recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ankylosaurus

***Ankylosaurus*** are armored herbivorous dinosaurs native to the West Central Sector of planet FMM UV-32. They are currently available to hunt on the Western Tour of the Central Sector.

## Biology

*Ankylosaurus* is a primitive dinosaur, evident from its sprawling, distinctively lizard-like gait. They possess an affinity for cooler temperatures, and are adapted to the temperate climate of the West Central Sector. The dinosaurs do not inhabit the Eastern regions of the sector, as they are intolerant towards the more hot and humid climate.

Despite their bulky appearance, *Ankylosaurus* are mobile and relatively agile creatures, and can easily scurry away from slower predators. They are able to achieve this because their armor is far less heavy than it may appear. The armor is thin and lightweight, and is able to bend with the body to some extent, allowing for greater mobility at the expense of thicker plates. The real defensive value the armor holds are the chitinous spikes which jut out of it, which are proven to be an effective deterrent for many predators. Unfortunately for *Ankylosaurus*, their thin armor is ineffective at stopping bullets, making them an easy target for hunters with a good enough aim.

Along with the armor, *Ankylosaurus* also possesses a bony club at the end of its tail. When both the speed and armor of the dinosaur have failed, the club is used as a last resort weapon against attacking predators. Because of the club's small size, it is unlikely to significantly injure an attacker, but it can hit one hard enough to turn them off their potential prey. This can work on smaller assailants, like *Allosaurus* or *Velociraptor*, but is almost entirely useless against large predators, like *Ceratosaurus*, which are more likely to ignore the blow and bite into the dinosaurs' exposed legs or underbelly.
Big Papa

## "Big Papa..." - Big Papa quotes

   **Big Papa** (Refrence of the Shugoki from For Honor) is the 2nd king god of his family, of the gods that watch over earth. From the forces of the **PNMM**, aliens, and himself and his family. He is the father of many children of the gods, and the child of the creator of the universe, **Grand Papa**. Having a sworn enemy and brother, **Photo Negative Mickey Mouse**. He is known to be very powerful god in the family and in the world, but whomn known him, he isn't the brightest and the most verbal of the family. Only talking in mutters, growls, drunken rambles, and sometimes talk in 3rd person.

He is the son Grand Papa and brother of Photo Negative Mickey mouse, the mother of the family is unkown for him nor his brother. She is theroized that Grand Papa is also father for being the creator of the universe, but Grand Papa always denied the theory whenever someone thinks of it around him. But **Grand Mama** is in fact exist in the universe, the causes are unkown.
History 2: The Lore Wiki

## We're a bunch of people making a wiki up as we go. Making jokes and put them in the wiki, what ever we decide to put in here, it's part of the lore.

The Gods

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
CyberSniff 2000

«КиберШмыг 2000» представлял собой картонный вкладыш с ароматизированными квадратиками разных цветов, цифры на которых соответствуют цифрам, показываемым в правом нижнем углу экрана в процессе игры. Если потереть соответствующий участок, игрок мог почувствовать, как пахнет та или иная игровая локация.
Leisure Suit Larry Вики

**Добро пожаловать на Leisure Suit Larry Вики!**
Ларри Лаффер приветствует вас и рекомендует написать пару статей про него и про его игры.

## Навигация

Leisure Suit LarryЛарри ЛафферПаттиЛарри в стране ленивых ящерицЛарри в поиске любви (не в тех местах)Страстная Патти в погоне за пульсирующими мышцамиСтрастная Патти работает в опасных низахОттянись или скользи!Секс под парусомКончить с отличиемКассовый сбор сисекМокрое не сохнет

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Medium Cushion

## Overview

The Medium Cushion Is A Medium Enemy Found In Most Levels. It's Similar To A Basic Cushion But With Two Times The Health.

It Can Be A Troublesome Enemy When Not Prepared Correctly, It Has 20 Hp And Changes Appearence Upon Reaching 13 and 5 Hp.

## Encounters

The Docks: 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 1-7, 1-8, 1-9, 1-10, Last Stand 1, Protector 1

The Graveyard: 2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 2-7, 2-8, 2-9, 2-10
Wiki rules

Below is a suggested set of rules to follow when editing this wiki. Administrators of this wiki should read these rules and adapt them as necessary. It is also recommended to move this page into the Project namespace.

1. **Keep it civil**: Do not make personal attacks on other people. If you need to criticize another user’s argument, do so without attacking them as a person. Do not use bigoted language, including slurs which degrade another person or group of people based on gender, race, sexual orientation, nationality, religion, etc.
2. **Be a productive member of the wiki**: Contribute to the wiki in line with the established processes and conventions. Need help? Ask an administrator! Disrupting the wiki with “edit warring” over differing opinions of a topic with another user or group of users is not productive.
3. **Do not engage in excessive self-promotion**: The wiki is a collaborative community resource for the topic at hand. It is NOT a free place to advertise your related website, YouTube channel, blog, social media account, etc. Have a question about whether your link would be welcome? Ask an administrator!
4. **Do not harass other users**: If somebody asks you to stop posting certain content on their wall, respect their wishes. It is their wall.
5. **Do follow community guidelines for formatting**: When a community has established formatting, it’s important to adhere to that, especially when spoiler content is involved.
Heavy Cushion

## Overview

The Heavy Cushion Is A Strong Enemy Found In a Few Levels, It's Similar To The Basic Cushion, Except It Has Three Times It's Health.

The Heavy Cushion Is An Very Difficult Enemy To Counter Early On, It's High Health Makes It Able To Resist Some Highly Damaging Moves, Being Able To Survive A Mine Explosion Under Certain Conditions.

## Encounters

The Docks: 1-6, 1-7, 1-10, Protector 1, Last Stand 1

The Graveyard: 2-9
Rainbow Pillow

## Description

The Rainbow Pillow Is The First Ressearch Pillow In The Game, It Features Two Designs:

Flashing: An Pillow That Flashes Through All The Pillow Colors From The First Game.

Multi-Color: An Pillow That Features 5 Visible Colors:Red,Yellow,Green,Blue, And Orange.

## Trivia

* The Rainbow Pillow Is The Only Pillow With Two Designs In The Same Game.
* The Flashing Design Uses The Pillow Designs From The First Game Instead Of The Ones From The Sequel.
Flag Cushion

## Overview

The Flag Cushion Is A Weak Enemy Found In Almost Every Area As Of Now, It Has 10 Hp And Moves Faster Than The Basic Cushion.

It's A Extremely Weak Enemy Which Can Barely Cause Any Harm, However It May Be Effective As a Meat Shield For Stronger Enemies Which It Spawns With, As It Rushes Past Everything Quickly.

