Fraktionen

***\*Work in Progress\****

Mittelreich

* Das Mittelreich ist riesig, es wird zwar vom Kaiser regiert aber bei dieser Aufgabe helfen ihm 3 Fürsten/innen: Namen folgen oder so.
	+ Sie haben jeweils gebiete die sich ungefähr an den grenzen der alten Königreiche orientieren. Für das ehemalige Äthlonische Reich ist nur der Kaiser zuständig.
* Das Mittelreich hat drei stehende Heere. Eine Kaiserliche elitte Armee die nur auf seine befehle hört. Eine Armee der Kirche, diese kann nur vom glaubensführer befehligt werden. Außerdem gibt es noch die allgemeine Armee die sich um die Sicherheit des Landes kümmert. Diese kann von den Fürsten und dem Kaiser befohlen werden.
* Aktuelles: Das Mittelreich steht wirtschaftlich so gut da wie noch nie, nur es gibt einen gewissen Metallmangel. Ansonsten wurde der Kaiser schon lange nicht mehr gesehen. Es besteht weiterhin krieg mit den resten von Rohox der allerdings gerade nicht offen ausgetragen wird (Sozusagen ein kalter Krieg). Das Mittelreich befindet sich außerdem im Krieg mit Sarranien, anfangs konnten sie große Landgewinne verzeichenen doch jetzt stagniert der Konflikt seit 4 Jahren. Außerdem wurden vor kurzer Zeit viele Truppen im Norden zusammen gezogen. Weiterhin gibt es immer noch revolutionäre Splittergruppen die den Kaiser oder die "neue" einheitsreligion bekämpfen.

Nord

* Volk besteht größtenteils aus Menschen (Hauptgruppe weshalb es im allgemeinen als Menschen Königreich gezählt wird), Zwergen, Halborks und Halblingen. Es gibt auch wenige Orks, Goblins und Gnome in ihren reihen. Ganz selten sind Elben.
* Die Nord waren früher nur eine Ansammlung aus kleineren Stämmen
* Es gab viele Kämpfe und streitereien die das Leben in der eh schon schwierigen Region (Kälte, Stürme) nicht einfacher machten
* Irgendwann brach ein besonders großer Konflikt aus, so gut wie alle Stämme führten krieg gegen alle anderen
* Nach einer großen Schlacht zwischen fünf großen Heeren rief ein Halbork Namens Edrion Steinenfurch die Fünf anführer zusammen und hielt die Rede der einigung. Die Genauen Worte sind heut nicht mehr bekannt
* Danach einigten sich alle Stämme der Nord auf einer großen versammlung und nach einiger Zeit wurde das Königreich Nord ausgerufen (vor xy Jahren)
* Königreich nur Offiziel, der König der Nord hat weit weniger zusagen als man denken würde. Zu den Anfangszeiten gab es noch einen Rat aus Stammesführern die mit dem König zusammen alle entscheidungen traffen. Der König hat bei Abstimmungen 5 Stimmen. Die Stammesführer wurde allerdings schnell durch gewählte vertretter ersetzt. Jeder Stamm hat einen vertretter aber auch bestimmte Thematiken haben einen (Wie Minister bei uns). Zusammen sitzen sie in der Hauptstadt im Parlament und verabschieden zusammen mit dem König erlasse und Gesetze. Die Nord werden also eher von ihrem Parlament regiert in dem der König nur sehr viel zu sagen hat. Außerdem vertritt er die Nord nach außen als alleinherscher.
* Die Nord haben ein stehendes Berufheer das für die Sicherheit des Landes sorgt und eine eigene Generalität besitz die auch im Parlament sitzt
* Im Land der Nord sitzt auch die große Magierakademie für Elementarmagie (auch in der Hauptstadt)
* Generell sind die Nord ein Militärisch starkes Volk mit vielen guten Handwerkern. Landwirtschaft ist in ihren gebieten nicht so einfach.
* Beim Kampf gegen den Titan waren die Nord die ersten die sich Aldarbar und Eolin anschlossen und ihnen eine große abordnung für die Schlacht mitgaben.
* Aktuelles: Einer der Stämme der Nord will sich aus dem Königreich lossagen was zu eineigem Politischen trubel sorgt. Außerdem gibt es berichte aus dem Nord-Westen des Landes das lebende Tote gesichtet wurden und Menschen angegriffen haben.

