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Episode 00: Bre and Way

**Bre and Way** is the 1st, although labeled as the 0th episode of the Black N' Animated podcast. It was released on March 25, 2018.

## Episode description

*Hey everyone! Thanks for tuning in to the inaugural episode of Black N Animated Podcast! In this episode Breana Williams and Waymond Singleton introduce themselves, and talk about the goals of the podcast. Our next episode will be an interview episode! So join us in two weeks when we interview our first black creative!*

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Byyyyye!

## Highlights

Bre and Way introduce themselves. Way isn't sure whether the information that he's giving about himself is either too much, or not enough, as he says that he likes watching cartoons which he's sure every cartoonist does. Breana and Waymond bring up their abbreviated nicknames. Bre says that their nickname comes from the confusion of pronouncing "Breana". Way mentions that when he moved to LA, a Mexican lady brought up that his nickname is slang for a vulgar (güey).

Bre and Way try to remember the lyrics to "On Easy Street" to *All Dogs Go to Heaven 2.* Both of them had watched both of the films out of order, which Bre says she also did with *Home Alone,* watching the 3rd one first and unaware there was even a fourth film. They wonder if a *Home Alone* cartoon exists, as Way remembers the *Back to the Future* cartoon that reran on the former FoxBox block. As they remember the shows on said block they quip that this podcast should be about nostalgia since they remember a lot.

Bre brings up the purpose of the podcast and the creation of it inspired by the lack of Black artists in animation that she figured. When she met Sidney Clifton who previously worked at Bento Box, she was pleased seeing someone who looked like them. Way also shared about having the same feeling seeing Sidney visit his high school. They also bring up Static Shock and John Stewart's Green Lantern for being Black main characters who weren't stereotypical sides. At the end, they recall *The Proud Family* episode "Hmm... Tastes Like" when Suga Mama literally "puts her foot" in her Get Up and Go Bars.

## Listen

https://blacknanimated.podbean.com/e/black-n-animated-podcast-episode-zero-bre-and-way/
Latoya Raveneau

**Latoya Raveneau** is an American executive producer, director, and animator.

## Known life

Latoya was born on February 25, 1990 and was raised in a West Indian/Puerto Rican neighborhood in Brooklyn, New York. Her mother was a nurse and her father was a contractor. She also had a sister named Megan. Originally she thought about becoming a nurse, but went to the University of California to pursue a newly founded drawing and writing career after accidentally finding UCLA's animation department. Her first major animation job was for *Wild Canary,* although she also had a job before at *Titmouse.*

Latoya also roller skates in a group called "L.A. Skate Hunnies".

## List of work

* Randy Cunningham: 9th Grade Ninja (2014) - Production intern
* Sheriff Callie's Wild West (2015-2016) - Production assistant
* Puppy Dog Pals (2016-2018) - Storyboard revisionist
* Final Space (2017-2019) - Storyboard artist, assistant director, animation director
* Magic the Gathering (2019-2020) - Head of story
* Super Monsters (2017) - Freelance writer
* The Proud Family: Louder and Prouder (2020-2022) - Director, co-executive producer
* Rise Up, Sing Out (2020-2022) - Executive producer
Episode 06: Craig of the Creek

**Craig of the Creek** is the 6th episode of the Black N' Animated podcast. It was released on June 18, 2018, and was the first episode to be posted on a day other than Sunday (Monday).

## Episode description

*WELCOME TO THE CREEK!*

*In this BW/WB episode we check out Craig of the Creek! We don't get a lot of cartoons for kids with black main characters so we were EXTREMELY excited to talk about the show.*

*Have you seen Craig of the Creek? Whats your opinion? Shoot us an email at blacknanimated@gmail.com and let us know what YOU think! And tell us how you pronounce "GIF" (ie, tell Waymond he's wrong)*

## Highlights

At the start, Bre and Way are talking about zombies and lead into the podcast episode by making a zombie joke about Michael Jackson, although hoping that the audience got that Bre was referring to the *Thriller* video. They bring up that this episode is about Cartoon Network's *Craig of the Creek* which at the time was only three months new, for a special reason: the titular character is an African-American, and is the main star of the show, which hasn't been prevalent for at least a decade. They talk about how most Black characters in cartoons are usually side characters, and can be described as one-dimensional stereotypes. However, since Craig is just a normal kid, they believe this is especially a big deal.

They talk further about the show and Craig's friends. They also bring up how the show doesn't use the "nuclear family" archetype and interprets single parents and such, as well as a loving Black couple, and Bre especially brings up how loving Craig's mom is, citing an example from one episode. They also praise the show for showing even girls getting muddy and the general child-like innocence of the show.

Bre brings up that Craig has the same last name as her: Williams. The conversation briefly goes into the last name. They discuss about Craig's grandma being an activist and afterwards bring up the production of the show, with it being created by two White men, They say that this is not a problem and mention that the show's production is diverse, with actual Black voice actors and such. The episode closes out with Bre and Way debating how to pronounce "gif".

## Listen

https://blacknanimated.podbean.com/e/06-craig-of-the-creek/
Lorraine Grate

**Lorraine Grate** is an American storyboard artist, production coordinator, and illustrator. She is the Co-Director of Programming of Black N' Animated.

## Known life

Lorraine was born on February 26, 1991 in Arkansas. She went to Arkansas Tech University and graduated with a B.A. in *Graphic Design*. There, she also got a degree in *Teaching English as a Second Language*. Her first major animation job was with *Rollman Entertainment.* Lorraine mostly does freelance work as of present date.

In addition to animation work, Lorraine briefly served as the project manager at ULTRANIMBUS from 2013 to 2015.

## List of work

### Television

* NFL Rush Zone (2013) - Production assistant
* Doc McStuffin's Doc Files (2014-2015) - Prop designer
* Star vs. the Forces of Evil (2015-2016) - Production coordinator for season 2
* Star Darlings (2015) - Colorist for pilot
* Big Hero 6 The Series (2017?) - Storyboard artist
Lauren Banks

**Lauren B. Banks** is an American production assistant, character designer, and artist.

## Known life

Lauren was born on September 28, 1999 in Brooklyn, New York. She moved to California and went to *Chapman University,* graduating in 2021. She started working for Bento Box in 2021 after being involved with *Impractical Jokers* in 2018.

Having New York heritage, she is a fan of the Mets, pizza, and Broadway. Her favorite food is sublime ice cream sandwiches from *Trader Joe's.*
Abelle Hayford

**Abelle Hayford** is a Ghanaian-American illustrator, character and color designer.

## Known life

Abelle was presumably born on April 23, 1998. She went to The Maryland Institute College of Art from 2016-2020 and graduated with a B.F.A., moving to Los Angeles, California afterwards. Abelle started the "#DrawingWhileBlack" hashtag which circulated for other artists of color.

