Политическое устройство Маркграфства Шизского

Первый, экстренный орган управления маркевеллитов был сформирован на закате 3Э, незадолго до основания Блаженной Империи Истинных Мужчин. Выжившие обитатели Декаграмматона договорились избрать одиннадцать человек для решения организационных вопросов и составления стратегии по восстановительным работам корабля. Так появилась Верховная Коллегия во главе с Маркграфом Шизским, капитаном Декаграмматона. Шли годы, и вокруг восстанавливаемых обломков космического судна вырастали всё новые и новые города. Так возникло Маркграфство Шизское — союз полисов, управляемый таинственным Маркграфом.

## Его Шизейшество Маркграф

Его личность, природа и функции остаются загадкой, возможно, даже для самих маркевеллитов. Как и история Декаграмматона до катастрофы, биография Маркграфа представляет помесь слухов и легенд.

Каждому своему посетителю он является в новом причудливом обличье. Одни рассказывают о закованном драконе, тщетно пытающемся удержаться на рассыпающейся горе золота, кто-то упоминает прекрасную деву с двумя клыкастыми пастями вместо глазниц, а кому-то довелось увидеть червивую яблоню, на плодах которой паразиты выгрызали слова в ответ на реплики гостя.

Известно расположение резиденции Его Шизейшества. На берегу озера тайн Одо, близ крохотного городка Верита да Атто, путешественники замечают в отдалении прекрасную берёзовую рощу, дрожащую на ветру, как мираж в пустыне. Именно там, вне пространства и времени стоит его усадьба. Никто не знает, как туда попасть и были ли когда-либо там постояльцы.

Несмотря на выборный и меритократический характер местных властей, высшая власть остаётся, предположительно, бессменной. Однако, установить истинность этого утверждения не представляется возможным, поскольку неизвестно, сменялись ли в стране маркграфы, или же ей правит одно бессмертное безумное существо.

## Государственный строй

Власть в Маркграфстве принадлежит государственным и частным корпорациям. Каждая из них имеет штаб-квартиру в определённом городе и представительства в остальных. В крупных городах районы делятся между картелями, если картелей мало или полис небольшой — правит лидирующий.

Страна разделена на владения вокруг полисов. Города-полисы, как следует из названия, практически полностью независимы. Исключение составляют столица и Нео-Венето — два крупнейших города, в которых стоят штаб-квартиры государствообразующих организаций, осуществляющих регуляцию деятельности остальных полисов.

Рост и развитие города прямо пропорционально престижу правящих в нём картелей. Престиж измеряется по количеству контрактов, получаемых от государства. Одним из способов получить расположение Антикетеро и контракты является выделение персонала на военные нужды в период конфликта. Также право получения госзаказов выставляется на торги, и по его результатам определяется исполнитель. Государственные контракты оплачиваются не только звонкой монетой, но и льготами на закупку оборудования и материалов. Это помогает компенсировать затраты на получение госзаказа и стимулирует развитие картеля.

## Государственные институты Маркграфства

Госаппарат ШМГ представляет запутанный клубок из систем сдержек и противовесов, в котором переменчивая поверхность из Совета Сорока, Совета Трёхсот Ободов и Большого Совета контролирует действия неизменного ядра — Верховной Коллегии.

Избирательной властью владеет Большой Совет, исполнительной — Коледжо Д'Оро, главы Совета Трёхсот Ободов, законодательной — Большой Совет и Совет Трёхсот Ободов, судебной — Совет Сорока, Сколари и Совет Десяти в рамках Совета Трёхсот Ободов. Верховная Коллегия во главе с Маркграфом Шизским обладает особыми полномочиями во всех трёх ветвях власти.

### Верховная Коллегия

Фактически, Коллегия включает в себя глав полисов, и члены в ней сменяются согласно смене глав картелей, а также в случае передачи власти одного картеля другому. Одиннадцатым бессменным членом коллегии является Шизомаркграф.

Этот орган владеет чрезвычайными полномочиями во всех ветвях власти, подчиняясь лишь вето Совета Сорока. Здесь принимаются главные решения в стране, которые передаются на обработку и вынесение в Совет Трёхсот Ободов Коледжо Д'Оро.

### Совет Сорока

Высший судебный орган страны. Он также рассматривает все решения, принятые Верховной Коллегией и имеет право наложить вето на любое из них путём закрытого голосования. Состоит из двух коллегий — Коллегии Двадцати Пяти и Коллегии Пятнадцати. Коллегия Двадцати Пяти состоит исключительно из маркевеллитов, Коллегия Пятнадцати — исключительно из представителей других рас. Избирается Большим Советом из богатейших граждан ШМГ, не состоящих в Совете Трёхсот Ободов.

### Сколари

Учредители цеховых организаций (скуол), представляющие судебные интересы ремесленников. Под каждую специализацию существует своё представительство, разбирающее вопросы на местах. Региональный судебный орган, главы каждого из представительств избираются Большим Советом. Сколарь — почётная профессия, и назначают на неё только самых надёжных и умудрённых опытом граждан.

