recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Грань

*Любое завоевание происходит на Грани. Тот, кто живёт здесь, слеп и не может быть ранен. Другой силён и с каждой минутой становится сильнее*

## Фрагменты знаний

2: Тайна ножа
4: Урок хилиарха
6: Лабхитское действие
8: Имена Полковника
10: Имена Львиного Кузнеца
12: Выверенное убийство
14: Таинства силы

## Орудия

4: Пуля из метеорита
8: «Полковник и Львиный Кузнец»
8: Кинжал Бьедде
12: Свирепое серебро

## Ингредиенты

Клык скаптодона, Мартенситная паста, Лабхитский порошок, Железная спинтрия

## Последователи

### Знакомые

Элридж
Виктор
Роуз

### Наёмники

Громила
Боец
Подрывник

### Призыв

Хрупкий восставший
Хинт
Сотрясатель
Дева-из-Зеркала
Король Тигля
Изиим, второй Жаждущий

**Грань** — принцип борьбы и битвы. Этому аспекту посвящен культ Церковь Сияющей Грани.

### Дела культа: похищение незнакомца

Разговор + Последователь **грани** + Любая карта культа отправит последователя выполнять дела культа. Выполнение поручения длится 90 секунд. Шанс успеха определяется уровнем соответствующего аспекта последователя:

* 30% шанс успеха: 1-4 аспекта
* 70% шанс успеха: 5-9 аспектов
* 90% шанс успеха: 10 или более аспектов

В случае неудачи вы получите дурную славу и 30% шанс ранения последователя. В случае успеха вы гарантированно получите дурную славу, средства и узника.

### Книги

Получение фрагментов знаний из изучения книг.
В Доме Луны

### Малая победа

*«Моё тело находилось в равновесии — в слишком идеальном равновесии — в равновесии между преображением и вечностью, и Мениската обратила на меня своё внимание. Она пропустила меня через Врата-на-Вершине в Дом Луны, на теневую сторону Обители. Здесь пусто и недвижно, одно Колесо вращается до сих пор. Я не из Вечных — я лишь отражение — но иногда я бываю отражением Ведьмы, а иногда — Сестры, и, когда Солнце переродится, Мениската вернёт меня домой. То, что внутри — извне; то, что извне — внутри. Вовеки»*

*«Поздравляем с победой в вариации «Преображение: Равновесие». Вы открыли тайну. Есть и другие пути»*

### Победа

*«Моё тело находилось в равновесии — в слишком идеальном равновесии — в равновесии между преображением и вечностью, и Мениската обратила своё внимание на меня и мою любовь, мою тень, моё отражение. Она пропустила нас через Врата-на-Вершине в Дом Луны, на теневую сторону Обители. Здесь пусто и недвижно, одно Колесо вращается до сих пор. Я не из Вечных — я лишь отражение — но иногда я бываю отражением Ведьмы, а моя былая любовь — отражением Сестры, и, когда Солнце переродится, Мениската вернёт нас домой. То, что внутри — извне; то, что извне — внутри. Вовеки»*

*«Поздравляем с победой в вариации «Преображение: Равновесие». Вы открыли тайну. Есть и другие пути»*
Заклинание Менискаты

*«Почти для всех обрядов призыва нужно влияние Стука. Это знание его предоставит»*

## Заклинание Менискаты

*Эти слова появились, когда лунный лик был изранен.*

### Аспекты

Стук 8
Знания

### Испытания

Требуется знание
Требуется суровый урок

### Улучшение

Змеиные формулы

**Заклинание Менискаты** — это четвёртый фрагмент стука с восемью аспектами стука.

### Получение

* Тантра Змей-близнецов
* Серебряная книга

Element ID
fragmentknockd
Книга Распада

Не переведено

Книга Распада — это книга.

* Гробницы Королей-без-Тени — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Следуя по указаниям в работе Хости Мура, Александр Пробст обнаружил копию этого труда в горном храме в Персии. Такие тексты, обычно выжженные на камне, всё ещё иногда находят при раскопках.*
2. Описание
*Следуя по указаниям в работе Хости Мура, Александр Пробст обнаружил копию этого труда в горном храме в Персии. Такие тексты, обычно выжженные на камне, всё ещё иногда находят при раскопках.*
3. Начало изучения
*Эта книга практически полностью состоит из молитв Неопалимой Богине, Кузне Дней, что пожирает и преображает. Автор утверждает, что своей силой Кузня в какой-то мере обязана собственной природе, а в какой-то - своим инструментам.*
4. Завершение изучения
*В книге описан ранний Дом Солнца, где были иные двери и пути. Автор хвалит Кузню Дней за то, что та открыла пути в дом и преобразовала то, что было, в то, что есть, несмотря на вопли камня.*

ElementID
bookofdissolutionmandaic
bookofdissolution
Бледнейшая Картина

*«Шестеро исчезли, тридцать остались». Полотно не совсем белое: если присмотреться, можно различить силуэты пропавших Часов, что идут в Никуда по извилистой тропе. Если будете всматриваться слишком пристально, разразитесь рыданиями*

### Аспекты

Цена Элегиста

**Бледнейшая картина** — это особая картина медиума, создаваемая при помощи 9 особых воспоминаний.

В процессе рисования используется бледный холст. Бледный холст будет создан, когда вы впервые воспользуетесь одним из воспоминаний с пятью аспектами памяти. Для создания холста потребуется человеческий труп.

Эта картина необходима для достижения Бледнейшей победы.

### Девять цветов намечены

*«Почти готово. На коньке крыши надо мной сгрудились голуби. Закат ожидает, затаив дыхание»*

*«Картина — не дверь. Эти Часы ушли. Даже их эхо стихло. Но я поминаю их. Тот, у которого нельзя уже ничего взять, тот, кого нельзя обмануть, кто зовёт всех мёртвых по именам — тот, кого работа может удовлетворить»*

* Бледнейшая картина дорисована

### Показать мисс Нении Бледнейшую Картину

*«Идея показать картину картине кажется мне довольно глупой. Однако когда я заворачиваю на улицу перед галереей, то вижу снег. Снег, падающий с неба только над этой улицей. Прохожие сбиваются в группки, ускоряют шаг и удивленно что-то восклицают. Я крепче прижимаю к себе картину, хотя она надежно обернута в коричневую бумагу, и взбираюсь по лестнице, ведущей в покои мисс Нении»*

