レベル 217

**生存難易度: クラス 0**
**》安全**
**》対策可能**
**》エンティティは存在しない**
**レベル 217**はBackroomsの218番目のレベルです。

**概要**

**レベル 217**の廊下の写真。

**レベル 217**は、膨大な数の廊下、部屋、その他多くの構造物で構成された広大な空間である。このレベルの廊下のほとんどには両側にドアが均一に設置され、そのような廊下も大量にあるため、別の場所なのについさっきいた場所に戻って来たかのような感覚になる。ドアは高さ2m、横幅は1mであり、ドアの右側には光沢がある金属製のドアノブが取り付けられている。レベルの床は基本的にカーペットに覆われており、白色や灰色、薄茶色などのモダンな色の場合が多い。壁は漆喰やコンクリートで作られていて、奇妙なほどに滑らかな質感や外観を作り上げている。

このレベルの光源は、漆喰かタイルでできた天井に付けられた、蛍光灯が役目を担っている。タイルは、水平に配置されている。この蛍光灯はレベル 0にあるものとは異なり、ハミング音を発することは無く、形や大きさも様々である。壁に配置されているスイッチは照明に繋がっており、押すことでオンオフを切り替えることが可能だが、どのスイッチにも回路が繋がっていない蛍光灯も存在する。稼働している照明がちらついたり完全に消えることは滅多になく、一度完全に消えた照明は基本的に二度と復旧することはない。また、このレベルには窓も存在し、白い光が廊下や部屋を照らすことがある。窓はロビーにあることが多いが、壊したり開けることは不可能である。

天井に設置された通気口と空調システムにより、熱が吸収され、廊下や部屋全体に新鮮な風が提供され続けている。そのため、**レベル 217**に滞在したことのある人のほとんどはこのレベルは快適であると証言する。また、レベル内の温度は18℃で保たれている。このレベルで自然に発火現象が起こる可能性はとても低いが、廊下には複数の火災報知器やスプリンクラーがあり、火災が起こると正常に稼働する。廊下はドアだけがあるのではなく、他にも非常口、消火器、植木鉢、チェアレール、ウォールライトなどの装飾品も存在する。

**レベル 217**は、行き止まりや交差を多く含む廊下によってとても複雑な構造になっている。廊下のデザインや配色は一定であり、放浪者に馴染みがあるような感覚をもたらすことも多い。**レベル 217**の全ての廊下には、壁やカーペットの色、蛍光灯の大きさや形状などの独自のレイアウトが使われている。また、特定の廊下は通常と雰囲気が異なる場合があり、ホテルやオフィス、学校の廊下に似ていることがある。

**ロビー**

果てしなく続く長い廊下に囲まれた、
ロビーの写真。

ロビーは、いくつかの廊下にアクセスできる大きな部屋の空間である。ロビーはハブのような役割をしており、雰囲気の異なる廊下や部屋にここを介して移動することが可能である。このエリアは建築様式の異なる複数の廊下や部屋に通じているため、その様式が混ざり合ったインテリアをしており、構造も迷路のように複雑になっている。

ロビーの構造はとても奇妙であり、壁に通じているドア、部屋の中央に設置された何の役にも立っていないように感じられる柱、眩しすぎる光が差し込む窓などが沢山存在している。他にも、複数の色のカーペット、備品などによりこのエリアは全体的に情報量が多くなっている。なぜこのような不自然な構造になっているのかは不明だが、複数の廊下が一ヶ所に偶然大量に交差してしまったことが原因ではないかと思われている。

また、ロビーは、椅子や机、本棚などの家具が置かれている場所でもある。ここでは物資やオブジェクトを入手することができ、食料、武器、アーモンドウォーター、レベルキーなどがその例である。その他のオブジェクトが見つかることもあるが、確率は低い。このエリアのドアはレベルの出口となっている可能性も高く、ドアは番号付きとなっている。

**ドアの向こう側**

ホテルのような快適な部屋の写真。

廊下のカギのかかっていないドアの先には部屋が広がっている場合があり、その内装の雰囲気は様々である。例えば、ホテルの客室のような部屋や、オフィスのような部屋、学校の教室、何も内装が存在しない部屋などがある。この部屋群は非ユークリッド性を持っているため、廊下からは想像もつかないような巨大な大部屋が、他の場所に干渉せずとも生成されることも珍しくない。

