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Cookiemon Light and Darkness Wiki

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Sobre a equipe

Allan Vitor Ferreira (21481385) → Arte, UI

Bernardo Augusto Capel de Almeida (21471182) → Level Design

Felipe Mendes Oliveira (21439393) → Arte, Narrativa

Gabriel Wartanian Rodrigues Silva (21373433) → UX, GD

Vitor Henrique Alves de Barros (21432245) → Programador

Vitor Hugo Moreira de Araujo (20783051) → Producer, Programador

Victor Ortega (21409991) → GD, Sound Design

Eric Jo Yamasaki (20306579) → Level Design, UX
Topo Gigio

**Topo Gigio** es una serie animada para niños de origen Italiana basada en el Famoso Personaje de Maria Perego.

## Historia

La serie se anunció para el canal "**Discovery Kids Latinoamérica"** a finales de septiembre del 2021. Durante el mes de octubre, El canal actualizó los bumpers de la **Fase 7** por Halloween. Aún así, seguían promocionando la serie en el canal.

Finalmente, la serie se estrenó el 18 de octubre del 2021 a las 18:00 hrs en el Feed Chile.

En el Feed Panregional, se estrenará el 15 de noviembre del 2021 a las 10:30 hrs

Y en el Feed Sur el 22 de noviembre del 2021.

La serie se centra en un ratón llamado Topo Gigio que vive grandes aventuras con sus mejores amigos.

## Vídeos

https://www.youtube.com/watch?v=kmLNNpMjGOU

https://www.youtube.com/watch?v=cVVS5NrWIEM
¿Que Monstruo te Mordió?

Que monstruo te mordio es un programa de televisión brasileño infantil creado por Cao Hamburger (creador de Castillo Rá-Tim-Bum) junto con Teodoro Poppovic. Su primera emisión fue el 10 de noviembre de 2014 por el canal TV Cultura de Brasil. En agosto de 2015, comenzó transmitirse a través del canal de tv paga Discovery Kids.
Fase 4

**La Fase 4** (también conocida como la **segunda era Doki**) fue el cuarto paquete gráfico de Discovery Kids Latinoamérica, usado entre el 30 de marzo de 2009 y el 15 de abril de 2013.

## Historia

Después de cuatro años, la Fase 3 salió del aire el 30 de marzo de 2009, en los feeds de México, Argentina y Chile. En el Feed Panregional, la salida ocurrió el 30 de mayo de 2009 (dos meses después). Cabe mencionar que en el último mes de la *Fase 3*, se estuvieron mostrando bumpers de Doki y Mundi jugando con el nuevo logo.

En esta fase, Oto, Fico, Anabella y Gabi hacen su primer debut, creando al Equipo Doki. Aunque Fico y Gabi ya aparecieron en Febrero del 2009 durante la emisión de la Fase 3.

En 2011, se incorporó SiempreKids, un bloque que se enfocaba en transmitir maratones de la serie El Principito.

En 2012 debutaría Kids en Control, un bloque de televisión que constaba de que los televidentes mediante tudiscoverykids.com, votaban por cual serie querían ver en un maratón los fines de semana.

El 15 de abril de 2013, el canal estrenó la Fase 5, dejando atrás la denominada *Segunda Era Doki*.

## Bumpers/Secciones

* Instersticiales G1 (1998-2002 / 2009-2010)
* Doki Descubre (2006-2010)
* Doki y sus Amigos (cortometrajes) (2006-2014)
* Insterticiales G3 (2007-2012)
* Cantemos con Doki (2008-2013)
* León (2012-2014)

## Series transmitidas

* **Peztronauta** (2009-2017)
* **Sid, el Niño Científico** (2009-2014)
* **Martha Habla** (2009-2015)
* **Chica Supersabia** (2009-2012)
* **Los Pies Mágicos de Franny** (2009-2013)
* **Willa Y Los Animales** (2009-2012)
* **Todd Y Puddle** (2009-2013)
* **LazyTown Extra** (2009-2013)
* **3, 2, 1 ¡Vamos!** (2009-2012)
* **Las Aventuras De Doki** (2009-2013)
* **DinoTren** (2010-2015)
* **Amigazazo** (2010-2020)
* **Angelina Ballerina: Los Siguentes Pasos** (2010-2015)
* **Hi-5 Australia** (2010-2014)
* **Artzooka!** (2010-2013)
* **WordWorld** (2010-2013)
* **La Guarida Secreta** (2010-2013)
* **Milly Y Molly** (2010-2015)
* **Franklin y Sus Amigos** (2011-2013)
* **Dino Dan** (2011-2015)
* **Aventuras Con Los Kratt** (2011-2019 / presente, algunos feeds)
* **Gaspard y Lisa** (2011-2015)
* **Rob El Robot** (2011-2015)
* **Octonautas** (2010-2014)
* **Super Why** (2011-2017)
* **My Little Pony: La Magia De La Amistad** (2011-2020 / 2021-presente, esporádicamente)
* **El Gato Ensombrerado, viaja por Todos Lados** (2011-2019)
* **Babar Y Las Aventuras De Badou** (2010-2012)
* **Jelly Jamm** (2011-2015)
* **Veloz Mente** (2011-2017)
* **El Principito** (2011-2017)
* **Bananas En Pijamas** (2012-2015)
* **Noddy en el País de los Juguetes** (2011-2013)
* **Mike El Caballero** (2012-2017)
* **Los Piratas Y Sus Aventuras Coloridas** (2012-2015)
* **Justo A Tiempo** (2012-2015)
* **Las Aventuras De Chuck Y Sus Amigos** (2012-2016)
* **Mister Maker Sobre Ruedas** (2012-2015)
* **Matemonstruos** (2012-2015)
* **Transformers: Rescue Bots** (2013-2020)

