recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Beam Rocket

После победы на первым боссом второго акта Launch Base Zone, Соник на эггмобиле попадает на ракетную платформу, где его поджидает Доктор Эггман на своей новой машине — **Beam Rocket**, которая представляет из себя небольшую ракету, оснащённую двумя лазерными установками. Кабина пилота защищена шипами, поэтому игроку нужно прыгать на корпус машины, минуя лазерные выстрелы. С каждым ударом ракета будет всё сильнее и сильнее раскачиваться. Несмотря на то, что боссу требуется на один удар больше, чем обычно, он достаточно прост и служит переходом между Ball Shooter'ом и настоящим финальным боссом игры — Big Arms.
Eternal Engine

**Eternal Engine** - один из уровней в игре Sonic Adventure 2 и тринадцатый по счёту уровень в истории героев.

## Описание

Команде из Соника, Тейлза, Наклза и Эми удалось попасть на Космическую колонию ARK, откуда Доктор Эггман угрожает Земле выстрелом из Пушки затмения.

В результате небольшой перепалки, Наклз отделяется от группы, чтобы собрать вылетевшие из грузового отсека шатла осколки Мастер изумруда, а герои отправляются вглубь станции. Тейлз предлагает обезвредить Изумруды Хаоса, от которых получает энергию Пушка затмения, с помощью изготовленного им поддельного изумруда. Он отдает камень Сонику, а сам отправляется расчищать товарищам путь.

Основная часть уровня находится во внутренних помещениях Колонии, однако местами игрок попадает в открытый космос. Также в некоторых местах станции расположены заряды со взрывчаткой, которые могут вызвать разгерметизацию, от чего Тейлза засосет в невесомость и он потеряет жизнь. Также на этом уровне впервые в истории героев появляются лазеры и искусственные Хаосы.

## Улучшение

На уровне находится улучшение "Bazooka", обязательная для прохождения уровня.

## Задания

* собрать 100 колец
* найти потерявшегося Чао
* пройти уровень за 5 минут
* пройти уровень на повышенной сложности

## Животные

* Кондор
* Боров
* Попугай
* Енот
* Дракон

## Интересные факты

* По левую сторону коридора, открывающегося после получения апгрейда, за стеклом можно увидеть Кота Бига.
* Данный уровень для многопользовательского режима использует арену, на которой Тейлз сражается с Эггманом, после того как тот отправил Соника в капсуле в космос.
* Из мест, в которых Тейлза засасывает в невесомость, можно выбраться, но если игрок это сделает после того, как Тейлз закричит "Соник!", то он все равно потеряет жизнь.

 Уровни (Hero Story)
??? (Крим)

## ???

**???** — приём, используемый крольчихой Крим и Эмерлом в игре «Sonic Battle». Он служит в качестве одного из методов воздушного нокаута.

## Описание

При выполнении этой техники пользователь вызывает две версии чао Чиза, которые довольно быстро вращаются и создают мощные торнадо, которые сбивают противников с ног, поднимая в воздух.

Как и у других редких навыков в игре, у игрока есть небольшой шанс получить эту технику для Эмерла после участия в битве с другим игровым персонажем, будь то с ним или против него. Это улучшенная версия навыка — C. Revolution.

## Статистика

 Очки навыков
 Силы
Sega

**Sega**, также известна как **Sega Games Co., Ltd.** (яп. *株式会社セガ* — *Kabushiki gaisha Sega Gēmusu*) — японская многонациональная компания по разработке программного и аппаратного обеспечений для видеоигр, а также бывший производитель игровых консолей со штаб-квартирой в Синагаве, переехав туда из Ота в 2018 году. Компания имела успех как с аркадами, так и с другими консолями, но в 2001 году компания «Sega» официально покинула потребительский консольный бизнес и начала концентрироваться на разработке программного обеспечения для нескольких сторонних платформ.
Главные офисы компании «Sega», а также основные офисы её внутреннего подразделения «**Sega Corporation**» (Япония) расположены в городе Синагава. Европейское подразделение компании, «**Sega Europe Ltd.**» штаб-квартира компании находится в районе Брентфорд в Лондоне. Североамериканское подразделение, «**Sega of America Inc.**» штаб-квартира компании находится в Ирвайне, штат Калифорния, переехав туда из Сан-Франциско, в 2015 году. Однако, изначально они базировались в Редвуд-Сити. Подразделение «**Sega Publishing Korea**» находится в Чонно, Сеул, Корея. 1 ноября 2000 года компания «Sega» сменила название на «**Sega Enterprises, Ltd.**» в «**Sega Corporation**».

По состоянию на 1 июля 2012 года подразделение «**Sega Australia**» и все другие европейские корпорации, кроме Великобритании, были закрыты из-за экономического давления. Тем не менее, все сотрудники подразделения «Sega Australia» сформировали компанию под названием «**Five-Star Games**», которая занимается дистрибуцией продуктов компании «Sega» в Австралии, находящаяся в Сиднее, штат Новый Южный Уэльс.

Компания «Sega», наряду с её подразделениями, известна своими многомиллионными продажами игровых франшиз, включая серию игр «Sonic the Hedgehog».

## История

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Ссылки

* Официальный сайт Sega of America
* Официальный сайт Sega of Japan
* Официальный сайт Sega Europe
* Twitter аккаунт Sega of America
* Twitter аккаунт Sega of Japan
* YouTube аккаунт Sega
DarkCastle Area

**DarkCastle Area** (рус. Тёмный замок) — четвёртая и последняя арена игры Tails' Skypatrol.

## Описание

Действие арены происходит в тёмном замке Витчкарт, наполненном пушками, роботами и различными ловушками. На фоне иногда можно увидеть город.

## Босс

   Боссом арены выступает сама Витчкарт. В отличие от её помощников, которые использовали летающий транспорт, она ездит на серебристой вагонетке. Она умеет атаковать Тейлза при помощи энергетических шаров.
Золотой Степан

См. также: Капкан, Степан.

Золотой Степан - аниматроник - антропоморфный заяц.

#### Предыстория

Он был создан Василием Афанасьевым в качестве золотого пружинного аниматроника на основе Степана.

Позже, один из 2-ух костюмов ЗС, в совокупности с Василием Афанасьевым стал Капканом.

#### Лапки Новоселовых книга. 1 часть - Лапки судьбы.

Он является одним из костюмов, в которые посадили детей для удержания.

