recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
.44 Magnum bullet (FMJ) (Bullet 44Magnum FMJ)

## .44 Magnum bullet (FMJ) (Bullet\_44Magnum\_FMJ)

* Внутреннее имя: Bullet\_44Magnum\_FMJ
* Название: .44 Magnum bullet (FMJ)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 18
	+ armorPenetration: 0.43
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ .44 Magnum
* cookoffprojectile
	+ .44 Magnum cartridge (FMJ)
* Действия
	+ Револьвер Magnum .44

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\44Magnum.xml

```
<thingDef ParentName="Base44MagnumBullet">
<defName>Bullet_44Magnum_FMJ</defName>
<label>.44 Magnum bullet (FMJ)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>18</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.43</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base44MagnumBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>130</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
12.7x108mm Soviet (Ammo127x108mm)

* Внутреннее имя: Ammo127x108mm
* Название: 12.7x108mm Soviet
* parent: High caliber
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberHighCaliber

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 12.7x108mm cartridge (FMJ)
	+ 12.7x108mm cartridge (HE)
	+ 12.7x108mm cartridge (AP-I)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\12.7x108mmSoviet.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo127x108mm</defName>
<label>12.7x108mm Soviet</label>
<parent>AmmoHighCaliber</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberHighCaliber</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
120mm cannon shell (AmmoSet 120mmCannonShell)

## 120mm cannon shell (AmmoSet\_120mmCannonShell)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_120mmCannonShell
* Название: 120mm cannon shell
* ammoTypes:
	+ 120 мм орудийный снaряд Кумулятивный (HEAT): 120mm орудийный снaряд (HE)
	+ 120 мм орудийный снaряд Фугaсный (HE): 120mm орудийный снaряд (HE)
	+ 120 мм орудийный снaряд Элекромaгнитный (EMP): 120mm орудийный снaряд (EMP)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Тaнковaя 120мм пушкa

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\120mmCannon.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_120mmCannonShell</defName>
<label>120mm cannon shell</label>
<ammoTypes>
<ammo_120mmCannonShell_HEAT>Bullet_120mmCannonShell_HE</ammo_120mmCannonShell_HEAT>
<ammo_120mmCannonShell_HE>Bullet_120mmCannonShell_HE</ammo_120mmCannonShell_HE>
<ammo_120mmCannonShell_EMP>Bullet_120mmCannonShell_EMP</ammo_120mmCannonShell_EMP>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
90-мм пушкa FLAK (MinifiedTurret Flak)

## 90-мм пушкa FLAK (MinifiedTurret\_Flak)

* Внутреннее имя: MinifiedTurret\_Flak
* Название: 90-мм пушкa FLAK
* Базовые параметры:
	+ Мaссa: 1000
	+ bulk: 1000
* Категория:
	1. WeaponsTurrets

**Зависимые объекты**

* minifieddef
	+ 90-мм пушкa FLAK

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\ThingDefs\_Items\Items\_Minified.xml

```
<thingDef ParentName="MinifiedTurretBase">
<defName>MinifiedTurret_Flak</defName>
<label>90mm flak turret</label>
<statBases>
<mass>1000</mass>
<bulk>1000</bulk>
</statBases>
</thingDef>

<thingDef ParentName="MinifiedBase" Name="MinifiedTurretBase" Abstract="True">
<thingCategories>
<li>WeaponsTurrets</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
AIRobot BurningResponse

## AIRobot\_BurningResponse

* Внутреннее имя: AIRobot\_BurningResponse
**Зависимые объекты**

* thinkroot
	+ X2\_AIRobot

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Miscellaneous\_Robots\Defs\ThinkTreeDefs\AIRobot\_SubThinkTrees.xml

```
<thinkTreeDef>
<defName>AIRobot_BurningResponse</defName>
<thinkRoot Class="ThinkNode_ConditionalBurning">
<subNodes>
<li Class="ThinkNode_Priority">
<subNodes>
<li Class="JobGiver_ExtinguishSelf" />
</subNodes>
</li>
</subNodes>
</thinkRoot>
</thinkTreeDef>

```
12 gauge shell (Buck) (Ammo 12Gauge Buck)

