Bill Cipher

## **Sumário**

**Bill Cipher**, como costuma-se chamá-lo, é um demônio triangular que habita o Mundo dos Sonhos desde que se tem registro, um arquidemônio tão velho que especula-se estar entre os primeiros destes criados por Tártaro na aurora do tempo. Diz-se que foi ele o ser secretamente responsável por ter persuadido os demônios a se unirem a Hades ao invés de Cronos, e há registros de sua influência na humanidade desde muito, muito antes da escrita.

Sua zona de atuação preferida aparenta ser o Egito, onde aparentemente instruiu os Faraós a construir monumentos em sua imagem que, de alguma forma, drenavam poder desta Terra para dar a ele. Especula-se que por conta das Pirâmides, Bill Cipher seja facilmente uma das entidades mais poderosas do Mundo, absorvendo poder do Sol, da Terra e do próprio tempo-espaço ao redor.

Bill segue uma filosofia egoísta perigosa, o que significa fazer o que quiser sem se preocupar com as consequências. Ele pensa nas leis e na física como algo sem sentido e exibe uma necessidade irresistível de quebrar as mais fundamentais regras do Mundo, causando o caos absoluto da maneira que puder. As vidas que ele destrói não têm nenhum mérito para ele e ele se diverte em atormentar e virar o mundo das pessoas de cabeça para baixo.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Insanidade absoluta*

Um devoto do Bill é inevitavelmente louco. Isso faz a sua mente única, especial, impossível de se compreender mesmo pelas pessoas mais brilhantes e inteligentes, tendo vantagem contra esses indivíduos. É incoerente e complicado, e tem de possuir, obrigatoriamente, um distúrbio neuropsicológico, embora este esteja à disposição da criatividade do jogador. É extremamente resistente a influências mentais, como telepatia ou magia que influenciem sua mente.

* *Imaginação fértil*

A mente de um servo de Bill é extremamente bem desenvolvida, e sua imaginação é sem igual. Ao meramente pensar em algo, pode acabar, sem querer, trazendo esse algo para a realidade - isto é, ao pensar em algo de pequenas proporções, como uma caneta, ou um relógio, ou uma espada, ele simplesmente aparecerá.

* *Divertidamente*

Sua consciência ensandecida e fragmentada é um verdadeiro deleite para os Deuses do Caos. Seu estado mental geral é dividido em cinco estados, que normalmente alternam entre si sem grande padrão.

Todo dia, quando acordar, role um d6. De 1 a 5, você acordará como a respectiva emoção. Em um 6, poderá escolher a emoção que quiser.

