Finnleik Unisson

### Verwandte

Unis Tofisdottir (Mutter), Wengo Bergfinnsson (Adoptivvater), Orrin Thoraldrsson (biologischer Vater), Tofa Unisdottir (Schwester)

## Biologische Informationen

### Geburtstag

Jahr der Ritter 1430, 7. Schneetreff (42. Decembary 388)

## Äußerliche Beschreibung

### Augenfarbe

Grau

*"Wenn das Dorf hört, dass ein Ork zu ihrer Rettung kommt, sind sie natürlich erleichtert. Wer würde sich mit einem barbarischen Muskelprotz anlegen, der kaum sterben kann?*

*Wenn sie dann aber einen schmalen, femininen Barden sehen, haben sie bereits die Hoffnung aufgegeben. Wie kann der Wicht mehr machen, als zu versuchen, den Feind zu verführen?*

*Interessanterweise kommt Finn immer zurück, genauso sauber und gepflegt wie er angekommen ist, und behauptet, das Problem sei gelöst. Niemand glaubt ihm, aber die Anwohner haben seither nie wieder mit den Banditen kämpfen müssen."*

## Persönlichkeit

Finn hinterlässt den Eindruck, nichts mehr wie ein lebensfroher Barde zu sein, der nicht mehr im Kopf hat, als den nächsten Auftritt, den nächsten Liebhaber oder das nächste Abenteuer.

Tatsächlich glauben fast alle, die ihn kennen, dass Finn nur dem folgt, was er für richtig hält, während gut und böse sind bei der Entscheidungsfindung irrelevant sind.

Barden wie er werden oft als extrem schwierig im Umgang mit anderen eingestuft. Obwohl er die Ideale der Freiheit fördert, steht seine eigene Freiheit immer an erster Stelle. Finn ist freiheitsliebend und ohne Freude am unnötigen Leid anderer, aber wenn er sich einem Team anschließen würde, dann nur, weil die Ziele dieses Teams im Moment mit seinen eigenen übereinstimmen.

Er erweckt den Eindruck, ungern Befehle entgegenzunehmen und sehr egoistisch sein zu können. Seine Methoden zur Erreichung von Zielen scheinen oft nicht nur unorganisiert, sondern auch unorthodox und fast völlig unvorhersehbar.

Wenn man erst mal weiß, dass Finnleik ein Barde ist, der lieber hübsch ist und flirtet, als in die Schlacht zu ziehen, erwartet man wahrscheinlich, dass er auch ein relativ höflicher und anmutiger Typ ist, oder? Nun, nein, ganz und gar nicht!

Finn ist vielleicht etwas kultivierter als das mörderische Klischee der Orks, aber das ist immer noch nicht viel. Er schreckt nicht davor zurück, dir ins Gesicht zu schlagen, wenn du seine Musik beleidigst oder in einer Taverne unruhig wirst. Selbst wenn er nüchtern ist, hat er die Anmut eines Betrunkenen, der morgens aus dem Bordell stolpert.
Egal, ob er flirtet, tanzt oder redet, Finn war in seinem Leben noch nie subtil und wird es auch jetzt nicht sein. Lass dich sich also nicht von seinem Aussehen täuschen, erwarte, dass er so direkt und höflich ist wie der nächste Stammkunde in einer Taverne.

## Aussehen

Finn hat eine geschmeidige Haut, was vor allem daran liegt, dass er sie gerne pflegt und ihm nur selten die Gelegenheit dazu fehlt. Er sieht für sein Alter jung aus (vor allem, weil Orks nicht so lange leben wie Menschen) und hat relativ kleine Stoßzähne, die ihn nicht gerade reifer oder einschüchternder wirken lassen.

Selbst wenn Finn mehr Muskeln bekommt, wird sein Körperbau nicht breiter. Dies liegt größtenteils daran, dass seine sportlichen Aktivitäten mehr Ausdauer als Kraft beinhalten. Er reist viel und tanzt in Tavernen stundenlang, aber muss nie schwere Objekte tragen oder kurze Distanzen sprinten.

Seine Ohren sind gewöhnlich für einen Ork, spitz zulaufend, aber auch nicht so lang wie die der Elfen. Er hat eine lange Nase, schmale Augen und relativ ausgeprägte Augenbrauen. Seine Stoßzähne lassen seine Lippen voller erscheinen, ohne ihm die Freundlichkeit seines Gesichts zu nehmen. Auch sein entspanntes Gesicht wirkt sehr ansprechbar und zufrieden.

Er schminkt sich auch gerne mal, hält sich aber eher an einen natürlichen Look, der seine Gesichtszüge betont. Gelegentlich trägt er auch etwas ausgefalleneres Make-up, vor allem wenn er seine Auftritte in den örtlichen Tavernen dramatischer gestalten kann.

Alles in allem sieht er nicht so sanft aus wie die meisten Menschen, aber umso mehr für einen Ork. Die meisten Menschen erwarten aufgrund ihrer Vorurteile einen aggressiven und mächtigen Ork, so dass es ihm leichter fällt, die Menschen von seiner Freundlichkeit zu überzeugen.

Besonders im Vergleich zu den Rittern weiter südlich hat Finn eine auffällige Epikanthusfalte. Sie ist in seinem Clan nicht besonders selten und im Westen unglaublich verbreitet, aber unterhalb vom Fallney Kanal kaum gesehen.

Viele Leute haben seine Augen als "faszinierend" beschrieben, aber das mag vielleicht nur an dem starken Kontrast zwischen der hellgrauen Iris und der dunklen Pupille liegen. Oder vielleicht das ständige Zwinkern zu potentiellen Liebhabern.

