Dono

Il **Dono** (***שַׁי***, "*Potere dei Figli*" o "*Potere di Izrael*") è un potere, un' *anomalia* o un' *entità* sconosciuta oltre la comprensione umana in grado di conferire al genere umano qualità e capacità sovrannaturali, o addirittura modificare la "formula del mondo" stessa, quasi paragonabile al potere di Dio stesso. Secondo i testi delle Cronache del Mondo relativi alla storia del Sacro Impero di Ur, l'umanità avrebbe avuto un primo contatto con il Dono nell'anno 33 A.I., quando il fondatore Izrael risorse dopo essere stato crocifisso e pugnalato al cuore durante l'invasione marterriana sul continente di Ur. L'origine e la sua natura sono tutt'oggi sconosciute.

Nel caso unico del fondatore Izrael, il Dono concede Onniscienza, Onnipotenza, Onnipresenza e Immortalità.

## Descrizione

### Trasformazione

Gli eredi del Dono sono in grado di trasformarsi nei Figli dei Dodici che possiedono. Per trasformarsi, un erede deve infliggersi una ferita fisica al proprio cuore, praticamente commettendo un tentato suicidio (Es. pugnalandosi).

Una volta avviata la trasformazione viene rilasciata un'esplosione di energia luminosa con crepitii di fiamme bianche e nere, seguita dalla generazione del corpo del Figlio e dal rilascio di una certa quantità di Nebbia. Il corpo del possessore è fuso con la "carne" della creatura nell'area del torace, praticamente all'interno di una sorta di cuore gigante della creatura. Una volta dentro la creatura, il possessore viene reso immobile fino al termine della trasformazione. Se la creatura esaurisce del tutto le forze, il possessore emergerà dal suo petto mentre il corpo della creatura andrà in una sorta di autocombustione, a volte in uno stato di semi-coscienza o completamente incosciente. Se la creatura non è allo stremo, allora il possessore potrà emergere dal suo corpo in piena coscienza.

Dopo che il Potere dei Figli è stato utilizzato, il possessore sarà contrassegnato da linee scure con riflessi bianchi che ripercorrono il reticolo dei vasi sanguigni lungo tutto il corpo, e il colore delle iridi degli occhi assumerà per pochi minuti un bianco totale, tornando gradualmente normali.

È possibile che un possessore abile riesca a trasformarsi più di una volta in un breve lasso di tempo. Tuttavia, la capacità di trasformarsi è ostacolata dallo stato attuale del fisico del possessore. Se il corpo del possessore presenta ferite inflitte gravi, la trasformazione sarà difficoltosa finché la rigenerazione non avrà completato la guarigione.

### Rigenerazione

Gli eredi del Dono acquisiscono anche l'abilità dei Figli di rigenerarsi e capacità di guarigione notevolmente migliori rispetto a quelle di un essere umano normale, fino al punto di riguadagnare gli arti perduti fintanto che hanno la volontà di vivere. Tuttavia, la rigenerazione da lesioni gravi, come la perdita di arti, può mettere a dura prova i loro poteri e impedire la trasformazione per un certo periodo di tempo. Ovviamente la guarigione per un essere umano richiede molto più tempo rispetto a quella per la sua creatura. Il tempo necessario per rigenerarsi sembra dipendere dall'entità della lesione e dalla concentrazione dell'individuo sulla guarigione dell'area interessata. È anche possibile ritardare la guarigione. La rigenerazione si manifesta con del fuoco bianco e nero e un rilascio di Nebbia nell'area interessata.

### Voce Evanescente

Ogni persona trasformata in Evanescente produce una specie di eco con la propria voce con parole relative a un frammento della propria memoria, momenti di un ricordo, pensieri ricorrenti o esperienze traumatiche.

Si ritiene che dopo certe esperienze di pre-morte o di efficienza nell'esocognizione, la coscienza di un erede può essere in grado di sentire le "voci" di coloro che sono morti, e quindi degli evanescenti. L'abilità consentirebbe di localizzare branchi di Evanescenti più o meno numerosi anche da ampie distanze, come in maniera telepatica. Ciò però intacca il cervello dell'individuo, nei casi in cui il numero sia alto, poiché le voci di tanti Evanescenti si possono mischiare e sovrapporre producendo un eco molto forte come una sorta di dissonanza cacofonica e disturbante, che potrebbe interferire ampiamente sulla sua concentrazione.

