Arkhost

## Dynastie Arkhost

Glyphe de la Dynastie Arkhost

Immortel des Légions Coloniales d'Arkhost

"*La soumission vous fera bénéficier de la sécurité, du savoir et d'un travail utile pour l'avenir de la Galaxie. Toute résistance sera châtiée par l'anéantissement de votre race sur ce monde. Telle est la promesse du Nécron Blanc.*"
—Le Nemesor Voryankh à la population du Monde-Ruche d'Orris Vectar
De toutes les **Dynasties Nécrons**, **Arkhost** est peut-être celle dont a situation reste la plus paradoxale. Très étendu et présent dans presque chaque **Segmentum**, son empire est cependant divisé et en proie à la confusion depuis les premiers jours de son éveil. Beaucoup d'érudits de l'**Ordo Xeno** tendent à penser qu'il s'agirait davantage d'un ensemble de petites **Dynasties** différentes et non pas d'une seule et même entité reprenant lentement conscience d'elle même après le **Long Sommeil**. C'est peut-être cette erreur qui risque de précipiter les jeunes races vers une ère d'esclavage sans fin sous la férule des **Seigneurs Immaculés d'Arkhost** et de leur mystérieux maître, le **Monarque Blanc**.
Placé juste à côté de l'**Infobox**, et avant tout **Titre de Section**, l'**Introduction** est une rapide description de votre **Dynastie**, formée d'un paragraphe d'environ cinq à dix lignes. Sans rentrer dans les détails, vous pouvez y décrire la réputation, le comportement et les objectifs de votre **Dynastie**, afin de donner une idée de ce que le lecteur découvrira dans le reste de l'**Article**. Afin d'améliorer la lisibilité de cette **Introduction**, il est cohérent d'aborder l'aspect global de votre **Article** dans cette courte description.

## Histoire

### Ère Nécrontyr

#### Origines Mythiques

La **Dynastie Arkhost**, selon les anciennes légendes **Nécrontyrs** descendrait d'une prestigieuse lignée de seigneur de guerre baptisés les **Rois Blancs** qui aurait fait parti des premiers de leur race à prendre les armes contre les **Anciens** et les **Aeldari**. Cependant, ces derniers auraient tous été vaincus et exécutés les uns après les autres malgré des batailles audacieuses livrées lors des premiers jours de la **Guerre Céleste**. L'**Arkhosha**, surnom énigmatique donné au premier d'entre eux connu aurait longtemps auparavant fondé les grandes lignées des **Seigneurs Immaculés** qui plus tard se constitueraient en **Dynastie** sous la bannière des **Rois Blancs**. Il est aussi raconté que ces seigneurs de guerre auraient à un moment indéterminé de l'**Histoire Nécrontyr** combattu d'immenses entités inconnues et en auraient triomphé, les motivant peut-être à combattre les **Anciens** par la suite sans se poser de question. Ces légendes restent cependant incomplètes et doivent être nuancées car presque aucune autre source que les bas reliefs de la Tombe-Forteresse de **Tarantor** ne permettent de vérifier ces allégations. Quoi qu'il en soit, les nobles d'**Arkhost** revendiquent fièrement cette ascendance auprès des autres **Dynasties**.

#### Le Biotransfert

Que les **Rois Blancs** aient existé ou non, la **Dynastie Arkhost** avait depuis longtemps adopté le modèle traditionnel de la société **Nécron** avec un **Phaëron** à la tête de la noblesse guerrière lorsque les **C'tan** se manifestèrent pour apporter le **Biotransfert** à sa race. Ce dirigeant, à l'identité inconnue et surnommé le "**Monarque Blanc**" manifestait déjà un intérêt très marqué pour la technologie aussi ne mit il que peu de temps avant d'abandonner son enveloppe charnelle pour l'exosquelette du **Nécron**.

### Guerres Célestes

Lorsque toute la **Dynastie** fut convertie et mise aux ordre du **Roi Silencieux**, celle-ci fut déployée en divers lieux de la **Galaxie** pour y détruire les **Grands Portails Warp** qui y avaient été bâtis par les **Anciens** et tenir la place pour empêcher toute reconstruction. Les légions d'**Arkhost** étaient toutes trouvées pour cette mission car leurs premières expéditions coloniales leur avaient déjà permit d'établir des têtes de pont dans de nombreuses régions de la **Galaxie**. Le **Monarque Blanc** s'acquitta de sa tâche avec une facilité déconcertante, rasant des mondes **Eldars** entiers pour y poser les fondement de ses futurs **Mondes-Nécropoles**. Cependant, l'opération divisa fortement les forces de la **Dynastie** et l'ordre de tenir les anciens **Mondes-Portails** les empêchèrent de regagner **Tarantor** lorsque le **Long Sommeil** fut ordonné par le **Roi Silencieux**, aboutissant à la situation d'empire éclaté que connaît aujourd'hui la **Dynastie Arkhost**.

### Réveil des Nécropoles

Toutes les colonies de la **Dynastie Arkhost** ne se sont pas éveillées en même temps. La plupart d'entre elles est demeurée isolée des autres. Les spécialistes de l'**Ordo Xeno** s'étant penchés sur la question se disputent encore pour savoir quel **Monde-Nécropole** du **Monarque Blanc** serait sorti du **Long Sommeil** le premier, une question à laquelle les **Nécrons** d'**Arkhost** eux-mêmes n'ont peut-être pas la réponse. On retient cependant le réveil de plusieurs fiefs coloniaux importants lors de la seconde moitié du **41ème Millénaire** comme les **Possessions Ozymandiennes**, les **Tombes-Colonies de Sepheth** ou encore les **Concessions d'Ombos** qui demeurent les exemples les plus célèbres des prémices de l'éveil des **Seigneurs Immaculés**.

#### L'avènement des Possessions Ozymandiennes

Autrefois le théâtre d'une des victoires les plus durement acquises de la **Dynastie Arkhost** face aux **Eldars**, les **Mondes-Nécropoles** baptisés les **Possessions Ozymandiennes** du fait de leur vassalité due au **Monde-Prince d'Ozymand** sont l'une des plus puissantes antennes du **Monde Primordial de Tarantor**. Elles regroupent des planètes aussi vitales que prestigieuses telles que la **Tombe-Caserne de Noggoth**, un monde creux abritant en son sein les innombrables **Cohortes de Noggoth** qui à elles seules représentent le dixième des forces de la **Dynastie**. On peut également citer le Monde-Sauvage de **Kryptis** qui, sous ses jungles marécageuses abritent le tombeau des célèbres **Immémoriaux de Kryptis**, un ordre de **Factionnaires** puissant et célèbres pour avoir tenu tête face à des vagues d'**Aeldari** cent fois supérieurs en nombre pour reprendre **Kryptis** aux **Nécrons**.

##### L'éveil d'Ozymand

L'actuel Seigneur d'**Ozymand**, le **Nemesor Voryankh** est à l'initiative de la tentative de réunification de la **Dynastie Arkhost** ayant connu le plus de succès et pendant longtemps, il a été celui qui a véritablement dirigé les **Seigneurs Immaculés**. On estimerait son éveil vers la fin des années 790 M.41 et plusieurs sources affirment que cet évènement coïnciderait avec l'apparition d'une mystérieuse épidémie ayant décimé la population des Spatioports Impériaux établis dans les **Possessions**. Des **Technoprêtres** fous retrouvés sur les lieux auraient parlé d'un puissant **Technovirus Canoptek** dévorant toute forme de vie à l'échelle cellulaire. Toujours est il que l'avancée de l'armée de **Voryankh** pour reprendre ses mondes ne reçut pratiquement aucune opposition si ce n'est quelques poches de résistance humaines appuyées éventuellement par des forces expéditionnaires **Aeldari**.

##### Voryankh régent

Ses mondes repris, **Voryankh** aurait alors lancé ses armées vers les autres systèmes autrefois sous la domination de la **Dynastie Arkhost** afin de les unir sous sa bannière, arguant qu'il apportait de cette façon son unité perdue à l'empire colonial de la **Dynastie**. Il est cependant à envisager que le **Nemesor** aurait davantage agi dans son intérêt personnel pour satisfaire ses seules ambitions, se dirigeant partout sauf sur le **Monde Primordial de Tarantor** pour éveiller son **Phaëron**. De plus, tout noble ayant posé des questions sur la légitimité de **Voryankh** a prendre la régence de la **Dynastie** ou ayant exigé d'en discuter avec le **Monarque Blanc** avant de se soumettre au **Nemesor d'Ozymand** se serait vu accusé de félonie et exécuté pour haute trahison avant d'être remplacé par l'un des vassaux du **Seigneur Voryankh**.

