Khalomènis

La citadelle d’Ampérium n’est plus depuis longtemps mais son héritage persiste à travers le cœur de ses enfants. Les scientifiques de cette civilisation déchue sont trop fiers pour pouvoir avouer que tout est finit, ils veulent continuer de croire que la puissance perdue d’Ampérium verra une nouvelle aube un jour ou l’autre. Ils se sont alors déchirés le cerveau pour réfléchir à comment arranger cela, bientôt, ils n’existeraient plus, mais leurs créations ne doit pas disparaître, elle persistera à travers le temps comme ils l’auraient fait autrefois.

S’arrachant cheveux pour pouvoir trouver une solution. Ils leur vinrent alors une idée, créer une race qui existera après les Ampériums, une race ultime, qui serait invincible et intelligente sans avoir les défauts que les scientifiques ont causés à la civilisation la plus grande ayant existé. Plusieurs colonies commencèrent alors à se lancer dans l’idée de créer la nouvelle Ampérium, une race qui remplacerait son peuple détruit par le temps.

L’une des races qui recevra l’héritage des Ampériums se nomment les Khalomènis, nommé ainsi car ce sont les scientifiques de la colonie de Khalos qui on mit au monde, ce projet. Ces créatures avaient pour but, de pouvoir retenir absolument tout ce qui est possible d’apprendre. Que leur cerveau soit une immense bibliothèque auquel chacun des individus auraient accès, une bibliothèque de savoir interconnecter et ainsi, ils n’oublieraient jamais quoi que ce soit en plus de continuer d’apprendre et d’ajouter des informations à cette bibliothèque. Malheureusement pour eux, tout ceci ne se passera pas comme ils l’espéraient.

Au début, Eve et Adam, les noms donnés aux deux premiers Khalomènis, étaient convainquant, mais au bout d’une dizaine de générations, les scientifiques remarquèrent un grave problème, leur corps ne suivait pas. A chaque génération, les individus devenaient plus faibles, comme ne pouvant pas supporter le poids de toute cette connaissance. Finalement, après vint générations, ils comprirent que leur expérience fut un échec, l’héritage ne pourrait pas être transmit au travers des Khalomènis car leur corps moitié organique, moitié énergétique comme conçut par le génie de Khalos, finit par devenir instable et perd en consistance, les pauvres bêtes finissant par ne plus tenir sur leurs pattes sans se briser les os.

Une attaque de pirates spatiaux, et le drame. Khalos finit par sombrer dans le feu et les flammes avant d’être totalement détruite. Mais n’ayez crainte mes enfants, il persiste un espoir dans cette histoire. Le père du projet, le professeur Mènis parvint dans ses derniers souffles, à accorder le dernier vœu d’Eve, que sa race persiste à travers le temps. Il envoya les souches génétiques des Khalomènis dans divers mondes espérant qu’ils puissent continuer de vivre quelque part, ailleurs, oubliant toute cette histoire d’héritage, le professeur ne voulait plus qu’une chose, une vie heureuse pour ses enfants.

*Une page du récit de l’Aventurier.*

## Informations

Les Khalomènis sont l’une des créatures les plus fragiles existantes, leur corps est constitué d’une moitié organique et d’une moitié énergétique sensé pouvoir combler les manques d’un corps trop fragile. Malheureusement, l’instabilité de ce corps cause de graves séquelles à ces pauvres êtres qui doivent faire attention à chacune de leurs actions pour ne pas se retrouver à s’écrouler comme le ferait un bébé apprenant à marcher.

Mais l’héritage des Ampériums ne possèdent pas que des mauvais points, grâce au génie de Khalos, ces êtres blancs sont capables de se souvenir de tout ce qu’ils entreprennent, tout ce qu’ils ont vécus, vus, entendus, goûtés, sentis. Mieux encore, sans le savoir, les scientifiques parvinrent à réaliser leur œuvre, la bibliothèque de savoir qui se connecte entre chacun des Khalomènis. Comment cela ? Il suffit de les observer, ils naissent en obtenant toute la mémoire et les connaissances de leurs ancêtres en eux, ils n’ont qu’à les débloquer petit à petit comme si leur cerveau possédait des cadenas et qu’ils avaient en main, toutes les clefs pour déverrouiller les zones d’ombre.

Leur corps énergétique leur permet, contrairement aux génies d’Ampérium, d’accéder à des savoirs magiques sans passer par des machines ou des tiers. Un Khalomènis sera capable d’apprendre une magie flamboyante, comme faire pleuvoir grâce au miracle de la foi. Néanmoins et malheureusement, même s’ils retiennent absolument tout ce qu’ils vivent et ce que leurs ancêtres avant eux ont vécus, ils n’ont pas l’intelligence extraordinaire de leurs créateurs et leur corps finira avec les générations, par s’effondrer comme la civilisation d’Ampérium s’est effondré avant eux.