recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Модульный двигатель

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

*Project Part #4. Ship with the Space Elevator to complete phases of Project Assembly.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/SpaceElevatorParts/Desc_SpaceElevatorPart_4.Desc_SpaceElevatorPart_4_C`

## Предмет

### Очки утилизации

9 960

**Модульный двигатель** является компонентом проекта «Сборка». Используется для завершения этапа проекта через Космический лифт, который, в свою очередь, разблокирует дополнительные уровни в ХАБе. Как и все части проекта, он не может быть изготовлен на верстаке и должен производится автоматически с помощью производственных зданий.

## Получение

### Производство

**It is impossible to craft this part manually, it has to be automated with a Manufacturer.**

## Использование

### Space Elevator

**Модульный двигатель** используется для завершения фаз проекта «Сборка» в  Космическом лифте.

### ЧУДО утилизация

****Модульный двигатель** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 9 960 оч.**
## Tips

* Modular Engines use Smart Plating from the first phase of the Space Elevator. Stockpiling 1,000 Smart Plates during phase will save time and effort.

## История

* Patch 0.3: Properly introduced
* Patch 0.2.1.19: Introduced as Spelevator Part 4

## Смотрите также

* Умная обшивка
* Универсальный каркас
* Автопроводка
* Адаптивный блок управления
* Система управления сборкой
* Генератор магнитного поля
* Ракета на тепловой тяге
* Ядерная паста
Железный прут

*Используется в производстве.
Базовая деталь.*

**Железный прут** - это один из первых двух деталей, доступных для изготовления после постройки ХАБа, второй - железная пластина. Железные прутья - одни из основных строительных материалов, используемых для многих конструкций.

## Получение

### Анализ альтернативных чертежей

Ниже показаны различные способы производства 1 железного прута в секунду или 60 в минуту:

* Взвешенная Точка - это взвешенный уровень потребления, который рассчитывается по следующей формуле: `(скорость потребления ресурсов / максимальная скорость извлечения) * 10 000` . Чем ниже, тем лучше.
* Энергия на единицу предмета может использоваться для измерения того, сколько электроэнергии потребляется для всей производственной цепочки. Чем ниже, тем лучше.
* Пространство - это пространство под застройку, то есть, исключая конвейерные ленты и трубы. Чем ниже, тем лучше.
* Среди множества способов производства каждого предмета, желательно выбирать чртеже с наименьшей ВТ. Смотрите также:
	+ Железный слиток#Анализ альтернативных чертежей
	+ Стальной слиток#Анализ альтернативных чертежей

## Использование

### Исследование

****Железный прут** используется в древо исследований Инопланетные организмы и древо исследований Энергослизни в  ММА для последующих разблокировок.**

### ЧУДО-утилизация

****Железный прут** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 4 оч.**
## Галерея

* Простая фабрика, производящая несколько Железных прутьев, Железных пластин и Винты.
* Схема, показывающая тот же завод.
* Среднемасштабное производство железных деталей.

## История

Patch 0.4.1.0: Размер стопки увеличен до 200.

ko:Iron Rod/ko
Patch 0.2.1.1

Patch Notes: Early Access - v0.2.1.1 - Build 101829

Эта версия вышла 4 Июля 2019. Оригинальный пост доступен на reddit

## Введение

Привет Пионеры!

```
Мы вам представляем маленький фикс выходящий сегодня, вместе с вероятным исправлением сбоя клиента.

```

## Поезда

* добавлен звук пара при остановке поезда

## Производство

* Ядерный реактор сейчас производит отходы со временем, а не едино разово после истощения топливного стержня.

## баги

* Fix for client crash related to foliage
* Clients should be able to see Hard Drives in Drop Pods again
Satisfactory Wiki/Секция 2

Cодержание

* **Подзаголовок левого столбца 1**
	+ Элемент контента 1
	+ Элемент контента 2
	+ Элемент контента 3
	+ Элемент контента 4
* **Подзаголовок левого столбца 2**
	+ Скоро...

* **Подзаголовок правой колонки 1**
	+ Элемент контента 6
	+ Элемент контента 7
	+ Элемент контента 8
* **Подзаголовок правой колонки 2**
	+ Скоро...

Тема B ссылки

* **Подзаголовок левого столбца A**
	+ Тема B / Пункт 1
	+ Тема B / Пункт 2
	+ Тема B / Пункт 3
	+ Тема B / Пункт 4
	+ Тема B / Пункт 5
* **Подзаголовок левого столбца B**
	+ Тема B / Пункт 6
	+ Тема B / Пункт 7
* **Подзаголовок левого столбца C**
	+ Тема B / Пункт 8
	+ Тема B / Пункт 9
	+ Тема B / Пункт 10
	+ Тема B / Пункт 11
* **Подзаголовок левого столбца D**
	+ Категория 2 / Пункт 12

* **Подзаголовок правой колонки A**
	+ Тема B / Пункт 13
	+ Тема B / Пункт 14
	+ Тема B / Пункт 15
	+ Тема B / Пункт 16
* **Подзаголовок правой колонки B**
	+ Тема B / Пункт 17
	+ Тема B / Пункт 18
	+ Тема B / Пункт 19
* **Подзаголовок правой колонки C**
	+ Тема B / Пункт 20
	+ Тема B / Пункт 21
	+ Тема B / Пункт 22
Нелетающая птичка

**Нелетающая птичка** - это маленькое птицеподобное существо, часто находящееся в подлеске. Имеет красочное оперение с зелёным верхом и голубым подхвостьем. На макушке имеется небольшой голубой хохолок из перьев. Голый хвост черный. С помощью четырёхраздельного клюва и трёх языков, имитирующих лепестки и пестики цветка, птица приманивает ничего не подозревающих насекомых, которыми она питается. Очень удивительная птица может спасаться бегством, если на неё нападут.

Она безобидна и старается избегать Первопроходцев, которые к ней приближаются. Несмотря на свое название, она способна летать, но только на короткие расстояния и при достаточном внешнем опасении.

Она была впервые представлена в июле 2018 года в ролике-тизере "РЕАЛЬНОЕ значение страха...".

Нелетающих птичек можно встретить в больших количествах в густых лесах и джунглях.