De cette façon, de nombreuses colonies du Sud du **Segmentum Pacificus** et du **Segmentum Tempestus** se seraient retrouvées sous la férule de l'autoproclamé **Régent d'Ozymand** vers la fin du **41ème Millénaire**. On peut à cet égard citer la **Guerre Félonne de Zamathras** de 958 M.41. En effet, le Haut Dynaste Mäzrekh, s'était renseigné sur les agissements de **Voryankh** via son important réseau d'informateurs, arrivant à la conclusion que le **Nemesor** cherchait à mettre en place un coup d'état sur Zamathras. Le Haut Dynaste serait alors entré en guerre ouverte contre **Voryankh**. Ainsi, la réintégration de Zamathras à l'empire de la **Dynastie Arkhost** aurait fait suite à de coûteuses batailles entre **Nécrons** jusqu'à la capture, la dégradation et le bannissement de Mäzrekh par **Voryankh** lui-même, dépouillant son adversaire du blanc royal de son armure.

#### L'émergence des Tombes-Colonies de Sepheth

Le Monde-Labyrinthe glacial de **Sepheth** est le centre politique et commercial de la troisième **Enclave Coloniale** la plus riche de l'empire d'**Arkhost**. C'est avec l'es **Possessions Ozymandiennes** la zone la plus active contrôlée par la **Dynastie**. Le commerce de matières premières nécessaires à la fabrication ou à la répartition d'armes **Nécrons** ainsi que les chantiers navals orbitaux de **Septheth** profitent à de nombreuses autres **Dynasties**, notamment la **Dynastie Mhynos**, alliée de longue date du **Conseil des Pyramites** qui dirige le Monde-Labyrinthe et ses fiefs stellaires. Ici se jouent des alliances avec les **Seigneurs des Nécrons**, assurant au **Conseil des Pyramites** de nombreux associés pour conquérir de nouveaux mondes dont les ressources permettront d'enrichir toujours plus les **Tombes-Colonies de Sepheth**.

##### Le paisible éveil

Les **Tombes-Colonies** **de Sepheth** font partie des rares enclaves d'**Arkhost** n'ayant jamais été inquiétées par les agissements du **Nemesor Voryankh**. En effet, **Sepheth** a toujours été un centre économique important et depuis l'entrée en hibernation des **Mondes-Comptoirs de la Ceinture de** **Tarantor** ainsi que celle de **Phräzka**, la **Lune Bancaire** de la **Dynastie**, les **Tombes-Colonies** sont devenues le cœur des activités commerciales et diplomatiques des Seigneurs Immaculés. Les ressources des différentes colonies s'y échangent contre des alliances politiques et militaires, renouvelant à **Arkhost** la loyauté de ses **Dynasties** vassales et lui permettant de gagner des alliés précieux comme les **Nécrons** de **Nekhertiene** ou encore ceux de **Charnovokh**. C'est aussi sur **Sepheth** que des **Crypteks** prestigieux comme **Meneptarkh le Refaçonneur** ont été recrutés par la **Dynastie**. La chute ou la soumission de ces mondes aurait freiné considérablement la montée en puissance progressive d'**Arkhost** au cours du **41ème Millénaire**.

##### L'expansion des Tombes-Colonies

Les **Tombes-Colonies de Sepheth** sont loin d'être l'enclave d'**Arkhost** la plus étendue mais paradoxalement il s'agit de celle ayant le plus cherché à conquérir des systèmes **Non-Nécrons** depuis son éveil lors des années 820 M.41. Le **Conseil des Pyramites**, se composant des plus puissants et des plus riches **Tétrarques** Sephethites a dès son éveil fait l'inventaire des ressources possédées par les **Tombes-Colonies** et en a conclu que de nouvelles planètes devaient être soumises pour que les rendements ne viennent pas à s'épuiser. Leurs nombreuses **Dynasties** alliées n'ont pas manqué de se joindre à eux dans leur campagne d'expansion contre les **Orks** des Mondes de l'Anneau de Jarka et contre les Avant-Postes **Impériaux** de Pullo-Cortanis.

Toutefois, l'événement le plus important lié à l'**Histoire** récente des **Tombes-Colonies de Sepheth** demeure la guerre de position menée contre la **Flotte-Ruche Apophis**, attirée jusqu'à **Anthär**, l'un des principaux centres militaires de **Sepheth** par un **Space Hulk** habité par un **Culte Genestealer** dont le rayonnement psychique servait de balise pour les **Tyranides**. C'est lors de cet affrontement que les **Dynasties Nécrons** unies parvinrent à sauver les **Tombes-Colonies** de la destruction, notamment grâce à l'utilisation massive des dispositifs de téléportation affectionnés par les **Nécrons** d'**Arkhost**. Encore aujourd'hui, cette victoire est instrumentalisée par le **Conseil des Pyramites** auprès du **Monarque Blanc** pour renforcer l'influence des émissaires de **Sepheth** au sein de la **Cour Royale**.

#### La colère d'Ombos

Les **Concessions d'Ombos** sont un ensemble de **Mondes-Nécropoles** entouré de Planètes-Colonies destinées tant à servir de tampon entre le centre politique que de mines et de laboratoires pour les **Crypteks**. Une Académie de ces **Technosavants** s'y trouverait dissimulée et l'on murmure que des expériences étranges ainsi que des débats interminables s'y dérouleraient. L'**Illuminor Szeras** lui-même aurait a de multiples reprises honoré ces lieux de sa présence. Quoi qu'il en soit, c'est indéniablement dans les **Cryptes d'Ombos** que les **Crypteks** sont les mieux reçus par la **Dynastie Arkhost**. Des sièges leur sont réservés au sein du Conseil Restreint du **Tétrarque Drazon** et il est même arrivé que certains d'entre eux aient assuré la Régence lorsque le **Tétrarque** était sommé hors de ses domaines pour combattre les ennemis de la **Dynastie**. Les **Concessions d'Ombos** sont ainsi le centre scientifique de l'empire colonial d'**Arkhost**. Ses armées compensent leur effectifs plus réduits que ceux d'autres enclaves par un armement à la pointe de la technologie **Nécron** et des centaines de véhicules dévastateurs tels que les imposants **Monolithes** ou encore les redoutables **Arches du Jugement Dernier** les accompagnent.

##### La guerre ininterrompue

Le site du Monde-Prince d'**Ombos** était durant la **Guerre Céleste** l'une des bases secrètes **Aeldaris** destinées à la conception d'armes terriblement puissantes. Les détails des projets auxquels elles ont été destinées ont depuis longtemps été perdus mais les **Crypteks** de la **Dynastie**, en particulier le puissant **Meneptarkh** ont avancé l'idée selon laquelle ces artefacts auraient été destinés à la destruction des **C'tan** eux-mêmes. Lorsque les **Nécrons** d'**Arkhost** envahirent **Ombos**, les **Eldars** présents se seraient battus comme des lions jusqu'au dernier pour empêcher les adversaires sans âmes de s'emparer de leurs recherches, tentant même d'en détruire certaines. Ces artefacts, confiés aux **Crypteks** de la **Dynastie** auraient pu jouer un rôle dans l'élaboration des armes qui fragmentèrent les **Dieux des Etoiles** mais rien n'est moins sûr. Toujours est il que les **Aeldaris** n'ont jamais cessé de tenter de reconquérir **Ombos**, et ce même pendant le **Long Sommeil**. De nombreuses batailles furent menées contre les **Enfants des Anciens** par les **Crypteks** d'**Ombos** menant des hordes de **Constructs Canopteks** alliés au puissants **Prétoriens du Triarcat** et lorsque **Drazon**, le gouverneur d'**Ombos** s'éveilla, ce fut au son des combats opposant les **Nécrons** à leurs ennemis de toujours.

