recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Zerdune

ZerDune is a desert country with very little population but does have a few population centers near bodies of water. This place is just long stretches of seas of sand. The country is ruled by the Merchant Guild. The current ruler is Razmac, The Sultan of the Sands.

**The Capital: Sandwell**

Sandwell is the trade hub of Zerdune due to its supply of water and the Wind Diamonds that were excavated from the dig sites outside of the city’s walls, but the sites ran dry years ago.

Sandwell is controlled by the Trader’s guild and is led by Razmac, The Sultan of the sands.

Razmac is the most powerful being in Zerdune. The Royal family went missing years ago and Razmac seized control until the return of the royals. 25 years have passed since then.

***Settlements:***

**Serpent Port**: A medium-sized port town that is crawling with crime. The settlement guards are controlled by a local gang

**Shan’Dor**: A small settlement on the shoreline of the sea. Not much coin comes through here but they are rich in food and water. Crops seem to be able to grow on the sands here.

***Points of interest:***

**Tomb Of Kings**: A temple built into a side of a cliff side. Generations of Zerdune's royals have been buried in these walls.

***Factions:***

**The Crows**: The Crows are a group of criminals. The Crows are led by a Drow man named Mero Cros, a one-eyed brute of an elf. They are a gang that has control of Serpent Port

**The hand of Nus****:** A guild of assassins who take contracts from anyone who leaves a black rose on their windowsill for 3 days.

**The Kalicar**: A warrior cast of people who are sworn to the city and its ruler. They uphold the law and find honor in its defense.

**The Rhinos****:** A nomadic group of people who take mercenary work around Zerdune. They specialize in catching slaves and bounty hunting. They are led by an Orc named Grak Stonetooth.

**Merchants guild**: Masters of coin and trade in Zerdune. They offer protection to merchants and shops who are taxed by the guild.

***Major conflict:***

Despite the capital that slaves generate for Zerdune, many oppose the practice within and out of the country. Razmac staying in power meant that the slave trade will continue.

***Major export:***

Zerdune has many mines that produce metals and gems. One of the major gems that were pulled from these mines is known as Wind Diamonds but Zerdune has failed to produce this gem for many years. Wind diamonds are used to power the airships that move people from country to country.

Slaves are also bought and sold within the walls of Sandwell. People will capture and bring people into the bazaar to be traded.
Telimoor

Telimoor is a mostly mixed terrain of plains, forests, and mountains scattered over the land. The common races are humans and elves, but there is an abundant amount of mixed races as well. The monarchy is held by the Wisehall family.

***The Capital:*** High Tower

High Tower is a walled-in city that is open to the free peoples of Telimoor. This is the trade hub of the country and where the military and the royal family is located.

***Settlements:***

**Grey Ditch**: A medium sized trading post on the border of Zerdune. This is the main hub between the two countries. It has some homes but the main draw is a inn (The shy Wendigo) and a trading shop where folks bring supplies, animal hides, meat, etc.

**Fallholt:** A town that is built on the border of Marshwood. The towns people have split loyalties between the two countries, going as far to draw an actual line between the inn that sits in the center. The town has two mayors, two gnome brothers.

**Trapper's Guild**: A guild of hunters who hunt big game and exotic beasts.

**Farmer's Guild**: A group of farming families that support one another and the guild leader ensures the farmers are protect and they have what they need to thrive.

**Thieve's guild**: A underground of group of thieves, the city of High Tower has put out many bounties to bring an end to this organization.

**Merchant's Guild**: This guild is based out of Zerdune but they operate all over the world.

***Major conflict:***

Telimoor has been at war with Marshwood for years. This conflict has been over territory lines.

There has been little bloodshed over this, mostly just trade wars and sanctions against one and other.

***Major export:***

The finest horses in all of Virillia. They are the fastest and strongest in all of the world, according to those who live in Telimoor.

Having the fairest climate Telimoor’s farmers also create a lot of produce that is exported out of the country.
The Rhinos

**Description**

A nomadic group of people who take mercenary work around Zerdune. They specialize in catching slaves and bounty hunting.

They call no place home and wonder from place to place.

They are hunters by nature so they enjoy bounty hunting and slave catching.

**Leader**

They are led by a man named Ali Khan.

**Command Structure**

The group doesn't really have a command structure they are nomadic tribe where the strong survive.

any disputes are handled by Ali Khan.

**Motivations & Goals**

The thrill of the hunt drives these nomads. Travel and survival are the goals of this tribe.
Trapper's Guild

**Description**

A group of talented hunters who strive for bigger and more exotic hunts.

They specialize in hunting things like owlbears, dragons, werewolves, etc.

**Leader**

The trappers are lead by an Dwarven man named Dirk Sureshot

**Command Structure**

This group is a loose organization of hunters who merely come together to exchange contracts and stories from the field.

**Motivations & Goals**

Hunt the biggest game and gather trophies.
L'Hôtel

**L'Hôtel Invisible** est une des Grandes Maisons. Il est situé à mi-chemin entre ici, là-bas et au-dela. Il contient des portes qui s'ouvrent sur n'importe quel endroit du monde grâce à un système magique. Il est géré par Agapios, le Majordome et défendu par la Gouvernante. Son ennemi de toujours est Ray, le Conservateur. Le coeur de l'Hôtel est l'Arbre de Vesima, situé dans le Jardin d'Hiver. Sans lui, L'Hôtel serait sur le déclin. C'est Cameron qui en héritera par la suite.
High Tower

High Tower is a walled-in city that is open to the free peoples of Telimoor. This is the trade hub of the country and where the military and the royal family is located.

High Tower is controlled by the Wisehall family, a militant monarchy.

The family took the city in a coup with the help of the other disgruntled peoples of Telimoor.

The Wisehall family has brought prosperity to High Tower and the surrounding areas of Telimoor.

***Points of interest:***

**The high throne:** A tower located at the center of High Tower is where the royal family resides. Within this tower holds banking and other political facilities.

***Dwarven district:*** A western neighbor of the city is populated by a large amount of dwarves who keep craft shops and smithies. The dwarfs craft the arms for the High Tower army.

***The grand repository:*** A great library filled with most of the recorded history of Virillia. If one is seeking knowledge this is the best place to start.

***King's Ranch:*** A large ranch that breeds the finest horses in all of Virillia. These beautiful horses are named Telimoor Heavy Drafts.