#### Лапки Новоселовых книга. 2 часть - Веселая резня.

Он появляется в кладовке. Позже, его отвозят в новый "Энимал Хаус".
Egg Viper

**Egg Viper** — босс из игры Sonic Adventure. Является последним боссом сюжетной компании Соника.

## Описание

Босс представляет собой огромную, похожую на змею, боевую машину Эггмана. У нее весьма массивная передняя часть корпуса, где располагается оружие и скрытая за бронированными панелями кабина пилота. По бокам расположены два крупных диска, покрытых шипами, которые используются в качестве метательного оружия. У машины имеется хвост, состоящий из трех сегментов, однако, поскольку он практически не несет никакой функции, он, вероятно, нужен для стабилизации и маневрирования огромной машины в воздухе.

## Сражение

Битва с Эгг Вайпером является комплексным и весьма непростым сражением. Следует учитывать, что бой происходит не только в ограниченном пространстве, но еще и над пропастью.

### Первая фаза

Босс летает над пропастью вне досягаемости игрока. Когда он «выныривает», игроку лучше находиться в движении, поскольку скорострельное лазерное оружие босса чуть не попадает Сонику по пяткам. Эггман производит несколько подобных атак, затем появляется перед игроком, готовясь нанести удар из более мощного оружия. Для этого Эггман отлетает немного назад, раскрывая бронированные пластины кабины, что открывает босса для атаки. Чтобы совершить его, игрок должен пропрыгать с помощью Самонаводящейся атаки по хвосту боевой машины и нанести удар. Взрывная волна от атаки перебросит Соника на противоположную платформу.

Босс также может выстрелить лазерным лучом, имеющим большую зону поражения, от которого также следует убегать, или пролететь над платформой Соника, обстреливая ее лазерами.

### Вторая фаза

Потеряв некоторое количество здоровья, босс разрушает платформу противоположную той, на которой стоит игрок, и начинает появляться на его дорожке, постепенно уничтожая один ее сегмент за другим. В этой фазе босс атакует игрока издалека своими дисками, которые приводит в горизонтальное положение. Если рассчитать момент, можно на эти самые диски запрыгнуть и приблизиться к боссу, чтобы нанести удар по открывшейся кабине пилота.

### Третья фаза

Когда у босса не останется здоровья, босс начнет бесконтрольно летать по арене и взрываться. Казалось бы, что все кончено, но Тикал предупреждает игрока, что Эггман еще не сдался. Внезапно, Эггман направляет машину в сторону Соника, и он должен как можно скорее увернуться от нее с помощью Spin Dash или Homing Attack. В противном случае, Эггман не только нанесет урон игроку, но и обрушит платформу, на которой он стоит, таким образом сбросив его в пропасть и начав битву заново c потерей жизни. При использовании этого маневра, Эггман, если игрок пытается увернуться, атакует с упреждением, то есть заранее целясь перед Соником.

## Примечание

Босс в некоторых местах, особенно перед атаками, не летает очень быстро, а сразу телепортируется в нужное место.
Pumpkin Hill

**Pumpkin Hill** — один из уровней в игре Sonic Adventure 2 и шестой уровень по счёту в истории героев.

## Описание

Данный уровень доступен только за Наклза и имеет большую открытую местность, в которой спрятаны в определённых местах три осколка Мастера Изумруда.

Зона представляет собой несколько висящих в воздухе скал, где способности ехидны к парению и лазанью раскрываются в полной мере.

Уровень имеет весьма мрачный антураж и специфичную хэллоуинскую тематику. Основным украшением на нём являются жуткого вида тыквы с вырезанными рожицами на них. Учитывая красно — оранжевый цвет неба, можно предположить, что действия Наклза на уровне происходят поздно-вечером.

## Улучшения

На данном уровне в самом его конце находится улучшение «Showel Claw», для получения которого не требуется наличия других улучшений.

## Задания

* собрать 100 колец
* найти потерявшегося Чао
* пройти уровень за 3 минуты
* пройти уровень на повышенной сложности

## Животные

* Гепард
* Летучая мышь
* Боров
* Скелет собаки
* Амфибия

## Интересные факты

* На уровне можно найти Кота Бига, застрявшего за дверью, в которую упираются железнодорожные пути на одной из скал.
* Это первый уровень в Сонике, имеющий тематику хэллоуина. Похожие уровни далее появятся в Sonic Heroes и Shadow the hedgehog.
* Pumpkin Hill, Aquatic Mine и Death Chamber — единственные уровни за Наклза, где есть призраки.
* Учитывая тематику уровня и наличие призраков в нём, а также ещё двух уровнях, можно предположить, что Наклз спектрофоб.
* Предположительно, в этой же локации, но уже при свете дня и много позже происходят события уровня Sky Rail за Шэдоу.
* Если игрок упадет в пропасть, то поднимающийся вверх поток воздуха подбросит его вверх, но это сработает лишь один раз за попадание в пропасть.

 Уровни (Hero Story)
Sonic & Sega All-Stars Racing

* Стандарт
* Xbox 360
* Мобильный

**Sonic & Sega All-Stars Racing** (яп. *ソニック&セガオールスターズレーシング* — *Sonikku ando Sega Ōru-Sutāzu Rēshingu*) — видеоигра в жанре гонок, выпущенная 23 февраля 2010 года. Считается одним из четырёх кроссоверовских игр из серии Sega Superstars, разработанная «Sumo Digital» и изданной компанией «Sega». Игра была выпущена для Wii, Nintendo DS, Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows 23 февраля 2010 года в Северной Америке, а в Европе — 26 февраля 2010 года. Также, до недавних пор существовала мобильная версия «Sonic & Sega All-Stars Racing», которая была разработана компанией Gameloft и издана в 2011 году. Аркадная версия была протестирована в некоторых аркадных автоматах в январе 2011 года, а затем выпущена в продажу в марте 2011 года.

В 2012 году компания «Sega» и независимый английский издатель «Feral Interactive» объявили, что игра будет доступна для Mac следующим летом вместе с другой игрой, входившей в набор «Sega Superstars Tennis». Для Mac игра включала в себя онлайн-мультиплеер с использованием Game Center, которого не хватало версии для Windows и, которая будет добавлена в следующей версии Mac OS X, Mountain Lion. 4 апреля 2013 года игра была выпущена компанией «Feral Interactive» на Mac в качестве эксклюзива для App Store.

