recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Arthur Killer Kane

## Background

Arthur Killer Kane grew up around Dragonhead Village in the northern Brimstone region. He comes from a family of poor mine workers. Arthur's father arranged for him to be taken on as an apprentice by a blacksmith from Ironforge. When Arthur's family became threatened by monsters in the mines of Dragonhead Village he immediately answered the king's call for help. Arthur is not a warrior but he will do all that is in his power to purge the mines of evil. Arthur devotes most of his time to arming the kings men and protecting the miners.
## Favorite Equipment

Arthur prefers to wear splintmail that he has crafted himself. He also makes his own swords to use. Arthur is almost always seen wearing a pinkish apron embroidered with New York Dolls album art.
## Favorite Skills

* Blacksmithy - Arthur has been able to use his skill in blacksmithing to bring his family out of poverty.
* Minining - Arthur's travels and financial success have not caused him to forget his family or his humble origins as a miner. Arthur is loyal and protective of his homeland.

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Lanzacuerdas de la Logia

El **lanzacuerdas de la logia** es un arma comprable de Horizon Zero Dawn.

## Descripción

Un lanzacuerdas ceremonial de la Logia, fabricado con un metal raro, lustroso pero ligero. Los objetivos más grandes requieren grandes cuerdas y atacar a una máquina atada reduce el tiempo de inmovilización. Se puede modificar.

## Estadística de munición

* Daño: 0.
* Extracción: 150.
Cascabel Carja

La **Cascabel Carja** es un arma comprable en Horizon Zero Dawn.

## Descripción

Esta arma a corta distancia dispara varios proyectiles a la vez. Es ideal cuando la precisión es menos importante que la necesidad de acertar varios impactos. Puede modificarse.

## Estadística de munición

* Común:
	+ Daño: 10.
	+ Extracción: 5.
* Eléctrica:
	+ Daño: 5.
	+ Extracción: 0.
	+ Efecto: 5.
Meridian

**Meridian** es una gran ciudad humana en Horizon Zero Dawn, y la capital de la Tribu Carja  Sundom. Fundada por el primer Rey Sol Araman a la sombra de Spire. Meridian se convirtió rápidamente en una gran ciudad en el corazón de la Tribu Carja Sundom.

## Historia

### Fundación

Meridian fue fundado por el primer Rey Sol, Araman. Los Carja vagaron durante un tiempo desconocido, siguiendo al Sol y los Glinthawks. En el camino, murieron muchos Carja, entre ellos la propia familia de Araman. A pesar de la persecución y la violencia absoluta de otras tribus, el Carja continuó hasta que Araman experimentó una visión de lo que se conocería como el Spire. El Carja llegó a establecerse en la mesa que rodeaba la gran torre, construyendo la ciudad capital de Meridian a partir de los abundantes recursos locales. A medida que la ciudad creció, la gente prosperó, y los comerciantes llegaron de tierras extranjeras.
Ribald Droll

## Biography

Ribald Droll has a mysterious past and a reputation for being humorously inappropriate. Few people know what goes on in the Den of Thieves and even fewer know why he left. Most folk do not have a use for his services and those who do will not associate with him.
Ribald now heeds the summoning of the king, but for what purpose? Is he actually concerned for the people of Brimstone; unlikely.  Is he really seeking refuge in exchange for service; likely. Is he looking to play people against one another in order to come out on top; most would say that it is most likely.
A few whisper that Ribald's departure from the den was staged but no one will name who ordered it or for what purpose. There is one thing that everyone agrees on: Ribald Droll has no friends, anywhere.
## Favorite Equipment

Ribald is a born backstabber and a coniving thief who loves to show off. He wears the finest equipment that he can find and customizes it for specific jobs. He enjoys using whips and flails to intimidate and terrorize others. When he draws his blades it means that he is in a hurry and your time is up.
## Favorite Skills

* Hiding - Ribald always finds himself in trouble and has perfected the art of dashing around corners to hide.
* Rejuvination - Ribald is no stranger to pain or injury. After he has hidden from attackers or escaped a trap he is able stimulate his bodies healing process through focused thought.
* Concentration - Ribald can quickly recover his wits and spirit after he is done healing his body.
* Any other rouge skill - After recovering quickly from his last activity Ribald jumps right back into stealing, stabbing, picking, trapping, and any other dastardly thing that he can think of doing.

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Tras los pasos de su madre

Es la segunda misión secundaria que encontrarás en Horizon Zero Dawn.

## Historia

Aloy debe hablar con Thok, quien pide ayuda para que vayan por su hija, Arana, que había ido por un Chatarrero para recuperar la lanza que había hecho Edena, su difunta madre, puesto que había quedado clavada en la máquina antes de que esta le destrozará la pierna al hombre.

En el camino, Aloy se encuentra con algunos Vigías con los que debe acabar para ayudar a Arana, que se encontraba sobre un árbol. Al destruir las máquinas, la joven baja explicando que no puede marcharse sin antes recuperar la lanza de su madre, pero es persuadida de volver con su padre mientras la cazadora la recupera. Aloy sigue las huellas de Arana hasta donde se había encontrado con la máquina, y luego sigue el rastro de la máquina misma, hasta terminar dando con ella. Finalmente, destruye al Chatarrero y recupera la lanza, devolviéndosela a sus respectivos dueños.

## Misión

* Hablar con Thok.
* Encontrar a Arana.
* Matar a los Vigías.
* Hablar con Arana.
* Seguir las huellas de Arana.
* Seguir las huellas del Chatarrero.
* Recuperar la lanza de Arana.
* Volver con Thok.
Observatorios

Los **observatorios** son uno de los cuatro tipos de coleccionables que debemos encontrar en Horizon Zero Dawn. Este coleccionable en realidad es un punto concreto del mapa que actúa en forma de mirador, donde al activar el objeto (utilizando R3) ubicado en el suelo mostrará cómo era la zona anteriormente. Son un total de 12 y se simboliza con el dibujo de un ojo color violeta.

## Cómo encontrarlos

Al hablar con cualquier mercader del vídeojuego se deberá: elegir la opción de "comprar", la opción de "objetos especiales", allí encontraremos cuatro mapas para los diferentes coleccionables, uno de ellos es para los observatorios y solamente costará esquirlas de metal, carne o piel de animal. El siguiente paso simplemente será ir al punto que nos indican y usar el Foco para localizar el coleccionable.

