recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Zeitung

Die Zeitung ist ein neues Feature in der Anno-Serie. Etwa alle 30 Minuten erscheint eine neue Ausgabe der Zeitung "Anno Chronicles". Sonderhefte können früher veröffentlicht werden, wenn etwas Dramatisches passiert.

Jede Ausgabe enthält drei Artikel, die wichtige Ereignisse und Meilensteine Ihres Reiches hervorheben. Sie können verschiedene Ereignisse beschreiben, wie die Besiedlung neuer Inseln, den Aufstieg zu höheren Bevölkerungsschichten, die Änderung des diplomatischen Status mit anderen Spielern oder Missstände wie Brände, Unruhen, Schiffsverluste und vieles mehr. Vorgeschlagene Artikel wirken sich global auf das Glück Ihrer Bevölkerung aus. Sie können es entweder erhöhen (+5 ) oder verringern (-5 ) oder haben keine Wirkung.

## Propaganda

Sie können Artikel ändern, um Nachrichten zu veröffentlichen, die mehr zu Ihren Gunsten sind. Mit Einfluss -Punkten können Sie unerwünschte Artikel durch neue ersetzen, die verschiedene Auswirkungen haben können. Der ständige Einsatz von Propaganda kann jedoch das Glück Ihrer Bevölkerung mindern und die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass sie sich gegen Ihre Zensur und Manipulation auflehnen. Investierte Einflusspunkte werden bis zur Bekanntgabe der nächsten Ausgabe der Zeitung verbraucht und können dann entweder für Propaganda- oder andere Zwecke wiederverwendet werden.

Jeder Artikelersatz hat unterschiedliche Einflusskosten- und Unternehmensanforderungen, die von der Art und Stärke des Artikeleffekts abhängen.

### Einfluss auf die Investition

Wenn man genug Einflusspunkte in Propaganda investiert, erhöht sich seine Wirksamkeit:

* 50 Punkte: + 7% Zeitungseffektivität
* 150 Punkte: + 15% Zeitungseffektivität
* 300 Punkte: + 25% Zeitungswirksamkeit
Klipper

Die Klipper ist ein schnelles Viermast-Handelsschiff mit erhöhtem Laderaum.

## Strategie

Klipper-Schiffe sind die Könige des Handels. Selbst wenn Dampfschiffe auftauchen, ist die Wirtschaftlichkeit des Clippers wesentlich höher, und wenn der Wind stimmt, ist kein anderes Oberflächenschiff schneller. Diese Schiffe sind das Werkzeug der Wahl für eine Handelsroute von der Neuen Welt in die Alte Welt oder umgekehrt - mit einem Laderaum mit vier Laderäumen und einer geringeren Verlangsamung bei voller Ladung können Sie Ihre Städte problemlos mit Strom versorgen.
Im Vergleich zu einem  Schoner hat ein Klipper genug Gesundheit, um Belästigungen zu überleben und der Geschwindigkeit zu entkommen, die er möglicherweise hat - aber nicht lange.  Kanonenboot sind für Klipper besonders gefährlich, da sie feuern können, ohne sich umzudrehen, und gerade lange genug durchhalten können, um genug Schaden zu verursachen, um sie zu verlangsamen. Klippers sind auch eine gute Wahl für frühe Expeditionen, da sie große Mengen besitzen, aber das Fehlen anderer inhärenter Statistiken lässt sie ziemlich schnell zurück.

Beachten Sie, dass Piratenschiffe eine höhere Geschwindigkeit haben als ihre Standardkollegen - eine Piraten Kanonenboot oder eine Piraten Fregatte können problemlos mit einem Clipper Schritt halten, stellen Sie also sicher, dass er auf keinen Fall in der Nähe Ihrer Versandspuren ist!

## Wissenswerte

Das Clipper-Schiff entwickelte sich aus dem Schoner und beherrschte den Welthandel von seiner Entstehung Mitte des 19. Jahrhunderts bis zur Eröffnung des Suez-Kanals im Jahr 1869. Das dreimastige, quadratische, lange und schmale Clipper-Schiff war ein Vollblutschiff Geschwindigkeit - auch der Name kommt von einem Begriff für schnell gehen.

Clipper-Schiffe waren eigentlich keine Massenguttransporte, was die Aufgabe eines anderen Schiffstyps namens Windjammer war. Wie ihre Geschwindigkeit andeutet, spezialisierten sich Klipper darauf, kleine Mengen Fracht zu transportieren, die schnell bewegt werden mussten - der berühmteste Tee. Sie waren kurzlebige Schiffe aufgrund ihres harten Arbeitslebens; wenige hatten lange Karrieren und noch weniger überleben heute. [1]

## Patch-Verlauf

Spiel Update 5 (10 September 2019):

* Kaufpreis von 8.5k erhöht auf 15k
* Der Verkaufserlös wurde von 8,5k gesenkt auf 7.5k
Produktion

Das Produzieren verschiedener Waren ist ein wesentlicher Bestandteil des Anno 1800-Spiels. Die Produktion versorgt dein Imperium mit Baumaterialien und Verbrauchsmaterialien, die den Bedürfnissen deiner Bevölkerung entsprechen. Sie können auch mit Waren handeln, die Sie produzieren, um Geld zu verdienen oder Ihren Ruf bei anderen Spielern zu verbessern. Produktionsgebäude werden in komplexe Produktionsketten versammelt, deren Endprodukte gewöhnlich das wertvollste sind.

Viele grundlegende Produktionsgebäude benötigen den Zugriff auf bestimmte Fruchtbarkeiten oder Ressourcen.

## Produktivität

Jedes Produktionsgebäude produziert Waren mit einer bestimmten Produktionsrate. Das Konstruktionsmenü zeigt die Zeit an, die benötigt wird, um 1 Tonne des Produkts zu produzieren. Für jede Tonne des Produkts wird auch 1 Tonne jeder Eingangsressource benötigt. Anhand der Produktionszeit kann das perfekte Verhältnis aller Gebäude ermittelt werden, die eine Produktionskette bilden.

Die aktuelle Produktionsrate, die in der Benutzeroberfläche des Produktionsgebäudes überprüft werden kann, kann durch verschiedene Faktoren geändert werden:

* Ausreichende Arbeitskräfte sind wichtig, um die Produktionsgebäude in Betrieb zu halten. Ein Mangel an Arbeitskräften senkt die Produktionsrate.
* Sie können die Arbeitsbedingungen ändern, um die Schichten Ihrer Mitarbeiter zu verlängern oder zu verkürzen und so die Produktivität zu steigern oder zu verringern. Es wirkt sich jedoch auch auf das Bevölkerungsstufen#Zufriedenheit|Zufriedenheit]] Ihrer Bevölkerung und die Wahrscheinlichkeit von Zwischenfällen in der Stadt aus.
* Gegenstände, die in Gewerkschaften oder im Büro des Hafenmeisters vorhanden sind, können Ihre Produktionsgebäude drastisch verändern. Einige Elemente erhöhen einfach die Produktivität, andere verringern den Wartungs- oder Personalbedarf, andere können sogar den Input und Output von Fabriken verändern.
* Elektrizität verdoppelt die Produktivität Ihrer Fabriken. Einige moderne Fabriken benötigen Strom, um überhaupt in Betrieb zu gehen.

