управляемые вассалами Белиала и генералами его легионов, также летают над царством тёмного колдовства, влетая в магические шторма лишь затем, чтобы напитать свои магические источники, заклятья и формулы магической энергией. Верховный Искусник правит миром из гигантской бронзовой цитадели, парящей над его владениями, и населённой тысячами демонов и рабов.

Архиколдун восседает на большом бронзовом троне, окруженный свитой из искуснейших колдунов. Вечно изменяющийся владыка благодаря своей невероятной магической силе видит всё, что происходит в Преисподней и даже за её пределами, уделяя особое внимание Мидгарду, тёмные магические тайны которого особо привлекают внимание Верховному Искуснику, мечтающего однажды понять саму суть сотворения вещей. Демоны, служащие Белиалу, невероятно сильны в колдовстве и, по свидетельствам Дюрана Алигера, могут многому научить вызвавшему их мистику в обмен на соответственную плату.
Авадон

Владыка Войны Авадон по записям Дюрана Алигера и других мистиков является, пожалуй, самым жестоким из Демонических Королей. Обладая армией в 66 легионов душ, он воплощает собой первобытную ярость, гнев и боль всех живых существ во вселенной. Многие мистики, так или иначе прикоснувшиеся к таинствам Авадона и не сошедшие в итоге с ума, утверждают, что он - один из древнейших демонов Преисподней и существовал едва ли не раньше самого Короля-в-Алом, воплощаясь в разных формах и ликах. Многие мистики и ангелические богословы усматривают черты Авадона в тарсском боге войны и повелителе царства мёртвых Нергале.

Авадон проживает в своём царстве - железном городе Дис, что стоит на подымающихся из лавы гранитных скалах. Здесь Владыка Войны, одержимый идеей сокрушить армии Прайма военной мощью, строит свои гениальные стратагемы, готовит гигантские демонические армии и лично ведёт их бой, выезжая на поле боя на запряжённой двумя иссиня-чёрными конями бронзовой колеснице. Одетый в закалённую в крови десяти ангелических мучеников броню из чернёного металла и бронзы, вооруженный гигантским двуручным мечом, пылающим адским огнём, и чёрный плащ с кровавым-подбоем, Авадон несёт смерть и разрушение всюду, где ступает его нога. Дюран Алигер, побывавший в Дисе и лишь на мгновение увидевший Архидемона Войны, отмечал, что до конца жизни не забудет этот образ, который преследовал его во снах до самой смерти.
Астарот

*Князь Лжи, Великий Обманщик*

Астарот - один из Девяти Королей Демонов Преисподней, покровитель лжи и заговоров и один из двух, вместе с Асмодеем, князей похоти.

По сведениям Дюрана Алигера Астарот является одним из самых могущественных Королей Демонов и носит почётный титул Герцога Преисподней, управляя сразу несколькими царствами, где пребывают в вечных муках лжецы, нарушители обещаний и заговорщики. Часть царства, делимая с Асмодеем, служит пристанищем для неверных мужей, нарушивших священные брачные клятвы.

Астарот часто является вызвавшим его мистикам в виде безобразного ангелоподобного существа, восседающего на жутком адском драконе, со змеями в руках и вредоносным отравленным дыханием. Обезображенное лицо Герцога Ада настолько страшно, что он носит железную маску.

Астарот обладает целым сонмищем служащих ему младших лордов. Дюран Алигер называет вассалами Князя Лжи демона договоров Мефистарота и адских генералов Небироса и Саргатаноса,
Маммон

Демон алчности, Верховный Казначей Преисподней проживает в своём царстве, представляющем собой одну гигантскую сокровищницу или мавзолей, полный драгоценных металлов и камней, магических артефактов и тысяч и тысяч демонов, охраняющих эти богатства от последователей других владык демонов. Маммон постоянно озабочен преумножением своих сокровищ и отправляет свои одетые в золотые инкрустированные каменьями доспехи и вооруженные серебряным оружием легионы воевать с другими владыками лишь с целью награбить побольше ценностей. Посланники Маммона как правило одеты в самые дорогие ткани, носят большое количество разных ювелирных украшений и буквально излучают богатство.

