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Incubus e Succubus

## Os Sedutores

*“Venha aqui, rapaz! Não tenha medo. É a sua primeira vez, não? Deite-se do meu lado. Venha me possuir. Vamos... isso! Eu prometo que não vou mordê-lo... muito.”*— Ghara, 1º ciclo
Os **Incubus e as Succubus** são uma das sete ordens demoníacas. Ao contrario das outras seis ordens, os incubus e as succubus não são uma versão corrompida das castas angélicas: eles foram criados por Lilith, a Primeira Esposa de Adão, que foi prometida um reino e súditos por Lúcifer no Inferno. Os membros da ordem viajam até a Haled para seduzirem os humanos e os fazerem cometer atrocidades em nome da paixão e luxúria.

## Estirpes

A ordem é divida entre três estirpes, ou classes, que variam entre suas funções. São elas:

* **Rabashas:** São sedutores belíssimos que se materializam na Terra sob a forma de mulheres e homens belíssimos, copulando com os mortais e sugando suas energias.
* **Yakshas:** São também sedutores, mas não necessariamente sexuais: incitam as pessoas ao delírio, desregulando as emoções, aumentando a libido e a euforia criativa.
* **Lâmias:** São demônios que vagam pelo primeiro círculo do Inferno. Seu apetite é tão grande que o sexo já não as satisfaz: em vez disso, preferem devorar - literalmente- os órgãos sexuais masculinos.

## Natureza

As Succubus e os Incubus são, como os Belials e Daimoniuns, ligados à Terra e aos seres humanos. Procuram corromper as almas terrenas seduzindo-as. São galantes, charmosos, mas nem sempre escondem suas intenções perversas. Os membros dessa casta possuem uma personalidade anarquista: recusam-se a obedecer ordens e amam a liberdade acima de tudo.

## Hierarquia

Lilith, a Primeira Mulher, era a rainha dos incubus e succubus até ser morta por Apollyon, acusada de traição contra Lúcifer. Nahama, sua principal cortesã, é agora quem inspira e organiza a ordem.

## Profanações

As profanações são o nome dado aos poderes e habilidades místicas dos demônios, que derivam da energia de sua aura mística. Entre os incubus e as succubus, suas profanações são baseadas na sedução, no controle de emoções e da mente. Você pode ler mais sobre as divindades no último capítulo do livro Filhos do Éden: Universo Expandido ou no site Filosofia Nerd, onde um pdf com conteúdo de rpg está disponível.

## Incubus e Succubus Conhecidos

* Lilith†
* Ghara
* Nahama

## Curiosidades

* Incubus são demônios que se manifestam em formas masculinas, enquanto Succubus se manifestam em formas femininas.

## Referências

1. ↑ http://filosofianerd.com.br/FDE\_RPG.pdf
Sentinelas

**Sentinelas** são um coro de anjos escolhidos por Metatron para ajudá-lo a proteger a Terra e a humanidade de outros perigos, incluindo os anjos e arcanjos. Receberam do próprio Yahweh o dom da alma, tornando-os os únicos celestes a possuírem o livre-arbítrio.

## História

No início do Sétimo Dia, Yahweh, maravilhado com os humanos e o planeta Terra, decidiu enviar até o mundo material Metatron e um grupo de anjos selecionado por ele para auxiliar a humanidade e protegê-la de ameaças externas. Estes anjos e Metatron receberam como último presente do Altíssimo a alma.

### Guerra contra os arcanjos

Várias intrigas ocorrem entre Metatron e os arcanjos. A iniciar por Lúcifer, que invejado do fato de que Metatron foi o fator que possibilitou aos primogênitos a vitória contra Enuma, enviou um de seus serafins até a Haled para tentar Adão e Eva, que na época estavam no Jardim do Éden sob a proteção do Primeiro Anjo. O anjo foi bem sucedido e fez com que Metatron fosse forçado a libertar o casal humano e adotasse outro meio para conviver com os homens.

Quando os arcanjos decidiram dar um fim a humanidade, Gabriel foi até o Primeiro Anjo ordenando o retorno dele e dos sentinelas até os Sete Céus. Metatron, contudo, rejeitou a oferta e ainda se opôs ao plano dos primogênitos em exterminar a humanidade, considerando aquilo um completo absurdo, pois eram os homens a raça ordenada por Yahweh para ser protegida pelos anjos. Um tempo depois, sob as ordens de Miguel, Gabriel retornou e destruiu a vila em que Metatron se refugiava, matando seus filhos e todo o restante dos moradores. Irado com esse ato, Metatron, do lado dos humanos, decretou uma guerra entre os sentinelas e os arcanjos.

### O "fim" dos sentinelas

Ocorreu que, com o passar do tempo, os sentinelas se afastaram de seu líder e começaram a seguir seus próprios objetivos. Alguns enlouqueceram, e começaram a considerar eles próprios como divindades supremas, como o caso de Kha. Miguel, com o objetivo de dar um fim definitivo a essa guerra, enviou Ablon e Ishtar, com a ajuda de Órion, até a Terra com a missão de capturar o próprio Metatron e os Três Pilares, os três sentinelas mais poderosos da época.

Depois de batalhas árduas, Ablon conseguiu matar Kha, Muzdha e Kali e capturar o líder dos sentinelas Metatron e enviou-o até os Sete Céus. Gabriel determinou que Metatron fosse preso na Gehenna ao invés de executado, temendo que ele se tornasse um mártir e consequentemente mais anjos decidissem seguir seus ideais.

## Sentinelas conhecidos

* Metatron† (líder)
* Sophia†
* Kaira
* Os Três Pilares
	+ Kha, o Sol†
	+ Kali, a Devoradora†
	+ Muzhda, o Colosso de Ferro†
* Jord†
Avalon

A **Ilha de Avalon**, conhecida como **Ynys Wydryn**, é uma ilha mística localizada no Plano Etéreo que, todo ano, aparece sobre as águas na península Cap Fréhel, na França. Ela é o lar de fadas, elfos, ninfas e muitas outras criaturas, além de ao menos dois deuses do Olimpo, Hefesto e Hermes.

