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Francs

## Caractéristiques

### Bonus principal

Monarchie féodaleLes villes fonctionnent comme des forteresses, en plus de leur production d'or et d'habitant. Cependant, les autres joueurs peuvent occuper une ville des francs à distance, en ayant une ambassade. Chaque joueur ne peut occuper à distance qu'une seule ville franque

### Bonus secondaire

Sacre de ReimsObtenir le titre de Président produit deux unités basiques pour chaque paire de villes possédées par les francs. Être Président supprime l’occupation ennemie et empêche la mise en place de nouvelles occupations

### Unité unique

PaladinUnité de cavalerie possédant un bonus de +2 permanent. Chaque paladin donne un bonus de +1 aux francs pour être Président

## Informations supplémentaires

### Merveille

Notre-Dame de Paris

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## Présentation

Accompagné de vos fidèles paladins, vous contemplez la cathédrale de Reims, où vous avez été sacré roi des francs. Vous avez laissé votre passé de barbares pour devenir les pères de l'Europe, réunissant par la guerre et la foi les peuples alentour.

Votre nation est bien protégée par ses nombreux châteaux et ses immenses forts qui font votre renommée. Vous dirigez une multitude de ducs et de comtes, prêt à vous servir. Mais leur loyauté semble chancelante, et vous savez que vous ne pouvez pas leur faire une confiance aveugle.

Saurez-vous garder un pays uni et fort malgré la félonie de vos ducs et leurs complots, jusqu’à parvenir ainsi à un âge d'or ?
Arabes

## Caractéristiques

### Bonus principal

Monde musulmanChaque échange, soumission, victoire et merveille donnent des pts d’islamisation. Tout les prix d’or (merveille, bâtiment, unité) baisse de 1 or par tour. Cette réduction est augmentée de 1 or par tour par joueur ayant au moins 10 points d'islamisation, et elle est augmentée de 2 or par tour par joueur ayant 15 points d'islamisation

### Bonus secondaire

Expansion de l'IslamLes unités ont un bonus de +2 contre les joueurs ayant 5 points d'islamisation ou moins. Elles peuvent également voler un habitant produit par une ville à un de ces joueurs, en passant leur tour

### Unité unique

DhowUnité d'artillerie augmentant le gain d'or de 1 or pour les arabes et leur partenaire commercial. Le gain est augmenté de 2 or si un habitant est échangé par l'un des deux joueurs

## Informations supplémentaires

### Merveille

Masjid al-Nabawi

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## Présentation

Au cœur de la péninsule arabique, une nouvelle foi émerge. Mais celle-ci n’a rien d’ordinaire : grâce à la guidance du dernier des prophètes et des califes suivants fidèlement ses traces, votre peuple s’est uni en une nation forte, avec une mission claire : répandre cette nouvelle foi auprès des nations voisines.

Vos conquêtes s’enchaînent, vous mettant à la tête d’un vaste empire, monopolisant le commerce et faisant rayonner sa culture à travers le monde entier. Mais les troubles civiles se multiplient, et des courants de pensée divergents font irruption.

Continuerez-vous de répandre votre foi pour devenir un phare de la connaissance et parvenir ainsi à un âge d’or ?
Grande révolte

## Caractéristiques

### Effet

Après une défaite en défense, les maures placent un pion du joueur sur la zone de révolte. Au début d’un des tours suivant, chaque unité convertie un bâtiment sans immobilisation

## Présentation

Après une défaite en défense, les maures placent un pion du joueur les ayant attaqué dans la zone de révolte. De même si le joueur attaque les maures et que ceux-ci n’ont pas d’unités ou qu’ils ne mettent pas d’unités en défense. Au début d’un des tours suivants, peu importe lequel, chaque unité maure convertit un bâtiment du joueur ciblé, sans être immobilisée. Le pion du joueur qui se trouvait dans la zone de révolte est alors consommé. Il n’est pas possible de mettre plusieurs pions d’un même joueur dans la zone de révolte en même temps. Si les maures se soumettent à un joueur, ils peuvent mettre un pion du suzerain dans la zone de révolte mais s’ils l’utilisent, ils sont considérés comme rebelles et ne pourront pas placer de nouveau un pion du suzerain dans la zone de révolte, jusqu’à la mise en place d’une nouvelle soumission ou jusqu’à l’indépendance des maures.

## Histoire

La grande révolte berbère est un ensemble de soulèvements mené par les populations maures contre leurs dirigeants arabes. A l'origine, les maures étaient traités différemment des populations arabes musulmanes, et ce même pour ceux s'étant convertis à l'Islam. L'augmentation des taxes, de l'esclavage des populations et des actes de déshonneur ont contribué à créer un vent de révolte parmi les maures.

C'est la prédication de kharijites radicaux, prônant un Islam mettant au même niveau tous les musulmans peu importe leur ethnie, qui mit le feu aux poudres. Alors que les armées rebelles prennent les villes et forts arabes, le vent de ces victoires arrive jusqu'aux populations maures d'Al Andalus, qui à leur tour se rebellèrent contre leurs dirigeants.

Le joueur maure ne peut se révolter que s'il a été précédemment vaincu en défense, avec la mise en place de dirigeants et de gouverneurs étrangers. Cependant, avec le temps, les courants de révolte augmentent et quelques tours plus tard, le soulèvement éclate. Plus le joueur a d'unités, plus le soulèvement permet de convertir un nombre important de bâtiments à l'envahisseur. De plus, de la même manière que les conversions ont été très rapides, notamment car les maures ont récupéré des villes et forts sur leur propre territoire, les unités ne sont pas immobilisées par la conversion lors du soulèvement, permettant de continuer à combattre après celui-ci.