Ursprünglich hatte Finn auch eine leuchtend grüne Haut, aber nachdem er begonnen hat, den Weg eines Barden zu gehen und sich mehr mit magischen Liedern zu beschäftigen, wurde er immer monochromer. Er persönlich glaubt, dass es nur eine Folge des Erwachsenwerdens ist, aber es könnte auch eine Nachwirkung seines Kindheitstraumas oder der gefährlichen Beschäftigung mit der Magie sein. Inzwischen ist seine Haut ein grau-grün.

Eigentlich hatte Finnleik wunderschönes, langes, lockiges Haar, das durch eine Mission auf Schulterhöhe geschnitten wurde. Diese Länge macht die Pflege einfacher, besonders da er die meiste Zeit unterwegs ist und sich nicht genug um sein Äußeres kümmern kann. Dann schätzt er sich glücklich, wenn er sie kämmen kann und versucht, sie sauber zu halten. Wenn er in einer Stadt ist, geht er immer zu einem Barbier oder sucht zumindest eine gute Taverne auf, um sich gründlich waschen und pflegen zu lassen.

Er rasiert sich auch regelmäßig die Seite, genauer gesagt die Seite neben seiner Geige. Nachdem sich sein Haar einmal zu oft in den Wirbeln des Instruments verheddert hatte und er einige Strähnen abschneiden musste, beschloss er, diese Seite komplett abzuschneiden. Er hätte auch einfach einen Zopf tragen können, aber er zeigt sein Haar lieber, aber nach ein paar Stunden in einer Taverne lösen sich die meisten Pferdeschwänze sowieso.

Dieser Barde achtet **sehr** auf sein Äußeres, auch wenn die Leute oft weniger erwarten (zumal Orks nicht für ihre Schönheit bekannt sind). Seine Gesichtszüge sind hübsch, aber an sich nicht atemberaubend. Seine Sorgfalt bei der Körperpflege macht das jedoch definitiv wett.

Insgesamt leidet er unter weniger Vorurteilen als der durchschnittliche Ork, ist aber definitiv nicht immun gegen Arschlöcher.

### Kostüme

Wie die meisten Barden kleidet sich Finn in leuchtenden Farben und optisch ansprechender Kleidung. Er hat eine Vorliebe für tiefe Lilactöne und eine leichte, luftige Kostümwahl.

Auf seinem Weg in den Süden musste er sich jedoch an kampftauglichere Kleidung gewöhnen. Diese ist immer noch nicht wirklich für den Kampf geeignet und bietet nur wenig Schutz. Dennoch nimmt er sich die Zeit, offene Nähte zu flicken, und sieht oft aus, als käme er aus dem Puff und nicht von einer Nacht auf der Straße zwischen der nächsten Taverne zum Trinken und Singen.

### Geschlecht

Finn benutzt größtenteils männliche Pronomen, aber hat keinerlei Probleme mit anderen. Grundsätzlich ist er sehr feminin und bevorzugt es fast, wenn Fremde ihn als Frau sehen. Das hängt allerdings eher damit zusammen, dass er weiterhin unterschätzt wird.

Er hat sich nie viele Gedanken über seine Identität gemacht, und stellt sich als Mann vor, weil es ihm so beigebracht wurde.

Hier ist zu beachten, dass niemand außer seine Partner tatsächlich wissen, welche Genitalien er hat.

### Narben

Seine rechte Hand wurde aufgrund einer Begegnung mit einem der Dolche der Götter mit Blitzen getroffen. Daraufhin hat er seinen rechten Arm verloren und trägt nun schwarze Lichtenberg-Narben auf dieser Seite. Diese ziehen sich bis zu seiner unteren Seite seines Gesichts hinauf.

Nun muss sein toter Arm abgetrennt werden, was knapp unterhalb der Schulter sinnvoll wäre. Er kann weiterhin singen und die Panflöte spielen und damit Magie ausüben, aber sowohl die Geige als auch ein Degen sind kurzfristig unmöglich zu benutzen.

Er hatte den Marker von Koronis mit einem Tattoo abgedeckt, aber durch den Dolch sind beide hinfällig geworden. Finn sieht es als kleinen GEwinn an, den Marker verloren zu haben und somit theoretisch losgebunden von den Göttern zu sein.

## Vergangeheit

* Eltern waren Häuptlinge und für ihre physischen Fähigkeiten sehr bekannt
* Finn war der Kümmerling des Dorfes, bekannt als der schwächste Ork
* sein einziger Freund war Fastvi in einem anderen Dorf
* bekam von seinem Vater eine Geige geschenkt und ihm wurde gesagt, dass er sich nicht auf seine Muskelkraft verlassen müsse
* war sehr schlecht darin und wurde von seiner Schwester ständig aufgezogen
* als sie starb, nutzte er die Musik als Zuflucht (er war etwa 5 oder 6 Jahre alt)
* hat im Laufe von 2/3 Jahren den Bogen raus (man konnte es aushalten, im selben Raum zu sein)

**Angriff des gegnerischen Klans (8 Jahre alt)**
* der Wolfsblutklan griff die Gegend an und brannte das Dorf und den umliegenden Wald nieder
* als die Leute das Feuer sahen, gab seine Mutter den Befehl, die Kinder zu evakuieren
* sein Vater half ihm zu fliehen und schickte die Kinder in das andere Dorf im Westen
* beide Gruppen schlossen sich zusammen (etwa 12 bis 15 Kinder)

**Umherziehen (bis zum 9. Lebensjahr)**
* sie kamen zurecht, da die älteren Teenager die Grundlagen des Überlebens kannten
* als sie ein anderes Dorf fanden, wurden die Älteren rekrutiert, um im Kampf zu helfen
* den Jüngeren konnte nicht geholfen werden und sie wurden auf ihren Weg geschickt
* dasselbe passierte ein paar Mal, bis sie Fastvi behalten wollten