Sarrania

* Volk besteht größtenteils aus Menschen und Halbelfen.
* Sarrania ist ein Kriegerisches Wüstenvolk
* Es entsteht aus den Menschen die aus Uluaki auszogen um die Welt zu erobern. Während die Uluaken keine Ambitionen hatten ihr Reich besonders zu vergrößern setzte sich eine Abenteuerlustige und Kriegerische Minderheit ab und gründete verschiedene kleine Reiche im Westen Uluakis.
* Man hatte dort viel mit Orks, Goblins und der Wildniss zu kämpfen. Die Südlicheren Reiche litten außerdem unter Plünderungen der Itchamurer. Zur Zeit des Blauen Köngreichs herschte im heutigen Sarranien Krieg zwischen den X, Y und Zs. Die Y gewannen und gründeten darauf hin einm neues Reich das sie Akatsch nannten. Doch der erste Akatschische König wurde von einer kleiner Minderheit Eliterer Extremer aus den Adligen Kreisen geputscht und Ermodert. Diese ernannten einen neuen Knönig und benannten das in Sarranien um.

Rohox

* Ist eines der jüngeren Menschenkönigreiche
* Es bot in seinen Ursprungszeiten der großen Ork Invasion zusammen mit den anderen drei Königreichen X, Y und dem Äthlonischen Reich die Stirn
* Lange Zeit erstreckte es sich im Nord osten des heutigen Mittelreiches
* Es bot dem Äthlonischen Reich im krieg der mitte am längsten die Stirn, viel dann aber letzendlich doch. Der König und einige seiner Gefolgleute konnten sich auf die grünen Inseln retten. Diese waren schon immer ein Teil des Königreiches gewesen, nun waren sie das Königreich. Ein nicht enden wollender Flüchtlingsstrom machte aus dem sperrlich besiedelten Eiland schnell eine dicht besiedelte Insel.
* Das Äthlonische Reich versuchte nur einemal eine Invasion der Insel wurde aber schon kurz vor dem Strand vernichtend geschlagen. 50 Jahre später versuchten sie es als Kaiserreich erneut, schaften es diesemal zu landen und wurden auf den Stränden niedergemacht.
* Seit dem besteht Rohox nur noch aus den Grünen Inseln die nach der Schlacht mit dem Kaiserreich "Rohox" genannt wurden
* Vor dem Krieg der mitte war Rohox das Königreich mit den besten Handwerkern gewessen. Sie waren bekannt für ihre Fernkämpfer und Trinkfestigkeit. Ein mischung aus Elben und Zwergen in Menschen gestallt wie man früher sagte.
* Nach dem Krieg der mitte änderte sich allerdings alles. Die bevölkerung bestand nun zu 90% aus geflüchteten, flüchten musste nur der der etwas vor dem Kaiserreich zu befürchten hatte: ehemalige Soldaten, Religiöse und Adlige der alten Reichen. Die Bevölkerung Rohox ist seitdem sehr kriegerisch und fast schon Religiös fanatisch.
* Das leben auf der Insel ist hart. Holz gibt es im überfluss und auch einige Bodenschätze aber gutes Acker- und Weideland ist mangelware. Rohox wurde somit zur Perfektionierung der Seefahrt gezwungen. Es betreibt regen Handel mit anderen Reichen und betriebt viel Fisch und Walfang.
* Die Bevölkerung besteht zum großteil aus Menschen und Halborks (alle anderen Rassen sind nur in kleineren Mengen vertretten). Tieflinge gibt es auch relativ vie seitdem das Mittelreich diese besonders schlecht behandelt.
* Das Reich befindet sich permanent im Krieg obwohl es eigentlich keinen richtigen Krieg führt. Das Mittelreich hat seit dem letzten angriff keinen offenen Angriff mehr gewagt und Rohox fühlte sich nie stark genug für einen Rückeroberungsfeldzug. Wenn sich mal Schiffe der beiden Reiche begegnen ensteht fast immer ein Kampf. Rohox hat zwar weniger Schiffe aber qualitativ bessere.
* Aktuelles: Rohox befindet sich in einem Permanenten Aufrüstungsprozess und ist immer vorbereitet auf Krieg. Dies bestimmte die vergangenheit und jetzt auch die gegenwart. Viel mehr gibt es auch nicht zu berichten.

