Oblężenie (Europa Universalis II)

**Oblężenie** to rodzaj akcji militarnej mającej na celu zdobycie ufortyfikowanego miasta. Oblężenia są inicjowane automatycznie, gdy w prowincji, w której znajduje się miasto kontrolowane przez wroga, znajduje się wystarczająca liczba nieruchomych oddziałów. Zakładając, że obecna jest wystarczająca liczba żołnierzy, oblężenia mogą postępować raz w miesiącu. Kiedy oblężenie jest wystarczająco zaawansowane, zdobycie miasta staje się możliwe.

## Wymagania do oblężenia

Aby oblegać miasto, musi ono być kontrolowane przez wroga i musi znajdować się w nim wystarczająca liczba nieruchomych żołnierzy do oblężenia. Wymagana ilość to 5 jednostek armii na poziom fortyfikacji.

```
Poziom Fortyfikacji      Liczba jednostek wojskowych wymagana do oblężenie
1                        5
2                        10
3                        15
4                        20
5                        25
6                        30
```

Na przykład siła 2000 piechoty i 30 dział wystarczy do oblężenia fortu poziomu 1.

Kiedy masz wystarczającą ilość sił, automatycznie rozpoczyna się oblężenie. Siły inicjujące oblężenie nazywane są siłami oblężniczymi lub atakującymi. Siły w mieście (poza tym nigdy nie pokazane) stają się obrońcami oblężniczymi.

Gdy oblężenie zostanie rozpoczęte przez siły, o ile przynajmniej siły osłonowe pozostaną w prowincji, oblężenie nie zostanie zakończone, a postęp oblężenia zostanie obliczony.

## Kontrola oblężenia

Chociaż wiele krajów może mieć siły obecne podczas oblężenia, tylko jeden kontroluje oblężenie. Kontrola oblężenia określa, które państwo zajmie miasto, zakładając, że oblężenie zajmie miasto.

Istnieje kilka czynników, które decydują o tym, kto kontroluje oblężenie, gdy obecnych jest wiele krajów. Tutaj są one wymienione w kolejności priorytetów:

* ranga — najwyższy rangą obecny przywódca kontroluje oblężenie.
* czas przybycia - jeśli przywódcy są ci sami, oblężenie jest kontrolowane przez kraj, który posiada pierwszą armię, która przybyła do prowincji, z wyjątkiem dziwacznego zwrotu akcji w Wenecji.

W grze nie ma możliwości sprawdzenia czasu przybycia. Zwróć uwagę, że kiedy podzielisz armię podczas oblężenia, czas jej przybycia nie zmienia się. Jednak nowo utworzona armia oderwana od niej „przybywa” po wszystkich innych. W ten sposób bardzo łatwo stracić kontrolę nad oblężeniem. Zazwyczaj masz siły oblegające, a potem zauważasz, że sprzymierzona sztuczna inteligencja ruszyła w ogromnej armii, aby „pomoc”, co spowoduje ogromne wyczerpanie. Więc dzielisz swoje siły oblężnicze za pomocą przycisku „osłona” i oddalasz się. Ups! Przegrałes oblężenie.

Kiedy dzielisz armię za pomocą „osłony”, siła osłony – mała część – jest nowo utworzoną częścią. W ten sposób można ją bezpiecznie usunąć, ale duża część nie. Jeśli chcesz odsunąć większość armii, musisz wielokrotnie kliknąć „osłoń”, a następnie odsunąć wszystkie małe części. Podobnie, kiedy naciśniesz przycisk „oblężenie”, siła oblężnicza (w minimalnym forcie, nieco z 6000 ludzi) jest nowo utworzoną figurą. W obu przypadkach Paradox zaimplementował rzeczy na odwrót. Zalecam zawsze oszczędzać natychmiast, zanim spróbujesz uciec przed oblężeniem przez sztuczną inteligencję, więc jeśli schrzanisz odejście i przegrasz oblężenie, możesz po prostu przeładować gre.

## Informacje o oblężeniu

Na głównej mapie gra pokazuje małą ikonę armaty wystrzeliwującej, gdy rozpoczynasz oblężenie. Siły oblężnicze są oznaczone ikoną armaty, a armata strzela za każdym razem, gdy sprawdzany jest postęp oblężenia. Flaga, która jest najwyższa wśród sił oblężniczych, to flaga kraju kontrolującego oblężenie. Postęp oblężenia jest pokazany jako pasek pod siłą oblężniczą; kolor paska zmienia się z zielonego na żółty i czerwony w miarę postępu oblężenia.

Kiedy wybierzesz armię oblężniczą lub miasto, które posiadasz i kontrolujesz, jeśli jest oblężone, pojawi się ekran oblężenia. Ekran oblężenia pokazuje atakującego i obrońcę, atakujący po lewej stronie i obrońca po prawej. Herbem atakującego jest herb kontrolera oblężenia. Dla każdej ze stron pokazana jest liczba: po lewej wartość oblężenia atakującego; po prawej wartość oblężenia obrońcy.

Miasto przedstawione na ekranie oblężenia pokazuje wartość postępu P (patrz poniżej), z jednym pożarem pokazanym na poziom P. Pokazane są również wyłomy w ścianach.

## Wartości oblężenia

Wartość oblężenia atakującego wynosi domyślnie zero, ale możliwe są dwie premie w oparciu o jednostki atakujące obecne podczas oblężenia. Wartość oblężenia lidera z najlepszą wartością oblężenia jest dodawana. Premia od +1 do +3 może zostać zastosowana, jeśli obecna jest wystarczająca ilość artylerii. Premia do artylerii zależy od liczby artylerii (#A) i poziomu fortyfikacji (F) miasta.

