recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Fated

> “TAKER” The multiverse belongs to those who seize it. No ones to blame for a poor sod's fate but the sorry sod himself.
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### The Fated

**The Fated** say the multiverse belongs to those who can hold it. Each sod makes his own fate, and there's no one else to blame for it. Those who whine about their luck are just weaklings; if they were meant to succeed, they could have. Here's the way the multiverse works, according to the Takers: Everybody's got the potential to be great, but that don't mean it's going to happen. It takes work and sweat for things to come true, not just a lot of hoping. Those that work hard get what they, deserve. Nothing's free - not in this life or any other. Proof? Look at the poor petitioners. Can they just sit back and wait for their rewards? No, the powers put them through the mill with all kinds of trials. A lot of them fail and die permanent little deaths, but those that have the strength and the will reach the reward. There's no point feeling sorry for the berks who didn't make good - it was their own fault for being weak.

Some softhearted folks call this a cruel philosophy, saying that there's no compassion in it. Well, that's just an excuse for weakness. Sure there's compassion, but a body's still got to earn it. The best way to keep from being hurt is to be strong enough to fight back. Most folks think there's nothing to the Fated but taking, but the Takers'll tell a berk it's more than that. There's lots of things a being has to earn, and he can't get all of them by force. A body's got to have some respect, too, and that's something that can't be got with force. There's happiness, too. A basher's got to go out and make happiness, and no amount of hitting people is going to get that. It takes kindness without weakness, compassion without cowardice. "The next time somebody snivels about their lot in life," say the Takers, "just remember the powers gave 'em the wherewithal to get on with their life. It's not anybody else's fault if they ain't going to use it."
Force Future (Stadt)

## Force Future

Force Future wie gesehen im 2. Scoty VS Dönni 3 Trailer

**Force Future** ist eine Stadt die in der Nähe des alten Dorfes Force erbaut wurde. Die Force Helden werden wie eine Religion behandelt.

## Geschichte

**Force Future** wurde zu einem unbekannten Zeitpunkt während die Helden in der Riss der Zeit waren gegründet.

Als die Force Helden zurück kehrten und mit Sieben gekämpft haben erlitt **die Stadt** großen Schaden.

Am 2. Tag der puren Dunkelheit wurde die Stadt von Monstern der puren Dunkelheit angegriffen und alle Bewohner flohen. Als sie weniger Stunden später zurück kamen war aber bis auf wenigen Schaden alles wieder okay. Allerdings fanden sie Zankus, Wolf, Falcon und Katze wieder. Daher die vier recht zufrieden und normal schienen dachten sie diese wären verantwortlich. Und so waren die vier vom Millitär umzingelt.

1. ↑ https://discord.com/channels/950150183155560468/985704576541929522/1051987811844227113
Lukas

* Force
* Korrumpiert
* End Herrscher

**Lukas** ist ein Endermen der Teil der 3 End Herrscher ist. Zusammen mit Swolt und Aya regierte er Das Ende. Seit dem 27. Mai 1523 allerdings ist er ohne Erinnerungen in Welt C, beziehungsweise mittlerweile Welt CD, gestrandet.

## Persönlichkeit

Bei seinem Debüt in Principium war er noch etwas schüchtern. Mittlerweile, in Die Legende von Force, ist er ein charmanter Spaßvogel.

## Geschichte

### Geburt in der Krise

**Lukas** und seine Brüder wurden geboren während sich die Urendermen gerade vor Cemius versteckten. Zusammen bereiteten sie sich vor um Cemius zu besiegen, der vor hatte das gesamte Endiversum mit der puren Dunkelheit auszulöschen.

### Der Kampf gegen Cemius

Als Familie geling es ihnen Cemius zu verbannen. Er half aus die Kristalle ausfindig zu machen und zu zerstören die Cemius Energie gaben. Doch einer seiner Väter, Merlus, hat dabei sein Leben verloren.

### Umzug ins Ende

*(Mehr: Endermen (Volk)#Geschichte)*

Als eine Überbevölkerung an Endermen herrschte sind sie in die Welt der Unendlichkeit umgezogen und haben dort das Ende erbaut. Seitdem ist **Lukas** einer von Swolt's Assistenten, beziehungsweise Mitherrscher.

Als das Ende am 31. Dezember 2000 vC von den Kerker Keks angegriffen wurde schien er dies verpasst zu haben.

### Der Kampf ums Ende

Am 27. Mai 1523, wurde Das Ende von der Dunkelheit angegriffen. Lukas kämpfte dort gegen Ghost. Nach einiger Zeit konnte Ghost Lukas überwältigen und von der Kante einer Endinsel stoßen. Lukas landete in Welt C wo er nach einem kurzen Koma in der darauffolgenden Nacht, 6 Stunden später, aufwachte.

### Force

In Welt C wurde er von Scoty (Von dem er nicht weiß das es eigentlich einer seiner Väter ist) vor einigen Monstern gerettet. Kurz darauf trafen sie auf CreeperClone und gründeten zusammen das Dorf Force. Während des Baus zog auch Franz der Kobold ein.

### Benutzt von Xahan

Als Die Mauer Keks in Force einzogen ging **Lukas** los um etwas Holz zu sammeln damit sie ihnen ein Haus bauen können. Als er zurück kam war er korrumpiert von der Dunkelheit und wurde von Xahan, dem Gott der Dunkelheit benutzt.
Xahan benutzte seinen Körper um Force zu infiltrieren, den Feuer Phoenix in Welt Y zu verbannen und mit der Blitzmaschine Welt C und Welt D zu verschmelzen.

### Altes Ich, Neue Welt

Nach der Verschmelzung wachte Lukas, wieder als er selbst, neben Scoty auf. Sie wurden von Freya und einem anderen Fuchs begrüßt.

