Orwindsorax, Verderber der Heiligen

"Orwindsorax, Verderber der Heiligen" ist das 48. Kapitel der Chronik "The Age of Conquest", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.

Nach der knapp geglückten Rettungsmission kehren die angeschlagenen Ashenblades nach Redhaven zurück, um Kräfte zu sammeln und den erneuten Sturm auf die Bergfestung vorzubereiten, da Sie Ihre mächtigen Waffen und Rüstungen nicht zurücklassen können, wenn Sie sich letztlich in Ravenholm erfolgreich der Untoten erwehren wollen. Noch während der Planungen, erscheint das Hohe Arkanum in Redhaven, angeführt von Hochinquisitor Riken Vanderson und Niemand Geringerem als der Großinquisitorin Friede Vaelorum selbst. Von diesen beiden Inquisitoren erfährt die Gruppe, dass der Teufelsdrache vor einigen Jahren bereits schon einmal im Norden erschien, aber aufgehalten wurde. Nun ist Er zurück und arbeitet in der Festung an der Befreiung des Weltenbrechers, um die Welt der Menschen mit dessen Hilfe vollumfänglich zu vernichten. Die Ashenblades schließen sich dem verzweifelten Kampf gegen die Monstrosität an und ziehen gemeinsam mit den Inquisitoren in der Abenddämmerung zur Bergfestung.

Es kommt zu einer gewaltigen Schlacht zwischen den Anhängern des Klerus, den Ashenblades und den monströsen Truppen aus Halb-Drachen, Swolbold und Kobolden, die Lord Alexei Windsor versammelt hat. Mühsam kämpfen sich die Sterblichen Schritt um Schritt vorwärts, betreten das Hauptzentrum der Festung und attackieren die Teufel und Truppen des Feindes im Inneren. Die Ashenblades können dabei auch Ihre verlorenen Waffen und Rüstungen wieder erbeuten, um sich für die finale Auseinandersetzung mit der Bestie vorzubereiten.

Doch es kommt anders, als Alexasar und seine Kameraden erkennen, dass Sie gegen den Teufelsdrachen, nun enthüllt als Orwindsorax, Verderber der Heiligen, nichts ausrichten können, der mit reinem Höllenfeuer die Inquisitoren vernichtet. Alec erwägt, von Panik und Angst überwältigt, die Flucht, doch dann könnte Orwindsorax entkommen und seinen Vernichtungszug gegen die Welt starten. Als Friede einen Engel herbeiruft, der den Kampf gegen den Teufelsdrachen aufnimmt, schmieden die Ashenblades einen letzten verzweifelten Angriffsplan, indem Sie den Drachentöterpfeil einsetzen, den Sie noch immer bei sich führen. Doch diese Aktion gegen die übermächtige Bestie könnte leicht Ihr Ende bedeuten...

## Handlung

Nachdem Sie knapp und angeschlagen aus der Bergfestung flüchten konnten, rasten die Ashenblades in dem verfallenen Turm, in welchem Sie den roten Drachen töteten und setzen am Morgen danach Ihren Rückweg nach Redhaven fort. Nachdem Sie am Stadttor die verstärkten Überprüfungen Ihrer Personen über sich ergehen lassen mussten, da die Stadt inzwischen im Alarmzustand ist, wird Ihnen Zutritt gewährt und Sie können in die Taverne zurückkehren, in welcher Sie bereits zuvor abgestiegen waren. Bei einem warmen Essen und etwas Met besprechen Sie dann die weitere Vorgehensweise. Alec ist fest entschlossen, gegen die teuflischen Bestien in der Festung in den Kampf zu ziehen und diese, bis auf den letzten Mann, zu vernichten. So will Er Vergeltung üben und zugleich gegen die dunklen Gedanken ankämpfen, die der Tod von Garmùl in Ihm ausgelöst haben. Um sich auf eine eventuelle Auseinandersetzung vorbereiten zu können, macht sich Kolgar, der frischen Alkohol benötigt, auf die Suche nach einem Braumeister, wogegen Celine Ihr Glück bei einem hiesigen Magier versuchen will, der Ihr Zutaten verkaufen könnte, um noch einmal neue Tränke der Feuerresistenz brauen zu können. Sie erwähnt, dass Sie, wenn Sie das erbeutete Drachenblut momentan in Ihrem Besitz hätte, sogar noch mächtigere Tränke herstellen könnte.

