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Miséricorde

**Miséricorde** est une technique, et plus précieusement une bénédiction, qui apparaît pour la première fois dans *Between Night and Day*. Il s'agit de la bénédiction de la Déesse Amondi. Elle est obtenue à la fin du chapitre 4 de l'acte 1. Miséricorde peut être utilisé par n'importe quel unité tant que Colinne est dans le groupe de bataille, à l'instar d'Éveil.

## Description

Bénédiction d'Amondi, Déesse du Crépuscule. Si une unité est visée par une attaque fatale et qu'Éveil ne s'est pas activé, l'unité survie avec 25% de ses PV max au moment de l'attaque fatale (par exemple, si il restait 10 PV à l'unité, l'unité survie avec 25% de 10 PV. Calcul arrondi au PV supérieur). Utilisable une seule fois par chapitre.

## Particularité

Dans les batailles où Colinne est ennemie, les effets de Miséricorde et Éveil ne s'appliquent qu'à elle.
Cléos

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Between saga en le développant.*

## Informations

### Titre

Princesse de Nyx
Oracle de Jhatra

### Famille

Hélios (frère)
Érèbe (père)
Amalia (mère)

## Information sur les jeux

### Jeux

Between Night and Day

**Cléos** est un personnage qui apparaît dans Between Night and Day. Il s'agit de la princesse de Nyx et de la petite soeur du prince Hélios et de l'Oracle de Jhatra.

## Description

Cléos est une jeune fille âgée de 12 ans. Elle est d'assez petite taille et a les cheveux bleu nuit/violet mi-longs et possède un bandeau bleu ciel dans ses cheveux. Elle est vêtue d'une robe bleue-nuit et bleue-ciel et a les yeux de couleur bleu marine. Elle a le teint très pâle comme son frère.

## Personnalité

Cléos est une petite fille énergique qui fait tout son possible pour se rendre utile, même si elle est très tétue et n'en fait qu'à sa tête. Depuis son kidnapping, la personnalité de Cléos a quelque peu changé. Bien qu'elle reste toujours énergique, elle a gagné en maturité et est plus de nature réfléchie.

## Histoire

Lors de la partie 1, Cléos a été kidnappée dans la capitale de Nyx Aversa. Son kidnapping a été revendiqué par les Solariens. Le roi Érèbe, furieux, accuse la princesse Séléné, qui était venue expliquer que Solaria n'est pas impliqué dans le vol de la pierre de Lune, d'avoir servi de diversion pour que cet acte ait lieu. Hélios tente de raisonner son père, mais échoue. Le roi Érèbe considère alors son fils comme un traître et l'exile de Nyx.

Elle n'est pas revue ou re-mentionnée avant la partie 3. Cléos est sauvée par Colinne et son groupe dans le fort de Thaaris où elle était retenue prisonnière. Elle révèle à Colinne où se trouvent les deux reliques, et lui explique ce qui s'est réellement passé. Le vol des relique, son kidnapping et le meurtre du roi Mithra sont l’œuvre du Sanat, et plus particulièrement de Luxiah. Ce dernier voulait profiter des conflits préexistants entre Nyx et Solaria pour provoquer une guerre entre ces deux nations, afin qu'elles n'interviennent pas dans leur affaires.

Cléos ne sera recrutée que lors de l'épilogue de la partie 3, en même temps que Nados. Elle révélera alors à Colinne qu'elle est en réalité la princesse de Nyx, et l'Oracle de la Déesse Jhatra. Cependant, sa mère étant morte peu de temps après sa naissance, elle n'a reçu qu'une initiation incomplète de la part de son père : elle peut entendre la voix de la déesse, mais ne peut pas lui permettre de parler à travers elle. Elle demandera alors à Colinne de la conduire jusqu'à la reine Titania une fois que Luxiah sera conduite aux autorités solariennes afin que son initiation soit complète.

## Étymologie

Le nom de Cléos vient de Cléopâtre Séléné, la fille de la reine Cléopâtre et de Marc-Antoine.
Déesses du Cycle

Les **quatre Déesses** ou **déesses du Cycle** sont des divinités au centre du culte du Cycle. Elle sont introduites dans *Between Night and Day*, et sont évoquée dans chaque opus de la saga *Night and Day*.

Les quatre Déesses sont les 4 incarnations de Sylvia, suite à la rupture de son pouvoir lors de l'ère des deux Dieux. Afin de ne pas rompre l'équilibre entre les deux mondes, elle se réincarna en deux personnes dans le monde des Ténèbres, et en deux personnes dans le monde de la Lumière. Ainsi, naquirent Himacai et Maryth dans le monde de la Lumière ainsi qu'Amondi et Jhatra dans le monde des Ténèbres.

Chacune des déesses a reçu une partie du pouvoir de Sylvia ainsi que d'une partie de sa personnalité.

* **Himacai** a hérité du pouvoir de l'Aube et de création de Sylvia. Il s'agit aussi de son incarnation la plus pure et proche de la déesse originelle, c'est à dire douce, maternelle. Elle représente la nativité, l'éveil et la création
* **Maryth** a hérité des pouvoirs du Jour et de la prospérité. Elle est la plus puissante des déesses en terme de pouvoir et de force. Elle est une incarnation des idéaux de Sylvia tel que le respect, la justice et l'ordre. Elle représente l'âge d'or, la vie et la prospérité.
* **Amondi** a hérité des pouvoirs du Crépuscule et du changement. Elle est l’incarnation même des faiblesses de Sylvia telle que ses peines et ses regrets. Elle représente la mélancolie, l'agonie et le changement.
* **Jhatra** a hérité des pouvoirs de la Nuit et de destruction de Sylvia. Elle est l'incarnation de tout les côtés les plus négatifs de Sylvia. Elle n'est pas la plus puissante en terme de force, mais possède tout les pouvoirs les plus redoutables de la Déesse originelle. Elle représente le désespoir, la mort et la fin.
Élu des Ombres

L'**Élu des Ombres,** aussi appelé Élu de l'Ombre, des Ténèbres, de la Destruction ou plus simplement **Élu de Nadera** est la dénomination donnée au mortel ayant reçu les pouvoirs du Tout-Puissant à Héméra. Il est aussi important que son homologue, l'Élu de la Régénération.

