Les Dragons

Lorsque l'on parle de dragons, on fait principalement référence aux dragons Façonneurs de Monde ; qui sont les dragons indigènes de notre monde. Un second type de dragon, sans rapport avec le premier, est connu sous le nom de Dragons Célestes, qui existent uniquement dans la ceinture chatoyante qui entoure l'œil de Mélérys. Les Dragons Célestes ressemblent à des dragons, mais ils ne sont techniquement pas les mêmes, car ils sont beaucoup plus anciens et mystérieux. Les Forge-Dragons ont utilisé les Dragons Célestes pour créer l'Âme des Dragons, et de là sont nées des créatures à l'image des Dragons Célestes ; à savoir les Dragons Façonneurs de Monde.

Les dragons de Mélérys ont été créés dans le but de remodeler le monde en un paradis, tel qu'il avait été brisé et rendu stérile après la guerre des Titans. Les Créateurs ont permis aux dragons de recréer le monde, et une fois leur travail terminé, les Créateurs ont utilisé l'âme des dragons pour les endormir ; connue sous le nom de Premier sommeil.

Les dragons reviendront plus tard après le confluent d'Ar-Zhala. L'événement a brisé l'âme des dragons, et a réveillé les dragons de leur profond sommeil. Mais au lieu de se réveiller dans le paradis qu'ils avaient façonné, ils ont été témoins d'un monde détruit par la Guerre de l'Eternité, une guerre qui avait été déclenchée et menée par leurs maîtres, les Créateurs, quelques milliers d'années auparavant.

Après avoir réalisé que les Créateurs étaient responsables de l'état de ruine du monde, les Dragons Aînés se sont détournés des Créateurs et ont juré de ne plus les servir. Au lieu de cela, les dragons se gouverneraient eux-mêmes, et ce sont eux qui gouverneraient le nouveau monde qu'ils avaient l'intention de construire. Mais comme l'Âme des dragons était maintenant en morceaux, seuls les cinq Dragons aînés qui en possédaient chacun un morceau pouvaient modeler le monde.

Trois des cinq anciens dragons devinrent les dieux dragons, et ils utilisèrent leurs tessons de l'âme des dragons pour créer les races d'écailles. Pendant les quelques milliers d'années qui suivirent, les dieux dragons asservirent et gouvernèrent les races inférieures de Kildir et de certaines parties d'Aishanor, jusqu'à ce que le tengan de Tha-Kai convoque le Cataclysme.

Le Cataclysme était destiné à détruire les maîtres dragons, et il l'a fait par le biais d'une maladie connue sous le nom de l'affliction férale. Les dragons infligés par cet effet mutagène étaient corrompus par les énergies du Cataclysme, et ils perdaient leur raison et devenaient des dragons sauvages, des bêtes presque entièrement dépourvues d'esprit.

De nombreux dragons survivaient en fuyant vers la Couronne du Monde, le continent de Krazco ou les royaumes souterrains. Cependant, leur esprit fut affecté par l'Affliction Férale, et leur santé mentale diminua lentement. Ueda les emmena dans son Monde des Rêves pour préserver et guérir leur esprit, et les protéger pendant leur sommeil. Cette expérience fut connue sous le nom de Second Sommeil, et elle se termina dans l'Age des Dragons, lorsque les dragons se réveillèrent mystérieusement une fois de plus.

La plupart des gens regardent les dragons et trouvent qu'ils ne sont rien d'autre que des bêtes vicieuse. Ils ont généralement raison, car la majorité des dragons dans le monde sont sauvages et agissent plus comme des animaux territoriaux que comme des créatures intelligentes. Il y a quelques exceptions, puisque certains Grands Dragons n'ont pas été trop sévèrement touchés par l'Affliction Férale. Ces dragons sont très intelligents, capables de communiquer avec les mortels, bien qu'ils soient souvent trop fiers pour reconnaître ce qu'ils considèrent comme des races inférieures.

Après l'ère des dragons, de nombreuses villes et nations ont été assaillies par de fréquentes attaques de dragons, et plusieurs villes ont été complètement détruites par ces derniers. Depuis, les mortels ont développé diverses méthodes, des contre-mesures magiques ou des armes technologiques pour protéger leurs villes des attaques de dragons. La force la plus connue au monde qui s'occupe de la lutte contre les dragons est la Guilde des Dragonniers d'Ostmere, sur le continent d'Eordhia. Leurs efforts ont permis l'éradication quasi complète des dragons dans les continents centraux, et récemment, ils ont commencé à se tourner vers les autres continents pour poursuivre leur cause.

Bien que les dragons soient puissants, ils sont largement dépassés en nombre par les races mortelles, et un groupe de guerriers correctement équipés, entraînés et organisés peut affronter un dragon avec des pertes minimales ou acceptables. À cause de l'Affliction Férale, les dragons ne peuvent pas se reproduire et se repeupler, et ils préféreront donc probablement rester cachés dans des régions éloignées, comme les montagnes, les forêts profondes ou autres. Les observations de dragons sont donc beaucoup moins fréquentes qu'il y a quelques siècles, car ils ont réalisé que leur domination dans le monde a pris fin il y a longtemps, et que des conflits prolongés avec les races inférieures ne sont probablement pas possibles ou souhaités.

