recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Traps

*This article is a stub. You can help Elteria Adventures Wiki by expanding it.*

Traps are dangerous things, plants that attack players. They don't move around, but if the character walks by, they attack. Some are undetectable until character walks by, and then they attack.

### Big Tentacle

 Common habitat | Tentacle Islands

Specimens of this kind originally came to Elteria during the Cataclysm, then some of them seeped into this world when portals to other dimensions were opened. They took root only on some islands, along with other similar species. Their homeworld was discovered after the creation of the Artifact, named "Insatiable Maw," which allows its wielder to open a temporary portal and summon small tentacles from it. This world was named "Belly," and those who once caught a glimpse at it through the portal converged in only one opinion – this world wasn't just populated by creatures, it was a part of an unknown enormous organism.

### Tentacle Bush

 Common habitat | Tentacle Islands

Specimens of this kind originally came to Elteria during the Cataclysm, then some of them seeped into this world when portals to other dimensions were opened. They took root only on some islands, along with other similar species. Their homeworld was discovered after the creation of the Artifact, named "Insatiable Maw," which allows its wielder to open a temporary portal and summon small tentacles from it. This world was named "Belly," and those who once caught a glimpse at it through the portal converged in only one opinion – this world wasn't just populated by creatures, it was a part of an unknown enormous organism.

### Tunnel Sucker

 Special ability: | none
Dark Blade Leonard

**Dark Blade Leonard** - a power source artifact.

**Description in the recipe:** In contrast to his colleagues, Leonard focused on the destructive powers of the Dark Gem – he was creating countless prototypes of weapons, which sold well on the black market. The last, unfinished work of the scientist was the blade, in which Leonard sealed his soul in hopes of immortality. After the Cataclysm, the sword was lost for many centuries, during which the scientist had no choice but to feed upon the lives of small creatures, who were unlucky to be nearby.

**Quote on item:** «The cost of power doesn't change, and blood is the best currency for it» – sealed Leonard's soul.

### Acquisition

The recipe drops from chests in the pyramids.

### Stats

* Attack +250
* Movement speed 20%

### Abilities

Gives the player ability to toggle between two stances, each with special features: Vampirism – basic attack restores HP depending on the damage dealt; Destroyer – damage of basic attacks is increased, but the player loses HP with every attack.
Update history

This is the complete release history of Elteria Adventures. All versions are identical on all available platforms.

## Version History

### Pre-Alpha

 **0.10.2** | 24 August 2018
 **0.10.1** | 11 August 2018
 **0.10.0** | 4 August 2018
 **0.9.0** | 20 July 2018

## References

1. ↑ Steam Announcement
2. ↑ Steam Announcement
3. ↑ Steam Announcement
4. ↑ Steam Announcement
5. ↑ Steam Announcement
Cave resources

In Elteria, you can find a lot of resources used in crafting under ground.

## List of ores:

* **Iron Ore** A common ore, found in caves. One ingot is made of 10 units of ore.
* **Gold Ore** A rare ore, found in caves. One ingot is made of 10 units of ore.

## Ore Mining

Ore can be extracted with the "Resource Mining" ability of the Neophyte Glove, one unit per ore chunk.

## Mechanics

* Clusters of ore are located on the inner parts of the cave: on the ceiling, walls and floor.
* If the ore chunk was broken by other means than "Resource Mining" ability, the ore won't drop.
* Ore will reappear in the cave after some time.
* Ore chunk is a voxel, but has a complex shape.

## Lore

Ores are part of the Elteria ecosystem. Ore mining, gathering of plants and animal hunting all have a negative effect on it.

Ore is replenished by the energy of the Magical World.
Polymorph

**Polymorph** - a special ability, given by the Polymorphic Deck of the Sharper. Also, it is one of the Beelemo's abilities.

 File:Ability polymorph icon.png
The **Polymorph Effect** turns players and creatures within a radius into random mobs for 5 seconds.

The list includes:

* Beelemo,
* Watermello,
* Boarmelon,
* Skeleton,
* Explosive Pumpkin,
* Simple Gem,
* and a rock.

No abilities can be used in the transformed state. Movement speed is defined by the new form.

****Polymorph****
**Radius:** 5 meters

**Duration:** 5 seconds

 **Cooldown:** 30 s

*Notes:**List of mobs: Beelemo, Watermello, Boarmelon, Skeleton, Pumpkin, Simple Gem, Stone.
No abilities can be used in the transformed state.
Movement speed is defined by the new form.*
World of Elteria

**Elteria** - the main world, where all the actions of the game take place. It consists of floating islands, differing in types, sizes, and difficulty tiers. In general, players can't get to the neighboring island by using their abilities and must find a portal or a Jump Mushroom to travel.
Islands can be in archipelagoes or as one big. An archipelago is considered the same as one big island. The player can seamlessly travel between sub-islands in an archipelago with jump mushrooms, but to travel to a logically different island, the player will need a portal.

## Island Types

* Pine Forest
* Birch Forest
* Crystal Gardens
* Desert
* Mountains
* Tentacle Island
* Bamboo Thickets

There are several biomes in the game. One island usually consists of one to three biomes, e.g.:

* Although sometimes found on its own, Pine Forest is often mixed with Birch Forest and vice versa;
* Mountains are always surrounded by the other biome;
* Tentacle Islands sometimes have small patches of other biomes;

The island type is defined by the prevalent biome.

## Island Tiers

Islands are divided by difficulty in tiers. To access the new difficulty level, the player needs to achieve a major game goal, such as: kill a boss, finish a quest chain, etc.

**Tier 1**

Only passive monsters and traps on the surface, but some aggressive monsters can be found underground. Limited gem and other resources spawn rates. No advanced artifacts, mostly ones needed to advance forward. First tier meant to let the player learn how to play.

**Tier 2**

Full aggressive monsters, challenging traps, full recourse spawn. The player can assemble all artifacts there.

**Tier 3**

Free pvp zone, altered visuals.