**Überleben durch Reste**
* Fastvi wollte Finnleik nicht allein lassen, weil sie wusste, dass er zu schwach war, um in einem Krieg zu kämpfen
* sie akzeptierte zu helfen, während Finn im umliegenden Wald blieb
* sie teilten sich die Mahlzeiten, auch wenn es kaum für einen reichte
* das funktionierte ein paar Wochen lang, bis sie erwischt wurden
* sie wollten Finn wegschicken, aber stattdessen lief Fastvi mit ihm weg

**Wieder auf der Flucht**
* inzwischen waren nur noch Fastvi und Finnleik mit dem Allernötigsten da
* Finn wollte mehrmals seine Geige benutzen, um ein Lagerfeuer zu machen, aber Fastvi weigerte sich
* sie wollte, dass er weiterspielte und das Einzige, was sie von zu Hause noch hatten, behielt
* also machte sie die meiste Arbeit um zu überleben, aber er sorgte für so viel Komfort wie er konnte
* in dieser Zeit lernte er, wie man Lieder schreibt und versuchte, sie bei Laune zu halten, während sie sich von den Kämpfen entfernten

**Dem Strom folgend (10 Jahre alt)**
* weil sie in dieser Gegend nicht viele Chancen hatten, schmiedeten sie einen Plan
* da Finn mehr grau als grün und ziemlich klein und schmächtig war, wollten sie ihn in das Gebiet der Dunkelelfen schmuggeln
* Fastvi war stark genug, um so oder so nützlich zu sein, und Finn würde wahrscheinlich als Elf bleiben dürfen (die Elfen führten keinen Krieg im Norden)
* wahrscheinlich hätte es nicht funktioniert, aber es war die einzige Idee, die sie hatten
* also reisten sie nach Süden und versuchten, mit einem Boot den Seeschlangenpass hinunterzufahren
* es gelang ihnen, ein kleines Segelschiff aus einem Dorf in der Nähe eines Flusses zu stehlen, aber da keiner von ihnen viel Erfahrung auf Schiffen hatte, strandeten sie

Rettung (Seeschlangenklan)* nachdem sie das Schiffswrack überlebt hatten, schlugen sie ihr Lager für ein paar Nächte am Strand auf
* ein einheimischer Ork fand sie und wollte ihnen helfen
* sie weigerten sich, aber er gab ihnen immer wieder etwas zu essen, wenn sie hungrig waren
* als es kälter wurde, bot er ihnen Unterschlupf an
* sie waren skeptisch, stimmten aber zu
* der Ork ließ sie eine Weile bleiben und machte sie dann mit der örtlichen Gemeinschaft bekannt
* Fastvi half viel, aber Finn blieb meist drinnen und versuchte, die letzten Monate zu verarbeiten
* Fastvi lernte Magie kennen und konnte es nicht vor Finn geheim halten
* Finn ermutigte sie und bemühte sich, ebenfalls die Gelegenheit zu bekommen
* sie ließen beide beitreten, aber sie hielten trotz des Verbots engen Kontakt

**Schüler (11-12 Jahre)**
* Fastvi gewöhnte sich schnell an ihre neue Routine
* Finn steckte immer noch in der Vergangenheit fest und behielt alle seine Gedanken und Zweifel für sich
* er versuchte stattdessen, Fastvi zu kopieren und tat einfach, was ihm gesagt wurde
* er übte heimlich Musik als Bewältigungsstrategie, hörte aber auf, nachdem er ein paar Mal erwischt wurde
* im Laufe der Jahre, in denen er diese Regeln befolgte, wurde er immer besorgter

**Weglaufen (mit 14)**
* alles geriet aus den Fugen, als sie ihm seine Geige wegnehmen wollten, obwohl sie das einzige war, was er noch von seinen Eltern übrig hatte
* das brachte ihn dazu, die ganze Situation zu überdenken, und dass er sich noch schlechter fühlte als zu dem Zeitpunkt, als sie ihn aufnahmen
* er hatte das Gefühl, nicht dazuzugehören, weil er immer wieder Zweifel hatte, auch wenn er so tat, als wäre das nicht der Fall
* eines Tages lief er weg
* er wollte Fastvi nicht mit hineinziehen, da sie wirklich glücklich wirkte und allgemein respektiert wurde
* er versteckte sich eine Woche lang, bevor ihn jemand fand (Fastvi)
* sie erzählte ihm, dass sie die Geige zerstörten, da sie eine Ablenkung war
* er weinte, da er das Letzte was er von seinen Eltern hatte, verlor, Fastvi tröstete ihn
* als sie zurückkehrten, versprach Asgard ihm eine neue Geige, wenn er sich an die Regeln halten würde
* Fastvi versprach ihm, dass sie ihm helfen würde, heimlich weiter zu üben

**Ehrenwerter Junior (14-16 Jahre alt)**
* Finn verbringt die nächsten Monate damit, konsequent so viel wie möglich für die Gemeinschaft zu tun
* dadurch wird er als Junior anerkannt, obwohl er nicht ganz dort aufgewachsen ist, er ist jetzt ein echter Teil der Gemeinschaft dort
* Sumarlid drückt aus, wie stolz er auf Finn ist und dass er immer an ihn geglaubt hat (und dass sein Weglaufen nur ein kleiner Ausrutscher war)
* Asgard nimmt sich etwas Zeit, um das Versprechen einzuhalten und schenkt Finn eine neue Geige
* Finn will dieses Gefühl der Familie nicht verlieren und gibt weiterhin sein Bestes
* er übt außerdem nachts Geige, damit er noch genug Zeit für seine Pflichten und Studien hat
* seine Musik wird für ihn fast magisch
* der Schlafmangel nagt an ihm, und trotz seiner Bemühungen fällt er wieder zurück
* Sumarlid und Asgard tadeln ihn dafür, aber Fastvi fordert ihn auf, weiter zu üben
* er muss lernen, ein Gleichgewicht zwischen seiner Gesundheit und den Erwartungen seiner Familie zu finden, um ihren Respekt zu behalten
* trotz seiner geringen magischen Fähigkeiten kann er dank seiner Disziplin und Hartnäckigkeit Bardenmagie anwenden: er gewinnt durch das Spielen der Geige neue Energie
* dank dieser Fähigkeit kann er weiterhin ein Teil der Gemeinschaft sein, ohne seine Liebe zur Musik zu verlieren