## Galerie

Maghreb suite à la grande révolte berbèreUne des dynasties suivantes, les almoravidesLes almohades, supplantant les almoravides
Orden Militar

### Effet

Revient dans la réserve à sa mort au lieu de revenir dans la pioche, jusqu'à la destruction de la forteresse ayant permis son obtention

## Présentation

Unité de cavalerie obtenue en construisant une forteresse, revenant dans la réserve à sa mort au lieu de revenir dans la pioche, jusqu'à la destruction de la forteresse. Même si elle est placée dans la réserve à sa mort, l'unité est considérée comme vaincue vis-à-vis des merveilles ayant des effets sur les unités vaincues. Dès qu'une forteresse est détruite, un des orden militar doit être placé dans la pioche, même s'ils devaient participer à une bataille en attaque ou autre. Le choix de l'orden militar à supprimer revient aux espagnols.

## Histoire

Un Orden Militar, ou ordre militaire, était un ordre de chevalier utilisés dans le cadre d'une croisade. Les espagnols ont pu profiter de ces afflux d'hommes pour leurs croisades face aux andalous, et opposer un nombre croissant de chevaliers aux unités de cavalerie musulmanes. Il y avait un grand nombre d'ordres en Espagne, mais on peut notamment en retenir 4 : les ordres de Calatrava, Santiago, Montesa et Alcántara. C'est d'ailleurs pourquoi il y a 4 Orden Militar obtenables dans le jeu.

Les ordres militaires partaient souvent d'un groupe de paysans voulant défendre leurs terres face aux musulmans. Par la suite, on leur confiait une place forte à défendre face aux envahisseurs. Après avoir démontré leurs capacités, le groupe était érigé en ordre, recevant ensuite du soutien avec de nouveaux hommes. Les ordres pouvaient être pratiquement indépendants vis-à-vis des rois espagnols. Ils ont grandement contribué aux victoires et défenses de la fin de la Reconquista, gagnant du prestige et de la puissance. Face aux renforts berbères, almoravides et almohades, les chrétiens avaient leurs renforts par les ordres militaires et les volontaires francs, normands ou aquitains.

Le bonus représente donc ces chevaliers, qui ont besoin d'une forteresse à défendre pour pouvoir exister. Tant que la forteresse est conservée, si le chevalier meurt, d'autres prendront sa place au sein de l'ordre. Par contre, la destruction de la forteresse signifiera la dissolution de l'ordre face à son incompétence. Cette unité permet notamment de faire des haras permanents en territoires andalous sans trop de risques, imitant les raids espagnols en territoire musulman.
Éléphant archer

### Effet

Supprime les bonus de son adversaires et peut imposer un malus de -2 à une unité ennemie au choix

## Présentation

Unité de cavalerie supprimant les bonus de son adversaire et pouvant imposer un malus de -2 à une unité ennemie au choix. Si l'éléphant archer meurt, le malus qu'il impose disparaît à la fin du round. Il est possible de cumuler les malus de plusieurs éléphants archers sur une seule unité ennemie.

## Histoire

Un Howdah est un palanquin utilisé par un éléphant, une forme de tour attachée à son dos. Le palanquin est fabriqué en bois, fixé solidement sur le dessus de l'animal à l'aide de sangles. Pour protéger le dos de l'éléphant du frottement, le dessous du palanquin épousait la forme de son dos, et celui-ci était posé sur une protection matelassée. Plusieurs soldats pouvaient se regrouper dans un même palanquin. En général, il y avait plusieurs archers, un ou deux lanciers pour attaquer les ennemis s'approchant trop près, et le mahout, qui dirigeait l'éléphant. Il était également possible d'équiper l'éléphant avec une armure en plus du howdah.

En effet, sous Rajendra Chola I, la dynastie se reposait sur une armée d'éléphant armurée. Plus tard, dans le royaume du Vijayanagara, ils utilisaient également de l'armure sur d'autres unités, notamment sur de la cavalerie (voir Acier Wootz). Globalement, les éléphants équipés de howdah avaient peu de points faibles, ayant différents types de soldats à son bord pour combattre les différents types d'unités pouvant les assaillir. Ces éléphants pouvaient rester plus loin du front, puisque les archers pouvaient assister les autres unités à longue portée.

Le fait d'ignorer les malus et de supprimer les bonus d'un adversaire représente l'adaptabilité de cette unité, ayant peu de faiblesse. De plus, en pouvant protéger les archers et les garder en mouvement, ils peuvent se concentrer à tirer sur leurs adversaires et les empêcher de prendre l'avantage, ou aider une autre unité en difficulté, d'où le fait de choisir l'unité dont les bonus seront supprimés. La potentielle armure des éléphants n'est pas représentée dans l'unité unique mais apparaît grâce au bonus secondaire. Les aryas utilisaient également des éléphants de guerre, ainsi que des howdahs. Cependant, là où les éléphants étaient le centre de l'armée aryenne et la cavalerie et l'infanterie étaient des supports, dans les cas des dravidiens c'est leur flotte qui était leur arme principale, à l'origine de raids en Indochine et au sein de la dynastie Pala. C'est pourquoi dans le Coronam les aryas ont hérité de l'éléphant blindé, servants de bouclier en première ligne, tandis que l'éléphant archer dravidien sert de support, neutralisant les adversaires les plus gênants pour laisser la flotte combattre librement.
Slaves

