Sınıf Sistemi

**Sınıf Sistemi**, 10. seviyede açılan bir oynanış özelliğidir. Bu noktaya kadar, tüm oyuncular varsayılan olarak Savaşçı sınıfına mensuptur; buna rağmen Savaşçıların bazı özellikleri 10. seviye ve altında mevcut değildir.

Her birinin kendine özgü özellik bonusları, özel yetenekleri ve efektifliğini arttıran ekipmanları bulunan dört sınıf bulunur.

## Uygun Sınıflar

Kullanıcılar Savaşçı, Büyücü, Şifacı veya Düzenbaz sınıflarından biriyle oynamak için tercihte bulunabilir veya sınıf sisteminin dışında kalabilirler.

Oyuncular 1. Seviyeden itibaren Savaşçı olarak başladıkları için, tercihte bulunmamak Savaşçı olarak kalma sonucunu doğurur. Ancak yetenekler hariçtir çünkü bir sınıf seçilene kadar yetenekler için gerekli mana kullanılamaz. Tercihte bulunmamak aynı zamanda oyuncunun Karakter Özellikleri puanlarının dağıtılma metodunu da seçememesine neden olur: tercih dışı kalmanın ***öncesinde*** seviye atlama sonucu kazanılan puanlar geçici olarak STR (Güç) için harcanır. Bu puanlar (aynı zamanda tercih dışı kalınan sürece kazanılanlar) oyuncu sınıf sistemini aktive ettiği anda elle dağıtım için uygun hale gelir. Sınıf tercihinde bulunmayan bir oyuncu, istediği her zaman sınıf tercihinde bulunabilir.

## Karakter Özellikleri

Her karakter dört özelliğe sahiptir: Güç (STR), Bünye (CON), Sezgi (PER) ve Zeka (INT). Her sınıf, sınıfın ekipmanından büyük ölçüde faydalanan bir "ana" özelliğe ve ekipmandan hatrı sayılır ancak daha az miktarda destek alan bir "ikinci" özelliğe sahiptir (detaylar için yukarıdaki tabloyu incele).

Sınıf sistemi açıldığında, tüm oyuncular 10 özellik puanı ile başlarlar. Özellik puanları özellikler arasında elle veya otomatik olarak dağıtılabilirler.

Özellikler Kullanıcı menüsünün altındaki İstatistikler sayfasından görülebilir (direkt link).

* Güç
* Bünye
* Zeka
* Sezgi
Güç

Bünye

Zeka

Sezgi

## Sınıf Değiştirmek

     **Sınıf değiştirme** seçeneği oyuncunun (tercihen) yeni bir sınıf seçmesine ve özellik puanlarını yeniden dağıtmasına olanak sağlar. Bu seçenek 3 elmas ücretindedir.

Bir oyuncunun 10. seviyeye ulaştıktan sonraki sınıf tercihi ücretsizdir. Eğer oyuncu bir Reenkarnasyon Küresi kullanarak karakterini 1. seviyeye sıfırlarsa, 10. seviyeye yeniden ulaştığında ücretsiz bir sınıf seçme hakkı elde eder. Reenkarnasyon Küresi 6 elmas karşılığı veya 100. seviyeye ulaşınca ücretsiz olarak alınabilir. Bunlar dışında ücretsiz olarak sınıf seçmenin başka bir yolu yoktur.

Her sınıfın avantajları ve dezavantajları hakkında bilgi sahibi olmak için aşağıdaki Oynanacak Sınıfı Seçme kısmını incele.

