recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pipeline

## Fotod kaardist

*"Ameerikale on oma torustik tõusvaks lootusekiireks. Mitte ühelgil mehel ei ole lubatud seda Jumala kätetööd teotada laimujutu ega pommidega."* - Abraham Lincoln

"Pipeline" on kolme faasiline Koormaveo ralli kaart, mis lisati esimese sellest mängurežiimist kaardina Sniper vs. Spy uuenduse ajal.

Mõlemad meeskonnad peavad korraga lükkama läbi vastase territooriumi kahte käru, võisteldes selle peale, kumb meeskond ennem oma käru finišipunkti lükkab. Kuna ajapiirangut pole, lõpeb mäng vaid siis, kui üks meeskondadest ülesande täita suudab.

## Asukohad

**Esimene faas (Laoplatsid)**

Esimene faas võtab aset mõlema meeskonna laoplatsil, mis on eraldatud omavahel seinaga. Seina väravakohas kahe käru rööpad ristuvad.

**Laoplatsid** - Laoplatsid on rajatud mõlema meeskonna taastekkeala külgedele, kui ka finišipunkti ette.

**Väravakoht** - Kaardi jaotab keskelt kaheks sein, mille väravakohas ristuvad kahe meeskonna kärude rööpad.

**Keskkoridor** - Mõlema meeskonna väravakoha lähedalt saab siseneda koridorisse, mis juhib su teisele poole seina.

**Külgkoridor/keerdtrepp** - Mõlema meeskonna laoplatsidelt juhib üks koridor vastasmeeskonna laoplatsile. Sinise meeskonna poolt algab see koridor keerdtrepina.

**Teine faas (Terminal)**

Teine faas võtab aset rongiterminalis, mis ühendab omavahel mõlema meeskonna territooriumid.

**Terminal** - Rongiterminal asub tunnelis, mis ühendab omavahel mõlema meeskonna territooriumid.

**Rõdud** - Mõlema meeskonna taastekkeala on ümbritsetud ühe pideva rõduga, millest hargnevad omakorda erinevad peatumisputkad ning ründekäigud.

**Tööstusala (ründekäik)** - Rõdult on võimalik pääseda tööstusalale, mis funktsioneerib pearündekäiguna. Ala viib välja finišipunkti kohale.

**Kolmas faas (Tehas)**

Kolmas faas paistab aset võtvat tehases, mida eelnevalt tagataustal näha oli. Selles faasis tuleb käru mööda kaldteed pidevalt ülesmäge lükata, mis tähendab, et kui käru kas või korraks üksi jätta, hakkab see kohe alla tagasi veerema.

**Veejuga** - Kaldtee jalamil asub väike veejuga ning hulk ülessuunduvaid treppe.

**Kaldteed/rööpad** - Kaldteed koos rööbastega asuvad omavahel paralleelselt kaardi keskel.

**Rõdud/katused** - Mõlema meeskonna taastekkealast kerkivad omavahel ühenduses rõdud ja katused.

**Trepid/ülemine ründeala** - Veejoa lähedusest algab ülemisesse ründealasse suunduv trepp, mis laseb väljuda ka esimese kaldtee nõlval. Ülemisesse ründealasse on võimalik mõlemal meeskonnal saada treppi pidi ka enda taastekkealast.
Luitund' Laht

*"Davy Jones'il on hinged, mida oma kirstule toita, otsa saamas. Niisiis peavad mängijad teda aitama nii palju kui võimalik..."* - Steam Workshop'i kirjeldus

Luitund' laht (originaalnimega Cursed Cove) on mängija hävitus mängurežiimiga Halloween'i teemaline kaart. Tegevus toimub kummitava lahesopi kalurilinnas. Mängijate ülesanne on korjata surnud mängijatelt saadud hingesi, mille peab toimetama Lendavale Hollandlasele.

Kaart esitati Steam Workshop'i.

## Davy Jones'i kirst

Davy Jones'i kirst on maa-alune koht, kus mängijad saavad oma kogutud hinged maha laadida. Davy Jones'i kirstu pääseb Lendavat Hollandlast puudutades, kui see iga 110 sekundi tagant 40-eks sekundiks kaardi keskele ilmub.
Air Strike

## Tapmis ikoon

*''Ma olen perfektne linnust tapamasin!''* - Sõdur

Air Strike on fännide loodud põhirelv Sõdurile. See on roheline aatompommikujuline raketiheitja, millel on laskeava läheduses valge ruuduline muster ja punakaspruunid käepidemed. See laseb välja valge ja rohelise värvilisi rakette millel on nii ees kui ka taga stabilisaatorid.

Selle relva tulistatud raketid teevad 15% vähem viga (nii vaenlastele, kui ka raketihüpet sooritavale Sõdurile) ja on 10% väiksema plahvatusraadiusega. Raketihüppe ajal kiireneb selle tulistamiskiirus 65% võrra ja tulistatud rakettide plahvatusraadius väheneb veelgi 20% võrra (mis tähendab, et selle plahvatusraadius on tavaraketi omast 28% väiksem) ning tulistatud raketid jätavad enda järel maha valgeid joonpilvi. Lisaks suureneb selle relva salve suurus pärast iga tapmist ühe raketi võrra. Maksimum on 8 raketti, mille saavutab nelja tapmisega.

Kui Eyelander'it, Horseless Headless Horsemann's Headtaker'it või Nessie's Nine Iron'it kasutav Demoman või Bazaar Bargain'it kasutav Snaiper tapab Sõduri, kellel on arvestile märgitud tapmisi, siis lisatakse need koos Sõduri enda peaga tapja Demomani või Snaipri võtetud peade arvestile. Vastupidi on samuti võimalik (Tapja Sõdur saab Demomani või Snaipri pead enda arvestile).

Air Strike'i esitleti Steam Workshop'is "The Atom Launcher"'i nime all.
Liberty Launcher

## Tapmis ikoon

*''See eriline versioon sobib tervele esirindele: kokkukäiv toru, saab lahti võtta kaheks osaks kergemaks kandmiseks, ning käepide mida võib kanda üks sõdur viiesajast.''* - Liberty Launcher'i esitlustekst

Liberty Launcher on fännide loodud põhirelv Sõdurile. See on sõjaväeroheline raketiheitja koos punakaspruunide puitkäepidemetega, valge U.S'i sõjaväe ametimärgiga küljel ning praoga puit õla-alusel ja traatraamistikuga väljalaskeaval.

Liberty Launcher'i raketid lendavad 1540 Hammer ühikut sekundis (ligikaudu 2478 km/h) kiiremini kui tavalised raketid ning sel on nelja asemel viis lasku enne laadimist. Enda vigastamine raketihüppest on vähendatud 25% võrra. Halva küljena teeb Liberty Launcher 25% vähem viga võrreldes tavalise Raketiheitjaga, tehes Liberty Launcher'i kasulikuks aktiivses mängimises, kuid üsnagi kasutuks vaenlastega võitlemises.
Payday Universe

The **Payday Universe** is a world of criminals and psychopaths.

## Works

* Payday: The Heist
	+ Payday 2
* Breaking Bad (presumably)
* Left 4 Dead
	+ Left 4 Dead 2
* From Dusk Till Dawn
* John Wick
	+ John Wick: Chapter 2
* Point Break
* Hotline Miami
	+ Hotline Miami 2: Wrong Number
* Hardcore Henry
* Scarface
* Team Fortress
	+ Team Fortress 2

## Evidence

Payday Gang in Mercy Hospital (Left 4 Dead)John Wick in Payday 2Jimmy (Hardcore Henry) in Payday 2Jacket (Hotline Miami) in Payday 2Bodhi (Point Break) in Payday 2Scarface in his mansion in Payday 2TF2 turret in Payday 2. Transport: Train heistBorder Crossing heist loading screen voice line that refers to the "Titty Twister" as well as a line from one of the characters portrayed by Cheech Marin in "From Dusk Till Dawn"RV from Breaking bad seen in the Border Crossing heist
Chargin' Targe

## Tapmis ikoon

*"Peaksin ma seda argpüksliku kilpi kandma, ei saaks ma ju kahte mõõka hoida," mõtleb šotlane, "ja see oleks lubamatu." Chargin' Targe lahendab selle probleemi, muutes selle mõttetu kilbi taparelvaks, millega saab inimesi surnuks joosta."* - Chargin' Targe esitlustekst

Chargin' Targe on väljateenitav varurelv Demomanile.