## Caractéristiques

### Bonus principal

Voies de la Volga et du DnieprLes villes produisent 1 or (2 or avec une foire) à chaque échange, même si les slaves n’y participent pas

### Bonus secondaire

Fin de la Rus’A l'activation du bonus, les villes deviennent intouchables à la manière d'une capitale et donnent alors un bonus de +2 pour les titres de Général et d’Intendant. Cependant, la capitale devient alors une simple ville et les varègues perdent leurs effets de réductions

### Unité unique

VarègueUnité d'infanterie réduisant le prix des villes de 5 or ou d’un habitant, jusqu'à l'activation du bonus secondaire. Elle a un bonus de +2 lorsqu'elle est prêtée à un joueur allié

## Informations supplémentaires

### Merveille

Uspensky Sobor

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## Présentation

Pendant une de leurs expéditions, les guerriers et marchands varègues firent la découverte de votre peuple. Ils construisirent quelques comptoirs commerciaux pour renforcer leur influence dans la région, et votre peuple se rassembla autour.

Depuis, ces petits comptoirs sont devenus de grandes cités, formant votre empire, la Rus’ de Kiev. Mais tous les empires ont une fin, et les plus grandes de vos villes veulent prendre leur indépendance et former leur propre cité-État.

Pourrez-vous faire prospérer vos cités grâce au commerce, les faisant croître jusqu’à les transformer en puissants royaumes indépendants, et atteindre ainsi un âge d’or ?
Chu ko nu

### Effet

Peut lancer deux attaques bonus, représentées par le lancer de 1D8 par attaque bonus. Ces attaques sont cumulables et peuvent être réparties entre les unités ennemies, y compris sur l'adversaire du chu ko nu. Ces attaques bonus ne tuent que sur un coup critique

## Présentation

Unité d’archerie pouvant lancer deux attaques bonus, représentées par le lancer de 1D8 par attaque bonus. Ces attaques sont cumulables et peuvent être réparties entre les unités ennemies. Ces attaques bonus ne tuent que sur un coup critique. L’unité lance ses attaques supplémentaires au début du round, avant les duels. Si elle tue une unité, le joueur ennemi peut remplacer l'unité tuée par une de ses unités se trouvant dans son surnombre. S'il n'en a pas, on considérera l'unité chinoise dont l'adversaire a été tué comme étant dans le surnombre, sauf si l'unité chinoise en question est le chu ko nu ayant fait l'attaque bonus. Dans ce cas, on considère que le chu ko nu a gagné son duel, mais il n'est pas compté dans le surnombre.

## Histoire

Le chu ko nu est à la fois le nom d'un type d'arbalète chinoise ainsi que le nom des soldats utilisant cette même arme. Cette arbalète est apparue à la fin de l'Antiquité, et avait la particularité d'avoir un boitier vers l'avant de l'arme contenant plusieurs carreaux d'arbalète. Cela permettait une recharge très rapide, considérée comme une arbalète à répétition. Cette arbalète avait l'inconvénient d'avoir moins de portée et surtout beaucoup moins de force de pénétration qu'une arbalète européenne classique. Elle nécessitait également des connaissances en mécanique pour l'utiliser et l'entretenir. Elle compensait ces défauts par une cadence très élevée, permettant d'éliminer facilement une grande quantité d'ennemis peu armurés, surtout en empoisonnant l'extrémité des carreaux.

De plus, les arbalétriers étaient particulièrement utilisés dans l'armée chinoise, surtout sous la dynastie Song. Ils avaient mis au point une formation de tir de volée, composée de trois rangées d'arbalétriers qui échangeaient leurs places en continu. Une rangée tirait, une rechargeait et une se déplaçait, permettant d'avoir continuellement une des trois rangées tirant sur les adversaires approchants. Ces formations, stratégies ainsi que l'utilisation massive de poudre noire a permis aux Song avec une armée limitée de faire face à des armées plus nombreuses qu'eux et de remporter malgré tout plusieurs batailles.

L'unité a donc également cette capacité de tir rapide, lui permettant d'attaquer deux autres unités en plus de leur adversaire. Comme l'arme a peu de pénétration, les attaques supplémentaires ne tuent que sur des coups critiques. Cependant, avec le bonus représentant les Song (le coup critique baissant de 1 par officier), l'unité devient très dangereuse, ayant de grandes chances de tuer trois unités. Cela permet aux chinois de faire face à des armées en surnombre et gagner malgré tout, représentant bien cette même capacité de la dynastie Song, ainsi que la proéminence des arbalétriers dans les armées Song, voire les armées chinoises de manière générale.
Tiniri

## Caractéristiques

### Effet

En défense, les unités maures et ennemies ont -4. Le malus diminue de 1 pour les maures tout les quatre puits que possèdent ces derniers

## Présentation

En défense, les unités maures et ennemies ont un malus de -4. Le malus diminue de 1 pour les maures par tranche de quatre puits possédés ces derniers. Le malus est donc de -4 avec trois puits ou moins, de -3 avec quatre puits, de -2 avec huit puits, de -1 avec douze puits, et il disparait avec seize puits.

