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과학–마법 조작

개요
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**과학과 마법의 조화를 조작하는 능력.**

## 다른 이름

* 科學-魔法(魔術)造作
* Science-Magic Control

상세
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사용자는 과학과 마법(마술)을 조작할 수 있습니다. 그들이 어떻게 상호작용/동작할 수 있는지, 그들이 얼마나 양립할 수 있는지, 과학과 마법(마술)을 함께 할 수 있는 결과, 기술이 마법과 어떻게 작용하는지, 그리고 화학물질이 마법에 의해 어떻게 변하는지 등을요.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 과학 조작(Science Manipulation)
* 마법 조작(Magic Manipulation)
* 과학–마법 직관력(Science–Magic Intuition)

### 심화/응용

#### 관련 능력 목록

* 과학 계열(Science Affiliation)
	+ 물리 법칙 조작(Physical Law Manipulation)
	+ 유사과학 조작(Pseudoscience Manipulation)
	+ 우주적 신경물리학 조작(Cosmic Neural Physics Manipulation)
	+ 초과학 조작(Transcendent Science Manipulation)
	+ 차원 물리 조작(Dimensional Physics Manipulation)
* 마법 계열(Magic Affiliation)
	+ 연금술 조작(Alchemy Manipulation)
	+ 악마력 조작(Demonic Force Manipulation)
	+ 신성 능력(Divinity)
	+ 마법(Magic)
	+ 마법 법칙 조작(Law of Magic Manipulation)
	+ 초월 마법(Transcendent Magic)

#### 조작 계열

* 과학–마법 흡수(Science–Magic Absorption)
* 과학–마법 추출(Science–Magic Extraction)
* 과학–마법 향상(Science–Magic Enhancement)
* 과학–마법 왜곡(Science–Magic Distortion)
* 과학–마법 축소(Science–Magic Reduction)
* 과학–마법 혼합(Science–Magic Mixture)
* 과학–마법 복제(Science–Magic Replication)
* 과학–마법 보존(Science–Magic Retention)
* 과학–마법 파괴(Science–Magic Destruction)
* 과학–마법 복원(Science–Magic Restoration)
* 과학–마법 리셋(Science–Magic Reset)

#### 응용 계열

* 주술(Shaman Magic)
* 현상 조작(Phenomenon Manipulation)
* 물리력 조작(Physical Force Manipulation)
* 영혼 조작(Soul Manipulation)
* 사이킥 에너지 조작(Psychic Energy Manipulation)
* 기본 상호작용 조작(Fundamental Interaction Manipulation)
* 초자연 조작(Supernatural Manipulation)
* 우주적 조작(Cosmic Manipulation)
* 기술/희귀 기술 조작(Technology/Esoteric Technology Manipulation)
	+ 선진 기술 능력(Advanced Technology)
	+ 이질적인 기술 능력(Exotic Technology)
* 과학–마법 염동력(Science–Magic Telekinesis)

### 각성기

* 과학–마법 삭제(Science–Magic Deletion)
* 과학–마법 창조(Science–Magic Creation)

## 변형/강화 능력

* 태고의 기술 조작(Primordial Technology Manipulation)
* 과학–마법의 지배력(Science–Magic Ascendancy)
* 세컨더리 능력(Secondary)
* 트릴로지 능력(Trilogy)
* 테트라로지 능력(Tetralogy)
* 모든 물리 조작(Omni-Physics Manipulation)
* 규칙 구부리기(Rule Bending)
* 현실 조작(Reality Warping)
* 기원 조작(Origin Manipulation)
* 전능 마법(Almighty Magic)
* 전능 과학(Almighty Science)

## 한계점 및 단점

* 거리, 질량, 정밀도 등은 사용자가 지닌 힘과 지식에 달려 있습니다.
	+ 과학과 마법 관련 지식을 모두 얻거나 깊게 파야 할지도 모릅니다.
* 몇 가지 제한적인 효과가 있을 수 있습니다.
* 과학과 마법의 일부 측면에만 효과가 있을 것입니다.

각주
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강신술 능력

개요
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**영혼, 악마, 신 또는 다른 초자연적인 대리인을 부르거나 소환하는 능력.** 주술적 의식(Shaman Magical Ritual)의 응용 및 하위 능력. 소환 능력(Summoning)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 降神術(能力)
* 招魂(能力)
* Paranormal/Supernatural Being/Entity Summoning
* Spiritism
* Archetype:Prayer/Wisher

상세
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사용자는 물리적 세계에서 표현을 목표로 하는 특정 작업, 정보 또는 일부 실용적인 응용에 대해 영혼 또는 실체를 호출하거나 호출할 수 있습니다. 시술 후 시술자는 영을 물러가게 하거나 추방하여 강신의 방과 공간을 떠나 임무를 완수합니다. 시행자는 독립체에게 서비스나 애원을 제공하지 않으며, 시행자의 요청을 승인하는 것이 목적입니다. 성공적인 시술 후, 마술사는 영혼에게 제물을 제공하는 것을 선택할 수 있습니다. 이것은 항상 좋은 예의이기 때문입니다.

강신술에 결정적인 것은 강신되는 영적 존재와 시술자 사이에 시술자에 의해 만들어진 장벽입니다. 이것은 오각성의 소규모 추방 의식에 의해 생성되거나 네 방향으로 불러오는 것과 같은 별의 장벽입니다. 원은 아스트랄뿐만 아니라 물리적 영역에서도 지면에 그려질 때 힘을 얻습니다. 의식용 마법사들은 정교한 원형 구조로 알려져 있지만, 쇠못, 지팡이, 손가락, 단검 또는 수정점으로 땅에 던져진 단순한 원은 그만큼 효과적일 수 있습니다. 의식이 행해진 후에, 그들의 책임을 이행하기 위해 영혼을 물러가게 하거나 아스트랄 공간의 청소가 포함됩니다. 그들은 그들의 능력에 있어서 지각할 수도 있고 본능적일 수도 없습니다. 시술자는 요청을 진술할 때 매우 명확하고 단호해야 합니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 주술적 주문(Shaman Magical Invocation)
* 주술적 주문 외기(Shaman Magical Incantation)

### 심화/응용

#### 강신술 능력 목록

* 강신술 방법(Evocation Method)
	+ 위자 능력(Ouija)
	+ 테이블 터닝 능력(Table-Turning)
	+ 심지법 능력(Psychography)
* 초자연 존재 소환(Paranormal Being Summoning)
	+ 영혼 소환(Soul Summoning)
	+ 악마 소환(Demon Summoning)
	+ 천사 소환(Angel Summoning)

#### 응용 계열

* 영적인 감각(Spiritual Senses)
* 강신술적 영매(Evocational Mediumship)
	+ 영적 의사소통(Spiritual Communication)
	+ 영매적 미스터리 해결(Mediumistic Mystery Solving)
* 강신술적 안내(Evocational Guidance)
* 강신술적 혼령/영혼 채널링(Evocational Phantasm/Soul Channeling)
* 강신술적 신이 이룩한 일(Evocational Theurgy)

## 변형/강화 능력

* 이름 불러내기(Name Evocation)
* 조상 불러내기(Ancestral Evocation)
* 후손 불러내기(Descendant Evocation)
* 주술적 의식(Shaman Magical Ritual)
* 심령주의 능력(Spiritualism)
* 안내 능력(Guidance)
* 마법(Magic)
* 호출 능력(Calling)
* 소환 능력(Summoning)
* 신이 이룩한 일(Theurgy)

## 한계점 및 단점

* 사용자가 빙의당할 위험이 커질 수 있습니다.
* ‘영적 세계의 존재들이 물질계에도 영향을 미칠 수 있다.’는 가능성이 존재하는 것을 생각해야 할지도 모릅니다.
* 영적 존재가 아직 사용자 주변에 남아있을 가능성이 존재합니다.

각주
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그림자 스텔스

개요
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**그림자 안에 숨는 능력.** 어둠 조작(Darkness Manipulation)의 응용 능력. 그림자 위장(Shadow Camouflage)과 혼동하지 마십시오.

## 다른 이름

* Hiding in the Shadows
* Shadow Submergence

상세
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사용자는 그림자 안에 숨어 탐지되지 않은 채로 있을 수 있습니다. 그들은 물리적인 증거를 남기지 않고 개인들을 감시하기 위해 이 기술을 사용할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 그림자 생성(Shadow Generation)
* 그림자 속으로 들어가 숨습니다.

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 그림자-추적 회피(Shadow-Tracking Evasion)
* 그림자 수영(Shadow Swimming)

## 변형/강화 능력

* 그림자 위장(Shadow Camouflage)
* 어둠 순간이동(Umbrageous Teleportation)
* 어둠 의태(Darkness Mimicry)
* 어둠 조작(Darkness Manipulation)
* 향상된 스텔스(Enhanced Stealth)
* 향상된 은폐(Enhanced Concealment)
* 투명화 능력(Invisibility)

## 한계점 및 단점

* 그림자나 어둠에 닿거나 가까이 있을 수 있어야만 그 안에 숨을 수 있습니다.
* 다른 사람의 그림자가 없다면 소용이 없습니다.
* 사용자가 숨어서 말하거나 소리를 내면 사용자가 탐지될 수 있습니다.

각주
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기 구축

개요
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**기를 이용해 구조물을 만들 수 있는 능력.** 기 조작(Chi Manipulation)의 응용 능력. 생명력 구축(Life-Force Constructs)과 에너지 구축(Energy Constructs)의 변형 능력.

