Обновление 0.503

## UPDATE 0.503 [УПРАВЛЕНИЕ ВОЕННЫМ ЛАГЕРЕМ #3]

Сегодняшнее обновление является последним в серии управления военными лагерями. Как я уже где - то говорил: единственное, что здесь осталось, - это анимация ИИ в военных лагерях. При назначении поселенца в военный лагерь этот поселенец автоматически перемещается на место и воспроизводит анимации: строительство, общение и т. д. Важным моментом здесь является то, что я хочу использовать этот скрипт и в предстоящих обновлениях - для назначения поселенцев на осадные башни, таран, боевые места и т. д. Если сценарии анимации военных лагерей не покажут никаких проблем, они будут использоваться в осадах.

Ах да, почти забыл, кое-какой бонус для тех, кто хочет немного поэкспериментировать - я исправил ползунок "Максимальное кол-во поселенцев" в настройках игры и установил максимальное число на 10 000 - это экспериментально, хотя и понятно, что такое число повлияет на общую производительность. Т

#### **Исправление ошибок**

* Задержка между расчетами дорог была немного увеличена;
* Исправлена ошибка, когда маски дорог для растительности могли быть рассчитаны неправильно на холмистой местности;
* Исправлена ошибка, когда экран генерации дороги мог появиться, когда игрок находился на борту корабля, сразу после создания заселенного мира;
* Исправлена ошибка, когда игрок мог начать строить стену, когда в поселке было меньше 4 домов, а также добавлялось всплывающее сообщение;
* Исправлена ошибка, когда настройка NPC max не была сохранена правильно при изменении ее с помощью настроек игры;
* Максимальное количество NPC на карте было увеличено до 10k (только в настройках игры!)- используйте с осторожностью, нуждается в тестировании;
* Сценарий поиска пути животных был немного изменен, чтобы повысить производительность;
* Исправлена анимация баннера возле палатки командиров военного лагеря;
* Баннеры были добавлены ко всем типам ворот кроме 1;
* Исправлена ошибка, когда баннеры на домах не были изменены правильно при смене баннера с помощью доски объявлений;
* Исправлена ошибка при смене типа здания в военном лагере новое здание было закончено;
* Исправлена ошибка при изменении типа здания в военном лагере, когда неправильно рассчитывалось количество ресурсов, необходимых для строительства;
* Исправлена ошибка, когда ИИ стоял на месте иногда, когда военный лагерь был разрушен;
* Исправлена ошибка, когда солдаты в лагере и рабочие значения солдат вычислялись неправильно после загрузки сохранения;
* Исправлена ошибка, из-за которой здание военного лагеря не было удалено должным образом после уничтожения военного лагеря;
* Иконки командирских и бандитских перков были обновлены;
* Исправлена ошибка, когда значок баннера не обновлялся корректно при смене баннера в окне управления расчетами;
* Исправлена ошибка при неправильном расчете параметров военного лагеря при создании военного лагеря сразу после уничтожения предыдущего;
* Исправлена ошибка, когда назначенные работники были рассчитаны неправильно при создании нового военного лагеря после уничтожения предыдущего;
* Исправлена ошибка, когда военный лагерь не мог быть удален должным образом;
* Исправлена ошибка, когда назначенные рабочие не были удалены, когда тип здания был установлен на "ничего" в военном лагере;
* Исправлена ошибка, когда значение процента боевого духа и снабжения показывалось неверно при использовании окна управления военным лагерем;
* Исправлена видимость мечей для анимации охранников;