Królestwo Robere

**Robere, Królestwo Robere, Kraj Łowców, Państwo Dzikich Ziemi, Państwo Starsze niż Czas, Król Żelaza i Złota** - największe krasnoludzkie państwo, wielkie i potężne, które w środku gór posiada budowle o których nikomu by się nie śniło. Kraj w którym ciężka praca, wysiłek i wojaczka jest szacunkiem, a wszelkie odstępstwa od tego surowo karane. Miejsce gdzie na dole skarbców, leżą pieniądze za czasów Martera I Nieśmiertelnego i Grefra I, które tylko czekają na użycie. Potężne i twarde jak skała, niewzruszone wojnami i konfliktami wewnętrznymi państwo, które ma ukryte problemy o których wiedzą tylko nieliczni, a doświadczyli ci, którzy byli na to gotowi.

## Opis

Robere jest bardzo dużym i potężnym państwem, które może mieć jednocześnie najlepiej rozwiniętą infrastrukturę. Bogactw w skarbcach nie można policzyć, a próby włamania się do nich są niemożliwe przez ciągłe patrole i strażników pilnujących wiecznie wejścia jak i wyjścia z tych skarbców. Jest, więc najbogatszym państwem w całym Karslirze, które ma znaczący wpływ na funkcjonowanie wszystkiego. W ostatnim czasie krasnoludy zaczęły kopać zbyt głęboko i dotarły do niezwykle dziwnych miejsc zwanych Jaskiniami Dziwactw, od tego momentu wszystkie wejścia są zamykane i niszczone, a próby dotarcia tam są niemożliwe.

## Geografia polityczna

### Granice

Robere jest całkiem sporym królestwem, które graniczy z wieloma krajami i krainami. Na wschodzie mieści się księstwo Porentu. Od południa graniczy z Debranem i Mratun, a od zachodu z Republiką Ogerańską. Na północy są rozległe morza oraz dwa terytoria oficjalnie podległe pod królestwo, ale w praktyce od niego niezależne. Są to Zielone Pustkowia i Wyspy Bazyliszkowe.

### Relacje

Robere posiada wiele traktatów handlowych, między innymi ze swoimi przyjaciółmi czyli Mratun, Grafeą i Wevgrem. Zaprzyjaźniło się również z Zavrentem, a do Debranu jest neutralnie nastawiony przez jego zachowanie, ale i tak posiada z nim traktat handlowy.

## Gospodarka

Robere zajmuje się wydobyciem na ogromną skalę wielu surowców mineralnych, są to w szczególności żelazo, miedź, cynk, cyna, węgiel, granit, bazalt, wapień, srebro i złoto. Rzemieślnicy bardzo sprawnie działają na terenie całego aby tworzyć dobra i przerabiać metale na większe sztaby, którymi potem się handluje. W małym stopniu jest tu również ważna uprawa roślin i hodowla zwierząt, a szczególnie wielkich górskich kozłów zwanych Khazgorami, które są popularne wśród handlarzy oraz jako zwierzę dla jeźdźców. Mimo to królestwo musi importować dosyć sporo żywności aby przetrwać. Wykorzystuje też dzikie tereny na północy aby zdobywać trofea zwierząt i skóry. W całym państwie handel jest dosyć ważny dla gospodarki i kupcy z sąsiednich państw z chęcią odwiedzają królestwo aby zakupić surowce po niskich cenach.

## Geografia fizyczna

Na całej powierzchni tego wspaniałego kraju widać tylko wielkie i ciągnące się w nieskończoność wzgórza i góry, a wśród nich wioski i twierdze, które zachwycają swoją urodą i wykonaniem. Wysokość tych wzgórz waha się od 500 m n.p.m. do niekiedy 3000 m n.p.m. Mimo tych pięknych widoków poruszanie się w takich warunkach byłoby niezwykle trudne, więc zostało tu stworzonych bardzo wiele dróg i mostów umożliwiających łatwe poruszanie się. Wzgórza są w większości ziemne, ale im bliżej gór tym bardziej kamieniste. Z każdego zakątka wypływają duże rzeki znajdujące się na terenie Katrenu. Ziemię królestwa są dosyć zalesione na tyle, że wystarcza tutaj drzew na wszystkie potrzeby, a jednocześnie nie ma tutaj wielkich gęstwin leśnych.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Mglast - stolica
* Murn
* Rabern
* Berum
* Taruk
* Gerdan
* Darwor
* Marlum

### Twierdze

* Twierdza Mrozu
* Twierdza Pustyni
* Twierdza Złota
* Twierdza Srebra
* Twierdza Zguby
* Twierdza Ognia