Bewährung* nach einer Weile wurde er ziemlich selbstsicher beim nächtlichen Üben und brauchte sich keine Sorgen um Schlafentzug zu machen Finn ließ Fastvi heimlich zuhören (sie können nicht einfach NICHT ihre Geheimnisse miteinander teilen)
* sie war erstaunt, dass er so lange spielen konnte, ohne eine Pause zu brauchen
* am nächsten Tag war sie völlig erledigt, da ihr einige wichtige Stunden fehlten, aber Finn war wie üblich wohlauf Fastvi und Finn unterhielten sich, da Fastvi Informationen über Barden gefunden hatte, die mit ihren Instrumenten Magie anwenden können
* sie versuchten, mit Asgard zu reden, aber diese winkte sowohl Finn als auch Fastvi einfach ab (sie sollten sich stattdessen auf ihre Studien konzentrieren, sie sollten dankbar sein, dass Asgard dies nicht meldet)
* Fastvi spricht mit Sumarlid, da sie heimlich das Lieblingskind ist er glaubt ihr nicht, diese Barden sind nur "ein Gerücht von denen, die zaubern wollen ohne Respekt vor dem heiligen Ursprung zu zeigen"
* als Finn es zeigt, ist Sumarlid immer noch misstrauisch und schimpft mit ihm, weil er wach geblieben ist Aber da er auch mit nur wenigen Stunden noch bei Kräften ist, lässt Sumarlid ihn vorerst in diesem meditativen Zustand weiterspielen Sumarlid teilt es den Höhergestellten (Ratsmitgliedern) trotzdem mit geplant, ein Treffen zwischen Finn und den Ratsmitgliedern zu arrangieren (auch wenn Junioren normalerweise nie den Rat zu Gesicht bekommen)
* seine Situation ist eine Ausnahme
* könnte ihm mehr Rechte gewähren, aber es ist auch möglich, dass er verbannt wird (der Rat ist normalerweise sehr streng)

**Auszubildender (18 Jahre alt)**
* Der Rat lässt Finn nur widerwillig als vollwertiges Mitglied zu (genannt "Lehrling")
* er muss die traditionelle Art des Kämpfens befolgen
* er darf keine Magie benutzen, da er den Gebrauch von Runen nur theoretisch kennt, sie aber kaum praktisch anwenden kann
* dennoch hat er viel Potenzial und es wäre eine Verschwendung, ihn nicht aufsteigen zu lassen und der Gemeinschaft zu helfen
* er wurde offiziell sowohl als Erwachsener als auch als unabhängiges Mitglied betrachtet
* er hat seine eigene Hütte bekommen, anstatt in einer der Jugendkammern zu schlafen
* verbringt mehr Zeit mit dem Üben von Musik, auch wenn die Leute wach sind, da sie ihn nicht wirklich hören können
* er beherrscht einige grundlegende Zauber, die aber noch nicht sehr nützlich sind (er kann zum Beispiel eine kleine Wunde nach ein paar Stunden heilen)

**Lokaler Advokat (20 Jahre alt)**
* Finn durfte bei seiner ersten Mission mit Fastvi und einigen anderen Advokaten nach draußen gehen
* sie gingen einfach in ein "nahegelegenes" Dorf und verkauften einige magische Gegenstände
* Fastvi war auch auf der Suche nach Leuten, die sich der Sache anschließen wollten
* kümmerte sich um ein paar jüngere Junioren oder neue Rekruten
* Sie lernte Jodis kennen, er war einer der wenigen Menschen, denen sie wirklich zu vertrauen begann
* Er half ihr, sich hier einzugewöhnen, da er auch erst recht spät hierher kam (er war ihr sympathisch)
* Er tut so, als ließe er ihr alles durchgehen, ist aber in Wirklichkeit genauso streng wie die meisten Anwälte (Finn manipuliert sie ein wenig, als Belohnung)
* fastvi ist nun tatsächlich in der Lage, die Magie von Finns Musik aufzuschnappen, und es wird öffentlich bekannt, dass Finn Musik spielen darf, obwohl er ein aktives Mitglied ist
* einige Leute finden heraus, dass Finn auf diese Weise tatsächlich Magie praktiziert, obwohl er die Runen nicht beherrscht
* sie versuchen, ihre Frustration an ihm auszulassen, aber Asgard bekommt Wind davon und weist sie schnell zurecht
* sie reden darüber, dass Finns Musik jetzt greifbar wird und dass er sie im Auge behalten muss, sonst wird ihn der heilige Ursprung bestrafen

**Crew finden**
* als er begann, mehr und mehr auszugehen, begann er, ein halbwegs beständiges Team zu bilden
* sie arbeiteten gut genug zusammen
* meistens nur Leute, die Fastvi und Finn beide tolerieren (sie haben sehr unterschiedliche Bekanntschaften)
* Jodis schloss sich an, sobald sie die Erlaubnis hatte, auszugehen, sie verbringt sehr gerne Zeit mit Finn
* Grettir (stark, wütend, aber freundlich), das einzige Mitglied, mit dem Finn gesprochen hat, dem Finns Musik nichts ausmacht (solange er seinen Job noch machen kann, versteht sich)
* Finn und Kari (ruhig, rivalisierend) konnten sich schon damals nicht ausstehen, aber Fastvi freundete sich schnell mit Kari an und so musste Finn ihre Streitereien einfach hinnehmen.
* Finn und Fastvi wollten auch Asgard beitreten.
* Sie lehnten jedoch ab, da sie der Meinung waren, sie müssten dort bleiben und sich um ihre Angelegenheiten kümmern.
* Wenn sie irgendwelche Probleme hatten, konnten Finn oder Fastvi immer einen Brief schreiben und sie würden sich darum kümmern.