## Поведение

* Нелетающие птички просто бродят вокруг, пассивны по отношению к Первопроходцам, но убегают, а иногда и улетают, если игрок бежит рядом с ними или атакует их.
* Нелетающие птички могут питаться самостоятельно или кормятся группами, и могут игнорировать игрока, пока заняты приёмом пищи.

## Мелочи

* Её официальное имя (Non Flying Bird) было подтверждено Ханной во время прямой трансляции.
* Нелетающие птички не сотавляют ничего после смерти.

## Галерея

* Нелетающая птичка заманивает ничего не подозревающих насекомых.
* Три нелетающие птички кушают вместе.
* Нелетающая птичка с хвостом как у ящерицы и синим хохолком.
* Нелетающая птичка ловит маленькое существо.
* Внешний вид птички в трейлере E3.

## Примечания

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=7gRGSXP0rW4
2. ↑ File:Non Flying Bird feeding.png
3. ↑ Три нелетающие птички кушают вместе.
Patch 0.2.1.2

Содержание патча: Ранний доступ - **в. 0.2.1.2** – Сборка 101873. Этот патч был выпущен 5 июль, 2019.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет пионеры!

Сейчас в офисе почти никого нет, впрочем на следующей неделе нас будет ещё меньше. Мы собрались, чтобы выпустить самое маленькое обновление во вселенной.

## Исправление ошибок

* Игроки-посетители теперь снова могут взаимодействовать с инвентарями построек. Транспорт всё ещё подобно забагован...
* Теперь можно узнать больше информации о крашах из-за конвейеров
Patch 0.3.4.15

Содержание патча: Ранний доступ - **в. 0.3.4.15** – Сборка 123924. Этот патч был выпущен 4 июнь, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет Первопроходцы!

Мы выпускаем патч, в основном для решения текущей проблемы, когда экстракторы перестают работать в многопльзовательском режиме. Теперь это должно быть решено. Есть несколько других исправлений ошибок и небольших изменений интерфейса, которые вы можете проверить в примечаниях к обновлению ниже.

Мы также обновили хитбокс на строительство пустой железнодорожной платформы, чтобы можно было строить другие объекты в пустом пространстве над ней, и мы снова обновили все файлы переводов и включили переводы на иврит и поддержку шрифтов.

Надеюсь, что вы все хорошо проведете время с этим обновлением и снова сможете наслаждаться многопльзовательским режимом <3

## Интерфейс

* Обновлена внутри-игровая карта вместе с последними изменениями.
* Небольшие изменения в значках игроков в меню "Присоединиться к игре" и отображении информации.
* Изменение внешнего вида кнопок социальных сетей в главном меню.
* Сгруппирование данных входа и типа NAT вместе в главном меню.
* Кнопка ММА теперь имеет перенос текста.

## Локализация

* Добавлены переводы на иврит и поддержка шрифтов.
* Обновлены все файлы перевода.

## Фабрика

* Уменьшен размер зазора на строительство пустой железнодорожной платформы.

## Исправление ошибок

* Экстракторы теперь должны продолжать работать как обычно после того, как клиент откроет их меню.
* Со-постройки (например, железнодорожный путь на платформах или верстак в ХАБе) больше не должны вращаться отдельно от главного здания.
* Исправлены некоторые урановые и СИМ месторождения, на которых вместо соответствующего материала было железо.
* Недавно построенные ж/д пути больше не невидимы для клиентов, но сейчас они больше не показывают свой эффект сборки.
* Исправлена утечка памяти и сбой, связанный со строительством конвейерных лент, трубопроводов, железнодорожных путей и гипертруб.
* У мест крушения​ в Красных джунглях добавлены награды.
* Топливные генераторы снова полностью окрашиваются с помощью красящего пистолета.
Endless Mode

**Endless mode** is a variant of The Organ Trail in which there is no final objective to trigger a game ending. It has 20 unique beginning loadouts, which are unlocked by completing Skull Achievements. Additionally, positive and negative modifiers which affect your final score are unlocked by completing Skull Achievements.
Patch 0.3.4.4

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.4.4** – Сборка 120281. Этот патч был выпущен 23 апрель, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Это просто небольшое исправление для экспреиментальной версии, решающее проблему с размещением экстракторов воды в некоторых местах. Это должно устранить основную проблему, о которой мы знаем, поэтому, если у вас по-прежнему будут проблемы, снова сообщите о них.

На здоровье <3

## Исправление ошибок

* Экстракторы воды снова могут быть размещены в воде с достаточной глубиной
Медицинский ингалятор

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

*Can be inhaled to fully restore health.*

The **Medicinal Inhaler** is a consumable healing item that restores the pioneer to full health. It can only be crafted at the Equipment Workshop. All of its recipes are unlocked in the MAM.

## Получение

### Unlocking

**Medicinal Inhaler** разблокируется через **цепочку исследований Mycelia** в  ММА с помощью:

**Medicinal Inhaler: Alien Organs** разблокируется через **цепочку исследований Alien Organisms** в  ММА с помощью:

**Nutritional Inhaler** разблокируется через **цепочку исследований Nutrients** в  ММА с помощью:

### ЧУДО утилизация

****Медицинский ингалятор** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 67 оч.**
## Мелочи

* Медицинский ингалятор исцеляет больше единиц здоровья в сравнении со всеми его ингредиентами: 100 против 55. Однако, может быть рисково если вы ждете пока здоровье полностью закончится перед использованием ингалятора.

## Смотрите также

* Шпиковый мухомор
* Берилловый орех
* Палеоягода

## Галерея

* Concept art for Medicinal Inhaler. The bottom right resembles what is now the medicinal inhaler.

## История

* Patch 0.3: Changed how it is unlocked through the MAM, recipes changed.
* Patch 0.1.5: changed cost from 5 Beryl Nut and 2 Mycelia to 3 Beryl Nut and 5 Mycelia. Added an alternate recipe that uses Alien Organs.
Ассемблер

*Собирает два ресурса в один.
 Может быть автоматизирован путем подачи в него деталей с помощью конвейерной ленты, подключенной к входу. Произведенные детали могут быть автоматически извлечены путем подключения конвейерной ленты к выходу.*

## Ингредиенты

### Произво-дится в

Строительный пистолет

**8×**  Усиленная железная пластина

**4×**  Ротор

**10×**  Кабель

**Ассемблер** это строение, используемое для автоматизации производства деталей из двух ингридиентов. Он не способен сплавлять слитки, как это делает литейная.

