recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dog

*"Alrigh' do-goodahs give us your coin, n' no one's gotta get hurt alrigh'?"*

An extra mean and tough looking Redbrand Ruffian, who had threatened Mossacio in the Old Rampart Inn when he tried to make introductions. Dog was an obvious shotcaller and veteran member in the gang who was recognized by many townsfolk including Toblen Stonehill as being more cruel than the average Redbrand. A drunken Dog and a few of his men tried to jump the Wings of Pain on the 4th of Highsun, 250 P.D. leading to the Redbrand Roughup that ended up in the death of Dog and two of his men.

## Description

Dog was a tall and built Congerian Human with a crew cut and a mean face covered in scars and marks from fighting his whole life. He wore sleeveless leather armor and baggy work pants with a club hanging from a rope at his waist. Around his neck was a scarlet bandana signifying his position in the Redbrands.
Зима

**Зима** - это 8-й уровень в Dancing Line. Это один из самых старых уровней в игре.

## Стратегия

* Если снегопад мешает вашему прохождению, поставьте графику на низкую.
* С 60 до 80% идёт самая сложная часть уровня. Нужно будет идти по довольно узким дорожкам и много спамить.
* Уровень идеально подходит для тренировки новичкам.

## Интересные факты

* Это первый уровень, основанный на времени года. Второй - Осень, третий - Зима (House Remix), четвёртый - Весна, пятый - Возрождение весны.
* В самом начале уровня можно увидеть опадающие жёлтые листья, а в конце - траву с цветами. Это значит, весь уровень - это полный цикл зимы (Декабрь, январь, февраль).
* Это один из трёх первейших уровней в игре, он появился вместе с уровнями Пустыня и Буря в версии 1.0.0, самой первой версии игры.
* В самой первой версии уровня не было отметок в 50 и 80%, а также был немного другой дизайн самой карты.
* В 2017 году уровень претерпел два редизайна. После первого редизайна голубые (ледяные) дорожки в начале уровня стали белыми (снежными), снегопад примерно на 50% стал более красивым, а также все блоки на части геймплея с 70 до 80% стали квадратными, хотя до этого половина из них были прямоугольными. Также появилась отметка в 80%, но пропала отметка в 30%. На 90% теперь один путь, по которому можно идти, хотя раньше можно было свернуть и выйти за карту. После второго редизайна дорожки стали шире, что делает уровень ещё проще, а также появились отметки в 30 и 50%.
* Это первый уровень, на который появился ремикс. Его название - Зима (House Remix).

## Процентные отметки

* Отметка в 10% находится на одном из выскакивающих кубов слева от пути.
* Отметка в 20% находится на блоке слева от пути.
* Отметка в 30% находится на одном из выскакивающих кубов справа от пути.
* Отметка в 40% находится на пути.
* Отметка в 50% находится на верхушке одной из колонн справа от пути.
* Отметка в 60% находится на пути.
* Отметка в 70% находится на стене, перед началом части с маленькими кубами.
* Отметка в 80% находится на одном из маленьких кубов слева от пути.
* Отметка в 90% находится на одном из зелёных блоков травы справа от пути.
* Отметки в 100% на этом уровне нет.
Зима (House Remix)

**Зима (House Remix)** - это 42-й уровень в Dancing Line. Это ремикс уровня Зима.

## Стратегия

* В этом уровне геймплей абсолютно такой же, как и в Зиме. Сам уровень достаточно простой, единственное, что может причинять вам дискомфорт - это очень высокая скорость.

## Интересные факты

* Это самый старый ремикс в игре.
* Это первый уровень-ремикс, второй - Пляж (Dance Remix), третий - Равнины (Reggae Remix), четвёртый - Буря (Blues Remix), пятый - Земля (Color Remix).
* Этот уровень практически полностью идентичен Зиме, но в нём негативная цветовая гамма и скорость больше, чем в Зиме примерно в 1.38 раза. Также в ремиксе другое расположение корон.
* Возможно, действие уровня происходит ночью, когда в обычной Зиме время суток - день.

## Процентные отметки

*Все процентные отметки **абсолютно** такие же, как и на уровне Зима.*

* Отметка в 10% находится на одном из выскакивающих кубов слева от пути.
* Отметка в 20% находится на блоке слева от пути.
* Отметка в 30% находится на одном из выскакивающих кубов справа от пути.
* Отметка в 40% находится на пути.
* Отметка в 50% находится на верхушке одной из колонн справа от пути.
* Отметка в 60% находится на пути.
* Отметка в 70% находится на стене, перед началом части с маленькими кубами.
* Отметка в 80% находится на одном из маленьких кубов слева от пути.
* Отметка в 90% находится на одном из зелёных блоков травы справа от пути.
* Отметки в 100% на этом уровне нет.
Равнины

Равнины - 20 уровень в игре Dancing Line.

## Описание

Тропинка в начале зелёного цвета, а за забором поля жёлтого и оранжевого цветов. На 10% появляется мост, а на 20% появляется обманывающий путь, туда лучше не сворачивай. В конце показаны цветы и деревья.

## Советы

* Если на 20% вы видите 2 пути, не сворачивайте, мост сломается и вы проиграете.
* На 24% начинается самый сложный момент. Чтобы его пройти, лучше всего нажать раньше, чем позже к краю.

* В этом уровне есть внезапные вещи. Чтобы не проиграть из-за них, слушайте музыку и нажимайте в такт.

## Интересные факты

* Этот уровень имеет много сложных путей.
* Это первый уровень, который обманывает 2 путями и один из них неправильный. (Другие: Лабиринт и Осень)

## Баги

Когда этот уровень вышел, игроки заметили баг с выходом за карту. Баг был исправлен через два месяца после выхода этого уровня.
Dancing Line вики

Добро пожаловать на вики "Dancing Line"! Мы — совместный веб-сайт сообщества, посвященный популярной игре Dancing Line, которую может редактировать каждый, в том числе и вы тоже!
Если какая-то информация неверна или отсутствует, свяжитесь с нами, чтобы мы могли как можно скорее исправить содержание ошибки. В общей сложности в настоящее время у нас есть 42 страниц, 1414 правок, 280 файлов на Dancing Line Вики.
Если вы хотите загрузить несколько файлов, перейдите на эту страницу.