## Description

Comme son nom l'indique, l'Élu de Nadera est un être choisi par le dieu originel Nadera, à qui il a confié ses pouvoirs dans le but d'accomplir une mission. L'Élu de Nadera doit réaliser avec l'Élu de Sylvia le rituel de la Renaissance, et est indispensable à ce rituel. Il est incapable de réaliser le rituel de la Régénération étant donné qu'il n'a pas hérité du pouvoir de Sylvia, mais il peur réaliser le Rituel de la Destruction à la place de l'Élu de la Régénération, à la condition d'avoir rassemblé les quatre reliques.

L'Élu de Nadera n'est pas nommé aussi souvent que celui de Sylvia. Il n'est nommé qu'à la décadance du Cycle lors de l'ère Jhatra, et donc il ne peut y avoir qu'un seul Élu de Nadera tout les 2000 ans.

L'Élu des Ombres se reconnaît comme étant un membre du peuple de la Lumière ou des Ombres étant capable de manier les magies du Jour et de la Nuit simultanément, ce qui est normalement impossible, même pour un sang-mêlé entre les membres du peuple du la Lumière et des Ombres.

## Liste des Élu de l'Ombre

Jusqu'à présent, Héméra n'a connu qu'un seul Élu de l'Ombre

* Xélos, membre du peuple de la Lumière s'est révélé comme étant l'Élu de l'Ombre en l'an 500 de l'ère de Jhatra, mais est embrigadé peu de temps après par Luxiah pour le forcer à réaliser le rituel de la Destruction, tournant le dos à la 4ème Élue de la Régénération. Il finira par réaliser le rituel de la Renaissance en l'an 508 de l'ère de Jhatra accompagné de la 5ème Élue de la Régénération.
Arthus

**Arthus** est un personnage introduit dans *Between Night and Day*, connu sous le nom de **Saint Arthus** ou d'**Arthus le Grand**. Il s'agit du fils du Duc de Kaam ainsi que du premier Élu de la Régénération.

## Biographie

Selon les légendes, il serait né le 16 ème jour des Calendes d'Himacai (soit le 16 mars) de la 480ème année de l'ère d'Himacai, né avec la marque de Sylvia dans son dos. Il fut éveillé comme élu le premier jour de l'an 500 (1er mars) de l'ère d'Himacai et termina son pèlerinage et en l'an 502 de l'ère d'Himacai, le 30ème jour des Nones de Jhatra (le 30 janvier). Il fut éveillé lorsqu'il avait 20 ans et conclut son pèlerinage et le rituel de la Régénération à ses 22 ans. On raconte qu'après avoir effectué son pèlerinage, Saint Arthus aurait quitté Héméra et ne serait jamais revenu. Sa date de mort est incertaine, mais nous n'avons plus aucune trace de lui après des 54 ans. Les historiens en ont donc conclut qu'il était mort peu de temps après.

En réalité, Arthus a voyagé au delà de la chaîne d'Amondi et a noué des liens avec les peuples Montagnards. Ces derniers lui auraient remis le Calice de la Création, objet qui aurait recueillit le sang de la Déesse originelle Sylvia lui accordant la vie éternelle. N'étant pas mort, le pouvoir de l'Élu n'a pas pu se transmettre. En l'an 835 de l'ère Maryth, Arthus a senti une perturbation des flux Said et a transmis son pouvoir d'Élu à Amarilis, qui était alors âgée d'à peine deux ans. Après ça, il se retira à Alfeim pour y finir sa vie.

## Between Night and Day

Arthus est combattu lors des épreuves de la Déesse par Colinne. En effet, lors de la dernière épreuve, Colinne soit vaincre avec ses compagnons une illusion ayant les capacités d'Arthus et son apparence quand il avait effectué le rituel de la Régénération (soit une version d'Arthus âgé de 22 ans).

Cependant, Arthus apparaît également en personne dans ce jeu. Il fait d'abord la rencontre d'Hélios et Séléné dans les ruines du château de Kaam et leur remet le Livre de Maryth et le Livre de Jhatra (qui ont perdu leurs pouvoirs, et sont donc inutilisables) que Darius avait caché dans le château au début de l'ère Jhatra. Il leur a dit que c'était Vidia qui l'avais mené ici, et prétend simplement être un vieil ami de la reine Titania (il se fait même appelé Arthur pour masquer son identité). Arthus n'est pas revu avant la fin de la partie 5, lors de la seconde phase du boss final. Il révèle alors son identité et aide Colinne a vaincre Nadera le Déchu.

## Galerie

Arthus en tant que Premier ÉluArthus dans les temps présent
Barthélémy

**Barthélémy** est un personnage de *Between Night and Day*. Il s'agit de l'ancien abbé du monastère de Brunnel, mais également de l'homme qui a éduqué Colinne et Tomas quand ils étaient enfants.

## Personnalité

Barthélémy est un moine très apprécié au village de Brunnel. Il est également aussi respecté par la communauté villageoise bien qu'il se montre strict envers ses élèves. Barthélémy cherche toujours à tirer ses compagnons vers le haut et à les faire progresser. Il est en quelque sorte le père de substitution de Colinne.

## Dans le jeu

### Généralités

Barthélémy est une des premières unités de soutient du jeu. Il bénéficie d'une magie et d'une résistance dans la moyenne des moines. Ses plus grosses lacunes sont en vitesse, chance et technique, faisant qu'il n'esquivera pas souvent les attaques, aura plus de chance de se prendre des coups critiques, et aura un taux de critique assez faible une fois promu, en plus d'avoir une précision assez basse. Néanmoins, Barthélémy est une très bonne unité défensive. En effet, il dispose d'une défense exceptionnelle pour un moine avec une base de 3 et une croissance de 65%, lui donnant un très gros potentiel défensif, d'autant plus que sa croissance en PV est également très haute pour un moine : 75% avec une base de 18. Il ne dispose pas d'une grande force au début du jeu (1), mais sa croissance de 55% en force lui donne un gros potentiel, faisant qu'il ne sera pas handicapé en force lors de sa promotion.

Barthélémy dispose donc de très bonnes stats défensives, que ce soit sur le plan magique ou physique, des stats de magie correctes pour assurer son rôle de support et des stats d'attaque correctes. Cela fait de lui un très bon anti-mage de part sa force élevée et sa résistance forte, mais il peut aussi survivre aux attaques physiques assez facilement avec sa défense excellente pour un moine, et ses PV conséquents font qu'il pourra endurer plusieures attaques de suite, là où Jacqueline, Alicia ou Joëlle sont plus fragile et mourrint en deux attaques ou moins, compensant sa faible capacité d'esquive. Sa faible vitesse en revanche l'empêchera d'effectuer des doubles frappes, et le rendra assez vulnérable aux unités maniant l'épée, puisqu'il se fera doubler facilement. Sa promotion en moine guerrier est à la fois un avantage et un inconvéniant. La hache a pour avantage d'infliger beaucoup de dégâts, pouvant ainsi infliger de sacrés dommages même avec une stat de force assez faible. En revanche, le manque de technique de Barthélémy, mêlé à la basse précision des haches en général ne l'aide pas.