* Разговор + «Мисс Нения» + Бледнейшая картина

*«Мисс Нении больше нет. Тем, где она висела, на стене остался темный прямоугольник. Я ошеломлённо смотрю в пустоту. Но её нет. И с этим ничего нельзя сделать. Теперь нет, но когда я разворачиваю Бледнейшую Картину в тишине своего дома, то вижу, что на ней что-то изменилось. В проеме двери, ведущей Никуда, стоит далёкий силуэт — кто-то оглядывается через плечо, дожидаясь, когда я последую за ним. В этом силуэте есть что-то от мисс Нении»*

### Войти в нарисованную дверь

*«В Дом Солнца ведет множество тайных дверей. Разумеется, все они заперты, но сегодня мисс Нения откроет одну из них для меня. За этой дверью ждет Элегист. Он несет в руках зиму»*

* Сон + Бледнейшая картина

### Смерть внизу

*«За дверью скрывается круговая лестница, освещенная лампами из черного нефрита, а у ее подножия лежит то самое место, куда стекаются все мертвые, место, где ничто не забыто — Нигде. Я спускаюсь вниз»*

* Утолите голод картины всеми своими картами здоровья, эмоций и разума

*«Если я позволю, нарисованная дверь заберет абсолютно все. Не пытайтесь это повторить»*

### Ибо более взять нечего

*«Элегист предлагает мне не бессмертие, но некое продолжение существования после смерти. Бледнейшая Картина вытянет из меня остатки жизни, но только если я дам на это своё разрешение»*

* Можно отсрочить исполнение приговора и вернуться позднее

*«Я прихожу в себя. Надо мной, на стене, ждёт своего часа голодная картина»*

### Нигде

*«Мои глаза увидели потерянные краски, и цена за это такова: меня забрала смерть, и теперь я Нигде. Однако, возможно, Элегист еще вспомнит меня и пригласит назад в Обитель — бродить по свету до самого назначенного часа...»*

* Победа: До Зимы
Зашифрованный дневник

*Здесь рассказывается о растущей одержимости человека по имени #PREVIOUSCHARACTERNAME#.*

### ID

legacydiarylastcharacter

**Зашифрованный дневник** – это предмет наследия юного дарования, получаемый после серии ивентов и работы с всякой всячиной, при открытии действия изучения.
Его можно изучить, чтобы разблокировать разговор и получить 1 разум, а также больше начальных предметов для вашего желания.

## Изучение

*Папин дневник, куда он записывал вещи, которыми был одержим. Может быть, в нем я найду объяснение последних событий?*

* Длится 10 секунд.
* Поглощает зашифрованный дневник.
* Даёт 1 разум.
* Дает фрагмент знаний Чаши 2 уровня – алый секрет.
* Разблокирует разговор запускающий «Обращение к незнакомцу».

## Разговор

Автоматически запускает ивент «Обращение к незнакомцу» во время разблокировки.

### Обращение к незнакомцу

*Отправлю письмо человеку, названному в этом тревожном документе. Не думаю, что так я смогу нечто ценное узнать о прошлых событиях, но буду надеяться, что прояснится моё будущее.*

* Длится 60 секунд.
* Дает карту желания «Соблазн: чувственность».
* Знакомит с Поппи Ласеллс.
Дети Молчания

*Оккультное общество, посвящённое приходящему молчанию и завершающему холоду*

*«Используйте культы с действием «Разговор», чтобы вербовать и повышать в звании последователей и отправлять их с поручениями. Неофита можно сделать адептом; самые одарённые из адептов могут подняться ещё выше и обрести дар смертельного молчания»*

**Дети молчания** — это культ зимы, принципа безмолвия, конца и всего, что застыло на границе жизни и смерти.

  СВЕРНУТЬ / РАЗВЕРНУТЬ ТАБЛИЦУ
«Латинская грамматика», Гильдерслив

«Латинская грамматика», Гильдерслив - это книга.

* Керишем — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание
*То что нужно, чтобы освежить в памяти латынь.*
2. Начало изучения
*Мне преподавали латынь в школе, но без повторения изученного не обойтись.*
3. Завершение изучения
*Дверь в чертоги моей памяти отворилась*
Здоровье

*Это моё тело. Есть и другие тела, но это — моё собственное, то, без которого разум — словно грибы без почвы*

### Аспекты

Сердце 2
Ингредиент
Способность

*«Получив достаточно стойкости, вы сможете восстановить здоровье»*

**Здоровье** — это карта способностей, отсутствие которой приводит к смерти. При использовании будет возвращена в виде карты здоровье (усталость), которая не может быть использована нигде, кроме сна и имеет время восстановления 60 секунд.

### Использование

Работа длится 60 секунд — даёт одну карту средств и одну стойкость, либо превращает карту здоровья в ранение. При использовании с навыком: сильное тело вероятность получения травмы будет снижена, а необходимое время может уменьшиться до 40 секунд на максимальном уровне навыка. Навык: закалённое тело и выше полностью предотвращают ранения.

Изучение длится 60 секунд, даёт одну стойкость. При улучшении фрагментов знаний может дать карту ранения вместо Здоровье (усталость).

Сон с картой здоровья может создать безмятежность, иногда создает ужас, но в большинстве случаев не даст ничего. Сон + Путь: Белая дверь требует карту здоровья для входа.

Исследование + Здоровье используется, чтобы открывать локации и находить наёмников.

### Увеличение здоровья

Изучение + две Стойкости. Действует только в первый раз, когда у вас нет навыка: сильное тело или его улучшения. Последующие разы будет давать стойкость: извлечённый урок.

Изучение + Навык: сильное тело или лучше + Стойкость: извлечённый урок. Навык можно улучшать всего трижды, сначала с двумя извлечёнными уроками, затем с тремя и с четырьмя. Последнее улучшение требует подходящего фрагмента знаний.

Разум или эмоции можно преобразовать в здоровье (это необратимый процесс):

* Разговор + Восставший с аспектом Молот мыслей или Лампа потери, чтобы преобразовать свой разум или эмоции в дряхлость.
* Верните здоровье с помощью ритуала или с помощью крови святого Януария.

### Потеря здоровья

Отсутствие карты здоровья приводит к смерти. Здоровье можно потерять несколькими способами:

* Получение ранения во время работы или изучения знаний.
* Действие болезнь превращает здоровье в недуг.
* Действие голодания превращает здоровье в голод.
* Действие спящее проклятие хриплого дыхания превращает здоровье в дряхлость, если не удалось этого предотвратить.
* Ранение и недуг можно вернуть обратно в здоровье, если поспать, используя одну карту средств или одну стойкость, но голод принимает только деньги. Если их не лечить, то они превращаются в дряхлость.

