Jména postav pro RP

Na čistě RP serverech podléhá i tvorba jména/nicku postavy přísným pravidlům, což není náš případ, proto vezměte následující text spíše jako doporučení.

Pokud to ale s RP doopravdy myslíte vážně, jméno bude součástí příběhu vaší postavy. Mělo by se pro postavu hodit a odpovídat zvyklostem její rasy, popřípadě její minulosti. Nemělo by se stát něčím, co bude tlouci do očí.

Pokud jste nový hráč, začínající s RP, nebo někdo, kdo si převádí postavu na server, dobrý výběr jména bývá správným začátkem. Pomůže vám to zapadnout do atmosféry a možná si s dobrým jménem vysloužíte i obdiv ostatních hráčů za originalitu a stylovost.

## **Přezdívky**

Samozřejmě můžete mít nick, který náhodou do RP zapadne, protože je popisný a postava ho mohla získat v průběhu svého života jako přezdívku.

Pak není problém mít taureního lovce Hawkeye, trpaslíka Pivsona nebo nemrtvého Corpsemakera či Brainlesse. Raději takovými variantami ale šetřete.

Další možností je fungovat s něčím, co je přezdívkou vaší postavy, pod kterou ji budou znát ostatní, protože vystupuje **inkognito**.

Pravděpodobně by taková přezdívka měla vyplývat z toho, jaká vaše postava je a čím se živí. Temný a záhadný vrah patrně nebude pobíhat po světě se jménem Twinkle, cirkusová jezdkyně na poníkovi si nedá jméno Shadow a barová tanečnice či kurtizána nebude Motherchucker.

Zkuste při vymýšlení přezdívky vyjít z kontextu postavy a jejího původu, ale i toho, co doopravdy bude dělat a kde se bude pohybovat. Pirát Zlatovláska nebo gladiátor Fifinka totiž patrně bude mít hodně krušný život.

## **Nevhodná jména pro RP**

Nejdříve dám příklad jmen, kterým se určitě vyhněte.

Jména **nepatřící do fantasy světa** a neznící středověce - tj. (odkazy typu robo-, -matic, -machine, digi-, -tron) a rádoby dvousmyslné vtipy. Resto druid zvaný Treesus či Stromoprd zní v PVE legračně, ale v RP moc nepochodí, stejně tak malého taurena by jeho milující rodiče nepojmenovali Catbear, Boomkin ani Bumcajs.

Jména odkazující na **reálný svět mimo WoW** - tj. jasná i maskovaná jména typu Dallas, Firefox, Burgerking. S postavou pojmenovanou po jakékoli osobě či snadno rozeznatelné ikoně ze současnosti raději nelezte do RP, pokud nechcete sklidit jen posměch. RPeři berou lore Warcraftu i jeho svět vážně a vidět po Barrens pobíhat sličnou alianční rytířku Twinhead nebo trollího lovce Chucknorrise jim výsledný dojem a atmosféru uvěřitelného fantasy světa dost naruší.

Jméno, které je **větou či frází** - to jsou právě jména složená z více slov, ve velké většině i s vulgárním podtextem. S RP nemají nic společného a měli byste se jim vyhnout, gnóm zvaný Whosyourdaddy nebo trpaslík Ilovesheep to rozhodně daleko v RP nedotáhne.

**Vyhněte se za každou cenu** tomu, abyste pojmenovali postavu po někom slavném, po postavě, která už v lore existuje, nebo spojení křestního jména a příjmení do jednoho nového jména. Ano, koukám na vás Petrkaelové, Kaellthasové, Mediwhové, Arthasprincové a Arthaskillerové.

## **FAQ**

POMOC! Chci hrát RP s postavou, která má lvl 80 a naprosto nemožné jméno!

Jméno, které chci, je zabrané jako herní nick. Žádné jiné si nedovedu představit, protože tohle je pro mou postavu dokonalé.

