Barabares

## Histoire de la tribu

Au plus profond de l'ancienne forêt d'Al'thun se trouvent les tribus barbares des basses terres. L’ombre des arbres est depuis toujours leur terrain de chasse. En tant que peuple sauvage et primitif, les barbares n’ont établi leur culture ou leur civilisation que dans des limites vagues, forgées par le mariage ou le serment de sang. Les rages, les guerres et les massacres étaient courants parmi les nombreux chefs ou aînés barbares. À mesure que le nombre des Barbares augmentait, ils commencèrent à peupler les collines et les champs au-delà de la lisière de leurs forêts bien-aimées. À cette époque, leurs ennemis se soulevaient contre les peuples sauvages, les obligeant à s’unir contre un adversaire commun.

À cette époque, Chat'Karuth, fils et héritier de Karuth, devint l'aîné d'un des clans les plus puissants parmi les arbres. C'est grâce à ses efforts que, pour la première fois depuis des générations, les clans se sont unis sous une bannière commune et ont prêté serment de fidélité à un seul chef afin que les berceaux et les patries de toutes les tribus puissent être défendus contre tout sang impur. Chat'Karuth a établi la loi et l'ordre dans le jeune empire florissant et les barbares sont devenus une force capable d'influencer le destin des vallées verdoyantes et des hautes montagnes de Widelands.

À la mort de Chat'Karuth, il était un vieil homme, père de trois fils forts et ambitieux et chef de guerre d'une armée capable de rivaliser avec n'importe quel ennemi prêt à se soulever contre les forêts anciennes. Tout au long de son règne glorieux, Chat'Karuth a préparé son fils aîné Thron à lui succéder en temps voulu en tant que chef de guerre de la tribu - une décision qui a laissé ses deux frères insatisfaits. Le vieux chef de guerre le savait. Comme son père le lui dit, Thron quitta la capitale d'Al'thunran, la demeure du trône parmi les arbres et retira ses forces vers les hautes collines où il enterra le corps de son père et jura devant les dieux et son esprit qu'il je reviendrais à l'ordre rétabli. Alors que ses frères font rage dans une guerre aveugle contre Thron et les quelques forces qu'il a laissées pour sécuriser les frontières d'Al'thun, le jeune chef de guerre cherche à réunir ses frères ambitieux et à forcer les tribus à marcher à nouveau sous une bannière commune.

## Storyboard de campagnes et tutoriels

voir Barbarianstory - ATTENTION : SPOILER !!!

## Économie barbare

### Réseau

Vous pouvez trouver une illustration automatisée du réseau économique (bâtiments, marchandises) ici  :

#### Marchandises

Lorsque vous cliquez sur un bâtiment ou un article, vous voyez des informations supplémentaires. Il s’agit d’un extrait du pdf du réseau économique lié ci-dessus.

Voici un organigramme fait main pour les marchandises des barbares (cliquez dessus pour l'agrandir) :

Notez que le Ranger et le Garde-chasse ne fournissent aucune marchandise directement, ils aident simplement à réapprovisionner le bûcheron et le chasseur, mais ils disposent d'espaces de travail de tailles différentes. Les flèches bleues montrent des bâtiments améliorables qui peuvent produire différentes marchandises.

#### Ouvriers

Un ouvrier est créé dans un entrepôt, lorsqu'il y a une demande (bâtiment sans ouvrier certain) et l'outil. Par exemple, pour créer un soldat barbare, il doit y avoir une hache dans un entrepôt et une demande de soldat.