遊戲基本機制

在梅沃爾放置的世界裡，玩家增強自身實力的基本手段，就是訓練技能等級。遊戲目前共提供22個不同的技能供玩家訓練，包括8種戰鬥技能 (combat skills) 以及14種非戰鬥技能 (non-combat skills) 。訓練技能等級帶來的直接與間接效益包括：物品、金錢 (GP) 、技能經驗、專精經驗、寵物、解鎖增益購買限制、解鎖物品購買限制等。覺得眼花撩亂？別著急，我們會逐一帶您理解它們各自的意義是甚麼。

## **技能簡覽**

8種戰鬥技能

* 攻擊 (attack) ：支援玩家的近戰命中率。
* 力量 (strength) ：支援玩家的近戰最大傷害。
* 防禦 (defense) ：支援玩家的閃避率。
* 生命點 (hitpoint) ：支援玩家的生命點。
* 遠程 (ranged) ：支援玩家的遠程命中率與遠程最大傷害。
* 魔法 (magic) ：支援玩家的魔法命中率與魔法最大傷害。
* 祈禱 (prayer) ：支援玩家的戰鬥增益。
* 殺手 (slayer) ：支援玩家可使用的殺手幣 (slayer coin) 與可進入的殺手區域 (slayer area) 。

14 種非戰鬥技能

* 伐木 (woodcutting) ：支援玩家原木 (log) ，原木主要用於生火與箭羽。
* 釣魚 (fishing) ：支援玩家生魚 (raw fish) ，生魚經過烹飪後可成為戰鬥中的補品。
* 生火 (firemaking) ：支援玩家可購買的烹火 (cooking fire) ，烹火可增加玩家獲得的烹飪技能經驗。
* 烹飪 (cooking) ：支援玩家食物，食物可在戰鬥中用於補充生命點。
* 採礦 (mining) ：支援玩家礦石 (ores) ，礦石主要用於鍛造。
* 鍛造 (smithing) ：支援玩家裝備，裝備可用於戰鬥。
* 偷竊 (thieving) ：支援玩家各類物品，取決於玩家偷竊的對象為何。
* 種植 (farming) ：支援玩家蔬果、藥草，以及原木。蔬果可在戰鬥中用於補充生命點，藥草可支援草藥技能。
* 弓箭 (fletching) ：支援玩家各式的弓與箭，用於訓練遠程技能。
* 打造 (crafting) ：支援玩家遠程裝備以及戒指、項鍊。
* 符文打造 (runecrafting) ：支援玩家各類符文，符文主要用於訓練魔法技能。
* 草藥 (herblore) ：支援玩家各類草藥，草藥可提供各類技能的增益。
* 敏捷 (agility) ：支援玩家各類技能的增益。
* 召喚 (summoning) ：支援玩家各類的妖精 (familiar) ，妖精可提供各類技能增益。
* 註：Alt. Magic只是另外一個訓練魔法技能的手段而已，實質上與魔法是同一個技能，因此不算非戰鬥技能。

## **物品、金錢、技能經驗**

所有技能都有一至多個專屬該技能的**動作 (action)**。每當玩家*成功*執行技能動作，即可獲取**技能經驗 (skill XP)** 。玩家透過累積技能經驗升級技能，從而解鎖更高級的動作或物品（遊戲中稱為*"里程碑" (milestone)*）。例如，一個剛創立的角色可以執行伐木技能中"砍伐普通樹"的動作。執行此動作可為玩家帶來10點伐木技能經驗，當執行9次（獲得90點伐木技能經驗）後，玩家的伐木等級會提升至2級。玩家執行技能動作時有可能會*失敗*，失敗的原因包括：戰鬥時未命中敵人、偷竊時被暈眩、種植時植物死亡等。當玩家執行技能動作時失敗，將不會獲得任何收益。

當玩家成功執行技能動作，也會得到對應於該技能的**主要物品或資源**。這很好理解。伐木的玩家可以得到原木，釣魚的玩家可以得到生魚，依此類推。較特殊的是，玩家也有機率得到特定的**副物品 (off-item)** 。有些副物品僅可在執行特定技能動作時得到，有些則沒有限制。舉例來說，玩家伐木時，有機率得到鳥巢，玩家釣魚時，有機率得到垃圾、寶箱、寶石，或遠古戒指 (Ancient Rings) ，玩家生火時，有機率得到煤礦。沒有限制的副物品因較為特殊，請另行參閱其他的條目。