Отсрочка казни может быть использована, чтобы отложить неизбежную смерти.

Жрец может создать орудие запертый шрам потратив одно здоровье навсегда. Успешная проповедь превращает здоровье в запертый шрам, а при неудаче превращает в ранение.
Капкан

*Ловушка для соперника готова*

*«Капкан можно использовать на любом индивидуалисте; с его помощью можно также сорвать планы индивидуалиста касательно любой сокровищницы»*

**Капкан** — это карта, используемая для засады на соперника, когда он попытается провести экспедицию в сокровищницу, находящуюся на столе. В случае успеха ранит соперника и усилит аспект обиды.

* Разговор + Последователь (кроме призванного существа) + Соперник или Сокровищница = Капкан

*«Некоторых ловушек легко избежать. Другие являют собой стальную паутину»*

**Эффективность капкана** — это аспект, означающий вероятность успешного срабатывания капкана.

Изначально капкан имеет эффективность 1, но если его создает последователь грани, кузни, мотылька или зимы, то вероятность успеха будет выше, в зависимости от количества основного аспекта этого последователя:

 2
 3
 4
Башни Голубя

*Оккультное общество, посвящённое всему, что потеряно, но ещё может вернуться*

*«Используйте культы с действием «Разговор», чтобы вербовать и повышать в звании последователей и отправлять их с поручениями. Неофита можно сделать адептом; самые одарённые из адептов могут подняться ещё выше и обрести дар смертельного молчания»*

**Башни голубя** — это культ зимы, принципа безмолвия, конца и всего, что застыло на границе жизни и смерти. Только Медиум? может основать это общество, чтобы это сделать – надо добавить Формула: эликсир Севоим? в качестве учения при основании культа.

  СВЕРНУТЬ / РАЗВЕРНУТЬ ТАБЛИЦУ
Желание

*«Моя конечная цель. За её достижение придётся заплатить»*

**Желание** — это аспект на картах, являющихся частью условий победы. Все соблазны и их улучшения имеют аспект желания, как и опечатанное досье бюро.

Карты желаний автоматически забираются во время поры честолюбия. Следование его требованиям приведет вас к победе.

Для того, чтобы начать роман с последователем – нужно соответствующее желание.

В наследии ученика вы получите наставника вместо желания.

## Этапы

### Соблазн

Начало, ведущее на путь культиста и к конечной цели. Внутри опечатанного досье Бюро — желание с предыдущей завершенной вами игры. Некоторые соблазны взаимозаменяемы.

### Стремление

Встав на путь стремления его больше нельзя изменить.

### Вознесение

Вы начали работать над своим вознесением. Для восхождения должны быть соблюдены определенные условия.

#### Просветление

* Соблазн: просветление = Сон + Соблазн могущества или чувственности + Разум
* Стремление: просветление = Сон + Соблазн: просветление + Фрагмент лампады
* Вознесение: просветление = Работа + Стремление: просветление + Путь: через Оленью Дверь + Лампада х6

#### Могущество

* Соблазн: могущество = Сон + Соблазн просветления или чувственности + Эмоции
* Стремление: могущество = Сон + Соблазн: могущество + Фрагмент кузни
* Вознесение: могущество = Работа + Стремление: могущество + Путь: через Оленью Дверь + Кузня х6

#### Чувственность

* Соблазн: чувственность = Сон + Соблазн просветления или могущества + Здоровье
* Стремление: чувственность = Сон + Соблазн: чувственность + Фрагмент чаши
* Вознесение: чувственность = Работа + Стремление: чувственность + Путь: через Оленью Дверь + Чаша х6

### Дополнения

#### Преображение

* Соблазн: преображение = Разговор + Сулочана Амавасья + Соблазн могущества или чувственности. Либо начать за наследие танцовщицы
	+ Сон + Соблазн: преображение = Соблазн: чувственность.
	+ Клуб «Экдизис» + Соблазн: преображение и минимум 4 сердца или мотылька создадут карту Отказ от покровов, которая будет использована в сезоне «Пора честолюбия» и превратит ее в Преображение: лист.

* Преображение: лист
* Преображение: жемчуг
* Преображение: полумрак
* Преображение: отметина
* Преображение: зрачок

#### Память

Уникальное для наследия Медиум?. Невозможно заменить на другие соблазны.

* Стремление: память = Изучение + Соблазн: память + Формула: эликсир Севоим? + Человеческий труп + Средства

#### Запертый шрам

Наследие жреца не имеет карт желания. Вместо этого для достижения победы грани требуется 7 запертых шрамов.

#### Побег

Наследие изгнание (дополнение Exile) начинается с желания «Искушение: Побег».

#### Непокорность

В наследии изгнание (дополнение Exile) можно получить «Искушение: Непокорность» с помощью планирования с использованием аспекта грани.
В столице

*«Потайное место в оживлённом столичном городе, где я живу.»*

**В столице** – аспект сокровищницы. Такие сокровищницы появляются при исследовании оккультной заметки(Тайные истории 2).

Сокровищницы, у которых есть этот аспект:

* Особняк Стрэткойна
* Забытый митреум
* «Кейтер и Хиро Лимитед»
* Больница святой Агнессы
* Конгрегация святого Феликса Шюренского
* Покинутый плёс (не уникальна)
Ингредиент

*«Топливо, мазь, пигмент, терпение: вещи, которые постепенно тратятся»*

**Ингредиент** — аспект, который можно использовать в некоторых обрядах для выполнения ритуалов. Как и у орудий, у них есть аспекты принципов, но, в отличие от орудий, ингредиенты зачастую расходуются при использовании.

Ингредиенты можно получить в качестве награды за успешное завершение экспедиций.

Помимо прочего, этим аспектом обладают здоровье, эмоции, разум, ранение, голод, недуг, средства, все спинтрии, а также синее золото, семь добродетелей и кровь отрады.
Искусство

Галерея искусства по игре Cultist Simulator.

Паучья дверь. Зал путей © Jess SetoМотылёк © Jess SetoПаучья дверь © Jess SetoЛес. Храм Колеса © Jess SetoЛес. Стена © Jess SetoБелая дверь © Jess SetoОбитель© allyouneediswallBook of Hours© Mage of PanicИзиим, второй Жаждущий © OrbCountryИрис © Ruben de VelaМемуаристВедьма-и-Сестра© Wojciech Gościcki© Wojciech Gościcki© Wojciech Gościcki© Wojciech Gościcki
Кобылица-в-Тисовых-Ветвях

*Настоящие Часы не видятся с богами из Ниоткуда, но Тисовая Спираль и Кобылица-в-Ветвях находят друг друга там, где Лес растёт особенно густо. Как и всё запретное, их совокупления обладают силой, и эта история — об их встречах*

### Аспекты

Мотылёк 14
Знания

### Испытания

Требуется интуиция
Требуется просвещение
Требуется всепоглощающее исследование

**Кобылица-в-Тисовых-Ветвях** — это седьмой и самый последний фрагмент мотылька с четырнадцатью аспектами мотылька.
Книга погашенного Сердца

Не переведено

Книга погашенного Сердца — это книга.

