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Krieg, endlich dein Leben in den Griff!

**Krieg' endlich dein Leben in den Griff** ist eine Geschichte aus Family Stories. Hier geht es um das Pfundsweib Dominique Gregori, genannt Dome.

## Handlung

Die 23-jährige Dominique ist eine alleinerziehende Mutter aus Leverkusen und lebt zusammen mit ihrer Tochter Leonie in einer Wohnung. Sie hat große finanzielle Probleme und lebt deshalb von Hartz.4. Aus lauter Frust stopft sich die 140 Kilo-schwere Leverkurserin mit Chips und Süssigkeiten voll. Dominique hat nämlich Sehnsucht nach ihrem Vater, den sie seit ihrer Kindheit nicht mehr wiedergesehen hat. Um ihn zu suchen, braucht Dominique Geld. Um dieses verdienen zu können muss sie arbeiten gehen. All diese Jobs scheiterten jedoch an ihrer Tollpatschigkeit. Von ihrer 49-jährigen Tante Marianne Kleps bekommt Dominique sehr viel Unterstützung und Marianne ist immer für ihre Nichte da, wenn es mal brenzlig wird. Doch Marianne regt sich auch gerne mal auf, wenn es um Dominiques Fressorgien geht. Diese beschimpft Dome dann mit den Worten: Was ist denn hier los?! oder Was machst du hier?!

Nachdem Dominique zusammen nach Venlo gereist ist, um ihren Vater dort zu suchen, bekommt sie auf dem Heimweg nach Leverkusen einen Anruf von ihrem Vater, der ihr klarmacht, dass er nichts von ihr wissen will. Dominique versucht daraufhin mit dem Thema abzuschließen und will ihr Leben ändern.

Die 24-jährige Dominique lebt mittlerweile in Köln und ist stark übergewichtig. Ihre Tante Marianne versucht ihre Nichte zu unterstützen. Dome hat nämlich immernoch finanzielle Probleme und frisst ihren Kummer in sich hinein.

## Besetzung

* Dominique ,, Dome“ Gregori
* Marianne Kleps
* Leonie Gregori
* Maria Gregori
* Judith
* Kevin Kurz
* Florian Winterscheidt
* Biggi Schäfer
* Manuela Roggendorf
* Dieter Schleck
* Gefängniswärter
* Cornelia Glaasen
* Boutiquebesitzerin
* Norbert Kleps

## Videoplaylist

* https://www.youtube.com/playlist?list=PLJcr9iwBLF\_0bKX9w2n63sKtX2N3nDtaN
Brec Bassinger

**Brec Bassinger** ist eine US-amerikanische Schauspielerin. Berühmtheit erlängte sie durch die Serie *Bella and the Bulldogs*, in der sie die Titelrolle verkörperte.

## Biografie

Brec Bassinger lebt mit ihrer Mutter in Kalifornien und interessierte sich vor ihrer Karriere als Schauspielerin für Sport. Sie spielte Basketball, Volleyball und nahm mit ihren Cheerleadingteam an Wettkämpfen teil. Im Alter von acht Jahren stellten Ärzte bei ihr Diabetes Typ 1 fest. 2009 gewann sie den Schönheitswettbewerb Little Miss World. Nach ihrem Debüt bei der Serie The Goldbergs, bekam sie mehrere Rollen vom Sender Nickelodeon.

## Filmbiografie

* 2013–2014: Voll Vergeistert
* 2013, 2016: Die Goldbergs
* 2015–2016: Bella and the Bulldogs
* 2015: Lügen haben spitze Zähne
* 2016–2018: School of Rock
* 2019: Stargirl
Stars and S.T.R.I.P.E. Part Two

**Stars and S.T.R.I.P.E. Part Two** ist die 13. und letzte Episode der ersten Staffel Stargirl und die 13. Episode der gesamten Serie. Regie führte Greg Beeman und das Drehbuch verfasste Geoff Johns.

Die Erstausstrahlung fand am 10. August 2020 auf dem amerikanischen Video-on-Demand-Dienstleister DC Universe statt.

