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Katherine Jötunheimr

### ❝Tremble before absolute justice.❞

Katherine é o braço-direito de William (por muitas das vezes é o esquerdo também). Trata-se da atual líder da Guarda Real, uma organização governamental que responde diretamente e somente ao Rei de Arcádia. Logo, por não se tratar de uma marinheira propriamente dita, ela não precisa abaixar a cabeça para nenhum tipo de "superior", nem mesmo para os famigerados almirantes. De fato, muitos estimam que ela se encontra no mesmo nível deles, afinal de contas seria ela a responsável por puni-los em caso de traição aos anseios da Federação.

Sua idade exata é desconhecida, mas sabe-se que ela já era vista como um imenso prodígio durante o reinado d o antigo rei. Ambos tinham uma relação bem próxima, talvez até mais do que ela tem com William, o qual inclusive foi por muitas das vezes a responsável por treinar e supervisionar. Assim, o imaginável seria que ele criasse imensa repulsa por ela, por ter ativamente atuado na manutenção de seu cativeiro. O Rei, no entanto, não o fez, assim como também não puniu Strongarm, o responsável por aniquilar sua ilha. Concedeu perdão à ambos e até hoje não apresenta nenhum tipo de remorso, ou pelo menos não o expressa externamente.

É uma das poucas que possui como moradia o Éden, o grande palácio que fica no centro do Olimpo. Katherine, contudo, quase nunca pode ser encontrada lá. Está sempre cumprindo alguma ordem pelas ilhas de Arcádia, muitas vezes acompanhada de outros membros da Guarda, mas não é raro que seja vista sozinha.

## Capacidades

* Poderes e Habilidades: Mimetismo Jurássico / Combatente Nata / Matemática
* Atributos: 100F / 100V / 100C/ 100D/ 100I/ 500P
* Haki: Armamento Nível 5 / Observação Nível 3
* Energia Natural: Modo Bestial Nível 4
* Aptidões Gerais: Combate Corporal 6★ / Matemática 6★ / Tricotar 5★
Karin Vegeance

► Karin Vegeance, Nome de sua avó junto de seu avô dados pela sua mãe

• Idade.

► 17

• Poder e habilidades.

► Poder: Da Criação podendo criar qualquer tipo de Armamento e Amaduras,

Habilidade: Com Sniper, Furtividade e Kong fu

• Atributos (todos começam com exatamente quarenta pontos para distribuir).

► Força: 20

► Velocidade:5

► Constituição:2

► Destreza:10

► Inteligência:15

► Poder:8

• Arma.

► Gideon sua principal criação uma Sniper, feita por ela

• Personalidade.

► Um pouco narcisista, Fria e Ignorante

• Sonho.

► Destruir toda corrupção da Federação

• Ilha de Origem

Exodus distrito Olimpo

• Ocupação.

► Mercenaria

• Bonoros

►  10.000฿

• Aparência.

► Uma jovem de aproximadamente 1,67, Grandes peitos, Cabelos rosa, pele branca, além de parecer frágil não deixem-se enganar

• História.

► Após seus pais serem e mortos pela Federação, os avós de Karin passaram a criá-la para ser uma assasina em série, então ela se tornou uma Serial killer muito procurada para assasinar os federais corruptos

## Habilidades e Maestrias

* Armas e Equipamentos: Sniper 1★
* Aptidões Gerais: Combate Corporal 1★ / Furtividade 1★
Tartarugas

De todas as Nove Ilhas, as tartarugas só são encontradas nas longas planícies de Nova Cuba, sempre perto de lagos de água doce. No entanto, não é incomum que sejam vistas em ilhas menores nos arredores, principalmente durante o outono, a época de acasalamento delas. Tratam-se de criaturas de proporções gigantescas, apresentando em média pelo menos três metros de altura, com algumas anomalias chegando a alcançar mais de cinco metros. Possuem como único objetivo de vida se alimentar e procriar, então não representam perigo à ninguém.

Suas resistências descomunais tornam matar uma dessas uma tarefa bem árdua. A carapaça delas é usada por ferreiros experientes para a manufacturação de equipamentos, enquanto a carne é, na maioria das vezes, descartada, pois é dura demais para ser consumida com facilidade. A exceção se dá em festivais dos centros populacionais de Cuba, nos quais a carne delas é cozinhada por um mês inteiro para ser servida.

## Poderes e Habilidades

* *Resistência:* qualquer um nota bem o ponto mais forte delas só de bater o olho. A carapaça lhes concede uma resistência titânica, ao ponto de ser basicamente indestrutível para qualquer explorador iniciante. As outras partes de seu corpo são consideravelmente mais frágeis, mas não deixam de serem bem firmes.

* *Hidrocinese limitada:* de forma bem trivial caso comparadas à hidrocinetas mais capacitados, podem manipular as fontes de água nos seus arredores.

* *Força descomunal:* é imaginável que sejam seres bem lentos. Todavia, a lentidão é compensada pela grande força desses seres, seriam necessários vinte arcadianos para competir com um único deles.
Harry

► Harry

• Idade.

► 34

• Poder

► Troca. Muitos confundem com a capacidade plena de se teletransportar, mas isso na verdade consiste na capacidade de mudar, a si próprio ou não, de lugar com um corpo físico, seja um objeto ou uma pessoa, em movimento ou estacionário.

• Habilidades.

► Luta com Espadas | Medicina | Luta Corporal

• Atributos

► Força: 100

► Velocidade: 200

► Constituição: 125

► Destreza: 200

► Inteligência: 50

► Poder: 100

• Arma.

► Uma Katana Wakizashi, com a lâmina mais longa e normalmente usada com as duas mãos.

Uma maleta com utensílios médicos: faixas, pomadas, agulha, linha e remédios.

• Personalidade.

► Externamente despreocupado, preguiçoso e anti-social. Geralmente corta conversas pois para ele, falar lhe gasta energia demais. No entanto, por dentro é alguém muito centrado e responsável. Geralmente só se vê demonstrando o devido respeito para o próprio rei.

• Sonho.

► Paz, nem que seja só pra ele. Ele sonha no dia em que se ele dormir o dia inteiro o mundo não vai explodir.

• Ilha de Origem

► Nova Cuba

• Ocupação.

► Guarda Real

• Bonoros

► Nem ele mesmo sabe.

• Aparência.

► Trafalgar Law - One Piece

Cabelos negros curtos espetados com costeletas grandes. Olhos amarelos de íris pequena. Estatura alta e corpo magro. Pele clara de fundo rosado.