* Полуденный порт — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Меланхолическое пророчество.*
2. Описание
*В эпоху Королей-без-Тени Энниса Лазали казнили за то, что он предсказал рассечение Солнца. Если кто-то из его палачей стал Вечным, сейчас ему должно быть очень неловко.*
3. Начало изучения
*Лазали пророчит, что Кузня Дней рассечёт Солнце в Плавильне, руководствуясь любовью в своём сердце.*
4. Завершение изучения
*«Любовь не станет причиной гибели Солнца - ею станет зависть. Зависть не станет причиной гибели Солнца - ею станет жажда. Жажда не станет причиной гибели Солнца - ею станет пытливость. Пытливость не станет его концом - им станет любовь.*

ElementID
bookextinguishedheartmandaic
bookextinguishedheart
Белая церемония

*От этих слов мои губы не покрываются коркой льда. Каждый раз меня это удивляет.*

### Аспекты

Зима 4
Знания

### Улучшение

Действие заходящего Солнца

*Используйте в обряде вместе с Влиянием Сердца и византийским красителем (или другими ресурсами такой же силы), чтобы призвать Безгласного мертвеца*

**Белая церемония** — это второй фрагмент Зимы с четырьмя аспектами зимы.

### Источники

* Хиона в Абидосе
* Закатные фрагменты

Element ID
fragmentwinterb
Кодекс Морфи

* Не переведено
* Переведено

Кодекс Морфи – это книга.

* Бесчисленные камни – есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Текст, написанный сёстрами Узла и открытый Эваном Морфи.*
2. Описание
*В этой книге жрица общества сестёр Узла утверждает, что постигла истинный смысл рождения Громового Ритма.*
3. Начало изучения
*Автор утверждает, что Алая Чаша, Тисовая Спираль и Рогатая Секира – силы, которым поклоняется Общество сестёр – достигли заключительного соглашения между Часами Дома и отстранёнными Часами: так Громовой Ритм любил Тиса, но Чаша погубила его, чтобы отомстить за гибель сестёр и братьев Рогатой Секиры.*
4. Завершение изучения
*Громовой Ритм вошёл в Обитель через Павлинью Дверь – «Ведьма-и-Сестра так и не были удостоены этой чести, но их заслуги были не сравнимы с заслугами Громового Ритма».
Писатель признаёт, что вход через Павлинью Дверь был неподобающим, однако настаивает, что при тех обстоятельствах другого пути не было.*
Бескожая тантра

Не переведено

Бескожая тантра – это книга.

### Получение

* Керишем — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы
* Локвудская топь

### Описание

1. Описание до перевода
*Повествование ведётся от лица загадочного "Линялого", во многом похожего на мифического нага. Бескожая тантра сильно повлияла на параноидальное творчество Александра Спэрроу.*
2. Описание после перевода
*Повествование ведётся от лица загадочного "Линялого", во многом похожего на мифического нага. Бескожая тантра сильно повлияла на параноидальное творчество Александра Спэрроу.*
3. Начало изучения
*"Кожура" некогда относилась к великим Принцам-под-Капюшонами, но потом рассталась со своими братьями и последовала за Громовым Ритмом в бесконечном танце.*
4. Завершение изучения
*Когда же Кожура была очищена, у неё появилась чернила для написания этой Тантры. Ей пришлось столкнуться с гневом братьев. Здесь указано заклинание, с помощью которого она их сдерживала.*

ElementID
flayedtantrasanskrit
flayedtantra
Контракт в театре Веселья

*«Мне удалось устроиться в кордебалет театра веселья. Место моё, пока не подведёт удача или они не найдут кого-нибудь посимпатичнее... или пока я не найду что-то по лучше»*

### Аспекты

Танец
Джентльмен у Оленьей Двери
Дама в коробке
Восторженная наблюдательница
Работа

**Контракт в театре Веселья** — это карта работы наследия танцовщицы. Ее нельзя получить любым другим наследием. Работа с этой картой позволяет познакомиться с Сулочаной Амавасьей, Лордом Тимоти Мандей и Николь, четвёртой маркизой Стэнфорда.

Существует 120 секунд, после чего становится картой «Контракт в театре Веселья: приостановлен». Если поговорить с Сулочаной о контракте в театре Веселья, то таймер обновится.

Работа с этой картой может спровоцировать появление действий Путь Сердца или Тьма, Свет.

#### Результаты работы

Работа + Контракт в театре Веселья + Здоровье длится 45 секунд и даёт одну карту средств. Если не использовать карту в течение 120 секунд, то контракт приостановится, но будет возможность вернуться в театр Веселья в течение 300 сек. (потребуется карта эмоций).

Если на момент начала работы есть свободные карты здоровья и эмоций, мы получим просьбу провести дополнительный сеанс (10 сек., требует карту здоровья или эмоций на выбор). Если отказаться от дополнительного сеанса (не класть карту), то будет карта работы обратно, карта «усталость» и одна карта средств. Если же согласиться, то будут две дополнительные карты средств, и дополнительная карта «усталость» или «истощение» (в зависимости от того, какая карта использована для дополнительного сеанса). Также мы получим случайный контакт: с Николь, четвёртой маркизой Стэнфорда, лордом Тимоти Мандеем или с Сулочаной Амавасья. Они длятся по 180 сек. и пропадут, если их не использовать.

С Николь и Тимоти тоже можно работать, дав ей/ему частное представление, длящееся 45 сек. (понадобятся карта здоровья и карта средств), а также дополнительная карта для дополнительного сеанса (10 сек.). Мы получим несколько карт средств, карту для дополнительного сеанса в использованном состоянии и контакт обратно. Потом он уже никуда не исчезнет. Других поклонников уже не будет, в дальнейшем дополнительные сеансы будут вознаграждаться только материально. При этом у поклонников есть таймеры в 180 сек., и если их пропустить, то возможность давать им частные представления будет потеряна.
Аполлон и Марсий

Аполлон и Марсий – это книга.

