recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bull Demon King

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Manipulación
	+ Viento

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: S++**, Sistema Solar (comparable a Sun Wukong, superior a Kouryuu, casi noquea a Izayoi de un golpe)

**Durabilidad:** **S++**, Sistema Solar (comparable a Sun Wukong y superior a Kouryuu, podía recibir golpes de Izayoi sin recibir ningún daño)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad:** **A**, Al menos Masivo Hipersónico; **S+**, posiblemente Superluminal (comparable o superior a Izayoi)

**Reacción:****A**, Al menos Masivo Hipersónico; **S+**, posiblemente Superluminal (comparable o superior a Izayoi)

**Rango: F+**, Metros; **E**, Kilómetros con ondas de choques y armas

**Fuerza: SS**, Estelar

**Equipamiento:** Banana-leaf Fan

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Manipulación de Armas

Es el punto fuerte de Bull Demon King, su Gift de "manejar todas las armas del mundo". Como su nombre indica, parece ser un Gift que le permite utilizar todas las armas del mundo. Es de notar que en Little Garden las armas del mas alto nivel (Divine Gift) tienen ciertos requerimientos para ser usadas, muy posiblemente el pueda usarlas sin necesidad de cumplirlos debido a este Gift. Actualmente tiene que demostrar el verdadero alcance de este Gift, al solo haber usado un arma.

* **Banana-leaf Fan:** Es un Paopei que contiene Senjutsu que levanta viento del suelo, lo uso para mandar a volar a Izayoi. Era originalmente el Paopei de su esposa, Princess Iron Fan.

###  Host Master Authority

La habilidad de someter a una población en una determinada área a un Gift Game, bajo las reglas del Host siempre y cuando el Game no sea insoluble. Sin embargo, un Gift Game organizado por alguien con autoridad de Host Master puede presentar factores injustos o desfavorables para los desafiados, ya que no cuenta factores como la falta de conocimiento sobre determinados temas o la condición de los participantes antes de iniciar el Game.
Artosh

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Magia
* Teletransportación
* Vuelo
* Invocación
* Telepatía
* Existencia Abstracta (es la manifestación física del concepto de guerra)
* Existencia de Dimension Superior (los Old Deus son existencias de al menos 13 dimensiones)
* Inmortalidad (Tipo 1, su existencia depende de la creencia en el concepto de juegos)
* Creación
* Campo de Fuerza
* Casi Omnisciencia (conocía acerca del plan de Riku y su muerte, los Old Deus pueden ver el futuro)
* Manipulación
	+ Objetos
	+ Vida
	+ Energía
	+ Realidad
	+ Espacio
	+ Conceptual

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: SSS+**, Multiverso (los Old Deus son seres de 13 dimensiones e incluso ellos encuentran imposible medir el poder de Artosh. Representa el concepto de "mas fuerte", que significa "el mas fuerte soy yo, los débiles son todos aparte de mi". Incrementos y decrementos de poder son irrelevantes enfrente de Artosh, así como niveles de poder también son irrelevante)

**Durabilidad: SSS+**, Multiverso (los Old Deus son seres de 13 dimensiones)

**Energía:** Desconocida, **B**, al menos Alta

**Puntería: SS**, Excelente. **SSS**, posiblemente Perfecta (no debería ser inferior a Jibril y al resto de Flugel)

**Velocidad:** **SSS**, Indeterminada

**Reacción: SSS**, Indeterminada

**Rango: SSS+**, Yottametro

**Fuerza: Ex**, Incalculable

**Equipamiento:** Ninguno Notable

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### God's Strike

Todos los Flugel empiezan a crear sus Heaven's Strike y canalizan toda esa energía hacia Artosh para crear una versión mucho mas poderosa, el God's Strike. Es el ataque mas fuerte de Artosh, capaz de superar las E-Bombs de los enanos, el Aka Si Anse de los Elfos y varios Far Cry de los Dragonia. Tiene la suficiente fuerza para penetrar el núcleo del planeta.
Aerokinesis

## Definición

La manipulación del aire es el poder mental para controlar el aire y sus moléculas. Esto puede incluir torrentes de vientos, tornados crecientes e incluso la capacidad para quitar el oxigeno de las extremidades de un oponente. Puede generar fuertes vientos, tempestades, tornados, huracanes, etc.

La manipulación del vacío y del sonido es también algo común para los Aerokineticos experimentados.

## Nombres

* Wind / Air Manipulation
* Wind / Air Control
* Anemokinesis
* Spirarekinesis
* Airbending

* Manipulación del Viento / Aire
* Control del Viento / Aire

## Aplicación

* Escudos de aire, por medio de la manipulación de la densidad.
* La capacidad de volar controlando la propulsión de uno mismo con el viento.
* Mejorar la velocidad propia (ir tan rápido como el viento mismo)
* Mejorar la agilidad
* Pobre manipulación de los iones para formar electricidad.
* Algunos usuarios pueden cambiar los niveles de oxigeno en el aire.
* Algunos usuarios experimentados pueden controlar fenómenos tales como un huracan o tornado a su gusto.
* Algunos usuarios pueden controlar el humo.
* Algunos pueden eliminar el oxigeno del aire.
* Pueden crear un vacío de aire en una o varias zonas.
* Algunos usuario pueden comprimir el aire al grado de usarlo como arma cortante.
* A nivel mas avanzado se pueden controlar otros gases menos comunes.

