Chaos bei Comcast

"Chaos bei Comcast" ist die 18. Episode der Chronik "Sanguine Society: Atlanta's Reckoning", die auf dem Regelwerk Vampire V5 basiert.

Nachdem Sie die neuen Erkenntnisse über Stefanie erlangen konnten und erste Hinweise darauf erhielten, dass das Mädchen gefährlich ist, macht sich das Klüngel an die Beschaffung weiterer Informationen. Dazu steigen Sie in die Kanalisation hinab und überprüfen den früheren Zufluchtsort des Mädchens im alten Bahnfriedhof, wo Spuren eines gewaltigen Kampfes zu finden sind, die eigentlich unmöglich von Nora und der Puppe stammen können. Immer mehr Fragen tun sich auf und die Notwendigkeit, die Puppe los zu werden und Stefanie in eine sichere Obhut zu geben, wird immer notwendiger.

Im Anschluss an diese okkulte Untersuchung begibt sich die Gruppe in einen Secondhand-Shop, um sich Kleidung zu besorgen, die eine Infiltration der Comcast Corporation ermöglichen wird. T-Bag benötigt Zugriff auf die Server, um festzustellen, wer den Sabbat beobachtet und so eventuell Kontakt herstellen zu können. Dort trifft das Klüngel erneut auf Jean Ramone, die Gangrel, die Inka zuvor schon kennenlernen wollte und in Kontakt mit Ihr trat. Die Gruppe freundet sich mit Ihr an und stellt fest, dass Sie eine der wenigen Kainiten der Stadt zu sein scheint, die ehrlich sind und kein doppeltes Spiel treiben, auch wenn Sie natürlich, wie alle Anderen, Ihre Beobachtungen anstellt.

Schlussendlich wird eine einfache Sichtung des Gebäudes der Comcast Corporation zu einer direkten Infiltration der Anlage, als die drei Kainiten des Klüngels den Vorstoß wagen und in das Gebäude eindringen. Anfangs sieht es gut aus, doch alsbald kommt es zu Schwierigkeiten mit einem ambitionierten Wachmann und es dauert nicht lange, bis die Kainiten in einen offenen Konflikt mit dem Wachpersonal geraten. Der Versuch, gleichzeitig die Informationen zu beschaffen, keine Leichen zu hinterlassen, sich nicht als Vampire zu offenbaren und entkommen zu können, bevor die Situation vollkommen eskaliert, wird zu einer Herausforderung für die jungen Vampire und könnte weitreichende Konsequenzen haben...

## Handlung

Zurück in der eigenen Zuflucht besprechen die drei Vampire, was Sie mit den gefundenen Informationen tun wollen, die Sie nun über Stefanie und die mörderische Puppe erhalten haben. Nach wie vor sind alle Drei der Meinung, dass Sie Nora helfen sollten, das übernatürliche Mädchen aus der Stadt zu schaffen, doch da ein paar weitere Informationen nicht schaden können, wird der Plan gefasst, den alten Bahnfriedhof im Untergrund von Atlanta noch einmal genauer unter die Lupe zu nehmen, um mehr über Stefanie herauszufinden.

So fahren die drei Vampire zurück zu dem russischen Feinkostgeschäft, in dessen hinterem Ladenbereich sich der Zugang in den Untergrund befindet, den T-Bag und Vicente bereits zuvor genutzt hatten, um das Wartungsbüro zu erreichen, in dem James Smith gefangen gehalten wurde. Von dort führt ein Wartungstunnel als Abkürzung direkt in den alten Bereich, in dem die ausrangierten Waggons und Züge stehen und verrosten und wo Stefanie Ihre Unterkunft eingerichtet hatte. Das alte Türschloss des geschlossenen Ladens stellt für T-Bag kein nennenswertes Hindernis dar und so betreten die drei Vampire den Laden und verschaffen sich problemlos Zutritt in den Untergrund, sodass es nicht lange dauert, bis Sie sich an jenem Ort wiederfinden, an dem T-Bag und Vic zuvor auf Stefanie getroffen waren.

Die Überprüfung des Areals ergibt für die Kainiten verstörende Bilder. Zunächst entdecken Sie massive Kampfspuren in Form von eingedrückten und eingedellten Waggons, ganz so, als wäre etwas überlebensgroßes dagegen geschleudert worden. Krallenspuren ziehen sich über die eisernen Wagen und haben tiefe Furchen hinterlassen. Im ersten Augenblick liegt die Vermutung nahe, dass es sich um einen Gangrel gehandelt haben könnte, der hier am Werk war, doch dafür sind die Abdrücke in den Waggons viel zu groß. Selbst ein Gangrel, der befähigt ist, eine Kriegsgestalt anzunehmen, wäre nicht von solcher Statur. Zusammen mit den Krallenspuren ergibt sich der Eindruck, dass hier ein Werwolf gekämpft haben könnte, doch stellt sich dann die Frage, warum Nora so einen guten Kontakt zu diesen Wesenheiten hat, dass Sie diese in den Kampf rufen kann. Es kommt sogar die Idee auf, dass Nora selbst ein Werwolf sein könnte, was Ihre massive Ablehnung gegenüber Kainiten erklären würde und den Umstand, dass Sie Vicente während der verbalen Auseinandersetzung zuvor wie ein Tier angeknurrt hatte.

