Deltarune Глава 1: Начало

«**Начало**» (англ. *The Beginning*) — первая глава игры Deltarune, которая была выпущена на Хэллоуин 31 октября 2018 года. 28 февраля 2019 года она также была портирована на Nintendo Switch и PlayStation 4.

События главы разворачиваются вокруг трёх героев из пророчества о Руне Дельта — человека по имени Крис, его одноклассницы-монстра Сьюзи и принца из Тьмы Ральзея. Вместе им суждено отправиться в захватывающее приключение и спасти мир от погружения во тьму.

Вторая глава Deltarune, вышедшая в комплекте с первой 17 сентября 2021 года также внесла в неё определённые изменения и исправления.

## Сюжет

### Перед игрой

Перед тем, как играть, нам предлагают создать «сосуд»: игрок должен сделать и принять тело, выбрать любимый вкус, группу крови, цвет, дать своему творению дар (доброта, ум, честолюбие, храбрость, голос) и сказать, что он к нему испытывает (любовь, надежда, отвращение, страх). Потом вас спросят, отвечали ли вы честно и попросят признать возможность причинения боли и припадков. После этого вас попросят назвать сосуд, а затем ввести и своё собственное имя; далее игрока благодарят за потраченное время и говорят, что его сосуд будет отвергнут, ведь «в этом мире никто не может выбирать, кем ему быть», после чего игра начинается по-настоящему.

### До падения

В своей комнате спит главный герой. Его будит Ториэль, называя по имени — Крис. Заявляя, что если Крис не встанет, они опоздают в школу, Ториэль распахивает шторы и выходит из комнаты. После чего мы можем осмотреть дом Ториэль, выйти, сесть в машину и поехать вместе с ней в школу. Перед поездкой Ториэль говорит о том, что через неделю в город должен приехать Азриэль, который на данный момент учится в колледже. По пути мы можем увидеть некоторых знакомых нам монстров, среди которых Андайн, Брэтти и Кэтти, Фроггит и некоторые другие второстепенные персонажи.

Крис и Ториэль приезжают в школу, после чего Ториэль обнимает дитя и уходит в сторону младших классов, а Крис идёт в свой класс. Там мы встречаем Альфис в качестве учителя, а также Монстрёнка, Сноудрейка, Темми и некоторых других незнакомых монстров в качестве одноклассников: Джокингтон, Котти, Бёрдли и Ноэлль. Альфис просит Криса выбрать партнёра для школьного проекта, но все говорят, что у них уже есть пара, и только Ноэлль соглашается принять Криса третьим участником в её с Бёрдли группу, как в класс врывается Сьюзи, что сильно нервирует всех присутствующих. Альфис сразу же определяет ей в пару Криса и собирается написать на доске задания, но замечает, что у неё нет мела, после чего просит Сьюзи сходить за ним, а Криса отправляет проследить за ней. Все в классе предвещают Крису скорую смерть от рук Сьюзи, опираясь на её репутацию жестокой задиры.

Крис выходит из класса и застаёт Сьюзи за поеданием мела. Та прижимает Криса к шкафчику и собирается откусить ему лицо, аргументируя это тем, что «тихие люди её бесят», но вместо этого решает пойти вместе с ним к шкафу-подсобке, дабы раздобыть мел для Альфис. Крис и Сьюзи заходят внутрь, ничего не находя. Когда они собираются выходить, дверь неожиданно захлопывается, пол начинает проваливаться, и они оба падают глубоко вниз.

### Королевство Тьмы

Просыпается Крис на какой-то каменной поверхности, в другой одежде и с другой цветовой гаммой кожи. Мы проходим вперёд, находя точку сохранения. По пути нам встречаются странные существа, состоящие из ножки и круглой головки, которые начинают раскачиваться при приближении Криса. Из дыр в стенах течёт странная чёрная жидкость, а также мы всё время видим чей-то силуэт, убегающий, как только мы его заметим. Некоторые из качающихся существ нападают на нас. Дальше мы начинаем натыкаться на странные полуживые горстки чего-то, похожего на прах, рассыпающиеся при нашем взаимодействии с ними. В одном из таких, как оказывается, пряталась Сьюзи, чья одежда тоже изменились.

