¿Qué es ser un tester y cómo puedo ayudar?

Seguramente has oído esa palabra muchas veces, tester de juegos, pero **¿Qué significa?**, básicamente un tester es una persona que se encarga de encontrar fallas de programación, visuales, lingüísticas, funcionales y demás en un videojuego, siendo los beta testers los que se encargan de que el juego no salga a la venta con algunas de estas fallas.

Pero, **¿Qué hace un beta tester?**, un beta tester pasa horas jugando el mismo juego encontrando fallas de programación (se congela el juego, empieza a funcionar de una manera incorrecta, etc), errores visuales (una imagen se sobrepone, una partícula aparece a destiempo, etc), faltas de ortografía en textos y menús, nivel de dificultad del videojuego (que se pueda acabar o que si represente un reto), de la misma forma tiene la posibilidad de sugerir a los desarrolladores mejoras al juego para hacerlo más adictivo, mejoras visuales y de textos y cualquier tipo de sugerencia que pueda mejorar la experiencia del usuario.

Entonces, **¿Qué se necesita para ser un beta tester?** Esto depende mucho de la industria de la que estemos hablando, por ejemplo, las grandes empresas AAA cuentan con testers profesionales que cuentan con conocimientos básicos de desarrollo de videojuegos, desde game design a un poco de programación, y juegan el mismo juego por horas tomando notas, tratando de romperlo y al mismo tiempo, estando en contacto directo con el equipo de desarrollo, todo por llevar el control de calidad necesario antes de su lanzamiento.

Los **estudios indie** por otra parte, no cuentan con los recursos para contratar departamentos enteros de QA y testing, por lo que usan como alternativa las **“Betas cerradas”** donde usuarios alrededor del mundo pueden probar el videojuego, tomar notas, reportar bugs y ayudar a mejorar el juego por medio de sugerencias y retroalimentación, unos meses antes de salir al mercado.

Ahora que ya cuentas con un conocimiento básico de lo que es un tester y cómo puedes ayudar a probar el juego, te estarás preguntando, **¿Qué estaré haciendo en las siguientes semanas probando Spellcasters - Magic Wars?**

Spellcasters es un juego en desarrollo, aún cuenta con fallas y aún puede mejorar la experiencia del usuario final, necesitamos tu apoyo identificando fallas en los diferentes tipos, a continuación algunos ejemplos de bugs que pueden encontrar dentro del juego, cabe mencionar, que estos **no son opiniones**, sino meramente **fallas**.

**Críticas:**

* El juego deja de funcionar.
* Pantalla en negro.
* Se congela.

**Funcionales:**

* Una tropa no se comporta de manera correcta.
* Un hechizo está demasiado poderoso y rompe el balance con los demás.
* Una caja de recompensa me dejó un tipo de recurso que no debía.

**Visuales:**

* Noté una falta de ortografía en el juego.
* Una partícula se sobrepone de manera errónea en una tropa.
* La animación del guardián tiene un pequeño glitch.

Entre las cosas que vamos a necesitar igual, es cualquier tipo de **retroalimentación** **positiva** o **negativa** que nos pueda ayudar a mejorar la experiencia del usuario como por ejemplo:

* Más hechizos de tropas.
* Cambios a alguna nación.
* Cualquier cosa que pueda hacer más adictivo el juego.
* Cómo mejorar la curva de dificultad.

**Formatos para reportar bugs y sugerir mejoras:**

Seguramente te preguntarás **¿Dónde y como voy a estar reportando los bugs y las sugerencias?**

Para fines prácticos, hemos creado dos formularios:

**Sugerencias / Feedback:**

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeEaex09g08rlSXDmb9ryBGmqOVXMFgx7tCce4NDCGGpvxBog/viewform

**Reportar bugs**

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd1stoeHtdfHufZpaH1Ak12XfM1QN1EOmVsXa7huSEnpdY6xQ/viewform

En ambos formularios, deberás ser lo más descriptivo que puedas, es importante en el caso de los bugs, que logres identificar como reproducir el problema o llegar al resultado esperado.

¡Recuerden que empezamos este 25 de Mayo! ¡No duden en contactarnos para resolver sus dudas y tomas sus sugerencias!