Système de roll

## Tutoriel sur les rolls

Tout savoir sur les rolls et son système

**Le roll**

Bonjour et bienvenue dans ce **Guide dédié au système des rolls !** Ce tutoriel aura pour but de vous apprendre chaque spécificité des **statistiques**, sur où et comment bien les utiliser. Bien évidemment, si vous avez quelconque question après ce guide, le channel #Question de notre RPG Aleayn reste à votre disposition !

## Préambule

### *Utilisation*

Avant de commencer, sachez tout d'abord comment l'on utilise **le système de roll**.

La commande 1d100 est la commande obligatoire pour chaque action RP, sauf spécificité.

1 = C'est le nombre de dé que vous voulez lancer. Ici, il y aura donc simplement **1 dé**.

d = C'est simplement le mot " dice " qui veut dire " dé ". Cette chose ne changera jamais.

100 = C'est le nombre maximal que peut atteindre un dé. Ici, le chiffre ira donc de **1 à 100**.

Après avoir effectué la commande **1d100**, voici ce que cela donne:

Voilà ! Vous obtenez un chiffre aléatoire de 1 à 100, plutôt simple non ? Vous avez obtenu "74".

Ainsi, vous devez comprendre que c'est sur **ce système hasardeux que repose vos points de statistique**. Si vous avez 🍃50 *Rapidité* par exemple, ceci signifie que vous avez **50% de rater votre action**. Si votre score aléatoire se trouve **au-dessus de 50**, vous avez raté votre action. Néanmoins, si votre score aléatoire se trouve **en-dessous de 50**, vous la réussissez. Dans notre exemple, nous avons obtenu 74 alors nous n'avons pas réussi notre roll 🍃*Rapidité*.

Il y a quelques exceptions à cette règle, mais chacune sera précise : Voici le total des 7 statistiques détaillés, où vous retrouvez toutes les informations nécessaires quant à leurs utilités et leurs utilisations.

### **⚔️ Force**

Statistique primaire pour beaucoup, elle sert principalement à user de **sa puissance physique**. Vous pouvez librement ajouter jusqu'à **65 points maximum** dans cette statistique ⚔️*Force*, avec un **minimum de 5 points**.

* L'utilité principale de cette statistique, c'est de **frapper**. Lorsque vous utilisez cette statistique pour taper quoi que ce soit, à main nues ou avec une arme, vous ne pouvez pas **rater cette statistique.** Ou plutôt, il y a quelques modifications. Si vous parvenez à réussir ce roll de ⚔️*Force*, vous infligez une **puissante attaque**. Vous apprendrez dans le Tutoriel de chasse que les **puissantes attaques** infligent **❤️-2 HP** aux animaux et appliquent des dégâts doublés à la 🛡️*Défense*. Tandis que les rolls échoués dans ⚔️*Force*, sont des **faibles attaques**, mais qui vont tout de même **frapper votre cible**.

* Avec la ⚔️*Force*, vous pouvez aussi porter des armures. Bien sûr, tout le monde peut porter des armures, mais certaines sont si lourdes qu'elles nécessitent un taux minimum de ⚔️*Force*. Vous n'avez pas besoin de roll pour cela, simplement de savoir si vous avez la ⚔️*Force* nécessaire pour la porter. En outre, la statistique vous permet aussi de savoir si vous pouvez porter un objet lourd ou non. Si vous la réussissez, vous portez l'objet. Si vous l'échouez, vous lâchez l'objet et vous devrez recommencer. *[N'oubliez pas que ça fatigue de porter des objets lourds.]*

### **🛡️ Défense**

Statistique de la résistance, celle-ci permet d'encaisser tous vos dégâts et autre. Vous pouvez librement ajouter jusqu'à **65 points maximum** dans cette statistique 🛡️*Défense*, avec un **minimum de 5 points**.

