recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bragrik

Bragrik is a Dwarf Irondrake and a member of The Gold Dawn.

### Background

A tinkerer at heart, Bragrik was introduced to the Gold Dawn by Theodoric after he blew a hole in his bedroom of the castle. Causing him to fall into the dining hall crash landing onto a table of food.

### Notable Lore

#### Chapter 3

* Has taken on the duty of party engineer since Ziv's departure on Brokk's airship.
* Discovered schematics to create grenades of any type.

#### Chapter 4

* Constructed the harpoon launcher the party needed to take down Amanar.
Manann

Manann is the Old World Pantheon god of the seas and the tides.

Chief god of the wayward Imperial province of The Wasteland, he also holds sway over the Empire’s northern coasts and its rivers as far as the tide can be felt. The Cult of Manann administrates his worship. Draws many physical similarities to the Elven God Mathlann, although according to both the Elves of Ulthuan and the Humans of The Empire they are vastly different.
Eve

Eve is a Drukhai Elf that has devoted her life to be a Daughter of Khaine. She is also one of the founding members of The Gold Dawn.

### Background

Raised in the brutal cold of Naggoroth, Eve was trained to be a cunning Daughter of Khaine. However her personality often led her to be known as soft among the other Daughters and Hag Queens. She fled Naggoroth and made it to Brionne before she was arrested for stealing fruit from the market. Knowing of the brutalness of Dark Elves Theodoric did not sense the same from Eve, and as such she was given a second chance. She was to assist Eldreyana and Taelkada complete their mission, and as a result she is now an official resident of Bretonnia.

### Notable Lore

#### Chapter 1

* Killed Moaning Monique after Khaine was displeased with the lack of blood sacrifices she was performing. She later found Monique's daughter was being kept from her and under Merovech's spell.

#### Chapter 2

* Found the Song of Thorns sword which was used to kill the Mourngul that was living within a boy's soul. She vowed to release the boy's spirit but has yet to.
* While in Nehekhara a note was found on Dark Elf Assassin's that Eve hid from the party and destroyed while at sea.
* Openly saughtered 30+ skaven slaves as a ritual sacrifice to Khaine.

#### Chapter 3

* The party learned that the Drukhai are after Eve for the murder of a fellow Daughter of Khaine and Sister, Kali. Eve explained that she was framed and that she needs The Gold Dawn's help to take down her sister's killer, Helebron, the Hag Queen of Khaine.
* During a night of rest the Elven Goddess Drakira visited her, during which Noh was also in the dream.

#### Chapter 4

* Was badly poisoned when she was attacked by 2 Dark Elf Assassins. The poison nearly killing her twice.
* Now wields Hellebron's weapons and knows the truth of her sister's murder. Morathi shapeshifted to look like Hellebron and sacrificed Kali to the Chaos god Slaanesh.
Brionne

The Dukedom of Brionne is a founding Dukedom that lies at the southern tip of Bretonnia's western coast, just below the tranquil lands of Aquitaine. Being surrounded by powerful allies and far away from major threats, Brionne is famous for its beautiful and tranquil landscape, second only to its brethren within Aquitaine itself. Indeed, for Brionne is famous for its emphasis on making everything, from mighty castles to small towns as clean and beautiful as possible.

This beauty comes at the cost of practicality and common sense. Mighty castles are beautiful in style, but horrible at its purpose. Villages are often destroyed and rebuilt all for the means of making it look beautiful and happy but at the expense of the inhabitants and the coffers of the Dukedom. Due to this emphasis, Brionne is a vibrant follower of the arts, most particular the art of literature, poetry and music, making the Dukedom a major cultural centre within the kingdom. Its current ruler is Duke Theodoric.
Pierre

A once noble Paladin and brother of Merovech, Pierre assisted his brother against the Skaven horde that threatened Bretonnia. When they returned to Mousillon victorious he knew suspicious of Merovech's new found strength.

### Notable Items

* Sunsword
* Holy Symbol

### Notable Lore

#### Chapter 1

* In Merovech's journal it was discovered it was he who killed Merovech's children and wife while under the possession of Algeron.
* Merovech later killed him in a fit of rage.
Mousillon

The **Dukedom of Mousillon** was a former founding Dukedom that once had territories stretching along the western shores of Bretonnia. Ever since its fall, Mousillon is a cursed, impoverished land that is plagued by constant misfortunes, disease and drawing the attention of dark powers. Having since lost its status as a proper Dukedom, the lands of Mousillon is the smallest out of all the twelve realms, even though it once held the title as being the most beautiful and fairest land of them all.

Ever since the death of the previous Duke, what remains of Mousillon is a backwater region filled with marshes, bogs and swamps. Mousillon used to be a beautiful dukedom however now the villages look poor and rundown, more so than typical Bretonnian villages. The peasant hovels are on the verge of collapsing, streets are little more than sewers, and there are as many dead animals to be seen as living ones. The inhabitants watch any visitors silently from their homes, cowering within and giving only occasional glimpses of their malformed bodies.

Mousillon is the smallest, poorest, and most cursed of the dukedoms of Bretonnia. Much of its land was taken by Lyonesse, after the corruption of Duke Merovech was revealed. The Duke of Mousillon slew the King Hereupon and drank his blood before the assembled nobles. The remaining land falls into two areas. In the west, the coastal areas are dominated by swamp with isolated areas of higher and firmer ground. In the north and east there are rugged hills and the edges of the Forest of Arden. The whole of Mousillon is plagued by extreme weather. When the air is still, thick fogs gather. If there is wind, it is always strong and almost always accompanied by rain or hail. Thunderstorms are common, as are fires started by lightning strikes. Fortunately, these fires do not spread very far.