## Travel

**Jump Mushroom**

Jump Mushrooms serve as the main way to travel between local islands in one archipelago. It is a one-way journey, but there is quite a lot of them around, so you always can find a way back.

**Portal**

Portals teleport players between islands instantly. There is a small chance that several portals are merged into one pool - in which case the exit point will be selected randomly, but usually, they connect only two islands of the same type

## Story

Elteria once was a beautiful world inhabited by all kinds of people. It was a place similar to Victorian London — bubbling with life and constantly evolving. But everything changed with the discovery of new properties of the very fabric of reality. Civilized world was swept away by Magic Rush – every scholar dived into the new branch of science trying to make a breakthrough.

Read more in the Elteria Cataclysm - main story prequel.
Sharp Crystal Armor

**Sharp Crystal Armor** - power source artifact.

**Description in the recipe:** Despite the fact that everything in Elteria is saturated with magical energy, the crystals accumulate it much more efficiently. The unknown inventor took advantage of this and created a special armor using them. It was able to attract other fragments of crystals to restore a balance of its energy after the injuries received.

**Quote on item:** «At first glance, they are harmless but choose the right moment and you can neutralize the whole army.»

### Acquisition

The recipe drops from Liana in 3rd tier desert islands.

### Stats

* Attack +100
* Cooldown reduction +10%
* HP +150

### Abilities

**Crystal Bomb**

 **Cooldown:** 10 s

*Notes:**While casting, character's movement speed reduced by 50%*
224.1

**Diffusée** - *21 novembre 2015*

* *Correction à chaud sans version: correction des dégâts de l'attaque du Compy en Partie Solo. Correction du formatage de certains journaux serveurs (messages de mort, etc.). Correction du journal des Promotions/rétrogradations (nécessite une mise à jour serveur).*
* Correction d'un problème avec le Doedicurus qui était toujours enroulé défensivement (nécessite une mise à jour serveur).
227.1

**Diffusée** - *20 décembre 2015*

* Correction d'un autre problème de Tribu où les quitter/joindre était compliqué, du à un ordre d'écriture des fichiers asynchrone. Il semble que cela soit le dernier problème des Tribus.
* Vous pouvez rendre la Cage en bois récupérable par les admins seulement si vous êtes admin tribu
* La Cuisinière industrielle récemment posée au sol n'est plus détruite si son tuyau rattaché est détruit
Levin

**Dr Nickolay Levin** - antagonist in the Elteria Adventures plot and major storyline quests boss.

### Story

Nickolay Levin is one the Ancients, on par with Anastasia. He is one of the surviving souls in the Elteria Hearts from before the Elteria Cataclysm. He was a prominent and egocentric scientist in the times of Magic Rush. His specialty was polymorphic gems and magic.
235.0

Version

**Diffusée** - 7 février 2016

Correctif global : Correction d’un crash de démarrage avec les fichiers de localisation (pour les langues).

* Nouveau Dino : Oiseau-Terreur
* Nouvel équipement : Grappin (Gravir des falaises, attirer d’autres joueurs ou de petites créatures à vous et les traîner, il va changer votre façon de jouer)
* Alliance de Tribu (pour mode PVE et PVP).
* Tous les objets sont maintenant présents dans le tableau de classement principal des objets avec un ID.
* Tous les textes du jeu sont repérables (vous pouvez maintenant faire des traductions et utiliser des polices dynamiques dans toutes les langues sans passer par un Mod/Total Conversion. Merci pour votre aide sur les traductions).
* Les Coelacanthes sont maintenant de tailles différentes (et donnent une quantité de ressources proportionnelle à leur taille… en attraper des gros sera rare).
* Les joueurs coincés peuvent maintenant sauter pour se décoincer.
232.8

* Correction du problème de Structures/Dinos étant invisibles (provoqué par la récente optimisation des serveurs), spécifiquement pour les machines avec des processeurs possédant 2 coeurs ou moins.
* Correction d’un crash lors du démarrage des serveurs. La mise à jour du serveur est requise pour ceux qui sont infectés.
Watermello

*This article is a stub. You can help Elteria Adventures Wiki by expanding it.*

 Commonly found: | Wood Islands

The **Watermello** is a creature in *Elteria Adventures*. It is a combination of a piglet and a watermelon. It does not antagonize the player.

## Drop

 **Leather** | 1
 **Recipe: Hp Potion** | 1
 **Recipe: Simple Gem** | 1
 **Simple Gem Shard** | 1
 **Link Gem Shard** | 1
204.0

Version

**Diffusée** - *28 août 2015*

* Nouvelle créature: Mésopithèque! Ce petit compagnon grimpera sur votre épaule pour vous aider à faire toutes sortes de saletés... ;)
* Grenade fumigène primitive
* "Survival of the Fittest: Unnatural Selection" (mode de jeu, le tournoi commence samedi)
* Toits inclinés! Avec l'aimable contribution de MechanizedIT, merci, tu es le meilleur!!
* Augmentation à 5500 du nombre de dinos apprivoisés sur serveur officiel
* La Plante Spécimen X se soigne seule automatiquement, ouf!
* Les dossiers dans la liste des Engrammes restent correctement visibles quand on ouvre à nouveau le menu de fabrication
* Créer une Tribu pendant un apprivoisement ne fait plus perdre celui-ci
* Bonus au Sarcosuchus
* Correction d'un défaut à la limite des PNJ en utilisant certains mods (c-à-d très grand nombre de Plésiosaures sous l'eau)
* Le Gigantopithèque peut ramasser manuellement de la Fibre

*Taille de la version: 492,0 MB*
201.1

Diffusée - 19 août 2015

* Diminution de 20% du rayon d'agression naturelle et il ne ciblera plus les animaux sauvages. Seulement les humains et apprivoisés indiscrets. Son agressivité ne remet plus à zéro les progrès d'apprivoisement. Mais notez que tout blessure annule un apprivoisement passif!
* Correction de l'échelle et l'orientation du Masque de Plongée qui ne s'adaptaient pas à la tête
* La liste de session multijoueur annule votre connexion si vous une raison quelconque vous ne pouvez pas rejoindre, au lieu de vous faire attendre l'expiration du délai
* Correction de l'interpolation du personnage en montant et descendant d'un dino
205.0

Version

**Diffusée** - *30 août 2015*

* Correction d'un plantage serveur au démarrage (correctif à chaud sans version)
* "Survival of the Fittest: Unnatural Selection" (mode de jeu, tournoi... Chevauchez le Dragon et dominez l'Arche!)
* Les serveurs Survival of the Fittest peuvent lancer l'option "-gameplaylogging" pour enregistrer un journal daté dans le dossier \Saved qui contiendra un journal horodaté des morts et gagnants, leur ID Steam, leur nom Steam le nom du personnage, etc. Pratique pour les enregistrements de tournois automatiques...

