recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
1er Batch

Mit einem 1er Batch ist eine Produktion gemeint, die nur aus einem einzigen Batch besteht – z.B. möchte man nur einen einfachen Hammer schmieden. In manchen Fällen können auch nur 1er Batches hergestellt werden, z.B. bei den Ziegelwaren oder Fahrzeugen.

Der 1er Batch ist auch eine übliche Technik beim skillen von Talenten. Dazu wird ein 1er Batch angelegt um die Materialkosten niedrig zu halten, sämtliches Werkzeug abgelegt und die maximal mögliche Zeit daran gearbeitet. Dazu wird solange immer 30 Minuten gearbeitet bis der Auftrag fast fertig ist (vorher schauen welche Zeit im Bauplan stehen, im Zweifel diese Vorarbeit überspringen). Anschließend wird 4 Stunden am Stück daran gewerkelt, dies kann auch über Nacht oder in längeren Pause gemacht werden – Stichwort offline skillen.

Das Gegenteil eines 1er Batches ist ein Fullbatch.
Dornennymphe

Die Dornennymphe macht ihrem Namen alle Ehre, sie sind recht hübsch anzusehen – im Bezug auf die kargen Gegenden, in denen sie wachsen – und ziemlich dornig.

Die Schönheit ist extrem gefährlich, Dornennymphen sind hämatophage Pflanzen. Um den Lebenszyklus zu beenden und Samen auszureifen benötigt die Pflanze Blut. Dazu heftet sie sich mit ihren Dornen an Tiere und Menschen die unbedacht den oberirdischen Teil abreißen. Während der Samenbildung entsteht in den Dornen ein starkes Gift. Wird die Dornennymphe in dieser Phase unsachgemäß entfernt, kann eine schwerwiegende Vergiftung folgen. Sobald die Samen reif sind, fällt der nun ungiftige Teil von alleine ab, bzw. die Reste können bedenkenlos entfernt werden.

Aktuell wurden nur einige kleine Vorkommen in Wüsten- und Savannengebieten gefunden, daher können die Botaniker aktuell keine klare Aussage zur Verbreitung machen.

## Verwendung

Die Dornen der Dornennymphe können zusammen mit Braunwurz und Spinnendistel zu einem äußerst starken, sich schnell zersetzenden Gift ausgekocht werden. Das Gift eignet sich besonders gut für die Jagd, siehe Giftpfeile. Der scherzhaft Name „Pesto des Todes“ hat sich im Laufe der Zeit eingebürgert.

## Funny Facts

Derzeit werden Probanden gesucht, um den Vorgang der Samenreifung näher zu untersuchen und Proben der verschiedenen Pflanzenstoffe zu gewinnen. Möglicherweise können neue risikoarme Betäubungsmittel und neue Antiseptika gewonnen werden.
Fischen (Aktion)

Ihr macht euch auf den Weg Fische zu fangen. Ihr seid nun ein Hobbyangler oder ein richtiger Fischer. Wie viel ihr fangen werdet, ist von mehreren Faktoren abhängig und ihr könnt nicht überall fischen.

## Fakoren

Land: Da sind erst einmal die Höhenmeter, je höher ein Land ist desto weniger Fische gibt es und desto schwerer wird es etwas zu fangen. Ab einer Höhe von 720 m ü.N.N. gibt es nur noch sehr selten Fische.

Des weiteren werden mindestens 500 ha Gewässer benötigt, also Flussland und Strandgebiet – wobei Strandgebiet nur zu einem Viertel zählt (2000 ha ohne Fischersteg). Im offenen Meer können sich Fische einfach besser verteilen und leichter flüchten.

Gelegenheiten/Versuche: Aus dem Faktor Land und dem Attribut Intuition errechnet sich wie viele Gelegenheiten ihr habt Fische zu fangen. Intuition ist wichtig um die richtige Stelle zu wählen, einfach so drauf los zu angeln, wird euch nicht viel bringen. Durch das Talent Fischen erhöhen sich die Gelegenheit (auf maximal doppelt so viele).

Fangerfolg: Hier geht es jetzt darum auch wirklich den Fisch an Land zu ziehen. Es zählt eure Erfahrung und Schnelligkeit – also das Talent Fischen und das Attribut Agilität – zusammen mit eurem geschickten Umgang mit dem eingesetzten Fanggerät – diese ergibt sich aus Geschick und dem Faktor des verwendeten Werkzeugs. Für den Fischfang eignen sich z.B. die einfache Angel, der Eimer oder auch der Holzspeer.

 einfache Angel | +100%

Gebäude: Der Fischersteg erhöht zum einen die Gelegenheiten um 50% (mindestens 15 Gelegenheiten) und ermöglicht es auch im tieferen Wasser zu fischen, daher zählt das Strandgebiet nun voll und es reichen nun 500 ha.

## Funny Facts

Das Attribut Geschick zählt in jedem Fall, auch wenn man mit der leeren Hand angelt. Schon ein wenig skurill, aber so kann man auch mit dem Schlafsack angeln.
Geologie

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Das Talent Geologie wird vom Geologen benötigt; ein wenig auch vom Architekten und Kartographen.

## Verwendung

Das Geologie-Talent spielt in einige Aktionen, Baupläne und Gebäudebaupläne rein.

### Aktionen

Es bestimmt

* welchen Schwierigkeitsgrad gefundene Gesteinsproben haben (Talent x 2),
* über die Chance eine gute Probe zu finden (zusammen mit Intuition),
* über die Höhe der Analysepunkte der Nachweismethoden,
* über den Zugewinn beim Sortieren von Proben im Mineralarsenal,
* über die Chance eine verbesserte Gesteinsprobe zu finden (zusammen mit Intuition) und
* über die Chance eine Erzader im Bergwerk zu identifizieren (zusammen mit Intuition).

Des weiteren ist es Voraussetzung, um nach Erzvorkommen zu suchen, und für den Infrastrukturausbau auf einigen Geländearten.

 Straßen im Gebirge ausbauen | 150

## Skillen

Das Talent kann hauptsächlich auf zwei Wegen gesteigert werden.

1. Durch die Suche nach Erz- und Steinvorkommen hat man Chance auf einen Talentpunkt:

* beim Steinvorkommen vermessen,
* beim Erzvorkommen suchen,
* bei erfolgreichem und fehlgeschlagenem Versuch eine Gesteinsprobe mit den Nachweismethoden zu analysieren und
* bei der Analyse im Mineralarsenal.

2. Durch die Arbeiten im Bergwerk hat man die Chance auf:

* 1 TP bei erfolgloser Suche nach einer Ader,
* 2 TP bei erfolgreicher Suche nach einer Ader und
* 5 TP bei Fund einer geologischen Anomalie.

Einige wenige TP können durch die Herstellung von entsprechenden Gegenständen gewonnen werden.

## Tipps

Man erhält für Steinvorkommen vermessen auch TP, wenn das Land schon vermessen wurde. Man kann so das Talent auch ohne viel Wandern steigern.
Gebäude errichten

Ihr beginnt damit den Bauplatz abzustecken und den Bau vorzubereiten. Wie lang dies dauert, ist unterschiedlich und hängt vom Gebäude ab.

