Le Rassemblement des Tribus

Le Rassemblement des Tribus démarre avec l'âge 0 et se termine avec le retrait des Bêtes d'Eryoba dans les années 0X158. Cette période et appelé ainsi car elle met en place le rassemblement des tribus Hullienne dispersé ainsi que les Clans des Bêtes. Tout ces peuples nomades commence de plus en plus à se sédentariser, le chaos du Fractionnement étant maintenant loin derrière.

0X001    Libération du Virus Tellmate

- 70% des Bêtes seront tué durant la propagation du Virus tellmate ceux qui représente environ 1.200.000 bêtes donc autant de Marcheur Mort. Ils se sont massés dans le Marais des Cités attiré par les Nécromanciens et les Blooddra.

Pétra 69 : Les Blooddra sont écrasé dans le Marais du Cauchemar, les Bêtes établissent un avant-poste dans les Mangrove d’Orta.

Les Elfes traverse la Vallée de Polar et atteigne la Chaîne d’Inter.

Pétra 88 : Les Bêtes reprennent la route et atteignent eux aussi la Vallée de Polar

Pétra 107 : Les Blooddra se rassemblent dans l’épine pour faire face à l’Alliance

Pétra 110 : Les Elfes de Narmacil atteignent la Cité d’Orion au pied de la Chaîne de Pyrin

Pétra 124 : Les Elfes fortifie leur position dans la Chaîne d’Inter face à l’Epine

Pétra 131 : Les Bêtes sont au pied de l’Epine

Pétra 144 : Les Blooddra repoussent l’assaut des Bêtes, les Elfes se mobilisent

Pétra 166 : Le Virus Tellmate est libéré de la Cité d’Orion et ravage les rangs de l’Alliance

               - Une partie de la Vallée de Polar devient Le Champ des Morts

               - La Forêt d’Estaro devient Le Rêve Pourpre

Pétra 169 : Confrontation avec les premiers Marcheurs Morts

Pétra 181 : Les survivants décident de quitter Teitia

Auros 27 : Les Elfes de Narmacil parviennent à traverser la Chaîne d’Inter

Auros 34 : Seconde confrontation avec les Marcheurs Morts dans la Vallée de Polar

Hélyos 36 : Traversé du Marais du Cauchemar

Hélyos 77 : Les Elfes de Narmacil affronte une nouvelle fois les Marcheurs Morts dans le Col de Pradel

Hélyos 94 : Les Bêtes affrontent eux aussi les Marcheurs Morts dans le Col de Pradel

Hélyos 112 : Les Elfes de Narmacil regagnent enfin la Forêt de Narmacil

Hélyos 127 : Les Bêtes établissent un poste d’observation sur les Falaises de Narmil pour guider les survivants de l’alliance encore présent dans Teitia

**0X003                    Corruption du Berceau d’Orion**

 - **Poussé indirectement par l’Alchimiste Pourpre, les Elfes libèrent accidentellement le Virus Tellmate issue du Prana d’Orthys de la cité d’Estaro provoquant l’émergence du Rêve Pourpre suite à la Corruption du Berceau d’Orion, une grande partie des êtres du Berceau deviendront des abominations, le Berceau sera finalement abandonné et Teitia deviendra l’une des rares zones « sans contrôle » de Grand Order.**

**Référence : Jeux vidéo World of Warcraft – Rêve d’émeraude corrompu / Corruption du Berceau d’Orion.**

**0X003                    Mort d’Orion**

**- Protecteur et membre du Cercle des Esprits, Orion, le protecteur du Berceau, sacrifiera sa vie pour contenir le Rêve Pourpre afin que sa croissance soit stoppé, le Berceau a tout de même doublé de volume et provoqué une corruption massive d’une vaste zone autour de lui (environ 1/10 de Teitia). Ce sera la première fois qu’un membre du Cercle des Esprits perd la vie depuis sa création.**

On l’appel le « Rêve Pourpre » car les personnes touché par le Virus sombre dans un profond sommeil avant de subir une mutation progressive de leur corps et de se réveiller sous la corruption de l’Alchimiste Pourpre.

