Minecraft

《**當個創世神**》（英語：Minecraft，中國大陸譯作「**我的世界**」）是一款遊戲，最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松（別名Notch）單獨開發，隨後由2009年成立的瑞典公司Mojang開發並發行。玩家可以在一個隨機生成的3D世界內，以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。遊戲有多種模式，生存模式中玩家必須維持生命並採集資源來打造自己的世界；創造模式中玩

家擁有無限的資源並可飛行，大多數玩家會使用此模式來建造大型建築；冒險模式中玩家可在其他玩家客製化的地圖中遊玩。遊戲的Java版以其強大的第三方模組而知名，它們可為遊戲添加各種新的物件、角色和功能。

遊戲PC平台（目前稱為JAVA平台）的Alpha版本在2009年5月17日公開發布，經逐步更新後正式版本於2011年11月18日發布。Android版和iOS版分別於2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日，Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發售，而2013年12月17日及2014年9月4日，亦先後登入PlayStation 3、PlayStation 4平台，緊接著同年9月5日發布Xbox One版本，Playstation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。同年10月10日，Windows Phone版本亦開始銷售。2015年12月17日發售Wii U版本。所有版本的當個創世神都將享受定期更新。遊戲的主機版與4J Studios合作開發。

《當個創世神》獲得了業界的一致好評，贏得了眾多獎項和榮譽。在2018年初，在各平台上總銷量超過1.44億，使其成為有史以來第二暢銷的電子遊戲，僅次於俄羅斯方塊。2014年9月，微軟公司宣布以25億美金收購Mojang及遊戲的智慧財產權，收購於兩個月後完成。2016年5月，網易宣布代理《當個創世神》中國版，2017年8月開啟公測。

### 平台

Microsoft WindowsMac OS XLinuxAndroidiOSWindows PhoneXbox 360Xbox OnePlayStation 3PlayStation 4PlayStation Vita樹莓派通用Windows平台Wii U任天堂Switch新任天堂3DSApple TVAmazon Fire TV

### 發行商

Mojang （PC、手機、Wii U、任天堂Switch）微軟工作室 （X360、XONE、Windows Phone、Windows 10版）索尼互動娛樂 （PS3、PS4、PSV）

## 遊戲玩法

《當個創世神》是一款開放世界遊戲，玩家沒有具體要完成的目標，即玩家有超高的自由度選擇如何玩遊戲。不過，在1.11版前，遊戲中有一個成就系統（1.12 版為進度系統）。遊戲採用第一人稱，但玩家可選擇第三人稱模式[20]。核心玩法大多圍繞破壞和放置方塊。遊戲的世界主要由粗糙的3D方塊組成，表面有些固定的網格（點陣）圖案，代表不同的材料，如泥土、石頭、各種礦物、水和樹幹。雖然玩家可以在世界各地自由移動，但方塊只能被放置在整數的網格中，除了實體之外，玩家可以收集這些方塊，並將其放置在其想要放置的地方，從而進行各項建設（若使用冒險模式則是視遊戲設定而定）。

遊戲開始時，玩家會被放置在一個由程式生成之幾近無限大的地圖上。世界分為從沙漠、叢林和雪原等的生態系。玩家可以找到各種地形，包括平原、高山、雪地、森林和海洋等。遊戲遵循日夜交替周期，一天為現實世界的20分鐘。在《當個創世神》的世界裡，玩家可能會遇到很多的非玩家角色，稱為「mob」，包括動物，村民和敵對生物。乳牛、豬、雞等非敵對生物，它們可以被獵殺產生食物和製作材料。相反的，在黑暗區域如洞穴，會有敵對生物出現，如蜘蛛、骷髏、殭屍等。有些生物擁有特殊的能力，如苦力帕（creeper），是一種會爆炸的生物，它會偷偷跟蹤玩家而幾乎不會發出聲音；終界使者，是一種可瞬間移動並能拿起方塊的生物，一旦遊戲準心對準頭部，而玩家沒有把南瓜戴在頭上，終界使者就會攻擊玩家。

遊戲地圖根據一串創造時產生的種子碼隨機生成，因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的，除非手動鍵入種子碼。雖然有地圖高度的限制，但遊戲允許水平面上生成一個無限大的地圖，除非達到極其遙遠的地方時，會運行到技術問題（邊境之地）。遊戲會將整個地圖分成許多16\*16的區段，遊戲只會載入或建立玩家附近的幾個區段以防止記憶體被過分佔用。在電腦版本後1.8後，改由「邊界」在約三千萬格處出現，並阻擋玩家通過。