## Cast

### Starring

* Brec Bassinger als Courtney Whitmore
* Yvette Monreal als Yolanda Montez
* Anjelika Washington als Beth Chapel
* Cameron Gellman als Rick Tyler
* Trae Romano als Mike Dugan
* Jake Austin Walker als Henry King Jr. (*credit only*)
* Hunter Sansone als Cameron Mahkent (*credit only*)
* Meg DeLacy als Cindy Burman
* Neil Jackson als Jordan Mahkent
* Christopher James Baker als Henry King Sr.
* Amy Smart als Barbara Whitmore
* Luke Wilson als Pat Dugan

### Guest Starring

* Nelson Lee als Shiro Ito
* Mark Ashworth als Justin
* Neil Hopkins als Larry Crock
* Joy Osmanski als Paula Brooks

### Co-Starring

* Stella Smith als Artemis Crock
* Ashley Winfrey als Jenny Williams
* Max Frantz als Isaac Bowin
* Jasun Jabbar als Brian Tanner Balloid
* Sam Brooks als Travis Thomas
* Nick Basta als Mr. Levine
* Lexi Rabe als LeeAnne
* Tim Misuradze als Mr. Moder
* Troy Rudeseal als Mr. Rene
* Milli M als Ms. Drake

## Videos

DC's Stargirl 1x13 Promo "Stars & S.T.R.I.P.E. - Part Two" (HD) Season Finale
Trois-Sapins

## **Description du Lieu**

*Nichée dans un petit écrin de*

*verdure entre mer et terre,*

*reposez-vous au Trois-Sapins.*

*Auberge à mi-chemin entre*

*Arcantem ou Elerinna.​*

## **Histoire du Lieu**

Nichée dans un petit écrin de verdure entre mer et terre, venez vous reposer à l’Auberge Trois-Sapins durant les nuits dangereuse de l’Empire et vous permettre de relier Arcantem ou Elerinna.

Faellth :« Euh tu veux vraiment là jouer comme ça ? »
Arya : « Bah quoi ? »
Arta : « Non mais ! et les formes de politesses ! veuillez recevoir toute l’expression de mes remerciements distingués, tout ça, tout ça… »
Faellth : « Oula, vous avez craquez les deux… bon je vais vous raconter la vraie histoire »

En l’an 1 du nouvelle Empire, Faellth et Aryalys amarrent dans un joli coin de verdure. Vous connaissez la suite ou alors allez lire l’histoire d’Elerinna.

Un peu plus loin, Artacerce vaillant et conquérant (bah quoi !?) décida de s'installer non loin de là, pour reconstruire la belle citadelle d’Arcantem (cf. l’histoire d’Arcantem).

Arya : Ouais, mais quel rapport avec l’Auberge Trois-Sapins ?
Faellth : Attends j’y arrive.

Donc le décor est planté, Elerinna et Arcantem sont en cours de construction à quelques blocs, l’un de l’autre... enfin sur le papier, ou plutôt sur la dynmap.
En réalité, la distance n’est pas bien grande mais sur la balade à pied nous reliant on pouvait entendre des : « c’est encore loin ? », « on est bientôt arrivé ? », etc…
De plus, la nuit en Empire les mobs rodent et la sécurité est parfois périlleuse. Mais pourquoi ne pas construire une petite auberge entre nous afin de pouvoir se reposer et profiter d’un petit hameau de tranquillité. Allez hop la construction commence ! 2 Suisses dans le projet, on fait un chalet, un drapeau Suisse !

Faellth : « STOP ! non mais et moi !! Okay un drapeau ça passe mais le reste je prend la gestion sinon on n’y arrivera pas »

Et c’est ainsi que l’Auberge sorti de terre et vous accueille avec plaisir !

Comment se rendre au Lieu ?
Par bateau, depuis la Capitale, ou Elerinna ou Arcantem et bientôt par le chemin en construction reliant les 3 lieux.
Michelle Holzmann

Michael Jackson ist der Protagonist von ,,Hilfe, ich werde überwacht!“.

Er wird von seinen Lehrern ständig überwacht, da diese Angst um ihn haben. In seiner Schule wurde nämlich zuvor ein Gartenzwerg ermordet.