• História.

► Um ex-pirata, na época Barba Branca ainda era vivo e quase um rival. Sua tripulação havia tomado fama rapidamente, mas em pouco tempo seu capitão morreu. Com grandes famas vem grandes alvos, e os da tripulação dele foram acertados em cheio. Ficou muito tempo preso em Alcatraz mas foi liberado sob jurisdição do rei. Suas informações foram de imensurável importância para a emboscada que matou Barba Branca, mas sua pena ainda não acabou, apenas se modificou, apesar de que o que era para lhe prender acabou se tornando um lazer. Ser guarda Real e jurar lealdade suprema ao rei de Arcádia e somente a ele.

## Habilidades e Maestrias

* Armas: Espadas 3★
* Haki: Armamento Nível 4
* Energia Natural: Modo Sábio Nível 5
* Aptidões Gerais: Medicina 4★ / Combate Corporal 3★
Macacos Voadores

## Sumário

Isso mesmo, são macacos que voam. Essas pequenas criaturinhas podem ser encontradas em todos os cantos da URS, em uma quantia tão numerosa que chegam a ultrapassar o número de humanos que habitam a ilha, embora isso não seja um feito tão anormal entre as criaturas de Arcádia. Os Macacos Voadores são considerados uma verdadeira praga pela Federação, pois é comum que invadam as comunidades humanas da região em busca de comida. No entanto, por serem tão naturalistas, os próprios moradores afirmam não se importar com isso, e dizem que "dividem" a comida com muito bom grado. Mesmo assim, há vários relatos de marinheiros que foram enviados com o intuito de dedetizar as regiões mais atingidas, o que tem causado sérios atritos entre os republicanos e a Federação.

Mesmo que não apresentem ter um nível de inteligência demasiadamente elevado, há diversos relatos de nativos que foram ajudados por essas criaturinhas em momentos específicos. Até o momento, nada foi confirmado, mas isso só tem contribuído ainda mais para que criem estima por eles.

## Poderes e Habilidades

* *Voo:* ninguém adivinhou, né? Os macacos voadores são muito habilidosos no ar, sendo talvez os melhores voadores de Arcádia. São bem velozes, quase como se fossem pequenos insetos.
Valhalla

Localizada no coração de Exodus, Valhalla é o maior Quartel General da Marinha. Sério, essa coisa ocupa o primeiro lugar em todos os pódios possíveis: é o quartel com o maior número de marinheiros, o maior em dimensões e o mais duro na queda de todos. Possui grandes torres, equipadas com dezenas de canhões e morteiros, o suficiente para aniquilar qualquer barco não autorizado que ouse navegar pelos canais. Inclusive, é para cá que os quatro levam, então todos que entram no Olimpo por intermédio deles precisam passar por aqui.

Esse quartel é um dos poucos nos quais os marinheiros possuem quartos próprios, sem precisarem dividir com mais ninguém. São simples, claro, mas simplicidade não é sinônimo de desconforto. Por ser tão grande, Valhalla tem o privilégio de ter a maior parte de suas instalações ao ar livre: quadras de treino gigantescas, pavilhões e estábulos, tudo tem muito espaço para ser devidamente organizado. Isso também significa, claro, que os recrutas tem bastante trabalho a ser feito, mas a base tem tantos deles que é até mesmo comum que exporte alguns para outras ilhas de tempos em tempos.

O General de Valhalla é um homem poderoso, podendo se equiparar até mesmo aos próprios almirantes. Já bateu de frente com o próprio Rei inúmeras vezes: "dentro desses muros, quem manda sou eu", foi o que chegou a clamar uma vez. O mero fato de que continua vivo é uma prova de que sua existência é de suma importância para a Marinha, com certeza é um figuraço.
Acácia

A acácia é uma árvore típica de ilhas com o clima seco e árido, estando sempre presentes em oásis e nos raros rios desses lugares. Sei que Iron Gate é a primeira opção em sua mente, e um dia isso já foi verdade, mas o rápido desenvolvimento dos ironenses acabou por acarretar a extinção dela desse habitat. Todavia, é possível encontrá-la nas pequenas ilhas que ficam ao redor de Iron, embora seja bem raro encontrá-las em grandes aglomerados.

## Propriedades

* *Peso leve:* as árvores de acácia tiveram que se adaptar ao clima inóspito no qual nasceram. Portanto, com o passar dos séculos, foram diminuindo de tamanho e peso, até chegarem no estado em que estão hoje. Portanto, são ideais para embarcações pequenas e rápidas, mas sua resistência geral certamente deixa a desejar.
* *Preço intermediário:* além de existirem poucas nos dias de hoje, é necessário um lenhador muito bem treinado para lidar com sua constituição tão quebradiça, o que acarreta um aumento considerável no preço
Viktor Valencia

### ❝O azar acaba com as pessoas em vários tipos de situação. Mas eu serei um símbolo de prosperidade e de Bom Agouro.❞

Viktor Valencia, o primeiro tripulante de Heloísa. Quando todos pensaram que a garota não seria nada, ele estava lá ao lado dela para a ver evoluir.

Nativo de Orleans, da tribo Palladiana, Viktor é um especialista em combate corporal desarmado. Na sua época de recruta, Heloísa tinha acabado de se inscrever na marinha. Eram ambos recrutas, mas Viktor estava lá a mais tempo. Eles sempre tiveram uma espécie de rixa, de rivalidade, mas que nunca passou dos limites para se magoarem. Na verdade, eles se motivavam cada vez mais. Eram ótimos amigos.

Quando Viktor se tornou capitão, Heloisa era uma cabo ainda e o impediram de recrutá-la pois a ruiva era vista como uma mulher incapaz de ir ao mar, pois era descontrolada como seu povo. Uma mentira, Heloísa raramente está descontrolada.

Mas mesmo assim, ambos foram afastados...até o dia em que toda a tripulação de Viktor se viu em frente a ele. O Holandês Voador. Eles foram todos mortos e Viktor foi poupado para sofrer eternamente com o fracasso. Ele se aposentou e nunca mais entrou em contato com a marinha, até Heloísa reaparecer em sua frente, dessa vez como recém promovida a Almirante.

As palavras de Heloísa foram…

"Eu roubei esse título de você, pois você não estava ativo na marinha...portanto acho justo que você esteja em minha tripulação, pois assim não me sentirei tão culpada. Você é e sempre foi meu amuleto da sorte, tenho certeza que tudo dará certo."

