recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mr. Sailor Blue

**Mr. Sailor Blue**, parfois appelé Sailor B ou B-Sailor, est membre de l'équipe Orange.

## Apparence

Comme un inkling typique, il a un visage rond, un masque pour les yeux noir arrondi et des dents acérées. Il porte le costume Blue Sailor (d'où son nom) et les mocassins Shark. Avec le reste de son équipe, il porte le béret des forces spéciales.

## Personnalité

Parce qu'il est un personnage secondaire, on ne sait pas grand-chose sur sa personnalité. Avec le reste de son équipe, il a réagi avec choc lorsque l'équipe bleue a commencé à faire des choses qui n'étaient pas dans le manuel. il est également obsédé par la préparation du curry comme son capitaine d'armée.

## Références

* https://coroika.fandom.com/wiki/B-Sailor
Mask

**Mask** est le chef de l'équipe Cyan et membre du S4. Il est apparu pour la première fois dans le volume 1 et est un personnage récurrent dans le manga Splatoon.

## Apparence

Mask a généralement une apparence fatiguée en raison de ses paupières tombantes et de son dos mince. Comme un Inkling typique, il (a probablement des dents pointues, son visage n'a pas été révélé) et des oreilles pointues. Son encre et la couleur de ses yeux sont cyan pour correspondre au motif de son équipe, mais il peut changer de couleur à volonté. Il a la coiffure et le short topknot. Il porte un masque à gaz, un camouflage violet LS et des bottes de pluie vertes. Son apparence ne change pas lorsque le manga passe à splatoon 2.

## Personnalité

Mask prétend mépriser les gens heureux et positifs, ce qui le rend quelque peu nihiliste. Ce fait explique son dégoût pour Aloha et Blue Team, Miss Bonnet en particulier. Même après leur match, il les considère comme des «ennemis». Il aime les tactiques délicates sur et hors du terrain, attirant Bleu dans une embuscade avec un message texte anonyme et posant des pièges pendant le match. Tout au long de celui-ci, il a un comportement menaçant et hostile, bien que l'équipe bleue ait été en grande partie inchangée.

Malgré ses manières peu amicales, il admet vraiment s'amuser quand il se bat aux côtés de l'équipe Cyan. Il semble aimer les jeux vidéo, car on le voit jouer habilement Squid Beats à Inkopolis Square et commente pendant un quart de travail Grizzco qu'il économise pour un jeu qu'il veut. Il a également tendance à être un "homme droit", plus particulièrement vu dans le quart de travail Grizzco du chapitre 23 lorsque les autres ne savaient pas quoi faire.

## Anecdotes

* Selon l'Inkling Almanac, Mask a le rhume des foins mais va bien tout en portant son masque.
* Contrairement à Skull, dont la bouche a été montrée, Mask n'a jamais été vu sans son masque à gaz. de plus, ses sourcils sont rarement vus à cause de son masque.
Miss Verres Ronds

**Miss Verres Ronds** est membre de la Cyan Team.

## Apparence

Comme une inkling typique, les lunettes Full Moon ont un masque noir arrondi, des oreilles pointues et des dents pointues. Ses tentacules sont généralement de couleur cyan, car le cyan est la couleur de son équipe, mais peuvent changer à volonté. La couleur de ses yeux est également cyan et sa peau est claire. Elle porte des lunettes Full Moon, dont elle porte le nom, un Squidmark Sweat et une paire de Punk Yellows.

## Personnalité

Étant un personnage secondaire, on ne sait pas grand-chose de sa personnalité. Tout comme son chef, elle a tendance à rire de façon effrayante et à rester dans l'ombre pendant les guerres de territoire.

Il est mentionné dans le chapitre bonus de Glasses-es qu'elle est le commandant en second de l'équipe Cyan et qu'elle porte ses lunettes à cause de sa mauvaise vue.

## Anecdotes

* Elle se réunit souvent avec l'équipe Cyan, généralement pour jouer à des jeux ou lire des bandes dessinées.
* Elle s'est révélée être le commandant en second de l'équipe Cyan.
* Elle, Mr. Sunglass, Mr. Binoclard, la demi-jante et le Swim-kun font tous partie du groupe des lunettes.

## Références

* https://coroika.fandom.com/wiki/Full\_Moon\_Glasses
Kraken Royal

*Cet article concerne l'arme spéciale de Splatoon 3. Pour l'arme spéciale de Splatoon, voir Kraken.*

— Splatoon\_FRA sur Twitter

## Kraken Royal

* Octaling
* Inkling

## Informations générales

### Principale(s)

Calibre 3000 chic
Rouleau griffé

## Spécifications

### Dégâts de base

60 (Saut)
120 (Charge)

Le **Kraken Royal** est une arme spéciale à venir dans la Saison des bourgeons de Splatoon 3. Comparé à son homologue de Splatoon, il a reçu une nouvelle attaque de charge à laquelle ses propriétés d'éclaboussures à un coup ont été transférées; sinon, il faut deux coups pour écraser les ennemis. C'est l'arme spéciale du Calibre 3000 chic et du Rouleau griffé, qui avaient tous deux le Kraken dans Splatoon.

## Apparence

Le Kraken Royal transforme l'utilisateur en un énorme calmar ou poulpe. Ses tentacules sont plus longs et sa tête est plus grosse. Son corps est légèrement plus foncé que la couleur d'encre de l'utilisateur, avec des motifs plus clairs au bout de ses tentacules et de sa tête. Contrairement à son homologue Splatoon, les Octalings peuvent également utiliser le spécial, les transformant en l'équivalent du poulpe, qui a également des tentacules plus longs et une tête beaucoup plus grosse.

## Splatoon 3

Le Kraken Royal est très similaire à son prédécesseur. Lorsqu'il est actif, l'utilisateur reste constamment sous forme de calmar, peut nager au-dessus de l'encre ennemie sans être obstrué et encrer en se déplaçant dessus, bien qu'il ne puisse pas s'immerger dans l'encre. En sautant, l'utilisateur effectue une attaque tournoyante qui peut écraser un ennemi en deux coups. Le Kraken Royal est également invincible aux tirs ennemis, bien qu'il puisse être repoussé.

Une nouvelle capacité du Kraken Royale est une attaque de charge, similaire à une Déferlante calamar horizontal. Après avoir tenu le bouton "ZR" pendant une brève période, l'utilisateur peut avancer à une vitesse grandement améliorée, encrer le sol et écraser instantanément tout ennemi sur son chemin (similaire à un Cavalsquale sans l'explosion).

