Urao

## Présentation générale

Urao est un petit pays d'Extrème Orient. Rattaché à Urpinam et à Kolfour par la frontière occidentale. Connu

pour sa puissance millitaire, technologique et économique ou plutôt son hégémonie dans ces matière là. Ce pays, possédant le siège social de la W&T, pourrait facilement se nommer le gendarme du monde, et cherche en ce moment à pacifier par tous les moyens les contrées les plus instables et surnaturelles d'Urania.

Si le pays domine la nature et la courbe à la volonté de sa science, il n'est pas trop polluant pour autant, contrairement à ce que l'on pourrait trouver à Ckohima. Par esthétisme, pour obtenir une meilleure qualité de vie et par efficacité, Urao ne se sert que de source d'énergie renouvelable et à intégré le vert à l'espace urbain. Les campagnes sont elles, toutes aussi développées et seules les banlieues de la cité immeuble et les colonies souffrent de retard de développement sur le reste du peuple Uraois, marchant toujours vers l'avenir.

La capitale d'Urao se nomme New Haven, et elle est situé directement sur le littoral. On peut compter d'autre grande villes telles que Wishingbell, Petersfall, Spire, la cité immeuble et Hillview ou bien l'île ambulante et autonome qu'est Hokog, là où la population la plus riche aime se réunir.

## Topographie et climat

Les nombreux cours d'eau et le climat particulièrement clément d'Urao, doux en hiver et chaud en été, ainsi

que la constitution relativement plate du pays (si ce n'était pour la grande faille de Petersfall ), qui possède un sol calcaire clément et un volcanisme présent principalement au sud , au niveau de la frontière avec Kolfour, où les volcans explosifs cèdent la place à des volcans éruptifs, permettant d'obtenir à la fois une nature riche, des terres fertiles et des sources chaudes.

Le climat n'est ni trop sec, ni trop humide et à permit l'implantation d'une société très durable dans ce coin de continent, ayant fait d'Urao dans un passé fort lointain, la réserve à grain du continent Oriental.

## Culture

### Architecture

Urao aime a la modernité, le silicium et le vert. Si la capitale est presque entièrement de verre de polymères,

d'acier et de béton, on peut apprécier une attention particulière apportée à tous les bâtiments pour les rendre esthétiques, plaisant à l’œil et peu agressifs. La simplicité et la clarté font partie de l'esthétique globale des citadin, là où les habitants des villes plus petites profitent d'habitation de pierre et de brique plus traditionnelles, plus horizontales et simple à fabriquer, mais se mêlant parfois de manière fusionnelle à l'environnement et amenant parfois les forêts et les champs jusqu'à l'intérieur des villes, qui n'ont pas peur de s'habiter sur plusieurs niveaux mais en laissant respirer absolument l'architecture. L'environnement est très pauvre en messages publicitaires.

    Il ne faut toutefois pas prendre Urao pour une utopie. Il existe des villes et des quartiers ouvriers

principalement constitués d'ouvrier et de descendants d'ouvriers étrangers, venus gagner de l'argent dans les villes Uraoise. Si une minorité qualifiée et motivée arrive à s'intégrer sans problème, la grande majorité se cantonne dans aux cités étages où la nuit est éternel, la lumière artificielle et où les rues sont sales et peu surveillées, saturés en messages publicitaire déprimant de fiel corporatiste et de bonheur à usage unique,pratiquement dans un état d'anarchie contrôlée par l'extérieur et la police, qui se démène pour essayer de démanteler les cartels et capturer les délinquants les plus vicieux dans les foule des cités nocturnes.

Le monde sourit à l'Uraois moyen et riche alors qu'il fera en sorte de défavoriser au possible les plus défavorisés et l'architecture reflète bien cela, on peut remercier le ciel que les banlieux dystopiques sont au nombre de trois, correspondant aux étages inférieurs de la cité immeuble Spire. L'étage final est appelé Spire, et en descendant nous avons Downgulf, Bluecast et Rainblow. Il est à noter qu'il pleut en permanence à Rainblow, afin de refroidir les générateurs souterrains, la cité étant incluse dans le système de refroidissement par un réseau de tuyaux et de tours, l'eau chaude est donc gratuite. Heureusement pour les habitants de Rainblow, l'eau qui parcoure ces tuyaux et qui tombe de leur plafond est potable et pure, renouvelée et seulement pour la pluie : fraîche.