## Curiosidades

*Véase Fase 4/Curiosidades*

* **Mike el Caballero** fue la última serie en usar las bumpers y continuidades de esa época, aunque **Transformers: Rescue Bots** fue la última serie en estrenarse en esa era, usaba cortinillas propias.
Cenário

A composição do cenário foi feita pensando nos quatro planetas e em seus respectivos ambientes., apesar disso, alguns elementos não podem ser mudados por estarem incluídos na jogabilidade e HUD.

Pensando nisso, adequamos esses itens, que não podem ser alterados, para que combinem com ambas as paisagens e fiquem integrados nesses cenários.

Elementos dos Cenários
Normal (type)

The **Normal type** is one of the Thirty types, and it's canonical to one of the eighteen types.

## Battle properties

 2×
 ½×

*Note:* Although Normal-type attacks normally have no effect on Ghost-type Pokémon, the moves Foresight and Odor Sleuth, as well as the Ability Scrappy, allow both Normal-type and Fighting-type moves to affect Ghost-type Pokémon. Additionally, the move Struggle can hit Ghost-type Pokémon.
Fighting (type)

The **Fighting type** is one of the Thirty types, and it's canonical to one of the eighteen types.

## Battle properties

 2×

*Note:* Although Fighting-type attacks normally have no effect on Ghost-type Pokémon, the moves Foresight and Odor Sleuth, as well as the Ability Scrappy, allow both Normal-type and Fighting-type moves to affect Ghost-type Pokémon.
Funcionamento

O Gamemode se trata de um Runner vertical, onde o personagem corre através de faixas. Cada uma delas representa uma operação matemática (soma, subtração, multiplicação e divisão), com o objetivo de atravessar o arco (que trará o resultado correto da operação) estando na faixa correta.

**Controles**

Sendo um jogo do tipo mobile, a maneira de controlar seu personagem será exclusiva do toque na tela. Apesar disso, o jogador terá de deslizar seus dedos pela tela para mudar de faixas enquanto o herói corre automaticamente.

**Mapa de Navegação**

Inicialmente trabalhamos com WIreframes para uma melhor visão do projeto, além de nos ajudar a criar da melhor forma o fluxo de telas.

Wireframes

**Cenário**

A composição do cenário foi feita pensando nos quatro planetas e em seus respectivos ambientes., apesar disso, alguns elementos não podem ser mudados por estarem incluídos na jogabilidade e HUD.

Pensando nisso, adequamos esses itens, que não podem ser alterados, para que combinem com ambas as paisagens e fiquem integrados nesses cenários.

Elementos dos Cenários

**Câmera do Jogo**

A visão do jogo é fixa, o jogador vê a parte de trás do seu personagem e em um ângulo de cima. Apesar de estar correndo, a única movimentação do personagem é horizontal e os coletáveis, barreiras e arcos se movem verticalmente.

Quando algumas interações forem feitas, mais especificamente entre personagem e barreiras, a câmera e o celular vibrarão para dar a ideia de uma colisão mais realista.

**Personagem**

Para ajudar Yav e o universo, o jogador começará usando alguns gatinhos representantes do seu planeta, mas poderá mudar de personagem (skins) conforme ele avança no jogo e coleta moedas para desbloquear esses novos heróis.

Liberar os novos personagens requer não só juntar o tanto de moedas correspondentes, mas também avançar nas fases e planetas parar poder ter acesso à sua compra.

Personagens

Turn Arounds
História

Certo dia, Yav (uma criaturinha cósmica com o dom da criação), acorda de um longo  sono para então conceber mais uma galáxia. Porém, dessa vez seu sono foi tão profundo que  ela percebe ter se esquecido de como fazer contas, o que culmina na quebra de toda sua criação  até aquele momento (uma vez que é preciso saber suas regras fundamentais para que elas  funcionem normalmente).

É então que Yav, tendo ciência de tal problema, recorre a Carimbo (um gato muito  inteligente), para ajudá-la a resolver problemas matemáticos e então conseguir reestabelecer a  ordem no universo.
Câmera do Jogo

A visão do jogo é fixa, o jogador vê a parte de trás do seu personagem e em um ângulo de cima. Apesar de estar correndo, a única movimentação do personagem é horizontal e os coletáveis, barreiras e arcos se movem verticalmente.

Quando algumas interações forem feitas, mais especificamente entre personagem e barreiras, a câmera e o celular vibrarão para dar a ideia de uma colisão mais realista.
Mundo 3

Contém as operações de Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão. O número e posicionamento dos obstáculos é visivelmente maior do que nos primeiros 2 mundos. Inicialmente contém Divisões simples, partes da tabuada simples. Gradativamente aumentando para tanto resultados quanto fatores na terceira casa decimal. A Operação de divisão também exige o mesmo cuidado da Multiplicação.
Elementos da HUD

Esses elementos são aqueles que estão dispostos pela tela do jogo. São essenciais para uma gameplay satisfatória e sua disposição na tela deve ser muito bem trabalhada.