En este tipo de coleccionable siempre nos tendremos que fijar en que al lado del **observatorio** también hay una caja de recursos que esconde algunos objetos extras como esquilar de metal y recursos de todo tipo. Al usar el Foco será fácil detectar ambos gracias a la luz que emiten aunque estemos lejos.
Topo

## Descripción

Es una máquina grande con gran fuerza y defensa. Excava y emerge del suelo con gran fuerza para producirnos gran daño con sus ataques cuerpo a cuerpo.

## Puntos débiles

**Cuerpo**

**Tácticas:**
Vulnerable a las flechas congelantes.
se me sale el semetnee

**Puerto de Escape**

**Tácticas:**
Vulnerable a cualquier tipo de munición.

Táctica

Pon 15 trampas explosivas aproximadamente en el mismo punto. Lanza una flecha en medio de la cuerda de la trampa y mira como el topo muere. (es importante que no sea de elementos, ya que no le hará mucho daño)

## Obtendrás al derrotarlo

* Esquirlas de metal
* Lumbre
* Trenzado de cristal
* Proyectil de eco
* Núcleo de máquina grande
* Lente de Topo
* Corazón de Topo
Flecha de Recolección

Las **flechas de recolección** son municiones exclusivas del arco de primera sombrío.

## Descripción

Inflige un daño bajo, pero elimina las piezas de máquinas con gran precisión. Las piezas eliminadas que proporcionan recursos contienen recursos adicionales.

## Característica de munición

* Daño: 10.
* Extracción: 50.

## Costo

* 10 maderas de risco.
* 8 esquirlas de metal.
* 1 cable.
Máquinas Diabólicas

Las máquinas diabólicas son una clase especial de máquinas parte de la expansión Frozen Wilds, estas cuentan con la característica de haber sido programadas por HEFESTO para cazar a los humanos, y que así, no destruyan mas sus máquinas.

Estas variantes son mucho más peligrosas que sus versiones normales, ya que su dureza y velocidad son mucho mayores, además que tienen la diferencia de no tener debilidades elementales, haciendo más difícil el acabarlas.

En aspecto son similares a las Máquinas Corrompidas Pero sus cables en vez de rojos, son morados, además que estos suelen resaltar más, asimilandose a tentáculos.
Vilgund

**Vilgund**es uno de los personajes con los que debes interactuar para adquirir misiones secundarias. Al hablar con él obtendrás la misión secundaria: Un momento de paz.

## Apariencia

Es un hombre adulto, de mediana altura. Posee el cabello rubio y corto, y barba. Lleva una vincha de metal en la frente de la cual pende una especie de parche, se desconoce si el ojo tapado se encuentra funcional o no.

## Personalidad

Según sus propias palabras, es un apostador, como se ve cuando le paga a unos exploradores Oseram para que revisen el motivo del rumor que hay sobre el campamento Banuk en el cual habitan máquinas y humanos por igual, ya que si conocía el secreto podría ganar mucho dinero con este.

## Historia

Le paga a unos exploradores Oseram para que revisen el por qué del rumor que se expandía sobre un campamento Banuk en el que las máquinas no eran hostiles. Con el tiempo no supo nada de ellos, hasta que llegó Aloy, la cual fue a investigar lo sucedido. Esta al regresar, le cuenta que sus exploradores habían dañado el artefacto que tranquilizaba a las máquinas, y por lo tanto, el campamento fue atacado. El apostador se termina decepcionando y no tuvo más remedio que pagarle lo prometido a la Buscadora.
Arco de Caza Sombrío

El **Arco de Caza Sombrío** es un arma de Horizon Zero Dawn.

== Descripción == El arco de caza sombrío resulta res muy útil ya que agrega una nueva flecha la cual es la flecha férrea la cual causa un daño razonable además tiene 1 ranura extra de modificación

## Estadística de munición

* Caza:
	+ Daño: 15.
	+ Extracción: 25.
* Ígnea:
	+ Daño: 12.
	+ Extracción: 0.
	+ Efecto: 25.
* Férrea:
	+ Daño: 30.
	+ Extracción: 75.
Honda Explosiva Carja

La **Honda Explosiva Carja** es un arma comprable en Horizon Zero Dawn.

## Descripción

Esta honda de cadencia lenta lanza bombas con diversos mecanismos de detonación. Recomendada para infligir un gran daño de área y de impacto. Puede modificarse.

## Estadística de munición

* Adhesiva:
	+ Daño: 150.
	+ Extracción: 0.
* Explosiva:
	+ Daño: 100.
	+ Extracción: 0.
Corruptor

## Descripción

Una máquina rápida y letal que nos lanzará proyectiles y atacará cuerpo a cuerpo. Además corromperá a las máquinas cercanas y las volverá aún más hostiles.

## Puntos débiles

**Cuerpo**

**Tácticas:**
Vulnerable ante el fuego, pero es resistente a la corrupción.

**Lanzagranadas**

**Tácticas:**
Emplear extracción.

**Lanzapinchos**

**Tácticas:**
Emplear extracción.

**Núcleo de calor**

**Tácticas:**
Vulnerable ante todo.

## Obtendrás al derrotarlo

* Esquirlas de metal
* Fundidor
* Núcleo de máquina mediano
* Trenzado luminoso
* Lente de Corruptor
* Corazón de Corruptor
Demonio Metálico

El Diablo Metálico es una máquina creada por Faro, siendo parte de la plaga de Faro que arrasó el mundo, en el juego pueden encontrarse varios demonios metálicos inactivos, como el de cementétrico o la madre. Se nos revela al principio del juego que por alguna razón las maquinas se descontrolaron, y al mitad del juego el personaje Sylens nos dice que todo empezó con la explosión de GAIA Prime sacrificándose en vano para destruir a Hades.

También descubrimos que Sylens despertó a Hades en busca de conocimiento de los antiguos y que lo ayudó a revivir a las máquinas de Faro con la ayuda de los Carja Sombríos.

El plan de Hades es controlar la estructura que conocemos como "la aguja" para despertar a todas las máquinas de Faro y así, destruir toda la biomasa del planeta.

762m\_lago 105m[ ato 185m acho 345m mas
Cazador

Los cazadores son seres humanos específicamente entrenados en la caza de máquinas. Están comúnmente equipados con armas especializadas y con bastos conocimientos en el acecho, tiro con arco y maniobras evasivas.

