Опасные спекуляции

## Shadow of Chernobyl

### Вырезанный контент

* «Волк, фабрику зачистили, выдвигаемся на исходные позиции, конец связи» — говорит Петруха. В старых вариантах Кордона примерно на месте АТП «Локомотив» действительно была фабрика (больше напоминающая котельную, работающую на угле).

* Если идти прямо от бункера Сидоровича на север, то можно услышать предупреждение Сидоровича «Хе-хе, на её месте мог быть ты» и далее про плоть, попавшего в аномалию. Изначально, первым квестом в игре являлось задание найти свой первый артефакт в радиоактивной яме неподалёку, для чего эта кат-сцена и предназначалась. Сам квест по каким-то причинам была вырезана незадолго до релиза, но кат-сцена, опять-таки, неизвестно из-за чего, оставлена.

* Загрузочный экран Свалки взят со скриншота старой версии этой локации, разосланном в 2003—2004 гг. журналистам.

* Логотипы с надписью «Воля» на базе «Свободы» как-то не соответствует названию группировки. Но раньше «Свобода» действительно называлась «Воля».

*Вообще-то «Воля» — скрытая отсылка к гербу Украины (да, одна из трактовок герба читается не иначе как стилизованное слово «Воля»), а также к событиям имевшим место в 2004 м году на главной площади страны. Лозунг «Свободу не спинити» (*укр.*), звучит в игре в русском переводе. Подтверждением тому является песня «Разом нас багато» в ресурсах финальной версии игры*, о чем не так давно спрашивали пытливые умы на конференции с Григоровичем.
* Солдат-дезертир из вагончика на озере на территории Агропрома что-то говорит про «Запорожец», который он починил, но который отобрал командир, покатался и бросил. Однако, машины в положенном месте нет. Тем не менее, в старых сборках вышеупомянутая машина действительно стояла у северных ворот территории НИИ, и с ней был связан квест.

* В описании аномалии «электра» говорится про видимый над ней днём голубоватый туман. Дело в том, что описание осталось от старого варианта «электры» — тогда в состоянии покоя (idle) над аномалией действительно витало что-то вроде тумана.

* На армейских складах, на указателях упоминается «Мёртвый город». Если следовать указателю, то можно найти тупиковый блокпост с наёмниками. Именно тут в предфинальных сборках был переход на локацию «Мёртвый город». Более того — наёмники, охраняющие вход, мешали игроку выбраться через основной проход, заставляя пройти блокпост через канализационную трубу неподалёку.

* Сталкеры рассказывают различные анекдоты про автомобили (1, 2). Однако в финальной версии игры транспорта нет. Зато он присутствует практически во всех сборках игры.

* Анекдот про Васю-лётчика подразумевает то, что аномалия «трамплин» подкидывает попавшегося сталкера на большую высоту и кидает наземь, однако в релизной версии лишь «хлопает» взрывной волной. В действительности, старая версия этой аномалии имела данное свойство.

* В баре «Сто рентген» рядом со стойкой есть выход, который всегда преграждает охранник Жорик. Если каким-то образом попасть за барную стойку, то Жорик отодвинется в сторону. По старому сюжету он действительно должен был отодвинуться, когда Бармен должен был дать главному герою сюжетные задания, для чего нужно было пройти в подсобные помещения.

* На Арене, недалеко от Арни, есть дверь, ведущая в пустой цех. Это связано с тем, что старая Арена не предполагала «телепортации» в отдельное место на локации и действительно располагалась в этом цеху.

* В игре можно найти голову химеры и чучело кота как охотничьи трофеи. Химера и кот это два вырезанных монстра.

* Перед входом на территорию Бара, на дереве висит труп. Это ещё один вырезанный монстр — зомби (не путать с зомбированным сталкером).

* На локации Припять можно услышать от свободовцев фразу «Тебе не скрыться, Череп. Ты будешь ликвидирован». Появление ее весьма странно, учитывая то что группа Черепа сидит на Армейских складах. Однако, численность и расцветка формы сталкеров (красные полосы), которые ожидали Меченого у входа в Припять дают основания предполагать, что они изначально планировались как члены группировки Долг и в игре даже предусматривалась сцена боя долговцев и Свободы на Припяти.

