Guide des relations entre les factions

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Cette page est un guide des factions du monde de Kenshi. Si vous ne voulez pas être attaqué partout où vous allez, vous devez vous faire des alliés -- ou, au moins, ne pas attaquer tout le monde. Notez que certaines factions sont hostiles, et que certaines techniques d'amélioration des relations, comme la remise de primes, ne fonctionneront pas avec elles. La plupart des villes sont dirigées par des factions plus civilisées, et les relations entre les factions du joueur détermineront s'il est autorisé à entrer et à commercer dans la ville, ou s'il sera attaqué à vue par les puissants Samouraïs Gardiens de la Porte. Les informations suivantes devraient vous aider à survivre à ces groupes plus civilisés lors de vos déplacements dans le monde de Kenshi.

À -30 Relations, les factions deviennent hostiles au joueur. À +50 Relations, les factions deviennent alliées au joueur.

## Personnages importants

### Pacificateur de faction

Les Pacificateurs sont des personnes que l'on trouve dans les différents bars du monde et à qui vous pouvez payer une grande quantité de cats en échange de l'amélioration des relations négatives entre les factions.

### Statut diplomatique

Les personnes ayant un statut diplomatique ne sont pas des diplomates à proprement parler. Ce sont des personnages importants pour leur faction. S'ils sont attaqués, le joueur subira l'entière colère de leur faction.

## Nuire aux relations

Le joueur peut ruiner les relations avec les différentes factions de plusieurs façons. L'une d'entre elles consiste à emprisonner les personnages d'une faction donnée en les plaçant dans une Cage à Prisonniers ou une Machine à éplucher. Lors du premier dialogue avec un personnage emprisonné, les relations diminuent de 1.

## Améliorer les relations

La plupart des factions ont des moyens d'améliorer leurs relations par le biais d'options de dialogue. L'un des moyens d'améliorer les relations avec les grandes factions comme la Nation sacrée, le Royaume de Shek ou les Cités Unies est de remettre les primes aux commissariats de police respectifs. Les relations avec une faction peuvent être légèrement améliorées si vos personnages sont vus en train de soigner des personnages de cette faction.

Les relations s'améliorent lorsque le joueur soigne des personnages blessés de n'importe quelle faction. Le montant des relations gagnées dépend de l'importance du personnage pour sa faction. Par exemple, soigner le chef d'une faction peut faire passer les relations avec cette faction de -100 à 5 en quelques secondes. Cependant, le joueur doit être vu en train de soigner des personnages par des membres de la même faction pour gagner des points. Aider toute une escouade abattue pendant la nuit est une chose honorable à faire, mais cela n'apportera aucun bonus aux relations avec la faction si personne n'est présent pour en être témoin.

### Après avoir nuis aux relations

Tant que le joueur n'a pas provoqué la colère de la faction en tuant ou en emprisonnant un chef de faction ou en s'alliant avec une faction que la faction du pacificateur n'accepte pas, les Pacificateurs devraient être disposés à accepter de l'argent en échange d'une amélioration de leurs relations. Les endroits où l'on peut trouver des Pacificateurs et ces conditions sont indiqués sur la page des pacificateurs.

 Anti-esclavagistes, Ninjas de Flotsam, Hounds | 50,000

Le pacificateur augmente les relations du montant minimum pour chaque plage. Un joueur ayant des relations de -90 avec la guilde des commerçants devra payer 100 000 cats, puis 15 000 cats supplémentaires afin d'obtenir des relations de 0. Après avoir modifié les relations du joueur, les pacificateurs en ont fini pour la journée et le joueur doit attendre 2 heures avant que le pacificateur ne lui parle à nouveau de ses relations.

## Devenir des alliés

De nombreuses factions vous permettront de vous allier à elles, ce qui peut affecter vos relations avec d'autres factions.

* Crab Raiders
* Ninjas de Flotsam
* Hounds
* Reavers
* Fermiers Reblles
* Royaume Shek
* Voleurs Shinobi
* Skin Bandits
* La Nation Sacrée
* Guilde des Marchands
* Cités Unies

## Ruiner les Factions

Les joueurs peuvent tenter de détruire les factions qu'ils n'aiment pas en éliminant leurs chefs. Le fait de tuer ou d'emprisonner les chefs de faction crée de nouveaux États Mondiaux qui entraînent souvent des écrasements de ville. Les villes écrasées sont des lieux entièrement nouveaux et tous les bâtiments appartenant aux joueurs dans la ville sont complètement oubliés par le jeu.

Souvent, après avoir tué les chefs de faction, les naissances de sans-abri de cette faction diminuent en quantité. Parfois, d'autres factions se renforcent en raison de la vacance du pouvoir que la mort du chef a provoquée. Il en résulte une "invasion" de naissance de sans-abri dans des zones que cette faction secondaire n'avait pas revendiquées à l'origine. Ce phénomène est particulièrement visible lorsque les joueurs ont tué la reine de la Ruche Occidentale et que la ruche méridionale commence à envahir la majeure partie du monde.