## Ejemplos de personajes que usan esta habilidad

* Aang (Avatar: The Last Airbender)
* Kazuma Yagami (Kaze no Stigma)
Artoria Pendragon Lily

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Puede negar ataques conceptuales
* Precognición
* Antimagia
* Inmortalidad
	+ Tipo 1
* Manipulación pasiva de la probabilidad
* Soulfuck (al igual que la mayoría de los servant no hace uso de esta habilidad)

**Resistencias:**

* Magia
* Armas convencionales

**Debilidades:**

* No puede tomar forma de espíritu

**C.Destructiva: D**, Casa tomando en cuenta que sus parámetros son mas altos que los de Caster Gilles el cual podría romper concreto con sus puños (Con daño atómico usando el NP de Caliburn)

**Durabilidad: E++**, Muro

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: A**, Buena

**Velocidad: B**, Hipersónica - mach 4-5

**Reacción: B**, Hipersónica mach 15+ por power scaling

**Rango: F+**,Cuerpo a cuerpo ~ **F++**, Algunos cientos de metros con Caliburn

**Fuerza: C**,Sobrehumana

**Equipamiento:** Caliburn

**Estilo de pelea:** Táctico

## Técnicas y descripciones

### Instinto

Rango B: Como un sexto sentido que te dicta la mejor manera de actuar en combate, esto ayudó a Arturia junto con su suerte a evitar a Gae bolg, o a Lancer en Fate Zero predijo las posibilidades de sus ataques tomando la mejor ruta (aunque no puede prever las habilidades especiales de las lanzas), un poco más degradado por la falta de experiencia de esta Arturia más joven

### Montar

Rango C: Puede montar cualquier tipo de vehículo y manejarse mejor que el promedio pero no aplica a criaturas mágicas

### Prana Burst

Rango A: Cubrir su cuerpo con una densa capa de magia, a este nivel es posible romper una arma mágica normal que no es misterio divino con facilidad, aumenta dramáticamente la defensa

### Resistencia mágica

Rango B: Cancela hechizos menores a 3 versos y aun cuando es atacado por grandes rituales es posible que no sea afectada o vean sus efectos disminuidos, a pesar de su poca confrontación a la magia su corazon de dragon la protege de la misma

### Caliburn - Golden Sword of Assured Victory

Rango (B) A+ (Anti-Unidad): Con propiedades similares a Excalibur, pero mientras que Excalibur es una espada forjada por las hadas y el mundo como un arma de combate, Calibur es forjada por hombres como un arma que simboliza la soberanía de un rey (por lo tanto más decorada), el resultado es un arma más frágil que no puede soportar todo el prana de Saber y su ataque es enfocado en un solo punto aunque el poder destructivo es similar a Excalibur, a la vez confiere inmortalidad tipo 1 (no envejecer), siendo usada por una Artoria inmadura solo puede usarse como un NP de grado B, en cambio alguien con la madurez para gobernar su grado sube a A+

### Nota

Contrario a su versión adulta, se le puede considerar una persona soñadora y buena ya que se lleva bien con Mordred y Gilgamesh
Hayate Yagami

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Velocidad
	+ Resistencia
* Percepción Extrasensorial
* Magia
	+ Ataques Mágicos (destrucción a nivel celular, probable a nivel molecular)
	+ Volar
	+ Telekinesis
	+ Telepatía
	+ Petrificación
	+ Cryokinesis
	+ Barreras Automáticas
	+ Escudos
	+ Inmovilizadores (cadenas y ataduras)
	+ Teletransportación interdimensional
* Utilización de cualquier hechizo conocido
* Regeneración

**Resistencia:**

* Resistencia al daño físico/mágico
* Resistencia a Altas Temperaturas (500 ºC, 2000 ºC por powescaling)

**Debilidades:**

* Necesita a Reinforce para liberar su máximo poder y afinar su puntería.

* Necesita a Schwertkreuz y el Book of Darkness para realizar sus ataques mas fuertes.
* No controla todo el poder del Book of Darkness.
* Su durabilidad disminuye sin su Barrier Jacket.
* Carece de habilidad de combate cuerpo a cuerpo.

**C. Destructiva: C++**, Ciudad (8.7 Megatones aproximadamente)

**Durabilidad: E+** sin magia/ **D+** con barrier jacket/ **C+** con barreras

**Velocidad: B,** Hipersónica

**Reacción: B,** Posiblemente superior

**Energía: B,** Alta

**Puntería:** B**,** Normal / **S,** Muy buena utilizando a Reinforce

**Rango:** Sin ataques conocidossin Schwertkreuz , **E++** con Schwertkreuz

**Fuerza: B,** Algunas Toneladas

**Equipamiento:** Barrier Jacket, Schwertkreuz, Book of Darkness, Reinforce Zwei

**Estilo de Pelea:** Táctico / Soporte

## Técnicas y Descripciones

**Atem des Eises:** Es un hechizo de hielo muy poderoso. Genera 4 cubos de hielo y los lanza sobre el objetivo para crear una rea amplia de congelación.

**Diabolic Emission:** Es un ataque de área amplia. Cuando se usa, se crea una esfera negra gigante de energía obscura colapsándose a sí mismo y expandiéndose rápidamente. El área de efecto del hechizo es intensamente grande y no se sabe cual es su límite. Suele tener efectos desgastadores, absorbiendo la energía vital del mago.

**Heimdall / Phalanx Shift:** Es un hechizo de ataque de área amplia basado en daño físico. Es un ataque que consiste en dos partes: primero toma agua de mar, la levanta y lo enfría hasta volverlo un iceberg gigante flotante, luego lo coloca arriba del objetivo, después del impacto, este se disuelve para evitar un peligroso tsunami. La versión mejorada Phalanx Shift es un poco más grande y poderoso utilizando el sistema Blaster nivel 3, además de tener otros icebergs un poco más pequeños rodeando al objetivo. El Iceberg se vuelve a regenerar a gran velocidad cada vez que es destruido. (su poder de destrucción se calcula en 8.7 Megatones).

**Holding Net:** Es un hechizo de soporte que crea una especie de red de una determinada área.

**Hræsvelgr:** Es un hechizo de bombardeo de alcance super alto, en el que se crean múltiples sellos delante de ella y las usa para disparar constante mente rayos de energía a gran velocidad, una vez que llegan a su destino, estos yaros explotan. Es un hechizo para derrotar a múltiples enemigos en diferentes áreas y muy distantes.

