recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
(Credits Version 1967)

## Opening Credits

* Distributed by Buena Vista Distribution Co., Inc.
* Walt Disney Presents
* Color by Technicolor
* Story and Styling: Larry Clemmons, Vance Gerry, Ken Anderson, Frank Thomas, Eric Cleworth, Julius Svendsen, Ralph Wright, T. Hee, Xavier Atencio
* Inspired by
* Directing Animators: Milt Kahl, Ollie Johnston, Frank Thomas, John Lounsbery
* Character Animation: Hal King, Eric Larson, Bill Justice, Eric Cleworth, Julius Svendsen, Fred Hellmich, Walt Stanchfield, Dave Michener, Don Towsley, Hugh Fraser, Hal Ambro, Al Coe, Art Stevens, George Nicholas, Ken O'Brien, Bill Keil, Jerry Hathcock, Don Lusk, Charles A. Nichols, Don Bluth, Richard Williams Studios, Eric Cleworth, John Ewing, Dick Lucas, Hal Ambro, Chuck Menville
* Assistant Animation: Dave Suding, Retta Davidson, Doris A. Plough, Bob Richardson, Len Janson
* Inbetween Animation: Milton Gray
* Effects Animation: Dan MacManus, Dick Lucas
* Stop Motion: T. Hee, Bill Justice, Xavier Atencio, John Jensen, George Pal
* Technical Assistants: George Pal, John S. Abbott, Betty Lou Allen, Siska Ayala, Bob Baker, Leo Barkume, Dave Bater, Jan Bax, Hill Beekman, Lloyd Bockhaus, Carmelita Chapman
* With the Voice Talents of
* Art Directors: John B. Mansbridge, Jack Senter
* Layout: Dale Barnhart, Don Griffith, Maurice Binder, John Emerson, Basil Davidovich, Sylvia Roemer, Xaiver Atencio, Saul Bass
* Background Styling: Al Dempster
* Background: Bill Layne, Ralph Hulett, Art Riley, Thelma Witmer, Frank Armitage, Al Dempster, John Jensen, Alan Maley
* Title Designers: Ernest D. Farino, Douy Swofford, Neal Thompson, Dan Perri
* Inbetweener: Dave Brain
* Ink and Paint: Bernie Bonnicksen, Carmen Sanderson, Mary Jane Cole
* Story Artists: Burny Mattinson, Floyd Norman
* Secretary: Lorraine Thilman
* Production Manager: Don Duckwall
* Sound: Robert O. Cook
* Sound Effects: James MacDonald
* Film Editors: Tom Acosta, Norman Carlise, Cotton Warburton
* Assistant Directors: Ed Hansen, Dan Alguire
* Music Editor: Evelyn Kennedy
* © Copyright MCMLXVII · Walt Disney Productions · All Rights Reserved
* Approved No. 21484 Motion Picture Association of America
* This Picture Made Under the Jurisdiction of I.A.T.S.E.-IA, Affiliated with A.F.L.-C.I.O.
* RCA Sound Recording
* Music: Johnny Mandel, George Bruns
* Orchestration: Walter Sheets
* Musicians: Ethmer Roten · Flute
* Songs: Robert B. Sherman and Richard M. Sherman
* "The Bare Necessities" · Terry Gilkyson
	+ Sung by: Phil Harris
* Co Director: Maurice Noble
* Associate Producers: Tom Leetch, Maurizio Lodi-Fe
* Executive Producers: William Hanna, Joseph Barbera
* Screenplay by: Chuck Jones
* Produced by: Wolfgang Reitherman, Winston Hibler, Bill Anderson, Ron Miller
* Directed by: Wolfgang Reitherman, Richard Williams Studios
(Credits Version 1941)

* This picture made under jurisdiction of I.A.T.S.E., Affiliated with American Federation of Labor
* RCA Sound System
* Special Sound Effects by: Sonovox
* Supervising Director: Ben Sharpsteen
* Screen Story by: Joe Grant, Dick Huemer
* Story Direction: Otto Englander
* Sequence Directors: Norman Ferguson, Wilfred Jackson, Bill Roberts, Jack Kinney, Sam Armstrong
* Animation Directors: Vladimir Tytla, Fred Moore, Ward Kimball, John Lounsbery, Art Babbitt, Woolie Reitherman
* Puppetoon Creative and Photography: George Pal, John S. Abbott, Betty Lou Allen, Siska Ayala, Bob Baker, Leo Barkume, Dave Bater, Jan Bax, Hill Beekman, Lloyd Bockhaus, Carmelita Chapman
* Story Development: Bill Peet, Aurie Battaglia, Joe Rinaldi, George Stallings, Webb Smith, T. Hee
* Character Design: John P. Miller, Martin Provensen, John Wallbridge, James Bodrero, Maurice Noble, Elmer Plummer
* Music: Oliver Wallace, Frank Churchill
* Lyrics: Ned Washington
* Orchestration: Edward Plumb
* Art Direction: Herb Ryman, Ken O'Connor, Terrell Stapp, Don Da Gradi, Al Zinnen, Ernest Nordli, Dick Kelsey, Charles Payzan, X. Atencio, Saul Bass
* Backgrounds: Claude Coats, Al Dempster, John Hench, Gerald Nevius, Ray Lockrem, Joe Stahley, Johnny Jensen, Alen Maley
* Animation: Hugh Fraser, Howard Swift, Harvey Toombs, Don Towsley, Milt Neil, Les Clark, Hicks Lokey, Claude Smith, Bill Justice, Artist Stevens, Berny Wolf, Ray Patterson, Jack Campbell, Grant Simmons, Walt Kelly, Josh Meador, Don Patterson, Bill Shull, Cy Young, Art Palmer

### Ending Titles

* THE END
A Walt Disney Production
Distributed by R·K·O Radio Pictures Inc.
(Credits Version 1961)