## Les Types de Dragons

### Dragons Aînés

Après que les Forge-Dragons aient créé l'âme des dragons, cinq dragons en sont nés, et ils devaient devenir les Dragons Aînés. Chaque Dragon Aîné a finalement donné naissance à sa propre couvée de Grands Dragons, divisée en : Couvée rouge, bleue, verte, blanche et noire. Pendant la guerre des Titans, les Dragons Aînés ont aidé à combattre les Titans Élémentaires. À la fin de la guerre des Titans et à l'aube du Temps des Commencements, les Forge-Dragons ont donné aux Dragons Aînés la possession de l'âme des dragons, ce qui leur a permis de se créer un monde.

De tous les dragons, les cinq Dragons Aînés sont les plus puissants, à l'exception des Gardiens Célestes, Asgerac et Celphelon. Après l'effondrement de l'âme du dragon et le réveil des dragons de leur premier sommeil, trois des cinq dragons aînés sont devenus les dieux dragons, qui ont créé les races d'écailles. Ils régneront sur les races inférieures jusqu'à ce que le Cataclyse commence. Les deux autres Dragons aînés ont résisté à leurs frères et sœurs et se sont battus pour les déposséder de leur divinité.

Après le Cataclysme, les Dragons Aînés disparurent, ayant fui sous terre pour y survivre, ou s'étant cachés ailleurs dans le monde. Ils n'ont toujours pas réapparu, même après que leurs enfants se soient réveillés du rêve d'Ueda à l'âge des dragons, et on pense qu'ils sont toujours cachés.

### Haut-Dragons

Les descendants des dragons aînés sont appelés "Haut-Dragons". Ils sont plus petits que les Dragons aînés et moins puissants, mais ils possédaient encore une certaine capacité à modeler le monde, ou du moins jusqu'à ce que l'Âme du Dragon soit brisée après le confluent d'Ar-Zhala. Les différentes couvées déterminent le type de Grand Dragon, comme les Dragons Rouge, Bleu, Vert, Blanc et Noir. Les différentes couvées sont réparties dans le monde entier, la majorité se trouvant sur Kildir, où les trois dieux dragons régnaient autrefois avec leurs couvées respectives.

De nombreux Grands Dragons se sont rendus au Rêve d'Ueda après l'apparition du Cataclysme, et ont été épargnés par les effets les plus graves de l'Affliction Férale. Certains se rendirent sur la Couronne du Monde, le continent de Krasco, ou sous terre ; où ils dormirent pendant que leur esprit était soigné dans le Monde du Rêve.

À leur réveil à l'Âge des Dragons, de nombreux Grands Dragons retournaient dans leurs anciens repaires et y trouvaient des colonies de mortels. Dans certains cas, ces colonies ont été détruites par ces dragons, et dans d'autres cas, la destruction a été évitée grâce à la discussion et à la compréhension. Les Grands Dragons ont évité les pires effets de l'Affliction Férale, et peuvent toujours agir de manière intelligente et indépendante, même si une partie de l'Affliction Férale persiste encore dans leur âme, et que leurs petits écloront presque toujours à l'état sauvage.

Sans le leadership et les conseils des Dragons aînés, les Grands Dragons mènent une vie indépendante ou établissent des colonies de dragons plus petites dans des régions reculées du monde, et parfois des couvées différentes s'entremêlent. Ils sont souvent très territoriaux, et certains sont capables de contrôler leurs frères sauvages ; ils les utilisent pour protéger leurs propres repaires.

### Dragons Métallique

Les Dragons métalliques font presque de la taille d'un Grand Dragon. Les Dragons métalliques ont été fabriqués personnellement par Volund, qui les a façonnés avec les métaux trouvés sous terre. Il les a placés dans les royaumes souterrains afin qu'ils puissent aider à façonner ces profondeurs. Les Dragons métalliques sont les créatures les plus responsables de la formation des grottes et des tunnels des tréfonds.

Ils n'ont pas non plus été affectés par l'Affliction Férale, et n'ont donc jamais eu besoin d'entrer dans le Rêve d'Ueda. Ils sont restés dans les royaumes souterrains, où ils continuent à façonner les grottes et les tunnels en constante évolution.

Contrairement aux Grands Dragons ordinaires, les Dragons Métalliques ne peuvent pas procréer et pondre des œufs, et créent plutôt de nouveaux Dragons Métalliques en remodelant les métaux et les gemmes qu'ils collectent. Au début, les enfants créés passent par une phase de petits dragons (le plus souvent des drakes) jusqu'à ce qu'ils deviennent assez grands pour devenir de véritables dragons métalliques.

La plupart des rencontres avec les Dragons Métalliques les décrivent comme curieux et surtout dociles. Ils interagissent rarement avec les races inférieures, mais lorsqu'ils le font, ils montrent un profond intérêt pour apprendre ce qu'ils peuvent d'eux. Les Dragons Métalliques ont aussi un amour presque insatiable pour les métaux et les minéraux précieux, presque plus que certains Grands Dragons ordinaires. Ils sont très protecteurs de leurs amas et ne tolèrent aucun voleur ou escroc à la recherche de leurs richesses.