遊戲中可用原始的機械裝置、電路、邏輯閘以及遊戲內建的材料「紅石」來構建複雜的系統。但是，遊戲的物理系統經常被批評不切實際。大多數固體方塊不會受到重力的影響。源頭方塊流出的水或岩漿可通過將固體塊放在其位置或用鐵桶盛起的方法將其移除。

《當個創世神》中除了主世界外還有兩個不同維度的世界——地獄與終界。地獄可通過玩家打造的傳送門進入。其包含許多獨特的資源例如地獄石，靈魂沙等等，並且可被用於主世界的快速旅行。終界是一塊貧瘠的土地，有一隻名為終界龍的Boss。在玩家斬殺終界龍並返回傳送門後，會出現「終末之詩」和銘謝名單，「終末之詩」由愛爾蘭作家朱利安·高夫[33] 撰寫。玩家傳送回重生點後會獲得「結束了」（The End）進度。遊戲中還有第二種Boss生物凋零怪（Wither），它在死亡時會掉落一種用來合成信標的特殊材料「下界之星」，信標可用作路標及增強位於其附近的玩家的能力。

《當個創世神》有五種主要的遊戲模式：生存模式、創造模式、冒險模式、旁觀者模式和極限模式。遊戲還有四種級別可變的難度系統，最簡單的難度（和平）會移除所有產生的敵對生物（界伏蚌和終界龍除外），且遊戲內飢餓值永為滿格，回血速度最快。而在困難模式中，玩家可能會餓死。

### 生存模式

生存模式是當個創世神最主要的模式。玩家必須收集從世界各地發現的天然資源（如木材和石塊）來製作某些方塊和物品。根據難度的不同，怪物會在較暗的區域、距角色一定的半徑外生成，這意味著玩家需要在夜間建一個庇護所。該模式下玩家具有生命值，受到攻擊、跌落、溺水、掉入岩漿、窒息、飢餓和其他意外事件都會使生命值耗盡。玩家也具有飢餓值，所以必須在遊戲中定期吃食物以補充。在「和平」難度下飢餓值則不會流失。如果飢餓值將滿，生命值會自動回覆。如果玩家處於「和平」難度，那麼無論飢餓值是否全滿生命值都會自動補充。如果飢餓值耗盡，生命值將開始減少。而在「困難」難度中，生存模式、極限模式以及冒險模式的玩家如果長期不攝取食物會被餓死。 在《當個創世神》中玩家可以製造各種各樣的物品。玩家可以通過打造盔甲來減輕自己受到的傷害，諸如劍的武器可以更容易地殺死敵人和其他動物。玩家可以採集資源製作斧頭、鐵鏟或鎬頭等工具，分別使用它們砍樹、刨土及挖礦。鐵製工具的執行效率要比石制或木製的工具要高，可以更快的打碎相關方塊。玩家還可以與村民通過物品交換系統交易，例如可以用其他物品換取綠寶石。村民常用綠寶石、小麥或其他材料進行交易。

遊戲還有一個背包系統，它可以使玩家隨身攜帶有限的物品。若玩家死亡，背包里的東西會掉出來，玩家會在遊戲開始時的出生點重生。但如果玩家曾在床上睡過並且床未被阻擋或遺失，重生點則會重設到床邊。掉落的物品可以在死亡地點附近撿回，但這些物品會在五分鐘後消失。玩家可以通過殺死怪物和動物或其他玩家、採礦、冶煉礦石，養殖動物和烹調食物，釣魚等方式獲得經驗值。經驗值可以用來給盔甲和武器附魔或修復物品。附魔後的物品一般更為強力、耐久度更長或有其他特殊效果。極限模式是生存模式的變種，在此模式下遊戲難度被強制鎖定為困難模式且玩家只有一次生命，一旦玩家死亡，他們的世界會被移除。玩家在極限模式死亡後僅能以旁觀者模式「重生」。

### 其他模式

#### 創造模式

創造模式中，玩家可從物品選單中獲得無限的資源及物品（部分物品無法直接透過創造模式的背包獲得而只能通過指令取得，例如命令方塊），並可以放置它們或瞬間破壞。玩家擁有飛行的能力，不會受到傷害，不會降低飢餓值。如果一直往下挖，則會掉進虛空。該模式可以幫助玩家專注於打造大型工程。