Nur kurz darauf bemerken die Ashenblades einen wachsenden Aufruhr in der Stadt, als die Truppen der Inquisition ankommen. Alexasar und Varen begeben sich auf die Hauptstraße, um die Neuankömmlinge zu begrüßen und treffen auf eine Legion Inquisitoren, die von Hochinquisitor Riken Vanderson angeführt werden und einer mysteriösen Frau, bei der es sich um die Großinquisitorin Friede Vaelorum handelt, welche die Ashenblades bereits beim Turnier des Triumphs gesehen hatten. Die beiden heiligen Ritter erklären, was sich bisher zugetragen hat und dass Sie es waren, welche den Lord beauftragten, das Hohe Arkanum in Kenntnis zu setzen. Daraufhin weiht die Großinquisitorin die Rattenfänger in Ihre Informationen ein: Der Klerus vermutet, dass es sich bei dem Teufelsdrachen Alexei Windsor um dieselbe Bestie handeln könnte, der bereits vor einigen Jahren, an der nördlichen Grenze des Reichs, bei Vasselheym, aufgetaucht war und versuchte, den Weltenbrecher zu befreien, der unter dem Gebirge von Khazahk schlummert. Nur mit Mühe und unter Aufbietung der ansässigen Orden konnten die Pläne des Teufelsdrachen verhindert und Dieser zurück in den Abgrund geschickt werden. Dieses Mal, so die Aussage von Friede, plant Sie jedoch die vollständige Vernichtung der Kreatur, für welche Sie sich bereits einen Plan zurecht gelegt hat. Als Sie dies hören, bieten Alexasar und Varen die Unterstützung der Ashenblades an, was der Klerus auch annimmt. Sie erfahren, dass der Aufbruch zur Festung noch am selben Abend geplant ist, womit nur wenige Stunden zur Vorbereitung verbleiben.

Die Ashenblades beginnen unmittelbar mit den Vorbereitungen für die bevorstehende Schlacht. Während sich Varen in die Waffenkammern der Stadt begibt, um sich dort eine provisorische Waffe und Rüstung geben zu lassen, braut Celine mehrere Tränke der Feuerresistenz sowie Heiltränke, um die Gruppe ausrüsten zu können. Kolgar dagegen sucht nach einem Braumeister, muss zu seinem Ärgernis aber feststellen, dass in Redhaven Bier importiert wird und es daher keine eigene Brauerei innerhalb der Stadtmauern gibt. Da Er sich schlicht weigert, das einfache Bier der Menschen zu trinken, um seinen Kampfrausch auszulösen, kauft Er stattdessen eine komplett neue Brauereiausrüstung und beginnt mit der Herstellung seines speziellen Bräus in der Taverne. Dies wird Ihm gestattet, unter der Prämisse, ein Fässchen mehr für den Gastwirt zu brauen, der das gute Zwergenbräu verkaufen möchte. Alexasar indes wandert am Hafen entlang, wird von den Erinnerungen daran geplagt, wie Garmùl erstochen wurde und sieht vor seinem geistigen Auge immer wieder den zerschundenen Körper von Gorin, wie Er Ihn einst vorfand, was großen Schmerz in Ihm auslöst. Er schwört voller Wut die Vernichtung der Kreaturen in der Festung und bittet Erzaria um Ihren Beistand bei seiner Rache.