## Encounters

The Docks: 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 1-7, 1-8, 1-9, 1-10, Last Stand 1, Protector 1

The Graveyard: 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 2-7, 2-8, 2-9, 2-10
Pillow Crates

## Overview

Pillow Crates Are An Mechanic In Pillow Clicker Classic And Pillow Clicker The Sequel, They Consist Of Wooden Boxes With An Pillow And The Pillone Inc. Logo In Them.

## Pillow Clicker Classic

Pillow Crates First Appeared In Pillow Clicker Classic As An Bonus Task To Collect.

### Obtaining

Pillow Crates Appear In The Bedroom Every Roughly 60000 Sec, They Can Only Be Obtained By Clicking When They Spawn.

### Loot Table

Loot
 More Than 12000 Pillows But Less Than 100000 Pilllows
 More Than 100000 Pillows

## Pillow Clicker The Sequel

Pillow Crates Return Way Stronger In The Sequel, Having Much More Purpose And Being Strongly More Balanced.

### Obtaining

Crates Spawn Twice As Fast In The Sequel, Spawning Every 30000 Seconds, With An Specific Upgrade, The Time Can Be Reduced To 21000 Seconds.

On Update 1.2, The Player Can Purchase Crates For 50K Pillows, Being Much Easier To Obtain However With Much Less Profit.

### Loot Table

Loot
 Food
 Material
 Gems
 Pillows Per Click
Basic Cushion

## Overview

The Basic Cushion Is A Weak Enemy Found In Every Area As Of Now, It Has 10 Hp And Changes Appearence Upon Reaching 6 and 3 Hp.

It's A Extremely Weak Enemy Which Can Barely Cause Any Harm, It's Main Strength Is Grouping With Stronger Enemies And Attacking In Crowds.

## Encounters

The Docks: 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 1-7, 1-8, 1-9, 1-10, Last Stand 1, Protector 1

The Graveyard: 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 2-7, 2-8, 2-9, 2-10
Docks 1-4

## Overview

Docks 1-4 Is The Fourth Stage In Pillow Clicker TD, It Introduces The Bandit Cushion.

This Level Initiates The Pattern Of Introduction Levels Having Basic And Medium Cushions As The Main Enemies Along With The New Enemy.

## Difficulty

Docks 1-4 Is Somewhat Difficult, It's Main Source Of Difficulty Is The Bandit Cushion, Which Can Be Very Troublesome If Not Dealt With Correctly, The Recently Introduced Machine Gun Tower Serves Well As A Attacking Tower.
Golden Pillow

## Description (Pillow Clicker Classic)

The Golden Pillow Is the Final Pillow In Pillow Clicker Classic, Purchasing It Unlocks The Game's Ending.

It Has An Shiny Yellow Tone And An Bright Yellow Glow Around It

## Description (Pillow Clicker The Sequel)

The Golden Pillow Returns In Pillow Clicker The Sequel, Having It's Role Decreased Severely From Game Ender To Simply Pillow Producer, It Retains The Original Design And Requires It's Own Ressearch To be Purchased.

## Trivia

* The Golden Pillow Is The Only Pillow In The Series To Have It's Role Changed.
* The Golden Pillow Is The Only Returning Pillow To Retain It's Old Design
Ларри Ловедж

Племянник Ларри Лаффера

Ларри Обычный Студент который хочет быть авторитетом в Колледже в это ему поможет Телепрограмма Свинглс и также Ведущая данный программы Ума Дурман

Swingles-Это программа которая помогает одиноким парням верить себя и начать общение с Девушками!в этом Ларри решил принять участие !

Конец Истории-Ларри достигает успеха тем самым ему дают выбрать Девушку для Секса и есть выбор 1.Сьюзи-не советую 2.Морган-Средничок 3.Барбара Джо-Сучка ещё та!

И после этого наступают Весение Каникулы!!!

￼
Pillow Clicker Classic

## Basic Info

Pillow Clicker Classic Is a Game Made By Silent Quack Where You Have To Click The Big Pillow To Obtain Pillows To Eventually Purchase The Golden Pillow For Timmy To Flex On People.

The Game Was released May 9 2020 On Gamejolt And Received Barely Any Support Which Can Be Because Of The Silly Concept.

## Content

Pillow Clicker Classic Had Barely Any Content Compared To Pillow Clicker The Sequel. Here Are The Main Features:

* The Game Had The 8 Original Pillows: White,Green,Blue,Red,Pink,Orange,Purple, And Golden (Which Activated The Ending).
* Save And Load Mechanics.
* Pillow Crates.

## Scrapped 2.0 Update

Pillow Clicker Classic Has An Update That Never Saw The Light Of Day Because It Was Super Buggy, Some Features Include:

* Golden And Platinum Pillow Crates Avaliable Through Ressearch in The Lab
* The Pillow Lab Which Allowed For Unique Upgrades To The Game (Later Added In The Sequel)
* Purchasable Golden Pillow Which Produced Pillows Like Normal Pillows (Later Added In The Sequel)

* Upgrade System, There Were 10 Intended Upgrades In The Game Which Were Removed Due To Their Bugginess, They Were Reworked Into Ressearch In The Sequel's Lab.
Fallen Cushion

## Overview

The Fallen Cushion Is A Dangerous Enemy Found In a Few Levels, It First Appears As A Bulky Slow Cushion, When Dying, It's Corpse Is Exposed, Increasing Speed Significantly.

The Fallen Cushion Is A Very Dangerous Enemy When Paired With Strong Enemies, It's Main Form isn't Worrying At All, But The Corpse Can Inflict Some Damage However.
Riot Cushion

## Overview

The Riot Cushion Is A Strong Enemy Found In a Few Levels, It's Similar To The Basic Cushion, Except It Has A Riot Cushion Giving It An Additional 30 Hp.

The Riot Cushion Is An Extremely Difficult Enemy To Counter Without Preparation, The Shield May Only Have 30 HP, The Main Cushion Has 10, Making It One Of The Strongest Enemies In The Game.

Other Than Having Extremely High Health, This Enemy Doesn't Have Any Special Ability.

## Encounters

The Docks: Protector 1

The Graveyard: 2-4, 2-5, 2-7, 2-10

## Trivia

* The Riot Cushion Is The Only Enemy To Appear In A Level From A World Prior To It's Introduction World.
	+ In This Case, It Appears In Protector 1, A Challenge Level From The Docks.
Pillows

## Overview

Pillows Are The Main Part of The Pillow Clicker Series, Being Currency, Religion, Workers, And More.

### Misc-Pillows

* Currency Pillows - Main Currency
* The Big One a.k.a Big Pillow - The Main Pillow Producer.

### Regular Pillows

* White Pillow
* Green Pillow
* Blue Pillow
* Red Pillow
* Pink Pillow
* Orange Pillow
* Purple Pillow
* Gray Pillow
* Amber Pillow
* Black Pillow

### Special Pillows

* Rainbow Pillow
* Negative Pillow
* Low Opacity Pillow
* Solid Color Pillow
* Neck Pillow

### Legendary Pillows

* Golden Pillow
* Platinum Pillow
Pillow Bazaar

## Overview

The Pillow Bazaar Is An New Feature Added In Pillow Clicker The Sequel Update 1.1, The Bazaar Is Acessible Through It's Own Tab In The Bedroom, In This Place, You Can Make Millions Of Pillows Easily With Trades.

