Варвар

Для некоторых нет ничего, кроме ярости. В стремлении вести своих людей, в пылкости своих страстей, в пылу битвы, все, что известно этим жестоким душам - это конфликт.  Дикари, наемники, мастера жестоких боевых приемов, они не являются солдатами или профессиональными воинами. Это создания духов войны и бойни, одержимые битвой. Известные как варвары, эти уничтожители мало что знают о тренировках, подготовке к битве или правилах ведения войны. Для них существует только момент. Момент предстания перед врагами и знанием того, что скоро они встретят свою смерть. Они обладают шестым чувством на различные опасности и выносливостью, благодаря которой они могут вынести многое. Эти жестокие воины могут появиться из разных сфер жизни. Дикая ли то местность, или же городские условия - это неважно.  Но все же большая часть обществ, которые поддерживают такую философию, путешествуют по диким уголкам этого мира. Внутри варваров бушует первобытный дух войны, и горе тем, кто почувствует на себе их гнев.

**Роль**: Варвары несравненно хороши в бою, обладая достаточными боевыми умениями и стойкостью, чтобы одолеть даже тех врагов, которые с виду заметно сильнее. C яростью, дающей им несравненную силу и смелость, варвары врываются в битву и сметают всех, кто встанет у них на пути.

**Мировоззрение**: Любое незаконопослушное

**Кости хитов**: d12

**Стартовое имущество**: 3d6 × 10 золотых (в среднем 105 золотых). Кроме того, каждый персонаж начинает игру с одеждой стоимостью 10 золотых или меньше.

## Классовые навыки

К классовым навыкам варвара относятся Акробатика (Лвк), Альпинизм (Str), Ремесло (Int), Дрессировка (Cha), Запугивание (Cha), Знание (природа) (Int), Восприятие (Wis), Верховая езда (Dex), Выживание (Wis), и Плавание (Str).

**Очки навыков за уровень**: 4 + модификатор Интеллекта (Int).

## Особенности класса

Ниже перечислены все особенности класса, доступные варвару.

### Владение оружием и броней

Варвар способен обращаться со всеми видами простого и боевого оружия, легкой и средней броней, а также щитами (за исключением башенных).

### Быстрое передвижение (Ex)

Скорость передвижения варвара по суше быстрее обычной для его расы на 10 футов. Этот бонус применяется только в том случае, если он не носит брони, носит легкую или среднюю броню и не перегружен. Применяйте этот бонус перед модификацией скорости варвара, связанной с носимой ношей или броней. Этот бонус складывается с остальными бонусами к скорости передвижения варвара по суше.

### Ярость (Ex)

Варвар может воззвать к внутренним резервам силы и смелости, придавая ему дополнительной боевой силы. Начиная с 1 уровня, варвар может впадать в ярость на количество раундов, равное 4 + его модификатору Телосложения. Каждый уровень после первого он может находиться в ярости 2 дополнительных раунда. Временные усиления Телосложения (например, полученные благодаря ярости или заклинаниям вроде выносливости медведя) не увеличивают итоговое количество раундов ярости варвара в день. Использование ярости варвара является свободным действием.Общее количество раундов ярости в день обновляется после 8 часов отдыха. Этот отдых не обязательно должно быть единовременным.

Находясь в ярости, варвар получает бонус морали +4 к его Силе и Телосложению, а также бонус морали +2 к броскам Воли. В дополнение, он получает штраф -2 к Классу Защиты. Увеличение Телосложения дает варвару 2 хита за Кость Хитов, которые исчезают по окончанию действия ярости и, в отличие от временных хитов, исчезают не первыми. В ярости варвар не может использовать навыки, основанных на Харизме, Ловкости или Интеллекте (за исключением Акробатики, Полета, Запугивания и Езды Верхом), а также любые способности, требующие вниания или концентрации.

Ваврар может закончить свою ярость свободным действием и становится утомлен на количество раундов, превышающее количество раундов, проведенных в ярости, в 2 раза. Варвар не может войти в новую ярость, пока истощен или утомлен, но при этом может впасть в ярость несколько раз за одно столкновение или бой. Если варвар падает без сознания, ярость немедленно прекращается, оставляя его на волоске от смерти.

### Силы ярости (Ex)

По мере получения варваром уровней, он учится использовать свою ярость новыми способами. Начиная со 2 уровня, варвар получает силу ярости. Он получает дополнительную силу ярости за каждый второй уровень варвара после 2ого. Варвар получает бонусы сил ярости только находясь в ярости, и некоторые из них требуют первых действий со стороны варвара. Если не указано иного, варвар не может брать одну силу ярости более одного раза.

