recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nauka Górnictwa

**Szczegóły misji**

* **Strefa:** **Wyjące Góry**
* **Lokalizacja:** **Kolonia Osadników**
* **Zalecany poziom:** **4**
* **Początek misji:** **Darek Drewniak**

## Treść misji:

Na koniec musisz znaleźć Instruktora Górnictwa, **Hansena** i nauczyć się tego fachu. Znajdziesz go na zachód od osady, przy drodze do nowej kopalni.

- ***Darek Drewniak***
## Sprawdź

Przywódca **Leighton** wiąże z tobą wielkie nadzieje. Nie ociągaj się! Pozwól, że nauczę cię górnictwa!

## Ukończona

Dobrze, dobrze... Udało ci się opanować podstawy górnictwa.

- ***Hansen***
## Nagrody

* Doświadczenie: 60
* PT: 6
* Pieniądze: 150 złota
* Umiejętność: Górnictwo - Czeladnik
* Przedmiot: Receptura - Piasek Cynkowy
Familia Kakita

La **familia Kakita** son hábiles artesanos y renombrados duelistas del Clan Grulla.

## Descripción

Kakita era un guerrero solitario de las tierras del norte, especializado en un estilo único de esgrima que había creado. Entró en el gran torneo llevado a cabo por el primer Emperador, el Kami Hantei, para determinar su campeón y derrotó a cada oponente; en el proceso comenzó un a enemistad de larga duración entre su familia y la familia Matsu del Clan León, que sigue causando enemistad entre los clanes. Hantei y él se hicieron amigos rápido y le fue ofrecida la mano de la Kami Doji en matrimonio. Después de algunas pruebas para ganarse su aprobación, los dos se casaron y sus hijos fundarían la familia Doji y la familia Kakita.

Los Kakita son perfeccionistas, maestros de cada forma de arte y el orgullo de la Grulla. A pesar de ser más considerados por los clanes militares por su maestría del estilo único de duelo de Kakita, son también los artistas, poetas, y artesanos que crean el arte exquisito por el que es conocido la Grulla.

1
API:AccountBagFrame Update

Jest wywoływane, kiedy są wywołane ramki zdarzeń AccountBagFrame. Zobacz AccountBagFrame\_OnEvent.

```
AccountBagFrame_Update()
```

## Przykład

```
AccountBagFrame_OnUpdate()
```

## *Podobne funkcje*

* AccountBagFrame\_OnEvent
* AccountBagFrame\_OnLoad
* AccountBagFrame\_OnShow

## Kod

```
function AccountBagFrame_Update()
	local itemButton;
	local texture, name, itemCount, locked;

	for i = 1, MAX_ACCOUNT_BAG_ITEMS do
		itemButton = getglobal("AccountBagItemButton"..i);
		texture, name, itemCount, locked = GetAccountBagItemInfo(i);

		if ( texture == nil ) then
			texture = "";
		end
		if ( name == nil ) then
			name = "";
		end
		if ( itemCount == nil ) then
			itemCount = 0;
		end

		if ( texture ) then
			SetItemButtonTexture(itemButton, texture);
			SetItemButtonCount(itemButton, itemCount);
			SetItemButtonLuminance(itemButton, locked);
		end
	end
	AccountBagNumItems:SetText(TEXT("ACCOUNTBAG_NUMITEMS")..GetAccountBagNumItems());
end
```
Forteca Zurhidonu

Strefa: Wulkan Aotulia

Poziom: **55**

Gracze: **12**

Poziomy trudności: **normalny**

Skrót: **zs**

Sirloth wykorzystuje Zurhidon do realizacji swojego mrocznego planu. Staje się coraz silniejszy i sprowadza na świat przedziwne twory. Pokonaj je i wyzwól gniew Władcy Demonów. Stań z nim twarzą w twarz i przetrwaj jego furię, kiedy użyje przeciw twojej drużynie najpotężniejszych poddanych.
Poradnik poziomowania

Jeżeli potrzebujesz szybko osiągnąć duży poziom, warto dostać się na Wybrzeże Okazji i Xavierę.

Aby znaleźć się na tych mapach, bez przechodzenia przez Portal Przenoszący lub Przejścia musisz osiągnąć na obu klasach 20 poziom, a następnie po przyjęciu trzeciej klasy dostaniesz umiejętność przenoszącą do **Obozu Heffner** (Wybrzeże Okazji).

Warto jest wykonywać codziennie 10 Misji Dziennych w celu zdobywania doświadczenia, po oddawaniu misji powtarzalnych polegających na zrobieniu takiej samej czynności, co w jednorazowej misji, tyle że tutaj taką misję możesz powtórzyć 10 razy lub wykonać kilka innych, otrzymując tym samym 10 **Żetonów Phiriusa** za każdą oraz doświadczenie.

Misje zwykle jak i dzienne na np. 20 poziom możesz **oddać** na 10 poziomie, więc w taki sposób łatwo podniesiesz poziom swojej klasy drugorzędnej (po zmianie jej na główną).

Główne wykonywanie misji polega na wykonywaniu serii misji (epickich), które ciągną się czasami przez całe kontynenty.

### Strefa startowa

Jako Człowiek pojawisz się w Wyjących Górach, jako Elf na Wyspie Elfów, natomiast Krasnoludy zaczynają swoją przygodę w Sztolniach Yrvandis.

Podczas wykonywania misji na tych mapach warto przyjmować wszystkie misje w okolicy i dopiero potem zaczynać je wykonywać, ponieważ wiele z nich polega na pokonywaniu tych samych przeciwników lub zbieraniu przedmiotów w tym samym miejscu.

Gdy osiągniesz tutaj 10 poziom, lub wykonasz wszystkie misje, udaj się do Srebrnego Źródła (Varanas).

##### **WAŻNE**

Nawet, gdy nie jesteś człowiekiem, warto odwiedzić Wyjące Góry i znaleźć **Lolę** oraz wykonać jej misje w celu rozpoczęciu epickiej serii misji, która zwie się **Krwawy Miecz Demona**, ciągnącej się aż do Kanionu Piaskowego Diabła.

### Srebrne Źródło

Misje są tutaj proste, jedyne które mogą sprawiać trudność, jeżeli wykonujesz je sam to misje na **Bernoka** i w Porzuconym Opactwie.

Zaczniesz tutaj serię misji **Uwodzicielska Mroczna Perła** po zdobyciu **Świecącego Emblematu** z **Żuka Wirowego**.

Po ukończeniu tej strefy powinieneś(/powinnaś) mieć mniej więcej 25 poziom.

### Dolina Aslan

Tutejsze misje są nieco trudniejsze, niż w Srebrnym Źródle, ale nie powinny sprawiać problemów.

Uważaj podczas wykonywania misji od **Uczennic Vahtosa**, na wszystkie potwory (np. pancernik) o specyficznej nazwie (tak jakby ich imię), ponieważ są to elitarne potwory. Miej się również na uwadze, podczas misji w okolicach i w środku Cmentarzyska Luster.

Po ukończeniu tej strefy powinieneś(/powinnaś) mieć mniej więcej 30 poziom.
Accesorio

Los **Accesorios** son un tipo de carta. Cada accesorio tiene un coste de destino (), habilidad militar (), y habilidad política ().

Como el nombre sugiere los accesorios pueden unirse a un personaje pagando su coste de destino. La habilidad militar y política del accesorio se añade a la del personaje.

Los accesorios sólo aparecen en el mazo de conflicto y, por lo tanto, algunos de ellos tienen marcas de influencia ().

