Locais Abençoados

*AQUI HOMENS DO PLANETA TERRA POEM OS PÉS NA LUA
JULY 1969, A.D.
VIEMOS EM PAZ POR TODA A HUMANIDADE*

A sala de aula de um professor inspirador. Um estúdio de um artista humilde, mas talentoso. O melhor e mais funcional hospital da cidade e a clínica gratuita subfinanciada abrindo contra todas as probabilidades na área mais carente. Uma igreja verdadeiramente acolhedora e tolerante. O laboratório que trabalha incansavelmente nas últimas doenças e na biblioteca que preserva a sabedoria de eras passadas. Estes são os lugares Abençoados, eles permanecem em um legado do melhor da humanidade.

Qualquer pessoa tocada pela Luz - qualquer Farol, Jurado, Shikigami ou Nobre - sente seu coração elevar-se quando chega a uma área Abençoada, embora ela possa não perceber o porquê. O Narrador rola uma parada de dados de sua Sensibilidade básica + a Beleza do lugar; se o teste for bem-sucedido, o personagem perceberá a qualidade tocada pela Luz do lugar em que entra. Se algo está perto de diminuir sua Beleza, o mesmo sentido diz ao personagem que há Sombras no local (sobre as quais, veja abaixo).

## Criando um Local Abençoado

Lugares abençoados são formados quando as tentativas de melhorar o mundo são realizadas com verdadeira paixão e grande habilidade. Isso pode ser tão geral quanto fazer algo bonito simplesmente por causa da beleza ou tão específico quanto ajudar uma única pessoa. Um ato único, mas extraordinário, pode criar um lugar Abençoado por si só, enquanto outros são formados por acumulação gradual. Um Lugar Abençoado tem as seguintes características:

### Tamanho

O Tamanho de um local Abençoado é mensurado na escala de Santuário. É determinado pela escala dos atos que o criaram - aproximadamente, o número de pessoas diretamente afetadas por eles. Áreas abençoadas podem crescer e ficar maiores, se ações inspiradas por aqueles que as fizeram forem feitas por perto.

### Beleza

Graduado entre 1 e 5, e determinado pelo nível de excelência demonstrado pelos atos que criaram o lugar Abençoado. Sua excelência pode ser estética, intelectual ou moral. A fama dos atos também influencia a Beleza; espalhar a história de um grande feito por toda parte frequentemente torna o lugar Abençoado formado por ele mais forte.

Para determinar a Beleza de um Lugar Abençoado, encontre o tipo da ação que o fez na tabela abaixo. Para determinar seu tamanho, estime o número de pessoas afetadas por ele e consulte a tabela.

## Aspirações

Um Lugar Abençoado tem de uma a três Aspirações, os tipos de ações que inspira as pessoas a imitar. Devem ser formulados de maneira geral e refletir as pessoas responsáveis ​​pela criação do lugar - um artista motivado por seu amor pela arte? Um cientista dedicado à descoberta? Um bom samaritano? É incomum que um lugar Abençoado tenha mais de uma Aspiração, por maior que seja sua Beleza; quando isso acontece, geralmente é graças a uma história complicada em que várias pessoas estavam fazendo coisas muito diferentes, mas que estavam conectadas. Um lugar abençoado deve ter pelo menos 3 belezas para sustentar duas aspirações e 5 belezas para sustentar três.

Enquanto eles permanecem dentro de uma área Abençoada, quaisquer personagens mundanos tratam essas Aspirações como se fossem suas - eles ganham um Ato se cumprirem uma, sua presença pode adicionar ou abrir Portas em manobras sociais, e assim por diante. Personagens tocados pela luz podem fazer o mesmo, enquanto criaturas das Trevas não podem se beneficiar de nada; outros seres sobrenaturais podem ser influenciados, a critério do Narrador. Como as Aspirações pertencem ao lugar, elas não desaparecem quando realizadas - o lugar nunca perde seu poder de inspirar - embora cada personagem possa cumprir cada Aspiração apenas uma vez por sessão.

Além disso, qualquer ação realizada dentro dos limites de um Local Abençoado que se oponha diretamente ao cumprimento de qualquer uma de suas Aspirações tem uma penalidade igual à graduação de Beleza do local. Por outro lado, qualquer ação que promova diretamente uma das Aspirações do local recebe um bônus igual à sua Beleza. Este efeito se aplica a todos os personagens: mundanos, Escurecidos, Tocados pela luz ou outros. Os alunos se sentem inspirados na oficina do grande artista, enquanto as crianças malcriadas se sentem culpadas e hesitam em suas vanglórias de superioridade dentro da tumba de heróis do passado.