### Stats

* Stats de base
* Croissance
* Stats max
* Promotion

 1
 Techniques
 Miracle | Bâton : E
Orange

 Res : +5

## Étymologie

Barthélémy est le nom d'un des 12 apôtres de Jésus Christ. Il partage cette similarité avec tout les autres personnages jouables de la partie 1, excluant Colinne, Rémi et Maria qui portent tous le nom ou un dérivé du nom des 12 apôtres.
Malika

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## Informations

### Famille

Balthazar (oncle)
Samir (père)
Phil (frère)
Joëlle (fille adoptive)

## Information sur les jeux

### Jeux

Between Night and Day

**Malika** est un personnage de *Between Night and Day*. Il s'agit d'une danseuse appartenant à la tribu des Zabuthu, les Buthus du désert de Kumbuthu à Nyx. Il s'agit de la fille de Samir, le chef des Zabuthu, mais également de la nièce de Balthazar et de la mère adoptive de Joëlle. Elle est également la soeur de Phil, le mercenaire rencontré par Colinne en parte 1. Elle fut également la disciple de Zaza.

## Capacités

Malika est l'ancienne disciple de Zaza, la dernière utilisatrice de la magie Zimbu de la tribu des Zabuthu. Malika n'est jamais parvenue à utiliser la magie comme le fait Zaza, mais est parvenue à s'en servir pour revigorer les alliés en utilisant des danses rituels Buthu. Avec ses pas de danse, elle est capable de :

* Faire rejouer un allié durant un tour
* Soigner une altération d'état

Si elle porte un anneau magique, elle pourra l'utiliser avec la magie Zimbu pour donner l'effet de cet anneau à un de ses alliés. La magie Zimbu fonctionne exactement de la même façon que la magie Said utilisée par Maria avec sa voix.
Les magies Said et Zimbu étant totalement opposées et incompatibles, Malika ne pourra pas danser pour Maria et Maria ne pourra pas chanter pour Malika.
Village de Brunnel

Le **village de Brunnel** est un lieu qui apparaît pour la première fois dans *Between Night and Day*, et qui réapparaîtra dans d'autres opus de la série *Night and Day*. Il s'agit d'un petite village fermier situé dans l'extrême Nord de Gurma au coeur de la chaîne d'Amondi. Le village de Brunnel est le point de départ du voyage de l'Élue Colinne.

## Histoire

### Between Night and Day

Dans *Between Night and Day*, le village de Brunnel est le village où débute l'histoire de Colinne dans l'acte 1. Il s'agit du village où Colinne est née et a passé la totalité de sa vie. Il s'agit aussi du village d'origine de Tomas, Barthélémy et Childéric. Le village possède aussi un monastère qui s'étend plus loin dans la montage, et surplombe le village.

Au début de l'histoire, Colinne se réveille chez elle après avoir fait un rêve impliquant une jeune femme mystérieuse. Tomas vient la chercher en lui disant que du travail les attend dans le domaine de la Duchesse. Le village de Brunnel est un endroit qui sert de tutoriel sur le déplacement dans les villages. Le joueur y apprend comment se déplacer, comment interagir avec les PNJ, comment ouvrir le menu principal et comment équiper ou utiliser des objets sur la carte. La première quête du jeu consiste à aller chercher des oranges et une fourche dans le village. Ces objets seront offerts par des marchands du village puisqu'à ce stade du jeu le joueur ne possède pas d'argent.

Après avoir accompli cette quête, Colinne et Tomas feront la rencontre de Matthias qui leur demande où se trouve le monastère. Tomas lui indique donc la route, et nos deux héros doivent se rendre dans le domaine de la duchesse.

De retour du domaine, Colinne et Tomas doivent se rendre au monastère de Brunnel, mais pour y accéder, doivent d'abord passer par le village. Le joueur apprend alors à ce moment là le fonctionnement des boutiques. Il pourra y acheter la totalité des armes de rang E, ainsi que la totalité des bâtons et tomes anima de rang E, des oranges et des prunes.

Après avoir visiter le monastère, le village se fait attaquer par le groupe de Salazar. Colinne et ses compagnons doivent alors fuir le village, qui ne sera plus du tout accessible jusqu'à la partie 4 du jeu.

Le village de Brunnel est revisité lors de la partie 4 du jeu lors de la recherche de l'oracle du Crépuscule.

## Étymologie

Le village de Brunnel tire son nom du personnage de Colette Brunel, l'un des personnages principaux de *Tales of Symphonia*. Il tire donc son origine du même personnage que Colinne et rappelle de ce fait son statut d'Élue.

## Galerie

Première version du village de Brunnel sur RPG Maker MV
Aulates

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## Informations

### Famille

Brutus (père)
Simo (mère)

## Information sur les jeux

### Jeux

Between Night and Day

**Aulates** est un personnage de *Between Night and Day*. Il s'agit d'une demie-elfe de sang Gurman. Elle vit seule avec son père Brutus près de la frontière entre Gurma et Solaria. Elle est la fille cachée de Simo.

## Histoire

Aulates est la fille unique de Brutus, un ancien mercenaire Gurman qui, après avoir aidé Solaria lors d'un conflit, a eu droit de résidence sur le territoire solarien. Aulates s'est toujours demandée qui était sa mère mais son père ne lui a jamais répondu. La seule chose qu'il lui a dit à propos d'elle est le fait qu'elle était une Elfe.

Aulates fait la rencontre d'Hélios et Séléné à la fin du chapitre 5. Elle était la prisonnière de la patrouille solarienne que nos héros viennent de vaincre. Elle leur explique qu'elle était à l'origine aller chercher des herbes pour l'apothicaire de son village. Elle a été troublée par l'abondance de gardes solariens qui patrouillaient, et a décidé de les suivre. Cependant, les gardes solariens ont cru qu'il s'agissait d'une espionne de Gurma et ont donc décidé de la capturer pour l'envoyer dans la prison royale des bois de Stella. Lorsque nos héros la sauvent, Aulates leur est très reconnaissante et tiens à les accompagner pour rembourser sa dette. On apprendra par la suite qu'elle a en réalité décidé de les suivre pour retrouver sa mère à Alfeim.

