Guilde Impériale

# Les guildes Impériales

## Introduction :

"Approchez, approchez aventuriers ! Les guildes impériales vous ouvrent leurs portes"

Dans chacune des villes composant le continent d'Ishdar, se trouve une guilde impériale. Ces guildes feront office de piliers et de point de rencontres pour tous les aventuriers. En effet, les guildes permettront à ces aventuriers en quête de gloire, de trouver des contrats, missions et autres missives, ils auront également la possibilité de monter leur rang d'aventurier auprès des secrétaires de guildes.

# Informations Primaires

## Les Quêtes :

Les contrats, missions et autres missives, aussi appelés "quêtes" seront proposés aux aventuriers. De leur accomplissement, les aventuriers auront une récompense de la valeur indiquée sur la quête en question. N'oubliez cependant pas que n'importe qui peut faire une demande de quête, si tenté qu'il en ait les moyens, ce qui veut dire que, vous, les PNJ ou même les membres du Staff peuvent proposer des quêtes aux aventuriers.

Les quêtes seront découpées en cinq catégories, notées de Cuivre à Orichalque. Cette notation n'est pas anodine, en effet, les quêtes de rang Cuivre seront accessibles aux aventuriers avec un rang d'aventurier équivalent ou supérieur, et ainsi de suite. Mais ne soyez pas grippe-sou, et si votre rang vous le permet, prenez des quêtes à votre valeur, cela permettra d'une part de vous mettre sur les devants de la scène et d'autre part de laisser aux aventuriers moins expérimentés d'avoir leur gagne-pain.

## La Réputation :

Votre rang au sein des guildes ne fera pas tout, en effet, une autre notation plus abstraite sera tout aussi importante, il s'agira de votre réputation au sein de la guilde dans laquelle vous vous trouvez. Oui, contrairement à votre rang d'aventurier qui sera le même partout, votre réputation se basera, non pas seulement sur vos faits d'armes ou le nombre de quêtes que vous aurez accompli, mais aussi sur votre savoir vivre, votre attitude et vos relations.

Tenez bien en compte que l'acceptation de certaines quêtes, affecteront votre réputation en bien ou en mal aux yeux de la guilde, de la ville ou encore des autres contrées.

## Les Rangs :

Les rangs des guildes d'aventuriers sont seront communs à toutes les guildes, ce qui signifie que si vous passez du rang Cuivre au rang Fer dans une guilde, toutes les autres guildes sauront que vous êtes devenu rang d'aventurier Fer. Veuillez à bien monter votre rang d'aventurier car les quêtes qui vous seront proposées en vaudront la peine. Faisons un rapide tour d'horizon de tous les rôles d'aventurier qui seront présents :

* **Cuivre:** Rang le plus bas, par défaut toute personne s'enregistrant dans une guilde impériale se verra admise ce rôle.
* **Fer:** Pour se voir octroyé le rang Fer, il vous suffira de mener à bien 5 quêtes de rang Cuivre.
* **Argent:** Pour ce rang ci, il vous faudra avoir rempli 10 quêtes de rang Fer ainsi que d'avoir une certaine réputation au sein de la guilde où vous vous êtes fait enregistré pour la première fois.
* **Or:** Pour recevoir ce rang d'aventurier, il vous faudra avoir rempli 10 quêtes de rang Argent et avoir rempli 1 quête de rang Platine.
* **Platine:** Vous accéderez à ce rang lorsque votre réputation au sein de minimum 2 guildes impériale dépassera au moins 65%.
* **Mithril:** Ce rang ne sera octroyé qu'aux aventurier ayant rempli 20 quêtes de chaque rang précédent et ayant une réputation de 100% dans au moins 3 guildes.
* **Orichalque:** Ce rang est le plus prestigieux et honorable de tous, il n'est octroyé qu'aux personnes qui font la fierté de toutes les guildes en ayant une réputation aux seins de ces dernières de 100%.

Attention pour accéder à un rang supérieur il vous faut avoir obtenu tous les rangs précédents. A présent, laissez-moi vous conter une histoire. Le passé renferme souvent des mystères enfouis et l'un d'entre eux parle d'une légende disparue, un aventurier qui aurait surpassé tous les autres, un aventurier auquel il aurait fallu créer un rang pour lui seul: le rang Adamantite. On raconte que cet aventurier aurait terrassé un dragon, seul, en déchirant le ciel, déplaçant des montages, asséchant les mers. Nul ne connait les conditions d'obtention de ce rang, mais qui sait ? Peut-être que vous aussi vous appartiendrai à la légende.

# Informations Secondaires :

## Les Tokens :

Alors qu'est ce que les **Tokens** ?

Les **Tokens** sont dans certains cas une monnaie supplémentaire dans certains pays du Monde d'Ishdar, mais pour la Guilde Impériale, elle sert surtout à lancer un défi non refusable à tout aventurier et quelque soit leur rang inscrit à la guilde, le combat sera un combat d'entraînement en singulier, avec des armes fournie ne permettant pas de trancher la personne tant que vous êtes pas au dessus du rang **Or**.

Ensuite le combat peut avoir plusieurs Conditions fixées à l'avance, mais aucune ne permettant au vainqueur d'imposer le don d'objet ou titre de propriété, titre de noblesse, ou objet plus personnel lié à la personne vaincue. Aussi, il est impossible d'imposer un comportement à caractère Sexuel au Vaincu.

Enfin, le Token peut être vendu au Tavernier de la Guilde, celui ci à une Valeur de **500** golds mais il n'est pas un objet que vous pouvez acheter, ceux ci sont gagnable uniquement dans la roulette d'objets gérés par la Guilde Impériale suite au Cumul de quêtes sur 7 jours nécessitant 3 quêtes remplies au minimum pour le compte de la Guilde uniquement, le concours de l'Académie n'entre pas en compte dans ce type d'évènement offert par la Guilde aux chanceux/ses l'obtenant.