Stratagèmes

Comme leur nom l'indique, les stratagèmes (appliqués sur des villes ou des troupes en échange de fusées éclairantes) servent, plus ou moins, à tromper votre adversaire.

Il existe trois grande familles de stratagèmes: Ceux qui ne sont appliqués que sur nos propres villes, ceux qui peuvent être appliqués sur les villes adverses et enfin ceux qui sont appliqués sur les troupes, amis ou adverses.

## 1ère famille de stratagèmes

Elle regroupe 5 stratagèmes: Surestimation de la force et sous-estimation de la force, surestimation et sous estimation du matériel et fuite de siège.

### Surestimation de la force:

Le nombre de troupes indiqués aux commandants ennemis est 5 à 10 fois plus grand que le véritable effectif. Le stratagème dure 10 min pour chaque point de savoir de l'officier utilisé. L'effet est cumulable. (2 fusées éclairantes)

### Sous-estimation de la force:

Le nombre de troupes indiqués aux commandants ennemis est 5 à 10 fois inférieur au véritable effectif. Le stratagème dure 10 min pour chaque point de savoir de l'officier utilisé. L'effet est cumulable. (2 fusées éclairantes)

### Surestimation du matériel:

La quantité de matériel indiquée aux commandants ennemis est 5 à 10 fois plus grande que la véritable quantité. Le stratagème dure 10 min pour chaque point de savoir de l'officier utilisé. L'effet est cumulable. (1 fusée éclairante)

### Sous-estimation du matériel:

La quantité de matériel indiquée aux commandants ennemis est 5 à 10 fois inférieure à la véritable quantité. Le stratagème dure 10 min pour chaque point de savoir de l'officier utilisé. L'effet est cumulable. (1 fusée éclairante)

### Fuite du siège:

Permet de contrer l'effet du stratagème "En état de siège". La durée dépend du savoir: 1 min pour chaque point de savoir de l'officier utilisé. L'effet est cumulable. (6 Fusées éclairantes)

## 2ème famille de stratagèmes

Cette famille regroupe 5 stratagèmes aussi: Soupçon d'émeute, Semer la discorde, En état de siège, Guerre imminente et Ennemi public.

### Soupçon d'émeute:

Permet de diminuer le moral de la ville cible. L'effet dépend du savoir: 1 point de moral perdu pour chaque 10 points de savoir de l'officier utilisé. Ne peut être appliquée qu'une fois tous les 24h sur la même ville. (20 fusées éclairantes)

### Semer la discorde:

Permet de diminuer la loyauté du maire de la ville cible. L'effet dépend du savoir: 1 point de loyauté perdu pour chaque 10 points de savoir de l'officier utilisé.Ne peut pas être utilisé contre un général. Ne peut être appliqué qu'une fois tous les 24h sur le même officier. (3 fusées éclairantes)

### En état de siège:

Assiège la ville, et les unités présentes dans celle-ci ne peuvent plus être détachées. La durée dépend du savoir: 1 min pour chaque point de savoir de l'officier utilisé. Ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 6h sur la même ville. (5 fusées éclairantes)

### Guerre imminente:

Permet de court circuiter la période d'honneur qui suit la déclaration de guerre à un joueur et de déclarer la guerre instantanément. La durée dépend du savoir: 1 min pour chaque point de savoir de l'officier utilisé. Ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 6h sur une même commandant. (6 fusées éclairantes)

### Ennemi public:

Permet d'annuler la limite de rapport de réputation qui interdit d'attaquer un joueur dont la réputation est largement plus faible (rapport de 25). La durée dépend du savoir: 10 min pour chaque point de savoir de l'officier utilisé. Ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 6 heures sur le même commandant. (100 fusées éclairantes)

## 3ème famille de stratagèmes

Cette famille regroupe 4 stratagèmes: Repli impossible, Repli efficace, Embuscade et Marche forcée.

### Repli impossible:

Les troupes visées ne peuvent pas être rappelées et ne peuvent pas abandonner le champ de bataille avant la fin du combat. Peut être annulé par "Repli efficace". Ne peut être appliqué qu'une fois toutes les heures sur les même troupes. (8 fusées éclairantes)

### Repli efficace:

Permet de diminuer le temps de retour des troupes. L'effet dépend du savoir: 1 min de trajet perdue pour chaque point de savoir de l'officier utilisé. Permet aussi d'annuler l'effet du stratagème "Repli impossible". Ne peut être appliqué qu'une fois toutes les heures sur les même troupes. (10 fusées éclairantes)

### Embuscade:

Les forces assaillantes mettront plus de temps pour atteindre la ville. L'effet dépend du savoir: 1 min de gagné pour chaque point de savoir de l'officier utilisé. Ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 24 heures sur les même troupes. (10 fusées éclairantes)

### Marche forcée:

Augmente la vitesse de déplacement de vos troupes. L'effet dépend du savoir: chaque point de savoir de l'officier utilisé permet d'augmenter la vitesse d'1%. Ne peut être appliqué qu'une fois toutes les heures sur les même troupes. (10 fusées éclairantes)