## Beziehungen

### Verwandte

* Katherine Jackson, Mutter
* Joseph Jackson , Vater

### Bekannte

* Elsbeth Messerscharf, Mathelehrerin
* Wilbur Daunenflausch, Klassenlehrer

## Hintergrundwissen

* Michael lebt auch im echten Leben mit Überwachungskameras, die von zwei seiner Lehrer täglich kontrolliert werden und die Eltern sind auch seine echten Eltern
Elerinna (Déchue)

## **Responsables de la Ville**

**Aryalys** : Fondatrice et co-gérante commercial

**TiralosHyouzan** : Co-Fondateur

**Artacerce**: Co-gérant commercial

**BabyDark**: Actionnaire

## **Description de la Ville**

Il faisait nuit noir, au loin rodaient zombies et autres créatures maléfiques…. J’avais froid et dans ma tête résonnait cette phrase, comme un murmure : *« Vouloir toucher les étoiles. Chacun de nous, dans sa vie à sa propre montagne à gravir* » (M. Horn)

Il faisait nuit noir, au loin rodaient zombies et autres créatures maléfiques…. J’avais peur. Le royaume n’avait plus la même saveur. « *Je ne reviendrais plus* » qu’elle disait. Pourtant, elle n’était jamais partie très loin.

En cette soirée de mars, elle poussa la porte de l’Empire. Tant de merveilleux à découvrir, tant de changement. Un goût de fierté mais aussi un sentiment d’être perdue. Partir, découvrir, refaire ma place tel était ma quête. Rooo pis encore cette histoire d’étoiles et de montagne en tête…

*« C’est décidé j’y vais ! »*

Il faisait noir, au loin rodaient zombies et autres créatures maléfiques…. J’avais soif.

Au détour d’un chemin, une rivière se transformant en lac. *« Oh joie ! »*
Allongée sur le sol, le bruit de l’eau me murmurant de me reposer, le soleil réchauffant mon visage, épuisée de cette longue marche.
Je ne me rappelle plus combien de temps je suis restée là mais en ouvrant les yeux, je les vis !!! Ces fameuses étoiles brillantes de milles étincelles et se reflétant sur la surface de l’eau. C’était magique, magnifique.

Il faisait nuit noir, au loin rodaient zombies et autres créatures maléfiques… j’étais de retour chez moi !

Une première maison, ma maison ! le plaisir de reconstruire dans ce petit hameau de paix. Vivre de ses récoltes tel était l’objectif ; un moulin à vent et à eau viennent rapidement s’ajouter. Puis un entrepôt, des champs, une forge… mais rien à grande envergure. Une simple envie de tranquillité…

Il faisait nuit noir, au loin rodaient zombies et autres créatures maléfiques… Lui aussi il était là!

Il avait parcouru des kilomètres pour me retrouver. Je n’en croyais pas mes yeux lui qui préférais l’hiver, la glace et la neige... Il était là devant mes yeux !
L’aventure continua ensemble. Une deuxième maison, sa maison !
Puis une place du marché, des chemins, et des maisons encore… en si peu de temps ce petit hameau de terre à l’esprit elfique avait joli allure. Mais un nouveau manque se fit sentir…. Une envie d’entendre des rires et des chants, de la vie !

Il faisait noir, au loin rodaient zombies et autres créatures maléfiques…. On attend que toi !
Skole RødStein

Ecole de Redstone

## **Description du Lieu**

*Skole RødStein est une Ecole*

*de Redstone qui regorge de*

*connaissance ingénieuse*

*et mystique. ​*

L'Ecole de Redstone est relié à Riven par une route. Le déplacement se fait en calèche.

## **Histoire**

Il fut un temps, en Empire Déchu, une ville qui s’apparentait à la capitale de la Redstone avec son immense école de Redstone.
Cependant avec la destruction de l'ancien Empire, son ancien propriétaire avait encore soif de connaissance. Or il ne put construire cette école tout seul car il était responsable d'une ville prénommé Riven. Il appela le directeur de l'ancienne Ecole et ils se mirent à la rebâtir avec plus de puissance et d'ampleur.
Bạn bè

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Redyart

*La ville de Redyart se situe dans les montagnes d'un mesa. Les grandes mines de Redstone apportent a la ville une technologie magique importante, il n'est pas rare de croiser dans les allées du port ou de la faille des golems de Redstone.*

La ville est décomposée en 3 zones :

* La zone du port (regroupant le port, et bientôt la place marchande)

* La Faille et ses nombreux étages d'habitations.