Des Weiteren entdecken die drei Kainiten an den Wänden des Areals Zeichnungen aus Kreide, die definitiv von einem Kind angefertigt wurden. Die Zeichnungen zeigen ein Mädchen mit einem Messer in Händen vor einer verstümmelten Leiche, ein Mädchen, dass auf einer Schildkröte über einen Regenbogen reitet und zwei Mädchen, die wie ein Engelchen und ein Teufelchen aussehen, sich gegenüber stehen und scheinbar streiten und sich anschreien. Diese Zeichnungen, definitiv von Stefanie angefertigt, sind Ausdrücke Ihrer Seele und bilden deutlich die Dinge ab, welche die Vampire zuvor über Sie erfahren haben. Es bestätigt Ihre Ansichten darüber, dass Stefanie scheinbar Ihre mörderische Seite auf Ihre Schildkröte projiziert, sich gleichzeitig aber dem Umstand bewusst zu sein scheint, dass Sie eine monströse Seite besitzt, worauf das Bild mit dem Engel und dem Teufel hindeutet.

Bei der weiteren Untersuchung entdecken die Vampire außerdem zwei enthauptete Leichen, übel zugerichtet. Beide tragen die Abzeichen der Georgia Kingz und sind mit Schnellfeuerwaffen und Pistolen ausgestattet, welche die Vampire mitnehmen. Die Leichen wurden nicht ausgesaugt, sondern lediglich getötet und sind dann ausgeblutet. Vic findet außerdem Zigaretten in der Jacke eines der Beiden, die Er ebenfalls einsteckt. Danach wendet Er sich dem Pentagramm zu, dass an einer Seite des Areals am Boden gezeichnet ist und in welchem zuvor die Puppe gelegen hatte. Zwar ist Er kein Meister in solchen Dingen, doch hat sich Vic seit frühen Jahren mit dem Okkultismus beschäftigt und kann einige der Zeichen deuten, die in dem magischen Kreis aufgemalt wurden. Er zeichnet das Pentagramm exakt in sein Notizbuch ab und findet dabei heraus, wie der genaue Wortlaut des Zauberspruchs funktioniert. Der Zauber des Pentagramms ist entwickelt worden, um sich gegen den Anwender zu richten und Diesem zu schaden. Gebunden an die Puppe bedeutet dies, dass Diese die Aufgabe hat, sich gegen den Zeichner des Pentagramms zu wenden, was wiederum den Hinweis unterstützt, dass Stefanie das Pentagramm tatsächlich selbst gezeichnet haben muss, als Schutzmaßnahme, um nicht zu einer Gefahr für Andere zu werden. Doch scheint Sie sich aktuell daran nicht mehr zu erinnern, denn Sie hat nichts dergleichen gesagt und auch nichts unternommen, als die Kainiten in Ihrer Gegenwart planten, die Puppe zu zerstören.

Vicente wird zu spät bewusst, wie der Zauber funktioniert, was zur Folge hat, dass sich die magischen Schriftzeichen, als Er mit Abzeichnen fertig ist, in seinem Notizbuch aktivieren und einen Energieblitz auslösen, der Ihn trifft und versengt. Diese Reaktion ist jedoch der Beweis dafür, dass der Zauber des Pentagramms genau so funktioniert, wie der Lasombra dachte. Tatsächlich werfen die gefundenen Antworten jedoch nur mehr weitere Fragen auf: Warum hat Stefanie den Zauber gewirkt, wenn Sie nun die Puppe fürchtet und scheinbar gerettet werden will? Warum hat Sie der Gruppe nicht erzählt, dass Sie selbst den Zauber erschaffen hat, als Sie mithören konnte, wie über die Vernichtung des Wesens gesprochen wird? Und welches Geheimnis birgt Nora, die scheinbar mehr ist als nur eine einfache Sterbliche. Da sich in dem Waggon, den das Mädchen bewohnt, nichts mehr finden lässt und damit keine weiteren Antworten an diesem Ort zu liegen scheinen, verlassen die Kainiten das Tunnelsystem und müssen sich vorerst mit dem zufrieden geben, was Sie gefunden haben.

