Magia Naturale dell'Aria

## **Descrizione**

Una magia atta principalmente al Controllo del campo di battaglia, sfruttando le forti raffiche di vento per giostrare la situazione a proprio favore.

## **Rami**

### **Aeromanzia (Control)**

Abilità che permette di controllare e generare folate di vento, per tenere sotto controllo diversi aspetti del campo del battaglia, come la traiettoria degli oggetti lanciati o anche la stabilità di un guerriero in battaglia o di una costruzione, è efficace contro gli incantesimi della Branca del Vapore della Magia dell’Acqua, della Branca della Sabbia della Magia della Terra e della Branca delle Ceneri della Magia del Fuoco.

* Lv1 = Permette di generare una raffica di vento di massimo 55Km/h e di indirizzarla a piacimento entro un raggio di 15m dall'utilizzatore, poi si disperde.
* Lv2 = Permette di generare una corrente ventosa di massimo 70Km/h e di indirizzarla a piacimento entro un raggio di 30m dall'utilizzatore, poi si disperde.
* Lv3 = Permette di generare una corrente ventosa di massimo 85 Km/h e di indirizzarla a piacimento entro un raggio di 45 m dall'utilizzatore, poi si disperde.
* Lv4 = Permette di generare una corrente ventosa di massimo 100 Km/h e di indirizzarla a piacimento entro un raggio di 60 m dall'utilizzatore, poi si disperde.
* Lv5 = permette di generare una corrente ventosa di massimo 115 Km/h e di indirizzarla a piacimento entro un raggio di 75 m dall'utilizzatore, poi si disperde.
* Lv6 = **Soffio Distruttore** (scatena un tornado di Classe 4. dura 20s. Attacco ad area indiscriminato)

### **Pressione (Deal)**

Si basa sulla creazione istantanea di sfere d'aria altamente pressurizzate che l'utilizzatore può far scoppiare in qualsiasi momento a sua scelta o al primo contatto. Le sfere brillano di una fioca luce grigiastra con sfumature azzurrine e non possono essere create in assenza d'aria o con elementi non comprimibili come solidi e liquidi ma possono essere usate assieme ai gas. La loro potenza è inversamente proporzionale alla loro dimensione in quanto una sfera più piccola è decinedi volte più pressurizzata di una più grande. Risulta efficace contro gli incantesimi della Branca dell’Idromanzia, della Branca dell’Ematomanzia e della Branca dell’Osmosi della Magia dell’Acqua e della Branca della Lava della Magia del Fuoco

* Lv1 = le sfere d'aria hanno un diametro di 8cm e i loro scoppi sono paragonabili a piccoli petardi. Causano escoriazioni ed arrossamenti.
* Lv2 = le sfere d'aria hanno un diametro di 4cm e i loro scoppi sono sufficienti per causare ferite di piccole dimensioni. Sulle mani di un umano potrebbero arrivare a fargli saltare via le dita.
* Lv3 = le sfere d'aria hanno un diametro di 2cm e i loro scoppi sono capaci di bucare sottili pareti l'acciaio. Sulla pelle nuda causano ferite ingenti
* Lv4 = le sfere d'aria hanno un diametro di 1cm e i loro scoppi sono paragonabili a esplosivo al plastico. Sgretolano le pareti con facilità e possono distruggere il corpo di una persona
* Lv5 = le sfere d'aria hanno un diametro di 0.5cm e i loro scoppi sono paragonabili a mine anti-carro. Possono ferire in modo estremamente grave perfino un Ogre e la loro potenza è tale da infrangere il Black Rock e il Meteortico
* Lv6 = **Massive Attack** (viene generata una sfera di o.1cm di diametro. Una volta creata viene scagliata verso un bersaglio a 30Km/h. Quando entra in contatto con un oggetto genera un'esplosione in grado di danneggiare seriamente anche il Mithril e di uccidere qualsiasi essere vi entri in contatto. Trovarsi entro 30m dalla zona di esplosione comporta gravissime lesioni interne e la distruzione del timpano, entro distanze minori risulta mortale. Superati i 150m i danni diventano praticamente irisori. L'utilizzatore non viene colpito dall'onda d'urto e anche coloro alle sue spalle sono protetti, ma non è protetto se si trova entro 30m dallo scoppio)

### **Levitazione (Movement/Utility/Control)**

Capacità di sollevare oggetti solidi dal terreno grazie a concentrate correnti d’aria, la velocità di spostamento degli oggetti sollevati ed il peso massimo sollevabile dipendono dal livello appreso, l’incantatore può sollevare sé stesso, ovviamente la velocità di spostamento di un oggetto è inversamente proporzionale al peso sollevato