1. Alegria: A alegria é um sentimento potente e agitado, cheio de energia. Com esse estado ligado, o indivíduo superando as proles da deusa Íris e, com certo empenho, podendo igualar-se aos filhos de Hermes, podendo também roubar velocidade, sendo que cada ataque que acertar o inimigo irá deixá-lo mais lento, enquanto lhe deixa mais rápido. São ainda, por conta de sua agitação exagerada, incrivelmente resistentes a efeitos de lentidão, paralisia e similares. Contudo, tal agitação também é perigosa, uma vez que o deixa impulsivo. Efeitos de ilusão e persuasão são particularmente mais efetivos em você quando nesse estado, além de ser muito mais fácil de se distrair nessa forma.
2. Medo: O medo costuma ser descrito como cautela por aqueles medrosos demais para admitir. De todo modo, você possui seus cinco sentidos no ápice, e adquire um sexto, capaz de prever um movimento do oponente por puro instinto, como se simplesmente soubesse o que o adversário estava por fazer. É, inclusive, imune a ataques provenientes de coisas como *stealth* ou *invisibilidade* - ataques surpresa num geral -, e fazer Ações ocultas contra você é particularmente difícil. É, contudo, incrivelmente frágil, recebendo danos elevados onde outros mal se machucariam.
3. Nojinho: O nojinho, às vezes chamado de inveja, é um sentimento mimado e que quer atenção, e costuma conseguir. Todos costumam gostar de você, podendo atrair atenção facilmente e dobrá-la com maestria, potencializando interações sociais. É, inclusive, altamente resistente a tais efeitos, como de persuasão, dobra mental ou sedução, tragando a atenção toda para si. Infelizmente, o faz até demais, tendo uma aura quase que de farol, dificultando grandemente missões que requeiram sutileza e fazendo com que seja sempre focado em combates.
4. Tristeza: A tristeza e pesada, sofrida, mas inevitável. Nesse estado, emite uma aura densa de melancolia, fazendo com que inimigos próximos, numa distância proporcional ao seu nível, percam vigor constante enquanto próximos, tendo seus movimentos e reações em muito diminuídos pelo efeito. Absorve, inclusive, o vigor drenado, regenerando a perda que tem com suas habilidades. A aura, contudo, é incontrolável, podendo matar plantas e animais de pequeno porte ao redor, além de afetar tanto inimigos quanto aliados.
5. Raiva: A raiva é uma emoção poderosa e voraz, cheia de energia elemental. Nesse estado, adquire uma força impressionante, surpreendendo Filhos de Hércules, Hefesto e Ares. Supera Filhos de Bia, e talvez consiga se comparar aos filhos de Atlas com esforço suficiente. Nesse modo, inclusive, é incrivelmente resistente a quaisquer ataques elementais lançados contra ti. É, contudo, volátil demais, emanando uma aura de calor que danifica a todos ao redor, aliados, inimigos e até a si mesmo.

**Nível 2 - Interno**

* *Super mente*

A mente desses devotos é muito superior a uma mente comum, processando informação numa velocidade impressionante e sendo muito inteligentes e com grande capacidade mental, e um estilo marcial único, talvez até mesmo se igualando aos filhos de Atena. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de terem pré-disposição a aprender tudo.

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Senhor da Enganação*

A lábia de um louco é a mais persuasiva do Mundo, sendo capazes de fazer as melhores mentiras parecerem reais como o Sol, ou convencer pessoas a fazer as coisas mais absurdas, a desistir, a atuar contra a sua própria pessoa ou moral, entre diversos outros, embora a efetividade dessa habilidade dependa do seu nível de treinamento, da inteligência do seu oponente, entre outros. Analogamente, é um mentiroso nato, e portanto pode facilmente detectar outros. Consegue diferenciar mentiras e tramas diante de você como se fossem fumaça, e é extremamente difícil lhe enganar - já na beira do impossível. Um pouco de atenção e nada passa por você.

**Nível 3 - Sênior**

* *Regeneração celular melhorada*

Possui uma regeneração extremamente elevada, podendo regenerar feridas que lhe sejam causadas com relativa facilidade. Membros perdidos também podem ser regenerados, embora com mais dificuldade. Além disso, caso passe um turno sem tomar dano, sua regeneração será dobrada.

* *Parasitismo*

Esses indivíduos conseguem tirar poder de sentimentos e energias astrais, suas e dos outros. Raiva, medo, alegria, inveja e tristeza, os cinco são como combustível para essa máquina. Uma leve provocação no oponente certamente lhe fornecerá grandiosos benefícios, além de que, se por ventura alguma entidade vier a lhe causar medo, raiva ou similares, terá também seus poderes em muito amplificados, revertendo-se, contudo, à forma apropriada.

* *Palavras intensas*

As pessoas não costumam ter reações neutras em relação a você, sentimentos fracos não são coisas que você consiga inspirar. Suas palavras, seus jeitos, suas maneiras, terão efeito máximo na maioria das pessoas, para bem ou para mal. Se as tentar irritar, causará o mais puro ódio e a mais violenta das fúrias; se as tentar persuadir ou encantar, suas palavras serão doces como o mel, encantadoras, magníficas, e todos vão olhar para você com o mais profundo dos amores. Interações sociais são de uma trivialidade imensa.