Zurück an der Oberfläche besprechen die drei Vampire, was der weitere Plan ist. Da Nora noch Zeit braucht, um eine Übergabe von Stefanie an Ihre Bekanntschaften zu organisieren und T-Bag der Meinung ist, dass die Vernichtung der Puppe mit einer konzentrierten Explosion kein größeres Hindernis darstellen dürfte, enden beide Angelegenheiten für die aktuelle Nacht in einer Sackgasse. Stattdessen wird der Plan gefasst, sich um die Server der Kameraübertragung zu kümmern und zu versuchen, das Signal zurück zu verfolgen, um zu ermitteln, wer das La Hacienda Bed & Breakfast ausgespäht und ein Interesse an der Rückkehr des Sabbat hat. Nach kurzer Recherche wird klar, dass die Comcast Corporation, über die das Signal der Kamera läuft, eine Außenstelle in Atlanta unterhält, ein riesiges Bürogebäude. Von dort aus könnte T-Bag problemlos über den Rechner eines Mitarbeiters einen Zugang in die internen Dateien schalten und das Signal des Servers weiterverfolgen. Dafür braucht Er aber ein paar Minuten innerhalb des Gebäudes, weshalb der Plan gefasst wird, sich eine Tarnung zu besorgen und unerkannt bei Comcast einzusteigen.

Inka kennt einen guten Secondhandladen, in dem Sie als Lebende häufiger eingekauft hat und der eventuell Arbeitskleidung besitzt, die genutzt werden könnte, um als Techniker, Hausmeister oder Security bei Comcast einzusteigen. Dort angekommen prüfen die drei Kainiten mögliche Kleidungsstücke, finden jedoch nichts, was wirklich zusammenpasst. T-Bag gerät während der Suche nach einer passenden Tarnung wieder in mentalen Stress und sein inneres Tier übernimmt, als sich seine Blutschwäche auslöst. Er wird besessen von dem Gedanken, wer diese Kleidung in der Vergangenheit trug und welche Geheimnisse Sie wohl noch bergen kann. Er beginnt, die einzelnen Nähte zu überprüfen, das Etikett der Kleidung und Notizen darüber anzufertigen, im verzweifelten Versuch, herauszufinden, wem die Kleidung gehörte, die Er in Händen hält.

Derweil entdeckt Inka ein bekanntes Gesicht im Laden: die Gangrel Jean Ramone, die einstmals Kontakt mit Ihr aufnahm und Interesse an Ihr zeigte. Jean ist erfreut, Inka wiederzusehen und die beiden Frauen führen ein kurzes Gespräch, wobei die Gangrel auch Vicente kennenlernt. Sie kommt öfters in den Laden, um sich neue Kleidung zu besorgen, wenn die alte mal wieder zerrissen ist, was aufgrund Ihres nächtlichen Lebenswandels in der Wildnis häufig vorkommt. Da Sie die Kleidungsstücke allerdings immer stiehlt, steht Sie unter genauer Beobachtung durch den älteren Herrn, welcher den Laden führt. Eigentlich hat Sie auch Hausverbot, doch Ihre roten Augen und Ihre wilde Erscheinung ängstigen den Alten und so kann Er selbiges nicht durchsetzen.

Im Gespräch bemerken die Vampire, dass T-Bag sich ein Stück abseits komisch zu verhalten beginnt, was auch den übrigen Besuchern im Laden auffällt, die Abstand zu nehmen beginnen von der kruden Gestalt, welche die Kleidungshaufen durchwühlt, vor sich hin murmelt und Notizen macht. Vicente kennt diese Anwandlungen, da T-Bag diese häufiger hat und bittet Jean darum, ob Sie Ihm nicht einige Informationen über die Kleidung geben kann, selbst wenn diese eine Lüge sind. Ihr würde Er glauben und sich dadurch beruhigen, anders als bei Inka und Vic, von denen T-Bag weiß, dass Sie die Geschichte der Kleidungsstücke im Laden nicht kennen können. Jean fordert dafür aber eine kleine Gegenleistung und erhält nicht nur die Zigaretten von Vic, sondern der Lasombra lenkt auch den alten Mann ab, damit die Gangrel noch ein bisschen Kleidung stehlen kann, bevor Sie den Laden verlässt.

Während Vicente mit dem älteren Angestellten ins Gespräch kommt und so tut, als ob Er nach einem gebrauchten Anzug für einen wichtigen Anlass sucht und sich von Diesem ins Hinterzimmer führen lässt, begibt sich Jean zu T-Bag und erzählt Ihm, dass Sie die Kleidung kennt, die Er in Händen hält, da Diese einem Opfer von Ihr gehört haben soll. Sie erzählt Ihm eine wilde Geschichte darüber, wie Sie den Mann traf, Ihn jagte und tötete und welche Geheimnisse Sie über sein Blut von Ihm erfahren konnte. Diese Daten, ob Sie nun stimmen oder nicht, befriedigen die Neugierde von T-Bag und beruhigen den Nosferatu. Nachdem Jean sich noch einige Kleidungsstücke mitnimmt und damit die Gelegenheit nutzt, die Vic Ihr verschafft hat, verlässt Sie mit T-Bag und Inka den Laden. Vicente folgt kurze Zeit später, nachdem Er sich von dem Angestellten loseisen konnte.