* Покинутый плёс — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание
*Текст утраченной оперы о состязании Аполлона и Марсия и его печальном завершении. Автор текста обозначен лишь инициалами РКНДЛ.*
2. Начало изучения
*В исходном мифе Марсий проигрывает музыкальное состязание, за что Аполлон сдирает с него кожу и позже сожалеет о своём деянии. Здесь автор повествует о дальнейшей судьбе кожи Марсия...*
3. Завершение изучения
*Кожа Марсия предсказывает будущее, а вскоре её перевозят во Фригию, где жрицы богини Кибелы обтягивают ею барабан. Кульминация такова: бой в этот барабан доводит похотливых мужчин, возжелавших одну из жриц, до безумия и самоубийства. В конце самая молодая жрица исполняет печальную песнь, где восхваляет красоту горных сосен.*

ElementID apolloandmarsyas
Безлюдные пески

*«В иссушённой пустыне вас ждут изрезанные дюнами горизонты.»*

**Безлюдные пески** – аспект сокровищницы. Такие сокровищницы появляются при исследовании карты Скиталицы(Тайные истории 12).

Сокровищницы, у которых есть этот аспект:

* Храм, расщеплённый звездой
* Гробница Лагуна
* Мессана
* Храм Семи-Витков
* Миах (не уникальна)
Запертый шрам

*Этот шрам может открыться в обряде с достаточно сильным Стуком.*

*Может, меня поцеловал змей, может, меня вкусил кинжал. А может, мне привиделся слишком живой сон.*

### ID

lockscar

**Запертый шрам** – это особое орудие нужное для концовок жреца, которое было преобразовано из здоровья во время назначения в тихий приход с использованием рвения и знанием 12 или выше уровня (знания Стука и Тайных историй не подойдут), в сочетании с магнитом, притягивающим беспокойство.

Для каждого типа знаний требуются разные ресурсы, чтобы завершить создание запертого шрама.

После создания запертый шрам будет иметь следующие аспекты: запертый шрам, орудие, Стук 2 и аспект 2 того же принципа, что и используемое для его создания знание. Каждый отдельный вид запертого шрама может быть создан только один раз. Всего существует семь видов запертых шрамов.

### Требования запертых шрамов

*Дьякон читает Книгу святого Респикия: «Бронза создает форму, но труд выпадает на долю сердца. Голод показывает алую чашу, а болезнь – снег. Лампада знает, но Мотылёк понимает. Меч же, что являет себя рано или поздно – сам себе ответ».*

Виды шрамов и требования для их создания:

### Становление Границей

Использование любого запертого шрама в ритуале с 24 аспектами Стука, приведет к началу вознесения, для успеха которого вам необходимо использовать все 7 запертых шрамов (включая тот, который использовался для начала ритуала). Если вы не предоставите запертые шрамы, это приведет к получению 1 ужаса за каждый использованный запертый шрам.
Валюта

В игре есть средства и четыре номинала спинтрий. Все они обладают аспектом ингредиент, а спинтрии еще и аспектом тайных историй. Спинтрии можно продавать на аукционе и получать взамен средства.

### Получение спинтриий

#### Заказы

Покровители предлагают заказы разной сложности, и дают спинтрии в качестве награды. Чем сложнее заказ, тем лучше номинал спинтрии.

#### Экспедиции

Спинтрии могут быть одной из наград за успешные экспедиции в сокровищницы.

#### Контракт в клубе «Экдизис»

Выполняя работу Контракт в клубе «Экдизис» или его улучшение с аспектами Сердце 3 или Мотылёк 3 – есть шанс получить бронзовую спинтрию вместо второй карты средств, и еще меньший шанс получить серебряную спинтрию.

#### Ремесло

Если отправить последователя с аспектом кузни выполнять дела культа, есть шанс получить железную или бронзовую спинтрию.

### Использование спинтрий

* В качестве ингредиента для ритуалов
* Оплата изучения языка у покровителей
* Оплата материалов для ремонта сломанных орудий
* Продажа на аукционе
Имя

*Канишк стремился стать Именем. В погоне за своей целью он сделал Лок Кахули сосудом для своих желаний, пообещав, что вознесение ждёт их обоих. Но он предал свою любовь у Паучьей Двери...*
*Записи о Канишке у Паучьей Двери*

**Имена** - это сущности огромной силы, которые служат Часам. Сравнимые с полубогами, некоторые Имена являются творениями определенного Часа, которому они служат, в то время как другие - это Вечные, которым была оказана великая милость. Имена стремятся однажды стать Часами, и Часы настороженно следят за своими Именами, опасаясь предательства. Имена могут быть временно вызваны в мир смертных с помощью определенных тайных ритуалов.
Клуб Диколесья

*Оккультное общество, посвящённое хаосу и нежданным Часам*

*«Используйте культы с действием «Разговор», чтобы вербовать и повышать в звании последователей и отправлять их с поручениями. Неофита можно сделать адептом; самые одарённые из адептов могут подняться ещё выше и стать кожевенниками»*

**Клуб Диколесья** – это культ мотылька, посвящённый хаосу, томлению и нежданным Часам.

  СВЕРНУТЬ / РАЗВЕРНУТЬ ТАБЛИЦУ
Бегучие слова

*Каждый слог этой формулы подчиняет себе. Я неосознанно щёлкаю пальцами в такт ритму. Она не желает останавливаться.*

### Аспекты

Сердце 4
Знания

### Улучшение

Пробуждающий напев

**Бегучие слова** — это второй фрагмент сердца с четырьмя аспектами сердца.

### Источники

* Роза Гипатии
* Истинные и полные записи асклепийских мистерий у корней Дома

Element ID fragmentheartb
Дом изобилия

*Мы всегда плотно задергиваем шторы, прежде чем закатывать ковры и чертить на полу мелом.*

### Аспекты

Штаб-квартира
Место
Библиотека

**Дом изобилия** – это штаб-квартира.

Исследуйте её вместе со средствами, чтобы получить осознание голода. Поместите внутрь последователя, чтобы навсегда превратить его в узника.

## Особенности

* Библиотека
	+ Может быть использована для выполнения испытания эрудиции
	+ Может быть использована для выполнения испытания всепоглощающего исследования
	+ Может быть использована для выполнения испытания просвящения

## Примечания

Эта карта есть в файлах игры, но без модификации игры использовать её в качестве штаб-квартиры не получится,
Воспоминание о пороге

*«У каждого из нас есть воспоминание о времени, когда жизнь изменилась навсегда, хотя в тот момент мы этого не понимали. Возможно, у вселенной тоже есть такие воспоминания»*

### ID

memory.liminal

> *Когда я вспоминаю Рогатую Секиру, я чувствую запах боярышника. Я помню пурпурное вечернее небо с золотыми всполохами. Я помню, как блестят её лезвия после усердной работы.*
>
>

**Воспоминание о пороге** – это уникальная карта с аспектом «Память», доступная только наследию Медиума. Она необходима для создания Бледнейшей Картины.