Dancing Line — это совместная игра CheetahMobile и Boombit, в которой вам предстоит пройти множество уровней, в каждом из которых по 10 кристаллов. Каждый уровень имеет уникальное путешествие.
Dancing Line сочетает в себе динамичный геймплей с тщательно подобранным саундтреком, чтобы создать незабываемые впечатления. Представляя различные миры возрастающей сложности, каждый рисует уникальную картину и вызывает разные эмоции. Главное не только следить за препятствиями и ловушками, но и играть под музыку. Прислушайтесь к ритму и мелодии, и через некоторое время вы обнаружите, что вам становится все лучше и лучше.
Проверьте свои рефлексы и навыки ритма! Посмотрите, какие сюрпризы и чудеса приготовил для вас каждый уровень.

Легкий геймплей. Нажимайте, реагируйте, а затем танцуйте! ВЫ МОЖЕТЕ ИГРАТЬ ДАЖЕ С ЗАКРЫТЫМИ ГЛАЗАМИ! Эта игра отправит вас в разные путешествия, вы также будете расти вместе с игрой!

Проведите постоянно растущую линию через множество сред, внимательно слушая музыку. Нажимайте на экран, чтобы совершить крутой поворот, избегая препятствий и реагируя на меняющийся на ваших глазах мир.

* Оригинальная фоновая музыка.
* Несколько уровней возрастающей сложности со своими историями.
* Очень простой режим практики с одним нажатием пальца.
* Музыка – это ключ, который поможет вам.

Уровни
Скины

 Блоги

 BLOG\_LISTING\_POST\_BUTTON\_TEMPLATE

Никита.ру
10 апреля 2020

 1

Я решил сделать опрос

Прочитать запись полностью
Гонка

**Гонка** - это 59-й уровень в Dancing Line. Это самый сложный уровень в игре.

## Стратегия

* У гоночных машин на этом уровне хитбоксы больше, чем текстуры. Так что будьте осторожны, об машины очень легко разбиться.
* На некоторых моментах надо делать много быстрых тапов.
* Иногда угол камеры очень необычен, что затрудняет прохождение.
* Прислушивайтесь к музыке, это очень важно.

## Интересные факты

* Отметка в 30% показана два раза.
* На 100% вас сразу телепортирует в сцену, где кубы получает трофеи, вы будете на первом месте.
* Название уровня на английском языке (The Racing) неправильно с точки зрения грамматики. Должно быть или The Race, или просто Racing.

## Процентные отметки

* Отметка в 10% находится на одном из дорожных знаков.

* Отметка в 20% находится на большой трибуне слева от пути.

* Отметка в 30% находится на траве справа от пути, но она появляется буквально на мгновение.

* Отметка в 40% находится на траве справа от пути.

* Отметка в 50% находится на траве справа от пути.

* Отметка в 60% находится на табличке справа от пути, но она появляется буквально на мгновение.

* Отметка в 70% находится на земле справа от пути, на той части геймплея, где рядом с нами едет "буханка".

* Отметка в 80% находится на одной из трибун слева от пути.

* Отметки в 90% на этом уровне нет.
* Отметки в 100% на этом уровне нет.
Хаос

**Хаос** - это 53-й уровень в Dancing Line.

## Стратегия

* В начале, до 10%, всё очень просто. С 10% надо делать уже по 4-7 быстрых тапов.
* Основная сложность этого уровня начинается с 60% и длится до конца уровня, надо делать много очень быстрых нажатий, и это на очень узкой дорожке.
* Не обращайте внимания на отвлекающие объекты.
* Сильно прислушивайтесь к музыке, чтобы не переборщить, или, наоборот, сделать слишком мало тапов.

## Интересные факты

* Когда этот уровень только вышел, он был самым сложным в игре.
* В 2017 году произошёл редизайн уровня, теперь дорожки немного пошире, а также изменился угол камеры, что упрощает геймплей.
* После редизайна отметки в 80 и 90% стало хуже видно. Конкретно отметка в 80% пропадает, хотя не должна этого делать, а отметка в 90% стала находиться слишком далеко, так что теперь её не видно с мобильным разрешением экрана.
* Этот уровень вышел вместе с Началом, но в отличие от него, его не удалили.
* Музыка этого уровня называется "Guardians", но на уровне используется укороченная её версия. А сама "Guardians" - это ремикс на музыку "Light Year".
* Уровень состоит только из тёплых цветов.

## Процентные отметки

* Отметка в 10% находится на пути.

* Отметка в 20% находится на пути.

* Отметка в 30% находится на пути, перед падением вниз.

* Отметка в 40% находится на пути.

* Отметка в 50% висит в воздухе высоко над игроком между летающими колоннами. Её можно увидеть только с 2D-режимом и полноэкранным разрешением одновременно **ИЛИ** с багом на линию-ракету.

* Отметка в 60% находится на пути.

* Отметка в 70% находится на пути.

* Отметка в 80% находится на вершине одной из колонн, но когда колонна падает к вам, отметка пропадает.

* Отметка в 90% находится на одной из колонн слева от пути. Её можно увидеть только с полноэкранным разрешением экрана, и то она появляется только на мгновение.

* Отметки в 100% на этом уровне нет.
Nela

Shalheira - Sister-in-law

Vaella - Daughter

Syndra - Son

Laenna - Daughter

Fivin - Son

Orbryn - Son

Nevarth - Son

Axilia - Daughter

Soliana - Daughter

Zeale - Niece

Allania - Niece

Faenion - Nephew

Telnyn (Deceased) - Nephew

Nela is the Clan-Mother of Ocelach. The closest thing to a real leader they have, the Firbolgs of Ocelach look to Nela for guidance whenever there are domestic disputes or troubles on the Homefront. Whenever disagreements among the Clan, Nela will oversee The Casting, a type of vote held to decide which path to take.

## Physical Description

A large, 8-foot tall Firbolg woman with tawny hair and green eyes. She wears a deep purple robe with dark pink hood. Her face is soft and comforting, but her gaze is strong ans sure. On her back is a bow made of intertwined albino tree branches.