Olles siiski kilp, blokeerib Chargin' Targe ära 50% tulevigastustest ja 30% plahvatusvigastustest. "Charge" meetri täitudes, saab Demoman selle kilbiga ka 1,5-ks sekundiks söösta (2,3-ks, kui kasutada Claidheamh Mòr'i), mille käigus paisatakse mängija ülikiirelt sirges joones sihitud suunda. Lisaks sellele, et kilbisööstule ette jäänud vaenlane saab viga, muutub ka mängija järgmine lähivõitlusrelva hoop ekstra tugevaks (sõltudes sööstu pikkusest, võib see olla kuni täiskriitiline löök), mis kehtib ka ilma juhuslike kriitliste löökideta relvade puhul. Sööstmine eemaldab koheselt ka kõik põlemise, veritsemise, piima ja Jarate efektid.

Eyelander'i, Horseless Headless Horsemann's Headtaker'i ja Nessie's Nine Iron'iga kogutud peade arv tõstab iga pea kohta kilbisööstule järgneva kokkupõrke vigastustaset 5 punkti võrra. Maksimaalselt saab koguda 5 pead.

Chargin' Targe antakse igaühele, kes on välja teeninud 5 Demomani saavutust.
Sõduri laused

## Tapmisega seotud laused

**Tapad enda põhirelvaga 20 sekundi sees rohkem kui 1 vaenlase**

* ''Ka-buum!''
* ''Äpu!''
* ''Talu enda muhkusi nagu mees, privaatne nobenäpp.''
* ''T'kõik olete nõrgad, t'kõik olete veritsejad!''

**Tapad enda põhirelvaga 20 sekundi sees rohkem kui 3 vaenlase**

* ''Aeg informeerida su sugulasi!''
* ''See on minu maailm. Sa pole teretulnud minu maailmas.''

**Tapad Demoman'i**

* ''Sind ei jääda igatsema.''
* ''Sa ei meeldind mulle kunagi.''
* ''Sa olid lärmakas ja kole ning nüüd oled sa SURNUD! Amen.''
* ''Sa oled surnd, hüva, Amen.''
* ''Kivi kotti, imepärane tõbras.''
* ''Sa olid hea poju, väga hea; võib-olla isegi parim.''

**Tapmislainel samalajal kui sind ravitakse**

* ''Blämmo!''
* ''Buum!''
* ''Pa-PÄU!''

**Hävitad ehitise**

* ''Sammumarss!''
* ''Edasi!''
* ''kriiskavad kotkad!''
* ''Oh jäh!''
* ''Hu-ah!''

**Abistatud tapmine**

* ''Tänud, sõdur!''

**Lähivõitlustapmine**

* ''Ääääh!''
* ''Ähääh!''
* ''Täääh!''
* ''Aaarh!''

## Domineerimisega seotud laused

**Domineerimine**

* [Kuri naer]
* [Kuri naer 2]
* [Kuri ner 3]
* [Rõõmus naer]
* [Rõõmus naer 2]
* [Rõõmus naer 3]
* [Pikk naer]
* [Pikk naer 2]
* ''Kui Jumal oleks tahtnd sind elusana, poleks Ta loond mind!''
* ''Ma ühinesin selle tiimiga vaid selleks et tappa äpusi nagu sina!''

**Domineerid Skauti**

* ''Domineeritud, lühi püks!''
* ''Kuidas dominatsioon meeldib, linnapoiss?''
* ''Te tänapäeva lapsed ei oska isegi domineerida.''
* ''Vähem juttu, rohkem sõda.''
* ''Kuhu sa ikka jooks'd, mu relv on kiirem.''
* ''Sa jooksed kiiresti, minu kuulid jooksevad kiiremini.''
* ''Ää vea seda kurikat siia, sõda pole mäng.''
* ''Su suu kirjutas tšekid, minu relv kasseeris need sisse.''
* ''On veel midagi naljakat öelda, naljamees?''
* ''Ää saada poissi võitlema mehe sõda.''
* ''Oli sul alles tulitakus surra, poiss.''

**Domineerid Sõdurit**

* ''Domineeritud hipi, *saa endale töö*!''
* ''Sa pigem looda et neil põrgus häkk säkk on, hipi!''
* ''Sinu auaste *on olla surnd*, hipi!''
* ''Mis viga, hipi? Juuksed läksid silma?''
* ''Saa endle soeng, hipi.''
* ''Sa oled häbi sellele ülikonnale.''

**Domineerid Pürot**

* ''Ma kütsin sulle uue ahju soojaks, Tahma-Toomas!''
* ''Sa ei põleta mind, ma olen juba hoos!''
* ''Sa ei põleta mind, ma juba põlen sõja järgi!''
* ''Sa ei põleta mind, mul pole aega süttidagi!''
* ''Tuli on vahvlite küpsetamiseks, poju. Saa *päris* relv.''
* ''Sinu tulekindlat perset just domineeriti.''
* ''Häh! Sa võitled nagu plika!''
* ''Kuidas meeldis, läänepoolt pilves selgimistega?''
* ''Saa endale soeng, hipi! (sosinal) niisama mainin.''

**Domineerid Demoman'i**

* ''Domineeritud, ühesilmne transvestiit.''
* ''Võid end lugeda domineerituks, lõikehaavast lollpea.''
* ''Domineeritud, linalakk joodik.''
* ''Sinu surm rõõmustab mind, kükloop; see on magus nagu mesi.''
* ''Šotimaa pole päris riik! Sa oled Inglane seelikuga.''
* ''Sa oled nagu Kükloop Kreeka müüdist; kahju aind et sa oled Šotlane ja ma *vihkan sind*!''

**Domineerid Heavy**
Escape Plan

*"Kui sa teaks, mis kohe juhtuma hakkab, sa jookseks!"* - Sõdur

Escape Plan on lähivõitlusrelv Sõdurile. See on vana ja kasutatud kirka.

Kui Escape Plan'i väheste eludega käes hoida, muutub mängija tunduvalt kiiremaks. See-eest, on aga Meediku ravimismõju selle mängija peal 90% halvem. Escape Plan'i käes hoidev mängija on "Marked for death" efekti all, mis kestab edasi isegi natukene pärast relva käest ära panemist.
Soomustatud Kolju

Earl de Darkwood

im epicest

"Julge riietus on pool võitu." - Soomustatud Kolju ametlik kirjeldus

Soomustatud Kolju on fännide loodud riideese Sõdurile. See asendab tema kiivri mängutankiga, mille otsast piilub välja väike mängusõdur, kes pöörleb ja hüpleb koos päris Sõduriga.

Soomustatud Kolju lisati Steam Workshop'i.