 ***Races of High Tower:***

High Tower is mostly populated by humans but there is a large elf and dwarf populations that make up the rest of the population.
Oma

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## Relations

### Famille

* Cameron (petit-fils)
* Cassia (petite-fille)
* Reinhart (fils)

## Apparition

### Tomes

Tous les tomes

**Oma** est la grand mère de Cameron et Cassia, et la mère de Reinhart.
La Concurrence

### Caractéristiques

Entreprise créée par Ray qui a pour but de prendre le contrôle de  l'Hôtel Invisible

## Membres

### Autres Membres

* Les Disciples
* Les Cols Blancs

### Anciens membres

* Nico
* Reinhart
* Sev
* Orban

## Apparition

### Tomes

Tous les tomes

**La Concurrence** est une sorte d'entreprise menée par Ray qui se divise en deux branches, les Disciples et les Cols Blancs.

Cette organisation tient en place grâce à la magie, appelée Connexion, du Musée. Elle a pour but de s'approprier l'Hôtel Invisible et plus généralement toutes les Grandes Maisons. Ses membres opèrent dans la violence, en effet, Ray n'hésite pas à semer le mal et à déclencher des guerres pour parvenir à son but.

Les membres de la Concurrence utilisent généralement des aiguillons en guise d'arme.
Wisehall

The Wisehall line is that of a military focused family. Each son of the Wisehall family goes through strenuous combat and military tactics training. The family has ruled for the last 50 years after a coup was staged against the last royal family who led the country to starvation.

The current king and queen are Thomas Wisehall and Hope Wisehall, They have been in rule for the last 30 years and are the second to hold control after Thomas's father Bowmin Wisehall.

they have two children to process them, Princess Lily Wisehall (daughter) the older and Prince Tomer Wisehall (son) the younger.
Trazarix, the Mindtwister.

Trazarix, the Mind

**Alignment: Chaotic Evil**

**Domains:** Delirium, Knowledge, Nightmares, Sorrow, and Glyph

A purple being with an unknowable amount of tendrils spewing from its mouth. A large translucent skull holds a huge brain pulsing with power.

The cultist of this monstrosity are those who seek infinite knowledge. They go out and gather information and return any new info to Trazarix and grow his mind.

**Edicts**: Gather information, study ancient texts, destroy texts once read.

**Anathema**: maintain a library, keep secrets from Trazarix, stop seeking knowledge.

**Follower Alignments:**LN, NE, CE.
Surcrochets

Les **Surcrochets** permettent de déverrouiller une porte verouillée par un crochet et de verouiller une porte que seul un surcrochet peut ouvrir. Il y a plusieurs surcrochets, qui ont chacuns une spécificité.

Les Surcrochets
* Cameron Kuhn
 Clé des Trésors Oubliés
* Cassia Kuhn (anciennement)
* Cameron Kuhn (anciennement)
* *Personne (disparition)*
 *Inconnu* | Fer noir
* Nico Flores (temporairement)
The Magpie

The Magpie

**Alignment: Neutral Good**

**Domains:** Darkness, Moon, Delirium, Secrecy. and Travel.

This goddess is comprised of black and purple shadows. She leaves butterflies in her wake.

She is the goddess of thieves and wanderers. aiding those who steal for the good of others.

Followers of this cloaked being are pickpockets, burgles, and wanderers.

**Edicts**:Feed the poor and helpless, Steal from the wealthy, guide the lost.

**Anathema**: Steal for personal gain, murder the innocent, be wealthy without giving.

**Follower Alignments:** CG, NG, CN
Merchant's guild

**Description**

A merchant group of accountants and salesmen. They control trade that comes through Zerdune. They offer protects to the merchants in exchange for taxes on all sales.

**Leader**

They are lead by a tabaxi named Razmac

**Command Structure**

 Under Razmac are a few coin barons who run the guild outside of Zerdune.

**Motivations & Goals**

Grow in power, coin and influence.
Nym the Wildborne

Nym the Wildborne

**Alignment:** Chaotic good.

**Domain:** Nature, Freedom, Trickery, Change, and Fey.

A female deer centaur with leaves and vines for hair. Stag horns are sticking far from her head. She has pale skin and black eyes.

The wild god praised by pixie and free folk alike relishes in the undoing of work of tyrants, mad kings and slavers. Her hatred for the loss of freedom is only matched by her love of pranks.

**Edicts:** Free slaves, play tricks on authority figures, challenge tyrants

**Anathema:** cause an innocent being to lose their freedom. Serve a tyrant, or stand by to evil acts

**Follower Alignments:** NG, CG,CN
Marshwood

Marshwood is a swampy, boggy and jungle country for the most parts. The main races of this country are Lizard folk, Goblins, and Drow

Marshwood is ruled by The Duskkin family, a family of Drow.

***The Capital:** Deepburrow*

Deepburrow is the home of The Duskkin family, the ruling family of Marshwood. The city is primarily made up of Drow but other races do live within Deepburrow. Deepburrow is located underground beneath an ancient dead tree.

The Duskkin family is led by a line of queens. Men are just home makers, servants and laborers.

The women of this country are the warrior cast and leadership roles.

***Major conflict:***

Marshwood has been at war with Telimoor for years. This conflict has been over territory lines.

There has been little bloodshed over this, mostly just trade wars and sanctions against one and other.

***Major export:***

The main export for Marshwood is the darkwood that is harvested from the tree groves that grow in the wet marshy swamps of Marshwood.

Darkwood is a very strong and durable wood that is harder than some metals.

A smaller export of this country is a Hallucinogen grass called Dream grass. This is outlawed in Telimoor and Zerdune but criminals still find ways to move this drug around the countries.
Purin

プリンは、ポケモンメディアフランチャイズの架空の生き物であり、第6世代がプリンとその進化の残りのメンバーに妖精のサブタイピングを与えるのに適していると見なされるまで、元々は通常タイプのポケモンでした。

## クリーチャーの説明

プリンは、ポケモン赤・青バージョンで151種のポケモンの1つとして最初に登場し、その後のすべてのバージョンで登場します。ポケモンシリーズの主人公ではありませんが、プリンはカービーとの類似性からスーパースマッシュブラザーズシリーズに選ばれ、スタッフはモデルや多くのアニメーションをプリンのベースとして再利用することができました。

プリンは外観がカービーに似ていますが、目が大きく、手足が細く、大きな三角形の猫のような耳があり、頭にはカールした髪の房があります。このややフェミニンな外観により、多くのプレイヤーはプリンを「彼女」と呼んでいます。ポケモンの世界には、男性と女性の両方のプリンがあり、女性は男性よりも一般的ですが、スマッシュキャラクターはゲーム内では常に「それ」と呼ばれます。

ポケモン図鑑は、プリン種に関する追加の生物学的情報を提供します。大きな丸い目で敵を魅了した後、敵が眠るまで子守唄を歌い、敵が完全に眠るまで呼吸を止めません。事前に空気で体を膨らませておけば、一呼吸でより長く機能することができます。