Версия для PlayStation 3 стала доступна для трансляции на PlayStation 4 и ПК через подписку PS Now, а PlayStation 3, PlayStation Vita, Sony Bravia Smart TV (модели 2013, 2014, 2015 и 2016 годов), плееры Sony Blu-Ray и Samsung Smart TV поддержка этой услуги была прекращена в 2017 году. Позже их сняли со службы.

## Треки

### Chao Cup

* Seaside Hill — Whale Lagoon.
* Billy Hatcher — Icicle Valley.
* Casino Park — Roulette Road.
* Carnival Town — Sunshine Tour.

### Graffiti Cup

* Tokyo-To — Shibuya Downtown.
* Curien Mansion — Outer Forest.
* Final Fortress — Turbine Loop.
* Jumble Jungle — Treetops.

### Egg Cup

* Billy Hatcher — Rampart Road.
* Final Fortress — Dark Arsenal.
* Carnival Town — Jump Parade.
* Casino Park — Pinball Highway.

### Horror Cup

* Curien Mansion — Sewer Scrapes.
* Seaside Hill — Lost Palace.
* Detritus Desert — Sandy Drifts.
* Tokyo-To — Rokkaku Hill.

### Samba Cup

* Carnival Town — Rocky-Coaster.
* Tokyo-To — Highway Zero.
* Curien Mansion — Deadly Route.
* Seaside Hill — Ocean Ruin.

### Monkey Cup

* Casino Park — Bingo Party.
* Billy Hatcher — Lava Lair.
* Pirates Ocean — Monkey Target.
* Final Fortress — Thunder Deck.
MetalIsland Area

**MetalIsland Area** (рус. *Область Металлического Острова*, яп. *メタルアイランドエリア* — *Metaruairandoeria*) — третья зона в игре «Tails' Skypatrol».

## Описание

Как и на других уровнях игры «Tails' Skypatrol», отважный лисёнок должен просто летать по уровню слева направо, уклоняясь от препятствий и поддерживая датчик полета через обильное потребление мятных конфет. Уровень построен так, что Тейлз прокладывает свой путь через курс аэронавтического оборудования, прикрепленного по какой-то причине к самой местности. На уровне есть пушки, которые стреляют снарядами в Тейлза. Также в качестве врагов присутствуют роботы. Некоторые спрайты скальных образований были взяты из игры «Sonic the Hedgehog CD».
Shoddy Work

**Shoddy Work** (рус. *Некачественна работа*) — это мини-игра два против двух в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

В каждой команде игрок внизу несёт деревянный поддон с контуром формы сверху, в то время как другой бросает цветные блоки на него. Команды должны соревноваться, чтобы воссоздать форму как можно ближе к назначенной. Верхний игрок нажимает кнопку «A» на джойстике, чтобы забрать блок. Затем он должен повернуть его аналоговым стиком, если это необходимо, и снова нажать кнопку «A» на джойстике, чтобы бросить его или кнопку «B» на джойстике, чтобы отклонить его. Нижний игрок перемещается влево и вправо, чтобы позволить блоку попасть в нужное ему место. Также он может прыгнуть, чтобы переместить предыдущий блок, и прыгнуть ещё раз, чтобы выбросить его. Когда мини-игра заканчивается, приходит доктор Эггман, чтобы оценить результаты проведённой работы. Он уничтожает постройку проигравшей команды и награждает двадцатью кольцами победившую команду.
Sonic DJ

**Sonic DJ** (рус. *Ди-джей Соник*) — это мини-игра один против трёх в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

Сольный игрок управляет диском, на котором стоят остальные три игрока. Он должен использовать аналоговый стик, чтобы проигрывать запись и использовать кнопки «A», «B», «X» и «Y» на джойстике, чтобы проигрывать любую сторону диска, и другой игрок, стоящий рядом с ним потеряет свои кольца. Ди-джей не должен слишком быстро проигрывать запись, так как она перегреется и заставит его потерять десять колец.
Fun Fun Sonic

**Fun Fun Sonic** (рус. *Весело, весело, Соник*) — это мини-игра против четырёх в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

Игроки должны использовать аналоговый стик, чтобы перепрыгнуть от одного батута к другому, но они могут идти только до двух батутов по любому направлению от того, на котором они находятся. Когда игрок прыгает на батут, то тот меняет цвет. Они переходят от синего к голубому, от зелёного к жёлтому, от розового к красному и, наконец, исчезают. Когда игрок прыгает на красный батут, он ломается и ему даётся кольца в зависимости от того, какой стартовый цвет батута был. Синий стоит шесть, голубой — пять и так далее. Игрок проиграет, если упадёт через исчезнувший батут. Если два игрока одновременно прыгают по красному батуту, тот, кто прыгал, прыгает снова и собирает кольца. Если игрок прыгает в область без батута, то он падает и считается проигравшим. Игроки сохраняют кольца, которые они заработали, плюс двадцать колец, если они выживут, но теряют десять, если они этого не сделали. Иногда во время игры доктор Эггман запускает специальную функцию, что все сломанные батуты становятся в два или три раза дороже, кольца осыпаются повсюду, каждое попадает в то место, где батут отсутствует, железные шары приземляются на некоторые места, или любой, кто провалился, возвращается в игру.
Молти

### Тип

Веселый аниматроник - антропоморфный пес (сам Молти и веселый Федя), Веселый аниматроник - человек (Баллора) (ранее, - человек (люди))

### Способности

Лазать по стенам

См. также: Федя.

## Характер

### Веселый Федя

#### Одержимый аниматроник

Очень веселый, имеет нотку безумия и садизма.

### Молти

Он очень злой и жестокий психопат, который любит издеваться над людьми.

## История

### Рассказы

#### Предыстория

##### Веселый Федя

Он был веселым пружинным аниматроником, созданным на основе Феди, созданным для "Цирка Малышки".

##### Фритц Александр

Брат Марии Афанасьевой, который работал в "Цирке Малышки", но к своему сожелению, начал догадываться о том, кто был убийцей. Василий засунул его в костюм Веселого Феди, и тот стал одержим духом Александра.

##### Баллора

Она была веселым пружинным аниматроником, созданным для "Цирка Малышки".

