recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Лейран

**Лейран** (англ. *Leiran*) – это одна из стражей в *Gigantic*. Она представляет Дом Аурион.

## Описание

Лейран – гигантский грифон с пышной гривой, парой загнутых внутрь рогов на голове, "зубастым" клювом и пернатым хвостом. Её сердце скрыто под головным убором с большим камнем в центре. У Лейран также есть ошейник и браслеты на лапах, причем не передних когти ещё покрыты металлическими.

## Способности

Будучи грифоном, Лейран преодолевает расстояния взмахами своих пернатых крыльев, и их непропорционально маленькие размеры ничуть не вредят её маневренности. Заметив вражеских героев в поблизости, она применяет следующие атаки:

* мощные удары передними лапами;
* стрельба смертоносными лучами из глаз, которые  жертву;
* если враг подойдет слишком близко, она совершит прыжок, который накладывает  после приземления на него.

Во время ярости Лейран летит через местность, попутно обстреливая лучами из глаз области, по которым потом бьют золотые столбы света, наносящие огромный урон попавшимся вражеским героям. На Гренна она нападает, спикировав сверху, после чего удерживает его голову на земле передней лапой.

## История

Лейран – страж Дома Аурион, с незапамятных времен олицетворяющий справедливость и благочестие его последователей. Говорят, ее нашли на верхушке Меловой горы и воспитали в птичнике Дома Аурион, но истинную правду о происхождении грифона уже никто не помнит.

Величественное и грозное существо, Лейран знает о своей силе и не боится ее использовать. Предания гласят, что Страж Ауриона одним взглядом испепеляет тех, кого посчитает бесчестными. Но немногие храбрецы готовы выяснить, правда это, или нет ...

## Примечания

* В альфа версии игры Лейран имела другую модель: на голове у неё не было шлема и рога больше походили на закрученные бычьи, клюв выделялся не настолько сильно, зато были доспехи – нагрудник, защищавший сердце, и панцирь на спине. Среди её атак были вызов ряда торнадо, мощные удары передними лапами и прыжки, а голос грифона был искажен до более низкого.

## Интересные факты

* В видеоролике обучения Лейран является активным персонажем, однако она не использует человеческую речь, как в самой игре. В частности, она окликает самоуверенного лорда Кносса.
* По словам художника Дэвона Кэйди-Ли, после изменения дизайна и способностей Лейран, разработчики стали называть её "Лазерной курочкой" (англ. *"Lazer Chicken"*).

## Галерея

### Скриншоты

Лейран наблюдает за героями на корабле перед началом матча
### Разное

Концепт-арт обновленного дизайна Лейран, художник – Дэвон Кэйди-ЛиВысокополигонная финальная модель, автор – Кэти ХаргоувАрт со старой моделью для официального сайта
## Источники

1. ↑ Gigantic 301: Стражи | Gigantic
2. ↑ 2,0 2,1 GIGANTIC - Leiran by Gorrem on DeviantArt (англ.)
3. ↑ Katy Hargrove(англ.)
Циклоп из Разлома

**Это незавершённая статья**

Вы можете помочь **Gigantic вики**, дополнив её.

 ? /  ?

*«Циклопы – дивные создания. А те из них, кто касался Разлома, еще лучше!»(Путевые заметки Гризельмы).*

Влияние на окружение
Создает защитную стену рядом с собой.
Улучшение
Попыток – 1          Цена – 3

**Циклоп из Разлома** (англ. *Riftborn Cyclops*) – существо в *Gigantic*.

## Описание

 Влияние на окружение
 Базовые атаки
Ору/История

*Наука предсказаний может сделать скучным даже важнейшее из событий. Ору искал увлеченности даже в малом, незаметном глазу.*

## Дополнительно

### Биография

Ору родом из того же далекого звездного мира, что и Зандора с другими Вечными, хоть он и создан из первозданной материи космоса, а не энергии звезд. Вечные – существа света и материального мира, а Ору черпает энергию из ниоткуда и четвертого измерения.

### Выдержки

**См. также:**

* Ору/Облик
* Ору/Карты

### Источники

1. ↑ GoGigantic.com - Ору
2. ↑ Образ Ору | Gigantic
Модзу/Карты

* Обычная
* Редкая
* Легендарная

 Модзу считала, что с помощью магии – и маленькой хитрости – можно преодолеть любое препятствие.

* Обычная
* Редкая
* Легендарная

 Модзу любила воровать не только палочки.

* Обычная
* Редкая
* Легендарная

 Ни один волшебник не взял бы гоблина в подмастерья. Модзу пришлось учиться на практике.

 «Волшебники не любят Модзу? Тогда Модзу не любит волшебников!» (Модзу, которую не взяли в подмастерья).

* Обычная
* Редкая
* Легендарная

 Волшебник не боится врагов.

 «Хорошо я тебя достала!» (Модзу).

* Обычная
* Редкая
* Легендарная

 Модзу не могла похвастать искусными заклинаниями, а вот хорошими рефлексами – вполне.

* Обычная
* Редкая
* Легендарная

 «Не надо ее недооценивать только потому, что она гоблин» (Яго Под Маской, бывший Яго Красавчик).

* Обычная
* Редкая
* Легендарная

 Сколькими бы заклинаниями ни овладела Модзу, ее любимым оставалась волшебная стрела.

### Интересные факты

* Описание легендарной карты «**ВОРОВКА ПАЛОЧЕК IV**» пародирует знаменитую фразу *«С большой силой приходит большая ответственность»*, которая в основном известна по кинофильму «Человек-паук».
* Некий Яго Под Маской/Красавчик (англ. *Jhago the Masked/Handsome*), упоминаемый в обычной карте «**ВОРОВКА ПАЛОЧЕК VI**», возможно, является отсылкой к персонажу Красавчик Джек (англ. *Handsome Jack*) из серии игр *Borderlands*, который носит маску из-за травмы лица.
Чарнок/Карты

**Это незавершённая статья**

Вы можете помочь **Gigantic вики**, дополнив её.
* Чарнок знал, что вряд ли овладеет пиромантией в безопасном укрытии волшебника.
* В странствиях Чарнок все больше и больше уверялся, что война на подходе.
* Конклав не верил, что Империя перейдет драккорскую границу. Чарнок это знал.

ПИРОМАНТ II
ЗНАЧКИ. Получите значки, играя за Чарнока
* Чарнок верил в порядок и иерархию, в то, что уважение получают благодаря статусу.
* Короли Гандара, по традиции, держали опытных драккорских пиромантов в свите. Это было очень престижное место.
* Напряжение между Гандаром и Империей росло, и драккорам предложили множество привилегий в обмен на лояльность.

ПИРОМАНТ III
ОПЫТ. Получите `num ед. опыта за игру, играя за Чарнока.
* У драккоров врожденная расположенность к стихиям, но контролировать их силу как следует надо учиться годами.
* Некоторые из пиромантов выяснили, что ключ к контролю — медитация. Чарнок считал, что есть более деятельный путь.
* Чарнок не задумывался о корыстных целях наемников, но время, проведенное в их отряде, дало ему множество возможностей совершенствовать свое мастерство.

