Kaperbrief

# Mein Nachbar hat Ressourcen die eigentlich mir gehören!

Jeder der diese Aussage bejaen kann ist prinzipiel ein geeigneter Kandidat für einen Kaperbrief!
Der Brief selbst ist mit 2 Klicks und etwas Aktien einsatz schnell besorgt doch jetzt geht der Spaß erst los. In den folgenden Abschnitten werde ich (Atros,Kee'laak) versuchen euch ein bischen den Kaperbrief als Quelle von nahezu unermesslichen Reichtum und dem Potential allen Leuten die einen Ärgern auf die Nerven zu gehen, nahe zu bringen.

# Vorbereitung

Neben einer großen Thermoskanne voll koffeinhaltigen Erfrischungsgetränken, einer Krankschreibung für den nächsten Tag und einem gelangweilten Sci, muss man für den Brief an sich auch noch folgende Überlegungen anstellen:

* Habe ich genügend Ziele?
* Habe ich genügend Flotte um diese Ziele effektiv ausnehmen zu können?
* Habe ich eine Lagermöglichkeit für die geklauten Ressourcen?
* Wo kann ich meine übrigen Flotten im Green Heart sicher abstellen?
* Habe ich einen ausreichenden Vorrat an SFLS, QFLS, STNK, WADR, SFGT und falls man Kee'laak ist AFGT?
* Habe ich mindestens 200 MSFR?

Wenn ihr alle diese Fragen mit Ja beantworten kann es fast schon losgehen.

## Sichern von Flotten

Das Sichern der Flotten ist einer der wichtigsten Punkte, eine einfache Möglichkeit ist es in jede Flotte ohne Trägerschiff eine WADR zu packen und diese Flotte mit Schützen-Befehl in das nächste Sternensystem mit einem befreundeten Planeten zu entsenden, diese Taktik hat Vor- und Nachteile. Der Vorteil ist die Flotte ist im interstellaren Raum 100% sicher vor jeder feindlich gesonnen Aktion. Der Nachteil ist es kostet eine Menge Treibstoff da die Flotte keinen Hyperraumantrieb benutzt (sparsam +4 ist Pflicht!)und die Flotte ist für ca 3-4 Tage unterwegs, wenn man sie also nach ca 16h zurückruft braucht sie also noch etwas bis sie wieder da ist. Ein schneller Zugriff auf somit gesicherte Flottenverbände ist also nicht möglich. Nur Flotten die im GH stehen müssen gesichert werden.

## Sichern von Planeten

Planeten sind einfacher zu Sichern, prinzipiel deaktiviert man die Verteidigung (es in der Hölle gefriert!) und schafft alles was ein Feind mitnehmen kann vom Planeten (Alienaggregate nicht vergessen!!!), vorzugsweise zu einer MUPL eines Quipgrex (diese pausirlichen Kerlchen sind auch wichtig um die erbeuteten Ressourcen Zeitnah zu sichern, am besten per Handel, wer eigene Transporter übrig hat um Resssourcen auszufliegen hat zu wenig Ziele! und nicht vergessen die Quittung aufzubewahren! Qittung und Quipgrex heißen nicht umsonst ähnlich, freiwillig geben die nur ungern Ressourcen wieder raus ;) ).

# Freibeutern

Das Leben als Freibeuter selbst ist dann relativ angenehm, alle Gesetze der Gilde die euch betreffen zählen für 24 Stunden nicht. Statt alle 6 Tage einen Überfall durchzuführen geht das jetzt im 6 Minutentakt (zumindest mit Motivationsvideo, ungemein Nützlich dafür!). Solange man wach und aktiv ist, ist es auch realtiv unwahrscheinlich das einem etwas passiert. Aktuell (470. Tag Runde 3/Januar 2014) sind Lynx und Uranov die beiden gefährlichsten Gegner eines Freibeuters, sie werden zumindest mal eine Sonde schicken und eure Planeten überwachen. Ab und an eine Sonde rumschicken reicht aus um auf dem Bericht aktiv zu wirken. Eine Hinterhalt in eurem Orbit ist die größte Gefahr für eure Flotten, gerade zurückkehrende Flotten können dem nicht ausweichen und er sollte vorher aufjedenfall von euch geräumt werden. Je größer euer Arsenal an zu verfügung stehender nicht gesicherter Kampfflotte ist, desto flexibeler seid ihr bei solchen ungeplanten Aktionen.

