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1368 CV

## Les organisations en 1368 CV

* Deuxième Mort de Baine, la seconde croisade de l'église de Cyric contre celle de Baine.

## Conflits en 1368 CV

* Destruction de Château-Zhentil lors de la Deuxième Mort de Baine.
* Destruction du Fort des portes de l'enfer.
* Des trolls multiplient les attaques contre la ville de Nesmé.
* Début de la Guerre des bûcherons entre Valmoisson et Valarchen.

## Personnages en 1368 CV

* Disparition de Samagère Lamedargent. Peu après des créatures aquatiques dévastent les Îles pirates et les ports de la Sembie. Les lieutenants prennent sa succession et commandent à sa flotte.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.271
2. ↑ DD3 - Les Marches d'Argent p.6
3. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.215
4. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.125
Abbaye de la gerbe dorée

L'**Abbaye de la gerbe dorée** est un temple dédié à Chauntéa. Les prêtres qui dirigent l'abbaye possèdent de grands pouvoirs et de l'influence dans tout Valbrume.

## Géographie

L'abbaye se trouve à Valbrume, au nord de la route de la Mer de lune, à l'ouest du fleuve Ashaba et de Gué d'Ashaba.

## Description

L'abbaye de la gerbe dorée est une ferme fortifiée couvrant une superficie de cinq kilomètres carrés. Ses douze champs séparés produisent la plus importante récolte par acre de toute la Faerûn humaine. On raconte que l'abbaye possède suffisamment de nourriture pour nourrir tous les Vaux pendant des années.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.210
Akanal

L'**Akanal** est le nom donné à la péninsule qui s'enfonce dans la Mer Akana de Chessenta.

## Géographie

L'Akanal est bordé au nord, à l'ouest et à l'est par la Mer Akana, et au sud par le Guet Maerth.

## Histoire

Jadis l'une des terres cultivables parmi les plus riches de tout Faerûn, les événements de la Magepeste dépeuplèrent la région et la nature sauvage y reprit ses droits.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.222
2. ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.91
-3983 CV

## Correspondances calendaires

### Moonshae

**Erreur d’expression : mot « cv » non reconnu.** CM

### Cormyr

**Erreur d’expression : mot « cv » non reconnu.** CR

### Téthyr

**Erreur d’expression : mot « cv » non reconnu.** CT

### Nord

**Erreur d’expression : mot « cv » non reconnu.** CN

### Nétheril

**Erreur d’expression : mot « cv » non reconnu.** AN

### Timesong of Serôs

**Erreur d’expression : mot « cv » non reconnu.** TS

### Shou

**Erreur d’expression : mot « cv » non reconnu.** CS

### Mulhorande

**Erreur d’expression : mot « cv » non reconnu.** CM

### Kozakura

**Erreur d’expression : mot « cv » non reconnu.** CK

### Wa

**Erreur d’expression : mot « cv » non reconnu.** CW

### Ulutiun

**Erreur d’expression : mot « cv » non reconnu.** CU

## Migrations et fondations en −3983 CV

* Naissance du royaume elfique de Cormanthyr.

## Références

1. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.268
Abomination yuan-ti

## Apparence

Les **abominations** constituent la forme la plus puissante et la moins humanoïde des yuan-tis véritables. Redoutables, elles parlent diverses langues et peuvent garder le haut de leur corps droit tout en ondulant pour atteindre la taille d'un homme.

## Apparence

Les abominations ressemblent à de monstrueux serpents dotés d'un torse et de bras humanoïdes.

## Personnalité

Les abominations ont tendance à se lancer dans des complots tortueux et accomplissent de sinistres rituels pour assouvir leurs vœux de conquêtes.

## Société

Les abominations représentent la plus haute caste de la société yuan-ti car s'approchant le plus de la forme parfaite que les dieux serpents envisageaient. En l'absence d'un anathème, les abominations sont les dirigeants de la plupart des cités yuan-tis.
-9000 CV

## Conflits en −9000 CV

* Fin des Guerres de la Couronne. Illefarn et Keltormir sont les seuls royaumes qui sortent intacts des Guerres de la Couronne.

## Migrations et fondations en −9000 CV

* La Haute-Forêt est abandonnée afin que les dieux puissent restaurer la paix. Début des années d'errance des elfes. De nombreux elfes émigrent vers la Cour elfique.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.267
Abinor Cinglevent

## Statistiques de jeu

* 3e

**Abinor Cinglevent** est, aux alentours de 1373 CV, le patriarche d'une famille de géants des tempêtes vivant sur le plus haut sommet des Montagnes du Guet des gnolls.

Il fit tout son possible pour garder sa famille secrète, tant pour les humains que pour les Crinti du Dambrath. À cette fin, vers 1372 CV, il créa les "preuves" de la présence d'un immense dragon d'argent de mauvaise humeur dans les sommets, afin d'éloigner les explorateurs ou les monstres errants.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 DD3 - Le Sud Étincelant p.98
Aiglecollines

Les **Aiglecollines** forment une petite chaîne de collines d'Éternelle-rencontre.

## Géographie

Aiglecollines sont situées à l'est de la Vallée de Ty'athalael et de la Rivière Ardulith. Au nord se trouve Élion tandis qu'à l'est on retrouve le Bosquet de Corellon et les Champs équidés.

### Caractéristiques géographiques principales

* **Rocher de Thalikaera**. C'est le plus grand pic des Aiglecollines. À son sommet les guetteurs elfes peuvent apercevoir l'île de Sumbrar, et plus loin encore s'ils utilisent la magie.

## Histoire

### Magepeste

Lorsqu'Éternelle-rencontre se trouvait en Féerie, les guetteurs revenaient régulièrement sur le Plan matériel pour surveiller l'écho que l'île avait laissé derrière elle.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.169
2. ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.124
Seiya Armure Divine

Information

## **Techniques:**

***True Pegasus Comet Fist [Physique]:***

Tape les deux premières rangées (Front et Middle) et inflige un étourdissement.

Se téléporte ensuite vers l'ennemi ayant le moins d'hp et lui inflige la comète de pégase.

*(Cette chaîne d'attaque perce les barrières et vous rend invincible pendant la téléportation).*

***Ultimate Pegasus Meteor Fist [Physique]:***

Tape les deux premières rangées (Front et Middle) et inflige un étourdissement.