Chci mít ve jméně apostrofy, háčky, čárky, kroužky a hra mi to nedovolí!

Chci mít více jmen, jak to udělám?

Tady pak pomůže jedině addon – pro RP existují addony, které v tooltipu vaší postavy ukáží nejen její popis, ale změní vám i jméno v chatu a partě, přidají titul či příjmení. Jedním z nich je **TRP2**. Dalším, který ukáže změněné jméno jen v tooltipu, je **FlagRSP**.

Pokud ovšem hledáte perfektní jméno podle zvyklostí rasy, kterou chcete hrát, doporučím vám číst tento článek dál, nebo najít na internetu jednu z mnoha baby-names stránek. Například pro troly se dá vyjít z afrických či latinsko amerických jmen, pro taureny z indiánských (jakéhokoli kmene), pro orky a trpaslíky z germánských či vikingských, pokud dlouhé jméno u orka zkrátíte. Nebo lze najít přímo generátory jmen pro fantasy, jen buďte opatrní, některé věci z Tolkiena ve Warcraftu doopravdy nezazáří.

## **Rasové zvyklosti pojmenování**

### **HORDA**

**Orkové**

Orkové mají ve zvyku dodržovat standartní kombinaci křestního jména a příjmení, kde příjmení je obvykle dvouslabičné a označuje klan, do kterého patříte, i když nemusíte všichni být pokrevní příbuzní.

   Například *Warsong, Hellscream, Doomhammer*. Členem klanu se můžete stát až v průběhu života.

U orků také většina „brutálních“ příjmení souvisí s **hrdinstvím a ctí**, s bojem a krví, něčím, co dokázali a stalo se jejich přezdívkou či přízviskem. Pak si jejich přízvisko vezmou jejich následovníci a vzniká tak nový klan.

Vyjímkou z pravidla je například Thrall (=poskok, otrok), kterého pojmenovali lidé, se kterými žil. Jeho skutečné jméno ale určitě znáte (Go'el).

Křestní jména orků jsou trochu jiný příběh.

Většina orků je má jednoslabičná a žádné z nich nedává „smysl“, důležitý je na něm hlavně zvuk. Něco, co se dobře řve v boji, víte?

Mužská jména obvykle končí souhláskou, často mají koncovku –osh, -om, -ock, -ar nebo prostě písmeno –g. Když vymýšlíte mužské orkské jméno, zkuste tedy spíše hrdelní zvuk a jeho fonetický zápis, než jméno, co dává smysl. *Thrak, Krag, Krom, Banosh*

Ženská orkská jména mají tendenci končit samohláskou či měkkou souhláskou – všechna výše zmíněná se dají předělat na ženská prostě přidáním samohlásky na konec. *Thraka, Kragu, Kroma, Banosha*

Při pojmenování postavy si můžete vybrat jako jejich jméno jen jedno: buď klanové jméno, nebo křestní. Druhé dodáte později za pomoci TRP addonu.

#### **Trolové**

Trolové mají nejexotičtější jména ve WoW, spolu s draenei, jejich tvorba může dát zabrat, pokud nevíte, kde začít. Zatímco existuje kopa trolů s apostrofem ve jméně (*Vol’jin, Sen’jin, Gan’zulah, Ana’thek*), vy v nicku postavy apostrof mít nesmíte. To lze opět doplnit za pomoci addonu TRP až ve hře.

Trollové často používají písmena z, k, j a x, takže jim dávají jistý „tribal“ nádech.

Trolové nemají příjmení v pravém slova smyslu, místo toho používají svou „pozici“ či dosaženou hodnost (*Overlord, Bloodlord, Shadowhunter, High Priestess, Hex Lord, War Master, Witch Doctor*... atd.)

Jeden z nejlepších způsobů jak tvořit trolí jména je hledat běžná slova v různých nářečích amerických Indiánů, Masajů, dokonce i v Hindu. V tomto ohledu je vás odkáži na vašeho nejlepšího přítele na 6: google.

