Баффы

**Баффы** (*Buffs*) - положительные модификаторы состояния игрока, которые могут давать различные выгоды, такие как невидимость, исцеление или им подобные. Некоторые баффы можно получить совершенно случайно, а некоторые можно получить при использовании того или иного предмета.

Отрицательными модификаторами состояния игрока являются дебаффы.

## Баффы героя

### Травяная броня

    **Травяная броня** (*Herbal armor*) - бафф, делающий игрока временно неуязвимым для физических атак. Эффект длится до тех пор, пока игрок стоит на месте, в независимости от причины получения этого баффа.

Можно получить, наступив на Земляной корень, от глифа или зачарования, а так же его имеет класс травница, и использует при контакте с травой.

### Травяное лечение

    **Травяное лечение** (*Herbal healing*) - бафф, лечащий игрока настолько долго, сколько он остается на одном месте. Лечит 1/10 HP игрока каждые 5 ходов. Не влияет на утоление голода. можно получить, став на Солнечник.

### Освещение

 **Освещение** (*Lighting*) - бафф, позволяющий герою на уровнях Чертог демонов видеть сразу 4 клетки. Герой может получить этот бафф, используя факел или наступив на огонь.

* Продолжительность от факела: 250 ходов.
* Продолжительность от огня: 3? ходов.

### Иммунитет к газам

**Иммунитет к газам** (*Immune to gases*) - бафф, дающий иммунитет к парализующему, токсичному и путающему газу на 5 ходов.

Можно получить, приняв Зелье Очищения.
Герой также получит иммунитет к любой другой форме парализации, будь то от лавин или вражеских атак.

### Невидимость

 **Невидимость** (*Invisible*) - бафф, делающий игрока невидимым на 15 ходов.

Можно получить, если игрок примет Зелье Невидимости.
Прочитывание свитка, использование жезлов или атака врага, питье зелья, принятие еды или бросок предмета или использование дальнего оружия сделает героя видимым для противников.

### Левитация

     **Левитация** (*Levitating*) - бафф, дающий герою возможность пролетать над ловушками, не задев их. Даёт пролетать над пропастью. Дает иммунитет к дебаффу Опутыванию и высокий шанс не разбудить спящего врага при прохождении рядом с ним. Также, герой не будет топтать растительность и не сможет ходить по воде.

Можно получить, выпив Зелье левитации. Продолжительность - 20 ходов.

### Телепатия

     **Телепатия** (*Mind vision*) - бафф, дающий игроку возможность видеть всех врагов на уровне а так же на 1 клетку вокруг них. Длительность баффа - 20 ходов.

### Слитый с тенью

     **Слитый с тенью** (*Shadowmelded*) - бафф, который можно получить находясь в Саду. Стоя или ожидая в области воздействия, игрок будет невидим, и все вокруг него будет в тени. Также герои будут голодать более медленно, когда на них наложен данный бафф.

### Дубовая кожа

     Кожа-кора (*Barkskin*) - увеличивает поглощение урона броней у героя на долю его общего здоровья (первоначально на треть, когда игрок вытаптывает растительность; на четверть - когда игрок ест Замороженное карпаччо), но бонус брони уменьшается на 1 каждый ход, пока не достигнет нуля.

Приобретается Надзирателем, когда игрок топчет растения и растительность, либо любым другим классом после того, как игрок съест Замороженное карпаччо (Вероятность - 1/5).

* Продолжительность от растения - 1/3 максимального здоровья Охотницы.
* Продолжительность от Замороженное карпаччо - 1/4 максимального здоровья героя.

### Прицелился

     **Прицелился** (*Zeroed in*) - включается, когда игрок стреляет из оружия дальнего боя по врагу. Этот бафф может получить только под-класс Охотницы - Снайпер, а также Маг.

### Комбо

     **Комбо** (*Combo*) - бафф, который позволяет начать и продолжить комбо атаку, позволяя наносить больше урона за каждый комбо-удар. 13 ударов является максимально возможным комбо. Для достижения большого комбо необходимо быстрое оружие ближнего боя, либо улучшенное Кольцо скорости.

Характерно только для под-класса Воина - Гладиатора.

### Ярость

     **Ярость** (*Fury*) - бафф, позволяющий наносить больше урона, когда у героя остается мало здоровья. Бафф характерен только для под-класса Воина - Берсеркера.

### Превращен в

**превращен в** (*Disquised as a) -* бафф, при котором ваш персонаж становится другим классом. Класс выбирается случайно. Не может сделать подклассом. Изменяется лишь внешний вид героя. Можно получить, встав в колодец трансмутации.

## Баффы врагов

### Разъяренный

     **Разъяренный** (*Enraged*) - бафф, при котором Грубые Гноллы становятся разъяренными, когда их HP падает ниже 1/4 их максимального (то есть если HP < 10). Они наносят больше урона под этим баффом (от 10 до 40 (25 ±6.33) вместо от 8 до 18 (13 ±2.26)). Хотя этот бафф использует значок "Неистовый", это совершенно разные эффекты.

## Удаленные баффы

### Омоложение

     **Омоложение** (*Rejuvenation*) - бафф, при котором игрок находясь в зоне действия эффекта, мог регенерировать здоровье. До обновления 0.4 этот бафф можно было получить в Саду.