## Referencias

1. ↑ Legend of the Five Rings: The Card Game
API:AcceptTrade

Akceptuje żądanie handlowe. Użyj tego po tym, kiedy się zgodziłeś na handel.

```
AcceptTrade(player);
```

## Parametry

### Argumenty

player (wymagane)
Gracz akceptuje handel z ...
## Przykład

```
AcceptTrade("Bestiariusz"); --gracz

--To też działa, jest używane w TradeFrame.xml:
AcceptTrade("")

-- AcceptTrade() nie działa.

```

## Podobne funkcje

* API:AgreeTrade - Zgódź się na handel
* API:RequestTrade - Poproś o handel
Wyspa Elfów

**Strefa początkowa Elfów**

(**Poziom 1+**)

Jeżeli zdecydujesz się na grę Elfem, rozpoczniesz swoją przygodę na Wyspie Elfów. Przygotuj się do przyszłych bitew pomiędzy filigranowymi budynkami, wśród wszechogarniającej zieleni. Opanujesz tu posługiwanie się bronią i magiczne sztuczki, które na pewno przydadzą się w dalszych częściach gry.
Honor

Podczas wojen gildii, walk na polach bitew oraz w innych miejscach możesz zdobyć punkty **Honoru**.

Więcej o zdobywaniu Honoru przeczytasz w artykułach: Pola Bitwy oraz Wojny gildii.

Ich stan możesz sprawdzić otwierając interfejs ekwipunku **(C)** i przechodząc do ostatniej zakładki - **Wskaźniki PvP**

Punkty Honoru, możesz wykorzystać na zakup ekwipunku, jak i innych przydatnych przedmiotów takich jak surowce, receptury, jedzenie, itp..

## Sklepy Honoru

Zdobyty Honor możesz wymienić na przedmioty w Obsydianowej Twierdzy na **Placu Najemników**.

Jeżeli chcesz zakupić drogie i dobre przedmioty obsłuży Cię szóstka kobiet z rodu **Woram**.

U **Kiry** zakupisz receptury na ekwipunek 60 poziomu.

**Fey** wyłoży przed Tobą asortyment z dziedziny surowców.

**Yalissa** zaproponuje Ci mocne Pierścienie, Pasy i Peleryny.

**Nassi** handluje podobnymi artykułami co jej siostra **Yalissa**, tylko że słabszymi.

**Lis** gustuje się w wierzchowcach, wsparciu gildii oraz młotkach, dlaczegoż to sprzedaje.

**Melody** w przeciwieństwie do siostry **Fey** zbiera tylko i wyłącznie rzadkie surowce i pakuje je do toreb.

Jeżeli jednak chcesz tani, lecz słaby ekwipunek zgłoś się do pozostałych trzech kobiet z tego samego rodu.

**Margaret** tak samo jak jej matka, kocha szyć ze skóry.

**Nina** woli przewiewne ubrania, więc sprzedaje swoje wyroby.

**Patti** jako pierworodna była zmuszona do zajęcia się kowalstwem.
Jaskinia Wodnego Smoka

Strefa: Wyjące Góry

Poziom: **55**

Gracze: **6**

Poziomy trudności: **normalny**

Z jaskini dochodzi potężny ryk. Już od jakiegoś czasu robaki i żywiołaki zakłócały sen smoka wody Lytfira. W Chapterze II smok obudził się na dobre i jest bardzo głodny. Ujarzmij jego gniew i odeślij go z powrotem do krainy snów.
API:AccountBagFrame OnEvent

Wywołuje każde wydarzenie z AccountBagFrame. Ta funkcja ma dwie role: aktualizowanie AccountBagFrame i jej ukrywanie.

```
AccountBagFrame_OnEvent(this, event)
```

## Parametry

### Argumenty

this
String - używa swojej nazwy ramki, "AccountBagFrame"
event
String - Jedno z dwóch wydarzeń: "ACCOUNTBAG\_UPDATE" / "ACCOUNTBAG\_CLOSE"
## Przykład

```
AccountBagFrame_OnEvent("AccountBagFrame", "ACCOUNTBAG_UPDATE")
```

## Podobne funkcje

* AccountBagFrame\_OnLoad
* AccountBagFrame\_OnShow
* AccountBagFrame\_Update

## Kod

```
function AccountBagFrame_OnEvent(this, event)
	if ( event == "ACCOUNTBAG_UPDATE" ) then
		ShowUIPanel(AccountBagFrame);
		AccountBagFrame_Update();
	elseif ( event == "ACCOUNTBAG_CLOSE" ) then
		HideUIPanel(AccountBagFrame);
	end
end
```
2 column responsive main page (alternative)

Welcome to *Tank Mechanic Simulator* Wiki
the *Tank Mechanic Simulator* guide for Guides, Items, Tanks and more written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

About Tank Mechanic Simulator

**Tank Mechanic Simulator** is a game developed by DeGenerals and published by PlayWay S.A..

Tank Mechanic Simulator is a game about World War II tanks, their crews and their contribution in military history. As a tank museum owner your task is to recover destroyed or abandoned tanks and renovate them.

Read more..

Content

Guides

Items

Tanks

Guides

* How to play guide for Tank Mechanic Simulator
* System requirements
* Release date
* Game support

Videos

Featured images

*Tank Mechanic Simulator* Links

Official page

Developer

Wiki

Help Wiki

General Help

Getting Started

Editing pages

New pages

Moving pages

Basic images

Links

Community

Register

How to help

To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.

* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.

Main page sections: Top · Flex · Bottom. Changes for the main page can be proposed here.
Południowa Dzielnica Twardoskału

Strefa: Sztolnie Yrvandis

Poziom: **10-15**

Gracze: ***do uzupełnienia***

Poziom trudności: ***do uzupełnienia***

W południowej części Twardoskału znajduje się wejście do pierwszej instancji dla Krasnoludów. Zatroszczcie się o to, aby badacze mogli w spokoju kontynuować eksplorację tego miejsca i obudźcie ostatnie z uśpionych Krasnoludów. Na wszelki wypadek weźcie ze sobą solidną drużynę.
Wierzchowce

## Poradnik w formie filmu

Po polsku z dubbingiem: Odnośnik na YouTube

## Do czego służą wierzchowce?

Dzięki wierzchowcom podróż po Taborei staje się łatwiejsza oraz możesz dotrzeć do miejsc wcześniej niemożliwych (np. wskoczyć na dachy domów podczas wydarzeń specjalnych).

## Ważne informacje

### **Jak zdobyć wierzchowce?**

Wierzchowce na **stałe** możesz wylosować z **Gashy**, zakupić w **Sklepie z Przedmiotami** (IS) za diamenty, otrzymać z programu lojalnościowego (wspieranego przez wydawców gry) Score For More lub przy odrobinie szczęścia zgarnąć takiego z **kodu bonusowego** (Giveaway).

Wierzchowce **30** i **7** dniowe można zdobyć z **talonów** (mini gry), **Gashy**, zakupić w **Sklepie z Przedmiotami** za różne waluty, wymienić części z mini gry "**Świeczki**" (30 dni), wygrać na wielu **wydarzeniach specjalnych**, otrzymać z programu lojalnościowego Score For More, otrzymać z **paczek** (niebieskie torby do 50 poziomu), z **talonów** (7 dni) lub przy odrobinie szczęścia zgarnąć takiego z **kodu bonusowego** (Giveaway).

Wierzchowce **15 minutowe** oraz **dwugodzinne** można otrzymać z **talonów** (mini gry) lub zakupić u **Zarządcy Stajni**

### **Szybkość**

Każdy wierzchowiec zwiększa twoją prędkość podczas jazdy na nim.

Standardowy wierzchowiec zwiększa prędkość ruchu o 55%.

Lepsze wierzchowce zwiększają prędkość ruchu o 60/65%.