**Nível 4 - Veterano**

* *asrever alaF*

Bill é uma coisa complicada e confusa, e gosta de complicar e confundir as coisas. A partir desse nível, seu seguidor adquire uma capacidade curiosa de falar ao contrário. Claro, qualquer idiota pode falar ao contrário se quiser, mas um servo de Bill Cipher o consegue fazer com uma maestria impecável, colocando magia caótica em suas palavras. Essa habilidade tem diversos usos, como, ao falar um monte de baboseira ao contrário e sem sentido, amplificar o poder de sua *barganha cacofônica*, ou dizer palavras de comando de certos feitiços ao contrário, amplificando sua funcionalidade e, claro, impedindo que sejam facilmente identificados e/ou desfeitos no momento, etc. Consulte um ADM.

* *Consciência Temporal*

O filho do Bill passa a visualizar Passado, Presente e Futuro em uníssono, sem saber fazer distinção. Para um meio-sangue desses, os três são praticamente a mesma coisa. É capaz de prever eventos com facilidade, conhece o passado das pessoas e sabe o que acontece no presente na maioria dos lugares do planeta.

* *Not enough features*

A esse ponto, a magia do Reino dos Pesadelos já se intrincou em ti de uma maneira profunda e densa, e sua natureza expansiva exige mais poder. Nesse nível, escolha uma raça de Espírito para *adicionar* suas características às suas (adicionar, não substituir). Com isso, fará parte efetivamente de ambas as raças ao mesmo tempo. Se escolher Demônio, como seu patrono, seus poderes terão eficácia geral em muito amplificada.

**Nível 5 - Herói**

* *Olho da Providência*

Apesar do nome da habilidade, não são só os seus olhos que são grandemente favorecidos. Seus sentidos no geral, com enfoque maior em visão e audição, são absolutos. É claro, em condições normais, essa passiva apenas é um *upgrade* em seus super sentidos naturais mas, caso a utilize como uma passivo-ativa, focando no uso efetivo dela, poderá chegar muito além do que qualquer um consegue. Ver e ouvir através dos universos, encontrar pessoas, desvendar segredos, entre outros. Além disso, enganar seus sentidos é quase impossível, sendo altamente resistente a efeitos como *camuflagem telepática, ilusionismo, ofuscação, etc*.

* *Presença deturpante*

Bill Cipher é a própria personificação da loucura e da aleatoriedade, do caos *per se*, e assim, o seu devoto terá suas presenças se confundindo umas com as outras. Ele poderá alterar a realidade local, afetando a gravidade, gerando deturpações no espaço-tempo a sua volta, provocando a ocorrência de coisas ilógicas e absurdas, tudo involuntariamente. Uma pessoa dobra uma esquina e sai em outro país, o tempo começa a passar mais devagar ou depressa ou rebobinando, edifícios ficam espacialmente distorcidos e coisas assim. Ao sair da área, tudo volta ao normal.

* *Sock Opera*

Entrando finalmente no reino absoluto de seu patrono, o *Mindscape*, uma ponte entre o Mundo dos Sonhos e o nosso plano. A partir daqui, é um espírito etéreo, desencorporado. Se quiser, poderá projetar-se para fora do corpo - que se torna uma estátua virtualmente indestrutível onde você o deixou - e vagar pelo Crepúsculo, fato que lhe concede vários dons. Nessa forma, tem os poderes efetivos de um Espectro, além dos seus naturais, podendo possuir coisas e objetos, espionar indivíduos em seus sonhos, entre outros. Não pode, contudo, tomar controle de pessoas sem que tenha lhe apertado a mão primeiro.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Golpe devastador*

Concentrando energia no punho por um turno, é possível transferir um poderoso soco. Ele carrega a propriedade mágica de não errar, o inimigo **precisa** se defender. Se após desferido o soco, você estiver sob a emoção da Raiva, o dano será dobrado. Se não estiver, se tornará a Raiva.

