Caverna degli hobbe (Missione)

La **Caverna degli Hobbe** è una missione secondaria di Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary.

## Descrizione

*Un'anziana donna di Greatwood afferma che suo nipote è scomparso.*

### Obiettivi

1. *Parla con la nonna al cottage rosa di Greatwood.*
2. *Individua l'attività degli hobbe a Greatwood.*
3. *Trova il nipote scomparso.*
4. *Trai in salvo il nipote e torna al cottage rosa.*

## Scommesse

### Nessuna protezione

**Descrizione:** Porta a termine la missione nudo.

**Scommessa:** 200 Pezzi d'oro

**Ricompensa:** 400 Pezzi d'oro

### Nessun graffio

**Descrizione:** Non subire danni.

**Scommessa:** 300 Pezzi d'oro

**Ricompensa:** 1800 Pezzi d'oro

### A mani nude

**Descrizione:** Non usare armi né la magia d'attacco.

**Scommessa:** 300 Pezzi d'oro

**Ricompensa:** 1400 Pezzi d'oro

### Abitante della caverna

**Descrizione:** Uccidi l'abitante della caverna.

**Scommessa:** 200 Pezzi d'oro

**Ricompensa:** 500 Pezzi d'oro

### Sacrificio degli innocenti

**Descrizione:** Sacrifica un nuovo innocente.

**Scommessa:** 200 Pezzi d'oro

**Ricompensa:**500 Pezzi d'oro

### Proteggi il ragazzo

**Descrizione:** Fa' in modo che il ragazzo resti illeso.

**Scommessa:** 200 Pezzi d'oro

**Ricompensa:** 900 Pezzi d'oro

## Walkthrough

**Dilemma Morale:** Questa missione contiene numerose scelte morali che devono essere fatte.
La missione inizia nel Cottage Rosa, dove abita l'anziana signora. Riferirà che suo nipote si è di nuovo avventurato nelle caverne e che questa volta non è più tornato. La signora, per aiutare l'eroe, dà un particolare oggetto (Chiave esagonale), importante per andare avanti nella missione.
Le caverne, come si può evincere dal nome, sono infestate dagli hobbe. Dall'ingresso si può accedere a tre aree. La prima ci porta nella "Sala laterale"; qui, oltre che agli hobbe, si trova un bandito imprigionato, che può essere liberato per poi diventare nostro compagno di viaggio per il resto della missione. La seconda area è la "Dispensa"; qui si trovano hobbe ma anche uno scrigno d'argento (5 chiavi). La terza area ci porta nel "Camera Principale"; qui la nostra missione continuerà. Qui si trova una porta che sarebbe chiusa se non fosse per la chiave esagonale ottenuta dalla signora; oltre la porta si trova il "Tunnel illuminato". Dopo di esso, si trova la "Camera del fuoco"; qui si trova il ragazzo scomparso, tenuto prigioniero da una Ninfa dell'acqua per un misterioso rituale. Da qui in poi si dovranno fare delle scelte:
Se il bandito da noi liberato è rimasto in vita, può essere scambiato con il ragazzo

Risultati morali
* Uccidere la ninfa per non dover sacrificare nessuno.
* 60 Cattivo per aver sacrificato il bandito.

Una volta essere uscita dalla caverna, il bandito chiederà la sua parte del bottino (300 pezzi d'oro)

Risultati morali
* 40 Buono per aver consegnato l'oro al bandito.
* 40 Cattivo per aver rifiutato di dare l'oro al bandito.

Se si rifiuta di dare l'oro, il bandito attaccherà l'eroe. In caso di consegna dell'oro, il bandito partirà verso Darkwood.

Dopo essere usciti e aver raggiunto il Cottage Rosa, James informa l'eroe che lui non voleva andare nelle caverne, ma era costretto dalla nonna. Aggiunge anche sta ha intenzione di andarsene e non tornare mai più da lei. Infatti una volta aver parlato con la nonna per prendere la ricompensa, James prenderà le sue cose dalla casa e se ne andrà dalla regione.

## Missione fallita

Se James muore, la missione è fallita (il bandito può morire).

## Curiosità

* Se sacrifichi il bandito per liberare il ragazzo, poi torni più tardi senza aver salvato il bandito, nello stesso punto si trova un barile di grandi dimensioni (indistruttibile).
* Stranamente, se si uccide il bandito prima di uscire dalle caverne, nonostante sia un tuo compagno, si riceverà punti karma positivi.
* Se hai preso la scommessa "Sacrificio degli innocenti" e hai sostituito James con il bandito, per poi liberare il bandito uccidendo la Ninfa, riceverai comunque la ricompensa.
* Durante la ricerca, nella Dispensa. Se non hai già aperto il forziere, il bandito dirà: "*Bah, dannato scrigno della chiave d'argento. Non riusciremo mai ad aprirlo.*". Tuttavia, se hai abbastanza chiavi, il bandito dirà "*Oh, sei riuscito ad aprirlo! Ti sei guadagnato la ricompensa.*".
* Se si esce dalla caverna con il bandito ma senza aver preso l'oro, il tuo seguace se ne andrà stizzito.
* È possibile uccidere James dopo che la ricerca è stata completata, purché lo si faccia prima che scappi dal Cottage Rosa. Questo lo rende l'unico bambino nel gioco che è possibile uccidere.
* È possibile sposare la vecchia dopo la fine della ricerca poiché reagirà come un normale NPC alle espressioni di flirt, ma dovrà essere portata in una città con una casa coniugale disponibile.