## Interactions with Omada

Squadron Omada, a squad of Vassoan Guards from Old Vassos came to Ocelach to deliver precious food and supplies to survive winter in return for The Vassoan Monument. Luckily, Omada arrived just in time to put a stop to a gnoll attack that threatened her people. In return, Nela offered Omada a place to stay anytime they needed it.
Список скинов

В игре есть множество скинов.

## Появление

Скины появились в обновлении с добавлением уровня Земля.

## Список

1. Стандартный
2. Наушники
3. Свет
4. Китайская кисть
5. Стрела
6. Сталагмит
7. Горы
8. Снежок
9. Хаос
10. Змея
11. Облачко
12. Зевс
13. Шарик
14. Желе
15. Ползун
16. Ведьма
17. Cheetah-Мишка
18. Робот
19. Огненный мяч
20. Домино
21. Модуль
22. Клоун
23. Волшебный плащ
24. Скелет-бомба
Ocelach

Inside the wooden longhouse of Ocelch

> ***"My brother and I built this home for our families with our own two hands. To see these men here is troubling to me because that means this place I for so long have called home is no longer safe for me or my family***." -Jorris to Squadron Omada
>
>

Ocelach is a Firbolg Stronghold in The Forests of Vasilia. Inhabited exclusively by Firbolgs, Ocelach was supposedly built by the great warrior Jorris and his brother Krytaar. Now home to Clan Jord - Jorris and Kyrtaar as well as their wives and children, Ocelach operates secretly in Vasilia.

Run primarily by the Clan-Mother Nela, Ocelach tries to avoid interactions with outsiders. When new settlers come into the forests of Vasilia, Ocelach first observes their actions and if they seem reasonable, will send a diplomat - Orbryn - to try and make a deal with the newcomers. This is how Ocelach and Old Vassos came to be allies.

In the case of threats to the forest or nature of Vasilia, the druids of Ocelach, specifically Vaella, uses nature magic to redirect threats out of the forest, without them even realizing. As described by Nela to Protogolem mk. 58, the threats will become lost in the woods. For a few days they will remain lost in a hopeless maze of trees, shifted from their natural spot through Vaella's will. After almost losing hope, the travelers will 'just so happen' to find their way out of the forest - and usually do not return.

Despite their safety protocol, Ocelach has recently seen some trouble. Squadron Omada found the stronghold under attack and it's walls ablaze. After helping the firbolgs fend off the gnolls that laid waste, Omada edsuggest the citizens of Ocelach leave and take up residence in Old Vassos. Just a short time after that, while some of Ocelach was away from the stronghold, it supposedly fell - overrun by gnolls.
История

Это — незавершенная статья. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Dancing Line вики**, дополнив её.

Список всех обновлений в игре Dancing Line. (Это заготовка статьи)

## 1.?.?

### 1.1.?

#### 1.1.3

В игре 8 уровней: Пианино, Зима, Равнины, Буря, Пустыня, Осень, Хаос и Собор. А настроек было 7: Убрать рекламу, достижения, войти, лайк, качество, синхронизация, язык. Была всего одна валюта: Кубы. А ещё был "уровень" Скоро.

### 1.2.?

#### 1.2.0

Добавлен уровень Земля. Также добавили Коробку Удачи и новую валюту: Монеты. Также макс. кол-во кубов уменьшили до 10. Добавили скины: Наушники, Бумага и Зевс (их не перевели на русский)

#### 1.2.2

Добавлены уровни Горы, Кристалл и Зима (House Remix).

#### 1.2.4

Добавлены уровни Пляж (Dance Remix) и Китайский сад. Добавлены скины Китайская кисть, Хаос, Горы, Сталагмит и Желе. Улучшили анимацию Коробки Удачи. Добавили настройку Политика конфиденциальности. Переименовали Монеты в Камни. Макс. кол-во кубов увеличили до 15.

## 2.?.?

### 2.0.?

#### 2.0.0

В игре изменили интерфейс и добавили меню: Путешествие, Линии, Матч, Настройки. Добавили уровень Равнины (Reggae Remix). Добавили скины Снежок и Шарик. Коробку Удачи изменили. "Уровень" Скоро переместили в меню Матч.

#### 2.0.4

Добавлены уровни All About Us и Сказка о матросе. Добавлены скины Свет и Сюнкан Идо.

#### 2.0.5

Добавлены уровни Начало и Хэллоуин. Переименован скин Сюнкан Идо в Облачко. Добавлен скин Ведьма, который был доступен только в Неделю Хэллоуина.

#### 2.0.7

Добавлен уровень Сочельник. Добавлен скин Змея.
Романс

**Романс** - это 41-й уровень в Dancing Line.

## Стратегия

* Рядом с вами на протяжении почти всего уровня будет другая линия. Это может вас отвлекать.
* С 55% и до конца уровня идёт основная сложность. Можно будет легко откуда-нибудь сорваться и проиграть. На некоторых моментах надо будет делать много быстрых тапов.
* С 45 до 55% некоторые части пути будут падать, идите строго по музыке!
* Сначала надо пройти уровень с подсказками, а уже потом можно и без них.

## Интересные факты

* Это второй уровень, посвящённый теме любви, первый - Валентинки.
* На 100% вы объединяетесь с другой линией в единое целое.
* С 85 до 95% вы идёте по огромным 3D-буквам. Эти буквы складываются в слова "I SEE" и "LOVE" что переводится, как "Я ВИЖУ" и "ЛЮБОВЬ".
* 3D-буквы с 15 до 25% рядом с нашей линией гласят "DO NOT LEAVE ME ALONE", что в переводе означает "НЕ ОСТАВЛЯЙ МЕНЯ ОДНОГО", ну или "НЕ ОСТАВЛЯЙ МЕНЯ ОДНУ", так как неизвестно, о ком здесь идёт речь.
* Этот уровень от того же дизайнера, который сделал уровень Телец.
* В самом конце на заднем фоне музыки можно услышать, как мужской голос произносит "Oh, see?", что переводится, как "О, видишь?"
* Раньше отметка в 90% находилась на большой жёлтой букве "E" справа от пути, но в одном из обновлений отметку переместили на красную букву "E" слева от пути.

