Найти тайник Стрелка

**Найти тайник Стрелка** — основной квест в модификации. Меченному нужно найти путь к тайнику Стрелка в подземельях Агропрома и получить важную информацию о нем и его деятельности. Впервые о тайнике Стрелка Меченный узнает, пообщавшись с Лисом, которые сообщил ему, что его товарищ Серый, который находится в Депо на Свалке, получил информацию, где тот может находиться. В «Журнале» ПДА Меченного в результате появляется информация, скаченная из ПДА Лиса:

“*Один знакомый попросил встретить группу сталкеров, раскопавших тайник Стрелка, я буду на Свалке, если что - подходи*”— Серый - Лису
В свою очередь, Серый, после того, как Меченный окажет ему помощь в бою с бандитами, расскажет, что сведения об этом получил от бывшего диггера Крота. После успешного спасения Крота от военной облавы на заводе на Агропроме, тот, наконец, показывает Меченному вход в подземелья, где должен находиться тайник Стрелка:

“*Слух был, что здесь в подземельях Агропрома у него убежище было, но никто так и не нашёл. Я тоже пытался найти, не повезло*”— Крот
При этом, Крот предупреждает Меченного, что солдаты устроили рейд в подземелье и еще находятся там.

## Краткое прохождение

1. Спуститься в подземелья НИИ Агропром.
2. Найти способ попасть в тайник Стрелка.
3. Поговорить с Клыком.
4. Найти флешку с файлами.

## Советы и особенности квеста

* Совет. Сразу поговорить с Кротом и взять у него квест "ПДА Крота", поговорить с Дезертиром и узнать про дембельский альбом, чтобы он заспавнился в подземелье НИИ Агропром. Он нужен по квесту "Добыть документы из НИИ «Агропром»".
* Совет. Подготовится к спуску в подземелье:
	+ Найти Артефакт "Бенгальский Огонь" на просторах зоны, либо можно получить у Петрухи за квест "Найти оружие Петрухе".
	+ Любой пояс для артефактов. Один даёт Сидорович в начале игры. Можно найти с трупов бандитов и любых сталкеров.
	+ Аккумулятор. Можно получить у Пашки за "Помощь Бесу", нужен для ПНВ и для активации артефакта.
	+ Для облегчения задачи обзавестись хорошим автоматом: АК-74, АК, АК-74М, АН-94 "Абакан" и боеприпасами к ним. АК-74 и АК можно выменять у Кузнецова, а АК-74М получить в награду за квест "Разобраться с телами", АН-94 "Абакан" можно выменять у Шерстюка.
	+ Обзавестись костюмом с противогазом. Берегите костюм, маску могут разбить.
		1. Купить у Сидоровича Куртку Новичка с противогазом.
		2. Берилл М5 обменять на Водку у Шерстюка. У бронекостюма есть плохой ПНВ, но он поможет в перестрелках с Военными и Бандитами в подземельях НИИ Агропром (для ПНВ необходим заряженный аккумулятор).
	+ Обзавестись флягой с Водой. Можно найти с тел военных, купить у Сидоровича или Бармена. Воду набрать можно у генераторщика или у Пашки
	+ Купить у Пахома препарат "Кошачий Глаз", 2 штуки минимум. Для более лучшей видимости в темноте можно использовать вместо ПНВ.
	+ Купить батарейки для фонарика, тоже 2 штуки.
* Особенность. В подземелье НИИ Агропром в отличии от оригинала нет мутантов (при первом посещении).

## Подробное прохождение

Подготовившись, проверьте фонарик. Одевайте противогаз и спускайтесь в подземелье. Попасть в подземелье НИИ Агропром можно четырьмя путями:

1. Через люк, расположенный у стены фабрики. Крот не спроста показывает именно этот вход, потому что он самый безопасный.
2. Люк на территории завода среди четырёх Цистерн (небезопасный до зачистки подземки от бандитов).
3. Через люк, расположенный на холме к югу от Института (небезопасный, так как просматривается часовыми и БТРом с базы и в самом подземелье, к тому же выход прямо на военных. Неплохо его использовать именно для выхода из подземки, так как появляешься вне зоне видимости военных с базы, но рядом логово тушканов).
4. Через люк на самой базе (небезопасный, так как находится на охраняемой территории).