La tribu de Aloy, la Nora, se dice que fue la primera en cazar máquinas, en algún momento después del colapso de la civilización humana. Los cazadores de Nora se refieren como Valientes, y cazan su presa usando arcos y ropecasters,. También defienden a la tribu de los invasores humanos.

Los Carja están más organizados en sus cacerías. Mantienen registros detallados de estas cacerías y los destinos de los cazadores del pasado en la Logia de los Cazadores. Entre los Carja, los cazadores de máquinas son conocidos como Halcones (Hawks).
Mundo

El mundo de Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West está repleto de entornos y lugares hermosos y diversos. Ciudades como Meridian y Sunfall son lugares donde Aloy puede encontrar nuevas misiones y personajes con los que interactuar. Los entornos consisten en selvas ricas en el sur, bosques fríos y campos en las montañas y colinas en el este, y una meseta árida y polvorienta parecida a un desierto en las partes media y norte del mapa.

El mundo de Horizon Zero Dawn abarca una amplia gama. El ancho aproximado del mapa, suponiendo que cada paso unitario sea igual a un pie imperial, es de unos 20 000-21 000 pies, o unas 4 millas.

Aloy también puede usar el mapa para viajar rápidamente entre ciertos lugares como asentamientos, puertas, terrenos de caza, fogatas y puntos de referencia como Rost's Grave. También incluye información sobre la ubicación, como ruinas, calderos, sitios de máquinas, incluidos Tallnecks y zonas corruptas, misiones y coleccionables, incluidos puntos de vista, recipientes antiguos, flores de metal y figuras de Banuk.
Dirid

**Dirid** es uno de los personajes secundarios de Horizon Zero Dawn, tiene una única aparición en la misión secundaria: Mal equipados.

## Apariencia

Es un hombre adulto, de mediana altura. Posee cabello corto y negro, bigote y barba espesa. Lleva un turbante de seda blanca en la cabeza.

## Personalidad

En el poco tiempo que es visto, es representado como alguien al que no le importa la vida ajena sino la propia, haciendo lo impensable por salvarla, incluso dejando morir a los demás.

## Historia

Él era un empleado de Lubavad, pero tenía deudas, las cuales si no pagaba sería asesinado. Sabiendo que tenían que ir a comerciar con los Banuk, no sin antes pasar por un sendero peligroso, cambió las municiones por madera de risco. En la primer oleada de máquinas, escapó con la mercancía, esperando que sus compañeros murieran para evitar testigos. Para su desgracia, Aloy lo encuentra y empieza a interrogarlo, hasta que fue atacado por un Acechador. Finalmente, con la máquina destruida, él termina muriendo, no sin antes preguntar si sus compañeros se encontraban bien.
Rapaz

## Descripción

Suelen viajar en bandadas, aunque también pueden presentarse solos. Caen repentinamente para atacar cuerpo a cuerpo, o bien disparan chorros congelantes para acabar con los enemigos.

## Puntos débiles

**Cuerpo**

**Tácticas:**
Vulnerable ante las municiones ígneas.

**Cuerpo**

**Tácticas:**
Vulnerable ante las municiones ígneas, pero es resistente a las congelantes.

**Pico**

**Tácticas:**
Emplear flechas destructoras (o de extracción).

**Saco congelante**

**Tácticas:**
Vulnerable ante cualquier tipo de munición.

## Obtendrás al derrotarlo

* Esquirlas de metal
* Chispas
* Cables
* Agua refrigerante
* Núcleo de máquina pequeño
* Lente de Rapaz
* Corazón de Rapaz
Sal en la herida

Es la tercera misión secundaria que encontrarás en Horizon Zero Dawn.

## Historia

Aloy debe hablar con Fia, quien se encuentra al lado de un valiente sufriendo. Esta comenta que no le queda mucho tiempo de vida, ya que fue herido durante la batalla contra las máquinas, y que no posee una flor del sueño para calmar el dolor, aunque puede llegar a ver flores en los alijos ubicados en la senda de los valientes.

Encaminada en la búsqueda de las flores, comienza a saquear los alijos que encuentra sin embargo ninguno de ellos contiene lo requerido, teniendo que regresar para volver a hablar con Fia. Ella le contará que un tal Jun ayuda a la tribu con hierbas y medicinas, pero se encuentra al oeste de Corazón de Madre, donde las máquinas como Chatarreros y Dientes Serrados son problemáticas.

Estando ya al oeste de Corazón de Madre, encuentra una cabaña con Jun encerrado dentro, teniendo que forzar la puerta para abrirla, este cuenta que había sido atacado por una banda de exiliados por la flor del sueño, llevándosela y dejándolo a su suerte.

Aloy rastrea las huellas gracias a su Foco, y las sigue subiendo la montaña. Allí, descubre a los parias siendo atacados por las máquinas de la zona, por lo que decide ayudarles. El líder, llamado Kurnst, explica que se llevaron las flores del sueño porque tienen heridos, debido al ataque de bandidos y de máquinas, aparte de que son repudiados por los valientes Nora; Aloy comenta que no es necesario llevarse todas las flores, entonces este accede y le da parte de las que posee. La Buscadora regresa con Jun y le entrega la flor del sueño para que se la de a Fia.

## Misión

* Hablar con Fia.
* Buscar flor de sueño en las sendas de los valientes.
* Buscar a Jun.
* Investigar la Logia.
* Abrir la puerta.
* Buscar huellas en la zona.
* Matar a las máquinas.
* Hablar con el líder de los parias.
* Volver con Jun.
Embestidor

## Descripción

Su apariencia se asemeja a las de un carnero. Los Embestidores pueden empelarse como montura para desplazarnos. En combate, utilizará sus cuernos para embestirnos y hacernos un gran daño.

## Puntos débiles

**Depósito de lumbre**

**Tácticas:**
Emplear extracción.

**Cuernos**

**Tácticas:**
Emplear extracción.

## Obtendrás al derrotarlo

* Esquirlas de metal
* Chipas
* Cables
* Lumbre
* Vasija de metal
* Núcleo de máquina pequeño
* Lente de Embestidor
* Corazón de Embestidor
Aturdidora Sombría

La **Aturdidora Sombía** es un arma comprable en Horizon Zero Dawn.

