Kemono

Também conhecidos como juujin ou kemonobito, os kemono são animais antropomórficos — ou seja, com características humanas. São bichos de várias espécies (a maioria, mamíferos) que andam, falam e agem como humanos.Muitas vezes são confundidos com licantropos e outros monstros. Mas o kemono típico, exceto pela aparência, é absolutamente humano: fala línguas normais, veste roupas normais, come comida normal, e vive em casas normais. Muitos, inclusive, ficarão ofendidos caso sejam tratados como animais. Seu comportamento é tão civilizado que confunde as diferenças entre animais e humanos. Alguns kemono demonstram traços de personalidade ligados à sua aparência animal: coelhos são cautelosos, raposas são traiçoeiras, gatos são independentes, cães são leais, e assim por diante. Uma variedade especial de kemono são os nekomimi, pessoas com orelhas, cauda e às vezes (mas nem sempre) patas de animais. O animal mais comum é o gato, mas também existem nekomimi de grandes felinos (panteras, onças, tigres...), coelhos, raposas, cães, lobos, porcos e outros mamíferos.

## Comportamento

### Tendência

Os Kemono podem apresentar tendências variadas, mas é mais difícil encontrar membros malévolos desta raça. Membros leais também são menos comuns, devido a busca por liberdade da raça, mas existem aqueles que encontram seu destino na honra e no comando de seus aliados. Sua ligação animal sempre costuma levá-los para a bondade ou neutralidade.

## Religião

Assim como os humanos, os Kemono variam em sua divindade de acordo com a sociedade em que vivem, muito embora sua característica animal indique uma tendência a seguir (raposas seguem deuses brincalhões e caóticos ou ligados a enganação, leões seguem deuses ligados a honra ou ao poder, etc.).

## Ambientes

### Costumes e Tradições

Os Kemono são tão variáveis quanto os humanos em suas sociedades: podem tanto viver nas colinas como bárbaros como em pequenos povoados ou grandes cidades. Em geral, eles não costumam ser usuários de magia, pois seu espírito geralmente os guia para uma vida mais livre, em harmonia com a natureza, ou menos regida por regras.

## Linguística

### Pronúncias

Quêmono (qualquer gênero, singular e plural).

