Néluuvien (peuple)

Les *néluuviens*, parfois *peuple néluuvien* ou *civilisation néluuvienne*, sont les premiers néliens à avoir foulé le sol d'Elareron et, de ce fait, constituent la première civilisation de l'histoire. Il est très difficile de dater leur apparition, car la première langue écrite, l'ancien néluuvien, n'apparait qu'aux alentours de -2 000 E. C'est la race qui se rapproche le plus, aussi bien physiquement que culturellement, des elfes d'aujourd'hui.

## Histoire

### Apparition

Selon les croyances, l'origine des néluuviens est sujette à différents récits

Le culte d'Athond les décrit comme les larmes du dieu du jour, nées devant l'effroi de sa création ternie par Aqmar, le dieu de la nuit (voir Genèse d'Athond). À en croire les écrits de la pierre de l'Arbre-Cœur, leur destinée est de veiller sur sa création, et de renouveler sa mélodie créatrice.

D'après le culte de l'Ainrin, les néluuviens sont la création de Wejden après beaucoup de perfectionnements dans le Chaudron de Vie. C'est depuis cet artéfact divin que seraient née toute vie, animale et végétale, avant de coloniser petit à petit Elareron.

### Ère Tribale

Les premiers siècles de l'histoire voient la race néluuvienne s'organiser sous forme de tribus, autour des grands arbres sacrés qui sont les drasils. Dès ces prémices de civilisation, on voit apparaitre un chef de tribu, soutenu par un cercle de conseil.

Les premiers cercles druidiques sont avant tout des castes d'arts, comme c'est toutes les formes d'art qui sont comprises dans la *mélodie créatrice* d'Athond. Ces groupes se forment dans les tribus, et partent la plupart du temps vivre en autarcie au plus près de la nature, là ou leur guide trouve l'endroit beau. Il est maintenant admis chez les historiens que les guides dispensaient des visions artistiques au groupe, après avoir fumé de la gesse, et ce serait de ces visions que ce sont fondées les premières connaissances d'Athond et de l'art druidique. Dans ces ermitages, qui furent par exemple Noircœur, Noirvue ou Cyn, que se construisent les cercles druidiques, et où les archidruides forment les voyageurs.

C'est seulement lors des premiers retours à la civilisation, dont les motivations ne sont pas connues, que les premiers cercles sont incorporés au pouvoir des villes. On date cette réforme politique à environ -2 500 E.

Si la guerre a toujours fait partie des relations entre tribus, il y a un passage de l'histoire très mal connu vers -2 000 E qui voit beaucoup de tribus du sud de l'actuel Nelrand se réunir contre un autre groupement, au nord. À l'issue de longues années de combat, le sud victorieux forme la première alliance globale de l'histoire, un évènement que l'on appelle l'*Unification*. C'est à cette époque qu'on date la fondation de la capitale Neldrasil, qui réunit les chefs dans des conseils de paix réguliers. C'est ici que se clos l'ère tribale.

### Ère Nocturne

Après la venue de la paix un peu après -2 000 E, une ère sombre de l'histoire néluuvienne s'étend sur plusieurs siècles. Si la paix est stable et que même les tribus du nord vaincues rejoignent finalement l'Unification, le jour se couche un soir et ne se relève plus. L'avènement d'une nuit éternelle est inévitablement associée à la présence d'Aqmar, et les druides craignent la fin du dieu du jour.

Contrairement à ce que pensaient initialement les historiens, ce n'est pas une période d'austérité et au contraire, les néluuviens recours à l'art et à la fête encore plus que d'habitude, car c'est là l'aide qu'ils peuvent apporter à Athond.

Les récits très flous de l'époque (qui ne sont constitués que de fresques, et parfois d'un peu de néluuvien ancien, qui vient juste de naitre) évoquent également une période très froide, anormalement même pour un minuit permanent. Cet aspect de la vie change beaucoup de choses dans la société néluuvienne : les villages au sol sont vastement abandonnés, au profit des cités cimales. Aussi, les gens sortent le moins possible et les maisons se relient entre elles, se creusent dans les branches.

