Le Forgesort

## Présentation

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*Les forgesorts sont souvent vus comme les “arnaqueurs de la magie” par les autres lanceurs de sorts. Leur se compare souvent à une sélection limitée d’une multitude de sorts, copiés en observant les autres lanceurs de sorts faire. Mais là où le forgesort se démarque est par sa maîtrise inégalée des lois de la magie, maîtrise dont il se sert pour modifier massivement ces sorts, au point de les rendre méconnaissables. Férus de voyages pour élargir leur répertoire de multimagie, les forgesorts sont d’ailleurs souvent malicieux et joueurs, conscients de leur mauvaise réputation et jouant avec pour se divertir des réactions des autres.*

*Mais ceux qui ont côtoyé des forgesorts en action savent pertinemment que cette réputation de lanceur de sorts médiocres bon qu’à escroquer n’est pas méritée, tant leurs capacités ne sont en réalité limitées que par leur imagination.*

Voir ici le tableau récapitulatif et les sorts disponibles pour le Forgesort.[1]

### Rôle.

Les Forgesort se servent de sorts nettement moins puissants que les autres lanceurs de sorts, mais ils se démarquent par leurs sublimations qui permettent à ces sorts une bien plus grande versatilité que ce qui leur est permis à la base.

### Alignement. Au choix, mais rarement Loyal.

Les forgesorts cherchent de base à toujours trouver la faille dans les règles qui leur sont imposées. Il est donc très rare de les voir respecter des lois ou un code scrupuleux.

### Compétences de classe

Les compétences de classe du forgesort sont les suivantes : Art de la magie (Int), Bluff (Cha), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (nature) (Int), Connaissances (plans) (Int), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Évasion (Dex), Linguistique (Int), Perception (Sag), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Utilisation d’objets magiques (Int)

**Points de compétence par niveau.** 2 + modificateur d’Intelligence.

## Descriptif de la classe

#### Armes et armures

Le forgesort est formé au maniement de toutes les armes courantes et aux armures légères sans risque d’échec aux sorts profanes. Par contre il n’est ni formé aux boucliers ni aux armures avec un risque d’échec.

### Multimagie

Le forgesort lance des sorts issus d’une sélection de sorts de la liste de sort de multiples classes de lanceurs du jeu, en particulier ceux de magicien et de prêtre. Un forgesort doit choisir et préparer ses sorts à l’avance.

Pour lancer ou apprendre un sort, un forgesort doit avoir une valeur d’intelligence au moins égale à 10 + le niveau du sort. Le DD des jets de sauvegarde contre les sorts du forgesort est égal à 10 +  le niveau du sort + le modificateur d’intelligence du forgesort.

Le forgesort ne peut lancer qu’un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidien est indiqué dans le tableau de BBA. En plus de cela, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur d’intelligence est suffisamment élevée (voir la Table "Modificateurs de caractéristique et sorts en bonus").

Le forgesort n’est pas limité quant au nombre de sorts qu’il peut connaître. Il doit cependant choisir et préparer ses sorts à l’avance en étudiant son grimoire pendant une heure, après huit heures de sommeil. Son grimoire fonctionne par ailleurs exactement de la même façon que pour un magicien. Pendant qu’il étudie, le forgesort choisit quels sorts il va préparer pour la journée.

### Sublimations

Dès le niveau 1, le forgesort est capable d'insuffler une métamagie avancée à ses sorts, qu’il nomme sublimation. Ces dernières appliquent des modifications massives à ses sorts, au point de rendre certains sorts méconnaissables en pratique.

Ces sublimations ne peuvent affecter que les sorts de Multimagie et les tours de magie du forgesort (donc pas les sorts lancés par un parchemin ou une baguette) et ne peuvent pas se cumuler : il n’est pas possible d’appliquer deux sublimations à un même sort lancé.

Pour plus d’informations, consulter ici le gdoc menant aux différentes infos concernant les sublimations.

