Poradnik:Wstęp

Witaj czytelniku! Dopiero rozpoczynasz swoją przygodę z grą *Undertale* i chcesz przygotować się przed rozgrywką? A może już w nią grasz ale nadal masz z nią pewne problemy bądź po prostu chcesz uporządkować swoją wiedzę i przypomnieć wiadomości? Jeżeli tak, ten poradnik jest dla Ciebie!

*Zanim zaczniemy:* niektóre informacje zostały schowane w rozwijanych boxach - jeżeli dopiero przymierzasz się do rozgrywki, informacje się tam znajdujące mogą zaspoilerować Ci grę i zniszczyć przyjemność z niej. Jeżeli natomiast udało Cię już przejść grę i chcesz uporządkować informacje o niej - droga wolna. Boxy rozwijamy za pomocą strzałki po prawej stronie.

## Sterowanie (PC)

Sterowanie w Undertale jest dość łatwe:

* Strzałki - poruszanie się;
* Z lub ENTER - interakcja;
* X lub SHIFT - przewinięcie dialogu/anulowanie interakcji/zamknięcie menu;
* C lub CTRL - otworzenie menu.

Myszka nie jest potrzebna.

## Imię

To chyba tyle wobec imienia samego w sobie. Musisz wiedzieć, że nie możesz nazwać się imieniem żadnej z głównych postaci (Alphys, Asgore, Asriel, Gaster, Flowey, Sans, Toriel, Undyne) a imię *Frisk* spowoduje uruchomienie trybu trudnego. Wyjątkiem jest imię Papyrusa; jednakże ostatnia litera jest ucięta. Jedyną "legalną" okazją do zmiany imienia jest opisany niżej TRUE RESET; drugą opcją jest jedynie edycja pliku zapisu.

Więcej o niedostępnych imionach i zmianie poprzez edytowanie zapisu pod tym linkiem.

## Mechanika walki

### Skróty

*Zobacz także: Statystyki*
Przede wszystkim, warto zacząć od wyjaśnienia skrótów pojawiających się w grze. Są to standardowe skróty dla gier RPG.

* **EXP** - otrzymywane za zabicie potworów. Zwiększa LV.
* **LV** - skrót od *LOVE*, "miłość". Zwiększa statystyki ATT i DEF.
* **ATT** - attack; atak.
* **DEF** - defense; obrona.
* **GOLD** - złoto, waluta w grze. Otrzymywane po zakończeniu walki.

Przed rozpoczęciem gry, pamiętaj - w *Undertale* zabicie potwora jest dosłownie *zabiciem* i ma wpływ na dalsze wydarzenia w grze. Pozbawienie życia przeciwnika skutkuje dodaniem graczowi punktów EXP. Odpowiednia ilość tych punktów zwiększa LV, które z kolei zwiększa statystyki ATAKU i OBRONY.

### Czynności

**Dla dokładnego opisu walki zobacz także ten artykuł.**

#### FIGHT

Menu **FIGHT** (*WALCZ*) jest używane do zadawania obrażeń.
Po wybraniu tej opcji, pojawia się pole i ruchomy wskaźnik, który należy zatrzymać za pomocą przycisku Z lub ENTER. Im bliżej środka zostanie zatrzymany, tym większe obrażenia zada gracz. Jeżeli przycisk ten został wybrany przez przypadek, można nic nie wciskać w czasie próby ataku - spowoduje to chybienie (*MISS*) i niezadanie obrażeń.

Po zabiciu potwora gracz otrzymuje EXP i GOLD.

Menu tego też można użyć do obniżenia HP potwora do momentu, w którym nie będzie chciał walczyć - kiedy jego życie będzie wystarczająco niskie, ten da się oszczędzić. Jednak trzeba też wiedzieć, że **są wyjątki od tej reguły, co zostało opisane poniżej.**

Należy pamiętać, że aby uzyskać uznawane za "prawdziwe" zakończenie pacyfistyczne, **gracz nie może zabić ani jednego potwora**.

