Capitão Winters

"*These special operatives have a set of very specific skills, tailored to make these criminals lives... A LIVING HELL*"
—Introdução do Capitão Winter's
Capitão Neville Winters é um dos Comissário Garretts, que lidera entre e seus homens de confiança, é um oficial entre o novo grupo de agentes especiais que acabou de chegar em Washington.

## Background

Um nativo da Bay Area, Winters é um graduado da U.C. Prestigiado pelo programa militar Polícia de Berkeley. Tendo servido o seu país por oito anos, Winters avançou ainda mais sua experiência na guerra urbana e de contra-insurgência juntando-se a altamente classificada "divisão avançada de equipamentos e táticas" da GenSec.

Capitão Winters serviu anteriormente com o Comissário Garrett, ganhando uma medalha de valor honorário durante a campanha para Boston, como Garrett descreveu, "colocando um pouco de ferro na luva"

## Gameplay

**Saúde:** 6.000 (8.000 em Death Wish)

**Multiplicador Headshot:** 5x

Capitão Winters é implantado ao lado de um esquadrão de elite da SWAT e vários outros "Minions" durante um ataque policial empunhando seu escudo; sua presença é anunciado através de uma linha de altofalantes. Ele e sua unidade criada usam uma formação de escudo do tipo testudo em um local fixo, de frente e atacando qualquer heister que vem dentro de sua faixa com seus CMPs. Ele age como uma unidade do tipo padrão especial, conferindo bônus para os aplicadores da lei, sob a forma de um aumento da taxa de spawn, maior resistência a danos, e táticas modificadas. Mais notavelmente, sua presença irá travar a onda de assalto, o que significa que não vai entrar em fade ou terminar até que Winters seja expulso.

Winters e os seus homens todos ter um máximo de 10% de sua saúde total, como danos em um único hit. Isso limita a eficácia das armas de alto dano como o Thanatos.50 cal e HRL-7. Além disso, as unidades de tomar dano extra 6x de explosivos. Este bônus de dano é aplicado após a tampa do dano 10%, de modo Winters e os seus homens podem ter, no máximo, 60% de sua saúde como danos causados ​​por um único explosivo certeiro de energia suficiente. Enquanto Winters está presente no mapa, todas as unidades, incluindo o próprio Winters e seus escudos, será concedida redução de dano adicional, aplicado após todas as outras habilidades e status que afetam a danos. Esta resistência ao dano começa em 10% e aumenta de 5% a cada 5 segundos. Após 40 segundos, as unidades de atingir a redução máxima danos de 50%. [2]

Ao contrário das outras unidades especiais, Winters é, em sua maior parte, passiva; ele não persegue ativamente os heisters no caminho,como bulldozers, cloakers, e tasers fazem. Também ao contrário de outras especialidades ou unidades chefe, Winters não pode ser morto; após parte de sua equipe morra ou sua saúde esteja desgastada para cerca de 1200, ele deixará de ter prejuízos e retirar-se fora do nível, e não voltará novamente para a duração do assalto. Capitão Winters e seus oficiais apenas aparecem uma vez por assalto / dia de um assalto. Ele nunca vai aparecer na dificuldade Normal ou Hard, mas pode ser gerarado em todos os outros.

## Cotações

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## Estrategia

Capitão Winters e sua equipe formar um sheltron ao entrar no nível, e irá formar em uma falange quando um heister fica dentro do alcance. Como Shields normal, ainda é possível para flanquear-los através de pura velocidade, ou ter um heister desenhar seu fogo, enquanto os outros se envolver de uma distância.

* Ao contrário de escudos normais e outros agentes da lei, nem Winters nem a sua unidade irá recuar quando atingido por explosivos ou armas à base de fogo.

* Mesmo depois de o capitão Winters é derrotado, haverá invulgarmente grande número de equipes de resgate presentes.
* Após o Capitão Winters se retirar, os oficiais GenSec com escudo que tinham vindo com ele, se permanecem em grande parte parados. Eles próprios não representam um grande perigo para a equipe, embora eles podem ser perigosos se proteger outros agentes da lei com seus escudos de grandes dimensões.
* Ficando acima e atrás da formação de escudo em mapas com vários andares (como em Hoxton Breakout, Day 2) com um LMG ou arma explosiva pode ser devastador para a formação de escudos, matando eles em segundos, especialmente se você tem companheiros de equipe distraindo Winters .

### **Rifle Sniper**

Rifles e outras armas de penetração de blindagem ainda são capazes de perfurar através das unidades do protetor de elite. No entanto, a sua alta saúde pode fazer com que fabricar armas com penetração de blindagem seja significativamente menos eficaz. O bloqueio de 10% do dano acima referido também faz com que alguns rifles de precisão de alto dano, como o Thanatos.50 cal, seja menos eficiente do que o esperado.

### **Explosivos**

Projéteis explosivos que visam o topo dos escudos modificados às vezes podem saltar para fora, e as vezes de volta para os próprios jogadores. Explosivos se colocam no solo, no entanto, vai lhe dar um aumento de dano e rapidamente ferir Winters e/ou matar seus homens. O GL40 e Leitão são ambos altamente eficaz, enquanto mais da HRL-7 ou menos torna-se ineficiente devido ao limite de danos anulando grande parte do seu potencial.

