recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Default Loadout Wiki

Bem-vindo ao Default Loadout WikiBem-vindo ao Default Loadout Wiki
Um guia do Default Loadout para Palavras-chave1, Palavras-chave2, Palavras-chave 3 e muito mais escrito e mantido por jogadores.
Por favor, sinta-se livre para contribuir criando novos artigos ou expandindo os já existentes.

Sobre o Default Loadout

Adicione uma descrição do jogo que abrange tópicos de interesse e possui links.[Leia mais...]

Conteúdo

* **Subtítulo da coluna esquerda 1**
	+ Item de conteúdo 1
	+ Item de conteúdo 2
	+ Item de conteúdo 3
	+ Item de conteúdo 4
* **Subtítulo da coluna esquerda 2**
	+ TBA

* **Subtítulo da coluna direita 1**
	+ Item de conteúdo 6
	+ Item de conteúdo 7
	+ Item de conteúdo 8
* **Subtítulo da coluna direita 2**
	+ TBA

Links para Tópico B

* **Subtítulo da coluna esquerda A**
	+ Item de Tópico B 1
	+ Item de Tópico B 2
	+ Item de Tópico B 3
	+ Item de Tópico B 4
	+ Item de Tópico B 5
* **Subtítulo da coluna esquerda B**
	+ Item de Tópico B 6
	+ Item de Tópico B 7
* **Subtítulo da coluna esquerda C**
	+ Item de Tópico B 8
	+ Item de Tópico B 9
	+ Item de Tópico B 10
	+ Item de Tópico B 11
* **Subtítulo da coluna esquerda D**
	+ Item de Tópico B 12

* **Subtítulo da coluna direita A**
	+ Item de Tópico B 13
	+ Item de Tópico B 14
	+ Item de Tópico B 15
	+ Item de Tópico B 16
* **Subtítulo da coluna direita B**
	+ Item de Tópico B 17
	+ Item de Tópico B 18
	+ Item de Tópico B 19
* **Subtítulo da coluna direita C**
	+ Item de Tópico B 20
	+ Item de Tópico B 21
	+ Item de Tópico B 22

Guias

* Como jogar o Default Loadout
* Suporte de jogo

Vídeos

*Veja mais vídeos*

Twitter

Tweets by @cursegamepediawindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

Comunidade Wiki

Estamos atualmente mantendo 242 páginas (11 artigos)!

Mudanças recentes | Novas páginas | Páginas faltando

Como ajudar
Veja como você pode ajudar a contribuir para Wiki do Default Loadout! Lembre-se de manter um padrão para gramática e pontuação em suas contribuições, por favor.

Registre-se
Registre uma conta para acompanhar suas contribuições.

Seções da página principal: 1 · 2 · 3 · 4. Mudanças para a página principal podem ser propostas aqui.
1.9

< 1.8 | **1.9** | 1.10 >
**1.9** อาจหมายถึง

* รุ่นจาวา 1.9
	+ รุ่นจาวา 1.9-pre1
	+ รุ่นจาวา 1.9-pre2
	+ รุ่นจาวา 1.9-pre3
	+ รุ่นจาวา 1.9-pre4
* รุ่นจาวา 1.9.1
	+ รุ่นจาวา 1.9.1-pre1
	+ รุ่นจาวา 1.9.1-pre2
	+ รุ่นจาวา 1.9.1-pre3
* รุ่นจาวา 1.9.2
* รุ่นจาวา 1.9.3
	+ รุ่นจาวา 1.9.3-pre1
	+ รุ่นจาวา 1.9.3-pre2
	+ รุ่นจาวา 1.9.3-pre3
* รุ่นจาวา 1.9.4

## รุ่น รุ่นเบดร็อค

* รุ่นเบดร็อค 1.9.0
	+ รุ่นเบดร็อค beta 1.9.0.0
	+ รุ่นเบดร็อค beta 1.9.0.2
	+ รุ่นเบดร็อค beta 1.9.0.3
	+ รุ่นเบดร็อค beta 1.9.0.5

## รุ่น New Nintendo 3DS

* รุ่น New Nintendo 3DS 1.9.19

 หน้าแก้ความกำกวมนี้รวมบทความที่มีชื่อเหมือนหรือใกล้เคียงกัน
ถ้าลิงก์ภายในใดนำคุณมาหน้านี้ คุณอาจต้องการแก้ไขลิงก์ให้ชี้ไปยังหน้าที่ต้องการโดยตรง
Экономика

Особенностью Dual Universe будет наличие в ней развитой рыночной экономики. Старт развитию экономике, в начале игры, должны будут дать NPC торговцы. После чего, уже сами игроки смогут взаимодействовать друг с другом на внутри-игровом рынке. В конечном счёте, все NPC будут целенаправленно удалены с рынка, чтобы передать полный контроль над ним игрокам, тем самым начав симуляцию реальной экономики.
Для симуляции рынка в игре будут присутствовать два специальных модуля.

## Рыночный Модуль

Первый из двух специальных модулей для торговли. Рыночный модуль это ваш склад и витрина, одновременно. В Dual Universe для создания рынка будет необходима лишь установка данного модуля, который вы сможете собрать и установить на любой принадлежащей вам конструкции.

Рыночному модулю будет необходимо энергоснабжение и контейнер для хранения товаров. Всё это может быть как чем-то небольшим, размером с входную дверь на вашей маленькой ферме, где проезжающие мимо путники могли бы прикупить товаров местного производства, так и чем-то с размерами орбитальной станции, на которой загружаются и разгружаются гигантские межзвёздные корабли.

