Daxtavenion

**Daxtavenion** é a maior metrópoles de toda a Região de *North*. Muito conhecida e influente em sua área, essa grande Cidade Livre possui uma singularidade única não só de *North*, mas de toda a *Yurth*.

## Sociedade

Demografia: Em média 58.348 pessoas entre cidadãos e viajantes

Muitos comentam sobre os grandes feitos dos fundadores originais de Daxtavenion, uma organização de comércio chamada de a Ordem de Navegação, um grupo polemico hoje, mas que no passado tiveram os méritos de construir tamanha grandiosidade colonial, mesmo em um território extremamente hostil, com problemas visíveis de infraestrutura, por ser longe de qualquer outro ponto de civilização até uma época recente, conseguiram contornar os problemas climáticos da Região, que todo ano durante as estações de frio possuem um inverno muito rigoroso, sem contar os problemas com as tribos nativas de *North*, os chamados Selvagens, que na época de formação da ‎metrópoles, quando ainda era apenas uma pequena colônia, não muito diferente de uma vila portuária comum, época essa que sofriam constantes ataques dos primitivos nativos. Ainda assim, mesmo com todas essas adversidades, a Ordem de Navegação conseguiu em algumas etapas criar residência em *North*, em uma história que cativa e inspira, ou inspirou, muitos a seguirem os mesmos passos, conforme Daxtavenion crescia, *North* crescia em desenvolvimento e cidades, saindo de uma terra distante, para uma terra de oportunidades e comércio. Pelo menos em sua costa oeste, ou grande parte dela.

> "O Mar Ondas Frias tem suas próprias correntezas, se não tiver uma mão firme, seu barco será levado, ou pelo vento ou pela maré. Mas pior do que isso é se o atracar em um ponte-cais irregular, lembre-se de apenas pousar o navio em um cais com a bandeira, se não quiser perder o barco preste atenção na bandeira, ondas azuis, encaixes vermelhos e a Estrela Aurea torta. Replicadores a fazem centralizada, se ver uma bandeira centralizada era melhor que tivesse perdido o navio na maré."
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> — Duque de Carlim, coronel da torre kyrin-to

Para um maior contexto sobre os arredores da metrópoles, veja as Cidades Livres de *North*. Adiante veremos tudo o que há para se saber sobre Daxtavenion e suas peculiaridades, prepare sua tripulação, ajeite o timão e segure-se, pois a forte maré da noite estrelada te balançará.

## Entrada

🌟 Descubra a Magnífica Metrópole de Daxtavenion! 🌟

Bem-vindo a um mundo onde as histórias ganham vida, onde o passado e o presente se entrelaçam em um espetáculo de maravilhas. Adentre a mágica cidade de Daxtavenion, situada em uma deslumbrante área litorânea fria. Prepare-se para uma experiência que aguçará todos os seus sentidos e o transportará para uma jornada inesquecível.

🏰 Uma Jornada Pela Estrada de Pedra: Enquanto caminha pela estrada de pedra, cada passo é uma conexão com séculos de história. O toque firme das pedras sob seus pés é como um portal para o passado, guiando você rumo à grandiosa cidade. A visão da imponente muralha à distância é apenas um vislumbre do espetáculo que está por vir.

🌊 O Encanto da Área Litorânea: Enquanto navega, a brisa salgada acaricia sua pele enquanto você se aproxima das águas ondulantes da Bahia do Fortúnio. O som suave das ondas quebrando contra as rochas é uma serenata da natureza, convidando você a explorar esse refúgio à beira-mar do Mar Ondas Frias. O aroma do mar e da vegetação costeira é uma lembrança constante de que você está em um lugar verdadeiramente especial e seguro.

🎶 Uma Sinfonia de Sons e Culturas: Ao adentrar os portões da cidade, você será envolvido por uma sinfonia de vozes animadas, carruagens e risos. O charme das vielas estreitas e das praças movimentadas ganha vida com a diversidade de culturas que se cruzam aqui. Cada esquina revela um novo capítulo na história vibrante de Daxtavenion.

🍲 Uma Festança para o Paladar: Os sabores únicos de Daxtavenion são uma experiência que você não pode perder. Delicie-se com frutos do mar frescos, pães recém-saídos do forno e uma variedade de pratos que refletem a riqueza da culinária local e da culinária estrangeira, um desbunde para os marinheiros com saudade de casa. A cada mordida, você estará explorando séculos de tradições culinárias.