ПИРОМАНТ IV
НЕПРЕКЛОННОСТЬ. Получите значки за серию убийств, играя за Чарнока
* Правильное топливо — и огонек может стать всепожирающим пожаром.
* В первых своих битвах Чарнок не порождал пламя, а лишь направлял его.
* Спокойная, но властная капитан Имани обучила Чарнока концентрации в бою. Чарнок всегда уважал ее за это.

ПИРОМАНТ V
УБИЙЦА СТРАЖЕЙ. Нанесите вражеским Стражам `num ед. урона, играя за Чарнока.
* Кочевники верили, что кости драккора пропитаны магией, но просто грабить могилы им было мало.
* Когда Чарнок наткнулся на кочевой лагерь, он не колебался и не думал о милосердии.
* От рун охотника был какой-то толк против пламени Чарнока, но гнев его был слишком велик, а атаки слишком безжалостны.

ПИРОМАНТ VI
ВОЗМЕЗДИЕ. Получите значки немезиды или заклятых врагов, играя за Чарнока
* Драккоры в целом довольно вежливы... пока их не спровоцировать.
* Жрецы Дома Аурион пришли с обещаниями процветания и уважения.
* Но не скоро Дом Аурион забудет, как грубо обошлись с их жрецами, оказавшимися в руках драккоров.

ПИРОМАНТ VII
БОЙ. Нанесите вражеским героям `num ед. урона, играя за Чарнока.
* Пиромант знает, что лучшая защита — поджечь противника.
* Как и цветок, пламя расцветает при благоприятных условиях.
* «Жар битвы неспроста так зовется. Биться бок о бок с драккором — это все равно что биться в горне» (Рядовой Мелан из гандарского ополчения).
Гризельма/Герой

Мудрая призывательница

 10000 /  600

*Отправившись в Разлом, можно получить темные дары. Если выживешь.*

 Твари из портала наносят  атакованным вами врагам *(90 ед. урона в течение 3 с, не суммируется)*.
 Разряд
 Твари из портала наносят  *(120 ед. в течение 3 с, не суммируется)*.

**Показать/скрыть улучшения**

 Вне боя твари из портала становятся невидимыми и быстро восстанавливают .
 Загребущие руки
 Твари из портала проводят атаку, которая .

**Показать/скрыть улучшения**

 **[Q/LB],[ПКМ/LT]:** твари из портала наносят двойной  в течение *4 с*, если созданы в **ЗОНЕ РАЗЛОМА**.
 Спокойный призыв
 **[Q/LB],[ПКМ/LT]:** порожденные в **ЗОНЕ РАЗЛОМА** твари из портала закрыты  на 500 ОЗ *(10 с)*.

**Показать/скрыть улучшения**

 Входя в свой портал, вы призываете Тварь из портала.
 Дар сохранности
 Когда вы находитесь в портале, ваши твари из портала восстанавливают .

**Показать/скрыть улучшения**

 +10 ед.  при атаках по вам с большой или средней дистанции.
 Акробатика
  требует на 20% меньше .

### Таланты

 **Схватка:** | Дает 10% , если призыв проходит перед врагом.

 **Схватка:** | Наносит  в начале *(150 ед.)*.

 **Схватка:** | В конце, если у вас есть твари из портала, вы  на 300 ед.

### Советы

Гризельма уникальна тем, что это единственный герой, который может ставить "турели" на поле боя. Она наиболее эффективна, если контролирует какую-то небольшую территорию, например круг силы; её умения, кроме базовой атаки (и то, если не выбирать её правое улучшение), весьма статичны. Однако в умелых руках она способна и продвигать товарищей по команде, особенно если вражеские герои отступают.

Что делает игру Гризельмой трудной в первую очередь, так это её низкая мобильность и то, что в нанесении урона полагаться она может только на своих тварей. Не стоит ожидать высоких результатов по убийствам в таблице, эта колдунья больше герой поддержки и защиты, чем нападения.
Дом Тессерус

**Дом Тессерус** (англ. *House Tesserus*) – это один из Великих Домов в мире Гига.

## Описание

На данный момент единственное, что известно об этом доме – это их научный подход и создание различной техники, например боевых роботов или реактивных ранцев. Также ученые Дома Тессерус заполонили Риф призраков горнодобывающей техникой, тем самым подорвав его природу, однако после этого они нашли способ добывать энергию из призраков живших там существ.
Пакко/Карты

**Это незавершённая статья**

Вы можете помочь **Gigantic вики**, дополнив её.
* «Я выиграл! Играть весело, даже если не выигрываешь, но когда выиграл, еще веселее» (Пакко).
* «Иногда мы выигрываем по очереди, но сейчас наступила моя» (Пакко).

НЕВИННЫЙ II
ЗНАЧКИ. Получите значки, играя за Пакко
* Важно иметь цели.
* Воден понимал, что с дикой тварью можно подружиться, но нельзя ее приручить.
* Для Пакко игра была всегда чем-то меняющимся, чем-то новым.

НЕВИННЫЙ III
ОПЫТ. Получите `num ед. опыта за игру, играя за Пакко.
* Юному морозному титану еще предстояло как следует вырасти.
* Мало кто знал, до какого размера он может вырасти.
* То, что Пакко ничего не знал о своем размере, не делало его менее пугающим.

НЕВИННЫЙ IV
ПОМОЩЬ. Помогите в убийстве, играя за Пакко
* Играть с друзьями — веселее!
* Пакко не спрашивал, почему пришли чужеземцы. Он только радовался новым товарищам по игре.
* Узы Стража — дар богов. Узы между Адонаем и Пакко были даром дружбы.

НЕВИННЫЙ V
РАБОТА В КОМАНДЕ. Получите значки за помощь без остановки, играя за Пакко
* Искреннее дружелюбие незнакомцев наполняло Пакко нескрываемым счастьем.
* «Что разорвано равнодушием, может быть сращено сочувствием» (Иерофант Адонай).
* Иерофант не проповедовал спутникам, не связанным с ним узами, но Пакко, казалось, стремился к учению.

НЕВИННЫЙ VI
НЕПРЕКЛОННОСТЬ. Получите значки за серию убийств, играя за Пакко
* Каждый морозный титан должен был научиться драться.
* Спутники Пакко изумились, когда он дал им понять, что он — чудовище, способное на немалое насилие.
* Инстинкты Пакко всегда оставались на поверхности, напоминая ему, что он должен выжить.

НЕВИННЫЙ VII
ВОЗМЕЗДИЕ. Получите значки немезиды или заклятых врагов, играя за Пакко
* Некоторые играют нечестно.
* Пакко никогда не казался злым, но милосердия тоже никогда не выказывал. Милосердию в природе не место.
* «Я не люблю, когда больно, так что постараюсь это прекратить. Я неплохо умею такое прекращать» (Пакко).
Имани/Герой

Скрытный снайпер

 10000 /  600

*Даже среди знаменитых наемников тахири мало кто может сравниться с Имани.*

 Выстрелы без прицеливания наносят больше  *(+10%)*.
 Быстрая перезарядка
 Перезарядка и стрельба без прицеливания на 20% быстрее.

**Показать/скрыть улучшения**

 **[ПКМ/LT],[ЛКМ/RT]:** после прицельного выстрела с приближением x2 бонус к  начинается с x2 *(можно увеличить до x3)*.
 Жизненно важные органы
 **[ПКМ/LT],[ЛКМ/RT]:** прицельные выстрелы получают 50% .

