Glossário

PT-BR Glossário SM64 Speedrun

# Termos gerais sobre speedrun

## SPEEDRUN/RUN

Tentativa de bater o jogo ou um segmento dele o mais rápido possível.

PB
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Personal Best  - Melhor tempo pessoal.

WR
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World Record - Recorde mundial.

LB
--

Leaderboard - tabela de líderes.

A leaderboard oficial de Super Mario 64 pode ser encontrada em https://www.speedrun.com/sm64

## STRATS

Estratégias para a realização de uma estrela ou segmento.

## IGT

In Game Time - Speedrun (de um segmento ou vários) utilizando apenas a marcação de tempo do jogo, que exclui loads e cutscenes.

## RTA

Real Time Attack - Speedrun (de um segmento ou vários) utilizando tempo real, que inclui loads e cutscenes.

## RTA Viable

Viável para RTA - Estratégias de estrelas ou segmentos que podem ser usadas por um humano em uma speedrun.

## TAS

Tool Assisted Speedrun - Método em que se joga o jogo frame por frame. Técnica utilizada para desenvolvimento de estratégias não aplicadas a humanos a fim de se obter o tempo mais rápido possível.

## TASER

Pessoas especializadas na aplicação prática e teórica de TAS.

## Segmented Run

Run de apenas uma parte de determinada categoria. Geralmente feita para treinamento de setores específicos.

## Spliced Run

Run editada a partir da junção de segmentos em diferentes runs.

SS
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Single Star - Tempo para conseguir pegar uma estrela específica.

## RNG

Random Number Generator - responsável pelos eventos aleatórios (ex: posição de moedas ao quebrar uma caixa).

## GOLD

Melhor tempo de alguma pessoa para uma estrela ou segmento.

## SOB

Sum of best - Somas dos golds de cada split.

## BPT

Best Possible Time - Melhor tempo possível para aquela speedrun, considerando a parcial atual + todos os golds seguintes.

## FRAME

Menor unidade de tempo do jogo. SM64 roda a 30fps, portanto cada frame corresponde a aproximadamente 0.03s.

## PIANO ROLL

Apertar dois ou mais botões ao mesmo tempo que realizam a mesma ação a fim de se conseguir essa ação o mais rápido possível. Ex:passar caixas de texto.

## FRAME PERFECT

Ação que requer o aperto de um botão em um frame específico.

# TERMOS RELATIVOS ÀS PLATAFORMAS E VERSÕES

## N64

Nintendo 64, console original.

VC
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Virtual console, emulador oficial para Wii/WiiU. Plataforma com menor lag

## EMU

Emulador - Normalmente usado em PC/Laptops.

## PAL

Versão européia - roda a 25fps.

US
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Versão americana.

JP
--

Versão japonesa.

## Shindou

Outra versão japonesa, com glitches corrigidos. Raramente é usada em speedruns.

## GRADIENTE

Console fabricado no Brasil. Compatível com a versão americana.

# TERMOS RELATIVOS AO MOVIMENTO

LJ
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Long Jump  (Z+A).

SJ
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Single Jump (A).

DJ
--

Double Jump  - Pulo Duplo (A+A).

TJ
--

Triple Jump - Pulo Triplo (A+A+A).

WK
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Wall Kick - Pulo na parede.

BF
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Back Flip. Mortal de costas.

JK
--

Jump Kick. Pulo seguido de chute.

## Dive

Mergulho. Apertar B quando o Mario tem velocidade.

## Jump Dive

Pular e executar um dive. A + B quando o Mario tem velocidade.

## Silly Kicks

Jumpkicks em ladeiras. Manter A segurado e pressionar B repetidamente.

## Buffered Kick

Chute simples. Manter A segurado e apertar B.

## Firsty

Wall Kick no primeiro frame. Aumenta sua velocidade.

## Second Frame WK

Wall Kick de segundo frame. Serve para ganhar altura.

## GWK

Glitchy Wall Kick. Wall Kick que vai para uma direção “estranha”.