### Dragons Fées

Les dragons qui sont restés éveillés dans le Rêve d'Ueda après le Cataclysme étaient connus sous le nom de Dragons Fée, mais aussi parfois appelés Dragons du Rêve. Ils étaient ceux des dragons non affectés qui n'avaient pas été touchés par l'Affliction Férale. En conséquence, Ueda les a recrutés pour devenir ses alliés dans le Monde-Rêve, bien que seuls les dragons verts l'aient rejoint de plein gré.

Les Dragons Fées veillaient sur les dragons endormis, et s'assuraient que ceux qui étaient touchés par l'Affliction Férale restaient sous contrôle et recevaient une guérison mentale. Après que les dragons se soient réveillés à l'Âge des Dragons et soient retournés dans le Monde Réveillé, les Dragons Fées sont restés derrière.

Les Dragons Fées servent l'Impact du Rêve et veillent sur les âmes des œufs de dragon non éclos dans le Rêve. Lorsque les dragons meurent, leurs âmes vont dans le Rêve d'Ueda, et c'est aux Dragons Fées qu'il incombe de les entretenir, jusqu'à ce qu'ils soient prêts à entrer dans le Cycle.

Il est rare que les Dragons Fée viennent un jour dans le Monde Réveillé, choisissant plutôt d'agir en tant que gardiens du royaume d'Ueda. Parfois, certains d'entre eux peuvent être forcés d'entrer dans le monde éveillé si un arbre-Wyld est menacé, car les arbre-Wyld sont souvent des ancres qui maintiennent l'état de rêve des œufs de dragon non éclos, et servent également de connexion par laquelle les âmes de dragon voyagent lorsqu'elles sont prêtes pour l'au-delà.

Si le Cauchemar d'Ueda parvient à corrompre un Dragon Fée, ce dragon devient ce que l'on appelle un Dragon de la Nuit, bien qu'il soit aussi parfois appelé Dragon du Cauchemar. Ces dragons particuliers ont tendance à se cacher dans l'Âme de la nuit, ou à fuir vers le Monde Réveillé où ils travaillent pour défaire les efforts du Pact du Rêve.

### Dragons des Ombres

Lorsque le Cataclysme a affligé les dragons et que Ueda les a amenés dans son Rêve, certains dragons ont évité ses appels et ont plutôt choisi de fuir vers Endomundo. Là-bas, les énergies de l'ombre les ont changés et les ont transformés en Dragons de l'Ombre.

Comme presque tout ce qui se passe à Endomundo, les Dragons de l'ombre ont besoin d'une âme pour survivre, car ils ont eux aussi perdu leur propre âme après être restés trop longtemps à Endomundo. Comparés aux ombres et aux Spectres, les Dragons de l'ombre sont beaucoup plus forts, et comme certains d'entre eux sont d'anciens Façonneurs de Monde, ils sont capables d'utiliser les énergies d'Endomundo pour façonner son paysage. On dit que le domaine d'un Dragon de l'ombre est facilement reconnaissable, lorsque les terres environnantes d'Endomundo ne ressemblent plus à une imitation du royaume physique, et deviennent un cauchemar sombre et tordu.

Il est peu probable que les Dragons de l'ombre s'échappent d'Endomundo, mais de temps en temps, un voyageur prétendra en avoir repéré un, caché dans les coins sombres et obscurs du monde. Ils sont très dangereux en raison de leur nature corrompue et affamée, et il est préférable de fuir quand on rencontre un dragon de l'ombre.

### Dragons Célestes

Il y a deux Dragons Célestes particuliers, connus sous le nom d'Asgerac et Celphelon, qui entourent l'Oeil de Mélérys et en font le tour ; créant et maintenant la Ceinture chatoyante. Ils sont connus sous le nom de Gardiens Célestes, et beaucoup les appellent les premiers dragons, qui sont apparemment nés des rêves des Sœurs Lune, à l'époque où le monde était encore jeune. Les astronomes les classent parmi les Dragons Céleste, bien qu'il ne soit pas certain qu'il y en ait d'autres de ce genre dans l'au-delà obscur.

En dessous d'eux se trouvent les Dragons Célestes, qui sont parfois appelés Dragons des Étoiles ou Dragons de la Lune ; selon qu'ils se trouvent entièrement dans la Ceinture chatoyante (Étoile) ou près des Sœurs Lune (Lune). Ils sont nés du sillage scintillant de la poussière d'étoiles laissée par les Gardiens Célestes. Ces petits dragons célestes ont une apparence très similaire à celle des Gardiens célestes, mais leur taille n'est pas aussi imposante.

Contrairement aux Gardiens Célestes, les autres Dragons Célestes sont considérablement plus petits en taille, et ont à peu près la même taille qu'un dragon adulte. Ces Dragons Célestes ont probablement été la principale inspiration pour la création des Dragons Façonneurs de Monde ; les Dragons Façonneurs de Monde étant une sorte d'idée imitée des Dragons Célestes. En vérité, les Dragons et les Dragons Célestes sont très différents dans leur apparence ; la principale différence étant que les Dragons Célestes sont plus translucides et ressemblent davantage à des étoiles, contrairement au corps d'un Dragon qui est plus gros et plus charnu.