## Процентные отметки

* Отметка в 10% находится на большой деревянной ступеньке слева от пути.
* Отметка в 20% находится на слове "LEAVE", но она не выскакивает вместе со словом, поэтому остаётся в текстурах. Поэтому данная отметка невидима, её можно увидеть, вернув уровень в Unity-проект. Однако, при одном из багов эту отметку можно увидеть с 2D-режимом и широкоэкранным разрешением одновременно, но она будет сильно обрезана.
* Отметка в 30% находится на голубом квадратном блоке справа от пути.
* Отметка в 40% находится на голубом квадратном блоке справа от пути.
* Отметка в 50% находится на голубом прямоугольном падающем блоке справа от пути.
* Отметка в 60% находится на одном из маленьких красных сердечек рядом с путём.
* Отметка в 70% находится слева от пути, на гигантском саксофоне, по которому вы двигаетесь.
* Отметка в 80% находится слева от пути, на гигантском саксофоне, по которому вы двигаетесь.
* Отметка в 90% находится на большой красной букве "E" слева от пути.
* Отметки в 100% на этом уровне нет.
The Faded Original

Эта страница содержит информацию о контенте, который был удалён из игры.

**The Faded Original** - это 58-й уровень в Dancing Line. На данный момент удалён из игры.

* Уровень был удалён 26 июля 2019 года, из-за того, что у разработчиков кончились права на музыку. У некоторых игроков, которые купили уровень, он остался. Универсальный патч от Руслана К. поможет вам вернуть уровень в игру.

## Стратегия

* Если вы хотите собрать первый кристалл, то сверните к деревянной доске, она вас подкинет, и вы соберёте кристалл. Когда доходите до доски, **НЕ** нажимайте, она подкинет вас сама.
* Мигающие цвета примерно с 40 до 70% могут вас сильно запутать.
* Квадратные дыры на части геймплея примерно с 55 до 70% могут вас сильно отвлекать.
* На 92%, где четыре трубы, сделайте четыре очень быстрых тапа, чтобы не врезаться.

## Интересные факты

* Тизер музыки этого уровня вышел 24 июля 2018 года.
* Процентные отметки в этом уровне находятся на неправильных местах.
* Отметка в 30% находится находится на 17%, также она исчезает, как только вы до неё доходите.
* Отметка в 70% находится на 82%, также как только вы доходите до неё, она начинает медленно подниматься вверх.
* Отметка в 50% находится на 42%.
* Это 2-й уровень с музыкой Алана Уокера и 2-й уровень с музыкой Faded.
* Отметки в 60 и 90% кроме того, что невидимые, ещё и находятся гораздо раньше, чем им полагается. Они идут в таком порядке: 90% → 60% → 50%.

## Процентные отметки

*В этом уровне есть все процентные отметки, но почти все они находятся под землёй, поэтому они невидимы. Это вызвано тем, что разработчики неправильно их расположили. Единственные всегда видимые отметки на этом уровне - это 30, 50 и 70%.*

* Отметка в 10% находится под землёй. Она невидима, но иногда может быть видима как 0%, цифра 1 всё равно будет невидима.

* Отметка в 20% находится под землёй. Она невидима, но иногда может быть видима.

* Отметка в 30% находится на крыше одного из зданий справа от пути. Как только вы до неё дойдёте, она исчезнет.

* Отметка в 40% находится под землёй. Она невидима.

* Отметка в 50% находится на земле слева от пути, в начале кульминации уровня.

* Отметка в 60% находится под землёй. Она невидима, но иногда может быть видима. Странно, что она находится **до** отметки в 50%.

* Отметка в 70% находится на земле справа от пути, рядом с разрушенными зданиями.

* Отметка в 80% находится под землёй. Она невидима.

* Отметка в 90% находится под землёй. Она невидима, но иногда может быть видима. Странно, что она находится **до** отметки в 60% и **до** отметки в 50% соответственно.

* Отметки в 100% на этом уровне нет.
Весна

**Весна** - это 3-й уровень в Dancing Line. Это самый лёгкий уровень в игре.

## Стратегия

* Игроки могут пройти уровень, не следуя заданному пути. Однако, они всё равно могут врезаться в пограничные стены.
* Примерно на 70% поднимается яркий свет вроде тумана, что заставляет немного труднее видеть путь и линию. Благодаря очень широкому пути, это идеальный уровень для практики быстрых тапов.

## Интересные факты

Когда уровень впервые появился, две короны были очень близки друг к другу.

   Однако, это было исправлено в последующих обновлениях.

* Этот уровень является пятым уровнем, который основан на времени года, остальные это - Зима, Зима (House Remix), Осень и Возрождение весны.
* В начале уровня есть снеговик и несколько следов снега, изображающие конец зимы и переход к весне.
* Некоторые элементы уровня, такие как бабочки, трава, цветы и скамейка, используют те же дизайны, что и те, которые находятся в Земле.
* Для того, чтобы увидеть бабочек, вам нужно установить качество игры на ультра.
* Этот уровень перемещался по расположению уровней на протяжении нескольких обновлений.
	+ Обновление с Небесным сном - он стал 1-м уровнем, перед Временем.
	+ Обновление с The Despacito - он стал 15-м уровнем, несмотря на свою лёгкость, но его надо было выбить из Коробки Удачи.
	+ Начиная с версии 2.7.2, он был поставлен как второй уровень.
	+ Когда в игре присутствовал Faded - Easy Mode, Весна являлась третьим уровнем.

* Возрождение весны - это совсем другой уровень, но в нём звучит та же музыка.
* После обновления с Возрождением весны, этот уровень был перемещён и заменён Возрождением весны.
	+ Однако, позже всё произошло наоборот: было перемещено и заменено **Весной**.
* Этот уровень является туториалом.
	+ Также туториалами являются Возрождение весны, Время, и Faded - Easy Mode.

## Процентные отметки

* Отметка в 10% находится на земле справа от пути.

* Отметка в 20% находится на земле слева от пути.

* Отметка в 30% находится на земле справа от пути.

* Отметка в 40% находится на земле слева от пути.

* Отметка в 50% находится на земле слева от пути, рядом с платформами с деревьями.

* Отметка в 60% находится на земле слева от пути, рядом с цветами и травой.

* Отметка в 70% находится на земле справа от пути, рядом с яблонями.

* Отметка в 80% находится на земле справа от пути, рядом с яблонями.

* Отметка в 90% находится на земле справа от пути, рядом с яблонями.