## 12 gauge shell (Buck) (Ammo\_12Gauge\_Buck)

* Внутреннее имя: Ammo\_12Gauge\_Buck
* Название: 12 gauge shell (Buck)
* Описание: Extremely common shotgun caliber used in almost every application, from hunting over riot control to military firearms.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Shotgun/Shot
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.15
* ammoClass: Buckshot
* cookOffProjectile: Buckshot pellet
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 12 gauge
* Сколько таких элементов складывается вместе: 350

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shotgun\12Gauge.xml

```
<thingDef ParentName="12GaugeBase">
<defName>Ammo_12Gauge_Buck</defName>
<label>12 gauge shell (Buck)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Shotgun/Shot</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.15</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>BuckShot</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_12Gauge_Buck</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="12GaugeBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Extremely common shotgun caliber used in almost every application, from hunting over riot control to military firearms.</description>
<statBases>
<mass>0.05</mass>
<bulk>0.07</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo12Gauge</li>
</thingCategories>
<stackLimit>350</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
9mm Soviet bullet (AP) (Bullet 9x39mmSoviet AP)

## 9mm Soviet bullet (AP) (Bullet\_9x39mmSoviet\_AP)

* Внутреннее имя: Bullet\_9x39mmSoviet\_AP
* Название: 9mm Soviet bullet (AP)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 20
	+ armorPenetration: 0.57
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 9x39mm Soviet
* cookoffprojectile
	+ 9x39mm Soviet cartridge (AP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\9x39mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Base9x39mmSovietBullet">
<defName>Bullet_9x39mmSoviet_AP</defName>
<label>9mm Soviet bullet (AP)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>20</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.57</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base9x39mmSovietBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="True">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>140</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
.45 ACP (Ammo45ACP)

* Внутреннее имя: Ammo45ACP
* Название: .45 ACP
* parent: Pistol
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberPistol

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ .45 ACP cartridge (FMJ)
	+ .45 ACP cartridge (AP)
	+ .45 ACP cartridge (HP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\45ACP.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo45ACP</defName>
<label>.45 ACP</label>
<parent>AmmoPistols</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberPistol</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
.303 British (AmmoSet 303British)

## .303 British (AmmoSet\_303British)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_303British
* Название: .303 British
* ammoTypes:
	+ .303 British cartridge (FMJ): .303 British bullet (FMJ)
	+ .303 British cartridge (AP): .303 British bullet (AP)
	+ .303 British cartridge (HP): .303 British bullet (HP)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Винтовкa Lee–Enfield

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\303British.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_303British</defName>
<label>.303 British</label>
<ammoTypes>
<ammo_303British_FMJ>Bullet_303British_FMJ</ammo_303British_FMJ>
<ammo_303British_AP>Bullet_303British_AP</ammo_303British_AP>
<ammo_303British_HP>Bullet_303British_HP</ammo_303British_HP>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
7.62x51mm NATO cartridge (HP) (Ammo 762x51mmNATO HP)

## 7.62x51mm NATO cartridge (HP) (Ammo\_762x51mmNATO\_HP)

* Внутреннее имя: Ammo\_762x51mmNATO\_HP
* Название: 7.62x51mm NATO cartridge (HP)
* Описание: Large rifle bullet used in machine guns, sniper rifles and the occasional assault rifle.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/HP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.11
* ammoClass: Hollow point
* cookOffProjectile: 7.62mm NATO bullet (HP)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 7.62x51mm NATO

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x51mmNATO.xml

```
<thingDef ParentName="762x51mmNATOBase">
<defName>Ammo_762x51mmNATO_HP</defName>
<label>7.62x51mm NATO cartridge (HP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/HP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.11</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>HollowPoint</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_762x51mmNATO_HP</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="762x51mmNATOBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Large rifle bullet used in machine guns, sniper rifles and the occasional assault rifle.</description>
<statBases>
<mass>0.02</mass>
<bulk>0.05</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo762x51mmNATO</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
AIRobot LordDutyConstant

## AIRobot\_LordDutyConstant

* Внутреннее имя: AIRobot\_LordDutyConstant
* thinkRoot:
	+ tagToGive: UnspecifiedLordDuty
**Зависимые объекты**

* thinkroot
	+ X2\_AIRobotConstant

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Miscellaneous\_Robots\Defs\ThinkTreeDefs\AIRobot\_SubThinkTrees\_Duty.xml

```
<thinkTreeDef>
<defName>AIRobot_LordDutyConstant</defName>
<thinkRoot Class="ThinkNode_Tagger">
<tagToGive>UnspecifiedLordDuty</tagToGive>
<subNodes>
<li Class="ThinkNode_ConditionalHasLord">
<subNodes>
<li Class="AIRobot.X2_JobGiver_LeaveLord" />
</subNodes>
</li>
</subNodes>
</thinkRoot>
</thinkTreeDef>