Il y a des centaines, voire des milliers de Dragons célestes qui résident dans la Ceinture chatoyante ; les plus grands et les plus puissants étant bien sûr les Gardiens célestes. Et tous semblent se consacrer uniquement à la protection de l'Œil de Mélérys contre les menaces extérieures potentielles. Il est très rare que des Dragons Célestes viennent sur la planète Mélérys ; les visites les plus notables ayant été enregistrées par la Cour Céleste de Canthar, qui mentionne sept dragons nommés : Dai-Shu, Can-Jin, Xinju-Xu, Yian Te, Shun Laio, Tenu et Wo. Ceux-ci forment le calendrier céleste de Canthar, et sont au centre des cultures des îles Canthar et Jade.

### Dragons Féraux

Les dragons qui ont été infectés par l'Affliction Férale du Cataclysme sont devenus sauvages et bestiaux ; ils n'ont plus la maîtrise de soi ni la sensibilité. Les œufs de dragons nouvellement éclos seront également affectés par l'Affliction Férale, et donneront naissance à d'autres Dragons Féraux. En de rares occasions, un œuf peut faire éclore un petit dragonnet non affecté, mais sa survie est mince car il grandit aux côtés de sa mère et de ses frères et sœurs sauvages.

L'esprit de la plupart des dragons sauvages a été amené de force dans le rêve d'Uedai, où ils ont été gardés sous contrôle jusqu'à ce qu'ils se réveillent enfin dans l'âge des dragons. Certains Dragons sauvages évitèrent le Rêve et restèrent sur Mélérys, soit dans les falaises des montagnes du monde entier, soit dans les royaumes souterrains. La plus grande population de Dragons sauvages se trouve à Kildir, près des vastes montagnes des Pics-Écaillés ou des Feu de Dragon.

Contrairement aux dragons non affectés, les dragons sauvages sont impossibles à communiquer et agissent sur des instincts sauvages. Il est donc préférable de les traiter comme des animaux sauvages plutôt que comme des êtres avec lesquels on peut raisonner. La majorité des Dragons sauvages sont des variantes de Dragon inférieur, mais certains sont aussi ceux qui étaient des Haut-Dragons, ayant été corrompus ou dépassés par leur Affliction Férale.

## Les Dragon inférieurs

Les dragons inférieurs sont très proches des dragons, mais ne sont pas nécessairement classés comme de purs dragons. Bien que leurs origines ne soient pas entièrement connues, on suppose que les Dragons Inférieurs ont commencé à apparaître après le Cataclysme, et qu'ils sont le résultat d'autres mutations causées par l'Affliction Férale. Les inférieurs issus des œufs de Haut-Dragon ont une chance d'éclore en tant que Dragons Inférieurs, bien qu'il soit plus probable que d'autres Dragons inférieurs pondent eux-mêmes de tels œufs.

Les dragons inférieurs rappellent davantage les animaux que les haut-dragons sauvages. Ils sont entièrement sauvages, mais aussi moins intelligents qu'un Haut-Dragon sauvage ; ils sont plus poussés par leur instinct naturel de chasse et de dévoration. Il existe au total quatre types de petits dragons, ou du moins quatre qui sont communément reconnus.

Les drakes peuvent atteindre la taille d'un cheval, et ce sont des dragons sans ailes qui ressemblent davantage à divers lézards terrestres. Ils utilisent des griffes spécialisées pour creuser des tunnels, et leurs longues langues leur permettent d'avoir un odorat et un goût qui leur donnent un avantage dans les situations de faible luminosité. Ils crachent du feu, de la glace ou des émanations toxiques, selon la couvée.

Les Wyverns sont un peu plus grands que les drakes, bien qu'ils possèdent de grandes et fortes ailes avec des griffes à deux dents à leur extrémité. Contrairement aux dragons normaux, les wyverns n'ont que deux pattes, et leurs ailes font office de bras. En général, la wyvern marche à quatre pattes lorsqu'elle ne vole pas et elle construit des nids le long des falaises ou des crêtes montagneuses.

Les wyrms sont les plus grands des dragons inférieurs, bien qu'ils ne ressemblent pas du tout aux dragons, à l'exception de leur tête. Ils sont beaucoup plus serpentins dans leur apparence, sans jambes ni bras, mais avec un corps long et couvert d'écailles, conçu pour creuser rapidement. En général, ils n'ont pas d'ailes, bien que certaines races plus petites puissent présenter de petites ailes plus adaptées au vol plané de courte durée. Il ne faut pas les confondre avec les wyrms des mers, bien qu'ils partagent certaines relations, les Forges-Dragon ayant utilisé le corps de Slaa (une des Mer-mère tombées au combat) pour créer l'âme des dragons. Les Wyrms se développent principalement sur terre ou dans le sous-sol.

Les dernières espèces remarquables de dragons inférieurs sont connues sous le nom de "rejetons". Ils ressemblent presque aux drakes et on a d'abord pensé qu'il s'agissait de jeunes drakes. Une étude et une dissection plus approfondies ont révélé qu'il s'agit de deux espèces différentes, la différence la plus notable étant que les dragons possèdent un souffle de dragon, alors que les rejetons n'en ont pas. Une autre différence plus évidente est que certaines races de rejetons éclosent avec des ailes. Les rejetons ont généralement la taille d'un chien ou d'un chat domestique normal.

