ShuMercsHQ

>> Обзор (основной >> Обзор (обновление 1.1

Добавляет возможность создания собственной организации наёмников (штаб наемников).

Рекомендуемые совместные моды: ExpArts и ExpExplorers.

### Условия для постройки

Сперва обратитесь в Центр наемников.

Для создания организации вам потребуется Поручитель.

Заручиться его поддержкой можно, став прославленным рейнджером (1-м в рейтинге или лучшим воином/торговцем/пиратом) и успешно выполнив особое событие в космосе (чтобы событие активировалось, необходимо экипировать радар дальностью более 650 млн. км. и захват мощностью выше 1):

 При соблюдении данных условий и посадке на любую обитаемую планету/станцию, вместе с вами взлетит особый npc - Лякуша Ципцилот, который попросит у вас автограф.

 Согласитесь. Пеленг сбросит планшет. Подберите его.

 Далее пеленг сбежит, а за вами прилетят 2 транклюкатора-коллектора компании ЗАО "Нанозайм", которые начнут производить конфискацию ударно-разрывным путем. Разобраться с ними можно одним из 3-х способов: уничтожив, заплатив долг пеленга или решив математическую задачу.

 После этого прилетайте на Центр наемников. С него взлетит Ципцилот, который извинится перед вами за произошедшее. Это и есть ваш поручитель.

Если особое событие случайно пропущено, оно может повториться через некоторое время (но только если игрок **не атаковал и не убивал поручителя**). Однако, если он был атакован или уничтожен вами, доступ к созданию штаба этим способом будет **закрыт** (хотя с npc выпадет ключ, позволяющий открыть его тайник на Центре наемников).

В таком случае, воспользуйтесь способом ниже.

#### Альтернативный способ

Альтернативный способ (если найти поручителя на удалось или особая ситуация провалена): получить по 2 положительные медали от каждой расы (кроме медалей за освобождение систем), а также 2 отрицательные (черная метка, черное сердце). Отрицательных медалей достаточно всего 2 (набирать их от каждой расы не обязательно). Подробная информация о медалях есть в таблице.

#### Разрешения планет

Выберите в Центре наемников систему, в которой хотите построить Штаб и вам выдадут документы на утверждение строительства.

Чтобы выбрать постройку Штаба в коалиционной системе - нужно быть на стороне коалиции, в пиратской - на стороне пиратов (с ними можно договориться только до тех пор, пока пиратская сюжетная ветка не пройдена полностью).

Далее потребуется получить разрешение всех планет выбранной системы. Получить его можно разными способами:

- Выполнить специальное задание (требуются свободные коалиционные системы на расстоянии от 30 до 55 пк)

- Пообещать военную помощь (успех зависит от навыка обаяния и военного рейтинга, максимальный шанс - 50%)

- Запугать (успех зависит об навыка обаяния и пиратского рейтинга, максимальный шанс - 50%), при неудавшемся запугивании персонажа отправят в тюрьму

- Подкуп (размер взятки зависит от игровой сложности, инфляции, отношения планеты к вам, сколько вышеперечисленных вариантов решения провалились и того, правителя какой расы вы пытаетесь подкупить, дешевле всего подкупить малоков, дороже всего - гаальцев и пиратов).

#### Разрешение совета Коалиции/Пиратов

Также нужно получить разрешение Совета Коалиции (на военной базе) или Пиратского клана (на доминионе).

Чтобы получить это разрешение, потребуется взятка. Но если фракции принадлежит слишком мало систем, его выдадут бесплатно. Однако, если военных баз/доминионов в галактике не осталось, то можно получить разрешение бесплатно на центре рейнджеров (от Коалиции) или на пиратской базе (от Пиратского клана).

### Штаб 1-го уровня

Собрав все необходимые разрешения, вернитесь в Центр наемников. Оплатите постройку Штаба и выберите его название.

Теперь, посетив целевую систему, вы найдете в ней Штаб 1-го уровня (экипировку станции можно поменять бесплатно).