    Yeni sınıf seçildiğinde, etkisi anında görülür. Etkiler şunlardır:

* Oyuncunun sınıfı değişir.
* Oyuncunun önceki yetenekleri, yeni sınıfınınkilerle değiştirilir. Oyuncu seviyesini korur ve ulaştığı seviyeye kadar açılan tüm yeteneklere erişebilir.
* Eski sınıfa dair tüm satın alınmamış ekipman Eşya Mağazasından kaldırılır ve yeni sınıfın ekipmanı satın alınabilir hale gelir (oyuncunun yeni sınıfın tüm ekipmanını, bu sınıfta geçirdiği eski bir süre içerisinde satın almadığı varsayılmıştır).
* Oyuncunun savaş ekipmanı üzerinden çıkarılır (ancak oyuncunun envanterinde bulunurlar).
* Eğer oyuncu yeni sınıfın ekipmanlarından bazısına zaten sahipse, bu ekipmanın bir kısmı savaş ekipmanı olarak giyilir (hangi ekipman olduğunu görmek için ekipman sayfanı yenile; sınıf değişiminin hemen ardından yanlış ekipman görünmesine neden olan bir hata bulunur).
* Eğer oyuncu yeni sınıfın ekipmanlarına sahip değilse, bu sınıfın temel silahı kuşanılır (bu silahlar özellikleri etkilemez).
* Oyuncunun özellik puanları geri alınır ve istendiği takdirde tekrar dağıtılabilir.

Oyuncu eski sınıfındayken satın aldığı ekipmanı hala kullanabilir ancak artık sınıf kuşanma bonusu elde edemez. (10. seviyeden önce satın alınan tüm ekipmanlar Savaşçı sınıfına aittir.)

## Sınıf Sistemini Aktive Etme

Eğer 10. seviyeye ulaştığında bir sınıf seçmezsen, Kullanıcı menüsü altındaki İstatistikler sekmesinden **İstatistikler & Başarılar** sayfasına ulaşarak, **Sınıf Sistemini Aktive Et** butonuna tıklayıp sınıf sistemini aktive edebilirsin (direkt link). Bu Sınıf Sistemi kipselini açıp hangi sınıfı seçmek istediğini, her birinin yanında açıklamaları ile birlikte sorar.

## Yetenekler ve Mana Puanı (MP)

 Dosya:Mago-0.jpg
Tüm sınıflar, mana kullanarak aktive edilebilen spesifik yeteneklere sahiptir.

Her sınıf dört yetenek sahibidir; bunlardan en az ikisi kendi yararına ya da işlerle alakalı yeteneklerdir ve en az biri grup kutsamasıdır. Bu yeteneklerin güçleri, sınıfın ana ya da ikinci özelliği veya aynı anda her ikisi tarafından belirlenir. Yalnızca büyücülerin Dondurucu Soğuk yeteneği özelliklerden bağımsız olduğu için istisnadır. Sınıfların ilk yetenekleri 11. seviyede müsait hale gelir ve 14. seviyeye kadar her seviyede kalan yetenekler birer birer açılır.

 Dosya:Baby Healer Skill.JPG
Bir oyuncu bir yetenek elde ettiğinde, bu oyuncunun Eşya Mağazasının Ödüller sekmesinde, sabit bir MP değeri karşılığında alınabilir biçimde belirir. Her yetenek ya bir işi, ya oyuncunun kendini ya da oyuncunun grubunu hedef alır. Bir yeteneği kullanmak için, oyuncu Ödüller listesindeki yeteneğe tıklamalıdır. Eğer yetenek bir işi hedef alıyorsa, oyuncu ardından hedef belirlediği işe tıklamalıdır. Eğer hedef oyuncu veya grup ise, yetenek anında etki gösterir.

## Sınıflar ve Gruplar

Her sınıf, grubu etkileyen yeteneklere sahiptir, oyuncu bir gruba katılmayı tercih ederse tabii. Daha fazla bilgi için bkz. Grup. Gruplarda herhangi bir sınıftan üye için üst limit bulunmaz; aynı sınıfyan oyuncular tarafından yapılan kutsamalar üst üste biner ve etkileri toplanır.

