Yang

## **Introdução**

Um dos personagens mais populares nos níveis mais altos de *3rd Strike*, em virtude de seu poderoso jogo ofensivo ser perfeitamente compatível com sua mobilidade superior (tanto no ar quanto no chão); recursos que, uma vez somados a outros, como sua capacidade para a realização de *mix-ups* muito eficazes, e seu potencial para infligir elevadas taxas de dano à barra de *stun* de seus oponentes, transformam Yang numa mortífera ferramenta de *rush-down*.

Seu principal ataque é o *Tourou Zan*, um *special* do tipo *rekka* (isto é, um tipo de golpe que envolve múltiplos usos do mesmo comando para se acionar versões subsequentes do ataque). Além disso, Yang é um dos poucos personagens do jogo que gozam do luxo de poderem se utilizar, no ar, de um golpe do estilo *dive-kick*, o que aumenta em muitas vezes sua versatilidade estratégica para abordagens tanto ofensivas quanto defensivas.

Em razão do seu estilo de jogo ser considerado relativamente simples para os padrões do jogo, Yang é vastamente considerado como um personagem bastante amigável para iniciantes. Mas é necessário cautela, pois sua simplicidade pode ocultar fraquezas bem nítidas, como sua falta de um *reversal* legítimo sem *super* e, principalmente, sua baixa quantidade de vida.

* Um bom conjunto de *throws*, com fortes *corner-carry* e *stun*.
* Razoável alcance de seus normais, compensados por uma rapidez elevada que os tornam difíceis de serem punidos.
* Seu *Tourou Zan* é um *special* excelente, fácil de ser confirmado, seguro na maioria das circunstâncias, e com bom dano e *corner-carry*. Seu *EX Tourou Zan*, em particular, representa uma ameaça perigosíssima à barra de *stun* inimiga.
* Seu *Zenpou Tenshin* é um *command-throw* muito lucrativo, e um essencial complemento ao *special* anterior.
* Sua segunda *Super Art*, *Tenshin Senkyūtai*, tende a ser preferida em desfavor das demais, por oferecer a maior quantidade de estoque para o uso de *EX Specials*, embora o *super* em si também possa ser utilizado em situações específicas.
* Seu terceiro e último *super*, *Sei'Ei Enbu*, pode ter seus usos contra determinados personagens, mais propensos do que outros a serem submetidos a *set-ups* considerados como *unblockables*.
* Seus principais normais para *footsies* possuem propriedades relativamente inferiores aos de seu irmão, Yun.
* Um pouco limitado no quesito *anti-aéreo*, principalmente no chão.
* Não possui um *reversal* verdadeiramente confiável, sem *super*.

## **Throws**

### **Hiza Geri**

* Derruba o oponente bem perto.
* Use para punir adversários que se recusam a parar de defender.
* Use *st. HK* para um *kara-throw* bem mediano (alcance entre parenteses).

## **Leap Attack**

* Pode levar para combos limitados no neutro, com rigoroso espaçamento.
* Possui invencibilidade contra golpes baixos (do quinto *frame* em diante).

## **Personal Action**

* Use após conseguir, simultaneamente, *stun* e *knockdown* sobre seus adversários.

## **Normais**

### **st. LP**

* Anti-aéreo efetivo contra *parries* aéreos por ser cancelável nele mesmo, forçando o inimigo a continuar realizando *parries* indefinidamente.

### **cr. LP**

* Útil para aplicação de *crouch-tech*.
* Usado para alguns combos de *hit-confirm* muito básicos.
* Decente para criar situações de *block-stun* para *mix-ups*.

### **st. LK**

* Útil para interceptar *dashes*.
* Usado em alguns combos de *hit-confirm* muito úteis.
* Conduz à um *target-combo* muito pouco útil com *st. MK*.
* Decente para criar situações de *block-stun* para *mix-ups*.

### **cr. LK**

* Excelente para criar situações de *block-stun* para *mix-ups*.

### **cl. MP**

* Conduz à um *target-combo* decente, com *st. HP*.
* Usado em alguns combos de *hit-confirm* muito úteis.
* Excelente para criar situações de *block-stun* para *mix-ups*.
* Cancelado em *super*, é uma excelente forma de finalizar oponentes por *chip*.
* Um dos melhores *meaties* do personagem, garantindo uma vantagem decente de *frames*.
* O sistema do jogo deixa de reconhecer a curta distância necessária para o uso deste normal aos vinte e sete pontos de alcance.

### **cr. MP**

* Faça *whiff* deste normal de uma distância segura, para fins de *meter-building*.

### **st. MK**

* Um *poke* alto razoavelmente útil.
* Não atinge alguns personagens abaixados.
* Em algumas circunstâncias, punível até mesmo *on-hit*: use com cautela.