The hills are rocky and treacherous, and most vegetation consists of scrubby thorn bushes. The Mousillon Rose also grows in the hills. This bush has luxuriant evergreen leaves and vivid purple flowers that bloom most of the year. It looks out of place in the hills, but it fits right in. The stems are coated with vicious, barbed thorns, and the pollen is a deadly poison. What is more, it grows where a human corpse has been left to rot. The sites of old battles turn into thickets of the deadly plant. Mousillon's swamps are even more treacherous. The firm ground of a trail often sinks an inch or so beneath the level of the water. This poses no problem for those in stout boots or on horseback, apart from the existence of sucking mud and quicksand under the same water a yard or so to either side. To make matters worse, Swamp Mat creates false trails.
Стелс

**Стелс** - название для совокупности способностей, обеспечивающих защиту от экстрасенсорных восприятий. Таким образом, сюда относится сокрытие ауры, а также защита от датчиков и различных видов сканирования.

Стоит отметить, что стелс не предполагает фактическую невидимость, но может быть превосходным дополнением к нему.

*Примеры персонажей, использующих стелс:*
Noh

Noh is a Human trained to wield Shadow magic and a member of The Gold Dawn.

### Background

After being kidnapped and taken into The Forest of Shadows as a young girl, Noh was captured and experimented on by a Vampire named Zacharias. She showed great promise and turned out to be a gifted Magus, as a result Zacharias never grew tired of experimenting on her, so she was never killed. She always wears a Noh mask that covers her face.

### Notable Lore

#### Chapter 2

* She escaped Zacharias' tower in The Forest of Shadow when his master returned and a battle ensued.
* Using Shadow magic she conjured a spectral horse and ventured south for weeks before collapsing at the feet of Ophelia and the of The Gold Dawn.

#### Chapter 3

* Was able to penetrate Eve's dreamstate and witnessed Drakira speaking to Eve.
Slaanesh

The youngest of the four Chaos Gods, Slaanesh is the god of Lust and Excess. Believed to have been created by the Elves prior to The Sundering as their indulgence and Pleasure Cults grew too large causing Slaanesh to be birthed into reality. Slaanesh loves nothing more than to devour Elven souls as she finds them to be the most sweet.
Lyonesse

The Dukedom of Lyonesse is a founding Dukedom that lies upon the north-western shores of Bretonnia. One of the larger Dukedoms following its annexation of Mousillon, the lands of Lyonesse are infamously known for their rivalry with not other Bretonnian realms, but amongst their own nobility, even in comparison to the other realms of Bretonnia. People blame the unusual geography, particularly the prevalence of excellent sites for fortifications, which deters rival Dukedoms from waging war or feuds with the Lords of Lyonesse.

It is very difficult to utterly defeat a Lyonen noble, so rivalries, once started between other Lyonen nobles, tend to continue for decades, if not centuries. This has resulted in a division within the lands that can never truly perish. Without any true outside threat to unite the scheming Lyonen Lords together, it is said that Lyonesse will be plagued with disunion for the rest of their history. Its current ruler is Duke Adalhard.
Merovech

**Duke Merovech of Mousillon**, also known as ***Merovech the Mad***, ***Merovech the Butcher***, the ***Dread Lord of Mousillon*** and formerly, the ***Saviour of Bretonnia***, was the bloody-handed ruler of Mousillon. A fearsome warrior and strong leader, his desperation to restore the glory of his dukedom would lead him to become an extremely powerful Vampire, feared throughout Bretonnia.

#### Chapter 1

Merovech's vampirism takes hold of him causing him to commit unspeakable acts of cruelty to those within his dukedom. It is later found out that he was being possessed by a vengeful spirit named Alegon. Purging the spirit from him and destroying it, the Gold Dawn grants him the freedom to act on his own and also electing to allow him to escape.

#### Chapter 2

Merovech is rumored to be living in the forests bordering Brionne and later coming to the aid of the party on the wandering world of Acheron.

#### Chapter 3

Merovech bumps into the party once again upon the airship of a group of Kharadron Dwarves. It is revealed that he is immune to Arkhan's mind control, later passing that immunity onto Ophelia.
Yope

Yope is a Halfling Paladin and a member of The Gold Dawn.

### Background

Small in stature but with a heart as stout as a mountain. Yope has set out from Tealeaf Shire to locate several tomes and books his master also journeyed for. He also looks to avenge the death of Gareth and bring Reinhardt to justice. He was freed by The Gold Dawn when they found him imprisoned on Aranessa Saltspite's ship. His bravery and courage often puts him in dangerous or awkward situations.

### Notable Items

* Sword of Swift Striking
* Shield of the Mirror Pool

### Notable Lore

#### Chapter 2

* Discovered on Aranessa's ship and was freed.
* He searches for tomes and books but is not sure what they are or even what they look like.
* Was able to save Flelish from dying after she was swallowed by a monstrous sea creature that also claimed the life of Fedoran.

#### Chapter 3

* Found one of the Nine Books of Nagash after the Templehof castle was set ablaze.

#### Chapter 4

* Located another Book of Nagash in Favian's workshop after rescuing Teclis from a strange device.
* Was devastated when Arkhan the Black forced the party to turn over the 2 books they had collected.
* Literally will not rest until he brings Reinhardt to justice.
Theodoric

The Duke almost seems to be two different people. In battle, he is a terror, wielding his great battleaxe to deadly effect. He has faced down terrifying enemies, leaving their corpses on the ground. He always leads from the front and rarely returns unwounded. Among his knights, it is whispered that some war spirit comes upon him, for he seems to take great delight in slaughter.

Away from battle, the Duke is a patron and connoisseur of music and song. He is the greatest patron of minstrels in the whole of Bretonnia and listens to their stories of love with great attention. He is something of a minstrel himself, and his compositions are competent enough. Indeed, almost all artists can stand to praise them to the skies without feeling they are utterly sacrificing their integrity.
Ziv

Ziv is a Forest Goblin Engineer and one of the founding members of The Gold Dawn.

