Wydarzenia Królestwa

Problemy do rozwiązania i możliwości wykorzystania pojawiają się od czasu do czasu w twojej domenie. Te **wydarzenia** mogą zwiększyć lub zmniejszyć statystyki twojego królestwa; nie zapomnij się z nimi zapoznać.

Wszystkie bieżące wydarzenia są wyświetlane na dole ekranu. Wydarzenie może zostać wspomniane przez odpowiedniego doradcę [advisor]. Aby przypisać zadanie doradcy, kliknij ramkę po prawej stronie karty wydarzenia. Bohater odpowiedzialny będzie działał w oparciu o swoją naturę i wyznawaną ideologię. Potrzeba czasu, aby uporać się z wydarzeniem, dlatego doradca będzie niedostępny przy innych oficjalnych misjach.

**Typy**

Istnieją dwa rodzaje wydarzeń: problemy i szanse, a także projekty. Jeśli zdarzenie problemu kończy się niepowodzeniem lub jest ignorowane, zmniejsza statystyki. Sukces w wydarzeniu szansy zwiększy twoje statystyki i zwykle nie ma na nie wpływu, jeśli jego wynikiem będzie porażka lub zostanie zignorowany.

**Wyniki, trudność i rzuty**

Każde zdarzenie można ukończyć na jeden z czterech sposobów: Katastrofa (rzut kostką do 8 punktów lub mniej poniżej poziomu trudności wydarzenia), Porażka (rzut kostką do 7 punktów poniżej poziomu trudności), Sukces (rzut kostką jest równy poziomowi trudności lub do 6 punktów powyżej poziomu trudności) lub Triumf (rzut kostką o 7 punktów powyżej poziomu trudności wydarzenia lub więcej). Wynik może mieć wpływ na statystyki królestwa.

Każde wydarzenie ma swój poziom trudności. Aby ukończyć zdarzenie pomyślnie, doradca musi rzucić liczbę wyższą niż poziom trudności zdarzenia. Zdolność urzędu doradcy jest dodawana do rzutu kostkami. Statystyki królestwa, za które odpowiedzialny jest doradca, dodają kolejne 2 punkty na rangę do każdego rzutu. Ten rzut występuje, gdy zdarzenie zostanie ukończone. W rzadkich przypadkach doradca może obniżyć lub zwiększyć poziom trudności wydarzenia o kilka punktów, na przykład Wielki Dyplomata w wydarzeniu Tragedia W Kopalni [Tragedy At The Mine]. Jest to reprezentowane przez lewy górny róg karty doradcy podświetlony kolorem zielonym (dla zmniejszenia trudności) lub czerwonym (dla zwiększenia trudności) na ekranie wyboru doradcy w wydarzeniu.

Przykład: Valerie jako regentka (statystyka populacji) przyznaje premię +2 za swoją wysoką charyzmę. Ranga statystyki populacji wynosi 1, więc daje kolejny bonus +2. Jeśli Valerie zostanie oddelegowana do wydarzenia, jej rzut kostką będzie miał ogólny bonus w wysokości +4 punktów.

Po sukcesie lub triumfie przy 100 okazjach, przyznawane jest osiągnięcie Oportunista [Opportunist], a także za rozwiązanie 100 problemów przyznawane jest osiągnięcie Narzędzie do rozwiązywania problemów [Troubleshooter].

**Rekomendacje edycji wydarzeń królestwa**

***Kliknij tutaj*** aby wyświetlić spoilery na stronie.

**Szanse**

Podtyp Wydarzeń w królestwie, które nie wprowadzają kar, jeśli zostaną zignorowane, przeciwnie do Problemów królestwa.

**Problemy**

Podzbiór wydarzenia w Królestwie, które są niekorzystne, jeśli nie odniesie się sukcesu lub je zignoruje, w przeciwieństwie do szans królestwa.

**Projekty**

Rodzaj wydarzenia w królestwie, charakteryzującego się brakiem terminów i najczęściej wymagającym punktów budowy.