### Television

* Warner Bros. Television (2016-2019) - Reach production intern for Unikitty, Batman vs. Teenage Mutant Ninja Turtles, ThunderCats Roar, Lego DC Comics Super Heroes: The Flash
* Inside Job (2020) - Assistant character designer
* Middlemost Post (2020) - Color designer
Theodorus

Theodorus war der Wildtierbegleiter von Nozev in Magnus 2.

## Aussehen

Theodorus war ein ca. 1,50m großer, roter Vogel mit flammenfarbenem Gefieder.

## Charakter

Als Raubtier liebt er es, durch das Unterholz zu schleichen und Hirschen oder Wildschweinen zuzusetzen. Denn diese schmecken ihm am besten.

Theodorus ist passend zu seinem Herrchen ein sehr stolzes Tier, das nicht gut mit Kränkungen umgehen kann. Darüber hinaus betrachtet er den Hof seines Herrchens als sein Revier (ähnlich einer Katze) und ist sehr argwöhnisch, was jene - insbesondere andere Vögel - betrifft, die das nicht anerkennen.

Behandelt man ihn gut, ist er in der Regel ein sehr umgänglicher Zeitgenosse, der in der Lage ist zu erkennen, ob man in welche der Kategorien von Freund, Feind, Futter, Potenzielles Futter oder "zu egal" fällt.

## Geschichte

Nozev fand dieses Tier in einem der Himmelstürme, wo es und andere ähnliche Arten die Aetherkatastrophe überstanden hatten.

Seit dem Ende der Magniffium Krise und der Niederlassung seines Herren lebt er auf Josefs Hof ein gemütliches Leben. Er geht gerne Jagen, pflegt sich und patrouilliert regelmäßig durch sein Revier. In seiner Freizeit lässt er es sich darüber hinaus gerne gut gehen und erlaubt es sich manchmal durchaus faul zu sein.

## Beziehungen

**Nozev:** Theodorus lebt bei Josef als dessen Begleiter. Für seinen Herren ist er das Glanzstück des Hofes und das weiß er auch ganz genau. Auch - oder sogar zu großen Teilen - schätzt Theodorus die große Menge an exotischen und spaßig zu jagenden Tiere, die sein Herr ihm des Öfteren kredenzt.

## Fähigkeiten

**Laufvogel:** Zwar kann Theodorus seine Flügel nicht zum Fliegen verwenden, aber sich mit ihnen abstoßen, um sein Opfer mit seinen Klauen zu zerfleischen.

**Flammendes Gefieder:** Theodorus kann sich in für sich selbst harmlose Flammen hüllen und damit Feinde versengen.
Breana Navickas

**Breana Navickas** (nee Williams) is an American storyboard artist, production coordinator, and animator. She is the co-founder of the *Black N' Animated* organization.

## Known life

Breana was born on July 16, 1993 to Yolanda Williams and lived in Chicago, Illinois. From 2011-2015, she attended *Columbia College Chicago* and graduated with a B.A. degree in *Cinema Arts + Science.* Breana worked at *PACO Creative* for a year until late 2016, when she moved to Los Angeles, California. Her first major animation job was with *Wild Canary Animation.*

Breana has been known to be a keen fan of anime, namely *Sailor Moon.* She also enjoys playing video games and is an avid *Kingdom Hearts* and *Persona* fan.

In July 2022, Breana got engaged to Gediminas Navickas, who is currently an asset management technician at DreamWorks Animation. They got married in September that same year, although the actual ceremony wouldn't happen until November 2023.

## List of work

### Advertisements

* Chicago Children’s Advocacy Center (2015) - storyboard artist
* ComEd Holiday Lights (2015) - storyboard artist, asset creator

### TV series

* Mira, Royal Detective (2018-2020) - design, post production coordinator
* The Proud Family: Louder and Prouder (2020-2022) - production coordinator
* Jessica's Big Little World (2022)- storyboard revisionist
* Minnie's Bow Toons (2022-2023) - storyboard revisionist

### Indie projects/Other

* The Oliver Duffy Show (2016) - storyboard artist
* Black N' Animated podcast (2017-2021) - co-host, producer
* Between Thieves (2015; likely retired) - creator
* The Three Tomes (tentative) - creator

## Trivia

* Breana's nickname is "Bre".
* At one point, her Instagram handle "@breaanimator" was "@breadanimator". Notably, her current handle contains two As (since "@breanimator" is taken).
* Breana is bisexual and uses she/they pronouns.
Seelenrufer

Die Seelenrufer sind eine Organisation, deren Mitglieder die Fähigkeit besitzen, mit Waffenseelen zu kommunizieren, diese zu befreien und manchmal sogar körperlich zu manifestieren.

## Geschichte

Auf Magnus kam es schon immer vor, dass besonders mächtige Seelen nach dem Tod ihres Körpers in der Welt verweilten und mit einer Waffe verschmolzen.

Gleichzeitig traten Personen auf, die aus verschiedenen Rassen abstammen konnten, aber durch ihre helle Haut, das weiße Haar und die orangenen bis roten Augen auffielen. Diesen war es im Gegensatz zu normalen Wesen möglich, solche Seelen mit ihrer Magie zu beeinflussen und ihnen manchmal sogar dauerhaft neue Körper zu verleihen.

Ihre Fähigkeiten waren gleichermaßen gefürchtet wie begehrt, sodass sie es nicht leicht in ihrem Leben hatten. Also begannen sie sich schon früh, zu den Seelenrufern zusammen zu schließen, welche ihre Fähigkeiten trainierten und fortan in der Welt nach immer neuen Kandidaten suchten.

## Errungenschaften und Ziele

Ziele:

* Die Suche und der erhalt von den Artefaktwaffen von Kari und der Entfesselung der daran gebundenen Seelen.

## Beziehungen

**Halbgreifen Akademie:** Die beiden Organisationen arbeiten zusammen, bei der Suche nach neuen Kandidaten. In den seltenen Fällen, in denen ein Seelenrufer einen Schimmer trägt, wird die Ausbildung zu gleichen Teilen aufgeteilt.
Weiße Maske

Die Weiße Maske oder auch die Person mit der Weißen Maske ist ein NPC aus Magnus 3. Er tritt vorallem im Zusammenhang mit Aradaph auf.

## Aussehen

Ein menschlicher Umriss in einem dunklen Umhang mit einer weißen Maske.

Seine größe Variiert stark, war er bei seiner ersten Begegnung mit Aradaph noch riesig, hat er sich bei ihrem nächsten aufeinandertreffen in eher menschlichen Ausmaßen bewegt.