E foi assim que Viktor se tornou o Pilar do Bom Agouro. Esquecer o passado e focar num presente próspero virou seu objetivo, assim como fazer os outros enxergarem o mesmo.

## Capacidades

* Poderes e Habilidades: Gravitocinese / Combate Corporal; Carisma; Arremesso.
* Atributos: 100F / 100V / 200C / 100D / 50I / 200P
* Haki: Armamento Nível 2 / Observação Nível 2
* Aptidões Gerais: Combate Corporal 6★ / Carisma 5★ / Arremesso 4★
Energia Espiritual

## Sumário

A nossa relação com a energia espiritual é conturbada. Dentre todas as espécies que habitam o nosso planeta, os ogros são seu principais usuários, utilizam-a com tanta naturalidade que até mesmo as crianças andam com bastões revestido nela por aí. Para a nossa sorte, essas criaturas adoráveis fizeram extrema questão de nos ensinar tin tin por tin tin de como ela funciona. O método pelo qual o fizeram, no entanto, deixou um pouco a desejar. Mataram nossos homens e tomaram nossas mulheres, e fizeram-no de novo e de novo por milênios. Fomos quebrados não só fisicamente, mas também espiritualmente, domados como gado e deixados sem qualquer resquício de orgulho que pudesse levar à uma rebelião. Depois de tanto tempo apanhando com essa coisa, alguma hora a gente meio que aprendeu como faz, levando ao florescimento de algum grau de proteção contra esse monstros.

É, a conquista dessa capacidade passou longe de ser ideal, mas não há como negar que é muito útil. O núcleo dela gira entorno de dominar o nosso próprio espírito, a nossa própria determinação, de forma a extendê-lo para além de nosso corpo. Houveram tempos que chamamos isso de adrenalina, era o modo pelo qual explicávamos o porquê o soco de alguém sem convicção alguma é muito mais fraco do que o soco de alguém que presenciou a própria mãe ser morta. O problema é que ninguém tem várias mães para ficar matando em batalha com o intuito de ganhar uma força temporária, e é por isso que o domínio da energia espiritual é tão difícil: é necessário colocar toda a sua alma em cada golpe, dar tudo de si em cada defesa, mas de uma forma que seja o mais natural possível para que não ataquemos como meros selvagens.

Os mais sagazes não param por aqui. Os verdadeiros *espiritualistas*, nomenclatura dada aos poucos arcadianos que dominam essa árvore de habilidade por completo, não se contentaram em fortalecer o próprio espírito; eles foram ao ponto de atacar o espírito alheio, domando-o e enfraquecendo-o. Seus golpes são muito mais poderosos que o comum, porquê os adversários perdem completamente a convicção de que conseguem defendê-los plenamente. Não importa o quão forte você for por fora, será completamente engolido pela pura presença de um espirituarista se não for forte por dentro.

Há duas formas distintas de interagir com a energia espiritual. A primeira, conhecida como espírito combatente, fornece ao seu usuário a capacidade de imbuir seu corpo e suas armas com energia espíritual, de forma a incrementar em muitas vezes a defesa e ataque. A segunda é o espírito observador, cujo domínio gira entorno da leitura do espírito alheio, levando à previsão de seus próximos ataques e de suas verdadeiras intenções. Abaixo encontram-se listados as capacidades de ambos os estilos, assim como suas formas de aprendizado.
Salamandras

Encontradas em desertos, as salamandras são lagartos de dois metros que vivem no subterrâneo. Odeiam muito o frio, então elas permanecem embaixo da terra a noite toda e só saem para caçar durante o dia. Não costumam conviver em grupo, somente se encontram durante o verão para acasalar, ou quando um alfa as convoca. O processo de se tornar um alfa é interessante, e diz respeito à dieta peculiar das salamandras: areia.

Ninguém sabe ao certo como isso aconteceu, talvez seja fruto da escassez de carne do ambiente em que vivem, mas essas coisas simplesmente adoram areia. Todas nascem bem pequenas e frágeis, mas quanto mais areia comem, maior ficam: em um ano já alcançam aquilo que consideramos como "a forma adulta". Normalmente a cadeia alimentar cuida para que elas não ultrapassem muito essa margem, todavia, caso continuem comendo e comendo, situações desastrosas podem acontecer...
Britannic

O britannic é um dos navios mais peculiares de toda Arcádia. Foi construído com imensa engenhosidade, por sua capitã ambicionar a possibilidade de partilhar de uma característica bem chamativa: uma embarcação voadora. Isso está longe de ser inovador, os famigerados balões já navegam pelos céus de Arcádia há tempos, mas o interessante é que não se trata de um mero balãozinho. De certa forma ele caracteriza-se como um híbrido, carregando propriedades de ambas as formas de locomoção.

É claro que isso carrega alguns pontos muito negativos. Além de ser um tanto mais lento que barcos do mesmo calibre, mesmo sendo constituído quase integralmente por acácia, ele é ainda bem frágil, bastando que receba algum dano moderado para que seja incapacitado de continuar voando. Outro fator é que manobrá-lo é muito difícil, até mesmo um timoneiro experiente terá dificuldade em mantê-lo em pleno ar, então barcos normais são muito mais versáteis.

A tripulação principal é composta pela capitã e três marinheiros, com uma recruta em processo de integração.
Eden

O Eden é a sede oficial da Federação. Trata-se de um grandioso palácio de proporções gigantescas, fruto do trabalho conjunto dos mais engenhosos arquitetos de Arcádia. Sua função mais relevante é servir de moradia para Vossa Alteza Real, o que por si só já seria suficiente para torna-lhe em uma das localizações mais importantes do mundo, mas, como se não bastasse isso, moram aqui também cada um dos Três Almirantes, assim como a Líder da Guarda Real.

No entanto, o palácio não é apenas um casarão distante. Atrás dessas paredes ocorrem reuniões de cunho ultra-secreto, mas cada uma delas pode mudar completamente o destino do mundo. A maior parte destas ocorre naturalmente, mas há uma específico que é programada para acontecer de dez em dez anos. Seu nome é O Tribunal e nela são reunidos os respectivos líderes das Nove Ilhas, assim como todos os generais e governantes de ilhas menores que tenham ganhado alguma relevância.