**0X003                    Rencontre avec Gaia**

**- Les survivants du Berceau d’Orion seront approché par une réincarnation de Gaia qui leur offrira deux Graines d’Arbres monde des Jardins d’Amahara afin de rebâtir de nouveaux Berceau, une Graine sera confié aux Elfes et la seconde aux Sylves. Les premiers fonderont un nouveau Berceau le long de la Dorsale sur Tendra qui se nommera « Dios », les seconds fonderont le Berceau de Sylvania sur les Restes de Dohmm**

**L’image 1 ci-dessus** représente Gaia qui rencontre les Sylves afin de leur confier la Graines d’Arbre Monde qui donnera naissance  à Sylvania sur l’**Image 2 ci-dessous**

**Référence : 1) Image 2 – Animé Fairy Tail – Ile de Tenro / Sylvania 2) Image 3 – Jeux Vidéo Guild Wars 2 – Les Sylvari / Seconde apparence de Gaia**

Les références reste multiple car l'apparence de Gaia n'est pas définitive.

Sylvania deviendra un lieu important pour la culture dryadique, ce berceau sera très vite l'une des places fortes de l'ordre chamanique de Denu Izusa et servira de tête de pont pour l'invasion d'inila durant le réveil de l'Ombre de Tamatel lors du 2e Age.

Sylvania permettra aussi de faciliter la navigation au sein de la Mer de Centro car sa visibilité rendra plus facile l'orientation des navires sur cet mer.

L’**Image 3 ci dessous** représente Gaia qui à changer de forme lors de sa rencontre avec les Elfes survivants du Berceau d’Orion après les avoirs accueillie dans les Jardins d’Amahara.

Elle leur confiera également une Graine d’Arbre Monde avec laquelle ils finiront par rejoindre Grand Order pour fonder le Berceau de Dios (**Image 4**) le long de la Dorsale sur Tendra.

0X004                    Apparition de la « Forêt Pourpre »

Apparu des suites de l’émergence du Rêve Pourpre après la libération du Virus Tellmate provoqué par l’Alchimiste Nicolaï Cramel (**Allias l’Alchimiste Pourpre)** cette forêt prendra place dans l’ancien Berceau d’Orion et va croître progressivement.

Au centre de la forêt pourpre se trouve les restes de la Cité d’Estaro d’où le Virus a était libéré. Plusieurs tentative seront lancé pour tenter de détruite la forêt mais sans succés ; il faudra attendre l’intervention d’Ouroboros durant le 4e Age (4X011) pour qu’elle soit définitivement détruite du moins en surface.

**Une grande partie de la forêt se trouvera dans le sol ou les quantités de sang absorbé durant les différentes croisades sur Teitia donneront naissance au Qliphoth et aux événements d’après l’histoire centrale.**

0X004-006          Retrait totale du continent de Teitia

Aurus 13 : L’avant-poste de la Mangrove d’Orta continue de résister aux assauts des Marcheurs Morts.

Aurus 37 : Les Blooddra abandonne l’Epine face aux Marcheurs Morts et fui à l’Ouest vers le Désert des Colosses

Pétra 98 : Les Elfes d’Ysfall, positionné sur la Chaîne d’Inter qui à couvert la retraite de leurs alliées de Narmacil abandonne leurs avant-postes 1 an après la libération du Virus qu’ils ne parviennent aucunement à contenir, il prenne la direction d’Eryoba.

Pétra 114 : La corruption de la Forêt d’Estaro continue, une brume pourpre l’enveloppe peu à peu, les Elfes resté dans la Cité d’Orion commencent à être affecté par cette brume

Auros 1 : Les Marcheurs Morts continue d’affluer de tout Grand Order vers Teitia, ils se rassemblent dans le Champ des Morts.

Auros 34 : Un groupe de Bêtes survivant atteint Inila, même ici, le Virus Tellmate a fait d’énorme ravage, ne pouvant traverser le fleuve Sanaé, les Marcheurs Morts se retrouve piégé

Hélyos 42 : Les Bêtes forme les « Mains Noire », ils sont chargés d’éradiquer les Marcheurs Morts d’Inila

0X005-012           La marche des Marcheurs Mort

               - Les personnes affecté et décédé à cause du Virus Tellmate deviendront des Marcheurs Morts qui se dirigeront vers le Marais des Cités, la construction de Pradel prendra place après cette marche.

0X006Pétra 135 : Les derniers Marcheurs Morts sont exterminé d’Inila, les Bêtes rebâtissent leur empire sous l’égide des Sentinelles.