## Charakter

Er hat einen ruhigen Charakter, der wenig menschliche Emotionen zeigt.

Grundsätzlich ist er freundlich gesinnt, hatte aber kein Problem damit, die verwirrte und blinde Arcanua abzuschieben, als sie ihm im Weg gewesen ist.

## Geschichte

Wenig ist Bekannt über die Person mit der Weißen Maske.

Er erschien zwar schon in Aradaphs Träumen, hatte seinen ersten richtigen Auftritt aber erst, als Arcanua mit Hilfe ihres Schimmers versucht hat, mehr Informationen über Aradaph herauszufinden. Dort sagte er diesem, dass er noch nicht stark genug sei, er solle versuchen, noch mehr Kraft zu sammeln. Außerdem hat er ihn vor einem bevorstehenden Ereignis gewarnt.

## Beziehungen

* **Aradaph:** Er scheint ein gewisses Wissen und auch eine Macht über Aradaph zu haben.

## Fähigkeiten

**Visionen:** Die Weiße Maske kann sich selbst über Visionen in die Gedanken und Träume anderer Wesen projizieren.

## Trivia

* Das Gesicht der Weißen Maske scheint freundlich zu sein, wenn auch nicht richtig lachend. Eine allgemeine Ausstrahlung von Zufriedenheit.
Episode 03: Lenord Robinson

**Lenord Robinson** is the 3rd episode of the Black N' Animated podcast. It was released on May 6, 2018.

## Episode description

*Welcome Back to Black N Animated Podcast, hope you're ready for our SECOND INTERVIEW EPISODE! Lenord Robinson has worked in animation for 30+ years and shares his experiences working in animation today compared to when he first started out!*

## Highlights

Lenord Robinson, who is nicknamed "Big Daddy of Love", talks about how he got to become an animator in the first place, with the help of other legendary animator Ralph Bakshi. He recalls that Ralph just "dropped him on the head" in his job and didn't give him much input. He recalls a rather suspicious scenario where he had to animate a scene in *Hey, Good Lookin'* with Black guys in an alleyway giving trouble to a White character with Ralph figuring he "knew" how to. He also remembers working for Disney and mentioning the lack of screen credit he had due to his position

Later when the conversation delves into Black animators, Lenord does say that he didn't really think he was treated any different than most animators. He tells a story while working on a Warner Bros. animated show where he and someone else wanted to estimate how many Black animators were actually in the industry, so they held a lunch at a soul food restaurant and was surprised at the number which was somewhere in the 30s. Lenord talks about working on *The Proud Family*, he worked on the pilot but was hired by Bruce W. Smith to work on the actual show, which he became a director on in the last season.

Lenord brings up how impressive animation technology evolved, one grand invention being the playback camera where you could immediately see your animation after shooting it, rather having to wait a week or so to get it developed on film. In fact, with most technology nowadays people could make fully animated films in an even shorter time than it took to make a film of his own. Lenord is asked what things would he be interested in seeing in animation nowadays. His answer is along the lines of being glad there is more story creativity nowadays, remarking that he felt that there weren't enough original stories in animated movies back then as they were largely fairy tale-esque. At the end of the episode, his final words to the listeners are to have your own ideas and to make your own films for YouTube if possible.

## Listen

https://blacknanimated.podbean.com/e/black-n-animated-podcast-ep03-lenord-robinson-animator-director-storyboard-artist/
Episode 14: Season 1 FINALE

**Season 1 FINALE** is the 14th episode of the Black N' Animated podcast. It was released on October 7, 2018.

## Episode description

*In this Episode of the Black N' Animated Podcast, Bre and Way say Goodbye....*

*TO SEASON 1.*

*It's been a great season and Bre and Way appreciate you all for listening this season and share information about a few events, what they've been up to and what they're looking forward to in season 2.*

## Listen

https://blacknanimated.podbean.com/e/14-season-1-finale-black-n-animated-podcast/
Episode 17: Motown Magic and Pre-K Shows

***Motown Magic and Pre-K Shows*** is the 17th episode of the Black N' Animated podcast. It was released on March 10, 2019.

## Episode description

*Hey howdy hey,*

*We're back this week with an all new WB Episode of BNA!  Today we talk about a recently released Netflix Original called Motown Magic. A cute little show about a young boy named Benny Love who works together with his friends to bring music, light and life to Motown and share his artistic creative spirit. We also touch upon Pre-K shows in general and the representation that children are exposed to and how creators who are non POC use their privilege to give POC a platform in certain spaces.*

## Highlights

Bre and Way review the children's show *Motown Magic* and praises its diversity and representation. They discuss the importance of normalizing diversity in media and having creators of color making content that represents their culture. *Little Bill* is also mentioned and its cultural relevance is debated.

## Listen

https://blacknanimated.podbean.com/e/17-s02e03-motown-magic-and-pre-k-shows-black-n-animated-podcast/
Jocelyn Glyndove

Jocelyn Glyndove ist ein Spielercharakter aus Magnus 2. Sie stößt das erste mal als vorübergehender Ersatzcharakter für Mica in der Platinen Stadt zur Gruppe. Als Botschafterin der Elfen ist sie dort zur Gala des Gottes der Münze eingeladen. Einige der Politiker dort kennen sie nur als eisige Diplomatin.

## Aussehen

Bei Jocelyn handelt es sich um eine hochgewachsene, schlanke Elfendame mit sehr langen, haselnussbraunen Haaren, die sie in einem langen geflochtenen Zopf trägt. Zwei kleine Strähnen, die mit jeweils zwei goldenen Perlen verziert sind, rahmen ihr Gesicht ein und verdecken ihre Ohren, sowie Narben an ihren Schläfen. Ihre eisblauen Augen spiegeln ihr Talent zur Wasser- und Eismagie wieder.

Zu Zeiten von Magnus 2 trägt sie für gewöhnlich ein helles, grünes Kleid mit einem braunen Lederkorsett, sowie einem passenden Kragen, der das Kleid oben zusammen hält. Ein Schnitt an der Seite des Kleides ermöglicht einen Blick auf ihre Beine und die Lederstiefel, die hoch bis zu ihren Oberschenkeln reichen. Passend dazu trägt sie auf Reisen Armschienen sowie Handschuhe für das Bogenschießen. Alle Lederelemente sind zumeist mit kleinen, goldenen Verzierungen ausgestattet.

## Trivia

* In der Platinen Stadt existieren einige Gerüchte darüber, dass sie ein Verhältnis mit Lloidt DeBorgia hatte und Dieser der Vater ihres erstgeborenen Sohnes sei.

