Nivel de vida

Los Héroes jugadores de Aventuras en la Tierra Media son aventureros, individuos acostumbrados a encontrar su propio sustento en las tierras salvajes, más que a usar una bolsa de dinero. Aún así, cada héroe tiene un pueblo de origen y un estilo de vida al que está acostumbrado mientras no está de viaje. Por lo tanto, cada personaje tiene un Nivel de vida basado en la riqueza relativa de su cultura.

El Nivel de vida de un personaje representa la calidad de su equipo actual y también cómo se viste. Los Maestros del saber tendrán en cuenta el Nivel de vida de un personaje en las circunstancias sociales apropiadas. Por ejemplo, es menos probable que a un guerrero pobre se le permita la entrada a la mansión de un mercader rico sin tener una buena historia.

**Coste del Nivel de vida durante 1 año**

Este es el coste mínimo aproximado que requiere vivir en un lugar, incluyendo alojamiento, para los individuos más adinerados de cada nivel de vida:

* Pobre 1o.
* Frugal 3o.
* Marcial 6o.
* Próspero 12o.
* Rico 24o.

**Aventureros y Nivel de vida**

*"Por último accedió a tomar sólo dos pequeños cofres, uno lleno de plata y el otro lleno de oro, que un poni fuerte podría cargar. "Un poco mas y no sabría qué hacer con él" dijo"*

Para los aventureros, el principal efecto del Nivel de vida viene determinado por el equipo inicial. Cuando un personaje se embarca en la curiosa y (a veces sospechosa) carrera del aventurero, las costumbres habituales ya no se aplican. Mientras que un artesano puede tener una vida humilde pero honesta, los aventureros suelen estar sin un penique o ser increíblemente ricos. Los aventureros confían en los tesoros que obtienen en cuevas de troles y guaridas de Dragones, o en las recompensas de mecenas poderosos, en vez de tener unos ingresos regulares.

Un aventurero rico puede tener dinero para vivir con comodidad, o incluso con ostentación, pero si gasta dinero a lo loco no necesariamente se ganará el respeto de la gente. Bilbo volvió de su misión siendo un hobbit rico, pero fue visto con suspicacia durante el resto de sus días en La Comarca.

Las comodidades materiales y la relativa riqueza de la que disfruta una persona normal en cada Nivel de vida se describen en las entradas siguientes. Esto sirve como guía para las condiciones que los Héroes jugadores pueden esperar encontrar en las diferentes culturas por las que pasan a través de las Tierras Ásperas y más allá. Cada Nivel de vida, presentado en orden creciente de riqueza relativa, es aproximadamente el doble en riqueza que el anterior.

**Pobre**

La gente más pobre a menudo son granjeros que se dedican a la agricultura de subsistencia, que probablemente sufren debido a una mala cosecha, a un invierno duro o al paso de una guerra o una plaga. Algunos son atacados por bandidos o, peor aún, asaltados por orcos, lo que evita que tengan la posibilidad de prosperar. Luchan cada día para encontrar lo que necesitan para sobrevivir, y no tienen tiempo ni recursos para nada más que las necesidades básicas. El equipo de los aventureros de dichas culturas suele representar la riqueza de toda su familia y probablemente es todo lo que tienen.

**Frugal**

La gente frugal suele dormir en salas comunes cómodas (o en tiendas, si son nómadas) y se alimenta de la producción de sus propias tierras y pastos. Viste ropa sencilla casi siempre, aunque puede poseer atuendos mejores para reuniones especiales como los festivales del cambio de estación, las bodas o los funerales. Las joyas y los ornamentos de calidad, si hay algún miembro de la sociedad que los posee, se guardan como pertenencias de toda la comunidad y se traspasan de generación en generación a los custodios elegidos.

Los aventureros que proceden de un pueblo frugal no suelen tener nada de un valor inusual (excepto si forma parte de su equipo de guerra) y en general evitan la ostentación, excepto quizá por una o dos prendas de ropa cara o alguna joya común, como un manto de calidad o un collar o brazalete de oro, probablemente un símbolo de posición entre los suyos. En consecuencia, raramente pueden permitirse pagar nada fuera de lo habitual, y prefieren encontrar o fabricar lo que necesitan.

* Ejemplo: Los hombres del Bosque de las Tierras Ásperas

**Marcial**

Los individuos que pertenecen a una cultura marcial a menudo viven de acuerdo con su posición en la jerarquía militar. Los guerreros y soldados rasos duermen juntos en un área común; probablemente como parte de la casa de un cacique o noble de renombre. Las comidas se suelen tomar en grandes salones, con mesas y bancos alineados de acuerdo a reglas de posición y respeto. La ropa también refleja la posición militar de cada individuo, o la de su familia.

Los Héroes jugadores marciales tienen recursos suficientes para manejarse bien, lo que les permite pagar por cosas sencillas como alojamiento en el camino y alguna comida cara ocasional. Son conscientes del precio de cualquier lujo, tanto por el contenido de su bolsa como por su espíritu marcial, y a menudo tienen una vida austera o recurren al regateo para disminuir el precio de lo que quieren comprar.

* Ejemplos: beórnidas, dúnedain, elfos del bosque Negro, jinetes de Rohan.

**Próspero**

Casi todas las familias que pertenecen a una cultura próspera pueden permitirse vivir en casas separadas. Los individuos importantes visten ropa fina y a menudo tienen uno o más sirvientes en casa. Los pueblos prósperos suelen tener negocios fructíferos o diferentes inversiones que les reportan un flujo de riqueza constante.

Los Héroes jugadores que provienen de una cultura próspera pueden pagar muchos pequeños gastos a lo largo del camino e incluso pueden invitar a un compañero más pobre, si es necesario. Esto incluye, por ejemplo, pagar por una posada confortable (a diferencia de dormir al aire libre), pagar rondas para todos los de la taberna, y alquilar bestias de carga (como ponis) para un viaje.

* Ejemplos: hombres de Bardo, hobbits de La Comarca, hombres de Bree, hombres del Lago, hombres de Minas Tirith.

**Rico**

Los miembros de una cultura rica viven con todo tipo de lujos, recogiendo los frutos del comercio floreciente o de un vasto tesoro. Aunque aquellos con menos recursos advierten que la riqueza puede convertirse en debilidad espiritual o incluso física, la disponibilidad de riqueza material también puede liberar a un individuo para que se dedique a tareas más elevadas, como la perfección del arte o la artesanía.

Los aventureros ricos están incluso mejor que sus compañeros prósperos, pero no por demasiada diferencia. Su vida en el camino no les permite aprovecharse por completo de sus recursos, muchos de los cuales están retenidos por inversiones o ligados a la posesión de negocios o tierras. Su equipo suele ser el mejor que el dinero puede conseguir y está bellamente grabado o decorado, además de ser perfectamente funcional.

* Ejemplos: enanos de Erebor