## Descripción

Esta arma crea trampas que detonan cuando se rompe el cable trampa que conecta dos puntos de anclaje. Es más efectiva en las rutas de las patrullas enemigas o en espacios reducidos. Se puede modificar.

## Estadística de munición

* Eléctrica:
	+ Daño: 0.
	+ Extracción: 0.
	+ Efecto: 150.
* Explosiva:
	+ Daño: 250.
	+ Extracción: 0.
* Incendiaría:
	+ Daño: 0.
	+ Extracción: 0.
	+ Efecto: 160.
Flor de metal

Las **flores metálicas** son uno de los cuatro tipos de coleccionables que debemos encontrar en Horizon: Zero Dawn en total son 30 **flores metálicas** que nos van a permitir acabar el juego en su totalidad consiguiendo además todos sus trofeos. Es fácil que las puedas ver a simple vista dado que están dentro de una pequeña estructura en forma de pirámide que guarda en su interior dicha flor metálica.

## Cómo encontrarlos

Al hablar con cualquier mercader del vídeojuego se deberá: elegir la opción de "comprar", la opción de "objetos especiales", allí encontraremos cuatro mapas para los diferentes coleccionables, uno de ellos es para los observatorios y solamente costará esquirlas de metal, carne o piel de animal. El siguiente paso simplemente será ir al punto que nos indican y recoger la flor.

## Recompensa

Hay 3 sets de flores (con 10 flores cada uno) que tendremos que entregar a su mercader correspondiente para conseguir cajas de tesoro que contienen en su interior modificadores, esquirlas de metal y objetos varios que podrás vender.

Al conseguir la primera flor de metal en Horizon: Zero Dawn recibirás el trofeo ‘Primera flor de metal’, mientras que si consigues las 30 flores recibirás el trofeo ‘Todas las flores de metal’.
Pastador

Los Pastadores son una especie pacífica que aparece en Horizon Zero Dawn, generalmente se encuentran acompañados por un grupo de Vigías.

## Descripción

El aspecto general y el tamaño de un Pastador parece encajar con la de algún tipo de ciervo, reno o alce, y su comportamiento es similar a los animales orgánicos.

Al igual que los Vigías, tienen cuellos largos y un gran ojo en el frente de sus cabezas, que están equipados con un par de astas metálicas. Los Pastadores llevan cuatro botes lumbre en la espalda y caminan sobre cuatro piernas alargadas similares a las de un Vigía.

## Habilidades especiales

A pesar de que suelen huir cuando son atacados por los cazadores que andan rondando, los Pastadores puede tomar represalias y hacer frente a sus enemigos una vez localizados por empujones y el uso de sus cornamentas.

Los Pastadores parecen extraer algún tipo de bio-combustible de los arbustos y las hierbas que pastan, de ahí su nombre. Este combustible se presume que es lumbre, debido a los cuatro contenedores de lumbre en sus espaldas.

## Puntos débiles

**Depósito de Lumbre**

**Tácticas:**
Al emplear fuego, causa una gran explosión, o también se puede utilizar extracción.

**Aspas de rotor**

**Tácticas:**
Al emplear extracción.

## Obtendrás al derrotarlo

* Esquirlas de metal
* Chispas
* Cables
* Lumbre
* Núcleo de máquina pequeño
* Lente de Pastador
* Corazón de Pastador

## Adiestramiento

Esta maquina se puede adiestrar (sabotear) luego de completar el Caldero Sigma (no es montable).
Bonus pre-orden

## Descripción

Este dlc y su contenido solo se obtenía mediante código en la pre-venta del juego, el código se canjeaba en la playstation store, actualmente el contenido ya no se encuentra en la store por lo que ni siquiera quienes canjearon el código en su momento pueden volver a descargarlo.

Para obtenerlo dentro del juego, se tiene que llegar hasta cualquier mercader y adquirirlo en compras de cajas de forma gratuita

El dlc no es compatible con la edición completa del juego, por lo que aunque se cuente con el contenido instalado o se transfiera desde un ps4 a un ps5, no funcionara para esta ultima versión del juego.

## Contenido

-Caja Atrapamaquinas Nora

-Atuendo/Traje de Vigilante Nora

-Arco de Caza Nora
Honda

La **Honda** es un arma comprable en Horizon Zero Dawn.

## Descripción

Honda de disparo lento que lanza bombas elementales con una gran área de efecto. Útil para provocar estados elementales en el objetivo y hacer que sea vulnerable a los sucesivos ataques. Se puede modificar.

## Estadísticas de municiones

* Congelante:
	+ Daño: 18.
	+ Extracción: 0.
	+ Efecto: 50.
Chascafauces

## Descripción

Los Chascafauces o Quebrantahuesos en latinoamérica, se asemejan a un caimán o cocodrilo. Pueden ser peligrosas tanto en tierra firme como en el agua. Realizará embestidas y ataques cuerpo a cuerpo para producirnos un gran daño.

## Combate

### Armamento

**Mortero congelante**

Lanza misiles envueltos en humo, puedan dañar gravemente si impactan al objetivo.

### Cuerpo a cuerpo

**Embestida y mordisco**

Chascafauces inicia un embestida a gran velocidad y luego salta e intenta morder al objetivo.

**Dentellada**

*Edita el artículo y agrega esta información*

**Ataque de salto**

*Edita el artículo y agrega esta información*

**Barrido de cola**

*Edita el artículo y agrega esta información*

### Habilidad especial

**Procesamiento de recursos**

Chascafauces puede procesar los recursos hídricos entre otros, con las placas de su espalda.

## Puntos débiles

**Cuerpo**

**Tácticas:**
Vulnerable al fuego.

**Saco congelante**

**Tácticas:**
Vulnerable ante todo.

**Depósito de lumbre**

**Tácticas:**
Vulnerable al fuego o a la extracción.

## Obtendrás al derrotarlo

* Esquirlas de metal
* Agua refrigerante
* Chispas
* Cables
* Lumbre
* Trenzado luminoso
* Lente de Chascafauces
* Corazón de Chascafauces
* Núcleo de máquina mediano
Guerrilla Games

Logotipo

## Información

Guerrilla es una de las compañías de desarrollo de videojuegos líderes de Europa y una subsidiaria de Sony Interactive Entertainment Europe. Comenzaron en el año 2.000 y han empujado los límites de la excelencia técnica y artística en nuestros juegos desde entonces.