## 力と能力

プリンはノーマルタイピングとフェアリータイピングの両方を組み合わせているため、両方のタイプの攻撃を使用できます。プリンはノーマルタイプの一部であるため、ゴーストタイプの攻撃の影響を受けず、ポンド、ボディスラム、ハイパーボイスなどのノーマルタイプの攻撃を使用できます。それらは妖精タイプの一部でもあるので、ドラゴンタイプの攻撃にも耐性があります。プリンは、武装解除の声、スウィートキス、チャーム、その他の妖精タイプの攻撃を学ぶことができます。

プリンの特徴的な攻撃はSingです。彼らはSingで敵を非常に素早く眠らせることができます。すべての敵が他の敵と同じように眠りに落ちるわけではないので、プリンは相手に合うように声の波長を変動させることができます。敵が眠ると、通常、目を覚ます前に顔を引き、他の攻撃で攻撃することで敵を破壊します。歌う攻撃で相手を眠らせない場合は、目を大きくして相手に「重い」感覚を与え、大きな目だけで眠らせます。プリンはまた、プリンを眠らせるが完全にそれらを癒すサイキックタイプの攻撃であるレストを使用することができます。これにより、攻撃を受けやすくなり、必要な場合にのみRestが使用されます。レストが相手を簡単にKOできるスーパースマッシュブラザーズシリーズとは異なり、レストはポケモンRPGで敵にダメージを与えません。

プリンは、空気で膨らんで飛び回ることができるため、バルーンポケモンと呼ばれています。彼らは空中を動き回ることができるので、彼らは簡単に空気を吸い込んだり吐き出したりすることができます。プリンは大乱闘スマッシュブラザーズのパフアップをファイナルスマッシュとして使用できますが、プリンがそのサイズに成長するようなメインのポケモンゲームでは攻撃はありませんが、それに似た大きなサイズに達することができると想定できます大乱闘スマッシュブラザーズでは、プリンは空気で自分自身を拡大して、敵をより印象的に見せることもできますが、通常はよりかわいく見えます。しかし、プリンは防御力が弱く、攻撃レベルも最高ではありません。彼らの歌うテクニックは、不眠症ややるきの能力を持つポケモンでは機能しません。これらの能力は、ポケモンが戦闘中に眠りに落ちるのを防ぐからです。プリンは都市部に住んでいて、基本的には森や葉のある場所ならどこでも見つけることができますが、都市で見つけることができます。プリンは毒タイプと鋼タイプの攻撃に弱い。

声優
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* カナイミカ（日本語）
* レイチェル・リリス（英語）
Virillia Wiki

**Welcome to the Virillia Wiki!**    The world of Virilia is a fantasy world that is covered with mostly water and 3 continents. 6 countries draw their borders on these land masses. The six countries are EverWind, Marshwood, Telimoor, Helmgard,  Zerdune, FreeSky.
The year is 3500 since the purge. An event where the ruling race of the planet died out.

This race was an advanced race that was able to convert their flesh to machines.

Leaving behind some of their technology.
Rekar The Unbroken

Rekar the Unbroken

 **Alignment: Lawful Evil.**

**Domain:** Tyranny, Zeal, Might, Pain, and Destruction.

A black knight riding a black 8 legged horse. The rider wields a whips and a tower shield. He breathes flame and ash.

Rekar's followers are warmongers and tyrants, those who seek to destroy, control and enslave.

**Edicts:** conquer the weak, challenge rivals, collect slaves.

**Anathema:** Coddle the weak
Rufure

ルフレはファイアーエムブレム覚醒のアバターキャラクターのデフォルト名です。 ニンテンドー3DSやWiiU向けの大乱闘スマッシュブラザーズや、プレイアブルキャラクターとして大乱闘スマッシュブラザーズアルティメットに登場。

## キャラクターの説明

ルフレはプレイヤーのアバターであ​​り、ファイアーエムブレム覚醒の主人公です。ゲームの開始時に、ルフレはクロム、彼の妹リッサ、そして彼のボディーガードフレデリックによってオープンフィールドに横たわっているのが発見されました。彼らはロビンが記憶喪失を持っていることを発見し、彼自身の名前、クロムの名前、そして敵の強さと数にもかかわらず小さなコロニーを救うことができた後にクロムが直接経験する戦いの彼の信じられないほどの知識と経験だけを覚えています。フレデリックはルフレが自分の前にクロムの名前を覚えているので暗殺者であると疑っていますが、クロムはルフレの善意を確信しており、チーフタクティシャンとしてシェパードに加わるように彼を招待します。2人はすぐに親しい友人になります。クロムの母国であるイリスは、その後、プレジア（後にルフレの母国であることが証明される）との戦争に直面し、2年後にヴァルムとの戦争に直面しました。両方とも、ルフレの戦術の専門知識が非常に有用であることが証明されています。兵隊。 。イリス大陸の一部を恐怖に陥れる、復活したアンデッドの兵士の絶え間ない脅威もあります。羊飼いが戦い続け、より有能なメンバーを募集するにつれて、クロムの将来の娘であるルキナは、マースに変装しているときにのみ彼らに遭遇しただけで、正しく自己紹介します。彼女は、そのおかげで自分の世界が破壊の危機に瀕した後、フェルドラゴングリマの復活を彼らに警告するために時間を旅してきました。 Rufure、Chrom、Lucina、およびその他の羊飼いは、現在のタイムラインからのグリマの浮上を阻止することを彼らの新しい使命としています。

ゲームでは、ルフレは彼の排他的な戦術家クラス、彼の潜在的な子供たち、そして彼らが魔法の書物と剣で攻撃することを可能にするDLCキャラクターから始まります。アバターキャラクターとして、ルフレと彼の潜在的な子供たちは、2番目のシール（クロムとルキナ専用のロードを除く）を使用して、プレーヤーが望む任意のスタータークラスにアップグレードでき、シングルの可能な最大のスキルプールの1つになりますキャラクター。 Rufureは、他のすべてのキャラクター（以前のKrisなど）を引き継いで、プレイヤーが望む反対の性別のキャラクターと結婚することもできます。これには、羊飼いのキャラクターがますます結婚するときに、パラログ（サイドストーリー）を介して遭遇する他の羊飼いの将来の子供も含まれます。 Rufureのカスタマイズは、外観に重点を置いており、複数の音声オプションも提供しています。

声優
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* 細谷佳正（男性）（日本語）
* 沢城みゆき（女性）（日本語）
* David Vincent（男性）（英語）
* ローレンランダ（女性）（英語）
Tiki