## Galerie

Chibi JocelynJocelyn und ihr Ehemann Feyrith
Rhûn, der Stamm

### Vorstand

Sayola (Älteste des Stammes, Stammesorakel)Daphne (späteres Stammesorakel)Tiriya (Hohepriesterin des Stammes)Micaiah (Arslans Mentorin)

### Herrscher

Kharlan (Stellvertretender Anführer, Magnus 2)Arslan (angehender Anführer, Magnus 2)

### Verbindungen

Dorf der Schamanen

Rhûn, eher bekannt als der Stamm, ist eine Siedlung von Anhängern des Dämon Eddies im Osten der Steppe und der Ort, an dem der Spielercharakter Mica zusammen mit ihrer Zwillingsschwester Tiriya aufwuchs. Ein weiteres Mitglied des Stammes ist der Spielercharakter Daphne.

## Beschreibung

Der Stamm Rhûn umfasst eine sich ausbreitende Zeltstadt, die vom Dämon Eddie gegründet und größtenteils von seinen Anhängern bewohnt wird. Neben einem Großteil an Tieflingen, leben hier auch ein paar verstoßene Angehörige anderer Rassen wie Halborks oder Hautwechsler.

Geführt wird der Stamm, ab Magnus 2, immer von einem Nachfahren Eddies, der durch einen Hohepriester oder einer Hohepriesterin als rechte Hand in direktem Kontakt mit Eddie steht. Dieser nimmt im Laufe der Jahre durch Eddies angekündigten "Ruhestand" allerdings ab, sodass sich der Stamm mit neuen den Vorstellungen ihrer Anführers weiterentwickeln und verbreiten kann.

Mit dem neuen Anführer in Magnus 3 zieht sich der Stamm von der Außenwelt zurück und beruht sich auf seine Traditionen. Wie zu seinen Ursprungszeiten werden erneut riesige Steppenwölfe gezüchtet und eine neue Generation an Wolfsreitern und -kriegern ausgebildet.

## Geographische Lage

Der Stamm ist im Osten der Steppe nord-östlich von Altendreer angesiedelt. Da es sich um eine Art Nomadenstamm handelt, wechselt das Lager alle paar Jahre seinen Standort. Ein genauer Standort der Zeltstadt ist also nicht zu definieren. Zumeist liegt das Lager aber südlich vom Dorf der Schamanen.

## Wichtige Personen

Der Gründer und eigentliche Anführer des Stammes ist der Dämon Eddie, seine Stellvertreterin und rechte Hand ist die Dämonin Illyria. Nachdem Eddie seine Töchter Micaiah und Tiriya zu sich holte, übernahmen diese und ihre Nachfahren wichtige Positionen.

Zu Zeiten von Magnus 2 dient Tiriya als Hohepriesterin des Stammes, gemeinsam mit der Stammesältesten Sayola, sowie deren Schülerin Daphne, hält sie direkten Kontakt mit Eddie. Tiriyas Sohn Arslan ist der rechtmäßige Erbe des Stammes, bevor er allerdings alt genug ist, um Anführer zu werden, besetzt sein Vater Kharlan stellvertretend diese Postion. Arslan wird später von Micaiah im Schwertkampf, sowie Überlebenstraining, unterrichtet, nachdem diese auf ihren Anspruch als Nachfolgerin Eddies verzichtete.

## Trivia

Nach der Magnifiumkrise zog sich der Stamm größtenteils zurück, um sich neu zu formieren und innere Konflikte zu lösen. In dieser Zeit gab es nur wenige Besucher.
Myra Thompkins

**Myra Thompkins** is an American event producer. From 2020 to 2023, she was Black N' Animated's director of programming.

## Known life

Myra was born on February 22, 1997 and grew up in Houston, TX. She had a passion for speaking and writing, finding her love for communications in college. Her first major job was the social media coordinator for Texas' *Longhorn Run.* In early 2018, she moved to LA to become a publicity intern for *Crowd Surf.*
Geschichte:Mirri Mirri kleine Elfe

Eine Erzählung, die den Jüngsten der Tiefenentdeckern erzählt wird:

### Mirri, Mirri, kleine Elfe

In Kronenburg in dem alten Land

Gibt es einen tiefen Krater

Kaum einer weiß, wie er entstand

Oder was sich dort verbirgt

Doch eine Elfe namens Mirri

Hat den Mut, ihn zu erkunden

Sie packt ihren Rucksack voll

Und macht sich auf in frühen Stunden

Mirri, Mirri, kleine Elfe

Was suchst du in dem dunklen Loch?

Mirri, Mirri, kleine Elfe

Kommst du jemals wieder hoch?

Sie klettert durch die obersten Ebenen

Wo das Grün noch üppig wächst

Sie sieht Blumen, Bäume, Vögel

Und fühlt sich wie verhext

Doch sie will noch tiefer gehen

Und lässt das Licht hinter sich

Durch die Finsternis geht sie blind

Wo nur Felsen und Dunkel sind

Mirri, Mirri, kleine Elfe

Was suchst du in dem dunklen Loch?

Mirri, Mirri, kleine Elfe

Kommst du jemals wieder hoch?

Sie erreicht die untersten Ebenen

Wo die Wasser still und kalt stehen

Sie trifft auf fischige Wesen

Die sie neugierig ansehen

Sie spricht mit ihnen in ihrer Sprache

Und erfährt von ihrer Welt

Sie erzählen ihr von alten Zeiten

Und einem Geheimnis das ihr gefällt

Mirri, Mirri, kleine Elfe

Was suchst du in dem dunklen Loch?

Mirri, Mirri, kleine Elfe

Kommst du jemals wieder hoch?

Sie folgt ihnen zum Grund des Kraters

Wo ein Leuchten sie empfängt

Es strahlt in allen Farben

Und mit Magie, die sie nicht kennt

Sie berührt es mit ihrer Hand

Und spürt einen starken Schlag

Dann wird alles still an dem Ort

Und sie ist für immer fort

Mirri, Mirri, kleine Elfe

Was hast du in dem dunklen Loch gefunden?

Mirri, Mirri, kleine Elfe

Warum bist du nicht mehr zurückgekommen?
Schlüsselmeister

Schlüsselmeister ist der Schimmer von Yun und wurde bis jetzt in Magnus 2 und Den Abenteuern der KushKash genutzt.

## Beschreibung

Schlüsselmeister erlaubt es Yun innerhalb von 2 Metern um ihm Risse in Objekten oder Wesen zu öffnen, welcher er betreten kann.

## Funktionsweise

Schlüsselmeister erlaubt es Yun innerhalb von Kämpfen durch Gegner oder Hindernisse hindurch zu gehen, indem er einen Riss an einem der Enden öffnet.

Außerhalb von Kämpfen nutzt er die Fähigkeit, um Räume in Objekten zu Öffnen und dort Waren zu Lagern, oder sich selbst eine Basis zu errichten.

