Budynki

## Dla Ludzi, Elfów oraz Krasnoludów

### Edukacyjne

* Szkoła regionalna - 10 drewna, 85,- Podstawowy budynek edukacji, służy on do nauki czytania jak i pisania dla prostego ludu, jak innych podstaw. (Podstawy Administracji)
* Gimnazjum  - Placówka edukacyjna głównie dla ludzi z klas wyższych, każdy kto chce się dostać do Uniwersytetu musi ową uczelnię skończyć. 10 drewna, 105,-  (Podstawy Administracji) -
* Szkoły zawodowa - 10 drewna, 140,- Ośrodek szkoleniowy dla przyszłych rzemieślników, uczących się swojego zawodu. (Inwestycje)
* Uniwersytet - 2 Materiały Budowlane, 15 drewna,180,- Na uniwersytecie uczą się przyszłe elity naszego narodu, jak i magistrzy owych placówek są główną siłą napędową rozwoju naukowego. (Inwestycje) Buduje się 2 tury.
* Biblioteka - 1 Materiały Budowlane, 10 drewna, 150,- Służy do przechowywania wszelkiego rodzaju zródła pisanego, jak kroniki, książki etc.(Inwestycje) Buduje się 2 tury.
* Obserwatorium Astronomiczne - 3 Materiały Budowlane, 5 drewna,180,- Placówka ta służy do obserwowania niebios, kraje posiadający owy budynek są uważane za bardzo prestiżowe i innowacyjne. Buduje się 2 tury.
* Akademia Wojskowa - 10 Materiałów Budowlanych, 10 drewna, 155,- W tejże uczelni szkolą się nasi przyśli dowódcy. (Teoretyka Dowodzenia) Buduje się 2 tury.
* Akademia Magiczna - 5 Materiałów Budowlanych, 3 Klejnoty, 10 drewna, 165,- W tejże placówce swoją magię opanowują i doskonalą przyszli czarodzieje.(Nauka Magii) Buduje się 2 tury.

### Rolnictwo

* Pole - 5 drewna, 30,- Jest głównym zródłem żywności w naszym państwie, poprzez uprawę roli, hodowli bydła i tym podobnych. Wytwarza 2 j żywności co turę, jeżeli nie zostanie zaatakowane przez susze, choroby albo jeszcze inne rzeczy.
* Pole II - 10 drewna, 45,- Pełni tą samą funkcję co polę, tylko wytwarza o 1 j żywnosci więcej.(Modernizacja Rolnictwa)
* Folwark - 10 drewna, 65,- (Folwarki)
* System Nawadniający - 35,- Są to pierwsze systemy nawadniające, podnoszące jakość jak i ilość żywności. W prowincji, gdzie system nawadniający się znajduje, wszelkie rodzaje Pól dają o 1 j żywności więcej. Do jego wybudowania, prowincja musi graniczyć z jeziorem/rzeką. (Pierwsze Systemy Nawadniania)