SF
--

Side Flip. Pulo lateral. Mario derrapa e depois faz o SF.

## Speed Kick

Truque para manter a velocidade durante um buffered kick.

## DUST

Poeira que sai do pé do mário quando cai no chão. Pode ser evitada na maioria das vezes se recuperando rapidamente de uma queda. Quanto mais poeira você reúne durante o gameplay, mais tempo você perde.

## DUSTLESS

Dives e rollouts no frame correto, sem poeira e perda de velocidade.

# TERMOS RELATIVOS À CÂMERA

## LAKITU CAM

Câmera do Lakitu. É mais versátil para os movimentos em geral.

## MARIO CAM

Câmera que normalmente se fixa sempre atrás do Mario. Mais difícil de controlar.

C

Botões C. Servem para controlar a direção da câmera.

## C-DOWN

Colocar a câmera para ter uma visão mais distante.

## STAR GRAB

Momento em que o Mário encosta na estrela.

## X-CAM

Momentos em que o jogo coloca uma câmera customizada para certas ações, como falar com chefes e personagens. Uso mais comum é o momento em que o Mário encosta no chão após agarrar a estrela.

## FADE-OUT

Momento em que a tela fica preta após X-CAM. (Normalmente o momento de passar para o próximo split).

## FADE-IN

Momento em que a tela fica branca ao entrar uma fase.

# Nomes das fases

## Lobby

Salão de entrada do castelo. Contém as seguintes fases :

* **BOB:** Bob-Omb Battlefield
* **WF:** Whomp's Fortress
* **JRB:** Jolly Roger Bay
	+ **TSA:** The Secret Aquarium
* **CCM:** Cool Cool Mountain
* **BBH:** Big Boo's Haunt
* **PSS:** Peach's Secret Slide
* **TotWC:** Tower of the Wing Cap
* **BitDW:** Bowser in the Dark World

## Basement

Subsolo. Contém as seguintes fases:

* **HMC:** Hazy Maze Cave
	+ **CotMC:** Cavern of the Metal Cap
* **LLL:** Lethal Lava Land
* **SSL:** Shifting Sand Land
* **VCutM:** Vanish Cap Under the Moat
* **DDD:** Dire Dire Docks
* **BitFS:** Bowser in the Fire Sea

## Upstairs (Up)

Segundo andar. Contém as seguintes fases:

* **SL:** Snowman's Land
* **WDW:** Wet Dry World
* **TTM:** Tall Tall Mountain
* **THI:** Tiny Huge Island

## Tippy

Sótão do castelo. Contém as seguintes fases:

* **TTC:** Tick Tock Clock
* **RR:** Rainbow Ride
* **WMOtR:** Wing Mario Over the Rainbow
* **BitS:** Bowser in the Sky

# Termos gerais do jogo

## Star Door

Portas vermelhas que dão acesso às fases do Bowser.

## Key Door

Portas que são acessíveis após obter as chaves através do Bowser.

## Slide / PSS

The Princess' Secret Slide -  Fase do Escorregador.

## TSA

The Secret Aquarium - Aquário dentro de JRB.

## Wing Cap / TotWC

Tower of the Wing Cap - Fase do chapéu de voar.

## CotMC

Cavern of the Metal Cap - Fase do chapéu de metal em HMC.

## VC(UtM)

Vanish Cap Under the Moat - Fase do chapéu de atravessar paredes.

## BitDW

Bowser in the Dark World, primeira fase do Bowser.

## BitFS

Bowser in the Fire Sea, segunda fase do Bowser.

## BitS

Bowser in the Sky, última fase do Bowser.

# Outros nomes

## WKWW

“wall kicks will work”- estrela em Cool, Cool Mountain

TT
--

“tricky triangles”-estrela em Rainbow Ride

## Ellies

Elevadores, normalmente se referem às plataformas em formato de Z, que sobem e descem em Fire Sea.