Hélyos 101 0X006 : Les Elfes survivants prisonnier de Teitia livre une dernière bataille dans le Champ des Morts pour tenter de contenir l’immense armée qui se forme, après cette bataille, l’alliance a définitivement disparu du continent de Teitia

Aurus 39 0X006 : Les dernier survivants de la Bataille du Champs des Morts quitte Teitia, il s’agit principalement d’Elfes et d’esclave humains abandonner par les Bêtes

Pétra 97 0X006 : Les derniers Marcheurs Morts sont exterminé d’Inila, les Bêtes rebâtissent leur empire sous l’égide des Sentinelles.

Auros 7 0X007 : Le groupe de Ricrid passe par la Chaîne des Dardalls pour éviter les Marcheurs Morts et trouve les ruines de la Cité Ancienne de Pendragon.

**0X007                    Le Rêve Pourpre**

**- Le Berceau d’Orion devient le Rêve Pourpre après sa contamination par le Virus Tellmate, malgré tout les efforts déployé par les autres Berceaux pour contenir sa corruption il sera finalement abandonné, Teitia deviendra une zone de « non-vie » car sa faune et sa flore ne seront plus régulé par Gaia et deviendront des abomination et déploiera un écosystéme qui lui sera propre. (Toute la faune et flore n’est pas hostile)**

**- Il faudra attendre la libération d’Ouroboros et la fin de l’ére des Ages pour que cette zone soit finalement reconquise par un Berceau. Ouroboros rasera la zone et la Réincarnation de Gaia accompagné du Cercle des Esprits au complet, de Sylvania et des 13 Berceaux méneront l’assaut sur le Rêve Pourpre après le Retour de l’Alchimiste.**

0X007                    Prise de la Cité Ancienne par Ricrid

- Le Old Deus qui accompagnera Ricrid lors de sa conquête de la Cité se nommera Arthur Pendragon, ceux qu'il juge digne prenne le nom Pendragon. Sa ligné survivra plus d'un millénaire avec Loan Grendell.

Auros 21 0X008 : Les Marcheurs Morts d’Hestia atteignent Eryoba et commence à la traverser, ils passent devant la Tour des Mages. Les Sages n’interviennent pas.

Pétra 54 0X008 : Les Marcheurs Morts au nord de Miraath sont exterminé par les Stoormblood suite à leur incursion dans leur terre sacré.

Auros 24 0X008 : Les Marcheurs Morts présent dans le Sud de Miraath sont annihilé par le Cercle des Esprits après avoir traversé la forêt des Sylvestres

0X008                    Les derniers survivants de l’Alliance quitte le Marais

- Les survivants de l'Alliance étaient des esclaves humains ramenés par les Bêtes pour combattre avec eux, ils ont acquis des connaissances sur l'élevage et l'agriculture ont côtoyant leur maître et les Sentinelles.

Hélyos 21 0X009 : La horde de Marcheurs Morts d’Hestia traverse les plaines d’Ondine

Hélyos 84 0X009 : La horde d’Hestia est rallié par un groupe de Marcheurs Morts venant de l’Ouest le long des Forgenoire

Hélyos 111 0X009 : La Horde traverse le fleuve Mikan et continue sa route vers Teitia

Aurus 12 0X010 : La Horde atteint les bords du fleuve Casa

Aurus 31 0X010 : Les Bêtes déploie les Main Noire sur Eryoba pour infliger des pertes a la Horde avant qu’elle n’atteigne Teitia

Pétra 12-96 0X010 : Les Mains Noire harcèle la Horde pendant presque trois mois et réduit leur nombre de presque un quart, c’est la fin de l’intervention des Bêtes

Auros 14 0X010 : La Horde parvient au Col de Pradel et commence à le traverser

Hélyos 79 0X010 : La Horde à quitter Eryoba et se terre désormais dans Teitia où elle rejoint le Champ des Morts

0X010                    Pacte de Pradel entre Ricrid et les Bêtes

Aurus 15 0X011 : Les Bêtes commencent à bâtir le Mur de Pradel pour empêcher la Horde de ressortir de Teitia, ils abandonnent littéralement la région.