* Principalement en combat, lorsque vous subissez **des dégâts** après avoir raté votre roll d'esquive ou de blocage, vous utilisez votre roll de 🛡️*Défense*. Cette statistique vous permet d'encaisser une majeure partie de l'attaque et de ressortir avec **très peu voir aucune blessure**. Néanmoins, vous devez comprendre que la 🛡️*Défense* se brise lentement avec l'usure : Si vous parvenez à bloquer une **attaque puissante** de ⚔️*Force* ou de 🗡️*Agilité,* vous subissez -5 de 🛡️*Défense.* Si vous bloquez une deuxième fois une **attaque puissante,** vous subissez -10 de 🛡️*Défense*. Si vous bloquez une troisième fois une **attaque puissante**, vous subissez -20 de 🛡️*Défense.* Ainsi, *v*ous comprenez que les **attaques puissantes** brisent votre défense en doublant le chiffre précédent. *[Rappel : Les **attaques faibles** vous mettent toujours -5 de* 🛡️*Défense, peu importe le nombre de fois.]*

* La statistique permet aussi de réduire les effets assommants, supporter la douleur, supporter un poison très violent, un gaz soporifique, etc.. Aucun point de 🛡️*Défense* n'est retiré lorsque vous essayez de réduire ces effets. Néanmoins, si vous échouez votre roll de 🛡️*Défense,* vous ne parvenez à rien réduire du tout.

### **🗡️ Agilité**

Statistique similaire à la ⚔️*Force*, elle apporte néanmoins des gros changements. Un minimum de 5 points est demandé, avec **un maximum de 65 points** sur cette statistique.

* Avec 🗡️*Agilité*, lorsque vous voulez **frapper** quelque chose, vous **ne ratez pas votre roll**. En plus de cela, vous pouvez infliger des **doubles coups**. Au lieu de faire un simple *1d100*, vous pouvez faire un **2d100,** ce qui implique de faire deux attaques dans le même roll. Très utile lorsque vous avez deux dagues d'attaquer simultanément avec celles-ci. Néanmoins, vous apprendrez dans le Tutoriel de chasse que les **attaques puissantes** de 🗡️*Agilité* ne causent que **❤️-1 HP** et les **attaques faibles** **❤️-0,5 HP**. Ainsi, dans le rôle-play, vos attaques seront toujours plus faible qu'un utilisateur de ⚔️*Force*.

* 🗡️*Agilité* permet **le vol d'un joueur**. Ceci nécessite le roll **1d100** : Si votre roll échoue, le joueur adversaire vous a repéré. Néanmoins, cette statistique ne doit jamais dépasser 60 🗡️*Agilité,* même si vous avez plusieurs bonus grâce à vos magies, votre race ou vos équipements. Une fois cela fait, la personne que vous volez doit impérativement user de sa 👁️*Perception* pour vous repérer/sentir*.* S'il échoue, vous avez correctement volé la personne.

* De manière générale, 🗡️*Agilité* permet de réaliser toutes les actions qui nécessitent de la **souplesse.** Comme de la danse ou une action minutieuse par exemple.

### **🏹 Précision**

Statistique de la dextérité, elle vous permet essentiellement de tirer à distance et de parer les coups. Vous pouvez y mettre jusqu'à **65 points maximum** sur cette statistique et ainsi que 5 au minimum.

* La 🏹*Précision* est nécessaire pour toutes vos attaques avec une arme à distance, comme par exemple un arc. Si vous réussissez le roll, **votre tir est valide** et fonce sur sa cible. Si vous échouez le roll, **votre tir rate** et s'écrase autre part. Ceci est pareil même pour les simples objets, comme par exemple jeter une boule de papier à un endroit précis.

* 🏹*Précision* permet aussi de **bloquer une attaque**, ce qui remplace la 🍃*Rapidité*. Si vous réussissez le roll, cela vous permet de **parer l'attaque** de votre adversaire et d'enchaîner possiblement sur une contre-attaque. Si vous échouez, **vous ratez** et vous vous prenez l'attaque.