Itchamur

* Lebt in einer kargen Steppen Landschaft
* Reiter Volk (Ähnlich Mongolen), haben nur eine Feste Stadt und leben ansonsten wie Nomaden
* Die ersten Menschen der Itchamurer waren wahrscheinlich auch ehemalige Uluaken.
* Volk besteht aus Menschen/Orks/Halborks/Tieflinge (<- gelten dort als heilig)/Goblins
* 26 Stämme; 1 Herrin der Stämme (Stammnamen sehen immer folgendermassen aus Itch-xy (z.b. Itch-Aram))
* Herrin der Stämme sehr Jung (mit 17 vor 7 Jahren an die Macht gekommen), musste sich erst beweisen in einigen prüfungen (Prüfungen die ihre Psyche und Physiologie testeten). Wird jetzt immer noch nicht so richtig ernst genommen von manchen Stammesführern
* Itchamur, damals noch das Wilde Land, war füher genauso wie Heute von den Wilden Stämmen die Heute auch noch existieren bevölkert (Bis auf einer, einer der Stämme wurde damals komplett vernichtet Itch-Alsur <- daher kommt auch das namens Schema). Sie bekriegten sich ab und an unter einander und lebten sonst relativ friedlich in dem riesigen Land. Doch eine große abordnung der Dunkelelfen zog aus um die Stämme zu vernichten und das Land in ihre gewalt zu bringen. Sie gewannen viele Schlachten bis einige Stammesführer sich traffen und den Itchar (Herr/Herrin der Stämme) von den Göttern ernennen ließen. Er bekam dann das Kommando über die Truppen aller Stämme und vernichtete die Dunkelelfen Armee, So war der Herr der Stämme geboren. Für ihn wurde auch die einzige Feststehende Hauptstadt errichtet die Itchamur besitzt und dem Land einen Namen gegeben. Das ganze war vor 800 Jahren. [Nach diesem Konflikt hörte man nie wieder etwas von den Dunkelfen in dieser Region der Welt]
* Der nächste Herr der Stämme wurde vor ungefähr 500 Jahren ernannt und seitdem gab es immer einen
* Durch den geminderten rückhalt der neuen Herrin der Stämme gibt es gerade wieder mehr konflikte
* Durch die Wildheit und Naturbelassenheit des Landes ist Volk das Krieghandwerk sehr wichtig. Die grenzen ihres Reiches sind eher fließend und sie teilen sich ihr gebiet auch mit wilden Ork und Goblinstämmen mit denen es auch oft Konflikte gibt. Kurz um, Itchamur ist eigentlich eine von einem Zivilisierten Mischvolk belebte Wildnis.
* Es ist ihnen auch wichtig im Einklang mit der Natur zur leben
* Die beiden wichtigsten Götter für sie sind Crosh (Krieg) und Lurgoth (Natur/Tier) -> Wobei in ihrer Auslegung Crosh auch den aspekt der Gerechtigkeit von Mortae bekommen hat. Ein großer Krieger ist immer Ehrenhaft und Gerecht, wenn ein Stärkerer einen Schwächeren besiegt/beherscht ist das Gerecht weil er ist der Stärkere
* Intrigen gelten zwar als unehrenhaft, Konflikte sollen eigentlich immer offen und am besten mit einer Waffe in einem Zweikampf geregelt werden. Allerdings seitdem "einigkeit" unter den Stämmen besteht und es den Herr der Stämme gibt wird vieles eher heimlich und somit unehrenhaft erledigt.
* Die Itchamur sind eher Jäger und Sammler als Bauern. Feld und Ackerbau ist wird weniger betrieben. Es werden auch mehr sachen aus natürlichen Rohstoffen Hergestellt. Schmiede und Steinmetze sind also eher seltener.
* Es gibt auch kein stehendes Heer, jeder der eine Waffe führen kann ist automatisch im Falle eines Kampfes Soldat für den Stamm oder für das Volk.
* Aktuelle Situation: Momentan ist das Volk der Itchamur uneinig wie noch nie. Durch das wenige vertrauen in die neue Herrin der Stämme gibt es wieder mehr Konflikte zwischen den Stämmen. Ansonsten ist eigentlich alles so gut wie nie, wenige Konflikte mit den Wilden Stämmen der Orks und Goblins, mehr handel mit den anderen Königreichen.