## Product

Product Is The Bazaar's Main Currency,You Can use It To Trade For Pillows, They Can Be Obtained By Opening Crates.

Product Rates
 Materials
 Gems

## Trading

After Obtaining Enough Product, You Can Trade Product For Tons of Pillows, Here Are The Possible Trades:

Food Reward Tables
 More Than 5

Material Reward Tables
 More Than Or Equal To 6 But Less Than 15
 More Than 15

Gem Reward tables
 More Than 4
Cushion Fighter

## Overview

The Cushion Brawler Is A Medium Enemy Found In a Few Levels, It Attacks Super Fast, Being Able To Destroy Weak Towers Almost Instantly. It Also Has Somewhat High Health.

The Best Way To Counter Cushion Brawlers Is By Using Shields Or Towers Which Can Take Him Out Fast.

## Encounters

The Docks: 1-8, 1-9, 1-10

The Graveyard: 2-3
Docks 1-3

## Overview

Docks 1-3 Is The Third Stage In Pillow Clicker TD, It Is a Harder Version Of 1-2.

## Difficulty

Docks 1-3 Is Much Longer Than 1-2, The Onslaught Is Larger And Has Harder Waves, The Mine Can Be Used To Defeat Enemies At a Low Cost.

Shields Can Be Used To Block Enemies, Giving Cannons More Time To Shoot Or More Time For The Mines To Arm.

## Trivia

* 1-3 Is The First Level With More Than 10 Waves
Pillow Clicker Wiki

[1]**Welcome to the Pillow Clicker Wiki!**
We're a collaborative community website about Pillow Clicker that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Achievements

## Overview

Achievements Are A New Feature In Pillow Clicker The Sequel Update 1.3, They Serve As Personal Trophies for The Player Or Simple Milestones

## Achievements List

### Pillow(Currency) Related

There Are 5 Achievements Related To Getting Specific Pillow Milestones, Their Icons Are Golden Pillows Without Any Glow.

Pillow Related Achievements
 1 Billion Pillows
 1 Trillion Pillows
 1 Million PpS
 500 PpC

### Bazaar Related

There Are 3 Bazaar Related Achievements Mostly Related With Trading, Their Icons Are Golden Pillow Crates.

Bazaar Related Achievements
 Trade Materials
 Trade Gems
Docks 1-1

## Overview

Docks 1-1 or Simply 1-1 Is The First Level In Pillow Clicker TD, It Serves As a Basic Tutorial On How To Play The Game, Thus, It's a Very Easy Level.

## Difficulty

Docks 1-1 Is Extremely Easy, The Only Real Threat Is The Basic Cushion, Which Can Easily Be Killed By Cannons.

## Trivia

This Is The Only Adventure Stage Without The Flag Cushion.
Aeron

**Aeron** jest bogiem nieba oraz wiatru. Jak twierdzą niektórzy, potrafi rozwiać chmury, by oświetlić ziemię blaskiem słońca, a gdy jest zagniewany, zsyła huragany i ulewy. Najczęściej jest tak postrzegany przez wieśniaków, którzy drżąc o swoje plony zawsze gorliwie składają mu ofiary i opowiadają zmyślone, lecz przepełnione trwogą opowieści. Mniej bojaźliwi, ale bardziej myślący, uważają Aerona za strażnika wielkiego błękitu, boga nieba, jakiego nie znamy, gdyż jest ono domem wszystkich bogów.

W księgach przedstawia się go jako uskrzydlonego wojownika z włócznią i tarczą, który wraz z orłami szybuje po niebie, wypatrując upadłych bogów. Aeron posiada bardzo wiele swoich kaplic w wioskach, które zazwyczaj bardzo skromne, mają przebłagać go o spokojną pogodę, w której będzie zachowana równowaga między słońcem a deszczem. Świątynie Aerona to już zupełnie inne budowle, które nie mają nic wspólnego z wieśniaczymi prośbami. Potężne, strzeliste budowle, przyozdobione skrzydlatymi pomnikami, kryją wiele bibliotek oraz zapisków o gwiazdach, ruchach planet i wszystkim, co interesuje astrologów, badaczy oraz magów. Świątynie te często stoją w największych miastach, gdzie rozwija się nauka i wiedza, gdzie umysły żądne prawd o świecie mogą drążyć ten temat. Aeron to bóg nieba i wiatru, jednak dla wielu to bóg wiedzy, która, jak wierzą, wszystkie odpowiedzi kryje w wielkim błękicie nad naszymi głowami.
Larissa's Hut

## Overview

Larissa's Hut Is An Mechanic In Pillow Clicker The Sequel Update 1.2, The Mechanic Allows Players To Obtain Fortunes Or Misfortunes.

## Fortunes

Larissa Can Be Paid 50000 Pillows To Grant The Player A Fortune Or Misfortune, Here's The Full Table:

Fortunes
 +20 Gems

Misfortunes
 Lose All Gems

Special Unlocks
 20 Fortunes
 200 Fortunes
Cai Xai Cai

Cai Xai Cai, Pravednik Naroda, Čuvar Kraljeva, Lozo-znalac je bog pravednih vladara. Legende kažu da će svi vladari koje on postavi na tron vladati pravedno i u interesu svojih podanika. Cai Xai Cai se nekada odaziva na pozive vladara koji ukažu dostojnu žrtvu te ih savjetuje kako postupiti u teškim situacijama. Vladar koji vlada u najboljem interesu svojeg naroda biva zaštićen od otrova i oštrica od strane Cai Xai Cai-a. Oni koji vladaju sebično i tlače svoje podanike bivaju kažnjeni od Cai Xai Cai-a. On im kroz znakove govori da odstupe od trona, a nekada čak okupi i svoje prvake sa ciljem da zakolju tiranina.
Juggernaut Cushion

## Overview

The Juggernaut Cushion Is A Very Strong Enemy Found In Last Stand 1 (As Of Now), It's Similar To The Basic Cushion, Except It Has Five Times It's Health.

The Juggernaut Cushion Is Extremely Strong, It Can Solo Many Towers, Other Enemies Blocking Projectiles From Reaching The Juggernaut Should Be Killed Quickly, Groups Of Juggernauts Are Super Rare, But Mostly Ensure Chaos.

As Of Now They Only Appear In Last Stand 1, However They Will Be Introduced In World 4.
Nemrod (Gildia Tropicieli)

Aby przynależeć do gildii **Nemrod**, należy nie tylko posiąść sztukę przetrwania w dziczy czy dobrze władać łukiem. W celu przystąpienia do Gildii Tropicieli, należy mieć konkretne poglądy na otaczający świat, siły oraz bogów.