Pensando nisso, escolhemos várias formas de representar esses componentes, a fim de buscar qual seria a mais usual e adequada para uma ótima gameplay.

No fim, usando de referências e dos nossos testes, escolhemos a melhor dentre todos as formas que tínhamos para apresentar o elementos no HUD.

HUD escolhido

Elementos de HUD
Mundo 4

Contém todas as operações, além de números negativos em operações de Multiplicação e Divisão. Resultados e Fatores que ultrapassam a 3a casa decimal e contém números "quebrados", além da tabuada simples. O Mundo contém leveis planejados para demonstrar os níveis mais elevados de dificuldade possíveis contendo apenas as mecânicas base apresentadas anteriormente.
Levels

As divisões de levels e mundos foi feita pensando não só na progressão, mas nos diferentes ambientes que o jogador encontrará e nos personagens diversos que serão desbloqueados conforme sua evolução no jogo.

Nesse conceito, dividimos os quatro mundos em:

* Planeta Fantástico
* Planeta Mágico
* Planeta Místico
* Planeta Épico

Cada Mundo contém 4 níveis, apresentando dificuldade progressiva tanto em obstáculos quanto nas operações.

**Mundo 1**

Apresenta o jogador a mecânica base do jogo, contendo apenas 2 operações Aritméticas: Adição e Subtração. Os primeiros níveis consistem de operações simples encontradas nas primeiras séries do ensino fundamental. Com os números e resultados progressivamente aumentando. O último nível contém operações com números negativos.

**Mundo 2**

Contém as operações de Adição, Subtração e Multiplicação. O número de obstáculos é levemente maior que o primeiro mundo. Inicialmente Contendo apenas multiplicações da tabuada simples, gradativamente aumenta a dificuldade até chegar em resultados que ultrapassam a terceira casa decimal. A Natureza da operação exige atenção no level design, já que uma diferença muito grande entre fatores e resultado será geralmente resultado de Multiplicação, causando situações onde o jogador chegará a resposta através do processo de eliminação em vez de realizar as operações.

**Mundo 3**

Contém as operações de Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão. O número e posicionamento dos obstáculos é visivelmente maior do que nos primeiros 2 mundos. Inicialmente contém Divisões simples, partes da tabuada simples. Gradativamente aumentando para tanto resultados quanto fatores na terceira casa decimal. A Operação de divisão também exige o mesmo cuidado da Multiplicação.

**Mundo 4**

Contém todas as operações, além de números negativos em operações de Multiplicação e Divisão. Resultados e Fatores que ultrapassam a 3a casa decimal e contém números "quebrados", além da tabuada simples. O Mundo contém leveis planejados para demonstrar os níveis mais elevados de dificuldade possíveis contendo apenas as mecânicas base apresentadas anteriormente.

**Operações Chave:**

Com a implementação das operações de Multiplicação e Divisão, algumas considerações importantes tem de ser feitas.

* Números fracionados não serão implementados.
* Números Primos não podem ser divididos, portanto não poderão ser resultado de uma multiplicação.
* Tabuada simples: Números chaves são 2, 3, 5, e 10. Os resultados de operações com esses fatores geralmente serão mais simples de serem alcançados.
* Números negativos: Operações contendo números negativos terão dificuldade elevada, material que normalmente se é introduzido da 7a a 8a série. Exigem cuidado extra ao serem implementados, graças a natureza de reversão dos resultados entre os fatores. (ex: 2 \* (-1) = -2).
Operações Chave:

Com a implementação das operações de Multiplicação e Divisão, algumas considerações importantes tem de ser feitas.

* Números fracionados não serão implementados.
* Números Primos não podem ser divididos, portanto não poderão ser resultado de uma multiplicação.
* Tabuada simples: Números chaves são 2, 3, 5, e 10. Os resultados de operações com esses fatores geralmente serão mais simples de serem alcançados.
* Números negativos: Operações contendo números negativos terão dificuldade elevada, material que normalmente se é introduzido da 7a a 8a série. Exigem cuidado extra ao serem implementados, graças a natureza de reversão dos resultados entre os fatores. (ex: 2 \* (-1) = -2).
Mundo 1

Apresenta o jogador a mecânica base do jogo, contendo apenas 2 operações Aritméticas: Adição e Subtração. Os primeiros níveis consistem de operações simples encontradas nas primeiras séries do ensino fundamental. Com os números e resultados progressivamente aumentando. O último nível contém operações com números negativos.
Público-Alvo

Como público potencial, temos uma enorme gama de possibilidades, visto que nosso produto trabalha um conceito bastante presente na infância e adolescência de quase todas as pessoas na sociedade atual: a Matemática. Nosso foco com este produto é trazer de volta as bases dessa matéria (especificamente o ramo da aritmética), de forma a consolidar o aprendizado visto nas aulas, porém de forma bastante implícita e interessante.

Mesmo que as bases matemáticas sejam um tema abrangente o suficiente para ultrapassar a idade estudantil, sendo algo relevante até para pessoas mais velhas, nosso alvo primário são os alunos que estão em transição das matérias mais simples para as mais complexas (faixa etária dos 10 aos 17 anos de idade), uma vez que estes estão em constante contato com os impactos causados por uma operação matemática simples. Por conta disso, traçamos como público-alvo adolescentes entre 12 e 13 anos, que tenham o costume de ter longas sessões diárias de uso de smartphone, utilizando tanto redes sociais como jogos em geral.
Experiência

Buscamos trazer uma experiência nova aos jogadores quando o assunto é matemática, um novo jeito de aprender ou relembrar a Aritmética para que seja divertido aos invés de difícil ou chato.