Notamment, le Kraken Royal laisse le joueur brièvement vulnérable avant et après la transformation, bien plus que son prédécesseur.

## Anecdotes

* Contrairement à son prédécesseur dans Splatoon, le Kraken Royale n'est pas affecté par les bonus d'équipement et ne peut pas super sauter.
Lotissements Filament

**Lotissement Filament (également nommé "Appartements Filament")** est une carte multijoueur dans Splatoon et Splatoon 3. Il s'agit d'une carte située sur un complexe d'appartements avec de nombreux points de vue élevés et des zones basses basées dans les coins. Il s'agit d'une carte verticale avec de nombreux murs encrable, permettant plusieurs options de navigation. Grâce au Manga, on apprend que ce sont les méduses qui vivent dans le lotissement.

## Disposition

Le centre des Lotissements Filament contient deux tours reliées par un pont grillagé. C'est là que se déroulent la plupart des combats, car le seul moyen de se rendre de l'autre côté de la carte est de passer par les tours ou par l'allée sous le pont. Deux allées séparent la base de chaque équipe des tours centrales, qui se composent chacune d'un arbre pour se couvrir. Les bases des Lotissements Filament ressemblent aux zones de départ de Station Doucebrise ; l'autre équipe ne peut pas atteindre la partie supérieure de la place, et il y a quatre façons de sortir dans les ruelles basses. Des deux côtés de la scène se trouve une carte qui montre la disposition de l'encre sur la scène dans une perspective descendante. Cependant, la carte sur le GamePad les rend principalement redondants.

## Modes

Dans les matchs pros, les spécifications pour le terrain ou le placement des objets sont différentes entre les modes ; ces changements créent de nouveaux chemins ou de nouveaux objets derrière lesquels se mettre à l'abri.

### Défense de Zone

Cette carte comprend deux zones. Chaque zone est située sur l'un des deux toits des tours centrales. Les hauteurs sont le principal champ de bataille de ce mode et l'utilisation des murs des bâtiments peut offrir un excellent accès à l'une ou l'autre zone.

### Expédition Risquée

La Tour est située au centre de la scène, dans l'allée inférieure entre les deux bâtiments principaux. Lorsqu'elle est montée, la tour traverse le mur de séparation et descend dans les ruelles basses avant de se rendre dans la partie inférieure de la place de départ des rivaux. Les points de but sont au centre de chaque terrain de sable dans les deux places de départ.

### Mission Bazookarpe

Le Bazookarpe des Lotissements Filament est situé au sommet du pont râpé au centre de la carte. Le but est situé à l'extérieur de la base de l'équipe adverse dans le terrain sous le point d'apparition. Trois piles de boîtes ont été ajoutées pour aider l'équipe attaquante à pénétrer dans la place de départ de l'équipe ennemie.
Liquidateur

Le **Liquidateur** est une arme de splatoon.
Il est disponible au niveau 2 et est la première arme achetable du jeu.

## Caractéristiques

Le **Liquidateur** est une **arme moyenne**, ayant moins de cadence de tir que le Liquidateur Jr., mais plus d'attaque et de portée. Nécessitant **4** tirs pour liquider l'adversaire et ayant une plutôt **faible précision**, elle fonctionne autant pour le combat que pour recouvrir une zone. Les bombes ballons vous permettent de faire des dégâts rapidement à un ennemi en fuite ou en embuscade.
Le bombardement a le même but: être à la fois puissant et équilibré
Dans **splatoon 2**, le **Liquidateur** a les multi-missiles ce qui permet de faire un peu de soutient à l'équipe ou de gratter du territoire

STATISTIQUES
**Portée : 50/100**
**Attaque : 45/100**
**Vitesse des tir : 55/100**
Nettoyeur Duo

Le **Nettoyeur Duo** est une arme du jeu Splatoon disponible au niveau et coûte pièces.

## Caractéristiques

Le Nettoyeur Duo possède pratiquement la même portée qu'un Concentraceur. Il a une bonne cadence de tir et doit faire mouche 4 fois pour liquider l'adversaire. Si un ennemi se cache derrière un obstacle, faîtes le sortir grâce aux Bombes Splash et déjouez les embuscades grâce à votre sonar !
Miss Olive

**Miss Olive** est membre de l'équipe jaune.

## Apparence

Olive est une inkling utilisant de l'encre jaune, la couleur de son équipe. Elle porte les Fake Contacts, la veste de ski Olive, dont elle porte le nom, et les bottes Pro Trail.

## Personnalité

On ne sait pas grand-chose d'Olive, car elle n'a jamais figuré dans un autre numéro que le Volume 0. Bien qu'elle ait beaucoup d'expressions faciales diverses, et semble rappeler des personnages tels que Miss F-10.

## Anecdotes

* Elle et son équipe ont souvent des mêlées avec l'équipe bleue.
Armure d'encre

### Dégâts de base

Uniquement lorsque sois l'adversaire ou le joueur possède une armure d'encre activée

### Durée de base

Déploiement: 2 secondes
Activation: 6 secondes

L'**Armure d'encre** est une arme spéciale dans Splatoon 2.

## Description

L'armure d'encre fonctionne de la même manière que l'arme spéciale Bouclier de Splatoon, annulant jusqu'à 30 points de dégâts avant qu'elle ne se casse. Le joueur peut toujours attaquer avec son arme principale et son arme secondaire lorsque l'armure d'encre est activée. Contrairement au Bouclier, l'effet de l'Armure d'encre est appliqué à tous les membres vivants de l'équipe lorsqu'il est activé (sauf si l'un d'eux tient le Bazookarpe ou utilise actuellement la Chromo-sphère ou le Jolizator), peu importe la distance entre l'activateur et le coéquipier, et n'est pas susceptible d'être repoussé par les tirs ennemis. L'effet de l'armure d'encre prend fin pour un joueur lorsque la durée de la spéciale expire ou que plus de 30 dégâts sont subis au total, et commencera immédiatement à recevoir des dégâts comme d'habitude.

L'armure d'encre a cependant une mise en garde en ce que les joueurs sont beaucoup plus faciles à remarquer sous forme de calmar en raison de l'armure qui fournit des yeux brillants. Cela rend les évasions et les attaques furtives plus difficiles à réaliser. L'effet des yeux brillants ne peut pas être atténué par le bonus NinjaCalamar, bien que la capacité cache toujours les ondulations d'encre du joueur lorsqu'il nage comme d'habitude. Non seulement cela, mais lorsque les joueurs avec une armure d'encre active prennent plus de 100 points de dégâts d'une attaque, tout dommage qui dépasse 100 dégâts sera directement infligé au joueur et le repoussera de manière significative. (Une attaque qui inflige 150 points de dégâts infligerait directement 50 points de dégâts au joueur avec l'armure d'encre active.) Cependant, la quantité de dégâts qui peut être directement appliquée au joueur est plafonnée à 80 dégâts.

