Poziom 0

1
1

**Trudność przetrwania: Klasa 1**
»⠀Bezpieczny
»⠀W trakcie zabezpieczania
»⠀Wolny od wrogich bytów (?!)
**Pokaż informacje**

**Ukryj informacje**

> If you’re not careful and you noclip out of reality in the wrong areas, you’ll end up in the Backrooms, where it’s nothing but the stink of old moist carpet, the madness of mono-yellow, the endless background noise of fluorescent lights at maximum hum-buzz, and approximately six hundred million square miles of randomly segmented empty rooms to be trapped in. God save you if you hear something wandering around nearby, because it sure as hell has heard you.
>
> AE, inskrypcja znaleziona na ścianie Manila Room-A

    **Poziom 0** (ang. Level 0) znany też jako **Tutorial**, **The Lobby** lub **Parter** jest pierwszym w nomenklaturze MEG poziomem ~~Piekła~~ Zaplecza, a także pierwszym z którym większości przyjdzie się spotkać.

## Opis

            Poziom 0 to ekspansywna, nielinearna przestrzeń, przypominająca zaplecza punktu sprzedaży detalicznej sklepu. Podobne do niego, wszystkie pomieszczenia na Poziomie 0 zawierają elementy takie jak: żółta tapeta na ścianach, wilgotny dywan i nielogicznie umieszczone oświetlenie fluorescencyjne o charakterystycznym buczeniu. Jednakże, mimo że niemal wszystkie pomieszczenia na poziomie wydają się być bliźniaczo podobne, przeprowadzone pomiary nie wykazały dotychczas istnienia chociażby dwóch prawdziwie identycznych pokoi. Warto też zauważyć, że chociaż przytłaczająca większość pokoi na Poziomie 0 jest całkowicie pusta, udokumentowano odosobnione przypadki znalezienia mebli (często krzesła bądź stoły) lub przedmiotów użytku osobistego na poziomie, przy czym w jednym wypadku występowało nadnaturalne nagromadzenie w postaci 7 obiektów na przestrzeni kilkunastu pokoi. Nie wiadomo czy meble są częścią poziomu, czy może trafiły tu wypadając poza swoją rzeczywistość, w taki sam sposób jak przytrafiło się to nam wszystkim.

Linearna przestrzeń Poziomu 0 regularnie podlega zmianom. W wyniku chodzenia prosto przed siebie, a następnie powrotu do punktu początkowego podczas odtwarzania swoich kroków, pojawi się inne ułożenie pomieszczeń, różne od tych, przez które już się przeszło. Ze względu na to, a także wizualne podobieństwo pokoi, dokładna nawigacja jest bardzo trudna. Urządzenia takie jak kompasy i nadajniki GPS nie są w stanie funkcjonować, gdy znajdują się na tym poziomie, a komunikaty radiowe są zniekształcone i często zawodzą. Jedyny jak dotąd sprawdzonym efektywnym sposobem nawigacji po poziomie to oznaczenie całej swojej linii trasy z użyciem mocnej taśmy, przyklejonej do podłogi - udowodniono że w jakiś sposób stabilizuje to poziom, zapobiegając zmienianiu się oznaczonej ścieżki, chociaż ułożenie sąsiednich pokoi pozostanie niestałe. Czysto hipotetycznie możliwym jest, że dałoby się w ten sposób zmapować i ustabilizować cały poziom - a przynajmniej dałoby się gdyby MEG znalazło gdzieś wystarczający zapas taśmy do zabezpieczenia 600 milionów mil kwadratowych.

Fluorescencyjna instalacja świetlna migocze i brzęczy z nietypową, ale jak ustalono stałą częstotliwością. Ten dźwięk jest zauważalnie bardziej natarczywy i głośniejszy od przeciętnych odgłosów wydawanych przez ziemskie świetlówki. Badanie instalacji w celu określenia źródła tego zjawiska nie dało jednoznacznych wyników, aczkolwiek odprowadziło do ciekawego odkrycia jakim jest przejście na Poziom 12. Wiadomo, że buczący dźwięk powoduje różne nieprzyjemne efekty psychologiczne, takie jak halucynacje słuchowe i dezorientacja ze stresu; zaleca się schronienie w Manila Room, lub w sytuacji awaryjnej no-clipping gdy zaczyna się odczuwać te efekty. Substancja powodująca wilgoć dywanu nie została określona. Wiadomo, że to nie woda, ani żadna substancja zdatna do picia. Podczas analizy znaleziono śladowe ilości płynu opłucnowego, jednak większa część substancji po prostu zdaje nie składać się z żadnych obserwowalnych cząstek, a raczej być jedną spójną cieczą.