## Les Couvées Draconique

L'apparence générale, la biologie, les capacités, les buts et les motivations d'un dragon sont généralement définis par sa couvée. Différentes couvées servaient autrefois à créer des dragons ayant des besoins spécifiques pour le monde, ce qui est le cas le plus fréquent chez les Sang Pur. Les premiers Dragons Façonneurs de Monde avaient chacun un rôle dans la façon de façonner le monde, comme Bleu pour la magie et les mers, Vert pour les forêts et la nature, etc. En raison de leurs rôles, ils ont grandi pour devenir plus attentifs à leurs aspects donnés, et leurs capacités, leurs forces et leurs faiblesses ont évolué avec eux.

Il existe de nombreuses couvées de dragons, mais on ne sait pas combien. Il y a plusieurs références aux anciens dragons et à leurs couvées dans des textes redécouverts de civilisations disparues depuis longtemps, ou même dans les manuscrits d'Ardali rassemblés. Mais ces mentions ne représentent probablement pas toutes les couvées ou types de dragons, et il y en a certainement beaucoup qui restent à découvrir. Les dragons sont, après tout, des créatures très insaisissables, surtout pour ceux qui vivent sous terre.

Les couvées peuvent être définies comme une sorte de famille de dragons, et de nombreux draconide peuvent entrer dans leur catégorie. On parle généralement de Haut-Dragons lorsqu'on parle de couvées de dragons, mais si l'on veut être précis, il est également correct de classer les Dragons Inférieur dans les différentes couvées, le cas échéant. Les couvées célestes et planaires n'ont pas de petits dragons dans leur nombre, et semblent être strictement cohérentes avec les dragons célestes purs ou les Haut-Dragons.

Il est possible que plusieurs couvées connues se chevauchent, comme c'est très souvent le cas avec les Dragons Métalliques. Comme les observations de Dragons Métalliques sont assez rares, et que quelqu'un pourrait facilement confondre un métal ou une pierre précieuse avec un autre, il n'est pas certain que les couvées connues de Dragons Métalliques soient exactes. Par exemple, les Dragons de fer et d'acier pourraient tout simplement provenir de la même couvée.

## Les Sang-Purs

Les cinq premières couvées de Façonneurs de Monde nées des Dragons Aînés sont connues sous le nom de Sang-Purs. Ils ont été les premiers de leur espèce et ont contribué à faire de Mélérys un paradis après la fin de la guerre des Titans. L'Âme des Dragons allait soutenir leur pouvoir et leur donner un but et une vie, et elle allait les maintenir dans leur premier sommeil, jusqu'à ce qu'il soit brisé par le confluent d'Ar-Zhala.

La plupart des Sang-Purs finiront par servir les dieux dragons pendant leur règne, mais lorsque le Cataclysme a commencé, ils ont été les plus durement touchés par l'Affliction Férale.

Aujourd'hui encore, les Sang-Purs sont les dragons les plus répandus dans le monde, malgré l'insaisissabilité et la rareté de certaines couvées. La plupart des Sang-Purs sont plus susceptibles d'être sauvages, certains ayant conservé leur santé mentale et leur intelligence.

### Dragon Bleus

On le trouve généralement dans les climats humides, et surtout sur les îles éloignées ou dans les profondeurs de l'océan. La plupart semblent faire leurs repaires le long de l'archipel du Berceau.

Les dragons bleus sont petits (pour les dragons) et très sensibles à la magie. Lorsqu'ils se battent, ils préfèrent utiliser leur magie plutôt que leur pouvoir physique brut, et ils sont presque totalement dépendants des énergies magiques.

Leur souffle de dragon est une pulvérisation d'énergies d'arcanes ; il apparaît souvent sous la forme d'eau bouillante apparemment conçue pour étouffer leurs victimes avec une épaisse vapeur.

### Dragon Rouge

Les climats chauds et secs font le bonheur des dragons rouges, et on les trouve généralement dans les zones volcaniques ou dans les déserts, même s'ils font généralement leurs repaires dans le monde entier.

Ils sont les plus communs des Sang-Purs, possédant une grande force physique. Les Dragons Rouges sont beaucoup plus sanguinaires et colériques que les autres dragons, et ils préfèrent se battre plutôt que de parler.

Ils respirent un feu normal mais extrêmement chaud, et ils sont la représentation standard d'un dragon normal.

### Dragon Vert

Les dragons verts préfèrent les environnements où la végétation est dense, comme les forêts tempérées ou les jungles luxuriantes. On en trouve beaucoup dans le sud de Kildir ou dans les vastes domaines boisés d'Ashala Endelaith à Aishanor.

Un grand nombre de dragons verts servent Ueda et ses alliés, et aident à préserver les arbre-Wyld et le monde naturel. Ils ont tendance à être espiègles mais rusés, et trompent souvent leurs victimes potentielles avec des jeux inoffensifs ou mortels.

En général, leur souffle de dragon est soit une sorte de fumée toxique concentrée, soit de l'acide pur.

### Dragon Blanc

La majorité des Dragons blancs servent le Panthéon de Sifiran avec leur mère, Ysmer. Ils ont été les alliés des Géants de Givre pendant leurs guerres contre les Dieux Dragons.

Il est rare de voir un dragon blanc en dehors des continents du nord, et ils semblent préférer faire leurs repaires dans des falaises glaciaires ou des pics blancs et froids. Contrairement à la plupart des couvées pures, les Dragons blancs sont assez amicaux envers les races inférieures.

Ils respirent la glace, soit sous forme de courant de vent froid, soit sous forme de purs tessons. On sait aussi qu'ils possèdent des pouvoirs magiques liés à l'électricité, qui leur ont été donnés par Sifir elle-même.

