Guerres de territoire - contres

## Introduction (important, à lire)

Mis à jour le 19 octobre 2018.

Avant de réfléchir à contrer, il convient de vérifier plusieurs choses :

1. Si la team a été pré-chargée en guerre de territoire, par la faute d’une attaque mal placée d’un copain. Dans ce cas il faudra réfléchir à prendre plus gros ou différent.
2. L'équipement des membres de la team, sa puissance. Combien y a-t-il de zêtas ? Où sont-elles ? **Quelle est la vitesse des membres de l’équipe ? A-t-elle des passifs jouant sur le tour de jeu ?**
3. Et aussi et surtout... Ses modules par rapport aux vôtres !! Si la team en face est super bien modée et que la vôtre ne l’est pas à puissance égale, vous pouvez avoir de gros soucis, notamment à cause de la vitesse générée par ces dits modules, mais pas que.
4. **Si vous vous fiez à cette page, pensez tout d’abord à regarder ce qui contre l’équipe que vous souhaitez dessouder. Mais pensez aussi à regarder ce qui contre VOTRE team AVANT d’attaquer. Par exemple, on évite d’envoyer une team phoenix contre une team Empire/Nightmare. Même si cela peut paraître une bonne idée à la base, cela n’en n’est pas une.**

Une fois votre combat engagé, si vous remarquez que votre équipe tombe comme des mouches face à un papier tue-mouches et que vous êtes en guerre de guilde, pensez à vous **replier**. Le repli, c’est la santé, nous ne le répéterons jamais assez.

Ici vous ne trouverez sinon que des exemples de teams de counter à compléter, ou des bases de teams possibles. Ni plus, ni moins.

Les zetas ne sont pas indiquées, ou prou, mais peuvent se révéler nécessaires. Dans tous cas, nous considérons que vous vous battez avec un nombre de zétas plus ou moins égal à votre adversaire. Changer un ou deux personnages d’une équipe peut aussi totalement fonctionner.

Certaines de ces équipes proviennent des liens que vous trouverez en bas de page.

## Équipes lumineuses. Comment contrer des...

### **Ewoks**

HK47 + IG88 + IG86 + Général Grievous + B2

Tarkin + Vador + Veers + Garde Royal + IG86/Stormtrooper

*Une team Jedi avec GK et Barriss semble aussi leur rouler dessus aisément.*

### **Jedis - Bastilla**

Talzin + Night sisters au choix. *Ne poser la maladie qu’une fois le bonus de protection du tank principal tombé.*

Traya + autres siths

Thrawn + Krennic + Deathtrooper + Shoretrooper + Rangetrooper/Magmatrooper

Bossk + Ig88 + Greedo + Dengar + Boba fett

Cls + Chirrut + Baze + au choix

Kylo (sans masque) + kylo masqué + Pilote de Tie du premier ordre + Exécuteur du premier ordre + Officier du premier ordre

Jtr + Bb8 + Raid Han/Enfys Nest + R2d2 + Thrawn. *Réussir à fracturer Grand maître Yoda, la clef est.*

### **Jedis - Gk et Barriss**

Jtr + K2S0 + un voir deux tanks + au choix

Nihilus + Sion + siths au choix

Vador + Boba fett + Palpatine + Royal guard + Tarkin

Rex + Chirrut + Baze + Nihilus + R2d2

Finn + Poe + Jtr + Bb8 + Soldat de la résistance

Palpatine + Anakin + Boba Fett + Garde Royal + Pilote de chasseur Tie

### **Jedi - Revan**

*Une équipe ewok ou une équipe soeurs de la nuit.*

### **Phénix**

Palpatine + Vador + Thrawn + Starck + Pilote de chasseur Tie

Chirpa + Wicket + Logray + Eclaireur ewok + Paploo

*Ou bien toute team frappant fort en mono cible. Attention contre des Phénix G12 beaucoup zétas, il vaut mieux partir sur une team palpatine équivalente. Dans tous les cas, reussir à tuer Ezra/Sabine dès le début enlève tout dps à la team Phoenix.*

### **Rebelles**

Rex + Chirrut + Baze + Général Kenobi + un dps au choix.

Nihilus/Maul + Sion + Nihilus/Maul + siths au choix

### **Rebelles - Cls (+ Chirrut et Baze)**

Chirpa + Wicket + Logray + Eclaireur ewok + Paploo. *Paploo doit être plus rapide que le cls en face.*

Vador + Nihilus + Palpatine + Maul + Dooku

### **Rebelles -** **Cls**

Thrawn/Krennic + Trawn/Krennic + Deathtrooper + Shoretrooper + Tarkin

Jtr + K2S0 + un voir deux tanks + au choix

Rex + Chirrut + Baze + Nihilus + R2d2

### **Résistances - Jtr**

Rex + Thrawn + Cls + Raid Han + GK/Nihilus

Talzin/Asajj + Talzin/Asajj + Daka + Night sisters au choix

Jyn + Cassian + Han Solo + Chirrût + Baze

Chirpa + Wicket + Logray + Eclaireur ewok + Paploo

*Une team montée avec le droïde sonde impérial fonctionne bien aussi.*

### **Résistances - Finn**

Kylo Ren (sans masque) + kylo masqué + Pilote de Tie du premier ordre + Exécuteur du premier ordre + Stormtrooper du premier ordre

*Neutraliser Poe Dameron au plus vite.*

### **Rogue one**

*Une équipe* *de soldats de l’Empire contenant le death trooper.*

Bossk + Boba Fett + Greedo + Dengar + Chasseur de primes au choix.