Das Anlegen von Baustellen ist die Aufgabe des Architekten.

## Faktoren

Slots: Unter „Deine Baustellen“ könnt ihr sehen, wie viele Baustellen ihr schon verwaltet, bzw. wie viele Slots noch frei sind. Die Anzahl der Slots hängt vom Talent Baumanagement ab.

Talente und Attribute: Die benötigten Attribute und Talente hängen von den Voraussetzungen des zu errichtenden Gebäudes ab. Die nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick.
Brückenbau

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Das Talent Brückenbau wird vom Straßenbauer benötigt.

## Verwendung

Das Talent wird hauptsächlich zum freispielen der verschiedenen Aktionen benötigt.

## Skillen

Das Talent kann durch den Ausbau von Wanderwegen und Straßen erworben werden.

Beim Bau von Wanderwegen auf Flussland, Gebirge, Sumpfland und Weideland hat man eine Chance von 25 – 50% auf einen TP.

Bitte beachtet die allgemeinen Hinweise zu Talenten.
Dachziegel brennen

Lehm, Ton, Mörtel und Wasser werden gut vermengt. Das Gemisch wird dann geformt und mehrere Tage getrocknet. Mit dem Plax wird die Masse glatt gestrichen und Details modelliert; der größere Rest verhindert, dass die Masse anklebt. Anschließend kommt das Ganze in den Keramikofen und wird gebrannt.

## Tipps

Bei der Herstellung helfen die einfache Schaufel und der Eimer wenigstens ein bisschen.
Holzgriff

Ein geschnitzter, schlichter Griff.

## Verwendung

Der Holzgriff wird für

* die Herstellung von z.B. der Handsäge und
* den Bau von verschiedenen Einrichtungen, z.B. Plaxwebstuhl

benötigt.

## Baupläne

Es gibt vier Baupläne, zwei für Hartholz und zwei für Leichtholz. Und, entweder per Hand oder mit der Drechselbank. Wobei die Drechselbank ebenfalls die Arbeitszeit deutlich verkürzt. Für 10 Holzgriffe benötigt man per Hand 450 Min. (bzw. 625 Min.), mit der Drechselbank nur 24 Min. (bzw. 30 Min.). Mit dem Beitelkasten nur 225 Min. (bzw. 312,5 Min.) vs. 16 Min. (bzw. 20 Min.). *Die Baupläne für die Drechselbank können derzeit noch nicht ertüftelt werden, v3.4 Ingerimm.*

## Tipps

Die Holzart hat Einfluss auf die Qualität der fertigen Holzgriffe, *spielt aber derzeit noch keine große Rolle, v3.4 Ingerimm.*
Eine gute Tat

## Zurück zur Übersicht

Diesen Buff erhaltet ihr, wenn der eingeladene Spieler sich registriert hat und den entsprechenden Einladungscode eingegeben hat.

Wie stark der Buff ist, hängt von euren eigenen Erfahrungspunkten ab. Je mehr Erfahrungspunkte ihr habt, desto schwächer wirkt der Buff. Alle Spieler mit 1500 EP oder höher erhalten nur noch einen Bonus von 2,5%.
Erzader aufspüren

Ihr macht euch daran eine Erzader im Berg zu finden – oder wenigstens Anhaltspunkte für Erze. Ihr habt hier die Möglichkeit nach irgendeinem Erz zu suchen oder nach einem bestimmten, allerdings müsst ihr auch wissen welche Erze es auf dem Land gibt.

Die Suche nach einem beliebigen Erz hat mehrere Effekte:

* es wird zufällig eine Ader von einem identifiziertes Vorkommen gefunden (unter Berücksichtigung der Verteilung der Vorkommen auf dem Land),
* wenn man das Erz bereits kennt, aber auf diesem Land noch nicht nachgewiesen hat, erhält man einen Eintrag in der Landinformation,
* es wird eine verbesserte Gesteinsprobe für das noch unbekannte Erz gefunden oder
* es wird sehr selten eine geologische Anomalie entdecken, dies sind sehr kleiner Adern eines Erzes, die nicht auf dem Land vorkommen.

## Faktoren

Talente und Attribute: Die Attribute Stärke und Geschick zusammen mit den Talenten Schürfen und Steinabbau, bestimmen darüber, wie viele Probeschächte ihr in den 4 Std. schafft. In der Zeit schafft man ein, maximal drei Probeschächte, d.h. die Attribute und Talente müssen nicht vollständig ausgebaut werden.

Jede diese Probeschächte bietet euch die Möglichkeit eventuell eine Erzader zu entdecken. Ob ihr den Fund richtig erkennt, bzw. ihr euch in die richtige Richtung durch das Gestein gearbeitet habt, hängt von eurer Intuition und euren Kenntnissen in Geologie ab. Zusätzlich kommt es noch darauf an, ob ihr ein bestimmtes Vorkommen oder nur zufällig sucht.

Werkzeuge: Verschiedene Werkzeuge helfen beim graben der Probeschächte. So schafft ihr vielleicht ein paar Probeschächte mehr.

 einfache Spitzhacke | +150%
Becken befüllen

Ihr macht euch daran ein Becken der Salzgärten zu befüllen. Dies ist eine der Aufgaben des Salzsieders.

## Faktoren

Gebäude: Der einzige Faktor ist die Ausbaustufe mit dem Schleusensystem. Ohne Schleusen benötigt ihr für je 540 Liter Salzwasser 30 Min. zum einfüllen; also 5 Std. für ein komplettes Becken mit 5.400 Litern. Mit Schleusen sind es immer 30 Min.
Erfahrung

Erfahrung bzw. Erfahrungspunkte (EP) spiegeln direkt euer Arbeitspensum seit der Ankunft auf Exarch wieder. Für je 30 Minuten beendeter Arbeit erhält man einen Erfahrungspunkt. Attribute und EP werden an vielen Stellen in Verhältnis zu einander gesetzt, so dass auch jüngere Spieler kaum Nachteile haben.

Erfahrungspunkte werden auch als absolute Werte bei verschiedenen Bauplänen, Gebäudebauplänen, Quests, Aktionen und Übersichten als Voraussetzung verwendet.

Es gibt nur einige wenige Aktionen für die es keine Erfahrungspunkte gibt, z.B. „frisches Plax ernten“. Des weiteren werden die überzähligen Minuten beim Erkunden und Wandern nicht berücksichtigt (für z.B. 57 min Wandern gibt es nur 1 EP).

Für Tätigkeiten wie Meditieren gibt es keine Erfahrungspunkte.
Events

Events sind Zeiträume in denen im Spiel eine Kleinigkeit anders ist als sonst, wo mal was gefeiert wird. In einem kleinen Rahmen feiern wir Weihnachten und Ostern, beides alte irdische Bräuche.

Erwähnung sollte noch der 19.9. finden, aber was dort passiert, bleibt ein Geheimnis. :-p

Es gibt gelegentlich von der Community organisierte Veranstaltungen.