##### Мария Афанасьева

Жена Василия Афанасьева, которая умерла в костюме Фредбера, чей чип, который содержал душу Марии, поместили в Баллору. Так Баллора стала одержима.

##### Молти

В какой то момент, одержимых Веселого Федю и Баллору разобрали. Оставшиеся от них части решили соединиться в одного аниматроника. Так появился Молти.

#### Лапки Новоселовых книга. 2 часть - Веселая резня.

Он появляется в своем костюме рядом с Дашей, но потом исчезает. Позже, сняв свой костюм, он, вместе с Малышкой нападает на детей и зверей, унося с собой Жору. Далее, они с Малышкой отправляются на охоту, но его тело себе подчиняет Фантом ЗФ, который, используя его тело, освобождает Жору, который сбегает, а Фантом ЗФ остается драться с аниматрониками - миньонами. Позже, удается изгнать Фантома ЗФ, и Молти пытается приманить Сашу голосовой имитацией и забирает ее. Он вместе с Малышкой хочет убить Сашу, но их останавливает Веселая Гайка. В итоге, его чип и чип Малышки были уничтожены.

## Интересные факты

1. Он в своем костюме изображен на "обложке" рассказа "Лапки Новоселовых книга. 2 часть - Веселая резня.".
2. Его фраза "Очередные мухи в моей

бесконечной паутине…" отсылает к Алисе из игры "Бенди и чирнильная машина", которая говорила: "Очередная муха в моей бесконечной паутине…"
Angel Island Zone

**Angel Island Zone** (рус. *Остров Ангела*) — первый по счёту уровень игры Sonic the Hedgehog 3.

## История

Во время игры за Соника, Angel Island Zone начинается с короткой заставки, в которой Соник и Тейлз обнаруживают остров во время полёта на Торнадо. Соник спрыгивает с самолета и становится Супер Соником. Во время бега Соник врезается в Наклза и теряет все изумруды. Наклз забирает все изумруды, смеется и уходит. При игре в роли Тейлза или Наклза интро не воспроизводится.

На полпути второго акта появляется множество роботов, которые поджигают остров. Это полностью меняет задник уровня, от пышного зелёного до яркого оранжевого. Один из роботов атакует Соника в конце первого акта. Во втором акте огромный корабль Эггмена, известный как Flying Battery, летит над головой и пытается уничтожить его, сбрасывая бомбы. Игрок должен избежать этих бомб и обогнать корабль. При игре за Наклза корабль не появится. Когда Соник и/или Тейлз проходят через лес, можно заметить Роботника меж деревьев.

После битвы с Роботником, Соник и Тейлз снова сталкиваются с Наклзом, который нажимает на переключатель, ломающий мост, и Соник, вместе с Тейлзом, падают вниз на локацию Hydrocity Zone. Играя за Наклза, он просто спрыгивает с моста.

## Описание

Остров Ангела представляет из себя тропические джунгли. На фоне видны заросли деревьев, за которыми находится живописный океан, которого можно видеть поднявшись выше. Если вы играете за Наклза и если вы поднимитесь повыше, то вы увидите что океана нет, только тёмно-синее небо с небольшими облаками, из-за чего можно предположить что Остров Ангела вернулся обратно на небо.

На неровной почве светло-коричневого цвета растёт свело-зелёная трава. Чуть ниже почвы растут другие, более крупные растения. На уровне встречаются пальмы, на которых растут лозы и кокосы. Помимо пальм встречаются и другие экзотические растения. На этом уровне также много водоёмов и водопадов.

Однако, во второй половине первого акта остров подвергается нападению роботов, которые поджигают джунгли. Фон зоны стал светло-оранжевым, который становился всё краснее при поднятии в высоту. Ранее зелёные растения приобрели очень скучный, мёртвый жёлто-зелёный цвет. На пальмах и растениях на переднем плане видны небольшие языки пламени. Но как ни странно, когда джунгли горят от деревьев не виден дым, как это бывает на самом деле.

## Гигантские кольца

* **Акт 1**:
	+ После начала держитесь нижнего пути. После первого обвала сделайте Spin Dash влево, пробейте камень и бегите влево.
	+ После пожара бегите вперёд, упадите вниз и таким же образом (как выше) войдите в пещеру и подпрыгните на пружине.
* **Акт 2**:
	+ После начала за Соника или Тейлза пронеситесь по туннелю и хрупкому мостику, пробейте камень и попадите в пещеру.
	+ Достигнув последнего водопада (за ним Star Post, после которого туннель к боссу), упадите вниз, в лужу, и с правой стороны невысоко будет проход.

## Музыка

StH3 Music Angel Island Zone Act 11 актStH3 Music Angel Island Zone Act 22 акт
Crystal Egg Zone

**Crystal Egg Zone** — седьмая и последняя зона игры Sonic the Hedgehog 2 (8-бит). Доступна при наличии шести Изумрудов Хаоса.

## Описание

Действие происходит на базе Эггмана.

Зона выглядит просто, однако, это всего лишь зрительный обман, сложность соответствует последнему уровню. Зона сделана в основном из стекла. Уровень наполнен ловушками (шипами и падающими кусками потолка) и летающими в воздухе Чопперами. Тайники здесь труднодосягаемы.

## Босс

В отличие от предшествующих боссов, которые представляли особо сильных роботов Эггмана, в последнем сражении игры мы столкнёмся с самим Эггманом, управляющим устройством под названием **Egg Chamber**. Арена имеет мрачный антураж: фон тёмный и повсюду проходит электричество. Сам босс пускает летающие снаряды, похожие на цветок мол, которые наводятся на ежа. Для избежания смертельных снарядов игрок может использовать трубы, которые можно использовать и для атаки. Требует 10 атак для уничтожения.

После победы над ним Эггман убежит через телепорт, откуда впоследствии выйдет спасённый Тейлз.

## Галерея

БоссФинальная сцена
Final Fever

**Final Fever** — вырезанная финальная зона из переиздания-ремейка «Sonic the Hedgehog CD» в 2011 году, доступ к которой можно было получить только в том случае, если у игрок собрал все камни времени. Она названа в честь музыкального трека, который играет во время босса Metallic Madness.

По словам руководителя переиздания-ремейка «Sonic the Hedgehog CD» — Кристиана Уайтхеда, битва с боссом в этой зоне должна была произойти в искажённом времени, а сам босс должен был быть практически непобедимым. Единственный способ победить врага — это исказить скорость игрового персонажа, чтобы тем самым повернуть время вспять и уничтожить его части в прошлом. Также планировалось использовать в этой зоне музыку «Final Fever», а тему с боссом заменить на стандартную.

