Durabilidad

La **Durabilidad** es la propiedad que garantiza la capacidad de soportar fisicamente cierto grado de fuerza. Esta resistencia a la fuerza se mide a través de la gravedad del daño causado por los ataques. No se debe confundir este concepto con el **Aguante**; aunque la durabilidad se refiere a la capacidad de resistir daños, el Aguante es un indicador de la stamina en combate del peleador.

### Niveles de Durabilidad

Las medidas, valores y niveles de Durabilidad son los mismos que los niveles de **Potencia de Ataque** y del **Tiering System**. Por lo que es necesario leer ambas paginas para poder tener una comprensión mas completa de todo.

## **Maneras Comunes de Definir la Durabilidad**

A continuación explicaré varios modus operandi para poder definir la durabilidad de un personaje ficticio.

### Mediante Calculos

El uso de cálculos es un método comúnmente empleado para determinar un valor específico. Pero para eludir estimaciones inconsistentemente altas, es crucial considerar la consistencia de dicho valor en la trama. Además, hay que adherirse a ciertas reglas:

* Para establecer la durabilidad de un personaje basándote en una explosión que ha resistido, se deben seguir las indicaciones de esta página.
* Si un personaje es golpeado por un objeto a alta velocidad, se puede calcular la energía del proyectil determinando su energía cinética, siempre y cuando se conozcan su velocidad y masa.
* Es esencial abstenerse en la medida de lo posible de hacer suposiciones para los cálculos basándose exclusivamente en la percepción personal. Si no hay alternativas, la opción más segura es siempre mantenerse dentro del rango del "Low-Ball.

### Afirmaciones Directas

Habitualmente, cuando se hacen afirmaciones directas sobre personajes que escalan a cierto valor o que superan a otros, se establece un método específico para escalar frente a los ataques de otros. Si se argumenta que un personaje es más resistente que otro, se escalará por encima de aquel a quien se señala como superior. De la misma manera, si se dice que un personaje es menos resistente, entonces se escalará por debajo.

**Ejemplos**:

* Se sostiene que Nnoitra posee el Hierro más duro entre todos los Espada.
* Tomura Shigaraki es equiparable en resistencia a All Might.
* Se sostiene que el escudo de arena de Gaara es más resistente que su propia armadura de arena.
* Torafuzar asegura tener la defensa más fuerte entre todas las Nueve Puertas Demoníacas.

### Resistir a los ataques

Algunos personajes poseen una resistencia tal que sufre escasas o nulas lesiones a consecuencia de los ataques. En otros casos, hay personajes que resultan menos afectados por ataques que usualmente provocarían graves daños a otros. Hay situaciones en las que personajes solo logran herir a otros mediante ataques de corte, dejando lesiones más visibles que los golpes contundentes.

**Ejemplos**:

* Thanos, recibiendo un golpe de Iron Man, sólo sufre un leve corte en la mejilla.
* Ulquiorra, frente a un significativo golpe de Bankai Ichigo, tan solo adquiere un cortecito en el pecho.
* Nappa, después de resistir una explosión autoinfligida de Chiaotzu y un Tri-Beam de una mano de Tien Shinhan, que resultaron mortales para ambos atacantes, solo muestra pequeñas quemaduras o cortes.

### Tanquear Ataques

Este es un nivel que va más allá de simplemente resistir un ataque. Se le llama "tanquear", en una analogía a cómo un tanque puede interactuar con las balas. Esto sugiere que un ataque puede no desplazarte en lo más mínimo, e incluso puede rebotar en ti, destruyendo el arma o hiriendo a quien quiso agredirte.

**Ejemplos**:

* Saitama resistió intacto el ataque de Fa Jin Extremo de Garou Ciempiés Post-Sage.
* Perfect Cell permaneció totalmente inmóvil frente a las patadas de Krillin, que no le causaron ni un rasguño.
* Las espadas se destrozan al chocar con la piel de Luke Cage, las balas se desvían, los puños se rompen y los explosivos se inutilizan.

## **Posibles Problemas con el Scaling**

### 3ra Ley de Newton

Es crucial considerar que, a pesar de que la **tercera ley de Newton** postula que cada acción produce siempre una reacción igual y opuesta (estableciendo esencialmente que Ap = Durabilidad), esta lógica rara vez se respeta en las obras ficticias. Esto deriva en notables inconsistencias de scaling, como personajes que pueden desatar ataques de alto calibre, pero a su vez son sometidos fácilmente por ataques de mucho menor intensidad.

Por lo anterior, es primordial analizar cada situación de manera detallada antes de aplicar el criterio mencionado, garantizando la ausencia de inconsistencias y anti-feats narrativos. Asimismo, se debe aclarar que esto no es aplicable a los personajes que manejan armas: El golpe de una espada no implica necesariamente que la durabilidad de su portador sea comparable a la de dicha espada, sino que la durabilidad de la espada se basa en su Fuerza de Golpe. Dado que los espadachines generalmente hieren a los enemigos con los que combaten, este método de escalado es incorrecto.