Puis donne une barrière a tous vos alliés qui absorbe les dommages.

*(Le taux d'étourdissement est augmenté par rapport au niveau de compétence. Si le niveau est max ou 1 de - étourdi obligatoirement).*

***The Neigh Of Pegasus [Physique]:***

Tape plusieurs fois un seul ennemi et inflige un étourdissement et à chaque fois qu'un coup touche, augmente votre défense physique.

*(Le taux d’étourdissement est augmenté par rapport au niveau de compétence. Si le niveau est max ou 1 de - étourdi obligatoirement).*

***Ultimate Pegasus Comet Fist [Physique]:***

Cette attaque repousse les ennemies et augmente la précision.

*(Inflige des dommages perçants à tous les ennemis touchés)*

## **Forces et faiblesses:**

*Forces:*

* Enorme défense physique et fury.
* Gros taux de HP.
* Forte régénération HP.
* Gros attaquant physique.
* Peu etourdir et renverser les ennemis.
* Peut créer des barrières sur lui même et les alliés.

*Faiblesses:*

* Pas d'attaque fury
* La barrière ne s'active qu'après l'utilisation de L'ultimate Pegasus Meteor Fist.

***En résumé:***

Seiya est l'un des meilleurs front du jeu,

un tank qui protège grâce à sa barrière et son énorme vitalité.

Très gros cogneur physique et peut aussi étourdir et renverser les ennemis sur deux rangés.

Il s'intègre facilement dans n'importe quel team.
Akadi

* 5e
* 4e
* 3e

**Akadi** (a-*ka*-di), la **Reine de l'Air**, est une originel. Elle est l'incarnation élémentaire de l'Air. Elle compte parmi les quatre divinités élémentaires vénérées à Faerûn. Akadi ne s'intéresse pas à ses rares adorateurs, ne daignant entendre leur suppliques que lorsqu'ils l'apaise en brûlant de précieux encens. Les prières ainsi adressées permettent d'intensifier ou de calmer les vents, ou encore d'amener la pluie. Mais Akadi ne saurait lever ou dompter les pires orages, car ils sont l'attribution de Talos.

## Aspects

Aerdrië Faenya, longtemps adorée comme une déesse des éladrins, est en fait l'une des formes d'Akadi.

## Histoire

Akadi et les autres seigneurs élémentaires semblent évoluer en marge de l'histoire, sans être affectés par le temps.

## Relations

Akadi entretient des liens légers avec les dieux attachés à l'Air, notamment Shaundakul. Elle s'oppose à Grumbar dès qu'elle le peut.

## Résidence

### Axe monde

Akadi réside parfois au Logis des Cieux, dans le Chaos élémentaire, mais elle préfère voyager dans le Chaos ou sur d'autres plans.

## Références

1. ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.79
2. ↑ 2,0 2,1 et 2,2 DD3 - Dogmes et panthéons p.90
3. ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.126
4. ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.63
Abeir

**Abeir** est le jumeau du monde de Toril, créé par le Dieu Caché Ao. Il est situé dans le même Plan Matériel que son monde jumeau, mais dans une " dimension déphasée " qui n'est pas synchronisée avec Toril. Il tourne autour du même soleil et partage le satellite lunaire de Séluné et ses Larmes.

## Géographie

### Continents

* Laerakond. Transféré sur Toril.
* Maztica. Transféré sur Toril
* Shyr

### Ciel d'Acier

Une voûte aux reflets métallique s'étend d'un horizon à l'autre du monde d'Abeir. Ce ciel d'acier s'agite et se charge de nuages vert sombre aux nuances cuivrées lorsque le temps s'annonce tumultueux, pourtant sans jamais maquer complètement le soleil, la lune ou les étoiles. Le ciel métallique est issu de l'arambar, l'énergie résiduelle de l'Originel très ancien Arambar. Sa puissance était telle que même mort, son souvenir persiste même sur Abeir Resurgi.

## Histoire

Vers l'an -31'000 CV, la civilisation batrachie menait une guerre désespérée contre les titans de l'engeance d'Annam. Dans l'espoir de l'emporter, ils libérèrent plusieurs originels, ce qui provoqua des catastrophes naturelles terribles sur l'ensemble de la planète. Les Originels affrontèrent alors leurs anciens ennemis, les Estelars (les dieux), mais furent humiliés.

Incapable de s'emparer du monde, l'un des Originel, Asgoroth la Façonneuse de Mondes, projeta une lune de glace sur la planète. La destruction imminente força Ao à intervenir. Il sépara Abeir-Toril en deux, puis offrit le nouveau monde nommé Abeir aux Originels. Les dieux quant à eux reçurent Toril.

### Guerre du Croc et de la Serre

Affaiblis par leur combat, les quelques Originels survivants étaient las de se battre. Percevant leur faiblesse, les dragons qui leur servaient de montures se retournèrent contre eux. Les Originels furent contraints de se retrancher dans la roche même des montagnes, et sombrèrent dans le silence. Quant aux dragons triomphaux, ils firent la guerre les uns contre les autres, ainsi que contre ceux qui étaient restés fidèles aux Originels. Ils libérèrent toute la magie abandonnée par leurs anciens maîtres, et l'essentiel d'Abeir fut dévasté. De nombreux dragons périrent et les survivants finirent par se lasser de la guerre. Ces événements furent nommés la Guerre du Croc et de la Serre.

### Règne Draconique

Le légendaire Gorloun, un dragon d'une taille, d'une puissance et d'un âge considérable, fonda alors le premier empire draconique. Des royaumes rivaux apparurent par la suite et le long **Règne Draconique** débuta. Des empires se développèrent et tombèrent, mais la domination des dragons se prolongea sans opposition, jusqu'aux événements du Souffle Bleu du Changement.

### Souffle Bleu du Changement

En 1385 CV, la Magepeste provoqua la fusion cataclysmique des mondes d'Abeir et de Toril. Si l'union fut brève, elle marqua Toril de manière significative.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.41
2. ↑ DD4 - Guide des Joueurs des Royaumes Oubliés p.154
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.200
4. ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.43
Ahghairon

### Occupation

magicien puis conseiller spécial des gouverneurs militaires d'Eauprofonde puis Seigneur manifeste d'Eauprofonde jusqu'à sa mort.