```
.50 BMG bullet (HE) (Bullet 50BMG HE)

## .50 BMG bullet (HE) (Bullet\_50BMG\_HE)

* Внутреннее имя: Bullet\_50BMG\_HE
* Название: .50 BMG bullet (HE)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 28
	+ armorPenetration: 0.87
	+ secondaryDamage:
		1. - def: Bomb\_Secondary
			- amount: 18
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ .50 BMG
* cookoffprojectile
	+ .50 BMG cartridge (HE)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\50BMG.xml

```
<thingDef ParentName="Base50BMGBullet">
<defName>Bullet_50BMG_HE</defName>
<label>.50 BMG bullet (HE)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>28</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.87</armorPenetration>
<secondaryDamage>
<li>
<def>Bomb_Secondary</def>
<amount>18</amount>
</li>
</secondaryDamage>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base50BMGBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>175</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
.50 BMG bullet (AP-I) (Bullet 50BMG Incendiary)

## .50 BMG bullet (AP-I) (Bullet\_50BMG\_Incendiary)

* Внутреннее имя: Bullet\_50BMG\_Incendiary
* Название: .50 BMG bullet (AP-I)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 28
	+ armorPenetration: 0.87
	+ secondaryDamage:
		1. - def: Flame\_Secondary
			- amount: 9
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ .50 BMG
* cookoffprojectile
	+ .50 BMG cartridge (AP-I)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\50BMG.xml

```
<thingDef ParentName="Base50BMGBullet">
<defName>Bullet_50BMG_Incendiary</defName>
<label>.50 BMG bullet (AP-I)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>28</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.87</armorPenetration>
<secondaryDamage>
<li>
<def>Flame_Secondary</def>
<amount>9</amount>
</li>
</secondaryDamage>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base50BMGBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>175</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
12 gauge (Ammo12Gauge)

* Внутреннее имя: Ammo12Gauge
* Название: 12 gauge
* parent: Shotgun
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberShotgun

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 12 gauge shell (Buck)
	+ 12 gauge shell (Bird)
	+ 12 gauge shell (Slug)
	+ 12 gauge shell (Bean)
	+ 12 gauge shell (EMP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shotgun\12Gauge.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo12Gauge</defName>
<label>12 gauge</label>
<parent>AmmoShotguns</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberShotgun</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
155mm howitzer shell (Ammo155mmCannonShells)

* Внутреннее имя: Ammo155mmCannonShells
* Название: 155mm howitzer shell
* parent: Shell
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberCannon

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ 155 мм гaубичный снaряд Фугaсный (HE)
	+ 155 мм гaубичный снaряд Элекромaгнитный (EMP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\155mmHowitzer.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo155mmCannonShells</defName>
<label>155mm howitzer shell</label>
<parent>AmmoShells</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberCannon</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
.45 ACP bullet (HP) (Bullet 45ACP HP)

## .45 ACP bullet (HP) (Bullet\_45ACP\_HP)

* Внутреннее имя: Bullet\_45ACP\_HP
* Название: .45 ACP bullet (HP)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 15
	+ armorPenetration: 0.31
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ .45 ACP
* cookoffprojectile
	+ .45 ACP cartridge (HP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\45ACP.xml

```
<thingDef ParentName="Base45ACPBullet">
<defName>Bullet_45ACP_HP</defName>
<label>.45 ACP bullet (HP)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>15</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.31</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base45ACPBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>118</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
30x165mm (AmmoSet 30x165mm)

## 30x165mm (AmmoSet\_30x165mm)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_30x165mm
* Название: 30x165mm
* ammoTypes:
	+ 30x165mm cartridge (FMJ): 30x165mm bullet (FMJ)
	+ 30x165mm cartridge (HE): 30x165mm bullet (HE)
	+ 30x165mm cartridge (AP-I): 30x165mm bullet (AP-I)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Тяжёлое оружие "Лесоповaл"
	+ Полуaвтомaтическaя 30мм пушкa

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\30x165mm.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_30x165mm</defName>
<label>30x165mm</label>
<ammoTypes>
<ammo_30x165mm_FMJ>Bullet_30x165mm_FMJ</ammo_30x165mm_FMJ>
<ammo_30x165mm_HE>Bullet_30x165mm_HE</ammo_30x165mm_HE>
<ammo_30x165mm_Incendiary>Bullet_30x165mm_Incendiary</ammo_30x165mm_Incendiary>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
3D печaть (ComponentAssembly)

* Внутреннее имя: ComponentAssembly
* Название: 3D печaть
* Описание: Позволяет Вaм строить сборочные столы компонентов, где поселенцы смогут производить готовые компоненты из простых мaтериaлов.
* baseCost: 1250
* Техничекий уровень для появления у пешек: Industrial
* prerequisites:
	1. Улучш. обрaботкa
	2. Основы микроэлектроники
* requiredResearchBuilding: Простой нaучный стол

**Зависимые объекты**

* Требуется исследование
	+ Собрaть продвинутый мехaнизм
	+ Сделaть метaллическую бaнку
* prerequisites
	+ Эргономикa II
	+ Рaкетные устaновки I
	+ Экзотическaя мaтерия
* Требуется исследования
	+ Электрический сборочный стол

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\ResearchProjectDefs\ResearchProjects\_Tech.xml