### Inne

* Góra Południa - najwyższa góra znajdująca się na Katrenie i święte miejsce dla krasnoludów. Według legend w środku góry skrywają się ogromne bogactwa, które znajdzie ten krasnolud, który ma złote serce.
* Stara Kuźnia - wielka opustoszała kuźnia posiadająca różne mechanizmy, ale cała zasypana i niesprawna, jej pochodzenie jest nieznane. Archeolodzy i inżynierowie próbują ją odnowić i uruchomić aby zobaczyć co to dziwne rzeczy zostały w niej stworzone.
* Krąg Doliny - dolina w której znajdują się różne budowle wykonane z kamienia, ale nie spełniające praktycznej funkcji, najpewniej miały funkcję religijną. Co roku w Święto Duchów, czyli 24.08 w nocy kamienie świecą jasno zielonym światłem i ułatwiają one odprawianie rytuałów okultystycznych.
* Zamek Starych Bestii - ruiny zniszczonego już zamku, który kiedyś był siedzibą szanowanego rodu, ale pewnej nocy doszło do masowego mordu rodziny i zamek opustoszał. Można w nim nadal znaleźć relikty przeszłości, ale duchy członków rodziny nadal nawiedzają zamek i straszą złodziei.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Gerin I Wielki - pierwszy władca Robere, który zjednoczył pobliskie plemiona i stworzył z nich potęgę.
* Werdin II Zjednoczyciel - zjednoczył ziemie swojego ludu mówiące jednym językiem.
* Mglast I Wielki - zjednoczył wszystkie państwa krasnoludów w górach Mahek.
* Werdin IV Odkrywca - jako jedyny krasnoludzki władca był ciekawy co jest za burzą i kiedy wiedział, że jego koniec się zbliża wyruszył w podróż. Jego łódź wróciła z krótką wiadomością - żyję.

## Heraldyka i weksylologia

Symbolem Robere są dwa zielone młoty skrzyżowane ze sobą na czarnym tle. Młoty oznaczają wojowniczość jak i pracowitość krasnoludów, a czarne tło reprezentuje ich zamiłowanie do kopania i ich styl życia w głębokich kopalniach. Oprócz tego czasami przedstawia się czarnego niedźwiedzia na zielonym tle jako inny symbol królestwa, który pojawił się z powodu osobistego herbu aktualnego króla.

## Populacja

Królestwo przez swoje braki żywności nieraz musi importować je aby przeżyć. Mimo to coraz agresywniejsze działania lokalnych władców na północy powoli dają radę wyrywać ziemię z rąk potworów. Są one żyzne i sprowadzają nowych osadników przez co królestwo się ciągle rozwija. Aktualnie zamieszkane jest przez około 4 miliony osób z czego większość to krasnoludy, a inne rasy są nieistotne.

## Wojskowość

Królestwo jest bardzo silne militarnie i dba o swoich żołnierzy. Tak jak inne państwa szkoli żołnierzy i wzywa ich na potrzeby wojny. Zgodnie z podaniami są w stanie zmobilizować aż 50 tysięcy żołnierzy, a w najlepszym wypadku liczba ta może się zwiększyć do 60 tysięcy. Są to głównie ciężkozbrojni wojownicy, kusznicy i ciężko opancerzeni jeźdźcy khazgorów. Cała armia jest jeszcze dobrze zdyscyplinowana i ma wysokie morale, więc trudno przełamać ich opór. Jest ona jednak koszmarnie droga w utrzymaniu.

### Srebre Skały

Elitarna gwardia królewska zajmująca się obroną króla. Poświęcają całe swoje życie treningowi na gwardzistę aby służyć wiernie królowi który pasował ich na gwardzistę. Podczas rebelii rodu Bergel zostali przez nich brutalnie wymordowani i trzeba było na nowo stworzyć całą gwardię.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny państwa to jak w większości pozostałych państw w Karslirze monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm. Władza jest dziedziczona w całości przez najstarszego syna, a jeśli takiego brakuję przez najbliższego męskiego członka rodu rządzącego. Jednak w przeciwieństwie do innych państw gdzie panuje typowy feudalizm tutaj władza, tytuły i zajęcia krasnoludów są inne. Dodatkowo Robere ma specjalne umowy i traktaty z innymi państwami związane z terenami na których mieszka mnóstwo krasnoludów.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Panuje tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Książę
		- Tan
			* Baron
				+ Lord

### Krasnoludzkie enklawy

Robere jako jedyne wywalczyło u swoich sąsiadów pewien status twierdz poza granicami Robere. Nieraz się zdarza, że krasnoludy najpierw zamieszkują w miastach ludzkich oraz drakońskich i tam żyją. Kiedy jednak zbierze się duża diaspora to znajdują odpowiednie miejsce w okolicy i zakładają tam twierdzę gdzie mieszkają. Podlegają oni oczywiście pod władcę tych ziem i jego prawom, ale część praw ich nie obowiązuje jak również płacą mniejsze podatki, ponieważ pewną część wysyłają do swojego rodzimego państwa. Muszą oni jednak wspierać swojego seniora wojskowo, a zdrada czy też mocne złamanie prawa sprawia, że krasnoludy zostają wygnane z ziem i nie mają prawa wrócić.