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L'Attaque des anges

**L'Attaque des anges** est un mini-jeu apparaissant exclusivement dans *Bayonetta*. Il est possible d'y jouer après avoir fini un chapitre et permet de gagner des points grâce aux balles d'arcade afin de pouvoir acheter des objets.

## Description

*« Tire sur l'une des cibles angéliques pour obtenir un score élevé dans ce jeu de tir dynamique ! Chaque balle d'arcade que tu possèdes te permet de tirer trois fois dans le jeu. Si tu touches plusieurs cibles angéliques ou que tu atteins leurs points vitaux, tu marqueras des points en plus ! Si tu obtiens le meilleur score sur cette machine, tu recevras une grande récompense !*

*Développé et distribué par vos amis facétieux de PlatinumGames. »*

## En jeu

Le mini-jeu se lance automatiquement après une courte transition dans le mode Entraînement, une fois le calcul des scores du chapitre effectué. L'écran du mini-jeu apparaîtra ensuite et fournira à Bayonetta toutes les Balles d'arcade collectées dans le chapitre, sachant qu'une Balle équivaut à trois projectiles à tirer.

* Note : Si aucune Balle d'arcade n'a été obtenue durant le chapitre, Bayonetta en possèdera par défaut trois, lui permettant donc de tirer neuf projectiles.

Une fois que le mini-jeu a commencé, Bayonetta doit déplacer un viseur et tirer sur les ennemis avec Carré / X / Y pour tuer les trois différentes cibles :

* Decoration vaut 3 points,
* Affinity vaut 5 points,
* Dear vaut 10 points.

Si Affinity est touché à la tête, il sera tué en un seul coup et rapportera 5 points supplémentaires. Si la sorcière tue deux ennemis d'affilée, 10 points bonus seront comptabilisés.

Une fois toutes les Balles d'arcade tirées, le jeu proposera à Bayonetta d'échanger ses points contre des Objets. Elle peut aussi dépenser ses points dans des Halos (1 point vaut 100 halos).

Une partie d'Attaque des anges
## Objets achetables

Le jeu propose d'acheter un total de douze objets. Le Cœur bleu et la Perle dorée sont par ailleurs exclusivement obtenables grâce à ce mini-jeu.

Sucette herbale verte
30 pointsSucette magique mauve
30 pointsSucette rose sang
30 pointsSucette lunaire jaune
30 pointsCœur bleu
40 pointsPerle dorée
40 pointsMéga sucette herbale verte
50 pointsMéga sucette magique mauve
50 pointsMéga sucette rose sang
50 pointsMéga sucette lunaire jaune
50 pointsSeringue écarlate
70 pointsFlûte magique
30 points
Le Caire

**Le Caire** est un des lieux-clés de *Bayonetta 3*, constituant le troisième monde parallèle visité par Bayonetta et Viola. Il est également l'univers d'origine de Bayonetta β3 et Jeanne β3. En dehors de ce lieu, **Gizeh** est également visité.

Le Caire (en arabe égyptien ٱلْقَاهِرَة, *al-Qāhira*) est la capitale de l'Égypte ainsi qu'une des villes les plus peuplées du pays, comptant près de 10 millions d'habitants. De son côté, la ville de Gizeh (الجيزة, *al-Gizah*), voisine du Caire, est particulièrement connue pour ses vestiges antiques de la civilisation égyptienne, à savoir les Pyramides et le Sphynx. Dans *Bayonetta 3*, le second lieu-clé du Caire se nomme par ailleurs Zamalek, qui est un véritable quartier de la ville.

## Aperçu

Le paysage du Caire est dans un premier temps désertique, comportant de larges étendues de dunes de sable à perte de vue, ainsi que des carrières de pierre et, par endroits, des oasis à l'eau turquoise. La végétation y est rare voire absente, et le climat torride, étant sujet à une sécheresse et chaleur extrême dans son désert de Tura, ainsi qu'à des tempêtes de sable à Gizeh. En plus de rivières et cascades de sables mouvants, plusieurs vestiges et ruines s'y trouvent, allant de simples tours à d'immenses temples.

Le Caire s'inspire par ailleurs de représentations typiques et romantisées de l'Égypte antique, particulièrement au travers de ses temples du désert : ceux-ci sont décorés de statues de Baal et Malphas à la manière de couvercles de sarcophage, avec un corps humanoïde, les bras croisés sur la poitrine, portant un masque représentant le dit démon. Ils sont par ailleurs ornementés avec plusieurs dorures, particulièrement sur les façades au travers de fresques. Ces mêmes temples renferment également des mécanismes permettant d'ouvrir des passages secrets au travers d'énigmes, mais également de pièges. Ces temples révèlent également posséder des couloirs souterrains où luisent d'immenses cristaux rosés.

## Lieux notables

* **Tura** : un immense désert chaud et sec où se produisent des mirages, où se trouve également un vaste canyon en pierre. Ce canyon constitue un point de passage vers un ancien temple du désert, ainsi que vers une rivière de sables mouvants.
* **Zamalek** : une oasis à l'eau turquoise où se retrouvent un grand nombre de batraciens. Une autre large rivière de sables mouvants, enjambée par un pont, s'y trouve également.
* **La caresse du venin** : un temple du désert souterrain où se trouve la démone Baal.
* **Gizeh - Al-Haram** : lieu abritant la Tour des pactes, où les sorcières de ce monde peuvent pactiser avec un démon de l'Enfer, ainsi que le Temple des tempêtes, construit en l'honneur de Malphas. Ce même temple renferme une gigantesque salle au trésor où se trouve un Rouage du Chaos, ainsi qu'une salle comportant une balance à plateaux géante.

Les ruines érodées et la rivière de sables mouvantsTemple du désert secret de TuraOasis de ZamalekCaverne de la Caresse du veninSalle finale du temple de la CaresseLa tour des pactesTemple des tempêtesEntrée du Temple des tempêtesSalle des poidsSalle au trésorSalle de la balance
Ardor

**Ardor** est une principauté de la Troisième Sphère (au 7e rang de la hiérarchie angélique) apparue exclusivement dans le premier *Bayonetta*.