Das Klüngel sieht sich, nach dieser Begegnung und dem unschönen Anfall von T-Bag vor dem Problem, noch immer keine passende Kleidung zu besitzen. Jean bietet an, Ihren neuen Bekanntschaften zu helfen und enthüllt, dass Sie als bevorzugte Jagdtaktik immer wieder Personen in Ihre Zuflucht bringt und diese auch häufiger tötet. Daher hat Sie einiges an Kleidung übrig und könnte vielleicht Abhilfe schaffen. Inka ist entsetzt, wie offen Jean über Ihre ständigen Morde spricht und darüber, dass Sie die Leichen einfach entsorgt, ohne sich groß Gedanken darüber zu machen. Noch mehr schockiert Sie die Tatsache, dass auch Vicente und T-Bag dies einfach so hinnehmen, was Ihr, die noch nicht lange untot ist, schwer zu schaffen macht.

Letztlich aber nehmen die Vampire das Angebot von Jean an und begleiten Sie zu Ihrer Zuflucht, die unterhalb eines Golfclubs liegt. Über den Rasen kommt man zu dem vornehmen Gebäude und dahinter gibt es einen leichten Abhang, der direkt in die Zuflucht von Jean führt, die unmittelbar unterhalb des Hauses liegt. Vic spricht Ihr großes Vertrauen aus, dass Sie drei fremden Kainiten Ihre Unterkunft zeigt, worauf Jean nur meint, dass Sie nicht denkt, dass die Drei Sie verraten würden und falls doch, hätten Sie nicht viel davon, Ihren Unterschlupf zu kennen. Tatsächlich entspricht dies der Wahrheit, denn es stellt sich heraus, dass Jean einen riesigen Dobermann als Wachhund hält, den Sie Brutus nennt. Der Hund ist ein Ghul und loyaler Diener von Jean, der Ihr aufs Wort gehorcht. Neben Ihm besitzt Sie auch zahlreiche geghulte Vögel, was es Ihr erlaubt, Dinge überall in der Stadt mitzubekommen, die sonst Niemand sieht, was besonders T-Bag's Aufmerksamkeit erregt und außerdem spricht Sie von einem "zahmen" Alligator, Dotoro, der Ihr maßgeblich dabei hilft, Leichen in der Kanalisation verschwinden zu lassen.

Sie führt die drei Vampire ins Innere Ihrer Unterkunft, der aussieht wie ein unterirdischer Bau, aber wohnlich eingerichtet wurde. Die Leiche einer ausgesaugten Frau liegt noch auf dem Bett, was Inka erneut schockiert, doch Jean nimmt es gelassen. Beinahe nebenbei erklärt Sie, dass Sie sich einstmals sogar für die Geißel beworben hatte, jedoch abgelehnt wurde, da Sie zu brutal agiert und die Regeln der Camarilla zu oft und zu weit beugt. Sie ist schlicht ungeeignet, da es Ihr schwerfällt, die zahlreichen Gebote einzuhalten, die von der Sekte verlangt werden. Die Leiche in Ihrer Zuflucht beweist diese Aussage. Tatsächlich aber besitzt Jean, dank Ihres Stils und der vielen Leichen, die Sie hinterlässt und plündert, tatsächlich drei Hausmeisteroutfits, die zwar farblich nicht zusammenpassen, aber neutral genug sind, um den Zweck zu erfüllen. Sie überlässt den Dreien die Outfits und fordert nicht einmal einen Gefallen, sondern betont, dass die Gruppe Ihr mit der Ablenkung zum Raub von Kleidung bereits genug geholfen hätte. Die Drei verabschieden sich von Jean und brechen auf, wobei die Gangrel betont, dass Sie gerne mal wieder auf einen Plausch vorbeikommen können, wenn Sie dies wünschen.

Nachdem Sie damit mit allem ausgestattet sind, was Sie brauchen, fährt die Gruppe mit dem Transporter, den T-Bag unlängst als Zweitwagen gestohlen hatte, zum Gelände der Comcast Corporation. Nachdem Sie am Rand des Areals geparkt haben, steigen die drei Vampire aus, wobei jeder von Ihnen die Hausmeisterkleidung anlegt, um unauffällig zu wirken. Sie nähern sich dem Eingang des Gebäudes und finden heraus, dass es, wie alle modernen Hochhäuser, vollständig aus einer Glasfront besteht, auf mehreren Stockwerken. Das gesamte Erdgeschoss besteht aus einem großen Eingangsbereich mit Wachpersonal und einem Gang, der in die hinteren Bereiche führt, wo sich einerseits die Treppen in die oberen Stockwerke befinden, als auch die ersten Computer der Mitarbeiter in einigen Büros. Die oberen Stockwerke sind weitere Büroräume und lange Gänge mit allerlei weiteren Zimmern, wie Besprechungs- und Aufenthaltsräumen.