Najlepsze (i najdroższe) wierzchowce zwiększają prędkość ruchu o 70/75%.

Jeżeli jednak taka prędkość Cię nie satysfakcjonuje, możesz używać miksturek od pomocy domowej (rzemiosło) - Galopujący Wicher, która zwiększy na 3 minuty Twoją prędkość na wierzchowcu o 30% albo jeśli wydajesz realne pieniądze na grę, bądź zdobyłeś to podczas wydarzeń specjalnych lub konkursów możesz używać Pomniejszych Mikstur Prędkości Wierzchowca - 10% (1/7/30 dni) / Mikstur Prędkości Wierzchowca - 30% (1/7/30 dni).

### **Ilość jeźdźców**

Większość wierzchowców jest jednoosobowych, istnieją jednak wierzchowce dwu i sześcioosobowe...

Wierzchowce dwu i sześcioosobowe można zdobyć tylko w **Sklepie z Przedmiotami** oraz dzięki programowi lojalnościowemu Score For More (sześcioosobowy).

## Tabela dostępnych wierzchowców i ich ceny

Wierzchowce oznaczone:

* gwiazdką (\*) - można go nabyć na 7 dni za **200 Żetonów Phiriusa** / **6 Pradawnych Pamiątek** / **600 Honoru**
* dwoma gwiazdkami (\*\*) - wierzchowca można tym sposobem nabyć, również na 7 dni
Zwiadowca

## **O zwiadowcy**

Dzięki swej szybkości potrafią w mig położyć swojego przeciwnika, czasami nawet gdy ten się nie zorientuje.
Jak sama ich nazwa wskazuje są często wysyłani na przeszpiegi wraz Łotrami, gdy zaś z nimi walczą potrafią ich wykryć, dzięki medytacji.
Gdy zajdzie taka potrzeba, potrafią szybko i boleśnie pogruchotać wroga, osłabić jego atak lub nawet zarzucić na niego lasso, jakby pochodzili prosto z dzikiego zachodu.

## **Początkowe atrybuty**

 Wytrzymałość
 Inteligencja
 Mądrość
Festiwal Soku

Festiwalowe akcje będą odbywać się w: Wyjących Górach, Srebrnym Źródle, na Wzgórzach Grzmiącego Kopyta, Zatoce Tergothen

Festiwalowi NPC będą znajdować się w: Varanas, Logar, Dalanis i Zatoce Tergothen

## Poradnik w formie filmu

Po polsku z dubbingiem: Odnośnik na YouTube

## Misje

### Sok Księżycowego Grejpfruta

**Rodzaj**: Zbierz i wykorzystaj

**Lokacja startowa**: Varanas - Dolne Miasto Wschodnie

**Cel**: Zbierz przedmioty i nawarz sok

### Kelner na jeden dzień

**Rodzaj**: Wykonaj na czas

**Lokacja startowa**: Varanas - Rynek Główny, Logar

**Cel**: Użyj umiejętności z paska akcji, aby podać drinki

### Kurier Soku

**Rodzaj**: Zbierz przedmioty

**Lokacja startowa**: Most Varanas

**Lokacja**: Varanas

**Cel**: Zbieraj beczki, aby otrzymać nagrodę

### Festiwal Soku Miasta Dalanis

**Rodzaj**: Zadania dzienne

**Lokacja startowa**: Wejście do Miasta Dalanis

**Lokacja**: Wzgórza Grzmiącego Kopyta

* **Dzień pierwszy**: Smakowanie soku
	+ Napełnij swoją szklankę
* **Dzień drugi**: Próbowanie nowego produktu
	+ Pozwól innym graczom skosztować nowego produktu
* **Dzień trzeci**: Fabryka Soku Begga
	+ Zbierz różne rodzaje pożywienia
* **Dzień czwarty**: Fabryka soku tropikalnego
	+ Zbierz różne rodzaje napojów

### Festiwal Soku Królestwa Lechif

**Rodzaj**: Zadania dzienne

**Lokacja startowa**: Most Toron

**Lokacja**: Zatoka Tergothen

* **Dzień pierwszy**: Promotor soku
	+ Promuj Festiwal soku w Królestwie Lechif
* **Dzień drugi**: Smakowanie nowego produktu
	+ Pozwól innym graczom skosztować nowego produktu
* **Dzień trzeci**: Nie bądź sztywniakiem
	+ Wręcz darmowe drinki strażnikom Lechif
* **Dzień czwarty**: Dostawa soku
	+ Dostarcz sok do stacji z soczystą imprezą

### Dziewięćdziesiąt sekund otwartego baru

**Rodzaj**: Użyj przedmiotów

**Lokacja startowa**: Most Toron

**Lokacja**: Zatoka Tergothen

**Cel**: Wypij tyle soku, ile to możliwe

### W poszukiwaniu Kobolda

**Rodzaj**: Użyj umiejętności

**Lokacja startowa**: Most Varanas

**Lokacja**: Srebrne Źródło

**Cel**: Znajdź koboldy w beczkach

### Szalony barman

**Rodzaj**: Używaj przedmiotów

**Lokacja startowa**: Rynek Główny Varanas

**Cel**: Podawaj drinki oczekującym klientom
Flagellant Palettes

## Palette 1

* Idle animation
* Walking animation
* Combat animation
* Idle
* Combat
* Punish
* Rain of Sorrows
* Exsanguinate
* Reclaim
* Redeem
* Endure/Suffer
* Defending
* Camping
* Investigating
* Afflicted
* Corpse (Butcher's Circus)

## Palette 2

* Idle animation
* Walking animation
* Combat animation
* Idle
* Combat
* Punish
* Rain of Sorrows
* Exsanguinate
* Reclaim
* Redeem
* Endure/Suffer
* Defending
* Camping
* Investigating

## Palette 3

* Idle animation
* Walking animation
* Combat animation
* Idle
* Combat
* Punish
* Rain of Sorrows
* Exsanguinate
* Reclaim
* Redeem
* Endure/Suffer
* Defending
* Camping
* Investigating

## Palette 4

* Idle animation
* Walking animation
* Combat animation
* Idle
* Combat
* Punish
* Rain of Sorrows
* Exsanguinate
* Reclaim
* Redeem
* Endure/Suffer
* Defending
* Camping
* Investigating
Północna Knieja Janost

(**Poziom 58+**)

Wkraczając do Północnej Kniei Janost, znajdziesz się na linii frontu, która dzieli terytoria dwóch wrogo nastawionych do siebie ras – zwierzęcego ludu Angren oraz Elfów Jyr’na. To jeszcze nie wszystko – półsmoki również zagrażają temu tajemniczemu lasowi. Czy stawisz czoła tym wszystkim niebezpieczeństwom?

Instancje: Świątynia Rakshy
Zakończ Przygotowania

Udało ci się zakończyć przygotowanie do walki. Zgłoś się do przywódcy zespołu osadników, Leightona.
**Cele**
 **Szczegóły misji**

* **Strefa:** **Wyjące Góry**
* **Lokalizacja:** **Kolonia Osadników**
* **Zalecany poziom:** **2**
* **Wymagany poziom:** **2**
* **Początek misji:** **Reideen**

## Treść misji:

Oto twój Kupon Odbiorczy. Podpisałem certyfikat świadczący, że możesz ruszać do boju. Zgłoś się do Przywódcy Zespołu Osadników, **Leightona**.

Życzę ci wszystkiego najlepszego!

- ***Reideen***
## Sprawdź

Apsik! Aaaa-psik! Gdzie twój Kupon Odbiorczy?

Jeśli gdzieś ci się zawieruszył, zrezygnuj z misji, wróć do handlarza eliksirami **Reideen** i przyjmij misję ponownie!

