БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО

*Эта статья содержит спойлеры важных деталей сюжета, касающихся сюжетной линии* OMORI*.

**БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО** (*англ.* **WHITE SPACE**) - это место из внутреннего мира САННИ. Здесь ОМОРИ живёт столько, сколько себя помнит, вместе с котом по кличке МЯВО. БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО является противоположностью ЧЁРНОГО ПРОСТРАНСТВА.

## ГЕОГРАФИЯ

БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО представляет из себя бесконечную локацию, состоящую из одного лишь белого пола, какие либо стены или барьеры здесь отсутствуют. В центре локации имеется импровизированная «комната» ОМОРИ в виде прямоугольника, очерченного на полу. В «комнате» есть НОУТБУК, БЛОКНОТ, САЛФЕТКИ, ЧЁРНАЯ ЛАМПОЧКА, ДВЕРЬ, и кот МЯВО. ЧЁРНАЯ ЛАМПОЧКА свисает на длинном проводе с потолка.

Если уйти слишком далеко от «комнаты», появятся КРАСНЫЕ РУКИ, которые начнут преследовать ОМОРИ. При контакте с ними игрок будет возвращён в центр комнаты.

## ИСТОРИЯ

### ДО НАЧАЛА ИГРЫ

Вскоре после смерти МАРИ, САННИ, желая спрятаться от правды, начал создавать БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО, от лица своего альтер-эго ОМОРИ. ВЕТВИСТЫЙ КОРАЛЛ из ГЛУБОЧАЙШЕГО КОЛОДЦА описывает это место как "Пустота, дом без тепла. Место для выживания, но не жизни." БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО служит безопасным для грусти местом, куда САННИ/ОМОРИ может сбежать от любых проблем и страхов.

Желание САННИ сохранить себя с помощью побега стала достаточно сильной, чтобы создать выдуманный мир, также известный как МИР СНОВ. Здесь САННИ переживает счастливые времена с сонными версиями его друзей, во время прибытия в МИР СНОВ и его изучения.

Единственная вещь которая изменялась это ЛАМПОЧКА. Любопытный предмет с кромешной тьмой вместо света. Если горящая лампочка обозначает "зарождение идеи", то черная лампочка - это "репрессия идеи". Это визуальная метафора того, что САННИ репрессирует правду. Эта темнота становится намного больше и правда начинает проникать в МИР СНОВ в виде ЧТО-ТО.

БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО - это место, где САННИ принимает форму ОМОРИ для того, чтобы исследовать МИР СНОВ. На протяжении большей части игры БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО и его природа служат как безопасное место для САННИ. Однако, после того как у САННИ всё же получалось найти короткий момент спокойствия, его мозг продолжал мучать его напоминаниями о правде. К концу игры, БЕЛОЕ ПРОСТРАНСВО приобретает большее значение.

### ПРОЛОГ

Игра начинается со стоящего в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ ОМОРИ. Он проверяет свой компьютер, блокнот, салфетки, и говорит с МЯВО, а потом он слышит что "что-то упало рядом". ОМОРИ находит СВЕРКАЮЩИЙ НОЖ, который будет использоваться им как стандартное оружие. Дверь в СОСЕДСКУЮ КОМНАТУ и, по совместительству, и другие части МИРА СНОВ может быть открыта, тем самым начиная приключение ОМОРИ и его друзей. Когда ОМОРИ достигает точек в его приключениях, которые достаточно сильно приближают его к ужасной правде, он резко возвращается в БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО без компаньонов и выхода наружу. Лампочка начинает светить ярче. Единственный путь продвинуться вперёд по сюжету - это выбрать ПЫРНУТЬ, чтобы САННИ проснулся.

### ПУТЬ САННИ

В большинстве случаев, игрок управляет ОМОРИ при входе в БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО. После воссоединения САННИ со всеми его друзьями в ДАЛЁКОМ ГОРОДКЕ, он находит в себе силы противостоять своим страхам. Игроку внезапно дают возможность управлять САННИ в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ, пока ОМОРИ смотрит без малейшего желания сливаться с САННИ.

Поскольку в этом случаи нету дверей в МИР СНОВ, единственный вариант - это взаимодействовать с лампочкой. Чувствуя себя готовым побороть свой страх, САННИ, к удивлению ОМОРИ, разбивает ЛАМПОЧКУ об пол, тем самым заканчивая скрывать правду. САННИ изгоняют из БЕЛОГО ПРОСТРАНСТВА и бросают прямиком в ЧЁРНОЕ ПРОСТРАНСТВО, где он в последний раз сталкивается с ЧТО-ТО.

