Elemento Tierra

Elemento Afín común y muy conocido, perteneciente a la Categoría de los Cinco Elementos de la Naturaleza, las cuáles forman en conjunto el Elemento Marca de Vida. Otorgador de la resistencia y el valor, su poder es capaz de estremecer el mundo y cambiar las tornas de una batalla, a través de terremotos, esquirlas y en general el control sobre el terreno.

Especialmente común en una gran infinidad de mundos como Agrabah, y entre algunos monjes montañeros de Tierra de Dragones, aquellos que se instruyen en sus artes son capaces de controlar la tierra y moldearla a su antojo, levantando montañas de la nada o muros y esquirlas con tal de protegerse.

## Detalles técnicos

• El Elemento Tierra es fuerte contra enemigos del Elemento Fuego, del Elemento Electro y del Elemento Físico , pero es especialmente débil frente al Elemento Natura. Contra el resto de Elementos su daño es estándar, y viceversa.

## Habilidades y Ejemplos de uso

### Comunes

• **Sismo**: (HM) (Lv3) (Requiere Poder Mágico: 4) Habilidad sísmica del Elemento afín Tierra. Al usarse, levanta tres pequeñas esquirlas a su alrededor que impactan al enemigo. En raras ocasiones puede llegar a amedentrar al enemigo.

• **Sismo +**: (HM) (Lv15) (Requiere Poder Mágico: 16) Habilidad sísmica del Elemento afín Tierra. Al usarse, levanta cinco esquirlas a su alrededor que impactan al enemigo. Puede llegar a amedentrar al enemigo.

• **Sismo ++**: (HM) (Lv30) (Requiere Poder Mágico: 31) Habilidad sísmica del Elemento afín Tierra. Al usarse, levanta diez esquirlas puntiagudas a su alrededor que impactan al enemigo. Es capaz de amedentrar al enemigo.

### Específicas

• **Marca de la Tierra**: (HM) (Lv:15; Requiere Afinidad a Tierra) El usuario marca a un objetivo, provocando que desde su posición emerjan una serie de rocas que se dedican a seguir el rastro del objetivo que porte la marca durante un turno, provocándole daños en caso de que le alcancen. Una vez se termine de crear el rastro, los muros de rocas se mantienen otro turno.

• **Pilón Terrestre**: (HM) (Lv:15; Requiere Afinidad a Tierra) El usuario marca una pequeña zona circular de 2 metros de radio en el suelo, allá donde desee mientras esté a su plena vista, y levanta la zona marcada varios metros, arrastrando lo que quiera que haya encima también. De haber un objetivo encima, no recibiría daño, a no ser que le levante justo cuando esté entrando en el área, debido a la velocidad de la ascensión.

• **Catástrofe**: (HM) (Lv: 20) (Requiere Poder Mágico: 15; Requiere Afinidad a Tierra) El usuario utiliza su arma en uso, con la que salta e impacta contra el suelo, provocando una lluvia de meteoritos en un radio de tres metros.

• **Impacto Telúrico**: (HF) (Lv:20) (Requiere Fuerza: 20; Requiere Afinidad a Tierra) El usuario impacta contra el suelo con tanta fuerza que levanta una serie de rocas en el epicentro del impacto, que dañan a todos los que se encuentren a menos de dos metros del punto.

• **Rugido de la Tierra**: (HM) (Lv: 30) (Requiere Poder Mágico: 40; Requiere Afinidad a Tierra) El usuario concentra su fuerza durante unos pocos segundos y luego impacta su arma contra el suelo, provocando un gigantesco sismo que levanta la Tierra a su alrededor de forma abrupta y planificada, provocando que los afectados salgan disparados hacia cualquier parte, además del daño causado entre el sismo y el levantamiento de la tierra.

• **Cataclismo**: (HF) (Lv:70) (Requiere Fuerza: 65, Resistencia: 50; Requiere Afinidad a Tierra) El usuario concentra todo su poder en su arma, ascendiendo después 10 metros mediante saltos (si estaba en un lugar alto, se suma la altura inicial). Entonces, se deja caer, impactando con su arma contra el suelo, cuyo poder provoca una onda expansiva de entre 10 y 30 metros de radio (según la altura a la que haya caído), que lanza por los aires y destroza absolutamente todo lo que haya a su paso. La potencia de la habilidad también depende de la altura desde la que cae. Al impactar, el usuario sufrirá un daño equivalente a la mitad de su vida total, sin importar la vida que tenga al instante de usar la habilidad.