## Habitantes

* Fadas
	+ Elfos
		- Titânia/Korrigan
	+ Sátiros
		- Oberon
	+ Duendes
	+ Ninfas
	+ Fomorianos
	+ Noturnas
* Olimpianos
	+ Hefesto
	+ Hermes

## Curiosidades

* **Avalon** (provavelmente do celta *abal*: maçã) é uma ilha lendária da lenda arturiana, famosa por suas belas maçãs. Ele aparece pela primeira vez *Historia Regum Britanniae* ("A História dos Reis da Bretanha") de Godofredo of Monmouth como o lugar onde a espada do Rei Artur, a Excalibur foi forjada e posteriormente para onde Artur é levado para se recuperar dos ferimentos após a Batalha de Camlann.
* Além de Ynys Wydryn, o Campo de Muitas Maçãs, seu nome celta, Avalon também é conhecida como Ilha de Vidro e Tír na Ong, a Terra da Juventude Eterna (pelos irlandeses),

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Avalon
Mickail

*“Peguei você, ianque de merda. E agora, como espera sair dessa?”*— Mickail para Denyel , Filhos do Éden: Anjos da Morte
**Mickail** é um personagem do livro Filhos do Éden: Anjos da Morte, aparecendo brevemente em um *flashback* em Herdeiros de Atlântida. Assim como Denyel, Mickail era um anjo exilado e fazia parte da 101ª Legião, mais conhecidos como os Anjos da Morte.

## História

Mickail, assim como todos os anjos, foi criado no centro do Fulgiston, há 14 bilhões de anos atrás. Inicialmente, ele integrava a 87ª Legião junto de Denyel e, durante as Guerras Etéreas, foi capturado pelos deuses Yamí. Entretanto, por conta de um acordo que seu parceiro fez com as divindades etéreas, os anjos da legião foram liberados. Tempos depois, Mickail foi exilado dos Sete Céus e passou a integrar à 101ª Legião.

Na Terra, Mickail e Denyel continuaram sua amizade por milênios, presenciando eventos humanos como a tomada da Gália pelos romanos, nos séculos II-I a.C. Em 1897, os dois se encontraram em Paris, onde Mickail contou ao parceiros sobre a intenção dos malakins em criar os Anjos da Morte, usando os membros da 101ª Legião como soldados.

Os dois se encontraram novamente em 6 de junho de 1944, em Omaha, França, durante a Segunda Guerra Mundial. Mickail, que lutava pelos nazistas, se encontrou com Denyel em uma pequena barraca e os dois conversaram, mas o avatar do soldado alemão foi destruído por uma bomba disparada pelos americanos.

Tempos depois, Denyel confirmou que Mickail estava morto, sem citar a causa da morte.

## Aparência

Em 1897, Mickail tinha pele rosada, olhos castanhos e costeletas loiras. Já em 1944, o anjo tinha cabelos louros e curtos e barba rala.

## Personalidade

Mickail aparentava ser um anjo calmo e direto e um amigo leal à Denyel. Assim como o outro exilado, ele não gostava do trabalho de anjo da morte, mas, de acordo com Sólon, se acostumou com a vida na Terra, se deixando levar pelos vícios carnais.

## Relacionamentos

### Denyel

Mickail e Denyel se conheciam a muito tempo, já que os dois integraram a 87ª Legião durante as Guerras Etéreas. Como Denyel salvou sua vida com o acordo com os Yamí, Mickail é eternamente grato a ele, acompanhando pela história humana quando ambos foram exilados.

## Curiosidades

* **Mickail** ou **Mikhail** é a versão russa de Miguel, que significa "Quem é como Deus?".

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Herdeiros de Atlântida, página 155
2. ↑ Filhos do Éden: Anjos da Morte, página 509
3. ↑ https://www.dicionariodenomesproprios.com.br/mikhail/#:~:text=Mikhail%3A%20Significa%20“quem%20é%20como,de%20humildade%20diante%20de%20Deus.
Mundo Físico

**Plano físico,** ou **Mundo Físico** e ainda **Haled** é o mundo material, onde vivem os humanos encarnados. É toda a extensão do universo feita de matéria sólida.

## História

O mundo físico surgiu há 14 bilhões de anos atrás, logo após o Fulgiston. É toda a extensão que compreende planetas, estrelas e galáxias feitas de matéria física e também as forças que as regem, como a gravidade e o eletromagnetismo. Dimensões paralelas não necessariamente estão todas no mundo físico, já que algumas (como Asgard, por exemplo) estão no plano etéreo, que está além da matéria.
Espectros

Devoradores

Os **Espectros** são um grupo de espíritos que habitam o Mundo das Sombras. Eles são divididos em três tipos: os **Andarilhos**, os **Vultos** e os **Devoradores**.

## Características

Na maioria das vezes, quando uma alma humana desencarna, ela pode ficar preso no Plano Astral e não ascender aos Sete Céus. Naturalmente, se torna um fantasma, uma alma perdida que assombra a Haled do outro lado do Tecido da Realidade. Geralmente, os fantasmas não apresentam perigo para os mortais ou para os anjos, mas quando eles são consumidos pelo ódio e pela raiva, eles deixam o Plano Astral e são movidos ao Mundo das Sombras.

Independente da camada, os Espectros passam a caçar outras entidades espirituais, anjos e demônios, ou a assediar humanos sugando-lhes a energia vital. Os Shenzais, uma das estirpes dos Ofanins, são incumbidos de viajar ao Mundo das Sombras e redimir esses fantasmas, permitindo que eles ascendam para o Paraíso ou para o Inferno.

## Tipos de Espectros

Um Espectro é, na verdade, o nome de um grupo de espíritos que habitam o Mundo das Sombras (e o Plano Astral).

* **Andarilhos:** Os Andarilhos são os espíritos humanos que migraram para o Mundo das Sombras e agora passam o tempo sugando a energia dos mortais. Eles tem corpo molenga e vagam sem rumo pela camada sombria.
* **Devoradores:** Esse é o último estágio de um Andarilho, que já consumiu muita energia espiritual. Eles se assemelham a grandes bolas de carne, cheias de bocas, dentes e tentáculos.
* **Vultos:** Diferente dos dois últimos, os Vultos são seres nativos do Mundo das Sombras, tendo origem na manifestação de sentimentos como ódio, raiva e vingança. Esses espíritos se assemelham a hienas, com patas com cascos e mãos de macacos e olhos vazios e negros. Antes do Dilúvio, os magos e bruxos utilizavam encantamentos para trazes Vultos ao Mundo Físico como cães de guarda.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Filhos do Éden: Universo Expandido, página 182
Enuma

**Enuma, o Destruidor**, foi o último dos Deuses-Monstros, criados por Tehom para ajudá-la nas Batalhas Primevas contra Yahweh. Ele foi o único sobrevivente do conflito, escapando para os cantos mais obscuros do Universo.

## História

### Batalhas Primevas

Para ajudá-la em uma guerra contra Yahweh, conhecida como Batalhas Primevas, Tehom havia criado um grande panteão de seres das trevas conhecidos como os Deuses-Monstros. Dentro desse panteão, cinco se destacaram como filhos direto de Tehom: Behemot, o Horrendo; Leviatã, o Monstro; Tanin, o Maléfico; Taurt, o Faminto e Enuma, o Destruidor.

