N-Gage 2.0

El servicio **N-Gage** (también conocido como **N-Gage 2.0**) era una plataforma de juegos móviles de Nokia que estaba disponible para varios teléfonos inteligentes que se ejecutaban en S60 (Symbian). N-Gage proporcionó numerosos juegos con gráficos 3D en una aplicación con funciones sociales y en línea (a través de N-Gage Arena). Toma su nombre del dispositivo de juego N-Gage original de 2003.

El servicio de N-Gage era compatible con: Nokia N78, N79, N81, N81 8GB, N82, N85, N86, N86 8MP, N95, N95 8GB, N96, N97, Nokia 5320 XpressMusic, 5630 XpressMusic, 5730 XpressMusic Nokia 6210 Navigator, 6710 Navigator, 6720 Classic, E52, E55 y E75. Debido a problemas de memoria, insinuados en una entrevista en febrero de 2008, se canceló el soporte para Nokia N73, N93 y N93i.

Después de menos de dos años, el 30 de octubre de 2009, Nokia anunció que no se producirían nuevos juegos para el servicio N-Gage. Algunas de las razones citadas para su fracaso son su mal modelo de desarrollo, marketing, y el éxito de la App Store (iOS) de Apple. Se lanzaron un total de 49 juegos. Nokia trasladó sus juegos a su Tienda Ovi a partir de entonces. Los juegos todavía se pueden jugar en dispositivos compatibles, pero el servicio y las funciones en línea ya no son funcionales después de que cesaron en septiembre de 2010.

## Lanzamiento

El servicio de juegos N-Gage en su forma final fue finalmente anunciado por Nokia el 29 de agosto de 2007. Nokia utilizó el lema "Get out and play" para promover la plataforma. Se suponía que se lanzaría en diciembre de 2007, pero se retrasó porque el equipo de Nokia se aseguraba de que el servicio funcionara "sin problemas".

Se realizó una prueba beta pública de la aplicación N-Gage del 4 de febrero de 2008 al 27 de marzo de 2008, aunque limitada solo para el N81. Este período de tiempo se denominó "Primer acceso" y solo una prueba pública del cliente que se podía descargar de forma gratuita desde el sitio web de N-Gage. Si bien no era la versión final, el usuario tenía acceso a la mayoría de las funciones que la nueva aplicación tenía para ofrecer junto con tres juegos para probar: Hooked On: Creatures of the Deep, System Rush: Evolution y Space Impact Kappa Base. Más tarde en febrero, Nokia también lanzó Tetris, Block Breaker Deluxe y World Series of Poker: Pro Challenge para que los usuarios los probaran. Ninguno de los juegos era completamente gratuito, pero todos ofrecían una prueba limitada con fines de prueba. Para experimentar el juego completo, debía comprarse o alquilarse.

Después de numerosos retrasos y muchas fechas de lanzamiento imprecisas, la plataforma N-Gage fue finalmente (y también bastante repentinamente) lanzada al público el 3 de abril de 2008 a través del sitio web oficial de N-Gage, aunque para empezar, solo cinco modelos de teléfonos eran compatibles. Esto probablemente tenga que ver con que los modelos más antiguos son menos potentes, como se señaló en una entrevista a principios del mismo año, mientras que un representante de N-Gage mencionó algunos problemas de memoria con el N73. Los títulos de lanzamiento también cambiaron de seis a solo cinco: Asphalt 3: Street Rules, Brain Challenge, Hooked On: Creatures of the Deep, System Rush: Evolution y World Series of Poker: Pro Challenge. Los dos primeros títulos ni siquiera estaban incluidos en la lista original (que incluía Block Breaker Deluxe y Tetris en su lugar). El sexto juego (pospuesto) fue Space Impact Kappa Base.

## Compatibilidad

Debido a que N-Gage es una solución basada en software, los juegos de tarjetas MMC de primera generación no son compatibles con la nueva plataforma, aunque algunos juegos regresaron en forma de secuela (por ejemplo, System Rush: Evolution) o un remake/port (por ejemplo, Mile High Pinball). De manera similar, los juegos desarrollados para esta plataforma N-Gage de próxima generación no funcionan en el N-Gage original ni en el N-Gage QD, lo que se suma al hecho de que el software S60 más nuevo, incluido el cliente y los juegos N-Gage, no son compatibles con dispositivos S60 más antiguos y viceversa.

