Khel Hellam

* Atual

* Corpo Todo
* VS Evankhell
* VS Yama
* Era do Gênesis

**Khel Hellam** (켈 헬람, *Kel Hellam*) é um veterano de guerra da FUG desde a Era do Gênesis, junto com sua parceira, Soo-oh, uma Guia da raça Bruxas Vermelhas. Ele é um Ancião da FUG e um High Ranker no termo Blue Hole.

## História

Seguindo a história de guerra da FUG contra o Império Zahard durante a Era do Gênesis, Khel Hellam ainda era bastante jovem quando Zahard se declarou o Rei da Torre. Ele já é um adulto, mas não um homem velho como ele é agora.

Depois que a equipe Hidden Grove foi dissolvida, porque os dois líderes (Cha e Dowon) foram selados, Khel Hellam em algum momento ganhou uma **habilidade de ver o destino ou o futuro**. Ele então rapidamente planejou um plano para atacar Zahard diretamente com essa nova habilidade. Ele reuniu os lutadores mais poderosos da FUG, incluindo os remanescentes dos membros da equipe Hidden Grove como Khun Hynd Luch e Taro York para criar uma equipe de ataque especial. Khel estava tão confiante com sua capacidade de ver o destino e acreditava que poderia rapidamente mudar as marés da guerra. Houve muitas pessoas na FUG que se opuseram ao seu plano e, no entanto, Khel Hellam se recusou a ouvir e seguiu em frente com seu plano.

No entanto, o Rei Zahard também tem a habilidade de ver o destino em uma extensão ainda maior do que Khel Hellam, e o Rei já sabia tudo sobre o plano de Khel e Zahard permitiu que Khel e sua equipe passassem facilmente até que finalmente o encontrassem pessoalmente para descobrir que, em vez de o Rei da Torre estar dormindo em um castelo flutuante sem guardas, eles encontraram Zahard no final do penhasco, pronto para enfrentá-los. Luch, que temia pela vida da Hidden Grove, traiu Khel Hellam e levou a Hidden Grove para outra rota. Khel ficou confuso ao ver Zahard no penhasco, sem sequer reconhecê-lo, apesar de afirmar ter visto Zahard dormindo, e desdém quando Zahard se revelou o Rei, apenas para ser zombado por Zahard por sua arrogância e excesso de confiança por apenas poder vislumbrar destino cegando-o levemente à verdade. No começo, Khel ainda estava confiante de que ele e sua equipe poderiam derrotar o Rei da Torre com a ajuda do Hidden Grove, apenas para descobrir que eles não podem ser contatados, pois ele só conseguia entender como não via isso no destino que via. A batalha terminou em uma derrota horrível, com sua equipe massacrada e apenas o próprio Khel Hellam escapando,

## Aparência e Personalidade

Khel Hellam é muito pálido e tem cabelos grisalhos. Seus olhos são brancos e também têm marcas roxas ao redor dos olhos. Ele usa um capacete com chifres roxos, blusa cinza e um robe de pano preto que amarrava na cintura. A túnica preta que ele usava tem semelhança com a túnica de Assassino preto que Baam usava no início da Parte II. Ele carrega um arco e flechas ao redor dele como uma arma.

A habilidade de Khel Hellam de ver resultados e destino pode torná-lo arrogante, acreditando que seus planos serão bem-sucedidos no final e, da mesma forma, tendo muita certeza de seu poder, imperturbável ao enfrentar Evankhell e Baylord Yama ao mesmo tempo. Ele estava confiante de que ele e sua equipe poderiam levar o próprio Zahard em uma luta. Como Zahard afirmou, Khel estava tão orgulhoso de sua habilidade de ver o destino que acreditava que poderia prever tudo e ficaria cego para a verdade, caso se desviasse do destino que previa, mesmo que o visse em primeira mão, o que é comprovado por ele descrença de ver Zahard acordado e na frente dele e não dormindo em seu quarto.. Khel ainda não havia aprendido completamente sua lição e foi mais uma vez facilmente manipulado por Zahard, fazendo com que Yasratcha controlasse a mente dos caninos, transformando efetivamente seu plano de usá-los para impedir uma guerra maior contra ele.. Posteriormente, Khel ficou desanimado ao perceber que era inútil, pois Zahard controlaria o destino que via para neutralizar qualquer plano que tentasse e se recusava a se envolver mais, mas estava disposto a pelo menos ajudar Yama e o Povo Canino a entrar no primeiro muro do Ninho. Ao redor daqueles que ele considerava dignos, Khel tem um comportamento bem-educado e respeitoso, curvando-se ao se apresentar ao Assassino Karaka e descobrindo a rejeição de Karaka ao seu desejo de fazer do Baylord Doom um novo Assassino para substituir Yama e roubar o título. Da mesma forma, ele optou por ferir Karaka e pedir para ele parar de interferir, não desejando perder 2 Assassinos.

