Preso Fantasma

* Remasterizado
* Original

### Camino para lograr

Impulsar -> Continuar a la izquierda -> Cojín Gaseoso -> Salto de poder -> Globo -> Helio -> Super Hoja -> Balsa

### Música Reproducida

"Unreal Superhero 3 Remix"

**Ghost Inmate** (en español, *Preso Fantasma*) es uno de los cinco finales del juego *Fleeing the Complex*. Lo más probable es que el nombre se refiera al hecho de que, al llegar a este final, ninguno de los guardias de The Wall se ha dado cuenta todavía de que Henry se ha ido (similar al final de Unseen Burglar en Stealing the Diamond).

## Trama

Al ubicar una escotilla en el techo de la celda de transferencia, Henry logra captar la atención de Ellie y hace que ella lo impulse. Saltando de Ellie, Henry sujeta sus manos esposadas a una tubería y usa sus pies para abrir la escotilla y entrar. Luego usa una piedra para liberarse de las esposas, antes de decidir a dónde ir desde la ventilación:

* **Por la escalera'*-* Consulte a**"*’Convict Allies**".***
* **Continuar a la izquierda** - Henry huye, dejando atrás a Ellie a pesar de que ella lo ha ayudado. Una pequeña escena de Ellie con las palabras "Ellie recordará eso" aparece durante unos segundos.

Henry se dirige a la sala de almacenamiento y ve a Isaac Binderson y Heath Stone charlando entre ellos. Como bloquean la única salida de la sala de almacenamiento, Henry tiene que sacarlos de alguna manera.

* **[X] Mando Melódico** - Usando la Batunda de los Vientos de Zelda, Henry controla mentalmente a Isaac y lo hace entrar en una celda. Sin embargo, Heath no se ve afectado y detiene a Henry. (*Mensaje de falla: Lástima que no supieras tocar algo como... como una Ocarina, o algo así.*)
* **[X] Robar** - Henry roba a Isaac y logra robarle suficientes artículos para llenar una bolsa, pero la bolsa es demasiado pesada y aplasta a Henry. (*Mensaje de falla: ¿De verdad necesitabas todo eso? (¡No queda ningún botín!)*)
* **[X] Correr a toda velocidad**  - Henry pasa corriendo junto a los guardias, quienes, después de consultarse entre sí, le disparan a Henry con una Lanza de Choques, aniquilándolo. (*Mensaje de falla: Apuesto a que pensaste que era solo una lanza.*)
* **Cojín Gaseoso** - Henry lanza un cojín gaseoso atado a una piedra a los guardias, que comienzan a acusarse mutuamente de haberse tirado un pedo y finalmente llegan a los golpes.

Henry pasa por delante de los guardias de combate y recorre el pasillo hasta la oficina de seguridad. La puerta del extremo está cerrada con llave, por lo que Henry tiene que atravesar la escotilla del techo para llegar a la oficina de seguridad. Henry puede usar:

* **[X] Gancho** - Henry dispara el gancho, que, dado que solo puede engancharse en objetos de madera, se engancha en una caja en otra habitación. Cuando se enrolla la cuerda, Henry se estrella contra una puerta cerrada. (*Mensaje de falla: El gancho solo se engancha a las cosas de madera. ¡Afortunadamente, encontraste una!*)
* **[X] Resorte** - Henry usa un resorte de la franquicia de Sonic para llegar al techo de la oficina, pero hace tanto ruido que un guardia cercano, Horace Johnson, lo escucha y saca un arma. (*Mensaje de falla: Ahora que lo pienso, esos son un poco ruidosos.*)
* **Salto de poder** - Henry se agacha hasta que comienza a parpadear y salta alto, aterrizando perfectamente en el techo y atraviesa la escotilla.