🏛️ Arquitetura Imponente e Histórica: Os altos prédios e as ruas de paralelepípedos contam histórias de Eras passadas. Os edifícios intricados são testemunhas silenciosas das aventuras e desafios enfrentados por esta cidade ao longo dos tempos. Cada esquina é um vislumbre da arquitetura magnífica que define Daxtavenion.

🎉 Descubra a Magia de Daxtavenion: Seja bem-vindo a uma cidade que não é apenas um destino, mas uma experiência completa. Em Daxtavenion, você não apenas visita, você vivencia. Junte-se a nós nesta jornada pelo tempo e pelo espaço, onde as histórias se desdobram a cada esquina e cada momento é uma oportunidade para criar sua própria lenda.

> 📖Trecho retirado de: Viva a História, Saboreie a Cultura, Explore Daxtavenion! Da publicação 1/2 Puma do *Tabloide Trycum📖*
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## História

### O Começo do Desenvolvimento

Após o fim da GGT, muitos navios de imigrantes vieram em busca de novas oportunidades, uma organização comercial, com sede em *Amarc* na época, veio para *North* através de uma esquadra de três navios médios. O Galeão Dourado, a Califone de Kerb e por fim o maior dos três o Vermelho Assíduo. Esses três navios faziam parte da Ordem de Navegação. Logo, guiados pela corrente marítima eles chegaram no que hoje chamamos de Baía do Fortúnio, e no local em terra onde primeiro pisaram, viria a se tornar o principal porto de Daxtavenion.

Os descobridores atualmente são desconhecidos, porém a Cidadela ativamente busca essa informação nos últimos cinquenta anos. Não se sabe a identidade desses primeiros homens, pois nessa primeira remeça de colonizadores eles estavam a serviço do verdadeiro líder da Ordem de Navegação, Rodrigguez Martin, este ser dominava três grandes rotas de comércio em sua época, porém, ao final da Segunda Era diversos draconatos tomaram suas rotas e destruíram grande parte de suas posses, por conta de conflitos maiores que estavam tendo na época.

Os colonizadores originais de Daxtavenion foram cercados em algum momento por nativos primitivos e mesmo com nenhuma chance de sobrevivência, por conta dos números, eles optaram por manterem os seus postos e morreram lutando, preferiram isso do que fugir por mar e abandonar a nova colônia.

Tamanho foram os conflitos em *Amarc* que centenas de cidadãos vieram para Daxtavenion colônia, os nativos já tinham se retirado e posteriormente foi descoberto que os gigantes os exterminaram em retaliação por terem feito mal aos colonos. Após isso foi feito o acordo Aperto de Mãos Gigantes e Pequenas. Esse acordo dava a Daxtavenion o aval do *Império Gigante*, para proteção a eles e para o desenvolvimento da cidade.

### A Liderança e A Queda

Anos depois, já na Terceira Era, Rodrigguez Martin e toda a sede da ordem vieram para Daxtavenion, pois diversas minas de ouro e platina foram encontradas, e no geral as coisas em *Amarc* estavam difíceis para os negócios, principalmente por conta de preconceito com a raça de Rodrigguez, em *North* as coisas poderiam ser diferentes. Vieram para Daxtavenion, e com isso trouxeram outras visões de mundo, um choque de cultura gerou conflitos na época e logo resultaria em algo maior, a população começava a se segregar entre religião e classes na cidade. Quando então chega Rodrigguez e gera o maior conflito, com sua arrogância revelou sua face. Ele era um tiefling e essa relação começou aos poucos a se desgastar. O que resultaria em 2.030 da Terceira Era uma revolta estoura e a população caça e destrói Rodrigguez Martin e toda a sua dinastia, por conta de sua raça e seu desgoverno. Após isso, tieflings foram banidos. Foi dado a eles um período de um mês para voltarem para *Amarc*, os que se recusaram a ir após esse mês foram presos ou mortos. Com isso surge e se difunde a cultura anti-tiefling, pois os tieflings após isso formaram grupos de revoltas e rebeldias, organizando ataques de terrorismo em espaços da cidade e causando morte de inocentes, o pior então viria após algumas décadas destes eventos.