Nemrod bardziej przypomina elitarną organizację niż typową gildię. Każdy, kto posiada pieczęć tej gildii, może zawsze liczyć na pomoc innych, których jednoczy przysięga, może także korzystać z tajemnych traktów, ukrytych kryjówek czy prastarych artefaktów skrytych w świętych miejscach Nemrod. Każdy, kto przynależy do gildii, przechodzi specjalny trening, dzięki któremu staje się ekspertem w posługiwaniu się łukiem, poznaje tajniki tropienia oraz wypatrywania niebezpieczeństwa na długo zanim inni je dostrzegą. Zaznajamiany jest też z tajemnym językiem tropicieli oraz mistycznymi znakami, dzięki którym może piąć się w hierarchii gildii. Tak przygotowany adept jest gotowy, by realizować jedne z najbardziej skrywanych celów Gildii Tropicieli, oraz służyć swoimi zdolnościami każdemu, kto się do niej zgłosi.
Pillow Lab

## Overview

The Pillow Lab is An Mechanic In Pillow Clicker The Sequel, The Lab Can be Acessed In Its Own Page In the Bedroom.

The Lab is An Feature That Originates From The Scrapped 2.0 Update For Pillow Clicker Classic, It's Utility Is To Provide Special Technology To Upgrade The Player's PpS, PpC, An Some Other Features.

## Ressearch

The Lab Features A Total of 13 Lab Projects (7 Added In Update 1.1) Which Can be Purchased, Here's An Table Of Them:
Morgue

**Morgue** to Pani Tajemnic, której oczy skrywa mrok, sekretna, wyniosła i dumna. Spośród wszystkich bogów jest to jedna z najbardziej enigmatycznych, gdyż jej cele są znane tylko najwierniejszym kapłanom oraz wybrańcom, którym było dane poznać inny wymiar. Modlitwa, medytacja oraz samodyscyplina otwierają bramy świadomości, co pozwala wznieść się na wyższy poziom sposobu pojmowania otaczającego świata. Pani Tajemnic odkrywa prawdę o świecie, jednak nie każdy jest na nią gotowy, dlatego tak niewielu została ona objawiona. Wielu popada w szaleństwo, inni wyruszają, by wieść życie pustelników, jeszcze inni krążą po świecie, próbując wykrzyczeć bezmyślnej gawiedzi to, co ujrzeli.

Są i tacy, którzy podjęli próbę zmian w sposób zorganizowany i przemyślany. To zakony i ich mistrzowie, którzy wiedzą, że świat nie jest gotowy na zrozumienie prawd, dlatego prowadzą oni swoje tajemne misje i odczytując znaki, realizują to, co spisano, stając się siłą sprawczą wielu kluczowych wydarzeń. Są miejsca, które bezwzględnie należy chronić, są takie, które mają zostać zrównane z ziemią, są dobre istoty, które muszą ponieść śmierć i złe, które muszą trwać. Świat to miejsce walki sił i mocy, a jakiekolwiek zachwianie równowagi zawsze prowadzi do tragedii. To dlatego dla wielu wyznawcy Morgue działają w niezrozumiały sposób, przelewając krew niewinnych i jednocząc się z tymi godnymi pogardy. Nie wiedzą oni jednak, że wszystko zostało spisane tą samą ręką – wszystko służy jednemu celowi.

Morgue posiada kaplice, jednak praktycznie wszystkie są czymś więcej niż tylko miejscem modłów. Nierzadko to portale, pozostałości czegoś, o co niewielu ma odwagę zapytać, dziwne rzeźby istot, skupiska potężnych mocy, żył energetycznych i płyt z pradawnymi znakami. Morgue to czarna dama, upiorna, a zarazem majestatyczna, dobra, ale i bezwzględna, kroczy dumnie, ignorując innych bogów, ukazuje w snach coś, o czym chcemy zapomnieć, krzyczy gardłami szaleńców i obdarza niepokojącymi wizjami. By poznać prawdę, musisz zbudzić się ze snu życia... bo w szalonym świecie normalność jest największym szaleństwem.
Ern

Każdy skrawek zielonej łąki, drzewo czy las skrywa energię, która emanuje na otaczające je istoty, nawet jeśli te nie są tego świadome. Niektórzy zwą to duszą natury, tajemniczą, pierwotną siłą, która pokazuje swoją potęgę przeobrażając się, a czasem niszcząc, by ponownie odbudować. Natura ulega nieustannym przemianom, kieruje się jednak określonymi prawami, które, nawet jeśli nie są dla zwykłych śmiertelników zrozumiałe, muszą zostać zaakceptowane.

Pośród tego zgiełku i pozornego chaosu, w mroku ciemnego boru medytuje Pan Dziczy - **Ern**, którego spokój równoważy niszczycielską siłę natury. Jest on jej boską manifestacją, tym, który chroni rośliny i stworzenia przed wpływem mrocznych sił. Walka ta jest trudna i może zakończyć się niepowodzeniem. Zło przybiera na sile, przeobrażając zwierzęta w krwawe i bezmyślne bestie, tworzy z drzew i roślin karykaturalne stwory pozbawione energii natury, których jedynym celem jest zabijanie. W tej walce Ern nie jest jednak sam, gdyż w wielu częściach świata posiada swoich gorliwych wyznawców, którzy każdego dnia budują nowe świątynie i stają do walki ze złem. Często można spotkać w lasach lub na polach gigantyczne Menhiry z tajemniczymi runami, które są praktycznie niezniszczalnymi jego kaplicami.
Minotaury

