recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Койот

* Первый акт
* Второй акт

"
Тощий койот. А чего ты ожидал за четыре кости?
"

– Леший.
**Койот** (ориг. the Coyote) — самая обычная карта Колоды зверей из разряда малоэффективных, встречающаяся в Первом и Втором актах.

## Описание

Близкий родственник Волка родом из Северной Америки, но уступает ему по всем параметрам как в реальности, так и в качестве карты. Низкие показатели, отсутствие навыков и стоимость в 4 Кости делают Койота одной из худших карт в игре, которой пренебрегает большинство игроков. Однако он является грозным противником для игрока, особенно в большом количестве, чем пользуется Леший во время битвы во втором акте.

## Способности карты

Никаких способностей, как явных, так и скрытых, карта не имеет.

## Тактики

Если Соикатель решил отыграть колодой за кости и взял себе Койота, то лучше всего будет для начала его улучшить возле костра и, по возможности, наделить символом от другой карты, либо от Тотема с головой Псовых. В таком случае, его значимость весьма увеличится. Во втором акте сыграть Койотом не получится, его использует только Леший против игрока.

## Интересные факты

* Койот, как и Зимородок, Выдра и Акула, больше имеет ценность для самого Лешего, чем для игрока, т.к. представляет опасность только в большом количестве. Игрок с высокой вероятностью будет иметь в своей колоде всего один экземпляр такой карты.
Архивистка

* 3D

**Архивистка** (ориг. the Archivist) является одним из четырёх боссов Акта III - Уберботом. Перед началам боя она представляется и называет себя специалистом по файлам и их каталогам.

## Местонахождение

Путь к Архивистке находится в Восточной Ботопии, в нижней её части.

## Геймплей

### Раунд I

Архивистка кладёт на своё поле два надгробия, на поле позади она выкладывает трёх Библиотекарш. В течении всего раунда она будет ходит только картами Библиотекарш. У них 1 атака и 2 здоровья, символы защиты от летающих и "Мертвый байт". После того как одна из этих карт умирает, Архивистка просит нас дать ей доступ к нашему жёсткому диску, без возможности отказа. Затем она говорит нам выбрать файл, не забыв учесть его *размер.* После этого каждый раз, как мы убиваем карту Библиотекарши, мы должны будем выбирать файл со своего компьютера. В зависимости от веса выбранного файла будет засчитываться урон по ниже приведённой схеме.

* Б= 0 урона
* КБ= 1 урона
* МБ= 2 урон
* ГБ= 4 урона
* ТБ= 8 урона

### Раунд II

Перед началом раунда Архивистка просит нас выбрать *давнишний, дорогой нам файл*. Этот файл она преобразовывает в карту и говорит что *удалит её исходный файл, если карта умрёт*. В зависимости от даты создания файла, карта может получить от 1/1 до 4/4 параметров. Карта в любом случае получает символ "Файл-заложник", означающий, что после смерти карты файл будет стёрт. Затем Архивистка ставит Мёртвые деревья перед каждой нашей картой, и бой продолжается.

## Интересные факты

* Архивистка представляет собой Гримору.
* У Архивистки есть второе имя: Архивариус. Возможно это связано с некорректным переводом игры, или такой вариант используется из соображений фанатов.
* Если ваша карта-файл погибла во время боя с ней, рядом с исходным файлом появится текстовое сообщение, в котором П03 говорит нам удалить этот файл самостоятельно, ибо у него недостаточно прав на это: *"Как минимум... я пытался его удалить. Но, видимо, одного моего ДОСТУПА К ФАЙЛАМ недостаточно. Правила были оговорены, так что ты должен их соблюдать. Удали этот файл сам. Прояви хоть каплю уважения к установленным правилам. Пожалуйста".*
	+ Если вы действительно удалите этот файл/переместите его в корзину, то при перезаходе в игру П03 удивится тому, что вы правда удалили файл. Он так же спросит нас, хотели ли мы за свои действия вознаграждение. После удаления файла нам будет выдано достижение "Мучительное раскаяние" (ориг. Agonizing remorse).
* При выборе файлов вы можете выбрать так же аудио или изображение, которое Архивистка воспроизведёт или покажет на своём лице.
	+ П03 прокомментирует это своим недоумением по поводу того что *это* делает на нашем компьютере.
* Если вы выберете файл с именем Inscryption.exe (не обязательно настоящая игра, это просто имя), Архивистка предупредит о том, что стоит быть осторожнее: «Эй! Поосторожнее с этим файлом!». Файл с именем Pony Island.exe заставит их сказать: «Бедная душа... Так жалко.», а файл Hex.exe заставит их сказать: «Чего-чего хотел Лайонел?!» Это отсылки к другим играм Дэниела Маллинза.
Chapter 1

## Story

Chapter 1 takes place on Monday. The day starts off on the bus to Scarlet Hollow, where the Player Character is thrust into conversation with the Bus Stranger. This scene helps to teach the player the mechanics of the game. The scene ends with the bus stranger offering boiled peanuts. When the bus ride ends the player is greeted by Tabitha and driven to the Scarlet Estate. Tabitha gives a tour and then leaves for work. The player then heads to town and is met by Gretchen and Stella. Stella brings the player to the diner. The player briefly meets Avery who is working and Stella introduces the player to her Youtube career. After making a call to Reese Stella, Gretchen, and the player head out to the woods. Duke appears and tells Stella to stay out of the woods. Stella and the player get a chance to talk and eat snacks before they are startled by a deer. After following the deer Stella finds Bertie, Duke's chicken. A Ditchling drags Bertie away, and when Stella and the player follow, Stella trips. After the player gets a chance to investigate Bertie, Duke arrives and prepares to shoot a Ditching. The player is forced to choose between holding the flashlight to help Duke aim and letting Gretchen go or holding Gretchen and having Duke be killed when his gun misfires. If the player has the Powerful Build trait they can choose to hold both and save both Gretchen and Duke.