Os detalhes das Batalhas Primevas são obscuros, mas sabe-se que Tehom e seus monstros haviam perdido, com a maioria deles mortos pelo Altíssimo e seus arcanjos. O único sobrevivente foi Enuma, que havia escapado da vista de seus oponentes. Quando o Fulgiston aconteceu e o Universo começou a se expandir, o Destruidor se escondeu nas fossas cósmicas, esperando a oportunidade de atacar novamente.

### Último Sobrevivente

Durante bilhões de anos, enquanto estava escondido, Enuma deu a luz a centenas, senão milhares, de seres monstruosos, conhecidos como os Grandes Antigos. Assim como seu progenitor, a maioria também odiava Yahweh e seus filhos angelicais.

No Sétimo Dia, ciente do adormecer de Yahweh, Enuma resolveu atacar os Sete Céus, o novo lar dos arcanjos e anjos. Passando por uma fresta cósmica, ele atacou o Quinto Céu e mesmo o poder dos cinco arcanjos não foi o suficiente para derrotá-lo. Entretanto, quando Metatron chegou para auxiliá-los, os primogênitos finalmente conseguiram vencer o Destruidor de uma vez por todas.

## Características

Por ser criado antes mesmo do próprio universo, as características de Enuma eram abstratas nos termos atuais. Assim como Tehom, ele era um ser das trevas, apesar de inferior a ela, e bem mais poderoso que os cinco arcanjos juntos.

## Relacionamentos

### Tehom

Enuma foi criado por Tehom para ajudá-lo na batalha contra Yahweh. Ele possuía um certo destaque entre os Deuses-Monstros, junto com mais 4 irmãos.

### Arcanjos

Como Tehom era inimiga de Yahweh, os Deuses-Monstros também eram hostis em relação aos arcanjos e, por extensão, os anjos. Por conta disso, quando soube que o Altíssimo havia partido, ele aproveitou para atacar seu lar e completar sua vingança.

## Curiosidades

* Seu nome é derivado de **Enuma Elish**, o mito de criação babilônico.
Mariah

Ismael†

**Mariah** é um personagem que apareceu apenas no conto A Torre das Almas. Ela é uma Serafim rebelde que acompanhou Kaira em uma missão para investigar uma conspiração sobre a Guerra Civil.

## História

No curso da Guerra Civil, o arcanjo Gabriel enviou Mariah, junto com Kaira, Ismael e Zarion para investigar uma conspiração que poderia mudar o curso da guerra.

Primeiramente, o coro se encontrou em um parque infantil, esperando a chegada de Ismael. Depois que o Hashmalim chegou, eles foram investigar o suicídio de um senhora de 58 anos, que poderia ter relação com sua missão. No apartamento, Mariah usou seus poderes para afinar o Tecido e permitir que Ismael se materializasse com facilidade.

Após conseguirem uma pista, o coro pegou um trem para ir até o centro da cidade e continuar a investigação, mas foram atacados por um Querubim e uma Elohim legalistas, que haviam sabotado o trem. Depois de derrotarem a dupla, Mariah leu a mente da Elohim e descobriu sobre Henoch, o alvo de sua missão.

Chegando na torre de Henoch, o coro atacou o Hashmalim, mas foram detidos por seus poderes. Apenas com um plano de Ismael, eles conseguirem vencer e acabar com a conspiração, por ora.

## Aparência

Mariah, em seu avatar, vestia um tailleur feminino e usava um coque para prender o cabelo.

## Personalidade

Assim como outros anjos de sua casta, Mariah é arrogante e prepotente, sempre desmerecendo Ismael por ser da casta dos Hashmalins. Apesar dessa hostilidade, ela resolveu se alistar entre os novos rebeldes, lutando ao lado da humanidade.

## Relacionamentos

### Kaira

Mariah é subordinada de Kaira, sempre obedecendo ordens da Ishim.

### Zarion

Mariah e Zarion trabalhavam juntos no coro de Kaira.

### Ismael

Como a maioria dos Hashmalins ficou ao lado de Miguel na Guerra Civil, Mariah desmerecia o trabalho de Ismael, questionando a lealdade dele com a causa humanitária.

## Habilidades

* **Controle do Tecido:** Mariah, assim como o resto de sua casta, pode controlar a densidade do Tecido da Realidade em certos locais, possibilitando uma materialização mais confortável.
* **Ler Mentes:** A Serafim pode resgatar informações das mentes de outras pessoas, incluindo anjos, como quando ela leu a mente da Elohim legalista no trem.
* **Choque Mental:** É uma habilidade poderosa dos Serafins, capaz de atordoar e até mesmo matar outros seres confundindo suas mentes.

## Curiosidades

* Mariah apareceu apenas em A Torre das Almas, mas foi brevemente mencionada em Herdeiros de Atlântida.

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Herdeiros de Atlântida, página 44
Baturiel

**Baturiel, o Honrado**, é um personagem do livro A Batalha do Apocalipse. Ele é um renomado capitão Querubim, responsável por mediar o teste do Dilúvio, para determinar se algum humano deveria sobreviver a inundação.

## História

Baturiel, assim como todos os anjos, foi criado no centro do Fulgiston, há 14 bilhões de anos atrás. Nos Sete Céus, ele havia se tornado um capitão respeitado entre sua casta.

### Dilúvio

Quando Miguel resolveu acabar com a humanidade de vez, os arcanjos propuseram o Dilúvio, uma inundação tão majestosa que varreria qualquer humano da face da Terra. Entretanto, por conta do fiasco das Guerras Etéreas e de outras situações, os anjos estavam divididos, com parte deles favorável aos seres humanos. Para que o Dilúvio fosse aprovado, Lúcifer propôs um teste: caso eles conseguissem encontrar um humano que seja bom o bastante para ser incorruptível, os arcanjos poderiam realizar o Dilúvio, mas esse humano e sua família não poderiam sofrer de tal destino.

Sendo assim, o teste foi realizado. Um Hashmalim, chamado Balam, foi enviado para a Terra para corromper o maior número de humanos possíveis, enquanto Nathanael, um Ofanim, deveria encontrar o humano bondoso. No meio disso tudo, Baturiel, conhecido por ser rígido e justo, servia como árbitro do teste. Depois que o humano foi encontrado, o Dilúvio pode acontecer, mas Noé, o escolhido, e sua família, sobreviveram a hecatombe.

TBA

## Aparência

Baturiel era um anjo guerreiro de cabelos curtos negros e olhos verdes como "esmeraldas fumegantes".