## Description

*« Les Ardor forment le niveau hiérarchique le plus élevé de la troisième sphère. Ils portent un rang princier. Ils président à la protection contre les esprits maléfiques et sont équipés d'un bouclier et d'une armure.
Ils brandissent les pouvoirs sacrés du Paradis contre ceux qui empiètent sur le bonheur d'autrui. Les Ardor sont vénérés par ceux qui cherchent la rédemption. »*

## Capacités

Comme Applaud, situé un rang en-dessous de lui, Ardor est une déclinaison plus résistante, rapide et puissante d'Affinity. Ardor aura par ailleurs tendance à apparaître aux côtés d'une horde d'Affinities.

Ardor possède tout d'abord une armure et un bouclier qui lui permettent de bloquer et de repousser les attaques de front de Bayonetta. Son épée lui donne accès à des attaques remarquablement rapides et qu'il peut enchaîner en combos.
Il possède enfin une variante enflammée l'immunisant aux attaques de contact, chose excluse pendant l'Envoûtement.

Son attaque la plus rapide est le coup d'estoc, s'enchaînant sur trois coups circulaires. Il possède aussi une attaque plus sévère, où il tendra son épée derrière lui, avant de s'abattre en ligne droite face à lui.

## *Bayonetta*

Ardor est introduit pour la première fois dans le Chapitre V. Il fait office de mini-boss au milieu de hordes d'Affinities, et réapparaîtra à l'occasion d'autres versets, de façon un peu moins courante qu'Applaud.

Bayonetta peut enfin utiliser jusqu'à quatre attaques sadiques sur Ardor, chose qui lui permettra de récupérer son épée.

Vierge de fer (de face)Guillotine (de dos)Poulie (en l'air)Pierre tombale (plaqué au sol)

## Galerie

Introduction d'ArdorConception d'ArdorImage d'Ardor pour La hiérarchie de Laguna
Enchant

**Enchant** est un ange de la Troisième Sphère (au 9e rang de la hiérarchie angélique) apparu exclusivement dans le premier *Bayonetta*.

## Description

*« Un ange en forme de roue de chariot. Le Créateur a voulu façonner un ange qui pourrait forcer l'humanité à continuer sa lutte sans jamais se satisfaire de son statut supérieur aux autres.*

*Les Enchant empêchent les hommes de s'approcher trop près du territoire divin, et sont responsables des communications au Paradis, et de rectifier les empiètements de l'humanité sur le champ divin. »*

## Capacités

En tant que simple Ange, Enchant est de petite taille, sans compter qu'il s'encastre dans le col ou les murs pour être difficilement atteignable. Ses attaques ne se démarquent pas vraiment par leur puissance, mais davantage par le fait qu'elles peuvent être brusques. De même, à la manière d'Affinity, Enchant combat toujours par groupe, allant de 3 à 5.

Caché, Enchant tire des orbes d'électricité rapides, tandis que sur le terrain, Enchant signale ses attaques en enflammant ses roues. Il peut alors réaliser une charge en ligne droite, ou encore se diviser en deux moitiés (reliées par des éclairs) pour une zone d'attaque plus large.

## *Bayonetta*

Dans ce jeu, Enchant est un ennemi introduit pour la première fois dans le Chapitre II. Il sera ensuite affronté occasionnellement lors d'autres versets, bien que les plus courants restent Affinity et Applaud.

Lorsqu'Enchant est assommé, Bayonetta peut le châtier en le saisissant, puis en le lançant dans le décor. Tout ennemi se trouvant sur la trajectoire quand elle l'agite autour d'elle subit de lourds dégâts.

## Anecdotes

* L'apparence d'Enchant s'inspire des Ophanim, des anges composant le chariot de Dieu.

## Galerie

Introduction d'EnchantConception d'Enchant et de DecorationImage d'Enchant pour La hiérarchie de Laguna
Amadán

**Amadán**, également nommé l'**Apprenti clown**, est une fée de *Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon*. Elle est classée au rang supérieur de Cavalier ambre, au-dessus des Pions, et est également la forme originelle d'Amadán Dubh.

## Description

*« Un apprenti clown sournois. Ces fées appartiennent à la troupe du grand cirque, où elles apprenaient leur métier jusqu'à ce qu'Amadán Dubh perde la raison. Depuis lors, elles l'ont remplacé et assurent ses fonctions de grand contremaître du donjon féérique, où elles sont chargées de récolter les ondes négatives des wisps en les martyrisant.*

*Elles n'ont jamais terminé leur formation de clown, mais elles sont parvenues à faire du martyr des wisps une véritable performance artistique, qui leur a permis d'engranger par la même occasion de grandes quantités d'ondes négatives.*

*Elles compensent leur faiblesse physique relative par une ingéniosité diabolique, mijotant en permanence leur prochaine perfidie, qui se traduit toujours par des moyens inédits de tourmenter les wisps.*

*Elles utilisent les ondes négatives qu'elles récoltent pour se créer des barrières défensives, mais au combat, elles ne représentent pas de réel danger. »*

## Capacités

Amadán est une fée agissant comme unité de soutien, usant de sa magie pour placer des pièges ou des obstacles sur le chemin de Cereza et Chouchou, ou encore transformer des fées alliées en illusions afin de préparer des embuscades.

En combat, Amadán n'attaque jamais directement, et se contente d'appliquer des avantages à ses alliés, comme créer des barrières élémentaires ne pouvant être détruites qu'avec le même élément, ou en usant d'un détournement (par exemple, détruire les barrières de pierre avec des bombes).

## Étymologie

* Amadán, signifiant « bouffon » en gaélique, désigne une créature du folklore gaélique irlandais et écossais, notamment connue pour être farceuse et trompeuse.

## Galerie

Introduction d'AmadánAmadán créant des obstacles avec sa magie
Disques

Les **Disques** sont des objets collectables spéciaux présents dans *Bayonetta 3*. Contenu de la galerie des Extras, plus précisément du Jukebox, les 8 disques collectables permettent chacun de débloquer une section complète des musiques du jeu.

