Хроники Иллюмины, версия 1

МЕСТНОСТЬ. Просторный лес, фрукты, корешки, ручей. Волшебная местность, довольно безопасная и без хищников, закольцовывает посетителей, не давая им сбежать в опасные края.

ПЕРВЫЕ ДВА ПОСЕТИТЕЛЯ. Два человека, мужчина и женщина. Взрослые, бессмертные. Соображают, знают русский, но на слабом уровне, поскольку плохо представляют что такое мир и что в нём делать. Способны голодать, испытывать жажду, хотеть спать, но не стареют и не умирают.

У обоих есть по тульпе-духу, которые хранят в себе магические способности обладателя и мудрость создателей миров. Потомки этих духов растут и формируются вместе с носителями. Можно затульпить нового духа, разделив силу первого. Эти духи молчат по поводу высоких истин и предлагают детям найти свои собственные выводы.

* **ИНДИВИД 1: Заяна (ж)**

Зелёно-голубые глаза, короткие русые волнистые волосы.

ДУХ: Лоана (ж)

Змея-дракониха, повелительница воды, природы, охоты, шторма, земли и неба, судьбы и свободы.

* **ИНДИВИД 2: Амальбуций (м)**

Карие глаза, короткие блондинистые прямые волосы, возможность отрастить длинную бороду.

ДУХ: Грахний (м)

Крот-землеройка, повелитель камня, разума, планет, знаний, темноты и света, власти и надежды.

## Старт

Два больших яйца, по разные стороны лесного участка, одно для девушки, другое для парня. Яйцо девушки зелёно-голубое, парня бежево-коричневое. Они находятся в мягких гнёздах под открытым небом. Рождение происходит на рассвете, когда ещё сумерки, и солнца не видно, но синий свет уже распространился повсюду. Духи окружают детей, посылая позитивные эмоции и называя имена себя и ребёнка.

## Заяна Лоана

Зая слегка галлюцинирует под Kelly Bailey - Triage At Dawn. Небо красиво переливается сумеречными оттенками, дракониха с её кобровской острой короной тоже супер. Зая очухивается и оглядывается, не способная пока ещё сформулировать по-русски вопрос где она.

## Амальбуций Грахний

Грахний сам по себе психоделичен, Mob Psycho 100 - Mob jorei. Амалю ещё сложнее сообразить что происходит из-за этого, он почти что под кайфом.

* ГРАХ: Нам нужно двигаться. Совсем скоро тебе захочется есть, пить. Это тебя не убьёт, но обездвижит.
* АМАЛ: Кто ты?..
* ГРАХ: Я твой хранитель и друг, Грахний. Я дух, который будет с тобой до самой твоей смерти. Приятно познакомиться.
* АМАЛ: А я… Я человек. Я… Хех… Я не знаю, кто я.
* ГРАХ: Тебе ещё только предстоит это понять. А сейчас, нам нужно подготовиться, пока не поздно. Время дорого.

Амаль учится ходить, падает. Грах пытается ему помочь, поддерживая мордочкой.

* АМАЛ: А почему ты не принесёшь… ну, вещи? Фрукты?
* ГРАХ: Тогда это ничему не научит тебя. А это мой важнейший приоритет.
* АМАЛ: А, ясно. Ведёшь себя сварливо. \*типа пошутил, топает\*
* ГРАХ: Что значит сварливо?! Я пытаюсь защищать тебя! \*ворчит про то, что Амалю ещё только предстоит понять ценность мудрости\*

Мужик с тупым взглядом осматривается, впервые видя лес, его сейчас всё отвлекает. Грах подгоняет его к цели, Амаль находит ягодки и фруктики и тащит их обратно к яйцу.

## Заяна Лоана

Заяна ведёт себя тоже ребячески, но и её подгоняют собирать дары природы и ещё напирают на уважение природного цикла. Зая с бОльшим энтузиазмом воспринимает окружающую среду и хочет всё полапать просто так, а также рвётся пойти против нравоучений драконихи и получает за это выговор, но всё равно улыбается. С запасами разобрались, Заю оставляют на саму себя, но отучают лазить по деревьям – упадёт, а та всё равно хочет. Благо ядовитого нет, но есть крапива иногда. Тащит всякие разные травки, палки и камешки к яйцу.