## Étymologie

Aulates est issu de *bakez**aletasu**na (anagramme de la partie en gras)* signifiant pacifisme en basque, l'un des 10 commandement dans *The Seven Deadly Sins*. Elle partage cela avec tout les personnages de l'acte 2 recrutable après le chapitre 1 excepté Virginie.
Isadora

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## Information sur les jeux

### Jeux

Between Night and Day
The Light Vestale

**Isadora** est un personnage apparaissant pour la première fois dans *Between Night and Day*. Il s'agit de l'une des plus proches conseillères de la reine Titania, de la soeur jumelle d'Astrid et du capitaine des Archimages d'Alfeim. Elle fut la disciple du chancelier Kushoo, qui lui même était le disciple de Simo. Elle fera de nouveau une apparition dans *The Light Vestale*.

## Description

L'apparence physique d'Isadora change complètement d'un jeu à l'autre. Dans *Between Night and Day*, Isadora est une elfe complètement chauve. Elle justifie cela par le fait qu'elle n'aime pas entretenir sa chevelure. De ce fait, elle se rase complètement la tête tout les 500 ans. La couleur de ses sourcils laisse cependant deviner que sa chevelure est bleue azur, comme celle d'Astrid. Elle possède des yeux vairon de couleur rose à son oeil gauche et jaune à son oeil droit, ce qui est l'inverse des couleurs d'Astrid. Elle est vêtue de l'uniforme officiel des Archimages royaux d'Alfeim, avec un foulard jaune montrant son appartenance aux mages de Foudre.

Elle arbore les même attributs dans *The Light Vestale* à l'exception qu'elle possède de très longs cheveux bleus azurs qui cachent partiellement son visage et descendent jusqu'à ses genoux.

Son âge exact n'est pas connu, mais on peut déduire qu'elle a au moins 500 ans au moment des événements de *Between Night and Day* puisqu'elle s'est entièrement rasé le crâne.

## Histoire

Isadora est rencontrée pour la première fois dans la Partie 1, lorsque Colinne se rend à Alfeim afin de récupérer la relique de l'Aube.

Elle sera revue en Partie 2 par Hélios et Séléné lorsqu'ils viennent à Alfeim sur conseil de Zaza

Elle sera enfin revue en début de Partie 4 avec le groupe réunifié et rejoindra les rang de Colinne lors de la mission au temple Primordial de Sylvia.
Klaus

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## Information sur les jeux

### Jeux

Between Night and Day

**Klaus** est un personnage de *Between Night and Day*. Il s'agit du petit frère de Xélos.

## Étymologie

Klaus est nommé selon "Klaus Barbie", un haut gradé du régime hitlérien. Son nom fait directement référence à son racisme envers le peuple Gurman dans le jeu.
Rémiel

**Rémiel** est un personnage important dans la saga *Night and Day**.* Il s'agit de l'un des 10 archanges primordiaux des sept mondes assigné à la protection du paradis d'Amondi et de Jhatra (le nouveau nom du Paradis du monde des Ténèbres) par Yggdrasil et Haru-Suzu. Il s'agit également de la véritable identité de Rémi.

## Histoire

### Mythologie

Lors de la grande guerre démoniaque, Yggdrasil et Haru-Suzu furent aidées par 10 archanges afin de vaincre le roi démon Belzheb. Rémiel est l'un de ces 10 archanges.

Ces 10 archanges transmirent une partie de leurs pouvoirs à des êtres mortels, créés par Yggdrasil et Haru-Suzu, dignes de confiance. Pouvoir qu'ils transmettront sous forme de sang-sacré.

### Between Night and Day

Suite à l'assassinat de Julia en l'an 500 de l'ère de Jhatra, les déesses ont senti que quelque chose d'étrange se tramait dans l'ombre. Croyant dans un premier temps à un complot de Lepiag, et surtout du Sanat, elles décidèrent d'envoyer Rémiel et Raphael dans le monde des mortels pour s'assurer que le rituel de la Renaissance puisse avoir bel et bien lieu. Raphael et Rémiel furent, dans un premier temps, assigné à la protection de l'apôtre Ramses et à la surveillance du Sanat. Ils remarquèrent la présence de Luxiah dans les rangs du Sanat et en informèrent immédiatement les Déesses. Rémiel fut rappelé dans le monde des esprits par Amondi, et Raphael resta auprès de Ramses pour le protéger.

Sachant qu'un Élu de la Régénération allait bientôt se manifester, les déesses envoyèrent Rémiel à Brunnel pour s'assurer du succès de l'Élu, mais ne lui révèlent pas de qui il s'agit puisqu'il allait s'en rendre compte rapidement. Elle l'assignent également à la tâche de trouver durant leur voyage l'Élu de Nadera pour effectuer le rituel de la Renaissance. Rémiel apparut alors dans le monastère de Brunnel alors que Barthélémy était présent. Il fit promettre à l'abbé de garder le silence sur ce qu'il avait vu, et lui demanda contre son silence le poste d'abbé du monastère, ce que Barthélémy accepta sans négocier. Il suggéra également à Rémiel de prendre le nom de Rémi, pour le pas éveiller les soupçons quand à sa nature angélique.

Lors de l’épilogue de la partie 4 (ou 3), le groupe se trouve en très grande difficulté face à Luxiah, qui voit une grande partie de ses pouvoirs restaurés à cause de l'instabilité du sceau de Nadera. Rémiel décida alors de briser son engagement fait à Amondi avant son envoi sur terre et accepte les conséquences que cela impliquera, brisant ainsi son sceau Angélique, et révélera sa nature à ses compagnons car il avait besoin de la totalité de ses pouvoirs pour venir à bout de Luxiah.
Gurman

Les **gurmans** sont un peuple vivant sur le continent d'Héméra. Ils sont introduit pour la première fois dans la série avec *Between Night and Day*. Les gurmans sont principalement installés dans le royaume de Gurma à Héméra, mais il est possible d'en voir ailleurs.

## Description

Les gurmans sont un peuple appartenant à la race Humaine. Le sang du peuple du Crépuscule coule dans leur veines, le même sang que celui de la déesse Amondi.