* Character Designs And Stylings: Larry Clemmons, Vance Gerry, Ken Anderson, Ollie Johnston, Frank Thomas, Hal King, Eric Larson, Eric Cleworth, Ralph Wright, T. Hee, Xavier Atencio
* Directing Animators: Milt Kahl, Frank Thomas, Marc Davis, John Lounsbery, Ollie Johnston, Eric Larson
* Character Animation: Hal King, Les Clark, Cliff Nordberg, Blaine Gibson, Eric Cleworth, John Sibley, Bill Justice, Art Stevens, Julius Svendsen, Hal Ambro, Ted Berman, Bill Keil, Don Lusk, Dick Lucas, Amby Paliwoda
* Effects Animation: Jack Boyd, Dan McManus, Ed Parks, Jack Buckley
* Stop Motion: T. Hee, Bill Justice, Xavier Atencio, John Jensen, George Pal
* Technical Assistants: George Pal, John S. Abbott, Betty Lou Allen, Siska Ayala, Bob Baker, Leo Barkume, Dave Bater, Jan Bax, Hill Beekman, Lloyd Bockhaus, Carmelita Chapman
* Layout: Basil Davidovich, McLaren Stewart, Saul Bass, Xavier Atencio, Vance Gerry, Joe Hale, Dale Barnhart, Ray Aragon, Sammie June Lanham, Victor Haboush, Dick Ung, Homer Jonas, Al Zinnen
* Color Styling: Walt Peregoy
* Background: Al Dempster, Ralph Hulett, Anthony Rizzo, Bill Layne, John Jensen, Alan Maley
* Layout Styling: Don Griffith, Erni Nordli, Collin Campbell
* Character Styling: Bill Peet, Tom Oreb
* Art Direction and Production Design: Ken Anderson
* Animation Screenplay by: Chuck Jones
* Co Director: Maurice Noble
* Executive Producers: William Hanna, Joseph Barbera
* Producers: Wolfgang Reitherman, Bill Anderson, Ron Miller, Fred Qrimby
* Directors: Richard Williams Studios, Wolfgang Reitherman, Hamilton S. Luske, Clyde Geromini

### Ending Titles

* The End
A Walt Disney Production
The Big House (1930 film) Credits

## Opening Titles

* Columbia Pictures Corp present a Silly Symphony
* "The Big House"
* A Walt Disney Comic
* Direction: Burt Gillett, Walt Disney, Ub Iwerks
* Animation: Art Babbitt, Norman Ferguson, Jack King, Dick Lundy, Fred Moore, John McKimson, Ub Iwerks, Wilfred Jackson, Johnny Cannon, Dick Lundy
* Inbetween: Les Clark
* Story: Pinto Colvig, Albert Hunter, Boris V. Morkovin, Ted Sears, Webb Smith, Walt Disney, Ub Iwerks
* Character Designer: Albert Hurter
* Editor: Boris V. Morkovin
* Layout: Charles Philippi
* Background: Saul Bass
* Music: Carl W. Stalling, Wilfred Jackson, Bert Lewis
* Conducted by: Carl Edouarade
* Musical Performance: Green Brothers Novelty Band
* Sound Effects: Johnny Cannon
* Produced by: Roy O. Disney, Walt Disney
* Voices:
	+ Walt Disney as Pepino the Boy
	+ Chester Morris as Morgan
	+ Wallace Beery as Butch
	+ Lewis Stone as Warden
	+ Robert Montgomery as Kent
	+ Leila Hyams as Anne
	+ George F. Marion as Pop
	+ J. C. Nugent as Mr. Marlowe
	+ Karl Dane as Olsen
	+ DeWitt Jennings as Wallace
	+ Mathew Betz as Gopher
	+ Claire McDowell as Mrs. Marlowe
	+ Robert Emmet O'Connor as Donlin
	+ Tom Kennedy as Uncle Jed
	+ Tom Wilson as Sandy
	+ Eddie Foyer as Dopey
	+ Rosco Ates as Putnam
	+ Fletcher Norton as Oliver
	+ Louis Natheaux as Morgan's lawyer
	+ George Magrill as Convict in yard
	+ Angelo Rossitto as Convict
	+ Michael Vavitch as Convict
	+ Harry Wilson as Convict number #46375
	+ Ethan Laidlaw as Trustee
	+ Chrispin Martin as Convict
	+ Edgar Dearing as Convict
	+ Herbert Prior as Prison doctor
* Recorded by Powers Cinephone System
* Copyright MCMXXX

## Closing Titles

* a Silly Symphony - The End - Columbia Pictures - Copyright MCMXXX
It Happened One Night (1934 film)

THUMB
PEPINO THE BOY

## OPENING TITLES

* A WALT DISNEY FEATURE PRODUCTION
* WALT DISNEY AS PEPINO THE BOY IN
* "IT HAPPENED ONE NIGHT"
* WITH THE VOICE TALENTS OF:
	+ CLARK GABLE AS PETER WARNE, A RECENTLY FIRED NEWSPAPER REPORTER
	+ CLAUDETTE COLBERT AS ELLEN "ELLIE" ANDREWS, A SPOILED HEIRESS OF MILLIONS
	+ WALTER CONNOLLY AS ALEXANDER ANDREWS, ELLIE'S MILLIONAIRE FATHER
	+ ROSCOE KARNS AS OSCAR SHAPELEY, AN ANNOYING BUS PASSENGER WHO TRIES TO PICK UP ELLIE
	+ JAMESON THOMAS AS "KING" WESTLEY, ELLIE'S FIANCÉ (OR HUSBAND); A PILOT AND FORTUNE-HUNTER
	+ ALAN HALE AS DANKER, THE SINGING CAR DRIVER WHO WANTS TO STEAL THE SUITCASE
	+ ARTHUR HOYT AS ZEKE, A MOTEL OWNER
	+ BLANCHE FRIDERICI AS ZEKE'S WIFE
	+ CHARLES C. WILSON AS JOE GORDON, NEWSPAPER EDITOR AND PETER'S BOSS
	+ ERNIE ADAMS AS THE BAG THIEF
	+ IRVING BACON AS GAS STATION ATTENDANT
	+ GEORGE BREAKSTON AS BOY BUS PASSENGER WHOSE MOTHER COLLAPSED
	+ WARD BOND AS BUS DRIVER #1
	+ EDDY CHANDLER AS BUS DRIVER #2
	+ MICKEY DANIELS AS A VENDOR ON BUS
	+ BESS FLOWERS AS AGNES, GORDON'S SECRETARY
	+ HARRY HOLMAN AS THE AUTO CAMP MANAGER AT THE END OF THE FILM
	+ CLAIRE MCDOWELL AS THE COLLAPSED MOTHER IN THE BUS
	+ HARRY TODD AS THE FLAGMAN AT RAILROAD CROSSING
	+ MAIDEL TURNER AS THE AUTO CAMP MANAGER'S WIFE
	+ WALLIS CLARK AS LOVINGTON
* PHOTOGRAPHED IN CINECOLOR
* UNITED ARTISTS PICTURE
* RECORDED BY R.C.A SYSTEM
* COPYRIGHT MCMXXXIV WALT DISNEY PRODUCTIONS, L.T.D
* APPROVED MPPDA CERTIFICATE NO. 2828
* DIRECTION: BURT GILLETT, JOHN MCKIMSON, WILFRED JACKSON, MAX FLEISCHER
* ANIMATION: LES CLARK, UGO D'ORSI, BILLY M. JUSTICE, GEORGE DRAKE, JOHN MCKIMSON, AL EUGSTER, CLYDE GERONIMI, DICK HUEMER, ARTHUR STEVENS, FRANK KELLING, DICK LUNDY, DAN MACMANUS, RICHARD WILLIAMS, JOHN MOREHOUSE, GRIM NATWICK, WOLFGANG REITHERMAN, ARCHIE ROBIN, GEORGE ROWLEY, WILLIAM HANNA, LOUIE SCHMITT, LEONARD SEBRING, FRANK THOMAS, FRENCHY DE TREMAUDAN, JOSEPH BARBERA, JAMES TYER, CY YOUNG
* STORY: PINTO COLVIG, T. HEE, TED SEARS
* CHARACTER DESIGNER: ALBERT HURTER
* MUSIC: LEIGH HARLINE
* ASSISTANT DIRECTOR: GRAHAM HEID
* EDITOR: BORIS V. MORKOVIN
* LAYOUT: CHARLES PHILIPPI, XAVIER ATENCIO
* BACKGROUND: SAUL BASS, JOHNNY JENSEN, ALAN MALEY
* PRODUCED BY: WALT DISNEY, FRED QRIMBY