## Trivia

* Lukas ist der am meisten gerecastete Charakter des Endiversums. Bei seinem Debüt in Principium wurde er von Zockerboy gesprochen. In End Story und Das Jahr 0 wurde er von Darth Malos gesprochen. In Die Legende von Force wurde er von Moritz B. (LiXiD) gesprochen.
Truthan (Speise)

## **Truthühner**

Die **Truthühner** (*Meleagris*) sind eine Gattung der Fasanenartigen Vögel. Die nur zwei Arten sind ausschließlich in der Nord- und Mittelregion der Welt Altmodern zu finden. Die bei weitem bekannteste Art ist das eigentliche Truthuhn, während das Pfauentruthuhn sehr viel seltener ist.

## Lebensraum

Das Verbreitungsgebiet reicht vom Südrand der Welt Altmodern in die tieferen Wälder bis ins eisige Gebirge. Domestizierte Truthühner sind heute weltweit zu finden.

Der ideale Lebensraum sind Wälder mit großzügigen Lichtungen oder Waldränder. Truthühner brauchen dichtes Unterholz, um sich darin verbergen und dort brüten zu können, Bäume als Schlafplätze und grasbewachsene Flächen für die Nahrungssuche.

## TRIVIA

Timmy liebt Truthahn über alles, sodass es mittlerweile sogar schon zu seinem Leibgericht geworden ist. Jedes Jahr an Weihnachten kann er es kaum erwarten, bis endlich der leckerste Truthahn der Welt zubereitet wird.

Hier findest du das **Rezept** mit dem **sein Vater** Timmy's **Lieblings Truthan** zubereitet:

## Zutaten

 1 große
 250 g
 1 kl. Dose
 4 EL
 2 TL
 2 TL
 1 TL
 250 g
 2 kleine
Das Geheimnis von Weihnachten

Thumbnail

**Das Geheimnis von Weihnachten** erschien am 24.12.2019 und startete die Scoty VS Dönni Serie. Er verwarf die eigentliche Story nach SEVENS CHALLENGE und erschuf eine neue aus der schlussendlich das Endiversum wurde.

## Handlung

Dönni wacht in einem Auto auf und kann sich an nichts erinnern. In einer Truhe findet er eine Pistole und einen Brief, dieser sagt er soll zu dem Nahe gelegenen Dorf Augustin. Dort wird er bei dem Bürgermeister und Timmy aufgenommen. In der Nacht trifft er auf den Papagei Dönea, diese erzählt das er Scoty besiegen muss der die pure Dunkelheit über alle Dimensionen verteilen will, Dönni darf aber noch schlafen. Am nächsten Morgen wollen die zwei dann aufbrechen, Timmy darf dann auch mit.

1. ↑ https://discord.com/channels/950150183155560468/985704576541929522/1051987811844227113
The Sign of the One

> “SIGNER"
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> The multiverse exists because the mind imagines it. The Signers - it could be any Signer - create the multiverse thru the power of thought.
>
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### The Sign of the One

Every person, every individual, is unique. This is the greatest glory of the universe - that each creature living (and dead) is different from all others. It's obvious, then, that the multiverse centers around the self, or so this faction would have everyone believe. "It's quite simple, addle-cove," one of these sods would say. "The world exists because the mind imagines it. Without the self, the multiverse ceases to be." Therefore, each Signer is the most important person in the multiverse. Without at least one Signer to imagine it all, the rest of the factions would cease to exist. Better be nice to the Signers then, berk, because they just might decide to imagine a body right out of existence. Don't think it can be done? Maybe not, but then a basher's a fool to take the risk. Lots of folks disappear without a trace, and more than a few are enemies of the Signers. Makes a body think, don't it? So, some smart cutter'll say, what happens if two Signers don't agree? What if they both think different things? Then what happens? After all, the multiverse is the same for everybody. The answer's easy for a Signer. Since he's the center of the universe, then obviously everything else is from his imagination - simple. Nobody else really exists except as he thinks of them, so of course the multiverse is the same. How else could it be? A lot of folks don't accept this idea. After all, they point to their own feelings and emotions, their own self, as proof the Signers are wrong. And the Signers simply claim to have imagined it all. What others feel and think isn't real; only what the Signers feel is. So exactly who is imagining the multiverse? That part even the Signers don't know for sure. One of them is, but they can't agree on which one. The safest bet is just to fall in with their faction, because any Signer could be the source of everything. Remember that, berk.
Die Legende von Force

* Poster
* Thumbnail

**Die Legende von Force** ist der 1. Film des 2. Kapitels des Endiversums. Der Film wurde im November 2022 bei Frag Den Cast angekündigt wurde. Am 31. März 2023 erschien ein Teaser Trailer. Am 13. Mai erschien der 2. und letzte Trailer erscheinen.

Der Film erschien am 27. Mai 2023.

## Handlung

CreeperClone, Lukas und Scoty erwachen ohne Erinnerungen und wollen neu beginnen. Doch als sie entdecken, dass ihr Dorf auf heiligem Boden erbaut wurde, müssen sie sich harten Herausforderung stellen.

## Charaktere

* Lukas
* Ghost
* Scoty
* CreeperClone
* Feuer Phoenix
* Franz der Kobold
* Die Mauer Keks
	+ Kiara
	+ Kara
* Dr. Creeper
* Dr. Lectio
* Petyr der Magier
* Noahh der Lehrling
* Marc
* Xahan
* Manfred
* König Istru
* Der Wächter der Zeit

## Trivia

### Promo Bilder

Franz möchte das wir hydriert bleiben."Die Legende von Force. Dieser Mai""Scoty träumt von einem Die Legende von Force Trailer... Vielleicht kommt ja bald einer?"Teaser Trailer AnkündigungDie Vollversion wurde später auf der Endiversum Website veröffentlicht2. Trailer Ankündigung

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=g-vYxqoRZ5E
2. ↑ https://discord.com/channels/950150183155560468/952568311688876032/1084916908857507860
3. ↑ https://discord.com/channels/950150183155560468/952568311688876032/1089050042008084561
4. ↑ https://discord.com/channels/950150183155560468/952568311688876032/1090735034912227399
5. ↑ https://discord.com/channels/950150183155560468/952568311688876032/1095133131012591656
6. ↑ https://discord.com/channels/950150183155560468/952568167572582430/1105879179809001522
Doomguard

> “SINKER” Entropy is ecstasy. Decay is divine, the multiverse is supposed to fall apart. We're just here to keep leatherheads from interfering.
>
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### Doomguard

Ever hear of entropy, berk? Take a look around: Everything's going down the tubes, falling apart, stopping. People die, rocks erode, stars fade, planes melt away. That's entropy, the fate of the multiverse. A lot of folks think that's a terrible thing, but not **the Doomguard**. They're pretty sure nothing lasts forever, not even the planes. It's the way things are supposed to be, they guess, the goal of everything. Sooner or later, the last bits of the multiverse'll decay, and then there'll be nothing left - think of it as existence's ultimate release from toil and pain.