**Porzucanie Misji**
**Jeśli ukończenie którejś misji stanie się niemożliwe, otwórz okno Informacji o Misjach, kliknij w nazwę misji i naciśnij "Porzuć Misję" w dolnej prawej części okna. Po porzuceniu misji można ponownie ją przyjąć.**

- ***Leighton***
## Ukończona

Apsik! Aa-psik! Przepraszam...

Chyba możesz już pokazać światu, co potrafisz. Dobra robota.

...apsik!

- ***Leighton***
## Nagrody

* Doświadczenie: 45
* PT: 4
* Pieniądze: 80 złota
Tank Mechanic Simulator Wiki

Welcome to *Tank Mechanic Simulator* Wiki
the *Tank Mechanic Simulator* guide for Guides, Items, Tanks and more written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

About Tank Mechanic Simulator

**Tank Mechanic Simulator** is a game developed by DeGenerals and published by PlayWay S.A..

Tank Mechanic Simulator is a game about World War II tanks, their crews and their contribution in military history. As a tank museum owner your task is to recover destroyed or abandoned tanks and renovate them.

Read more..

Content

Guides

Items

Tanks

Guides

* How to play guide for Tank Mechanic Simulator
* System requirements
* Release date
* Game support

Videos

Featured images

*Tank Mechanic Simulator* Links

Official page

Developer

Wiki

Help Wiki

General Help

Getting Started

Editing pages

New pages

Moving pages

Basic images

Links

Community

Register

How to help

To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.

* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.

Main page sections: Top · Flex · Bottom. Changes for the main page can be proposed here.
Druid

## O druidzie

Ich główna siła leczenia opiera się na szybkich i mocnych regeneracjach lub grupowych leczeniach/regeneracjach. W przeciwieństwie do **Kapłanów** lepiej się sprawdzają nosząc laskę, ale w razie potrzeby mogą, również przywdziać różdżkę i ciężką tarczę. W zamian za gorsze wzmocnienia od **Kapłanów** posiadają znacznie lepszy atak, umiejętności grupowe, możliwość leczenia rajdu grupowo.
Korzystają oni z **Siły Natury**, która wzrasta wraz z używaniem odpowiednich umiejętności lub podczas leczenia. Wykorzystuje się ją głównie w bardzo mocnych czarach lub takich, które zdezorientują przeciwnika lub nawet nastawią go na chwilę przyjaźnie do Ciebie.

## Atrybuty

### Atrybuty na start

 Zręczność
 Wytrzymałość
 Inteligencja
 Mądrość

### Efektywność atrybutów

*Wartości ukazują zawartość jednego punktu atrybutu - szczegóły znajdują się w artykule Atrybuty.*

* 0.2 PŻ

* 0.8 PDod

* 1.5 PDef

* 2.0 MAtt

* 3.0 MDef
* 0.9 MAcc

## Pozostałe informacje

Druid jest postacią potocznie określaną jako "leczący", co oznacza, iż jest postacią chętnie zabieraną na trudniejsze instancje, bądź rajdy.

Jednakże fakt, iż może on leczyć nie skazuje go tylko i wyłącznie na leczenie - potrafi on sobie poradzić równie dobrze sam podczas samotnych podróży w zwykłych rejonach.

Korzysta on z many oraz siły natury.

Klasy
Influencia

La **Influencia** () es una característica que aparece en las Fortalezas, y algunas cartas del mazo de conflicto tienen marcas de influencia.

## Mecánicas

La Influencia se usa durante la construcción del mazo y afecta a cartas que pueden ser incluidas en tu mazo de conflicto. Una persona puede elegir un clan diferente y poner cartas con valor hasta el valor de Influencia de la Fortaleza al mazo.
Południowa Knieja Janost

(**Poziom 57+**)

Jeżeli do Twoich nozdrzy dociera zapach grząskiego bagna, oznacza to, że dotarłeś do Południowej Kniei Janost. Ta okolica jest domem tyranicznego Barona Reuen von Jura. Pan na Zamku Warnorken terroryzuje leśny lud Shador. Ochroń ich przed nikczemnym Baronem.

Instancje: Arena Warnorken
Wzgórza Grzmiącego Kopyta

(**Poziom 55+**)

Wkrocz pomiędzy wzgórza i podziwiaj Dolinę Chwały, w której legendarny Król Kalume pokonał armię Demonów. Do dziś okolicę zdobią posągi jego potężnych sojuszników oraz jego samego. Spokój jest jednak zwodniczy. Od jakiegoś czasu w okolicy pojawiło się nowe niebezpieczeństwo…

Instancje: Lochy Dalanis, Grobowiec Siedmiu Bohaterów

Miasto: Dalanis
Źródło

Strefa: Dolina Aslan

Poziom: **55**

Gracze: **6**

Poziomy trudności: **normalny**

Skrót: **ori**

Z dawnego uroku tego miejsca nie pozostało wiele. Tu, gdzie kiedyś zamieszkiwały Elfy, rządzą teraz mroczne odmiany sił natury. Uwolnij dolinę od zmutowanych owadów, robaków, żywiołaków i innych form demonicznego zepsucia.
Związki

*Przeredagowany z [1] przez feniks323, poprawione przez odie2*

W Varanas na Rynku Głównym znajdują się NPC **Meri** (47.7,53.4) i **Glenna** (47.8,53.1), są oni odpowiedzialni za sprzedaż przedmiotów do związków.

**Uwaga**:

Przed podjęciem działań celem zaistnienia związku zaleca się usunąć wpis gracza, z którym chcemy zawiązać związek z listy znajomych.

Przed i po zawiązaniu związku najlepiej jest zrobić relog (relog przed daje 99% pewności powodzenia; relog po jest sprawdzeniem czy wszystko działa).

Nie ma konieczności nabijania lvl zaraz po utworzeniu.

## Typy związków

* **małżeństwo** (obrączka dla partnera u Meri)
* **rodzina** (Genealogia u Glenna)
* **kochanek** (List Miłosny u Glenna)
* **uczeń**, **mistrz** (Wyrazy Szacunku u Glenna)
* **przyjaciel** (Dowód Przyjaźni u Glenna)

## Warunki założenia związku

* Kupno odpowiedniego przedmiotu i danie go osobie z która chcemy stworzyć związek poprzez wymianę handlową (oprócz małżeństwa)
* Obie osoby muszą mieć przynajmniej 17 poziom postaci
* Posiadanie mniej niż 20 związków (maksimum)

## Pozostałe informacje

Poziom związku zwiększa się wtedy, gdy działasz w pt razem z mężem, żoną, rodziną, kochankiem, uczniem, mistrzem czy przyjacielem - razem walczycie z potworami, wykonujecie misje.

Rodzaj związku i jego poziom można sprawdzić naciskając "O".

Z każdym graczem można zawrzeć maksymalnie jeden związek oraz tylko jedno małżeństwo z wybraną osobą.

Najlepiej, jeśli między graczami nie ma większej różnicy poziomów niż 10.

## Korzyści

Poniższe korzyści otrzymamy tylko grając razem z osobą ze związku w drużynie (PT) w odległości "zasięgu wzroku" czyli niezbyt oddaleni od siebie.
W przypadku, gdy kilka osób w drużynie ma z nami związek rodziny otrzymamy tylko jeden, najsilniejszy bonus.