**Показать/скрыть улучшения**

 **[Q/LB],[ЛКМ/RT]:** время горения удваивается *(2 с)*.
 Радиус взрыва
 **[Q/LB],[ЛКМ/RT]:** при попадании выстрелы наносят  противникам рядом с целью. За каждого пораженного врага добавляется .

**Показать/скрыть улучшения**

 Попадания вызывают .
 Ослабляющий туман
  становится еще эффективнее *(-50% урона, 2 с)*.

**Показать/скрыть улучшения**

 Дает 10%  за каждое убийство или смерть.
 Концентрация
 Набирает  на 20% быстрее.

### Таланты

 **Схватка:** | Дает дополнительную  за идущие подряд попадания *(макс. x2 за 10 попаданий)*.

 **Схватка:** | Перезарядка еще быстрее *(-2 с)*.

 **Схватка:** | Усиливает  на 50% в .
Воден/Карты

**Это незавершённая статья**

Вы можете помочь **Gigantic вики**, дополнив её.
* Почивать на лаврах для Водена было пустой тратой времени. Всегда оставалось дело, которое надо было сделать.

ХРАНИТЕЛЬ ЛЕСА II
ЗНАЧКИ. Получите значки, играя за Водена
* Воден не сомневался в силе Тайных, но служил куда более древним богам.
* «Я уверен, у Тайных есть великая сила. Но мне она просто неинтересна» (Воден).
* «Не думаю, что кто-то знает, кому или чему поклоняется Воден. Большинство просто боится у него спрашивать» (Орбора, лесной отшельник).

ХРАНИТЕЛЬ ЛЕСА III
ОПЫТ. Получите `num ед. опыта за игру, играя за Водена.
* «Стражи леса мало говорят, но много видят» (Старая вельтская пословица).
* Мало кто вспомнит время, когда Воден еще не был стражем леса.
* «Знания приходят со временем. Этого не остановить, хоть многие и пытались» (Воден).

ХРАНИТЕЛЬ ЛЕСА IV
УБИЙСТВА. Убейте `num героев, играя за Водена.
* В природе нет понятия милосердия. Охота — это необходимость.
* «Чтоб деревья правильно росли, надо подрезать ветви» (Воден).
* «Вы исчезнете, а природа останется» (Воден).

ХРАНИТЕЛЬ ЛЕСА V
РАБОТА В КОМАНДЕ. Получите значки за помощь без остановки, играя за Водена
* Воден никогда не забывал равнодушия или проступков, сколь пустяковыми они ни были.
* Месть — не дело леса. Месть — дело защитника леса.
* «Стрелы, стоит заметить, не орудие мира» (Орбора, лесной отшельник).

ХРАНИТЕЛЬ ЛЕСА VI
СУЩЕСТВА. Получите значки пастуха, играя за Водена
* Лес — дом множества разных существ.
* «Они созданы не для того, чтобы стать твоими питомцами, Гризельма» (Воден).
* «Я охочусь на охотников» (Воден).

ХРАНИТЕЛЬ ЛЕСА II
ЗАЩИТНИК. Получите значки защитника существ / Стражей, играя Воденом
* Возделывать сад можно разными способами.
* «Я выполнил свой долг. Надеюсь, вы выполните свой» (Воден).
* «Хранитель — это не нянька, знаете ли» (Воден).
Рутгер/Карты

**Это незавершённая статья**

Вы можете помочь **Gigantic вики**, дополнив её.
* На своем веку Рутгер повидал немало побед и немало поражений. И порой непросто отличить одно от другого.
* Хранитель скалистых равнин и гор не мог просто сидеть сложа руки, пока война между домами терзала его землю.
* Ему было все равно, какой дом стоит у власти, пока к земле относятся с почтением, которого она заслуживает.

СТАРАЯ СТРАЖА II
ЗНАЧКИ. Получите значки, играя за Рутгера
* Быть хранителем — почетная и даже священная обязанность. Но Рутгеру, по правде говоря, нравилась его работа.
* «Ничто не бодрит так, как хорошая битва» (Рутгер).
* «Ха! Похоже, старый хранитель еще кое-что может» (Рутгер).

СТАРАЯ СТРАЖА III
ОПЫТ. Получите `num ед. опыта за игру, играя за Рутгера.
* «Всего одно. Всего одно — последнее — задание, и можно уйти на покой» (Рутгер).
* Легенды гласят, что хранители никогда не стареют. Рутгер выглядит как доказательство обратного.
* «Вот что я тебе скажу: камень разрушается куда медленнее плоти» (Рутгер).

СТАРАЯ СТРАЖА IV
ПОМОЩЬ. Помогите в убийстве, играя за Рутгера
* Одни считали хранителей воплощением сил добра, другие — железным кулаком природы.
* Если беда настигла вас в лоне природы, можете не сомневаться — помощь уже в пути. Правда, неизвестно кому из вас она предназначается.
* «Я берегу лишь тех, кто бережет землю» (Рутгер).

СТАРАЯ СТРАЖА V
РАБОТА В КОМАНДЕ. Получите значки за помощь без остановки, играя за Рутгера
* Хранители обычно работают в одиночку, но Рутгеру хватило мудрости оценить преимущества совместного труда.
* Давным-давно Рутгер и Воден сражались бок о бок. Конечно, как и у всех, у них были свои разногласия, но их связь оставалась нерушимой.
* «Все хранители должны научиться работать вместе, хотят они того или нет» (Орбора, лесной отшельник).

СТАРАЯ СТРАЖА VI
ВОЗМЕЗДИЕ. Получите значки немезиды или заклятых врагов, играя за Рутгера
* Риф призраков лежал в руинах; его естественную форму и красоту уничтожили горные машины Тессеруса.
* Рутгер оплакивал души погибших созданий, которые уже не смогут жить в своем бывшем доме.
* Сидеть, сложа руки было нельзя; Рутгер решил преподать урок этим ученым и наглядно показать им, что у каждого действия есть равное по силе противодействие.

СТАРАЯ СТРАЖА VII
СИЛА. Наберите `num ед. силы для своего Стража, играя за Рутгера.
* Рутгер хранит верность лишь земле; он готов сражаться на стороне любого, кто служит тому же делу, что и он.
* «Коли я проливаю кровь за тебя, я жду, что ты пойдешь ради меня на то же самое» (Рутгер).
* «Правители приходят и уходят, а земля была и будет всегда. Даже те, кого вы зовете Вечными, однажды исчезнут» (Рутгер).
Трипп

Speed and stealth

 10000 /  600

*Once she learned to channel the lightning, Tripp stopped being an outcast and became a killer.*

**Трипп** (Трипп) – героиня в Gigantic, которая впервые была представлена с альфа-версией игры.

Официальное описание:

Gank them from behind! Tripp is a stealthy assassin who can carve up an enemy, then escape to safety before the rest of the team can react.
* Upgrade the Lightning Strike dagger attacks for extra damage, or to make you move faster.
* Turn invisible with Flashdance and gain a short teleport.
* Use Electric Slide for a quick getaway that grants a shield against projectiles.