As instalações do Eden não são de conhecimento do público. Sabe-se, no entanto, que o palácio foi completamente reformado após a grande batalha de William e o antigo rei, um evento que revirou o Olimpo de cabeça pra baixo. Nessa batalha, o topo da torre mais alta foi explodido, revelando à todos algo que muitos já suspeitavam: o Trono de Arcádia está localizado lá em cima.
Enfermidades

## Sumário

Chegou a hora de discutir uma mecânica muito importante do RPG. Caso já tenha participado de alguns outros em sua vida, certamente se deparou com uma situação inusitada: os personagens caem na porrada, saem muito feridos e no dia seguinte voltam como se nada tivesse acontecido. Em Arcádia a situação é diferente, muito diferente. Aqui, dependendo da quantia de dano que seu personagem receber, ele passará alguns dias em estado de ferido. Durante esse tempo, ele ficará impossibilitado de participar de quaisquer missões, assim como de fazer treinos de atributo e de proficiência. O tempo de enfermidade pode variar de 1 até 12 dias (1-3 feridas leves, 4-6 feridas moderadas, 7-9 feridas graves, 10-12 feridas severas). Se por acaso você passar de doze dias, o mais provável é que você esteja morto mesmo, então não se preocupe com isso.

Ninguém gosta de ficar com enfermidades. Seu personagem perde um valioso tempo no qual poderia estar treinando e fica muito vulnerável à ataques de outros jogadores. Não tema: existem algumas formas de cuidar disso.

## Cura

A primeira delas se dá por intermédio de poções de cura, que podem ser craftadas ou compradas de NPCs e outros jogadores. Existem quatro tipos de poção de cura diferentes: comum, incomum, perfeita e poderosa, cada uma delas cuida de um tipo de enfermidade diferente, reduzindo dois dias do total. Vamos dar um exemplo: alguém com feridas severas não pode beber uma mera poção comum, pois não reduzirá nenhum dia. Essa pessoa precisa tomar uma poção lendária, para que assim sejam reduzidos dois dias de seu tempo na enfermaria.

Outro jeito de se curar é por meio de hospitais, casas de curandeiros e semelhantes. O preço vária de acordo com o quão ferido você está: 5.000, 25.000, 100.000 e 500.000. Quando seu personagem estiver em um desses, o tempo de enfermidades é reduzido em 25%.

Por fim, há também a possibilidade de que seu personagem seja curado por outro jogador. Neste caso, o tempo de enfermidade é reduzido de acordo com dois fatores. O primeiro dele é a qualidade da cena de tratamento, o médico precisa caprichar bastante para que cure uma boa quantia de dias. O segundo e último fator é o nível de medicina, pois ele determinar o máximo de dias que pode ser reduzido. Sendo assim, um médico com cinco estrelas pode reduzir no máximo cinco dias de enfermidade, dependendo da qualidade da cena de cura.
Caelum

Uma espada longa de ferro, com bainha de dupla empunhadura. Seu cabo contém um tipo de couro para diminuir o atrito com a mão, e confortar melhor a lâmina na palma.

Caelum foi forjada pelo pai de Erick em Wakanda, com suas habilidades mestras nas artes da forja e com encantamentos encontrados por Fenrys em suas explorações.

**Localização:** em posse do imperador Dark Swordman.

## Propriedades

* *Encantamentos:* Afiação, Alcance, Experiência.
Capitão Wooden

### ❝Toc, toc... Ah, quem é? Sou eu, Wooden!❞

Capitão wooden como gosta de ser chamado, é uma figura meio incomum em Arcádia, já que as árvores ficam em terra firme, o que wooden não faz nem por decreto da marinha. O homem madeira é o capitão da embarcação “Paraíso de todos” comandado por North Eagle, ele a conheceu em uma das belas passadas do barco pelo Porto de URS. Claro que o cara de madeira não perderia a chance de sair da ilha e se tornar parte da tripulação da senhoria Eagle.

Ele é um cara muito peculiar por assim dizer, sua cabeça sendo literalmente oca, confunde a todos que acham que o mesmo é um completo idiota, pois pasmem, o mesmo aprendeu a falar “humanes” e sabe se comunicar com animais, além de ser um ótimo navegador. Wooden possui um dom incrível de Celulocinese, falando mais claramente controlar madeira. O que torna também o mecânico do barco. É muito engraçado e cuidadoso com todos que aparecem no barco, se estiver com problemas converse com o capitão, aposto que terá bons conselhos.
Drakoryan Martins

### ❝Dominar a brutalidade com inteligência é o que me destaca. É o que me torna líder.❞

Drakoryan Martins, ou "Draky, o Fanaliz", como quiser chamá-lo é o atual estrategista de guerra e líder da Tribo Caçadora, os Fanaliz. Nativos de Orleans. Apenas pelo sobrenome já se nota o óbvio parentesco de primeiro grau que possui com a Almirante Red Beast, sendo o irmão mais velho da mesma.

Draky é um homem sério que apesar de ser tão, ou ainda mais, bruto como os demais Fanaliz, sabe ser civilizado. É comum que os de sua tribo estejam usando armaduras quebradas ou roupas rasgadas sem a menor importância, mas ele está sempre impecável e formal. Um homem dotado de uma grande força e resistência física superiores aos da maioria de sua tribo pelo seu poder, o Mimetismo Dracônico. Com a capacidade de tornar-se parcial ou inteiramente um dragão escarlate vermelho.

Inteligente, perspicaz, tende a querer permanecer calmo, mas a paciência de um Fanaliz costuma durar exatos três segundos.
Agricultura

## Sumário

Se veio aqui pra relaxar, veio ao lugar errado. A real é a seguinte: o solo é uma porcaria, então nada que você enfiar nele vai crescer, nadinha mesmo. Até erva daninha pena pra florescer em Arcádia! Mesmo com a Federação fazendo investimentos enormes em novas tecnologias, o cultivo em grande escala está longe de ser uma realidade. Assim, dependemos exclusivamente de agriculturos autônamos, como você! Sei que tudo o que você quer é fazer uns tostões, mas não custa nada acabar com a fome de pobres crianças no caminho, não é verdade! Então relaxa e segue esse guia que eu te ensino como plantar ortaliças deliciosas (e lucrativas)!
As Bestas Vermelhas

Diferente de muitas embarcações de pessoas importantes, como os demais Almirantes ou os infames imperadores, o barco conhecido Coffee Latte é uma embarcação de grande porte, mas menor do que os barcos acima citados. Possui 45 metros de comprimento e 9 de largura.

