Arnur Trukkuk

**Arnur Trukkuk** to (jak na razie) jedyny gatunek rozumny na planecie PAD-A-1F Aurora, który na tyle się rozwinął, że stał się plemienny.

## Biologia

Sam organizm jest Hexopodem, posiada dosyć rozbudowane kończyny przednie używane jako ręce, rozwinięte oczy (podobne do tych u ważek) oraz potężne żuwaczki. Prawdopodobnie przodkowie gatunku byli octopodami (mieli osiem nóg). Mają dosyć rozbudowany mózg o możliwościach porównywalnych do tych u Neandertalczyków.

## Kultura

Na planecie istnieją 3 udokumentowane plemiona, które jednak nie różnią się od siebie tak bardzo (prawdopodobnie protoplastami ich była ta sama grupa). Posiadają dosyć rozbudowany język zbudowany z całej gammy kliknięć, stęknięć, warków i pisków. Co zaskakujące, wykryto w nich bardzo szybką umiejętność nauki obcych języków. Niektórzy przedstawiciele (głównie Szamani i Władcy) zostali nauczeni m.in.: Łaciny, Polskiego, Angielskiego, Rosyjskiego i Mandaryńskiego. Najciekawszym faktem jest to, że potrafią rozczytać i przetłumaczyć pismo z Manuskryptu Voynicha, pismo Rongo-Rongo i Pismo Linearne Typu A.

Są mistrzami w rzemieślnictwie, potrafiąc wybudować monumentalne kompleksy świątynno-mieszkalne. Wioski są zbudowane z głównej wieży-zamku na wzgórzu (albo nad rzeką), otoczoną domami, licznymi tawernami, straganami i gospodami. Wszystko zostaje otoczone murem (chroniącym przed dziką zwierzyną) wysokim na 3, a grubym na 0.5m. Każda wioska może mieć maks. 50-100 mieszkańców, choć podobno powoli powstawają proto-miasta podobne rozmachem do Ziemskiego Jerycha czy Çatal-Höyük.

## Religia i obrzędy

Ich wiara dotyczy dwóch bogów: Vuzmesa, boga Aurory i Ararae, bogini życia. Oboje mieli podobny symbol – V. Odwrócone V oznaczało Ararae, a nieodwrócone – Vuzmesa. Według ich mitologii, zrodzili się oboje podczas powstawania Wszechświata. Oboje walczyli z obecnie martwym bogiem destrukcji – Khaorrem podczas wielkiej bitwy nad planetą, co mogło być starciem dwóch innych, nierozpoznanych cywilizacji pozaziemskich. Szamani plemion (po jednym na boga w całej wiosce) potrafią kontaktować się tylko z danym bogiem.

Kiedy jeden z członków plemienia umiera, zostaje urządzona uroczystość pogrzebu ciała poprzez kremację w specjalnie wykonanym dole wypełniony łatwopalną roślinnością. Według wierzeń, ich dusze stają się duchami opiekuńczymi rodziny zmarłego.

## Kasty

Każde plemię jest podzielone na kasty. Najniżej postawieni są wieśniacy, którzy zajmują się rolnictwem (są dosyć biegli w tym), rzemieślnictwem oraz pracą w kopalniach torfu by ogrzać jaja. Są porównywalni z greckim demos (ludem) i podobnie jak oni uczestniczą w zebraniach.

Następni są wojownicy - są główną strażą wodza jak i szamanów. Są wyposażeni w włócznie, topory i prowizoryczne kusze strzelającymi zatrutymi jak i podpalającymi bełtami. Można ich porównać do greckich hoplitów.

Kolejną kastą są Szamani, którzy zajmują się wszystkimi aspektami mistycznymi plemienia. Są traktowani na równo z wodzami. Potrafią wytwarzać lekarstwa i mikstury z ziół oraz przewidywać przyszłość, kontaktować się z bogami/duchami przodków. Co ciekawe, potrafią wytworzyć „skręty” z liści roślin i ziół, które mają właściwości uspokajające.

Wodzowie są najwyższymi w społeczeństwie. Są wybierani z obrzędu określanego przez badaczy jako podobnego do greckiego Ostracyzmu. Rozpoczynają i kończą jakiekolwiek większe wydarzenie, jak i są mediatorami z innymi plemionami.

Arnur Trukkuk (przed staniem się gatunkiem cywilizowanym)Wódz ArnurówWieśniak ArnurówWojownik ArnurówSzaman ArnurówGospodaTawernaWarownia WodzaMieszkanie