## Информационный модуль

Вторым, используемым во внутри-игровой экономике модулем, является информационный модуль. Этот модуль предоставляет информацию о ценах и доступности для покупателей или продавцов различных товаров, информация о которых собирается со всех рыночных модулей в системе. Информационный модуль функционирует по принципу товарной биржы, на которой покупатель или продавец размещают свой «заказ» на какой-то конкретный товар.
Таким образом, у игрока есть возможность мгновенно приобрести предмет по текущей цене. Но при этом, игрок должен быть осведомлён о местоположении рыночного модуля, в котором расположен его заказ. Хотя и существует возможность заказа товара, по средствам информационного модуля, вам всё равно необходимо будет достичь нужный рыночный модуль, чтобы забрать его (заказ). Так как, физические объекты, такие как ресурсы или что-нибудь подобное не могут просто взять и телепортироваться из одной точки в другую.

## Ссылки

1. ↑ 1,0 1,1 Блог разработчиков Dual Universe - FROM BARTER TO MARKET ECONOMY:
Контейнеры

Контейнеры служат для хранения материальных объектов, и что важно, ограничены в своих объёмах. В Dual Universe, ресурсы и другие материальные вещи могут перевозится только физическим путём, поэтому то для подобной транспортировки и существуют контейнеры.

## Использование

Данные модули также обязательны для создание игроком своей торговой площадки, так как весь товар продаваемый на ней должен где-то располагаться, а не просто появляться из воздуха. Как результат такой потребности, преуспевающим рынкам будут необходимы крупные склады для хранения огромного количества различных товаров, ресурсов и продеваемых конструкций.

К ним также может быть подключён индустриальный модуль, для ускорения создание других модулей или конструкций. Игроки смогут заполнить контейнеры ресурсами, после чего использовать индустриальный модуль для создания копий по конкретному чертежу, до тех пор, пока в грузовом модуле не закончатся ресурсы.

Также стоит напомнить, что грузоподъёмность игроков будет сильно ограничена (относительно грузовых модулей). Поэтому то игрокам обязательно понадобятся крупные склады для хранения ресурсов, разных вещей и конструкций.
Экипировка

Экипировка в Dual Universe это любой предмет, который может быть использован или переносим игроком. Для различных типов экипировка есть разные слоты в инвентаре персонажа. Некоторые слоты могут быть ограничены только лишь одним типом экипировки (например: экипировка с типом «броня» может быть помещена только в слот брони). Другие же слоты, как например ремень для инструментов, могут поддерживать различные виды экипировки, игроки будут экипировать в них предметы в зависимости от индивидуальных предпочтений.

## Виды экипировки

* Ручное вооружение, наподобие винтовок, дробовиков и всего остального, что может быть использовано игроками в противостояние друг с другом.
* Реактивный ранец- устройство помогающие достичь все-возможных трудно доступных мест во время строительства
* Наноформер- жизненно важное устройство, которые не может быть потеряно или уничтожено, так как является частью игрового интерфейса.
* Нанопак- личное хранилище игрока (аналог рюкзака, сумки и т.п.) для Экипировки, Материалов и различных Элементов.
* Пехотная броня (не путать с броней для конструкций)- увеличивает выживаемость в бою
* Сканнер- для поиска рудных жил и других ресурсов
* Ремонтные инструменты- для ремонта конструкций

Примечание: этот список пока ещё находится в процессе составления. По мере развития игры сюда будет добавлено больше предметов экипировки.

## Ссылки

1. ↑ Форум Dual Universe
2. ↑ 2,0 2,1 DevBlog Dual Universe - ABOUT THE ALPHA GAMEPLAY
Небесные тела

Вселенная наполнена множеством планет, каждую из которых можно будет посетить, исследовать, построить на ней что-нибудь или же начать добывать с неё ресурсы. Абсолютно все планету процедурно сгенерированы сервером, в рамках определённых ограничений конечно же. Эти ограничения чаще всего зависят от генерируемого биома (пока что готовы арктика, пустыня, лес, равнина, но в будущем их должно быть больше). В настоящее время (пре-альфа) есть возможность генерировать только лишь поверхность планет, но также рассматривается метод 3D генерации, который позволил бы создавать естественные пещеры и другой подземный ландшафт.

## Описание

Каждой планете присуща только одна окружающая среда, или биом, а на орбите могут находится одна или несколько лун. На определённых планетах могут быть ресурсы, которых нет на других, такое распределение ресурсов будет мотивировать игроков исследовать как можно больше планет или лун, чтобы иметь доступ ко всем возможным материалам, которые могут потребоваться при строительстве. Все эти ресурсы могут располагаться как на поверхности планеты, так и под нею.

Планеты состоят полностью из вокселей, вплоть до ядра, которое расположено глубоко под поверхностью. Все эти воксели могут быть подвержены любим изменениям. Ими можно будет манипулировать как угодно, используя все возможности нанофрмера.

В данный момент (пре-альфа), планеты не вращаются вокруг собственно оси, но возможно это реализуют позже. Тем не менее, планеты никогда не будут вращаться по орбитам вокруг звёзд, по техническим и геймплейным причинам.

## Луны

Луны это естественные спутники планет. В то время как планеты находятся на орбитах звёзд, луны располагаются на орбитах планет. Обычно луны меньше планет, на чьих орбитах они находятся, и располагаются к ним намного ближе (относительно дистанции между планетой и звёздой). Хотя сами планеты могут быть относительно далеко разбросаны друг от друга по системе, луны же всегда держатся рядом со своими планетами.

Луны могут значительно отличатся своими окружающей средой и ресурсами от планет, на орбите которых они находятся, а некоторые ресурсы могут быть найдены только на них (лунах)

## Астероиды

Астероиды это естественные скопления вокселей, по типу лун или планет. Однако, в отличии от планет и лун они относительно маленькие, не-сферообразны и на них нет атмосферы.
Так как, астероиды тоже полностью состоят из вокселей они также полностью изменяемы, на них можно будет строить что угодно и даже использовать их как средства передвижения. К тому же, некоторые астероиды будут настолько большие, что у них будет собственная гравитация.

