Ennemis

Voici les ennemis.

 2b
 3b

## Méduse

Danger 3, pacifique, vue dans le monde corrompu

## Éléphant

A été vue sur l'île préhistorique, avec danger de 6, après avoir pillé un cimetière d'éléphants.

2 éléphants mâles, HP120

Pas d'immunité

2 actions :

## Le Duc saccageur

* Danger de 4

* 300 HP
* Action : Acquisition tactique : dérobe un objet de santé mentale aléatoire de faible valeur
* Action : Mastication Dégâts 25 Empoisonnement 5 (1 cible)
* Action : Pluie de poison (cibles multiples) : Empoisonnement 5
* Immunité : Étourdissement et Faiblesse Permanent
* Butin : j'ai eu pour ma part : 1 Potion surpuissante de ruse , 1 Potion de force , 1 Œuf de corruption OU 1 Œuf de corruption + 1 potion de faiblesse + 1 potion d'étourdissement OU 1 viande crue + 1 potion surpuissante de vigueur + 1 potion de santé mentale

## Créatures corrompues

HP:30

2 actions

10% de chance Étourdissement 1
Saignement : 3

Butin : 1 gelée violette par créature.

## Pirates morts-vivants

Danger 6 = 1 pirate avec pistolet + 1 Pirate avec sabre + 1 Vigie Pirate + 1 Capitaine pirate

Danger 3 : pirate avec sabre + pirate avec pistolet Butin : 4 torches / ou 1 sabre +2 totems de malédiction / ou sceptre paré de joyaux + 5 alcool de contrebande

Tous les pirates ont "résurrection" : Regagnera 25% de santé 3 tours après sa mort. Permanent.

Tous ont 1 action sauf le capitaine qui en a 2

##### 1 pirate avec pistolet

HP:60

Soi-même : Étourdissement : 1

#### 1 Pirate avec sabre

HP:40

Faiblesse : 20%
Saignement : 5

#### 1 Vigie Pirate

HP:60

Brûlure : 5

#### Capitaine pirate

HP:80

Butin : pistolet à poudre noire nv4 + 2 torches +3 perles + 2 totems de malédiction.

## Loups géants

Danger 3 : 2 loups

Danger 5 = 3 loups(Ile tropicale/aride )

HP : 70

1 attaque

Saignement : 15
50% de chance Étourdissement 1
Provocation : 5

* Butin : 1 Peau de loup géant + 1 viande / bête tuée

## Gardien loup (Gardiens de l'orchidée)

Par 3.

HP : 70

2 attaques

30% de chance Étourdissement 1
Saignement : 10
50% de chance Étourdissement 1
Provocation : 5

Butin : 1 peau de loup géant + 1 viande par loup

## Crocodile

Danger 5 = 2 crocodile ..

100HP

2 actions

Soin personnel : 25
Saignement 7
Étourdissement 1

Butin pour 2 crocodiles : 6 viandes, 4 dents, 2 peaux de crocodiles

## Chaman animaliste

danger 5

* 4 hyènes 30HP

Action : Morsure infectieuse 1 cible Dégâts 5 + Empoisonnement 5

Action Lacération 1 cible dégâts 12

Action

* 1 chaman animaliste 100HP

Il fait deux actions :

Action Griffure bestiale 1 cible Dégâts 10 Saignement 10

Chant de guérison 1 ennemi soins 25

Esprit enragé 1 ennemi Force 50%

SI ETOURDISSEMNT 1 alors que 2actions : fait la première, pas la deuxième

Vu danger 9 :

HP100, avec 3 raptors hp70

Chaman animaliste

2 actions :

Raptor

1 action :

Butin : 3 peaux de raptor / 3 viandes / 3 totem protecteur / 1 couvre chef de chaman animaliste

Vu danger 5 : 1 chaman(100), 2 raptors (70) : Butin : 2 peaux de raptor / 2 viandes / 3 noix d'arecr / 1 couvre chef de chaman animaliste

danger 4

1 chaman HP100 et 2 hyène HP30

Action chaman : cible 1 Chant de guérison soin 25

Action chaman : Cible 1 Esprit enragé : Force +50%

Butin : Couvre-chef de chaman animaliste, 2 peaux de hyène, 2 viandes, 2 dents d'animal, 2 bâtons totem

## Momie

Vue dans un tombeau. Difficulté ile : 2. Niveau du leader : 3.

* HP:100
* Immunité permanente : Empoisonnement et Saignement
* Action : cible 1 - Coup du mort: dégâts 20
* Action : cible 1 - Malédiction de la momie : Malédiction 15
* Se transforme en momie maudite quand elle meurt, et revient avec 40HP
* Momie maudite action : Malédiction de la mort : cible 1 . Cible : Soi-même. Tuer le personnage.
* Butin : Momie x1

## Scorpion géant

Danger 4 ou 5 ??

2 scorpions HP95

* Action : Dard:cible1,Empoisonnement 5, faiblesse 25
* Action : Attaque pinçante:cible1,Dégâts:20

Butin : 2 Dards de scorpion

## Tyrannosaure (difficulté 3, ile préhistorique, leader niveau 6)

Danger 5 :

HP 300

Pas d'immunité.

3 actions :

Saignement : 10

Butin : 3 viandes + 3 (ou 5) dents de tyrannosaure.

PS : Les étourdissements semblent agir sur les actions des ennemis en partant du bas. Par exemple, si on étourdit (1) un ennemi qui a 2 actions, il fera la première, et sera étourdi pour la deuxième.

## Ver des sables géants

A été vue dans une ile aride, avec danger de 5.

