Star Raiders

**Star Raiders** è un videogioco prodotto da Atari in origine per la sua famiglia di computer a 8 bit (in seguito portato su altri computer Atari e su altri sistemi), programmato da Doug Neubauer e pubblicato nel 1979.

Il gioco si distinse per la complessità del gioco e la grafica particolarmente avanzata che mostrava l'esterno della nave spaziale che si muoveva nell'ambiente tridimensionale mentre combatteva contro i nemici.

Il gameplay del gioco è un adattamento dei primi videogiochi testuali di Star Trek*.*

## Gioco

Il giocatore guida la sua astronave nello spazio muovendosi in una galassia rappresentata tramite una mappa stellare bidimensionale, suddivisa tramite una griglia. Ogni griglia può contenere una base stellare o delle astronavi nemiche; la vista tridimensionale viene utilizzata quando il giocatore si muove nei singoli elementi della griglia. Quando il giocatore vuole muoversi tra i diversi elementi della griglia invece deve utilizzare l'iperspazio. Nei livelli più difficili il movimento tramite iperspazio richiede che il giocatore mantenga centrata l'astronave mentre questa si muove.

Oltre ai classici combattimenti bidimensionali, Star Raiders aggiunge i combattimenti nello spazio tridimensionale: nella schermata principale il giocatore può guardare anteriormente o posteriormente all'astronave. Per difendersi dalle astronavi nemiche il giocatore lancia delle sfere infuocate. In basso a destra si trova un riquadro che mostra la presenza di basi stellari o astronavi nemiche nelle vicinanze. Inoltre è presente una modalità di esplorazione che permette di effettuare un'analisi ad ampio raggio della zona. I nemici sparano contro l'astronave del protagonista e nel caso lo colpiscano l'astronave ne risulterà danneggiata. Inoltre l'astronave può essere danneggiata dalla collisione con meteoriti vaganti.

Il giocatore ha a disposizione una sola vita ma lo schermo di energia dell'astronave è in grado di subire diversi colpi, l'astronave verrà distrutta solo nel caso lo schermo sia senza energia o guasto. Esistono varie tipologie di danni, questi possono colpire gli scudi, i motori, le armi o i sistemi di analisi che possono funzionare in modo intermittente o possono guastarsi completamente. Nel caso di guasti o di scudi con poca energia il giocatore deve dirigersi verso una base stellare per effettuare le riparazioni e reintegrare la scorta di energia degli scudi. Le basi stellari possono essere distrutte dagli Zylon se questi occupano un settore della griglia per troppo tempo.

Il gioco poteva essere terminato distruggendo tutte le astronavi nemiche.

### Punteggi

Il punteggio viene mostrato su schermo solo nei casi di vittoria, di game over o di abbandono delle missioni: durante il gioco non veniva mostrato nessun punteggio, ma valutazioni simili a gradi militari. I giocatori scarsi ricevevano valutazioni come "Garbage Scow Captain" (capitano nave immondizia) o "Galactic Cook" (cuoco galattico). La valutazione dipendeva da una formula che teneva conto del livello raggiunto, dell'energia e del tempo impiegato, delle basi stellari distrutte, del numero di nemici distrutti, del fatto che avesse vinto o che fosse stato distrutto.

Tra i possibili gradi i primi erano:

* Star Commander (Class 1)
* Commander
* Captain
* Warrior
* Lieutenant
* Major
* Ace
* Pilot
* Novice
* Rookie (Class 5)

## Riferimenti

Nel romanzo sono presenti alcuni riferimenti al gioco:

* durante la Caccia, all'interno del salotto di una riproduzione della casa d'infanzia di Hallyday, accanto all’Atari era presente una scatola di scarpe contenente nove cartucce di videogiochi: Combat, Space Invaders, Pitfall!, Kaboom!, Star Raiders, L'impero colpisce ancora, Yar's Revenge ed E.T.