复仇者防空车

M1097 Avenger Air-defense System

单位
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属性
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生产
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作战
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功能
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## **简介：**

FIM-92“毒刺”，被誉为全世界最好用的便携式防空导弹。当然，不仅仅是美军的防空导弹兵在使用它，“毒刺”还被装在了美军各种固定和机动的防空平台上，其中最著名的就是M1097“复仇者”机动防空车。复仇者不仅有多达8枚“毒刺”导弹，还有一挺M3大口径防空机枪清扫步兵。复仇者还装备有最先进的前视红外热成像摄像仪，在开启后可以小范围探测敌军隐蔽部队。

## **历史背景：**

AN/TWQ-1“复仇者”是一种移动式短程防空导弹系统。它为地面野战部队提供机动保护，击落敌军低空飞行的飞机、直升机、无人机和巡航导弹。它是由波音宇航公司作为一个私人企业开发的。开发工作始于20世纪80年代初。它在1984年被美国陆军成功试用。第一批生产系统于1987年进入美国陆军服役，取代了老旧的M163 "火神 "防空车和M167加特林防空炮。它也被美国海军陆战队采用。

复仇者防空系统是基于M998、M1026或M1097武器载体，其中重型版本底盘M1097最为常见。所有这些车辆都是HMMWV战术车辆家族的成员。复仇者 "装备了一个PMS（Pedestal Mounted Stinger底座安装式 "毒刺"导弹）平台，该平台有两个四联装发射器，装有8枚FIM-92 "毒刺 "短程地对空导弹。同时该系统与所有型号的 "毒刺 "导弹兼容，可以直接在战场上升级替换。复仇者防空系统可以在无分日夜和所有天气条件下作战。

FIM-92 "毒刺 "是一种两级固体燃料自寻的导弹，采用红外线制导。它是一种射后不理（F&F）的武器。它的最大速度为2.2马赫，装有高爆-破片（HE-FRAG）弹头。射程和高度取决于导弹的型号。最新版本（1988年）“毒刺-C”型导弹的最大射程为4至8公里，最大高度为3.5至3.8公里。“毒刺-C”拥有可编程微处理器，以及红外—紫外线双重探测能力，理论上可以分辨飞机发动机尾焰和干扰弹。

复仇者 "可以在静止或移动中发射导弹，野地最大速度为35公里/小时，但公路上可以飙到100公里/小时。该系统的单枚导弹具有很高的击中概率。在试验期间，"复仇者 "成功地击中了178个目标中的171个。车内携带有全套8枚重装导弹。导弹可在3分钟内手动重新装载。（其实就是把步兵手中的毒刺导弹拆掉瞄准单元装进发射器）

这种战车还配备了一挺12.7毫米的FN M3P机枪（久负盛名的M2HB机枪的防空改进版本，射速翻倍）作为补充火力用来对付空中和地面目标。共携带200发子弹。

“复仇者”有一个高度自动化的火控系统。炮塔配备了光学跟踪器和前视红外系统。这些都是用来获取目标的。它还配备了一个敌我识别系统。另外，目标数据还可以由前线防空雷达提供。该防空系统有两名乘员，包括驾驶员和后方炮塔内的武器操作员。如果有必要，PMS平台可以从车上拆下来，让操作员在离战车50米远的地方发射其导弹。此外，PMS平台还被建议安装在其他底盘上，如Bv206、M548和M113装甲车。它也可以作为一个独立的固定防空炮塔使用，甚至被某些国家装在海军舰艇上。（未来某些子阵营国家可能会装备）

一些 "复仇者"的变种被提议安装“标枪”反坦克导弹、"星光"、"西北风"或RBS-70防空导弹。某些图纸上的改进型甚至包括激光武器。

## **强权剧情：**

“复仇者”与大部分美军“革新一代”武器一样，首次在1988年“波斯湾危机”时在公众面前亮相。由于英美联军已经通过大规模空中战役取得了美索不达米亚地区的制空权，“复仇者”作为一种短程支援防空系统并没有什么像样的对空作战任务。然而，很多美军指挥官发现了它作为一种临时侦察车辆的特别用处。一方面是其用于防空探测的前视红外和光学观瞄系统很容易就能发现躲藏在沙漠当中的伊斯兰卫队士兵，另一方面，其装备的M3P机枪不但有全向稳定系统，甚至可以配合激光测距与火控，能打出远超固定式或坦克车顶重机枪的超高精准度。