### **cl. MK**

* Prepara o adversário para *juggles* simples.
* Um dos melhores *meaties* do personagem.
* Por ser cancelável em super-pulo, pode ter seus usos contra tentativas de *parry*.
* O sistema do jogo deixa de reconhecer a curta distância necessária para o uso deste normal aos trinta e nove pontos de alcance.

### **cr. MK**

* Um dos melhores *meaties* do personagem.
* Ideal para punições simples e sem custo de barra.
* Cancelado em *super*, é uma excelente forma de finalizar oponentes por *chip*.

### **j. MK**

* Conduz à um dos melhores *target-combos* do jogo, com *Raigeki Shū*.

### **st. HP**

* Em algumas circunstâncias, punível até mesmo *on-hit*: use com cautela.
* Não atinge os seguintes personagens, quando abaixados: Chun-Li, Oro, Ibuki e Elena.
* Usado para *juggles* após *Byakko 'Sōshōda* (apenas com o oponente com as costas para o canto).

### **cl. HP**

* Um dos melhores *meaties* do personagem, com um número alto de *frames* ativos.
* O sistema do jogo deixa de reconhecer a curta distância necessária para o uso deste normal aos trinta e cinco pontos de alcance.

### **st. HK**

* Não atinge os seguintes personagens, quando abaixados: Chun-Li, Yun, Yang, Oro, Ibuki e Elena.

### **cr. HK**

* Quanto mais próximo do alvo for usado, mais punível esse golpe se torna.

### **j. HK**

* Usado para *juggles* após *cl. MK*.
* O mais poderoso *jump-in* do personagem.
* Excelente para criar situações de *block-stun* para *mix-ups*.

## **Normais de Comando**

### **Raigeki Shū**

* Excelente para criar situações de *block-stun* para *mix-ups*.
* Conclui um dos melhores *target-combos* do jogo, com *j. MK*.
* A força do botão de chutado usado dita a distância que o ataque percorre.
* Pode ser usado como um excelente *cross-up*, durante a animação de *wake-up* do alvo.

### **Senpū Kyaku**

* Possui invencibilidade contra golpes baixo (do oitavo *frame* em diante).

## **Specials**

### **Tourouzan**

* Ideal para punições simples e sem custo de barra.
* A versão forte deste *special* possui alto poder de dano.
* Excelente para criar situações de *block-stun* para *mix-ups*.
* A força do botão de soco usado dita o dano e o alcance do *special*.
* A punibilidade deste *special* irá variar de acordo com a versão utilizada.
* Usado para alguns *juggles* específicos após *cl. MK* ou *Byakko Soushouda* (apenas com o oponente com as costas para o canto).

### **EX Tourouzan**

* Ideal para punições otimizadas.
* A punibilidade deste *special* irá variar de acordo com as repetições aplicadas.

### **Senkyūtai**

* Usado para *juggles* após *cl. MK*.
* Possui invencibilidade contra projéteis.
* Prepara o adversário para *juggles* simples.
* A força de chute usado dita o alcance do *special*.
* A versão média deste *special* possui altíssimo poder de *stun*.
* Finalize oponentes com este *special* sempre que possível, para máxima obtenção de barra.

### **EX Senkyūtai**

* Alto poder de *stun*.
* Facilmente punível.
* Altíssimo poder de dano.
* Ostenta propriedades de rastreio.
* Possui invencibilidade contra projéteis.
* Deixa muito a desejar como um *reversal*.
* Prepara o adversário para *juggles* simples.
* Opção decente, mas eclipsada por outras melhores.
* Os valores entre parênteses representam individualmente cada *hit* do *special*.

### **Kaihō**

* A força do botão de chute usado dita a distância atravessada pelo *special*.
* Use para manter-se no encalço de oponentes que sofram determinados *knock-downs*.
* Em determinadas situações muito específicas, pode fazer com que Yang troque de lado repentinamente com o inimigo.
* Possui invencibilidade total durante o 12º e o 16º *frame* (versão fraca), 14º e o 20º *frame* (versão média), e 16º e o 27º *frame* (versão forte).

### **Byakko Sōshōda**

* Um anti-aéreo pouco útil.
* Um *poke* alto razoavelmente útil.
* Prepara o adversário para *juggles* simples no canto.
* Pressione dois botões de soco ao invés de um, e Yang realizará uma finta.
* Cancelado em *super*, é uma excelente forma de finalizar oponentes por *chip*.
* Usado como extensor de alguns poucos combos extremamente específicos no canto.
* Os valores entre parênteses são atribuídos exclusivamente a segunda parte do golpe (23º ao 24º *frame*).
* Seu número alto de *frames* ativos não garante sua efetividade como *meaty*, devido ao seu *start-up* demorado.