## Logistik

Produktionsgebäude liefern ihre produzierten Waren an andere Gebäude, die diese Waren benötigen. Ein Lager ist nur für das letzte Gebäude in einer Kette erforderlich, oder wenn Sie keine Produktionskette erstellen möchten oder können.

Produktionsgebäude heben die Gebäude, an die sie liefern, in Gelb hervor, und Gebäude, die sich in Reichweite befinden (aber von diesem Produktionsgebäude keine Lieferungen erhalten), in Hellgrün.
Alonso Graves

### Biographie

Alonso Graves ist ein Mann, der beunruhigt ist. Als ehemaliger Soldat des Imperiums hat der Krieg seine Seele für immer verändert. Die Verachtung und Misanthropie in ihm kann nur für einen Moment durch das Blut seiner früheren Meister zum Schweigen gebracht werden. Er glaubt, er sei jetzt ein Gott und will alles, was er kann, aus den Fesseln der menschlichen Existenz "befreien".

**Alonso Graves** ist neben Admiral Vicente Silva Admiral Vicente Silva und Lady Margaret Hunt einer der drei expandierenden, von der KI kontrollierten Charaktere des Schwierigkeitsgrades "Experte".

## Hintergrund

Alonso ist einer der seltsamsten und komischsten Rivalen in Anno 1800 und leitet eine Organisation, die eher einem exzentrischen Totenkult ähnelt als einer kapitalistischen Unternehmung.

Zu seinen Aufgaben gehört es, der glücklichen Frau, die er zu umwerben versucht, die noch schlagenden Herzen seiner Feinde zu überbringen oder Glas in das Gulasch seiner Männer zu mahlen, um deren Ernährung zu verbessern. Anscheinend möchten Sie auch nicht, dass er sich einer Ananas bedient. Die bloße Überzeugung, mit der er sich seinem seltsamen Verhalten hingibt, lässt auch keinen Zweifel daran, wie ernst er seine Wahnvorstellungen nimmt.

Alonso genießt Chaos - einschließlich Kriegs- und Stadtereignissen - und scheint das Kommen seines Gottes zu erwarten. Wenn deine Beziehung zu ihm abnimmt, kommentiert er, dass du nur ein weiterer langweiliger Sterblicher bist. Gelingt es ihm zu schmeicheln, verbindet er Sie mit seinen unergründlichen Omen und sieht in Ihnen einen unsterblichen Gefährten oder sogar seinen Retter.

Sein spanischer Akzent und seine biografischen Bezüge zu einem Imperium kennzeichnen ihn als aus La Corona stammend - genau wie seinen Landsmann Vicente Silva.

## Strategie

Alonso scheint der schwächste der drei schwersten KI-Spieler zu sein, er entwickelt sich langsamer. Die von Alonso ausgehende Gefahr liegt vielmehr in seiner Unberechenbarkeit. Trotz guter militärischer Stärke und Beziehungen neigt Alonso dazu, den Krieg zu erklären, wenn die Fantasie ihn trifft, nur zum Spaß. An diesem Punkt stecken Sie mit dem vielleicht hartnäckigsten blutrünstigen Gegner im Spiel fest und greifen blind und unvorhersehbar Ihre Handelsrouten und Häfen an, unabhängig von der Situation oder den Kosten.

## Diplomatie

Abgesehen von den unterschiedlichen Ergebnissen von "Schmeicheln", "Beleidigen" und "Geschenke anbieten", die von ihrer Wahrscheinlichkeit abhängen, kann die Beziehung zu Alonso folgende Auswirkungen haben:

 Krankheiten haben
 Piratenschiffe versenken
 Zunehmende militärische Stärke
Enbesa

Enbesa ist die fünfte, spielbare Region in Anno 1800 und wird durch Erwerb des "Land des Löwens" DLC freigeschaltet. Spielbar wird die Region nachdem die entsprechende Expedition abgeschlossen wurde. Unten findet Ihr Komplettlösungen und Anleitungen zu den einzelnen Quests.

* Expedition nach Enbesa - Komplettlösung
* Hauptquest: Aufstieg von Kaiser Ketema
* Nebenquest: Waha Desher
* Nebenquest: Kidusi Anitoni
* Nebenquest: Angereb

Der erfolgreiche Abschluss einer jeden Quest gewährt einzigartige Vorteile und Boni.
Anno 1800

Das Cover zeigt uns schon das neue Szenario: Die Industrialisierung!

Anno 1800 ist die siebte Folge der Anno-Reihe nach Anno 2205.

## Überblick

Anno 1800 überspannt das 19. Jahrhundert zu Beginn des Industriezeitalters. Das Spiel enthält eine Story Kampagne, einen Sandbox-Modus und einen Multiplayer-Modus. Wie Anno 2205 enthält das Spiel ein Multi-Session-Gameplay, obwohl Kampf- und Städtebausitzungen im Gegensatz zu seinem Vorgänger nicht voneinander getrennt sind. Zufällig generierte Karten, KI-Gegner, die auf der gleichen Karte wie der Spieler aufbauen, liefern zusätzlich zu den lieferbaren Waren und Gegenständen eine Rendite aus den vorherigen Fortsetzungen der Serie.

## Produktion

Nach der Reaktion der Fans auf die reduzierte Komplexität und Wiedergabefähigkeit von Anno 2205 beschlossen die Entwickler, dass der siebte Teil der Serie zu den historischen Wurzeln der Serie zurückkehren sollte, sowohl in Bezug auf die Features als auch auf die Einstellungen. . Anno 1800 startete die Vorproduktion im Frühjahr 2017, wurde auf der Gamescom in diesem Jahr angekündigt und am 16. April 2019 veröffentlicht.

Das Spiel wurde frühzeitig angekündigt, um langjährigen Fans der Serie die Möglichkeit zu geben, am Entwicklungsprozess teilzunehmen und Feedback zum Spiel zu geben.

Zu diesem Zweck erstellte Blue Byte eine Community-Website mit dem Namen Anno Union diese wird verwendet, um Entwicklungsupdates und Umfragen zum Spielinhalt zu veröffentlichen.

## Technische Informationen

### Unterstützte Sprachen

Vollständig lokalisierter Text und Audio: Englisch, Deutsch, Französisch, Russisch

Vollständig lokalisierter Text: Italienisch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Chinesisch (traditionell und vereinfacht)

### System Anforderungen

#### Mindestanforderungen

für 1080p, 30 fps und niedrige einstellungen:

* Windows 7, 8 or 10 (64-bit only)
* Intel i5-2500K-3.3 GHz or AMD FX 6350-3.9 GHz
* RAM: 8GB
* NVIDIA GeForce GTX 660-2GB or AMD Radeon R7 260X-2GB
* DirectX 11 or 12

#### Empfohlene Voraussetzungen

für 1080p, 60 fps und hohe einstellungen:

* Windows 7, 8 or 10 (64-bit only)
* Intel i5-4690K-3.5 GHz or AMD Ryzen5 1500X-3.5 GHz
* RAM: 8GB
* NVIDIA GeForce GTX 970-4GB or AMD Radeon R9 290X-4GB
* DirectX 11 or 12

#### Laptop-Spezifikationen

Intel HD Grafik 620 (Niedrige 720p-Einstellungen), Intel Iris Pro Grafik 580 (1080p niedrige Einstellungen), or AMD Vega 10 (720p niedrige Einstellungen).