Когда вы спуститесь, вас встретит банда бандитов (7 человек), их нужно уничтожить. ПНВ, Кошачий Глаз и огнестрел в помощь (бандитов может не оказаться в подземелье НИИ Агропром, если вы уже владеете дипломатом с документами по квесту "Добыть документы из НИИ «Агропром»", тогда они появятся на Свалке за Кладбищем техники, ближе к переходу на Забытый хутор).

Разобравшись с Бандитами можно обнаружить, что дальше путь перекрыт аномалиями "Холодец" и "Жгучий Пух". Придётся идти в обход через аномалию "Электра", либо пройти через люк на холме. Здесь очень неплохо иметь Научный Костюм, который можно купить у Пахома - он очень хорошо защищает от электрических разрядов - и артефакты, дающие защиту от электрических разрядов, но можно пробраться и без защиты.

* Совет. Перед тем как пробираться, обыщите всех бандитов и уберите хабар в ящик, если он вам нужен будет в будущем и выйдите с локации через один из двух люков и вернитесь обратно, чтобы сохраниться перед тем как пробираться через аномалию, чтобы не приходилось снова убивать бандитов.

* Как пробраться:
	1. Ждём, когда появится аномалия перед нами, отсчитываем 2 секунды, так как за ней присутствует ещё одна аномалия, потом кидаем болт, пробегаем.
	2. Останавливаемся вот здесь, так как тут будет аномалия. Ждём, когда она пропадёт.
	3. Подходим сюда, кидаем болт, быстро пробегаем и запрыгиваем на камни.
	4. Рядом с камнями можно сохраниться, только будьте осторожны - следите за появлением аномалий.

* Совет. Дальше спускаемся по лестнице и зачищаем от военных (12 человек) все туннели до самого конца. Условия не очень удобные для перестрелки, особенно возле винтовой лестницы. Используйте тактику выманивая противника на себя и сидите в засаде за каким-нибудь углом, отстреливая солдат.

Дальше нужно найти проход в стене с лестницей, ведущей наверх.

    Попытка взобраться по ней приведет к телепортации ГГ в одну из точек на локации. Одновременно придет воспоминание о том, как правильно надо заходить в тайник.

        Попасть туда можно только телепортировавшись из определенной точки: в месте, где в стену уходит труба, соединяющая два больших бака на верхнем ярусе катакомб, находится «Пространственный пузырь» (пространственная аномалия), в который необходимо зайти с активированным артефактом «Бенгальский огонь» на поясе. При соблюдении этих условий, ГГ переносится в искомую комнату. С помощью подобного «пузыря» в тайнике имея на поясе тот же «Бенгальски огонь», можно телепортироваться из тайника. Аномалия сжирает 1\5 состояния артефакта при каждом использовании.

    В тайнике Меченный встречает Клыка в ужасном состоянии. Клыку голос Меченого покажется знакомым. Он расскажет о том что за ним приглядывает Доктор, и расскажет немного информации о Стрелке и Призраке.

Находите флешку, помочь получить информацию из которой может Доцент или Иван Сергеевич. Сначала будет непонятно, что это, но в будущем выясниться, что это исследования Ивара.

## Награда

* Автомат Стрелка.
* Информация от Клыка о Стрелке и Призраке.
* Возможность взять квест "Помощь Клыку".
* Информация на флешке об исследованиях Ивара.
* Хорошее бесплатное хранилище.

## Интересный факт

* Последовательность этапов выполнения квеста может быть изменена в случае, если Меченный сначала поможет Серому, а затем Лису. В этом случае возникает легкое противоречие, так как задание поговорить с Серым появляется в ПДА Меченного уже после самого диалога о Кроте и тайнике.