Hit & Run

El sistema **Hit & Run** es uno de los aspectos principales y el homónimo de The Simpsons Hit & Run. En el juego, el jugador puede causar daño, violencia y destrucción, pero si su tasa de criminalidad se acumula demasiado, el juego envía a la policía para neutralizar al jugador.

## Entendiendo Hit & Run

El radar aparece en la pantalla en la parte inferior derecha, con el medidor de Hit & Run mostrado como el círculo exterior del radar.  Cuando el jugador no ha cometido ningún delito, el borde está en blanco, pero aumenta lentamente en el sentido de las agujas del reloj a medida que comete más delitos.  Cuando el círculo llega al tercer cuarto, parpadea en rojo como advertencia para evitar causar más delitos.  Si el jugador deja de cometer delitos, el círculo se retraerá en sentido antihorario.

Cuando el círculo está completamente lleno, se convoca a la policía para arrestar al jugador.  Al ser arrestado por pasar 1 segundo de tiempo neutral cerca de un coche de policía y ser atropellado por uno a pie, el jugador recibe una multa de 50 monedas a través de un mensaje "¡BUSTADO!"  icono que aparece en la pantalla mostrando un ticket.  La pantalla se apagará automáticamente y se reiniciará con los coches de policía desapareciendo de la escena y todo volverá a la normalidad.

En los niveles 1, 2 y 3, solo se envía un coche de policía, mientras que en los niveles 4, 5, 6 y 7, se envían dos coches de policía (coches fúnebres en el nivel 7).

## Consejos y trucos

* Lo principal para recordar es que si el jugador logra escapar de una ola de vehículos policiales, habrá otra ola hasta que el medidor de Hit & Run se agote a un nivel razonable.  Dicho esto, el jugador puede escapar de ser arrestado a través de varios métodos.
	+ La forma obvia es seguir conduciendo lejos de la policía hasta que baje el medidor.  Sin embargo, esto no funciona el 100% del tiempo, ya que en algunos casos la policía solo dejará de perseguir al jugador cuando sus vehículos sean destruidos.
	+ Otra forma de evitar el arresto es escondiéndose dentro o subiendo a la parte superior de los edificios (la planta de energía de Springfield en los niveles 1 y 4 no protegerá al jugador de ser atropellado por un automóvil de la policía), yendo a áreas cercadas (donde, si está en un automóvil  persecución, la policía continuará golpeando sus autos contra las vallas hasta que sean destruidos, pero las áreas con vallas de madera ofrecerían poca o ninguna protección para el jugador, ya que los autos pueden penetrar en esas áreas y arrestar al jugador) o cambiar a un  carro nuevo.  Esto no solo hace que el jugador sea inmune al arresto, sino que también reduce la cantidad de delitos que el jugador ha cometido más rápido que simplemente quedarse quieto (ya que el medidor disminuirá rápidamente dentro de un edificio).
		- Aunque en el caso de las vallas y otros límites físicos, uno debe tener cuidado de colocar el vehículo de su elección en un área segura, ya que los coches de policía probablemente lo dañarán gravemente si se encuentra en su camino de ataque hacia el jugador.
	+ En un último esfuerzo, el jugador, como se mencionó anteriormente, puede escapar del arresto haciendo explotar los vehículos policiales.  El problema es que pasar 1 segundo de tiempo neutral cerca de un policía resultará en un arresto, por lo que destruir el vehículo debe ser rápido y el jugador debe tener una escapada limpia.

## Trivialidades

* En los niveles 1-6, la policía utiliza coches de policía estándar, mientras que en el nivel 7, en su lugar, conducen coches Hearse.
* Contrariamente a la creencia popular, la policía no conduce coches de policía como el que el jugador puede comprar.  En cambio, conducen un automóvil inutilizable llamado cPolice, que son menos detallados y son conducidos por un oficial de policía desconocido, que se parece a Lou en apariencia.
	+ Incluso si el truco de invencibilidad del coche está activado, los coches de cPolice son los únicos que pueden dañar directamente el vehículo del jugador.
* Originalmente, en el Nivel 6, la policía habría perseguido al jugador en Chase Sedan.
* En muchas capturas de pantalla del juego durante el desarrollo, no había un medidor de golpes y corridas, ya que era solo un radar.  Sin embargo, el radar tenía un enfoque más policial.  El radar era verde y también tenía una línea verde que lo rodeaba.
	+ Sin embargo, un radar mucho más anterior estaba presente en dos capturas de pantalla iniciales del Nivel 7. No hubo ningún acercamiento de la policía, y era solo un simple círculo azul con carreteras e íconos.
* En casi todas las misiones, el Jefe Wiggum aparece como una IA de la que huir salvo en Weapons of Mass Delinquency, el efecto de detención "BUSTED" de un Hit & Run ocurrirá si el jugador es atropellado por él, aunque no se pierden monedas reales.  para pagar la multa y no se producirá ningún apagón de reinicio.