Da er dabei nicht auf leblose Wesen beschränkt war, hat er auch einige Räume in Personen geöffnet, so zum Beispiel in Micah der Ziege oder Nozev Akarip, sehr zu dem Verdruss von letzterem.

## Trivia

* Da es fast unmöglich ist, Yun aus seinen Räumen zu entfernen, hat er oftmals für sich unvorteilhafte Situationen in diesen verbracht, für die er natürlich nicht selbst verantwortlich war.
Schleimformer

Schleimformer ist der Schimmer von Pino Kartmacher aus Magnus 1.

## Funktionsweise

Der Schimmer ermöglicht es Pino während eines Kampfes Schleim zu sammeln. Mit gewissen Mengen an Schleim kann er verschiedene Dinge herstellen:

* Kristalliner Schleimsstein: Für 1 Schleim, verstärkt die Angriffe.
* Abgefüllter Gallerttrank: Für 2 Schleim, stellt einen Heiltrank her.
* Phiole mit magischer Gelatine: Für 3 Schleim, stellt einen Manatrank her.
* Aggressiver Schleimling: Für 4 Schleim, beschwört einen Schleimling der mit kämpft,
* Der Zersetzer: Für 5 Schleim, verwandelt die Waffe in den Zersetzer. Dieser ist von Natur aus stärker und kann zu einem Mörser werden.

Zudem Hat Pino die Möglichkeit jegliche Türen zu öffnen.

## Trivia

* Dieser Schimmer ist nun Teil der Monsterschleim Rasse.
Halbgreifen Akademie

Die Halbgreifen Akademie ist eine Schule für Magie in Kronenburg und die größte Schule für Begabte mit Schimmern auf ganz Aonach. Es ist einer der Haupthandlungsorte in Magnus 3.

## Beschreibung

Die Akademie ist ein großes Gebäude, mit vielen unterschiedlichen Zimmern, das sich über drei weitläufige Etagen erstreckt. Daneben befinden sich weitere Gebäude für Tierkunde, die Krankenstation und das Wohnheim für die Schüler. Aber auch weitere ausgelagerte Orte wie den Weinberg.

Die Räumlichkeiten der Akademie umfassen Seminarräume, eine Bibliothek, einen Magieturm, ein Theater, die Kantine, diverse Forschungs- und Experimentierräume und einige weitere.

## Geographische Lage

Die Akademie liegt in dem neuen Wohnbezirk in Kronenburg. Sie wurde schon während der Planung des Stadtteils, während des Wiederaufbaus der Stadt, angelegt.

## Wichtige Personen

* **Erna und Ernest Ashford**: Die Ashfords sind sie Schulleiter an der Akademie.
Baruch

## Baruch als Drachenblut

Baruch ist der Gott der Münze. Er hatte seinen ersten Auftritt in Magnus 2.

## Aussehen

Am häufigsten tritt er in der Form eines schwarzen Drachenblutes mit edlen, goldverzierten Gewändern auf.

Seine Wahre Gestalt ist die eines ausgwachsenen, schwarzen Drachen. Im Gegensatz zu anderen Drachen ist er von etwas schmaler Form.

## Charakter

Als Gott der Münze lebt er sehr edel, schließlich gehört alles Geld auf Magnus ihm. Doch sieht er sich selbst als großzügig an, weil er den Völkern erlaubt, diese Münzen für ihre Handel zu verwenden.

## Geschichte

Als er im Jahr 600 seine jährliche Feier ausrichtete, waren dort unter anderem auch die Roten Dame und die Charaktere Skye, Daphne und Hinrich anwesend. Nachdem die Rote Dame ihren Plan umsetzte, durch die Münzen von Baruch jegliche Personen auf Magnus ausfindig zu machen und diese dabei unbeabsichtigt verbrannte, nutzte Skye ihre Zeitmagie, um diesen Schritt Rückgängig zu machen. Zwar gelang es der Roten Dame trotzdem, Baruch zu erreichen, doch verzichtete sie aus Respekt und wegen fehlendem Nutzen darauf, die Bewohner zu verbrennen.

Im Anschluss musste sich Baruch regenerieren und zog sich aus der Öffentlichkeit zurück. Zwar nahm er einige Zeit später sein normales Leben wieder auf, doch empfanden seine Vertrauten ihn nie wieder so unbeschwert, wie er zuvor gewesen war.

## Fähigkeiten

**Drache**: Er besitzt alle körperlichen Eigenschaften die ein Drache besitzt.

**Gestaltwandel**: Kann sich in ein Drachenblut verwandeln.

**Münzgestalt**: Kann aus seinem Körper heraus unbegrenzte Mengen an fälschungssicherem Geld erzeugen und dieses wenn nötig auch wieder absorbieren. Solange Münzen vorhanden sind, kann er sich daraus vollständig regenerieren.
Haus der Träume

Das Haus der Träume ist ein Ort in dem Hafenbezirk von Kronenburg.

## Beschreibung

Es handelt sich um in etwas zurückgestelltes Herrenhaus, mit einem schicken, wenn auch etwas überwucherten Vorgarten.

Im Inneren ist es ein edel eingerichtetes Gebäude mit einem barartigen Eingangsbereich. An diesen grenzen diverse Räume mit unterschiedlicher Größe, auf die man sich zum Träumen und Entspannen zurückziehen kann.

Neben gute Getränken und Essen sind das Hauptangebot im Haus der Träume die namensgebenden Träume. Dabei ziehen sich die Gäste mit einer der Traumweberinnen auf ein ruhiges Zimmer zurück. Dort besprechen sie, was für ein Erlebnis sie sich wünschen, bevor sie dann mit Entspannung und beruhigenden Substanzen in Schlaf versetzt werden. Die Traumweberin beginnt dann, das gewünschte Szenario zu erstellen. Besonders beliebt ist dieses Angebot, das es die Möglichkeit bietet, Erinnerungen noch einmal zu erleben, oder auch Dinge zu tun, die sonst niemals möglich gewesen wären.

## Geographische Lage

Das Haus der Träume liegt direkt am kleinen Markt des Hafenbezirks in Kronenburg.

Es gehört zu den sehr alten Gebäuden, die schon vor der Aetherkatastrophe existiert haben und wurde wahrscheinlich von einem reichen Geschäftsmann der neuen Völker errichtet.