### Crescimento

Cada vez mais Daxtavenion se tornava um foco de desenvolvimento, durante a Terceira Era toda houve muita imigração e muita exportação. Veios de minérios eram abundantes, comércio começava a prosperar e o mais importante em relação a segurança, com os avanços da Religião dos Deuses Antigos se difundindo e a criação do estado de Rohan, os ataques de nativos aquela área eram cada vez menos frequentes, até que finalmente sessaram em algum momento. Daxtavenion possuía naquela época controle de todas as outras cidades ao redor da Baía do Fortúnio, incluindo territórios até próximo a Humiteize, que naquele tempo já havia surgido, mas como uma cidade menor que se inspirava na foram de governo de Daxtavenion, Humiteize assim como varias outras cidades eram apenas cópias do modelo bem sucedido que era Daxtavenion. Mesmo nessa época essa cidade já era a maior dentre as cidades de *North*. Começou então duas vertentes no governo da cidade:

#### Separatistas

Um grupo do conselho desejava que cada pequena cidade-colônia de Daxtavenion se torna-se independente, pois assim, com mais autonomia cada cidade poderia seguir-se evoluindo e aumentando a civilização da Região. Assim expandindo os laços de Daxtavenion, que naquele tempo se mantinham com exportações à navios a *Amarc*, enquanto todo o resto faziam-se por meio de transporte de carga terrestres. Dando autonomia deixariam cada cidade-colônia com liberdade para tomar suas escolhas de comércio e assim diversificando as rotas que Daxtavenion possuía, beneficiando ambos os lados, aumentando até mesmo os ganhos de *North* como um toda.

#### Manterismo

Já este grupo desejava manter-se controlando todas as cidades-colônias, para assim ter pulso firme no controle e ter a certeza que as rotas de comércio manteriam a garantia e preços baixos para Daxtavenion, fazendo assim a população não pagar impostos altos demais para diminuir a arrecadação ou baixos demais para obterem autonomia própria, esse grupo desejava ceder membros do conselho para cuidarem individualmente de cada cidade-colônia, fazendo assim cada cidade manter a aprovação popular, mas ao mesmo tempo respondendo unicamente a Daxtavenion, evitando assim futuras revoltas ou a brecha para outras cidades se destruírem.

Independente da escolha correta ou não, os Separatistas venceram os debates do conselho e em algum momento dos próximos dez anos cada cidade-colônia foi sendo desassociada de Daxtavenion e se tornando autônoma, o processo foi feito aos poucos e houveram conflitos armados isolados entre cidades-colônias que ainda eram de Daxtavenion, enquanto suas vizinhas já se tornavam libertas. Houve também, o Tratado de Taxa de Liberdade, foi a condição imposta pelos Manterismos de libertar as cidade-colônias. Elas seriam livres, mas por dez anos elas pagariam tributos finais para comprar essa liberdade, se assim elas quisessem. Sem surpresas todas aceitaram essas condições das taxas, embora muitas tiveram ressentimento de não ser uma liberdade dada e sim comprada, mesmo com os desacordos dos Separatistas, que mesmo não querendo tais taxas aceitaram. Por dez anos esse dinheiro foi dado a Daxtavenion, sendo o último pagamento feito em 2.647, encerrando assim as cidades-colônias e dando início a conglomeração de cidades livres. Esse avanço seria então copiado por Humiteize e outras cidades mais adiante, tornando então essa uma Era de independências.

### Guerra de União

Em meados de 2.700 a então livre Cidade Recanto Marítimo invade Datamaxima, causando massacres nas vilas agrícolas externas. Recanto Marítimo queria anexar toda a parte interna da baía a suas terras. Com essa revolta Majestora com temendo ser um alvo futuro dos ataques terrestres de Recanto Marítimo envia por mar uma trupe de mensageiros e senadores para requerer ajuda de Daxtavenion. Embora a resistência no início de se meter em assuntos que não lhe diziam respeito, o conselho de Daxtavenion aceita ajudar a encerrar com a guerra dês de que Majestora fizessem uma colaboração salarial aos homens de armas e magos que Daxtavenion enviaria ao auxilio de Datamaxima. Assim foi feito e após dois anos tanto Datamaxima, quanto Majestora estavam fanzendo pagamentos de agradecimentos à Daxtavenion, que por sua vez tomou para si novamente o controle de Recanto Marítimo.

