Rumblers

* Bilgi
* Güçlendirme

**Bilgi**

* Atlas, 3 saniye boyunca **3/4/5/6 metre** yarıçapında tüm düşmanları taşa taşlatacağı için 2 dünyasal temel golemini çağırıyor. Bir kez toplandığında, **Rumblers** saldırmak için yakındaki düşmanları arayarak savaş alanını dolaşacak. Öldürülmedikçe veya elle patlamadıkça, **15/20/30/45** saniye sürer.
	+ Toplanan Rumblers sayısı, modlardan etkilenmez.
	+ Taşlaşma yarıçapı, Yetenek Mesafesi'ndan etkilenir..
	+ Rumbler süresi, Yetenek Süresi'nden etkilenirken, taşlaşma süresi etkilenmez.
	+ 2,5 saniye süren döküm gecikmesi, Natural Talent ve Speed Drift'ten etkilenir.
	+ Taşlaşma, Atlas döküm animasyonuna başladığında anında gerçekleşir.
* Her Rumbler, **500/750/1000/1200** Sağlık, **50/150/250/500** Zırh ve 1 hız çarpanına sahiptir. Rumbler, **800/1000/1400/2000**  Darbe hasarı verir ve her bir yakın muharebe saldırısı ile hedefi geriye doğru şaşırtır; ara sıra **200/250/350/500**  Darbe hasarı ve ragdoll düşmanlarına vuracak düşmanlara evlerinde taş atabilirler.
	+ Her Rumbler'in fiziksel büyüklüğü sağlıkları, zırhları ve tüm hasar kaynakları ile birlikte Yetenek Gücü tarafından etkilenir. Sağlık ve zırh ayrıca Warframe sağlık, kalkan ve zırh modlarından da etkilenir.
	+ Rumbler health, Yetenek Gücü için muhasebe yaparken aşağıdaki ifadeyi kullanır: Modifiye Sağlık = Sağlık × (1 + Tesviyeden Sağlık Kazanımı + Sağlık Modları + Tesviyeden Kalkan Kazanımı + Koruma Modları + Güç Modları).
	+ Örneğin, Vitality, Redirection, Intensify ve Atlas ile maksimum sırada 3. seviye Rumbler’ın 1200 x (1 + 2 + 4,4 + 2 + 4,4 + 0,3) = 16,920.
		- Atlas rütbesi, Rumbler sağlığını, “Sağlık Kazanımı” ve “Kalkan Kazancı” olarak ifade ederken, Atlas'ın ilgili baz istatistiklerine uygulanan ikramiye anlamına gelir. Maksimum seviyedeki Atlas 300 sağlık ve 300 kalkana sahip olacağından (100 sağlık ve kalkan 0'dan),% + 200 sağlık ve kalkan artışı da Rumblers'ın sağlığı için geçerli olacaktır.
	+ Rumbler zırhı, Yetenek Gücü için muhasebe yaparken aşağıdaki ifadeyi kullanır: Değiştirilmiş Zırh = Zırh × (1 + Zırh Modu + Yetenek Gücü).
		- Örneğin, maxsimum Steel Fiber ve Intensify ile, seviye 3 Rumblers’ın değiştirilmiş bir zırh değeri olacak.

500 x (1 + 1,1 + 0,3) = 1,200.

* + Hız çarpanı, Yetenek Menzili'nden etkilenir ve hiçbir koşulda 0,5'in altına veya 1,5'in üzerine düşemez.
* Yetenek tekrar etkinleşirse veya Atlas iş göremez hale gelirse, aktif Rumblers kendi kendine imha olur ve **500/750/1000/1250**  Patlama patlamalarını **3/4/5/6** metre mesafedeki düşmanlara verir.
	+ Patlama yarıçapı, Yetenek Menzili'nden etkilenir.
	+ Hasar, ortamdaki engelleri atlamaz ve mesafe ile azalır.
	+ Patlama hasarı Yetenek Gücü'nden etkilenir.
* Ölümde, her Rumbler, Atlas tarafından alındığında 50 sağlığı geri getiren ya da 50 bonus zırhı sağlayan 1 adet Moloz düşürecektir.
	+ Rumbler Moloz, Rumblers'ın geçerlilik süresi sona ermeden önce sağlığına zarar vermesi durumunda, sağlık veya zırh miktarında azalma sağlar.
	+ Rumbler başına düşen moloz miktarı, sağlık durumu geri kazanılmış ve sağlanan bonus zırh, Yetenek Gücü'nden etkilenmiyor.
* **Sinerji**: Yaralı Rumblers Üzerine Döküm Petrify sağlıklarını anında % 100'e geri getirecek.
* Rumblers, tokmağa veya Kesme procs gibi Status Effects'e karşı bağışıklık kazanır, ancak bunlar şaşırtılabilir.
* Rumblers'ın yakın dövüşleri, Atlas tarafından yakın dövüş öldürücüleri olarak kabul edilirken, Melee Combo Counter'a katkıda bulunmazlar.
* Rumblers sadece düşmanlar için çarpışma tespitine sahip. Atlas ve müttefikleri engelsiz Rumblers arasında hareket edebilir.
* Atlas bir seferde sadece **2** Rumbler'ı koruyabilir.
	+ TAktif Rumbler sayısı, Atlas'ın kalkan ve sağlık göstergelerinin yanındaki HUD'da görüntülenir ve her aktif Rumbler için ekranda geçiş noktaları görüntülenir.
* Bir Rumbler bir Nullifier Crewman balonuna girerse, sağlığı boşalır.

**Artış**

Titanic Rumbler