Mekurifuda

**Mekurifuda** , ou Mekuri Karuta, sont un type de karuta japonais (cartes à jouer) directement dérivées des Tensho Karuta , qui étaient des copies fidèles des cartes à jouer portugaises (Nanban Karuta)]).

Il existait de nombreux modèles Mekurifuda différents selon la région du Japon, mais tous étaient composés de 48 cartes et étaient structurellement identiques à celles d'un jeu de cartes à jouer portugais.

Le nom vient du jeu Mekuri , un jeu qui était considéré comme un prédécesseur de Hana-Awase , mais qui a en réalité coexisté avec ce dernier. Cependant, ces cartes ne sont pas strictement utilisées uniquement pour les jeux Mekuri.

**Des jeux Mekurifuda à combinaison unique** ont ensuite été développés, conçus pour des jeux de paris plus simples.

Ces jeux de cartes ont fait l'objet d'interdictions en raison de leur association avec les jeux de hasard, qui sont également interdits. Selon la description de Jan Cock Blomhoff dans un catalogue de sa collection de reliques japonaises obtenu en 1824, ceux qui étaient surpris en train de jouer par la police étaient battus avec une barre de fer 50 fois pour la première infraction, ou battus avec une barre de fer 100 fois puis emprisonné pour la deuxième infraction, ou exécuté pour la troisième infraction. Malgré ces sanctions sévères, l'usage et le jeu du karuta ont continué.

Il existait une théorie selon laquelle les joueurs se tournaient vers d'autres types de cartes, comme Hanafuda , pour contourner les interdictions. Cependant, des preuves historiques suggèrent que les jeux joués avec Hanafuda et les jeux joués avec Mekurifuda coexistaient, et il existe également une théorie selon laquelle le mekurifuda a été utilisé pour jouer à des jeux hanafuda, et non l'inverse.

Pour une liste des jeux joués avec ces cartes, voir Mekurifuda Games .

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On suppose qu'au cours de l'ère Tensho (1573-1592), les Japonais ont commencé à fabriquer leurs propres copies de cartes à jouer portugaises, qui étaient alors simplement connues sous le nom de Karuta (maintenant classées Tensho Karuta).

Pendant le Sakoku (1603-1868), le shogunat japonais a sévèrement limité le commerce entre le Japon et d'autres pays, afin d'éliminer toute influence coloniale et religieuse, principalement de l'Espagne et du Portugal, après avoir appris que les Philippines avaient été colonisées par l'Espagne après son peuple. se sont convertis au christianisme.

De plus, le christianisme fut formellement interdit au Japon en 1612 et fut sujet à des persécutions. Pendant ce temps, un jeu de Karuta caché dans un autel bouddhiste serait une raison pour que les gens accusent son propriétaire d'être chrétien et le fassent exécuter.

Compte tenu de cela, il semble que les fabricants de cartes aient tenté de dissimuler ou de modifier l'iconographie de Karuta. Ils remplaçèrent les cours par des illustrations adaptées aux goûts japonais, comme des images de samouraïs ou de l'iconographie bouddhiste. Finalement, les fabricants les ont fortement surimprimés en couleur ou les ont transformés en formes ou en traits abstraits, probablement pour réduire les coûts.

Les decks Karuta résultants variaient légèrement en termes de conception et de structure en fonction de la région du Japon dans laquelle ils étaient fabriqués et du type de jeu populaire dans ces régions. Ces types de cartes recevraient différents noms en fonction des jeux joués avec elles, tels que « Tensho Karuta », « Yomi Karuta », « Mekuri Karuta », « Kingo Karuta », « Kabu Karuta », etc., mais à cause de En raison des similitudes dans leur structure et leur conception, ils sont désormais tous classés comme Mekurifuda.

# Présentation du pont

Tout comme un jeu de cartes à jouer portugais, **il y a 4 couleurs dans un jeu Mekurifuda**  : trèfles, épées, coupes et pièces de monnaie. **Il existe 12 rangs de cartes : Dragon, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, Maid, Horse et King.** Dans certains decks, une **carte joker** est utilisée, appelée **Onifuda** (« carte démon ») ou Bakefuda (« carte monstre »).

Certains modèles Mekurifuda ont des surimpressions dorées et argentées pour différencier quelle carte correspond à quelle couleur et pour identifier les valeurs en points des cartes lorsque vous jouez à Mekuri.

## Noms des costumes

des noms
des noms
des noms
 Épées
 Tasses
 Pièces de monnaie

# Cartes qui imitent un deck Mekurifuda

## Shimafuda

Shimafuda (島札, lit. « Cartes d'île »), également connu sous le nom de Jifuda (字札, lit. « Cartes de personnages ») ou Ichi-Ni-San (一二三, lit. « Un deux trois », à ne pas confondu avec le jeu du même nom) est un type de dérivé du Mekurifuda resté à Gushikawa, ville d'Uruma, dans la préfecture d'Okinawa au Japon. Il est utilisé pour jouer au jeu du même nom .

Les cartes ne portent aucun motif d'origine portugaise ; au lieu de cela, les nombres étaient représentés par des kanji sur la moitié supérieure de chaque carte, et les points étaient représentés par des bâtons ou des cercles sur la moitié inférieure de chaque carte.

Cependant, la structure du jeu est cohérente avec les jeux mekurifuda, le numéro 2 ayant trois cartes avec des points dessus ( *Dans un jeu mekurifuda, le numéro 2 a trois cartes de score : le 2 de trèfle, le 2 d'épée et le 2 de Pièces de monnaie* ).

De plus, les cartes avec **des cercles** sur la moitié inférieure correspondent à la **suite Épées** des decks mekurifuda, tandis que les cartes **sans marquages** ​​sur la moitié inférieure correspondent aux **Jonques** des decks mekurifuda.

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Hanafuda peut être utilisé pour imiter un deck mekurifuda. Chaque fleur représente un **mois** de l'année, ce qui **correspond en fait à un numéro** dans un jeu de mekurifuda.

La séquence mensuelle standard peut être utilisée dans les jeux où le type de cartes importe rarement, comme les jeux de type Yomi, Kabu et Kingo. Cependant, dans les jeux où la *structure exacte* d'un deck mekurifuda est requise, la **de Nagoya** séquence des mois est utilisée, comme décrit ci-dessous.

Dans la séquence des mois de Nagoya, quatre des mois ont été mélangés. Le but semble être que la **combinaison Willow** , qui possède trois cartes de score, joue le rôle du **numéro 2** dans un jeu de mekurifuda, qui comporte également trois cartes de score ( *il convient également de mentionner qu'il est impossible de jouer à certains jeux de mekuri). avec un jeu hanafuda si la séquence mensuelle standard est utilisée, à moins qu'un élément indésirable de chaque mois soit marqué pour le distinguer de l'autre)* , et que la **carte Phénix** joue le rôle du **6 de trèfle** dans un jeu mekurifuda, qui est généralement surimprimé avec un or 壽 ( *kotobuki* , « longévité »).

La **carte avec le score le plus élevé** de chaque mois (sauf pour Willow ; c'est la carte Hirondelle) correspond à la **couleur Trèfle** du mekurifuda.

Les **rubans** , ainsi que la carte des Oies et la balle jaune de Paulownia, correspondent au **costume Épées** du mekurifuda.

Le **Rainman** correspond au **2 de Coins** .

**D'autres cartes** correspondent aux **Jonques** de mekurifuda.