Сам Маммон выглядит как громадное гуманоидное существо с витыми рогами, украшенными золотыми кольцами, инкрустированными невиданной красоты камнями. Руки демона алчности усеивают драгоценные перстни. Он облачён в самые дорогие ткани, а на лбу носит корону из невиданного металла, который, как поговаривают, столь редок, что на одну унцию можно купить половину Межреальности.

Дюран Алигер, посетивший царство алчности в своём третьем путешествии в Преисподнюю, увидел лишь самую малую часть сокровищ Маммона и всё равно описал увиденное, как невероятное богатство, на одну лишь десятую часть которого можно купить весь мир.
Логеронское королевство

Завоёванное тевтонцами одним из последних Логеронское королевство долгое время являлось едва ли не одним из беднейших регионов империи. Имея основными статьями дохода поставки угля, рыбную ловлю и свинца, королевство влачило жалкое существование, постоянно нуждаясь в дотациях из общего имперского бюджета. Лишь в последнее столетие, после назначения на должность Верховного Кастеляна блистательного политика Вольфганга Крамера, Логерон начал постепенно выходить из упадка. Рыбная ловля стала основной отраслью хозяйства, благодаря снижению пошлин и предоставлению льгот заметно расцвела торговля. Предоставление автономии смертным аристократам преобразило политическую жизнь королевства и позволило смертным графам и сквайрам содержать обширные земельные владения без страха того, что их отберут в пользу тевтонской администрации или передадут несмертному аристократу.

Столицей королевства является Кавелон - древняя столица ещё независимого Логерона, после имперского завоевания заметно расширившегося, а под руководством Крамера, получившего в Логероне прозвище Железного Кастеляна, превращённым в процветающую альвельтскую столицу. В Логероне сохранены практически все доимперские институты власти, в том числе и королевские судьи, переименованные в императорских, наделённые куда большими полномочиями и переподчинёнными непосредственно Верховному Кастеляну.

## Герцогства

В составе королевства находятся 7 герцогств:

* Кавелонское
* Нортширское
* Мальфилдское
* Алвенское
* Чартаммское
* Лантарское
* Тэнфордское
O deserto vermelho

O deserto vermelho tem sua cor devido a grande quantidade de oxido de ferro. Sua areia tem a tendencia de aderir fortemente e ser de difícil remoção. Vestimentas, armaduras, carroças, estruturas, tudo adquire o tom avermelhado. Bússolas não funcionam corretamente, por isso sendo incrivelmente perigoso para aventureiros que não acostumados com o local. Devido a sua condução elétrica é habitat de animais que utilizam eletricidade para a caça e magias elétricas tem especial eficácia e área de efeito, principalmente contra vestimentas impregnadas de óxido, gerando perigo real de um feiticeiro atingir um alvo acidentalmente.

Quando chove raios são regra. Acidentes são comuns em desertos devido a escassez de para-raios, ainda mais no deserto vermelho.
Fae

The Fae are a type of previously mythical being, most commonly found in European culture but existing all over the world. They are spirits and earthly beings of nature who usually remain hidden from humanity, though some may wish to reveal themselves.

Faekind can be mischievous, and some types can be outright cruel, which has led them to be seen with fear and awe by humans -- but in truth, most have been living silently among us for centuries now, only emerging from their realm as they see fit.

## Appearance

While Fae can be just as diverse as humanity, each form of Fae tend to have features in common. Pixies, for example tend to have sharper, more pronounced features whereas most Flower Faeries are softer of face.

## Neo-Urban Fae

Since the Uprising, more and more Fae are seeing to arise from manmade structures. Some believe this is to do with the increase of Fae magic, though many of these Fae claim to have been there for decades.
It is yet unknown whether the Neo-Urban Fae could withstand or form within the Cleansed anti-fae precautions, but many see them as the possible key to tearing down Cleansed rule -- despite none having survived the entry decontamination process as of yet.

There are countless forms of Fae in the world -- as with spirits there is at least one different subset of Fae for each naturally occurring phenomena. The Fae have been categorised by Major and Minor elements, in line with both classical elements and neo-urban elements.

