Hệ thống lô tô

Lô tô nay đã khác xưa, lô tô nay đã lô-gic hơn nhiều!

Welcome to hệ thống lô tô đấm nhau ầm ầm và nói không với OP! Hệ thống được tạo ra nhằm mục đích đảm bảo sự công bằng đến với từng ngõ ngách buôn làng, nói không với quýnh bậy quýnh bạ! Nào ta cùng khám phá lô tô nhé, hỡi những tín đồ trung thành của thần mắm.

## THỨ TỰ CÁC BƯỚC KHI CHIẾN ĐẤU

### Bước 1: Lựa chọn vũ khí, loại đạn, v.v.

Nếu OC quyết định tấn công thì đến bước tiếp theo.

> **Lưu ý**: Trong trường hợp tấn công cùng một lúc thì người nào có chỉ số SPD (tốc độ) cao hơn sẽ được roll cũng như role tấn công trước. Ai có tóc- à nhầm tốc thì người đó là vua.
>
>

### Bước 2: Roll tấn công trúng - hụt

* Đầu tiên, tính ACCs.

Chỉ số để roll trúng hụt là ACCs, dựa trên quy luật hoạt động của xúc xắc 10 mặt.

**Công thức tính ACCs:**

```
*ACC - Khoảng cách (xem cụ thể ở Vũ khí) = ACCs*

```

Đa số trường hợp ACCs của OC là số thập phân, khi đó chỉ lấy **phần nguyên là số tròn chục** để roll trúng hụt. Phần lẻ và thập phân sẽ được cộng dồn vào Luck (tương đương với critdmg) và **chỉ có tác dụng trong lượt**.

*Ví dụ:*
*Bạn L có ACCs là 22,5% và Luck là 30. L sẽ roll 20%, Luck của L sẽ tăng lên 32,5 trong lượt đó.*

* Tiếp theo, roll trúng hụt.

Ở TPC, xúc xắc cơ bản có 10 mặt, tùy trường hợp sẽ có 15, 20 mặt (nếu có admin sẽ thông báo) - được dùng để quyết định tỉ lệ trúng hụt của OC. Roll vào số chẵn là chắc chắn trúng, roll vào số lẻ là hụt hoặc chệch.

* *ACCs = 20% -> Roll 8, 10 là trúng.*
* *ACCs = 40% -> Roll 4, 6, 8, 10 là trúng.*
* *ACCs = 50% -> Roll 2, 4, 6, 8, 10 là trúng.*
* *ACCs = 60% -> Roll 1, 2, 4, 6, 8, 10 là trúng.*
* *ACCs = 70% -> Roll 1, 2, 3, 4, 6, 8, 10 là trúng.*
* ...

>
> **Lưu ý**: Không phải roll không trúng thì lúc nào cũng sẽ hụt, nó có xác suất chệch, lấy 10 làm mốc. Lấy ví dụ roll 20% không trúng, chuyển qua roll ‘hụt/chệch’ với xác suất 2 chệch 8 hụt,  40% thì 4 chệch 6 hụt, 60% thì 6 chệch 4 hụt, cứ như vậy...
>
>

### Bước 3: Roll sát thương (dmg) và sát thương chí mạng (critdmg)

* Đầu tiên, roll ATK.

- Đánh cận chiến: roll dựa trên ATK của OC. ATK tối thiểu của OC là 10, nếu kết quả roll ATK thấp hơn 10 thì lấy **10**.

- Có vũ khí: roll dựa trên ATK của vũ khí đó. Mỗi vũ khí có ATK tối thiểu khác nhau (admin sẽ thông báo), nếu kết quả roll ATK thấp hơn ATK tối thiểu thì lấy **ATK tối thiểu của vũ khí**.

* Tiếp theo, tính ATKs. Xem các yếu tố ảnh hưởng đến ATKs ở đây, OC thuộc phe nào thì xem sheet của phe đó.

* Tiếp theo, roll critdmg. Trước tiên roll ‘có, không’, nếu tấn công vào vị trí, điểm yếu thì tỉ lệ critdmg aka điểm Luck trong lượt sẽ tăng (chi tiết xem ở sheet "Vũ khí"). Sau đó roll critdmg dựa trên Luck của lượt đó.

*Ví dụ: Bạn M tấn công vào nách, Luck ngày hôm đó của bạn là 40 => roll 41.*

* Cuối cùng, sau khi đã có ATKs và critdmg (nếu có), áp vào công thức tính sát thương gây ra.

**Công thức tính sát thương (không có vũ khí):**

```
*(ATKs + Critdmg) - DEFs = Sát thương gây ra*

```

**Công thức tính sát thương (có vũ khí):**

```
*(ATK của súng + 10-15% tầm bắn hiệu quả của súng nếu có) + Critdmg nếu có - DEFs = Sát thương gây ra*

```

### Bước 4: Roll né

Roll né nếu lượt trước đối thủ có ra tay và OC muốn né.

* Đầu tiên, tính số điểm để roll né.

**Công thức:**

```
*SPDs + REFL = số điểm để roll né*

```

* Tiếp theo, roll né.

Roll giống trúng hụt.

**Lưu ý:**

- Lấy **phần nguyên là số tròn chục** để roll, phần còn lại cộng dồn vào DEF và **chỉ có tác dụng trong lượt**.

- Đối với xúc xắc 10 mặt, tỉ lệ né tối đa là 80%.

## Thông tin liên quan

Hệ thống chiến đấu

Hệ thống thông thạo

Chỉ số thông thạo

Các yếu tố ảnh hưởng đến stat