## Historique des versions

### 1.3.0

* Raccourcissement de la période d'invulnérabilité après la destruction de l'armure d'encre de 8/60 de seconde.
* Lorsqu'il est touché avec plus de 100,0 points de dégâts à la fois alors que l'armure d'encre est active, tout dommage dépassant 100,0 points est infligé au joueur et le repousse désormais de manière significative. (Le montant maximum de dégâts que l'armure d'encre peut absorber à la fois est de 80,0 points.)

## Références

* https://splatoonwiki.org/wiki/Ink\_Armor
Districool

Le **Districool** est une arme spéciale dans Splatoon 3. Il s'agit d'une glacière déployée avec quatre boissons, une pour chaque membre de l'équipe. Un joueur qui prend un verre gagne des buffs substantiels mais temporaires aux pénalités de mouvement et de réapparition.

## Apparence

Avant d'être lancé, le Districool a la forme d'un récipient de nourriture en conserve, composé principalement d'une ampoule éteinte de la couleur de l'encre du joueur avec un logo sur les quatre côtés. Une fois déployé, il se déplie en un refroidisseur de boisson qui ressemble à une canette de soda, et l'ampoule s'allume. De plus, quatre bras courts s'étendront des côtés de la glacière, chacun tenant une boisson en canette à prendre par un membre de l'équipe de l'utilisateur. Chaque canette est ornée d'un dessin d'éclair stylisé, avec le logo du Districool et un texte Inkling illisible en dessous. Le verso de la boîte est décoré d'un code-barres et d'autres symboles divers.

## Description

Le Districool est utilisé en plaçant un petit objet cylindrique sur le sol, qui se dilate ensuite en un refroidisseur de boissons sur pied. Quatre canettes de soda sont sorties de la glacière et maintenues par de courtes attaches métalliques. Le Districool jouera également un jingle qui pourra être entendu par l'équipe de l'utilisateur et tous les ennemis proches lorsqu'il sera prêt à l'emploi. Le joueur et ses alliés peuvent prendre jusqu'à une canette de soda chacun et la boire, accordant ces capacités pendant 15 secondes par défaut ou jusqu'à ce que le destinataire soit éliminé :

* Turbo-calamar
* Course à pied
* Feu de l'action
* Aérodynamisme
* Sans temps mort
* Baisse spéciale -
* Pieds au sec/Imperméabilité
Sonar paf

Le **Sonar paf** est une arme spéciale dans Splatoon 3. C'est un appareil qui libère jusqu'à trois ondes de choc en expansion qui endommagent et suivent les adversaires qui les touchent.

## Apparence

Le Sonar paf consiste en un dispositif conique ressemblant à un jouet "éclate et attrape". La sphère repose dans une indentation du cône et y est reliée par un fil. Après avoir été lancée, la sphère commencera à rebondir de haut en bas, libérant des ondes de choc circulaires de calamars noirs.

## Description

Immédiatement après avoir activé l'arme spéciale, l'utilisateur tiendra le Sonar paf au-dessus de sa tête, qui pourra ensuite être lancé. Après l'atterrissage de l'appareil, la sphère commence à rebondir de haut en bas, chaque rebond libérant une onde de choc qui se propage à partir de la base du cône. La longueur de l'onde de choc peut être augmentée avec Arme spéciale +. Au cours de sa durée, le Sonar paf déclenchera un total de trois ondes de choc avant d'être détruit. L'onde de choc endommagera les adversaires et les marquera avec des calmars noirs qui tournent au contact, comme l'Angle Shooter. L'onde de choc peut être évitée en sautant par-dessus. De plus, les vagues peuvent traverser la barrière du Super bouclier et les ennemis peuvent détruire le Sonar paf prématurément en endommageant le cône.

Les vagues émises peuvent raviver les joueurs abattus dans Salmon Run, et avec un chronométrage précis, il est possible d'en utiliser une pour éviter une perte si le dernier joueur vivant en lance une avant d'être éclaboussé.
Grand Huit

**Numéro 8** (Hachi dans l'original japonais, **Grand Huit** en français et surnommé par Little Mask) était un ancien membre de l'armée octarienne aux côtés de Nana (Seven dans la traduction anglaise de Viz et Sept dans la traduction française), Mr. Afro et Miss Poney. Il est le deutéragoniste de l'arc "Octo Expansion".

## Apparence

En tant qu'octaling typique, Grand Huit a un visage arrondi, des oreilles arrondies et des dents pointues. Il a la peau claire et la coiffure «mohawk». Ses tentacules et ses yeux sont rouges, mais peuvent changer de couleur à volonté. Pendant l'arc Octo Expansion, il porte un casque Squidlife, le haut unique Agent 8, un pantalon long et la réplique Null Boots. Il porte également un bracelet d'identification jaune vif sur son poignet gauche. Après avoir remonté à la surface, il porte des vêtements rouges Cuttlegear LS, des lacets en daim gris et un short.

## Personnalité

Comme prévu avec l'agent 8 dans le jeu, Grand Huit est amnésique au début de l'arc Octo Expansion. Bien qu'il ait juste rencontré Little Mask, il le protège des attaques d'Octarien et est ami avec lui. Grand Huit semble suivre le courant, car il n'exprime pas d'épuisement face aux singeries de Little Mask et les prend plutôt un peu trop au sérieux, comme quand lui et Little Mask croyaient que les Octalings étaient malades et leur préparaient des blocs de glace avant de quitter le test. surface. Il est également excitable et fidèle à ses amis. Sa personnalité semble refléter celle d'un protagoniste typique, ce qui est logique compte tenu de son importance dans l'histoire.

Nana, Mr. Afro et Miss Poney faisaient partie de la même équipe mais s'étaient séparés avant l'arc. Alors qu'il se frayait un chemin dans le Métro Abyssal, il se souvint de diverses informations sur Nana, comme le fait qu'il poursuivait la société Kamabo pour l'avoir emmenée, mais qu'il avait été emporté et perdu la mémoire. Après avoir arrêté le commandant Tartar, Hachi a immédiatement repéré Afro et Poney aidant les Octariens bloqués à monter dans des canots de sauvetage. Une fois échappés à la surface, ils ont formé une équipe pour participer à Turf Wars et en apprendre davantage sur la culture Inkling.