## 다른 이름

* 이기유형 (*무협물*)
* 氣構築
* 以氣有形 (*무협물*)
* Ki/Qi Constructs

상세
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사용자는 기를 단순한 모양과 이미지에서 개별 요소, 물질과 재료, 도구와 무기와 같은 기능적인 아이템, 살아있거나 비생명체, 전체 구조, 심지어 어떤 경우에는 환경과 같은 더 복잡한 창조물에 이르기까지 다양한 세부 사항과 영속성의 다양한 형태와 객체로 바꿀 수 있습니다. 자신의 구성물의 출처에 대한 통제력에 따라 이 능력을 숙달한 사람들은 필요한 모든 것을 만들면서 거의 모든 상황에 사용할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 기 함양(Chi Cultivation)
* 기 주입(Chi Infusion)
* 기 고체화(Chi Solidification)

### 심화/응용

#### 조작 계열

* 기 구조물 생성(Chi Construction Generation)
* 기 구조물 염동력(Chi Construction Telekinesis)
* 기 구조물 밀도 조작(Chi Construction Density Manipulation)
* 기 연성 조작(Chi Ductility Manipulation)
* 기 전성 조작(Chi Malleability Manipulation)
* 기 구조물 변환(Chi Construction Conversion)
* 기 구조물 파괴(Chi Construction Destruction)
* 기 구조물 복원(Chi Construction Restoration)

#### 응용 계열

* 기 부속물(Chi Appendages)
* 기 무기(Chi Weaponry)
	+ 기 칼날 건설(Chi Blade Construction)
	+ 이기유형무기(Unarmed Chi Weapon Wielding)
* 기 갑옷(Chi Armor)
* 기 방어(Chi Defense)
	+ 기 방패 건설(Chi Shield Construction)
	+ 기 역장 생성(Chi Force-Field Generation)
* 기 탈것 조작(Chi Vehicle Manipulation)
* 기 플랫폼 생성(Chi Platform Generation)
* 기 건물 건설(Chi Building Construction)
* 기 장비 조작(Chi Equipment Manipulation)
* 기 골렘 조작(Chi Golem Manipulation)
* 기 생명화(Chi Animation)

## 변형/강화 능력

* 비무장 무기 휘두르기(Unarmed Weapon Wielding)
* 기운 구축(Aura Constructs)
* 기 조작(Chi Manipulation)
* 생명력 구축(Life-Force Constructs)
* 에너지 구축(Energy Constructs)

## 한계점 및 단점

* 기 함양(Chi Cultivation)이 충분하지 않으면 **사용할 수 없습니다**.
* 이미 존재하는 소스의 형태으로 제한되어 기를 생성 및 창조하지 못할 수 있습니다.
* 구조적 강도는 사용자의 의지에 의해 제한될 수 있습니다.
* 대부분의 경우 사용자가 의식을 잃거나 근접 상태를 벗어나거나 항목에 대한 접촉/제어가 끊어지면 구성 요소가 원래 상태로 돌아갑니다.
* 복잡한 구조 (즉, 움직이는 부품 수 없음/제한됨)를 만들 수 있는 정도로 제한될 수 있습니다.
* 구성 기능은 사용자의 신체 조건에 따라 달라질 수 있습니다.

각주
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감기 유도

개요
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**감기를 일으키는 능력.** 리노바이러스 조작(Rhinovirus Manipulation)과 인간 코로나바이러스 조작(Human Coronavirus Manipulation) 등 여러 감기 바이러스 능력들의 응용 능력.

## 다른 이름

* Cold Disease Inducement

상세
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사용자는 상대에게 귀찮은 증상인 감기를 일으킬 수 있으며 이를 이용해 상대의 활동을 어느정도 저하시킬 수 있습니다. 지병이 있는 상대라면 폐렴을 통해 죽일 가능성이 존재합니다.

단순히 감기라고도 알려진 일반적인 감기는 주로 코에 영향을 미치는 상기도의 바이러스 감염병입니다. 목, 부비강, 후두 등도 영향을 받을 수 있습니다. 바이러스 노출 후 이틀 이내에 징후와 증상이 나타날 수 있습니다. 이것들은 기침, 인두염, 콧물, 재채기, 두통, 그리고 열을 포함할 수 있습니다. 보통 7일에서 10일 정도 지나면 회복되지만, 어떤 증상은 3주까지 지속될 수도 있습니다. 때때로 다른 건강 문제가 있는 사람들은 폐렴에 걸릴 수 있습니다.

200개가 넘는 바이러스 변종이 일반 감기를 유발하는 것과 관련이 있는데, 리노바이러스가 가장 흔합니다. 감염자와 가까이 접촉하는 동안 공기를 통해 퍼지거나 환경 내의 물체와의 접촉을 통해 간접적으로 퍼진 뒤 입이나 코로 전이됩니다. 보육 시설로 가는 것, 잠을 잘 자지 못하는 것, 심리적 스트레스 등이 위험 요인으로 꼽힙니다. 그 증상은 대부분 바이러스 자체에 의한 조직 파괴보다는 감염에 대한 신체의 면역 반응에 기인합니다. 인플루엔자의 증상은 감기의 증상과 비슷하지만, 보통은 더 심하고 콧물을 덜 포함하고 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 감기 바이러스 주입(Common Cold Virus Infusion)
	+ 리노바이러스 주입(Rhinovirus Infusion)
	+ 인간 코로나바이러스 주입(Human Coronavirus Infusion)
* 감기 바이러스 번식 유도(Common Cold Virus Reproduction Inducement)
	+ 리노바이러스 번식 유도(Rhinovirus Reproduction Inducement)
	+ 인간 코로나바이러스 번식 유도(Human Coronavirus Reproduction Inducement)

### 심화/응용

#### 유도 계열

* 증상 유도(Symptom Inducement)
	+ 호흡기 증상(Respiratory System Symptoms)
		- 인두염 유도(Sore Throat Inducement)
		- 상기도(Upper Respiratory)
			* 재채기 유도(Sneeze Inducement)
			* 콧물 유도(Snot Inducement)
			* 코막힘 유도(Nasal Congestion Inducement)
			* 비염 유도(Rhinitis Inducement)
		- 하기도(Lower Respiratory)
			* 기침 유도(Cough Inducement)
			* 폐렴 유도(Pneumonia Inducement)
	+ 소화기 증상(Digestive System Symptoms)
		- 메스꺼움 유도(Nausea Inducement)
		- 구토 유도(Vomiting Inducement)
		- 설사 유도(Diarrhoea Inducement)
	+ 머리 증상(Head Symptoms)
		- 두통 유도(Headache Inducement)
		- 생물학적 열 생성(Fever Generation)
	+ 그 외 증상(Other Symptoms)
		- 졸림 유도(Drowsiness Inducement)
		- 무기력 유도(Lethargy Inducement)
		- 오한 유도(Chill Inducement)

#### 효과 계열

* 감정 유도(Emotion Inducement)
	+ 불쾌함 유도(Uncomfortable Inducement)
	+ 짜증 유도(Annoyance Inducement)
	+ 분노 유도(Anger Inducement)
* 고통 유도(Pain Inducement)
* 죽음 유도(Death Inducement)

## 변형/강화 능력

* 리노바이러스 조작(Rhinovirus Manipulation)
* 인간 코로나바이러스 조작(Human Coronavirus Manipulation)
* 인간 파라인플루엔자 바이러스 조작(Human Parainfluenza Virus Manipulation)
* RSV 아데노바이러스 조작(RSV Adenovirus Manipulation)
* 질병 조작(Disease Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 감기를 낫은 상대가 오히려 화가 나 사용자를 보복할 가능성이 존재합니다.
* 따뜻한 곳에 취약합니다.
* 어리지 않거나 지병이 있지 않는 한 감염자는 죽지 않습니다.

각주
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1. ↑ 영문 위키백과 감기 문서
공간 점프

개요
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**공간 점프를 하는 능력.** 공간이동 조작(Teleportation Manipulation)의 변형 능력. 공간 조작(Space Manipulation)의 하위 능력. 성간 이동이 가능한 행성간 공간이동(Interplanetary Teleportation)과 혼동하지마십시오.

## 다른 이름

* 宇宙空間移動神經網
* Universal Neural Teleportation Network Generation
* Jump Point
* Cosmic Gateway

상세
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사용자는 특이한 공간 점프를 자유자재로 생성해 성간 이동 및 여행을 할 수 있습니다.

우주적 공간이동 신경망(Universal Neural Teleportation Network)은 우주선이 서로 다른 행성계 사이를 뛰어넘어 우주를 빠르게 횡단할 수 있게 해주는 점프 포인트라고 불리는 공간 연속체에 웜홀을 만드는 인공 시스템입니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 고속 비행 능력(High-Speed Flight)
* 웜홀 창조(Wormhole Creation)

## 변형/강화 능력

* 포탈 조작(Portal Manipulation)
* 공간이동 조작(Teleportation Manipulation)
* 초공간도약(Hyperspace Jump)
* 공간 조작(Space Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 행성간 공간이동(Interplanetary Teleportation)과는 달리 일정 속도로 움직여야 점프 할 수 있습니다.
* 점프 횟수가 많으면 신체에 무리가 갈 수 있습니다.
* 능력이 약하거나 불안정할 경우 점프하기 적절한 곳으로 가서 점프를 하거나 점프 도중 다른 행성계로 튕겨나갈 수 있습니다.

각주
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1. ↑ 마블 시네마틱 유니버스 위키의 우주적 공간이동 신경망 문서
관성 조작

개요
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**관성을 조작하는 능력.** 물리학적 운동 조작(Motion Manipulation)과 운동 에너지 조작(Kinetic Energy Manipulation)의 하위 능력. 중력 조작(Gravity Manipulation)의 응용 능력.

## 다른 이름

* 慣性操作/造作
* Inertia Control
* Adráneiakinesis

상세
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사용자는 물체에 작용하는 총합(알짜 힘)의 힘이 0일 때 운동 상태를 유지하려는 것을 조작할 수 있습니다. 예로 들어 가속시키거나 멈추거나 방향을 바꾸는 짓을 할 수 있습니다.

관성은 속도 변화에 대한 물리적 물체의 저항입니다. 여기에는 개체의 속도 또는 이동 방향에 대한 변경 사항이 포함됩니다. 이 특성의 한 측면은 어떤 힘도 작용하지 않을 때 일정한 속도로 계속 직선으로 움직이는 물체의 경향입니다.

Inertia는 라틴어, iner에서 온 것인데, 이는 나태, 부진한 것을 의미합니다. 관성은 질량의 일차적 징후 중 하나로 물리적 계의 양적 속성입니다. 아이작 뉴턴은 관성을 다음과 같이 진술한 그의 자연철학의 수학적 원리에서 첫 번째 법칙으로 정의했습니다:

## 양상 및 용례

### 기본기

* 물체 감지(Object Senses)
* 관성 분석(Inertia Analysis)

### 심화/응용

#### 조작 계열

* 관성 향상(Inertia Enhancement)
* 관성 지원(Inertial Assistance)
* 관성 축소(Inertia Reduction)
* 관성 정지(Inertia Pause)
* 관성 조정(Inertia Adjustment)
* 관성 역설(Inertia Paradox)
* 관성 부여(Inertia Bestowal)
* 관성 침해(Inertia Infringement)
* 관성 집행(Inertia Enforcement)
* 관성 제거(Inertia Removal)
* 관성 생성(Inertia Generation)

#### 응용 계열

* 신체 관성(Body Inertia)
	+ 부동성 능력(Immobility)
	+ 이동식 외상 불가(Mobile Invulnerability)
	+ 관성 보호(Inertia Protection)
	+ 선택적 관성(Selective Inertia)
	+ 자가 관성(Personal Inertia)
	+ 무관성 신체(Inertialess Body)
	+ 부자연 관성 능력(Unnatural Inertia)
* 관성 전투(Inertial Combat)
* 관성 거부(Inertia Rejection)
* 관성 적응(Inertia Adaptation)
* 분열된 관성(Divided Inertia)
* 다양한 관성(Varied Inertia)
* 감산 관성(Subtractive Inertia)
* 선택적 관성(Selective Inertia)
* 카운터 관성(Counter Inertia)
* 무관성 접촉(Inertialess Contact)
* 비관성 여행(Uninertial Travel)