* Et la zone minière qui est toujours en construction.

Pour s'y rendre, passez par Déserta puis traverser le désert en direction de Tadsera.

## **Histoire**

***Partie1***

*La ville de DeepFault a été construite bien avant que je vous raconte cette histoire. Avant çà, la fosse était en faite une mine où travaillaient des esclaves. Mais un jour, au plus profond des mines, un jeune esclave fit une découverte surprenante. Le jeune esclave en question avait trouvé un cristal gigantesque de redstone enfermé dans une couche d'obsidienne. En enlevant cette dernière une sensation de puissance en émana. Certains esclaves ressentirent cette puissance et essayèrent de la comprendre. Puis un premier mage apparut. Ce premier mage se nommait 'Mokthar".Puis sous les ordres de Mokthar, les différents esclaves devenus mage se rebellèrent contre leurs maîtres. Après cette révolte, les anciens esclaves se sont installés dans la fosse et les mines. Pendant 2 ans ils bâtirent petit à petit cette ville qui est rapidement devenue un centre économique et magique grâce à ses innombrables mines regorgeant de trésors, de métaux précieux et de cristaux magiques de redstone. Mais le développement rapide de la ville créa de grandes inégalités se qui scinda la ville en plusieurs zones répartis sur plusieurs étages.*

***Partie 2***

*Apres plusieurs années les mines ne servaient plus vraiment à récolter les minerais suite à la découverte de ruine près de la "grande salle" (voir explication du principe de la magie dite "rouge"). Ces ruines regorgeaient de reliques de l'ancien monde, comme des golems de fer, de pierre, et de redstone alimentés par la puissance du cristal originel. Ces ruines étaient devenues le centre des conversations à Deepfault, tout le monde se demandait ce qu'ils allaient découvrir toujours plus profonds dans les mines.*

**Aps\_Pabulo**

## **Bâtiments**

* **Habitations :**
* **Arène de Sumo**
* **Mairie**
* **Musée**
* **Taverne/Auberge**
* **Deux bâtiments de Guilde**
Karnak

## **Responsables (Cheikh) de la Ville :**

**Neoroth** : Fondateur, **architecte**, **paysagiste** et **ingénieur**.

**Greatrone** : Fondateur, **gérant**

**Commercial**, **ingénieur**, **paysagiste**, **chef de chantier** et **maître de réapprovisionnement**.

**Sachatoouile** : Co-fondateur , **soutien commercial et ouvrier**.

**Twister\_One** : **Gardien de la Ville** en cas d'absence des Fondateurs.

**DarkSheWolf** : **Guide touristique** et **Gardienne**.

**Baba\_Squiz** : **Assureur** à la Banque de Karnak

## **Description de Karnak**

Karnak était **une ville aux ambiances chaudes et exotiques où la pluie n'existait pas** !
La ville a été construite sans but précis. Elle était le fruit d'**une envie de s'installer paisiblement** à des latitudes où il faisait bon vivre. Le temps a fait son oeuvre et batiment après batiment, l'installation avait fini par ressembler à une ville. Les fondateurs avaient donc créer **une zone résidentielle**, ainsi qu'**un Souk**, lieu d'échange et de commerce.

La Ville était **construite** **aux inspirations babylonienne et marocaine**. La plus grande majorité des bâtiments était justifiée par la présence d'une usine, salle des coffres, élevages, agriculture, ...ect. Vous pouviez donc venir profiter de l'ambiance zen des Jardins, y explorer les différents secrets et recoins, pendant que les entrailles de la ville produisaient une foule de matières premières.

Karnak était également devenue un **lieu important pour l'Empire** grâce à la **création d'infrastructures tel que la Zone de Jeux**, **le Sukuru** (*qui servait de prison de l'Empire, ainsi que de collection à monstres rares*), **la Madrassah** (Tribunal et bibliothèque) ou encore de base principal pour de nombreux voyageurs qui allaient directement installer **leur salle des coffres en ville**.