Após algum tempo, Myrian'casul, um tiefling diabólico envia mensagens e avisos que algo aconteceria no centro de Daxtavenion algo terrível por conta da perseguição a sua raça, o conselho imediatamente enviou uma guarda para o centro e evacuou diversas pessoas de lá. Porém, nada pode ser feito. Um grande redemoinho roxo e rosa trouxe destruição para todos que estava ali. O tiefling surgiu e imediatamente foi morto, morto por heróis que deram sua vida para enfrentar aquele mal. Eles foram levados pelo redemoinho e muito foi destruído naquele momento. Após alguns minutos o redemoinho sessou. Porém uma aura diabólica ficou ali, por alguns meses. Até que de repente surgem sábios, uma ordem secreta, eles entram nas ruínas do centro da época e examinam e limpam magicamente a aura maligna com seus conhecimentos sábios. Como agradecimento o conselho de Daxtavenion deu a essa ordem o espaço daquele centro em ruínas, como prova de boa fé. Os sábios construíram o começo do que conhecemos hoje como Cidadela. O que não os fez se tornar menos secretos, mas definitivamente se tornaram mais populares, com a população em geral os tratando como homens totalmente capacitados para qualquer causo, tornaram-se sinônimo de inteligência e ciências ocultas.

### Conflito de Autoridade

Não demoraria para Humiteize mostrar suas garras e em meados do fim da Terceira Era um navio lotado até o convés de pólvora vinda de *Aristrocal* é abatido e some do mapa enquanto passava em águas próximas as fronteiras marítimas de Humiteize. O conselho de Daxtavenion exige uma recompensação por isso, Humiteize se nega e em sua carta de negação estava escrito em baixo como testemunhas dois dos principais líderes de cidades livres rivais, do antro de negócios de Humiteize. Claramente uma demonstração de ameaça, o conselho pensou. Começaram então esforços para agir, uma guerra se iniciaria, muito de preparativos foi feito nesta época. Porém, antes que desse a ordem para começarem uma invasão naval e terrestre em cidades vizinhas de Humiteize, o então líder das forças de guerra de Daxtavenion tem um ataque fulminante e falece antes de dar a principal ordem. O resto do conselho toma isso como a prova do ataque de Humiteize, eles não podiam acreditar que o chefe de guerra morreria assim de repente. Então houveram substituições e um elfo chamado Elton Erín entrou no cargo de líder de guerra de Daxtavenion, sua fama era terrível e ele era conhecidamente imparável e incomplacente. Assim que assumiu o cargo Humiteize enviou um formulário de paz, ou submissão na visão do conselho, que usam isso como escárnio até hoje.

### Invasão Pirata

Já na Quarta Era, em 3.167 a CPU invade toda a Costa do Corcovado até o Mar de Lama. A Coalisão Piratas Unidos tomou todo o litoral até algumas áreas mais adentro da Região de *North*, pilhando cidades, condados e massacrando vilas, em uma invasão massiva em vários pontos chaves, daquela área pouco desenvolvida do litoral. Na época grande parte daquelas cidades eram propriedade de Quarlan, porém eles estavam em conflitos com OcêNorte, e não poderiam despender ataques muito organizados aos piratas, embora tenham enviado forças para enfrenta-los elas falharam, pois eram de fato muitos piratas e possuíam estratégias de carga de navios sobre as praias indefesas, técnicas de combate nunca vistas em *North* até aquele momento. Diferente dos povos de Humiteize, Daxtavenion sabia que os piratas não invadiriam sua baía e suas terras, pois não teriam capacidade manter um cerco, não com o que era dito a respeito de suas forças nos relatos e pedidos de ajuda. Diversas mensagens de ajuda foram feitas a Daxtavenion, todos acreditavam que eles viriam a qualquer momento, porém Daxtavenion por conta de acordos de paz com Humiteize os navios de guerra de Daxtavenion não poderia cursar suas águas, essa foi a desculpa a principio. Porém os pedidos de ajuda feitos pelas cidades da Costa do Corcovado não indicavam formas de pagamento e por isso Daxtavenion considerou que entrar em um conflito armado seria péssimo para os negócios, pois a CPU possuíam diversos acordos comerciais com reinos mais além do Arquipélago de *North* e até mesmo Arquipélago do Verão. Significava que Daxtavenion não entraria nessa guerra, não ajudou a libertar o povo. Quem ajudou entretanto foi Humiteize, que enviou esquadras de navios para dezenas de ilhas que serviam de entrepostos e fortalezas de suprimentos dos piratas, Humiteize pilhou os pilhadores e destruiu a cabeça de comando marítimo dos piratas, o lado dos defensores então obteve o controle marítimo, faltando apenas o controle terrestre, porém as forças de cavalaria e infantaria de Humiteize apesar de distraírem a CPU por um tempo, eles foram destruídos na Batalha da Campina Suja. Os piratas só seriam derrotados e expurgados dois anos depois disso tudo, a própria população independente se uniu em uma força de combate e expulsaram a CPU. Na derradeira vitória terrestre de Vela Dourada os piratas perderam pela última vez, após isso os bandidos derrotados mais escorregadios conseguiram fugir pelos dedos dos irmãos Londry e fugiram por mar, mas não foram muito longe. Enquanto a terra era livre pelas mãos das próprias pessoas invadidas que se revoltaram, por mar os navios de Humiteize destruia os poucos piratas de CPU que tentavam fugir. Houveram aqueles que se afastaram demasiadamente para serem perseguidos, porém, dês daquele tempo nunca mais voltaram.