## Description

*« Un album de chants angéliques. Sur un phonographe normal, les chants et la musique paraissent parfaitement normaux. »*

## Emplacement des disques

* Chapitre 2 : Dès le début du chapitre, sur le quai à gauche.
* Chapitre 3 : Après le Verset 3, dans un espacement entre les deuxième et troisième stands sur la gauche.
* Chapitre 5 : Après le Verset 5, dans le coin supérieur gauche de la pièce.
* Chapitre 7 : Après le Verset 5, dans la zone de la rivière de sable, le disque se trouve au bout du courant de la rivière, sur la corniche la plus éloignée.
* Chapitre 8 : Après le Verset 3, entrez dans la caverne à droite, puis assommez le Congestus. Remontez ensuite le temps jusqu’à atteindre la plateforme en forme d’étoile dans le sable, puis laissez le temps reprendre son cours une fois dessus pour qu’elle vous porte jusqu’à un îlot où se trouve le disque.
* Chapitre 9 : Après le Verset 4, dans la première salle du temple, entre deux moulins à vent du côté droit.
* Chapitre 11 : Après le Verset 2, dans la zone que vous devez éclairer avec Mictlantecuhtli, le passage se situe au fond, tout en bas, dans le coin supérieur gauche.
* Récompense du Vestige phénoménique 14.
Cœur de Talos

Le **Cœur de Talos** est un accessoire de *Bayonetta 3*.

## Description

*« Ce charme unique a été façonné par la sorcière Médée à partir du cœur du géant Talos, le défenseur de l'île de Crète, qu'elle aurait vaincu lors d'un séjour sur cette île.*

*Le porteur de cette bouclepeut facilement faire des démons qu'il invoque ses alliés, même s'il ne connaît pas le rituel de Soumission. Du fait de cette propriété, ce charme était souvent utilisé lors de l'apprentissage de toute une variété d'arts magiques. »*

## Obtention

L'accessoire est disponible aux Portes de l'Enfer après que le Chapitre 12 est complété, au prix de 60 000 essences.

## Effet

Équipé, lorsque la danse de soumission est utilisée, le démon invoqué attaquera désormais tout seul et rendra Bayonetta libre de ses mouvements pour attaquer en tandem avec son démon. L'invocation s'annule malgré tout si Bayonetta subit des dégâts.

Si Viola est équipée du Cœur de Talos, son démon Chouchou n'est plus retenu par la laisse du katana et peut désormais se déplacer sans limite.

## Galerie

Illustration conceptuelle pour le Cœur de Talos, aux côtés des Rênes de conquête et du Cantique de Durga
Chapitre XI - La reine de l'Enfer

**Chapitres de *Bayonetta 2***

**La reine de l’Enfer** est le onzième chapitre de *Bayonetta 2*.

Bayonetta affronte la démone Alraune qui, en plus de retenir l’âme de Jeanne, s’en sert comme moteur pour devenir plus puissante.

**ALERTE SPOILER** : **Les lignes qui suivent pourraient révéler des moments clés de l'intrigue.**
## Verset 1 – Phase 1 (Déraison)

Sous sa première forme, Alraune est capable d’esquiver la plupart de vos attaques standard, comme le Lumen masqué. Elle réalise par le suite des attaques basées sur ses longs ongles, mais aussi sur des lianes qui lui confèrent une grande portée, et dont elle peut également se servir pour drainer la santé de Bayonetta, ou encore planter deux immenses fleurs sur le terrain.

Les fleurs agissent comme un obstacle et attaquent indépendamment, mais peuvent être détruites en quelques attaques. Pour outrepasser les esquives d’Alraune, utilisez activement la Contre-esquive. De même, repérez ses attaques aux traînées rouges qui les précèdent, ou encore au cri qu’Alraune pousse.

## Verset 1 – Phase 2 (Démence)

Alraune use de l'âme de Jeanne pour se transformer en une nouvelle créature monstrueuse, dotée de longs bras, ainsi que qu'un dard qui lui permettent des attaques de bien plus grande portée. Bien que sa grande taille la rende plus facile à toucher, restez très attentif.ve à ses mouvements (particulièrement à ses mains), car ses attaques restent plutôt rapides.

Sa forme garde la faculté d'utiliser l'attaque de drain, ainsi qu'une attaque où elle tentera de vous piquer de son dard : repoussez-la alors en martelant X. Au fur et à mesure du combat, Bayonetta plaquera Alraune au sol pour lui déchirer son abdomen qui retient Jeanne ; après l'avoir fait deux fois, terminez finalement la santé d'Alraune pour extirper Jeanne de son corps, et inverser la transformation d'Alraune.

Bayonetta place alors la montre de l'Umbra de Jeanne sur son âme, finissant par la réveiller lentement. Alors que son amie retourne dans le monde réel, Rodin scelle l'âme d'Alraune à l'intérieur d'une de ses créations, créant l'arme Alruna, qu'il confie sans tarder à Bayonetta.

***Fin du spoiler.***
Knocker

**Knocker**, également nommé l'**Ingénieur d'excavation**, est une fée de *Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon*. Elle est classée au rang de Pion, le plus inférieur chez les fées.

## Description

*« Une fée quadrupède affublée d'un casque en spirale tout à fait singulier. Celui-ci fait office de foreuse, les Knockers tournoyant rapidement sur eux-mêmes pour creuser le sol. Inutile de souligner que ces casques sont donc très résistants. Cette technique est principalement utilisée pour creuser de tunnels souterrains afin d'acheminer de l'énergie, mais les Knockers l'utilisent au combat pour surgir de terre directement sous leur ennemi dans une attaque particulièrement puissante. Le potentiel offensif de cette attaque fait des Knockers des ennemis à ne pas sous-estimer.*

*Ces fées passent le plus clair de leur temps sous terre, leur vue est encore plus médiocre que la moyenne. Et comme la lumière du jour semble semble les affaiblir, elles ne s'aventurent à la surface que lorsque c'est absoument nécessaire. Pour cette raison, certaines fées ignorent l'existence même des Knockers.*

*Creusant sans relâche, elles ont découvert l'emplacement de nombreux trésors cachés ainsi que de filons de minerais. Mais n'étant pas partageuses, elles ont tendance à garder leurs découvertes rien que pour elles. »*

## Capacités

La capacité et attaque centrale de Knocker le fait passer sous terre et plonger hors du sol, foreuse droit en avant. Sous terre, sa trajectoire est signalée par la terre qu'il soulève, mais il peut être délogé en utilisant le Pilonnage de Chouchou pierre. Si le noyau de pierre ne peut pas être utilisé, Knocker finit également par fatiguer à force de creuser, et s'arrête ainsi un instant après quelques tunnels.

## Étymologie

* Dans la mythologie britannique, le Knocker, Knacker ou Tommyknocker est une créature dépeinte comme un gnome causant des méfaits dans les mines, comme voler les outils ou éteindre les bougies.
Bayonetta (personnage)/Galerie

Ci-dessous, une galerie présentant plusieurs images du personnage de Bayonetta.