Pétra 23 0X011 : Ricrid rencontre la Tribu des Graines, le rassemblement des hommes commence

Pétra 96 0X011 : Altercation entre les Bêtes et les Hommes, les Sentinelles interviennent

**0X011                    Le Berceau de Dios**

**- Les Elfes survivants du Berceau d’Orion arrivent finalement a Tendra escorter par des membres du Cercle des Esprits et plante la Graine d’Arbre Monde des Jardins d’Amahara provoquant l’émergence du Berceau de Dios, il sera bénis par Gaia et le Cercle et deviendra le 13e Berceau protégeant Grand Order et plus particuliérement la région de Tendra.**

0X013-044           Construction du Mur de Pradel

               Etant conscient de la dangerosité des Blooddra et des Seeth, les survivants de la croisade avorté de Teitia décideront de bâtir un mur pour bloquer l’accès à ces Terres Maudites. Ce seront les Chamanes et les Sentinelles qui se chargeront de la construction de ce mur.

**Référence : Film Maléfique – Mur de la Lande mise en place par maléfique / Séparation entre Pradel et Teitia**

0X013                    Jonction avec la Tribu de Graine

               La Tribu de Graine et spécialisé dans l'utilisation des plantes et graines, suite à leur rencontre avec Ricrid ils se mettront rapidement à développer l'agriculture, cet innovation changera radicalement la façon de vivre de la Tribu, ils commenceront à s'implanter dans la Vallée des Fleurs sous l'égide de Ricrid. Le développement de la tribu sera très rapide, cela éveillera rapidement l'inquiétude des Bêtes posté au Col de Pradel, ne voulant risquer un conflit ouvert avec les hommes les Sentinelles déploieront une délégations pour rencontrer la Tribu, Ricrid et ces hommes seront élue pour représenter la Tribu, ils imposeront rapidement une certaine "stature" face aux Bêtes, même s'il s'agissait d'anciens esclaves les Sentinelles ne pourront nier la capacité de Ricrid à avoir survécu à l'enfer de la Marche des Morts et ceux qu'il a accomplie on a peine une année au sein de la Tribu des Graines, il faut aussi compter sur l'imposante aura que dégage Ricrid conféré par Excalibur et le noms des Pendragons connue dans les légendes des Bêtes. Un Statu Quo sera alors maintenue entre les hommes et Bêtes.

**Référence : Jeux Vidéo Far Cry Primal – Tribu des Wenja / Tribu de Graine**

0X014                    Rencontre entre les Bêtes et les Hommes, Pacte de Pradel

Une fois l'entente scellé entre les hommes et les Bêtes, Ricrid décidera de poursuivre sa route afin de fédérer les différentes tribus éparpillé partout dans Eryoba, conscient de la menace des morts mais aussi des Bêtes il veut offrir le pouvoir de riposter aux hommes et non plus de subir, sa première expédition le conduira à longer le fleuve Casa pour en rejoindre son embouchure.

0X015                    Rencontre avec le peuple du Delta de Casa

Après un périple de plus de 6 mois Ricrid et son expédition atteindront le début du Delta de Casa où ils rencontreront une nouvelle tribu, le peuple du Delta.

Le peuple du Delta vie essentiellement de la pêche ils exploitent les ressources du fleuve Casa et Sanaé.

Ricrid s'installera au sein de leur tribu pendant plus de deux ans où il partagera alors toute ces connaissances avec le peuple du Delta leur faisant ainsi développer l'agriculture, de son côté Ricrid découvrira les techniques de séchage utilisé par le Delta et combiné au sel pour permettre la conservation d'aliment pendant plusieurs semaines.

0X016                    Partage des connaissances entre les tribus

**0X016                    Naissance de Sylvania**

               **- 5 ans après l’apparition du Berceau de Dios, les Sylves surivants atteignent leur destination, les Restes de Dohmm, ils planteront à leur tour la Graine d’Arbre Monde offerte par Gaia provoquant l’apparition de Sylvania, la terre des Sylves. Sylvania ne sera pas un Berceau mais bénéficiera de la protection de Gaia et du Cercle des Esprits en vu de la mission qui leur sera confié, traquer et exterminé les abominations du Rêve Pourpre.**

0X017                    Développement de l’agriculture dans le Delta

Les premières semé seront mise en place début 0X016 et les première récolte auront lieu fin 0X016, Ricrid apprendra alors au Peuple du Delta d'utiliser les graines récolté pour produire de la nourriture mais également le restant pour un usage de tous les jours (brique paille / terre, paillasse...) Le Peuple du Delta entamera sa propre récolte sous la supervision de Ricrid durant l'année 0X017.

À mesure que le Peuple du Delta se développera Ricrid décidera de procéder à la fusion des deux tribus, il repartira dans la Vallée des Fleurs accompagné de plusieurs membres du Delta afin de les faire rencontrer la tribu des Graines

             - Suivre les animaux, création des premières routes entre villages.

