O Gáltamo

Conhecida como a Província de Enxofre e do Vapor ou Terra do Fogo. O Gáltamo se trata da região composta por diversas cordilheiras vulcânicas que cobrem a maior parte do norte de Erida, fazendo fronteira com Cynthia, Komoria, Perennia, Tharon, Júvia e os Campos Proibidos . Recebeu o nome devido ao monte Galtham, um enorme vulcão ativo localizado no coração da região. É a província com o maior número de demônios civilizados do continente e a mais avançada tecnologicamente.

## Informações Governamentais

### Outros Nomes

Província do Enxofre e do VaporTerras Infernais

## Informações Gerais

### Localidades

Monte GalthamRefúgio do Olho EscarlateSede do Instituto HADAL

## Fundação

A província do Gáltamo emergiu recentemente como uma entidade distinta, antes ocupada apenas por criaturas e algumas tribos adaptadas à região. Atualmente, abriga a maior população demoníaca do continente. Ao longo dos anos do Santo Expurgo, muitos demônios, sejam estudiosos das artes das trevas ou simples simpatizantes, culpados ou não, foram sistematicamente perseguidos e mortos. Um grande número buscou refúgio nos solos e cavernas vulcânicas para se esconder e se proteger.

Missões de extermínio organizadas pela Dawnbringer eram comuns, com a ordem destruindo grandes povoados, temendo que se reorganizassem em grandes grupos, evitando repetir os erros que levaram às Guerras Daévicas. No ano 519 da Quarta Era, Khalya, rainha e santa de Gran Tharon, simpatizante das vítimas demoníacas, aboliu o Santo Expurgo e proibiu missões de extermínio. Em vez disso, ordenou a instalação de postos em diversos locais e a criação de uma polícia nas cidades subterrâneas, que impôs a Lei da Mão Cinza. Essa lei proibia qualquer prática de magia por demônios devido à presença natural de malícia em qualquer feitiço produzido por eles.

Com a implementação da Lei da Mão Cinza, os habitantes locais passaram a focar na tecnologia para sobreviver nas galerias vulcânicas e colinas cobertas por cinzas e rocha. Inspirados pelos destroços remanescentes da tecnologia Eridana, lançados dentro do Monte Galtham para destruição, eles utilizaram o calor proveniente do magma, água e gases de câmaras subterrâneas para desenvolver máquinas movidas a vapor.

Com a expansão e evolução crescentes da metalurgia e tecnologia, diversas cidades surgiram nas galerias subterrâneas. A maior delas, e atual capital, Azalura, foi fundada em 666 da Quarta Era.

## Geografia e Clima

A região é completamente formada por cordilheiras e áreas vulcânicas, com rios de lava e cinzas substituindo a areia e terra. Destaca-se pela presença abundante de cavernas, que fornecem acesso extensivo a uma vasta galeria subterrânea. Essa galeria conecta diretamente a grandes reservatórios de água, usados para gerar vapor na cidade e para consumo.

O clima predominante é quente e árido, influenciado pelos extensos fluxos de lava e magma. As temperaturas variam, sendo as áreas próximas ao Monte Galtham, com seus lagos e rios de lava, as mais quentes, enquanto as cordilheiras a oeste são mais frias.

Vegetação e fauna se adaptaram às condições locais, utilizando cinzas e minerais para prosperar nesse ambiente vulcânico.

## Economia

### Metalurgia

As técnicas metalúrgicas de Azalura são incomparáveis e invejadas pelos forjadores de todo o continente. Com o calor proveniente do magma Galtâmico juntamente com a tecnologia pneumática desenvolvida por eles, a produção de novos materiais, equipamentos e armamento se tornou possível. Com os mais famosos sendo:

**Aço Negro:** Este aço excepcional é amplamente reconhecido por sua coloração escura, resultado de um processo de têmpera especial que confere propriedades únicas à liga metálica. É muito mais resistente que o aço comum, podendo suportar altas temperaturas, porém é mais pesado e menos flexível. É comumente utilizado em construções e em maquinarias.

**Latão Vulcanizado**: Uma liga especial de cobre, zinco e enxofre carmesim resulta neste metal de cor dourada pálida, conhecido por sua resistência a altas temperaturas e maleabilidade. Amplamente utilizado em Azalura para encanamentos e forjas, o Latão Vulcanizado demonstra eficiência na canalização de magias demoníacas, conforme revelado por estudos recentes.

**Ébano**: Este vidro vulcânico negro ou arroxeado destaca-se por sua absurda resistência. Sua produção é notoriamente desafiadora, requerendo forjas especializadas e técnicas específicas. A complexidade do processo torna os produtos derivados do ébano alguns dos mais caros no mercado atual. Raramente, objetos são feitos puramente de ébano; em vez disso, muitos passam por um processo de "ebonização", aplicando uma camada deste material sobre a estrutura original. A peculiaridade do ébano reside no fato de que, uma vez solidificado, torna-se impossível de moldar ou derreter novamente. Armas e objetos ebonizados exibem fios extremamente cortantes e resistência superior à maioria dos metais comuns, chegando a uma dureza superior à do diamante. No entanto, essa vantagem é contrabalançada pela completa falta de maleabilidade, tornando o ébano inadequado como amortecedor de impactos e, portanto, desaconselhável na criação de escudos ou armaduras. As principais brocas e picaretas da região são equipadas com pontas de ébano.