## CLOSING LOGOS

* A WALT DISNEY FEATURE PRODUCTION
* IN CINECOLOR
* UNITED ARTISTS PICTURES
Matéformation

Ceux ayant une affinité pour la Matéformation est une personne qui peut changer les propriétés de son aura pour imiter quelque chose d'autre.Semblables à l'émission, les choses créées par la Matéformation sont de l'aura pur. Une façon simple de penser serait que la Matéformation permet à votre aura d'imiter les propriétés d'une substance. Les utilisateurs de la Transformation peuvent copier les propriétés des choses réelles. Par exemple, Seiya Zanark utilise son aura pour copier les propriétés de l'électricité. Les utilisateurs de la Matéformation peut aussi donner leurs propriétés d'aura qui ne reproduisent pas nécessairement des choses réelles.
Fire Man (Rocks)

**Fire Man**  is a Robot Master from *Mega Man Rocks!*.

## Fan Game Appearances

### *Mega Man Rocks!*

Although named after a Robot Master from Mega Man 1, Fire Man has a very different design: he sports a fire hydrant for a body, along with rubber hoses for arms.

He attacks by retracting his limbs and trying to ram into you like a missile. He can also inflate balloons with a hose to hover for a bit while he pours fire down with the other hose.

His weapon is Fire Balloon, which fires a hovery balloon which, upon touching something, explodes into fireballs that rain on opponents
below.

He is weak to Snow Blower, which can be put to great use thanks to his attacks barely protecting him.
Fabio

## Intro

Fancy's first, former fiance from France.

## History

Fabio is a printed human with, quite literally, the perfect genes. He is immune to all forms of genetic diseases, and every form of cancer. He was produced in an U.P.V.O.T.E.

Fabio was quickly made an Agent of U.P.V.O.T.E. in the French branch, very unheard of for some reason, that French branch. Anyways, he is often tracking down criminals and filing them in for various crimes and updating the Agent database.

Along the way, he met Fancy and the two hit it off. Now they are engaged!

Fabio was created relatively recently- eight years ago. That said, his mind was already that of an adult's, but he has still only experienced eight years of life. This means that, while he is excellent at most tasks, he can be a bit naive.

Due to the apparent MIA Lab in America, Fabio has been recalled to fill in as Doctor Fabio, as his mind was printed with all knowledge needed for a single human being.

He and Fancy met while going undercover on the same mission, and they were engaged soon after. However, they stayed simply engaged for several years without marrying, as their agency schedules were hard to line up.

Fabio was quite shocked when Fancy became a vampire, becoming signifigcantly more distant, until things came to a head when he came to inspect Upvengers Tower. After insulting most of the non-human residents of the tower, he and Fancy quickly came to the conclusion that they wouldn't be marrying each other, and Fabio stormed out. He has not been seen since.

## Powers and Abilities

Fabio is immune to almost every disease known to man. His immune system is the strongest in the world. His muscles are compact for elegance and grace, but that doesn't stop him from bench pressing 200-286 lbs. His calves are as strong as any animal, and he can run at 50 mph.

He is in peak human condition in every field. He graduated top of his class in the Agency in two days- his mind floods with the knowledge already placed in it. He has the potential to be one of the most brilliant minds in the world, second only to a select few, and on par with the likes of Upneto.
Sarada

Sarada est la fille de Azuko , le PDG de la patrouille terrienne n°2 CX patrouille, grand fabricant de capsules et d'autres merveilles de technologie de combat. Elle est la femme la plus riche et la plus passionné de combat au monde une fois devenue adulte.

## **Caractéristique et personnalité**

Elle est la fille de Monsieur et Madame Karolien créateurs et soldats en chefs de CX patrouille. Elle se met en couple plus tard avec Aomine. Par conséquent, Buuzer jr est son petit fils.

C'est probablement le personnage "terrien" le plus important du manga, le seul personnage issu de la terre qui soit indispensable à l'univers de Attotekina kuchiku-kan saga 1. Sarada est véritablement un génie du combat.

Bien qu'en retrait pendant l'arc des préliminaire face a android Ω , Sarada aura un rôle plus consistant face aux terribles humains artificiels. Sarada ira jusqu'à trouver le point faible de AND°**Ω** par une ingénieuse technique qui s'attaque à toutes les parties du corp.

## **Apparence**

Au tout début du manga, elle est habillée avec un gilet et les cheveux bouclé . Elle fait très petite fille. Sur ses vêtements, est ecrit le symbole de l'entreprise de ses parent sur la manche droite.

quelques années plus tard, elle devient une femme belle et élégante. Elle porte les cheveux longs et a un look très classe ; de plus, elle porte du rouge à lèvres, ce qui étonne Aomine.
Aero Man (Garth2The2ndPower)

"*Hey, you! Get outta my airspace!*"
―Aero Man

There was once a fighter plane that was decommissioned and scheduled to be dismantled. The pilot of this plane felt sentimental towards it, and successfully lobbied to have it rebuilt as a robot, which would henceforth be known as **Aero Man**. Repurposed for air traffic control, Aero Man was content with his work, but fragments of his old programming imbued him with a lust for battle. When he went rogue, Aero Man saw an opportunity to relive "the good old days."