## List of Major Decisions

*Incomplete*

* Took some boiled peanuts from a stranger.
* Refused boiled peanuts when offered.
* Devoured boiled peanuts when offered. Thank you, kind stranger! (Powerful Build)
* Found an opossum living in my dresser.
* Found an opossum living in my dresser and made him a nest.
* Met Dustin, the opossum that lives in my dresser. (Talk to Animals)
* Met Dustin, the opossum that lives in my dresser and made him a nest. (Talk to Animals)
* Ate something terrible
* Ate something terrible and vomited on the locals
* Snuck into the forbidden wings of the Estate.
* Stole some of my cousin's ice cream, but very sneakily.
* Watched Duke die in the woods and called the police.
* Watched Duke die in the woods and avoided calling the police.
* Lost Gretchen in the woods and watched Stella put her out of her Misery.
* Narrowly escaped danger in the woods. (Powerful Build)
* Punched a monster in the face. I am the danger. (Powerful Build)
* Went straight home after the encounter in the woods and met a terrible stranger on the road back home.
* Met Stella's friend Kaneeka and her mother, Sybil, and learned about Ditchlings.
* Returned to my cousin's estate before going to bed.
* Crashed at Stella's
* Called Tabitha before falling asleep

## Appearing Characters

* Bus Stranger
* Tabitha Scarlet
* Dustin
* Frou-Frou
* Stella Richmond
* Gretchen
* Avery Belle
* Duke Calloway
* Bertie
* Wayne
* Sybil Forsyth
* Kaneeka Forsyth
* Sheriff Earl Huggby
* Deputy Franklin
* Ditchlings

### Appeared

* Winnie
* Julius Tremaine
* Deputy Derekson
* Janey & Tulip
* Miners (Rodriguez, Isaacs, Davis, Zachs)
* Sal

### Mentioned

* Bo Calloway
* Pastor Daniel
* Mayor Jimmy
* Reese Kelly
* Pearlanne Scarlet
* Vivian Scarlet

Stella's Parents
Крот

* Первый акт
* Второй акт

Крот в первом акте

Крот во втором акте

"
Вездесущий крот. Зарывается и выползает, чтобы преградить атаки на земле.
"

– Леший.
**Крот** (ориг. Mole) — карта Колоды зверей. Карта которую можно получить абсолютно случайно блуждая по карте. С неким процентом она будет предоставлена игроку в случае попадания в ячейку "Выбор карт", за исключением поиска карт по родству, так как эта карта не относится не к одному из классов.

## Описание

Крот — отличная карта защиты её параметры и способности настроены именно на то что бы поглощать урон врага тем самым увеличивая шансы на победу. Карта не имеет урона но при этом наделена не плохим показателем здоровья как за свою цену.

Крот — одна из карт колоды зверей, которая появляется во всех актах игры. Однако, в третьем акте крот выступает исключительно как противник, так как это первая карта на доске в битве с Опаньки. Его портрет представляет собой реалистичное изображение крота, что подразумевается, что изображение взято из сети. В третьем акте он стоит 0 энергии, однако это не имеет значения, так как игрок никогда не сможет получить крота.

## Способности карты

Карта имеет 4 единицы здоровья, а так же символ Землекопа. Землекоп гарантируют защиту игрока от враждебного урона. При сторонней атаке по земле (не распространяется на карты с символом Летун) крот перемещается на свободную ячейку и принимает весь урон на себя.

## Тактики

Отличная карта защиты за очень маленькую себестоимость может порадовать вас во время напряжённого боя. Крот хорошо работает против большого количества карт с небольшой силой. Отличным моментом для использование будет самый старт раунда пока игрок копит белок, или же в напряжённых ситуациях для крайней защиты.

Поскольку Крот предназначен для использования в обороне, сосредоточьтесь на том, чтобы дать ему повышения здоровья на костре. Не мало важным будет использовать дополнительные символы для обороны, к примеру: Мощный прыжок (защитит от летунов), Броня (даст больше времени для защиты), Вонючка (ослабит врага). Стоит ещё знать что при наложение символа Детёныша крот эволюционирует в Бездомного Крота и повысит свои характеристики.

## Интересные факты

* Крот может эволюционировать в Человека-крота
Кольцевой червь

* Первый акт

Кольцевой червь в первом акте

"
Недооценённый Кольцевой червь. Его ценность не сразу заметна.
"

– Леший.
**Кольцевой червь** (ориг. Ring Worm) — карта Колоды зверей, что фигурирует в первом акте. При виде этой карты в первый раз Леший даст небольшую подсказку игроку в виде своего комментария.

## Описание

Карта насекомого представляет собой изображения червя скрученного в кольцо. На первый взгляд это очень бесполезная карта, однако ею можно воспользоваться для прохождения первого акта. Кольцевой червь проходит испытания кольцо, и автоматически даёт дополнительный дар игроку.

## Способности карты

Помимо прохождения испытания кольца карту не обременяют никакие символы или скрытые механики.

## Тактики

Сам по себе червь абсолютно бесполезен, его параметры как у белки, но для призыва необходима кровь, которую естественно нет смысла тратить. Так что взяв эту карту с собой вы можете следовать по одному из путей.

1. **Уничтожении карты на пользу.** Когда игрок подходит к костру и повышает параметры игральной карты есть шанс что при повторном использование карта будет съедена. Вся суть заключается в том, что если выжившие у костра съедят кольцевого червя, то на следующим костре они будут отсутствовать, а значит игрок сможет успешно улучшить другую карту, без риска её смерти. Но, даже если они его не съедят, игрок на выходе получит мощную карту стоимостью в одну каплю крови.
2. **Улучшение.** Давно не секрет, что есть карты "болванки", что буквально созданы для кастомизации по ходу игры, как пример можно взять Гекк который не стоит и капли крови но при этом вся суть его в том, что игрок сам решает, что с ним делать.

## Интересные факты

* Во время игры с Старателем в "Разбитие валуна" кольцевой червь не выпадет (в отличие от других насекомых).
* В оригинале Ring Worm - это грибковая инфекция кожи.
Амёба

* Первый акт
* Третий акт

"
Бесформенная амёба. Она постоянно меняет свои символы.
"

– Леший.