### СПАСЕНИЕ БЕЙЗИЛА

После злополучной встречи с БЕЙЗИЛОМ в реальности, и после переживания его любимых моментов в МЕМОРИАЛЬНОЙ ЛИНИИ, САННИ снова попадает в БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО. Те немногие объекты, которые находились в БЕЛОМ ПРОСТРАНСВЕ, пропали. Остались только границы комнаты, и провода ЛАМПОЧКИ, на которые смотрит ОМОРИ. ОМОРИ поворачивается в сторону САННИ, границы комнаты и провода исчезают, тем самым оставляя САННИ и ОМОРИ в белой пустоте, где они начинают бороться за разум САННИ.

Если САННИ упорствует, то он падает в руки ОМОРИ, в то время как последний исчезает. САННИ с новыми силами, делает последний поклон и покидает БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО, чтобы рассказать правду своим друзьями.

Но если САННИ сдаётся, то ОМОРИ берет контроль над разумом САННИ, и снова появляется в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ. Он покидает КОМНАТУ СОСЕДЕЙ, но его приключения становятся короче, ведь ОМОРИ захватывает и тело САННИ. ОМОРИ в теле САННИ спрыгивает с балкона больницы.

### НЕЙТРАЛЬНАЯ КОНЦОВКА

САННИ выбирает не спасать БЕЙЗИЛА и возвращается ко сну в его кровати, что ведёт к повтору начальной сцены в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ, но тут нет двери в МИР СНОВ. Лампочки тоже нет. Все что ОМОРИ может сделать, так это ПЫРНУТЬ себя для того, чтобы САННИ проснулся.

Если САННИ выбрал ножик на кухне перед сном и использовал функцию ПЫРНУТЬ в БЕЛОМ ПРОСТРАНСВЕ от лица ОМОРИ, это приведёт к тому, что эффект отразится и на физическом теле САННИ.

Если ножа нет, то после выхода на улицу в день отъезда, САННИ молча встречает свою МАМУ в её машине, в то время как ЧТО-ТО преследует его. Друзья САННИ остались без знаний о правде. Экран затемняется и начинают звучать полицейские сирены.

### ПУТЬ ОМОРИ

САННИ должен полностью игнорировать мир, который находится за дверью его квартиры, все три дня, тогда у протагониста не будет желания разобраться в правде. Благодаря этому ОМОРИ не будет иметь причины быть враждебным к САННИ. НА САННИ нападает ЧТО-ТО пока он спит, но ОМОРИ спасает его и они сливаются - ОМОРИ теперь имеет полный контроль над мозгом САННИ.

БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО в этом случае немного меняется. Экран ноутбука теперь показывает ПИАНИННУЮ КОМНАТУ в ПОТЕРЯННОЙ БИБЛИОТЕКЕ, и КРАСНАЯ РУКА появляется перед дверью, которые ведет в МИР СНОВ. Взаимодействуя с ней, ОМОРИ учится очень мощной способности, также известной как КРАСНЫЕ РУКИ. ЛАМПОЧКА перестаёт пульсировать и возвращается в изначальное состояние, показанное в ПРОЛОГЕ.

После победы над ТРЕМЯ БОЛЬШИМИ ЧТО-ТО в потерянной библиотеке, НОУТБУК превращается в портал, ведущий в ЧЁРНОЕ ПРОСТРАНСТВО-2. Однако, если ОМОРИ станет новым хозяином в ЗАМКЕ ДУШЕЧКИ, до победы над тремя боссами, то НОУТБУК вернётся в первоначальное состояние.

## Галерея

### В игре

БЕЛАЯ ДВЕРЬ вблизиДневник ОМОРИ в его НОУТБУКЕКомната с пианино из потерянной библиотеки на рабочем столе НОУТБУКА (на ПУТИ ОМОРИ в ОСТАЛСЯ ОДИН ДЕНЬ)Рабочий стол на НОУТБУКЕЧЁРНАЯ ЛАМПОЧКА вблизи (ПРОЛОГ и ОСТАЛСЯ ОДИН ДЕНЬ [ПУТЬ ОМОРИ])ЧЁРНАЯ ЛАМПОЧКА вблизи (после посещения САРАЯ на СВАЛКЕ)ЧЁРНАЯ ЛАМПОЧКА вблизи (после посещения потерянной библиотеки в ОСТАЛОСЬ ТРИ ДНЯ)Предметы БЕЛОГО ПРОСТРАНСТВА в трейлере 2014 годаЧТО-ТО, скрывающееся в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕАнимация ОМОРИ, проигрывающаяся при бездействии игрока
### Блокнот

Титульный листСтраницы 1-2Страницы 3-4Страницы 5-6Страницы 7-8Страницы 9-10Страницы 11-12Страницы 11-12Страницы 15-16Страницы 17-18Задний лист (не использовано)
## Интересные факты

* По словам OMOCAT, концепция БЕЛОГО ПРОСТРАНСТВА пришла к ней во сне, приснившемся в школьные годы. Название «БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО», в частности, происходит от термина, используемого художниками, который обозначает пустые области, окружающие иллюстрацию.
	+ БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО впервые было создано для оригинального блога OMORIBOY. Фактически содержит те же предметы, что и в игре, за исключением окна и одеяла.