ティキはファイアーエムブレム宇宙のキャラクターです。

## キャラクターの説明

ティキは、子供の頃にオリジナルのファイアーエムブレムシャドウドラゴンと光の刃でデビューしたマナケテです。 子供の頃、彼女は他のドラゴンキンと一緒に退化するのを防ぐために、死ぬ前にナガによって眠らせられました。 彼女はその後、彼女と一緒に世界を旅した火竜バントゥーによって目覚めました、そしてこの間、彼女は英雄であるキングマースと友達になり、同盟を結びました。 彼女はまた、オリジナルゲーム「ファイアーエムブレム：エンブレムの謎」の続編にも登場します。 数千年後、ティキはファイアーエムブレム覚醒の大人としてナーガのオラクルとして登場し、マース、クロム、ルキナの子孫を支援します。

ティキの子供と大人の両方のフォームがファイアーエムブレムヒーローズのスピンオフに表示され、彼女の子供フォームは他の2つのスピンオフに表示されます：東京ミラージュセッション♯FEとファイアーエムブレム戦士。

声優
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* 大谷育江（日本語）
* メラリー（英語）
Ice Climber

アイスクライマーは、スーパーマリオブラザーズ以前の時代にリリースされたゲーム「アイスクライマー」のプレイ可能な主人公のペアです。 NESゲーム。 プレイヤーをプレイするとき、プレイヤーはポポとしてプレイします。 アイスクライマーで2人のプレーヤーをプレイする場合、プレーヤー1はポポとしてプレイし、プレーヤー2はナナとしてプレイします。 近接攻撃と乱闘では、2つのアイスクライマーが登場しますが、制御されるのはポポだけで、ナナはポポが実行する動きを模倣します。 ただし、色の変更により、プレイヤーはポポの代わりにナナを制御できます。 表示されていませんが、スーパースマッシュブラザーズシリーズのプロセッサー制御のクライマー。 確かに独自のパーセンテージまたは耐久性メーターがあります。 プレイヤーは1人ではなく、2人のキャラクターを同時に安全に保つ必要があるため、この要素だけでも、アイスクライマーが登場したすべてのゲームの学習曲線が非常に高くなります。

## キャラクターの説明

両方のアイスクライマーは短いです。 彼らは両方とも、敵を攻撃し、つららを粉砕するために使用した木槌を振るう。 どちらもパーカーを着ています。 ポポのパーカーはブルー、ナナのパーカーはピンクです。 それらはまたそれらのフードからの露出した髪のパッチによって識別できます。 恋愛関係については、見た目が若いにも関わらず、兄弟や配偶者であると信じているファンもいますが、任天堂によると、恋愛関係はプレイヤーの想像力次第です。 しかし、メレーの開発中、櫻井は彼らに恋をしたいと言われました。

声優
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* 小林沙苗
Mika Kanai

かないみか（1964年3月18日生まれ）は、日本の声優兼歌手です。 彼女は賢プロダクションに所属しています。 アイドル天使ようこそようこ（たなかようこ）、たなかようこ（タノシイ・ムーミン一家）（フローレン）、金魚警告！ （わぴことして）、それいけ！ アンパンマン（メロンパンナ）、ヤダモン（ヤダモン）、機動新世紀ガンダムX（ティファ・アディル）、はれときどきブタ（ハレブタ）、ギャラクシーエンジェル（バニラH、ノルマド）、ひぐらしのなく頃に（北条沙都子）、 テイルズオブファンタジア（アルケクライン役）とうちの3島井（スー役）。 彼女は現在、ポケモンフランチャイズのプリンの声です。
金井は1994年から2006年にかけて山寺宏一と結婚したが、離婚は2007年まで明らかにされなかった。彼らは長年のアンパンマンシリーズで一緒に働いていた。 彼女の両親は劇団青年座に勤務していました。
Avance de la Tecnologia

A continuacion te mostrare una lista de avances tecnologicos

* La destreza de los robots
* La nueva generación de energía nuclear
* Predicción de nacimientos prematuros
* Endoscopia vía cápsula
* Vacunas contra el cáncer
* Carne sintética
* Recolectores de dióxido de carbono
* Electrocardiograma desde tu muñeca

Existen muchos màs que estos en la actualidad y los puedes ver cuando sales a la calle y te das cuenta de que la ciudad ya es una tecnologia,ya no necesitamos de muchos productos por que ya hay demasiados avances que nos hacen la vida màs fàcil
SuperSmashBrosUltimate Wiki

**SuperSmashBrosUltimate Wikiへようこそ！**
このWikiは、１つのテーマに関するウェブサイトを、同じテーマに興味を持つインターネット上の仲間と協力しながら作り上げていくための場所です。まずは、ページの上のほうにある「新しいページをつくる」または「編集」ボタンをクリックして、サイトの構築を開始しましょう。

**設立者の方へ**: このウェブサイトでどのような話題を扱うのか、解説を書きましょう。話題 (ゲーム、テレビシリーズなど…) についての基本的な情報をメインページに書き、訪問者に伝えましょう。アドミン・ダッシュボードでは、サイト構築のヒントをご案内しています。

## 主な記事

PlaceholderトピックPlaceholderメインキャラクターPlaceholder第1話Placeholder主要な場所Placeholder重要なできごとPlaceholder欠かせないアイテム
Sanae Kobayashi

小林沙苗（1980年1月26日生まれ）は、以前はプロダクションバオバブに所属し、現在はシグマセブンに所属している日本の声優です。 彼女は多くのアニメ番組や映画で声を上げてきました。 彼女の主な役割のいくつかは、ヒカルの碁の塔矢アキラ、エルフェンリートのルーシー/ニュー、遊☆戯☆王の天上院明日香です！ GX、D.Gray-manのアレン・ウォーカー、ソニックXのクリス・ソーンダイク、イナズマイレブンの夏美ライモン、いちご100％の北大路さつき。 最近の作品では、デュラララ!!の矢霧波江、夏目友人帳の夏目レイコ、蒼穎のキヤノンメンフィス・ハザマの声が出ています。 ビデオゲームでは、彼女はニューヨーク州サクラ大戦でジェミニサンライズ、.hackでパイを声に出します。
From Book Dealer 07

We do advise you be careful while exploring this article, there are many spoilers to be found below.

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> **Owen I gotta be honest with you, and I can’t believe I’m telling you this, but here goes: I’m a con man.**
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> The Book Dealer to Owen, Hello Puppets: Midnight Show

## Summary

**From Book Dealer #7** is one of the cassettes located within the game. This tape was recorded by a mysterious book dealer who explains that he's been creating tapes in his sleep--supposedly according to his crew he's been sleep walking -- before he breaks down into a rather deep spill of information about who he truly is.

## Achievability

From Book Dealer #7 can randomly be awarded throughout Hello Puppets: Midnight Show.