**Huvitavat**

* Soomustatud Kolju, originaalselt inglise keeles Tank Top, on sõnademäng, mis tähendab nii sportsärki kui tankpead. Viimane ei ole päriselt kasutusel olev sõna.
* Tank Sõduri peas paistab olevat M24 Chaffee, Teises Maailmasõjas ameeriklaste poolel kasutusel olnud lahingutank.
Gold Rush Update

"*See uuendus paneb aluse kõige suuremale muudatusele Team Fortressis tuleva aasta jooksul. Alustades Meedikuga, kelle uusi unikaalseid relvi mängijad saavad väljateenida, tehes ära mõned, või kõik uued Meediku saavutused. Need unikaalsed relvad annavad mängijale uued võimalused kuidas klassi mängida, või kuidas oma meeskonnale kasulik olla. Pärast seda uuendust, lisame me kiirelt uusi unikaalseid relvi ka teistele ülejäänud kaheksale klassile.*"

- Gold Rush Update'i esitusleht

"The Gold Rush Update", või ka "Medic Update" oli esimene suuremat sorti Team Fortressi uuendus. Selles keskenduti põhiliselt Meedikule, andes talle kolm uut relva. Selle kõrvalt tehti muudatusi ka põhimenüüle ning mängijatele tudvustati esimest korda seljakotisüsteemi. Koos uuendusega avaldati ka uus mängurežiim - Payload, millega kaasnes kaart Gold Rush. Mängule tehti palju teisigi parandusi, ning avalikustati ka video "Meet the Scout".

Uuendus lasti välja 29. aprill 2008.

**Uued relvad**

**Uus kaart**

**Huvitavat**

* Meedik sai uuenduse esimesena, kuna paljude mängijate arust oli tema roll liialt passiivne, ning seepärast oli Meedik ka vähim mängitud klass kogu mängus. Pärast uuendust oli Meedik kolmas kõige rohkem mängitud klass.
* Uuenduse saabudes leidus viga, kus mängijad võisid kõik uued Meediku esemed saada lihtsalt konsooli kasutades. See parandati hiljem.
Frontier Justice

## Tapmis ikoon

*“Nüüd sa ajasid mu küll vihale, poja!”* - Insener

Frontier Justice on põhirelv Insenerile. See on puitpideme ja rauast esiosaga haavelpüss, mille külgedele on graveeritud muster. Haavelpüssi teisele küljele on kinnitatud aga ümar meeskonnavärvides kondensaator ja antenn.

Frontier Justice on väikese salvega haavelpüss, millel ei ole kriitilise laske. See-eest, on sellel relval “Kättemaksu lasud”, mida saab väljateenida oma Sentryga vastaseid tappes. Kui Sentry tappis iseseisvalt ühe vastase, saad sa kaks kättemaksupunkti. Kui sa aga abistasid Sentryt tapmisel, saad sa ühe kättemaksupunkti. Kõige rohkem on võimalik sedaviisi saada 35 kättemaksupunkti. Nüüd, kui su Sentry hävitatakse kas vaenlase või sinu enda poolt, saad sa automaatselt nii palju kriitilisi laske, kui palju sa kättemaksupunkte kogusid.

Kui sa peaksid aga surema, kaotad sa kõik kättemaksupunktid, mille sa olid väljateeninud Sentryt abistades. Sentry saadud punktid säilitatakse. Kuid kui su Sentry hävitatakse samal ajal kui sa surnud oled, kaotatakse kõik su kättemaksupunktid.

Nagu teised haavelpüssidki, tulistab ka Frontier Justice kõik kuulid peale ühe välja juhuslikus järjekorras. Kui “juhuslik hargnemine” on aga väljalülitatud, tulistatakse kuulid välja ruudukujulises mustris.

Frontier Justice’iga õrritades, aktiveeritakse “Dischord’i” tapjataunt.

Frontier Justice antakse igaühele, kes on väljateeninud 5 Inseneri saavutust.
Crossing Guard

## Tapmis ikoon

Crossing Guard on fännide loodud lähivõitlus relv kõikidele klassidele, välja arvatud Insenerile ja Spioonile. See on kergelt roostetav raudtee ülekäigu foor millel on tiimi värvi helendavad tuled. Näib nagu oleks see jõuga enda kohast välja juuritud kuna alt paistavad välja paar juhet.

See relv funktsioneerib identselt kandja vaikimisi relvaga.

Crossing Guardi esitleti esimest korda Steam'i Workshop'is ''eotl\_melee'' nime all.
Golden Frying Pan

## Tapmis ikoon

Golden Frying Pan on lähivõitlus relv kõikidele klassidele. See on austraaliumist sulatatud prae pann.

See relv funktsioneerib identselt teiste klasside lähivõitlus relvadega, kuid tal on üks lisa funktsioon: tapetud vaenlased muutuvad tahkeks, emotsioonituks austraalium kujudeks.

Golden Frying Pan'i hävitamisele järgneb gloobaal-sõnum kõigile mängijatele, mis sellest teavitab. Kõik Golden Frying Pan'id tekivad Strange kvaliteediga ning neil on kohe Killstreak Kit olemas.
Concheror

*"Mul polnud luba surra!"* - Sõdur

Concheror on fännide loodud reklaamvarurelv Sõdurile. See on helepruun metalsete nurkadega puitkast, mille peal on tume neljast ruudust koosnev sümbol. Kastiga koos tulevad ka valge puhumiseks mõeldud merekarp ja valge, natuke räsitud vertikaalne lipp, millel on sama sümbol. Lipp on kinnitatud bambuspulkadele, mis omakorda on kinnitatud kasti külge ning ilmub välja, kui pasunat on puhutud. Kast ise on vastava tiimi toonis: oranžikaspruun RED'ile ja hallikaspruun BLU'le.

Nagu Sõduri teisedki kastrelvad, täidab Concheror "Rage" meetrit läbi kahju tegemise ning tekitab aktiveerimisel kindla efekti lähimängijatele. Võrreldes Buff Banner'i ja Battalion's Backup'iga, läheb sel vaja 480 kahjupunkti, et täita enda Rage'i meeter, erinevalt kuuesajast punktist mida teised kastid vajavad. Hoides all peamist laskmis klahvi, lükatakse efekti mõju senikaua edasi, kuni klahv on vabastatud. Kui efekt on aktiveeritud, saavad lähedal olevad liitlased kiiruse boonust ning neid ravitakse 35% eludega mida nad saavad vaenlast vigastades. Kiiruse boonus on identne sellele, mille sa saad Disciplinary Action'ilt, kuigi, Concheror'i ja Disciplinary Action'i kiiruse boonust ei saa kahekordistada, kui need on aktiveeritud samalajal. Lisaks, Concheror'iga tuleb kaasa ka ise-tervenemise efekt, regenereerides kadunud elusi 4 punkti sekundis; siiski, nagu ka Meediku ise-tervenemise efekt, see muutub, seoses kui viimati mängija viga sai.

Concheror kingiti mängijatele Genuine kvaliteediga, kes tellisid *Total War: SHOGUN 2* Steam'ist enne 15. märtsi, 2011.
Badwater'i strateegia

**Esimene kontrollpunkt**

* Mängu alguses, tuleks enne käru lükkamist kõigepealt saavutada kontroll mäenõlva üle.
* Käru läbi tunneli lükates, ära unusta oma seljatagust kontrollida.

**Teine kontrollpunkt**

* Kuni katus pole teie kontrolli all, on järgmist ehk kolmandat kontrollpunkti väga raske vallutada.
* Vaenlase Snaiprid, Sõdurid ja Demoman'id võivad väga hõlpsasti rünnata katuselolijaid tagakatuselt.
* ÜberCharge'id on katuse ründamiseks väga efektiivsed.

**Kolmas kontrollpunkt**

* See on raske koht. Tuleb arvestada paljude hukkumisega.
* Koordinatsioon on siinkohal võtmeks. Kõige efektiivsem on rünnata koos Meedikutega mitmelt kõrvalteelt korraga.
* Pika vahemaa tõttu originaal *spawn*'ist, on väga tähtis, et ründajad kaitseksid oma teleportereid.