Les fondateurs avaient essayé de créer une véritable ambiance, à travers **la création d'un nouveau biome**. Le biome de base étant **Savane**, Ils avaient terraformé toute la zone en **sculptant les montagnes, transformés les acacias en palmiers et les pierre en granite**.

La ville possédait **une grande zone agricole** où les habitants pouvaient y cultiver selon leurs besoins. Vous pouviez également **proposer vos services à un Cheikh durant les saisons de récoltes**.

Karnak était **une immense usine vivante** où toutes les usines ont été inventées, pensées et testées par les ingénieurs de Karnak. Vous pouviez donc y trouver bon nombre d'usines totalement inédites.
Points d’intérêt

Les points d'intérêt sont des lieux qui ne sont ni lieux-dits, ni bourgades, ni cités marchandes. Ils n'ont pas vocation à être ville ou village. Les points d’intérêt peuvent être être par exemple des monuments, des relais, des bâtiments servant l'histoire de l'Empire, des structures naturelles... Tant qu'ils ne sont pas à l’intérieur d'une ville.

## **Points d'intérêt de l'Empire**

* **Forteresse de l'Estuaire (-2500; -3000) :** Située à l'Ouest d'Archaon, dans l'embouchure d'un des fleuves de l'Empire, cette forteresse imprenable permet de défendre les abords du fleuve en surveillant son entrée. En plus d'habiter la forteresse, l'île est pourvu d'un pont levis capable de laisser passer les bâteaux les plus imposants, et de relier les deux continents séparés par le fleuve.
* **Serpent Gigantesque (5300; 5500) :** Découvert dans le désert des Plaines Australes, nul ne sait comment il a atterrit là. Cette créature gigantesque semble inerte. Reste à savoir si elle est morte ou simplement endormie...
* **Statue Gardienne des Mers (-6600; -1050)** : Située au large des côtes, entre les Terres du Couchant et les monts Boréaux, cette immense statue semble protéger les mers qui l'entourent...
Download và cài đặt

Yume 100 là mobile game chơi trên hệ điều hành Android và IOs, nhưng do hạn chế vùng nên CHPlay không tại Nhật Bản cũng như tài khoản iTunes không phải của Nhật đều không thể down game về được. Sau đây là các cách download game cho 2 hệ điều hành này.

### **IOs (áp dùng cho IOs 9.0 trở lên và dòng máy Iphone 5 trở lên)**

* Nếu không có tài khoản iTunes của Nhật thì bạn chỉ việc tạo 1 cái mời và đặt quốc gia là Nhật Bản cho tài khoản đó.
* Sau khi đăng nhập, tìm 夢王国と眠れる100人の王子様 trên Appstore hoặc vào website của game và chọn
* Chọn Get ---> Install ---> chờ down game và cài đặt

### **Android (áp dụng cho Android 4.2 trở lên)**

Để down game cho hệ điều hành Android, cách đơn giản nhất là download thông qua ứng dụng trung gian. Có 2 lựa chọn cho các bạn:

* Qooapp  ---> chọn download Qooapp ---> cài đặt
* TapTap ---> Chọn download ---> cài đặt

Sau khi cài 2 ứng dụng này, bạn chỉ cần tìm 夢王国と眠れる100人の王子様. Bên cạnh bản Nhật còn có rất nhiều bản khác, như Trung, Đài, Hàn... Chọn phiên bản yêu thích và chọn Install, chờ download và chọn Cài đặt.

#### *Lưu ý:*

* Vì dung lượng game khá nặng sau khi giải nén (1.05Gb) nên đảm bảo download bằng wifi để đảm bảo đường truyền và quá trình download nhanh hơn. Dung lượng bộ nhớ cũng phải đủ để giải nén game.
Grand Lac du Nord

Le "**Grand Lac du Nord**" fait partie des plus vastes lacs de l'Empire . Il se situe dans les Monts Boréaux (le continent nord-ouest de l'Empire).

## **Présentation géographique**

### **Situation**

Le lac se trouve dans la partie est des Monts Boréaux, à la longitude de Krysandre.