#### 특수형

* 관성 반항(Inertia Defiance)
* 관성 독립(Inertia Independence)
* 관성 면역(Inertia Immunity)
* 관성 부정(Inertia Negation)
* 관성 길 초월(Inertial Path Transcendence)

### 각성기

* 관성계 조작(Inertial Frame Manipulation)
* 관성 프로그래밍(Inertia Programming)
* 관성 초월(Inertia Transcendence)

## 변형/강화 능력

### 관성 계열

* 겉보기 힘 조작(Fictitious Force Manipulation)
* 회전 질량 조작(Rotational Mass Manipulation)
* 모멘텀 조작(Momentum Manipulation)
* 순간 운동량 조작(Instant Momentum Manipulation)
* 마찰력 조작(Friction Manipulation)

### 상위 능력

* 뉴턴의 운동 조작(Newtonian Motion Manipulation)
* 물리학적 운동 조작(Motion Manipulation)
* 운동 에너지 조작(Kinetic Energy Manipulation)
* 흐름 조작(Flow Manipulation)
* 중력 조작(Gravity Manipulation)
* 전자기력 조작(Electromagnetic Force Manipulation)
* 벡터 조작(Vector Manipulation)
* 기본 상호작용 조작(Fundamental Force Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 사용자는 큰 물체의 관성을 조작하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
* 일부 사용자는 어떤 방식으로든 관성을 조작할 수 있습니다(운동에 저항하거나 휴식에 저항하기 위해).
* 사용자가 능력을 제어 할 수 없는 경우 다음과 같은 일이 발생할 수 있습니다.
	+ 사용자는 원하는 것보다 반대 관성 변화를 일으킬 수 있습니다.
	+ 관성이 너무 많이 변경 될 수 있습니다.(이럴 경우 물체가 파괴될 수 있음.)
* 사용자가 더 큰 물체의 관성을 조작하는 데 더 어려움을 겪을 수 있습니다.
* 관성이 너무 작은 물체는 움직임을 유지하기가 어려울 수 있으며 일정한 힘이 필요할 수 있습니다.
* 관성이 너무 큰 물체는 적절한 힘이 없으면 이동하거나 정지하기 어려울 수 있습니다.
* 몇몇 사용자는 자신의 관성을 조작할 수 없습니다.
* 일부 사용자는 자신의 관성만 조작할 수 있습니다.
* 중력 조작(Gravity Manipulation)과 전자기력 조작(Electromagnetic Force Manipulation)에 취약합니다.

각주
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1. ↑ 영문 위키백과 관성 문서
고체 조작

개요
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**고체 물질을 조작하는 힘.** 원소 조작(Elemental Manipulation) 및 물질 상태 조작(Matter State Manipulation)의 하위 능력. 물질 조작(Matter Manipulation)의 변형 능력. 반물질 고체 조작(Antimatter Solid Manipulation)의 반대 능력.

## 다른 이름

* 固體操作/造作/操縱
* Solid Control
* Solid Matter Manipulation
* Solid State Manipulation
* Stereóskinesis

상세
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사용자는 구조적인 견고성과 형태 또는 부피 변화에 대한 저항성을 특징으로 하는 견고한 모든 것을 만들고, 형성하고, 조작할 수 있습니다. 고체의 원자는 일반 기하학적 격자 (금속과 보통의 물 얼음을 포함하는 결정체 고형물)에서 또는 불규칙적으로 서로 단단히 묶여 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 고체 염동력(Solid Telekinesis)
	+ 고체 공중부양(Solid Levitation)
	+ 고체 기동(Solid Maneuver)
* 고체 분석(Solid Analysis)

### 심화/응용

#### 고체 능력 목록

* 고체 금속 조작(Solid Metal Manipulation)
	+ 합금 조작(Alloy Manipulation)
* 결정 조작(Crystal Manipulation)
* 준결정 조작(Quasicrystal Manipulation)
* 비결정 고체 조작(Amorphous Solid Manipulation)

#### 전투 계열

* 고체 공격(Solid Attacks)
* 고체 방어(Solid Defense)
* 고체 전투(Solid Combat)

#### 조작 계열

* 고체화 능력(Solidification)
* 고체 강화(Solid Consolidation)
* 고체 증강(Solid Augmentation)
* 고체 흡수(Solid Absorption)
* 고체 병합(Solid Merging)
* 고체 분리(Solid Separation)
* 고체 유지(Solid Maintenance)
* 고체 약화(Solid Weakening)
* 고체 축소(Solid Reduction)
* 고체 파괴(Solid Destruction)
* 고체 복원(Solid Restoration)
* 고체 생성(Solid Generation)

#### 응용 계열

* 향상된 내구력(Enhanced Durability)
* 고체 구축(Solid Constructs)
* 고체 비행(Solid Flight)
* 고체 물질 서핑(Solid Matter Surfing)
* 고용체 조작(Solid Solution Manipulation)
* 고체 능력(Solid Powers)
	+ 플라스틱 조작(Plastic Manipulation)
	+ 물체 조작(Object Manipulation)
	+ 식물 조작(Plant Manipulation)
		- 목재 조작(Wood Manipulation)
		- 종이 조작(Paper Manipulation)
	+ 얼음 조작(Ice Manipulation)
		- 눈 조작(Snow Manipulation)
	+ 파편 조작(Shard Manipulation)
	+ 먼지 조작(Dust Manipulation)
	+ 암석 조작(Rock Manipulation)
	+ 퍼티 조작(Putty Manipulation)
	+ 콜로이드 조작(Colloid Manipulation)
	+ 지형 조작(Terrain Manipulation)
	+ 땅 조작(Earth Manipulation)

#### 특수형

* 격자 에너지 조작(Lattice Energy Manipulation)
* 고체의 기운(Solid Aura)
* 고체 변성(Solid Transmutation)
* 움직이는 고체 반항(Moving Solid Defiance)
* 고체 반항(Solid Defiance)

### 각성기

* 고체 의태(Solid Mimicry)
* 고체 삭제(Solid Deletion)
* 고체 창조(Solid Creation)

## 변형/강화 능력

### 고체 관련

* 반물질 고체 조작(Anti-Matter Solid Manipulation)
* 고체 마법(Solid Magic)
* 물질 통과(Intangibility)

### 고체 속성

* 초고체 조작(Supersolid Manipulation)
* 물질과 반물질 고체 조작(Matter & Antimatter Solid Manipulation)
* 어두운 고체 조작(Dark Solid Manipulation)
* 순수 고체 조작(Pure Solid Manipulation)
* 희귀 고체 조작(Esoteric Solid Manipulation)
* 개념적 고체 조작(Conceptual Solid Manipulation)

### 상위 능력

* 자연 조작(Nature Manipulation)
* 물질 상태 조작(Matter State Manipulation)
* 주기율표 조작(Periodic Table Manipulation)
* 원소 조작(Elemental Manipulation)
* 메타 고체 조작(Meta Solid Manipulation)
* 태고의 고체 조작(Primordial Solid Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 전기 조작(Electricity Manipulation)은 원자 결합을 분해할 수 있습니다.
* 거리, 질량, 정밀도 등은 사용자의 지식, 기술, 강도에 따라 달라집니다.
* 고체가 존재하지 않는 우주나 공간, 차원에서는 조작이 불가능합니다.
N일 건너뜀

개요
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**n일 과거나 미래로 건너뛰는 능력.** n시간 건너뜀(n Hour Skip)의 강화 능력. 타임 스킵(Time Skip)의 하위 능력.

## 다른 이름

* n日越次/通過
* n Day Skipping
* n Day Skip Pass

상세
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사용자는 최소 하루(1일)전이나 하루 뒤로 건너뛸 수 있습니다. 건너뛰는 동안 사용자는 시야에서도 보이지 않고 외부 공격에 면역이 됩니다.

이 능력은 초 단위의 짧은 시간에 벌어질 만한 일을 회피할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* n시간 건너뜀(n Hour Skip)
* 1일 건너뜀(1 Day Skip): 이 능력의 최소 단위로 하루를 건너뛸 수 있는 능력.

### 심화/응용

#### 범위 계열

* 2 ~ 30일 건너뜀(2 ~ 30일 Day Skip): 2 ~ 30일을 건너뛸 수 있는 능력.
* 30 ~ n일 건너뜀(30 ~ n일 Day Skip): 30 ~ n일을 건너뛸 수 있는 능력 (한달 길이가 다른 행성에서만 사용 가능.).

#### 효과 계열

* 시간적 투명화(Temporal Invisibility)
* 시간적 사건 건너뛰기(Temporal Event Skipping)

#### 응용 계열

* 공격 무시(Attack Ignoring)
* 시간적 사건 변환(Temporal Event Conversion)

## 변형/강화 능력

* n년 건너뜀(n Year Skip)
* 타임 스킵(Time Skip)
* 달력 조작(Calendar Manipulation)
* 현재 조작(Present Manipulation)
* 미래 조작(Future Manipulation)
* 과거 조작(Past Manipulation)
* 사건 조작(Event Manipulation)
* 시간 조작(Time Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 1달 이하로 지정될 수 있습니다.
* 2월일 경우 27~29일로 제한될 수 있습니다.
* 다른 시간 관련 능력에 막힐 수 있습니다.
* 달력 조작 능력자에게 놀아날 가능성이 있습니다.

각주
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금강저 조작

개요
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**금강저를 조작하는 능력.** 불교 무기 조작(Buddhistic Weapon Manipulation)과 힌두교 무기 조작(Hinduistic Weapon Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 만다라/曼陀羅·曼茶羅/Mandala (*갓 오브 하이스쿨*)
* 金剛杵操作/造作
* Vajra Control

상세
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사용자는 무기로 사용할 수 있는 금강저를 조작, 형상화, 변형, 삭제, 창조할 수 있으며 이를 이용해 주술을 사용하거나 모든 것을 꿰뚫는 등 상대를 공격하고 자신을 방어할 수 있습니다.

금강저(바즈라)는 다이아몬드 (불멸성)와 벼락 (불가항력)의 특성을 상징하는 의식용 무기입니다.