**Zweifel**
* er hatte viele Probleme mit dem Töten, obwohl er davon überzeugt war, dass es das Richtige war
* nach vielen schlaflosen Nächten, Albträumen und Nachtangst, sagte Asgard ihm, dass es in Ordnung sei
* da es ihrer Meinung nach nach dem Tod nichts mehr gibt, müssen diese Seelen nicht leiden, sondern sind ein vollkommenes Nichts
* Das half Finn, denn nichts zu sein oder mit der Vorstellung von nichts zu sein, ist das höchste Ziel.
* er hatte immer noch Probleme, aber er lernte, seine Schuldgefühle zu ignorieren

Wiedergutmachung* der Rat merkte, dass Finn nicht mehr so schnell vorankam und weniger effizient war
* Sie drohten damit, ihn zu degradieren, weil er das Vertrauen verloren habe.
* Finn erklärte, er wolle echte Arbeit leisten und nicht nur die Spuren der Gruppe verwischen
* er wurde auf die Probe gestellt: Wenn er in seiner jetzigen Position bleiben wollte, musste er nicht nur einen "richtigen Job" finden, sondern ihn auch selbst erledigen
* sie schickten auch sumarlid, um finn zu beaufsichtigen und gegebenenfalls in ihr dorf zurückzubringen
* Finn tat sich zwar etwas schwer damit, Spuren zu finden, aber als er jemanden gefunden hatte, der Magie missbrauchte und offensichtlich die Ursache für einige Todesfälle war, machte er sich an die Arbeit
* sumarlid war nicht überzeugt, da finn offen mit der zielperson sprach
* Finn wollte nur ein paar Informationen sammeln, bevor er ging, aber der Typ folgte ihm aus der Taverne
* Da er nicht wusste, was er tun sollte, wenn die Leute den Kerl mit ihm sahen, da er sie höchstwahrscheinlich töten müsste, obwohl sie nichts taten, schlug Finn den Kerl einfach nieder und brachte ihn in eine Gasse
* dann sang er ihn in den Schlaf, in der Hoffnung, dass er betrunken genug war, um die ganze Sache zu vergessen
* Finn flüchtete unauffällig vom Tatort und machte sich Stress, da er nicht degradiert werden wollte
* Am nächsten Tag kam die Nachricht, dass ein Betrunkener verflucht sei und nicht mehr aufwachen könne. er wurde zu einem Heiler gebracht, aber auch der konnte nicht helfen
* Finn wurde klar, dass er den Kerl irgendwie verflucht hatte, aber es ist ja nicht so, dass er noch mehr Magie ausübt, wenn er schläft, also hat es geklappt?
* eine woche später starb der kerl an unterernährung, während finn bereits auf dem rückweg war und hoffte, dass dies genug war
* der Rat erfuhr die Nachricht vor ihm und gratulierte Finn zu seiner guten Arbeit, vor allem, weil es keine verdächtigen Aktivitäten oder unnötigen Todesfälle gab
* sie erlaubten ihm, die Ziele weiterhin zu "verfluchen", solange er es für den heiligen Ursprung tut
* er hat also Missionen, bei denen keine Unbeteiligten mehr getötet werden: seine Ziele sind immer in irgendeiner Form verantwortlich (damit er das Gefühl hat, etwas Gutes zu tun)
* auch seine unbestimmte Entmündigung ist nicht leicht auf ihn zurückzuführen (im Gegensatz zur Tötung mit einer Waffe) und auch technisch gesehen kein direkter Mord, was dazu führt, dass Finn überhaupt keine Schuldgefühle hat

**Größere Mission**
* nach mehreren Erfolgen arbeitet Finn nun auch außerhalb des Dorfes und reist schließlich bis in andere Clanregionen
* seine Ziele wurden immer gefährlicher, aber da Finn selten direkt kämpfte, spielte das keine große Rolle
* seine Kampffähigkeiten verbesserten sich jedoch, da er von Zeit zu Zeit gegen Banditen und kleinere Monster kämpfen musste
* deshalb durfte seine Mannschaft dabei sein und ihm helfen, vor allem, wenn sie durch gefährliche Gegenden ziehen mussten
* Außerdem hatte jeder von ihnen ein anderes Spezialgebiet, es war nicht so, dass Finn in irgendeiner Weise der Anführer war.
* Da sie so gut zusammenarbeiteten, bekamen sie einen wirklich großen Auftrag: herauszufinden, was mit den Rittern passiert und sich darum zu kümmern

Land der Ritter* obwohl keiner von ihnen ungewohnt war, mit Schiffen zu fahren, war die Reise nach Süden lang und beschwerlich
* als sie endlich in der Nähe ihres Hafens waren, musste ihr Schiff durch einen Sturm fahren und stürzte ab
* Finn wurde nahe genug an ihren ursprünglichen Hafen gespült, aber er wusste nicht, wie es den anderen erging.
* Wahrscheinlich waren sie in ein kleineres Boot gestiegen und hatten ebenfalls überlebt, aber Finn war nicht in der Lage, sie zu finden.
* nachdem er eine zeitlang nach seiner Mannschaft gesucht hatte, beschloss finn, nach rodris zu gehen, wohin sie ursprünglich unterwegs waren
* Auf dem Weg dorthin (zu Fuß) wurde er von einer kleinen Gruppe von Leuten aufgelesen und schloss sich ihnen an

## Kampffähigkeiten und Magie

* Wut: Im Kampf kann Finn in Wut ausbrechen und lässt dabei einen Kampfschrei los (benötigt eine KR). Aller Schaden, den er erhält, wird um 10% verringert und er kann nicht in Ohnmacht fallen, selbst wenn seine LP unter 5 fällt.