Possuindo um total de nove velas, três mais à frente, três no meio, uma no fundo e duas velas diagonais entre as outras velas para facilitar curvas em alto mar. Principalmente pelo seu tamanho e quantidade de velas, é um dos mais velozes navios entre os Almirantes. Feito quase completamente por madeira de carvalho e acácia, tirando os mastros e pisos do primeiro andar do navio que é feito inteiramente pela rara madeira de pinheiro.

Por falar em andares, seu barco possui três. O primeiro que é onde fica a tripulação na maior parte do tempo. Treinando e observando o mar, assim como lutando contra piratas vez ou outra. O segundo é onde estão os canhões. 50 ao todo. 20 a estibordo, 20 a bombordo e 10 de reserva para se os demais falharem. O último andar é onde está o depósito do navio. Em grandes viagens é lá que a tripulação dorme ou onde os suprimentos são guardados.

Por fim, a tripulação da Almirante RedBeast é composta, principalmente, por nativos de Orleans de tribos diferenciadas e o fato maia interessante entre a tripulação é que não há um ódio mútuo entre todos. Apesar de vir de tribos diferentes que em Orleans normalmente estariam em guerra, no grande Coffee Latte eles viviam em paz. E por falar no nome do navio, essa foi uma idéia de uma capitã da marinha que trabalhava com Heloísa, na qual eram muito próximas.

# Membros

## Tripulantes

Viktor ValenciaLucio Elodoth FosterLilian ParkerEdwina Diargos
Golfinhos

Golfinhos são criaturas altamente sagazes e muito, muito mais inteligentes do que nós arcadianos lhes damos crédito. Você nem se atreva a pensar que eles são só bichinhos fofos! Como tudo aqui nesse lugar, eles são bem grandes, bem maiores que um arcadiano comum em seus barquinhos à remo, mas não chegam a se comparar a nenhuma embarcação maior, e apesar de pacíficos, eles são plenamente capazes de entender a linguagem humana e até desenvolveram uma linguagem própria para seus afazeres nefastos.

Felizmente, eles não costumam fazer muito mais do que ficar nadando por aí, fazendo barulhos estranhos e pedindo carinho quando se aproximam de algum barco. Diz-se que eles seriam capazes de se comunicar conosco se quisessem, e que alguns até conseguem assumir forma humana para conviver em meio a gente e coletar nossos segredos. Cuidado, seu vizinho pode ser um golfinho infiltrado! Seu objetivo é muito simples: coletar informação sobre nossa sociedade. Eles simplesmente não conseguem viver sem uma fofoca, qualquer coisa que conte como um "segredo" já deixa eles louquinhos pra ouvir. E bom, isso também inclui segredos mais íntimos, digamos assim, e daí vem aquela fama deles serem tão afeiçoados por pessoas casadas.

## **Poderes e Habilidades**

* *Telepatia limitada*: apesar de não conseguirem fazer nada que um telepata mais experiente consegue, golfinhos conseguem ler mentes superficialmente e até se comunicar uns com os outros por meio de seus pensamentos. Adoram uns segredinhos esses malditos.

* *Sonar*: golfinhos têm o melhor sonar de qualquer animal aquático, emitindo ondas sonoras que, ao entrar em contato com qualquer coisa sólida, reverberam pela água e avisam ao golfinho da ameaça. Isso os torna caçadores excepcionais, e deixa que eles evitem perigos também.
Carvalho

A madeira da árvore de carvalho é, de longe, a mais utilizada em toda Arcádia. A maioria esmagadora das casas são feitas com ela, assim como todos os barcos mais modestos e baratos. Isso não significa, no entanto, que ela é uma madeira ruim; o que ocorre é que ela é a árvore dominante em Nova Cuba. É bem comum encontrar a árvore em outras ilhas, mas nesta em específica há florestas inteiras só dela, o que facilita sua extração.

Um fator que agrega muito na popularização da madeira são as dezenas de extratoras ilegais que estão instaladas nas profundezas da ilha cubana. Como já sabemos, tratam-se de áreas que são difícil de serem fiscalizadas, o que facilita o desmatamento em massa, muitas vezes promovido por intermédio de escravos.

## Propriedades

* *Flexibilidade:* nem resistente o suficiente para que haja uma diminuição na velocidade, e nem rápido o suficiente para que ocorra o contrário; o carvalho é só o básico. Se quiser um barco que seja médio em todos os atributos, essa aqui é sua escolha.
* *Preço acessível:* as vezes nós não temos tanta moral para sermos muito seletivos. As casas e embarcações constituídas de carvalho são muito mais baratas que as feitas de outras madeiras, fazendo delas o primeiro alvo de exploradores iniciantes.
Kombi

Uma loja de penhores localizada no centro comercial do Rio de Fevereiro. Aqui, você poderá encontrar artefatos e itens bem diversos, desde armas enferrujadas até amuletos mágicos de poder estimável. O Senhor Stuwart, o dono da loja, é um homem muito famoso entre os aventureiros, pois tem a fama de comprar qualquer tranqueira que você tenha à sua disposição; ele enxerga coisas que para nós não passam de lixo como verdadeiros tesouros, então pode pagar uns bons bonoros pelas suas tralhas. Só não vale reclamar quando você encontrar o seu item vendido totalmente renovado sendo usado por algum outro aventureiro.

Se estiver passando pela cidade, vale a pena dar uma visitinha.
Paraíso de Todos

BEM-VINDO VINDOS AO PARAÍSO DE TODOS!

Irra! Irra! Bem-vindo vindo ao paraíso de todos! Ih, já foi dito isso? Pois saiba que é realmente bem-vindo nesse barco. O PdT é uma taberna, não sabe que é uma taberna? Não se preocupe eu te explico, é uma mistura de restaurante, com hotel e bar e além disso sempre está em movimento, se você pretende conhecer Arcádia toda, não a jeito melhor, já que passa por todas as ilhas, exceto, por duas Motherland e Alcatraz, por motivos óbvios, não queremos problemas. E falando em problemas saiba que são proibidos nesse barco, sendo o único lugar em todo novo mundo que é totalmente pacífico. Todos são bem-vindos, pitaras, marinheiros, nobres, camponeses e todo tipo de gente que possa pagar, não pense que é a casa da mãe Joana.

O paraíso de todos tem a trajetória circular, parando somente nos portos para pegar e despejar passageiros, depois de alguns dias o barco parte para a próxima ilha. O barco é é navegado por Capitão Wooden e é comandado por Senhorita Eagle, os dois são a única tripulação do mesmo, são bem eficiente e fazendo tudo com muito carinho.

