Elenco Oggetti 211-280

Nel gioco sono presenti 280 oggetti (senza contare quelli inventati dai giocatori nella variante Gioco di Ruolo). Possono essere acquistati, venduti, fabbricati, combinati, adoperati come meglio si crede. Avendo il libro a portata di mano, molte delle seguenti descrizioni diverranno di fatto più comprensibili. Per quanto concerne bensì gli abbreviativi o dei termini in particolare, ti consiglio di fare riferimento al Glossario. Se sei un vero stratega, ricordare alcune descrizioni ti tornerà utile, altrimenti, non prestare troppa importanza a tutto questo. Può sembrare strano, ma chiunque può vincere il gioco, anche prestando la minima attenzione all'elenco.

###### 211. **Razzo di Scorta**

*Consumabile; Valore 5.*

Potrai sparare un’altra volta con il 143. Lanciarazzi.

###### 212. **Root Kill-O-Matic**

*Chiave.*

Rimuove dal giardino anche le radici più ostinate... Teoricamente.

###### 213. **Rubino**

*Chiave.*

Sarebbe saggio non sventolare questa gemma, se non vuoi che te la rubino.

###### 214. **Runa Eclisse**

*Chiave.*

La lastra riporta delle incisioni runiche. Le puoi decodificare usando la pagina apposita.

###### 215. **Runa Equinozio**

*Chiave.*

La lastra riporta delle incisioni runiche. Le puoi decodificare usando la pagina apposita.

###### 216. **Runa Solstizio**

*Chiave.*

La lastra riporta delle incisioni runiche. Le puoi decodificare usando la pagina apposita.

###### 217. **Sacca di Acido**

*Consumabile; Valore 3.*

Rende il bacio dell’Artemide Divoratrice l’ultimo per chi lo subisce.

###### 218. **Sale di Tropicania**

*Chiave.*

Per ovviare all’insipidità dei piatti, o anche allontanare le formiche.

###### 219. **Trappola di Sangue**

*Trappola.*

Rigaglie e budella ancora fresche. Il pericolo attende... -2 KAR.

###### 220. **Scarponi Antigravitazionali**

*Protezione Gambe/Piedi; Valore 20.*

Attua la levitazione e stupisci tutti quanti! ***Effetto***: Puoi ignorare lo svantaggio di un Terreno a tua scelta, salvo per quello Acido, visto che le esalazioni tossiche ti farebbero cadere. Compiuta la scelta, per quella partita non potrai più cambiarla.

###### 221. **Scettro Impreziosito**

*Tesoro. Valore Variabile.*

Puoi vendere lo Scettro Impreziosito al prezzo base di quello Svilito (5), più altri 5 per ciascun filo che hai appeso (ricevendo un massimo di 20 W.)

###### 222. **Scettro Svilito**

*Tesoro; Consumabile; Valore 5.*

Un bastone cerimoniale. Il globo ha tre ganci, e ci puoi appendere qualcosa. ***Olio di Gomito***: Combina con uno o più dei seguenti: 103. Filo di Orpello Celadon, 104. Filo di Orpello Écru, 105. Filo di Orpello Glicine, per ottenere 221. Scettro Impreziosito.

###### 223. **Schegge di Vetro**

*Consumabile; Valore 1.*

Potrebbero essere rimaste intrappolate delle gocce di assenzio, le quali non aspettano altro che la tua lingua. Fantastico! ***Olio di Gomito***: Puoi combinare questo oggetto con 61. Compressore Manuale, in modo tale da ricavare il 175. Mitraglietta Artigianale.

###### 224. **Schiniere in Placche di Headshell**

*Protezione Gambe/Piedi; Valore 10.*

Sembrano conferirti la percezione dell’headshell… ***Effetto***: Il Miraggio dei Terreni Desertici si trasforma in 1, al posto di 1-2-3.

###### 225. **Schioppo Departicellizzatore**

*Arma Mondana; Entrambe le Mani; Vigore 1; Portata 1 (O/V/D).*

Eccita i neutroni, protoni ed elettroni al punto da ‘sgusciarli’ dall’atomo, ma solo dopo essere esposti al getto per più volte. A quel punto lo iellato esploderà in una nube del suo stesso sangue, perciò, vedi di portarti dietro l’ombrello; tale è l’arma di ordinanza dello Starphinx - inteso come razza militarizzata e a sé stante, non come l'estensione di un'altra - ma per molti di essi, te compreso, si è rivelata superflua non appena siete stati ingaggiati in mansioni completamente differenti. Oggi come oggi invece, a causa della vita da strada, ti sta tornando parecchio utile...