Queremos que o jogo traga a sensação de que a matemática é algo simples, logo, que os jogadores joguem de uma maneira que pensem que as contas não são tão complicadas quanto parecem.
Alive

Alice, otherwise known as 'Scissors Girl,' is a character in *Baldi's Basics in a little bit of everything.* She is one of three characters in the game that can cause a game over, appearing when the player obtains 8/10 notebooks. She will follow the player around with a pair of Safety Scissors, and if caught, will cause an immediate game ending.

## Contents

* 1 Description
* 2 Behavior
* 3 Appearances
* 4 Trivia

## Description

She is a 3D model of a little girl with black pigtails, a purple dress, purple eyes, and black shoes. She also carries a pair of Safety Scissors and constantly emits a pink glow wherever she goes. Her expressions are typically concerned or frustrated. She is one of four 3D modeled characters in the game, with the other three being Pencil Boy, Tag, and Testy!.

## Behavior

When the player collects 8 of the 10 notebooks (or 5 of the 10 in Hard Mode), Alice will immediately spawn in the Art Room. She will the slowly follow the player around and make snipping sounds with her scissors. As she moves, she will emit a pink glow, another indication that she is coming closer towards the player. If she comes into contact with the player or vice-versa, she will cause an immediate game ending. She can be affected by items such as BSODA and Swinging Door Lock, however, she will always know the players' location.

Her chasing the player counts as bullying, and if caught by Principal of the Thing, she can be sent to detention.

If Her Ice Cream is used on her, she will become happy, holding the item instead of the Safety Scissors, and immediately stop moving for the rest of the game.

## Appearances

* She makes an appearance in the Bad Ending, where the player must enter her bedroom through the purple door. Upon entering, the player can find an extremely glitched Baldi, a purple bed, a desk, a chalkboard, a Creeper plush on the floor, and Alice crying, holding her scissors, in the middle of the room. Upon examination of the room, we can find that the desk has a drawing of her and Baldi and the chalkboard has incorrectly-solved math problems.
* She makes an appearance at the end of the Happy Ending. She can be seen smiling on the "Thank You For Playing" poster, and when the ending is completed, her chalkboard in the "Extras" section will change.

## Trivia

* Her snipping sounds don't change volume depending on her location. She will always sound close no matter where she actually is.
* She can cut Playtime's jump rope
* She will not appear in Endless Mode.
* She is the sister of Pencil Boy.
* She does not have a poster in the detention room.
Resumo Geral

## Premissa

O que aconteceria se criaturinhas alienígenas tivessem que reestabelecer a normalidade  após o cataclismo das regras que regem seu universo?

## História

Certo dia, Yav (uma criaturinha cósmica com o dom da criação), acorda de um longo  sono para então conceber mais uma galáxia. Porém, dessa vez seu sono foi tão profundo que  ela percebe ter se esquecido de como fazer contas, o que culmina na quebra de toda sua criação  até aquele momento (uma vez que é preciso saber suas regras fundamentais para que elas  funcionem normalmente).

É então que Yav, tendo ciência de tal problema, recorre a Carimbo (um gato muito  inteligente), para ajudá-la a resolver problemas matemáticos e então conseguir reestabelecer a  ordem no universo.

## Experiência

Buscamos trazer uma experiência nova aos jogadores quando o assunto é matemática, um novo jeito de aprender ou relembrar a Aritmética para que seja divertido aos invés de difícil ou chato.

Queremos que o jogo traga a sensação de que a matemática é algo simples, logo, que os jogadores joguem de uma maneira que pensem que as contas não são tão complicadas quanto parecem.

## Concorrentes e diferenciais

Existem alguns jogos para celular que se assemelham, mecanicamente falando, ao que queremos proporcionar, mas encontramos formas de mesclar os conhecimentos que temos para trazer aos jogadores novos jeitos de aprender matemática e de maneiras divertida. Fizemos com que seja compreensível e divertida a forma de praticar a aritmética, além de ser super acessível, por sua presença nos celulares.
Persona

Como persona, criamos Guilherme, de 13 anos. Guilherme está no 8 Ano do Ensino Fundamental e teve sua puberdade iniciada recentemente, o que naturalmente tem afetado de forma constante seu corpo e sua mente. Ele tende a ser bem disperso, mudando o foco de sua atenção muito depressa, sempre buscando um novo estímulo, e por conta disso, ele é um usuário assíduo do TikTok (App de vídeos curtos que atinge muito bem essa demanda). Também devido a essa inquietação, ele não costuma jogar jogos muito repetitivos, e por isso, joga aqueles focados em partidas rápidas e variadas, com diferentes modos de jogo, como por exemplo Brawl Stars.

 Um dos aspectos que mais agrada Guilherme em Braw Stars são seus Joypads dinâmicos, pois ele não precisa tocar em um determinado ponto na tela para mover seu personagem, afinal suas mãos têm crescido bastante recentemente. Outra coisa que o contenta, é o fato de que no jogo ele pode sempre estar trocando de personagem, assim como suas skins, o que dá um fator de novidade constante à experiência de jogo.