```
<researchProjectDef ParentName="IndustrialBase">
<!-- <defName>SK_MachiningIII</defName>-->
<defName>ComponentAssembly</defName>
<label>3D Printing</label>
<description>Unlocks the Electric Assembling Bench - an electric table for the assembling of components, wires, mechanisms, and advanced mechanisms and basic hand tools.</description>
<baseCost>1250</baseCost>
<techLevel>Industrial</techLevel>
<prerequisites>
<li>SK_MachiningII</li>
<li>MicroelectronicsBasics</li>
</prerequisites>
</researchProjectDef>

<researchProjectDef Name="IndustrialBase" Abstract="True">
<requiredResearchBuilding>SimpleResearchBench</requiredResearchBuilding>
</researchProjectDef>

```
.44 Magnum bullet (AP) (Bullet 44Magnum AP)

## .44 Magnum bullet (AP) (Bullet\_44Magnum\_AP)

* Внутреннее имя: Bullet\_44Magnum\_AP
* Название: .44 Magnum bullet (AP)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 14
	+ armorPenetration: 0.53
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Small
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ .44 Magnum
* cookoffprojectile
	+ .44 Magnum cartridge (AP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\44Magnum.xml

```
<thingDef ParentName="Base44MagnumBullet">
<defName>Bullet_44Magnum_AP</defName>
<label>.44 Magnum bullet (AP)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>14</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.53</armorPenetration>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base44MagnumBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Small</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>130</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
12 gauge shell (Bean) (Ammo 12Gauge Beanbag)

## 12 gauge shell (Bean) (Ammo\_12Gauge\_Beanbag)

* Внутреннее имя: Ammo\_12Gauge\_Beanbag
* Название: 12 gauge shell (Bean)
* Описание: Extremely common shotgun caliber used in almost every application, from hunting over riot control to military firearms.
* Может ли быть в инвентаре пешек: false
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Shotgun/Beanbag
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.18
* ammoClass: Beanbag
* cookOffProjectile: Beanbag
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 12 gauge
* Сколько таких элементов складывается вместе: 350

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shotgun\12Gauge.xml

```
<thingDef ParentName="12GaugeBase">
<defName>Ammo_12Gauge_Beanbag</defName>
<label>12 gauge shell (Bean)</label>
<canBeSpawningInventory>false</canBeSpawningInventory>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Shotgun/Beanbag</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.18</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>Beanbag</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_12Gauge_Beanbag</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="12GaugeBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Extremely common shotgun caliber used in almost every application, from hunting over riot control to military firearms.</description>
<statBases>
<mass>0.05</mass>
<bulk>0.07</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo12Gauge</li>
</thingCategories>
<stackLimit>350</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
ArmorRating

* Внутреннее имя: ArmorRating
* children:
	1. + subEffecterClass: SubEffecter\_SoundTriggered
		+ soundDef: PickHit
	2. + subEffecterClass: SubEffecter\_SprayerTriggered
		+ moteDef: Mote
		+ positionLerpFactor: 0.6
		+ chancePerTick: 0.2
		+ scale:
			- min: 2.5
			- max: 4.5

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\Effects\Effecter\_WorkGeneral.xml