**Sleipnir:** Hechizo de reforzamiento de vuelo haciendo las alas más grandes para fortalecer la agilidad de vuelo.
Fergus Mac Roich

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Combate montado
* Adaptabilidad (a técnicas)
* Manipulación pasiva de la probabilidad
* Soulfuck (al igual que la mayoría de los servant no hace uso de esta habilidad)

**Resistencias:**

* Magia
* Ataques mentales

**Debilidades:**

* Nada notable

**C.Destructiva: D+**, Edificio con golpes normales ~ **C++**- **B**, Posiblemente hasta Isla con Caldabog usada de la manera correcta (Mal usada destruyo el tope de 3 colinas)

**Durabilidad: D+**,Edificio a pesar de tener el mismo endurance de Heracles no tiene los skills pasivos ni el beneficio pasivo de God Hand

**Energía: B**, Alta

**Puntería: S**, Muy buena

**Velocidad: B**, Hipersónica - mach 4-5

**Reacción: B**, Hipersónica - mach 15+

**Rango: F++**,Cuerpo a cuerpo ~ **E**, Km por el rango de destrucción de Caldabog

**Fuerza: B**,Tonelada - Artoria con sus golpes puede generar aire comprimido que daña metal y concreto

**Equipamiento:** Caldabog

**Estilo de pelea:** Agresivo

## Técnicas y descripciones

### Bravery

Rango A: La capacidad de negar ataques mentales, confusión, fascinación a la vez aumenta el daño físico

###  Montar

Rango B: Puede montarse cualquier tipo de animal u vehículo y manejarse mejor que el promedio pero no aplica a criaturas mágicas

### La naturaleza del espíritu rebelde

Rango B: La persona no tiene la capacidad de estar en un solo lugar o seguir a alguien más, niega efectos mentales o que traten de sobre imposición o carisma

### Ojo de la Mente (Verdadero)

Rango A: La capacidad de analizar la situación y tomar el mejor camino a la victoria, adaptándose y tomando decisiones cada vez más acertadas, aumenta las posibilidades de victoria mientras esta no sea 0%, aun estando Cu Chulainn en las armadas este no era considerado al nivel de Fergus

###  Resistencia Mágica

Rango C: Magia simple es nulificada, aquella menor a 2 versos este nivel no confiere resistencia a grandes rituales o magia de alto nivel

### Caladbolg - La espada arco iris

Rango A+ (Anti-Armada): También conocida como la espada en espiral, su poder destructivo es legendario y es capas de destruir un gran área capas de destruir el paisaje, se dice que en su leyenda pudo destruir la punta de 3 colinas, aunque este uso no es uso normal del NP, siendo el prototipo de varias armas legendarias incluida Excalibur, aunque puede usarse como Excalibur su función es siendo clavada en el suelo creando un poderoso terremoto y levantando la tierra a su oponente

### Nota

Aunque que Cu Chulain era conocido como el mayor heroe Celta, Fergus era conocido como el verdadero Ace cuando Cu Chulain estaba vivo
Estilo de pelea

## Definición

Es la forma en la que un personaje actúa ante una confrontación enemiga. Existe una gran variedad de estilos, de los cuales podemos clarificarlos de la siguiente manera auqnue es muy normal que un personaje combine varios de estos o cambie de tacticas aunque tenga un estilo preferencial de pelea.

### Agresivo

Ataques a diestra y siniestra, su prioridad son los ataques de alto poder, descuidando la defensa.

#### Ejemplo

* Kempachi
* Maito Gai
* Wolverine

### Berserker

Estilo de pelea en el que se pierde el control normalmente por la ira, la fuerza y resistencia suelen aumentar, y pierden sensibilidad al dolor así como la razón. Atacan agresivamente a su oponente sin importar lo peligroso que sea y los ataques persisten hasta que uno de los 2 caiga. En algunos casos suelen perder totalmente el control y atacar a sus propios aliados.

#### Ejemplo

* Los berserker de Fate
* Hulk
* Savage

### Contra ataque

Todos aquellos que se dediquen especialmente a las técnicas del contra ataque. No suelen atacar sin antes haber recibido un ataque el cual desvian, bloquean o devuelven.

#### Ejemplo

* Gamagoori (Kill la Kill)
* Obi-Wan
* Siegfried (Keniche: The mightiest disciple)

### Defensivo

No suelen atacar mucho, se concentran en evadir, bloquear o resistir ataques del enemigo.

#### Ejemplo

* Jack Rakan
* Juggernaut
* Sanosuke

### Equipo

Personajes que se les dificulta luchar solos, sin embargo suelen ser muy buenos luchando en pareja o en grupos. Suelen realizar ataques intercalados o combinados.

#### Ejemplo

* Chrono Harlaown
* Miyasaki Nodoka
* Shikamaru

### Especializado

Estos personajes son todos aquellos que solo se limitan a hacer una función especifica en una pelea. Por ejemplo personajes que se especializan en romper defensas o hacer cortes finos.

#### Ejemplo

* Asakura Kazumi
* Hackers
* Magos especializados en general

### Soporte

Estos suelen ser personajes de apoyo, pueden carecer de ataques de gran poder así como de habilidad y/o estrategia, pero tienen técnicas que ayuda a sus compañeros ya sea proporcionando defensas adicionales, curando, inmovilizando, etc.

#### Ejemplo

* Aerith Gainsborough
* Sakura (Naruto)
* Wendy (Fairy Tail)

### Táctico

Se basa en estrategias para realizar ataques lo mejor posible, siempre realiza el ataque mas conveniente según la situación. Pensar antes de actuar.

#### Ejemplo

* Negi Springfield
* Shikamaru
* Spiderman

### Velocidad

Personajes rápidos que se dedican a realizar ataques de alta velocidad así como movimientos rápidos.

#### Ejemplo

* Flash
* QuickSilver
* Negi Springfield
Arjuna (Mondaiji)

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Manipulación
	+ Electricidad

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: S**, Al menos Estrella (su Gandiva es un Divine Gift, es capaz de derrotar a un debilitado Indra facilmente. Arjuna tambien posee buena parte del Spirit Rank de Indra)

**Durabilidad: S**, Al menos Estrella (superior a un debilitado Indra, pudo recibir una patada de Kuro Usagi tras recibir el Spirit Rank de Indra sin heridas serias. Arjuna tambien posee buena parte del Spirit Rank de Indra)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: SS**, Excelente

**Velocidad:** **A**, Masivo Hipersónico

**Reacción:****A**, Masivo Hipersónico; **S+**, posiblemente Superluminal

**Rango: E**, Kilómetros con Gandiva

**Fuerza: B**, Al menos Tonelada; **SS**, posiblemente Estelar

**Equipamiento:** Gandiva

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Divine Bow - Gandiva

Gandiva es un Divine Gift que le fue regalado a Arjuna por parte de los Dioses del Panteón Hindú. Gandiva puede disparar flechas de electricidad que rivalizan con el poder del Vajra de Indra, y que si usado seriamente podría derrotar cientos de miles de enemigos. Cuando Arjuna pelea seriamente puede concentrar toda la electricidad del Gandiva en una sola flecha, que se volvió tan densa que podía distorsionar el espacio. Arjuna podía superar fácilmente a Indra y su Vajra en su estado debilitado, derrotándolo fácilmente. Un ataque serio de Arjuna era capaz de superar el poder de Indra por al menos un dígito, indicando que Arjuna no debería ser inferior al cuarto dígito de Little Garden.
Asfi Al Andromeda

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Magia
* Vuelo (con Talaria)
* Invisibilidad (con Hades Helm)

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Al usar magia no se puede mover, volviéndola vulnerable.