Её можно получить, при поедании чешуйки Вечного, найденной в гробнице Лагуна, с использованием формулы: эликсир Севоим и картой стремления.

У неё есть три применения:

* Разговор
	+ «Мисс Нения» + воспоминание о пороге = Воспоминание о пороге и Беспокойство
* Работа
	+ Рисование с воображением + хотя бы, одна карта эмоций + воспоминание о пороге, в качестве вдохновения + человеческий труп = Воспоминание о пороге, дурная слава и бледный холст
		- Бледный холст создаётся только один раз. Если холст у вас уже есть, это событие не произойдёт
	+ Рисование с воображением + воспоминание о пороге, в качестве вдохновения + бледный холст (притягивается магнитом) = Добавление на бледный холст аспекта «Цвета двойной Границы»
Будоражащий дух

*Чувства обострены*

*«Влияние второго порядка: очевидно для восприимчивых, мгновенно распознаётся знающими. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных»*

**Будоражащий дух** – это влияние с двумя аспектами Грани.

Как и любое другое влияние, его можно улучшить или преобразовать (аналогично фрагментам знаний):

* Два одинаковых влияния + Соответствующее влиянию знание = Улучшение влияния
* Два разных влияния + Соответствующее основному влиянию знание = Преображение и улучшение влияния

**Формула преображения фрагментов и влияний**:

* Лампада → Кузня → Грань → Зима → Сердце → Чаша → Мотылёк → Лампада → ...

### Получение

* Распад волнующего духа
* Колода «Предсказания»
* Поедание трупа последователя, имеющего шрам Грани «Ужасное событие»
	+ Только при игре за медиума
Высшие и сокровеннейшие таинства нашей Церкви Солнца

Не переведено

Высшие и сокровеннейшие таинства нашей Церкви Солнца — это книга.

*"Высшие и сокровеннейшие таинства нашей Церкви Солнца." Тайные обряды церкви Непокорённого Солнца, обладавшей большой властью как минимум в двух версиях истории.*
2. Описание
*"Высшие и сокровеннейшие таинства нашей Церкви Солнца." Тайные обряды церкви Непокорённого Солнца, обладавшей большой властью как минимум в двух версиях истории.*
3. Начало изучения
*Церковь почитала прежде всего Солнце-в-Зените - нерассечённое солнце. Здесь описаны также поклонения его аспектам, таким как морозный зимний рассвет и уходящий закат, и Менискате, "ночной сути Солнца". Все жрецы этой церкви были мужчинами, однако здесь перечислены ритуалы, с помощью которых женщина могла символически стать мужчиной.*
4. Завершение изучения
*Высшие обряды Церкви проводились на Перепутье - зале в сердце Обители, куда порой являлись Часы. Среди обрядов также перечислены приветствия Часам, не относящимся к Солнцу: Чаше, Тисовой Спирали, Рогатой Секире и Громовому Ритму.*

ElementID
highmysterieschurchsolarfucine
highmysterieschurchsolar
Изиим, второй Жаждущий

*«Преобрази меня. Преобрази меня. Сильнее! А теперь *моя* очередь».*

**Изиим, второй Жаждущий**, – это дух, которого можно призвать себе на службу. Для вызова требуется по крайней мере 5 Стука, 2 Кузни и 10 Чаши. При распаде или смерти Изиим оставит после себя карту «Изиим заскучал».

* Разговор с Изиимом может дать некоторые преимущества
	+ Разговор с разумом активирует ивент молот мыслей, которое преобразует используемый разум в дряхлость, и даст вам малый просвет и знание Стука принятие ран.
	+ Разговор со здоровьем активирует ивент «Просить об отсрочке казни», дающий вам отсрочку казни, которая не позволит болезни убить вас, если у вас не осталось здоровья.

* Изучение с Изиимом может дать некоторые преимущества
	+ Если у вас есть знание греческого языка, то в действии изучения, Изиим сможет научить вас фригийскому языку

## Изиим заскучал

> *Не волнуйтесь, это пройдёт.*
>
>

При смерти или распаде Изиим на 180 секунд превращается в карту «Изиим заскучал», которую нельзя использовать. Изиим – уникальный дух, поэтому в этот период вы не можете использовать или призвать его. По истечении таймера, карта исчезнет, и вы сможете снова его призвать.

## Интересные факты

* Жаждущий – один из титулов, присвоенных Именам Алой Чашой. Два других известных титула – «Прелестный» и «Жемчужный».
* Изиим – единственный дух из трёх духов-наставников (Изиим, Король Тигля и Тереза), который говорит на языке, существующем в реальной жизни, а именно, на фригийском. Двух других языков, глубокого мандейского и фучинского, не существует.
«Мисс Нения»

*Портрет темнокожей женщины с глазами цвета снега и коротко стриженными волосами цвета слоновой кости. Она стоит перед небольшой мраморной гробницей, заросшей звёздчатым жасмином. Подписано: «Йонас Мунк, 1811»*

### Аспекты

Покровитель

**«Мисс Нения»** — покровитель, а также Имя Элегиста. Она принимает форму картины, чтобы поговорить с медиумом.

Осмотр галереи Монморанци-Макдональда даст карту «Мисс Нения».

Для разговора с ней нужны карты с аспектом памяти или цена элегиста *(Бледнейшая картина)*.

### Взаимодействие

При игре за медиума – разговор с ней разблокирует изучение. Используйте в разговоре любую карту с аспектом памяти:
Жужжание в голове

*in gi rum imus noc te et con sumi **щёлк-щёлк-щёлк***

*«Влияние второго порядка: очевидно для восприимчивых, мгновенно распознаётся знающими. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных; некоторые подручные при уничтожении сохранят карту. Неиспользованная карта становится картой беспокойства»*

**Предчувствие сияния** — влияние с двумя аспектами мотылька. Через 60 секунд распадается в Беспокойство.

Как и любое другое влияние, его можно улучшить или преобразовать (аналогично фрагментам знаний):

* Два одинаковых влияния + Соответствующее влиянию знание = Улучшение влияния
* Два разных влияния + Соответствующее основному влиянию знание = Преображение и улучшение влияния

**Формула преображения фрагментов и влияний**:

* Лампада → Кузня → Грань → Зима → Сердце → Чаша → Мотылёк → Лампада → ...

