Defaan

## Opis Historii

**Defaan** jest krainą usytuowaną na północno-wschodnim krańcu **Zachodniego Kontynentu**. Związku ze swoim surowym, subarktycznym klimatem, Defaan nie posiadał długiej historii zamieszkania na powieszchni — lecz istnieją także podziemia. Korytarze, tunele, jaskinie oraz jamy, rozciągające się przez setki kilometrów pod Defaanem pozwoliło na wytworzenie się tam życia, ignorując niekorzystne warunki na powierzchni.

Pierwotnymi mieszkańcami podziemi Defaanu był lud zwany „**Kralymi**". Były to humanoidalne istoty, o szczupłych sylwetkach, długich nogach oraz rękach. Posiadały także krępe korpusy, wielkie głowy i nieproporcjonalne nosy. Owłosienie zależało od przypadku — czasami nie było go wcale, czasem był na całym ciele. Najprawdopodobniej „Krale" są pierwszymi krasnoludami, żyjącymi głębokich poziomach „**Między-Świata**" - ogólnie nazywanego podziemiami Arkesii.

Pierwsze „współczesne" krasnoludy łączy się z powstaniem **Klanu Stremitów**, czyli „Wędrowców". Osiedlając się w jamie we wyższych kondygnacjach Między-Świata, Stremitowie zaczęli zatracać cechy charakterystyczne Krali (tj. proporcji ciała) - ich kończyny stały się krótsze, włosy zaczęły rosnąć w systematycznych miejscach (duża część w okolicach głowach, miejscach intymnych i na korpusie). Początek Klanu Stremitów można uznawać także za początek rzeczywistej rasy Krasnoludziej.

Na przestrzeni czasu Klan rozrastał się, a co za tym idzie także ich miasta — największym z nich był **Yantarh**, lub w wolnym tłumaczeniu „Bursztynowa Rzeka". Klanem, któremu udało się osiedlić na powieszchni, był **Klan Khmara**. Klan ten założył takie miasta jak: **Nagorya** i **Vohon**, wydrążone w wyżynach Deefanu. Wpływ klimatyczny powierzchni Defaanu sprawił, iż Klan Khmara charakteryzuje się mniejszą masą zmniejszoną, za to większą zwinnością oraz inteligencją.

Złoty czas dla Klanów Krasnoludów zakończył się wraz z przybyciem **Perfekcji** — zaawansowanej magicznie rasie, która wykorzystywała rasy Arkesii dla zdobywania wiedzy z dziedzin genetyki, przyrody oraz magii. Krasnoludzi z powierzchni przez wiele lat stawali naprzeciw Perfekcji, tworząc przy tym zupełnie nowy **Klan Yedinów**, który jako mieszanka krasnoludów walczących przeciwko agresywnej rasie połączyła siły, tworząc kolektyw wojowników.

Eksperymenty Perfekcji poskutkowały utworzeniem **Gnomów** — rasie o wielkim ilorazie inteligencji, lecz znacznie mniejszej od kransoludów w poziomie masy mięśniowej, a nawet i wzroście. Gnomy są jednak jednym z niewielu „sukcesów” perfekcji — reszta ich wynalazków okazała się zbrodnią przeciwko naturze, tworząc abominacje z walczących krasnoludów na powierzchni.

Wojna z potężniejszym wrogiem okazała się za wielkim wyzwaniem i Klany Khmara oraz Yedinów opuściły powierzchnie Defaanu, nigdy do niego nie wracając. Pozostałości ich kolebki cywilizacyjnej obecnie stoi w ruinach, które są zamieszkałe przez nieudane eksperymenty Perfekcji. Klany emigranckie nie znalazły spokoju wśród swoich pobratymców z Klanu Stremitów — Perfekcja postawiła swoje piętno także w Między-świecie, tworząc rasy Insektoidalne oraz Pestoidalne.

Od tamtego punku w historii, Rasa krasnoludzia musiała stawiać czoła wielu wyzwaniom, pochodzącym z góry jaki i z dołu. Wielu nie przetrwało, wielu odeszło do innych krainy, ale większość pozostała na ziemiach swoich przodków.

## Kultura

Krasnoludy, na wskutek swojej burzliwej historii wytworzyły unikatową kulturę na skale Zachodniego kontynentu. Uniwersalnie, Klany działają w ścisłych, skolektywizowanych społeczeństwach, z twardym podziałem hierarchicznym w ów społeczeństwach. Każdy, czy to w Klanie, osadzie, mieście lub też w rodzinie spełnia poszczególną, przypisaną rolę. Podczas mrocznych czasów dla rasy, było to konieczne dla Krasnoludów, aby przetrwać - obecnie pozostało to głęboko w tożsamości Klanów, po dziś dzień kultywując kastowy podział społeczny.