## Wichtige Personen

* **Selia:** Während ihres Lebens in Kronenburg erwarb Selia das Gebäude und machte es zu dem, was es heute ist. Sie leitet die Geschäfte und ist die fähigste Traumweberin. Die Qualität der Arbeit der anderen Angestellten wird von ihr Überwacht.
* **Corsa:** Sie ist ebenfalls eine Angestellte des Haus der Träume. Ihre Fähigkeiten als Traumweberin sind nicht besonders ausgeprägt, weshalb Selia sie lieber zur Begrüßung und Bewirtung der Gäste einsetzt.
* **Saul:** Er ist als Kind auf der Straße aufgewachsen. Selia hat ihn im Alter von 13 Jahren aufgenommen und als er sich entschieden hat, immer noch ein bisschen mehr zu wachsen, hat sie ihn als Türsteher eingestellt.

## Trivia

* Linus ist ein Stammkunde des Haus der Träume. Seine arbeitsbedingte Beziehung zu Selia als Lehrkräfte der Akademie hat sich dadurch in dem Sinne gewandelt, dass er gerne die Pausen nutzt, um Selia seine Ideen für seinen nächsten Besuch mitzuteilen.
	+ Linus größter Konkurrent als Stammkunde ist Jens. Dieser ist reich, niemand weiß wo er das Geld her hat, und traf die Entscheidung, lieber ein Leben in Träumen zu führen, da dies ihm weniger Umstände bereitet.
Tiefensymbiose

Tiefensymbiose ist der Schimmer von Cécile aus Magnus 3.

## Beschreibung

Erlaubt den Eingang einer temporären Verschmelzung mit diversen Wesen des Abgrunds, um eine Reihe an verschiedenen Fertigkeiten nutzen zu können.

## Trivia

* Aufgrund ihres Schimmers hat Cécile eine besondere Beziehnung zum Abgrund. Wie gesund dies im Endeffekt ist, wird die Zeit wohl noch zeigen.
Die Bestie

Die Bestie ist ein NPC aus Magnus 3. Sie war für den Angriff auf die Halbgreifen Akademie verantwortlich.

## Aussehen

Bei der Bestie handelt es sich um ein 25 Meter großes Monster. Es hat einen ansatzweise menschlichen Körper, mit kräftigen Vorderarmen, riesigen Stoßzähnen und Kristallen, die aus seinem Rücken wachsen.

## Charakter

Die Bestie hat bis jetzt noch keine großen Wesenzüge gezeigt, sondern ust eher wie eine wilde Bestie aufgetreten.

## Geschichte

Im Jahr 722, während der Willkommenszeremonie an der Halbgreifenakademie, nachdem der Priester die Beschwörung vollendet hatte, brach die Bestie aus einem Riss im Boden hervor.

Sie richtete ihren Blick auf das Schulgebäude, wurde aber von den damals gerade erst aufeinander getroffenen Steel Strikers. Die Bestie tötete Alador und Aradaph, wurde aber vertrieben, als der Priester besiegt wurde.

## Fähigkeiten

* **Gewaltige Kraft:** Die Bestie ist durch ihre reine Größe eine Bedrohung gegenüber allem Leben.
* **Gebrüll der Hoffnungslosigkeit:** Das Brüllen der Bestie raubt ihren Zielen die körperliche Vitalität und lässt sie zu leichten Zielen für Angriffe werden.
* **Todesatem:** Die Bestie besitzt die Fähigkeit eine Welle aus nekrotischer Kraft auf ihre Gegener auszuatmen.
Gyndîr

Gyndîr ist ein Spielercharakter aus Magnus II. Er ist Schamane und Mönch der Geister von Edîr. Und missverstehender Verehrer von Nozev.

## Biographie

### Alias

GyndîrMeister der Metaarkanopsion und Prophet der Geister von EdîrGünnî

### Rasse

Mensch (geboren)
Zentaur (Alpaka)
Mensch (wieder)

### Zugehörig-keit

Schamanen von EdîrEdîrNozefs engster Bekanntenkreis

Branar Handelskonsortium

## Beziehungen

### Beziehung

Anny (Ex-Frau)
 Annmarie (Seelenverwandte und Fusionspartnerin)

### Eltern

Janea von Branar (Mutter)Elatzius von Branar (Vater)

## Aussehen

Als Mensch war/ist Gyndîr ein durchschnittlich großer, junger bis mittelalter Mann mit einem ansehnlichen, aber eher unscheinbaren und durchschnittlichen Gesicht. Vor seine Verwandlung in einen Alpakatauren trug er in aller Regel praktische, aber vornehme Kleidung, die ihn als wohlhabend auszeichneten, ohne dabei genau zu sagen, wie wohlhabend. Im Allgemeinen war ein Mensch, den man eher übersehen hat.

Nach seiner Verwandlung in einen Alpakatauren konnte er frei zwischen zwei Formen wechseln:

In seiner zweibeinigen Gestalt ist Gyndîr ein großer, mit Alpakafell überzogener Mann, dessen Kopf ebenfalls dem eines Alpakas entspricht. Das Fell oben auf seinem Kopf ist wuschelig und er hat wie ein Alpaka schwarze Knopfaugen. Als Kleidung trägt er einen Lendenschurz und ponchoartigen Überwurf mit Schärpe. Beides ist mit traditionellen Runen der Schamanen geschmückt und trägt das Zeichen der Sonne, welches das Symbol der Schamen von Edîr ist. Darüber hinaus trägt er auch noch Bänder über den Handgelenken und eines über dem Bizeps, alles drei erneut in den Farben der Sonne. Im Allgemeinen ist sein Körper sehr trainiert, jedoch ist dies durch das Fell nicht direkt erkenntlich.

In seiner Alpakataurenform hat er ähnlich zu einem klassischen Zentauren unterhalb der Hüfte den vierbeinigen Körper eines Tieres, nur ist es bei ihm nicht ein Pferde- sondern einen Alpakakörper.

Als er sich gezwungenermaßen wieder in einen Menschen zurückverwandelte, trug er weiterhin seine Schamanenkleidung, wechselte aber ab und an auch in "förmlicheres", wenn er seine Familie als Handelsreisender vertrat.

## Trivia

* Sein Ziel, die Welt der Geister und der Menschen wieder zusammenzuführen und sein Empfinden, dass Nozev hier eine Rolle zu spielen hat, haben sich tatsächlich am Ende erfüllt, da Magnus erwachte und so eben dies erreicht wurde.
	+ Ob dies nun Zufall ist, oder ob die Visionen, die erhielt und interpretierte, letzten Endes wahr waren, ist hier eine zu diskutierende Frage.

## Galerie

Die Erschaffung Gyndîrs (Stilisiert, muss nicht stimmen)
Kronenburg

Kronenburg ist eine geschichtlich relevante Stadt, deren erster Auftritt in Magnus 2 stattfand und der Hauptschauplatz der Geschichte von Magnus 3.

