Арбитры Главы

**Арбитры** - специальные воины, судьи Нанограда, верные Главе лично. Их силы превосходят любого жителя Нанограда, они лично могут подавлять целый корпорации и уничтожать районы. С одной стороны, они максимально жестоки и хладнокровны, но с другой они проявляют вежливость и некоторое уважение при достойном отпоре. Их присутствие обозначает крайний уровень угрозы и вмешательство Главы в данное дело. Вопреки верам жителей об армии арбитров, всего в Нанограде их пятеро, учитывая Главу (Нулевой арбитр).

## Основные особенности

У всех Арбитров имеется доступ к собственной силе. Это особая Магия Разума, реализованная лично Ионом из знаний магии. Данная название Магия Разума Арбитров или Магия Четырёх и состоит из 4 элементов:

* **Красная магия** - магия, наносящая урон по плоти и телу сущности и является самым распространённым типом увечий в городе;
* **Белая магия** - магия, наносящая урон по рассудку человека, психический урон. Когда сущность проиграла драку морально, она проиграла его физически;
* **Чёрная магия** - магия, наносящая урон по разуму, является одинаковым распределением урона по телу и по рассудку.
* **Бледная магия** - максимально смертоносная магия, представляющая наиболее близкий вариант к стандартному определению магии - магический урон силовым полем.

Арбитр может с лёгкостью манипулировать данной силой и изменять необходимый тип урона на другой, являющийся частью магии.

## Первый арбитр

### Личность

**Ун** - первый арбитр главы. Представляет собой стройную девушку с чёрными аккуратно подстриженными волосами до плеча с золотой чёлкой. Из одежды, она одета в чёрную рубашку и короткое платье с золотыми хаотично разбросанными линиями. На правом плече можно увидеть её черный плащ, свисающий по правой стороне вниз.

### История

Будучи дочкой аристократа, её характер и стиль общения является вершиной вежливости и уважения (особенно, когда она видит в оппоненте равного человека), достойная дать справедливый отпор при необходимости. После смерти во время нападения на город, она попала на расцветающий континтент Вой-Ны, как человек, которому было уделено недостаточно власти. Быстро вошла в доверие Ион как достойный манипулятор и человек "с должным умением всего". Во времена построения Нанограда, Глава воспитала в Ун не только "хладнокровную веджливость", но и жесткость и хладнокровность, а также развила у неё чувство управления другими людьми.

### Стиль сражения

Стиль сражения Ун славится невероятной дисциплиной в ходе сражения. Будучи не только великолепным воином, но ещё и стратегом, она способна предугадывать тактику противников и нейтрализовать её ещё на стадии зарождения, Саму же Ун тяжело "прочитать", ведь при контратаке и возможному прорыву, у неё есть ещё пару козырей в рукаве, которые вмиг разрушат врага.

У Ун есть четыре стойки, между которыми она может переключаться и менять. Все эти стойки работают как концентрация на заклинание и при его сбивании, Ун обязана потратить своё следующее действие на восстановление концентрации. В начале хода (или легендарным действием), Ун может изменить свою стойку на другую. Такие стойки дают дополнительные особенности и действия.

Список стоек Ун
(Мистик покров Командирования:)
Стратегическое мышление
Приказ атаковать
Командирский взгляд
<Бонус к КД?>
 Белая стойка
<Ещё два, на передвижение>
Преимущество к спасброскам Ловкости.
 Чёрная стойка
<Внушение>
Бонус при понижении ХП существа до 0 (временный ХП + преимущества)
 Бирюзовая стойка
Получить временную невидимость
Изучить врага (как Познай своего врага у Воина)
Бонус к броскам Скрытности.
<???>

Может бонусным действием совершить действие Уклонение или Отход.