### Background

Ziv has a knack and keen eye on shiny things and is often Serbek's voice of reason. Smarter then majority of his clan he rose within Fisk's ranks before being setup and eventually imprisoned. Ziv wandered the badlands for sometime before being taken in by a wandering tribe of Greenskins, this is when he met Serbek. The two were basically inseparable and both shared a dislike for the way a Greenskin is expected to live within the tribe. So they made a deal with one another, Serbek protects and Ziv will make shiny things, and set off on there own to explore the world. Until they were caught in the middle of a Greenskin raid in Bretonnia, they were captured but not before saving the life of the captains nephew. This granted them a second chance which they took and succeeded in their mission. They are now proud citizens of Bretonnia.

### Notable Items

* Scrying Stone
* Bluetooth (Mechanical Cockroach)
* Fishbones (Sniper Rifle)
* Rat Tail (Handgun)
* Lil' Slugger (Petrification Ray Gun)

### Notable Lore

#### Chapter 1

* Arrested for being at the wrong place at the wrong time with Serbek.
* Became a proud citizen of Bretonnia.

#### Chapter 2

* Was gifted a sniper rifle by a Dwarf after Ziv freed him from a cage in The Shadowtop Keep in The Forest of Chalon.
James Rogers

**Días:** | --

**James Rogers** es concursante *Convivencia Total: Campamento Raben*.

## Perfil del Campista

**Nombre (Edad):** Chase Ricke (19).
**Equipo desginado:** Pumas.
**Residencia:** Nashville, Tennessee.
**Fuerza, Social o Estrategia, ¿Cómo consideras tu juego?:** No seré un competidor que destaque por su juego físico o un juego estratégico, porque no tomo buenas decisiones. Normalmente, en casa, soy el tipo de chico que puedes confiar, que te entregará la palabra de apoyo que necesites, por lo tanto, puedo decir que mi juego será social. Me encargare de tener lazos de amistad con la mayor cantidad de concursantes y así poder encontrarme a salvo en la competencia.

## Convivencia Total

### Historial de votación

 1 | -
Felix

Found feverishly scribbling notes at the tavern in Brionne, Felix caught the attention of The Gold Dawn when they mentioned travelling to Sylvania. Later discovering that he is on the run from the Sylvanians and the Empire as he now possesses information about the Von Carsteins.

### Notable Lore

#### Chapter 3

* Aleera von Carstein assisted him in escaping Sylvania and into Averheim, where he believes she lives and works as a doctor.
* Asked to return a Potion of Disguised with Aleera's hair in it back to Aleera in Averheim.
Elena Willow

## Queen Consort Elena of Willow Creek

### Full Name

Elena Meredith Tanya Willow (married)
Elena Meredith Tanya Kelly (birth name)

## Title(s)

### Style

Her Majesty (referential)
Your Majesty (spoken)

## Appearance

### Hair Color

Dark Brown (former)
Grey

## Immediate Family

### Children

King Michael†
Queen Consort Megan†
Earl Consort Micah†
Duchess Consort Molly†

## Paternal Family

### Granddaughter(s)

Queen Juliet†
Countess Consort Fiona†
Queen Sadira†
Countess Consort Anna†
Duchess Talia†

### Grandson(s)

Prince Consort Jack†
Duke Consort Flynn†
Prince Consort Charles†
Duke Consort William†
Earl Finn†

## Extended Family

### Daughter-In-Law(s)

Queen Hope†
Countess Nichole†

### Son-In-Law(s)

King Harry†
Duke Kyle†
The Owl House Wiki

**The Owl House Wiki** is the biggest and largest encyclopedia for *The Owl House* founded on February 23, 2018, by NeoplanDan. It was inspired by Wikipedia, various pre-existing Wikimedia sites, and Amphibiapedia, but you can expand on *The Owl House* information in greater detail and with more freedom than Wikipedia.

The Owl House Wiki is one of the wikis where RedBallFire is Bureaucrat and Admin.
101 Dalmatian Street Wiki

**101 Dalmatian Street** is the biggest and largest encyclopedia for *101 Dalmatian Street* founded on May 2, 2018, by CartoonEverything. It was inspired by Wikipedia, various pre-existing Wikimedia sites, and Amphibiapedia, but you can expand on *101 Dalmatian Street* information in greater detail and with more freedom than Wikipedia.

101 Dalmatian Street Wiki is one of the wikis where RedBallFire is a bureaucrat and admin.
Amphibiapedia/History

***This is a Test page that when finalized and approved by the staff, will be moved to Amphibia Wiki.***
## Foundation

The **Amphibiapedia** was one of more than 10 wikis that existed from Amphibia in Fandom. Amphibiapedia was founded on May 13, 2019 by DubbingDubs, the first wiki pages were based on the wiki with the URL "amphibia-series", which was the most complete, after the main pages were created, the wiki started to create its own, in its first month of creation and before the premiere of the series it reached 80 pages.
Бессмертие

**Неуязвимость** – физическое свойство, дающее превосходство остаться целым после попыток убийства или нанесения увечий. Высшая степень повышенной прочности. Пользователь невосприимчив ко всем формам обычного физического повреждения, не может чувствовать физическую боль, невосприимчив к кровотечению или потере конечности. Смерть из-за старости (в отличие от упреждающей смерти), по-видимому, является единственной причиной смерти для пользователя. Но известно, что полноценной "неуязвимости" ко всем видам вредоносного воздействия нет и её можно обойти.

**Ассоциации**

**Варианты:**

* Существование более высокого уровня
* Постоянная неуязвимость
* Временная неуязвимость
* Броня
* Повышенная сопротивляемость
	+ Иммунитет к яду
	+ Иммунитет к магии
	+ Иммунитет к физическим атакам
	+ Иммунитет к ментальным атакам
* Адаптация
	+ Адаптация к окружению
	+ Эволюция к получаемому урону
* Перенаправление воздействия
	+ Аннулирование
* Защита извне

*Неуязвимые персонажи:*
Rocko's Modern Life Wiki

**Rocko's Modern Life Wiki** is the biggest and largest Fandom wiki for *Rocko's Modern Life* founded on January 20, 2010, by Oliverpearson. It was inspired by Wikipedia and various pre-existing Wikimedia sites, but with more detailed and complete information about *Rocko's Modern Life*.