### Atualmente

Hoje, em média sessenta anos depois da invasão, Daxtavenion apesar de ter sido postergado em acordos econômicos feitos entre alguns condados, cidadezinhas e Humiteize, continua sendo a mais influente cidade de *North*. Muitos tem ressentimento do passado sobre esses feitos, mas a grandiosidade de Daxtavenion supera isso. A Cidadela é um dos grandes postos de conhecimento, sendo um farol para a sabedoria da *Terra de Yurth*, reconhecido em todo o mundo. Muitos turistas vem a Daxtavenion seja para absorver o conhecimento da Cidadela, seja para conhecer a cultura de *North* sem se arriscar em lugares mais perigosos ou sem infraestrutura, mas muito mais turistas vão a Daxtavenion pelos motivos de comércio e de bens e serviço. Hoje Daxtavenion é não só a maior metrópoles de *North*, mas está - muito provavelmente - na lista das vinte maiores e melhores do mundo.

## Geografia

### **Geologia:**

Daxtavenion possui acesso a muitas minas de sal, ouro, ferro e joias valiosas. Pedra é o que não falta, a cidade é construída sobre rochedos e existem bairros em sopés de montanhas, que comparado a *North*, tais montanhas são baixas, mas não deixam de povoar a vista e belezas naturais da metrópoles. Daxtavenion é construída e tem suas fundações próximas a um grande rio e com isso seu terreno tende a ter erosões e irregularidades em muitos aspectos do campo de ruas e bairros.

### **Hidrografia:**

O grande rio ao lado da metrópoles chamado Rio da Colônia desagua no mar da Baía do Fortúnio. O rio da tudo o que Daxtavenion precisa em questão de navegação para dentro do continente, saneamento básico, lavagem e aquedutos para aplacar a sede de água potável. Apesar de haverem caixas-d'água e poços para captar água da chuva, o largo rio é o suficiente para abastecer tanto Daxtavenion quanto parte de outras cidades, sem contar as outras cidades como Limbo, que vivem a base do rio, para mais informações veja *Rio da Colônia.*

### **Demografia**:

O último censo populacional feito por Daxtavenion antes do inverno mostrava a cidade com incríveis 70.000 mil cidadãos na cidade. Porém, com o surgimento do Grande Inverno de 3.227, milhares de pessoas pereceram de fome ou de frio. Após o início da primavera um novo censo foi feito e chegamos a quantia atual da cidade. 58.000 mil pessoas em média, porém variando entre residentes ativos e não ativos da cidade, contando mesmo aqueles considerados viajantes.

## Governo

### O conselho

O governo de Daxtavenion sempre foi um governo que pouco pesa na economia e a mantém de livre comércio e de baixos impostos, Daxtavenion possui um conselho rotativo de legisladores da cidade, devem ser humanos ou meio humanos, nascidos em *North*, desde que não possuam sangue de Humiteize ou de selvagens. O conselho de *North* geralmente é composto por sessenta a cinquenta humanoides que decidem e administram finanças e rotas comerciais, cuidam das mineradoras estatais e defesas da cidade. A cada dez anos, uma sorteio mágico é feito pelos membros da Cidadela, envolvendo os nomes de todos aqueles que se candidatam durante o espaço dos dez anos. Um sorteio totalmente aleatorizado é feito e os muitos membros do conselho assumem os cargos. Variando a época pode ser metade das vagas ou até mesmo reformulam o conselho inteiro. Caso o governo esteja incomodando a população e desejem que determinada coisa melhore, a população se une em guildas intermediarias que conversarão com o conselho para que as coisas melhorem, caso nada seja mudado e a situação esteja critica a sociedade é integrada o conselho de oposição, que são em média cinco a doze cidadãos representantes dessas guildas com seus próprios interesses. Esses cinco a doze tem votos de peso três nas votações do conselho, assim possuem a chance de mudarem as coisas caso estejam ruins. Isso aconteceu apenas treze vezes durante toda a história de Daxtavenion, em sua maioria o governo do conselho faz um bom trabalho, tem feito até hoje.