* ARK Server Manager & ARK Remote supportent l'installation et la gestion à distance des mods sur serveurs Linux!

http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/10/530649887219814834/
205.3

**Diffusée - 30 août 2015**

* Construction du tournoi 'Unnatural Selection'!
* Option de lancement ?EnableDeathTeamSpectator=true (ou EnableDeathTeamSpectator dans les [ServerSettings] de l'INI)pour permettre aux joueurs non-admins de SotF de participer en spectateur auprès des membres vivants de leur tribu après être mort
* Correction du singe lancé qui disparait (on pense)
205.2

**Diffusée - 30 août 2015**

* Côté client les Argentavis/oiseaux atterrissent comme ils devraient le faire. Changements côté client uniquement, vous n'avez pas besoin de relancer les serveurs.
* Le Doedicurus roule à nouveau. Changements côté client uniquement, vous n'avez pas besoin de relancer les serveurs.
208.0

**Diffusée** - *11 septembre 2015*

* Correction de plantages serveurs
* Correction d'un problème avec les pancartes murales et les équipements électriques qui ne s'attachent pas aux structures de plateformes
* Correction des Brontos/radeaux pourssés par les structures construites sur eux
* Correction des matériaux d'un joueur qui vient de s'équiper d'une armure en partie solo/partie locale
* Les dinos sauvages (par ex. requins) n'attaquent plus les radeaux
* Correction d'un plantage de sauvegarde de peinture
* Correction d'un problème de comportement des échelles attachées aux plateformes
* Correction des Torches et Feux qui ne sont pas attachés correctement sur les plateformes mobiles
* La physique des radeaux ne les coince plus sous l'eau sur les serveurs à faible fps
* Les plateformes de selles ne peuvent plus être peintes si des structures sont déjà placées dessus (pour le moment)
* Correction d'un cas client où les structures de plateformes de selles pouvaient être détachées selon l'ordre de mise en réseau
* On ne peut plus apparaître sur une plateforme de selle dont le lit ou le sac de couchage est "à travers ou près" d'une structure ennemie
* Les Brontos peuvent à nouveau grimper aux rampes et bases sur les structures
236.3

**Note : Désormais, si vous utilisez une autre langue que l’Anglais, vous devrez le paramétrer dans les propriétés de lancement du jeu sur Steam, parce que le jeu ne se lancera plus automatiquement dans la langue définie sur Steam si le jeu est déjà installé. Vous devrez le paramètrer une fois pour toute, et si vous installez/réinstallez ARK, ce sera fait automatiquement.**

* Correspondance entre la langue de votre région et les paramètres de langage définis pour ARK dans votre client Steam, avec les langues suivantes :
	+ Anglais : en
	+ Allemand : de
	+ Français : fr
	+ Italien : it
	+ Espagnol : es
	+ Chinois simplifié : zh
	+ Chinois traditionnel : zh-TW
	+ Russe : ru
	+ Thaïlandais : th
	+ Japonnais : ja
	+ Polonais : pl
	+ Danois : da
	+ Hollandais : nl
	+ Suédois : sv
	+ Hongrois : hu
	+ République Tchèque : cs
	+ Turque : tr
	+ Brésilien Portugais : pt\_BR

Vous pouvez directement forcer la langue en utilisant la commande de lancement suivante (pour les serveurs dédiés, etc, il suffit de remplacer “en” par un des codes de langue ci-dessus) :

`-culture=en`

* Mise à jour du fichier ShooterGame.manifest avec les dernières phrases pour les nouveautés (éléments relatifs au Castor, etc).
* Amélioration de la performance du rendu d’environ 5% et diminution des saccades sur les stream.
* Déploiement d’un support plus prononcé dédié aux serveurs internationaux à “connexion rapide”.
* Amélioration de l’implémentation de BattlEye pour qu’il mette automatiquement à jour sa bibliothèque de données.
Blueprints

**Blueprint** is an object that allows players to build voxel structures in the world.

To use the blueprint, the player has to obtain all the required materials in the inventory and then blueprint becomes available to install using a telegraph. The blueprints are the only way to build in Elteria Adventures, with the exception of abilities.

#### Acquisition

Blueprints can be obtained in the following ways:

* NPC Trading (Hares)
* Opening a Treasure Chest
* Ground digging
* Killing mobs and bosses

Once the blueprint received, it's available via the blueprint list, located in the character GUI.

## Types

Blueprints are divided into 4 types of materials and 5 rarity classes.

### Materials

There are four types of materials for blueprints: Dirt, Wood, Stone, Iron. They differ from each other by durability: 1, 2, 3, 4 respectively. From 2 and higher blueprints can be made.

### Classes

There are 5 classes: Basic, Common, Uncommon, Rare, Mythical. There is also Workbenches, a special type.

**Basic** BPs have the size 0.25x0.25x0.25 m. They are just one voxel.
Some of basic BPs: Iron Block, Gold Block, Stone Cube, Wood Cube.

**Common** BPs are geometric objects of more than one voxel, in particular, 1x1x1m cubes.

**Uncommon** BPs are special objects, often decorative, the installation of which also requires materials.
Examples: Doors, windows, fences, tiles, etc.