**C. Destructiva:** **D+**, Edificio (podía dañar al Black Goliath, comparable a Aisha y Ryuu)

**Durabilidad:****D+**, Edificio (pudo resistir un ataque de Asterius sin heridas muy serias, superior a Hyakinthos y Bell como Level 3)

**Energía: B**, Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad:**  **C**, Subsónico

**Reacción:****C**, al menos Subsónico; posiblemente **C+**, Supersónico (debería ser comparable a Bell y Ryuu)

**Rango: F+**, Metros

**Fuerza: C**, Sobrehumana

**Equipamiento:** Canoval Dagger, Talaria, Citharia, Burst Oil, Hades Head.

**Estilo de Pelea: Táctico**

## Habilidades

### Magia

La magia es considerada un fuerte poder capaz de cambiar el rumbo de un combate. Existen dos tipos de magia; magia congenial, la cual es basada de las habilidades propias y de su raza, así como tambien esta la magia adquirida, la cual es basada en el Falna recibido por un Dios. La mayoría de las magias requieren una encantación específica para activar la magia, con la excepción de magias sin encantación.

* **Kalov Argol:** Se desconocen los efectos de esta magia, pero Asfi menciona que su encantamiento es muy largo y sus efectos débiles.

###  Development Abilities

Son habilidades especiales que tienen oportunidades de aparecer cada Level Up a partir del Level 2. Se diferencian de las habilidades básicas en que son características especializadas en ciertas áreas. A diferencia de las habilidades básicas, no se reinician con los Level Up y son mucho mas difíciles de subir.

* **Mystery:** Permite al usuario realizar un milagro y crear objetos mágicos.
	+ **Talaria:** Un par de sandalias aladas. Cada sandalia tiene dos alas, las cuales le permiten volar.
	+ **Citharia:** Puede atraer monstruos específicos dependiendo del sonido.
	+ **Burst Oil:** Es una arma de lanzamiento especial. Es un arma líquida creada de una planta llamada Obia Flare que crece cerca de un volcán al norte de Orario.
	+ **Hades Head:** Es un casco de color negro que le permite al usuario volverse invisible.
* **Mixing:** Mejora la calidad cuando se crea objetos como pociones. Se puede combinar con Mystery a la hora de crear explosivos.
* **Metalworking:** Se desconoce el efecto de este Skill.
Galand

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo (Con Darkness)
* Magia
* Petrificación
* Regeneración (Media-Alta)
* Manipulación
	+ Almas
	+ Oscuridad

**Resistencias:**

* Acido

**Debilidades:**

* Los Demonios son vulnerables a magia sagrada
* No puede romper las reglas de su Mandamiento o lo afectara a el

**C. Destructiva: C++**, Montaña (derroto fácilmente a Meliodas, Diane, Merlin y Slader) | **C++**, al menos Montaña (podía destruir picos de colinas con ondas de choque, fue capaz de herir muy ligeramente a Escanor y es superior a Meliodas base tras recuperar su poder)

**Durabilidad: C++**, Montaña (recibió ataques de Meliodas tras recuperar su poder) | **C++**, al menos Montaña (superior a su forma base)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: A**, Hipersónico Masivo (escapo de la teletransportación de Merlin)

**Reacción:****A**, Hipersónico Masivo

**Rango: F+**, Metros; **E+**, Kilometros con Critical Over

**Fuerza: A**, Montaña

**Equipamiento:** Lanza

**Estilo de Pelea: Agresivo**

Base | Critical Over

## Habilidades

### Critical Over

**Critical Over**

Esta magia lleva la fuerza física de Galand hasta su limite y dura hasta que su magia se acabe. Con esta magia el Powerlevel de Galand se incrementa hasta llegar a 40.000 (normalmente 27.000). Galand dice no poder controlarse en este estado, y se ve que al usarlo es capaz de generar ondas de choque que pueden dañar los alrededores, cortando las colinas cercanas. Tiene un poder superior a Meliodas base tras recuperar su poder, aunque solo es capaz de hacer un ligero corte a Escanor (que en ese momento solo tenia cerca de 55.000 de poder).

### Weapons

Galand posee una gran lanza de dos lados con la cual es bastante habilidoso. Galand ha demostrado poseer técnicas que usa con su lanza:

* **Zanbarazan:** Galand salta alto en el aire antes de atravezar el suelo con una serie de rápidos golpes con su lanza. La fuerza del ataque destruye el suelo debajo de el, causando gran destrucción en la zona.
* **Bunzaradan:** Rotando su lanza alrededor de el a gran velocidad, Galand le propina una fuerte lluvia de cortes a su oponente.
* **Bassari:** Galand le propina un corte decisivo a su oponente. Este ataque tiene el poder para separar el suelo en dos.

###  Demon Mark

Galand pertenece al Clan de los Demonios y como tal tiene el poder de uno. Al usar sus poderes de demonio tambien manifiesta habilidades curativas, siendo capas de sanar heridas o volver a colocarse miembros cortados. Otra habilidad que obtiene es la de crear una materia negra que puede controlar a placer.

* **Darkness:** Los demonios pueden crear y manipular una sustancia negra para mejorar sus capacidades ofensivas o defensivas. Esta sustancia puede ser transformada en varias formas, desde alas para volar a armas para atacar o defenderse.

