Сессия 10

Кот и Шиньон переправляют а Соединенные Канадо-Американские штаты господина Халида - арабского техноманта и просто отличного парня. Кибервоин Аллаха оказывается во враждебном заснеженном Land of Opportunity  с минимумом наличности и одним единственным контактом - Барой Масутой, которому сразу же и звонит. В процессе разговора выясняется, что Халид не прочь побегать. Масута предлагает Халиду временно перекантоваться в помещении, предоставленном бегущим доктором Тейтом в качестве плата за работу, и обещает сообщить, как появится работенка.

По договоренности, подъехав к зданию бывшего тейтовского склада, Халид должен был позвонить Масуте, и тот прислал бы файл, открывающий магнитный замок на двери. Но  Халид, видимо, решает заработать очков ~~овервотча~~ в глазах новых знакомых и пытается хакнуть маглок. Неверная команда, сбой в алгоритме обхода защиты - и вот Масуте уже приходит уведомление о том, что замок ломают. А дальше матричная дуэль, в результате которой деккеру почти сжигают деку, а техномант отключается от перегрузки мозгов. Приходит в себя Халид  от того, что его шмонает какой-то СиЗет-овский бич. Шуганув деклассированного мародера предупредительным выстрелом из пистолета, техномансер звонит деккеру, чтобы наконец получить файл для открывания замка. Масута принимает вызов и после короткого разговора понимает, с *кем* же он час назад воевал в Матрице, после чего сразу кладет трубку и звонит в лоунстаровским БОЖам, сообщая координаты Халида. Добро пожаловать в тени, omae, епта!

Лоунстаровцы как всегда некомпетентны и вместо грозы всех киберпреступников demiGOD-ов высылают каких-то желторотых новичков, от которых Халиду удается уйти, вогнав перед этим их машину в стену склада.

Тем временем ОД обращает внимание на то, что с его сестрой явно что-то не так. Впрочем, у него и своих проблем хватает, особенно после того, как Масута сообщил ему о том, что ордынская ведьма идет по следу и теперь знает, где ОД живет. Сара Сильверлив вне доступа, свалку Сирха закрыли на замок и обтянули мономолекулярной проволокой. Податься некуда. Решая не искушать судьбу, адепт находит через Чувака скват рядом с Кермак Бласт Поинтом, где не сильно фонит и есть естественная защита от магии, куда и перебирается.

Из даунтайма команду выводит звонок Лотана с предложением работы. Бегущие, включая Халида, который по итогам был признан семи-трустворси, требующим надзора, но все же пригодным для работы, встречаются в Пабе Миллера, а точнее в Мудрейшем Тролле - магазине талисмонгера на -1 этаже, принадлежащем Баронам.

Лотан просит партию получить у доктора Керша пресолярное зерно - образец древней космической материи, из которой можно забубенить визовый фок. И партия отправляется в Филдовский Музей Естественной Истории к Кершу. Там их встречают ~~Date Raper~~ Daytripper и сам Керш. После недолгих переговоров и долгих раздумий Керш соглашается отдать зерно в обмен на услугу от раннеров: тем предложено прогуляться до Кратера Кермака и собрать там с помощью специального высокотехнологичного уловителя немного FAB-III, которую Керш, по совместительству являющийся главой ASPD, планирует изучать и исследовать.

И партия едет в Шаттергрейв. Перед самым кратером они встречаются с назойливыми радиоактивными призраками детей, которые чуть не убивают двоих бегущих, играя в салки. В итоге ОД разрубает мальчика-призрака катаной, а начавшая верещать девочка будит Жука, который, раздосадованный столь грубым пробуждением, чуть не закалывает лапой Страйфа, который в итоге даже принимает свой Final Form, чтобы разорвать дистанцию.

В итоге все спириты повержены, ФАБ-3 нацежен, а партия едет обратно к Кершу. По дороге в их фургон на полной скорости чуть не влетает грузовик с какими-то головорезами. Халид решает, что такое прощать нельзя, и взрывает у одного из головорезов гранату на поясе, предварительно хакнув защиту.

Партия доезжает до Музея - а его осаждают такие же головорезы. В итоге завязывается бой, наркоберсеркер почти располовинивает топором ОД, но адепта от верной гибели спасает выросшая на теле густая и жесткая собачья шерсть.

Керш сильно ранен, хранилище музея обчищено еще до приезда бегущих, но атака все же отбита. Как всегда вовремя подоспевшие старовцы под предводителем украино-владивостокского эмигрант сержанта Васюкова вылавливают пару гангеров из тачки, взломанной Халидом. В ходе допроса третьей степени Васюков выясняет, что налетчики - гангеры из Swamp Thang, а потом с подачи раннеров рождает хитрый план освоения бюджета, получения премии и благодарственного е-мейла от мера Чикаго: вызваться очистить город от гангерской заразы Swamp Thang, получить от города n ¥ и необходимые боеприпасы для проведения операции, нанять раннеров для очистки города от гангерской заразы Swamp Thang за ½n ¥, оставшиеся ½n ¥ присвоить, неизрасходованные боеприпасы продать трудным подросткам из СиЗи, подождать пару лет, вызваться очистить город от гангерской заразы...