Forteresses

* Rare : il y a deux forts à Malton : Fort Creedy et Fort Perryn .
* Dimensions : 3x3 blocs carrés de 7 bâtiments et 2 blocs vides .
	+ Chaque fort possède un manège militaire au centre, entouré de divers autres bâtiments militaires et espaces extérieurs, le tout entouré d'un mur solide et infranchissable. La seule entrée se fait via le Gatehouse, et il existe d'autres règles spéciales de déplacement du fort, détaillées ci-dessous.
* Point de Ressource Tactique  : ils n'ont qu'un seul point d'entrée à défendre et la plupart des ressources d'un Centre Commercial. Leur notoriété attire de nombreux survivants et zombies.
* Objets  : vêtements divers .

* Emplacements des forts :
	+ **Arsenal**
		- Les armureries non alimentées sont désormais considérées comme sombres .
		- Marquer l'extérieur d'une armurerie rapporte 2 XP .
		- Objets  : jumelles , gilets pare - balles , fusils lance - fusées , pistolets , pinces à pistolet , fusils de chasse et cartouches de fusil de chasse .
	+ **Caserne**
		- Objets  : livres et bouteilles de bière .
	+ **Cour d'exercice** ( bloc vide )
	+ **Corps de garde**
		- Seul moyen d'entrer et de sortir du fort (voir les règles de mouvement ci-dessous).
		- Objets  : journaux et pinces à pistolet .
	+ **Infirmerie**
		- La chirurgie guérit 5HP supplémentaires (soit 15HP au total) s'il y a un alimenté générateur .
		- Objets  : FAK et scalpels .
	+ **Entrepôt**
		- Articles  : jumelles , pieds de biche , pistolets lance - fusées , bidons de carburant , tronçons de tuyaux , générateurs portatifs , émetteurs radio , bombes aérosols et boîtes à outils .
	+ **Terrain d'entraînement** ( bloc vide )
	+ **Dépôt de véhicules**
		- Objets  : pieds de biche , haches à incendie , bidons de carburant , bombes aérosols et boîtes à outils .

* Règles spéciales de déplacement du fort :
	+ **Dépôt des cadavres**  : les cadavres peuvent être jetés à l'extérieur du Gatehouse au prix de 5 AP. Cela vous amène également dans le Gatehouse.
	+ **Le Gatehouse**  : les deux forts ont un Gatehouse, qui est le seul point d'entrée.
		- Pour entrer dans le fort, vous devez vous déplacer vers la place Gatehouse depuis l’extérieur, puis entrer dans le bâtiment Gatehouse. Pour cette raison, le corps de garde est le bâtiment le plus important d'un fort, quelles que soient les circonstances, et particulièrement en cas de siège.
		- Depuis la guérite, vous pouvez vous déplacer vers d'autres cases du fort (mais vous finirez toujours à l'extérieur du bâtiment cible, que vous ayez ou non Free Running ).
		- En cliquant sur la guérite alors que vous êtes *à l'intérieur* du fort, vous vous déplacez à l'intérieur de la guérite, même si vous étiez à l'extérieur. Par conséquent, les zombies sont capables de sortir d'un fort, même à travers une guérite "très fortement" barricadée (ou moins).
		- Vous pouvez courir librement depuis la guérite jusqu'à n'importe quel bâtiment *à l'extérieur* du fort, à condition que les barricades ne soient pas plus hautes que « très fortement ».
	+ **L'Armurerie**  :
		- Il est possible de circuler librement depuis l'Armurerie vers un autre bâtiment du Fort, mais pas l'inverse. \*\*\*Vous ne pouvez pas entrer librement dans l'Armurerie ; tenter de le faire vous place à l'extérieur de l'armurerie et donne le message " *La conception défensive du bunker de l'armurerie vous empêche de vous y précipiter librement.* "
	+ **Messages de mouvements illégaux**  : plusieurs mouvements illégaux utilisent 0 PA, ne déplacez pas votre personnage et fournissez un message de retour :
		- Courez librement dans la guérite depuis l'extérieur du fort : " *La guérite n'a qu'une seule entrée basse - vous ne pouvez pas y accéder librement.* "
		- Courez librement dans n'importe quelle case du fort (autre que la guérite) depuis l'extérieur du fort : " *Le complexe du fort a été conçu pour être inaccessible depuis les bâtiments voisins.* "
		- Déplacez-vous vers une case du fort (autre que la guérite) lorsque vous vous trouvez à l'extérieur du fort (ou vice versa) : " *Les lourds murs du complexe du fort sont infranchissables, à partir d'ici.* "
		- Sortie libre du fort (autre que depuis la guérite) : " *Le fort n'a pas de sorties accessibles ni de fenêtres donnant sur son mur extérieur.* "
		- À l'extérieur de la guérite, en essayant de vous déplacer vers une autre case du fort : " *Vous devez entrer dans la guérite pour atteindre le reste de l'enceinte militaire.* "
		- Courez librement ou sortez du corps de garde vers l'extérieur des murs du fort si le corps de garde est fortement barricadé ou plus : " *Il n'y a qu'un seul chemin à travers les murs de la base militaire, et il a été fortement barricadé.* "

* Historique : aux débuts d'Urban Dead, les forts étaient constitués d'un seul bloc d'armurerie entouré de huit cases vides. Depuis, ils ont été mis à jour deux fois. La première mise à jour a eu lieu le 20 novembre 2006, lorsque la disposition des forts a changé pour prendre sa forme actuelle, et la seconde a eu lieu le 14 août 2007, lorsqu'il est devenu possible de vider les corps de l'intérieur du fort vers l'extérieur de la guérite du fort.