0X018                    Retour de Ricrid dans la Vallée des Fleurs

- Accompagné des membres du Peuple du Delta, la rencontre entre les deux tribus se fera sans heurt. En échange des techniques d'agricultures, ils formeront la tribu des Graines à la pêche profitant de la présence du fleuve Etté et des nombreux lacs présents dans la vallée.

0X019                    Absorption du Peuple du Delta

- La rencontre entre les deux tribus, malgré la barrière de la langue, ira au-delà des attentes de Ricrid, des familles entières ne tarderont pas à "s'échanger" entre les tribus et la route sera balisé pour rejoindre le Delta et la Vallée, cette route fut mise en place en suivant les chemins tracés par les animaux.

0X020 Fondation d'Ossel

               - Afin d'éviter de faire le tour de chaque famille dispersé dans l'ensemble du Delta, certains membres important de la tribu avec l'aide de Ricrid et de la tribu des Graines décideront de fondé un "centre" ou se retrouverais un membres de chaque famille, les informations passeraient alors par eux avant d'être "distribuer" à toute les autres famille, ce sera les fondements des première "ville" humaine. Cela permettra également une meilleure cohésion entre les familles et une réaction plus rapide en cas de problème.

0X021                    Hynes voit le jour du côté de la Vallée des Fleurs

- Sur le modèle d'Ossel, la tribu des Graines fonde Hynes à la jonction entre le fleuve Casa et Etté.

0X022-029           Le Delta des Deux prend vie

- Suite à la fondation d'Hynes, la tribu des Graines s'implante rapidement dans le Delta des Deux et le long du fleuve Etté, malgré les altercations avec les Pictes et autre menace la population ne cessera de croître exploitant les terres riche pour l'agriculture et les deux fleuves pour la pêche.

0X021-029           Implantation le long du fleuve d’Etté

0X023                    Exploration des Dardalls

- Ricrid forme une unité afin d'aller explorer la chaîne des Dardalls suite à plusieurs attaque perpétré contre des membres de la tribu de Graine proche des montagnes, arrivé au pied des Dardalls à la fin de l'an 0X023, il ne tardera pas à être confronté à un ennemie des plus violents, les Pictes. Ils livreront plusieurs escarmouches tout en continuant de s'enfoncer dans les Dardalls.

0X023-025           Affrontement avec les Pictes

0X024                    Rencontre avec la tribu des Pics

- Lors de l'expédition de Ricrid, une nouvelle tribu fera son apparition, les Pics, sans cesse harcelé par les Pictes ils sont devenu expert dans la dissimulation et les pièges, le premier contact avec Ricrid ne se passera pas sans accro mais à mesure qu'ils suivront Ricrid et assisterons à son combat contre les Pictes ils le considéreront peu à peu comme un allié potentiel

0X025-031           Colonisation de la Vallée des Fleurs

0X025                    Retrait des Dardalls

- Ricrid décide d'intégrer les Pics à la vallée des Fleurs et se charge de les escorter, les combats contre les Pictes ont étaient violent et sanglant mais aucun des deux camps n'a obtenue de résultat probant malgré la puissance de Ricrid, il décide d'abandonner son expéditions pour permettre la survie de la tribu des Pics.

0X026-028           Colonisation de la Vallée des Fleurs

- La tribu des Pics commencent à s'installer dans la Vallée des Fleurs rejoint par de petite tribu qui commence à entendre parler du rassemblement des hommes dans cette région, Ricrid mais en place des poste de sentinelle pour surveiller la chaîne des Dardalls contre les incursions des Pictes, un nouveau "centre" et créer dans la Vallée des Fleurs, Telo.

0X028                    L'attaque des loups

- Les villages situé le long du fleuve Casa au pied de la chaînes des Dardales sont la cible d'attaque de loup géant venant des montagnes, Ricrid commence à former une expédition pour se rendre sur place

Fin 0X028             Expéditions dans les Dardales

Ricrid traverse le fleuve Casa et s'engage dans la chaîne des Dardales pour traquer les loups géants, de nombreux membres de la tribu des Pics l'accompagne pour préparer des pièges et pour leur capacité de traque. Ils devront très vite rejoindre les sommets gelés des Dardales pour débusquer les Loup responsable des attaques.