## Описание

Амёба (ориг. Amoeba) — необычная карта Колоды зверей, микроб, случайно попавший в объектив фотоаппарата Лешего. Изображение одноклеточного бесформенного существа с хитрой ухмылкой на лице в точности передаёт суть способности карты. Амёба одна из немногих карт, которая приглянулась П03, т.к. она встречается и в третьем акте в виде сгустка с роботизированными руками и головой и всё той же улыбкой.

## Способности карт

Аморфность даёт возможность Амёбе получить любой доступный игроку в данном акте символ. Другими словами, её способность может быть любой. За свою цену, это вполне неплохо, учитывая, что можно получить какой-нибудь сильный знак, вроде Неуязвимости и Плодовитости.

## Тактики

Амёба — дешёвая карта со слабыми характеристиками и совершенно случайным навыком, поэтому каких-либо тактик придумать невозможно. Если выпадет сильный символ, она будет хорошим подспорьем в битве, если относительно бесполезный - Амёбу можно будет просто принести в жертву, т.к. она разыгрывается за кости (если речь о первом акте), либо использовать в качестве танка. Отличным вариантом будет использование её в качестве жертвы для передачи символа Аморфность другой карте. Не менее эффективным будет прокачка на костре в первом акте или дополнительные символы в третьем.

## Интересные факты

* Неизвестно, как Лешему удалось сфотографировать Амёбу, т.к. она является одноклеточным организмом, который невозможно сфотографировать на обычный старый фотоаппарат с фотоколбой.
* Изображение Амёбы уникально, т.к. она имеет собственную мимику, похожую на человеческую, хотя как такового лица у неё вовсе нет.
* Амёба, наряду с Уроборосом, Гончей и еще несколькими картами, перекочевали из первого акта в третий в виде роботизированных карт, хотя П03 и переписал игру почти полностью.
Бобр

* Бобр
* Плотина

"
Трудолюбивый бобр. Оказавшись на доске, он возводит рядом с собой плотины.
"

– Леший.
**Бобр** (ориг. Beaver) — одна из двух карт Колоды зверей, прилагающая много усилий, чтобы защитить игрока.

## Описание

Яростно возводящий плотину бобр, изображённый на карте, ясно даёт понять, что этой картой можно надёжно защитить тыл как минимум на один ход. При правильном использовании и подборе тактики, Бобр со своими плотинами могут заменить армию, вполне оправдывая свою стоимость.

## Способности карты

Символ Плотинный мастер означает, что Бобр, появившись на столе, построит на соседних ячейках Плотины, играющие роль препятствий. Прекрасный способ защититься и поднакопить карты из колоды. Существенный минус этой способности - она не защитит от карт с символом Летун.

## Тактики

Бобр, исходя их его способности, чистый танк. Сами плотины относительно хрупкие, обычно они способны защитить только от одной атаки, но и этого может быть достаточно. Поскольку плотины - это карты объектов, ими нельзя пожертвовать, что определённо является минусом. Однако этот недостаток с лихвой перекрывает возможность Плотин иметь тот же символ, что и сам Бобр. Наиболее полезные символы:

1. Сорочье око - маленькая хитрость, предоставляющая возможность выбрать из колоды 2-3 три карты вместо одной, что значительно облегчает тактику битвы.
2. Мощный прыжок - позволяет сделать Бобра и Плотины абсолютными щитами от любого врага.
3. Неуязвимость - даёт бесконечный запас бесплатных щитов.
4. Колючие иголки - пассивный урон атакующему.

Помимо этого Бобру можно дать навык Лидера, чтобы Плотины наносили 1 единицу урона.

Можно пойти совершенно обратным путём - передать символ Бобра картам, имеющим перечисленные знаки. Конечный результат будет почти тот же.

## Интересные факты

* Бобр и Туз - единственные карты в первом акте, которые могут ставить рядом с собой дополнительные объекты.
* На карте Плотины и иконке символа Плотинный мастера изображена, однако, не плотина, а хатка бобра.
Олень

* Первый акт
* Второй акт

"
Вертлявый олень. Перемещается после нападения.
"

– Леший.
**Олень** (ориг. Elk ) — самая обычная карта Колоды зверей, встречающаяся в Первом и Втором актах.

## Описание

Один из самых популярных представителей родства копытных олень. Карта, что обладает средней стоимостью в 2 капли крови и показателями в 2 единицы урона, 4 здоровья, является не плохой защитой для вашего поля. Олень наделён символом бегуна, что позволяет ему спокойно передвигаться по незанятым соседним клеткам сразу после нанесения урона. Данный баф можно использовать как и для нападения без последующего уклонения от урона, так и полная защита за счёт получения всего урона этой же картой.

## Способности карты

Карта обладает символом бегуна, данная метка позволяет оленю перемещаться на соседние пустые ячейки после атаки. Движение происходит в указанном на карте направлении.

## Тактики

Из-за наличие символа бегуна победить оленя может быть сложно, так как он будет отдаляться от всего, что ему прямо противостоит. В сочетании с 4 ед. здоровья и 2 ед. силы, олень отличная боевая единица, которая может выдерживать удары и расправляться с большинством карт за одну атаку.

Не плохие показатели могут хорошо помочь вам на первых этапах игры, но советуется прибегнуть к дополнению карты таких символов как: мощный прыжок, острые иглы.
Длинный олень

* Длинный олень
* Позвонок

длинный олень в первом акте

Позвонок - кусочек оленя

"
У меня нет слов, чтобы описать эту ошибку природы
"

– Леший.
**Длинный олень** (ориг. Long Elk) — редкая карта Колоды зверей. После победы над боcсом с определённой вероятностью может попасться игроку на выбор.

## Описание

Первоначальная картинка демонстрирует лишь огромный позвоночник вдоль всей карты, но при применение этой карты в бою игроку будет дана возможность увидеть истинное лицо оленя. Карта представляет собой кости огромного оленя, не известно имеет ли эта карта что-то помимо позвонков.

## Способности карты

Карта наделена достаточно богатым функционалом, помимо изначально заметных символов, есть скрытая возможность. Карта после своего передвижения оставляет Позвонок, небольшая карта защиты, имеющая лишь 1 единицу здоровья.

Стоит отметить, что карта имеет так же символ Смертельный укус которая позволяет карте наносить смертельный урон, а также Бегун. Бегун символ распространённый среди собратьев карты таких как Олень и Оленёнок, он позволяет перемещаться в свободную соседнюю ячейку.