### Eredità della Memoria

Coloro che ereditano il Potere di Izrael sono in grado di vedere e sperimentare in una certa misura i ricordi, le esperienze e le emozioni dei precedenti possessori. Le famiglie Faust, Chevalier e Histoire mantennero i loro Figli all'interno della stessa linea di sangue e, per questo motivo, sono in grado di accedere a ricordi risalenti alle generazioni passate. A volte può capitare che il nuovo erede sogni il precedente. Il mantenimento di una linea di sangue originale aumenta la forza dell'eredità.

Unicamente nel caso del Figlio della Dannazione, si è in grado di scrutare frammenti di eventi del proprio futuro o addirittura di un ipotetico successore.

### Controllo degli Evanescenti

Gli eredi del Dono sono in grado di controllare gli Evanescenti proprio a piacimento e far loro eseguire praticamente qualsiasi ordine. Viene utilizzata come tecnica difensiva e offensiva in guerra, comandando un esercito di Evanescenti. Tuttavia, una volta liberati dal controllo, questi tornano ad essere armi indiscriminate. Questa capacità non ha una portata nota.

### Manipolazione di Ricordi e Desideri

Si pensa che solo il Fondatore Izrael sarebbe stato in grado di poter manipolare la mente di tutti i tipi di essere umano, persino di intere popolazioni contemporaneamente. Questa capacità è correlata all'abilità di controllo degli Evanescenti: la capacità di controllare le menti degli esseri umani dovrebbero poter influenzare anche gli Evanescenti, essendo appunto umani trasformati. Ci sono alcuni e indefiniti casi che non vengono influenzati da questa capacità, per motivi apparentemente sconosciuti. Secondo Jeremìan Yæhven, questo potere sarebbe talmente forte da permettere l'estinzione dell'intera Umanità.

### Abilità Extrasensoriali

Il Dono concede anche una serie di abilità psichiche, percettive ed extrasensoriali racchiudibili in uno spettro di capacità relative alla psicometria. Si tratterebbe di una serie di capacità dormienti in ognuna delle dodici linee originali, di cui ogni linea avrà una propensione in una o in un'altra in base a fattori genetici. Una linea potrebbe essere vicina ad assumere una certa abilità psichica di queste piuttosto che un'altra. Le abilità psicometriche possono assumere la forma di:

* **Telepatia**: condivisione e percezione di pensieri e parole tra i membri della stessa famiglia.
* **Percezione emotiva**: percezione di emozioni e sensazioni di persone note (*risonanza limbica*). Si pensa che la connessione sia più intensa tra due soggetti fra cui preesiste anche un certo legame emotivo ed empatico.
* **Retrocognizione**: percezione frammentaria del passato di persone a loro note.
* **Precognizione**: previsione (preveggenza) o percezione frammentata del futuro, più o meno distante, di persone note. Questa capacità non può essere attivata per istinto o senza la volontà dell'utilizzatore.
* **Esocognizione**: percezione di una presenza di un'entità estranea e/o paranormale, ad esempio la presenza passata di una persona attualmente deceduta, e sentire sottilmente i suoi pensieri di pre-morte o alcuni frammenti di ricordi o emozioni della propria vita. Abilità teorica alla base degli studi sulla "voce evanescente" e la capacità di sentire le "voci degli evanescenti".
* **Esocinesi**: manipolazione metafisica e manifestazione esterna dell'energia soprannaturale del potere posseduto. Può essere manifestata per un mancato controllo del potere da un possessore, se poco abile, come mezzo di transizione di energia, o come arma. Con questa abilità infatti, un erede è in grado di condividere la natura del suo potere con un altro individuo, che verrebbe trasformato in un individuo con Anatema anche senza appartenere al Popolo di Izrael, ipoteticamente condividendo una minuscola quantità di potere.
* **Esolocalizzazione**: emissione di onde (o aure) extrasensoriali nell'ambiente circostante e ricezione delle stesse per rimbalzo. Include le capacità di localizzare, identificare e stimare la distanza degli oggetti. L'esolocalizzazione è usata soprattutto per l'orientamento nella Nebbia.
* **Esoproiezione**: percezione ed esperienza sensoriale all'interno della Nebbia di un miraggio su un evento passato o futuro. Può anche riguardare membri esterni a legami o parentele col soggetto.

