Предметы

Все предметы, которые имеет игрок, можно посмотреть в инвентаре (за исключением скрытых предметов). Они выполняют различный функционал, от использования для исследований до изменения игровых значений.

## Получение

Есть много способов получить предметы:

* Играть в игру на карте.
	+ Вы пассивно получаете зелёные бумажки за полученный счёт.
	+ Когда игра заканчивается вы почти всегда получаете ускоритель.
	+ С врагов выпадают предметы различной редкости. Враги, которые могут дать лут - отображены по особому, они обведены.
	+ В бесконечном режиме с врагов может выпасть бит-пыль.
	+ С источников можно добывать ресурсы. Также можно добыть случайный предмет случайно редкости, если рядом нету модификатора скорости майнинга.
	+ Выполняя квесты можно получить не только обычный лут, но и трофеи и игровое значение.
* Выполняя квест дневного лута.
* Быть в топе 30% и выше ежедневного квеста.
* Получить в конце сезона за определённое место. Не очень эффективно, так как сезоны длятся долго.
* Выполняя достижения.
* Открывать кейсы, пакеты.
* Может выпасть при использовании удачного выстрела.
* Возможно скрафтить предметы.
* Продавая предметы, вы можете получать зелёные бумажки и ресурсы.
* Продавая карту за престиж или сбрасывая квеста это престиж.
* Используя секретный код.
* За просмотр рекламы. Награда зависит от полученных вами ресурсов. Также случайно может выпасть случайный ключ от кейсов.
* Покупка навыков технически является получением предметов, так как навыки являются предметами.
	+ Использование токена навыков, так как они добавляют навыки.

## Использование

Предметы используются в различных целях:

* Для исследований.
	+ Ускорители используются для сброса звёздной ветки.
	+ Ускорители используются для ускорения исследований, но таких исследований почти нету на данный момент.
* Ускорители можно использовать для пропуска квестов.
* Для постройки пользовательских карт.
* Для крафтов других предметов.
	+ Ускорители можно использовать для ускоренного крафта, если нету двойной выгоды.
* Для получение других предметов. (С кейсов и пакетов)
* Для покупок предметов в магазине.
* Для открытия уровней. Звёзды на уровнях считаются за предметы.
* Для раскрутки удачного выстрела.
* Некоторые предметы меняют игровые значения. (Трофеи, токены, осколки двойной выгоды и многое другое).
* Навыки являются способностями, так что предметы можно использовать как навыки.

### Интересные факты

* Раньше ускорители использовали для пополнения энергии на карте. Энергия была удалена в одном из обновлений.

## Редкости

Существует 5 типов редкости:

* Обычный
* Редкий
* Очень редкий
* Эпический
* Легендарное

Также существуют ещё редкости "Величайший" и "Артефакт", но только она встречаются в значках и этих редкостей нету в коде игры.

Каждый предмет имеет определённую редкость, но некоторые предметы по своему рассчитывают редкость:

* Ресурсы имеют редкость в зависимости от типа ресурса, от их "уровня". Скаляр имеет обычную редкость, вектор редкую редкость и так до легендарной редкости инфаира.
	+ Источник имеет редкость ресурса, который имеет самую высокую редкость в данном источнике.
* Чертежи от I до IV имеют редкость от редкого до легендарного соответственно. Все остальные чертежи имеют обычную редкость.
* Кейсы имеют лут в зависимости от редкости, от обычного до легендарного. Исключение - кейс с чертежами, он всегда эпический.
	+ Ключи имеют редкость кейса, к которому они привязаны.
* Пакеты имеют редкость в зависимости от % качества. Каждые 20% они получают более высокую редкость. Начиная с 80% все пакеты будут легендарные.
* Портал имеет редкость в зависимости от сложности. 100% портал будет иметь обычную редкость, по снижении или повышении этого процента будет меняться редкость. 50% и 500% сложности порталы будут легендарными.
* База имеет редкость в зависимости от количества эффектов
* Ядро имеет различную редкость. Она определяется внутренними данными.
* Платформа имеет редкость в зависимости от уровня эффекта. от без эффектов или эффекта 1 уровня до эффекта 5 уровня имеют от обычной до легендарной редкости соответственно.
* Разные токены имеют разную редкость