Level 121

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File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体较少

**Level 121**是后室的第122层。

File:A picture of 121.png
**Level 121**的一张照片。

描述
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**Level 121**是一块被认为向每个方向都无限延伸的、有着薄雾的空间。地面据推测由水泥制成，但更像是一种高反射率的金属箔，带有淡蓝色的色调。天空中可以看到太阳，但是太阳位置变化的模式是完全随机的，还可能因人而异。它不会升起或者落下，如果看向太阳的方向，你几乎会失明。

### 物品

你会在本楼层中发现很多分布在各处的物品，最常见的就是杏仁水和液体疼痛。这些物品是怎么出现在这里的目前未知。你探索的地方越多发现的物品也会更多，由于物资十分常见这里可以成为一个囤积杏仁水的绝佳地点。

### 环境音效

**Level 121**中一种来源未知的环境音效持续存在。无论处于本楼层多偏僻的地方你都会听到它。

 File:Ambience emitted from level 121..mp3
实体
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**Level 121**中实体不那么常见，由于它们的稀少有经验的旅行者通常可以完全避免和它们接触。即使一些实体已经进入了你的视线范围它们也对你构不成威胁，据一些流浪者所说。建议在看到实体时保持镇定，只是不要过于接近它们。

下面列出所有已知的在本楼层中游荡/栖息的实体。

### 无面人

很多人都反映看到了在**Level 121**的空旷空间中悠闲地游荡的无面人。只要不激怒它们，它们就是相对无害的。很多人都试图通过无面人来找到出口，这种尝试都失败了，因为所有的无面人在不被激怒的条件下都会无视你。如果你跟着其中一个，它们一般会去到虚空或者一个柱子面前。

### 死亡飞蛾

这种实体是仅有的几种主动威胁之一。唯一的建议就是离它们远点。有过死亡飞蛾在远处观察流浪者但不攻击的报告，人们认为不是所有的死亡飞蛾是有敌意的。但是找到一只友好蛾子的可能性并不值得你冒险去接近它们。**Level 121**的许多死亡案例都由死亡飞蛾造成。受害者一般在试图跟着这种实体，然后很快就被发现并攻击了。

### 幽魂(Fathoms)

这种实体很难发现。它具有变形的人体外形，身体纤细，带有暗灰色的色调。它们的数量很少，估计小于10个。幽魂也是唯一一种与本楼层相关的实体，因为没有它们出现在其它楼层的报告。 这种实体非常凶猛，会使用它们变形的拳头连击。

它们还可以卡入地面的任意位置，甚至包括你无法卡的区域。但是由于一些未知的因素，它们似乎更喜欢卡入那种你也可以卡入的地板而不是普通的那些。所以如果你看到了它们，可以利用这点来定位可以卡的区域。

下面是一则被发现的记录，来自在**Level 121**中探索的未知用户。

恢复数据

#### 友好的幽魂

一些人报告他们看到了一些对流浪者没有兴趣，甚至被刺激了也不会攻击的幽魂。当然这不意味着你应该去刺激它们来分辨是否友好。对于为什么有些实体是友好的目前还没有解释。

找到友好的幽魂是相当困难的，因为它们种群数目的稀少。据估计目前认为栖息在本楼层中的10个幽魂中有3-4个是友好的。如果你很确定已经找到了一个友好的幽魂，就可以安全地跟随它，这样可能会最终找到一块可以卡出的地面。

## 据点和前哨站

由于**Level 121**完全空荡的特性，没有多少据点认为这是个建设基地的好地方。但这不代表这里没有据点。

File:121newbaser.png
"下层"基地

### "下层"基地

"下层"基地是位于**Level 121**某个柱子附近，或者根据M.E.G.的描述，区域2的基地。 由于本楼层没多少东西，这个基地相当简单，很大程度上就是环绕着柱子的一些床。就连这些"床"都其实只是从Level 0撕下的地毯。
这个基地也会收集杏仁水。他们对于任何在**Level 121**中迷路的人都保持开放，而柱子正是很多人卡出的地方。
这个基地有一定的武器可用于自卫。武器的选择之一是刀，但由于供给的严重受限，他们更多时候的自卫方式就是字面意义上的，向实体扔空的液体疼痛罐，希望把它们吓跑。