## Разгон

*Основная статья:* Разгон

Ассемблер может быть ускорен(а) при помощи энергомодулей. Разгон увеличивает скорость входа/выхода Ассемблер, при этом увеличивается потребление зданием энергии прямо пропорционально производящейся детали или ресурсу.

## История

* Patch 0.3: Изменены затраты на постройку
* Неизвестный патч 1 обновления: затраты на строительство возвращены к полному использованию усиленных железных пластин.
* Patch 0.1.11: Скорректировано размещение конвейерных входов/выходов
* Patch 0.1: Теперь для строительства требуются модульные каркасы вместо усиленных железных пластин

## Смотрите также

* Конструктор
* Изготовитель
Обетонированная урановая ячейка

*Урановые ячейки производятся из урановой руды.
Используются для производства урановых стержней, необходимых для выработки ядерной энергии.
Внимание: умеренно радиоактивны.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/UraniumCell/Desc_UraniumCell.Desc_UraniumCell_C`

## Предмет

### Радиоактивность

Средняя (0.5)

**Обетонированная урановая ячейка** — это промежуточный компонент производства урановых стержней. Излучает радиацию.

## Получение

### Анализ альтернативных рецептов

Ниже показаны различные способы производства 1 обетонированной урановой ячейки в секунду или 60 в минуту:

* Взвешенная Точка — это взвешенный уровень потребления, который рассчитывается по следующей формуле: `(скорость потребления ресурсов / максимальная скорость извлечения) * 10 000` . Чем ниже, тем лучше.
* Энергия на единицу предмета может использоваться для измерения того, сколько мощности потребляется для всей производственной цепочки. Чем ниже, тем лучше.
* Пространство — это пространство под застройку, то есть, исключая конвейерные ленты и трубы. Чем ниже, тем лучше.
* Среди множества способов производства каждого предмета, желательно выбирать рецепт с наименьшей ВТ. Смотрите также:
	+ Бетон#Анализ альтернативных рецептов - Сырой бетон
	+ Кремнезём#Анализ альтернативных рецептов
	+ Сверхпроволока#Анализ альтернативных рецептов

## Использование

### ЧУДО-утилизация

****Обетонированная урановая ячейка** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 147 оч.**
## История

* Patch 0.4.1.0: Размер стака 100 -> 200, очки утилизации 918 -> 147, радиоактивность 7.5 -> 0.5
* Patch 0.4.0.8:
	+ Альтернативный рецепт "Заряженная урановая ячейка":
		- Время производства изменено с 8 до 12 секунд
		- Затраты 2 урановых таблеток заменены на 5 ед. урана
		- Изменены затраты серы с 4 до 5
		- Изменены затраты сверхпроволоки с 5 до 15
		- Изменён результат изготовления с 3 обетонированных урановых ячеек до 4
* Patch 0.4.0.0: Изменены стандартный и альтернативный рецепты
* Patch 0.3.0.1: Теперь в "Заряженной урановой ячейки" используются урановые таблетки
* Patch 0.3: Изменён стандартный рецепт, добавлен альтернативный
* Patch 0.1.14: Добавлена
Patch 0.3.4.11

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.4.11** – Сборка 122801. Этот патч был выпущен 22 май, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Мы подготовили для вас обновление Экспериментальной ветки, в котором было исправлено множество ошибок. Вы можете ознакомиться с ними в пояснении ниже! Также есть несколько мелких исправлений в интерфейсе и еще одно исправление, чтобы немного уменьшить кол-во летающих крабов.

Работа с многопользовательскими соединениями также немного изменилась и все еще находится на стадии доработки. Пожалуйста, сообщайте нам, если у вас возникнут какие-либо проблемы на нашем сайте QA, мы исправим их как можно скорее.

https://questions.satisfactorygame.com/

Надеемся, что вы все проведёте замечательные выходные <3

## Многопользовательский режим

* Внесены изменения в обработку многопользовательских соединений и некоторые дополнительные элементы интерфейса. Работа все еще продолжается.

## Существа

* Немного увеличено оглушение для летающих крабов.

## Интерфейс

* Изменены описания и порядок стартовых зон в меню новой игры
* Добавлены некоторые напоминания о том, что в мультиплеере больше ошибок, чем в одиночной игре, в соответствующих разделах меню
* Фильтры, установленные в карте теперь сохраняются при её закрытии
* Мостики перемещены на вкладку "Организация" в ЧУДО-магазине, чтобы соответствовать их положению в меню "Строительства".

## Исправление ошибок

* Небольшие визуальные доработки в сетке месторождений известняка
* Иконки ресурсов в сканере ресурсов теперь снова соответствуют сеткам этих ресурсов
* Исследование экзоскелета в ММА теперь имеет иконку
* Вкладка Кодекса при входе в игру больше не блокирует строку ввода.
* Клиенты теперь видят меньше эффектов постройки при входе в игру
* Клиенты теперь получают правильную информацию об обучении при подключении к только что начатой игре
* Экстракторы ресурсов теперь проверяют, можно ли извлечь на выходе полный размер стека ресурсов, и корректно приостанавливают производство, если это не так (наиболее заметно на экстракторах нефти/воды)
* Предметы больше не будут исчезать при помещении их в инвентарь демонтируемого здания
* Предметы больше нельзя дублировать, взяв их из инвентаря демонтируемого здания
* Орехи и ягоды теперь растут правильно
* Исправлены некоторые проблемы с возрождением существ
* Название исследования суперкомпьютера в ММА теперь соответствует названию исследуемой детали
* Сообщение о получении Кодекса теперь имеет голосовое сопровождение
* Исправлены некоторые проблемы с участками ядовитого газа в Скалистой пустыне.
* Клиенты теперь могут опустошать отдельные сегменты трубопроводов и цистерны.
* Исследования в ММА снова становятся доступными при подборе впервые соответствующих предметов
* Клиенты теперь могут корректно переключать режим ожидания в производственных зданиях и экстракторах ресурсов (все еще не исправилено для генераторов)
Как делать перенос изображений

Для переноса изображения с Английской вики на Русскую перейдите на en:. Создайте страницу с названием

```
[[File:название вашего изображения на русском.png]]
```
 на данной странице пропишите код

```
#REDIRECT [[File:название на английском.png]] [[Category:RU image redirects]]

```
 и готово!