Spośród wielu bestii Minotaury uchodzą za najbardziej inteligentne, jednak swój rozum często wykorzystują, by niszczyć i czynić zło. Swoim okrucieństwem wprawiały w osłupienie nawet czterorękich Voro-dańczyków, którzy słyną z okrucieństwa i zamiłowania do śmierci. Bestie te nie uległy prośbom, przekupstwom ani groźbom, by służyły rasom Południa. Przeważnie wędrują samotnie, szukając starożytnych tuneli i labiryntów, których w Voro-dan czy Reptoss jest niezliczona ilość. Mówi się, że poszukują tam dziwnych znaków, które wedle plotek mają być symbolami dawnych bogów. Mieli oni wyryć w kamieniu Runy Czasu, pozwalające na rozumienie tego, co ma nadejść. Można tylko snuć przypuszczenia, dlaczego ta okrutna rasa z takim uporem próbuje zrozumieć te tajemnice. Dla większości Minotaurów poszukiwania te kończą się niestety pogrążeniem w obłędzie, który wprowadza je w furię. Jeśli obłęd spowije ich umysł w podziemiach, starych lochach lub zapomnianym labiryncie, pozostają tam, niczym niemi strażnicy, gotowi wpaść w furię, gdy tylko ktoś wejdzie im w drogę. Nie wszyscy osobnicy kończą w ten sposób. Część z nich zdaje się niezainteresowana zgłębianiem starożytnych sekretów. Od wieków toczą walki ze smokami z Sardraq i służą panom Sheol-morg lub nawet oferują swą siłę zbirom i mordercom. Czy są to krwiożerczy ignoranci czy ci, którzy pokonali obłęd, tego nikt nie wie. Osobnicy ci mają jednak przeważnie dziwne tatuaże, amulety lub fragmenty pancerzy lub ozdób, pokrytych tajemniczymi znakami. Zdają się one w jakiś dziwny sposób wpływać na umysł tych bestii, broniąc od obłędu i katatonii. Wszelkie przedmioty z tymi znakami zyskały niezwykłą wartość wśród kolekcjonerów, magów i handlarzy, którzy upatrują w nich kopii Run Czasu. Ostatnio wiele z nich trafia do bogatych Szejk-Amanów z Al-dugbar, których astromistycy podobno tworzą mapy nieba i innych wymiarów. Magowie i prałaci z arcyklasztorów w Borii podważają tę plotkę, a każdego, kto posiada jakiekolwiek zdanie w tej sprawie, długo i boleśnie przesłuchują.

Nikt dokładnie nie wie, ile tych bestii krąży po świecie. W odróżnieniu od innych, Minotaury zdają się bardziej istnieć niż przychodzić na świat. Wiele bestiariuszy wskazuje Góry Minotaura za kolebkę tej rasy, ale bardzo trudno ocenić czy Minotaury powstały w wyniku jakichś mrocznych zaklęć, czy są skarłowaciałymi potomkami jakiejś potężnej rasy. Prawdą jest, że patrząc w oczy Minotaura, oprócz bestii można dostrzec tam bardzo inteligentną istotę, co rodzi jeszcze więcej plotek i niestworzonych opowieści o nich. Trudno też znaleźć odpowiedzi na pytania, które zadaje wielu magów i uczonych z Prastarych Ziem, Azurii czy innych miejsc: dlaczego wiele sekt Piekielników umieszcza głowy Minotaura na swych ołtarzach, czemu symbole Minotaurów przypominają konstelacje gwiazd i czemu wielka Boria drży na wieść o nadchodzącym Rogatym Pasterzu?
Vulgari (Gildia Złodziei)

Bogactwo gildii **Vulgari** jest znane, jednak niewielu wie, jak szeroki jest zakres jej działania. Od drobnych kradzieży po wielkie i spektakularne, jak kradzież cokołu ze świątyni Nemetris, nic nie jest dla Gildii Złodziei problemem. Pomimo brutalnych zasad, nadal wielu jej członków próbuje kradzieży w dzielnicach, którymi "opiekuje się" gildia. Na własną rękę przeprowadzają duże grabieże, omijając zasady gildii i związane z tym opłaty. Jeśli taki nieszczęśnik zostanie złapany na nielegalnej kradzieży, strata dłoni jest najlżejszą karą.

Ze względu na różnice poglądów z przedstawicielami prawa, Gildia Złodziei stroni od posiadania wielkich i rzucających się w oczy siedzib. Utrzymuje dobre relacje z domami rozpusty oraz zarządcami targowisk, które są doskonałym miejscem żerowania złodziei. Specyficzny kodeks oraz zestaw praw jakimi się kierują, czyni z Vulgari wielką machinę finansową, w której wewnętrzne kradzieże czy machlojki są niedopuszczalne – jak mówi trzecie przykazanie, "Zewnętrzne drobne kradzieże za dnia i w nocy czynić należy, a duże napady i grabieże tylko po akceptacji Mistrza Sakiewnika".
Matermagia

Dla zwykłego śmiertelnika, którego życie kręci się wokół pór roku, hodowli oraz zbiorów, magia zdaje się pokrętną i kapryśną sztuką, jednak dla uczonych jest ona bardziej jak nauka, pełna reguł i logicznych powiązań, której bliżej do matematyki niż kuglarstwa. Jeśli mag posługuje się magią, musi brać pod uwagę szereg trudno wytłumaczalnych reguł i zależności, a im mniej je wyczuwa, tym bardziej jest narażony na stanie się ofiarą magii, nie jej panem. I tak w większości wypadków magia w początkowej fazie powstawania ma całkowicie niematerialną formę. Jednak nie wszyscy się z tym zgadzają.

Dla tych, którzy zgłębiają wiedzę o magii, istnieje żywy dowód na to, że magia w swej formie może być czysto materialna, posiadać wolę oraz energię, która tkwi tylko w żywych istotach. Twierdzenie to ma jednak tylu zwolenników, ilu przeciwników, a są regiony, gdzie za takie hasła można trafić na stos. W szkołach magii nie mówi się o tym otwarcie, lecz w zakamarkach bibliotek są księgi, które temat ten opisują na tyle dokładnie, że niewielu ma odwagę po nie sięgnąć.

Wiedza ta określana jest jako **Matermagia**. Między znawcami Matermagii a teologami istnieje wielki spór o to, czy rasa ożywionych roślin zwanych Dyniaqami powstała w wyniku działania czarów czy też za sprawą starego boga zwanego Mamrothem. Pewne natomiast jest, że rasa ta jest całkowicie magiczna i w swych modłach oraz zaklęciach wielokrotnie zwraca się do Mamrotha. Wydaje się, że stare wioski w Morten oraz innych częściach świata, które nadal kultywują Starych Bogów, są znacznie częstszym celem nocnych wypraw Dyniaqów niż inne. Również ich pieśni oraz melodie są chwilami bardzo podobne do tych, które można usłyszeć w wioskach skrytych pośród ciemnych borów oraz dolin.
Altharion

**Altharion** wyznawany jest w wielu częściach świata jako bóg patronujący prawości oraz niezłomnej walce przeciw złu. Jego symbolem jest miecz i księga, które oznaczają walkę i świadomość. Głosiciele jego słowa, którzy są przeważnie bitewnymi kapłanami, nauczają, iż zdobycie mądrości nie pozwala na bycie ignorantem i tylko walka w imię odwiecznych praw może prowadzić do równowagi i ładu na świecie. Ma też wielu wyznawców wśród łowców czarownic, demonów oraz bestii, którzy strzegą i dbają o świątynie Althariona, czyniąc je nie tylko miejscem hołdu czy pielgrzymek, ale również treningowymi kaplicami oraz bastionami. W niektórych regionach świata Altharion jest uważany za brata Taliona, od którego miał otrzymać miecz światła po tym, jak pomógł mu w walce przeciw bogowi kłamstwa Nathelowi. Również przychylnie nastawiona do niego jest bogini tajemnic Morgue, która w Borii jest uważana za jego wybrankę.
Mendis (Gildia Żebraków)

