Поле боя

Часть игровой сцены, на которой происходит основное взаимодействие юнитов игрока и противника. Представляет собой горизонтальный изометрический прямоугольник, поделенный на 2 равные половины (игрока и противника).

Цвет и текстура поля может зависеть от текущей локации, уровня или меняться случайным образом от уровня к уровню. Боевое поле не ограничено одним экраном, наоборот, камера может передвигаться вправо-влево горизонтальным драгом. По умолчанию один экран захватывает половину игрока и треть половины противника

## Половины боевого поля

Боевое поле разделено на 2 половины - игрока и противника. Левая половина - всегда игрока. Когда камера находится в крайнем левом положении, видна половина игрока и треть половины противника.

Камеру можно сдвигать драгом.

## Стены боевого поля

Половины боевого поля игрока и противника окружены различного рода стенами (скалы, лес, стены - в зависимости от локации).

## Площадки для башен

Места для размещения башен, по 4 шт. расположенные на каждой половине боевого поля. Площадки размещены так, чтобы треки проходили мимо них, а выходящие крипы могли двигаться по соответствующему треку. После уничтожения башни, своей или вражеской, игрок может построить на пустой площадке новую башню при наличии карт.

## Боевые башни

Дополнительные строения боевого поля, расставляемые игроком на специальные площадки. Служат для генерации крипов и обороны треков от юнитов противника. Башни могут быть уничтожены, после чего удаляются с поля, освобождая площадку.

Каждая башня обладает набором прокачиваемых с повышением уровня параметров. Урон, наносимый вражеским юнитам башней, зависит от ее параметров, а также от выбранного героя. Башни могут быть усилены способностями игрока или атакованы ими.

## Герои

Просто визуализация выбранного для боя Героя. Ничего не делает, сидит наверху Форта, делает оскорбительные жесты в сторону противника. Анимирует использование способностей.

## Треки

Специально намеченные трассы для движения пеших юнитов после выхода из башен. Летающие юниты двигаются напрямую. В зависимости от уровня может быть 1-3 трека, что связано с количеством абордажных мостов. Треки ведут от Форта к Форту, проходя мимо площадок для размещения башен

## Проём между островами

Служит для визуального разделения половин боевого поля. Через него переброшены абордажные мосты, к которым ведут треки.

## Абордажные мосты

Продолжение треков, позволяющее пешим юнитам переходить через проем между половинами боевого поля. Связаны с количество треков.

## Активная зона

Специально выделяемая территория, доступная для вывода юнитов, установки башен, использования магии и т.п. В обычном состоянии невидима, визуализируется при тап-холде на любую карту для вывода. После отпускания - пропадает. Вывод юнитов, постройка башен, применение магии - возможны только в границах активной зоны.

## Форты

Основные цели, расположенные по центру вертикальных стен боевого поля. Представляют собой башни с воротами, наверху которых располагается герой игрока или противника. Форт имеет набор параметров, включая НР и урон, изменяемый в зависимости от показателей героя. Форт самостоятельно атакует приблизившиеся юниты противника. Уничтожение Форта означает завершение игры.

## Юниты

Персонажи выпускаемые с определенной периодичностью на боевое поле расставленными башнями и Фортом. После выхода встают на ближайший трек и двигаются в сторону Форта противника. Летающие крипы летят по кратчайшей прямой. Сталкиваясь с юнитами и башнями противника, атакуют их. Могут быть усилены способностями игрока или атакованы ими. Имеют ограниченный по времени срок действия, после окончания удаляются с боевого поля, даже если не были уничтожены.

Каждый юнит имеет набор параметров, улучшаемый вместе с прокачкой их башни.

## Средства

Юниты, ловушки, магия, которые игрок может использовать в бою один раз. Вывод средства осуществляется перетаскиванием карты из слота в точку боевого поля. Средство появляется в указанном месте и начинает действовать согласно алгоритму - подвижные средства начинают движение в сторону ближайшего противника, неподвижные - ждут, когда противник приблизится к ним, магия совершает воздействие мгновенно. Использованная карта средства удаляется из интерфейса.

Средства имеют набор параметров, улучшаемые прокачкой картами и повышением уровня