### Skróty używane w tabelkach

* AF, AM - Atak Fizyczny, Atak Magiczny
* OF, OM - Obrona Fizyczna, Obrona Magiczna
* PT - Punkty Talentu
* PD - Punkty Doświadczenia

### Małżeństwo

 **10** | 5% i 500 punktów | 5% i 500 punktów
Wydarzenia

W grze możesz być zawsze pewien co miesięcznego i tyle samo trwającego Wydarzenia (eventu), na którym możesz zdobyć wartościowe przedmioty lub inne bzdety i bajery ;)

## **Lista wydarzeń**

* **Patch 5.0.0** - Festiwal Rzemiosła
* **Patch 5.0.1** - Festiwal Splotu Kolorów
* **Patch 5.0.2** - Festiwal Bajkowy
* **Patch 5.0.3** - Festiwal Soku
* **Patch 5.0.4** - Festiwal Dyń
* **Patch 5.0.5** - Jesienny Bankiet
* **Patch 5.0.6** - Festiwal Płatków Śniegu
* **Patch 5.0.7** - Festiwal Kwiatów
* **Patch 5.0.8** - Festiwal Ognia
* **Patch 5.0.9** - Uroczystości Urodzinowe
* **Patch 5.0.10** - Festiwal Wiosennego Deszczu
* **Patch 6.0.1** - Festiwal Rzemiosła
* **Patch 6.0.2** - Festiwal Splotu Kolorów
Zamek Grafu

Strefa: Czerwone Wzgórza

Poziom: **67**

Gracze: **6/12**

Poziomy trudności: **łatwy**, **normalny**, **trudny**

Skrót: **gc**

W zależności od poziomu trudności na graczy czeka tu od pięciu do siedmiu potężnych sługusów Sismonda. Artyści, klowni… a nawet sam Herl Grafu i jego córka Annelia. Uwolnij zamek od szaleństwa i przywróć pokój jego mieszkańcom.
Koszmar Varanas

Strefa: Varanas

Poziom: **62**

Gracze: ***6/36***

Poziom trudności: ***trudny***

Skrót: ***vn***

Po pokonaniu Sirloth'a w Auli Władcy Demonów myślałeś że to koniec i Taborea jest znów bezpieczna, nie mogłeś się bardziej mylić. Sirloth nawet z dna piekieł znalazł sposób by znów zakłócić spokój mieszkańców Varanas. Wkrocz do koszmaru Juliusa i pomóż mu powstrzymać władcę demonów i jego sługę Andoliera w urzeczywistnieniu jego planów. Pamiętaj tylko, twoja klęska oznacza, że koszmar stanie się rzeczywistością.

 Plik:Koszmar Varanas.png
Gildia

**Gildia** - inaczej Klan, Zakon, Przymierze;

## Definicja

Zbiorowisko graczy chcących wspólnie przemierzać świat Taborei. Gildia zapewnia również wiele korzyści takich jak wzmocnienia, wartościowe tytuły, itp.

## Zakładanie gildii

Gildię można założyć już od pierwszego poziomu u Zarządcy Tworzenia Gildii w Varanas. Musisz posiadać przy sobie 100.000 złota ( 100k ). Po założeniu gildii będziesz mieć możliwość tylko zapraszania innych graczy do momentu, dopóki nie potwierdzisz gildii ( wymagane 5 graczy wraz z Tobą ) u Zarządcy Gildii.

Po założeniu gildii możesz stworzyć dla niej flagę za 30.000 Złota ( 30k ). Możesz wybrać jej kolor, sztandar i godło.

## Poziom gildii

Aby podnieść poziom gildii trzeba spełnić wymagania pieniężne i surowcowe. Otwierając interfejs gildii ( domyślnie G ) i wybierając zakładkę Surowce, możesz się dowiedzieć ile posiada surowców Twoja gildia oraz ile potrzebuje, aby móc podnieść jej poziom.

### Wartości surowców

Tabela wartości surowców przy wpłacie na gildię. Wyrób to ilość potrzebnych białych przedmiotów do wytworzenia danego stopnia rafinacji (np. na Deskę Jesionu potrzeba 48 Drewna Jesionu).

Pomarańczowym kolorem oznaczono najbardziej opłacalne przeroby (punktowo), czyli np. Kłoda Jesionu daje więcej punktów niż Bal Jesionu po przeliczeniu na koszty produkcji (biały materiał).

*Niektóre nazwy są uproszczone np. zamiast niebieskiego Kamień Oliwinu jest Samorodek Oliwinu (tak jak większość surowców).*

### Zamek gildii

Po osiągnięciu 5 poziomu gildii możesz wybudować zamek.

Wymagane na zamek:

* 5 poziom gildii
* 360,000 Złota
* 15,000 Rudy np. *6,25 x 100* **Miał Księżycowego Srebra** = 15,000 punktów
* 15,000 Drewna np. *6,25 x 100* **Kłoda Biesodrzewu Tarslin** = 15,000 punktów
* 15,000 Ziół np. *6,25 x 100* **Pęczek Dłoni Grzesznika** = 15,000 punktów

Info:

* 100 x **Miał Księżycowego Srebra** = 2400 punktów

Aby zbudować np. Tron potrzebujesz Run Gildii
Jaskinia Skarbów

Strefa: Krucze Pola

Poziom: **50**

Gracze: **6**

Poziom trudności: **normalny**

Pożegnaj się z promieniami słońca i zdobądź „Czarną Mary”. Załoga pirackiego statku tylko czeka na rozkaz, by wyciągnąć swoje szable. Pod sklepieniami nieprzeniknionej ciemności czekają morskie potwory, niebezpieczni bossowie oraz drogocenne skarby.
Dzikie Ziemie

(**Poziom 52+**)

Nagi oraz inne stworzenia zakłócają spokój lasu deszczowego. Jedynie samotne elfie osady są w stanie funkcjonować w tak nieprzyjaznym środowisku. Dopasuj się do surowych warunków życia, ale miej się na baczności. Mieszkańcy tych ziem nie przepadają za obcymi.

Instancje: Aula Ocalonych
Próba Umiejętności

Zlikwiduj kilka **Grzybów** w pobliżu **Kolonii Osadników** i zdobądź 5 **Kapeluszy Grzybów**. Gdy już je zbierzesz, zanieś je **Leightonowi** - przywódcy zespołu osadników.
**Cele**
 **Szczegóły misji**

* **Strefa:** **Wyjące Góry**
* **Lokalizacja:** **Kolonia Osadników**
* **Zalecany poziom:** **2**
* **Wymagany poziom:** **2**
* **Początek misji:** **Leighton**

## Treść misji:

Doskonale, możesz już wziąć udział w boju.

Zlikwiduj kilka **Grzybów** w pobliżu **Kolonii Osadników** i zdobądź 5 **Kapeluszy Grzybów** na dowód swych umiejętności.

- ***Leighton***
## Sprawdź

Apsik! Zlikwiduj kilka **Grzybów** w pobliżu **Kolonii Osadników** i przynieś mi 5 **Kapeluszy Grzybów** na dowód swych umiejętności.

- ***Leighton***
## Ukończona

Dobra robota! Choć wynik nie jest zbyt widowiskowy, i tak udało ci się pokazać ponadprzeciętne umiejętności. Doceniam to.

Apsik! Przepraszam...

- ***Leighton***
## Nagrody

* Doświadczenie: 150
* PT: 15
* Pieniądze: 80 złota
Kapłan

## **O kapłanie**

Ich główna siła opiera się przede wszystkim na potężnym leczeniu grupowym, które działa do 5, czasem do 6 osób na raz, jeżeli są w pobliżu.
Większość ich ataków to natychmiastowe i bardzo szybkie leczenie, dzięki temu podczas nagłego spadku Punktów Życia potrafi uratować swojego towarzysza, lecz kiedy nadejdzie boss gustujący się w klątwach i truciznach, Druid bardziej się do takiej sytuacji nada, ponieważ Kapłan posiada małą ilość regeneracjii w dodatku, te które posiada są bardzo słabe.