## Тактики

Карта достаточна не дорога в своём розыгрыше, и, благодаря этому, может помочь в экстренных ситуациях. В отличие от той же Гадюки карта имеет на одну единицу здоровья больше, что, хоть и немного, повышает её выживаемость на поле боя. Рекомендуется использовать улучшения на костре, а именно поднятие количество здоровья, для удлинения срока жизни карты.

Карта способна оставлять за собой след из позвонков, что могут защитить вас от урона, или же стать жертвой, дабы разыграть другие карты.

## Интересные факты

* Одна из немногих карт, что имеет два внешних вида, меняющимся в зависимости в какой момент игры на неё взглянуть.
* Название карты и её внешний вид являются очевидной отсылкой к легенде о Длинной лошади (Long Horse), придуманной Тревором Хендерсоном в 2018 году.
Улей

"
Неприкосновенный улей. Если до него кто-то дотронется, у тебя в руке появится Пчела.
"

– Леший.
**Улей** (ориг. Beehive) — простая карта Колоды зверей, семейства насекомых.

## Описание

Обычная карта с родством насекомых, имеет дешёвую стоимость и небольшое количество здоровья.

## Способности карты

Улей - игровая карта с символом Полный улей. Не имеет урона, но преимущество в выдаче бесплатных карт Пчёл после получения урона противника.

## Тактика

Улей — это защитная карта, которая даёт пчелу в вашу руку каждый раз, когда карта Улей получает урон. Однако, поскольку у него всего 2 здоровья, он принесёт пользу лишь до двух раз, прежде чем погибнет. Рекомендуется улучшать его здоровье с помощью костра, чтобы он мог выдерживать удары карт с большей силой и дольше оставаться на поле, тем самым создавая больше пчел.

При возможности переноса символа не добавляйте улью символ Амфибии. Вместо этого попробуйте добавить землекопа, чтобы вы могли добавить в свою руку как можно больше пчел; в качестве альтернативы вы можете пожертвовать Ульем Кроту или Бобру (так как символ распространится на его плотины).

Если вы заменили своих Белок на Пчел после выполнения третьей загадки с картиной, то эта карта и её символ менее полезны.

## Интересные факты

* Если улей противника получает урон, то карту пчелы получает игрок.
Гадюка

* Первый акт
* Второй акт

"
Ядовитая гадюка. Её яд смертелен для всех.
"

– Леший.
**Гадюка** (ориг. Adder) — без преувеличения опасная карта Колоды зверей, перед которой не устоит ни один враг.

## Описание

Фотоаппарат Лешего не мог не запечатлеть столь опасного для большинства животных хищника и вот на карте красуется пойманная рептилия. Смертельно опасный яд Гадюки оказался весьма полезной способностью, могущей вмиг перевернуть ход битвы, что по-видимому заинтересовало Лешего. Гадюки в первом и во втором акте ничем не отличаются.

## Способности

Название символа Смертельный укус говорит само за себя - Гадюке достаточно одной атаки, чтобы убить любого противника, сколько бы здоровья у него ни было. Отсюда относительно неважны сами характеристики как самой карты, так и карт противника, ведь от этой способности почти нет способа защититься.

Кроме того, Гадюка имеет скрытую способность: если Выжившие у костра набросятся на неё и съедят, то отравятся ядом и умрут. Т.е. на следующем костре никого не появится и можно будет улучшать карты без риска потерять.

## Тактики

Гадюку можно использовать, чтобы быстро вывести из игры опасные карту, к примеру, Лося или Гризли, т.к. они имеют не только высокий урон, но и очень много здоровья.

Однако наилучшим способом использования Гадюки будет принесение её в жертву и передача символа другой карте с целью избавиться от имеющихся, хоть и незначительных, недостатков. А именно: Гадюка наносит всего 1 единицу урона непосредственного урона сопернику, из-за этого же она не может нанести урон карте из третьего ряда на игровом поле, а потому может быть убита при ходе противника, т.к. имеет всего 1 единицу здоровья.

Лучшими картами для принятия навыка будут Богомол и Бог богомолов. Хотя их характеристики почти не отличаются от Гадюки, но они стоят всего 1 жертву и наносят урон по нескольким ячейкам, что определённо является преимуществом.

## Интересные факты

* Гадюка и Кошка - заскриптованные карты при самом первом выборе "случайной" карты во время обучения.
* Гадюка, Кольцевой червь и Длинный лось - единственные карты, способные убить Выживших у костра.
* Карты с символами Вонючка и Хвост на отсечение могут избежать смерти от атаки Гадюки.
* Для человека яд Гадюки хоть и считается опасным, но очень редко приводит к летальным исходам. Зато человек для Гадюк является самым опасным противником, который массово истребляет их и места их проживания.
Второй акт

**Статья содержит неполную информацию.**
Вы можете помочь **Inscryption вики**, дополнив её.

**Второй акт** — оригинальная версия игры Inscryption, открывающийся после прохождения первого акта. Персонажи, карты, локации и музыка этого акта выполнены в стиле пиксельной 16-битной игры. Главной целью второго акта является победа над всеми переписчиками и занятие места одного из них.

## Отличия от первого акта

* 3D графика заменена 16-битной пиксельной.
* Локация больше не ограничивается комнатой Лешего, предоставляя игроку весь мир игры для исследования.
* Помимо колоды зверей добавлены три новые: волшба, технология и мёртвые.
* Добавлены новые условия выставления карт: наличие моксов, самоцветов и энергия.
* Игровой процесс больше не протекает в жанре roguelike.
* На игровом столе появляется молоток, которым можно разрушать свои карты для освобождения ячеек.

## Локации

*Подробнее в статье Карта второго акта*

Карта второго акта состоит из пяти локаций, четыре из которых являются местами обитания переписчиков, а в центральной части расположены их монументы.

### Склеп

На юго-востоке карты находится кладбище со склепом, местом обитания Гриморы. Она заточена за тремя надгробиями, принадлежащими трём гулям. Чтобы открыть путь, необходимо сразиться с ними и узнать историю их смерти, после чего правильно расположить таблички на надгробиях. После этого станет доступен бой с самой Гриморой.