금강저는 갈빗대 구형의 머리를 가진 곤봉의 한 종류입니다. 늑골은 볼 모양의 상단에서 만날 수도 있고, 분리되어 칼집을 낼 뾰족한 지점으로 끝날 수도 있습니다. 바즈라는 인도 베다 비와 천둥과 같은 인드라의 무기이며 불교, 자이나교, 힌두교의 진리 전통에 의해 상징적으로 사용되며, 종종 영혼과 영적인 힘의 굳건함을 상징합니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 금강저 감지(Vajra Detection)
* 금강저 소환(Vajra Summoning)
* 금강저 기동(Vajra Maneuver)

### 심화/응용

#### 전투 계열

* 금강저 공격(Vajra Attacks)
* 금강저 방어(Vajra Defense)
* 금강저 전투(Vajra Combat)

#### 조작 계열

* 금강저 절도(Vajra Theft)
* 금강저 교환(Vajra Swapping)
* 금강저 흡수(Vajra Assimilation)
* 금강저 향상(Vajra Enhancement)
* 금강저 신장(Vajra Elongation)
* 금강저 모드(Vajra Mode)
* 금강저 재생(Vajra Regeneration)
* 금강저 구축(Vajra Constructs)
* 금강저 축소(Vajra Reduction)
* 금강저 파괴(Vajra Destruction)
* 금강저 제작 능력(Vajra Production)
* 금강저 생성(Vajra Generation)

#### 응용 계열

* 금강저 의식(Vajra Ritual)
* 금강저 절단(Vajra Cutting)
* 금강저 주술(Vajra Shaman Magic)
* 금강저 숙련도(Vajra Proficiency)
* 비무장 금강저 휘두르기(Unarmed Vajra Proficiency)
* 다중 금강저 휘두르기(Multi-Vajra Wielding)
* 금강저 염동력(Vajra-Telekinesis)
* 숨겨진 금강저(Hidden Vajra)
* 금강저 전기 조작(Vajra Electricity Manipulation)
* 금강저 역장 조작(Vajra Force-Field Manipulation)
* 금강저 매개 시공간 조작(Vajra Mediation Space-Time Manipulation)

### 각성기

* 금강저 삭제(Vajra Deletion)
* 금강저 창조(Vajra Creation)

## 변형/강화 능력

* 금강저 주술(Vajra Shaman Magic)
* 금강저 종 조작(Vajra Bell Manipulation)
* 불교 무기 조작(Buddhistic Weapon Manipulation)
* 불교 물체 조작(Buddhistic Object Manipulation)
* 힌두교 무기 조작(Hinduistic Weapon Manipulation)
* 힌두교 물체 조작(Hinduistic Object Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 거리, 질량, 정밀도 등은 사용자의 지식, 기술 및 강도와 그 힘의 자연적 한계에 따라 달라집니다.
* 이 것을 제대로 사용하고 싶다면 불교적 지식이 필요할 수 있습니다.
	+ 주술 용도로 사용하고 싶다면 주술에 대한 이해가 높아야 합니다.

각주
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Vajra (금강저(바즈라)) Wikipedia (위키백과)(영어)
귀신 들림 능력

개요
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**지역을 유령 및 초자연적인 존재에게 시달리게 만드는 능력.** 초자연현상 유도(Supernatural Phenomenon Inducement)와 혼령 조작(Phantasm Manipulation), 저주 유도(Curse Inducement)의 하위 능력.

## 다른 이름

* Haunted House/Building/Hospital/Hotel/Station/Vehicle/Area Inducement
* Spiritual Attraction/Obsession

상세
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사용자는 지역, 건물, 차량 또는 물체가 유령과 악령, 초자연적인 존재들의 지속 출몰지가 되도록 할 수 있습니다.

흉가나 귀신의 집은 옛 거주자이거나 그 건물에 거주했던 고인의 혼이 거주하고 있는 것으로 종종 인식되는 집이나 다른 건물입니다. 초심리학자들은 죽은 사람들의 영혼에 들리는 것과 그 건물의 과거에서 일어난 폭력적이거나 비극적인 사건들의 영향, 즉 살인, 우발적인 죽음, 또는 자살 때문이라고 생각합니다. 집에 귀신이 나온다는 인식에 대한 보다 과학적인 설명은 구조물에 자연스럽게 존재하는 소음을 잘못 해석하는 것, 깨어 있는 꿈, 암시성, 그리고 환각을 일으킬 수 있는 환경에서의 독성 물질의 영향을 포함합니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 초자연적 침해 유도(Supernatural Infringement Inducement)
* 초자연 음파 생성(Supernatural Sound Wave Generation)

### 심화/응용

#### 귀신 들림 능력 목록

* 지역 폴터가이스트 유도(Area Poltergeist Inducement)
* 지역 영적 염동력(Area Spiritual Telekinesis)
	+ 물체 공격(Object Attacks)
* 지역 액토플라즘 생성(Area Ectoplasm Generation)
* 지역 유령 구체화(Area Apparition Materialization)
* 초자연 기반 건물 구조 조작(Supernatural-Based Building Structure Manipulation)
* 초자연 기반 넥서스 생성(Supernatural-Based Nexus Generation)

#### 응용 계열

* 두려움 유도(Fear Inducement)
* 공포 유도(Horror Inducement)
* 고문 유도(Torment Inducement)
* 빙의 유도(Possession Inducement)
* 빙의 향상(Possession Enhancement)
* 영매의 능력(Mediumship)

## 변형/강화 능력

### 생리학 관련

* 폴터가이스트 생리학(Poltergeist Physiology)
* 유령 생리학(Ghost Physiology)
* 영혼 생리학(Soul Physiology)
* 영적 장소 생리학(Genius Loci Physiology)

### 귀신 들림 관련

* 엑토플라즘 조작(Ectoplasm Manipulation)
* 혼령 조작(Phantasm Manipulation)
* 저주 유도(Curse Inducement)
* 환영 주거 조작(Phantasm Dwelling Manipulation)
* 환상 마법(Illusionary Magic)

### 강화 능력

* 초자연현상 유도(Supernatural Phenomenon Inducement)
* 사이오닉 능력(Psionics)
* 효과장 투사(Effect Field Projection)
* 넥서스 조작(Nexus Manipulation)
* 불확정성 조작(Uncertainty Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 사용자가 선을 위해 힘을 사용하고 싶어도 몇몇 영혼(예: 할로윈)은 사악할 것입니다.
* 사용자가 혼/유령을 제어할 수 없습니다.
* 혼/유령은 추방되거나 정화될 수 있습니다.

각주
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Haunted house (흉가, 귀신 들린 집) Wikipedia (위키백과)(영어)
공기 블래스트

개요
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**특정 목표 영역에 공기/바람을 방출하는 능력.** 기체 블래스트(Gas Blast)와 공기 공격(Air Attacks)의 하위 능력. 원소 블래스트(Elemental Blast)의 변형 능력.

## 다른 이름

* Aerokinetic Blast
* Wind/Gust Blast
* Wind Burst/Gust

상세
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사용자는 특정 대상 영역에 공기/바람을 방출하여 큰 손상을 입히거나 순수한 힘의 충격파를 전달할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 바람 발생(Wind Generation)
* 손 공기 블래스트(Hand Air Blasts)

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 물체 던지기(Object Toss)
* 물체 파괴(Object Destruction)
* 공기 진탕력(Aerokinetic Concussive Force)
* 공기 밀어내기(Air Pushing)
* 공기 쳐내기(Air Parry)

## 변형/강화 능력

* 기체 블래스트(Gas Blast)
* 원소 블래스트(Elemental Blast)
* 공기 공격(Air Attacks)
* 공기 조작(Air Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 일반적으로 세련되지 않고 정제되지 않습니다.
* 주변이 휩쓸릴 가능성이 매우 큽니다.

각주
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고분자 조작

개요
--

**고분자를 조작하는 능력.** 분자 조작(Molecule Manipulation)과 반물질 분자 조작(Antimatter Molecule Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 高分子操作/造作
* High Molecular Manipulation/Control
* Macromolecule Control
* Macromolecular Manipulation

상세
--

사용자는 수천개의 공유결합된 원자로 구성되어진 고분자를 생성, 변형, 조작해 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.

고분자는 단백질이나 핵산과 같은 생물물리학적 과정에 중요한 매우 큰 분자입니다. 그들은 수천 개의 공유결합된 원자로 구성되어 있습니다. 많은 고분자들은 단량체라고 불리는 더 작은 분자들의 중합체입니다. 생화학에서 가장 흔한 고분자는 생체중합체 (핵산, 단백질, 탄수화물)와 지질, 나노젤, 거대 고리와 같은 큰 비고분자 분자입니다. 합성 섬유와 탄소 나노 튜브와 같은 실험 재료도 고분자의 예입니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 스캐너 비전(Scanner Vision)
* 고분자 시야(Macromolecular Vision)
* 고분자 분석(Macromolecular Analysis)

### 심화/응용

#### 전투 계열

* 고분자 공격(Macromolecular Attacks)
* 고분자 방어(Macromolecular Defense)
* 고분자 전투(Macromolecukinetic Combat)

#### 조작 계열

* 고분자 흡수(Macromolecular Absorption)
* 고분자 추출(Macromolecular Extraction)
* 고분자 결합(Macromolecular Bonding)
* 고분자 강화(Macromolecular Strengthening)
* 고분자 약화(Macromolecular Weakening)
* 고분자 진동(Macromolecular Oscillation)
* 고분자 속도 조작(Macromolecular Speed Manipulation)
* 고분자 재배치(Macromolecular Relocation)
* 고분자 재건(Macromolecular Reconstruction)
* 고분자 해체(Macromolecular Deconstruction)
* 고분자 복귀(Macromolecular Reversion)
* 고분자 불안정화/안정화(Macromolecular Destabilization/Stabilization)

#### 응용 계열

* 고분자 표면 에너지 조작(Macromolecular Surface Energy Manipulation)
* 고분자 물체 조작(Macromolecular Object Manipulation)
* 중합체 조작(Polymer Manipulation)
* 폴리페놀 조작(Polyphenol Manipulation)
* 고분자 유기물 조작(Macromolecular Organic Manipulation)
	+ 탄수화물 조작(Carbohydrate Manipulation)
	+ 지방질 조작(Lipid Manipulation)
	+ 다당류 조작(Polysaccharide Manipulation)
	+ 단백질 조작(Protein Manipulation)
* 자가 고분자 조작(Self-Macromolecular Manipulation)
* 고분자 내부 에너지 조작(Macromolecular Internal Energy Manipulation)

#### 특수형

* 고분자 프랙탈 방출(Macromolecular Fractal Discharge)
* 고분자 저항(Macromolecular Adjustment)
* 고분자 순간이동(Macromolecular Teleportation)

### 각성기

* 고분자 삭제(Macromolecular Deletion)
* 고분자 창조(Macromolecular Creation)

## 변형/강화 능력

* 분자 조작(Molecule Manipulation)
* 반물질 분자 조작(Antimatter Molecule Manipulation)
* 생화학 조작(Biochemistry Manipulation)
* 화학 결합 조작(Chemical Bond Manipulation)
* 화학 조작(Chemistry Manipulation)
* 전자기력 조작(Electromagnetic Force Manipulation)
* 내부 에너지 조작(Internal Energy Manipulation)
* 원자 조작(Atomic Manipulation)
* 전자 조작(Electron Manipulation)
* 물리 조작(Physics Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 비원자 신체 능력(Non-Atomic Body)
* 고분자만 조작할 수 있습니다.
* 사용자의 능력이 약하거나 불안정할 경우, 입자 구축(Particle Construction)을 갖지 않는 한 고분자를 창조 및 생성을 할 수 없습니다.
* 자신의 고분자를 완전히 통제하는 독립체는 사용자의 힘에 저항합니다.
* 거리, 질량, 정밀도 등은 사용자가 지닌 지식과 그 힘의 한계에 따라 달라집니다.