**Viimane punkt**
Pyro

23 (Book 7-8)

Delia (Sister-In-Law)

Flora (Sister-In-Law)

Aiden (Brother-In-Law)

Kenna (Sister-In-Law)

Luci (Niece)

Gerald (Nephew)

**Niall Sinigaid** (known as "Pyro") is a character in the *Destiny of Dusk*series of books. He has both Feran blood and the ability to use Caiah energy. After the war with New Eedal, Pyro marries Litora and buys a house in the United Kingdom, a Fanteran territory at this point, to raise a family.

Pyro, being a Feran, is an indirect descendant of Corvus, and eventually the father of Ardora with Litora. He is also the uncle of Luci and Gerald.
Atomizer

## Tapmis ikoon

Atomizer on fännide loodud lähivõitlus relv Skaudile. See on alumiiniumist kurikas millel on käepideme ümber must kumm ning üleval suur Bonk!'i logo ning tiimivärvi triibud.

Atomizer lubab mängijal teha kolmik hüppeid, kuid iga kolmas hüpe teeb sulle 10 punkti enda vigastust. Tehes topelt või kolmik hüppeid, samal ajal kui Atomizer käes on, lillakas pilve rada jääb sulle järele, normaalse valge pilve asemel. Halbade külgedena, sa lööd Atomizeriga 30% aeglasemini ning sa teed 20% vähem viga. Kuid see teeb ikka sama palju viga masinatele kui teeksid kurikaga.

Atomizeriga tauntimine teeb Home Run tapmis taunti.
Freedom Staff

## Tapmis ikoon

*"Kotkas on maandunud! Minu pähe!"* - Sõdur

Freedom Staff on reklaam-lähivõitlus relv kõikidele klassidele, välja arvatud Insenerile ja Spioonile. See on ühest otsast murdunud puukepp, mille otsa on asetatud kuldse tiibu sirutava kotka kuju.

See toimib identselt selle kandja klassi vaikimisi lähivõitlus relvale. "Genuine" kvaliteediga Freedom Staff anti auhinnana mängijatele, kes ostsid endale "Total War Master Collection"'i. Omades kõiki mänge, mis eelnevalt mainitud kollektsioon sisaldas, saad sa samuti endale Freedom Staff'i.

Freedom Staff lisati hiljem Valve'i palvel Steam Workshop'i.
Boston Basher

Boston Basher on fännide loodud lähivõitlus relv Skaudile. See on vere pritsmetega puu nui mis on kaetud ogadega ning tugevdatud metall ümbristega.

See relv tekitab pihta saanud vaenlasele 5 sekundilise veritsemise. Mitte midagi tabades aga pöördub vigastused ja veritsemine hoopis kandja vastu; seega, selle kandmine on üsna riskirohke ning oleks mõistlik lüüa vaid lähedale jõudnud vaenlasi. Boston Basher teeb vähem vigastusi sulle kui vaenlasele. Sulle teeb ta vigastusi 58 punkti, kuid vaenlasele 75.

Enda vigastus effekt ei toimi, kui sa lööd tiimi kaaslast, seina või esemet. Kui lööd kriitilise löögiga mööda ning tabad ennast, tekib küll kriitilise löögi heli, kuid elusi läheb sul maha ikkagi 58. Olles Meediku Übercharge'i mõju all, mööda löömine vigastusi ei tekita.

Enese vigastamisega on võimalik Skaudil sooritada kolmas või neljas hüpe, kui Meedik ajastab kõik õigesti ning paneb sulle enne enda vigastamist Übercharge'i peale, võid sa pääseda kõrgematele korrustele ilma vigastusteta. Selline hüpe laseb Skaudil pääseda kõrgematele platvormidele ja korrustele, kuhu muidu pääseks ta vaid tänu Force-a-Nature triki hüppe abiga.

See relv loodi Fancy vs Nasty uuenduse jaoks Sandman'i asemele.
Black box

*"Oleks su ülakeha piisavalt tugev, et seda peletist üldse kanda, näeksid sa, et pärast üht lasku sellest poole tonnisest põrgukoerast on tema ka ainuke, mis pole veel tuhaks muutunud."*  - Black Box'i esitlustekst

Black Box on fännide loodud põhirelv Sõdurile. See on musta värvi ristkülikukujuline ja ümardatud servadega raketiheitja, mille esimese ava lähedale on seotud kaks tumehalli kinnitusriba. Mõlema ava ees ripuvad avatult kattekaaned, millest esimene kõigub veidi liikumisel.
Marvel Multiverse

**First Appearance:** | Marvel Comics #1 (1931)

The Marvel Multiverse was created by the One Above All who is the marvel comics equivalent of God. The Marvel Multiverse contains a vast handful of alternate universes/dimensions/realities. Each and every one of these universes are very different and unique in their own inventive way.

## Universes

* Marvel Universe (M-616)
* Ultimate Marvel Universe (M-1610)
* Marvel Animated Universe (M-92131)
* Marvel Cinematic Universe (M-199999)
* Marvel XD Animated Universe (M-12041)
* Marvel 2099 (M-928)
* X-Men Cinematic Universe (M-10005)
	+ Revised X-Men Cinematic Universe (M-10005A)

* Complete list of universes
Pidulik Piraat

*"Röövib võileibu ja näeb samalajal hea välja" -* Piduliku Piraadi esitlustekst

Pidulik Piraat on fännide loodud riideese Skaudile, mis vahetab tema tavalise särgi piraadikostüümi vastu välja. See riietus koosneb heledast pikavarrukalisest laia kraega särgist, meeskonnavärvides kuldsete kaunistustega vestist, suurest üle kõhu jooksvast kuldse pandlaga rihmast ja tumedast meeskonnavärvides rihmast ümber puusade.
Bat Outta Hell

## Tapmis ikoon

*"Anna mu sääreluu tagasi! Hei! Hei, ära löö mind sellega!"* - Skaut

Bat Outta Hell on fännide loodud lähivõitlusrelv kõikidele klassidele, peale Inseneri ja Spiooni. See on selgroo küljes olev kolp, millel on kõikuv lõualuu.

Sellel esemel on 4 versiooni, nimedega: “Universal” (universaalne), “Scout, “Demoman” ja “Soldier”. “Universal” on tavaline, muutmata versioon sellest relvast (pilt paremal). “Scout”’i stiilis relval on peas Skaudi müts ja kõrvaklapid. “Demoman”’i stiil lisab pealuule Demomani mütsi ja silmaklapi. “Soldier”’i stiil lisab koljule Sõduri kiivri ja sigari.

See relv toimib identselt selle kandja klassi vaikimisi lähivõitlus relvale.

Bat Outta Hell’i esitleti Steam Workshop’is “Yorick’s Lament”’i nime all.
Episode 40

**Safe House Part II** is the fortieth episode of the main series. It is the season finale of Season 3.

## Synopsis

A continuation of the audio from the safe house on Friday, November 11th.

## Featured Characters

* Caleb Michaels
* Mark Bryant
* Damien
* Chloe Turner
* Adam Hayes
* Frank Sawyer
* Sam Barnes
* Dr. Joan Bright
* Ellie Wadsworth *(mentioned)*
* Camille *(mentioned)*
* Agent Green *(mentioned)*
Frying Pan

## Tapmis ikoon

*"Ma söön su ribisi, söön neid kõiki!" -* Sõdur

Frying Pan on reklaam-lähivõitlusrelv kõikidele klassidele, väljaarvatud Insenerile ja Spioonile. See on kulunud malmist pann, mille põhjal on näha rasvalaike ja tila sarnaseid moodustusi mõlemal pool panniserva. Panni alumisel küljel on näha väikest mõlki.