## Description

On this audio tape we can hear The Book Dealer tell Owen Gubberson weird things have been happening to him in the form of sleep walking. He soon breaks down into a spill on what kind of person he is, without giving his true name. He tells Owen that he is a archaeology student who turned into a con man, telling lies about trash and junk, that he and his crew dug up, to people to make a quick buck. He's been running the scam ever since he dropped out of school, but he's telling Owen this to prove that he's not trying to pull fast one on him, or jack up the price, but that the book is very dangerous. He soon ends the tape mentioning ever since he brought the book into his home he has been having really weird nightmares, so he is going to call Owen the next day to try and get him to cancel his order.
Creating Character Pages

Please read this before creating a wiki page for your character!

Wiki pages can be made for any Player Character that has been approved for play in The Shattered Sector. Pages can contain anything you like that is relevant to your character - appearance, backstory, tales of their deeds, etc. Keep in mind that information on PCs shared here is not available to others In Character. That said, you probably don't want to be posting all your secret plans here.

Do:

* Use the "Character" infobox to get started.
* Add the "Player Character" Category and any relevant faction Category tag(s) once you're done.
* Feel free to use the comments below each page to make non-canon IC comments (don't be a dick, though).
* Include plenty of links, including to pages that haven't been made yet but might be useful to have.

Don't:

* Edit the pages of PCs other than your own.
* Add Categories that don't already exist.
* Treat the wiki like your character sheet. You don't need to detail everything here and your main sheet will still be used for GM reference purposes.
Screen KO

スクリーンKOは、スーパースマッシュブラザーズゲームの特別なタイプのKOに関する用語です。キャラクターは、トップブラストラインからスターKOされてステージから離れる代わりに、画面の一部をブロックして画面にぶつかり、落下してKOされる前に画面にぶつかるように見えます。スクリーンKOは彼らの名前を持っています。

コインモードでは、KOされたキャラクターを囲むコインが画面に表示されます。一時停止すると、コインは消えます。これらのコインも破壊されます。

異なるKOメソッド間の比較。
スーパースマッシュブラザーズメレーでは、この方法でKOを取得するためのボーナスがあります：先見の明。

スターKOとスクリーンKOの選択はランダムであるため、2人のプレーヤーが同時にトップブラストラインに到達したとしても、異なる時間にKOされる可能性があるという考えをめぐってかなりの論争があります。両方のプレーヤーが最後の在庫にある場合、これにより試合が決まります。

Screen KOは、元の、時にはトップKOのキャラクターが飛び去るのではなく、ステージとカメラの間に落ちるため、シリーズに含まれていました。カメラアングルによっては見えない場合があります。カメラからの距離はランダムに選択されます。運命のキャラクターが正常に落下しているように見える場合もあれば、画面にすばやく色が点滅する場合もあります。このゲームのスクリーンKOは、スターKOと持続時間を共有します（約2秒）。しかし、近接攻撃と乱闘では、キャラクターがKOされる前にうなり声でカメラから跳ね返ったため、より認識されるようになりました。つまり、画面KOの持続時間が短縮されます。

ニンテンドー3DS / Wii U用スーパースマッシュブラザーズでは、画面のKOが勝ち誇って戻ってきます。今回は、キャラクターが画面上で1秒間フリーズし、画面がフリーズしてから実際のKOまでの時間が長くなります。スターKOと同じくらい長くするために。複数のキャラクターを同時にスクリーンKOすることができます。興味深いことに、画面にぶつかったときに誰もうなり声を上げません。

ニンテンドー3DS / Wii U用のスーパースマッシュブラザーズでは、それらをより希少にするためにスクリーンKOに多くのことが行われました。まず、スターKOとスクリーンKOの両方にノックバックキャップがあるようです。たとえば、マリオが100％で捕虜ブロックによって上向きに発射された場合、彼はスターまたはスクリーンKOされる可能性が高くなります。ただし、ダメージメートルが300％だった場合、ほとんどの場合、代わりにブラストKOされます。ただし、制限自体は不明です。第二に、試合の時間が5秒未満の場合、スターとスクリーンのKOは正常に発生しなくなります。ただし、これは、カウントダウン中にオリマーのファイナルスマッシュを使用することで回避できます。これは、スターとスクリーンのKOが引き続き発生するためです。最後に、スクリーンKOは、デルフィーノプラザのようにスターKOが無効になっている場合はまれです。

スーパースマッシュブラザーズアルティメットでは、スクリーンKOが戻ってきて、SSBWU / 3DSと同じように機能しますが、プロセス全体がはるかに高速になり、ターゲットが画面からスライドした後、アニメーションはブラストKOで終了します。興味深いことに、クッパの最後のスマッシュです。ギガクッパは、それに巻き込まれた戦闘機に自動画面KOを発生させますが、ターゲットは上部の爆風ラインからではなく、ゲームプレイプレーン自体から来ます。スクリーンKOは、ターゲットがカブトムシに誘拐された場合にも発生する可能性があります。
Spelling with Laundry Machines

Spelling with Laundry Machines is one of the level specific puzzles that can be found within Daisy Danger's Kitchen Catastrophe . It's located within Laundry Room ( C-3 ) in the C Wing and is a medium difficulty interactive spelling puzzle.

## Appearance

Once you enter the room you can tell this puzzle is active due to the large " D " that is glowing in purple toward the left half of washing machines. There is clues all around the place telling you how many machines must be turned on. You can find the color coding for the four by turning on the machines and matching it with the 3x3 clues.

## Functionality

Understanding what to do can be figured out by looking at the chalk room found within the room that reads;

*" Can you believe Nick & Riley keep trying to use my laundry machines? We need to figure out a way to show people that these belong to me. DAISY DANGER "*

This leads this puzzle to be a fun " It's got my name on it. " moment as you must spell her name " DAISY " on the washing machines.  Remember each letter must be made within it's 3x3 area, so this guide follows that set up for each letter.

   First you start with " D " it's already filled out for you though so don't bother with it, next comes the " A ".  The hint for this one is in yellow coloring on the side of the far right machine closest to the " Y " section. First you turn on the 2nd machine on the top row. The second row you turn on all three of  machines, and then on the last row you turn on the 1st and 3rd machine. If you hear a noise of congratulations you've gotten the letter right and can move onto the next one.

Next you have the letter " I " to make in the next 3x3 area. The hint for this one is in dark blue coloring on the washing machine section in front of the " D. ". First you turn on all three of machines on the top row. The second row you turn on the 2nd machine, and then on the last row you turn on all three of machines. If you hear a hear a noise of congratulations you've gotten the letter right and can move onto the next one.