## Beschreibung

Eine solide, steinerne Stadt. Ihr Kern wurde bereits von den Hürnen und den ersten neuen Völkern vor der großen Wanderung erbaut und nach dem Auflösen des Schleiers aus Dunkelheit wurden viele Gebäude neu bezogen. Ihre vielfältigen Einwohner stammen aus allen möglichen Reichen von Magnus und haben zusammen mit den wieder erweckten Hürnen den Ort weiter ausgebaut.

## Geographische Lage

Kronenburg liegt am unteren Ende von Altendreer, direkt an dem Gebirge gelegen.

Markantester Ort innerhalb von Kronenburg, dürfte der Krater sein, welcher unweit der Stadtmitte liegt.

## Wichtige Personen

* Erna und Ernest Ashford: Die Leiter der Halbgreifen-Akademie. Vertreter des Stadtbezirks im Rat.
* Sisava: Geschäftsführer von den T&T Motorenwerken in Kronenburg. Vertreter des Industriebezirks im Rat.
* Zion: Versteinerter Gott und nun Wächter und Wahrzeichen der Stadt.
* Skalar und Ohm: Weltlicher und geistiger Führer der Hürnen. Vertreter des Kraterbezirks im Rat.
Notfalltaschenuhr

Die Notfalltaschenuhr ist der persönliche Gegenstand von Lyz in Magnus 1.

## Beschreibung

Die Notfalltaschenuhr verhindert im Falle von tödlichem Schaden einmalig pro Kampf den Tod.

## Funktionsweise

Fallen die Lebenspunkte des Trägers auf 0, aktiviert sich der Effekt der Notfalltaschenuhr, welche alle verbleibenden Magiepunkte in Lebenspunkte umwandelt und eine Aktion ermöglicht, welche im besten Falle zur Flucht verwendet wird.

**Wichtig:** Sind die Magiepunkte ebenfalls auf 0, kann der Effekt nicht ausgelöst werden.

## Geschichte

Die Taschenuhr ist der einzige Schatz, welchen Lyz mit sich nehmen konnte als sie von ihrer Crew überrumpelt und über Bord geworfen wurde. Dass sie gerade diesen Lebensretter mit sich führen konnte, war eine wirklich glückliche Fügung des Schicksals.
Emma

Emma ist ein NPC aus Magnus 3 und Schüler der Halbgreifen Akademie.

## Aussehen

Emma ist eine jüngere Elfen Hexe.

Sie hat dunkles Haar und dunkle, figurbetonende Kleidung.

Bei sich hat sie immer drei kleine Irrwische, die ihr als verlängerter Arm dienen.

## Charakter

Emma hat einen etwas kühlen und unnahbaren Charakter. Sie mag es, ihre Mitschüler zu verunsichern und sammelt gerne alle möglichen Informationen, über Personen in ihrer Umgebung.

## Geschichte

Im Jahr 722 machte sich Emma auf den Weg zur Akademie, um die Art ihrer Fähigkeiten besser zu verstehen. Dort traf sie auf Quentin und Arcanua und gemeinsam machten sie sich auf den Weg zu der Akademie.

Nach dem Kampf wurde Emma in den Weinberg geschickt.
Enterprise (Stories)

## Description

*Enterprise*, the AI legendary Starship of the Federation of Planets, USS *Enterprise*. Among oldest (don't tell that to her) active Sapient AIs active in Star Fleet.

This page showcases the Enterprise focus stories, part it's PnP's prime timeline.

The primary stories were written by **TalonsFromAbove**, starting in November 2020. The author is alternately known also as **AndrewJTalon** on the SpaceBattles Forums.

## Featured Characters

* Enterprise, Legendary AI Starship
* Jame T. Kirk, Star Fleet Officer, Commanding Officer of USS *Enterprise* NCC-1701 & NCC-1701-A
* Jean-luc Picard, Star Fleet Officer, Commanding Officer of USS *Enterprise* NCC-1701-D & NCC-1701-E

## Wiki Note

Permission was given to the wiki to post this story here by the author.

## External Links

* SpaceBattles Forums entry for the Star Trek: Paint and Powder - Starship Girls
Daniel

Daniel ist ein Contributor im Magnus Wiki. Er ist der Erschaffer diverser Spielercharaktere.

## Charaktere

### Spielercharaktere

* Nelo (Magnus 1)
* Thorum (Magnus 2)

## Aussehen

Daniel ist ein junger, schlanker Mann mit dunklen Harren und braunen Augen. Man trifft ihn meistens in T-Shirt und Jeans, gelegentlich aber auch mit Laborkittel, obwohl er in garkeinem Labor arbeitet.

## Charakter

Daniel ist ein sehr ruhiger Mensch, den fast nichts aus der Fassung bringen kann. Er interessiert sich sehr für Wissenschaft, Raumfahrt und Sci-Fi und kann über Stunden hinweg über diese Themen reden.

## Trivia

* Daniel ist ein großer Fan des Steampunk Genres. Dies spiegelt sich in einigen seiner Spielercharaktere wider, wie zum Beispiel Thorum (Magnus 2) oder sein zukünftiger Charakter in Magnus 3.
* Die Zeichnung von Thorum ist die erste ernsthafte Zeichnung von Daniel, die über ein Strichmännchen hinaus ging.
Alador

## Alador Damaris

Alador in einem Anzug der DeBorgia

Alador Damaris ist ein Spielercharakter in Magnus 3. Er ist ein Schüler der Halbgreifen-Akademie von Kronenburg und der Anführer der Kriminellen Kleingruppe welche bekannt ist unter dem Namen "Albs".

## Aussehen

Alador gleicht seinem Vater Oklarth in vielerlei Hinsicht stark. Nicht nur die ungefähre Statur, sondern auch zahlreiche andere Merkmale verbinden die beiden. Er weist eine etwas dunklere Hautfarbe auf, dazu flammend rote Haare und orangefarbene Augen. Im Gegensatz zu seinem Vater, dessen Erscheinung als gepflegt und beinahe unangenehm glatt beschrieben werden kann, präsentiert sich Alador eher wild und ungezähmt. Piercings und Narben schmücken sein Gesicht und Ohr. Die flammend roten Haare sind auf einer Seite kurz geschoren, während sein Gesicht von einem zotteligen und ungepflegt wirkenden Bart umrahmt wird. Eine markante Narbe, das letzte Geschenk seines Vaters, prangt in der Mitte seiner Stirn.

Alador zieht schlichte und unkomplizierte Kleidung vor. Sein Standard-Outfit besteht aus einem grünen Mantel, der mit metallischen Schulterpolstern verstärkt ist, auf denen das Familienzeichen der Damaris zu sehen ist. Dazu trägt er ein verblassendes grünes Hemd, eine viktorianische Hose und schlichte Lederschuhe.