## Screenshots

ANNO screen Zoo.pngPre-alpha footageANNO screen Steel.pngPre-alpha footageANNO screen harborview.pngPre-alpha footageANNO screen GC Zoo.pngANNO screen GC Industry.pngANNO screen GC Tier5 City Scene 02.png
## Trailers

Anno 1800 - Official Announcement Trailer - Gamescom 2017ANNO 1800 - E3 TRAILERANNO 1800 GAMESCOM 2018 TRAILERANNO 1800 CLOSED BETA TRAILERANNO 1800 OPEN BETA TRAILERANNO 1800 ACCOLADE LAUNCH TRAILERANNO 1800 DLC1 Sunken Treasure Trailer
## Links

Anno Union

Anno Forum

Annoverse Discord

### Verweise

Anno Union Posts:

1. ↑ DevBlog: Unsere Vision
2. ↑ Anno Union Ankündigung
3. ↑ Systemanforderungen
Luftschiff Hanger

## Luftschiffhangar

Der Luftschiffhangar ist das spätphasige Denkmal für die Region Arktis von Anno 1800, das im DLC "Die Passage" des Spiels hinzugefügt wurde. Wie die Weltausstellung geschieht der Bau in mehreren Phasen, wobei jede Phase einige Zeit in Anspruch nimmt und für die Bauphasen erhebliche Investitionen in Ressourcen und Arbeitskräfte der Arktis erfordert.

Sein Zweck ist es, Luftschiffe zu bauen, die schnelle, fliegende Transportmittel sind, die das Gelände ignorieren und nicht angegriffen werden können.

## Bau

Der Bau eines Luftschiffhangars gliedert sich in vier Phasen. In der ersten Phase muss das Fundament platziert werden, das nach dem Aufstieg in die Bevölkerungsschicht der Techniker freigeschaltet wird. Die nächsten drei Etappen werden (wie bei der Weltausstellung) im Laufe der Zeit gebaut und erfordern große Mengen an Baustoffen und Arbeitskräften.

Das Gebäude muss während und nach seiner Errichtung ständig mit Waren und Wärme versorgt werden. Dies bedeutet, dass ein In-Range-Lagerhaus und eine Heizanlage dauerhaft in der Nähe sein müssen.

Wenn ein Spieler nicht genügend freie Arbeitskräfte hat, kann er/sie das Monument zwar weiterbauen, der Fortschritt der Bauphase wird jedoch verlangsamt. Über einen Button können Arbeitskräfte vorübergehend aus anderen Betrieben hinzugezogen werden, um den Bau des Hangars zu beschleunigen.

### Phase 1/4: Fundament

* 30  Bretter
* 10  Stahlträger
* Freischaltungsvorraussetzung: 1  Techniker

### Phase 2/4: Aufbau

* 50  Bretter
* 30  Zement
* Benötigt  Heizanlage
* Arbeitskraft: 150  Entdecker
* Freischaltungsvorraussetzung: 100  Techniker
* 10:00 Minuten Bauzeit

### Phase 3/4: Seitenwände

* 50  Stahlträger
* 40  Beton
* Benötigt  Heizanlage
* Freischaltungsvorraussetzung: 300  Techniker
* Arbeitskraft: 250  Techniker
* 10:00 Minuten Bauzeit

### Phase 4/4: Luftschiffhangar

* 20  Fenster
* 10  Dampfmotoren
* 50  Segel
* Benötigt  Heizanlage
* Freischaltungsvorraussetzung: 750  Techniker
* Arbeitskraft: 400  Techniker
* 10:00 Minuten Bauzeit
Wohnhäuser

Wohnhäuser sind eine der wichtigsten Arten von Gebäude in deiner Stadt. Deine Bevölkerung lebt in diesen und produzieren Arbeitskraft und Einkommen. Alle haben die selbe Größe von 3x3.

## Aufwerten

Sie können nur Bauern und Jornaleros Wonhäuser bauen. Um Wohnhäuser mit höheren Stufen zu bauen, müssen Sie zuerst einfache Häuser bauen und diese dann aufrüsten. Um Wohnhäuser zu verbessern, müssen sie voll sein, alle Bedürfnisse der Bevölkerung müssen freigeschaltet und erfüllt werden, und es muss genügend Menge an Baumaterialien erforderlich sein.

Sie können jedes Wohnhaus auch auf eine niedrigere Stufe herabstufen. Dies kann nützlich sein, wenn Sie nicht über genügend Arbeitskräfte einer Stufe verfügen und gleichzeitig über einen Überschuss anderer Arbeitskräfte verfügen.

*Siehe: Bevölkerungsstufen für mehr Informationen.*

## Belegung

In allen Wohnungen kann eine unterschiedliche Anzahl von Personen untergebracht werden: Je höher die Wohnebene ist, desto mehr Menschen können in ihnen leben.
Alte Welt:

* Bauern Wohnhaus: 10 Bauern
* Arbeiter Wohnhaus: 20 Arbeiter
* Handwerker Wohnhaus: 30 Handwerker
* Ingenieure Wohnhaus: 40 Ingenieure
* Investoren Wohnhaus: 50 Investoren

Neue Welt:

* Jornaleros Wohnhaus: 10 Jornaleros
* Obreros Wohnhaus: 20 Obreros

## Aussehen

Im Gegensatz zu anderen Gebäuden können Wohnhäuser desselben Typs ein unterschiedliche Erscheinungsbilder haben, das auch nach dem Bau eines Wohnhauses geändert werden kann. Sie können auch gedreht werden. Um das Erscheinungsbild eines Gebäudes zu ändern, verwenden Sie Umschalt + V, um das gewünschte Erscheinungsbild zu finden. Wohnhäuser höherer Ebenen können auch zu Wohnblöcken zusammengeschlossen werden. Sie können das Erscheinungsbild aller Ihrer Residenzen anpassen, um eine Stadt Ihrer Träume zu schaffen.
Pyrphorian Kriegsschiff

## Zusätzliche Informationen

### Freischaltungsvorraussetzung

Handelsabkommen mit Piraten oder Slinky Sinistra, Hexenmeister der pyrphorianischen Kriegsschiffe

Das Pyrphorian Kriegsschiff ist in erster Linie eine Variante des Monitors, verfügt jedoch über ein einzigartiges Modell und erhöhte Einflusskosten im Austausch für seine stärkeren Werte, die eine erhöhte Angriffsreichweite im Vergleich zu Standardmonitoren beinhalten. Wie alle pyrphorischen Schiffe greift es mit Flammenwerfern an, ähnlich wie ein Schiff mit einem aktiven Flammenwerfer.

## Wie man es erhält

Das pyrphorianische Kriegsschiff wird eines der zufälligen Schiffe sein, die von den Stützpunkten der Piraten zum Kauf angeboten werden KI-Charaktere nach Abschluss einer Handelsvereinbarung mit ihnen.

Alternativ kann der Spieler das Pyrphorian Warship bauen, nachdem er den legendären Schiffsspezialisten Gegenstände  *'Slinky Sinistra, Hexenmeister der pyrphorianischen Kriegsschiffe'*  erhalten hat und diesen in einem Hafenmeisterbüro in Reichweite ihrer Werft platziere hat. Dieser Gegenstand kann nur selten bei Rettungsexpeditionen oder bei Abschluss von Quests für Carl Leonard von Malching oder als Treibgut bei der Zerstörung von Schiffen von Carl Leonard von Malching erhalten werden.

