Kogitte Fukushima

Krótko o Postaci

Wzrost: 190

## Karo III

Zajmujesz się finansami, ziemią i zamkiem swojego daimyo. Nic nie wydarza się bez twojej wiedzy.

**Zdolność**: Kiedy nie ma Daimyo, jesteś przywódcą. W dowolnej sytuacji społecznej możesz dodać do swojej puli kości związanych z wyzwaniem ilość kości równą twojemu giri albo giri Daimyo

**Zaleta:** Podróżujesz z ekipą służących ich liczba jest równa randze twojego giri. Masz kilku ludzi na posyłki, do przenoszenia wiadomości i wypełniania innych niegodnych czynności.

## Aspekty

### Osobno jesteśmy jak Palec, razem stanowimy Pięść

> Przywołanie: Samurajowie z waszego klanu zawsze ze sobą współpracują. Dostajesz trzy dodatkowe kości, kiedy pomagasz innemu członkowi Klanu w osiągnięciu sukcesu, na którym zależy wam obu
>
>

> Przymus: Czujesz się w obowiązku współpracować ze swoimi towarzyszami i będziesz to robił, nie zważająć na ryzyko.
>
>

### Jedno słowo może rozgrzać zimę

> Przywołanie: Wasz klan znany jest ze swojego niezwykłego daru wymowy. Dostajesz trzy dodatkowe kości zawsze, kiedy występujesz publicznie.
>
>

> Przymus: Masz skłonność do mówienia wówczas, kiedy powinieneś milczeć.
>
>

### Gdyby pies znał moje plany

> Przywołanie: też byłbym martwym. Wasz klan zna się na poznawaniu cudzych i zachowaniu własnych sekretów. Dostajesz trzy dodatkowe kości za każdym razem kiedy odkrywasz lub dotrzymujesz tajemnicy
>
>

> Przymus: kochasz tajemnice i posuniesz się nawet do zejścia ze swojej ścieżki, żeby jakąś odkryć.
>
>

## Historia

-Dorównuję wzrostem siostrze. Jednak nie imam się do jej siły i tężyzny fizycznej.

- Najpiękniejsza dama dworu.

- Kłamstwo to część gry, nie brak honoru.

-Strategia to inny sposób przepowiadania.

-Życie polega na prowadzeniu własnej inicjatywy lub podleganiu innym.

- Fortuna to moje drugie imię.

- Istnieję po to, by grać.

-Przegrać z Mistrzem to zaszczyt nie wstyd.

-Mieć wszystkich w garść to nie sukces, prawdziwa zabawa zaczyna się kiedy dasz im wolną wolę.

-Choroby i plagi to największe przekleństwa tego świata.

-Jedno zwycięstwo nie oczyszcza porażki.

- Gry ukazują prawdziwy potencjał ludzi.

- Moje kimono zawsze ma w sobie wszyte barwy i ozdoby z tematyką gier.

Kuma To moje siostra razem reprezentujemy ród Fukushima, który słynie z hodowli jedwabników i dużej rodziny.

Decyzja o moim stanowisku Karo została podjęta przez najwyższe głowy rodu jest za czasu mego dzieciństwa i  życia poprzedniego Daimyo.

W Wieku 5 lat każe dziecko z wysokich rodów miało ukryty test określający zwycięzcę Karo i początek nauk to to stanowisko. (Dla dzieci to był tylko gry i zabawy.)

Troszczymy się o brata. Przeklinam dzień kiedy zachorował po raz pierwszy.

W wieku 15 lat przegrałam zakład z Yumi i udałam się na Boską Górę.

Poznała Kagurę na jednej z boskich ścieżek pod górą. Stałą się moją przewodniczką i przyjaciółką. Same odczułyśmy, że spotkanie zostało nam przeznaczone i wyznaczone przez boski osąd na świętej ziemi. Nauczyłam grać ją w Shogi i wiele innych gier. Jak tylko się dało chętnie jeździłam do niej spędzaj chwile naszej przyjaźni na wielu rozmowach- Często niesamowicie poważnych. Raz udało mi się ją nawet potajemnie zabrać na festiwal. Nasi strażnicy przegrali i musieli przyjąć śluby milczenia w tej sprawie do momentu zwolnienia ich z umowa z naszej strony.

Od pamiętanego dnia  Kagura jest duszą bliską memu sercu. (edytowane)

Po teście na Karo w przeciągu 3 lat (Nasze 5-8) Zobaczyłam potencjał Takuyi do odpowiedniej roli na dworze. Po wygraniu gry i przekonaniu Ojca Yumi do swych racji Takuyia przystąpiła do testu na Kaishaku, który owocnie zdała o własnych siłach. Tym samym zaczynając nauki na dworze w niedalekim odległości mnie samej. Zaprzyjaźniłyśmy się na dworze Daimyo. Często popisywałyśmy się miedzy sobą i wymyślałyśmy coraz to głupsze gry.  otwierała  mi furtę wymykania się z dworu. Ratując mnie z wszelakich opresji. Ufam w  jej honor, zaciętość i waleczność. Czasem niektóre jej zachowania przypominają jej Kumę.

Tutaj znajdzie się historia i fakty znane o Kogitte Fukushimie

## Prawda o Postaci

Wybraniec losu - trzy razy na sesję, kiedy podejmujesz wyzwanie możesz przerzucić jedną z kości, na których wypadła jedynka.

## Powiązania

Kuma Fukushima - Siostra Bliźniaczka

Misaki - Główna Słóżka

## Ekwipunek

-Biało-Niebieskie kimono - kupione wiosną 2-1