Demônios

Os Filhos do **Outro**, as Criaturas do Mistral. Demônios são as ferramentas de destruição nefastas originadas pelo Outro durante sua invasão ao Mundo Conhecido, a mais de vinte mil anos atrás. Naquela era, Eluwe era uma terra abençoada com prosperidade e que cumpria o potencial da Criação continuamente, mas a incursão diabólica do **Pai dos Demônios** trouxe consigo não só o horror da morte, que começou com o perecimento de Elu, como também a enorme maioria das doenças que afligem as raças mortais até hoje.

Apesar de seu grande poder de destruição, no entanto, demônios possuem um poder latente quase nulo, ou seja, seu potencial para crescimento é insignificante se comparado ao das criações de Elu. Isso significa, porém, que eles já são originados com um grande montante de força e capacidade de agressão desde sua concepção, sejam seus objetivos *destruir, dominar* ou *enganar*.

### Castas Demoníacas

Demônios são divididos entre Inferiores, Menores, Médios, Maiores e Imperantes. Os primeiros quatro possuem existências arbitrárias e estagnadas que, independente das circunstâncias, não encontram espaço para mudança ou evolução. Entre eles existem criaturas como Observadores, Caçadores, Parasitas, Sanguinários, Pestilentos e Violadores, embora esses sejam nomes técnicos dados a eles por demonólogos.

### Imperantes

Os Imperantes, muito acima de seus súditos, são demônios superiores de enorme poder que podem rivalizar a potência de uma divindade eluriana, nas condições certas e a depender das dimensões de seu sucesso no Plano Mortal. A medição desse sucesso, é claro, é definido por quantas almas eles podem alcançar, ou a quantos infelizes eles podem trazer infortúnios inimagináveis.

Imperantes *sempre* encarnam um conceito, definido pelo propósito dado a cada um deles pelo Outro no momento de sua criação, como Morte, Pestilência, Vingança, Tragédia e outros. Contudo, devido ao intuito do Pai dos Demônios de invadir e abrasar toda a Criação de Elu, a força motriz por trás dessas noções transcendentais que abastecem sua força só pode se fortalecer no Mundo Conhecido, ou seja: Imperantes são sujeitos, pelos seus próprios instintos, a se infiltrar no Plano Mortal e trazer calamidades às raças mortais se quiserem crescer e evoluir.

No entanto, Imperantes não podem adentrar o Mundo Conhecido utilizando seu poder total, ou seriam percebidos e caçados pelos deuses guerreiros do Panteão Eluriano, como Haberen, Arluin, Orenar e vários de seus outros irmãos. Por isso, eles preferem habitar os corpos de mortais, se aproveitando da proibição dos deuses de interferir no livre arbítrio destes e, por consequência, os tornando incapazes de atacar o Imperante enquanto este possuir um ou mais ocultistas. Como o corpo de um mero ocultista é incapaz de conter o verdadeiro poder de um Imperante, eles dividem suas essências entre centenas de ocultistas, e quanto mais seguidores ele tem, mais sua influência pode se proliferar.

Alguns dos Imperantes conhecidos pelas raças mortais são:

* Makuriel, o Imperante da Morte e do Massacre
* Orolael, o Imperante da Vingança
* Oroffer, o Imperante da Tirania
* Kaleth, o Emissário do Outro
* Tandrith, o Imperante dos Segredos

Demônios comuns e Imperantes são também divididos entre Destruidores, Dominadores e Trapaceiros, e o grupo ao qual eles estão delegados é definido não só por suas características e habilidades mais chamativas, como o fim de seus nomes. Os nomes de Imperantes pertencentes à divisão dos Destruidores sempre terminam em -El, Dominadores -Er e Trapaceiros -Th.

Demônios Destruidores fazem exatamente o que se esperaria de um deles: eles compõem a grande massa das forças do Outro e são responsáveis por devastar tudo o que encontram pela frente sem discriminação. Isso faz deles, no entanto, aliados improváveis, ao passo em que se eles demonstrarem muito interesse em agredir um algo ou alguém em particular, ocultistas que o servem ou Imperantes alados não poderão contar com sua ajuda independente das circunstâncias.

Demônios Trapaceiros são aqueles que se infiltram nas sociedades mortais do Mundo Conhecido, infiltrando-se nelas e as corrompendo gradualmente. No passado, suspeitas da influência de Trapaceiros em côrtes de reis já foram levantadas por Protetores dos Reinos e Sacerdotes de Alumar, e o fato de que somente metade delas foi comprovada atesta que Trapaceiros são habilidosos não só com infiltração, como também com manipulação, redirecionando a atenção daqueles que os caçariam para longe de seu verdadeiro paradeiro.

Demônios Dominadores são os comandantes dos exércitos do Outro, aqueles que coordenam seus pares e súditos demoníacos com crueza e crueldade. Eles são os maiores responsáveis por trás do enfraquecimento dos reinos mortais do Mundo Conhecido, pavimentando o caminho que será aberto para a invasão final das criaturas do Mistral.

## Dentro do Mundo Conhecido

Abominados pelas raças mortais e caçados por diversas facções, como os Carrascos de Haberen e os Executores de Rarimir, demônios se adaptaram para se tornar difíceis de se rastrear e abater, ao passo em que quando eles não estão sob os cuidados de um grupo de ocultistas, eles se escondem em locais de difícil (ou impossível) acesso, como as Estradas Inferiores, os complexos subterrâneos de Erest ou os confins dos Pântanos Congelados no nordeste de Eluwe.

Apesar disso, existe um período do ano no qual a Luz de Alumar e Alyah some do céus, e um breu infinito se estica pelo Mundo Conhecido por 36 horas. Esse momento é conhecido como a Longa Noite, e nele, demônios possuem completa liberdade para vagar pela terra e destruir, consumir e profanar tudo que eles encontrarem. É comum, após a Longa Noite, que se encontrem traços de *nether* consumindo grandes montantes de aldeias arrasadas ou completamente destruídas. Nether, por sua vez, é a volátil essência mágica do Outro e dos demônios, capaz de ora destruir ou corromper tudo o que foi originado pela Criação.