### Commandment - Truth

**Truth**

Galand recibió el Mandamiento de Verdad del Rey Demonio. Este Mandamiento decreta que cualquiera que mienta en presencia de Galand será convertido en piedra. Aquellos que no estén conscientes acerca de que estén mintiendo no serán afectados, como en el caso de Diane.
Cusack

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo (Con Darkness)
* Magia
* Metamorfosis
* Regeneración (Media-Alta)
* Manipulación
	+ Mental
	+ Almas
	+ Oscuridad
	+ Materia

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Los Demonios son vulnerables a magia sagrada

**C. Destructiva:** **B** Isla (junto a Chandler es capaz de cubrir la ausencia de los otros Mandamientos y su poder es comparable al de Zeldris, pudo pelear contra Arthur con Excalibur) | **B** al menos Isla (comparable a Chandler con su verdadera forma, superior al Meliodas en Assault Mode que enfrento a Escanor, daño a Ludociel en el cuerpo de Margaret)

**Durabilidad: B** Isla(comparable a Zeldris) | **B** al menos Isla (comparable a Chandler con su verdadera forma, resistió ataques de Ludociel en el cuerpo de Margaret)

**Energía: A** Muy Alta

**Puntería: S** Muy Buena

**Velocidad: A** Hipersónico Masivo (superior a Galand)

**Reacción:****A** Hipersónico Masivo

**Rango: E+** Kilómetros

**Fuerza: A** Montaña

**Equipamiento:** Espada corta

**Estilo de Pelea: Agresivo**

Base | Verdadera Forma

## Habilidades

### Resonant

**Resonant**

Esta habilidad le permite a Cusack conectarse a alguien a través de la vista. Cuando se activa, sus ojos y los ojos de su objetivo brillan con el mismo color y el afectado repetirá los mismos movimientos que Cusack haga.

###  Demon Mark

Chandler pertenece al Clan de los Demonios y como tal tiene el poder de uno. Al usar sus poderes de demonio también manifiesta habilidades curativas, siendo capas de sanar heridas o volver a colocarse miembros cortados. Otra habilidad que obtiene es la de crear una materia negra que puede controlar a placer.

* **Darkness:** Los demonios pueden crear y manipular una sustancia negra para mejorar sus capacidades ofensivas o defensivas. Esta sustancia puede ser transformada en varias formas, desde alas para volar a armas para atacar o defenderse.
* **True Form:** Al usar su verdadera forma su poder se incrementa en gran medida y todas sus heridas previas desaparecen. Su forma física cambia bastante y le aparecen alas en su espalda. En esta forma debería ser comparable a Chandler, que es capaz de derrotar a Gloxinia y Drole fácilmente.
Euríale (Episode G)

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
	+ Sentidos
* Manipulación de
	+ Energía
		- Cosmos
	+ Materia
* Inmortalidad
	+ Tipo I
* Destrucción a nivel Atómico
* Petrificacion
* Manipulación Elemental
	+ Oscuridad / Sombras

**Resistencias:**

* Destrucción a nivel Atómico
* Es una criatura inmortal por lo que no se ve afectada por la edad

**Debilidades:**

* Nada notable

**C. Destructiva:** Al menos **D+**, Edificio (es posible que sea más poderosa considerando que su fuerza supera a la de un "*Silver Saint*"), ignora durabilidad convencional con daño atómico o utilizando su mirada para petrificar al adversario

**Durabilidad:** Al menos **B++**, Montaña (se necesito del cosmos combinado de un "*Silver Saint*" como "*Noesis*" y un "*Bronze Saint*" como "*Retsu*" para derrotarla)

**Energía:** **A**, Muy Alta

**Fuerza:** **B**, Toneladas

**Puntería:** **B**, Normal

**Velocidad:** **B**, Hipersónica (su velocidad supera a la que poseen los "*Silver Saints (mach 2 a 5)*", fue capaz de derrotar aun "*Silver Saint*" como "*Noesis*", aunque fue debilitada por el ataque de Noesis era capaz de luchar con un "*Bronze Saint*" como "*Retsu*")

**Reacción:** **B**, Hipersónica

**Rango:** **F+**, Cuerpo a Cuerpo - F++, Cientos de metros.

**Equipamiento:** Nada notable

**Estilo de pelea:** Agresivo

## Técnicas y Descripciones

### Manipulación de la Oscuridad / Sombras

Es capaz de controlar la oscuridad o sombras a su alrededor para ocultar su presencia. La oscuridad rodea su cuerpo y oculta su identidad ante los ojos del adversario.

### Mirada de Petrificacion

Euríale, es capaz de proyectar una luz que petrifica todo aquello que está en el alcance de lo que observa con su mirada. Esta habilidad fue capaz de afectar a un Silver Saint como Noesis, quien gracias a su cosmos sólo logro resistir que le petrificara un brazo y la parte superior de su torso.

### Serpientes de piedra

Euríale, es capaz de disparar serpientes de piedra a gran velocidad (como si de una ametralladora se tratara), estas serpientes de piedra son disparadas o arrojadas a través de su cabello de serpientes.

### Nota

Se desconoce si puede llegar a volar con sus alas en el universo de Saint Seiya, después de todo en la mitología se menciona que aunque las Gorgonas poseían alas, eran tan pesadas que no les permiten volar.
Cassandra Illion

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Magia
* Curación
* Sueños Proféticos

**Resistencias:**

* Anormalidades
	+ Veneno
	+ Sueño

* Maldiciones
* Manipulación
	+ Agua (con Undine Cloth)

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: E++**, Muro (superior a Bell como Level 1)

**Durabilidad:****E++** Muro (superior a Bell como Level 1)

**Energía: B** Alta

**Puntería: S** Muy Buena

**Velocidad:**  **C** Subsónico

**Reacción:****C** Subsónico

**Rango: F+** Metros.

**Fuerza: C** Sobrehumana

**Equipamiento:** Holy Cristal Rod (báculo que aumenta los efectos de la magia)

**Estilo de Pelea: Soporte**

## Habilidades

### Magia

La magia es considerada un fuerte poder capaz de cambiar el rumbo de un combate. Existen dos tipos de magia; magia congenial, la cual es basada de las habilidades propias y de su raza, así como también esta la magia adquirida, la cual es basada en el Falna recibido por un Dios. La mayoría de las magias requieren un cántico específico para activar la magia, con la excepción de magias sin cántico.

* **Soullight:** Un hechizo de curación de area que es capaz de incrementar su area de efecto basado en la cantidad de mente que use.
* **Cure Ephialtes:** Cura anormalidades en el status, incluidas maldiciones.

### Skills

Son habilidades descubiertas por aquellos que han adquirido el Falna, y se dice que representan los deseos de quien los poseen.