#### 冒險模式

冒險模式原名「地牢陷阱」，是一個在正式版1.3.1中添加的模式。它專門設計用來讓玩家在自訂地圖中進行冒險。遊戲類似於生存模式，但對玩家有各種限制（如不能放置和破壞方塊），玩家建立的地圖可應用到遊戲世界。目的是讓玩家用繪圖者計劃的方式在冒險中獲得所需的物品和經驗。另一個專為自訂地圖增加的設計是「命令方塊」。命令方塊允許地圖製作者通過一定的伺服器命令擴大與玩家或物品的互動。

#### 旁觀者模式

旁觀者模式是一個在正式版1.8中添加的模式，其允許玩家穿越任何實體觀察世界，但無法與它們發生互動，不過旁觀者玩家可以使生物移動（推生物)，而且當玩家打開箱子或熔爐等可以放置東西的地方時(除了玩家的背包)，旁觀者也可以看到裏面。在這種模式下，背包變為一個選單，處於旁觀者模式的玩家可以傳送到地圖中其他玩家的位置。所有生物會無視旁觀者模式的玩家，玩家可使用生物或其他玩家的視角。在另一個生物的視角下有些事物會有所不同

演示模式在試用期滿（5個遊戲日）後會被切換為旁觀者模式。

### 多人遊戲

《當個創世神》中的多人遊戲通過玩家搭建的伺服器執行，允許多個玩家之間進行互動，並在一個世界中與對方交流。玩家可以執行自己的伺服器，或使用代管服務商提供的伺服器。單人遊戲世界支援區域網路，玩家可以在沒有伺服器的前提下進行本地電腦連接。《當個創世神》的多人遊戲伺服器由伺服器營運商指導，他們有使用伺服器命令的權限，如設定每天的時間或傳送附近的玩家。營運商還可以限制某些使用者名稱或IP位址的存取。多人遊戲伺服器為玩家提供了廣泛的活動空間，一些伺服器有自己獨特的規定和習慣。不同伺服器上的內容大不相同。玩家對戰（PVP）模式可允許玩家之間進行戰鬥。一個由社群開發的名為「CraftBukkit」的獨立非官方伺服器端，使伺服器端外掛程式的開發更為便利。它可以通過載入外掛程式實現諸如權限、等級、虛擬貨幣和聊天格式等遊戲元素。然而CraftBukkit因為法律問題遭到終止，它被另一個獨立伺服器端Spigot所替代。

2013年，Mojang發布了伺服器代管服務當個創世神 Realms，使玩家省去自己建伺服器的麻煩，從而方便、安全地執行多人遊戲伺服器。只有受到邀請的玩家才可加入Realms的標準伺服器，並且不使用IP。Realms伺服器只能同時支援10人線上，並且不支援用戶製作的外掛程式。

2017年，微軟宣布將更新《當個創世神》的多人遊戲機制，將Android、iOS、Windows、Xbox One、任天堂Switch以及VR版本整合，更新之後的遊戲將允許在前面提到的這些遊戲平台間相互連線遊戲。此整合版被稱作岩床版，或岩床引擎。玩家在這些平台上所購買的DLC也將可以跨平台共通使用。

開發
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《當個創世神》最初開發者馬庫斯·泊松，攝於2011年遊戲開發者大會

《當個創世神》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松（Markus "Notch" Persson）單獨開發[54][55]，他先在King.com工作，後轉入Jalbum。遊戲的開發靈感來自於其他遊戲如《矮人要塞》、《地下城守護者》和《無盡礦工》等。當時，他想建立3D建築可視化的遊戲，並提出了一些早期的原型，這是他靈感之間結合的結果。《無盡礦工》在很大一方面影響了遊戲的風格，包括遊戲的第一人稱方面，「方塊狀」的視覺風格和方塊建設的基本要素。然而，與《無盡礦工》不同，泊松希望《當個創世神》擁有RPG元素。

2009年5月17日，《當個創世神》開發版首次在TIGSource論壇向公眾公布，此版本後來被稱為Classic版。2009年8月4日，泊鬆開始了進一步的重要階段——生存測試。後續版本Indev和Infdev版分別於2009年9月和2010年2月發布。2010年6月28日，《當個創世神》第一個重大更新Alpha版發布。最初泊松還保持著在Jalbum.net網站的全職工作，後來他辭去工作以全身心投入《當個創世神》開發。泊松繼續更新遊戲並將其自動推播給用戶。這些更新包括新的物品、方塊、怪物、生存模式以及一些遊戲效果（比如水流動的方式）的改變。

