Saison der Verzauberung

## Symbol

Die **Saison der Verzauberung** begann am Montag, den 20. April 2020, und endete am Sonntag, den 21. Juni 2020, und dauerte 62 Tage. Es war das fünfte saisonale Ereignis in Sky seit der weltweiten Veröffentlichung des Spiels und die erste Saison, die nach dem Start von Sky für Android verfügbar war.

Diese Saison führte ein interaktiveres und erzählerisches Format für saisonale Events sowie ein neues Gebiet in Goldene Ödnis namens #Vergessene Arche ein. Hier konnten alle Geister der Saison gefunden werden, und die magische Geschichte der Saison entfaltete sich langsam.

Verzauberung folgte der Saison des Rhythmus und fand vor der Saison der Zuflucht statt.

## Willkommen

 Datei:Sky- Children of the Light - Season of Enchantment Trailer
Willkommen in der Saison der Verzauberung.
Unsere neueste Saison folgt der Geschichte einer Gruppe von mysteriösen Geistern, hilflos in einem trostlosen Gebiet, die in Goldene Ödnis Schiffbruch erlitten haben und deine Hilfe brauchen. Mit welchem Geist wirst du dich zuerst anfreunden?

„Eine Gruppe von Geistern begann ihre Reise zum Wohlstand. Nimm das Boot und setze die Segel. Folge ihrem Weg, ein neues Land erwartet dich …“

Ein Boot kommt am Pier in Goldene Ödnis an. Die Spieler sind eingeladen, an Bord zu klettern und zu einem neuen Gebiet namens Vergessene Arche zu segeln. Nach dem Andocken passieren die Spieler die Spitze eines Hügels und blicken auf eine weite und trostlose Landschaft hinunter, in der Mitte des Gebiets steht eine abgestürzte Arche. Es scheint, dass die Geister, die zu einer Reise aufgebrochen waren, es nicht ganz geschafft haben; wir müssen ihnen helfen! Nacheinander freunden sich die Spieler mit jedem Geist an und durchleben ihre Erinnerungen.

## Vergessene Arche

Ein neues Gebiet namens „Vergessene Arche“ wurde während der Saison der Verzauberung im April 2020 in Goldene Ödnis hinzugefügt. Wenn du das erste Gebiet betrittst, nachdem du auf den Boden gesogen wurdest, erkunde die rechte Seite der Karte – die gegenüberliegende Seite des Ohnmacht-Geists. Dort findest du einen Pier und ein Boot. Setze dich auf das Boot, um zu meditieren, und es bringt dich in das neue Gebiet.

Für mehr Information, bitte schau auf der Vergessene Arche-Seite vorbei.

Außer der Arche, die das Erste ist, was man im Bereich entdecken kann, gibt es zwei kleine Höhlen mit Krabben und weitere kleine zerbrochene Boote. Andere kleinere Artefakte können ebenfalls gefunden werden. Zuvor konnte der Spieler auch Kerzen von vier versteckten Pilzen sammeln, jedoch wurden diese im 0.9.2-Patch entfernt.

### Geflügeltes Licht

Zwei neue geflügelte Lichter können in Vergessene Arche gefunden werden. Eines ist leicht am Bug der Arche zu finden. Das andere befindet sich in einer Höhlenstruktur dahinter.

## Saison der Verzauberung

Ein neuer Geist erscheint bei Vergessene Arche. Hier scheint die neue Saison zu beginnen.

Neu in dieser Saison ist, dass der Abenteuerpass als Vorbestellung erhältlich ist und 10 zusätzliche Saisonkerzen enthält, sofern man die Vorbestellung kauft.

Pre-OrderAbout the Adventure PassAbout the Adventure Pass
### Quests

In dieser Saison wird auch ein neues Format für die Suche nach den Geistern und für Quests eingeführt.