Любой варвар, который подходит по требованиям сил ярости, может их выбирать и использовать. Тотемные силы ярости дают силы, имеющие отношение к той или иной теме. Варвар не может выбрать более одной группы тотемных сил ярости. Например, варвар, выбравший тотемную силу ярости зверя, не может в дальнейшем получить тотемных сил ярости дракона.

Полный список сил ярости можно найти здесь: Силы Ярости

### Необыкновенная увертливость (Ex)

На 2 уровне варвар получает способность реагировать на опасность быстрее, чем ему позволяют его обычные чувства. Его нельзя застать врасплох и он не теряет свой бонус Ловкости к КЗ, если атакующий невидим. Варвар все еще теряет свой бонус ловкости к КЗ, если он обездвижен или если атакующий успешно проведет против него финт.

Если у варвара уже получена Необыкновенная увертливость от другого класса, он немедленно получает вместо нее Улучшенную необыкновенную увертливость (см. Ниже).

### Предчувствие ловушек (Ex)

На 3 уровне варвар получает бонус к спасброскам Рефлексов, совершенные на избежание ловушек, и бонус уклонения +1 к классу защиты против атак, совершенных ловушками. Эти бонусы увеличиваются на +1 за каждые три уровня варвара после третьего (6, 9, 12, 15 и 18 уровни). Бонусы предчувствия ловшку, полученные от разных классов, складываются.

### Улучшенная необыкновенная увертливость (Ex)

На 5ом уровне и выше, варвар больше не может быть фланкирован. Эта способность также не позволяет разбойнику нанести скрытный удар при помощи фланкирования, если уровень разбойника последнего не превышает уровень варвара по крайней мере на 4.

Если у персонажа уже есть необыкновенная увертливость от другого класса, уровни классов, дающих эту способность, складываются для определения минимально возможного уровня разбойника при фланкировании.

### Поглощение урона (Ex)

На 7ом уровне варвар получает поглощение урона. Вычьте 1 из урона, нанесенного варвару каждый раз, когда урон нанесен оружием или естественной атакой. На 10 уровне и каждый три уровня варвара после этого, поглощение урона увеличивается на 1 очко. Поглощение урона может снизить урон до 0, но не ниже.

### Великая ярость (Ex)

На 11 уровне, когда варвар входит в ярость, бонус морали к Силе и Телосложению увеличивается до +6, а бонус морали к броскам Воли - до +3.

### Несгибаемая воля (Ex)

Находясь в ярости, варвар 14 уровня и выше получает бонус к спасброскам Воли +4 на сопротивления заклинаниям школы Зачарования. Этот бонус складывается со всеми другими модификаторами, включая бонус морали к спасброскам Воли, получаемый во время ярости.

### Неутомимая ярость (Ex)

Начиная с 17 уровня, варвар не становится утомлен по окончанию ярости.

### Могучая ярость (Ex)

На 20 уровне, когда варвар входит в ярость, бонус морали к Силе и Телосложению увеличивается до +8, а бонус морали к броскам Воли - до +4.

## Бывшие варвары

Варвар, ставший законопослушным, теряет способность впадать в ярость и не может получать уровни варвара. При этом он сохраняет другие бонусы класса.

## Бонусы основного класса

Вместо получения дополнительного очка умений или хита при получении уровня в основном классе, некоторые расы имеют возможность выбирать некоторые другие бонусы, в зависимости от своего класса. Следующие опции доступны перечисленным расам, которые имеют в качестве основного класс варвара и, если не указано иного, бонус вступает в силу каждый раз, когда выбирается награда основного класса.

### Paizo

#### Основные расы

* **Дворф**: Добавьте 1 к количеству раундов ярости варвара в день.
* **Гном**: Добавьте бонус +1/2 к предчувствию ловушек варвара.
* **Полуэльф**: Добавьте 1/4 к бонусу к спасброску Рефлексов и бонусу уклонения к КЗ против атак, совершенных ловушками, получаемые при помощи предчувствия ловушек.
* **Полуорк**: Добавьте 1 к количеству раундов ярости варвара в день.
* **Полурослик**: Добавьте бонус +1/2 к предчувствию ловушек варвара или +1/3 к силе ярости удивительная меткость.
* **Человек**: Добавьте бонус +1/2 к предчувствию ловушек варвара или +1/3 к силе ярости суеверие.
* **Эльф**: Добавьте 1 к базовой скорости эльфа. В бою этот эффект не действует, если эльф не выбрал эту награду пять раз или не ускорит себя иным способом до 5, поскольку скорость в 34 фута будет так же эффективна, как скорость в 30 футов. Этот бонус складывается с быстрым передвижением варваров.