### Хижина Лешего

На северо-востоке карты расположен лес с хижиной — домом Лешего. Около хижины также находятся старатель и рыболов, которых необходимо победить для того, чтобы сразиться с Лешим.

### Башня

Башня, стоящая на юго-западе, находится под надзором Магнификуса. Для того, чтобы сразиться с переписчиком, необходимо пройти три этажа башни, попутно сразив троих его учеников.

### Фабрика

Фабрика, расположенная на северо-западе, является местом работы П03. При встрече он попросит помочь ему с созданием более совершенных ботов, чем есть у него сейчас. Для этого необходимо сразиться с его рабочими и заставить их самих лечь на производственный конвейер.

## Карты

Во втором акте игрок составляет свою колоду из четырёх наборов карт на выбор: звериный, смертоносный техногенный и волшебный. Карты добываются в виде наборов как награда за победы в боях или при нахождении в различных местах на карте.

1. ↑ Подробнее об этом жанре читайте здесь.
Гончая

* Первый акт
* Второй акт
* Костяная
* Гаечная

Обычная Гончая во втором акте

Костяная гончая

Гаечная гончая

"
Бесстрашная гончая. Защищает хозяина от грядущих атак.
"

– Леший.
**Гончая** (ориг. Bloodhound) — простая карта Колоды зверей. Можно встретить как в первом так и во втором акте.

## Описание

Хищная Гончая, одна из жестоких представителей родства псовых, это достаточна хищная карта с неплохим показателем здоровья в три единицы, и хорошим уроном в две единицы. За свою цену гончая может стать неплохой защитой, так как её символ позволяет перемещаться к любой карте, что приблизится к пустой ячейки на вашей стороне, а большое количество здоровья не даст ей сразу умереть, если конечно карта врага не обладает символом смертельный укус.

## Способности карты

Гончая обладает удивительно приятным бонусом в виде символа Страж. Данный символ означает, что карта будет менять своё место положения перемещаясь по пустым ячейкам каждый раз когда напротив появляется карта врага. Такой символ поваляет не только устранять новые угрозы, но и принимать весь последующий урон на себя.

## Тактика

Гончая сама по себе защитная карта. Всякий раз, когда противник разыгрывает карту, карта меняет ячейку, чтобы блокировать входящую атаку. Карта не переместиться на уже занятую игроком ячейку. Это может затруднить использование. Эту карту сложно в большинстве случаев из-за высокой стоимости.

В первом акте рекомендуется увеличить ее здоровье, чтобы она могла дать отпор. Предоставление символов, таких как Мощный прыжок или Колючие иголки, может еще больше повысить защитные свойства. Символ Амфибии позволяет нанести ответный удар, не получив урона, но, поскольку такая тактика обесценивает символ Страж, используйте эту стратегию осторожно.

## Интересные факты

Гончая является собакой Старателя,это подтверждается во II акте.

Обычная ГончаяКостяная гончаяГаечная гончая
Inscryption Вики

Очередной Соискатель...
Приветствуем тебя на Inscryption вики! Здесь ты найдёшь решение самых сложных загадок, поближе познакомишься с великими переписчиками и их помощниками, а также изучишь таинственные колоды карт.
Только не трогай мои пожитки.

Переписчики
Боссы
Хижина
Ботопия

Карты
Предметы
Головоломки
Люк Кардер

Вернись, когда сразишь их всех.

Первый акт
Второй акт
Третий акт
Мод Кейси

Давай, начинай.

Вот твоя колода.

Эта вики является членом инди-союза.
Discord • Курсы • YouTube
Пчела

"
Тебе уже Белки не нравятся?
"

– Леший (когда игрок заменяет Белок на Пчёл).
Пчела (ориг. Bee) — простая на первый взгляд карта Колоды зверей, значимость которой игрок осознает позже. Грозящая маленьким кулачком пчёлка действительно может существенно помочь игроку. Обычно единственный способ её получить, это нанести урон Улью. Её характеристики очень скромные, хотя она бесплатна.

## Способности карты

Способность Пчелы является довольно распространённой - символ Летун, т.ё. возможность наносить урон сопернику напрямую. Учитывая её бесплатность, вполне неплохо для такой карты, особенно при правильном использовании.

## Тактики

Пчела — это бесплатная боевая единица, поэтому ею можно легко сыграть в любое время, в том числе использовать как жертву. Применение Пчелы очень простое, хотя сама по себе она относительно редкая, т.к. получить её можно только из Улья. Пчела станет отличной жертвой в битве с Охотником против Прыгающих капканов, потому что взамен вы получите шкуру, которую можно использовать на второй фазе.

## Замена колоды жертв

Ценность Пчёл раскрывается, когда игроку удаётся решить последнюю головоломку в Хижине и найти маленькую фигурку Пчелы. Поставив эту фигурку на стол, все карты в колоде жертв навсегда заменятся на Пчёл, что значительно облегчит все битвы. Кроме того, в запасе игрока помимо головы белки теперь появится голова насекомых, что при посещении Резчицы позволит сразу сделать тотем, сила которого будет распространятся не только на Пчёл, но и на всех Насекомых. Таким образом, целесообразно будет в остальных забегах составлять колоду на родстве Насекомых.

Тактики составления тотемов для Белок можно перенести и на Пчёл, что принесёт ещё больше пользы, ведь сила тотема распространится на всех насекомоподобных. Некоторые битвы можно будет вовсе выиграть, используя только Пчёл (например, если тотем имеет тело с символом Неуязвимость или Плодовитость). Вся игра в таком случае становится невероятно лёгкой.

## Интересные факты

* Пчелу можно получить в третьем акте после смерти карты с символом Щедрая душа.
* Пчела единственная бесплатная карта, имеющая символ.
Лес

Лес - это набор карт, по которой передвигается соискатель в первом акте и Кейси моде. Лес делиться на четыре зоны, и у каждой есть свой босс.

## Редколесье

Самая первая и самая лёгкая локация в первом акте, представляет собой лес с обычной цветовой гаммой. Обитают лесные звери, псовые, копытные и пернатые. Босс локации - Старатель, использующий много псовых.

