Bradman

## Sumário:

**Bradman** (ブラッドマン *Buraddoman*) é um etherious que faz parte do exército de Alvarez e é um membro dos Spriggan 12 que serve diretamente a Zeref, também possui a alcunha de o ceifador.

## Poderes e Habilidades:

**Tier: Low T-3**

**Nome:** Bradman

**Origem: Fairy Tail**

**Grupo:**

**Classificação:** Mago

**Idade:** Desconhecida.

**Poderes e Habilidades:** Super força, velocidade, agilidade, resistência, manipulação de gelo, intangibilidade, remoção sensorial, pode apagar existências, manipulação de explosões, manipulação de água, capaz de dar ordens aos outros com o macro, pode invocar espinhos para atacar seus inimigos, pode aumentar a sensação de dor de seus oponentes a tal ponto que um arranhão é equiparado a perder metade do corpo, necromancia (Pode ressuscitar cadáveres.), manipulação de veneno (Pode infectar o ar e assim envenenar seus oponentes os levando a morte), por tocar, pode absorver a alma de seus inimigos, assim adquiri sua força e memória, magia de fortalecimento.

**Potencial Destrutivo: Ilha+** (É tão forte quanto Brandish, tal como ela, possui mais poder mágico do que qualquer inimigo que a FairyTail enfrentou antes , maior do que o de Mard Geer).

**Alcance:** Vários Kms.

**Velocidade: Massivamente Hipersônico**

**Resistência: Montanha*+***(Mais forte do que Mard Geer)

**Força de Impacto:** **Classe Ilha**

**Força Física: Possível classe C-1** (Possui todas as habilidades de todos os demônios da Tártaros, incluindo físicas, superior a Mard Geer)

**Estamina:** Alta

**Inteligência:** Excelente em combate.

**Chaves:**Base

## **Habilidades Notáveis:**

**Primeiro Selo (第一の印 Dai-ichi no In):**Bradman é um ser cujo corpo é feito completamente por partículas de barreira mágica, o que lhe permite mover-se semelhante a uma névoa e liberar partículas no ar, matando quem as inala. A referida capacidade permite Bradman deformar e reformar seu corpo aparentemente à vontade para evitar ataques físicos e mágicos, ao mesmo tempo, capaz também de esticar seus membros. Ofensivamente, Bradman pode manipular as partículas de barreira mágica mortais em várias formas, como para matar pessoas sem a aparente necessidade de tocá-las, um ato que golpeia o medo nos corações de seus inimigos, uma façanha capaz para o próprio Ceifador. O primeiro efeito visível da mágica faz com que os vasos sanguíneos ao redor dos olhos das vítimas inchem consideravelmente; posteriormente, fazendo-os tossir sangue e, aparentemente, morrer.

**Segundo Selo (第二の印 Dai-ni no In):**Após o **Primeiro Selo** ser liberado, Bradman convoca uma enorme quantidade de crânios cadáveres que aparecem a partir do subterrâneo em uma gama muito ampla, capaz de atacar seus alvos. Este cemitério de crânios pode "consumir" as almas dos outros, deteriorando seres normais que são tocados por eles.

**Terceiro Selo (第三の印 Dai-san no In):**A transformação de Bradman após o **Primeiro Selo** e **Segundo Selo**. Ele muda seu tipo de corpo para algo semelhante de uma transformação Etherious, completamente envolta de seu gás escuro com olhos brancos puros. Bradman pode escolher por "libertar", seu terceiro selo, desbloqueando um círculo branco em sua testa, fortalecendo seus ataques também. Bradman menciona que uma vez que o terceiro selo foi aberto não há retorno para aqueles que o enfrenta.

* **Over Skelter (オーバー スケルター Ōbā Sukerutā):**Depois de lançar seu terceiro selo, Bradman faz vários crânios consumirem os seus alvos em um vasto "mar" de crânios, dito inescapável pelo próprio Ceifador.

**Maldição de Explosão:**Bradman é capaz de usar os poderes dos **Nove Portões Demoníacos** à vontade, Bradman pode conjurar explosões simplesmente com um movimento de suas mãos, danificando tudo o que é contactado por ela.

**Espiral Explosiva** **(爆螺旋 Bakurasen): C**om um movimento de sua mão, Bradman pode criar uma explosão em larga escala no chão, danificando tudo o que vem dentro do seu alcance.

**Tenga Goken (天下五剣 Tenga Goken):** Bradman é capaz de usar os poderes dos Nove Portões Demoníacos à vontade, Bradman tem a capacidade de usar os braços como espadas, capazes de cortar através da pele de um oponente à vontade.