##### Les représailles de Drazon

Lorsqu'il fut éveillé en 856 M.41, voyant les **Eldars** infester son Monde-Prince, **Drazon** serait entré dans une colère noire et aurait renversé le cours de la bataille alors que plusieurs **Crypteks** avaient été tués et que les autres étaient harcelés par des troupes ricanantes d'**Harlequins**. Plusieurs **Factionnaires** des **Immémoriaux de** **Kryptis** auraient été téléportés sur **Ombos** pour accompagner le puissant **Tétrarque** dans la boucherie qu'il perpétra dans ses halls mortuaires, reprenant à chaque pas un peu plus possession de sa planète. Cependant, même ce massacre n'apaisa pas le Seigneur d'**Ombos**, loin de là. Les **Aeldaris** boutés hors de chez lui, une longue campagne de reconquête de ses fiefs contre les **Eldars** fut lancée. Les combats auraient duré jusque dans les années 960 du **41ème Millénaire** avant que toutes les planètes n'ayant pas été détruites par les **Enfants** des **Anciens** aient été reprises soit près d'un siècle après l'éveil de **Drazon**. La victoire finit par échoir aux **Nécrons**, notamment grâce à la technologie avancée dont ils étaient nantis bien que leurs effectifs furent très fortement réduits par les affrontements.

Pourtant, ce n'était toujours pas la fin. Le **Vaisseau-Monde Elsianar** ayant lancé la plupart des expéditions contre **Ombos** fut retrouvé grâce aux appareils de détection sophistiqués des **Crypteks** et l'armada des Concessions fut alors lancée sur les dômes **Aeldaris**. Les versions de ce qui s'y est réellement passé divergent fortement. Les **Seigneurs Immaculés** parlent d'une leçon que tous les **Eldars** devraient retenir à l'avenir si jamais leurs pas devaient à nouveau les mener sur les territoires des **Nécrons**. Les **Harlequins**, eux, racontent une triste histoire de peine, de destruction et d'humiliation à travers des danses troublantes peu représentées. Un cataclysme traumatisant comparable au **Fléau de Malan'tai**. Les raids des **Aeldaris** sur les **Concessions** d'**Ombos** n'ont pas cessé cependant mais se sont raréfiés, avec des effectifs et des moyens bien moindres qu'auparavant, permettant aux nobles et aux **Crypteks** d'**Ombos** de les repousser sans la moindre difficulté.

#### Tarantor se lève

Jusqu'à la fin du **41ème Millénaire**, **Tarantor**, le **Monde Primordial** de la **Dynastie Arkhost** est demeuré endormi avec en son sein le **Monarque Blanc**, sa **Cour** et ses légions. La **Cicatrix Maledictum** ouverte par **Abaddon** a changé cela. Les **Matrices de Champs de Négation**, détectant la forte activité **Warp** dégagée par la **Grande Faille** se sont immédiatement mises en marche et la routine d'éveil d'urgence face la menace s'est enfin mise en branle. Le **Monarque Blanc**, Seigneur des Dix Mille Colonies et Souverain de la **Dynastie Arkhost** s'est éveillé et ses armées avec lui. Depuis le Trône Immaculé, le Maître d'**Arkhost** a appelé ses vassaux à venir lui rendre hommage sur **Tarantor** afin qu'il leur explique ses nouveaux plans de conquête de la **Galaxie**.

Cet événement en a surpris plus d'un, notamment le **Nemesor Voryankh**, considéré depuis des années comme le seul véritable maître de la **Dynastie Arkhost**. Cependant, aucun de ceux que le **Monarque Blanc** a réussi à contacter n'a eu le front de désobéir et c'est lors de l'an 001 M.42 que s'est tenu pour la première fois depuis des éons le Concile Tarantide. Face aux nouvelles alarmantes lui ayant été rapportées, le **Phaëron** de la **Dynastie Arkhost** a décidé de renouveler son serment de vassalité auprès du **Roi Silencieux**, **Szarekh**. En effet, le **Monarque Blanc** semble considérer les autres leaders **Nécrons** avec plus de méfiance, **Imotekh** se montrant trop gourmand et exigeant envers ses subordonnés et **Anrakyr** se comportant davantage comme un pirate que comme un vrai noble du rang. Par ailleurs, plusieurs campagnes ont été lancées à travers la **Galaxie**, notamment vers les colonies n'ayant pas répondu à l'appel du **Phaëron** et contre la menace des **Tyranides** arrivant de plus en plus massivement depuis l'**Ouverture de la Cicatrix** comme ordonné par le **Roi Silencieux**.

### Le 42ème Millénaire

#### La Guerre parmi les Morts

En apprenant que les **Life Takers**, un chapitre de l'**Adeptus Astartes** s'était établi sur ses domaines du Nord-Est de la **Galaxie**, le **Monarque Blanc** a pris la tête d'une importante coalition des **Dynasties Arkhost** et **Maäkht**. Cette puissante armée fut rejointe par un important détachement de la **Dynastie Novokh** dont une partie du territoire avait été utilisé par les **Space Marines** pour y implanter les fiefs de leur **Chapitre**. Ainsi débuta la "Guerre parmi les Morts" qui encore aujourd'hui est loin d'être résolue. Les **Life Takers**, en effet, sont connus pour leur propension à utiliser des gaz toxiques contre leurs ennemis. Hélas, contre des adversaires faits d'acier et ne respirant pas, cet avantage n'allait pas suffire. Deux mondes, Hadeos III et Coeghius ont été repris en moins de trois jours par les **Nécrons** malgré une résistance acharnée des **Anges de la Mort**, ceux\_ci ont été forcés de reculer.

Bien que Coeghius fasse cependant l'objet de sérieuses tentatives de reconquête par les **Life Takers** et que ces derniers semblent avoir dominé les androïdes sur le plan du combat spatial, le **Monarque Blanc** a bon espoir de conquérir les fiefs du **Chapitre** et de réduire les survivants en esclavage pour alimenter les comptoirs de **Sepheth**.

#### Des nouvelles alarmantes

##### L'Ombre du Warp

La poursuite de la Guerre parmi les Morts semble avoir été déléguée au **Margrave Kheopt** suite à l'arrivée d'un vieil allié de la **Dynastie Arkhost**, le **Cryptek Meneptarkh**. Lors d'une longue audience lui ayant été accordée par le **Monarque Blanc**, le **Refaçonneur** a détaillé au **Phaëron** le danger représenté par la **Cicatrix Maledictum**. Il aurait mentionné le retour des **Primarques-Démons** comme **Magnus le Rouge** ou **Mortarion**. Certains bruits font état de démonstration de la puissance destructrice du **Chaos** à l'aide de démons capturés par le **Cryptek**. Le **Refaçonneur** aurait d'ailleurs insisté sur la puissance détenue par le redoutable **Abaddon** et la priorité de neutraliser celui-ci. Le péril du **Warp** établi, et de longs débats au sein de la **Cour** y ayant fait suite, le **Phaëron** a pris la décision d'accorder davantage de combattants à **Meneptarkh**, prélevant ces renforts sur les Cohortes de Noggoth afin d'affaiblir l'ambitieux **Nemesor Voryankh**.

Bien qu'espérant une réaction plus conséquente de son mécène, **Meneptarkh** aurait mis à profit ce nouvel appui militaire pour traquer les causalités de catastrophes **Warp** futures et retint l'attention d'un allié d'importance au sein de la **Cour** : le **Vizir Tuankht**. Ce **Tétrarque**, maître des espions de la **Dynastie** semble avoir le mieux saisi la menace annoncée par **Meneptarkh** et aurait mis son réseau d'assassins et d'observateurs au service de la croisade du **Cryptek**. Ainsi, la **Dynastie Arkhost** semble s'être partiellement engagée dans une guerre secrète contre les **Forces du Chaos**. Plusieurs victoires, remportées grâce aux puissants pouvoirs du **Cryptek** et aux **Traqueurs** du **Vizir** bien que la propension du **Refaçonneur** a effacer la moindre trace de ses agissements les rende impossible à identifier.

##### L'Ombre dans le Warp

D'aucuns qualifieraient la réaction du **Monarque Blanc** face aux mises en garde de **Meneptarkh** comme de la négligence. La vérité est qu'une autre menace, celle des **Tyranides**, pointée du doigt par le **Roi Silencieux** retenait déjà l'attention du **Phaëron** d'**Arkhost** depuis le renouvellement de son serment envers **Szarekh**. Des émissaires du **Triarcat**, arrivés peu avant **Meneptarkh** auraient informé le **Monarque Blanc** que ses armées devaient être mobilisées pour contrer l'arrivée des nouvelles **Flottes-Ruches** attirées par la **Cicatrix** **Maledictum**. Déjà des plans de mobilisation massive avaient été mis en place pour contrer le fléau **Tyranide** et nonobstant les complots du **Vizir Thuankht** avec le **Refaçonneur**, le **Phaëron**, laissant au **Margrave Kheopt** le soin de régler le sort des **Life Takers**, s'est mis en marche vers le **Segmentum Pacificus** pour venir à la rencontre de la **Flotte-Ruche Fafnir** dans le sous-secteur **Arcedium**, recevant une aide inattendue de la part de l'Inquisitrice **Lethe Hamlocke** à la tête de la **Deathwatch** pour arrêter les **Xenos** dans un conflit qui serait connu sous le nom du "Pugilat d'Arcedium", s'achevant sur l'éclatement de la **Flotte-Ruche** en petites **Vrilles** affaiblie et la trahison des **Nécrons** envers leurs alliés de circonstance. L'avenir dira si une telle décision était judicieuse ...