## Интересные факты

* Некоторые элементы в этой зоне использовались в игре «Sonic Mania». Например Titanic Monarch Zone, в котором дизайн чем-то похож на Final Fever или же Egg Reverie Zone.
Sonic Chaos

* Японская обложка
* Европейская обложка

**Master System:**
  25 октября 1993
**Game Gear:**
  19 ноября 1993
  23 ноября 1993
  ~ноябрь 1993
**Virtual Console:**
  2 февраля 2009
  6 февраля 2009
  17 марта 2009

**Sonic Chaos**, более известная в Японии как **Sonic & Tails** (яп. *ソニック＆テイルス*) — видеоигра производства Aspect Co. Ltd. для консолей Sega Game Gear и Sega Master System (последняя только для европейского региона). Первая 8-битная игра в серии, в которой был доступен для игры Лисёнок Тейлз, а также первая 8-битная игра, в которой Соник может использовать Spin Dash и Super Pill-Out.

## Геймплей

Sonic Chaos во-многом продолжал традиции предыдущих игр для 8-разрядных систем — самой главной отличительной чертой игры стала возможность выбора одного из двух игровых персонаджей: Соника или Тейлза. Тейлз в Sonic Chaos бежит медленнее, чем Соник, однако ему доступен полёт а также большее количество жизней. Кроме того, он не может собрать шесть Изумрудов Хаоса, которые Соник может найти на Специальных Стадиях, собрав на уровне 100 колец.

В этой игре впервые появились бонусы, которые так и останутся эксклюзивами для 8-битных игр серии «Sonic the Hedgehog»:

* Pogo Spring, который позволяет на некоторое время прыгать выше
* Rocket Shoes, благодаря которому Соник может набрать более высокую скорость и на короткое время быстро взлететь в воздух.

По аналогии с портами StH и StH2 для Sega Master System при завершении первого и второго актов в зависимости выпавшей целевой таблички можно получить различные бонусы, подробнее в статье Goal Plate.

## Влияние

Игра получила на момент своего выхода достаточно высокие оценки от критиков — Electronic Gaming Monthly объявила Sonic Chaos лучшей игрой в номинации «Игра года для Game Gear». На волне успеха игры, в 1995 году вышла новая игра для Game Gear — Sonic Triple Trouble (в Японии известная как «Sonic & Tails 2»). Несмотря на это, Sonic Chaos так и осталась в тени игр серии Sonic the Hedgehog для Sega Mega Drive. Во-многом это связано с тем, что порт игры для Sega Master System вышел только в Европе, а Game Gear не пользовался особой популярностью в сравнении с другими портативными системами.
Egg Quarters

**Egg Quarters** - один из уровней в игре Sonic Adventure 2 и пятый по счёту уровень в истории злодеев.

## Описание

Летучая мышь Руж проникает на секретную базу Доктора Эггмана по заданию правительства, чтобы разузнать что замышляет злобный ученый. Ей уже удалось попасть на территорию базы, но чтобы проникнуть во внутренние помещения, необходимо разыскать три ключа.

В отличие от остальных уровней за Руж, данный этап происходит на сильно ограниченной территории и в замкнутом пространстве. Попасть в некоторые части базы можно лишь прокопав проход в специальных стенах, с помощью специального улучшения, что находится на этом уровне.

В некоторых местах можно найти карту, которая подсказывает игроку, в какой части уровня он находится.

Еще одной особенностью данного уровня являются летающие по коридорам охранные роботы, похожие на жуков. Им нельзя нанести вред и при обнаружении героини они нападут на нее, при этом, если робот уже начал атаковать, избежать урона не получится. Помимо роботов в некоторых местах прячутся призраки, которые могут напугать игрока, однако, от них легко избавиться.

Хотя, задачей игрока является не поиск осколков Мастер изумруда, а ключей от базы Эггмана, радар всё равно направлен на них, также нам требуется найти всего три ключа.

## Улучшение

На уровне находится улучшение "Pick Nails", необходимый для прохождения этого уровня и дальнейшей игры. Он находится в комнате, вход в которую заставлен неразрушимыми ящиками, которые можно уничтожить с помощью расположенной недалеко ракеты.

## Задания

* собрать 100 колец
* найти потерявшегося Чао
* пройти уровень за 3 минут
* пройти уровень на повышенной сложности

## Животные

* Попугай
* Горилла
* Медведь
* Скунс
* Амфибия

## Интересные факты

* Судя по внутриигровым файлам, на этом уровне планировалось введение элементов стелса в виде датчика обнаружения, визуально похожего на датчик осколков Мастер изумруда. Вероятно, разработчики планировали, что прятаться надо будет от роботов - стражей.
* В истории героев есть аналогичный этому уровень за Наклза, происходящий в похожих декорациях - Death Chamber.

 Уровни (Hero Story)
Rhea Bennett

Age
 Ethnicity

## Appearance

Rhea has long, thick, softly curling, reddish-brown hair. Her eyes are big and dark brown eyes, with a think fringe of auburn lashes. She has tan, freckled skin and a thin, shapely figure. She is 5’4”.

## Personality

Rhea is bubbly, outgoing, and cheerful. She can be self-righteous and is very optimistic about life. She is caring and compassionate and believes deeply in the saints, contrasting Tommy’s beliefs. She is adaptable.

## Biography

She is the youngest child of King Silas and Queen Talia Bennett. She grew up privileged and is used to nice things. She was a young child when her elder sister, Aurora, died at sea. When Benji and Analyse came to Sajoria she developed a crush on Benji and idolized Analyse.
Desert Dazzle

**Desert Dazzle** (рус. *Ослепительная пустыня*) — вырезанный уровень, планировавшийся как дополнительный раунд к переизданию-римейку Sonic CD 2011 года. По замыслу Кристиана Уайтхеда, автора переиздания, впоследствии разработчика Sonic Mania, Desert Dazzle должен был быть полноценной заменой Dubious Depths, который был вырезан из оригинальной игры. За время работы над уровнем, Уайтхед успел полностью сделать оформление под настоящее время раунда, но дальнейшая работа была свёрнута по неизвестной причине. Возможно, сказалось желание издателей из SEGA сохранить изначальный порядок уровней. Единственный скриншот, иллюстрирующий оформление Desert Dazzle, остался во внутриигровых файлах как пасхалка.