## Ссылки

1. ↑ NQ-Nyzaltar, Dual Universe Forums, ""Ask Us Anything" Event", Q&A #1
2. ↑ Dual Universe DevDiary Updates - January 2017 | Pre-Alpha Video
3. ↑ 3,0 3,1 NQ-Nyzaltar, Dual Universe Forums, ""Ask Us Anything" Event", Q&A #2
Dual Universe Wiki/Section 3

Игровое видео

*Смотри больше видео*

Скриншоты

Твиттер
Tweets by @dualuniversewindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Конструкция

Конструкции в Dual Universe это «набор» строительных блоков, собранных в зоне постройки. Сооружения могут быть как стационарными (например: Аванпост), так и мобильными (например: Корабль). Сооружения представляют из себя набор вокселей и компонентов соединенных между собой по задумке игрока. С точки зрения игро-механики Dual Universe нельзя например сказать «это корабль» или же «а вот это здание». Согласно игро-механике, если у конкретного «набора» вокселей есть ядро, двигатель и кабина, то это можно считать кораблём. Опять же, если взять другой «набор» вокселей, также с ядром и кабиной, но уже с колёсами вместо двигателей, то тогда это можно будет назвать машиной, так как он уже будет способно перемещаться по земле.

## Ядро

Для управления вашим сооружением вам, в обязательном порядке, потребуется ядро. Ядро является ключевым элементом определяющем конструкцию; после его размещение и появится новая конструкция, вместе с её зоной постройки, в пределах которой игрок сможет строить. Ядро бывают разных размеров, как для стационарных сооружений, так и для мобильных.
Единый мир

Мир Dual Universe - это одна бесконечная вселенная. Это означает существование только одного игрового сервера и общего для всех игроков мира, где люди вольны идти, куда хочется, собирать, что хочется, и сражаться за то, за что им хочется. Нету никаких отдельных зон или подземелий; каждая звёздная система и каждая планета в ней, а также пространство между ними, - это всё часть одного, полностью изменяемого воксельного мира. В этом мире ресурсы ограничены, а все изменения мира игроками постоянны… по крайней мере, до тех пор, пока кто-нибудь другой не решит вернуть всё обратно.
Кириум

Кириум - таинственный ресурс, о котором известно лишь то, что он использовался в конструкции Ковчега. Происхождение этого материала таинственно и неизвестно.

## Использование

Кириум нельзя подвергнуть ни одному, известному сейчас, методу манипуляции материей. Он невосприимчив ни к нано-полям, ни к КЯК (Калаби-Яу Компатификация).

Несмотря на это, очевидно, что Кириум может выдерживать невероятные перегрузки при ускорении; поэтому то он и использован в конструкции Ковчегов.

## Примечание: Спекуляция

Основываясь на том что самый дорогой игровой пак назван в честь Кириума, то можно предположить, что это будет самый ценный ресурс во всей игре.
Двигатель

Двигатель это модуль с помощью которого можно привести конструкцию в движения, от него также будет зависеть принцип её движения.

Ховеры- благодаря им конструкция может зависать и перемещаться в пределах атмосферы, но при достижение определённой высоты их эффективность резко падает.
Атмосферные двигатели- с их помощью можно перемещаться в пределах атмосферы, но в космосе они бесполезны.
Космические двигатели- создают тягу в космосе, но не могут использоваться в атмосфере.
Гибридные двигатели- работают как в атмосфере, так и в космосе, но с меньшей эффективностью чем специализированные движки.
Сверхсветовые двигатели- позволяют преодолевать скорость света, обычно используются для межпланетных или межзвёздных путешествий. Функционируют только в космосе.
Маневровые двигатели- предназначены для создания ограниченной тяги в определённых направлениях, для улучшения лётных характеристик конструкции. Размещённые в правильных местах позволяют увеличить скорость разворота и манёвренность корабля.
Ретро двигатели- стабилизируют положение корабля в пространстве.

Все двигатели нуждаются в топливе для нормальной работы, при этом, атмосферные и космические двигатели потребляют различные его виды. Так что, без правильного подключения их (двигателей) к топливным бакам, они работать не будут.

В настоящие время (пре-альфа) какое топливо. какой вид двигателей потребляет неизвестно.

## Ссылки

1. ↑ В оригинале "Hover engines"
2. ↑ Dual Universe DevDiary Updates - January 2017 | Pre-Alpha Video
3. ↑ Dual Universe DevDiary Updates - March 2017
4. ↑ Dual Universe DevDiary Updates - May 2017
Swaps and Traps Wiki/Bottom section

Help WikiGeneral HelpGetting StartedEditing pagesNew pagesMoving pagesBasic imagesLinks

CommunityRegisterHow to help

To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.

* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.
Dual Universe Wiki/Section 1

Добро пожаловать в Dual Universe WikiДобро пожаловать в Dual Universe Wiki
Dual Universe wiki это руководство для всех тех функций и деталей, которые были предоставлены до сих пор. Информация со всех блогов, видео и ответов разработчиков собирается тут для предоставления актуальной информации всем тем, кто интересуется игрой. Эта вики написана и поддерживается игроками. Пожалуйста не стесняться и принимайте участие в создании новых статей, расширении и обновлении старых.

В настоящее время мы поддерживаем 290 страниц (34 статей).

О Dual Universe
Dual Universe это единая, ММОРПГ песочница, действие которой происходит в процедурно сгенерированной научно-фантастической вселенной, состоящей из бесчисленного количества звёздных систем. Игра сфокусирована на свободном геймплеи, который обеспечивается созданной игроками экономикой и политической системой.

Игроки могут свободно модифицировать вселенную на основе вокселей путём добычи вокселей планет, лун, и астероидов, и затем использовав их, либо предварительно переработав, чтобы создавать различные типы конструкций, которые представляют из себя здания, космические корабли и космические станции.