### Dragon Noir

Le plus insaisissable des Sang-Purs, et donc le plus rare vu. On sait peu de choses sur les Dragons noirs, et il n'y a aucune référence à leur rôle dans le façonnement du monde.

On pense qu'il reste très peu de Dragons noirs dans le monde, et s'ils se cachent quelque part, c'est dans des marécages et des tourbières profondes, le plus souvent inaccessibles, ou dans des grottes de montagne difficiles d'accès.

Certains disent que les Dragons noirs se cachent parmi les mortels, et tirent les ficelles derrière de puissants dirigeants et conseils.

## Personnalité et Intelligence

La personnalité d'un dragon est aussi variée que celle de toute créature sensible, mais comme la plupart sont soit sauvages, soit considèrent les mortels comme des créatures inférieures, la plupart des sociétés de mortels vont soit craindre, soit haïr les dragons. Les dragons intelligents et non sauvages peuvent être cruels, pacifiques, lâches, avides, etc. Leurs seuls traits de personnalité communs (en général) sont l'orgueil et l'arrogance, et ils préféreraient probablement ne pas avoir à traiter avec les mortels du tout. De plus, ils peuvent être extrêmement curieux, étant donné qu'ils sont immortels, et la vie immortelle peut souvent être considérée comme ennuyeuse pour ces créatures. Chaque fois qu'ils ont l'occasion de tester leur intelligence, ou d'apprendre de nouvelles choses (même si c'est peu), c'est une opportunité à laquelle de nombreux dragons ne peuvent pas résister.

Ceux qu'ils considèrent comme des races inférieures sont probablement considérés comme des insectes plus que tout autre chose, et comme de nombreuses colonies modernes se trouvent maintenant dans des endroits qui étaient autrefois le territoire des dragons, les dragons ne leur vouent pas beaucoup d'amour. C'est particulièrement vrai pour la plupart des Dragons qui régnaient à Kildir pendant le règne des dieux dragons, puisque les mortels étaient autrefois leurs esclaves. Les rencontres avec les dragons ont également prouvé que les dragons ne se soucient généralement pas beaucoup des races mortelles, bien que les dragons intelligents aiment souvent jouer avec ceux qu'ils croisent, leur proposer des énigmes ou leur faire part de conversations trompeuses.

Les dragons intelligents peuvent avoir une certaine affection pour les races à écailles, mais en retour, les races à écailles n'aiment généralement pas les dragons, car elles ne les considèrent plus comme leurs maîtres, et la plupart d'entre elles ne veulent pas revenir à ce mode de vie. De plus, les dragons semblent tolérer les races forgées par les Créateurs plus que toutes les autres races évoluées, puisqu'elles aussi ont été créées et sont nées de Créateurs, comme les dragons. Cependant, les dragons se considèrent toujours comme des êtres supérieurs.

Dans des endroits comme les continents du nord, les dragons blancs sont mieux acceptés par la population générale, et ils sont souvent considérés comme des alliés ou des gardiens. Cependant, les mortels des continents du nord reconnaissent que les dragons sont puissants, territoriaux et souvent avec un fort tempérament. Il est donc dans leur intérêt de ne pas causer de malentendus ou de déclencher des conflits, sauf en cas de nécessité absolue.

Selon le continent, un dragon peut être plus sympathique ou plus indulgent envers les mortels. Dans la plupart des cas, il ne reconnaîtra pas les mortels comme méritant de perdre leur temps, et ils resteront dans leurs propres repaires cachés. Dans le cas où des mortels, comme des aventuriers, tombent sur le repaire d'un haut-dragon, un dragon est bien plus susceptible d'essayer de les chasser ou de les tuer. Certains dragons peuvent trouver un divertissement en torturant et en jouant avec des victimes potentielles, en asservissant des mortels ou en les chassant pour le sport. Mais d'autres dragons sont parfois plus intéressés par l'aide aux mortels ou par des conversations pour en savoir plus sur eux.

En ce qui concerne les dragons sauvages et les dragons inférieurs, ces bêtes montrent rarement des signes de personnalité ou d'intelligence profonde. Cependant, comme ce sont des bêtes, ils peuvent être apprivoisés. L'apprivoisement des dragons est extrêmement difficile et dangereux, car un dragon apprivoisé ne restera pas apprivoisé longtemps s'il voit une occasion de s'échapper ou de prendre le dessus sur ses maîtres. Les Dragonniers elfes de Daln Shaidalac en Eordhia en sont un exemple. Ils ont perdu le contrôle de leurs dragons et ont vu leur royaume s'effondrer en quelques heures.

Si les dragons en général peuvent apparaître comme des bêtes et des animaux, la plupart sont ou étaient à l'origine des êtres intelligents. Beaucoup sont aujourd'hui sauvages, mais plusieurs Haut-Dragons possèdent encore un esprit sain. On pourrait facilement avoir (sans doute) des conversations civiles avec un dragon, et ces Haut-Dragons sont comparables à l'intelligence et à la sensibilité typiques des races communes et civilisées ; bien qu'il soit peut-être plus exact de dire que les dragons non sauvages sont bien plus intelligents que les mortels communs, puisqu'ils ont techniquement vécu beaucoup plus longtemps et sont généralement devenus plus sages pour cela.