## Schleifen

Als Freibeuter hat man im Gegensatz zum normalen Spieler die Möglichkeit die Gegnerische Verteidigung durch Wellenangriffe abzutragen udn theoretisch bis auf 0 zu schleifen. Dies ist ein zweischneidiges Schwert, ihr demoralisiert euer Opfer durch diese Tat enorm (20+ Kampfberichte am Morgen lassen keinen gut in den Tag starten), auch lenkt es Aufmerksamkeit auf euch die man nicht gebrauchen kann. Der Vorteil ist ganz klar das bei einem auf null geschliffenen Planeten auch der befreundete Quipgrex mit seiner gewaltigen ATRN FLotte reinfliegen und Ressourcen mitnehmen kann. Auch ist nicht damit zu rechnen (Ausnahme Nux und Sciween) dass die Verteidigung in den nächsten Tagen ein nennenswertes Level erreichen wird. Das Schleifen von Spielern die nicht inactiv sind ist also sparsam einzusetzen, ein inactiver der Geschliffen wird, stellt sich allerdings als Farm für spätere Gelegenheiten dar (man kann auch inactive Quip-MUPLen schleifen und anschließend Belagern um an die Ressourcen in den Bunkern zu kommen). Beim Schleifen gilt folgende Reihenfolge:

* Minen räumen per SMSW/LMSW (das dauert, also hat man das idealerweise schon vor dem Kaperbrieferwerb vorbereitet)
* entfernen der Flotte (WADR-Kamikaze, etc)
* eventuelles Räumen übriger Minen per SFGT-Kamikaze ( Flottenmods vorsichtig +4, Schaden +4)
* entfernen von DISA/AMSA per SFGT-Kamikaze ( Flottenmods vorsichtig +4, Schaden +4)
* Angriff mit ABAT oder der Raidflotte

Vorsichtig muss man bei FOPL/JUPL und Lunarer Tarnfeldgenerator hoher Stufe 4/5 sein. Das Räumen von Minen ist besonders bei Antimaterie-Minen wichtig, pro Mine braucht man allerdings schon mindestens 10 SFGT. Bei orbitalen Minen klappt das Räumen per Kamikaze leider nur selten (die Priolisten...), es ist aber sinnvoll die Minen zuerst per Kamikaze auf die Orbitalen zu Reduzieren und diese fokussiert von den Minenräumern entfernen zu lassen. Minen werden bei völliger Vernichtung pro welle auf 30% reduziert, Satelliten auf 50% und Bodenverteidigung auf 70%. Manche Gegner stellen ihre Verteidigung absichtlich auf 40% (sie stärker ist) um solchen Schleifangriffen mit beispielsweise ABAT-Wellen zu entgehen, hier gilt es dann die Kampfkraft der Raidflotte über diese Niveau zu halten um unbehelligt einzufallen.

## Klauen

Die Flotte ist wie beim normalen 6-Tage-Raid aufzustellen, als Kee'laak also aus ABAT, AFGT und HBOM sowie dem zivilen Teil der Flotte. AFGT müssen zum schützen der Flaggschiffe und Bomber mitgenommen werden um bei Waffentechnik 31 den Protonengeschützen des Gegners ein Ziel zu bieten.

## Notfall

Falls einem doch einmal der Fehler passiert und die Flotte bis auf die ABAT vernichtet wird, landen diese als Notfall im Orbit. Hier kommen die oben erwähnten MSFR zum Einsatz. Das Retten selbst wurde sehr schön von Adelai Niska beschrieben: Rettungsflotten