## Умения

**Показать/скрыть улучшения**

**Показать/скрыть улучшения**

**Показать/скрыть улучшения**

**Показать/скрыть улучшения**

**Показать/скрыть улучшения**

## История

*"Tripp is supposed to be the living incarnation of lightning, yet the world knows only her exploits as a thief and assassin. Is she rebelling against her heritage, or is there a subtle plan at work?"*
— The Laughing Cowl, House Melkior.
Ву/Карты

**Это незавершённая статья**

Вы можете помочь **Gigantic вики**, дополнив её.
* «При всем уважении, мастер Вэй, в выражении "воин-монах" слово "воин" не случайно стоит первым» (Ву).
* Если старейшины и думали, что монастырь может приручить Ву, они сильно ошибались.

МОНАХ II
ЗНАЧКИ. Получите значки, играя за Вадаси
* Ву не искал наград. Он уже и так знал насколько хорош.
* Мастер Вэй всегда предпочитал других учеников. Но похвалы ничего не доказывают.
* Ву, может, еще и не был легендой, но это был вопрос времени. Всего лишь вопрос времени.

МОНАХ III
ОПЫТ. Получите `num ед. опыта за игру, играя за Вадаси.
* «Да-да-да. Мне не нужны советы. Предпочитаю учиться на практике» (Ву).
* «Не заметили мой удар — не жалуйтесь. Ваши проблемы» (Ву).
* «Хочешь просто застрелить меня? Попробуй ударить. Это будет твой последний удар» (Ву).

МОНАХ IV
НЕПРЕКЛОННОСТЬ. Получите значки за серию убийств, играя за Ву
* Иногда он мог затеять драку с тремя сразу. Просто потому, что интересно.
* «То, что ты затеваешь драки, не значит, что ты затеваешь КАЖДУЮ драку, Ву» (Рамзи).
* «Десяти... нет, двадцати парней не хватит, чтобы меня завалить» (Ву).

МОНАХ V
ВОЗМЕЗДИЕ. Получите значки немезиды или заклятых врагов, играя за Ву
* «Это для тебя не испытание. Попробуй со мной» (Ву).
* Ву в последнюю очередь собирался быть героем. Он просто не хотел быть бандитом.
* Награда была достаточной. Ву ничего не беспокоило.

МОНАХ VI
БОЙ. Нанесите вражеским героям `num ед. урона, играя за Ву.
* Ву не из тех, кто держит обиду. Он больше похож на того, кто обижает.
* Вернись Ву когда-нибудь в город, нашлось бы немало народу, чтобы его поприветствовать. Тем или иным способом.
* Ву знал, что старый напарник никого за ним не посылал. Рамзи хотел сделать дело сам.

МОНАХ VII
ЦЕЛИТЕЛЬ. Получите значки целителя, играя за Вадаси
* Мастер Вэй научил Ву осознавать потоки энергии, идущие через тело.
* «Сила есть и в движении, и в неподвижности. Уметь надо и то, и другое» (Мастер Вэй)
* «Я буду двигаться, а вы стоять. Посмотрим, у кого лучше выйдет» (Ву).
Gigantic

**Это незавершённая статья**

Вы можете помочь **Gigantic вики**, дополнив её.

## Создатели

**Gigantic** (рус. *Гигантский*, транслит. *Джайгантик*) – компьютерная игра, сочетающаяся в себе жанры шутера от третьего лица и многопользовательской онлайновой боевой арены.

Анонс игры состоялся 15 июля 2014 года. Игра вышла 20 июля 2017 года на ПК (сервисы Windows Store, Arc и Steam) и Xbox One.

## Галерея

### Видео

Gigantic Announce TrailerАнонсGigantic - Pre Alpha GameplayПре-альфа трейлерGigantic - Alpha Gameplay PAX Prime 2014Презентация на PAX Prime 2014Gigantic - PAX East 2015 TrailerТрейлер PAX East 2015Gigantic - E3 2015 TrailerТрейлер E3 2015Gigantic Teamplay TrailerТрейлер "командной игры"Gigantic - Arc Open Beta Launch TrailerТрейлер открытого бета тестированияGigantic - Official Launch TrailerВыходной трейлерRU Пресса о игре GiganticРеакция прессы (рус.)
## Ссылки

* Официальный сайт
* Страницы в цифровых магазинах:
	+ Arc
	+ Steam
	+ Windows Store:
		- Windows 10
		- Xbox One
	+ Xbox (англ.)
* Официальные страницы в социальных сетях:
	+ Фейсбук (англ.)
	+ Вконтакте
	+ Твиттер (англ.)
* Официальные видеоканалы:
	+ YouTube (англ.)
	+ Европейский канал YouTube (рус., фр., нем.)
	+ Twitch (англ.)
* Разное:
	+ Официальный раздел на Reddit (новости) (англ.)
	+ Официальный форум (на базе Arc) (англ.)
	+ Официальная англоязычная вики (на базе Gamepedia) (англ.)
	+ Официальная база рекордов и статистики игроков (в стадии беты) (англ.)
	+ Официальный сервер Discord (англ.)
	+ Официальный блог на Tumblr (посвящен официальному и фан-арту) (англ.)
Воден/Герой

Ловкий лучник

 10000 /  600

*Легенды гласят, что когда лесу грозит опасность, у него появляются защитники.*

 Заряженные выстрелы наносят на +20% .
 Гибкая тетива
 Выстрелы заряжаются на 33% быстрее.

**Показать/скрыть улучшения**

 Ядовитое облако действует дольше *(8 с)* и покрывает большую область.
 Опасность заражения
 При попадании наносит 150 ед. .

**Показать/скрыть улучшения**

 **[Q/LB],[Q/LB]:** телепортирует к копии.Копия исчезает.
 Без следа
 **[Q/LB],[Q/LB]:** после телепортации дает +15 ед.  и  *(30% на 3 с)*.

**Показать/скрыть улучшения**

 **ЗАЖАТЬ [E/RB]:** при использовании создает второй источник в указанном месте. +50% к  в источниках.
 Время восстановления
  сила источника действует *на 1 с* дольше.

**Показать/скрыть улучшения**

 +10% к .  расходует  на 25% медленнее.
 Стойкость
 +25% к макс. .

### Таланты

 **Схватка:** | При применении ближайшие союзники получают +15% к  на 5 с *(раз в 5 с)*.

 **Схватка:** | Если в начале в источнике есть союзник, перезарядка ускоряется на 5 с.
Модзу/Герой

Озорная волшебница

 10000 /  600

*Когда волшебники отказались учить маленького гоблина, Модзу стащила их палочки.*

### Умения

**Показать/скрыть улучшения**

 **УМЕНИЕ,[ЛКМ/RT]:** после использования другого умения **ВОЛШЕБНАЯ СТРЕЛА** мгновенно заряжается.
 Волшебная броня
 **[Q/LB],[ЛКМ/RT]:** после использования **МАГИЧЕСКОЙ ВОРОНКИ** во время стрельбы получает  на 40% спереди и  снарядов спереди.

**Показать/скрыть улучшения**

 Выпускает несколько **ВОЛШЕБНЫХ СТРЕЛ** одновременно.
 И снова в игре
 Если враг умирает, **ПЛЕНЯЮЩИЙ ЛУЧ** мгновенно перезаряжается.