## Statistiques de jeu

**Ahghairon** était un magicien, héritier des arts du Nétheril.

## Histoire

* **952 CV.** Ahghairon devient le conseiller spécial du gouverneur militaire d'Eauprofonde. Grâce à ses pouvoirs magiques, ils gagnent la Deuxième guerre des trolls.

Sous ses conseils, Eauprofonde grandit et gagna en prospérité. Ahghairon commanda le lancement de la construction de la Citadelle d'Eauprofonde en 963 CV.

* **1032 CV.** Ahghairon défie Raurlor, le gouverneur militaire d'Eauprofonde, qui s'était lancé dans la formation d'un empire. Le magicien transforme la lame de l'épée de Raurlor en un serpent qui mord son porteur et le terrasse. Ahghairon s'autoproclame ensuite premier Seigneur d'Eauprofonde.

Ahghairon déclara que la sagesse et non la force des armes dirigerait désormais la cité. Sous son règne, Eauprofonde s'agrandit et s'enrichit. Ahghairon fonda le Guet et la Garde, établit les différents quartiers en 1035 CV et les guildes en 1248 CV.

* **1256 CV**. Mort d'Ahghairon. Les conseil des maîtres de guilde prend le pouvoir à Eauprofonde.

## Référence

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.149
2. ↑ 2,0 et 2,1 DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des Épées p.17
3. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.270
Ajhuutal l'oubliée

**Ajhuutal l'oubliée** était une cité arachnéenne submergée du Marais des araignées qui acceptait de commercer avec ceux qui l'osaient.

## Géographie

Ajhuutal l'oubliée se trouve dans la partie nord de la Plaine des Araignées de Pierre.

## Histoire

Aux alentours de 1372 CV, sur les 300 arachnéas qui vivaient à Ajhuutal, une centaine vénéraient Zanassu et penchaient vers un alignement neutre mauvais et des tendances agressives.

### Magepeste

Suite à la Megepeste et à l'avancée du Désert Calim, le Marais des araignées fut asséché et donna naissance à la Plaine des Araignées de Pierre. Les créatures arachnéennes qui l'occupaient furent chargées de magie élémentaire ou pestiférées, leur permettant de s'adapter à leur nouvel environnement.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.186
2. ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.97
Aiguillétoile

**Aiguillétoile** est un pic esseulé de la Mélabraute.

## Géographie

Le pic se dresse vers le centre de la Mélabraute, non loin du littoral est.

## Rumeurs et intrigues

Le pic abriterait des trésors fabuleux et des secrets, mais les grottes sur ses flancs recèlent surtout des pièges et des cadavres d'intrus.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.208
Aire des aigles

L'**Aire des aigles** est un monticule rocheux qui abrite des autels sacrés du clan nain Lamétincelante - ils y reviennent même parfois pour faire des offrandes.

## Géographie

L'Aire des aigles se dresse au-dessus des Chutes de la dague, sur la rive droite du fleuve Tesh.

## Histoire

* **1372 CV.** Les prêtres de Lathandre de la ville de Chutes de la dague découvrent que l'un de leurs reliques perdues s'est retrouvée au milieu des autres reliques naines rassemblées à l'Aire des aigles, mais n'osent pas venir la récupérer de peur de se mettre à dos les nains du clan Lamétincelante.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.213
Abîme Strident

L'**Abîme Strident** est une formation souterraine du Relmaur, évitée par les orques et les drakéides.

## Rumeurs et intrigues

Les sons qui émergent de ce trou noir sont censés être ceux d'un Titan de l'Aube dément, emprisonné par ses pairs pour avoir aidé les dieux.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.211
Aiglepic

**Aiglepic** est une petite colonie humaine cormyrienne des Cornes des tempêtes. C'est un relais marchand populaire installé sur un vaste affleurement rocheux.

## Géographie

Aiglepic est situé tout à l'ouest du Col de Haute-Corne, sur le flanc ouest des Cornes des tempêtes, à l'est du Marécage de la cuve.

## Références

1. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.118
1333 CV

## Correspondances calendaires

### Moonshae

**Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.** CM

### Cormyr

**Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.** CR

### Téthyr

**Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.** CT

### Nord

**Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.** CN

### Nétheril

**Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.** AN

### Timesong of Serôs

**Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.** TS

### Shou

**Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.** CS

### Mulhorande

**Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.** CM

### Kozakura

**Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.** CK

### Wa

**Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.** CW

### Ulutiun

**Erreur d’expression : caractère de ponctuation « { » non reconnu.** CU

## Politique en 1333 CV

* Fondation du Conseil des Six, unification d'Amn.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.271
Adon

## Statistiques de jeu

**Adon** était un prêtre de Sunie et un personnage iconique des Royaumes Oubliés.

## Apparence et personnalité

Très satisfait de sa propre apparence, Adon considérait que Sunie lui avait fait don de la peau la plus douce et la plus belle de tous les Royaumes. Il considérait comme un devoir sacré que de prendre soin de l'apparence et des attributs physiques que lui avait offert sa déesse. Adon était persuadé d'être béni par Sunie car il eut de nombreuses fois besoin de se battre mais n'eut jamais subi la moindre égratignure. Adon possédait un corps mince mais musculeux, et aimait porter des vêtements de haute qualité, en soies fines et brodés d'or. Mais sa bouche était un peu large, son nez pas exactement parfait et sa mâchoire trop anguleuse. Il possédait cependant une lueur juvénile et espiègle au fond de ses yeux trop innocents pour être honnêtes.

## Combat

Adon se battait avec un marteau de guerre.

## Histoire

* **1358 CV**, Adon participe à la quête pour découvrir le traître caché dans l'armée d'Arabel. Puis accompagne Minuit, Cyric et Kelemvor pour délivrer Mystra des griffes de Baine au Château Kilgrave. Il perd ensuite sa foie en Sunie lorsqu'il est défiguré d'un coup de couteau par un assassin à Tilverton. Il participe peu après à la Seconde bataille de Valombre en aidant Elminster et Minuit à détruire l'Escalier Céleste de Valombre et à affronter Baine, mais après la bataille il est accusé à tort par Sharantyr d'avoir tué Elminster.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Valombre (Roman) chapitre 2
2. ↑ Valombre (Roman)
Ahmaergo

## Statistiques de jeu

* 3e

Ahmaergo est membre de la Guilde de Xanathar. C'est la troisième Main et le maître des esclaves du Cercle des maîtres de la guilde.

