Elementos do Outro Lado

Até onde se sabe, o conhecimento do Outro Lado pode ser dividido em cinco elementos principais: cinco Entidades que se manifestam dentro da Realidade através de eventos paranormais. Essas Entidades são nomeadas **Sangue**, **Morte**, **Conhecimento**, **Energia** e **Medo**. Todas as manifestações provenientes de um mesmo Elemento estão relacionadas entre si - por exemplo, todos os Zumbis de Sangue são manifestados pela mesma Entidade, e por isso, todos agem de maneira similar.

Tudo que se acredita conhecer sobre cada elemento vem de registros e anotações de pessoas com Afinidade a cada Elemento específico. O que é perceptível e constante, entretanto, é que as Entidades do Outro Lado parecem ter algum tipo de relação entre si. Cada elemento parece ser especialmente eficaz contra outro elemento específico, com rituais e criaturas agindo de forma mais agressiva e eficaz ao se defrontarem. Porém, vale reforçar que ser eficaz contra uma Entidade não torna esse elemento resistente a ela, os elementos são apenas resistentes a si mesmos. Nessa relação, uma Entidade que tem vantagem em relação à outra é nomeada “elemento opressor”. Por exemplo, a Morte é o elemento opressor do Sangue — ou seja, Rituais de Morte têm vantagem contra criaturas de Sangue, mas criaturas de Morte não têm vantagem ao sofrerem rituais de Sangue.

## Morte

> Todas as coisas precisam de um fim.
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A Morte é a entidade da espiral do tempo. Ela busca os momentos  vivenciados, distorcendo a percepção egóica da existência de cada indivíduo para seu agrado. Nada que foi tocado pela Morte pode voltar ao que era antes. O comportamento da entidade de Morte parece girar em torno de si mesma, buscando a aplicação de “energia potencial” dedicada a espirais. Cada segundo que alguém passa examinando ou contemplando uma espiral é um segundo que esse mesmo alguém poderia estar fazendo outras escolhas, vivenciando outros momentos, realizando outras ações... Todos esses momentos potenciais que poderiam ter acontecido mas não existiram por causa da Morte são denominados “energia potencial”, e parecem ser o principal propósito da entidade. A distorção temporal da Morte arruína a percepção carnal do Sangue (a Morte é o elemento opressor do Sangue).

### Manifestação na Realidade

A manifestação física do elemento de Morte na Realidade é o Lodo, um líquido preto, gelatinoso e espesso que parece se movimentar por conta própria. O Lodo é altamente inflamável e contém um cheiro específico que lembra uma mistura de cinzas, enxofre e mofo. A exposição direta do Lodo a materiais orgânicos da Realidade resulta numa espécie de parasitação, com a degradação gradual do material original e o aumento da quantidade de Lodo como consequência.

### Afinidade

Ter afinidade com a Morte normalmente resulta em uma personalidade mais fria e apática, além de uma desafetação do impacto da morte e do fim.

### Rituais

Rituais e Poderes de Morte sempre são associados com a distorção temporal ou degradação orgânica, seja pela percepção do tempo alterada fisicamente ou psicologicamente. Alguns requisitos para conjurar rituais de Morte, como cinzas humanas ou de animais, coisas que não estão mais vivas.

### Criaturas

Criaturas de Morte são apáticas e sofisticadas, sempre demonstrando serem cruéis, frias e indiferentes com movimentos que aparentam inconstantes e anacrônicos. A percepção temporal das criaturas de Morte é completamente distorcida, com algumas criaturas percebendo a Realidade de forma extremamente acelerada, enquanto outras concebem tudo em uma lentidão extrema, como se o universo estivesse em câmera lenta e cada segundo levasse alguns anos para se concluir. Algumas criaturas espiralizam através de percepções diferentes, em momentos se tornando temporalmente aceleradas e logo em seguida desacelerando interinamente. As criaturas de Morte tem a característica em comum de possuir o Lodo Preto em seu corpo. Esse Lodo Preto é mesclado com outras características, como corpos esqueléticos, que vazam o Lodo Preto, ou corpos feitos inteiramente pelo mesmo. Um exemplo de criatura de Morte é o Esqueleto de Lodo.

## Sangue

> Tudo começa pelo Sangue.
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O Sangue é a entidade do sentimento. Ele busca a intensidade: dor, obsessão, paixão, amor, fome, ódio - tudo que envolve sentir uma emoção extrema agrada a entidade de Sangue. O comportamento da entidade de Sangue parece ser devorar e consumir o máximo de carne e sangue disponível na Realidade, causando o máximo de dor da maneira mais intensa e extrema possível. Os sentimentos extremos do Sangue superam a razão e a calmaria do Conhecimento (o Sangue é o elemento opressor do Conhecimento).

### Manifestação na Realidade

A manifestação física do elemento de Sangue na Realidade é um líquido vermelho e espesso, muito pegajoso e pesado, com um cheiro único e extremamente desagradável. A similaridade de sua aparência com o sangue humano foi o que levou esse elemento a receber o apelido “Sangue” dentro da Realidade. Apesar disso, análises científicas de amostras de Sangue apontam absolutamente nenhuma similaridade com materiais orgânicos da Realidade, e a tentativa de compreensão do comportamento das células que formam as criaturas de Sangue já infectou inúmeros cientistas com comportamentos exageradamente obsessivos, os enlouquecendo sem respostas concretas.