### Rzemieślnictwo/wydobycie/wytwarzanie dóbr

* Manufaktura - 1 Materiały Budowlane, 10 drewna, 75,- Jest to podstawa nowoczesnej gospodarki, gdyż w tych budynkach powstają wszelakie ubrania, materiały, jak i rzeczy wojskowe, takie jak zbroje albo miecze. Manufaktura może wytwarzać broń dla maksymalnie trzech oddziałów podczas tury.     Daje - 5. co turę.  (Manufaktury)
* Fabryka - 2 Materiały Budowlane, 5 Stali/brązu, 125,-. Ulepszone Manufaktury, które mogą wytwarzać broń dla maksymalnie 12 oddziałów w czasie tury. Daje 25,- co turę. [dochód nie podlega zwiększeniu z technologii]. (Maszyny Parowe)
* Kopalnia - 10 Drewna, 5 Stali/Brązu 35,- Służy do wydobywania surowca z danej prowincji. Kopalnia złota generuje 50 zł, nie dając surowca.
* Tartak - 20,- Dzięki tartakom, możliwe jest eksploatowanie lasów celem zdobycia drewna.
* Kamieniołom - 5 Drewna, 30,- Dzięki temu budynkowi, możemy pozyskiwać materiały budownicze jak i ozdobne, które są podstawą naszych przyszłych budowli.
* Drukarnia - 15 drewna, 50,- Dzięki wynalazkowi druku, dystrybucja wszelkich zródeł pisanych, jak i propagandy etc. jest znacznie udoskonalona. (Eksperymentalny Druk)
* Mennica - 10 Materiałów Budowlanych, 10 drewna, 45,- Mennica służy do wyrabania naszej własnej waluty, jest to wstęp do tego, aby to nasza waluta stała się tą miedzynarodową w handlu.  (Rozwój Gospodarki Pieniężno-Handlowej)
* Fabryka Prochu Czarnego - 5 Materiałów Budowlanych, 5 drewna, 5 stali/brązu, 60,- Budynek wytwarzający proch czarny. (Broń Palna)
* Zakład Puszkarzy - 5 Materiałów Budowlanych, 5 drewna, 10 stali/brązu, 65,- Służy do wytwarzania armat, jak i innych baterii liczonych w skład artylerii. (Zaawansowane Machiny Oblężnicze i Broń Palna)
* Zakład Rusznikarzy - 5 Materiałów Budowlanych, 5 drewna, 10 stali/brązu, 65,- Służy do wytwarzania ręcznej broni palnej. (Broń Palna)
* Huta - 5 materiałów budowlanych, 5 węgla, 40zł (Modernizacja przemysłu). Ogromnie usprawnia produkcję stali w naszym kraju. Wymaga 1 złoża rud żelaza, aby wyprodukować(1 huta=musi być 1 złoże, nie może być 2 hut na 1 złoże). Gdy pracuje, dostajemy 2 j stali dodatkowo oraz nasze Manufaktury są w stanie produkować broń dla jednostki więcej. Wymaga 1j węgla do działania co turę.
* Wytwórnia węgla - 5 materiałów budowlanych, 30zł (Modernizacja przemysłu). Produkuje węgiel.

### Handel

* Port - 5 materiałów budowlanych, 10 drewna, 50,- Port obsługuje wszelakie statki(kupieckie), które zawitają do naszych progów.
* Rynek - 5 Materiałów Budowlanych, 5 drewna, 35,- Rynek służy jako centrum handlowe, znacznie podwyższając wymianę handlową w danej prowincji.
* Bank - 10 Materiałów Budowlanych, 5 drewna, 55,- (Bank Centralny)
* Kanał - 3 Materiały Budowlane, 120,-  (Inwestycje) Buduje się 2 tury.

### Religia

* Kościół - 15 drewna, 40,-
* Klasztor - 15 Materiałów Budowlanych, 45,-
* Szpital - 5 Materiałów budowlanych, 10 drewna, 75,-
* Katedra - 20 Materiałów Budowlanych, 1 klejnot, 85,- Buduje się 2 tury.
* Seminarium - 20 drewna, 45,- Służy do kształcenia przyszłych duchownych naszego kraju.

### Militaria

* Plac Musztry - 5 materiałów budowlanych, 40,- (Taktyka i Strategia Lądowa) Służy do drylowania naszej armii.
* Stajnie - 10 drewna, 40,- Dzięki temu budynkowi, hodujemy konie przeznaczone dla kawalerii. 2 j Konii co turę.  (Taktyka i Strategia Lądowa)
* Stocznia - 20 drewna, 10 materiałów budowlanych, 85,- Stocznia jest niezbędna, aby wytworzyć jakikolwiek okręt wojenny. (Taktyka i Strategia Morska)
* Koszary - 10 drewna, 55,- (Teoretyka Dowodzenia)
* Magazyn - 10 drewna, 35,- Służy do przechowywania uzbrojenia, kruszca albo żywności.
* Fortyfikacje I Stopnia - 10 materiałów budowlanych, 100,- Tworzy z głównego miasta w prowincji twierdzę, jednak można ją oblegać bez maszyn obleżniczych, tradycyjnie szturmując mury miasta drabinami. Buduje się 2 tury.
* Fortyfikacje II Stopnia - 20 materiałów budowlanych 200,- Jest to ulepszenie fortyfikacji(dodanie fosy, strzelające wieżyczki etc.). Nie jest możliwe oblężenie bez machin oblężniczych. Buduje się 2 tury.
* Grobla - 50,- Służy jako mechanizm obronny, gdzie zalewamy naszą prowincję celem defensywy.
* Fortyfikacje Nadbrzeżne - 20 materiałów budowlanych 130,- Fortyfikacje te służą do obrony naszego wybrzeża, jak i odstraszania potencjalnego przeciwnika. Najlepiej jest je zająć z lądu, gdyż szturm morski na ową prowincję najpewniej zakończy się katastrofą. Buduje się 2 tury.