* 1. Idrokia Stempel-Rallye „Iron Gear Ultra Marathon“ (2016)
* 2. Idrokia Stempel-Rallye „Sieben Brücken“ (2017)
* 3. Idrokia Stempel-Rallye „Sweat Chocolate“ (2017)
* Rettet die Wale (2017)
* Das große Frühjahrsfeuer und Feuer! Feuer!! (2018)
Architektur

## Zurück zur Übersicht

Das Talent Architektur wird vom Architekten benötigt.

## Verwendung

Es dient dazu schwierigere Gebäudebaupläne freizuspielen, bzw. dient als Voraussetzung für Gebäudebaupläne und für einige Einrichtungen.

## Skillen

Das Talent kann auf drei Wegen gesteigert werden:

* beim Erlernen eines Gebäudebauplans, je 30 Min. eine Chance auf einen Talentpunkt
* beim Verbessern eines Gebäudebauplans, eine Chance auf einen TP
* beim Bau an Einrichtungen, eine Chance auf einen TP
Einfache Handsichel fertigen

## Tüfteln

### Voraussetzungen

45 Holzbearbeitung, 60 Metallverarbeitung, 100 Schmieden, 10 Waffenherstellung, 90 Werkzeugherstellung, 150 Geschick, 350 Intellekt

## Herstellen

### Benötigte Einrichtungen

Schleifstein, Schmiedeofen, Tauchbecken

Die Klinge wird in eine runde Form geschmiedet und an dem Holzgriff befestigt.

## Tipps

Der der Herstellung hilft ein einfacher Hammer sehr.
Geologe (Bergwerk)

Berufe

Der Geologe kann in zwei Aspekten gespielt werden: in der Feldforschung und im Bergwerksbetrieb. Beide Aspekte sind nur schwer unter einen Hut zu bringen.

Der Bergwerksgeologe ist ein Experte darin Erzadern aufzuspüren. Er kann in Kombination mit dem Bergarbeiter gespielt werden.

*Größere Änderungen sind nicht zu erwarten.*

## Aufgaben

Hauptaufgabe:

* Erzader aufspüren

## Spielweise

Die erste Zeit verdingt sich der Geologe erst einmal im Steinbruch als Steinhauer, um die Aktion „Steinvorkommen vermessen“ freizuspielen. Dies ist der Einstieg in das Talent Geologie. Durch mehrmaliges Vermessen wird die Aktion „Erzvorkommen suchen“ freigespielt.

Es gibt zwar noch die Alternativen über die Herstellung mit Hilfe eines anderen Spielers an Geologie zu kommen oder durch identifizieren von Gesteinsproben eines anderen Geologen, aber von diesen raten wir eher ab.

Nun gilt es auf dem Land mit dem Bergwerk die Erzvorkommen aufzuklären. Ohne diese Informationen kann der Geologe keine Erzadern aufspüren. Danach ist ein Wettlauf mit den Bergleuten schneller neue Adern zu finden als wie sie wieder abgebaut sind.

Nebenbei erlangt ihr die notwendigen Zertifikate, um die Erze zu kennen. Hier helfen auch die verbesserten Gesteinsproben aus dem Bergwerk.

## Attribute

Durch Attribute Geschick und Stärke steigt die Anzahl der Probeschächte ein wenig. Eure Intuition kann euch zu einer Ader führen; eure Chance eine Ader zu finden steigt.

## Talente

Viele Talente benötigt der Geologe nicht. Die Talente Steinabbau und Schürfen erhöhen die Anzahl der Probeschächte und damit der Chancen eine Erzader zu finden. Eure Kenntnisse in Geologie lassen euch geschickter wählen; eure Chance eine Ader zu finden steigt.

## Ausrüstung

Was dabei ist, ist letztlich Geschmackssache, aber einige Gegenstände erleichtern die Arbeit erheblich. Im Grunde benötigt der Geologe im Bergwerk nur eine einfache Spitzhacke, diese erhöht die Anzahl der Probeschächte.

## Gebäude

Für die Bergwerksgeologen zählt eigentlich nur das Bergwerk, ein Mineralarsenal wird nur selten benötigt.
Gießer

Berufe

Der Gießer ist ein Experte darin verschiedenes aus flüssigem Metall zu gießen. Er kann leicht mit anderen Handwerkern, wie dem Schmied, kombiniert werden.

*Größere Änderungen sind nicht zu erwarten, allerdings werden einige weitere Baupläne erwartet, die beim skillen helfen werden. Aktuell ist dies etwas kompliziert; v3.4 Ingerimm.*

## Aufgaben

Hauptaufgaben: Eigentlich recht simpel, einfach nur alle möglichen Dinge aus Metall gießen. Dazu müssen die notwendigen Baupläne erlernt werden.

## Spielweise

Den Einstieg bildet der Bauplan „Stahlstange herstellen“, dieser ist allerdings kein einfacher Bauplan. Durch die Herstellung arbeitet er sich zu den nächsten Bauplänen voran, usw.

Allerdings ist dieser Weg sehr kostspielig, gerade was den Verbrauch an Metallbarren betrifft. Für den Gießer einfacher ist der Weg über der Tüfteln mit Einrichtungen, am besten geeignet ist das Gusswerk. Dies ermöglicht auch auf einfachem Weg den Bauplan für die Stahlstange zu erlangen.

## Attribute

Die wichtigsten Attribute sind Geschick und Stärke. Zum einen aufgrund der Voraussetzungen der Baupläne, zum anderen erhöhen Geschick und Stärke die Produktionspunkte. Etwas Intellekt erhöht die Chancen einen Bauplan zu ertüfteln.

## Talente

Der Gießer benötigt die Talente Metallguss, Metallverarbeitung und Schmelzen. Sie dienen als Voraussetzung für die Baupläne und erhöhen die Produktionspunkte bei der Herstellung.

Durch wachsende Kenntnisse in Fabrikation können mehr Produktionsaufträge verwaltet werden.

## Ausrüstung

Der Gießer benötigt nicht viel Ausrüstung, eigentlich nur Werkzeuge, die ihm die Arbeit erleichtern. Je höher der Werkzeugbonus ist, desto besser. Die Boni findet ihr im Spiel im Infodialog der Baupläne. Als äußert nützlich erweist sich die einfache Spitzhacke.

## Gebäude und Einrichtungen

Für seine Arbeit benötigt der Gießer ein Gusswerk und ein Tauchbecken. Diese sind in der Werkstatt zu finden. *Möglicherweise später noch der Schmelzofen.*
Fraktionsautorität

## Zurück zur Übersicht

Dieses Talent beeinflusst die Berechnung der Souveränität einer Familie.

## Verwendung

Das Talent gewährt einen Bonus von bis zu 10% für die Berechnung der Familiensouveränität.

## Skillen

Das Talent kann man nicht direkt skillen. Die Talentpunkte werden täglich einmal automatisch verteilt. Das Familienmitglied mit der höchsten Souveränität der sieben größten Familien des Landes erhält einen Talentpunkt. Es ist möglich für mehrere Länder einen Talentpunkt zu erhalten.

