Мироустройство

## Общие сведения

В корне всего лежат законы - особые магические записи, поддерживающие баланс мира. Стоит отметить, что законы трудно классифицировать, потому что законы являются магической записью и ядром одновременно. В качестве проводника может выступать мировая временная ось или сам закон. Потому понятие закона чаще всего не раскрывают. Временная ось - это Онис, находящийся в свободном состоянии. Он оказывает постоянное влияние на материи, тем самым заставляя мир "двигаться". Остановить "время" — задача не из ряда невозможных.

## Теория пирамиды

Абисторемус имеет непланетарное строение. Другими словами, он появился не в результате взрыва и появления огромного количества газов, из которых после образовались планеты и звездные системы. Если создать модель мира, то она будет похожа на детскую пирамидку. На самом верху располагается источник света. Ниже, одна под другой, идут "плоскости" - участки земли, сгустки материи, плоские земли - называйте как угодно. Почему плоскости не отбрасывают тень? Почему мы не видим в небе большой кусок земли? Почему время на плоскостях течет по-разному? (Да, оно течет по-разному) На эти вопросы есть один ответ - плотность (тяжесть) материи. Не путайте эту величину с плотностью вещества. Плотность материи показывает какой диапазон света материя отражает, а какой пропускает насквозь.

## Плотность материи

Всего в мире существует около пяти диапазонов плотности материи. Точных границ между ними нет, поэтому вполне возможно существование материи, занимающих среднее значение между двумя диапазонами.

Каждой плоскости соответствует своя плотность материи, которая увеличивается с расстоянием от источника света. Наименее плотная плоскость — Сад.

Так же стоит отметить, что материя, обладающая большой плотностью, требует больше прилагаемом силы для движения, чем менее плотная. Между двумя ближайшими плоскостями эта разница составляет 1/3. Поэтому время в Саду течёт в три раза быстрее, чем на плоскости ниже — мир двигает одна и та же сила, распределяющая энергию равномерно.

Важно взаимодействие материи и света, исходящего из источника. Каждой плоскости со своей плотностью материи соответствует определенный диапазон. Свет, предназначенный для плоскости ниже Сада, проходит этот Сад насквозь, потому что плотность материи столь мала, что не способна остановить проходящий свет. Если же на плоскость с высокой плотностью материи попадёт свет, предназначенный для плоскости выше, то он полностью отразится от любого вещества. Что касается восприятия этого света живыми существами: есть вероятность, что они просто не воспримут этот диапазон или ослепнут.

## Плоскости

Всего плоскостей шесть:

* Сад Рэу - сад в несколько километров радиусом. По своей сути, огромная площадь с самой разнообразной растительностью. Центром является группа строений в стиле, напоминающий романский или греческий.
* (2я) - главным образом, огромная цельная пустошь с редкими речушками и озерами.
* Чургэм - большая часть этой плоскости - степи.
* Остров Алирон - парящий над низшей плоскостью и скрытый в пелене облаков остров.
* Низшая плоскость - огромное водное пространство с несколькими материками и группами островов. Самая большая плоскость.
* Сонгард - наименее освещенная плоскость, умеренная и разнообразная флора.