## Bênçãos

Alguns lugares abençoados vão além de inspirar seus visitantes; na verdade, eles criam efeitos sobrenaturais sutis. Um lugar Abençoado pode renunciar a uma de suas Aspirações para conferir uma Bênção às pessoas de boa vontade que nele ingressarem. Cada Bênção é um Estado ambiental permanente que afeta todos os personagens na área, exceto as criaturas das Trevas e os Contaminados. Estas são algumas bênçãos que a nobreza descobriu:

**Calma:** Personagens com boas intenções se sentem calmos, alertas e confiantes na área Abençoada. Qualquer personagem que meditar na área Abençoada ganha a Condição Inabalável [CofD 291], se não a tiver.
**Defesa:** A Bênção diminui a violência. Todos os personagens ganham +2 em sua Defesa.
**Saúde:** A Bênção auxilia na recuperação de feridas. Todos os personagens curam o dano na metade do tempo normal, se permanecerem na área abençoada.
**Integridade:** A Bênção protege do estresse psíquico. Todos os personagens ganham +1 nas jogadas de ponto de ruptura não causadas por suas próprias ações.
**Resistência:** A Bênção suprime magia hostil. Quando um personagem resiste a um poder sobrenatural, adicione +1 ao Atributo que ele usa.
**Força de Vontade:** A Bênção reforça a vontade de agir. Todos os personagens ganham um ponto temporário de Força de Vontade enquanto estiverem na área Abençoada. Personagens que perderam suas almas [CofD 290] e Princesas que caíram para Crença 0 têm as Condições Enervado e Escravo suprimidas enquanto permanecem na área Abençoada; ambas as Condições retornam por completo quando um personagem sem alma sai da área.
## Momentos de Graça

 5 | 1 Cena

Aqueles que passam algum tempo em um lugar Abençoado freqüentemente descobrem que seus pensamentos se voltam para coisas que eles poderiam fazer para espalhar a Luz no mundo. Qualquer personagem (mundano ou sobrenatural, não faz diferença) que permanece em um lugar Abençoado por tempo suficiente pode realizar uma Vocação; uma princesa pode recebe uma além da vocação que ela já tem. Tal Vocação, uma vez aceita, permanece até que o personagem a cumpra, ou ganhe ou perca um ponto de Integridade (ou o equivalente, para um ser sobrenatural). Vocações de lugares Abençoados não são substituídas quando cumpridas ou perdidas. As vocações dadas por um lugar Abençoado correspondem às suas Aspirações, ou chegam tão perto quanto a natureza do personagem permite.

O tempo que um personagem deve permanecer em um lugar Abençoado até que ele possa reivindicar uma Vocação depende da Beleza que o lugar tem. Deixar a área Abençoada por um tempo é bom, mas se um personagem deixar a área por mais tempo do que passou nela, o relógio zera e ele tem que começar de novo.

## Profanando um Local Abençoado

Cada lugar Abençoado é um tesouro, e qualquer nakama com conhecimento de um certamente fará o melhor para protegê-lo. Então, do que eles precisam protegê-lo?

**Contaminações:** Sempre que um ato gera contaminação dentro de um Lugar Abençoado, o Lugar Abençoado ganha Sombras iguais à Severidade do ato. Se o mal que foi feito pode ser consertado de alguma forma (o assassino encontrado e levado à justiça, por exemplo) antes do final da história atual, então as Sombras se dissipam; entretanto, cada Sombra deixada em um Lugar Abençoado quando uma história termina reduz sua Beleza em 1. Se um lugar Abençoado cai para 0 Beleza desta forma, ele é imediatamente destruído. Qualquer excesso de Sombras é perdido, os últimos resquícios de Luz pelo menos evitando que uma área contaminada se forme em seu lugar imediatamente.
**Oposição Simbólica:** Todo lugar Bento tem uma causa, alguma coisa bonita que as pessoas fizeram que deixou a sua marca na região. Ações que se opõem diretamente a essa causa podem fazer a beleza decair. Ações opostas às Aspirações de um lugar Abençoado que, no entanto, podem deixar uma Sombra sobre ele, embora apenas uma Sombra possa se formar dessa forma durante a história. Como as sombras das manchas, essa sombra reduzirá a beleza da área, a menos que seja removida até o final da história atual.
***Exemplo:** Harriet é uma verdadeira artista cuja única motivação é tornar o mundo um lugar melhor criando coisas belas. Sua dedicação transforma seu estúdio em um pequeno lugar Abençoado. Se seu estúdio passasse para outro artista que via a arte apenas como uma forma de obter dinheiro e prestígio - indo contra tudo em que Harriet acreditava, isso poderia degradar e, em última análise, destruir a beleza de seu estúdio.*
**Destruição Física:** O poder de um Lugar Abençoado é realizado na sua forma física. Está na antiga construção em pedra de uma universidade cujos estudiosos contribuíram para a humanidade como um todo. É nas árvores de uma floresta onde gerações encontraram paz e força. Destruir essas coisas irá danificar um lugar Abençoado. Cada vez que a forma física de um lugar Abençoado passa por mudanças massivas, a ponto de não ser mais reconhecível como o mesmo lugar, role sua Beleza. O número de sucessos nesse teste torna-se o novo índice de Beleza.
*Próximo: O Enigma das Rainhas*