## Personalidade

Como seu titulo diz, Baturiel é um anjo honrado, conhecido por ser rígido, justo e incorruptível. De acordo com Ablon, ele era contra o extermínio humano, mas não declarava tal sentimento.
Brunhildr

Dvergar

Tyr (irmão mais velho)

Thor† (irmão)

Balder† (irmão)

Siegfried† (meio irmão e amante)

Loki (irmão adotivo)

Hildr (irmã)

Myst (irmã)

Herja† (irmã)

Sif (cunhada)

Denyel†

Dáinn

Fjalar

Sköll

*“Senhora, acredita mesmo que os estrangeiros têm chances? Que vão superar Níðhöggr?”*— Brunhildr para Sif , Filhos do Éden: Paraíso Perdido
**Brunhildr, Estrondo de Guerra,** é uma das personagens de Filhos do Éden: Paraíso Perdido. Ela é uma das filhas de Odin e uma das capitãs das Valquírias. A mais reclusa entre as irmãs, Brunhildr teve um passado amoroso com seu meio irmão Siegfried até ele ser morto.

## Habilidades

**Imortalidade:** Os Espíritos Etéreos são seres imortais, eles não envelhecem e estão vivos a milhares de anos.
Mundo das Sombras

O **Mundo das Sombras**, também conhecido como **Plano das Sombras**, é uma das camadas do Mundo Espiritual.

## Características

O Mundo das Sombras é retratado como uma cópia umbrosa do plano físico, com árvores murchas, nuvens negras e céu obscuro. O nevoeiro é denso, os sons são agudos e o ar é sufocante. Qualquer tipo de construção presente sempre estará destruída, em ruínas.

Fora essas características, não se sabe muito sobre o Mundo das Sombras, já que seus habitantes tornam a exploração da camada uma atividade perigosa.

## Habitantes

O Plano das Sombras é conhecido (e temido) por conta de seus habitantes, apelidados por humanos de Espectros. Eles possuem sua própria página, mas são listados abaixo:

* Andarilhos
* Devoradores
* Vultos (nativos)

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, Página 61
Soma

*“Não há mais necessidades de assassínios. Os enoquianos empregam mão de obra escrava em suas cidades e em seus cruzadores. Pode haver inocentes naqueles transportes.”*— Soma sobre o ataque enoquiano ao seu navio
**Soma** é um personagem do livro *Filhos do Éden: Paraíso Perdido*. Ele era um atlante e o almirante da frota de Órion, cuja missão era transportar Ablon e Ishtar em sua nau *Baghti* até o Porto de Tétis, em Thuatha.

## História

Soma era um atlante do clã asura e da dinastia Nara-Narayana, que tinha o símbolo de lua em quarto crescente. Ele era filho de Indra, um poderoso general que passou seu arco místico Gandiva a ele. Eventualmente, ele se tornou o almirante de frota e comandante da nau *Baghti*, o Cisne. Em um certo ponto, ele passou a habitar a colônia atlante de Athea, localizada no Mar de Fogo.

Em 35.000 a.C., ele foi convocado por Órion para escoltar Ablon e Ishtar até o Porto de Tétis, no Mar de Tétis próximo a Thuatha. Entretanto, no meio do trajeto, sua nau foi atacada por guerreiros do arquimago Kothar-wa-Khasis, que Soma inicialmente acreditava ser soldados de Nod. Apesar de lutar bravamente com seu arco Gandiva, o almirante foi morto quando um projétil em chamas o atingiu, estraçalhando o crânio.

## Aparência

Sendo membro dos asuras, Soma possuia pele escura e olhos violetas. Suas melenas (cabelos longos) pretas escorriam cacheadas pelos ombros e sobre o nariz estava uma lua em quarto crescente, sendo o esse o símbolo de sua dinastia, o Nara-Narayana. Ele vestia calças largas, um colete de seda, aberto e com vários cordões e ouro e pérolas e andava descalço.

## Personalidade

Soma era um atlante honrado e justo. Ele era contra violência desnecessária, se recusando a iniciar qualquer ataque contra os enoquianos e até mesmo de retaliar um outro navio inimigo temendo dizimar escravos inocentes. Ainda sim, ele não era covarde, lutando bravamente contra os invasores para proteger sua tripulação.

## Habilidades

### Armas

* **Gandiva:** Soma herdou de seu pai Indra o Gandiva, um arco decorado com anéis de ouro por toda sua extensão e com pontas de diamantes. Esse arco tinha um suprimento infinito de flechas místicas, que se formavam do nada através de uma energia mística e eram tão poderosas que podiam derrubar um muro de granito, esburacar a dureza de um mármore ou perfurar o casco de qualquer embarcação, até mesmo de uma atlante. Entretanto, o arco só invocará uma flecha caso sinta perigo real e que esteja a serviço da justiça.

## Vítimas

* Inúmeros guerreiros de Kothar-wa-Khasis (incinerados pelo Gandiva)

## Curiosidades

* **Soma** é uma bebida ritual da cultura védica e hindu. É também o nome da própria planta da qual se extrai a bebida, bem como a personificação do Deus dos deuses.
	+ O nome de seu pai, Indra, vem do deus do céu no Hinduísmo, filho de Aditi com o sábio Caxiapa. Nos Vedas, Indra é o rei dos Deva.
	+ Seu arco, o Gandiva, é um arco divino de Arjuna, um dos Pandavas do épico hindu Mahabharata, feito por Brahma.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Soma\_(bebida)
2. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Indra
3. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Gandiva
Camp Argyll

**Camp Argyll** (Born, October 18, 1999) is a Video Filmmaker, Artist, Writer, Godzilla and Astro Boy fan, and creator of The Brothers Godzilla & Friends video webseries for YouTube, where he films and voices his Godzilla/Pop culture toys in Situational format, and sometimes plays minor characters or the villain Red, he currently lives in Ohio.

his YT channel is here... https://www.youtube.com/channel/UC9Ozc1WcYxpYgcWvoit1jHg/featured

## Trivia

Argyll has is a Centrist. meaning he opposes both Fascist and Communist ideologies.

Argyll is always does his stuff in a Neutral point of view.

so far, Argyll has only met one iconic celebrity, named **Frederick C. Peerenboom** (better known as **Fritz the Nite Owl,** a radio and television personality in Columbus, Ohio.

Argyll has a huge hatred for PeTA.

Argyll's favorite Non-Kaiju movie is **It's a Mad, Mad, Mad, Mad World** (1963)
Filhos do Éden: Herdeiros de Atlântida

## Herdeiros de Atlântida

**Filhos do Éden: Herdeiros de Atlântida** é o segundo livro da tetralogia angélica e o primeiro da trilogia Filhos do Éden. Escrito por Eduardo Spohr, ele foi publicado em 2013 pela editora Verus.