### Defesas

Embora existam três tipos de defesa na cidade, a defesa estatal, defesa mercenária e defesa civil. As muralhas são altas e resistentes, em grandes setores a magia em portões se vê existente. A guarda da cidade também possui meios de defende-se via aérea, até mesmo a Cidadela possui equipamentos tecnológicos secretos que dizem que usarão caso haja uma invasão à cidade.

### Quem Manda

Por fim, o conselho e o governo no geral não exercem grande poder sobre a população de Daxtavenion em si, a metrópoles acaba sendo divida em setores de linhas imaginarias de comércio que são governados por empresas e cartéis de especiarias.

## Economia

A moeda de Daxtavenion, chama-se Daxtacriu, tem seu formato quadrado, com as extremidades curvadas em dois dos lados, dando uma aparência de ampulheta, nome esse que também significa dinheiro para essa cidade. Mais a baixo veremos o câmbio.

> "Esse produto custa doze ampulhetas. Não consegue pagar? Então vaza da minha loja"
>
> — Safforgo, mercante de especiarias

### Rotas Comerciais

A Baía do Fortúnio recebe cerca de cinco a dez grandes navios por mês, trazendo suas especiarias, seda e equipamentos de outras Regiões, e voltam para elas com todo o produto retirado das manufaturas de Daxtavenion.

As rotas marítimas, linhas de correntezas, trazem do sul e do oeste aqueles que por elas navegam. Evitando o trajeto do Arquipélago de *North*, por conta da exposição a pirataria, e dessas correntezas favoráveis, são direcionados, geralmente após passarem por Arabor do Norte, a chegarem na chamada costa oeste, mais propriamente dito na Baía do Fortúnio. Após isso, aportando-se no porto principal e sendo recebidos pelo amplo sistema atrativo de comércio livre.

#### Importações

Especiarias, mel, vinho, cactus, flores, frutas e legumes no geral que não crescem em qualquer lugar e em qualquer época de *North*, por conta de seu clima agressivo. Importam também utensílios, prata, talheres, roupas, tintas, animais de outras Regiões e poções.

Sendo seus principais fornecedores e aliados comerciais reinos advindos de *Amarc*, *Aristrocal* e Sul. Embora também tenham acordos com alguns reinos do Arquipélago do Verão e de Balatuh.

#### Exportações

Minérios no geral são a principal fonte de exportações, como ouro, platina, ferro, aço, ágata, safira, sal das montanhas, chifres e derivados de tieflings, pergaminhos mágicos ou não, itens mágicos ou sagrados, armas, mercenários e serviços.

Sendo seus principais compradores e aliados comerciais reinos advindos de *Amarc* e Balatuh. Embora também tenham acordos com alguns outros reinos.

### Mineração

A mineração é uma parte fundamental para o desenvolvimento da cidade, por anos esse foi o principal agente de angariar fundos nela. Possuindo diversas minas até hoje, com entradas dentro e fora da cidade, porém com o tempo, muitas minas começaram a secar seus veios de minérios e enquanto muitos pensariam que a cidade acabaria com a falta de minas, na verdade isso foi o pontapé para a expansão, incluindo avanços dentro das próprias ex-minas, que transformaram-se em bairros ou ruas cobertas. A cidade e seus cidadãos foram em busca de encontrarem ainda mais minas de ouro ou joias, conforme iam achando, iam ficando e ficando nos locais, com isso as casas foram se formando e para atender as necessidades dos mineiros, comércios eram naturalmente abertos nas áreas, tavernas inclusas, pousadas logo depois, a cidade foi exponencialmente crescendo conforme buscavam por mais minérios. Até que em certo momento encontraram uma mina colossal, a famosa Mina Gardenha. Com ela o avanço estacionou e a cidade prosperou, até hoje essa mina nunca secou. Hoje mineração já nem é mais o principal rendimento da cidade, que lucra com certa folga a mais, em comércio interno e exportação.

### Câmbio

Apesar de Daxtavenion possuir moeda e cunhagem própria, moedas de qualquer parte é aceita, dês de que a troque nas casas de câmbio espalhadas pela cidade.

