ШАБЛОН АРМИЙ

Шаблон Армии - это шаблон для создания юнитов, сооружений, кораблей, ключевых персонажей необходимый каждому правителю для подачи своих подразделений или иного в теме "Обсуждения гос. устройства" в Дискорд-сервере Нашей ролевой!

## **Соотношение шаблонов:**

Это чистое соотношение ценности классов солдат или магов по отношению к обычному стандартному солдату. То есть сколько один солдат может убить **в ТЕОРИИ**

* **1 Стандартный солдат** = **1** Стандартному солдату без учета **иных факторов.**
* **1 Элитный солдат** =  **5** стандартным юнитам  без учета **иных факторов.**
* **1 Низший Маг** = **N**-ому количеству стандартных юнитов в зависимости от силы Магического подразделения  без учета **иных факторов.**
* **1 Наемный солдат или маг** = **N**  Стандартному солдату  без учета иных факторов.
* **1 Избранный солдат** = **15** Стандартным солдатам или **N**-ому количеству без учета **иных факторов.**
* **1** **Сооружение** = **N**-ому количеству стандартных солдат  и **иным факторам.**
* **1 Орудие** = **N**-ому количеству стандартных солдат  и **иным факторам.**
* **1 Корабль** = **N**-ому количеству кораблей или солдат в зависимости от предполагаемого класса кораблей противника или позиции противника (прим. война против суши). Основная польза и сила корабля полностью зависит от **N-фактора и иных факторов**.

*N-фактор -* Это значение которое меняется в зависимости от качества отыгровки владельца условного подразделения, а также отыгровки потенциального противника и отписи куратора и иных факторов. N-фактор может быть, как хорошим подспорьем, так и совершенно бесполезным фактором во время битвы.

*Иной фактор* -  Это значение которое меняется в зависимости от конкретной ситуации, стратегической позиции, непосредственного хода битвы, отписи игроков, отписи куратора, положения или других переменных, которые бывают во время любого сражения. Иной фактор, как таковой является непосредственным балансирующим общее соотношение типов войск в идеальных условиях.

## **Стандартный солдат**

1. Название
2. Тип юнита (Пример: Лучник, Арбалетчик, Стрелок, Топорист, Мечник, Копейщик и т.д)
3. Класс юнита (Ближний, дальний)
4. Одежды / Броня
5. Вооружение / Щиты
6. Инвентарь
7. Описание
8. Арт

**Примечания по юниту:**

* Данная категория юнитов имеет ограниченное использование магии (прим. Эдемия)
* Данная категория юнитов имеют средние показатели эффективности, но есть исключения с пониженными показателями
* Для использования армии требуется военная реформа с иерархией всего военного командования. При этом также подписывать руководящего подразделением офицера, как отдельный подпункт его снаряжения и вооружения
* Также здесь могут быть и элитные подразделения, но есть ограничение в эффективности самого подразделения, а также их количестве. Стандартных юнитов должно быть намного больше, чем элитных подразделений, в зависимости от количества военнослужащих  в армии (т.е 1 элитный солдат на 45 солдат).

## **Низшие маги**

1. Название
2. Ветка магии
3. Уровень магии (Низший)
4. Тип юнита
5. Одежда / Броня
6. Вооружение / катализатор
7. Инвентарь
8. Описание
9. Арт

**Примечания по юниту**

* Данная категория юнитов неэффективна в использовании физического оружия или противостояния грубой силе.
* Данная категорию юнитов имеет пониженные показатели магических способностей, когда на коне
* Можно использовать только одну ветку магии для этого типа мага
* Юнит может иметь все ветки магий, но подразумевается исключение в виде Тиранн (не могут владеть Хроминкниумом) и Эдемцев (не могут владеть Акопонизмом).
* Для использования армии требуется военная реформа с иерархией всего военного командования. При этом также подписывать руководящего подразделением офицера как отдельный подпункт его снаряжения и вооружения.

## **Наёмные солдаты**

1. Название
2. Тип юнита (Пример: Лучник, Арбалетчик, Стрелок, Топорист, Мечник, Копейщик и т.д)
3. Класс юнита (Ближний, дальний)
4. Количество наёмников
5. Одежды / Броня
6. Вооружение / Щиты
7. Инвентарь
8. Количество денежных средств потребляемых на содержание наемника (После записывать в демографию).
9. Описание
10. Арт

**Примечания по юниту**

* Данная категория юнитов не может использовать магию
* Данная категория юнитов владеет хорошими показателями эффективности, но есть исключения с пониженными показателями
* Сражаются за деньги, а не за идею
* Для использования армии требуется военная реформа с иерархией всего военного командования. При этом также подписывать руководящего подразделением офицера как отдельный подпункт его снаряжения и вооружения.
* Не нужно тратить иных ресурсы на содержание. В ход идут только Ваши деньги.

## **Наёмные маги**

1. Название
2. Ветка магии
3. Уровень магии (Низший / Средний / Высокий)
4. Тип юнита
5. Количество наемников
6. Одежда / Броня
7. Вооружение / катализатор
8. Инвентарь
9. Количество денежных средств потребляемых на содержание наемника (После записывать в демографию).
10. Описание
11. Арт

**Примечания по юниту**

* Данная категория юнитов неэффективна в использовании физического оружия или противостояния грубой силе.
* Данная категорию юнитов имеет пониженные показатели магических способностей, когда на коне
* Можно использовать только одну ветку магии для этого типа мага
* Юнит может иметь все ветки магий, но подразумевается исключение в виде Тиранн (не могут владеть Хроминкниумом) и Эдемцев (не могут владеть Акопонизмом). Сражаются за деньги, а не за идею
* Для использования армии требуется военная реформа с иерархией всего военного командования. При этом также подписывать руководящего подразделением офицера как отдельный подпункт его снаряжения и вооружения.
* Не нужно тратить иных ресурсы на содержание. В ход идут только Ваши деньги.