 Devido a alguns dos vícios de comportamento citados, a vida escolar de Guilherme tem passado por constantes dificuldades, principalmente em matérias mais técnicas e objetivas, como Matemática e Ciências. A necessidade de foco para a compreensão do conteúdo é um constante desafio no seu processo estudantil, que acaba por ficar em segundo plano sempre que ele percebe um estímulo mais interessante ao seu redor.

 Guilherme é frequentemente cobrado pelos pais a estudar mais para tirar melhores notas na escola, porém, por conta também de seu emocional ainda não muito desenvolvido, ele muitas vezes desdenha dessa cobrança, mesmo que parte das vezes se sinta  também culpado.

 Ele não costuma participar de atividades ao ar-livre, preferindo o mundo digital, onde ele pode ouvir músicas enquanto joga, ou até mesmo apenas se entretém na internet .
Concorrentes e diferenciais

Existem alguns jogos para celular que se assemelham, mecanicamente falando, ao que queremos proporcionar, mas encontramos formas de mesclar os conhecimentos que temos para trazer aos jogadores novos jeitos de aprender matemática e de maneiras divertida. Fizemos com que seja compreensível e divertida a forma de praticar a aritmética, além de ser super acessível, por sua presença nos celulares.
Progressão no Jogo

Para criar uma progressão adequada e que não deixe o jogo muito difícil, tomamos algumas medidas que tornaram isso possível. Primeiramente, os mundos (de 1 a 4) tem números diferentes de faixas e logo mais ou menos operações básicas. Para exemplificar, o 1 ° mundo possui duas faixas, com soma e subtração apenas, já o 2° mundo tem três faixas, o 3° com quatro faixas e por fim o 4° mundo dispõe também de quatro faixas mas com outros componentes que o tornam mais difícil.

Outro fator que trabalhamos para tornar a progressão eficiente, foi a quantidade de obstáculos e corações que aparecerão durante a corrida. Nas primeiras fases eles serão menos frequentes, já nas mais avançadas, estarão mais presentes
Mapa de Navegação

Inicialmente trabalhamos com Wireframes para uma melhor visão do projeto, além de nos ajudar a criar da melhor forma o fluxo de telas.

Utilizamos este recurso por proporcionar uma visão ampla de como será a transição das telas, nos ajudando a pensar e repensar algumas decisão a fim de deixar esse fluxo o mais fluído e usual possível.

Wireframes
Mundo 2

Contém as operações de Adição, Subtração e Multiplicação. O número de obstáculos é levemente maior que o primeiro mundo. Inicialmente Contendo apenas multiplicações da tabuada simples, gradativamente aumenta a dificuldade até chegar em resultados que ultrapassam a terceira casa decimal. A Natureza da operação exige atenção no level design, já que uma diferença muito grande entre fatores e resultado será geralmente resultado de Multiplicação, causando situações onde o jogador chegará a resposta através do processo de eliminação em vez de realizar as operações.
Tony the Talking Clock

"there's always TIME for a song." -Tony the Talking Clock.

Tony the Talking Clock, is the main antoganist of DHMIS 2.

## THE SANS THEORY

ok, i always though tony was sans. here's proof:

* episode 1: the tick-tock clock has a blue fire in his left eye.
* episode 2: https://www.youtube.com/watch?v=dP0Fokyj7ds https://it-codes.info/heat/tonylovania/lLVpd6Cjrp5tx6g
* episode 3: he's black-and-white. (Like a skeleton SHOULD be.)
* episode 4: He's black-and-white (Like a skeleton SHOULD be.)
* episode 5: the tick tock clock has a blue fire in his left eye
* episode 6: he dances like sans.

## TRIVIA

* + He mostly frowned upon Duck Guy.
	+ His bow tie often disappears.
	+ The name "Tony the Talking Clock" was confirmed by Becky Sloan in an interview with *Dazed*.[1]
	+ He and Roy Gribbleston may be the only characters that wouldn't have been murdered by Money Man as they weren't kidnapped. However, this is unknown.
	+ He can be seen while Shrignold is brainwashing Yellow Guy into joining The Love Cult alongside Sketchbook, Roy Gribbleston, Red Guy and Duck Guy.
	+ He is an object, like Sketchbook, Colin the Computer, Spinach Can, and Lamp.
	+ He dislikes it when someone questions the meaning of time.
	+ He appears in the 6th episode, however being slightly altered. His "moustache" is thicker and shorter and his eyebrows are a bit longer.
	+ In the 6th episode, the machine that controls the teachers has a clock on it resembling Tony.
	+ Goof: his mouth doesn't move at one point.

## CURLTURAL REFERENCES

* he says "mucking around,", like Red Guy.
Representação Visual do Level Design

Para facilitar a criação dos levels e sua rapidez, criamos uma maneira de formá-los a partir do excel e então transferi-los para a unity. Dessa maneira, elaborar as fases se tornou uma tarefa mais fácil e dinâmica além de uma usabilidade muito alta, o que tornou possível testar e aprimorar de forma mais eficaz os levels.

Representações
The Pit

The Pit is a mysterious dimension that can be accessed through entrances which are distributed across the world. The entrances can't be seen or felt, though they emit electromagnetic waves and infrared light. They can be found in random outdoor locations, usually far away from settlements. When someone walks into the entrance, they immediately drop dead, but from their perspective they fall into black void until they touch the floor of the dimension itself.
Plymouth

## *Tantrum* Chronology

"**Plymouth**" is the fifth track of Clime's first EP, *Tantrum*. It was be released on March 4, 2022.