Am frühen Abend, bei Sonnenuntergang, macht sich die Gruppe auf den Weg in Richtung der Bergfestung. Es ist bereits Nacht als Sie die Zinnen erreichen und feststellen, dass die Truppen des Feindes ebenfalls bereits Aufstellung bezogen haben. Die Zinnen sind gesäumt von Kobolden mit Armbrüsten, die auf die Verteidiger feuern. Friede hält eine Rede darüber, dass keiner der Anwesenden zurückweichen kann, denn von Ihnen hängt die Zukunft der Menschheit ab. Sie verweist auch darauf, dass nicht alle von Ihnen diese Nacht überleben werden, aber Frieden im Jenseits finden, wenn Sie nun entschlossen kämpfen. Dann beginnt Sie den Ansturm höchstpersönlich, indem Sie auf die Tore der Festung zuhält und dabei dem Hagel von Bolzen entkommen kann, der auf Sie niedergeht, indem Sie Ihre Gestalt zu einem lebenden Schneesturm transformiert. So erreicht Sie die großen Tore und zerschmettert diese mit Ihrer Sense, um den Weg für die Truppen zu ebnen. Die restlichen Verteidiger rücken langsam vor und schießen mit allen Mitteln auf die Kobolde, die auf den Zinnen die Angreifer zurückhalten sollen. Nach und nach säubern Sie die Zinnen und können so, ohne Beschuss fürchten zu müssen, den Komplex betreten und den Innenhof einnehmen.

Die Verteidiger rücken in die zweite Ebene der Festung vor und bekämpfen weitere Halb-Drachen, Swolbolde und Kobolde, die sich Ihnen in den Weg stellen. Dabei muss insbesondere die Großinquisitorin einiges einstecken und auch Kolgar bekommt einiges ab. Elora hat wenig Glück, denn Sie teleportiert sich auf die Zinnen und bekommt es dort mit einem Kobold zu tun, der Sie in den Hof zurückwirft. Auch scheint Ihre Magie nicht vollumfänglich zu funktionieren, was mutmaßlich daran liegt, dass die Halb-Elfe noch niemals in einer größeren Schlacht kämpfte und nervös ist, was sich auf Ihre Zaubersprüche und deren Funktionalität auswirkt. Cale und Celine gelingt es derweil relativ problemlos, die Kobolde von den Zinnen zu schießen, wobei Celine mit Bertha die Waffe von Garmùl führt, sodass der gefallene Zwerg symbolisch an der Schlacht teilnehmen kann. Varen dagegen stürmt entschlossen vorwärts, um sich als heiliger Ritter vor der Inquisition zu beweisen und seinen Eid der Vergeltung gegenüber den finsteren Kreaturen einzuhalten. Einzig Alec ist wenig erfolgreich, der zwar mit fliegenden Schwerthieben die Kobolde auf den Zinnen beschießen kann, Diesen jedoch nur wenig schadet. Seine irrationale Wut macht Ihn blind und erschwert sein Vorankommen.

