IMPLEMENTOS

Rendición.
Algunas reglas exigen que un jugador a cierta distancia de un oponente que no le
haya visto (normalmente de 3 a 5 m) debe pedir a éste que se rinda (gritándole una
frase previamente acordada) antes de dispararle. Si el oponente accede verbalmente
o levantando las manos o la marcadora, se consideran alcanzados y eliminados de la
partida.
Por el contrario, si rehúsan o intentan cualquier acción hostil (como girarse para
disparar), el jugador que pidió la rendición puede disparar. Sin embargo, mientras
espera respuesta este jugador puede ser alcanzado por los disparos de otros
jugadores. Ser alcanzado desde tan corta distancia por una bola de pintura puede
resultar doloroso, y se considera educado y de buen deportista ofrecer al oponente la
oportunidad de rendirse siempre que sea posible en lugar de dispararle
innecesariamente desde una distancia muy corta.
En casi todos los torneos no se contempla la rendición, y si un jugador sorprende al
oponente con la guardia baja tiene libertad para dispararle. Tácticas tales como el run
through, consistente en correr por el campo disparando a tantos contrarios como sea
posible, se han desarrollado con el tiempo y son muy importantes. Otro movimiento
popular es el bunkering, en el que un jugador carga contra un búnker o barricada tras
el que se protege un oponente y le dispara desde arriba o desde los lados.
Tipos de juegos.
Jugador profesional de paintball.
Variantes básicas.
Capturar una bandera:
Un equipo debe capturar la bandera de la base del oponente en el lado contrario del
campo y volver a su propia base para ganar la partida.
Centerflag:
Parecido a capturar la bandera, salvo porque hay una sola bandera en un lugar
neutral del centro del campo. La victoria se logra capturando esta bandera y
llevándola a una zona prefijada, normalmente el lugar de partida del equipo oponente.
Eliminación.
El objetivo es eliminar a todos los miembros del equipo rival.
X-ball.
Una versión más moderna de centerflag, parecida al hockey, en la participan equipos
de 5 miembros por bando, en 2 rondas, enfrentándose durante un periodo de tiempo,
ganando la partida el equipo que logre más puntos.
Woodsball.
Se llama woodsball al paintball que se practica en zonas boscosas (en algunos países
se lo llama recball). De hecho, este deporte empezó como un entretenimiento
practicado en estas zonas, aplicándose con mayor frecuencia las variantes de
capturar la bandera y eliminación. El woodsball permite la participación de cualquier
número de jugadores con una gran variedad de tipos de búnkeres. El tamaño y
orografía del campo típico de woodsball hacen difícil que un jugador pueda ver más de
una pequeña parte del mismo en cualquier momento. Este alcance limitado del campo
junto con el normalmente elevado número de participantes hace que las partidas de
woodsball normalmente duren más tiempo que las de otras modalidades.
Scenarioball.
Las partidas de scenarioball o ‘paintball de guión’ se basan en una línea argumental o
temática, permitiendo así la participación de una amplia gama de niveles de habilidad
de los jugadores y un número incluso mayor de participantes. Estas partidas pueden
durar desde unas pocas horas hasta varios días. Los objetivos cambian según el
guión acordado pero la cooperación es un tema principal en las partidas.
Extremo.
La modalidad extremo, se refiere a un juego donde se pueda lograr la mayor cercanía
a la realidad de un combate. La duración de estos juegos extremos son de 20 a 48 h,
logrando así un juego de supervivencia en un campo abierto. Hay que destacar que el
extremo es una modalidad muy dura para los participantes, ya que cada uno tiene que
llevar consigo todo el equipamiento y los víveres necesarios para el juego.
Normalmente, en los juegos extremos no hay lugares dispuestos para acampar, de lo
que obliga al jugador estar todo el tiempo despierto. Además, se limitan el uso de
bolitas y solo hay un lugar seguro "zona fría" donde se encuentran las estaciones de
carga de gas y/o aire. En esta modalidad no hay árbitros para controlar el juego limpio,
así que es una modalidad donde la caballerosidad juega un papel muy importante.
El speedball.
(‘bola rápida’) es un tipo de paintball basado más en la velocidad y el movimiento
adicional que las otras variantes, por lo que las partidas suelen ser más rápidas. Se
desarrolló a partir de los torneos de paintball (o tourneyball) que se jugaban en los
campos de woodsball desde principios de los años 1980, pero evolucionó
gradualmente hacia sus propios campos planos, artificiales, bien iluminados, con
colores brillantes y comparativamente más pequeños. Aunque la mayoría de los
torneos actuales son de speedball, también es popular entre los jugadores
ocasionales, y la mayoría de las instalaciones comerciales de paintball cuentan con
zonas separadas o pistas bajo techo especialmente diseñado.
Los equipos suelen contar con tres a diez miembros, a menudo uniformados. Los
puntos se logran típicamente por capturar la bandera del oponente, llevarla al punto
de partida, capturar o mantener bajo control una posición u objetivo, eliminar
oponentes o contar con jugadores no eliminados al final de juegos. Las reglas suelen
ser estrictas, descartándose las salpicaduras, pero contando como blancos los
impactos directos en cualquier parte del cuerpo o el equipo, incluyendo la marcadora.
Cada partida puede ser diferente, gracias al uso de obstáculos artificiales que suelen
ser fácil de mover, una característica muy atractiva para los torneos que se celebran a
gran velocidad. En el speedball los participantes juegan dentro de un terreno de juego
delimitado, con unas reglas y normas establecidas, con arbitros para hacerlas cumplir
o aplicar los correspondientes castigos o faltas en caso de incurrir en algún
comportamiento incorrecto.
El mode 10 (‘modo 10’).
Es un tipo de paintball que está basado más en ataque y sin ninguna táctica
defensiva, es decir es más frontal; por lo general estas partidas son más rápidas y
solo duran un par de minutos, ya que el objetivo es eliminar a los contrincantes lo más
rápido posible y capturar el objetivo, lo ideal es jugar en 2 grupos de cinco jugadores,
a eso se debe el nombre que lleva.