* Отметки в 100% на этом уровне нет.
Китайский сад

**Китайский сад** - это 56-й уровень в Dancing Line.

## Стратегия

* В этом уровне не нужно много спамить, но дорожки практически везде очень узкие.
* Когда начинаются части с узкими дорожками, идите **СТРОГО** по музыке.
* Даже слишком маленькая задержка/спешность может заставить вас проиграть.
* Если вы хотите собрать второй кристалл, то на 15% надо немного задеть рычаг, но не врезаться в него, иначе вы проиграете. После того, как вы заденете рычаг, кристалл упадёт изо рта статуи дракона, и вы его получите.
* Если вы хотите собрать восьмой кристалл, то на 75%, во время свободного полёта, надо нажать четыре раза под ритм музыки. Тогда шестерёнка поднимется вверх, и вы подберёте кристалл. Если хотя бы один раз нажать не в ритм, или не нажимать вообще, то вы не соберёте кристалл.
* Самой сложной частью уровня считается пруд примерно с 60 до 70%, поскольку мост там очень узкий. Ваше право на ошибку равняется буквально нескольким миллисекундам.

## Интересные факты

* Надпись в самом начале уровня, на арке при входе в сад, гласит: "一個園", что переводится как "сад".
* Скин "Китайская кисть" идеально подходит к этому уровню.
* Это первый уровень, вдохновлённый какой-либо страной.
* После части с озером, музыка становится точно такая же, какой была в первой половине уровня, но на два полутона выше.
* Статуя примерно на 45% напоминает солнечные часы.

## Процентные отметки

* Отметка в 10% находится на большом камне слева от пути.
* Отметка в 20% находится на стене при входе в сад.
* Отметка в 30% - это маленький текст на траве справа от пути.
* Отметка в 40% находится на земле слева от пути.
* Отметка в 50% находится справа от пути, это маленький текст на одном из квадратных блоков с небольшим деревом на нём.
* Отметка в 60% находится на воде справа от пути, в начале части геймплея с прудом.
* Отметка в 70% находится на воде справа от пути, в конце части геймплея с прудом.
* Отметка в 80% находится на скале слева от пути.
* Отметка в 90% находится на вершине башни справа от пути, в конце части геймплея с Китайской стеной.
* Отметки в 100% на этом уровне нет.
Видеоигра

**Видеоигра** - это 39-й уровень в Dancing Line.

## Стратегия

* Иногда необычный угол камеры мешает нормальному прохождению.
* С 25 до 60% рядом с вами будут ещё две ярко-оранжевые линии, одна слева, другая справа. Не обращайте на них внимания, чтобы не сбиться.
* На некоторых моментах надо спамить.
* Смотрите строго на путь, не отвлекайтесь на декорации.
* Прислушивайтесь к музыке и идите строго по ней.

## Интересные факты

* На иконке уровня, а также на 25% есть Пакман, это отсылка на одноимённую игру.
* Раньше, на 7% ваша линия перекрашивалась с ярко-розового на голубой, однако в одном из обновлений это было исправлено, и теперь линия ярко-розовая на протяжении всего уровня.
* Начиная с 60% и до конца уровня, слева и справа от вашей линии вы можете заметить разные игровые приставки, начиная Аркадой 1974 года и заканчивая Xbox 2001 года.
* На Android на этом уровне нет подсказок. Однако с универсальным патчем от Руслана К. они есть.
* Этот уровень вышел в одном обновлении с уровнем Третья годовщина.
* До 11 февраля 2020 года этот уровень можно было только купить за деньги. Потом появилось событие, за прохождение которого давали этот уровень бесплатно. Сейчас его можно купить за реальные деньги, набрав 10800 очков во вкладке Сыграть, или за 2500 слитков, набрав 11400 очков во вкладке Сыграть.
* Это уровень от дизайнера, сделавшего уровень Океан.
Земля

Земля - 28 уровень в игре Dancing Line.

## Описание

Этот уровень зелёного цвета. До 40% показываются доски и фабрики, загрязняющие Землю. Но в 80% снова показывается природа, но потипу парка.

## Советы

* Первый кристалл находится на 10%, просто в одном из моментов не сворачивай.

## Интересные факты

* Этот уровень показывает, что загрязнение Земли - это плохо.
* Подобный переход событий (0%-40%-80%) происходит и в уровне Пианино.
Список ремиксов

Ремиксы - это уровни, которые почти повторяют оригинальные песни в игре Dancing Line.

## Список

1. Пляж (Dance Remix)
2. Буря (Blues Remix)
3. Равнины (Reggae Remix)
4. Земля (Color Remix)
5. Зима (House Remix)
6. Собор (Rock Remix)

## Интересные факты

* Пляж (Dance Remix) это ремикс Пианино, несмотря на название.
* Первый добавленный ремикс в игру - Зима (House Remix)
	+ Последний добавленный ремикс в игру - Собор (Rock Remix).
Возрождение весны

Эта страница содержит информацию о скрытом уровне. Данный уровень можно получить только из Коробки Удачи.

## Возрождение весны

### Следующий

ВеснаFaded - Easy Mode (до удаления)

**Возрождение весны** - это 1-й уровень в Dancing Line.

* Он не удалён, а всего лишь скрыт, чтобы его получить, надо выбить его из Коробки Удачи.

## Стратегия

* Возрождение весны немного сложнее, чем Весна, потому что есть реальный путь, по которому нужно идти. Это означает, что если игрок попытается "потренироваться" (много тапать и выходить за путь), то линия упадёт. Тумана тоже нет.

## Интересные факты

* Этот уровень является переработанной версией Весны.
* Вы можете видеть несколько процентных отметок в одном кадре, когда камера отдалена.
* Этот уровень был перенесен в Коробку Удачи в версии 2.7.2. Это отражает тот факт, что с Весной произошло то же самое.
* Этот уровень от того же дизайнера, который сделал уровень Океан.
* Этот уровень является туториалом.
	+ Также, туториалами являются Весна, Время и Faded - Easy Mode.

## Процентные отметки

* Отметки в 10% на этом уровне нет.
* Отметка в 20% находится на белом квадрате из снега слева от пути.

* Отметка в 30% находится на замёрзшем озере слева от пути.

* Отметка в 40% находится на большом светло-зелёном кубе справа от пути.