**Rare** BPs are like common or uncommon BPs, but they have enchantments.
Enchantment examples:

* In a radius of 3 meters, regenerate 1% HP per second. Stacks up to 2 times.
* Within 3 meters, reduce damage dealt to ally characters by 2%. Stacks up to 2 times.
* On the destruction of any voxel of this blueprint, with probability 5%, spawns random skeletons.
* Increase durability of all structures within a 10m radius by 1. Not stackable.
* Increase movement speed of the characters within 3m by 10%. Not stackable.
* Within a 3m radius, it spawns explosive pumpkins every 5s, up to 3 spawned pumpkins can exist.

**Workbenches** are special objects that a player can place only in his home. Home workbench is the default one.

*In the future, it is planned to add a blueprint crafting, but its mechanic has not yet been thought out.*

## Skins

Blueprints can have skins, they are purchased in game store. Skins alter visual appearance but stay within the material and class. They are grouped by the material. For example, 'Rich Red Wood Door' skin can be applied to the 'Wooden Door' blueprint, but not to the stone or iron door.
174.2

Version

**Diffusion** - *date inconnue*

* Correction du plantage du Spinosaure qui affectait le serveur officiel 17
* Le Smilodon monté peut sauter - c'est pratique quand on attaque, car cela crée de l'inertie
* Amélioration de l'escalade des apprivoisés et des distances de suivi
* Correction du plantage du tramage de l'interface de menu principal
* Le Tricératops a 25% de points de vie en plus et 30% de dégâts en plus
* Le Stégosaure a 15% de points de vie en plus et 10% de dégâts en plus
* Augmentation de 17% de la brillance nocturne (où dehors exposé à la lune. Les ombres des forêts et des zones ombreuses restent aussi sombres qu'avant ;)
* On ne peut plus traîner les joueurs/dinosaures inconscients en PvE, s'ils ne sont pas de votre tribu
* Le poids de la Lance en bois passe de 6 à 3
225.4

**Diffusée** - *29 novembre 2015*

* *Correction à chaud sans version: Correction d'un plantage associé au démarrage des mises à jour des Conversions Totales*
* Ramper et s'accroupir réduit de respectivement de 40% et 20% votre portée de visibilité aux dinos ennemis (s'empile avec la Tenue de Camouflage... vient le temps des assassinats furtifs
* Changement de la logique anti-coincement pour qu'elle n'affecte pas les joueurs, seulement les dinos. Cela causait une super-vélocité et tuait des joueurs à la reconnexion
232.3

* Activation du Multi-threading pour l’animation et la suppression des fichiers obsolètes sur les serveurs dédiés pour améliorer de façon significative leur performance.
* Correction sur les oeufs du Dimétrodon qui donnaient des Sarcosuchus
* Les Baies durent plus longtemps lorsqu’elles sont placées dans les barils de bière.
* Les objets placés dans les barils de bière ne disparaissent plus lors d’un redémarrage du serveur.
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183.2

Version

**Diffusée** - *5 juillet 2015*

* Vous ne pouvez plus jamais tuer vos dinos d'eau sur la plage. Sérieusement, 200 $ à la première personne qui nous montre échouer un dino d'eau apprivoisé sur un serveur v183.2
* Correction d'un cas où les créatures volantes pouvaient mourir spontanément et tuer leur cavalier
* Vous pouvez maintenant remplacer les plafonds sur lesquels sont placés des objets sans le message "Obstruction"
* Correction d'un léger cas de bord avec des murs en pierre où les attaques pouvaient encore les traverser
* Gain de performance GPU client mineur
Demolisher

The set of abilities of the Demolisher is based around voxel destruction, massive fire damage and scattering opponents around. This makes Demolisher suitable for causing a large amount of damage and disorientation of opponents, but leaves the player vulnerable to the enemy attack, forcing to rely on external support and protection.

## Abilities

**Blazing Shot**

 **Cast range:** 50 meters

*Notes:*** Some Polymorphs may not be able to use this ability** *Stun, Repulsion and Attraction Effects will not let you use this ability*

**Fireball**

 **Cast range:** up to 100 meters

*Notes:*** Some Polymorphs may not be able to use this ability** *Stun, Repulsion and Attraction Effects will not let you use this ability*

**Fire Trap**

*Notes:*** Some Polymorphs may not be able to use this ability** *Stun, Repulsion and Attraction Effects will not let you use this ability*

**Fire Shield**

*Notes:*** Some Polymorphs may not be able to use this ability** *Stun, Repulsion and Attraction Effects will not let you use this ability*

**Burning Burn**

*Notes:** *Enemies see where the fireball will appear*

## Leveling up the Demolisher

See more about mechanics in the article: Callings

Abilities with the higher level replace their weaker counterparts.

### 1st Level of Calling

**Gem Cost**: 3 Link Gems, 15 Simple Gems

**Unlocked Abilities**: Blazing I (previously Blazing Shot)

### 2nd Level of Calling

**Gem Cost**: 5 Link Gems, 30 Simple Gems

**Unlocked Abilities**: Blazing II (upgraded Blazing I), Fire Trap

### 3rd Level of Calling

**Gem Cost**: 10 Link Gems, 50 Simple Gems, 1 Lava Gem

**Unlocked Abilities**: Blazing III (upgraded Blazing II), Fire Shield

### 4th Level of Calling

**Gem Cost**: 15 Link Gems, 150 Simple Gems, 5 Lava Gems

**Unlocked Abilities**: Blazing IV (upgraded Blazing III), Fireball I

### 5th Level of Calling

**Gem Cost**: 15 Link Gems, 150 Simple Gems, 5 Lava Gems, 5 Rainbow Gems

**Unlocked Abilities**: Fireball II (upgraded Fireball I), Burning Burn

## Appearance

**Basic**
Low levels of Calling do not affect the appearance of characters

**Final**

Fifth level of the primary Calling changes the appearance of the character - hair, hands and feet will always be surrounded by flame.

**Awakened**

After the Awakening, Demolisher's skin will turn gray. Also awakened Demolisher leaves a small fire track behind

## Gameplay

Demolisher's abilities are focised mainly around ranged combat. The best way to utilize them would be to inflict a lot of damage to the enemy and then change the position - keeping distance.