### **Description & Hydrographie**

Dans un large val tectonique orienté du est-ouest, entre les montagnes de Grün au sud et quelques reliefs à louest et à son est s'étend le Grand Lac du Nord. Il forme un rectangle dans sa partie ouest et un triangle dans sa partie est.

* Côté ouest, il reçoit trois affluants dans ses coins nord-est, sud-est et nord-ouest. Un fleuve capte ses eaux dans le coin sud-ouest pour les mener vers le Berceau des Mers.
* Côté est, des torrents nourrissent sa pointe en dévalant les montagnes proches.

### **Climat**

Le climat du connaît une forte influence continentale, avec une composante montagnarde liée à l'altitude. Il se caractérise par une forte amplitude thermique annuelle d'où l'enneigement et de fortes gelées l'hiver et de grosses chaleurs en été, ponctuées par de fortes averses orageuses.

### **Environnement**

Le lac présente un peuplement assez divers d'espèces de poissons d'eau douce. Principalement du gardon, de la perche ainsi que de la truite.

La société des gais randonneurs de Krysandre a recensé 227 espèces d'oiseaux, 48 espèces de papillons, 40 espèces de libellules.

## **Géologie**

Le lac occupe le fond d'une cuvette d'origine glaciaire. Le lac est alimenté par divers ruisseaux et trois principaux affluants qui apportent de nombreux sédiments. Les rives sont très douces et fixent la majorité des dépôts sédimenteux.

## **Activités**

### **Pêche**

Comme le lac est riche en poissons. De nombreuses communautés de pécheurs se sont installées sur ses rives.

### **Transport lacustre**

La baronnie de Grün a installée une jetée à l'angle sud-ouest du lac à la naissance d'un fleuve se dirigeant vers le Berceau des Mers.
Cité Marchande

# Description de la Cité Marchande

La Cité Marchande est un haut-lieu de commerce, elle dispose aussi d’une administration ainsi que d’un port..

## Conditions d'officialisation :

**Coûts :**
Afin de pouvoir faire d’un endroit une Cité Marchande, une somme de 100.000 (en plus des 50.000 d’une Bourgade et des 35.000 d’un Lieu-dit) écus doit être versée à Krysandre pour être reconnue comme telle.
De plus, dès lors qu’une Cité Marchande sera rattachée à Krysandre, celle-là devra payer une taxe mensuelle de 15.000 écus afin d’entretenir la voirie et/ou route maritime.

**Responsables :**
Pour être officialisée, une cité marchande doit reconnaitre un *Fondateur,* un *Adjoint,* ainsi qu'un *Responsable commercial.*

**Commerces :**
Le nombre de commerces présent dans une Cité Marchande n’est pas limité.
Les taxes mensuels bénéficient d’une réduction en fonction de la diversité de ventes présentes dans la ville et du nombre de vendeur (les responsables de la Cité Marchande ne comptent pas).
Les réductions de taxes sont définies selon l’équation :
*(diversité des ventes) **x** (nombre de vendeurs différents non-responsable) **x**10*

La diversité des ventes est définie par le nombre d’objets/blocs différents mis en vente dans la Cité Marchande.
*Exemple : Une Cité Marchande possédant 120 ventes différentes ainsi que 5 vendeurs non-responsables se verra réduire ses taxes de 6000 Écus.*
*NB: La réduction des taxes ne peut excéder 50% des 15.000 Écus, soit 7.500 Ecus.*

**Constructions :**
Une Cité Marchande doit posséder un port donnant sur un océan ou sur un fleuve.
Cette dernière doit également posséder 30 ventes d’objets différents (bloc ou item) avec possibilité de rachat.
De plus, pour se prétendre Cité Marchande, l’endroit doit posséder au moins 7 bâtiments secondaires parmi la liste suivante :

* Forge
* Écurie
* Auberge
* Caserne ou Bâtiment fortifié
* Bibliothèque
* Geôles
* Hospice
* Cimetière
* Banque
* Espace vert
* Marché
* Arène
* Bains publics
* Phare

Ainsi que 5 boutiques destinées à l’achat par des joueurs non-responsables de la Cité Marchande.