###### 226. **Scodella Teschio**

*Protezione Testa/Collo; Valore 2.*

Sembra uno dei tanti trofei di un cacciatore di teste… Ne ha fatto un posacenere, ma tu non lo userai allo stesso modo, perché ti calza a pennello! ***Effetto***: Puoi ripristinare +1 Sanità a fine lotta. Se vuoi farlo, tira un dado. 1-2-3: perdi anche -1 Karma.

###### 227. **Scudo di Cromo**

*Scudo; Valore 4.*

Lavorato con un metallo durissimo, ma meno duro della vita. ***Effetto***: Una volta per conflitto, persa una Sequenza, puoi tirare il dado. Con 5 o 6, annullerai il danno.

###### 228. **Scudo in Diabase**

*Scudo; Valore 2.*

Cavato dai monti più resilienti del pianeta Jugon Kalabeth. ***Effetto***: Una volta per conflitto, persa una Sequenza, puoi tirare il dado. Con un 6, annullerai il danno.

###### 229. **Secchio di Vernice Arancio**

*Chiave.*

Non rimane nient’altro da dire.

###### 230. **Secchio di Vernice Verde**

*Chiave.*

Dico davvero, il titolo parla da sé.

###### 231. **Secchio di Vernice Viola**

*Chiave.*

Vogliamo darci un taglio con gli oggetti poco creativi sì o no?

###### 232. **Selci Levigate**

*Consumabile; Valore 1.*

Puoi farne una cote per armi, o magari incastonarle per arrecare danni più ingenti. ***Olio di Gomito***: Puoi combinare le Selci Levigate con 14. Ascia a Due Mani per ricavare 15. Ascia da Battaglia. Oppure, con 165. Martello a Due Mani per il 166. Martello Spinato.

###### 233. **Sfera della Premonizione**

*Chiave.*

Lampeggia di eventi non ancora successi, assicurando il vantaggio tattico. Ti garantisce due cariche di Istinto. Se ne hai più di una devi vendere le altre a 8 Welkins.

###### 234. **Sigaretta**

*Chiave.*

Sul filtro c’è il marchio ‘Tumorini’, e fa riferimento ad un simpatico difetto del corpo. Ne garantisce la coltivazione, cosicché tu possa riscoprire il piacere di vivere solo quando sarà troppo tardi. Un’illuminazione paradossale pagata a caro prezzo. Un vizio che consuma, inesorabile...

###### 235. **Sigaro**

*Chiave.*

Il Tumorello è sopraffino, ma domandati se sei tu a fumare lui o lui a fumare te.

###### 236. **Sigillo Demonico**

*Chiave.*

Certe cose dovrebbero rimanere sconosciute. Non dovresti averlo.

###### 237. **Smeraldo**

*Chiave.*

Dal taglio grossolano, quasi bipiramidale, ma posa su base rotondeggiante.

###### 238. **Spada Bastarda**

*Arma Mondana; Mano Singola; Vigore 2; Portata 1 (O/V/D); Valore 8.*

Dovrei scrivere una battuta sul nome, ma non lo farò. Se questa stessa frase serba sollazzo, allora ho fallito. ***Effetto***: Una volta per conflitto, per l’intera durata di una Sequenza, rubi un dado Vigore alla Minaccia.

###### 239. **Spallacci del Purificatore**

*Protezione Torace/Spalle; Valore 2.*

Sono neri... Difficile capire con certezza se si tratta del colore originale, o di sangue essiccato. ***Effetto***: Finché le indosserai, avrai -1 Karma. Se però hai tutti e quattro i pezzi da Purificatore, avrai -2 Karma anziché -4, e +1 Persuasione.

###### 240. **Spalline Ventosa**

*Protezione Torace/Spalle; Valore 4.*

Corpose ventose porose da attaccare su spalle pelose. ***Effetto***: Potrai ripristinare +2 Sanità o +2 Ambizione dopo aver vinto il combattimento.

###### 241. **Specchio Decorato**

*Tesoro; Valore Variabile.*

Uno specchio da trucco, con la base recintata da una o più statuine. Puoi venderlo al prezzo base di quello Disadorno (10), più altri 5 per ciascuna delle effigi incastrate sopra il sostegno. In questa maniera potrai ricevere fino ad un massimo di 25 Welkins.

###### 242. **Specchio Disadorno**

*Tesoro; Consumabile; Valore 10.*

Quando finirai di usarlo per altri scopi più ingegnosi, potresti metterlo sul mercato e farci bei soldi. ***Olio di Gomito***: Combinalo con uno o più dei seguenti: 90. Effige di Elettro, 91. Effige di Meteorite, 92. Effige di Oricalco, e ottieni lo 241. Specchio Decorato.

