Confinement

## A Propos :

Egalement appelée "Magie d'entrave", La **Magie de Confinement** est une forme de magie qui permet à son utilisateur d'immobiliser ou d'entraver des individus, de les sceller de façon plus large. Cette forme de magie permet donc à son utilisateur de restreindre les mouvements d'un individu ou de le lier à un lieu physique. De plus, cette magie empêche généralement sa cible d'utiliser la magie.

On dit également que de nombreux sorciers manipulaient cette magie pour séparer l'âme de leur victime. Faisant des corps des marionnettes de choix à faire investir à leurs esprits ou à ceux des Mordraens.

Le summum de la magie de confinement permet de lier l'âme d'un individu et de l'attacher à un corps vivant, le Scellement ou à l'attacher à un lieu en dehors du cadre de l'espace et du temps. On décèle alors plusieurs stades de confinement :

### L'entrave classique :

Elle permet d'emprisonner et de restreindre un adversaire. La magie d'entrave peut être utilisée avec divers attributs, selon l’affinité élémentaire de l'utilisateur. Les types et les formes de restrictions varient considérablement selon l'utilisateur, allant de cordes attachant sa cible à des espaces clos où l'utilisateur peut enfermer sa cible.

Elle peut faire apparaitre des liens, des chaînes, des entraves sombres ou élémentales, cela dépendra de l'affinité. C'est donc une partie de l'école que tous peuvent apprendre mais seuls de véritables mages spécialisés dans cette école-ci pourront rêver un jour de manipuler les autres stades.

### Le Confinement :

Plus compliqué que l'entrave, le confinement ne demande pas d'attaches et de liens physique pour restreindre une personne. Le cas effectif au confinement est une attache de l'âme à un lieu. Si la victime quitte ce lieu, deux cas de figures :

* Impossibilité de traverser la frontière qui délimite l'espace de confinement de l'espace qui ne l'est pas.
* La victime quitte le lieu et est renvoyé par téléportation, par sensation d'infinité au lieu de confinement.

Le Confinement agit alors sur l'espace. La créature est maintenue dans le temps et dans le monde physique sans la possibilité de quitter ces lieux. Les prisons du Protectorat sont des cellules de confinement.

Il existe également des formes de confinements qui permettent à un mage de piéger sa victime dans sa propre conscience.

### Le Scellement :

Exemple type : L'Emprisonnement des Morts, qui scelle une âme dans un lieu et un autre hors du temps et de l'espace. Les techniques de scellement sont les plus difficiles voir impossibles à briser et demandent une énergie magique et une compréhension de l'ether extrême. Bien que le confinement et le scellement soit vraisemblablement la même chose, le scellement demande souvent des prérequis précis pour le briser et des clés magiques, physiques, mentales. Le scellement est une opération difficile pouvant entraîner la mort de l'utilisateur. Il en va de même pour la destruction d'un sceau qui peut être fatale à son porteur. Les sceaux impliquant la magie de confinement est différente de celle impliquant les runes. En magie d'entrave, le sceau est la représentation physique et visible d'un scellement : une marque, un objet, une personne peuvent servir de clé et de point d'accès à ce qui est scellé derrière. Le scellement agit souvent sur la personne en la gelant hors du temps, ce qui fait que cette dernière ne ressent pas le poids de ce dernier, à moins que le contraire ne soit voulu.

Sceller l'essence, l'âme ou la magie de quelqu'un en quelqu'un d'autre est tout à fait possible mais demande une force de volonté et une énergie magique importante; Si l'Hôte est une personne vivante et pensante, celle-ci peut faire appel à tout moment à l'entité scellée en elle, une fois qu'elle a pris conscience de son existence et si elle en a gagné le contrôle. Le cas échéant, l'entité pourrait bien reprendre le contrôle et ce, en brisant son géolier.

Il existe aussi des sceaux pouvant annuler un contrat d'invocation entre un adversaire et une créature. De plus et comme le confinement, il existe également des formes de scellements qui permettent à un mage de sceller sa victime dans sa propre conscience pour toujours.

## Apprentissage :

Apprendre cette forme de magie nécessite une compréhension de l'espace en plus d'une compréhension de la magie basique et du fonctionnement de l'âme. Plus important encore, celui qui veut s'essayer sur ce chemin doit en comprendre toute la portée et avoir une force mentale et de volonté exceptionnelle.

Apprendre les sorts d'entraves est relativement facile et basique pour ce qui est de la pratique en elle-même et beaucoup de mages apprennent au moins un sort lié à leur pratique élémentale ou énochienne. Pour ce qui est des autres paliers d'apprentissage, il faudra bel et bien bien plus de temps et de dévotion dans la pratique et la théorie.