Fortificación

**La fortificación** es un servicio importante en la APN *Grand Fantasia* .

La fortificación es el acto de aumento de los valores básicos de todas las armas y armaduras, es decir, de ataque y de defensa. Esto se puede hacer hasta un máximo de 20 veces.

Antes de +9, el fracaso al fortificar dañará un elemento a 0 durabilidad, lo que requiere que tendrás que repararlo antes de continuar. Después de +9, el fracaso al fortificar destruirá el artículo.De +16-+18, el fracaso al fortificar (que sólo se puede hacer mediante el uso de Pergaminos S) hará que la durabilidad del elemento quede en 0/0, independientemente del nivel de durabilidad anterior.

## Ubicaciones del Fortificador

### Las ubicaciones son aproximadas:

* **Kaslow :** Este desde puerta del norte; X230 Y250
* **Ilya :** Este desde Plaza Crystal; X390 Y110
* **Jale :** Parte sudeste de la ciudad; X240 Y200
* **Isla Angoya :** En la pequeña ciudad al sureste de la isla; X790 Y380
* **Meseta Ensoñación**: A la derecha en la pequeña ciudad. X:229 Y:681
* **Dimensión Alterna - Playa Rueda** **de Hierro:** Dentro del Fuerte Rueda de Hierro. X:49 Y:264

## Proceso de fortificación

Para fortificar un equipo, tiene que estar desequipado y luego se arrastra a la ranura de artículos de la ventana de fortificación, junto con el pergamino necesario en la ranura de desplazamiento. Los artículos válidos para fortificar son cualquier tipo de armas y armaduras normales; **NO** pueden ser fortificados los accesorios, capas, reliquias, u otros artículos de vestuario de cualquier tipo.

Hay una ranura de Trébol opcional para añadir un trébol que mejora la tasa de éxito de la fortificación, y que se convierte en una cuestión necesaria cuando se supera el +9.

Los artículos dañados (0 durabilidad) pueden ser reparados en esta ventana haciendo clic en el mazo en la esquina inferior izquierda de la pantalla y deben ser reparados antes de cualquier nuevo intento de fortificación.

### ***Pergaminos***

Los pergaminos de fortificación están disponibles en dos tipos y cuatro grados.

Los pergaminos de ataque sólo pueden utilizarse para fortificar armas, y los de defensa se utilizan sólo para armaduras.

* Pergaminos Grado-C: pueden caer de monstruos ordinarios o ser dados como recompensa en misiones de bajo nivel.
* Pergaminos Grado-B pueden obtenerse a partir de monstruos Lv. 31+.
* Pergaminos Grado-A sólo se pueden obtener a partir de nivel 50 y tanto en los Jefes de Gremio como en los mapas de Grieta del tiempo.
* Pergaminos Grado-S sólo se pueden obtener en las mazmorras o mapas desde nivel 55 y en Jefes de Gremio.
* Pergaminos Grado-SS sólo están disponibles a través del almacén de artículos por el momento.

### ***Efectos***

Cada nivel de fortificación añadirá + 3% a los valores de ATK y MATK de un arma o valores de DEF de una armadura hasta +9. De +10 a +15, añade 5,33% por la fortificación, de +16 a +18 añade 7,33% y de +19 a +20 añade 9,33% (hay que confirmar).

Las armas que están fortificadas a +5 recibirán un tenue resplandor; al +7 recibirán una luz más brillante, al +9 se añadirá un efecto de partículas con gas, y al +13 se añade un efecto de particulas blancas y negras brillantes.

La Armadura no obtiene ningún efecto visual en la Fortificación.

### ***Si Falla***

Antes de +9, los elementos que no tienen éxito en la fortificación harán que la durabilidad baje - lo que se requiere una reparación estándar- pero si la durabilidad llega a 0, requerirá el uso de un mazo reparador del Herrero.

Después de +9, los articulos desaparecerán si fallan la fortificación hasta +16.

De +16 a +20, los articulos que no tienen éxito en la fortificación, quedan con durabilidad 0/0, independientemente del nivel de durabilidad en la que estuviera el artículo.

Por lo tanto, se aconseja a fortificar *antes de* añadir cualquier otro elemento al artículo.