각주
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Macromolecule (고분자) Wikipedia (위키백과)(영어)
공간 복사

개요
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**공간을 복사/편집하거나 다른 현실에서 자신에게로 도플갱어를 끌어내는 능력.** 아공간 여행(Subspace Travel) 및 공간 조작(Space Manipulation)의 하위 능력. 복제 능력(Duplication) 의 변형 능력.

## 다른 이름

* 空間複寫
* Doppelganger Creation
* Space Bio-Fission
* Spatial Cloning/Replication

상세
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사용자는 자신의 공간 각인을 주어진 영역으로 복사하거나 다른 차원에서 대체 버전을 각각의 점유 영역으로 가져올 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 자가 공간 각인 C+V(Self-Space Imprint C+V): 자신의 공간 각인을 "복사 붙여넣기" 하는 능력.

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 공간적 복제(Spatial Replication)
* 공간적 대체 자신 창조(Spatial Alternate-Self Creation)

## 변형/강화 능력

* 공간 복제(Spatial Duplication)
* 공간 조작(Space Manipulation)
* 아공간 여행(Space Manipulation)
* 대체 자신 조작(Alternate-Self Manipulation)
	+ 대체 자신 창조(Alternate-Self Creation)

## 한계점 및 단점

* 다른 현실에서 복제물을 가져오면 그들과 그들의 우주에 좋지 않은 영향을 미칠 수 있습니다.
* 유사한 공간 일관성을 지닌 개인은 공간을 왜곡할 수 있습니다.
* 다른 차원에서 이주하면 영향을 받는 공간 개체에 쇠약한 돌연변이가 발생할 수 있습니다.
공기 추출

개요
--

**공기를 추출하는 능력.** 공기 조작(Air Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 空氣抽出
* Aerokinetic Extraction

상세
--

사용자는 특정 영역의 공기를 추출할 수 있으며 이를 이용해 상대를 질식시키거나 과하게 밀집된 공기를 적당한 수준으로 맞출 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 기류 감지(Air Current Sense)
* 기류 분석(Air Current Analysis)
* 공기를 바깥으로 빼냅니다.

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 공기 질식(Air Suffocation)
* 공기 추출적 축소(Air Extractive Reduction)
* 진공 유도(Vacuum Inducement)
* 진공 효과(Vacuum Effect)

## 변형/강화 능력

* 공기 흡수(Air Absorption)
* 기류 조작(Air Current Manipulation)
* 공기 축소(Air Reduction)
* 공기 조작(Air Manipulation)
* 기체 조작(Gas Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 사용자가 해당 행위를 취소하면 공기가 다시 들어찰 수 있습니다.
* 우주와 같은 곳에서는 먹히지 않을 가능성이 높습니다.

각주
--
건물 파괴

개요
--

**건물을 쉽게 파괴하는 능력.** 건물 조작(Building Manipulation)의 하위 능력. 파괴 능력(Destruction)의 변형. 건물 건설 능력(Building Construction)의 반대 능력.

## 다른 이름

* 建物破壞
* Building Buster/busting/bust

상세
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사용자는 크기에 관계없이 지붕과 벽이 있는 구조물인 건물을 쉽게 파괴할 수 있습니다. 일반적으로 무차별적인 힘으로 수행되거나 초자연적으로 수행될 수도 있습니다. 일반적인 건물은 TNT 2T 정도의 폭발력을 가하면 무너지고 거대 마천루나 요새도 TNT 10T 이상의 폭발력을 가하면 무너지고 맙니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 건물 구조 약화(Building Structure Weakening)
* 건물 구조 파괴(Building Structure Destruction)

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 건물 형태 파괴(Building Form Destruction)
* 건물 잔해 생성(Building Wreckage Generation)
* 죽음 유도(Death Inducement)

## 파괴 수준

* **건물 파괴(Building Destruction)**
* 촌락–도시 파괴(Rural–Urban Destruction)
* 산 파괴(Mountain Destruction)
* 섬 파괴(Island Destruction)
* 대륙 파괴(Continent Destruction)
* 해양 파괴(Ocean Destruction)
* 자연 위성 파괴(Natural Satellite Destruction)
* 행성 파괴(Planet Destruction)
* 항성 파괴(Stellar Destruction)
* 행성계 파괴(Planetary System Destruction)

## 변형/강화 능력

* 건물 형태 조작(Building Form Manipulation)
* 건물 조작(Building Manipulation)
* 건축 조작(Architecture Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 특정 유형 및/또는 크기의 건물로 제한될 수 있습니다.
* 건물을 파괴하는 것은 사용자의 힘과 기술에 달려 있습니다.

각주
--
공기 상호작용

개요
--

**초자연적으로 공기와 상호작용하는 능력.** 공기 조작(Air Manipulation)의 하위 능력. 상호작용 능력(Interaction)의 변형 및 하위 능력.

## 다른 이름

* 空氣相互作用

상세
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사용자는 초자연적인 수준에서 공기와 상호작용할 수 있습니다. 마치 실재하는 것처럼 잡거나 만질 수 있습니다. 이를 실제로 만질 수 있는 것으로 만드는 것이 아니라 만질 수 없음에도 불구하고 상호작용 할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 공기 감지(Air Detection)
* 공기 고체화(Air Solidification)

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 손으로 공기를 모아 압축한 다음 방출하는 방식으로 공기 블래스트(Air Blast)를 일으킵니다.
* 공중 걷기(Air Walking)를 통해 공기 분자 위를 걸을 수 있습니다.
* 구름 보행(Cloud Walking)을 통해 구름 분자 위를 걸을 수 있습니다.

## 변형/강화 능력

* 기체 상호작용(Gas Interaction)
* 공기 조작(Air Manipulation)
* 상호작용 능력(Interaction)

## 한계점 및 단점

* 사용자는 공기와 물리적으로 접촉해야 합니다.

각주
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권층운 조작

개요
--

**권층운을 조작하는 능력.** 구름 조작(Cloud Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 卷層雲操作/造作
* Cirrostratus Manipulation
* Cirrostratus Nebulosus Manipulation

상세
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사용자는 높은 하늘에서 흰색 내지는 옅은 회색의 빛으로 얇게 덮이는 베일 같은 구름을 생성 및 변형, 이동, 조작, 소멸을 할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 구름 분석(Cloud Analysis)
* 권층운 생성(Halo Cloud Generation)

### 심화/응용

#### 조작 계열

* 권층운 흡수(Halo Cloud Absorption)
* 권층운 증강(Halo Cloud Augmentation)
* 권층운 압축(Halo Cloud Compression)
* 권층운 방향 수정(Halo Cloud Redirection)
* 권층운 분리(Halo Cloud Division)
* 권층운 병합(Halo Cloud Merging)
* 권층운 형태 조작(Halo Cloud Form Manipulation)
* 권층운 고체화(Halo Cloud Solidification)
* 권층운 유지(Halo Cloud Maintenance)
* 권층운 감소(Halo Cloud Decreasing)
* 권층운 소멸(Halo Cloud Disappearance)
* 권층운 복원(Halo Cloud Restoration)

#### 응용 계열

* 권층운적 빛 조작(Cirrostratic Light Manipulation)
	+ 권층운적 광학 현상 조작(Cirrostratic Optical Phenomena Manipulation)
* 권층운 구축(Halo Cloud Constructs)
* 권층운 보행(Halo Cloud Walking)
* 권층운 염동력(Halo Cloud-Telekinesis)

## 변형/강화 능력

* 구름 조작(Cloud Manipulation)
	+ 고층운 조작(Altostratus/Chaill Cloud Manipulation)
	+ 난층운 조작(Nimbostratus/Rain Cloud Manipulation)
* 날씨 조작(Weather Manipulation)
* 공기 조작(Air Manipulation)
* 광학 현상 조작(Optical Phenomena Manipulation)
* 빛 조작(Light Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 온대저기압으로 인해 난층운이 올 가능성이 있습니다.
* 거리, 질량, 정밀도 등은 사용자의 지식, 기술 및 힘과 힘의 자연 한계에 달려 있습니다.
* 능력이 약할경우 권층운을 생성 및 소멸하지 못할 가능성이 있습니다.
* 구름 조작 능력자와 증기 조작 능력자는 이를 무시할 수 있습니다.
궤도력 조작

개요
--

**궤도/궤도력을 조작**하는 능력. 중력 조작(Gravity Manipulation)의 응용 능력.

## 다른 이름

* 궤도 조작
* 軌道力操作/造作
* 軌道操作/造作
* Circle Manipulation
* Circle Mastery
* Orbital Manipulation
* Orbital Field Manipulation
* Orbit Manipulation
* Rotational Force Manipulation
* Spiral Field Manipulation

상세
--

사용자는 궤도력을 생성, 형성 및 조작 할 수 있습니다. 보통 천체의 궤도를 조작하며 천체의 궤도를 수정하거나 바꿀 수 있습니다. 미시세계에서는 전자의 위치를 조작할 수 있습니다. 궤도력 조작을 가진자는 나선형의 방패, 진공 장치, 아이템을 던지거나, 폭발을 유도하거나, 시간과 공간에서 위치를 조작 할 수도 있습니다. 어떤 사용자는 중력, 전자기력의 한계를 초월하여 궤도를 자유자재로 조정할 수 있습니다.

물리학에서, 궤도는 별 주위의 행성이나 행성 주위의 자연 위성의 궤도와 같은 물체의 중력 곡선 궤도입니다. 일반적으로 궤도는 규칙적으로 반복되는 궤적을 의미하지만, 반복되지 않는 궤적을 나타낼 수도 있습니다. 가깝게는, 행성들과 인공위성은 타원 궤도를 따르며, 질량 중심이 타원의 초점에서 공전되며, 케플러의 행성 운동 법칙에 의해 설명됩니다.