See relv toimib identselt selle kandja klassi vaikimisi lähivõitlus relvale, ainult et koos ühe lisatud kosmeetilise funktsiooniga: põrgates kokku mõne mängija kehaga, teeb see pann-relva hääli mängust Left 4 Dead 2.

Selle eseme peal Strange Bacon Grease'i kasutades, muudab see panni kvaliteediks "Strange".

See relv antakse koos Ellis' Cap'iga auhinnana mängijatele, kes omavad Left 4 Dead 2 mängu.

Selle tapmisikooni aitas luua H.Gaspar.
Crit-a-Cola

*''Mdea, kuidas see seda tegi, kuid see tegi mind tegelt veel ilusamaks!''* - Skaut

Crit-a-Cola, täispikalt tuntud kui ka Bonk! Crit-a-Cola on varurelv Skaudile.See on lilla purk Bonk! kompanii poolt, kelle reklaam lause on ''Mehisus garanteeritud!''

Kui seda juua annab see Skaudile 8 sekundiks võimaluse ükskõik millise relvaga teha ainult mini kriitilisi laske ning joosta 25% kiiremini. Siiski, pärast joomist kõik vigastused mida saad on 10% suurendatud, ning pärast effekti lõpemist oled sa 2 sekundit ''Märgitud surma ohtlikuks''.
Mantreads

## Tapmis ikoon

*"See Ameerika saabas lõi just su tagumiku tagasi Venemaale!"* - Sõdur

Mantreadson fännide loodud varurelv Sõdurile. Need on paar tumepruune tankistisaapaid.

Neid kasutades vähendavad need kahjustavatest relvadest saavat tagasilüket 75%; See ei kehti mängija endi relvade kohta ning ei takista raketihüppe sooritamist, ega loe mittekahjustavate tagasilükete vastu, nagu näiteks Püro õhulöökline. Lisaks, kui mängija maandub vaenlase peale, ning kukkumine oli piisavalt pikk, et mängijale tavaliselt kukkumiskahju tekitada, tehakse pealekukutavale vaenlasele kolm korda nii palju kahju, kui muidu oleks mängija saanud; õnneks neid kandes kukkumiskahju ei loe. Kukkumine ei pea toimuma läbi raketihüppe, et vaenlasele kahju teha. Edukast maandumisest vaenlasele teavitab sind unikaalne hääl ning Sõduri vaade, mis hakkab värisema. Mantreads'ide efekt ei kehti ehitistele kukkudes.
Dragon's Fury

## Tapmis ikoon

*"Mõmma-mõmm, mõmmadi-mõmm"* - Pyro

Dragon’s Fury on põhirelv Pyrole. See on suure laskeava ja toruja gaasiballooniga meeskonnavärvides leegiheitja, mille küljel on peale torustiku veel ka rõhumääraja. Rõhumääraja seier liigub vastavalt sellele, kas mängija tulistab tulekerasid või õhulööklaineid.

Erinevalt eelnevatest leegiheitjatest, tulistab Dragon’s Fury ühe pideva leegi asemel välja üksikuid tulekerasid. 200 laskemoonapunkti asemel on sellel leegiheitjal vaid 40 punkti. Vasak-klikki vajutades, tulistab relv ühe laskemoonapunkti eest välja ühe kiiresti liikuva tulekera. Midagi tabades, tulekerad sähvatavad.

Tulekerade *hitbox*’id on niivõrd suured, et leegiga saavad pihta ka mängijad, kes seisid laskmis hetkel Pyro kõrval või peal. Nagu tavalise leegiheitja leegiga, saavad ka Dragon’s Fury tulekerad läbida mitmeid mängijaid või ehitisi.

Üks tulekera teeb ligikaudu sama palju kahju, kui üks Flare Gun’i lask. Sarnaselt, süttib ka tulekeraga pihtasaaja lühikeseks ajaks põlema (isegi Pyrod, kuigi tunduvalt lühemaks ajaks, kui teised klassid). Juba põlevale mängijale teevad tulekerad aga kolm korda rohkem kahju. Iga täistabamuse korral, muutub relv kiiremaks (laadimisaega vähendatakse). Ehitistele ja Tanki robotile teeb Dragon’s Fury aga 50 punkti võrra rohkem viga kui mängijatele, olles nii suurepärane lammutusrelv. Tabades tulekeraga mitut mängijat korraga, ei muutu relv veelgi kiiremaks.

5-e laskemoonapunkti eest saab mängija tulistada õhulööklaineid. Õhulööklaineid kasutades, muutub relv aga aeglasemaks (laadimisaega suurendatakse).

Kuna tulekera kuulub viskekehade hulka, saavad vaenlase Pyrod neid tagasisaata ja vaenlase Insenerid neid Short Circuit’iga hävitada.

Pyroland’is, paistavad tulekerad vikerkaare ja lutsukommide puntratena.

Dragon’s Fury võib leida juhuslikult või omandada teadlikult, lõpetades Pyroland’i ülesande “The Dragon’s Fury”. Ülesande auhinnaks on Dragon’s Fury, mida ei saa müüa ega teiste mängijatega vahetada. Seda saab aga muuta, kui Dragon’s Fury ülemaalida Dragon Slayer’i sõjamaalinguga (saadaval auhinnana Mercenary Park’i ülesande “Mercenary World’i” eest)
Sun-on-a-Stick

## Tapmis ikoon

Sun-On-A-Stick on reklaam lähivõitlus relv Skaudile. See on kaunistatud süsimust sõjanui millel on oranžid triibud, ning kõige otsas tuline kollaselt helendav orb millest turritavad ogad välja.

See relv teeb 25% vähem viga kui kurikas, aga teeb see-eest garanteeritud kriitilise löögi põlevale mängijale kui talle pihta saad, mis tähendab et sul oleks mõtekas koos töötada Püroga, Snaipriga kellel on põlevad nooled, Sõduriga kellel on Cow Mangler 5000 või Heavy'ga kellel on Huo-Long Heater. Ning seda relva kandes oled sa ka põlemisele 25% rohkem immuunne.

Sun-On-A-Stick kingiti mängijatele kes eel-tellisid *RIFT'i* Steamis enne mai 1, 2011.
Spioon

*"See Spioon on läbitunginud meie kaitsest; te näete, mida ta on teinud meie kolleegidega! Kuid mis kõige hullem - ta võib olla meist ükskõik kes!" -* Spioon

Pärit määramata Prantsusmaa linnast, Spioon on huvitatud uhketest ülikondadest ning veelgi uhkematest nugadest. Tänu enda unikaalsetele käekelladele saab Spioon muutuda nähtmatuks või isegi võltsida enda surma, jättes vaenlased segadusse. Tema Kostüümivalik laseb tal muutuda ükskõik kelleks vastastiimis, lastes tal seguneda vastastiimi sisse ning ootamatult pussitada enda ''tiimikaaslast'' selga.

Selga pussitamine tekitab vaenlasele kohese surma - kui just vaenlane ei ole kuulikindlalt Übercharge'i all või ükskõik millise elusi täitva või kaitsva mõju all.

Spiooni üks saboteerimis viise on hävitada vastastiimist pärit oleva Inseneri ehitisi enda Sapperiga. Pärast masinaga kokkupuudet imeb ta aeglaselt masinalt elud tühjaks. Siiski, Sapperit saab lihtsalt eemalda Insener või Pyro kes kannab Homewreckerit, Mauli või Neon Annihilatorit.

Spioonil on võimalik siseneda vaenlase teleporterisse ning niimoodi kergesti jõuda välja vaenlase baasi.

Mängijad näevad ainult enda tiimikaaslaste nimesi ja elusi, kuid Spioon on võimeline nägema ka vastastiimist mängijate omi, võimaldades tal väljavalida kõige nõrgemad. See unikaalne võime on saadaval vaid Spioonil ja Solemn Vowi kandval Meedikul.

