Creepy peeper lozenges

### Описание

У проглотившего эту пастилку происходит ряд физиологических изменений - зрительные нервы, связки и мышцы органов зрения отсоединяются, позволяя использовать их для удаленного зрения.

### Манифестация

Бросок 1d4:

* (1) Глаза выпившего зелье начинают чудовищным образом выпучиваться, вылезая из орбит;
* (2) Шея и лицо персонажа наполняются кровью, вены пульсируют и набухают, когда давление достигает глаз, выталкивая их из орбит;
* (3) Персонаж начинает чихать и кашлять с такой силой, что один из его глаз вылезает из глазницы;
* (4) Глаза персонажа начинают мерцать и увеличиваться в два раза, прежде чем вывалиться наружу, не помещаясь в глазнице;

### Мутагенная реакция

Бросок 1d10 модифицированный удачей

* (0 - 1) Зрачки персонажа начинают бесконтрольно испускать тонкие лучи света в течении 1d3 раундов;
* (2 - 3) Персонаж перестает различать цвета в течении 1d3 раундов;
* (4 - 5) Глаза персонажа начинают свободно летать вокруг головы в течении 1d7 дней. Во время социальных взаимодействий персонаж получает штраф -2;
* (6 - 7) В глазных яблоках персонажа появляются кровавые сгустки, которые постоянно растут и лопаются, заполняя глаза кровью, и перманентно придавая им кровавый вид. Персонаж получает штраф -3 к социальным навыкам;
* (8 - 9) Персонаж получает перманентную светобоязнь, удваивая обычные штрафы к проверкам зрения от слепящего света, внезапных вспышек и т.д.
* (10+) В качестве перманентного эффекта, любой удар по голове (бросок 1d10 при атаках ближнего боя - 1, значит попадание в голову), или простой кашель, приводят к тому, что глазные яблоки персонажа выскакивают из орбит и бесконтрольно болтаются на глазных нервах и жилах. Персонаж слепнет на 1 раунд, пока не затолкает глаза обратно.

### Эффект

Brew Check - 1d20 + модификатор интеллекта + уровень:

* 1 - Провал, неудача и даже хуже! Бросок по таблице "Мутагенная реакция" выше.

* 2 - 11 - Провал, неудача. Формула больше не может быть сварена, пока пользователь не сможет повторно оценить ингредиенты (24 часа).

* 12 - 13 - Неудача.

* 14 - 15 - Персонаж выщипывает один глаз из глазницы и располагает его, где пожелает. Глаз функционирует нормально, на расстоянии 50 футов от персонажа, транслируя все, что попадает в поле зрения. Глаз получает нормальные штрафы от низкой видимости или ослепляющих эффектов. Пока глаз отсутствует, персонаж получает штрафу -2 к любым проверкам зрения. Глаз получает AC 5, может выдержать 2 урона, прежде чем будет раздавлен как виноградина и является полностью беспомощным, пока отделен от хозяина. Уничтоженный глаз будет медленно регенерировать в пустой глазнице в течении 1d7 дней. Глаз считается действующим магически, до конца действия формулы, после чего он перестает видеть и должен быть возвращен обратно в глазницу без любых болезненных эффектов. Формула действует 1 раунд.

* 16 - 17 - В дополнение к результатам 14 - 15, оба глаза могут быть удалены. Удаленные глаза действуют независимо на расстоянии 100 футов от персонажа, который считается слепым, если не пользуется зрением "блуждающих" глаз, получая штрафы -4 на проверки зрения. Если персонаж удаляет только один глаз, штраф к зрению сохраняется до -2. Формула действует 1 раунд.

* 18 - 19 - Персонаж выщипывает один или оба своих глаза из глазниц и располагает их, где пожелает. Глаза функционируют нормально, на расстоянии 200 футов от персонажа, транслируя все, что попадает в поле зрения. Глаза получают нормальные штрафы от эффектов ослепления, но получают возможность инфравидения и видеть в полной темноте. Дополнительно, глаза получают возможность ограниченной мобильности, катаясь и прыгая со скоростью 15' за раунд. Персонаж считается слепым, если не пользуется зрением "блуждающих" глаз, получая штрафы -4 на проверки зрения. Если персонаж удаляет только один глаз, штраф к зрению сохраняется до -2. Глаза получают AC 12, могут выдержать 5 урона, прежде чем будут раздавлены как виноградины. Уничтоженный глаз будет медленно регенерировать в пустой глазнице в течении 1d3 дней. Глаз считается действующим магически, до конца действия формулы, после чего он перестает видеть и должен быть возвращен обратно в глазницу без любых болезненных эффектов. Формула действует 2 раунда.

* 20 - 21 - В дополнение к результату 18 - 19, расстояние действия формулы увеличивается до 300 футов. Дополнительно, удаленные глаза получают возможность видеть невидимые и скрытые объекты. Скорость движения каждого глаза увеличивается до 30'. Формула действует 2 раунда.

* 22 - 25 - В дополнение к результату 20 - 21, из глаз вылезают насекомоподобные крылышки, дающие полет со скоростью 60' за раунд. Глаза нормально функционируют на расстоянии мили и получают AC 16. Каждый глаз получает атаку лучом света, которую можно использовать один раз за раунд - +1 ranged (3d8 урона, расстояние 60 футов). Формула действует 3 раунда.

* 26 - 29 - В дополнение к результату 22 - 25, глаза получают возможность видеть сквозь Завесу в мир мертвых. Дополнительно, глаза получают возможность взорваться и нанести 4d6 урона огнем +50% шанс загореться всем целям в 10 футах вокруг. Цели могут пройти проверку Рефлексов DC 18, что бы сократить урон на половину. Взорвавшиеся глаза регенерируют в глазницах в течении 1d8 раундов. Формула действует 4 раунда.

* 30 - 31 - Один или оба глаза вылетают из глазниц персонажа и летают вокруг на насекомоподобных крылышках со скоростью 120' за раунд. Персонаж получает штраф -4/-2 к проверкам зрения, не имея возможности точно оценить обстановку вокруг себя, если его глаза улетают далеко из текущей области. Пока глаза держатся в 60 футах от персонажа, они получают поле зрения в 360 градусов. Пока глаза держатся рядом, персонаж получает иммунитет к эффектам засады и получает +1d к проверкам зрения. Глаза могут видеть во всех спектрах и замечают любые невидимые или скрытые объекты в 10 милях вокруг. Глаза получают AC 18, могут выдержать 15 урона, прежде чем будут раздавлены как виноградины. Каждый глаз получает атаку лучом света, которую можно использовать 1d4 раз за раунд - +1 ranged (3d8 урона + 60% вероятность загореться, расстояние 100 футов). Дополнительно, глаза получают возможность взорваться и нанести 4d6 урона огнем +60% шанс загореться всем целям в 10 футах вокруг. Цели могут пройти проверку Рефлексов DC 18, что бы сократить урон на половину. Взорвавшиеся глаза регенерируют в глазницах в течении 1 раунда. Формула действует 4 раунда.

* 32 - 33 - В дополнении к результатам 30 - 31, глаза могут смотреть через иллюзии и различать магические ауры. Формула действует 5 раундов.

* 34+ В дополнении к результатам 32 - 33, глаза получают ужасную способность "Злой Глаз" - один раз в течении раунда, каждый глаз может заставить одну цель сделать проверку Воли DC 15, в случае провала цель умирает от внезапного коллапса сердца. Формула действует 5 раундов.