## Patch-Verlauf

Spiel Update 5 (10. September 2019):

* Die Trefferpunkte wurden von 3500 auf 6000 erhöht
* Kaufpreis von 55k auf 700k erhöht
* Der Verkaufserlös wurde von 55k auf 350k erhöht.
Warenlager

* Alte Welt
* Neue Welt

## Beschreibung

Akzeptiert und verteilt Waren von und zu Ihren Produktionsgebäuden.

## Produktivität

Das Entladen eines Wagens dauert in allen Lagern 20 Sekunden.

Eine Pferdekutsche kann so viele Tonnen Rohstoffe auf einmal transportieren, wie ihre Produktion aufnehmen kann. Der häufigste Wert hierfür ist 4t.

Produktionsausgleichszahlen für voll beladene Pferdekutschen von Produktionen mit 4t internem Ausstoßspeicher:

Klein - 2 Rampen, 6 Entladungen / min, 24 t Ressourcen.

Mittel - 3 Rampen, 9 Entladungen / min, 36 t Ressourcen.

Groß - 4 Rampen, 12 Entladungen / min, 48 t Ressourcen.

## Upgrades

### Alte Welt

Das Lager verfügt über 2 Upgrades, die die maximale Laderampe von 2 auf 4 erhöhen.

Das erste Upgrade erfordert 1 Arbeiter zum entsperren und kostet 2.500 Münzen, 20 Bretter und 20 Datei:Ziegelsteine.pngZiegelsteine zu aktualisieren und bietet +1 Laderampe.

Mittleres WarenhausGroßes Warenhaus
### Neue Welt

<gallery>
Mittleres Warenhaus Foto NW.jpg|Mittleres Warenhaus
Extravaganter Dampfer

## Zusätzliche Informationen

### Freischaltungsvorraussetzung

Handelsabkommen mit Piraten oder Spezialist: Anna Union, Ingenieurin für extravagante Dampfer

Der Extravagante Dampfer ist ein seltenes Schiff, das von denPiraten gekauft werden kann. Es stellt sich als übergroßes, verbessertes Frachtschiff dar. Es verfügt über erhöhte Lebenspunkte, einen zusätzlichen Slot für Gegenstände und einen geringeren Unterhalt, verdoppelt aber auch die Einflusskosten. Aufgrund seiner großen Anzahl an Slots ist es besonders interessant für Expeditionen.

## So erhalten Sie es

Der Extravagante Dampfer ist eines der zufälligen Schiffe, die von den Stützpunkten der KI-Charaktere der Piraten gekauft werden können, nachdem ein Handelsvertrag mit ihnen geschlossen wurde.

Alternativ kann der Spieler den Extravaganter Dampfer bauen, wenn er die legendäre Schiffsspezialistin Anna Union, Ingenieurin für extravagante Dampfer, erhalten hat. Diese muss in Reichweite der Werft in der Hafenmeisterei gesockelt werden. Dieses Item kann nur selten bei Rettungsexpeditionen, bei Abschluss von Quests für Carl Leonard von Malching, als Treibgut bei der Zerstörung von Schiffen von Carl Leonard von Malching oder auch als Treibgut bei der Zerstörung von Piratenschiffen erhalten.

## Patch-Verlauf

Spiel Update 5 (10. September 2019):

* Kaufpreis von 27k auf 500k erhöht
* Der Verkaufserlös wurde von 27k auf 250k erhöht.
Fruchtbarkeiten und Ressourcen

Jede Region in Anno 1800 hat ihre eigenen **Fruchtbarkeiten und Ressourcen**, die zufällig den dort vorhandenen Inseln zugewiesen werden. Die Menge der verfügbaren Fruchtbarkeits- und Ressourcenvorkommen hängt von den Schwierigkeitsgraden ab.

Eine detaillierte Zusammenfassung erhalten Sie, wenn Sie den Mauszeiger über eine Insel halten. Eine Reihe von Symbolen über der Minikarte fasst die Verfügbarkeit der Fruchtbarkeit und die Anzahl der Ressourcenvorkommen auf der Insel zusammen. Durch Klicken auf die Symbole der Ressourcen wird die Ansicht auf ihre Position zentriert.

Eine allgemeinere Übersicht über die Fruchtbarkeit und Ressourcen einer Insel wird angezeigt, wenn Sie den Mauszeiger über die Inseln im Handelsroutenmenü bewegen.

Die auf der Insel verfügbaren Fruchtbarkeits- und Ressourcenvorkommen werden über der Minikarte angezeigt, wenn Sie mit dem Mauszeiger über die Insel fahrenFruchtbarkeits- und Ressourcenvorkommen der Insel werden ebenfalls in einem Popup im Handelsroutenmenü angezeigt
## Fruchtbarkeiten

 Datei:Getreidefarm Foto.jpg
Fruchtbarkeiten im Zusammenhang mit Anno 1800 beziehen sich auf Inseln, die das Wachstum und / oder die Ernte eines bestimmten organischen Materials unterstützen können. Produktionsgebäude, die darauf ausgelegt sind, diese Fruchtbarkeit auszunutzen, brauchen sie zum Funktionieren und können nicht ohne sie platziert werden. Es gibt eine Vielzahl von Fruchtbarkeiten und Gebäuden:

* Bauernhöfe nutzen die Fruchtbarkeit der Ernte, um ihre Felder in eine vom Spieler gewünschte Form zu bringen, solange die Felder nebeneinander liegen.
* Waldgebäude wie der Holzfäller und dis Jagdhütte nutzen die Fruchtbarkeit von Wald wie Bäume und Pelz, um das Waldleben in einem kleinen Radius direkt um sie herum zu jagen oder zu trampeln. Wenn diese ursprünglich nicht in einem bewaldeten Gebiet liegen, säen diese Gebäude ihre eigenen Wälder und es dauert eine Weile, bis sie beginnen.
* Hafengebäude nutzen die Wasserfruchtbarkeit und benötigen keine zusätzlichen Kacheln außer ihrem eigenen Gebäude, um zu funktionieren.

Die Regel für Fruchtbarkeit im Gegensatz zu Ressourcen lautet, dass Fruchtbarkeiten kein bestimmtes Vorkommen oder Gebiet haben, in dem sie ausgebeutet werden können. Wenn eine Insel die richtige Fruchtbarkeit hat, können die Bauernhöfe die Ernte anbauen, die Jagdhütten können das Tier jagen und die Hafengebäude können überall auf der Insel nach dem Material fischen, das der Spieler möchte. Die meisten dieser Gebäude - wie Farmen und Hütten - benötigen jedoch viel Platz zum Arbeiten, und auf kleineren Inseln kann der Platz für den Spieler schnell knapp werden. Die Beeinträchtigung oder Einschränkung des Arbeitsraums eines solchen Gebäudes führt zu einer Verringerung seiner Produktivität. Hafengebäude haben insofern kein weiteres Problem, das sie an einer begrenzten Küstenlinie gebaut werden.
Stahlträger

Stahlträger sind eine neue wichtige Bau Resource der Arbeiterklasse. Fast alle Gebäude ab der Arbeiterklasse benötigen Stahlträger zum Bau, daher ist eine stabile Grundversorgung wichtig für das spätere Spiel. Für Stahlträger benötigt man Eisen (Eisenmine) und Kohle (Köhlerei) die in einem Hochofen zu Stahl verarbeitet werden. Aus dem Stahl wird in einem Stahlwerk dann der Stahlträger geschmiedet.