Poziom 0 jest całkowicie nieruchomy i przypuszczalnie pozbawiony życia - oprócz występującej gdzieniegdzie pleśni. Pomimo tego, że jest to główne wejście na Zaplecze, nigdy nie odnotowano kontaktu z innymi przypadkowymi wędrowcami w obrębie poziomu. Przypuszczalnie duża liczba osób zmarła przed wyjściem, a najbardziej prawdopodobną przyczyną jest odwodnienie, głód i uraz psychiczny z powodu deprywacji sensorycznej i izolacji. Jednak nie zgłoszono żadnych zwłok z tych hipotetycznych zgonów (wydaje się, że właściwości izolacyjne utrzymują się nawet po śmierci podróżnika, a prawdopodobnie też wobec wniesionych przez niego przedmiotów). Próba wejścia na Poziom 0 w grupie przez no-clip lub drzwi na poziomie 283 spowoduje rozdzielenie grupy w momencie pobudki, chociaż niedawno została odkryta metoda by obejść ten problem.

W związku z izolującą atmosferą poziomu, a także - przypuszczalnie - wskutek anomalnego szumu oświetlenia, dłuższe przebywanie na Poziomie 0 może prowadzić do pojawienia się halucynacji, które będą nasilały się wraz z czasem. Te najczęściej zgłaszane to:

* Szum wydawany przez lampy zwiększający poziom głośności powyżej progu bólu, a następnie nagle cichnący.
* Pojawiające się drzwi.
* Materializujące się schody.
* Intensywne uczucie déjà vu.
* Słyszenie ludzkiej mowy nie przypominającej żadnego znanego języka
* Ruch w wizji peryferyjnej przypominający owady pełzające pod tapetą, które znikają gdy patrzy się bezpośrednio.
* Dźwięki wydawane przez owady

## Historia eksploracji

Mimo że Poziom 0 jest miejscem w które prawie każdy z nas musiał kiedyś przejść przez, obszar ten przez tysiąclecia pozostawał właściwie niezbadany, jako że ludzie, którzy trafili tu po raz pierwszy raczej mieli ważniejsze problemy niż badanie fizykochemicznych właściwości pleśni na ścianie, nie znana była też żadna metoda powrotu, gdy ktoś już z poziomu wyjdzie. Wydaje się prawdopodobne, że dla ludzi urodzonych w czasach sprzed rewolucji przemysłowej ta obca żółta przestrzeń musiała być jeszcze bardziej konfundująca. W kulturze Zagubionych Poziom 0 był znany po prostu jako "Żółta Mokra Pustka Którą Każdy Musi Przejść By Pójść Dalej" i uważany był za swego rodzaju poziom próby. Według datowanej na jesień średniowiecza księgi z Archiwum Łabędzia poziom zyskał w końcu miano Żółtego Piekła (tudzież Jaskiń Stęchłej Siarki - arabowie) i przez stulecia.

Z kolei na przestrzeni XIX i XX wieku bardziej współczesne nam grupy jak Koloniści z Zapleczy uznały poziom za niezdatny do kolonizacji i pozbawiony cennych zasobów, przez co nie poświęcano mu więcej uwagi. W nieznanym momencie historii (~lata 50 - 60?), jeden z wędrowców był autorem charakterystycznego tekstu *If you’re not careful and you noclip out of reality in the wrong areas, you’ll end up in the Backrooms, where it’s nothing but the stink of old moist carpet, the madness of mono-yellow, the endless background noise of fluorescent lights at maximum hum-buzz, and  approximately six hundred million square miles of randomly segmented empty rooms to be trapped in. God save you if you hear something wandering around nearby, because it sure as hell has heard you,* na ścianie Manilla Room-A. Wydaje się, że pierwszą grupą, która na poważnie zajęła się eksploracją Poziomu 0 byli Dysrubtorzy którzy na przestrzeni lat siedemdziesiątych musieli odkryć klucz poziomu 0, tym samym kładąc fundamentu pod podpoziom 0.8, przypisuje im się, że jako pierwsi odkryli poziom 0.001, Stację Zenith a także zbudowali Steelrooms, ale ta ostatnia informacja nie została jeszcze potwierdzona.