Références :

* Section Galerie / Extras des jeux
* Artbook officiel *The Eyes of Bayonetta* (SEGA, 2013)
* Artbook officiel *The Eyes of Bayonetta 2* (SEGA, 20 novembre 2018)

#### Design approuvé

Cosplay de Bayonetta et Jeanne de Dante et Trish de *Devil May Cry* par Mari Shimazaki

## Costumes

### Parfums de l'Umbra

KulshedraLt. Col. KilgoreOdette細鳳-Sai Fung-Durga (feu)Durga (éclair)RakshasaKafkaChernobog武甕槌 TakemikazuchiChomp

### Mascarade démoniaque

Mascarade de Madama ButterflyMascarade de GomorrahMascarade de PhantasmaraneaeMascarade du Train de guerre GouonMascarade de BaalMascarade de MalphasMascarade de MictlantecuhtliMascarade de la Tour de l'HorlogeMascarade de LabolasMascarade de KrakenMascarade d'AlrauneMascarade de Rodin

### Tenues (Bayonetta Origins)

Sorcière courageuse (Natte d'apprentie)Sorcière courageuse (Déterminée)Sorcière courageuse (Un nouveau chapitre)Cygne gracieuxMonde merveilleuxFichu démonJeunesseL'Œil DroitObservatrice du tempsArch-Ève originelleJeanne
## Divers

### Trophées et médailles

Trophées de platine et de platine pur de *Bayonetta*Trophées de platine et de platine pur de *Bayonetta 2*Trophées de platine et de platine pur de *Bayonetta 3*Trophée de bronze du premier *Bayonetta*, à l'effigie de CerezaMédailles de platine et platine pur à travers la série

### Écrans de Game Over

*Bayonetta**Bayonetta 2**Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon*
### Icônes des jeux

Icône de *Bayonetta* sur le menu HOMEIcône de *Bayonetta 2* sur le menu HOMEIcône de *Bayonetta 3* sur le menu HOME
Apothéose de l'Umbra

*À ne pas confondre avec l'Apothéose classique, qui permet d'achever des boss.*

   L'**Apothéose de l'Umbra** est une nouvelle technique exclusive à *Bayonetta 2*. Elle permet entre autres de changer chacun des coups assénés en incantations dévastatrices, mais en plus d'invoquer les démons de l'Enfer pour des finaux dévastateurs.

## Utilisation

Comme les attaques sadiques, l'Apothéose de l'Umbra peut être activée avec le bouton L, une fois une jauge de magie remplie. Dès qu'elle est déclenchée, l'Apothéose de l'Umbra reste active jusqu'à ce que l'équivalent d'une jauge de magie se vide entièrement.
Il est également possible d'interrompre l'Apothéose de l'Umbra à tout moment en rappuyant sur le bouton L.

## Effets

* Chacun des coups assénés utilise une incantation ;
* Le ou les coup.s final.aux de chaque combo font intervenir un démon sur le terrain. Les démons invoqués dépendent des armes ou des combos utilisés ;
* Le personnage regagne graduellement de la santé.
* Le personnage est invulnérable aux attaques ennemies ; il subit les dégâts normalement, mais il ne peut pas être ni tué, éjecté ou encore voir ses attaques interrompues.

**Remarque** : l'Apothéose de l'Umbra de Rosa la fait utiliser l'Armure mobile de l'Umbra, mais conserve tout de même les deux effets supplémentaires cités au-dessus.
Bracelet du temps

* Bracelet
* Boucle

*Bayonetta 2* : Finir le jeu en difficulté Normal ou plus, avec au minimum un trophée en or sur chaque chapitre

*Bayonetta 3* : Récompense du Vestige phénoménique 13

### **Effet**

*Bayonetta 1 & 2* :
Permet de déclencher l'Envoûtement à tout moment

*Bayonetta 3* :
Rallonge la durée de l'Envoûtement de 50%

### **Activation**

Appuyer sur L/LB/L1 avec au moins quatre orbes de magie (Bracelet)

Capacité passive (Boucle)

Le **Bracelet du temps** (**Boucle temporelle** dans *Bayonetta 3*) est un accessoire apparu dans toute la série *Bayonetta*.

## Description

### Bracelet du temps

*« Bracelet fabriqué par Eva, une sorcière extraordinaire qui scella un pacte avec un légendaire chevalier sombre avant d'aller affronter une cohorte de soldats de l'Enfer. Ceux qui le portent deviennent des maîtres en sorcellerie capables d'utiliser l'Envoûtement à volonté. »*

### Boucle temporelle

*« Ce charme capable d'altérer le cours du temps fut fabriqué par Eva, une sorcière extraordinaire qui scella un pacte avec un chevalier sombre avant d'aller affronter une cohorte de soldats de l'Enfer.*

*Celui qui le porte gagne la protection du chevalier sombre et voit ses sens s'aiguiser à tel point qu'il obtient une meilleure compréhension de l'Envoûtement. L'étendue de cet effet et son fonctionnement restent cependant un mystère. »*

## Obtention

L'accessoire est disponible aux Portes de l'Enfer au prix de 200 000 halos après :

* **Bayonetta** : Avoir fini tous les chapitres du jeu en moins de trois heures (tous les versets ne sont pas obligatoires) ; le temps indiqué dans la case « TC » de l'historique de jeu doit alors être inférieur à 3:00:00.
* **Bayonetta 2** : Avoir fini le jeu en difficulté Normal ou plus, en ayant obtenu un trophée en or sur chaque chapitre.
* **Bayonetta 3** : La Boucle temporelle est offerte en récompense du Vestige phénoménique 13.

## Effet

Une fois équipé, en appuyant sur le bouton L/L1/LB avec au minimum quatre orbes de magie, il est possible d'activer l'Envoûtement à n'importe quel moment. En contrepartie, esquiver les attaques n'activera plus cette technique automatiquement. Dans *Bayonetta 3*, le boucle temporelle a un effet passif.