04.10.2021 Не готово. Нельзя создать страницу с таким названием. Скачиваем, переименовываем и грузим пикчи дальше.

`Недопустимый формат названия. Название не может содержать символы # < > [ ] | { } или начинаться с Special: (Служебная:).`
Канистра биотоплива

*Жидкое биотопливо, упакованное для транспортировки альтернативными способами. Можно использовать для заправки транспортных средств.*

### Открывает-ся на

Уровень 5 - Альтернативная транспортировка жидкостей

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/BioFuel/Desc_PackagedBiofuel.Desc_PackagedBiofuel_C`

## Топливо

### Энергити-ческая ценность стопки

75 000 Мдж

**25с** в Сжигатель биомассы
**13.636с** в Трактор
**10с** в Грузовик
**8.333с** в Исследователь
**5с** в Киберпикап

**Канистра биотоплива** - это упакованный вид жидкости жидкое биотопливо, который может быть положен в инвентарь или перемещен по Конвейерным лентам вместо Трубопроводов. Создается в упаковщике при помощи  Пустой канистры, там же может быть и распакован с возвратом Канистр.

## Использование

### ЧУДО утилизация

****Канистра биотоплива** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 370 оч.**
### Заметки

* Может использовать как топливо для транспорта или для выработки электроэнергии.
* Не может быть использована как топливо для реактивного ранца или цепной пилы.
* Жидкое биотопливо намного энерго-эффективнее твёрдого биотоплива, а также обычного топлива. Однако, не рекомендуется использовать для подпитки сжигателя биомассы, т.к. не очень большой размер стака обуславливает лишь 83% времени горение по сравнению со стаком твёрдого биотоплива.
* Как и канистры обычного топлива, канистры жидкого биотоплива в качестве топлива для транспортных средств или генераторов не позволит повторно использовать опустошённые канистры.
* Жидкое биотопливо также можно использовать для подпитки топливных генераторов в распакованном виде.

## Галерея

* Канистры биотоплива (и Пёсоящер) едут на конвейерной ленте в трейлере на Е3. В игре Пёсоящер не может ездить по конвейерам.

## История

* Patch 0.3:
	+ Добавлена
	+ Загрузка сохранения до Patch 0.3 превращало все предметы жидкого биотоплива в инвентаре в канистры биотоплива, однако, твёрдое биотопливо заменило оригинальное биотопливо в производстве
Patch 0.3.8.3

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.8.3** – Сборка 141578. Этот патч был выпущен 28 январь, 2021.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Всем снова привет, вот вам немного очень необходимых исправлений; спасибо всем за отзывы, они были очень полезны <3

Если вы всё-таки продолжили испытывать какие-либо проблемы с обновлением движка, вы можете дать нам об этом знать на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/ чтобы мы могли исправить их как можно скорее!

Впереди еще множество обновлений, так что не стесняйтесь следить за новостями; всем спасибо за то, что играете в нашу игру :)

## Исправление ошибок

* Исправлена неправильная работа японского и китайского шрифтов
* Добавлены заново некоторые обновления качества жизни из патча FICS\*MAS
	+ Опции наложения показателя FPS
	+ Поле зрения теперь можно снизить до 20
	+ Все предметы FICS\*MAS теперь могут быть утилизированы в ЧУДО-утилизаторе
	+ Здания, отсутствующие в меню "Строительство", больше не могут быть взяты для постройки

## Локализация

* Обновлены все языки с последними переводами
Возобновляемость ресурсов

Это таблица с подробным описанием **возобновляемости ресурсов**. Необработанный ресурс - это любой ресурс, который можно получить из мира без обработки (обломки с места крушения не рассматриваются).

Из всех перечисленных ниже предметов только жёсткие диски, петлевики и сферы Мерсера являются невозобновляемыми ресурсами.

## Примечания

1. ↑ Собираемая/разрушаемая листва (например, деревья), возможно добыть с помощью цепной пилы.
2. ↑ 2,0 2,1 Части окружения, с которыми можно взаимодействовать и которые нельзя собрать цепной пилой.
3. ↑ В основном производится на атомных электростанциях.
4. ↑ Могут быть также найдены в обломках на месте крушения в Болоте.
5. ↑ Месторождения руды СИМ должны быть ограничены, но не все из них действительно заграждают игроку доступ к ним.
6. ↑ Может быть произведён отдельно или получен как побочный продукт.
Patch 0.7.1.1

Содержание патча: Ранний доступ - **в. 0.7.1.1** – Сборка 211839. Этот патч был выпущен 12 декабрь, 2022.

Исходный пост можно посмотреть на Discord, Reddit и Steam.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

Всем привет, мы рады, что вам всем нравится обновление, вот некоторые исправления, которые, мы надеемся, решат некоторые проблемы, с которыми сталкиваются некоторые люди, прежде чем мы в офисе отправимся в рождественские каникулы :)

С нашей стороны, в этом выпуске все выглядит достаточно стабильно, но если мы что-то упустили, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем QA-сайте: https://questions.satisfactorygame.com/ Мы постараемся решить эту проблему как можно скорее.

Как и всегда, с каждым новым обновлением, если у вас возникли серьезные проблемы с запуском игры или очень неожиданное поведение игры, пожалуйста, загляните в раздел "Известные проблемы", поскольку в нём содержатся некоторые очень распространенные способы решения этих проблем..