Bitte beachtet die allgemeinen Hinweise zu Talenten.
Freispielen

> freispielen; *Verb*; frei|spie|len [fʀaɪ̯ˈʃpiːlən]; etwas freispielen
>
>

Ein Fachbegriff aus der Computerspielerszene, beschreibt den Vorgang sich durch Aktionen, die nicht Betrügen (cheaten) beinhalten, einen gesperrten Inhalt zu entsperren bzw. zu erspielen. Dafür müssen, je nach Spiel, bestimmte Voraussetzungen erfüllt oder Siege errungen werden. Die freigespielten Inhalte können vielfältig sein, von einfachen Belohnungen bis hin zu weiteren neuen Herausforderungen. Man spricht dann kurz von freispielen.

Klassische Beispiele sind Rennsimulation, in denen durch Erreichen des 1. Platzes das Fahren auf anderen Strecken erlaubt wird, die sonst nicht zur Verfügung stehen. In TGP sind die meisten Inhalte mit Voraussetzungen versehen, so zum Beispiel bei verschiedenen Aktionen, Übersichten, Bauplänen und Gebäudebauplänen.
Fleisch räuchern

Revision nötig: Verlustfaktor fehlt noch. Der Räucherofen ist derzeit noch nicht baubar.
Bitte hilf mit das Wiki zu verbessern und ergänze fehlende Informationen. Danke.

## Tüfteln

### Voraussetzungen

15 Alchemie, 80 Lebensmittelzubereitung, 30 Physik, 400 Geschick, 300 Intellekt

## Herstellen

### Benötigte Einrichtungen

Räucherofen

Das bereits gepökelte Fleisch wird für 12 Stunden in den Räucherofen gehängt und geräuchert. Dabei geht das Aroma des Rauchs auf das Fleisch über. Zudem wird das Fleisch dabei ein wenig getrocknet.

## Tipps

Weitere Fleischgerichte findet ihr im Exarch Kochbuch.
Gummiband gießen

## Tüfteln

### Voraussetzungen

20 Alchemie, 35 Chemie, 15 Klebstoffherstellung, 20 Mahlen, 250 Geschick, 350 Intellekt

## Herstellen

### Zusätzliche Autophasen

96 Std.

Ein Geflecht aus Bindfäden wird im Saft der Inulawurzeln eingelegt. Nach drei Tagen kann die zähflüssige Masse zum Trocknen verteilt werden. Nach einem weiteren Tag ist das Ganze soweit ausgehärtet, dass ein stabiles und strapazierfähiges Gummiband fertig ist.

Bitte vermeidet Regen und direkte Sonneneinstrahlung, das Wasser weicht die Masse auf und die Sonne macht die Bänder beim Trocknen porös.
Fährtensuche

## Zurück zur Übersicht

Das Talent Fährtensuche wird vom Jäger benötigt. Es spiegelt eure Fähigkeit wieder Spuren von Tieren erkennen und deuten zu können.

## Verwendung

Beim Aufspüren von Tierherden muss das Gelände gezielt abgelaufen werden, je nach Gelände ist es mehr oder weniger schwer Spuren von Tieren zu finden. Je höher euer Talent ist desto einfacher und schneller könnt ihr das Gelände absuchen.

### Fähigkeiten

Tabelle 1: Voraussetzungen um Tierherden aufspüren zu können

## Skillen

Das Talent kann auf drei Wegen geskillt werden:

* Revierbeobachtung mit der Chance auf einen Talentpunkt
* Jagen mit der Chance auf 1 TP
* Tierherde aufspüren mit der Chance auf 1 TP, bzw. bis 5 TP falls eine Herde gefunden wird
Bau vorantreiben (Einrichtung)

Ihr macht euch daran ein wenig beim Bau einer Einrichtung zu helfen.

Einrichtungen müssen zuvor von entsprechend befähigten Spielfiguren angelegt werden, siehe auch: Einrichtung anlegen.

*Es gibt eine ähnliche Aktion für den Bau von Gebäuden, mehr im entsprechenden Artikel.*

## Faktoren

Talente und Attribute: Wie viel ihr zum Bau betragen könnt, hängt von eurer Erfahrung im Gebäudebau und eurem Geschick und eurer Stärke ab.

Werkzeuge: Ein einfacher Hammer hilft beim bauen.
Behandeltes Rundband

Die Strähnen des Bindfadens werden über Kreuz verwoben, und zwar so dass sich ein dünner Schlauch bildet. Wird dieser sehr eng und fest gewebt, ist das Rundband sehr fest, dies kann durch einen innen liegende Bindfaden noch verstärkt werden. Bei einer eher laschen Webung entsteht ein weicher, dehnbarer Schlauch. Die Enden der Fäden werden fest verknotet, um zu vermeiden dass sich das Rundband wieder auftrieselt.

Im Gegensatz zum Bauplan „Rundband aus Bindfaden“ wird in dieser Variante der Bindfaden zuvor im Saft der Inulawurzeln eingelegt. Dies macht das fertige Rundband widerstandsfähiger und langlebiger.
Chitin knacken

Ihr macht euch daran den Chitin-Panzer eines Tierkadaver aufzubrechen.

## Faktoren

Tierkadaver: Die ursprüngliche Vitalität und das Geschlecht bestimmen über den maximal möglichen Ertrag. Je höher die Qualität des Tierkadavers, desto höher die Chance die Sache gut zu machen.

Talente und Attribute: Eure Kenntnissen im Talent Abdecken bestimmen wie nah ihr an den maximal möglichen Ertrag kommt. Eure Attribut Geschick erhöht die Chance euch dabei gut anzustellen und weniger zu verpatzen; in letzterem Fall büßt ihr zusätzlich etwa ein Viertel der Ausbeute ein.

Werkzeuge: Zu guter Letzt geben einige Werkzeuge einen Bonus. Sie erhöhen die Chance sich gut anzustellen.

 Jagdmesser | +400%

Bitte beachtet, dass nicht der Ertrag steigt sondern die Wahrscheinlichkeit sinkt bei der Extraktion einen groben Fehler zu machen.
Erfindungsreichtum

## Zurück zur Übersicht

Dieses Talent wird von allen benötigt, die an Bauplänen tüfteln, insbesondere auch vom Architekten.

## Verwendung

Beim Tüfteln erhöht Erfindungsreichtum zusammen mit Intellekt die Wahrscheinlichkeit einen Bauplan zu finden.

Des weiteren ist es Voraussetzung um den Gebäudebauplan der Salzgärten zu konzipieren.

## Skillen

Das Talent sammelt sich beim Tüfteln von allein. Für je 30 Min. hat man die Chance auf einen Punkt.
Fisch (roh)

Fisch ist gesund, ihn zu fangen aber etwas schwerer. Fischen kann eigentlich jeder, wer mag wird hauptberuflicher Fischer.

## Verwendung

Fisch kann roh verzehrt oder verarbeitet werden. Rezepte zu Fischgerichten sind im Exarch Kochbuch zu finden. Wegen der geringen Haltbarkeit empfiehlt sich die Weiterverarbeitung.
Gebäude

Die Gebäude in TGP erfüllen einige grundlegende Aufgaben und sind für einige Berufe essentiell. So kann in einem Teil der Gebäude direkt gearbeitet werden, dazu stellen die Gebäude entsprechende Arbeitsslots zur Verfügung. Wieder andere Gebäude stellen Einrichtungen zum Tüfteln und Arbeiten zur Verfügung. Für den schnelleren Zugriff können fast alle Gebäude in die Favoriten aufgenommen werden.

