Yorrmdja

Les yorrmdja sont des femmes dotées d'une force et d'une témérité incroyable. Habitantes d'Olkya, Elles vivent dans les contrées nordique. Là ou le vent est mordant et ou chaque jours est une lutte pour survivre. Elles ont cependant dompté le grand nord et n'en sont devenue que plus forte.

## Le physique

La force et l'endurance sont ce qui décrit le mieux les Yorrmdja. Uniquement constituée de femme. Les yorrmdja sont décrite comme des barbares aux yeux des autres races bien qu'elles peuvent être considérées comme de très grandes humaines. Leurs tailles peut varier de 2,10m a 2,90m . Elles sont robustes et musclée et pèsent généralement entre 150 et 200kg .

Leurs couleurs de peau est souvent très pâle et très peu encline à se colorée au soleil qui ne brille pas assez fort pour se faire. Les yorrmdja ont pour la plupart des cheveux roux et blond et plus rarement brun ou noir. Leurs yeux présentent des gammes colorée diverses, bien que les yorrmdja présentent pour la plupart des yeux verts eu tons très clairs. La pilosité Yorrmdja ne différent pas réellement des humains. Celles-ci apprécient les longs cheveux et les longues nattes.

L'accoutrement Yorrmdja est souvent constitué de peau et de fourrure afin de protéger la porteuse du froids, les Yorrmdja apprécient les talisman et autre gris-gris chamanique.

Anatomiquement, le corp d'une Yorrmdja fonctionne en tout point comme un humain, hormis le fait qu'il soit plus robuste et plus puissant. Il est très probable que les Humains et les Yorrmdja aient un lien de parenté fort. Il n'existe cependant aucune trace d'un genre masculin chez les Yorrmdja. Celles-ci ont toutes l'apparence d'une femme, bien que leurs appareils reproducteurs peuvent parfois variés et prendre l'apparence d'un appareil masculin. Il est dit qu'il s'agit d'une corruption au Nexus de la vie remontant à l'aune de la race Yorrmdja.

## La magie et les Yorrmdja.

La magie n'est généralement pas bien vue au sein de toutes les communautés Yorrmdja. Les grandes guerrières tout comme la plus basse des paysannes ne voit aucun honneur à faire appel à la magie. Aussi bien dans un combat ou non. Les Yorrmdja réagissent généralement de façon très agressives faces aux objets enchantés et aux endroits imprégnés des nexus de magies et à leurs utilisateurs.

Les guerrières du nord utilisent principalement les runes, une technique ancestrale qui remontent aux âges oubliés et qui permets aux guerrières de ne pas souffrir des effets néfastes de la corruption magique. Les Yorrmdja ne savent cependant pas pourquoi les runes ont ces propriétés, ni quand la première rune a été tracée et encore moins par qui. Enseignés par leurs anciens et retranscrite dans les rares ouvrages Yorrmdja. Elles sont souvent tracées à même la peau des Yorrmdja et leurs permettent l'utilisation de la magie sans risquer la corruption. Pour les Yorrmdja, la patience nécessaire aux traçages runiques est un coût bien maigre pour ne pas souffrir des changements occasionnés par la magie du nexus.

Il existe cependant, parmi les Yorrmdja, des magiciennes. Celles-ci sont d'une extrême rareté. Leurs rôle est principalement de pouvoir faire pousser les récoltes plus vite, de préparer des onguents, des crèmes. Elles se rapprochent le plus d'alchimiste ou d'apothicaire plutôt que de mage, bien qu'elles savent généralement faire appel à leurs magies qui se porte le plus souvent sur la vie.

## L'artisanat Yorrmdja

Les artisanes Yorrmdja sont souvent présentes pour aider leurs clans et la tribu. Ce sont des Forgeronnes qui créent armes pour la guerre et outils pour la vie de tous les jours. Ces forgeronnes utilisent ce qu'elles ont sous la main et les minerais proviennent le plus souvent de la grande montagne sur le toit du monde qui nourrit chaque Yorrmdja de ses richesse en fer.

Les Yorrmdja n'ont pas de fonction de recherches poussées et se cantonnent aux basique de la survie et de la créations.

## Caractère

Les yorrmdja sont le plus souvent caractérisée par leurs volonté et leurs forces. Elles sont les survivantes d'une terre froides et hostiles qui ont forgés leurs caractères depuis plusieurs générations. La persévérance et la volonté de survie fait qu'autant de ces femmes ont pu construire leurs foyer dans ces terres autrement plus hostiles pour quelqu'un qui n'y est pas préparé.

