La Guilde des Aventuriers

Dans ce monde sombrant dans le noir,

Il n'est pas rare que les soldats et les gardes de cités soient impuissants lorsqu'il s'agit d'affaires étranges et compliquées. C'est ici que la Guilde des Aventuriers rentrent en jeu. Il s'agit là d'une organisation qui permet une médiation entre ceux qui pourraient avoir une requête et de possibles "héros".

Aidés par les esprits auxquels ils sont liés : Les Enastiens, ces aventuriers possèdent des capacités se trouvant au dessus de nombreux êtres.

En effet, la Guilde des aventuriers à pour but de proposer aux aventuriers et groupes qui en font partie des requêtes et des missions impossible à réaliser par les gardes et les soldats ou simplement proposées par des particuliers tel que les nobles.

Il y a à la clé bien entendu des récompenses tel que de l'or et de l'équipement mais en dehors de tout cela, il y a aussi un gain de renommé.

La Guilde des aventuriers, dont le quartier général est basé dans plusieurs Royaumes tel qu'Ydris propose des requêtes classées par palier de niveau et n'ont le droit de distribuer ces requêtes seulement aux aventuriers ayant obtenu le palier correspondant.

> ***On note neuf paliers de niveau :***
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> - Les Plaques de *Cuivre*
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> - Les Plaques de *Fer*
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> - Les Plaques de *Bronze*
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> - Les Plaques *d'Argent*
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> - Les Plaques *d'Or*
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> - Les Plaques de *Platine*
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> - Les Plaques de *Mithril*
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> - Les Plaques *d'Orichalque*
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> - Les Plaques de *Cristal*
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Au fur et à mesure que les aventuriers accompliront des requêtes de leur palier, ils pourront prétendre à passer au palier supérieur.

Il est d'autant plus important de rappeler que plus votre palier augmente, plus les requêtes proposées seront périlleuses et à même de vous ôter la vie.

Comme mentionné plus haut, étant donné que les aventuriers de rang faible ne peuvent participer à des quêtes difficiles, les équipes sont formées avec des membres d'un niveau équivalent les uns aux autres. Pour des raisons financières, mais également pour d'autre facteurs, les aventuriers de rangs inférieurs ont tendance à séjourner dans des auberges où les gens de leur rang se rassemblent. De même, les aventuriers de rangs supérieurs se réunissent dans des auberges qui leur correspondent. Ainsi ces lieux peuvent servir à embaucher de nouveaux camarades.

Comme la force des aventuriers représente une menace pour les dirigeants, il est rare qu'une nation fasse l'éloge de leur contribution. Dans les pays capables de purger les monstres grâce à leur propre armée, le statut des aventuriers est encore plus faible.

En ces jours sombres et ce, depuis la libération du Clan des Démons, le Quartier Général de la Guilde à Ydris a été détruit et ses membres, presque tous exterminés.

Les autres QG de la Guilde dans les autres royaumes en partie épargnés sont débordés et affublés de nombreuses requêtes de palier "Cristal" ou "Orichalque".

### **Chapitre IV :**

Avec l'arrivée de L'Axiome, Eglise Absolue de L'Empire D'Erethia, les Guildes des aventuriers ont toutes été démantelées jusqu'en l'an 786, après que l'Axiome ait été défait et sa religion, rendue illégale.

Si la Guilde a pu renaître de ses cendres, elle n'est aujourd'hui, qu'employer pour remplir diverses petites missions comme les exterminations de nuisibles, fauves, protection, escortes, etc etc..Elle ne détient plus que des membres aux capacités moyennes, le rang or devenant alors pour beaucoup, un objectif inatteignable en ces périodes troublées.