* Lv1 = l'utilizzatore può sollevarsi verticalmente fino ad 1m da terra. Per far attivare la magia questo deve avere almeno una parte del corpo salda ad un terreno. È possibile sollevare un carico aggiuntivo di max 10Kg. È possibile sollevare 1 oggetto inanimato visibile di massimo 10Kg posto entro 2m.
* Lv2 = l'utilizzatore può sollevarsi verticalmente fino a 2m da terra. Può muoversi liberamente in ogni direzione a patto che non superi quella distanza dal terreno ma sarà quattro volte piu lento rispetto alla sua velocità su terra. Per far attivare la magia deve avere almeno una parte del corpo salda ad un terreno. È possibile sollevare un carico aggiuntivo di max 20Kg. È possibile sollevare 2 oggetti inanimati visibili di massimo 20Kg (carico totale) posti entro 4m.
* Lv3 = l'utilizzatore può sollevarsi verticalmente da terra fino a 4m. Può muoversi liberamente in ogni direzione a patto che non superi quella distanza dal terreno dal luogo più alto in cui si è trovato durante quell'utilizzo della magia ma si muoverà alla metà della sia velocità di terra. Per far attivare questa magia l'utilizzatore deve avere almeno una parte del corpo salda al terreno. È possibile sollevare un carico aggiuntivo di max 40Kg. È possibile sollevare 3 oggetti inanimati visibili di massimo 40Kg (carico totale) posti entro 8m.
* Lv4 = l'utilizzatore può sollevarsi verticalmente da terra fino a 8m. Può muoversi liberamente in ogni direzione a patto che non superi quella distanza dal terreno dal luogo più alto in cui si è trovato durante quell'utilizzo della magia e si muoverà alla stessa velocità che avrebbe sulla terra. L'utilizzatore può attivare questa magia in qualsiasi momento a patto che sia entro 8m dal terreno. È possibile sollevare un carico aggiuntivo di max 80Kg. Se l'incantesimo viene attivato in caduta l'accellerazione viene annullata non subendo quindi il contraccolpo dato dalla frenata. È possibile sollevare 4 oggetti o persone visibili di massimo 80Kg (carico totale) posti entro 16m.
* Lv5 = l'utilizzatore può sollevarsi verticalmente da terra fino a 16m. Può muoversi liberamente in ogni direzione a patto che non superi quella distanza dal terreno dal luogo più alto in cui si è trovato durante quell'utilizzo della magia e si muoverà al doppio della velocità che avrebbe sulla terra. L'utilizzatore può attivare questa magia in qualsiasi momento a patto che sia entro 16m dal terreno. È possibile sollevare un carico aggiuntivo di max 160Kg. Se l'incantesimo viene attivato in caduta l'accellerazione viene annullata non subendo quindi il contraccolpo dato dalla frenata. È possibile sollevare 5 oggetti o persone visibili di massimo 1600Kg (carico totale) posti entro 32m.
* Lv6 = **Prigione Volante** (tutti gli esseri viventi nel raggio di 20m, utilizzatore escluso, vengono sollevati ad 1m da terra per 60 secondi. Se questi riuscissero a spostarsi tramite appigli o spinte verrano attratti ad una velocità di 10 km/h verso il punto dove si trovavano quando la magia è stata attivata. Al termine dell'utilizzo precipitano a terra. Attacco ad area indiscriminato.)

### **Gas (Injure/Disturbance)**

Capacità di generare e controllare tre tipi di gas con effetti differenti, questi gas sono unici per la Branca del Gas della Magia dell’Aria, il primo (il Velo) è un veleno ad azione lenta di colore viola, che va inalato in gran quantità per uccidere, ma che provoca altri effetti in piccola quantità, come intorpidimento in zone del corpo fino alla perdita totale della sensibilità, il secondo (la Vampata) è un altro veleno di colore arancione che, se inalato, inizia a dare una sensazione di bruciore per tutti i polmoni e la gola, provocando problemi respiratori, il terzo (il Vorace) è un gas corrosivo ad azione lenta di colore giallo, che a contatto con un materiale inizia a consumarlo lentamente.