Wielu, którzy tworzą szeregi gildii **Mendis**, nie wygląda na wojowników, jednak jest to gildia, która stoczyła najwięcej konfliktów oraz wojen. Radę Gildii Żebraków tworzą od pokoleń tylko najbardziej zajadli i zaciekli osobnicy, którzy są w stanie przetrwać wiele prób, jakie stają na drodze do władzy. Nagroda warta jest jednak poświęcenia. Mistrzowie Ubóstwa, jak zwie się członków rady, opływają w dostatki, jednak nadal obowiązuje ich rytuał chodzenia w łachmanach oraz spożywania odpadków. Każdy, kto przynależy do Mendis, może piąć się w gigantycznej hierarchii i zdobywać szacunek oraz możliwość żebrania w najlepszych dzielnicach. Dzieci, starcy, okaleczeni i zdrowi, każdy może przystąpić do gildii, która jak nikt inny dba o swoich podwładnych, jednak wymaga pełnego zaangażowania i oddania. Nawet rada Tormentio rozważa prośby lub żądania Gildii Żebraków, gdyż siła biedaków tkwi w ich ilości, a ta - stale rośnie.

Mendis z zaciekawieniem przygląda się działaniom Gildii Kupców oraz Gildii Złodziei, ciągle szukając nowych możliwości rozwoju. Ponadto wielu przestępców, którzy nie mieli szczęścia i padli ofiarą ulicznych sędziów, bezpośrednio po brutalnym wyroku trafia wprost w szeregi Gildii Żebraków. Już tylko tam mogą zrobić karierę, opowiadając o swoim nieszczęściu i bólu...
Dzika Magia

Wieki temu, gdy prymitywni Ludzie z terenów Argatorii wyruszali na wyprawy w poszukiwaniu nowych i lepszych miejsc dla swoich osad, światem rządzili Starzy Bogowie. Byli oni milczący i zdawali się raczej śnić niż czuwać nad światem oraz jego istotami. Wielu jednak twierdziło, że czasem zdaje się im ujrzeć jakiś znak lub usłyszeć szept, który mówił więcej niż słowa najmądrzejszego z mądrych. Byli i tacy, którzy uważali, że magia i nadnaturalne zdolności są przejawem boskiej siły oraz wielkoduszności. Istniała zanim jeszcze ludzka stopa kroczyła po ziemi i zanim wszystko przybrało właściwy kształt. Dziś często nazywa się ją **Magią** **Prymitywną** lub **Dziką**, choć daleko jej do czegoś prostego, a zarazem nieprzewidywalnego.

Od zarania dziejów uważana jest za siłę sprawczą, która umożliwiła powstanie nie tylko wielu rzeczy, ale także, jak twierdzą uczeni, wszystkich ras. Jej siła, pomimo że niezwykle subtelna, jest bardzo wyczuwalna dla każdego, kto ma zdolności posługiwania się czarami lub obcuje z magicznymi księgami i artefaktami. Księgi mędrców z Yrii, którzy w czasie Okresu Lodu spisywali objawienia starego Adrebaela, zawierają informację, że Mrocznych Bogów przyciągnęła z otchłani właśnie potężna energia Dzikiej Magii, a nie, jak się powszechnie uważa, energia Solar. Trudno dokładnie określić, jaką rolę pełnią nowi bogowie, czy są strażnikami Solar czy też czerpią energię Solar do walki z Mrocznymi Bogami, jedno jednak pozostaje niezmienne - Starzy Bogowie nadal milczą.
Talion

**Talion** jest określany bogiem światła i wszelkiego życia. Jego symbol to dłoń otoczona blaskiem. Zdarza się, że jest przedstawiany jako wojownik z włócznią, za pomocą której ma odganiać mrok i ciemną moc. Jest patronem wielu szpitali, przytułków oraz miejsc, w których udziela się pomocy potrzebującym. Określany strażnikiem Solar, tym, który dzięki jasnej energii uzdrawia i przywraca do życia, mistycznym wojownikiem otoczonym niezwykłą aurą, która wypędza śmierć.

Jego gorliwi wyznawcy zawsze są skłonni udzielić pomocy, bez wahania stają w obronie życia oraz przywracają nadzieję tym, którzy zagubili się w odmętach mroku. Nie ma wioski czy miasta, w którym nie byłoby kapliczki poświęconej Talionowi, gdyż nie ma też miejsca na świecie, gdzie nie dociera moc światła, pierwotna moc Solar. Istnieją przekazy, w których Talion jest przedstawiany jako brat Moruviela, boga nocy. Według niektórych Moruviel zawsze towarzyszy bratu, lecz jest w ukryciu, tak by nie przeszkadzać w misji Taliona. Ujawnia się dopiero, gdy gaśnie energia życia. Wówczas składa pokłon bratu i odprawia rytuał śmierci.
Vartevia

**Vartevia** to zasnuta mgłami i skryta w cieniu wzgórz kraina, której rzeki wiją się w dolinach, a wioski zdają się uporczywie trzymać zboczy gór. Pozornie jest krainą senną i bez wyrazu, jednak wraz z zachodem słońca wszystko ulega przemianie. Oświetlone blaskiem księżyca upiorne kształty nabierają formy, ukazując prawdziwe oblicze Vartevii, której praktycznie każdy skrawek usłany jest cmentarzami, mogiłami i przerażającymi zamczyskami. Okoliczne wioski pełne kaplic i kościołów dobrych bóstw nie stanowią już żadnej ochrony. Nieumarli otwarcie kroczą ulicami za swymi panami, którzy przyzwali ich do wiecznej służby. Przerażeni mieszkańcy nie mogą uczynić nic, gdyż są jedynie własnością książąt, których krwawe rządy oraz mroczne pragnienia stale uszczuplają ich populację, doprowadzając jednocześnie do szaleństwa i obłędu.

Cztery wielkie krainy od zarania dziejów toczą pomiędzy sobą wojny, podczas których stare i zdegenerowane rody Wampirów pławią się w odmęcie krwawych walk, zyskując z każdym dniem i nocą większe wpływy w najstarszej prowincji Istvanes. W najbardziej dzikich i mrocznych ostępach Astvas, strzygi, upiory i inne przerażające istoty uporczywie toczą walkę o swój przydział krwi i mordu. W osamotnionej Tirian, największym skupisku Ludzi, mieszkańcy resztkami sił próbują stawić czoła wielkiemu pochodowi zła i mroku, jednak nikt nie wie, po której stronie opowie się czwarta kraina - rozległa i tajemnicza Valhelia – Kraina Wilkołaków.
Bianna

**Bianna** jest, podobnie jak Talion, powiązana z energią Solar, jednak w odróżnieniu od boga światła nie ma ona daru uzdrawiania czy przywracania energii witalnych. Bogini ta posiada jednak zdolność tchnięcia życia, rozpalenia energii w martwym bycie i podarowania mu daru świadomości. Ukazywana jest jako piękna, świetlista istota o wprost niewyobrażalnej urodzie, której już sama obecność budzi życie. Zawsze otoczona jest świetlistymi płatkami energii, które w rytm niesłyszalnej muzyki tańczą wokół niej, przenikając każdą materię. Często zwana jest Matką, tą, która ofiarowuje największy dar i dzięki której wszystko, co żyje, wzięło swój początek. Wiele zapisków opowiada, że gdy Bianna wędrowała po pustkowiach, tam, gdzie stąpała, ożywała ziemia, rodziły się rośliny i zwierzęta, a każda martwa materia, która zawierała dostatecznie silny pierwiastek Solar, miała się wkrótce obudzić.

