Eberk

Eberk nasceu num dos mais antigos e tradicionais clãs de anões, um dos raros detentores de algum conhecimento
acerca do passado de Xammux. Os Anfíbios de Pedra tiram seu nome da história de
Xammux, antiga residência de seu povo, e de onde sobreviveram à inundação que
quase lhes extinguiu. Atualmente, seu clã se encontra estabelecido nas
montanhas a sudeste das ruínas de seu antigo reino, às margens do Delimbyir e
jura um dia recuperar sua antiga casa.

Quando jovem, Eberk sonhava em
ser um dos Martelos de Moradin, mas logo viu que não tinha vocação para o clero
e que seu único talento era a guerra. Depois de anos de treino e de vitórias em
batalhas contra as tribos bárbaras vizinhas, ele escalou nas patentes, se tornando
um oficial respeitado da guarda de elite dos Anfíbios de Pedra. Eberk comandava
uma companhia de mais de 120 anões em uma missão ao sul, perto do Vale Cinzento
quando percebeu que tinha sido traído. Não se tratava de uma simples missão
suicida: Pembrock, um general de uma família rival, armou para que não somente
Eberk e sua companhia fossem eliminados, mas também para que Eberk fosse taxado
de traidor caso conseguisse sobreviver. A emboscada na qual a Companhia
Prateada caiu foi planejada pelo próprio Pembrock com o líder dos goblins,
enquanto que foram espalhados rumores que diziam que Eberk tinha planos de
aliar sua companhia aos bárbaros e tomar as terras de seu povo para si. Ao ver
seus amigos serem massacrados e se ver rejeitado em sua terra natal, Eberk
percebeu a que ponto sua fé cega na hierarquia lhe levou. Acusado de alta
traição, faltaram provas para que fosse condenado, mas a rejeição lhe tirou
todo o prestigio que tinha. Os poucos sobreviventes da Companhia Prateada e sua
família se mantiveram leais a ele. Apesar de tudo, esse evento custou caro a
Eberk, que passou a ser ainda mais reservado do que já era, mesmo para os
padrões dos anões do escudo, e decretou mudanças radicais e profundas em sua
personalidade.

Antes adorador de Clangeddin Barba de Prata, de onde sua companhia tirava o nome, Eberk passou a contestar
sua fé e se voltou a Marthammor Duin, protetor dos exilados e viajantes. Além
disso, deixou para trás o traço leal tão inerente a seu povo, passando a
desacreditar totalmente nas hierarquias que lhe tinham sido ensinadas. A
descrença passou também a ser em si mesmo, sua confiança tendo sido abalada, e
desconfia de seu instinto tanto quanto desconfia das outras pessoas, o que veio
a afetar inclusive sua habilidade com as armas.

Em meio a tantas mudanças em sua
vida, desde a vida social à sua própria identidade, Eberk decidiu que deveria
buscar uma nova vida para seu novo eu longe dali. Por ser agora rejeitado por
muitos, não foi difícil conseguir uma dispensa militar por inaptidão. Enquanto
muitos se perguntavam o que o antigo capitão da agora extinta Companhia
Prateada faria, Eberk se despediu de amigos e familiares num jantar e partiu
antes do amanhecer seguindo o curso do rio até Daggerford, onde conseguiu
trabalho como guarda de caravana pela estrada até Luskan.

Eberk pensa em construir uma nova
vida baseada na total independência em relação a ordens e votos (apesar de sua
natureza ainda lhe fazer agir de forma leal por vezes) e tenta reprimir a sede
de vingança e a vontade de limpar seu nome junto a seu povo.

Ao chegar em Luskan, Eberk se juntou
à comitiva de Vendebígaro em uma expedição ao Vale do Vento Gélido em companhia
de Shardon, Yoren, Morpheu e Guts. Depois de dezenas de viagem, de passar pelo Mar do Gelo Movediço, ser atacados por lobos, enfrentar a morte e a loucura na
torre de um poderoso mago, ter uma esgotante luta contra licantropos e,
principalmente, ver a morte de mais um companheiro de armas, Eberk se sente
cada vez mais inclinado a abandonar essa vida e lhe dar um rumo mais pacífico.