* Im Zuhause findest du den normalen täglichen Questgeber mit den gleichen täglichen Quests, die bisher in jeder Saison vorkamen. Siehe Tägliche Quests für spezielle Anleitungsvideos.
* In der Vergessenen Arche gibt es eine weitere Erscheinung des Questgebers, den Helfer (in diesem Fall den Verzauberungshelfer) mit einer ganz anderen Art von Quests. Während sich alle saisonalen Geister im Gebiet der Vergessenen Arche befinden, schickt dich die Quest, die du hier vom Questgeber erhältst, in verschiedene Reiche, um alle bunten Lichter zu finden. Diese Geschichte wird sich im Laufe der Wochen entfalten.

### Saisonkerzen

     Jeden Tag steht der Questgeber neben dem Portal eines Reichs und zeigt an, wo sich die Saisonkerzen-Bündel des Tages befinden. Das gewählte Reich enthält vier Sets/Bündel von Saisonkerzen, die zusammen genau eine ganze Saisonkerze ergeben. Im Gegensatz zu früheren Saisons bestimmen die bunten Lichter die Standorte und nicht die Geister (da sie alle in der Vergessenen Arche zu finden sind). Standorte der Kerzenbündel:

* Tageslichtprärie: Vogelnest (das rechte Geistertor der Schmetterlingsfelder)
* Verborgener Wald: Der Friedhof (letzter großer Bereich, mit Quallen)
* Tal des Triumphs: Die Eisbahn
* Goldene Ödnis: Das neue saisonale Gebiet, die vergessene Arche. Die Kerzen sind auf der Arche selbst verstreut
* Tresor des Wissens: 2-Spieler-Bereich in der ersten Etage

## Erinnerungs-Quests

Während der gesamten Saison werden neue Licht-Findungsquests verfügbar gemacht. Wenn ihr diese bunten Lichter für den Geist des Questgebers in der Vergessenen Arche sammelt, wird für jedes zurückgegebene Licht eine spezielle Zwischensequenz freigeschaltet. Jedes zurückgegebene Licht wird verwendet, um das Gebiet auf magische Weise zu verbessern oder neu zu beleben; die Hintergrundmusik ändert sich ebenfalls. Dies alles ist Teil einer sich entfaltenden Geschichte der Transformation im Laufe der Saison.
Nach Abschluss aller Quests ist die Arche vollständig wiederhergestellt. Drei permanente Segen-Läden werden der Arche hinzugefügt: ein Schriftrollenladen, ein Trankladen und ein Zauberladen. Darüber hinaus werden fünf Gruppen von Kerzen hinzugefügt.

Klicke hier für eine Videoanleitung zur Suche nach den Bunten Lichtern.

### Rotes Licht (Quest #1)

Für die erste Aufgabe sagt dir der Verzauberungshelfer:

Dieselbe Quest kann auch eine Goldene Ödnis Tagesquest sein, wo sie "Rotes Licht sammeln" heißt.

*Rotes Licht kann an einem von zwei möglichen Orten gesammelt werden. Die beiden Orte sind gleichwertig, sowohl für das Abschließen der Quest des Verzauberungshelfers als auch für das Abschließen der täglichen Quest.*

* Auf der Karte Vergessene Arche, ganz am Ende des Gebiets. Es befindet sich in der Nähe eines Tümpels mit verunreinigtem Wasser, neben den Feldern des Vogelscheuchen-Farmers und vor einer Höhle, die ein Kind des Lichts enthält.
* Im Bereich der Krabbenfelder, um das Schiffswrack herum und durch es hindurch. Das Licht lässt sich leicht einfangen, wenn man im Inneren des Schiffes steht.

Um die Quest des Verzauberungshelfers abzuschließen, musst du zum Helfer zurückkehren. Dir wird gesagt: "Du hast einen Wunsch dieses Vorfahrengeistes erfüllt". In einer Zwischensequenz siehst du, wie du dem Nickenden Wandbemaler das rote Licht gibst, der damit die Wandmalereien auf der Arche beleuchtet. Die Wandmalereien bleiben dauerhaft sichtbar, nachdem die Quest abgeschlossen ist.

Eine Video-Anleitung ist verfügbar.