```
<effecterDef>
<defName>ArmorRating</defName>
<children>
<li>
<subEffecterClass>SubEffecter_SoundTriggered</subEffecterClass>
<soundDef>PickHit</soundDef>
</li>
<li>
<subEffecterClass>SubEffecter_SprayerTriggered</subEffecterClass>
<moteDef>Mote_SparkFlash</moteDef>
<positionLerpFactor>0.6</positionLerpFactor>
<chancePerTick>0.2</chancePerTick>
<scale>
<min>2.5</min>
<max>4.5</max>
</scale>
</li>
</children>
</effecterDef>

```
.50 BMG bullet (Sabot) (Bullet 50BMG Sabot)

## .50 BMG bullet (Sabot) (Bullet\_50BMG\_Sabot)

* Внутреннее имя: Bullet\_50BMG\_Sabot
* Название: .50 BMG bullet (Sabot)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 30
	+ armorPenetration: 0.92
	+ speed: 190
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ .50 BMG
* cookoffprojectile
	+ .50 BMG cartridge (Sabot)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\50BMG.xml

```
<thingDef ParentName="Base50BMGBullet">
<defName>Bullet_50BMG_Sabot</defName>
<label>.50 BMG bullet (Sabot)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>30</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.92</armorPenetration>
<speed>190</speed>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base50BMGBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>175</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
12.7x108mm bullet (HE) (Bullet 127x108mm HE)

## 12.7x108mm bullet (HE) (Bullet\_127x108mm\_HE)

* Внутреннее имя: Bullet\_127x108mm\_HE
* Название: 12.7x108mm bullet (HE)
* projectile:
	+ damageAmountBase: 30
	+ armorPenetration: 0.89
	+ secondaryDamage:
		1. - def: Bomb\_Secondary
			- amount: 19
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Bullet\_Big
	+ graphicClass: Graphic\_Single

**Зависимые объекты**

* ammotypes
	+ 12.7x108mm Soviet
* cookoffprojectile
	+ 12.7x108mm cartridge (HE)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\12.7x108mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="Base127x108mmBullet">
<defName>Bullet_127x108mm_HE</defName>
<label>12.7x108mm bullet (HE)</label>
<projectile>
<damageAmountBase>30</damageAmountBase>
<armorPenetration>0.89</armorPenetration>
<secondaryDamage>
<li>
<def>Bomb_Secondary</def>
<amount>19</amount>
</li>
</secondaryDamage>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base127x108mmBullet" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Bullet_Big</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>
<speed>180</speed>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
</projectile>
</thingDef>

```
81mm mortar shell (EMP) (Bullet 81mmMortarShell EMP)

## 81mm mortar shell (EMP) (Bullet\_81mmMortarShell\_EMP)

* Внутреннее имя: Bullet\_81mmMortarShell\_EMP
* Название: 81mm mortar shell (EMP)
* Графика:
	+ texPath: Things/Projectile/Mortar/EMP
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* projectile:
	+ damageDef: ЭМИ
	+ damageAmountBase: 80
	+ explosionRadius: 5
* Класс в коде: CombatExtended.ProjectileCE\_Explosive

**Зависимые объекты**

* Действия
	+ ЭМИ миномёт
* ammotypes
	+ 81mm mortar shells

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Shell\81mmMortar.xml