#### Другие расы

* **Гоблин**: Добавьте +1/2 к броскам подтверждения критического удара для атак, совершенных безоружными ударами или естественным оружием (максимальный бонус +4). Этот бонус не складывается с Критическим фокусом.

* **Кобольд**: В ярости ваши естественные атаки наносят дополнительно 1/4 урона
* **Орк**: Добавьте 1 к количеству раундов ярости варвара в день.
* **Крысолюд**: В ярости добавьте бонус атаки +1/4 во время фланкирования роем.
* **Стрикс**: Добавьте 1 к количеству раундов ярости варвара в день.
* **Тенгу**: Добавьте +1/3 к силе ярости суеверие.

### Издательства третьих лиц

#### Jon Brazer Enterprises

* **Андроид**: Во время ярости добавьте бонус +1/4 к нанитовому усилению.
* **Котолюд**: Добавьте 2,5 фута к расстоянию, которое варвар может пробежать или сделать бросок на пересеченной местности. У этого усиления нет эффекта, пока варвар не возьмет его дважды или иначе усилит это значение до 5, поскольку дистанция в 12,5 футов эффективно будет равна 10 футам)
* **Подменыш**: Добавьте 1/4 к броскам урона во время ярости.
* **Дампир**: Добавьте 1/4 к урону укуса.
* **Дроу**: Длительность силы ярости защитная стойка увеличена на 1/3 раунда.
* **Дуергар**: Добавьте 1 количеству раундов ярости варвара в день.
* **Фетчлинг**: Добавьте 1 к базовой скорости фетчлинга. В бою этот эффект не действует, если фетчлинг не выбрал эту награду пять раз или не ускорит себя иным способом до 5. Этот бонус складывается с быстрым передвижением варваров.
* **Хобгоблин**: Добавьте 1/6 свободных атак за раунд. Этот бонус не складывается с умением Боевые Рефлексы.
* **Тифлинг**: Добавьте 1/6 к способности поглощения урона варвара. Варвар должен быть как минимум 7 уровня, чтобы выбрать эту способность. Этот бонус не складывается с силой ярости улучшенное поглощение урона.
* **Вайанг**: Добавьте 1/2 к предчувствию ловушек варвара

#### Rogue Genius Games

* **Астерион**: +1 фут быстрого передвижения (+5 футов быстрого передвижения за каждые пять пунктов этого бонуса)
* **Лапит**: Уменьшите штраф к КЗ во время ярости на 1/5, до максимума 2. (Штраф к КЗ уменьшает на 1 за каждые 5 пунктов этого бонуса).

## Архетипы и Альтернативные особенности класса

Когда персонаж выбирает класс, он должен выбрать, будет ли он использовать стандартные классовые особенности или же одни из тех, что перечислены ниже. Каждая альтернативная классовая особенности заменяет одну из родительских. Например, элементальный кулак монаха четырех ветров заменяет оглушающий кулак монаха. Когда архетип включает в себя несколько похожих классовых особенностей, персонаж должен заменить все - часто закрывая доступ к знакомым особенностям класса, но получая взамен новые, не менее мощные. Все остальные классовые особенности родительского класса не упоминаются в описании альтернативного, поскольку они не меняются и получаются в том же порядке, в каком были бы обычно, если не указано обратного. Персонаж, который выбирает альтернативный класс, считается как не получивший классовую особенность, которая была заменена.

Персонаж может взять более одного архетипа и использовать их альтернативные особенности, но при этом они не могут заменять или изменять одну и ту же классовую способность родительского класса или другую альтернативную особенность. Например, паладин не может быть и госпитальером, и истребителем нежити, поскольку оба этих архетипа заменяют классовую особеннность сокрушение зла. При этом паладин может быть истребителем нежити и воином священного света, поскольку эти архетипы не задевают друг друга.

Ниже представлено несколько классических архетипов и альтернативных классовых особенностей варвара, которые могут вам помочь вам в создании персонажа. В описании каждого из архетипов указаны рекомендуемые силы ярости, которые лучше выражают персонажа, но не являются обязательными для приобретения.

### Архетипы

* Onyx Path And Nocturnal Publishing
* 4 Winds Fantasy Gaming
* Flaming Crab Games
* Frog God Games
* ICOSA Entertainment, LLC
* Paizo
* Radiance House
* Rite Publishing
* Spes Magna Games
* Публикации D20PFSRD
* Dreamscarred Press

### Силы ярости

* Ascension Games, LLC
* Forest Guardian Press
* Paizo
* Paizo Fans United
* Radiance House