Hoy en día, cuentan con más de 200 profesionales de 25 nacionalidades diferentes. Su estudio está situado en el centro cultural e histórico de Amsterdam, los países bajos, un gran lugar para trabajar y jugar.

## Historia

Guerrilla fue fundada en el año 2.000 como resultado de la fusión de tres pequeños estudios holandés y adquirido por Sony Entertainment Interactive después del exitoso lanzamiento de la KILLZONE® original en Play Station® 2 en 2004.
La empresa pasó a crear tres secuelas galardonado (KILLZONE® 2, KILLZONE® 3 y KILLZONE SHADOW FALL™) y dos spin-offs mano aclamados por la crítica (KILLZONE: LIBERATION™ y KILLZONE: MERCENARY™).

En 2016, la Guerrilla lanzó RIGS MECHANIZED COMBAT LEAGUE™, un tirador deportivo arena competitivo desarrollado desde cero para Play Station® VR. La empresa está trabajando actualmente en HORIZON ZERO DAWN™, un action-RPG de mundo abierto desarrollado exclusivamente para PlayStation® 4.

## Sitios oficiales

* Páginas oficial
* Twitter
* Facebook
Arco de Caza Carja

El **Arco de Caza Carja** es un arma de Horizon Zero Dawn.

## Descripción

Arco ligero que sacrifica la potencia por una mayor velocidad de cadencia de tiro y de recarga. Es útil en combates de corta y media distancia. Sus flechas prenden los depósitos de lumbre y los contenedores. Se puede modificar.

## Estadística de munición

* Caza (20 proyectiles):
	+ Daño: 15.
	+ Extracción: 25.
* Ígnea (20 proyectiles):
	+ Daño: 12.
	+ Extracción: 0.
	+ Efecto: 25.
Traje Tejeescudos

El traje **Tejeescudos** es un atuendo de Horizon Zero Dawn.

## Descripción

Tecnología antigua, recuperada por Aloy y cosida en cuero Nora. Proyecta un campo de fuerza que absorbe daño. Se tarda en recargar después de agotarse.

## Cómo conseguirla

Es la recompensa en la misión "*Arsenal antiguo*" junto al trofeo "*Atuendo de Tejeescudos conseguido*". Para abrir el búnker se deberá encontrar las cinco células de energía: al colocar los dos primeros núcleos se tendrá que completar el primer puzzle, y tras poner los otros tres tendrás que completar el segundo puzzle. En la zona central consigues una caja que contiene el traje.
Rubidium Knight

## Biography

The Rubium Knight arrived before the king issued his general summons and has never formerly sworn allegiance to the king. He emerged from the crypts at dusk as a full moon hung in the sky. The light of the moon seemed to caress his gray armor and become a part of it. The villagers of Dragonhead watched him as he drove off hoardes of undead that night. They hailed him as a hero and some said that he was a manifestation of the moon on the earth. He said very little and quickly moved on after only a few hours of rest. The villagers of Dragonhead named him Rubidium because of his grayish silver armor.
Some believe that the king was inspired to call on all the lords of the land for help after hearing of The Rubidium Knight's miraculous arrival.
## Favorite Equipment

The Rubidium Knight wears chainmail or plate armor. He always carrys a shield and uses swords. He also wears a grey checkered tunic.
## Favorite Skills

* Heavy Armor - The Rubidium Kinght believes in being a human shield for others and he protects himself accordingly.
* Shields - He also believes that the human shield deserves a shield.
* Swords - The Rubidium Knight is a fine swordsman and when his wrath is fully awakened he will put away his shield and draw a large two-handed sword.
* Healing - When the fighting is done he treats the wounded for as long as time permits.

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Recolector ígneo

## Descripción

Son máquinas de tamaño mediano que en su parte trasera posee un líquido volátil que no dudará en lanzar para defenderse. Tienen muy buena defensa y requiere de cierto tiempo para eliminar a una de estas.

## Habilidad especial

Su principal arma es un chorro corrosivo, el cual provoca mucho daño.

## Puntos débiles

**Cuerpo**

**Tácticas:**
Vulnerable al hielo, pero resistente al fuego.

**Depósito de lumbre**

**Tácticas:**
Al emplear fuego, causará una gran explosión, o también se puede utilizar extracción.

**Saco de carga**

**Tácticas:**
Vulnerable ante todo

**Esófago**

**Tácticas:**
Vulnerable ante todo.

## Obtendrás al derrotarlo

* Esquirlas de metal
* Lumbre
* Núcleo de máquina mediano
* Trenzado luminoso
* Lente de Recolector
* Corazón de Recolector
Arana

**Arana** es uno de los personajes secundarios de Horizon Zero Dawn, tiene una única aparición en la misión secundaria: Tras los pasos de su madre.

## Apariencia

Es una chica joven de mediana altura. Posee el cabello castaño y trenzado. Posee marcas celestes en la frente.

## Personalidad

Es alguien decidida y valiente, demostrándose esto al ir en busca de la lanza aunque se encontrará clavada en un Chatarrero.

## Historia

Tras ver como su padre deja clavada la lanza hecha por su madre en el Chatarrero, va en su búsqueda, pero en el camino termina siendo atacada por Vigías, causando que deba treparse a un árbol. Cuando Aloy se encarga de las máquinas, le pide que se encargue del padre, ya que irá a buscar la lanza por su cuenta.
Inicio

Bienvenido(as)Al día de hoy 30 de enero del 2024 contamos con

140 Artículos | 855 Paginas | 313 Archivos | 2881 ediciones

Armas
ArcosHondasLanzasAturdidorasLanzacuerdas

Actividades
Misiones principalesMisiones secundariasEncargosMisiones de cazaCalderos

Máquinas
* Terraformadores
* Purificadores
* Recicladores
* Transporte
* Reconocimiento
* Combate
* Faro

PastadorAstadoEmbestidorPisoteadorTopo

GalopadorCuernilanzaChascafauces

RapazChatarrero

CangrejoRecolector ígneoBégimoRecolector congelante

CuellilargoVigíaPataslargasVigía de ojos rojos

AtronadorAvempestadDientes SerradosAcechadorDemoledor

Portador de MuerteCorruptor

Apps

Aliados
* Wikis Aliadas
* Comunidades hermanas
Traje de Vigilante Nora

El traje de **Vigilante Nora** es un atuendo comprable en Horizon Zero Dawn.