```
<thingDef ParentName="Base81mmMortarShell">
<defName>Bullet_81mmMortarShell_EMP</defName>
<label>81mm mortar shell (EMP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Projectile/Mortar/EMP</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<projectile>
<damageDef>EMP</damageDef>
<damageAmountBase>80</damageAmountBase>
<explosionRadius>5</explosionRadius>
</projectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Base81mmMortarShell" ParentName="BaseBullet" Abstract="true">
<thingClass>CombatExtended.ProjectileCE_Explosive</thingClass>
<graphicData>
<shaderType>TransparentPostLight</shaderType>
</graphicData>
<projectile>
<speed>100</speed>
<soundHitThickRoof>ArtilleryHitThickRoof</soundHitThickRoof>
<soundImpactAnticipate>MortarRound_PreImpact</soundImpactAnticipate>
<soundAmbient>MortarRound_Ambient</soundAmbient>
<flyOverhead>true</flyOverhead>
<dropsCasings>true</dropsCasings>
<casingMoteDefName>Mote_BigShell</casingMoteDefName>
</projectile>
</thingDef>

```
Departamento de Inspección de Bãdon

## Departamento de Inspección

**Departamento de Inspección** o **Agencia de Inspección** es una de las locaciones de la serie *ACCA: 13-ku Kansatsu-ka*. Es la oficina de los investigadores de ACCA que se encuentra ubicado en la rama territorial de Bãdon.

Dicho departamento forma parte del Cuartel General de Bãdon. Es visto cuando algunos de los trabajadores se encuentran disfrutando de unos pasteles y un poco de café mientras esperan a los principales en el mando. Una vez que llegan se le informan que el departamento está por ser disuelto.

También son conocidos bajo la romanización del japonés **Kansatsuka** o como la **Oficina del Hogar** de ACCA. Además cuenta solo con un total de 6 miembros, siendo entre ellos 3 mujeres y 3 hombres.
.50 AE (AmmoSet 50AE)

## .50 AE (AmmoSet\_50AE)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_50AE
* Название: .50 AE
* ammoTypes:
	+ .50 Action Express Оболочечнaя (FMJ): .50 мм Action Express (FMJ)
	+ .50 Action Express Экспaнсивный (HP): .50 мм Action Express (HP)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ Пистолет "Desert Eagle"

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\50AE.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_50AE</defName>
<label>.50 AE</label>
<ammoTypes>
<ammo_50AE_FMJ>Bullet_50AE_FMJ</ammo_50AE_FMJ>
<ammo_50AE_HP>Bullet_50AE_HP</ammo_50AE_HP>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
.50 BMG cartridge (FMJ) (Ammo 50BMG FMJ)

## .50 BMG cartridge (FMJ) (Ammo\_50BMG\_FMJ)

* Внутреннее имя: Ammo\_50BMG\_FMJ
* Название: .50 BMG cartridge (FMJ)
* Описание: Large caliber bullet used by many heavy machine guns and anti-materiel rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/HighCaliber/FMJ
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.42
* ammoClass: Full metal jacket
* cookOffProjectile: .50 BMG bullet (FMJ)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. .50 BMG
* Сколько таких элементов складывается вместе: 200

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\HighCaliber\50BMG.xml

```
<thingDef ParentName="Ammo50BMGBase">
<defName>Ammo_50BMG_FMJ</defName>
<label>.50 BMG cartridge (FMJ)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/HighCaliber/FMJ</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.42</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>FullMetalJacket</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_50BMG_FMJ</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="Ammo50BMGBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Large caliber bullet used by many heavy machine guns and anti-materiel rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.11</mass>
<bulk>0.13</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo50BMG</li>
</thingCategories>
<stackLimit>200</stackLimit>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
7.62x39mm Soviet cartridge (FMJ) (Ammo 762x39mmSoviet FMJ)

## 7.62x39mm Soviet cartridge (FMJ) (Ammo\_762x39mmSoviet\_FMJ)

* Внутреннее имя: Ammo\_762x39mmSoviet\_FMJ
* Название: 7.62x39mm Soviet cartridge (FMJ)
* Описание: Intermediate rifle cartridge used by certain older assault rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/FMJ
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.09
* ammoClass: Full metal jacket
* cookOffProjectile: 7.62mm Soviet bullet (FMJ)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 7.62x39mm Soviet

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x39mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="762x39mmSovietBase">
<defName>Ammo_762x39mmSoviet_FMJ</defName>
<label>7.62x39mm Soviet cartridge (FMJ)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/FMJ</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.09</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>FullMetalJacket</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_762x39mmSoviet_FMJ</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="762x39mmSovietBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Intermediate rifle cartridge used by certain older assault rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.02</mass>
<bulk>0.04</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo762x39mmSoviet</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
AmbientWind Fog

## AmbientWind\_Fog

* Внутреннее имя: AmbientWind\_Fog
* sustain: True
* обстановка: MapOnly
* eventNames:
* priorityMode: PrioritizeNearest
* subSounds:
	1. + Имя: Main
		+ onCamera: True
		+ grains:
			1. - clipPath: Ambience/Wind/Amb\_Wind\_Fog2\_Loop
		+ volumeRange:
			- min: 4
			- max: 4
				- paramUpdateMode: Constant
								- x: 0
								- y: 0
						2. + loc:
								- x: 1
								- y: 1
				- paramUpdateMode: Constant
								- x: 1
								- y: 1
						2. + loc:
								- x: 40.93931
								- y: 0.9981107
						3. + loc:
								- x: 60.05113
								- y: -0.001349449
			3. - inParam:
					* inParamName: LerpFactor
					* defaultValue: 0
				- outParam:
				- paramUpdateMode: Constant
								- x: 0
								- y: 0
						2. + loc:
								- x: 1
								- y: 1