## **Początkowe atrybuty**

 Wytrzymałość
 Inteligencja
 Mądrość
Świątynia Rakshy

Strefa: Północna Knieja Janost

Poziom: **60**

Gracze: **6**

Poziomy trudności: **łatwy**, **normalny** *+ dodatkowe poziomy*

Skrót: **rt**

Siedmiu strażników i kapłanów z zimną krwią zabija każdego, kto ośmieli się wkroczyć do Świątyni Rakshy. Potrafią nawet zajadle ścigać Angren, którzy wieki temu wznieśli tę świątynię. Pomóż im ją uwolnić!
Bestiariusz

## **Opis**

Podróżując po Taborei możesz znaleźć przy potworach ich karty - informacje wraz ze statystykami. Zbieranie ich może dawać duże korzyści ( przy dużych ilościach zebranych ). Menu Bestiariusza można otworzyć naciskając na klawiaturze "P". Zawiera on zbiór naszych kart oraz daje możliwość wyciągnięcia kart już przez nas użytych.

## **Addon**

Bardzo przydatny dodatek **yaCIt** powiększający możliwości Bestiariusza - filtry, okienka z informacjami czy posiadamy kartę czy nie oraz inne możliwości.

**Pobieranie**: Kliknij tutaj ( po polsku )

Wypakowany addon umieść w lokalizacji "Runes of Magic/Interface/Addons", jeśli nie posiadasz takich folderów, utwórz je.
Wojownik

## **O wojowniku**

Wyćwiczeni i umięśnieni potrafią ogłuszyć lub powalić nawet silnego byka :)
Swoimi masywnymi młotami lub ostrymi jak brzytwa mieczami potrafią zmiażdżyć, rozgnieść, skaleczyć lub poważnie uszkodzić między innymi podczas "tańca śmierci".
Podczas walki na śmierć i życie mogą znokautować wroga, jakby byli w trakcie rozgrywki dla zadowolenia publiczności.
Gdy wpadną w szał, nikt nie jest w stanie ich zatrzymać.

## **Początkowe atrybuty**

 Wytrzymałość
 Inteligencja
 Mądrość
Sztolnie Yrvandis

**Strefa początkowa Krasnoludów**

**Twardoskał** (**Poziom 1 +**)

Stolica Krasnoludów Cienistej Kuźni, podziemna metropolia podzielona na kilka dzielnic, w której kopalniach wciąż wydobywane są cenne surowce. Uważajcie jednak, gdyż tu także czai się pewne niebezpieczeństwo. Jeżeli zdecydujecie się na grę Krasnoludami Cienistej Kuźni, to właśnie w Twardoskale rozpocznie się wasza przygoda.

Instancje: Południowa Dzielnica Twardoskału
Odbiór Zbroi

Udaj się do Kolonii Osadników i znajdź Shampa, handlarza kolczugami i zbroją skórzaną. Odbierz u niego swój Pakiet ze Zbroją.
**Cele**
 **Szczegóły misji**

* **Strefa:** **Wyjące Góry**
* **Lokalizacja:** **Kolonia Osadników**
* **Zalecany poziom:** **1**
* **Początek misji:** **Mallor**

## Treść misji:

Po upewnieniu się, czy masz Pakiet z Bronią w swym ekwipunku, możesz spróbować go użyć. Otwórz go, a otrzymasz znajdującą się w nim broń, przeznaczoną dla twojej klasy.

Następnie weź ten Kupon Odbiorczy, udaj się do **Shampa**, handlarza kolczugami i zbroją skórzaną, a następnie odbierz **Pakiet ze Zbroją**, przygotowaną dla ciebie przez zespół osadników.

**Używanie Przedmiotów: Otwórz plecak i kliknij PPM w przedmiot, który chcesz użyć lub przeciągnij go na swój Pasek Akcji.**

- **Mallor**
## Sprawdź

Dopiero rozpoczynasz poszukiwanie przygód? Gdzie twój Kupon Odbiorczy?

Pamiętaj o zabraniu zbroi po odebraniu broni! Jeśli kupon gdzieś ci się zawieruszył, **porzuć misję** i wróć do handlarza bronią, **Mallora**. Ponownie przyjmij od niego misję.

**Porzucanie misji**

**Jeśli ukończenie którejś misji stanie się niemożliwe, otwórz okno Informacji o Misjach, kliknij w nazwę misji i naciśnij "Porzuć Misję" w dolnej prawej części okna. Po porzuceniu misji można ponownie się jej podjąć.**

## Ukończona

Proszę, ten pakunek jest dla ciebie. Podobnie, jak w przypadku Pakunku z Bronią, otwórz go, aby zdobyć swoją zbroję. Pamiętaj o założeniu otrzymanych przedmiotów - na nic ci się nie przydadzą, jeśli będą tylko leżały w plecaku.

**Zakładanie Przedmiotów:**
**Otwórz plecak i kliknij PPM w ikonę broni, części zbroi lub ozdoby, by je na siebie założyć.**

- **Shamp**
## Nagrody

* Doświadczenie: 44
* PT: 4
* Pieniądze: 50 złota
* Przedmiot: Pakiet ze Zbroją
Rycerz

## **O rycerzu**

Rycerze podczas kształtowania Taborei przez ludzi, dzięki niezliczonym treningom osiągnęli perfekcję w posługiwaniu się Mieczami Jednoręcznymi i Tarczami, co pozwoliło im stać się najsilniejszą frakcją, zdolną wytrzymać potężny atak wielu machin.
Szczycą się oni między innymi pięknymi, zdobionymi i masywnymi tarczami, które potrafią rozgnieść drobne kreautury.
W czasach, kiedy wszystko wydawało się stracone, odegrali oni wielką rolę w obronie punktów wojennych.
Gdyby nie oni między innymi Król Ludzi mógłby z łatwością zostać pokonany podczas przesiadywania w swoim pałacu lub niedalekich wędrówkach.
Większość ich przeciwników, zwykle ucieka, gdy nie może sobie z nimi poradzić lub ginie pod gradem ciosów.

## **Początkowe atrybuty**

 Wytrzymałość
 Inteligencja
 Mądrość
Aggro

Agresja (ang. Agression)

Zwrócenie na siebie uwagi postaci nie będącej graczem.

### Mechanika

Aggro oznacza jak bardzo dany potwór skupia się na Tobie. Osoba posiadająca największe aggro jest atakowana w pierwszej kolejności.

Aby zdobyć aggro musisz zadać potworowi dużo obrażeń, lub jako Rycerz/Strażnik wykorzystać potencjał swojej klasy i specjalne umiejętności przeznaczone do generowania dużego aggro.
API:AccountBagFrame OnShow

Jest wywoływane, jeżeli jest widoczne AccountBagFrame.

```
AccountBagFrame_OnShow(this)
```

## Parametry

### Argumenty

this
String - używa swojej nazwy ramki, "AccountBagFrame"
## Przykład

```
AccountBagFrame_OnShow("AccountBagFrame")
```

## Podobne funkcje

* AccountBagFrame\_OnLoad
* AccountBagFrame\_OnEvent
* AccountBagFrame\_Update

## Kod

```
function AccountBagFrame_OnShow(this)
	OpenAccountBag();
end
```
Nauka Drwalnictwa

**Szczegóły misji**

* **Strefa:** **Wyjące Góry**
* **Lokalizacja:** **Kolonia Osadników**
* **Zalecany poziom:** **4**
* **Początek misji:** **Alicja**

## Treść misji:

Teraz musisz znaleźć instruktora **Darka Drewniaka** i nauczyć się ścinać drzewa. Można go spotkać na południe od osady, pod wielkim drzewem nad brzegiem jeziora.