## Major Elements

### Classical Elements

* Earth
* Water
* Air
* Fire

### Neo-Urban Elements

* Concrete
* Metal
* Electricity
* Glass

## Minor Elements

* Neon
* Plastic
Иберийское королевство

Иберия стала имперским королевством в 795-м году, ещё во времена императора Драка, после гибели которого бывшая имперская провинция распалась на несколько государств: Заргийское, Толадское и Леонское королевства и полунезависимое Куимбрское графство. Долгое время Элдарнор оказывал заметное политическое и экономическое влияние на регион, оказывая иберийцам помощь в их Реконкисте. Это было обусловлено и тем, что во времена наибольшего могуществе Элдарнорской империи сиды располагали несколькими торговыми колониями в Иберии, на руинах которых возникли первые ещё дотарсские поселения иберийских племён. Возникшие позднее здесь тарсские города располагались на месте этих старых поселений, отчего в современных иберийских городах можно найти остатки древних сидских руин, а порой и целую общину сидов, предки которых уже целыми поколениями прожили в Альтвельте.

Бургинская линия крови, пришедшая к власти в Иберийском королевстве в ходе долгой политической игры и благодаря поддержке императора, обладает заметным влиянием в высших эшелонах имперской власти, одними из первых получили право собирать и отправлять экспедиции в дальние страны, фактически став основателями тевтонской колониальной империи, соперничая в этом с логеронцами и лангетанцами. В последние столетия на власть в имперской Иберии стали претендовать и представители иберийской ветви линии крови Тевтонгеррширов.

## Административное деление

Территория Иберии поделена на 5 герцогств:

* Заргийское
* Толадское
* Леонское
* Навурское
* Куимбрское

Столица королевства располагается в городе Толадо, располагающимся в самом центре Иберийского полуострова и на равном удалении от всех портов.
Magic Technology

One of the first Alliance advertising campaigns to raise awareness and acceptance of Magic Tech

It has long been believed that City Elves were formed from the concrete and neon, and the plants that grow between; creatures of man-made magic just as other Fae were created from the Earth. As such, they have always had a deep connection with human technology and culture.

For decades – *centuries*even – the City Elves lived among us, finding ways of honing their magic subtly or through scientific means. Thus, Magic-Tech was born.

It began as small enhancements to fashion accessories, or subtle upgrades to already existing technology. Post-Uprising the inventions were far more open (though still held some subtlelty and fashion picked up from all those years). Soon technology was being developed that would directly root into peoples’ skin, either as a body modification or for a specific purpose. Medical technology began to emerge, and magic-run modes of transport. It was a magic-industrial revolution of its own, and yet City Elves are still the primary users of their tech (though there have been major human breakthroughs, such as Yvolution.).

Astoria is the primary human-run hubris of magic-technology; having developed their own version of the Elven concept from the discovery and study of magical artifacts.
Argentina

Argentina, A Cidade da Prata é onde se localiza a maior mina extratora de prata. A atividade extrativista é tão antiga e volumosa que oxido de prata e prata são abundantes poluentes gerais, tornando as terras de difícil cultivo e os tons cinzento escuro e prateado encardidos por tudo.

Eventuais tempestades de prata tendem a ser lesivas aos pulmões de forasteiros. Os habitantes locais São entendidos como seres especiais, de pele azul, cultura e dialeto locais, adaptados a intoxicação de prata. São na verdade apenas seres humanos fortemente intoxicados pelo metal, doença chamada Argiria, e geneticamente adaptados. Acabaram se isolando do contato de outros devido a inospitalidade das terras, mas mantem atividade econômica de venda de prata em troca de alimentos. Apesar do baixíssimo valor da prata em seu meio, sendo usada para itens comuns a população é corporativista e entende que o valor do metal para "pessoas não azuis" deve ser muito mais caro.
Baía de Macarai

A baía de Macarai é rodeada de pântanos, praias e montanhas. Não seria extraordinária se não concentrasse condições meteorológicas, por motivos desconhecidos, que culminaram na maior concentração de tempestades de raios do mundo. tendo diárias tempestades com em torno de 30 raios por hora. Tamanha concentração de energia acarreta em condições mágicas singulares.
Drogas Psicotrópicas