Au niveau des caractéristiques physiques, les gurmans sont difficiles à définir. Il peuvent avoir toutes couleurs de cheveux et toutes couleurs d'yeux existantes à Héméra. En revanche, ce sont les seuls à pouvoir posséder des cheveux marrons ou roux, mais également à avoir des yeux oranges ou marron. Ils peuvent avoir les cheveux aussi bien bicolores que monochromes.

Au niveau du physique, les femmes gurmanes ont tendance à être assez faibles comme les femmes nyxi et solariennes, mais elles peuvent être de tailles variables. Pour les hommes gurmans, il est plus fréquent de les voir avec une carrure imposante et de grande taille, là où les hommes solariens et nyxi sont relativement fins et faibles.

## Pouvoirs et capacités

Jusqu'à la disparition de la noblesse Gurmane, les Gurmans étaient capable de manier la magie de la Nuit, qui est un don accordé par Amondi avec qui ils partagent leur sang. Depuis la disparition de la noblesse Gurmane, les Gurmans n'ont plus aucune capacité particulières, mis à part leur carrure qui peut leur donner une certaine force physique.

Toute unité possédant du sang Gurman se voit accorder +5% de taux de croissance en Force et en Défense.

Les gurmans sont la seule race à ne posséder aucune faiblesses. Il n'y a donc aucun type d'arme ou aucun type de magie leur infligeant des dégâts supplémentaires. Si les sang-mêlés ont du sang gurman qui coule dans leur veines (demi-elfes exclus), les dégâts supplémentaires reçus sont réduit de moitié.

## Personnages

### Personnages Gurmans purs

ColinneTomasBarthélémyJudithJacquelineKathyBrutusMarinaJuliaClotaireCélineLewisJulianIrmaIsaacClovisClothildeArthusDarius
### Personnages d'autres peuples ayant du sang mêlé Gurman

LudwigAulatesMatthiasPierrickSatenaGaspardWahibaArthémisAmarilisVidia
Gaspar

**Gaspard** est un personnage apparaissant dans *Between Night and Day*. Il s'agit de l'archevêque de l'Église d'Amondi et il réside dans la capitale de l'anarchie de Gurma. Il s'agit d'un Gurman avec de lointaines origines Buthu. Colinne fait sa rencontre lors du chapitre 4 de l'acte 1 et il rejoindra le groupe de Colinne bien plus tard lors de l'acte 4.

## Étymologie

Gaspard est nommé selon l'un des trois rois mages de la Bible. Il partage cette référence avec les deux autres archevêques des sous-églises du Cycle.
Véronica

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## Information sur les jeux

### Jeux

Between Night and Day

**Véronica** est un personnage de *Between Night and Day*. Il s'agit d'une mercenaire originaire de Nyx.

Elle fera une apparition dans *The Light Vestale* où elle sera davantage développée.

## Personnalité

Véronica est une personne souriante et positive. Elle est doté d'une franchise sans pareille et ne peut mentir à personne, de par ses origines prétendues. C'est souvent vers elle que les personnages se tournent pour savoir la vérité sur beaucoup de choses. Elle arrive également à désceller le vrai du faux, et s'énerve facilement quand quelqu'un lui ment.

## Histoire

Le passé de Véronica est complètement inconnu. Tout ce que l'ont sait d'elle est le fait qu'elle descendrait de la prêtresse de la Vérité. C'est le sang sacré qui coulerait dans ses veines qui l'empêcherait de mentir. Il s'agit d'une mercenaire qui travaille seule et qui parcours l'intégralité d'Héméra pour trouver des missions en tout genre.

Véronica est rencontrée pour la première fois lors du chapitre 2 de l'acte 2. Hélios et Séléné se font attaquer par des monstres dans le bois des Esprits. Véronica est présente sur cette map en tant qu'unité verte. Si Hélios ou Séléné lui parle, ils apprendront qu'elle a été missionnée dans les bois par le maire du village de (nom à trouver) pour débarrasser la forêt de ces monstres. Si Hélios et Séléné ne lui parlent pas, elle délivrera ces informations à la fin de la bataille. Dans tout les cas, Véronica doit survivre pour être recrutée. A la fin du chapitre, Véronica les remercie de leur aide et leur propose de l'accompagner au village pour récupérer sa paye. Si le joueur accepte, il débloquera l'accès au chapitre 2x et obtiendra Véronica au début de ce chapitre ci. Si il refuse, l'accès au chapitre 2x est bloqué et Véronica rejoindra le groupe d'Hélios et Séléné au tour 3 du chapitre 3 équipée d'un trésor L.

## Étymologie

Véronica est dérivé de la vérité, l'un des 10 commandement dans *The Seven Deadly Sins*. Elle partage cela avec tout les personnages de l'acte 2 recrutable après le chapitre 1 excepté Virginie.
Valériane

**Valériane** est un personnage apparaissant dans *Between Night and Day*. Il s'agit d'une cavalière pégase noir combattant dans l'armée de Nyx et de la nièce de Virginie. Il s'agit de l'un des rares personnages de sang-mêlé Nyxi et Solarien du jeu. Elle est rencontrée durant le chapitre ??? où elle sera une unité ennemie. Elle rejoindra les rangs d'Hélios et Séléné uniquement si Virginie lui parle.
Himacai (Déesse)

*"De mes ailes pures, j'apporte la naissance*
*Pour qu'à l'Aube de la vie, le Jour puisse briller.*

*Je suis l'Aube, je suis Himacai."*

## Himacai

**Himacai** est un personnage qui apparaît initialement dans *Between Night and Day*. Il s'agit de l'une des quatre Déesses du cycle. Himacai est la déesse de l'Aube, qui représente également la naissance, l'éveil, la pureté, le printemps et est le début du cycle. Elle est la déesse principale de la confédération d'Aurero et est de parenté directe avec la mère Fondatrice de l'aube Aurore.

## Description

L'aspect physique exact d'Himacai n'est pas connu à Héméra. Il est de tradition de la représenter avec des cheveux mis long, de couleur argenté avec des yeux de couleur rose.

Elle est toujours représentée face à face avec Amondi sur les vitraux des temples.

Au niveau de sa personnalité, elle est imaginée comme étant protectrice et maternelle.