## Características Raciais dos Kemono

* +2 em Destreza, +2 em Sabedoria, +2 em Carisma, -2 em Inteligência. Os Kemono são mais ágeis, mente aberta e amáveis que os humanos, mas mais instintivos e portanto menos inteligentes, devido ao seu lado animal.
* Os kemono podem escolher três perícias para tornar perícias de classe para quaisquer classes que adquirir (exceto Observar e Ouvir).
* Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os kemono não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
* O deslocamento básico dos kemono equivale 12 metros. Os Kemono são mais velozes que os humanos.
* +4 pontos de perícia no 1º nível. +1 ponto de perícia a cada nível subsequente. Os Kemono são similares aos humanos e possuem parte de suas capacidades de fazer coisas variadas.
* +2 de bônus racial em testes de Ouvir e Observar. Estas perícias são consideradas perícias de classe para quaisquer classes que o kemono adquirir.
* Os kemono recebem um talento adicional no 1° nível, pois seu lado humano permite dominar rápido certas tarefas e habilidades.
* Falar com Animais (Ext): um kemono é naturalmente capaz de falar com animais da espécie de seu animal ancestral. Em outras palavras, um kemono canino pode falar com animais caninos, enquanto um kemono felino pode falar com animais felinos. Esta habilidade funciona como a magia *Falar com Animais*, mas opera como uma habilidade extraordinária e não possui limite de duração.
* Surto de Adrenalina (Ext): Uma vez por dia, o kemono pode invocar a adrenalina e a resiliência de seu animal interior como uma ação padrão. Ele receberá +2 de bônus de circunstância em sua Força e Constituição. Quando ativa essa habilidade, o Kemono ficará com aparência muito mais feral, e receberá +2 de bônus em todas as suas jogadas de Intimidação, mas sofrerá -2 de penalidade em todas as demais jogadas baseadas em Carisma. O kemono poderá realizar um teste de Intimidação como uma ação livre quando ativa essa habilidade contra todos os adversários a até 9 metros próximos dele. Essa habilidade só pode ser ativada em situações que o Kemono realmente necessite de seu instinto de sobrevivência ou em que se sinta profundamente desafiado, portanto ele é incapaz de manter a adrenalina fora do combate ou de uma situação de risco de vida. O corpo do kemono é capaz de sustentar essa situação sem consequências por um número de turnos equivalente a 3 + seu modificador de Constituição (recém ajustado devido à habilidade, mínimo +0). Se o Kemono exceder esse tempo com o Surto de Adrenalina, ficará fatigado após o término desta habilidade, quando a adrenalina deixa seu corpo. Se o kemono ativar essa habilidade quando estiver fatigado, os efeitos da fadiga desaparecerão temporariamente enquanto durar o efeito, mas ele ficará exausto em seu término. Apesar desta habilidade se assimilar à fúria dos bárbaros, as origens biológicas são diferentes, e os efeitos das duas habilidades se acumulam. Contudo, se ativar as duas habilidades de uma vez, o Kemono estará automaticamente exausto (ao invés de fatigado) quando os efeitos terminarem (a menos que ele por alguma razão não fique fatigado ao utilizar a fúria e também respeite sua capacidade de manter o Surto de Adrenalina).
* Faro (Ext): Permite à criatura detectar a aproximação de inimigos, farejar oponentes ocultos e rastrear através do olfato. Os Kemono são capazes de identificar odores familiares da mesma forma que os seres humanos identificam imagens conhecidas. O Kemono consegue detectar seus oponentes num raio de 9 metros através do olfato. Caso o alvo esteja a favor do vento, o alcance será de 18 metros; caso esteja contra o evento, será de apenas 4,5 metros. É possível detectar aromas fortes, como fumaça ou lixo putrefato, numa distância duas vezes superior. Os aromas extremos, como carne apodrecida e o mau-cheiro de um troglodita, podem ser detectados numa distância três vezes superior ao indicado. Quando uma criatura capta um aroma, não é possível revelar a posição exata de sua fonte - apenas sua presença em algum lugar dentro do alcance - mas ela é capaz de usar uma ação de movimento para definir a direção do cheiro. Caso se aproxime a 1,5m ou menos da origem, conseguirá determinar sua localização. Um kemono com essa qualidade e o talento Rastrear consegue seguir rastros através do olfato, realizando testes de Sabedoria (ou Sobrevivência) para encontrar ou seguir o rastro. A CD padrão para uma trilha recente será 10 (não importa o tipo de superfície). Essa dificuldade aumentará ou diminuirá conforme a intensidade do aroma, a quantidade de criaturas e o tempo de existência do rastro. Para cada hora após a criação da trilha, a CD aumentará em 2 pontos. Em todos os demais aspectos, essa qualidade funciona exatamente como o talento Rastrear. As criaturas capazes de rastrear através do faro ignoram as condições da superfície e visibilidade.
* Audição Aguçada (Ext): os kemono podem utilizar sua audição aguçada como um sentido cego para detectar e distinguir pequenos ruídos quando seu faro falhar. Eles são capazes de determinar a posição de uma criatura que não consigam enxergar em uma distância de até 9 metros desde que a mesma produza algum som. A criatura ainda conserva seus bônus de camuflagem e o kemono ainda sofrerá as penalidades cabíveis por não ser capaz de enxergar a criatura (como quando ela está invisível, na escuridão total ou situação similar). Em adição, o kemono não considera aumentos de até 5 pontos adicionais na classe de dificuldade de quaisquer testes de Ouvir ao escutar sons através de objetos sólidos. Dessa forma, um kemono que tentar ouvir algo através de uma porta desconsidera o aumento de +5 na CD, enquanto considera apenas +10 de aumento na CD para ouvir através de uma parede de pedra, ao invés de +15. O kemono também considera a penalidade de distância para os testes de Ouvir a cada 3 metros somente após os primeiros 9 metros de distância. Por exemplo: um kemono que realizar testes de ouvir para qualquer som a até 12 metros de distância sofrerá apenas -1 de penalidade, enquanto outras criaturas normalmente sofrem -4 de penalidade no mesmo teste.
* Similaridade humana: Apesar de suas aptidões diferenciadas, kemono são extremamente similares aos humanos em sua estrutura física e características biológicas. Para todas as habilidades especiais e efeitos, um kemono é considerado um humano. Por exemplo, os kemono são vulneráveis aos efeitos especiais que afetam somente os humanos, e podem usar itens mágicos que apenas os humanos seriam capazes.
* Idiomas Básicos: Comum. Idiomas Adicionais: Halfling, Anão, Élfico, Gnomo, Silvestre. Os kemono se dão bem com todas as raças civilizadas e da natureza, mas evitam contato com criaturas selvagens, bestas mágicas e raças bárbaras ou tribais.
* Classe Favorecida: Andarilho, Bardo, Ladino, Ladrão Arcano e Monge. A classe selecionada de um kemono multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).