Während die Drei noch das Gebäude prüfen, taucht ein Wachmann hinter der Tür auf, der dem Namensschild nach "Bronzefield" heißt und der wachhabende Sicherheitsmann ist. Er möchte wissen, wer die drei Personen sind, die unangemeldet vor der Tür stehen, da keine Überprüfung oder Wartung mitten in der Nacht angekündigt wurde. Die Versuche von T-Bag und Vic, Ihn zu überzeugen, dass Sie wirklich von der Zentrale geschickt wurden, um kurzfristige Wartungsarbeiten durchzuführen, scheitern und Bronzefield hält es nicht einmal für notwendig, die Angaben zu überprüfen. Er will die Drei nicht einlassen, was Vicente kurzerhand dazu veranlasst, gegen seine sonstigen Prinzipen zu verstoßen und Beherrschung einzusetzen, um den Wachmann zu manipulieren, die drei Vampire einzulassen.

Mr. Bronzefield öffnet daraufhin die Tür und lässt die Drei ein, worauf Vic Ihm den Befehl erteilt, seine Schlüsselkarte auf den Rezeptionstisch zu legen, sich im Aufenthaltsraum einen Kaffee zu holen und dort bis 3000 zu zählen, ehe Er wiederkommt. Der Sterbliche kommt dem Befehl nach, was den drei Vampiren die notwendige Zeit verschafft, den Eingangsbereich zu durchqueren und sich in Richtung der hinteren Büroräume zu begeben. Während T-Bag dort bereits einen passenden Computer eines Mitarbeiters in einem der Büros entdeckt und betont, dass Er lediglich einige Minuten Zeit braucht, leistet Inka Ihm zunächst Gesellschaft, während Vicente den Wachmann im Auge behält, der noch immer dem Befehl nachkommt. Während Er zählt, denkt Vic über die Auswirkungen der Disziplin nach und Ihm wird klar, dass Er die Fähigkeit falsch eingesetzt hat, nicht zuletzt deshalb, weil Er kaum Erfahrungen mit Umgang mit dieser übernatürlichen Kraft besitzt. Zwar führt der Mann seine Befehle aus, wird sich im Nachgang aber an alles erinnern können und sich lediglich fragen, warum Er das getan hat. Dies wird unweigerlich zu Problemen führen. In einer Kurzschlussreaktion betritt Vicente daraufhin den Aufenthaltsraum und versucht, seinen Fehler zu korrigieren, indem Er den Mann vergessen lässt, dass die Drei das Gebäude betreten hatten. Da Er somit aber die letzten fünf Minuten aus dessen Gedächtnis löscht, verschwindet auch der Befehl und der Wachmann kommt sofort wieder zu Bewusstsein.

Irritier darüber, wie sich Vicente, der Ihm gegenübersteht, Zugang zum Gebäude verschaffen konnte, da Er sich nun nicht mehr daran erinnern kann, Ihn und die Anderen eingelassen zu haben, zieht Bronzefield sofort seine Waffe und hält Vicente auf Distanz, bevor Er langsam mit Ihm in den Eingangsbereich und zum Wachpult zurückkehrt. Vicente versucht, Ihn in ein Gespräch zu verwickeln, Ihm klarzumachen, dass die Drei von Ihm selbst eingelassen wurden und versucht, den Sterblichen zu verwirren. Inka stößt dabei nach kurzer Zeit zu Ihm, beauftragt von T-Bag zu prüfen, ob bei dem Lasombra noch alles unter Kontrolle ist. Auch Sie versucht den Wachmann zu beruhigen und Ihm einzureden, dass Er müde und abgekämpft wirkt, offenbar eine lange Schicht hatte und sich eine Pause gönnen sollte. Doch auch Inka hat kein Glück damit, auch wenn es für einen Moment so scheint, denn Bronzefield setzt sich an seinen Platz, legt ruhig die Waffe neben sich auf den Tisch und unterhält sich mit den Beiden. Tatsächlich aber hat Er bereits den Alarmknopf unter dem Tisch gedrückt, was keiner der Beiden bemerkt hatte.