Les yorrmdja sont un peuple fier qui contemple la vie comme un défi qu'il faut surmonter. Elles n'ont pas peur des nouveaux défis qui peuvent se présentée a elles. Les yorrmdja sont aussi considérée comme respectueuses; une guerrière se faisant battre par une autre lui devra le respect et cela se fera tout naturellement. Ce qui explique la fréquence de duel et de rixe dans leurs cultures.

Chacune des Yorrmdja est jugée non pas de par sa famille ou son sang, mais par les actes qu'elle a accomplis. Les Yorrmdja ont en général un sens prononcé de l'honneur personnel et oublient facilement celles qui n'ont aucun respect.

## Culture et Ordre Social

Les yorrmdja ne possèdent pas réellement de structures sociale poussée. Elles ne possèdent ni reine, ni dame, ni archimage ou quelconque personnes régnant sur leurs peuple. Au contraire elles possèdent des cheffe tribale qui organisent leurs tribu et leurs clans. Sous ces cheffe se trouvent les autres Yorrmdja qui sont toutes aux même rangs, qu'elles soient Guerrière ou Fermière, Forgeronne ou encore Couturière. Chaque Yorrmdja est placée sur le même pieds d'égalité et ne sont jugée que par leurs actes. La liberté d'une Yorrmdja est symbolisée par le port de l'arme en toute circonstance. Une yorrmdja doit être prête à dégainer dès que le danger se présente et doit constamment porter auprès d'elle son arme pour affirmer sa liberté.

En dessous se trouvent les humaines qui font partie intégrante de la culture Yorrmdja. Ces humaines sont en quelque sorte les esclaves captives de ces guerrières, souvent gagnées après quelques raids et pillages. Les humaines sont cependant très importante aux yorrmdja car ce sont elles qui nourrissent les enfants, s'en occupent et qui en font de nouveaux. Le port d'arme est interdit aux esclaves.

Les règles et les lois Yorrmdja sont orales et sont dictées par les cheffes de tribus, elles sont extrêmement maléable mais ont malgré tout quelques limites. Si ces lois vont à l'encontre de l'honneur et du respect des Yorrmdja aucune ne suivra celle-ci et d'autres duels seront mis en place pour prendre le rôle de cheffe de clan.

### L'enfance 0-10Ans

La naissance Yorrmdja se passe dans le sang et les pleurs. Une humaine ne survit pas à l'accouchement d'une Yorrmdja, et les césariennes sont fréquentes pour les femmes humaines dont le bassin n'est pas assez large pour faire passer la progéniture Yorrmdja. Une Yorrmdja naissant sera par la suite confiée à une autre nourrice humaine et lorsqu'elle sera en âge , elles seront mise au soins d'autres Yorrmdja afin de leurs apprendre ce que signifie d'être une Yorrmdja. Celles-ci apprennent alors les fondamentaux de leurs clans, les règles et la langue. Les jeux d'enfants Yorrmdja tournent souvent autour du combat, une yorrmdja grandit en se battant.

### L'adolescence 10-16Ans

L'adolecence signifie pour une Yorrmdja ses premières responsabilités pour le clan. Elles se focalisent alors sur les connaissances nécessaire et la survie ainsi que les travaux de bien commun pour subvenir aux besoins du clan, leurs journées sont partagées entre apprentissage et combat. On lui enseigne ce qui est nécessaire de savoir lorsqu'elle sera adulte. C'est à ce moment qu'elle sera le plus baignée dans les préceptes des dieux sauvages Yorrmdja.

Le rite de passage à l'âge adulte des Yorrmdja du nom de iodda se passe généralement vers 16 ans. L'enfant doit affronter une Yorrmdja adulte du clan. Le combat se fait à main-nue. Seul la force personnelle de l'enfant compte. Si le combat ne satisfait pas l'adulte celui-ci à le droit de tout simplement tuer l'adolescente.

Si l'adolescente survit, ce qui est généralement le cas, une fête est préparée pour la yorrmdja devenu adulte. Avec alcool et nourriture. Une femme leur est présentée dans la soirée qui se retrouve être une humaine le plus souvent. Cependant si une autre yorrmdja le désire elle peut se présentée à la place de l'humaine.

Les relations sont fortement déconseillé à l'enfant avant son passage adulte, la iodda lui donne le droit de participer aux raids et à procréer.