* **Onimaru (鬼丸 Onimaru):**Ao balançar o braço sobre seu corpo, Bradman pode enviar um grande onde de destruiçã intensa que pode cortar o seu alvo.

**Tenchi Kaimei (天地晦冥 Tenchi Kaimei):**Bradman é capaz de usar os poderes dos**Nove Portões Demoníacos**à vontade, Bradman tem a capacidade de usar essa maldição para encher completamente a área em uma grande quantidade de água negra.

**Magia de Devil Slayer do Gelo (氷の滅悪魔法 *Kōri no Metsuaku Mahō*):**Bradman é capaz de usar os poderes dos Nove Portões Demoníacos à vontade, ele tem mostrado ser capaz de utilizar a magia de Devil Slayer do elemento gelo para batalha que por sua vez lhe permite usar ofensivamente o gelo, bem como comer este elemento.

* **Fúria do Demônio do Gelo (氷魔の激昂 Hyōma no Gekikō):**Bradman respira fundo e, em seguida, libera uma onde destrutiva de gelo poderosa para atacar seus inimigos.

**Maldição de Absorção:**Embora não seja mostrado a ele usando esta Maldição, Bradman foi dito para ser capaz de usar os poderes de todos os demônios da Tártaros à sua disposição. Esta Maldição o permite absorver as almas dos seus alvos apenas com o contato físico, podendo assumir a aparência e habilidades daqueles absorvidos.

**Fortalecimento (強化 Kyōka):** Embora não seja mostrado a ele usando esta Maldição, Bradman foi dito para ser capaz de usar os poderes de todos os demônios da Tártaros à sua disposição.A Maldição lhe permite tornar as pessoas mais forte; no entanto, aqueles que não podem suportar a sua maldição são mortos e se transformam em uma forma de boneco de papel preto. Ele também pode usar essa maldição em si mesmo para aumentar seu poder a cada segundo, sem limite, aumentando o dano de seus ataques.

**Maldição de Espinhos (荊の呪法 *Ibara no Jūhō*)**: Bradman mostrou ser capaz de manipular a maldição de espinhos, podendo criar longos e perfurantes espinhos.

**Maldição da Calamidade**: Embora não seja mostrado a ele usando esta maldição, Bradman foi dito para ser capaz de usar os poderes de todos os demônios do Tártaro à sua disposição. Esta maldição gira em torno do uso de várias calamidades, como furacões, dos quais o usuário é capaz de envolver em torno de seu corpo e membros. Um desses tornados é forte o suficiente para demolir um restaurante em meros segundos e alcançar alturas imensuráveis. Esta maldição também pode ser usado para fornecer transporte, envolvendo os componentes do corpo desejado no vento significativamente rápida capazes de destruir qualquer coisa dentro de sua gama. Além de furacões, o usuário também tem a capacidade de criar terremotos, tempestades de fogo, relâmpago, tempestades e deslizamentos de terra.

**Macro (命令, マクロ, Makuro):**Macro permite ao utilizador assumir o controle total de uma coisa, que é definido como dando uma "ordem". Os alvos podem estar mortos, vivo, ou um objeto inanimado. Embora tenha sido observado que os cadáveres não funcionam bem como os organismos vivos. Macro também pode servir para forçar alguém a fazer algo que jamais o faria, e uma vez que tome controle de alguém, você pode remotamente retomar o controle deles a qualquer momento

**Maldição de Sensação:** Permite ao usuário alterar a sensibilidade física de seu alvo. Quanto maior for o aumento sensorial, maior a dor se sente, mesmo com o próprio ar. Ele também permite que o usuário para roubar cinco sentidos de um alvo.

**Necromancer (死人使い, ネクロマンサー, Nekuromansā):**Utilizando esta forma de maldição, o usuário é capaz de reviver uma pessoa morta que pode se comportar como um ser humano e ter uma vida normal sob o seu controle. O usuário é capaz de reviver várias centenas de cadáveres de uma vez. No entanto, os cadáveres sob controle do usuário pode ficar reanimado por um período limitado de tempo. E sobre a derrota do usuário, cadáveres sob o seu funcionamento voltam ao estado morto.

**Memento Mori** (メメント・モリ *Memento Mori*): Bradman é capaz de produzir uma névoa escura ao redor do alvo, que os envolve deixando-os paralisados, criando um feixe enorme de espíritos das trevas em direção ao céu. Conhecida como a Memória da Morte, esta maldição foi criada para destruir o ser imortal Zeref fazendo com que os atingidos não estejam vivos nem mortos, mas simplesmente apagados, tornando-se nada por toda a eternidade.