## Ekipman

Ekipman, oyuncunun özelliklerini güçlendirmesini sağlayan eşyaların tümüne verilen genel addır: silahlar, kalkanlar, zırhlar ve başlıklar buna dahildir. Her sınıfın, farklı görünen ve farklı özelliklere bonus sağlayan eşsiz ekipmanları bulunur. Yalnızca kendi sınıfına özel ekipmanları satın alabilirsin, bu da sınıf değiştirdiğinde eski sınıfının ekipmanlarını satın alamayacağın anlamına gelir. Ek olarak, ekipman seviyeleri sınıflar arasında taşınmaz; bu yüzden bir sınıf için ekipman alan ve ardından sınıfını değiştiren oyuncular, yeni sınıfları için en düşük seviye ekipmanları satın almaya başlarlar. Diğer sınıfların ekipmanları hala kuşanılabilir ancak bu ekipmanlar sınıf kuşanma bonusundan artık faydalanamaz (aşağıyı incele).

Savaşçının Sac Zırhı

Genellikle, sınıflar ana özelliklerini arttıran iki, ikincil özelliklerini arttıran da iki ekipmana sahip olurlar. Aynı seviyedeki bu çiftler içerisinde biri, özelliği diğerine göre daha fazla arttırır. Örneğin, Savaşçının silahları Gücü 18 puana kadar arttırırken, miğferleri 12'ye kadar; zırhları Bünyeyi 12 puana kadar arttırırken, kalkanları 8'e kadar arttırır.

Yukarıdaki şemanın istisnaları bulunur. Örneğin, Büyücüler çift elli silahlar kullandıkları için yalnızca üç ekipman yerleri bulunur. Silahları, diğer sınıfların iki ekipmana bölüştürdüğü amacı tek silahta birleştirir.

### Sınıf Kuşanma Bonusu

Oyuncunun kendi sınıfına ait kullandığı her ekipman parçası, uygun özelliğe %50 bonus sağlar. Örnek olarak, oyuncuda hem Savaşçı sınıfına ait Seher Yıldızı (STR 9) hem de Düzenbaz sınıfına ait Ninja-to (STR 8) bulunabilir. Eğer oyuncu bir Düzenbazsa, Ninja-to kullanması mantıklıdır çünkü Düzenbaza 12 güç ekler -- silahın kendisinden gelen 8, artı olarak sınıf kuşanma bonusundan gelen 4 (8'in %50'si).

Oyuncular başka sınıfların ekipmanlarını kuşanabilir ve kullandıkları kendi sınıflarının ekipmanlarından hala sınıf kuşanma bonusu kazanabilirler. Örneğin eğer bir oyuncu Düzenbaz ise ama Savaşçı sınıfının Altın Zırh'ını giyiyorsa, Düzenbazların Ninja-to'sunu kullanıyorsa hala bunun için bir bonus kazanır.

Genellikle, oyuncular estetik nedenlerden ötürü diğer sınıfların ekipmanlarını giymek istediklerinde, bunu bir kostüm olarak giyip, savaş ekipmanı olarak daha güçlü olan sınıf ekipmanlarını tercih ederler. Yine de, başka sınıflar için olan bazı ekipmanlar, kendi sınıflarının en iyi ekipmanlarından daha güçlü olabilir (örn. Savaşçının Altın Kılıç'ı 18 STR verirken Düzenbazın Kancalı Kılıç'ı 10 STR \* 1.5 = 15 STR sağlar -- Düzenbazın Savaşçı ekipmanını kullanması yerinde olur).

Efsanevi ekipmanlar yalnızca belirli görev serilerini tamamlayarak elde edilebilir ve tüm sınıflar tarafından kuşanılabilir. Sınıf kuşanma bonusu sağlamazlar ancak genellikle sınıfların en güçlü silah veya zırhlarından bile daha iyidirler. Örneğin, Stephen Weber'in Ejderha Mili +25 STR *ve* +25 PER sağlar ki bu da onu bir Savaşçı ya da Düzenbaz için ana el silahı olarak en iyi seçenek haline getirir -- ancak bunu elde etmek için üç parçadan oluşan bir görev zincirini tamamlamaları gereklidir. Aynı zamanda bir gündüz zamanı bir 'iş mahvedici' silah olarak Büyücü ve Şifacılar için de faydalıdır çünkü Güç canavarlara verilen hasarı arttırırken Sezgi de eşya düşürme limitine +1 ekler.