### **Zenpō Tenshin**

* Use para punir adversários que se recusam a parar de defender.

## **Super Arts**

### **Super Art I: Raishin Mahaken**

* Altíssimo poder de dano.
* Possui invencibilidade total.

### **Super Art II: Tenshin Senkyūtai**

* Possui invencibilidade total.
* Ideal para punições otimizadas.
* Ostenta propriedades de rastreio.
* Um anti-aéreo razoavelmente útil.
* Possui invencibilidade contra projéteis.
* Confirmável a partir de *hit-confirms* muito básicos.
* Em razão dos múltiplos *hits*, é ótimo contra tentativas de *parry*.
* Decente finalizador de oponentes por *chip*. Melhor ainda se cancelado de normais ou de *specials*.

### **Super Art III: Sei'Ei Enbū**

* Use após determinados *knockdowns* para preparar situações com *unblockables*.

## **Combos Principais**

### **Sem custo de barra**

* 37 de dano com *taunt* (46 contra alvos abaixados).
* 18 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 38 de dano com *taunt* (44 contra alvos abaixados).
* 16 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 29 de dano com *taunt* (34 contra alvos abaixados).
* 24 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 37 de dano com *taunt* (41 contra alvos abaixados).
* 26 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 44 de dano com *taunt* (48 contra alvos abaixados).
* 28 de *stun*.
* Apenas no canto.

* 57 de dano com *taunt*.
* 41 de *stun*.
* Apenas contra oponentes no ar, e apenas no canto.

* 59 de dano com *taunt* (66 contra alvos abaixados).
* 18 de *stun*.
* Apenas no canto, e apenas contra Chun-Li, Makoto, Elena e Q.

* 52 de dano com *taunt* (67 contra alvos abaixados).
* 30 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 44 de dano com *taunt* (47 contra Hugo abaixado).
* 26 de *stun*.
* Apenas contra oponentes em pé, salvo Hugo.

* 44 de dano com *taunt* (55 contra alvos abaixados).
* 24 de *stun*.
* *Raigeki Shū* precisa atingir atrasado.

* 32 de dano com *taunt*.
* 15 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 33 de dano com *taunt*.
* 17 de *stun*.
* Apenas contra Makoto, Chun-Li, Ibuki, Twelve, Hugo e Q.

* 30 de dano com *taunt*.
* 19 de *stun*.
* Apenas contra Makoto, Chun-Li, Ibuki, Twelve, Hugo e Q.

* 33 de dano com *taunt*.
* 23 de *stun*.
* Apenas contra Makoto, Chun-Li, Ibuki, Twelve, Hugo e Q.

### **Com custo de barra**

* 41 de dano com *taunt* (52 contra alvos abaixados).
* 27 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 40 de dano com *taunt* (50 contra alvos abaixados).
* 25 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 39 de dano com *taunt* (48 contra alvos abaixados).
* 25 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 44 de dano com *taunt* (55 contra alvos abaixados).
* 27 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 39 de dano com *taunt* (51 contra alvos abaixados).
* 25 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 53 de dano com *taunt* (61 contra alvos abaixados).
* 43 de *stun*.
* Apenas no canto, e apenas contra Q.

* 57 de dano com *taunt* (72 contra alvos abaixados).
* 37 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 54 de dano com *taunt* (67 contra alvos abaixados).
* 35 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 48 de dano com *taunt* (51 contra Hugo abaixado).
* 33 de *stun*.
* Apenas contra oponentes em pé, salvo Hugo.

* 49 de dano com *taunt* (62 contra alvos abaixados).
* 31 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 46 de dano com *taunt* (57 contra alvos abaixados).
* 29 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 46 de dano com *taunt* (57 contra alvos abaixados).
* 29 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 36 de dano com *taunt*.
* 22 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 37 de dano com *taunt*.
* 24 de *stun*.
* Apenas contra Makoto, Chun-Li, Ibuki, Twelve, Hugo e Q.

* 38 de dano com *taunt*.
* 24 de *stun*.
* Apenas contra Makoto, Chun-Li, Ibuki, Twelve, Hugo e Q.

* 41 de dano com *taunt* (53 contra alvos abaixados).
* 24 de *stun*.
* Nenhuma condição.

### **Com Super Arts**

* 53 de dano com *taunt* (61 contra alvos abaixados).
* 15 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 52 de dano com *taunt* (59 contra alvos abaixados).
* 13 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 52 de dano com *taunt* (60 contra alvos abaixados).
* 24 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 56 de dano com *taunt* (64 contra alvos abaixados).
* 15 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 58 de dano com *taunt* (62 contra alvos abaixados).
* 19 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 62 de dano com *taunt* (71 contra alvos abaixados).
* 23 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 37 de dano com *taunt*.
* 11 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 61 de dano com *taunt*.
* 13 de *stun*.
* Nenhuma condição.