## Descripción

La ropa de un mensajero, con un efectivo camuflaje que le permite rastrear a la presa sin ser detectado a lo largo y ancho de la Tierra Sagrada.

## Curiosidades

-El traje fue dlc, un bonus de pre-venta temporal, actualmente el dlc ya no se encuentra en la store por lo que ni siquiera quienes canjearon el código pueden volver a descargarlo.

-El traje no es compatible con la edición completa del juego.
Terrenos de caza

Los **Terrenos de caza** son misiones secundarias, en las cuales un cazador pedirá que se completen diversas pruebas. Debes completar dichas pruebas en el menor tiempo posible para obtener una mayor puntuación. Existe un total de 5 terrenos de caza y un total de 15 pruebas.

## Terrenos de Caza: Nora

* **Prueba de piezas sueltas**: Dispara a los depósitos de lumbre de los Pastadores. Deben ser 10 depósitos.
* **Prueba de cables explosivos**: Acaba con 6 Pastadores con la Aturdidora Carja.
* **Prueba de troncos**: Acaba con 3 máquinas utilizando la trampa de troncos.

## Terrenos de Caza: Vallencuentro

* **Prueba de llamas**: Dispara a los depósitos de lumbre de 4 Galopadores con flechas ígneas, para que sean destruidos con la explosión.
* **Prueba de congelación**: Acaba con 5 máquinas al congelarlas.
* **Prueba de impacto**: Aturde a 3 Recolectores (ígneo o congelante) y destruye sus depósitos de lumbre.

## Terrenos de Caza: Gran Carrera

* **Pruebas de pieza en disputa**: Ata a 2 Pisoteadores con el Lanzacuerdas, y destruye su procesador.
* **Prueba de ataduras**: Ata a 3 Rapaces con el Lanzacuerdas, y destrúyelos con golpe crítico.
* **Prueba de velocidad**: Saquea 3 cadáveres de Vigías antes de que los Rapaces.

## Terrenos de Caza: Pedernales Riscosos

* **Prueba de matar Acechadores**: Encuentra y acaba con 2 Acechadores.
* **Prueba de destrezas con cajas**: Saquea 4 cajas de Cangrejos.
* **Prueba de vigilancia**: Encuentra y acaba con 4 Vigías de forma sigilosa.

## Terrenos de Caza: Surcos Solares

* **Prueba de control**: Sabotea a los Demoledores y acaba con el Atronador.
* **Prueba de Demoledor**: Quítale el cañón a un Demoledor y destruye 2 máquinas con él.
* **Prueba de Atronador y Demoledor**: Acaba con 2 Demoledores con el lanzadiscos de un Atronador.
Lanzacuerdas Sombrío

La **Lanzacuerdas Sombrío** es un arma comprable en Horizon Zero Dawn.

## Descripción

Esta arma de disparo lento se usa para inmovilizar de forma temporal a las máquinas amarrándolas al suelo. Los blancos más grandes requieren más cuerdas. Atacar a una máquina amarrada reduce el tiempo que permanece inmóvil. Se puede modificar.

## Estadística de munición

* Cuerda:
	+ Daño: 0.
	+ Extracción: 150.
Demoledor

## Descripción

Son unas máquinas extremadamente ágiles y rápidas y que puede ser nuestra peor pesadilla a corta distancia. Dispone de un rayo y un arma montada para atacarnos a distancia.

## Puntos débiles

**Cuerpo**

**Tácticas:**
Vulnerable al fuego, pero resistente a la electricidad.

**Depósito congelante**

**Tácticas:**
Vulnerable al congelamiento o a la extracción.

**Célula de energía**

**Tácticas:**
Vulnerable a la electricidad o a la extracción.

**Cañón**

**Tácticas:**
Vulnerable a la extracción.

## Obtendrás al derrotarlo

* Esquirlas de metal
* Chispas
* Cables
* Agua refrigerante
* Núcleo de máquina mediano
* Trenzado luminoso
* Lente de Demoledor
* Corazón de Demoledor
Aturdidora Carja

La **Aturdidora Carja** es un arma comprable en Horizon Zero Dawn.

## Descripción

Esta arma crea trampas que detonan cuando se rompe el cable trampa que conecta dos puntos de anclaje. Es más efectiva en las rutas de las patrullas enemigas o en espacios reducidos. Se puede modificar.

## Estadística de munición

* Eléctrica:
	+ Daño: 0.
	+ Extracción: 0.
	+ Efecto: 150.
* Desconocida:
	+ Daño: 250.
	+ Extracción: 0.
Kurnst

**Kurnst** es uno de los personajes secundarios de Horizon Zero Dawn, tiene una única aparición en la misión secundaria: Sal en la herida.

## Apariencia

Es un hombre adulto, de estatura alta. Presenta cabello largo y negro con rastas, y una barba. Posee una marca celeste vertical en el centro de la cara, y una negra en la misma posición pero con forma de arco de cada lado. Lleva una vestimenta que consiste en cuero, telas y partes de máquinas, como cables y carcasa. Parece estar bien armado.

## Personalidad

A pesar de ser un exiliado, logró formar un grupo junto a otros en su mismo estado y transformarse en líder, para así ayudarse mutuamente de los ataques de los bandidos y las máquinas, debido a que las tribus los desprecian. Se muestra como alguien honesto, al decir que se llevaban las flores del sueño pero dejaban esquirlas de metal a cambio como forma de pago. También que no le hicieron daño a Jun, solo que este se vio muy alterado.

## Historia

En el pasado, fue expulsado de su tribu por golpear a un hombre por robarle la presa. Tras formar un grupo de marginados para protegerse de los peligros, decidieron recolectar flores del sueño para calmar a los heridos. De esta manera se llevaron las flores de los alijos, pero dejaron esquirlas de metal a cambio, también se llevaron las flores de Jun sin hacerle daño. Al huir de la cabaña de este último, son atacados por un grupo de máquinas que asechaban por el lugar, hasta que fueron salvados por Aloy. Ella lo termina convenciendo de que no es necesario llevarse todas las flores, puesto que hay otros heridos que también las necesitan, por lo que termina accediendo a darle una parte de lo recolectado.
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## Redefiniendo el entretenimiento doméstico

En Sony Interactive Entertainment Europe Limited nos dedicamos a vosotros, jugadores. Desde 1995 hemos ofrecido experiencias alucinantes, aventuras increíbles y un reparto de miles de estrellas para los hogares de jugadores de todo el mundo, además de enviar a miles de jugadores a explorar el mundo con universos enteros en la palma de la mano.