Rocko's Modern Life Wiki is one of the wikis where RedBallFire is a bureaucrat and admin.
Космическое путешествие

**осмическое путешествие (путешествие в космическом пространстве)** - возможность перемещения  в космосе. По дальности варьируется от полетов за пределы в атмосферы, до полетов за пределы родного скопления галактик и выше. Может  происходит как со сверхсветовой скоростью так и с досветовой. Различают  следующие виды космических путешествий:

**Путешествие с помощью специальных технических средств**- путешествие с помощью, специально созданных для путешествия в космосе, технических средств (космические корабли), в которых оборудованы пригодные для жизни помещения. То есть у помещений как правило есть защита от неблагоприятных факторов окружающей среды (отсутствие воздуха, от переохлаждение, перегрев, солнечная радиация и т.д.)

*Примеры персонажей:*

**Путешествие с помощью специальных нетехнических средств** - путешествие с помощью предметов,  не созданных искусственно, но для которых нормальны путешествия в космическом пространстве  (астероиды, метеоры).

*Примеры персонажей:*

**Путешествие с помощью неспециальных технических средств**- это путешествие  с помощью предметов, которые не были созданы специально для путешествия в космосе.  Защита от неблагоприятных факторов окружающей среды как правило создается отдельно

*Примеры персонажей:*

**Путешествие с помощью антигравитации** - персонаж способен передвигаться в космосе, используя манипуляции гравитацией (или же их подобие). Персонажу как правило требуется индивидуальная защита от неблагоприятных факторов окружающей среды

Примеры персонажей:

**Путешествие за счет сверхчеловеческих размеров** - персонажи, имеющие огромный размер (тип 5-8), способны передвигаться в космосе, чисто за счет обычных движений

*Примеры персонажей:*

**Магическое путешествие** - перемещение в космосе за счёт волшебства. Фактически то, что не попадает под все предыдущие пункты.

* Полет с помощью силовых полей
* Превращение в чистую энергию
* Телепортация
* Вездесущность

*Примеры персонажей:*

**Ограниченное путешествие в космосе** - путешествие за счет любого из вышеперечисленных средств, но на ограниченное расстояние, путешествие только в околоземном пространстве (это порядка 40 тысяч километров). Может быть осуществлено за счет любого из вышеперечисленных средств. Для того, чтобы выйти в космос с планеты земного типа необходимо вторая космическая скорость (примерно 33 Маха)

*Примеры персонажей:*
Отрицание

**Отрицание** — совокупность способностей, позволяющих отрицать, обнулять или игнорировать действия или эффекты каких бы то ни было других способностей.

* **Другие названия:**
	+ Аннулирование
	+ Игнорирование
	+ Анти-способность
* **Ассоциации:**
	+ Антимагия
* **Возможности применения:**
	+ Отрицание оборонительных эффектов
		- Отрицание неосязаемости
		- Отрицание бессмертия
		- Отрицание барьеров
		- Отрицание сверхчеловеческих характеристик
		- Отрицание прочности
	+ Отрицание наступательных эффектов
		- Отрицание урона
		- Отрицание ранений
		- Отрицание определённых типов атаки
	+ Отрицание определённого типа способностей
		- Отрицание определённого элемента
		- Отрицание определённого типа энергии
		- Отрицание магии
		- Отрицание сверхчеловеческих способностей
		- Отрицание определённых специфических способностей
		- Отрицание отрицания
* **Примеры персонажей:**
Статья о теме вики

**Адаптивность** -  это приспособление организма к новым факторам окружения, это концентрация всех ресурсов организма на приспособление к каким-то условиям (например на холоде организм начинает максимально сохранять тепло), но без выработки новых способностей и иммунитетов.

*Примеры персонажей с такими способностями :*
Биологические манипуляции

**Манипуляции вибрациями** - совокупность способностей, связанных с различными видами вибраций и колебаний, будь они периодические или случайные.

**Другие названия:**

* Контроль/управление вибрациями
* Виброкинез
* Манипуляции колебаниями
* Сейсмические манипуляции
* Сейсмокинез

**Ассоциации:**

* Ударные волны
* Манипуляции погодой
* Манипуляции звуком

**Способности, относящиеся к манипуляциям вибрациями:**

* Ударные волны
* Создание землетрясений
* Различные формы звуковых манипуляций
* Разрушение материи вибрациями
* Защита при помощи вибраций
* Прохождение сквозь объекты за счёт вибрирования на определённой частоте
* Чувствительность к вибрациям

**Примеры персонажей:**
Маскировка

**Маскировка** - способность изменять свою цветовую палитру и/или форму тела, а также способность любым другим способом скрыть свое присутствие, подстраиваясь под окружающую обстановку. Чаще всего способность связана с невидимостью и изменением формы.

***1. Изменение цвета*** - маскировка при помощи какого-либо камуфляжа или смене пигментации, а также обладание нужным для сокрытия цветом первоначально. Свойственно хамелеонам, совам, каракатицам и т.д.

***2. Изменение формы*** - способность подстраиваться под окружающую среду при помощи изменения формы тела, а также обладание нужной для сокрытия формой первоначально. Свойственно насекомым, отряда привиденьевым (палочники, листовидки...)

***3. Реактивная эволюция*** - способность подстраиваться под окружающую среду при помощи резкого скачка эволюции, например, при попадании в водную среду, самому становиться водой, тем самым сливаясь с окружающим пространством.

***4. Слияние*** - способность подстраиваться под окружающую среду при помощи слияния с окружающими предметами, например, слиться с деревом воедино, тем самым став невидимым для противника. Также сюда можно отнести слияние с тьмой или светом.