### Blaues Licht (Quest #2)

Die Spieler erfahren, dass der Helfer jetzt nach "blauem Licht" sucht und dass "Gerüchte besagen, es sei in den reinen Wassern eines Bergsees". Nachdem du das Licht zurückgebracht hast, benutzt der Gleichgültige Alchemist es, um den Himmel und das Wasser des Teiches zu reinigen und beide blau zu färben. Außerdem beschwört er dieselben Koi-Fische, die wir schon im kleinen Teich in Zuhause und im Teich vor dem Tempel in der Tageslichtprärie zu sehen bekommen.

*Du findest das blaue Licht im Tal des Triumphs bei der Eisbahn. Es befindet sich unter dem Eis und kann daher nicht sofort sichtbar sein.*

Eine Video-Anleitung ist verfügbar.

### Türkises Licht (Quest #3)

Den Spielern wird gesagt, dass sich der Helfer jetzt nach "türkisem Licht" sehnt und dass es "sich in den frühen Brisen der Winde befindet". Nachdem du das Licht zurückgebracht hast, benutzt der Krabbenläufer es, um einen Aufwind zu erzeugen, der Löcher in die Wolken über ihm reißt, durch die das Sonnenlicht einfällt. Außerdem hebt er die Hälfte der Ruder der Arche aus dem Sand, sodass sie sich drehen und sanft im Wind rudern.

*Du findest das türkise Licht über den Wolken im Gebiet der Insel der Dämmerung, kurz vor dem Ausgang zur Tageslichtprärie. Am schnellsten findest du es, wenn du zur Tageslichtprärie gehst und dann zurück auf die Insel der Dämmerung zufliegst.*

### Grünes Licht (Quest #4)

Den Spielern wird gesagt, dass der Helfer jetzt "grünes Licht" braucht und dass "Erzählungen behaupten, es sei ein Geschenk vom Himmel an die Erde". Nachdem du das Licht zurückgebracht hast, benutzt der Vogelscheuchen-Farmer es, um das Land rund um den Teich zu düngen, so dass aus dem grauen Sand leuchtende Blumen und Gräser erblühen.

*Du findest das Grüne Licht im Vogelnest-Gebiet der Tageslichtprärie. Wenn du das Gebiet zum ersten Mal betrittst, befindet sich das Grüne Licht hoch über dir, getragen von einer Gruppe von Mantas. Schließlich wird es auf eine der Inseln hinunterfallen und dort aufkommen.*

Eine Video-Anleitung ist verfügbar.

### Lila Licht (Quest #5)

Den Spielern wird gesagt, dass der Helfer jetzt um **Lila Licht** bittet und dass „gesagt wird, dass es uralte Geheimnisse hütet". Nachdem du das Licht zurückgebracht hast, nutzt der Geist Dösender Zimmermann es, um die Arche mit bunten, mit Quasten geschmückten Zelten, drapierten Wandteppichen, hängenden Lampen und treibenden Wimpeln zu dekorieren. Der Tag wird zur Nacht; eine Mondsichel schimmert nun durch eines der Wolkenlöcher und taucht die Gegend in ein bezauberndes Mondlicht.

*Du findest das lila Licht im Tresor des Wissens in den Archiven: der neue Bereich, der mit der Saison des Zusammengehörens hinzugefügt wurde und sich hinter der Zwei-Personen-Tür im unteren Stockwerk befindet.*

Eine Video-Anleitung ist verfügbar.

### Oranges Licht (Quest #6)

Den Spielern wird gesagt, dass der Helfer jetzt nach dem **Orangenen Licht** sucht und dass „es Wärme in Zeiten der Kälte bietet“. Nachdem du das Licht zurückgegeben hast, schickt der Spielkämpfender Kräutersammler es durch die Gegend und ruft alle Geister der Vergessenen Arche zusammen. Die versammelten Geister schauen alle auf dich, den Spieler, und nicken zum Abschied und aus Dankbarkeit für deine Hilfe. Dann erheben sie sich gemeinsam in den Himmel und verschwinden. Zurück bleiben die Fracht ihrer Reise, ihre Werkzeuge, Weisheit und Schätze, mit denen wir unsere eigenen Zauber schmieden können. Die Lampen sind angezündet; Vögel und Schmetterlinge bevölkern jetzt das einst düstere Wrack. Dank dir sitzt die Arche nicht mehr verloren in der Dunkelheit, sondern ist jetzt mit Licht und Leben erfüllt.