## Pouvoirs, capacités et symbolique

Himacai est la 1ère déesse du cycle. On lui attribut le pouvoir de l'Aube, mais aussi celui de la création et de l'éveil. Himacai est associée à la naissance du Cycle, c'est à dire à la croissance et construction progressive du Cycle. Elle possède des pouvoirs très similaires à ceux de Sylvia, nottament en terme de création et d'éveil ainsi qu'au type de magie qu'elle utilise. Mais elle ne possède qu'un quart de la puissance de la déesse originelle.

Lorsque Colinne récupère la bénédiction d'Himacai, elle lui accorde le pouvoir de la renaissance. En début de combat, Colinne décide à quel allié elle donne la bénédiction d'Himacai (elle peut se choisir elle même). Lorsque cet allié tombera au combat, la déesse lui donnera une seconde chance et le ramenant à la vie, mais seulement une seule fois par combat. Il est donc préférable de donner cette bénédiction à des alliés très fragiles et susceptibles de mourir facilement.

## Histoire

Voyant son esprit se troubler et qu'elle sombre dans la folie, Sylvia décida de séparer son pouvoir en quatre avant de disparaître du monde des mortels. Afin que l'équilibre des deux mondes ne soit pas rompu, elle se réincarna en deux personnes dans le monde de la Lumière, et en deux personnes dans le monde des Ténèbres. Chacune de ses incarnations reçoit un pouvoir égal, pour que si l'une des incarnations sombre dans la folie elle puisse être arrêtée par une autre incarnation sans problème.

Himacai est l'une des réincarnations de Sylvia. Elle a hérité des pouvoirs de l'aube et de création de la déesse originelle. Au niveau de sa personnalité, elle est la plus pure des incarnations de la déesse. Sa personnalité est donc la même que celle de Sylvia, c'est à dire une femme généreuse, protectrice et maternelle.
Dieux Originels

Les **Dieux Originels** sont une catégorie de personnages apparaissant dans l'entièreté de la saga. Il s'agit de dieux de second ordre et sont ceux qui viennent directement après Yggdrasil et Haru-Suzu dans la hiérarchie divine. Les dieux originels sont au nombre de cinq, et chacun de ces dieux veuille sur l'un des cinq mondes où les formes de vies ont été réparties suite à la grande scission.

* Sylvia, déesse de Lumière et de la Création est assignée au monde de la Lumière
* Nadera, dieu des Ténèbres et de la Destruction est assigné au monde des Ombres
* Ya'hav, dieu des Hommes et de la Réalité est assigné au monde Réel
* Nargal, dieu des Éléments et de la Terre est assigné au monde Élémentaire
* Célès, déesse du Ciel et de l'Air a été assignée au monde Céleste
Sanat

**Dans le jeu :**
Libérer le Déchu
Assassiner l'Élu de la Régénération

Le **Sanat** est une organisation qui apparaît pour la première fois dans *Between Night and Day*. Elle réapparaîtra dans toutes les jeux gravitant autour de ce dernier. Il s'agit dans *Between Night and Day* de la faction antagoniste principale du jeu.

## Description

Le Sanat est le nom donné au culte de Nadera par le Cycle. Ce mot signifie "hérétique" dans la langue ancienne hémérane.

Le Sanat possède une organisation complexe et très hiérarchisée. Il est dans les faits dirigé par l'Apôtre de Nadera. En réalité, L'Apôtre ne fait qu'approuver ou non les décisions prises par le Sanat, puisque la réelle autorité est faite par les Sept. Cependant, il exerce un contrôle sur les Sept par le biais d'un Vice-Apôtre qu'il nomme parmi les Sept.

La hiérarchie du Sanat s'articule comme celle du Cycle. Le Vice-Apôtre et les Sept décident, font remonter à l'Apôtre qui valide ou non les décisions, puis l'information est déléguée aux évêques qui contrôlent les prêtres de rang inférieur.

Tout comme le Cycle, le Sanat dispose d'une armée qu'il ne déploie qu'en cas de besoin, et de danger imminent dans le cycle. Cette armée est commandée directement par les Sept.

Le Sanat n'est pas mauvais à l'origine, puisqu'il voue un culte au Tout-Puissant, et non au Déchu. Il a pour mission originelle de surveiller le Sceau du Déchu, et d'ouvrir la voie à l'Élu afin de conclure le pèlerinage de la Régénération. Le Sceau du Déchu se situe dans le temple Primordial du Cycle, qui est en réalité l'ancien temple Primordial de Nadera. Il au aussi pour mission de trouver et de former et protéger l'Élu de Nadera si le pèlerinage du Renouveau doit être réalisé.
Between Night and Day : The Vestal of Light

**Between Night and Day : The Vestal of Light**, abrégé **The Vestal of Light**, est un autre projet de jeu de la saga *Between*. Il se pourrait également qu'il soit une simple extension au jeu originel *Between Night and Day*.

Ce jeu serait un préquel à *Between Night and Day*, détaillant l'histoire de Julia qui se déroule 8 ans avant celle de Colinne. Il pourrait ainsi mettre à l'honneur des personnages non-jouables dans ce dernier comme Lewis et Julian, mais il sert également à développer d'avantage des personnages jouables dans le jeu originel comme Jacqueline, Katia ou Geoffrey. Il introduirait également des personnages inédits n'existant pas dans *Between Night and Day*.

Le jeu serait également une histoire parallèle à *Between Night and Day*, qui viendrait compléter et complexifier ce dernier montrant que Colinne, Hélios et Séléné ne sont pas les seuls héros du continent d'Héméra, et que ce sont leurs efforts conjugués qui ont permis au continent d'être sauvé de la destruction sans que les héros de *Between Night and Day* ne le sachent. Il montrerait également que le Sanat n'est pas la seule menace qui plane sur Héméra durant l'ère Jhatra, et que si cette menace n'était pas elle aussi éradiquée, les actions de Colinne auraient été vaines.

Le jeu se composerait en deux parties, indépendantes l'une de l'autre.