His signature weapon, the Aero Slice, involves using his propellers to generate bursts of wind. This was originally used for cleaning runways of snow or debris, but Aero Man had little issue with upgrading it for combat, using it to cut through almost anything.

Aero Man spends a lot of his free time practicing and honing his combat skills. He still keeps in touch with his old pilot, but also frequents chatrooms online, following the likes of Search Man, Commando Man and Napalm Man.

He also happens to despise trends, due to some people jokingly referring to him as "Fidget Spinner Man."
Zeku

Forme d'utilisation de technique pour le combat cela permet a son utilisateur que l'ennemis ne ressente pas son aura don cela permet d'arrêter l'écoulement de l'aura du corps en fermant l'ensemble de ses pores d'aura. L'utilisateur est en mesure d'arrêter la quasi-totalité des sorties de son aura comme l'eau d'un robinet. Comme l'utilisateur n'est plus entouré par son aura, elle n'est plus sensible à l'aura des autres. Cela peut être utile lors du suivi d'une autre personne (filature). L'utilisateur saura alors empêcher les autres utilisateurs de Nen de le remarquer. Le Zeku peut également être utilisé pour soulager la fatigue, car il oblige la couche externe du corps de l'aura d'être entièrement contenu à l'intérieur. Toutefois, le Zeku implique de couper son aura, cela peut être dangereux en laissant le corps sans défense contre toute attaque de l'aura. Même une faible attaque renforcée avec le Zenen pourrait faire d'énormes dégâts.

Zenen renforcement de l'attaque
Yamoshi

**Yamoshi** est l'antagoniste principal du *Film 01 : Attotekina kuchiku-kan - Yamoshi*. . Son chara-design et son histoire ont été entièrement créé par Angelo Liberge pour qu'il rentre dans la trame principale.

## **Caractéristiques**

Cette version de Yamoshi a une cicatrice sur sa joue gauche et une autre au-dessus de son coude gauche, ainsi que des yeux noirs, comme tous ses congénères Salamender.

## **Biographie**

Yamoshi sera l'antagoniste principal du *Film 01 : Attotekina Kuchiku-kan-Yamoshi.*

## **Puissance et pouvoir**

Dans les premier images du dessin de Angelo Liberge, Yamoshi tient tête à d'Angetrunks en Super Salamender alors qu'il n'est pas transformé et arbore des yeux semblable à ceux de Yomo. Nous le voyons plus tard se transformer et affronter Aomine

## **Transformations**

#### **Enragé**

Lorsque Yamoshi se met en colère, il prend cette forme. Transformé en ce stade, les cheveux de Yamoshi s'hérissent et deviennent identique à sa coupe de Super Salamender. Ses yeux prennent une couleur dorée. Enragé la puissance de Yamoshi est augmenté.

**Yamoshi** est capable de se transformer en Super Salamender. Sa force de combat est multipliée par 50, comme le reste des Super Salamender et étrangement, ses pupilles disparaissent. Sa masse musculaire augmente également.
Démons

La **Race du Royaume des Démons** (魔界の種族, *Makai no Shuzoku*) sont une race d' Attotekina Kuchiku-kan. Récemment, les démons ont prit de l'ampleur grâce a leur design .

## **Caractéristiques**

Comme les terriens, les démons sont une race à apparence physique variés; couleur de peau, coupe et couleur de cheveux, couleurs des yeux et etc... Le seul trait physique commun entre les démons sont leurs oreilles qui sont pointues. Au contraire des terriens, les démons n'ont pas un style vestimentaire varié, ils portent souvent des tenues que l'armée des démons leur donne elle peut être personnalisable. Au niveau caractériel, les démons sont souvent malveillant et les seules exceptions sont Zamatsuko. Au niveau de la technologie, les démons ont une technologie avancée comme nous pouvons le voir avec les vaisseaux des de l'élite des pirates des démons et leurs soldats ont des armures bioniques .

## **Techniques**

### **Transformations**

Comme les Salamender et les Dieux, les démons sont capables de transformations ces derniers ont des transformations qui ne varient presque pas selon l'individu comme nous pouvons le voir avec la transformation la transformation Chô Zamatsuko et super Fù. La seule transformation commune des démons est la transformation : Enragé.

### **Magie**

Les démons peuvent utiliser la magie. Certains individus peuvent se concentrer sur une magie élémentaire; le feu, la glace, la foudre et le vent
Susano

## Personnalité

On le voit rarement combattre néanmoins pour le peu qu'on voit on se rend compte qu'il n'utilise presque pas le Zeku et privilégie une forme de combat physique rapide et efficace.

## Profil

### Affiliés

Pendragon Zanark

Zeku : permet a l'adversaire de ne pas sentir ton aura

Susano est le 1er fils de Pendragon. Il n'y a aucune information sur son enfance, il a été formé dés son plus jeune âge dans l'art de l'assassinat, ce qui lui a donné des capacités telles que la résistance aux types de poisons et une grand tolérance à l'électricité. A un certain moment, il aurait tué un membre de la Brigade Salamender ( groupe composant les 10 plus fort salamender ) et a combattu le chef Zoldique.

Il entre en scène de dos à la lumière avec un regard meurtrier. Par la suite on va lui confier la mission suivante : il doit, éliminer la brigade en commençant par leur chef. Sa force physique est prouvé à plusieurs reprises comme par exemple lorsqu'il brise une partie d'un mur à l'aide d'un simple coup de poing. Un seul de ses coups est assez puissant pour propulser son ennemi pendant son combat . On observe d'ailleurs que c'est bien un métier pour lui et pas un simple plaisir car il combat de façon inégale . Son frère Seiya est nettement plus fort que lui son potentiel est tel d'un enfant sur 100 000 milliard le possède. C'est le plus fort depuis des génération ( sa famille est une famille d'assassins professionnel la plus réputé au monde !!! ) à l'âge de 9 ans il arrivé a battre son oncle Xeno Pendragon l'un des meuilleurs assassins de sa famille .
Zenen

Zenen est une application directe du Ton. Si un utilisateur est capable de maintenir l'aura qui fuit loin de son corps, il est aussi possible pour lui de produire plus d'aura autour de lui sans avoir à se soucier d'en perdre. Le Zenen se concentre sur la sortie d'une grande quantité d'aura et de le garder sur le corps et l'expansion de la taille et de l'intensité de celui-ci. Si le Ton est considéré comme purement défensif, alors le Zenen est typiquement ce qui est utilisé pour l'acte. Cela augmente la force et la durabilité physique de l'utilisateur et fournit une grande piscine d'aura pour toutes les techniques de pointe ou les compétences individuelles qu'ils décident d'utiliser.

