Anello del Comando degli Elementali

*Anello, leggendario (richiede sintonia)*

Questo anello è collegato a uno dei quattro Piani Elementali. Il DM può scegliere liberamente o determinare a caso il piano a cui esso è collegato. Finché il personaggio indossa questo anello, dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro gli elementali provenienti dal piano collegato ed essi subiscono svantaggio ai tiri per colpire contro di lui. Il personaggio ha inoltre accesso alle proprietà basate sul piano collegato. L’anello possiede 5 cariche e recupera 1d4 + 1 cariche spese ogni giorno all’alba. Gli incantesimi lanciati dall’anello hanno CD 17 per i tiri salvezza.

## Anello del Comando degli Elementali dell'Acqua

Il personaggio può spendere 2 cariche dell’anello per lanciare dominare mostri su un elementale dell’acqua. Inoltre, può stare in piedi e camminare sulle superfici liquide come se fossero terreno solido. Può anche parlare e capire l’Aquan. Se il personaggio contribuisce a uccidere un elementale dell’acqua mentre è in sintonia con l’anello, ottiene l’accesso alle seguenti proprietà aggiuntive:

* Il personaggio può respirare sott’acqua e ha una velocità di nuotare pari alla sua velocità base sul terreno.
* Il personaggio può lanciare dall’anello gli incantesimi seguenti, spendendo il numero necessario di cariche: controllare acqua (3 cariche), creare o distruggere acqua (1 carica), muro di ghiaccio (3 cariche) o tempesta di ghiaccio (2 cariche).

## Anello del Comando degli Elementali del Fuoco

Il personaggio può spendere 2 cariche dell’anello per lanciare dominare mostri su un elementale del fuoco. Inoltre, ha resistenza ai danni da fuoco. Può anche parlare e capire l’Ignan. Se il personaggio contribuisce a uccidere un elementale del fuoco mentre è in sintonia con l’anello, ottiene l’accesso alle seguenti proprietà aggiuntive:

* Il personaggio ottiene immunità ai danni da fuoco.
* Il personaggio può lanciare dall’anello gli incantesimi seguenti, spendendo il numero necessario di cariche: mani brucianti (1 carica), muro di fuoco (3 cariche) o palla di fuoco (2 cariche).

## Anello del Comando degli Elementali dell'Aria

Il personaggio può spendere 2 cariche dell’anello per lanciare dominare mostri su un elementale dell’aria. Inoltre, quando il personaggio cade, scende di 18 metri per round senza subire danni dalla caduta. Può anche parlare e capire l’Auran. Se il personaggio contribuisce a uccidere un elementale dell’aria mentre è in sintonia con l’anello, ottiene l’accesso alle seguenti proprietà aggiuntive:

* Il personaggio ha resistenza ai danni da fulmine.
* Il personaggio ha una velocità di volare pari alla sua velocità base sul terreno e può fluttuare.
* Il personaggio può lanciare dall’anello gli incantesimi seguenti, spendendo il numero necessario di cariche: catena di fulmini (3 cariche), folata di vento (2 cariche) o muro di vento (1 carica).

## Anello del Comando degli Elementali della Terra

Il personaggio può spendere 2 cariche dell’anello per lanciare dominare mostri su un elementale della terra. Inoltre, il personaggio può muoversi su un terreno difficile formato da macerie, rocce o pietrisco come se fosse terreno normale. Può anche parlare e capire il Terran. Se il personaggio contribuisce a uccidere un elementale della terra mentre è in sintonia con l’anello, ottiene l’accesso alle seguenti proprietà aggiuntive:

* Il personaggio ha resistenza ai danni da acido.
* Il personaggio può muoversi attraverso la terra solida o la roccia come se fossero aree di terreno difficile. Se termina il suo turno in una di queste aree, viene spinto fuori nell’ultimo spazio libero che ha occupato.
* Il personaggio può lanciare dall’anello gli incantesimi seguenti, spendendo il numero necessario di cariche: muro di pietra (3 cariche), pelle di pietra (3 cariche) o scolpire pietra (2 cariche).