Spośród wielu bogów Bianna jest uważana za jedną z najważniejszych, a są i tacy, którzy twierdzą, że jej potęga jest równa bogowi otchłani. Bogini ta nie posiada wielu świątyń, a jej wyznawcy bardzo enigmatycznie tłumaczą dogmaty jej kultu. Wiele z tych dogmatów skrywa woal tajemnicy i sekretów, a zapiski o Bogini są nieprecyzyjne i zdają się celowo nie ujawniać pewnych tajemnic. Niektórzy uważają, iż wszystko to ma na celu ochronę bogini przed mrokiem, który z każdym dniem coraz bardziej spowija świat.
Las Agalloch

Ten ogromny las pełen zawiłych ścieżek, wielkich wąwozów i monumentalnych drzew może lekko przypominać las Autumne, w którym żyją Leśne Elfy, jednak o Autumne mawia się, że miejscami jest bardzo mroczny. O **lesie Agalloch** niewielu tak powie, gdyż bardziej pasuje do niego określenie "mistyczny". Las ten nie jest tak gęsty, a drzewa zdają się kształtne i mniej złowieszcze. Chociaż znajduje się na terenach Argatorii, to jest tu znacznie mniej strasznych bestii i stworów. Zostały one w dawnych czasach wyłapane przez Łowców Bestii z Sheol-morg, by tam stać się częścią wielkiej menażerii okrutnego Cesarza. Las nie jest wolny od gigantycznych stworzeń, dziwnych monstrualnych larw czy żywiołaków. Posiada wiele polan oraz ukrytych miejsc, emanujących magicznymi mocami, które manifestują się na przeróżne sposoby. Można tu spotkać magiczne źródła, stare groty z dziwnymi rycinami emanującymi blaskiem oraz drzewa, których liście zatrzymały się w jesiennych kolorach i trwają tak od setek lat. Pośród tych wszystkich miejsc można też dostrzec fragmenty niedużych budowli, z których część to osławione portale, które za pomocą odpowiednich inkantacji mogą uruchomić pradawne mechanizmy. Gdzieś pomiędzy tymi wszystkimi tajemniczymi miejscami jest mała niepozorna furtka, która zdaje się opuszczona, jakby dawniej prowadziła do jakiegoś specjalnego miejsca. I tak też jest, jednak by mogła nas wprowadzić, musimy posiadać wyjątkowy klucz. Krąży wiele opowieści o tym, jak wygląda, niektórzy starają się nawet przekonać naiwnych, że za odpowiednią kwotę mogą go nabyć, mimo to nadal jedynymi, którzy ją przekraczają, są Dyniaqi oraz ci, którzy zostali zaproszeni przez Wiecznego Króla.

Dyniaqi nie są jednak jedyną rasą zamieszkującą ten las. Są tu także Fauny, których znaczną część populacji zaciągnięto przed wiekami do niewolniczej służby w Sheol-morg, a pozostała jest cieniem swej dawnej siły. Można tu spotkać dzikie Gobliny, Voraków, którzy zapuszczają się w poszukiwaniu trofeów, dzikie Elfy oraz ponurych Zvantalów. Przybywa tu również wielu awanturników, którzy poszukują rzadkich roślin, magów, łówców bestii oraz marzycieli, którzy poszukują portali w nadziei na odnalezienie wielkich skarbów.

Fauna i flora, jakie występują w lesie Agalloch, są znacznie bardziej różnorodne niż w innych lasach, sprawiają też wrażenie mniej agresywnych, jednak wpływ wielu magicznych miejsc wielokrotnie je deformuje, na tyle często, że trudno już określić, co jest zmutowane, a co nie. Wiele z tutejszych okazów trafia również na stoły możnych z całego świata jako nietypowe danie lub urozmaicenie ich komnat, a nawet strojów.
Gunnar

Jest wiele legend i opowieści o dziejach **Gunnara**, który za młodu miał wędrować i przeżywać wiele wspaniałych przygód na zielonych łąkach Prastarych Ziem, w mrocznych lasach i podziemiach. Jak podają księgi, za młodu był awanturnikiem, który wyrzekł się swojej boskości, by żyć wraz z młodą rasą ludzi. Mieszkał razem z nimi w prymitywnych grodach, polował na zwierzynę i pomagał toczyć boje z bestiami, z których wiele stało się później częścią pieśni i legend o Gunnarze. W przeciwieństwie do innych bogów, starał się trzymać blisko ludzi, akceptując ich wady i prymitywne skłonności. Był obserwatorem, a jednocześnie przekazywał im wiedzę o świecie i bogach. Nie ujawniał kim jest, starając się być jak śmiertelnik, dlatego uczył się, czym jest radość i cierpienie - coś, o czym bogowie dawno temu zapomnieli.

Zwykł przywdziewać futro i rogaty hełm, który stał się jego atrybutem i który po dziś dzień go symbolizuje. Wielu wierzy, że w mroźną noc, dokładnie taką, w jaką Gunnar wyruszył na wyprawę i nigdy nie wrócił, ujrzą kroczącego przez śniegi wojownika w rogatym hełmie, dzierżącego cielsko bestii. Będzie to ich długo wyczekiwany bóg, który zstąpił z nieba, by opiekować się ludźmi, powróci z wyprawy i znów zasiądzie pośród władców tej rasy. Zapiski ksiąg pełne są przypowieści, legend oraz mało spójnych historii o Gunnarze, dlatego wiele może wydawać się tworem skrybów lub kapłanów Gunnara, którzy za wszelką cenę starają się wywyższyć swojego boga ponad innych. Sama historia jego młodości i życia pośród ludzi wydaje się mocno przesadzona, jednak są takie zimowe dni i noce, gdy mają miejsce dziwne zdarzenia. Zbiegają się one idealnie z zimowym świętem Gunnara i wtedy wszyscy, wątpiący w prawdziwość legend o nim, tracą argumenty przeciwko istnieniu boga, który stał się człowiekiem.
Grom