Dual Universe это игра разработанная независимой игровой студией Novaquark. В настоящее время Dual Universe находится в разработки, и официальная дата выхода игры намечена на конец 2018 года. Закрытый пре-альфа тест намечен на 30 сентября 2017 года. Дата закрытого бета теста пока не известна. Игроки могут получить доступ к пре-альфа тесту и бета тесту путём поддержки игры на определённую сумму.Подробнее...
Воксельная технология

Воксели это геометрические фигуры создаваемые из определённого материала, в Dual Universe они находятся повсюду. Вокселями можно манипулировать посредством Воксельных инструментов (смотрите наноформер), что, фактически, позволяет изменять всё, что угодно в Dual Universe. Это позволяет игрокам, используя Воксельные инструменты, создавать кастомные города, наземную технику, сооружения, космические корабли и орбитальные станции или же заниматься ландшафтным дизайном.
Физика

## Концепция

Физический движок в Dual Universe основан на Ньютоновской физики. Это значит, что в условиях игры, чем больше масса конструкции, тем больше потребуется энергии чтобы двигать её. Двигатели бывают различных типов и размеров, а значит создают различную движущую силу. Добавление дополнительных двигателей сверх минимума, требуемого для движения конструкции, создаст дополнительное ускорение.

Место установки двигателей также имеет важное значение, так как двигатель приглядывает силу к конструкции в том месте где он установлен, что влияет на модель полёта, стабильность и радиус поворота конструкции. Например, конструкция с двигателями только с одной стороны перевернётся.

## Гравитация

Массивные тела имеют свою собственную гравитацию. Планеты, луны, и даже астероиды будут притягивать тела с различной силой, а значит они будут иметь различные ускорения свободного падения. На данный момент не известен способ создания искусственной гравитации.

## Жидкости

Возможность влияния гравитации на жидкость ещё не решена. Но механика воды должна быть ограничена как в Minecraft, с локальной системой воксельных потоков

## Ссылки

1. ↑ NQ-Nyzaltar, Dual Universe Forums, ""Ask Us Anything" Event", https://board.dualthegame.com/index.php?/topic/841-ask-us-anything-event/&do=findComment&comment=7728. 07/04/2016.
Наноформер

Наноформер это высокотехнологичное устройство, с широким спектром применения, встроенное в правую руку каждого игрового персонажа. Устройство доступно игроку всегда (его нельзя потерять или уничтожить), таким образом являясь частью пользовательского интерфейса. Наноформер это единственное, на данный момент, устройство с помощью которого можно добывать ресурсы из окружающей среды и строить с их помощью различные конструкции.
Для работы устройство требует энергию, которую оно может получать из батареи, или в крайнем случаи, нанося урон игроку.
Наноформер также можно использовать как оружие дальнего боя.

## Лор

Технология нанофрмирования была разработана в 2440 году, в скорее после обнаружения нано-силы. Нано-силы используют высокочастотные нано-поля для точечной манипуляции с материей на молекулярном уровне, благодаря чему Нанофрмер может как разрушать, так и создавать материю.

## Функции

В последствии, каждая из этих функции может быть подвергнута апгрейду для увеличения своей производительности.

### Сбор

Эта функция наноформера позволят игрокам собирать ресурсы из окружающей среды и рыть землю, с использованием различных шаблонов для этого (настраиваемых в отдельном интерфейсе). Рытьё посредством каких либо стандартных шаблонов потребует чуть больше времени, чем обычное (беспорядочное) рытьё.

### Создания воксельных форм

Эта функция Наноформера позволяет игрокам создавать создавать разные геометрические фигуры из вокселей. В настоящее время, запланированы следующие геометрические примитивы:
Куб
Сфера
Конус
Торойд
Цилиндр
Пирамида

### Сглаживание

С помощью этой функции Наноформера игроки могут округлять (сглаживать) углы на воксельных формах.

### Выделение

Эта функция позволяет игрокам выделять отдельные части воксельных форм и манипулировать ими следующим образом:

* Изменять размер
* Разворачивать/отражать
* Отменять/повторять операции

#### Создание шаблона по средствам выделения

После того как игрок создал «выделенную область», её можно скопировать в память, в которой будет хранится вся информация о ней (за исключением активных модулей). Это называется шаблон. Его можно Копировать/Вырезать/Вставлять, при помощи комбинаций клавиш Ctrl+C, Ctrl+X и Ctrl+P соответственно. Шаблон ограничен в своём возможном размере (32 м. Х 32 м. Х 32 м.), также его нельзя продать или обменять.

#### Создание проекции по средствам выделения

С помощью выделения можно создать проекцию выделенной области (скорость создания проекции зависит от размера области), которая позволит ремонтировать ваш корабль в случаи получения повреждений.
В отличии от шаблона, область на основе которой создаётся проекция не ограничена.

### Замена

Позволяет поменять материал из которого состоят воксели на новый, выбранный вами.

### Соединение

Позволяет соединить два модуля виртуальным «проводом».

## Ссылки

1. ↑ Dual Universe DevDiary Updates - January 2017 | Pre-Alpha Video
2. ↑ Dual Universe DevDiary Updates - May 2017 | Pre-Alpha Video
Dual Universe Wiki/Section 4

Сообщество Wiki
В настоящее время мы поддерживаем 290 страниц (34 статей)!
Недавние изменения | Новый страницы | Отсутствующие страницы | Все страницы

Как помочь
Посмотрите как вы можете помочь в создании Dual Universe Wiki! Пожалуйста помните о поддержании грамотности и пунктуации в ваших статьях.

Регистрация
Создай учётную запись, чтобы отслеживать свой вклад.
Игровой мир

Игровой мир в Dual Universe представлен в виде множества процедурно сгенерированных планет, лун и астероидов, которые полностью состоят из вокселей, а также полны ресурсов доступных для добычи игроками. Теоретически, количество возможных звёзд ограничено, но оно настолько велико, что игроки могут даже не надеяться достичь его в ближайшем будущем.