## Übersicht über alle Gebäude

Folgende Gebäude können derzeit errichtet werden: Bergwerk, Brunnen, Fischersteg, Hochofen, Holzfällerlager, Jagdhütte, Köhlerei, Lagerschuppen, Lehmgrube, Mineralarsenal, Plaxhaus, Salzgärten, Sandgrube, Steinbruch, Wassermühle, Werkstatt, Ziegelei

Diese Gebäude lassen sich in mehrere Kategorien unterteilen: Förderung, Lager & Logistik, Verarbeitung und Sonstige.

### Förderung

Die Gebäude dieser Kategorie dienen dem Abbau oder der Gewinnung von verschiedenen Rohstoffen, wie Erden, Gesteine, Hölzer, Minerale oder Salz.

### Lager & Logistik

Derzeit gibt es nur ein Gebäude um eine begrenzte Menge an Waren einlagern zu können.

### Verarbeitung

In diesen Gebäuden werden die Ressourcen direkt verarbeitet oder entsprechende Einrichtungen bereitgestellt.

## Gebäude errichten

Um ein Gebäude zu errichten muss zu erst ein Architekt den Gebäudebauplan erlernen und eine Baustelle anlegen. Danach kann jeder als Bauarbeiter mitbauen oder notwendige Baustoffe bereitstellen. Nach Fertigstellung des Grundbaues können die Gebäude genutzt werden. Einige Gebäude können in optionalen Bauphasen erweitert werden. Was die Erweiterungen bewirken hängt von dem jeweiligen Gebäude ab.

## Gebäudemenü

Die meisten Gebäude stellen für die Verwendung ein individuelles Menü zur Verfügung. Was dort möglich ist hängt vom Gebäude ab. Angefangen vom einfachen Gestein abbauen im Steinbruch, oder komplexeren Verarbeitungsprozessen im Plaxhaus, Köhler oder Hochofen, bis hin zur Analyse von Gesteinsproben im Mineralarsenal oder einfach nur der Ausstattung mit Einrichtungen zwecks Herstellung und Tüftelei, z.B. in der Werkstatt.

1/4In das entsprechende Gebäudemenü gelangt entweder durch ein Gebäude in der Favoritenleiste oder durch Auswahl in der Gebäudeübersicht.
Baustelle

## Zurück zur Übersicht

Eine Baustelle ist der Ort an dem ein Gebäude errichtet wird, diese werden in der Regel durch einen Architekten angelegt.

## Verwendung

Die Bauphasen müssen nacheinander abgeschlossen werden. Wenn eine Bauphase Baumaterialien benötigt, dann müssen diese zuerst in der Baustelle bereitgestellt werden („Ressourcen bereitstellen“).

Sobald alles zusammen ist, kann die eigentliche Bauphase angegangen werden. Dies ist ein Job für den Bauarbeiter. Mit der Aktion „Bau vorantreiben“ bzw. „Bauphase starten“ errichtet man ein kleines Stückchen des Gebäudes.

Wie lang man benötigt, hängt vom Umfang des Bauabschnitts ab. Je nach Skillung des Bauarbeiters und dem Verlustfaktor des Gebäudebauplans schafft man den Bau mehr oder weniger schnell. Durch Arbeitsteilung kann jede Bauphase deutlich schneller abgeschlossen werden.

Eine Übersicht über die eigenen Baustellen findet man unter „Deine Baustellen“ in der Gebäudeübersicht.
Download Hilfsmittel

Hier findet ihr verschiedenes, Spiel bezogenes zum Download. Landkarten findet ihr im entsprechenden Artikel.

## Hilfsmittel für das Spiel

Diese sind einfache oder komplexe Übersichten die euch bei der Arbeit helfen.

* Techtree-Baupläne - 3.5.pdf (3.4)
* Gesteinsproben.png
* Kräuterproben.png

## Kartengenerator

Es gibt ein kleines Tool mit dem eigene Übersichtskarten erstellt werden können. Mit diesem Tool wurden auch die Landkarten hier im Wiki erstellt.

TGP-MapGen.zip (via GoogleDrive)

Das Programm steht kostenlos zur Verfügung. Benötigt wird eine aktuelle Java-Laufzeitumgebung.

Wer den Programmierer unterstützen will, kann ihm paar Essenmarken für Kaffee und Toast schenken. ^\_^
Familie gründen

Den Link zu dieser Aktion findet man direkt auf der Spieloberfläche, rechts unter Familienoptionen. Man muss nur noch den Namen der Familie und das Kürzel eingeben. Beides muss noch frei sein, man kann seine Familie nicht wie eine bereits bestehende nennen. Als Hauptsitz der Familie wird das aktuelle Land gesetzt, *dies kann derzeit noch nicht geändert werden, ist allerdings geplant, v3.6 Zyoten*.
50x Hartholzstämme einstapeln

Phase 2 beim Kohle herstellen.

Ihr zerteilt die Stämme und stapelt die Holzscheite ein. Gleichzeitig wird noch eine Ummantelung aus Lehm nach und nach hochgezogen, der Lehm wird in der Hütte aufbewahrt.

Nach 10 Aktion ist der Kohlenmeiler vollständig eingestapelt. Dies kostet 500 Stämme.

## Faktoren

Holzsorte: Die Basisqualität beträgt 75% bei Hartholzstämmen. Man kann auch die beiden Holzsorten mischen, die Basisqualität ergibt sich dann aus dem Durchschnitt.

Talente: Durch eure Kenntnisse im Talent Kohleherstellung wisst ihr, wie ihr das Holz am besten zu spalten und zu stapeln habt. Dadurch ist es möglich bessere Kohle herzustellen.

Als nächstes muss der Kohlenmeiler gezündet werden.
Dachziegel

Dachziegel werden aus einer Mischung von Lehm, Ton und Mörtel geformt, durch Trocknen oder Brennen werden aus der weichen Masse die bekannten Dachziegel.

## Verwendung

*Derzeit noch ohne Verwendung, v3.4 Ingerimm.*

## Baupläne

Dachziegeln können auf zwei Wegen hergestellt werden. Beide Baupläne haben ihre Vorzüge und Nachteile, eine Diskussion findet ihr >hier<.
Fähigkeiten

Eure Fähigkeiten sind im weitesten Sinne all dies, was ihr könnt bzw. bereits freigespielt habt. Dies sind einige Aktionen, Anleitungen (Gebäudebaupläne), Übersichten und Kenntnisse (Zertifikate). Die Baupläne werden in der Herstellung aufgeführt.

Die Fähigkeiten sind in sechs Kategorien unterteilt, wie bei den Talenten. Auf der linken Buchseite könnt ihr ein Kapitel wählen. Auf der rechten Seite wird alles aufgelistet.