После этого на нас нападает тот самый персонаж, чей силуэт мы видели ранее, атакуя нас магическими пиками. Крис и Сьюзи убегают от него и попадают в странный тёмный городок, где все здания оказываются закрыты и пусты. Крис выходит на небольшую площадь, с которой виден замок, из которого бьёт огромный фонтан. Пройдя к замку, Крис и Сьюзи слышат чей-то голос, приветствующий их. Они подходят ближе и видят кого-то в плаще, похожем на Лодочника. Он приветствует их и заявляет, что является принцем этого королевства — Королевства Тьмы. Он обращается к двум героям и говорит, что существует легенда о том, что однажды прибудут два героя Света и «исполнят древнее пророчество, предсказанное временем и пространством». После этого незнакомец расскажет историю их народа.

Незнакомец благодарит Сьюзи и Криса за выслушивание истории и говорит, что глубоко верит, что они двое — герои из легенды, имеющие достаточно мужества, чтобы спасти мир. Он называет их Воинами Дельты и предлагает принять свою судьбу. К большому разочарованию незнакомца, Сьюзи отказывается признавать в себе героя и собирается уходить.

Внезапно незнакомца сбивает маленький мальчик на горящем велосипеде, который хохоча представляется «плохим парнем». Паренёк называет Криса и Сьюзи клоунами и предполагает, что они хотят «запечатать фонтан» и «спасти мир от бесконечной тьмы», отправившись на восток, что является единственным путём домой. Называя своё имя, Лансер, он заявляет, что не пустит их, и что у него есть безупречный план, заключающийся в победе над ними в битве. Вступив с героями в бой, Лансер вскоре отступает, заявляя, что у его «байка» кончается топливо и ему нужно успеть на ужин.

Незнакомец-рассказчик возвращается и тоже собирается представиться, вдобавок снимая плащ по просьбе Сьюзи. Он говорит, что его зовут Ральзей, и что он рад подружиться с героями. Однако Сьюзи ясно даёт понять, что её это не волнует, и стремится быстрее пойти на восток, к выходу. Ральзей говорит, что, хоть он и принц, у него нет подданных, и вся его жизнь заключалась в ожидании прибытия Сьюзи и Криса. Так что он предлагает последнему пойти искать Сьюзи вместе с ним. Они идут по восточной дороге, и в следующей комнате находят тренировочного манекена, которого Ральзей сделал для того, чтобы показать Крису механику боя и объяснить, что и как работает. После тренировочного боя Ральзей и Крис подходят к Великой двери, пройдя через которую, по словам первого, уже нельзя будет вернуться. Заверяя, что лучше почаще щадить встречных существ, Ральзей проходит за Крисом в дверь и закрывает её за собой.

### Поле

Ральзей и Крис попадают в локацию, где повсюду расставлены знаки-таблички с ехидными замечаниями от Лансера. Очень быстро герои натыкаются на первого рядового противника в игре — Рудинна. После этого они вновь встречают Лансера, который говорит, что если они пойдут дальше, то его приспешники убьют их. Позже на нас нападают ещё два Рудинна.

В следующей комнате герои встречают Топ-шефа, который рассказывает, что он с большим трудом испёк свой последний торт, но его испортило ужасное чудовище. Ральзей догадывается, что это была Сьюзи. Герои проходят ещё одного Рудинна, а также первую головоломку, в которой надо нажать на все кнопки разом за определённое время. Следующая комната — так называемый Лабиринт смерти, созданный Лансером, который, тем не менее, даже лабиринтом можно назвать с трудом. Здесь повсюду валяются поверженные Джигсори, один из которых предупреждает о «фиолетовом чудище», имея в виду Сьюзи. В конце «лабиринта» мы вновь встречаем Лансера, который натравливает на нас троицу Хати. В бой, после первой атаки врагов, вмешивается и сам Лансер, но лишь для того, чтобы сделать очередное ехидное замечание.