## Anecdotes

* Grand Huit se révèle extrêmement compétent dans le travail du métal, capable de réparer des armes et de créer facilement de nouveaux objets.
* Le capitaine Cuttlefish l'a surnommé Agent 8 (du nom de son candidat numéro 10 008) et Little Mask lui a donné le surnom de Hachi (Grand Huit pour la version française), qui signifie également «huit» en japonais (八).
* Le chapitre Splatfest est le moment où Hachi est vu nu. Ses vêtements se sont envolés avec Little Mask quand ils ont effectué un double Choc Chromatique.
* Il a lui-même fabriqué son propre blaster dans la station de métro en haute mer.
* Quand Hachi a retrouvé ses souvenirs, il a voulu garder le nom que Little Mask lui avaient donné, donc personne ne connaît réellement son nom d'origine.

## Références

* https://coroika.fandom.com/wiki/Hachi\_(Eight)
Chronologie

Voici la chronologie des événements connus de Splatoon et Splatoon 2.

## Avant la Grande Guerre de Territoires (il y a 12 000 ans)

* Il y a environ 12 000 ans - Charbitre est né.
* Il y a environ 12 000 ans - Une imprimante utilisée pour déterminer le thème de chaque Splatfest a été produite.
* Il y a 12 000 ans - Un humain est enterré avec des appareils de jeu. (Document au niveau 26)
* Il y a 12 000 ans - Charbitre est conservé dans une capsule. (Document au niveau 27)
* Il y a 12 000 ans - Les inondations du niveau de la mer noient une grande partie des terres de la Terre, ses humains, sa flore et sa faune. (Document au niveau 25)
* Il y a 12 000 à 2 000 ans - Pendant 10 000 ans, il n'y a eu aucune activité de vie sensible.

## Ère des Mollusques (il y a 2000 ans)

* Il y a 2000 ans - Les niveaux d'eau mondiaux reculent, forçant de nombreuses créatures marines sur ce qui était autrefois la terre ferme de la Terre à évoluer et à devenir plus intelligentes. Certaines de ces créatures développent également une structure humanoïde. Par exemple, les calmars évoluent en Inklings, tandis que les poulpes évoluent en Octariens et Octolings. L'ère des mollusques commence. (Documents des niveaux 5, 9 et 10)
* Il y a 2000 ans - Les Inklings commencent à utiliser le poisson-charge comme source d'énergie appréciée. (Document au niveau 1)
* Il y a 2000 ans - Charbitre est libéré de sa capsule et devient le juge de la plus ancienne Guerre de Territoires connue. (Document au niveau 4)
Octo'Mode

**Octo'Mode (Japonais: サス・オ・ボン Sasu-O-Bon)** est un magasin dans Splatoon, géré par G. Latineux. Il est accessible depuis les Galleries Lacrevette. Les joueurs peuvent acheter des vêtements ici avec de l'argent gagné lors de matchs multijoueurs et de défis amiibo. La marchandise change à une heure précise chaque jour.

## Anecdotes

* Le nom anglophone du magasin (Jelly Fresh) est un jeu sur le mot "jelly", qui veut dire méduse en anglais.

## Références

* https://splatoon.fandom.com/wiki/Jelly\_Fresh
Gobb

Le **Gobb** est l'un des différents types de Salmonoboss qui apparaissent dans le mode de jeu Salmon Run dans Splatoon 2.

## Apparence

Les Gobbs sont de grandes créatures ressemblant à des anguilles qui préfèrent se cacher sous la surface du sol. Seules leurs têtes sont visibles lorsqu'elles apparaissent.

## Description

Le Gobb se submerge sous le sol et saute vers le haut après s'être rapprochée des joueurs. Ils se déplacent assez rapidement pour suivre les Inklings en forme de calmar, et leur attaque est un claquement instantané. Les gueules peuvent voyager verticalement, contrairement aux autres boss salmonidés, en escaladant et en descendant les murs. Un indicateur d'icône circulaire affiche leur position d'attaque avant qu'ils n'attaquent vers le haut depuis le sol. Si le joueur se tient dans la zone de l'icône, il sera lancé dans la direction générale de l'endroit où une gueule a émergé. Un petit leurre indique également où se trouve une gueule sous l'encre, permettant à sa proie d'essayer de s'échapper avant d'être attrapée et éclaboussée si elle fait attention à l'endroit où se trouve le leurre et si elle est la cible. Le Gobb utilise un sonar pour détecter l'emplacement des proies pendant qu'il nage sous l'encre.

## Stratégies

Le moyen le plus simple de les envoyer est de planter une bombe Splash là où ils font surface. Si on est rapide, ils peuvent également leur tirer dessus pendant les quelques instants de leur attaque ascendante, mais il leur faudra beaucoup de coups pour les vaincre, car ils sont "plutôt robustes". Le Gobb est l'un des boss les plus faciles à approcher du panier d'œufs, donc si le joueur n'est pas trop pressé, c'est une stratégie optimale. Être lancé par Gobb ne signifie pas la mort instantanée. Il existe des moyens d'éviter d'être éclaboussé, comme éclabousser un Gobb avant qu'elle ne ferme la bouche et utiliser l'angle de lancement pour s'éloigner du Gobb. Être mangé par un Gobb, cependant, l'est.
Radar de Départ

**Radar de Départ** est un atout (bonus) d'équipement.

## Effets

Lorsque vous vous trouvez opérationnel(le) et sur votre plot de déploiement, l'emplacement et les armes de vos adversaires sont affichés sur votre carte. L'effet disparait 5 secondes après avoir quitté le plot de déploiement.

Cet atout n'existe que sur les vêtements.
Cet atout n'est pas cumulable.
Cet atout n'existe pas en bonus secondaire.
Cet atout n'est pas affecté par Furtivité.
Splatiquette

— Laboratoire de recherche sur les calmars

Les **Splatiquettes** sont une option des paramètres du joueur dans Splatoon 3. Elles sont utilisées pour afficher les surnoms des joueurs dans le jeu et peuvent être personnalisées avec différents designs, badges et combinaisons de titres. Les joueurs peuvent débloquer de nouvelles options lorsqu'ils jouent à Splatoon 3. Les bannières comportent en outre un numéro d'identification à quatre chiffres pour identifier les joueurs avec le même surnom, qui est modifié chaque fois que le joueur change de surnom.

Les joueurs peuvent modifier l'apparence de leur Splatiquette via l'onglet Statut du menu. Après avoir joué leur première bataille, les joueurs peuvent enregistrer leur Splatiquette et choisir leur surnom au Terminal du hall situé dans le Hall. Les joueurs peuvent alors choisir un autre surnom à tout moment, mais doivent attendre au moins 30 jours entre les changements.