### Özel Ekipman

Bahar Şenliği'nden
Düzenbazın Kaypak
Kedi Kostümü

Büyük Galalar etkinlik süresince satışta kalan sınıfa özel eşyalar barındırır. Bu ekipmanlar altın karşılığı satın alınabilir ve normal ekipmanlarda olduğu gibi sınıf özelliklerini arttırırlar. Her sınıfın özel ekipmanlarının listesi için Ekipman sayfasını incele.

Özel ekipmanları satın almak için, seviyeli ekipmanlardaki gibi, ön koşullar bulunmaz ancak uygun sınıfta olmanı gerektirir. Özel ekipmanların özellikleri en üst seviyenin bir altındaki ekipmanlara denktir ancak ekipman seviyesi gereksinimlerinde sayılmazlar, yani en yüksek seviye ekipmanları almak için hala diğer tüm alt seviyelerdeki ekipmanları satın almak zorunludur. Bu kasıtlıdır ve etkinliklerden biri esnasında Habitica üyesi olan kişiler için bir bonus olma amacı taşır; bu sayede yüksek kalitede ekipmanları, tüm ekipman seviyelerini geçmeden elde edebilirler.

Özel ekipmanlar yalnızca açıklama kısımlarında belirtilen periyotlarda satın alınabilir ve bunun ardından satıştan kalkarlar (yine de uzunca bir süre sonra Mevsimsel Dükkanda bulunabilirler). Eğer ölürsen ve özel ekipmanlarından birini kaybedersen, satışta olduğu tatil dönemi bitmiş olsa bile doğru sınıfta olduğun sürece mağazadan satın alınabilir hale gelecektir.

Özel ekipmanlar, her yıl Habitica Yaşgünü Partisi esnasında dağıtılan parti cübbeleri gibi kutlama ekipmanlarıyla karıştırılmamalıdır. Bu eşyalar ücretsizdir ancak özelliklere bir fayda sağlamazlar; normal ekipmanlar gibi kuşanılabilseler *bile*, görüntü açısından kostüm olarak giyilmeleri için tasarlanmışlardır.

## Hangi Sınıfta Oynayacağına Karar Vermek

Belirli sınıflar belirli oyuncu tarzları ile iyi eşleşir ancak hepsi de herkes tarafından zevkle oynanabilir. Örneğin, birçok Günlük İş tamamlamada sorun yaşayan oyuncular Büyücü olarak gelişim ile kendilerini teşvik edebilir veya Şifacı olarak aksatılan Günlük İşlerin yaratacağı Sağlık düşüşünü azaltabilirler. İşte aklında bulunmasında fayda olan birkaç şey:

* Karakter özellikleri tüm sınıflar için aynı biçimde işler, bu yüzden oyuncunun seçtiği karakter sınıfı, dağıttığı puanlardan daha önemsiz olabilir.
* Sınıf ekipmanları hangi özelliklerin bonus alacağını belirler.
* Sınıf seçimi hangi yeteneklerin uygun hale geleceğini belirler ve bazıları belirli oyunculara diğerlerinden daha uygun olabilir.

Elbette, sağlayacağı faydalardansa estetik zevkine veya rol yapma tercihine göre de bir sınıf seçebilirsin.