Taxa de Conversão
 = 20 Eletron, Brancriu
 = 100 Prata, Calent
 = 1000 Cobre, Dashata

## Cultura

Cultura predominantemente as de *Amarc*, pois seus antigos fundadores eram desta Região, porém, após algum tempo, com a derrocada dos fundadores, muitos outros vindos de outras tantas terras se estabeleceram e suas culturas foram anexadas aos costumes de Daxtavenion. É motivo de surpresa para muitos que para esta cidade veem, que percebem que os costumes de Daxtavenion não são tão diferentes de *Amarc* ou similares, pois Daxtavenion teve pouca ou quase nenhuma influência dos nativos em sua cultura, não é como em Quarlan, Rohan ou Guriestojo que a miscigenação com os povos nativos foi normalizada e a mescla de culturas se tornou algo comum. Em Daxtavenion se seguiu as tradições das velhas Regiões. Embora é claro, que com o passar do tempo Daxtavenion começou a desenvolver sua identidade própria e até mesmo algumas tradições foram sendo aos poucos criadas, aqui vai algumas delas.

### Na Nobreza:

#### Olhos Puxados

Olhos puxados são vistos como um sinal de força bruta e de bestialidade, um preconceito comum com os nativos de *North*.

#### Vestidos e Ternos

Vestidos e ternos são ótimos apetrechos, para mostrar classe elegância, existe uma vasta listagem de parâmetros e comprimentos específicos que seriam considerados exagerados ou pomposos, mas que com a ocasião correta, é um ótimo meio para gerar boas impressões.

#### Dinheiro Para Que

É visto com bons olhos aquele que ao invés de um saco empanturrado de moedas, carregue com sigo uma joia ou um objeto.

### Na População em Geral:

#### O Mar

O mar é visto como perigoso e destinado ao trabalho, não um lazer, diferente de outras cidades litorâneas você não verá cidadãos pegando uma praia em um dia de sol, até por que estes são raros. O mar nada mais é que um lugar assim como florestas, ou campos rochosos, os navios são vistos como carroças flutuantes que criam estradas onde antes não haviam. O mar é para locomoção e para pesca, não para se divertir.

#### Empreendedorismo

Sempre tudo é uma oportunidade, seja ela algo ruim ou não é questão de saber ou não vender, caso tenha nascido pobre não é sua culpa, mas caso tenha morrido pobre, ai sim é sua culpa. Enriqueça, e que lugar melhor para isso do que Daxtavenion?

## Informações Extras

### Replicadores

Daxtavenion não foi apenas alvo de outras cidades os copiarem em questão de governança e estrutura econômica, Daxtavenion era copiada em um nível nunca visto antes em *North*, outras cidades, menos desenvolvidas, colocavam em seus navios e fortalezas falsas bandeiras de Daxtavenion, para que todos achassem que aquele navio ou cidade pertencia a metrópoles, isso salvou o pescoço de muitos replicadores por ai na época. Porém, ao ver isso, Daxtavenion respondeu a esses replicadores mudando a sua bandeira, e deixando-a ligeiramente torta em sua estrela centralizada. Assim, mesmo o mais sublime replicador falharia em saber as proporções exatas para a réplica, dando assim uma total autenticidade à bandeira única de Daxtavenion.

### *Centro de Valores de Daxtavenion*

Localizado na Rua Esplendor, próximo a grande estátua do Gigante Amigo. O Centro de Valores é um conjunto de três cruzamentos com vários prédios de grande porte, e pequenos palacetes e fortalezas. Esse centro localiza as grandes quantias monetárias da cidade. São os bancos de dinheiro e valores da população em geral também, eles possuem filiais em outros cantos da cidade, é claro, mas suas sedes estão ali.

### *Centro de Daxtavenion*

No centro há uma grande praça, chamada Praça Principal, próximo a ela existe o Grande Mercado, que é diferente do Pequeno e do Baixo mercado, pois o Grande Mercado é um gigantesco conglomerado de bancadas de mercado, com vendas exóticas e de toda a *Yurth*. O Grande Mercado só não é maior que o Mercado Portuário, localizado na rua a beira mar. No centro também há o prédio do conselho, um prédio circular com diversos espaços abertos para visitação e debates dentro do local, muitos vão lá para estudar na biblioteca modesta que lá se situa, ou para assistir as audiências dos membros do conselho. Próximo ao centro também há o centro histórico.

