Makron (Q4)

* 2,000 (El Nexo, primera forma)
 Daño de ataque | * 10 (cañón)
* 20 (rayo de materia oscura)
* 12 (pistola de materia oscura), 50 (daño por salpicado de pistola de materia oscura)
* 60 (granada de materia oscura), 55 (daño por salpicado de granada de materia oscura)
* 35 (ataque de pisada)

En *Quake 4*, El **Makron** es el líder supremo Strogg, y también sirve como guardián del Nexo Strogg y es uno de los dos jefes finales del juego (el otro es el Nexo mismo). A diferencia del que se vio anteriormente, el Makron es una versión más grande y más poderosa creada o elegida para reemplazar al Makron anterior. Este Makron tiene una personalidad notablemente más sádica, a menudo riéndose maniáticamente y gritando frases como "¡Muere humano!", "¡Fallarás!" Y "¡No puedes ganar!".

En contraste con el Makron anterior, que era un cerebro orgánico alojado dentro de un traje de batalla robótico, el actual Makron tiene una cabeza y un torso extraterrestres orgánicos, encerrado en un torso robótico gigante fuertemente blindado y cuatro patas mecánicas en forma de araña. Mide aproximadamente 20 pies de altura. En el centro del torso del Makron hay una Unidad Torso Humana conectada que sirve como fuente de alimentación extra.

El Makron está armado con un cañón de materia oscura multiuso en su brazo derecho, que puede disparar una gran variedad de ataques diferentes; grandes proyectiles bláster estándar, una extensión de granadas estándar, un agujero negro de materia oscura, una extensión de granadas de materia oscura, y finalmente un despliegue de teletransporte para convocar refuerzos Strogg. El brazo izquierdo del Makron es una garra de 3 puntas que también puede disparar un rayo de materia oscura de barrido. El Makron también puede pisar el suelo para crear un ataque de ondas de choque de 360 grados, y también puede pisar al jugador si se acerca demasiado.

## Batalla del Centro del Nexo

* El Makron se encuentra por primera vez al final del Centro del Nexo, después de apagar el Tetranodo y destruir a los dos Protectores de Flujos que están como jefes. En esta lucha, el Makron es invencible; agotar su salud simplemente lo hará agarrar al jugador con un rayo tractor de materia oscura, inutilizando a Matthew Kane y haciendo que sea capturado para la Stroggificación.
* En esta batalla, el Makron tiene 1,400 puntos de salud, y se limita a su bláster y granadas estándar. No se mueve durante la batalla, sino que se queda quieto en el otro extremo de la sala mientras constantemente dispara al jugador. El bláster del Makron dispara una ráfaga de 3 grandes disparos de bláster en cada tiro, y dispara constantemente durante toda la batalla. También lanza periódicamente varias granadas por toda la habitación, que detonan un par de segundos después del aterrizaje o si golpean al jugador.
* Para ganar la pelea (bueno, serás derrotado en el guión), el jugador debe infligir suficiente daño al Makron para activar su uso del rayo tractor de materia oscura; de lo contrario, el Makron simplemente matará al jugador con sus ataques. Los disparos del bláster del Makron son difíciles de esquivar, ya que llenan toda la habitación e incluso rebotan después de chocar contra las paredes, por lo que es importante matar al Makron lo más rápido posible antes de que te quedes sin salud. Ataca al Makron con la Pistola de Clavos tan pronto como aparece mientras esquivas para evitar la mayor cantidad de fuego de su bláster posible es probablemente la mejor estrategia para esta pelea. Tirarle explosivos también te ayuda a agotar su salud rápidamente. Si no tienes armas pesadas, mantén el movimiento, usa la cobertura sabiamente y dale con la Ametralladora o Hiperbláster, seguir moviéndote te ayudará a esquivar las granadas, la cobertura te hará menos probable que sea el blanco abierto para él.
* El Makron no perseguirá al jugador durante esta pelea. Hay dos corredores llenos de columnas a cada lado del Makron. Al esconderse en una de las dos esquinas más cercanas al Makron, ninguno de sus ataques podrá golpear al jugador. Ponte en esta posición lo antes posible y luego lanza granadas desde el pilar hacia Makron hasta que use su rayo tractor para el movimiento final, antes de que te capture y procesando la Stroggificación.
* Además de capturar al jugador, el Makron puede matar a los jugadores si no están prestando atención.