## Invisible Wall

Paredes que são invisíveis no ar e causam bonks indesejáveis.

## MIPS

*Microprocessor Without Interlocked Pipeline Stages* - o nome do processador do Nintendo 64. Também é o nome dado ao coelho que perambula o porão do castelo após você coletar 15 e 50 estrelas.

## Eyerock

Mão gigante com olho na palma, Boss de Shifting Sand Land.

## Amp

Círculos que se movimentam e que causam choque.

## Scuttlebug

Aranha de Hazy Maze Cave/Big Boo's Haunt.

## Crazy box

Caixa que pula quando o Mario se agarra ela.

# BLJ’s

## BLJ

Backwards Long Jump. Truque utilizado para empilhar velocidade negativa nas primeiras versões do jogo, onde ela não tinha limite.

## LBLJ

Lobby Backwards Long Jump - BLJ no Lobby. Normalmente usado para acessar DW como primeira fase.

## SBLJ

Side Backwards Long Jump - BLJ de lado. Normalmente feito para pular a porta de 30 estrelas.

## PBLJ/Pause BLJ

Alternar A e START, para obter mais apertos de A por segundo.

## Connect

Conectar - Quando Mário começa a ganhar velocidade em BLJs.

# Truques

## Ship Clip

Passar pelo navio em esperar a Eel sair da janela.

## Insta Clip

1. ship clip instantâneo.
2. BLJ para pegar HMC 100 coins instantâneo.

## MIPS Clip

Passar pela porta de 30 estrelas com o coelho MIPS.

## Topless / Tless

Ir ao Eyerock com um single jump wall kick na construção de tijolos.

## Breezeless / Bless

Pegar a estrela do slide em TTM sem usar o vento, mas com um TJWK.

## Cannonless / Cless

Pegar a estrela do canhão em WF sem usar o canhão.

## OG cless

*Original gangsta cannonless*, pegar a estrela sem nenhum setup.

## Owlless

Pegar a estrela da gaiola em WF sem a coruja.

## Carpetless

Pegar a estrela na casa em cima de Rainbow Ride sem usar o tapete.

## Blinkless

Pegar a estrela do metal cap em HMC sem começar a brilhar.

## Metalless

Pegar a estrela “metal head mario can move” em HMC sem o metalcap.

## Text Skip

Pular de um botão para a estrela para não ler a caixa de texto.

## Lakitu Skip

Pular o diálogo com Lakitu no início do jogo.

## Lakitu Bounce

Acertar o Lakitu após um TJWK em Raibow Ride.

## Fly Guy Bounce

Acertar o Flyguy em SSL para pegar a estrela do pássaro.

## Lava Boost

1. strat rápida para escalar o vulcão em LLL.
2. usado para pegar um ciclo mais rápido em Fire Sea.

## Log WK

Wall kick na madeira em TTM para subir a montanha mais rápido.

## Island Hop

Usada em runs de 70 estrelas para pegar a estrela da ilha sem wingcap.

## Sky Jump

Triple jump para a ilha usando o wingcap.

## Box TJ

TJ na caixa para passar pelo teto em HMC.

## HMC BLJ

*BLJ*  para pegar a estrela Toxic Maze em HMC.

## Sidehop

*TJWK* em LLL para pegar a estrela da madeira

## Pole Glitch

Glitch em Fire Sea em que o Mario é transportado para cima do poste.

## Right Side

Skip em BiTS pelo lado direito (mais rápido, mais difícil).

## Triple Bullies

Empurrar os 3 mini bullies de LLL ao mesmo tempo para a lava.

## Shigeru Cycle

Ciclo rápido de red coins em *Bowser in the Dark World.*

## Xiah Cycle

Ciclo mais rápido de red coins em *Bowser in the Dark World.*

## Tsukishima Cycle

O mais rápido ciclo de red coins em *Bowser in the Dark World.*

## Dancing Bowser

Bowser dança em DW e é mais rápido pegar sua cauda. RNG-based.