行者

行者简单来说，就是一些人因为在临终时带有强烈的对于世界某个领域的问题而被虚空选中，拥有不灭的形体和穿越能力以找寻真理的人。他们之中，问题得到回答的是升格者，问题消散便是灭亡的行者，问题膨胀成欲望则成了外兽。

虚空接受询问，虚空提出问题，虚空拒绝欲望。

> *那今天继续来讲陨星堡的冈尔以一己之力……别的？也行……*
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> *你知道你叔叔沃尔姆嘛？他的少年时代可有一段美妙地邂逅，那是过去和……这也不行？今天有些挑剔啊小少爷。*
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> *那你来告诉我，想要听什么样的故事呢？*
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> *哦？是这样……？不行呀，你这个年纪要听那样的故事还太早了，什么是罪，什么又是善，这些事情暂且交给你父亲来思考就好。走上刑场的人们，他们也是和少爷你一样的人，只是有的不那么幸运，有的不那么聪明。其实也不是什么有趣的故事。*
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> *你要知道，你所听的故事，那是别人的生活，是他们不得不去经历的东西。*
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> *有说北国花园里，白雪一样的少女可以为一朵花的凋零而哀伤一整季，而那位冈尔面对着一个又一个倒下的战友，也依旧能面不改色地挥舞手中的长剑。同样的故事，对于不同的人，会有不一样的价值，你所期望的故事对于别人或许也就不是故事了，等你长大了就懂咯。*
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> *哦，不过这样说起来，有那么一类人，他们就是故事的化身。*
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> *他们能在几秒内从唤风海的海底跃到海达尔山脉的顶峰。*
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> *他们在战场上能以一当千，战斗的技术堪比王国资历最老的大师们，而他们的力量又无与伦比，个个都是战神的化身，群星和大地都听从他们的指挥，呼风唤雨，无所不能。*
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> *他们长生不老，他们永生不灭，任何武器都无法消灭它们，上一秒他们的身躯灰飞烟灭，下一秒他们又出现在了你的身后。*
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> *他们的服装奇异，来自这世界以外的地方，他们能预卜先知，洞悉一切，比你还了解你自己。而他们所拥有的知识也远超我们任何人的想象*
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> *有人说他们个个残忍无情，而又有人说他们放荡不羁轻浮飘逸，而真相只有你的先祖们知道了……对他们来说，什么故事都不是故事。*
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> *行者，我们这么称呼他们，这些从异世界来的超凡存在，每个都有着凡人梦寐以求的力量，但也并非没有代价，至少有幸认识他们的人是这么说的：*
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> *行者只能有一个前行的方向，他们不能回去他们所熟知或者正在熟知的世界，所以他们没有家，每个行者都被迫抛弃了家乡和一切熟知的人踏上了旅途。*
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> *哈哈，说的是，少爷你还巴不得走呢。*
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> *不过，但凡是人，在永无止境的旅途中，总会有想家的时候，少爷你也是如此。*
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2

行者并非不会感动。

行者无法真正遗忘，行者始终活在过去，他们需要花费大量的时间来冥想，来专注于本心。

因此他们见证并铭记无数生与死的螺旋，明晰了无数欲望和人性构成的蜂巢，欺骗也好，堕落也罢，对行者的灵魂造不成什么冲击。

但行者并非不会感动，他们就像刚离开自己的家乡时一般保留着柔软的内心，这无数的经历后，他们能做到，让情绪只是情绪而已。这一切阻挡不了他们前进。

他们依旧很敏感，但是他们变得坚强无比，他们必须坚强无比。

每个行者在出发时都会被告知一件事情。

行者有两种死亡，第一种是内心的渴望盖过了启程的初心，道路偏折到一定地步，会变成欲望化身成的灾难，吞噬周围的一切。

第二种是自己的脑海已然静滞，毫无新的东西加入，那此时的行者会撕碎自己，并将过去的一切留在现在所在的位面。

他们心中最强烈的念头必须是沿着道路前进，无法姑息，这便是行者的诅咒。

3

行者的本质是虚空的生存机制也是虚空的思考机制，在此意义上虚空的神性和兽性完全统一，生存便是理性，理性就是本能。虚空的活性依赖于概念的诞生和更替，行者的任务便是虚空的思考，是其探索更多可能性的过程，而行者收集神格的过程也是为了虚空收集概念的过程。行者成为升格者便是虚空“蜕壳”，概念集合发生蜕变的过程。每一个行者都是虚空的思考的一部分。