* Отметка в 50% находится на земле справа от пути, между цветами.

* Отметка в 60% находится на большом зелёном блоке справа от пути.

* Отметка в 70% находится на большом зелёном блоке справа от пути.

* Отметка в 80% находится на большом зелёном блоке справа от пути, рядом с водопадом.

* Отметка в 90% находится на большом коричневом блоке с зелёным верхом слева от пути.

* Отметки в 100% на этом уровне нет.
Peaceful Stagnation

Эта страница содержит информацию об уровне из игры Through The Fog, бета-версии Dancing Line. Данного уровня не существует в Dancing Line.

**Peaceful Stagnation** - это 2-й уровень в игре Through The Fog.

## Стратегия

* Уровень достаточно простой. Главное - не верьте ловушкам, и старайтесь двигаться по музыке.

## Интересные факты

* В старый версиях Through The Fog этот уровень был 1-м, но потом добавили уровень Lake of Opportunity, и он стал 2-м.
* При любом выставленном языке в игре название уровня будет на английском. Это относится ко **всем** уровням из Through The Fog. Название этого уровня переводится с английского, как "Мирный застой".
* Часть с этим уровнем присутствовала на уровне Третья годовщина.

## Процентные отметки

* Отметка в 10% находится на пути.
* Отметка в 20% находится на пути.
* Отметка в 30% - это большой текст на земле слева от пути.
* Отметка в 40% находится на пути.
* Отметка в 50% находится на земле слева от пути, когда рядом с нами падают синие блоки.
* Отметка в 60% находится на одной из тёмно-синих стен слева от пути.
* Отметка в 70% находится на пути.
* Отметка в 80% находится на пути.
* Отметки в 90% на этом уровне нет.
* Отметка в 100% находится на земле справа от пути, перед пирамидой.
Конец - Theo5970

```
Статья была сделана kostyaiscool, он не умеет создавать нормальные статьи, так что пожалуйста, не кричите на него

```

Конец - Уровень, созданный Theo5970 в 2017 году, однако добавленный как официальный уровень в 2019 году

## Геймплей

Нас встречает надпись 'Почему...'(анг. Why...), затем надо повернуть, и затем снова повернуть, и затем третий раз повернуть. Затем надо два раза повернуть, потом надо повернуть 3 раза, нас встречает надпись 'Всё становится хуже...'(анг. Everything goes wrong...)
Список уровней

1. Возрождение весны
2. Весна
3. Время
4. Пианино
5. Пляж (Dance Remix)
6. Гадкий утёнок
7. Зима
8. Океан
9. Эволюция Хип-Хопа
10. Буря (Blues Remix)
11. Саванна
12. Запад
13. Валентинки
14. Небесный сон
15. Хэллоуин
16. Пазл Хэллоуина
17. Исход с Египта
18. Равнины
19. Небесный сон\_color
20. Пустыня
21. Переулок Синий камень
22. Конец - Theo5970
23. Горы
24. Пасха
25. Лабиринт
26. Земля
27. Земля (Color Remix)
28. Буря
29. Сочельник
30. Рождественская вечеринка
31. Осень
32. Равнины (Reggae Remix)
33. Телец
34. Парк аттракционов
35. Третья годовщина
36. Видеоигра
37. Самурай
38. Романс
39. Зима (House Remix)
40. Баскетбол
41. Футбол
42. Битва
43. Собор (Rock Remix)
44. Собор
45. Кристалл
46. Индийское путешествие
47. All About Us
48. Сказка о матросе
49. Хаос
50. Легенда об убийце
51. Китайский весенний фестиваль
52. Китайский сад
53. Гонка

## Удалённые уровни

1. Начало
2. The Faded Original
3. Despacito
4. The Faded - Alan Walker
5. The Alone - Alan Walker
6. Faded - Easy Mode
Пианино

**Пианино** — это пятый уровень в игре "Danсing Line".

## Информация

Пианино - это более сложный уровень, чем Весна и Время. Тропинка становится тоньше, и предметы делают быстрые и резкие движения, отчего вы можете проиграть. Вокруг тропинки сначала стоят клавиши пианино, а когда вы доходите до 40%, то вместо них появляются молотки пианино.

На 80% вновь появляются клавиши пианино и тропинка становится ещё меньше. Но, в принципе, это не самый сложный уровень в "Dancing Line".

## Сложность

* Это третий по сложности уровень в игре после Весны и Времени.
* Сначала путь очень широкий, что делает начало очень легким.
* Между 60% и 80% путь формируется в такт, отвлекая новичков.
* Часть после 80% аналогична началу, но с чуть более узким путем.
* Тем не менее, с недавним обновлением путь был радикально переделан, и вы даже можете пропустить несколько нажатий, что сделало уровень чрезвычайно лёгким.

## Интересные факты

* Это самый популярный уровень в игре.
* Этот уровень считается одним из наименее украшенных.
* До выхода этого уровня Зима считалась самым лёгким уровнем.
Осень

**Осень** - это 34-й уровень в Dancing Line.

## Стратегия

* До 60% уровень не особо сложный. Но могут встречаться моменты с быстрыми тапами.
* В начале уровня выскакивающие чёрные кубы могут вас смутить и затруднить вам прохождение. Здесь надо просто выучить путь.
* На 70% можно уйти влево и избежать трудной части, где нужно много спамить. Но тогда вы не получите целых 3 кристалла.
* В самом конце, перед пирамидой, нужно проспамить. Из-за этого легко проиграть на 98-99%. Будьте аккуратны!
* С 80% и до конца уровня, дорожки появляются из воды только когда вы до них доходите. Чтобы не проиграть, надо оперативно среагировать.

## Интересные факты

* Это второй уровень, основанный на времени года. Первый - Зима, третий - Зима (House Remix), четвёртый - Весна, пятый - Возрождение весны.
* Саундтрек этого уровня - это укороченный саундтрек уровня Tranquil Settlement из игры Through The Fog!, бета-версии Dancing Line.
* Это второй уровень, сохранивший саундтрек из игры Through The Fog!, первый - Буря.