O livro conta a história de Kaira, uma Ishin do fogo, que perdera toda sua memória quando é lançada uma magia para que ela se funda com Rachel Arsen. Fazendo com que as lembranças de Rachel.

## Sinopse

Há uma guerra no céu. O confronto civil entre o arcanjo Miguel e as tropas revolucionárias de seu irmão, Gabriel, devasta as sete camadas do paraíso. Com as legiões divididas, as fortalezas sitiadas, os generais estabeleceram um armistício na terra, uma trégua frágil e delicada, que pode desmoronar a qualquer instante.

Enquanto os Querubins se enfrentam um embate de sangue e espadas, dois anjos são enviados ao mundo físico com a tarefa de resgatar Kaira, uma capitã dos exércitos rebeldes, desparecida enquanto investigava uma suposta violação do tratado. A missão revelará as tramas de uma conspiração milenar, um plano que, se concluído, reverterá o equilíbrio de forças no céu e ameaçará toda vida humana na terra.

Ao lado de Denyel, um ex-espião em busca de anistia, os celestiais partirão em uma jornada através de cidades, selvas e mares, enfrentarão demônios e deuses, numa trilha que os levará às ruínas da maior nação terrena anterior ao Dilúvio - o reino perdido de Atlântida.

## Personagens

### Arcanjos

* Miguel (flashback)
* Gabriel
* Rafael
* Lúcifer (flashback)

### Anjos

* Querubins
	+ Denyel (primeira aparição)
	+ Urakin (primeira aparição)
	+ Forcas (única aparição)
	+ Varna (mencionada)
	+ Zarion (flashback)
	+ Dariel (única aparição)
	+ Hakem (única aparição)
	+ Mickail (primeira aparição)
* Serafins
	+ Mariah (mencionada)
* Ofanins
	+ Levih (primeira aparição)
* Hashmalins
	+ Yaga (primeira aparição)
	+ Astaroth (única aparição)
	+ Henoch (mencionado)
* Ishins
	+ Kaira (primeira aparição)
	+ Andril (primeira aparição)

* Malakins
	+ Teth (primeira aparição)
* Metatron (primeira aparição)

### Demônios

* Daimoniuns
	+ Guth (única aparição)
	+ Bakal (única aparição)
* Raptores
	+ Sirith (primeira aparição)

### Humanos

* Rachel Arsen (única aparição)
* Hugo Arsen (única aparição)
* Eva Arsen (única aparição)
* Hector (única aparição)
* Leon Roche (única aparição)
* Hermes (única aparição)
* Aaron Cooper (única aparição)
* Bartley Smith (única aparição)
* Edward Huges (única aparição)
* Mr. Hyde (única aparição)

### Entidades Etéreas

* Andira (única aparição)
* Duendes (única aparição)
* Espíritos lobos (única aparição)
* Devorador (única aparição)

## Localizações

### Sete Céus

* Tártaro
* Gehenna
* Éden Celestial (Elísio)
* Acheron
* Celestia

### Terra

* Brasil
	+ Rio de Janeiro
		- Santa Helena
			* Universidade de Santa Helena
			* Condomínio arruinado
			* Caverna de gelo
			* Santuário de Denyel
	+ Amazônia
		- Vértice
			* Império Yamí
* Oceano Atlântico
	+ Athea
Cidades Cósmicas

As **Cidades Cósmicas** são pontos do Universo que se assemelham a metrópoles, mas com arquiteturas e propriedades completamente alienígenas até para os mais espertos dos anjos.

As três cidades conhecidas são Nysa, a Cidade do Ocidente; Tyia, a Cidade do Oriente e Xandra, a Cidade no Centro do Cosmo.

## Nysa, a Cidade do Ocidente

É uma das três cidades cósmicas, acessível pelo rio Oceanus. Ela é conhecida por ser o lar dos Ecaloths, misteriosas criaturas que devoram tudo o que encontram.

## Tyia, a Cidade do Oriente

Uma das três cidades cósmicas e um dos maiores portos do rio Styx. Dizem os anjos que ela é a capital dos Barqueiros, entidades misteriosas que guiam viajantes que navegam pelo Styx.

## Xandria, a Cidade no Centro do Cosmo

Entre Nysa e Tyia, existe Xandria, conhecida como a Cidade no Centro do Cosmo, apesar de não ser necessariamente uma cidade e não estar no centro do Universo. Sua arquitetura, assim como as outras metrópoles, é estranhamente peculiar. Existem torres compridas que nascem do chão e nos céus há ainda mais construções, como se toda a cidade estivesse contida em uma esfera. Era um ambiente silencioso, mas de minuto em minuto, um ruído agudo percorre toda a metrópole.

A cidade cósmica é habitada pelos Observadores, seres tão singulares que nem os Malakins conseguem explicar com clareza quem eles são ou de onde vieram.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Filhos do Éden: Universo Expandido, página 75
2. ↑ A Batalha do Apocalipse, página 517
3. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, página 179
Cush

**Cush** foi um dos grande reis da lendária Babel e pai de Nimrod, o Imortal. Ele foi morto pelos Filhos de Jafé e desde então seu filho vem tentando ressuscitá-lo.

## História

Não se sabe muito sobre a vida de Cush, apenas que ele nasceu na Babilônia e que se tornou rei em 2414 a.C. Ele teve seu primogênito e único filho Nimrod com uma mulher desconhecida neste meio tempo. Durante seu governo, Cush foi implacável com as nações vizinhas, as aniquilando e transformando seus povos em escravos que serviriam a lendária Babel. Além disso, muitos servos morreram em seu zigurate de prata, provavelmente durante a construção do edifício ou por conta das péssimas condições de vida que eles possuíam.

### Purificação

Em 2335 a.C., 79 anos após assumir o trono, Cush foi capturado pelos Filhos de Jafé, uma tribo do deserto que havia sofrido nas mãos do monarca impiedoso. Para se vingar de sua tirania, os Filhos de Jafé realizaram um ritual de purificação usando o corpo de Cush, queimando sua ossada e enviando o crânio chamuscado de volta a Babilônia. Após o ritual, as almas dos escravos que habitavam o zigurate de prata conseguiram ascender aos Céus, enquanto a alma de Cush foi enviada para o Inferno.

Naquele mesmo ano, Nimrod havia capturado Shamira, a Feiticeira de En-Dor, com o objetivo de trazer seu pai de volta, já que ele sabia que ela era uma necromante. Entretanto, a feiticeira disse que era impossível reverter o ritual e que não poderia traze-lo de volta.

## Características

Pelo pouco que se sabe de Cush, ele foi um monarca tirano com as outras nações e com os escravos dentro de sua nação, sendo responsável por inúmeras mortes e muito sofrimento. Entretanto, ele parecia ser amado pelos seus súditos e principalmente por seu filho, que queria traze-lo de volta dos mortos.

