Surfing

## **Descrição**

**Surfing** é uma forma de jogo personalizada do Counter-Strike e outros mods do Half-Life. Originalmente concebido a partir de um bug que deixava o jogador deslizar por rampas (paredes com inclinação acima de 45°), consiste em manipular a velocidade e controlar o jogador através de mapas personalizados criados para esse fim. Os mapas de surf foram originalmente feitos para serem jogados em um deathmatch, muito parecido com os mapas originais do Counter-Strike. Mais tarde, novas formas de jogo junto com mapas feitos para eles foram inventadas, principalmente Speedrun e Freestyle (também conhecido como "Tricksurfing").

Embora o primeiro mapa de Surf tenha sido feito para o Counter-Strike 1.6, a modalidade posteriormente se espalhou para jogos baseados na engine Source, como Counter-Strike: Source e Team Fortress 2, onde ganhou mais popularidade.

## História

Citação de Mariowned, o inventor do Surf:

"O Counter-Strike "surf" começou por volta do verão de 2004. Tive a ideia de surfar no CS por acidente. Fiz um mapa chamado ka\_killbox alguns meses antes do primeiro mapa de surf ser feito. Ka\_killbox apresenta uma rua sem saída de um vizinho cidade em que cresci. Meus amigos e eu fazíamos uma espécie de derby de destruição nesta rua, então decidi fazer este mapa no CS. O nível apresentava uma rua grande com três casas grandes descendo a rua angular. Enquanto Um dia, mexendo no mapa, escorreguei da lateral de uma das casas e, quando estava caindo para a morte, aterrissei perto de uma escada conectada à casa adjacente. Então, durante a próxima rodada, voltei para o telhado e tentei escorregar e pousar na escada. Eventualmente, consegui e achei incrível. Voltei direto para o Valve Hammer, o criador do nível CS, e abri o ka\_killbox. Peguei o telhado daquela casa e transformei-o em um prefab abriu um arquivo completamente novo e colocou apenas aquele telhado. Depois de um tempo mexendo com os ângulos e posicionamento de todos os pincéis, os objetos no Hammer, finalizei a "onda" principal. Esta onda pode ser vista na maioria dos meus mapas, como surf\_egypt, surf\_water-run e surf\_ninja. Os mapas foram nomeados surf porque eu pensei que parecia que as pessoas estavam surfando nessas ondas de concreto e então o nome pegou.

O primeiro mapa de surf já feito foi chamado surf\_the-gap. Consistia apenas na onda principal, uma plataforma com água e um botão para explodir todo o mapa. A ideia do mapa era ser a primeira pessoa a surfar e pousar na plataforma e matar todos. Era muito básico, mas meus amigos e eu jogávamos aquele mapa por horas todos os dias. A maioria dos mapas iniciais era assim. Eles foram projetados como mapas de matança e o air\_accelerate original era 10 ou padrão. Houve alguns mapas de teste que fiz que nunca foram jogados ou mesmo ouvidos por mais ninguém porque eu ainda era novo no Valve Hammer e eles não foram aprovados.

Eu nunca tive um servidor profissional, então todos os primeiros mapas foram reproduzidos diretamente de um servidor que criei no meu computador. No início, o surf não foi muito bem. Ninguém sabia surfar e ficavam frustrados e iam embora. Depois de um tempo, mais e mais pessoas se juntavam ao meu servidor de baixa qualidade e, eventualmente, tínhamos seguidores. O surf começou a decolar quando criei o surf\_egypt. Foi o primeiro mapa de surf no qual coloquei qualquer apreciação estética, mas lembre-se de que ainda era novo no Hammer, então obviamente não era muito bonito. Todos amaram o Egito, bem aqueles que pelo menos conseguiram passar da onda principal para a segunda onda.

Muitos dos meus amigos realmente apoiaram meus mapas e jogaram todos os dias no meu servidor comigo. Meu único bom amigo, Despair, até ajudou a executar um segundo servidor em seu computador. Começamos a fazer servidores dedicados e deixá-los ligados durante a noite e quando estávamos na escola. Não foi até um dia que notei no servidor de Despair que eu estava surfando muito alto comparado ao normal em surf\_christmas. Perguntei se ele mudou a gravidade, mas ele disse que não. Ele me deu o rcon para o servidor e depois de alguns snooping percebi que ele mudou air\_accelerate para 50. Finalmente descobrimos que 100 é o limite e então comecei a criar mapas com base em air\_accelerate 100."