## Campagnes Notables

### Au 41ème Millénaire

* **784 M.41** : Apparition de Nécrons aux couleurs semblables à celles de la Dynastie Arkhost sur le Monde Mort de Colisia;
* **789 M.41** : Eveil du Nemesor Voryankh dans les Catacombes de son Monde-Prince Ozymand; les armées d'Ozymand commencent à se rassembler;
* **790 M.41 - 792 M.41** : Les Spatioports humains installés dans les Possessions Ozymandiennes voient leur population infectée par un mystérieux Technovirus Xeno, les survivants sont impitoyablement massacrés par les armées du Nemesor Voryankh;
* **796 M.41** : Une vaste campagne Aeldari organisée par le Vaisseau-Monde Elsianar est lancée vers les Concessions d'Ombos; trois Mondes-Nécropoles tombent avant que les Crypteks d'Ombos, menés par le Doyen Apharkh ne parviennent à stopper la première vague d'invasion et à activer les Mégalithes de Xhuggon; Les hostilités sont cependant loin d'être terminées;
* **801 M.41** : Attaque des Orks du Clan des Bad Moons en quête de richesses sur le Monde-Nécropole de Zamathras; Les Peaux-Vertes sont dispersés par les troupes du Haut Dynaste Mäzrekh;
* **802 M.41** : l'Escouade Maledictor est engagée par le Tétrarque Voryankh de la Dynastie Arkhost pour chasser les humains établis sur les Mondes-Nécropoles de Vyrakthos et de Manthora;
* **822 M.41** : Eveil de Sepheth; Le Conseil des Pyramites dresse l'inventaire de ses possessions ayant résisté au passage du temps et en conclut que de nouveaux mondes doivent être asservis; Les alliés éveillés de la Dynastie Arkhost sont contactés et avec leur aide, Sepheth reprend possession de ses Tombes-Colonies avant que des campagnes tournées vers l'extérieur ne commencent à être envisagées;
* **848 M.41** : Eveil du Monde-Nécropole de Kryptis; Les Immémoriaux combattent à nouveau pour la Dynastie Arkhost;
* **856 M.41** : Nouvelle tentative d'invasion Aeldari sur les Concessions d'Ombos, cette fois le Monde-Prince est atteint et c'est alors que l'ennemi pénètre dans son tombeau que le Tétrarque Drazon s'éveille pour renverser l'assaut;
* **859 M.41** : Attaque massive lancée en représailles sur le Vaisseau-Monde d'Elsianar par le Tétrarque Drazon l'Immuable, Seigneur d'Ombos;
* **873 M.41** : Défense du Monde-Nécropole d'Hysnaton par le Tétrarque Hammurabakh contre les Forces du Mechanicum avec l'aide du Nemesor Voryankh en échange de la soumission d'Hysnaton;
* **888 M.41** : Défense des installations des Crypteks sur Ombos contre les Thousand Sons menés par Arhiman; Meneptarkh le Refaçonneur se manifeste et remodèle les armures hantées pour en faire des statues sans vie avant de les faire fondre;
* **903 M.41** : Eveil du Monde-Nécropole d'Omun; Le Nemesor Voryankh se propose de reconquérir les colonies d'Omun le temps que son Tétrarque, Kepht, relève ses armées pour les occuper, bien sûr, moyennant l'allégeance de Kepht envers le Seigneur d'Ozymand;
* **914 M.41** : Invasion des Mondes de la Couronne Hadrienne par les légions alliées des Nécrons de Sepheth, de la Dynastie Mhynos, de la Dynastie Rytak et de la Dynastie Charnovokh;
* **931 M.41** : Défense du Monde-Nécropole de Yoggor contre les Kill Team "Concordia", "Unita" et "Ignis" de la Deathwatch;
* **945 M.41** : Le Nemesor Voryankh éveille le Monde-Nécropole de Sarapyr en prétendant être le nouveau maître de la Dynastie Arkhost et réclamant la soumission du Margrave Neherekh; Malgré quelques tensions ayant débouché sur des assassinats et de brefs affrontements, Neherekh ploie le genou;
* **953 M.41** : Tentative d'assassinat de la Deathwatch sur les membres du Conseil des Pyramites qui doivent son salut à la vigilance des Immémoriaux de Kryptis leur ayant été attribués, abattant les Space Marines de la Kill Team "Vendetta";
* **958 M.41** : Le Haut Dynaste Mäzrekh de Zamathras refuse de se soumettre au Nemesor Voryankh qui soumet alors Zamathras par la force avant d'exiler Mäzrekh puis de lancer ses Traqueurs à ses trousses;
* **969 M.41** : Eveil du Monde-Nécropole de Tolometh par les soins du Doyen Apharkh d'Ombos qui demande au Dynaste de Tolometh de respecter son serment envers les Concessions d'Ombos et d'y envoyer ses forces pour reprendre les Mondes-Nécropoles perdus face aux Aeldaris;
* **974 M.41** : Défense du Monde-Nécropole d'Ymseth contre les Forces du Chaos de l'Alpha Legion alliées au mystérieux Culte de l'Œil;
* **981 M.41** : Révolte des esclaves du Monde-Mine d'Ophar des Tombes-Colonies de Sepheth; parmi les insurgés se cache le Culte Genestealer des Elus de la Mutation qui attirent la Flotte-Ruche Charybde vers Ophar tandis que les Nécrons sont occupés à mater la révolte;
* **984 M.41** : Eveil du Monde-Nécropole de Qenatum;
* **989 M.41** : Après avoir fait tomber Ophar puis six autres Mondes Coloniaux de Sepheth, la Flotte-Ruche Charybde, bien qu'affaiblie, menace directement le Monde-Prince de Sepheth; Le Conseil des Pyramites chasse la Flotte-Ruche à l'aide de sa puissante armada;
* **992 M.41** : Défense du Monde-Nécropole d'Ymseth contre la Force d'Exploration Fo'Ur Kresh du Sept Tau de Dal'yth; Dans l'espoir de rallier Ymseth à sa cause, le Nemesor Voryankh lance des représailles contre le Sept de Dal'yth;
* **997 M.41** : La Flotte du Magos Explorator Hermes Rhô-42 Basiliad est attaquée par la Flotte de la Dynastie Arkhost, les Nécrons sont cependant forcés de faire machine arrière lorsque le Navarque Zandron de Zamathras est pris en otage par le justicier Astartes Amadis Valcar voyageant avec le Magos Explorator;
* **999 M.41** : L'Ouverture de la Cicatrix Maledictum entraîne l'éveil de la plupart des Mondes-Nécropoles encore endormis dont le Monde Primordial de Tarantor; le Monarque Blanc se lève et appelle tous les nobles de la Dynastie à venir lui renouveler leur allégeance;

