Lock-On Styles

**Descrição**

*"Nos jogos de terceira pessoa, a câmera é como a classe*
trabalhadora. Se você não pode controlá-la, ela conspirará para destruí-lo.*"*

- **Ben "Yahtzee" Croshaw** , revisão *épica do Mickey*

Nos jogos é extremamente importante oferecer uma
jogabilidade fluida ao jogador. Em momentos de combate algumas mecânicas são utilizadas para possibilitar isso, para que, por exemplo, o jogador não perca o alvo de vista ou o controle da câmera, afinal são várias funções a serem executadas: Defender, atacar, esquivar, bloquear, dentre outros. A câmera não deve ser um empecilho no combate, e pensando nessa dificuldade muitos jogos implementaram o sistema de Lock-On.

**Alguns tipos de lock-on e suas funções**

**Camera lock-on:**  Esse é um truque dos vídeos games. O bloqueio de Câmera auxilia o jogador em um combate travando a câmera em um local de destino. Normalmente isso é ativado ou desativado por algum comando. Isso facilita a movimentação de ataque do jogador e permite que ele não se perca nos movimentos.

No entanto essa mecânica não é perfeita, pois ainda limita o campo de visão, além de permitir que haja outros ataques inimigos e ainda se não houver uma forma de escolher o alvo antes do bloqueio ele pode ser travado em algo diferente. Alguns jogos pensando em mediar isso implantaram o sistema de colocar sobre o inimigo um ícone enquanto travado, permitindo que o jogador troque quando necessário antes de escolher seu alvo.

* **Missile lock-on:** Ao disparar um míssil, alguns jogos oferecem a mecânica de travar no alvo para que o míssil o acompanhe mesmo que ele se mova, embora não seja muito realista, é tanto usado nos jogos quanto

nos cinemas. Porém muitas vezes nos jogos esse bloqueio é opcional.
Alguns jogos como Metal Gear Solid e pokemon apresentam essas características em suas mecânicas.

* **Soft-lock:** Permite que o jogador tenha precisão em seu ataque para enfrentar os inimigos a curta distância e permite que o personagem se mova em todas as direções independente da rotação, porém não indica com clareza quem você irá atacar antes de pressionar o botão indicando um comando, pois a câmera prioriza apenas a visão frontal.

Geralmente é usado com as armas em jogos como: DMC, Metroid: Other M e Metal Gear Rising.

* **Target Lock-on:** Quando a câmera trava em um inimigo e todos os movimentos do jogador se voltam aquele personagem, facilitando assim o combate.

Essa mecânica é extremamente útil quando o jogador se vê envolto de vários inimigos. Podemos citar alguns jogos que se encaixam nessa mecânica como Assassins Creed, god of war, horizon zero down, dentre outros.

**Exemplos:**

Na franquia Tomb Rider, sua protagonista Lara, apontava
automaticamente para qualquer coisa vista como inimigo pelo jogo. A câmera focaria em qualquer alvo que ela estivesse olhando ou mirando. Nos 3 primeiros jogos atirar faria com que a câmera travasse, continuando a segui-la mesmo com
a câmera travada se o botão de disparo estivesse pressionado.

Fonte: https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CameraLockOn

https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/TombRaider

Esse é um exemplo de missile block-on em GTA V online, onde a mira é automática nos inimigos.

Fonte: https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D9dmqNIcFeOI&psig=AOvVaw2rq8Rcnrx2eFE2D5-BnXkD&ust=1584916116180000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQjRxqFwoTCMjR8-TOrOgCFQAAAAAdAAAAABAD

Existem também duas categorias de bloqueios passivos, que detectam automaticamente possíveis alvos e redirecionam a mira e a câmera, usada comumente em jogos de armas. Tais categorias são:

* **Recule Magnetism:** o retículo de mira se move automaticamente em direção a qualquer inimigo

que o jogador geralmente esteja apontando próximo alinhando a arma com o alvo

* **Bullet Magnetism:** Faz com que a bala tenha uma trajetória com uma inclinação melhor aproximada do seu alvo de acordo com onde o jogador está apontando a arma, que não indica um tiro necessariamente certeiro, mas uma chance maior de acertar.

**Exemplos:** Halo 5 e Destiny 2.

**Referências**

https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CameraLockOn

https://critpoints.net/2015/05/24/what-is-your-ideal-form-of-lock-on-in-action-games/

livro:
fundamentals of shooter Game Design

https://www.giantbomb.com/auto-aim/3015-145/

Artigo criado por Marina C e Rafaela Donato Sá