Nachdem Sie nahezu den gesamten Hof gesäubert und einen Berg gefallener Feinde hinter sich zurückgelassen haben, betreten der Klerus und die Ashenblades gemeinsam den inneren Gebäudekomplex. Hier kommt Ihnen das Wissen der Rattenfänger um die inneren Strukturen und den Aufbau zu Hilfe, denn so wissen Sie bereits ungefähr, wohin Sie gehen müssen, um Lord Windsor zu erreichen. Auf dem Weg durch das steinerne Festungsgebäude müssen Sie sich jedoch weiteren Feinden stellen, die nun sogar von gehörnten Teufeln unterstützt werden, die scheinbar aus dem Abgrund beschworen wurden. Die Inquisitoren setzen sich mit Verbannungszaubern zur Wehr, während die Rattenfänger und die übrigen Krieger mit Klinge und Zauber die Kreaturen dezimieren. Eine gewaltige Schlacht inmitten des zentralen Raums der Festung entbrennt, bei dem auch die ersten Inquisitoren fallen. Der Widerstand wird härter, was ein Zeichen dafür ist, dass sich die Angreifer auf dem richtigen Weg befinden. Nur mit äußerster Mühe, einigen Verlusten und Aufbietung aller Kräfte kann die Auseinandersetzung gewonnen werden und die sterblichen Truppen nehmen den Zentralraum ein. Ohne sich eine Pause zu gönnen, rückt der Klerus entschlossen in jenen Teil der Festung vor, in dem die finstere Energie am stärksten ist. Die Ashenblades fallen hinter Ihnen zurück, nachdem Varen anmerkt, dass Er bei seiner Gefangennahme mitbekommen hat, wie seine Waffen und Rüstungen in den westlichen bzw. östlichen Flügel der Festung gebracht wurden, wo sich mutmaßlich die Waffen- und Rüstkammern befinden. Während die Inquisition also Ihren Angriff fortsetzt und ein Gros der feindlichen Truppen bindet, begeben sich die Ashenblades in Richtung besagter Rüstkammern, um Ihre verloren gegangene Ausrüstung zurück zu holen.

Dabei kämpfen Sie sich zunächst in westliche Richtung vor und tatsächlich bekommen Sie es nur mit wenigen Wachtposten zu tun, da die meisten Verteidiger der Festung gefallen oder mit dem großen Tross der Angreifer beschäftigt sind. Sie überwältigen die Wachen mühelos und können sich tatsächlich zunächst Ihre Rüstungen zurückholen. Im östlichen Komplex erbeuten Sie dann auch Ihre übrige Ausrüstung, einschließlich der Waffen, die Sie eingebüßt haben. Dabei werfen Sie auch einen Blick auf die anderen Waffen, welche die Bestien im Lauf Ihrer Zeit hier gesammelt haben. Kolgar sticht dabei eine Axt ins Auge, die mit einer speziellen zwergischen Rune verziert ist, welche das Wort "*Rache*" bedeutet. Da Er keine zwergische Waffe zurücklassen will, nimmt Er die Axt mit, ohne zu wissen, ob Sie magischer Natur ist oder nicht. Nachdem Sie damit Ihre vollständige Ausrüstung zurückerlangt haben, setzen die Ashenblades den Truppen des Klerus nach, die zwischenzeitlich den Thronsaal der Festung erreicht und den Kampf gegen Lord Alexei Windsor begonnen haben.

Als Sie den Gang hinter sich lassen und sich vor Ihnen der Thronsaal erstreckt, wird die bis dato ungebrochene Entschlossenheit von Alexasar, aber auch den übrigen Rattenfängern, auf eine harte Probe gestellt. Vor Ihnen tobt eine Schlacht gegen die stärksten Verteidiger des Teufelsdrachen, der sich selbst ebenfalls im Raum befindet und seine wahre Gestalt angenommen hat: Eine von innen heraus brennende Kreatur, eine Mischung aus Drache und Teufel, der die finstersten und mächtigsten Aspekte beider Rassen in sich vereint und dessen imposante Präsenz beinahe die gesamte Halle ausfüllt. Er gibt sich nun als "Orwindsorax, Verderber der Heiligen" zu erkennen, Kind von Tiamat selbst und damit beinahe gottgleich. In diesem Moment realisiert Alexasar die Aussichtslosigkeit des Kampfes. Er verliert seine Rachsucht und der blinde Wille, jede feindliche Kreatur hier zu vernichten weicht einer panischen Angst vor dem Tod all seiner Kameraden. Er sieht keine Chance, diese Auseinandersetzung zu überleben und hält seine Begleiter mit seinen Zweifeln davon ab, den Thronsaal zu betreten. Einzig Celine lässt sich nicht aufhalten, deren Mission es ist, sich der Bestie zu stellen und die bereit ist, diese Anweisung blind zu befolgen. Sie stürmt den Saal, um sich dem Kampf anzuschließen. Schnell zeigt sich aber, dass Alec's Instinkt, seine Kameraden zurück zu halten, richtig ist, denn Ordwindsorax entfesselt nur Sekunden später einen infernalischen Drachenatem, der aus reinem Höllenfeuer besteht, bei dem selbst alle Schutztränke keine Wirkung hätten. Das Höllenfeuer verbrennt mehrere Inquisitoren im Bruchteil einer Sekunde zu Asche, lässt selbst Riken Vanderson zu Boden gehen und auch Celine fällt tödlich getroffen nieder, noch ehe Sie auch nur einen Bolzen abgeben kann. Nun wird die schiere Macht der Bestie offenbar, als nur noch Friede und einige Hochinquisitoren stehen, um den Kampf fortzusetzen, aber selbst schwer angeschlagen sind.

