Орки

### Об орках

Происхождение орков было покрыто тайной даже для самих орков. Одни говорят, что когда-то те были людьми, но Морнкотум изувечил их и обратил в ужасное орудие войны, другие утверждают, что сам Враг создал их из камня и металла, в глубинах Ангорнорна, третьи считают, что орки являются детьми Раме, которых Тёмный подчинил своей воле.  Невозможно сказать какая версия является правдой, возможно, все из них ложны, но осколки истины таятся среди великой лжи.

После рождения, орков практически сразу определяли в одну из 500 рот Железного легиона, где выживали лишь самые сильные. Первоначально, роты были обособлены друг от друга и представители разных рот общались редко, но после первого открытого столкновения, роты стали объединяться в племена, а в последствии, сами роты были упразднены.

С самого первого своего появления, орки внушали ужас своей численностью и дисциплиной. Орки ровным шагом шли, чтобы сразить войска Третьего похода, но потерпели поражение. После чего ожидали возвращение своего хозяина. Редкий орк считает Морнкотума своим прародителем и уважает его, а не пресмыкается в страхе. Это доказано их обособленностью от культов Врага в настоящие время. Некоторые племена до сих пор питают верность к Врагу, но большая часть стремятся уничтожить любой признак поклонения бывшему хозяину.

Вторая крупная для орков война подарила им свободу – Аттеа пленили Морнкотума и открыли охоту на демонов, к которой, в последствии, присоединились и некоторые орки. Трём первоначальный племена орков было дано прощение за то, что они в открытую пошли против своих хозяев и прикончили ни одного демона. Два племени просто бежали подальше от обеих сторон конфликта и лишь два остались верны Тьме до самого конца.

Семь племён сложились из бывших рот орочьего легиона Ангорнорна:

Воины огня – потомки представители первых ста рот Железного легиона, которые ранее звались Расчленителям. Первые сто рот всегда сохраняли единство в бою и жизни под землёй. Они быстро сформировались в племя, став единой ударной силой легиона, из-за чего несли огромные потери и принимали самые страшные наказания. Когда стало очевидно, что Тёмному не победить, Расчленители повернули своё оружие против надзирателей и других племён, присоединившись к воинам света. В бою Расчленители потеряли большую часть соплеменником и от них осталось всего три роты, но получили благословение на спокойную жизнь от Аттеа. В течении своей новой жизни, Расчленители нередко выжигали деревни своих собратьев, что сохранили верность Врагу, за что получили новое имя. Когда-то Воинов огня возглавлял совет сотни старейшин, но после восстания от совета осталось всего три орка - старейшины, которые решили выбрать вождя.

Мученики - потомки следующих пятидесяти рот Железного легиона. Когда-то они славились своей жестокостью, нося имя Свежеватели, но нередко старейшины подвергали пыткам и своих солдат. Вместе с Расчленителями, Свежеватели выступили против своих старейшин. Мученики, как потом было прозвано это племя, смогли спасти пять рот, но большая часть орков стала калеками. Такова цена уничтожения зверей, которые когда-то были их братья. Почти не дееспособное племя осталось в Калимаре и обучались у эльфов. То был дар, который они заслужили за великую жертву. По примеру Воинов огня, Мученики выбрали вождя, что возглавил их и через время увёл из Калимаре.

Плакальщики - потомки ещё пятидесяти рот Железного легиона. Когда-то этот клан носил имя Кровопийцы. Они были берсерками и их часто бросали на самые безнадёжные поля сражений, где те поливали свою кровь, но не получили награды за свой тяжкий труд. Это побудило Кровопийц на предательство. Среди всего племени осталась лишь одна рота в не полном составе. Связь между Кровопийцами была крепка, ведь все их эмоции появлялись сильнее. Говорят, что орки этого племени рыдали во время боя, видя как целые роты братьев гибнут, а ярость их пылала ещё больше. Первым делом, после освобождения, Кровопийцы собрали тела братьев и захоронили их. Не одну неделю эльфы и люди наблюдали, как Плакальщики таскают и закрывают тела убитых со слезами на глазах. Единственный старейшин стал вождём племени и не увёл их далеко от могил родичей.

Стоит понимать, что племена-предатели далеко не сразу отказались от прежней жизни. Их мотивация меняться была более чем понятна - они пролили кровь орков и назад дороги нет, лишь изменения в них самих могли подарить новую жизнь и орки ушли в изгнание, либо остались рядом с каким-либо верным народом. Лишь столетья искоренили из орков их старые пристрастия к массовым убийствам, снятию плоти с живого тела и питью крови. Сейчас три племени орков являются верными союзниками свободных народов их прежние грехи затмила слава новых побед.