* Male character in awakened form of Demolisher calling
* Female character in awakened form of Demolisher calling
* Male character in final form of Demolisher calling
244.1

**Diffusée** - 03 juillet 2016

*Correctif à chaud sans version: diminution importante côté client d'accrocs/suspensions durant le flux en réseau des structures.*

* Correction des arbres de la transition avec la neige, ils sont maintenant récoltables
* Fixed unharvestable snow-transition trees, they're now harvestable
240.0

Version

**Diffusée** - 4 mai 2016

* Nouvelle créature : Le Lystrosaure.
* Nouvelle créature : L'Arthropluera
* Nouvelle créature : Le Saumon, ajout de la Chair de poisson.
* Nouvel objet : Bolas.
* Ajout de l'arène du Mégapithèque dans la montagne de la zone polaire.
* Ajout d’une ligne dans le menu option pour désactiver les balancements des attaques de mêlées.
* Système hiérarchique pour les membres de vos tribus, avec autorisations personnalisables en fonction du rang.
* Textures en 4K (meilleur rendu visuel).
183.1

Version

**Diffusée** - *4 juillet 2015*

* Correction des serveurs et des clients ne pouvant pas se charger dans le monde sans la présence de données sauvegardées existantes
* Correction des clients qui ne voyaient pas le bon nombre d'articles dans l'infobulle Coût de réparation lorsque les articles se trouvaient dans un inventaire distant
180.1

Version

**Diffusée** - *25 juin 2015*

* Correction pour les caisses de ravitaillement apparaissant parfois à l'origine mondiale, ce qui compromettrait probablement la capacité des joueurs à se déplacer
* Correction de l'impossibilité de récolter certaines ressources
* Correction de l'incapacité de trouver des "fondations à proximité" lors de la construction
* Changement du multiplicateur de dégâts par balle/projectile sur les créatures volantes en 4x plutôt que 6x
* Correctif non versionné: diminution de 50% des ressources en cristal sous-marin et de montagne

**Non répertorié**

* Suppression de la restriction de poids du Mortier et Pilon
231.0

Version

**Diffusée** - *5 janvier 2016*

* Amélioration des performances serveur.
* Fin de l’évènement Winter Wonderland ! (Les  chapeaux de Noël, les  hauts-de-forme, les  cannes à sucre et les  costumes de rennes sont conservés bien sûr).
* Vous ne pouvez plus construire de portes Behemoth / Encadrement de porte sur des plateformes de dino et toutes les portes Behemoth déjà construites sur de telles plateformes seront détruites.
* Annulation des dommages de chute / collision reçus lorsque l’on tire sur des alliés PVP.
* Ajustement de l’équilibrage des dinos apprivoisés.
* Option INI pour les admins de serveur pour graduer les stats des dinos apprivoisés.

*Les valeurs que nous avons actuellement mises par défaut dans le fichier INI que les admins serveur peuvent modifier (mettre toutes les valeurs à 1 remettra tout « comme ça l’était avant ») sont :*

WindowsServer\Game.ini

(ou LinuxServer) [/script/shootergame.shootergamemode]

0: Health

8: Damage

**Ajout de multiplicateur immédiatement pour dino apprivoisé**
PerLevelStatsMultiplier\_DinoTamed\_Add[0] = 0.15

PerLevelStatsMultiplier\_DinoTamed\_Add[8] = 0.15

**Multiplicateur applique si parfaite affinité**
PerLevelStatsMultiplier\_DinoTamed\_Add[0] = 0.375

PerLevelStatsMultiplier\_DinoTamed\_Add[8] = 0.375

**Multiplicateur immédiatement par niveau gagné pour dino apprivoisé**
PerLevelStatsMultiplier\_DinoTamed\_Add[0] = 0.15

PerLevelStatsMultiplier\_DinoTamed\_Add[8] = 0.15
172.3

Version

**Diffusée** - *18 juin 2015*

* Vous pouvez maintenant renommer votre tribu. (si vous êtes le fondateur ou avez transféré la propriété)
* Vous gagnez désormais également 50% de l'EXP sur votre personnage humain que votre monture gagne (en la chevauchant).
* Vous ne pouvez plus vous accrocher aux échelles à travers les murs.
* Vous pouvez maintenant rechercher des sessions par nom.
* En PvE, vous ne pouvez plus construire de grottes / entrées de caverne et toutes ces structures sont détruites automatiquement (mais les sacs de couchage sont autorisés). Ceci afin d'empêcher les joueurs PvE de bloquer les grottes sans qu'aucun autre joueur ne puisse endommager ces structures.
* La torpeur augmente désormais par niveau sur les créatures en pourcentage de leur torpeur maximale, et non via une valeur absolue. Rends les grandes créatures de haut niveau plus difficiles à assommer.
* La clé Tribechat peut maintenant être rebondie via l'interface utilisateur
* En Pve, les volants ne peuvent plus attraper des joueurs appartenant à une tribu différente
* Les structures de poinçonnage que vous ne pouvez pas endommager (comme le métal) vous font toujours mal maintenant, vous pouvez donc vous tuer dans des cages métalliques, etc.
* Augmentation de 10% de l'efficacité de l'isolation globale
* Optimisation mineure du GPU pour la mise en cache des shaders.
* Les serveurs redémarrent maintenant automatiquement s'ils tombent en panne, devraient offrir une meilleure disponibilité du serveur pour le moment.
* En cas de fichiers de sauvegarde locaux ou serveur corrompus, les données sont maintenant automatiquement restaurées à partir de la dernière sauvegarde.
* Les dégâts de mêlée "Fouet de pistolet" sont nerfés de manière appropriée et perdent désormais leur durabilité en conséquence.
* Taux de consommation de base des ressources alimentaires / hydriques réduits de 25% chacun
* Les Mountain Stones ont maintenant beaucoup plus de métal. Encore plus à faire ici (en fait de nouveaux visuels de ressources et des métaux riches sur les sommets des montagnes), mais je veux réserver la mise à jour complète de la carte jusqu'à vendredi, car cela nécessitera plus de tests.
* Les dinos ne peuvent plus endommager les structures métalliques. Les roquettes utilisent maintenant le type de dégâts "démolition" qui les rend aussi efficaces que C4. L'efficacité de toutes les explosions par rapport aux structures a augmenté de 50%.
* L'engramme de grenade a été déplacé au niveau 30 et n'a plus besoin de cristal pour être fabriqué.
* Les problèmes visuels ("popin") sur les grottes à faible distance de vue sont corrigés.
210.0