## Variações

### Kill Surf

O "surf deathmatch", onde os jogadores são obrigados a matar os outros, mantendo uma alta velocidade para evitar serem baleados. A arma espingarda é icônica desse modo, já que suas balas espalhadas dão a possibilidade de atingir os alvos no ar com mais facilidade. Os mapas geralmente apresentam muitos teletransportadores que levam o jogador a salas com suprimentos de armas ou a locais estratégicos, às vezes com reforços que ajudam os jogadores a aumentar e manter a velocidade. O mapa surf\_ski\_2 do Counter-Strike 1.6 e o mapa Source surf\_greatriver, ambos feitos para deathmatches, foram provavelmente os mais famosos no surf e trouxeram a maioria dos jogadores para ele.

Os primeiros mapas de surf, como surf\_egypt e surf\_ninja, foram feitos para serem jogados neste modo. Enquanto "surf" originalmente compreendia este modo em si, mais tarde foi considerado como "kill surf".

### Speedrun

Percursos de surf, com o intuito de completar o mapa o mais rápido possível. Cada mod geralmente tem sua própria comunidade de surf que mantém uma lista de registros de speedrun. Speedruns são gravados com o recurso "demo" inato dos mods do Half-Life. Alguns mapas têm temporizadores integrados, outros só podem ter execuções cronometradas com plug-ins personalizados. Exemplos de mapas speedrun são surf\_temple\_of\_toon/surf\_catacombs\_h (1.6) e surf\_amplitude\_encore/surf\_omnibus.

### Freestyle/Tricksurf

Mais característico do surf 1.6 mas também visto no Source, consiste em criar uma corrida que não estava inicialmente prevista no mapa. Para tanto, o jogador precisa apreender certos aspectos do mapa e jogar com eles. Isso pode ser contornar um pilar, passar por baixo de uma rampa, explorar um impulso para aproveitá-lo melhor, pular para uma lâmpada alta ou uma rocha distante que foi colocada como detalhe no mapa, explorar falhas do mapa (como uma parede que não delimita adequadamente um nível), etc. O critério para um bom truque geralmente é que o que importa é em primeiro lugar a criatividade, em segundo lugar a dificuldade e em terceiro lugar o estilo.

Como o speedrunning, os jogadores experimentam exaustivamente o truque depois de concebê-lo, gravando-o com a função de demonstração. Os truques são então compartilhados com amigos e publicados em filmes, que podem apresentar um jogador solo ou um grupo de jogadores. Alguns cineastas chamam qualquer jogador para reunir demos, outros restringem a participação de seus projetos a seus amigos.

Embora qualquer mapa de surf seja elegível para este modo, existem mapas feitos especificamente para isso. Muito parecidos com os "kill surf", eles se assemelham a "parques de rampa", mas geralmente apresentam menos impulsos. Algumas descobertas em mapas de percursos usados em manobras às vezes servem como um atalho e são incorporadas aos speedruns. Os jogadores do Counter-Strike 1.6 também fizeram muitos truques nos mapas oficiais de\_ e cs\_ usando as rampas de surf e saliências que eles têm a oferecer.

Às vezes, Freestyle pode se referir a uma corrida mais não linear, geralmente feita em mapas do tipo ramp-park, enquanto Tricksurf se refere a uma corrida com certa linearidade, descrita como "Aumento da velocidade > Trajetória do surf > Aterrissar em algum lugar ". Na maioria das vezes, porém, essa distinção não é usada.

### Outras Variações

O "Surfcatch", baseado no mod Hide-and-Seek original para 1.6. Os jogadores são divididos em dois times, onde um só pode usar a faca e o outro, um estoque limitado de granadas. O primeiro time a acertar o outro vence a rodada, mas o time com as granadas pode vencer se sobreviver durante sua duração (cerca de 4 minutos). Os mapas do Surfcatch são bem pequenos e não têm nenhum teletransporte. Os jogadores são muito mais suscetíveis a cair no chão das pequenas rampas, o que causa mais dano dependendo da altura da queda. Este é um aspecto importante das partidas, já que grande parte das rodadas terminam puramente com mortes em queda. Para fazer uso disso, além de ter habilidade de surfar/kreedzing para evitar quedas, bons jogadores também precisam saber como fazer juke e bloquear oponentes nas rampas ou no ar.

Outra modalidade é o "Top2Top" (Top-to-Top), onde o jogador surfa uma única rampa para frente e para trás, chegando ao mesmo lugar onde originalmente saltou sem a ajuda de nenhum impulso. Embora os "Top2Tops" às vezes sejam considerados "truques", eles diferem fundamentalmente do Tricksurfing, pois consistem apenas na precisão e habilidade do movimento, e não há consideração pela "criação".

## Referências

1. https://wiki.teamfortress.com/wiki/Surfing
2. https://www.youtube.com/watch?v=qw3V7ohU3-U
3. https://www.reddit.com/r/AskReddit/comments/a4r4yz/comment/ebh9y9i/