Ещё увидимся! Надеемся, у всех вас будут отличные каникулы. <3

## Исправления ошибок

* Исправлена очень редкая ошибка, связанная с эффектом сборки при создании Чертежей
* Исправлен Список дел, показывающий 0 в рецептах и аварийно завершающий игру при попытке их редактирования иногда при перезагрузке сохранения
* Исправлена возможность размещать угольные генераторы на краю чертежей и подключать их к питанию
* Исправлена невозможность обновления FICSMAS освещение
* Исправлена ситуация, когда клиенты не могли разместить Электростолб на Электро кабеле в конструкторе чертежей

## Известные проблемы

* Напоминание для тех, у кого были проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры, в этом случае, пожалуйста, попробуйте проверить игровые файлы.
Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши по игре в Библиотеке > Свойства > Локальные Файлы > Проверить целостность игровых файлов...
И в Epic Games, нажав на три точки. ("...") рядом с названием или с правой стороны, в зависимости от выбранного вида библиотеки > Проверить
Это может привести или не привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время в зависимости от скорости вашего интернет-соединения или жесткого диска, поэтому будьте осторожны..
* Если вы используете моды, их может потребоваться обновить или удалить после обновления, поэтому имейте это в виду.
* Если у вас возникли проблемы с запуском игры или загрузкой сохранения, и вы уже проверили свои файлы, возможно, у вас несовместимость с DX12 в качестве рендерера по умолчанию, вы можете попробовать следующие варианты запуска, чтобы попытаться заставить работать в режимах DX11, DX12 или Vulkan соответственно.
	+ -d3d11
	+ -DX11
	+ -d3d12
	+ -DX12
	+ -vulkan
Боксит

*Боксит используется для получения глинозёма, который впоследствии можно переработать в алюминиевый лом, необходимый для изготовления алюминиевых слитков.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/RawResources/OreBauxite/Desc_OreBauxite.Desc_OreBauxite_C`

## Предмет

### Очки утилизации

8

**Боксит** - руда позднего этапа игры, редко встречающаяся в мире. Боксит является необработанным алюминием, соединив его с водой в очистительном заводе можно получить раствор глинозёма для дальнейшей обработки.

## Получение

Боксит может быть собран(а) вручную (по умолчанию `E`) в ограниченном количестве из разбросанных по миру богатых залежей или из неисчерпаемых месторождений, на которых может быть построена буровая установка для автоматической добычи. Также прирученный Пёсоящер может приносить его (её) игроку.

Производство ресурса в минуту
* 100% Тактовая частота
* 250% Тактовая частота

Количество месторождений ресурса Боксит выглядит следующим образом:

\*Примечание: Тактовая частота буровой установки ур. 3 в 250% производит 1200 ед./мин, но конвейерная лента ур. 5 может транспортировать только 780 ед./мин, получается, что максимальная добыча не может быть перевезена по конвейеру.

## Использование

### ЧУДО-утилизация

****Боксит** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 8 оч.**
## Галерея

* Схема завода, потребляющая 240 ед. боксита, производящая 60 дюралюминиевых листов и 120 алюминиевых корпусов в минуту, без использования альтернативных рецептов.
* Исчерпаемая богатая залежь боксита
* Исчерпаемая богатая залежь боксита со стороны
* Месторождение боксита
* Неиспользуемая иконка боксита в меню добавленная в Patch 0.3.4.7

## История

* Patch 0.3.4.9: Улучшено разрешение иконки
* Patch 0.3.4.7: Добавлена новая иконка
* Patch 0.1.14: Теперь используется для создания алюминия

## Смотрите также

* Раствор глинозёма
* Дюралюминиевый лист
Нефтяной кокс

*Используется в производстве.
Богатое углеродом вещество, получаемое из мазута.
Используется в качестве менее эффективной замены угля или при обогащении алюминия.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/PetroleumCoke/Desc_PetroleumCoke.Desc_PetroleumCoke_C`

## Топливо

### Энергити-ческая ценность стопки

36 000 Мдж

**3.273с** в Трактор
**2.4с** в Угольный генератор
**2.4с** в Грузовик
**2с** в Исследователь
**1.2с** в Киберпикап

**Нефтяной кокс** - это топливо, получаемое из Мазута.

## Использование

### ЧУДО-утилизация

****Нефтяной кокс** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 20 оч.**
## Советы

* Нефтяной кокс является неплохим способом утилизации Мазута, так как ЧУДО-утилизатор не принимает жидкости в чистом виде. Это может помочь при первоначальной нефтепереработке.
* Нефтяной кокс используется при производстве Алюминиевый лома.
* Он может быть переработан в энергию в Угольном генераторе. Однако, начиная с Patch 0.4.0.0, его эффективность немного ниже, чем у Топлива, произведенного из Мазута, из-за дополнительной энергии, необходимой для дополнительных Очистительных заводов и Экстракторов воды.
* Он может быть использован, как топливо для автомобильного транспорта.
Катерина Паркс

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

**Катерина Паркс** - генеральный дректор FICSIT Inc. и босс Стива. Это женщина средних лет, многие её описывают как "могущественную" и "пугающую".

Катерий был назван в её честь.

## Примечания

1. ↑ YouTube - Coffee Stain - Информация от разрабортчиков - Концепт-арт
2. ↑ https://crowdin.com/translate/factorygame/80/en-xx#107122
Patch 0.2.1.3

Patch Notes: Early Access - v0.2.1.3 - Build 102023

## Привет пионеры!

Опять небольшой патч направленный на исправление некоторых проблем. До этого исправления игроки с разными версиями игры могли присоединяться друг к другу, что вызывало некоторые проблемы, включая сбои игры. Если вы больше не можете присоединиться к своим друзьям, убедитесь, что вы используете ту же версию. Вы можете сделать это, проверив номер сборки в правом нижнем углу.

Также включены некоторые незначительные исправления, некоторая оптимизация, накопительное снижение производительности при использовании поездов должны быть исправлены!

## ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

• Клиенты теперь могут снова взаимодействовать с топливом транспорта и инвентарем.

• Исправлен сбой, который мог произойти при строительстве железнодорожной платформы / станции между двумя другими платформами / станциями для их соединения.

• Игроки с разными версиями игры больше не могут присоединяться друг к другу (это было непреднамеренно и вызывало проблемы)

## ОПТИМИЗАЦИЯ

• Удалены некоторые отладочные данные из сетевых сообщений для конвейерной ленты (должно уменьшить нагрузку на сеть).

