Magia

Magia é a manipulação de energias que compões a realidade/criação, sendo Eather a energia da pura criação, presente em tudo, que deu origem aos oito elementos.

## **Manipulando a Magia**

Um versado aprende a manipular a energia através das artes arcanas. Para isto ele precisa de um canalizador e uma formula mágica que pode ser formada por uma combinação de gestos e palavras. A manipulação ocorre de três formas distintas ou, como chamado comumente, escolas.

*Conjuração:* Você canaliza energia mágica e a materializa de forma energética, ex uma rajada de fogo, ou de forma física como, por exemplo, uma parede de pedra.

*Encantamento:* Você canaliza a energia para alterar magicamente as coisas, por exemplo, fazer um fogo passar uma mensagem ou queimar apenas um tipo de elemento ou dar um comando a uma mente com o elemento espírito.

*Transmutação:* Você canaliza a energia para alterar fisicamente as coisas, por exemplo, aumentar ou diminuir um fluxo de rio, fazer uma espada ficar mais afiada.

Os limites para o que se é possível fazer com as artes arcanas dependem da complexidade do efeito desejado e da capacidade do versado em canalizar eather suficiente para o efeito. Contudo, a utilização de magia exerce um esforço mental e emocional tamanhos que pode acarretar em alguns efeitos a longo prazo para o usuário como deterioração da mente.

Apesar de também possuírem centelha, alma, humanos não possuem talento natural para a magia, por isso que os versados humanos necessitam de canalizadores, cristais especiais que conectam o usuário ao eather.

## **Itens de Poder**

São itens únicos e escondidos, semi-lendários, que são capazes de manifestar eather em um estado quase puro. Cada item está de posse de um imortal.

* *Espelho das almas*, com Artúria, no templo da terra (Originalmente pertencia a Canopus);
* *Espada da penitência*, com Sírion no templo do fogo;
* *Cálice da vida*, com Rigil, no templo do carvalho;
* *Varinha dos sussurros*, com Vega, no templo do ar

Por serem itens de imenso poder, um mortal que os utilize pode sofrer efeitos físicos ou psicológicos.

## **Usuários de Magia**

### **Magos**

Magos, ou versados, são aqueles que aprenderam a manipular o *eather* através de fórmulas mágicas e canalizadores. Magos aprendem a manipular o eather nas diversas escolas arcanas espalhadas pelo continente, apesar de não ser a única classe usuária de magia, é a mais comum devido a proliferação de escolas pelos reinos. Estes centros de conhecimento acabam por trazer melhorias aonde estão instalados, educando seus moradores, o que compensa à coroa financiar a construção destes locais. Contudo, recentemente a ordem arcana vem fazendo movimentos mais políticos como o posicionamento de seus alunos em posições de conselheiros de lordes.

Magos em sua maioria são humanos, estudiosos que descobriram como burlar a falta de ligação natural com o *eather* através da pesquisa, se considerando um exemplo da intrepidez humana frente às adversidades. Devido ao pragmatismo de seus ensinamentos, magos manipulam apenas os cinco elementos básicos.

Apesar de ser conhecido que os canalizadores arcanos são feitos do cristal de aetita, a produção destes instrumentos permanece um segredo da ordem.

**Disciplinas:** Água, Terra, Fogo, Ar e Espírito (Plano terreno)

### **Druidas**

Adoradores de Gaia, os druidas são os versados das florestas, aprendendo a manipular o *eather* através do vínculo com a natureza ao redor, o que possibilita acessar elementos distintos. Diferentes dos magos, as escolas druídicas são secretas e menos pragmáticas, moldando-se de acordo a região e os costumes, pois estes versados acumulam papeis de liderança e aconselhamento tanto político quanto religioso.

Druidas em sua maioria são elfos, pois os druidas fazem parte de sua cultura, ou habitantes das florestas quando não elfos, pois é uma civilização que compartilhou conhecimento e cultura com os elfos numa relação bastante útil para ambas as culturas.

Druidas não precisam de canalizadores, contudo dependem de sempre de viver próximo a florestas ou executar ritos de comunhão com o ambiente em que está.