L’ascension ne sera pas évidente, les Dardales sont réputé pour être une zone montagneuse très hostile a cause de ces monts abrupte et escarpé, sa météo changeante du aux orages fréquent et la présence des Loups.

0X029                    Les loups géants d'Amarok

Les premiers combat contre les loups géants ne tarde pas à s'engager, moins d'un mois après avoir pénétré les Dardales Ricrid et ces hommes affrontent les "Enfants d'Amarok", c'est un choc pour eux, certain de ces loups sont aussi grand que deux hommes et sont capable de communiquer, les hommes affrontent pour la première fois l'engeance d'un classe Mythique

Il leur faudra faire preuve de courage et d’ingéniosité pour vaincre les « **Enfants d’Amarok** », entre les piéges, les lances et les embuscades, tous les moyens seront utilisés pour les mettre à terre. Il faut environ 10 hommes pour faire face à un de ces loups.

0X029                    Amarok la louve des neiges

Au terme d'une expédition de six mois et de la perte de la moitié de ces hommes, Ricrid parvient jusqu'à la tanière d'Amarok au sommet des Dardales, où il parvient à la vaincre, la louve accepte la présence des hommes et prend la direction de l'Ouest des Dardales, ce combat à énormément rapprochée Ricrid et Amarok qui continueront de se rencontrer après ces événements, Amarok deviendra une divinité pour les Pics.

Le combat prendra la forme d’un duel entre **Amarok** et **Ricrid**, ces hommes et les autres loups ne seront que simple spectateur de ce combat titanesque. Ce sera le premier combat entre un **Classe Mythique** et un **« Hull’iens ».**

0X030                    Rencontre avec les Arcus

On redescendant de la chaine des Dardales, Ricrid fait la rencontre de la tribu des Arcus, des chasseurs vivant dans les montagnes, suite à la défaite d'Amarok et le départ des enfants d'Amarok ils se soumettent à Ricrid qui décide de les accueillir au sein de la Vallée des Fleurs, ils laissent une partie de ces hommes pour guider ma tribu jusqu'à la Vallée une fois leurs affaires prête

Cette rencontre facilitera grandement l’exploration avenir des zones montagneuse grâce au connaissance des Arcus qui ont vécu depuis toujours dans ces environnements.

0X031-047           Accélération de la colonisation de la Vallée des Fleurs et du Delta de Casa

0X032                    Développement des Arc Composite

               - Avec l’absorption des Arcus et l’accroissement rapide de la population, les Arcus partageront leur savoir sur l’Archerie et notamment la fabrication des Arcs, considéré comme une arme nouvelle est révolutionnaire, sa fabrication sera accéléré et donnera naissance aux Arc Composite.

https://fr.wikipedia.org/wiki/Arc\_composite

               **- Cet arme, efficaces contre la faune et les autres tribus humaines se révélera cependant largement inefficace contre les Bêtes. Les flèches trop petites et la pénétration trop faible ne parviendra pas à percer leur cuir épais.**

0X033                    Développement de la chasse

- Grâce aux connaissances des Arcus et des Pics des modes de chasse beaucoup plus efficaces se mettent en place entre les tribus permettent ainsi de palier aux mauvaise récolte et autre problème lié aux monstre des fleuves. La salaison et le séchage permettent également de conserver certaine viande aussi bien que le poisson, l'apport on nourriture s'accroît de même que la population.

0X034                    Nouvelle expéditions pour les Dardales

- Ricrid prépare une nouvelle expédition afin de traverser les Dardales cette fois ci par le Nord, la route et plus dangereuse mais le détour par le Delta de Casa prendrais beaucoup trop de temps, cet expédition est mené après dès les Arcus ont mentionné la présence de nombreuse tribus de l'autre côté des montagnes. Ricrid veut renforcer la tribu des hommes le plus possible avant d'avoir à affronter les épreuves qui les attendent, il ressent également de plus en plus le fardeau d'Excalibur

0X035                    Les Dardales sont traversés

- Ricrid parvient à traverser les Dardales et atteint ma Vallée des Mots, terre de la tribu de Parla, la rencontre ne tarde pas et une partie de la Tribu de Parla accueille Ricrid mais des dissensions entre les différentes familles oblige Ricrid à rester sur place le temps de fédérer un maximum la tribu, il renvoie une partie de ces hommes dans la Vallée des Fleurs pour préparer leur arrivé.

