История Кернела

## Сотворение мира

В разных культурах существуют разные варианты сотворения мира, но за основу принято брать теорию Праймы и теорию Этерны.

### Теория Праймы

Согласно учению драконов, мир - это хтонический гигантский шестилапый дракон, кусающий себя за хвост, и каждая пара его лап держит отдельный план.

* Первая пара лап удерживает в себе Флакс - план жизни, буйства несочетаемого и магии.
* Вторая пара лап держит Кор - срединный план, умеренный и самодостаточный.
* Третья пара лап едва поддерживает Хаск - план увядания и гибели, план пустоты и никчемности.

Помимо этого, вселенский дракон, которого зовут Абраксис, содержит в своем теле три сердца, являющиеся икрами красной, зеленой, и синей магии. Таким образом, вся магия изначально существует и возможна только благодаря первому Дракону, чье тело является вселенной.

### Теория Этерны

Однако совсем иначе на мир смотрят гиганты. Они считают что мир это шар висящий в бескрайней пустоте и тьме, который одновременно имеет три слоя поверхности. Слои так же как и в теории Праймы носят названия Флакс, Кор и Хаск, но никакого вселенского существа-дракона не существует. Гиганты считали что мир является воплощением чистой идеи и мысли самой вселенной. При этом личности у вселенной нет, а разум есть, и разум этот они именовали как Гнозис. Все искры магии и ее источники, согласно теории гигантов развились эволюционно друг от друга, и изначально так же появились из-за неосознанного желания Гнозиса.

Ключевым отличием теории драконов и гигантов является то, что драконы считают что Абраксис рано или поздно отпустит свой хвост и мир разрушится.
Гиганты же считают что мир находится в бесконечном процессе самосовершенствования и саморазвития, и Гнозис не намерен вмешиваться в мир вообще.

## Эра драконов

До появления драконов в Коре не было ни одной разумной расы. Он был населен лишь животными и магическими чудищами, просочившимися в него из Флакса. В один прекрасный момент Раса драконов зародилась на одном из континентов и стала хозяевами Кора. Драконы были умны, мудры и честолюбивы, а так же крайне любили использовать магию.

Поначалу они управляли лишь Праймой, разрушая все что им не нравилось. Но спустя несколько веков им удалось научиться и созидать. Тогда, шутки ради или в услужение себе они создали Гигантов. Гиганты были расой пытливой и любопытной, поэтому они в скорости заселили собой часть мира. Гиганты не были способны к магии Праймы и ее производным, чтобы не сметь никогда поставить себя наравне с драконами. Поэтому они выполняли черновую работу и служили драконам.

Некоторые из драконов стремились к совершенствованию магии и искусств, и не были довольны циклопическими строениями гигантов и их примитивному творчеству, поэтому была создана первая смертная раса - Эльфы. Они были созданы для счастья и вечного совершенствования красоты в служении своим хозяевам.

Драконы даровали эльфам способность к колдовству, но магический потенциал эльфов был столь низок, что им пришлось компенсировать это качеством заклинаний. Путем долгих проб и ошибок они при поддержке драконов научились сплетать энергию Праймы так, чтобы очень сложным способом менять окружающий мир. Так эльфы изобрели магию Арканы - изящную, эффективную, но тем не менее полагающуюся на расу Драконов как источник.

Однажды гиганты стремясь к большему, смогли обуздать новую силу - магию названную им Этерной, не зависимую ни от драконов ни от чего либо еще. Тогда они начали менять мир вокруг себя и создали подобные себе расы Огров, Троллей и Минотавров, а так же подобные эльфам расы Хобгоблинов, и жалкое подобие драконьей расы - кобольдов.

Драконы, рассерженные таким поступком своих слуг, разгневались на них и уничтожили большую часть гигантов, создав им на замену людей - самую простую для подчинения расу. Люди должны были служить гигантам напоминанием о том, как хороши творения драконов. Действительно, при поддержке драконов и магии Арканы люди быстро заселили почти все территории, и начали прославлять своих крылатых владык.

Эльфы же, в своем стремлении отстраниться от других рас и политики, стали склоняться к природе и открыли источник Натуры, позволяющий управлять растениями и животными, вдыхая неразумную жизнь в этот мир.

Так Кор окончательно разделился на три полюса:

* Те кто жил под эгидой драконов получали силы красной искры,
* Те кто жаждал свободы и независимости получали силы синей искры,
* Те же кто не хотел конфликтов и жаждал единения с миром в целом получал силу зеленой искры.

Гиганты несколько веков провели в самоизоляции, совершенствуя свою магию и науку, а так же достигая невиданных у других рас высот социального развития. После этого они стали понемногу открывать границы и общаться со смертными расами, созданными как ими так и драконами. Несмотря на номинальную власть драконов, гиганты крепли и набирали популярность.

На этом завершилась эпоха Драконов.

## Эра гигантов

Больше всего могуществом гигантов оказались впечатлены люди - которых к тому моменту стало достаточно, чтобы называться самой многочисленной расой. Люди разделились на два лагеря - на тех, кто поддерживал драконов и магию красной искры и на тех - кто поддерживал гигантов и магию синей искры. Драконы не считали гигантов угрозой после прошлого инцидента и не заметили как в симбиозе людей и гигантов появился новый источник магии.

Люди верили в могущество гигантов так сильно что энергия их синей искры передавалась гигантам, а те выполняли людские просьбы и помогали им обрести мирскую власть. Так появилось понятие Дивайны - божественности как мы ее знаем. Драконы были лишены этой черты - но они и так уже управляли Праймой и Арканой. Началась долгая Война Источников, в которой с переменным успехом побеждала то одна сторона то другая.

Гигантам удалось уничтожить многих драконов, но еще большее количество не желая участвовать в этом конфликте уходило во Флакс или карманные миры. Драконы же смогли в один прекрасный момент создать магическую чуму столь сильную, что она превратила заметную часть континента в пустыню. Помимо этого чума убила сотни тысяч гигантов, включая большую часть Пантеона. Те кто смог это предвидеть сумели скрыться в карманных планах, и стали действовать оттуда, отказавшись от физического присутствия в Коре. Среди них были Коната, Мортида, Парагон, Нефариос, Ану и Ксаам.

В конце концов эта война настолько измотала обе стороны, что инициативу взяла на себя группа отступников с обоих сторон. Со стороны гигантов это были пережившие чуму Божественные Лорды Люминария, Шейд и Тарниш - остатки Пантеона сохранившие тела. Со стороны драконов к ним примкнули драконы света, тьмы и тени, которые не хотели продолжения войны. Вместе отступники создали (или нашли, источники противоречивы) могущественный артефакт, сотворивший два барьера размером с пол мира.

Один барьер полностью запрещал использование Арканы и Праймы на континенте Фронтира, и драконы находящиеся там быстро проиграли войну. Еще один барьер не давал использовать на территории Кернела источников Этерны и Инкарны, которые и позволяли гигантам творить свои чудеса.

Так война и завершилась - на западном континенте поселились все выжившие драконы и их последователи, на восточном - все гиганты и их почитатели. Группа отступников с чувством выполненного долга и из страха мести покинула Кор перенесясь в Хаск - заброшенный план пустоты и смерти. Там они скрылись от преследователей и обитают до сих пор - три божественных лорда, и три драконьих клана.

На этом завершилась эпоха Гигантов.

## Эра Магии

Смертные

Чудеса

Полисы

## Эра людей

Арнуар

Кернел

Колонизация

## Эпоха машин

Механика

Барьер

Электрика

## Эпоха конца

Снятие барьеров

Столкновение миров

Армагеддон