Иерархия игроков

> Что они тебе обещали? Деньги? Славу? Власть? Зелья спасения? Они обманут. Когда будет выгодно - они же тебя и убьют. А деньги они тебе уже обещанные заплатили? Или кормят обещаниями только? А дали ли они тебе защиту от арены? Им нельзя верить.
>
>

(с) Убба

*Система существует уже сотни фаз. За это время успели сформироваться многочисленные фракции и их лидеры. И, конечно же, наиболее сильными и влиятельными являются те, кто появились в Системе раньше остальных. Чем старше игрок, тем хитрее и властолюбивее он.*

## Иерархи

*Иерархи - самые древние игроки, пришедшие из темных времен - первых фаз. Никто не знает, сколько иерархов дожило до текущих дней, но поговаривают, что лишь один - Заггот-Дур. Иерархи - самые могущественные игроки, они родились в эпоху зарождения Системы, и поэтому победить их практически невозможно. И все же если и остались ещё иерархи в Системе, скорее всего они предпочитают скрывать свое существование, чтобы избежать процесса, именуемого **возвышением**.*

**Сила иерархов огромна:**

* 12 очков атрибутов
* Кровь, увеличенная до 2.0
* Ограничения на максимальные очки в атрибуте - 6
* Смертельные ранения увеличены на 2

## Архаиты

*Архаиты - немногочисленная группа игроков, рожденных до 100 фазы. Именно Архаиты и правят всеми организациями Хаба, используя ниже стоящих по иерархии игроков в своих целях. И все же Архаиты не столь сильны, как Иерархи.*

* 10 очков атрибутов
* Кровь, увеличенная до 1.6
* Ограничения на максимальные очки в атрибуте - 5
* Смертельные ранения увеличены на 1

## Возведённые

*Возведённые - рожденные до 250 фазы игроки, достаточно молодые, но уже успевшие накопить приличный опыт. Часто они являются приспешниками лидеров в организациях, они не так слабы, как неофиты и часто ими не так просто манипулировать.*

* 8 очков атрибутов
* Кровь, увеличенная до 1.2
* Ограничения на максимальные очки в атрибуте - 4

## Неофиты

*Неофиты - рожденные до Второй Эпохи игроки. Новички, зачастую стающие жертвами чужих амбиций. Чаще всего их заставляют примкнуть к какой-либо организации, чтобы стать разменной фигурой, взамен на заботу и возможность встать на ноги. Из-за этого многие игроки, остро чувствующие несправедливость и желание независимости становятся врагами Архаитов. Трудно доверять Архаиту, рожденному в древнюю эпоху и помыкающему тобой в своих целях. За такого персонажа вы и начинаете игру.*

* 5 очков атрибутов
* Кровь 1.0
* Ограничения на максимальные очки в атрибуте - 3

## Отвергнутые

*Отвергнутые - самые слабые игроки, рожденные после второй эпохи.*

* 3 очка атрибутов
* Кровь 0.9
* Максимум артефактов в архиваторе - 5
* Ограничения на максимальные очки в атрибуте - 2
* Максимальное количество смертельных ранений - 1

## Возвышение

*Самое ужасное преступление и грех по меркам любой фракции, даже Культ Тени официально запрещает данное деяние. Любой свершивший этот грех подвергается самому жестокому наказанию, какое можно придумать. Возвышение происходит, когда игрок убивает другого игрока, а затем поглощает его душу и силы. Ужас этого преступления в том, что это не простой временный захват души, который практикуют некроманты, а окончательное уничтожение его души. Это также и нарушение правил Системы: предполагается, что после смерти душа упокоится в Арэс Арае, а не будет уничтожена.*

## Ритуал Возвышения

*Преступник хватает умирающего игрока за шею и, когда тот начинает сжигаться, поглощает его душу, глядя тому в глаза. В это время проходит три проверки: на волю(!d6+воля против !d3+воля противника), затем на волю(!d6+воля против !d3+воля противника), затем на разум(!d6+разум против !d6+разум противника). Если хоть одна из первых двух проверок прошла успешно - вы поглотили душу противника, уничтожив ее навсегда и перешли на ступень выше(из неофита - в возведенного, из возведенного - в архаита и так далее).*

*Применив возвышение на игрока, стоящего на низшей ступени, чем вы, вы лишь испытаете эйфорию и, скорее всего, навлечете на себя гнев Высших Сил, от которого вам вряд ли удастся скрыться.*

*Никто не узнает о вашем преступлении, если не было свидетелей. Но ходят слухи, что после подобного игрок навсегда меняется. Если проверка разума провалилась - поглощенная душа может захватить тело или частично изменить характер владельца. Это могут заметить и другие игроки. Более того, игроки, видящие чужую ауру могут заметить красные пятна, что укажет на преступление игрока. Темные эльфы, обладающие расовым даром **Предвидения** могут узреть возвышенного, бросив проверку проницательности.*

*Лучшего способа повысить свое могущество нет, но если кто-то узнает об этом и расскажет всем - любой игрок возненавидит вас, а все Владыки Хаба начнут на вас охоту.*