Мелита

**Мелита** - литературный проект, игра в стиле RPG с элементами Strategy, авторство над коим принадлежит Аравен.

## Система и механика

По игре имеются несколько "основополагающих" файлов, а так же бессчетное количество ситуативных и дополнительных, которые могут вам пригодиться в процессе игры, а могут и нет.

* Герои и их способности - представляет собою список основных героев Мелиты, описание их абилок, а так же известных апов. 100 страниц.
* Профайл (мануал) - помогает вам составить профайл, раскидать параметры, выбрать судьбу, перки и таланты. 45 страниц.
* Механика боя, механика магии, информация - помогает разобраться в системе. 28 страниц.

Если вы осилили указанные файлы, можете быть уверены, у вас улучшилась техника чтения! Справедливости ради стоит отметить, что они сами по себе довольно захватывающи и интересны, а игрокам, которым нравится придумывать билды и строгать профы, указанное действо предоставит сплошное удовольствие.

Теперь пара слов про саму игру.
Кроме вас, Игроков, в игре будут присутствовать персонажи НПС, наделенные своими чертами и характером, амбициями и стремлениями, а так же персонажи-боты, представляющие собой безликую массовку, вроде рядовых солдат в загоне охраны, или торговца зельями на рынке. Управление над ними берет на себя ведущий.

Вы, в роли "духа игрока", попадаете в некое измерение, Ирреальность. Нет, вы не играете за Каспера, а сразу вселяетесь во вполне себе материальное тело, в соответствии с выбранным в профайле, но игра акцентирует внимание что вы именно "дух". Так, при некоторых обстоятельствах, ваше тело может даже не подчиниться вашим распоряжениям, уйдя в самоволку.

Ирреальность состоит из нескольких миров (информация предоставлена игроком по памяти, а так же могла устареть в следствии обновлений):

* Верхний мир - похож на наш с вами. Именно здесь живут люди, эльфы, гномы и прочие ребята, к которым мы успели привыкнуть по фентезийным канонам.
* Тартар + Нижний Тартар - два мира, представляющее собою дом для всякого рода демонов. И если "Верхний" Тартар еще сравнительно цивилизованное место, где с вами могут даже поговорить, прежде чем умертвить изощренным способом, то Тартар Нижний - служит домиком для уникальных, по общему правилу, бессмертных зверюшек, которые только и заняты тем, что воюют друг с другом или охотятся на своих "слабых", небессмертных собратьев.
* Иллюзион - дом для астральных существ, мир магии и мечтаний.
* Черные Тропы - закрытый, самый опасный и загадочный из миров. Одно пребывание там убьет вас спустя час, а выйти оттуда, без сюжетной помощи, практически невозможно.

Выше представлены лишь основные миры. Есть и другие - например, Чистилище, отделяющее Нижний Тартар от Черных Троп, и Ад, мир бога Танатоса.
Вообще у каждого из богов есть собственные Чертоги, по сути являющиеся небольшими мирками, где они устанавливают свои собственные правила и почти непобедимы.

Идем дальше.
В зависимости от выбранной сложности (облегченный-оптимальный-усложненный-ультимейт), вам можно будет либо страдать фигней и вовсю себе фаниться, либо чудовищно превозмогать, ожидая хитроумных ловушек, интриг, заговоров и предательств на каждом шагу.

## Отзывы и коментарии

*«Вчера во время игры для меня кампания была закончена. В первый момент мои эмоции противоречили друг другу...С одной стороны - я действительно вжился в роль, увлекся миром Мелиты, своим персонажем, взаимоотношениями с другими игроками, с нпц и было жаль вот так раз - и игра закончена. С другой стороны - отыграл красиво, насыщенно, прожил дольше многих, смог достичь определенных подвижек, кое-чего достичь...Да и сама концовка была крайне красивой...*

*Игра достойна игроков получше, чем мы. Что я, что остальные литочники нашей тусовки, которые приняли участие в Мелите...Мало кто понял, что эта игра - действительно то, что запомнится, запомнится независимо от того, захотим ли мы её помнить. Такой атмосферы я не помню в литературных РПГ, за которыми имел возможность наблюдать, в которых имел возможность участвовать, не помню давно. Пожалуй, даже Вега немного не дотягивала, хотя, казалось бы, произведение одного и того же человека...Впрочем, там несколько иной жанр игры.*