## Batalla Final

### Primera Forma

* El Makron se enfrenta una vez más en el nivel final del juego, El Nexo. La Sala del Nexo es una arena mucho más grande, con cuatro pilares en las esquinas de la habitación que pueden usarse como cobertura de los ataques de Makron. El Makron tiene varios ataques nuevos y también camina un poco por la habitación, aunque su velocidad es promedio y todavía no se mueve tanto.
* El Makron comienza la batalla disparando un despliegue de 4 teletransportadores para convocar refuerzos Strogg. Estos teletransportadores son más fuertes que los utilizados por los Soltadores de Teletransportadores o Voss, y puede aparecer Strogg más pesados, como Berserkers. Afortunadamente, el Makron solo parece usar este ataque una vez, y puede contrarrestarse disparando un proyectil de materia oscura o un cohete hacia él para destruir los teletransportadores con daño de salpicadura antes de que puedan engendrar stroggs. También puedes matarlo rápidamente para evitar más distracciones de él.
* El Makron también puede disparar un rayo de materia oscura. El rayo toma dos formas. Primero, puede desviarse en dos direcciones, con los dos rayos convergiendo juntos en el centro. En segundo lugar, puede disparar un rayo único que recorre la habitación de izquierda a derecha. El haz de materia oscura se dispara alto o bajo; si es alto, se puede eludir al agacharse, si es bajo, se puede esquivar saltando sobre él.
* El Makron pasa la mayor parte de la batalla disparando constantemente su bláster al jugador; como antes, dispara una ráfaga de 3 grandes pernos de bláster por disparo que rebota en las paredes. Incluso con su velocidad mejorada, los disparos pueden ser difíciles de esquivar (entrar y salir desde detrás de uno de los pilares ayuda), aunque afortunadamente no causan demasiado daño.
* Periódicamente, el Makron disparará un proyectil de materia oscura hacia ti; esto hace un daño bastante fuerte si te golpea (y también te lanza a través de la habitación una distancia significativa), pero viaja lo suficientemente lento como para esquivar al atacar. El Makron también ocasionalmente levanta sus piernas y las estrella contra el suelo para crear una onda de choque de 360 grados que viaja a lo largo del piso. Puedes saltar sobre la onda de choque para evitarla. Sin embargo, en algún momento no se podrá, debido a un error del juego en sí.
* A pesar de sus muchos ataques adicionales, la primera forma del Makron es notablemente más fácil que en el Centro del Nexo, debido a la velocidad notablemente aumentada del jugador debido a la Stroggificación así como a la sala más grande que le da al jugador más espacio para maniobrar, también estás mejor armado antes de enfrentarlo. Dispara a el Makron con una poderosa arma como el Hiperbláster, Pistola de Clavos, explosivos o incluso la Escopeta, y debería caer con bastante rapidez. El Makron es un oponente bastante grande, por lo que puedes usar el Cañón Magnpetico contra él, o usar el Lanzacohetes teledirigido para crear una corriente de cohetes que drenarán su salud muy rápidamente. Recuerda no dispararle hasta que aparezca su barra de salud en la pantalla, puedes descargarlo para terminar la primera parte en aproximadamente un minuto, el Nexo es el último nivel en Quake 4, así que no te preocupes demasiado por las municiones.

### Segunda Forma

* Después de colapsar por el daño, el Makron será revivido con energía de materia oscura del Nexo, en cuyo punto su torso se desprenderá de sus piernas y comenzará a revolotear por la habitación. En este punto, el Makron es más rápido y mucho más móvil y ágil, volando alrededor de toda la habitación mientras ataca al jugador. El Makron también gana un nuevo ataque donde dispara varias granadas de materia oscura que explotan un par de segundos después de aterrizar. Además, además de su difusión estándar de bláster de 3 disparos, el Makron ahora también puede disparar rápidamente un flujo constante de pernos de bláster individuales. El Makron comienza nuevamente la pelea disparando 4 teletransportadores y procede a usar todos sus ataques estándar, incluidos su bláster, su pistola de materia oscura y el rayo de materia oscura.
* Durante la segunda fase de la batalla, teletransportadores aparecerán en las cuatro esquinas de la arena que te permiten teletransportarte al nivel superior. El nivel superior es el mejor lugar para luchar contra Makron, ya que estás mucho más seguro de varios de sus ataques allá arriba, en particular su propagación de granadas de materia oscura. Es posible ganar sin usar el teletransportador, tienes que drenar su salud muy rápido, sin embargo, si tienes suficientes cohetes, déjalos volar, no tendrás una pelea más dura después de esto. La pistola de rayos también funciona bien, si puedes acercarte, usa una escopeta o lanzagranadas para guardar la munición de la pistola de materia oscura para el jefe final.
* Además de tener el doble de salud que su primera forma, el Makron también puede regenerar su salud cuando baja absorbiendo energía oscura de una Unidad del Torso Humano desde uno de los cuatro pilares en las esquinas de la habitación. Puedes detener la regeneración del Makron destruyendo la Unidad del Torso Humano mientras el Makron intenta empujarlo hacia él con su rayo tractor, o simplemente continúa disparando a el Makron en la espalda con una poderosa arma mientras se regenera y espera que puedas dañarlo más rápido de lo que regenera la salud, La pistola de rayos simplemente va a deshacer lo que está haciendo, el Lanzacohetes y Cañón Magnético son buenos porque estará indefenso cuando haga esto.

## Trivia

* Es el único jefe en Quake 4 con el que debes lidiar más de una vez.
* Es aproximadamente del mismo tamaño que el Cyberdemon que es el jefe final de Doom 3. Doom 3 fue desarrollado por id Software y lanzado un año antes de que se lanzara Quake 4.
* El diseño se asemeja a la segunda forma de la Guardiana Viuda Negra en muchos aspectos. Tienen una pistola de tipo de rayos que barren por la habitación, invocan a enemigos para que luchen junto con ellos e inicialmente caminan con cuatro patas.