En la oficina, Henry llega al hueco de un ascensor. Ahora puede usar:

* **[X] Puentismo** - Henry ata una cuerda alrededor de su cintura y salta al eje, pero como es solo una cuerda simple, en lugar de una cuerda de puentismo, se rompe. (*Mensaje de falla: ¿Acabas... acabas de hacer puenting con una simple cuerda?*)
* **[X] Botón** - Henry abre el ascensor y entra, pero se detiene en otro piso, y un grupo de guardias, que estaban a punto de irse a la hora del almuerzo, también entran y notan a Henry. (*Mensaje de falla: ¿Ya la hora del almuerzo, muchachos?*)
* **Globo** - Henry salta al pozo y comienza a inflar un globo. Pronto, se vuelve tan grande que llena todo el eje y ralentiza a Henry, lo que le permite salir del eje de nuevo.

Henry ve un conducto de ventilación abierto al otro lado de un pozo profundo. La única forma de cruzar es una tubería:

* **[X] Botas de émbolo** - Henry se pone botas de émbolo, pero se quedan pegadas al suelo antes de que Henry pueda siquiera empezar su intento de cruzar a la tubería. (*Mensaje de falla: aeiou*)
* **[X] Equilibrio** - Henry intenta caminar a través de la tubería, y llega al punto medio a pesar de casi perder el equilibrio dos veces, pero, entonces, la tubería se rompe, causando que Henry caiga a su muerte. (*Mensaje de falla: Oh. Ese tubo no era muy robusto. (Gordito..)*)
* **Helio** - Henry inhala helio, lo que hace que su cabeza se hinche como un globo. Esto le permite flotar hasta el ducto.

Una vez que se arrastra por el respiradero, Henry se encuentra en los muelles al pie del complejo. Ahora tiene que pasar por dos guardias más con:

* **[X] Ensombrecedor** - Henry usa el Ensombrecedor para convertirse en una sombra viviente, pero justo entonces una nube se mueve frente a la luna, bloqueando la luz. Henry intenta desesperadamente volver a la normalidad antes de que la sombra de la nube lo mate, pero es demasiado tarde y sólo se materializa a medio camino. (*Mensaje de falla: Ahora no eres más que una sombra de tu antiguo tú.*)
* **[X] Caja** - Henry se mete en una caja e intenta escabullirse entre los guardias. Sin embargo, se dan cuenta de la caja y proceden a utilizarla como una mesa para jugar al póquer, evitando que Henry vaya a ninguna parte. (*Mensaje de falla: ¡Al menos no te encontraron!*
* **Super Hoja** - Usando el poder de Super Hoja de **Super Mario Bros. 3**, Henry gana la habilidad de volar más allá de los guardias usando su cola de mapache.

Ahora en los muelles exteriores, Henry puede elegir entre tres vehículos para escapar:

* **[X] Cohete** - Henry se sube al cohete y lo inicia, pero accidentalmente también activa el paracaídas, causando que el cohete se estrelle. (*Mensaje de falla: Creo que confundiste un poco el proceso de puesta en escena.*)
* **[X] S.S. Annie** - Henry sube a bordo del S.S. Annie, mata al Capitán Lazlo Ugovitch, y zarpa. Puede parecer que ha ganado, pero Milosh Krakowski se da cuenta de que algo no está bien porque el barco no estaba programado para salir todavía y ataca/mata a Henry con un cuchillo. (*Mensaje de falla: ¿Creíste que nadie de la tripulación notaría una salida no programada?*)
* **Balsa** - Henry se sube a un pequeño bote de goma y se va. Los guardias lo ven pero creen que es Gordon Smith yendo a ver a su familia. A medida que pasan los créditos, Henry se va.

## Secuelas

En *Completando la Misión*, elegir este final como punto de partida tiene el siguiente efecto en la trama:

* Escape desapercibido - The Wall nunca viene después de que Henry continuara sus caminos desde este final.
* Ellie Abandonada - Ellie no aparecerá en los caminos que continúan desde **Preso Fantasma**, excepto en Guerra Civil Toppat, en donde es hostil hacia Henry por abandonarla.