Durant cette période, la vie ne s'arrête pas et l'organisation du pouvoir évolue à nouveau : il y a maintenant un roi au-dessus de tous les drasils, et la première dynastie nait du chef d'Erudrasil. Alors est baptisé Nelrand, littéralement, *Ner-El-Rand*, *Terre des enfants de la lumière*.

L'ère nocturne trouve sa fin vers -1 350 E, quand le jour réapparait en plein midi derrière la brume qui se dissipe, et une éclipse qui s'achève.

### Ère Farnienne

L'ère Farnienne, de *Farn*, écriture, est une ère pendant laquelle la civilisation néluuvienne se penche plus sérieusement sur la science, la connaissance, et en particulier, sur l'histoire. C'est pourquoi on voit apparaître des -1 100 E une nouvelle forme d'écriture, plus complète, cette fois aussi riche que la langue parlée et évoluée du néluuvien ancien (voir langue néluuvienne, néluuvien moderne).

Durant cette époque, les cercles druidiques sont au coeur de la société, et guident une première forme de recherche scientifique. Au travers du don de Sylma, très ancien, les cercles sondent le savoir de la terre, des plantes. On commence à classifier, étudier, comprendre le vivant. C'est également à cette époque qu'on commence à comprendre la cosmologie proche : l'organisation du système de Caer, les trois planètes sur ses orbites. Également, on précise les cycles du temps : c'est à cette époque qu'on fixe les saisons à 105 jours, qu'on les définit. C'est aussi l'apparition des quintes, et des unités de base de mesures qui sont les pieds, les pouces et les essacs.

C'est également une période clé pour le savoir religieux, car beaucoup d'écrits sont produits au sujet d'Athond. On date en effet la pierre de l'Arbre-Cœur de Neldrasil à -750 E, la plus grande source d'écrits religieux jamais découverte. Beaucoup de questions sont précisées dans ce thème, et l'écoute des forêts prend le dessus sur les rêves de gesse. On instaure plusieurs dogmes de vie qui sont l'amour d'autrui, l'ouverture à l'art, la poursuite de la paix et le vœu d'unité. À présents, les néluuviens savent d'où ils viennent, et comment vivre bien. Cependant, la mort fascine de plus en plus, comme elle effraie.

Beaucoup de cercles se concentrent sur les questions de la mort et de l'après-vie, en quête de réponses, et surtout de sérénité. Malheureusement, aucune vérité n'est trouvée, et toutes les voix, végétales comme spirituelles, restent muettes à ce sujet.

L'ère Farnienne se poursuit jusqu'à l'approche de la Primagénèse à partir de -370 E. C'est à partir d'après ces évènements que le paysage géographique de Nelrand forme celui que nous connaissons aujourd'hui. Certaines villes tombent, comme Indrasil, à l'ouest par-delà l'Escalier, et surtout Ruldrasil, sur le flanc sud du Roc Blanc, qui était sous le joug d'Ul Kor.

### Ère Onarienne

L'ère Onarienne, de *Ona*, jumeaux, désigne l'âge durant lequel la vie nélienne était organisée en deux factions : les néluuviens au sud, et les nains au nord. C'est la dernière sous-ère de l'époque pré-ère, avant Tarsyn.

Cette ère est une phase très floue historiquement, supposément dû à des pertes d'écrits. On sait d'elle qu'elle était un temps de grand changement morphologique et physiologique chez les néluuviens, sonnant la fin de leur existence.

Si la transition elfique est amorcée après la Primagénèse, on ne parle vraiment de civilisation elfe qu'à partir de TS 0, à partir de quand toutes les transformations se sont arrêtées.

## Économie

L'économie néluuvienne est pour ses débuts un système simple de troc et de complétion de services entre les membres d'une même tribu. Ce système perdure même passé l'Unification, qui voit apparaitre la première monnaie : l'athèle.

D'une part en raison de mentalités différentes, mais également à cause de l'économie naine qui explose le cours de la ravine grâce à leur course technologique, l'athèle peine a se globaliser dans les échanges et reste une monnaie faible. Elle manque d'être abandonnée pendant la crise de -44 E, mais à ce moment les nains refixent la valeur de l'athèle sur celle de la ravine, et l'économie monétaire commence pour de bon à entrer dans la culture néluuvienne.