* La partie 1 mettrai à l'honneur Julia et son voyage et serait la partie préquel de *Between Night and Day*. Dans cette partie, le joueur sait depuis le prologue que Julia est destinée à mourir, et sa mort n'est jamais une condition de Game Over. Elle ne le devient que lors de l'épilogue. De ce fait, si Julia meurt avant l'épilogue, les crédits se lancent. En revanche, le joueur ne pourra accéder à la partie 2 que si Julia survit jusque dans l'épilogue, la mort de Julia canonique étant celle de l'épilogue. Durant cette partie, la mort de Jacqueline, Lewis, Julian, Geoffrey ou Katia ammène à un Game Over, ces personnages étant encore en vie dans l'histoire de Colinne.
* La partie 2 serait une histoire parallèle à *Between Night and Day*.Elle mettra en avant les réelles volontés des dirigeants du cycle, teasé dans la fin de la partie 1. Elle nous révélera également une information très importante concernant Julia et pouvant changer complètement le sens de lecture du jeu originel.
* Une troisième partie, disponible après la fin du jeu, serait une quête bonus révélant ce qu'il se serait passé si Julia avait survécu à la fin de la partie 1, et remplacerait la partie 2.
Cisota

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Between saga en le développant.*

## Informations

### Famille

Mythra (cousin)
Séléné (petite-cousine)

## Information sur les jeux

### Jeux

Between Night and Day

**Cisota** est un personnage de *Between Night and Day*. Il s'agit d'une épéiste originaire du village caché de Shinokyo.

## Description

Cisota est une jeune femme de petite taille et possédant une apparence juvénile. Contrairement à ce que laisse penser son apparence, elle a en réalité 27 ans

## Histoire

Cisota est l'élève de Shisei, le chef du village de Shinokyo. De par ses talent d'épéiste, elle a été chargée de la protection du village en cas d'intrusion.

## Étymologie

Cisota provient du tchèque *čistota* qui signifie la pureté. La pureté est l'un des 10 commandements présent dans *The Seven Deadly Sins*. Elle partage cette similarité avec tout les personnages post-prologue de la partie 2, sauf Virginie.
Vidia

*"Vous cherchez les reliques du Jour et de la Nuit ? C'est donc de vous que Zaza m'avait parlé... [...] Elle ne pourra vous aider que si vous lui apportez des objets en lien avec les Déesses. Fort heureusement pour vous, je sais où trouver de tels objets. Au début de la nouvelle ère, Saint Darius avait jugé nécessaire de cacher les artefacts divins. Il m'a ordonné de cacher deux d'entre eux dans le château de Kaam, demeure de Saint Arthus Premier Élu"*

*-Vidia à Hélios et Séléné, Between Night and Day*

## Informations

### Affiliation

Deuxièmes Compagnons
Troisièmes Compagnons

## Information sur les jeux

### Première apparition

Chapitre 1, acte 3 (Route d'Hélios et Séléné)

### Jeux

Between Night and Day
The Vestal of Light
Thief of the Cycle

**Vidia** est un personnage qui apparaît pour la première fois dans *Between Night and Day*, mais qui a un rôle très secondaire. Elle réapparaît dans *The Light Vestale*, où son rôle est également très secondaire. Vidia ne sera mise en avant que dans l'opus *Thief of the Cycle,* le premier jeu du Cycle des guerres Gurmanes, où elle occupera un rôle clé.

Il s'agit d'une Demie-Elfe et de la sœur jumelle de la deuxième Élu de la Régénération Amarilis.

## Description

Vidia est une femme très âgée : elle a plus de 1000 ans. Elle est plus jeune que la majorité des elfes rencontrés dans la saga, mais du fait de son sang mêlé humain, elle a vieillit plus vite que les Elfes purs. Elle souffre d'un très grand handicap : elle a perdu la vue. Cependant, elle arrive à se repérer dans l'espace par les flux Said présents dans l'ensemble du monde.

## Histoire

Vidia est née sous l'Ère Maryth d'Héméra, en l'an 832 en même temps que sa sœur Amarilis. Elle accompagna sa sœur, devenue l'Élue, durant son périple. Au passage à l'Ère d'Amondi, Amarilis fut procclamée ennemie du Monde, et fut poursuivie par toutes les Nations humaines (Solaria, Nyx et Gurma)pour être exécutée sous les yeux des deuxièmes compagnons, dont Vidia.

Après la mort de sa sœur, Vidia est retournée dans le duché d'Amarilia (nommé ainsi en mémoire de l'Élue Amarilis). Pendant les guerres gurmanes, elle quitte Amarilia pour se réfugier dans le comté de Therios, comté établi sur une péninsule isolée au sud-est de Gurma. Elle y fera la rencontre de Darius et le prendra sous son aile. Lorsque Darius a effectué le rituel de la Régénération, il fonde la confédération d'Aurero, et Vidia décide de quitter son protéger pour retourner vivre à Alfeim.

Vidia rencontrera Hélios et Séléné dans la partie 2 et leur dira que Darius avait caché deux des huit artefacts divins dans les ruines de Palais de Kaam, puisqu'il savait que personne ne penserait à aller les chercher là-bas. En revanche, ayant quitté leur lieu de conservation initiale, ces deux artefacts ont perdu leurs pouvoirs. Ils ne les retrouveront qu'en contact avec Colinne une fois qu'elle aura reçu les bénédictions de Maryth et Jhatra.
Ra's Al Ghul

**Ra's Al Ghul** is an antagonist in the series *DC Super Hero Girls*. He first appears in the episode *League of Shadows* where he uses red kryptonite to control Supergirl. He is first mentioned in the short *Booked* where Karen reads a message from Carter saying *Ra's Al Ghul and the League of Shadows* is giving a surprise concert at the Lazarus Pit.

* Gallery

Poster hanging in the secret base, from *League of Shadows*
From *League of Shadows*
From *League of Shadows*

Poster hanging in the secret base, from *League of Shadows*

From *League of Shadows*

From *League of Shadows*
Wolfgang

**Wolfgang** est un personnage qui apparaît dans *Between Night and Day*. Il s'agit d'un loup vivant dans le royaume de Gallierus. D'abord rencontré en tant que boss sur deux chapitres de la partie 1, il finira par rejoindre le groupe de Colinne au début de la partie 3 du jeu, accompagné de sa binôme Kitty.

## Histoire

Wolfgang est d'abord rencontré lors du chapitre 7 de la partie 1 où il sera l'un des boss à vaincre avec sa binôme Kitty. Wolfgang combat le groupe de Colinne puisqu'il les considère comme des intrus sur le territoire des bêtes de Gallierus alors qu'elle n'est que de passage pour atteindre Alfeim.

Il sera ensuite revu lors du chapitre 10 de la partie 1 où il sera également un général ennemi, combattant cette fois ci avec Kitty et le roi Vlad. Dans les deux cas, le vaincre n'empêchera pas son futur recrutement dans le groupe de Colinne.