### Economie

Capitaliste. Il n'y a rien d'autre à dire sur le modèle d'Urao. L'Entrepreneuriat et est extrêmement encouragé et le droit à la possession privée ainsi que le libéralisme sont sacrés. Toutefois depuis quelques dizaines d'année, le gouvernement propose de mieux en mieux un système de sécurité sociale et d'assurance fonctionnelle, libre des fluctuation du marché et permettant des retraites plus que confortables.

L'économie d'Urao dans ses propre frontières repose sur la fabrication d'objets à valeur très fortement ajoutés et aux services. Urao a toutefois toujours été très fier de sa campagne fertile et de sa gastronomie fine et est auto-dépendante en ce qui concerne ses besoin alimentaires, ne nécessitant que l'import de métaux à l'état de minéraux afin de pouvoir pallier à ses besoins. Les secteurs du luxe, de la télécommunication et de la technologie de pointe sont les plus gros employeurs du pays.

### Moeurs

Les Uraois ont majoritairement très sceptiques, l'usage de la magie et ses applications ne les impressionne pas et il préfère substituer quelque chose dont la base est inexplicable par quelque chose de bien plus rationnel et concret. Même si la science est loin d'être la passion de tous, il y a une forte volonté de faire bouger le monde, de lui faire se poser des questions et de le botter le trains pour aller de l'avant. Leur vues sont majoritairement individualistes, et ils sont amateur de leurs confort moderne, ils sont même très loin de s'en plaindre pour ceux qui en profitent pleinement. La pensée

individualiste de L'Uraois moyen donne aussi une impulsion et un encouragement vers l'investissement de son temps et le travail acharné afin de réaliser ses rêves. Malgré la monarchie, les mœurs sont très flexibles, et la noblesse est morte et enterrée, ce sont les self-made men dévoués à leur idées, les artistes, les ingénieurs et les milliardaires visionnaires qui sont les star du pays !

Le style de vie Uraois est assez facile à résumer: Travailler dur pour récolter les meilleurs fruits. Les Uraois sont des fanatiques de la qualité et de l'intensité sous toutes ses formes. La passion est ce qui est important, aimer ce que l'on fait et faire ce que l'on aime, c'est le credo des populations citadines, où les fêtes sont sont communes et les excès autorisés. On aime s'y habiller avec des vêtements modernes de qualités suivant les dernières modes et y manger des plats fins fait par des restaurateurs experts. Si les Uraois produisent du luxe et du service, une bonne partie des consommateurs de ces industries sont Uraois eux même.

Dans la cité immeuble, les moeurs sont un peu différentes, mais elles représentent l'exception culturelle d'Urao.

### Politique

Urao est une monarchie absolue, descendante des légendaires empereurs d'Urao, sur le papier en tout cas. Il es à noter que les préfectures d'Urao ont une certaine autonomie sur les lois et les normes qu'elles passent, le roi s'occupant bien mieux de la politique globale et choisissant avec soin le budget de ses institutions, ses doctrines militaires et ses ambassadeurs. La noblesse ayant disparu par obsolescence, la politique globale est surtout jouée sur une certaine vision de la méritocratie. Seul un expert ayant fait ses preuves et affronté les défis en rapport avec son ministère ou sa préfectures peuvent tenter de candidater, ceux-ci seront alors choisis de manière anonyme par un vote en double aveugle parmi des citoyens selon une échelle de préférence et avec des votes transférables.

La W&T, elle fonctionne de manière différente au reste d'Urao, se tournant vers les anciennes méthodes corporatistes avec un président directeur général et son conseil. Toutefois sa place dans la politique d'Urao en tant que pouvoir alternatif est intéressant à noter en tant que paradoxe politique au niveau de démocratie que le pays offre pour le choix de ses représentants locaux.

La cité immeuble, exception culturelle d'Urao.

### Civile:

#### Architecture:

 ***Matériaux résistants au feu:*** Depuis quinze ans de très nombreuses normes anti-feu ont été passé de façon à ce qu'il soit virtuellement impossible de provoquer un incendie à moins d'utiliser un feu magique conçu pour se propager de manière anormalement sauvage et incontrôlable. Depuis les grands incendies associés à la puberté d'une certaine personne, Urao est devenue un enfer pour pyromane.