Każdy Klan posiada swoje charakterystyczne cechy kulturowe, lecz większość trzyma się ogólnych konceptów:

* Społeczność Krasnoludów wyznaje "**Tradycje** **Korysu**", czyli "**Przydatności**" - Każda osoba w Klanie spełnia jakąś funkcję, i na jej podstawie jest oceniana.
* **Korys** w Klanach wybierany jest na podstawie Kast. Najbardziej przydatnymi Kastami w Klanach Krasnoludów są **Narzędziowcy** oraz **Rolnicy**. Pierwsi wykonują niezbędne narzędzia, aby inni Rzemieślnicy mogli wykonywać swoją pracę. Drudzy produkują żywność oraz dystylują wodę dla Klanu. Ich przydatność jest kluczowa dla każdego społeczeństwa, tym bardziej dla Krasnoludziego. Dalej w hierarchii są **Rzemieślnicy** wytwarzający wszelakiej maści przedmioty, od mebli, materiałów budowlanych, oręża, pancerzy, ubrań, ozdób itd. Do tej kategorii zaliczamy również **Budowniczych**, wznoszących wszelakie konstrukcje. Dalej w hierarchii są **Wojownicy** - każdy krasnolud potrafi się bronić, jednakowoż nie posiada on takiego wyszkolenia jak w kaście Wojowników. Na samym końcu znajdują się **Duchowni**, zajmujący się wszelakimi sprawami niematerialnymi.
* Rzadko można spotkać dyskryminacje na podstawie przynależności do Kasty. Oczywiście, istnieją sytuacje, w których krasnolud może spotkać się z agresją werbalną lub cielesną.
* Wyłom jednostki z **Tradycji Korysu** jest jednym z największych tematów Taboo dla Krasnoludów - przedstawiciel rasy, który postanowił nie kultywować powierzanego mu rzemiosła jest uznawany jako współwinnego wszystkiemu złemu, co może i mogło wydarzyć złego dla jego społeczności. Osoby tę często są celem ataków ze strony swoich pobratymców. Krasnoludy z innych klanów patrzą na takie osoby z obrzydzeniem, często wymierzając w ich stronę różne obelgi, lecz zostawiać karę cielesną dla Krasnoludów z ich oryginalnego Klanu. Obraźliwym zwrotem w kierunku tych osób jest słowo "**Drugoy**", oznaczający "inny" albo "nieudacznik"

Kultura Krasnoludów ukazuje się również w ich architekturze. Status społeczny zależy także od miejsca swojego zamieszkania oraz włożonej pracy w wykonanie go: Im jest większy, lepiej wygląda i został ukończony przy użyciu mniejszej liczby rąk, tym bardziej jest postrzegany jako "cenny". Krasnoludy mają w zwyczaju dekorować swoje domy płaskorzeźbami, statuami, roślinami oraz innymi przedmiotami własnej roboty ukazując swój talent rzemieślniczy. Oprócz swoich mieszkań, Rasa ta ma w zwyczaju dekorować także swoje narzędzia, ubrania, fryzury oraz brody.

## Religia

Większość krasnoludów wyznaje **Farketara**, Patrona Pracy oraz założyciela **Yantarh**. Wierzy w niego największy odsetek rasy, gdyż jego impakt na krasnoludzią rasę był jednym z największych. Kasty Pracownicze ślą mu modły, aby wspierał ich dłonie podczas pracy.

Śmierć w świadomościach Krasnoludów jest bardzo poważna - każdy stracony krasnolud dawniej oznaczał mniejsze szanse na przetrwanie klanu. Z tego też względu najwięcej Krasnoludzkich Kleryków wyznaje **Morteusa**, Boga Koszmarów oraz Śmierci. Jest to dość zaskakujący wyjątek, gdyż krasnoludzi mają krwawą historię z pomiotami **Panteonu** **Cienia** (**Morteus** de facto nie posiada żadnych swoich podwładnych na Planie Żyjących).

Prawie każdy Wojownik wyznaje **Rasiela**, Anioła Wojny. Krasnoludzi, którzy osiedlili się bardziej na zachód mają w zwyczaju preferować **Styreika**, Boga Siły.

Poród u Krasnoluda jest długi i męczący, z tego też względu położnicy często modlą się przed przyjmowaniem porodu do **Idril** oraz **Aithen**.

## Polityka

Krasnoludzkie Klany nie są tak zaangażowane w politykę jak inne cywilizacje Zachodniego Kontynentu, będąc usatysfakcjonowane nieskomplikowanymi relacjami gospodarczymi. Miasta Krasnoludów zazwyczaj starają się zachować neutralność w przypadku konfliktów znajdujących się w pobliżu ich granic, próbując się nie mieszać. Dochodziło nawet do sytuacji, w których uchodźcy nie byli mile widziani w ich miastach.

Ze względu na historię z **Perfekcją**, wielu krasnoludów brało w udział w innych wojnach Przeciwko Perfekcji, jednakże nigdy żaden z klanów "oficjalnie" nie poparł żadnej ze stron walczących.