Wiadomo też, że mniej więcej po tym czasie, odnalezione zostały pierwsze instancje obiektu J0-1. Obiekt JO-1 to przewodnik o tytule Tutorial, w różnym stadium niedokończenia, który może być znaleziony wbity w ścianę na Poziomie 0, ukryty na Poziomach 1, 2, 3, 4 i 6, a także jak się zdaje w poziomach bibliotekopodobnych Klastra I. Tak - jak dotąd odnaleziono jedenaście instancji obiektu, z czego cztery zostały zabezpieczone przez MEG. Nie są to jednak odpisy, ani przedrukowane kopie, ale - jak wykazano - w zasadzie duplikaty, jednak na różnym stadium pisania, tak jakby autor w pewnym momencie po prostu tworzył kopię przewodnik, po czym kontynuował pisanie dalej. Z tego powodu obiekt J0-1 został zaklasyfikowany jako anomalny, nie wiadomo czy autor był człowiekiem. Co do samej treści, jest zadziwiająco dokładna, autor jako pierwszy zbadał właściwości występującej na poziomie pleśni i szumu lamp, opisał Kuchnię i Manila Roomy, sklasyfikował też w zasadzie wszystkie podpoziomy, za wyjątkiem Stacji Zenith, jednak warto zwrócić uwagę, że nawet w najpełniejszych inkarnacjach Tutoriala, dwie strony dot. poziomów podrzędnych zostały wydarte (co może świadczyć o tym, że istnieje jeszcze jeden nieodkryty podpoziom)

Gdy w roku 2008 MEG

## Byty

    Jedyne udokumentowane życie na poziomie stanowi Pleśń i kilka trudnych do zbadania mikrobów. Co nie znaczy że tego życia nie ma, są przesłanki by sądzić że po prostu NIKT kto je spotkał nie przeżył by o tym opowiedzieć. Jako że jednak brak dowodów nie stanowi dowodu, MEG zmuszone jest uznać poziom za pozbawiony bytów, nawet jeśli po prawdzie co 5 wysłana wgłąb poziomu ekspedycja nie wróciła.
Paradoks ten jest też zawarty na jednej ze stron Tutoriala gdzie jednocześnie stwierdza się, że na Poziomie 0 nie ma bytów oraz że cokolwiek zobaczysz, cokolwiek usłyszysz  **to nie jest człowiek**. W jednej z bardziej anomalnych wersji książki pozyskanej w Archiwum Łąbędzia znaleziono kartą ze szkicem cienistego stworzenia i dopiskiem RUN. Znaczenie tego nie jest znane, ale raczej nikt nie zakłada, że autor miał na myśli "zgubiłeś się? podbiegnij do niego, on ci pomoże".

## Placówki

Podczas gdy do niedawna powszechnie sądzono, że z powodu skrajnie izolujących właściwości poziomu, separującego od siebie nie tylko ludzi, ale też pozostawione przez nich przedmioty, przypuszczalnie dążąc do tego, by wszystko co trafiło tu oddzielnie oddzielonym pozostało. Toteż zadziwiające było odkrycie 0.81 gdy okazało się, że wbrew nielinearnym właściwościom Poziomu 0 przejście z użyciem klucza poziomu przez odpowiadające mu drzwi w Centrum zawsze doprowadzi wędrowca w to samo miejsce, oznaczone od tego czasu jako Poziom 0.8 aka Bezpieczna Strefa. Prawdziwie przełomowy okazał się jednak incydent 0.84 kiedy dwoje agentów terenowych MEG przeszło przez drzwi Poziomu 0 w Centrum trzymając się za ręce, co spowodowało że pojawili się na poziomie

### **Camp Amber**

* Mieści się w granicach Bezpiecznej Strefy, przy wyjściu z Centrum
* Około pół mili na zachód od Manila Room-X i dwie mile od strefy 0.2
* Powstało wraz z odkryciem przez MEG klucza poziomu 0, gdy zaobserwowano że ludzie przechodzący przez drzwi w Centrum zawsze trafiają w to samo miejsce
* Na ścianie przy drzwiach znaleziono notatkę *" jeśli nie chcesz stracić rzeczy - przymocuj rzeczy" -* 𝔸𝔼
* Obecnie baza jest funkcjonalnie wyposażona, zawiera bojlery z wodą migdałową, podstawowy sprzęt badawczy, łazienkę, własny generator i funkcjonalne gniazdka elektryczne, wszystko oczywiście starannie wmontowane w posadzkę oraz ściany.
* Rzeczy które nie są wmontowane znikają
* We współpracy z enigmatyczną organizacją BEG ściany zostały przemalowane a instalacja świetlna wymieniona na taką, która nie sprawia że chcesz się zabić
* Liniowe szlaki kolorowej taśmy są stąd wytyczane do różnych rejonów
* Podążaj za kolorowymi liniami by tu trafić