### Neden...

#### bir Savaşçı olmayı isteyeyim?

     Oyuncular…

* iyi bir savunma isterlerse ve rastgele ödüller kazanmaktan hoşlanırlarsa
* canavar savaşları esnasında canavara daha fazla hasar vererek gruplarına destek olmak isterlerse (Savaşçı yeteneği olan Gaddar Vuruş canavara ekstra hasar verir ve Yiğit Duruş grup arkadaşlarının daha fazla hasar vermesi için onları kutsar)
* sınıf sistemini aktive etmeden önceki Habitica kullanımlarını değiştirmek istemezlerse
* orta derecede cezalar ve ödüller, ama aynı zamanda canavar görevlerinden ve kritik vuruşlardan gelen daha sık düzensiz ödüller ile öz disiplinlerine ölçülü bir yaklaşımda bulunmak isterlerse

bir Savaşçı olmayı tercih edebilirler.
Savaşçılar Gücün ve daha az ölçüde Bünyenin özel faydalarını elde ederler.

#### bir Büyücü olmayı isteyeyim?

     Oyuncular…

* hızlıca seviye atlamak ve grup üyelerinin de hızla seviye atlamalarına yardım etmek isterlerse
* yeteneklerini sıklıkla kullanmayı ve grup arkadaşlarınıa da bu konuda yardım etmeyi düşünürlerse
* canavar savaşları esnasında canavara daha fazla hasar vererek gruplarına destek olmak isterlerse (Büyücü yeteneği olan Alev Patlaması canavara ekstra hasar verir)
* öz disipline karşı keskin bir yaklaşımda bulunmak ve işlerini asla aksatmama konusunda kendilerine meydan okumak isterlerse (Büyücüler aksatılan işlerden en fazla hasarı alırlar ve Düzenbazların aksine, bundan kaçınmaları için bir yolları yoktur)

bir Büyücü olmayı tercih edebilirler. Büyücüler Zekanın ve daha az ölçüde Sezginin özel faydalarını elde ederler.

#### bir Şifacı olmayı isteyeyim?

     Oyuncular…

* aksatılan işler ve kötü alışkanlıklardan kaynaklı hasarlara karşı yüksek savunma isterlerse
* Günlük İşlerini aksattıkça karakterlerinin öldüğünü görmeye dayanamıyorlarsa
* örnek olarak, alışkanlık inşasına yeni başlayan diğer grup üyelerine yardımcı olmak isterlerse (Şifacı yetenekleri grup hasarını iyileştirebilir ve grup üyelerinin Bünyelerini kutsayabilir)
* öz disipline karşı affedici bir tutumda bulunmak, işlerden en az hasarı almak ve bu hataları düzeltmek için en fazla seçeneğe sahip olmak isterlerse

bir Şifacı olmayı tercih edebilirler. Şifacılar Bünyenin ve daha az ölçüde Zekanın özel faydalarını elde ederler.

#### bir Düzenbaz olmayı isteyeyim?

     Oyuncular…

* çabucak ekipmanlarını yükseltmek; altın, hayvan ve binek kazanmak isterlerse (Düzenbaz yetenekleri olan Yankesicilik ve Sırttan Bıçaklama Düzenbaza ekstra altın sağlarken, Sırttan Bıçaklama aynı zamanda aynı zamanda ekstra tecrübe kazandırır ancak canavarlara hasar vermez)
* gruplarının daha fazla eşya düşürmesine (altın, görev eşyaları vb.) katkıda bulunmak isterlerse
* yüksek risk ve yüksek ödülle ama aynı zamanda ara sıra birkaç aksamış Günlük İşin hasarından kaçınarak, öz dsipline karşı maceracı bir tutum sergilemek isterlerse

bir Düzenbaz olmayı tercih edebilirler. Düzenbazlar Sezginin ve daha az ölçüde Gücün özel faydalarını elde ederler.

## İstatistikler

Her seviyeden kaç oyuncunun hangi sınıfı tercih ettiğini gösteren veri, moderatör Alys tarafından çıkartılmış ve CSV dosyası halinde sunulmuştur. İki veri seti bulunmaktadır:

* 07-10-2015'te çıkarılan veri, locrawl tarafından oluşturulmuş interaktif görselleştirme ile birlikte
* 12-02-2015'te çıkarılan veri, OptimusX tarafından oluşturulmuş grafiksel görünüm ile birlikte

Açıklayıcı notlar veriyi anlamana yardımcı olacaktır.