* Ausweichen: Du versuchst, wenn du von einer Nahkampfwaffe angegriffen wirst, dem Gegner auszuweichen. Würfel dazu auf die Fähigkeit Springen. Du veränderst dabei deine Position um maximal Laufen/4 Meter. Nach erfolgreichen “Ausweichen” erhältst du den Statuseffekt Aus der Puste. Bei Misserfolg funktioniert der Angriff wie Misserfolg bei „Blocken“ und du erhältst den Statuseffekt Umgeworfen.

* Ausknocken: Du kannst einen Gegner, der dich nicht bemerkt hat, mit einem erfolgreichen Wurf auf “NW-Stumpf/Faustkampf” K.O. schlagen. Der Gegner erhält den Statuseffekt Bewusstlos. Wenn der Gegner einen Helm trägt, erhält der Wurf einen Malus von 3.

* **Strophen:**
	+ Hymne der Heilung: Wähle ein Ziel im Radius von 2\*d10 Metern um dich herum aus und heile dessen.
	+ Serenade des Schmerzes: Wähle ein Ziel im Radius von 2\*d10 Metern um dich herum aus und füge diesem Schaden zu.
	+ Vibrato der Vernichting: Wähle die Klingen Waffe eines Verbündeten oder deine eigene. Die Waffe fängt an in Höchstgeschwindigkeit zu vibrieren, wodurch um ein vielfaches schärfer erscheint. Für 2 Kampfrunden verursacht sie extra Schaden und verliert Haltbarkeit.
	+ Gespräch der Goldenen Zunge: Eine sanfte Melodie ertönt, welche ein Ziel beruhigt, welches dich angenehmer findet. Zusätzlich kann der Barde versuchen, den Willen des Ziels zu manipulieren, solange es in der Sichtweite bleibt. Gleichzeitig können mehrere Personen beeinflusst werden. Wenn das Ziel nicht mehr sichtbar ist, muss ein Wurf auf Manipulieren gemacht werden, sodass die Verbindung für 2 weitere Sekunden erhalten bleibt. Falls der Barde das Ziel freiwillig gehen lässt, muss stattdessen ein Wurf auf Magisches Wissen verwendet um zu sehen, ob das Ziel sich der Manipulation bewusst wird.

* **Lieder:**
	+ Pentatonik des Phantoms: Beschwört ein schemenhaftes Abbild des Barden, welches sich durch das gezielte Spielen des Liedes steuern lässt. Der Barde nimmt alles wahr, was das Phantom auch wahrnimmt und befindet sich selbst beim Spielen in einer Art Trance. Wenn das Phantom Schaden nimmt, oder sich zu weit entfernt, endet das Lied sofort.
	+ Sonate der Somnie: Bringt ohnmächtige Zielpersonen in einen koma-ähnlichen Zustand, der nur durch den Tod oder den ursprünglichen Barden unterbrochen werden kann. In diesem Zustand ist kein Lebenszustand zu erkenner, kann aber als magisch identifiziert und unter Umständen auch (wie ein Fluch) gebrochen werden kann. Dieser Komazustand ist alleine nicht tödlich, solange der Körper weiterhin mit Lebensenergie oder ähnlichen versorgt wird.

### Begabungen

* Weltenbummler III:
	1. Durch deine Auseinandersetzung mit fremden Kulturen und deren Gewohnheiten, wirst du von Händlern nicht so über den Tisch gezogen.
	2. Du bekommst einen Bonus von +1 (pro Level) auf alle Sozialen Proben mit Rassen, die nicht die eigene sind.
	3. Leute sehen dich durch deine weltoffene Art positiver.

* Sprachen verstehen: Auch wenn du eine Sprache nicht sprechen solltest, kannst du anhand der Gestik und Mimik erkennen, was dein Gegenüber sagen will. Du schnappst einige Wortfetzen auf und kannst dich ganz grundsätzlich durch Körpersprache überall durchmogeln. Bei Texten auf dir unbekannten Sprachen kannst du dir durch deine Linguistik etwas ableiten.

* Ermutigung: Durch eine Probe auf “Überreden” kannst du bei Erfolg bis zu 2 Verbündeten außerhalb eines Kampfes D4 temporäre LE geben, welche nicht geheilt werden können.