Ahmaergo porte une armure à plaques magique à cornes capable de renvoyer des sorts.

Il envisage de faire sécession et de fonder une autre guilde avec ses fidèles.

## Références

1. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.281
Abysses

## Caractéristiques planaires

* Arbre Monde

Les **Abysses** abritent le Mal et sont la demeure des démons. Chaque strate dévoile un paysage unique, conçu pour infliger un maximum de douleurs et de tourments à ceux qui le traversent.

## Cosmologie

### Arbre Monde

Dans le modèle cosmologique de l'Arbre Monde, les Abysses abritent une infinité de states qui ne sont reliées par aucun "tronc" ou zone neutre. Bien qu'adjacentes, les liens unissant les strates semblent changer constamment. Les voyageurs planaires y entrent et se déplacent entre les niveaux grâce à des *portails.* La seule constante dans les Abysses est la Faille de Sang.

### Autre modèle

Après la Magepeste, les Abysses ont été déplacées au plus profond du Chaos élémentaire par Asmodée.

## Connexions avec d'autres plans

Diverses strates abritent des *portails* menant aux Fosses Démoniaques, au royaume de Beshaba dans les Landes de la malédiction et du désespoir, au royaume d'Hruggek de Clangor, au royaume d'Urdlen de Sinistre marteau et au Plan de Fugue. Des *portails* s'ouvrent fréquemment sur les Cavernes des Profondeurs et sur l'Abîme du Destin. La source du Fleuve de Sang se trouverait dans les Abysses et ses affluents coulent dans de nombreuses strates. Le Fleuve de Sang relie les Abysses à la plupart des autres plans fiélons.

## Description

### Arbre Monde

Dans le modèle cosmologique de l'Arbre Monde, les sites et les royaumes des Abysses sont innombrables. Ils bougent et évoluent sans explication. Seul un seigneur démon est en mesure de stabiliser une région selon ses visions, forgeant un empire dans la ruine générale de ce plan.

Les Abysses sont traversées par le Styx, un fleuve au eaux empoisonnées et au cours inconstant.

## Habitants

Les Abysses sont les terres des démons, qui ne répondent qu'à la force et à la terreur. Les forts dominent les faibles et règnent sur des royaumes entiers.

### Suppliants des Abysses

Lorsqu'un démon dérobe une âme dans le Plan de Fugue et l'emmène dans les Abysses, celle-ci devient un mâne.

### Habitants notables

Des seigneurs démons comme Baphomet, Dagon, Démogorgon, Graz'zt, Kostchtchie, Orcus et Yeenoghu y résident.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD3 - Manuel des Joueurs de Faerûn p.142
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.62
3. ↑ 3,0 et 3,1 DD3 - Manuel des Joueurs de Faerûn p.143
-200 CV

## Migrations et fondations en −200 CV

* Fondation de Château-Suif.
* Les humains qui formeront les premiers habitants des Vaux franchissent le Bief du Dragon jusqu'aux régions méridionales de Cormanthyr.

## Divers

* Invention du Calendrier de Harptos par Harptos de Kaalinthe.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.268
2. ↑ ADD2 - Guide des Royaumes Oubliés - Visite guidée des royaumes p.21
1306 CV

## Conflits en 1306 CV

* Guerre de la Mer de lune. Une alliance de cités parvient à vaincre Mulmastre.

## Personnages en 1306 CV

* Vangerdahast de Cormyr fonde l'ordre des Magiciens de guerre.

## Divinités en 1306 CV

* La Bénédiction du Tonnerre de Moradin commence et provoque un rapide accroissement de la population naine.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.271
Airspur (Akanûl)

**Airspur** est une cité de l'Akanûl, construite à partir des vestiges de l'ancienne cité du même nom, Airspur de Chessenta.

## Géographie

Airspur se situe à l'est de Brassune, au nord des Pics Akana.

## Habitants

Airspur est essentiellement habitée par des genasi, qui occupent les postes à responsabilités.

## Société

En plus d'emprunter les ponts et les systèmes mécaniques, les habitants utilisent couramment la téléportation et des montures volantes pour circuler dans la ville.

## Infrastructures

Avec ses aiguilles élémentaires et ses îlots célestes, la cité est presque aussi haute que vaste. Des ponts suspendus sont omniprésents en ville, permettant de relier les plus hautes habitations aux tours vertigineuses et aux îlots flottants. On trouve également des systèmes de poulies et de contrepoids, donnant à la cité un aspect tentaculaire de prodiges mécaniques.

Le trône de la reine est niché au sommet d'une flèche torsadée qui domine la cité.

## Gouvernement

L'Akanûl et Airspur sont gouvernés par par la reine Arathane et quatre intendants. Tradrem Kethrod, intendant de la Terre, est à la tête d'un réseau d'informateurs et d'espions. Magnol, intendant du Feu, s'occupe de la défense de la nation et de l'armée. Myxofin, intendant de la Mer, gère le commerce sous le titre de Seigneur de la Monnaie. Lehaya, intendante du Ciel, ou Législatrice, administre les lois.

## Histoire

* **~1429 CV.** L'Akanûl survit à un conflit avec la Souveraineté Abolethique. La première cité genasi de Brassune est détruite, sa population décimée par des Krakens désentravés. Les survivants fuient la région de l'extrême nord de l'Akanûl, et rejoignirent la capitale d'Airspur, construite à partir des vestiges de l'ancienne cité chondathienne du même nom.

### Seconde Fracture

Aux alentours de 1489 CV, Airspur continuait de voler, son socle de terre n'ayant pas été affecté par la Seconde Fracture, comme d'autres cités volantes.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.90
2. ↑ 2,0 et 2,1 DD4 - Guide des Joueurs des Royaumes Oubliés p.78
3. ↑ 3,0 et 3,1 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.91
4. ↑ DD5 - Guide des aventuriers de la Côte des épées p.11
Abreon

**Abreon** était une ville importante de Lapaliiya.

## Description

Les collines basses qui entourent cette ville étaient recouvertes de vignobles et d'oliveraies. La divinité tutélaire d'Abreon était Lliira et un conseil de riches fermiers gouvernait la ville.

