La Gardienne

"Une ascétique aveugle qui est venue pour "Evaluer" la Tour. Maître des Positions divines."

La Gardienne est le 4e personnage de Slay the Spire. C'est une nonne qui a apprit à utiliser à son avantages les effets de ses différentes "Positions". Ce personnage utilise des mécaniques pas ou peu utiliser par les autres personnages jouables tel que Retenir, Scruter ou de la génération d'énergies.

La Gardienne commence avec la relique Eau Pure qui ajoute une carte Miracle à votre main au début de chaque combat. Elle commence avec 72PV.

La Gardienne a été ajouté lors de la mise à jour du 4e Étage le 14 Janvier 2020.

## Cartes

Cartes de départ :

* 4 Frappes
* 4 Défenses
* 1 Éruption
* 1 Vigilance

Cartes de la Gardienne

## Stratégies du personnages

Il existe beaucoup de stratégies possibles pour chaque personnage. Les decks proposés ici ne sont que des directions, à vous de vous adapter en fonction des cartes/reliques proposées. Il est possible d'utiliser plusieurs mécaniques dans un même deck. Slay the Spire est un jeu où il faut s'avoir s'adapter selon les situations. Connaitre beaucoup de synergies différentes vous permettra d'être parer à un maximum de possibilités.

La gardienne possède plusieurs mécaniques uniques. La première étant celle liée aux Positions (Calme, Colère et Divinité). Ensuite, vous aurez celle liée à la génération de cartes au cours de vos combats. La Gardienne pourra également Scruter les cartes sur le dessus de son deck. Vous aurez également la possibilité de jouer avec les Points vitaux de vos adversaires.

### Deck Points vitaux

La mécanique des Points vitaux de la Gardienne repose sur cette seule carte Compétence. Un deck de petite taille est donc recommandé avec plusieurs exemplaires de Points vitaux. Cette carte jouant autour d'un debuff, les ennemis possédant un bonus d'Artefact vous poseront plus de difficulté.

* Points vitaux est la carte principale de ce deck, il vous en faudra le plus possible. Améliorez-les dès que possible pour être plus efficace.
* Positions : Points vitaux étant une Compétence, entrer en Colère n'est pas recommandé. Vous pouvez cependant jouer autour du Calme.
	+ Paix intérieure : Peut vous aider à piocher plus de Points vitaux.
	+ Fluidité : Ce Pouvoir vous garanti de la défense
	+ Méditation : Vous pourrez vous assurer d'avoir 1 ou 2 Points vitaux pour le tour suivant. Si vous possédez cette carte, le combo avec Fondation est très intéressant car vous pourrez baisser le coût de vos Points vitaux.
	+ Corps vide et Esprit clair : Ces cartes vous permettront de quitter votre Calme pour vous octroyer de l'énergie supplémentaire. Le Pouvoir Forteresse mentale n'est cependant pas recommandé car ce n'est pas l'objectif recherché, gardez en tête que votre deck doit être de taille modéré pour être puissant.
* Sainteté est une bonne carte pour piocher et vous défendre.
* Revers de la main peut vous aider contre les ennemis ayant un bonus d'Artefact.
* Deus ex Machina : Cette carte est souvent intéressante pour les cartes coutant 1 d'énergie.

Dans un deck Points vitaux, vous n'avez pas besoin de vos Frappes de départ, débarrassez-vous en dès que possible. Si vous ne trouvez pas assez de Points vitaux et que vous avez peu de Frappes dans votre deck, considérez l'Attaque signature (en 1 seul exemplaire sinon vous risquez de ne pas pouvoir la jouer à chaque fois).

* La relique Miroir de Dolly peut vous aider à obtenir un Point vitaux supplémentaire.
* L'Art de la guerre est intéressante puisque vous jouerez peu d'Attaques.
* Le Coupe-papier peut vous aider à causer des dégâts supplémentaires.