Стенобои - племя орков-отступников, состоящие из следующих пятидесяти рот Железного легиона. Стенобои мастерски владели осадными орудиями и оружием дальнего боя. Во время падения Тёмного, орки племени оказались зажаты между верными племенами и племенами-предателями. Четыре роты смогли уцелеть, сбежав с поля боя так и не примкнув ни к одной из сторон. Племя Стенобоев распалось на несколько кочевых племён-наёмников. Они всё ещё считаются мастерами осад, но каждое племя, что зовётся Стенобоями имеет собственную стратегию осады, но занимаются они ими почти всю жизнь и дело своё знают.

Каратели - племя орков-отступников, состоящие из следующих пятидесяти рот Железного легиона. Каратели были предназначены, чтобы наводить порядок в Железном Легионе, они духовно и физически заставляли своих родичей воевать, но получали наказание за каждую неудачу других племён. Когда Морнкотум проиграл, Каратели попытались примкнуть в предателям, но за свои прошлые дела были отвергнуты. Племя смогло бежать, сохранив две полные роты, после чего распалось, став кочевыми наёмниками. Карателей нанимают для усмирение бунтов и мотивации ополчение сражаться.

По большей части, Каратели и Стенобои остаются нейтральными к другим оркам и нередко нанимаются другими расами. Орки этих племён потеряли своё единство и племена, несущие старое имя, могут очень сильно отличаться друг от друга и первоначальных рот. Кто-то сохранил традиции Железного легиона, кто-то предпочитает сохранять дружеские отношения с другими расами и племенами-предателями, а кто-то в своей одержимости превзошёл и Легион, став оружием смерти в чужих руках.

Очистители - племя верных тьме орков, состоящий из ста рот Железного легиона. Они были предназначены для несение террора на территории врага. По большей части, племя было автономным и вместе с другими племенами встречались лишь в боях и совместных шествиях. Скрытные убийства, саботажи и массовая резня мирного населения были любимыми занятиями этого племени. После падения Морнкотума, орки-предатели почти полностью истребили Очистителей, но три, почти уничтоженные, роты выжили и, выбрав себе вождя, бежали на запад, чтобы вернуться и отомстить.

Чернокнижники - племя, созданное Морнкотумом из оставшихся ста рот. Мастера тёмных ритуалов и рун были обучены демонами и являлись элитой Железного легиона. Они выступали против самых опасных противников и несли знамя самого Врага. Во время его падения, они сразились с Расчленителями и Кровопийцами и были отброшены, сохранив тридцать рот, но последующие чистки сократили их количество до пяти рот. Чернокнижки - единственное племя орков, сохранившее роты и традиции Железного легиона. Они укрылись на болотах и до сих пор готовят месть. Рунные клинки и доспехи их упали в качестве, впрочем, это не мешает им оставаться ужасными противниками из-за верности боевым доктринам.

### Характеристики:

Орки делятся на четыре породы и все они сильно отличаются друг от друга. Пещерные орки имеют средний рост в 150 см, их срок жизни составляет максимум 80 лет, но и рождаются они через три месяца после зачатия. Пещерные орки растут в течении 5 лет (у остальных орков рост происходит, как у людей) и уже в 6 способны держать в руках оружие и идти в атаку, они слабее людей в 1,5 раза и считаются слабейшими из разумных существ Азенора. Пещерные орки имеют серую или чёрную кожу, длинные уши и большие зрачки. Они боятся солнца, но находятся и обитают в пещерах и на болотах. При скрещивании с другими орками ребёнок имеет породу матери. Степные орки являются самыми известными представителями своей расы. Беременность проходит шесть месяцев, живут по 100 лет, их средний рост составляет 180 см. Они превосходят людскую выносливость в 1,5 раза, их кожа может быть бледно-зелёной или серой, а из их нижней челюсти торчат клыки, во всём остальном они мало чем отличаются от людей. Порода ребёнка определяется породой его отца. Высокий орк - потомок прославленных воинов былых времён. Беременность проходит девять месяцев, живут по 150 лет и превосходят людей своей силой в 1,5 раза. Высокие орки имеют чёрную кожу, их средний рост составляет 190 см. Порода ребёнка определяется породой его отца. Избранные орки - орки одарённые магией стихий. Беременность у них проходит девять месяцев, живут до 200 лет, их кожа может светло-зелёная, средний рост - 180 см и превосходят людей в выносливости и силе в 1,5 раза. Избранный орк может родиться только от двух избранных орков.

### Культура:

Орочья культура разница от племени к племени - племена-предатели полностью изменили образ жизни своих предков, племена отступников разбиты на племена, культура которых сильно отличается даже от культуры осколков племени, а лояльные племена почти полностью сохраняют традиции своих предков. Общие черты у всех племён - обучение своих детей (независимо от пола) езде на лошадях или волках, изготовлению простейшего оружия, выпасу скота и, изредка, земледелием.