**Показать/скрыть улучшения**

 Воронка работает на 50% дольше и  вражеские снаряды.Дальность прицеливания увеличивается *(10 м)*.
 Истинный удар
 **[Q/LB],[ЛКМ/RT]:** **ВОЛШЕБНЫЕ СТРЕЛЫ** отражаются от воронки во врагов.

**Показать/скрыть улучшения**

 При использовании уменьшает перезарядку других навыков на 7 с и дает +15 ед. .
 Многомерный разлом
 Наносит  врагам в начальной и конечной точках *(+250 ед.)*.

**Показать/скрыть улучшения**

 **[F/LS+RT],[ЛКМ/RT]:** после использования **ЭНЕРГИИ** получает +10%  и  спереди на 10% *(до смерти героя)*.
 Высшая воля
 **[F/LS+RT],[ЛКМ/RT]:** при использовании **ЭНЕРГИИ** дает 100 ед.  и 100% шанс .

### Таланты

 **Схватка:** | Луч ускоряет получение .

 **Схватка:** | Шанс  равен 100%.

 **Схватка:** | Если  выше 50%, перезарядка ускоряется на 6 с.

### Советы

Мозу – относительно подвижный герой со сложным набором атак. Если выхотите быть танком, чисто наносить урон и только помогать – сразу пропускайте её; если хотите изучить героя вдоль и поперёк и любите думать тактически, Мозу – отличный выбор.
Дядя Свен/Карты

**Это незавершённая статья**

Вы можете помочь **Gigantic вики**, дополнив её.
* Какими бы ни были цели Дяди Свена, он не забывал помогать местным, где бы ни странствовал.
* Дядя Свен ездил за пределы Империи, в Выжженные Земли.
* «Небольшая вероятность загореться или превратиться в курицу — невелика цена. Целебным зельям Свена равных нет» (Житель предместья).

АЛХИМИК II
ЗНАЧКИ. Получите значки, играя за Дядю Свена
* В методах Дяди Свена определенно есть нечто безумное.
* Даже в Академии он обладал репутацией эксцентричной личности.
* Он получил степень магистра с отличием, но с тех пор как не стало самой Академии, об этом уже давно никто не помнил.

АЛХИМИК III
ОПЫТ. Получите `num ед. опыта за игру, играя за Дядю Свена.
* Знание часто ценнее, чем молодость.
* Всегда есть чему научиться. Особенно если продолжаешь все забывать.
* Множество блокнотов Свена хранило его полученные тяжким трудом знания, но все записи пропали, когда сгорела Академия.

АЛХИМИК IV
ПОМОЩЬ. Помогите в убийстве, играя за Дядю Свена
* Казалось, Дядя Свен всегда был счастлив помочь другим. На самом деле он просто всегда казался счастливым.
* «Он всегда казался неестественно оптимистичным, даже когда сгорело несколько его лабораторий» (Альфорус Снорл, декан Академии).
* Небольшие побочные эффекты вроде случайных превращений или разрушения костей никогда не отвращали Свена от алхимических исканий.

АЛХИМИК V
ЖИЗНЬ. Восстановите `num ОЗ союзных героев или существ, играя за Дядю Свена.
* Другие гнались за более прибыльными алхимическими изобретениями, но Дядя Свен знал цену хорошим целебным зельям.
* «Ой-ой! Я думал, что это фляжка для целебного зелья!» (Дядя Свен).
* Золото и прочие драгоценности могут и надоесть. Но то, что людям никогда не надоест быть живыми, Свен знал точно.

АЛХИМИК VI
РАБОТА В КОМАНДЕ. Получите значки за помощь без остановки, играя за Дядю Свена
* При всем своем непостоянстве, Дядя Свен мог сосредоточиться на работе с необычайным рвением.
* «Одна часть воды, две... нет-нет, три... стоп, погодите...» (Дядя Свен).
* «Хо-хо, похоже, я сюда взрывчатки переложил!» (Дядя Свен).

АЛХИМИК VII
ПОМОЩЬ. Получите значки целителя или шамана, играя за Дядю Свена
* Величайшие трансмутации — работа не с металлом, но с живой плотью.
* До прихода Вечных алхимические искусства были в большой цене у королей и королев.
* Дом Аурион стал уделять больше внимания религии, нежели научным изысканиям Академии.
Модзу/Облик

*Облики не меняют сами умения или способности, они привносят только иной внешний вид.*
### Облики

 Раз Модзу собралась в волшебницы, ей хочется выглядеть подобающе.

 Этот чародей был либерален разве что в подборе одежд. Подмастерье-гоблин его не интересовал.

 Модзу не оценила чувства стиля Белого Волшебника, но вот в его палочках определенно была сила.

 Не все палочки были одинаково полезны, но Модзу была рада забрать все, не задумываясь.

 Если этот волшебник был светилом науки, то как он остался без палочек?

 На краткий миг Модзу ощутила неуверенность, отвращение, даже страх... а потом, придя в себя, побежала за светящимся осколком кристалла.

 Мастерство Модзу росло, и она стала разборчивее в выборе палочек.

 «Они так много говорят о бесстрашии, и при этом носят столько доспехов! Ну как? Я теперь тоже выгляжу смелой?» (Модзу).

 «Дверь была на замках и засовах! Клянусь честью, милорд!» (Харвин, бывший капитан стражи).

 Когда-то Модзу хотела почувствовать себя такой же величественной и пугающей, как сама Леди Деваэдра.

 «Забрать у другого — получить для себя. Вот путь к силе» («Тонкости чародейства», том 2).

 Как бы ни радовалась Модзу, призывая демонов, она совсем не ожидала сама стать одной из них.

### Оружие

 Дары вечности — это дары самих богов. Они достаются только тем, кто их достоин.

 Жрецы Ауриона искали героев, готовых взяться за оружие. Модзу поняла это слишком буквально.

### Примечания

* Облики **Кабинет чародея** и **Дрессуар демонов** изменяют цвет эффектов умения «Волшебная стрела» с желтого на красный и зеленый соответственно, однако это не указано в их описании.
Эшлинг/Герой

Юная воительница

 10000 /  600

*Забрав меч отца, Эшлинг вызвала к жизни нечто большее, чем просто его память.*

 Наносит +15%  врагам, только что пораженным сэром Кадором.
 Пламя отца
 Горящие противники получают больше  *(+60 ед.)*.

**Показать/скрыть улучшения**

 Сэр Кадор получает +50% к  *(раз в 7 с)*.
 Быстрое восстановление
 Сэр Кадор использует свой удар чаще *(раз в 3 с)*.

**Показать/скрыть улучшения**

 Устрашение
 После прерывания атаки сэр Кадор накладывает на врагов  *(-50% к урону на 3 с)*.

**Показать/скрыть улучшения**

 Дает +20 ед. к  при использовании. Вы можете , используя это умение.
 Спортивный дух
 Дает +25% к  *на 4 с*.