* La statistique permet, en outre, d'**attaquer avec précision une partie du corps de l'adversaire**. Si vous voulez attaquer l'intérieur de ses yeux par exemple, un roll de 🏹*Précision* est nécessaire, même si vous utilisez une épée et que la distance n'est pas impliqué. Néanmoins, vous apprendrez dans le Tutoriel de chasse qu'une attaque de 🏹*Précision* permet d'infliger **❤️-2,5 HP**, sois une **attaque très puissante**. Si vous échouez votre roll, vous n'infligez aucun dégât et vous ratez complètement votre attaque.

### **🍃 Rapidité**

Cette statistique permet simplement d'esquiver ou bien de fuir. Minimum 5 points ainsi que **65 points au maximum** pour la 🍃*Rapidité*.

* Comme indiqué ci-dessus, la 🍃*Rapidité* permet d'**esquiver**. Si une attaque essaye de vous atteindre, réalisez un roll de 🍃*Rapidité*. Si elle réussi, **vous esquivez** normalement. Si elle échoue, vous n'avez pas le temps d'esquiver et vous subissez l'attaque.

* En outre, la 🍃*Rapidité* vous permet aussi de fuir ou poursuivre quelque chose. Si vous êtes poursuivi, vous devez réussir un roll de 🍃*Rapidité* afin de fuir. Si votre poursuivant réussit lui aussi son roll de 🍃*Rapidité*, la poursuite continue jusqu'à que l'un de vous échoue et se fasse attraper.

### **🔮 Magie**

Cette statistique vous permet de déclencher les effets de vos magies. Jusqu'à un **maximum de 65 points**, vous devez minimum avoir 5 de **🔮**Magie.

* ❓ **Mystère**. Chaque Magie d'Aleayn RPG ont des particularités diverses et variées et ne peuvent pas être citées ici. Vous pouvez voir les caractéristiques de chacune d'une d'elle dans la section "*Encyclopédie*> **Magie**."

### **👁️ Perception**

Elle permet la détection de toute sorte de chose, 👁️*Perception* sert essentiellement à la recherche d'animaux et pour la cueillette dans les forêts, ou bien sentir quelque chose arriver dans son dos. Un minimum de 5 ainsi qu'un **maximum de 65 points** doit être respecté.

* Lorsque vous **recherchez un animal** dans une forêt, ou bien que vous voulez **pratiquer de la cueillette**, vous devez user d'un roll de 👁️*Perception*. Si vous réussissez, vous parvenez à trouver l'animal ou les fleurs sans aucun problème. *[Rappel : Vous avez, par défaut, uniquement 5 roll de 👁️Perception par jour pour la chasse/cueillette.]* Si vous échouez, **vous n'avez rien** et vous devrez recommencer.

* De manière générale, la 👁️*Perception* vous permet de sentir quelque chose arriver. Bien évidemment en fonction du contexte de la scène, si un ennemi essaye de vous surprendre par derrière, usez d'un roll de 👁️*Perception* pour être prévenu plus tôt. *[Rappel: Le Méta-gaming est fortement sanctionné. Si vous vous "retournez par hasard" pour trouver votre adversaire, certains doutes seront émis.]*

## Système de RC & EC.

Hormis tout cela, vous devez aussi comprendre un système extrêmement important mais **simple** dans Aleayn : La 🔹 **Réussite Critique** ainsi que 🔸 l'**Echec Critique**.

* 🔹 Si l'un de vos rolls font entre 1 et 5, vous avez réalisé une 🔹**Réussite Critique**. Cet effet, comme son nom l'indique, permet d'infliger un **critique** qui doit vous permettre d'obtenir quelque chose de vraiment très avantageux pour vous. Cela incombe pour TOUTES les statistiques. Par exemple, si vous avez fait un score de 3 en ⚔️*Force*, vous infligez un coup vraiment extrêmement puissant.

* 🔸Si l'un de vos rolls font entre 96 et 100, vous avez réalisé une 🔸**Echec Critique**. Cet effet, comme son nom l'indique, vous fait subir un **critique négatif**. Votre action est tellement ratée que celle-ci doit vous obliger à un désavantage extrêmement lourd et coûteux pour votre personnage. Si vous faites 98 en ⚔️*Force* par exemple, vous infligez une attaque si faible que l'adversaire ne la sent même pas, en plus de vous briser le poignet.