Now, the sods who try to fix things - stop the decay and put everything back together - they've got it all wrong. They're fighting the natural goal of the multiverse, trying to do something unnatural. That ain't right. So look, the Doomguard's here to see that the multiverse gets its way. Things are supposed to crumble, and it's the Doomguard's job to keep the meddlers from messing it up too much. What right do mortals have to deny the natural existence of things? And somebody's got to watch the proxies and the powers, to make sure they don't meddle with the process. Can't have the powers restoring things or ending them too fast, you know.

Don't get this faction wrong. It's not like somebody builds a house and they tear it down. That building's part of the whole decay: The stonecutter chips the rock, the logger cuts the tree, and later the termites chew the beams until the whole case comes down on its own. There's a long view to this. The sod who can't see the grand scheme'll go barmy trying to tear down everything that gets built. So, everything's got a part in this. The primes slowly eat away their worlds, and planars do the same. Look at petitioners - entropy reaches perfection when they fade away. It'll all happen in time.
Christus

* Tag
* Nacht

**Christus** ist der Sohn von Xaya. Er erschien während das Jahr 0 um die Bewohner des Endiversums zu glückwünschen das sie ihr Universum 10.000 Jahre lang beschützen konnten. Er richtete auch Gruß von Xaya aus.

Er ist der Grund warum man "vor Christus" sagt wenn man von Jahren vor dem Jahr 1 spricht.
Marvin Kreckwitz

**Merpix**, bürgerlich **Marvin Kreckwitz** ist ein Mediendesigner und Synchronsprecher aus Deutschland. Beim Endiversum designt er seit Principium Logos und ist auch teilweise als Sprecher tätig.

## Logo Arbeit

**Marvin** ist der Designer der Logos des Endiversums.

Die Geburt Nachträgliches LogoPrincipium LogoEnd Story LogoDas Jahr 0 LogoDie Legende von Force Logo
## Beteilligung als Sprecher

**Marvin** spricht den Charakter Aya und kam somit in folgenden Filmen vor:

* Principium
* End Story
* Das Jahr 0
CheesyKirah

**CheesyKirah** leitet zusammen mit SirCartaux Future Studios, und ist der Kopf hinter dem Endiversum.

## Beitrag zum Endiversum

Im März 2017 fing **Kirah** an Minecraft Serien sich auszudenken, zu drehen und hochzuladen. Damals noch im Roleplay-Format, fing sie 2018 an zumindest Staffelfinale und Zwischensequenzen auch im cinematischen Stil zu erstellen. Für einige Roleplay Serien hatte sie die Blockbuster Mod benutzt, diese hat sie dann im Dezember 2019 dank dem Vorbild-Filmemacher Herr Bergmann wieder entdeckt und entschloss sich einen Weihnachtsfilm mit dieser Mod zu erstellen. Daraus wurde dann Das Geheimnis von Weihnachten, daraus entstand dann Scoty VS Dönni und schlussendlich das Endiversum.
Kek

Ein Kek ist eine Art von Endiversum Charakter beziehungsweise eine Familie die mit den Kerker Keks startete. Sie sind bekannt für ihre Kekse.

## Liste an Keks

### Die Kerker Keks

Die Kerker Keks sind bekannt für ihre Kerker Kekse. Sie erschienen in Principium und End Story.

* Ronny
* Tommy

### Bäcker Kek

Der Bäcker Kek erschien in Das Jahr 0.

* Fridolin

### Die Mauer Keks

Die Mauer Keks sind bekannt für ihre Mauer Kekse. Sie erschienen in Die Legende von Force.

* Kara
* Kiara
Die Geburt

Xaya vor der Hauptessenz

**DIE GEBURT** ist der 1. Film des Endiversums und der 1. Film des 1. Kapitels . Er war von dem 28. Februar bis zum 27. März 2021 in Arbeit und erschien am 1. April 2021.

## Handlung

Xaya schwebt vor der Hauptessenz, die Hauptessenz lässt einen Impuls aus, Xaya ist verwirrt, doch da beginnt die Hauptessenz mit ihrer Eruption. Verschiedenste Welten entstehen, als erstes sieht man wie Welt C entsteht, dann sieht man die Welt der Unendlichkeit. Xaya erschafft den Wächter der Zeit, gibt ihm ein Zepter und die Mission alle Kräfte wieder einzusammeln. Der Wächter der Zeit sammelt die Kräfte des Kampfes, des Glückes, der Schnelligkeit, des Wissens und der puren Dunkelheit. Als nächstes geht er in die Welt C, dort wird er von einem Wissenschaftler begrüßt, dieser meint ihm helfen zu wollen. Sie gehen in sein Labor. Dort fällt dem Wissenschaftler auf das er etwas vergessen hat, während er weg ist findet der Wächter der Zeit einen Bauplan für eine Rüstung. Auf diesem Plan steht "Kraft-Injektion", da wird dem Wächter der Zeit klar das der Wissenschaftler ihm die Kräfte klauen und in Rüstungen packen will. Der Wächter der Zeit will fliehen, doch da ist der Wissenschaftler wieder da. Der Wächter der Zeit holt zum Schlag aus und will sich auf den Wissenschaftler stürzen, doch der Wissenschaftler weicht aus und drückt einen Knopf. Der Wächter der Zeit flog auf dem Boden, doch... er konnte nicht mehr aufstehen, er fragte sich was hier passiert. Da kam der Wissenschaftler auf ihn zu und nahm ihm die Kräfte weg. Der Wächter der Zeit musste fliehen, während der Wissenschaftler zu den 5 Rüstungen ging. Er füllte in jede Rüstung eine Kraft ein. Er ging dann zu der Rüstung der er die Kraft der Schnelligkeit gegeben hat und zog sie an, die Kraft eroberte seinen Körper, aber er war zu schwach für diese mächtige Kraft. Er wurde zu Asche und die Rüstung fiel auf den Boden.