## Bannières

Les bannières sont le motif trouvé sur les Splatiquettes, composé d'une couleur d'arrière-plan, d'un motif ou d'une image avec une couleur de texte. Elles peuvent être obtenues à partir du Catalogue, de la Capsulomate, du magasin de Salmon Run ou via un code QR.

## Badges

Une variété de badges peut être gagnée grâce aux réalisations et au jeu, et jusqu'à trois d'entre eux peuvent être affichés à la fois dans le coin inférieur droit de la Splatiquette d'un joueur.

## Titres

Les titres sont affichés dans le coin supérieur gauche de la Splatiquette. Ils se composent de deux mots ou phrases qui peuvent être mélangés librement pour refléter au mieux la personnalité du joueur. Le joueur peut mélanger les titres pour obtenir une combinaison aléatoire. Mis à part certains titres spéciaux, chaque joueur débloquera des titres dans un ordre différent au fur et à mesure qu'il jouera. Les titres peuvent également être obtenus à partir du Catalogue et de la Capsulomate.

## Étymologie

* "Splashtag" est un portemanteau des mots "splash" et "hashtag" pour la version anglaise du jeu. Quant à la version française, il s'agit d'un jeu de mots avec "Splatoon" et "étiquette".
Nessie vs. Martiens vs. Bigfoot

— Annonce du splatfest

**Nessie vs. Martiens (ou Extraterrestres) vs. Bigfoot** est un Splatfest de Splatoon 3. Il s'est déroulé du 31 mars/1er avril 2023 au 2-3 avril 2023. Les dates varient selon la région du joueur.

## Déroulement

Comme dans les précédents festivals, le joueur peut choisir l'un des trois camps proposés au vote avant de participer aux matchs pour accumuler les points. Le festival commence à 02:00 (Heure d'été en France) / à 20:00 (Heure d'été au Québec) et dure 48 heures. La Guerre tricolore est disponible dès la mi-temps et se déroule au Supermarché Cétacé.

Il s'agit du premier festival se déroulant à la place de Chromapolis depuis l'évènement final Ayo vs. Oly du premier Splatoon. La première vague du contenu additionnel de Splatoon 3, intitulée "Retour à Chromapolis", est disponible depuis fin février 2023.

## Galerie

Annonce du festival.Artwork officiel pour le Splatfest Nessie contre les martiens/les extraterrestres contre Bigfoot.Les Tridenfers au couleur du festival.L'équipe gagnante du festival.

## Liens

1. ↑ Inkipedia
2. ↑ Youtube
3. ↑ 3,0 et 3,1 Youtube (version québecquoise)
Choc chromatique

Le **Choc Chromatique** est une arme spéciale dans Splatoon 2.

## Description

Un Inkling/Octaling frappe le sol avec une force sévère, ce qui déclenche une explosion d'encre autour d'eux. Il peut être utilisé au sol ou dans les airs. Une fois au sol, l'Inkling/l'Octaling sautera avec un court délai. Le Choc chromatique peut être utilisé dans les airs ou pendant un super saut.

## Conseils

* Les autres joueurs, amis ou ennemis, verront la zone dans laquelle le Choc chromatique se produira comme un avertissement. Cet avertissement s'affiche à partir du moment où vous démarrez l'animation du Choc chromatique.
* Si vous utilisez le Choc chromatique normalement, votre idée sautera plus haut avant de toucher le sol. Ceci est fait même si vous étiez déjà en l'air.
* Utiliser Choc chromatique dans un super saut est différent. Vous pouvez déclencher Choc chromatique à tout moment pendant le super saut, mais un bon timing peut être gratifiant. Si vous le déclenchez trop près du point d'atterrissage, vous reprendrez de la hauteur avant d'atterrir, mais le déclencher à la "hauteur parfaite" fera en sorte que le soupçon initiera immédiatement le Choc chromatique. En conséquence, les ennemis proches auront à peine une demi-seconde d'avertissement avant que le Choc chromatique ne se produise. Faire bon usage de cela peut vous aider à vous débarrasser d'un campeur qui essaie de vous éclabousser lorsque vous atterrissez de votre super saut.

## Références

* https://splatoon.fandom.com/wiki/Splashdown
Kraken

*Cet article concerne l'arme spéciale de Splatoon. Pour son équivalent dans Splatoon 3, voir Kraken Royal.*

— Guide Splatoon

## Informations générales

### Principale(s)

* Aérogun select
* Arroseur léger Cétacé
* Badigeonneur chic
* Calibre 3000 chic
* Décap'express Gamma
* Éclablaster XL griffé
* Épinceau brosse
* Épinceau permanent
* Extraceur modifié
* Extraceur zoom modifié
* Marqueur lourd néo
* Nettoyeur XL modifié
* N-ZAP 83
* Rouleau griffé
* Seauceur chic

## Spécifications

### Dégâts de base

160

Le **Kraken** est une arme spéciale dans Splatoon. L'amiibo Inkling Calamar propose des défis solo qui impliquent d'utiliser le Kraken avec un temps limité à différents niveaux.

## Apparence

Le Kraken ressemble en apparence à la forme de calmar d'un Inkling. Cependant, le Kraken est beaucoup plus grand, avec des tentacules plus longs et une tête plus pointue. Les yeux du Kraken et la partie principale de son corps changent de couleur pour correspondre à celle de l'encre de l'utilisateur. Le sommet de sa tête et le bout de ses tentacules sont cependant jaunes. Lorsque le Kraken saute, des tourbillons d'encre en sortent.

## Splatoon

Pendant une courte période de temps, le joueur se transforme en une forme de calmar ressemblant à un monstre. Il peut se déplacer librement sur l'encre ennemie tout en laissant sa propre trace. Sauter dans un ennemi l'éclabousse instantanément et l'utilisateur est immunisé contre tous les dégâts. Cependant, les Krakens sont beaucoup plus affectés par le recul et peuvent toujours être éclaboussés en tombant dans l'eau ou hors des limites.

La vitesse de nage sous forme de Kraken est la même que celle d'un calmar normal. En tant que tel, sa vitesse est affectée par Turbo-calamar, Come-back et Ninjalamar. Cependant, les Krakens sont toujours entièrement visibles même avec Ninjalamar, donc le seul changement est la réduction de vitesse.