*Du kannst das orangefarbene Licht im Friedhof-Gebiet des Verborgenen Waldes finden, bevor du den Tempel betrittst. Es befindet sich nicht direkt im Gebiet der Zerbrochenen Brücke, sondern in dem Gebiet kurz davor, in der Nähe des Baumhauses, das von einem Sternbildtor umgeben ist. Das Baumhaus befindet sich auf der linken Seite. In dem Gebiet gibt es Pilze. Auch dieses Licht befindet sich zunächst hoch oben, kommt aber schließlich herunter, so dass es leichter zu fangen ist. Wenn du nicht viel Flügelenergie hast, solltest du warten, bis es herunterkommt. Du kannst dich auch auf den Pilzen ausruhen, während du wartest.*

Eine Video-Anleitung ist verfügbar.

## Geister und Kosmetika

Alle Geister für die Saison der Verzauberung sind im Gebiet der Vergessenen Arche in der Ödnis zu finden. Es gibt fünf neue Gesten und ein Upgrade für die neue Freundschaftsaktion "Kampf spielen".

Nicken (Nicken-der Wand-bemaler)Schulter-zucken (Gleich-gültiger Alche-mist)Krabben-lauf (Krabben-läufer)Erschrecken (Vogel-scheu-chen-Farmer)Dösen (Dö-sender Zimmer-mann)Hochge-stuftes Kampf-Spiel (Spiel-kämpfen-der Kräuter-sammler)
### Nickender Wandbemaler

Der Geist bietet den Nicken-Ausdruck, eine Maske mit Mundschutz und eine Frisur mit Locken und Mütze. Der Geist kann an der linken Spitze der Arche gefunden werden.

Frisur von Nickender WandbemalerNicken-Geste

### Gleichgültiger Alchemist

Der Geist bietet den Schulterzucken-Ausdruck, eine Maske mit Bart, einen lila Umhang und einen Turban. Der Geist kann in der Höhle weit hinter der Arche gefunden werden.

Schulterzucken-Geste

### Krabbenläufer

Der Geist bietet den Krabbenlauf-Ausdruck, eine Mützenfrisur und einen lila Umhang. Der Geist kann in den Höhlen rechts der Arche gefunden werden.

Umhang von KrabbenläuferKrabbenlauf-Geste

### Vogelscheuchen-Farmer

Der Geist bietet den Einschüchtern-Ausdruck, eine Maske mit einem Schlauchschal und eine spitze Mützenfrisur. Der Geist kann auf den Feldern hinter der Arche gefunden werden.

Erschrecken-Geste***Hinweise für Reisender Geist:** Dieser Geist hofft auf einen regnerischen Tag. Dieser Geist glaubt, dass die Vögel etwas planen.*

### Dösender Zimmermann

Der Geist bietet den Dösen-Ausdruck, eine Halfup-Frisur und einen orangen Umhang. Der Geist kann links vor der Arche gefunden werden.

Dösen-Geste

### Spielkämpfender Kräutersammler

Der Geist bietet den Hochgestuftes Kampf spielen-Freundschaftsausdruck, eine Zöpfe-Frisur, einen orangen Umhang und eine Maske mit orangem Mundschutz. Der Geist kann in den Ruinen links der Arche gefunden werden.

## Ultimative Belohnungen

Die beiden ultimativen Belohnungen für diese Saison waren die Turbanfrisur und ein Haarschmuckstück als Ohrringe.

Verzauberungshelfer-BaumUltimativer TurbanUltimative OhrringeAnhänger der Verzauberung

## Videos

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