C'est cette athèle qui sera reprise par la civilisation elfe, mais qui reste toujours une monnaie régionale, sans trouver sa place dans les échanges interfactions.

## Culture

La culture néluuvienne est un domaine assez secret de par le flou du temps, mais qui fonde la base de toute la culture nélienne.

L'art, chez les néluuviens, est une pratique encouragée et essentielle à la société. Elle est même directement liée au savoir, bien avant l'arrivée de l'écriture. On retrouve beaucoup de fresques dans les sous-sols des anciennes villes-arbres, comme à Erudrasil, décrivant différentes pièces de la création du monde par Athond, ou encore les bas-reliefs d'escaliers peints à Ardrasil, qui décrivent les différents niveaux de profondeurs de la connexion de Sylma.

On retrouve différentes phases dans l'art peint néluuvien, intimement marquées par les différentes ères historiques.

Durant l'ère tribale, l'art visuel se concentre sur les scènes de nature et les paysages, pour décrire aux citadins les découvertes des explorations par les cercles. À l'époque, on ne trouve pas encore de peinture sur les œuvres mais les vestiges indiquent plus un principe d'art éphémère avec des vrais échantillons de terre collés, de feuilles nouées et d'écorces fixées.

Durant l'ère nocturne, si l'art religieux connait une explosion, au niveau technique c'est le travail de lumière qui progresse. Les fresques commencent à avoir une origine de jour, et on dénude le bois, on applique de l'ambre pour imiter le clair et le brillant. C'est encore plus impressionnant avec la démocratisation de la peinture, dont les tons ocres et les dégradés dominent la fin de l'ère sombre.

L'ère Farnienne sonne une sorte de pause à l'évolution de l'art graphique, et concentre les esprits aux vastes possibilités de l'écriture. À partir de récits historiques, en avançant dans le temps on trouve de plus en plus de versions embellies, voire d'écrits de fiction. Le problème majeur réside dans une grande majorité des textes où cette teneur n'est pas précisée, laissant beaucoup de flous.

La poésie, qui nait du chant accompagnant la musique, parvient très vite à se suffire à elle-même. Peu à peu les poètes s'émancipent de la rythmique, et même des rimes, pour se concentrer sur les sonorités et les beaux mots. C'est d'ailleurs, on le pense, la poésie qui a participé le plus à l'enrichissement du néluuvien moderne : les artistes n'hésitaient pas à se créer du vocabulaire, et des synonymes, parfois dans l'unique but d'obtenir de nouveaux sons. Même aujourd'hui, le néluuvien est aimé par les poètes : c'est en quelque sorte une langue construite spécialement pour cette fin.

De la transition elfique nait un intérêt croissant pour la représentation du corps, spirituelle ou érotique, mais toujours sans complexes. On tend à une diversification des techniques de peintures et à de la musique qui s'émancipe du récit et de la fête, qui s'apprécie en toutes circonstances.

## Apparence

Les néluuviens ressemblaient beaucoup aux elfes d'aujourd'hui, et différaient d'une telle sorte qu'on aurait pu croire voir une version plus animale de leur apparence. Moins grands mais plus forts, les femmes étaient, surtout dans les premières ères, plus proches de la carrure des hommes, et chez les deux sexes la pilosité était beaucoup plus développée.

Dans les traits, les néluuviens étaient beaucoup plus marqués. À fortiori des oreilles en pointes que l'on retrouve dans leur descendance, c'est les arcs du nés, des sourcils, également le contour de la mâchoire et du crâne, qui sont plus marqués, plus pointus.

Dans les coutumes anciennes, il n'était pas rare de voir des peintures religieuses sur leur peau, qu'ils dénudaient presque totalement. Les moeurs concernant l'aspect intime de la nudité n'apparaissent qu'à partir de l'ère nocturne.

Les premiers néluuviens s'armaient de lances en bois, puis y attachaient des pierres taillées. À partir d'environ -2 100 E on voit apparaitre des armements en métal, mais restent exceptionnels jusqu'à -650 E. La même progression est faite en architecture, excepté le métal qui n'est jamais utilisé même plus tard chez les elfes.