Позднее, в 2017 году, идея оформления пустынного уровня была реализована Уайтхедом в Sonic Mania — Mirage Saloon Zone воплотил в себе черты Dust Hill’а и Desert Dazzle.
Eggbot's Attack!

**Eggbot's Attack!** (рус. *Атака Эггбота!*) — это мини-игра один против трёх в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

Сольный игрок управляет гигантским механическим набором ног и преследует трёх других игроков по дороге. Три игрока должны избегать раздавливания этими самыми ногами, наблюдая за препятствиями, из-за которых игроки могут споткнуться. Сольный игрок получает десять колец за каждого раздавленного игрока, а те, кто остался выжившими, получают двадцать колец.
Jump the Snake

**Jump the Snake** (рус. *Прыжок змеи*) — это мини-игра против четырёх в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

Каждый игрок стоит на одной приподнятой платформе в центре комнаты. Змеи будут случайным образом выползать из различных отверстий в стенах, заставляя игроков перепрыгивать через них способом, похожим на скакалку. Если игрок не в состоянии прыгать и получает удар змёй, а после чего он будет выбит из игры. Нажатие кнопки «A» на джойстике позволит игрокам перепрыгнуть через змею. Сама змея может вернуться в нору и выйти другой. В конце концов платформы начнут вращаться, что делает его более трудным, чтобы избежать змею. Сама змея также может увеличивать и уменьшать свою скорость, что усложняет процесс определения прыжка. Игрок, который остаётся последним выигрывает тридцать колец.
Metal Harbor

**Metal Harbor** - один из уровней в игре Sonic Adventure 2 и четвертый по счету уровень в истории героев. Также этот уровень доступен в режиме на двух игроков.

Местом действия данного уровня является база G.U.N. на Тюремном острове, c которой должен сбежать освобожденный ранее Тейлзом и Эми Ёж Соник. Герою предстоит прорваться через толпы боевых роботов и добраться до суши по металлическим платформам, стараясь не упасть в море, в то время, как вокруг него будут летать беззаботные чайки и пилоты G.U.N. в своих самолётах, которые стараются подбить Соника.

Главная задача игрока состоит в том, чтобы добраться до ракеты до того, как она взлетит. Несмотря на это, таймер на уровне срабатывает лишь тогда, когда Соник достигает точки взлёта и диктор начинает отсчитывать 10 секунд.

## Улучшения

На данном уровне в самом его конце находится улучшение "Light Speed Shoes", обязательное для получения и дальнейшего прохождения игры, и не требующее наличия других улучшений для получения.

## Задания

* собрать 100 колец
* найти потерявшегося Чао
* пройти уровень за 2 минуты
* пройти уровень на повышенной сложности

## Животные

* Павлин
* Тюлень
* Феникс
* Енот
* Пингвин

## Примечания

* Недалеко от последнего чекпоинта можно найти сидящего на одной из железных бочек Кота Бига.
* Музыкальную тему этого уровня можно разблокировать в Sonic Generations.
* Практически в этой же самой местности происходит действие уровня Weapons Bed за Эггмана.
* Metal Harbor и City Escape - единственные уровни, где Соник пользуется доской для катания. Только в City Escape это было в начале уровня, а в Metal Harbor в конце.

 Уровни (Hero Story)
Sonic Blast

**Game Gear:**
   12 декабря 1996
  13 декабря 1996
**Sega Master System:**
  ~декабрь 1997
**Virtual Console:**
  18 апреля 2012
  14 июня 2013
  20 июня 2013

**Sonic Blast**, в Японии известная как **G Sonic** (яп. *Gソニック* — *G Sonikku*) — платформер серии Sonic the Hedgehog, разработанный компанией Aspect Co. Ltd для Game Gear и изданный Sega в конце 1996 года; одна из последних игр для этой портативной консоли. Специально для бразильского рынка был также разработан примерно идентичный порт для Sega Master System.

## Геймплей

Sonic Blast — последняя двухмерная игра классического периода развития серии, вышедшая на месяц позже Sonic 3D Blast, в целом использующая тот же дизайн персонажей. Наиболее важной особенностью игры является то, что она использует отрендерную графику, благодаря чему достигается эффект псевдотрёхмерности.

Игра во-многом использует старые традиции серии на Game Gear, включая трёхактную систему зон и различные награды за прохождение уровня в виде табличек, однако важным нововведением стало появление Наклза в качестве играбельного персонажа а также система старпостов, воплощённая в виде специального монитора, который даёт возможность сохранения прогресса уровня на точке его подбора. Соник лишился способности Super Peel-Out, однако теперь он может совершать двойной прыжок с неким аналогом Insta-Shield, уничтожающим ближайших врагов.

Бразильский порт на Sega Master System, вышедший через год после релиза самой игры, в плане игрового процесса ничем не отличается от оригинальной Sonic Blast; изменения коснулись в основном графической части — было увеличено разрешение экрана (при том, что все меню игры и карточки зон так и не были оптимизированы к новому разрешению) при оставлении старых пропорций персонажей, из-за чего уровни проходятся чуть дольше, чем на версии для Game Gear.

## Критика и влияние

В целом, игра не смогла обрести достаточную популярность на мировом рынке; на этом сказался не только факт сильного устаревания приставки Sega Game Gear но и ряд довольно сомнительных решений во время разработки игры — в угоду графического превосходства многие уровни были сильно сокращены в объёме, но даже это не смогло достаточно оптимизировать игру, из-за чего она оказалась одной из самых медленных представителей серии как с точки зрения быстроты персонажей, так и с точки зрения производительности. Многие критики поэтому посчитали последнюю игру для Game Gear шагом назад для серии на этой приставке.

Несмотря на такие отнюдь не позитивные отзывы на Sonic Blast, её порт на Sega Master System оказался очень популярным в Бразилии, во многом из-за большой популярности самой консоли. Игра несколько раз переиздавалась в сборниках (к примеру, в Sonic Mega Collection Plus). В 2012 году был сделан порт игры для 3DS Virtual Console.