Version

**Diffusée** - *15 septembre 2015*

* Correction de dinos détachés et téléportés en montant une plateforme pour Brontosaure et des radeaux (par ex. dinos qui disparaissent) ainsi que des problèmes visuels chez le client
* Correction de défauts avec la peinture (tigres rayés, et des piles de colorants inutilisés). Le chargement des modèles de peinture est dix fois plus rapide
* Réduction de certaines utilisations de la bande passante
* Correction de l'échelle des structures sur les radeaux et plateformes de selles
Artifact Creation

Artifacts are usually crafted from recipes, rather than found. Recipes can be obtained in various ways. To craft an artifact, any types of resources may be required, primarily gems.

## Recipes

**Recipes** - a special type of items, allowing players to create an Artifacts, using the resources indicated in it.

Recipes can be found in different places and under different conditions in the world, individual for every recipe.

Once you collected the recipe, it's added to your Recipe Book. If you get the same recipe again, it breaks to 1/3 of it's required resources.
Some recipes may require special Workbenches.

## Lore

Presumably, after the disappearance of the Ancients their knowledge (in the form of scrolls) was consumed by plants and creatures. There are also stone tablets, that can be found deep in the rock of caves.

Ancients were kind (or practical) enough to write them with magical runes using Link Gems in the process so that the blueprint itself is a conductor of magic. It means that you only need to put the required resources next to the blueprint, and it will create the Artifact automatically.
221.0

Version

**Diffusée** - *28 octobre 2015*

* Événement ***ARK: Fear Evolved***
	+ Arche dans le thème, avec des jours plus courts et des nuits plus longues, des températures plus froides et des créatures effrayantes sorties de terre
	+ DodoRex et son armée de Zomdodos, Skin Masque de DodoRex & Succès
	+ Citrouilles que l'on peut placer et sculpter, Pierre Tombale Volée, & Épouvantails
	+ Costumes de créatures squelette
	+ Chauve-souris & Araignée apprivoisables, Araignée montable
	+ Skin Chapeau de sorcière pour les survivants et les dinos
	+ Des Objets Citrouilles rares dans les Ravitaillements qui vous donnent des codes pour des cadeaux gratuits pour partager avec les amis (Serveurs officiels seulement :)
	+ Plus :)

* Nouveaux objets: Présentoir mural pour trophée, Piédestal pour Artéfact
* Instrument de musique (Tambours de Guerre) dont le temps est calculé localement, pour y jouer en ligne
* Double clic sur la touche 'Utiliser' pour jeter les dinos de votre épaule
* Correction d'un défaut qui faisait apparaître les dinos collés aux frontières du monde, voire apparus derrière
* Vous pouvez "Remplacer" les structures même si vous avez atteint la limite de construction dans la zone
* Ajout de l'option "Tout prendre dans un Dossier" . Ajout bientôt de l'option "Tout glisser d'un Dossier.
* La gestation des mammifères est maintenant sauvegardée pour de bon!
* Optimisation des performances des collections de détritus et de flux des textures
239.2

* Correction d’un problème de coûts trop bas de craft avec des tables du chimiste pleines.
* Correction d’une faille avec l’armure du Quetz.
* Diminution des dégâts de la boule de canon de 15% en général, de 25% sur les structures en métal et de 40% sur les tourelles en métal. Ajout d’une petite quantité d’obsidienne pour le craft des boules de canon.
* Correction sur le Dire Bear pour qu’il mange automatiquement des Narcoberries.
185.4

Version

**Diffusée** - *11 juillet 2015*

*Ark: Survival Evolved*

* Gain d'environ 10% de performance de serveur dédié
* Environ 80% de vitesse de chargement de sauvegarde plus rapide
* Correction d'un clignotement des ombres sur GPU AMD (partiel... peut toujours clignoter, mais beaucoup moins souvent. La correction complète viendra ce week-end)
* Suppression d'un problème ou de grandes quantités de structures pouvaient causer la déconnexion du client ou un assèchement de la bande passante (méga lag)
* Correction de l'accrochage du client autour des grandes bases
* Amélioration des performances des PhysX dans les grandes structures
* Les mods se chargent correctement chez les clients lancés par ligne de commande (comme -nomansky)
* Les mods se chargent automatiquement et dynamiquement à la connexion même si vous vous connectez à un serveur directement par le client Steam
* Correction de plus de plantages de l'interface admin
* On peut lire le Tchat dans le RCON. Vous avez juste à taper la commande "getchat" dans le RCON pour envoyer le dernier tampon de tchat. Vous pouvez utiliser "serverchat blabla" ou "broadcast blabla" pour émettre un message tchat ou une boîte de dialogue via RCON
* La hauteur maximum des structures au-dessus du sol est de 25.000 unités; auparavant c'était 15.000 unités. Merci http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/0/530646715642581647/
185.3

Version

**Diffusée** - *10 juillet 2015*

*Ark: Survival Evolved* - 92.8 MB

* Correction de divers mods se bloquant - tous ceux qui utilisaient des matériaux personnalisés, tels que Apako Island
* Amélioration de la vitesse de chargement des données de base du jeu en arrière-plan dans le menu principal
* Correction d'un crash de Chatbox
* Élimination de certains blocages «permanents» de Snapshot\_16 en cas d'interdiction ou d'absence de communication du serveur lors de la connexion
* Les mots de passe du serveur apparaissent désormais sous la forme d'Asteriks dans l'interface de gestion de l'administrateur (vous pourrez bientôt le modifier dynamiquement via l'interface utilisateur), et le plantage du «changement de message du jour dans l'interface utilisateur» est corrigé
217.0