**Revêtements à effet Lotus:** Il ne font tout simplement jamais accrocher la crasse ou la fumée, et n'accrochent ni aux graisses ni aux liquides, les rendant très simple à nettoyer et préservant la qualité esthétique des villes à travers le temps. Il s'agit d'une raison pour laquelle les villes d'Urao sont si belle.

**Technologie anti-sismique:** Du fait des tremblements de terre pouvant parfois arriver du fait du volcanisme actif au sud du pays, le pays s'est naturellement développé autour de structures capable de résister à ce genre de contrainte.

**Double vitrage par vide:** Le vide est le meilleurs des isolants thermiques et les verres naturellement extrêmement solides d'Urao permettent d'utiliser cette technologie de façon sûre afin de faire d'incroyables économie d'énergie.Les grandes vitres ne sont donc absolument plus un problème en hiver comme en été là dessus, nous avons...

**Verre adaptables:** Et oui, quand le soleil frappe directement une vitre, il a la mauvaise habitude d'être désagréable, c'est pourquoi afin de garder des rayons cléments à l'intérieur, les verres des vitres sont naturellement adaptés à n'autoriser qu'un certain seuil d'intensité lumineuse à passer, laissant les environnement éclairés et clairs, mais étant impénétrable à l'excès d'énergie solaire. Ces vitres les absorbe et font office de panneaux photovoltaïque discrets.

#### Energie:

**Eolienne:** Toutes les villes et villages possèdent des éoliennes, qui parsèment le paysage, les géantes sont de forme variées. Les plus grandes et imposantes, faites pour capter les vents les plus puissants sont des éoliennes classiques mais les particuliers et plus petites structures peuvent profiter d'Eolienne de type Darrieus, capable de capter en permanence le vent quelque soit sa direction.

**Hydrolienne:** Au niveau des côtes seulement, les hydroliennes captes les courants marins afin de produire de l'énergie dans des champs couplés à des Eoliennes marines, la disposition d'Urao facilite leur utilisation, le littoral étant une partie importante du pays, qui profite donc de nombreux courants et de beaucoup de vent.

**Solaire:** Evidemment. Toutes les installations d'Urao sont faites pour maximiser l'énergie gratuite que le soleil envoie en quasi permanence. Ils ont beaucoup travaillé à l'amélioration des rendements des panneaux.

**Géothermique:** Que ce soit simplement injecter de l'eau dans le sol pour la récupérer quand elle est plus chaude afin d'alimenter les chauffages ou la transformer en vapeur afin de créer de véritables centrales géothermiques, cette énergie venant du centre de la terre sert beaucoup, mais dans la partie sud du pays, là où le volcanisme est plus actif.

**Nucléaire:** Un mot qui fâche. Pourtant Urao ne comporte aucune centrale à fission nucléaire utilisée directement dans le territoire (les sous-marin nucléaires sont exclus, les modèles thermonucléaires par fissions seront bientôt retournés et on les garde le temps qu'ils rentre tous à la base, remplaces par des nouveaux modèles.). Toutes les centrales nucléaires d'Urao sont des centrales à Fusion nucléaire. Capable de produire une énergie considérable avec peu de carburant, qui se trouve d'ailleurs dans l'eau océanique en la désalinisant, ces centrales furent un véritable tournant à Urao, car ils changèrent complètement la façon dont on concevait les enjeux économique et énergétique du pays. L'Ancien paradigme fut remplacé par un nouveau. Une singularité. Grâce à ces centrales, Urao n'est pas dépendante des énergie fossiles comme elle l'était auparavant, elle fabrique ses propre hydrocarbure à partir d'eau et de dioxyde carbone, qu'elle récupère pour reformer des hydrocarbure. Ca serait un gaspillage affreux d'énergie pour toute autre société, mais ils ont juste tellement d'énergie qu'ils n'en ont rien à faire. Les déchets de la fusion nucléaire, ici de l'hélium 3 sert à d'autre générateur de moins grande ampleur, mais il reste extrêmement difficile de stocker le gaz noble, du fait de sa taille. Il sert donc plutôt à des applications industrielles ou militaire.