###### 243. **Spina Dorsale**

*Consumabile; Valore 2.*

Non sapevi esistessero colonne vertebrali retrattili, ma eccoci qua. ***Olio di Gomito***: Combina con 59. Coda di Blazeraptor per avere 24. Berdica Incendiaria.

###### 244. **Trappola Spinata**

*Trappola.*

Non è stato il massimo, attutire la caduta in quel modo... -1 SAN.

###### 245. **Spulg Orfano**

*Chiave.*

Un vermone alato e cicciottello, nonché unico superstite del massacro.

###### 246. **Stampo di Fiori**

*Chiave.*

Una matrice con la sagoma di un fiore. ***Requisiti***: Combina con 138. Lamina di Alpacca per ottenere 51. Chiave di Fiori, ma ti servirà una Macchina Duplicatrice di Chiavi. Sia lo stampo che la lamina verranno scartati dal Fardello all’utilizzo, per cui dovrai trovarne di nuovi.

###### 247. **Stampo di Quadri**

*Chiave.*

Una matrice a sagoma quadrata. ***Requisiti***: Si combina con 138. Lamina di Alpacca per ottenere 53. Chiave di Quadri, ma solo con la Macchina Duplicatrice di Chiavi. Sia lo stampo che la lamina verranno scartati dal Fardello all’utilizzo, per cui dovrai trovarne di nuovi.

###### 248. **Stella del Mattino**

*Arma Mondana; Mano Singola; Vigore 1; Portata 1 (D); Valore 4.*

La mazza ha una catena all’estremità, che a sua volta sorregge la palla chiodata. Se la mamma ti diceva di non correre con il coltello, immagina se ti vedesse con una cosa che urla ‘pericolo’ sotto tutti i punti di vista. ***Effetto***: Se la Minaccia è adiacente ad un Terreno, tutti i tuoi attacchi contro essa toglieranno -3 SAN.

###### 249. **Stivali da Cowboy**

*Protezione Gambe/Piedi; Valore 2.*

Puoi essere il buono, il brutto o il cattivo ma questi ti torneranno sempre comodo... ***Effetto***: -1 IST se vuoi muoverti di una casella in diagonale.

###### 250. **Stivaletto Mangiucchiato**

*Protezione Gambe/Piedi; Valore 1*.

Ne troverai altri, e la cosa non ti piacerà affatto: preparati a fare una bella collezione. ***Effetto***: Perdi -1 SAN all’inizio del combattimento.

###### 251. **Strumento Prensile Stentato**

*Chiave.*

Dopo di questa non ti cimenterai mai più nel fai-da-te.

###### 252. **Sudario Sporco**

*Chiave.*

È il fazzoletto di lino di una salma, la sola cosa rimasta nel sepolcro.

###### 253. **Tagliabulloni**

*Chiave.*

Delle robuste tronchesi rosse. Taglia il metallo che è una soddisfazione.

###### 254. **Tagliaunghie**

*Chiave.*

Cosucce simili le davi per scontate, ma solo ora ti rendi conto dell’utilità.

###### 255. **Telecomando dello Snowdog-2112**

*Chiave.*

Vecchio stile, però funziona bene e ti basta quello.

###### 256. **Teletrasportatore di Materia**

*Chiave.*

Per svanire nel nulla dopo aver fatto una gran figuraccia.

###### 257. **Tè Nero**

*Chiave.*

È di un nero improbabile, e il fatto che puzzi di inchiostro non aiuta per niente.

###### 258. **Tè Verde**

*Chiave.*

Infuso di foglie accuratamente scelte (dagli schiavi sottopagati e in fin di vita del pianeta Gazmodia). ***Olio di Gomito***: Puoi combinarlo con 31. Calamaio, e ottenere 257. Tè Nero.

###### 259. **Tesla-Forcone**

*Arma Mondana; Mano Singola; Vigore 2; Portata 1 (D); Valore 10.*

Tearing life away here’s the burning pay: electric funeral! ***Effetto***: Se vinci la Sequenza con un 5 o un 6, significa che hai paralizzato la Minaccia. Se questa vincesse la Sequenza successiva, non ti verranno arrecati i danni; in qualunque caso la paralisi svanirà, e la Minaccia diventerà immune a tutte le paralisi future.

###### 260. **Tessera del Socio**

*Chiave.*

Ne avrai bisogno per entrare a far parte di un circolo di alcolisti.