### Tecnologia

Devido a falta de utilização de magia e o domínio sobre a metalurgia, os Azalurianos passaram a ser os pioneiros do renascimento tecnológico de Erida, utilizando do calor e do vapor para a geração de energia eles foram capazes de criar diversos tipos de maquinários e ferramentas, com alguns destes sendo:

**Transporte**: O atual melhor método não-mágico de transporte existente na atualidade são os trens e bondes de Azalura, capazes de atingir altas velocidades e levar uma grande quantidade de pessoas e mercadorias sem diminuir o passo. Diversos reinos estão criando iniciativas para a implementação de ferrovias em seus territórios.

**Eletricidade**: Um fenômeno há muito conhecido, mas pouco compreendido em todo o continente devido às frequentes tempestades de raios e à prevalência de magias mais convencionais. No entanto, os Azalurianos deram os primeiros passos em direção aos estudos diretos desse fenômeno. Através da criação de dínamos e baterias elaboradas com cristais e outros materiais da região, conseguiram gerar, transportar e utilizar energia elétrica para alimentar máquinas e objetos. Esse feito notável atraiu pesquisadores de diversas regiões, principalmente após conseguirem reativar a antiga relíquia Mjolnir, que havia sido considerada quebrada por muito tempo.

**Explosivos**: Azalura, com sua economia e sociedade fundamentadas na extração mineral para a metalurgia, emprega extensivamente explosivos fabricados com pólvora negra e vermelha como auxílio em suas escavações. A distinção entre ambas reside no fato de que a pólvora vermelha incorpora o enxofre carmesim em sua composição, conferindo-lhe uma potência significativamente maior, embora igualmente instável. Além disso, essa variante atinge temperaturas superiores e mantém uma combustão prolongada, tornando-a uma escolha estratégica em contextos específicos.

**Armas** : Com a ausência de magia para suprir a demanda por ataques à distância e a utilização de arcos e flechas tornando-se inviável em ambientes urbanos e galerias fechadas, não demorou para que armas de longo alcance movidas a propelentes fossem desenvolvidas. Inicialmente, fazendo uso da pólvora vermelha, os modelos mais recentes empregam pólvora negra ou propelentes pneumáticos, combinados com projéteis fabricados a partir de diversos materiais. As armas de fogo azalurianas mais comuns incluem pistolas, rifles, metralhadoras e canhões de mão. Além disso, está em fase de desenvolvimento um tipo de armamento elétrico, embora sua utilização ainda se encontre em estágios impraticáveis para fins comerciais e militares.

**Próteses Mecânicas**: Avançadas obras da engenharia, projetadas para restaurar mobilidade a indivíduos que perderam membros. Utilizando sistemas de engrenagens e mecanismos sem magia, essas próteses são impulsionadas por fontes de energia como molas ou dispositivos pneumáticos.

**Autômatos**: Fruto da junção da criação de Golens estrangeiros e das próteses azalurianas, essa invenção recente representa uma grande revolução em Azalura. Essas máquinas móveis e autônomas desempenham uma ampla gama de funções, desde as tarefas cotidianas até atividades industriais intensivas, como mineração e produção fabril. Movidos por um intricado equilíbrio de tecnologia movida a vapor e encantamentos mágicos, os autômatos oferecem eficiência e precisão, aliviando os cidadãos de muitas responsabilidades e impulsionando ainda mais o avanço tecnológico na província.

## Organização Governamental

Azalura opera sob um sistema oligárquico e parlamentar, onde um seleto grupo de clãs exerce controle sobre a política local. O líder é eleito entre eles, frequentemente através de subornos e acordos, consolidando-se como a principal autoridade da região. Nas áreas menos privilegiadas da cidade, o poder é fragmentado entre diversos clãs e gangues, resultando em conflitos violentos e disputas pelo controle.

## Povos e Cultura

### Povos

AAzalura e o Gáltamo, em sua maioria, abrigam demônios não-infernais, mas após a notável assistência prestada durante a Segunda Vinda de Devok e a ratificação do Tratado do Lírio Branco, uma imigração significativa atraiu indivíduos de diversas raças, especialmente estudiosos e cientistas.

A cultura de Azalura é profundamente enraizada na tecnologia e metalurgia, destacando-se por abrigar as melhores forjas do continente. A região é altamente industrializada, utilizando amplamente vapor e combustíveis para impulsionar máquinas e extrair recursos. Contudo, a produção desenfreada resulta em subprodutos e poluentes despejados nos rios e reservatórios que deságuam no Mar Prismático, intensificando a hostilidade ambiental.