* Lv1 = è possibile generare massimo 3m3 di Gas e muoverli entro 5m dall'utilizzatore. Non è possibile generare o controllare Gas diversi contemporaneamente.
* Lv2 = è possibile generare massimo 6m3 di Gas e muoverli entro 10m dall'utilizzatore. Non è possibile generare o controllare Gas diversi contemporaneamente.
* Lv3 = è possibile generare massimo 12m3 di Gas e muoverli entro 20m dall'utilizzatore. È possibile generare e controllare 2 Gas diversi contemporaneamente.
* Lv4 = è possibile generare massimo 24m3 di Gas e muoverli entro 40m dall'utilizzatore. Gli si possono dare forme semplici. È possibile generare e controllare 2 Gas diversi contemporaneamente
* Lv5 = è possibile generare massimo 48m3 di Gas e muoverli entro 80m dall'utilizzatore. Gli si possono dare forme più complesse. È possibile generare e controllare tutti e 3 i Gas contemporaneamente.
* Lv6 = Lv6 = **Deadly Breath** (Genera un Gas di colore Nero che si espande in una zona di 60m3, coprendola interamente in 10s, per poi disperdersi. È in grado di provocare ustioni di 2° sulla pelle nuda di qualsiasi razza, Diavoli e Dragonoid Rossi compresi; di provocare un'intossicazione estremamente violenta e rapida, se entra nel circolo sanguineo attraverso ferite o simili, che porta alla morte entro 1 minuto dal contagio e di Corrodere la materia inerte ad una velocità pari ad 1/4 degli Slime Verdi. Attacco ad area indiscriminato, l'utilizzatore ne è immune.)

### **Fendenti (Deal)**

Capacità di generare fendenti d’aria di intensità sempre superiore con l’avanzare del livello di apprendimento, che ignorano le difese di magie che sfruttano costrutti liquidi, passandole come fossero di burro, è efficace contro gli incantesimi di natura liquida, quindi Branca dell’Idromanzia, Branca dell’Ematomanzia e Branca dell’Osmosi della Magia dell’Acqua e Branca della Lava della Magia del Fuoco oltre che contro la Branca delle Piante della Magia Druidica. Man mano che la lama si allontana dall'utilizzatore perde di potenza offensiva (come se diminuisse di Lv) fino a disperdersi. I Fendenti si muovono a 3m/s.

* Lv1 = genera lame di vento che partono seguendo il movimento del braccio, un movimento dall'alto al basso genera una lama che si muove in avanti in verticale ingrandendosi man mano che avanza, fino ad un massimo di 5m, poi si disperde. Può attraversare liquidi densi come l'acqua senza esserne rallentata e può tagliare la carne come un coltello, ma non le ossa. Può attraversare materie liquide generate dalla magia di Lv2, ma non materie solide.
* Lv2 = genera lame di vento che partono seguendo il movimento del braccio, un movimento dall'alto al basso genera una lama che si muove in avanti in verticale ingrandendosi man mano che avanza, fino ad un massimo di 10m, poi si disperde. Può attraversare liquidi densi come l'acqua senza esserne rallentata e può tagliare la carne come un coltello, ma non le ossa. Può attraversare materie liquide generate dalla magia di Lv3, mentre può danneggiare la materia solida creata dalle magie di Lv1. A 5m di distanza dall'utilizzatore "diventa di Lv1".
* Lv3 = genera lame di vento che partono seguendo il movimento del braccio, un movimento dall'alto al basso genera una lama che si muove in avanti in verticale ingrandendosi man mano che avanza, fino ad un massimo di 20m, poi si disperde. È possibile generare una lama a forma di disco con un diametro di 50cm, manovrabile in modo molto meccanico; questo disco si muove a 1,5m/s con una portata massima di 10m. Ogni minuto di attivazione consuma come un Recast della magia. Può attraversare liquidi densi come la lava senza esserne rallentata e può tagliare il legbo come un coltello e incidere le ossa. Può attraversare materie liquide generate dalla magia di Lv4, mentre può danneggiare la materia solida creata dalle magie di Lv2. A 10m di distanza dall'utilizzatore "diventa di Lv2" mentre a 15m "diventa di Lv1".
* Lv4 = genera lame di vento che partono seguendo il movimento del braccio, un movimento dall'alto al basso genera una lama che si muove in avanti in verticale ingrandendosi man mano che avanza, fino ad un massimo di 40m, poi si disperde. È possibile generare una lama a forma di disco con un diametro di 75cm, manovrabile in modo appena più fluido; questo disco si muove a 1,5m/s con una portata massima di 20m. Ogni minuto di attivazione consuma come un Recast della magia. Può attraversare liquidi densi come la lava senza esserne rallentata e può tagliare il legno come un coltello e incidere le ossa. Può attraversare materie liquide generate dalla magia di Lv5, mentre può danneggiare la materia solida creata dalle magie di Lv3. A 20m di distanza dall'utilizzatore "diventa di Lv3", a 30m di Lv2 e a 35m di Lv1.
* Lv5 = genera lame di vento che partono seguendo il movimento del braccio, un movimento dall'alto al basso genera una lama che si muove in avanti in verticale ingrandendosi man mano che avanza, fino ad un massimo di 80m, poi si disperde. È possibile generare una lama a forma di disco con un diametro di 1m, manovrabile in modo abbastanza fluido; questo disco si muove a 1,5m/s con una portata massima di 40m. Ogni minuto di attivazione consuma come un Recast della magia. Può attraversare liquidi densi come il mercurio senza esserne rallentata e può tagliare le ossa come un coltello e incidere il ferro. Può attraversare materie liquide generate dalla magia di Lv6, mentre può danneggiare la materia solida creata dalle magie di Lv4. A 40m di distanza dall'utilizzatore "diventa di Lv4", a 60m di Lv3, a 70m di Lv2 e a 75m di Lv1.
* Lv6 = **Ira del Vento** (Genera 100 lame di vento, lunghe 2m e alte 10cm, che iniziano a ruotare attorno all'utilizzatore a 100Kh/m. Possono attraversare qualsiasi liquido, sia magico che naturale, di qualsiasi densità, mentre sono in grado di tagliare materiali magici solidi di Lv5 e possono tagliare l'acciaio senza rallentare. Dura 1 minuto e si può espandere per 60m in tutte le direzioni. Attacco ad area indiscriminato. L'utilizzatore si trova SEMPRE al centro del vortice. Da 1 a 10m è di Lv6, da 11 a 20m di Lv5, da 21 a 30 di Lv4, da 31 a 40 di Lv3, da 41 a 50 di Lv2 e da 51 a 60 di Lv1)