### Negación de Durabilidad

Existen numerosos tipos de ataques y efectos indirectos que pueden provocar daños sin necesidad de equipararse a la durabilidad del personaje. Existen muchas razones posibles por las que los ataques de un personaje pueden funcionar contra otro, incluso si dicho personaje tiene un nivel superior de durabilidad. Se necesita examinar el contexto para determinar cómo un personaje provoca daño sin solo mirar a quiénes pueden lastimar.

**Ejemplos:**

* **El ácido** y la **nanotecnología** operan descomponiendo la materia de la que está compuesto el personaje, sin necesitar grandes cantidades de energía.
* **La electricidad** puede conducirse a través de la carne, electrocutando a alguien y causando daño interno sin infligir daño externo significativo. Incluso un personaje suficientemente resistente para soportar la energía de una descarga eléctrica puede aún reaccionar visiblemente a tener sus nervios electrificados.
* **Las vibraciones** pueden atravesar el cuerpo de una persona, apuntando a sus órganos internos sin romper la piel.

### Hemoptisis

La hemoptisis, que es toser sangre, a menudo resulta de los ataques contundentes dañando los vasos sanguíneos, lo cual causa la acumulación de sangre y fluidos en los pulmones. Esto ha llevado a la percepción equivocada de que los personajes están perdiendo durabilidad. No obstante, los órganos y vasos sanguíneos son inherentemente más frágiles que el cuerpo en general.

Inducir la hemoptisis en alguien a través de un golpe contundente no es la manera más fiable de escalar. Si un boxeador provoca hemoptisis en un individuo que no ha experimentado lo mismo por otro boxeador, entonces el primer boxeador se sitúa por encima del segundo en términos de escala. Sin embargo, este método de evaluación puede ser inexacto.

### Áreas de Vulnerabilidad

La mayoría de los personajes poseen áreas específicas en su cuerpo que son considerablemente más frágiles que el resto, tales como los ojos, los genitales, los riñones, el hígado, entre otros. Algunos personajes tienen partes más vulnerables que las demás en su cuerpo. Aunque dañar estas áreas vulnerables suele ser una escalada de durabilidad inapropiada, una forma de eludir esto es situar al luchador que logra dañar estas zonas encima de los que no.

**Ejemplos**:

* Percy Jackson posee invulnerabilidad en toda su anatomía, con la excepción de su Talón de Aquiles.
* Los Diablos del Trébol Negro tienen corazones que son menos resistentes que el resto de su cuerpo.
* Saber of Black tiene una débil marca de hoja en la espalda que la hace muy susceptible a daños significativos incluso por ataques menores.
* All Might presenta un punto vulnerable en el lado izquierdo de su torso.
* Diamante tiene un punto débil en la frente, el cual normalmente cubre con su sombrero.

Este criterio también se aplica a los personajes cuyos ataques se basan en los **Puntos de Presión**. Estos son áreas vulnerables del cuerpo que, al ser golpeadas, pueden desencadenar diversos efectos.

**Ejemplos**:

* El Clan Hyuga se especializa en el uso de puntos de presión para debilitar o causar daño a sus adversarios, sin necesidad de igualar su fuerza. Un ejemplo de esto es Hinata en su enfrentamiento contra Neji durante los Exámenes Chunin.
* Kenshiro es conocido por incapacitar o eliminar a sus enemigos con un simple roce de sus dedos, aunque también tiene la capacidad de aplicar fuerza bruta si la situación lo requiere

### Área de Superficie

La naturaleza de los ataques "cortantes" y "perforantes" proviene de la disparidad entre el objeto utilizado para el ataque y la superficie impactada en el personaje agredido. Por ejemplo, en situaciones reales, una espada puede causar más daño que los puños desnudos. Supongamos que un personaje resiste a una explosión, lo que se usa para justificar su resistencia. La energía de la explosión se dispersa en una vasta área corporal. Sin embargo, si esta energía se concentra en un área altamente reducida, como el borde de una espada o la punta de una aguja, se espera que atraviese el personaje más fácilmente.

Incluso un ataque menos poderoso podría causar daño más grave al concentrarse. Ataques extremadamente puntiagudos, como los realizados con alambre monomolecular o cuchillas superafiladas, pueden cortar o atravesar a un personaje incluso con una mínima fuerza aplicada.

Se necesita investigar un contexto adicional al otorgar un rating de Potencia de Ataque a alguien que principalmente usa este método de agresión. Este problema también puede presentarse cuando un personaje de gran tamaño recibe daño de otro mucho más pequeño. Por ejemplo, una abeja puede hacer daño a un humano sin tener que tener una potencia de ataque equiparable a la resistencia humana.

### Sobrevivir a los Ataques

Es frecuente que varios personajes sobrevivan a ataques devastadores que superan su resistencia, usualmente resistiendo heridas serias a las que otras personas de su nivel normalmente no resistirían. Este fenómeno se atribuye a una **Gran Fuerza de Voluntad**, osea la capacidad para soportar una cantidad determinada de dolor, ya sea que el ataque les haya infligido quemaduras o amputaciones. Esta "resistencia" no debería confundirse con la durabilidad, ya que ésta generalmente se asocia a la fortaleza del espíritu.

**Ejemplos**:

* Meruem sobrevivió por suerte a la Rosa de la Misericordia de Netero, quedando seriamente herido
* Trafalgar Law perdió un brazo pero sobrevivió al ataque de la cuerda de Doflamingo.