**Disciplinas:** Clima, Madeira, Terra, Água, Ar e Espírito (Natureza)

### **Cultistas**

Cultistas são aqueles que, em busca de poder, fizeram um pacto com seres do abismo. Em troca de suas almas, eles são capazes de manipular o Vril, uma energia profana advinda do plano abissal que os permite manipular a natureza assim como o eather, inclusive acesso aos elementos básicos.

Diferente dos magos, os cultistas não detêm o poder que possuem, mas uma concessão das entidades do abismo que demandam regularmente votos de confirmação e missões. No momento do pacto eles se vinculam a um dos três herdeiros, Leviatã, Behemot e Ziz. Recebendo do escolhido um dom, que é a manipulação do Vril manifestando-o na forma de sangue, espíritos abissais ou sombra. Uma vez feito o pacto o cultista perde a capacidade de canalizar *eather* e todos os efeitos mágicos passam a ser canalizando *vrill*.

Como seus poderes advém de um pacto, por isto não necessitam de canalizadores, todo cultista está a serviço de uma entidade abissal e suas ações visam sua intenção profana. Dizem que a natureza do vrill está na dor e sofrimento, portanto os cultistas vagueiam em busca de locais com um grande acúmulo dessa energia para seus rituais que normalmente possuem o objetivo de trazer estas entidades do abismo para o plano terreno.

Como os cultistas do abismo não possuem uma ordem estruturada, não se sabe quantos ao certo podem estar infiltrados ou errantes pelo mundo na busca de realizar a vontade de seus senhores cruéis.

**Disciplinas:** Sangue, Sombra e Espírito (Abismo)

### **Clérigos e Sacerdotes**

Os líderes espirituais, pessoas que dedicaram suas vidas a seguir os preceitos de uma divindade. Em troca de seu compromisso e dedicação, alguns membros são agraciados com prodígios, a capacidade de usar magia e realizar feitos distintos.

Clérigo são capazes de manifestar a forma mais pura do *eather*, o elemento luz, e realizar, sem canalizadores, alguns efeitos mágicos que ultrapassam os limites naturais, por exemplo, um clérigo pode realizar uma magia de cura capaz de fazer a pessoa se recuperar mais rapidamente de ferimentos do que um mago ou druida. Contudo, a manutenção dos seus prodígios depende de o devoto manter o seu *votum*, seus ritos e orações diárias, bem como as regras estabelecidas por sua fé. Caso quebre suas obrigações, ele perde a capacidade de canalizar magia até realizar uma penitência.

Assim como são os povos, os tipos e características dos servos dos deuses é variada, cada ordem segue seu determinado panteão, ritos e preceitos. Variado também é sua influência política, por exemplo, em Avalot, a igreja de Ignis, cujo sumo sacerdote é o imortal Sírion, não possui muito espaço político, apesar de ser uma fé com um número expressivo de membros. As mais comuns são:

A Ordem do dragão;

Igreja de Ignis;

Filhos de Gaia;

Ma’at;

**Disciplinas:** Luz, Espíritos (elevados), elemento relacionado à divindade.

## **Patronos**

Os patronos são seres divinos e senhores dos elementos, eles foram os responsáveis pela criação do mundo e da realidade através da junção de seus elementos, moldando assim a realidade. Na criação da realidade, do plano do meio, houve a separação dos planos físicos e etéreos.

## **Trevas**

O elemento trevas é um elemento misterioso, ele esta fora da lista de elementos por uma razão fundamental, a criação desta realidade veio a partir do eather que se dividiu em Luz e depois a luz se dividiu nos outros elementos criando os Patronos que então moldaram a realidade cada um adicionando o seu domínio.

Ou seja, o elemento trevas é o elemento extraplanar, ou seja, toda a energia mística advinda de outro plano que não dos oito primordiais será domínio das trevas, a exemplo o Vril, a energia mística advinda do plano abissal, é trevas e por isso, ao se utilizar o Vril qualquer manifestação elemental será distorcida.

O mesmo se aplica para outros planos, o plano que a ordem do áureo anoitecer busca entrar em contato, de senhores cósmicos, também é considerado trevas e, por não pertencer a este plano da realidade, também terá esse caráter corruptor.