O juiz, quando carregado com HE Rondas pode forçar Winters a recuar muito rapidamente se despediu rapidamente à formação escudo quando sob os efeitos da Swan Song / Bala Storm.

Setas explosivos disparados de um Longbow Inglês vai detonar com o impacto e quando combinado com os benefícios de bônus críticos de baixo sopro pode eliminar as Shields em questão de segundos (e com precisão de longo alcance, com um risco mínimo para o jogador como os projéteis não pode ser filmado a partir de meados de ar), tornando esta uma tática extremamente eficaz de lidar com Winters e os seus homens.

### **Fogo**

Embora armas de fogo não atordoar Capitão Winters na forma como eles fazem para outros inimigos, eles ainda são pouco eficazes como vários dos homens Winters 'vai ser pego na área de efeito e sofrerá danos ao longo do tempo. Coquetéis molotov são notáveis na medida em que são a arma throwable mais eficaz de usar contra o Capitão Winters, o lança-chamas e também tem alguma utilidade. Ou o GL40 ou leitão pode ser carregado com rodadas incendiárias, embora isso seja sem dúvida menos útil do que a munição explosiva padrão.

### **Armas Convencionais**

Embora armas de fogo não atordoar Capitão Winters na forma como eles fazem para outros inimigos, eles ainda são pouco eficazes como vários dos homens Winters 'vai ser pego na área de efeito e sofrerá danos ao longo do tempo. Coquetéis molotov são notáveis na medida em que são a arma throwable mais eficaz de usar contra o Capitão Winters, o lança-chamas e também tem alguma utilidade. Ou o GL40 ou leitão pode ser carregado com rodadas incendiárias, embora isso seja sem dúvida menos útil do que a munição explosiva padrão.

## Aparece

* The Alesso Heist
* The Big Bank
* Big Oil (Ambos dias)
* The Bomb: Dockyard
* The Diamond
* Diamond Store
* Election Day (Dia 1 & Dia 2 Plan C - Bank)
* Framing Frame (Dia 1) / Art Gallery
* Firestarter (Dia 1 & 2)
* Hotline Miami (Dia 1)
* Hoxton Breakout (Dia 2)
* Hoxton Revenge
* Jewelry Store
* Rats (Dia 1) / Cook Off
* Ukrainian Job
* Watchdogs (Dia 1)
* White Xmas

## Trivialidades

* Winters é um líder confirmada do tipo "GenSec Inimigo especial" introduzido pela primeira vez durante CrimeFest 2014 e é o primeiro inimigo re-ocorrendo ter um nome confirmado e fundo. Ele também é a unidade da aplicação da lei e inimigo tão longe que o jogador não pode matar, ao invés de recuar quando ele tomou dano suficiente em primeiro lugar. [3]
* Winters é um empregado de GenSec, e líder de várias equipes de experimentação de produtos. Seu endereço de email empresa é nev.winters@gensec.biz.
* Os escudos que Winters e seus subordinados levam são feitas a partir da liga Vivinite GenSec patenteadas, o mesmo tipo de materiais utilizados para construir a armadura de Skulldozers. Ao contrário deste último, porém, os escudos avançados podem suportar ondas de choque de alto poder explosivo e são resistentes a ser penetrado por franco-atiradores.
* Winters e sua equipe só vai aparecer Crime.net online. Heists sendo jogado localmente (Crime.net offline) não contará com o capitão, nem seus subordinados GenSec protetor.
* Junto com o Taser e SWAT Van Turret, o capitão é um dos poucos inimigos especiais no jogo para não ter uma conquista eliminação associada, provavelmente devido ao fato de que ele não é suposto ser killable no atual versões do jogo .

## Bugs

* Apesar do fato de Winters não é suposto a morrer, alguns jogadores conseguiram matá-lo antes que ele é capaz de retirar-se do mapa.
* Quando o capitão Winters chega e bloqueia a onda de assalto, o ataque também será bloqueado na "fase" que se encontra. Ele geralmente chega durante a fase onde os inimigos gera a mais, mas às vezes ele vai chegar durante a fase de "fade", onde o onda de assalto está terminando e presença inimigo está majorly diminuiu. Isto significa que a presença do capitão pode realmente ser benéfico para os jogadores, como o mapa será estéril de inimigos além do Capitão Winters, seu esquadrão, cloakers, e franco-atiradores. Devido ao comportamento em grande parte passiva do seu time, os jogadores executam assaltos com objetivos defensivos, como Cook Off e Rats Day 1 vai, sem dúvida, o maior beneficiado.

## Referencias

1. http://www.overkillsoftware.com/games/fbifiles/
2. https://www.reddit.com/r/paydaymeta/comments/3m8ke6/captain\_winters\_and\_fbi\_files\_info\_and\_meta/
3. http://steamcommunity.com/games/218620/announcements/detail/100559926507043264

## Galeria

Representação da unidade de Winters no jogo.O Capitão Winters morto (bug)O escudo único de Winters .