Варгейм (формат игры)

Варгейм (Тактико-ролевая игра) — это вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, где события происходят в условиях современных боевых столкновений. Одним словом, Варгейм является очередной эволюционной формой "войнушки", где игроки разделены на два (или больше) лагеря, а взаимодействие между этими враждующими лагерями осуществляется главным образом в процессе боя.

**Варгейм** сочетает в себе элементы ролевой игры, страйкбола и реконструкции:

**От ролевой игры:**

- сложная внутрикомандная интрига,

- полное погружение в персонажа и в игровую действительность,

- повышенное внимание к вводным игроков;

**От страйкбола:**

- оружие и все что попадает под понятие "страйкбольный бой";

от реконструкции:

- максимальная аутентичность, как в предметах быта и одежде, так и в способах ведения боевых действий.

Упор в Варгейме ставится на качестве игры, за частую в ущерб количеству игроков. Таким образом тактико-ролевая игра зачастую претворяется в жизнь усилиями 15-20 игроков.

В качестве дополнения, приведу основные отличия Варгейма от вышеприведенных направлений:

от ролевой игры:

- решительный отказ от большинства условностей моделируемого мира: если вы видите туалетную бумагу на дереве - это туалетная бумага, а никакая не стена и т.п.

- отсутствие мертвятника

- отсутствие мастерских комментариев, и вообще мастеров в классическом понимании.

от страйкбола:

- цель игры не тактическая победа одной из команд, а получение удовольствия от самого моделирования, т.е. боевые столкновения между игроками не смысл, но лишь средство, создающее атмосферу всего действа.

- значительно отличающиеся правила страйкбольного боя.

от реконструкции:

- главным образом отличает нас то, что реконструируем мы события не нашего мира, хотя к вопросу подходим с той же щепетильностью.

Заезженное слово "формат" удачно отражает суть данного аспекта. Этакого свода правил, следовать которому полагается каждому игроку.

- Мы играем с максимальной погруженностью в персонажей и в атмосферу мира, никакие "пожизненные" вещи в игре быть не должны, т.е. хорошо спрятаны. То или иное отклонение следует объяснять для себя и для окружающих с учетом логики моделируемого мира. С начала и до окончания игры общение типа "Саш! Дим!" должно быть сведено к ничтожному минимуму. Если вы бухаете - бухайте, как бы бухал ваш герой - все что вы делаете, делает ваш персонаж. Условностей еще более ничтожный минимум.

- Игра проходит нон-стоп. Для обеспечения времени, необходимого командам для внутренней игры, а так же в целях контроля за самой игрой введено достаточно условное (при необходимости подвижное) расписание мероприятия. Расписание является одним из основных законов нашей игры, следовать которому надлежит всем участвующим без исключения.

- Целью игры является НЕ тактическая победа или поражение одной из команд, а ПРАВИЛЬНОСТЬ отыгрыша как победы, так и поражения. Хоть мы играем и друг против друга, все же не стоит забывать, что мы играем и друг ДЛЯ друга. По-настоящему победившей командой будет считаться та, что соблюдет максимальную аутентичность как в вопросах внутрикомандного взаимодействия так и вопросах тактического характера, вне зависимости от победы или поражения.

- Все участвующие в игре игроки - главные герои. У нас нет статистов, вместо них на поле боя введены "боты" - БЖЗИ (СМ. "Боевые правила"). Во время отыгрыша следует считать, что именно на ВАС лежит сейчас основная ответственность за судьбы мира. И действовать соответствующе.

ОБЩЕЕ РАСПИСАНИЕ И БОЕВЫЕ ФАЗЫ.

1) Вся игра делится на фазы четырёх видов.

2) Границы фаз могут быть смещены в процессе игры (о чём непременно будет донесено игрокам), но только в случае форсмажора.

3) "Общее Расписание" должно быть хорошо изучено и понято игроками заранее, желательно задолго до самой игры (как правило, в нём всегда прослеживается некая логика, её нужно уловить :))

Четыре вида фаз

1. БОЕВАЯ ФАЗА (БФ) - время неограниченной боевой активности. Все базы сторон должны контролироваться усилиями игроков.

2. ОГРАНИЧЕННО-БОЕВАЯ ФАЗА (ОБФ) - время, когда базы сторон "охраняют" БЖЗИ, и атаки на укреплённые позиции не происходят. Тем не менее, возможны военные операции за пределами базы, засады, патрули, подготовка диверсий, разведка и наблюдение за базой противника.

3. НЕБОЕВАЯ ФАЗА (НБФ) - время, когда базы сторон "охраняют" БЖЗИ, и атаки на укреплённые позиции не происходят. Более того, боевой контакт не ищется, а при возникновении такового, действует приказ по-молчанию: немедленно разрывать контакт и докладывать начальству. Возможны лишь одиночные дуэли, грабёж и т.п. Используется в основном для сна.

4. ТЕХНИЧЕСКАЯ НЕБОЕВАЯ ФАЗА (ТНБФ) - время, когда действуют все правила НБФ и ещё строже: запрет на любую стрельбу. Используется в особенных, организационных случаях.