## Процентные отметки

* Отметка в 10% находится на оранжевом квадратном блоке рядом с путём.
* Отметка в 20% находится на большом оранжевом квадратном блоке справа от пути.
* Отметка в 30% находится на земле слева от пути.
* Отметка в 40% находится на земле справа от пути.
* Отметка в 50% находится на земле слева от пути.
* Отметка в 60% находится на земле слева от пути.
* Отметка в 70% находится на земле слева от пути (если вы выбрали сложный путь), или на пути (если вы выбрали лёгкий путь).
* Отметка в 80% - это очень маленький текст на пути.
* Отметка в 90% находится на одном из больших оранжевых кубов слева от пути.
* Отметки в 100% на этом уровне нет.
Chapter 128

**What's Important** (大切なもの *Taisetsu na Mono*) is the 128th chapter of Hiro Mashima's Edens Zero.

Shiki's group defend themselves from drones as the Doomsday System proceeds. Meanwhile, Hermit tries to hack into the server to end all of this madness.

## Summary

Shiki's group goes through the forest as laser beams erupt from the ground. Pino detects drones approaching them. After giving the little girl to Happy and Pino, the three defend themselves as the drones get close to them. Meanwhile in the satellite server, Hermit is trying to get through the tight security of the system and starts overheating, Laguna offers to cool her down which she thanks him for. Weisz asks what his job is, since the modifications needed are done by programming. Hermit reminds him that if she goes berserk, then only he can destroy her. Suddenly they hear someone calling for Hermit, which is revealed to be Müller, barely surviving as just a head. The Mind of Edens stops Weisz and asks the mad scientist how many people begged him for their lives, adding that he hurt Jinn and Kleene. He retorts that he this is different and that he did not kill them.

At the same time, Sister approaches the memory Kleene, telling her that she will erase this terrible memory and for them to go back, as her brother is waiting. The real Kleene sheds a tear from this. Back at the satellite server, Müller begs Hermit to spare him, now understanding that Machines have feelings and calls humans trash. Hermit sighs, telling that he does not understand anything at all, stating that with them, it is not about humans or bots or which is better. Müller tries to appeal to her to spare him, reminding her of their friendship. Hermit picks him up, noting that he has a good point, and scans his retinas, getting through the last encryption. With this, Hermit does not need him anymore and punches him in the face, telling him to never get near her again. As she finishes modifying the system, that thanks to Müller, she realizes that she has what is really important, that she has friends. With this, the virus is deleted from all systems, returning all the machines back to normal and stopping the Doomsday System. Shiki's group take a moment to stop, realizing what happened. However, Rebecca notes that many lives were lost and hopes that Foresta's bots and humans can be friends again.

## Characters In Order of Appearance

1. Shiki Granbell
2. Xenolith
3. Homura Kōgetsu
4. Rebecca Bluegarden
5. E.M. Pino
6. Happy
7. Aruna
8. Weisz Steiner (X442)
9. Hermit Mio
10. Laguna Husert
11. Müller
12. Sister Ivry
13. Kleene Rutherford
14. Witch Regret

## Appearances

	+ Foresta
		- Edens Zero
		- Enormous Satellite Server

**Powers and Abilities*** Ether Gear
	+ Soul Blade
	+ Satan Gravity
* Master Code
* Hand-to-Hand Combat

**Items*** Edens Zero
* Enormous Satellite Server
Chapter 179

**Deadend Crow** (デッドエンド・クロウ *Deddoendo Kurō*) is the 179th chapter of Hiro Mashima's Edens Zero.

Holy enters the Edens Zero, where she gets acquainted with the crew. They later discuss their strategy plans, when Connor recounts how he escaped Lendard.

## Characters In Order of Appearance

1. Holy
2. Weisz Steiner (X442)
3. Hermit Mio
4. Couchpo
5. Laguna Husert
6. Kris Rutherford
7. Kleene Rutherford
8. E.M. Pino
9. Rebecca Bluegarden
10. Homura Kōgetsu
11. Happy
12. Sister Ivry
13. Mosco Versa-0
14. Labilia Christy
15. Shiki Granbell
16. Connor
17. Deadend Crow *(Flashback)*
Urilos Rizu

*"The Shrine isn't for honoring any specific divine power, however who couldn't use some extra luck now and then?" -* Urilos Rizu to the members of The Wings of Pain upon meeting them in Phandalin

Urilos Rizu is the last keeper of the Phandelver Stone as well as the keeper of The Shrine of Luck where the stone sits. While an older halfling in the end of his years, Rizu finds it important to impart his wisdom and knowledge of history and the old ways onto the next generation of mortals. He believes while the gods may be dead for now, their teachings and insight as well as the mistakes of the past can be used to undo much of the horror of the Mallus and build towards a better future. If only people would work together.

## Description

Urilos Rizu looks like a lightfoot halfling with oddly pointed ears, he has longish curly orange hair with an orange chinstrap beard. While he still has a rather childlike looking build and face, he is covered in wrinkles and has deep smile lines. Rizu wears all green acolyte vestments with large black boots with bronze buckles, and a leather cap.

## Personality

Urilos is a very friendly and wise fellow, with a little bit of childlike chaos thrown in. He prefers to make positive introductions with others whiles still keeping them fun and interesting. But he is also very hard to get a bead on and always seems to know a little more about what he is saying than what he may let on.
Буря

Буря - 30 уровень в игре Dancing Line.

## Информация

Этот уровень тёмно-синего цвета, но он в начале зелёный. Уровень несложный, но с 85% начинается сложный момент. Напоминает бурю (о чём говорит и само название уровня).

## Интересные факты

* Этот уровень имеет много быстрых нажатий, особенно в конце.
* Этот уровень был в самой первой версии игры. (Другие: Зима и Пустыня)
* Этот уровень имеет ремикс к уровню, который проще его самого.
* В игре Through The Fog есть уровень с такой же мелодией (Storm of Anger).
	+ Но, в отличие от этого уровня, в Through The Fog полная версия мелодии.
* Это второй уровень, у которого есть полная версия мелодии. Другие: Зима, Пустыня, Хаос.
Легенда об убийце

**Легенда об убийце** - это 54-й уровень в Dancing Line.

## Стратегия

* Камера будет очень сильно трястись на протяжении практически всего уровня, это очень усложнит вам прохождение.
* Примерно на 15% будет много путей, которые покажутся лёгкими, но они все - ловушки. Нажимайте строго по музыке.
* Хитбоксы очень большие, будьте очень осторожны.
* Не обращайте внимания на отвлекающие объекты, сфокусируйтесь на пути.
* Чтобы собрать первый кристалл, на 10% вам нужно будет пойти по другому пути, левее, чем обычный путь.
* На некоторых моментах во второй половине уровня надо будет делать много спама, их нужно очень хорошо натренировать.