Viele Jahrtausende später, das Labor war nun tief unter der Erde, auf der Oberfläche, ein kleines Königreich. Dieses wurde gerade angegriffen, ein paar Ritter zogen los um ihr Heim zu verteidigen, vier auf Pferden, fünf zu Fus. Die fünf die zu Fus liefen wurden von einer Kanonenkugel getroffen und starben. Die Seelen der fünf verstorbenen Ritter suchten nach leeren Körpern die sie übernehmen könnten und wurden fündig. Sie gingen weit unter die Erde zu den fünf Rüstungen und machten sie zu Lebewesen. Eine der Rüstungen am Boden erwacht. Fortsetzung Folgt.

## Szenen

* Szene 1: Davor
* Szene 2: Währenddessen
* Szene 3: Danach
* Titel Sequenz
* Szene 4: Später
* Szene 5: Kurz nach Später
* Abspann
* Post Credit Szene

## Charaktere

* The Watcher
* Xaya
* Der Wächter der Zeit
* Der Wissenschaftler
* Der Mensch

1. ↑ CheesyKirah hat in den Frag den Cast Principium bestätigt das es Welt C ist
Aya

**Aya** ist einer der End Herrscher und Asisstenten von Swolt.

## Geschichte

### Geburt in der Krise

**Aya** und seine Brüder wurden geboren während sich die Urendermen gerade vor Cemius versteckten. Zusammen bereiteten sie sich vor um Cemius zu besiegen.

### Der Kampf gegen Cemius

Als Familie geling es ihnen Cemius zu verbannen. Doch einer seiner Väter, Merlus, hat dabei sein Leben verloren.

### Umzug ins Ende

*(Mehr: Endermen (Volk)#Geschichte)*

Als eine Überbevölkerung an Endermen herrschte sind sie in die Welt der Unendlichkeit umgezogen und haben dort das Ende erbaut. Seitdem ist **Aya** einer von Swolt's Asisstenten.
End Story

* Poster
* Thumbnail

**End Story** ist der 3. Film des 1. Kapitels des Endiversums. In dem Film geht es um die Endermen die sich in der Welt der Unendlichkeit ein neues zuhause bauen. Doch alte Feinde wollen Rache...

## Szenen

* Intro
* Szene 1: Unser neues Zuhause
* Titel Sequenz
* Szene 2: Vermisst
* Szene 3: Die Kerker Kek's
* Szene 4: Der Tempel
* Szene 5: Ein Portalnetzwerk
* Szene 6: Die Lavawelt
* Szene 7: Jo Mei
* Szene 8: Das erste Portal
* Szene 9: Invasion
* Szene 10: Halt!
* Szene 11: Das Leben
* Pre Credits
* Szene 12: Existenzkrise
* Abspann
* Post Credit Szene

1. ↑ https://www.imdb.com/title/tt22055062/?ref\_=nm\_knf\_t1
Welt D

Die Jahr 0 Party

Die Welt **D** ist eine der ersten, genau genommen die vierte Welt die beim Urknall entstanden ist.

## Erscheinung

**Welt D** ist eine normale Welt die in ihrer Erscheinung der Erde unseres Universums ähnelt.

## Orte

**Welt D** beinhaltet Farrel's Tempel und der Ort an dem die Jahr 0 Party gefeiert wurde.

1. ↑ https://discord.com/channels/950150183155560468/985704576541929522/1062403986872868974
Sigil

Some call Sigil the City of Secrets, because everything that can be known is known somewhere in its twisting streets. Some call it the Cage, because it’s hard to get to and hard to leave. Mostly it’s called the City of Doors, thanks to the portals that connect it to the rest of the universe, like the hub of an enormous web of relationships and connections. A few wise souls like to think of Sigil as the microcosm—a tiny reflection of everything that is, everything that has been, and everything that yet could be, represented in the form of an enormous planar metropolis.

### Population

Approximately 250,000. Representatives of nearly every race and monstrous kind can be found somewhere in the city.

### Government

The only being in Sigil who wields any real authority is the mysterious Lady of Pain, the uncaring guardian and protector of the city. The touch of her gaze causes wounds to spout blood, and her smallest gesture can banish someone or something into an endless maze spawned in a pocket dimension.  Her presence is said to prevent deities, demon princes, primordials, and beings of similar power from entering the City of Doors, and the fear of her is sufficient to keep a modicum of order in the streets. Crime is common, but rebellion is unthinkable.

### Inns and Taverns

Sigil’s inns and taverns cater to diverse clientele. Efreets from the City of Brass can find flaming halls of sumptuous luxury. Devils can enjoy a night spent in unthinkable debauchery. A traveler might lodge in an inn whose interior is like a twilit fey grove or a sunless cavern, or eat in a place that’s virtually indistinguishable from Fallcrest’s Blue Moon Alehouse.

### Supplies

The Grand Bazaar, located in the city’s Market Ward, is a huge square overflowing into side streets, alleyways, and even nearby taverns. It is filled with caravan tents and market stalls. It pales in comparison to the bazaars and markets of the City of Brass, but deals in commerce appropriate to the size of the city. Other marketplaces spring up in many places throughout the city. Most appear during the day, but some appear only at night.

### Temples

Temples to all the deities—including evil gods whose shrines are rarely seen in civilized lands—can be found in the streets of Sigil. Most of them are small, and few claim any significant power in the city’s affairs.