* **Bayonetta** : la durée de l'Envoûtement est proportionnelle au nombre d'orbes de magie restants, avec pour référence 2 orbes pour 1 seconde complète.
* **Bayonetta 2** : le bracelet a cette fois une durée de temps fixe (2 secondes), à mesure de 4 orbes à la fois. Il est impossible de l'équiper en jouant au mode de jeu Double Apothéose.
* **Bayonetta 3** : la durée de l'Envoûtement est augmentée de 50%, durant au minimum 2 secondes et au maximum 6 secondes.
Démons de l'Enfer (archive)

*Cette page passe en revue les entrées du recueil Démons de l'Enfer. Pour la liste des démons de l'Enfer de la série, référez-vous à cette page !*

      **Démons de l'Enfer** (nommé **Démons Infernaux** dans le premier *Bayonetta*) est un livre recueillant les descriptifs des démons, plus précisément des démons invoqués par apothéose ou soumission. Les démons hostiles, affrontés en combat, sont quant à eux recueillis séparément dans l'Encyclopédie de Lemegton.

Comme pour chaque recueil, la description d'un démon est débloquée automatiquement après l'avoir invoqué pour la première fois, et sont classés par ordre chronologique de rencontre.

## Descriptions

### *Bayonetta*

 Madama Styx | *« Madama Styx est la Reine de la rivière du même nom. Elle prend l'apparence d'un papillon de nuit vivant dans le monde des Hommes. Ces insectes, issus des pouvoirs magiques irradiant du corps des femmes, sont chargés de mener les âmes des pécheurs vers l'Enfer.*
 Hekatoncheir | *« Géant à six bras, capable de pulvériser des montagnes, ou quiconque a l'infortune de se trouver sur son passage. Ce démon peut causer de violents tremblements de terre juste en marchant.*
 Scolopendra | *« Ce mille-pattes abject vient de la rivière Frejentonta, où coule le sang bouillant issu des profondeurs de l'Enfer. La rumeur veut que son corps fasse plus de dix kilomètres de long..*
 Phantasmaraneae | *« Phantasmaraneae réside dans une mer de magma, dans les profondeurs de l'Enfer. On le voit très rarement sur la surface de la Terre, voire même en Enfer, ce qui explique pourquoi son nom signifie araignée fantôme.*
 Queen Sheba | *« Lorsque le cosmos a été divisé entre la lumière, l'ombre et le chaos, Sheba, une démone extrêmement puissante, est née dans la noirceur de l'Enfer. On ne sait que très peu de choses sur elle, si ce n'est qu'elle réside en Enfer, où elle a restauré l'ordre en semant la terreur.*
*Il n'est donc pas étonnant que ses concitoyens la gratifient du titre de Reine. Personne n'a jamais posé les yeux sur elle, et on dit qu'elle n'a pas de véritable forme physique. Elle serait en fait cette vaste noirceur qui berce l'Enfer. Plusieurs sorcières ont essayé d'invoquer son esprit, mais elles ont toutes fini par en payer leur vie, avant d'être entraînées vers les Enfers. Même si quelqu'un pouvait invoquer la Reine, seule une quantité infime de ses pouvoirs légendaires serait libérée. »*

### *Bayonetta 3*

*Note : Cliquez sur les images pour voir les commentaires de Viola sur les démons.*
Incantation

Les **Incantations** sont une technique de la série *Bayonetta*. Elles servent comme coup final de n'importe quel combo, et invoquant un membre d'un démon de l'Enfer afin de performer un final de grande puissance.

## Utilisation

Les Incantations sont utilisables avec toutes les armes du jeu, exceptés les pistolets. Une Incantation est exécutée automatiquement à chaque fin de combo, et peut projeter dans différentes directions en fonction du combo utilisé (par exemple, un coup de poing vers le haut éjectera en l'air, tandis qu'un direct éjectera l'ennemi en ligne droite).

Certaines techniques, comme le Tetsuzanko ou l'Écrasement du talon permettent de générer automatiquement une Incantation. Enfin, être sous l'influence de l'Air Sérieux ou utiliser l'Apothéose de l'Umbra change tous les coups assénés (Poing et Pieds) en incantations, menant à des dégâts massifs.

L'apparence des Incantations varie selon les armes, mais la très grande majorité d'entre elles sont les poings et les talons du démon avec qui la sorcière de l'Umbra a conclu son pacte.

## Autres apparitions

### *Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U* et *Super Smash Bros. Ultimate*

Les incantations servent aux attaques Smash de Bayonetta. Elles ont une très grande portée aussi bien verticale qu'horizontale et éjectent plutôt loin à leut extrémité, mais sont cependant un peu lentes et laissent Bayonetta vulnérable très longtemps.

* **Smash haut** : Délivre un coup de poing vers le haut.
* **Smash côté** : Frappe en face d'elle avec une Incantation. L'angle peut être légèrement ajusté vers le haut ou le bas.
* **Smash bas** : Écrase le sol avec le talon. L'attaque dispose d'un effet météore.

Attaque Smash haut.Attaque Smash côté.Attaque Smash bas.
## Anecdote

* Une phrase en alphabet démoniaque est inscrite dans le portail magique des Incantations ; « From the darkness I draw my strength ». En français, cela se traduit par « Je tire ma force des ombres ».
Cœur bleu

Le **Cœur bleu** est un objet exclusif au premier *Bayonetta*. C'est une variante du cœur de sorcière.

## Description

*« Pierre mystérieuse qui augmente considérablement la santé.
Remarque : active lors du chapitre suivant. »*

## Obtention

Le cœur bleu est disponible en jouant au mini-jeu de fin de chapitre, L'Attaque des anges, et coûte 40 points.

## Effet

Le cœur bleu augmente temporairement la capacité de la jauge de santé d'une portion supplémentaire significative. L'effet ne dure que le temps du prochain chapitre joué.

## Voir aussi

* Cœur de sorcière
* Perle lunaire
Chapitre XIII - Vertu cardinale de prudence

**Chapitres de *Bayonetta***

**Vertu cardinale de prudence** est le treizième chapitre du premier *Bayonetta*.

Pendant que Luka met la petite Cereza en sécurité, Bayonetta s’en va affronter la quatrième et dernière Vertu Cardinale sur l’océan, Sapientia.

**ALERTE SPOILER** : **Les lignes qui suivent pourraient révéler des moments clés de l'intrigue.**
## Phase 1 – Surface

Commencez par vous rendre au niveau des quatre pattes de Sapientia, puis détruisez les quatre visages qui s’y trouvent. Évitez la pluie de projectiles qu’ils vous lancent, ou les multiples missiles guidés de Sapientia. Il arrive également qu’à plusieurs reprises, l’ange plonge dans l’eau, et réalise ainsi une série de trois morsures par en-dessous, signalées par un remous. Esquivez normalement ses attaques, puis retournez à l’offensive une fois qu’il est de retour à la surface.