## Noms dans les autres langues

 Anglais
 Espagnol
 Italien
 Japonais
*daiō ika*

## Anecdotes

* Le premier nom du Kraken était "King Squid" (Roi Calamar), comme cela a été trouvé dans les fichiers d'une première version de Super Mario Maker.
* Il n'y a pas d'ensembles Kraken avec des Bombes chercheuse, des Fontaines ou des Fioles Toxique comme arme secondaire.
* S'ils sont modifiés pour utiliser le Kraken, les Octalings rivaux courbent leurs tentacules comme leur forme de poulpe normale.
* Alors que la forme moyenne du calamar Inkling a les yeux gris, les yeux de Krakens ont la couleur d'encre du joueur.
Armes principales (Splatoon 2)

## Liste des armes principales

* Aérogun
* Badigeonneur
* Concentraceur
* Décap-express Alpha
* Double encreur
* Double encreur griffé
* Double nettoyeur
* Éclablaster
* Épinceau
* Épinceau brosse
* Lanceur héroïque (réplique)
* Liquidateur
* Liquidateur griffé
* Liquidateur Jr.
* Liquidateur pro
* Marqueur lourd
* N-ZAP 85
* N-ZAP 89
* Para-encre
* Rouleau
* Rouleau carbone
* Rouleau griffé
* Seauceur
* Badigeonneur héroïque (réplique)
* Concentraceur héroïque (réplique)
* Double encreur héroïque (réplique)
* Para-encre héroïque (réplique)
* Rouleau héroïque (réplique)
* Epinceau héroïque (réplique)
* Lanceur octaling (réplique)
Lance-rafales

*Cette page concerne l'arme spéciale actuelle de Splatoon 3. Pour l'arme spéciale d'origine, voir Lance-tornades.*

## Informations générales

### Principale(s)

* Rouleau Carbone Chic
* Rafablaster
* Lanceur héroïque (réplique)
* Liquidateur
* Compresseur

## Spécifications

### Dégâts de base

40 (splash)
220 (coup direct)

Le **Lance-rafales** (aussi nommé à nouveau **Lance-tornades**) est une arme spéciale apparu dans Splatoon 3. Il s'agit d'une arme invoquée temporairement qui tire trois puissantes explosions d'encre en arc.

## Apparence

Le Lance-rafales ressemble au Lance-tornades, mais a un design steampunk plus industriel, certaines des couleurs vertes et orange étant remplacées par du gris ou la couleur de l'encre de l'utilisateur. Trois capsules de réservoir d'encre sont attachées au Lance-rafales, qui sont éjectées une par une lorsque le Lance-rafales est tiré.

## Splatoon 3

Le Lance-rafales tire trois gros globes d'encre en un seul coup qui se déplacent en arc de cercle avant de toucher le sol. Les globules ne laissent pas de trace d'encre, ne peignant qu'une zone moyenne lors de l'impact avec un mur ou le sol. Le joueur est libre de se transformer en calamar ou poulpe pendant sa durée. Les projectiles sont capables de traverser les adversaires. Le Lance-rafales ne peut être tiré que trois fois avant de revenir à l'arme principale.

1. ↑ Nom de l'arme spéciale pour la version Française Canadienne. C'est d'ailleurs le même nom sur Splatoon 1 en Français Canadien.
Mr. Afro

**Mr. Afro** est membre de la Hachi's Team.

## Apparence

En tant qu'octaling typique, l'Afro a un visage arrondi, des oreilles arrondies et des dents pointues. Il a la peau claire, les yeux magenta et la coiffure «Afro». Ses tentacules sont également magenta, mais peuvent changer de couleur à volonté. Il porte le bandeau de tennis, le t-shirt Dakro Gold et les AU N-Pacer.

## Personnalité

Il n'y a pas grand-chose à propos d'Afro puisqu'il est un personnage secondaire, mais comme le reste de son équipe, leurs noms ont été suggérés par Little Mask. et il est aussi presque aussi insouciant que le reste de son équipe. Il était dans la même équipe de l'armée octarienne avec Miss Poney, Nana et Grand Huit avant de remonter à la surface.

## Anecdotes

* Apparemment, il aime danser.
* Il semble être un homme droit à cause de ses nombreuses répliques pendant le voyage de camping avec l'équipe bleue après que quelqu'un ait fait quelque chose de stupide, généralement de Little Mask.

## Références

* https://coroika.fandom.com/wiki/Afro\_(Burns)
Bombe Splash

La **Bombe splash** est une arme secondaire du jeu Splatoon.

## Description

C'est une bombe qui explose 1 secondes après le contact au sol, elle consomme 3/4 du réservoir. On pourrait la comparer a une grenade.

## Armes possédant la Bombe splash

* Concentraceur
* Concentraceur héroïque (réplique)
* Concentraceur zoom
* Dynamo-rouleau tesla
* Éclablaster XL griffé
* Encrifugeur
* Épinceau brosse nuancé
* Épinceau permanent
* Exteinteur
* Liquidateur JR.
* Liquidateur pro
* Liquidateur Wasabi
* Marqueur lourd 7
* Nettoyeur duo
* N-ZAP 85
* Proxiblaster néo
* Seauceur Diabolo
Miss Bonnet

**Miss Bonnet** est l'un des personnages principaux de la série. Elle est généralement vue autour des membres de son équipe Mr. Binoclard, Miss Casque et Little Mask.

## Apparence

Comme toute autre idée typique, Miss Bonnet a un masque pour les yeux arrondi noir. Le chapeau à pompon avait à l'origine une coiffure avec deux longs tentacules bleus et quatre bras plus courts à l'arrière de la tête et portait un chapeau à pompon, un sweat à capuche zippé vert et des limaces de mer violettes. À partir du Splatoon 2 Manga, elle a changé de coiffure et porte maintenant des tentacules courts avec deux à l'avant, deux à l'arrière et deux petits bras à l'arrière également. Elle a également remplacé son sweat à capuche zippé vert par un sweat à capuche gris. La couleur de l'encre de Miss Bonnet est bleue pour correspondre au motif de son équipe, mais elle peut la changer à volonté. Miss Bonnet maintient toujours la même expression faciale joyeuse avec les yeux fermés.

## Personnalité

Miss Bonnet est une Inkling joyeuse, joyeuse et insouciante, arborant constamment un sourire innocent sur son visage. Contrairement à la plupart de ses coéquipiers, elle semble trouver les singeries de Little Mask plutôt amusantes qu'énervantes (et parfois elle se joint à nous!). Elle rit souvent face au danger, trouvant à peu près toutes les situations amusantes ou excitantes, quelles que soient les conséquences réelles. Les relations de Miss Bonnet avec tout le monde sont à peu près toutes positives. On ne lui montre jamais qu'elle n'aime personne et qu'elle est amicale envers tous ceux qu'elle rencontre.