Alec hadert nun mit sich selbst, im Wissen, dass ein Fortsetzen des Kampfes möglicherweise den Tod der Ashenblades zur Folge hätte und damit auch jede Möglichkeit zerstören würde, ein Bündnis mit Ravenholm zu schließen und Aurun vor einem weiteren Krieg zu retten. Zugleich jedoch wäre es verheerend, wenn es Orwindsorax gelingt, seine Pläne umzusetzen, denn dann gebe es kein Königreich mehr, dass noch gerettet werden kann. Während Alec noch hadert und seine Kameraden die Entscheidung Ihres Anführers abwarten, zieht der Ritter zumindest Celine aus dem Gefahrenbereich und nutzt Erzaria's göttliche Macht, um Sie zu stabilisieren und so Ihren bevorstehenden Tod zu verhindern. Cale, der die gleiche Angst wie Alec verspürt, entscheidet sich derweil, den Rückzug antreten und begibt sich zurück in die vorderen Räumlichkeiten der Festung, um der Dinge zu harren, die da kommen und eventuell die Flucht ergreifen zu können. Während Alec nun hadert, beobachtet Er, wie die angeschlagene Friede sich im Gebet am Boden kauert und es für einen Moment so wirkt, als hätte Sie kapituliert. Dann aber enthüllt Sie, dass Sie einen Verbündeten herbeiruft, dessen Unterstützung Ihr bereits von Beginn an zugesichert worden war. In einem gleißenden Lichtblitz bricht ein Erzengel durch die Decke der Festung und landet auf dem Schlachtfeld, wo Er sogleich damit beginnt, den Kampf mit Orwindsorax aufzunehmen.

Während die Schlacht der beiden titanischen Wesen tobt, zeigt sich bald, dass der Erzengel allein dennoch nicht gewinnen kann. Der Teufelsdrache ist viel zu mächtig und langsam aber sicher schwindet die Kraft des himmlischen Wesens dahin. Zusammen mit Kolgar und Varen fasst Alec schließlich einen verzweifelten Plan, der eventuell dabei helfen kann, das Blatt zugunsten des Guten zu wenden: Sie wollen den Staub der Erdbindung nutzen, den der Kleriker einstmals von Ylvellion Iridorillis erhielt, um Orwindsorax zu Boden zu zwingen und dann den Drachentöterpfeil, den Cale noch immer besitzt, in dessen Körper jagen. Da Sie nur einen Versuch haben, müssen Sie jedoch sichergehen, dass der Pfeil sein Ziel findet, weswegen Alec anbietet, Ihn direkt in den Körper der Bestie zu treiben, sobald diese durch das Pulver zu Boden gezwungen wird. Mit seinem Eiswind, dass Ihn zumindest teilweise vor Feuer abschirmt, hat Er die höchste Überlebenschance. Kolgar, der die höchsten körperlichen Kräfte besitzt, soll derweil auf eine der Säulen klettern, um von dort das Pulver auf den Teufelsdrachen zu werfen, der damit bedeckt werden muss, wenn der Effekt eintreten soll. Ehe Sie den Plan umsetzen, händigt Alec das Siegel des Overlords Varen aus und bittet Ihn, Elora nach Ravenholm zu bringen und die Mission fortzusetzen, sollte der Plan scheitern und Er sterben. Er nimmt dem Paladin außerdem das Versprechen ab, sich um Lancinnei zu kümmern, sofern Er nicht zurückkehrt, was sein Waffenbruder Ihm verspricht.

