Xeno Бардок

* Без маски
* Без маски (SDBH)
* С маской
* Оозару
* Супер Саяджин
* Супер Саяджин 2
* Супер Саяджин 3
* Супер Саяджин 3 SDBH
* Супер Саяджин 4

**Имя:** Таймбрейкер Бардок, Маскированный Саяджин

**Происхождение:** Dragon Ball

**Уровень сил:**

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Саяджин, лидер Отряда Бардока, Возможно самый первый Супер Саяджин, путешественник во времени, Отец Какаротто и Радитца

**Возраст:** Неизвестно

**Умения, силы и способности:**Сверхчеловеческие физические характеристики, энергетические атаки, полёт, иллюзии (тип 1), регенерация (тип 1), мастер рукопашного боя, изменения формы (тип 2), предвидение, аура (взрывная, подавляющая, катастрофы), манипуляции электричеством, невероятная сила воли, путешествие во времени, телепортация (способен отправиться в любой временной отрезок, другую вселенную или измерение), возможность поддерживать жизнь в вакууме, мерные атаки, вероятно концептуальный урон, сопротивляемость (духовная, мерная, телекинезу, эмпатии, биологическая, электричеству, исчезновению сознания, температурная), акаузальность (тип 1), манипуляции энергией

**Слабости:** Схватив Саядзина за хвост, он теряет свою силу

**Разрушительный потенциал:**

**Диапазон:** До вселенского

**Сила на подъём:** Много

**Сила на удар:**

**Выносливость:** Сверхчеловеческая+

**Интеллект:** Выше среднего

**Боевые навыки:** Эксперт рукопашного боя, способен за короткий промежуток времени овладеть тремя уровнями Супер Саяджина

* Броня Таймбрейкера - значительно снижает урон от атак, и внешне она похожа на обычную броню армии саяджинов, но только её прочность в разы выше чем у обычных броней, к примеру прочность этой брони достаточно чтобы выдерживать сильные нагрузки и атаки мощных существ (в броне Бардок способен выдерживать атаки существ примерно своего уровня). Также эта броня обладает очень сильной эластичностю, так как при трансформации Бардока в Оозару, броня каким-то образом растягивается достаточно сильно, чтобы броня на Оозару Бардоке не порвалась.
* Маска Таймбрейкера - Эта маска блокирует Блитц волны, и препятствует превращению Бардока в Великую Обезьяну, но только до тех пор пока она не будет сломана/уничтожена. Маска также скрывает его истинную личность как Бардока, по крайней мере, до тех пор, пока она не будет полностью сломана/уничтожена, Бардок будет полностью подчиняться Таймбрейкерам и выполнять все их приказы.

 * **Магический предмет** - естественно для произведения данного артефакта была использована магия, однако какие именно техники и заклинания, материалы были для этого использованы, к несчастью неизвестно. В итоге посох наделен громадной магической силой, имеет множество примечательностей и свойств, а также способен на многое.
	+ **Максимальная Сила** - После того как Хроноа, Токи Токи и Демигра полностью зарядили Ключивой Меч силами Света, Тьмы и Времени, меч изменил свою внешность и стал кристалльно-синем, и его передняя часть клинока удлиняется, образуя настоящий клинок, также было добавлено кристально-синияя цепочка дополнительно обвивающая руку пользователя, чтобы меч крепко держался на руке пользователя. В этом состоянии ключевой меч достаточно мощный, чтобы запечатать Мечикабуру.
* **Прочность** – Ключивой мечь невероятно прочен, в связи с чем это оружие было созданно Богами, и наделено невероятной силой, данный показатель показывает, что чтобы сломать это оружие практически невозможно, но в полне вероятно что его возможно слома с хожим по мощности артифактом, и в полне вероятно что данная прочность так же имеет магическую природу.
	+ **Сопротивляемость** – Ключивой мечь обладает рядом сверхъестественных сопротивляемостей. К примеру он обладает полной сопротивляемостью к Демонической Магии. Так же он может блокировать собой демоническую магию для защиты своего пользователя.
		- **Дарование Сопротивляемости** - Ключивой меч обладает способностью наделить своего пользователя, способностью к сопротивлению к демонической магиии, благодаря этому, пользователь способен выдержать огромное количество демократических магических атак направленных на пользователя.
* **Усиление пользователя** - одна из самых важных способностей Ключивого Меча, это усиление пользователя данного магического артифакта, данный артифакт усиливает физические характеристики пользователя в несколько раз, а также усиливает его ауру, что позволяет пользователю подняться на уровень сравнимый с такими мощными персонажами как Мечикабура и Веджитто SS4.
* **Ключь Ада** - из названия артифакта "Ключивой" Меч, выделяется название "Ключивой" и данное название у этого артифакта стоит не просто так, данный артифакт может быть использован как оружие ближнего боя, но вероятно его основным предназначением является запичатать врата Ада и закрыть всех демонов в Аду навсегда.
* **Уничтожение магии** - одна их основных способностей Ключивого Меча является уничтожение демонической магии. К примеру благодаря данному артифакту возможно уничтожить наложенное на союзника магическое заклинание, контролирующие сознание союзника.
	+ **Уничтожение сопротивляемости к магии** - Благодаря данному артифакту, пользователь способен атаковать противника обладающий устойчивостью и сопротивляемостью к светлой магии, даже если противник обладает максимальной сопротивляемостью к светлой магии, благодаря Ключивому Мечу, пользователь может полностью игнорирует данную сопротевляемость противника, благодаря этому может нанести ему урон. Также благодаря этому артифакту возможно победить противника не убивая его, деже если он не является демоном.