### Anomalia Spazio-Temporale

Oltre ad essere il nucleo del potere, il Dono nella sua forma originale (rilasciata) corrisponde ad un'anomalia temporale in grado di infrangere le leggi dello spaziotempo e permettere il viaggio nel tempo. La Nebbia infatti, come affermano gli studi, è un'entità metafisica che può genera varchi e ponti di transizione tra punti diversi del tempo. Gli eredi del Dono possono essere in grado di oltrepassare e trascendere la Nebbia, e arrivare in un punto del tempo diverso da quello di partenza in cui la Nebbia è presente, come se fosse una porta tra due stanze. Se in due punti temporali diversi c'è la Nebbia, esiste un varco attraversabile. Apparentemente, ad oggi, l'unica linea che ha dimostrato la capacità di viaggiare nel tempo è stata quella di Dannazione.

### Mezza Immortalità

Gli eredi del Dono detengono una sorta di mezza immortalità. Non possono morire o essere uccisi, perché ciò azionerebbe la trasformazione. Un erede può morire solo a causa del potere stesso, che lo ucciderà dall'interno in un certo lasso di tempo. L'unico caso esterno in cui un erede può morire prima della fine del ciclo di vita del potere è per opera del Figlio della Speranza, capace di strappare di netto il cuore di un altro Figlio e, eventualmente, distruggerlo. In quel caso, il potere sarà trasmesso ad un altro membro del Popolo di Izrael che in quell'istante è il più adatto a ereditarlo.

### Maledizione di Izrael

   Nel momento in cui il Dono entra in contatto con un individuo, si pensa risvegli gli istinti e i desideri più oscuri e radicati nella sua anima, per poi cominciare a consumare progressivamente nel tempo (ciclo vitale del possessore). Questo periodo di tempo non è schematico e definito, perché ogni individuo reagisce al Dono in maniera differente e il suo corpo e la sua anima saranno in grado di mantenere il potere fino al loro annichilimento, possibile dopo un lasso di tempo imprevedibile dal momento di acquisizione del potere. Fisicamente, dopo l'ultimo utilizzo il proprio corpo inizia ad annichilirsi, sbiancarsi e disgregarsi fino alle ossa, lasciando intravedere il cuore, completamente annerito dal Dono, che evanesce dall'individuo e lo avvolge come fosse un'aura sul punto di svanire poco a poco.

Dunque, quando il Dono avrà consumato del tutto l'anima del detentore, esso lo surclasserà, uccidendo il suo corpo e bruciando la sua anima, trasmettendo il potere stesso al membro del Popolo di Izrael che in quell'istante è più adatto a possederlo. Si genera così un ciclo infinito di reincarnazione del Dono, soprannominato "***Maledizione di Izrael***".

## Trasmissione

Il Potere di Izrael può essere trasmesso a un nuovo ospite, nel caso in cui il cuore dell'attuale ospito venga ingerito dall'erede designato. Ciò consente a un individuo di ereditare tutte le abilità di quel potere, e di diventare un Anatema, nel caso in cui la persona non sia di origini izraeliane.

Tuttavia, secondo le teorie, il Dono non è il cuore, ma vi risiede all'interno. Per questo, i sieri dell'anatema formulati sulla composizione studiata e campionata della Nebbia possono esclusivamente trasformare forzatamente un individuo normale in un Anatema, senza la concessione di alcun tipo di potere e col rischio di reazione mortale della cavia.

Se invece un erede del Dono muore prima per opera del Figlio della Speranza, il potere sarà trasmesso a un membro del Popolo di Izrael, di qualsiasi fascia di età, che sarà più adatto a ereditarlo, indipendentemente dalla distanza o dalla relazione con il precedente possessore.

Tra le linee originali dei Dodici Figli il Dono viene ereditato e trasmesso di generazione in generazione con l'assunzione e l'ingerimento del cuore del morente possessore, che avviene con lo svolgimento di un particolare rituale sacro. Mangiando il cuore di uno dei Figli è possibile ereditare il suo potere, i suoi ricordi, le sue esperienze e i suoi desideri, diventandone quindi il successore. Solitamente, i poteri di un erede si indeboliscono con la diluizione dei loro geni, motivo per il quale le linee che presidiano posizioni di governo attuano il matrimonio all'interno della propria discendenza di sangue, così da mantenere il Dono al massimo delle sue potenzialità.