Дикари

**Дикари** — общее раментийское название народов, которые не признают веру в великих богинь. Вопреки распространенному убеждению, не являются монолитным народом, хотя большинство патриархальных племен действительно являются носителями крайне похожей культуры. Не стоит путать с кочевым народом банняров, которые так же ведут малоцивилизованный образ жизни, но при этом молятся тем же богиням, что и остальная Рамента.

## Варианты названий

Хотя слово "дикари" будет понятно в любом уголке Раменты, кроме него существуют так же местные наименования для этих народов:

 Неро
 Криполи
 Эуфор
 Кхулуттай

Следует помнить, что местные наименования дикарей часто имеют оскорбительный оттенок и часто используются как ругательства.

Жители вечных городов думают, что имперский вариант "иллег" означает "преступник", но для местных разница между двумя понятиями огромна: иллеги это скорей отщепенцы и отшельники, кроме дикарей так иногда называют аскетствующих жрецов, а преступники — те, кто сознательно нарушают законы и должны быть наказаны.

### Собственное название

На собственном языке дикари зовут себя **чонсо** — "идущие правильно", а остальных раментийцев **ансо** — сбившиеся с пути. Кроме того, некоторые племена называют **ди-чонсо** или "прокладывающие путь". Ди-чонсо агрессивно настроены против любых чужаков, не торгуют с цивилизованными народами, занимаются разбоем и приносят иноверцев в жертву своему богу Разрушителю, чтобы задобрить его.

## Распространенность

Больше всего дикарей сосредоточено в терминусах Малого Портального кольца. Они редко селятся вблизи городов, предпочитая глушь, но достаточно часто их можно найти вблизи сел. С недавнего времени дикари стали появляться во многих терминусах Империи, что вызывает обеспокоенность ее граждан.

Среди всех племен особенно выделяются криполийские: по всему терминусу с Вечным Городом можно найти их каменные изваяния, а сами местные дикари заявляют, что их народ жил там еще до "возведения невидимых стен Разрушителя".

**Ди-чонсо** в основном расселены на территории Кхулуттая и Акмазона, где не встретишь обычных, "мирных" дикарей, и отношение ко всем дикарям в этих двух Городах крайне негативное.

## Уклад

Их поселения состоят из шатров и палаток. Развиты простейшие ремесла, такие как кожевничество, гончарное дело, плотничество, ткачество, они активно разводят скот и занимаются мелким земледелием, одновременно с охотой, рыбной ловлей и собирательством.

Многие племена торгуют с цивилизованными раментийцами, покупая инструменты, незачарованные лекарства и продавая дичь и разнообразные изделия ручной работы. Часто членам племен разрешено работать на чужаков, вступать в браки, и обучаться (но только не магии), но это больше распространено в сельских терминусах, потому как горожане часто относятся к дикарям с подозрением и даже презрением.

## Культура

Основные отличия дикарей от цивилизованных народов Раменты:

* у них царит племенной **патриархат**
* они не верят в Великих богинь и исповедуют собственную религию
* они полностью отказались от магии и негативно относятся к любым ее проявлениям

Не смотря на это, когда племена дикарей вынуждены находиться вблизи цивилизованных поселений, они стараются явно не нарушать местных законов, и спешат поскорей уйти куда-то дальше.

## Религия

### Боги-братья

Пантеон дикарей состоит из двух божеств: братьев Создателя и Разрушителя.

Создатель был творцом мира и людей, а Разрушитель завидовал брату и попытался все уничтожить. За это Создатель схватился с ним, поверг, разбил его на мириады осколков, но осколки оказались отравлены и, разлетевшись по земле, уничтожали все живое там, куда падали. А сам Создатель, утомленный битвой, уснул.

Дикари верят, что Разрушитель однажды воскреснет и уничтожит мир. Согласно их религии, его напитывает и привлекает магия и, используя ее, цивилизованные народы приближают конец света.

Некоторые шаманы, впрочем, считают пришествие Разрушителя неизбежным и даже благим.

Не смотря на то, что один бог "светлый", а второй "темный", у дикарей они оба получают равное почтение за свою силу. Идущие на войну возносят молитвы и приносят жертвы именно Разрушителю.

### Мудрая мать

Кроме богов, дикари почитают великих вождей прошлого, но особенно выделяют **Мудрую Мать**, которая по преданию направляла народ в древности. В основном дикари рассказывают притчи о ее метких и мудрых советах, о том, как она помогала племенам избегать ловушек, примиряла в ссоре, о справедливых наградах и наказаниях. Эти истории можно считать сборником народных мудростей, в которых собраны полезные житейские советы: о важности послушания, об опасностях леса и чужаков и тому подобное.

Последняя притча о Мудрой Матери, тем не менее, печальна: в ней рассказывается, как коварные люди попросили ее соткать погребальный платок для своей недавно умершей матери. "Сотки такой платок, чтобы обрела она вечный покой". Но, когда Мать выполнила просьбу, оказалось, что ткала она ловушку для самой себя. Ее обмотали этим платком и бросили умирать в потухшем вулкане. Никто не пришел к ней на помощь, и воззвала она в последний миг своей жизни к Разрушителю и попросила мести для себя. Вулкан откликнулся на молитвы, ожил — и нечестивцы вместе с забывшим ее племенем были уничтожены извержением.

В Криполи то тут, то там встречаются древние керамические статуи очень искусной работы. Дикари считают, что это статуи Мудрой Матери и приносят им подношения, в то время, как криполийцы уверены, что они изображают Цицеро и были созданы ее слугами еще в Хроники Процветания. Однако конфликтов на этой почве не происходят, те и другие уверены, что другая сторона заблуждается, но вполне довольны уважением, которые выказываются их святыням.

## Общественное устройство

### Вождь

В зависимости от племени, вожди могут избираться или происходить из одной семьи. Его можно назвать *светской* властью, он управляет делами племени, вершит правосудие, принимает решение о войнах, мире, торговле, контактах с чужаками. Это лидер, который пользуется в племени уважением и должен удерживать власть, показывая силу, мудрость и следование традициям.

### Шаман

Религиозный лидер. По большей части шаманы создают вокруг себя ауру таинственности и кажется, что они больше общаются с духами предков, чем с живыми людьми. В обычное время он проводит ритуалы, обучает младшее поколение, следит за соблюдением обычаев. Но дикари верят, что в минуты опасности бог-Создатель наделяет шамана особой силой, чтобы защитить народ (раментийцы же уверены, что шаманы используют все ту же хорошо знакомую им магию).

Шаман может в любой момент отдать приказ, который не сможет оспорить даже вождь. Теоретически они наделены властью управлять племенем вместо вождя, но если шаман начинает слишком много вмешиваться в обыденную жизнь, его часто считают "утратившим связь с духами" и находят ему замену.

### Мать племени

Негласно, в племенах часто существует **Мать** (или даже несколько Матерей). Это может быть жена вождя, его родственница или другая женщина или женщины, которые заслужили уважение в племени и взяли на себя заботы о его благополучии. К Матери обычно обращаются за личными советами, она решает несерьезные конфликты, она всегда знает, кто в племени болен, у кого прохудился шатер и фактически помогает организованно решать мелкие бытовые проблемы. Хотя официальной власти у Матери нет, члены племени охотно несут ей дары и боятся ее ослушаться — так можно легко стать изгоем.

### Воины, охотники, ремесленники

По большей части это мужчины. Подчиняются вождю и шаману.

### "Требующие защиты"

В эту группу входят женщины, дети до полового созревания, немощные старики, калеки. Они не имеют права голоса на общих советах и должны находиться под опекой здорового мужчины из племени.