Composto por seis andares, o barco é enorme. O primeiro andar e por onde todos entrar, tendo em primeira vista um grande salão com um bar belíssimo de cair o queixo, um palco no canto esquerdo, que as vezes alguém se arrisca a subir e mostrar seu talento, normalmente aqueles que estão viajando por curto prazo ficam nesse andar, apenas curtindo a viajem nas macias poltronas. O segundo andar é o restaurante, o andar mais cheiroso,  repleto de mesas e tem um terço de sua parte reservado para cozinha e sala do navegador que é bem pequena por sinal, digamos que o nosso capitão não seja pela muito espaçoso. O terceiro, quarto e quinto andares, são os quartos, para aqueles viajam a longo prazo e precisam de lugares mais confortável para dormirem. Os andares são bem divididos e capazes de aconchegar um casal por quarto, com exceção do quinto andar, que é mais reservado pra aqueles com mais dinheiro. O último andar é o mais simples e menor, ali se encontra o quarto da proprietária tô barco, senhorita North Eagle.
Goblins

Eis ai umas criaturinhas nojentas. Os goblins são sencientes, o que significa que partilham de características muito semelhantes à nós, como consciência e linguagem. Todavia, o rumo de vida que escolheram não nos é lá muito agradável, e tudo isso gira entorno de um único fator determinante: não existem goblins fêmeas, apenas machos. Se você conhece pelo menos um mínimo de biologia básica, já sabe muito bem o rumo que isso nos leva.

Deixando isso de lado, eles até possuem características interessantes. Toda aldeia goblin possui um alfa, e este pode ser desafiado a qualquer momento por um de seus iguais. O alfa é muitas vezes maior e mais poderoso que os comuns, mas o estranho é que caso um goblin ordinário consiga ganhar o duelo, ele passará por um processo de mudança de fisiologia até alcançarem o mesmo patamar. É como se o mero título de alfa seja suficiente para ocasionar esta evolução.

Caso mate o alfa de uma vila goblin, eles irão lhe reconhecer como o novo líder, e você vai experienciar uma parcela da evolução supracitada.

## Poderes e Habilidades

* *"Inteligência"*: possuem uma certa habilidade na manufatura de armaduras e armamentos, o que lhe fazem adversários bem complicados de serem enfrentados. Podem também se especializar em diferentes coisas, como arquearia, esgrima, e tudo mais.
Slimes

Estes pequenos seres estão presentes em cada canto canto de Arcádia, podendo ser encontrados nos grandes centros urbanos ou até nas mais obscuras cavernas. Slimes são criaturas pacíficas e herbívoras feitas de um material gosmento, existem diversas variações elementais delas, como slimes de fogo e slimes de ar, e há quem diga que ainda existem dezenas de tipos ainda não descobertos. São os únicos seres conhecidos que não atacam sob nenhuma circunstância, nem que sejam atacados, então são ótimos sacos de pancada para aventureiros iniciantes. É possível domesticar uma gosma sem muita dificuldade, basta conquistar o seu afeto, trate-a como um bichano qualquer.

Alguns maquinários rudimentares as utilizam como combustível por serem facilmente inflamáveis, então não é incomum que encontre ranchos integralmente dedicados à elas, principalmente nas vastas planícies de Nova Cuba. Alguns estudos recentes indicam que possam existir formas de aproveitar as propriedades regenerativas avantajadas dos slimes para nosso próprio benefício, mas ainda não há nada confirmado.

## Poderes e Habilidades

* *Imunidade à dano de impacto*: por consequência de serem intrigantemente constituídos por pura gelatina, os slimes possuem resistência integral à golpes de impacto, como, por exemplo, aqueles causados por socos ou porretes. Sequer são dotados de nervos de dor, então não apresentaram reação alguma caso sejam atingidos por um desses.

* *Amorfidade*: estão longe de terem formas sólidas e contidas. Podem se contrair, se expandir, e até mesmo se dividir, embora façam isso muito mais por influências externas do que por vontade própria, como quando são separadas por cortes. Um único slime pode ser dividido em vários outros cada vez menores, eles crescem depois de um tempo se forem devidamente alimentados.

* *Manipulação elemental limitada*: embora em um nível bem inferior à criaturas sencientes e mais capacitadas, podem manipular o elemento do quão são constituídos se assim desejarem. O problema é que quase nunca desejam, então não é uma habilidade vista com constância.
Yetis

O aquecimento global com certeza não caiu bem para esses carinhas aqui. Durante um dos vários cataclismas que assolaram Arcádia, o mundo ficou coberto por neve, o que levou estes pobres coitados a adaptarem-se com todas as suas forças. Quando tudo voltou a esquentar, eles simplesmente morreram um atrás do outro, estão basicamente em extinção.

Contudo, nem tudo está perdido para os yetis. Há vários relatos de aparições deles por toda Orleans, especialmente nas áreas mais próximas do cume. São sempre descrito como solitários, mas, além disso, pouco se sabe sobre suas capacidades.
Katsuo Koizumi

Katsuo Koizumi (古泉 勝男, *Koizumi Katsuo*) was a Japanese cinematographer.

## Filmography

* Good luck with Santa!
* Fear trap
* Spider man
* Daisuke Ikeda Catchbook Blood-stained Shiraya
* Man's Flower Road (1956)
* Kobushi Nobutake Denki (Trilogy)
* Gozansu with a trip

## References

This is a list of references for **Katsuo Koizumi**. These citations are used to identify the reliable sources on which this article is based. These references appear inside articles in the form of superscript numbers, which look like this: [1]

1. ↑ https://www.weblio.jp/content/%E5%8F%A4%E6%B3%89%E5%8B%9D%E7%94%B7
2. ↑ https://eiga.com/person/172390/
Estrelas

Um dia algumas delas desceram até nós e resolveram ficar por aqui mesmo. As estrelas são pequenas bolinhas feitas de pura luz, com pequenos olhos que podem variar de cor, assim como elas próprias também o fazem. Não possuem nenhum orifício, então é meio difícil entender como elas funcionam. O lugar mais comum de encontrar-lhes é em grandes morros ou montanhas, estão sempre melancolicamente voltadas ao céu, como se desejassem um dia voltar à ele.

