Voyages

La galaxie, un vase disque plus épais au centre.

Sur sa bordure se trouvait autrefois TERRA, le joyau de l'humanité. Suite à la destruction de TERRA l'Humanité s'est réfugiée en son centre exact, sur Elysium. Désormais le point 0 de toutes les cartes spatiales, Elysium est la Capitale de la BIRU, le siège de son administration et, de facto, le lieu à défendre quelque en soit le prix... pour que jamais la tragédie de TERRA ne se produise à nouveau.

La galaxie est répartie en Quadrants, immenses dodécaèdres de 50 années lumières de côté. Le Quadrant 0 héberge Elysium et les 12 mondes du noyau répartis dans une zone de une année lumière autour de la capitale. les quadrants suivants, notés de 1 à 12 sont les premier à avoir été redécouverts suite à la destruction de TERRA et sont donc nommés "les premiers". Chaque quadrant est en contact par une de ses faces avec 12 autres quadrants.

## Voyager dans la BIRU

Que serait une civilisation galactique si elle ne possédait pas de moyen de voyager entre les mondes ? Pas grand-chose, soyons honnêtes ! Il existe plusieurs manières de se rendre d’une planète à l’autre. Certains risqués mais libres, d’autres sécurisés mais plus restrictifs. Il faut comprendre une première chose : l’hyper espace est la forme de voyage la plus dangereuse qui ait jamais été inventé. Ho pas physiquement… mais plutôt temporellement. Le plan de l’hyper espace est une zone de chaos absolu. Quand un vaisseau entame un voyage hyper spatial, il ne sait pas combien de temps va s’écouler… à la fois pour lui et à la fois pour l’espace de newton. Les deux plans possèdent leurs propres lois, physiques et temporelles, leur propre manière de faire écouler le temps. Seuls de rares vaisseaux s’aventurent en hyper espace et ils ne le font pas sans précautions.

L’autre danger du voyage spatial (ou du moins du changement de plan) est gravitationnel. Prenez un fil, tendez le puis ajoutez lui des poids, l’un après l’autre progressivement. Il supportera une charge X. Maintenant prenez un autre fil, doté de la même capacité de charge, ajoutez lui la charge X mais brusquement. Le fil va rompre… imaginez maintenant que votre fil est un vaisseau avec plusieurs milliers de passagers à bord et que les poids sont des vagues gravitationnelles. Quand un vaisseau entre en hyper espace il est brusquement libéré des forces gravitationnelles qui peuvent s’exercer sur lui, fragilisant ainsi sa structure, quand il regagne l’espace de newton il est tout aussi brusquement soumit à ces mêmes forces… qui finissent de le mettre à mal sur le plan moléculaire. Il en résulte généralement un beau « Pouf ». C’est joli une explosion spatiale… mais pas très pratique dans la mesure où le vaisseau est censé arriver intact à destination.

## Les plans

Les plans Habituellement les gens imaginent l’univers comme une sphère définie, avec ses frontières et ses limites. Dans les faits l’univers est une corde tressée d’une longueur infinie. Chaque fil de la corde représente un plan d’existence. Les scientifiques estiment que le plan « primaire », l’espace de Newton est le brin central autour duquel s’architecturent tous les autres. Les trois brins les plus connus, les trois plans, sont :

**Haeven** d’où sont originaires les divins Anteks.

L’**Hyper espace** utilisé pour les voyages spatiaux.

Le **Cyberplan** des IA.

Mais les scientifiques estiment qu’il existe un nombre virtuellement infini de plan, de brins, dans la corde de l’univers. Personne ne sait exactement comment sont les autres plans. Les créatures qui y vivent. Chaque brin est régit par ses propres règles physiques, ses propres lois de la réalité. Mais un point est commun à tous : les mondes, planètes, astres, lunes sont présents aux mêmes endroits dans chaque. Certains, plus massifs que d’autres, peuvent percer des trous dans les parois des réalités, des chemins qui permettent de communiquer d’une réalité à l’autre. Ce sont les fameux « trous noirs » qui relient les plans. Certains ne sont que de simples trous dans le tissu de l’univers. D’autres sont si imposants qu’ils percent et lient plusieurs brins entre eux.

Passer d’un univers à l’autre est complexe, un générateur de portail dimensionnel (plus souvent appelé générateur d’hyper saut) crée une brèche dans la trame de la corde. Il permet ainsi d’ouvrir une porte mais aussi (et surtout) de la fermer après le passage. Cependant ouvrir et fermer ces portes est un acte demandant une énergie phénoménale. Plus qu’il n’est possible de l’imaginer, une étoile ne pourrait pas fournir assez d’énergie pour ouvrir un de ces passage. Rares sont les personnes à comprendre comment fonctionnent exactement ces générateurs, l’humanité s’est contentée de dupliquer la technologie découverte dans la ruine martienne.