## Болотистый край

Вторая по счёту локация, представляет собой болотистую местность с синей цветовой гаммой. Можно часто встретить амфибий, насекомых и рептилий. Босс же - Рыболов, расставляющий зимородков и белых акул.

## Снеговая линия

Третья локация, представляющая собой снежный лес, в котором преобладают копытные. Последний босс Лешего - Охотник, как ни странно, почти не использующий копытных.

## Хижина Лешего

Также известная как Храм Зверей, последняя карта леса, в отличие от других имеет только три развилки-усилителя (в Кейси моде четыре), и в целом маленькая. Босс, как нетрудно догадаться - Леший, победа над которым закончит забег.

## Интересные факты

* В Кейси моде порядок первых трёх карт случаен, и их сложность зависит от порядка в забеге.
Aly's Closet (Book)

Aly's Closet is an episode

## Synopsis

Aly decides to use her big birthday check to open her own boutique. However, Derek isn't thrilled about the idea and suggests that Aly save her check for the future. Against her father's wishes, Aly proceeds with her plan. It is revealed that Aly took marketing and business courses at fashion college and Lauren helped her out with business math. Derek is infuriated when he learns that Chelsea is failing Geometry and Tara got in trouble for talking during class.
Кошка

* Первый акт
* Первый акт
* Второй акт
* Второй акт

Кошка

Воскресшая кошка

Кошка

Воскресшая кошка

"
Бессмертная кошка. Если принести её в жертву, она не умрёт.
"

– Леший.
**Кошка** (ориг. Cat) — простая карта Колоды зверей. Можно встретить как в первом так и во втором акте.

## О карте

Чёрная кошка — вестница неудач, но в случае карты она щедро одарит хозяина своими жертвами. Стоя лишь капельку крови, не имея возможности к защите и малый показатель здоровья, может заставить задуматься о её полезности, но не стоит забывать о её способности.

## Способности карты

Кошка обладательница символа Много жизней, это значит, что каждый раз когда вы отдадите её для с кормления существу, дабы сыграть другой картой, она не покинет своё игральное место. Кошка способна быть пожертвована 9 раз, после чего сменит свой облик.

## Вариации

Если кошку пожертвовать девять раз, она станет нежитью и превратиться в воскресшую кошку. Это отсылка к мифу о том, что у кошек девять жизней. Карта теряет символ Много жизней при трансформации.

## Тактика

Кошка — слабая карта поддержки. Её единственная цель состоит в том, чтобы приноситься в жертву, дабы разыгрывать другие карты. Это можно эффективно использовать для быстрого и легкого розыгрыша карт, хотя и без получения костей.

Хорошие улучшения в первом акте:

* Здоровье от костра позволяет лучше выживать.
* Символ Неуязвимость возвращает карту в вашу руку после того, как карта погибнет.
* Символ Достойная жертва позволяет сделать дорогостоящую колоду жизнеспособной.
* Символ Амфибия предотвращает гибель.

!!Избегайте символов, которые подвергают карту опасности, таких как Страж или Землекоп!!

## Воскресшая кошка

Воскресшую кошку сложно использовать, и лучше рассматривать скорее как пасхалку, чем как эффективную карту. Однако есть способы вызвать её, дабы можно было использовать. В сочетании с полевыми мышами или любыми картами стоимостью 2 крови с символом Плодовитость вы можете начать бесконечный цикл жертвоприношения, который всегда приводит к тому, что одна и та же карта разыгрывается снова и снова, и в конечном итоге кошка превращается в воскресшую кошку. В таком состоянии это мощная универсальная карта — по сути, бюджетный Гризли. Однако на эту стратегию не следует полагаться.
Таракан

Таракан в первом акте

"
Неубиваемый таракан. Он возвращается в твою руку после смерти.
"

– Леший.
**Таракан** (ориг. Cockroach) — обычная карта Колоды зверей, подкласса насекомые.

## Описание

Таракан - игровая карта появляющаяся в первом и втором акте. Карта может быть экстренной защитой Вашего игрового поля. Если карта улучшена с помощью костра, убить ее может быть еще сложнее.

## Способности карты

Символ Неуязвимости даёт карте способность возвращаться после смерти. Когда карта умирает, она возвращается обратно в руку игрока.

## Тактика

Достаточна приятная карта которую стоит брать как минимум за относительную не большую цену и символ Неуязвимость. Не обязательно оставлять таракана в колоде так как её символ может пригодиться многим другим картам. Если же нет возможности принести его в жертву, то стоит задуматься об повышении количества единиц урона на костре.
Brandon Boone

Brandon Boone is a freelance composer for film, podcasts and games and is responsible for the soundtrack of *Scarlet Hollow*. He is also the composer for *Slay the Princess.*

Brandon Boone is an award-winning media composer from Cincinnati, Ohio. He specializes in scoring film, podcasts, audio dramas and video games. Working across multiple genres, he writes atmospheric music in a variety of styles from orchestral to electronic.

In 2013 Brandon joined the multi-million download horror fiction anthology show The NoSleep Podcast. Brandon is responsible for the entirety of the show’s music, and has produced hundreds of hours of ambient, rich and layered music for each story on a weekly basis. He has toured with the show and performed live in venues across America, Canada and Europe.

He has also worked on several award-winning movies, including Densmore (2019), Beneath (2017), and Matryoshka (2019).

## Listen to the *Scarlet Hollow* Original Soundtrack

* Steam Bundle (36% off)
	+ Episode 1-4 Soundtrack
* Spotify
	+ Episode 1 Soundtrack
	+ Episode 2 Soundtrack
	+ Episode 3 Soundtrack
	+ Episode 4 Soundtrack
* Youtube
	+ Episode 1 Soundtrack
	+ Episode 2 Soundtrack
	+ Episode 3 Soundtrack
	+ Episode 4 Soundtrack
* Bandcamp
	+ Episode 1 Soundtrack
	+ Episode 2 Soundtrack
	+ Episode 3 Soundtrack
	+ Episode 4 Soundtrack

## Listen to Brandon's Music

* Spotify
* Youtube
* Soundcloud
* Bandcamp
Babysitting

Blackout

## Synopsis

With Derek and Caroline out of the house, Lauren, Alyson, Chelsea, and Leslie work together to babysit their little sisters. When a blackout occurs, the elder Marsh sisters and Leslie does their best to keep their sisters from being scared. Lauren finally reveals her new relationship. Leslie reveals that she doesn't like her mother's new boyfriend. This causes the oldest girls to bond with their little sisters and each other.
Жаба

* Первый акт
* Второй акт

"
Зоркая жаба. Отбивает воздушные атаки своим прыжком.
"

– Леший.
**Жаба** (ориг. Bullfrog) — стартовая карта Колоды зверей, готовая дать отпор даже летающим существам.