## Beziehungen

### Gruppe

* seltsam, aber ein guter Mensch
	+ mochte auch Shazai nicht YEAHH
	+ respektiert mich meistens
* gutes Duo mit Kuro, er hält sie ein bisschen in Schach
* kämpft auch an der Front mit Shazai, überlässt mir den Kampf im Hintergrund
* seltsame Beziehung zu Kuro
	+ mag sie romantisch, aber sie schlafen nicht miteinander, niemals?
	+ sie scheinen jetzt zusammen zu sein, aber ihre Beziehung nützt keinem von ihnen, warum sollten sie sich die Mühe machen?
	+ sie haben eine offene Beziehung, aber Elbroth wird trotzdem manchmal eifersüchtig?
* verwirrend
	+ ich werde aus ihm nicht schlau
	+ die Moral scheint keinen Sinn zu ergeben
	+ hat jemanden umgebracht, aber es ging ihm offensichtlich nicht gut (erster Mord????)
* Seltsam stur
	+ hat nicht auf meine Argumente gehört, als ich der Partei beigetreten bin (weshalb ich aufgehört habe zu kämpfen, weil ich nicht als Mörder dargestellt werden wollte)
	+ ist nicht leicht zu manipulieren (erinnert mich an mich selbst, als ich ein Teenager war)
 Kuro | neutral
* sie ist außerhalb von Kämpfen seltsam normal (auch wenn sie aus den Fugen geraten ist)
	+ merkwürdige Beziehung zu Feuer (ich auch)
	+ auch gute Ideen mit der Königin (Erpressung)
* vielleicht muss ich die Sache mit ihr noch einmal überdenken, sie könnte tatsächlich hilfreich sein
	+ ich würde mich gerne mit anderen über sie austauschen, aber das ist nicht wirlkich möglich
* ein bisschen unberechenbar
	+ sie mag es nicht, wie direkt ich bin (als ich ihr gesagt habe, dass ihr Fuchs wahrscheinlich tot ist)
	+ sie benutzt Magie rücksichtslos, sogar Feuer
	+ hätte fast jemanden getötet, obwohl sie am Anfang nicht kämpfen wollte?
	+ will, dass die Königin ein paar Generäle tötet?
* geht nicht verantwortungsvoll mit Magie um
	+ könnte böse sein, sie kümmert sich nicht um den Heiligen Ursprung
 Licht | neutral bis positiv
* immer noch geheimnisvoll, aber nicht mehr als sonst
	+ ich weiß nicht einmal, wie alt sie ist
	+ viele Geheimnisse, aber vor allem, weil sie ein sehr ruhiger Mensch ist
* ich gewöhne mich an ihre seltsame Art
	+ sie hat sich mit der Prinzessin angefreundet, also ist sie auch noch nützlich
	+ hat jetzt eine Freundin, flirtet aber immer noch herum? da weiß ich ehrlich gesagt nicht viel drüber
* Age Regression?
	+ freundet sich leicht mit Kindern an, hat aber Probleme mit Erwachsenen
	+ kann durch bestimmte Situationen ausgelöst werden, passiert aber auch manchmal einfach so
	+ sie ist erwachsen (sie hat immerhin eine Art Freundin), aber es gibt Zeiten, in denen sie sich geistig zurückentwickelt
	+ ihre Fähigkeiten passen sich dem geistigen Alter an (z. B. Lesen/Schreiben)
* konzentrierte sich auf Clankonflikte in Elskaheim
	+ speziell der Wolfsblut-Klan (irgendwie seltsam)
	+ sie stammt nicht einmal aus dem Norden, sie ist teils Hochelf und teils Khajiit???
	+ anscheinend auch als Yussra (Jusra?) bekannt
* irgendwie mürrisch
	+ manchmal ist es schwer, mit ihr locker umzugehen
	+ neigt dazu, einen Groll zu hegen (zumindest ein bisschen)
* familiäre Beziehung
	+ erinnert mich an Fastvi
	+ habe ihr Haar geflochten
	+ habe in letzter Zeit viel mit ihr unternommen, ihr Musikunterricht gegeben und sie Huckepack genommen
 Shazia | kompliziert (sowohl positiv als auch negativ)
* Dynamik: ich mache Kommentare, sie versucht mich zu schlagen
	+ nicht super, aber ich kann sie jetzt grundsätzlich einschätzen
	+ sie ist sehr chaotisch geworden, ich respektiere zumindestens die Rebellion gegen die Autorität der Ritter
* ein paar seltsame Bemerkungen darüber gemacht, dass sie kein Mensch ist?
	+ ist mir eigentlich egal, sie kann machen, was sie will
* vergötterte Apollyon
	+ war niedergeschmettert, als diese sich über Shazia lustig machte
	+ ist offenbar eher ein Schaf als ein echter Wolf (im Gegensatz zu Elbroth)
	+ jetzt verloren und verwirrt
* emotional verletzlich
	+ gibt mir das Gefühl, Macht über sie zu haben, auch ohne körperlich zu kämpfen
	+ es ist leicht, Rache an ihr auszuüben, seit sie mich kennengelernt hat
	+ jetzt viel interessanter als jedes andere Gruppenmitglied, wirklich faszinierend
	+ ihr Überlegenheitskomplex und ihr allgemeines Selbstvertrauen sind zerschlagen
* kann ich sie jetzt vielleicht bekehren?
	+ eindeutig haben andere organisierte Strukturen bei ihr versagt, insbesondere die Ritter
	+ vielleicht liegt der Fehler bei der Kin und denen, die uns von Natur aus fehlerhaft gemacht haben
	+ ich habe sie nie angelogen, nicht ein einziges Mal, also mag sie mich vielleicht nicht, aber sie kann mir vertrauen (ich habe sie ja auch kürzlich gerettet)
	+ bisher keine Erfahrung mit Magie, könnte ihr einiges beibringen
	+ der Heilige Ursprung kann sie akzeptieren und sie kann zur Familie gehören, wir kümmern uns nicht um Dinge wie Rasse oder Status