Als Vicente und Inka auffällt, was geschehen ist, erklärt Bronzefield, dass Sie nicht entkommen werden. Er hält die Drei für Cyberterroristen, die versuchen, Daten zu stehlen. Vicente weist Inka an, das Gebäude zu verlassen und MacGyver einzusetzen, um Ausschau zu halten, wann die Polizei eintrifft. Inka kommt dieser Anweisung nach, nicht aber, ohne zuvor eine telefonische Verbindung über das Handy mit T-Bag herzustellen, um mit Ihm in Kontakt bleiben zu können, da dies mit Vic, aufgrund seiner übernatürlichen Natur, nicht möglich ist. Sie begibt sich nach draußen und nutzt Tierhaftigkeit, um Ihren Raben herbei zu rufen. Tatsächlich scheitert die Fähigkeit aber, da der Rabe sich zu weit entfernt befindet und keine telepathische Verbindung mit der Ravnos herstellen kann. Genau in diesem Moment fährt auch bereits das Polizeiauto vor und Inka meldet deren Ankunft sofort an T-Bag. Da Sie aber keine unmittelbare Antwort oder Instruktionen erhält, was Sie tun soll, zieht Sie es vor, nicht vor dem Eingang des Gebäudes erwischt zu werden und zieht sich zum Fahrzeug des Klüngels zurück, wo Sie beobachten kann, wie zwei Polizisten den Eingangsbereich des Gebäudes erreichen und von Vicente eingelassen werden, der noch immer versucht, seine Tarnung als Wartungsmitarbeiter aufrecht zu erhalten.

T-Bag hat derweil den Computer des Mitarbeiters gehackt und damit begonnen, eine Verbindung zum Server aufzubauen, was jedoch einige Minuten in Anspruch nimmt. Als Er mitbekommt, dass Vic in Schwierigkeiten steckt, tritt auch Er zurück in den Eingangsbereich, um Zeit zu erkaufen. Er führt ein ruhiges Gespräch mit den Wachleuten und bestätigt die Geschichte der anderen Beiden, wird dann aber aufgefordert, seinen Ausweis zu zeigen, was Er natürlich nicht kann. Er versucht noch, eine Ausrede einzustreuen, dass die dritte Mitarbeiterin den Ausweis hat, die gerade das Gebäude verlassen hat, doch die Polizisten glauben die Geschichte nun endgültig nicht mehr, nicht zuletzt, weil Bronzefield beständig ruft, dass die Drei Terroristen sind, was nun, da Sie sich nicht ausweisen können, auch für die Polizei immer offensichtlicher wird.

Die beiden Polizisten ziehen nun auch Ihre Pistolen und halten Vicente und T-Bag unter Kontrolle. Durch die Glasfront und über das Handy bekommt Inka mit, dass Ihre beiden Kameraden in Schwierigkeiten stecken und überlegt sich eigenmächtig ein Ablenkungsmanöver. In der Hoffnung, die Polizisten mit dem Verdacht einer Schießerei ablenken zu können, bemächtigt Sie sich eines der beiden Sturmgewehre, die T-Bag noch immer im Kofferraum hat und begibt sich außer Sichtweite, zwei Straßen weiter, wo Sie anfängt, wild in die Luft zu feuern, was in der ganzen Umgebung hörbar ist. Tatsächlich bewirkt diese Aktion jedoch nur, dass die Polizisten, welche die Schüsse hören können und wissen, dass die dritte vermeintliche Terroristin das Gebäude verlassen hat, Verstärkung anfordern und nun mehrere Streifenwagen unterwegs sind, die in Kürze ankommen werden.

In diesem Moment realisieren die beiden Kainiten, dass Sie die Chance ergreifen und die Polizisten überwältigen müssen, wenn Sie Ihre Mission noch zu Ende bringen wollen. T-Bag aktiviert seine übernatürliche Stärke, genau wie Vicente und die beiden Vampire gehen zum Angriff über. T-Bag gelingt es dabei auch, den Polizisten auszuschalten, der Ihm gegenübersteht, mit einigen gezielten Angriffen und Schlägen ringt Er den Sterblichen zu Boden und verletzt Ihn schwer, tötet Ihn aber nicht. Dennoch fängt sich T-Bag dabei einige Kugeln ein und wird verwundet. Er gibt Vicente die Anweisung, Ihm Zeit zu verschaffen, so viel wie nur irgend möglich, damit Er die Datenbeschaffung abschließen kann. Vicente verspricht seinem alten Freund, alles in seiner Macht stehende zu tun und so flüchtet der Nosferatu zurück in die Büroräume, während Vic sich dem zweiten Polizisten und Bronzefield gegenübersieht, der nun ebenfalls wieder die Waffe gezogen hat.

Der Kampf entwickelt sich für Vicente allein zum Desaster, denn der Musiker ist trotz seiner übernatürlichen Körperkraft kein besonders guter Kämpfer in direkten physischen Auseinandersetzungen. Er fängt sich mehrere Schüsse ein und wird immer verwundeter, sodass es nicht lange dauert, bis der Instinkt des Lasombra sich meldet und Ihm klarmacht, dass Er sich zurückziehen muss. Da Er T-Bag versprochen hat, Ihm Zeit zu erkaufen und dieses Versprechen für seinen Kameraden einhalten will, im Wissen, dass der Nosferatu sich darauf verlässt, nutzt Vic erneut übernatürliche Stärke, um rückwärts in den Gang zu springen, weg aus dem direkten Schussfeld und den Gang entlang zu flüchten. Der Polizist und Bronzefield folgen Ihm, für einen Moment verblüfft ob des viel zu weiten Sprungs für einen Menschen und feuern weiter auf Ihn. Am Treppenaufgang in den oberen Stock hält Vic an und wartet, bis die Wachleute zu Ihm aufgeschlossen haben, wobei Er sich erneut einige Kugeln einfängt. Nur noch mühsam schleppt sich der Lasombra ins obere Stockwerk, wobei die beiden bewaffneten Sterblichen Ihm weiterhin folgen.