Die Übersicht über eure Fähigkeiten findet ihr in der Übersicht „Dein Charakter“ im entsprechenden Abschnitt. Aktionen und Übersichten können mit dem Stern in die Favoriten übernommen werden (grünen Stern anklicken) oder aus den Favoriten entfernt werden (gelben Stern anklicken).

Nachfolgende Auflistung enthält alle Aktionen und Übersichten. Alle Zertifikate sind im selbigen Artikel aufgelistet.

## Fähigkeiten des Handwerks

### Produktion

* Herstellung (Übersicht)
* Bauplanübersicht (Übersicht)

## Fähigkeiten der Wissenschaft

### Geologie

* Erzvorkommen suchen (Aktion)
* Gesteinsanalyse (Übersicht)
* Steinvorkommen vermessen (Aktion)
* Alle Minerale nachweisen (Zertifikat)

### Kartographie

* Holzvorkommen vermessen (Aktion)
* Land erkunden (Aktion)
* Landübersicht (Übersicht)
* Lehmvorkommen aufspüren (Aktion)
* Sandvorkommen aufspüren (Aktion)

### Kräuterkunde

* Flora bewerten (Aktion)
* Pflanzen suchen (Aktion)
* Ein Teil der Pflanzen identifizieren / Herbarium (Zertifikat)

## Fähigkeiten des Überlebens

### Jagd

* Fischen (Aktion)
* Jagdübersicht (Übersicht)
* Alle Extraktionsmethoden (Zertifikat, Aktion in der Jagdübersicht)
* Alle Tierherden aufspüren (Zertifikat, Aktion in der Jagdübersicht)

### Überlebenskunst

* Nahrung suchen (Aktion)
* Wasser suchen (Aktion)
* Teezubereitung (Übersicht)
Flussland

## Zurück zur Übersicht

Flussland ist reich an Vegetation und allerlei Getier zu Land, Wasser und Luft. Flüsse neigen gern mal dazu ihren üblichen Verlauf zu verlassen und die nähere Umgebung zu besuchen, dies scheint im Zusammenhang mit ergiebigen Regenfällen oder rascher Schneeschmelze im Frühjahr zu stehen.

## Biologische Merkmale

Im Flussland fühlen sich Tetraii in den Uferböschungen und Auwäldern relativ wohl. Auch Herden von Scatarr können vereinzelt auf den sandigen Uferbereichen angetroffen werden.

Da die Flüsse hier *noch* natürlich und unbelastet sind, ist der Reichtum an Fisch sehr ungewohnt.

In den Hecken und Auwäldern leben viele Arten von Vögeln; wer leise und vorsichtig ist, kann das eine oder andere Vogelei stibitzen. In der feuchten Umgebung fühlen sich Schaben auch recht wohl, allerdings sind die flinken Biester nur schwer zu fangen, die nicht so schmackhaften Schabengelege brauchen nur eingesammelt werden. In den Hecken sind auch viele Valtasbeeren-Sträucher zu finden.

## Geographische Merkmale

Flussland ist sehr eben und übersichtlich, eigentlich braucht man nur auf einen Baum zu klettern und schon hat man alles gesehen. Die natürlichen Wege entlang der Ufer sind relativ gut passierbar, allerdings muss man notgedrungen immer wieder kleinere Umwege machen – sei es um Furten und Brücken zu nutzen oder schlicht wegen der vielen Flussbiegungen.

Auf Idrokia gibt es einen kleinen Fluss im Südosten, und einen zentral gelegenen, größeren.

## Geologische Merkmale

An den Ufern lassen sich immer mal wieder Ablagerungen von Sand finden – manchmal durch abgerutschte Böschungen freigelegt, manchmal auch einfach nur vom Wasser angeschwemmt.
Erz schürfen

Ihr macht euch daran Erz abzubauen. Die Lieblingstätigkeit des Bergarbeiters.

Für den Abbau von Erzen wir ein Bergwerk mit entsprechenden Erzadern benötigt. Ihr könnte zwischen vier Arbeitszeiten wählen; aber Vorsicht, je länger die Schicht ist, desto schneller steigt eure Müdigkeit.

## Faktoren

Talente und Attribute: Der geförderte Ertrag ist abhängig von den erarbeiteten Produktionspunkten ab, diese ergeben sich aus den Attributen Geschick und Stärke, je mehr desto besser, und dem Talent Schürfen.

Werkzeuge: Durch geeignete Werkzeuge, wie das spitze Wrackteil oder die einfache Spitzhacke werden die PP erhöht. Für je 1 PP wird 1 Erz gefördert.

  einfache Spitzhacke | +150%
Bauland

## Zurück zur Übersicht

Bauland ist ein recht karger und relativ stabiler Untergrund, daher eignet er sich besonders gut für den Bau von Gebäuden.

## Biologische Merkmale

Da Bauland recht karg ist, wachsen hier nur anspruchslose Wildkräuter und Rankawurzeln. Tiere sind hier nicht anzutreffen.

## Geographische Merkmale

Derartiges Gelände ist relativ fest, eben und übersichtlich, daher kann man es zügig passieren.

## Geologische Merkmale

Bauland bittet an einigen wenigen Stellen auf Idrokia die Möglichkeit Lehm abzubauen. Den Geologen war es bisher nicht möglich auf anderen Geländearten Lehm nachzuweisen.
Der Express-Kurier

Berufe

Der Express-Kurier liefert Waren von A nach B und ist ein Experte in Routenplanung. Er ist ein nicht ganz so ernster, aber dennoch spielbarer, Charakter.

*Größere Änderungen sind nicht zu erwarten.*

## Aufgaben

Hin und her flitzen und Gegenstände ausliefern oder abholen. Gelegentlich die Karte erkunden.

## Spielweise

Neben dem einfachen Transportgeschäft muss der Express-Kurier auch hin und wieder mal die Gegend erkunden. Das kostet zwar einiges an Zeit, lohnt sich aber auf längere Sicht, da sich die Reisegeschwindigkeit enorm erhöht.

Beim Transport sollten Länder mit hohen Anteil an bremsenden Gebieten, wie Gebirge, Strand, Wald und Wüste, soweit wie möglich eher vermieden werden.

Der Kurier muss sich Raststätten merken, aufgrund der extremen Skillung ist es sehr schwer Nahrung und Wasser zu suchen. Jeder nutzbare Brunnen sollte irgendwie notiert werden. Ansonsten bitte auch einen Blick auf die Tipps für Reisende werfen.

## Attribute

Als Attribute braucht der Express-Kurier eigentlich nur Agilität. Da man damit nur nicht viel bewegt bekommt, sollte noch etwas Stärke dazu, interessant ist ein Verhältnis von 2:1.

## Talente

Besondere Talente gibt es da eigentlich nicht, auf die Reisegeschwindigkeit wirken Ortskunde, Klettern und Schwimmen. Die beiden Letzten sind nicht ganz so interessant, da Bergtouren und Strandspaziergänge eher zu vermeiden sind.

## Ausrüstung

Der Kurier sollte grundsätzlich Wanderstiefel tragen. Die übliche Wanderausrüstung schrumpft in diesem Fall auf vielleicht eine Wasserkugel für unterwegs und haltbare Nahrung. Je mehr Platz für die Fracht bleibt, desto besser.