Дистанция между планетой и спутником(-ами) относительно небольшая, но уже между планетами она может быть намного, намного больше, а между звёздными системами значительно больше чем всё остальное вместе взятое. Например, путешествие с поверхности планеты до поверхности луны это дело пары минут (~4 минуты, согласно видео от разработчиков), в то время как путешествие с планеты на планету без сверхсветового двигателя может занять значительно больше времени. Хотя, даже со сверхсветовым двигателем путешествие между звёздными системами задумывалось как «очень долгое», сейчас мы предполагаем, что оно будет занимать несколько дней, если ни недель, реального времени. Тем не менее, это время можно будет сократить, постройкой очень затратных и высокотехнологичных Звёздных врат, хотя подробности этого процесса нам практически неизвестны.

Всё находящиеся между небесными телами это открытый космос. Игроки свободны летать где угодно в космосе и исследовать что угодно на планетах и т.п. Мир Dual Universe создан по принципу полной свободы и открытости, где может происходить что угодно и игроки вольны решать свою судьбу сами.

## Ссылки

1. ↑ *Dual Universe Alioth's Moon to Alioth Uncut Flight | Pre-Alpha Video,* July 5, 2017, Dual Universe Youtube Channel: https://www.youtube.com/watch?v=KK4y2ImickQ
How to play guide for Swaps and Traps

*This article is a stub. You can help Swaps and Traps Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Swaps and Traps***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
Умения

В Dual Universe у игровых персонажей нету уровней развития. А систем прокачки более горизонтальна; у игрока есть возможность изучать совершенно разные навыки с самого начала. Изучение сделано так, чтобы первые уровни умений, требуемых для занятия основной игровой деятельностью (сбор ресурсов, управления конструкциями, использование вооружения и т.д.), могут быть достигнуты за считанные минуты, благодаря этому игрок сможет приступить к игре в мгновение ока. Каждое базовое умение будет разветвляться на древо умений. Продвинутые умения смогут дать доступ к передовой технологии или увеличить вашу эффективность в какой то конкретной деятельности.

Такое автоматическое и перманентное обучение не мешает вашему персонажу заниматься чем-нибудь другим, это как компьютерная программа запущенная в фоновом режиме. Даже если игрок отключился обучение не прекращается.

## Лор

Криогенный сон, в котором находились пассажиры ковчега на протяжении нескольких тысячелетий стал, стал причиной провала в памяти. Он не затрагивал такие инстинктивные навыки как речь или ходьбу, но большинство остальных воспоминаний было утеряно. Пассажиры ковчега даже могли потерять воспоминания о своей семье, в результате незапланированного побочного эффекта; в конце концов, криогенная технология никогда не тестировалась в течении столь длительного срока. С течением времени, по средствам мозговых имплантов, утерянные воспоминания можно восстановить.

## Ссылки

1. ↑ NQ-Nyzaltar, Dual Universe Forums, ""Ask Us Anything" Event", Q&A #11
2. ↑ NQ-Nyzaltar, Dual Universe Forums, Q&A #11
Let's Jungle

*This article is a stub. You can help Swaps and Traps Wiki by expanding it.*

**Let's Jungle** is the first world in Swaps and Traps.

## Theme

This world features a jungle theme, with vines and leaves in the background and platforms made out of a mud-like material and moss. The spikes have a tribal, hand-made appearance to them.
Биом

Биомы это участки местности, которые отличаются друг от друга особенностями окружающей среды. В Dual Universe будет ряд подобных биомов, которые могут быть обноружены на различных планетах и лунах, у каждого из них будет своя уникальность, своя эстетика, и что самое главное, свои ресурсы. Умелым майнерам следует помнить в каких биомах расположены залежи редких ресурсов, чтобы уметь находить их.
Некоторые планеты же будут представлять из себя один сплошной биом (как например, ледяные планеты арктику, а сухие и жаркие миры пустыню), хотя другие, такие как Алиот, могут состоять из множества различных биомов.

## Лес

Леса полны деревьев, а также другой, более мелкой растительности. Поверхность там может быть довольно ухабистой, что может затруднить последующую обработку территории.

## Равнины

В двух словах, там ровно и чисто, а ещё там нет никаких препятствий для возможной застройки в будущем.

## Горы

Горы это крутые склоны и относительная редкость флорой. Горные склоны могут быть практически вертикальными (как видно на скриншоте), а могут и постепенно возвышаться к пику.

## Пустыня

Пустыни это бесплодные и сухие земли. Они покрыт камнями и песком, также они могут иметь собственные аналоги равнин и гор, только пустынных.

## Арктика

Этот биом можно обнаружить на ледяных мирах или же на полюсах планет с умеренным климатом. Арктика аналогична пустыни, только кроме жары и песка, там холод и лёд.

## Вакуум

Это миры (но чаще всего луны и астероиды) с практически полным отсутствием атмосферы. Там нету ни флоры, ни фауны, а в случаи астероидов и лун, там ещё и низкая гравитация.

## Ссылки

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Dual Universe DevDiary Updates - January 2017 | Pre-Alpha Video
Swaps and Traps Wiki/Top section

Welcome to the official *Swaps and Traps* Wiki
the *Swaps and Traps* guide written and maintained by the players.
We are currently maintaining 402 pages (22 articles).

Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

About Swaps and Traps

Swaps and Traps is a challenging platformer game that follows a man named Mike in his quest to reclaim the enchanted hat from his nemesis, Divider. A hat that has the power to change everything, including the position and direction of the screen. Mike must chase divider through over 100 levels across 3 different worlds, avoiding countless traps along the way. Players will have their platformer skills, as well as their minds, tested and strained in a unique adventure.[Read more...]