Inka hat derweil erkannt, dass Ihr Ablenkungsmanöver die Sache nur noch verschlimmert hat und setzt sich nun in den Transporter, um zumindest eine Fluchtmöglichkeit für Ihre Kameraden zu schaffen. Sie fährt einmal um das Glasgebäude herum, wissend, wo sich das Büro befindet, in welchem T-Bag noch am Arbeiten ist. Mit Vollgas fährt Sie dann durch die Scheibe, bringt diese zum Splittern und bleibt mit dem Vorderteil des Autos mitten im Gang stehen. Telefonisch gibt Sie T-Bag die Anweisung, wo Sie steht. Der hat zwischenzeitlich die notwendigen Daten gefunden und kann darauf zugreifen. Er lädt diese herunter und fertigt auf einem Datenstick eine Kopie an, ehe Er noch die Datenspeicherung löscht, damit nicht mehr nachvollzogen werden kann, worauf Er zugegriffen hat und was Er suchte. Doch T-Bag stellt fest, dass Er von seinem Computer keine Möglichkeit hat, auf die Sicherheitskameras zuzugreifen, da diese direkt mit der Hauptzentrale gekoppelt sind und die Bilder in Direktübertragung weiterleiten, ohne Zwischenspeicherung auf einem lokalen Server. Der Kampf im Eingangsbereich und die übernatürlichen Darbietungen von Vicente und T-Bag in punkto Stärke sind damit aufgezeichnet und weitergeleitet, doch gibt es nichts, was der Nosferatu in diesem Moment dagegen tun kann. Er kommt der Anweisung von Inka nach und flüchtet aus dem Büro und den Gang entlang, wo Er auf die Ladefläche des Transporters springt, sich zur Abfahrt bereit machend.

Vicente derweil flüchtet durch das obere Stockwerk und schleppt sich vorwärts, wobei Er seine übernatürliche Regenerationskraft nutzt, um zumindest ein paar gröbere Wunden zu heilen, die Ihn verlangsamen. Es gelingt Ihm, für einen Moment aus dem direkten Schussfeld seiner Verfolger zu entkommen, doch weiß Er, dass Er in diesem Stockwerk in der Falle sitzen wird. Letztlich jedoch hört Er das Splittern von Glas und als Vic aus der Glasfront blickt, sieht Er ein Stück vor sich den Transporter von T-Bag, der im Erdgeschoss durch die Scheibe gefahren ist. Sofort eilt der Lasombra dorthin und ohne zu zögern springt Er durch die Scheibe und klammert sich am Dach des Transporters fest, immer noch mit übernatürlicher Stärke. Als Inka den Aufprall hört, ist Ihr klar, dass auch Vic wieder da ist, worauf Sie sofort losfährt. Während T-Bag den schwerverletzten Lasombra auf die Ladefläche zieht, fährt die Ravnos in die nächtliche Stadt davon, manövriert durch die Straßen und bringt Abstand zwischen sich und die Verfolger.

Einige Minuten später hält Sie dann, auf Anweisung von T-Bag, in einer Seitenstraße an, wo Vic sich eine Atempause gönnen kann und der Nosferatu damit beginnt, ein Nummernschild bei einem Auto abzuschrauben und an den Transporter anzubringen, damit die Polizei zumindest nicht mehr nach dem Kennzeichen fahnden kann. Während dieser kurzen Atempause möchte Vic wissen, ob sich die Aktion wenigstens gelohnt hat, worauf T-Bag enthüllt, dass Er die Daten hat, die überraschenderweise direkt zu einem Anschluss in Marcus' Folly führen. Im Wissen, dass der Club den Brujah gehört, scheint es so, als wüsste der Clan vom Sabbat. Vic mutmaßt, dass die Geißel dahinterstecken könnte, insbesondere Cara Jackson, weshalb das Klüngel mit Ihr sprechen sollte. Nicht nur wegen des Sabbat, sondern auch wegen dem vermeintlichen Bruch der Maskerade, die Sie eventuell begangen haben, wenn die Aufzeichnungen der Überwachungskameras von Sterblichen eingesehen werden, ehe die Camarilla diese löschen kann.