## Anecdotes

* Dans Splatoon, Miss Bonnet a le deuxième rang le plus bas de son équipe étant C.
* Les yeux de Miss Bonnet dans ses rendus en jeu sont bleus, mais ce n'est en aucun cas un canon pour le manga car ses yeux ne sont jamais vus.
* Le raisonnement de Miss Bonnet derrière son bonheur est qu'elle aime être avec son équipe et s'amuser.
* Miss Bonnet a eu le plus de changements dans sa conception de tous les membres de l'équipe bleue lors de la transition vers Splatoon 2.
* Dans le chapitre Team Blue-Per contre le S4, elle utilise le Kensactobrush au lieu de son Slosher, ce qui signifie qu'elle est habile dans plus d'une classe d'armes.
* De plus, dans le bonus du volume 10, il a été révélé que Mr. Binoclard lui avait appris des tactiques sur la façon d'utiliser son pinceau dans Battle for the Classé Competition.

## Références

* https://coroika.fandom.com/wiki/Bobble\_Hat
Nintendo Switch

La **Nintendo Switch** est le successeur de la Wii U, une console conçue pour être jouée à la fois à la maison et sous une forme portable. C'est la maison de Splatoon 2. Le 20 septembre 2019, une version de la Switch appelée Nintendo Switch Lite a été publiée, qui était une version entièrement portable. Puis le 8 octobre 2021 c'est la Nintendo Switch OLED qui vient s'ajouter à la famille qui a comme particularité principale son écran portable OLED.

## Informations

### Prix

* US: 299,99 $
* CA: 399,99 $
* FR: 299,99 €

### Ventes

La Switch s'est vendue à 65 millions d'exemplaires dans le monde, ce qui en fait la deuxième console de salon Nintendo la plus vendue après la Wii. En comparaison, son prédécesseur, la Wii U, la dernière console de Nintendo, ne s'est vendue qu'à 13,56 millions d'exemplaires.

## Références

* https://splatoon.fandom.com/wiki/Nintendo\_Switch
* https://www.phonandroid.com/switch-pro-date-de-sortie-prix-fiche-technique-tout-savoir.html
Ninjalamar

**Ninjalamar** est un atout (bonus) donné par votre équipement.

### Effets

Rends vos déplacement sous forme calamar plus discret mais les rends plus lent.

Cet atout n'existe qu'en vêtement.
Cet atout n'existe pas en bonus secondaire
Cet atout n'est pas cumulable.
Cet atout diminue votre vitesse lorsque vous nagez dans votre encre.
Barbeurk

Le **Barbeurk** est un Salmonoboss qui apparaît dans Salmon Run dans Splatoon 2 lors d'occasions spéciales.

## Description

Un Barbeurk est un barbecue géant recouvert d'une armure avec des salmonidés à l'intérieur et se déplace le long d'un chemin tandis que l'encre tombe sous son corps mince (semblable à un Pulvérisateur). Il poursuit un joueur choisi au hasard, désigné par un pointeur laser sur sa face inférieure. Il poursuivra sans relâche le joueur sur lequel le laser de poursuite est pointé. Il est fréquemment accompagné d'essaims de Salmioches.

Afin le de détruire, les joueurs doivent d'abord frapper sa queue exposée pour l'étourdir, puis attaquer les queues tournantes qui apparaissent pendant qu'il est étourdi. Frappez n'importe où ailleurs et le véhicule blindé ne subit aucun dommage. Un joueur sera instantanément éclaboussé en tombant dans son encre. Un Griller est rapide et peut être imprévisible, les joueurs doivent donc faire attention et se méfier à la fois du boss et de ses escortes de Salmioches.

Les Barbeurks n'apparaissent que dans certaines vagues spéciales. Si M. Ours parle d'eux dans la boîte de dialogue au lieu des Salmonoboss, cela signifie que les joueurs sont dans la vague spéciale. Cette vague se compose uniquement de Barbeurk et de groupes de Salmioches. Ils apparaissent un à la fois au début, mais plus tard dans la vague, ils apparaissent par paires de deux. M. Ours avertit les joueurs lorsque les Barbeurks commencent à apparaître par paires.
Serre Goémon

Utilisable dans les modes de jeu:
 Taille
 Nombre de zones à défendre dans Défense de Zones

La **Serre Goémon** (モズク農園, *Muzuku Nōen*) est un stage du jeu Splatoon.

## Noms dans les autres langues

 Anglais
 Espagnol
 Italien
 Japonais

## Description

La Serre Goémon est une immense serre avec diverses sortes de plantes et possède des ponts en grilles pour avoir une vue panoramique de toute la serre. Vu de haut, le terrain est un carré presque parfait, arrondi sur les bords. Ce stage dispose d'une très grande surface qui peut être recouverte d'encre, c'est le plus grand stage connu à ce jour. Les vitres des petites serres et du grand dôme sont résistants à l'encre, et ne peuvent pas être recouverts.

## Points stratégiques

* **Les ponts en grille -** Ces ponts sont hauts (environ la hauteur de trois Inklings) et peuvent être traversés par l'encre et les Inklings sous forme de calmars. Ils sont donc parfaits pour recouvrir une large portion du terrain en peu de temps et tuer ses adversaires par suprises en les prenant à revers où en les tuant depuis le pont, mais vous ne pouvez pas vous cacher dans votre encre si vous êtez à mi-chemin et êtes complètement à découvert, restez sur vos gardes.
* **La plateforme centrale -** Elle surplombe la zone la plus vaste à recouvrir d'encre sans obstacles, elle est donc primordiale pour s'assurer la vicoire, autant pour vérifier de quel côté arrive les ennemis pour se tenir prêt à l'attaque que pour recouvrir le maximum de surface en un minimum de temps. D'ailleurs, tout le monde se la dispute dans le mode Défense de Zone.
Détecteur

Le **Détecteur** est une arme secondaire du jeu Splatoon.

## Description

Il projette une sphère en touchant une surface. Votre équipe voit, grâce à un lien et une balise, la position de chaque ennemi qui a été touché par cette sphère. Le lien disparaît si l’ennemi meurt ou au bout de 8 secondes.

Comme tout objet de détection, le temps dans lequel l'ennemi est détecté est fortement réduit si celui-ci possède l'atout "Furtivité".