### Afinidade

Dificilmente um Ocultista de Sangue terá total controle e discernimento das próprias ações. Quanto mais Exposição Paranormal uma pessoa com afinidade a Sangue tiver, mais próximo de uma criatura bestial ela se parecerá - tanto visualmente quanto psicologicamente.

### Rituais

Rituais e poderes de Sangue sempre estão associados a alterações físicas e agressivas com resultados nojentos e brutais. Eles também envolvem sentir algo na maioria das vezes. Alguns requisitos para conjurar rituais de Sangue realçam a ideia de sentir dor, sendo eles derramamento de sangue ou uso de órgãos humanos ou animais.

### Criaturas

Criaturas de Sangue são bestiais, nojentas e agressivas. As criaturas de Sangue possuem a característica comum de possuírem uma coloração avermelhada. Outras características visíveis em criaturas de Sangue são a presença de corpos carnosos, grandes garras e dentes afiados. As criaturas de Sangue são as que mais sentem dor. Um exemplo de criatura de Sangue é o Zumbi de Sangue.

## Conhecimento

> Saber tudo é perder tudo.
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O Conhecimento é a entidade da consciência. Descobrir, aprender, conhecer, decifrar. Ter a própria percepção do Outro Lado e suas entidades agrada o elemento de Conhecimento. O comportamento da entidade de Conhecimento parece estar diretamente conectado com a ideia de descobrir, lembrar e registrar eventos e informações. Acontecimentos que foram uma grande origem de Medo marcados em textos, palavras ou sigilos são uma das principais fontes de invocação da entidade do Conhecimento. A razão e lógica do Conhecimento reintegram e suprimem o caos da Energia (o Conhecimento é o elemento opressor da Energia).

### Manifestação na Realidade

A manifestação física do elemento de Conhecimento é o registro escrito do Outro Lado, usualmente identificado como os Sigilos do Conhecimento, uma linguagem incompreensível formada de símbolos multifários.

### Afinidade

Ter afinidade com o Conhecimento normalmente resulta em uma personalidade mais lógica, estratégica e manipuladora.

### Rituais

Rituais e poderes de Conhecimento são sempre direcionados à percepção da Realidade e manipulação da consciência humana, além de qualquer meio de comunicação envolvendo o paranormal.

### Criaturas

Criaturas de Conhecimento são lógicas e possuem inteligência, apresentando alguma forma de consciência do que são e das ações que tomam, com motivações individuais entre si. Grande parte das criaturas de Conhecimento são originadas de mentes humanas corrompidas pelo Outro Lado, borrando a linha entre a definição do que é uma criatura Paranormal e um ser da Realidade. As criaturas de Conhecimento possuem a característica comum em suas aparências de possuir a cor amarela de alguma maneira em seu corpo.

## Energia

> O Caos é inevitável.
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Energia é a entidade do caos. Tudo que não pode ser controlado, o intangível, a anarquia. A constante mudança, o calor e o frio. Tudo que envolve o inesperado e a transformação agrada a entidade de Energia.  Os efeitos de distorção da Realidade causados pela Energia estão associados à transformação de elementos naturais, como temperatura, vento, eletricidade, fogo e água. A Entidade de Energia, ao contrário das outras Entidades, parece nunca seguir um padrão ou lógica específica. Seus objetivos parecem estar conectados apenas com o seu próprio entretenimento, a qualquer custo. Tentar compreender as motivações da Entidade de energia já foi a razão da insanidade de muitos ocultistas. A transformação da Energia sobrecarrega os efeitos da distorção da Morte.

### Manifestação na Realidade

A manifestação física do elemento de Energia é uma matéria paranormal plasmática em constante transformação, que não consegue ser compreendida completamente pelo cérebro humano, e por causa disso, aparenta ser visualmente translúcida graças ao conflito do próprio cérebro tentando sobrepor a imagem pelo que logicamente deveria estar lá. Apesar de ser uma manifestação que não é nem líquida, nem gasosa e nem sólida, o plasma de Energia pode ser golpeado fisicamente.

### Afinidade

Ter afinidade em Energia resulta em uma personalidade mais caótica e imprevisível.

### Rituais

Rituais e poderes de Energia costumam ter uma variação do resultado muito exorbitante, onde uma mesma manifestação é capaz de causar um efeito extremo ou muito sutil.

### Criaturas

Criaturas de Energia são caóticas e imprevisíveis, agindo muitas vezes de forma completamente irracional e aleatória. Não é incomum uma criatura de Energia estar associada a uma forma imaterial, como um programa de computador ou uma onda sonora dentro de uma gravação. Um exemplo de uma criatura de Energia é a Brasa Viva.

## Medo

> O Medo é infinito.
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O Medo é a entidade do desconhecido e do infinito. Presente desde os primórdios da humanidade, modifica a natureza do universo. A sua existência diferenciada é um mistério. Uma das poucas informações que se tem sobre o Medo é que ele é um elemento diferente e especial, podendo ser classificado diferente do outros. É impossivel ter afinidade com Medo. O Medo não é efetivo contra os outros elementos, e nenhum elemento é efetivo contra ele.