Садитесь туда и прочтите начальные диалоги. В них подробно объясняется, как управлять организацией.

Далее управление становится доступно не только при посадке на станцию, но и удаленно, с корабельного мостика.

#### Виды наемников и их вербовка

Существуют несколько видов наемников вашей собственной организации:

- Свободные наемники приносят доход, занимаясь самостоятельными заработками и приносят найденные в космосе товары (минералы и т.д.) в магазин Штаба, где вы можете "выкупить" их по цене в 1 cr.

- Наемники на боевом дежурстве взлетают на выполнение крупных контрактов от Коалиции/Пиратского клана и частных лиц или в случае, если систему со Штабом атакуют (однако, являясь нейтральной фракцией, наемники не будут вмешиваться в конфликты между Коалицией и Пиратским кланом)

- Резервисты пополняют ряды погибших наемников (или если требуется нанять больше новых), в остальное время бездействуют

- Ударная группа это "личная гвардия" игрока, им можно выдать экипировку и корпуса на свое усмотрение (выданную экипировку и корпуса они не меняют и не продают) и вызвать на помощь из любой точки галактики. Если помощь Ударной группы не требуется, она будет находиться в Штабе и защищать его в случае опасности

Наемники вербуются автоматически и всегда соглашаются помочь в бою. Доступное число новобранцев в месяц зависит от количества планет в системе (к примеру, при 3-х планетах вербуется 3 наемника в месяц).

В 75% случаев наемники будут рас, населяющих систему, где находится Штаб. Первые 3 свободных наемника поступают бесплатно.

Базовая раса наемников (новая синяя эмблема) соответствует расе людей.

Новые корпуса наемников можно со случайным шансом найти в магазине станции (отличие корпусов лишь визуальное, они не имеют особых характеристик).

#### Бюджет организации

Это отдельный счет Штаба, никак не связанный с личным счетом игрока.

Бюджет расходуется на зарплаты наемникам, закупку снаряжения и т.д.

Сразу после постройки Штаба на баланс организации зачисляется 100000 cr.

Рекомендуется всегда держать в бюджете достаточно средств, иначе наемники начнут уходить из организации, становясь неподконтрольными игроку фрилансерами (то же самое произойдет, если намеренно нанести им урон).

В специальной ведомости на станции можно увидеть, откуда приходят деньги и на что они тратятся. Ведомость обновляется 1 января каждого года.

#### Крупные контракты

Это высокооплачиваемые задания, которые время от времени поступают как от Коалиции/Пиратов, так и от частных лиц.

Поскольку на начальном этапе ваших наемников будет мало, для успешного выполнения этих заданий им потребуется ваша помощь.

Со временем, они смогут справляться с такими заданиями и самостоятельно.

Чтобы принять задание, необходимо ваше физическое присутствие в Штабе. Также потребуется достаточное число кораблей на боевом дежурстве (рекомендуется 5-6).

Узнать, что крупный контракт появился, можно по особому значку на нижней панели.

При успешном выполнении заданий, вам начисляются очки репутации с Коалицией/Пиратским кланом (они влияют на награду за задания и возможность постройки транклюкаторов).

Если пиратская сюжетная ветка пройдена, заданий от Пиратского клана не будет.

Перерыв между выдачей крупных контрактов - от 200 до 400 дней.

Если вы видите реплику, что заказчик "не отвечает и покурить отошел", это означает, что с предыдущего задания прошло достаточно времени, чтобы вы могли получить новое. Однако, оно недоступно по **другой** причине. По условиям большинства заданий требуется, чтобы на расстоянии от 30 до 65 пк от Штаба было достаточно свободных систем. Кроме того, задание, которое только что выполнено, не выдается повторно, пока вы не выполните какое то другое (пул заданий больше, если подключен мод ExpArts). Также убедитесь, что у вас достаточно кораблей на боевом дежурстве.