Ehe die Drei weiterfahren können, hören Sie plötzlich eine vertraute Stimme und bemerken, dass Jean Ramone auf einem der nahen Dächer sitzt, umgeben von einigen Raben. Sie hat das Klüngel die ganze Nacht über im Auge behalten, da Sie wissen wollte, wofür die Hausmeisterkleidung benötigt wird. Sie ist begeistert von der Show, welche die Vampire geliefert haben und hätte nicht gedacht, dass Sie solche Draufgänger sind. Da Sie gut unterhalten wurde und die Drei Ihr nunmehr äußerst sympathisch geworden sind, da Sie definitiv bereit sind, sich die Hände schmutzig zu machen, für das, was Sie wollen und Jean das gut findet, bietet Sie Ihre Hilfe an. Der Sonnenaufgang steht kurz bevor und die Vampire werden es nicht mehr rechtzeitig zu Ihrer Unterkunft schaffen. Der Golfclub ist näher und Sie könnten bei Jean für den Tag Unterschlupf finden. Außerdem könnte Sie den Dreien Blut besorgen, da es ansonsten sein könnte, dass T-Bag und Vicente, die sehr ausgehungert und verwundet sind, in der Folgenacht nicht erwachen und vielleicht gar in Starre fallen. Etwas widerwillig aber mangels Alternativen nehmen die Vampire das Angebot an.

Jean bringt die Drei zum Golfclub zurück, wo Sie über den versteckten Eingang die Zuflucht betreten und im Wohnbereich warten, argwöhnisch beäugt von Brutus. Einige Zeit später taucht auch Jean selbst wieder auf, die zwei bewusstlose Menschen bei sich hat. Einen Punker für Vicente (nicht konformistisch) und einen Fußgänger im Regenmantel für T-Bag. Beide trinken von Ihren jeweiligen Opfern, sogar mehr, als nur das übliche bisschen, was Inka wiederum stört, die sich sogleich Sorgen um die Menschen macht, während Jean Verständnis dafür hat, dass man manchmal etwas mehr Hunger hat, gerade nach einer solchen Aktion wie in dieser Nacht. Mit dem frischen Blut können Vicente und T-Bag zumindest ein paar grobe Verletzungen heilen und laufen nicht mehr Gefahr, in Starre zu verfallen. Jean setzt die beiden Opfer unter Drogen und mit den nunmehr gestärkten Kainiten setzt Sie die Beiden ein paar Straßen weiter ab, mitten in einem Umschlagplatz für Drogen. Sie weist die dort Anwesenden an, einen Krankenwagen zu rufen, da Diese wohl eine Überdosis haben und entledigt sich damit des Problems.

Anschließend kehren die Vampire in die Zuflucht von Jean zurück, gerade noch rechtzeitig, bevor die Sonne aufgeht. Die Gangrel verrammelt Ihre Zuflucht für den Tag und zieht sich dann in Ihren Schlafraum zurück, während Ihre Gäste es sich im Wohnbereich gemütlich machen und nur Minuten später in den Tagschlaf fallen, Ihre neu entfachten Probleme für die Dauer des Tages hinter sich lassend...

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Theodore Bagwell
* Vicente Valvèrde
* Inka O'Neill

### Antagonisten

* Wachpersonal der Comcast Corporation (Erstauftritt)
* Mr. Bronzefield (Erstauftritt)
* Polizisten des Atlanta Police Department (Erstauftritt)

### Nichtspielercharaktere

* Stefanie (Nur erwähnt)
* Nora Vasquez (Nur erwähnt)
* Jean Ramone
* Cara Jackson (Nur erwähnt)

## Trivia

* Während Sie sich als Handwerker ausgeben, nehmen die drei Vampire einige Klischees für sich in Anspruch. So stellen Sie sich als Mexikaner dar, die kaum Englisch sprechen und ungehindert von jeglichem Widerstand Ihrer Arbeit nachgehen wollen. Dieses Klischee wird in vielen älteren amerikanischen Serien umgesetzt, besonders im Bereich der Comedy. Auch die Namen der Drei sind komödiantischer Natur, so treten die Drei als "*Ricardo, Ricarda und Rick*" auf, was nicht unbedingt zur Glaubhaftigkeit Ihres Auftritts beiträgt.
* Ursprünglich hatte das Klüngel geplant, das Gebäude der Comcast Corporation lediglich zu beobachten und sich einen ersten Eindruck zu verschaffen. Aufgrund dessen, dass Sie frühzeitig vom Wachmann bemerkt wurden, konnten Sie jedoch nicht mehr zurück und waren gezwungen, alles auf eine Karte zu setzen und die Infiltration zu beginnen, was in einer Reihe spontaner Entscheidungen resultierte, die so nicht vorgesehen waren.
* Das Gebäude der Comcast Corporation, dass als Handlungsort für einen Großteil der Episode fungiert, existiert genauso wie beschrieben in der Wirklichkeit. Die Spieler haben ein reales Bild des Gebäudes und der Gebiets als Vorlage genutzt und lediglich die Beschreibung und Aufteilung der Innenräume selbst erdacht.