Le Collecteur

Le Collecteur est une quête donnée par Marco Meltone. Marco a besoin de plus de ressources situées sur d'autres îles. Il emmène le joueur récolter du miel.

## Résolution - Palier I

Au lancement de la quête, on est emmené aux Ruines Sauvages. On y trouve un groupe de monstres composé de trois Vespulas, un Tournesol Sauvage et une Rose Obscure. Il suffit de gagner le combat afin de compléter la quête.

### Stratégie

#### Miel

Marco Meltone échange chaque miel récolté contre deux Jauges Ether.

## Résolution - Palier II

Au lancement de la quête, on est emmené à la Tourbière Macabre. On y trouve un groupe de monstres composé de deux Araknids, une Arakne Renforcée et un Arak'Nid . Il suffit de gagner le combat afin de compléter la quête.

### Règles du combat

Mort d'un abraknyde : pose 1 fil de soie.

### Stratégie

#### Miel

Marco Meltone échange chaque fil de soie récolté contre deux Jauges Ether.

## Résolution - Palier III

Au lancement de la quête, on est emmené sur l'Île aux Petits Pins. On y trouve un groupe de monstres composé de trois Écurouilles et un Odaim. Il suffit de gagner le combat afin de compléter la quête.

### Règles du combat

Mort d'un Montre de la Forêt : pose 1 Fruit à Coque.

### Stratégie

#### Fruit à Coque

Marco Meltone échange chaque Fruit à Coque récolté contre deux Jauges Ether.

#### Odaim

Lorsqu'Odaim commence son tour sans avoir d'ennemi autour de lui, il confère 50% de son attaque en armure à ses alliés.

#### Glands

Lorsqu'un Écurouille est attaqué, il pose un Gland inamovible à côté de lui. Au prochain tour, ce Gland se transformera en Chêne, un mécanisme inamovible qui soigne ses alliés autour de lui de 10. Le Gland est un piège et peut être détruit si vous vous arrêtez dessus, de façon à le déclencher.

## Résolution - Palier IV

Au lancement de la quête, on est emmené sur l'Îlot Tropical. On y trouve un groupe de monstres composé d'un Kralamar, deux Poulpys et deux Kironex. Il suffit de gagner le combat afin de compléter la quête.

### Règles du combat

Mort d'un Poulpe : pose 1 Ressource Médicinale.

### Stratégie

#### Ressource Médicinale

Marco Meltone échange chaque Ressource Médicinale récoltée contre deux Jauges Ether.

#### Cartouches Encrées

À son apparition, le Kralamar possède trois auras Cartouches Encrées. Chaque fois que vous attaquez un ennemi ou envoyez un sort sur un ennemi, une aura est consommée et vous inflige des dégâts.

#### État Toxique

En fin de tour, les Kironex confèrent Toxique aux alliés autour d'eux. Les personnages dans l'état Toxique infligent autour d'eux, au début de leur tour et sous forme de dégâts, 5% de la vie max de chaque ennemi. L'effet disparaît après la première attaque de l'ennemi le possédant.

Évitez à tout prix de terminer votre tour au contact des ennemis dans l'état Toxique. Commencez par éliminer les Kironex, et éloignez vous des Gels Hydrotoxiques, forme résiduelle des Kironex après leur mort, car ceux-ci continuent d'infliger des dégâts.

## Résolution - Palier V

Au lancement de la quête, on est emmené sur l'Île de la Mort aux Rats. On y trouve une Rarpie. Un combat se déclenche contre une Rarpie et trois Rarpines en lui parlant. Il suffit de gagner le combat afin de compléter la quête.

### Stratégie

#### Cuir

Marco Meltone échange chaque Cuir récolté contre deux Jauges Ether.

#### Rarpie

Au début de son tour, la Rarpie gagne 25% d'attaque pour le tour pour chaque autre Rat en jeu. Lorsqu'elle subit une attaque, un autre Rat fonce sur l'attaquant, lui infligeant des dégâts. Éliminez donc les Rarpines en premier, avant de vous attaquer à la Rarpie. Pour foncer sur vous, un Rat doit être aligné avec vous et avoir au minimum une case de libre derrière vous.

#### Rarpine

Au début de leur tour, les Rarpines traversent les adversaires alignés, leur infligeant une attaque et leur donnant l'effet Infecté s'ils sont marqués. Lorsqu'une Rarpine vous traverse, elle sera téléportée jusqu'au bord de la carte correspondant. Si vous êtes vous-même collé contre un bord de la carte, une Rarpine alignée avec vous et ce bord de la carte ne pourra pas vous traverser. Se placer dans un coin est donc une stratégie viable.

Infecté vous fait perdre 3% de votre vie max.

## Récompenses

### Palier I

Le Collecteur récompense le joueur avec un coffre du débutant ainsi que 50 kamas.

### Palier II

Le Collecteur récompense le joueur avec un coffre du débutant ainsi que 5 Runes de Compagnon.

### Palier III

Le Collecteur récompense le joueur avec un coffre du débutant ainsi que 5 Runes d'Équipement.

### Palier IV

Le Collecteur récompense le joueur avec un coffre du débutant ainsi que 5 Runes de Sort.

### Palier V

Le Collecteur récompense le joueur avec un coffre du débutant ainsi qu'un Coffre de Sort.