### Пасхальные яйца

* Название водки в игре совпадает с названием одной из игр компании GSC Game World, «Казаки». Кроме того, в описании водки говорится, что производителем является компания GSC, а на этикетке бутылки нарисован логотип самой игры.

* В описании некоторых продуктов говорится про то, что их качество приемлемое или срок годности не истёк. Это вдвойне странно читать, слыша как на каждом шагу сталкеры жалуются на продукты («А колбасу и батоны нынче хреновые стали делать»).

* В Тёмной Долине, в логове кровососа, в самом конце лаза, в качестве пасхального яйца, из консервных банок выложен смайлик.

* На локации Дикая Территория, в туннеле под мостом, можно найти труп Гордона Фримена, рядом с которым в контейнере можно найти модификацию пистолета Чёрный ястреб под калибр 9х39, а в ПДА Гордона можно прочитать много интересного.

*Интересно, что Фримен является не единственной отсылкой к игре Half-Life. Автоматический дробовик, SPAS-12, являющийся одним из основных видов оружия в Half-Life, встречается и в серии игр STALKER (также без приклада).*
* Если попросить профессора Круглова рассказать о себе, то он, в числе прочего, расскажет об открытии им вида Antropomorphus Dendromutanyus Vulgaris. Это по сути шуточное «научное» название Буратино.

* В игре периодически можно встретить фотографии с разработчиками игры. Одна из них находится в раздевалке лаборатории X-18, другую можно встретить в одном из помещений штаба «Свободы». Ещё одна раньше находилась в каморке Сидоровича, но была убрана.

* На Радаре, в одном из тайников, можно найти интересное содержимое: бутылка водки, пистолет и один патрон.

### Интересные факты

* В начальном ролике у главного героя есть татуировка «S.T.A.L.K.E.R.», однако в дальнейшем она куда-то пропала. Так же, как видно из ролика, Меченый одет в «Зарю», но когда он приходит в себя, на нём кожаная куртка.

* Прототипом мультиплеерной локации «Завод Росток» послужил реально существующий завод (с тем же названием), находящийся прямо у офиса GSC. Кроме того, старый офис компании располагался в одном из зданий завода.

* Во всех произведениях известной финской писательницы Туве Янссон, присутствует персонаж Снорк.

* Абсолютно у всего оружия в играх «Тень Чернобыля», «Чистое Небо» и «Зов Припяти» из-за проблем с авторскими правами изменены названия.

* На локации Припять, над одним из домов (в реальности — магазин «Радуга») есть надпись «1917 1986». На самом деле, такой надписи в реальном городе нет. В реальности на крыше здания красуется «Слава Леніну Слава Партії». Вероятно, замена надписи на даты Октябрьской революции и аварии на ЧАЭС была в угоду западных игроков.

* В подземельях Агропрома, у входа в высокий шестиугольный зал с лестницами по бокам, есть металлическая ёмкость, из бокового люка которой что-то выливалось, но застыло. Это одна из четырёх «слоновых ног», лавообразных топливосодержащих масс, в реальности находящихся в парораспределительном коридоре 4 энергоблока ЧАЭС. (Фото)

* ЧАЭС (экстерьер станции) — один из первых и один из самых достоверных, по соответствию с реальной ЧЗО, объектов. На одном из сайтов можно узнать, что в создании этой локации создателям игры помогал персонал ЧАЭС.

* На Свалке, к НИИ Агропрому, идут железнодорожные пути, уходящие в тоннель. Но просвет между потолком тоннеля и стоящим перед ним электровозом так мал, что туда бы ни токосъёмник, ни контактная сеть, просто бы не поместились.

* Кроме того, не совсем ясно назначение этих путей, если рядом проходит шоссейная дорога. Также неясно, как вся железнодорожная техника на них попала.