## Амальбуций Грахний

Амаль хочет думать, он не хочет бегать и исследовать. Рассматривает небо, яйцо, фрукты, трогает их, фрукт даже начал жевать. Дух решает отвять, поскольку вторая бессмертная уже занялась поиском извне. Амалю кажется, что фрукт в его руке распадается, но в реальности этого нет. Впервые показывается солнце из-за облаков, отдавая лучами на ладонь. Амалю нравится этот шар, хотя не нравится, что он слепит.

## Оба

Весь день проводят, исследуя своё окружение, но не сталкиваясь. В разные времена посещают ручей. Заяна экспериментирует с тем, чтобы жрать сразу несколько разных продуктов.

Попытка сменить таймлапс. Они встречаются и видят духов друг друга, потому что это первородные духи. Общаются, Заяна тащит к себе и показывает щтюки. Амалю нравится её общество, няшнее кротьего. Но оба довольно безответственные. Отлынивают, общаются, таскают штуки преимущественно к дому Заяны, а дом Амаля остаётся одинёшенькой. Спят вместе, всё делают вместе.

Заяна впервые видит труп животного, ужасается сначала, а затем разбирается с тем, что осталось, ей нравится, но не нравится, почему внутренности красные, мокрые, склизкие и пачкучие. Ей нравится, что живое хрупкое, что оно не просто существует, но его и можно разрушить, как и можно создать. Ей тут же хочется забрать частички животного себе по отдельности, мясо пробует есть.

Выходит так, что хозяйственные роли обоих слегка перевёрнутые: Амаль любит быть дома и ворочаться с тем, что уже есть, а Заяна добытчица. Амаль подаёт ей идею, что если умерло одно животное, то можно убивать и остальных, если ей нужны детали. Зая стопорится, потому что считает, что найти подобный способ сложновато.

Разговоры о сиськах и письках. Не стесняются хд Амалю нравятся сиси Заи, а Зая хочет найти хую применение, а то странно, что способы ссать различаются, да ещё и яйцы есть. Гипотеза, что чтобы стрелять ссаньём дальше хд Духи молчат, потому что этим двоим узнавать, что такое детей создавать, рановато. У Амаля как-то возник стояк, Зая назвала его вкусным и похожим на яблоко. Амаль, однако, забоялся, что желание хуя для касаний может быть важным и опасным, потому что выглядит весьма особенно в том смысле, что прикреплено к телу, отличается от заиного и с яйками. Зая согласилась.

Духи сказали им, что хуй принесёт огромное зло, которое дети пока ещё не готовы трансформировать в добро. Избежать зла можно если не совать в аналогичное место на теле, но дырку, у женщины. Можно в жопу или в рот, но будет другое зло, поменьше. Если они слишком захотят завести детей, их разгонят. Зая хочет зла как что-то необычное, Амаль отказывается быть использованным в таком духе, он хочет сохранять позитивный баланс. Духи объясняют, собственно, что подобный случай приведёт к взращению ребёнка, но это потребует огромного количества ресурсов, и нужно построить дом и многому ещё научиться. Амалю нравится этот бизнес-план, наконец-то видит цель в жизни. Зае не нравится ответственность, она хочет бродить в лесах и изучать их. Амаль мило говорит, что если она считает природу своим домом, то нет никаких причин забирать у неё этот дом, но зато будет и второй для неё. Зае это весьма понравилось.

Рождение детей и создание городов – высшая цель. Амалю нравится, Зае нет, ей хочется поближе к природе и без всяких целей. Амаль говорит, что может и сам, и что похоже, тело Заи будет использоваться лишь недолго. Зая хорохорится, что даст Амалю тогда когда тот выстроит для детей впечатляющее место.

Зая красит обоих кровью как племенными знаками, ей нравится использовать шкуры как одежду, но получается только большие из них, и то не очень. Зая также научилась делать огонь, способный менять вещи. Как нож используется кусок очень крепкой и островатой скорлупы яйца, или же кости. Зая попыталась приручить буйвола, но тот куда-то ушёл.

Амаль допирает до плетения (корзины для начала) и пытается допереть до того, как делать из больших веток здания. Создаёт сколько может хранилищ для их добра. Когда холодно, жмутся друг к другу и к огню. Амаль называет грудь Заи "flappies" ["хлопки"] хд Зая пытается использовать копья и охотиться на мясо и рыбу, затем жарить. Притаскивают поваленное дерево, Амаль забирает ветки, а ствол остаётся как седушка.