***5. Запахи*** - способность полностью скрыть либо замаскировать собственные запахи.

***6. Звуки*** - способность полностью скрыть либо замаскировать звуки собственного передвижения.

***7. Маска*** - способность как бы одеть лицо другого человека, становясь его точной копией. Не следует путать с изменением формы (тип 1) и иллюзией (тип 2).

***8. Гаджеты*** - благодаря особым технологиям можно скрыться с окружающей средой с помощью голограмм и т.д.

***9. Кожа*** - персонаж может одеть не только маску другого человека, но и всю его кожу, иногда даже с внутренними органами, благодаря чему его практически невозможно внешне отличить от настоящего владельца кожи.

*Примеры персонажей, использующих маскировку:*
Swamp Mat

Swamp Mat is a grassy plant that grows out from solid ground, over water, mud, and quicksand, forming a raft about six feet wide and up to hundreds of yards long. It traps mud in its leaves and draws much of the water from it, so that the top of the Swamp Mat is hard to distinguish visually from the trails it links to. Those stepping on it can easily tell the difference, however; Swamp Mat cannot support anything heavier than a small rodent. The cursed dukedom is haunted by Undead, in far greater numbers than elsewhere in the kingdom. Indeed, the land positively encourages the Undead. Undead creatures summoned by necromantic spells do not revert to normal corpses if they become uncontrolled. Instead, they continue to obey their last order until destroyed in combat.
Сверхчеловеческие чувства

**Сверхчеловеческие чувства** - это расширение базовых пяти чувств

1. **Сверхчеловеческое зрение** - возможные виды этой способности:

* Обострённое зрение
* Микроскопическое зрение
* Телескопическое зрение
* Ясность восприятия
* Ночное зрение
* Рентгеновское зрение
* Возможность видеть невидимых существ
* Видение ауры
* Видеть за пределами видимого спектра (инфракрасные волны, гамма-лучи)
* Способность по внешним признакам определить напряжение мышц противника и предсказать атаку
* Возможность игнорировать некоторые иллюзии (1-ый и 2-ой тип)

*Примеры персонажей с такой способностью*:

2. **Сверхчеловеческий слух** - возможные виды этой способности:

* Обострённый слух
* Возможность слышать за пределами диапазона обычного человека (ультра- и инфра-звуки)
* Возможность слышать звуки работы внутренних органов противника и по ним предсказывать его атаки
* Возможность ориентироваться вслепую
* Сенсоринг окружения
* Определение эмоционального состояния, а также физических особенностей врага
* Возможность слышать неслышимых существ

*Примеры персонажей с такой способностью*:

3. **Сверхчеловеческое обоняние** - возможные виды этой способности:

* Сканирование местности
* Преследование врага по следам
* Определение химического состава веществ в окружении
* Определение физических особенностей врага

*Примеры персонажей с такой способностью*:

4. **Сверхчеловеческое осязание** - возможные виды этой способности:

* Способность ориентироваться вслепую
* Способность определять предмет, только прикоснувшись к нему
* Способность чувствовать врага по излучаемому им теплу, по колебанию воздуха
* Преследование врагов
* Улучшение собственного баланса и координации движений
* Контроль тела (тип 0 и 2)

*Примеры персонажей с такой способностью:*

5. **Сверхчеловеческое чувство вкуса** - возможные виды этой способности:

* Определение химического состава пищи
* Манипуляции собственным эмоциональным состоянием

*Примеры персонажей с такой способностью*:
1 KSC

1. Kawiarenka Song Contest odbyło się 4 kwietnia 2019 roku w mieście Opoczno w Polsce. Organizatorem był wtedy Zacer, choć nie miał wtedy tego kraju.

## Uczestnicy

### Debiutanci (państwa, w kolejności alfabetycznej)

10Luki, Alanosik, Anvil, ckornik, Dziobak, Fajna ok?, Jacob, Mr Dario!, SGAP, Urban, Zacer

## **Piosenki**

Do 1. Kawiarenka Song Contest zgłoszono 11 piosenek:

## **Wyniki**

Wyniki odbyły się 4 kwietnia 2019 roku, Zacer przekazał link do tabeli, a uczestnicy musieli go sami odtworzyć. 1 edycję wygrał duet Sia & Sean Paul reprezentując Australię z utworem "Cheap Thrills", piosenkę wysłał Zacer. Zwycięzca dostał łącznie 82 punkty.
Манипуляция едой

**Манипуляции едой** — способности, позволяющие использовать пищу для достижения различных эффектов, в основном связанные с созданием и управлением едой в каких бы то ни было видах и формах.

**Другие названия:**

* Манипуляции пищей
* Манипуляции продуктами питания

**Ассоциации:**

* Манипуляции материей
* Изменение формы
* Контроль тела
* Абсорбция

**Специфические вариации:**

* Превращение своего тела в еду
* Манипуляции вкусовыми ощущениями для достижения эффекта пищевого оргазма
* Превращение продуктов питания в тёмную материю
* Одушевление пищи

**Способности, относящиеся к манипуляциям едой:**

* Создание и управление различными видами еды
	+ ТРансмутация чего-либо в пищу
	+ Превращение живых организмов в еду
	+ Перемещение еды в пространстве
	+ Манипуляции конфетами／печеньем／соком／моти и т.д.
* Поглощение кушанья
	+ Усиление себя за счёт пищи
	+ Выход на новый уровень развития после поглощения определенной еды
	+ Увеличение или уменьшение размеров тела
	+ Усиление регенеративных способностей
* Формирование различных конструкция из еды
	+ Создание барьеров из пищевых ресурсов
	+ Создание оружия из пищи
	+ Создание клонов из продуктов питания
* Манипуляции чувствами тех, кто отведает пищу
* Отравление с помощью пищи
* Привязка душ к еде
* Превращение пищи в другую форму существования материи
	+ Превращение продуктов питания в тёмную материю
* Превращение в яство
	+ Обращение частей тела в еду с их последующим использованием для атаки
	+ Логия из съестного

**Примеры персонажей:**
Flelish

The lover of Fedoran and powerful Shaman, Flelish left the comfort of her clan to find Fedoran after he fled the clan. During a hunt she was gravely injured and Fedoran attempted to use his healing flames to save her. Witnessing the act, the clan thought he was killing her and as a result they banished him from the clan and vowed to kill him should he return. His actions were enough to save her, unbeknownst to Fedoran, and when she recovered she pursued him. Leaving her clan was not easy but several others that knew Fedoran was not trying to kill Flelish joined in the search for the Bright Wizard.