**Grom** to bóg wojny, bitewnego zgiełku i szaleństwa, dlatego wielu wierzy, iż w chwilach wielkich bitew towarzyszy im on podczas walk, zagrzewając do heroicznych wyczynów i nierzadko wprowadzając w berserk. Na wielu rycinach i szkicach przedstawiany jest jako potężny wojownik z dużym, obusiecznym toporem, który spoczywa na wielkim tronie otoczonym dziewicami. Wyznawany jest w wielu regionach świata i mimo, że posiada różne przydomki jak Haramon czy Angram, bardzo łatwo można rozpoznać jego kaplice czy inne poświęcone mu miejsca po wielu zdobnych rycinach, przedstawiających bitwy oraz roznegliżowane niewiasty. Wielu uważa Groma za boga, który patronuje również hulankom oraz swawolom, lecz żaden kapłan nie potwierdził otwarcie tej teorii. Prawdą jest jednak, że wiele uroczystości związanych z kultem boga wojny kończy się biesiadami, suto zakrapianymi trunkami oraz tańcami pięknych kobiet. Według legend, po każdej takiej pijatyce, Grom powraca do Bianny, która nakazuje mu pokutę i zakaz wojowania. W kalendarzu powszechnym nastaje czas zwany Pokutnym, w którym nie należy przelewać krwi i trwa on okrągły miesiąc, który kończy rok. Jest to okres, któremu patronuje bóg zimy Gunnar, wprowadzający wszystkich w nowy rok. Oczywiście, narowisty Grom wraz nastaniem nowego roku znów wznieca wojny i konflikty, by dać upust swojemu pragnieniu wojowania i szaleństwu.
Bandit Cushion

## Overview

The Bandit Cushion Is A Weak Enemy Found In a Few Levels, It Moves Twice As Fast As Normal Cushions, And Thus Can Be Specially Threatening, Mainly When The Player Doesn't Have A Good Defense Or At Levels Where They Appear Early, It Has 10 Hp And Changes Appearence Upon Reaching 6 and 3 Hp.

It's High Speed Can Be Countered With Shield Towers, Which Block Him On His Track, Or Through Freezers, Which Slow Him Down Heavily.

## Encounters

The Docks: 1-4, 1-5, 1-10, Protector 1

The Graveyard: 2-1, 2-5, 2-9
Centurium (Gildia Najemników)

Na samym początku gildia **Centurium** zrzeszała tych, którzy potrafili władać orężem, jednak w miarę upływu czasu i wojen, jakie toczyły się w okolicach Morten, stale rosło zapotrzebowanie nie tylko na umiejących walczyć, ale również na specjalistów od oblężeń, trenerów fechtunku oraz tych, którzy umieliby zapewnić zaplecze dla działań wojennych. Z każdą wyprawą i bitwą, Centurium zdobywało nowe kontakty, tworząc sieć dobrze zorganizowanego zaopatrzenia dla każdego, kto potrzebował armii. Do długiej listy współpracujących najemników dołączyły takie oddziały jak krasnoludzcy Szabrownicy z Torgemado, Elfie Łuki z Sentelion, czy elitarny oddział zabójców - Mrokińscy Podrzynacze Gardeł. Wielu znamienitych bohaterów również jest do dyspozycji Centurium, jak chociażby Vorran z Ugruk-hor, Allardo z Borii czy siostra kurtyzany Neri, Tigerianka zwana Srebrną Strzałą.

Nadchodzi czas, gdy wielu spodziewa się powrotu zła z Sheol-morg, a to daje możliwość stabilnego działania i szkolenia nowych najemników, którzy z dumą będą nosić znak Centurium.
Bute

**Bute** to jedna z najbardziej kolorowych krain, należąca dawniej do Ludzi, którzy wiele wieków temu opuścili jej tereny po wielkiej zarazie. Są tu liczne wzgórza, parowy i łąki przepięknych kwiatów, które przecinają pola uprawne, należące obecnie do Niziołków. W tej urokliwej krainie Niziołki wybudowały wiele osad, pełnych niskich i kształtnych budynków z miniaturowymi oknami oraz długimi kominami.

Pośród ich domostw rośnie wiele gigantycznych drzew, z których część skrywa duszę lasu – te wyjątkowe są nazywane Trefloqami lub po prostu Drzewcami. Wiele z nich posiada piękne ornamenty i runy, będące oznaką ich statusu oraz wieku. Bute to jedna z niewielu krain, gdzie tak licznie można spotkać rzadką rasę Drzewców. Przybywają one na wielkie festyny Niziołków, które odbywają się na wioskowych placach oraz w ich stolicy zwanej **Fuolioq**. Chociaż całe Fuolioq zbudowane jest z drewna, stanowi niezwykły powód do dumy dla Niziołków, gdyż nigdzie na całym świecie nie ma tak wielu aren teatralnych i szkół akrobatów. Do stolicy przybywa również wielu nieludzi, by zdobywać wiedzę od najlepszych cyrkowców, kuglarzy i połykaczy ognia. Ci, którzy przybywają tu, by poszukiwać wiedzy o magii, mogą, jeśli są tego godni, poznać Domenę Ziemi od tych, którzy zgłębili ją najlepiej. Szamani Drzewców znają tak wiele czarów z tej domeny, iż powiada się, że zapomnianych czarów jest więcej niż gatunków drzew.

Chociaż tereny Bute to jedne ze spokojniejszych miejsc, nie są one wolne od kłopotów. Wśród gęstych parowów można natrafić na dzikie Gobliny, watahy wilków lub dziwacznych stworzeń zwanych Koboldami, które, choć podobnego wzrostu jak Niziołki, posiadają szkaradne twarze i zdeformowane ciała. Wielu myli ich z upadłymi Niziołkami, zwanymi **Mrokinami**, jednak nic tych dwóch ras nie łączy. Wioski w Bute są dość dobrze strzeżone przez niziołczą milicję oraz patrole skautów, które, odziane w skórzane stroje, można nieraz spotkać jadące wozami zaprzęgniętymi w niedźwiedzie. Patrolują oni trakty pomiędzy trzema największymi wioskami – **Uluq** zwaną Piwną, **Tuoliq** zwaną Pieczywną i **Aoliq**, którą zwie się po prostu Środkową. Na terenach Bute często można spotkać Leśne Elfy, które zatrzymują się tu, by uzupełnić zapasy na dalszą wędrówkę lub wymienić towary z kupcami Niziołków. Chociaż krainy obu ras są bardzo blisko od siebie, przestrzegają one swoich granic i zasad panujących na terenach.

Niestety, nie wszystkie rasy są skłonne przestrzegać tego, czego oczekują Niziołki, dlatego Bute posiada też mroczniejsze miejsca, gdzie kryją się banici oraz bandy zmutowanych magią istot i zjaw. Niewielu zapuszcza się na Wyjące Wzgórza czy w pobliże Cmentarza Morgoliq, a takie miejsca jak Grota Nieboszczyka czy Zacieniony Gaj budzą lęk nie tylko w Niziołkach.