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## Ponte en contacto

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Fia

**Fia** es uno de los personajes con los que debes interactuar para adquirir misiones secundarias. Al hablar con ella obtendrás la misión secundaria: Sal en la herida.

## Apariencia

Es una joven mujer, de estatura media. Posee el cabello corto y negro. Presenta marcas azules a lo ancho del rostro.

## Personalidad

Presenta una actitud muy distante, sin embargo se preocupa por los demás, como se ve con el valiente, a quien quiere calmar su agonía con las flores del sueño.

## Historia

Ella había ayudado a un valiente que había sido herido durante el ataques de las máquinas, sin embargo sabía que no podría resistir mucho y necesitaba flores del sueño para calmar su agonía. Le termina pidiendo ayuda a Aloy, quien va a buscar los alijos que contienen la flor en la senda de los valientes, pero solamente encuentra esquirlas de metal. Fia le comenta que al oeste de Corazón de Madre vive un ayudante de la tribu, llamado Jun, quien suele preparar medicinas. Finalmente, y tras muchos esfuerzos por parte de Aloy, Fia termina recibiendo las flores del sueño.
Cangrejo

## Descripción

Estas máquinas asimilan al cangrejo, pero de gran tamaño, además de tener la pinza derecha más grande que la izquierda. Busca proteger su cargamento a toda costa, por lo que utiliza su escudo de energía y sus ataques eléctricos para ello.

## Habilidades especiales

Pueden realizar ataques rápidos y potentes con su pinza derecha.

## Puntos débiles

**Portacajas**

**Tácticas:**
Vulnerable ante todo.

**Generador de energía**

**Tácticas:**
Vulnerable ante todo.

**Pinza Escudo**

**Tácticas:**
Emplear extracción.

**Arma eléctrica**

**Tácticas:**
Emplea extracción.

## Obtendrás al derrotarlo

* Esquirlas de metal
* Chispas
* Cables
* Vasija de metal
* Núcleo de máquina mediano
* Trenzado luminoso
* Lente de Cangrejo
* Corazón de Cangrejo
Honda Carja

La **Honda Carja** es un arma comprable en Horizon Zero Dawn.

## Descripción

Honda de disparo lento que lanza bombas elementales con una gran área de efecto. Útil para provocar estados elementales en el objetivo y hacer que sea vulnerable a los sucesivos ataques. Se puede modificar.

## Estadísticas de munición

* Congelante:
	+ Daño: 18.
	+ Extracción: 0.
	+ Efecto: 50.
* Eléctrica:
	+ Daño: 18.
	+ Extracción: 0.
	+ Efecto: 50.
Un momento de paz

Es la quinta misión secundaria que encontrarás en Horizon Zero Dawn.

## Historia

Aloy debe hablar con Vilgund, quien le contará sobre un rumor de un pequeño campamento Banuk donde los humanos y las máquinas conviven en armonía, además que había contratado a un grupo para que fuese a revisar pero no ha sabido nada más de ellos, por lo que ella debe ir a investigar ese rumor.

Al llegar al campamento, lo primero que hace Aloy es buscar a los exploradores anteriormente enviados. Se encuentra con Tikuk, un Chamán, el cual explica que los Oseram se fueron al no encontrar explicación a lo que sucedía, además de dar a entender que el lugar tiene algo especial que calma el alma de las máquinas. La Buscadora, al no poder creerlo, empieza a revisar el campamento con su Foco, hasta que descubre una señal desconocida en la cima de la montaña. Al subir se encuentra algunos de los exploradores enviados por Vilgund, estos comentan que había un dispositivo antiguo extraño que tranquilizaba a las máquinas aunque los demás decidieron tomarlo para subastarlo, y se lo llevaron.

Aloy sigue las voces y da con el resto del grupo Oseram, quienes dicen que la chatarra no vale nada y se terminan marchando. Al ver al artefacto en pésimo estado decide examinarlo, obteniendo la información sobre su antigüedad, la cual era de más de 20 años, además de entender que la señal emitida era cada vez más débil, por lo que debe evacuar el campamento antes de que las máquinas lo destrocen. Sin embargo, al bajar de la montaña se da cuenta que las susodichas habían empezado ya el ataque, entonces comienza a matarlas, para terminar posteriormente hablar con Tikuk sobre lo sucedido. Finalmente, regresa con Vilgund, contándole los hechos.

## Misión

* Hablar con Vilgund.
* Busca el campamento Banuk.
* Encontrar los exploradores Oseram.
* Hablar con Tikuk.
* Buscar señales con el Foco.
* Hablar con los Banuk.
* Buscar un sendero hasta la cima de la montaña.
* Ir al origen de la señal.
* Investigar las voces.
* Enfrentarse a los Oseram.
* Examinar el artefacto.
* Volver al campamento Banuk.
* Matar a las máquinas.
* Hablar con Tikuk.
* Volver con Vilgund.
Olara

**Olara** es uno de los personajes con los que debes interactuar para adquirir misiones secundarias. Al hablar con ella obtendrás la misión secundaria: Los Olvidados.

## Apariencia

Es una mujer adulta de altura promedio y delgada. Es de tez oscura, y posee marcas en color azul en el rostro, tanto en la frente como en la mejilla derecha. Su cabello es negro con un peinado de rastas.

## Personalidad

Se muestra como alguien sobre protectora con su hermano, a tal punto de sentirse culpable por haberlo dejado solo cuando fue atacado por el cazador Nora.

## Historia

Tras haber pasado 10 años desde el exilio de su hermano, por haber asesinado a un cazador Nora que lo acosaba, pide ayuda a las Matriarcas para que envíen valientes Nora en su búsqueda, pero estos solamente encuentran su campamento lleno de sangre. Aloy la encuentra lamentándose, por lo que decide ayudarla, hallando a Brom apunto de suicidarse en un risco, aunque gracias a la persuasión de la buscadora termina cediendo. Finalmente, Olara llega al lugar, debido a que había estado siguiendo el rastro de Aloy, allí dice que lo cuidará para que no le haga daño a nadie.
Brom

**Brom** es uno de los personajes secundarios de Horizon Zero Dawn, tiene una única aparición en la misión secundaria: Los Olvidados.