- ***Alicja***
## Sprawdź

To tobie przywódca **Leighton** wyznaczył to ważne zadanie? Chodź, nauczę cię drwalnictwa!

## Ukończona

Nieźle, podstawy drwalnictwa masz opanowane.

- ***Darek Drewniak***
## Nagrody

* Doświadczenie: 60
* PT: 6
* Pieniądze: 150 złota
* Umiejętność: Ciesielstwo - Czeladnik
* Przedmiot: Receptura - Drewno Jesionu
Starożytne Królestwo Rorazan

(**Poziom 70 +**)

Spalona ziemia czeka na poszukiwaczy przygód. Władzę sprawował tu, zanim został uwięziony, sam Król Ognia. Podczas jego odbicia Maderoth zniszczył Tron Popiołów. Teraz okolica pochłonięta jest przez płomienie. Jej mieszkańcy zdążyli się przystosować do panujących tu warunków, a czy uda się to wam?

Instancje: Wieczny Krąg
Podstawowe porady

## Tworzenie postaci

### Wybór serwera

Po zalogowaniu się po raz pierwszy do Runes of Magic, muszisz wybrać serwer. Po wybraniu serwera, Twoja postać zostanie na nim zapisana.
Istnieją dwa rodzaje serwerów:

* PvE - Gracz przeciwko środowisku (eng. Player vs Environment)
* PvP - Gracz przeciwko Graczowi (eng. Player vs Player)

Jeżeli chcesz wykonywać spokojnie misje, bez obawy o utratę ekwipunku wybierz serwer PvE, jeżeli jednak chcesz na każdym kroku walczyć o przeżycie wybierz serwer PvP ( brak polskiego serwera ).

Na jednym koncie możesz mieć, aż 8 postaci.

### Ustawianie hasła

Runes of Magic wymaga ustawienia dwóch haseł - głównego oraz dodatkowego. Dodatkowe hasło jest używane do potwierdzania specjalnych akcji w grze ( np. kupowanie przedmiotów za diamenty, usuwanie postaci ). Ważne jest, aby ustawić hasło dodatkowe na łatwe do zapamiętania ( lub zapisać ), ponieważ gdy je zapomnisz musisz odbyć długą procedurę mogącą trwać kilka dni... Musisz napisać prośbę do Działu Pomocy o zresetowanie hasła dodatkowego i poczekać na odpowiedź.

Jeżeli 5 razy pod rząd podasz błędne hasło dodatkowe, twoje konto zostanie zablokowane na godzinę w celu bezpieczeństwa ( w końcu to mógł wpisywać włamywacz :] ).

**Nigdy, pod żadnym pozorem, nie podawaj swojego hasła lub swojego drugiego hasła osobom niezaufanym.**
Pamiętaj, że administratorzy lub moderatorzy nigdy się Ciebie nie zapytają o hasło. Jeśli zauważysz próbę podszycia się pod taką osobę lub wyłudzenia przez nią informacji wyślij o tym informację do Działu Pomocy najlepiej ze zrzutem ekranu ( np. szeptu, poczty ).

### Wybór płci

Możesz grać mężczyzną lub kobietą, nie zauważysz w grze żadnej różnicy w skuteczności bojowej.

Info: Niektóre przedmioty na wygląd są tylko dla danej płci ( np. kobieta ).

### Wybór klasy i rasy

W Runes of Magic istnieje system wieloklasowy, dzięki niemu możesz wybrać w dalszej części gry, aż 3 klasy i grać maksymalnie dwoma na raz. Na początku gry wybierasz pierwszą klasę, po osiągnięciu 10 poziomu możesz wybrać drugą oraz, gdy obie Twoje klasy osiągną 20 poziom - trzecią.

Klasy to po prostu specyfikacja w jakiejś dziedzinie np. Rycerz - przyjmowanie dużych obrażeń, obrona oraz Druid - leczenie i ataki magiczne.

Zależnie od wybranej rasy możesz wybrać spośród kilku specyficznych klas na tych ras. Więcej informacji tutaj

Każda rasa rozpoczyna w innej lokalizacji. Krasnoludy są maciupkie i mają brody, a dwie rzeczy odróżniające elfy od ludzi to szpiczaste uszy i większa uroda.

### Dostosuj swoją postać

W Runes of Magic jest bardzo dużo opcji dostosowania wyglądu swojej postaci poprzez wielkość stóp, grubość nóg, biust, aż po włosy i twarz. Wybierz rozważnie, ponieważ późniejsza zmiana wyglądu wymaga wkładu diamentów.

### Wybór nazwy gracza

Nazwa gracza to Twoja wizytówka w świecie gry, będą po niej się do Ciebie zwracać inni, więc wymyśl normalny nick na poziomie poważnego człowieka. Aby ułatwić ten proces nie można w nicku używać liczb oraz znaków specjalnych.
Contingent Wiki/Section 1

Welcome to the official Contingent WikiWelcome to the official Contingent Wiki
The Contingent guide for settlements, weapons, gold and more written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.

About Contingent

*Contingent* is an action RPG set in late Roman Britannia. It focuses on gritty skill based combat combined with mass AI warfare. Lay siege to fortifications, capture settlements and villages, and pillage supply lines in intense strategical combat.[Read more...]
Gildia:CDAction

**Oficerowie** | Kaczuszka  Juliandra  Creal  Yukihiryuu  Jessamine  Avyati  Krigore  Wendoras

## O nas

CDAction to oficjalna gildia największego w Polsce magazynu o grach wideo. posiadamy 110 członków, z różnym stopniem doświadczenia.

## Zasady

Mamy trzy podstawowe zasady:

- przyjaźń

- zabawa

- dobre zachowanie

## Wymagania

Aby do nas dołączyć musisz:

- mieć 25 poziom

- przygotować się na wspieranie gildii poprzez wpłatę na nią zasobów

## Komunikacja

Używamy kanału głosowego wbudowanego w Runes of Magic.

## Kontakt

Jeżeli chcesz się z nami skontaktować, najlepiej napisz na forum, ale możesz też złapać nas w grze.
Skrzydła

Skrzydła w Runes of Magic niestety nie dają możliwości latania.

Ich zastosowanie to:

* wygląd
* miejsce na statystyki i runy
* niektóre posiadają specjalny efekt ( np. machnięcie skrzydłami )
* bonusy po ulepszaniu:
	+ więcej zdobywanego PT
	+ więcej zdobywanego PD
	+ większa szansa na łup

Skrzydła można nabyć w itemshopie za rubiny, żetony oraz przy promocjach w sklepie z przedmiotami - ekskluzywne pakiety za diamenty.