Prostě si vyberete slovo, které vystihuje vaši postavu, přeložíte ho online a dotvoříte – přidáte dvojité K tam, nebo Z místo S a je to. U ženských jsmen prostě přidejte samohlásku či měkkou souhlásku na konec.

Zkuste si najít překladače či slovníky Native American languages, English - Central Sierra Miwok. Například takový "lynx" tedy rys se miwoksky řekne *tol'om'a* "wild cat". To je dobré základní slovo pro dotvoření trolího jména... a navíc budete vědět, že váš stínový lovec je pojmenován po obratném rysovi a není to jen shluk náhodných slabik!

#### **Taureni**

Taureni jsou celkem snadní k pojmenování, používají křestní jméno a příjmení v kombinaci dvou slov jako u orků a příjmení je opět označením celého kmene či jedné skupiny v rámci kmene.

Příjmení jsou obvykle popisná jako *Bloodhoof, Winterhoof, Brightmane, Warhoof, Grimtotem*. Mohou být popisem vzhledu či důkazem činu, který tauren nebo jeho předek vykonal – a netýkají se jen krve, války a cti jako u orků.

Na Wowpedii najdete celé seznamy běžných taureních kmenových jmen – seznam není úplný, ale stačí se na něj podívat a bude vám jasno, kde byste měli začít. Nebo vezměte půlku jména od jednoho NPC a druhou u druhého a zkuste je pospojovat. Dostanete nové, vlastní kmenové jméno.

Křestní jména jsou podobná jako orkská, obvykle nemají konkrétní význam, ale rozhodně mají zemitý nádech.

Můžete vyjít ze stejného zdroje jako u trollů – jazyky amerických indiánů mají mnoho slov, která se dají použít pro obě rasy.

U taurenů spíše zdvojujeme samohlásky nebo změkčujeme slovo (*Hamuul, Ruuna, Naali*) a u ženských jmen na konec přidáme samohlásku či měkkou souhlásku.

Rozdíl mezi trolem, orkem a taurenem v křestním jméně je ten, že taurení jména nezní hrkavě a hrubě, neobsahují písmena x či zdvojené s a z, obvykle se vyslovují spíše měkce.

#### **Krvaví elfové**

Pojmenovávat krvavé elfy je celkem zábavné, jejich jména obvykle mají měkký či nějak lyrický zvuk.

    Dají se použít základy slov z francouzštiny, které trochu pozměníte, aby zněly „elfsky“. Častá jsou ve jménech písmena jako k, e, s, l, koncovky jako -a/el, -i/el, -i/on, -or.

Stejně jako trolové, mívají elfové často v dlouhých jménech apostrof, který vy ale můžete použít až po založení postavy, jedině pomocí RP addonu.

Elfí příjmení jsou obvykle kombinací dvou slov, ale neplatí to vždy – stačí se podívat na příjmení, která byla použita přímo ve hře v knihách. *Sunstrider, Bloodsworn, Brightwing, Sunsorrow, Sunreaver, Dawnblade, Sunfury, Blazewing, Duskwither*. Některá neodkazují na konkrétní slova a místa, například Theron, Drathir, jiná v sobě obsahují latinské/francouzské slovo pro krev (různé varianty *sang*- jako Lord Sanguinar, Sangrias Stillblade etc.)

Někteří elfové po přejmenování zbytku národa na sin'dorei princem Sunstriderem změnili na památku svých padlých i svá příjmení. Například *Bloodwrath, Bloodwatcher, Bloodvalor, Bloodblade* etc.

Hlavní rozdíl mezi příjmením krvavého elfa a nočního elfa je v tom, že vznešení a krvaví elfové tíhnou k světlu, slunci a „denním“, zářivým a jasným věcem, zatímco noční elfové tíhnou, kupodivu, k měsíci a noci.