Das Zwischenprodukt Stahl wird unter anderem für den Bau von Kanonen und anderen Produkten verwendet.

**Produktionszyklus:**

* 1 x Eisenmine (0:15)
* 2 x Köhlerei (0:30)
* 2 x Hochofen (0:30)

* 3 x Stahlwerk (0:45)

**Zwischenprodukt:**

* 2 x Stahl (0:30)

**Endprodukt:**

* 3 x Stahlträger (0:45)
Amy (Life Reels)

**Amelia** (Justine Szeles) is the main villainess from *Cheating Wife Poisons Her Husband and Son*, a short film released by **Life Reels** (release date December 4, 2021).

## Introduction

Amelia is the wife of Felix and the mother of their son, Thomas, though the film's opening revealed that Amelia is an adulteress, as she was having an affair with a man named Anthony. After promising to see Anthony over the phone, Amelia rushed Felix and Thomas out of the house so Anthony could appear, with Anthony entering and romantically embracing his lover upon entering. Amelia was presented a bouquet of roses from Anthony, but at that moment, Felix entered and spotted the pair, with Amelia attempting to introduce Anthony as a plumber.

After Felix leaves, Anthony confronts Amelia with his indignation over learning that his girlfriend is a wife and mother, though Amelia claimed that her marriage had been over for years and that she wanted to spend her life with Anthony. Despite Amelia's statements, Anthony voiced his desire to end their relationship, adding that he doesn't date married women, leading to Amelia promising Anthony that she would "get rid" of both Felix and Thomas on the spot.

## Heel Turn

When Anthony asked for an elaboration, Amelia turned heel in response by revealing that she plans to poison her husband and son just to be with Anthony, while stating that she would only get half in a divorce, and that her evil plan would make sure she got everything. The deranged villainess planned to lace Felix and Thomas' sandwiches with a deadly poison, and ignored Anthony's protests by claiming that killing her family was the only way, while also voicing her refusal to only accept half of Felix's finances in a divorce. Amelia told Anthony to leave so he wouldn't be involved, and later fixed the laced sandwiches before Felix and Thomas returned home.

Amelia served the sandwiches to her husband and son before heading to the bathroom, and upon seeing the results, the callous villainess took pride in her sinister handiwork. After leaving the bathroom, the evil Amelia removed her ring and referred to her family as a thorn on her side, but as she left the house, she was surprised to see Anthony at the front door. To Amelia's shock, Anthony informed his evil lover that she was under arrest, as he was revealed as an undercover detective, with Amelia lashing out at Anthony for keeping a secret from her.

In addition, Anthony stated that Amelia was arrested for *attempted* murder, and after bringing Amelia back in the house, the scene revealed that Felix and Thomas were alive, as the latter had ditched the sandwiches. As Felix revealed, he had suspected something off about Anthony, and after seeing him leave, he learned everything from Anthony, including Amelia's murderous plan. Amelia only responded with repeated indignation over Anthony's "deception," and regarding Thomas' shock and unwillingness to forgive his mother, the villainess mocked her son by voicing her desire to have him and Felix out of her life, making her cruel statement before being taken into custody.
Wintercolor

wintercolor's oc and mascot

wintercolor is a FORM moderator, generally known in the community as "oh yeah, I've seen that guy!" He joined the server before All Nighter Vol. 2, but was too nervous to participate. DossyX invited him onto All Nighter Vol. 3 and they made the track "Embers" with Jenceno and Overspace.

## Trivia

* Every time wintercolor has participated in an All Nighter, DossyX was part of the group.
All Nighter Vol. 4

All Nighter Vol. 4 Cover

All Nighter Vol. 4 is the fourth installment in the All Nighter compilation series, which premiered on the 26th of August, 2020. All proceeds from the album and livestream will be donated to the CDP Global Recovery Fund.

## Track List

1. Atura, Can of Bliss, Circuit Hour & Nebita - Yeah, Right!!!
2. Wherefore & Roymond - Banana Bread
3. alti & crrease - dad rock
4. carter. - Sleep Paralysis
5. Volant - Cerulean
6. Zhook - fill()
7. Mewnlight Rose - Pixel
8. overspace & cashland - castaway
9. okokko - solar drifter
10. Skybreak & DossyX - Virgo
11. Hallow, Miyolophone & Stardew - Stained Glass Castle
12. torr - MIGRAINES
13. Ashes - 10 AM
14. luminism - in love again
15. cat naps & lando! - island vacation
16. nox - dewdropper
17. Nvctve, O-Prime Delta & MYRID - joj wheel
18. eliderp & Knoir - STAB
19. ABISU & phritz - Bizarre Night
20. THREESIXTY - Dissonance
21. i'd rather not & dobi - avoiding the hallways
22. Syrge & Namorog - Disarray
23. roguelike - magic in your eyes
24. yandrel - Alou Alou
25. Aevi - Decimal
26. ZEEMEE - Lost In Space
27. Aeded - Microscopic
28. Jodastt & faux ivvy - live life large
29. bh - better off
30. Orno - Push
31. Mizu - Brave New World
32. Bendel, Lizdek & Skygate - Run Away
33. dooks - VOICES!
34. Foxwood - Primrose
35. Galyax, Kleyna & i'd rather not - See Through Your Debris
36. Takashi & Charlie - No Time
37. robbiegay - liten snö

## Trivia

* All Nighter Vol. 4 was the first All Nighter to forego the invitational format and let anyone in the community submit for a chance on the album.
Arbeitskraft

Arbeitskräfte, die von Ihrer Bevölkerung erzeugt werden, sind für den Betrieb von Produktionsgebäuden erforderlich. In Anno 1800 ist die Belegschaft in Bevölkerungsschichten unterteilt: Bauern arbeiten auf landwirtschaftlichen Feldern, während Arbeiter in Fabriken arbeiten. Jede Art von Arbeitskräften ist erforderlich, um Ihre Städte zu erhalten. Ihre Landwirte können nicht in modernen Fabriken arbeiten, in denen Ingenieure beschäftigt werden müssen.

Jeder Wohnsitz erzeugt die gleiche Menge an Arbeitskräften wie eine Anzahl von Menschen, die darin leben. Der Personalbestand Ihrer Insel wird im oberen Bereich des Bildschirms angezeigt ( *Screenshot erforderlich* ). Nachdem Sie den Mauszeiger über einen bestimmten Belegschaftstyp bewegt haben, erfahren Sie, wie viele Personen dieser Schicht Belegschaft bereitstellen und wie viele Personen derzeit beschäftigt sind. In Anno 1800 hat Arbeitslosigkeit keine Auswirkung auf das Gameplay, es ist immer besser, einen Überschuss an Arbeitskräften zu haben, als ein Defizit.