## Lyrics

**[Verse 1]**

We won the war today

Will tomorrow be the same?

I don't know how this is happening

In my brain

Seems we'll be empty now

It doesn't fade with the wind

It comes back with a grin

What you said will not fit in

Fading in and out

Pretending I know what this is really all about

Sudden error, my engine's out

Gotta go and find another route

She tried to run to see if I'd chase

But I wouldn't make the same mistake

Running through broken glass

Pretending this will never last

**[Chorus]**

Now we're flying high

Higher than we ever could've been if we did let go

And I don't wanna live

Live in a world alone

'Cause with you I know that I'm not on my own

(On my own alone)

(On my own)

(On my own alone)

(On my own)

Let's go!

**[Verse 2]**

Why does it have to be this way

Why are these the things that I say

Thoughts driving my head

And here therefore I'm alone again

Searching for any way to try

To try and make a change

Don't try to break my heart in vain

You know these things can never stay

Late nights, get weak

You know I'm gonna have a bad week

Time controlling, never boring

Mind blowing, still snoring

I just wanna hear the things I wanna hear

And I don't need to be here

Dark circles under my eyes

Feeling like a zombie, am I still alive?

**[Chorus]**

Now we're flying high

Higher than we ever could've been if we did let go

And I don't wanna live

Live in a world alone

'Cause with you I know that I'm not on my own

(On my own alone)

(On my own)

(On my own alone)

(On my own)

Let's go!

**[Chorus]**

Now we're flying high

Higher than we ever could've been if we did let go

And I don't wanna live

Live in a world alone

'Cause with you I know that I'm not on my own

(On my own alone)

(On my own)

(On my own alone)

(On my own)

Let's go!

**[Outro]**

(On my own alone)

(On my own)
Dinopavo

Dinopavo is a large predatory flightless bird that can be found in savannah.

## Appearance

The birds can be taller than humans. Dinopavos are brown, with white necks and black wing and tail feathers, with latter having an iridescent metallic sheen, which is especially prominent in males. The male birds also possess bright-colored crests on their heads. Both tail feathers and crests are used for sexual display.

## Diet

Dinopavos are mostly carnivorous. They often hunt smaller mammals, reptiles or other birds. The animals can be seen peacefully eating fruits as well. They also don't mind carrion and are known to occasionally eat eggs of other dinopavos who decided to settle on someone else's territory.
Great Extermination

Great Extermination is an event that took place in 1799 across many areas of Yelaia continent. It was the biggest of all arghen purges, during which the population of the creatures was greatly reduced.

The purge began as a massive arghen-hunting campaign that later turned into a witch-hunt. Many people were suspected to be arghen in disguise, and the only way to find out if this is true was to keep those people in cells without food. If they were, in fact, arghen, they would assume their true form, but in case of a mistake, a real human would just die from starvation.
Egnerswang

Egnerswang is a small insular country in Northern hemisphere of Vechelan. It's located to the north from Rossandia. It's name is translated as "thousand shores", alluding to the large amount of lakes and rivers on the territory.

## Government and politics

Egnerswang is a unitary fascist state with parliamentary type of government. It has a state ideology based on patriotism.

## Religion

There is no official religion in Egnerswang. The majority (67%) of population are adherents of objectivism, an atheistic ideology. 30% of people profess Tarborism, and 3% - other different religions.
Vernereng Catacombs

In summer of 1950, some local berry pickers found an entrance into an unknown underground structure, located several kilometers away from Vernereng. Even though the entrance wasn't far removed from the town and many people would gather around the area during summers, no one was able to see it because part of it collapsed even before the city was built, so the entrance was covered with large boulders. In winter of 1949-1950, a record amount of snow would fall around the town. This caused a lot of melt-water to flow and erode the ground. As a result, the ground near the entrance slided away, along with the boulders obscuring it.

It is unknown when and why exactly the structure was built. Local scientists, miners and numerous amateur explorers made several attemts at exploring the catacombs, but to no avail: everyone who decided to venture too far away into the corridors would either disappear, or return to the surface days later, being severely emaciated and terrified. The survivors could not explain what had happened to them and were later proven to be mentally unstable, and had to undergo treatment in a psychiatric hospital. Numerous search parties were organized to retrieve the bodies, but members of those parties would disappear one by one, with the rest of them being too afraid to proceed and returning to the surface. After that, there were no other attempts at finding the missing people, and the whole place was later sealed to prevent further accidents.
Dowr Wiki

## HOSTS

* Wuijiokijis
* Joshua D
* LNV

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Ekkar ut'Not

## Life

### Childhood

Ekkar was born in 1913. He was abandoned by his mother after birth and was found by a vesk named Eok se'Kosp and raised by him and his spouse as their child. He was named Ekkar ut'Not by Eok, which means "Ekkar, the human child". The boy was raised alongside a vesk named Granv se'Tinna (later - Granv pa'Venkk), who was four years older than him.
Humanoids

Humanoids are a category of rare and poorly understood creatures that in some way resemble humans or look exactly lake them.