Les quatre visage détruits, Bayonetta invoque la démone araignée Phantasmaraneae, puis force Sapientia à s’en approcher avec les bras de Madama Butterfly. Martelez alors B tout en pointant le stick à gauche ou à droite selon les indications, puis appuyez sur X+A pour empêcher Sapientia de se débattre.

Continuez jusqu’à l’amener face à la démone, qui le mordra alors au visage, lui détruisant le masque protecteur sur sa tête. Attaquez ensuite le visage de Sapientia en esquivant ses coups de griffe et morsures, puis amenez le de nouveau à Phantasmaraneae afin de déclencher la phase finale.

## Phase 2 – Tourbillon

Rapprochez vous de Sapientia en prenant garde aux missiles à la surface de l'eau, ainsi que les lasers de ses quatre tentacules. Attaquez ensuite son visage comme lors de la phase précédente, puis réitérez la poursuite jusqu'à finalement vider sa jauge de santé.

Martelez alors le bouton pendant la cinématique où les larves de Phantasmaraneae dévorent l'ange, le démembrant vivant.

***Fin du spoiler.***
Bánánach

**Bánánach** (prononcé *bah-nah-nakh*), également nommé le **Chasseur lancier**, est une fée de *Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon*. Elle est classée au rang supérieur de Cavalier tourmaline, au-dessus des Pions.

## Description

*« Fée bipède qui utilise une lance de la même taille qu'elle.
Forme évoluée d'une fée initialement quadrupède ayant absorbé suffisamment d'énergie, elle se situe relativement haut dans la hiérarchie féérique. Souvent assignée à des unités de rang inférieur en cas de besoin.*

*Avec leur puissance considérable, les Bánánach aiment décocher de violents coups de lance afin d'empêcher quiconque de trop les approcher. Leurs ailes leur permettent de voler, il n'est pas rare qu'elles utilisent des stratégies d'attaques aériennes. Très agressives, elles attaquent jusqu'à avoir terrassé leur cible, se jetant dessus pour les écraser de leur masse imposante. Elles s'acharnent sur leur ennemi avec une telle ténacité que les autres fées les comparent à des démons enragés. Malgré cela, elles ont une fierté exacerbée, mettant un point d'honneur à attaquer leurs ennemis de face. »*

## Capacités

Tout comme son homologue terrestre Fomhórach, Bánánach est un mini-boss mobile portant une lance pour attaquer à bonne distance, à la différence qui ne porte pas de bouclier. Il réalise des attaques aussi bien au sol qu'en l'air, et ses ailes lui permettent de se maintenir en l'air et d'être hors de portée de l'Entrave roncière de Cereza.

Bánánach est également épaulé par des fées au rang de pion tels que les Aos Sí ou les Bogies.

## Étymologie

* Les Bánánaigh sont des créatures du folklore irlandais, dépeintes comme des femmes hurlantes attirées par la violence des champs de bataille.

## Galerie

Introduction de BánánachDeux Bánánach emportant des wisps dans un Tír na nÓg
Ancien de l'Umbra

Illustration conceptuelle de l'Ancien de l'Umbra

L'**Ancien de l'Umbra**, également nommé **Doyenne de l'Umbra** dans *Bayonetta 3*, est la cheffe du clan des sorcières de l'Umbra ainsi qu'un personnage spécial du premier *Bayonetta*.

## Histoire

L'Ancien de l'Umbra est un personnage apparaissant la première fois lors de la scène d'ouverture du premier *Bayonetta* ; entourée de plusieurs fidèles, elle juge le couple interdit de Rosa et Balder, qui ont enfanté une fille, rentrant alors en violation de la doctrine de l'Umbra et des Lumen. L'Ancien prononce alors l'emprisonnement pour l'éternité pour Rosa, ainsi que l'interdiction pour leur fille d'être formée aux arts de l'Umbra.

La seconde apparition de l'Ancien a lieu lors d'un *flashback* du Chapitre II, où elle nomme Jeanne héritière officielle de l'Umbra. Pour cela, elle doit d'abord se montrer digne en affrontant une des sorcières présentes dans la salle, mais elle surprend tout le monde en choisissant l'enfant impure. Elles s'affrontent ainsi, malgré les protestations de l'Ancien.

Enfin, dans *Bayonetta 3*, la description de la tour de l'horloge réincarnée en démone révèle que durant les chasses aux sorcières et de la Grande Guerre avec les Lumen, l'Ancien de l'Umbra et plusieurs autres sorcières se battaient encore à l'intérieur de la tour lorsque celle-ci a été détruite et projetée dans le vide. L'âme de l'Ancien et des sorcières, ainsi que les débris du bâtiment se sont ensuite réincarnés en Enfer sous la forme d'une nouvelle tour dissimulant de lourdes quantités d'arsenal entre ses murs.

Jugement de l'AncienL'Ancien nommant Jeanne comme héritièreL'Ancien protestant contre le duel entre Jeanne et Bayonetta
## Anecdotes

* Dans toute la série, la voix de l'Ancien peut être entendue sur l'écran de Game Over lorsque le joueur décide de continuer la partie : elle dit alors *The shadow remains cast !*, signifiant « L'ombre plane toujours ! » en anglais.
Alphavers

L’**Alphavers** est un des lieux-clés de l’intrigue de *Bayonetta 3*, ainsi que le nom désignant le monde parallèle de Singularity.

Autrefois un monde parallèle comme un autre du Multivers, la folie de l’humain artificiel Singularity l’a mené à sa dévastation, ne restant de lui que d’immenses complexes de production d’homonculus. Singularity y contrôle toutes ses unités afin d’écraser les strates du Multivers un un seul, sur lequel il règnerait en maître.

## Aperçu et histoire

**ALERTE SPOILER** : **Les lignes qui suivent pourraient révéler des moments clés de l'intrigue.**

L’Alphavers était une strate du Multivers très avancée technologiquement, au point d’être capable de créer des armes biologiques à partir de nanotechnologies, ainsi que des humains artificiels eux-mêmes. L’un d’eux, Singularity, s’est rebellé contre ses créateurs, rayant à terme l’humanité de la carte de son univers.