Pueden corregir y fortaleces habilidades básicas específicas, magias y otras acciones. Existen Skills que son normales y poseídos por varios aventureros, pero también existen otros que solo una persona posee y que son llamados Rare Skills. Pueden ser obtenidos por Level Up, aunque no es necesario para obtenerlos.

* **Five Dimension Troia:** Un skill misterioso que no puede ser descifrado y que no esta escrito en hieroglíficos. Posiblemente es el responsable de sus sueños proféticos.

###  Development Abilities

Son habilidades especiales que tienen oportunidades de aparecer cada Level Up a partir del Level 2. Se diferencian de las habilidades básicas en que son características especializadas en ciertas áreas. A diferencia de las habilidades básicas, no se reinician con los Level Up y son mucho mas difíciles de subir.

* **Treatment:** Se desconocen los efectos de este skill.
Billy the kid

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Inteligencia
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Manipulación pasiva de la probabilidad
* Soulfuck (al igual que la mayoría de los servant no hace uso de esta habilidad)

**Resistencias:**

* Daño convencional y espiritual
* Magia
* Armas convencionales

**Debilidades:**

* Nada notable

**C.Destructiva: E++**, Muro en ataques normales, su NP realizar 3 disparos a la vez que son casi imposibles de evadir

**Durabilidad: E+**, Sobrehumana

**Energía: A**, Muy Alta

**Velocidad: B**, Hipersónica - mach 4-5

**Reacción: B**, Mach 15+ por power scaling

**Rango:** **F++**, Algunos cientos de metros con ataques normales aunque es posible que sea mayor

**Fuerza: B**, Tonelada por power scaling

**Equipamiento:** Colt M1877 "Thunderer" de doble barril

**Estilo de pelea:** Táctico (prefiere estilo de guerrillas en lugar de la imagen que se tiene de un pistolero y duelos al estilo de las películas del viejo oeste, al enfrentarse a Arjuna este comenta de la falta de habilidad de Billy)

## Técnicas y descripciones

### Acción Independiente

Rango A: A este nivel un servant puede existir sin un master aunque es necesario que un master proporcione mana para acciones de alto gasto o uso de su NP

### Marksmanship

Rango A++: Se desconoce el funcionamiento, excepto su relación con el uso de armas de fuego y la velocidad o habilidad de uno con ellas

###  Montar

Rango C+: Puede montar cualquier tipo de vehículo y manejarse mejor que el promedio pero no aplica a criaturas mágicas

### Ojo de la mente (falso)

Rango C: Es un sexto sentido o intuición que puede ser refinado por medio de la experiencia y hace que cuestiones que se oculten o no se puedan ver no disminuya ni impida el desempeño, a este nivel es posible no perder foco por obstáculos visuales, falta de iluminación o cuestiones similares

### Quick Draw

Rango A+: La velocidad al desenfundar y enfundar el arma, no se sabe realmente la función de esta habilidad

### Thunderer: Discordant Thunderclap

Rango C+ (Anti Unidad): Un disparo triple realizado al mismo tiempo, aunque su costo equivale a un NP de nivel E, contrario a lo que se pueda suponer el NP no es la arma sino el hecho de que el arma es disparada por Billy, debido a que su habilidad es la que realiza esto el costo es muy bajo
Chapitre 37 !

Le **Chapitre 37 !** se nomme " Seiya ".

Seiya enleva sa veste.

Tous les pirates se tenèrent les mains.

En un clin d'oeil, les pirates étaient arrivés devant le Lyntio. L'arbre drainant l'énergie vitale humaine, végétale et animale. Huit couloirs se présentaient à eux.

Light prit la carte et la mit dans son deck.

Light, Saga et les autres partirent chacun vers un couloir.

Light dans le premier couloir entra dans un hall de sang. Et vu un visage pas inconnu.

Enicay avança d'un pas vers Light, avec une épée rouge à la main.

Light fit de même.

Koroki lui, arriva dans un hall de feu.

Koroki avança vers Yuukano.

Yuukano avança vers Koroki.

Kiro arriva dans un hall de glace.

Mizuka créea plusieurs colonnes de glaces autour de Kiro, les colonnes se refermèrent violemment. Ce dernier avait évité l'attaque.

Fudo arriva dans un hall de couleur violet.

Seiya arriva dans une salle sombre.

Yozuma arriva dans une salle très éclairé par la lumière.

Tobi courait dans le couloir et arriva dans un hall de végétation, et ne vus aucun adversaire. Il fonça alors sur la Statue de végétation pour la détruire. Mais, des grandes lianes l'immobilisèrent.

Un homme avec une voix très aigue et musclé arriva près de Tobi.

Saga arriva dans un hall de cristal.

Saga partit en courant vers l'endroit où ce trouve Myo.

Dans la salle où se trouvais Myo, ce dernier vus en direct la trahison de Goku sur un écran spécial.

Avec son épée, Myo énervé coupa l'écran.

Goku se transforma en Super Saiyen et lança plusieurs milliers de Kikoha sur les Cristaux.

Les Kikohas explosèrent détruisant tous les Cristaux. Après ça, Goku se détransforma.

Goku sortit un espèce de mini sac dans sa tenue et mangea un haricot. Il se téléporta ensuite où se trouver Myo.

**Une terrible confrontation !**

## À suivre...

Goku pourras t-il avoir sa revanche sur Myo ?
Aura

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Hypnosis
* Manipulación
	+ Mental
	+ Clima
	+ Muerte
	+ Victoria (Con Brionac)

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Debido a que solo posee un fragmento de Brionac debe acercarse al enemigo para poder usarlo.