### **Kolonia Wilfroda**

* Kilka opuszczonych, sponiewieranych namiotów leżących po środku z większych znalezionych pokoi (≈ 25 x 22 metry, wysokość sufitu standardowa)
* W pobliżu Manila Room-G1
* Jeżeli było tam kiedyś coś przydatnego, już dawno ktoś to zabrał
* Nazwa wzięła się od nabazgranego na jednej ze ścian imienia Wilfrod, na ścianie są też inne znaki jak np. kreski odmierzające jak się zdaje upływ czasu (137), jednak większość znaków jest całkowicie nieczytelna i nie wiadomo czy w ogóle miały jakieś znaczenie, charakter pisma zdaje się sugerować głębokie problemy psychiczne

### **Steelroomsy**

* "gdzieś na północ" od Camp Amber
* Kilka odgrodzonych stalowymi drzwiami pomalowanych w przemalowanym na zielono ślepym zaułku korytarza
* Jak dotąd nie udało się przełamać drzwi
* Światła w tej części korytarza wydają się nie buczeć
* Uważa się, że obiekt mógł służyć za poziomową placówkę Dysrubtorów lub innej obecnie nieznanej grupy

### **Outpost 01 na podpoziomie 0.7**

* Obiekt przypomina polową (prawdopodobnie rosyjskiego pochodzenia) placówką badawczą w stanie skrajnego zniszczenia.
* Ulokowany jest w ślepym zaułku korytarzu na podpozimie.
* Kiedyś odgrodzony powizoryczną zaporą z mebli, jednak została sforsowana.
* Znaleziono poszarpany radziecki mundur z dystynkcją młodszego lejtanta.
* Jedzenie, nawet to zapuszkowane jest pokryte pleśnią i pod żadnym pozorem nie należy go spożywać.
* Jedyne przydatne przedmioty to trzy przybite gwoźdźmi do podłogi śpiwory

**Kontrowersyjne**

Niektórzy uważają, że niektóre anomalne przestrzenie Poziomu 0 jak udokumentowany jako przestrzeń 0-B ciąg całkowicie zdezelowanych korytarzy o potłuczonych światłach i ścianach wyrwanych od tynku z śladami uszkodzenia kilofem a także kontrowersyjny podpoziom 0.4 - Stacja Zenith stanowią ślad działalności człowieka, jednak ze względu ~~*to jak cholernie popierdolonym miejscem jest*~~ znaną nam wszystkim specyfikę Zaplecza, uważa się że równie dobrze może być to ślad czegokolwiek.

## Wejścia i Wyjścia

### Wejścia

* Przeważnie no-clipowanie się z rzeczywistości prowadzi na ten poziom, ale w bardzo rzadkich okolicznościach przenosi ludzi też na poziomy 1, 2 oraz -1, chociaż w tym ostatnim wypadku znane są tylko dwie osoby, które przeżyły by o tym opowiedzieć.
* Twierdze na Poziomie 283 mogą zawierać drewniane drzwi śmierdzące pleśnią; przejście przez nie skończy się obudzeniem na Poziomie 0
* Według "Tutorialu" ostatnie drzwi na Poziomie -1, twierdzenie na razie nieweryfikowalne.
* W 2018 MEG weszło w posiadanie klucza poziomu 0 do drzwi w Centrum; przejście przez drzwi doprowadzi cię na Podpoziom 0.8
* Znane są doniesienia Kolonistów z Zapleczy o odnalezieniu w latach 40. mokrego dywanu na Poziomie 4, o który pocieranie mogło przeteleportować wędrowca w rejony Poziomu 0-B, dywan został pozyskany około roku 1972 przez grupę Dysruptorzy i od tego czasu nie był widziany.

### Wyjścia

* No-clipowanie (a także niekiedy sama przedłużająca się podróż przez poziom) doprowadzi cię na Poziom 1
* Rozbicie ściany doprowadzi cię na Poziom -1
* Przebicie się przez podłogę spowoduje upadek w Pustkę, co może doprowadzić cię na Poziom 27 (lub do dryfowania przez wieczność)
* Uszkodzenie instalacji świetlnej, w szczególności rozbicie lampy, daje niewielką szansę na pojawienie się tunelu na Poziom -12
* Anomalne struktury takie jako Kuchnia, Steelromy lub jednego z Manila Roomów są skrajnie rzadkie, ale możliwe do odnalezienia przez przejście ogromnych odległości w jakimkolwiek kierunku. Przedłużająca się podróż przez Poziom 0 może doprowadzić do jego podpoziomów znanych jako poziomy 0.001, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.41, 0.5, 0.7 i 0.8, z których ten ostatni zawiera obecnie drzwi prowadzące do Centrum.
* U zarania istnienia MEG krążyły plotki o schodach ewakuacyjnych wychodzących na Poziom 1, tunelach do Poziomu 370 czy drzwiach z czerwonego szkła prowadzących jakoby na Poziom 13, wszystkie zostały jednak zweryfikowane jako mocno wątpliwe, tudzież jawne fałszerstwa
* Teoretycznie w niektórych miejscach na poziomie występuje wentylacja, jednak ludzie, którzy do niej wchodzą raczej nie mają w zwyczaju wracać by pisać raporty