Ton retient l aura qui s'échappe de son corp
Tsubasa

## Caractéristique et personnalité

Il est crée artificiellement par Dr Cesaro, Tsubasa est ce qu'elle appelle son "chef d’œuvre". Il est puissant et froid et ne semble pas dégager une seule émotion en dehors de la colère et de son désir insatiable de puissance.

Tsubasa est quelqu'un d'extrêmement imbu de lui-même, qui pense être dessus de n'importe quel guerrier. L'une de ses phrases favorites est "Ne me déçois pas...".

Tsubasa passe son temps à absorber l'énergie des meilleurs combattants qu'il affronte pour ainsi devenir plus fort il est a 100 unité de dépassé Zamatsuko . Même lorsqu'il est mal en point, il continue de désirer plus d'énergie pour acquérir d'avantage de puissance qu'il n'en a déjà.

Il se montre protecteur envers Dr Cesaro à travers sa manière de se dresser entre son ennemi et lui. Mais il ne dégage pas une once de sentiment sur son visage.

Tsubasa est un homme avec le visage couvert d'un masque noir et aux cheveux en l'air pointues. Il a également des yeux rouges et des cheveux blancs. En cela il ressemble beaucoup à un Démons mais c'est un seven, avant il était ami avec Zamatsuko mais à cause de sa modification corporel en android il a perdu la mémoire .

Ses cheveux sont assez long et sont coiffés de manière ébouriffés. Il possède un masque noir. Ce qui lui donne un côté plutôt méchant, comme dirait Yomo .

## **Biographie**

Contrairement aux habitant de la planète Seven, Tsubasa ne porte pas d' armure de l'armer SV mais,il a une tenue rouge très près du corps, tout comme son idole Law le démon.

Tsubasa continue sa quête pour devenir le plus puissant. Il voyage dans le temps en compagnie de Dr Césario, sous les ordres de Monsteren, afin de modifier le cours de l'histoire et rendre les évènements plus sombres encore que ce qu'ils étaient ( comme faire disparaitre Angetrunks pour pouvoir gagner le 4ème tournois interplanétaire) mais ils ne l'ont pas fait.

Mira apparaît pour la première fois sur la planète Terre, en compagnie de Dr Cesario, alors qu'ils prennent possession de l'escadron spécial de l'armer Terrienne , Tsubasa réussit a s'enfuir grâce a sa téléportation mais Dr Césario à été transféré dans une prison sécurisé.

Découverts par le guerrier Akirasuke venu pour les mettre en prison, Tsubas décident de se devenir indépendant et décide d'être gentil.

## **Transformations**

### **Chō Tsubasa**

***Chō Tsubasa*** ; Super Tsubasa est une transformation utilisée par Tsubasa . Lorsque Mira prend cette forme, ses cheveux poussent et s'hérissent. Ses yeux deviennent blanc et ses pupilles paraissent. Aussi deux veines ressortent sur son front et sa musculature semble plus prononcée.

### **Forme Finale**

La forme finale de Tsubasa est une transformation utilisée par Tsubasa dans Attotekina Kuchiku-kan lors ddu tournois interplanétaire face à Blaneki . Afin d'utiliser cette transformation Tsubasa doit rentré dans une colère noire. Lorsque Tsubasa est sous cette forme, ses cheveux tombe, ses pupilles deviennent argenté et son son masque se brise et son torse et noire un symbole doré de se famille apparaît .
Akirasuke

## **ATTENTION CETTE PAGE PEUT CONTENIR DES SPOIL SUR LE MANGA**

« *Les Salamender sont des êtres très intéressants...* »

— Akirasuke quelques instants avant de vaincre Aomine

Akirasuke ( aboc ) est un membre de l'équipe Ultime et un participant au Tournoi Interplanétaire. Il est le plus fort guerrier de l'équipe de la Terre et participant au préliminaire. Il est également le guerrier le plus fort de son club d'art martiaux

## **Caractéristiques et personnalité**

### Physique

Il ressemble à un simple terrien, il est pas très musclé et, il porte un gilet noir et blanc avec, derrière le symbole de son club de combat UtimatePatroller , accompagné d' un pantalon déchiré a la jambe gauche et de basket marron. Il a un scouter bleu qu'il lui recouvre les yeux que le maire lui as offert en cadeau pour avoir protéger la ville de Dr Césario. Il a les cheux en épis de couler bleu .

## **Personnalité**

Akirasuke est connu pour sa bonne humeur, son enthousiasme, son amour de la concurrence et sa très grande naïveté il prend tout a la rigolade mais quand il faut être sérieux il sait le faire ( quand il voit buuzer son frère être l'esclave des démons)
Samo

Durant les préliminaires Samo et Yomo réussissent à battre sans aucune difficulté les combattants amateurs mais face à la puissance phénoménales qu'a montré Androïde Sigma ils n'ont put rien faire et ce sont fais éliminé en une technique .

## Personnalité

c'est un homme naïf et quand il s'agit d'être sérieux il peut se montré énormément sérieux il peut être sérieux. Cet homme est extraordinaire .Mais nous pensons qu'il cache quelque chose surtout Seiya il ne lui fais absolument pas confiance.

## Apparence

il ressemble a un Humain mais il a une partie démoniaque son côté droit c'est pour cela qu'il a une corne sur sa partie droite a les yeux blanc et les cheveux bleu foncée.
Zun

L'Aura est l'énergie de la vie produite par tous les êtres vivants pour la survie. L'Aura de toutes les parties du corps a tendance à s'écouler ensemble,produisant une masse d'énergie. Cela se fait sans la prise de conscience de l'individu, ce qui entraîne généralement une lente fuite d'aura s'échapper continuellement le corps. Si l'on devait perdre la totalité de leur aura, il serait équivalent à l'utilisation de toute l'énergie les maintenant en vie, ce qui serait fatal . Les pores ou des points sur le corps d'où l'aura coule de sont appelés "Shogu." Le contrôle de ces pores est la première étape pour être un utilisateur de Zun.