#### ACT

Undertale daje alternatywną szansę radzenia sobie z przeciwnikami - można ich zniechęcić do walki za pomocą odpowiednich zachowań, znajdujących się w menu ACT (*zachowania*); po wykonaniu odpowiednich czynności, nazwa potwora w interfejsie staje się kolorowa (domyślnie żółta, rozmawiając z Froggitem w Ruinach możesz także zmienić kolor na biały bądź różowy), co oznacza, że może być oszczędzony (menu **MERCY**, opcja **Spare**). W tym menu pojawia się też opcja **Check** (*Sprawdź*) - pokazuje ona informacje o potworze: jego statystyki i komentarz słowny. Funkcja ta często dostarcza porad dotyczących postępowania z przeciwnikiem.

Każdy potwór ma inną metodę na oszczędzenie - możesz ją sprawdzić w artykule o danej postaci. W czasach walk z bossami menu ACT nie zawsze pomaga i jedynym pokojowym rozwiązaniem jest używanie opcji **Spare** z menu o tej samej nazwie, opisanego niżej.

Za potwora oszczędzonego gracz na ogół jest nagrodzony złotem, ale nie otrzymuje EXP.

#### ITEM

Menu obiektów. Tutaj gracz może zobaczyć co ma w wyposażeniu i użyć przedmiotów z niego. Najczęściej używane do leczenia się za pomocą konsumowania przedmiotów leczących.

#### MERCY

**MERCY** - litość. Jeżeli chcesz darować potworowi życie, to właśnie tu się wybierzesz.

Jeżeli zostały spełnione warunki do zakończenia walki i nick potwora jest pokolorowany, wybranie opcji **Spare** zakończy potyczkę. Druga opcja, **Flee**, powoduje próbę ucieczki z pola bitwy - jednak nie musi się ona zakończyć sukcesem, szczególnie w Hard Mode; gracz także po tym nie zostaje nagrodzony. Wyjątkiem jest ucieczka od grupek potworów, w których conajmniej jeden stwór został zabity lub oszczędzony.

Pamiętaj, menu MERCY współdziała z menu ACT. Czasem, jak zostało wyżej wspomniane, to to pierwsze jest potrzebne do oszczędzenia przeciwnika.

### Ataki

Walka odbywa się w systemie turowym: po graczu swój ruch - atak - ma przeciwnik. Ataków należy unikać poprzez manewrowanie DUSZĄ, przedstawioną jako czerwone serce .

Sam system ataku polega na używaniu przez potwory białych pocisków, których dotknięcie rani protagonistę, zabierając HP (punkty uderzeń). Ataki różnią się między sobą - nie ma uniwersalnego sposobu na unikanie ich, najlepszą metodą na nie jest po prostu trening.

Warto wspomnieć, że niektóre potwory używają specjalnych ruchów o innych kolorach:

* Niebieski: gracz musi stać w miejscu dotykając pocisku aby uniknąć otrzymania obrażeń;
* Pomarańczowy: gracz musi się poruszać dotykając ataku aby nie otrzymać obrażeń;
* Zielony:  uzdrawia gracza, nie zadaje obrażeń, gracz musi dotknąć obiekt w tym kolorze aby móc oszczędzić potwora. Ataki te są wywoływane w czasie walk z niektórymi potworami poprzez odpowiednie zachowanie.

Typy ataków zostały dokładnie opisane tutaj.

Ponadto, inne potwory - bossowie - mogą wpływać na DUSZĘ gracza, co objawia się zmianą jej koloru:

* Niebieska:  DUSZA jest podatna na grawitację;
* Zielona:  DUSZA nie może się poruszać, zamiast tego osłania się tarczą przed atakami;
* Fioletowa: DUSZA może poruszać się tylko po wyznaczonych miejscach;
* Żółta: DUSZA może strzelać pociskami.

Rodzaje DUSZ zostały dokładniej opisane w tym artykule.

## Podstawowe informacje o świecie gry

### ZAPIS

Zobacz także DUSZA i Determinacja
Zapisywanie jest możliwe w punktach oznaczonych żółtą gwiazdką - **SAVE POINTS** (*MIEJSCA ZAPISU*).