## Histoire

Il y a de cela plus de seize siècles, Abreon fut le site d'une grande bataille entre les armées de Serpentes et les défenseurs assiégés de Lapaliiya. D'anciens tumulus remontant à cette bataille parsèment les champs. De temps en temps, des morts-vivants humanoïdes et serpentins en sortent.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD3 - Les Royaumes Serpents p.99
Aiguille Mauve

L'**Aiguille Mauve** est une tour effilée et tordue de pierre mauve.

## Géographie

L'Aiguille Mauve se situe au fond d'un ravin dans les étendues désertiques de l'ouest de la Ceinture du géant, dans les Terres des Bêtes.

## Description

Au pied de la tour tordue, un étroit escalier descend jusqu'à une large pièce à moitié effondrée, couverte de runes du sol au plafond. Ces runes forment une énigme protégeant l'accès à un ancien complexe imaskari.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.177
Abri-sous-bois

**Abri-sous-bois** est une petite forêt située au sud-est de la Frontière sauvage.

## Géographie

Abri-sous-bois est bordé par le désert de l'Anauroch à l'est, les Terres déchues au nord, la Lande isolée au sud, et les Pics gris à l'ouest. La Piste du Col de l'aube passe au sud d'Abri-sous-bois.

## Références

1. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers carte
Achaïeraï

* 3e

Un **achaïeraï** est un énorme oiseau. Il réside en Achéron et il est rare de le rencontrer ailleurs. Ce prédateur malfaisant est cruel et aime tout particulièrement torturer ses proies. L'achaïeraï parle l'Infernal.

## Apparence

L'achaïeraï est un énorme oiseau haut de près de 5 mètres, perché sur quatre pattes griffues évoquant des échasses. Son corps ressemble à celui d'une caille, rond et dodu, mais de la taille d'un petit poney. La couleur de ses plumes couvre toute la palette des bruns, tandis que ses griffes et son bec lancent des reflets métalliques.

## Biologie

L'achaïeraï est incapable de voler. Il pèse 375 kg.

## Combat

En combat rapproché, l'achaïeraï frappe à l'aide de son bec et de ses deux pattes avant. Il effectue fréquemment des attaques éclairs pour porter un coup avant de repartir à l'abri hors de portée d'une contre-attaque. Outre ses armes naturelles, un achaïeraï pourrait utiliser des armes manufacturées.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 DD3 - Manuel des Monstres p.9
Adama

L'**Adama** est à la fois le panthéon et le code moral en vigueur au Durpar, l'Estagund, et Var le Doré. L'Adama, qui signifie "l'Unique", est un ensemble de croyances et un code de conduite qui guide l'existence des Durparis au quotidien, plus par pratique que par des cérémonies ou des rituels. Il prêche une largeur d'esprit et un comportement convenable en toutes circonstances. La vérité, l'équité et la tolérance raciale, des valeurs cardinales pour les Durparis, sont des manifestations de l'Adama.

## Religion

L'Adama est de nature globale, il est l'incarnation de l'esprit que l'on trouve en tout chose ; les humanoïdes, les animaux, les plantes, les rochers et même les dieux. Ainsi vénérer un dieu revient à rendre hommage à l'Adama. Techniquement, celui-ci inclut l'ensemble des dieux de Faerûn. Mais certaines divinités, notamment celles demandant des sacrifices humains ou prônant le vol, sont rejetées, une apparente contradiction qui ne gêne pas les fidèles de l'Adama. Les dieux les plus vénérés sont **Zionil** (Gond), **Curna** (Oghma), **Lucha** (Séluné), Torm et Waukyne. Ils incarnent l'esprit et les valeurs de l'Adama, en enseignant à tous de travailler dur, de négocier avec équité et de ne jamais empêcher quelqu'un de faire de même.

## Loi

L'Adama enseigne également que seules les pratiques commerciales honnêtes et le respect mutuel débouchent sur la paix et le bonheur. Pour ceux qui obéissent à l'Adama, tous les crimes sont vus comme des vols, et ce que l'auteur ait volé un bien, une vie ou la confiance d'autrui. L'escroquerie est considérée comme un crime aussi odieux que le meurtre, les pratiques commerciales malhonnêtes étant punies aussi sévèrement que les crimes traditionnels les plus graves. Peu de criminels se voient accorder une seconde chance car l'injustice ne souffre d'aucune tolérance. Néanmoins, la peine capitale est reconnue comme un crime commis à l'encontre de l'Adama. Aussi les peines les plus lourdes prennent la forme d'emprisonnements et de travaux forcés dans les mines ou les fermes. Une fois libre, un prisonnier doit repartir à zéro, ce qui constitue également une forme de peine.

## Histoire

* **-256 CV.** Satama, un commerçant durpari, commence à prêcher l'Adama

## Références

1. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.176
2. ↑ 2,0 et 2,1 DD3 - Le Sud Étincelant p.9
3. ↑ 3,0 et 3,1 DD3 - Le Sud Étincelant p.8
4. ↑ DD3 - Le Sud Étincelant p.116
5. ↑ DD3 - Le Sud Étincelant p.115
6. ↑ DD3 - Le Sud Étincelant p.117
1356 CV

## Conflits en 1356 CV

* Deuxième guerre des Vaux. Lashan tente de prendre le contrôle des Vaux mais échoue.
* Le Cormyr s'empare de Tilverton.
* Reprise de la forteresse de Castelmithral.

## Divers

* Vols de dragons au-dessus des Vaux et de la Mer de lune.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.271
2. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.158
Airspur (Chessenta)

**Airspur** était une ville de la Chessenta.

## Habitants

La population de ce puissant port de commerce avait la particularité d'être composée à 30% de demi-orques.

## Gouvernement

Aux alentours de 1372 CV, Airspur avait adopté une attitude agressive envers Cimbar et recomposait ses forces, à la recherche d'un nouvel ennemi. La ville était alors dirigée par un conseil militaire mené par **Khrulis**, un personnage ingénieux, pragmatique et ambitieux.

