Menu - Exportar

## Exportar

Dungeon Alchemist puede exportar sus mapas para ser usados en los VTT mas populares además de tener opciones dedicadas a imprimirlos físicamente. El menú para exportar trae consigo una variedad de opciones que permite personalizar tu mapa exportado para que satisfaga tus necesidades incluyendo formato, tipo de archivo, tipo de perspectiva, iluminación, tamaño de imagen (DPI), tamaño de exportación (Tipo de borde), esquema de colores y opciones de cuadricula.

## Menú de Exportación

### Formato

* **Exportación para Foundry** - Esta opción para exportar tus mapas, tiene opciones dedicadas para los usuarios del VTT Foundry. Esto incluye tipos de archivo para JPG o cuatro opciones distintas de video. Un archivo JSON que contiene los datos de los muros y luces también será creado.
* **Fantasy Grounds Unity** - Esta opción de exportación posee opciones dedicadas para usuarios de FantasyGrounds Unity. Además, este tipo de exportado creara también un archivo JPG y XML que contendrán los datos de los muros e iluminación.
* **Roll20** - Esta opción creara un archivo JPG y TXT en el cual se encontraran los datos de los muros e iluminación. Este archivo TXT se usa con la API de Dungeon Alchemist. Debido a que se requiere de una API, este archivo solo puede ser usado por los usuarios premium de Roll20.
* **Universal VTT** - Esta opción incluye un único archivo DD2VTT (Un tipo de archivo creado y popularizado por Dungeon Draft) usado por las VTT que soportan este tipo de archivo. Este único archivo contiene tanto la imagen como los datos de los muros e iluminación.
* **Imagen solo** - Esta opción crea un archivo JPG estándar basado en las opciones de exportación escogidas por el usuario.
* **Exportado de Impresión** - Esta opción crea un archivo JPG estándar basado en las opciones de exportación escogidas por el usuario y aplica en el borde exterior un margen de color blanco. Asegúrate de que el tamaño de la exportación sea igual al del papel que pretendes usar.
* **Exportado en video** - Esta opción permite al usuario elegir entre MP4 y WebM asi como una si desea que sea en alta o baja calidad. Esto es muy exigente a nivel de recursos y puede tardar un poco en completarse.

### Perspectiva

* **Perspectiva (Muros 3D)** - Esto crea muros con la perspectiva añadida de profundidad, ayudando a crear la ilusión de 3D.
* **Perspectiva Limitada (Muros 3D)** - Esto crea muros con un poco de perspectiva añadida, pero en un grado menor que la opción anterior.
* **Orthographic (Vista desde arriba)** - Esto crea un mapa plano, con muros que coinciden con las lineas de las casillas. Es lo mas similar a mapas tradicionales.

### Iluminación

* **Renderizar luces en imagen y VTT (Predeterminada)** - Esta opción hace que tus fuentes de luz aparezcan encendidas tanto en la imagen con en los datos de iluminación para tu VTT.
* **Solo renderizar las luces en la imagen** - Tus luces aparecerán encendidas en el JPG pero no se incluirá ningún dato de iluminación en los archivos JSON, XLM o DD2VTT.
* **Solo exportar luces a VTT** - Las luces en tu imagen estarán apagadas, pero en los datos de iluminación serán incluidos para tu VTT para que Fundry, FantasyGround u otros VTT puedan añadir los efectos de iluminación correspondientes.

### Calidad de Imagen

* **Baja Calidad (72 DPI)** - Tu imagen será exportada con 72 pixeles por pulgada en tu mapa terminado. 72 DPI es lo estándar en webs para imágenes online.
* **Calidad Alta (150 DPI)** - Tu imagen será exportada con 150 pixeles por pulgada en tu mapa terminado. Esto es una calidad alta para imágenes online y archivos mas grandes que 72 DPI.
* **Calidad Muy Alta (300 DPI)** - Tu imagen será exportada con 150 pixeles por pulgada en tu mapa terminado. 300dpi es lo normal para impresión y para una calidad muy superior en usos online. De hecho, muchos VTT tienen un limite de pixeles y esta opción de exportado no será cargada debidamente.