## Gebäude

Da sind erst einmal die Brunnen, um schnell sehr viel Wasser nachzufüllen. Ansonsten noch die vielen Imbissbuden unterwegs.

## Buffs

Der Kurier profitiert von den Buff „Wanderlust“ enorm, er erhöht das Ladevolumen und die Reisegeschwindigkeit. Der Buff „Putzmunter“ ist ebenfalls nützlich, allerdings wegen der kurzen Zeitspanne, wenn überhaupt, nur auf Kurzstrecken nutzbar.

## Hilfsmittel

Wir möchten hier nur kurz auf die Rubrik Landkarten verweisen.
Eimer schmieden

## Tüfteln

### Voraussetzungen

30 Metallverarbeitung, 10 Schmelzen, 25 Schmieden, 10 Werkzeugherstellung, 25 Geschick, 125 Stärke

## Herstellen

### Benötigte Einrichtungen

Schmiedeofen, Walzwerk

Ein Teil des Eisenbarrens wird zu Blech gewalzt für die Wand des Eimers, aus einem kleineren Stück wird ein rundes Blech für den Boden gewalzt. Beides wird in Form gebogen und verschmiedet. Aus den restlichen Eisen wird ein Henkel für den Eimer geschmiedet.

## Tipps

Bei der Herstellung hilft ein einfacher Hammer sehr.
Backen

## Zurück zur Übersicht

Dieses Talent ist wichtig für den Koch. Wird aber auch vom Chemiker benötigt.

## Verwendung

Das Talent wird als Voraussetzung zum Ertüfteln von Bauplänen verwendet und erhöht die Produktionspunkte bei entsprechenden Bauplänen.

## Skillen

Das Talent kann nur durch die Herstellung von Gegenständen, deren Bauplan das Talent voraussetzt, gesteigert werden.

Für den Koch ist das Skillen über Löschkalk nicht notwendig, umgekehrt braucht der Chemiker nicht über die Lebensmittel zu skillen.

Bitte beachtet die allgemeinen Hinweise zu Talenten.
Fisch grillen

Schnell ausnehmen, auf ein paar Zweige stecken und dann direkt ans Feuer stellen. Fisch ist schnell gar.

## Tipps

Mit dem Holzspeer verbrennt man sich nicht ständig die Finger, bzw. man kann die Fische darauf aufspießen und näher ans Feuer bringen, so geht die Herstellung etwas schneller.

Weitere Fischgerichte findet ihr im Exarch Kochbuch.
Fischer

Berufe

Der Fischer liebt das Meer, aber auch einfach nur still am Fluss zu sitzen und zu angeln. Fische fangen ist seine große Leidenschaft. Der Fischer hat ein etwas spezielleres Charakterprofil und kann daher nur mit wenigen anderen Berufen kombiniert werden. Eine der interessanten Kombination ist mit dem Salzsieder am Strand. Mit ein paar Abstrichen kann der Fischer auch als Koch arbeiten.

Als Hobby angeln ist ebenfalls möglich, allerdings kann man die Fische nicht wieder zurückwerfen.

*Große Änderungen sind nicht zu erwarten.*

## Aufgaben

Eigentlich ist da nur eine Aufgabe: Fische fangen.

## Spielweise

Als aller erstes muss die Aktion „Fischen“ freigespielt werden. Danach kann es auch schon losgehen. Theoretisch. Beim Fischen gibt es mehrere Dinge zu beachten. Zum einen muss genug Flussland und genug Strandgebiet, zusammen mindestens 500 ha, wobei Strandgebiet ohne Fischersteg nur zu einem Viertel zählt. Zum anderen gibt es in höheren Lagen zunehmend weniger Fisch.

Die gefangen Fische können roh verzehrt oder weiterverarbeitet werden, letzteres ist die Aufgabe des Kochs. Der Fischer unterstützt andere Spieler bei der Nahrungsversorgung.

Der Fischer ist generell mehr draußen unterwegs, daher bitte die Tipps für Reisende beachten.

## Attribute

Der Fischer benötigt die Attribute Agilität, Geschick und Intuition. Die Intuition ist wichtig, um die richtigen Stellen zu erkennen. Agilität ist wichtig, um schnell genug reagieren zu können. Und Geschick ist allgemein wichtig im Umgang mit den Fanggeräten.

## Talente

Welche Talente wichtig sind, ist schnell beantworten, Fischen. Je mehr desto besser und es sammelt sich nebenbei von ganz allein.

## Ausrüstung

Für den Fischfang wird entsprechendes Gerät benötigt. Am besten geeignet ist die einfache Angel, es kann aber auch der Holzspeer oder ein Eimer genutzt werden.

## Gebäude

Äußerst praktisch ist der Fischersteg. An diesem erhöhen sich die Anzahl der Gelegenheiten etwas zu fangen und das Strandgebiet kann nun voll genutzt werden.
Gegenstände

Gegenstände sind eigentlich alles was im Spiel finden könnt und sich in eurem Inventar tummelt. Sie können gesammelt, abgebaut oder hergestellt werden.

Bitte beachtet, dass gerade Gegenstände, die zur Fertigung von anderen Gegenständen verwendet werden, eher als verschieden groß betrachtet werden sollten. So sind die Holzstämme, die ihr verarbeitet, halt irgendwie immer in einem geeignet Maß – für das eine stärker für das andere Produkt dünner. Oder Holzgriffe mal länglich, mal Knäufe oder mal auch eher bügelförmig.

## Warengruppen

Wir versuchen die Gegenstände in verschiedene Gruppen zu unterteilen, manche Gegenstände passen aber auch durchaus in mehrere Gruppen.

Eine relativ vollständige Auflistung aller Items findet ihr hier. Achtung: Der Artikel ist sehr umfangreich!

## Zweckorientierte Einpackzettel

Hier findet ihr Auflistungen von Gegenständen, die eher für bestimmte Zwecke gedacht sind. Also eher als unverbindliche Einpackzettel.

* Wanderausrüstung
3. Idrokia Stempel-Rallye

Events

Unter dem Motto „Sweat Chocolate“ führte im September 2017 die dritte Rallye über Idrokia. Das Rennen war ein kleiner Appetizer auf das kommende Update und der Knoppalade.

## Siegerehrung

Die schnellsten Fünf: (Zeit in Stunde:Minute:Sekunde)

* Platz 1: geologist, 26:27:13
* Platz 2: Bug, 34:01:56
* Platz 3: Ticca, 35:52:11
* Platz 4: witch, 52:21:35
* Platz 5: nerdforce, 54:51:30

Herzlichen Glückwunsch! Auch an alle anderen Teilnehmer, die es zwar nicht unter die schnellsten Fünf, aber sicher ins Ziel geführt hat.