* +3 jeśli #A >= 40\*F
* +2 jeśli #A >= 25\*F
* +1 jeśli #A >= 10\*F

Na przykład, jeśli podczas oblężenia małej fortecy (poziom 2) masz 20 dział, otrzymujesz premię +1 do wartości oblężenia. 49 dział dostaje tyle samo +1, ale 50 dostaje +2.

Wartość oblężenia atakującego nie zmienia się podczas oblężenia, chyba że atakujący oddala się lub traci przywódców lub artylerię.

Wartość oblężenia obrońcy zaczyna się od poziomu fortyfikacji (od 1 do 6), z dwoma możliwymi bonusami:

* +1, jeśli kraj ma suwak ofensywnej polityki wewnętrznej na poziomie 0 lub 1.
* +2, jeśli teren w prowincji jest inny niż równiny.

W przeciwieństwie do liczby atakującego, liczba obrońcy zmienia się wraz z oblężeniem, stopniowo zmniejszając się w miarę postępu oblężenia.

## Stan oblężenia

Ewolucja oblężenia jest śledzona wewnętrznie przez cztery parametry.

* #obrońcy, która zaczyna się od 5000 razy wyższego od poziomu fortu
* Zmienna „postępu” (P), która mieści się w zakresie od 0 do 8.
* Zmienna „czasu trwania” (D), która rośnie w zależności od czasu oblężenia.
* Zmienna „naruszenie”, określająca, czy w ścianach dokonano jednego lub więcej wyłomów.

Zarówno postęp, jak i czas trwania są odejmowane od wartości oblężenia obrońcy.

### Stan początkowy

Początkowo #obrońcy jest 5000 razy wyższy od poziomu fortu. Zarówno P, jak i D są zerowe i nie ma żadnych naruszeń.

### Ewolucja oblężenia

Co 30 dni po rozpoczęciu oblężenia, oblężenie ewoluuje. (Wyjątek: w epoce napoleońskiej ewolucja oblężeń zdarza się częściej.) Generowana jest losowa liczba od 1 do 10; wartość oblężenia atakującego jest dodawana, a wartość oblężenia obrońcy jest odejmowana. Daje to liczbę N. Wynik można znaleźć w tej tabeli:

```
  N             Wynik
-----      ---------------
4 lub mniej  nic się nie dzieje.
5,6,7        P = P+1, wyczerpanie obrońców 1%
8,9,10       P = P+3, wyczerpanie obrońców 3%
11,12        P = P+2, wyłomy = tak
13           wyczerpanie obrońców 10%
14+          miasto zdobyte
```

Wyłomy są widoczne na ekranie oblężniczym jako płonące szczeliny w murach. (Może być pokazane jedno lub dwa wyłomy; nie ma różnicy między jednym a dwoma oprócz tego pokazu.) Wyłomy nie wpływają na oblężenia same w sobie; naruszenia dotyczą tylko ataków. (O ile nie doszło do wyłomu, poziom fortyfikacji jest odejmowany od wartości szoku i ognia atakującego podczas szturmów.)

Liczba obrońców, podobnie jak wyrwy, ma znaczenie tylko podczas ataku. Możesz obserwować, jak ich liczba spada na ekranie oblężenia, po stronie garnizonu.

Zakładając, że miasto nie zostało zdobyte, zmienna D jest aktualizowana. Zwykle wzrasta o 0,3. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy w mieście znajduje się port, który nie jest zablokowany. W takim przypadku D spada o 0,3 do minimum 0. (Nie ma górnej granicy D).

Na koniec ponownie sprawdzane są wymogi oblężenia, dokładnie tak, jakby siły właśnie wkroczyły do prowincji.

### Reset stanu oblężenia

Status miasta jest sprawdzany na koniec każdego miesiąca. Jeśli miasto nie jest ani osłonięte, ani oblężone, a w prowincji nie toczy się żadna bitwa, wszystkie zmienne oblężenia wracają do stanu początkowego. W przeciwnym razie,

Tylko w ten sposób można zresetować stan oblężenia. Oto niektóre implikacje:

* Możesz opuścić oblężenie na czas nieokreślony z siłami osłonowymi i nie stracisz swoich postępów.
* Możesz opuścić oblężenie, a następnie wrócić do niego w tym samym miesiącu bez utraty postępów. Na ogół nie jest to dobry pomysł, ponieważ wróg może budować wojska, gdy tylko prowincja nie zostanie osłonięta. Jeśli jednak to, czego chcesz, to wyniki wojenne, a masz oblężenie na równinach, gdzie wróg nie może zbudować wielu żołnierzy i ładnej, dużej armii kawalerii...
* Jeśli siły oblężnicze zostaną pokonane w bitwie, oblężenie nie zostanie zresetowane. Całkiem możliwe jest przejęcie zaawansowanego oblężenia od sił oblężniczych wroga (zwykle od rebeliantów), pokonując ich w bitwie.
* Jeśli siły oblężnicze przejmą miasto, nie resetują oblężenia. W niektórych przypadkach przydatne może być ustawienie dnia postępu oblężenia na pierwszy dzień miesiąca, aby mieć cały miesiąc dostępny na ponowne oblężenie zdobytego miasta. (Exploity pozostawiamy jako ćwiczenie dla czytelnika.)

Innym sposobem, w jaki gracz może wykorzystać reset oblężenia, jest radzenie sobie z rebeliami „nacjonalistycznymi”. Zobacz artykuł Jak radzić sobie z rebeliantami.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Siege