A prática da magia demoníaca é firmemente rejeitada na sociedade azaluriana, com magos não nativos frequentemente estigmatizados e perseguidos. A aversão à magia inerente à sua raça aumentou após a Segunda Invasão, quando os Azalurianos foram mais bem vistos por outras nações. Esse cenário alimenta receios entre os demônios, temendo perder a confiança conquistada ao longo de anos de hostilidades. Apesar da postura oficial, clãs e indivíduos secretamente estudam e praticam as artes infernais, muitas vezes associados aos Daévicos e a Zal Daevorak.

### Arquitetura

A arquitetura de Azalura é uma combinação única de elementos industriais e traços demoníacos, resultando em uma estética distintiva. As residências, habilmente esculpidas em basalto e rochas das galerias, ou meticulosamente construídas com tijolos dessas áreas, refletem a influência da dominação demoníaca. Os materiais escolhidos, como Latão Azaluriano, Aço Negro, Ébano e Enxofre Carmesim, proporcionam uma tonalidade predominante escura, realçada por detalhes carmesim e dourados. A cidade é atravessada por imponentes tubulações que conduzem vapor, magma e água, alimentando os intrincados maquinários em operação, criando uma paisagem urbana única e funcional.

### Culinária

A cozinha de Azalura reflete a natureza industrializada e tecnológica da sociedade local. Com uma ênfase particular na praticidade e eficiência, os pratos são muitas vezes preparados utilizando máquinas movidas a vapor e outros dispositivos mecânicos. Os ingredientes incluem carne de fauna adaptada às condições vulcânicas, vegetais e fungos resistentes e grãos cultivados em ambientes controlados. Entre os pratos tradicionais estão as "Brochas Flamejantes", espetos de carne grelhada ao calor dos rios de lava, e o "Purê de Rocha", uma mistura robusta de tubérculos cultivados nas encostas vulcânicas. As sobremesas muitas vezes incorporam cristais açucarados, aproveitando os recursos naturais da região.

### Vestimentas

A moda em Azalura reflete a combinação única entre a industrialização e a influência demoníaca presente na sociedade. As roupas, projetadas para enfrentar as condições vulcânicas, mesclam funcionalidade e estética. Predominantemente em tons escuros, como negro e carmesim, alinhando-se à arquitetura característica da região, as vestimentas incorporam tecidos robustos para resistir às variações de temperatura. Detalhes inspirados na estética demoníaca e elementos metálicos adicionam um toque industrial, juntamente com chapéus, óculos e uniformes. Além de expressar a identidade única da sociedade, a preferência por tons escuros também é prática, ajudando a ocultar manchas de fuligem, comuns devido à intensa atividade industrial. Um tipo de vestimenta tradicional das regiões exteriores do Gáltamo são os mantos e capas, porém estão fortemente associada a práticas mágicas e costumam pertencer a membros de vilarejos pequenos e mais isolados.

## Exército

Nos subterrâneos de Azalura, a ordem é mantida pela Brigada das Cinzas, uma força policial única e ágil. Equipados com membros mecânicos, esses agentes não só aplicam a Lei da Mão Cinza, mas também usam suas próteses como meios de transporte, patrulhando as galerias subterrâneas com velocidade e eficiência. As próteses, além de suas funções policiais, também são empregadas como ferramentas especializadas para a manutenção das tubulações de vapor e inspeção de maquinaria.

Os membros da Brigada das Cinzas vestem uniformes de couro reforçado com detalhes em latão azaluriano, conferindo resistência sem comprometer a mobilidade. As armas de fogo são padrão, mas alguns agentes preferem rifles de precisão para as longas distâncias nas amplas galerias. Além disso, suas próteses são equipadas com lâminas retráteis, úteis em situações de combate corpo a corpo nas vielas mais estreitas.

## Relações Externas

O Gáltamo tem relações complexas com outras províncias de Erida. Enquanto a abolição do Santo Expurgo e a proibição de missões de extermínio trouxeram um período de relativa estabilidade, ainda existem tensões com aqueles que veem os demônios com desconfiança.

A tecnologia avançada do Gáltamo é tanto uma fonte de admiração quanto de preocupação para outras regiões. Comerciantes e diplomatas de outras províncias frequentemente buscam adquirir ou aprender sobre as inovações tecnológicas do Gáltamo, enquanto alguns governantes veem a província como uma potencial ameaça devido ao seu poder industrial.

Apesar de Gran Tharon ser uma das províncias com o melhor acesso as cordilheiras, Cynthia é a principal parceira de comércio, com ambas as províncias comercializando metais, ferramentas e armamentos.

No entanto, a localização geográfica do Gáltamo, cercado por cordilheiras vulcânicas, proporciona uma defesa natural contra invasões diretas. As cidades subterrâneas são difíceis de acessar sem o conhecimento adequado das passagens e cavernas.