## Histoire

L'appellation Tiniri, ou Ténéré, est le nom que les berbères donnèrent au vaste désert du Sahara. Dans cet environnement rude, ils avaient deux options : soit adapter leur mode de vie au désert, en vivant en nomade, soit adapter le désert à leur mode de vie, en essayant de l'aménager. C'est cette deuxième option que l'on va examiner avec ce bonus.

Le désert est un lieu compliqué à apprivoiser. Les berbères ont essayé plusieurs choses pour l'aménager, notamment de construire des systèmes d'irrigation comme les foggaras, afin d'approvisionner les terres en eau. Contrairement à l'adoption d'un mode de vie nomade, le mode de vie sédentaire est plus coûteux à mettre en place. Il faut du temps et de nombreuses infrastructures pour pouvoir y vivre comme on l'entend, mais une fois que c'est fait, il est plus facile de profiter de prospérer. C'est le choix qu'ont fait les Masmouda, une partie des Sanhadja et peut-être quelques tribus Zénètes.

De la même manière, le joueur berbère peut choisir son mode de vie. Il peut adopter un mode de vie nomade en faisant de nombreux chameliers, s'évitant la peine d'avoir à faire des puits pour apprivoiser le désert et permettant d'adapter son économie à ses besoins. Mais s'il fait le choix d'être sédentaire, il peut réduire le malus lié à la vie dans le désert avec un réseau d'irrigation de plus en plus développé, jusqu'à ma disparition du malus. Ces aménagements sont nécessaires si le joueur compte à terme utiliser d'autres unités que des chameliers, qui seraient donc peu ou pas adaptés à la vie dans le désert. De plus, en faisant des bâtiments traditionnels, il peut plus tard les améliorer avec le bâtiment multiplicateur adéquat, ce qui n'est pas possible avec une économie faite uniquement de nomades, et cela permettra de prospérer davantage et plus facilement.

## Galerie

Désert du Sahara, aussi appelé Tiniri ou Ténéré en langue tamacheq (berbère)Carte du Sahara et ses environsKesria, élément d'un foggara permettant de distribuer l'eau
Oghouzes

## Caractéristiques

### Bonus principal

Empire turciqueEn étant Général, chaque unité de cavalerie produit 1 habitant et 1D8 or. Perdre le titre de Général détruit toutes les unités de cavalerie

### Bonus secondaire

Assimilation des culturesIl est possible de voler une merveille d'un autre joueur en renonçant aux actions de destructions. La merveille volée est de base sans effets, et il faut payer la moitié de son prix d’or pour pouvoir en bénéficier. Il n'est pas possible de construire de merveilles, et il n'est possible d'en voler qu'une par tour maximum

### Unité unique

QaghanUnité d’archerie octroyant un bonus de + 3 aux autres unités présentes. Ne peut être obtenu qu’en étant Général et perdre cette unité empêche d’obtenir ce titre pendant le tour

## Informations supplémentaires

### Merveille

Ispahan

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## Présentation

Vos terres natales semblent lointaines, alors que vous migrez toujours un peu plus vers l'Ouest. Grâce à sa capacité à assimiler les cultures environnantes, votre peuple s'adapte aux terres sur lesquelles il s'installe, et il peut ainsi toujours prospérer.

De nombreux empires ont été bâtis par les oghouzes, mais tous ont chuté jusque-là. Le schéma est toujours le même : un grand homme illustre se lève, rassemble les tribus, conquière un vaste territoire, fait prospérer la culture, puis à sa mort, tout s'écroule. C'est maintenant votre tour d'assumer le titre de qaghan.

Pourrez-vous préserver l'empire que vous bâtirez pour le faire perdurer dans le temps, et parvenir ainsi à un âge d'or ?
30. References

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## References

1. ↑ that's one..
2. ↑ sencond..
3. ↑  and I couldn't be bothered
15. Paragraphs

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16. Inline Styling

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Polonais

### Bonus secondaire

SzlachtaÀ la perte d’un titre ou plus, 1D8 est lancé par Magnat, par titre perdu. Chaque 7 ou 8 obtenu désactive une forteresse ou une ville pendant le tour. Puis, le tour suivant, les Magnats octroient un bonus de +3 dans répartir dans les titres, au lieu d'un bonus de +1. Avoir une ambassade empêche les désactivations de villes et forteresses à cause du bonus

### Unité unique

MagnatUnité de cavalerie donnant un bonus de +1 dans un titre. Elle produit également une céréale par paire d’habitants produits par les polonais

## Informations supplémentaires

### Merveille

Cathédrale de Gniezno

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## Présentation

Alors que vous apercevez les nombreux magnats et la multitude d’autres petits nobles, vous comprenez qu'il ne sera pas aisé de diriger votre nation. Avec le soutien de ces nobles, vous aurez armée, richesse, influence et pouvoir.

Mais vous savez aussi que le soutien de ces nobles a un prix, et à leur donner trop de pouvoir, vous risquer de vous faire renverser, de voir votre pays divisé entre eux, et de finir comme vos prédécesseurs. Le peuple polonais vous fait confiance, alors à vous de trouver l'équilibre entre collaboration et opposition.