## Known creatures

* Doppelganger is a copy of another person whose only goal is to kill the original. It was once thought that doppelgangers want to take that person's place, but in reality, after reaching their goal, they just go elsewhere and disappear.
* Dreamcatcher is a creature that lives in a forest and "hunts" humans. It waits for them to fall asleep and then simply watches them, usually by hanging from a tree. Dreamcatchers have no legs, and their hands look like wings of a bird, but with fingers instead of feathers. They also possess long prehensile tails which they use to hang themselves on a tree. The creature is considered not dangerous to humans, however, it is still advised to scare them away from people they are watching.
* Crooked man is a creature that looks like a pale famished man with long fingers, sharp claws and no eyes. The legs of the crooked man are unusually long, with multiple additional joints. The creature can be found in swamps. Upon seeing someone, it tries to attack them.
Softwares Utilizados

Para a criação do Runnning Math, utilizamos alguns Softwares que nos auxiliaram para as diferentes áreas do projeto. Com isso, listamos esses programas e em qual parte eles se encaixam:

Arte→ Adobe Photoshop, Adobe Illustrator

Programação→ Unity

Level Design→ Unity, Microsoft Excel, Figma

Documentação→ Microsoft Word

Planejamento→ Tommsplanner, Miro

Softwares usados
Vechelan and Beyond Wiki

**Welcome to the Vechelan and Beyond Wiki!**
This is a wiki for a fictional parallel universe in which Vechelan is the equivalent of Earth.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

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Passive

**Passives** are one of the four types of skills that a player character can learn. Along with permanent bonuses to characters, Passives can be used in conjunction with the other categories to create unique chains of bonuses. An example is drinking a tea that makes one unaffected by the elements, using a knot to call for rain clouds and then having a passive skill that gives the character bonuses when standing in the rain.
Personagem

Para ajudar Yav e o universo, o jogador começará usando alguns gatinhos representantes do seu planeta, mas poderá mudar de personagem (skins) conforme ele avança no jogo e coleta moedas para desbloquear esses novos heróis.

Liberar os novos personagens requer não só juntar o tanto de moedas correspondentes, mas também avançar nas fases e planetas parar poder ter acesso à sua compra.

Personagens
Yoshiko Tsushima

Aliases
 Age
 Gender
 Species
 Occupation
 Goals
 Family

**Yoshiko Tsushima**, also known as **Yohane**, is a LoveLive character who is a member of Aqours who FRESHENS THINGS WITH HER PINE-SCENTED FLATULENCE AND USES HER BUTTOCKS AS A SIMPING DEVICE LOLOLOLOLOLOL!!!!

## Trivia

* She has the best buttocks ever OwO.
* Her flatulence smells like an air freshener. In fact, her butt is an air freshener. :)

## Gallery

Yoshiko Tsushima by Joacocapurro.pngHer drawn by Joacocapurro.Yohane freshening Wubbzy with her pine-scented flatulence.pngYoshiko freshening Wubbzy with her pine-scented flatulence. Childhood saved!Yohane freshening Chapek 9.pngYoshiko freshening Chapek 9 with her pine-scented flatulence.Natsumi Hinata kissing Yoshiko's rear. Mmm, delicious!The origin of the Flabbergasted face.pngYohane's reaction to her article on this wiki.png**Yoshiko:** HAH! This is what R142A-6-Train gets for ruining Paper Shin!
Love Live x Rhythm Heaven Fanon Wiki

**Welcome to the Love Live x Rhythm Heaven Fanon Wiki!**
This is a fandom based on LoveLive! and Rhythm Heaven crossovers, with some foot fetish included. It focuses on the School Library Pep Squad, and the School Idols.

This was a failed attempt to avoid trouble with a person that keeps copying the Super Mario series, and claims it as his own.

The reason why it was failed is because we thought of a new name, and should not be kept in this wikia. To visit the fandom, please go here.

https://school-library-pep-squad.fandom.com/wiki/Cheer\_Readers\_Wiki

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Fields of Concrete

## *Tantrum* Chronology

"**Fields of Concrete**" is the fourth track of Clime's first EP, *Tantrum*. It was released on March 4, 2022.

## Lyrics

**[Verse 1]**

I know I don't have to hide anymore

But you see it's just too weird for me

To be a part of this when I don't wanna be

I know I don't have to say that I'm okay

And I can say

Just so you'll never leave

But I can't bear to see your tears again

**[Chorus]**

There's a place that we can call home

Where all our pain could just be ignored

If you want I'll never say no

When you ask me to do what you want

Live a life of freedom from shackles

Free to roam the concrete of meadows

Is it love or is it just dumb

That all I want from you is your love right now?

**[Verse 2]**

We're free

Free to just

Just be you and me inconsequentially

So take my hand

And I will lead us to the place of both our dreams

**[Chorus]**

There's a place that we can call home

Where all our pain could just be ignored

If you want I'll never say no

When you ask me to do what you want

Live a life of freedom from shackles

Free to roam the concrete of meadows

Is it love or is it just dumb

That all I want from you is your love right now?

**[Final chorus]**

There's a place that we can call home

Where all our pain could just be ignored

If you want I'll never say no

When you ask me to do what you want

Live a life of freedom from shackles

Free to roam the concrete of meadows

Is it love or is it just dumb

That all I want from you is your love right now?
Forever

## *Cue the Credits* Chronology

"**Forever**" is the second single from Clime's first album, *Cue the Credits*. Announced on \*NEEDED\*, it was released on March 24, 2023.