Here comes " S " and its the easiest letter of them all! The hint for this one is in orange coloring on the left wall closest to the " D. " Turn on every machine in the 3x3 area and you should hear a noise of congratulations, time to scoot onto the last letter.

The last letter is " Y " and the hint for this one can be found on the side of the second set of laundry machines in front of where the " Y " should be written in cyan blue writing. First you turn on the 1st and 3rd machine on the top row. The second row and third row you turn on the 2nd machines. If you hear a noise of congratulations you've gotten the letter right and now you can get your reward! There is no picture of the finished " Y " on this guide due to how fast the puzzle ends, but as long as you follow the guide closely you should get it first try.

## Reward

The reward for completing the puzzle is the Security Log 08 ( Daisy Danger ) audio tape and can be picked up from the fire extinguisher box on the far right of the puzzle machines next to where the " Y " would be put.
Saletera System

A star system on the border between Imperial space and Tau space.

## Planets

### Saletera Prime

Agri-world, nominally under Imperial control

Imperial controlled cities:

* Shens (Capital)
* Meeford
* Jido
* Hedo
* Frouis
* Lawell
* Gley
* Damgas (recently recaptured)

Contested cities:

* Ovok
* Stayshire
* Aneset
* Claso
* Slalo

Tau controlled cities:

* Sagate
* Grada
* Zhaka
* Krila
Farmer's Guild

The farmers guild is a connection of farmer families who are protected by each other and are supported during bad seasons. The leader of the guild Gigi Wholehart assures the farmers have what they need to keep up.

The guild offers help to those who seek to get a farm started.

**Leader**

Gigi Wholehart is a spunky red headed elf woman.

**Command Structure**

 Gigi organizes the farmers and their sales. Gigi also assures that the farmer's crops are distributed

**Motivations & Goals**

Grow healthy crops and assure Telimoor is fed.
Security Log 14 ( Riley Ruckus )

We do advise you be careful while exploring this article, there are many spoilers to be found below.

 Oh dear, you're on a article with content that might be sensitive to you. If dark or touchy topics are trigging please don't continue.

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> **Do you know how a king stays king? By paying attention to every little thing. When his subjects are sad, or weeping, or glaring, that is appropriate, that’s their role. But when they smile…a smile is defiance. A smile, to a king, is the loss of control.**
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> Mortimer to Nick, Hello Puppets: Midnight Show

## Characters

### Speaking:

Mortimer Handee
Nick Nack

## Senstive Topics

### Happening:

Abusive manipulation
Abusive yelling
Abusive controlling tones

## Summary

**Security Log 14** is one of the cassettes located within the game. This tape was caught by the Accutron Security System and contains Mortimer Handee trying to figure out why Nick Nack is so happy.

## Achievability

Security Log 14 is currently obtainable in only one way, through the Complex Reflection of Lasers puzzle in Hello Puppets: Midnight Show.

## Description

On this audio tape we can hear Nick Nack humming happily before Mortimer Handee stops him angrily. Mortimer demands to know why Nick is so happy but he keeps shrugging it off, apologizing to him. Mortimer gets even more annoyed that Nick is hiding something before ending the tape with him deciding he will take him into his office and get the truth out of him one way or another.

## Audio

[ happily humming ] Hmmmm mmm mhmmm mmm! Oh, Mortimer, good day!
[ Mortimer grunts at him before Nick goes back to humming. ]
**Mortimer Handee:**
Will you STOP that infernal hum?
**Nick Nack:**
Oh, sincerest apologies, sir!
**Mortimer Handee:**
What the devil’s wrong with you?
**Nick Nack:**
Say again?
**Mortimer Handee:**
What has you in such a chipper gait? Look at you, you’re practically skipping down the hall, you can’t even walk straight.
**Nick Nack:**
Oh! Nothing. Sorry, sir.
**Mortimer Handee:**
Why are you smiling?
**Nick Nack:**
Oh, apologies.
**Mortimer Handee:**
I DIDN’T ASK for an apology, I asked WHHY you are smiling at me.
**Nick Nack:**
No reason.
**Mortimer Handee:**
There is no such thing as “ no reason “, Little Nack. You’re smiling at something but you’re holding it back.
**Nick Nack:**
[ nervous toned and stumbling over words ] No-- I -- I’m NOT…
**Mortimer Handee:**
Do you know how a king stays king? By paying attention to every little thing. When his subjects are sad, or weeping, or glaring, that is appropriate, that’s their role. But when they smile…a smile is defiance. A smile, to a king, is the loss of control.
**Nick Nack:**
I-I’m very sorry--
**Mortimer Handee:**
The Shattered Sector Wiki

**Welcome to the The Shattered Sector Wiki!**
This is a roleplaying Living Community, founded January 2020. Our ongoing campaign is set in the Warhammer 40,000 universe, using the Fantasy Flight Games 40k RPG system. Come join us on Discord to get started!

This wiki is for sharing information available to all factions - don't share your secret war plans here!

To add your character to the wiki, first read to this page.

Note: "Warhammer 40,000" and all associated intellectual property is owned by Games Workshop. This is an unofficial fan group and no claim to ownership is intended.

## Reference documents

* Living house rules doc
* Voidship supplement
* Expanded space craft
Messages - FEB 29

## Summary

**[TAPENAME]** is one of the cassettes located within the game.

## Description

On this audio tape we can hear [TAPEDESCRIPTION]

## Audio

February 29th. You have three messages
[ the answering machine beeps before it plays the next message ]
 **Rachel Breadstone:**
Hey, Owen. Nicely done with the post-episode message. Your reading was a little flat but I’ll take it. I’m glad we understand each other.
[ the answering machine beeps before it plays the next message ]
 **Matilda Shessel:**
Hey, Owen, it’s Matilda. Just FYI you put a couple of F-words in Riley’s dialogue again, so I went ahead and removed them. You do know this is a children’s show, right?
[ the answering machine beeps before it plays the next message ]
 **Jake Bowen:**
Owen. It’s Jake. [ laughing ] Oh man. I’ve never watched a grown man eat crow like that on national television. How’d it taste, big guy? You looked like you were about to have an aneurysm! That was good stuff, I’m disappointed, though. You and I have our differences, but I loved watching you stick it to the network with that fireside chat of yours. I swear I could hear that greedy hag Rachel Breadstone having a coronary incident from her penthouse. I was starting to actually respect you. And then, of course, you walked it back. Classic Owen. You never shoulda done that, now they know they can control you. Did they threaten to fire you? Come on man. Here’s a little showbiz tip from a veteran: they will never, EVER, fire you. You got ‘em pregnant. They’ve spent too much money on you, and they’d rather throw bad money after good than admit they didn’t know what they were doing when they hired you. You’re basically Teflon for the rest of the season, man. If you have balls, or ever did, now’s the time to use ‘em.
Le Jardin d'Hiver

**Le Jardin d'Hiver** est le lieu de l'Hôtel Invisible où est situé l'Arbre de Vesima. Il l'abrite depuis des milliers d'années.

