Les cartes

## principe

Barbeuk and battle utilise un système de compétences à cartes. Chaque carte représente une pièce d'équipement. Vous devez constituer deux paquet de cartes

* un paquet "équipé" qui représente l'équipement que vous portez. Seule les cartes de ce paquet a un effet sur vos compétences. Vous ne pouvez mettre dans ce paquet qu'une carte de chaque "emplacement".
* un paquet "butin" qui représente les objets que vous transportez dans votre sac a butin. Les cartes dans ce paquet n'ont pas d'effet sur vos compétences.

Lorsque l'on vous fouille, vous présentez les cartes des deux paquets.

Vous n’êtes pas obligé de posséder réellement l'équipement pour obtenir le bonus ; la carte suffit.

Exemple : vous trouvez une carte « marteau » mais vous vous battez avec une épée, pas de problème vous pouvez bénéficier du bonus.

## Description

**Emplacement**

L'emplacement de la carte, on ne peut équiper qu'une seule carte par emplacement.

**Nom de la carte**

ben c’est comme ça que la carte s’appelle quoi !

**Effet / coût en mana**

* Pour les cartes qui augmentent les PV ou PM, le bonus est écrit en gros.
* Pour les compétences, cette zone indique le coût à dépenser pour l’utiliser. Ce peut être :
	+ Le coût en mana
	+ Le nombre de charges (ex : 2 charges). Cela indique le nombre de fois que vous pouvez utiliser la compétence. Les charges reviennent si vous mourrez.
	+ Un nombre par bataille (ex : 1/bataille). Indique une compétence qui ne peut s’utiliser qu’une fois par bataille.

**Description**

le texte qui décrit la carte

**Prix à la vente (en boulasses)**

La valeur de la carte en boulasses

## Trouver les cartes

Il y a plusieurs manières de récupérer des cartes *B&B* :

* prévues par le scénario sur le terrain pendant la partie (par exemple lors d'une « chasse »).
* au cimetière.
* suite à un duel.
* en réalisant des échanges avec d'autres joueurs.
* par hasard, par terre, tombée d'une poche ou dans une cache, type trésor.
* en les achetant au marchand.
* en fouillant un homme au sol

## Échanger ses cartes

Les cartes peuvent être conservées d'une bataille à l'autre, ou échangées.

Il est autorisé de s’échanger des cartes à n’importe quel moment.

Durant les batailles, vous ne pouvez échanger les cartes « équipées » qu’au cimetière.

A la fin de la journée les cartes sont rendues. A chaque nouvelle journée, le joueur commence avec 0 cartes.

## Conserver ses cartes à porté

Il est très utile que vos cartes soient rapidement ou facilement accessibles durant la partie, car les combats sont rythmés, et en cas de fouille, il vous faudra pouvoir les présenter prestement. Si vous avez des talents d'artisanat en cuir ou en couture, n'hésitez pas à fabriquer des « cartouchières » de cartes ou des bourses / pochettes au bon format afin de pouvoir avoir facilement accès à vos cartes pendant la bataille.

Les cartes ont le même format poker soit 63 x 88 mm.

Rangez toutes vos cartes, butin et équipement ensembles car lorsque l'on vous fouille vous devez toutes les présenter.

**Respectez les cartes : ne les cachez pas dans vos chaussures ou contre votre peau. Les cartes doivent pouvoir resservir, ne nous rendez pas des boulettes de papier mâchées.**

## Le mana (PM max)

Certaines cartes permettent d'avoir des compétences. Pour les activer :

* chaque joueur possède un nombre de point de mana max et une capacité de mana déterminé par son style.
* les cartes à compétences activables ont un coût en mana ou une limite d'utilisation par engagement.
* utiliser une compétence coûte le nombre de point de mana indiqué sur la carte.
* certaines cartes augmentent les points de mana maximum (PM max), une fois la carte activée au cimetière.
* certaines potions (cartes) permettent de récupérer des points de mana.
* les joueurs récupèrent leurs manas quand ils repartent du cimetière.

De la même manière qu'on ne fait pas de coups d'épée mitraillette, **on ne fais pas d'annonce mitraillette !**

Vous pouvez consulter la liste des cartes