### Infrastruktura

* Drogi I Poziomu - 35,-(Pierwsze Drogi)
* Drogi II Poziomu - 85,- (Ulepszone Drogi)
* Drogi III Poziomu - 135,-(Utwardzenie Dróg) Buduje się 2 tury.
* Prom - 35,-(Pierwsze Drogi)
* Most - 45,- (Pierwsze Drogi)
* Tama - 175,-, 12 Materiałów Budowlanych lub 28 Drewna. Pozwala przekierować rzekę lub zablokować jej przepływ, by stworzyć nowy zbiornik wodny. Może także produkować 1j Żywności za każde 5zł. (Inwestycje)  Buduje się 2 tury.

## Dla Jaszczuroludzi

### Edukacyjne

* Biblioteka - 1 Materiały Budowlane, 10 drewna, 150,- - Służy do przechowywania wszelkiego rodzaju zródła pisanego, jak kroniki, książki etc.(Inwestycje) Buduje się 2 tury.
* Centrum Religijno-Edukacyjne - 10 Materiałów Budowlanych, 20 drewna, 250,- - szkoła zawodowa, regionalna i gimnazjum w jednym. Buduje się 2 tury.
* Akademia Wojskowa - 10 Materiałów Budowlanych, 10 drewna, 155,- W tejże uczelni szkolą się nasi przyśli dowódcy. (Teoretyka Dowodzenia) Buduje się 2 tury.
* Akademia Magiczna - 5 Materiałów Budowlanych, 3 Klejnoty, 10 drewna, 165,- W tejże placówce swoją magię opanowują i doskonalą przyszli czarodzieje.(Nauka Magii)  Buduje się 2 tury.

### Rolnictwo

* Pole - 5 drewna, 30,- Jest głównym zródłem żywności w naszym państwie, poprzez uprawę roli, hodowli bydła i tym podobnych. Wytwarza 2 j żywności co turę, jeżeli nie zostanie zaatakowane przez susze, choroby albo jeszcze inne rzeczy.
* Pole II - 10 drewna, 45,- Pełni tą samą funkcję co polę, tylko wytwarza o 1 j żywnosci więcej.(Modernizacja Rolnictwa)
* Plantacja - 40,- - Produkuje 3j żywności na turę, jednak wymaga 1 niewolników na turę do działania

### Rzemieślnictwo/wydobycie/wytwarzanie dóbr

* Manufaktura - 1 Materiały Budowlane, 10 drewna, 75,- Jest to podstawa nowoczesnej gospodarki, gdyż w tych budynkach powstają wszelakie ubrania, materiały, jak i rzeczy wojskowe, takie jak zbroje albo miecze.        Daje - 5. co turę.  (Manufaktury)
* Złotnik - 10 drewna, 35,- (Manufaktury) - Zwiększa o 5zł dochód z wydobycia metali. (Maksymalnie 3 złotników na 1 złoże)
* Kopalnia - 10 Drewna, 5 Stali/Brązu 35,- Służy do wydobywania surowca z danej prowincji. Kopalnia złota generuje 50 zł, nie dając surowca
* Tartak - 20,- Dzięki tartakom, możliwe jest eksploatowanie lasów celem zdobycia drewna.
* Kamieniołom - 5 Drewna, 30,- Dzięki temu budynkowi, możemy pozyskiwać materiały budownicze jak i ozdobne, które są podstawą naszych przyszłych budowli.
* Centrum Kontrolowanej Prokreacji - 20 drewna, 50,- - Zapewnia dodatkowych niewolników na turę.
* Rynek Żywych Towarów - 10 drewna, 25,- - Umożliwia sprzedaż niewolników.
* Obóz - 15 drewna, 70,- - Obniża szanse na bunty i ucieczki niewolników w danej prowincji. Buduje się 2 tury.

### Handel

* Port - 15 materiałów budowlanych, 10 drewna, 50,- Port obsługuje wszelakie statki(kupieckie), które zawitają do naszych progów.
* Kanał - 3 Materiały Budowlane, 120,-  (Inwestycje) Buduje się 2 tury.