## Curiosidades

* **Cuxe** (também **Cush**, **Cus**, ou **Kush**) é um personagem bíblico do Antigo Testamento, mencionado em Gênesis 10:6 como o primeiro filho de Cam, sendo portanto, neto de Noé e irmão de Mizraim, Pute e Canaã, pertencendo a raça camita.
* O ritual de purificação que Cush foi submetido consistia em enrolar o corpo da vítima com tecidos escritos com fórmulas mágicas e depois prende-la à uma fogueira. Enquanto sua carne queima, os clérigos verbalizam cânticos místicos e toda a carga negativa é absorvida pela vítima, cuja alma é amaldiçoada. Após o ritual ser completo, as almas das pessoas que morreram por conta da vítima são libertas e a alma do condenado é lançada diretamente ao Inferno.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Cuxe\_(filho\_de\_Cam)
Thuatha

**Thuatha** uma das nações humanas que existiam durante a Era Antediluviana. Ela estava situada na região central do continente asiático, além da área leste da Europa. O país foi destruído pelo Dilúvio em 11.500 a.C., mas seus sobreviventes deram origem aos povos celtas.

## Localização e Geografia

Thuatha era uma das nações antediluvianas habitada por humanos, uma das maiores de sua época e considerada a região central do planeta. Seu território se estendia desde Coríntia até Bjarma, abrangendo um grande porção do continente. Ela possuía um clima temperado e um solo fértil, o que incentivava a agricultura e a pecuária.

### Fronteiras

A nação estava cercada por outras civilizações, como a Einhgard e Hiperbórea ao norte, Bjarma ao leste, o Mar de Tétis ao sul e Coríntia e Ys a oeste.

## Sociedade

Por conta de seu tamanho, Thuatha possuía uma grande diversidade de habitantes, espalhados em muitas tribos, aldeias e cidades independentes, cada uma com culturas únicas. Por conta disso, apesar de compartilharem a terra, seus residentes nunca consideraram o país um estado unificado. Mesmo assim, eles possuíam uma capital em comum, a cidade de Pek-Dennar.

#### Idioma

Não se sabe o idioma oficial de Thuata, mas é provável que seus habitantes falavam enoquiano, o idioma usado pelos homens de Nod e falado pelo mundo inteiro.

#### Religião

A diversidade cultural do país favoreceu o surgimento de sistemas religiosos diferentes. Alguma das divindades conhecidas eram Elora, a Deusa da Terra; Elasar, o Paladino; Valach, o Inquisidor; e Shara, a Senhora da Luz, também adorada em Arya e K'un Lung. Nas Ilhas Temiscyra, um culto adorava uma entidade conhecida como Utu, o Pai dos Demônios, que oferecia poder e conhecimento em formas de pactos.

## Localizações

Thuatha era um país imenso, por isso possuía muitas localizações, sendo elas:

### Cidades e Metrópoles

* Ashkar
* Baltia
* Borhu
* Dyzan
* Falias
* Kitzeh
* Murias
* Nieyks
* Pek-Dennar (capital)
* Thurian
* Vampyr

### Templo/Torre/Fortaleza

* Brittia
* Drakala
* Farol das Brumas (no Mar de Tétis)

### Ruínas

* Arena dos Deuses
* Portal das Armas

### Outros Locais

* Caravana de Sangue
* Cães de Guerra
* Garganta da Serpente
* Grande Fenda
* Ilhas Themiscyra
* Montes Brancos
* Montes Cinzentos
* Monte Murgoth
* Passo do Alce
* Pico da Fênix
* Rota do Aço
* Rota das Papoulas
* Vilarejo dos Ventos

## Curiosidades

* O nome **Thuatha** provavelmente vem de Tuatha Dé Danann, um grupo de personagens da mitologia irlandesa e escocesa. A palavra "*tuatha*" em si significa *tribo*, *povo* ou *nação*.
* Thuatha faz fronteira com 5 outras nações, sendo elas: Bjarma, Coríntia, Einhgard, Hiperbórea e Ys, sendo assim, é o país com mais fronteiras na era antediluviana.
* Thuatha é, provavelmente, a maior das nações antediluvianas, apesar de que Rodínia pode ter a mesma extensão ou ser maior ainda.
* Utu, a entidade cultuada nas Ilhas Temiscyra, é na verdade um dos nomes de Onhg, um dos Grandes Antigos.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Tuatha\_Dé\_Danann#Nome
Barqueiros

Os **Barqueiros** são entidades misteriosas, classificados pelos Malakins como Monstros Cósmicos. Eles são encontrados navegando pelo rio Styx, conduzindo qualquer um que pague com energia vital.

## História

Muito sobre os Barqueiros é desconhecido, incluindo sua origem. De acordo com teorias, eles vieram de um universo anterior ao atual, escapando de sua destruição dispersando toda sua energia vital. Por conta disso, eles apenas aceitam a energia de outros seres, como anjos e demônios, como pagamento para realizarem seus serviços.

## Sociedade

As entidades são encontrada principalmente navegando pelo rio Styx, supondo-se que eles possuem uma certa afinidade com o rio. Eles são os únicos que conhecem com clareza as rotas do Styx e estão dispostos a conduzir qualquer que pague devidamente. Os Barqueiros operam pequenos barcos na maioria das ocasiões, mas podem usar de leviatãs, enormes navios, para transportar um grande número de passageiros. Aparentemente, eles são tão poderosos que até seres como arcanjos precisam cumprir suas demandas para utilizar de seus serviços.

Além do rio Styx, os Barqueiros são encontrados em Tyia, a Cidade do Oriente, uma das três Cidades Cósmicas.

## Características

Os Barqueiros, sendo criaturas misteriosas, emanam uma aura aterrorizante, que afeta qualquer ser que tente atacá-los. Além disso, eles podem transferir todo o tipo de dano, não importando a fonte, para seus agressores.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 Filhos do Éden: Universo Expandido, página 178
Hamhleypa

Sköll†

Os **Hamhleypa** são uma raça de lobisomens nativa de Asgard. Eles habitavam o reino de **Nilfheimr** e se aliaram aos gigantes na batalha contra os aesires.

## Hamhleypa Conhecidos

* Fenris†
* Godi†
* Nyr†
* Sköll†

## Curiosidades

* A palavra **Hamhleypa** vem da língua nórdica antiga, e significa "um ser humano que viaja em forma de um animal".

## Referências

1. ↑ http://www.palaeolexicon.com/Word/Show/24438 (em inglês)
Raptores

Sirith, um raptor

Os **Raptores** são uma classe de demônio de hierarquia mais baixa cuja missão é denunciar e capturar anjos na Haled e leva-los aos seus mestres, para assim se juntarem a uma das ordens infernais.