Složená příjmení obsahující odkaz na měsíc, hvězdy či noční přírodní jevy nejsou ale ani u krvavých elfů výjimkou (Kagani Nighstrike), některé jména zůstala nepozměněna i po Třetí válce. Ti z elfů, kteří si nevybrali cestu sin'dorei, je mívají častěji (viz NPC v Dalaranu, Allerian Stronghold, Argent Tournament etc.).

Někdy elfové používají jen své křestní jméno, doplněné o jejich "funkci" či titul. *Arcanist, Magister, Magistrix, Commander, Astromancer, Bloodknight, Champion, Archmage* atd. Například Grand Magister Rommath, Arcanist Firael, Champion Vranesh atd.

#### **Opuštění**

Největší množství Opuštěných jsou lidé, kteří zemřeli a byli oživeni původně jako součást Pohromy, od které se odtrhli. Pokud vyjdeme z jejich minulosti, je logické pro ně použít běžná lidská jména, ale musíte počítat s tím, že ta nejběžnější budou patrně již zabrána. Určitě naleznete online spoustu slovníků dětských jmen – stačí si vybrat podle počátečních písmen.

Dá se také říci, že se k forsakenům hodí jména viktoriánská či lehce zastaralá – můžete tak najít jména, co nejsou zabraná, protože jsou divná. Zde, zde a zde máte několik odkazů na taková zastaralá jména.

Příjmení Opuštěných jsou celkem obvyklá, některá NPC vypadají, že i po smrti udržují celistvost rodiny, kterou měli zaživa (viz nemrtví prodejci v lokacích jako Tarren Mill a Andorhal, rodina Barov, rod Agamand atd.) Někteří jsou pojmenováni po místech, která jim zaživa patřily, popřípadě si zvolili příjmení celkem temné, snad k popisu změny, kterou prošli, nebo jejich touhy pomstít se pohromě (*Dartfall, Blacksling, Ghoulhunter, Blastlich, Deathweaver*). Jiní si prostě nechali příjmení, co měli zaživa, a pokud si je nepamatovali, přečetli si nějaké z prvního náhrobku, co potkali.

#### **Goblini**

Každý goblin má křestní jméno a příjmení, které obvykle popisuje úspěch jednoho z předků. Stejně tak se ale goblin, který má pocit, že cosi úžasného dokázal, může pojmenovat novým příjmením, pokud uzná, že tím svého předka překonal.

V křestních jménech se dost často opakuje zdvojené e, písmeno k, z, x. Samohláskou (obvykle o, e) končí jména obou pohlaví, na rozdíl od taurenů a orků.

Pro nápad se můžete zadívat na jména NPC, která už jsou ve hře:

Mužská - *Beedle, Chizbolt, Nuzak, Landro, Krixel, Bindo, Vixton, Zaphod, Revilgaz, Gazz, Krazek, Kravel, Razdunk, Tekzik, Nazz, Rilli, Axle, Azzleby, Riggle, Beardo, Wizlo, Weegli, Fizim, Kerpow, Blixxrak, Bliztik, Miglik, Kizz, Xark, Grex, Glyx, Hornizz, Blizrik, Jaxin, Izzy, Dillord, Hecht, Grikkin, Cozzle, Crazz, Fizzle, Drazzit, Bibbly, Noggle, Fin, Nixxrax, Ziz, Crank, Frezza, Gant, Gazban, Geezle, Gibbert, Gilnid, Gikkix, Cork, Bipp, Sneed*

Ženská - *Lystis, Mefeero, Sazai, Rossa, Mida, Audi, Alley, Bijou, Frixee, Snurk, Penney, Seersa, Evee, Remee, Zap, Mixiee, Spraggle, Beetix, Fima, Jang, Guchee, Macee, Meggi, Pixel, Qia, Liv, Umi, Yorba, Yuka, Mupsi, Leeni, Grisi, Lunnix, Rizzle, Tinkee, Vizzle, Evie, Beka, Zixxy*

Příjmení obvykle nějak vystihují druh goblinova „byznysu“ popřípadě cosi, co v minulosti dokázal. Mohou se časem měnit, pokud má golbin pocit, že dokázal cosi ještě úžasnějšího než předkové. Někdy je to prostě i druh reklamy upozorňující na jejich podnik.