**Показать/скрыть улучшения**

 **[ЛКМ/RT]:** +10%  пока сэр Кадор в мече.Сэр Кадор наносит +10% .
 К бою
 При атаке получает  на 20%.

### Таланты

 **Схватка:** | Эти атаки дают больше .

 **Схватка:** | При использовании сэр Кадор получает 750 ОЗ.

 **Схватка:** | Перезарядка ускоряется вдвое, если рядом враг *(в радиусе 10 м)*.
Зенобия/Реплики

## Быстрый чат

Реплики быстрого чата (или голосовые команды) проигрываются при выборе того или иного сообщения игроком.

### Эмоции

* «Greetings.» (2)
* «Again, we meet.»   (Мы встретились вновь.)
* «Again, we meet.» (2)

## Ответы

Ответы проигрываются при определенных условиях или после действий игрока, несвязанных с быстрым чатом (см. выше).

### Умения

Междометия исключены.

* «*Do not* resist.» (2)
* «Futile.»   (Тщетно.)
* «Futile.» (2)

* «Enough of that.»   (Довольно.)
* «Enough of that.» (2)

* «Fall and cower.» (2)
* «Fall and cower.» (3)
* «On your knees.»   (На колени.)
* «On your knees.» (2)
* «I tell you when to move.»   (Я говорю тебе, когда двигаться.)
* «I tell you when to move.» (2)

* «Sacrifice to Devaedra!» (2)
* «The Rift consumes all!»   (Разлом поглощает всё!)
* «The Rift consumes all!» (2)
* «You're all mine.»   (Вы все мои.)
* «You're all mine.» (2)

### Убийство

* «Scream for me!» (2)
* «Feast on their heart!»   (Угощайся их сердцем!)
* «Feast on their heart!» (2)

### На круге силы

* «Come child.» (2)
* «The quickening.»   (Оживление.)
* «The quickening!» (2)
* «Just a taste.»   (Просто проба.)
* «Just a taste.» (2)
* «Born of death.»   (Рождено от смерти.)
* «Born of death.» (2)

* «Hello, little one.» (2)
* «Nourish the battle.»   (Питай битву.)
* «Nourish the battle.» (2)
* «Let there be food.»   (Да будет еда.)
* «Let there be food.» (2)

* «We will make them kneel.» (2)
* «We will make them tremble.»   (Мы заставим их дрожать.)
* «We will make them tremble.» (2)
* «Drink deep of my power!»   (Упивайся моей силой!)
* «Drink deep of my power.» (2)

* «It is done.» (2)
* «Precious harbinger.»   (Дорогой предвестник.)
* «Precious harbinger.» (2)
* «Flesh of my flesh.»   (Плоть моей плоти.)
* «Flesh of my flesh.» (2)

* «It beggins.» (2)
* «This is the omen.»   (Это знамение.)
* «This is the omen.» (2)
* «*We* are the omen.»   (Мы есть знамение.)
* «We are the omen.» (2)

* «I take what is mine.» (2)

### События

* «I will snuff out the stars!» (2)
* «Enough to snuff out the stars!»   (Достаточно, чтоб потушить звёзды!)
* «Enough to snuff out the stars!» (2)
* «I hunger!»   (Я голодна!)
* «I hunger!» (2)

* «Ready as ever always.» (2)
* «From the lips of death.»   (Из уст смерти.)
* «From the lips of death.» (2)
* «Never shall I cease.»   (Я не остановлюсь.)
* «Never shall I cease.» (2)

* «A price to be paid.» (2)
* «This may cost us.»   (Это может нам стоить.)
* «This may cost us.» (2)
* «My blood dances.»   (Моя кровь танцует.)
* «My blood dances.» (2)
* «My blood sinks.»   (Моя кровь тонет.)
* «My blood sinks.» (2)
* «The oculus closes.»   (Глаза закрываются.)
* «The oculus closes.» (2)

* «Drink deep.» (2)
* «My thirst quenched.»   (Моя жажда утолена.)
* «My thirst quenched.» (2)

* Файл:Badge PowerThief.png **Похититель силы!**
	+ «Mine to take.»   (Моё.)
	+ «Mine to take.» (2)
Древний обелиск

**Это незавершённая статья**

Вы можете помочь **Gigantic вики**, дополнив её.
**Древний обелиск** (англ. *Ancient Obelisk*) – это существо в *Gigantic*.

## Описание

*В вопросах убеждений – он тверд, как скала.*

Влияние на окружение
Можно призвать в любом круге силы.
Улучшение
Попыток – 2          Цена – 1

## Характеристики

 Влияние на окружение
 Базовые атаки
Motiga

**Это незавершённая статья**

Вы можете помочь **Gigantic вики**, дополнив её.
*Это статья о студии-разработчике Gigantic, о семействе существ см.: Мотига*

**Motiga** (транслит. *Мотига*) – независимая студия-разработчик. Основана в 2010 году и базируется в Белвью, штат Вашингтон, США.

## Ссылки

* Официальный сайт (англ.)
* Официальная страница на Facebook (англ.)
* Официальный твиттер (англ.)
* Официальный канал на YouTube (англ.)
* Страница на LinkedIn (англ.) (недоступно на территории РФ)
Каменный цербер

**Каменный цербер** (англ. *Stone Cerberus*) – существо в *Gigantic*, которое было добавлено в игру с обновлением от 12 сентября 2017.

 11000 /  675Также доступен в наборе «**Аскетичный эстет**»

*«Остерегайтесь камней, собак и каменных собак» (знак на Алебастровой тропе).*

Влияние на окружение
Показывает врагов на мини-карте.
Улучшение
Попыток – 1          Цена – 3

## Характеристики

 Влияние на окружение
 Зона влияния
 Базовые атаки
 **УКУС** Рукопашная атака на ближней дистанции.
 Особая способность

## Советы

* Призывать этого цербера будет выгоднее всего в местах с обрывами, так как есть вероятность, что своими отталкивающими атаками он сможет сбрасывать вражеских героев в пропасть, например у круга **C** на Святом водопаде.
* Каменный цербер является одним из самых дорогих в улучшении существ – ему потребуется 3 заряда энергии, поэтому если включать его в набор стоит запастись терпением в битвах.

## Интересные факты

* Внешний вид взрослого каменного цербера, вероятно, был вдохновлен восточными храмовыми скульптурами львов и некоторыми породами собак родом из Китая (например шарпей и мопс), что однако подтверждается восточной тематикой обликов обновления «Путь к одиночеству».

## Галерея

### Изображения

Взрослый каменный церберОфициальный скриншотВысокополигонная модель взрослого цербера, автор – Кэти Харгоув
### Видео

RU Gigantic - Новое существо Каменный церберОбзор существа
Беккет/Герой

Стрелок-тактик

 5000 /  400

*Любительнице приключений нужна скорость реакции и быстрота ума. Ну и реактивный ранец не повредит.*

### Умения

**Показать/скрыть улучшения**

 Больше патронов *(+12)*.
 Ближний бой
 Наносит больше  в ближнем бою *(+10%)*.

**Показать/скрыть улучшения**

 *(-10 ед. брони на 3 с)*.
 Осколочная граната
 Радиус взрыва становится больше.

**Показать/скрыть улучшения**

 **[Q/LB],[ЛКМ/RT]:** снаряды из **ПУШКИ** летят быстрее и дальше *(+20 м)*.
 Время подрыва
 **[Q/LB],[ЛКМ/RT]:** снаряды из **ПУШКИ** наносят тем больше , чем дальше цель *(до +15%)*.