En tant que monde parallèle, l’Alphavers possédait ses homologues de Bayonetta et Luka, à savoir Bayonetta α et Luka α. Bien qu’ils aient combattu sa folie destructrice sans relâche, ils ont été vaincus et leur corps détruit, devenant aujourd’hui des amalgames de consciences désincarnées, Anti-Ève et Anti-Adam.

Lors de son unique apparition dans l’avant-dernier chapitre, le Chapitre 13, l’Alphavers est vu comme un ciel infini, parsemé de plusieurs îlots de pierre, ainsi que de forteresses Aureole qui servent de répéteur au signaux télépathiques de Singularity. Un immense vortex bleu, Singularity lui-même, surplombe également le monde. Ces forteresses sont alimentées par des personnes que le Tyran Synthétique a assassinées dans d’autres univers, dont l’une d’elles est le docteur Midmyers Sigurd.

Le plan de Singularity était alors d’attirer Bayonetta et Viola dans son univers, pour ensuite refermer le portail derrière elles depuis le leur, en utilisant l’enveloppe de Midmyers Sigurd qui en est originaire. Il décide alors de détruire son propre monde dans le processus pour en absorber l’énergie, et renforcer le pouvoir d’Affirmation phénoménique (celui d’écrire la vérité, et par extension, le destin) qu’il obtient en détruisant les mondes.

Luka, qui a emmagasiné les consciences libérées des autres Luka contenues dans l’Anti-Adam, utilise cependant son pouvoir pour rouvrir une brèche de sortie, permettant à Bayonetta et Viola de s’échapper et de repartir affronter Singularity dans leur univers.

## Galerie

Illustration d'un complexe de production d'homonculus
Lacunosus

**Lacunosus** est un modèle d’homonculus léger de *Bayonetta 3*, assigné au rôle d’Unité aérienne.

## Description

*« Un homonculus spécialisé dans les opérations aériennes qui utilise ses grandes mains comme des ailes pour voler.*

*Il excelle aux attaques à longue distance depuis les airs et peut également fondre sur sa cible de tout son poids.*

*Bien qu'il soit relativement lent, il a la capacité de lâcher de larges « mains » volantes qui poursuivent et immobilisent automatiquement ses ennemis. »*

## Capacités

Lacunosus est un ennemi basique mais un peu moins commun, se mouvant et agissant depuis les airs. Sa petite taille et sa mobilité peuvent le rendre difficile à toucher, tandis qu'il dispose d'attaques certes standard mais d'une puissance moyenne. Il accompagne toujours d'autres groupes d'homonculus, et apparaît généralement par vols de trois à cinq individus.

Les attaques de Lacunosus se résument à une charge en vrille qui éjecte si elle fait mouche, ou à une charge puis un tir saccadé d'orbes infligeant des dégâts assez importants, et se cumulant très vite de par la cadence de tir élevée. Enfin, Lacunosus peut rester passif tout en envoyant une main à tête chercheuse, destinée à immobiliser et invalider momentanément le personnage. En revanche, cette main se déplace plutôt lentement, et peut être détruite si elle est attaquée.

## Étymologie

* Les Lacunosus sont des groupes de nuages en forme de bande généralement très fins, presque transparents de par le nombre de petites alvéoles qui les composent.

## Galerie

Introduction de LacunosusArt conceptuel de Lacunosus
## Références

1. ↑ *Atlas International des Nuages*, Organisation Météorologique Mondiale
Applaud

**Applaud** est un archange de la Troisième Sphère (au 8e rang de la hiérarchie angélique) apparu pour la première fois dans *Bayonetta*. Il refait, par la suite, une brève réapparition dans *Bayonetta 2*.

## Description

*« Bien qu'ils appartiennent à la troisième sphère, les Applaud sont juste au-dessus des Affinity. On les appelle donc les Archanges. Ils occupent le huitième échelon de la hiérarchie angélique, mais on considère quand même qu'ils sont près du monde physique, eux qui entrent souvent en contact avec les hommes. On dit que les prières des fidèles peuvent faire venir une volée d'anges à la rescousse. »*
**(Description dans *Bayonetta*)**

## Capacités

Applaud est une variante d'Affinity possédant des statistiques plus élevées que son confrèr. Sa plus grande taille lui confère plus d'allonge et le rend aussi plus résistant. En dehors de ça, Applaud peut parfois parer des attaques de front de Bayonetta, ou effectuer une charge tête la première sur le terrain.

Applaud possède deux déclinaisons, chacune possédant ses propres attributs :

* L'Applaud A **lancier**, reconnaissable à sa toge bleu royal, peut invoquer un cercle sur le sol du terrain qui inflige des dégâts à qui marche dessus.
* L'Applaud B **archer**, reconnaissable à son heaume et sa toge rouge, est équipé d'un arc qui se divise en deux lames téléscopiques. Cette version peut non seulement tirer depuis les airs, mais également faire des frappes de portée avec ses lames.

## *Bayonetta* et *Bayonetta 2*

Dans le premier jeu, Applaud est un ennemi courant introduit dès le début du jeu. Combattant aux côtés de hordes d'Affinities, il sert de mini-boss lors de nombreux autres Versets tout au long du jeu. L'exception est faite dans *Bayonetta 2*, où il ne réapparaît que dans un court segment de l'intrigue. Applaud possède 2 apparences différentes, chacune ayant des habilités différentes.

Dans toute la série, Bayonetta peut utiliser une attaque sadique sur Applaud si elle possède une jauge complète de magie. Elle peut en utiliser un total de quatre différentes en fonction de sa position. Ces mêmes attaques sont aussi possibles face à Affinity et Ardor.

Vierge de fer (de face)Guillotine (de dos)Poulie (en l'air)Pierre tombale (plaqué au sol)
La lance et l'arc d'Applaud peuvent alors être ramassés et conférer des attaques uniques pour Bayonetta :

* **Lance**
	+ Poing : Effectuer un combo de quatre coups avec la lance.
	+ Pied : Utiliser le manche comme barre de poledance et lancer une attaque circulaire, frappant plusieurs fois et disposant d'une très grande portée. (Utilisation unique)
* **Arc**
	+ Poing : Effectuer un combo avec les lames extensibles de l'arc.
	+ Pied : Charger une puissante flèche, qui peut être tirée jusqu'à trois fois.