**Chimique:** Utilisés en bordure de mer elle aussi. L’électrolyse de l'eau, permise grâce au climat clément d'Urao, permet d'obtenir du dihydrogène et du dioxygène par photoélectrolyse. Stockés et utilisés séparément ou ensemble, ils permettent l'utilisation de groupe électrogènes particulièrement efficace et non polluant a cas où les centrales sont en maintenance ou que l'on doit arrêter ponctuellement la production. L'hydrogène peut alimenter les voitures et ne produit que de l'eau, mais il est préféré par les habitants de campagne sur les citadins, car il préfère les longs trajets, mais aussi en raison de sa nature instable. Les villes étant plus susceptibles à des attaques terroristes que la province, tout est mis en jeu pour ne pas donner d'arme aux terroristes.

#### Santé:

**Outils médicaux:** Les analyses et les outils médicaux d'Urao sont parmi les plus avancés du monde. Ils permettent de faire des chirurgie de grande précision ou de créer des images médicales incroyablement précises et fidèles. Un robot médical ultraprécis, incapable de faire de faux-mouvements et possédant des lames de nano-céramique peut faire la différence, bien sûr, il y a un chirurgien qualifié derrière la machine.

**Medicament et Thérapie génique:** Les virus ne sont pas l'ennemi de l'Uraois. Ce sont ses alliés. Ils ont permit de développer au fil des années la nanotechnologie médicale afin de pallier aux maladies des muqueuses mais aussi pour faire des vaccins en patch tout aussi efficace que ceux demandant des seringues.

**Organe artificiels:** Pour l'instant, limité au coeur et au poumons, les autres organes plus complexes au niveau de leur actions sur la biochimie du corps sont encore à l'étude. Ces organes permettent une autonomie normale, voire même améliorée. Une étude pour faire un foie et des reins cybernétiques est à l'oeuvre.

**Hologramme:** Des hologrammes fidèles de l'anatomie humaine à la fois à l'intérieur comme à l'extérieur sont fait afin d'aider les étudiants à appréhender avec fidélité de corps humains et ses différents organes.

**Matières fidèles:** Pour les chirurgiens et les amateurs de balistique. Les nouveaux matériaux de synthèse permettent de simuler la peau, le gras, les muscles et les os avec une fidélité sans précédent, permettant de s’entraîner ou d'analyser avec précision et réalisme.

**Exosquelettes médicaux:** Pour les personnes âgées ou possédant un trouble de la locomotion. Ces exosquelettes permettent de soulager les os et les muscles en décuplant la force de celui qui les utilise et en optimisant les mouvements. Papi n'a plus besoin de s’époumoner pour monter les escalier maintenant, il peut même aller jouer au foot avec ses petits enfants si il le désire!

#### Cybernétique:

**Augmentations cybernétiques:** Pourquoi se contenter d'une prothèse parfaite quand on peut facilement augmenter certaines capacités du corps humains dans la limite du raisonnable afin de ne pas mettre la santé du patient en jeu. Il existe des risques de rejets dût à l'interface neurale et des personnes parfaitement incompatibles avec ces prothèses augmentées. A cause des risques encourus, les augmentation volontaires (qui ne répondent pas à un besoin médical) sont limitées au nombre de 3. Ces augmentations peuvent bien sûr comporter un bras artificiel, des jambes de course,un oeil aux multiples fonctionnalités, un poumons ultraefficace disposant d'un filtre ou une augmentation cérébrale.

**Exosquelettes ouvrier:** Afin de d'éviter qu'ils se cassent le dos, et surtout car ça augmente de beaucoup la rentabilité des ouvriers, ces exosquelettes supportent leur charge de travail avec un succès impressionnant, limitant par la même les risques médicaux associés à leur métier et les accidents du travail. Ces exosquelettes sont aussi donnés à la police et aux pompiers afin de facilité leur travail.

#### Transport:

**Voiture à hydrogène:** Elles ont un carburant peu cher, le bruit d'une voiture à hydrocarbure et sont non polluantes! De plus, leur autonomie est très importante. Elles sont toutefois bien plus adaptées aux longs voyages plutôt qu'à la ville, où le carburant est facilement gâché.

**Voiture électrique:** Plutôt utilisées, elles sont rapide et bien adaptées à la ville du fait de leur autonomie réduite. Les véhicules à fonction utilitaire ne sont pas electriques.