So macht sich die Gruppe an die Umsetzung des verzweifelten Plans. Kolgar klettert auf eine der Säulen, was Ihm, dank seiner immensen Ausdauer und Körperkraft, problemlos gelingt. Aufgrund seiner Einäugigkeit hat Er jedoch ein schlechtes Tiefenverhältnis und wirft den Beutel, trotz der Größe des Teufelsdrachen, in die völlig falsche Richtung. In letzter Sekunde kann Alec einen magischen Windstoß entfesseln, der den Beutel über den Drachen feuert und Ihn dort platzen lässt, sodass das glitzernde Pulver diesen bestäubt und Ihn zu Boden zwingt. Während die massige Kreatur langsam aber sicher der Schwerkraft folgen muss, rennt Alexasar los, unter dessen Körper, wobei Ihm die infernalische Aura, die von Orwindsorax ausgeht, schwer zusetzt. Er hält dennoch durch, bis die Kreatur in Reichweite ist und rammt den Pfeil mit aller Macht in dessen ungeschützten Unterleib. Ein gewaltiger Machtstoß erschüttert daraufhin den Leib der Bestie und schädigt Diesen von innen heraus. Der Erzengel und auch Friede nutzen das Momentum und attackieren Ihn mit aller Kraft, was Ihm noch einmal enormen Schaden zufügt. Der schwerverletzte Alec wird derweil vom Rauch, den die Bestie über Ihm absondert, eingehüllt und droht zu ersticken. Kolgar kann Ihn jedoch aus der Gefahrenzone zerren, als Er realisiert, dass sein Kamerad sich von allein nicht wegbewegt und bringt Ihn in Sicherheit. Während der titanische Kampf weitergeht und der angeschlagene Teufelsdrache noch einmal seine letzten Kraftreserven mobilisiert, drohen die überlebenden Inquisitoren und die Ashenblades von weiteren gehörnten Teufeln ausgelöscht zu werden. Alec nutzt daraufhin abermals seine göttliche Magie und lässt neues Leben in Riken Vanderson's Körper fahren. Der Hochinquisitor erhebt sich erneut, angeschlagen, aber kampfwillig und kann seine überlebenden Verbündeten noch einmal motivieren, sodass Sie gemeinsam die übrig gebliebenen Teufel vernichten können.

Der Kampf gegen Orwindsorax spitzt sich derweil zu und der Erzengel mobilisiert seine letzte Macht gegen Ihn. Alec schießt ebenfalls seine letzte göttliche Magie, die Er noch aufbringen kann, dem Monster entgegen und auch Kolgar schleudert einen Speer mit aller Kraft in dessen Richtung. Friede realisiert derweil, dass all die Anstrengungen die Präsenz des Drachen weit genug geschwächt haben, um Ihm den letzten Todesstoß zu versetzen, durch einen Zauber, den Sie nur einmal wirken kann und aufgehoben hat, für diese Gelegenheit. Sie springt auf den Rücken von Orwindsorax und entfesselt den Spruch, der nur wirken kann, wenn die Lebenskraft der Bestie bereits stark dezimiert wurde: "*Machtwort: Tod*". Sie ruft die Macht aller Götter des Pantheons an und als Sie zuletzt bei Mortem ankommt, erscheint für einen kurzen Moment die schemenhafte, verhüllte Gestalt des Gotts des Todes selbst auf dem Schlachtfeld und nähert sich dem Teufelsdrachen. Als der Gott mit seiner Sense ausholt, kann Orwindsorax seinem unausweichlichen Schicksal nicht mehr entgehen. Er wird gespalten und sein Körper zerfällt im Bruchteil von Sekunden einfach zu Asche, woraufhin die Erscheinung des Mortem wieder verblasst und entschwindet.