Relacje Polityczne między innymi klanami rozwiązywane są w ciche sposoby - prawię nigdy nie słyszy się o wojnach między klanami, gdyż tę zazwyczaj są w stanie odnaleźć wspólny język; Dochodziło jednak do sporów militarnych, a jednym ze sławniejszych była "**Wojna** **Pyachorna**", która miała miejsce zaraz po podziale 3 oryginalnych klanów.

Polityka w środku Klanu oraz Miastach wykonywana jest poprzez Rady, lub też "**Svaty**" - są to ugrupowania, w których przedstawiciele danych Kast, wybierani spośród krasnoludów przez innych krasnoludów, podejmują decyzje w ramach interesu całego Klanu bądź też Miasta. Decyzje tę są później odczytywane w formie **Exposé** do mieszkańców miasta lub Klanowiczów. Jeśli jakaś z decyzji jest uznana podczas przemówienia za nieodpowiednią, zostaje zmodyfikowana lub usunięta. Pomysłodawca jest za to zmuszony do wyjaśnienia swoich motywów - jeśli są one niewystarczające, zostaje on zwolniony z funkcji przedstawiciela, zastępując go nowym

## Geografia & Klimat

Defaan można podzielić na 2 strefy - zewnętrzną oraz wewnętrzną:

* **Zewnętrzna:** Defaan na powieszchni to sub-arktyczna tundra, o surowym klimacie, bardzo małej ilości opadów oraz wiatrów oceanicznych zmniejszających temperaturę. Zima jest tutaj dominującą porą roku, z małym 1-2 miesięcznym oknem odwilżeń. Defaan, jako górzysta kraina jest wysoko nad poziomem morza, gdzie roślinność można spotkać prawie w całości w dolinach.
* **Wewnętrzna:** Międzyświat pod Defaanem jest jednym z najlepiej odkrytych, a co za tym idzie można tutaj dowiedzieć się o nim najwięcej. Między-Świat ma ok. 10 pięter, każde liczące ok. 5 kilometrów głębokości. Im niżej, tym temperatura wzrasta, a anomalie magiczne stają się coraz bardziej agresywne. Najlepsze dla życia są poziomy od 2 do 4, gdzie jest najwięcej "sub-klimatów", czyli obszarów z własnym wykształconym klimatem.

## Demografia

Krasnoludów na Zachodnim Kontynencie nie ma wiele - oczywiście spowodowane jest to ich historią. Największe skupiska można znaleźć w Defaanie, a dokładniej w np. **Yantarh,** czyli pierwszym miastem Krasnoludzkim. Innymi siedliskami Krasnoludów w Defaanie są m.in. **Istoch**, miasto wiszące nad wielkim, podziemnym jeziorem o tej samej nazwie, **Bakar** - stara sieć kopalni miedzi użytkowana teraz w ramach miasta-tunelu, **Hreva** - głęboka miejscowość zbudowana wśród gigantycznych drzew. Istnieją także miasta Krasnoludzie w innych krainach, np. **Vilkograd**, wyryte we górach Carvat w Lomenlandzie.

Oprócz krasnoludów, w ich siedliskach mieszkają także Gnomy, w części asymilowane z krasnoludami. Ich spryt i inteligencja często się przydają w ramach odkryć technologicznych.

Defaan posiada także na swojej powieszchni (oraz pod nią) wiele ras Insektoidów i Pestoidów. Abominacje istnieją prawie w całości na powieszchni, błąkając się po starych miastach krasnoludzich.

Mroźne tundry przemierzają czasami elfy z Calanth, szukających znalezisk archeologicznych, oraz inne rasy np. Ludzi lub Drakonidów próbujących swoich sił z tajemnicami skrywającymi się pod ruinami starego Defaanu.

## Gospodarka

Krasnoludzkie Klany i Miasta zazwyczaj wchodzą w wymianę dóbr ze swoimi sąsiadami, choć relacja ta jest budowana często latami na wskutek nieufności względem innych ras. Wyrobami, którymi Krasnoludzi zazwyczaj handlują są narzędzia, surowe materiały, oraz nadwyżki żywności (jeśli takowe istnieją). Cywilizacje kontynentu wysoko cenią wyroby Narzędziowców, charakteryzujące się długim okresem życia, małym odsetkiem uszkodzeń mechanicznych oraz wyglądem (krasnoludzi bardzo często zdobią narzędzia).

Kuchnia krasnoludzia czasami także jest towarem eksportowym - egzotyczna i ciężka do przygotowania żywność w podziemiach sprawiła, że krasnoludzi wytworzyli wiele interesujących przepisów, wyróżniającymi się groteskowym wyglądem, stosownością oraz rozmiarami porcji (standardowy krasnolud potrzebuje więcej kalorii niż np. człowiek).

## Podsumowanie dla Osób Prowadzących

* Wiele nazw własnych odnoszących się ogólnie do Krasnoludów z Defaanu jest inspirowane, lub też brane z języków słowiańskich (dokładniej z tych, które używają alfabetu cyrylickiego).
* Społeczeństwo Krasnoludzkie opiera się w na idei "Przydatności", gdzie od jednostki oczekuje się wykonania się danego zawodu.