ドアは、以前開いていた場合でも、いつの間にか勝手に施錠されていることがある。しかし、室内に誰かが居る場合、ドアが閉まることは無い。ただし、絶対に開くことのないドアは存在せず、十分な時間が経つと、最終的にはドアが開錠される。基本的に所要時間は待ち始めてから5分から2時間程度だが、それ以上かかる場合も珍しくない。部屋は非ユークリッド性を持っているため、とある部屋が施錠され、数時間後開錠されたときには、内装が以前と異なっている。とある放浪者は、部屋に置きっぱなしにしていたオブジェクトが消失していたため、それが部屋の内装を変えたのではないかという説を唱えた。つまり、部屋に置いていた物品は、施錠後に消えてしまうことが分かっている。よって、部屋に貴重品を置いたり、拠点として部屋を使用することはお勧めできない。

特定の部屋は斜め効果を持っているようで、カーペットや照明、デザインなどが斜めになっていることがある。また、そのような部屋には椅子や机など、ロビーに存在する家具が置かれていることが多い。家具が共通しているように、このような斜め効果のある部屋は、ロビーにあるドアの先に生成されることが多い。

**シフティングエリア**

廊下は暗闇へと変化する。

**レベル 217**内の一部の廊下は、老朽化した廃墟のような空間に変化していることがある。腐食しボロボロになったコンクリートの壁からは内部の石膏ボードが丸見えになっており、汚れて所々が切り裂かれているカーペットはその下の汚いタイルを明らかにしている。また、床の至る所にほこりが充満しているため、シフティングエリアの廊下を走ることで、ほこりが酷く舞ってしまう。このほこりは酷い匂いがし、吸い込んだ場合呼吸困難に陥る可能性がある。このエリアに存在する蛍光灯の光度は小さく、全体的に薄暗い空間となっている。しかも、破損していたり、動作しない物さえある。このエリアに存在する部屋の多くは施錠されており入ることが出来ないが、低確率で開いているドアを見つけることができ、その部屋は廊下とは違い、清潔な通常の部屋である。

元々薄暗いエリアだが、一部の場所では蛍光灯の破損等の問題により視界が完璧に0の場合がある。また、ボロボロの壁からはパイプやワイヤーも露出していることがあり、このワイヤーは超高電圧である。パイプもレベル 2と同じように、未知の液体が流れているようだが、これらの設備は壁の裏の安全な部分に隠されているため、これらによる死者はまだ出ていない。

レベルキーピングにより、レベル内の他のエリアでは壁や床、家具などが放浪者の攻撃によって損傷を受けることは無いため、綺麗な雰囲気を保つことができているが、シフティングエリアはそうでは無く、簡単ではないが破壊することは可能である。この現象により、シフティングエリアも以前は綺麗な空間であったが、時間と共に辿り着く放浪者が増加し、今のような廃墟のようなエリアになったという説が有力視されている。ただ、このエリアの壁には人のものとは思えない引っ掻き傷や痕跡などが確認できるため、エンティティが生息していたのではないかという疑念も存在する。

> “
> “目覚めの真っ只中、私の目は広大な廊下のみを映している。それは、無限に伸び続け、あらゆる方向に広がっている。蛍光灯の光は、遠くまで届き、暗闇を打ち消していく。壁面のドアも、床のカーペットも、自分の思考のように永遠と繰り返される。
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> 雰囲気とは、果てしない廊下の空虚さに過ぎない。隔絶されたこのシンプルな空間に、不安や親近感を覚えた。”
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## 終わりなき夢

私は薄暗い廊下に一人で佇み、永遠に続いているようなただの壁に囲まれていた。歩くと足音が空間に響き渡り、一歩一歩歩くたび私の周りを囲む空虚さを思い出させてきた。私の心は驚きと不安でいっぱいだった。時間と空間は不可思議で、歪みやねじれが確認できた。

孤立した雰囲気の暗い廊下。

私は歩き続けているとき、前方に広がる廊下の暗闇一点に集中していた。少し進むだけで、私を囲む壁は変化し、新しい雰囲気をまとうようになっていった。そのいくつかはとても華やかで、天井のランプのちらつきで動く光が複雑な模様を作り出していた。他に特徴的なものは無く、至って単純であったと覚えている。

この空間はそのような奇妙な特性を持っているのにも関わらず、私はとても安心した。冷気の中に落ち着ける成分があり、それが私の骨まで浸透しているような静かな感覚に陥ったのだから。それはまるで、私は存在する別の次元、心配に及ばない遠い記憶の世界に運ばれたかのようだった。

私は、一定の、ゆっくりとしたペースで進み続けた。どのくらいの時間歩いたのか、どのくらいの距離移動したのか私には分からない。この場所は、過去、現在、未来が全て相互に関連しているのかのように、時代を超越した感覚を醸し出していた。そう、現実世界の限界から解放されたかのようだった。

ドア、カーペットの模様、天井は廊下同士の交差点で混ざり合っているようで、歩き疲れて座り込んだ私は、この場所は何だろうと思った。近くにあったドアの先では柔らかいベッドと数種類の家具を備えた寝室が私を待っていた。それは、まるで私が現実世界で住んでいた部屋のような雰囲気だった。素敵なベッドは、私をこのリミナルスペースの空間で休むよう促している気もしたが、私はまだ歩き続けることにした。

薄暗い光に照らされている廊下。

廊下の特定の場所では蛍光灯の数が少なくなり、段々と薄暗くなってきた。ただ、孤立感と孤独感は変化せずに感じ続けている。どんどん、このレベルの奥深くに足を踏み入れている気がしてくる。私は自分の影を見失い始めたが、廊下を明るくするために、小さな蛍光灯は最大限の光を放出しているため、暗闇の中心にはいくつもの光の塊が見える。真っ暗闇なのになぜ窓がはっきり見えるのだろうと思ったが、そういうことだった。ただ、窓の奥には何も見えない。けれど、蛍光灯の光が反射して、数多くの星が浮かぶ銀河のような景色を作り出していた。そのおかげで、廊下の雰囲気がノスタルジーへと変わっていった。

複数のドアを通り抜けたが、そのすべてはホテルの部屋のように見え、同じような雰囲気であった。その後もドアを開け続けていると、開けたドアから差し込む光が廊下を照らした。廊下の行き止まりには、以前とは異なるものが見える。ドアに書いてある数が分かり、どこへ行けるのか疑問に思う。それを考えながら金属製のドアノブに手を伸ばすと、一気に雰囲気が明るくなった。

*— チャールズ・シュミット*

*2019年8月20日*

**グループや前哨基地**
**レベル 217**には、文章化されたグループの基地は存在しない。

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> “かつてこのレベルには基地が存在したが、残念ながら短命であった。”
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## 失敗した計画

このレベルは、多くのレベルに繋がっていることが分かったため、M.E.G.は、前哨基地を設置することを計画していました。手始めにレベル 20にあるレベル 217への入り口（白色のドアがある空き部屋）に調査隊を送り、**レベル 217**に侵入しました。そして、廊下に数多く存在する番号付きドアの出口の場所を記録し続け、安定した出口を見つけ出そうとしました。そんな中レベル 4への出口を見つけ出すと、M.E.G.はすぐさま物資や資源を輸送する前哨基地の建設に取り掛かりました。しかし、隊員の一人が物資を輸送するとき、何故か出口がレベル 37へと変更され、計画は頓挫しました。

現在M.E.G.は、番号付きドアの特性を利用して、様々なレベルへの移動を行ったり、未発見のレベルを見つけるなどの調査を行っています。このレベルは旅の休憩所としても利用されますが、M.E.G.は、今後このレベルに永久的な基地を設置する予定はありません。ただ、番号付きドアを使って別レベルへの移動を試みるグループに遭遇することはあるかもしれませんが、このレベルは無限に広がっているため、その確率は極めて低いです。

*— ジェイク・バックリー*

**出入口**

## **出口**

* 光を放つ番号付きドアに入ると、番号に応じた特定のメインレベルに移動する。（105ならレベル 0である。しかし、まだ対応している番号が判明しているレベルは少ない。）
* たまに見つけることが出来るエレベーターを使用すると、レベル 22に移動する。
* 砂岩でできたドアに入ると、レベル 46に移動する。
* 床にノークリップすると、レベル -1に移動する可能性がある。