Apprendre à utiliser Zun est la dernière étape pour devenir un Hunter professionnel, car la plupart des emplois contractuels exigent l'utilisation de celui-ci et c'est le minimum requis. La technique a la capacité d'améliorer la résistance des attaques physiques ou des objets en fonction de la quantité d'aura utilisée et le type de l'aura d'une personne, ainsi permettant des capacités para-psychologique d'exister dans la réalité. Parce que l'on peut concevoir à peu près n'importe quelle sorte de pouvoir psychique en n'utilisant que l'esprit, le Zun est aussi une puissance inconnue dangereuse pour le public en général.

### Apprendre le Zun et l'initiation

Les élèves du Zun s'entraînent à ouvrir et fermer consciemment les pores de l'aura de sorte qu'ils peuvent contrôler le flux de leur aura. On apprend généralement ce processus lentement et progressivement à travers la méditation. La deuxième méthode (familièrement appelée initiation ou baptême), c'est d'avoir une réception d'un afflux d'aura d'un utilisateur expérimenté qui oblige ces pores à s'ouvrir; malgré la rapidité de l'initiation, la méthode est généralement mal vue à cause de son danger pour l'élève,si l'utilisateur est inexpérimenté ou a l'intention de nuire.l'initiation en étant attaqué physiquement par quelqu'un utilisant l'aura amélioré provoque généralement une invalidité permanente ou la mort.
The Bitter Tea of General Yen (1933 film) Credits

## Opening Titles

* A Walt Disney FEATURE Production
* Walt Disney as Pepino the Boy in
* "The Bitter Tea of General Yen"
* With the Voice Talents of:
	+ Barbara Stanwyck as Megan Davis
	+ Nils Asther as General Yen
	+ Walter Connolly as Jones
	+ Toshia Mori as Mah-Li
	+ Gavin Gordon as Dr. Robert Strike
	+ Lucien Littlefield as Mr. Jackson
	+ Richard Loo as Capt. Li
	+ Helen Jerome Eddy as Miss Reed
	+ Emmett Corrigan as Bishop Harkness
	+ Clara Blandick as Mrs. Jackson
	+ Ella Hall as Mrs. Amelia Hansen
* Photographed in Cinecolor
* United Artists Picture
* Recorded by R.C.A System
* Copyright MCMXXXIII Walt Disney Productions, L.T.D
* Approved MPPDA Certificate No. 2828
* Direction: Burt Gillett
* Story: Pinto Colvig, Albert Hunter, Boris V. Morkovin, Ted Sears, Webb Smith
* Music: Frank Churchill, Carl W. Stalling
* Editor: Boris V. Morkovin
* Layout: Charles Philippi
* Background: Saul Bass
* Animation: Johnny Cannon, Leslie James Clark, Norman Ferguson, Joaquin Rodolfo Zamora, Frenchy de Tremaudan, Gerry Geronomi, Dave Hand, Charles Hutchinson, Hardie Gramatky, Fred Moore, Bill Mason, Joseph D'Igalo, Frank Tipper, Hamilton S. Luske, Frank Kelling, Edward Love, James Patton King, Dick Lundy, Tom Palmer, John McKimson
* Character Designer: Albert Hurter

## Closing Logos

* A Walt Disney Feature Production
* In Cinecolor
* United Artists Pictures
Omegazako

## Personnalité

Homme mystérieux dont ses parents ce sont fais tué quand il était petit et quand il habiter sur la planète Hinoharu ses parents ce sont fais tués par un Homme dont l'aura est semblables a celle de Seiya .

Omegazako est également flegmatique et taciturne, il ne parle que si la situation l'exige. Il déteste le mal et pour rien au monde il n'y contribuerait. Il est contre l'idée de devoir participer au Tournoi du Pouvoir, car cela consiste à éliminer les adversaires d'autres univers et indirectement les exterminer.

## Biographie

### Enfance

Omegazako a vécu un terrible passé qui semble l'avoir terriblement bouleversé, c'est d'ailleurs suite à cet événement que Omegazako a décidé de développer sa force surprenante.

À ce moment de l'histoire, Omegazako n'était encore qu'un jeune enfant et il rentrait à son village. Cependant, en revenant à son domicile, il remarque que son village est en ruines et qu'un bon nombre des habitants sont morts, ses parents y compris. Alors que le malfaiteur était prêt à se ruer sur Omegazako, il est sauvé par un homme qui deviendra par la suite son maître en combat.

Omegazako parvient à s'entraîner quelques temps, en compagnie des autres disciples de son maître. Un jour, son maître, ainsi que ses disciples parviennent à aller combattre le criminel, mais le criminel ressort victorieux en tuant la plupart des disciples et même son maître. Les disciples restants ont abandonné tout espoir de venger leurs amis morts et ont vécu le reste de leur vie comme si de rien n'était.

Dès ce moment, Omégazako a compris qu'il ne fallait pas croire en la confiance mais seulement en la force, il a donc poursuivi son apprentissage d'une manière unique. Pour Omegazako, la force et la juridiction sont la même chose. Sa force a fini par attirer Tsubasa vers lui. Par la suite, il vécut dans la solitude jusqu'à ce qu'il rencontre les menbre de l'équipe ultime, pour ensuite devenir un des leurs.
Angel Woman

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**Angel Woman** may refer to:

* **Angel Woman**: A Robot Master designed by KirbyPink slated to appear in *SIBRE*.
Azuko

## Personnalité

Azuko est décrit comme entièrement auto-intéressé et fait ce qu'il veut tant que cela lui plaît. Il convoite le plaisir de tuer des combattants puissants en combat. Pour la croissance de leur potentiel (de façon à améliorer le plaisir de les tuer plus tard) .De même, il est heureux de rencontrer de nouveaux personnages qu'il juge digne de combats ou toute personne ayant le potentiel d'être un bon combattant et de le divertir à l'avenir. Il ne se soucie pas de ce qui s'est passé dans le passé comme il ne s'intéresse qu'à ce qui pourrait être amusant pour lui dans le futur ou maintenant. Bien que la nature de Azuko ai tendance à être maléfique, il n'est pas un tueur aveugle. Alors qu'il n'a pas de problèmes pour tuer n'importe qui, indépendamment de l'âge ou de sexe, il ne tue que les gens qui sont dans son chemin ou les personnes qu'il juge «digne». En tant que tel, son caractère est plus simplement amoral qu'un tueur tuant tout ce qui bouge. Il va même aider les protagonistes si c'est "amusant" à le faire ou si cela peut les rendre plus forts pour une lutte plus amusante dans l'avenir. Par dessus tout, Azuko ne se soucie que de s'amuser et de bons défis qui peuvent ou ne peuvent pas (mais surtout peuvent) faire participer les gens à se faire tuer.