Il est vrai qu'un Haut-Dragon peut ne pas considérer une race inférieure comme son égale en aucune façon, et qu'il ignorera au mieux toute interaction avec les mortels, ou, au pire, essaiera de les tuer et de les dévorer. Bien que de nombreux dragons puissent être amicaux ou au moins neutres envers les mortels, il ne faut pas supposer qu'ils le seront. La plupart des dragons tenteront de tuer, de manger ou de capturer toutes les races de mortels qu'ils rencontreront, et surtout celles qui viendront sans y être invitées dans leurs territoires et leurs repaires.

## Apparence et Biologie

Un dragon typique possède quatre pattes, une longue et puissante queue de reptile, une peau couverte d'écailles, un long cou, généralement deux ou trois cornes (une sur le nez, deux au-dessus des oreilles), des séries de dents monstrueuses et deux puissantes ailes sur le dos. Diverses écailles font saillie le long de leur dos jusqu'à leur queue ; elles se terminent généralement par des pointes acérées et osseuses à l'extrémité de la queue. Lorsqu'ils ne volent pas, ils marchent sur leurs quatre pattes et sont capables de cracher du feu, bien que certains types de dragons puissent cracher des nuages de poison, de l'acide, de l'électricité ou de la glace.

Les Dragons Célestes sont très différents de leurs parents de Mélérys, car les Dragons Célestes sont plus incorporels et translucides en apparence. Ils imitent plus fidèlement les étoiles et l'espace cosmique qui les entourent, et possèdent probablement des capacités liées à leur environnement. Les astronomes les repèrent parfois à travers le Voile, et remarquent que des traînées de poussière d'étoiles sont laissées derrière eux lorsqu'ils traversent la Ceinture chatoyante.

Les dragons métalliques ressemblent beaucoup aux dragons normaux, mais leurs écailles sont souvent composées de métal ou de minéral, ou tout simplement entièrement métalliques ou ressemblant à des pierres précieuses. Ils sont plus petits que les haut-dragons ordinaires. Pour se reproduire, ils doivent construire de nouveaux dragons en utilisant des métaux trouvés, des pierres précieuses et leur propre énergie. En raison de la diversité des métaux ou des gemmes qu'ils contiennent, il existe probablement de très nombreux types de dragons métalliques, dont la plupart n'ont pas encore été découverts.

Les dragons inférieurs sont très différents des dragons normaux, car ils sont toujours sauvages et leur taille est bien plus petite. En fonction du petit dragon, il peut s'agir d'un wyvern qui a deux pattes et deux ailes, d'un drake qui a quatre pattes et aucune aile, ou d'un wyrm sans pattes ni ailes, et qui ressemble beaucoup plus à un serpent. Les rejetons ressemblent beaucoup aux drakes, mais ils sont beaucoup plus petits, à peu près de la taille d'un chien de taille normale. Son nom vient du fait qu'il ressemble à la progéniture des drakes, mais il s'agit d'une sous-espèce entièrement différente.

En dehors de leur division en types principaux, les différents dragons peuvent être enclins à présenter des traits physiques différents, en plus des traits communs comme les cornes, la queue ou d'autres caractéristiques typiques des reptiles. Le climat est souvent à l'origine de ce phénomène, et les dragons des climats plus froids ont tendance à présenter quelques plaques de fourrure au lieu d'écailles, ou un mélange des deux. Les dragons des climats plus chauds ou humides sont souvent de taille plus petite, avec des écailles plus lisses et des griffes et pattes palmées. Les climats plus rudes semblent produire des dragons beaucoup plus grands, avec une peau et des écailles plus dures, des griffes plus longues et plus fortes, et des ailes plus puissantes et plus larges ; si les ailes sont applicables à leur sous-espèce.

La couvée d'un dragon semble déterminer le souffle du dit dragon, décidant s'ils crachent du feu, de l'acide ou du gaz toxique. On se demande si le souffle d'un dragon ne serait pas plutôt déterminé par le climat. Mais sachant que certaines couvées, comme les dragons blancs, crachent toujours de la glace quel que soit le climat, il semble peu probable que le climat soit entièrement le facteur déterminant, bien qu'il puisse peut-être encore être un facteur d'assistance. La couvée décide également de la couleur de la peau et des écailles d'un dragon. Certains dragons naissent avec un nombre variable de cornes, allant des trois cornes normales (deux sur le dessus de la tête, au-dessus des oreilles, et une sur le nez) à un maximum de neuf cornes. Les cornes peuvent être courtes et corpulentes, ou longues, virevoltantes et pointues.

Les dragons (surtout les dragons sauvages) semblent être très voraces, et les dragons sauvages semblent être entièrement motivés par leur faim. Les dragons peuvent mâcher, avaler et consommer presque n'importe quoi, sans effet notable sur leur corps, ce qui signifie qu'ils sont très résistants à divers poisons et autres maladies alimentaire. Bien sûr, les dragons intelligents et non sauvages ont tendance à montrer des préférences pour ce qu'ils mangent, et dans de nombreux cas, un dragon peut survivre très longtemps (environ un ou deux mois) sans nourriture solide ou liquide. Dans le cas de l'hibernation, ils peuvent se passer de toute nourriture pendant des siècles ; probablement maintenus en vie par une forme de magie.