Spioon on üks nõrgemaid klasse kes saavad vastakuti seista vastastiimi Püroga, kuna tuli levib laialt igalepoole ning süttimine nullifiseerib ka Spiooni põgenemise plaanid ära kuna nähtamatuna on teda ikkagi näha. Seega on Spiooni üks suurimaid trikke tema kavalus.

Spioonile on hääle andnud Dennis Bateman.
Ham Shank

## Tapmis ikoon

Ham Shank on reklaam-lähivõitlus relv kõikidele klassidele välja arvatud Insenerile ja Spioonile. See on suur, Jigglebone’tud lihakamakas, millest ulatub välja kont, mida kasutatakse haaratsina.See relv toimib identselt selle kandja klassi vaikimisi lähivõitlus relvale.See ese anti “Genuine” kvaliteediga auhinnana mängijatele, kes eel-tellisid Steam’ist Don’t Starve’i ennem 23. aprilli 2013.

See ese loodi Steam Workshop’is  Valve’i tellimusel.
Pretty Boy's Pocket Pistol

## Tapmis ikoon

*''Vean kihla, et kõik mõtlevad ''Skaudi valduses on tugevaimad relvad, ta ei kasutaks pisikest relva, ta on selleks liiga lahe.'' Ja teil on õigus, ma olen lahe. Kuid siis jäin ma mõtlema kui saaksin inimestele rääkida et MA TAPAN TA MAAILMA KÕIGE VÄIKSEMA RELVAGA! Ja siis tapan ta. Ema alati ütles et ära tee ähvardusi mida sa ei suuda ellu viia.'' -* Pretty Boy's Pocket Pistoli esitlus

Pretty Boy's Pocket Pistol on fännide loodud varurelv Skaudile. See on väike must püstol, millel on lühike toru ja hele

puidust haarats.

Kuni mängijal on see relv käes, ei tee kõrgelt kukkumine talle haiget ning talle antakse 5 elupunkti iga vaenlase pihta lasu eest. Kuid see tulistab 25% aeglasemalt, kui Püstol ning mängija on igale kahjule (va. kukkumiskahju) +20% rohkem haavatavam.

Pretty Boy's Pocket Pistol'it oli Steamis esitletud "Pick Pocket's Pocket Pistol"'i nime all.
Pudel

## Tapmis ikoon

*''Aie, minu pudelitäis viskit!'' -* Demoman

Pudel on vaikimisi lähivõitlusrelv Demomanile. See on pruun viskiga klaaspudel millele on sildiga märgitud ''XXX'' ning allpool on kirjas et see on tehtud 1808.

Pudeli kriitiliselöögi animatsioon on vastupidi tavaline löömis animatsioon, ehk siis pudel alustab löömist alt, mitte ülevalt.
Direct Hit

## Tapmis ikoon

*''Kõrgtasemel täpsusega versioon Raketiheitjast mis on konstrueeritud Sõduritele kes naudivad kaugelt laskmise kunsti, vaenlase lähedal tolknemise asemel.'*' - Direct Hit'i esitlustekst

Direct Hit on avatav põhirelv Sõdurile. See on kõrgtehnoloogiline raketiheitja millel on peenike lasketoru ja veel väiksem väljalaskeava, ning varustatud opteriga mida ei saa kasutada. Mann. Co logo on prinditud küljele.

Erinevalt vaikimisi Raketiheitjast, Direct Hit'i mürsk lendab 1980 Hammer ühikut sekundis – ligikaudu 184 km/h – 80% kiiremini kui tavalised raketid. Lisaks, selle mürsud teevad 25% rohkem kokkupuutel viga kui tavalised raketid. Täpsete sihtijate kasuks, Direct Hit teeb mini-kriitilise löögi igale õhus olevale mängijale kes on sinna sattunud läbi plahvatuse, õhulööklaine või haardekonksu, lisades vigastuse suurust ning vähendades vigastuse maha kandmist.

Alavigastus on vähendatud 30% peale, sundides kasutajat tegema ainult täpseid laske, et vaenlast korralikult vigastada. Alavigastuse raadius on ligikaudu 44 Hammer ühikut, mis on töökorras Teleporteri laius. See vähendatud raadius ja suurem vigastamine mõjub vaid vaenlastele, see-eest Sõdur kes raketi ise lasi, talle mõjub see tavalise raketina, lastes tal sooritada tavalisi raketihüppeid.

Direct Hit antakse tasuta igale mängijale kes on kogunud 11 Sõduri saavutust.
Püstolkuulipilduja

## Tapmis ikoon

*''Mul hakkavad kohad kuhu sind lasta, otsa saama.''* - Snaiper

Püstolkuulipilduja (SMG) on vaikimisi varurelv Snaiprile. See paistab olevat muudetud MAT-49 püstolkuulipilduja, millel on liiga suur sihik ja mitte eemaldatav tagumine käepide.

Selle relva üks salv teeb kokku vähe viga, kuid sellel on üpris kiire laskmis kiirus ning ülltavalt täpne laskmine, lastes 10 kuuli sekundis, 600 salve minutis. See laseb mängijal tegeleda lähedal asuvate vaenlastega kelle vastu Snaipripüss kasutu on. Püstolkuulipildujal on ka kaugele asuvate vaenlaste suhtes vigastuse maha kandmine nagu Püstolil ja Süstlapüssilgi. Hoolimata selle välimusest, teeb Püstolkuulipilduja imelikul kombel vähem viga sekundis kui Püstol, kuid see-eest on Püstolkuulipilduja täpsem ja tal on kiirem laadimine.

Nagu Püstolil ja Revolvril, Püstolkuulipilduja laseb esimese kuuli täpselt sinna kuhu sihitud ennem kui kuulide hargnemine aktiveerub. Oodates 1.25 sekundit pärast laskmist, läheb ka järgmine lask täpselt sinna kuhu sihitud.
Episode 22

**Telephone** is the twenty-second episode of the show and the seventeenth episode of Season 2.

## Synopsis

A compilation of phone conversations from approximately 12:30am on Friday to 12pm on Saturday.

## Featured Characters

* Sam Barnes
* Dr. Joan Bright
* Mark *(mentioned)*
* Chloe Turner
* Damien
* Agent Green *(mentioned)*
* Caleb Michaels
* Adam Hayes
* Annabelle Whitney *(mentioned)*
* Rebecca Hayes *(mentioned)*
* Elijah Hayes *(mentioned)*
* Frank *(mentioned)*
* Sarah *(mentioned)*
NickToons Multiverse

**First Appearance:** | Fairly OddParents

The **NickToons Multiverse** is a world of cartoonized creatures.

## Worlds

* NickToons Universe (NKTN-0)
	+ FairlyOdd Parents
	+ Danny Phantom
	+ T.U.F.F. Puppy
	+ Bunsen is a Beast
* Jimmy Neutron Universe (NKTN-JN)
	+ Jimmy Neutron: Boy Genius
	+ Planet Sheen

## Evidence

NickToons UniverseJimmy Neutron and Timmy Turner crossing universes
Buff Banner

*''Ütle ausalt: vahepeal tunned sa end ainukesena kes tiimis midagi teeb... Kuidas oleks nende laiskade tümikate motiveerimisega nende sõja näod pähe tegema ja sõdima minna?''* - Buff Banneri esitlustekst

Buff Banner, veel tuntud kui ka Bugle või lihtsalt Banner, on avatav varurelv Sõdurile. See on närune, sõja eesmärgina kasutatav lipuga seljakott millega tuleb kaasa mõlkis vaskpasun. Lipp ise on kollast värvi, ruudukujuline ning *starbust'*i disainiga. Lipp kerkib kotist nähtavale kui võime aktiveeritakse.