## Histoire

### Tome 1 : L'Hôtel Invisible

Le Jardin d'Hiver fut volé par Reinhart Kuhn quand celui-ci était encore au service de Ray. Le Conservateur voulait en effet le dérober pour pouvoir ensuite contrôler l'Hôtel. C'est Cameron qui le retrouva mais il y attira Nico et Ray, qui le subtilisèrent. Ray empoisonne l'Arbre de Vesima, mais après de grands retournements de situation, le Jardin d'Hiver sera finalement rendu à l'Hôtel par Nico, après sa trahison envers Ray.

### Tome 2 : La Clé des Trésors Oubliés

Des jardiniers travaillent dans le Jardin d'Hiver pour éradiquer le poison que Ray a administré au Vesima.

C'est là que de déroule la bataille finale, au cours de laquelle Cameron détruit le Vesima avec l'aide de Nico.
La pièce de Nico

**La** **pièce de Nico** représente du côté face un sourire jovial gravé à la main, et du côté pile le même arbre que celui qui est gravé dans la pièce de Cameron. Cette pièce est une réplique de celle de Cameron et de sa sœur Cassia. Elle va se retrouver dans la poche du héros comme par magie, car son possesseur est très doué pour glisser des objets dans les poches d'autrui. Il l'a aussi équipée d'un Ajustement qui lui permet de toujours la récupérer, même si elle se trouve à des kilomètres de lui.
Les Disciples

**Les Disciples** sont au service de Ray car ils ont signé un contrat avec lui. Ils sont donc contraints de lui obéir, et ils travaillent de force pour la Concurence. S'ils ne respectent pas leurs engagements, ils se retrouvent privés de leur volonté et deviennent des pantins au service du Conservateur.
Ray

**Ray** est le Conservateur du Musée, la maison rivale de l'Hôtel Invisible. Il souhaite s'emparer de cet hôtel pour étendre sa domination sur le monde. Il dirrige les Disciples, des hommes et femmes à qui il fait signer des contrats pour les contrôler. Il est le chef de sa propre entreprise, la Concurrence, qui vise à anéantir l'Hôtel. Nico était son apprenti, mais il l'a trahi, de même que Reinhart.
Reinhart

Attention Spoiler
Cet article contient des informations révélatrices.

Cette page est en cours de rédaction par la communauté de ce Wikia car il manque des informations dans les sections.Cet article ne contient donc pas toutes les informations disponibles. Vous pouvez aider le *Wiki Les Entremondes* en le complétant.

## Reinhart

### Lieu de résidence

* L'Hôtel Invisible
* Le Jardin d'Hiver

## Position

### Anciens statuts

* Col Blanc
* Apprenti de Ray

## Relations

### Famille

* Cameron (fils)
* Cassia (fille)
* Oma (mère)
* Mélissa (femme)

## Apparition

### Tomes

Tous les tomes

**Reinhart** est l'un des personnages de la série les Entremondes. Il est le père de Cameron et Cassia et a longtemps été l'apprenti de Ray.
Contrats

**Les contrats** sont utilisés pour sceller des pactes. Ils peuvent lier deux êtres d'égal à égal, c'est le cas pour Nico et Cameron quand ils passent un pacte de sang. Mais ils peuvent aussi soumettre une personne à la volonté de l'autre. C'est de ce genre de contrats dont se sert Ray pour dominer les Disciples et enrôler les Cols Blancs. Tout dépend en fait de ce qui est écrit dessus. Le contrat est effectif dès que toutes les personnes concernées y ont apposé leur signature.
Avenary The Fair

**Avenary the fair.**

**Alignment:** Lawful Neutral

**Domain:** Fate, Duty, Cities, Truth, and Wealth.

Avenary is headless being with a scale floating in its place. They radiate light from their body

The followers of Avenary are judges and law keepers. Those who seek to find justice in all things.

**Edicts:** maintain justice, must be unbiased in all things, respect the laws of the land.

**Anathema:** Break the law, be biased to anyone without trial, stand by to injustices.

**Follower Alignments:** LG, LN, LE
Ali Khan

Ali Khan is a the leader of the nomadic tribe The Rhinos.

He is an average sized man with brown skin and black hair.

He goes into the settlements, mostly Sandwell to pick up bounties for his tribe to hunt.

They use the gold to by necessities like water and equipment they can't get in the deserts.

Lawful Neutral.
La Porte de l'Alcôve

**La porte de l'Alcôve** est une porte dérobée qui relie l'Hôtel au Corridor. Elle est camouflée sous la forme d'un petit placard d'entretien. Le passepartout qui permet de l'ouvrir est en argent, et détenu par Nico. Elle sert de raccourci pour les membres de la Concurrence, qui l'utilsent pour passer de l'Hôtel au Musée plus rapidement.
Cameron

Attention Spoiler
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**Cameron** est le personnage principal de la série les Entremondes.

## Caractère

Cameron est assez anxieux et souvent angoissé (il s'est même dressé une liste des pires façons de mourir). Ce trait de caractère à été développé par le fait que sa soeur Cassia a une maladie grave et est sujette à des crises qui l'envoient souvent à l'hôpital. Cameron doute aussi de lui mais il veut sans cesse tout contrôler. Il est un peu naïf et crédule, même s'il peut être très courageux et altruiste.

## Histoire

### Tome 1 : L'Hôtel Invisible

Cameron a une vie familiale compliquée, son père l'a abandonné lorsqu'il était enfant, ne laissant en sa possession qu'un mystérieux disque de bois sur lequel est gravé un arbre, et sa mère serait morte. Il vit maintenant chez sa grand mère, Oma. **Cameron**, quand à lui, n'a jamais cru à l'abandon de son père.
Pantheon

***Pantheon***

 LG

***Tryn, the pure***

NH

***Kylo the perfect***

CG

***Nym the Wildborne***

LN

***Avenary the fair***

TN

***Om:***

CN

***Zephteem***

LE

***Rekar the Unbroken***

NE

***Pip the Glut***

CE

***The Hag mother***

***The New Nine.***

 LG

***Krel, the Blessed Serpent***

NG

***The Magpie***

CG

***Danu, the Sea Witch***

LN

***Stoneskin, the Dwarf of the forge***

 TN

***Zill, the Ephemeral and Eternal***

CN

***Silmbimkomi, the Mad Jester.***

 LE

***Nail, The Contract Maker.***

 NE

***Nuus, the Hanged.***

 CE

***Trazarix, the Mindtwister.***
The Hag Mother

The Hag Mother

**Alignment: Chaotic Evil**

**Domains:** Decay, Fate, Nightmares, Swarm and Trickery

A horrid old hunched woman with black eyes and white hair. She is missing most of her teeth and her breath smells of death and decay.