為支援《當個創世神》的進一步發展，泊松用從遊戲中掙來的錢組建了遊戲公司Mojang[60][61]。2010年12月11日，泊松宣布《當個創世神》將於12月20日進入Beta測試階段。他進一步指出，在此日期後購買遊戲的玩家不能保證在未來免費獲得所有內容，因為這會使「律師和董事會陷入驚慌」。不過，漏洞的修復和更新仍將是免費的。

2011年11月18日，遊戲結束Beta階段，進入正式版。遊戲自正式版發布以來不斷更新，包括新的遊戲內容和新的伺服器主機等不斷進行變化。2011年12月1日，延斯·伯根斯坦取代泊松成為遊戲的主要開發者。2012年2月28日，Mojang宣布他們已聘請了流行伺服器平台「CraftBukkit」的開發人員以提高《當個創世神》對伺服器和用戶端修改的支援。此次收購還包括Mojang取得對CraftBukkit修改的全部所有權，儘管這種說法的有效性受到質疑，由於其是在GNU通用公共許可協定和GNU寬通用公共許可證之下的捐贈者維護的開源專案。2014年9月15日，微軟宣布以25億美元收購Mojang，包括《當個創世神》智慧財產權的所有權。這項交易是泊松在收到一個「嘗試做正確的事」的批評後提出的，他發推詢問是否有公司想收購他的遊戲。2014年11月6日，收購全部完成，泊松也因此成為福布斯「全球億萬富翁」之一。

### 音效

《當個創世神》的音樂和聲音效果由德國作曲家丹尼爾·「C418」·羅森菲爾德設計。背景音樂為非抒情氛圍音樂。2011年3月4日，羅森菲爾德發布了配樂的原聲帶，名為《Minecraft – Volume Alpha》，它包括大部分《當個創世神》曲目，以及其他沒有在遊戲中出現的音樂。電子遊戲部落格Kotaku在2011年時將《當個創世神》的音樂、配樂評為2011年最好的電子遊戲配樂之一。2013年11月9日，羅森菲爾德發布了第二張官方原聲帶，名為《Minecraft – Volume Beta》，包含了遊戲在更新版本中添加的音樂。2015年8月21日，著名獨立唱片公司Ghostly International發行Volume Alpha的實體版，包括CD、黑膠唱片以及限量版的透明綠色黑膠密紋唱片。

發行
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### Java 版

官方稱為Java Edition。遊戲可以在Microsoft Windows、OS X和Linux作業系統上執行，除了正式版以外，還有其他用於PC的版本，如當個創世神 Classic和當個創世神 4K。

### 主機版

又稱為XBOX Edition。2012年5月9日，由4J Studios開發的《當個創世神》Xbox 360版發布。2012年3月22日，訊息稱遊戲將作為Xbox Live推廣專案「Arcade NEXT」的旗艦遊戲推出。該版本的某些功能與PC版不同，包括新設計的合成系統、控制介面、多人分割畫面操作和通過Xbox Live與好朋友一起進行遊戲等。該版本和攜帶版一樣，合成物品時不需要將指定道具擺成特定形狀，只需要有足夠空間和合成材料，就能從合成選單選出合成道具。

### 基岩版

官方稱為Bedrock Edition （原Pocket Edition）。2011年8月16日，《當個創世神》PE（攜帶版）在Google Play發布了專適用於Xperia Play的Alpha版，2011年10月8日發布適用於其他機型的Android版本。2011年11月17日，釋出適用於iOS的版本。在微軟收購Mojang後不久，適用於Windows Phone的版本發布。該版本只包含PC版本的創造模式、生存模式和冒險模式，沒有實現PC版本的全部功能。延斯·伯根斯坦在他的Twitter帳戶指出，由於iOS不支援Java，所以該版本由C++編寫，但正在改進以儘可能實現PC版本的全部功能。2014年12月10日，為慶祝Mojang公司被微軟收購，適用於Windows Phone 8.1的版本發布。