* На локации Припять можно увидеть дома времен советской эпохи, которые никогда не существовали на территории реальной Припяти. Не соответствует реальности по понятным причинам и длина пятиэтажек — так, при сопоставлении карты Припять из ТЧ и из ЗП имеет место явное несоответствие длины аллеи, ведущей к ДК Энергетик, равно как и плотности застройки, что видимо связано с ограничениями движка на момент создания локации.

* Вследствие недоработки, оружие, выпадающее из рук раненного NPC, имеет нулевой износ.

* Кроме того, инвентарь трупа NPC не имеет ограничения по весу содержимого. Таким образом, в пределах одной локации, можно обойти ограничение по весу предметов в инвентаре главного героя, просто перетаскивая труп с любым количеством предметов в нём.

* В игре есть одна «скрытая» мультиплеерная локация, упоминания которой нет ни в одном меню. Это деревня кровососов с Армейских Складов.

* В начале трека «Rise Of The Predator» (австралийской группы Deströyer 666) играет сэмпл подозрительно похожий на эмбиент с локации «Военные склады» из «ТЧ», а именно «Cold / Freezing Out» сочинённый MooZe.

## Clear Sky

### Вырезанный контент

* В игре говорится, что напарник Стрелка, Клык, покупал у диггеров специальные осветительные приборы. Однако, не говорится, зачем. Есть мнение, что группа Стрелка собиралась идти через подземелья Припяти. Локация действительно планировалась, но в итоге была вырезана из игры.

* После прохождения локации "Лиманск", перед переходом к "Госпиталю", Лебедев сообщает нам о том, что передовому отряду Чистого неба придётся отправится в Подземелья Припяти. Это говорит о том, что локация "Подземелья Припяти" была вырезана на поздних стадиях разработки игры.

* В начале игры, когда нас застаёт выброс, ГГ получает задание "Вернуться на базу". Действительно, в игре планировалось, чтобы Шрам сам пробивался под выбросом к базе Чистого неба. Однако перед релизом данный квест вырезали, а само задание сразу же отмечается, как отменённое.

* На болотах планировалась сцена с атакой болотной твари на отряд Чистого неба. Однако в релизе она проигрывается лишь иногда неподалёку от насосной станции. Когда мимо проходит отряд ренегатов со стороны руин деревни, проигрывается сцена, аналогичная сцене на НИИ Агропром.

### Интересные факты

* Во вступительном видеоролике показано, как Шрам сопровождает ученых, всю группу накрывает выбросом, и в результате этого Шрам теряет свой «Винторез». Этот «Винторез» можно обнаружить в северной части локации «Болота», достаточно вспомнить, как выглядела местность на ролике. Как видно из того же начального ролика, Шрам был одет в кожаный плащ. Однако когда он приходит в сознание уже на базе «Чистого Неба» на нем кожаная куртка.

* На базе группировки «Чистое Небо» на полке (как игровое наполнение) в спальне Лебедева лежит штык-нож от АК-74, который в игре в виде оружия нигде не появляется.

* Город Лиманск был создан по реальным микрорайонам Киева, строившиеся после войны пленными немцами. Самый большой из них находится недалеко от станции метро «Черниговская». Также, схожая застройка есть и на бульваре Ивана Лепсе, на котором находится офис GSC.

* В Тенях Чернобыля, Призрак сообщает, что Клыка застрелил наёмник с «Винторезом» и шрамом на лице. Есть мнение, что это и есть главный герой игры — Шрам. Однако существует одна нестыковка: командир «Чистого Неба», Лебедев, говорит, что он пошлёт своих ребят убрать Клыка и Призрака, а Шрама посылает в погоню за Стрелком через Лиманск. Также он говорит: «С этими двумя мы справимся сами». Разработчиками было подтверждено, что Клыка должен был убить Шрам, но впоследствии этот эпизод был вырезан

* На Военных складах, в деревне Кровососов, внутри водонапорной башни, в Чистом Небе лестница железная, просто приваренная к стене. А в Тенях Чернобыля лестница винтовая, с пролетами. Объяснить такую кардинальную разницу невозможно, остаётся только предположить что ребята из Свободы сняли старую лесенку, и сделали новую, чтобы легче было забираться наверх.