*Steamgear, Boltnose, Manclamp, Leafgrinder, Blastnut, Gearbomb, Pinchwhistle, Longshot, Silvertongue, Boombox, Sprocketspring, Bilgewhistle, Fuselage, Gallywix, Gigglefont, Noggenfogger, Riddlevox, Silversnap, Steamwheedle, Steamboil, Dizzywig, Greasygob, Brassbait, Fizzlebulb, Gagsprocket, Gazzlegear, Gearspinner, Gizzletron, Gizlock, Hammertink, Jinglepocket...*

Podotýkám, že goblin je momentálně na Legendě hratelný jen za pomoci reskin/ trvalého morfu a pouze pro RP.

### **ALIANCE**

**Lidé**

De facto můžete použít návod, který je výše zmíněn u Opuštěných, popřípadě jeden z mnoha „baby-names“ slovníků online.

U lidí je lépe nevybírat jména až tak zastaralá a jít klidně do modernějších, ale vše záleží na osobním vkusu.

Pojmenování lidí je snad nejlehčí ze všech postav ve wow.

Většina lidí používá kombinaci křestního jména a příjmení, někteří do jména zapojují přezdívky (to bývá častější u členů organizací jako SI:7, Ravenholdt, Syndicate, Bloodsail Bucaneers a podobně), jiní tituly či hodnosti.

#### **Gnomové**

Jsou to vynálezci, opraváři, mechanici a prckové, jejichž IQ obvykle vysoce přesahuje jejich tělesnou výšku. Jejich křestní jména jsou obvykle krátká, ostrá, často obsahují k, t, i.

Když vymýšlíte gnómská jména, NIKDY se neinspirujte u goblinů, goblini a gnomové jsou přeci odlišní!

Dost často se setkáte se jmény, co zní jako zvukové efekty či přídavná jména: *Fizz, Widget, Sneak, Poing, Plink, Wobble*… atd. Samozřejmě můžete použít standartní lidské jméno a doplnit ho naprosto fantaskním příjmením!

Gnómská příjmení se často skládají ze dvou slov jako hordská příjmení zmíněná výše (taureni, krvaví elfové, orkové), ale gnómové mají tendenci pojmenovávat se po vynálezech, hejblátkách nebo jejich vlastní velevážené specializaci, ať už jí je cokoli.

Nezapomeňte, že zatímco u goblinů je vše více o chemii, alchymii a celkem nestabilní a výbušné technologii, gnómové mají rádi věci komplikované, promyšlené. Co se podívat na jména, která byla použita ve hře? *Mekkatorque, Manastorm, Fullthrottle, Fizzlebang, Steamrigger...*

Gnómí jména by měla být vtipná, zábavná tak jako gnómové sami.

#### **Trpaslíci**

Trpaslíci dost často mívají rodinná či klanová příjmení, opět tradičně složená ze dvou slov a nějakým způsobem popisující typický vzhled či slavné činy minulých hrdinů klanu.

Kdykoli do jejich příjmení vložíte odkaz na vousy či nějaký druh zbraně, jdete správným směrem. Například *Flamebeard, Bronzebeard, Stormpike, Wildhammer*.

Křestní jména jsou ještě snadnější, než u většiny ostatních: prostě se podívejte po internetu po jménech běžných v Irštině, Skotštině, Galštině, severských jazycích Evropy, staroangličtině či germánštině.