Drogas em Termina: moentro e Cajal. Cajal é mais barata e usada esfregando na gengiva, causa preteamento dos dentes e calvície só tipo alopecia areata ao usuário pesado. É uma droga de efeito mais intenso. Moentro pode ser usado como tempero, é mais caro, tem um efeito mais suave de felicidade, insônia, concentração, é ingerido. Por vezes são usadas em conjunto ingeridas para evitar os efeitos de preteamento dental pela alta classe.
Imaterial Sword

Imaterial Sword ou Espada Imaterial é uma espada com a capacidade de atravessar qualquer resistência física como se cortasse o ar. Para fins de combate ela nega toda a porção de CA concedida por armadura. A única substância capaz de se chocar com a espada é o marfim.

A espada não pode ser torcida ou fazer grandes curvas dentro de objetos se muito rígidos, já que apenas os fios de corte das laminas são capazes de corte e não o corpo da lamina. Por esse motivo ela foi partida no passado quando um de seus usuários tentou abrir um túnel circular em uma parede de pedra forçando a lamina em demasia. A espada foi reforçajada e permanece única apesar de estudada por magos. É portanto considerada divina.

Seu primeiro dono foi o Cavaleiro Decapitado, derrotado pelo segundo dono o notório Serum, o Cavaleiro do Corvo e da Morte.
Нордхеймский волкодав

Нордхеймский волкодав или бардахундур - порода собак, выведенная в Нордхейме ещё в первом тысячелетии до нашей эры путём одомашнивания и скрещивания нордхеймских волков.

## История

Первые волкодавы были просто одомашненными волками, ещё в возрасте нескольких месяцев отнятыми от своих матерей и воспитанных, как собаки. Затем волчат скрещивали друг с другом, а их потомство стравливали, получая наиболее сильных зверей. С раннего детства бардахундуров строго дрессировали и откармливали волчатиной. Скрещиваясь с другими собаками, в основном, сторожевыми мастифами и охотничьими борзыми, обычные нордхеймские волки поколение за поколением превращались в жутких монстров, настоящих альфа-хищников, ненавидящих своих бывших волчьих сородичей. Вобрав в себя лучшие черты от каждой собаки, поучаствовавшей в формировании их породы, бардахундуры вскоре стали сильнейшими собаками в Нордхейме.
В отличие от прочих собак, использовавшихся преимущественно на охоте или для охраны жилищ, бардахундуров изначально выводили для войны. Боевые псы следовали вместе с дружинами, используемые в качестве разведчиков, для охраны лагеря и непосредственно в бою. Собаки собирались в большие своры и отправлялись перед строем хирда, врываясь в боевые порядки противника и внося в его ряды сумятицу. Причём обученные кусать в уязвимые места бардахундуры были серьёзным противником, за счёт своих размеров, силы и стайной тактики одерживавшие победы даже над могучими ризами.

Позднее уже окончательно одомашненные и сформировавшиеся бардахундуры стали использоваться и как сторожевые и охотничьи собаки.

Ризы ревноство охраняли секрет выведения и обучения бардахундуров, но активно продавали их альтвельтским владыкам. При этом поставлялись лишь кобели, а суки оставались в Нордхейме. Таким образом сохранялась монополия ризов на бардахундуров, поскольку любые попытки скрестить их с альтвельтскими боевыми собаками не давали такого же мощного по силе и выносливости потомства. Попытки вывести схожую породу, предпринятые в Тевтонской империи, привели к появлению тевтонских мастифов.

## Внешний вид

Нордхеймских волкодавов отличают огромные размеры и мощная мускулатура. Кобели имеют в холке чуть 80 сантиметров, суки - около 60 сантиметров. Весят кобели в среднем 70 килограмм, самки - около 60. Бардахундуры имеют мощные челюсти и передние лапы. Порода весьма непостоянна, но нордхеймских волкодавов можно отличить от прочих собак по форме морды и внушительным размерам.

## Поведение

Живя стаями, волкодавы признают хозяина своим вожаком, и проявляют по отношению к нему практически детскую привязанность. В то же время весьма подозрительны к чужакам и проявляют агрессию к ризам и животным. Бардахундуры чрезвычайно выносливы и могут часами гнать добычу не только "по зрячему", но и по следу.