В следующей комнате находится ещё одна головоломка, которую можно решить только втроём. В комнате дальше стоит Сьюзи, которая не может открыть дверь в следующую комнату. Ральзей поясняет ей, что она не пройдёт через дверь, если не поможет команде. Та нехотя соглашается помочь с головоломкой.
После успешного её прохождения команда возвращается к двери и замечает, что проход загораживает Ч. Раунд, в ходе боя с которым выясняется, что Сьюзи не хочет никого щадить и будет всегда только атаковать. Проходя дальше, команда находит Лавку Сима, поляну с Пазловыми парнями, которые объясняют различные аспекты игры, а также просят немного помочь им с деньгами. Один из них рассказывает, что Король, отец Лансера, уволил их, а вместо них взял на службу некого Руулса Каарда.

Пройдя по основной дороге, команда находит дверной косяк, за которым ничего нет, а также вновь встречает Лансера. Он начинает рассказывать о его новой свите, против которой не выстоит даже Сьюзи, но последняя резко прерывает его, критикуя его методы запугивания и угрожая откусить ему лицо. Однако тот лишь благодарит её за то, что она показала ему, как правильно пугать людей, и натравливает на команду трёх Джигсори.

После победы над ними команда натыкается на закрытые ворота, а табличка с пояснениями головоломки, открывающей их, отвандализирована Руулсом Каардом, который написал на ней, что «он играет по собственным правилам». Сьюзи решает перелезть через забор, но надобность в этом пропадает, когда Крис решает головоломку. Команда проходит в следующую комнату, где присутствует развилка: северная дорога ведёт к головоломке с паролем из мастей, а восточная — к поляне с несколькими врагами и к следующей локации.

### Великая доска

Герои попадают на огромную красно-чёрную шахматную доску, где на заднем плане стоит множество Понмэнов, а некоторые клетки иногда загораются белым в определённом паттерне и последовательности. Если наступить на такую, вас перекинет к началу паттерна. После прохождения одной из таких головоломок на команду нападают двое Понмэнов.

После этого троица вновь встречает Лансера, который, как оказывается, немного «поработал» над своими техниками запугивания, и заявляет, что хочет достичь того же уровня мастерства, как и Сьюзи. На этот раз он забывает позвать своих приспешников, но быстро меняет тему, спрашивая, имеет ли команда официальное название, ведь он не считает старое прозвище — «Клоуны», подходящим. Ральзей говорит, что названия у их команды нет, и тогда Лансер предлагает каждому кинуть по бумажке с названием в ведро, после чего Крис выберет одну из них. Результат жеребьёвки зависит от самого игрока. Вам представится возможность выбрать одну из трёх бумажек: помятую, аккуратную или с именем Лансера. Каждая из них соответствует определённому персонажу.

Если вы выберете помятую бумажку Сьюзи, то выяснится, что на ней было написано ругательное название «Отряд $!$?», которое Лансер с радостью примет, хоть и признает, что такие слова ему говорить нельзя. Аккуратная бумажка Ральзея будет гласить «Легендарные герои: Вестники веселья и дружбы». Такое название Лансеру не понравится, и тогда Сьюзи предложит более короткое название «Весёлая Банда», которым Лансер тоже будет доволен. Название команды от самого Лансера будет «Фан-клуб Лансера», что, конечно, Лансер посчитает идеальным вариантом.

После того, как название будет принято, Лансер убежит.

После этого нужно будет пройти очередную головоломку и попытаться убежать ещё от кучи Понмэнов, и в следующей комнате можно будет встретить двух NPC, рассказывающих об изменениях, которые произошли с доской и её жителями после узурпирования власти Королём. В следующей комнате команда опять встречает Лансера, который очень сильно акцентирует внимание на чём-то очень опасном. Однако то, о чём он говорил, оказывается лишь маленьким Ч. Раундом, стоящим неподалёку. Все недоумевают, но тут Раунд встаёт на последнюю клетку, что, по правилам шашек, делает его «дамкой».

