Akliss

"Notre supériorité ? Indéniable et si grande."

Les Akliss est une race très ancienne, en effet elle a subit une nouvelle évolution dans l'histoire pour s'adapter à des milieux emplis d'essence magique. C'est donc à partir de l'année -7 903 que ce petit clan d'Humains se recula en cette forêt que tous les autres refusaient d'arpenter. Ce champ d'arbres était remplit à cette époque de nombreuses créatures énigmatiques et potentiellement dangereuses, bien trop pour les moyens de défense des humains de l'époque d'ailleurs. Mais cela ne leur faisait pas froid aux yeux, ils y voyaient là l'occasion de pouvoir fonder de nouvelles villes et devenir plus importants, pour sortir de leur rôle de simples bouseux.

On vous évitera tous les détails pour ce résumé, mais suite à cela ils eurent à devenir de véritables chasseurs, ce qui est d'ailleurs la raison de la présence de ces oreilles allongées qui semble aux aguets, en plus de voir leur taille grandir drastiquement pour voir au dessus des fourrés, en plus d'avoir gagné en agilité et rapidité grâce à leur habitude à arpenter des terrains compliqués. Enfin, et c'est certainement ce qui fait leur plus grande différence, ils ont baigné dans de grands bassins d'essence, et cela a impacté directement leur génome, jusqu'à en faire des races aptes à la magie, plus que les humains du moins. Ils sont aussi très connus de nos jours pour avoir accès à la forge-magie, une manière de forger assez contraire à celle des Nains avec qui ils entretiennent de mauvaises relations, on parle d'épées lumineuses ou des boucliers qui sont capables d'émettre de la luminances quand il y a du sang qui coule non loin, des futilités selon nos petits grognons de nains. Ces foudres ne viennent pas que de là, en réalité elles viennent même à cause du fait que les Nains détestent les Oglers, des descendants des Akliss qui se sont enfouis sous terre et qui ont très mal tourné, arrachant la vie à nombre d'ancêtres de nos barbus préférés...

Se considérant comme des êtres supérieurs, pour ceux qui vivent en cités Akliss, ils ont de quoi le penser quand on compare ceux-ci à leurs ancêtres. Maintenant plutôt bien présents sur Stratis, nombre d'entre eux sont druides, chamans, invocateurs cueilleurs et chasseurs. Leur affiliation à la nature est plus que présente et ils présentent pour la plupart une grande dextérité avec un arc entre les mains.

Aujourd'hui il existe plusieurs 3 grandes cités Akliss : Agrega (Cité civile), Orlong (Cité magique) et Parhal (Cité naturelle pure) toutes installées au nord d'Aciety, non loin de l'empire Volkon qui sont leurs ennemis jurés, quasiment leur contraire en réalité, ainsi enfermés entre deux "ennemis" bien que les Nains soient bien moins virulents que les Volkons, ils n'étendent pas énormément leurs territoires, c'est pour cela que leur population baisse peu à peu au sein de leurs propres murs pour découvrir des terres jugées plus prospères. Mais cela a un prix, et c'est certainement celui de la forge magie qui est le plus problématique aujourd'hui, car cet art réussissait jusque là à bien contenir les offenses des Volkons de par les nombreux pièges posés, ce qui explique leurs récentes percées aux travers des terres en petits groupes de plus en plus présents.