0X036                    La langue de Parla

- Ricrid apprend très vite la langue de la tribu de Parla et commence à recueillir des informations sur la zone géographique de la tribu, il apprend que les terres du Nord sont parcouru par dès tribu de cavaliers, dès monteur de Tellak, c'est également la zone d'habitation d'énorme bête et de Classe Mythique.

0X037-038           Le voyage

- Une majorité de la tribu de Parla se prépare pour le voyage à travers les Dardales, ils ont reçu des provisions qui se conserve de la part du Peuple du Delta pour faciliter le voyage, le temps reste cependant un obstacle l'hiver se fait beaucoup plus long.

0X039                    La Vallée des Fleurs

- Ricrid et la tribu de Parla atteignent enfin la Vallée des Fleurs où ils sont accueillie par l'ensemble des tribus, Ricrid et surpris de la rapide colonisation de la Vallée des Fleurs, le nombre de village à exploser et de nombreux "centre" ont vu le jour sous la supervision des hommes de Ricrid.

0X043                    Les Nomades des Steppes traverse le Delta de Casa et entre dans les Plaines des Jumeaux

0X044                    Fin de la construction du Mur de Pradel

0X044-049           Développement d’une langue commune par la Tribu de Parla

0X046-051           Développement à grande échelle de l’élevage par les nomades

**Référence : Conan Exile (Architecture)**

Tiers 1, Age 0, 0X050-278 / Graine

0X052                    Sédentarisation des tribus, Ricrid forme le Conseil des Tribus

0X053                    Retrait progressif de Ricrid du pouvoir

0X055                    Tension avec les Bêtes resté au Col de Pradel

0X056                    Pillage d’Ossel par les Bêtes

0X057                    Le Conseil des Tribus peine à faire face

0X061                    La Tribu d’Inis rejoint les autres Tribu et fonde Colin sur les rives du fleuve Sanaé

0X062                    Les Bêtes réagissent violemment au développement des rives de Sanaé, début de la Guerre des Plaines des Jumeaux

0X063                    Ricrid et ces compagnons écrase les Bêtes au prix de lourde perte lors de la Bataille de Dalflow

0X064                    Départ des Bêtes de Pradel pour les Terre Sacré, décès de Ricrid âgé de 88 ans, il est enterré sur l’île du Lac Laki avec Excalibur.

               - La mort de Ricrid sera un coup dur pour les hommes, sa force et son dévouement ont permis l’union de 7 tribus en moins d’un siècle. Sa succession n’étant pas assuré ont raisons du poids de la malédiction des Pendragons, des dissensions apparaîtront.

0X064-071           Une partie de la tribu de Parla quitte la Vallée des Fleur pour rejoindre leur terre d’origine, la Vallée de Térémor

0X073-083           Le Mur de Pradel tombe, incursion des Marcheur Mort, les Bêtes ne bouge pas ainsi que la Tribu de Parla, la Tribu d’Arcus accuse de lourde perte

0X082-101           Reconstruction du Mur de Pradel par les Arcus, Graine et Inis

0X085                    Première Accalmie de l’Age 0

0X087-089           Découverte de cuivre dans les Monts Bello mais leur maîtrise de la fonte étant imparfaite ils renoncent à son extraction.

0X088-095           Expédition des Arcus et des Pics dans le nord, au-délà de la Vallée des Graines

- Le premier Titan rencontré par les hommes sera Gaia la Terre Mère (présence d'une cité sur son dos la première des humains bien avant l'âge 0) durant leur exploration au-delà de la vallée des Fleurs. Cet événement aura un impact important sur les croyances des hommes et les débuts du Trianisme. Ils rencontreront également un second Old Deus au milieu d'une grande vallée, Mercury, dont ils donneront le nom, la fin de l'expédition les conduira aux pieds des Forgeterre après un périple de plus de 5 ans ou ils rencontreront leur premier nain. Le premier contact ne sera pas des plus amicale et chacun repartiront de leur côté.

               - 2 Ans de préparation 88-90 et 5 ans de voyage

0X091                    Rencontre avec le Titan Gaia

0X093                    Importante crue du Fleuve Etté qui ravage la Vallée des Fleurs

0X094                    La Tribu de Parla entre ont contact et unifie plusieurs tribu nomades des Steppes d’Ondine

0X095                    Retour de l’expédition des Arcus et des Pics

0X096                    Tension entre les habitants du Delta de Casa et ceux de la Vallée des Fleurs ont raisons de la perte des récoltes de Graine du au crus, le Conseil est impuissant

Couronne céréalière, il s’agit du Delta de Casa qui fournit 50% de la nourriture humaine entre 0X030-600, cette dépendance prendra peu à peu fin avec l’exploration des Plaines d’Hana et de ces immense terre exploitable.