Ч. Раунд получает корону, которая увеличивает его в размерах и делает К. Раундом. Начинается битва с боссом. В процессе боя оказывается, что постоянные атаки Сьюзи делают врага только сильнее, и после боя, прекращённого тем, что героям удалось заставить Раунда наклоняться так, чтобы его корона слетела, Ральзей высказывает своё недовольство тем, как Сьюзи всё время бездумно проявляет жестокость. Та обижается и заявляет, что теперь она решила стать «одним из плохих парней». Лансер радуется новому союзнику, и вместе они убегают. Тем не менее, Ральзей уверен, что Сьюзи вскоре одумается.

### Лес

В первой комнате Леса мы видим шахматного коня, представляющего нам первую в игре дверь коротких путей для перемещения по локациям игры. Начиная с этого момента, в каждой локации будет по одной такой. В следующей комнате на Ральзея и Криса нападёт Рэббик.

После боя мы встречаем Лансера, на этот раз вместе со Сьюзи. Вместе они показывают «вступление» их новоиспечённой команды, но после вопроса Ральзея о том, каков же их «злой план», они говорят, что такового у них нет, просят немного потерпеть, и, в очередной раз проговаривая несколько совместных «злодейских» фраз, уходят. После этого герои встречают одного Рудинна в качестве NPC, на них нападает ещё пара Рэббиков, а в конце комнаты они вновь видят «команду плохих парней», которые стоят около пня с трещиной и перекусывают сальсой из этой трещины.

После этого нужно будет пройти несколько ловушек с раскручивающимися вокруг бубнами. На севере можно будет встретить двух NPC и сундук с экипировкой, а на востоке будет следующая комната, где команда Лансера и Сьюзи будет стоят у доски с чертежом и что-то на нём рисовать. Решив головоломку с паролем из мастей, мы окажем услугу этим двоим, позволив им пройти в следующую комнату. Дальше мы встретим Блоксёра, а при прохождении головоломки найдём комнату с ещё двумя NPC и сундуком. В следующей комнате нас ждёт головоломка от Кловер, а в конце — битва с ней.

После этого Ральзей и Крис попадают на распродажу выпечки, где за одной из будок сидят Сьюзи с Лансером. Также здесь присутствует ещё одна дверь коротких путей, а северная дорожка ведёт к комнате с кузнецом Малиусом, который способен починить всё и всех. Пройдя на восток, мы попадём на тропинку с двумя Блоксёрами и ещё одним NPC; на тропе дальше будет несколько ловушек с танцующими ленточными балеринами.

В следующей комнате Лансер с маскировкой в виде усов будет притворяться «милым маленьким мальчиком», попавшим в беду. Он попросит нас помочь ему с его «злым планом», и даст нам доску с чертежом, на которой нужно будет составить идеальную машину для «надирания ваших же задниц». После этого из кустов выпрыгнет Сьюзи, и вместе с Лансером они заберут чертёж «злой машины». Спасшись от атакующей маленькими звёздочками птицы в следующий комнате и пройдя головоломку с ловушкой в комнате дальше, мы вновь встречаем Лансера и Сьюзи, которые устроились на лежаках и наслаждаются тем, как Рудинны обмахивают их листами-веерами. При выходе из этой комнаты Лансер предупредит нас о том, что дальше будет находиться большой лабиринт, в котором легко потеряться.

Проходя этот лабиринт, затянувшийся на несколько комнат с ловушками, мы несколько раз встретим Лансера, а затем и Сьюзи. Оба будут показывать неправильный путь. В комнате после лабиринта мы натыкаемся на ту самую машину, дизайн для которой мы разработали (однако, «плохие парни» заметно исказили его). Сьюзи и Лансер быстро взрывают её, аргументируя это тем, что дизайн, созданный нами, «отстой». Ральзей предлагает Сьюзи снова вернуться в их с Крисом команду, ведь, по его словам, без них она не сможет вернуться домой. Та ставит условие: если Ральзей и Крис победят их с Лансером в бою, она снова станет «хорошей». Но если они проиграют, то уже Ральзей и Крис должны будут стать «плохими» и делать то, что Сьюзи с Лансером им скажут.