Со временем духи начинают тренировку магии у обоих, чтобы лучше чувствовать и понимать природу. Зая начинает путешествовать всё дальше, находя горные обрывы и таская туда и Амаля.

## Комментарий

Слишком много деталей, и всего лишь две личности, а прогресс неандертальский.

Идея: создать игромеханики, дерево технологий, крафтинг, карту.

* Название местности: Сумеречный Холм.

Огромное количество полезной растительности, безопасные животные.

Двое устраиваются рядом с озером по сторону мыса, на берегу. Свежую воду можно брать у источника, грязить воду совсем можно у утока, в самом озере можно купаться.

* ВОДА: проточная, ручей.
* ЕДА: ягоды, фрукты, корешки, травы, мелкие животные, рыба.
* КАМЕНЬ: мелкие осколки, галька, кости, речной песок, глина.
* ДЕРЕВО: ветки, кора, при большом усердии брёвна.
* КРАСКА: кровь, сок ягод.
* ТКАНЬ: кожа мелких животных, большие листья.
* НИТИ: трава, кишки мелких животных.
* ПРОЧЕЕ: чешуя, органы мелких животных, перья, скорлупа первичных яиц, почва.

* КРАФТИНГ: костёр, глиняные и каменные тарелки (вода, еда, почва с растениями, кровь), выпрямленное в щиток кольцо коры (покрытие, дверца), крытая ветками постель, крытое ветками хранилище, заострённые камни, колья, диадема (дерево, перья, кости).

**Заяна:** исследует местность, собирательствует, охотится, готовит, рисует (на скорлупе), музычит (на скорлупе).

Магия: высокие параметры физиологии.

**Амальбуций:** земледельствует, крафтит, строит, реорганизует, осмысляет.

Магия: высокое познание возможностей вещей (быстрое развитие технологий).

## Дети

Спустя два года рождается первый ребёнок. Поскольку прогресс двигается очень медленно, бессмертные решили наплодить детей, предварительно собрав еды для родителей и соломы как подгузников. Если задать имена заранее, то это простимулирует появление духа, но может задать ему неправильное направление, то есть запутает духа в своих способностях.

* **ИНДИВИД 3: Вуляви (ж)**

("Звёзды") Блондинистые длинные волнистые волосы, янтарные глаза.

ДУХ: Савиенца (ж)

("Искусство") Рыжая солнечная рысь, голубые глаза, постоянно безумно улыбается.

Вуляви: сновидствует, дегустирует приготовленное, медитирует (советует), немного помогает по социальным делам, изредка сотворяет чудо, ищет необычное, музицирует.

Магия: редкие маленькие капризы без ограничений.

Вуляви не оправдала надежд родителей, что она будет помощницей. Она любит спать, видеть сны, хорошо кушать. Когда появились сиблинги, она их чуть не задушила, потому что ревновала, но Лоана оттащила её, и ей проявили спирита, который успокоил её тревоги. Вуляви захотела быть бессмертной, как родители, и шкодить, стала ездить на Савиенце. Превратила лес вокруг лагеря в фиолетовый, поскольку ей это понравилось, а Заяна поддержала идею, тем самым Сумеречный Холм ещё больше оправдал своё название.

Когда Вуляви стало примерно 3 года, родились двойняшки – девочка и мальчик. Вуляви окрасила мир в фиолетовый цвет когда ей было 5, значит детям было 2. Детей называют перекрёстно, и из-за этого и духи тоже гендера, не принадлежащего носителю.

* **ИНДИВИД 4: Фуруцо (ж)**

("камень") Русые слегка волнистые волосы (темнее, чем у матери), серо-зелёные глаза.

ДУХ: Джабстан (м)

("крафтинг") Туманно-каменная жаба, расплывчатые тёмно-желтоватые глаза.

Фуруцо: крафтит, строит, комбинирует элементы, экспериментирует с водой и физиологией.

Магия: алхимия, изменение свойств предметов и химических реакций.

* **ИНДИВИД 5: Кваки (м)**

("зуб") Блондинистые слегка волнистые волосы (темнее, чем у отца), каре-голубые глаза.

ДУХ: Остера (ж)

("травяное растение") Водяно-песочная субстанция без видимого лица, с шелестящим голосом и склонностью к обнимашкам.

Кваки: поставщик слёзной соли и душевного тепла, земледелец плодов (без убийства растения), приручитель животных (собиратель, разводчик).

Магия: гипнотическое тепло и успокоение.