## **行者的诞生**

真正的行者生于一个问题，其诞生的契机是其在原本的位面的职责已尽，但自己的问题还全然未得到解答之时，无论是抱憾而终，还是在某些位面直接跃入虚空……

也就是说行者几乎都包含着深刻的疑问和对整个世界的遗憾，其有着更加深刻的追求。绝大部分的行者，不用虚空提醒，也会向前前行。

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行者的诞生机理是虚空将其灵魂，也就是其概念涡流包上了一层膜。使其拥有极强的承载能力，保护其概念在穿梭的过程中不消散，行者可以透过这个膜选择性的吸取概念，这也是其极难忘记事物的原因。

而行者之后所展示的外貌会来自于其印象最深刻的时期。

3

行者依旧可以通过一些其他手段制造，在一些有些了解虚空，会和虚空有直接接触的位面里，抑或是处于一些巧合，行者并非由于自己的意愿，而是承载了他人的意愿进入虚空，伪行者更容易变为外兽，能力更不稳定，并且会被在各个环节被筛选出来并拦下，一大部分的伪行者会被拦在通往苍穹的最后一个位面。

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一些灵魂有着无与伦比的执念，但是他们并没有对神秘，或者对未来的念想，他们的问题针对自身或者过去，并不想参与外界的事物，那么他们从一开始就不会出发，而当这样的执念足够强大时，他们也会获得和行者类似的能力和存在形式，甚至比一般行者还要强大得多，他们所在的整个世界都会被撼动，被卷入。这样的灵魂我们称之为亚格者，有着登上升格者位置的能力，但没有登上升格者位置的动机，这样的灵魂极为少见，但在广阔到无法想象的时空间里，还是有不少这样的存在，毕竟亚格者一旦生成，就不太可能消失。

## **行者的职责**

行者的职责其和通用能力，其穿梭的能力一体，也就是说与其说是职责，不如说是穿梭于位面间的代价。行者需要发现所在位面的主要的神秘，用自己的方式探索世界的可能性。随着世界的神秘被探索，位面和位面之间的孔隙会被扩张，最终容许行者通过，越是强大的行者就需要扩出越大的孔隙。在虚空诞生的一开始，这样的职责相当抽象。在一些升格者的“好意”下，虚空现在会给行者们相对明确的任务，同时随着虚空所涉及的位面的扩张，整个宇宙被拉扯开来，穿梭也变得愈发相对容易。

## **行者的穿梭**

行者穿梭时是穿梭到这个位面的几乎任何一个时间点，虚空会安排一个有意义，有神秘的环境。

穿梭还会带来虚空生物的可能的入侵以及概念的入侵，这也是穿梭几乎总是会引起剧变的原因之一。

## **行者的能力**

行者的能力，也就是其特殊的向心现实，由行者的某一样特性衍生而来，具体会选择什么样的特性还含有一定的随机性，但我们可以知道的是，至少不仅仅是根据其死亡时的状态，行者的能力来自于其整个人生。

行者会在探索不同的可能性，接受新的概念时使得自己的能力得到增强，这就是所谓的获取神格。随着神格的增长，行者的向心现实会不断变强，但是与此相对，其进入位面时所遭到的排斥，也就是离心规律的实现会愈加明显。

行者的向心现实不仅仅是一种外在的权能，还是其成为行者时灵魂的总和。

## **行者的适性**

行者穿梭到一个新的位面后基本都会有所谓人类的存在，这并非是因为它们本身是以人类的形式存在的，行者来到新的位面的时候，世界会以行者可以理解的方式“重新编译”。这导致目标位面的人种看上去会和熟知的人种微微不一样，这样子的重新编译是几乎不影响事实的，只是会给行者一个更方便理解的视角来观察这个世界——比如进入一个多细胞生物时，很有可能将一部分细胞拟人。也就是说很多行者观察到是人的生物，其实本身是另一种智能，只是按照某种性格，某种模板模拟成了人。但要注意的是，如果行者进一步进行观察，从而突破了原有的概念局限（比如想要找到细胞拟人身上的细胞），那么此时位面的这一部分会被剥离开来成为新的一部分位面，不再是原来的位面，所以想要探究概念粗糙的位面的细节几乎是没有意义的——因为这其实是在创造新概念而不是在发现概念。

行者的另一项适性是自身形态的适性，虽然没法完全解释自己的来历，行者的概念会变得和目标位面主要的智能，也就是行者眼中的智能种族类似，会和其成为几乎同族的存在，并且如果可能的话，会有一个较为靠谱的社会身份（往往在这个身份有用时才会自动代入）

## **行者的终局**

行者的终局在于行者的停歇，参加升格仪式，或者概念的破裂。

当行者不再想要前进后，行者的形态会随着其心智的停歇消散，绝大部分的行者都会终结于此。

参加升格仪式的行者或是成功成为那极为少数的长阶终点的提问人，或是失败，成为苍穹居民。

另外，如果行者的概念极为混乱尖锐，承载行者概念的泡壁会破裂。此时行者的个人概念涡流会变为席卷整个位面的风暴，我们称之为外兽。