Build 2008

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

## Примечательные достоинства

* Локации
* Атмосфера
* Блудмарки
* Пост эффект воздействия контроллера
* Красивый рендерер:
	+ Смазывание при движении (mblur)
	+ Свечение поверхностей (bloom)
	+ Мягкое освещение поверхностей от источников на r1 и r2

## Описание

Сборка примечательна тем, что в ней присутствует одна из лучших представленных версий R1 рендерера. Свет реалистично рассеивается от яркого пятна, содержащего переотраженный свет (за счет эффекта bloom) к тени, а также есть мягкое наложение разных источников света. Это же можно сказать и относительно теней от дверей — присутствует реалистичное смазывание границ теней (имитация дифракции). Однако, к недостаткам, которые в равной степени можно причислить и другим сборкам, следует отнести не настроенные источники света типа «лампа накаливания», из-за чего тени от арматуры источников являются одинаково резкими на любом расстоянии, что несколько ухудшает восприятие картинки.

Особой атмосферы билду придаёт мрачная погода, из-за чего присутствует разительный контраст между искусственными источниками света в помещениях и сырыми стенами снаружи. Костры окрашивают стены домов в кроваво-рыжие цвета (что можно увидеть на локации Припять и Мертвый город), а исскуственные источники света (в лабораториях) придавали побелке стенам сине-голубой оттенок что, безусловно, являлось огромным плюсом сборки.

Сборка содержит полный набор синглплеерных локаций, между которыми можно переходить:

* Кордон
* Свалка
* Агропром
* Тёмная долина
* Daklab
* Бар-Росток
* Мёртвый город (две версии)
* Припять
* ЧАЭС
* Саркофаг
* Генераторы
* Военная лаборатория

А также несколько тестовых:

* Om4
* Fog\_net
* \_dc\_
* dw\_prip
* dx9\_workshop1

## История появления

Была выложена модмейкером dezodor 7 апреля 2012 года на форуме Gameru.net с текстом следующего содержания:

```
Wanted to release it for 1st of April last year, then this year, but Lox always found better (more interesting) materials to
release.  Since I gave it to several people already, decided to upload it for fun. It's not so interesting, but good for
collection. It's the last thing I had from the stalker-era.

story: cordon works more or less
levels: cordon, deadcity, generators, pripyat, stancia, sarcofag, generators, warlab
+ some test maps
+ r2 works

```

как дополнение к выложенному ранее пользователем loxotron сливу ресурсов игры за 2004—2009 год.

Loxotron в ответ на релиз 10 апреля 2012 года подтвердил что сборка собрана из остатков материала GSC и не оригинальная:

> поражаюсь вам.. дезодор собрал это дело за час, год назад помоему на основе сдк 2004 года, мы вполне могли бы и сами подобное сделать, нужно лишь немножко терпения.
> материалов, утилит, карт, объектов всего просто дофига и больше, нужно включить мозг хотя бы на день, и всё у вас получится, поверьте.
>
>
> Loxotron
>
>

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Запустить, щелкнув по файлу **alife\_test\_r1.bat** или **alife\_test\_r2.bat** для запуска в DX9 режиме.

## Патчи, моды

### Адаптация игровых ресурсов сборки 2217 для сборки 2008 от macron

**Описание:**Адаптация включает некоторые исправления, связанные с шейдерами (в частности, на металлических поверхностях присутствует серый металлический отблеск), текстурами, а также вносят изменения в озвучку персонажей. Сборка также частично включает бампы текстур от сборок 2212, 2217 и 2218.

Кроме адаптации ресурсов были исправлены некоторые ошибки, присутствовавшие в оригинальной сборке (на некоторых локациях были некоторые проблемы при работе на r1 или r2 рендерере), вылет при выходе по video stream.

**Установка**

1. Распаковать архив отдельной папкой
2. Скопировать в папку игровой архив gamedata.xp0 от **сборки 2008**

**Примечание:** пакетный файл bump\_configurator.bat нужен для включения/выключения обработки стен/камней через textures.ltx.

### Фикс от macron для шейдеров прозрачных поверхностей

**Описание:** Фикс исправляет отсутствие прозрачности у окон, стекол противогазов сталкеров и прочих прозрачных поверхностей.

## Примечания

1. ^ Представляет собой три «висящие» в воздухе пятиэтажки и возможно является частью локации Мёртвый Город.