* На АТП, над аркой, в Тенях Чернобыля висела табличка «Автокооператив Локомотив». В Чистом Небе эта-же табличка гласит: «Регистрация маршрутов».

* База нейтралов на Кордоне создана настолько капитально, что её состояние в Тенях Чернобыля (голые стены и пара сталкеров) ничем не объяснимо. То же касается базы Долга на Агропроме, базы Свободы в Тёмной Долине, и базы бандитов на Свалке.

* На локации Кордон можно найти тайник с уникальным оружием АКМ-74-2. Судя из названия, оружие предполагало использование промежуточного патрона М43, однако в игре оно использует широко распространенный пулеметный патрон (заметим, что образцы Калашникова под патрон такой мощности все же существовали — это IWI Galatz и Сайга/Вепрь-308). Внешний вид его (наличие дульного тормоза и рамочный складной вбок приклад) также не соответствуют названию.

* На НИИ Агропром, на базе Долга, раздается голос, призывающий вступить в клан. Это голос бармена из бара «100 рентген». Но ни бармена, ни самого Бара в игре нет.

*Не менее странно и то, что в анекдотах в ЧН упоминается Бар и Бармен, что есть по сути анахронизм.*
* В игре присутствуют несколько персонажей из Теней Чернобыля. Например, Боров — не лидер бандитов, а всего лишь бармен на базе бандитов на Свалке. Однако, он может рассказать игроку, что желает создать собственную банду. Что ему и удалось, судя по Теням Чернобыля.

* Недалеко от аномалии в Рыжем лесу, в которую согласно квесту предстоит прыгнуть, лежат трупы сталкеров. Среди них есть Отец Валерьян, который тем не менее одновременно находится в вполне живом состоянии на Кордоне.

* Среди квестов, относящихся к локации «Болота», которые можно найти в файлах игры, можно найти квест по захвату «завода по добыче аномальной субстанции со дна болот». Однако среди списка объектов в игре, его почему-то нет. Но если предположить, что этот завод является ничем иным как объектом «насосная станция», то становится понятным назначение не только насосной станции, но и трубопроводов ведущих на НИИ «Агропром», а также подземелий Агропрома, содержащих кучу странных емкостей с аномальной кислотой. В игре, однако, авторами игры на это прямо никак не указывается.

### Пасхальные яйца

* На экранах мониторов можно заметить скриншот из FAR Manager, в котором открыты папки с моделями из игровых ресурсов.

* В Лиманске, в одном из подвалов, можно найти машину времени из фильма «Гостья из будущего».

* В районе НИИ Агропром, где обосновалась группировка Долг, играет музыка из других проектов GSC Game World — Герои уничтоженных империй и Казаки 2.

* На локации НИИ Агропром, на базе Долга, можно найти здание, в котором располагаются чучела всех мутантов, в том числе и чучело кошки. Хотя эту кошку разработчики из игры вырезали. Также в Чистом небе встречаются головы химер в виде трофеев, висящих на стенах.

## Call of Pripyat

### Интересные факты

* Во всех трёх играх можно встретить одного персонажа — это сталкер Шустрый. В Чистом небе он проводник, в Тенях Чернобыля он курьер у Сидоровича, в Зове Припяти он торговец эксклюзивной экипировкой и оружием.

* В игре, кроме Шустрого, также можно встретить Новикова, известного по сюжету ЧН и двух тезок ремонтника Свободы — Дядьки Яра, которые были в группировке Свобода и Военные соответственно.

* Сидоровича в игре нет, но он изредка упоминается в диалогах со сталкерами. Также, упоминается Бар.

* Прототипом персонажа Глухарь был одноименный кинематографический персонаж из сериала «Глухарь», по фильму следователь и капитан милиции.

* На локации окрестности Юпитера (На заводе «Юпитер», в именном тайнике Стрелка) можно найти в тайнике уникальный образец оружия — Sig-550 Стрелка. Однако, как известно по сюжету ЧН, Стрелок теряет свою винтовку, так как винтовка была захвачена монолитовцами вместе со Стрелком, когда он попал под мощнейший выброс на ЧАЭС; в связи с этим, наличие ее в тайнике Стрелка представляется маловероятным, разве что если Стрелок имел две одинаковых любимых винтовки.