 * **Усиление предметов**– возможность вложить свою Ки в предметы (а также, возможно, в других живых существ) для повышения их свойств, аналогично собственному усилению. Обычно это происходит посредством непосредственного контакта с целью, предметом и вливанием в него Ки.

 * **Взрывная аура**- обычно коротко временна и проявляется при резком повышении уровня Ки в теле, этот окружающий персонажа поток энергии фактически обладает свойствами энергетической атаки.
* **Ореол ауры**- это концентрированная постоянно испускаемая аура из тела, представляющая определенные свойства.
	+ **Защита** - аура способна выполнять роль щита: подавлять и отражать атаки противников, защищать от воздействия температуры, радиации и иных свойств среды.
	+ **Атака** – так же аура способна оказывать и негативное влияние на противника, в зависимости от разницы силы, возможно вплоть до его мгновенного уничтожения, если он попадет в ореол ауры.
* **Распыление**- из-за очень высокого уровня Ки в теле материальные предметы вблизи него могут быть распылены. Обычно этот эффект сдерживают.
* **Подавляющая аура и устрашение** – из-за того, что ауру обычно нельзя почувствовать часто этот эффект может обойти стороной, но если вражеский персонаж обладает сенсорными способностями он может испытать ужас и отчаяние от осознания силы пользователя и стать полностью деморализован и даже сломлен физически. Хотя даже без этого враг может начать подсознательно испытывать трепет и страх. Ко всему прочему при определенном умении пользователь способен намерено вызвать подобный эффект у нужных ему целей.
* **Катастрофическое распространение** – чем мощнее аура, тем сильнее и быстрее она заполняет собой пространство. Даже у слабых существ аура может занимать огромные пространства, однако конечно чем дальше от источника, тем аура будет слабее.
	+ **Создание катаклизмов** – аура персонажа может вызывать природные, а так же сверхъестественные бедствия. Чаще всего это выражается в землетрясениях, так же в купе со штормами, цунами, и многим другим. В том числе аура способна оказывать влияние и на само пространство, чаще всего опять же сотрясая его.
	+ **Пространственное разрушение** – имея огромное число Ки пользователь с помощью ауры может даже нарушать мерные границы, рвать саму ткань пространства и времени, что в итоге вызовет ужасающие последствия. Теоретически персонаж такого уровня имеет возможность и шансы привести всю как минимум вселенную к коллапсу.
	+ **Остаточный след** – даже после того как персонаж покинул территорию на которой находился, на ней все еще будет находиться частицы, остатки его ауры. Естественно чем длительнее он там был, и чем мощнее была его аура, тем дольше и сильнее может быть этот след.
* **Материализация ауры** – возможность предать ауре или ее части кокой либо конкретный внешний вид, таким образом, создав орудие или существо из энергии способное полноценно взаимодействовать с окружением.
	+ **Дракон** – возможность предать и отделить часть своей ауры в виде дракона. Его можно использовать как отдельную боевую единицу, но обычно используется для “вынужденного усиления ауры”.
	+ **Вынужденное усиление ауры** - возможность усилить ауру выше обычного предела. Это можно сделать несколькими способами, в первом кто-то другой должен передать свою Ки пользователю, а для второго используется поглощение ранее отделенных объектов “материализованной ауры”, после того как собственная аура снова достигла своего пика.