Предатели, открыто предавшие Морнкотума почитают Аттеа и стремятся уничтожить своих родичей, чтобы те не смели и мыслить о возвращении под гнёт длани Врага. Они предпочитают сидеть на одном месте, где развивают земледелие, хотя и предпочитают скотоводство. Чужаков без оружия орки этих племён приветствуют миром, а тех, кто приходит к ним с оружием, они безжалостно уничтожают. Орки этих племён часто торгуют с караванами и большими городами, они часто задерживаются среди людей и даже работают на них, но всегда возвращаются домой, к родичам ради которых живут. Семья и племя для них превыше всего, это главный общий элемент культуры всех племён-предателей. Воины огня предпочитают проводить множество ритуалов, с огнём - они сжигают тела своих умерших родичей, посвящают им в воины и скрепляют им узы брака. Воины огня редко идёт в открытый бой по своей воле. Прежде всего, они пытаются договориться и снизить количество жертв. Мученики предпочитают наносить на свои тела шрамы(в память о ужасах старых традиций). Шрамы Мучеников могут символизировать великую победу, горе или другое важное событие в жизни орка. Чем больше шрамов, тем опытнее орк. Не смотря на свою традицию, Мученики не приемлют издевательства над телами врагов, нося увечья на своих телах, они обучаются наносить удары точно, чтобы закончить жизнь врага быстрее, но если же увечье было нанесено, то орк обязан избавить свою жертву от мучений, подарив смерть. Мучиники часто лечат раненных, видя в этом искупление грехов предков. Плакальщики всё также рыдают при смертях друзей и родичей, но и жажда крови никуда не исчезла. Плакальщики не смогли полностью излечиться от кровавой жажды. Они насильно сдерживают свои эмоции, чтобы не сорваться в бою и не уничтожить своих врагов со злобным смехом и кровью на губах. Если орк срывается, его отстраняют от боёв, пока тот не сможет подавить свои эмоции, но для некоторых это часто становится полной отставкой.

Отступники, что ушли с поля боя, не примкнув ни к одной из двух сторон, разбились на многие племена. Их культура имеет огромный разброс, но основные свойства они сохранили. Все Стенобои до сих пор считаются мастерами осад, они бережно относятся к своей репутации и не отступают даже если бой обречён. Нет ни одной задачи за которую не взялись бы Стенобои, их стратегии просты и эффективны, они изучают противника во время первых боёв, но никогда не идут назад, давя врага своей мощью. Некоторые Стенобои делают упор на магов, другие на мощь пехоты, а третьи ставят всё на осадные орудия, и все с полна принимают расплату за свои ошибки. Каратели быстро заходят в горд, минуя стражу, они подобны волне - накидываются на врагов и, прорывая их ряды, ломают слабые точки, а вместе с ними и весть строй.

Лояльные племена почитают Морнкотума и сохранили свои традиции - они до сих пор предпочитают уничтожать всех, кто не носит знак Железного легиона. Очистители до сих пор проникают в поселения врагов, маскируясь под орков племён-предателей. Орки убивают важных для поселения людей, взрывают важные для поселения здания. Они легко наводят ужас на людей и входят в уже сломленные города победным маршем. Чернокнижники обращаются к магии буквально во всём, они легко сражают ополчения и штурмуют города открыто, давя своей мощью.

### Породы орков

#### Гоблины

Пещерные орки, называемые в простонародье гоблинами, сильнее всех отличаются от привычного представления орка. Они низкие, бледные и слабые, но не беззащитные. Кто-то считает, что пещерные орки являются прирождёнными ассасинами, но сами они чаще наблюдаются на полях сражений. Гоблины часть отделяются от своих племён, чтобы переселиться в более тёмное место, они живут обособленно, но поддерживают связь с племенем и помогают ми пещерными ресурсами. Пещерные орки умеют бесшумно ходить почти в любой обуви, имеют прекрасный слух и отлично видят в темноте.

#### Степные орки

Самая распространённая парода орков Азенора. Они являются большинством в любом племени и выполняют роль воинов, пастухов и ремесленников. Степные орки служили Морнкотуму в качество основы армии и всегда несли наиболее большие потери. Степные орки достаточно быстро обучаются новым ремёслам, но имеют большие сложности в обучении магией. Лишь малая часть степных орков может стать шаманами, а мировым признанием обзаводятся лишь единицы.

#### Высокие орки

Потомки генералов Железного легиона, они имеют сильный разум, хорошую память и развитое мышление. Чаще всего, высокие орки становятся вождями или старейшинами племени. Среди чёрных родичей иногда можно увидеть белого орка, которые считаются избранниками богов в каждом из племён. Высокие орки считаются опасными противниками как для людей, так и для своих родичей, их сила и их умственные способности позволяют победить врага, превосходящего по опыту.

#### Избранные орки

Орки, прощённые и одарённые магией стихий. Избранные орки встречаются лишь среди предателей, они ведут свои племена к свету Аттеа. Нету орка сильнее и выносливее, чем избранный орк. Магия стихий позволяет им застать врасплох врагов, а природная сила и выносливость даёт им неоспоримое преимущества против воина.