Drache - Wiedergängerdrache

### Verursachter Schaden

Klauen (4d6+10 Schaden), Schwanzschlag (3d10+8 Schaden), Biss (6d6+5 Schaden), Pestodem (10d6 Schaden)

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Doppelschlag, Dunkelsicht, Eiserner Wille, Flugfähigkeit, Immun (Feuer, Geistesbeeinflussende Effekte, Betäubung, Gifte, Krankheiten, Lähmung, Schlaf und Todeseffekte), Meisterhafte Wahrnehmung, Überlegene Zähigkeit

### Schätze

Wiedergänger-Essenz (Einzigartige Alchemiezutat), 1d2 Chance auf einen sehr seltenen Hort-Gegenstand pro Gruppenmitglied

## Besondere Fähigkeiten

**Lähmende** **Furcht** - Ein Wiedergängerdrache löst in jedem Charakter eine wahnsinnig lähmende Furcht ein. Diese Furcht kann mittels Selbstbeherrschung überwunden werden. In jeder Runde ist es möglich, die Furcht abzuschütteln mittels einer Talentprobe. (1-12/9/6/3) Sobald diese einmal gelungen ist, kann sich der Charakter wieder frei bewegen, davor kann er weder angreifen noch andere Dinge tun, die eine volle oder halbe Aktion erfordern.

**Zeitstopp** - Diese Magie scheint dafür zu sorgen, dass die Zeit für alle außer den Wirker selbst plötzlich aufhört zu fließen. Tatsächlich beschleunigt der Wirker selbst derart stark, dass alle anderen Kreaturen erstarrt wirken, obwohl diese sich tatsächlich noch in ihrer normalen Geschwindigkeit bewegen. Der Wirker kann 1d4+1 Runden lang zusätzlich einen Angriff vollführen, ohne dass sein Umfeld Aktionen ausführen darf. Dieser Zeitstopp kann nicht durch Talentproben vermindert werden. Ein Wiedergängerdrache ist auf einen Zeitstopp pro Woche limitiert.

**Pestatem** - Der Pestatem des Wiedergängerdrachens fügt allen Kreaturen in einem Kegel von 12m nicht nur 8d6 Schaden zu, sondern übersät sie auch mit einer nekrotischen Infektion, welche deutlich schneller vonstatten geht als eine herkömmliche Pesterkrankung. Die Inkubationszeit beträgt eine halbe Stunde, ab dann zeigen sich bereits Symptome wie Mattheit, Abszesse am gesamten Körper usw. Nach zwei vollen Tagen stirbt man spätestens durch diese Krankheit, sie kann nur von Experten (oder höher) der Wiederherstellungsmagie geheilt werden.

**Zauber** **zurückwerfen** - Mit einer freien Aktion pro Runde kann ein Wiedergängerdrache nicht nur einen Zauber neutralisieren, sondern eben diesen in Perfektion zurückwerfen, welcher, sollte er den Drachen getroffen haben, auch den ursprünglichen Wirker trifft. Hierbei können nur Zauber geblockt werden, welche den untoten Drachen betreffen können und logisch zurückgeworfen werden könnten.

**Unergründliches** **Unleben** - Ein Wiedergängerdrache kann nur sehr schwer wirklich sterben. Sollte er zu Fall gebracht werden, benötigt es eine sogenannte Adhurnus-Essenz (Besteht aus alchemistischen Zutaten einer niparanischen Kaiserdrachens, einer Kaisergorgone und einem Dybbuk), welche man über dessen Kopf träufeln muss. Sollte dies nicht geschehen, erhebt sich ein solcher Drache nach 24h wieder mit 20% seiner max. TP, diese regeneriert sich pro Tag um 5%.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Die meisten bösen Drachen verbringen ihr Leben damit, Reichtümer zu begehren und anzuhäufen. Doch wenn das Ende naht, erkennen manche, dass alles Gold der Welt den Tod nicht aufhalten kann. Im Angesicht dieser Wahrheit lassen die meisten böse gesinnten Drachen ihren Zorn an ihrer Umgebung aus und verheeren die Welt, ehe sie sterben. Einige jedoch suchen nach einer in ihren Augen besseren Lösung für das Problem und entscheiden sich stattdessen, noch zu verweilen, indem sie nun statt Reichtümern Leben horten. Diese üblen Wyrmer gewinnen die Aufmerksamkeit dunkler Mächte und werden durch die finstersten nekromantischen Rituale in untote Drachen verwandelt, die als Wiedergängerdrachen bekannt sind. (Denk nicht mal dran, Flo)
Obwohl der Körper rasch verwest, sorgt sich ein Verschlinger nicht um die Bedürfnisse des Fleisches. Er trachtet nur danach, Leben zu konsumieren, sei es von wilden Tieren, Möchtegern-Drachentötern oder auch anderen Drachen. Ein Wiedergängerdrache ist meist unterwegs und wechselt seine Verstecke, da seine Jagdgründe rasch bar jeden Lebens sind. Je nachdem aus welchem Drachen der Wiedergängedrache ursprünglich hervorgegangen ist, kann diese Schablone variieren, dies sollte im besten Falle mit einem SL vorher abgemacht werden.

Ein Wiedergängedrache erreicht eine ähnliche Länge wie ein Vertreter der Drachenart, bevor er gestorben ist.