Pokud si jméno prostě chcete vymyslet, stačí přemýšlet o něčem, co zní „zemitě“. Běžná písmena jsou m, n, b a k. Zdvojte písmeno n a zkombinujte samohlásky – častá kombinace je oi a ae. Zde máte takové příklady jmen skotských, irských, gaelskýcha staroanglických.

#### **Noční elfové**

Jejich jména jsou dost podobná jménům krvavých elfů, mají v sobě onu lyričnost, jen se používají jiná písmena.

    Jména nočních elfů dost často obsahují písmena m, n, s, l.

Občas mají dvojená písmena, ale většina jejich jmen zní měkce.

Příjmení jsou také podobná příjmením krvavých elfů, až na to, že celkový dojem ze jména je „temnější“ či "noční". *Shadowsong, Whisperwind, Ravencrest, Bearmantle, Staghelm, Starblade*.

Obvykle obsahují element noci či přírody, noční slova jako moon, star, dusk, shadow a slova jako leaf, tree, wind, jména zvířat či částí jejich těla jako například fang, claw, wing.

#### **Draenei**

Jak se dá soudit již z názvu rasy, samohlásky jsou pro ně důležité.

    Zdvojte jakoukoli, kdykoli to jde, a nezní to směšně. Draenejská jména mají „mimozemský“ zvuk a více samohlásek, než jsme zvyklí. Pro inspiraci se dá vybrat i ze jmen a slov východoevropských zemí.

Častá písmena jsou v, u, o, e, i. Můžete změnit běžná jména zdvojením hlásek a dojít tak od Jamese a jeho irské varianty Shaemuse k Shaamusovi atd. Někdy používají jména podobná jménům hebrejským, stačí se zadívat do starého zákona. Nemůžete udělat chybu, pokud do jména zapojíte mnoho samohlásek.

Draenejové nepoužívají příjmení či klanová jména, ale velice ve spojení se svým jménem často používají tituly označující jejich roli ve společenství. (*exarch, vindicator, artificer, priest* etc.)

#### **Worgeni**

Zde se dá opět poukázat na volbu jmen pro Opuštěné a na jména z viktoriánské éry. Pokud hrajete nebo chcete hrát postavu z Gilneasu, prožili jste většinu svého života jako člověk. Worgen jste až v druhé řadě, v té první jste velmi hrdý až arogantní obyvatel lidské říše, která teprve nedávno padla.

    Většina NPC si nezměnila svá příjmení tak, aby naznačovala jejich kletbu. Je pravdou, že není zcela jasné, která NPC byla kletbou ovlivněna a která ne.

Pokud se rozhodnete RPit „rozdvojenou osobnost“, kdy lidská stránka má jiné jméno a vědomí, než ta worgení, budete si muset vybrat, které z těch jmen je vaše přezdívka či přízvisko; tedy to, jak se budete představovat cizincům. Tajíte ostudnou keltbu nebo jste hrdý na své nové schopnosti? Dominují vám divoké aspekty, nebo své pudy ovládáte?

Co se týče příjmení, můžete vzít návod od Genna Greymane – prostě jste měli štěstí a vaše příjmení už bylo dost divoké předtím. Vezměte si příklad kapitána Hooka. Jen se můžete zdát dost kýčovití a laciní. Nebo si můžete vybrat příjmení podle NPC z Gilneasu, bylo to relativně malé království a patrně v něm bylo méně významných rodin. Vzhledem k tomu, že i architektura a oděvy v Gilneas jsou ovlivněny viktoriánskou érou, můžete vybírat různá jména z ní.

A pokud jste se rozhodli, že budete na své nové schopnosti hrdí a chcete svou starou, bezcennou a slabou identitu nechat za sebou, prostě se pojmenujte po něčem, čeho vaše postava sama dosáhla, nebo co je pro ni typické – ve stylu goblinů či gnómů.

Opět připomínám, že worgen je hratelný pouze za účelem RP jako schválená výjimka s morfem.