Castelo de Drácula

## **Sumário**

O **Castelo de Drácula** tem sua localização exata impossível de determinar, principalmente porque não existe no Plano Material Comum. Sendo um semiplano, ele detém a capacidade de se manifestar em lugares diferentes sempre que ressurge, de acordo com os pensamentos e a vontade do Conde Drácula. Ainda assim, a grande maioria das vezes em que reapareceu foi na Europa, mais especificamente na Transilvânia.

A aparência do castelo também varia; às vezes parece estar no topo de uma montanha, enquanto em outras pode estar localizado na margem de um lago, e em outras ainda em uma espécie de arquipélago no mar. Isso reflete o estado caótico da mente conturbada de Drácula.

Após a derrota do Conde em 1999, o castelo foi selado em um eclipse, ao invés de destruído como de costume. Isso foi ideia da Irmandade da Luz, desejando se livrar da magia negra do local, mas ainda sabendo que ele se refaria em algum lugar caso fosse destruído.

Há pouco, o Castelo ressurgiu, dentro das nossas fronteiras, em Nottingham, sua sombra cobrindo boa parte da reserva florestal. Antes que pudesse se mover, felizmente, o Diretor garantiu que ele se mantivesse ancorado, em uma zona mais seleta da cidade, onde talvez as coisas não possam vir a interferir com a vivência.

O castelo se torna, então, mais uma das diversas atrações que a cidade oferece. O lugar em si é cheio de andares e setores dos mais variados, com salas que mexem de lugar e criaturas que existem e deixam de existir com frequência. O castelo em si é uma criatura de puro caos, uma inconstância geral grotesca. As salas misticamente resetam e voltam ao normal, de novo e de novo, repetindo eventos, quase como se fosse uma espécie de missão de vídeo game.

Essas salas e essas zonas no castelo serão chamadas, para os efeitos do RPG, de *dungeons*, e mesmo elas precisam ser descobertas. O castelo é imenso, bem complicado de se explorar por inteiro, e durante a exploração, é possível se topar com corredores inúteis, salas sem sentido e, se der sorte, com uma dungeon mortal. Uma vez que uma dungeon é ativada, para que você possa ir nela é necessário montar - em off - um time com o número de pessoas delimitado na entrada da dungeon, e assim, todos devem fazer uma cena - em on - indo para a dungeon, iniciando uma missão especial que normalmente resulta em decepamentos e mortes mesmo nos dias bons.

A dita "missão" tem um tempo limite para ser cumprida, isto é, caso passe, ela falha, e todas as pessoas dentro são ejetadas para a entrada, magicamente barradas de entrar de novo por um tempo, a magia negra do Castelo tentando ocultar seus segredos. Dungeons podem falhar por outros motivos também, como a perda de um item crucial por exemplo. No caso de falha, outro time pode tentar imediatamente fazer a dita dungeon. No entanto, caso seja completa, ela entrará em "cooldown" por um tempo, a passagem para a sala ou o andar em específico protegido por forças além da nossa compreensão, e deve-se esperar um tempo para que desapareça. Assim, nesse tempo, a dungeon é inacessível.

Caso completa, a dungeon também concede um certo valor fixo de XP, e além disso, costumam ter alguns itens mágicos espalhados por lá. Será que o perigo vale a pena?