Undyne

## **Resumo**

Undyne é uma monstro que atua como capitã da Guarda Real do Underground. Muitos habitantes do Underground compartilham opiniões divergentes sobre Undyne, sendo vista como rude, briguenta e violenta por alguns, mas legal, forte e valente por outros. Ela é mencionada diversas vezes, principalmente por Papyrus, antes mesmo de fazer sua primeira aparição em pessoa em Waterfall. Undyne toma para si o objetivo de matar Frisk, para que assim possa entregar a alma da criança ao rei Asgore, assim permitindo-lhe utilizar as sete almas humanas e quebrar a barreira, deixando os monstros livres de sua prisão subterrânea.

Antes de sua luta, Undyne persegue Frisk várias vezes ao redor de Waterfall. Uma vez que a batalha finalmente começa, Undyne torna a alma de Frisk verde, o que lhe impede de fugir, entregando uma lança para a criança poder se defender e assim ter uma luta justa. Em combate, o jogador pode optar entre lutar e derrotar Undyne, ou poupá-la. Se for tomada a decisão de lutar Undyne, ao ser derrotada, ela começa a derreter (ao contrário de simplesmente virar pó como outros monstros fazem), mas antes, ela volta em uma tentativa desesperada em conjunto de pura força de vontade e determinação para continuar a lutar. Enquanto a batalha continua, ela vai ter uma quantidade crescente de problemas para manter sua forma, antes que ela finalmente se dissipe. Se o jogador pretende poupar Undyne, Frisk vai perceber que é incapaz de conceder-lhe misericórdia, uma vez que ela é esmagadoramente determinada a levar a sua alma. Em vez disso, Frisk deve fugir, uma vez que sua alma é restaurada à sua forma original(Alma Vermelha), forçando Undyne à perseguir ela. Eventualmente, a perseguição vai levar os dois para Hotland, onde o calor intenso combinado com a armadura de Undyne faz com que ela desmaie. Frisk rapidamente traz-lhe um copo de água a partir do (incrivelmente convenientemente localizado) bebedouro, restaurando-a a consciência. Ao ver que era Frisk que salvou sua vida, Undyne saíra sem palavras. Se o jogador optar por retornar à casa de Undyne depois, Papyrus estará esperando por sua porta. Se o jogador manteve-se um pacifista, Undyne de contragosto irá convidá-los para entrar, contudo, antes Papyrus foge, desafiando Undyne de se tornar amiga da criança caída. Durante esta visita, o jogador vai aprender uma série de coisas sobre Undyne, incluindo: ela tem uma queda pela Dra. Alphys, aprenderá ainda que após um período de treinamento de pessoal de Asgore, ele a concedeu o posto de líder da guarda real, e que ela é uma cozinheira terrível (Um exemplo disso é quando a mesma ensina Frisk à cozinhar, onde ela devia preparar o molho de um macarrão com Tomates e uma Banana). Undyne então percebe que Frisk é solidária, aceitando assim sua amizade.

Undyne desempenha ainda um papel essencial na Rota Genocida sendo uma dos únicos monstros que não morrem no primeiro golpe de Genocide Frisk, aguentando vários golpes consecutivos da criança caída. Sendo um dos principais desafios impostos ao protagonista, onde após o protagonista tentar matar Monster Kid, Undyne tomará o ataque no lugar do mesmo, a beira da morte, Undyne realiza um discurso comentando sobre à Inumanidade de Frisk, e a ameaça que ela apresenta à todos, sejam humanos ou monstros, logo após, renascendo à base de sua própria Determinação, se tornando "Undyne The Undying", a heroína que nunca desiste. Mesmo após derrotada, Undyne morre com um sorriso no rosto, afirmando que sua luta com Frisk comprou tempo suficiente para que toda a população de Hotlands, da Capital e do Core fosse evacuada, levando-os para um lugar seguro. Ela morre então com um sorriso, sabendo que, pelo menos, vários inocentes foram puderam ser salvos do ódio da Criança Caída.

## **Habilidades:**

Atributos Sobre-Humanos, Maestria com Lanças, Imortalidade(tipo 1,8), Regeneração-Baixo-Deus, Manipulação da Alma(Pode Absorver, Atacar Diretamente, Infringir efeitos), Manipulação de Energia(Manipula Energia para Criar Lanças de Luz), Manipulação de Luz(Manipula a luz através de magia para criar lanças), Paralisia(Alma Verde) | Atributos Sobre-Humanos, Maestria com Lanças, Regeneração-Baixo-Deus, Manipulação de Energia,  Manipulação de Luz, Manipulação da Alma, Paralisia(Alma Verde), Em um Nivel Minimamente Superior | Tudo (Tirando Imortalidade(tipo 1,8), Regeneração-Baixo-Deus) Em um Nivel Extremamente Superior.

## **Ficha de Combate**

**Classe:** **E-1** | **E-1 | A-3**

**Dimensionalidade:** **3D | 3D | 3D**

**Ataque: Continental(Muito Superior a Papyrus) | Continental Minimamente Superior | Multiversal (Se Iguala A Frisk LV19) .**

**Velocidade: Massivo Hipersônico+ em locomoção ( Saiu de Sua casa em Wanter Fall, e foi a de Papyrus em Snowdin em segundos, Distância Percorrida, Mais Veloz Que Frisk, Frisk Reagindo a Raios), Velocidade de Ataque e Reação FTL+ | Minimamente Superior | Extremamente Superior (É Muito superior a Asgore que Tem Feitos FTL+ e Se Iguala a Frisk LV19).**

**Força: Construção ( Capaz de Destruir e Erguer Rochas , fez sua casa Tremer apenas por pisar no chão ) | Desconhecido Possivelmente Minimamente Superior | Desconhecido Possivelmente Extremamente Superior ( Se Iguala a Frisk LV19).**

**Defesa:Continental*****|*****Continental Minimamente Superior *|* Multiversal(Se Iguala a Frisk LV19).**

**Vigor: Alto | Alto | Extremamente Alto**

**Alcance: Quarteirão | Minimamente Superior | Muito Superior possivelmente Multi Quarteirão.**

**Inteligência : Alta**

**Fraquezas: Calor e Excesso de Determinação.**

**Equipamento: Armadura Real e Lanças de Luz.**

## **Ataques / Técnicas:**

**Paralisia(Alma Verde): Impossibilita o Movimento do Inimigo, Impedindo que o Mesmo se Mova ou Fuja.**

**Lanças de luz: Pode Criar Lanças de Luz Usar para atacar Tanto Corpo a Corpo Quanto A Longa Distância.**

**Lança Amarela: Lança Que Desvia da defesa do Oponente e ataca Pela Retaguarda.**

**Anel de Lanças: Undyne, atira seis lanças na direção do inimigo, em uma forma que lembra um Anel (usada somente na Rota Genocida).**

**Chaves: Base | Segunda Forma | Imortal**