Followers of the matron of witches are oculists who seek to further their power by making pacts with outer beings, devils and demons.

**Edicts**: Seek power through deals, Trick others to further your ends, gather with followers.

**Anathema**: Strike bargains not in your favor, be taken advantage of, give up your power.

**Follower Alignments:**NE, CE, CN
Cassia

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**Cassia** est l'un des personnages principaux de la série les Entremondes. C'est la soeur de Cameron.

## Caractère

Cassia a un caractère complètement opposé à celui de son jumeau Cameron. C'est une forte tête aux idées bien arrêtées qui aime être dans le feu de l'action. Elle ne se pose pas de question et vit comme elle l'entend. Elle est plutôt sociable, et aime bien taquiner son frère.
Le Musée

**Le Musée** est l'une des Grandes Maisons, de même que l'Hôtel Invisible. Il est dirigé par Ray, et abrite celui-ci et ses serviteurs : les Cols Blancs et les Disciples. Il est ensuite repris par Nico et accueille maintenant les Butineurs.

Sous le Conservateur, il a une apparence bien soignée, et il est rangé et nettoyé à la perfection. Il subit par contre de nombreuses dégradations quand Nico l'obtient, car le garçon veut bien montrer que ce n'est plus Ray qui est maitre du bâtiment, y comprit de son apparence.
Sev

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## Relations

### Amis

* Nico
* Cameron
* Cassia
* Sana
* Elizabeth
* Rahki
* Orban

## Apparition

### Tomes

Tous les tomes

**Sev** est de nationalité russe et vit dans l'Hotel Invisible. Il fut l'un des Disciples de Ray, mais, une fois libéré de son emprise, il s'est rangé du côté de l'Hôtel.
Les Entremondes tome 2 : La Clé des Trésors Oubliés

Couverture du tome 2 des éditions Lumen

**Les Entremondes, tome 2 : La Clé des Trésors Oubliés** est le deuxième tome de la série de livres les Entremondes. Il raconte la suite des aventures de Cameron et de ses amis dans l'Hôtel Invisible.

## Synopsis

### Synopsis des éditions Lumen :

Tournez la clé... et découvrez votre destination !

Les portes de l'Hôtel invisible s'ouvrent sur tous les pays du monde : d'une salle à manger en Inde, on passe à un couloir de sous-marin ou à une chambre avec vue sur la grande muraille de Chine... Et Cam est désormais pressenti pour devenir un jour le Majordome de l'incroyable établissement ! Mais à vrai dire, il peine un peu à suivre le rythme effréné de ce lieu magique – et les canulars de son ami Nico, qui a disparu de la circulation mais aime se rappeler à son bon souvenir, n'arrangent rien : rien que ce matin-là, des dizaines de chats ont envahi les chambres et les couloirs de l'Hôtel...

Et quand une réception tourne au cauchemar, Cam comprend que Cass est, elle aussi, à la manœuvre. Le jeune garçon doit absolument l'empêcher sa sœur jumelle et son meilleur ami de mettre l'établissement en danger – pire encore : de le précipiter entre les mains avides de Ray, le Conservateur du Musée, la Grande Maison de magie rivale !

L'Hôtel invisible pourrait bien disparaître... et pour toujours, cette fois ! Clés qui ouvrent une porte sur les pyramides ou la forêt amazonienne, animaux de pierre qui s'éveillent à la vie au détour de couloirs enchantés se modifiant à volonté...

C'est avec une gourmandise évidente que Sean Easley imagine l'irruption en fanfare de la magie dans la vie quotidienne dans cette nouvelle série à découvrir d'urgence !

### Synopsis des éditions Pocket Jeunesse :

Tournez la clé... et découvrez votre destination !

Cam est désormais pressenti pour devenir un jour le Majordome de l'Hôtel invisible. Son mentor lui confie la lourde tâche d'organiser une réception grandiose en l'honneur de leurs principaux alliés ! Cam se met au travail mais d'étranges incidents surviennent, dont une invasion de chats récalcitrants, qui met en péril l'équilibre de l'Hôtel.

Commence alors une inquiétante partie de cache-cache grandeur nature dans le dédale de l'établissement. Mais Cam et ses amis sont prêts à tout pour sauver le lieu magique qu'ils considèrent maintenant comme leur maison !
Le Monastère

**Le Monastère** est le lieu où sont logés les enfants recueillis par les employés de l'Hôtel. Ils y sont bien accueillis et vivent dans la paix. L'Hôtel leur permet donc de sortir de leur pauvreté en leur venant ainsi en aide.

## Histoire

### Tome 1 : L'Hôtel Invisible

Cameron retrouve le Jardin d'Hiver dans une pièce à côté du Monastère. Malheureusement, Ray s'y rend et capture les enfants pour en faire des Disciples, et vole le Jardin d'Hiver. Mais, après la trahison de Nico envers son maître, les enfants sont rendus à l'Hôtel.
Avance de la Tecnología

La tecnología en nuestra sociedad

Las personas, tanto las que están estudiando como las que ya han finalizado su etapa de aprendizaje, tenemos la obligación de conocer cada vez más sobre el funcionamiento de las nuevas tecnologías. ¿Por qué?, realmente si queremos competir en un futuro en un mercado laboral como en el que nos encontramos hoy en día es fundamental estar actualizado.

Las nuevas tecnologías, relacionadas con nuestro entorno, están agilizando, optimizando y perfeccionando algunas actividades que realizamos en nuestro día a día. La comunicación en la actualidad es algo que ha avanzado mucho, una comunicación que es mucho más rápida que antes. Un ejemplo de comunicación actual, en concreto a través de Internet, en el caso de transmitir mensajes, imágenes, vídeos y todo tipo de documentos desde diferentes partes del mundo durante las 24 horas del día es algo que ha desplazado definitivamente el envío de documentos por otros medios, como el servicio postal convencional.
La Gouvernante

**La** **Gouvernante** est la cheffe de l’hôtel. Elle assiste Le Vieil Homme dans ses missions. Elle est dit comme étant très strict, et sévère. Elle dirige Les Femmes de Chambre de l'Hôtel. C'est elle qui amène les enfants que récupèrent les employés au Monastère. Son vrai nom est Jehanne la Pucelle. L'auteur s'est inspiré de Jeanne d'Arc pour créer ce personnage.