### **Erosione (Deal/Injure)**

Capacità di generare potenti correnti d’aria con capacità erosiva d’intensità sempre superiore con l’avanzare del livello d’apprendimanto, che ignorano le difese di magie che sfruttano costrutti solidi, passandole come fossero di cartapesta. È efficace contro gli incantesimi di natura solida, quindi Branca della Criomanzia e Branca dell’Ematomanzia (quando il sangue é solido) della Magia dell’Acqua e Branca della Geomanzia e delle Rocce della Magia della Terra oltre che contro la Branca delle Piante della Magia Druidica. Si muovono in linea retta di 2m/s e distorcono la luce che li attraversa, portando a vedere immagino distorte di qualsiasi cosa sia dietro di loro.

* Lv1 = genera una corrente d'aria in grado di scavare la Pietra e di incidere il Ferro. È in grado di distruggere oggetti creati dalla Magia di Lv2, ma non oggetti liquidi, di alcun tipo. Può essere mossa entro 3m dall'utilizzatore. È possibile controllarne solo una alla volta.
* Lv2 = genera una corrente d'aria in grado di scavare il Ferro e di incidere l'Acciaio. È in grado di distruggere oggetti creati dalla Magia di Lv3 e oggetti liquidi di Lv1. Può essere mossa entro 6m dall'utilizzatore. È possibile controllarne solo una alla volta.
* Lv3 = genera una corrente d'aria in grado di scavare l'Acciaio e di incidere il Blavk Rock. È in grado di distruggere oggetti creati dalla Magia di Lv4 e oggetti liqidi di Lv2. Può essere mossa entro 12m dall'utilizzatore. È possibile controllarne due alla volta.
* Lv4 = genera una corrente d'aria in grado di scavare il Black Rock e di incidere l'Adamantio. È in grado di distruggere oggetti creati dalla Magia di Lv5 e oggetti liquidi di Lv3. Può essere mossa entro 25m dall'utilizzatore. È possibile controllarne due alla volta.
* Lv5 = genera una corrente d'aria in grado di scavare l'Adamantio e di incidere il Mithril. È in grado di distruggere oggetti creati dalla Magia di Lv6 e oggetti liquidi di Lv4. Può essere mossa entro 50m dall'utilizzatore. È possibile controllarne tre alla volta.
* Lv6 = **Whisper of Nullification** (attorno all'utilizzatore viene generata una corrente d'aria che si espande verso l'esterno per massimo 50m distruggendo ogni cosa con cui entra in contatto; raggiunta la distanza massima svanisce. Il flusso d'aria avanza a 10m/s. È in grado di distruggere il Mithril. Non funziona sull'Arcanium. Attacco ad area indiscriminato; l'utilizzatore ne è immune. Non danneggia il terreno reale)