### Tours de magie

Le forgesort peut préparer un certain nombre de tours de magie (ou sorts de niveau 0) chaque jour. Il jette ces sorts comme les autres mais ils ne sont pas dépensés lorsqu’ils sont lancés et peuvent être utilisés à nouveau.

### Lecture de la magie et Détection de la magie

En plus des tours de magie que le forgesort obtient, il ajoute Lecture de la magie à sa liste de sorts de niveau 0 préparés. Une fois niveau 4 il obtient en plus Détection de la magie.

### Dissipation de la magie

Une fois niveau 10, le Forgesort peut utiliser gratuitement Dissipation de la magie une fois par jour. Ce nombre passe à 2 fois au niveau 15 et à 3 fois au niveau 20.

**Ces utilisations ne sont pas considérées comme étant compatibles avec les sublimations.**

### Nova contrôlée

Au niveau 20, le forgesort est capable de contrôler sa nova pour éviter de s’en prendre à des cibles involontairement.

En utilisant une nova, il peut à présent choisir MOD INT créatures en plus de lui qui ne seront pas affectées par la nova.

### Dons

La sublimation Flèche compte comme une arme à projectiles, et donc est affectée par les dons comme Arme de prédilection. Le malus de -2 pour toucher de l'Injection peut être annulé par Science du combat à mains nues.

#### Imprégnation supérieure

Le forgesort peut encore plus s’impliquer lors d’une imprégnation pour renforcer directement la puissance de l’arme qu’il vise.

**Prérequis.** Avoir accès à la sublimation Imprégnation et être capable de lancer des sorts de niveau 2 ou plus.

**Avantage.** Lors d’une imprégnation, le forgesort peut faire passer le coût du sort d’un niveau supérieur. En échange, l’arme imprégnée aura ses dés de dégâts augmentés d’un niveau également (à la manière d’Arme naturelle supérieure).

#### Trouver la faille

Le forgesort peut utiliser ses connaissances pour toucher plus facilement une cible avec une injection.

**Prérequis.** Avoir accès à la sublimations Injection.

**Avantage.** Le forgesort ajoute son modificateur d’intelligence en plus de son modificateur de dextérité lors d’une injection.

### Bonus alternatifs de classe de prédilection

Voici des bonus alternatifs de classe de prédilection pour le forgesort (seules les races ne l’ayant pas indiqué dans leur propre descriptif sont affichées ici) :

**Demi-Elfe :** apprend 1 sort d'au moins un niveau de moins du niveau de sort max disponible

**Demi-Orque :** Réduit de -1 le malus pour porter un type d'arme sans formation. Lorsque ce malus tombe à 0, le forgesort est considéré comme ayant obtenu le don de maniement correspondant à ce type d'arme

**Elfe :** Niveau considéré comme +1/2 pour déterminer la portée des sorts sublimés en Flèche Gnome : niveau considéré comme +1/3 pour déterminer la durée des sorts d'illusion

**Halfelin :** +1/2 au Bluff pour transmettre un message secret, +1/2 en diplomatie pour soutirer des informations et +1/2 en déguisement pour se faire passer pour un enfant humain, elfe ou demi-elfe

**Humain** : apprend 1 sort d'au moins un niveau de moins du niveau de sort max disponible

**Nain :** +1/2 dégâts aux sorts du registre de la terre ou de l'acide

**Kobold :** +30 minutes à la durée d'un piège ou d'un sceau avant qu'il ne se dissipe de lui-même

**Tengu :** Réduit de -1 le malus pour porter un type d'arme sans formation. Lorsque ce malus tombe à 0, le forgesort est considéré comme ayant obtenu le don de maniement correspondant à ce type d'arme

**Tieffelin :** +1 pour passer la résistance à la magie des extérieurs

**Changelin :** +1 pour toucher avec une injection

**Kitsune :** +1/2 dégâts avec une arme sous l'effet d'une imprégnation

**Demi-Dragon :** niveau considéré comme +1/2 pour déterminer la durée d'un sort sous imprégnation

**Homme-Papillon :** +1/3 aux jets de vigueur