Начинается бой против Сьюзи и Лансера, работающих в команде, и по его итогу Сьюзи всё же соглашается снова стать «хорошей», но заявляет, что не собирается делать ничего, кроме как атаковать. Лансер, однако, очень сильно расстраивается из-за ухода Сьюзи, так что та предлагает ему самому вступить в их команду. Тот соглашается и торжественно присоединяется к команде героев. Проходя дальше по этой комнате, можно заметить ещё одну пустую дверную раму. Герои идут по лесной тропе (Лансер следует за ними на заднем плане), и по пути он рассказывает, как же для него это здорово — быть в такой большой компании. Как выясняется, раньше у него не было настоящих друзей, а тех приспешников, что у него есть, слушаться принца заставил его отец.

Сьюзи высказывает желание перекусить, и вскоре команда находит дерево с тёмными конфетами. Дерево оказывается слишком высоким, так что Лансер предлагает Сьюзи забраться на него, чтобы та дотянулась до конфеты. Та успешно забирает лакомство и собирается его съесть. Лансер просит её рассказать, какова конфета на вкус, и выясняется, что он никогда не ел то, чего ему хотелось. Тогда Сьюзи отдаёт ему конфету, и все четверо продолжают путь. Чуть позже Лансер благодарит Сьюзи и называет её хорошим другом. Идя дальше по тропе, Лансер подмечает, что прогулка со Сьюзи, Крисом и Ральзеем заставляет его чувствовать, что он делает «что-то... важное». Последний говорит ему, что это потому что он идёт вместе со Светлыми, для служения которым народ Тьмы и был создан. Лансер же говорит, что его отец ненавидит народ Света, но Ральзей подмечает, что и счастливым-то его отца назвать нельзя. Сьюзи также почти признаёт, что чувствует себя счастливой.

Они доходят до места на тропе, откуда виден Карточный замок, место, где со своим отцом живёт Лансер, а также откуда бьёт фонтан Тьмы. Сьюзи уже не терпится попасть оттуда домой, а вот Лансер становится заметно грустнее. Он считает, что крепость наверняка охраняется, и никто не даст команде пройти туда просто так. Сьюзи говорит, что кто бы это ни был, они с лёгкостью «размажут его по стенке». Лансер же понимает, что это включает и его отца тоже. В отчаянии, он бросает команду и убегает, заявляя, что не собирается возвращаться. Герои бегут за ним, по пути подвергаясь атаке множества Рудиннов-Рейнджеров. В итоге, перед самым входом в замок, Лансер останавливается, грустно смотря на команду, после чего входит туда и закрывает ворота. Стражники окружают героев и оглушают их своими атаками.

### Карточный замок

Ральзей и Крис просыпаются в темнице, где Рудинн-стражник говорит им, что ему приказали держать их здесь вечно. Рудинн уходит, а герои окончательно приходят в себя и осознают, что с ними нет Сьюзи. Ральзей боится, как бы она не навредила кому-нибудь, и собирается попробовать сбежать из тюрьмы.

Однако тут они слышат голос Сьюзи, кричащей им из соседней камеры. Оказывается, она «уговорила» стражника отдать ей ключи от камеры, засунув его в мусорный бак, и сейчас ей нужно решить головоломку. Она не знает, как решить её, поэтому предлагает просто посидеть и подождать, пока Лансер их не освободит. Ральзей предлагает Крису сказать Сьюзи, что делать, чтобы она ввела нужный пароль. Стараниями обоих дверь открывается, и Сьюзи идёт вызволять друзей.

Выходя из камеры, Сьюзи слышит неподалёку голос Лансера. После этого она в первый раз в жизни самостоятельно решает головоломку, после чего открывается дверь, за которой видит Лансера, приказывающего стражнику убедиться, что герои останутся в своих камерах, «особенно фиолетовая», говоря о Сьюзи. Принц признаётся, что это он приказал стражникам заточить их в темнице. Та явно сильно обижается, говоря о том, что никто никогда так и не захотел бы стать её другом. Она подходит к Лансеру, сначала грубо приказывая ему «заткнуться», а потом — «отойти с дороги».