Pełna lista Skrzydeł w Bazie Danych Runes of Magic
Arena Warnorken

Strefa: Południowa Knieja Janost

Poziom: **58**

Gracze: **6**

Poziomy trudności: **łatwy**, **normalny**

Skrót: **wa**

Baron Reuen von Jura zaprasza na Arenę Warnorken. Naśle na Ciebie zastępy gladiatorów, aby ostatecznie samemu wkroczyć do walki. Znajdź silną drużynę, ponieważ tylko najlepsi wyjdą z tych zmagań cało.
Festiwal Płatków Śniegu

## Misje

### Misja dzienna - Fragmenty sanek

**Rodzaj**: Znajdź i zbierz

**Lokacja startowa**: Most do Varanas

**Lokacja**: Taborea

**Cel**: Znajdź, zbierz i dostarcz elementy sań

### Misja dzienna - Magiczne kamienie

**Rodzaj**: Znajdź i zbierz

**Lokacja startowa**: Most do Varanas

**Lokacja**: Wyjące Góry

**Cel**: Znajdź, zbierz i dostarcz magiczne kamienie

### Misja dzienna - Renifery

**Rodzaj**: Znajdź i zbierz

**Lokacja startowa**: Most do Varanas

**Lokacja**: Wyżyna Ystra

**Cel**: Znajdź i odprowadź (zbierz) renifery

### Dekorowanie świątecznego drzewka

**Rodzaj**: Dostarcz

**Lokacja startowa**: Rynek Główny Varanas, wejście do Dalanis

**Lokacja**: Taborea

**Cel**: Dostarcz przedmioty

### Bonus dzienny (jako umiejętność) - Trening reniferów

**Rodzaj**: Zbierz przedmioty

**Lokacja startowa**: wejście do Dalanis

**Lokacja**: Wzgórza Grzmiącego Kopyta, Południowa Knieja Janost

**Cel**: Zbierz jedzenie dla reniferów

### Podarunki Festiwalu Płatków Śniegu

**Rodzaj**: Znajdź i otwórz prezenty

**Lokacja**: Taborea

**Cel**: Znajdź i otwórz prezenty, aby uzyskać nagrody

### Zatrzymani "dzwoniący bracia"

**Rodzaj**: Znajdź NPC, i im pomóż

**Lokacja startowa**: Logar, Srebrne Źródło, Wyżyna Ystra

**Lokacja**: Farma Doriana (Srebrne Źródło)

**Cel**: Znajdź zatrzymanych "dzwoniących braci" i im pomóż

### Źli "dzwoniący bracia"

**Rodzaj**: Znajdź NPC, i pokonaj ich

**Lokacja startowa**: Taborea

**Lokacja**: Taborea

**Cel**: Znajdź złych "dzwoniących braci" i pokonaj ich

### Gobliński napad na bank

**Rodzaj**: Pokonaj potwory

**Lokacja startowa**: Bank Varanas

**Lokacja**: Bank Varanas

**Cel**: Pokonaj gobliny okradające bank

### Wyzwanie "Mroźnego Króla Bałwanów"

**Rodzaj**: Znajdź i pokonaj

**Lokacja startowa**: Wyżyna Ystra

**Lokacja**: Wyżyna Ystra

**Cel**: Znajdź i pokonaj "Mroźnego Króla Bałwanów"

### Zima z bałwanem

**Rodzaj**: Pokonaj

**Lokacja startowa**: Wyżyna Ystra

**Lokacja**: Wyżyna Ystra

**Cel**: Pokonaj "Silnego Burzowego Bałwana"

### Poznawanie bałwanów

**Rodzaj**: Zadania

**Lokacja startowa**: śnieżne ziemie

**Lokacja**: śnieżne ziemie

**Cel**: Wykonaj zadania
Troska Przyjaciela

**Szczegóły misji**

* **Strefa:** **Wyjące Góry**
* **Lokalizacja:** **Kolonia Osadników**
* **Zalecany poziom:** **3**
* **Początek misji:** **Port**

## Treść misji:

Przyjaźnię się z **Shikha**, mieszkanką **Kolonii Osadników**. Od kiedy otrzymała pewne zadanie od Zespołu Osadników, nie ma nawet czasu ze mną porozmawiać. Ciekawe, jaki problem tak ją zaabsorbował?

Czy możesz sprawdzić, co ją trapi?

- ***Port***
## Ukończona

Niestety, brak mi czasu. Czas prawie dobiegł końca...

Hmm? Port wysłał cię do mnie z pomocą? Świetnie! Przyda mi się pomocna dłoń!

- ***Shikha***
## Nagrody

* Doświadczenie: 60
* PT: 6
* Pieniądze: 120 złota
Łotr

## **O łotrze**

Są to ludzie, którzy zaniechali uczciwego życia na rzecz biedy/chciwości lub wykorzystywania ich.

W ciągu wielu lat nabyli umiejętności do nagłego znikania jak i szybkich ucieczek. Niecni w swojej profesji znają wiele słabych punktów i przy każdej okazji to wykorzystują. Warto, również wspomnieć, iż podczas ciężkiego życia stali się oni wytrawnymi poszukiwaczami skarbów.

## **Początkowe atrybuty**

 Wytrzymałość
 Inteligencja
 Mądrość
Kaplica Kalina

Strefa: Kanion Piaskowego Diabła

Poziom: **50**

Gracze: **6**

Poziom trudności: **normalny**

Z zewnątrz spokój i całkowita harmonia, a wewnątrz okropieństwa. Obłąkane dziewice i potężni strażnicy run to tylko początek istnego piekła. Pokonaj sześciu bossów i odkryj w końcu tajemnicę tego ponurego miejsca.
Strażnik

## **O strażniku**

Gdy ludzie znęcają się nad Entami lub ich roślinami Strażnicy wkraczają do akcji wraz ze swoimi zwierzątkami, które niepozorne potrafią dotkliwie zranić lub potężnie wspomóc swojego pana.
Strażnicy są wyćwiczeniu w walce broniami białymi, poczynając od małych, aż po ogromne. Potrafią korzystać z mocy natury, w tym zwierzęcej jak i roślinnej.

## **Początkowe atrybuty**

 Wytrzymałość
 Inteligencja
 Mądrość

## **Pozostałe informacje**

 Źródło energii

Klasy
Letnia Dębina

Wartość:30

* Poziom Drwalnictwa 86

### Wsparcie Gildii

* Prosty materiał. Idealnym poziomem przerobienia jest Surowe Drewno Letniej Dębiny (zielony) i nic więcej.
* Wartość dotacji dla gildii (Drewno): 15
* Przetworzony materiał daje wartość: 45 (wymaga 2 szt. Letniej Dębiny)
* Skuteczna wartość mnożenie przez przetwarzanie do idealnego poziomu przetworzenia: 1.5
* Być może warto rozłożyć już istniejącą Belka Letniej Dębiny do Letnia Dębina i przetworzyć na Surowe Drewno Letniej Dębiny (zielony). Skuteczna wartość mnożenia: 1.5
Chrysalia

(**Poziom 72 +**)

Kraina pełna niebezpieczeństw i wojen. Różnorodne rasy zwalczają się tutaj wzajemnie. Bycie wplątanym w lokalne konflikty wydaje się nieuchronne podczas przemierzania tych stron. Chrysalia rozpościera się za linią obrony Króla Kalume i jest miejscem, w którym Maderoth realizuje swoje mroczne zamiary.

Instancje: Kościane Gniazdo Kulech
Aula Władcy Demonów

Strefa: Wulkan Aotulia

Poziom: **55**

Gracze: **12**

Poziomy trudności: **normalny**

Skrót: **dl**

Wejdź do siedziby Nag. To tutaj Sirloth zwodzi swoich podwładnych obietnicami o wielkim zwycięstwie nad rasami Taborei. Zniszcz go i ocal świat. Aby to się udało, będziesz musiał zmierzyć się z czterema potężnymi bossami, zanim staniesz do walki z samym Władcą Demonów.
Lista gildii PL

Jeżeli chcesz tutaj dopisać swoją gildię skorzystaj z poradnika **Informacje o Gildii**.

0 - 9
A
• Angels
• Arcanis
• Asgard

B
C Centrumnet
D
• CDAction

E
F
G
H
I
J
K
L
• Iluminati

M
N
O
• Ordalicum

P
Q
• Quntaqinte

R
S
• Suicide

T
• TeaTimeTeam

U
V
W
X
Y
Z

0 - 9
A
• Agora

B
C
D
E
• Elizjum

F
• Fatum

G
H
I
• Intifada

J
K
L
M
• Monolith

N
O
P
• Paradox

Q
R
• Reborn
• Republika

S
• Swordart

T
U
V
W
X
Y
Z
• Zagubione Dusze