W przypadku śmierci, gracz automatycznie odrodzi się w ostatnim MIEJSCU ZAPISU. Także tam zostanie wznowiona rozgrywka po wyjściu z gry.

### RESET

**RESET** jest opcją dostępną z menu głównego gry. Powoduje on cofnięcie postępów gracza do momentu rozpoczęcia rozgrywki, po upadku do Podziemia.

Pamiętaj, opcja ta nie usuwa wszystkiego - postacie zachowają część wspomnień związanych z Tobą, nie da się tu także zmienić imienia ani usunąć ostatecznego efektu Ścieżki Ludobójczej.

### TRUE RESET

**TRUE RESET** (*PRAWDZIWY RESET*) jest dostępny jedynie po ukończeniu Prawdziwej Ścieżki Pacyfistycznej i usuwa cały Twój postęp. To także jedyna "legalna" metoda na zmianę imienia Upadłego Człowieka.

## Ścieżki

W zależności od dokonywanych przez siebie wyborów, gracz znajduje się na jednej z trzech ścieżek - Pacyfistycznej (*True Pacifist Route*), Neutralnej (*Neutral Route*) lub Ludobójczej (*Genocide Route*). To, którą podąża gracz zależy od zabójstw i zachowań wobec innych.

Ścieżki mają następujące wymagania:

* Ludobójcza Ścieżka: gracz nie może okazać ani razu litości i musi wyczerpać limit potworów dla danego miejsca. Oszczędzenie przeciwnika anuluje Genocide i odsyła gracza na Neutralną Ścieżkę.
* Prawdziwa Pacyfistyczna Ścieżka: gracz nie może zabić ani jednego potwora i musi wykonywać przyjazne interakcje z innymi. Zabicie przeciwnika przekierowuje gracza na Neutralną Ścieżkę.
* Ścieżka Neutralna jest domyślna; ukończenie jej jest wymagane do odblokowania True Pacifist Route. Jej dokładny rodzaj waha się w zależności od decyzji gracza - od podobnych do Ludobójczej po pacyfistyczne. W przypadku tych drugich, możliwe jest kontynuowanie danego ZAPISU bez RESETu celem osiągnięcia Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki.

Ścieżki różnią się zachowaniem potworów wobec gracza i zakończeniem. Ponadto, w Ścieżce Ludobójczej muzyka jest spowolniona i niektórzy przeciwnicy zostali zmienieni.

## Postacie

W *Undertale* natkniesz się na multum postaci. Kilka z nich jednak wyróżnia się na tle pozostałych, będąc obecnymi przez większość Twojej przygody z grą.

### Główne postacie

* Flowey - ten mały kwiatek o żółtych liściach to Twój najlepszy przyjaciel. Maskotka gry.
* Toriel - ten potwór o wyglądzie humanoidalnej kozy wie, co dla Ciebie najlepsze.
* Sans - ten leniwy szkielet uwielbia kiepskie żarty.
* Papyrus - brat Sansa, chce złapać człowieka aby dostać się do Straży Królewskiej.
* Undyne - poważna i wojownicza przywódczyni Straży Królewskiej.
* Alphys - także poważny Królewski Naukowiec.
* Mettaton - ten robot ma wyjątkowo mocne pragnienie ludzkiej krwi.
* Asgore - Król całego Podziemia; kiepski nadawacz nazw.

### Postacie drugoplanowe

* Napstablook - ten duch nie ma poczucia humoru...
* Annoying Dog - wkurzający pies którego nie powinno być na tej liście.
* Monster Kid - tak jak Ty nosi koszulkę w paski.

## Podsumowanie

Gratulujemy przeczytania poradnika! Mamy nadzieję, że dzięki właśnie zdobytej przez Ciebie wiedzy *Undertale* nie ma już przed Tobą żadnych tajemnic (oczywiście oprócz tych fabularnych ;). Jeżeli dalej potrzebujesz pomocy, możesz liczyć na poniższe solucje.