• Эффекты частиц от поезда, которые накапливаются со временем и приводят к снижению производительности, теперь корректно удаляются.
Личное хранилище

* Личное
* Для медикаментов
* Для опасных материалов

*Содержит 25 ячеек для хранения большого количества предметов.*

**6×**  Железная пластина

**6×**  Железный прут

*Содержит 25 ячеек для хранения большого количества предметов.*

**6×**  Железная пластина

**6×**  Железный прут

*Содержит 25 ячеек для хранения большого количества предметов.*

**6×**  Железная пластина

**6×**  Железный прут

**Личное хранилище** - это маленький контейнер для хранения предметов. Он габоритами меньше складского контейнера в 100 раз, т.е. занимает площадь 2м³, что делает его значительно более компактным, а также имеет на 1 больше слотов (25). В нём отсутствуют конвейерные входы или выходы, поэтому это хранилище может использовать только Первопроходец.

## Личное хранилище в ХАБе

В ХАБе присутствует встроенное личное хранилище, открываемое на Уровне 0. Оно не может быть перемещено, демонтировано, скопировано или перекрашено.

## Мелочи

* Несмотря на название "Личное" это хранилище могут использовать и игроки, отличные от построившего.
* Личные хранилища можно строить вертикально, на расстоянии 1 м друг от друга. Этого можно достичь, построив над ним фундамент габоритами 8x1 м, затем построив на нем ящик для хранения и демонтировав фундамент. Самый нижний ящик для хранения ставится последним.
* Кроме того, их можно размещать по бокам фундамента (но не стен) горизонтально, но не вертикально, на расстоянии 1 м друг от друга.

## История

* Patch 0.5.0.0: Добавлены разновидности внешней покраски личного хранилища:  для медикаментов и  для опасных материалов.
* Patch 0.4.0.4: Теперь при размещении можно поворачивать на 45 градусов, а не только на 90 градусов
* Patch 0.3.3.0: Добавлена новая сетка, которая больше не изменяет багажник машины и не анимируется
Мотор

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

*The Motor creates a mechanical force that is used to move things from machines to vehicles.*

### Открывает-ся на

Уровень 4 - Продвинутое производство стали

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/Motor/Desc_Motor.Desc_Motor_C`

## Предмет

### Очки утилизации

1 520

**Мотор** - это деталь средних этапов игры, использующаяся для производства моторизированных машин.

## Получение

### Производство

Статор x 2
12 сек
5 / мин
 Высокоточный мотор
Статор x3
Кварцевый резонатор x1
48 сек
7.5 / мин
 Электромотор
Ротор x 2
16 сек
7.5 / мин
Ядерная энергия

### Анализ альтернативных рецептов

Следующая диаграмма показывает различные способы производства 60 моторов в минуту:

* Взвешенная Точка (ВТ) - это взвешенный уровень потребления, который рассчитывается по следующей формуле: `(скорость потребления ресурсов / максимальная скорость извлечения) * 10 000` . Чем ниже, тем лучше.
* Энергия на единицу предмета может использоваться для измерения того, сколько мощности потребляется для всей производственной цепочки. Чем ниже, тем лучше.
* Место - это пространство под застройку, то есть, исключая конвейерные ленты и трубы. Чем ниже, тем лучше.
* Среди множества способов производства каждого предмета, желательно выбирать рецепт с наименьшей ВТ.

## Использование

### Исследование

****Мотор** используется в древо исследований Caterium и древо исследований Quartz в  ММА для последующих разблокировок.**
### Производство

Тяжёлый модульный каркас x4
Компьютер x8
Дюралюминиевый лист x40
 Реактивный ранец
Резина x50
Печатная плата x15
**Мотор** x5
 Модульный двигатель
Резина x15
Умная обшивка x2
60 сек

*\*Этап заполнения*

**Ошибка Lua в Модуль:RenderCraftingRecipesTable на строке 173: attempt to concatenate field 'craftingClicks' (a nil value).**

### ЧУДО утилизация

****Мотор** можно утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе за 1 520 оч.**
## Галерея

* Пример вертикального завода по производству моторов. Для производства мотора нужны статоры и роторы, каждый компонент производится на своём этаже и подаётся по конвейерным лентам.
* Поэтажный план завода слева.

## История

* Patch 0.4.0.0: Добавлен альтернативный рецепт "Электрический мотор".
* Patch 0.3.3.3: Вдвое уменьшено количество очков, получаемых за утилизацию.
* Patch 0.3.2.0: Оптимизированы 3D-сетки для мотора,  усиленных железных пластин,  мицелия,  стальных труб,  кабеля, и всех запакованных жидкостей.
Изготовитель

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

*Crafts three or four parts into another part.
Can be automated by feeding parts into it with a conveyor belt connected to the input. The produced parts can be automatically extracted by connecting a conveyor belt to the output.*

## Ингредиенты

### Произво-дится в

Строительный пистолет

**5×**  Мотор

**10×**  Тяжёлый модульный каркас

**50×**  Кабель

**50×**  Пластик

The **Изготовитель** is a building used to automate the production of three or four-ingredient items.

## Overclocking

*Основная статья:* Разгон

Изготовитель может быть ускорен(а) при помощи энергомодулей. Разгон увеличивает скорость входа/выхода Изготовитель, при этом увеличивается потребление зданием энергии прямо пропорционально производящейся детали или ресурсу.

## Trivia

* The Manufacturer appears to be constructing a Quantum Computer, regardless of the actual recipe it is processing. It is, therefore, the only building where an actual in-game item appears to be constructed (both the Constructor and Assembler appear to construct non-existent parts seemingly out of iron).
* Unlike the Constructor and Assembler, the Manufacturer's crafting animation always plays at the same speed, rather than going faster or slower to keep pace with actual production.
* If a Manufacturer is repainted, the Quantum Computers it appears to be manufacturing will share its new color scheme.
* Despite the new model being about 13 meters tall, its construction hitbox is only eight meters tall.

## Галерея

* Several Manufacturers in a row.
* A manifold of Manufacturers, connected with belts and Conveyor Lifts.

## История

* Patch 0.3: Updated sounds and build cost
* Patch 0.2.1.19: Model, ~~sounds~~ and animations updated, its hitbox however remained the same despite the new model being taller
* Patch 0.1.11:
	+ Changed build cost from 2 Heavy Modular Frame, 2 Motor, and 3 Computer to 5 Heavy Modular Frame, 5 Motor, and 5 Computer
	+ Changed length and width from 20 x 22 m to 18 x 19 m

## Смотрите также

* Constructor
* Assembler
Patch 0.3.3.1

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.3.3.1 - Build 116717

Привет Первопроходцы!