### L'âge adulte 16-50Ans.

Une fois a 16 ans et le rite de la iodda passé une yorrmdja est alors considérée comme adulte, elle est alors pleinement libre de ses actions et de ses choix.

## Les humaines

Les humaines sont importante dans leurs cultures, ce sont à la fois une monnaie d'échange, une aide, une façon de procréer et des servantes.

Toutes les tribus et les clans possèdent des esclaves humaines. Ces esclaves ont généralement été capturée lors de raids ou alors échangées avec d'autres clans. Les humaines sont alors éduquée et entraînée par des Yorrmdja spécialisée pour servir le clan et la tribu. Les humaines ne remplissant pas leurs tâches sont souvent enchaînée et servent le clan en tant que mère porteuse avant de mourir. Les humaines ne survivent jamais à l'accouchement d'un enfant Yorrmdja et sont ainsi rapidement remplacées.

Une esclave appartient, par défaut, au village, elle doit faire les tâches ménagères, souvent ingrate, veiller au bien-être des Yorrmdja. Il est cependant possible qu'une humaine soit donné à une Yorrmdja, après un exploit, ou pour louer son nom. Elle devient donc lié à cette Yorrmdja et doit la suivre. Les plus anciennes et les plus loyales se font attribuer plus de libertés. Celles de confiance servent aussi de messager lors des batailles pour distribuer les ordres. Il est possible pour une humaine de gagner sa liberté.

## La guerre et la culture guerrière Yorrmdja

Toutes les Yorrmdja libre portent l'arme et savent l'utiliser, de la fermière à la guerrière. Il n'y a pas d'armes standardisées, ni d'armures.

Ainsi, se retrouver contre une horde de Yorrmdja se résulte souvent à se trouver face à des colosses, seulement protéger du froid, armées de haches, d'épées, de lances, de boucliers, certaines manient d'autres armes plus exotiques mais restent rares.

Cependant, parmi les guerrières il y en a d'autres qui gravissent les échelons. Les plus fortes ont le plus de gloire; si une Yorrmdja se lance dans la bataille, c'est pour écraser ses ennemies, mais surpasser aussi ses congénères.

Les chefs de clan et leurs seconds sont reconnaissable par leurs façon de s'habiller. Elles vont généralement avoir plus de couleur, plus d'accessoires sur elles, ce qui renforce leurs charisme. Elles veulent se faire remarquer, et sont toujours en première ligne. Leurs armes sont plus décorées, d'une meilleur qualité.

Il est important de noter que les Yorrmdja pleurent rarement leurs morts, si une cheffe de clan meurt en pleine bataille, alors l'armée se déchaînera, chaque Yorrmdja voudra prouver sa valeur pour avoir une chance de prendre le pouvoir devenu vacant, ou certaines voudront mourir sur le champ de bataille avec leur cheffe pour pouvoir profiter de sa gloire dans l'autre monde.

Quand une armée humaine perdant son commandant se retrouve déstabilisée et paralysée. Une armée de Yorrmdja se donne un coup de fouet à la perte de leur chef, devenant plus violente, plus meurtrière mais désorganisés jusqu'à ce qu'une guerrière reprenne d'elle-même le commandement.

Les autres combattante qui font de l'armée Yorrmdja une force crainte malgré leurs sous-nombre, sont les guerrières des aspects. Les plus croyantes Yorrmdja pensent que ces guerrières sont bénies du dieu qu'elles vénèrent et qu'elles sont aidées par ceux-ci. D'autres pensent que ce sont des Yorrmdjas plus évoluée, capable de transformer leurs émotions et leurs douleurs en force.

Chaque guerrières des aspects adoptent les comportements et les capacités de son dieu:

* Les guerrières-loups devienne plus rapide, plus sauvage, formant une meute de Yorrmdja et de loups, ce sont les meilleurs éclaireuses connues, capable de communiquer en hurlant, elles chassent en meute, accompagné de leurs compagnons loup avec qui elles ont un lien dès leurs petites enfances. Elles préfèrent harcèlement avec un arc que le combat direct, mais n'hésiteront pas à prendre une arme de mêlée et joindre ses sœurs plus civilisées.

* Les guerrières-sangliers, sont plus portée sur la défense et la protection de leurs terres. Il s'agit du clan yorrmdja travaillant le plus avec les défenses autour de leurs villages, remparts, piques et tour de guets. Ce sont aussi les Yorrmdja qui se protègent le plus lors d'une bataille. Elles affectionnent plus particulièrement les armures de cuir robuste et cloutées ou à lamelles. Ce sont des véritables protectrice du clan équipées de lourds boucliers qu'elles maîtrisent comme une extension d'elles même. Elles sont très impliquées dans la vie du clan, aidant autant qu'elles le peuvent les Yorrmdja qui vivent dans l'honneur et les traditions.