然而，基础版本“复仇者”的机枪位置容易击中前方驾驶舱，于是很多美军工程师私自改造了一下炮塔，把机枪搬到了炮塔上方乃至中间，这种“Up-Gun”改进型很快流行开来，甚至一度取代了标准版本。

## **前线战报：**

“当我躲在伊拉克老乡的土墙后面，用遥控手柄试图用复仇者炮塔瞄准那个朝我们吐火箭弹的该死伊朗米格机时，我就知道一旦欧洲真的发生大规模军事冲突，那些空军王八蛋吹牛逼的话半个字都不能信！”

——美国陆军第三装甲骑兵团防空营某士官

“美国防空炮兵创立者詹姆斯·安西尔·希普顿准将曾经说防空炮兵不是为了击落敌机而生，而是为了保护地面部队，让敌军飞机和我们保持距离。我相信他见识过苏联雌鹿直升机打出的超音速反坦克导弹后，就再也不会这么想了。至少会去狠狠地踢那些五角大楼里试图彻底退役小檞树并用复仇者取而代之的窝囊废的屁股。”

——第11防空炮兵旅旅长，希普顿奖获得者

“在费卢杰附近，我们营接手了第一批Up-Gun改装的复仇者，当天晚上，杰米就在巡逻警戒的时候用M3P扫平了一些可疑目标。第二天去检查的时候，我们在灌木丛后面找到了十几具革命卫队侦察兵的尸体。他们都是十几岁的孩子，最小的可能才十三岁。我想起了我家的小汤米，他那个时候刚刚获得鹰级童子军奖章，我实在没法和他说爸爸刚刚也杀了和他差不多岁数的伊朗童子侦察兵（Boy Scout意思是童子军，但Scout单独拿出来也可以指侦察兵，这里是一语双关）。我原本以为费卢杰就是地狱该有的样子了，然后我们在格但斯克港再次用点五零打死了几个试图渗透我们港口设施的苏联海军蛙人。她们都是女兵，但很明显受过专业训练。是的，作为美国防空炮兵的一员，我受到特别嘉奖的原因不是击落了多少苏联飞机，而是杀掉了孩子和女人。”

——海军陆战队第三低空防空营某不愿透露名字的指挥官

## **使用策略：**

“复仇者”在《强权战争》的PVP战术体系当中处于尴尬的位置，一方面除了美军之外其他两个阵营没有威胁性的T1空中力量，另一方面其T2替代品LAV-AD各方面性能都强过“复仇者”。加上美军升科技较快，在紧张的前期扩展过程中，浪费时间出个短程防空属实没啥用。

在PVE战斗当中，“复仇者”又过于弱鸡了，虽然它没有其他弹炮合一防空系统那样会有概率CD打不出导弹等bug，但是面对AI大量的武直和其他空中力量，脆弱的“复仇者”很快就会报销。

目前复仇者唯一有用的地方是在老家作为一种反渗透单位存在，或者前期配合悍马打一波骚扰（但在苏联装备PIK-03无人车以后也变得不可行）。

### **单位优势：**

· 全游戏最便宜机动防空车（只要650$）

· 在PIK-03无人车和AQ-18无人机出现前唯一的前期反步兵+反隐

· 高射速机枪对矿车这种gun伤害抗性低的车辆威胁很大

### **单位劣势：**

· 血量太低，无法撑过大多数武直一轮导弹

· 导弹射程近，一般没有机会打出全部8枚

· 反隐需要使用技能，虽然CD很短

## **特殊细节：**

“复仇者”和悍马的W3X模型和贴图都是RA3著名Mod《日冕》的作者羿风为WOP制作，尽管其基于Eugen Systems的游戏Wargame: Red Dragon中的同名单位。

大部分出现“复仇者”的RTS/RTT甚至载具射击游戏都忽略了M3P机枪的存在，Wargame: Red Dragon的模型虽然包括了机枪但依旧不可用。Mod作者Frank出于某种特殊的“为历史正名”癖好刻意还原了这挺机枪，虽然包饺子喂猪一般并没什么卵用。

由于某种疏忽，到目前为止，“复仇者”的游戏内模型是没有炮塔和车窗玻璃的。驾驶座和炮塔内部构造都暴露无遗。