Streaming

El ***streaming*** (también denominado **transmisión**, **transmisión por secuencias**, **lectura en continuo**, **difusión en continuo** o **descarga continua**) es la distribución digital de multimedia a través de una red de computadoras, de manera que el usuario consume el producto (generalmente archivo de vídeo o audio) en paralelo mientras que se lo descarga. La palabra *streaming* se refiere a una corriente continua que fluye sin interrupción.

Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando el flujo de descarga en la estación del usuario para luego mostrarle el material descargado. Esto se contrapone al mecanismo dedescarga de archivos, que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder acceder al contenido.

El término se aplica habitualmente a la difusión de audio o vídeo. El *streaming* requiere una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de transmisión del servicio. El *streaming* de vídeo se popularizó a fines de la década de 2000, cuando el ancho de banda se hizo lo suficientemente barato para gran parte de la población. Sin embargo, con la tecnología del *streaming* un archivo puede descargarse y reproducirse al mismo tiempo, con lo que el tiempo de espera es mínimo.

## Antecedentes

Antes de que la tecnología *streaming* apareciera en abril de 1995 (con el lanzamiento de RealAudio 1.0), la reproducción de contenido Multimedia a través de internet necesariamente implicaba tener que descargarcompletamente el "archivo contenedor" al disco duro local. Como los archivos de audio —y especialmente los de vídeo— tienden a ser enormes, su descarga y acceso como paquetes completos se vuelven una operación muy lenta.

Desde la década de los noventa, Internet ha revolucionado las industrias culturales, “desestabilizando la dicotomía entre los medios de masas y la comunicación interpersonal” (Luders, 2008:683). Se puede decir que el Internet se ha convertido en un medio que nos proporciona experiencias dentro de nuestra vida cotidiana, tanto de consumo, como de ocio y que ha entrado en una fase de desarrollo y de madurez a lo largo de los últimos años con la ayuda de la tecnología.

Internet en general y el consumo de Televisión y entretenimiento a través de la red en concreto han supuesto un paso decisivo en la historia de la humanidad donde el escenario complejo de nuevos usuarios que día a día ingresan a la web con la finalidad de encontrar novedades y entretenerse.

Hace años retransmitir un evento en vivo (**Streaming** y Broadcasting) necesitaba de un equipo técnico, de varias persona que se ocupasen del transporte de los equipos, de las grabaciones, de la edición del contenido y del alquiler de un satélite (DSNG). Hoy en día, gracias al avance de la tecnología, retransmitir ha resultado ser algo mucho más simple y económico gracias a equipos que no necesitan ser transportados por más de una persona y retransmitidos a través de satélite, utilizando la tecnología 3G y 4G con tarjetas SIM (las mismas de los teléfonos móviles). Un claro ejemplo son las *mochilas* broadcast o aparatos de un tamaño tan pequeño que caben en un bolsillo o enganchado a una cámara a través del sistema de batería.

## El nuevo usuario digital

El usuario genera una interacción más cercana y sencilla con la información a través de múltiples dispositivos electrónicos (***smartphone, tableta, pc***), los cuales están conectados a Internet de manera constante gracias al desarrollo de las tecnologías de la comunicación. De este modo un usuario ya no se limita a solo hacer uso de los datos, sino que puede acceder a ellos en cualquier momento y lugar.

El acceso de los usuarios a contenidos a través de métodos como el streaming está causando un importante cambio en las formas de creación, distribución y consumo, debido a su fácil difusión por las plataformas en línea que existen en la actualidad.

Esta dinámica en el mercado audiovisual ha provocado que los llamados servicios Over The Top (OTT) y TV Everywhere ( aquellos que dan la posibilidad de ver productos populares en computadoras, tabletas, videoconsolas, televisores conectados y otros dispositivos) se hayan convertido en una prioridad estratégica para las empresas de entretenimiento o cadenas de televisión abierta o cable. Savitz, E. (2012).

### Televisión por Internet

Desde finales de los 90, los intentos de televisión por Internet habían fracasado, por el considerable ancho de banda requerido por la señal de vídeo; sin embargo, resurge el interés en este tipo de comunicación pública con el gran éxito de Youtube y la expansión del ADSL.