Bouclier

Une méduse (Medusa) avec un bouclier omni directionnel. Le vaisseau a accumulé du flux après que son bouclier ait essuyé des tirs.

**Les boucliers** (shields) sont le champ énergétique qui entoure les vaisseaux après un clic droit. Ils sont la première ligne de défense de la plupart des vaisseaux.

## Caractéristiques générales

Les boucliers dépensent du soft flux pour continuer à fonctionner et génèrent du flux lorsqu'ils sont touchés, généralement du hard flux à l'exception des armes à particules (beam weapons) qui génèrent du soft flux et des missiles qui ont dépassé leur portée maximale et qui se désintègrent. La quantité de flux générée est égale aux dégâts subis multipliée par le facteur d'efficacité du bouclier. Activés, les boucliers empêchent la dissipation du hard flux.

Il n'existe aucun moyen de percer un bouclier sans le désactiver. Un bouclier est désactivé lorsque le vaisseau désactive son bouclier ou lorsque le vaisseau est en surcharge (overload)

Les armes kinétiques font 200% de dégâts aux boucliers, contre 50% pour les armes explosives (high explosive) et 25% pour les armes à fragmentation. Les boucliers bloquent les dégâts d'EMP qui ne génèrent aucun flux.

Chaque classe de vaisseau possède ses propres caractéristiques de bouclier : degré de couverture (jusqu'à 360°, ce qui ne laisse aucune zone du vaisseau exposée), efficacité du bouclier et coût en flux lorsque le bouclier est activé. Lorsqu'il est activé, le bouclier va progressivement se déployer jusqu'à atteindre son degré de couverture le plus grand.

Une meilleure préparation au combat ("combat readiness) ainsi qu'un module "Hardened Shields" (boucliers renforcés) augmentent l'efficacité du bouclier. Le module "Accelerated shields" (boucliers accélérés) augmente la vitesse de rotation du bouclier et la vitesse de déploiement. Le module "Extended Shields" (boucliers étendus) augmente le degré de couverture. Le troisième niveau de la capacité "Defensive Systems" (systèmes défensifs) permet la dissipation lente du hard flux lorsque les boucliers sont activés, tout comme le permet le module "Flux Shunt". Le troisième niveau de la capacité "Helmsmanship" permet aux joueur et officiers d'avoir leur bouclier activé tout en gardant leur boost de vitesse lorsque la barre de flux est vide, ce qui permet d'aller au combat boucliers activés sans pénalité de vitesse.

Les Fighters (chasseurs) peuvent contourner un bouclier et rentrer à l'intérieur pour causer des dégâts sur l'armure ou la coque directement. Ceci n'est pas possible lorsque le vaisseau a un bouclier de 360°.

## Types

Les boucliers sont de deux types : les boucliers fixes, qui sont toujours dirigés vers l'avant du vaisseau, et les boucliers omni-directionnels, qui peuvent pivoter par rapport à la position du vaisseau (ils suivent le curseur de la souris). Généralement, les boucliers fixes ont un degré de couverture plus important, même si le Paragon a un bouclier omnidirectionnel de 360°. Les boucliers fixes se déploient aussi deux fois plus rapidement.

Le module "Shield Conversion - Front" (conversion de bouclier - fixe) convertit les boucliers omnidirectionnels en boucliers fixes avec des bonus importants en vitesse de déploiement et en degré de couverture.
Le module "Shield Conversion - Omni" a l'effet opposé.
Le module de coque "Extended Shields" augmente légèrement le degré de couverture.

Les vaisseaux qui n'ont pas de bouclier ni de mode furtif peuvent utiliser le module "Makeshift Shield Generator" pour avoir un bouclier fixe.

## Augmenter la largeur du bouclier

Les modules de coque de conversion des boucliers et "Extended Shields" peuvent augmenter sensiblement le degré de couverture du bouclier, ce qui est souhaitable sur les vaisseaux dont la défense se base essentiellement sur la robustesse du bouclier, ainsi que de bonnes capacités à gérer leur flux, afin de garder la supériorité durant un combat.

Les vaisseaux équipés d'un bouclier de 180° omni-directionnel peuvent convertir leur bouclier en un fixe de 360°, ce qui permet de couvrir la totalité du vaisseau. La conversion avec ce module de coque donne également -50% de coût en flux lorsque le bouclier est activé, ainsi qu'une vitesse de déploiement et de rotation plus élevée.

Les vaisseaux équipés d'un bouclier omni de 150° peuvent acquérir un bouclier 100% couvrant avec le module de coque "Extended Shield". Dans ce cas, l'angle de couverture est d'abord doublé par sa conversion en un bouclier fixe, pour atteindre une valeur de 300°, puis s'applique un bonus de +60°, complétant le cercle.

Les vaisseaux avec un angle plus faible qui ont ces deux modules d'installés vont avoir une zone exposée à l'arrière, par exemple avec un bouclier omni de 120° vous aurez 60° d'exposés au feu ennemi, et plus d'exposition encore avec des vaisseaux qui commencent avec des boucliers encore plus étroits.

Cela va sans dire qu'appliquer ces extensions peuvent donner un avantage au vaisseau durant le combat, soit en augmentant sa capacité à survivre, soit en ouvrant de nouvelles possibilités tactiques dont le joueur peut se saisir.

## Tactique

Lorsque c'est possible, activez ponctuellement votre bouclier pour arrêter les dégâts sur les armes explosives, ou pour protéger une zone de votre coque déjà endommagée, et désactivez le contre des armes kinétiques. C'est particulièrement important pour les boucliers omni-directionnels, qui ont généralement des coûts élevés en flux lorsqu'activés.

Gardez vos boucliers désactivés lorsque vous n'êtes pas en combat pour obtenir le bonus de vitesse lorsque le flux est à zéro.

Lorsque votre bouclier omni-directionnel protège une direction et qu'un tir vient de la direction opposée, c'est souvent plus rapide de désactiver/réactiver le bouclier dans la nouvelle direction plutôt que d'attendre que le bouclier activé ne pivote.

Lors d'une surcharge ("overload"), les boucliers vont rester activés 0.1 seconde de plus. Il est donc parfois nécessaire d'espacer les tirs pour éviter la surcharge. Cela nécessite la désactivation du tir automatique, ou l'utilisation du mode tir alterné entre les groupes d'armes.