## Fähigkeiten

Alador beherrscht die elementare Macht der Pyrokinetik aufgrund seines Schimmers oder einer reinen Affinität mit einer beeindruckenden Gewandtheit. Seine Flammen erscheinen dabei beinahe lebendig und suchen unerbittlich in der näheren Umgebung nach Feinden, auf die sie sich gnadenlos stürzen können.

## Trivia

* Die kurzgeschorenen Haare sind das Resultat von einem unaufmerksamen Bernd, der versuchte sich selbst im Schwertkampf zu üben.
* Alador ist stolz auf seinen Bart und hat nur aus diesem Grund gelernt zu flechten.
* Zu Aladors Lieblingsgerichten gehören Meeresfrüchte und scharf gewürzte Gerichte.
* Alador wird schnell eifersüchtig, wenn er Einhörner sieht, die noch ihr Horn tragen ~ Fuck you Stellan.
* Er würde gerne einmal die Fey sehen.

## Galerie

Alador's lässiges OutfitAlador's AlphadesignAlador in Quentins Alptraum oder so...
Gruppenvorlage

Beispiel einer Gruppe, dargestellt durch die Z-Gruppe aus Dragonball Z

Gruppenvorlage ist die Vorlage aller Gruppen! Einfach rauskopieren und loslegen. Die Infobox rechts (Insert -> Infobox -> Infobox Gruppe) einfach so hoch schieben wie geht, für die richtige Formatierung und so. Bei Fragen an Colin wenden.
Steinerner Wille

Steinerner Wille ist der Schimmer von Erik Winkler aus Magnus 1.

## Funktionsweise

Der Schimmer verhindert den Effekt von jeglichen Gedankenkontrolleffekten. Dabei ist es egal von wem diese Fähigkeit ausgeführt wird. Sei es nun ein einfacher Magier der gerade das Bezaubern gelernt hat oder ein mehrere tausend Jahre alter Dämonenlord der Heerscharen unter seinen Willen zieht, beides hat keinen Effekt. Ein Schimmer der wie für einen ehrlichen Politiker gemacht ist.
Gale

Gale war ein NPC aus Magnus 2 und ein wiederkehrender Bösewicht.

## Aussehen

Übermenschlich breit und muskulös. Über 2 Meter groß. Sehr ausgeprägte Bestiengestalt, Hände waren mehr Klauen und das Gesicht und der Kiefer eine hundeartige Schnauze.

## Charakter

Er war eine direkte, etwas gröbere Person. Seine fehlende Intelligenz glich er durch Treue gegenüber seiner Herrin und besten Freundin wieder aus.
ColinAnglegender

**Note: This is a satirical page from a parody account.**

**ColinAnglegender** is a xenogender characterized by a connection to Colin Angle, the CEO of iRobot. ColinAnglegender folx may have the personality of a CEO, may be cleanly and be fans of robots. They may also be Roombagender.

## Etymology

ColinAnglegender was coined by FANDOM user WokestWoke1312 on February 8, 2023. The flag is an existing image not created or owned by vem.
Illyria

Illyria ist ein unterstützender NPC aus Magnus 2 und die Mentorin des Spielercharakters Micaiah, welche dieser im Konflikt mit dem Dämon Eddie half.

## Beziehungen

### Verwandte

Micaiah (Tochterfigur, Schülerin)Tiriya (Tochterfigur)

## Aussehen

Illyria ist eine schlanke Dämonendame, die zumeist die Gestalt eines dunklen Tieflings mit sehr langen, hellen Haare annimmt. Ihr Gesicht ist für gewöhnlich mit einem Schleier verdeckt, um ihre Dämonenherkunft zu verbergen. Ihre Kleidung besteht aus einem einfachen, bordeaux-farbenen Kleid mit einem weiten Ausschnitt, der den Blick auf die leuchtenden Stammestattoos auf ihrer Brust, sowie auf Armen und Beinen, freigibt.
Sammler

Ein Sammler bei der Arbeit

Der Sammler ist ein mechanisches Konstrukt von den T&T Motorenwerken.

## Beschreibung

Es handelt sich um ein großes, Spinnenartiges Wesen, mit einer Länge von Knapp 5 Metern.

Die verschiedenen Modelle haben unterschiedlich viele Beine, aber alle besitzen für den Bergbau geeignete Mundwerkzeuge und einen Tank in ihrem Hinterleib.

## Funktionsweise

Der völlig Autonome Sammler agiert durch den Einsatz einer Maschinenseele intelligent und passt sich an die Umstände an. Ohne Steuerung klettert er automatisch in den Krater, dabei haftet er sich mit seinen Klauenartigen Beinen an die Wände und sucht mit seinen Sensoren nach großen Magiesteinmengen.

Die mächtigen Mundwerkzeuge sind mit Energieschneidern ausgestattet, die in der Lage sind, jedes Material zu zerschneiden. Damit werden die Zielmineralien zerlegt, aufgenommen und in dem Lager im Hinterleib aufgewahrt.

Sobald der Speicher voll ist, kehrt der Sammler zurück, um die Waren an der Oberfläche abzuliefern und sich direkt wieder auf den Weg zu machen.

## Geschichte

Sie wurden im Jahr 722 der Öffentlichkeit präsentiert.

Die ersten Exemplare wurden direkt im Anschluss aktiviert.
Donnie

Donathan "Donnie" Flinkwild, auch bekannt als "Der Don" ist ein Spielercharakter von Colin aus Magnus 1. Er löste zeitweise Lyz in der Gruppe ab.

## Aussehen

Donnie ist ein etwa 60cm großer, grauer Tanuki mit grünen Augen und einer weißen Schnauze, sowie weißen Augenbrauen. Er trägt eine luftige, grüne Hose mit einem breiten Ledergürtel mit goldener Schnalle. Zudem trägt er stets einen großen, braunen Rucksack auf dem Rücken.

## Charakter

Stets bemüht ist Donnie ein prinzipiell ruhiger aber dennoch engagierter kleiner Kerl.

## Fähigkeiten

Donnies Stärke kommt zum Großteil aus seinen vielseitigen Bewegungsmöglichkeiten.

Im Kampf bezieht er sich auf Talente der Mönche, sowie naturberzogene Heilkunde und diverse Beeinträchtigungen. Somit stellt er einen vielseitigen Support Charakter mit Heil-, Buff- und Debufffertigkeiten, sowie geringem Schadensoutput dar.

## Trivia

* Nicht nur war er der erste spielbare Tanuki, er diente auch als Vorlage für die Implementierung der Rasse als eigenständige, spielbare Rasse. Ebenso sind die meisten Rassenfähigkeiten seinem Schimmer entsprungen.