* *Pirocinese*

Possui a capacidade de criar fogo a partir de seu corpo, de qualquer parte dele e controlá-lo em pequenas formas, como pequenas bolas de fogo. Com o passar dos níveis, poderá criar mais fogo, mais quente, e manipulá-lo em maior escala.

* *Indução ao medo*

Ao encarar seu adversário, poderá fazer com que um medo terrível se aposse dele, ele o temerá como jamais temeu algo. Dependendo da disparidade de poder, o efeito pode variar de uma simples brecha para um único ataque a ele ficar totalmente paralisado de temor. Se, depois de usada a habilidade, você estiver sob a emoção do Medo, seu alvo certamente será paralisado, burlando resistências empáticas. Se não estiver, se tornará o Medo.

* *Baixa de moral*

É o poder para diminuir, ao invés de aumentar, como o *Levante de moral* faz, a moral das pessoas, diminuindo vigor, fazendo com que lutem com menos empenho e drenando a sua vontade.

* *Atmocinese*

O meio-sangue tem poder sobre o tempo atmosférico e suas variações, podendo trazer tempestades em um instante, abaixar a temperatura do ambiente, convocar raios, entre outros, numa velocidade impressionante.

**Nível 2 - Interno**

* *Teletransporte*

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.

* *Animar Objetos*

Pode animar objetos, que passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios. O usuário pode exercer controle sobre os objetos mas, como regra padrão, eles agirão por conta e arbítrio próprios, sendo exaustivo controlá-los.

* *Barganha Cacofônica*

Usufruindo de sua trapaça, seu personagem inicia um falatório que confunde quem o escuta, desorientando o alvo. Com muitas palavras, você deixa o alvo totalmente desorientado, e consegue fazer com que seu cérebro fique sem funcionar por 30 segundos. Quando começar a falar, se estiver sob a emoção do Nojinho, será impossível impedi-la de falar ou tapar os ouvidos, sua voz sendo atrativa demais. Se não estiver, se tornará o Nojinho.

* *Parada momentânea*

O filho do Bill tem poder para parar o tempo local momentaneamente, agindo da maneira necessária, e então o tempo volta a correr. Extremamente desgastante. Se estiver sob a emoção da Tristeza, o gasto de vigor cairá na metade. Se não estiver, se tornará a Tristeza.

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

**Nível 3 - Sênior**

* *Cronocinese*

O usuário pode manipular a relatividade do tempo para o adversário. Poderá parar a percepção do tempo para si, ou para outros. Poderá fazer o tempo parecer andar mais devagar ou mais rápido para alguém ou um grupo de pessoas. Poderá mesmo fazer o tempo aparentar passar mais rápido para alguém, dando-a a impressão de que esta ficou velha e sem forças. A própria relatividade temporal torna-se completamente alterada, pode fazer treze anos parecer treze segundos ou transformar o logo em uma eternidade. Entre várias outras.

* *Manipulação biológica*

Uma habilidade de aplicações extremamente variadas. Pode regenerar a si mesmo e outros indivíduos com grande facilidade, pode aumentar alguma capacidade biológica dos outros, etc. Poderá também corromper e deturpar formas de vida, fazer com que funcionalidades em organismos fiquem defeituosas, necroses, etc.

* *Camuflagem telepática*

É a capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma ilusão mental que altera os sentidos). Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá (pode ficar invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O único problema disso é o número de pessoas que você tenta enganar. Quanto maior o número de pessoas que você tenta enganar, menor o número de camuflados (semi deuses com imunidade mental não são afetados ou têm o efeito reduzido)

* *Controle corporal pleno*

Possui uma capacidade de alteração corporal excepcional. Pode se transformar em qualquer ser humano, ficando totalmente idêntico, ou crescer seu corpo todo, partes dele, etc. Além disso, pode transformar partes de seu corpo (ou ele todo) em partes de criaturas, sejam elas comuns ou lendárias. Obviamente o nível e a proporção das transformações é proporcional ao seu nível e poder individual.