Тот нерешительно противится, так что Сьюзи начинает с предателем бой. Она очень сильно атакует его, а тот после нескольких атак начинает сильно промахиваться, и в какой-то момент его атаки уже намерено летят мимо. Наконец, Сьюзи доходит до окончательной атаки по Лансеру, которая должна убить его. Она наносит удар, но промахивается, понимая, что не хочет убивать друга. Сьюзи говорит Лансеру, чтобы он уходил, но тот всё ещё беспокоится, что при встрече Сьюзи с его отцом они убьют друг друга. Тогда Сьюзи обещает принцу не убивать его отца, а мирно с ним договориться. Тот согласен с таким условием и уже собирается пойти самому поговорить с отцом, но вдруг останавливается и задаёт Сьюзи вопрос, являются ли они до сих пор друзьями. Та даёт положительный ответ, с условием, «если Лансер этого хочет». Тем не менее, Сьюзи не знает, как именно ей предстоит мирно разобраться с Королём.

Далее Сьюзи открывает дверь камеры и вызволяет Ральзея и Криса. Троица идёт по тюрьме, где в камерах сидят бывшие подданые Карточного королевства, а в клетках для животных заточены три бывших короля. Команда подходит к лифту, который должен отвезти их на нужный этаж. Ехать долго, и они решают устроиться поудобнее и поболтать. Сьюзи спрашивает у Ральзея, должны ли они будут навредить отцу Лансера, когда встретятся с ним. Она говорит, что вполне может попробовать быть более милосердной. После этого она быстро меняет тему на более безобидную, и, закончив беседу на хорошей ноте, Крис, Ральзей и Сьюзи собираются выходить из лифта. Однако на выходе Сьюзи останавливает Криса, заявляя, что отныне будет не против прислушаться к нему в бою, когда он будет говорить, что ей делать. Таким образом, Сьюзи наконец-то по-настоящему становится частью команды.

Выходя из лифта, команда попадает на основной этаж замка, и им предстоит пройти до самого верха. По пути им встретятся все ранее увиденные ловушки, а также они смогут зайти в комнаты четырёх мастей — бубна, червы, трефы, пики. В одной из комнат им также встретятся тройка Главных Хати. Но самое главное — герои дважды лично встретят «величайшего Герцога Головоломок», пресловутого Руулса Каарда, который будет представлять им свои «непроходимые» головоломки, прохождение которых, однако, сводится всего лишь к передвижению коробки на одну/две клетки. Дважды Руулс будет очень сильно расстроен из-за успешного прохождения его «головоломок», и на третий раз он появится в своём собственном магазине, для того, чтобы, как он заявляет, накопить денег на месть героям.

В следующей же комнате Руулс вновь предстаёт перед нами, натравляя на команду К. Раунда, с которого на этот раз корона слететь не может из-за того, что через неё Руулс контролирует Раунда (и, кроме того, это специальная корона для «дискообразных форм жизни»). Тогда у Сьюзи появляется идея: она кидает Ральзея в корону Раунда так, чтобы она начала слетать, а Крис указывает нужный угол и силу. Общими стараниями корона слетает, и Раунд уменьшается и укатывается. Руулс выглядит явно поверженным, но потом оправдывается тем, что просто проверял возможности героев, и что они прошли его тест. Никто не успевает возразить, так как «загадочник» быстро убегает, притворно пожелав удачи.

Наконец, мы попадаем в тронный зал, где повсюду разбросаны богатства, а на стене висят разорванные вымпелы и гобелены. Посередине стоит также повреждённый трон Короля. Команда проходит дальше, и на крыше замка они встречают Лансера, который подходит к своему отцу, желая поговорить. Король спрашивает, разобрался ли он со Светлыми, как тот ему приказал. Услышав, что его сын не убил их, тот злится и спрашивает, где они сейчас. Троица стоит прямо перед Королём, готовая к бою. Король говорит Лансеру, что тот не должен был привязываться ни к кому, и что его сын провалил это задание. Он пытается убедить Лансера избавиться от ненужных сентиментов, говоря, что этих троих он не интересует, ведь «они всего лишь хотят запечатать фонтан».