На задания от коалиции и пиратов летят все дежурные наемники, на задания от частных лиц летит половина.

Улучшение Штаба до каждого следующего уровня потребует основательных вложений, при этом станция будет меняться внешне и станут доступны новые функции:

### Штаб 2-го уровня

Доступный лимит наемников увеличивается, среднее качество их экипировки - возрастает (актуально и для всех последующих уровней).

Появляется возможность чинить оборудование на станции на 75% дешевле (в том числе и нестандартное).

Кроме того, для некоторого оборудования становятся доступны уникальные улучшения (услуга платная):

#### Тетроазин

Временный бонус, которые можно применять к двигателю и топливному баку на 3 месяца. Значительно повышает скорость двигателя.

#### Эксдюралити

Повышение прочности оборудования в 2 раза. На данном уровне можно применить только к двигателю и топливному баку. По мере прокачки Штаба - и к другому оборудованию.

#### Портальный генератор

Доступен со 2-го уровня и только если сам корпус Штаба улучшен по меньшей мере до 4-го ГТУ (именно ГТУ, что не равнозначно уровням самого Штаба).

Данный генератор позволяет переместить станцию по другим координатам в текущей системе или даже в другую систему (но в этом случае сперва нужно будет получить все разрешения планет системы, выбранной для перемещения).

#### Экстренное извлечение

Если на Штабе установлен портальный генератор, вы можете связаться с ним помощью корабельного мостика, находясь в любой системе и запросить эвакуацию. На следующий ход Штаб телепортируется прямо по вашим координатам. Совершив посадку на него, и пропустив ход, вы телепортируетесь вместе со Штабом в домашнюю систему его местоположения.

Для работы способности требуется энергия, которая накапливается с течением времени.

### Штаб 3-го уровня

Появляется отсек с Медцентром, позволяющим лечиться от болезней. Помимо этого, станет возможно заказать особый стимулятор:

#### Экспирин

Повышает получаемый опыт на 30%. При частом применении может вызвать наркозависимость.

### Штаб 4-го уровня

Появляется Оружейный цех (расходы на оснащение наемников с этого момента снижаются вдвое).

Также постепенно из минералов, которые попадают в магазин станции, начинает производиться оружие (в виде товара, а не оборудования).

#### Глюонное оружие

Через некоторое время, появляется особый квест, открывающий доступ к уникальным орудиям с эффектом "глюонизация".

По прошествии 3 месяцев с его успешного выполнения, данные орудия можно найти со случайным шансом в магазине Штаба.

Стаки глюонизации на цели - увеличивают наносимый по ней урон из всего оружия, которое способно накладывать данный эффект. 1 ед. глюонизации = +10% к урону.

Максимальная прибавка к урону: 750%

Глюонный излучатель

Накладывает на цель эффект глюонизации.
В гипере: электронный резак.

Глюонный торментор

Накладывает на цель эффект глюонизации.
В гипере: эсодафер.

Глюонная торпедная установка

Накладывает на цель эффект глюонизации. Шанс сбить торпеду: 50%.
В гипере: торпедный аппарат.

### Штаб 5-го уровня

Появляется новая Судостроительная верфь.

С этого момента, наемники будут летать на корпусах:

#### Звездный скат

Особый корпус (бесплатно выдается в том числе и игроку в 1 экземпляре на 5 ур. Штаба).

1200 хп. Сниженные уязвимости.

#### Постройка транклюкаторов

Появляется возможность 1 раз в год заказать постройку транклюкаторов, имеющих расу фракции наемников (требуется репутация с любой из фракций не менее 25%).

#### Постройка боевого крейсера

Появляется возможность заказать постройку боевого крейсера в 1 экземпляре.

Крейсер участвует в защите системы и может быть вызван в составе ударной группы (но только если в ней уже есть не менее 3 кораблей).

Кроме того, данный крейсер можно экипировать на свое усмотрение (корпус поменять нельзя), а если возникли проблемы с финансами - продать в любой момент.