Characters
* Mike
* Divider

Worlds
Let's JungleNight WatchDivider's Den
Outnumbered

The **Outnumbered** is one of the Green puzzle challenges for Sigils of Elohim. There's 1 Moving Mines, 1 Force Walls and 1 Remote Guns.

## How To Solve

Move the first Jammer to deactivate the Force Wall and grab it again locking the Moving Mine on that side of the wall, swing around and deactivate the Remote Gun to claim the Green Sigil.
Игровой персонаж

Под термином «Игровой персонаж» подразумевается личный аватар игрока во вселенной Dual Universe, находящийся под его прямым управлением. К одной учётной записи может быть привязан лишь один игровой персонаж, хотя в последствии, можно будет увеличить это число до трёх. Тем не менее, на одной учётной записи одновременно может обучатся новым навыкам только один персонаж.

Как результат того что игровой мир Dual Universe использует механику single-shard, игровые персонажи постоянно находятся в игре и могут взаимодействовать друг с другом. В игре нету каких-либо закрытых инстансов или чего-то подобного, куда можно переместить вашего персонажа, убрав из открытого мира.

Все игровые персонажи- это люди, и пока что, на данный момент у разработчиков нет планов вводить какой-либо выбор расы. Тем не менее, в настоящее время человеческая раса персонажа никак не влияет на геймплей за него.

## Лор

С точки зрения внутри-игрового лора, все игровые персонажи это колонисты посланные с миссией продолжить человеческий род, после уничтожения Земли. Они практически бессмертны, так как узлы воскрешения возвращают их к жизни сразу же после смерти.(Смотрите основную статью: Лор)

## Кастомизация

В настоящие время, вы можете выбрать пол персонажа и цвет четырёх, доступных к кастомизации, частей скафандра. Также, будет возможность экипировать питомца, снаряжение, оружие или другие апгрейды меняющие вашего игрового как косметически, так и геймплейно.

Сейчас это вся доступная для персонажа кастомизация, но очевидно, что её возможности будут расширены в будущем.

## Смотрите также

* Игровая деятельность
* Навыки

## Ссылки

1. ↑ NQ-Nzaltar, Dual Universe Forums, "Kickstarter AMA Event - First Part"
Release date

*This article is a stub. You can help Swaps and Traps Wiki by expanding it.*

This page contains the **release information** for *Swaps and Traps*.

Swaps and Traps is released on **February 12, 2018**.

## Release information

Swaps and Traps was first revealed on Steam Greenlight on September 27, 2015 under the name "Milky Mike", with a playable demo available on Kongregate. On August 24, 2016, it was officially greenlit. It was first expected to be released in November 2017, but this date was pushed back to January 2018, and then to February.

## See also

* How to play guide for Swaps and Traps
* System requirements
Night Watch

*This article is a stub. You can help Swaps and Traps Wiki by expanding it.*

**Night Watch** is the second world of Swaps and Traps.

## Theme

This area has a spooky theme to it, with dead trees and jagged rocks in the background, and platforms made of stone brick and spiderwebs. The spikes have a metal appearance.
Swaps and Traps Wiki/editcopy/Top section

Welcome to *Swaps and Traps* Wiki
the *Swaps and Traps* guide written and maintained by the players.
We are currently maintaining 402 pages (22 articles).

Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

About Swaps and Traps

Swaps and Traps is a challenging platformer game that follows a man named Mike in his quest to reclaim the enchanted hat from his nemesis, Divider. A hat that has the power to change everything, including the position and direction of the screen. Mike must chase divider through over 100 levels across 3 different worlds, avoiding countless traps along the way. Players will have their platformer skills, as well as their minds, tested and strained in a unique adventure.[Read more...]

Characters
* Mike
* Divider

Worlds
Let's JungleNight WatchDivider's Den
Ресурсы

Ресурсы в Dual Universe представлены в виде вокселей, они могут быть найдены на планетах, лунах или астероидах. Вообще то, в Dual Universe термин «ресурс» относится к любому вокселю, который может быть добыт игроком. Как правило, большая часть ресурсов нуждается в переработке, для использование в строительстве.

У разных ресурсов, и уровень редкости разный. Такой уровень, который определяет насколько тяжело обнаружить ресурс в игровом мире. Более того, некоторые виды ресурсов могут быть найдены только в конкретных местах (таких как астроиды или луны), или же только в конкретных планетарных биомах. Следовательно, у игроков не будет возможности найти одну, единственную планету богатую всеми видами возможных ресурсов одновременно.

Таблица ниже даёт примерное представление о работе системы редкости ресурсов, на данном этапе разработки.

Сложность сканирования
 Редкие | Располагаются очень глубоко (более 500 метров), крайне тяжело обнаружить | маленькие

## Ссылки

1. ↑ JC Baillie, Dual Universe DevBlog, "Scanning & Mining"
2. ↑ Dual Universe Yotube Channel,"Dual Universe DevDiary Updates - December 2016 | Pre-Alpha Video"
3. ↑ Dual Universe DevDiary Updates - April 2017 | Pre-Alpha Video
4. ↑ Dual Universe: A Single Shard Space MMO Meets Minecraft
Mike

*This article is a stub. You can help Swaps and Traps Wiki by expanding it.*

**Mike**, formerly known as Milky Mike, is the main character and protagonist of Swaps and Traps.

Mike originally had the enchanted hat locked away, but it was stolen by Divider. Mike is now chasing after divider to reclaim the hat.

## Gallery

* Mike's original design. The milk and baby have since been dropped.
Sigils of Elohim

The **Sigils of Elohim** look like Tetris Pieces which you'll collect by unlocking Puzzles throughout the world of The Talos Principle. Unlocking the Sigils will enable you to place them on the board to unlock different parts of the world and gain access to additional Locations. Note that most of Sigils below offer spoilers to solve, so if you'd rather not know how to figure out the puzzles don't continue any further.