## Lyrics

**[Verse 1]**
Do you remember that time

Tenth of December at night

Last thing I saw was your eyes

They met mine as I held you tight

**[Pre-Chorus]**
If I could just go back

I promise I'd never leave

I'd wait here all night in the cold

I'd wait here all night in the breeze

**[Chorus]**
Seems that now the story goes

That he left her, moved by the coast

Just his two footsteps in the sand

He shouts to her across the land:

"The shooting star I wish upon

Shoots through the space I stare off into

When I think of you, I only hope my wish comes true"

**[Verse 2]**
Do you remember that time

It was the Fourth of July

We were both dizzy as hell

From the lights of the carousel

**[Pre-Chorus]**
If I could just go back

I promise I'd never leave

I'd wait here all night in the cold

I'd wait here all night in the breeze

**[Chorus]**
Seems that now the story goes

That he left her, moved by the coast

Just his two footsteps in the sand

He shouts to her across the land:

"The shooting star I wish upon

Shoots through the space I stare off into

When I think of you, I only hope my wish comes true"

**[Instrumental break]**

**[Chorus]**
Seems that now the story goes

That he left her, moved by the coast

Just his two footsteps in the sand

He shouts to her across the land:

"The shooting star I wish upon

Shoots the space I stare off into

When I think of you, I only hope my wish comes true"
Clime

**Clime** is a pop punk band formed in Chicago, Illinois in 2019. The band contains three members, bassist and vocalist Damian Sulikowski, drummer James Thome and guitarist Dominic (Dom) Gustafson.

## History

Clime formed in 2019, meeting in high school. The band released their first single on October 9, 2021, titled "We're Nothing". This track was later released on March 4, 2022 as the third track off of their first EP, *Tantrum*. Their first album, *Cue the Credits*, is set to be released in early 2023.

## Platforms

* Bandcamp - Clime
* Instagram - @realclime
* Spotify - Clime
* Twitter - @realclime
Doors

## Info

Doors are found throughout levels, leading you to a level or back to a level.

## Appearance

Doors range in appearance. There are currently elevator doors, and normal doors.

## Behaviour

Will lead you to the area of the game selected, but they can also be randomized. Doors act nearly the same as elevators.

## Removing them

There is not much point in removing doors from your game play, as they can be a lucky charm and lead you to a nice, safe level. But to delete them, remix it, and then remove all doors you can find. Buttons don't count as doors, nor do hub buttons.
Unlike Me

## *Cue the Credits* Chronology

"**Unlike Me**" is the first single from Clime's first album, *Cue the Credits*. Announced on February 3, 2023 on their Instagram, it was released on February 17, 2023.

## Lyrics

 **[Intro (spoken)]**
 I'm not ready

 **[Verse 1]**
 Not everything you said is true

 So how can we make it through

 Walking in your shoes is such a chore

 What can I say you're such a bore

 The path you walk is made of stone

 There's not a bump that's in your road

 Go ahead and think that you are fine

 God forbid your eyes meet mine

 **[Chorus]**
 I'll be okay I promise

 We'll be okay I've got it

 I know you don't wanna talk to me

 But can't you just give a little sympathy now?

 **[Verse 2]**
 The time has come for me and you

 To face the facts and start anew

 If it's what it takes it's what I'll do

 I'll make it right and fix it too

 **[Chorus]**
 I'll be okay I promise

 We'll be okay I've got it

 I know you don't wanna talk to me

 But can't you just give a little sympathy now?

 I'll change everything about me

 So maybe you'll think about me

 How hard can it be to come back

 And face the fact that we'll never last

 **[Final chorus]**
 I'll be okay I promise

 We'll be okay I've got it

 I know you don't wanna talk to me

 But can't you just give a little sympathy now?

 I'll change everything about me

 So maybe you'll think about me

 How hard can it be to come back

 And face the fact that we'll never last
The Elevator Shaft

## Info

The elevator shaft is a level found within the backrooms. It is very empty and short, and very hard to enter.

## Objects

A pipe that will open up when broke, revealing flowing almond water. If you touch it, you drown in it.

## Entrances

A 1 in 5 chance to enter this level is active when you click on a elevator. If it picks 0, it will become the elevator shaft.

## Exits

If you make it to the end, you can see yourself ending up at level 1.
Bigbookofsearchandfind Wiki

**Welcome to the Bigbookofsearchandfind Wiki!**
We're a collaborative community website about Bigbookofsearchandfind that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

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Level 0

## Info

Level 0 is the first level one would encounter. It contains 10 areas, and is a very simple and easy level. There is not much to say as it is short with not much in it.

## Entities

The single entity you can find here is The disease. This is found in area 2 and appears nowhere else. When clicked, it will simply kill you.

## Objects

- A dead watcher eye, which is currently exclusive to level 0. When clicked, it will think the name of it aswell as saying, "How did this get here?". The answer is a wanderer who was carrying it then had it fall out of their pocket. It is found in area 9.

- Almond water, which is also currently exclusive to level 0. When clicked, it will think the name of it, and do nothing else. It may be added to more levels in the future, and will probably do more. It is found in the 4th area.

## Entrances

- Pressing the "Level 0" button in the hub will bring you here, unsurprisingly. You will start at the start, area 1.

- Exiting the basement will bring you here, to area 4.

## Exits

- Pressing the final button in area 10 will take you to level 1.