### Religia

* Obelisk - 10 Materiałów budowlanych, 1 Klejnot, 30,- (Magia w życiu codziennym) - Punkty kultu i czci, do zwiększania stabilności i umacniania religii.
* Świątynia - 10 Materiałów Budowlanych, 1 Klejnot, 150,- (Magia w życiu codziennym) - Tutaj kształcą się elity, ponadto jest to miejsce kultu religijnego
* Artefakt - 5MP, 3 Klejnoty, 70,- (Czarna Magia) - Artefakty są potężnymi przedmiotami, zależnie od sposobu, w jaki są użyte, przejawiają różne cechy.

### Militaria

* Plac Musztry - 5 materiałów budowlanych, 40,- (Taktyka i Strategia Lądowa)
* Hodowla Bestii I Stopnia - 10 Drewna, 35,- - jak sama nazwa wskazuje, umożliwia pozyskanie 1 jednostki bestii na turę
* Hodowla Bestii II Stopnia - 10 Drewna, 1 Klejnot, 50,- (Elitarne wierzchowce) - jak sama nazwa wskazuje, umożliwia pozyskanie 2 jednostek bestii na turę
* Koszary - 10 drewna, 55,- (Teoretyka Dowodzenia)
* Stocznia - 20 drewna, 20 materiałów budowlanych, 85,- Stocznia jest niezbędna, aby wytworzyć jakikolwiek okręt wojenny. (Taktyka i Strategia Morska)
* Magazyn - 10 drewna, 35,- Służy do przechowywania uzbrojenia, kruszca albo żywności.
* Fortyfikacje I Stopnia - 10 materiałów budowlanych, 100,- Tworzy z głównego miasta w prowincji twierdzę, jednak można ją oblegać bez maszyn obleżniczych, tradycyjnie szturmując mury miasta drabinami.
* Fortyfikacje II Stopnia - 20 materiałów budowlanych 200,- Jest to ulepszenie fortyfikacji(dodanie fosy, strzelające wieżyczki etc.). Nie jest możliwe oblężenie bez machin oblężniczych.
* Wilcze Doły - 10 drewna, 50,- - Defensywna linia podkopów z zaostrzonymi palami.
* Fortyfikacje Nadbrzeżne - 20 materiałów budowlanych 130,- Fortyfikacje te służą do obrony naszego wybrzeża, jak i odstraszania potencjalnego przeciwnika. Najlepiej jest je zająć z lądu, gdyż szturm morski na ową prowincję najpewniej zakończy się katastrofą.

### Infrastruktura

* Drogi I Poziomu - 35,-(Pierwsze Drogi)
* Drogi II Poziomu - 85,- (Ulepszone Drogi)
* Drogi III Poziomu - 135,-(Utwardzenie Dróg) Buduje się 2 tury.
* Prom - 35,-(Pierwsze Drogi)
* Most - 45,- (Pierwsze Drogi)
* Tama - 175,-, 12 Materiałów Budowlanych lub 28 Drewna. Pozwala przekierować rzekę lub zablokować jej przepływ, by stworzyć nowy zbiornik wodny. Może także produkować 1j Żywności za każde 5zł. (Inwestycje)  Buduje się 2 tury.

## Dla Skavenów

### Edukacyjne

* Laboratorium I Stopnia
* Laboratorium II Stopnia
* Laboratorium III Stopnia

### Rolnictwo

* Pole - 5 drewna, 30,-
* Rzeźnia

### Rzemieślnictwo/wydobycie/wytwarzanie dóbr

* Złomowisko
* Kopalnia - 10 Drewna, 5 Stali/Brązu 35,-
* Odlewnia Dzwonów

### Handel

* Port - 15 materiałów budowlanych, 10 drewna, 50,-
* Rynek - 5 Materiałów Budowlanych, 5 drewna, 35,-

### Religia

* Kapliczka
* Świątynia

### Militaria

* Plac Musztry - 5 materiałów budowlanych, 40,- (Taktyka i Strategia Lądowa)
* Hodowla Bestii
* Warsztat
* Stocznia - 20 drewna, 20 materiałów budowlanych, 85,- (Taktyka i Strategia Morska)
* Koszary - 10 drewna, 55,- (Teoretyka Dowodzenia)
* Fortyfikacje I Stopnia - 30 drewna, 100,-