## Histoire

### Magepeste

Suite à la Magepeste, une portion d'Abeir, le monde jumeau de Toril, permuta avec l'ouest de Chessenta. Le phénomène entraina des catastrophes et la moitié du pays fut dévastée. La cité fut détruite. Luthcheq demeura seule ville d'importance de Chessenta épargnée par la destruction.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.222
2. ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.90
3. ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.98
679 CV

## Conflits en 679 CV

* Montéloy est presque totalement détruit par une armée de créatures engendrées par des prodigues des profondeurs, émergeant des Marches de la Bête et se dirigeant vers l'ouest.

## Politique en 679 CV

* Unther est contraint de reconnaître l'indépendance des cités de la frange méridionale du Bois de Yuir.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.269
Abîme du Destin

## Caractéristiques planaires

* Arbre Monde

L'**Abîme du Destin** est un plan d'eaux noirâtres à l'incroyable pression. Le Fleuve de Sang y déverse son flot visqueux et les déchets des plans fiélons. Ses habitants sont tous affamés et cruels et le plan lui-même semble avide d'âmes à dévorer.

## Connexions avec d'autres plans

Le plan renferme des *portails* qui permettent d'accéder aux strates détrempées des Abysses mais également au plan élémentaire de l'Eau. Un *portail* relie également ce plan à celui d'Umberlie du Cœur de la Fureur. Le Fleuve de Sang s'y déverse, ce qui le relie à la plupart des plans fiélons.

## Description

L'Abîme du Destin est une étendue monotone d'eau noire et salée, qui n'a ni fond ni surface.

## Habitants

Les habitants naturels de l'Abîme du Destin sont les créatures aquatiques du Chaos et du Mal. Les requins fiélon et sanguinaires, les calmars géants, les pieuvres et les krakens n'y sont pas rares. Les sahuagins demi-fiélons y sont monnaie courante et les kuo-toas demi-fiélons assez fréquents.

## Domaines

### Blibdoolpoolp

La Déesse Noyée y possède un royaume, un temple sphérique qui ressemble à une petite lune dérivant au sein des eaux du plan. Crustacés fiélons et suppliants kuo-toas se partagent cette structure immense au service de leur divinité.

### Sekolah

Sekolah vit dans les eaux sombres de l'Abîme du Destin mais n'y a pas de royaume. Il règne là où il se trouve et personne n'ose le défier.

## Rencontres

* Myrmixicus (démons)
* Piscoloth (yugoloths)
* Skulvyn (démons)
* Wastrilith (démons)

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 DD3 - Manuel des Joueurs de Faerûn p.142
Aire des Aigles des Neiges

L'**Aire des Aigles des Neiges** est une citadelle de cristal, le dernier refuge des avariels.

## Géographie

L'Aire des Aigles des Neiges se situe sur l'un des sommets les plus retirés des Montagnes de Bordglacé, au Sossal. Sa position exacte est l'un des secrets les mieux gardés par les avariels.

## Description

L'aire a l'aspect d'une tour géante de verre, construite sur le sommet pelé d'une montagne. Ses murs de verre ont été magiquement renforcés et sont aussi solides que l'acier. L'intérieur de la tour possède un climat tropical et abrite une jungle de plantes et d'arbres depuis longtemps disparus du reste de Faerûn.

## Histoire

Plusieurs millénaires après les Guerres de la couronne, un groupe de nomades avariels finit par découvrir dans les Montagnes de Bordglacé l'Aire des Aigles des Neiges et en firent leur dernier refuge. Ils jugèrent que l'endroit avait initialement appartenu à un archimage du Nétheril qui projetait d'en faire une cité volante. Le **Père ailé** Aquilain Vastesailes prit la direction de l'aire dès le XIIe siècle CV.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 DD3 - Races de Faerûn p.16
Abbaye du Marteau honnête

L'**Abbaye du Marteau honnête** est dédiée à la gloire de Tyr et plus particulièrement à l'aspect de "justice" de Tyr. Elle dispense une éducation libre à tous ceux qui y viennent avec ce soucis de la justice.

## Géographie

L'Abbaye du marteau honnête est située dans les Collines brunes de Valmoisson, à proximité du Fleuve Ashaba.

## Histoire

L'abbaye est à l'origine de la pacification des Collines brunes.

* **1371 CV**. Les défenseurs de l'abbaye partent pour la Forêt de Cormanthor pour y combattre les drows et sont nombreux à y perdre la vie.
* **1372 CV.** Du fait de ses nombreuses pertes, l'abbaye fait face à un manque de personnel et a du mal à patrouiller suffisamment dans les Collines brunes.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.215
708 CV

## Conflits en 708 CV

* Trois bataillons de mages elfes combattent une résurgence de créatures malfaisantes et des adeptes du dieu déchu Moander près du site de son ancien temple. Trois puissances maléfiques sont libérées de leur prison planaire. Elles commencent aussitôt à lever des armées d'orques, de gobelins et d'autres créatures malfaisantes.

## Références

1. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.269
1372 CV

## La Magie en 1372 CV

* Apparition de la cité de Pénombre.
* Oblitération de Tilverton.

## Les organisations en 1372 CV

* Les patrouilles Zhent qui contrôlent le Col du serpent jaune sont repoussées par les troupes de Borcolline.

## Personnages en 1372 CV

* Des aventuriers démasquent Amber Thoden, qui est contrainte de fuir Corbentre. Charles O'Kane devient le nouveau maire de la ville.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.271
2. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.110
3. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.195
Restaurants portrayed by 1987 TMNT

"Restaurants portrayed by the 1987 TMNT" is a set of pics that feature famous popular restaurants that are portrayed by the 1987 TMNT.

Pizza places between "Domino's Pizza", "Pizza Hut", "Papa John's", "Papa Murphy's", and "Chuck E Cheese's" portrayed by Leonardo, Michelangelo, Donatello, and Raphael."McDonald's" portrayed by Michelangelo, Leonardo, Raphael, and Donatello. (Hint: Ronald McDonald)"Burger King" portrayed by Rat King.Chicken places between "Kentucky Fried Chicken/KFC" and "Church's Chicken" portrayed by Shredder, Rocksteady, and Bebop (Featuring Krang)"Popeye's Louisiana Kitchen" portrayed by Leatherhead and the Punk Frogs."Taco Bell" portrayed by Raphael."Subway" portrayed by Krang."Dairy Queen" portrayed by Irma Langenstein."Hooters" portrayed by April O'Neil (featuring Leonardo, Donatello, Raphael, and Michelangelo)
Aile rouge

Une aile rouge approchant Mesure Céleste

## Apparence

Une **aile rouge** est une énorme créature volante insectoïde.