Wolfgang sera enfin revu lors du chapitre 1 de la partie 3 où il se joint cette fois-ci aux rangs de l'Élue avec sa binôme Kitty, le roi Vlad ayant décidé de les envoyer en renfort à Colinne en témoignage de son soutiens dans son pèlerinage.

## Étymologie

Wolfgang est le prénom de Mozart (Wolfgang Amadeus Mozart). Il a été choisi pour rappeler les origines nobles du personnage. De plus, il contient le "wolf", signifiant loup en anglais, rappelant à travers son nom le peuple auquel il appartient.
Thaddis

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Between saga en le développant.*

## Information sur les jeux

### Jeux

Between Night and Day

**Thaddis** est un personnage apparaissant dans *Between Night and Day*. Il s'agit d'une elfe originaire de Fomcombe à Alfeim. Elle est spécialisée dans le maniement de l'arc à dos de griffon.

## Personnalité

Thaddis correspond à l'archétype de la femme forte et possède un franc-parlé sans aucun filtre possible. Elle ne se gênera jamais pour dire les choses et réprimander les gens quand ils adoptent un comportement inadéquat, notamment en ce qui concerne les remarques sur sa forte poitrine. Autonome et compétente, elle est capable de se tirer de tout type de situations quelque soit sa difficulté et sera prête à tout pour accomplir le devoir qui lui a été assigné. Thaddis est d'une loyauté sans faille à Alfeim et de ce fait fait partie des personnes de confiance de la reine Titania avec Ian et Isadora.

## Histoire

Thaddis est la plus haute autorité de la section des chevaliers volants d'Alfeim. En tant que telle, elle prend toutes les décisions relatives à cette section de l'armée du pays. Elle est aussi chargée de la formation des futurs chevaliers griffons d'Alfeim. Thaddis est connue pour être un professeur dur et impartial. Elle a toute la confiance de la reine Titania et fait partie de ses conseillers les plus proches avec Ian et Isadora. Par le passé, Thaddis a été trahie par des camarades et de ce fait n'accorde plus sa confiance à qui que ce soit. Elle s'est donc démenée pour être une femme forte et autonome capable de se débrouiller toute seule pour ne plus avoir à se reposer sur les autres. C'est cette trahison par ses camarades qui l'a également fait changer mentalement en adoptant une forte personnalité.

Dans le jeu, Thaddis apparaît pour la première fois lors du chapitre 9 de la partie 1. Elle fait partie de l'ambassade envoyée à Moria par la reine Titania avec Ian, Simo et Kley. Ne voyant pas son ambassade revenir, la reine Titania demande à Colinne et son groupe de se rendre à Moria pour prêter main forte à l'ambassade en cas de besoin. Lors de cette bataille, Thaddis est une unité verte au même titre que Ian, Kley et Simo. Pour pouvoir recruter Thaddis, il faudra que cette dernière survive à la fin du chapitre pour être recrutée sur la bataille suivante. Étant donné que Thaddis est une unité très puissante, elle n'aura néanmoins aucun mal à survivre. Il est donc conseillé de protéger en priorité Simo, qui est l'unité la plus fragile de l'ambassade.

## Étymologie

Thaddis est dérivé de Thaddes, l'autre nom de l'apôtre Jude. Thaddes est l'un des 12 apôtres du Christ dans *la Bible*. Elle partage cette similarité avec tout les personnages de la partie 1, sauf Colinne, Rémi et Maria.
Lupia

**Lupia** est un personnage apparaîssant dans *Between Night and Day*. Il s'agit d'une louve qui a été exilée de Gallierus en raison de son sang "impur". Elle est devenue la capitaine d'un bateau de commerce. Elle apparaît pour la première fois dans le chapitre 3 de l'acte 2 puis devient jouable au début de la partie 3 sur la route d'Hélios et Séléné.

## Étymologie

Lupia est une déformation du prénom "Lucia" afin de tenir compte de la racine latine "lupus" signifiant loup. Elle partage ce point commun avec Wolfgang, qui lui aussi fait référence aux loups dans son nom.
Raphael

**Raphael** est un personnage apparaissant dans *Between Night and Day.* Il s'agit d'un bretteur de Lepiag. Raphael est le protecteur de Nados, mais également un proche ami de Rémi. Il est en réalité un ange au service du paradis de Maryth, mais contrairement à Rémiel, il ne dévoilera jamais sa nature angélique à ses compagnons, puisqu'il ne brisera pas l'engagement qu'il a fait à Maryth, contrairement à Rémiel.

## Histoire

Suite à l'assassinat de Julia en l'an 500 de l'ère de Jhatra, les déesses ont senti que quelque chose d'étrange se tramait dans l'ombre. Croyant dans un premier temps à un complot de Lepiag, et surtout du Sanat, elles décidèrent d'envoyer Rémiel et Raphael dans le monde des mortels pour s'assurer que le rituel de la Renaissance puisse avoir bel et bien lieu. Raphael et Rémiel furent, dans un premier temps, assigné à la protection de l'apôtre Ramses et à la surveillance du Sanat. Ils remarquèrent la présence de Luxiah dans les rangs du Sanat et en informèrent immédiatement les Déesses. Rémiel fut rappelé dans le monde des esprits par Amondi, et Raphael resta auprès de Ramses pour le protéger.

Raphael passa donc 7 ans de sa vie dans le Sanat, et se lie d'amitié avec Nados, le fils de Ramses. Luxiah profita de l'absence de Raphael aux calendes d'Himacai de l'an 508 pour assassiner froidement Ramses et lui usurper son titre d'apôtre, pour ainsi pouvoir manipuler plus facilement le Sanat. Or, elle ignorait que Nados deviendrait le nouveau réceptacle de l'esprit du tout puissant. Elle tenta de l'assassiner deux fois en vain puisque Raphael le protégea. Sentant la situation risquée et dangereuse, Raphael fuya Lepiag en compagnie de Nados, avec l'armée du Sanat à leur trousses. Ils trouvèrent refuge dans le comté de Kaam à Gurma et s'y cachèrent. Lorsque Colinne se révèle être l'Élue, Nados a senti son pouvoir émergé, et dit à Raphael que l'Élu s'était enfin manifesté. Ils partirent donc en voyage pour retrouver l'Élu, mais furent séparés par une attaque du Sanat.

Séparé de Nados, Raphael passa son temps à le rechercher sur tout le continent puisque sa sécurité est maintenant sa mission principale. Il tomba sur le groupe d'Hélios et Séléné et les rejoins en espérant retrouver Nados.