## Описание

Бородавчатая жаба, смиренно выжидающая свою добычу, внушает чувство безопасности. Идеальная "зенитная установка" против любого, кто захочет пересечь врагов по воздуху и атаковать соперника напрямую. Её характеристики и способы применения не отличаются от акта к акту.

### Как получить

В первом акте получать её нет необходимости, так как она даётся в самом начале. Дополнительных Жаб можно получить стандартными для первого акта способами.

Во втором акте Жаба даётся при вскрытии одной из пачек карт Колоды зверей.

## Способности

Символ Мощный прыжок, которым обладает Жаба, весьма полезная способность, т.к. в определённых ситуациях летающие существа могут представлять существенную угрозу. Наличие в колоде хотя бы двух подобных карт гарантирует защиту от воздушной атаки соперника, а улучшения сделают их сильными боевыми единицами.

## Тактики

Жаба создана как типичный танк, способный помимо прочего защитить и от летающих карт. Именно поэтому она является обязательной и неизменной частью стартовой колоды. Таким образом, любое существо будет атаковать Жабу напрямую, в виду чего целесообразно повысить её уровень здоровья, т.к. 1 единицы урона в большинстве случаев будет достаточно, чтобы уничтожить летающее существо (у большинства карт с символом Летунов по умолчанию мало здоровья). Не менее полезным будет дополнительный символ.

*Рекомендуемые* варианты дополнительного символа:

* Символ Сцинка Хвост на отсечение позволит получить две карты, способные защитить от летунов вместо одной. Отсечённый хвост Жабы (хотя у них нет хвоста) будет иметь то же здоровье, что и сама Жаба и символ Мощный прыжок(это не работает, если Сцинку дать символ Жабы).
* Присвоение символов Землекоп или Страж гарантирует, что Жаба заблокирует атаку.
* Символ Колючие иголки позволяет карте нанести пассивный урон атакующей карте, что в купе с увеличенным здоровьем будет довольно полезным.

*Не следует* давать Жабе символы Амфибия или Бегун, потому что тогда её способность к защите будет бесполезна/малоэффективна.

Предусмотрительно иметь в колоде хотя бы одну-две карты с символов Летун, будь то Жаба или другая карта, получившая от неё символ, т.к., например, в битве с Рыболовом без них трудно обойтись.

## Интересные факты

* В русской локализации была допущена ошибка при переводе: Bullfrog в переводе означает не Жаба, а Лягушка-бык. Отсюда возникает некоторое противоречие, так как большинство видов жаб не умеет прыгать, либо прыгает очень невысоко и недолго по сравнению с лягушками. В основном они медленно ходят на четырёх лапах.
* В настоящей биологической систематике Жабы относятся к Амфибиям, а не к Рептилиям.
* Жаба единственная карта, которая не заменяется говорящей картой в стартовой колоде.
The Mother-in-Law from Hell

The Mother-in-Law from Hell

## Synopsis

Caroline's socialite mother visits and becomes critical towards her daughter's marriage to a man is a 15 years older than her and is a father to his other children. Leslie is asked to tutor Chelsea with her math. Alyson has Lauren as a model for her wedding dress assignment. Tara has a reputation in school for being a chatterbox.
Alyson Marsh

**Alyson "Aly" Marsh** is Derek Marsh's middle daughter from his previous marriage to Gloria Stevens, in the series, *Daddy's Daughters*. Aly is very much into fashion and she is much scholarly as her older sister, Lauren.

She attends fashion college in Orange County. She is living in an apartment with her older sister Lauren as her roommate. She and Lauren were often the mature ones who looked after their little sister, Chelsea and their half-sister, Leslie.

Aly became a personal stylist to a recording artist; she eventually developed into a full-time stylist, and was a personal shopper and stylist to the celebrity elite.

## Notes

* She is second daughter of Derek Marsh and his ex-wife Gloria Stevens.
* She is the younger sister of Lauren Marsh and the older sister of Chelsea Marsh.
* She has five paternal half-sisters: Leslie Cahill from her father's relationship with Moira Cahill and Tara, Lacie, Amelia, and Gracie Marsh from her father's current marriage.
* She graduated from West Malibu High School in Malibu, California in the Class of 2011.
* She was born in 1993.
* While she was in preschool, Alyson became friends with future reality television star Kelly Wyatt.
* She and her sisters Lauren and Chelsea were delivered via Cesarean section.
* She was born 1 month after her expected due date.
* She has two daughters; Alexandra "Lexi" and Melissa "Missy".
* She celebrated her 24th birthday with a dinner at Neptune's Net with only her father, mother, stepmother, older sister, Lauren, younger sister, Chelsea, and younger half-sister, Leslie.
Man of the House

Man of the House

## Synopsis

When Caroline goes away for the weekend with her friends, Derek tries to manage the household with his girls. But things get crazy with Amelia gets sick from eating candy at school, while Derek bathes Gracie and Lacie stains some of Tara's clothes with grape jam. Derek's other daughters Lauren and Alyson go on a double date with identical twin brothers. Chelsea goes to dinner with her mother and stepfather. Leslie's mother is keeping a secret.
Christmas with the Mother-in-Law

Christmas with the Mother-in-Law

## Synopsis

Caroline's mother spends the holidays with the Marsh family. The oldest Marsh girls, along with Leslie decide to play Secret Santa and try to get a present for one another. Derek and Caroline refuses to let Tara spend Christmas with her friend and family in Big Bear. Leslie is torn between spending Christmas with her maternal relatives and with the Marsh clan. The family gets together for Lacie's Christmas Pageant.
Chelsea Marsh

**Chelsea Marsh** is Derek Marsh's youngest daughter from his previous marriage to Gloria Stevens. She is a bit shallow and often clashed with her younger half-sister Leslie, but they have nothing-but-love for one another. Chelsea is an aspiring actress.