### Получение

* Распад стрёкота в душе
* Одна из наград в Лесу
* Убийство цветущего восставшего
Бесчисленные камни

*Давно умершие жрецы со скрупулёзностью одержимых разместили эти мегалиты ровными рядами. Время давно стёрло первые пятна крови, но в безлунные ночи местные освежают их. В тайных комнатах могут быть скрытые и оберегаемые сокровища.*

### Аспекты

Сокровищница
На континенте
Место
Неповторимо

**Бесчисленные камни** — сокровищница, которая находится на континенте.

### Описание

1. Начало исследования
*«Искателям сокровищ, посещающим Камни, нужно сначала миновать лес, окружающий их, избавиться от ревностных местных и хорошенько поработать лопатами, если вдруг удастся найти тайную дверь.».*
2. Успех в исследовании
*«В лунном свете трава выглядит заиндевелой. Вокруг нас камни. Под дёрном на склоне кургана обнаруживается камень, похожий на крышку люка. Приходится навалиться на него изо всех сил.».*
3. Завершение исследования
*«Потолок помещения внутри кургана частично обвалился. Медленные белые пауки пытаются скрыться от света наших фонарей. На растрескавшихся каменных барельефах висят капли. Мы находим углубление для подношений, наполненное сокровищами.»*

### Получение

Случайным образом появляется при исследовании запретного эпоса (Тайные истории 6).

### Препятствия

* Погибельный лес — можно преодолеть при помощи кузни или мотылька.
* Потайная дверь — можно преодолеть при помощи лампады или стука.
* Стражи - можно преодолеть при помощи грани, мотылька или грааля.

### Награды

3 случайных объекта их:

* De Horis, книга 2 (Книга)
* «ДОСТОВЕРНЫЕ И УНИКАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ ОБ ИСТИННОМ ЯЗЫКЕ ИСТИННОЙ СВЯТОЙ ЗЕМЛИ ВЫСОЧАЙШИХ» МАГУСА ФОН БРАНДТА (Книга)
* Безукоризненные традиции... (Книга)
* В горах... (Книга)
* Высшие и сокровеннейшие таинства нашей Церкви Солнца (Книга)
* Геминиада (Книга/Инструмент)
* Деяния капитана со шрамами (Книга)
* Записи Винзанта (Книга)
* Зашифрованный дневник Алессандро Лакроче (Книга)
* Книга истинной крови (Книга)
* Кодекс Морфи (Книга)
* Мир не проливает слёзы (Книга)
* О Маттиасе и Аметистовой Имаго: «Трансформация» (Книга)
* О деяниях Змеев (Книга)
* Пожранная тантра (Книга)
* Разоблачение сестёр Узла... (Книга)
* Тантра Червей (Книга)
* Тантра жажды (Книга)
* Тантра подозрительности (Книга)
* Тишь Чёрного леса (Книга)

* Киноварный амулет (Инструмент)
* Парадоксальная вещица (Инструмент)
* Пегая маска (Инструмент)
* Предрассветное масло (Ингредиент)
* Розовая жемчужная пыль (Ингредиент)
* Шепчущий амулет (Инструмент)

* Амарантовый нектар (Ингредиент)
* Антрацитовые соли (Ингредиент)
* Византийский краситель (Ингредиент)
* Волчий снег (Ингредиент)
* Ксантотическое масло (Ингредиент)
* Лизий (Ингредиент)
* Мартенситная паста (Ингредиент)
* Пигмент витальности (Ингредиент)
* Предрассветное масло (Ингредиент)
* Рефульгин (Ингредиент)
* Розовая жемчужная пыль (Ингредиент)
* Стеклоперстяной токсин (Ингредиент)
* Стенический яд (Ингредиент)
* Целованное ведьмино масло (Ингредиент)

* Стрекот в душе (Влияние)
* Хлам
Антрацитовые соли

*Обычный химик не сможет получить эти тёмные блестящие кристаллы — для этого нужно прикосновение Кузни*

### Аспекты

Кузня 4
Аукционный предмет 2
Ингредиент
Пигмент

**Антрацитовые соли** — это ингредиент кузни. Его можно использовать в любом обряде с соответствующим слотом или продать на аукционе как минимум за две карты средств. Его также можно использовать в рисовании для создания шедевра «Кузня Дней».

### Получение

* Пещеры охотника
* Башня Ревек
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Керишем
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Бесчисленные Камни
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Лилейные луга
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Покинутый плёс
* Есть небольшой шанс получить при разговоре с последователем мотылька, кузни или зимы о делах культа
Вандершаафская коллекция

*Этот крошечный музей ютится среди домов провинциального городка. После любопытного приступа экстаза в комнате с сушёными цветами посетителей сюда не пускают. Лишь самые любопытные обратят внимание на это место и тщательно охраняемую комнатку со зловещими сокровищами.*

### Аспекты

Сокровищница
На континенте
Место
Неповторимо

### ID

vaultcontinent4

**Вандершаафская коллекция** – сокровищница, которая находится на континенте.

### Описание

1. Начало исследования
*Дверь в Расписной зал Вандершаафской коллекции заперта и опечатана. Говорят, что здание населено «призрачными цветами».*
2. Успех в исследовании
*На стенах Расписного зала изображены батальные сцены – вот Вена сдаётся Червям, вот Суверены Укрощённого пламени сжигают солдат-мучениц из сестёр Узла, вот Александр встречается с Королем-без-Тени. Идущая вдоль одной стены полка забита безделицами и чем-то более любопытным.*
3. Завершение исследования
*Тут ароматная книга с гербарием, три старых бедекера, коллекция бабочек, раскрашенных белой и чёрной краской, рядом самые настоящие сокровища – странное в стеклянном кожухе и богато украшенный сундук с редкими книгами.*

### Получение

Случайным образом появляется при исследовании забытой летописи(Тайные истории 6).

### Препятствия

* Защищённая дверь – можно преодолеть при помощи Кузни или Стука.
* Проклятие пятого глаза – можно преодолеть при помощи Сердца или Зимы.

### Награды

* Стрекот в душе (Влияние)
* Геминиада (Книга / Орудие)
* «ДОСТОВЕРНЫЕ И УНИКАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ ОБ ИСТИННОМ ЯЗЫКЕ ИСТИННОЙ СВЯТОЙ ЗЕМЛИ ВЫСОЧАЙШИХ» МАГУСА ФОН БРАНДТА (Книга)
* Записи Винзанта (Книга)
* Тантра подозрительности (Книга)
* Парадоксальная вещица (Орудие)
* Хлам
* Серебряная спинтрия – есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы
Закулисные Истории

Закулисные Истории — это книга.