## Примечания

1. ↑ Рецензия на Sonic Blast на сайте Nintendo Life
2. ↑ Обзорная статья о играх серии Sonic the Hedgehog для Game Gear на сайте Nintendo World Report
Energy Field

**Energy Field** — техника, используемая ежом Соником и принцессой Элиз Третьей в игре «Sonic the Hedgehog». Сочетая свои силы, они могут формировать силовое поле, чтобы пересекать окружающую среду и наносить урон врагам.

## Описание

Данная техника доступна только в двух этапах: Dusty Desert и Tropical Jungle, где Соник сопровождает принцессу Элиз на руках. Во время её использования, скрытые силы принцессы объединяются с силами Соника, позволяя им излучать ауру, которая может вырубать врагов и обеспечивать прочную опору на нестабильной местности (вода и зыбучие пески). Для активирования ауры нужно удерживать правую кнопку, пока не закончится индикатор действия. Примечательно, что некоторые навыки и техники не будут доступны Сонику.

## Интересные факты

* Иногда использование поля после техники «Homing Attack» по стене во время падения заставит игрока бежать по ней.

## Примечания и навбоксы

1. ↑ Книга «Sonic the Hedgehog: Official Game Guide», стр. 76
2. ↑ Руководство к американской версии игры «Sonic the Hedgehog» на Xbox 360, стр. 13
Security Hall

**Security Hall** - один из уровней в игре Sonic Adventure 2 и восьмой по счёту уровень в истории злодеев. На этом уровне, также как и на Death Chamber за Наклза и Egg Quarters за Руж, главной целью игрока становятся не три осколка, а три изумруда Хаоса.

## Описание

Следуя плану Доктора Эггмана, Летучая мышь Руж проникает на склад, находящийся на базе G.U.N. на Тюремном острове, чтобы достать оттуда Изумруды Хаоса.

Армейские склады представляют собой весьма просторное помещение, как в ширину, так и в высоту. Оно имеет три этажа, наполненные большим количеством ячеек хранения, находящихся под замком и охраняемых большим количеством охранных систем, в том числе роботов. Задачей игрока является поиск на территории трех Изумрудов Хаоса, на что ему дается (вернее, сама Руж дает себе) пять минут.

На самом уровне есть тайный проход вверх ( о нём можно узнать от Омочао ), где есть три переключателя которые открывают сейфы на разных этажах. Эти переключатели могут быть важны, ибо без них иногда невозможно собрать изумруд, если он заточён в сейф. Также, данные приборы защищены роботами и системой намного активнее, чем другие участки уровня.

## Улучшение

На уровне находится улучшение "Treasure Scope", однако его невозможно получить без апгрейда "Mystic Melody". Чтобы получить улучшение на данном уровне, необходимо в его правой части на желтом этаже сыграть мелодию возле тотема, что вызовет появление нескольких платформ. они укажут путь к зоне где содержится улучшение.

## Задания

* собрать 100 колец
* найти потерявшегося Чао
* пройти уровень за 3:30 минут
* пройти уровень на повышенной сложности

## Животные

* Попугай
* Кондор
* Енот
* Медведь
* Феникс

## Интересные факты

* В выполнении задания по сбору колец может помочь тотем для Mystic Melody в верхней части уровня. При взаимодействии с ним появится большое количество колец.
* На купюрах, поподающих в вентиляторы на уровне, изображено лицо Соника.
* Несмотря на то, что уровень представляет собой склады с хранением каких либо ценностей (например деньги или драгоценные камни ), ничего важного, кроме трёх изумрудов и хаотично-летающих купюр на уровне вы не найдёте.
* Кусочек темы уровня присутствует в игре Team Sonic Racing в качестве темы Team Ultimate для Руж.
* Также ремикс этой же композиции используется в Team Sonic Racing Overdrive в моменте когда Руж обгоняет Наклза.
* Чтобы открыть сейф, нужно сначала включить переключатель, который включит все сейфы на одном из трёх этажей. Однако у игры есть две интересные особенности: 1) вам изначально могут быть включены все или некоторые этажи, а могут быть все выключены, 2) даже если вы нажмёте на переключатель, чтобы включить этаж и открыть сейф, то игра может не засчитать ваши действия, и вы не сможете получить изумруд.

 Уровни (Hero Story)
Hill Top Zone

**Hill Top Zone** (рус. **Вершина холма**) — пятая по счёту зона в игре Sonic the Hedgehog 2.

## Описание

Hill Top Zone представляет из себя группу травянистых холмов, состоящих из булыжников бирюзового цвета с сильным перепадом высот. В холмах попадаются довольно большие сети пещер, на самом дне которых располагаются лавовые озёра. Действие уровня разворачивается выше облаков на горных вершинах. Своим оформлением очень схожа с Marble Zone, однако у Hill Top Zone несколько другой тип геймплея.

## Геймплей

Сложность проходимости этого уровня заключается в заполненных лавой пещерах и часто встречаемых пропастях. В начале второго акта персонаж может идти двумя путями: верхним и нижним. В его середине игрока будет ждать небольшое испытание в виде извержения лавы, которое влечёт за собой дрейф огромной корки земли.

## Босс

Босс зоны — Доктор Эггман, управляющий подводной лодкой, которая вооружена огнемётом, поджигающим одну из платформ, на которых стоят Соник и Тейлз. Своей механикой он схож с боссом Marble Zone из первой игры, однако гораздо проще — его можно легко победить серией Spin Jump-атак при его первом появлении, но стоит отметить, что при неправильно выбранном времени прыжка можно легко потерять кольца.
Continue

**Continue** (рус. букв. *Продолжение*) — распространённая функция многих видеоигр-платформеров, позволяющая даже после потери всех жизней продолжить прохождение. Данная черта обычно присуща двухмерных играм серии (если принять в качестве исключения псевдотрёхмерную «Sonic 3D Blast»). Обычно система продолжений в играх работает так: в случае потери игрока всех жизней и при условии того, что у него есть Continue, показывается экран, на котором игроку предлагается продолжить игру. Если он не нажимает кнопку действия за определённое время (обычно 10 секунд), игра заканчивается. Если игрок успевает нажать кнопку до истечения таймера, игра возобновится в начале акта, игнорируя последнюю точку сохранения. В некоторых играх прохождение может снова начаться вообще в первом акте зоны.

