Profession

Il existe de nombreux corps de métier dans le nouveau monde ces derniers sont listés si dessous.

Enchanteur:

Le corps de métier permettant l'enchantement des armes et des armures, permettant d'ajouter aux armes des effets élémentaires et aux armures des résistances ou affinités élémentaires ou d'autres effets selon l'éléments lié a l'enchantement:

-Les enchantements combatif permettent par exemples d'ajoutés de la puissances aux coups d'une arme.

-les enchantements vie permettent de rendre confus les monstres pendant un court instant si le coup est assez important.

-les enchantements nécro et sang permettent d'immobilisés pendant un court instant la cible.

-les enchantements métal permettent de rendre l'arme plus efficace contre les monstres avec des peau et cuirasses épaisses.

-Les enchantements psychique permettent de "marquée" la cible pour le porteur cette dernière ne pourra plus se cacher.

Pour les autres enchantements des autres éléments ils rajoute leurs effet élémentaires a chaque coups (poison, feu ect...) Pour réaliser un enchantements ils faut un atelier spécialisé et des cristaux élémentaires ces derniers peuvent êtres trouver dans tout les environnements du nouveau monde, plus le cristal est grand et sa géométrie complexes et plus l'enchantement sera puissant cependant il faudra que l'enchanteur soit suffisamment compétant pour accomplir le rituel, a noté qu'une fois utilisé l'élément sera puisé du cristal et capter par l'arme.

Guarde:

Une profession plutôt communes avec un principe simple maintenir l'ordre dans une ville et la protéger des menaces diverses et variées du nouveau monde.

Chasseur:

un rôle qui a trouver un nouveau sens depuis l'apparition des monstres, les chasseurs sont par définitions tous inscrits au registre de la guilde de la grande chasse, leurs travaille consiste a chasser certains monstres posant des problèmes et a régulé la population de ces derniers, bien sur les chasseur sont aussi disposer a chasser le gibier et a vendre leurs prises, ils peuvent de plus vendre ou utiliser les ressources récupérer sur les monstres pour par exemple les apportée a un forgeron pour qu'il puisse confectionné des armures et armes puissantes.

Alchimiste:

les alchimistes confectionnent des potions aux effets diverses et variée grâces au divers ingrédients magiques trouvables dans la nature du nouveau monde, cela peut être des plantes, champignons, insectes et autres organes d'animaux et de monstres. Les effets des potions sont nombreux, accélérer le soin, renforcer la récupération de l'énergie physiques et élémental. ou encore aider aux combat contre les effets des toxines des monstres et bien plus, l'effet de la potion varie selon les ingrédients utilisés.

Maître d'arme:

les Maîtres d'armes sont les experts de l'armement et de son utilisation, on raconte que les plus grands peuvent déterminer l'arme de prédilection d'une nouvelle recrue rien qu'en les regardants droit dans les yeux. Les Maîtres d'armes entrainent les gardes, les roi, reines, princes et princesses depuis la nuit des temps et cela chez toutes les races. Beaucoup d'entre eux on été recrutée par la guilde de la grande chasse pour entrainer les nouveaux chasseurs, soit dit en passant la plupart des grands chasseurs et gardes sont promus Maîtres d'arme.

Dompteur:

Les dompteurs sont capables de dressés de nombreux animaux  et monstres de petites tailles , ce qui peut être très pratique dans le combat contre d'autres monstres ou pour les déplacements, les dompteurs légendaires sauraient parvenue à dompter de plus grand voir même gigantesques monstres ce qui représenterait un avantage non négligeable. Encore une fois beaucoup de dompteurs ont été recruté par la guilde de la grande chasse, pour permettre des déplacements aux travers du nouveau monde plus efficace et de pouvoir contrôler et patrouiller sur de plus grands territoires. Il est a noté que contrairement au domptage octroyer par l'élément vie, la technique de domptage des dompteur lambda est plus lente et nécessite pour les monstres de les élevés depuis l'état d'œuf ou de nouveau nés ce qui est très difficile a obtenir. Il est à préciser qu'un dompteur ne peut avoir sous son contrôle un seul monstre à la fois, si il souhaite changer de monstre il devra le tuer ou le relâcher. Pour se qui en est des animaux il peut en contrôler et dompté à loisir. L'apprentissage pour devenir dompteur peut être difficile à appréhender.