Основной упор семья делает на то, чтобы увеличивать хранилища своей еды, в том числе потому что это нужно детям. Амаль создаёт сосуды и хранилища для них, пытается увеличивать и выращивать огород. Заяна собирательствует и охотится, как и обычно. Дети слегка подцепляют какие-то бяки, из-за чего родители пытаются найти способы на эти бяки как-то реагировать.

Фуруцо показывает себя вдумчивой, спокойной, но при этом активной и усердной. Она охотно идёт по стопам отца, учится и помогает. Ей особо нравятся прикосновения и физиология. Она умудрилась разбить себе верхние молочные зубы, упав головой о камень, естественно рыдала. Нравится комбинировать воду с прочими элементами. Посягает на волосы Вуляви, чтобы из них что-то крафтить, та весьма недовольна. Фуруцо не дружит с земледелием, поскольку хочет вырвать даже молодые растения и сделать из них что-нибудь.

Кваки весьма меланхоличен и рыдает от наблюдения чужой смерти. Его слёзы солёные и используются в готовке. Вуляви, старшая сестра, порой приходит побыть с ним и поэмпатизировать, иногда показывает вещи, которые считает интересными. Кваки весьма добр и относится к семье тепло, любит гладить и мягкие поверхности. Ему нравится быть на природе и среди растений, но он не любит, когда убивают что угодно живое, хотя и не любит паразитических насекомых, хотя и не особо рад, что ему приходится их убивать. Нравится ухаживать за чем угодно, пока оно растёт, но не любит, когда то, за чем он ухаживает, убито ради каких-то целей. По этой причине выращивает только плоды, поскольку это те элементы, которые растение готово отдать. Из-за своей любви к ухаживанию приручает диких животных, поднося им еду, даже если эта еда была "убита". Не вегетерианец, ест что угодно, что и может разрыдаться при этом. Вуляви нравится обнимать брата, видимо пейринг намечается.

Общий год: 9, Вуляви: 7, Фуруцо и Кваки: 4. Лагерь немного разросся по берегу озера, появились ещё заначки в разных местах, больше мест для крафтинга, хранилищ, огородов, зон приручения. Лесной берег озера так и остался фиолетовым. Семейка всё больше изучает местность, стоит нарисовать новую карту. А пока они решили наплодить ещё существ. На этот раз два мальчика, полноценные близнецы.

* **ИНДИВИД 6: Шана (м)**

("сила") Русые прямые волосы, серые глаза.

ДУХ: Гдани (ж/м)

("прочность")

* **ИНДИВИД 7: Дистанце (м)**

("скорость") Русые прямые волосы, серые глаза.

ДУХ: Дьюгабудаби (ж/м)

("острый лист")

По поводу названия Тарса. Это относится к высокотехнологичному искусственному измерению с довольно странными свойствами. Однако подобные свойства в будущем вполне реальны в данной вселенной, да и подход с процедурной генеалогией и характерами схожий. Сходством также является упор на поиск занятий и взаимодействие с объектами, которые появляются самостоятельно как важный приоритет в процессе симуляции личностей.

* Строительство, объекты
	+ Древо технологий
	+ Крафтинг
	+ Карта
* Ресурсы
* Потребности

Тарс в данный момент (9-й земной год, 12-й тарсианский) находится в каменном веке, в странной смеси периодов палеолита, мезолита и неолита. Дальнейшее исследование земных периодов поможет более гармоничному протечению постижения технологий. Вместе с тем, симуляция Тарса не обязана быть максимально реалистичной. Основной приоритет – набрать количество людей и разрастись поселениями в расстоянии. Это сильно поможет продуктивности тарсианской маленькой человеческой расы. Это увеличит также потенциал необычных событий, которые не обязаны, однако, случаться. Основная цель симуляции – медленное, свободное, контролируемое исследование событий, поэтому определённое упрощение обязано быть произведено.

Лагерь находится в середине острова, 13;13 из (24);(25). С каждого конца морского берега видно бескрайнее море. Путь от края до края острова может занять пару дней – это пару часов прямой ходьбы плюс отдых и перебирание через препятствия. То, что это небольшой остров, объясняет, почему мало хищников и опасностей – им неоткуда появиться. Однако стоит быть поаккуратнее с охотой – слишком много усилий могут заставить популяцию животных на острове вымереть. Очень важно напереть на рыбалку, особенно морскую, поскольку рыба – постоянный приточный ресурс, и рыбу ловить быстрее и легче, чем выращивать или искать еду.