## Notes

* She is the third daughter of Derek Marsh and his ex-wife Gloria Stevens.
* She has two older sisters: Lauren and Alyson.
* She has five paternal younger half-sisters; Leslie Cahill, from her father's past relationship with Moira Cahill and Tara, Lacie, Amelia, and Gracie.
* She attends West Malibu High with her younger half-sister, Leslie.
	+ They don't have classes together.
* She lives with her father, stepmother, and her four younger half-sisters.
* Chelsea was forced into sharing a room with Leslie, when she moved in after her mother entered rehab.
* Chelsea comforted Leslie after learning about her mother's alcoholism.
* She was delivered via Caesarean section as she was in the breech position.
* She has a daughter, Scarlett Elizabeth
Горностай

* Первый акт
* Второй акт
* Кейси мод

"
Твой Горностай нанёс мне 1 единицу урона. Я добавил её на весы.
"

– Леший.
**Горностай** (ориг. the Stoat) — карта из Колоды зверей, она даётся в каждом забеге.

## Описание

Горностай — неплохая стартовая карта, которая поможет вам разобраться в игре на начальном этапе. Имея достаточно неплохие показатели здоровья за 1 Каплю крови, он становится отличным компаньоном на протяжении всей игры. Из-за того, что внутри него заточён П03, он может разговаривать с персонажем. После каждого поражения Горностай приобретает более роботизированный вид.

## Неговорящая версия

Во Втором акте и моде Кейси Горностай заменяется не говорящей картой зверя. Карта стоит 1 Каплю крови, с 1 Силой, 2 Здоровьем. В Моде Кейси Горностай является частью стартовой колоды, в Акте II его можно найти, купив звериный пак карт. Такая версия горностая является менее эффективной предшественника, так как параметры соответствуют жабе, но в отличие от неё горностай не наделён символом.

## Способности карты

Из способностей карты можно выделить возможность говорить и реагировать на окружение, также горностай будет вам иногда подсказывать. Сама же карта не наделена способностями или символами, если же вы ее самостоятельно не прокачали.

## Тактики

### Акт I

Горностай имеет хорошее здоровье за свою цену, но в остальном он довольно ничем не примечателен. Усиление у костра может быть хорошим вложением, вне зависимости от повышаемых параметров. Стоит помнить, что есть карты той же цены, которые более эффективны. Например: Богомол или Малорослый волк.

### Мод Кейси

В Моде Кейси Горностай имеет на одну единицу здоровья меньше, чем в сюжетной части, и, как результат, он становится значительно менее полезным, его способности равны Жабе только без символа Защита от летающих. Вам стоит попытаться усилить Горностая, чтобы он мог выполнять определённую роль в вашей колоде, вместо того, что бы просто быть хуже Жабы.

### Акт II

Во втором акте так же, как и в Моде Кейси, Горностай имеет пониженное здоровье, что делает его гораздо менее полезным в большинстве случаев. Из-за отсутствия во 2 главе костра, нет никакой возможности увеличить его показатели, так что, его следует избегать за пределами начала игры, так как есть много вариантов получше за ту же цену.

## Интересные факты

* Версия горностая с мода Кейси была в файлах игры до ее выпуска.

* Во Втором акте П03 меняет свой экран на лицо Горностая после того, как игрок побеждает Лешего, насмехаясь над переписчиком за его неудачу.

* С каждым вашем поражением (Продвижением сюжета) Горностай меняет свой вид на более "Роботизированный", превращаясь в П03

## Галерея

Говорящий Горностай без измененийГорностай во 2 акте уже не говорящийГорностай в Моде КейсиСпящий ГорностайПервая трансформацияВторая трансформацияТретья трансформация
Зимородок

"
Искусный зимородок. Проворный охотник.
"

– Леший.
**Зимородок** (ориг. Kingfisher) — карта колоды зверей. Встречается в первом и во втором актах.

## Описание

Зимородок относится к птичьим и представляет собой среднюю по силе карту с малыми характеристиками, но неплохими символами.

## Способности карты

Имея всего лишь по одной единице здоровья и урона, зимородок является довольно слабой картой по характеристикам. Однако малый урон компенсируется символами карты. У зимородка их два: летун и амфибия. Благодаря первому символу зимородок атакует противника напрямую, в обход вражеских карт, если они не имеют символа защиты от летунов. Второй символ заставляет зимородка "уходить под воду", то есть переворачиваться рубашкой вверх и таким образом скрываться от вражеских атак. Из-за связки двух этих символов зверь фактически не контактирует с картами противника и может безопасно наносить урон.

Однако, из-за наличия символа амфибии, зимородок пропускает сквозь себя весь урон вражеской карты, стоящей напротив него, поэтому не рекомендуется ставить его напротив сильных карт.

## Интересные факты

* Во втором акте карту зимородка использует только Рыбак.
Amelia Marsh

**Amelia Marsh** is the middle daughter of Derek Marsh and his wife, Caroline. She has two older sisters, Tara and Lacie, a younger sister, Gracie, and four older half-sisters; Lauren, Alyson, Chelsea, and Leslie.

## Notes

* She is Derek and Caroline's third daughter.
* She has two older sisters, Tara and Lacie; a younger sister, Gracie.
* She has four older half-sisters; Lauren, Alyson, and Chelsea from her father's first marriage and Leslie from her father's failed engagement.
* She was born three weeks earlier, due to her mother being diagnosed with preeclampsia.
Comparison: Tony Booth vs Derek Marsh

Comparison to late English actor Tony Booth and fictional Daddy's Daughters character, Derek Marsh

## Differences

 Booth was married four times and had eight daughters by five women
 By his first wife Gale Howard, he had two daughters, Cherie and Lyndsey
 With his third wife, Nancy Jaeger, he had a daughter, Joanna.
 Tony is a actor on the stage and screen.