Nunca se comunicaram conosco e jamais tentaram nos enfrentar, mas, é claro, já experimentamos tentar dar umas pauladas nelas, só que ninguém conseguiu. Por que? Rapaz, experimenta ser mais rápido que a luz. Não é fácil, não mesmo, ainda mais considerando que sequer é possível atingi-las sem o uso de haki ou de coisas parecidas.

Com uma arupuca MUITO bem feita, é possível captura-las. As estrelas servem como ótima fonte de energia, tanto para maquinários quanto para, pasmem, nós mesmos, pois fornecem um acréscimo de atributos temporário. Os casos dos que ousaram fazer isso são poucos, e os efeitos devastadores.

## Poderes e Habilidades

* *Velocidade da luz:* como dito previamente, elas conseguem se locomover tão velozmente que ultrapassam a medida do possível, podendo ir de 0km/h até sua velocidade máxima em questão de uma piscada. Se fossem agressivos, certamente ocupariam um rank de poder muito superior.
* *Fotocinese:* apresentam a capacidade de manipular a luz ao seus bel-prazeres. Contudo, por nunca terem sido vistas lutando, não se sabe se conseguem fazer isso de uma forma suficientemente agressiva.
* *Núcleo energético:* se capturar uma delas, você terá uma fonte de energia completamente renovável, pois, caso esgotadas, se recuperarão durante a noite. Há energias mais fortes, mas essa aqui certamente tem suas vantagens.
Farala

**Lvl 3** Elven Courtier

**HP 7**

**AC 3** (+1 DEX +2 Leather Armor)

**STR 12 (+0)**

**INT 12 (+0)**

**WIS 6 (-1)**

**DEX 13 (+1)**

**CON 9 (+0)**

**CHR 16 (+2)**

**Tiradas de Salvación:**

* Petrification & Paralisis 11
* Poison & Death 12
* Blast & Breath 15
* Staff & Wands 13
* Spells 13

**Abanico Daga =**

* Ataque +3 (+1 DEX +1 Courtier +1 Melee Attack)
* Daño 1D4 +0

**Iniciativa**

+1

**Proficiencies**

**Class & Race Abilities**

* +1 Melee Attacks
* +2 Reaction Rolls
* Inspire Courage
* Con musica/canto durante 1 min = charm person/sleep animal
Cidadela

Localizada na região central de Orleans, a Cidadela teve sua base de construção lá por pura estratégia, em outras palavras, o fato de ter sido arquitetada numa área centralizada mostra o seu real posicionamento que deve ser seguido a qualquer custo: a neutralidade perante todas as tribos da ilha e o poder que possui sob elas por ser um lugar de autoridade máxima. Além disso, são poucos que conseguem ficar de frente aos grandes portões por se tratar de um lugar bastante íngreme, sendo uma das maiores dúvidas de como teriam projetado e construído toda aquela fortificação num lugar tão desfavorável.

É também onde a atual Líder Suprema rege seu poder político sob os demais cidadãos e, sendo um cargo de extrema importância para a manutenção da ordem, algumas áreas da Cidadela foram designadas especificamente para aquela que o ocupa como, por exemplo, o grande escritório localizado nos últimos andares da construção principal. Há diversos boatos ou até mesmo mitos que, em um compartimento oculto onde a luz não alcança, dá a passagem para um verdadeiro baú secreto que supostamente mantém as maiores relíquias e pedras preciosas já encontradas por Orleans, sendo uma antiga fonte de riqueza de extremo valor bruto. Porém, seu embasamento e crença veio perdendo forças ao decorrer dos anos por falta de comprovações e pela perda de interesse.

A proteção e o monitoramento geral de toda a extensão são bastante rígidas, de modo que o livre acesso só pode ser concebido aos seus visitantes por meio de uma ordem direta da Líder, evitando ao máximo possíveis tentativas de invasão ao patrimônio real. Por ser o coração de Orleans e aquilo que mantém suas terras de pé até os dias de hoje, sua destruição resultaria em nada mais que o próprio fim da ilha e de toda uma civilização construída e moldada ao decorrer de vários séculos.
Luna

►

• Nome completo.

► Luna

• Idade.

► 19

• Poder:

► Seu poder é variável. A garota possui dois deles, mas cada um só pode ser utilizado em um turno específico do dia.

Sob a influência do sol, ela possui poderes de luminocinese. Já durante a noite, a umbracinese passa a ser seu poder.

•habilidades:

Timoneira, boa mira, medicina.

• Atributos.

► Força: 6

► Velocidade: 6

► Constituição: 6

► Destreza: 6

► Inteligência: 6

► Poder:40

• Arma.

► pequenas e finas adagas (como kunais)

• Personalidade.

► a garota possui, na verdade, duas delas.

Assim como seus poderes, a personalidade dela muda de acordo com o turno do dia.

Durante o dia, a garota é exvertida, animada, dócil e mais carismática.

Durante a noite, ela se torna um tanto mais séria e racional, apesar de não deixar a impulsividade de lado, e talvez até um pouco má.

• Sonho.

► Uma parte dela deseja conseguir bons amigos e experiências divertidas, enquanto outra quer ser poderosa e fazer o que bem desejar. Bem, independente de sua personalidade, ela gosta de aventura e espera viver muitas.

• Ilha de Origem

►  Exodus.

• Ocupação.

► exploradora... marinheira...Pirata... Ela ainda está se descobrindo, mas logo ela deve achar seu caminho.

• Bonoros

► 1000฿

• Aparência.

► a cor de seus cabelos varia, podendo ir de loiro a prateado e seus olhos de um azul a um violeta. Mas sua pele é negra, sua altura mediana e cabelos ondulados.

• História.

► Na verdade, uma parte da sua história está perdida. A garota foi adotada aos cinco anos de idade, mas seja por ser muito nova, por ter tido algum trauma ou sua dupla personalidade afetar suas memórias infantis (apesar de não ser um problema atualmente) ela não se recorda dos seus pais biológicos ou a situação que a levou até a adoção. Bem, mas ela sabia que devia ser grata, já que nem sempre a sorte costuma abençoar crianças abandonadas, e ela bem sabia que poderia ter vindo a se tornar uma escrava ou algo assim, além disso, seus pais adotivos eram bons, fortes e importantes.