В практически каждой игре есть свой оригинальный способ получить возможность продолжения игры после потери всех жизней:

* В «Sonic the Hedgehog (16-бит)» игрок получает экран продолжения, если в Специальном этапе наберёт 50 колец. Такой же принцип используется и в «Sonic the Hedgehog 3».
* Младший порт первой игры имеет уникальный монитор, который содержит Continue.
* Во второй части Continue выдаётся игроку при условии того, что он прошёл акт со счётом свыше 10,000 очков. Такая же система работает и в «Sonic Mania».
* В играх для Game Gear/SEGA Master Sytem («Sonic Chaos», «Sonic Triple Trouble», «Sonic Blast») используется схожая друг-с-другом система получения Continue после получения определённой картинки на Goal Plate. Вкупе с этим, почти во всех перечисленных играх у игрока изначально есть от одной до трёх возможностей продолжения.
* В «Sonic 3D Blast» Continue можно получить, если собрать на уровне десять т. н. «медалей» в виде головы Соника, парящих в воздухе. Некоторые из них можно получить только при наличии у игрока достаточного количества фликов.
Lost Colony

**Lost Colony** - один из уровней в игре Sonic Adventure 2 и шестой по счёту уровень в истории злодеев.

## Описание

Доктору Эггману удалось попасть на Космическую колонию ARK, что была закрыта и заброшена на протяжении пятидесяти лет. Здесь его ждет его новый союзник и самое мощное оружие, что было изобретено одним из величайших умов своего времени - доктор Джеральд Роботник.

Данный уровень происходит в основном во внутренних помещениях Калонии - обесточенных и забытых, но при этом охраняемых большим количеством роботов G.U.N.. Особенностью данного уровня являются тёмные коридоры, которые усложняют прохождение. Однако, их можно осветить, если уничтожить робота. Чем больше роботов уничтожено - тем ярче будет освещён проход.

## Улучшение

На уровне находится улучшение "Jet Engine", необходимый для прохождения этого уровня и дальнейшей игры. Он находится в комнате, которая на первый взгляд кажется тупиком, но на самом деле там можно взобраться на второй уровень по ящикам.

## Задания

* собрать 100 колец
* найти потерявшегося Чао
* пройти уровень за 3:30 минут
* пройти уровень на повышенной сложности

## Животные

* Кролик
* Енот
* Скелет собаки
* Летучая мышь
* Боров

## Интересные факты

* Поднимаясь на платформе после третьего чекпоинта, можно увидеть Кота Бига, сидящего на краю одной из балок.
* Похожий уровень "Eternal Engine", есть в истории Героев, за Тейлза.

 Уровни (Hero Story)
Sky Chase Zone

**Sky Chase Zone** — девятая по счёту зона в игре Sonic The Hedgehog 2.

## Описание

Зона состоит всего из одного акта. Соник и Тейлз на биплане «Торнадо» преследуют большую летающую базу Роботника, встречая на своём пути армию из разных летучих роботов. На этом уровне нет босса; в конце него игрок просто догоняет базу доктора Роботника и вступает в Wing Fortress Zone.

Эта зона стала прототипом для начала Mirage Saloon Zone (Sonic Mania) и, возможно, для Sky Chase (Sonic Adventure).

## Геймплей

Достаточно простой и, можно сказать, медитативный уровень, в этом плане сильно контрастирующий с предыдущей и следующей зонами. Главной его отличительной особенностью является то, что игрок может управлять как своим героем, так и самолётом обоих друзей (при игре за Тейлза Торнадо пилотирует Соник). Самолётом можно управлять с помощью крестовины, если и Соник, и Тейлз находятся на его борту. Если игрок находится в состоянии прыжка, пилот автоматически подлетит к нему, не давая ему упасть. Из-за этого обстоятельства, погибнуть ну этой зоне можно только из-за бадников. Несмотря на свою относительно малую сложность, необходимо иногда соблюдать осторожность — при большой концентрации бадников можно легко потерять кольца.
Emotional

Emotional Health (gratefully feeling)- We often go by “how we feel” to determine what we do in life. We will put labels on feelings, (ie feeling good or bad, Happy is better than sad) Emotional health, I assert, getting that all feelings are just that, feelings. States of being, body sensations that come and go like the weather. As I am writing this document, I have some anxious feelings and nervousness, sensations in my chest and hands trembling a bit. Messages in my head are telling me this is uncomfortable and maybe I should stop writing. Yet if I just be with the sensations they tend to subside and alter. So what one is feeling is just what one is feeling. We attach the meaning to those feelings, there are no innately good or bad feelings, just like weather is not good or bad. We may not like rain or snow storms, yet they have their place. Even Tornadoes and Tsunamis can be devastating yet they are not good or bad they are just what they are. The good news is with our feelings they often disappear when we allow ourselves to be with them fully. “If you let them be, they will let you be” is an acronym often spoke of regarding feelings. Yet sometimes they stick around for a long time. My assertion is we are not accepting them truly. We either overtly or covertly try to make them go away. By doing so we become attached to them and they then have a hold on us. I notice with anger, it starts with anxiety or fear and then turns into anger as a way of moving the energy out of my body. I then will feel guilty, bad about it, get angry at myself which keeps the cycle going until the energy eventually goes away. I will eventually get that the anger was not justified, just my own upset about something that happened, some “wrong” that I made mean something. Knowing all this makes no difference, though. Only when one can have the experience and then be with the feelings as feelings (similar to seeing thoughts as thoughts), then the feelings will move through your body. Seeing emotions as E-motions. The “E” for energy in motion so that feelings are moving energy. Its us that stops the motion by holding onto our feelings. We do that by not being with or accepting them as they are.
Earth Quake

**Earth Quake** (рус. *Сотрясение земли*) — это Stage Clear мини-игры в «Nature Zone» в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

Землетрясение происходит в конце «Nature Zone». Здесь все четыре игрока бегут из расщелины по лесной тропинке, уворачиваясь от встречных стоящих деревьев и перепрыгивают через небольшие камни. Однако прыжки заставляют персонажей отступать назад. Кроме того, долгое удержание на одной полосе замедлит персонажей. Врезаясь в препятствие, игрок будет отправлен на последнее место в списке лидеров и на доске почёта. Игра предупреждает игроков о половине пройденных препятствий. Иногда камера игрока переключаются на другой угол камеры для более сложного линейного вида. Иногда предупреждающий сигнал перемещается из стороны в сторону, прежде чем принять решение о том или ином месте появления препятствия. Тот, кто достигнет безопасной зоны первым, выигрывает.