Capsule temporelle

*Cet article contient des spoilers non marqués. Les joueurs débutant dans le jeu voudront sans doute l'éviter ou être prudents en le consultant.*

La **Capsule temporelle** est un objet utilisé pendant la phase finale de *Subnautica*. Une capsule temporelle peut être larguée via la Cabine de pilotage de la Fusée d'évacuation Neptune et peut être modifiée pour inclure une capture d'écran, divers objets et un message à destination de joueurs ultérieurs.

Les capsules temporelles peuvent être trouvées à des points aléatoires du fond marin et ouvertes pour acquérir divers objets, avec une capture d'écran et un message du joueur qui a fabriqué la capsule temporelle.

## Console de contrôle

La Capsule temporelle possède sa propre console de contrôle qui permet au joueur de configurer la capsule. Son but est de permettre au joueur de laisser un message qui pourrait être rencontré par d'autres joueurs alors qu'ils explorent le monde de *Subnautica* dans leur propre jeu.

Interagir avec la console permet donc de "créer" sa propre capsule temporelle.

## Configuration

Une fois en interaction avec la console, le joueur peut composer un message que les joueurs ultérieurs pourront trouver (avec deux sections de texte, une pour un titre et une pour le corps du texte), et de joindre une capture d'écran prise à l'aide de la fonction *capture d'écran* du PDA s'ils le souhaitent.

### Stockage

De plus, des objets peuvent être placés à l'intérieur de la capsule qui seront automatiquement remis au joueur qui la trouvera. Le stockage interne est de six emplacements dans une grille 2 × 3. Les objets qui y sont placés ont leur taille d'inventaire standard, et la capsule accepte tout objet à emplacements multiples qui rentre physiquement à l'intérieur.

### Titre

Une capsule temporelle doit, au minimum, avoir du texte dans le champ "titre" et quelque chose dans au moins un autre champ ; un message, une capture d'écran ou au moins un élément à l'intérieur (dans ce cas, le statut de la capsule sera indiqué comme "VALIDE".

A l'inverse, si elle ne répond pas à ces critères, le message "NON VALIDE" apparaîtra donc en texte rouge sous *"Statut"*, avec une note disant qu'il ne peut pas être téléchargé sur le serveur dans son état actuel.

## Décollage de la fusée

### Largage

En supposant que le joueur ait sélectionné ***"soumettre au lancement de la fusée"*** dans le menu de la console de la Capsule temporelle, lorsque le joueur lance la fusée Neptune avec une Capsule temporelle valide parée, elle sera larguée.

#### Systèmes de vote

Les données de son contenu sont envoyées sur le *Site de vote des capsules temporelles* sur lequel les utilisateurs peuvent voter pour les capsules temporelles qu'ils préfèrent ou non.

Les capsules avec suffisamment de votes positifs, après avoir été mises en avant, seront intégrées dans le monde du jeu pour que les joueurs puissent les trouver., après avoir été projetées, seront semées sur la carte pour que les autres joueurs les trouvent.

#### Emplacement

Le point de décollage de la fusée ne détermine pas l'endroit où seront larguées les capsules temporelles.

### Rôle facultatif

L'interaction avec la console de la Capsule temporelle n'est pas une condition préalable au lancement de la Fusée d'évacuation Neptune, et le joueur peut totalement l'ignorer s'il le souhaite.

## Capsules temporelles dispersées sur la carte

Elles ont toutes été crées par d'autres joueurs.

### Premier chargement de la partie

Au démarrage d'un nouveau jeu, le jeu téléchargera 40 Capsules temporelles aléatoires à partir de la liste approuvée du serveur central (voir Systèmes de vote) et celles-ci seront dispersées sur la carte : elles sont placées à des emplacements prédéfinis, mais la liste des emplacements utilisés dans un jeu particulier est aléatoire.

### Emplacements sur la carte

Les capsules temporelles des autres joueurs peuvent être trouvées sur le fond marin. Tout comme pour nos propres capsules temporelles, les emplacements des capsules des autres joueurs n'ont rien à voir avec l'emplacement du décollage de la fusée qui les a déployés.

### Salle de scanner

Elles ne peuvent être trouvées que manuellement, car la salle de scanner n'a pas la possibilité de les rechercher.

### Interaction

Interagir avec elles permettra au joueur de recevoir leur contenu. Les messages et les captures d'écran incluses dans les Capsules temporelles que le joueur a découvert sont enregistrés dans le PDA dans une sous-section spéciale de l'onglet de la banque de données, ce qui leur permet d'être relus à tout moment.

#### En cas d'inventaire plein

Si le joueur prend une Capsule temporelle alors que son inventaire est trop plein pour prendre tout son contenu, le joueur recevra temporairement de l'espace supplémentaire pour les objets supplémentaires. Retirer des éléments de la partie visible de l'affichage de l'inventaire ramènera les articles «débordants» à vue.

### Contrôle parental

Les capsules temporelles des autres joueurs n'apparaîtront pas si certains contrôles parentaux sont activés.

## Entrée de la banque de données

La plupart des véhicules d'évacuation d'urgence sont équipés d'une capsule temporelle par défaut, généralement présente dans la cabine de pilotage, et peuvent être largués au décollage. Alterra demande que les capsules temporelles soient stockées avec des outils et des ressources qui aideront ceux qui pourraient les découvrir à l'avenir.

## Galerie

* Captures d'écran
* Modèles
* Art conceptuel

Une Capsule temporelle sur les fonds marinsLe modèle intra-jeu de la Capsule temporelleUne Capsule temporelle dans les Bancs calmesUne Capsule temporelle dans les Plateaux herbeuxUne autre Capsule temporelle dans les Bancs calmes

Modèle de la capsule temporelle dans le jeu.Modèle de la Capsule temporelle provenant de SketchfabModèle du Terminal de la Capsule temporelle provenant de Sketchfab

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TimeCapsuleConceptArt.png|Art conceptuel de la Capsule temporelle.
## Références

1. ↑ https://forums.unknownworlds.com/discussion/153839/time-capsule-voting