Version

**Diffusée** - 2 octobre 2015

* Femelle  Mégalocéros sans corne ajoutée (25% plus rapide, mais pas d'attaque, car pas de corne)
* Qualité de vie de l'inventaire: vous pouvez désormais trier les listes d'inventaire par diverses méthodes, ainsi que les rechercher dans le texte de manière dynamique.
* Nouveau consommable, le  Répulsif à insectes.
* Grenade empoisonnée \*tousse tousse tousse\*
* Massue (idéal pour frapper les gens sur la tête et les assommer, quelle que soit l'armure)
* Système de trophées (Y compris pour SotF)
* Optimisation des performances du taux de remplissage du feuillage
* Environ + 25% à 30% de gain de performances du processeur du serveur grâce à l'optimisation Spatial Octree
* Vous pouvez maintenant double-cliquer sur un  Engramme pour l'apprendre
* La fenêtre d'Engramme s'ouvre automatiquement après l'application de tous les niveaux disponibles (en fera une option)
* Les  Radios ne prennent plus le contrôle du chat de tribu. Le chat de tribu fonctionne toujours normalement sur sa propre "chaîne".
* Compteur d'emplacements de l' Inventaire
* Temps de fabrication de la  Viande séchée réduit de 33%
* Correction des créatures aquatiques suivant des cibles à travers les zones d'eau
* Correction de la pop-in des mailles sous-marines de roche / canyon
* Serveur VAC activé! Auto Banhammmmerrr Go!
* Les meubles et la  Pierre tombale peuvent maintenant être teintés
* Correction du blocage de la grotte de neige et de la mini-grotte de glace
231.4

* Encore des équilibrages pour les dinos apprivoisés :
	+ +35% du taux de récolte.
	+ x2.2 les dégâts des tourelles face aux dinos.
	+ x1.5 les dégâts des projectiles (hors balles) contre les volants.
	+ –30% de points de vie des dinos volants et Quetzalcoatlus apprivoisés.
	+ –20k de points de vie de base pour les Giganotosaurus apprivoisés.
	+ +25% de points de vie pour les Direwolfs apprivoisés.
* Les dégâts des tourelles contre les dinos (balles et autres projectiles) peuvent être modifiés sur vos serveurs :

```
WindowsServer\Game.ini
(or LinuxServer)
[/script/shootergame.shootergamemode]
DinoTurretDamageMultiplier=1.0

```
242.7

* La carte The Center peut maintenant utiliser des mods pour changer la difficulté du jeu, Primitive + (Total conversion).
* Ajout d’une commande a rentrer dans les paramètres du jeu pour les joueurs afin de supprimer les murs de délimitation des zones de changement de biome : `NoBiomeWalls`.
* Correction d’un bug de performance sur les serveurs utilisant l’anti raid off.
* Correction d’un bug sur les serveurs utilisant l’anti raid off causant un problème sur l’intelligence artificielle des nouveaux dinos.
226.5

**Diffusée** - *12 décembre 2015*

* Correction d'un problème où l'état "activé" des structures (Feu de Camp, etc.) pouvait être désynchronisé sur les clients. Aussi grosse optimisation des procédures d'appel à distance qui sont mises en réseau pour augmenter les performances serveurs (la version 226.5 corrige le problème du VFX d'une apparition de structure qui ne se joue pas, nécessite une mise à jour serveur)
1.556

Version

**Diffusée** - aucune date de diffusion

* Écran de chargement rétabli en image statique, peut éliminer «l'écran noir de la mort» lors du chargement en mode solo.
* Modification du backend qui a peut-être résolu les problèmes de serveur backend. Nous devons mettre à jour TOUS les serveurs pour le réparer complètement, mais nous le déployons progressivement au cours de cette nuit.
182.1

Version

**Diffusée** - *3 juillet 2015*

* Collisions de mur de pierre fixe/hauteur dépassant à travers les bases
* Ajout d'icônes de niveau Pierre manquantes
* Surdommages limité (surexploitation) des ressources à 5x la santé totale des ressources, pour éviter le retard du serveur donnant des centaines de baies en un seul coup sur une plante.
* Résolution accrue des textures de niveau de pierre
* La porte de dino en pierre est maintenant colorisable
214.0

Version

**Diffusée** - *22 septembre 2015*

* Correction du soutien de l'Oculus Rift <on murmure quelque chose à propos de la mise à jour du SDK de l'Oculus/>
* Nouvelle fonctionnalité: dossiers inventaire personnalisés, dans tous les inventaires. Demandez et vous aurez!
* Nouvelles structures: monte-charge électriques
* Nouvelles structures: Tourelle Baliste primitive pour placer sur le dos de vos dinos (ce qui permet d'endommager les structures en pierre à un niveau technique primitif)
* Nouvel objet: Plateforme pour Plésiosaure! Il est temps de construire vos bases sous-marines survivants!
* Correction de la saisie/escalade de l'échelle sous l'eau
* Correction de l'éjection par les volants s'ils sont à court d'énergie, même après avoir atterri
* Correction des Forges/Inventaires de production qui continuaient de consommer des ressources même après rechargement du jeu
* Les dinos et structures possédés personnellement aux joueurs non connectés sur le joueur sont sortis de la tribu
* Les créatures volantes ne peuvent plus saisir les joueurs une fois posés, ils les lâchent au sol
* Correction des tribus homonymes causant l'éjection des joueurs de la tribu
* Correction des volants qui glissent au sol s'ils sont encombrés
* Les mods et CT ont une option pour FORCER les sous-étapes du PhysX de plus de serveurs, souvent utile pour la précision de la physique des véhicules (six sous-étapes recommandées avec un temps Delta de 0,03333). voir PrimalGameData.OverrideServerPhysXSubsteps et PrimalGameData.OverrideServerPhysXDeltaTime
* Les créatures volantes sauvages ne peuvent plus rester coincés dans l'eau et ne peuvent plus se noyer. Ils voleront correctement et se rendront à terre si nécessaire
* Correction d'un cas de corruption des sauvegardes dans les grosses sauvegardes: c'est expérimental, donc essayez avec "-noninlinesaveload" si vous avez des sauvegardes qui ne se chargent pas. Nous modifierons ce changement dans le chargement ultérieurement dans une version si nous sommes sûrs à 100% qu'il n'y a pas d'effet pervers
* Les oeufs pondus ne sont plus invisibles après avoir chargé une Partie Solo
* Optimisation des performances serveurs des corps inanimés et correction d'un défaut de performance laid du PhysX client (problème de performance désespérant)
* 25% de structures en plus sur les plateformes dynamiques. Pour de vrai!
* Correction de la physique de l'aérofrein (la touche "ramper", par défaut `X`)
* Correction d'un problème en tirant des roquettes et autres projectiles, n'utilisant pas la détection de collision
* Mise à jour des valeurs, objets, engrammes des serveurs Primitive ici: http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/10/535150948605081777/
228.1