Jedes Produktionsgebäude erfordert eine bestimmte Anzahl von Arbeitern aus einer bestimmten Schicht, um mit 100% Produktivität zu arbeiten. Wenn es an Arbeitskräften mangelt, wird das Defizit auf alle Fabriken aufgeteilt - ihre Produktionszeit ist länger und ihre Produktivität liegt unter 100%. Um das Defizit auszugleichen, können Sie die Arbeitsbedingungen anpassen, dies kann sich jedoch negativ auf das Glück Ihrer Bevölkerung auswirken.

Einige Items können ändern, wie viele Arbeitskräfte Ihre Bevölkerung erzeugt oder wie viele Arbeitskräfte Ihre Fabriken benötigen.

## Belegschaftstransfer

Der Personalüberschuss kann auf verschiedene Inseln aufgeteilt werden. Inseln, auf denen Pendlerhäfen gebaut wurden, teilen sich ihre Arbeitskräftepools - alle Arbeitskräfte von verbundenen Inseln können auf jeder Insel eingesetzt werden, ohne dass auf jeder Insel Städte gebaut werden müssen.
Der Anarchist

In diesem Artikel fehlt eine Textbeschreibung oder eine Einführung zum Thema. Bitte überlegen Sie, es zu bearbeiten, um dem Artikel einen Kontext hinzuzufügen.

 *Treffen Sie Dr. Hugo Mercier, den Anarchisten. Wird er dich verärgern oder dein größter Verbündeter werden? Entdecken Sie seinen einzigartigen Führungsansatz, während Sie ihn durch seine exklusive Questreihe kennenlernen, und setzen Sie sich mit seinen neuen Propagandaartikeln und -gegenständen für Anarchie ein. Aber Vorsicht - Anarchie hat viele Nachteile, die sich in Ihren Städten ausbreiten ...*

**"Der Anarchist" DLC** ist das erste Anno 1800 DLC, das am 5. Juni 2019 veröffentlicht wurde. Er ist Teil der Deluxe und Pioneer Edition des Spiels. Es fügt einen neuen KI-Gegner hinzu: Dr. Hugo Mercier, neue Quests und Gegenstände im Zusammenhang mit Anarchie.
Zufriedenheit

Die Bewohner brauchen keine volle Zufriedenheit, um in die nächste Bevölkerungsschicht aufzusteigen, nur ihre Grundbedürfnisse müssen erfüllt werden. Zufriedene Einwohner zahlen höhere Steuern, sind weniger anfällig für Aufstände in der Stadt und können Feste organisieren, die den Bewohnern der Inseln, der Produktion oder der Attraktivität zugute kommen.
Glas

Glas wird ab der Bevölkerungsstufe **Handwerker**freigeschaltet. Man benötigt es für Fenster und andere Güter. Die Quarzgrube ist eine Produktionsstätte die im Hafen gebaut wird. Das Ressourcenvorkommen hierfür ist überall gegeben.

**Produktionszyklus:**

* 1 x Quarzgrube (0:30)
* 1 x Glashütte (0:30)

**Endprodukt:**

* 1 x Glas (0:30)

**Benötigt für:**

* Fenster
* Brillen
* Sekt
* Taschenuhren
Öltanker

Der Öltanker ist ein Dampfschiff, das ausschließlich für den Transport von Öl zwischen Inseln gebaut wurde. Um mehrere  Kraftwerke auf einer Insel zu versorgen, können sich ein oder mehrere Öltanker auf Routen befinden, auch wenn die Insel über ein Ölfeld verfügt.

Öltanker haben keine Item-Slots, daher können keine ihrer Eigenschaften auf diese Weise verbessert werden. Ihre Geschwindigkeit kann jedoch durch den Handel Einfluss Bonus verbessert werden.

## Patch-Verlauf

Union Update 3 (5. Juni 2019 - Mercier Update):

* Jetzt von Archibald Blake verkauft.
* Jetzt wie alle anderen Schiffstypen verkäuflich.
* Kann nun korrekt manuell über das Handelsmenü geladen und entladen werden.

Spiel Update 5 (10. September 2019):

* Kaufpreis von 60k auf 300k erhöht
* Der Verkaufserlös wurde von 60k auf 150k erhöht.
Schoner

Der Schoner ist ein Zweimasthandelsschiff mit einem mittelgroßen Frachtraum.

## Strategie

Klein, knackig und relativ zerbrechlich, ist der Schoner dennoch das Rückgrat des Ein-Welt-Handels. Es ist extrem billig zu bauen und zu betreiben - ein Klipper wird schneller dorthin gelangen, aber bei gleichem Einfluss kosten zwei Schoner 145 weniger Wartung.

Schoner sind aufgrund ihrer relativ langsamen Geschwindigkeit und geringen Laderaumgröße eine schlechte Wahl für den transozeanischen Handel. Sie bleiben jedoch auch bis ins späte Spiel hinein die mit Abstand wirtschaftlichste Wahl für den Kurzstreckenhandel. Schwärme von Schonern können Städte ernähren - aber nicht schützen, da jede Art von Kriegsschiff ihre zerbrechlichen Rümpfe verwüsten kann.

## Wissenswerte

Der Schoner stammt aus den Niederlanden, obwohl er am häufigsten mit Neuengland in Verbindung gebracht wird. Woher der Name stammt, ist unklar, aber die beliebte Legende bringt ihn mit dem Wort "scoon" in Verbindung, das beschreibt, wie das Schiff über das Wasser gleitet. Schoner sind kleine Zweimastschiffe mit flachem Tiefgang, die sich perfekt für Küstengewässer eignen. Sie eignen sich besonders für Arbeiten, die Geschwindigkeit erfordern, wie beispielsweise Hochseefischen oder Blockadefahren. [1]

## Patch-Verlauf

Spiel Update 5 (10 September 2019):

* Kaufpreis von 3750 erhöht auf 5k
* Der Verkaufserlös wurde von 3750 gesenkt auf 2500
Kanonenboot

Das Kanonenboot ist ein sehr schnelles Einmast-Militärschiff mit einem kleinen Frachtraum. Es ist mit einer Fronthaubitze bewaffnet, wenn auch nicht mit der stärksten.

## Varianten

Ihre einzige Variante ist das Piraten Kanonenboot.

## Strategie

Als erstes Militärschiff, das gebaut werden kann, wirkt das Kanonenboot auf den ersten Blick unscheinbar und ist gleichzeitig das zerbrechlichste Schiff auf dem Wasser. Blicke können jedoch täuschen. Das Kanonenboot ist das einzige Segelschiff, das direkt vorwärts schießen kann. In Kombination mit seiner Geschwindigkeit ist es das beste Schiff für die Verfolgung im Spiel. Kanonenboote können auf Handelsrouten Chaos anrichten, da sie jedes Schiff mit Ausnahme eines Vollgeschwindigkeits Klipper´s überholen können und enormen finanziellen Schaden anrichten, selbst wenn sie dabei versenkt werden.

Piraten lieben es, Schwärme von Kanonenbooten aufzustellen, unbegleitete Handelsschiffe anzugreifen oder einsame Kriegsschiffe niederzuschwärmen, die geschickt wurden, um sie zu bekämpfen. Ein echtes Militär wird zumindest den Einsatz von Fregatten fordern - Kanonenboote werden niemals einen Hafen erobern - aber jeder Feind kann diese kleinen, aber scharfen Schiffe nutzen, um dem geschäftigen Gegner das Leben schwer zu machen.