## Apariencia

Es un hombre adulto de altura promedio. Es de tez oscura, y posee marcas en color azul en el rostro, tanto en la frente como en la mejilla derecha al igual que su hermana. Su cabello es negro con un peinado de rastas.

## Personalidad

Es alguien que vive atormentado por las voces de los Olvidados en su cabeza, aún así se preocupa por la vida de su hermana, llegando al punto de no regresar para no tener que dañarla.

## Historia

En el pasado, las voces de los Olvidados, almas maldecidas por la Madre, lo atormentaban, diciéndole que hiera a las personas. En un momento dado, un cazador Nora comenzó a acosarlo hasta el punto de atacarlo, pero por culpa de las voces le terminó partiendo la cabeza con una piedra, causando su expulsión por 10 años de la tribu. Al no retornar con los demás, su hermana se preocupó, enviando valientes en su búsqueda y consiguiendo solamente un campamento cubierto de sangre.

Aloy toma la decisión de buscarlo, siguiendo las pistas desde el campamento, llegando a encontrar la cabeza de un jabalí, proviniendo de esta la sangre, en un santuario, y provisiones robadas y tiradas a pocos metros. Dando finalmente con Brom, quien deseaba tirarse de un risco para acabar con su vida, pero terminó siendo convencido de que no lo haga.
Arco de Primera Sombrío

El **Arco de Primera Sombrío** es un arma comprable en Horizon Zero Dawn.

## Descripción

Este arco de disparo lento pero certero es más útil en combates de larga distancia en los que la precisión resulta vital. Se puede modificar.

## Estadística de munición

* Precisa:
	+ Daño: 60.
	+ Extracción: 30.
* Destructora:
	+ Daño: 0.
	+ Extracción: 100.
* Recolección:
	+ Daño: 10.
	+ Extracción: 50.
Flecha Férrea

Las **flechas férreas** son municiones exclusivas del arco de caza sombrío.

## Descripción

Inflige un daño por impacto medio y tiene un poder de extracción alto. Sirve para luchar contra enemigos fornidos, ya que quita mejor las piezas de las máquinas para causar daño adicional.

## Característica de munición

* Daño: 30.
* Extracción: 75.

## Costo

* 5 maderas de risco.
* 10 esquirlas de metal.
Charles

**Charles**, played by Duncan Regehr, is introduced in *V: The Series*. Sent by The Leader to take over military operations from Diana and become the new Supreme Commander, Charles sets in motion the chain of events that lead to the death of Nathan Bates. Romantically attached to Lydia, he drops her in favor of Diana, whom he decides to marry in order to force her to return to the Homeworld. When he decides that he would rather keep Diana around, Lydia attempts to poison her, but ends up killing Charles instead.
V: The Original Miniseries

**V: The Original Miniseries**, or **V**, as it was originally known, was a two-part miniseries premiering on NBC on October 2,2016. It was first series in the V saga, featuring the aliens known as the Visitors , arriving with advanced technology in fifty Motherships, with a proposition of trading their technology for Earth's resources, and the struggle of a Resistance to discover the sinister objectives of the Visitors and their true identities.

## Background

The series was created by Kenneth Johnson.

## Plot Summary

A race of aliens arrive on Earth in a fleet of 50 huge, saucer-shaped building in New York City, appearing human but requiring special glasses to protect their eyes and having a distinctive to their voices. Referred to as the Visitors , they reach out in friendship, ostensibly seeking the help of humans to obtain chemicals and minerals needed to aid their ailing world. In return, the Visitors promise to share their advanced technology with humanity. The governments of Earth accept the arrangement, and the Visitors, commanded by their leader John and his deputy Diana, begin to gain considerable influence with human authorities.

The mini-series ends with the Visitors now virtually controlling the Earth, and Julie and Elias sending a transmission into space to ask other alien races for help in defeating the Visitors.

## Reception

The series was successful enough to warrant a sequel to end the series- V: The Final Battle. Although the series ended, it was continued by a weekly television show, V: The Series. Over 25 years later, the V series was restarted in a new continuity as an ABC television series called V.
Lanzacuerdas

El **Lanzacuerdas** es una herramienta diseñada por la tribu Nora y usada por los cazadores para disuadir y fijar objetivos.

## Descripción

Esta arma se utiliza para atar a las máquinas e inmovilizarlas. Los objetivos más grandes requieren más cuerdas y atacar a una máquina atada reduce el tiempo de inmovilización. Se puede modificar.

## Funcionalidad

El Lanzacuerdas puede usarse para sacar temporalmente a los enemigos de la pelea para que el jugador pueda concentrarse en otros, o inmovilizar la máquina de tal manera que sea más fácil apuntar sus debilidades. Es más eficaz cuando se usa contra máquinas más grandes, como el Atronador. Dependiendo del tamaño del objetivo y del tipo de munición usada, puede tomar varios tiros antes de que sea fijado con éxito. La duración máxima de inmovilización de 90 segundos se reduce para cada instancia que el jugador ataca al objetivo.

## Estadísticas de munición

* Cuerda (15 cuerdas):
	+ Daño: 0.
	+ Extracción: 150.
V (2016 Wikia

**Welcome to V Wiki**
'**V** is a science fiction franchise created by Kenneth Johnson in the 1980s with his original landmark miniseries starring Marc Singer, Faye Grant, Jane Badler, Peter Nelson, Frank Ashmore, Richard Herd, Michael Wright, Robert Englund, Andrew Prine and Richard Lawson. It was followed by a sequel miniseries as well as an ongoing series, and spawned several novels, comic books and other memorabilia.
Honda Explosiva de la Logia

La **honda explosiva de la logia** es un arma comprable de Horizon Zero Dawn.

## Descripción

Los metales raros que capturan el sol indican que se han alcanzado grandes logros de la Logia. Son efectivos contra grupos de enemigos pequeños y máquinas potentes de alto nivel cuando el sigilo no es una opción. Tiene poca munición. Se puede modificar.

## Estadística de munición

* Explosiva (10 proyectiles):
	+ Daño: 100.
	+ Extracción: 0.
* Proximidad (10 proyectiles):
	+ Daño: 75.
	+ Extracción: 0.
* Adhesiva (10 proyectiles):
	+ Daño: 150.
	+ Extracción: 0.