*До Мелиты я застал (не значит "сыграл", а именно имелась возможность наблюдать за ходом игры, порой играть) немало литературных РПГ: мини-рпг, два запуска Темной Ереси и фентезийная РПГ от арета, "Маскарад" от М777Т, ХНР от Деаза, несколько форумных РПГ...Но сейчас у меня тройка лучших выглядит следующим образом:*

*1. Мелита (я практически полностью отождествлял себя с персонажем, получал полное физическое и моральное удовлетворение от процесса игры, горечь от ошибок, хорошо хоть, что они были немногочисленны, плохо, что оказали решающее влияние).*

*2. Маскарад (игра была насыщенной, свобода действий - почти полной, но вампиры - несколько специфичный народ, приходилось на себя одевать маску, чтоб более верно отыгрывать персонажа).*

*3. Хроники Ни-Ронга (был экшен, был смех, было весело...я долго буду помнить свою игру за ящерицу, с мутантом-хамелеоном в качестве питомца...но сама игра была словно недоваренная...и да, мне уже говорили, что ХНР сейчас на куда более высоком уровне, чем раньше, но не в последнее время я особо не слежу за событиями в мире Деаза).*

*Мелита - игра, в которой Ведущей пришлось перестраиваться на ходу. Сюжет был поломан уже на старте. И Аравен с этим справилась...Это достойно похвалы. Похвалы и низкого поклона. Не было утеряно ни капли из громоздкого труда: осталась и проработанность мира, и абсолютная отдача Создательницы по отношению к своему созданию, и постоянные загадки, ловушки, в которых, впрочем, всегда оставался шанс выпутаться, продолжить игру...Это было прекрасно.»*

— Алко\_Форевер после смерти своего персонажа

\*\*\*

*Мои впечатления.
У меня было два персонажа и стили игры за них были разные.*

*Первый был Нам Тар, пещерный демон. Как не парадоксально очень глупый, добрый и наивный. Игра за него была веселой яркой и жизненной. Он часто собирал щелбаны от судьбы и часто в колеса ему ставил палки Ра. Но в целом партия за него мне очень понравилась. Все. От начала, до самой последней его ошибки, которая погубила его и его сопартийцев. За всю игру за него я встретил много интересных персонажей. Не все были хорошие, не все были плохие. Но у всех была своя цель, свой характер, своя воля.*

*Дай Яксо (Дао), Аркон. Персонажа удалось протащить только за 5 дней до конца игры. И в большей степени игра за него была напряжена. Ситуация редко предрасполагала к тому чтобы он оставался в живых, но напарница Хисс (игрок Морнариель) всегда находила безумный вариант выбратся с тако западни. Как уже и сказал игра держала в напряжении, временные рамки не давали расслабится ни минуты, а очередные шаги в направлении цели давались все труднее и труднее. Проблемы, казалось, восставали из ниоткуда и не было им конца. Но, удача таки улыбнулась Дао и он попал на остров, где едва не сломал себе разум колеблясь между чистой верой и холодной логикой…
В итоге ему попала в руки книга мира… Он написал там то что посчитал нужным. И… Словом в итогах сюжета стоит винить только меня.*

*В целом.
Мелита – игра моей мечты. Я в неоплатимом долге перед Аравен, что она позволила мне участвовать и подарила такие ощущения от игры. И я безгранично виновен перед ней, из-за того насколько моя глупость изменила ее мир.
В целом. Игра заслуживает самых высоких оценок. «Сюжет», как такой не линеен. Можно было свернуть с него и просто жить. Можно было следовать по нему. И можно было даже совмещать это*.

— Hexigo, отзыв на форуме

\*\*\*

*Бесподобно же. Эта игра - практически лучшее, что я видел в этой жизни! (ну, кроме сисек одной девушки, но речь не о том) Увлекает неимоверно, заставляет задумываться над своими поступками и их влиянием на карму. Афтор - лютобешено молодец. Буду играть еще.*

— GinDog, отзыв на форуме

\*\*\*

*Воистину, лучшая игра. Без преувеличений.*

— Meuterer, отзыв на форуме

## Примечания

1. ↑ HWM Форум
2. ↑ HWM Форум
3. ↑ HWM Форум
4. ↑ HWM Форум