Когда Король называет друзей Лансера «отбросами», а последний возражает, отец хватает сына за горло и поднимает над землёй. Сьюзи кричит Королю отпустить принца, но тот угрожает скинуть его с края крыши, если герои не преклонятся перед ним. Несмотря на убеждения Лансера этого не делать, все трое выполняют требование. Король направляет на врагов несколько пик, собираясь убить их и показать сыну, «что бывает, когда дружишь со Светлыми». Однако принц атакует отца пикой со спины, убирая те пики, которые угрожали его друзьям, и вырываясь из хватки Короля. Лансер убегает, а команда уже готова вступить с Королём в бой. Сьюзи спрашивает у него, кем, он, чёрт возьми, себя возомнил, на что тот отвечает:

В течение боя, если каждый персонаж попытается каким-то образом договориться с Королём, тот заставит его передумать, и вместо функции разговора будут доступны только особые усиления. Король говорит, что народ Света вынудил народ Тьмы жить в этом королевстве, оставив их без смысла к существованию. Однако, по его словам, их новая цель — служить некому Рыцарю, который высвободит из-под земли «Святые Фонтаны, чьи тени создают новый мир», мир народа Тьмы. Он намеревается добиться того, чтобы мир погрузился во тьму, которым эта Тьма и будет править, и народ Света увидел, какого это — жить в отчаянии.

Однако вскоре Король прекращает атаковать, говоря, что осознал, что не может победить героев. Он говорит, что знает и тоскует о тех временах, когда народы Света и Тьмы жили в гармонии. Король предлагает всем сложить своё оружие в знак мира. Самой последней, с небольшой задержкой, на это соглашается Сьюзи. Король высказывает нужду в помощи, и Ральзей лечит его. Внезапно тот атакует всех троих огромным количеством пик, заявляя, что теперь чувствует себя «как никогда лучше». Сьюзи и Крис начинают вставать, но враг направляет на них несколько пик, не разрешая этого сделать.

Пики летят на Сьюзи, но Крис успевает прикрыть её щитом. Однако тут их обоих ранит ещё один плотный ряд атак. Ещё кучка таких откидывает Криса назад, и Король подходит к нему, понимая, что Крис является лидером группы. Он хватает дитя, повторяя фразу Сьюзи о том, что «тихие люди его бесят». Однако в этот момент его атакует Сьюзи, злобно приказывая Королю «отойти от её друга». Тот спрашивает, собирается ли Сьюзи убить его, или хотя бы «заговорить до смерти», но та отвечает отрицательно. Король угрожает убить обоих, но этому не суждено случиться. Дальнейший исход событий зависит от того, как вы относились к врагам на своём пути:

* Если вы выбирали сражаться с ними и/или не предупреждали о Сьюзи, то Сьюзи заставит Короля заснуть с помощью заклинания усмирения Ральзея. После этого последний подойдёт к Крису и Сьюзи и извинится за то, что вылечил Короля. Он признаёт, что, возможно, в этом мире и правда не всё можно решить добротой. Сьюзи же, наоборот, утверждает, что если всё время проявлять жестокость, можно ранить «кого-то, кто тебе дорог». В этот момент прибежит Лансер, чтобы предупредить героев, что все жители королевства сильно разозлились, узнав, что команда сражается с Королём, и на данный момент они ломятся в двери тронного зала. Ральзей напоминает Сьюзи и Крису, что им пора уходить домой, ведь они добрались до Фонтана. После этого, попрощавшись, Лансер убегает, а вся команда идёт дальше, к выходу. Однако Ральзей хочет всё-таки сказать прощальные слова напоследок.
* Если вы щадили персонажей и предупреждали их о Сьюзи, то на Короля нападёт Лансер со своими приспешниками, объяснит, что подданные решили помочь выходцам из народа Света, которые были добры к ним, и заявит о свержении Короля и о том, что новым королём теперь станет тот, кто уважает народ Света, т.е. сам Лансер. Толпа уносит Короля прочь, а Ральзей напоминает Сьюзи и Крису, что им пора уходить домой, ведь они добрались до Фонтана. Команда идёт к выходу. После этого можно вернуться и попрощаться почти со всеми персонажами, которых мы встречали за игру — они все будут в тронном зале. После того как мы попрощаемся с Лансером и захотим уходить, Ральзей захочет кое-что сказать на прощание.