**Diffusée** - 23 décembre 2015

* Correction d'un plantage que les serveurs pouvaient subir avec certains désinstallations de mods
* Les serveurs ne peuvent pas démarrer si le LandscapeSublevel est manquant (c-à-d à cause d'une mise à jour manquante), car cela pourrait faire tomber toutes les créatures à travers la carte.
Sally's Wonderful Shoes

**Item Stats**:

Cooldown Reduction: 10%

Movement Speed: +10%

**Active Ability**: Wisp

Wearer becomes a Wisp for 5 seconds. In this form, player can't deal nor recieve damage. The movement speed stays the same. Cooldown: 25 seconds.

**Description**: Sally was a brilliant Trickster. People told amazing stories about her deeds, marveling at how cunning she is. But one night she disappeared without a trace, leaving behind only a pair of worn boots.

**Quote**: "She was impossible to catch - for every trick she had a pair of her own"
183.0

Version

**Diffusée** - *4 juillet 2015*

* Correction d'un plantage côté serveur
* Correction d'un cas où le client ne pouvait pas apparaitre dans une partie en ligne ou se faisait jeter. La solution temporaire avant la version 183 est de TOTALEMENT détruire votre arborescence et de télécharger à nouveau le jeu (le problème vient du fait d'avoir d'anciennes cartes en trop dans votre dossier de cartes qui ont besoin d'être supprimées). La version 183 ignorera ceci cependant. Grands mercis à l'utilisateur Steam "crua9" à avoir dépisté ceci!
* Correction de trous de collision dans la classe Pierre (les dinos pouvaient frapper à travers, etc.)
* Ajout du Skin "Feux d'artifice de l'Indépendance" pour le Pistolet de détresse. Trouvé dans le butin de dinos de haut niveau. Habille votre pistolet de détresse, pour illuminer le ciel nocturne avec un affichage de feu d'artifice éclatant. Il ne sera distribué que ce week-end, donc stockez-le!
* Nouveaux serveurs officiels Primitifs! Juste le matériel que vous pouviez trouver au temps des cavernes, pour un jeu de rôle amusant. PvP, PvE et Hardcore en Amérique du Nord, Europe et Asie. Si les joueurs se sentent à l'étroit, nous pourrons en ajouter. Les admins serveur peuvent explicitement supprimer les objets des butins des Ravitaillements pour faciliter ces serveurs Primitifs (un peu plus tard nous exposerons les Tables des butins complètes pour édition). Nous distribuerons les INI utilisés pour régler ces serveurs ainsi les joueurs pourront héberger leur propre serveur Primitif de la façon dont ils veulent
* Roue des Emotes! Dix Emotes pour Homme et Femme, de même que deux raccourcis pour Emotes
* Les moddeurs peuvent éditer les mini-cartes et points d'apparitions
* Correction de l'Ichthyosaure qui perd son affinité trop vite et qui ne peut pas être nourri assez vite
* Correction des dinos aquatiques qui tentaient de s'échouer pour manger les cadavres
* Les dinos peuvent à nouveau endommager les structures, dans de nombreux cas un contrôle de trace échouait faisant qu'ils ne faisaient pas de dégâts
* Les dinos ne peuvent plus vous pousser à travers les structures
* Les ravitaillements de haut niveau sont plus à même de fournir des butins de haut niveau
* Amélioration des performances serveur Phase 1
* Nous espérons avoir corrigé l'apparition des dinos à travers le sol quand on entre dans une zone ou recharge un serveur
* Ajout d'une touche pour "Tchat de proximité" pour dire quelque chose dans le tchat uniquement à courte portée (a une couleur de tchat spécifique)
* Amélioration de l'aspect visuel et de la matière des Structures en pierre
* Correction semble-t-il de cas où la tribu perdait des données en rechargeant un serveur
* Correction d'un cas où "Tout prendre dans un inventaire" pouvait perdre les objets si vous surchargiez plus de deux fois le surpoids de votre propre inventaire. Maintenant ce sera stoppé en l'atteignant.
200.0

Version

**Diffusée** - *14 août 2015*

* Enfin les soutiens "Survival of the Fittest" et "Conversion Totale"! Les instructions sur comment héberger votre serveur SotF seront postées bientôt!
* Le Super-engrais agit sur une zone et non une seule plante
* Le préavis d'une tourelle n'est pas utilisé en visant des grenades et roquettes
* Les ravitaillements qui ne bougent pas et n'ont pas de butin (parce que les objets n'ont pas été générés) n'apparaitront plus sur les serveurs Primitive, etc.
* Correction d'un défaut faisant que si vous étiez saisi en montant une échelle, vous étiez téléporté au lâcher
* Correction de l'Armoire de conservation qui consomme les ressources, mais ne donne pas de Viande séchée
* Super Outil de gestion des serveurs ARK! Gère visuellement tous les mods, installe de nouveaux mods et Conversions Totales, met à jour les mods, gère les réglages serveurs visuellement, connecte à RCOM et bientôt tout ça à distance! Le téléchargement et les instructions pour ce nouvel outil arrivent sous peu