Поселения

## Не ходи дальше в лес...

В Адне подавляющее часть поселений из-за множества опасностей неосвоенных окружающих земель мала своими жителями и довольно далеко находиться друг от друга. Жителя ютятся в деревнях числом в 5 дворов по 10-15 человек в каждом или городах, число дворов в которых может достигать более полутора тысячи. Тем не менее все они разделены между собой расстоянием минимум в пару дней дней пути, города же неделю-две - и это только по прямой. Дорога крайне редко бывает безопасной, а тропы прохожены, посему каждый торговый караван и извозчиков сопровождает Ведьмак или отряд из Ведьмаков, дело которых заключает в охоте на чудовищ или сопровождения торговцев, по сути своей, одной из самой опасной работы наёмников. От самих же поселений жители не уходят дальше нескольких верст, ибо уже на границе горизонта и нехоженых владений начинают встречаться либо лихие люди, либо ужасающие твари...

### Гильдии

Все эти сложности сильно изолируют поселения внутри одной страны, что приводит к тому что ни одно ни государство или клан не могут так или иначе до конца завладеть всеми ближайшими территориями. Обеспечивают же связь между ними Гильдии - особые региональные формирования одноимённых названий. Все они, начиная от каменьщиков и обычных торговцев, заканчивая лукоделами представляют из себя строгие организации стремящиеся сохранить за определённую плату торговую и ремесленную связь между поселения, тем самым обеспечивая безопасность своих мастеров и строгость выполнения договоров заключаемых с жителями или владельцами селений. Но ходят они только меж городов, не заходя в деревни ибо у тех нет достаточных богатств что пользоваться их услугами - исключениями разве что являются наёмники привлекаемые для убийства чудовищ или устранения других напастей.

### Ремесленники

Изолированность влияет на то что почти каждый удел должен иметь своих ремесленников так как торговля происходит максимум раз в год - и не факт что в ваш город смогут добраться. Посему несмотря на принадлежность поселения к одной из стран почти каждое из них сохраняет в том или ином виде клановое устройство, где трудом должны быть обремены все, даже приблежёные воины вождя или дворянина, проводя время за пасением скота, ведением хозяйства или иным, военным ремеслом.

### Защита Городов

Старые Города имеют могучие, чаще полуразваленные каменные или деревянные стены, множество надстроек, рвы и редко поднимающиеся мосты... И лишь единицы в древности были столь могучи что крепости их были покрыты металлами из глубоких недр что и по сей день не проржавели за все те холодные и дождливые годы. В деревнях всё обстоит куда хуже - мало какая из них вообще имеет какую либо защиту вроде частокола или ещё чего, ежели не является пограничным селением или если не лежит на руинах старых крепостей. Жители чаще не могут возвести что то серьёзнее пары стен и канав, что на удивление бывает достаточно чтобы защититься от случайного лютоволка или пары забредших гулей. Самих же воинов в одном хуторе может быть до десятка, самые же крупные и сильные города не считая прислуги имеют войско в 13-15 сотен воинов.

### Войска

В отличии от реальных средних веков воины не находясь в битвах не получают жалование, а занимаются трудом вместе со своей семьёй или живя с кем-либо из своих близких. Исключением являются наёмные отряды, ведьмаки получающие свои монеты за определённую работу. Стражники присутствующие в городах получают жалование чуть большее чем то, что может нажить крестьянин за короткий срок - в районе одной серебряной в месяц или более, если занимает должность начальника стражи или личного стража вождя. Так же у правителей присутствет Дружина или Дворяне, те кто за более высокий статус, дарованную землю или иное богатство сам, как и всего его потомки защищают того кому поклялись в верности.

### Совет

Собирается из воинов селения, представителей кланов или знати для решения вопросов - будь то суд над преступником, собрании для набора людей в набег, заключения договоров или объявления войны. Чем больше поселение -тем меньше Совет. В хуторах и городах он собирается из представителей воинских объединений, стражи, клана с его главным представителем и ближайшими людьми. Зачастую он бывает не чаще одного раза в год, а во время крупных войн собирается более 10 раз. Чаще это происходит в полях, рощах на ранее объявленном для всех месте и редко в домах, что могут позволить такое большое число гостей. Но в каждой стране есть Верховных Правитель - будь то Верховный Князь или Конунг, Король, слово которого будут ценить больше всего, но которое не будет считаться решающим ибо его более меньшие союзники могут зачастую спокойно существовать и без него.

## Набеги

Для многих набеги одного далекого клана на другой не считаются объявлением войны, а лишь нормой времени. Чтобы обогатится или банально выжить многие кланы, графства или княжества почти ежегодно отправляются на войну дабы преумножить свои богатства или получить шанс выжить - тем не менее, ничего как налёты чудовищ из неизведанных земель, болезни и неурожайные годы способствуют этому. В походы же отправляются члены семей, друзья или другие члены семьи друзей того кто организует поход, редко наёмники. Никогда в них не берут незнакомых людей, а наёмники же представляют объединение какой либо из стран, приходя на службу целыми отрядами в обмен на серебро и часть добычи.