## Wissenswerte

Während jedes Schiff mit einer Kanone technisch gesehen ein Kanonenboot ist, bezeichnete der Begriff in der Zeit vor dem Dampf-Ära genau das, was in Anno 1800 abgebildet ist: ein kleines, einstöckiges Schiff mit einer einzigen Kanone nach vorne (und vielleicht einer nach hinten). Einfach und billig zu bauen, waren diese Schiffe hervorragend für die Küstenverteidigung oder den Einsatz auf Binnenmeeren wie der Ostsee geeignet.

Kleine Schiffe wie dieses würden dem Begriff "Kanonenbootdiplomatie" ihren Namen geben, da selbst ein kleines Kriegsschiff ein Land ohne Kriegsschiffe schikanieren könnte. Variationen des Konzepts würden bis in den Zweiten Weltkrieg hinein Bestand haben - der Untergang des US-Kanonenboots Panay würde 1937 fast einen Krieg mit dem japanischen Imperium beginnen.
[1]

## Patch History

Spiel Update 5 (10 September 2019):

* Kaufpreis stieg von 11.5k auf 12.5k
* Verkaufserlös von 11.5k abgesenkt auf 6750
Piraten Monitor

## Zusätzliche Informationen

### Freischaltungsvorraussetzung

Handelsabkommen mit Piraten oder Spezialistin: Maria Pizarro, Herstellerin von Piraten Monitoren

Der Piraten Monitor ist, wie der Name schon sagt, die Piraten Variante des  Monitor. Wie alle Piratenschiff-Varianten bietet es eine um 25% höhere Angriffsgeschwindigkeit und eine um 20% höhere Bewegungsgeschwindigkeit. Aus diesem Grund ist es das schnellste Dampfschiff im Spiel (Die Great Eastern hat eine höhere Geschwindigkeit, ist aber nicht erreichbar)

## Wie man es erhält

Der Piratenmonitor wird eines der zufälligen Schiffe sein, die von den Stützpunkten der KI-Charaktere der Piraten gekauft werden können, nachdem eine Handelsvereinbarung mit ihnen geschlossen wurde.

Alternativ kann der Spieler den Piraten Monitor bauen, nachdem er die legendäre Schiffsspezialistin Gegenstände Maria Pizarro, Herstellerin von Piraten Monitoren, erhalten hat und in Reichweite ihrer Werft in das Büro eines Hafenmeisters gestellt hat . Dieser Gegenstand kann nur selten bei Rettungsexpeditionen oder bei Abschluss von Quests für Carl Leonard von Malching oder als Treibgut bei der Zerstörung von Schiffen von Carl Leonard von Malching erhalten werden.

## Patch-Verlauf

Union Update 2 (15. Mai 2019):

* Die Trefferpunkte wurden von 2500 auf 3000 erhöht
* Der Unterhalt wurde von -600 auf -300 erhöht.

Spiel Update 5 (10. September 2019):

* Der Kaufpreis wurde von 40k auf 500k erhöht.
* Der Verkaufserlös wurde von 40k auf 250k erhöht.
Produktivität

Das Produzieren verschiedener Waren ist ein wesentlicher Bestandteil des Anno 1800-Spiels. Die Produktion versorgt Ihr Reich mit Baumaterialien und Verbrauchsmaterialien, die den Bedürfnissen Ihrer Bevölkerung entsprechen. Sie können auch mit Waren handeln, die Sie produzieren, um Geld zu verdienen oder Ihren Ruf bei anderen Spielern zu verbessern. Produktionsgebäude werden in komplexe Produktionsketten versammelt, deren Endprodukte gewöhnlich das wertvollste sind.

Viele grundlegende Produktionsgebäude benötigen Zugang zu bestimmten Fruchtbarkeiten oder Ressourcen.

## Produktivität

Jedes Produktionsgebäude produziert Waren mit einer bestimmten Produktionsrate. Das Konstruktionsmenü zeigt die Zeit an, die benötigt wird, um 1 Tonne des Ausgangsprodukts zu produzieren. Für jede Tonne des Produkts wird auch 1 Tonne des Eingabeprodukts benötigt. Anhand der Produktionszeit kann das perfekte Verhältnis aller Gebäude ermittelt werden, die eine Produktionskette bilden.

Die aktuelle Produktionsrate, die in der Benutzeroberfläche des Produktionsgebäudes überprüft werden kann, kann durch verschiedene Faktoren geändert werden:

* Ausreichende Arbeitskräfte sind wichtig, um die Produktionsgebäude in Betrieb zu halten. Ein Mangel an Arbeitskräften senkt die Produktionsrate.
* Sie können die Arbeitsbedingungen ändern, um die Schichten Ihrer Mitarbeiter zu verlängern oder zu verkürzen und so die Produktivität zu steigern oder zu verringern. Es wirkt sich jedoch auch auf die Zufriedenheit Ihrer Bevölkerung und die Wahrscheinlichkeit von Zwischenfällen in der Stadt aus.
* Gegenstände, die in Gewerkschaften oder im Büro des Hafenmeisters eingerichtet sind, können die **Produktivität** Ihrer Gebäude drastisch verändern. Einige Produkte erhöhen einfach die Produktivität, andere verringern den Wartungs- oder Personalbedarf, andere können sogar den Input und Output von Fabriken verändern.
* Elektrizität verdoppelt die Produktivität Ihrer Fabriken. Einige moderne Fabriken benötigen Strom, um überhaupt in Betrieb zu gehen.

## Logistik

Produktionsgebäude liefern ihre produzierten Waren an andere Gebäude, die diese Waren benötigen. Ein Lager ist nur für das letzte Gebäude in einer Kette erforderlich, oder wenn Sie keine Verbindungskette erstellen möchten oder können.

Produktionsgebäude werden die Gebäude, an die sie liefern, in Gelb hervorheben, und Gebäude, die sich in Reichweite befinden (aber keine Lieferungen von diesem Produktionsgebäude erhalten), in Hellgrün.
Flaggschiff

Das Flaggschiff ist ein hybrides Dampf- und Segelschiff, das in jeder Situation nützlich ist. Abhängig von den Bedingungen, die zu Beginn des Spiels festgelegt wurden, beginnt der Spieler mit einem Flaggschiff oder kann eines später bei Sir Archibald Blake kaufen. Falls das Flaggschiff des Spielers zerstört wird, kann er auch ein neues für 5000  und 0  kaufen , entweder von Sir Archibald oder von Isabel Sarmento, wenn sie sie zu diesem Zeitpunkt getroffen haben.

Das Flaggschiff ist täuschend mächtig und besitzt überraschenderweise die zweithöchste SPS der regulären Schiffe. Dank seiner Kombination aus Segeln und Dampfmaschinen kann es sich wie eine Fregatte mit dem Wind bewegen oder sich mit einem respektablen Tempo dagegen bewegen. Mit einem ausreichend großen Laderaum wird das Flaggschiff nie aufhören, nützlich zu sein. Es zeichnet sich durch seine rundum guten Eigenschaften im Umgang mit Quests aus, obwohl seine Nützlichkeit bei Expeditionen ziemlich schnell abnimmt.

## Varianten

Benutzer, die eine beliebige Version des Anno 1800-Spiels vorbestellt haben, können eine Reskin des Flaggschiffs auswählen. Dies ist rein kosmetisch und seine Statistiken sind gleichgültig gegenüber der klassischen Version.