Les cartes vous faisant Scruter sont également les bienvenues pour compléter votre deck. Cela vous permettra de piocher plus rapidement vos Points vitaux tout en vous donnant de la Défense.

### Deck Mantra

Ce deck se focalise sur la position Divinité sans risquer de jouer Blasphème.

* Dévotion est la meilleure source de Mantra mais est également plus difficile à obtenir. Si vous la possédez, vous n'aurez besoin que de quelques cartes supplémentaires pour entrer en Divinité régulièrement.
* A l'instar de Lame lourde pour le Soldat et son deck Force, la Gardienne peut compter sur Brillance pour infliger de lourds dégâts dans un deck Mantra.
	+ Prosternation : une carte gratuite qui vous donne 2(3) de Mantra que vous pouvez posséder en plusieurs exemplaires. Elle est intéressante pour tout type de deck Mantra.
	+ Prière : Cette carte vous octroie du Mantra ainsi qu'une carte Perspicacité. Cette dernière, puisqu'elle est Retenue, s'avère utile pour piocher lorsque vous passez en Divinité.
	+ Vénération : Cette carte est intéressante à améliorer rapidement. Elle peut couter cher mais vous pourrez la jouer pour entrer en Divinité à un moment crucial (quand vous piocherez Brillance par exemple). Elle s'avère moins intéressante si vous possédez suffisamment de Prosternation/Prière.
* Pour vous garantir le plus d'énergies possible en entrant en Divinité, il est intéressant d'être en Calme avant. Vous obtiendrez 2 d'énergies en sortant de cette position + 3 en entrant en Divinité. C'est pourquoi les Attaques puissantes coutant cher sont toutes indiqués pour ce deck.
	+ Ragnarok
	+ Atteinte du paradis
	+ Coup de pied tournoyant : C'est une bonne source de pioche.
* Le Pouvoir Jeûne est une bonne façon pour augmenter vos dégâts d'Attaques sans vous pénaliser. A noter cependant que pour jouer cette carte, il est préférable de passer en Divinité régulièrement et/ou d'avoir une quantité suffisante d'énergies (avoir seulement 2 d'énergies par tour peut être risqué).
	+ Jeûne est très efficace pour Prosternation qui voit sa Défense doublée tout en coutant 0 d'énergie.
* Comme dit plus tôt, le deck Mantra vous offre beaucoup d'énergies il est donc intéressant de pouvoir piocher beaucoup de cartes.
	+ Griffonnage est très intéressante puisqu'elle remplira votre main (10 cartes).
	+ Étude : Si vous possédez Prière, ce Pouvoir n'est pas recommander car il aura tendance à vous fournir trop de Perspicacité qui "pollueront" votre main.
* Pour un deck Mantra, évitez les cartes vous faisant quitter votre position puisque vous souhaiterez rester en Divinité le plus longtemps possible.
* Certaines reliques combinent très bien avec ce deck :
	+ Damaru : C'est la plus évidente car elle rend Dévotion encore plus puissante qu'elle ne l'est déjà.
	+ Nunchaku : Puisque vous jouerez beaucoup d'Attaques, vous l'activerez régulièrement.
	+ Pointe de stylo : Si vous l'activez quand vous êtes en Divinité, elle rendra létale la plupart de vos Attaques notamment Brillance et Ragnarok.
	+ Nécronomicon : Puisque vous pouvez jouer des cartes cher, vous activerez régulièrement cette relique. Mais trouver cette relique étant difficile, considérez la comme un bonus très intéressant et non une condition de victoire.
	+ Kunaï/Shuriken/Éventail décoratif/Dualité : Puisque vous jouerez beaucoup d'Attaques, ces reliques sont très intéressante.
		- Combo intéressant avec Dualité : Si vous possédez la relique Pastilles oranges, celle-ci, une fois activé, annulera la perte de Dextérité de Dualité.

## Éléments à déverrouiller

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