**Voiture à explosion:** Encore en vie pour certaine, leur taille absolument inutile et leur espace limité font de ces véhicules des reliques d'un temps qui était, mais qui doit être laissé dans les musés, sauf pour les véhicules de construction, qui ont besoin de l'autonomie et de la stabilité que procure les hydrocarbure. Les déchets de la combustion de l'essence sont récupérés dans leur intégralité afin de reformer de l'essence.

**Tramway:** Très présent dans les grande ville avec les Monorails. Ils permettent d'avoir un véritable service de qualité quand on veut aller d'un point A à B, indispensable en tant que citadin.

**Metro:** Car toutes les grandes villes en ont un, sauf dans la cité immeuble bien sûr, où il serait plus avisé de parler d'un ascenseur. Il est aussi propre et entretenu que la surface. Personne n'aime les métro crasseux.

**Train à Monorail magnétique:** Un train entièrement électrique, particulièrement aérodynamique, silencieux et ne possédant aucune friction avec son rail, permettant de le faire accélérer au delà de ce qui pourrait être considéré comme raisonnable pour un train classique. Ils permettent de passer d'un bout à l'autre du pays en moins de 4 heures.

#### Domestique:

**Electroménager intelligent:** Votre frigo vous connait. Il sait ce que vous aimez et combien de yaourt vous avez pris aujourd'hui, mais peut aussi faire des suggestions sur des recettes ou constituer une liste de course pour vous et vous demander votre autorisation pour commander de la nourriture si il remarque qu'il manqe d'un ingrédient important.

**Transaction dématérialisée:** La plupart des Uraois trouvent que l'argent liquide est dangereux et que beaucoup trop de gens essaient de faire des chèques en bois. Dommage, pour les autre, l'or n'est bon que dans des système électroniques ou pour faire des analyses biologique dans le pays cybernétique.

**Livraison par drone:** Ces petits trucs sont des beautés qui ne demandent qu'à s'envoler et venir vous dire coucou. C'est eux qui donne le colis et reçoivent le paiement.

**Textile intelligent:** Les vêtements fabriqué en Urao sont souvent créé avec des tissus intelligents, qui sont capable de s'adapter en fonction des conditions d'humidité et de température, mais aussi en fonction des besoins des personnes qui les porte. Certains peuvent changer de couleur ou s'adapter à la corpulence de ceux qui les porte. La fibre textile personnalisable et recyclable permet aussi de créer de la soie en spray pour des besoins immédiats.

Echantillon de mode en Urao

**Domotique générale:** Les habitats intelligents sont là oui. Adaptés et adaptables aux besoins de leurs occupants. Ils sont aussi plus sûrs que peuvent l'être des robots aspirateurs, des volets déroulants sans force et des télévisions. Le programme se coupe entièrement si il détecte une intrusion extérieur, ou même si une commande non donné par le manuel est prescrite. Vu le sujet sensible qu'à été la domotique, les constructions sont allé à fond dans la sûreté anti-piratage.

#### Télécommunication:

**Internet:** L'un des plus rapide du monde, il est devenu indispensable à la vie en Urao et à son économie, il voyage notamment grâce à la fibre optique.

**Téléphone intelligent:** Tout le monde en a un, parfois intégré directement à un implant ou à une augmentation.

( A suivre)

### Millitaire:

[Attention, les millitaires ont un accès direct et non limité aux technologies à usage civile eux aussi. Certain civiles peuvent aussi disposer d'armes ou profiter d'invention millitaires. Il s'agit d'une simple catégorisation qui ne reflète pas fidèlement la réalité]

## Personnalités importantes

Xérelle de Chamvia: **Reine d'Urao**. Enlevée, l'ancienne reine n'a pas été détrônée par le nouveau souverain en l'absence de preuve de sa mort . Après son enlèvement, on sait seulement qu'elle est encore vivante mais mise en exil par le pouvoir actuel qui la considère inapte à diriger Urao. Hors d'Urao, elle est retenu dans un endroit inconnu dans les frontières de son pays natal.

William de Chamvia: **Roi d'Urao**  L'héritier légitime du trône d'Urao. Il est un bâtard qui a vécu la majeur partie de sa vie dans la cité immeuble, partant de Rainblow et montant au fur et à mesure des années jusqu'à Spire où son talent pour entrepreneuriat et le management ont réussi à faire de lui un homme riche indépendamment de la couronne. Il a comploté afin d'écarter Xérelle du pouvoir dès ses premiers signes d'instabilité. Il fut adopté en tant que cousin lointain de celle-ci. Il tente de remettre le pays dans de bon rails au niveau géopolitique même si le stress peut le rendre expéditif.