* В ЗП дробовик SPAS-12 имеет режим автоматической стрельбы, однако в реальной жизни у него такой режим стрельбы отсутствует в любых модификациях, что у карабинеров, что у других служб безопасности и армии Италии. Смысл такого режима стрельбы для такого мощного оружия без плечевого упора также сомнителен.

* Мост Преображенского на локации Затон в реальной жизни имеет прототип — это автомобильно-железнодорожный мост (поезда едут вверху) в г. Запорожье. Основное отличие заключается в том, что в игре он значительно уже и короче, а сверху имеет два трубопровода.

* Корабли «Шевченко» и «Скадовск» имеют в качестве прототипа два реальных корабля, расположенных в заливе реки Днепр, недалеко от города Чернобыль (не путать с г. Припять).

* Трансформаторная подстанция на Затоне смоделирована, скорее всего, с подстанции, расположенной возле ЧАЭС. Основное отличие от оригинала — масштабы.

* Пляж на «Изумрудном» (расположен на Затоне) смоделирован с реального пляжа на территории ЧЗО.

* Место на локации Юпитер «деревня Копачи» в реальной жизни больше не существует — во время ликвидации аварии на АЭС строения деревни получили слишком большие дозы радиационного облучения, что для сохранения здоровья «самоселов» деревня была снесена и засыпана землёй.

* Локация Припять (также известная, как *Восточная Припять*) имеет наибольшее сходство с оригинальной территорией Зоны Отчуждения, как в расположении объектов (вплоть до наложения спутникового снимка c GoogleMaps), так и по внешнему виду (смоделирована по фотографиям реального города) чем остальные локации, сделанные ранее, за исключением локации ЧАЭС.

* Несмотря на то, что переход между локациями осуществляется только через проводников, привычные по двум предыдущим играм точки перехода всё равно присутствуют, только теперь они недоступны игроку, и вообще по задумке разработчиков не предназначались для использования игроком. Всё дело в том, что в режиме работы ИИ «Offline», НПС перемещаются по специальному графу, и при этом графы отдельных локаций должны быть соединены в глобальный граф. А такое соединение осуществляется только через точки переходов. Другое дело, что расположение этих точек перехода может быть любым.

### Пасхальные яйца

* В Лаборатории Х-8 можно найти сильно фонящий радиацией макет установки «подавитель агрессии „Радуга“», на деле являющийся уменьшенной копией «выжигателя мозгов» из «Тени Чернобыля», а также фотографию Лебедева, одного из ключевых персонажей «Чистого Неба».

*В свою очередь, «Ра**дуга**» это искаженное название РЛС «Дуга», которая послужила прототипом «Выжигателя мозгов». Интересно, что оригинал части антенн РЛС «Дуга» можно увидеть в Лиманске, в Чистом небе.*
* На подлокации "Вентиляционный комплекс" есть постройка, откуда игрок выбирается после нахождения «Оазиса». Если открыть мини-карту, то можно заметить, что сверху постройка имеет вид смайлика.

## Применимо ко всем играм серии

* Возможно, название дробовика «Чейзер-13» является отсылкой к игре «Chaser» (рус.: **Чейзер**). Помимо этого сюжет игры «S.T.A.L.K.E.R.» очень похож на сюжет «Chaser»: главный герой ничего не помнит из своего прошлого и пытается найти некого человека, который может что-то знать, а позже хочет его убить (последнее относится только к «Chaser»). В ходе поисков игрок должен работать на различных людей не по своей воле, чтобы ему помогли. А в конце игры и там и там главный герой спускается в секретные подземелья. Разве что конец разный: в «Chaser» главного героя убивают, а в «S.T.A.L.K.E.R.» всё зависит от выбора игрока (ну, или почти всё).

## Примечания

1. ↑ Однако в сливе исходников была найдена эта локация, где готовыми были только госпиталь и конец подземелий, с куполообразным потолком. Сами катакомбы представляли голые стены без декораций.
2. ↑ Ориентир — железнодорожные вагоны.