She was able to track him down to Nehekhara (The Land of the Dead) before she was taken by Aranessa Saltspite.

### Notable Lore

#### Chapter 2

* Tracked Fedoran down to the Land of the Dead but was captured by Aranessa Saltspite.
* Was eaten by the same creature that ate and killed Fedoran but was saved by Yope.
* Went back to her forest in Bretonnia once The Gold Dawn arrived in Brionne.
Манипуляции воздухом

**Манипуляции воздухом/контроль воздуха/аэрокинез** - совокупность способностей связанных с воздухом и его аспектами.

**Способности, относящиеся к манипуляциям воздухом:**

* **Контроль воздуха (как такового):**
	+ Изменение состава воздуха (создание смесей непригодных для дыхания или взрывных смесей, галлюциногенов, ядов, взрыв)
	+ Манипуляции погодой
	+ Контроль давления
	+ Создание физических иллюзий за счет преломления света
	+ Манипуляции звуком
	+ Манипуляции вибрациями

**Примеры персонажей:**

* **Контроль ветра (генерация и контроль потоков воздуха):**
	+ Полёт
	+ Создание слэшей
	+ Барьеры
	+ Создание и контроль вакуума
	+ Контроль веществ переносимых ветром (песок, пыль, вода)
	+ Перемещение предметов
	+ Усиление атак ударными волнами
	+ Повышение режущей силы оружия за счет покрытия из ветра

**Примеры персонажей:**
Отражение

**Отражение** - различные способности, которые тем или иным образом позволяют отразить от себя какие бы то ни было воздействия. Эти воздействия могут отправляться в обратную сторону, отражаться по принципу зеркала (угол падения = угол отражения), либо перенаправляться целенаправленно.

Ограничения могут быть связаны с мощностью отражаемых воздействий или их особенностями.

**Отражение атак** - возвращение или перенаправление атак в том же виде, в котором они были запущены.

*Примеры персонажей:*

**Отражение урона** - отличается от отражения атак тем, что возвращает не сами атаки, а их энергию.

*Примеры персонажей:*

**Отражение состояний/эффектов** - возвращение или перенаправление возможных результатов воздействий, например своей возможной боли, ран или смерти.

Примеры персонажей:
Духовные манипуляции

**Другие названия:**

* Духовные манипуляции

**Духовные манипуляции** - способности, связанные с душой, то есть не физической формой разума, некой нематериальной (это может быть определенный вид энергии) формой сознания и олицетворением самой сущности существа.

**Способности, относящиеся к манипуляциям душами:**

* Атаки души
* Извлечение душ
* Поглощение душ
* Преобразование души
* Сенсорика души
* Превращение в духовную форму
	+ Неосязаемость
	+ Невидимость
	+ Вселение
* Духовная проекция
* Переселение сознания/душ
* Манипуляции духами и призраками
	+ Призыв духов
	+ Вселение духов в существ и объекты
	+ Материализация духов
	+ Осязание духов
	+ Получение энергии от духов

**Возможности сопротивляемости манипуляциям душ:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Отсутствие души (свойственно роботам, механизмам и космическим сущностям)
* Высокоразмерное существование
* Внепричинность
Манипуляции пространством

**Манипуляции пространством** - способности, позволяющие управлять пространством и всем, что в нем находится. Из-за взаимосвязи пространства и времени, манипуляции пространством тесно связаны с таким понятием, как манипуляции временем.

**Некоторые виды манипуляций пространством:**

* Манипуляции размерами
* Манипуляции расстоянием
* Манипуляции движением
	+ Заморозка пространства (и времени соответственно)
* Искажение пространства
	+ Перенаправление атак
	+ Неосязаемость
	+ Перемещение двух точек пространства
* Телепортация
	+ Создание порталов
	+ Замена объектов
* Мерные манипуляции

*Примеры персонажей с такими способностями:*
Манипуляции туманом

**Манипуляции туманом** - способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с распылёнными в воздухе частицами воды или (реже) иных жидкостей.

Другие названия:

* Синнефокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции пылью
* Манипуляции дымом
* Манипуляции водой
* Манипуляции погодой
* Манипуляции воздухом

**Способности, относящиеся к манипуляциям туманом:**

* Создание тумана
	+ Формирование различных структур из тумана
	+ Создание одушевлённых и неодушевлённых существ из тумана
	+ Создание двойников или дублей из тумана
	+ Гадание при помощи тумана
* Создание и управление различными видами тумана: изморось (туман со льдом), дымка, мгла (сухой туман)
	+ Манипуляции природными явлениями и искусственными источниками тумана
	+ Манипуляции магическими источниками тумана
* **Манипуляции погодой:** загрязнение, изменение температуры, видимости окружающей среды, выпадение кислотных дождей, создание измороси и туманных бурь
	+ **Создание мглы** - помутнение воздуха в виде сероватой, белёсой или желтоватой пелены вследствие скопления в воздухе большого количества мелких или твёрдых частиц дыма или пыли
* Контроль тумана
	+ Контроль облаков
	+ Контроль скопления воздуха и воды
		- Изменение состава воздуха и воды
	+ Использование тумана для атаки и защиты
	+ Конденсация тумана
* Перенос биологических или сверхъестественных эффектов при помощи тумана
	+ Отравление или исцеление туманом
* Ослепление и блокировка видимости туманом
	+ Создание иллюзий
* Нагревание и охлаждение различных материалов (туманы охлаждения и испарения)
* Перемещение предметов посредством тумана
	+ Полёт или левитация с помощью тумана
* Создание "туманных " порталов и искажений
* Частичное или полное перевоплощение в туман
	+ Неосязаемость (тип 1)
	+ Невосприимчивость к физическому, температурному и энергетическому воздействию
* Превращение объектов в туман
* Транспортировка через туман
* Поглощение тумана

**Примеры персонажей, использующих манипуляции туманом:**
Духовный урон

**Духовный урон** - форма манипуляций душами, при которой атака наносит ущерб самой душе, даже если она находится внутри физического тела (атака может наносить урон только душе в обход тела, или же душе и телу одновременно). Частично имеет свойства концептуальной атаки.