 * **Определение эмпатии** – возможность определить душевное состояние цели, ее настрой, желания. Способность прочитать эмоции и чувства цели может дать определенное превосходство в бою. Ко всему прочему, можно почувствовать зло или же добро, исходящее от цели, а также ее помыслы.
* **Отслеживание следа ауры** – возможность почувствовать остаточный след ауры. Благодаря этому можно определить, где ранее был персонаж, и в определенной мере, что он там делал. При определенном умении и силе следа можно досконально прочитать прошлые, произошедшие ранее действия, восстановив картину событий.
* **Определения известных** – Ки, как и ее след, подавляюще всегда индивидуальна у каждого существа, благодаря чему возможно, словно по отпечаткам пальцев, определить, кто ее носитель. Зачастую родственники имеют схожести в Ки, вследствие чего, даже не зная о них, можно определить родственные связи определенных персонажей.
* **Предсказывание движений** – эта способность по смыслу полностью противоположена отслеживанию следа ауры, ее принцип строиться на чтении будущих изменений Ки в пространстве, чем-то это схоже с тем, как по сокращению мышц можно определить последующие движения. Это не видение будущего, просто по изменению и движению Ки можно проанализировать ее дальнейший, будущий путь, наиболее вероятный исход событий. Но поскольку обычно ее движение контролируется бессознательно, а осознанный контроль невероятно редок (как минимум, потому что это лишняя и серьезная нагрузка, не говоря о том, что такому тонкому контролю невероятно сложно научиться), все это делает возможным предугадывание движений цели. Это чтение будущих движений невероятно точное, фактически оно дает понятие о “каждом шаге” цели, ее движении еще до того, как цель что-либо сделает, а порой даже подумает об этом (как в случае, если цель полагается на инстинкты). Эта способность может дать поистине огромное преимущество, позволив заранее занять более выгодную позицию или ударить на опережение, а также многое другое.
* **Моделирование образа** – возможность построить мысленный образ цели по ее Ки, представить ее в точности как в реальности, смотреть на ее действие, будто бы смотришь 3D постановку. Это позволяет видеть все, что делает цель в реальном времени. Ко всему прочему, при должном умении можно так же моделировать окружение, обстановку, что вкупе предоставляет возможности сражаться только с помощью чтения Ки.
* **Скрытие Ки** - это умение скрывать свою Ки, зачастую подавляя ее силу. Этим персонаж устраняет возможность своего обнаружения и отслеживания каким-либо сенсором Ки. Обычно применение этого невозможно в бою, или, как минимум, не в полной мере.

 * *Мощная волна энергии -*Используя огромное количество ки Бардок выпускает энергию в противника нанося огромные повреждения.
* *Я НЕ ПРОЩУ ТЕБЯ! -* Бардок окружает своё тело аурой используя её одновременно как для атаки, так и для защиты, продвигаясь вперёд на огромной скорости.
* *Последняя пушка духа -*Финальная и самая сильная атака Бардока. Он концентрирует всю ки в маленьком энерго-бласте нанося гигантский урон противнику.
* *Энергетический клинок* - Бардок создает желтое лезви из своей Ки.
	+ *Двойной энергетический клинок* - Супер Саяджин 3 Бардок создает желтые энергетические мечи из Ки в обеих руках.
* *Метеорный крах* - Бардок выпускает свою Ки и разрушает все вокруг себя в дистанции нескольких метров.
* *Кровавый удар* - Бардок собирает свою Ки и стрелять её в виде небольшого шара который разделяется на пять таких же но только эти шары в несколько раз меньше.
* *Призрачный кулак* - в начале кидает противника в воздух, а потом ударом ногой отбрасывает его.
* *Максимальный заряд Х* - Бардок собирает свою Ки в кулак и выпускает её в виде небольшого светло фиолетового шара.
* *Супер взрыв Ки* - Бардок выпускает свою ки в противника и отталкивает его на небольшое расстояние. (Эта атака достаточно мощная чтобы оттолкнуть противника уровня Транкса без Супер Саяна)
* *Взрыв энергии* - Бардок стреляет своею Ки в протививка.
* *Лунный бласт* - Используя атмосферу планет, Бардок может создать энергию которая имитирует лунный свет, от чего превращение в Оозару можно добиться и без видимого спутника.
* *Энергия волны* - Чтобы использовать эту технику, Бардок начинает с Подзарядки энергетической сферы в своих руках, затем они выстреливает ею в противника, нанося ему серьезный урон. (Он использовал эту технику на двух оставшихся солдатах Додории)