## ***Tower of God: Parte 3***

### **Tower of God: Parte 3 - Coração**

O Ancião apareceu com sua Guia Soo-oh em frente à Nave Flutuante que foi abordada por Evankhell e Yu Han Sung. O Ancião bloqueou a rota de vôo para parar e impedir Evankhell de seguir para A Jaula. Ele não queria que Evankhell usasse a FUG para lutar contra o Exército de Zahard.

### **Tower of God: Parte 3 - Baylord Doom**

Quando o Ancião conheceu Evankhell, ele disparou uma única flecha ofensiva como diversão. Depois que a primeira flecha conseguiu atravessar e quebrar as chamas de Evankhell, o Ancião disparou mais duas flechas, mas desta vez as flechas não foram destinadas a atacá-los, mas as duas flechas giraram ao redor deles e formaram alguns traços de caminhos roxos de shinsu que eventualmente, tornou-se uma prisão como rede que rodeia e prende Evankhell e Yu Han Sung juntos. Quando Evankhell tocou um único caminho shinsu, ela foi puxada para dentro do túnel e arrastada de volta para a mesma posição em que havia saído. Depois de descobrir que eles não podem escapar do caminho de shinsu, Evankhell usa sua técnica de chama especial Orbe Raro - Chama Primitiva para sair da armadilha. Este é um tipo especial de chama que pode queimar o shinsu. No início, Evankhell queria queimar tudo, mas Yu Han Sung recusou a ideia, porque levaria um longo caminho até chegarem na Jaula. Yu Han Sung queria usar o caminho de shinsu para seguir para onde o Ancião foi. Também porque é a maneira mais rápida de chegar à Jaula em pouco tempo. Yu Han Sung então encontra uma maneira de encontrar o caminho certo e pediu a Evankhell para queimar o restante da rota de caminhos falsos.

### **Tower of God: Parte 3 - A Parede com a Não-Me-Esqueça Dorme**

Com Doom liberado de seu feitiço, Khel Hellam aceita que ele não será capaz de forçar o povo canino sob seu controle e pede cordialmente que eles o ajudem a defender o Muro da Coexistência Pacífica, pois salvará Yama e também diz a Baam que Kallavan está do outro lado do muro e oferece para enviá-lo lá, se ele concordar. Uma vez que tudo está definido, ele teleporta a Jaula para a parede e envia Baam e seus amigos para a outra parte. No entanto, Khel Hellam rapidamente descobre que o Comandante de Esquadrão que está atacando o muro, Lo Po Bia Yasratcha, é capaz de controlar o povo canino, virando completamente a maré contra ele.

### **Tower of God: Parte 3 - Dowon**

Enquanto os caninos se atacam rapidamente, Khel Hellam percebe que sua capacidade de ver o destino foi completamente nublada e, como quando ele foi derrotado por Zahard, era como se enormes cadeias de destino estivessem envolvidas em seu redor.

### **Tower of God: Parte 3 - O Ninho**

Com os resultados desastrosos da batalha, metade dos caninos sendo abatidos, Khel Hellam é visto suspenso enquanto pondera seu fracasso.

Mais tarde, ele é visto com o Cha libertado e confirma que será contra o Exército de Zahard, pois, com sua habilidade de ver o destino superado um passo à frente por Zahard, eles devem se concentrar na defesa. Embora arrependido da perda de alguém tão poderoso quanto Ha Jinsung, ele está decidido a não apoiar Baam na libertação de seu mestre.

Quando Yama procurou sua ajuda contra o Exército de Zahard na invasão do Ninho, Khel Hellam se recusou a ajudar, como se admitisse de bom grado que a perda da batalha anterior era inteiramente sua culpa, sua presença só acabará sendo manipulada pelo Exército de Zahard como Zahard controla o destino que vê. Yama rejeitou furiosamente suas razões, dizendo-lhe que, para deixá-lo viver, ele tem que pelo menos mostrar seu espírito de luta e mostrar-lhes o caminho. Decidindo ajudar apenas para permitir que a Jaula entre na primeira parede do Ninho, ele e Soo-Oh teletransportaram as pessoas caninas dentro.

## Poderes e Habilidades

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Embora Khel Hellam seja conhecido como Blue Hole, o que significa que seu verdadeiro poder e influência são difíceis de medir, o Ancião da FUG é um High Ranker extremamente perigoso.