**Показать/скрыть улучшения**

 Полет длится дольше на 2 с.
 Вверх и прочь
 Можно еще 1 раз прыгнуть в воздухе.

**Показать/скрыть улучшения**

 **[ЛКМ/RT]:** *+25%* шанс к .
 Тактическая осведомленность
  сзади на 10% и +10% к .

### Таланты

 **Схватка:** | +15% к .

 **Схватка:** | Дает двойную  при использовании реактивного ранца.
Зенобия/История

*Prized pupil of Devaedra herself, Xenobia emerged from the maelstrom with her mind, her pride, and her ambition intact. The physical changes...those were merely the price of power, Xenobia mused, and perhaps they could even be appreciated in time.*

## Дополнительно

### Выдержки

* Зенобия/Облик
* Зенобия/Карты

### Источники

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 GoGigantic.com - Xenobia (англ.)
Perfect World Entertainment

**Это незавершённая статья**

Вы можете помочь **Gigantic вики**, дополнив её.

**Perfect World Entertainment** – североамериканское подразделение китайской компании Perfect World, специализирующееся на издании и локализации компьютерных free-to-play игр, в том числе от материнской компании-разработчика, и поддержки игрового сервиса Arc.

Компания основана в 2008 году, главный офис находится в Редвуд-Сити, штат Калифорния, США.
Вадаси/Герой

Божественная целительница

 10000 /  600

*Вадаси прибыла одновременно и как пилигрим, и как судья. Жизнь и смерть – вот орудия ее суда.*

### Умения

**Показать/скрыть улучшения**

 **[E/RB],[ЛКМ/RT]:** каждая сфера улучшает  на 20 ОЗ/с.
 Праведная защита
 **[E/RB],[ЛКМ/RT]:** при исцелении со сферами дает +15 ед.  союзным целям.

**Показать/скрыть улучшения**

 +15% к .
 Плавящий луч
 **[E/RB],[ПКМ/LT]:** со сферами  *(-10 ед. брони на 1 с)*.

**Показать/скрыть улучшения**

 **[E/RB],[Q/LB]:** со сферами уменьшает время перезарядки на 5 с.
 Божественная защита
 Получает  на 10% *(3 с)*.**[E/RB],[Q/LB]:** со сферами получает  спереди на 20% *(3 с)*.

**Показать/скрыть улучшения**

 Первая сфера расходует 200 ОЗ *(вместо 400 ОЗ)*.
 Священный гнев
 Союзники рядом с вами получают 100%  *(3 с)*.

**Показать/скрыть улучшения**

 +10% к . Дает  при лечении или усилении союзника *(раз в 5 с)*.
 Лечение энергией
 **[F/LS+RT],[ЛКМ/RT]:** после использования **ЭНЕРГИИ** дает +20%  *(действует до смерти героя)*.

### Таланты

 **Схватка:** | +15 ед.  во время лечения.

 **Схватка:** | Дополнительное  в начале.

 **Схватка:** | Третья сфера не расходует здоровье.
Gigantic вики

Официальные серверы игры были отключены 31 июля 2018 года.

Добро пожаловать на
Gigantic Вики!

**Gigantic** – это стратегический командный шутер, в котором герои, управляемые игроками,
соревнуются в гонке за силой и сражаются бок о бок с громадными стражами.

На **Gigantic Вики** Вы можете найти или дополнить любую информацию об игре на русском языке.

Все статьи • Категории • Древо категорий
Незавершённые статьи • Требуемые страницы
Создать новую страницу:<createbox>
width=24
break=no

buttonlabel=Создать</createbox>
Герои
Познакомьтесь с бесстрашными героями!

Карты
Взгляните на места сражений!
Святой водопад

Риф призраков
Берег сирен
Тлеющая роща
Отточите свои навыки!
Обучение

Тренировка
Содержание

Механика
Стражи
Существа
Очки и валюта
Испытания
Карьера
Облики
Наборы
Обновления
Мир
Создатели
Сообщество

Активность

Недавние правки:
Эшлинг/Галерея

**Это незавершённая статья**

Вы можете помочь **Gigantic вики**, дополнив её.

Александра Дугласс (Эшлинг) и Эрик Дагли (сэр Кадор) Эшлинг в облике «Пустое возвращение» на арте к обновлению «Сезон душ»

### Модели

Высокополигонная модель Эшлинг, автор – Джо Пикоп Высокополигонная модель сэра Кадора, автор – Джо Пикоп Низкополигонные модели Эшлинг и сэра Кадора, автор – Джо Пикоп

## Источники

1. ↑ Alexandra Douglass - Portfolio (англ.)
2. ↑ Dagley Art (англ.)
3. ↑ Описание изменений, октябрь 2017
4. ↑ 4,0 4,1 ArtStation - Aisling from Gigantic!, Joseph Pikop (англ.)
5. ↑ Gigantic Art Dump — polycount (англ.)
Рамзи/Карты

**Это незавершённая статья**

Вы можете помочь **Gigantic вики**, дополнив её.

СОРВИГОЛОВА II
ЗНАЧКИ. Получите значки, играя за Рамзи
* «Похвалы — это фигня, годится только если за них можно получить что-то. Или добраться куда-то» (Рамзи).
* «У вас на груди полно блестящих медалек, мистер. Выглядят богато. Можно я поближе гляну?» (Рамзи).
* «Не зацикливайся на привычках, Ву. Тебе надо бы себя разнообразить» (Рамзи).

СОРВИГОЛОВА III
ОПЫТ. Получите `num ед. опыта за игру, играя за Рамзи.
* «О да, я несколько раз был совсем рядом» (Рамзи).
* «Ты долго живешь на этих улицах, пора бы выучиться, где стоит пытаться, а где уже нет» (Рамзи).
* «Тебя тоже научить, что ли?» (Рамзи).

СОРВИГОЛОВА IV
НЕПРЕКЛОННОСТЬ. Получите значки за серию убийств, играя за Рамзи
* «Джимми Спичка думал, что я трепач и бездельник. Такую ошибку можно сделать только раз» (Рамзи).
* «Иногда приходится самому стать примером» (Рамзи).
* «Кто-то еще хочет? У меня весь день свободен» (Рамзи).

СОРВИГОЛОВА V
БОЙ. Нанесите вражеским героям `num ед. урона, играя за Рамзи.
* «Эффективный. Слишком эффективный» (Капитан Имани).
* «У него есть своего рода отвратительная харизма. Больше я в нем ничего не вижу» (Беккет).
* «Рамзи не на первом месте в моем списке... но близко» (Роланд).

СОРВИГОЛОВА VI
УБИЙЦА СТРАЖЕЙ. Нанесите вражеским Стражам `num ед. урона, играя за Рамзи.
* «Не важно, какой ты большой и важный. Я тебя все равно пришибу» (Рамзи).
* Рамзи всегда отличал тот бой, в котором мог победить, от того, в котором не мог. Иногда все казалось иначе, но только казалось.
* «С кем теперь собираешься подраться, Ву?» (Рамзи).