### **City Wards**

* Clerk's Ward
* Guildhall Ward
* The Hive
* Lady's Ward
* Lower Ward
* Market Ward
Force

Das schlechte Force Logo das damals immer benutzt wurde

Force war eine Minecraft Roleplay Serie die vom 30.07.2018 bis zum 25.06.2019 lief und am 08.07.2019 mit SEVENS CHALLENGE abgeschlossen wurde. Danach kamen eigentlich noch Folgen, diese wurden aber wieder gelöscht und die Story mit Scoty VS Dönni ersetzt, was dann zum Endiversum führte.

# Staffeln

## Der Riss der Zeit: Staffel 3 - 5

### Der Riss der Zeit Stafel 3

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 60
 61
 62

## Verworfene Force Future Story

In der verworfenen Force Future Story ging es darum das Falcon den Weltenkristall beschützte während Scoty ein Portal ins Ende baute um dort Cemius zu besiegen, der in dieser Story noch eine Art Dämon war.

1. ↑ https://discord.com/channels/950150183155560468/985704576541929522/1051987811844227113
Die Welt der Unendlichkeit

Xaya begrüßt den Wächter der Zeit

**Die Welt der Unendlichkeit** ist die neben ihrer negativen Version die einzige Welt die unendlich groß ist.

## Geschichte

### Der Wächter der Zeit

Während dem Urknall erschuff Xaya hier den Wächter der Zeit und gab ihm die Aufgabe alle Kräfte des Endiversums einzusammeln, wofür sie ihm das Welten Zepter gab.

### Ender Drachen

Auf der Hauptinsel, in der Mitte der **Welt der Unendlichkeit**, lebt der Ender Drache. Sobald sie alt genug ist legt sie ein Ei, woraus der nächste schlüpft. Der vierundzwanzigste Ender Drache, Endah wurde von den Urendermen nach Hilfe gefragt, Cemius zu besiegen.

### Das Ende

Etwas später kamen die Endermenund fragten Endah ob sie hier wohnen könnten. Endah, die zu diesem Zeitpunkt schon ein Ei gelegt hatte, hat zugestimmt und ihnen versprochen sie zu beschützen. So wurde das Ende erbaut.

### Unendlich groß

Später entdeckten die Endermen auch das es einen Teleporter gibt der zu einer Inselgruppe führt die etwas weiter außerhalb in der **Welt der Unendlichkeit** ist die viel größer ist. Also expandierten sie auch dorthin das Ende.
Die pure Dunkelheit

**Die pure Dunkelheit** ist so vieles.. ein Zustand.. ein Bewusstsein.. eine Kraft.. doch eines haben sie alle gemeinsam..

Ewiges Nichts.

## Geschichte

**Die pure Dunkelheit** wurde kurz nach dem Urknall vom Wächter der Zeit eingesammelt, bis sie vom Wissenschaftler gestohlen wurde der sie in eine Rüstung gegeben hat, aus der dann Jahrtausende später Cemius wurde.

### Der Tag der puren Dunkelheit *Siehe auch: Principium*

Cemius verwandelte die Menschen der Nachbarburg in Monster der puren Dunkelheit und versuchte durch die 3 Kristalle **die pure Dunkelheit** zu verbreiten. Er wurde schluss endlich von den anderen Urendermen aufgehalten und in die negative Welt der Unendlichkeit verbannt.
Xaositects

> “XAOSMEN”
>
>

> Chaos is truth, order delusion. Embracing the randomness of the multiverse, one learns its secrets.
>
>

### Xaositects

As these sods see it, the multiverse wasn't born from Chaos - the multiverse is Chaos. There's no order, no pattern to anything. That's the meaning of the multiverse, the great secret everyone else is just too dull-witted and cowardly to admit! Look around. Is there any pattern to this existence? Any order that gives it all meaning? None, not a one. The only order is one that the addle-coved Guvners and Harmonium try to impose on it. Their order isn't natural to the multiverse. Why, the minute they leave, the multiverse reverts to its natural state of disorganization and chaos. So why fight it, since Chaos is how things are meant to be? It has a beauty and wonder all its own. By gazing upon Chaos, learning to appreciate the randomness of it and understanding its sublime intricacies, **the Xaositects** learn the secrets of the multiverse. They want to play within the unshapeable Chaos, and to be a part of its uncontrollable energies.

Limbo is the heart and soul of the Chaosmen, for here the wild energies of creation rage at their fullest. In Sigil, the Chaosmen make their headquarters at the center of the Hive, a turbulent slum.

The Chaosmen, the Doomguard, and to some extent the Bleak Cabal all get along and work together, as much as those committed to Chaos can work together. Not surprisingly, the Harmonium and the Guvners are stridently opposed to the theories of the Chaosmen.
Fraternity of Order

> “GUVNER” Everything has laws; most are dark. Learn the laws of the multiverse, and you can control it.
>
>

### FRATERNITY OF ORDER

These folks are sure that everything's got laws. Mankind's got laws. Sigil's got laws. Even the Lower Planes got their laws. Now, once a body's got the laws down, he does pretty well, right? He knows how to use them to his advantage, and how to break them without getting caught. If everything's got laws, then there are laws for the whole birdcage - the planes and all that. And if everything's got laws, then those laws can be learned. See where this is going? Learn the laws of the planes and learn how to break 'em, how to use 'em to best advantage. Get to be a real blood, a pro, and a basher'd have real power. Think of the things a body could do with the laws of the multiverse under his thumb. He could manipulate the very heart of things! It'd make magic seem like a lousy put-up, make a fellow who knew the dark of things a real high-up man. He could find the loopholes of the multiverse, the little spots not covered by any rules, where he could do what he wanted. He'd be tougher than the powers themselves! 'Course, it ain't that easy. The multiverse keeps its laws dark, where a body's not likely to find them. More than a few cutters have got themselves put in the deadbook trying to learn it all. Then there's the powers - it ain't likely they want any sod getting the secrets of more power than them. So let all the other berks run around, looking for the meaning of the multiverse. It doesn't matter what it all means, because that won't tell a body how it all works. Knowing the operation of things - that's what's important. Who cares what it means when a blood can make it do what he wants? So how's a fellow to find out? Knowledge - knowledge is power. It takes study, it takes searching. Sometimes a body's got to go out into the planes and look for the answers. Sometimes it takes science, study, and research. There are millions of laws to make this thing go, and the more a body knows, the more he can do.
Frag Den Cast

Frag Den Cast Vorschaubild der Endiversum Website

**Frag den Cast** ist ein wiederkehrender Livestream in dem die Macher und der Cast eines Endiversum Films ein Commentary zum Film abgeben, Fun Facts und Produktionsgeschichten erzählen und Fragen beantworten.

