Livelli & Ambientazione

## ***Scenari e Ambientazione***

Il gioco è ambientato su Marte, pianeta che viene attualmente usato dagli umani come discarica per i robot malfunzionanti od obsoleti.

## EndLess

Raggiunto un punteggio minimo compare a schermo la possibilità di affrontare una nuova sfida in un'altra arena. Il gioco va automaticamente in pausa e compare un messaggio a schermo che chiede di accettare la sfida o rimanere nell'arena attuale. Se la sfida viene accettata si è successivamente davanti a un panel con dei riferimenti alla trama di gioco. Terminato quest'ultimo inizia l'intro che presenta le parti salienti dell' arena. Il combattimento ha inizio dopo un countdown di 10 secondi successivo alla comparsa della protagonista.

Si ricorda che i potenziamenti di salute e danno vengono azzerati passando ad un'arena successiva.

### **Arena 1 - Montacarichi A - Tutorial (Atto 1)**

La prima arena è utile per prendere dimestichezza con il sistema di controllo e a capire le diverse tipologie di nemici da affrontare. La prima parte serve da tutorial, concluso quest'ultimo ha inizio la prima wave.

**Wave**

Fase tutorial + 5 wave

**Nemici**

Base (Furia, Fante e Furia Esplosiva da wave 3)

**Casse presenti**

Una per le munizioni e una per il medi-kit grande

**Trappola**

Pensare ad una trappola che serva da tutorial per quelle della seconda arena.

### **Arena 2 - Esterno - Discarica (Atto 1 - Pinza 1):**

    Discarica allestita ad arena con rottami compattati di diverso tipo, container e mezzii in disuso. Qui finisce la sua corsa il Montacarichi A e il giocatore si trova ad affrontare spazi più ampi e nemici più numerosi, ma con la possibilità di usare molteplici trappole a pressione. Alla fine della decima wave il giocatore deve dirigersi sul Montacarichi B per proseguire. Questa fase deve essere indicata in game con un apposita freccia o con un cambio camera che faccia intendere la direzione da prendere per poter andare avanti.

**Wave**

10

**Nemici**

Base + Predatore presentato nella wave 1

**Casse presenti**

**Trappola**

Compattatore?

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### **Arena 3 - Montacarichi B**

Momento topico in cui la protagonista si trova su un grande montacarichi in movimento verso l'alto che funziona come una piccola arena. L'azione è concentrata in un'area ristretta con una trappola centrale elettrificata che funge da perno per il movimento dell'ascensore e ondate consecutive di nemici che non richiedono spostamenti da parte del giocatore.

Arrivati sul tetto del palazzo la protagonista dopo una scena di intermezzo si ritrova sul primo tetto e il montacarichi risulta inaccessibile, ma visibile.

**Gameplay Montacarichi B**

Il montacarichi B viene spinto verso l'alto da quattro generatori elettrici che devono essere premuti per incrementare la velocità di salita, così distribuita:

(Ogni singolo generatore eroga una quantità di energia pari al 20% di quella totale. La somma dell'energia dei vari generatori attivati contribuisce alla velocità di salita del montacarichi)

* Nessun generatore attivo (energia di emergenza): 20% di energia = 20% della velocità massima di salita
* Generatore 1: 20% di energia = 20% della velocità massima di salita
* Generatore 2: 20% di energia = 20% della velocità massima di salita
* Generatore 3: 20% di energia = 20% della velocità massima di salita
* Generatore 4: 20% di energia = 20% della velocità massima di salita
* Somma energia = 100% della velocità massima di salita

**Tempo Arena**

Il tempo di durata di quest'arena è legato alla velocità raggiunta dal montacarichi B, considerando questi fattori:

(A tempo 0 il montacarichi B arriva a destinazione e si conclude il gameplay dell' arena)

* Nessun generatore attivato: 10 minuti
* Un generatore attivato: 8 minuti
* Due generatori attivati: 6 minuti
* Tre generatori attivati: 4 minuti
* Quattro generatori attivati: 2 minuti

Per semplificare, T(tempo totale salita) = Tp(Tempo passato fino all'attvazione di un generatore) - 2 (Minuti); T = Tp - 2 (minuti per ogni generatore attivato).

**Wave**

Arena a tempo; I nemici spawnano di continuo. L'arena ha conclusione quando il montacarichi B arriva al tetto.