Saurez-vous garder les nobles sous contrôle, tout en profitant de leur influence, afin de parvenir à un âge d'or ?
24. Padding

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 Maple

 Maple
7. Tables

Pears
 Cherries
 Oranges

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Yapais

## Caractéristiques

### Bonus principal

Monnaie de YapLes poissons sont vendus 5 or et les pierres étrangères sont vendues 1D10 or. À 15 points de navigation, les Wa produisent une pierre étrangère à chaque tour. Une pierre est considérée comme étrangère si elle a été produite par un autre joueur et obtenue par vol, commerce, pillage ou occupation, à part quelques exceptions

### Bonus secondaire

SaweiIl est possible de faire un don pendant les échanges au lieu d'un échange classique. Le joueur participant à l'échange avec les yapais obtient une ressource, et les yapais obtiennent +1 dans un titre ainsi que des points de navigation à la hauteur du gain d'or de la ressource. Aucun joueur ne reçoit de gain d'or, pas même le Trésorier, en cas de don

### Unité unique

WaUnité d’artillerie produisant un point de navigation à chaque tour

## Informations supplémentaires

### Merveille

Rai

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## Présentation

Vous apercevez à l’horizon un vaste groupe de navires en train d’arriver sur les côtes de Yap. Ce sont les navires des îles sous votre contrôle, qui viennent vous reconnaître comme souverain en vous remettant des cadeaux. De votre côté, vous avez préparé des vivres et des ressources à leur offrir en échange de leur fidélité.

Même si ce système vous convient, ce que vous recherchez vraiment, c’est de pouvoir vous procurer de la monnaie de pierre, signe de prestige. Vos connaissances actuelles en navigation sont trop sommaires pour le moment, mais vous espérer en gagner davantage pour pouvoir produire cette monnaie facilement.

Pourrez-vous gagner en prestige et atteindre ainsi un âge d’or ?
23. Borders

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 Maple
19. Backgrounds

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22. Div tag

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Zack

Zack is the main character in Wildscapes. He owns the zoo, and helps out with levels. In a way, he is kind of like Austin (if you don't know who Austin is, he's the main character in Gardenscapes and Homescapes, two of the previous match 3 Playrix games.) He gives you advice on levels, and one of his red pandas, elephants, tigers, peacocks, polar bears, or lemurs can help you on levels too.

## Appearance

He is short with tan skin and short black hair. He has brown eyes, and usually wears a yellow button-up shirt with an ID over his shirt pocket on the right.

## Personality

He is very kind and caring about nature and wild animals at his zoo. He is also very helpful for nature and wild animals at the zoo and gives good help for you on match-3 levels.

## Trivia

* He is the first character introduced in Wildscapes.
* He owns the zoo in Wildscapes.
25.Margins

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13. Images and Text

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8. Comments

Find genealogy records: churches, cemeteries, vital records, newspapers, historical and genealogical societies, libraries, city directories and government offices for **8. Comments**, Adair County Seat, Missouri.

Template:Breadcrumb

### History

* Historical Events
* Kirksville Courthouse

### Church Records

* Search for Kirksville, Missiouri Churches for a list of congregations.

### Cemeteries In Kirksville

* Bear Creek
* Forrest-Llewellyn
* Highland Park Mary Immaculate
* Ownbey
* Union Temple
* Waddill
* For a complete list of cemeteries around Kirksville and in Adair County click here

### Vital Records

* Search Adair County for birth, marriage and death records.
* Adair County Births....

### Newspapers

* Kirksville Daily Express
* click here to see past issues of Kirksville, Missouri Newspaper Archives

### Libraries and Museums

A T Still Memorial Library

600 W Jefferson St. Kirksville, MO

(660) 626-2345

Pickler Memorial Library - Turman State University

100 E Normal St. Kirksville, MO

(660) 785-4000

Adair County Public Library

1 Library Ln. Kirksville, MO

(660) 785-4051

### Societies

* Adair County Historical Society
* Search Your Family History in Adair Co. MO
* Family History Center

### References

Template:Reflist

Template:Missouri
Incas

## Caractéristiques

### Bonus principal

Chemin de l’IncaLes incas peuvent construire des tambos. Chaque tambo approvisionné permet d'acheter une unité pour un habitant seulement ou de soigner une unité vaincue au combat

### Bonus secondaire

Mit’aChaque habitant peut soit produire une ressource intermédiaire (ou deux avec le bâtiment multiplicateur adéquat), soit construire ou approvisionner un tambo

### Unité unique

ChasquiUnité d’infanterie permettant de réaffecter deux unités alliées par tambo, après que les autres joueurs aient répartis leurs unités

## Informations supplémentaires

### Merveille

Machu Picchu

Retourner à la liste des Civilisations

## Présentation

Les montagnes andines n’ont pas de secrets pour vous, car vous avez appris à les dompter, à les aménager, jusqu’à la recouvrir d’un vaste réseau routier, le Chemin de l’Inca. Depuis votre demeure montagneuse, faites pleuvoir sur vos voisins barbares une pluie de soldats organisés et toujours plus nombreux.

Cependant, cette vaste infrastructure nécessite une importante main-d’œuvre, tandis que vos adversaires s’organisent et s’unissent pour vous faire front. Le sort de tout votre empire dépend des prochaines décisions que vous prendrez.