## Geschichte

Die **Frag Den Cast** Livestreams sollten eigentlich von Anfang an auf dem Endiversum YouTube-Kanal gehostet werden, jedoch war dies einige Zeit nicht möglich wodurch die erste Ausgabe auf CheesyKirah's Twitch stattfand, was zur Folge hatte das so gut wie niemand zusah. Die zweite Ausgabe lief dann auf CheesyKirah's YouTube-Kanal, bis Frag Den Cast: End Story endlich auf dem Hauptkanal stattfinden konnte.

## Eiszeit

**Frag Den Cast: Eiszeit** wird am 16. Dezember laufen.

### Teilnehmer

* CheesyKirah
* ???

## Die Legende von Force

**Frag Den Cast: Die Legende von Force** wurde am 9. Juli 2023 mit einem neugedachten Trailer angekündigt, und lief rund 3 Stunden lang.

### Teilnehmer

* Lay
* CheesyKirah
* Moritz. B
* SirCartaux (Nur kurz)

## End Story

**Frag Den Cast: End Story** wurde am 13. November 2022 mit einem neugedachten Trailer angekündigt, und lief am 19. November 2022 rund 2 Stunden lang.

### Teilnehmer

* Yuuto
* CheesyKirah
* Lay
* Ausynchron
* SirCartaux

## Principium

**Frag Den Cast: Principium** wurde am 10. Januar 2022 mit einem Trailer angekündigt und lief knapp 2 Stunden lang.

### Teilnehmer

* CheesyKirah
* Eddy
* Merpix
* Salotrix
* SirCartaux

## Scoty VS Dönni

**Frag Den Cast: Scoty VS Dönni** wurde am 2. März 2021 mit einem Trailer angekündigt und lief am 6. März 2021 ungefähr 1 Stunde und 45 Minuten.

### Teilnehmer

* CheesyKirah
* Eddy
* Mentorbo
* Cara (Damals Tessa)
* Anik
Kapitel 1

* Filme
* Wallpaper 1
* Wallpaper 2

In **Kapitel 1** geht es um den Anfang des Endiversums und wie die Endermen die Völker vereinten.

## Trailer

Im Trailer begrüßt The Watcher dich als neuen Zuschauer des Endiversums und spult die Zeit zurück um zu zeigen wie das Endiversum entstanden ist.

## Die Geburt

Das Endiversum entsteht und Xaya schickt den Wächter der Zeit auf die Mission alle Kräfte einzusammeln.

## Principium

Die Urendermen halten Cemius auf die pure Dunkelheit zu verbreiten und die ersten Endermen entstehen.

## End Story

Die Endermen bauen sich im Ende ein neues zuhause auf, doch alte Feinde wollen Rache.

## Das Jahr 0

Die Endermen haben alle Völker des Endiversums zu einer riesigen Party eingeladen.
Villager City Wiki

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Welt Y

Die Welt **Y** ist die 25. Welt die beim Urknall entstanden ist.

## Erscheinung

**Welt Y** ist eine und die gefährlichste des gesamten Endiversums. Es heißt die Landschaften sind sehr verrückt. Zufällige Gegenstände werden dorthin kopiert und sorgen so für ein sehr chaotisches Erscheinungsbild.

## Beschreibung

**Welt Y** hat durch ihre chaotische Art die sehr gefährlich Eigenschaft das jeder der dort hinreist sofort den Verstand verliert.

## Geschichte

### Der Betrunkene Enderman

Am 31. Dezember 1vC ist der Betrunkene Enderman nach Welt Y gereist und vermutlich nie zurück gekehrt.
Das Urendermen Dorf

> In diesem Artikel geht es um **das Dorf** in Welt C. Wenn du etwas über die SIedlung im Ende erfahren möchtest klicke **hier**.
>
>

## Das Urendermen Dorf

Das Urendermen Dorf wie gesehen im Principium Trailer

## Informationen

### Bewohner

* Urendermen
* Cemius' Armee (Kurzzeitig)
* Endermen

**Das Urendermen Dorf** war das Dorf in dem die Urendermen und Endermen ursprünglich in Welt C lebten.

## Geschichte

**Das Dorf** wurde 2.000 vor Christus für die Urendermen gebaut.

Als Cemius **das Dorf** angreifte machte er es kurzzeitig zu seinem Reich.

Nachdem die pure Dunkelheit besiegt wurde und die Urendermen zurückkehrten lebten dort auch die ersten Endermen. Bevor sie durch ihre Überbevölkerung in die Welt der Unendlichkeit umzogen.

Im Jahre 1523 ist an der Stelle wo ursprünglich **das Dorf** war nun der Kek-Turm.
The Gatehouse

In Sigil, at the very edge of the Hive, the most desperate and wretched part of the whole ward is **the Gatehouse**, home of the Bleak Cabal. It's like the boundary between sanity and despair, and who better to man that than the faction that's given up all hope. In common folklore it's said to sit on the border to the Mazes, but the real chant is the Mazes can appear anywhere. Still, the Gatehouse sits at the edge of the Hive Headquarters, which is close enough to the Mazes for most honest souls.