Quando em combate, Khel Hellam usa principalmente um arco como arma da qual ele dispara flechas de shinsu roxo. Enquanto utiliza o poder de um Ancestral, ele pode lutar simultaneamente com Evankhell e Baylord Yama, forçando Karaka e Baylord Paul na defensiva, com o primeiro admitindo que não teve chance de encontrar uma oportunidade para atacar. Mesmo depois de testemunhar a Transformação Completa de Yama, Khel Hellam acredita que se usar todo o seu poder pode derrotar Yama, mas acabou decidindo contra isso, pois ele ficaria fraco demais para trazer de volta o povo canino ao muro. Apesar de suas imensas capacidades de combate, as habilidades mais únicas de Khel Hellam estão em outros lugares, como ser capaz de ver certos resultados do destino e usar seu arco para enviar inimigos para uma área completamente diferente da Torre.

* **Luz Celestial** (천살의 빛, *Cheonsal-ui Bich*): habilidade de acertar várias flechas de shinsu.

### **Poder Ancestral**

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Ele possui o poder de um Ancestral que toma a forma de um touro gigante. Durante a Batalha da Jaula, Khel Hellam usa o Ancestral para disparar uma explosão Shinsu semelhante a galhos de árvores que mais tarde ele se refere como "raízes". Essas raízes são muito poderosas, pois nem Evankhell e Yama conseguiram repelir. No entanto, Evankhell sugere que o Ancião é simplesmente um hospedeiro para o Ancestral, assim, incapacitá-lo também eliminaria o Ancestral.

A essência do ataque deste poder Ancestral é que ele amplifica e transmite os poderes de Khel Hellam para onde as raízes se tocam. É por isso que Khel Hellam pode utilizar a habilidade especial de Soo-oh Peixe de Safira Azul Dispersor de Fluxo para executar teletransporte de longa distância e em escala maciça.

### **Caminhos de Shinsu**

Os **Caminhos de Shinsu** se referem aos traços de shinsu roxo como raízes ou galhos que foram gerados pela flecha de Khel Hellam quando ele a disparou.

* Formando o caminho shinsu
* Khel Hellam e Soo-oh deixando a Evankhell presa
* Evankhell e Yu Hansung presos em rede de caminho shinsu
* Khel Hellam tentando prender Yama
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* **Habilidade de Viagem:** A estrutura desses caminhos shinsu realmente funciona como um túnel, onde as pessoas podem viajar rapidamente nele. Como um trem super rápido. Ele literalmente se tornou um "caminho" real. O SIU descreve a mesma coisa como uma experiência em um **passeio de montanha-russa**.

* **Armadilha:** Esses caminhos shinsu podem ser usados para prender uma pessoa, formando muitos traços de caminhos que girarão em torno do alvo repetidamente até que eventualmente se torne uma grande prisão como rede. O Ancião usou isso para prender Evankhell e Yu Han Sung juntos. Quando Evankhell tocou um único caminho shinsu, ela foi puxada para dentro do túnel e arrastada de volta para a mesma posição em que havia saído. Tornou-se uma armadilha perfeita onde o alvo preso não pode escapar de forma alguma.

* Khel Hellam se teletransporta com Doom
* Evankhell e Yu Han Sung chegam na Jaula seguindo o caminho de shinsu
* Preparando-se para teleportar a jaula
* Teleportando a jaula
* Caminho de Shinsu amarrado no muro da coexistência pacífica
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* **Teletransporte:** Esses caminhos shinsu, se tocados, teleportam o alvo para outro local próximo, ou teleportar o alvo de volta para o local inicial (para fins de armadilha). Khel Hellam pode realmente controlar em que direção ele enviará um objeto ou uma pessoa que estava sendo teletransportada, de acordo com seus desejos. De fato, o Ancião também pode decidir se trará esses objetos e pessoas com ele ou se teleportará completamente para um local diferente dele. Isso é exatamente o mesmo que a habilidade de teletransporte de Peixe de Safira Azul Dispersor de Fluxo de Soo-oh. O Ancião usou isso quando teletransportou todos (Yama, Paul, Karaka, Baam, Rak e Canzon) cada um para um local diferente e separado enquanto ele se teletransportava junto com Doom para procurar A Presa. O Ancião só pode realizar um pequeno teletransporte em pequena escala para várias pessoas e objetos pequenos. Para executar o teletransporte longo e maciço para muitas pessoas e objetos enormes, ele precisa de assistência da habilidade de teletransporte de Soo-oh.

## Relacionamentos

* **Soo-oh**: Como os dois se juntam há muito tempo, pode-se considerar que Soo-oh está bem próxima de Khel como parceira de trabalho na guerra.
* **Kal Rahim**: Não se sabe até que ponto o relacionamento deles está próximo, mas, para Khel Hellam estar disposto a lutar contra Baylord Yama e todos da espécie Caninos apenas para ajudá-la, elas podem ser consideradas um pouco próximos.