Uluaki

Windner

* Legenden zufolge entstand auf den Salzinseln zu zeiten des blauen Königreiches eine große Piratenkolinie. Immer mehr ausgestossene und Zweifler fanden ihren weg dort hin.
* Volk besteht so gut wie ausschliesslich aus Menschen und Halblingen
* Im Jahre XY gründete die mitterlweile sehr große Personengruppe das Volk der Windner und wählte einen König
* Über die Jahre entwickelte sich aus ihnen ein Funktionierendes kleines Königreich das die Seefahrt zu ihrer Kernkompentenz machte
* Heute sind die Windner Kontinent bekannt da sie besten Matrosen und Kapitäne hervor bringen und die besten Schiffe bauen. Sie übernehmen für viele andere Reiche die Seefahrt und sind für den Großteil des wahrenverkehrs zu Wasser zuständig.
* Sie sind ein sehr engstirniges und hartes Volk, lassen sich wenig gefallen und werden schnell gewalttätig.
* Außerdem sind sie sehr religiös und haben bräuche die sie sehr hoch halten.
* Ihren Insel gitb ihnen was sie zum Leben brauchen. Landwirtschaft ist eher Schwierig und auch Erze für Metalle finden sich wenige. Dafür ist die Insel Stark bewaldet und die Bevölkerung kümmert sich gut um ihn da er die Grundlage für ihre Schiffe ist welche ihnen alles bringen was sie nicht haben.
* Die Windner haben eine eigene Währung die in der Welt nicht sonderlich beliebt ist. Sie nehmen aber auch die allgemeine Währung an.
* Die Windner sind eines der wenigen Königreiche was umfangreiche aufzeichnungen zum blauen Königreich besitzt. Im rest der Welt gilt eben jenes fast schon als Legende und die meisten Leute sind davon überzeugt das es sich nur um eine Geschichte handelt welche von allen erzählt wird. Da sie sich allerdings nicht sonderliche für die Geschichte der Welt interessieren verottet dieses Wissen einfach nur in ihren Archiven.
* Aktuelles: Die Orks setzen wieder vermehrt von Orgiss über weshalb die durchfahrt der Passage wieder gefährlicher ist. Außerdem ist der Kanal von Ard-Akatsch blockiert weil der Krieg zwischen Sarrania und dem Mittelreich dort seit jahren wütet. Diese umnstände machen die Schifffahrt um den Kontinent herum gefährlich und langwierig. Ansonsten interessieren sich die Windner nicht sonderlich für den Rest der Welt solange alle weiterhin ihre dienste nutzen. Sie fühlen sich auf ihrer Insel sehr sicher. Allerdings sind Missionare aus dem Mittelreich auf die Insel gekommen was immer wieder zu unruhen und Konflikten sorgt. Sollte dies so weiter gehen könnten sich die eh schon angespannten beziehungen zwischen den Windnern und dem Mittelreich verschlechtern.

Sinuriel

* Vor 13 Jahren war Sinuriel noch eine ansammelung aus vier kleinen Inselkönigreichen. Die Häuser X, Y, Z und W glichen sich in einer Sache, Sie unterdrückten und beuteten ihr Volk aus wo es nur ging. Die hälfte der Inselbevölkerung waren Sklaven. Die vier Reiche entstanden aus einem das nachdem tot des Königs durch einen Erbstreit in vier Teile zerissen wurde (vor 200 Jahren).
* Vor 19 Jahren zetelten 2 Junge Krieger und liebhaber, X und Y, einen Aufstand an und stürzten im lauf der nächsten 6 Jahre die Vier Könige. Nach ihrem Sieg riefen sie das Reich der Freien Inseln auf was auch oft Sinuriel genannt wird da die größte Stadt und der heutige Regierungssitz so heißt. Das befreite Volk wählte X und Y zu ihren beiden neuen Herschern.
* Seit dem erblüht Sinuriel wieder. Durch die durchmischte bevölkerung in der alle Rassen vertreten sind hat das Volk viele Talente zu bieten. Auf den Inseln gedeiht die Natur sehr gut und es gibt auch einige Bodenschätze. X und Y haben es durch ihre vernünftige Politik und aufbaumaßnahmen schnell geschafft das es ihrem Volk gut geht. Der Rege Seehandel trägt zu ihrem Reichtum bei.
* Die freien Inseln tragen ihren Namen zurecht. Die grundpfeiler ihrer Gesellschaft sind akzeptanz und Hilfsbereitschaft. Jede Rasse ist hier willkommen und vertretten.
* Aktuelles: Das Land befindet sich immer noch im Wiederaufbau. Die Kriegsschäden sind größtenteils behoben, es gilt jetzt den Wohlstand und Komfort der in vielen Regionen herscht auf das gesammte Land zu verteilen. Die beiden Herscher versuchen außerdem einen Regierungsform für die freien Inseln zu erarbeiten, den das Ziel der Revolution war nicht vier Monarchien durch eine neue zu ersetzen. Macht Korrumpiert, momentan sind sie vielleicht wirklich gütige und hilfsbereite Herscher doch das kann sich immer ändern. Die freien Inseln werden außerdem häufig von Piraten oder anderen Plünderern angegriffen. Das liegt an ihrem großen Reichtum und der annahme das sie nach der nicht allzu fernen Revolution Militärisch noch geschwächt sind.