### Au 42ème Millénaire

* **001 M.42** : Rassemblement du Concile Tarantide; le retour du Monarque Blanc est consacré par tous les Seigneurs Immaculés; les plans de conquête du Phaëron sont exposés à ses vassaux tandis que la situation globale de l'empire Nécron lui est exposée;
* **004 M.42** : Le Monarque Blanc entame la reconquête des colonies perdues de Zathär occupées par les Sœurs de Bataille de l'Ordre de la Couronne de Fer;
* **009 M.42** : Après de longues négociations et entretiens avec les principaux leaders Nécrons, le Monarque Blanc a décidé de prendre parti pour le Roi Silencieux Szarekh; Une rencontre avec ce dernier a lieu et le Monarque Blanc, imité par ses vassaux;
* **021 M.42** : Conquête du Monde-Forteresse d'Imlagius par les Légions Coloniales de Sepheth;
* **044 M.42** : Défense des Mondes-Colonies de Mesphär, Amphas, Pentahum, Sphenem et Attès contre une vaste campagne Drukhari lancée par la Cabale du Sang Venimeux;
* **057 M.42** : Soumission de la Colonie Tau Pal'eb par le Nemesor Voryankh;
* **061 M.42** : Défense d'Ombos contre une incursion démoniaque menée par l'Intendant de Nurgle, Empidemius;
* **065 M.42** : Affrontement avec les Space Marines du Chapitre des Blood Ravens pour le contrôle du Colosse Noir, une antique relique à moitié enterrée sous les sable du Monde Sauvage de Sorn;
* **078 M.42** : Conquête du Monde-Ruche d'Orris Vectar et asservissement de sa population par le Nemesor Voryankh;
* **083 M.42 - 086 M.42** : Affrontements avec la Deathwatch dans le Quadrangle d'Ixenia; La situation semblant stagner, l'Inquisitrice Lethe Hamlocke de l'Ordo Xeno aurait fait intervenir des survivants du mystérieux Chapitre des Doomsday Bringers pour faire reculer les Nécrons;
* **090 M.42** : Tentative de conquête du Monde Chevalier d'Aurmid VII, les Nécrons de la Dynastie Arkhost sont repoussés;
* **096 M.42** : "La Guerre parmi les Morts" débute : Inquiet de l'absence de réponse des Mondes-Nécropoles des Marches Septentrionales d'Ombos, le Monarque Blanc prend la tête d'une immense coalition impliquant les Dynasties Arkhost, Maäkht et Novokh pour reconquérir les Planètes-Fiefs où s'est établit le chapitre des Life Takers;
* **fin 098 M.42** : Alors que la Guerre parmi les Morts s'éternise, les émissaire du Roi Silencieux arrivent pour informer le Monarque Blanc que ses troupes sont requises pour affronter la Flotte-Ruche Fafnir dont l'arrivée est imminente; Parallèlement, Meneptarkh le Remodeleur informe le Phaëron d'Arkhost du danger représenté par le Chaos, jusque là largement sous-estimé par la Cour de Tarantor; Une alliance entre Meneptarkh et le Vizir Thuankht pour lutter contre les démons;
* **099 M.42** : Affrontement de la Dynastie Arkhost alliée temporairement à son ancienne ennemie l'Inquisitrice Hamlocke et à la Deathwatch face à la Flotte-Ruche Fafnir;
* **107 M.42** : Elimination du Sorcier du Chaos Oragos de la Black Legion, on soupçonne la participation de Meneptarkh et de Thuankht;
* **111 M.42** : Le Margrave Kheopt manque de faire tomber Styx, le Monde-Forteresse des Life Takers se relevant difficilement d'une attaque de Démons; Le Margrave affronte le Castellan Iorn Hamgull mais doit reculer quand ses armées sont repoussées par l'intervention de Corsaires Aeldari accompagnés d'Amadis Valcar;

## Organisation

### Hiérarchie

#### Titres de Noblesse

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

##### Titres Honorifiques

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Conseillers Dynastiques

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Agents Dynastiques : Les Immémoriaux de Kryptis

Il y a une chose dont la **Dynastie Arkhost** tire une grande fierté en dehors de sa supériorité technologique, il s'agit de l'Ordre des Immémoriaux de Kryptis. Dans les **Âges Perdus** où les **Nécrontyrs** vivaient encore, cette confrérie regroupait de glorieux chevaliers issus de la noblesse et ayant prêté serment d'abandonner terres et armées pour combattre en frères d'arme dans la **Guerre Céleste**. Les grandes action des Immémoriaux sont si nombreuses que même les spécialistes historiens de la **Dynastie** ne les connaissent pas tous, d'où leur nom (même si la véracité de certains des actes des Immémoriaux peuvent parfois soulever la suspicion). Lors du **Biotransfert**, ces guerriers sont des **Factionnaires** regroupés sur le monde marécageux de Kryptis, le fief qui leur fut accordé autrefois par le Monarque Blanc. Derrière les murs de leurs Cryptes-Forteresses englouties, ils s'entraînent en permanence selon des schémas millimétrés dans le plus pur style martial **Nécrontyr**. Lorsqu'un noble en formule la demande, une fraternité d'Immémoriaux lui est envoyée afin de le servir, que ce soit pour une seule mission ou au titre de gardes du corps permanents. Les termes de leur serment envers leur suzerain ne sont jamais remis en question sauf s'il devait être question d'attaquer Kryptis ce qui n'est jamais arrivé, aucun noble ne souhaitant voir sa propre garde personnelle se retourner contre lui. Etrangement, ce serment ne couvre pas les fraternités de **Factionnaires** Immémoriaux ayant rejoint des **Seigneurs Nécrons** rivaux.

### Chaîne de Commandement

Les **Nécrons** guerroient comme ils le faisaient jadis. Leurs **Phaërons** immortels envoient leurs armées dans la Mer d'Étoiles pour conquérir les planètes des **Espèces Inférieures**. Des osts aux rangs impeccablement alignés passent à l'attaque, et honorent leurs antiques vœux de loyauté en détruisant des civilisations et en noyant des peuples dans leur propre sang.

### Particularités Dynastiques

#### Supérieurs par la technologie

##### La technologie justifiant la colonisation

La mentalité colonialiste de a **Dynastie Arkhost** est justifiée par plusieurs arguments. Il y a bien sûr celui de l'ancienneté ou du "droit d'aînesse souverain" tel que le Seigneurs Immaculés l'appellent mais c'est surtout celui de la technologie qui est avancé. En effet, la noblesse d'**Arkhost** voue à la technologie un respect presque mystique que l'on pourrait presque comparer au dogme du **Mechanicus**. Pour eux, la supériorité technique signifie absolument tout. Elle ferait des **Nécrons** des sages et des autres races des barbares arriérés et puériles sans aucune notion de ce qu'est la vraie civilisation. La destinée manifeste d'**Arkhost** serait d'éclairer les sauvages en leur apportant le progrès, ou de les détruire si ces derniers osent refuser.

##### Le respect voué aux Crypteks

De par leur statut de **Technosavants** entretenant la technologie **Nécron**, les **Crypteks** sont mieux considérés dans la **Dynastie Arkhost** qu'auprès de la plupart des autres royaumes **Nécrons**. Beaucoup comme **Meneptarkh le Refaçonneur** arborent les couleurs des **Seigneurs Immaculés** et reçoivent le commandement de certaines de leurs armées. La noblesse encourage n'importe quelle expérience des **Crypteks** et mettra des moyens conséquents à leurs disposition. La technologie justifiant la place dominante des **Nécrons** dans la hiérarchie des races d'**Arkhost**, ceux qui en maîtrisent les secrets sont manifestement respectés et bénéficient d'une place de choix au sein des **Cours Royales**. Lorsque les légions de la **Dynastie** se mettent en marche, les **Crypteks** l'accompagnent, prêts à lâcher leurs **Constructs Canopteks** sur les ennemis de leurs mécènes et à faire tonner les canons d'armes ébranlant les étoiles.

#### Traditions Dynastiques

##### Le Culte du Progrès

La technologie **Nécron** est l'une, si ce n'est la plus avancée de la **Galaxie**. Elle est le reflet d'une science ancienne qui permit autrefois d'asservir des dieux et de dompter la mort elle-même. La **Dynastie** Arkhost tire une fierté excessive de ce savoir et de cette puissance. Ses nobles sont persuadés que le niveau technologique est l'unique marqueur à même de hiérarchiser les espèces résidant dans les étoiles et ils comptent bien maintenir les **Nécrons** à la première place de ce classement. En conséquence, les **Crypteks** sont particulièrement bien traités au sein de la **Dynastie**, pouvant sans mal recevoir honneurs et mondes de la part de leurs mécènes pour mener leurs expériences en échange des artefacts développés par ces **Technosavants**. En conséquence, nombreux sont les **Crypteks** qui ont sans hésité revêtu le blanc immaculé d'Arkhost comme le puissant Aphärkh de la **Cour Royale** ou le dangereux **Meneptarkh**, son rival de toujours.

##### Une culture de l'indépendance

La **Dynastie** Arkhost ne se concentre pas en un empire dominant une région galactique précise mais en un grand nombre d'enclaves d'une taille variant d'un **Système** unique à un grand **Sous-Secteur** éparpillées dans la **Voie Lactée**. Certains de leurs **Mondes-Nécropoles** sont encore endormis. D'autres sont restés isolés pendant une très longue période avant de recevoir la visite des émissaires du **Phaëron**. En conséquence, les gouverneurs de ces colonies ont développé un esprit très indépendant, parfois à la limite de la sédition et l'éveil tardif du Monarque Blanc n'a pas aidé à améliorer la situation. Le meilleur exemple de ce phénomène reste le **Némésor** Voryankh, Régent d'Ozymand dont les agissements suspects ont a de nombreuses reprises suscités des rappels à l'ordre auprès de la **Cour Royale** de Tarantor. Cette culture indépendantiste a pu donner lieu à la création d'une farandole de titres étranges sur chacun des mondes contrôlés par la **Dynastie**, même si les plus hautes fonctions conservent majoritairement les dénominations classiques de **Tétrarque**, **Dynaste** et **Némésor**.