**Остальные техники:**
* *Киаи* - техника, позволяющая оттолкнуть атаки противника аурой или голосом.

 * *Оозару*- это самая распространенная, известная и обычная трансформация расы Саяджинов. Они превращаются в гигантскую темно-коричневую обезьяну, обычно их размер входит в диапазон 50-100 футов. Также, особо не имеет значения рост реального тела, поскольку после преобразования рост любого оозару примерно одинаковый. Эта трансформация увеличивает силу и уровень энергии в 10 раз. Обычно пользователи не могут контролировать себя в этой форме, и действуют по принципу берсерков. Возможно Бардок может оставаться в сознании.

 * Супер Саяджин (SS1) - наиболее распространенная, первая и основная трансформация. Все основные физические характеристики и уровень Ки увеличиваются многократно. Трансформация увеличивает уровень Ки в 50 раз относительно базового состояния пользователя. Эта форма весьма сбалансирована. Нахождение в этой форме постоянно поглощает Ки пользователя для своей поддержки.
* Супер Саяджин 2 (SS2) - это второй уровень трансформации супер Саяджина. Все основные характеристики еще сильнее возрастают относительно прошлого уровня. Принято считать, что эта форма в 2 раза сильнее чем прошлый уровень SS1, что она повышает уровень Ки в 100 раз относительно базы. Также, вероятнее всего, на ее поддержку уходит в два раза больше энергии.
* Супер Саяджин 3 (SS3) - это третий уровень трансформации Супер Саяджина. Все характеристики в разы возрастают относительно прошлого уровня. Эта форма использует весь потенциал и власть тела Саяджина, извлекаемый "из каждой капли его крови", используя все 100% физической выносливости пользователя. Все это напряжение приводит к тому, что быстро настает сильная усталость, которая долго не проходит даже после того как пользователь вернулся в базовое состояние.Принято считать, что эта форма в 4 раза сильнее чем прошлый уровень SS2 и что она повышает уровень Ки в 400 раз относительно базы. Также, вероятнее всего, на её поддержку уходит как минимум в 3 раза больше энергии в сравнении с прошлым уровнем, а так же она более нестабильна и труднее в контроле.
* Супер Саяджин 4 (SS4) - это особенная и невероятно мощная трансформация. На самом деле она не имеет практически нечего общего с первыми тремя уровнями (SS1-SS3), и по большей части ее можно отнести к ветки развитию по Оозару. Что-бы достигнуть этой формы нужно восстановить полный контроль над трансформации Золотого оозару и преобразовать тела в форму SS4. После одной удачной трансформации можно будет превращаться в эту форму в любое время. Основной смысл этой трансформации в том чтобы преодолеть пределы своего тела, как вы могли заметить уже в SS3 используется 100% возможной силы тела пользователя, и чтобы увеличить силу выше этого предела потребовалась модифицировать и усилить тело. Скорее всего эта форма увеличивает уровень Ки примерно в 10 раз относительно прошлого уровня SS3, или же в 4000 раз относительно базы. Ко всему прочему эта форма особо сильно не нагружает преобразованное тело, из за чего она имеет достаточно низкие затраты по энергии, скорее всего на ее поддержку уходит всего лишь в три раза больше энергии чем для формы SS1. Вероятно эта форма имеет слабость как и все трансформации оозару, и если отрезать хвост то трансформация прервется.

 Неопределённые бои | -

Таймбрейкер Бардок показал что способен сражаться на равных с Главным Героем Dragon Ball Xenoverse 2, а ведь он способен сражаться на равне с такими персонажами как Бирус и даже смог заставить Виса почувствовать какую-то часть повреждений.
Появление с манге DBH
1) Манга 1 однако, в трейлере посвешенный арке Царство Темных Демонов, было показано что Бардок в базовом состоянии мог с легкостью сражаться с СС4 Гоку и с легкостью играючи обходить его в скорости и силе, позже чтобы "якобы" победить Бардока, Гоку СС4 и Веджита в СС4 сливаются в Годжиту, и создают Генки Даму вместе с ГГ, Транксом из ПВ, Пикколо и швыряют её в Бардока, но он с легкостью переживает её удар, максимум что главные герои смогли этой Генки Дамой, так это сломать 1/4 маски Бардока и разозлить его, после чего Бардок убивает СС4 Годжиту | Бардок в базе
2) Манга 2 Арка Галактический Патруль/Темный Король Мечикабура | Бардок в СС3