Волшебник

## Предисловие

Волшебники - это уникальные личности, которые имеют способности к силам, игнорирующим научные принципы. Большая их часть, относится к Федерации Космических Волшебников, чья, в свою очередь, заинтересована в ресурсах NT. В основном, волшебники получают задания по краже ценных предметов или убийства определённого члена экипажа. В отличии от предателя, волшебники не получают помощь от Федерации извне. Вне своих заклинаний, волшебник полностью сам по себе.

В большинстве, задача волшебника на корабле, что-либо украсть/уничтожить и сбежать на шаттле.

## Ты - это волшебник, волшебник - это ты

Федерация Космических Волшебников выбрала Вас, для проникновения на ИКН "Сьерра" и противодействия экипажу. На столе рядом с Вами лежит книга заклинаний. Она крайне важна, так как это единственный способ, чтобы выучить и переучивать ваши заклинания. С помощью книги, вы можете подготовить до 5 заклинаний. Помните, что каждый выбранный артефакт, считается за заклинание и уменьшает ваш лимит. Так же, как только вы телепортируетесь на борт ИКН "Сьерра" вы не можете сменить специализацию магии.

### Одеяние волшебника

К юго-востоку от вашего места появления будет комната, набитая различной экипировкой. Всё это снаряжение считается одеянием мага. Капюшон, роба, сандалии - все они действуют как усилители магии, увеличивая силу волшебника. Определённые заклинания можно использовать только с надетой экипировкой. Так же, одеяние снижает время отката заклинаний. Потеря этой экипировки намного усложнит вашу жизнь

Вы волшебник, которому отвратительны магические наряды? Вы скорее пойдёте голым или надев причудливое платье? Некоторые книги заклинаний дают возможность купить способность, которая позволяет вам создавать любое заклинание, без одежды волшебника. Покупается она тем же путём, что и заклинания для книги.

## Книги заклинаний

Впервые открыв вашу книгу заклинаний, вы заметите, что в ней совсем нет никаких заклинаний! Вместо этого, вы увидите список из разных специализаций книги. Каждая из специализаций имеет свой стиль игры, а так же свои сильные и слабые стороны.

**Доступные книги заклинаний**

 Cleric
 Battlemage
 Spatial
 Druid
 Student

## Заклинания и прочие штучки

Как объяснялось выше, каждая книга имеет свой набор заклинаний и артефактов. Выбор нужной книги прост, если выяснить какой стиль игры вам подойдет. Не забывайте, что у книг есть свои преимущества и недостатки, так что мыслить на несколько шагов вперёд - ключ успеха любого волшебника.

### Улучшение заклинаний

Каждое заклинание можно улучшить, для этого, его надо повторно купить в книге. Каждому заклинанию можно улучшить его скорость или мощь, но кол-во улучшений ограничено. Улучшение скорости, ускоряет время перезарядки, в то время как сила делает его мощнее (Логично, правда?). К примеру, улучшая заклинанию "magic missile" скорость, его откат уменьшается на 20 тиков, в то время, как увелучшив силу, урон заклинания повысится на 5 единиц. Улушать скорость, силу, или сочетание и того и того, можно до 3 раз. Стоит добавить, что улучшение заклинания может добавить к нему каки-либо дополнительные эффекты, которые будут описаны ниже.

### Стандартная книга

#### Артефакты

 Staff of Focus
 Six Soul Stone Shards
 Mastercrafted Armor
 Staff of Animation
 Orb of Scrying
 Summoning stone

### Клирик

#### Artefacts

 Apprenticeship Contract
 Telepathy Contract

### Боевой маг

#### Artefacts

 Mastercrafted Armor
 Mental Focus
 Summoning stone
 Magical Rock
 D20
 Apprenticeship Contract

### Пространственный маг

#### Артефакты

 D20
 Orb of Scrying
 Scroll of Teleportation
 Apprenticeship Contract
 Mastercrafted Armor
 Magical Rock

### Друид

#### Артефакты

 Monster Manual
 Apprenticeship Contract

### Ученик

Ученики мага не обязаны следовать этому запрету пока маг не прикажет. Маг же должен быть всегда против того чтобы адепты его учения использовали технологии, если он не договорился с администрацией об этом.

#### Заклинания

 Ethereal Jaunt
 Magic Missile

## Информация для РП

IC знания о федерации волшебников очень скудны. Простые смертные никогда о ней не слышали.

Федерация волшебников, существует как скрытое общество в галактическом ядре. В политическом плане, они не принимают официального участия в каком-либо правительстве и не имеют обязательств ни перед кем. Но в дополнение, федерация волшебников довольно разношерстная и разнообразная организация, поэтому некоторые её члены могут проявлять симпатию к какому-либо правительству. Федерация не имеет предпочтения в расе, происхождении, за исключением технологических существ, таких как ИПС, которых они избегают. Члены федерации связаны, главным образом, своими способностями к мистическим искусствам и разделяют общую цель сохранения от общественности: их приватности и секретов.

Каким бы ни был маг, членом Космической Федерации Волшебников иль жителем минувших и грядущих веков, посланником рас, ушедших в развитии мозга далеко вперёд, посланником богов или объектом таинственных экспериментов - он презирает, ненавидит, или боится технологий людей и иных рас. Отлучением от КФВ, пренебрежением к технологиями примитивов, суеверным страхом перед порождениями техники и лабораториями, и многим другим объясняется их полное отрицание "детей Текне", "пещер из железа", "убогих безделушек", как они называют машины и электроннику.

 **Разделы**

* Командование
* Медицинский
* Инженерный
* Безопасность
* Исследования
* Экспедиционный
* Сервис
* Снабжение
* Пассажиры
* Антагонисты
* Спец. роли