* В трейлере 2017 года была показана возможность смотреть в замочную скважину при взаимодействии с дверью. Это приводило к короткому взгляду на КЕЛА, улыбающегося ОМОРИ. Эта функция была позже удалена по неизвестным причинам.
* Расстановка предметов в комнатах БЕЛОГО и ЧЁРНОГО ПРОСТРАНСТВА точно такая же, как на одеяле для пикника МАРИ.
* Если игрок решит разрезать МЯВО в ЗОНЕ НАКАЗАНИЯ, он больше не появится в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ.
* На ОСТАЛОСЬ ДВА ДНЯ здесь может произойти особое событие. При в начале главы ОМОРИ проснётся в КОМНАТЕ СОСЕДА вместо БЕЛОГО ПРОСТРАНСТВА. При осмотре двери в БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО короткая кат-сцена покажет, как ЧТО-ТО скрывается в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ.
	+ Из-за этого ОМОРИ отпрыгнет от двери и не сможет войти в локацию из-за присутствия там ЧЕГО-ТО. В БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО можно вернуться только после прохождения СЕВЕРНОГО ОЗЕРА и ПОСЛЕДНЕГО КУРОРТА на любом пути игры.
* ОМОРИ может столкнуться с короткими видениями в виде духа МАРИ в пустом пространстве вокруг его «комнаты». Обратите внимание, что дух МАРИ больше не будет встречаться после того, как будут собраны все правильные клавиши ВИСЕЛИЦЫ или после встречи с одним из ЧТО-ТО.
	+ Во время главы ОСТАЛОСЬ ТРИ ДНЯ дух МАРИ можно встретить лишь один раз.
	+ В главе ОСТАЛОСЬ ДВА ДНЯ, на ПУТИ САННИ, дух МАРИ можно встретить не более восьми раз. Один из них ненадолго превратится во ЧТО-ТО, прежде чем исчезнуть со зловещим звуком.
* Мерцание лампочки изменяется в зависимости от действий игрока и его продвижения по сюжету:
	+ На протяжении ПРОЛОГА лампочка будет мерцать как обычно. Она снова станет так мерцать, когда игрок спасает БЕЙЗИЛА из ЧЁРНОГО ПРОСТРАНСТВА в главе ОСТАЛСЯ ОДИН ДЕНЬ на ПУТИ ОМОРИ.
	+ После посещения САРАЯ на СВАЛКЕ во время ПРОЛОГА, лампочка начнёт мерцать сильнее.
	+ После посещения ПОТЕРЯННОЙ БИБЛИОТЕКИ в главе ОСТАЛОСЬ ТРИ ДНЯ, лампочка станет мерцать крайне сильно, показывая, что НЕЧТО внутри неё медленно пробирается наружу.

ПРОЛОГ и ОСТАЛСЯ ОДИН ДЕНЬ [ПУТЬ ОМОРИ]После посещения САРАЯ на СВАЛКЕПосле посещения потерянной библиотеки в ОСТАЛОСЬ ТРИ ДНЯ
* Нарисованное ЧТО-ТО появляется на последней странице альбома после того, как БЕЙЗИЛ исчезает из МИРА СНОВ.
* Если игрок бездействует в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ в течение 2 минут, ОМОРИ сядет на пол.
* Фоновая музыка БЕЛОГО ПРОСТРАНСТВА после сброса различается в зависимости от того, открывал ли САННИ дверь КЕЛУ в главе ОСТАЛОСЬ ТРИ ДНЯ.
	+ Если САННИ открыл дверь, будет проигрываться основная тема.
	+ Если САННИ не открывал дверь, будет проигрываться одна из фортепианных версий.
* БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО и ХАМФРИ являются единственными местами, где с ОМОРИ можно взаимодействовать как с NPC. В обоих случаях ОМОРИ просто промолчит, когда с ним заговорят.
	+ В ХАМФРИ, с ОМОРИ можно поговорить на обоих путях игры во время лёгкой головоломки МОЛЛИ. В БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ это может произойти только в главе ОСТАЛСЯ ОДИН ДЕНЬ на ПУТИ САННИ при посещении его от лица САННИ.