## Regeln der Stempel-Rallye

Bei der Stempel-Rallye geht es darum eine gewisse Anzahl von Checkpoints in der richtigen Reihenfolge abzulaufen. Am Checkpoint wird Datum und Uhrzeit notiert; mit der Start- und Endzeit des Laufs ermittelt die Rennleitung die benötigte Zeit. Die Zeitmessung erfolgt für jeden Teilnehmer separat. Die Strecke ist vorher nicht bekannt, nur die Startposition wird öffentlich bekannt gegeben. Starten kann jeder jederzeit sobald die Strecke freigegeben ist. Allerdings muss jeder vor dem Ende der Rallye im Ziel sein.

An den Checkpoints sind spezielle Spieler positioniert, die die Landchats, und damit die Teilnehmer, mit allen nötigen Informationen für die Weiterreise versorgen. Als Teilnehmer muss man sich nur im Landchat melden, um registriert zu werden. Um Fehler zu vermeiden ist als Losungswort „Stempel“ ausgegeben. Wer an einem Checkpoint vergessen hat zu stempeln, muss noch mal zurück und von dort aus neu die Stempel sammeln.

Jeder, der die Rallye erfolgreich beendet, bekommt einen kleinen Preis. Und zwar diesen hier:

Die schnellsten Fünf werden zudem hier verewigt. Die Stempel-Rallye wird von Spielern organisiert und betreut. Mit freundlicher Unterstützung von Mahdi. Nochmal ein herzliches Dankeschön an alle von hier aus.

## Daten

* Termin: 1.9.2017, 12Uhr – 13.9.2016, 12Uhr
* Start auf (143,319)
* Ziel auf (133,312)
* Checkpoints: 16
* Streckenlänge: 206,421 km und 3,6 cm (ungefähr)
* Teilnehmerzahl: 18, davon haben 13 erfolgreich beendet

## Funny Facts

Leider konnten wir noch keinen Doping-Beauftragten und ein entsprechendes Institut gewinnen, daher bleibt nur die Bitte: Fairer und sauberer Sport.

**TO BE CONTINUED, MAYBE**

–Fortsetzung folgt, vielleicht–
Fallenbau

## Zurück zur Übersicht

Dieses Talent wird vom Fallenbauer benötigt.

## Verwendung

Das Talent wird als Voraussetzung zum ertüfteln von Bauplänen verwendet und erhöht die Produktionspunkte bei der Herstellung.

## Skillen

Das Talent kann nur durch die Herstellung von Gegenständen, deren Bauplan das Talent voraussetzt, gesteigert werden.

Bitte beachtet die allgemeinen Hinweise zu Talenten.
Fleisch (roh)

Fleisch wächst an Tieren, auch wenn einige meinen es wird im Supermarkt hergestellt… wobei was man so alles hört von der Lebensmittelindustrie, nein lassen wir das.

Nach erfolgreicher Jagd kann das Fleisch aus den Kadavern entnommen werden.

## Verwendung

Fleisch kann roh gegessen oder weiterverarbeitet werden. Ein Sammlung aller Fleischgerichte ist im Exarch Kochbuch zu finden. Wegen der geringen Haltbarkeit empfiehlt sich die Weiterverarbeitung.
Behälter

Gegenstände

Für die Aufbewahrung von Flüssigkeiten stehen ein paar Behälter zur Verfügung. Der Trinkschlauch ist gleichzeitig auch ein Ausrüstungsgegenstand.

Da einige Baupläne sehr viel Wasser benötigen, werden schon in einer frühen Phase des Spiels zunehmend einige Wasserbehälter benötigt. Andererseits ist eine eigene Wasserkugel ein praktisches Stück Luxus, gerade dann, wenn man sich über einen Brunnen versorgt.
Bauteile

Gegenstände

Dies sind Waren, die Bauteile für Maschinen oder Fahrzeuge sind. Bauteile übernehmen Eigenschaften von den Materialien, aus denen sie gefertigt wurden, und damit auch deren Mängel. *Für spätere Versionen sind entsprechende Defekte geplant und Reparaturen bzw. der Austausch angedacht, v3.5 Phex.*
Abdecker

Berufe

Der Abdecker zerlegt Tierkadaver und entnimmt alles verwertbare. Er kann ohne Probleme auch mit anderen Handwerkern kombiniert werden; am besten passt der Gerber und Schuster. Kann aber auch zusammen mit dem Jäger gespielt werden.

*Größere Änderungen sind nicht zu erwarten.*

## Aufgaben

Hauptaufgaben: Eigentlich recht simpel, einfach nur Kadaver ausschlachten, alle Aktionen sind in dieser Übersicht zu finden. Durch Benutzen eines Kadavers gelangt man direkt dorthin. Die Tierkadaver erhält man vom einem Jäger.

## Spielweise

Den Einstieg bildet die Aktion „Fleisch entnehmen“. Durch wiederholtes Arbeiten werden nach und nach die weiteren Aktionen freigespielt.

## Attribute

Der Abdecker benötigt nur das Attribut Geschick. Dies senkt die Möglichkeit zu Patzen und viel Verschnitt zu haben. Etwas Stärke wird später für eine der Aktionen vorausgesetzt.

## Talente

Das wichtigste Talent ist Abdecken. Mehr ist besser, da es nicht nur als Voraussetzung dient, sondern auch die Möglichkeit eines Patzers senkt. Es sammelt sich während der Arbeit von allein.

## Ausrüstung

Der Abdecker benötigt nicht viel Ausrüstung. Eigentlich nur Werkzeuge, die ihm die Arbeit erleichtern, wie ein Jagdmesser, eine einfache Handsichel oder auch ein Zugmesser.
Holzfällerlager

## Zurück zur Übersicht

Im Holzfällerlager können Hartholzstämme und Leichtholzstämme abgebaut werden. Holz ist ein wichtiger Rohstoff, es dient als Baustoff und ist die Grundlage für viele andere Produkte – wie Kohle, Holzbalken oder auch Werkzeuge. Welche Holzart abgebaut wird ist von dem jeweiligen Vorkommen auf dem Land abhängig.

Dieses Gebäude wird vom Holzfäller benötigt.

*Hinweis: Aktuell wird die Verteilung noch nicht berücksichtigt, v3.4 Ingerimm.*

## Verwendung

Nach Betreten des Gebäudes kann man zwischen 30, 60, 120 oder 240 Minuten wählen, sobald man auf „Holz schlagen“ klickt, geht es auch schon los.

## Tipps

Aufgrund des, geschätzt, hohen Transportaufkommens und des hohen Gewichts empfiehlt es sich Holz möglichst in der verarbeiteten Form zu transportieren – zum Beispiel direkt an der Abbaustelle verkohlen.
Einfache Knoppalade herstellen

## Tüfteln

### Voraussetzungen

50 Kochen, 80 Lebensmittelzubereitung, 50 Mahlen, 300 Geschick, 500 Intellekt, 100 Stärke

## Herstellen

### Benötigte Einrichtungen

Holzkohleherd

Die Knoppabohnen fein zermahlen und das Öl abtrennen. Der Zucker wird vorsichtig geschmolzen und langsam mit dem Knoppabohnenöl verrührt. Sobald die Masse cremig ist, auch eine glatte Unterlage ausgießen. Nach dem Abkühlen portionieren und genießen.

## Tipps

Bei der Herstellung hilft ein Mörser und Stößel oder ein Quirl.