Réussirez-vous à déployer votre grand empire et à assimiler durablement les autres royaumes, atteignant alors un âge d’or ?
FARM WUZZLES TV SHOW REBOOT BY WILDSCAPES

A SPIN OFF TV SHOW FOR DISNEY PLUS N WILDSCAPES IN 2023 [ SET IN INDONASIA AUSARTLIA NEW GUINEA N UK ]

## animals appears

ASIAN ELEPHANTS [ AS MAIN ]

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

ORANGUTANS

LOWLAD ORANGUTANS

BLACK RHINOS

JAVEN RHINOS

PARROTS

WILD BOYS

[ JUNGLE SAVANNAH TUNDER EXOTIC WORLD = ENDAGERED [ MAIN ] ]

TREXES [ AS MAIN ]

BROTATOSAURS

STAGLGOSAURS

TRISATOPS

SPINSAURS

CAVE BOYS

[ MESOZOIC = EXITIC [ MAIN ] ]

## TYPE LIST

SHEEP [ ROLE AS BUMBLELIONS N BUTTERBEARS ]

HORSES [ ROLE AS ELEROOS N HOPPOS ]

PIGS [ ROLE AS RHINOKEYS ]

OXEN [ ROLE AS MOOSELS ]

PIGS [ ROLE AS TYCOONS ]

HORSES [ ROLE AS CROCS ]

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

GIANT PANDAS

PEACOCKS

[ JUNGLE ]

KANGAROOS

KOALAS

DINGOS

CASTWARYS

DUCK BILLS

[ OUTBACK ]

RED PANDAS

YAKS

Himalayas GAZZLLES

WILD CATS

Himalayas, PEACOCKS

[ Himalayas ]

LEMURS

LIZARDS

FOSSAS

RED RIVER HOGS

[ MADAGSCAR ]

LIZARDS

CRANES

LEMURS

JUNGLE BEARS

CARACELS

[ Cambodia ]

KIWIS

EMUS

TAZS

OUTBACK BEARS

OUTBACK MONKEYS

[ New Zeland ]

ASIAN N AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

BENGAL N CHINA TIGERS

LEMURS

PEACOCKS

POLAR BEARS

RED PANDAS

HUMANS = ZAK [ AS A JUNGLE HYBRD EXPOLER ] N WILD BOYS

[ JUNGLE N DESERT [ set in INDONASIA N AUSTARILA ] ]

[ MAIN ]

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

GIANT PANDAS

PEACOCKS

[ JUNGLE ]

KANGAROOS

KOALAS

DINGOS

CASTWARYS

DUCK BILLS

[ OUTBACK ]

RED PANDAS

YAKS

Himalayas GAZZLLES

WILD CATS

Himalayas, PEACOCKS

[ Himalayas ]

LEMURS

LIZARDS

FOSSAS

RED RIVER HOGS

[ MADAGSCAR ]

LIZARDS

CRANES

LEMURS

JUNGLE BEARS

CARACELS

[ Cambodia ]

KIWIS

EMUS

TAZS

OUTBACK BEARS

OUTBACK MONKEYS

[ New Zeland ]

ASIAN N AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

BENGAL N CHINA TIGERS

LEMURS

PEACOCKS

POLAR BEARS

RED PANDAS

HUMANS N WILD BOYS

[ JUNGLE N DESERT [ set in INDONASIA N AUSTARILA ] ]
Thaïs

## Caractéristiques

### Bonus principal

Fondation d'AyutthayaLes thaïs commencent la partie en soumission, sans capitale, et avec l'obligation de donner 2 céréales à leur conquérant à chaque tour. Ils peuvent prendre leur indépendance à n’importe quel tour, ce qui leur donne leur capitale. Ils ont la possibilité de voler une ville à leur suzerain pour en faire leur capitale

### Bonus secondaire

SakdinaLes champs peuvent être transformés en phrai et inversement. Les transformations se font lors de la phase de combat, avant d'affecter les troupes entre attaque, défense et réserve. Chaque victoire produit un champ

### Unité unique

PhraiUnité d’infanterie étant produite à chaque tour pendant les soumissions

## Informations supplémentaires

### Merveille

Wat Phra Singh

Retourner à la liste des Civilisations

## Présentation

Voilà des années que votre peuple endure le joug des puissances étrangères. Certains de vos confrères ont tenté de se rebeller, et même si plusieurs de ces tentatives ont échoué, les quelques-unes qui ont réussi apportent de l’espoir à vos contemporains.

C’est maintenant votre tour de choisir quelle direction prendre. Continuerez-vous à attendre patiemment le bon moment pour vous rebeller ? Ou allez-vous prendre les armes dès maintenant pour donner à nouveau départ au peuple thaï ? Peu importe votre décision, vos hommes la respecteront.

Serez-vous capable de libérer vos confrères et de les mener à la grandeur afin de parvenir à un âge d’or ?
CHINA WUZZLES TV SHOW REBOOT BY WILDSCAPES

A SPIN OFF TV SHOW FOR DISNEY PLUS N WILDSCAPES IN 2023 [ SET IN INDONASIA AUSARTLIA NEW GUINEA N UK ]

## animals appears

ASIAN ELEPHANTS [ AS MAIN ]

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

ORANGUTANS

LOWLAD ORANGUTANS

BLACK RHINOS

JAVEN RHINOS

PARROTS

WILD BOYS

[ JUNGLE SAVANNAH TUNDER EXOTIC WORLD = ENDAGERED [ MAIN ] ]

TREXES [ AS MAIN ]

BROTATOSAURS

STAGLGOSAURS

TRISATOPS

SPINSAURS

CAVE BOYS

[ MESOZOIC = EXITIC [ MAIN ] ]

## TYPE LIST

GIANT PANDAS [ ROLE AS BUMBLELIONS N BUTTERBEARS ]

DRAGONS [ ROLE AS ELEROOS N HOPPOS ]