Realisierend, dass Sie gewonnen haben, gehen die überlebenden Verteidiger erleichtert zu Boden, darunter auch Friede und der Erzengel selbst. Alec bittet Kolgar darum, durch die Halle zu Ihm gebracht zu werden, da Er die möglicherweise einmalige Chance nutzen will, um das himmlische Wesen etwas zu fragen. Nachdem Ihn der Zwerg mühsam zu dem Erzengel geschleppt hat, kann der Ritter doch kaum noch aufrecht stehen, führen die Beiden ein kurzes Gespräch. Alec erzählt seinem Gegenüber von Juno, die eine Aasimar ist und nach Ihrer Mutter sucht, insgeheim aber glaubt, dass Ihre himmlische Mutter Sie niemals haben wollte. Dies macht Sie anfällig für die Einflüsterungen des Mephistopheles und Alec äußert seine Angst, die Freundin eines Tages an die infernalischen Mächte zu verlieren, wenn Sie keine Antworten erhält. Daher bittet Er den Erzengel darum, Ihm mehr über Ihre Mutter zu verraten. Der erklärt jedoch, dass es mehrere Nachkommen der Erzengel gibt und Er genauere Informationen bräuchte. Daraufhin bietet Alec an, Ihm seinen Geist zu öffnen, sodass Er seine Gedanken lesen und so Juno selbst sehen kann. Das Himmelswesen ist skeptisch, doch Alec überzeugt Ihn, indem Er erklärt, dass Er dies für Juno tun möchte, da Er es Ihr einst versprochen hatte. So forscht der Erzengel tatsächlich in seinen Gedanken und macht sich ein Bild von Juno. Alec denkt dabei an seine schönste Erinnerung mit der Aasimar, an jenen Abend auf der ersten gemeinsamen Reise nach Dawnlight, in welcher Er Juno beim Beten zu Ihrer Mutter vorfand, Sie mit Ihm über Ihre Träume und Ängste sprach und Er das Versprechen gab, das Er nun einhalten will.

Als der Erzengel das Gedankenlesen beendet, erzählt Er Alexasar, dass Juno das letzte Kind von Cyana ist, dem Erzengel der Gnade, die in einer himmlischen Mission gegen die Teufel ausgesandt wurde und niemals zurückkehrte. Sie gilt als verschollen. Der Erzengel erzählt, dass himmlische Wesen eigentlich, gleich den Göttern, nicht in die Geschicke der Menschen eingreifen dürfen, wenn es nicht unabdingbar ist. So konnte Cyana nicht bei Ihrer Tochter bleiben, weil Ihre Pflichten Sie banden und Sie gezwungen war, die Welt der Menschen wieder zu verlassen. Auch wird nun klar, dass Sie Juno nicht verlassen hat, weil Sie Ihre Tochter nicht liebte oder wollte, sondern weil Sie, mutmaßlich durch die Teufel verschuldet, verschwunden ist und sich nicht mehr melden konnte. Alec ist froh, diese Wahrheit nun erfahren zu haben, macht sich aber Sorgen, dass Juno Sie nicht glauben wird. Der Erzengel versichert Ihm jedoch, dass die Aasimar dies sicherlich wird, denn es ist Ihr Herzenswunsch und es wird Ihr Hoffnung geben, sodass Sie bereit ist, vieles zu glauben. Schließlich, im Nachgang des Gesprächs, muss der Erzengel die Welt der Menschen verlassen und entschwindet in einem weiteren Lichtblitz zurück in die himmlischen Sphären.