Mineur:

Peut importe où vous irez dans le nouveau monde n'oubliez pas: c'est dans la roche que se cache la richesse, et ça les mineurs l'ont bien compris, depuis l'alliance avec les squelette du côté de l'alliance des races unis leurs mines sont devenues bien plus efficaces, mais il est évident que le paradis du mineurs se trouve dans les carrières géantes des squelettes ils sont les plus grand experts dans se domaine, ces dernier recrutes des membre d'autre races dans leurs mines personnelles uniquement quand ces dernier sont réputer pour être des mineurs de renom avec un instinct et un sixième sens fait pour dénicher les minerais et les gemmes les plus précieuse de la roche.

Grand Maître élémentaire:

Un maître aillant maîtrisé son élément a la perfection et en aillant déceler les secrets, un entrainement élémentaire réalisé par un grand maître sera plus efficace, rapide et intuitif pour l'apprenti que celui d'un maître classique, les grands maîtres élémentaires on souvent en plus d'avoir acquis les connaissances et les techniques autours d'un éléments acquis un caractère en accord avec leurs élément, ce qui n'est pas vraiment étonnant.

Tavernier/aubergiste:

Tout le monde a besoin d'un endroit ou passer du bon temps, se murger et dormir, c'est pour cela que les tavernes et auberges sont présentes de partout et chez toutes les races, bien qu'elles varient en formes et en boissons alcoolisées proposées.

Marchand:

les marchands sont nombreux et cherche toujours a faire du profit, ils achètes divers armes, ressources, potions, matériaux, gemmes précieuses et les revendent dans leurs magasin en ajoutant une marge afin de faire leurs petit commerce, parfois des marchands voyages pendant des mois pour déniches des ressources toujours plus précieuses afin de les revendres.

Forgeron:

les forgerons on eux aussi trouver une sources d'emploi assez importantes chez la guilde de la grande chasse, il faut dire que pour chasser des monstres aussi grands et féroces, des armes adaptées s'imposes, souvent le client passe une commande et c'est ce dernier qui ramène les matériaux qui composerons son arme ou armure, bien évidement le forgeron crée également de sa propre initiative des pièces d'armure et armes afin de les revendre comme ça pour les clients ne possédants pas assez d'argent pour pouvoir passez une commande précise, un forgeron peut crée des armes et armures a partir des divers carapaces, cornes, griffes et crocs des monstres afin de crée des armes et armures avec des effet implémentées de bases déterminés par la nature du monstre qui compose la création. les plus grands forgerons sont de renommée mondiales.

Bandit:

Les groupes de bandits arpentes le nouveau monde a la recherche de richesses à pillée sans vergognes, souvent en groupe de petits comité.

Ingénieur/bâtisseur:

Les ingénieur du nouveau monde sont capable de crée divers choses, chariots et réseau de rails, zeppelins, bateau et autres. Les bâtisseurs quant à eux sont les constructeurs, ils permettent la création de maison et d'autres bâtiments.

Mercenaire:

Tueur à gages, chasseurs de prime ou autres activités diverses est le quotidien des mercenaires, des guerrier travaillant indépendamment de toutes factions pour le plus offrant. Les mercenaires sont recherchés par les membres de l'entente des ombres comme garde du corps de personnes importantes ou pour lutter contre la menace que représente les monstres.

Armée:

regroupe tout les soldats, peut importe leurs grades , leurs roles est semblable à celui des gardes mais en cas de guerres ou de conflits armées se sont eux qui monte au front. Cadet, Générale ,Commandant sont les grades disponible dans l'ordre de la hiérarchie.

Voleur:

Maitre de la furtivité, les voleurs sont des hors la lois dont le but est de s'accaparer les richesses d'autrui.

Chercheur :

Les chercheurs passent la grande majorités de leurs temps à essayer de comprendre le monde qui les entoure que ce soit les formes de vie: monstres, animaux. La Maitrise des éléments et comment les races peuvent les utilisé. La géologie, la spéléologie ou encore comment les enchantement et l'alchimie fonctionne. C'est pour étudier qu'ils voyage et observe le monde, ils prélèves des échantillions et tente de les analysés.