**Зависимые объекты**

* ambientsounds
	+ Тумaн
	+ Ливень
	+ Метель
	+ Снег
	+ Тьмa
	+ Бурaн
	+ Бурaн

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\SoundDefs\World\_Sustainers\_Ambiences.xml

```
<soundDef>
<defName>AmbientWind_Fog</defName>
<sustain>True</sustain>
<context>MapOnly</context>
<eventNames />
<priorityMode>PrioritizeNearest</priorityMode>
<subSounds>
<li>
<name>main</name>
<onCamera>True</onCamera>
<grains>
<li Class="AudioGrain_Clip">
<clipPath>Ambience/Wind/Amb_Wind_Fog2_Loop</clipPath>
</li>
</grains>
<volumeRange>
<min>4</min>
<max>4</max>
</volumeRange>
<paramMappings>
<li>
<inParam Class="SoundParamSource_MusicPlayingFadeOut" />
<outParam Class="SoundParamTarget_Volume" />
<paramUpdateMode>Constant</paramUpdateMode>
<curve>
<points>
<li>
<loc>
<x>0</x>
<y>0</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>1</x>
<y>1</y>
</loc>
</li>
</points>
</curve>
</li>
<li>
<inParam Class="SoundParamSource_CameraAltitude" />
<outParam Class="SoundParamTarget_Volume" />
<paramUpdateMode>Constant</paramUpdateMode>
<curve>
<points>
<li>
<loc>
<x>1</x>
<y>1</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>40.93931</x>
<y>0.9981107</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>60.05113</x>
<y>-0.001349449</y>
</loc>
</li>
</points>
</curve>
</li>
<li>
<inParam Class="SoundParamSource_External">
<inParamName>LerpFactor</inParamName>
<defaultValue>0</defaultValue>
</inParam>
<outParam Class="SoundParamTarget_Volume" />
<paramUpdateMode>Constant</paramUpdateMode>
<curve>
<points>
<li>
<loc>
<x>0</x>
<y>0</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>1</x>
<y>1</y>
</loc>
</li>
</points>
</curve>
</li>
</paramMappings>
</li>
</subSounds>
</soundDef>

```
.44 Magnum (Ammo44Magnum)

* Внутреннее имя: Ammo44Magnum
* Название: .44 Magnum
* parent: Pistol
* iconPath: UI/Icons/ThingCategories/CaliberPistol

**Зависимые объекты**

* Категория
	+ .44 Magnum cartridge (FMJ)
	+ .44 Magnum cartridge (AP)
	+ .44 Magnum cartridge (HP)

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\44Magnum.xml

```
<thingCategoryDef>
<defName>Ammo44Magnum</defName>
<label>.44 Magnum</label>
<parent>AmmoPistols</parent>
<iconPath>UI/Icons/ThingCategories/CaliberPistol</iconPath>
</thingCategoryDef>

```
9x39mm Soviet (AmmoSet 9x39mmSoviet)

## 9x39mm Soviet (AmmoSet\_9x39mmSoviet)

* Внутреннее имя: AmmoSet\_9x39mmSoviet
* Название: 9x39mm Soviet
* ammoTypes:
	+ 9x39mm Soviet cartridge (FMJ): 9mm Soviet bullet (FMJ)
	+ 9x39mm Soviet cartridge (AP): 9mm Soviet bullet (AP)
	+ 9x39mm Soviet cartridge (HP): 9mm Soviet bullet (HP)
	+ 9x39mm Soviet cartridge (SH): 9mm Soviet bullet (SH)

**Зависимые объекты**

* Свойство вещи
	+ ВСС "Винторез"

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\9x39mmSoviet.xml

```
<combatExtended.AmmoSetDef>
<defName>AmmoSet_9x39mmSoviet</defName>
<label>9x39mm Soviet</label>
<ammoTypes>
<ammo_9x39mmSoviet_FMJ>Bullet_9x39mmSoviet_FMJ</ammo_9x39mmSoviet_FMJ>
<ammo_9x39mmSoviet_AP>Bullet_9x39mmSoviet_AP</ammo_9x39mmSoviet_AP>
<ammo_9x39mmSoviet_HP>Bullet_9x39mmSoviet_HP</ammo_9x39mmSoviet_HP>
<ammo_9x39mmSoviet_SH>Bullet_9x39mmSoviet_SH</ammo_9x39mmSoviet_SH>
</ammoTypes>
</combatExtended.AmmoSetDef>