## Origens

Após serem despachadas pelos hashmalins através do rio Lethe, as almas humanas condenadas não possuem uma forma definida: elas se assemelham a minhocas gorduchas, conhecidas pelo Sheol como larvas. As larvas que escapam dos predadores evoluem para espíritos-escravos, almas perdidas que oferecem seus serviços a um demônio mais velho e poderoso.

Os espíritos-escravos poedm exercer atividades diversas: os mais fortes são direcionados à ações militares; os mais astutos viram escribas, secretários, mensageiros e bobos da corte. Independente da ocupação, esses espíritos estão a total disposição de seus mestres. Entretanto, para aqueles que buscam a liberdade e a independência, existe a possibilidade de se alistar entre os raptores.

Uma vez dentro dos raptores, a função desses diabretes é de denunciar e capturar qualquer anjo presente na Haled, levando-o até o Inferno para seus mestres demônios. Uma vez sucedido, o raptor é quase sempre aceito em uma das ordens satânicas. Entretanto, por conta do risco de se encontrar com um anjo, apenas 5% dos raptores sobrevivem às suas missões.

## Características

Os raptores, em sua forma espiritual, se assemelham a aves como os abutres e urubus depenados, com pelancas saltadas, pescoço longo, áspero e careca. Além disso, eles possuem bicos e garras afiadas.

Sua principal habilidade é a capacidade de assumir a forma e a voz de qualquer ser que ele mate, seja humano, anjo, demônio ou mais.

## Raptores conhecidos

* Sirith†
* Belfegor†
Hazai

Yarion†

Zambil e Marilli†

**Hazai** é um personagem que apareceu em A Batalha do Apocalipse. Ele é membro da Irmandade dos Renegados, que foi banido para a Terra como punição pela sua insurreição. No passado, ele se encontrou com Ablon quando o general passava pelas ruínas de Enoque.

Os renegados se encontraram logo depois de Hazai ser atacados por Zambil e Marilli, mas morreu por conta de seus ferimentos.

## História

Hazai, assim como todos os anjos, foi criado no centro do Fulgiston, há 14 bilhões de anos atrás. Ele se tornou um capitão entre os Querubins e ganhou a confiança de Ablon, o Primeiro General.

Depois da destruição das cidades de Sodoma e Gomorra, Ablon convocou 17 de seus guerreiros mais confiáveis para uma conjuração contra o arcanjo Miguel e suas campanhas tirânicas. Buscando apoio político, os querubins contataram Lúcifer, acreditando que ele ajudaria na rebelião. Entretanto, a Estrela da Manhã denunciou os anjos para o irmão, então os 18 guerreiros foram banidos para a Haled, incapazes de se desmaterializarem, ou seja, presos em seus avatares físicos até morrerem.

Presos na Terra, a Irmandade dos Renegados, como ficaram conhecidos os 18 querubins caídos, usaram as ruínas de Enoque, a Bela Gigante, como sua base. Entretanto, após o banimento de Lúcifer e de seus seguidores, os renegados começaram a ser caçados pelos agentes do Arcanjo Sombrio, já que o mesmo os culpavam pela sua queda. Sendo assim, Hazai seguiu sozinho para o Egito.

Após passar pela Núbia, Hazai se encontrou com Ishtar, a Fúria Dourada, que precisava alertar Ablon sobre algo que havia descoberto, uma conspiração que envolvia o céu e o inferno. Sabendo desse segredo, Hazai tentou se encontrar com Ablon após tomar conhecimento de que Ishtar havia sido morta pelo Anjo Negro. Ouvindo dos espíritos, ele soube que o Vingador estaria viajando da China para Roma e que passaria pelas ruínas de Nod. Sendo assim, o querubim voou para o Oriente Médio, mas no meio do caminho, foi gravemente ferido por Zambil e Marilli, duas guerreiras a mando de Miguel que também caçavam os renegados.

Hazai conseguiu escapar das rapinas, se escondendo na Sala dos Heróis, uma ruína importante da antiga Enoque. Lá, ele se encontrou pela última vez com Ablon, informando-o sobre as rapinas e sobre Ishtar. Hazai faleceu por causa de seus ferimentos antes de contar sobre a conspiração.

## Aparência

Hazai é um anjo de pele negra e cabelos crespos longos. Ele possui asas brancas e longas.

## Personalidade

O querubim é um anjo valente e justo, se juntando a conjuração de Ablon por acreditar que a humanidade não deveria ser exterminada.

## Habilidades

* **Ocultar a aura:** Assim como a maioria dos renegados, Hazai aprendeu a ocultar sua aura pulsante, se tornando invisível à seres mais sensitivos (anjos, demônios, bruxos).

## Relacionamentos

### Ablon

Nos Sete Céus, Hazai era o segundo em comando de Ablon. Quando o guerreiro morreu, Ablon ficou profundamente ferido.
Yamí

**Yamí,** era uma das nações humanas que existiam durante a Era Antediluviana. Localizada na parte norte da América do Sul, o império estava espremido entre os dois territórios kunianos. A nação foi destruída pelo Dilúvio em 11.500 a.C., mas seus sobreviventes deram origem aos indígenas sul-americanos.

## Localização e Geografia

Yamí estava situada na parte norte da América do Sul. A maior parte de seu território era composta de selvas tropicais, com uma biodiversidade imensa de plantas e animais, assim como nos dias de hoje, além de possuir um terreno montanhoso em sua costa ocidental. Suas terras eram conectadas por um longos canais hidroviários.

A nação estava entre os dois territórios kunianos, sendo seu único povo vizinho. Fora isso, ela tinha contato com o Mar Atlântico ao nordeste e o Mar do Oeste a oeste, naturalmente.

## Sociedade

De acordo com o Querubim Denyel, o Império Yamí foi fundado a mais de 30 mil anos atrás, durante o Período Enoquiano. Seus habitantes, os *yamí*, eram pacíficos e viviam em harmonia com a Mãe Natureza, gostando de estudar suas propriedades. Estavam espalhados em várias tribos, mas tinham como centro a cidade-santuário de Ahkor, famosa por suas torres de pedra.

#### Idioma

Seus habitantes falavam yamí, um dialeto próprio.

#### Religião

Os sacerdote *yamí* cultuavam as forças da natureza, assim como os espíritos dos mortos. Um dos mais famosos era Andira, a mais antiga das divindades do panteão *yamí,* mas também contava com Nhanderuvuçu, o grande deus das matas e florestas.