Скуолы имеют тесную связь с преступным миром Маркграфства, и это втайне поощряется и жёстко контролируется государством.

### Совет Трёхсот Ободов

Назван в честь тонких колец, напоминающих корону. Их носят все три сотни членов совета. Орган, в котором сходятся все три ветви власти. Совет Трёхсот Ободов выполняет функцию сената. Он занимается законодательством и срочными вопросами военного характера, отвечает за налоговую и внешнюю политику, а также за торговлю. Его члены избираются Большим Советом и не имеют права претендовать на места в Совете Сорока на время избрания.

#### Коледжо Д'Оро

Золотая коллегия получила своё название за золотые тиары, которые носят её члены. Это руководители Совета Трёхсот Ободов, являющиеся посредниками между Верховной Коллегией и сенатом. Всего в Коледжо Д'Оро заседает двадцать один человек. Из них трое руководят работой всей коллегии в целом, остальные восемнадцать разделены на три группы по шесть человек, отвечающие каждая за свой аспект. Эти группы называются квалиями и подчиняются одному из трёх руководителей коллегии — квалидиям. Различают Квалидия Земли, Квалидия Воды и Квалидия Взора.

* Оротерра — квалия, отвечающая за всё, что касается земли, включая наземные войска ШМГ, недвижимость и природные богатства. Подчиняется Квалидию Земли.
* Ороледжо — квалия, отвечающая за всё, что касается воды, включая гражданский и военный флот ШМГ, внутренние воды, распоряжение флорой и фауной морских и пресных вод. Подчиняется Квалидию Воды.
* Консильоро — квалия, отвечающая за всё, что касается внешней политики. Подчиняется Квалидию Взора.

#### Совет Десяти

Деятельность этого подразделения Совета Трёхсот Ободов ориентирована на планирование менее гласных мероприятий. Ему напрямую подчиняются руководители Лиги Куюс Татис, здесь принимаются решения о направлениях исследований Ододогмы, этот орган контролирует ввоз и вывоз запрещённых и инородных объектов, внешнюю и внутреннюю разведку, корпоративный шпионаж и подрывную синдикалистскую деятельность. Маркграф лично состоит в этом органе. Предполагается, что его членами могут быть не только маркевеллиты.

### Большой Совет

В него входят крупные ремесленники и торговцы со всей страны, и он насчитывает более 5000 членов. Это арбитражный орган, в его функции входит одобрение решений Сената, определение финансовой и военной политики Маркграфства. Также это главный носитель избирательной власти в стране, именно здесь принимаются решения о составе Совета Трёхсот Ободов и Совета Сорока. В него могут входить дельцы и крупные фигуры из-за рубежа, не являющиеся гражданами ШМГ, если они ведут дела на территории государства. Однако попасть в него без связей и значительного капитала почти невозможно. Этот негласный ценз сделан умышленно для отбора самых находчивых и успешных предпринимателей и творцов.

## Теневая власть и преступный мир Маркграфства

Свободолюбие и открытость маркевеллитов связаны с одной важной особенностью страны — она является одной из преступных столиц Блаженной Империи. Здесь процветают и множатся геймерские синдикаты. Их развитию и расширению всячески потворствует и покровительствует правительство, использую сколяров в качестве посредников между законной властью и преступным миром.

Хотя со стороны кажется, будто идёт активная работа по борьбе с преступностью, на самом деле по ту сторону закона применяется ровно та же система. Днём городами правят картели, ночью — синдикаты. Существует система "теневых контрактов", за которые синдикаты соревнуются между собой любыми доступными средствами. Это могут быть заказы на политические убийства, контрабанду или иные услуги подобных организаций. Единственное условие их сосуществования с государством — закон "О четвёртой стене", тайно изданный Советом Десяти. В народе этот документ прозвали "правилом спектакля". Принцип прост: **как только деятельность синдиката начинает превышать выданные ему государством полномочия и привлекать внимание тех, чьё внимание она привлекать не должна, геймерская банда лишается покровительства Маркграфа и объявляется враждебной группировкой.**

Этот закон породил городскую легенду о якобы настоящем происхождении Лиги Куюс Татис. Рассказывают, что на самом деле Лига была геймерским синдикатом, и со временем разрослась настолько, что смогла противостоять Маркграфу. В ответ, ради сохранения целостности государства, Маркграф Шизский предложил им собственную власть. Ослеплённые жадностью, они подписали контракт, почти его не читая. А в документе значилось, что, в обмен на полномочия, они продают все свои амбиции и желания. И поныне они являются носителями великой власти, повинуясь малейшему желанию Его Шизейшества.

Услуги синдикатов также используются во внешних конфликтах. Многочисленные гуманитарные коридоры и контрабандное оружие поставлялось в Донклерштадт усилиями геймерских организаций.