## Histoire

Les habitants de la Haute Imaskar en domestiquaient afin de transporter des marchandises et des passagers, au moyen de grandes gondoles sanglées. Le paysage des Plaines de la poussière pourpre étant devenu particulièrement traître, les vols pouvaient néanmoins s'avérer dangereux. Des gardes étaient alors souvent assignés à ces vols. Au fil du temps, ils devinrent célèbres pour leur absence de peur des hauteurs et leur volonté d'exécuter des acrobaties aériennes risquées lors d'éventuels combats.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 DD4 - Guide des Joueurs des Royaumes Oubliés p.99
2. ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.132
DreamWorks Animated Movies portrayed by 1987 TMNT

"DreamWorks Animated Movies portrayed by 1987 TMNT" is a set of pics that feature theanimated movies from DreamWorks portrayed by 1987 TMNT.

"Antz" portrayed by Baxter Stockman."The Prince of Egypt" portrayed by Michelangelo."The Road to El Dorado" portrayed by Raphael, Donatello, Leonardo, & Michelangelo."Chicken Run" portrayed by Shredder, Rocksteady & Bebop (featuring Krang)"Shrek" 1-4 portrayed by Leatherhead hence the quote: "Hey, what you bunch doing in my swamp?" (featuring Leonardo, Donatello, Raphael, Michelangelo, & April O'Neil)"Spirit: Stallion of the Cimarron" portrayed by Raphael."Sinbad: Legend of the Seven Seas" portrayed by Shredder, Rocksteady, Bebop, & a Squid."Shark Tale" portrayed by April O'Neil & a shark."Madagascar" portrayed by Michelangelo , Rocksteady & Bebop."Wallace & Gromit: Curse of the Were-Rabbit" portrayed by Rocksteady & Bebop."Over the Hedge" portrayed by Donatello."Flushed Away portrayed by Rat King."Bee Movie" portrayed by a mutant Yellow Jacket version of April O'Neil."Kung Fu Panda" trilogy portrayed by a young version of Lotus Blossom."Madagascar: Escape 2 Africa" portrayed by Michelangelo, Pigeon Pete, & Dr. Jane Goodfellow."Monsters vs Aliens" portrayed by Krang and the TMNT."How to Train Your Dragon" 1 & 2 portrayed by Leonardo & a Dragon."Megamind" Portrayed by Donatello & his clone."Puss in Boots" portrayed by April O'Neil."Madagascar 3: Europe's Most Wanted" portrayed by Michelangelo, Leonardo, Raphael, & Donatello."Rise of the Guardians" portrayed by Hokum Hare (featuring Leonardo & Raphael)"The Croods" portrayed by Dippy, Leonardo, Donatello, Raphael, Michelangelo, & April O'Neil."Turbo" portrayed by Leonardo, Donatello, Raphael, & Michelangelo."Mr. Peabody and Sherman" portrayed by Zach, Donatello, & Raphael."The Penguins of Madagascar" portrayed by the monster versions of Donatello, Michelangelo, Leonardo, & Raphael."Home" portrayed by Fripp the Polarisoid."Trolls" portrayed by Shredder."Boss Baby" portrayed by baby Shredder featuring Rocksteady, Bebop, & Leatherhead."Captain Underpants: The First Epic Movie" portrayed by Rocksteady (featuring Leonardo)DWAMplayedby198730.png"How to Train You Dragon: The Hidden World" portrayed by Michelangelo with a Picture of Keia
1371 CV

## Les organisations en 1371 CV

* Les Ménestrels se divisent en factions à cause du départ de Khelben Bâton noir. Les conflits internes qui découlent de ces scissions sont à peine amoindris par la poursuite d'objectifs plus nobles.

## Conflits en 1371 CV

* Guerre des gobelins. Le dragon rouge Nalavarauthatoryl mène une armée d'orques et de gobelins qui détruit une bonne partie du Cormyr. Le dragon et le roi Azoun IV se tuent l'un l'autre au cours d'une terrible bataille. Le roi ne laisse qu'un enfant, Alusair Obarskyr, pour s'occuper du trône du Cormyr.
* Éternelle-rencontre est presque entièrement détruite par une attaque surprise de rebelles elfes et drows.
* La Mulhorande envahit l'Unther.

## Politique en 1371 CV

* Les Marches d'argent déclarent leur indépendance.
* Cessez-le-feu signé entre le Thay et l'Aglarond.
* Coup d'état à Innarlith. Pristolèphe renverse Mandalax. L'Église de Cyric infiltre la ville.
* Kendrick Selkirk devient le maître du conseil marchand de la Sembie.

## Migrations et fondations en 1371 CV

* Les drows de la Maison Jaelre découvre des *portails* à Blingdenpierre menant à Cormanthor. Ils les empruntent et décident de s'installer dans la Cour elfique.
* Les drows du Clan Auzkovyn traversent un *portail* depuis leur place forte de la Haute-Forêt pour atteindre les Vaux, sous l'Abbaye de l'Épée.

## Décès en 1371 CV

* Décès de Elduth Maîtreyarm, maître du conseil marchand de la Sembie.
* Décès de Eldan Ambrose, dévoré par un démon invoqué par les drows du clan Auzkovyn.
* Décès de Rhauntides, qui meurt de vieillesse.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.271
2. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.127
3. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.138
4. ↑ 4,0 et 4,1 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.175
5. ↑ 5,0 et 5,1 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.200
6. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.208
7. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.221
Aglanthol le Rouge

## Statistiques de jeu

**Aglanthol le Rouge** est le second Haut Mage de Lunargent. En 712 CV, il hérite sa fonction de son oncle, le Haut Mage Ecamane Justargent.

## Histoire

* **719 CV.** Après la chute de Myth Drannor, des magiciens avides de Lunargent pillent les ruines, attirant des diables et démons dans leur cité. Aglanthol le Rouge perd la vie en défendant la ville.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 DD3 - Les Marches d'Argent p.59
171 CV

## Les organisations en 171 CV

* Les elfes de Cormanthyr détruisent le dernier temple de l'Église de Moander dans les forêt du nord, à l'emplacement de l'actuelle Yûlash.

