Aire Control

El **Aire Control**, uno de los cuatro elementos de las Artes de Control, es la capacidad de la eoloquinesis de controlar y manipular las corrientes de Aire. Aquellos Leben que tienen al Aire como su elemento dominio, utilizan este tipo de control en su vida cotidiana.

La clave del Aire Control es la flexibilidad, encontrar y seguir el camino de menor resistencia. El Aire Control se caracteriza por ser casi puramente defensivo, así como la más dinámica de las cuatro artes de control.

Los Maestros Aire pueden abrumar a muchos oponentes a la vez con ataques grandes y poderosos que pueden ser fatales, sin embargo, debido a la naturaleza pacifista de los Leben, estos ataques rara vez se utilizan. Debido a su espiritualidad, a menudo se adaptan a la situación en torno a ellos y prefieren maniobras evasivas en lugar de la confrontación directa.

## Técnicas y habilidades del Aire Control

**Esfera de Aire:** Un Maestro Aire puede crear una bola de compresión de Aire, moviendo sus manos en un movimiento circular. Esta técnica tiene muchas aplicaciones, tales como levitar objetos pequeños.

**Ráfaga de Aire:** Un movimiento más ofensivo que implica un impulso directo o chorro de viento casi sólido de las manos, los pies o traseros. La fuerza del ataque se genera más de la propia potencia del maestro, en vez de asistido por impulso. Esta explosión directa puede llegar más lejos con mayor precisión, y se usa para infligir un daño mayor.

**Bomba de Aire:** Una técnica que crea una poderosa corriente de Aire, moviendo hacia afuera y en todas direcciones la ráfaga del maestro. Generalmente se realiza después de aterrizar en la tierra desde arriba, esta forma de Aire Control tiene gran fuerza de conmoción, y la capacidad de volar totalmente lejos cualquier cosa dentro de su radio.

**Manipulación del Aire:** Mediante el uso de movimientos circulares, con evasivas, Maestros Aire logran un nuevo impulso masivo, esta acumulación de energía se libera en forma de energía masiva. También permite para el viento a base de contraataques que golpean oponentes fuera de balance, imitando a los cambios bruscos de dirección de las corrientes de Aire. Los ataques varían desde simples ráfagas de viento a tornados y ciclones en miniatura, manteniendo el tema circular. Incluso un simple movimiento puede crear una ráfaga de Aire, y Maestros Aire pueden aumentar la potencia de sus movimientos mediante la realización de grandes barridos y giros, mediante el impulso de su movimiento para simular más grandes ráfagas.

**Puñetazo/Patada de Aire:** Otro movimiento más ofensivo que es típico de la disciplina del Aire Control, puñetazos o patadas de Aire son pequeñas formaciones de Aire comprimido, que pueden ser disparados fuera de los puños o los pies de un Maestro Aire. Esto es similar a muchas capacidades de Fuego control y el chorro de Aire, sin embargo, en el sentido de que implica el disparo de Aire comprimido a un enemigo en una manera no continua, es decir el maestro no crear una sola corriente de Aire grande.

**Escudo de Aire:** La táctica defensiva más común, aunque menos potente que la barrera de Aire, consiste en círculos de Aire formando un circulo. Esto rara vez logra detener los ataques directamente, y más a menudo empuja el ataque a un lado y lejos, la conservación de energía y que les permite convertir el movimiento en un ataque en el mismo momento. Puesto que el Aire puede afectar a casi todos los objetos físicos, también se puede utilizar para aplicar el impulso de los objetos lanzados o manipular otros objetos (aunque requieren un mayor grado de precisión).

**Succión de Aire:** Una técnica utilizada para llevar a la gente u objetos hacia el Maestro Aire.

**Golpe de Aire:** El golpe de Aire es una técnica dual defensiva y ofensiva en la que un Maestro Aire evoca una construcción en forma de medialuna de Aire solidificado capaz de desviar proyectiles colosales, como las rocas ardientes catapultadas.

**Rueda Aire:** Esta es una versión modificada de la Esfera de Aire. El Aire da vueltas rápidamente y lleva la persona como en el interior de una rueda. Se ha demostrado ser capaz de cortar a través de objetos sólidos.

**Aliento de Viento:** Muy similar a la de chorro de Aire estándar, pero creado a partir de la boca y los pulmones. Se requiere control de la respiración muy bueno para emplear con eficacia. Tamaño y enfoque es más fácil de controlar, de chorros estrechos que pueden atacar objetivos tan pequeños como los insectos, a grandes ráfagas de fuerza de temporal capaz de enfriar magma en roca solidificada.

**Mayor agilidad:** Los movimientos de Aire también se puede utilizar como una ayuda para la levitación. Maestros Aire saltan alto y lejos montando en fuertes ráfagas de viento, y puede retrasar o desviar las caídas creando cojines de Aire. El movimiento constante que requiere este arte hace a los Maestros Aire naturalmente flexible y ágiles. Incluso sin controlar fácilmente puede maniobrar alrededor de un oponente por agacharse, saltar y pisar al lado, que parecerá fluir en torno a sus oponentes sin gastar ninguna energía en absoluto,, creando así aberturas explotables. Este ahorro de energía combinada con alta resistencia les da una ventaja en el combate prolongado.

**Mayor velocidad:** Los Maestros Aire mejoran sus movimientos en la batalla, ya que pueden correr rápidamente disminuyendo la resistencia del Aire a su alrededor e ejecutar las superficies verticales generando una corriente de Aire detrás de sí mismos para impulsarse hacia adelante. Cuando es utilizado por un experto Maestro Aire, esta técnica puede permitir utilizar Aire control para viajar a una velocidad casi demasiado rápido. Un Maestro Aire puede utilizar esta técnica para correr brevemente a través del agua.

**Ataques a múltiples objetivos:** Un Maestro Aire puede enviar grandes ondas de aire que abarcan a múltiples enemigos, en un movimiento desde las extremidades del maestro.

**Hipersensibilidad al viento:** Los Maestros Aire poseen un alto nivel de sensibilidad sensorial que les permite detectar amenazas y percibir su entorno a través de corrientes de aire y sintiendo las vibraciones en el aire.

**Cuchillas de Aire:** Un movimiento más ofensivo que el típico uso del Aire Control, se trata de un foco; rebanar una corriente de Aire que puede cortar a través de la piedra o la madera con relativa facilidad. Esto es frecuentemente evocado con una plantilla en lugar del cuerpo, utilizando el perfil estrecho del objeto para crear un movimiento de Aire más enfocado y preciso. Esta medida podría resultar fatal si se utiliza en un individuo.

**Canalón de Aire:** Similar a la tromba, Maestros Aire son capaces de girar y controlar la dirección del canalón de Aire lo suficiente para levitar, y permanecen en el Aire durante el tiempo que lo deseen o puede mantenerla.

**Vuelo:** Un Maestro Aire puede lograr esta proeza mediante la generación y el control de corrientes de Aire alrededor de sus cuerpos.

**Asfixia:** Existe una técnica muy poderosa en los Maestros Aire demostrado por Aurius, el cual extrae el aire de los pulmones e impidiendo que la víctima pueda oxigenarse, siendo una técnica especial y letal de los Maestros Aire.

**Tornado:** Además de los movimientos de Aire de gran tamaño y de gran alcance, un Maestro Aire puede crear tornados y huracanes masivos a su voluntad.

## Maestros Aire conocidos

* Aurius
* Greis Elric
* Kya Varld
* Zoran Char