Это исправление добавляет стакающуюся стойку Гипертрубы в игру и исправляет еще несколько ошибок к выходным. Самое главное, что мы впихнули еще одно исправление сбоев, оставшиеся гейзеры должны позволять снова строить на них геотермальные генераторы, и мы исправили некоторые проблемы в жидкостной системе, которые могли привести к тому, что трубопроводы не достигали максимальной скорости потока.

Дайте нам знать, если какие-либо из этих проблем продолжатся. Надеемся вы проведёте замечательные выходные!

## ФАБРИКА

• Добавлена наращиваемая стойка для Гипертрубы.

## ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

• Трубы теперь должны быть в состоянии достигать максимальной скорости потока.

• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые гейзеры все еще были недоступны.

• Интерфейс разгона теперь корректно обновляется при удалении Энергетических осколков.

• Здания больше не остаются разогнанными, когда подключенный игрок удаляет Энергетические осколки.

• Интерфейс разгона теперь обновляется для подключенных игроков без необходимости открывать и закрывать меню.

• У Буровых установок больше нет времени запуска при загрузке сохраненной игры.

• Исправлен сбой, связанный с музыкальным менеджером при загрузке уровня, который не существует.

• Удалено отображение N/A в сканере ресурсов на старых сохранениях.
Patch 0.3.1.2

Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTAL) - v0.3.1.2 - Build 115191(перевод: Satisfactory RU)

Привет Первопроходчики!

Сегодняшнее исправление тоже небольшое. Интегрированные объекты, такие как Сжигатель Биомассы ХАБа и Терминал, больше нельзя копировать с помощью средней кнопки мыши. Экземпляры всех интегрированных объектов ХАБа, которые уже были построены, также должны быть демонтированы.

Мы рассматриваем кучу других исправлений, но я хочу немного поговорить, в частности, о двух проблемах:

Существа, которые возрождаются на фабриках, являются результатом доработки системы возрождения, которая не функционировала должным образом до Обновления 3. Мы все еще работаем над настройкой этой системы, поэтому будьте терпеливы, пока мы определяем все случаи, в которых существа должны или не должны не возрождается, и убедитесь, что эти случаи точны. Однако, летающие жучки на фабриках могут быть другой проблемой. Мы смотрим что с ними.

В некоторых из последних обновлений также перестали работать Водяные насосы некоторых людей. Это связано с тем, что мы меняем уровни воды (не фактическую графику, а невидимый уровень, который определяет, где вы можете плавать и размещать экстракторы воды). Эти изменения необходимы, но в настоящее время мы настраиваем, как Водяные насосы узнают, что они подключены к воде, так что они не перестанут функционировать, если мы в дальнейшем будем корректировать уровни воды.

Обязательно сообщайте нам на сайте вопросов, что еще вас беспокоит, и, если вы видите сообщения, с которыми согласны, голосуйте за них!

Ура <3

## ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

• Интегрированные объекты, такие как Сжигатель Биомассы ХАБа, больше нельзя копировать и создавать.

• Не демонтируемые объекты, созданные путем копирования интегрированных объектов ХАба, теперь можно демонтировать.
Киберпикап

*Абсолютно неуязвим.
Не нуждается в дальнейшем представлении.*

### Необходи-мое топливо

Листва, Цветочные лепестки, Древесина, Мицелий, Ткань, Инопланетный панцирь, Инопланетные органы, Красящий патрон, Биомасса, Твёрдое биотопливо, Канистра биотоплива, Уголь, Угольный брикет, Нефтяной кокс, Бочка нефти, Бочка мазута, Канистра топлива, Канистра турботоплива, Аккумулятор, Урановый стержень, Плутониевый стержень

## Ингредиенты

### Произво-дится в

Строительный пистолет

**10×**  Усиленная железная пластина

**Киберпикап** — трансопртное средство, прообразом которого был в шутку представленный Tesla Cybertruck, который был вскоре добавлен в игру по многочисленным просьбам.

Инвентарь Киберпикапа расположен в задней части автомобиля, но, несмотря на это, в инвентаре имеется всего лишь одна ячейка помимо ячейки для топлива. При взаимодействии с "багажником" автомобиля отсутствует какая-либо анимация. Оба боковых окна треснуты посредством "тестирования". Однако стёкла эти непрозрачны.

Квадратные колёса Киберпикапа сильно ограничивают его передвижение по земле. Сиденье водителя расположено на несколько метров ниже транспортного средства, из-за чего некоторая часть тела Первопроходца находится под землей.

Как было написано в описании, Киберпикап 'абсолютно неуязвим': у него отсутствует шкала здоровья, из-за чего находящийся внутри игрок не будет получать урон ни от радиации и от падения (если транспорт падает медленно на Прыжковую площадку, то урон все-таки может быть получен), не от ядовитого газа.

## Получение

### Разблокировка

****Киберпикап** разблокируется в  ЧУДО-магазине за:**

Для начала необходимо утилизировать в  ЧУДО-утилизатор один купон. Итого, для разблокировки необходим 21 купон.

## Использование

*Основная статья:* Транспортные средства

Инвентарь Киберпикапа можно открыть, взаимодействовав с его багажником, куда также можно положить стопку какого-либо топлива в соответствующий слот. Потребляет любое топливо: от  листвы до  плутониевых стержней. Топливо с большей энергетической ценностью потребляется дольше, ни на что другое не влияя.

Заправив Киберпикап, его можно будет сразу повести. Расход топливо во время вождения снижает управляемость транспорта. Записать маршруты автоматически можно через соответствующее меню (`Q`).

## Мелочи

* С затратами на постройку в 10 усиленных железных пластин Киберпикап — самое дешёвое транспортное средство в плане затрат на постройку. При этом он медленнее остальных (*на земле*) и потребляет больше всех топлива.
* Киберпикап *чрезвычайно* легок, из-за чего его можно перемещать на большие расстояния при помощи прыжковых площадок, особенно наклоненных.
* Также он может взбираться на сильно наклоненные поверхности как Исследователь.