Habitantes do Olimpo, seus pais adotivos lhe ensinaram tudo o que ela sabe, desde habilidades e um pouco do controle de seus poderes, até aprender a lidar com as mudanças do dia. De qualquer forma, eles ambiciavam que ela entrasse na marinha, mas... Bem, ela não tem tanta certeza ainda, já que às vezes entrar em consenso com ela mesma possa ser um tanto complicado. De qualquer forma, com mistérios no passado e indecisões no presente é como começa sua história

## Habilidades e Maestrias

* Aptidões Gerais: Medicina 1★ / Timoneira 1★ / Arremesso 1,25★
Adão

Árvores de Adão estão em risco de extinção. Por que? Porquê elas são incríveis! Leves, tanto quanto algodão, mas simultaneamente muito resistentes, uma condição que nós ainda não entendemos muito bem. O que fazemos quando não entendemos algo? Matamos, claro, matamos o mais rápido possível. A morte de Adão se deu por nossa cobiça por barcos mais poderosos; há eras atrás, toda embarcação era feita dessa madeira. Afinal de contas, nós não sabíamos nada sobre o mar, então precisávamos estar o mais protegidos possível. Com o passar do tempo, ela foi ficando cada vez mais escassa, resultando em uma mudança gradativa para os outros tipos de madeira que existem hoje.

Relaxa, elas ainda não foram extintas por completo. Uma ou duas vezes por década, alguém acaba esbarrando em pequenos habitats cheio delas, o que pode tornar um mero explorador iniciante em um verdadeiro milionário da noite pro dia. Além disso, é conhecimento geral que a Federação tem investido na reprodução dessa espécie nos últimos séculos, mas ainda não obteve grande progresso na pesquisa. Com certeza vai demorar um pouco mais.

## Propriedades

* *Resistência Colossal*: bata, chute, atire, faça o que quiser, mas você não vai conseguir fazer nenhum arranhão nessa coisa se não se esforçar propriamente.
* *Leveza*: talvez não seja a mais leve das árvores, mas o simples fato de seu peso não corresponder à resistência já é extremamente vantajoso.
* *Preço Inestimável*: figurões do mundo inteiro estão atrás de Adão. Não dá para saber qual o preço real dessa coisa, pois qualquer exemplar achado com certeza passará por uma espécie de leilão mundial.
Kamu D. Lamen

► kamu d. Lamen

Nome dado por seu pai zeke d. Lemon, esse d. sempre foi e será um mistério...

• Idade.

► 23

• Poder e habilidades.

► Poder- meio eletrico meio gelo

► sabe química antiga

► atleta

► espadachim

• Atributos (todos começam com exatamente quarenta pontos para distribuir).

► Força: 25

► Velocidade: 10

► Constituição: 25

► Destreza: 0

► Inteligência: 10

► Poder: 10

• Arma.

► LostVayne ( katana de ferro )

• Personalidade.

► sério, irônico, amigável

• Sonho.

► desvendar os mistérios do passado de arcádia e explorar tudo

• Ilha de Origem

► Orleans

► tribo fanaliz

• Ocupação.

► Pirata

• Bonoros

►  1000฿

• Aparência.

► alto, cabelo preto, forte,

• História.

► kamu d. Lamen é um jovem rapaz de Orleans da tribo fanaliz, quando kamu nasceu ele acabou herdando dois poderes, eletricidade de seu pai e gelo e sua mãe, assim as duas partes de seu corpo controlam cada uma um elemento... Kamu tem o desejo de viajar por toda arcádia e desvendar os mistérios do passado desse mundo, e também sonha em um dia chegar ao topo e se tornar o homem mais forte de todos

## Habilidades e Maestrias

* Arma: Espada 1★
* Aptidões Gerais: Medicina 1★ / Combate Corporal 1★
Os Colossos

Lenda vai, história vem... o que sabemos é que são gigantescos, tanto que suas cabeças cortam as nuvens e os pés estão muito bem firmes no fundo do oceano. Para eles, somos nada além de meras formigas, de forma que conquistar a atenção de algum é uma tarefa extremamente árdua. É difícil entender ao certo como funcionam suas cabeças, visto que nós sequer conseguimos ver suas expressões quando se deparam com diferentes situações; afinal de contas, suas faces estão lá em cima. Não dá para enxergar, sabe?

Sempre dá pra ver um da janela de casa. Se quiser mais informações, vai lá e descobre!

## Poderes e Habilidades

* ???
* ???
* ???
Abelordes

## **Sumário**

São abelhas. Certo? Certo. Elas possuem um metro de tamanho. Prontinho, eis um abelorde! Essas coisas costumam viver nas profundezas de florestas, em ninhos que podem chegar a centenas de metros de extensão. Sabe, ela está em um rank relativamente baixo porquê estamos examinando-as como indíviduos, mas deixo avisado de antemão que esse não vai ser o caso na maioria das vezes, você normalmente se deparará com várias e várias delas, então sua maior chance de sobreviver é correr.

Existem algumas variações de abelorde. Algumas são mais poderosas, outras produzem mais mel, tem umas que voam mais rápidas e etc. Todavia, a mais importante é a Abelorde Rainha, ela é tão forte que pode ir no mano a mano com criaturas rank b e sair viva para contar a história. Tome bastante cuidado com essa.

## Poderes e Habilidades

* *Voo*: são rápidas, muito rápidas mesmo. Vai por mim, você com certeza não vai conseguir competir com uma dessas no quesito velocidade, então trate de bolar outro plano.
* *Brocas*: os ferrões no bumbum foram trocados por duas grandes brocas em seus braços. Giram com tanta firmeza que sequer adianta tentar defender.
* ???
Roronoa Zoro

❝ sob as nove montanhas e oito mares,não ha nada que eu não possa corta ❞

• Nome completo.

► Roronoa Zoro

• Idade.

► 20

• Poder e habilidades.

► indução e manipular do medo

Habilidades: conhecimento médico, bom manejo com espadas, bom de navegação

• Atributos

► Força: 20

► Velocidade:20

► Constituição: 10

► Destreza:10

► Inteligência:

► Poder:20

• Arma.

►  katana

• Personalidade.

► vai ser mostrada ao longo do tempo

• Sonho.

► O sonho dele é sai da ilha de Orleans e navega pelo mundo como nas histórias que ele sempre ouviu de aventuras pelos mares.

• Ilha de Origem

► Orleans

• Ocupação.

► pirata

• Bonoros

►  1000฿

• Aparência.

► Roronoa Zoro

• História.

►

## Habilidades e Maestrias

* Armas: Katana 1,2 ★
* Aptidões Gerais: Navegação 1,1★ / Medicina 1,2★ / 0,1★ Química