Вне зависимости от стойки, у Ун имеются два основных действия:

1. Атака Терном. Терн - особое оружие Ун, которое отдалённо напоминает наконечник хлыста с длинными прямыми лезвиями. Она может призывать его из рук и быть как ближней атакой, так и дальнобойной (но она будет слабее). При нанесении урона данным оружием накладывает эффект Фей и отражается в виде летающих лезвий Терна рядом с целью. Когда Ун заканчивает свой ход, цели, подверженные эффектом Фей, получают Хк4 колющего урона, где Х - количество успешных атак Терном в ходу. Кроме того, Ун может усилить атаку Терном и сделать его как некоторую Лиану, с которым может контролировать действия врагов. Ун атакует линией и наносит урон. Также, при касании "лианы", цель получает урон, который зависит от выбранной Магии Четырёх.
2. Заточение - Ун вламывается в разум врага и пытается ненадолго отключить его. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости (или Интеллекта), иначе он подвергнется эффекту Заточения. Будучи заточённым, скорость цели уменьшена до 0, а также не может совершать Реакции и Бонусные действия. Эффект длится до тех пор, пока цель не преуспеет в спасброске повторно, который он совершает в конце своего хода.

Имеет 3 легендарных действия, которые может потратить на атаку Тернами (1 действие), изменить стойку (2 (или 3) действия) и применить Заточение (3 (или 2) действия)

## Второй арбитр

<БУДЕТ ДОПОЛНЕН ПОЗДНЕЕ>

**Доу** является вторым арбитром главы. Он выглядит как стройный высокий парень мускулистого телосложения. Его тело прикрывает чёрное пальто с золотыми линиями, сложенными в форму пятиугольников. Волосы не длинные и, как у Ун, имеется золотая чёлка.

По его внешнему виду вряд ли скажешь, что в первой жизни он был бедным крестьянином, которого забрали на войну насильно. Но во времена боевых действий, он проявил себя во всей красе. Его движения и планы удивляли даже командиров, а его защита и забота о каждом человеке заставили его уважать как великого союзника. Жаль, он не смог полноценно проявить себя и умер на поле боя, даже не повысившись до командира. Но, настоящее испытание его только ожидало.

Ещё до строительства Стольного Града, Доу проходил испытания Вой-Ны как и раньше - он сражался армией, а не собой и дорожил каждым его участников. Но это ему не помогало. Бесконечная война закаляла дух крестьянина и всё больше доказывало факт того, что надеяться нужно только на себя. К сожалению, Вой-На его так и не замечал, но его заметила возлюбленная бога - Ион. Доу доверял и верил ей исключительно как жене Вой-Ны, но у Ион были другие планы. Во время мятежа Ион, Доу хоть неявно, но участвовал в нём, и поэтому у него было два варианта - оставаться с Вой-Ной и надеяться на призрачный шанс помилования или полностью отдаться Ион. Он выбрал второе - и это было его первым осознанным выбором.

Тем не менее, у Доу очень хорошие отношения: он получил личное благословение Ион и стал Арбитром, неплохо ладит и с другими арбитрами. Обычно глава отправляет его на миссии, где главная потребность - вымотать врага и дождаться более "дешёвой" силы для подавления. Тем не менее, "беда не приходит одна", и поэтому Доу может часто приходить и с другим арбитром (чаще всего с Ун, причины этого более личные...)

Стиль сражения Доу состоит в защите, а не в нападении. У него очень много способностей, которые усиливают броню союзников и себя, а также ослабевает боевую мощь противников, разрушая их планы и заставляя атаковать себя, вместо желанной цели.

-> Снимает с себя и с одного союзника все отрицательные эффекты и даёт премущество/вдохновление

-> Провоцирует атаки на себя посредством взлома разума противника (см. Метка безумия у Колдуна Магии Трёх)

-> "Воровство" КД у противников в радиусе

## Третий арбитр

### Личность

С одной стороны, добрая и жизнерадостная **Тривет** вряд ли может являться частью самой жестокой группировки, но мало кто её видел в натуре безумной девы, ещё жесточе, чем Глава. Однако её "метания" настроение объяснимы, так как она много всего пережила, будучи подростком. Она представляет собой некоторую смесь рас, похожую на Гита с пушистыми ушками и жёлтыми малоухоженными волосами и в очках. Одета в рубашку с золотыми линиями внизу и в короткий плащ по пояса, наполненными золотыми хаотично разбросанными линиями.