### Double Apothéose

Dans le mode de jeu Double Apothéose, sa Carte de verset est débloquée une fois le Chapitre XIII complété.

 **Difficile** | 4000 Halos
 **Apothéose∞** | 2 Applaud A2 Applaud BLumen masqué | 6000 Halos

## Galerie

Introduction d'ApplaudImage d'Applaud pour La hiérarchie de Laguna du premier *Bayonetta*Image d'Applaud pour La hiérarchie de Laguna de *Bayonetta 2*
Lumière de Selene

* Boucle
* Bracelet

*Bayonetta 3* :
Disponible une fois le Chapitre 9 complété

La **Lumière de Selene** est un accessoire de la série *Bayonetta*.

## Description

*« Un charme ancien créé par la sorcière Cléopâtre. Figure emblématique des magiciennes de l'Égypte, Cléopâtre développa cet objet afin d'aider ceux qui ne maîtrisent pas parfaitement les subtilités de l'Envoûtement.*

*Lorsque celui qui le porte est attaqué, l'Envoûtement est automatiquement activé, consommant de l'énergie magique. »*

## Obtention

* Bayonetta 1 & 2 : L'accessoire est disponible aux Portes de l'Enfer dès le début du jeu, au prix de 100 000 halos.
* Bayonetta 3 : l'accessoire est disponible pour 40 000 essences après avoir terminé le Chapitre 9.

## Effet

Une fois équipé, si Bayonetta est touchée par une attaque ennemie, elle recevra les dommages, mais en retour, l'Envoûtement s'activera pour une durée de temps définie. Dans *Bayonetta 3*, une portion de la jauge de magie sera consommée pour bénéficier dudit effet.

Dans le premier *Bayonetta* uniquement, Rodin est immunisé à l'effet de cet accessoire.
Faune

**Faune**, également nommée la **Sentinelle mortelle**, est une fée de *Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon*. Elle est classée au rang de Cavalier, juste au-dessus des Pions.

## Description

*« Un mage féérique bipède qui invoque des esprits connus sous le nom de Barghest, et les envoie combattre. Capables d'invoquer de nombreux esprits simultanément, ils sont souvent comparés à des bergers menant leurs agneaux sur le champ de bataille.*

*Au combat, ces fées évitent le cœur de l'action, préférant apporter leur soutien via leurs invocations. Leurs stratégies offensives consistent à invoquer suffisamment de Barghest pour submerger l'adversaire. Et si elles sont en danger, il leur suffit d'utiliser un de leur Barghest comme bouclier.*

*À la différence des sorcières de l'Umbra, qui forment un pacte avec les démons de l'Enfer, les Faunes manipulent les créatures invoquées en contrôlant leur esprit, et les plus doués d'entre eux peuvent aussi utiliser ce talent sur d'autres créatures. On dit même qu'une petite ville fut quasiment rayée de la carte lorsqu'un Faune prit le contrôle des jeunes de la localité. »*

## Capacités

À la manière de Leipreachán ou Gean Cánach, Faune est un ennemi servant essentiellement d'unité de soutien ; il attaque ainsi indirectement en invoquant plusieurs Barghest, des revenants féériques aux attaques simples, mais compensant leur faiblesse par leur nombre.

En dehors du combat, Faune montre sa faculté principale à profiter du désespoir des humains, se servant de leurs ondes négatives pour créer des silhouettes sombres de leur victime destinées à les enfoncer plus profondément encore dans leur détresse.

## Étymologie

* Les Fauns sont des homologues romains des satyres, des créatures mi-homme mi-chèvre de la mythologie grecque, à la différence qu'ils sont considérés comme des esprits bienfaisants de la Nature.

## Galerie

Introduction de FauneIllusions sombres de Cereza créées par FauneInvocations de deux BarghestLa détermination de Cereza dissipant les illusions de Faune
Bayonetta (jeu)/Bugs

Cette page liste des quelques bugs présents dans le premier *Bayonetta*.

**Remarque** : ces bugs ont été testés sur la version Nintendo Switch de Bayonetta. Ainsi, nous ne sommes pas sûrs que ces mêmes bugs soient présents sur les autres versions du jeu, mais n'hésitez pas à aller les vérifier pour corriger l'article !

## Mauvais noms donnés aux hymnes angéliques

Le nom des hymnes angéliques « Chevauchée des Walkyries » et « Le Messie, HMW. 48 » est inversé au moment de leur obtention. Les raisons de ce bug sont inconnues.

## Se changer en corbeau avec un double saut

Si le joueur utilise un saut aérien et appuie sur ZR en même temps, Bayonetta activera sa forme du corbeau. En temps normal, il faut appuyer deux fois sur ZR en l'air pour pouvoir activer cette transformation correctement.

## Erreur de comportement de Rodin

Il peut arriver, dans certains cas, que Rodin n'apparaisse tout simplement pas sur la cinématique jouée avant de commencer le combat face à lui. En bruit de fond, on peut entendre le son de ses attaques ainsi que sa voix lorsqu'il est en combat. Après cette même cinématique, Rodin sera bel et bien présent sur le terrain, mais il sera déjà en train d'attaquer.

## Faire traverser le décor à Temperance

Dans le Chapitre XV, si le joueur n'a pas fixé Temperance (le clone de Temperantia) avec sa caméra durant le Verset 7, son modèle débordera sur la zone du couloir situé plus loin.

## Exploitation avec Durga et Lt. Col. Kilgore / Roses d'onyx

Il est possible d'abuser de la physique du jeu afin de pouvoir tirer beaucoup plus des projectiles de Lt. Col. Kilgore ou des Roses d'onyx, qui sont lents mais puissants.

Pour cela, commencez d'abord par équiper sur le set d'armes A (deux cases du haut) 修羅刃 Shuraba aux mains et Durga aux pieds. Sur le set d'armes B (deux cases du bas), équipez n'importe quel pistolet aux mains et Lt. Col. Kilgore / Roses d'onyx aux pieds. Commencez par utiliser le set d'armes A.
Utilisez 4 coups de poing et un coup de pied avec le premier set d'armes (A), et au moment où Bayonetta utilise ses multiples coups de pied, passez sur le set d'armes B avec ZL / LT / L2. Si tout est fait correctement, Lt. Col. Kilgore / Roses d'onyx devrait tirer une très grande quantité de projectiles jusqu'à ce que Bayonetta finisse son combo.