Увеличивается ловля речной рыбы. Шалаши углубляются в землю, что делает постройку стен куда более простым занятием. Используется безушковая игла для сшивания шкурок. Появляется первобытное нижнее бельё, чтобы сгладить видок, а висячее обуздать. Не то, чтобы они стесняются, но эротика их отвлекает, а сиси и хуй мешают деятельности из-за свойства болтаться. Ура, появилось объяснённое сокрытие наготы! Хотя социально необходимая нагота тоже интересна, но пока что нет повода. Продолжение кулинарных экспериментов, вытачивания примитивных орудий и укрепления огорода.

Уже нужно искусство: украшения, фигурки, рисунки, календарь. Деревянные браслетики, бусы из ракушек, скролупы орехов, кости, перьев подойдут под украшения. Можно пришивать большие и длинные листья к одежде ради красоты. Фигурки животных, в особенности олени, буйволы и кабаны, на которых самая опасная в смысле угрозы вымирания животных охота, но которые очень много мяса и шкуры. Фигурки, изображающие людей (Заяна, дети – Амаль считается семьёй не таким интересным образом) и духов (в особенности Лоана и Грахний, кобро-дракониха и крото-землеройка), композит владельца и духа. Рисунки на костяных инструментах, на крупных каменных плитах, на внутренней стороне коры (это особенно интересная поверхность, потому что при выпрямлении очень обширная, и на неё хорошо ложатся как скребки, так и краска). Амаль активно использует кору как писчую поверхность. Даже попробовал изобразить ночное небо, используя сажу как чёрную краску. Звёздное небо весьма красиво.

Заяна продолжает исследовать местность, благо карта острова проработана и нет никаких рисков обнаружения чего-то совершенно нового. Ей приходится соображать как ориентироваться, привыкать к местам, порой ночует далеко от лагеря, иногда заблуждается. Заимствует у Амаля кору в кожаном мешке, чиркает себе ориентиры. Также обладает не особо хорошей памятью и на рецепты, пытается обрисовать их на коре тоже, символически помечая ингредиенты и способ воздействия. Записью рецептов занимается и Амаль, только в области крафтинга. Они совершенно не умеют писать, поэтому всё обрисовано картинками. У каждого жителя семьи есть какой-то свой символ. У Заяны огонь, у Амаля камень, у Вуляви кошачья мордочка её духа, у Фуруцо ягода (которые она давит, получая краску), у Кваки мордочка мышки (с которыми он весьма дружен), у мальчишек-близнецов нет пока ничего. У самого лагеря изображение домиков и огня. Заяне нравится рисовать только на сакральной скорлупе, потому что у неё приятная поверхность для обмазывания пальцами. Ну и ещё на коже, она любит макияж.

Амаль плетёт из соломы корзины, ковры, подстилки, створки. Несколько особо больших подстилок совместно с воткнутыми в землю палками дают вместе неплохой столик – до стула не дотягивают. Растительные нити также при особом усердии могут быть использованы и как одежда – шляпки из твёрдости разной вариации, накидки из более мягких соломинок. Кстати сказать, у Заяны совершенно нет месячных, у неё очень сильный организм, которому не нужно выбрасывать лишние ткани. Потеря крови и вообще слабость были бы для неё серьёзными недостатками, которые ещё и расстраивают.

У Заяны просыпается охотническая магия, она превращается в хищника, когда гонится за дичью. Амаль больше власти имеет над камнем, и тот стачивается именно так, как хочется, и огонь делается весьма запросто. Он также чует, где камень, который ему нужен, что по форме, что по материалу.

Заяне нравится музицировать и подтанцовывать, используя поверхности как барабаны. Она использует кожу для создания самодельного инструмента, отличающегося от сакральной скорлупы. Подпевает какую-то весёлую несурядицу. Создала себе обряд вечеринки, подчёркивающей хорошие события, втягивая так и всю семью, поднимая им этим настрой. В этот обряд она развешивает гирлянды вокруг, символизирующие плодородие и пришедшую удачу, собственно. Радует, что это не предшествующее поведение, а последующее, то есть, нет никакой слепой веры в чью-то милость, поскольку хорошее событие уже привалило. Хотя с какой-то стороны, надежда это очень важная вещь в моменты полнейшего отчаяния.