## Notatki

W latach 2010 - 2022 analiza poziomu CO2, w celu weryfikacji noty zamieszczonej w jednej z pełniejszych wersji "Tutorialu"potwierdziła stały wzrost objętości tego gazu. Przyczyna tej sytuacji jest nieznana. CO2 wykazała stały wzrost objętości tego gazu. Przyczyna tej sytuacji jest nieznana, ale obliczono że jeśli tendencja się utrzyma za około 60 lat obszar może stać się martwą strefę, uniemożliwiającą przeżycie bez dodatkowego źródła tlenu, dłuższe niż kilka godzin.

Jeśli liczyć poziomy ujemne Poziom 0 jest tak naprawdę 88888888888889 poziomem Zapleczy.

1. ↑ Najciekawsze to dwa żółte fabryczne kombinezony oraz pojedynczy rozbity o ścianę kabriolet Buick LeSabre z 1975 roku, z rejestracją stanu Ohio, kierowcy nie odnaleziono
2. ↑ Tak naprawdę nie wiemy jakie rozmiary ma Poziom 0. 600 000 000 mil2 to dana odnaleziona na jednej ze ścian w Pokoju Manilla, występuje też w "Tutorialu". Obecnie przyjmuje się ją jako wygodną hipotezę, jako że z powodu nieliearności przestrzeni na poziomie MEG tak naprawdę nie ma obecnie żadnej metody, na zweryfikowanie tej informacji
3. ↑ Jakkolwiek jest to możliwe. Od kilka lat temu badaniem nad możliwą przyczyną i wykorzystaniem tej właściwości zajmuje się 𝙱𝚊𝚌𝚔𝚛𝚘𝚘𝚖𝚜 𝚁𝚘𝚋𝚘𝚝𝚒𝚌𝚜, efekty nie są znane, prawdopodobnie w ogóle nie są
4. ↑ Patrz: poziom 0.8
5. ↑ Halucynacja jest na tyle powszechna, że przez pewien czas mimo nieścisłości w opisach, MEG traktowało ją jako rzeczywiste wyjście z poziomu
6. ↑ Która jak zauważono w "Tutorialu" lekko zmienia swoje właściwości wraz ze zbliżaniem się do niektórych podpoziomów, co jest może stanowić podłoże, dla dość interesującego sposobu nawigacji. Nie lekceważ pleśni
7. ↑ Dokł. "No entities are known to exist within the level, including other humans. If you see, hear, or encounter what you believe to be another wanderer, **it is NOT a human**."
8. ↑ Imiona i nazwiska agentów nie zostaną tu ujawnione w ~~ponieważ wszyscy szanujemy prywatność Huntera Edwardsa oraz Catelyn Harper~~ **<Harwards 💖💖💖>**
9. ↑ Chociaż nie oszukujmy się biorąc pod uwagę rozmiar poziomu szanse, że w ogóle trafisz na któryś z wytyczonych szlaków są absurdalnie nieskie
10. ↑ Autor Turotiala - kimkolwiek jest - uważał, że są one stosunkowo najbliżej naszej rzeczywistości, przez co dokładne zbadanie ich właściwości uznał za rokujące większe nadzieje niż próby wspięcia się przez nieskończone schody poziomu 9223372036854775807, jednak warto wspomnieć że dziennik nie był aktualizowany od ponad trzech dekad. Być może autor znalazł upragnione wyjście do rzeczywistości - być może wspina się na schody
11. ↑ Laska dynamitu o sile 2-3 megadżuli powinna wystarczyć. Chociaż ściany Zaplecza na pierwszy rzut oka wydają się być zwykłymi biurowymi ścianami, gęstość ich konstrukcji podwaja co każde około 1,05cm
12. ↑ Ostatni akapit str 12 dot. specyfikacji poziomu: "CO2 is i̲n̲c̲r̲e̲a̲s̲i̲n̲g̲"