## Интересные факты

* Тизер музыки этого уровня вышел 27 августа 2018 года.
* Похоже, по сюжету этого уровня, на нём идёт война, так как мы видим выстрелы и горящие стрелы.
* Хотя уровень и называется "Легенда об убийце", никаких убийц в нём нет. Но возможно, что под "убийцей" подразумевается дракон, который нас преследует почти весь уровень.
* Кроме дракона, на уровне есть другие мифические существа: деревья-гиганты и живые рыцарские доспехи.
* В сентябре 2018 уровень был временно удалён на исправление багов. Однако через несколько дней был возвращён в игру.
* На этом уровне очень багнутые процентные отметки. Начиная с 40%, все они находятся ГОРАЗДО раньше, чем нужно. Например, отметка в 90% находится примерно на 68%, а отметка в 80% - на 60%.

## Процентные отметки

*На этом уровне практически все процентные отметки находятся в совершенно неправильных местах. Многие из них можно увидеть ТОЛЬКО с 2D режимом и широкоэкранным разрешением одновременно. Единственные нормально видимые отметки - это 10 и 20%. Отметки в 30 и 70% - тёмно-серого цвета, все остальные - белые.*

* Отметка в 10% находится на одном из кирпичей справа от пути.
* Отметка в 20% находится на одной из досок на крыше торгового ларька.
* Отметка в 30% висит в воздухе слева от пути, рядом с первым деревом-гигантом. Её трудно увидеть. Это последняя отметка на этом уровне, видимая с любым разрешением экрана.
* Отметка в 40% висит в воздухе справа от пути, рядом с гигантской серой полоской (возможно, это просто стена без декора). Её можно увидеть только с 2D режимом и широкоэкранным разрешением одновременно.
* Отметка в 50% висит в воздухе справа от пути. Её можно увидеть только с 2D режимом и широкоэкранным разрешением одновременно.
* Отметка в 60% висит в воздухе справа от пути. Её можно увидеть только с 2D режимом и широкоэкранным разрешением одновременно.
* Отметка в 70% висит в воздухе справа от пути. Она невидима. Её можно увидеть только если вернуть уровень в Unity-проект.
* Отметка в 80% - это очень маленький текст на камне справа от пути. Её можно увидеть только с 2D режимом и широкоэкранным разрешением одновременно.
* Отметка в 90% находится на земле справа от пути. Её можно увидеть только с 2D режимом и широкоэкранным разрешением одновременно.
* Отметки в 100% на этом уровне нет.
Chapter 155

**The Winds of Rutherford** (ラザフォードの風 *Razafōdo no Kaze*) is the 155th chapter of Hiro Mashima's Edens Zero.

As the Rutherford siblings are at a disadvantage in their battle, Jinn remembers Laguna's advice on dealing with Empire Ether, and the two strengthen their resolve.

## Characters In Order of Appearance

1. Kris Rutherford
2. Callum Steelford
3. Kleene Rutherford
4. Lyra
5. Laguna Husert *(Flashback)*
6. Weisz Steiner (X442) *(Flashback)*
7. Homura Kōgetsu *(Flashback)*
8. Sister Ivry *(Flashback)*
9. Witch Regret *(Flashback)*
10. Hermit Mio *(Flashback)*
11. Müller *(Flashback)*
12. Sister (Rogue Out) *(Flashback)*
13. Ganoff *(Flashback)*
14. Happy
15. E.M. Pino
16. Mosco Versa-0
17. Rebecca Bluegarden
18. Shiki Granbell
19. Ijuna

## Appearances

	+ Nero 66
* Sakura Cosmos *(Flashback)*
	+ Guilst *(Flashback)*
		- Skymech Dojo *(Flashback)*
* Edens Zero *(Flashback)*

**Powers and Abilities*** Ether Gear
	+ Wind Ether Gear
		- Wind Rage
		- Wind Snatch
	+ Carburetor
	+ Gambler's Rush
* Overdrive

**Techniques*** Lightning Card *(Debut)*
* Skymech Ninjutsu Attack: Windstorm Palm Strike
* Skymech Attack: Fog Razer *(Debut)*
* Wind God Sky-Rending Slash *(Debut)*
* Variable Cyclone *(Debut)*

**Items*** Cards

**Battles and Events*** Rutherford Siblings vs. Lyra & Callum Steelford *(Concluded)*
Gundren Rockseeker

Gundren Rockseeker as he appeared to the Wings of Pain in the City of New Thestes

### Allies

Sildar HallwinterTharden and Nundro RockseekerThe Wings of Pain

## Physical description

### Gender

Male

*"I am reaching out to you on behalf of Brother-Beards Mining Company, and would like to offer you a great opportunity for coin and if done correctly further business dealings." - Gundren in his letter to the Wings of Pain*

Gundren Rockseeker is an enterprising businessdwarf who is constantly looking for leads to further the fortune of himself, his family, and their company. Though he is the middle child of the Rockseeker Brothers, Gundren stays on top of the other two as a strict manager. This somewhat greedy eye for business and lack of self restraint around a big score has led to a heap of trouble for Gundren and his brothers. Upon uncovering "something big" in the Phandelver Region, Gundren became wide-eyed for treasure and took off on the dangerous Tri-Boar Trail with the knight Sildar Hallwinter. On the journey they were allegedly ambushed by Snapjaw goblins, Gundren is currently missing after this attack; though it is rumored he was brought to the goblin's boss' boss under the orders of their boss' boss' boss.

## 'Something Big in Phandalin'

Gundren Rockseeker lies at the center of the Wings of Pain's arrival to the town of Phandalin, as well as their creation as an adventuring party itself. While Gundren rode to Phandalin with Sildar to make business arrangements, secure lodgings, and follow leads he hired 5 adventurers via a letter to make sure a wagon of supplies made it safely to Barthen's Provisions in Phandalin. While he may not have made it to the frontier settlement safely, the party did and they began their search for Thundren and his brothers.