PDG de la W&T:

## Lieux

* **New Haven:** La capitale Uraoise, elle est directement reliée au littoral et est à la fois une ville touristique et une cité extrèmement active au niveau de son économie. Elle est reconnue pour ses grattes ciels d'acier et de verre, et pour l'intégration de la nature au paysage urbain. C'est sans doute l'une des métropoles les moins polluées du monde, si ce n'est pas elle directement. Elle abrite en son centre-ville deux millions d'âmes et si l'on prend en compte l'intégralité du territoire de la mégapole Havenienne, nous obtenons un nombre de vingt-cinq millions vivant dans le confort d'une ville moderne et riche.
* **Petersfall:** La ville canyon. Les Uraois ont aménagé les deux versants d'un canyon avec leur moyen technologique, construisant aussi un canal à partie des fleuves qui affluent ici. Les murs de Petersfall sont des merveilles ingénierie, qui demandent les matériaux et l'expertise Uraoise afin d'être constuite et entretenu. Il est dit que si l'humanité disparaissait subitement, Petersfall serait sans doute un des monuments qui resterait en place le plus longtemps après la fin, conçu pour rester à une apocalypse.

* **Hokog, l'île des fortunés:**  Une île artificielle et autosuffisante qui dérive d'elle même. Elle contient la concentration de personnes riches la plus haute de la planète. On y trouve des plantations, des appartements de luxe au dessus et en dessous de la surface de la mer, des salles de balles, des centres commerciaux, des écoles et une université, une ferme piscicole ainsi qu'un centre de traitement et de recyclage des déchets et des eaux usés. La vie y est belle et simple, conçue par et pour des gens qui désirent rester entre eux dans un luxe avoué. Hokog est en soit une véritable prouesse qui pourrait être considéré comme un état indépendant si jamais les habitants avaient un jour la volonté d'essayer de revendiquer leur indépendance, car il faut bien sûr que la cité dispose de sa propre force de sécurité privée et de son système judiciaire. Certains chanceux peuvent embarquer pour des événements importants ou pour une croisière, mais les résidents permanents sont triés sur le volet.

* **Blessings:** C'est une ville très traditionnelle pour Urao, étant en pleine province et préservée d'adaptation technologiques trop visible. Elle fait partie du patrimoine nationale d'Urao et ses habitants sont joyeux et courtois, il s'agit en effet d'une très belle ville de pierre et de brique, ornée de fleurs et entourée par la nature. Le climat y est particulièrement clément, si bien qu'une maison à Blessings coûte très cher à la vente, mais fait une résidence secondaire de grand luxe. Quelques célébrités aiment la ville pour sa discrétion et son caractère rustique, retirant l'énorme stress qu'est le train infernal et la vivacité de la ville. Il ne se passe jamais rien à Blessings après tout.
* **Wishingbell:** Une grande ville construite en travers d'une faille, d'où son nom de ville transverse. Elle possède la particularité d'avoir sa verticalité tournée vers le haut comme vers le bas. La faille est une véritable opportunité pour donner un design unique à la ville du Sud, qui profite à fond de l'énergie hydrolique et géothermique. Elle possède des thermes qui sont réputés dans le monde entier pour leur ancienneté et la place importante du terroir Uraois dans la culture de cette ville. En effet, c'est ici que se fait la culture de la vigne qui permet de donner les vins d'Urao, très raffinés, ainsi que les viandes de bête d'élevages qui ont eu la chance de voir le soleil et de profiter du plein-air avant de finir dans une assiette. Ils expérimentent afin de créer une nourriture digne de ce nom aux astronautes Uraois, mais le palais développé des habitants les plus traditionalistes leur dit que la viande artificielle est utile en situation de survie, mais qu'elle n'a absolument aucun goût.La citer est une tabou pour les cuisiniers qui travaillent à Wishingbell, ne voulant que des viandes et des ingrédients capable de ravir les plus exigeants. Il est à noter que le gourmet du fameux guide sur internet est originaire de Wishingbell.