Connu pour sa capacité de combat gracieuse, cruelle et fourbe, Azuko s'est avéré mortel. Cependant, ses véritables capacités n'ont jamais été démontrées, comme il est prêt à combattre des ennemis célèbres pour leur puissance terrifiante. Par exemple, il réfléchit à se battre contre Aomine en ayant un match de la mort avec lui, il ne se bat pas selon l'art martial traditionnel.

**Force immense:** Azuko est incroyablement fort. Il peut briser la roche et neutraliser des guerriers compétents juste avec son petit doigt.

**Vitesse et réflexes accrues:** L'un des piliers de son style distinctif de combat est sa vitesse, en correspondance avec sa précision, une précision mortelle. Il a réussi à esquiver les attaques continues de Aomine sans bouger de sa position initiale, et arrêter un lancer de Laser. Il peut anéantir une armée de guerriers professionnels avant de pouvoir appuyer sur un bouton, et esquiver ou attraper des balles rapides ou des objets assez facilement. Avec La combinaison de sa déjà grande vitesse.

## Métier

il est le PDG de la patrouille terrienne n°2 CX patrouille, grand fabricant de capsules et d'autres merveilles de technologie de combat.
Angetrunks

Angetrunks est le père d' Aomine et de Yomo ainsi que le mari d' Inès.

« *Aomine ! Hérite de ma volonté :*
Venge tous les Saiko nosenshi\* et la planète Salamender !*»*

\*Saiko nosenshi : guerriers de la planète Salamender

## **Caractéristiques et personnalité**

Angetrunks possède les cheveux rouge. Il porte une armure donnée par Zamatsuko sans épaulettes ainsi qu'un scouter qui lui permet de détecter le aura émis par les êtres vivants aux alentours. Il porte également un ensemble donné de père en fils avec le symbole de la famille Araujo.

Angetrunks, bien qu'incontestablement impitoyable, puisqu'il est sûrement responsable de l'anéantissement de plusieurs planètes, n'en reste pas moins un Salamender sympathique et charismatique aux yeux des fans pour plusieurs raisons. Tout d'abord, son style de combat quoiqu'un peu primitif se veut très différent de celui de Aomine. Angetrunks est un homme qui agit par la colère.

## **Biographie**

A l'époque où Angetrunks était chef d'armer à la planète Salamender

Angetrunks attaque la Planète Hinoharu 2 avec ses compagnons. Leur transformation en Super saiko nosenshi assure leur victoire. Après avoir rasé la planète, Angetrunks est attaqué par surprise par Fenox, un guerrier Hinoharientwo qui lui fait don de Téléportation. Ce don lui permettra de sauver son peuple a une attaque de la planète Hinoharu.

( la planète Hinoharu existe encore mais la planète Hinoharutwo est désormais coloniser par les saiko nosenshi donc est devenue Salamendertwo )

## **Puissance**

Angetrunks est un Saiko nosenshi puissant, possédant une force de combat de 10 000 unités soit la même puissance que le Zamatsuko . Il possédait la capacité de revenir plus fort en frôlant la mort, comme tout les Saiko nosenshi. Sa capacité à devenir un Super Saiko nosenshi décuplait ses forces à tel point que les autre ennemis n'ont put rien faire contre lui.
Barbarian Man (IFI)

"*You think you're stronger than me, Barbarian Man? NOW YOU'VE MADE ME ANGRY!!!*"
―Barbarian Man, *Mega Man: Infamous Intent*

**Barbarian Man** is a Robot Master designed for *Mega Man: Infamous Intent.* Large, loud, and powerful, he was designed to be a battle strategist with the raw strength to back it up. Working with his barbarian horde, Barbarian Man set up small thorpes through the downtown area of Lansford, ransacking the city and fighting anyone who got in his way.

## Appearances

### *Mega Man: Infamous Intent*

Reaper Man • Gryphon Man • Blackjack Man • Hook Woman • Grime Man • Tome Woman • **Barbarian Man** • Archer Woman • Cleanse Woman • Warp Man • Kendo Man
Commando Man

**Commando Man** (コマンドマン *Komandoman*) is a Robot Master from *Mega Man 10*. He is able to stun the player by pounding the ground, and shoots Commando Bombs that home in on Mega Man, Proto Man, or Bass. Commando Man is said to inflict serious amounts of damage. His stage is set in a desert which has a vicious sandstorm that can obstruct the player's vision and push them into pits or other hazards.
Before contracting Roboenza, Commando Man was a mine-sweeping robot who used remote detonation techniques to clear minefields all over the world. It is also said that he enjoys tasting oil from the various countries he visits.

## Appearances

### *Mega Man 10*

Commando Man's strategy is to mainly fire Commando Bombs at the player while jumping around the room. He can fire them while on the ground and at the apex of a jump, while the bomb will arc down when fired from above, if the player passes under it. When Commando Man jumps high and rises his arms as he drops down, he will cause an earthquake that holds Mega Man on place vulnerable. A Commando Bomb can be easily avoided by jumping over it when he fires it on the ground (though it has a small chance of arcing up), while an aerial Commando Bomb should be avoided by getting out of the way, to the side of the stage on which the player has more space. The player should be careful as the shockwave from the bomb reaches out and can still hit them. If Commando Man jumps high, the player should jump to avoid the earthquake. On Hard Mode he gets a new attack: he jumps low with his arms risen, creates an earthquake as he lands to stun the player by punching the ground, and creates an explosive shockwave that travels all the way across the room. The earthquake can be avoided by jumping, whereas the player should jump a second time to avoid the shockwave. He is vulnerable to attacks as long as he has not jumped too high.

His weakness is the Wheel Cutter, and it can cancel out a Commando Bomb when it collides with it, without causing a harmful explosion. It defeats him in seven hits.

## Trivia

* Commando Man was one of Search Man's early names.
Chill Man (Ultimate)

**Chill Man** is a Robot Master in *Ultimate Mega Man*. Aside from high agility, Chill Man is also known for his ability to crush his foes by creating Chill Blocks, huge stacks of ice cubes that slide forward.

## Appearances

### *Ultimate Mega Man*

Chill Man is a boss in *Ultimate Mega Man*. His battle is quite easy; his pattern entails him jumping once, creating a Chill Block, and repeating the cycle. The Chill Blocks can be destroyed by shooting at them, making them a minor threat that can only cause problems if Mega Man allows Chill Man to keep making them without destroying them. Mega Man obtains Chill Block as a special weapon after defeating Chill Man.
Creamery Man (RAM)

**Creamery Man** is one of the 6 Robot Masters in Mega Man RAM. He is a gray Robot Master with an 'Air Man-type' body design equipped with roller blades. His job is to make and serve ice cream.