## Wissenswerte

In den Tagen vor dem drahtlosen Funkverkehr kommunizierten Schiffe auf See hauptsächlich über Systeme mit farbigen Flaggen. Das Heben bestimmter Flaggen konnte Wörter buchstabieren oder festgelegte Nachrichten senden. Für Kriegsschiffe war die Koordination der Flotte Aufgabe des Admirals, und sein Schiff wurde als Flaggschiff bezeichnet, was bedeutet, dass es seine Flagge trug und Befehle über Signalflaggen verschickte.

Frühe Dampfmaschinen galten für Seefahrten als unzuverlässig, weshalb die meisten Schiffe des 19. Jahrhunderts eine Kombination aus Dampfmaschinen und Segeln trugen. Dies ermöglichte es ihnen auch, schneller zu fahren, da die frühen Dampfmaschinen relativ langsam waren. Zum Beispiel hatte die HMS Warrior, das weltweit erste Volleisen-Kriegsschiff, eine Höchstgeschwindigkeit von 13 Knoten unter reinem Segel und 14 Knoten unter reinem Dampf, konnte aber bei beidem 17,5 Knoten erreichen - so schnell wie die Klipperschiff  *Cutty Sark* .
Anno 1800 Verbrauchsrechner

Der **Anno 1800 Verbrauchsrechner** ist eine Tabelle, die Ihnen zeigt, ob Sie die Bedürfnisse Ihrer Bevölkerung basierend auf Ihren Wohnhäuser und Ihrer Produktion erfüllen. Es enthält Funktionen für Wohnhäuser, die auf mehrere Inseln verteilt sind und die Effizienz Ihrer Produktionsketten berücksichtigt.

### Gebrauchsanweisung

Um die Tabelle zu verwenden, müssen Sie zuerst eine eigene Kopie der ursprünglichen Tabelle erstellen. Eine Kopie kann durch Herunterladen als Excel- oder Open Office-Dokument oder durch Erstellen einer Kopie auf Ihr eigenes Google Drive erstellt werden. Die Anweisungen finden Sie am Ende der Tabelle selbst und lauten wie folgt:

* Kopieren Sie dies auf Ihr eigenes Google Drive oder laden Sie es als Excel herunter (im Menü Datei).
* Geben Sie oben die Anzahl der Häuser jeder Stufe ein (Spalte E). Wenn Sie mehrere Inseln haben, die ihre Ressourcen gemeinsam nutzen, können Sie die Spalten F, G und H verwenden.
* Wenn Sie mehrere Inseln haben, die KEINE Ressourcen gemeinsam nutzen, erstellen Sie einfach eine Kopie des Vorlagenblatts für jede Insel. Benennen Sie die Vorlagenblätter um, um zu verfolgen, welche welche ist.
* Sie sehen jetzt, wie viele von jedem endgültigen Gebäude in einer Kette Sie benötigen (Spalte D ab Zeile 14).
* Geben Sie an, wie viele Endgebäude Sie derzeit haben (Spalte E) und wie hoch die durchschnittliche Effizienz des Endgebäudes ist (Spalte G).
* Sehen Sie leicht, ob Sie eine Überproduktion haben oder nicht (Spalte F).
* Ändern Sie keinen der Werte außerhalb der Eingabefelder. Ignorieren Sie die anderen Blätter.

### Lizenz

Die Tabelle verfügt über eine Public Domain CC0-Lizenz "Keine Rechte vorbehalten", mit der Sie die Tabelle frei kopieren, verwenden, ändern und verteilen können.
Warenrechner

Eine schnelle Übersicht über die Warenrechner, die im Netz zu finden sind.

Die Warenrechner in jedem Abschnitt unterstützen Inhalte bis zu dieser Season. Warenrechner, welche die meisten Spielinhalte unterstützen, sind zuerst gelistet.

## Season 1

Eigenschaften der Warenrechner
Inseln
* Produktionsgebäude
* t/min
* Vorhandene Gebäude (optional)
* t/min
* Arbeitskraft
* Gesperrte Waren
* Zusatzwaren
* Arbeitskraft-Modifizierer

#### Legende

* Statistik Extrahieren: Lade Anno1800UXEnhancer herunter und führe ihn aus → öffne Statistikmenü in Anno → der Warenrechner aktualisiert Bevölkerung, Boosts, und vorhandene Gebäude automatisch.
* Boosts: Produktivität der Fabriken kann geändert werden (z.B. um Arbeitsbedingungen, Items, ... abzubilden).
* Baumaterial: Produktionsketten für Baumaterial eingeschlossen.
* Arktis: Produktionsketten aus dem Passage DLC eingeschlossen.
* Mehrere Inseln: Es können verschiedene Inseln mit separaten Produktionsketten und Bevölkerung erstellt werden.
* Export: Mehrere Spielstände speichern und laden.
* Bev.: Bevölkerung, d.h. Anzahl der Einwohner.
* Produktionsketten: Zeigt die Anzahl an Produktionsketten und (optional) die Anzahl an Gebäude innerhalb jeder Produktionskette.
* Gebäude: Zeigt die Anzahl der Gebäude pro Fabriktyp.
* t/min: Zeigt die Produktion in Tonnen pro Minute.
* Arbeitskraft: Zeigt die benötigte Arbeitskraft von jeder Stufe.
* Eingangswaren ersetzen: Wendet Items an, die die Eingangswaren einer Fabrik verändern (z.B. Getreide statt Mehl).
* Verbrauchs-Modifizierer: Berücksichtigt Effekte, die den Warenverbrauch verringern (z.B. Zeitung, Zoo--Sets, ...).
* Gesperrte Waren: Setzt den Warenverbrauch gewählter Waren auf 0.
* Zusatzwaren: Items anwenden, die andere Waren als das normale Fabrikprodukt herstellen.
* Produzent wählen: Falls unterschiedliche Fabriken dieselbe Ware produzieren, kann gewählt werden welche zur Berechnung herangezogen wird.
Piraten Kanonenboot

Das Piraten-Kanonenboot ist, wie der Name schon sagt, die Piraten-Variante des Kanonenboots. Wie alle Piratenschiff-Varianten bietet es eine um 25% höhere Angriffsgeschwindigkeit und eine um 20% höhere Bewegungsgeschwindigkeit.

## So erhalten Sie es

Das Piraten-Kanonenboot wird eines der zufälligen Schiffe sein, die von den Stützpunkten der KI-Charaktere der Piraten gekauft werden können, nachdem eine Handelsvereinbarung mit ihnen getroffen wurde.

Alternativ kann der Spieler das Piraten-Kanonenboot bauen, nachdem er den legendären Schiffsspezialisten Gideon Small, den Guru der Piraten-Kanonenboote, erhalten und in Reichweite seiner Segelschiffswerft in das Büro eines Hafenmeisters gestellt hat . Dieser Gegenstand kann nur selten bei Rettungsexpeditionen oder bei Abschluss von Quests für Carl Leonard von Malching oder als Treibgut bei der Zerstörung von Schiffen von Carl Leonard von Malching erhalten werden.

## Patch History

Spiel Update 5 (September 10, 2019):

* Kaufpreis stieg von 11.5k auf 25k
* Verkaufserlös stieg von 11.5k auf 12.5k