The Gatehouse is an arched tower with sprawling wings, where the Bleakers minister to the mad and lost. They're kind to their charges, but their treatments are unorthodox. "Give up the illusion of meanings," they advise their patients. "Accept that which doesn't make sense and then peace'll come." Some folks say the Bleakers do more sinister things in there, in the parts of their headquarters where other folks aren't allowed. 'Course, that gets said about every faction, by enemies hoping to put fear into others. Still, haunting, unnatural moans and screams echo throughout the ward, and there's no saying whether they come from the hospital wings or from somewhere deeper within.

Where The Lady's Ward is order and calm, the streets around the Bleakers' headquarters are thriving chaos. Lined outside the Gatehouse there's sad parents lined up to commit their children, sad children with their old parents, and many a poor sod needing to be committed for his strange visions - manic dreams of fortune, crazed appetites for power, and lunatic promises of cosmic destiny. There's also rogues from the heart of the Hive, selling the fruits of their trade, and dives where information flows for the price of a drink. Hawkers offer "true and authentic maps" to all the portals of Sigil. Just remember, a cutter gets what he pays for...
Free League

> “INDEP”
>
>

> This ain't no faction, and nobody tells us what to do. Keep your options open - nobody's got the keys to the truth.
>
>

### Free League

This ain't no faction and nobody tells them what to do. The idea that any berk knows the truth and everybody else's wrong -- well, that's a chance a body shouldn't take. Who's right - the Guvners? The Mercykillers? The Chaosmen? Since when does a smart gambler play all his jink on a single throw? The short and long of it's simple: There's nobody who's got a sure key to the truth, so it pays to keep the options open. Maybe the multiverse is like the Lost say, but it could be the way the Godsmen tell it. Side with one view and find out it's wrong and, well, a fellow comes up a loser. There's no wisdom in that! Still, a body's got to belong to something, if he wants to stay alive. The Free League's kind of an informal group of like-thinkers. They share news, pass around jobs, and watch each other's backs. Hey, in a place like the planes, a body can't be too careful. There ain't nobody tells an Indep what to do. They hire on with whom they please, insult whom they dare, and drink with the rest. Every creature's free to find his own path, his own meaning to the multiverse, and what works for one probably isn't the answer for another. Pure fact is, there's a lot of truths out there. Some figure Indeps to be cowards, afraid to play a stake on the truth, but Indeps see themselves as free thinkers, refusing to be shackled to some blind ideology. Truth is, there are some that don't want to make the choice, for fear of offending one power or another. Then again, there's plenty of folks seeking to make their own truth -- maybe even start themselves a new faction.
The Great Foundry

The **Great Foundry** of Sigil is the headquarters of the Believer's of the Source. The foundry's a dirty sprawling complex of workshops, warehouses, storage yards, and furnaces. The Godsmen work it nonstop. By day it belches smoke and steam, and by night the district's lit by its fires. The products of the foundry, petty metal goods needed by everyone throughout Sigil and beyond, are the Godsmen's major source of jink. They make tools, hinges, pots, nails, and anything else that can be fashioned out of iron. Their skills are not great; very little of their wares are fancy work, but it's all strong and serviceable.

The streets around the foundry are a jumbled weave of workshops and worker's taverns. They're not luxurious or particularly clean; when a cutter's been at the forge all day, he tracks in a lot of grime. Drinking and dealing are both serious business. There's always somebody haggling over the price of goods. Other deals get cut there, too, for that's the neighborhood where men and fiends meet. Their dark talk doesn't get whispered outside these doors.
The Mortuary

Headquarters of the Dustmen Faction, the **Mortuary** sits in one of The Hive’s dreariest sections, a neighborhood of empty streets and abandoned shops. The building's a cluster of windowless vaults arranged around a black dome. Now and then, the Dustmen mount skulls on sticks and post them around the Mortuary to make a fence. Where do they get the skulls? From trespassers, of course. The adjacent streets are crowded with decaying taverns and gloomy boarding houses; the long shadows of the Mortuary provide plenty of cover for sods who don't want to be noticed.

Black spines radiate from the center of the Mortuary, giving the building the appearance of an immense insect. Inside its walls are interment chambers paved with black flagstones, a memorial hall where bodies of noteworthies lie in state, and a vast network of catacombs containing countless portals. How to get inside the Mortuary? Resourceful berks might try to sneak in or play dead. The best bet, of course, is to *be* dead.
Athar

> “BLEAKER” The multiverse ain't supposed to make sense; there's no grand scheme, no deep meaning, no elusive order. The only truth worth finding lies within.
>
>

### Bleak Cabal

"There's no meaning to it all," say the members of **the Bleak Cabal**, "so just give it up, poor sod. Whoever said reality had to make sense?" To these folks, the multiverse ain't even a cruel joke, because that would give it all meaning. Look at all those fools in their factions, running around, trying to discover the meaning of something that's senseless. They'll waste their lives at it. And they call the Bleak Cabal mad - hah! Here's the Bleaker credo: "The multiverse doesn't make sense, and it ain't supposed to." That's all there is to it, pure and simple. It ain't "The multiverse is without meaning," because that answer's a meaning in itself. Look, the primes, petitioners, proxies, even the powers don't have The Answer. Nobody is here for some higher purpose. Things just are, and whatever meaning there is in the multiverse is what each being imagines into the void.

The sad part to the Cabal is that so many others refuse to see this. Looking for the "truth," these people don't see it. Once a sod understands that it all means nothing, everything else starts to make sense. That's why some folks go insane - from hunting for the snipe that ain't there. 'Course, some folks just can't handle the truth. They're the ones that howl and rage, gibber in the corners, and plead with the powers, as if that would help them. Well, too bad for them. Bleakers know the hard truth, and if other folks can't deal with that, it's no concern of theirs. For someone to join the Cabal, he or she (or it) has got to do three things: quit looking for meanings, accept what happens, and look inward. There's no meaning on the outside, so the question is, "Is there any meaning inside?"
Ronald Theodore Mugglefoot

Ronald Theodore "Ronny-T" Mugglefoot was born as Monte's twin brother. As his twin brother, he always strove to be the best, whether it be in sports, dress, or (especially) Music. Learning that Monte was going to Bardic college, he immediately applied. He strove to get the best marks in school and become the best bard.

