Bombowy Fun(atyk)

## Opis Funkcji

* Pole Minowe – jest Sędzią;
* Ukryty Nadajnik – każdej nocy wybiera gracza, który będzie **Oznaczony** przez najbliższy dzień. Ponadto dowiaduje się, czy ***Oznaczony*** gracz jest  **Sponiewierany** lub ma *Szybkość* inną niż Neutralną. Jeśli zostanie wyrażona zgoda na pojedynek graczy z przeciwnych frakcji, a jeden z nich jest ***Oznaczony***, to pojedynek ten od razu zakończy się jako nierozstrzygnięty, a pojedynkujący się stracą swoje funkcje na czas trwania tego dnia. Taki pojedynek zużywa limit dziennych pojedynków;
* Opóźniony Zapłon – raz na grę może anulować rozpoczęty pojedynek (przed rozpoczęciem głosowania). W trakcie tego dnia będzie mógł się odbyć jeszcze jeden pojedynek;
* Bombowe Pożegnanie – jeśli straci ostatnie życie w pojedynku, to może jawnie zabić dowolnego gracza przez **Egzekucję**. **B.A.D.A.S.S.** wygrywa, jeśli po tym zagraniu nikt nie pozostanie przy życiu.

## Historia Postaci

To urodzony geniusz z zamiłowaniem do konstruowania bomb. Taki talent oczywiście szybko został dostrzeżony przez wiele organizacji. Jego rodzice zostali zalani wieloma ofertami. Ze względu na ich sytuacje finansową postanowili oddać swojego nastoletniego syna w ręce organizacji O.H.O. zajmującej się cyberprzestępczością. Tam z uśmiechem wykorzystał swój potencjał w pełni. Poznał najnowocześniejszą technologię, którą następnie wykorzystał do projektowania swoich "zabawek". Jest autorem m.in mikrobomb - wystarczy jedno kliknięcie, a te cudeńka polecą we wskazane miejsce tworząc **pole minowe**, które może być kontrolowane zdalnie. Jest także twórcą **ukrytego nadajnika**, który posiada własną inteligencje i jest w stanie podać kilka informacji o osobie, do której się przyczepił, a także sam się detonuje, gdy uzna, że jest to optymalne rozwiązanie. Od zawsze był też zdania, że często coś, co jest wyczekane, smakuje najbardziej. Dlatego większość jego wynalazków posiada opcję **opóźnionego zapłonu**. Jego asem w rękawie jest coś, co nazywa **bombowym pożegnaniem**. Aczkolwiek nikt jeszcze tego nie widział, bowiem planuje tego użyć jako jego ostatnie tchnienie.

## Poradnik

Jest sędzią, ale w odróżnieniu od klasycznej mafii, ma w zanadrzu kilka dodatkowych sztuczek.

Wcielając się w Bombowego Fun(atyka) można przy okazji zabawić się w detektywa. Jest on w stanie przygotować warunki, w których może łatwo wydedukować, do której frakcji ktoś należy.

Gdyby jednak coś z jego planu szło nie po jego myśli, to ma narzędzia, dzięki którym może zapobiec negatywnym skutkom, ewentualnie przekuć swoją porażkę na korzyść sojuszników z jego frakcji. Mowa tu oczywiście o jego zdolności do anulowania pojedynku oraz o tym, iż może wykonać egzekucję dowolnego gracza, jeśli zginie w pojedynku.

Przykładowy plan, jaki można nim obrać.

W nocy za pomocą swojej funkcji nocnej zbiera cząstkowe informacje oraz przygotowuje się do eksperymentu z udziałem wybranej osoby. Za dnia dąży do tego, aby rozpoczął się pojedynek z osobą, którą wybrał. Jeśli ten pojedynek rozpocznie się i automatycznie zostanie anulowany, oznaczać to będzie, że pojedynkujący się gracze są z odmiennych frakcji. Natomiast jeśli pojedynek nie zostanie anulowany, to najprawdopodobniej pojedynkują się gracze z tej samej frakcji. Jeśli pojawią się obawy, że pojedynkuje się dwójka jego sojuszników, to może bezpiecznie anulować pojedynek, a następnie (w miarę możliwości) spróbować przeprowadzić kolejną prowokację. Powinien tez pamiętać, że może zawsze się poświęcić w pojedynku, aby wyeliminować jednego gracza (o ile wie kogo warto wyeliminować).

## Byczq, obczaj też:

* Powrót do Postaci i frakcji
* Słowniczek
* Różnice między klasyczną Mafią a Operacją Kod Czerwony
* Prowadzenie gry
* Stronę główną