대부분의 상황에서 궤도 운동은 뉴턴 역학에 의해 적절히 근사되는데, 이것은 중력을 역제곱 법칙에 따르는 힘이라고 설명합니다. 하지만, 기하학적인 궤도를 따라 궤도를 돌면서, 시공간 곡률로 인한 중력을 설명하는 알버트 아인슈타인의 일반적인 상대성 이론은 궤도 운동의 정확한 역학을 더 정확하게 계산하고 이해합니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 인력과 척력 조작(Attraction & Repulsion Manipulation)
* 관성 조작(Inertia Manipulation)
	+ 원심력 조작(Centrifugal Force Manipulation)
	+ 구심력 조작(Centripetal Force Manipulation)

### 심화/응용

#### 조작 계열

* 궤도장(Orbital Field)
* 궤도 속도 조작(Orbital Velocity Manipulation)
	+ 절대 일정 속도(Absolute Constant Velocity)
* 궤도 확장(Orbital Extension)
* 궤도 변형(Orbital Modification)
* 궤도 축소(Orbital Reduction)
* 궤도 파괴(Orbital Destruction)
* 궤도 복원(Orbital Restoration)

#### 응용 계열

* 현기증 유도(Vertigo Inducement)
* 궤도 방어(Orbital Defense)
* 궤도 조석력 조작(Orbital Tidal Force Manipulation)
* 천체 충돌 유도(Astronomical Object Collision Inducement)
* 천체 충돌 방지(Astronomical Object Collision Prevention)
* 행성 주기 조작(Circadian Manipulation)
* 천체 식 조작(Eclipse Manipulation)
* 궤도 잔해 조작(Orbital Debris Manipulation)
* 천체계 조작(Astronomical Object System Manipulation)
	+ 행성계 조작(Planetary System Manipulation)

### 각성기

* 궤도 삭제(Orbital Deletion)
* 궤도 창조(Orbital Creation)

## 변형/강화 능력

### 궤도력 관련

* 전자 위치 조작(Electron Location Manipulation)
* 천체계 조작(Astronomical Object System Manipulation)

### 상위 능력

* 중력 에너지 조작(Gravitational Energy Manipulation)
* 중력 조작(Gravity Manipulation)
* 전자기력 조작(Electromagnetic Force Manipulation)
* 염동력(Telekinesis)
* 우주적 조작(Cosmic Manipulation)
* 충돌 조작(Impact Manipulation)
* 벡터 조작(Vector Manipulation)
* 에너지 원 조작(Energy Circle Manipulation)
* 원자 조작(Atom Manipulation)
	+ 전자 조작(Electron Manipulation)
* 경계 조작(Boundary Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 이 능력을 제대로 사용하기 위해서는 궤도역학과 같은 것들을 배워야합니다.
* 궤도를 잘못 조종하면 물체끼리 충돌할 가능성이 높습니다.
* 매우 어지럽거나 조정하게 힘들 수 있습니다.

각주
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Orbit (궤도) Wikipedia (위키백과)(영어)
공기 생성

개요
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**공기를 생성하는 능력.** 공기 조작(Air Manipulation)의 하위 능력. 기체 생성(Gas Generation)과 원소 생성(Elemental Generation)의 변형 능력.

## 다른 이름

* 空氣生成
* Air Emission
* Aerogenesis

상세
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사용자는 공기: 대기 기체(Atmospheric gases)를 생성할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 바람 발생(Wind Generation)
* 공기 블래스트(Air Blast)

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 물체 던지기(Object Toss)
* 물체 파괴(Object Destruction)
* 공기 밀어내기(Air Pushing)
* 공기 쳐내기(Air Parry)

## 변형/강화 능력

* 차가운 공기 생성(Cold Air Generation)
* 뜨거운 공기 생성(Hot Air Generation)
* 공기 창조(Air Creation)
* 공기 조작(Air Manipulation)
* 연기 생성(Smoke Generation)
* 녹아웃 기체 생성(Knockout Gas Generation)
* 기체 생성(Gas Generation)
* 원소 생성(Elemental Generation)

## 한계점 및 단점

* 생성된 공기를 제어할 수 없습니다.
* 바람과 마찬가지로 주변 공기가 필요할 수 있습니다.

각주
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기 빔 방출

개요
--

**기 에너지 빔을 투사하는 능력.** 기 공격(Chi Attacks)의 하위 능력.

## 다른 이름

* Chi/Ki Beam Projection

상세
--

사용자는 집중된 기 에너지의 빔을 투영할 수 있습니다. 기화/분해가 가능할 정도로 큰 손상을 입힐 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 손가락 기 빔 방출(Finger Chi Beam Emission): 손가락으로 기 에너지 빔을 방출하는 능력.
* 특대형 기 공격(Oversized Chi Attacks)

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 소각 능력(Incineration)
* 물체 파괴(Object Destruction)
* 폭발 유도(Explosion Inducement)
* 기 진탕력(Chi Concussive Force)
* 고통 유도(Pain Inducement)
* 죽음 유도(Death Inducement)
* 지면 균열 생성(Earth Fissure Generation)

## 변형/강화 능력

* 기 공격(Chi Attacks)
* 기 투사(Chi Projection)
* 생명력 빔 방출(Life-Force Beam Emission)
* 에너지 빔 방출(Energy Beam Emission)
* 특대형 공격(Oversized Attacks)

## 한계점 및 단점

* 빗나갈 수 있으며 섬세함이 요구될 수 있습니다.
* 낮은 수준의 기 사용자는 빠른 발사가 불가능할 수 있으며, 이는 한 발당 빔의 수로 제한됩니다.

각주
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광물 조작/광물 능력 목록

개요
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각기 다른 형태와 특성을 가진 광물 능력들을 모은 문서. 기본적으로 광물 조작(Mineral Manipulation)에 속합니다.

목록
--

*광물 능력은 국제 광물학 협회(IMA)가 인정한 광물 목록을 참고하여 만들어지며 일부 광물은 능력으로 지정됩니다.*
(새창 링크)

광물은 다양한 화학적, 물리적 특성에 의해 구별됩니다. 화학적 조성과 결정 구조의 차이는 다양한 종을 구별합니다. 광물 종 내에서는 광물학자 또는 광물 품종으로 더 넓은 사회에 의해 인식되는 물리적 특성이나 소량의 불순물이 있을 수 있습니다.

* 광물 조작/광물 능력 목록/B
* 광물 조작/광물 능력 목록/C
* 광물 조작/광물 능력 목록/D
* 광물 조작/광물 능력 목록/E
* 광물 조작/광물 능력 목록/F
* 광물 조작/광물 능력 목록/G
* 광물 조작/광물 능력 목록/H
* 광물 조작/광물 능력 목록/I
* 광물 조작/광물 능력 목록/J
* 광물 조작/광물 능력 목록/K
* 광물 조작/광물 능력 목록/M
* 광물 조작/광물 능력 목록/N
* 광물 조작/광물 능력 목록/O
* 광물 조작/광물 능력 목록/P–Q
* 광물 조작/광물 능력 목록/R
* 광물 조작/광물 능력 목록/S
* 광물 조작/광물 능력 목록/T
* 광물 조작/광물 능력 목록/U–V
* 광물 조작/광물 능력 목록/W–X
* 광물 조작/광물 능력 목록/Y–Z

### 기타 광물 능력

*기타 광물 능력은 여기에 속합니다.*

## 갤러리

각주
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기 균형

개요
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**기의 균형을 유지하는 능력.** 기 조작(Chi Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 氣均衡
* (陰陽)五氣造元
* Ki/Qi Balance
* Dark & Pure Chi Balance

상세
--

사용자는 자신의 신체 내에 있는 음양오행의 기운을 제어해 균형을 맞출 수 있으며 이를 이용해 기의 안정적인 사용과 향상된 내공을 보유할 수 있습니다. 고급 사용자는 하나로 융합해 부작용을 획기적으로 줄입니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 영적 명상 능력(Spiritual Meditation)
* 운기조식 능력(Breathing & Self-Chi Flow Manipulation)
* 주변 기/어둠의 기 흡수(Ambient Chi/Dark Chi Absorption)

### 심화/응용

#### 균형 계열

* 자가 오행기 균형(Self-Wu Xing Chi Balance)
* 자가 음양기 균형(Self-Yin & Yang Chi Balance)
* 자가 기 혼합(Self-Chi Mixture)
* 깨달음 능력(Enlightenment)

#### 응용 계열

* 향상된 기 축전(Enhanced Chi Capacitor)
* 기 향상된 생리학(Chi Enhanced Physiology)
* 기 투사(Chi Projection)
* 기 무술(Chi Martial Arts)
	+ 이기어무기술(Chi-Unarmed Weapon Wielding)
	+ 이기어다중무기술(Chi-Unarmed Multi-Weapon Wielding)
* 기 주입(Chi Infusion)
* 기 고체화(Chi Solidification)
* 기 구축(Chi Constructs)
* 기 염동력(Chi-Telekinesis)
* 영혼 향상(Soul Enhancement)

## 변형/강화 능력

* 기 함양(Chi Cultivation)
* 기 조작(Chi Manipulation)
* 어둠의 기 조작(Dark Chi Manipulation)
* 순수 기 조작(Pure Chi Manipulation)
* 오행 조작(Wu Xing Manipulation)
* 음과 양 조작(Yin & Yang Manipulation)
* 균형 능력(Balance)

## 한계점 및 단점

* 일정 경지에 오르지 않는 이상 사용할 수 없습니다.
* 음양오행의 균형이 하나라도 흐트러질 경우 사용자 신체에 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
* 이 능력을 완전히 획득/습득하더라도 초월적으로 또는 급격히 강해진다는 보장은 없습니다.

각주
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4원소 및 오행 능력 관계

상위 문서: 원소 능력 관계

Four Elemental & Wu Xing Ability Relationship

개요
--

4원소 및 오행 능력의 관계를 설명하는 문서입니다. 이 중에서 몇몇 원소 능력은 상생이자 상극 관계이기도 합니다.

식물 조작 능력은 물과 불, 지면 원소와 밀접한 관계가 존재합니다.

공기 조작 능력은 공기 특성상 지면, 금속, 물, 불 원소에 영향을 줍니다.

* 불 조작(Fire Manipulation): 바람이 어느정도 불고 있는 도중 갑자기 매우 강한 바람이 들이닥치고 가거나 공기가 희박한 곳에서는 불이 꺼질 수 있습니다.

### 불 조작

Fire Manipulation

불 조작은 불 특성상 식물, 물, 공기에 영향을 받습니다.

#### ↔: 상생 관계

* 식물 조작(Plant Manipulation): 식물은 불이 더 잘타오르게 만듭니다.
* 지면 조작(Earth Manipulation): 불에 타고 남은 재는 흙으로 돌아갑니다.
* 공기 조작(Air Manipulation): 강력하거나 적당한 바람은 불을 키웁니다.

#### →←: 상극 관계

* 금속 조작(Metal Manipulation): 불은 금속을 녹여 고온의 액체로 만듭니다.
* 물 조작(Water Manipulation): 불은 물을 끓여 증발시킵니다.
* 공기 조작(Air Manipulation): 바람이 어느정도 불고 있는 도중 갑자기 매우 강한 바람이 들이닥치고 가거나 공기가 희박한 곳에서는 불이 꺼질 수 있습니다.