Angeschlagen, aber zufrieden machen sich die Überlebenden dann daran, das Schlachtfeld zu verlassen. Elora schleppt die noch immer bewusstlose Celine nach draußen, während Kolgar Alec stützt. Varen bleibt, auf Bitten des Klerikers, zunächst mit Friede und Riken zurück, denn die Inquisition will die Bergfestung säubern lassen und alles vernichten, was mit dem Teufelsdrachen im Zusammenhang steht. Alec jedoch sieht eine Chance, vielleicht noch einen Blick auf die Beute zu werfen, die Orwindsorax angesammelt hat und einen Anteil für die Rattenfänger aushandeln zu können. Dies sieht Er als notwendig an, da die Ashenblades für die bevorstehende Weiterreise nach Ravenholm alle Vorteile brauchen werden, die Sie kriegen können. Varen soll sich an der Säuberung beteiligen und einen Anteil für die Ashenblades sichern. Auf halber Strecke nach draußen verliert Alexasar dann, mitten im Satz, das Bewusstsein und wird von Kolgar die restliche Wegstrecke getragen. Ein harter und verlustreicher Sieg wurde erkämpft, doch das Hohe Arkanum und die Ashenblades haben möglicherweise eine titanische Bedrohung für die gesamte Welt aufgehalten.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Alexasar Dayne
* Kolgar Thoradin
* Cale O'Lear
* Varen Cresthill
* Elora Revenmar
* Juno Sariel (Nur erwähnt)
* Garmùl Silvertarn (Nur erwähnt)
* Lancinnei Reginaux (Nur erwähnt)

### Antagonisten

* Orwindsorax, Verderber der Heiligen
* Truppen der Kobolde
* Soldaten der Halb-Drachen
* Krieger der Swolbold
* Gehörnte Teufel (Erstauftritt)
* Rhacen; Herr der Asche (Nur erwähnt)
* Kanjira der Weltenbrecher (Nur erwähnt)
* Tiamat (Nur erwähnt)
* Mephistopheles (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Friede Vaelorum
* Celine Dunhaven
* Riken Vanderson
* Larmùl Silvertarn (Nur erwähnt)
* Lytaria Samaelis (Nur erwähnt)
* Gorin Ironfist (Nur erwähnt)
* Unbekannter Erzengel (Erstauftritt)
* Cyana, die strahlende Erlöserin (Nur erwähnt)
* Erzaria (Nur erwähnt)
* Nemeia (Nur erwähnt)
* Mortem (Erstauftritt)
* Ylvellion Iridorillis (Nur erwähnt)
* Ajax the Invincible (Nur erwähnt)

## Trivia

* Bei dem Weltenbrecher, der von Friede Vaelorum erwähnt wird, handelt es sich mutmaßlich um den "Tarrasque", die legendäre, mächtigste Bestie im Kosmos von Dungeons & Dragons. Dafür spricht sein Titel, die unsägliche Vernichtung, die Er bringen kann und der Umstand, dass Er unter der Welt schlummert, bis Er erweckt wird.
* Es ist ein Running Gag innerhalb des Kapitels, dass die Kobolde auf den Zinnen, wann immer der DM eine 1 für deren Angriffswurf gewürfelt hat, von selbigen herunterfallen, was sehr häufig vorgekommen ist und auf eine schlechte Kampfausbildung und Strategie hinsichtlich der Kobolde hindeutet.
* Der Name des Engels, den Friede herbeiruft, um den Kampf gegen Orwindsorax zu führen, ist gänzlich unbekannt.
* Gleich zwei Gegenstände, welche die Gruppe einstmals für den Kampf gegen den Herrn der Asche erhielt, diese aber dort nicht zum Einsatz kamen, finden nun Verwendung für die Auseinandersetzung gegen Orwindsorax: Der "Staub der Erdbindung" und der "Drachentöterpfeil".
* Zum ersten Mal innerhalb der Chronik wird ein Zauber der Stufe 9 gewirkt, als Friede "*Machtwort: Tod*" gegen Orwindsorax einsetzt.