Linternas y velas

## Linterna y vela

* Linterna
* Vela

Las **Linternas** y **velas** son coleccionables del Little Nightmares.

## Descripción

Las linternas tienen la apariencia de una pequeña lámpara de metal con una pieza de metal en la parte superior para proteger la llama.

## Uso

Si el jugador enciende 20 linternas y velas, desbloqueará un logro.

## Localizaciones

### Little Nightmares

Todas las linternas y velas están en lugares diferentes, a veces secretos, en el mapa. Se pueden recoger con el encendedor de Six.

**Hay un total de 30 linternas y velas (21 linternas y 9 velas) en el juego para que Six las encuentre.**

#### La Prisión

La primera linterna se puede encontrar en la escotilla al comienzo del juego si corres estrictamente hacia la derecha.

La segunda linterna está en la habitación con el primer Gnomo. Puede encontrarlo yendo a la derecha del refrigerador y arrastrándose por la ventilación.

La tercera linterna se encuentra en una habitación con palanca, luego de atravesar una habitación con sanguijuelas que caen del techo.

La cuarta linterna se encuentra al otro lado del puente de madera desde una habitación oscura llena de sanguijuelas. Notarlo debería ser muy fácil.

El jugador encontrará la quinta linterna trepando por una ventana con barrotes y entrando en la prisión. Está ubicado en la esquina superior izquierda de la habitación.

Después de pasar a hurtadillas por el Ojo que vigila las celdas de la prisión, puedes ver la sexta linterna en la parte superior de una jaula.

Habiendo trepado por la pared de la jaula y luego arrastrándose a través de una jaula abierta, que se encuentra en la parte inferior derecha, puede pasar por un respiradero y desde allí, la séptima linterna se encuentra al lado de un Gnomo.

En el dormitorio oscuro, entre dos camas junto a la salida, encontrará la primera vela.

Mientras Six se eleva a través de una habitación llena de jaulas, la octava linterna se puede encontrar en una jaula abierta junto a un grupo de jaulas suspendidas.

Para encontrar la novena linterna, primero debes apagar la alimentación accionando un interruptor y luego ir a la habitación adyacente a la izquierda. Yendo todo el camino hacia la izquierda, encontrará la linterna junto a un Gnomo encerrado en una jaula.

#### La Guarida

La décima linterna está en la primera habitación al subir las escaleras al comienzo del capítulo. Se puede ver fácilmente en la parte superior del escritorio de la habitación.

Para encontrar la undécima linterna, Six debe ir por el pasillo donde quiere comer por segunda vez. De camino a la jaula con carne, la puedes ver cerca de unas tuberías.

Cuando salgas de la jaula, ve a la izquierda y atraviesa un hueco en la puerta. Junto a la puerta, encontrarás la duodécima linterna.

Una vez fuera de la jaula y habiendo trepado por la puerta del piso superior, puedes encontrar la segunda vela cerca de una bañera y una guillotina.

Después de que Six se escapa del Conserje a través de una escotilla hacia la ventilación que conduce a la guarida del monstruo de los zapatos, atraviesa una pequeña habitación donde se encuentra la decimotercera linterna junto a una enorme maleta.

La tercera vela se encuentra en la parte superior de la estantería junto al piano suspendido.

La cuarta vela se puede encontrar en el estante superior de la biblioteca más cercana a la salida. Este estante está ubicado casi por encima del puente que conduce al otro lado de la habitación.

Después de encender un televisor para distraer al conserje, puede encontrar la quinta vela en la estantería más baja de la biblioteca.

La sexta vela se puede encontrar cuando se levanta y salta sobre el piano colgante. Está cerca del respiradero, sobre una pila de libros.

En el túnel donde el Conserje bloquea el camino con los brazos, se puede ver la decimocuarta linterna junto a una de las tuberías.

#### Cocina

La decimoquinta linterna se encuentra sobre un gabinete blanco al final de la cocina.

Después de trepar a las vigas del techo, Six termina en el baño de los Cocineros gemelos. En él, debes subirte a los inodoros y saltar al estante donde se encuentra la séptima vela.

La decimosexta linterna se puede encontrar junto a una estatua en el congelador sobre el molinillo de salchichas si ingresa por una escotilla ligeramente abierta en la pared derecha.

En la habitación donde el segundo Chef comienza a cortar carne, suba al estante de la derecha hasta que esté directamente debajo del techo, en el que habrá una octava vela.

Después de haber pasado por el conducto de basura, Six puede trepar por una pared de ollas y sartenes, saltar al orificio del gancho y montar un gancho hasta un estante sobre el conducto, donde se puede encontrar la decimoséptima linterna.

#### Zona de huéspedes

Después de que Six escapa de los cocineros gemelos en un gancho de carne, debe saltar desde el agujero de inicio y entrar en la ranura ubicada debajo de él. Hay una habitación secreta donde se encuentran un Gnomo y la decimoctava linterna.

Para encontrar la linterna decimonoveno, debes entrar en la habitación con una mesa larga, en la que se debe correr a través de Six evitando a los hambrientos huéspedes. Al final de la habitación, detrás de un taburete, hay un agujero que conduce a una habitación con un Gnomo y una linterna.

Una vez que Six sube a la mesa antes mencionada, puede encontrar la novena vela ubicada entre dos huéspedes.

Tomando el ascensor hasta el último piso de la zona de huéspedes, Six debe bajar por el pasillo, al final del cual se encuentra la vigésima linterna.

Después de haber escapado del enjambre de huéspedes al encender una luz, Six puede encontrar la vigésimo primera linterna en la esquina.