## Especificaciones

Para que la plataforma y los juegos de N-Gage funcionen sin problemas, todos los dispositivos móviles compatibles con N-Gage comparten un conjunto común de especificaciones.

* **Pantalla**: horizontal o vertical de 320 x 240 píxeles (excepto N97, con una pantalla de 640 x 360 píxeles, los gráficos se estiran y se muestran en formato de buzón para mantener la relación de aspecto)
* **Sistema operativo**: Symbian S60 3ra edición (S60 5ta edición en N97)
* **CPU**: ARM11 con rangos de velocidad de 369 MHz (N81) a 600 MHz (E52)
* **GPU**: compatible con acelerador de hardware de gráficos 3D (los juegos que se ejecutan en dispositivos como HW-Accelerated N95 tienen un rendimiento mejorado)
* **Interfaz**: pad direccional de 5 direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha, centro), botones de acción dedicados Círculo y Cuadrado (asignados al teclado '5' y '0' en modo vertical) y 2 botones contextuales. Las interacciones de la pantalla táctil no fueron compatibles (N97 emuló los botones de acciones en los botones en pantalla)
* **Conectividad**: 3G o Wifi (requerido para conectarse a la plataforma N-Gage para descargar juegos, funciones en línea como clasificaciones y multijugador)
* **Audio**: canal estéreo

## Juegos

*Artículo principal: Lista de juegos de N-Gage 2.0*
Los juegos de N-Gage están empaquetados de manera diferente a las aplicaciones Symbian normales y tienen la extensión ".n-gage" y solo pueden ejecutarse a través de la aplicación N-Gage. Los recursos del juego están protegidos por DRM. No pueden utilizar ninguna API Symbian nativa, sino una API propietaria del SDK de N-Gage.

La API de N-Gage es de hecho una extensión de la API de RGA disponible en el complemento Open C++.

Solo algunas empresas pueden acceder al SDK de N-Gage. Para obtener acceso, primero deben contar con la aprobación de Nokia y firmar un acuerdo de confidencialidad.

El 23 de octubre de 2009, había 49 juegos lanzados oficialmente en N-Gage. Muchos otros juegos fueron cancelados con el cierre del servicio N-Gage.

Algunos de estos juegos son secuelas, remakes o versiones de la primera generación de juegos del N-Gage original, mientras que la mayoría son juegos nuevos para el sistema.

## Cierre

El 30 de octubre de 2009, Nokia anunció que no se producirían nuevos juegos para el servicio N-Gage, cerrando efectivamente la plataforma N-Gage. Todos los servicios de N-Gage, que incluyen la compra de juegos y diversas funciones en línea, habían dejado de funcionar a finales de 2010.

El 31 de marzo de 2011, Nokia cerró su servicio de activación de DRM, dejando a los clientes incapaces de reactivar sus compras en el caso de un formato de dispositivo o una actualización de software. No se realizó ninguna transición de sus compras a la tienda Ovi, y no se dio ninguna compensación porque, según el personal de soporte, las compras de software solo se admiten durante un año.

Algunos sitios web de juegos como Pocket Gamer relaciona el fracaso de N-Gage con la abrumadora competencia que enfrentaba con el iPhone de Apple, mientras que Ovi Gaming lo citó como una mala implementación y soporte de su empresa matriz, Nokia.

## Recepción

Ha habido muchos artículos prácticos con el cliente de First Access y, en general, todos reflejan los comentarios positivos y negativos del foro oficial de First Access, donde los usuarios de N81 compartieron sus pensamientos sobre lo que era bueno y lo que se podría haber hecho mejor, tanto en la plataforma como en los juegos disponibles. El mayor problema en ese momento era que los jugadores no podían "activar" un juego comprado, pero aún tenían solo la versión de prueba para jugar. Muchos jugadores también habían informado problemas de conexión.

El director de New Experience, Nokia Play, Jaakko Kaidesoja dijo lo siguiente a Pocket Gamer en una entrevista el 21 de febrero de 2008 cuando se le preguntó acerca de los primeros comentarios que habían recibido:

"*Los comentarios han sido positivos y bien recibidos dentro de la empresa y algunos comentarios críticos también fueron bien recibidos. Sabemos que aún no es perfecto y hay algunas características que la gente quiere más. Esas son las cosas que queremos verificar y obtener en el camino*".