* Les guerrières-ours sont les yorrmdja les plus téméraire et tenace. Celles-ci sont souvent accompagnés de leurs compagnons ours qu'elles peuvent monter si besoin. Ces yorrmdja sont extrêmement robuste et font preuve d'une grande endurance lorsqu'il s'agit de se battre. Elles forment souvent les premières lignes de leurs clans. Il n'est pas rare de les voir se battre nues, uniquement munies de leurs armes. Elles peuvent encaisser des coups puissants sans défaillir.
* Les guerrières-corbeaux sont plus subtiles dans la manière de se battre. Celles-ci ,contrairement aux autres, sont de puissantes magiciennes du clan du corbeau. Elles privilégient les renforts magiques aux combats. Renforçant leurs alliés en affaiblissants les ennemis. Ces guerrières ne sont cependant pas inutiles aux corps à corps et lorsqu'il le faut, elles les armes pour défendre leurs clans. Elles dirigent des nués de corbeaux qui leurs obéissent, obscurcissant les cieux, crevant les yeux de leurs cibles. Leurs sagesses font cependant qu'elles évitent le plus souvent le combat ou qu'elles gagnent le combat avant même qu'il n'arrive.
* Les guerrières-dragons sont récentes dans la culture Yorrmdja. La divinité draconique n'est apparue que récemment auprès des guerrières du nord. Mais la bénédictions offerts par leur dieu est d'autant plus troublante. Les guerrières-dragon se voient offrir une puissance sans commune mesure, semblable à un dragon et avec cela vient la sagesse du dragon. Les guerrières-dragon peuvent recouvrir leurs corps d'écailles difficilement pénétrables. Elles sont aussi puissantes que craintes. Ces guerrières sont cependant moins nombreuses que les autres guerrières des aspects des autres clans

Les Yorrmdja ont une relation particulière avec la guerre. Si d'autres peuples préparent la guerre pour préserver la paix, les Yorrmdja préservent la paix pour préparer la guerre. Procréant, s'entraînant et s'armant chaque printemps pour raider au début de l'hiver. Les Yorrmdja doivent être devenus adulte avant de participer à un raid.

Il ne faut pas confondre les Yorrmdja avec des barbares sans cœur. Les bardes et le social est extrêmement important. Elles mesurent la valeur d'une personne en fonction de l'histoire qu'elles laissent à leurs morts et avoir son nom chanté en héros par une barde est un immense honneur. Au contraire, vivre et mourir avec déshonneur revient à se faire oublier de tous, ce qui est le pire châtiment pour une Yorrmdja.

Ce que gagne une Yorrmdja à la guerre lui revient de droit, même si c'est un être vivant, l'esclavage d'humain est habituel pour ce peuple, leurs voisins du Sud ont toujours été généreux sur les butins de raids.

## Les croyances Yorrmdja

Les Yorrmdja sont croyante et pensent que l'univers est régie par la force de cinq dieux primordiaux. Le loup, l'aigle, le dragon, le sanglier et l'ours.

Les tribus adorent pour la plupart l'un des différents dieux qui compose le panthéon animal Yorrmdja. L'on se réfère souvent aux tribus par le dieux qu'elles vénèrent. Par exemple, le clan du loup, le clan du corbeau, le clan de l'ours, le clan du dragon ou le clan du sanglier.

### Alfagnahr

Cérémonie religieuse, chaque clan choisit une vingtaine de Yorrmdjas, elles se rendent à la skàli divine, haute-perchée dans les montagnes, elles emmènent avec elles trois moutons, trois oies, trois bœufs et trois humains ou yorrmdja volontaire pour être sacrifié.

Une fois arrivé à la skàli, les prêtresses sacrés les accueillent, bénissant l'émissaire de chaque clan de la bénédiction de leurs dieux. Ensuite démarre trois jours de festivités, avec duel, alcool, nourriture et plaisir charnels. Après ces trois jours vient le jour du sacrifice, ou chaque clan offres ses sacrifices et dépose les cadavres devant la tanière de l'avatar du dieu protecteur du clan.

