Akcje Pozaprzygodowe (1.0)

###  Styl życia

Styl życia postaci opisuje mniej więcej poziom życia postaci, czy postać posiada służbę, czy stołuje się w bogatych restauracjach itp. Wyznacza on na jakie wydatki postać może sobie pozwolić co zmienia jak postać jest postrzegana w społeczeństwie.

Każda postać spełniająca tydzień w Dolinie musi mieć przypisany do tego tygodnia jakiś styl życia który zmienia jakie dostępne są dla niej akcja.

Również każda postać musi co tydzień zapłacić koszt utrzymania dla jej wybranego stylu życia. W przypadku gdy postać nie posiada stałego miejsca zamieszkania i wynajmuje pokoje koszt utrzymania podwaja się.

### Poziomy akcji

Akcje pozaprzygodowe podzielone są na poziomy na podstawie ich trudności. Aby postać mogła wykonać akcję musi ona spełniać wymagania:

* Bonus biegłości postaci musi wynosić tyle samo lub więcej niż poziom akcji którą chce wykonać
* Styl życia postaci musi być na tym samym lub wyższym poziomie

### Grupy testów

Niektóre akcje pozaprzygodowe wymagają od graczy rzucenia testu.

* Wybiera się z grupy sześciu umiejętności przypisanych do tej czynności tyle umiejętności ile wynosi poziom akcji.
* Na wybrane umiejętności gracz musi wykonać testy o poziomie trudności wynoszącym pięciokrotność poziomu akcji.
* Gracz wykorzystując 1 punkt DT może wykonać maksymalnie ilość rzutów równą jego bonusowi biegłości

Np. na akcję o poziomie trudności niezwykłym (3), gracz musi wykonać trzy rzuty o poziomie trudności 15. Gracz o bonusie biegłości +3 może je wykonać za pomocą 1 punktu DT.

* Jeśli któryś z rzutów się nie powiedzie to mogą zostać wyciągnięte konsekwencje ze względu na akcję którą próbował wykonać.
* Nieudane rzuty można poprawiać zachowując zasadę maksymalnej ilości rzutów za 1 punkt DT.

## Rzemiosło - system tworzenia przedmiotów

System tworzenia własnych lub powielania przedmiotów. Za długi opis sprawił że ma własną stronę (lub więcej).

## Przygotowywanie się

Postać która ma zamiar podjąć jakieś trudne wyzwanie może spędzić czas aby spróbować lepiej się do niego przygotować. Wszystkie premie z przygotowywania się działają tylko na pierwszą akcję pozaprzygodową wykonaną po przygotowywaniu się.

* Po pierwszym tygodniu przygotowywania się gracz ma możliwość darmowego przerzutu jednej kostki.
* Po drugim tygodniu gracz ma dodatkowo korzyść na wszystkie rzuty.

## Zdobywanie pieniędzy

Poszukiwacze przygód najwięcej pieniędzy zdobywają podczas swoich wypraw, ale zdarzają się również tacy którym nie udawało się ostatnio i muszą jednak zarobić trochę pieniędzy w inny sposób.

* Zdobywanie pieniędzy kosztuje 1 punkt DT
* Ilość maksymalnych zarabianych pieniędzy jest zależna od bonusu biegłości postaci

### Praca zarobkowa

Postacie posiadające kwalifikacje aby np. tworzyć magiczne przedmioty czy mikstury mogą wykorzystać tę wiedzę aby wynająć swoje umiejętności w istniejącym już sklepie bądź otworzyć własny warsztat i wykonywać pracę za zlecenia.

### Występy publiczne

Aktorzy, hazardziści, cyrkowcy i tym podobne inne zawody są trochę bardziej niestabilne ekonomicznie niż praca zarobkowa i ich możliwe zarobki odzwierciedlają tą niestabilność.

## Trening

Nie wszyscy przejmują się pieniędzmi, dla niektórych doskonalenie swoich umiejętności jest najważniejszym celem.