**C. Destructiva: C**, posiblemente Multiples Bloques de Ciudad con rayos (puede quemar las raíces del gran árbol de Underwood); ignora durabilidad con Death Eye of Balor y Brionac

**Durabilidad: E++**, Al menos Muro (no debe ser inferior a Ratten)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: A**, Buena

**Velocidad:** Desconocida (no suele moverse en combate); **B+**, posiblemente Hipersónico Alto (podía lidiar con los ataques de Pest y Asuka, debe ser comparable a Ratten)

**Reacción:****B+**, Hipersónico Alto (podía lidiar con los ataques de Pest y Asuka)

**Rango: F+**, Metros con Brionac; **E**, Kilómetros con Death Eye of Balor y Rayos

**Fuerza: C**, Sobrehumana

**Equipamiento:** Golden Harp, Death Eye of Balor, Brionac

**Estilo de Pelea: Soporte** - **Especializado**

## Habilidades

### Golden Harp

Una Arpa que pertenecía a un Elder God de la mitología Celta. Un Arpa dorada que hace efecto con la música que genera. Tiene tres habilidades principales; manipulación de las emociones, adormecer a las personas y controlar el clima. Aura puede manipular las emociones de los enemigos o aliados en el campo de combate, Aura la usa para aumentar la moral de los Titanes, volviéndolos maquinas de combate. Tambien puede inducir el sueño, siendo mas potente cerca de ella (debido a esto Faceless no se podía acercar a ella). Con su manipulación del clima puede crear una niebla que dificulta la visión así como invocar rayos (aunque no puede controlar muy bien donde caen).

### Holy Spear - Brionac

Es la lanza mas fuerte de la mitología celta. La lanza santa que posee un Gift similar a la Lanza de Indra, una lanza de golpe absoluto y victoria absoluta que una ves usada ganara y derrotara al enemigo. La lanza tambien tiene la habilidad de precisión absoluta, y una ves usada no dejara escapar al enemigo. La lanza puede disparar 5 potentes rayos de luz que son comparables a la energía del sol para perforar al enemigo, sin que este pueda esconderse de esta.

Actualmente Brionac se encuentra separada en cinco pedazos, de las cuales Aura posee una sola. En su estado imperfecto no posee la habilidad de disparar los rayos de luz, pero sigue manteniendo su habilidad de victoria asegurada, aunque esto requiere que Aura se acerque a sus enemigos para poder usarla.

### The Death Eye of Balor

Este Gift es un Ojo Divino que trae muerte a otros. En los mitos celtas, este ojo místico era poseído por el Rey Balor de los Titanes Celtas, quien pasaría a volverse un Demon Lord y un Last Embryo. A pesar de ser un Gift similar y no el verdadero, sigue siendo casi indefendible.

Es un poderoso Gift que viene acompañado de un rayo de luz negra que traerá muerte al que sea golpeado por este. A pesar de esto, con Gift de nivel Divino puede ser posible defenderse de este, ya que Asuka fue capas de quemar su rayo de muerte con una gema de fuego combinada con Mock Divinity.
Guila

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Magia
* Manipulación
	+ Fuego

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: C+**, Ciudad Pequeña(puede luchar contra Meliodas, Diane y Ban)

**Durabilidad:****C+**, Ciudad Pequeña (puede luchar contra Meliodas, Diane y Ban)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: B+**, Hipersónico Alto

**Reacción:****B+**, Hipersónico Alto

**Rango: F++**, Metros

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Su espada

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Explosion

Esta habilidad le permite a Guila crear poderosas explosiones, cuyos tamaños pueden ser controlados y manipulados. Guila canaliza su habilidad a traves de su arma, creando bengalas de la punta de su arma, las cuales explotan al contacto. Usando sus explosiones tambien puede crear cortinas de humo ara confundir a sus enemigos.

* **Drift Bomb:** Una pequeña bengala es producida en la punta de la espada, que se dirige hacia el enemigo y explota. A pesar de parecer débil es bastante explosivo y peligroso.
* **Shot Bomb:** Una serie de bengalas explosivas son producidas con un movimiento de su espada.
* **Brilliant Detonation:** Una gran cantidad de bengalas son acumuladas y reunidas antes de explotar en una lluvia de explosiones para dañar a su enemigo.
* **Chain Explosion:** Varias bengalas son creadas, que se detienen antes de llegar al enemigo. Cuando una bengala se acerca a otra, esta explota, haciendo que el resto tambien explote y resultando en una grande y masiva explosión.
* **Killer Mine:** El usuario planta explosivos debajo del suelo, los cuales explotan cuando alguien se para sobre ellos.
Cryokinesis

## Definicion

La manipulación del hielo (Cryokinesis) es la habilidad para controlar la energía cinética con el fin de negar el calor o la de manipular o crear hielo, nieve, nevado, etc. El usuario reduce físicamente la energía cinética de los átomos para reducir la temperatura. Algunos pueden generar nieve afectando las moléculas de los alrededores y controlando la humedad. Los usuarios pueden mover el hielo a voluntad (pausando el nevado/nieve en medio del aire), crear hielo o sacarlo congelando el agua, formar estructuras básicas tales como armas de hielo (rocas de nieve, escudos de nieve, manipular objetos cubiertos con hielo, etc). Debido a la cantidad de agua en la tierra, tienen una fuente inagotable de asistencia debido a que la humedad siempre esta presente en los alrededores.

## Nombres

* Frost Manipulation
* Ice Manipulation
* Glaciokinesis
* Manipulación del Hielo
* Control del Hielo

## Aplicación

* Disparar hielo filoso
* Hacer escudos de hielo para la protección
* Crear armas de hielo
* Disparar rayos que pueden congelar al objetivo
* Reducir la temperatura ambiental
* Congelar el campo
* Congelar el agua
* Licuar gases
* Crear poderosas y devastadores tormentas de nieve y avalanchas
* El poder es casi imparable en áreas llenas de nieve o agua
* Los usuarios más experimentados pueden congelar a sus enemigos desde el interior.

## Ejemplos de personajes que usan esta habilidad

* Geten (Boku no hero academia)
* Sub-Zero (Mortal Combat)
* Cyrno (Touhou Proyect)
* Elsa (Frozen)
* Kula Diamond (The King of Fighters)
* Iceman (Marvel Comics)
Dunya Musta'sim

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo
* Magia
* Manipulación
	+ Electricidad
	+ Magnetismo
	+ Arena

**Resistencias:**

* Resistencia a la electricidad, siendo capaz de usarlo para recargar la energía de su contenedor metálico

**Debilidades**

* Al agotar su Magoi no puede usar el poder de su Djinn

**C. Destructiva: E++**, Muro | Edificio (capas de romper el Borg de Aladdin) | Al menos Bloque de Ciudad, superior con Magia Extrema

**Durabilidad: E++**,Muro | Edificio | Al menos Bloque de Ciudad

**Energía: C**, Sobrehumana

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: D**, Superhumano | **C**, Al menos Subsónico; **C+**, posiblemente Supersónico | **B**, posiblemente Hipersónico

**Reacción: D**, Al menosSuperhumano, posiblemente superior | **C**, Al menos Subsónico; **C+**, posiblemente Supersónico | **B**, Hipersónico

**Rango:** **F++**, Metros

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Contenedor Metálico Negro (Al-Qaus)

**Estilo de Pelea: Agresivo**

Base | Forma Djinn | Dark Djinn Equip

## Habilidades

### Dark Metal Vessel - Al-Qaus

Dunya cayo en la depravación, debido a eso utiliza su Rukh oscuro para pelear. Ella utiliza el Dark Metal Vessel que recibió de Al-Thamen. Ella utiliza su lanza para usar magia de rayo, siendo su uso mas recurrente el uso de magnetismo para manipular arena y atacar con ella. Ella puede cambiar la forma de su lanza en cualquiera que desee mientras recolecte la arena necesaria alrededor de esta.