СОРВИГОЛОВА VII
СИЛА. Наберите `num ед. силы для своего Стража, играя за Рамзи.
* Рамзи зарабатывал себе репутацию, но и противники его делали то же самое.
* Он предпочитал, чтобы грубую работу делал кто-то другой, но знал, что иногда лучше отвечать за все самому.
* «Не хочешь выказать мне должное уважение?» (Рамзи).
Эшлинг/Карты

Эшлинг знает, какой высокой может быть цена поражения.

 Когда-то неугомонная Эшлинг искала опасностей что на войне, что в мирной жизни.

 Ее отец погиб на поле боя. Его сеньор, великий герцог, был предательски убит в собственном замке.

* Обычная
* Редкая
* Легендарная

 Призрак сэра Кадора сопутствовал Эшлинг в битве, и она приложила все усилия, чтобы скопировать его искусство мечника.

 Достижения Эшлинг оценили многие, но она желала одобрения отца.

 Что бы она ни делала, призрак молчал. Его пустой взгляд не замечал ничего, кроме боя.

* Обычная
* Редкая
* Легендарная

 Еще юная Эшлинг пережила больше опасностей, чем некоторые рыцари во много раз ее старше.

 Дядя Региус безо всяких нежностей предположил, что любому многообещающему рыцарю надо послужить в оруженосцах.

 Региус оказался хорошим учителем. Главный его урок состоял в том, что всегда есть чему еще учиться.

* Обычная
* Редкая
* Легендарная

 Бандиты не ждали от Эшлинг такой скорости и безжалостности.

 Одинокая девушка была безразлична ко всему и печальна. Пока у нее не попытались отобрать меч.

 Только потом Эшлинг поняла, что сэр Кадор действительно появился из меча, чтобы сражаться бок о бок с ней.

* Обычная
* Редкая
* Легендарная

 Страха не было. Эшлинг никогда не была одна.

 Сражения бок о бок с призраком показали ей, как командный дух может превзойти силу.

 Со временем Эшлинг научилась предвидеть движения живых союзников так же легко, как и движения призрака.

* Обычная
* Редкая
* Легендарная

 Сэр Кадор некогда говорил дочери, что целью рыцаря должно быть нечто больше, нежели просто битва.

 Настоящий рыцарь может бояться, но никогда не должен давать страху взять над собой верх.

 С Кадором на своей стороне Эшлинг могла противостоять любым опасностям, неважно, сколь велики они были.

* Обычная
* Редкая
* Легендарная

 В минуты тишины Эшлинг была поглощена лишь одной мыслью, одним словом: месть.

 Она одного за другим разыскивала старых друзей отца. Один из них должен был оказаться предателем.

 Но предатель был не один. Убийство Кадора оказалось частью большого заговора против самого великого герцога.
Рутгер/Герой

Хранитель земли

 13000 /  900

*Преданный защитник земли, который нарушил свой покой, когда природа была осквернена.*

### Умения

**Показать/скрыть улучшения**

 Под укрытием  попадания дают еще больше щита *(20 за попадание)*.
 Гранитная аура
 Под укрытием  попадания дают +10 ед.  вам и союзникам рядом с вами.

**Показать/скрыть улучшения**

 Два первых удара вызывают  *(-30% к скорости движения на 1 с)*.
 Последствия
 Два первых удара также  врагов *(-25% к урону, на 5 с)*.

**Показать/скрыть улучшения**

 **[Q/LB] ПОДКОП** восстанавливает  *(100 ед. щита/с)*.
 Соль земли
 **[Q/LB] ПОДКОП** постепенно восстанавливает  *(10 ед. выносливости/с)*.

**Показать/скрыть улучшения**

 Увеличивает время действия стены на 1 с.
 На века
 Время действия стены увеличивается еще на 0,5 с.

**Показать/скрыть улучшения**

 25% .**[F/LS+RT], [ЛКМ/RT]:** после использования  +50%  *(до смерти героя)*.
 Готовность к бою
  спереди на 10% и еще на +5% во время атаки.

### Таланты

 **Схватка:** | Удары шипами увеличивают  от базовых атак на 15% *на 4 с*.

 **Схватка:** | Дает еще +5 ед. брони за каждого врага рядом при возвращении на поверхность *(макс. +15)*.

 **Схватка:** | Под действием  барьер восстанавливается еще на 2 с быстрее.
Ву/Герой

Мастер боевых искусств

 10000 /  600

*В монастыре обучали силе духа и тела. Ву освоил ровно половину программы.*

 **УМЕНИЕ,[ЛКМ/RT]:** после использования любого другого умения делает выпад (30% ).
 Разрыв
 **УМЕНИЕ,[ЛКМ/RT]:** вызывает  против , ,  и  врагов *(на 3 с)*.

**Показать/скрыть улучшения**

 **[ПКМ/LT],[ПКМ/LT]**: Нисходящий удар  *(-10 ед. брони, на 3 с)*.
 Приводнение
 **[ПКМ/LT],[ПКМ/LT]**: Нисходящий удар  цель *на 3 с*.

**Показать/скрыть улучшения**

 Вызывает  у атакующих *(-25% урона на 3 с)*.
 Обессиливающая длань
 Вторая атака вызывает  у уже ослабленных врагов *(-50% урона на 5 с)*.

**Показать/скрыть улучшения**

 Наносит двойной  и повышает шанс  **ГРАДА УДАРОВ** до 100%.
 Ядовитый язык
 Пораженные враги получают  *(-50% исцеления на 5 с)*.

**Показать/скрыть улучшения**

 Получает  спереди на 10% и еще на +5% во время атаки.
 Бей и беги
 **[F/LS+RT],[ЛКМ/RT]:** после использования **ЭНЕРГИИ** дает +10% к  и +10 ед.  *(действует до смерти героя)*.

### Таланты

 **Схватка:** | Дает еще +5 ед. .

 **Схватка:** | В конце дает +15%  спереди *на 3 с*.

 **Схватка:** | Попадание дает больше .
Дом Деваэдра

**Это незавершённая статья**

Вы можете помочь **Gigantic вики**, дополнив её.
**Дом Деваэдра** (англ. *House Devaedra*) – это один из Великих Домов в мире Гига.

## Описание

История Дома Деваэдра, Дома магии, неразрывно связана с обитающими в мире титанами. Некогда это был ничем не примечательный благородный Дом, но потом его мудрецы изобрели колдовские техники, позволяющие приручить титана. Из этого особого знания они сумели сделать великое преимущество и удерживали это положение с помощью магии, даже когда приручать титанов научились и в других Домах.

## Интересные факты

* Стражем Дома Деваэдра является нага Гренн.
* На время открытого бета тестирования и вплоть до обновления «Путь к одиночеству», символом Дома Деваэдра была спираль в виде перевернутого треугольника (см. Галерея).
	+ Сейчас узор с таким мотивом используется визуальными эффектами колдовства Деваэдра, например на руках Гренна, на рогах и хвосте Чарнока с обликом «Культ силы» или пламенем Вадаси с оружием «Знак Деваэдра».
* На корабле Деваэдра можно заметить каменную пирамидку с глазом по центру передней грани; возможно, этот элемент интерьера был вдохновлен масонским «всевидящим оком»

## Галерея

Корабль Дома ДеваэдраGrenn at Ghost Reef.pngГренн, страж Дома ДеваэдраОдин из старых дизайнов флага Деваэдра, из файлов игры