MONKEYS [ ROLE AS RHINOKEYS ]

SEAQUEL FROGS [ ROLE AS MOOSELS ]

GIANT PANDAS [ ROLE AS TYCOONS ]

DRAGONS [ ROLE AS CROCS ]

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

GIANT PANDAS

PEACOCKS

[ JUNGLE ]

KANGAROOS

KOALAS

DINGOS

CASTWARYS

DUCK BILLS

[ OUTBACK ]

RED PANDAS

YAKS

Himalayas GAZZLLES

WILD CATS

Himalayas, PEACOCKS

[ Himalayas ]

LEMURS

LIZARDS

FOSSAS

RED RIVER HOGS

[ MADAGSCAR ]

LIZARDS

CRANES

LEMURS

JUNGLE BEARS

CARACELS

[ Cambodia ]

KIWIS

EMUS

TAZS

OUTBACK BEARS

OUTBACK MONKEYS

[ New Zeland ]

ASIAN N AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

BENGAL N CHINA TIGERS

LEMURS

PEACOCKS

POLAR BEARS

RED PANDAS

HUMANS = ZAK [ AS A JUNGLE HYBRD EXPOLER ] N WILD BOYS

[ JUNGLE N DESERT [ set in INDONASIA N AUSTARILA ] ]

[ MAIN ]

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

GIANT PANDAS

PEACOCKS

[ JUNGLE ]

KANGAROOS

KOALAS

DINGOS

CASTWARYS

DUCK BILLS

[ OUTBACK ]

RED PANDAS

YAKS

Himalayas GAZZLLES

WILD CATS

Himalayas, PEACOCKS

[ Himalayas ]

LEMURS

LIZARDS

FOSSAS

RED RIVER HOGS

[ MADAGSCAR ]

LIZARDS

CRANES

LEMURS

JUNGLE BEARS

CARACELS

[ Cambodia ]

KIWIS

EMUS

TAZS

OUTBACK BEARS

OUTBACK MONKEYS

[ New Zeland ]

ASIAN N AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

BENGAL N CHINA TIGERS

LEMURS

PEACOCKS

POLAR BEARS

RED PANDAS

HUMANS N WILD BOYS

[ JUNGLE N DESERT [ set in INDONASIA N AUSTARILA ] ]
Bofuri site font test

らゆる攻撃を無効化し、致死毒スキルでモンスターもプレイヤーも徹底蹂躙！
異常な戦いぶりは「歩く要塞」とも「ラスボス」とも呼ばれるが、

その正体は、ただの美少女初心者プレイヤーだった！

瞬く間に名を馳せることになったメイプルは、

友人のサリーに勧められてゲームをスタートさせたばかり。

ゲーム知識に乏しく、ステータスポイントをVIT（防御力）に極振りしてしまい、

ザコモンスターにすら翻弄される始末だったが……。

痛っ……くない!?

らゆる攻撃を無効化し、致死毒スキルでモンスターもプレイヤーも徹底蹂躙！
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痛っ……くない!?

らゆる攻撃を無効化し、致死毒スキルでモンスターもプレイヤーも徹底蹂躙！

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その正体は、ただの美少女初心者プレイヤーだった！

瞬く間に名を馳せることになったメイプルは、

友人のサリーに勧められてゲームをスタートさせたばかり。

ゲーム知識に乏しく、ステータスポイントをVIT（防御力）に極振りしてしまい、

ザコモンスターにすら翻弄される始末だったが……。

痛っ……くない!?
MR POTTERS ZOO BOOKS REBOOT BY WILDSCAPES

Mr. Potter's Zoo Book - Bert the Koala BearMR POTTERS ZOO BOOKS REBOOT BY WILDSCAPES WITH HUMANS N BOYS ASIAN ELEPHANTS WHITE ELEPHANTS BENGAL TIGERS WHITE TIGERS CHIMPS GIANT PANDAS PENGUINS KOALAS DUCK BILLS [ ALL FOUND IN JUNGLES AFRICA N CENZOIC N MOSZOIC ] [ MAIN ] ASIAN N AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS BENGAL N CHINA TIGERS LEMURS PEACOCKS POLAR BEARS RED PANDAS HUMANS N WILD BOYS [ JUNGLE DESERT N SAVANNAH ] [ FULL FILM BOOKS ]A BOOKS FOR BASED BOOKS N WILDSCAPES IN 2023 [ SET IN INDONASIA AUSARTLIA NEW GUINEA N UK ]

## animals appears

ASIAN WHITE ELEPHANTS

BENGAL WHITE TIGERS

POLAR BEARS

KOALAS

GIANT PANDAS

HUMANS N BOYS

BEARS

ORANGUTANS

GIANT SLOTHS

[ JUNGLE ]

LEATHERBACK TURTLES

[ OCEAN ]

## TYPE LIST

HUMANS N BOYS

ASIAN ELEPHANTS

WHITE ELEPHANTS

BENGAL TIGERS

WHITE TIGERS

CHIMPS

GIANT PANDAS

PENGUINS

KOALAS

DUCK BILLS

[ ALL FOUND IN JUNGLES AFRICA N CENZOIC N MOSZOIC ]

[ MAIN ]

ASIAN N AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

BENGAL N CHINA TIGERS

LEMURS

PEACOCKS

POLAR BEARS

RED PANDAS

HUMANS N WILD BOYS

[ JUNGLE DESERT N SAVANNAH ]
21. Font Bold-italics

**Lorem** ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. ***Donec sit amet iaculis metus. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas.*** Fusce elementum efficitur faucibus. Curabitur eleifend quis ligula ac ullamcorper. *Curabitur eget suscipit turpis.*