**Некоторые возможные свойства духовного урона:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Возможность убийства противника, не нанося физического урона

*Примеры персонажей с такими способностями:*

**Возможности сопротивляемости духовному урону**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Отсутствие души (свойственно роботам и космическим сущностям)
* Высокоразмерное существование
* Внепричинность
Некромантия

**Другие названия:**

* Манипуляции нежитью
* Магия смерти
* Некромагия
* Некрокинез

**Некромантия** - различные мистические способности, включающие в себя в первую очередь поднятие мертвых, создание и управление нежитью (в том числе душами, мертвыми тканями, будь то плоть или кости), темными энергиями, смертью, разложением и т.д. Часто некроманты сами становятся нежитью, обретая бессмертие и увеличивая свои мистические силы.

**Способности, связанные с некромантией:**

* Манипуляции мертвыми телами
	+ Создание костей для атаки и защиты
	+ Формирование различных конструкций из костей (в том числе существ)
	+ Манипуляции мертвой плотью
	+ Создание нежити из трупов разных существ
* Духовные манипуляции
	+ Призыв мертвых душ
	+ Поглощение душ
	+ Вселение душ в объекты и тела
	+ Контроль призраков
	+ Атаки души
* Манипуляции нежитью
	+ Поднятие трупов
	+ Призыв нежити
	+ Контроль нежити
	+ Создание новых видов нежити
* Манипуляции жизненной силой
	+ Поглощение жизненной силы
	+ Превращение живых в нежить, лишая их жизненной силы
* Использование ядов
	+ Магические вирусы, превращающие в нежить (например размножение зомби)
* Темная магия
	+ Власть над гниением и разложением
	+ Манипуляция ритуальными принадлежностями (гробами, косами, реже крестами и любыми другими предметами ассоциирующимися со смертью)
	+ Проклятья
	+ Возможность проводить различные темные ритуалы, связанные с жертвоприношениями
* Бессмертие (тип 1, 2 и 3 в особенности)
* Воскрешение (иногда показано, как высший уровень некромантии)
* Контроль собственного мертвого тела
	+ Контроль собственных костей
	+ Духовная проекция (возможность перемещаться в качестве души, вышедшей из тела)
	+ "Починка" и дополнение собственного тела за счет частей других трупов

*Примеры персонажей, использующих некромантию:*

**Техно-некромантия** - иногда поднятие мертвых происходит не сколько за счет мистических сил, сколько за счет технологий, создавая что-то вроде кибер-нежити (чудовище доктора Франкенштейна - отличный тому пример).

*Примеры персонажей, использующих техно-некромантию:*
Изгнание

***Альтернативные названия:***

* Экзорцизм

**Изгнание** - способности, позволяющие изгнать всевозможных существ из определенного места, в том числе и из тела человека, одержимого призраком, духом, демоном и т.п. Является противоположностью призыва.

Для изгнания зачастую требуется особый ритуал, с песнопениями и использованием специальных приспособлений и предметов, к которым изгоняемое существо имеет слабость. Иногда персонажу не требуется ничего, кроме произнесения заклинания. Обычно изгнание не влечет за собой смерть изгоняемого, а лишь отправляет его обратно в его мир либо просто изгоняет из тела, и существо сбегает, если его не уничтожить раньше.

***Известные пользователи:***
Algeron

A vengeful spirit that was sent by Lady Olynder to possess Merovech and his brother Pierre. He later frightened and threatened a young boy into stealing the bones of Landuin from the church (to remove the protective barrier around it).

### Notable Lore

#### Chapter 1

* Possessed Eldreyana and attempted to force her to jump into the mist while on Sylvain's ship.
* Seemingly destroyed in the final battle against Merovech, with the soul engine destroyed it is believed he perished.
Манипуляции грибами

**Манипуляции грибами** — способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с грибами.

**Ассоциации:**

* Манипуляции растениями
* Биологические манипуляции

**Способности, относящиеся к манипуляциям грибами:**

* Грибная физиология
	+ Частичное или полное перевоплощение в грибы
* Контроль движения грибов
	+ Использование масс грибов для атаки и защиты
* Создание и уничтожение грибов
	+ Формирование различных грибных структур
	+ Создание существ из грибов
* Превращение объектов в грибы
* Транспортировка через грибы
* Поглощение грибов
	+ Усиление грибами

**Примеры персонажей, использующих манипуляции грибами:**
Сглаз

**Сглаз (дурной глаз, мистический взгляд, и т.п.)** - умение вызвать событие или эффект просто посмотрев на цель, без прямого с ней взаимодействия. Данная способность издревле встречается в фольклоре и суевериях многих народов, и считается достаточно сильной - ведь для победы зачастую достаточно лишь взглянуть, «Veni, vidi, vici» ©.

Слабые проявления дурного глаза требуют прямого зрительного контакта, и слабы перед зеркалами и невидимостью, когда как более сильные могут комбинироваться с ясновидением, и работают через любые материальные препятствия. В некоторых случаях мастеру мистического взора достаточно увидеть изображение на экране или фотографию.

Максимальным потенциалом данной способности можно считать прямую манипуляцию существованием, зачастую на космических масштабах - эффект наблюдателя, присутствие и внимание которого способны создать из хаоса, пустоты, или несуществования, структуры реальности различной сложности.