Нет приручения собак, потому что нет собачьих. Нет алкоголя и курения, но есть галлюциногенные грибы. Есть орехи (множество разновидностей), насекомые (белок, есть крупные неопасные жуки), олива (офигенный кислый вкус). Кирпичей, каменных построек и простейших механизмов нет, потому что нужно много человекоединиц. Очаг переносится внутрь землянки, что защищает от дождя. Мягкие деревянные жгуты – хорошая крепкая нить. Растительный клей очень в спросе. Духовые инструменты как для музыки, так и для дротиков не в спросе вообще. Заяне интересно охотиться в группе, единственный более-менее подходящий кандидат – это Фуруцо, поскольку она любитель физиологического ресурса. Заяна использует охоту на крупных животных как способ празднования, поскольку это весело и много ресурсов. Чтобы поддерживать баланс мира, она предпочтительно охотится на мелочь, рыбачит и собирательствует. Среди мелкой дичи – кролики. Поскольку путь до моря занимает огромное количество времени, Заяну не интересуют лодки пока что.

На морском берегу водятся игуаны, которые кушоют водоросли с камней. Водятся косули, лисы (самые крупные хищники, которые охотятся только на мелкую дичь), совы (будущие почтовые птицы и помощники в охоте), эму (яйца, мясо, дешёвые перья для письма), летучие мыши, альпаки (вместо овец, шерсть, которая легче овечьей). Домашние лисы и куницы могут быть вместо собак, помогать в охоте на грызунов, коих огромное количество. Приручённые олени могут быть живым велосипедом. Буйволицы, вместо коров, полностью окрашеные в чёрный, могут быть источником молока. Пока что Кваки недостаточно скиллован, чтобы приручать средних и больших животных.

Заяна постоянно носит довольно много чего домой, поэтому ей нужно много сумок-карманов, и она обвешивается поясами, носит примитивный рюкзак. Когда рождаются дети, и требуется постоянное грудное кормление Заяны, то вместо неё собирательствует Амаль.

## Пересказ

Я раньше уже пыталась создавать тульпоидское сообщество, со смертными мирами, и первичный мир назывался тоже Тарс.

Я завела новый проект - создаю с нуля общество на острове. Новая планета. Два бессмертных родителя и у них уже 5 детей, лел. 0, 2, 6 и 12 - это тарсианские годы. 12 тарсианских это 9 земных лет. Первое имя это личное имя, второе имя это имя личного духа/спирита, который как тульпа, но всё же видимая. Этот дух не как деймон, а скорее как занпакто, поскольку воплощает собой личную магию индивида.

Вода рек не всегда утекает в море. Центральная река изолирована от остальной жидкости на острове, потому что это ручей мелкий. Там громадных рек как Москва-река и рядом нет. 35 м это условность. Да и, у реки главное глубина. Ручей неглубокий. История создаётся вот сейчас, с нуля. Верят философии своих духов, в общем-то. Делают много чего, в основном добывают пищу и крафтят. Пока их магия развилась весьма слабо.

Заянино любимое занятие - охота, но также она собирательствует, рыбачит и просто изучает остров, а ещё обожает готовить. Амаль сидит дома, крафтит, ухаживает за огородом. Вуляви маленькая ленивая писька. Фуруцо помогает что отцу, что матери, любящая копаться в физиологии мелкой дичи и алхимичить. Кваки рыдает от чужой смерти (всем похуй на грызунов, а он рыдает) и приручает животных, а ещё помогает выращивать плодоносные растения. Самые мелкие двое ещё только родились.

Короче тот лес фиолетовый. Это сделала ленивица Вуляви, которая сделала хоть что-то помимо хорошего сна и хорошего обеда. Она самый мощный маг из семейки пока что, но самый непредсказуемый и ленивый.

Основная цель семейки сейчас - наплодить людей и растаскаться по острову. Делать всё в одиночку трудно, а порой и невозможно. Железо и стекло – буржуйство. Камень инструмент настоящих мужиков.

Я планирую посещения тульпами, но пока рано. Слишком мало людей, слишком много свидетелей. Ещё станут передавать из поколения в поколение как важную историю, бррр.

Я так понимаю, это тот момент в экологии, когда травоядные повымирали из-за недостатка пищи, и растения обрадовались и покрыли поверхность острова.

А ещё они уже вовсю пытаются писать. Заяна использует кулинарные рецепты и географические карты, Амаль рецепты крафтинга, счёт, просто рисует.