* Покинутый плёс — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание
*Сборник необычных версий истории с подзаголовком "Повести из-за стен", составленный Уильямом Гором. Повествует о битвах, никому не известных, и странах, которых не найти ни на одной карте. Из-за лёгкого стиля изложения можно подумать, что всё описанное - выдумка.*
2. Начало изучения
*Гор не говорит об Обители напрямую. Впрочем, судя по множеству уклончивых метафоричных отсылок к "Вверх по лестнице лет", "Дверям сна" и "Синему свету зари", он всё же связывался с этим незримым миром.*
3. Завершение изучения
*"В те времена часто говорили о рассечении Солнца. Современники подразумевали под ним вторжение варваров и их неотёсанных Богов."*

ElementID wainscothistories
Воздушная рябь

*«Солнце трепещет, подобно тени. За поверхностью зеркал идут рябью сны. Мне нужно сохранять осторожность, чтобы не выскользнуть из мира яви»*

*«Фиксация может спровоцировать видения»*

**Воздушная рябь** или **Пора видений** — это сезонное действие, создаваемое в один из циклов проходит время.

Это действие притягивает фиксацию, а также ускользающее воспоминание или ужас, если фиксация уже был поглощена. Одно ускользающее воспоминание или ужас нивелирует одну фиксацию. Когда накопится три фиксации – начнётся отсчёт времени до конца игры.

После противодействия видениям вы получите одно ускользающее воспоминание.

### Безрадостные мысли

Воздушная рябь и безрадостные мысли могут быть активированы одновременно. В этом случае безрадостные мысли могут захватить ужас раньше, чем воздушная рябь, что ухудшит вашу ситуацию.

Рекомендуется сначала избавиться от безрадостных мыслей при помощи безмятежности, затем полученное ускользающее воспоминание поглотит воздушная рябь.
Железная спинтрия

*Адепты скрытого мира расплачиваются спинтриями за услуги. Железные спинтрии имеют наименьшую ценность; на обороте изображаются сцены убийства*

### Аспекты

Номинал спинтрии 2
Грань 2
Аукционный предмет 2
Тайные истории
Ингредиент

*«В аукционном доме спинтрии можно обменивать на более традиционную валюту»*

*Подробно о получении и использовании см. страницу Валюта*
Граф Яннингс

*Граф Готтлоб Яннингс представляет континентальное содружество врачей и дуэляетов*

### Аспекты

Покровитель
Смертный
Учитель
Знаток латыни

### ID

jannings

> *У вас получится выполнить заказ поскорее? Нам с коллегами* срочно нужны эти сведения
>
>

Граф Янннингс - хирург и фехтовальщик с соответствующими интересами в заказах, связанными со знаниями о Сердце и Грани. Он является членом содружества врачей и дуэлянтов в Мюнхене и владеет усадьбой в Ростоке.

В стандартной игре Яннингса можно случайно встретить, рассказывая о знаниях в действии разговора.

За спинтрию в действии изучения, он может научить вас латинскому языку.

## Джаннингс, Вивисектор

*Специалист по расчленению и по сочленению*

### Аспекты

Местный контакт
Сердце 6
Смертный

### ID

contact.vivisectionist,ally.vivisectionist

В наследии Изгнания Джаннингс вивисектор - это местный контакт, которого представляют по прибытии в Мюнхен.

### Первая встреча

Свяжитесь с ним, чтобы сделать его единомышленником и получить карту приюта Мамурры в Мюнхене.

### Союзник

Показ Яннингсу шрама Мамуррена, полученного после завершения воровства в приюте Мамурры в Мюнхене, даст ему аспект союзника, который заменит аспект местного контакта.

## Примечания

* Имя Яннингса пишется как «Готтлоб» в стандартной игре, но как «Готтлиб» в описании Мюнхена в наследии Изгнания
* Существует мюнхенское академическое фехтовальное братство, основанное в 1813 году, которое, возможно, отчасти вдохновило Яннингса на хобби
Книга престолов

Переведено

Книга престолов — это книга.

* Лилейные луга — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*История Империи-без-Тени, записанная Александром Питерхансом на основе хроник из тайного святилища в Анатолии.*
2. Описание
*История Империи-без-Тени, записанная Александром Питерхансом на основе хроник из тайного святилища в Анатолии.*
3. Начало изучения
*В «первой и величайшей истории» подданный Империи-без-Тени, или Персидской империи, отправляется на запад, в королевство Персеид. Там его берётся обучать божество-хранитель - Человек-со-Шрамами, живущий во тьме. Семь лет спустя подданный возвращается на родину, чтобы служить во благо Империи-без-Тени, и становится Златым Генералом...*
4. Завершение изучения
*Много лет между двумя государствами царит мир, но в конце концов наследники Персеид идут войной на Короля Королей и Империю-без-Тени. Златой Генерал отказывается сражаться с теми, в чьих жилах течёт кровь его наставника, пока Король Королей не шепчет ему «великую тайну предательства». Он ломает свой меч и, отрёкшись от данных Империи и Человеку-со-Шрамами обетов, входит в «Святилище за Миром», оставляя жизнь позади.*

ElementID
bookofthronesphrygian
bookofthrones
Вознесение Короля

Вознесение Короля — это книга.

*Подробные записи Джеймса Колина Мерфи о тайных вакханалиях и исступлённых танцах, что совершаются в некрополях и на кладбищах в Южной Европе, Египте и Анатолии. Автор признаётся, что он упырь и поедает плотьПогребённых. Он утверждает, что наблюдал пляски, когда приходил кормиться.*
2. Начало изучения
*Эти танцы берут многое из обычаев Тайн, из культов Изиды и Кибелы, но в них входят символические и буквальные свежевания, а обряды всегда проводятся вокруг человеческого сердца. Автор включил в свой труд до тошноты сладострастные описания своих пиров, которые были прерваны.*
3. Завершение изучения
*"На величайших Пирах Чёрного Порося всегда называли Королём, а потом свежевали его. По такому случаю его сердце клали на чашу весов, на другую чашу клали Узел Перьев, а Кожа его становилась Плащом для Священника. Плоть его пожирали Вороны, но я вынужден признать, что интересовался не Костями, а свежей Благоуханной Плотью Шляпника, лежащей в земле."*

ElementID
raptintheking