## Распространенные варианты Править

Дурным глазом можно считать любое негативное зрительное воздействие на жертву, при котором расстояние словно бы игнорируется.

**Наиболее частые случаи сглаза:**

* Подчинение воли
* Захват в иллюзию
* Умерщвление цели на месте
* Обращение в камень
* Поджог
* Высасывание сил
* Создание разрывов в пространстве, его искривление, телепортация, и т.п.
* Выбор неудачливого будущего для противника

**НЕ являются сглазом:**

* Запугивание. Умение внушить ощущение опасности или ложной смерти через взгляд больше зависят от контроля ауры, и намерения убить.
* Лазеры из глаз. Подобные атаки имеют энергию как посредник, не являются моментальными, и в принципе не отличаются от испускаемых из любой другой части тела.
* Способность видеть духов/структуры заклинаний/будущее/природу вещей. Несмотря на то, что внутри произведения это может преподносится как особая техника глаз, влияние она оказывает только на самого пользователя.
* Телекинез, если только не заявлено обратное.
Баттхерт

***Другие названия:***

* Багет
* Бугурт
* Боггарт
* Будапешт
* Бухарест
* Батрутдинов
* Багратион
* Бонапарт

**Butthurt** (рус. баттхёрт, буквально «жопная боль» или «попоболь») - особое, широко представленное в интернетах психоэмоциональное состояние, а также человек, в нём пребывающий. Наиболее близкий научный (психологический) термин для обозначения Butthurt’а — фрустрация или незавершённый (незаконченный) гештальт. Капитан Очевидность должен сообщить, что в случаях баттхёрта как раз зад у поциента не болит. Это просто метафора. Следует отметить, что в англоязычных интернетах, откуда к нам и пришло слово «butthurt», оно употребляется чаще не как существительное, а как причастие («He's butthurt» — дословный перевод будет что-то типа «Он баттхертнутый», и т. п.)

Обладателя баттхёрта отличает исключительно сильная негативная реакция на оскорбление или саркастическое обесценивание какого-нибудь особо болезненного для него предмета (персонажа), словно его анально уязвили. Поэтому он набрасывается на обидчика со всем жаром, надеясь, вероятно, что пролитая кровь позволит ему вернуть потерянную анальную девственность. В большинстве случаев сабж является точным эквивалентом русской пословицы «правда глаза колет». В меньшинстве случаев является признаком повышенной впечатлительности.
Вампиризм

**Вампиризм** - отличительная черта вампиров, а также некоторых других существ что позволяет им поглощать кровь или жизненную силу других существ для выживания, собственного усиления и/или исцеления. Различать стоит:\*Физический вампиризм (тип 1) - когда поглощается сама кровь, не обязательно это несет в себе какое магическое или энергетическое основание.

* Энергетический вампиризм (тип 2) - когда тем или иным образом поглощается жизненная сила. Энергетический вампиризм может быть и связан с физическим, когда с кровью поглощаются силы, а может быть и без связи с кровью, например, как аура.

**С этой способностью также зачастую связаны такие как:**

* Создание слуг живых или мертвых (зомби, упыри, вампиры низшего класса или такие же)
* Бессмертие (1, 2, 3, 4-й типы)
* Регенерация (1, 2, 3, 4-й типы)
* Абсорбции
Техномагия

**Техномагия** - комбинация магии и технологии в тех или иных формах. В частности, это может быть технологическая система управления мистической энергией, или же магические технологии как таковые.

**Способности, которые могут относиться к техномагии:**

* Программирование магии
	+ Компьютерный контроль за заклинаниями
	+ Манипуляции магическими программами
	+ Управления параметрами магии
	+ Расчет характеристик магии
* Магический контроль техники
	+ Призыв технологических устройств
	+ Использование техномагических устройств
* Магическое сканирование
* Технонекромантия

**Вселенные, в которых используется техномагия:**
Слияние

**Слияние** - способность соединяться с чем-либо для различных целей, а также форма существования, которая состоит из-за нескольких элементов.

**1) Слияние существ** - возможность сливаться с другими существами. Одни персонажи могут соединяться с любыми живыми существами, другие лишь с представителями своего вида.

* Усиление и исцеление союзника
* Ослабление и нанесение вреда противнику
* Маскировка
* Создание совершенно нового существа за счёт слияния уже существующих
* Соединение способностей

*Примеры персонажей с такими способностями:*

**2) Слияние с неживыми предметами** - способность сливаться с неживыми предметами и использовать их для различных целей. Зачастую персонаж с такой способностью может соединяться лишь с определёнными веществами.

* Преобразование и контроль местности
* Манипуляции элементами
* Манипуляции побочными элементами
* Маскировка
* Атака различными предметами
* Создание брони с помощью различных предметов
* Ограниченная вездесущность

*Примеры персонажей с такими способностями:*

**Методы слияния:**

**Физическое слияние** - слияние, при котором персонажи физически соединяются друг с другом. Один может покрывать другого, как покров или же проникать внутрь тела.

*Примеры персонажей с такими способностями:*

**Духовное слияние** - слияние, при котором соединены души персонажей.

*Примеры персонажей с такими способностями:*

**Концептуальное слияние** - слияние нескольких концепций.

*Примеры персонажей с такими способностями:*
Манипуляции цепями

**Манипуляции цепями** - различные умения и способности, позволяющие управлять цепями и цепеподобными объектами из тех или иных субстанций. Преимущественно используются связывающие возможности цепей и цепное оружие, однако возможны и более экзотические формы применения.

**Некоторые формы манипуляций цепями:**

* Создание цепей
* Контроль движения цепей
* Сдавливание и разрывание объектов цепями
* Формирование различных конструкций из цепей
* Связывание и блокировка движения объектов
* Манипуляции цепными орудиями
	+ Палицами
	+ Крюками
	+ Пиками
	+ Наручниками и кандалами

**Примеры персонажей:**