Acte IV, difficulté 3

HP: 400

Immunité : Etourdissement et faiblesse

2 actions :

Etourdissement : 1

Butin : peau de ver des sables \*1, dents \*5

## Panthère

A été vue dans une ile aride, avec danger de 8. = 3 panthères

A été vue dans une ile tropicale , avec danger de 5. = 2 panthères

A été vue dans une ile aride, avec danger de 9. = 4 panthères

Acte IV, difficulté 3

HP: 50

Immunité : 0, mais "Réflexes félins" : Riposte de relance : Dégâts 20. Permanent.

1 action :

Saignement : 10

butin : 1 viande, 1 peaux de panthère par bête tuée

## Ptéranodon

Danger 4 = 2 ptéranodons

HP: 80

Dégâts sur soi : 10

Butin: 2 crânes de pteranodon , 2 viandes

## Tigre

A été vue dans l'île tropicale, avec danger de 7 = 2 tigres

Immunité : 0, mais "Réflexes félins" : Riposte de relance : Dégâts 30. Permanent.

HP :100

2 actions :

Saignement : 15

Butin : 2 viandes 2 peaux de tigres

## Araignée géante

A été vue dans une caverne

* Danger de 5 : Butin : 2 viandes crue + 3 pattes d'araignée / 2 viandes crue + 4 pattes d'araignée / 2 viandes crue + 3 pattes d'araignée / 2 viandes crue + 3 pattes d'araignée

Immunité permanente : étourdissement

hp 250

2 actions :

La ponte libère un oeuf 'araignée, immobile, qui a 25HP, avec en future action Eclosion (=transformation en jeune araignée)

Butin : 2 viandes crue + 3 pattes d'araignée

## Jeunes araignées

A été vue dans une caverne, à côté d'une araignée géante.

* danger de 5 = 5 jeunes araignées -- Butin : 1 patte d'araignée par araignée tuée.
* Danger de 6 = 6 -- Butin : 1 patte d'araignée par araignée tuée.

avec HP35

1 action :

Empoisonnement : 6

## Chauve-Souris géante

* 40 HP
* Attaque : Morsure de chauve-souris : 1 cible, dégâts 10, saignement 5, utiliser Morsure suppurante
* Récompense : viande crue \*1 / Dent d'animal \*2

+ Vue dans une caverne avec

* Danger de 4 : 2 chauve-souris géantes + 1 chauve souris monstrueuse -- Butin : 4 viandes / 3 ailes de chauve souris géante, 3 éclats de cristal.
* Danger de 5 : 3 chauve-souris géantes + 1 chauve souris monstrueuse -- Butin : 5 viandes / 4 ailes de chauves souris / 4 éclats de cristal
* Danger de 4 : 4 chauve-souris géantes -- Butin : 4 viandes / 4 ailes de chauve souris géante, 4 éclats de cristal.

### Chauve-souris géantes :

HP : 40

1 action :

Saignement : 5
Utiliser Morsure suppurante

### Chauve-souris monstrueuse

80 HP

1 action :

## Rat-taupe glabre géant

Vu dans une caverne avec danger de 5. Butin : 3 viandes + 1 peau de rat taupe glabre ...

HP 300

Immunité permanente : Etourdissement et Faiblesse

2 actions :

## Taupes infectées

Vu dans les cavernes

* Danger 4 = 1 taupe alpha + 1 taupe infectée . Butin = Champignons de vision X2 + Asticots rouges X2
* Danger 5? = 1 taupe alpha + 2 taupes infectées . Butin = 4 eclats de cristal + 1 champignon dopant + 2 kits de tannage
* Danger 8 = 1 taupe alpha + 5 taupes infectées. Butin = Champignons de vision X2 + Asticots blancs X2 + Champignon dopant x1 + Eclats de cristal X2 + Tesson de cristal X1

### Taupe alpha

HP: 70 - 0 immunité

Actions : 1

### Taupe infectée

HP: 50 - 0 immunité

Actions : 1

Saignement : 5
Empoisonnement : 5

## Taupes

Exemple de groupe (rencontre) : 2 chasseurs de tête / 1 mécanisme / 1 bricoleur -- butin : 1 xfouet / 2 appâts / 1 leurre / 1 grappin de fuite

Exemple de groupe (autochtones en colère, danger 5) : 2 chasseurs de tête / 1 mécanisme  : 2X fouet + champignon d'introspection X1

### Chasseuse de tête

HP: 75 - immunité :0

Actions : 1

Étourdissement : 1

### Mécanisme de combat

HP: 90 - 0 immunité

Actions : 1

Brûlure : 5
Brûlure : 10

### Fouisseuse

HP: 45

Actions : 1

Saignement : 10

### Bricoleuse

HP: 75

Actions : 1

## Scolopendre géante

Vu sur la caverne, danger : 6 (=2 scolopendres)

HP: 120

Immunité : Empoisonnement permanent.

Actions : 2

Butin : par scolopendre : 2 viandes / 2 pattes de scolopendre

## Crocodile volcanique

Vu sur la caverne, danger : 4 (1 croco) -- 8=crocos

HP:200

Mort-vivant : Immunité : brûlure permanent

Actions : 2

Butin : Par croco : viande trop cuite \*3 / dents \*3 / Peau de crocodile volcanique x1 ..

## Oiseau géant

Vu sur l'île préhistorique, danger : 4 (=1 oiseau) / danger : 8 (=2 oiseaux)

HP: 180

Immunité : 0

Actions : 2

Butin : 1 plume géante et 2 viandes

## Garde Palikao

HP: 500

Immunité : Etourdissement et Faiblesse.

Actions : 2