**M.E.G.データベースログインフォーム**

ユーザー名を入力

名無し

パスワードを入力

パスワードが自動入力されました。

**アクセスが許可されました！**

> “
> “レベル内のいくつかの部屋では、小さくて低い音が微かに響いていました。それは、何かしらの電子機器が作動しているような音でした。しかし、音を鮮明に聞くには壁に耳を当てるほかなく、それが通用するのは一部の部屋のみでした。この音は何なのか、壁の向こうには何があるのか、気になります。
>
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> Backroomsにあるレベルには「レベルキーピング」と呼ばれる、レベルの一部が破壊されたとしても、誰も気づかない内に修復されていたり、まず傷をつけることができないなどの現象が発生することがありますが、このレベルもそれに含まれています。そのせいで音の詳しい調査は諦めていましたが、レベル内の一部の空間は「シフティングエリア」と呼ばれる暗くて荒廃した空間になっていることが分かりました。よって、壁が破壊されている場合があるため、音の正体を探ることが出来るかもしれません。”
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## 追加文章

これは、私の調査と研究によって判明した情報の記録文章である。

廊下の雰囲気は、進むたびに変化していく。

複数のパイプが、壁裏、もしくは天井裏にある機械と接続されている。恐らく、レベル内の全てのパイプが、そうなっていると思われる。パイプはシフティングエリアの物を除き全て新品であり、素材は鉛、プラスチック、銅などの一般的な素材で作られているようである。それでも、木、花崗岩、ガラスなどの通常あり得ないような素材で作られている場合も見受けられる。パイプ内にはエチレングリコール（不凍液）のような未知の液体が流れている。このような特徴は、レベル 2のパイプ群の特徴と酷似している。

パイプ内の液体は、機械に大量のエネルギーを供給しているようで、より多くのエネルギーを受け取ると、機械の稼働率も上昇する。この献身的な機械は、稼働時に大きな音を立てるが、レベルの壁は防音機能を持っているため、通常は聞こえない。シフティングエリアはパイプや機械を含め全体的にボロボロであり、損傷しているため機能していないものがほとんどだが、超低確率で稼働している機械が存在し、防音の壁も破壊されているため周囲には稼働音が響いている。

しかし、最終的には暗黒世界に辿り着くことになる。

これらの機械にはディスプレイが取り付けられており、この機械こそが部屋の内装を変更しているのではないかと私は考えている。この機械はおそらく室内が汚れてしまったりした場合、部屋を施錠し、内装を変更することでレベルの景観を保っている。その際、放浪者に役立つオブジェクトも提供している。室内には、部屋を掃除したり変更するための物体は存在していない。よって、壁裏や天井裏にある機械がその役割を担っていると考えるのは自然なことではないだろうか。部屋に長期間人間が入っていない場合、機械は部屋の内装を完璧に変更する。このレベルを拠点として生活することは、貴重な物品が内装変更と共に消えてしまう可能性があるため、お勧めできない。ただ、動作不良の機械は、内装を完全に変更することは出来ず、一部の家具のみを変更するようである。この機械についてはあまり知られていないが、M.E.G.の研究員によって解明されていくだろう。

機械は出口を構築する役割も担っており、レベルの構造を少しずつ変えていくさなかに、低確率で光を放つ番号付きドアを生成している。この光を放つ出口の番号が変化すると出口は消滅し、ドアもしばらく開けることが出来なくなる。光を放つ番号付きドアの番号は出口のレベルと対応しており、例えば、105と書かれているドアはレベル 0に繋がっている。ただ、対応している番号が分かっているのはほんの少しであり、どのくらいの数のレベルに繋がっているのかさえまだ判明していない。また、例えば105と書かれたドアでも、光を放っていなければ、普通のドアと変わらず、開かないか、部屋に繋がっている。しかし、105ではない別の番号のドアに入ってレベル 0に辿り着いたと主張する声もあり、出口に関してはまだよくわかっていない。

このレベルにはレベル -1と似たような特徴が複数確認されていることから、レベル -1への出口があるという噂がある。**レベル 217**の番号付きドアは全てのメインレベルに繋がっている可能性があることから、ヴォイドに近い座標にあるとも言われている。ネガティブレベルやアノマリーレベルとは繋がっていないようで、天井にノークリップした放浪者の多くはヴォイドに辿り着いた可能性が高い。それは、**レベル 217**の上にヴォイドがあるということを意味しているのではないだろうか？

*— M.E.G.職員アンドリュー*

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**画像のライセンス**: 不明
**原作**: Fandom版レベル 21:  **"Numbered Doors"**
**原作者**: MaxCommondXD
**翻訳・改変**:ユーザー:Ryokutya8355