### Apparence et Distinctions

#### La Glyphe de la Dynastie Arkhost

Le symbole qu'arborent les légions de la **Dynastie Arkhost** représentent au centre le **Monde-Primordial** artificiel de **Tarantor** où siège le **Monarque Blanc**. Les cercles et demi cercles plus petits qui lui sont reliés, eux, figurent les plus anciennes colonies de la **Dynastie** telles que les **Possessions d'Ozymand** ou encore les **Concessions d'Ombo**s.

De façon plus synthétique, le **Glyphe** des **Nécrons** d'**Arkhost** rappelle à tous le vaste empire colonial dont jouissait autrefois la **Dynastie**, synonyme de sa puissance. C'est cette démarche colonialiste qui a poussé les **Seigneurs Immaculés** à une place prépondérantes dans la société **Nécron** lors de la **Guerre Céleste** et aujourd'hui leur ambition, clamée par leur **Glyphe**, est de retrouver cette prospérité.

#### Le blanc monarchique

De par la répartition de ses enclaves à travers la **Galaxie**, la **Dynastie Arkhost** a pu être observée à de très nombreuses reprises bien que peu aient échappé aux **Nécrons** pour les décrire. Il est admis que ces androïdes arborent tous le blanc royal qui représente l'autorité de leur **Phaëron**. Plus un **Nécron** sera doté d'un statut élevé, plus son exosquelette sera immaculé. Ainsi, les **Guerriers**, esclaves lobotomisés de basse extraction n'arborent guère que le masque mortuaire et les épaulettes ainsi colorées tandis qu'un noble **Tétrarque**, lui, portera une armure presque entièrement blanche. Un aristocrate d'**Arkhost** qui ne porte pas le blanc est généralement un paria, banni et privé de tous ses biens en dehors de ses armes pour avoir commis un crime tel que seul son rang lui a évité la destruction.

## Doctrines Diplomatiques

### Colonialistes

Les plus anciens **Aeldaris** se souviennent encore des légendes évoquant les premières campagnes de la **Dynastie Arkhost** avant le **Biotransfert**. Ces **Nécrontyrs** choisissaient minutieusement les mondes qu'ils envahissaient, prenant les plus riches en métaux précieux, en énergie ou en populations à asservir, parfois après avoir trompé ces dernières avec des promesses de commerce fructueux et de progrès.

Ce comportement n'a pas changé. La possession de la technologie la plus avancée et l'ancienneté de leur race semblent justifier l'attitude profondément colonialiste adoptée par les **Nécrons** d'**Arkhost** envers les autres peuples de la **Galaxie**. Ainsi, il n'est pas rare de voir les nobles de la **Dynastie** détailler à la population de leurs futures conquêtes les avantages d'un règne **Nécron**. Ces promesses se transforment vite en un esclavage généralisé des naïfs prêtant foi aux androïdes qui videront les planètes concernées de leurs ressources précieuses et tueront leurs habitants à la tâche à moins qu'ils ne les vendent comme serfs à des **Dynasties** alliées. Le journal du **Libre-Marchand** Ethrel Farx, capturé par les **Nécrons** d'**Arkhost** livre beaucoup de détails sur leur propension à l'asservissement des jeunes races.

Toutefois, ce mode de pensée colonialiste a pu être plusieurs fois utilisé à l'avantage des ennemis d'**Arkhost**. En effet, la destruction des ressources de leurs Mondes-Cibles par leurs propres habitants, bien que ce soit un coût terrible à payer, a pu faire rebrousser chemin à plus d'une armada de la **Dynastie**.

## Doctrines Martiales

### Téléportation

#### Une nécessité

De par la dispersion de leurs **Mondes-Nécropoles** et l'écart séparant leurs dates d'éveil sans compter la confusion régnant au sein de la **Dynastie** au **41ème Millénaire**, les **Nécrons** d'**Arkhost** n'ont pu unir leurs forces que très tardivement. Les premières campagnes menées par leurs chefs de guerre ont donc été réalisées avec des effectifs réduits par rapports à d'autres **Dynasties**. Ne pouvant pas toujours noyer leurs adversaires sous le nombre mais ayant entretenu des liens privilégiés avec les Conclaves des mystérieux **Crypteks**, les **Seigneurs Immaculés** ont tenté de rééquilibrer le jeu avec les pouvoirs de leurs protégés et l'usage de machines de destruction sur le champ de bataille. Toutefois, c'est l'usage des technologies de téléportation, popularisé par le **Nemesor Voryankh**, qui ont permis à la **Dynastie Arkhost** de véritablement dominer ses adversaires lors des débuts de la reconquête.

#### L'avantage de la mobilité

Les **Tétrarques** de la **Dynastie Arkhost** ont encore l'habitude de noyer l'ennemi sous un feu nourri, surtout sous celui des **Monolithes**, **Arches du Jugement Dernier** et **Consoles d'Annihilation**, faisant ainsi la démonstration de leur technologie supérieure. Toutefois, ils ont également appris à compter avec l'utilisation de Dimensions de Poche et de Trous de Ver pour esquiver la riposte ennemie et ainsi préserver leurs effectifs pour harceler ensuite l'adversaire ou le prendre à revers. Ces moyens leurs permettent, au même titre que leur terrifiante artillerie de prouver leur maîtrise technologique qui, rappelons le reste le principal argument de leur discours sur la Destiné Manifeste de leur race. Ces stratégies ont largement été utilisées par le **Nemesor Voryankh**, tant lors de ses campagne de reconquête des **Mondes-Nécropoles** de la **Dynastie Arkhost** que contre les **Impériaux** ayant réussi à stopper le **Technovirus Canoptek** dans les **Possessions Ozymandiennes**. Le succès aurait été tel que chaque noble chercherait à réitérer, voire à surpasser l'exploit, du plus humble **Dynaste** au **Monarque Blanc** lui-même.

### Encerclement

La téléportation est devenue l'arme favorite de la **Dynastie Arkhost** mais de toutes ses applications, l'encerclement des troupes ennemies demeure celle que préfèrent les **Seigneurs Immaculés**. En effet, de nombreuses armées pourtant supérieures en nombres aux premières vagues de reconquêtes de ces **Nécrons** se sont retrouvées à devoir lutter sur plusieurs fronts en même temps, forçant les généraux adverses à réorganiser leurs troupes dans l'urgence et la confusion. De leur coté, presque à chaque occurrence, les **Nécrons** avaient pour eux l'avantage de la surprise, frappant les premiers et avançant implacablement, tel un poing de fer se refermant sur un fruit mûr. Cette technique semble avoir été popularisée lors des nombreuses campagnes ordonnées par le **Conseil des Pyramites** de **Sepheth**, avide de nouveaux mondes à exploiter et disposant d'effectifs élevés grâce aux alliances nouées par les **Tétrarques** de **Sepheth**. Même à l'échelle galactique, le positionnement épars des fiefs d'**Arkhost** encourage l'emploi de techniques d'encerclement autour des Mondes-Cibles désignés par les **Seigneurs Immaculés** qui n'ont pas fini de rentabiliser ces stratégies.

## Domaine Dynastique

Les nombreux fiefs d'**Arkhost** consistent en de multiples enclaves de taille variable dispersées dans la **Galaxie** et rattachée théoriquement à l'autorité du **Monarque Blanc** de **Tarantor**, le **Phaëron** de la **Dynastie**. Dans les faits, l'absence de communication entre les **Mondes-Nécropoles** et l'éveil de certains avant d'autres ont pu conduire plusieurs nobles à la conclusion qu'ils étaient les derniers de leur **Dynastie** et que par conséquent, il leur revenait de la diriger. Cette situation confuse n'a pas manqué de profiter aux ennemis des **Nécrons** et de retarder l'expansion de la **Dynastie** jusqu'à l'éveil de son dirigeant en 999 M.41 même si des initiatives d'unification comme celle du **Nemesor Voryankh** ont abouti avec plus ou moins de succès. A l'heure actuelle, il semble impossible d'en savoir plus avec exactitude, **Tarantor** étant effectivement bel et bien éveillée mais située dans l'**Imperium Nihilus**.