## World A-1

* - A Switch Out Of Reach
* - Outnumbered
* - Striding The Beaten Path
* - Only The Two Of Us
* - Poking A Sleeping Lion
* - Peephole
* - Trio Bombasticus

## World A-2

* - Suicide Mission
* - Hall Of Windows
* - The Guards Must Be Crazy
Майнинг

Майнинг это процесс добычи ресурсов из небесных тел, не важно каких, планет, лун или астероидов. При помощи него можно добыть практически все ресурсы, какие только есть в Dual Universe.
Майнинг происходит следующим образом: сначала используются специальный сканер для поиска залежь ценных ресурсов, после чего их добывают при помощи наноформера. Оба этих инструмента встроены в скафандры каждого игрового персонажа.

## Автоматизация майнинга

NovaQuark объявили что в игре не будет такой возможности как автоматизация или другой способ ускорения процесса майнинга. Так было решено исключительно ради баланса игры, так как дополнительные инструменты, такие как роботы, корабли созданные специально для майнинга и автоматизированное бурение могло бы с легкостью заменить труд игроков, сделав бы сложным процесс погружения в игровой мир для новичков. Тем не менее, уже после полноценного выхода игры, есть вероятность того, что будут представлены и другие способы майнинга, такие как специальные ручные инструменты или даже элементы для установки на конструкциях.
Даже если теоретически переработка целой планеты, путём обширного майнинга, который бы занял очень много времени (несколько лет для крупной организации), будет возможна , это всё равно потребует таких затрат времени и энергии, из-за которых, подобный процесс будет практически невозможен.Более того, NovaQuark неоднократно заявляли, что планетарное ядро всегда будет оставаться неприкасаемым.

## Процесс майнинга

Майнинг начинается после сканирования в поисках местонахождения желаемого ресурса. Среднее время затрачиваемое на добычу определённого объёма конкретного ресурса зависит от типа данного ресурса и от уровня умения майнинг игрока. Технически, любой воксель в игре можно считать каким-то ресурсом, следовательно, добыча даже астероидной породы будет считаться майнингом, и происходить с теми же условиями и правилами, как и добыча других ресурсов.

## Ссылки

1. ↑ @jcbaillie (J.C. Baillie), Twitter
2. ↑  jcbaillie, Блог разработчиков Dual Universe, "SCANNING & MINING",
Нанопак

Нанопак - устройство встроенное в скафандр, которое позволяет хранить и переносить вещи, экипировку, ресурсы, материалы и различные элементы. Фактически, это инвентарь игрока. Каждый Нанопак ограничен в объёме груза, и пока нету ни одного способа увеличить переносимый объём.

## Лор

Принцип работы устройства основан на применении теории струн, включающего в себя экстра-мерные перемещения в пространстве Калаби-Яу, что значительно уменьшает как размер, так и массу предмета помещённого в Нанопак. Эта технология была разработана в сороковых годах XIV века, но с тех пор была утеряна, а все попытки её обратной разработки завершались провалом. Поэтому то, в настоящий момент, создание Нанопаков невозможно.

## Примечание

«Нанопак» это временное название для этой экипировки, скорее всего оно изменится в будущем.
Enchanted hat

*This article is a stub. You can help Swaps and Traps Wiki by expanding it.*

The **Enchanted Hat**, worn by Divider for most of the game, is a central plot point in Swaps and Traps. The hat has the power to change the world by moving and rotating portions of the player's screen.

The hat was originally locked up by Mike, but it was stolen by Divider, prompting Mike to chase him down and recover it.
Swaps and Traps

**Price** | Unknown

**Swaps and Traps** is a challenging platformer game that follows a man named Mike in his quest to reclaim the enchanted hat from his nemesis, Divider. A hat that has the power to change everything, including the position and direction of the screen. Mike must chase divider through over 100 levels across 3 different worlds, avoiding countless traps along the way. Players will have their platformer skills, as well as their minds, tested and strained in a unique adventure.

## Ready to get lost in a single screen?

### A Hat That Changes Everything

Mike is a decent man. An ordinary one, you might say. But he is no pushover when it comes to capturing the enchanted hat from his nemesis, Divider. You see, Divider’s hat changes everything, including the position and direction of the screen. Mike’s only hope is to collect the cursed keys, and catch Divider through different locations and traps.
Swaps and Traps is a fun little game, which will challenge your platformer skills as well as your eyes and necks. As you collect a key in a scene, you also trigger the main trap of the game. Portions of your screen will swap, turn and even flip horizontally and vertically to give you one unique adventure.

### Difficult Bundle of Joy

Swaps and Traps has a retro vibe, with simple gameplay against high level difficulty.

* 3 Worlds: Let’s Jungle, Night Watch and Divider’s Den
* 100+ levels
* Insane bonus levels
* Playful music
* Entertaining sound
* 100+ achievements
* Trading cards
* An adventure to remember

### GAMEPADS

Swaps and Traps currently supports:

* Logitech F310, F710, Dual Action, RumblePad 2
* Xbox One and Xbox 360
* Sony DualShock 2, 3, 4
* Saitek P880 and P990
* Thrustmaster Dual Analog 3.2
* XiaoMi Gamepad
* Generic dual analog gamepads

### LOCALIZATION

We thank our translators who helped us bring Swaps and Traps to more gamers.

* German: Oussama Berdoudi
* Brazilian Portuguese: Eduardo Palma Ramos
* Simplified Chinese: Chang Hong Lua
* Russian: Aleksandra Frolova
* French: Barry-Franklin
* Spanish: Elias Martinez and Gema Hernández Moral
Divider

*This article is a stub. You can help Swaps and Traps Wiki by expanding it.*

**Divider** is one of the main characters and antagonist of Swaps and Traps.

Divider stole the enchanted hat from Mike, and Mike is now chasing him to reclaim it. Divider uses the hat to rotate, swap, and otherwise mess with portions of the player's screen.
System requirements

*This article is a stub. You can help Swaps and Traps Wiki by expanding it.*

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *Swaps and Traps*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

The following are taken from the game's Steam page.