* *Manipulação Espacial*

Tem o poder de controlar o tecido do espaço-tempo para criar portais. Isso permite que ele mande pessoas ou coisas para locais extremamente longínquos, ou diminua a distância entre dois pontos. Pode também controlar algumas dimensões espaciais superiores, por exemplo, implicando que uma reta não é a menor distância entre dois pontos. Pode aumentar consideravelmente o tamanho de coisas, enquanto visualmente elas parecem naturais.

**Nível 4 - Veterano**

* *Manipulação da verdade*

Você consegue controlar o que é a verdade na região onde você se encontra. Por exemplo, se você quiser que 2 + 2 = 8 seja verdade, assim será. É uma variação de uma manipulação da realidade, mas está limitada a frases e constatações que possam atender à relação de verdade-mentira. Consultar um ADM para melhores explicações e maiores limitações.

* *Lapso*

Ativando essa habilidade, exala uma aura mística ao seu redor que dobra o tempo e altera a percepção do espaço. Pessoas afetadas pela aura serão retardadas, tendo sua velocidade consideravelmente reduzida. Dura dois turnos. Se estiver sob a emoção da Alegria, o efeito dura cinco.

* *Golpe titânico*

Erguendo seu punho, o faz crescer a proporções titânicas, o deixando maior do que si próprio, e o desce violentamente contra um inimigo. O golpe é telegrafado e bem lento, mas causa dano verdadeiro se alguém for atingido abaixo dele, ignorando resistência. Se estiver sob a emoção da Raiva, o soco causará uma onda de choque térmica que lançará a todos próximos para trás, além de queimá-los.

* *Clones*

Uma vez por missão, os filhos de Bill conseguem se multiplicar por qualquer número entre 2 e 10, assim ficando com uma série de clones dos semideuses e um verdadeiro. Os clones têm os mesmos poderes do original, mas são bem mais frágeis.

* *Manipulação da matéria*

Pode controlar a forma como a matéria se organiza, manipulando células, moléculas, átomos e mesmo partículas subatômicas. Pode gerá-las do nada, reorganizá-las para transformar a matéria, entre inúmeros outros usos.

**Nível 5 - Herói**

* *Weirdmageddon*

Estalando seus dedos, conjura cinco bolhas gigantescas. São multicoloridas, aparentando a textura de bolhas de sabão, mas são muito, muito maiores. Você as pode controlar, movendo-as nas direções que desejar, tentando lançá-las sobre inimigos, etc. Se qualquer uma delas sequer encostar num inimigo, o mesmo experienciará uma realidade paralela tão estranha para ele que não terá opção senão enlouquecer, perdendo noção dos arredores e agindo da maneira mais primal possível para fugir de perto de você. Aqueles com grande força de vontade até podem resistir, mas nem toda a determinação do mundo aguentaria passar por mais de uma dessa de uma vez.

* *Manipulação de entropia*

Os devotos do Bill possuem o poder de criar, modelar e manipular as forças e energias caóticas do universo, permitindo-lhes manipular probabilidades ou manipular e até destruir a realidade. Eles são capazes de mudar as relações de causa e efeito, bem como a organização do espaço-tempo, podendo fazer tudo isso de maneira a causar a mais natural e primordial força do universo: caos. A entropia está à sua mercê, e você pode modificá-la da maneira como bem desejar. Consulte um ADM para mais informações e limitações.

* *Aperto de mãos*

Uma habilidade característica de todos os demônios agora é passada para o seus servos mais notáveis, a habilidade de criar acordos. Através dos pactos são capazes de alterar a realidade em níveis consideráveis, apenas preso pelos termos do contrato. Para firmar o acordo, é necessário um aperto de mãos, que caso concretizado, ninguém pode voltar atrás em suas palavras. Elas serão suas amarras para a vida. Os termos do acordo, se bem definidos ou não, estarão sobre seu interlocutor para sempre. Consultar um ADM para mais informações.