### Mondes-Nécropoles de la Dynastie

#### Tarantor, la Blanche Couronne

##### Géographie

Le **Monde Primordial** de la **Dynastie Arkhost** n'est pas une planète à proprement parler. **Tarantor** est une construction unique dans la **Galaxie**, une étoile d'énergie générée par la puissance de plus d'un millier de **Cryptes Tesseract** autour de laquelle gravitent des blocs titanesques suivant chacun une trajectoire calculée des éons à l'avance. Ces masses géométriques forgées dans le même acier semi-conscient que celui des **Monolithes** s'agrègent et se désagrègent, formant de gigantesques continents flottant dans le vide. Chacun porte et contient des cités, des casernes, des laboratoires, des salles au trésor et des palais parfois plus vastes vus de l'intérieur que de l'extérieur. C'est dans l'un de ces blocs que siègent le **Monarque Blanc** et sa **Cour**. Eux seuls savent lequel car il n'est possible de pénétrer dans le domaine du **Phaëron** que grâce à la technologie de téléportation **Nécron**.

##### Défenses

**Tarantor** est défendu par différents gardiens et dispositifs redoutables. Les **Matrices de Champ** **de Négation**, alimentées par les **Cryptes Tesseracts** protègent le **Monde Primordial** de toute attaque démoniaque tandis que l'Armada Tarantide, elle, empêche les vaisseaux ennemis d'approcher du cœur de l'empire d'**Arkhost**, interceptant souvent les intrus en amont grâce aux prédictions des **Crypteks** **Chronomanciens**. Au "sol" des essaims entiers de **Constructs Canoteks**, menés par les **Crypteks** de **Tarantor** nettoient la surface des blocs-continents en permanence tandis qu'à l'intérieur patrouillent sans cesse les légions personnelles du **Monarque Blanc**. Toutefois, la meilleure protection de **Tarantor** demeure l'**Ecran de Singularité Fantôme** qu'elle peut générer pour se prémunir des attaques de vaisseaux qui auraient passé la garde de l'Armada Tarantide. Cette technologie, mûrie des siècles durant par les **Crypteks** avant le **Long Sommeil**, génère un Trou Noir sphérique agissant comme un bouclier autour de **Tarantor**. Les navire tentant d'attaquer la planète son aspirés dans le néant et même les tirs d'**Exterminatus** ne rencontreraient que du vide si l'**Inquisition** parvenait à envoyer ses Flottes jusqu'à la **Blanche Couronne**. Le seul inconvénient de ce dispositif est la limitation de son effet et son temps de recharge de plusieurs années, toutefois, ce léger inconvénient n'a jamais permit à quiconque d'envahir **Tarantor**.

#### Ozymand, l'Inconnue

##### Géographie

Le Monde-Prince d'**Ozymand**, trône du controversé **Nemesor Voryankh** est une planète constamment baignée dans les tempêtes orbitales, couvrant presque entièrement sa surface. A ce jour, on ignore encore si ce phénomène est d'ordre naturel ou s'il est provoqué par quelque étrange technologie. Le fait est en tout cas que les appareils Non-Nécrons se dérèglent à l'approche d'**Ozymand** et que seuls quelques uns de ses continents stériles et battus par les vents sont connus des rares **Magos Explorators** ayant réussi à repartir de cette étrange planète loin au **Nord de la Galaxie**. Les rapports parvenus à **Mars** font état d'un paysage rocailleux et presque privé de la lumière de l'étoile autour de laquelle tourne **Ozymand**. Les tempêtes limitent fortement la visibilité mais des traces d'une civilisation **Xenos** sont présentes à la surface : des groupements d'immenses colonnes noires s'élevant dans les cieux encombrés sans que leur sommet ne soit visible. Le caractère éloigné d'**Ozymand** et sa position actuellement au delà de la **Cicatrix** a stoppé les velléités du **Mechanicus** d'en découvrir plus à son sujet mais des questions se posent toujours à son sujet et l'Inconnue est loin d'avoir livré tous ses secrets ...

##### Défense

Les premiers Seigneurs d'**Ozymand**, après que celle-ci ait été conquise par les **Nécrons** ont immédiatement fait appel au savoir-faire des **Crypteks Ethermanciens** pour les aider à tenir la place. Un puissant dispositif de contrôle météorologique a été mis en place, générant en quelques années de puissantes tempêtes orbitales. Il n'est pas inenvisageable que ce procédé soit lié à celui utilisé par **Imotekh**, le **Phaëron** de la puissante **Dynastie Sautekh** pour générer ses ouragans d'énergie. Des légendes, essentiellement **Nécrons** et **Aeldari** racontent que les **Colonnes Ethériques** du dispositif permettraient à la planète de tirer de gigantesques éclairs sur les vaisseaux ennemis et ce n'est là que la première des nombreuses défenses Ozymandiennes depuis l'éveil de ce **Monde-Nécropole**. En effet, le **Nemesor Voryankh**, en stratège chevronné a lâché des meutes entières de **Dépeceurs**, capturés dans les **Astres Fantômes**, sur la surface d'**Ozymand**, ces **Nécrons** déments poursuivant la moindre trace de chair pour la déchiqueter. Par ailleurs, depuis leur Dimension de Poche, les redoutables assassins **Traqueurs** guettent toute intrusion. Loin sous la surface, une véritable ruche s'active dans des couloirs étroits, spécialement prévus pour rendre difficile toute progression étrangère. Les armées de **Guerriers** et d'**Immortels**, supervisées par le regard froid des **Dynastes** manœuvrent éternellement avant d'embarquer sur les **Vaisseaux-Tombes** du **Nemesor Voryankh**.

#### Kryptis, le Sanctuaire des Immémoriaux

##### Géographie

Longtemps, pour toutes les jeunes races le **Monde Sauvage** de **Kryptis** n'a été qu'un vaste marécage embrumé. Cette planète est couverte par une épaisse forêt vierge poussant sur des eaux croupies. Une faune hostile capable de se camoufler traque tout intrus passant par mégarde sur son territoire. Tout ce qui nage, rampe ou vole constitue une menace et même la grande majorité des plantes obéit à cette règle. Pour cette raison, presque aucune tentative d'installation n'a été tentée à la surface de **Kryptis**. Cependant, cette nature agressive n'est rien comparé à ce qui dort sous les eaux croupies des marais. Quelques antiques vestiges **Nécrontyrs** perçant la boue et les sables mouvants servent d'avertissement à ceux qui savent observer. En effet, **Kryptis** est un **Monde-Nécropole** alloué au respectable **Ordre des Immémoriaux de Kryptis**, de puissants **Factionnaires** dévoués à la **Dynastie Arkhost**. Ces chevaliers **Nécrons** ont prêté serment à la noblesse de la **Dynastie** et ont envoyé à chacun une plusieurs unités de leurs combattants auprès de chacun des **Seigneurs Immaculés**, toutefois, le **Haut Vargarde Sanakht** garde le gros de ses troupes sur son monde pour le protéger.

##### Défenses

La première ligne de défense de **Kryptis** est sans conteste son terrain marécageux et sa faune affamée. Ceux qui parviennent à passe ces obstacles risquent fort de se retrouver entraînés dans les profondeurs des marais par les **Câbles Constricteurs** des **Spectres Canoptek** ou par les mains d'acier des **Guerriers Nécrons**, esclaves des **Immémoriaux**. Tenter de pénétrer dans les Tombes Fortes situées sous les eaux revient à s'exposer aux tirs des **Immortels**, aux **Prétoriens du Triarcat** et à leurs **Rôdeurs** et enfin aux **Immémoriaux** eux-mêmes dont la discipline ne faillit jamais. Leur Grand Maître, **Sanakht**, accorde davantage sa confiance à ses troupes plutôt qu'aux perfides **Crypteks** bien qu'il en existe un minimum sur **Kryptis** pour entretenir les antiques machines de guerre des **Immémoriaux** et leurs **Gardiens Canoptek**. Quoi qu'il en soit, **Kryptis** reste l'un des **Mondes-Nécropoles** les moins troublés de l'empire de la **Dynastie Arkhost**.