## See also

* How to play guide for Swaps and Traps
* Release date
Default Loadout Wiki/Seção superior

Bem-vindo ao *Default Loadout* Wiki
Um guia do *Default Loadout* para Palavras-chave1, Palavras-chave2, Palavras-chave 3 e muito mais escrito e mantido por jogadores.
Por favor, sinta-se livre para contribuir criando novos artigos ou expandindo os já existentes.

Sobre o Default Loadout

Adicione uma descrição do jogo que abrange tópicos de interesse e possui links.

Conteúdo

Palavras-chave 1

Palavras-chave 2

Palavras-chave 3

Palavras-chave 4

Links para Tópico B

Texto de exibição 1

Texto de exibição 2

Texto de exibição 3
Default Loadout Wiki/Seção 3

Guias

* Como jogar o Default Loadout
* Suporte de jogo

Vídeos

*Veja mais vídeos*

Twitter

Tweets by @cursegamepediawindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Swaps and Traps Wiki/editcopy/Flex section

Guides
* How to play guide for Swaps and Traps
* Release date
* System requirements

Videos

Featured images

Twitter
Tweets by @swapsandtrapswindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Bosses

*This article is a stub. You can help Cuphead Wiki by expanding it.*

There are a variety of unique and interesting **bosses** to face in the world of Cuphead.
Such as
• Sally Stageplay
•baroness von Bon Bon
Hilda berg
Cagney Carnation
The root pack
Goopy the grande
Djimmi The Great
Beppi The Clown
And more

## Summary

The first two isles each have five bosses to fight, but the third has seven. The second to last level is a boss rush where players roll dice to detrmines which boss is fought. All bosses in Cuphead have many forms; after a certain amount of damage they change forms, progressively becoming harder.

The Root Pack

Goopy Le Grande

Hilda Berg

Cagney Carnation

Ribby and Croaks

## Inkwell Isle II

Baroness Von Bon Bon

Djimmi The Great

Beppi The Clown

Wally Warbles

Grim Matchstick

## Inkwell Isle III

Rumor Honeybottoms

Captain Brineybeard

Sally Stageplay

Werner Werman

Dr. kahl's Robot

Cala Maria

The Phantom Express

## Inkwell Hell

Boss Rush Level:

The Tipsy Troop

Chips Bettigan

Mr. Wheezy

Pip and Dot

Hopus Pocus

Phear Lap

Pirouletta

Mangosteen

Mr. Chimes

King Dice

The Devil
Trio Bombasticus

The **Trio Bombasticus** is one of the green puzzle challenges for Sigils of Elohim. There's 3 Moving Mines and 4 Force Walls.

## How To Solve

Grab The Jammer and open the closest Force Wall, wait for the mine to move out and close it again. Repeat the process on the other two force walls and make your way around opening the last Force Wall to grab your prize.
Default Loadout Wiki/Seção inferior

Wiki

Wiki de Ajuda

Ajuda Geral

Começando

Editando páginas

Novas páginas

Moving pages

Imagens básicas

Links

Comunidade Wiki

Registre-se

Como ajudar

Para escrever um novo artigo, basta digitar o título do artigo na caixa abaixo ou na caixa de pesquisa na parte superior da página.

* **Adicionando conteúdo**
	+ Se você não tiver certeza do que fazer ou como criar uma página, pesquise alguns artigos sobre o mesmo tópico e veja como eles se parecem. Você sempre pode ver o código-fonte em um wiki e aprender com o que os outros fizeram.
	+ Uma edição não precisa ser grande; Se você acha que não quer criar artigos inteiros, basta consertar erros de ortografia e links quebrados.
A Switch Out Of Reach

The **A Switch Out Of Reach** is one of the Green puzzle challenges for Sigils of Elohim. There's 1 Moving Mines, 1 Switches and 1 Remote Guns.

## How To Solve

Move the first Jammer to deactivate the remote gun, swing around the left and switch off the Switch, grab the Jammer and deactivate the mine and claim the Green Sigil.
Default Loadout Wiki/Seção 2

Conteúdo

* **Subtítulo da coluna esquerda 1**
	+ Item de conteúdo 1
	+ Item de conteúdo 2
	+ Item de conteúdo 3
	+ Item de conteúdo 4
* **Subtítulo da coluna esquerda 2**
	+ TBA

* **Subtítulo da coluna direita 1**
	+ Item de conteúdo 6
	+ Item de conteúdo 7
	+ Item de conteúdo 8
* **Subtítulo da coluna direita 2**
	+ TBA

Links para Tópico B

* **Subtítulo da coluna esquerda A**
	+ Item de Tópico B 1
	+ Item de Tópico B 2
	+ Item de Tópico B 3
	+ Item de Tópico B 4
	+ Item de Tópico B 5
* **Subtítulo da coluna esquerda B**
	+ Item de Tópico B 6
	+ Item de Tópico B 7
* **Subtítulo da coluna esquerda C**
	+ Item de Tópico B 8
	+ Item de Tópico B 9
	+ Item de Tópico B 10
	+ Item de Tópico B 11
* **Subtítulo da coluna esquerda D**
	+ Item de Tópico B 12

* **Subtítulo da coluna direita A**
	+ Item de Tópico B 13
	+ Item de Tópico B 14
	+ Item de Tópico B 15
	+ Item de Tópico B 16
* **Subtítulo da coluna direita B**
	+ Item de Tópico B 17
	+ Item de Tópico B 18
	+ Item de Tópico B 19
* **Subtítulo da coluna direita C**
	+ Item de Tópico B 20
	+ Item de Tópico B 21
	+ Item de Tópico B 22