## Armes possédant le Détecteur

* Arroseur lourd Cétacé

* Badigeonneur chic

* Décap'express Alpha

* Éclablaster modifié

* Encrifugeur néo

* Liquidateur pro griffé

* Marqueur lourd néo

* N-ZAP 83
Salmocoptère

Le **Salmocoptère** est un Salmonoïde qui apparaît uniquement dans l'événement Vaisseau mère sur Salmon Run.

## Apparence

Les Salmocoptères ont une apparence similaire à un Salmoche. Ils portent des casques de phares à hélice en métal qui leur permettent de voler, ce qui les rend similaires à un Octocopter à cet égard. Ils transportent de grandes caisses du vaisseau mère qui ressemblent à des glacières en polystyrène blanc, avec une lueur cyan sous le couvercle, et ne suivent pas le vaisseau mère quand il va au panier d'œufs. Ils n'attaquent pas. Les caisses qu'ils déposent donnent naissance à des petits salmonidés, rougeoyant lorsqu'ils sont sur le point d'ouvrir, mais peuvent être détruits avant de le faire. S'ils sont attaqués, ils lâchent un œuf d'or. Pour cette raison, il est discutable s'ils comptent comme des salmonidés boss.

## Anecdotes

* Le Salmocoptère peut être éclaboussé en tirant sur la caisse ou sur lui-même dans les airs ou quand il laisse tomber sa caisse. Lorsqu'il est liquidé, il laisse tomber 1 œuf doré. Pour cette raison, il est discutable s'ils comptent comme des Salmonoboss.
* N'oubliez pas qu'une fois qu'il a laissé tomber sa caisse, il s'envolera rapidement, donc un joueur doit être rapide pour l'éclabousser avant qu'il ne s'échappe.
* Le nom du Salmocoptère fait référence à l'espèce de saumon du même nom (Oncorhynchus tshawytscha) et à l'hélicoptère Boeing CH-47 Chinook, un hélicoptère de transport utilisé pour transporter de lourdes charges.

## Références

* https://splatoon.fandom.com/wiki/Chinook
* https://splatoonwiki.org/wiki/Chinook
Fontaine du fléau

La **Fontaine du fléau (aussi appelé le Gicleur du fléau)** est une fonctionnalité des matchs de Guerre tricolore dans Splatoon 3.

## Description

La Fontaine du fléau apparaît exclusivement pendant la Guerre tricolore dans la seconde moitié d'un Splatfest. Il fonctionne de la même manière qu'un grand arroseur et apparaît sur scène après qu'un joueur de l'une des équipes attaquantes a activé avec succès la Tridenfusée. Lorsque le signal est activé, un membre des Tridenfer enverra une Fontaine du fléau qui encrera le gazon dans la couleur de l'équipe correspondante. Une fois qu'une Fontaine du fléau est invoqué, il restera sur scène en permanence pour le reste du match. Seuls deux Fontaines du fléau peuvent être invoqués pendant un match.

Les Fontaines du fléau seront placés à des endroits prédéterminés. Lorsqu'une équipe active sa première Tridenfusée, le Fontaine du fléau apparaîtra à un endroit désigné sur sa moitié de scène. Si la même équipe parvient à activer le seconde Tridenfusée, la seconde Fontaine du fléau est placé au centre de la scène.

## Anecdotes

* Lorsqu'il se tient près d'une Fontaine du fléau, le membre des Tridenfer qui l'a invoqué peut être entendu chanter.
Kamatête

**Kamatête (Japonais: おかしら堂 Okashira-dō)** est une boutique dirigée par Anne et son copain pas très serviable, Mone. Il est situé dans les Galeries Lacrevette. Ici, les joueurs peuvent acheter des couvre-chefs avec l'argent du jeu gagné lors de matchs multijoueurs et de défis Amiibo. La marchandise change quotidiennement.

## Références

* https://splatoon.fandom.com/wiki/Cooler\_Heads
Plante vs. Feu vs. Eau

— Question du thème du festival

**Plante vs. Feu vs. Eau** est un festival de *Splatoon 3* qui s'est déroulé du 12 au 14 novembre 2022. Il a été organisé en collaboration avec la série *Pokémon* pour promouvoir les jeux *Pokémon Écarlate et Violet*.

## Déroulement

Comme dans les précédents festivals, le joueur peut choisir l'un des trois camps proposés au vote avant de participer aux matchs pour accumuler les points. Le festival commence à 01:00 (Heure d'hiver en France) / à 19:00 (Heure d'hiver au Québec) et dure 48 heures. La Guerre tricolore est disponible dès la mi-temps et se déroule au Chantier Naval.

## Galerie

Annonce du festival (Amérique)Annonce du festival (Europe)L'équipe gagnante du festival

### Tridenfer

Artwork officiel pour le festivalAnnonce de l'équipe gagnante du festival

## Anecdotes

* C'est le premier festival remporté par une équipe représentant Raimi.
Salmonarque

— SplatoonNA sur Twitter

Un Salmotori.

Les **Salmonarques** sont d'énormes Salmonoïdes qui apparaissent comme des boss dans la Vague + de Salmon Run - La nouvelle vague dans Splatoon 3.

## Description

Un Salmonarque apparaît dans une Vague + après la fin du quart de travail, en fonction du niveau de remplissage des salmomètres de l'équipe. L'équipage devra vaincre le Salmonarque dans le délai imparti tout en combattant d'autres Salmonoboss. Il peut être vaincu en utilisant les armes principales, secondaires et spéciales du joueur. De plus, tous les œufs dorés collectés pendant la Vague + peuvent être lancés sur le Salmonarque pour lui infliger des dégâts considérables.

Seuls deux types de Salmonarques ont été révélés jusqu'à présent. Ceux-ci incluent le Salmotori et le Salmophide. Mais de nombreux indices apparaissent dans Splatoon 3 et SplatNet 3 indiquant qu'il y aura plus de Salmonarques. Salmophide a été révélé le 20 février 2023.

### Types de Salmonarques

* Salmotori
* Salmophide

## Salmomètre

Chaque joueur a un salmomètre (appelé "odeur" dans les fichiers du jeu) qui augmente de 1 après chaque quart de travail sans rencontrer de roi salmonidé, quel que soit le résultat du quart de travail (victoire ou défaite à n'importe quelle vague). Ce compteur peut être vu en haut à droite de l'écran dans le bâtiment de M. Ours. Il commence vide jusqu'à ce qu'il devienne plein après 5 quarts de travail, ou qu'une rencontre se produise, le remettant à zéro.

La somme des salmomètres de chaque membre de l'équipe donne la probabilité qu'un saumon royal apparaisse à la fin de la vague 3. Lorsque les quatre compteurs sont pleins, la rencontre est garantie.