### Freunde aus seiner Siedlung

* ein paar Monate jünger als Finn (24)
* seine älteste Freundin, sie kennen sich seit ihrer Kindheit
* lebte in einem nahegelegenen Dorf, sein Vater stellte die beiden einander vor
* sie sind gemeinsam dem Krieg entflohen
* sie sind auf fast ungesunde Weise voneinander abhängig
* beide haben großen Respekt voreinander und kämpfen unbewusst mit den hohen Erwartungen, die der andere hat
* sie zählen sich gegenseitig zur Familie
* zweifellos die wichtigste Person für Finn und auch einer seiner wichtigsten Motivatoren in seinem Leben
 Sumarlid Isisson
* derjenige, der sie gerettet hat
* auch eine der respektiertesten Personen dort
* ist sehr streng mit Finn, kümmert sich aber mittlerweile auch mehr um Fastvi
* behandelt die beiden immer noch wie Kinder
 Asgard Hemingbur
* 4 Jahre älter als Finn und Fastvi
* hat ein Auge auf Finn, auch wenn Sumarlid es nicht tut
* die einzige Person neben Finn, die über das Chaos, das Fastvi verursacht, weiß, aber versucht es auf ein Minimum zu reduzieren
* sowohl sehr liebevoll als auch distanziert, es kommt wirklich aud die Situation an
* liebt sowohl Fastvi als auch Finn, aber die Gemeinschaft wird immer Vorrang haben
 Grettir Kaupmannsson
* typischer Ork: stark, wütend und nicht der Klügste
* 3 Jahre älter als Finn (Grettir ist 27)
* dennoch, ein sehr guter Kumpel von Finn
* einer der wenigen Orks, die sich nie an Finns Position in der Gemeinschaft gestört haben
* gibt fantastische Ratschläge, befolgt sie aber selbst nie
* er war sehr unzufrieden damit, zu den Rittern zu reisen, wurde aber von Fastvi überredet
 Kari Sigewinesson
* poetischer Autor, der die Schriftkunst liebt
* im gleichen Alter wie Finn (24)
* war für die Protokolle und Aufzeichnungen der örtlichen Gemeinde zuständig
* wirkt ruhig und verlässlich, ist aber in Wirklichkeit ein ziemliches Arschloch, wenn man ihm die Gelegenheit dazu gibt
* war der einzige Barde vor Finn und deshalb sehr hochnäsig
* hatte eine Rivalität mit Finn, aber sie wurden mehr wie Freinde (Freunde und Feinde) während der Zeit, die sie zusammen auf dem Schiff waren
* Finn und er kamen sich vor dem Schiffbruch ziemlich nahe, hatten aber keine spezifisch romantische Beziehung
 Jodis Hængdottir
* ziemlich neu in der lokalen Gemeinschaft
* erst 16 Jahre alt (8 Jahre jünger als Finn)
* sehr enthusiastisch und ein schneller Lerner
* sie erinnert Finn ein wenig an Fastvi, als sie jünger war
* hat vor kurzem problemlos ihren Namen und ihre Pronomen geändert (transfeminin)
* ist sozusagen ein Schützling von Finn, er soll ihr bei ihrer ersten wirklichen Mission helfen
* Beziehung zu Finn ist in gewisser Weise familiär, er fragt sich oft, ob seine Schwester so geworden sein könnte
* stieg mit unglaublicher Geschwindigkeit in den Rängen auf, einer der Einzigen, die in diesem Alter aus dem Clan reisen durften

### Familie

* eine der bekannteren Häuptlinge des Drachenkrieger-Clans
* anerkannt und respektiert für ihre Stärke
* diejenige, die den Befehl gab, die Kinder aus dem Kriegsgebiet zu evakuieren
 Wengo Bergfinnsson
* stammt ursprünglich aus einem nahe gelegenen Dorf (aus dem auch Fastvi stammt)
* wurde nach der Ehe mit Unis als strategisches Genie bekannt
* sehr robust, aber nicht ganz so stark und kräftig wie Unis (sie ist aber buchstäblich die Stärkste im Umkreis)
* derjenige, der sich hauptsächlich um die Kinder und das Haus kümmerte, wobei er nicht als Hausmann gelten würde
 Orrin Thoraldrsson
* Finn hat keine Erinnerung an ihn, er starb wahrscheinlich vor Finns Geburt
 Tofa Unisdottir
* versuchte immer, Finn an Kraft zu übertreffen (was ihr trotz des Altersunterschieds auch meistens gelang)
* hatte eine komplizierte Beziehung zu ihr, da sie immer besser als er sein wollte
* die beiden haben selten miteinander geredet, solange sie nicht jemand anderen beeindrucken konnte
* als Kind verloren gegangen und später von einem nahe gelegenen Dorf als tot gemeldet

## Trivia

* Er hat am 42. Decembary 388 (7. Schneetreff 1430) Geburtstag, somit ist sein Sternzeichen der Mond.
* Finn weigert sich einen Brustgurt zu tragen. Seiner Meinung nach ist es besser, zusätzliche Taschen zu tragen, anstatt seine Mode einzuschränken.
* Er hat mehr als ein Paar Piercings, sowohl in Gold als auch in Silber. Seine Nippelpiercings gehören dazu, er passt diese zu seinem Outfit an, auch wenn nur er es sieht.
* Finn hat sich nie genug mit Sexualitäten und Geschlechtern auseinandergesetzt (obwohl er sowohl mit anderen queeren Orks zutun hatte), weshalb er sich nicht als queer sieht. Hätte er die Chance mehr darüber zu lernen, wäre er **nicht** cishet. Oz' persönliche Headcanons sind genderqueer, arospec und demisexuell.
* Grundsätzlich ist er rechtshändig, weshalb seine rechte Seite mit dem Nichts getroffen wurde. Dies ist die Schuld von dem Dolch von Aurolia.
* Obwohl er sehr viele Geheimnisse hat, gab er schon den Namen von Fastvi preis, damit die Gruppe sie vielleicht finden kann.
* Sein Latein ist zwar fehlerfrei, aber er lispelt. Dies ist nur der Fall von Sprachen außerhalb von Isländisch, da diese nicht einfach für jemanden mit Orkzähnen ausgelegt ist. Mit Übung kann er lernen, sowohl den Akzent als auch das Lispeln zu verlieren, allerdings hat er bis jetzt noch nicht genug Latein gesprochen.
* Obwohl viele Orks den Namen des Vaters erben, hat Finn den Nachnamen Unisson von seiner Mutter, Unis. Sie war bekannter und stärker als ihre Partner.