## 빛과 어둠 관계 목록

### 금속 조작

Metal Manipulation

금속은 빛 조작(Light Manipulation)과 밀접한 관계가 있습니다. 금속에 반사된 빛은 눈부십니다.

각주
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광기 조작

개요
--

**광기를 조작하는 능력.** 정신 조작(Mind Manipulation)의 응용 능력.

## 다른 이름

* Craziness/Crazy Control/Manipulation
* Delirium Control/Manipulation
* Insanity Control/Manipulation
* Madness Control
* Parafrosýnikinesis

상세
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사용자는 자신, 타인 또는 주변의 광기/정신 이상 에너지를 흡수, 생성, 제어 및 조작하여 광기를 증가, 감소, 유발 또는 강화할 수 있으며, 심지어 감정 에너지를 물리적 수준으로 발현하고 그로부터 힘을 얻을 수도 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 광기 탐지(Madness Detection)
* 광기 분석(Madness Analysis)

### 심화/응용

#### 전투 계열

* 광기 공격(Madness Attacks)
	+ 광기 투사(Madness Projection)
* 광기 전투(Madness Combat)

#### 조작 계열

* 광기 유도(Madness Inducement)
* 광기 향상(Madness Enhancement)
* 광기 흡수(Madness Absorption)
* 광기 전달(Madness Transmission)
* 광기 유지(Madness Maintenance)
* 광기 축소(Madness Reduction)
* 광기 파괴(Madness Destruction)
* 광기 복원(Madness Restoration)
* 광기 생성(Madness Generation)

#### 응용 계열

* 광기 주입(Madness Infusion)
* 광기 기반 정신적 환각(Madness-Based Mental Hallucination)
* 광기 기반 정신 붕괴(Madness-Based Mental Breakdown)
* 온전한 정신 절도(Sanity Theft)
* 온전한 정신 이전(Sanity Transferal)
* 정신 이상 추적(Insanity Tracking)
* 정신 이상 흡수(Insanity Absorption)
* 정신 이상 유도(Insanity Inducement)
* 정신 이상 투사(Insanity Projection)
* 광기 추적(Madness Tracking)
* 광기 기반 사이킥 쉴드(Madness-Based Psychic Shield)
* 광기 기반 예측 불가능성(Madness-Based Unpredictability)

#### 특수형

* 정신 이상 구축(Insanity Constructs)
* 광기 구축(Madness Constructs)
	+ 광기의 무기(Madness Weaponry)
		- 광기의 화포(Madness Artillery)
* 정신 이상 권한 부여(Insanity Empowerment)
* 광기 권한 부여(Madness Empowerment)
* 광기의 기운(Madness Aura)

#### 각성기

* 광기의 형태(Madness Form)
* 광기 삭제(Madness Deletion)
* 광기 창조(Madness Creation)

## 변형/강화 능력

### 광기 관련

* 광기 마법(Madness Magic)
* 타락적 광기(Corrupting Madness)
* 광기의 화신(Madness Embodiment)
* 광기 양상 현현(Madness Aspect Manifestation)

### 광기 계열

* 죽음 양상 현현(Death Aspect Manifestation)
* 흑마법(Dark Arts)
* 예측 불가능성(Unpredictability)

### 상위 능력

* 정신병 조작(Mental Disease Manipulation)
* 정신 조작(Mental Manipulation)
* 사악한 힘 조작(Malefic Force Manipulation)
* 절대 정신 이상 유도(Absolute Insanity Inducement)
* 사이킥 현실 조작(Psycho Warping)
* 외정신적 현실 조작(Xenopsychic Reality Warping)

## 한계점 및 단점

* 통제하기 어려울 수 있습니다.
* 사용자가 부정적인 영향에 면역이 되지 않을 수 있습니다.
* 지속적으로 활성화될 수 있습니다.
* 명쾌함 조작(Lucidity Manipulation)에 약합니다.

각주
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HUD 시야

개요
--

**전방 시현기를 만들거나 볼 수 있는 능력.** 전방 시현기는 주변 세계에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

## 다른 이름

* 전방 시현기 능력
* 전방 시현기 시야
* Heads-Up Display
* Graphical User Interface (GUI)
* HUD

상세
--

사용자는 주변 세계에 대한 정보를 포함하는 미리 보기 디스플레이를 만들거나 볼 수 있으므로 사용자가 평소의 관점에서 눈을 돌릴 필요 없이 데이터를 인식할 수 있습니다. 여기에는 사용자 자신과 다른 사용자의 건강 게이지, 매직 게이지, 스태미나 게이지, 전원 게이지, 미니맵 등이 포함됩니다. 사용자는 또한 마법 주문, 마법 무기 및 무술 형태와 같은 다른 사람의 전투 무기고에 있는 모든 것을 식별할 수 있습니다.

전방 표시 장치, 전방 시현기, 또한 HUD는 사용자가 일반적인 관점에서 눈을 돌릴 필요 없이 데이터를 표시하는 투명 디스플레이입니다. 이름의 유래는 조종사가 아래쪽 악기를 내려다보며 각도를 낮춘 대신 머리를 "위로" 위치시키고 앞을 내다보며 정보를 볼 수 있다는 것에서 비롯되었습니다. HUD는 또한 광학적으로 더 가까운 계기를 본 후 조종사의 눈이 외부를 보기 위해 다시 초점을 맞출 필요가 없다는 장점이 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* HUD 시야 활성화/비활성화(HUD Vision Activation/Deactivation): HUD 시야를 키거나 끄는 능력.
* 시각화 능력(Visualization)
* 강조 능력(Highlighting)

### 심화/응용

#### 응용 계열

* HUD 시야 기반 체력 측정(HUD Vision-Based Health Point Meter)
* HUD 시야 기반 사랑 측정(HUD Vision-Based Love Point Meter)
* HUD 시야 기반 레이더(HUD Vision-Based Radar)
* HUD 시야 기반 스테이터스 읽기(HUD Vision-Based Status Reading)
* HUD 시야 기반 세부 사항 탐지(HUD Vision-Based Detail Detection)
* HUD 시야 기반 화학 물질 분석(HUD Vision-Based Chemical Matter Analysis)
* HUD 시야 기반 스테이터스 읽기(HUD Vision-Based Status Reading)
* HUD 시야 기반 파워 레벨 측정(Power Level Measuring)

## 변형/강화 능력

### HUD 시야 관련

* 스캐너 비전(Scanner Vision)
	+ 화학 물질 분석(Chemical Matter Analysis)
* 구조 시야(Structure Vision)
* 야간 시야(Night Vision)

### HUD 시야 계열

* 물체 감지(Object Detection)
* 체력 측정 능력(Health Point Meter)
* 레이더 능력(Radar)
* 사랑 탐지(Love Detection)
* 인터페이스 관찰(Interface Observation)

### 상위 능력

* 증강현실 시야(Augmented Reality Vision)
* 현재시(Present Vision)
* 투시(Clairvoyance)
* 파워 레벨 측정 능력(Power Level Measuring)

## 한계점 및 단점

* 몇몇 정보는 보여주는 것에 한계가 존재할 수 있습니다.
* 인공지능과 연동되지 않을 경우 제한된 것만 볼 수 있습니다.

각주
--

Head-up display (헤드업 디스플레이) Wikipedia (위키백과)(영어)
그림자 상호작용

개요
--

**그림자와 상호 작용하거나 효과를 유도하는 능력.** 어둠 조작(Darkness Manipulation)의 응용 능력. 상호작용 능력(Interaction)의 변형 능력. 빛 접촉(Light Contact)의 반대 능력.

## 다른 이름

* Darkness Interaction
* Umbrakinetic Interaction

상세
--

사용자는 마치 그림자가 실재하는 것처럼 상호작용할 수 있습니다. 이것은 그들이 그림자의 캐스터를 만질 수 있게 해줍니다. 그들은 또한 그들의 그림자와 상호 작용함으로써 효과를 유도할 수 있습니다. 또한 그림자를 사용하여 대상의 그림자와 상호 작용하여 그림자를 던지는 사람에게 영향을 미칠 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 그림자 고정(Shadow Pinning)
* 그림자 마리오네트(Shadow Marionette)
* 그림자 훼손(Shadow Mutilation)
* 그림자 구축(Shadow Constructs)

## 변형/강화 능력

* 생기있는 그림자(Animated Shadow)
* 어둠 조작(Darkness Manipulation)
* 상호작용 능력(Interaction)

## 한계점 및 단점

* 목표물에 그림자가 있어야 합니다.
* 빛은 그림자의 존재를 제거할 수 있습니다.
* 어둠 면역이 있는 사람은 그 효과를 무시할 수 있습니다.
* 상호작용 부정 사용자에게 약합니다.

각주
--
고용체 조작

개요
--

고체 혼합물인 **고용체를 조작하는 능력.** 혼합물 조작(Chemical Mixture Manipulation)의 응용 능력.

## 다른 이름

* 固溶體操作/造作
* Solid Solution Control

상세
--

사용자는 고체 혼합물인 고용체를 생성 및 창조, 분리, 조작할 수 있으며 이를 이용해 결정 구조를 생성하고 분해하거나 변형시킬 수 있습니다.

금속에 대해 일반적으로 사용되는 용어인 고용체는 고체 상태의 두 가지 다른 종류의 원자의 균일한 혼합물이며 단일 결정 구조를 가지고 있습니다. 많은 예들이 야금학, 지질학, 그리고 고체 화학에서 발견될 수 있습니다. "솔루션"이라는 단어는 원자 수준에서 구성 요소의 밀접한 혼합을 설명하는 데 사용되며 이러한 균일한 재료와 구성 요소의 물리적 혼합을 구별합니다. 두 용어는 주로 고체 용액과 관련이 있습니다. 즉, 원자 종의 상대적인 풍부함에 따라 용매와 용질은 원자 종의 상대적인 풍부함에 따라 달라집니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 화학적 감지(Chemical Detection)
* 화학 직관력(Chemical Intuition)

### 심화/응용

#### 전투 계열

* 고용체 공격(Solid Solution Attacks)
* 고용체 방어(Solid Solution Defense)
* 고용체 전투(Solid Solution Combat)

#### 조작 계열

* 고용체 생성(Solid Solution Generation)
* 고용체 흡수(Solid Solution Absorption)
* 고용체 추출(Solid Solution Extraction)
* 고용체 방향 수정(Solid Solution Redirection)
* 고용체 결정 조작(Solid Solution Crystal Manipulation)
* 고용체 농도 조작(Solid Solution Concentration Manipulation)
* 고용체 녹는점 조작(Solid Solution Melting Point Manipulation)
* 고용체 끓는점 조작(Solid Solution Boiling Point Manipulation)
* 고용체 상태 조작(Solid Solution State Manipulation)
* 고용체 유지(Solid Solution Maintenance)
* 고용체 분리 유도(Solid Solution Separation Inducement)
* 고용체 파괴(Solid Solution Destruction)
* 고용체 복원(Solid Solution Restoration)

#### 응용 계열

* 고용체 경도 조작(Solid Solution Hardness Manipulation)
* 고용체 강도 조작(Solid Solution Strength Manipulation)
* 고용체 결정 무기(Solid Solution Crystal Weaponry)
* 고용체 구축(Solid Solution Constructs)
* 고용체 비행(Solid Solution Flight)
* 고용체 서핑(Solid Solution Surfing)
* 건물 혼합물 조작(Building Mixture Manipulation)
* 고용체 염동력(Solid Solution-Telekinesis)

### 각성기

* 고용체 삭제(Solid Solution Deletion)
* 고용체 창조(Solid Solution Creation)

## 변형/강화 능력

* 혼합물 조작(Chemical Mixture Manipulation)
* 합금 조작(Alloy Manipulation)
* 결정 조작(Crystal Manipulation)
* 화학 조작(Chemistry Manipulation)
* 물질 조작(Matter Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 거리, 질량, 정밀도 등은 사용자가 지닌 지식과 그 힘의 자연 한계에 달려있습니다.
* 고체 혼합물을 생성하기 위해서는 고온이나 분자 조작(Molecule Manipulation) 또는 원자 조작(Atomic Manipulation) 능력자가 있어야 합니다.

