Субмарина

## Предметы для побега

Для того чтобы отремонтировать подводную лодку, игроку необходимо будет найти следующие предметы:

1. **Предохранитель** – необходим для питания панели управления подводной лодки.
2. **Батарея** – субмарина питается от батареи, которая не находится на своём месте.
3. **Прожекторы** – они отсутствуют и должны быть прикреплены. Обратите внимание, что вам нужен только один прожектор.
4. **Сварочный комплект** – панель на левой стороне подводной лодки отвалилась и должна быть закреплена.

## Побег

1. Используйте **сварочный комплект** на сломанной панели на левой стороне подводной лодки. Это займет примерно 6 секунд.

2. Используйте **прожектор** на передней части подводной лодки.

3. Используйте **батарею** на слоте с правой стороны подводной лодки.

4. Вставьте **предохранитель** и включите питание в этой области.

***УБЕДИТЕСЬ, ЧТО МОНСТР НЕ НАХОДИТСЯ В КОМНАТЕ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ НАЧАТЬ ОБРАТНЫЙ ОТСЧЕТ!***

5. Активируйте последовательность подзарядки, взаимодействуя с левой кнопкой на панели управления. Двери комнаты закроются, процесс займет 2 минуты. Чтобы удержать монстра за пределами этой комнаты в течение этого времени, вы можете использовать тележку с баллонами, чтобы заблокировать двери (или вентиляционные шахты, если монстр — **Охотник**). В принципе, вы должны поместить тележку перед дверью (или вентиляционной решёткой), которую монстр пытается прорвать, пока процесс подзарядки не будет завершен. Однако, если Вам не удастся заблокировать двери, и монстр успешно проникнет в комнату, имейте в виду, что Вы не должны позволить монстру приблизиться к панели управления, если он не преследует Вас. Если вы это сделаете, он уничтожит его навсегда. Ваш журнал обновится, когда процесс будет завершен, и люк лодки откроется.

6. Взаимодействуйте с правой кнопкой на панели управления, чтобы освободить лодку.

7. Взаимодействуйте с подводной лодкой.

## Советы

* После обратного отсчета шум немедленно привлечет монстра к подводной лодке. Сразу после нажатия кнопки, чтобы начать процесс, перейдите к тележке с водолазными баллонами (вы можете найти ее рядом с лестницей, которая ведет к панели управления подводной лодкой) и посмотрите, какую дверь/вентиляцию пытается прорвать монстр. После того, как вы его увидели, толкните тележку и поместите ее перед этой дверью/вентиляцией, пока монстр не сдастся и не попытается сломать еще один. Повторяйте этот процесс до завершения обратного отсчета.
* Имейте в виду, что у каждого монстра есть другой способ проникнуть в комнату: **Брут** и **Изверг** попытаются прорваться через двери, используя силу (Брут) или телекинез (Изверг), в то время как **Охотник** попытается проникнуть внутрь, используя три вентиляционные шахты, расположенных в комнате.
* Если Вам не удастся удержать монстра, и он прорвется в помещение, все 3 двери этой комнаты откроются. В этом случае, лучший способ — бегать от монстра вокруг комнаты, в то время как перезарядка находится в процессе. Или же подождите у выступа, пока монстр будет подниматься по лестнице и когда он почти поймает Вас, спрыгните, далее монстр спустится по лестнице(монстры никогда не спустятся с выступа), и пробежав к другой двери, снова поднимитесь к выступу, и повторяйте это снова, пока отсчёт не завершится.

## Примечания

* Подводная лодка считается самым сложным способом побега в **Monstrum**.
* Если монстр уничтожит панель управления после того, как подводная лодка уже была выпущена, ваш журнал будет обновлен, заявив, что вы потерпели неудачу и что вы должны найти другой способ сбежать, однако в этом случае ваш журнал ошибается, и подводная лодка по-прежнему является функциональным способом побега.
* В ролике побега Вы не увидите **Изверга**, ведь все что Вы увидите, это всего-лишь мерцание огней, а затем и захлопывающийся люк, но после этого вы услышите звук, как будто Изверг тщетно пытается остановить погружение его силами.
* Любопытно, что отключение питания на станции управления после начала обратного отсчета не влияет на него. Верхний свет в комнате выключится, но красные предупреждающие огни будут светить. Это также не влияет на последовательность обратного отсчета.