Ральзей начинает снимать свою шляпу и, судя по его заглушенному голосу, что-то ещё. В итоге его шляпа оказывается маской, под которой скрывался монстр, сильно напоминающий Азриэля, но с розовым румянцем, рогами и чёлкой, а также с очками. Сьюзи очень сильно удивляется такой неожиданности и стремится поскорее уйти.

Наконец, Сьюзи и Крис подходят к Фонтану, мерцающему разными цветами. Крис ощущает нечто, похожее на то, как если бы его душа начала светиться. Душа и правда выходит из тела Криса, подлетает к Фонтану, происходит вспышка, а потом всё темнеет, после чего слышится грохот и недовольные комментарии Сьюзи.

### Финал

Свет включается и оказывается, что герои попали в неиспользуемый класс, в котором разбросаны различные игральные карты, шахматная доска, куча деталей конструктора, одна маленькая шашка и ещё куча разного хлама. Сьюзи недоумевает, что это было: сон или реальность, но решает просто пойти домой, предложив сказать Альфис, что мела они просто не нашли. Выйдя из класса, друзья понимают, что солнце уже садится. Они подходят к тому самому шкафу-подсобке и смотрят на него. Сьюзи уже хочет уходить, но потом подходит к Крису, по-дружески кладя ему руку на плечо, и предлагает на следующий день вернуться туда. После этого Сьюзи уходит, а нам даётся возможность осмотреть школу. После того как Крис подойдёт к выходу из школы, ему позвонит Ториэль, которая скажет, что очень сильно переживала за него. Однако когда Крис сообщит ей, что он проводил время со своей «подругой», Ториэль явно этому обрадуется и простит Криса. Однако, по её словам, Крис всё равно должен будет лечь в кровать пораньше.

После этого мы можем пройтись по всему Родному городу, общаясь со многими персонажами, которых ранее мы могли видеть в Undertale. Когда мы приходим домой, нас встречает счастливая Ториэль, которая уже успела испечь пирог, и советует нам пойти спать. Когда мы подходим к кровати и ложимся, это будет означать, что мы подошли к концу.

Ночью Крис начинает сильно ворочаться в постели, после чего внезапно выскакивает из неё, встаёт с обвислыми конечностями, как одержимый, подходит к центру комнаты, поднимает левую руку и с ужасными звуками и лицом вырывает душу из своего тела. После этого Крис подходит к ржавой клетке около своей кровати и бросает в неё душу. Потом он достаёт нож и сверкает красным глазом в сторону игрока. После этого игра заканчивается, и под песню «Don't Forget» идут титры.

## Интересные факты

* Если в самом начале главы Крис ляжет спать вместо того чтобы отправиться в школу, то он сразу окажется в ?????? (перед этим игроку сообщат, что он пропустит важные события).
	+ Но игрок не может так сделать, пока не завершит главу хотя бы раз.
* Во время первого прохождения название игры будет изменяться в зависимости от момента, на котором находится игрок.
	+ Когда игрок создаёт «сосуд», названием игры является «CONTACT».
	+ До попадания в Тёмный мир название меняется на «The Beginning».
	+ В Тёмном мире название меняется на «THE DARK».
	+ После смерти название меняется на «THE DEATH».
	+ Когда Крис и Сьюзи оказываются в неиспользуемом классе название меняется на «The Return».
	+ После прохождения главы игра отныне и впредь называется «DELTARUNE».
* Если после возвращения из Тёмного мира зайти в библиотеку и осмотреть дверь в компьютерную лабораторию, игроку будет сказано, что там сидит собака и делает игру. Также будет сказано, что лучше ей не мешать, но можно будет зайти, когда она закончит. Это очевидная отсылка на Тоби Фокса, разрабатывающего следующие главы игры.
* Когда в финальной сцене Крис швыряет душу в ржавую клетку, игрок всё ещё может управлять этой душой и двигаться, но только внутри этой клетки.