#### Sepheth, le Carrefour Labyrinthique

##### Géographie

**Sepheth** est un **Monde-Nécropole** important pour la **Dynastie Arkhost**. Le fruit des pillages coloniaux perpétrés par ses **Nécrons**, lorsqu'il n'est pas directement utilisé pour leur propre usage, y est vendu à d'autres **Dynasties** pour forger des alliances de façon à piller davantage de ressources. Toutefois, tous les halls de **Sepheth** ne sont pas tous accessibles aux émissaires des alliés d'**Arkhost**. En effet, la surface de ce monde glaciaire est couverte d'un titanesque labyrinthe antédiluvien dont les couloirs, s'étendant sur des niveaux entiers ne disparaissent que pour laisser la place à des chaînes de montagnes géantes dont les sommets se perdent dans les nuages. Pénétrer dans le labyrinthe est puni de mort pour quiconque n'appartient pas à la **Dynastie Arkhost**. Si le **Conseil des Pyramites**, l'assemblée des nobles régnant sur les **Tombes-Colonies** Sephetiennes se montre nettement plus diplomate que les autres **Seigneurs Immaculés**, sur ce seul point il sera intraitable. Seules leurs pyramides à degrés sont accessible. On ignore la raison de cette mesure ni pourquoi les armées du **Conseil** interdisent l'entrée du dédale mais de nombreuses rumeurs, toutes plus inquiétantes les unes que les autres circulent. On parle d'expériences étranges des **Crypteks** de **Sepheth**, d'entités fantomatiques et d'étranges phénomènes qui se produiraient dans le labyrinthe ...

##### Défenses

**Sepheth** est défendue par la **Flotte du Conseil** qui figure parmi les cinq plus puissantes de la **Dynastie**, notamment grâce à l'ajout de vaisseaux issus d'armadas vassales. L'attaquer revient à s'exposer à une bataille spatiale acharnée et dévastatrice. Même cet obstacle passé, le labyrinthe rend tout débarquement extrêmement difficile d'autant que les murs semblent changer de place lorsque l'on ne les regarde pas, entre autres menaces inconnues. C'est également sans compter les nombreuses armées de **Sepheth** et de ses partenaires commerciaux qui défendront bec et ongles les intérêts de leurs maîtres en tirant depuis le sommet des murs sur les infortunés envahisseurs tandis que ceux-ci doivent se défendre face aux **Gardiens Canoptek** du labyrinthe.

#### Xhuggon, la Maudite

##### Géographie

Le cas du **Monde-Nécropole** de **Xhuggon** fait débat au sein des cercles érudits de l'**Ordo Xeno**. Beaucoup considèrent cette planète océanique comme une énigme lorsqu'il s'agit de déterminer l'origine des titanesques monolithes de pierre verdâtre qui percent la surface de ses mers pour s'enfoncer loin dans les abysses. La présence de **Nécrons** dans les fonds marins a d'abord été interprétée comme une première réponse mais des spécialistes de la question, comme l'Inquisiteur **Athreus Thromos**, pointent du doigt les différences entre ces structures mystérieuses et celles habituellement observées sur les **Mondes-Nécropoles**. Les inscriptions gigantesques et les bas reliefs représenteraient des créatures cauchemardesques inconnues des archives des **Magos Biologis**, de la **Deathwatch** et de l'**Ordo Xeno** d'après les rares pix pris de **Xhuggon**. Les **Crypteks** ayant élu domicile sur ce monde des **Concessions d'Ombos** et les plus anciens **Prophètes de l'Ombre** **Harlequins** connaissent une partie de la sinistre vérité derrière ces vestiges et il est probable que jamais ces secrets ne passeront leurs lèvres.

##### Défenses

Les vastes installations des **Crypteks** d'**Ombos** ne sont connues que partiellement, couvrant parfois les falaises de failles sous-marines ou ayant été construites directement sur les monolithes de **Xhuggon**. Les trouver est difficile en soi car la technologie des **Technosavants Nécrons** leur permet aisément de téléporter et de reconfigurer la structure de leurs forteresses à l'approche de toute menace éventuelle. Il serait même possible que certaines de ces bases soit dotées du don d'ubiquité, se trouvant en deux endroits différents de la planète. Les océans de **Xhuggon** eux-mêmes ne sont pas sûrs, la surface est patrouillées par des vols de **Mécanoptères** et de **Faucheurs** tandis que les profondeurs sont hantées par de terribles **Léviathans Canoptek**. Réussir à pénétrer dans le repaire des **Nécrons** opposera un intrus aux **Conclaves** des **Crypteks** de **Xhuggon** à la tête de leurs **Essaims Canoptek** mais aussi de leurs **Guerriers-Esclaves** et de leurs puissants **Immortels** sans compter leurs étranges et puissantes **Arches du Jugement Dernier**. Nombreux sont les **Magos Explorators** et les **Libres-Marchands** à avoir tenté l'aventure. Plus nombreux encore sont les **Aeldaris** ayant essayé de reprendre ce monde dont les **Nécrons** les ont spoliés durant la **Guerre Céleste**. Dans tous les cas, aucun n'en est jamais revenu.

### Mondes Occupés par la Dynastie

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Personnages Notables

### Nobles

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

### Conseillers Dynastiques

#### Crypteks

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

#### Prétoriens du Triarcat

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

### Agents Dynastiques

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Flotte Dynastique

### Forces Spatiales

* **Khopesh** - **Vaisseau-Tombe** de **Classe Cairn**
	+ Supposé bâtiment royal du **Monarque Blanc**
* **Iron Sceptre** - **Vaisseau-Tombe** de **Classe Cairn**
	+ Supposé bâtiment royal du **Monarque Blanc**

* **Ozymandias** - **Vaisseau-Moissonneur** de **Classe Scythe** amélioré
	+ Base mobile du **Nemesor Voryankh**
* **Dead Crown** - **Vaisseau-Moissonneur** de **Classe Scythe** amélioré
	+ Navire amiral de la Flotte de Sepheth
* **Dark Sarcophagus** - **Vaisseau-Moissonneur** de **Classe Scythe**
	+ Membre de l'Armada de Tarantor
* **Old Death** - **Vaisseau-Moissonneur** de **Classe Scythe**
	+ Membre de l'Armada de Tarantor
* **Royal Scythe** - **Vaisseau-Moissonneur** de **Classe Scythe**
	+ Membre de l'Armada de Tarantor
* **Ghost Sword** - **Vaisseau-Moissonneur** de **Classe Scythe**
	+ Membre de la Flotte de Sepheth
* **Hand of Doom** - **Vaisseau-Moissonneur** de **Classe Scythe**
	+ Membre de la Flotte de Sepheth
* **Ammuth** - **Vaisseau-Moissonneur** de **Classe Scythe**
	+ Membre de la Flotte de Sepheth
* **Annihilation** - **Vaisseau-Moissonneur** de **Classe Scythe**
	+ Membre de la Flotte d'Ozymand
* **Doomsday** - **Vaisseau-Moissonneur** de **Classe Scythe**
	+ Membre de la Flotte d'Ombos

* **Souls Scales** - **Croiseur Léger** de **Classe Shroud**
	+ Membre de l'Armada de Tarantor
* **White Terror** - **Croiseur Léger** de **Classe Shroud**
	+ Membre de l'Armada de Tarantor
* **Immortal Claw** - **Croiseur Léger** de **Classe Shroud**
	+ Membre de la Flotte de Sepheth
* **Eternal Ark** - **Croiseur Léger** de **Classe Shroud**
	+ Membre de la Flotte d'Ombos
* **Ombos Dagger** - **Croiseur Léger** de **Classe Shroud**
	+ Membre de la Flotte d'Ombos

* **Dark Ankh** - **Raider** de **Classe Jackal**
	+ Membre de l'Armada de Tarantor
* **White Ghost** - **Raider** de **Classe Jackal**
	+ Membre de la Flotte d'Ozymand
* **Scythe from Beyond** - **Raider** de **Classe Jackal**
	+ Membre de la Flotte d'Ozymand
* **Iron Eternity** - **Raider** de **Classe Jackal**
	+ Membre de la Flotte d'Ombos

* **White Ankh** - **Raider** de **Classe Dirge**
	+ Membre de l'Armada de Tarantor
* **Curse** - **Raider** de **Classe Dirge**
	+ Membre de la Flotte de Sepheth
* **Unforgiven** - **Raider** de **Classe Dirge**
	+ Membre de la Flotte de Sepheth
* **Unforgotten** - **Raider** de **Classe Dirge**
	+ Membre de la Flotte de Sepheth
* **White Shield** - **Raider** de **Classe Dirge**
	+ Membre de la Flotte d'Ozymand
* **Resurrected Punishment** - **Raider** de **Classe Dirge**
	+ Membre de la Flotte d'Ombos
* **Iron Soul** - **Raider** de **Classe Dirge**
	+ Membre de la Flotte d'Ombos

### Légions Célestes

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## Technoarcanes

### Cryptosciences

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### Artefacts des Éons

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## Relations

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