**Spawn nemici in correlazione al tempo**

* Da 0 a 2 minuti: X nemici
* Da 2 a 4 minuti: X nemici
* Da 4 a 6 minuti: X nemici
* Da 6 a 8 minuti: X nemici
* Da 8 a 10 minuti: X nemici

**Nemici**

Base + Predatore + Titano dopo un minuto dall'inizio del gameplay

**Casse presenti**

**Trappola**

Condensatore di energia elettrica posizionato al centro del montacarichi.

### **Arena 4 - Esterno - Tetto palazzo reale (Pinza 2):**

Tetto del palazzo reale dove il giocatore arriva tramite il montacarichi B. L'arena è suddivisa in tre zone principali (tetti) collegate ta loro con dei ponti sospesi. L'ultimo tetto è collegato alla Stanza della Regina.

Sono presenti elementi futuristici e neon con diverse emissioni di colore.

**Nemici**

Base + Predatore + Titano + Cecchino presentato nella wave 1

**Casse presenti**

**Trappola:**

### **Stanza della Regina - Esterno (Atto 3):**

Connessa all'arena 4. Qui avviene lo scontro finale con la regina dei robot.

**Nemici**

Predatore + Titano + Cecchino

**Casse presenti**

**Boss**

Regina

## ***Logiche Livelli***

Il gioco è ambientato in vari scenari suddivisi in arene

Per ogni Arena è introdotto un nuovo nemico elite con l'esclusione della prima arena, il Montacarichi A

In ogni arena sono presenti vari oggetti ambientali come:

* Ostacoli: Oggetti fissi che impediscono il movimento del giocatore e dei nemici.
* Trappole: Attivabili con appositi interruttori.
* Barili interagibili: esplosivi e ad azoto.

## ***Arene***

Due differenti per ambientazione, due arene/montacarichi di intermezzo e infine la stanza del boss Regina. Ogni arena è divisa in più settori che vengono sbloccati dopo aver compiuto un determinato numero di wave

La divisioni in settori è necessaria per garantire una maggiore varietà e un senso di novità e progressione continuo al giocatore.

### **Montacarichi A**

* Tutorial
* Round: Tutorial + 5 Wave
* Nemici presenti: Nemici Base
* Trappole: Da verificare
* Props:

### **Discarica**

* Wave: 10
* Nemici presenti: Nemici Base + Predatore
* Trappole: Compattatore rottami, Lanciafiamme
* Settori:
* Props: Barile, Container, Cumulo di spazzatura, Manifesti delle varie ditte (vedi Databank in Drive), Rottame di terminale, Rottame di veicolo, Travi

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### **Montacarichi B**

* Wave: Arena a tempo che dipende dalla velocità raggiunta dall'ascensore
* Nemici presenti: Nemici Base + Predatore + Titano
* Trappole: Cavi esposti, Scarica voltaica (particellare già presente)
* Trappole: Grandi ingranaggi che schiacciano ciò che ci entra in contatto
* Settori: 1
* Props: Container piccoli (skin Container scalato), Pannello di controllo rotto, Travi

### **Tetto Palazzo reale**

* Wave: 10
* Nemici presenti: Nemici Base + Predatore + Titano + Cecchino
* Trappole: Unità sul tetto con a fianco una bombola di azoto,
* Settori:
* Props: Antenna satellitare, Maxi-cavi che portano corrente, Pannello di controllo, ologrammi pubblicitari, antenne paraboliche, radiatori/ventole che emettono vapore (3/11/2016, proposta: effetto fumo si può fare con distorsione termica dell'effetto fiamma nel pack 1)

### **Stanza della Regina**

* Round: Vedi gameplay scontro su nemici
* Nemici presenti: Nemici Speciali + Boss Regina
* Trappole: Archi voltaici, (Bossfight) Torrette armate che escono da pareti/pavimento e sparano sul personaggio obbligandola a prendere riparo da qualche parte, Vasche di acido
* Settori:
* Props: Banchi di terminali olografici, Bandiere olografiche di RavenWare, Pannelli e tubi neon nelle pareti e incassati nel pavimento
* Boss: Regina

## ***Menu di progressione PG (Bloccato)***

Menu a cui si accede tramite terminali sparsi per le arene: ci si può potenziare armi ed equipaggiamenti del personaggio o accedere al databank.

## ***Robottiario***

Manuale dei Nemici, Boss ed Equipaggiamenti con la loro descrizione.

## ***Database dei diari dei gladiatori (Bloccato)***

Dei diari di vecchi robo-gladiatori dell'arena o di vecchi meccanici che possono essere letti per approfondire la conoscenza del gioco.