* **Rock Dragon:** Con su poder de magnetismo es capas de crear dragones de roca con los que ataca a su enemigo.
* **Djinn Form:** Cuando se impala con su arma, el Ruck Negro empieza a rodearla y a transformarla en un Djinn Negro. En esta forma gana un gran poder, siendo capas de superar el Borg de Aladdin sin muchos problemas, aunque gasta mas Magoi de lo normal.
	+ **Sand Drill:** Usando el magnetismo de su Djinn es capas de recolectar arena para crear numerosas estacas, luego las combina para crear una gran estaca que gira a gran velocidad para crear un efecto de taladro.
* **Dark Djinn Equip:** Es es el estado replica del Djinn Equip original. En este estado gana una armadura negra de Rukh Negro. En este estado se vuelve mucho mas poderosa, obligando a Aladdin y a Alibaba a hacer tiempo para poder ganar.
	+ **Extreme Magic: Rea Bard:** Al invocar su Magia Extrema el símbolo se ve cubierto de un aura oscura hasta que supera completamente al símbolo. Cuando esto ocurre, miles de espadas de color oscuro salen del símbolo y le caen al enemigo en una lluvia de espadas.
Fionn mac Cumhaill

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Manipulación pasiva de la probabilidad
* Visión mejorada (premoniciones del futuro)
* Divinidad
* Compulsión (atracción del genero femenino)
* Soulfuck (al igual que la mayoría de los servant no hace uso de esta habilidad)
* Magia
	+ Curación

**Resistencias:**

* Daño convencional y espiritual
* Magia
* Armas convencionales

**Debilidades:**

* Nada notable

**C.Destructiva: D+**, Edificio

**Durabilidad: D+**,Edificio

**Energía: B**, Alta

**Puntería: S**, Muy buena

**Velocidad: B**, Hypersónica - 5 por power scaling

**Reacción: B**, Mach 15+ por power scaling

**Rango: F+**,Cuerpo a cuerpo ~ **F+**, con su NP

**Fuerza: B**,Tonelada - Diarmuid con sus golpes puede generar aire comprimido que daña metal y concreto

**Equipamiento:** Mac an Luin: Undefeated Violet Flower

**Estilo de pelea:** Agresivo

## Técnicas y descripciones

### Belleza en los problemas con las mujeres

Rango A: A pesar de que el nunca lo considera un problema tiene una maldición que lo hace atraer mujeres aunque nada bueno puede resultar de estas relaciones, a la vez Fionn es mujeriego

### Clarividencia

Rango B: El tener una percepción superior y una dinámica del movimiento que sirve para ver y seguir el movimiento de cosas a altas velocidad y a grandes distancias, a este rango es posible ver por momentos el futuro

### Divinidad

Rango D: La afinidad de un ser al estar mas cerca de ser una espíritu divino que un espíritu humano, normalmente esto confiere parámetros mas altos que los que puede llegar un humano, ciertas defensas y hasta ignorar defensas, descendiente del Dios de guerra Nuada

### Magecraft

Rango B: Conocimiento de magia moderna, en especial magia de sanación, la cual podía curar cualquier enfermedad u herida

### Resistencia Mágica

Rango B: Cancela hechizos menores a 3 versos y aun cuando es atacado por grandes rituales es posible que no sea afectada o vean sus efectos disminuidos

### Mac an Luin: Undefeated Violet Flower

Rango A (Anti-Armada): Es el arma que uso Fionn para matar dioses o espíritus divinos, es la combinación de su lanza y su espada en una corriente de agua que trae el poder del dios Nuada

### Fintan Finegas

Rango Desconocido: Es el conocimiento otorgado a Fionn a partir del aceite del Salmón de la Sabiduría en calidad de Noble Phantasm bajo la clase Lancer. La sabiduría le permite transformar el agua recogida con sus manos en una "droga milagrosa".
Griamore

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Magia
* Campos de Fuerza

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Sus barreras se debilitan si pierde concentración

**C. Destructiva: C+**, al menos Pueblo (es uno de los Holy Knights de mas alto rango, superior a un demonio rojo); **C+**, posiblemente Ciudad Pequeña (no deberia ser inferior a Guila y Jericho)

**Durabilidad:****C+***,* al menosPueblo; **C+**, posiblemente Ciudad Pequeña no debería ser inferior a Guila y Jericho). **C+**, Ciudad con Wall (Hendrickson y Guila fallaron en romper su barrera)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: B+**, Hipersónico Alto

**Reacción:****B+**, Hipersónico Alto

**Rango: F+**, Metros

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Su espada

**Estilo de Pelea: Agresivo** - **Defensivo**

## Habilidades

### Wall

Esta habilidad le permite crear barreras defensivas de forma esféricas, que no pueden ser afectadas por ataques físicos o incluso magias normales. El usuario puede crear una esfera defensiva alrededor de el y luego expandirla para aplastar a sus oponentes, o simplemente para defenderse. Tambien puede crear barreras para proteger o capturar objetivos distintos a el.

* **Perfect Shell:** Una poderosa barrera es formada alrededor de individuos designados. Esta barrera puede ser movida con la voluntad del usuario. Su barrera es lo suficientemente poderosa que Hendrickson o Guila fueron incapaces de romperla, aunque Diane si pudo hacerlo.
* **Long Shield:** El usuario levanta una pared rectangular enfrente de el y sus aliados para protegerlos de ataques frontales.