*'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec sit amet iaculis metus. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Fusce elementum efficitur faucibus. Curabitur eleifend quis ligula ac ullamcorper. Curabitur eget suscipit turpis.'*
MADAGSCAR

WHERE ASIAN ELEPHANTS [ KING OF JUNGLES ] AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS BENGAL TIGERS CHINA TIGERS GIANT PANDAS PEACOCKS KANGAROOS KOALAS DINGOS CASTWARYS DUCK BILLS ROME [ FOUND IN JUNGLES N OUTBACKS ]

## MADAGSCAR HUMANS N ANIMALS NAMES [ FULTURE ]

TARZAN THE HUMAN

JANE THE SHE HUMAN

TANTOR AFRICAN JUNGLE ELEPHANT

TERK THE MOUNTAIN GORILLA

[ TARZAN 1 N 2 ]

MOWGIL WILD BOY

BALOO GIANT PANDA

HATHI JR ASIAN ELEPHANT N HIS ASIAN ELEPHANT FAMILY

KING LOUIE ORANGUTAN

SHERE KHAN BENGAL TIGER

[ JUNGLE BOOK 1 2 N 3 ]

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

GIANT PANDAS

PEACOCKS

[ JUNGLE ]

KANGAROOS

KOALAS

DINGOS

CASTWARYS

DUCK BILLS

[ OUTBACK ]

RED PANDAS

YAKS

Himalayas GAZZLLES

WILD CATS

Himalayas, PEACOCKS

[ Himalayas ]

LEMURS

LIZARDS

FOSSAS

RED RIVER HOGS

[ MADAGSCAR ]

LIZARDS

CRANES

LEMURS

JUNGLE BEARS

CARACELS

[ Cambodia ]

KIWIS

EMUS

TAZS

OUTBACK BEARS

OUTBACK MONKEYS

[ New Zeland ]

[ LAND ]

Marlène AS MERMAID [ DOLPHIN TYPE ]

[ PINNCOIO 3000 ]

ALICA N SHANTI AS MERMAIDS [ DOLPHIN TYPES ]

[ GO DIEGO GO ]

ZOE AS MERMAID [ DOLPHIN TYPE ]

[ POWER PLAYERS ]

[ SWUMP ]

## MADGASCAR ANIMALS

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

GIANT PANDAS

PEACOCKS

[ JUNGLE ]

RED PANDAS

YAKS

Himalayas GAZZLLES

WILD CATS

Himalayas, PEACOCKS

[ Himalayas ]

LEMURS

LIZARDS

FOSSAS

RED RIVER HOGS

[ MADAGSCAR ]

LIZARDS

CRANES

LEMURS

JUNGLE BEARS

CARACELS

[ Cambodia ]

KIWIS

EMUS

TAZS

OUTBACK BEARS

OUTBACK MONKEYS

[ New Zeland ]

## ALL APPERS IN

Jungle book 1 n 2

jungle boy

tarzan 1 n 2

luca n albato

kung fu panda 1 2 n 3

rescuers down under

aladdin 1 2 n 3

Unana 1 n 2

BACK TO THE OUTBACK 1 2 N 3

TURNING RED 1 2 N 3

seaside squad

Kalahari krew club

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

GIANT PANDAS

PEACOCKS

RED PANDAS

YAKS

Himalayas GAZZLLES

WILD CATS

Himalayas, PEACOCKS

LEMURS

LIZARDS

FOSSAS

RED RIVER HOGS

LIZARDS

CRANES

LEMURS

JUNGLE BEARS

CARACELS

KIWIS

EMUS

TAZS

OUTBACK BEARS

OUTBACK MONKEYS

[ JUNGLE ]
WILDSCAPES FAMILY CLASSICS = LITTLE MERMAID N MOBY DICK

A 2TH TALE ABOUT A MERMAID WISH BE IN LAND N A YOUNG WHALE MEET HUMAN IN WILDSCAPES ISLAND [ SET IN INDONASIA AUSARTLIA NEW GUINEA N UK ] [ BASED NOVELS ] [ IN 2023 ]

## animals appears

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

KANGAROOS

SNAKES

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

KOALAS

ORANGUTANS

LOWLAND ORANGUTANS

HUMANS N BOYS

[ JUNGLE = INDONASIA N AUSTAILA ]

DOLPHINS

SEALS

SEA HORSES

SHARKS

MER HUMANS N MER BOYS

[ OCEAN = INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ]

## TYPE LIST

ASIAN N AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

BENGAL N CHINA TIGERS

LEMURS

PEACOCKS

POLAR BEARS

RED PANDAS

HUMANS N WILD BOYS

[ JUNGLE DESERT N SAVANNAH = BOAT N WILDSCAPES ISLAND ]

MER HUMANS N LEATHERBACK TURTLES

[ WILDSCAPES ISLAND OCEAN ]

[ MAIN ]

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

KANGAROOS

SNAKES

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

KOALAS

ORANGUTANS

LOWLAND ORANGUTANS

HUMANS N BOYS

[ JUNGLE = INDONASIA N AUSTAILA ]

DOLPHINS

SEALS

SEA HORSES

SHARKS

MER HUMANS N MER BOYS

[ OCEAN = INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ]