Civil

Les **civils** paient 100 XP pour toutes les compétences . Cela signifie qu'ils doivent dépenser moins de points d'expérience que les autres classes pour acheter toutes les compétences disponibles.

## Flic

**Équipement de départ**

* Pistolet
* Gilet pare-balles
* Radio

**Compétences de départ**

* Formation de base sur les armes à feu

**de frai Lieu**

Les policiers semblent toujours apparaître **dans** un service de police qui est :

Réparé

Dispose d'un générateur alimenté

A un niveau de barricade ne dépassant pas Très fortement barricadé.

**Message d'apparition**

Vous êtes un officier de police du département <POLICE DEPARTMENT STREET NAME> dans la zone de <BANBUURB> et avez été enrôlé avec le reste de votre unité pour aider à l'évacuation militaire de la ville. Vous êtes resté en poste ici depuis l'entrée en vigueur de la quarantaine, aidant à défendre le bâtiment contre les forces extérieures et patrouillant dans les rues environnantes.

**Tactical Overview**

Généralement considérés comme une classe de départ solide, les flics ont un potentiel de dégâts et d'XP important grâce à leurs compétences Pistolet et Armes à feu de base. En prime, ils bénéficient également d'une certaine protection contre les fous armés de fusils sous la forme d'un gilet pare-balles . En tant que civil, les flics paient 100 XP pour toutes les compétences, ce qui leur permet une flexibilité maximale pour choisir les compétences les plus utiles dans les différents arbres au fur et à mesure de leur progression. Cependant, comme ils commencent avec un seul pistolet chargé, les flics doivent passer des AP à chercher dans les services de police pour trouver des munitions.

Ironiquement, c'est aussi une bonne classe de départ pour les joueurs souhaitant jouer aux zombies, presque entièrement grâce au gilet pare-balles "gratuit", et parce que vous pouvez gagner rapidement de l'XP avec le pistolet avant de devenir un zombie.

## Sapeur pompier

**Équipement de départ**

* Hache d'incendie
* Radio

**Compétences de départ**

* Maîtrise de la hache

**de frai Lieu**

Les pompiers semblent toujours apparaître **à l'intérieur** d'un service d'incendie qui est :

Réparé

Dispose d'un générateur alimenté

A un niveau de barricade ne dépassant pas Très fortement barricadé.

**Message d'apparition**

Pendant le chaos de la quarantaine, un certain nombre d'incendies s'étaient déclarés dans la ville - vous et les autres membres de votre équipe travailliez 24 heures sur 24 dans <BANBOURBE> pour contrôler la situation.

Vous deviez prendre l'un des derniers camions d'évacuation hors de la ville, mais il n'a jamais atteint la caserne de pompiers de <FIRE STATION STREET NAME>, et vous êtes enfermé ici depuis.

**Aperçu tactique**

Les pompiers sont considérés par beaucoup comme la meilleure classe de départ dans Urban Dead. Leurs compétences initiales et leur équipement de départ offrent aux pompiers un moyen fiable d'acquérir de l'expérience sans l'inconvénient de devoir dépenser des AP à la recherche d'armes ou de munitions. En tant que civils, les pompiers paient 100 XP pour toutes les compétences, ce qui leur permet d'acquérir des connaissances utiles dans différentes classes de compétences, comme la course libre et le diagnostic, sans les pénalités subies par les personnages militaires ou scientifiques. Enfin, les pompiers commencent par une radio qui leur permet d'écouter les émissions des autres survivants et de se tenir au courant de l'actualité.

## Consommateur

**Équipement de départ**

* Téléphone mobile
* Journal
* Arme de mêlée aléatoire

**Compétences de départ**

* Achats

**de frai Lieu**

Les consommateurs semblent toujours apparaître à **l'intérieur** de tout bâtiment :

Réparé

Possède un générateur

A un niveau de barricade ne dépassant pas Très fortement barricadé.

**Message d'apparition**

Vous avez été parmi les derniers à être évacués de la ville. Suite aux annonces gouvernementales à la lettre, vous avez passé la première semaine de quarantaine chez vous, vos portes et fenêtres verrouillées et scellées avec du ruban adhésif. Vous avez finalement été récupéré par un transport de troupes militaires, en compagnie de vos voisins.

Mais vous n'avez pas réussi à sortir de la ville : le camion a essuyé des tirs dans <BANNIÈRE> et s'est retrouvé coincé dans les décombres des routes ; vos escortes militaires vous ont transporté en toute sécurité dans un bâtiment voisin, mais elles ne sont pas revenues et les tirs se sont calmés depuis quelque temps. Avec seulement votre téléphone et l'<ARME DE MÊLÉE> que vous avez récupérée en quittant votre maison, vous vous préparez à jeter un œil à l'extérieur.

**Aperçu tactique**

Les consommateurs constituent une classe difficile pour débuter. Leur compétence Shopping initiale offre un avantage significatif, leur permettant de choisir quel magasin d’un centre commercial piller. Cela rend le réapprovisionnement beaucoup plus rapide que dans les services de police ou les hôpitaux. En dehors des centres commerciaux, cependant, cette compétence n'a aucune utilité - et presque tous les centres commerciaux de Malton sont saccagés et infestés de zombies, ou bien barricadés si lourdement que seuls les survivants possédant la compétence militaire Free Running peuvent y entrer. Et, à l'exception possible du couteau de cuisine, leur arme de mêlée improvisée infligera probablement trop peu de dégâts pour être une source réalisable d' XP de combat . Par conséquent, un consommateur devra généralement utiliser une autre méthode pour gagner de l'XP jusqu'à ce qu'il puisse acheter Free Running et utiliser sa capacité de départ. D'un autre côté, comme les autres classes civiles, le consommateur peut acheter des compétences des classes militaires et scientifiques pour seulement 100 XP chacune, ce qui permet une excellente flexibilité pour passer au niveau supérieur.

Certains joueurs dédiés au jeu de rôle considèrent la classe Consommateur comme celle qui reflète le plus fidèlement la grande majorité des personnes qui seraient prises dans une apocalypse zombie, et choisissent donc la classe Consommateur malgré ses défis initiaux.