## Appearances

### Mega Man RAM

#### Stage

Creamery Man's Stage takes place inside an ice cream factory. The main gimmicks are conveyor belts and ice physics. There is also a split path just before the midboss. The bottom path is much shorter, whereas the upper path contains a big health pickup. The midboss here is a Devil that assumes the form of different types of ice cream: a chocolate on waffle cone, a vanilla on cake cone, and a sundae. Each of these have their own attacks.

Valuable pickups to look out for:

* W-Tank: The only W-Tank in the game. It's in plain sight on one of the edges of the conveyor belts.

#### Attack Pattern

Creamery Man is by far the easiest boss in the game. He skates left and right along the room for the entire fight, only turning when he touches a wall. If the player doesn't shoot and stays away from him, he will spin while moving, blocking off shots. If the player shoots while far away, Creamery Man shoots 2 types of ice cream forward, one of them travels straight, but the other homes in on the player. Only the homing one can be shot down. If the player shoots while close, Creamery Man shoots ice cream high into the air, which turns into an ice cream cookie and falls straight down.

#### Weapon

His weapon is Softserve Seeker, which fires a homing missile stylized as ice cream. Upon hitting enemies, they will take damage and get frozen temporarily. Each shot uses up 1 ammo.

#### Weakness

His weakness is Parabolic Charge, which kills him in 7 hits. As with the weapon's nature, the player will get healed with each successful hit. He is also weak to Laser Sickle (dies in 7 hits) and Rocket Buster (dies in 10 hits).

## Trivia

* The stage has some returning enemies, like the Baby Flies from *Mega Man V.* The Toss Machines from *Mega Man 5* are also here, but they are blue and shoot a frozen iceball that splats and gets moved by conveyor belts.
* Creamery Man was made to be a love letter to j8-bit's affinity towards soft serve.
* His roller blades were inspired by the waiters of old school diners who would move around using roller blades.
* His stage's music theme was first composed by CosmicGem as a free-to-use piece, though it was first named "Jam Man (Mega Man 5 Style Original)."
* His weakness to Parabolic Charge is a classic weakness logic of how water is a great conductor of electricity, and ice is essentially frozen water.
* He is the only Robot Master from RAM who doesn't have artwork dedicated to him.
Cyber Man

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**Cyber Man** may refer to:

* **Cyber Man**: A Robot Master designed by RedBlupi that appears in *Make a Good Mega Man Level 2*.

* **Cyber Man**: A Robot Master designed by Stardroid-Mercury.
(Credits Version 1937)

* My sincere appreciation to the members of my staff whose loyalty and creative endeavor made possible this production. -Walt Disney
* Supervising Directors: David Hand, Max Fleischer
* Sequence Directors: Perce Pearce, William Cottrell, Larry Morey, Wilfred Jackson, Ben Sharpsteen, T. Hee
* Supervising Animators: Hamilton Luske, Fred Moore, Vladimir Tytla, Norman Ferguson
* Puppetoon Creative and Photography: George Pal, John S. Abbott, Betty Lou Allen, Siska Ayala, Bob Baker, Leo Barkume, Dave Bater, Jan Bax, Hill Beekman, Lloyd Bockhaus, Carmelita Chapman
* Story Adaptation: Ted Sears, Richard Creedon, Otto Englander, Dick Rickard, Earl Hurd, Merrill De Maris, Dorothy Ann Blank, Webb Smith, X. Atencio, Saul Bass
* Character Designers: Albert Hurter, Joe Grant
* Music: Frank Churchill, Leigh Harline, Paul Smith
* Art Directors: Charles Philippi, Tom Codrick, Hugh Hennesy, Guistaf Tenggren, Terrell Stapp, Kenneth Anderson, McLaren Stewart, Kendall O'Connor, Harold Miles, Hazel Sewell, Johnny Jensen
* Backgrounds: Samuel Armstrong, Mique Nelson, Phil Dike, Merle Cox, Ray Lockrem, Claude Coats, Maurice Noble, Alan Maley
* Animators: Frank Thomas, Les Clark, Dick Lundy, Fred Spencer, Arthur Babbitt, Bill Roberts, Eric Larson, Bernard Garbutt, Milton Kahl, Grim Natwick, Robert Stokes, Bill Justice, Artist Stevens, Jack Campbell, James Algar, Marvin Woodward, Al Eugster, James Culhane, Cy Young, Stan Quackenbush, Joshua Meador, Ward Kimball, Ugo D'Orsi, Woolie Reitherman, George Rowley, Robert Martsch

### Closing

* RKO Radio Pictures
* A Walt Disney Feature Production
* In Technicolor
Cable Woman (MaGMMRM)

**Cable Woman** was built to repair and maintenance power lines while the power is still running, thus allowing power to continue running while work is being done, and restoring power to areas before the transmission cables are fully repaired. The extendible jumper cables on her back are used to bypass the area in need of repair, effectively making cable woman herself the transmission line temporarily while repairs are being done.

Her arms extend as well, allowing her to reach ends of power lines and reach new cords laying on the ground from high up, as well as climb to the top of telephone poles easily. For an electrical robot master, she has surprisingly low energy output on her own, but her body is built to withstand outright absurd amounts of electricity and electromagnetic interference. Due to these factors, should she be forced into a combat situation, she would tap into nearby electrical grids or sources to provide power for electrical attacks, or take advantage her extendible appendages. She's rather quiet and a bit of a stoic, but she usually tends toward intense rather than shy. Strangely, Robot Masters with similar typing or features (electrical, flexible arms) to herself tend to start to fluster her mildly if they give her more than a passing acquaintance's amount of attention.
Desert Man

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**Desert Man** may refer to:

* **Desert Man**: A Robot Master designed by Zero-Janitor for *Mega Man Solstice*.

* **Desert Man**: A Robot Master designed by Lars Luron for *Mega Man Recharged*.
Cyber Man (MaGMML2)

**Cyber Man** is a boss from the fangame *Mega Man Final 3: The Legacy Lives On*. He also appears in *Make a Good Mega Man Level 2* in his namesake level, heavily redesigned.

## Trivia

* *In Mega Man Final 3*, Cyber Man's design was directly based on Junk Man, and his boss pattern consisted solely of tossing square, blue projectiles in random directions, spinning his torso between attacks. Cyber Man's projectile-scattering attack in *MaGMML2* is likely a direct upgrade of this pattern.