각주
--

Solid solution (고용체) Wikipedia (위키백과)(영어)
권적운 조작

개요
--

**권적운을 조작하는 능력.** 구름 조작(Cloud Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 卷積雲操作/造作
* Cirrocumulus Manipulation

상세
--

사용자는 높은 하늘에서 희고 작은 비늘 같은 모습으로 찬란하게 피어오르는 구름인 권적운을 변형, 증강, 축소, 소멸, 조작할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 구름 분석(Cloud Analysis)
* 권적운 생성(Shell Cloud Generation)

### 심화/응용

#### 조작 계열

* 권적운 흡수(Shell Cloud Absorption)
* 권적운 증강(Shell Cloud Augmentation)
* 권적운 압축(Shell Cloud Compression)
* 권적운 방향 수정(Shell Cloud Redirection)
* 권적운 분리(Shell Cloud Division)
* 권적운 병합(Shell Cloud Merging)
* 권적운 형태 조작(Shell Cloud Form Manipulation)
* 권적운 고체화(Shell Cloud Solidification)
* 권적운 유지(Shell Cloud Maintenance)
* 권적운 감소(Shell Cloud Decreasing)
* 권적운 소멸(Shell Cloud Disappearance)
* 권적운 복원(Shell Cloud Restoration)

#### 응용 계열

* 권적운 강수 조작(Shell Cloud Precipitation Manipulation)
	+ 비 조작(Rain Manipulation)
		- 안개비 생성(Fog Rain Generation)
* 권적운 구축(Shell Cloud Constructs)
* 권적운 비행(Shell Cloud Flight)
* 권적운 보행(Shell Cloud Walking)
* 권적운 염동력(Shell Cloud-Telekinesis)

## 변형/강화 능력

* 구름 조작(Cloud Manipulation)
	+ 권층운 조작(Group of Cloud Manipulation)
	+ 고층운 조작(Altostratus/Chaill Cloud Manipulation)
	+ 난층운 조작(Nimbostratus/Rain Cloud Manipulation)
* 날씨 조작(Weather Manipulation)
* 공기 조작(Air Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 거리, 질량, 정밀도 등은 사용자의 지식, 기술 및 힘과 힘의 자연 한계에 달려 있습니다.
* 능력이 약할경우 난층운을 생성 및 소멸하지 못할 가능성이 있습니다.
* 구름 조작 능력자와 증기 조작 능력자는 이를 무시할 수 있습니다.
강력 권한 부여

개요
--

**강력을 통해 힘을 얻는 능력.** 강력 조작(Strong Force Manipulation)의 응용 능력.

## 다른 이름

* 강한 상호작용 권한 부여
* 强相互作用權限附與
* 强力權限附與

상세
--

사용자는 강력으로 생성되는 색역학 에너지 또는 강력 그 자체를 통해 초인적인 능력을 얻거나 기존의 힘을 강화시킬 수 있습니다. 어떤 사용자들은 강력으로부터 근력을 얻거나 심지어 암을 방지하고 노화를 늦추거나 멈출 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 방사선 권한 부여(Radiation Empowerment)
* 색역학 에너지 흡수(Chronodynamic Energy Absorption)

### 심화/응용

#### 효과 계열

* 색역학 에너지 권한 부여(Chronodynamic Energy Empowerment)
* 향상된 상태(Enhanced Condition) 또는 초자연적인 상태(Supernatural Condition)
	+ 향상된 내구력(Enhanced Durability)
	+ 향상된/초자연적인 힘(Enhanced/Supernatural Strength)
	+ 초재생능력/초자연적인 재생(Regenerative Healing Factor/Supernatural Regeneration)
* 자가 능력 증강(Self-Power Augmentation)
* 종양 방지(Tumor Prevention)
	+ 암 방지(Cancer Prevention)
* 감속된 노화/불로장생(Decelerated Aging/Semi-Immortality)

#### 응용 계열

* 종양 파괴(Tumor Destruction)
* 향상된/초자연적인 전투(Enhanced/Supernatural Combat)
* 자가 유지(Self-Sustenance)
* 핵력 권한 부여(Nuclear Force Empowerment)
* 핵 에너지 권한 부여(Nuclear Energy Empowerment)
* 자가 색역학 에너지 조작(Self-Chromodynamic Energy Manipulation)

## 변형/강화 능력

* 핵 에너지 조작(Nuclear Energy Manipulation)
* 색역학 에너지 조작(Chromodynamic Energy Manipulation)
* 강력 조작(Strong Force Manipulation)
* 기본 상호작용 권한 부여(Fundamental Forces Empowerment)
* 친화 능력(Affinity)

## 한계점 및 단점

* 방사선 면역(Radiation Immunity)이 없으면 사용 자체가 불가능합니다.
* 입자물리학, 생물학에 대해 이해도가 낮으면 권한 부여가 안될 수 있습니다.
* 과도하게 권한 부여를 받을 경우 폭주할 가능성도 존재합니다.
* 색역학 에너지 조작(Chronodynamic Energy Manipulation)의 경우 한계가 존재할지도 모릅니다.

각주
--
광선/빔 조작

개요
--

**광선과 빔을 조작하는 능력.** 빛 조작(Light Manipulation)의 변형 능력. 에너지 조작(Energy Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* Ray/Beam Alteration/Bending/Control

상세
--

사용자는 햇빛, 플라즈마, 자외선, 정상 광선, X선, 우주선, 감마선, 레이저, 전기, 자기, 순수 에너지, 적외선 등을 포함한 광선과 빔을 조작할 수 있습니다.

## 양상 및 용레

### 기본기

* 빛 생성(Light Generation)
* 빔 방출(Beam Emission)

### 심화/응용

#### 조작 계열

* 다중 광선/빔 방출(Multi Ray/Beam Emission)
* 광선/빔 현상 조작(Ray/Beam Phenomena Manipulation)
	+ 광선/빔 반사(Ray/Beam Reflection)
* 광선/빔 차단(Ray/Beam Blocking)
* 광선/빔 흡수(Ray/Beam Absorption)
* 광선/빔 증강(Ray/Beam Augmentation)
* 광선/빔 감소(Ray/Beam Decrease)
* 광선/빔 속도 조작(Ray/Beam Speed Manipultion)

#### 응용 계열

* 연소 유도(Combustion Inducement)
* 불태우기 능력(Burning)
* 융해 능력(Melting)
* 손상 유도(Damage Inducement)
	+ 부상 유도(Injury Inducement)
	+ 고통 유도(Pain Inducement)
* 죽음 유도(Death Inducement)
* 물체 파괴(Object Manipulation)
* 광선/빔 절단(Ray/Beam Cutting)

## 변형/강화 능력

### 광선/빔의 속성

* 사이킥 광선/빔 조작(Psychic Ray/Beam Manipulation)
* 영적 광선/빔 조작(Spiritual Ray/Beam Manipulation)
* 죽음의 광선/빔 조작(Death Ray/Beam Manipulation)
* 생명의 광선/빔 조작(Life Ray/Beam Manipulation)
* 희귀 광선/빔 조작(Esoteric Ray/Beam Manipulation)

### 전자기파 관련 능력

* 빛 조작(Light Manipulation)
* 전자기 스펙트럼 조작(EM Spectrum Manipulation)
* 레이저 조작(Laser Manipulation)
* 플라즈마 조작(Plasma Manipulation)

### 상위 능력

* 전자기력 조작(Electromagnetic Force Manipulation)
* 핵 에너지 조작(Nuclear Energy Manipulation)
* 에너지 조작(Energy Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 능력이 약하거나 불안정할 경우 광선/빔을 창조할 수 없으며, 이미 존재하는 소스에서만 조작할 수 있습니다.
* 극도의 광선이나 빔에 영향을 미치지 못할 수 있습니다.
* 특정 유형의 광선/빔으로 제한될 수 있습니다.

각주
--
공간 적응

개요
--

**어떤 공간에 적응하는 능력.** 공간 조작(Space Manipulation)의 응용 능력. 물리 법칙 적응(Physical Law Adaptation)의 변형 능력.

## 다른 이름

* 空間適應
* Space Adaptation

상세
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사용자는 공간 자체와 이러한 물리적 법칙과 관련된 것들에 적응할 수 있습니다. 기본적으로, 그들은 공간에서 어떻게 다르게 기능하는지, 공간에서 어떻게 변화하는지, 또는 그들이 있는 현재 우주의 공간에 어떻게 적응하는지에 효과적으로 적응할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 심화/응용

#### 적응 능력

* 공간 왜곡 적응(Space Distortion Adaptation)
* 길이 적응(Length Adaptation)
* 공간 방향 적응(Space Direction Adaptation)

#### 응용 계열

* 거리 감각(Distance Sense)
* 현기증 면역(Vertigo Immunity)
* 하이퍼 인식(Hyper Awareness)

## 변형/강화 능력

* 형태 변형(Shapeshifting)
* 적응 조작(Adaptation Manipulation)
* 공간 면역(Spatial Immunity)
* 공간 조작(Space Manipulation)
* 물리 법칙 적응(Physical Law Adaptation)
* 선택적 외상 불가(Selective Invulnerability)
* 외상 불가(Invulnerability)

## 한계점 및 단점

* 공간의 일부 측면에 국한될 수 있습니다.
* 시간 제한이 있을 수 있습니다.
* 특정 한계까지만 적용할 수 있습니다.

각주
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