0X097-098           Affrontement entre le Delta et la Vallée des Fleurs

0X098                    Siège de Pradel / Fin du conflit entre le Delta et la Vallée des Fleurs, l’armée des Marcheurs Mort approchent

0X099                    Le Conseil des Tribus rencontrent les Bêtes aux Terre Sacré, l’intervention est refusée

0X100-111           La Guerre des Morts

               - Annexe : Guerre des Morts

0X100                    Rupture du Pacte de Pradel

0X103-106           Nouvelle expéditions des Arcus et des Pics pour rencontrer les nains des Forgenoire

Référence : Le Crépuscule des Dieux (bd)

Tome 0

Page 9 : statue des nains entrer du territoire des nains dans les Forgeterres

0X105-106           Apprentissage de la fonte du cuivre par les nains

0X107                    Retour de l’expédition dans la Vallée des Fleurs

0X108                    Fin de l’Ere des Tribus

0X109                    Fondation de la première « ville » humaine, Raen, haut lieu de la fonte et de la transformation du cuivre

0X109 Hélyos    Naissance des premiers Aerin (Demi Elfe)

               - Croisement entre un humain et un Elfes

               - Ce métissage prend place suite à la trahison du Seigneur Argawaen envers Ràna, ceux ayant combattu auprès des hommes et notamment Kahild décideront de s’installer avec les hommes plutôt que de retourner dans la forêt de Narmacil.

0X110                    Ouverture de la mine de Bello, développement de l’armement en cuivre

0X111                    Fin de la Guerre des Morts

0X113-115           Fortification du Mur de Pradel, les Arcus sont assigné à sa garde

0X116                    Début de l’ère du Cuivre

- L'expédition du Nord mené pour rencontrer les nains aura pour effet d'attirer l'attention d'un ennemie redoutable, les Rakams, les Chasseurs de Têtes, des Hommes d'une extrême violence, cannibale également mais non bercé dans les arts occulte comme les Blooddra, ils ouvriront les hostilités peu après le début de l'ère du Cuivre et mettront à mal la population de la Vallée des Fleurs, la tribu de Parla ne sera pas mieux lotis et subira les foudres de plusieurs tribus des steppes. Chacun demandant des renforts à l'autre pour finalement se débrouiller seul, ces deux conflit aura pour point de départ la fondation des royaumes mais également la rancune entre Graine et Parla.

- Ajatar, Classe Mythique lié au Rakam

**- Rakam, Tribu cannibale extrêmement violente**

0X120                    Fin des interactions avec les Elfes

               - L’incident de Narmacil provoquera une rupture des relations entre humains et elfes même si la vérité concernant ces événements sera largement erronée il faudra attendre un moment avec le rétablissement des relations.

0X131                    Développement de la production des plantes cotonneuse

               - Produite pour permettre la création de tissu afin de faire face à la démographie croissante de la population

0X134                    Les Archers Long sont créés dans la Vallée des Fleurs

**Archers long de Graine**

La défaite des Bêtes durant la Guerre des Races à venir sera due à une nouvelle invention des archers de Graine, l’Arc Long. D’une portée 3 fois supérieure (on passe de 50m à 150m) il tire des flèches de plus de 80 cm capable de traverser aisément les Bêtes. Suite à la chute de Graine, cette découverte sera un temps oublié mais réutilisé durant le règne de Loan (par un de ces compagnons peut être).

https://fr.wikipedia.org/wiki/Arc\_long\_anglais

Arc court (Remplacera progressivement les javelots 0-500) = Arc composite (Créé par graine 500-1X200) = Arc Long (1er Age une fois les recherches reprise 1X200-2X800)

0X146-157           Première Guerre des Races

Graine de son côté perfectionnera son art des armes à distance, arc court, arc long, baliste durant la Guerre des Races, ils seront soutenu par les Nains des Forgeterres

0X149                    Développement du tannage

               - Les armures de peau et de cuir récupéré sur les Bêtes permettront aux hommes de développer le tannage

0X158                    Les Bêtes se retire militairement des Terres de l’Ouest (Eryoba)