## Armas

* Com o objetivo de atacar Evankhell e Yu Han Sung
* Apontando seu arco para Baylord Yama
* Preparando seu arco e flecha
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* **Arco:** Khel Hellam é especialista em tiro com arco. Ele usa o arco como sua arma principal, que possui inúmeras capacidades.
* **Flecha:** Khel Hellam enche suas flechas com seu shinsu roxo. Ele primeiro mostrou essa habilidade contra Evankhell, onde o Ancião disparou uma única flecha ofensivamente para atacá-la. Essa flecha única é realmente tão poderosa que é capaz de resistir e romper a técnica Flor de Chamas de Evankhell, que produziu muitas camadas de chamas normais. Isso surpreendeu Yu Han Sung e Evankhell. Essas flechas são capazes de bloquear ataques de Yama em seu modo de Transformação Completa, no entanto, Khel Hellam acabou por ser dominado pelo poder de Yama, embora ele ainda tenha certeza de que pode vencer. Ele também pode usar suas flechas como uma arma branca para se defender de um ataque a curta distância, segurando uma flecha na mão e depois apontá-la para a frente para esfaquear e destruir o ataque recebido. Ele pode fazer isso muito rapidamente. Ele usou sua flecha como uma arma branca para bloquear o ataque shinsu Bestas Verdes Nadando Pelo Rio da Morte de Baylord Paul.

## Notas e Trivia

* Embora pareça que Khel Hellam é mais forte do que os esforços combinados de Evankhell e Baylord Yama, de acordo com o SIU, o resultado da luta entre Khel Hellam e os dois seria difícil de determinar se continuasse. Ele afirma ainda que, sem nenhuma variável externa e considerando apenas o poder, não se pode dizer que Evankhell mais Yama em sua Transformação Completa seriam mais fracos que o Ancião, pois Evankhell estava muito ocupada defendendo enquanto Yama ainda não havia transformado completamente seu braço direito. Independentemente disso, Khel Hellam tem vastas experiências para arrastar, como poder ver o destino.
* SIU afirmou que, apesar do poder de Khel Hellam, ele é "inútil" contra o Exército de Zahard devido à habilidade de Zahard de ver o destino superando o seu. Embora ele pudesse colocar o Quinto Esquadrão em desvantagem se ele pudesse fazer alguma coisa, Zahard o atingira com um remendo de equilíbrio, tornando-o tão útil quanto um cadáver.
* Embora ainda não tenha sido especificado, além de seu infeliz ataque a Zahard, Khel Hellam também encontrou os 10 Chefes de Família durante o Gênesis, pois ele incluiu os 10 Chefes das Grandes Famílias junto com Zahard como ele os considerou "mestres do tempo e do próprio destino".

## Citações

* (Para Evankhell) "*Eu sei que caminho você está tentando seguir. Mas você não pode. Porque eu vou te levar a um caminho diferente.*"
* (Sobre a FUG) "*Nós somos a escuridão da Torre. Se há uma luz que tenta levantar essa escuridão, nós a rejeitamos.*"
* (Para Soo-oh sobre Baam) "*Mas esse garoto tem algo digno de comparação, mesmo com Zahard. No momento, pode ser apenas um leve brilho de luz. Mas apenas porque desistimos de lutar, isso não significa que podemos destruir alguém que pode ser um raio de esperança para os outros. Mas se eu vir algum sinal daquele garoto espalhando o poder da escuridão, eu o matarei.*"
* (Para Yama) "*Essa coisa toda me fez perceber de novo. Zahard está controlando o destino que eu vejo. Mesmo se eu lutasse com você, o Exército de Zahard me usaria contra você. Não importa o quão poderoso eu seja, eu seria inútil. Eu recomendo fortemente que você continue sem mim.*"

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Volume 3, Capítulo 18
2. ↑ 2,0 2,1 Volume 3, Capítulo 19
3. ↑ 3,0 3,1 Volume 3, Capítulo 40
4. ↑ Volume 3, Capítulo 64
5. ↑ 5,0 5,1 Volume 3, Capítulo 65
6. ↑ Volume 3, Capítulo 37
7. ↑ Volume 3, Capítulo 31
8. ↑ Volume 3, Capítulo 28
9. ↑ Volume 3, Capítulo 30
10. ↑ 10,0 10,1 10,2 Volume 3, Capítulo 35
11. ↑ Volume 3, Capítulo 20
12. ↑ 12,0 12,1 12,2 Volume 3, Capítulo 20
13. ↑ 13,0 13,1 13,2 Volume 3, Capítulo 27
14. ↑ Volume 3, Capítulo 35
15. ↑ Volume 3, Capítulo 46
16. ↑ Volume 3, Capítulo 53