Buff Banner'i kasutamine lisab Sõduri HUD'ile "Rage"'i meetri, mida saab täita läbi vaenlaste tapmise. Rage'i meeter täitub täielikult pärast ühe elu jooksul 600 punkti väärtuses kahju tegemist, misjärel saab ta puhuda oma pasunat, et tugevdada ennast ja oma tiimikaaslasi. Vaenlase *telefrag'*imine täidab koheselt terve Rage'i meetri eelmise pasuna puhumise viimatisusest või tapetud klassist hoolimata. Klassi vahetamise, surma saamise või Buff Banner'i väljavahetamise korral tühjendatakse meeter nulli.

10 sekundit pärast võime aktiveerimist, kõik löögid mis tehakse tiimikaaslaste poolt kes on Sõdurist vähemalt 450 ühiku kaugusel, kaasaarvatud ka sinu enda löögid, muudetakse mini-kriitiliseks. Selle võimega kokkupuutuvad mängijad eritavad jalge alt enda tiimi-värvi valgus ringe ning nende relvad muutuvad heledamaks. Pasuna hüüdu on võimalik ka peatada, mis peatab ka mini-kriitiliste laskude effekti, hoides all vasakut klikki.

Kuigi mini-kriitilised lasud saavad tekkida vaid effekti alas olevatel relvadel, ei pea selle relva väljalastev objekt olema alas et püsida mini-kriitilisena, nii et raketid, äsja lastud miinid, Sentry Gun'id ja järelpõlemine loevad kõik mini-kriitilisena kuni nende omanik on effekti alas. See-eest kui väljalastava objekti omanik lasi alas olles välja mini-kriitilise lasu, kuid siis lahkub enne objekti kokkupuudet alast teeb väljalastud objekt tavalisi vigastusi.

Buff Banner antakse igaleühele automaatselt pärast 17. Sõduri saavutuse saamist.
Necro Smasher

## Tapmis ikoon

Necro Smasher on kastist leitav lähivõitlus relv kõikidele klassidele, välja arvatud Spioonile. See on veidi lõhenenud tiimi-värvi puidust haamer, mille pea ümber on metallist ring ning käepideme küljes ripub eraldunud verepritsmetega koos robot-käsi. BLU tiimis olles ilmub metallring heledamana ja puit on tumedama pruunina.

Sellest relvast palju suuremat versiooni kasutatakse ühe osana The World's Largest Strongman Machine'is Carnival of Carnage'is. Sellel versioonil on suur kämmal, robootilone käsi ja haamri otsa katab verelaik.

Carnival of Carnage'i põrkeautode minimängu ajal kasutab Horseless Headless Horsemann Necro Smasher'it mängijate kursist kõrvale löömiseks. Horseless Headless Horsemann'i versioonil relvast on suur haamripea, mille otsas on verelaik. Sellel on ka Horseless Headless Horsemann'ile omane lilla helendus.

See relv antakse automaatselt igale mängijale, kes saavutab Carnival of Carnage: Step Right Up merasmus-saavutuse.
Righteous Bison

## Tapmis ikoon

*''Tuleviku teadlased on uurinud su tagumiku sajandeid - ja saatsid minu ajas tagasi et sellele virutada!''* - Sõdur

Righteous Bison on varurelv Sõdurile. See on retro-futuristlik käsirelv või *''steampunk'''*i stiilis laserpüss. See relv laseb välja mängu kõige aeglasemaid mürske, tagasisaatmatuid kiiri, mis lendavad sirges joones ning teevad ehitistele silmnähtavalt vähem viga. Iga kiir saab vigastada korraga lõputul arvul mängijaid, kuid iga mängija läbimisega muutub selle vigastamise tase -25% madalamaks. Lisaks, saab selle relvaga süüdata tiimikaaslasest Snaipri Huntsman'i nooli.

Kui Righteous Bison'i laser läbistab teatud arvu mängijaid nii et kiir muutub ohutuks, haihtub kiir järgmise inimese peal keda see tabab.

Nagu Cow Mangler 5000, ka Righteous Bison'iga kaasneb HUD'is "Bison" meeter mis toimib põhimõtteliselt samamoodi kui laskemoona meeter. Kui meeter tühjaks saab, saab seda relva laadida läbi tagaosas asuva kolvi edasi-tagasi pumbates. See relv ei sisalda traditsioonilist laskemoona reservi.

Righteous Bison'i läbi surnud mängijad surevad erilist surma läbi aurustumise: nad muutuvad mustaks, kerkivad õhku, samalajal nende tiimi värvi osakestest ümbritsetuna ning aurustuvad siis tuhaks. Nagu selga pussitamisel ja pealasul, on ka sel relval 25%-ne võimalus vaenlasel surra seda surma animatsiooni mängides.

San Diego Comic-Con'il 2011 jagati külastajatele kuponge, mida sai Team Fortress 2-es väljavahetada Genuine kvaliteediga Righteous Bison'i vastu.
Suline suli

Corvalho

*"Vanad rivaalid jäävad ikka rivaalideks"* - Steam Workshop'i esitlustekst

Suline suli on fännide loodud riietusese Skaudile. See on Skaudi paremal õlal seisev punane lind, mis meenutab kardinali. Sinise meeskonna värvides meenutab Suline suli sininääru.

Sellel esemel on kaks versiooni, “Default” ja “Hat”. “Hat”’i versiooniga tuleb linnule nokamüts pähe.

Suline suli avalikustati Steam Workshop’is.
Flying Guillotine

## Tapmis ikoon

*''Hästi kükitatud!''* - Skaut

Flying Guillotine on reklaam varurelv Skaudile. See on suur liha nuga mille alla on kirjutatud Hiina tähtedega

"Surma laps" (死肉, *sǐròu*).

Erinevalt Püstolist on Flying Guillotine unikaalne relv, mida saab visata nagu Mad Milkigi. Kasutatakse seda selleks et seda visata kaugel asuvate vaenlaste pihta, mis tekitab pihta saades talle veritsemise, kui relv midagi ei taba või tabab Inseneri masinat, ei tee ta midagi. Kui sa viskad selle üsnagi kaugelt ja tabad vaenlast, põhjustab see mini kriitilise löögi. Uimastatud mängija tabamine garandeerib kriitilise löögi; siiski, juhuslikke kriitilisi lööke relval pole. Pärast relva viskamist saab seda uuesti kasutada alles 6 sekundi pärast. Erinevalt Sandmani välja visatavast pallist, ei saa Flying guillotine pärast viskamist enam üles korjata. Nagu enamus visatavatest asjadest, ka Flying Guillotinet saab Püro lööklainega tagasi saata.

Ääre märkmeks oleks et Flying Guillotinel on kõige pikem lendamis kaugus; kui ta on liiga kaua lennanud loeb ta seda selleks et ta on maandunud ning ei tee kellegile viga.

Flying Guillotinel on kaks tekstuuri: Thirsty ja Thirstier. Thirsty on see mida hoiad koguaeg käes, Thirstier teeb tera osa veriseks.

Flying Guillotine millel oli Genuine kvaliteet kingiti mängijatele kes olid eel-tellinud *Sleeping Dogs* Steamist enne August 14, 2012, või August 17, 2012 Euroopas.

Flying Guillotine pani hiljem ka Valve kutsel ka Steami Workshopi.
Sandman

## Tapmis ikoon

Sandman on avatav lähivõitlus relv Skaudile. See on puidust kurikas mille käepide on kaetud musta kummiga, ülemisse ossa on graveeritud "Sandman" ning ülemises osas on veel üks must kumm, mis hoiab pragunenud puitu kinni. Lisa märkena, kurikas on tehtud "All Ballers League" poolt ning pall on kokku pandud "Ball Fortress"i poolt.