## **Избранные солдаты**

1. Название
2. Тип юнита (Стража Короля, специализированные подразделения, специфические подразделения и т.д)
3. Класс юнита (Универсал)
4. Одежда / Броня
5. Вооружение / щиты / катализаторы
6. Тип Энсула (Нус / Мутуор / Реинкарнион)
7. Ветка магий
8. Уровень владения магии (Низший / Средний / Высокий)
9. Количество юнитов (где 1 избранный юнит стоит как 200 стандартных юнитов)
10. Инвентарь
11. Описание
12. Арт

**Примечания по юниту**

* Данный тип может иметь сразу до 2 веток магий, но нельзя использовать противоположные ветки магий
* Данный тип юнитов малочислен, и могут быть только использованы в определенных узконаправленных задачах или полноценно в битве ввиду их огромной эффективности при грамотном управлении.
* Для использования армии требуется военная реформа с иерархией всего военного командования. При этом также подписывать руководящего подразделением офицера как отдельный подпункт его снаряжения и вооружения.

## **Сооружение**

1. Название

1. Тип сооружения (Баррикады, Требушет, Баллисты, Катапульты, Укрепления. и т.д)
2. Тип снаряда (если есть) (примеры камни, органика, болты и т.д)
3. Численность расчета
4. Вспомогательный инвентарь
5. Количество сооружений (всего имеется в армии)
6. Используемый тип юнита (Название из принятых юнитов)
7. Описание
8. Арт

**Примечания по юниту**

* Они могут делиться также на стационарные и передвижные
* Имеют свой ресурс использований, следовательно требуют немного денег для поддержания эксплуатации, однако есть исключения в виду специфики самих сооружений и материалов используемых для сооружений.
* Требует время для развертывания, есть исключения
* Для использования армии требуется военная реформа с иерархией всего военного командования. При этом также подписывать руководящего подразделением офицера как отдельный подпункт его снаряжения и вооружения.
* Оборонительные укрепления находящиеся непосредственно на обороне государства - могут проходить без учета количества, без прохождения шаблона, но непосредственно должны быть описаны в соотвуствующей для места обороны теме. Подобные сооружения должны проверяться администратором по военному делу.

## **Орудие**

1. Название
2. Тип (Пушка, Мортира, Бомбарда. и т.д)
3. Тип снаряда
4. Калибр в мм
5. Вес в кг
6. Численность расчета
7. Вспомогательный инвентарь
8. Количество орудий (всего имеется в армии)
9. Используемый тип юнита (Название из принятых юнитов)
10. Описание
11. Арт

**Примечания по юниту**

* Они могут делиться также на стационарные и передвижные
* Имеют свой ресурс использований, следовательно требуют немного денег для поддержания эксплуатации, однако есть исключения в виду специфики самих сооружений и материалов используемых для сооружений.
* Требует время для развертывания, есть исключения
* Требуются специализированный юнит создаваемый на основе шаблона Стандартного солдата.
* Для использования армии требуется военная реформа с иерархией всего военного командования. При этом также подписывать руководящего подразделением офицера как отдельный подпункт его снаряжения и вооружения.

## **Корабли**

1. Название
2. Класс корабля
3. Тип обшивки
4. Толщина обшивки
5. Водоизмещение
6. Грузоподъемность
7. Количество орудий (Прописать общее количество, и также количество на каждой из сторон по палубам.
8. Орудия (Название принятого орудия)
9. Вспомогательные средства
10. Количество экипажа
11. Количество десанта
12. Количество магов (также название принятого мага)
13. Описание
14. Арт

**Примечания по юниту**

* Имеют свой ресурс использований, следовательно требуют денег для поддержания эксплуатации, есть исключения
* Есть шанс получить критическое повреждение, виде взрыва Крюйт-камера, поломке мачты, рулевого механизма, и др. модулей который в свою очередь скажется на эксплуатационных свойствах и стоимости ремонта.
* Для использования армии требуется военная реформа с иерархией всего военного командования. При этом также подписывать руководящего подразделением офицера как отдельный подпункт его снаряжения и вооружения.
* Если как таковые характеристики корабля не будут указаны - будут браться средние показатели реальных кораблей на то время, того же клаcса.

## **Ключевые персонажи**

1. Имя и Фамилия
2. Раса
3. Специализация (прим. Адмирал, Генерал, Инженер, Экономист, Культуролог, и т.д)
4. Одежда / Броня
5. Вооружение / Щиты / Катализаторы
6. Ветка магии
7. Уровень Магии (от Низшего и до Высшего)
8. Навыки (Максимум 3 штуки)
9. Инвентарь
10. Биография (Не менее 1500 символов)
11. Характер, сильные и слабые стороны личности (Не менее 600 символов)
12. Арт

**Примечания по юниту**

* Не может иметь артефактов, и зачарованных предметов
* Является ключевым персонажем и звеном в зависимости от его специализации
* Удобен как инструмент для правителя
* Для функционирования Армии или Армий - нужны Ключевые персонажи т.е. Генералы / Адмиралы / Назначенные на ключевые должности.