## **Jogadores Notórios**

* KO e seu tutorial de Yang.https://youtu.be/dPwXJ3Bjqwo
* KO PVhttps://youtu.be/YriU3j483zU
* Partida notável: KO (YA) vs Nuki (CH).https://www.youtube.com/watch?v=xM3eyrQ6kwg
* Game Newton Tokyo FT10, KO (YA) versus Deshiken (KE).https://www.youtube.com/watch?v=ghM90jpDGU0
* Desafio FT10 Vol. 43, KO (YA) versus Kokujin (DU).https://www.youtube.com/watch?v=5IDgOvl0Qlo
* Desafio FT10 Vol. 33, KO (YA) versus Pierrot (RE).https://www.youtube.com/watch?v=ITBhsrZ8IKs
* Desafio FT10 Vol. 40, KO (YA) versus Tokura (YA).https://www.youtube.com/watch?v=03A92C-9kC0
* Desafio FT10 Vol. 30, KO (YA) versus Jiro (GO).https://www.youtube.com/watch?v=kQFzJ882WHw

* Desafio FT10 Vol. 9, Furo (YA) vs Roshihikari (YA).https://www.youtube.com/watch?v=8d0-MYFXeA4
* Desafio FT10 Vol. 24, Furo (YA) vs Nitto (YU).https://www.youtube.com/watch?v=9S41rZ3aDUk
* Desafio FT10 Vol. 55, Furo (YA) vs Match (GO).https://www.youtube.com/watch?v=bxFlRrW19xE
* Desafio FT10 Vol. 41, Furo (YA) vs Genki (AL).vhttps://www.youtube.com/watch?v=Bzl4Eyyr8n8
* Desafio FT10 Vol. 47, Furo (YA) vs Fugu (OR).https://www.youtube.com/watch?v=bMznt9MV7og
* Desafio FT10 Vol. 27, Furo (YA) vs Atsushi (IB).https://www.youtube.com/watch?v=MYgLbHFNNJI
* Desafio FT10 Vol. 57, Furo (YA) vs Youhei (DU).https://www.youtube.com/watch?v=zLvbhQDoNv8
* Desafio FT10 Saturday Edition Vol. 1, Furo (YA) vs Tamu (NE).https://www.youtube.com/watch?v=TlkNTyLT8gg

* Desafio FT10 Vol. 40, Tokura (YA) vs KO (YA)https://www.youtube.com/watch?v=03A92C-9kC0
* Desafio FT10 Vol. 23, Tokura (YA) vs Roshihikari (YA)https://www.youtube.com/watch?v=TJj\_LVbg5d0
* Desafio FT10 Vol. 33, Tokura (YA) vs Vanao (RY)https://www.youtube.com/watch?v=gNsZluyCCP8
* Desafio FT10 Vol. 39, Tokura (YA) vs Jirou (GO)https://www.youtube.com/watch?v=UA-M\_knZ918
* Desafio FT10 Vol. 36, Tokura (YA) vs Zabi (GO)https://www.youtube.com/watch?v=uhhWinF-NSk
* Desafio FT10 Vol. 35, Tokura (YA) vs Kaeru (DU)https://www.youtube.com/watch?v=aMQ7yML989o
* Desafio FT10 Vol. 17, Tokura (YA) vs Ootori (MA)https://www.youtube.com/watch?v=4nTgJxjRsK4

## **Match-Ups**

### **Alex**

 **X**
**6 — 4**

### **Chun-Li**

 **X**
**3.5 — 6.5**

### **Dudley**

 **X**
**4 — 6**

### **Elena**

 **X**
**6 — 4**

### **Gouki**

 **X**
**6 — 4**

### **Hugo**

 **X**
**6.5 — 3.5**

### **Ibuki**

 **X**
**6 — 4**

### **Ken**

 **X**
**4 — 6**

### **Makoto**

 **X**
**6 — 4**

### **Necro**

 **X**
**6 — 4**

### **Oro**

 **X**
**6 — 4**

### **Q**

 **X**
**6.5 — 3.5**

### **Remy**

 **X**
**7 — 3**

### **Ryu**

 **X**
**6 — 4**

### **Sean**

 **X**
**6.5 — 3.5**

### **Twelve**

 **X**
**7 — 3**

### **Urien**

 **X**
**5.5 — 4.5**

### **Yang**

 **X**
**5 — 5**

### **Yun**

 **X**
**4.5 — 5.5**