Tracheal Harness

### Описание

Трахеальный жгут был разработан для преодоления языковых барьеров, которые часто возникают упутешествующих по диким местам. Устройство напоминает небольшую механическую коробку, которая прижимается к гортани, а два медных рога выступают с обеих сторон. Рожки принимают и отправляют слуховые сообщения, а коробка служит для перевода устной речи между людьми и, в редких случаях, животными, существами и т.д.

### Манифестация

Бросок 1d4:

* (1) устройство оживает, играя случайную запоминающуюся мелодию, когда маленькие сенсорные лампочки мягко пульсируют, готовые к передаче;
* (2) устройство оживает, микроскопические поршни начинают работать, приводя в действие жгут проводов - в течение 1 раунда случайные разговоры вытекают из воздуха и передаются через акустическую систему устройства;
* (3) кратковременный звуковой импульс вырывается из устройства, повреждая предметы из стекла - стеклянные предметы в радиусе 25' имеют 50% шанс
* (4) маленькие хирургические инструменты выдвигаются из устройства вместе с обезболивающими шприцами и начинают работать. Шприцы и скальпели начинают действовать на горло бедламита, присоединяя маленькие провода, которые подключаются к голосовым связкам пользователя (при использовании трахеального жгута бедламит получает 1 очко урона).

### Эффект

Gear Check - d20 + модификатор интеллекта + уровень персонажа:

* 1 Сбой! Бедламит теряет контроль над устройством, вызывая случайный эффект: Бросок 1d4, модифицированный Удачей:

(0-1) устройство переключает жизненно важные внутренние механизмы, вызывая пронзительный для ушей звук, заполняющий непосредственную область вокруг бедламита - все гуманоиды в радиусе 15' от бедламита не могут ничего сделать, кроме как закрыть уши, пока шум не утихнет в течение 1d3 раундов;

(2) инерционные демпферы ремней на мгновение выходят из строя и посылают электрический удар по голосовым связкам бедламита, в результате чего он теряет голос на 1d6 часов;

(3) устройство привлекает внимание заблудшего демона, ищущего путь на землю - бедламит должен немедленно победить существо в состязании воли (броски на силу воли, при этом демон получает бонус +1 за уровень бедламита), чтобы избежать произнесения слов ритуала призыва демона на землю;

(4+) устройство замыкается, посылая электрический ток через ствол мозга бедламита, который страдает от временной амнезии на 1d8 часов.

Ремонт: Бедламиты должны потратить 2d4 непрерывных часа на ремонт устройства, кульминацией которого является DC 12 проверка ремонта. Неудача означает дополнительные 1d4 часа ремонта, пока не будет разрешена другая проверка.

* 2-11 Отказ и незначительная неисправность. Устройство больше не может быть использовано, пока не будет пройдена DC 10 проверка на ремонт. Ремонт занимает 1 полное действие.

* 12-13 Устройство оживает и начинает "слушать" речевые шаблоны бедламита и до одного человека. В течение всего времени действия заряда речь бедламита переводится через устройство, в то время как голоса собеседников передаются через динамики. Любой язык, происходящий от человечества, может быть переведен. Заряд длится 1d6 раундов.

* 14-17 В дополнение к результату от 12-13, жгут теперь позволяет переводить речь бедламита и до 1d4 других пользователей. Заряд теперь длится 1d8 раундов.

* 18-19 В дополнение к результату 14-17, бедламит может разговаривать с одним животным в пределах видимости и нормальной слышимости. Можно выбрать любое животное, но интеллект существа остается неизменным, что делает обмен мнениями ограниченным, как у ребенка. Разговор с животным не создает никакой связи между бедламитом и существом; разъяренные медведи могут предпочесть например, съесть белламита вместо разговора. Заряд теперь длится 1d6+CL раундов.

* 20-23 Тот же результат, что и при проверке 17-18, и "Сшиватель Ран" вводит быстродействующий регенеративный коллаген в кровь, который позволяет бедламиту исцелять 1d3 хит-поинтов в раунд в течение следующие 2d4 раунда. Это может исцелять предыдущие или новые повреждения, но не суммируется при многократных проверках одного и того же результата. Это дополнительное исцеление не может поднять хит-пойнты бедламита выше их максимальное количество.

* 24-27 В дополнение к результатам 20-23, устройство работает с такой точностью, что любой голос может быть переведен, включая те, что "приходят по ночам". Один из таких предметов может быть выбран для разговора. Бедламит понимает это существо так же, как и речь пользователя на время действия заряда. Заряд теперь длится 1d6+CL раундов.

* 28-31 Упряжь позволяет белламиту и 1d4 людям понимать друг друга, переводя их речь. Кроме того, можно переводить речь до 1d4 животных; между пользователем и существами не возникает никакой связи, однако, и агрессивный зверь может предпочесть напасть, а не "разговаривать". Возможно общение между 1d4 сверхъестественными, небесными, демоническими, внепланарными или другими подобными существами. Заряд длится 1d8+CL раундов.

* 32+ Wunderbar! Устройство работает на абсолютно идеальном уровне. На время действия заряда, бедламит может разговаривать с любым количеством живых существ, способных к любой речи в пределах слышимости. Кроме того, упряжь подключается к близлежащему духовному каналу проникая глубоко в мир духов. С любым трупом, мертвым в течение любого периода времени, можно разговаривать, так как душа несчастной жертвы, пусть и временно, отходит назад, чтобы ответить на призыв Бедламита. Изобретатель может вести беседы с любым количеством выбранных субъектов одновременно. Заряд длится 1 ход.