Löömis kiirus on sama mis Kurikal kuid Sandmaniga kui sa vasakut klikki vajutad, lööd sa vaenlase poole palli välja. Vaenlasele pihta saades uimastad sa mängija ning ka vigastad natuke pihta saajat, vigastuse suurus sõltub sellest kui kaugelt sa palli viskasid. Kui mängija on uimastatud, tekst "BONK" ilmub nende pea kohale. Uimasuse pikkus sõltub sellest kui kaua pall õhus oli. Palliga pihta saaja uimasus on 2 sekundit pikem kui löök oli kriitiline. Kui vaenlane saab pihta palliga mis on üsna pikka aega lennanud, teenid sa ''Moon Shot'' saavutuse, ning pihta saaja on pikemalt uimane. Kui Skaut lööb palli üsnagi lähedalt välja ning tabab vaenlast, vaenlane saab küll haiget, aga uimaseks ei jää. Skaudil on ka vaid üks pesapall, mis tekib pärast välja löömist 15 sekundi pärast sulle tagasi. Peale viskekeha on pesapall veel ka kõige kaugemale ulatavum lähivõitlus relv. Teeb topelt vigastusi Heavy'dele kellel on Fists of Steel käes.

Sa saad üles korjata enda välja visatud pesapalli või ka korjata ülesse teise Skaudi oma. Pesapalli ei saa üles korjata kui relva Skaudi poolt kellel Sandman'i pole, või kui varustuse kastina. Pesapall mis ei taba kedagi kaob pärast 15 sekundit, täpselt sama aeg mis võtab Skaudil et saada uus pall. Pärast mängija uimastamist, kaob pall palju kiiremini - pärast kolme sekundit - kuid seda saab ikkagi üles korjata, välja visata ja jälle üles korjata. Nagu iga viskekeha, tõmbub ka pall maa poole ning seda saab vaenlasest Pyro sulle tagasi saata. Pall saab ka tabada vaenlase viskekehasi ning tagasi põrkuda, nagu näiteks granaadid, Jarate, Mad Milk ning isegi vastas tiimi Skaudi pall.

Skaut kes kannab Sandman'i kaotab 10 punkti enda täiseludest, mis muudab ta elud 125-st 110-ks. See relv on rohkem mõeldud kellegi abistamiseks, kuna Sandman'i kasutamine keset võitlust on suur risk.

Sandman'iga tauntimine tekitab sulle Home Run tapmis taunti.

Sandman antakse automaatselt igale mängijale, kes on saanud 16 Skaudi saavutust.

Sandman'i tapmis ikooni aitas teha

NeoDement.
Cow Mangler 5000

## Tapmis ikoon

*''Surmav relv igas mõistes, kogub kokku lahtipääsenud lehmad, lambad, inimesed ja isegi Demomanid!''* - Cow Mangler 5000-e esitlustekst

Cow Mangler 5000 on põhirelv Sõdurile. See on suur, õlaltlastav, retro-futuristlik laserkiirepüss. Mitmed osad relvast on vastava tiimi värvi ning perioodiliselt ilmuvad eesmistele sõlmedele elektrisähvakad.

See relv saab järjest tulistada neli tiimivärvi energiapahvakut, mis teeb võrreldes vaikimisi raketiheitjaga 80% vähem kahju ehitistele. Sellest tulistatud energia plahvatused toimivad sarnaselt tavalistele rakettidele, mis tähendab, et raketihüpped on täielikult võimalikud ning energiapahvakuid saab Püro tagasi saata. Cow Mangler 5000'e peale panemisega tekib HUD'ile "Mangler"'i meeter, mis näitab hetkel laenguid salves. Kui meeter on täielikult tühjenunud, saab seda täita läbi kuulide laadimise. See relv ei kasuta sama kuulide reservi meetodit, mida teised relvad, andes sellele piiramatult kuule. Seda omadust kasutab ka Righteous Bison, Pomson 6000 ja Manmelter.

Kui Mangler'i meeter on täis, saab alternatiivtuld vajutades (vaikimisi klahv: MOUSE2) relva laenguga laadima hakata. Selle protsessi käigus kulutatakse ära terve Mangler'i meeter ning Sõduri liikumis kiirust alandatakse kolme kordselt (80% kuni 27%-ini). Laadimis periood kestab 2 sekundit ning siis väljalastud lasu lendamis kiirus ja plahvatamisraadius on võrdsed tavalise raketiga. Lasuga pihtsaaja saab mini-kriitiliselt viga ning kogeb 6 sekundit järelpõlemist, sarnaselt Leegiheitjale. See võib mõjutada ka sind, kui olid lasule piisavalt lähedal et ise viga saada. Laaditud lask teeb pihtasaades masinad 4 sekundiks töövõimetuks, ning kui täpselt vaenlasesse sihtida, teeb suure tagasilööklaine ÜberCharge'iga mängijatele. See annab relvale võime ÜberCharge'i vastu võidelda.

Cow Mangler 5000 pole võimeline mitte kunagi laskma kriitilistlasku; see-eest saab ta teha mini-kriitilisi laske, kuid mitte kunagi juhuslike kriitilisilaske, kriitilisilaske läbi Kritzkrieg'i, kriitilisilaske läbi boonusjõu ning see ei saa kriitilisilaske isegi mängu lõpus sinu tiimi võidu korral. Rakett saab muutuda kriitiliseks vaid siis, kui raketi tagasisaatjal Pürol on kriitilised lasud.

Cow Mangler 5000 läbi surnud mängijad surevad erilist surma läbi aurustumise: nad muutuvad mustaks, kerkivad õhku, samalajal nende tiimi värvi osakestest ümbritsetuna ning aurustuvad siis tuhaks. Nagu selga pussitamisel ja pealasul, on ka sel relval 25%-ne võimalus vaenlasel surra seda surma animatsiooni mängides. Vaenlane tapetud läbi laetud lasu plahvatab tükkideks ning tükid aurustuvad enne maaga kokkupuutumist.
Olümpia Jooksusussid

Earl de Darkwood

*"Oota mis, kolmandaks vägitööks on kinni püüda... hirv?"* - Olümpia Jooksususside ametlik kirjeldus

Olümpia Jooksusussid on fännide loodud riideese Skaudile. Need on mustad rihmsandaalid, mida kaunistavad külgedelt valged linnutiivad.

Olümpia Jooksusussid lisati Steam Workshop'i suurema komplekti osana.

**Huvitavat**

* Esemekirjeldus on viide loole Heraklese vägitöödest, kus kolmandana vägitööna pidi Herakles kinni püüdma vibunoolest kiirema Keryneia hirve.
* Esemel oli alguses kaks versiooni, "Jumalik" ja "Surelik". Surelikustiil eemaldas külgedelt tiivakesed.
Episode 12

**Patient #12 (Sam), Session 6** is the twelfth episode of the series and third episode of Season 2.

## Synopsis

"Personal log, day 568. Unfortunately, I (Dr. Bright) am not any closer to determining how to get Mark back. I still have six weeks until my quarterly evaluation with Agent Green, but I confess I am not as hopeful as I was a month ago. I have not been able to reach Chloe or Sam and, without either of them, I’m back at square one. I keep watching the same footage over and over, reading the file again and again, hoping to see something new, notice something I didn’t before. But I can’t find a way through it. Mark is stuck. And I’m stuck. So once again, I turn to Plan B - maybe if I can get his body, I’ll be able to figure out the rest from there. But then there’s the question of what kind of treatment he’s been undergoing..."

While Dr. Bright tries to figure out a plan of action to getting Mark back from The AM, she receives an unscheduled, albeit welcome, visit from a patient.

## Featured Characters

* Dr. Joan Bright
* Samantha Barnes
* Sarah
* Mark *(mentioned)*
* Chloe Turner *(mentioned)*
* Agent Green *(mentioned)*