Les œufs sont pondus par les femelles dragons en grandes quantités, bien qu'ils soient très probablement non fécondés et n'éclosent pas. Même si les œufs ont été fécondés, les petits écloront toujours en tant que dragons sauvages, même s'ils ont été pondus par un dragon non sauvage. L'affliction férale causée par le cataclysme a fait en sorte que les dragons ne peuvent plus produire de dragons intelligents.

Les griffes et les dents d'un dragon sont extrêmement durables et acérées ; elles peuvent couper et pénétrer la plupart des métaux avec une relative facilité. Leurs écailles sont tout aussi résistantes, avec une durabilité variable ; certaines sont dures comme l'acier, d'autres aussi impénétrables que le duraritium. Cependant, la peau elle-même n'est généralement pas aussi résistante (à moins qu'il ne s'agisse d'un dragon métallique), bien qu'elle puisse être très épaisse. Les dragons sont également très résistants à la magie, certains étant capables de neutraliser ou d'atténuer les effets magiques grâce aux auras naturelles qui entourent leur corps.

La plupart des dragons possèdent de très grandes et larges ailes qui leur permettent de voler avec une relative facilité. Le vent et la force créés par le décollage d'un grand dragon peuvent causer des dommages notables aux alentours, et parfois on peut rencontrer un tel site, où l'on peut repérer des arbres déracinés qui sont tombés en cercle

## La Magie Draconique

Les dragons ont été parmi les premiers véritables utilisateurs de magie dans Mélérys, à part les dieux et les esprits. L'Âme des Dragons a donné du pouvoir aux Dragons Façonneurs de Monde et leur a permis d'utiliser la magie de façonnage du monde, et avec le temps, ils ont développé et appris diverses capacités qui sont généralement spécifiques aux dragons et à l'apparence des dragons. Les différentes couvées sont mieux adaptées aux différents types de magie et d'énergie, bien que certaines couvées (comme les couvées métalliques) soient incapables d'utiliser la magie (sauf pour créer de nouveaux dragons métalliques), mais elles sont également très imperméables aux effets magiques.

Les dragons sauvages possèdent rarement un quelconque talent magique, ou du moins ils ne sont pas capables d'utiliser la magie correctement, en raison de leur esprit sauvage. Les dragons non sauvages peuvent facilement utiliser la magie, bien qu'une utilisation excessive semble accélérer le processus de décomposition causé par leur Affliction Férale persistante. Les dragons inférieur sont totalement incapables d'utiliser la magie, bien qu'ils puissent parfois être infusés d'énergies magiques concentrées, ce qui crée des dragons de mana souillés. Des énergies particulièrement corrompues pourraient conduire à la création de Dragons de sang.

Différentes énergies ou un manque de certaines énergies peuvent affecter un dragon de différentes façons ; bonnes ou mauvaises. La plupart des couvées planaires sont généralement faites à partir d'énergies refusées sur de longues périodes, comme par exemple lorsqu'un dragon affamé d'âme devient un Dragon de l'Ombre, ou qu'un Dragon Bleu privé d'énergie devient un Dragon du Vide. Dans le cas des Dragons Fée, les énergies naturistes accordées par Ueda ont fait d'eux ce qu'ils sont, et ce n'était pas un effet secondaire d'énergies corrompues ou altérées. Il s'agissait plutôt d'une transformation volontaire.

En tant que créatures issues des Primordiaux, les dragons ne possèdent pas de bassins de mana, ou du moins n'utilisent pas la magie et les énergies de la même manière que les mortels. La plupart des dragons semblent absorber les énergies qui les entourent, et ils s'imprègnent essentiellement des énergies plutôt que de les accumuler et de les stocker. Les dragons sont souvent dépendants des énergies qui les entourent pour utiliser la magie, et il est typique des dragons qui ont besoin d'énergies spécifiques pour se déplacer et s'installer dans des zones fortes de leurs énergies nécessaires. La privation accélère le processus de l'Affliction Férale, ou les transforme en une couvée tachée.

Les dragons non sauvages sont pris au piège dans une bataille interne constante pour conjurer leurs Afflictions Férales, et sont méfiants avec l'utilisation de la magie. Le Cataclysme a été conçu pour cibler spécifiquement les dragons, et comme il est issu de la magie, il se nourrit probablement mieux des énergies magiques.

De tous les dragons, les Dragons Aînés sont les plus puissants, et ils sont presque entièrement divins dans leurs capacités magiques. La plupart des Haut-Dragons s'en approchent, bien que leur magie soit apparemment beaucoup plus limitée. Ils sont incapables d'exécuter divers sorts de création et de façonnage, comme leurs aînés le pourraient. On pense que les Dragons Aînés ont complètement évité la corruption de l'Affliction Férale, bien que personne n'ait vu un Dragon Aîné depuis qu'ils se sont cachés, il est donc impossible d'en être certain.

On pense que de nombreux Haut-Dragons non sauvages se cachent parmi les mortels, déguisés en une des races inférieures. Pour ce faire, ils utilisent divers sorts polymorphes, pour modifier physiquement leur corps de manière complète, ou pour créer des illusions très convaincantes. Lorsqu'ils sont à l'état pur, leur magie sera plus puissante et plus performante, selon leur couvée. Même un puissant mage mortel, comme un archimage, lutterait contre un dragon particulièrement doué pour la magie.