### La Cité Immeuble:

La cité immeuble est une immense ville (200 km²) faite selon des étages, qui a sa propre histoire, ses propres lois et sa propre culture. Melting pot total Uraois, on distingue les étages par le niveau de vie disponible:

* **Spire, sommet de la cité immeuble:** Une ville de riche pour les riches, dominant la cité immeuble et recevant presque tout le soleil. La ville est propre, riche et bien aménagée. Elle est connue comme étant le centre névralgique de la fabrication d'augmentations en Urao, avec des entreprises tels que Med-Tennant, qui est l'actuel n°1 du marché mondial.
* **Downgulf, la cité du crépuscule:** La ville juste en dessous de Spire. On y mène une ville relativement normale et la verdure est plus rare, mais au rendez-vous. Il existe une passerelle pour les gens vivant en bas et travaillant en haut et inversement. Il y a toutefois une vrai distinction sociale qui s'est fait entre les habitant du dessus et les habitants du dessous, si bien que beaucoup sont prêt à voir leur vie comme accomplie si ils arrivent à déménager au sommet, à Spire. De nombreux jeunes immigrants ambitieux vont ici, du fait des grandes opportunités, de Bluecast juste en dessous, et de Spire juste en haut. Le niveau de vie est comparable à celui de Lumev, les robots omniprésents en moins.
* **Bluecast, la ville des ombres:** Beaucoup moins beau que les ville au dessus, le premier étage de la cité immeuble est plutôt pauvre, peu ordonné, mais les habitants arrivent à bien s'organiser pour maintenir la loi. La nuit y est éternelle et les messages publicitaires omniprésents. C'est la ville des petits cadres et des colliers blancs qui travaillent souvent dans l'informatique ou qui n'ont pas le talent, la richesse ou l'ambition pour aller à Downgulf. Il faut toutefois faire attention en allant dans les ruelles isolées, car on est jamais à l'abri d'un voyou voulant arrondir ses fins de mois ou d'une guerre de gang. La police est peu efficace ici, c'est un repère rêvé. On distingue plusieurs quartiers afin de regrouper les populations celon leurs culture et leur origine, facilitant l'intégration et diminuant artificiellement les tensions.

* **Rainblow, la ville de la pluie:** Sombre, il y pleut en permanence. Rainblow se trouve au rez de chaussé de la cité immeuble et c'est souvent le dernier endroit où l'on veut se trouver. Les rues sont sales et pleine de gens qui n'attendent plus grand chose de bien de la vie, cherchant à survivre au jour le jour. Prostitution, vol et meurtre sont monnaie courante, si bien que l'on essaie plutôt de fuir ce quartier confiné, car on sait qu'il n'y a aucune opportunité d'avenir. La police y est totalement impuissante et la loi est bien souvent celle du plus fort. Ici, l'argent à plus de valeur qu'une vie humaine et les crimes violents sont monnaie courante. Les force de l'ordre ont essayé plusieurs fois de coincer les mafieux qui peuevnt vouloir se cacher là-bas, mais il n'y a pas grand chose à faire, dans la foule sans loi, de junky, de squatteur et de petits dealer ils passent inaperçus. C'est aussi le lieux de naissance d'une contre-culture très puissante, contenant son propre style de musique et vestimentaire, le quartier étant apparemment un terrain fertile pour une rébellion à travers l'art. Ici aussi, les gens se réunissent en fonction de leurs origines et forme leur propres petits états. Le quartier Mirain est connu pour être celui où le roi actuel d'Urao fut élevé et il y est considéré comme l'enfant prodige du pays.

## Trivia

* L'auteur de la page est très inspiré par le mouvement cyberpunk et solarpunk. Urao est en plein Post-cyberpunk au niveau de sa société, sauf dans la cité immeuble, qui est très cyberpunk et injuste.
* La cité immeuble est inspirée de Hengsha, de Deus Ex Human revolution. La ville étage donne l'image de Spire.
* Lillypad est un projet d'arcology que l'auteur voulait utiliser depuis des années !
* COMME POUR RHUTY! ET CE SERA PAREIL AVEC ENIFTI!
* L'auteur a envie de faire une carte d'Urao.
* L'auteur était particulièrement intéresse par Urao depuis le départ, et comptait mitiger depuis le départ son rôle comme "Méchant" d'Urania.