## 入口和出口

### 入口

* 进入Level 4中的窗户或卡出Level 998中的云彩地板会来到**Level 121**。
* 已经证实还有别的入口，但是没被发现。

### 出口

* 最常规的离开**Level 121**的方式就是找到一个柱子然后进入它，这样会有大约30%的几率进入level 4，level 11或level 998。有报告说柱子还能把你传送到其它楼层，但是这3个是最常见的结果。
* **Level 121**中存在可以卡入的地板，虽然它们相对稀有。通过卡地板离开楼层的报告并不多。这不是一种高效的出口，而如果你已经找到了一块可以卡入的地板又没有突然掉下去，你会有几率直接被传送回Level 0。如之前所说，通过观察幽魂的行为可以更容易的找到这些区域。

File:A pole.png
一张柱子的照片。

### 柱子

柱子是最通常的离开**Level 121**的方法之一。它们是大型、厚重的混凝土柱，很可能是无限高的。 柱子的分布没有规律，但你可以通过跟着无面人，或者冒险地，跟着死亡飞蛾来找到它们。
进入一个柱子有30%的几率离开本层。也有报告说柱子会把你传送到**Level 121**的不同地点，但这种报告相对较少。

### 边缘

虽然不易发现，**Level 121**是有边界的。如果你来到了边缘附近，你会发现地面的骤降，能看到水泥地面的厚度。有理论认为**Level 121**位于一个巨大的正方体上，它的边长几乎无限。
能去到边界的人不多，所以关于这里的信息也很有限。

File:Untitled (6).jpg
一张边界的照片，由无人机拍摄。

目前有研究团队，比如M.E.G.，正在调查这片区域。目前所有获取的信息都不对外开放，除非未来另行通知。

人们普遍认为**Level 121**目前被探索过的区域只是它的顶部，它下方还有另外一整个区域。这个理论能够解释幽魂的低数目，以及它们为什么可以卡入地下，但不能确立，因为如果是真的，它无法解释为什么一些地面可以卡，而且卡入它们的人都去到的另外的楼层。

### M.E.G.对于**Level 121**布局的解释

这是他们公开的一张图片，展示了**Level 121**大致的布局。不建议将它当作地图使用，因为很难根据这个示意图想象出**Level 121**的真实大小。

File:Design.png
大致布局。

展示内容的概要
一共有两个区域，确切地说是3个，如果算上区域2之外。

#### 区域1

区域1大部分地方都没有实体，不过一旦你走出出生点附近的区域你就可能碰到少量无面人。在区域1有两个流浪者卡出地面的报告。

#### 区域2

区域2的内容要多很多。你会遇到比区域1多很多的无面人和死亡飞蛾。虽然没有被标出，你在区域2的外层可能还会遇到幽魂。关于区域2的可卡入地面的报告较多，已确认的有6处。还发现了4个柱子，其中卡出几率为30%的只有1-2个，但是M.E.G.十分确信还有更多的柱子没被发现，这个示意图也不是最终版本。

#### 区域2之外

这是在估计的区域2范围之外的区域。这里遭遇幽魂的几率最大，但令人意外的是，这里几乎没有柱子或可卡出地面的存在。如果垂直正方体的边行走就一定什么都找不到了，因为这样很快就会到达边缘。

### 被恢复的流浪者的数据

来到**Level 121**的流浪者并不多，所以没有经验的人可能没有足够的信息来找到出口，最终不可避免的因为饥饿或实体攻击死亡。所以像是M.E.G.这样的团队可以找到一些散落的记录。

#### 未知的旅行者

不久之前一名后室调查专家成功恢复了一名身份信息未知的流浪者的视频记录，流浪者被认为已经死亡。记录中的视频信息完全损毁了，只剩下音频。下面是音频及其转译。

 File:Ground.mp3
**转译**

* 所以，显然你进入了Level 4中的窗户就会来到这个地方，如果你还能把它称为"一个地方"的话。字面意义上，这就是一片...就是一片...平地。这很奇怪。我没听说过这个楼层。从来没有。如果有人知道这地方的出口请给我回消息。

*-音频结束-*

不清楚这名流浪者是否已经逃离了**Level 121**。

#### Harold Gronbee

此人的记录不仅被恢复了，还成功从其中找到了他的名字和其它个人信息。
下面是音频记录。

 File:RecordingOfHarold.mp3
**转译**

* 所以，我又来到了**Level 121**。显然在Level 4中找到一个能卡的窗户比我想象的更难，而且我也不想再去Level 998了，再也不要。现在我只需要再找到其中一个柱子...woc那边有个幽魂-*[音频中断]*怎么它还在追我？我甚至什么都没做！现在这该死的信号也不行了。*[音频中断]*

*-音频结束-*

在音频第一次中断后你可以在背景中听见远处的像咆哮一样的噪音。这应该是幽魂发出的，如果这条记录为真，那么这是目前能找到的这个实体唯一的声音信息。

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121]]

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