L'Histoire de Van'Terria

Il est dit que les diables seuls parmi les nombreux peuples, ainsi que certaines entités ayant développés une approche de la magie de plus en plus grandiose, connaissent la raison de l'apparition de Van'Terria, dont le mystère ne cesse de rendre fou les plus grand érudits et parfois même les Druides qui arpentent un monde dont ils ressentent la nature possédant quelque chose qu'on ne retrouve nulles part ailleurs. Mais tous se sont adaptés, il faut dire qu'il s'agit là de leurs mondes, si ce n'est ceux qui viennent des Enfers ayant eu un intérêt particulier pour Van'Terria. Mais était-il malveillant ? Nombreux diraient qu'il faut s'en méfier. Beaucoup vous diraient qu'il faut les écoutés. Mais tous vous diront la même chose : Ils vous ont sauvé. Les portes des Abysses ont été closes il y à bien longtemps dans les premières heures du temps, pour que jamais les démons ne puissent atteindre Van'Terria et en faire un des nombreux champs de batailles.

Cette vérité viendrait de **Mystra** elle même, déesse de la magie, ayant colporté la connaissance à ses croyants sur cette vérité. Est-ce par dette, par bénédicité ? Tout ce que les gens du commun en ont conscience, c'est qu'elle ne le dit pas par malice, malgré le fait que de nombreux peuples en doutent encore, que les autres cultes appellent à la prudence, les faits sont ainsi : Le mystère de Van'Terria repose sur les épaules des maîtres des Enfers, et pourtant, ce monde se porte pour le mieux. Du moins. Pour l'instant. Après les nombreuses ères vécues, vous vivez dans une époque que tout le monde aurait estimé des plus paisibles. L'apparition du clan Anekane pourrait bien changer cet état d'esprit alors qu'après un long temps de paix, c'est la première fois que le nom d'un Démon résonne avec autant de virulence. Mais voyons un peu jusqu'à où est menée la trace de l'histoire de votre temps. Ainsi, l'histoire de ce monde n'est pas la plus longue, et se divise en trois grandes ères.

**[Les Trois grandes ères]**

Premier Âge : ??? - **Temps des Traditions**. 1 à 2241 de l'ère naissante. - **Temps des Ambitions**. 1 à 984 de l'ère de sang. - **Temps des Prospérités**. 1 à 347 de l'ère d'Or.

* Après la naissance et la protection de Van'Terria, vint la Première ère. **Le Temps des Traditions**, est une époque ayant duré plus de deux mille années. Celle ci était constituée de la naissance des peuples et des tribus apparaissant dans le monde en installant les premiers édifices de leurs cultures. On retrouve les Minotaures parmi ces premiers peuples, et de nombreux autres. Ces derniers ayant commencés à installer leurs mondes, et à avoir leurs premiers contacts. L'apparition d'Eauprofonde dans les mers d'orient fut la fondation d'un des premiers royaumes quand les Tritons ont commencés à créer les principes des royaumes vers la fin de la première ère. Ils pensaient qu'ainsi, ils pourraient inspirer les autres peuples à avoir l'affection de ce monde. Sans savoir qu'ils créeraient quelque chose de bien plus inquiétant qu'ils n'auraient pu imaginer : l'Ambition. Une Ambition dévorante qui allait lentement gagner les différents peuples.

Mais à cette époque, les cultures s'appropriaient une approche bien plus profonde de la compréhension de la nature. Les premiers Druides naquirent de cette époque, et créèrent les plaines, les forêts vivables, et furent guidés par une grande dame aux ailes magnifiques qui disparue à l'aube des premières guerres. La fondatrice d'un Monde habitable fut la grande-fée Titania qui guida les premiers druides vers le concept de "créer avec la nature." Mais elle n'en fut que plus surprise de voir que certaines peuplades usèrent de cette perception pour bâtir les premières structures de bois et de pierre, Laissant naître les premiers Goliath et humains à la fin de l'époque, qui formèrent les bastions et les forteresses. Les explorateurs et les voyageurs trouvèrent aux quatre coins du monde les divers accès aux plans élémentaires. Approchant de grandes pierres élémentaires, et autres formations naturelles proches des plans élémentaires. Jusqu'à par la Foi et le contact, ouvrirent la voie aux éléments tout en faisant muter ceux qui furent les premiers à entendre les éléments et à accepter leurs demandes. Ainsi naquirent les Génasis, dont la présence furent déifiées par les habitants des terres environnantes en spécialisant leurs cultures autours des éléments qui furent apportés. Ce monde était encore à découvrir, et tout était encore à construire, chacun s’enorgueillissai de parvenir à créer des fondations d'un monde de plus en plus incroyable. Jusqu'à ce qu'en voyant ce que les Tritons purent créer, nombreux osèrent imaginer qu'ils pouvaient former des Empire à leur place. Ainsi vint la Deuxième ère. Une ère de guerre et de conflit sanglant.

* **Le Temps de l'Ambition** n'a rien d'une glorieuse ascension. Passant sous les flots en urgence, après leurs premières batailles contre les Orcs des Neiges envahissant leurs terres. Les Tritons refusèrent de participer à ce massacre et laissèrent les autres peuples s'entre-déchirer brutalement. Ce qui parvint dans la plus part des terres, où chacun désiraient recevoir plus que l'autre quitte à provoqué des tueries invraisemblables. Les Orcs des Neiges parmi les plus ambitieux, créèrent un Empire qui se montrait pourtant juste envers ceux qui étaient vaincus, autant par la peur que par l'épée, tandis que les hommes se fortifiaient dans la peur que chaque jour ils puissent être massacrés par les races ayant des capacités physiques bien supérieures. Les premiers Paladins jaillirent de cette peur, animés par la Foi qu'il fallait protéger les autres, mais pas de la main des hommes. Baigné de sang, un sabot sur la tête de l'énorme Géant des collines massacré, **Krul** fut surnommé le "Pas-de-Géant" ayant reçu le pouvoir de Thorn pour venir en aide à quelques Halfelins qui allaient se faire massacrer. Ce fut un temps pour les actes héroïques. Un temps pour la naissance des héros. Et la période dura environ quatre cent années de conflit sanglant, créant de nombreuses raisons pour les peuples de craindre les autres, pour perdre ce qu'ils avaient reçu de la vie, et pour consolider ce qu'ils pouvaient encore défendre. Les Gobelins furent ceux qui en souffrirent le plus, jusqu'à ce que les tribaux Hobgobelin des premiers âges vinrent à leur aide sous l'ordre de **Bargrivyek** lui même ordonnant de fonder une nation où les créatures hideuses n'auraient jamais à souffrir des maux. Pendant plusieurs dizaines d'années, la fondation de ce royaume était en bonne passe, mais les Gobelins ressentirent l'appel de **Maglubiyet** et ruinèrent cet espoir attaquant jusqu'à leurs anciens sauveurs, dévorant tout ce qu'ils pouvaient, laissant les Hobgobelin devenir des chevaliers errants.

Parmi les légendes du Temps de l'Ambition, existe aussi celles des Dragons. Leurs œufs découverts par les nations en tourmentant les tribus Kobold qui erraient dans les souterrains des montagnes notamment de la part des premiers géants des collines qui dévorèrent bêtement les premiers œufs, avant d'être libérés par l'apparition d'un divin dont le nom n'existe dans aucunes traces actuelles en Van'Terria. Ce dernier épaulant les Kobolds, naquirent alors les dragons qui découvrirent un monde fragilisé par les guerres perpétuelles des différentes jeunes nations. Ainsi ces derniers décidèrent selon leurs affinités à rejoindre différents clans, mais il en était une qui resplendissait plus que toutes autres. Elle était magnifique, d'un rouge resplendissant. Cette dernière se nommait **Tiamat,** et elle était alors amoureuse du peuple des Premiers Elfes. Ces derniers déclinaient des hommes, mais avec leurs contacts avec la divine **Seluné**, finirent par changer lentement de race en gagnant une nouvelle conception de la nature. Pacifique, ils essayèrent d'apaiser les tensions locales, mais leurs terres étaient en vue de l'un des autres grands dragons chromatique. Ce dernier massacra les premiers elfes sans retenue, ne laissant plus qu'à Tiamat et Seluné, une grande solitude en observant les corps de ceux qui furent massacrés. Prise de chagrin et de colère, Tiamat massacra les grands dragons chromatiques, qui ne pouvaient mourir si aisément. Découvrant qu'ils avaient été maudit par quelque chose qu'aucun mage n'avait encore su comprendre, si ce n'est le Maître des Morneterres dont la Liche qui était présente à cet âge, se targue bien de dire. Et peut-être Féros Poing-des-Anciens. Les autres dragons avaient acquit l'immortalité qui à jamais les feraient vivre pour alimenté l'ambition. Se greffant leurs têtes pour les manipuler, Tiamat se condamna elle même à une existence déchue. Et disparut du monde, peu avant la fin des conflits.

Ces derniers cessèrent à la chute des derniers royaumes et empires, brisés et épuisés, ceux qui ne furent pas détruits finirent fractionnés par leurs anciennes rancœurs pour s'éparpiller en petites contrées dirigés par leurs guerriers. Les Divins guidèrent plusieurs nations pour que les peuples puissent profiter de cette seconde chance. Des cendres de guerres meurtrières, naquirent d'innombrables légendes. Et c'est en ce temps, qu'apparut une ère que tout le monde espérait enfin être paisible, alors que cela coûta à cette planète la vie presque entière des elfes, des dragons, et de quelques autres peuples dont il ne reste que des bribes de leurs anciennes gloires.

* **Le Temps des Prospérités** suivit exactement la fin des ambitions des terres. Certaines royaumes comme le Royaume de Volsk survécurent, et vous êtes désormais en **l'An 347 de l'ère d'or.** Perçue ainsi en espérant que jamais des guerres violentes ne ravageraient Van'Terria par l'égoïsme et la lâcheté. Les vieilles haines laissent trace à des conflits récents et des malédictions perdues, mais rien ne semble laisser croire que la guerre allait s'étendre et enflammer ce monde en paix. Plusieurs domaines naquirent de cette ambition, comme la baronnie **d'Avéros**, symbole de l'acceptation des peuples et des commerces où toutes vies viennent offrir, marchander, voire repartir avec pleins d'aventures dans les yeux ! Mais si tout semble enfin avoir un goût d'apaisement, ce fut avant la naissance de la Brèche de Coeur-noir. Il y à six ans de cela, **Anekane Coeur-noir** convoqua **Wilfried à la hache de glace** à venir essayer de signer le traité d'Archaon sur le pic du même nom, citant que tout peuple devront servir le grand nom de **Baphomet** et servir le Dieu enfin Libre qui viendra disposer de Van'Terria comme l'espace de ses milles créations. Refusant son offre, Anekane ria en quittant les lieux, laissant les Volskar à la contemplation de la vague de destruction immense provoquée par son passage le long des forêts jusqu'aux **plaines de Middhgar**, où le **Clan Anekane** écrasa la nation en paix du Haut-Centre, transformant la douce et paisible Massild en **Middas** un domaine infâme où la tête des sujets du **Roi Lennhart** sont encore exposés sur les piques des murs devenu d'une obscurité inquiétante. Installé sur les os d'un griffon royal des Haute-terres, Anekane attire de plus en plus de partisans de la chute de toutes paix au sein de son clan. La plupart des nations qui ne sont pas en conflit, l'observe attentivement. Mais bien d'autres suggèrent qu'il n'est qu'un pion sur un échiquier bien plus grand encore.

**Mais si ce monde possède tant de mystères, de conflits, d'anciennes légendes de tout ses peuples et ses conflits. Votre histoire débute par une péripétie bien plus modeste, qui pourtant pourrait être le début d'une intrigue qui vous mènera bien au delà de vos premières préoccupations.**

**Tout commença, un beau jour de la saison des éclats, en l'an 347 de l'ère d'or, dans une grande ville de pilleurs, pirates, contrebandiers, et autres habitants plus communs, coexistant dans la ville de Tord-boyaux, où vous attends une quête aux premières heures de bien des problèmes en ce vaste monde.**