## Voyages spatiaux

Il ne faut cependant pas croire que le voyage spatial est rare, même si il n'est pas non plus aussi courant qu'on pourrait le croire ou l'espérer. Tout le monde n'est pas un pilote confirmé possédant son propre vaisseau spatial. On pourrait comparer ça au tout début de l'aviation "grand public", dans les années 20/30. Les voyages dépendent principalement de la redécouverte des anciennes colonies... car après tout, sans destinations aucun besoin de voyager. Quand un monde est découvert et recontacté, le vaisseau sauteur (forcément militaire) est chargé de le relier au réseau Stamaster 2. L'humanité ayant quand même appris de ses erreurs, le système central des portes ne donne pas sur Elysium elle même mais sur un hub appelé citadelle, un immense réseau de portes d'hyper saut et de stations spatiales (principalement dédiées au commerce et aux loisirs) en espace neutre. Sous ses aspects brillants et festifs, citadelle est un piège mortel. En premier pour les "indésirables", chaque station, chaque porte, étant lourdement armée. A titre de comparaison, il y a plus de puissance de feu dans citadelle que dans tous les vaisseaux ayant participé à la bataille pour TERRA. Mais citadelle est SURTOUT un piège pour les imprudents et les inconscient, ceux se faisant charmer par le bling bling des lieux et se retrouvant à dépenser jusqu'à leur dernier sous dans les bars, casinos et autres maisons closes ou bar à drogues. Beaucoup passent par citadelle, peu arrivent à s'en échapper.

Par la suite, une fois le monde contacté et relié, les premiers requins sont lâchés. Vaisseau de commerce ou de transport industriels, ceux-ci sont là pour établir des contrats juteux (exclusifs) avec l'ancienne colonie. Il n'est pas rare que, durant les premiers mois d'une découverte, de véritables guerres aient lieu en orbite des mondes (dont les habitants n'ont pas forcément conscience) pour établir les routes commerciales. Non seulement la BIRU et les IA ne l'interdisent pas mais elles les encouragent au contraire, estimant que les progrès faits dans la course à l'armement pour supplanter la concurrence seront profitables à tous. Il est cependant formellement interdit de se battre aux abords directes d'un monde ou de s'en prendre à ses habitants... En cas de manquement à cette unique règle l'armée intervient directement, tous les partenariats entre la nation et la corporation sont immédiatement rompus et ses membres dirigeants abattus à vue sans aucune forme de procès.

une fois les guerres de monopole terminées, les premières migrations des populations s'accomplissent. En soit, voyager n'est pas "SI" dangereux qu'on pourrait le croire, la plus part des routes Starmaster 2 sont particulièrement sécurisées et les pirates spatiaux rares dans les systèmes sécurisés. Rares sont les vaisseau à pouvoir voyager en hyper-saut par leur propres moyens et la plus part de ceux le pouvant sont les immenses vaisseaux sauteurs militaires. Cependant, parfois, certains groupes arrivent à trouver des technologies forerunners leur permettant de faire des sauts spatiaux et de monter leurs propres flottes pirates. Ces flottes sont aussi rares qu'aléatoires et dangereuses.

Il ne faut cependant pas croire que tout le monde peut prendre son vaisseau personnel comme on prend la voiture pour visiter une autre ville. Les voyages spatiaux s’apparentent plutôt à une forme évoluée de croisière de luxe. Les starport ressemblent à s’y méprendre à des aéroports modernes, les contrôles de sécurité, les procédures aux frontières et les scans des bagages sont tout autant de rigueur. Le douanier à l’air de mauvaise humeur n’est pas non plus en option. Pour les voyages il existe deux types majeurs de vaisseaux : les ferrys et les cruisers. Les premiers pourraient être confondus avec l’intérieur d’un avion moderne. Ils ne fonctionnent que pour les voyages intra-systèmes. Rejoindre une station spatiale, une colonie astéroïde ou simplement une autre planète du système est leur spécialité. Ils ne sont cependant pas habilités à rejoindre un autre système stellaire ou à passer une porte starmaster2.Les seconds sont l’équivalent d’immenses paquebots de luxe. Peu différents des cruisers modernes, ils permettent de traverser les distances immenses qui séparent les planètes des portes situées au point Zéphyr ou Nadir avec un confort certain. Rejoindre une porte depuis une planète prend des semaines voire des mois selon la taille du système solaire. Les passagers ne peuvent donc pas se permettre de rester enfermé et cloitré dans une minuscule cabine, pressés les uns contre les autres. Et le luxe affiché par ces cruisers spatiaux ferait pâlir d’envie n’importe quel tour operator moderne.Tout est prévu pour le confort et le plaisir des passagers : casinos, parc d’attractions, piscines, salles détentes, super marchés, ce sont en fait de véritables villes spatiales qui n’ont parfois pratiquement rien à envier aux immenses vaisseaux militaires sur la taille et les commodités. Si bien qu’il n’est pas rare que les passagers préfèrent rester à bord plutôt que débarquer une fois arrivés à destination. Il n’est pas rare que certains de ces cruisers deviennent de micro-nations tant les passagers ne désirent plus quitter le vaisseau !

L’énergie primale et les nœuds de l’Onde

Le noyau

Le principe du noyau

Une année lumière ?

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Le principe des cadrans

Calcul d’un cadrant

Les cadrans perdus

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