* Trening kosztuje 1 punkt DT
* Ilość maksymalnych zarabianych punktów doświadczenia jest zależna od poziomu postaci
* Podczas każdego treningu postać rzuca jedną kostką stu ścienną za każdy poziom postaci

### Zdobywanie nowych poziomów

Zdobywanie poziomów jest czasochłonne i kosztowne, i z kolejnymi poziomami tylko to się zwiększa.

 +3
 +4
 +5
 +6

## Nauka

### Narzędzia i języki

Mając wystarczająco wolnego czasu i pomoc wykwalifikowanego nauczyciela można nauczyć się obsługi konkretnego narzędzia lub nowego języka.

Głównym atrybutem nauki jest inteligencja (INT), i wszystkie koszty nauki są zmniejszone o jej modyfikator.

* Nauka każdego nowego języka lub narzędzia kosztuje 10 punktów DT.
* Nauka biegłości w nowej umiejętności kosztuje 4 DT za każdą umiejętność w której postać jest biegła.

## Tresura

Czasami natura sama podaje nam pomocną łapę, postacie które chcą polegać na zwierzęcych towarzyszach mogą próbować łapać i tresować zwierzęta.

Główną umiejętnością tresury jest Animal Handling (WIS), i wszystkie koszty tresury są zmniejszone o jej wynik.

### Udomowienie

Zwierzęta które nie są udomowione mają nawyk uciekania przy pierwszej możliwej okazji.

* Niektóre zwierzęta takie jak konie, psy czy koty łatwiej udomowić, ich szkolenie kosztuje 10 punktów DT.
* Zwierzęta bojowe i mniej przystosowane do pracy z człowiekiem jak wilki czy niedźwiedzie trudniej udomowić i ich tresura kosztuje 20 punktów DT

### Tresura

Można nauczyć zwierzęta aby wykonywały proste czynności bądź rozwinąć ich biegłość w jakiejś dziedzinie. Lista biegłości dostępnych dla zwierząt to: SURVIVAL, STEALTH, PERFORMANCE, PERCEPTION, INTIMIDATION, ATHLETICS, ACROBATICS.

* Nauka nowej umiejętności kosztuje 4 punkty DT za każdą umiejętność już posiadaną przez zwierzę.

### Tresura bojowa

Nawet udomowione zwierzęta jeśli nie były wytrenowane do walki są w niej bezużyteczne i będą tylko uciekały oraz broniły same siebie.

* Tresura bojowa zwierzęcia to trudne zadanie i wymaga rzutu na grupę testów Tresury Bojowej o trudności zależnej od poziomu wyzwania zwierzęcia (Challenge Rating)

 DEX ST
 Nature
 Survival
 Animal Handling
 Animal Handling

## Badania

Postać chcąca przeprowadzić badania na jakiś temat musi wykonać rzut na grupę testów

 Religion lub Arcana
 Investigation
 Insight
 Deception lub Persuasion
 Con Saving Throw

## Pozyskiwanie przedmiotów

Pozyskiwanie przedmiotów w dziczy jest dosyć niebezpieczne ale jeśli ktoś wie co robi może się okazać ekstremalnie opłacalne. Za każdym razem gdy ktoś próbuje pozyskać jakiś przedmiot z dziczy musi wykonać rzut na grupę testów o poziomie trudności równym poziomowi przedmiotu który chce pozyskać. Poziom niebezpieczeństwa w lokalizacji którą postać chce odwiedzić też może mieć wpływ na wynik rzutu oraz na konsekwencje porażki.

 Athletics lub Stealth
 Nature
 Perception
 Survival
 CON ST

Jeśli chcemy kupić magiczny przedmiot możemy poświęcić czas aby poszukać go na targu. Jednak jeśli przedmiot który nas interesuje jest o co najmniej Rzadki wtedy aby odnaleźć i przekonać kogoś do jego sprzedaży musimy wykonać rzut na grupę testów o poziomie trudności równej poziomowi przedmiotu.

## Akcje socjalne

W budowie

 Deception / Performance
 Intimidation
 Insight
 Investigation
 CHA ST