執行技能動作也會為玩家帶來金錢收益。目前只有偷竊與敏捷，是在玩家成功執行技能動作後*立即*給予金錢。其餘技能給予的金錢收益都是*非立即*的。以戰鬥技能來說，玩家執行戰鬥動作時，要嘛是在殺死敵人後得到金錢，要嘛是販賣敵人掉落的戰利品來獲得金錢。以非戰鬥技能來說，玩家可販賣得到的物品，來獲得金錢。有一個例外是，若玩家在執行戰鬥動作時，裝備了 *"哥魯賓盜賊" (Golbin Thief)* 的妖精，則玩家可在每一次成功執行戰鬥動作（成功命中敵人）後獲得金錢。

## **專精經驗**

除戰鬥技能外，所有非戰鬥技能的技能動作都有各自的**專精等級 (mastery level)** 。每當玩家執行一次技能動作，也會獲得該動作的**專精經驗 (mastery XP)** ，累積動作的專精經驗來升級動作的專精等級。專精等級可為玩家帶來極廣泛種類的增益，包括：縮短動作執行時間、提高該動作帶來副物品的機率、減少該動作的失敗率，甚至可為玩家帶來所有技能動作的專精經驗增幅。

右圖顯示伐木技能中動作的專精等級可帶來的增益。從10等起算，每次某個伐木的動作又增加10個等級，執行該動作獲取2倍原木的機率即提升5%。此外，當該伐木動作達到專精等級99，則玩家執行該動作的時間會縮短0.2秒。因此，排除其他來源的增益，若玩家"砍伐柳樹"的動作達到專精等級70，玩家就有35%的機率在砍伐柳樹後一次獲得兩個柳樹原木。若達到專精等級99，則有45%的機率一次獲得兩個柳樹原木，且可縮短0.2秒砍伐柳樹的時間。

此外，每次玩家得到某技能動作的專精經驗，其數值的1/4將會存入該技能的**專精池 (mastery pool)** 中（注意，玩家獲得的專精經驗不會減少）。專精池的進度達到10%, 25%, 50% 95%時，皆有相應的增益。以伐木技能的專精池增益為例。當伐木技能的專精池進度達到10%，伐木獲得的專精經驗增加5%；達到25%，伐木後一次獲得兩個原木的機率增加5%；達到50%，販售原木獲得的金錢增加50%；達到95%，則每次玩家伐木時獲得鳥巢，都至少獲得2個。玩家亦可選擇花費專精池中已存儲的專精經驗，來升級個別動作的專精等級，比例是一換一。

## **寵物、解鎖購買限制**

所有的技能都有相對應的寵物可供玩家取得。玩家每次執行技能動作，都有極低機率取得該技能的專屬寵物。需注意的是，由技能而得的寵物只是遊戲中所有寵物的一部份而已，此外還包括由清除地牢、擊殺怪物等手段取得的寵物。絕大多數的技能專屬寵物只提供該技能本身的增益。例如，烹飪技能的寵物 *"克里斯" (Cris)*，會增加5%玩家在烹飪時獲得雙倍食物的機率。唯一提供全面增益的寵物只有生火技能的寵物 *"縱火狂" (Pyro)* ，增加1%玩家獲得的所有技能經驗。

所有的技能也有相對應的技能斗篷 (skillcape) 可供玩家購買。技能斗篷的費用皆為1000K金錢（不算 *"至尊技能斗篷" (Max Skillcape)* 的話），且須相對應的技能之等級達到99，才能解鎖購買限制。與寵物類似，大多數的技能斗篷提供的都是相對應技能的增益，除了生火技能斗篷 (Firemaking Skillcape) 之外。例如，草藥技能斗篷的效果便是讓玩家製作藥水時，總是產出兩倍的藥水。而生火技能斗篷的效果，除了保證玩家燃燒原木時總是可以取得一個煤礦外，也增加5%玩家獲得的所有技能經驗。

目前，伐木、釣魚、生火，以及採礦這四個技能會在達成一定等級後，解鎖商店內的技能增益購買限制。伐木：玩家可購買更高等級的斧頭，縮短伐木動作的所需時間；釣魚：玩家可購買更高等級的釣竿，縮短捕魚動作的所需時間；生火：玩家可購買更高等級的烹火，增加玩家獲得的烹飪技能經驗；採礦：玩家可購買更高等級的鎬子，增加一次獲得兩顆礦石的機率，且縮短採礦動作的所需時間。

最後，殺手技能提供的增益較為特殊。殺手技能在達到一定等級後，可解鎖商店內殺手部門中某些項目的購買限制：50等可解鎖 *"標準回補" (Standard Resupply)* 的購買限制；75等可解鎖 *"豐饒回補" (Generous Resupply)* 的購買限制。此外，殺手技能的等級，也是玩家能否進入特定殺手區域狩獵的必要條件之一。除了 *"半影區" (Penumbra)* 與 *"黏液森林" (Forest of Goo)* 外，其餘的殺手區域皆要求玩家的殺手等級提升至一定程度，才允許玩家進入狩獵。