Now that Monte is on an adventure, he now must find him and be a better adventurer.
Brix

## Biography

Brix was created by the first king Zarick Kragfall of the Mountain Dwarves that reside in Jorgund's Bane. A marvelous contraption, Brix is some combination of mechanical and magical processes, though the details of his design are long lost at this point. Brix was fashioned after the Mountain Dwarves that made up the kingdom, having a similar size and stature. In his 'stomach' area is a glowing orange core, which powers him through magical means. Brix was originally built by Zarick Kragfall to be his protector, and more generally a protector of the Kragfallean Kingdom. However, the Kragfallean Kingdom would eventually dwindle, with Brix lying dormant for decades.

A party of adventurers consisting of Mulder, Monte, Kurama, Makoto, and Bittah would eventually stumble across Brix in what was the old throne room of the Kragfallean Kingdom. With nothing left to actually defend, Brix joined the party. He hoped to understand what happened to the now-lost kingdom he once served.
Neareden Wiki

**Link to Campaign Spreadsheet**

Neareden is intended to be a persistent world that exists throughout multiple campaigns, after years of just resetting things every time. The previous campaign "Amonkhet" is assumed to have existed in this world, as well.

## Shortcuts

* Characters
* Events
* Journal
* Locations
* Maps
* Organizations
* Player Characters

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The Revolutionary League

"These universes, these powers, they re all corrupt!" screams this faction. "They're guiding people in the wrong directions, keeping them slaves and prisoners to the powerful. The old beliefs are lies." These sods claim that Guvners, Chaosmen, Mercykillers, Athar - every last one of them - no longer care about the truth. Their factols all have property, bodyguards, jink, and influence. They're not looking for the truth; they just want to hang onto what they've got. Well, the Anarchists say it's time for that to change. It's time to break free of the chains and seek the real truth. And that's only going to happen when a body's free of the bonds of the other factions. A being's got to be able to make his own choices, but would any faction just let a body go? Think the Harmonium would say, "Sure, we admit we're wrong. Go and find your own way." Not a chance! The only way a being's ever going to get its freedom is to tear down the old factions. Throw 'em down, shatter 'em, break their power - that's what's got to be done! When the old factions are crushed, a sod has a chance to learn the real truth. 'Course, a body's got to be careful. The plutocrats don't want to give up a single grain of their power cache, so they'll try to break the spirit of the revolution - if they can catch it. A blood's got to be careful and keep himself dark from the factols or he'll end up lost in an alley some night, so the best thing to do is to pit the factions against each other. A cutter doesn't need to hit them head-on unless he wants to end up in the dead-book. Once the factions all come down, then folks can find the real truth. What's that truth? No one knows and there's no way of saying. There ain't no point in thinking about it even, not until what's standing now is brought down. Break it all and rebuild with the pieces that're left - that's the only plan.

**The Revolutionary League** is best typified by the grim exiles of Carceri, forever scheming to overthrow their enemies. In Sigil, the faction rejects the idea of a fixed headquarters. Instead, it moves from place to place in the city, to prevent its discovery by the unwanted. The Anarchists have no factol.

Although their stated goal is the overthrow of all, the Anarchists do have allies. The Doomguard and the Xaositects both find much merit in Anarchist activities, even if they don't agree with the philosophy. At the other extreme, the Harmonium and the Guvners consider the Revolutionary League an abomination.
The Great Gymnasium

This is a gymnasium in the grand old sense: It's got baths, steam rooms, massage tables, an exercise field, pools, lounges, and even a portico where the teachers of the Transcendent Order instruct their students. All of this is enclosed in a great compound of gold-veined black marble. The Gymnasium is open to all, but only on the Ciphers' terms.

Compared to other parts of Sigil, life here is deliberately unhurried. The Transcendent Order (whose faction headquarters these are) believes understanding can only come with a calm mind, so they do their best to keep the pressures and concerns of the outside world at bay. Those who enter must leave weapons and magic behind. No spells can be cast there, nor are beings with innate powers allowed to exercise their talents. 'Course, none of these rules apply to the Ciphers, although these edicts are generally followed by most of them, too. Nor are the rules perfectly obeyed by visitors. There are always little incidents to disturb the perfect calm of the place, disturbances the Ciphers have to put down.

Because of the rules and services here, the Gymnasium serves two purposes. First, it's a place for citizens to relax and forget the cares of the world. Noise, pressure, even social class can be forgotten. Second, the Great Gymnasium serves as a neutral ground for hostile parties. Many a truce, treaty, and pact have been negotiated in the steam rooms and baths. Like every other part of Sigil, the Great Gymnasium is vital to the functioning of the city. If it didn't exist already, it'd have to be created.

The streets around the Great Gymnasium are host to a score of smaller competitors, so the whole district is noted for its baths and spas. Some are general while others cater to particular races or planes. With the baths come inns and food shops, many of which offer nothing put healthful exotica.
Kapitel 2

In **Kapitel 2** geht es um die Legende von Force.

## Trailer

Im Kapitel 2 Trailer freut sich The Watcher darüber wie viele Zuschauer das Endiversum mittlerweile hat und erweitert sein zuhause mit Magie die Kenny ihm gelehrt hat. Danach sagt er das nun das mystische Zeitalter zu Ende ist und es Zeit für das Mittelalter ist.

## Die Legende von Force

Drei Helden, zwei Mächte, ein Schlüssel. CreeperClone, Lukas und Scoty erwachen ohne Erinnerungen und wollen neu beginnen. Doch als sie entdecken, dass ihr Dorf auf heiligem Boden erbaut wurde, müssen sie sich harten Herausforderung stellen.

## Eiszeit

Die Vorgeschichte von Die Legende von Force, CreeperClone und dem Feuer Phoenix.

## Der Riss der Zeit

Nachdem sich Welt C und Welt D vermischt haben müssen sich die Force und die Füchse verbünden um die Dunkelheit ausfindig zu machen.

## Die Legende von Force Teil 3

*Unbekannt*

1. ↑ https://youtu.be/mflwxoPBz54