Xylon

Xylon Verna es un Druida, hijo de [Nombre del papá] y [Nombre de la mamá]

## Biografía

Xylon es un druida con rasgos dracónidos que vive en la parte más recóndita del Bosque Cerelia, hijo de un forjador de armas con ascendencia dracónida y una elfa dedicada a fabricar ropa y armaduras para los guerreros del pueblo.

La familia Verna vivía una vida placida y tranquila en el bosque, hasta que un fatídico día un incendio que inicio de forma desconocida los obligo a separarse, con Xylon escapando hacia las montañas y sin saber donde fueron sus padres. Ahora Xylon, con los conocimientos de herrería que le heredó su padre, y un buen arsenal de herramientas y armas, se embarca en un viaje hacia tierras lejanas y desconocidas en busca de sus padres, a quienes con tantas ansias desea volver a encontrar.

## Personalidad

Xylon es conocido por ser uno de los personajes mas perseverantes ya que sigue con la misión de algún día reencontrarse con su familia.

Aunque suene ambicioso, el druida siempre esta consiente de las consecuencias de sus propios actos.

Es uno de los personajes más justos y neutrales de la campaña, ya que cree que nadie debería saltarse la ley, ni recibir tratos especiales, a su vez, cree que todos deberían ser iguales y que todos reciban lo que necesiten, ni más ni menos.

Aparte, destaca en su confianza, su honestidad y el respeto que tiene hacia todas las personas.

## Poderes y Habilidades

### Poderes

Ya que Xylon vivió la mayoría de su adolescencia alejado de su familia, nunca supo usar ni controlar los poderes de la naturaleza, aunque de vez en cuando los recuerda y logra dominarlos

* ***Druidcraft:*** Susurrando a los espíritus de la naturaleza, creas uno de los siguientes efectos dentro del alcance:

Creas un efecto sensorial pequeño e inofensivo que predice cuál será el clima en tu ubicación durante las próximas 24 horas. El efecto puede manifestarse como un orbe dorado para cielos despejados, una nube para la lluvia, la caída de copos de nieve para la nieve, y así sucesivamente. Este efecto persiste durante 1 ronda. Instantáneamente haces florecer una flor, una vaina de semillas abierta o florecer un brote de hoja.

Creas un efecto sensorial instantáneo e inofensivo, como la caída de hojas, una bocanada de viento, el sonido de un animal pequeño o el leve olor de la mofeta. El efecto debe caber en un cubo de 5 pies.

Instantáneamente enciendes o apagas una vela, una antorcha o una pequeña fogata.

* ***Goodberry:*** Hasta diez bayas aparecen en su mano y se infunden con magia durante la duración del hechizo. Puede alimentar a una criatura con una de estas bayas, usando una acción. Comer una baya restaura 1 punto de golpe, y la baya proporciona suficiente alimento para mantener a una criatura por un día. Las bayas pierden su potencia si no se han consumido dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento de este hechizo.

* ***Barkskin (Piel de Corteza):*** Tocas a una criatura dispuesta a recibir el hechizo. Hasta que termina el hechizo, la piel del objetivo tendrá una apariencia áspera y parecida a la corteza, y aumenta mucho la defensa y resistencia del objetivo, independiente de la armadura que este esté usando.

* ***Spider Climb (Escalada de Araña):*** Hasta que termina el hechizo, la criatura dispuesta a recibir el hechizo que toques gana la capacidad de moverse hacia arriba, hacia abajo y a través de superficies verticales y boca abajo a lo largo de los techos, mientras tiene sus manos libres. El objetivo también gana una velocidad de escalada igual a su velocidad de marcha.

### Habilidades

* **Herrería:** Conocimiento adquirido gracias a [Nombre del papá].

* **Herbología:** Conocimiento adquirido gracias a [Nombre de la mamá].

* **Multilingüismo:** Xylon ha demostrado ser capaz de hablar fluidamente los idiomas Humano, Fey, Primordial y su lengua natal, el Lenguaje Druida.

## Relaciones

### Familiares

* Níð: Es el Padre de Xylon. Solía ser uno de los mejores Forjadores de Armas en territorio dracónido, pero un día decidió aventurarse por tierras lejanas, aprendiendo de los mejores herreros de distintos pueblos y descubriendo distintas técnicas para perfeccionar su habilidad, hasta que un día se encontró a la "Madre de Xylon" y decidió dejar su vida de aventurero y explorador para quedarse a vivir con ella en su aldea, en lo más recóndito del bosque, ayudando a todos con sus maravillosas habilidades. También le enseño mucho sobre herrería a Xylon, aunque este nunca se interesó en aprender más.
* Neldë: Madre de Xylon. Descendiente de elfos del bosque, siempre tuvo una gran inteligencia, y era de las mejores en cuanto a plantas, conoció a Níð un día en que fue a la ciudad a comprar brotes y herramientas para craftear más *hierbas*. Gracias a ella, Xylon aprendió mucho sobre Jardinería y Botánica.

### Aliados

* **Angrod:**

* **Hoheimheim:**

* **Asta:**

* **Leonard Adds:**

* **Herb:** a

* **Parmesano: Lo conoció**

### Enemigos

* **Tritón Mantarraya:**

* **Rose:**

## Curiosidades

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