### 樹莓派版

2012年MineCon，官方正式向外界宣布樹莓派版本。Mojang表示該版本可以理解為降級到舊版本的類似攜帶版的袖珍版，而且增加了利用文字命令來編輯遊戲世界的功能。玩家可以通過遊戲命令或者程式語言來操作遊戲內的事物。同時，這個版本的世界大小是有限的。這個版本沒有生態系。該版本於2012年12月20日透露，但很快被推遲。樹莓派版在2013年2月11日正式發布。

### 虛擬實境

又稱為VR Edition。2016年8月15日，微軟為遊戲Windows 10版正式加入Oculus Rift支援。由於微軟發布了商標聲明，非官方的VR模組將終止開發。不過《Vivecraft》因其良好的Rift支援得到了官方認可。

## 用戶生成內容

《當個創世神》中有種類繁多的用戶生成內容，如修改、皮膚、材質貼圖和自訂地圖等，這些均可從網路下載。對遊戲程式碼的修改稱為模組，其添加了各種玩法，包括新方塊、新物品、新怪物來擴大整個製造體系。一些模組社群負責大量提供這些諸如小地圖、位置點、耐久度顯示等改變遊戲玩法的模組，以及從神奇寶貝、傳送門、飢餓遊戲等作品中添加遊戲元素的模組。為使這些模組更易開發及安裝，Mojang於2012年11月宣布計劃添加一個官方的模組API。截至2015年，Mojang未透露更多關於其模組API的資訊，一些人認為該專案已被放棄。

## 文化影響

諸如YouTube、Facebook和Reddit等社交媒體網站在《當個創世神》普及過程中起到了重要作用。賓夕法尼亞大學安納伯格傳播學院進行的一項研究顯示，三分之一的《當個創世神》玩家通過網際網路影片了解這款遊戲。2010年，《當個創世神》相關影片開始在YouTube盈利。這些影片多由評論員製作，通常包含遊戲的屏幕捕獲鏡頭和旁白。影片中常見的內容包括玩家展示其製作的作品、各種遊戲攻略和對流行作品的模仿。截至2012年5月，超過400萬《當個創世神》相關影片在YouTube被上傳。一些知名評論員收到了遊戲影片公司Machinima的聘請，該公司在YouTube擁有一個人氣很高的娛樂頻道。The Yogscast是英國一個定期製作《當個創世神》影片的組織，他們的小組在2011年的MineCon中有著很高的出席率。其他知名的YouTube主播有喬丹·馬倫（Jordan Maron），他製作了許多的當個創世神的戲仿影片，包括對韓國說唱歌手PSY的知名單曲《江南Style》的戲仿影片「當個創世神 Style」。籽岷是中國大陸最知名的《當個創世神》主播之一，他的優酷自頻道的影片播放數超過6億。Herobrine是《當個創世神》社群的主要圖示，首次出現在4chan的/v/版面中。據傳聞，Herobrine會出現在玩家的世界中，並建造奇怪的建築。然而，Mojang已確認Herobrine從未存在於《當個創世神》，並且沒有增加Herobrine的計劃。

應用
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2011年MineCon，一位瑞典的開發者討論使用遊戲重新設計公共建築和公園的可能，稱使用當個創世神風格將會使社群更加人性化，使人們更容易想到新建築的功能。

2012年，麻省理工媒體實驗室人類動力學小組的一位成員科迪·薩姆特（Cody Sumter）說：「Notch不僅僅是開發了一個遊戲，他還糊弄了4000萬人學習abc程式。」

2012年9月，Mojang宣布與聯合國人居署的合作專案「Block By Block」。此專案旨在讓青少年參與到城市建設計劃中，讓他們向城市設計師和決策者展示自己對未來城市計劃的機會。Mojang總經理卡爾·曼恩（Carl Manneh）補充道，「三年的合作計劃會支撐聯合國人居署的可持續城市發展網路在2016年更新改造300處公共空間。」

2014年4月，丹麥地理資料機構在《當個創世神》中使用了40億個方塊建造了1：1的丹麥國家地理模型。

2014年9月，倫敦大英博物館宣布計劃與公眾一起在《當個創世神》中建造大英博物館，包括其所有展品。

2015年11月，Code.org 於該網站上提供 《當個創世神》 hour of code 一小時的程式設計課程，教導兒童如何寫程式，並且支援中文等語言。

2016年，正值倫敦大火發生350周年之際，英國倫敦博物館使用《當個創世神》還原了1666年倫敦大火的場景，讓玩家們可以體驗到那場著名災難。