###### 261. **Testa Mozzata**

*Chiave.*

È ancora in vita. Attenzione a quello che fai o dici in presenza di essa.

###### 262. **Tiara Ingioiellata**

*Tesoro; Valore Variabile.*

Un copricapo dell’alta nobiltà. Lo si può vendere al costo di quella Sguarnita (10) più altri 5 per ciascuna pietra incastrata (arrivando al massimo di 35 W.)

###### 263. **Tiara Sguarnita**

*Tesoro; Consumabile; Valore 10.*

Ha 5 spazi vuoti... ***Olio di Gomito***: Combina con uno o più dei seguenti: 64. Corallo, 68. Corniola, 145. Lapislazzuli, 183. Onice, 190. Perla e ricevi 262. Tiara Ingioiellata. Come gli altri tesori di questo tipo, più sono le aggiunte, e più il valore aumenta.

###### 264. **Topazio**

*Chiave.*

È una gemma di color giallo bruno, a forma di rombo, ma con base circolare.

###### 265. **Torcia Elettrica**

*Chiave.*

Modello longevo, funzionante anche sott’acqua - e addirittura, al buio.

###### 266. **Traduttore Istantaneo**

*Chiave.*

Interpreta in tempo reale tutte le cose dette dagli altri; purtroppo.

###### 267. **Tridente Onirico**

*Chiave.*

Talvolta si deforma o diventa invisibile, ma ritorna, come un incubo...

###### 268. **Tridente Spettrale**

*Chiave.*

Di una materia fortemente instabile, proprio come un poltergeist...

###### 269. **Trivella**

*Chiave.*

Un maneggevole utensile con elicoide automatico. Sbrindella ‘qualunque’ ostacolo.

###### 270. **Tunica del Predicatore**

*Protezione Torace/Spalle; Valore 3.*

Un lungo abito fornito in dotazione ai neo-apostoli della religione panpsichista di Alioth. ***Effetto***: Finché indossato aumenta di +2 il Karma.

###### 271. **Tuta Elastica Octafiber**

*Protezione Completa.*

L’automatuta di Krengals Industries aderisce su tutti i corpi, senza intralciarne i movimenti... ***Effetto***: In battaglia, i pareggi equivalgono alla tua vittoria.

###### 272. **Uovo Arcobaleno**

*Chiave.*

Fuori dai combattimenti, potrai recarti al paragrafo numero 777 in qualsiasi momento.

###### 273. **Urina di Throzan**

*Chiave.*

Dio mio, cosa ti sei ridotto a fare. ***Requisiti***: Puoi combinare questo oggetto con 123. Grappolo di Avu e ricavare 21. Barbiturici, ma ti sarà possibile farlo solo con l’ARCA.

###### 274. **Vambrace Vermiglione**

*Protezione Braccia/Mani; Valore 4.*

L’hai prodemente strappato via da un uncino sul dorso del Quarkraken, e tramutato nel componente per l’avambraccio - diventando chic. ***Effetto***: Una volta per conflitto, vinta una Sequenza, hai la scelta di assorbire la SAN persa dal nemico.

###### 275. **Verga della Redenzione**

*Arma Mondana; Mano Singola; Vigore 1; Portata 1 (D).*

Secondo gli Zorkut, questa asta smerigliata potrebbe incanalare il forte desiderio di vendetta covato dagli antenati.

###### 276. **Voyager Golden Record**

*Tesoro; Valore 8.*

Appena il tipo a cui l’hai venduto ti spiegò che quel ‘vassoio da tè’ era la copertina di un semplice vinile, ti sei sentito un po’ fesso. Avete ascoltato insieme dei brani, ma uno d’un lamento accompagnato dalla chitarra, è quello che ti ha colpito più nel profondo.

###### 277. **Welkinator**

*Arma Mondana; Mano Singola; Vigore 1; Portata 1 (O/V/D); Valore 5.*

Sprigiona la forza dei soldi! ***Effetto***: Per usare l’arma, dovrai spendere 5 Welkins a Sequenza. Se vinci, infliggi -3 SAN.

###### 278. **Wormhole Portatile**

*Consumabile.*

Puoi impostare un nuovo checkpoint e farne uso una volta.

###### 279. **Zaffiro**

*Chiave.*

Una pietra blu, semitrasparente e tabulare, sebbene la base sia tondeggiante.

###### 280. **Zodiac Blaster Mk. II**

*Arma Mondana; Mano Singola; Vigore 2; Portata 1 (O/V/D).*

   Ma perché fa così schifo?! ***Effetto***: Devi usare il dado Vigore più basso (nei pareggi l’Effetto non verrà applicato).