Solithrin

Atroien

* Bevölkerung besteht ausschließlich aus Dunkelelfen
* Als die Elfen von der ersten großen Zwergenarmee vernichtend an den ausläufern der XY Gebirges geschlagen wurden zog eine große Gruppe Dunkelelfen durch das heutige Mittelreich und schlug sich über einen versteckten Pass auf der Nordseite in eben jenes. Sie siedelten sich in Höhlen an und über die nächsten Jahrhunderte schuffen sie Atroien, das einzig bekannte Dunkelelfen Königreich, während um sie herum einer der größten Kriege Ädnirs wütete.
* Es ist nicht viel bekannt über Atroien, genauso wie über den verbleib der anderen Dunkelelfenreiche oder die Dunkelelfen selbst.
* Atroien handelt nur sehr sporadisch mit anderen Völkern und Reichen und lassen nur sehr sehr selten aussenstehende in ihr Reich.
* Ihre grenzen verteidigen sie brutal und ohne gnade
* Die genauen ausmaße ihres Reichs und die anzahl ihrer Bewohner ist unbekannt.
* Dunkelelfen als solche sind starke Krieger und begabte Magier
* Sie halten sich aus den geschenissen der Welt weitestgehend heraus und sind von außen betrachtet nur auf den schutz ihres Volkes fixiert
* Woher die gründer Atroiens kamen ist unbekannt, allerdings gibt es berichte das eine riessige Gruppe Dunkelefen zur passenden Zeit durch Uluaki zog Es ist also wahrscheinlich das sie aus dem Süden kamen
* Aktuelles: Atroien existiert.
	+ Gamemasterstuff:
		- Atroien ist ein, nach Ädnischen massstäben, kleines Königreich. Es ist komplett unterirdisch erbaut. Der Hauptteil befindet sich in den drei hohlen Bergen X, Y und Z. Dort leben die Dunkelefen in riesigen von der Decke bis zum Boden gehenden künstlichen Stalaktieten. Beleuchtet werden ihre Hallen mit magischen Kristallen. All ihre Lebensgrundlagen erhalten sie aus den Höhlen ihres reiches. Mit Tageslichtkristallen und Spiegelschächten konnten sie sogar Höhlen erschaffen in denen gewöhnliche Pflanzen wachsen.
		- Dunkelelfen sind ein eher hinterlistiges Volk. Sie können zwar, wie ihre verwandten, mit all ihrer anmut in offenen Schlachten streiten aber falls sich dies vermeiden lässt attkieren sie lieber aus dem hinterhalt und am besten aus der Ferne. Auch Gift und Fallen schätzen sie sehr.
		- Die Dunkelelfen Atroiens stammen ursprünglich aus den Südlichen Gebirge XYZ. Doch kurz vor einer Katastrophe die ihr Volk dort auslöschte machten sich zwei große Gruppen in verschiedene richtungen auf und flohen aus ihrem alten Reich. Eine davon eben richtung Norden.

Enedlion

Gmaliandor

Lunaris

Hulthren

Knauerheim

* Knauerheim ist die älteste Zwergenstadt und das älteste Zwergenreich auf Ädnir
* Die Bevölkerung besteht aus Zwergen und Gnomen. Zwerge sind der Hauptanteil und auch der wichtigere Teil der bevölkerung. Gnome siedeln sich oft in eigenen vierteln in Zwergen Städten an, sie werden von den Zwergen immer geduldet und manchmal auch geschätzt.
* Es handelt sich hierbei um die Reste des Mittleren Zwergenreichs XYZ das von den Hocheleben eigentlich komplett zerstört worden ist
* Knauerheim war die einzige der Vier riessigen Städte die nach der rückeroberung neu bevölkert und gehalten werden konnte. Die Bevölkerung bestand nur aus ganz wenigenb zursprünglichen bewohnern. Der rest waren neue Siedler aus Hulthren.
* Das Gebirge in dem sich die Stadt befindet wurde nach und nach immer besser befestigt und ausgehöhlt. Flächentechnisch ist Knauerheim den anderen Zwergenreichen unterlegen aber die bevölkerungsdichte ist sehr hoch.
* Die bewohner von Knauerheim sind die Traditionsbewusstesten Zwerge. Engstirnige, gut Schmiede die Magie ablehnen und Felsen lieben. Besonders die ablehnung der herkömmlichen Magie kostete sie im Elbenkrieg den Sieg.
* Knauerheim zeichnet sich durch eine weitere Sache aus. Das Reich ist der Ursprung der überall akzeptieren Währung. Die Münzen aus Knauerheim sind die best geprägt währung und somit nicht leicht zu fälschen, außerdem sind sie die reinsten münzen. Deshalb haben sie sich schon vor langerzeit als Ädnirs allgemein währung durchgesetzt. Knauerheim (die Stadt wird deshalbauch als Münzberg bezeichnet)
* Die Knauerheimer mischen sich nicht sonderlich in die geschicke der anderen Reiche ein. Sie sind vorallem auf der Fortbestand der schoneinmal verlorenen Stadt fixiert. Außerdem verstehen sie sich selbst in einer neutralleren Rolle da sie ja der große Währungslieferant sind.
* Aktuelles:

Valorheim

* Valor ist das jüngste Zwergenreich (Gründung xy)
* Während der Elfenkriege zog eine sehr große Gruppe an Zwergischen flüchtlingen richtung Süden (Man könnte schon fast von einer Völkerwanderung sprechen). Nach Langer Reise und weiteren großen verlusten kamen die flüchtigen im heutigen Valor an und gründeten im dortigen Gebirge die Stadt Valorheim (Benannt nach Onira Valor). Das Volk wuchs nach und nach so das der rest des Gebirges auch noch besiedelt wurde. Ursprünglich bestand die Bevölkerung nur aus Gnomen und Zwergen. Heute leben zumindest in den großen Städten auch immer wenige angehörige der anderen Völker.
* Valor unterscheidet sich sehr von den anderen beiden Zwergen Königreichen. Die Flüchtlinge übernamen nicht alle Traditionen der Zwerge. Nach ihrem Kriegstrauma waren sie erst sehr verschlossen und eigenbrötlerisch (wie Zwerge eben sind). Aber durch ihre Abgeschiedenheit machten sie nur noch gute erfahrungen mit Aussenstehenden die nur zum Handeln in so abgelegene gebiete kamen. So wurden sie irgendwann viel offener als die anderen Zwergenkönigreiche. In so kargen gegenden ist meist das Land der Feind der Bewohner und nicht die anderen Bewohner.
* Der Elfenhass ist in Valor nicht so ausgebrägt wie in den anderen Zwergenreichen. Zwerge und Elfen sind aufgrund ihrer unterschiedlichen Lebensweise noch nie die größten Freunde gewessen. Doch nach den Elbenkriegen hassen sich Zwerge und Elfen (zumindest Hochelfen) regelrecht. Obwohl die Valorischen Zwergedamals von den Elfen vertrieben und vor ihnen geflohen sind hassen sie diese nicht. Anfangs haben sie sich eher vor ihnen gefürchtet. Die Furcht schwand langsam und wurde nicht durch hass sondern von gleichgültigkeit abgelöst.
* Die Region in der Valor liegt ist eine Stürmische, karge, kühle gegend. Der Anbau von Pflanzen ist nicht so einfach, Holz gibt es auch nicht im überfluss. Valor liegt zwischen zwei Gebirgsketten, es gibt oft Stürme die vom Meer aus zwischen ihnen hindurchfegen. Die Städte im Gebirge sind davon weniger betroffen.
* Die Valoren haben die besten Schmiede auf Ädnir. Ihre gebirge sind auch sehr sehr Rohstoffreich.
* Die Valoren sind das einzige Zwergenvolk das eigene Schiffe hat und zur See fährt. Sie sind darin sogar ganz gut, natürlich nicht vergleichbar mit den Windnern. Aus diesem Umstand werden sie auch als Seezwerge bezeichnet.
* Ein geheimniss der Valoren ist das sie als eines der wenigen Völker und als einziges Zwergenvolk frieden mit einigen Drachen geschlossen haben. Zwei dieser Tiere arbeiten sogar in ihren Schmieden.
* Aktuelles: Valor betreibt regen Handel mit den anderen Königreichen. Allerdings wird ihre Nordgrenze von immer mehr Orks angegriffen. Der alte König liegt in sterben und soll von seiner Tochter ersetzt werden was in der bevölkerung nicht so gut angenommen wird. Ansonsten halten sich die Valoren aus allen konflikten heraus und kümmern sich mehr um ihre Region.

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