### История

Раньше Тривет была обычной ребёнком Гитом, котроря была полной жизненной энергией и жила на одном из островов Асвестлакса. Однако, внезапный психический ветер из Бездны накрыл это поселение и вряд ли кто-то смог бы в нём выжить. Почти все умерли, а те, кто выжил, сходили с ума. То же и с Триветом - её жизнерадостность сменялась на маниакальное безумие почти ежедневно, её влияние и мутации были всё виднее, но она не сдавалась и продолжала путешествовать по Асвестлаксу, пока не заметила до мурашек знакомое место. Оно было совсем ново, но там были Мировые Врата и Тривет решила проверить его, оказавшись в совсем новом Нанограде. Её появление было неожиданностью для его жителей, когда новичок начал мило подходить к остальным, входить в доверие, а потом маниакально убивать. Никому это не нравилось, кроме Главы. Она заметила невероятный талант и понимание истинных намерений, поэтому предложила ей услугу: помощь и дом в обмен на помощь в целях Нанограда. Тривет приняла это предложение, заметив невероятную уникальность этого места и Ион в целом. С тех пор, Тривет стала менее непредсказуемой, но по её лицу вряд ли можно понять, зла ли она или просто так странно улыбается нам?...

### Стиль боя

Стиль боя Тривет непредсказуем - она может как наносить колоссальный урон врагам, так и быть бесполезной в битве. Всё зависит от тактики врага - её атаки очень опасны для рядом расположившихся врагов. У неё имеется собственный бластер, который атакует золотыми молниями, задевающие несколько врагов. Также она сама может обернуться зарядом молнии и быстро переместиться в гущу событий, чтобы наказать сгруппированных врагов своих Громовым Эхо.

* Каждая атака Тривет наносит дополнительный урон, выбранный от Магии Четырёх. Она наполняется в золотой молнии и поражает врагов вместе с электричеством.
* Ионизация - при получении свыше ХХ урона электричеством за одну атаку, существо обязано преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе оно станет Ошеломлённым до конца своего следующего хода.
* Неугомонность - Тривет обладает иммунитетом к урону электричеством и звуком, а также к состоянию Ошеломлённый. Также, её безумное отношение к молниям может давать некоторые преимущества в начале её хода. Следите за количеством урона, что получила Тривет между её ходами. В начале его хода бросьте 2к4 и отнимите КОЛ-ВО ПОЛУЧЕННОГО УРОНА / 10. Она получает бонус в зависимости от таблицы ниже из-за своей электрической натуры:

 4
 5
 6
 7
 8

Действия Тривет:

1. Атака из бластера - обычная атака из её личного бластера, наносящий урон молнией сразу нескольким персонажам в конусе.
2. Разъединение заряда - Тривет разбирает свой бластер на два "пистолета" и стреляет молниями из них. Атака задевает существ в конусе, как первая, но наносит меньше урона.
3. Подготовленная атака: Молневыстрел! - Тривет подготавливает заряд молнии в своем бластере и удерживает его для усиления. Если между своими ходами она не получила ХХ урона, в начале хода она выстреливает накопившимся зарядом, представляющий собой огромный заряд молнии (заклинание Молния 7-9 уровня (10+к6 урона)). Если же она получила достаточное количество урона, оружие разрывается, применяя эффект заклинания Огненный шар (5 наверное уровня) с центром на Тривет. Урон от такого заклинания заменяется на урон электричеством. Вне зависимости от успеха действия, она не может совершать подготовленную атаку вновь на протяжении 3-х ходов.
4. Подготовленная атака: Электрошок! - Тривет подготавливает заряд молнии в своём бластере. Он представляет собой золотую электрическую сферу, в которой накапливается энергия. Она может выстрелить снарядом сразу же, а может удержать его. Так, активируется заклинание Пляшущая молния 6 уровня, если Тривет атаковала сразу же, или 9 уровня, если она удержала заряд до начала своего следующего хода и не получила ХХ урона. Если же она получила достаточное количество урона, оружие разрывается, применяя эффект заклинания Огненный шар (5 наверное уровня) с центром на Тривет. Урон от такого заклинания заменяется на урон электричеством. Вне зависимости от успеха действия, она не может совершать подготовленную атаку вновь на протяжении 3-х ходов.
5. Громовое эхо - Тривет выпускает заряд молнии из своего устройства и громкий эффект особого грома пронизывает в разумы каждого его услышавшего, отражаясь от всякого живого здесь. Так, каждое существо в 30-футовой сфере, с центром на Тривет, должен преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17+Х, иначе он получит 6+2\*Хк6 урона звуком или половину при успехе. Вне зависимости от успеха, существо становится ошеломлённым на Х ходов. Здесь Х - это количество существ (не считая Тривет) в зоне действия эффекта.
6. Обернуться молнией - Тривет активирует своё устройство о оборачивается молнией. Она совершает рывок по прямой линии на расстояние от 30 до 150 футов. В этом состоянии она неуязвима ко всем атакам. Если существо попадает под путь молнии, он должен преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 16+Мод. Молнии, иначе он получит (7+мод.Молнии)к10 урона электричеством, или половину при успехе, + Х урона от Магии Четырёх. После этого, Тривет должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10+(2\*мод. Молнии), иначе она станет недееспособной от резкого путешествия. Данный эффект пропадёт в конце её следующего хода. Здесь, мод. Молнии равен ДИСТАНЦИЯ ПРЯМОЙ ЛИНИИ / 30, с округлением в меньшую сторону. Так, мод. Молнии имеет вид

## Четвёртый арбитр

<БУДЕТ ДОПОЛНЕНА ПОЗДНЕЕ>

**Кин-Ко** - последний четвёртый арбитр, который есть у Главы. Очень дисциплинирована и рациональна и даже по виду не особо жестока, однако она всё ещё верна Главе и выполняет её приказы. Представляет собой девушку с ухоженными чёрными волосами, подстриженными в каре и всегда закрытыми глазами. Одета в чёрный халат, с золотыми символами некоторых рун внизу.

Никто не знает, как она смогла оказаться на той планете, где хотели построить Наноград. Такая планета представляла собой безжизненную пустыню, наполненную мутантами и злыми элементалями, но она путешествовала по планете, как ни в чём не бывало. Кин-Ко представлялась Астральной путешественницей, которая просто гуляла по Королле в поисках истины. Изначально, её хотели изучить, и это задание дали корпорации Бета. Но никаких успехов не было спрогнозировано. Поэтому, для сохранения жизни, было приказано убить Кин-Ко. Сначала ингусы, а потом и сама Ун не смогли подавить её - она открыла глаза и всё здание будто застыло. Все были ослаблены и не могли ничего ей сделать, а сама была намного сильнее своего вида. Поэтому Ион решила принять такой подарок и превратить девушку в своего элитного воина, обучила магии Арбитров и философии жестокости Нанограда, которой она следует до сих пор: "Самая высокая цель находится за самыми высокими потерями - для её достижения только и нужно, что идти по головам".

Стиль боя Кин-Ко - бафф союзника и дебафф противника. Она призывает столбы одного из четырёх цветов магии Арбитра, усиливая/ослабляя то или иное качество существа. Кроме того, она может выбирать существо и деактивировать его, заключив его сознание в клетку, контролировать своих противников.

ВКРАТЦЕ: КОНТРОЛЬ ОБЛАСТИ, КОТРОЛЬ ВРАГОВ, УСИЛЕНИЕ СОЮЗНИКОВ, ИЗМЕНЕНИЕ ПОЗИЦИИ ВРАГОВ И СОЮЗНИКОВ. В общем, те моменты, которые врагов не убивают, но очень портят им сражение.