Le jour suivant, c'est aux guerrières de prouver leurs valeures, chaque clan choisis un champion, il faut que ce soit une guerrières des aspects qui affronte l'avatar de son dieu. Elles devront affronter l'avatar du dieu-loup, à mains-nues et sans vêtements, si elles en ressortent vivantes après une demi-heure de combat, le dieu sera apaisé. Si elles arrivent à mettre l'avatar au tapis, sans le tuer, le clan aura la faveur de son dieu. Cependant si la guerrière meurt, alors un autre Wulfedker prendra sa place, ou la colère du dieu s'abattra sur le clan.

Une fois le duel terminé, s'ensuit trois autres jours de festivités, puis le neuvième jours du départ ou chaque clan repart, il est important de préserver la paix entre les clans durant l'Alfagnahr, les Yorrmdja célèbrent leurs dieux.

### Iodda

Le rite de passage à l'âge adulte des Yorrmdja, généralement vers 16 ans. L'enfant doit affronter une Yorrmdja adulte du clan qui lui est désignée. Le combat se fait à main-nue. Seul la force personnelle de l'enfant compte. Si le combat ne satisfait pas l'adulte celui-ci à le droit de tout simplement tuer l'enfant, ce qui apportera déshonneur et l'humiliation à la famille, leurs interdisant de procréer à nouveau.

Si l'enfant survit, ce qui est généralement le cas, une fête est préparée pour l'enfant devenu adulte. Avec alcool, nourriture, une femme leur est présentée dans la soirée, une humaine le plus souvent. Cependant si une yorrmdja le désire elle peut se présentée à la place de l'humaine. L

Les relations sont fortement déconseillé à l'enfant avant son passage adulte, la Iodda lui donne le droit de participer aux raids et à procréer.

### Verda

Les dieux animaux prêchent l'assouvissement des désirs bestiaux. Une fois par an, les Yorrmdja raident sauvagement leurs voisins du Sud, plus violemment que les autres raids. Attaquant les villages humains, elles emportent toutes les femmes qu'elles peuvent, les amenant dans leurs skàli ou dans ses alentours par manque de place. S'en suit généralement un boom de naissance lors de cette coutume en début printemps, les enfants issu d'une Yorrmdja et d'une humaine sont toutes sans exceptions des Yorrmdja. Les humaines ne survivent généralement pas à un accouchement.

Chaque dieu règne sur une sphère d'influence qui représente au mieux les yorrmdja. La loi du plus fort règne. Chacun des clans, est dirigé par sa cheffe. La cheffe accède au pouvoir par la force ou par héritage si aucune autre adulte ne s'y oppose. Chaque adulte peut défier la chef actuelle pour prendre sa place mais peu de guerrières osent car perdre est généralement synonyme d'humiliation et de déshonneur.

Il est très courant que les différents clans s'affrontent, participant à des escarmouches pour une raison ou une autre. Les combats ont souvent pour but de complémenter les butins des pillages contre les humains.

Il est déjà arrivé par le passé que les différents clans yorrmdja s'unissent sous une seule bannière pour repousser un ennemi ou pour faire face à une crise mondiale.

## Les villages et l’environnement Yorrmdja.

Les villages retranchés Yorrmdja sont des maisons, généralement en cercle, ou avec un espace publique au centre, elles sont faites de bois et de chaume, assez sombre, le camp est entourés de pieux et de tour de guet. elles peuvent encastrer leurs villages contre une falaise ou un gros rocher, car à défaut d'avoir des constructions solides et des villages optimisés, les yorrmdja ont appris à vivre dans leurs environnement, c'est leurs deuxième maison.

Taillant la roche même pour avoir des accroches pour escalader, l'escalade de falaise est un passe-temps de certaines Yorrmdja, se perchant pour avoir une vue des alentours, parfois construisant des petites cabines pour vivre sur leur poste de garde, le flanc d'une montagne Yorrmdja est aménagé de perchoirs, de cabines de chasseur.

    Certains anciennes Yorrmdja disent que les vrais villages, et même cités Yorrmdja se trouverait haut dans les monts, c'est une époque oubliés de la plupart des Yorrmdja, elles disent que les grandes cités encastré à même la montagne aurait été abandonné car le climat devenait plus rude, et les ressources se faisait trop rare pour nourrir le peuple. Personne ne sait si ces fables sont réels ou si ce ne sont que les délires de personnes séniles, mais aucun n'osent contredire la parole des anciens, les respectant pour leurs savoir et leurs capacités à survivre jusqu'à leurs âges avancés.