### *Centro Histórico de Daxtavenion*

O Centro Histórico são casas e palacetes que se originam dos tempos de fundação de Daxtavenion, além do ataque de Myrian'casul nunca houve algo que destruísse as antigas estruturas de Daxtavenion, então até hoje é possível se ver os modos de arquitetura da época, pelo menos os que foram preservados até hoje. É causo de estudo por arqueólogos, arquitetos e sábios que estudam a Terceira Era, sem falar em turistas que adoram ver as antigas construções preservadas. Em 3.225 houve um incêndio natural que destruiu 30% das construções históricas, apesar da comoção nada pode ser feito, porém o atual membro do conselho Marlon Brigs disse não haver perigo disso ocorrer novamente.

### *Favelas na cidade de Daxtavenion*

Sim. Atualmente a pobreza tem se alastrado em Daxtavenion, muito por conta dos governos anteriores e suas decisões, somado ao fato do Grande Inverno ter sido muito rigoroso, muitos de todas as áreas de *North* se abrigaram em Daxtavenion. Houve também uma grande vinda de halflings para a cidade, com o afastamento da Deusa Leyra, a manifestação dos halflings, que vieram de todas as partes de *North* até o principal templo da Deusa. Com essa soma de fatos, surgiram vielas extremamente populosas, os moradores de rua cresceram em 700% e a cidade se tornou densamente povoada, crescendo muito na época, embora com as mortes logo caiu para ainda menos do que tinha antes desse aumento esporádico da população pobre.

### *Marco zero da cidade de Daxtavenion*

O marco zero se destina na área litorânea onde hoje é o Porto Principal, ele é tão grande, feito de rochas tão bem feitas que em um pilar do porto há um museu contando a história da cidade. O museu é vertical e através de uma escada em caracol ele desce até abaixo do fundo do mar, onde possui um tipo de painel de vidro e magia, onde é possível se ver o mar, como se fosse um aquário em tamanho gigante. Para entrar no museu custa-se 30 Ligrus e para ver o aquário custa um adicional de 50 Ligrus. Já o marco zero em si é possível ver do lado de fora do porto, por um pedestal de ferro e aço, hoje extremamente enferrujado, que é preso na areia da praia.

### *Parques da cidade de Daxtavenion*

O centro é uma grande praça, chamada Praça Principal, localizada perto do centro histórico da cidade e é palco de muitos eventos sociais, celebrações, manifestações e lazer no geral. Jovens apaixonados se encotram e fazem piqueniques a céu aberto sobre a grama ou em mesas de pedra, crianças correm pelo espaço e brincam de se pendurar em barras de ferro espalhadas pela praça, adultos caminham cortando o caminho das ruas movimentadas e estressantes da cidade, idosos sentam nas mesas e cadeiras da praça e jogam Necromante com as mãos tremulas. Existem outros parques por Daxtavenion, mas nenhum tão grande ou bonito quanto a Praça Principal.

### Infestação

Enquanto em muitas cidades pragas são algo relativamente comum, como infestações de ratos, sapos, cães ou mesmo urubus. Daxtavenion recentemente está tendo muitos problemas com infestações de *Feyrs,* que espalham-se causando problemas nas áreas mais pobres e com menos infraestrutura, esses monstrinhos também chamados de "sugadores" pela população se tornaram cada vez mais comuns durante o *Grande Inverno*. Hoje são um problema rotineiro na vida dos moradores e visitantes dessa grande metrópoles.

### Os Tabloides

Tabloides são sempre uma ótima fonte de notícias e fonte de histórias novas e interessantes, a maior empresa de tabloides de Daxtavenion é a polêmica *Tabloide Trycum.*

### *Turismo da cidade de Daxtavenion*

No coração de Daxtavenion, a Praça Principal é um espaço de encontro e celebração. Familiares e amigos se reúnem para piqueniques, crianças brincam e idosos jogam jogos tradicionais. Esse ambiente acolhedor é uma síntese do espírito vibrante que permeia a cidade. Seu Grande Mercado oferece uma miríade de produtos exóticos de toda *Yurth*, enquanto o Centro de Valores concentra as atividades financeiras da cidade. Empreendedorismo é uma força motriz, e o lema "Enriqueça!" ressoa em todos os cantos. Em um mundo onde o passado se entrelaça com o presente, Daxtavenion é um destino que oferece uma experiência única. O centro histórico é um local único no mundo, parado no tempo da Terceira Era. O museu do marco zero com seu aquário marítimo único com janela para o mar, espanta e enriquece os olhos de todos os jovens e velhos que o observam.

Veja também outras cidades da Região da Baía do Fortúnio, como Grande Porto, Majestora, etc. Veja também a segunda maior metrópole de *North*, Humiteize.