### **Soldats Clones**

Palpatine + Garde Royal + Pilote de chasseur Tie + Shoretrooper + un mono cible au choix. *Éviter les aoe.*

Carth Onasi +Canderous Ordo + Zaalbar + Mission Vao + Juhani.

## Équipes obscures. Comment contrer des...

### **Chasseurs de prime**

Thrawn + Vador + troopers/empires au choix. *Un Vador rapide et un Thrawn rapide ennuient vraiment les chasseurs de prime.*

### **Nightmare (mix empire sith)**

Rex + Wampa + Cody + Echo + Sergent clone

Bastilla + Vieux ben + General kenobi/Yoda Ermite + Maitre Yoda + Ezra. *Il peut être intéressant d’avoir un vieux ben moins rapide que le Thrawn en face pour récupérer la fracture sur le tank.*

Wedge + Biggs + Cls + R2d2 + Raid Han Solo

Boba fett + Zam + Greedo + Raid Han Solo + Bossk

Cls + R2d2 + Leia + Raid Han Solo + Jyn. *Un peu plus dur contre les teams avec Vador en lead.*

Thrawn + Magmatrooper + Starck + Veers + Snowtrooper. *Thrawn doit être très rapide.*

Chirpa + Wicket + Logray + Eclaireur ewok + Paploo.  *Paploo doit être plus rapide que Vador.*

### **Night sisters**

Veers + Snowtrooper + Deathtrooper + Shoretrooper + Starck/Rangetrooper/Magmatrooper

*Ou des teams avec Blaze + Chirrut, ou encore une équipe chasseurs de prime avec Boba Fett*. *S’il n’y a pas de zombie, une équipe empire/nightmare peut aussi totalement faire l’affaire.*

### **Premier ordre**

Cls + R2d2 + Raid Han + Leia + Jyn

Chirpa + Wicket + Logray + Eclaireur ewok + Paploo

*Ou encore, une équipe avec Jtr en lead.*

### **Soldats de l’empire**

Hera + Ezra + Sabine/Chopper + Kanan + Zeb*. Une zêta sur Kanan peut-être bienvenue.*

*Ou bien toute team qui a de la contre-attaque. Comme une team avec un zéta Cls en lead. Coucher toujours Veers en priorité.*

### **Sith - Maul**

Boba fett + Dengar + ig88 + Greedo + Bossk/Zam

Cls + Baze + Chirrut + R2d2 + Leia/Raid Han

Rex + Chirrut + Baze + Nihilus + R2d2

Finn + Poe + Jtr + Bb8 + Soldat de la résistance

Nihilus + Sion + siths au choix

*Une team phénix peut aussi totalement correspondre.*

### **Sith -** **Traya**

Finn + Poe + Jtr + Bb8 + Soldat de la résistance

Thrawn + Magmatrooper + Starck + Veers + Snowtrooper. *Focus Sion.*

Rex + Cls + Raid Han Solo + Thrawn + General Kenobi. *La team doit être très rapide. +90 speed au moins de bonus sur Rex, Cls et Thrawn.*

Chirpa + Wicket + Logray + Eclaireur ewok + Paploo

*En automatique, Traya pose son isolation sur celui qui a le plus de protection/vie de votre équipe.*

## Équipes mixtes ou bizarres ou perso tout seul. Comment contrer des ...

### **Droïdes**

*Une team Jawa modée vitesse, pour jouer en premier.*

### **Savage tout seul**

Fulcrum toute seule.

Esprit des soeurs de la nuit tout seul.

## Autres pages du wiki sur les guildes :

Généralités sur les guildes

Comment choisir sa guilde

Généralités sur les raids boss

Batailles de territoire - généralités

Batailles de territoire - renforts et combats optionnels

Batailles de territoire - trucs et astuces

Guerres de territoire - généralités

Guerres de territoire - stratégies (exemples)

Guerres de territoire - trucs et astuces

## Pour aller plus loin :

https://player.fm/series/galactic-war-report-star-wars-galaxy-of-heroes-news-discussion-and-strategy/galactic-war-report-episode-113-territory-war-counters En anglais.

https://gaming-fans.com/swgoh-101/swgoh-101-territory-wars-guide/swgoh-101-territory-wars-guide-counter-teams/ En anglais.

http://fr.crouchingrancor.com/trucs-et-astuces-guerres-territoire/ En français.

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