## Localizações

Essas são algumas localizações apresentadas no mapa disponível no livro Universo Expandido:

### Cidades e Metrópoles

* Ahkor (capital)
* Kerana
* Waruma

### Outros Locais

* A Grande Selva
* Caveira de Cristal
* Caverna das Aranhas
Yarion

**Yarion, Asa de Vento**, é um personagem mencionado no livro A Batalha do Apocalipse. Ele era membro da Irmandade dos Renegados e se reencontrou com Ablon na Escócia no século XIII, com o desejo de reunir os Renegados.

O Querubim foi encontrado por Apollyon e levado pelo demônio até o Sheol, onde, depois de séculos de tortura, foi morto por seus carrascos.

## História

Yarion, assim como todos os anjos, foi criado no centro do Fulgiston, há 14 bilhões de anos atrás. Ele era um Querubim que se tornou um oficial entre os guerreiros dos Sete Céus.

### Revolta de Sodoma

O soldado era um grande aliado de confiança de Ablon, compartilhando seus ideais humanitários e sua revolta contra o arcanjo Miguel. Por conta disso, o general o convidou para fazer parte de uma conjuração, com o intuito de acabar com o governo tirânico do Primogênito. Yarion aceitou e galgou ao Quinto Céu junto aos outros 17 rebeldes, mas ao chegar no Palácio Celestial, ele foi traído por Lúcifer e entregue a Miguel, que resolveu banir os querubins para a Haled e prende-los em seus avatares para sempre.

Na Terra, a Irmandade dos Renegados, o novo nome dos banidos, se reunia nas ruínas de Enoque, a Bela Gigante, até que os agentes do céu e do inferno começaram a caça-los, obrigando-os a se separar e caminharem sozinhos pelo mundo.

### Arrastado ao Inferno

No século XII, Ablon soube que Yarion estava em Saint Luke, na Escócia, onde se reuniram com o objetivo de reagrupar a Irmandade. Entretanto, Apollyon, que caçava os renegados, havia encontrado os dois guerreiros e atacado a dupla. O general sobreviveu, mas viu Yarion ser arrastado às profundezas do Inferno pelo Exterminador, que o prendeu nos calabouços de Zandrak, no Terceiro Círculo do Sheol.

Com o objetivo de recuperar o amigo, Ablon viajou para a Floresta Vermelha com objetivo de encontrar Shamira, para que ela pudesse criar um portal para o Inferno e dar a oportunidade que o general teria para trazer Yarion de volta a Terra. Entretanto, Ablon foi derrotado por Lúcifer e preso nos calabouços de Zandrak, onde passou 200 anos sendo torturado. Nesse meio tempo, Apollyon matou Yarion, arrancando-lhe a cabeça e entregando-a para Ablon.

## Aparência

A aparência de Yarion não foi descritas no livro.

## Personalidade

A personalidade de Yarion não foi descritas no livro.
Invasão de Egnias

Predefinição:Conflitos

A Invasão de Egnias foi um movimento militar dos exércitos de Enoque contra a colônia Egnias de Atlântida em meio as Guerras Mediterrâneas.

## Prelúdio

Após derrotar N'glalek usando a Lança de Nod, Ablon percebeu que uma arma tão poderosa como esta poderia causar grande estrago se caísse em mãos erradas. Acreditando que ela estaria segura nas mãos dos atlantes, que eram súditos de seu amigo celeste Órion, o querubim pediu para que Inanna, uma lilim que o ajudou a derrotar o Rastejante, entregasse a Lança na colônia atlante mais próxima. Sendo assim, Inanna voou até Egnias, localizada no Mar Interior, e entregou a arma na mãos de Thera, seu regente.

## Evento

Eventualmente, em meados de 35.000 a.C., o rei de Enoque Irad, conhecido como Aquele a Quem Se Deve Temer, descobriu que os atlantes possuiam em suas colônias a Lança de Nod, considerada o maior tesourou nacional da pátria dos homes. Vendo isto como uma quebra das tréguas ultramarinas, o monarca decretou a invasão de Egnias, onde a Lança repousava. Entretanto, sabendo que a cidade estaria bem guardada por seu regente, os Buscadores de Enoque, magos conselheiros do rei, bolaram uma estratégia para conduzir a invasão.

Como parte do seu plano, os buscadores enviaram um dos seus membros até o Porto de Tétis na Thuatha para invadir o posto de controle que os atlantes mantinham em órbita para supervisionar as outras colônias. Chegando lá, o mago aplicou dois feitiços: um para conjurar um exército de vultos nos portões de Egnias para arrasar seus soldados e um em si mesmo para continuar conjurando o feitiço mesmo após a sua morte.
Kuna

* Kuna Central
* Kuna do Sul

**Kuna** era uma das nações humanas que existiam durante a Era Antediluviana. Divida em dois territórios, Kuna estava localizada na região da América Central e a parte sul da América do Sul. Assim como as outras, ela foi destruída pela grande inundação, mas seus sobreviventes deram origem ao povos pré-colombianos.

## Localização e Geografia

Kuna era um império divido em dois grandes territórios: a Kuna Central ficava na região da América Central, enquanto a Kuna do Sul estava situado na parte sul da América do Sul.

### Fronteiras

* O território central fazia fronteira com Hiwatha ao norte e Yamí ao sul, enquanto era cercada pelo Mar do Oeste a oeste e o Mar Atlântico a leste.
* Já a parte sul fazia fronteira com Yamí ao norte, divididos por um grande rio; com o Mar de Fogo ao leste, com a Pangea ao sul e com o Mar do Oeste a oeste.

Os atlantes estabeleceram uma colônia no leste de Kuna do Sul, Milos.

## Sociedade

Kuna era considerada um grande império. Governada por Tízac, ela possuía gigantescas pirâmides de degraus e era dividida em sete províncias. A nação era a maior exportadora de ouro e prata do mundo na época.

#### Religião

Os kunianos acreditavam no deus Coalt, a Serpente Emplumada. Toahco era a divindade do Sol, a quem eles prestavam sacrifícios.

## Localizações

### Kuna Central

#### Cidades e Metrópoles

* Aztlán (capital)
* Tribo do Jaguar
* Víbora do Deserto

#### Templo/Torre/Fortaleza

* Pirâmide da Grande Mãe
* Templo da Serpente Emplumada

### Kuna do Sul

#### Cidades e Metrópoles

* Povo Ku'lko
* Povo Raposa

#### Outros Locais

* Milos
* Pântano das Lágrimas
* Terras de Fogo

## Galeria

* Kuna Central
* Kuna do Sul
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## Curiosidades

* **Cunas** é um povo originário do Panamá e noroeste da Colômbia, que fala uma língua da família chibcha.
* Kuna é uma das 7 nações antediluvianas a possuir uma colônia atlante. As outras são: Bjarma, Hiwatha, Nod, Pangea, Rodínia e Telúria.