## Divinités en 171 CV

* Moander perd son statut de divinité et n'est plus qu'une puissance maléfique enfermée dans les ruines de son dernier temple.

## Références

1. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.269
Abeir Resurgi

**Abeir Resurgi** est un continent qui a été amalgamé à Toril lors des événements de la Magepeste.

## Géographie

Abeir Resurgi se situe à l'ouest de la Mer inviolée. Le continent est dominé sur trois flancs par de grands massifs montagneux qui cernent une immense baie centrale, la Mer des Dragons. Le ciel entier est couvert d'une chape métallique, l'arambar.

### Nord

* Fimbrul
* Relmaur. Une terre montagneuse, occupée par des drakéides et des orques belliqueux.

### Sud-est

* Ports du Vent Ascendant
* Terres des Épées

### Ouest

* Gontal
* Mélabraute

## Habitants

Le continent est dominé par des dragons régnant sur des royaumes d'esclaves. Les drakéides sont les plus nombreux, enclins à la rébellion. Les nains et les humains sont également nombreux, et les genasi sont presque aussi courants. Les autres races sont nettement moins représentées (la présence d'elfes et d'éladrins est anecdotique).

## Société

### Expressions

* **Stettar voh** : "que la puissance des dieux vous garde en bonne santé". Une formule pacifique et formelle de salutation et d'adieu employée par les marchands d'Abeir Resurgi.

## Religion

Le concept de structures religieuses organisées est nouveau sur le continent, y compris celui de divinités répondant aux prières.

Quelques sectes d'Abeir Resurgi vénèrent secrètement les Titans de l'Aube et prient pour leur retour. Elles sont convaincues qu'ils massacreront les dragons (ou du moins briseront leur règne) et ramèneront Abeir dans une ère de liberté et de réjouissance. Cette foi va directement à l'encontre des édits des seigneurs dragons, si bien que ces sectes doivent rester extrêmement discrètes. La plupart n'ont aucun savoir secret ou rituel spécial, et leurs réunions n'ont pas de fonction particulière. Mais quelques-unes prétendent disposer de reliques des Titans de l'Aube.

* Ordre de l'Aube

## Histoire

*Voir article principal : Abeir*

Jadis, les monde fut jumelé pour le mettre à l'abri d'un conflit cataclysmique entre les dieux et les Originels. Les premiers s'emparèrent de Toril, les second d'Abeir.

### Magepeste

La Magepeste (appelée Souffle Bleu du Changement par les habitants d'Abeir) provoqua la collision et le chevauchement des deux mondes jadis séparés. Des parties s'intervertirent. Puis les monde se séparèrent, le contact rompu. Près d'un quart de Toril abritait désormais des créatures d'Abeir. Outre l'Akanul et le Tymanther, une nouvelle masse de terre nettement plus imposante fut transplantée : Abeir Resurgi, comme les natifs de Toril commencèrent bientôt à l'appeler.

Le Souffle Bleu du Changement exhuma sur Abeir Resurgi de petites quantités d'ambre dracocide, suffisamment pour briser l'emprise totale des dragons d'Abeir sur ce continent et permettre à des contrées entières de se gouverner elle-même.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.46
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 et 2,6 DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.200
3. ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.47
4. ↑ DD4 - Encyclopédie des Royaumes Oubliés p.209
1370 CV

## Politique en 1370 CV

* Après une grande guerre sous-marine, le commerce entre les ports de la Mer intérieure et les peuples aquatiques de la Mer des Étoiles déchues s'améliore grandement.
* Les cités de Riatavin et Pistepierre quittent l'Amn et déclarent leur allégeance au Téthyr.
* Amber Thoden devient le maire de Corbentre.

## Climat et catastrophes naturelles en 1370 CV

* L'épidémie de peste chancelante décime Valbalafre.
* La maladie d'abat sur le temple de Chauntéa de Purskul, dans l'Amn, décimant ses prêtres.

## Conflits en 1370 CV

* La guerre s'empare du sud d'Amn tandis que des ogres mages et leurs serviteurs fondent l'Empire sythillisien s'allient au clergé de Cyric.
* Myrkyssa Jelan et son armée attaquent la ville de Corbentre, dans le Vaste, et la détruisent presque intégralement.

## Personnages en 1370 CV

* Fzoul Chembryl forge le *sceptre de l'oeil du tyran*, puis il élimine Manshoon et ses fidèles, obtenant ainsi le contrôle presque total sur le Zhentarim.
* Plusieurs clones de Manshoon s'éveillent à sa mort, provoquant un indescriptible chaos en tentant de reprendre possession des biens et du statut du Manshoo original.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.271
2. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.187
3. ↑ 3,0 et 3,1 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.195
4. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.184
1164 CV

## Personnages en 1164 CV

* Immurk dérobe la couronne de Palaghard I en attaquant un navire marchand de Procampur.

## Politique en 1164 CV

* Montée en puissance de la piraterie de la Mer intérieure.
* Les nations de la Mer intérieure commencent à bâtir une flotte de guerre pour protéger les navires marchands et attaquer les pirates.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.270
ジェイ

### 参加曲

Rotten to the coreSet it offWays to be wickedChillin' like a villainIt's Goin' DownYou and MeJolly to the Core

Good to Be BadNight fallsBreak this downRotten to the core（D3 Remix）VKマッシュアップ

### 吹き替え

瀧村 直樹（たきむら なおき)

   『アラジン』の悪役ジャファーの息子。盗みが得意で手癖が悪い。
身体能力が高く、そのためオラドン合衆国で行われている競技「トーニー」の選手にスカウトされ、盗み以上のやりがいを見出す。
一番最初にオラドンに馴染み始めた人物であり、トーニーでの活躍を通して女子生徒からの莫大な人気も得た。
2ではトーニーのキャプテンに上り詰めていたが、王室の仕事で抜けたベンの代わりに入りたいというロニーの願いをかなえるため彼女にキャプテンの座を引き渡した。
3ではトーニーの活躍っぷりを視野に入れ大学を選ぶなど、真剣にスポーツに向き合っている様子。初期と比べてだいぶ温和な兄貴分のような性格になったが、ウーマの一味とはたびたび衝突を見せる。しかし、何処までも真っすぐで素直なギルにあてられ彼らとも親交を深めるようになり、最終的にはギルと世界中を旅する約束を交わした。