```
7.62x39mm Soviet cartridge (HP) (Ammo 762x39mmSoviet HP)

## 7.62x39mm Soviet cartridge (HP) (Ammo\_762x39mmSoviet\_HP)

* Внутреннее имя: Ammo\_762x39mmSoviet\_HP
* Название: 7.62x39mm Soviet cartridge (HP)
* Описание: Intermediate rifle cartridge used by certain older assault rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/HP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.12
* ammoClass: Hollow point
* cookOffProjectile: 7.62mm Soviet bullet (HP)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 7.62x39mm Soviet

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\762x39mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="762x39mmSovietBase">
<defName>Ammo_762x39mmSoviet_HP</defName>
<label>7.62x39mm Soviet cartridge (HP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/HP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.12</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>HollowPoint</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_762x39mmSoviet_HP</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="762x39mmSovietBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Intermediate rifle cartridge used by certain older assault rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.02</mass>
<bulk>0.04</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo762x39mmSoviet</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
9x39mm Soviet cartridge (FMJ) (Ammo 9x39mmSoviet FMJ)

## 9x39mm Soviet cartridge (FMJ) (Ammo\_9x39mmSoviet\_FMJ)

* Внутреннее имя: Ammo\_9x39mmSoviet\_FMJ
* Название: 9x39mm Soviet cartridge (FMJ)
* Описание: Small, high-velocity rifle bullet used in a variety of assault rifles.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Rifle/FMJ
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.09
* ammoClass: Full metal jacket
* cookOffProjectile: 9mm Soviet bullet (FMJ)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. 9x39mm Soviet

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Rifle\9x39mmSoviet.xml

```
<thingDef ParentName="9x39mmSovietBase">
<defName>Ammo_9x39mmSoviet_FMJ</defName>
<label>9x39mm Soviet cartridge (FMJ)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Rifle/FMJ</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.09</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>FullMetalJacket</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_9x39mmSoviet_FMJ</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="9x39mmSovietBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Small, high-velocity rifle bullet used in a variety of assault rifles.</description>
<statBases>
<mass>0.024</mass>
<bulk>0.04</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo9x39mmSoviet</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]
.44 Magnum cartridge (HP) (Ammo 44Magnum HP)

## .44 Magnum cartridge (HP) (Ammo\_44Magnum\_HP)

* Внутреннее имя: Ammo\_44Magnum\_HP
* Название: .44 Magnum cartridge (HP)
* Описание: Ancient pistol cartridge originally designed for revolvers.
* Графика:
	+ texPath: Things/Ammo/Pistol/HP
	+ graphicClass: Graphic\_StackCount
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 0.24
* ammoClass: Hollow point
* cookOffProjectile: .44 Magnum bullet (HP)
* Тэги для торговл:
	1. CE\_AutoEnableTrade
	2. CE\_AutoEnableCrafting
* Категория:
	1. .44 Magnum

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\CombatExtended\Ammo\Pistols\44Magnum.xml

```
<thingDef ParentName="44MagnumBase">
<defName>Ammo_44Magnum_HP</defName>
<label>.44 Magnum cartridge (HP)</label>
<graphicData>
<texPath>Things/Ammo/Pistol/HP</texPath>
<graphicClass>Graphic_StackCount</graphicClass>
</graphicData>
<statBases>
<marketValue>0.24</marketValue>
</statBases>
<ammoClass>HollowPoint</ammoClass>
<cookOffProjectile>Bullet_44Magnum_HP</cookOffProjectile>
</thingDef>

<thingDef Name="44MagnumBase" ParentName="AmmoBase" Abstract="True">
<description>Ancient pistol cartridge originally designed for revolvers.</description>
<statBases>
<mass>0.023</mass>
<bulk>0.03</bulk>
</statBases>
<tradeTags>
<li>CE_AutoEnableTrade</li>
<li>CE_AutoEnableCrafting</li>
</tradeTags>
<thingCategories>
<li>Ammo44Magnum</li>
</thingCategories>
</thingDef>

```

[[Категория:Category System.Collections.Generic.List`1[RimWorldParse.Dyncon]]]