## История

* Patch 0.3.1.0: Точка доступа к инвентарю Киберпикапа перемещена в заднюю часть из нижней для удобства пользования
* Patch 0.3: Добавлен

## Примечания

1. ↑ YouTube — 10 мая, 2022 год, Прямая трансляция — Q&A: Вы бы предпочли в будущем иметь вторую карту или редактор карт, который могли бы создавать люди?
Обетонированная плутониевая ячейка

*Плутониевые ячейки — это заключённые в бетон плутониевые таблетки.
Используются для производства плутониевых стержней, которые необходимы для выработки ядерной энергии.
Внимание: умеренно радиоактивны.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/PlutoniumCell/Desc_PlutoniumCell.Default__Desc_PlutoniumCell_C`

## Предмет

### Радиоактивность

Чрезвычайная (120)

**Обетонированная плутониевая ячейка** - это промежуточный компонент переработки Урановых отходов. Её альтернативный рецепт один из небольшого кол-ва рецептов, использующих Ускоритель частиц.

## Получение

### Анализ альтернативных рецептов

Ниже показаны различные способы производства 1 Обетонированной плутониевой ячейки в секунду или 60 в минуту:

* Взвешенная Точка - это взвешенный уровень потребления, который рассчитывается по следующей формуле: `(скорость потребления ресурсов / максимальная скорость извлечения) * 10 000` . Чем ниже, тем лучше.
* Энергия на единицу предмета может использоваться для измерения того, сколько мощности потребляется для всей производственной цепочки. Чем ниже, тем лучше.
	+ Т.к. Урановые отходы - это побочный продукт выработки энергии, они имеют значение энергии 0.
* Пространство - это пространство под застройку, то есть, исключая конвейерные ленты и трубы. Чем ниже, тем лучше.
* Среди множества способов производства каждого предмета, желательно выбирать рецепт с наименьшей ВТ. Смотрите также:
	+ Нерасщепляемый уран#Анализ альтернативных рецептов - Стандартный
	+ Бетон#Анализ альтернативных рецептов - Сырой бетон
	+ Алюминиевый корпус#Анализ альтернативных рецептов
* Хотя "Быстрый" рецепт использует больше ресурсов, он необходим, чтобы максимально увеличить ураново-плутониевое производство, так как он требует меньше Урановых отходов на 1 ед.
	+ Если целью производства Плутониевого стержня является избавление от урановых отходов, то рекомендуется выбрать рецепт по умолчанию.

## Использование

### ЧУДО-утилизация

****Обетонированная плутониевая ячейка** нельзя утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе, попытка сделать это приведет к засорению входа.**
## История

* Patch 0.4.0.11:
	+ Альтернативный рецепт "Быстрая плутониевая ячейка":
		- Больше не используется Азот
		- Изменены затраты Алюминиевых корпусов с 50 до 20
		- Удвоено время изготовления
		- Изменены затраты Плутониевых таблеток с 1 до 2
		- Изменены затраты Бетона с 2 до 4
	+ Альтернативный рецепт "Быстрая плутониевая ячейка":
		- Время изготовления увеличено с 60 до 120 сек
		- Изменены затраты Нерасщепляемого урана с 75 до 150
		- Изменены затраты Алюминиевых корпусов с 25 до 50
		- Изменены затраты Азота с 25 до 20
		- Изменён продукт изготовления с 25 до 20
	+ Удвоена радиоактивность (60->120) по вышеуказанной причине
* Patch 0.4.0.0: Добавлена
Patch 0.2.1.12 (эксп.)

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **v0.2.1.12** – Сборка 103400. Этот патч был выпущен 16 август, 2019.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет, Первопроходцы!

У нас есть несколько исправлений для экспериментальной версии, прежде чем мы выпустим ее в Ранний доступ. Это была наша первая неделя, когда все вернулись из отпуска, поэтому мы тратим много времени на разработку контента для будущих обновлений и возвращение в рабочий процесс всей команды. Когда мы узнаем больше об этом, мы сообщим вам всем, но пока что в Ранний доступ будет выходить немного меньше контента, пока мы сосредоточены на будущем.

Эта экспериментальная версия, скорее всего, будет переведена на Ранний доступ в начале следующей недели. И у нас еще есть несколько исправлений для поездов, которые скоро появятся!

Просим аплодисменты <3

## Исправление ошибок

* Синия пальма теперь снова разрушаема
* Исправлено несколько вылетов, связанных с конвейерными лентами
Patch 0.3.4.10

Содержание патча: Ранний доступ (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ) - **в. 0.3.4.10** – Сборка 122346. Этот патч был выпущен 18 май, 2020.

Исходный пост можно посмотреть на Discord и Reddit.

## Вступление

Привет Первопроходцы!

В сегодняшнем небольшом патче мы исправляем кучу сбоев связанных с EOS, проблему запуска автономных сессий при загрузке сохраненных игр и некоторые другие ошибки, о которых вы можете прочитать в примечаниях ниже.

Также были внесены некоторые изменения во «Вступление», чтобы сделать его более понятным и лучше демонстрировать начальные игровые функции, такие как Кодекс, и мы немного отрегулировали «Flying Crabs», чтобы с ними было легче иметь дело.

Дайте нам знать, что вы думаете об изменениях, и если какие-либо проблемы сохраняются или появляются новые!

Ура <3

## Балансировка

* Переместили одну из новых точек посадки Пустыни Камей в лучшее место.

## Существа

* Увеличен размер летающих крабов, чтобы их было легче наносить урон и наблюдать.
* Увеличена задержка оглушения и снижена сила у летающих крабов, поэтому они дольше остаются на земле.

## Интерфейс

* Добавлен дополнительный шаг Вступления с выделением Кодекса.
* Переработаны тексты подсказок Вступления.
* Подсказки Вступления принимаются как электронные письма, которые можно найти в Кодексе.

## Исправление ошибок

* Лучшее время LOD для Стеклянных Фундаментов (они должны появиться раньше).
* Исправлено расположение некоторых узлов ресурса Известняк.
* Исправлен сбой при загрузке с assert для IsInParallelRenderingThread и IsInRenderThread.
* Модель конвейерной ленты больше не отображается перед воспроизведением эффекта строительства.
* Исправлено несколько сбоев, связанных с EOS.
* Загрузка сохранения из другого сохранения больше не должна запускать автономную сессию.