Gris

A diferencia de los demás distritos de Korvosa, la mayoría de los habitantes de Gris se queda aquí y suele portarse bien. Por supuesto, la mayoría de los habitantes de Gris están muertos. El distrito Gris contiene cuatro pequeños vecindarios (los más pequeños de la ciudad): el de Oro, el de Todo Hombre, el de los Alfareros y el del Sepulcro. El coste de un sepelio varía desde 1 pc por el confinamiento en el vecindario de los Alfareros hasta 1.500 po o más para el de Oro. Las únicas criaturas vivas que residen en Gris pertenecen a la Iglesia de Farasma y viven dentro del templo.

## **Vecindario de los Alfareros**

   Miles de nombres son grabados en los negros muros de la esquina suroriental del distrito. Dichos nombres indican que esas personas han sido enterradas en fosas comunes del vecindario. Sólo la gente que no puede permitirse los dos escudos de plata del sepelio en el vecindario de Todo Hombre termina en una de estas fosas comunes que son revueltas constantemente. Así como los

otros vecindarios tienden a levantar muertos vivientes inteligentes de diferentes tipos, el vecindario de los Alfareros está predispuesto a crear los del tipo sin mente.

## **Vecindario de Oro**

Reservado para la nobleza (y en el siglo pasado, para la realeza), así como para el comandante de la Compañía Sable y para el mariscal de campo de la Guardia de Korvosa, este vecindario contiene docenas de elaborados mausoleos y criptas de diversos tamaños. Este vecindario suele dar lugar o albergar a poderosos muertos vivientes inteligentes en el interior de sus numerosas bóvedas.

## **Vecindario del Sepulcro**

Este es el más pequeño de los vecindarios de Gris y alberga la Gran Catedral de Farasma y un pequeño patio vallado de suelo sagrado. Los rumores hablan acerca de una gran bóveda bajo la catedral que hace las veces de relicario y de osario. Los clérigos, los paladines y los laicos muy religiosos suelen acabar en este vecindario, que supuestamente también alberga la mayor parte de los restos de Santa Alika.

## **Vecindario de Todo Hombre**

La mayor parte de la gente que muere en Korvosa termina en esta gran sección del cementerio. Los enormes mausoleos que f lanquean la entrada a la necrópolis conducen hasta un par de Bóvedas: una cámara mortuoria shoanti medio llena (cuando fue descubierta) que la Iglesia de Farasma ha expandido desde entonces, y un túnel cada vez más profundo e inclinado que se interna en la falda de la colina y que se ramifica en varios osarios. La gente más rica es enterrada en parcelas bajo la falda de la colina cubierta
de hierba.

## **G1. Gran Catedral de Farasma**

Se encuentra en el centro del vecindario del Sepulcro y es el edificio más grande del distrito. Como oficina y hogar de la obispo Keppira d’Bear de la Iglesia de Farasma y su séquito de clérigos de menor rango y de guerreros fieles, la Gran Catedral hace las veces de cuartel, templo y fortaleza. Sus altos muros de mármol negro tienen pocas ventanas (muchas más en la segunda planta que en la primera, pero incluso la mayoría de ellas no son más que aspilleras).

La Gran Catedral ha servido como lugar seguro muchas veces, y a pesar de la media docena de asedios sufridos por parte de muertos vivientes, nunca ha caído. Más habitualmente la catedral hace las veces de puesto fortificado y lugar de descanso durante los asedios invertidos que ocasionalmente asolan el distrito. Estos asedios invertidos ocurren cuando los habitantes que habían sido enterrados se alzan e intentan escapar de las murallas del distrito, obligando a los clérigos a formar un muro viviente alrededor del perímetro. Estos clérigos llevan a cabo expulsiones coordinadas, obligando a los muertos vivientes a retirarse hacia el centro del distrito y las destructivas defensas de la Gran Catedral.

## **G2. Gran Tumba del Liderazgo**

Una de las criptas más grandes del vecindario de Oro es la Gran Tumba del Liderazgo, un edificio fortificado y constantemente custodiado que contiene la entrada a una enorme Bóveda. Esta Bóveda alberga los cuerpos de los líderes militares del pasado y de los soldados más condecorados. En todo momento un jinete de marina y un soldado se encuentran de guardia delante de la tumba, con otra pareja patrullando las cercanías. Ambas organizaciones militares consideran un gran honor custodiar
la tumba y conceden este deber relativamente sencillo a quienes probablemente se ganen su entierro aquí en el futuro. Los guardias de esta tumba están obligados a permanecer a menos de 50 pies (15 m) de ella en todo momento (tal y como señala un muro bajo de mármol blanco) pero pueden utilizar armas a distancia y conjuros para ayudar a los clérigos de Farasma a atacar a los ladrones de tumbas o a los muertos vivientes cercanos.