## Les Cités Marchandes de l'Empire :

* Arcantem
* Aigues-Claires
* Belladeryn
* Edoras
* Elerinna
* Elrendar
Mer d'Aïdar

Tout autour de l'île d'Huratélon, bordée au nord par Aigues-Claires, Elrendar et Karaz-Ril, cette mer de l'hémisphère sud, relativement protégée des vagues de l'océan par de nombreuses îles, a des marées de faible amplitude. Ses eaux, tièdes sur sa cote septentrionale, deviennent glaciales à l'extrême-sud, et y sont même partiellement recouvertes de banquise.
Wikia Yume100 Việt Nam

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## Thông tin về Thế giới Giấc Mơ

* Danh sách hoàng tử
* Tiên
* Giảng viên
* Goldie
* Vật phẩm trong game

## Hướng dẫn

* Download và cài đặt
* Cách chơi
* Nhiệm vụ trong game
* Hoàng tử về nhà thì làm gì?
* GACHA
* Guild - cộng đồng
* Thử thách điểm? Chuyện nhỏ
* Event
* Bạn bè

## Media

* Truyện tranh
* Video
* Fanart
* Cosplay

## Thông tin và Trợ giúp

* Community: Group Yume Oukoku to Nemureru 100 ni Ouji - sama
* Facebook page: Yume Oukoku to Nemureru 100 ni Ouji - sama Japanese version
* Liên hệ/contact: Our messenger
Mellyrinna

*Petit village construit par le peuple des fées.*

*La magie féerique semble habité ce lieu riche en fleurs et végétation.*

Mellyrinna se situe dans la contrée de Tinûviel. Ce lieu paisible est accessible à pied depuis la cité marchande d’Elerinna. Et pourquoi ne pas emprunter également la montgolfière féerique.

## **Histoire**

« *Ballon en vue ! »*

*Comment ça ballon en vue !? Olala mais oui mais mais…C’est ainsi qu’on aurait pu compter le début de cette histoire. Par une belle journée ensoleillée chacun vacant à ses occupations, un ballon pointa le bout de son nez au-dessus d’Elerinna. Que ne fut pas la surprise de la propriétaire du lieu. Intriguée et bien connue pour sa grande curiosité, elle décida de le suivre pour en savoir plus.C’est à l’abord de la ville que le ballon décida de s’arrêter. Quelle surprise d’y voir Elendil, l’ami des elfes, venu nous rendre une petite visite. Mais, il n’était pas seul ! Avec lui un bien précieux : de la poussière de Fée.Tourbillonnant et virevoltant, les arbres se mirent à pousser, la végétation a grimpé et les plaines à fleurir. Quel magnifique tableau.Aryalys, émerveillée de voir que sa famille des fées ne l’avait pas oublié, se mit en tête de construire dans cet écrin de verdure. Mais par quoi commencer !?…Elendil lui souffla alors à l’oreille : Mais violet, Arya ! Violet. C’est toujours une valeur sûre.Et c’est ainsi que la première maison sortie de terre.*

**Aryalys**

## **Bâtiments**

* **Habitations : 5**
* Écurie
* Montgolfière
* Taverne
* Le marché
* Kiosque
Blayon-Bourg

*Ce village de pêcheur vit de ses maigres récoltes et de l'export de sa ressource locale, le poisson. Bien que plutôt pauvres, ses habitants se feront une joie de vous accueillir.*​

Ce petit village est accessible en prenant la direction "*Est*" depuis *Aigues-Claires.* Il est aussi possible de traverser la mer séparant le continent des "*Terre du couchant*" et des "*Plaines Australes*" en partant du point relais de celles-ci.​

## **Histoire**

*Ce petit village, niché au creux d'un vallon, vit principalement de ses maigres récoltes et du commerce qu'il pratique avec les villages alentour. Alors que le village se développe doucement, ses habitants attendent le jour où un souverain saurait trouver leur terre.*​

**Farrael**
Lieu-Dit

# **Description du Lieu-dit**

Le Lieu-dit est un endroit de faible étendue qui n’est pas forcément un lieu habité, mais qui reste toutefois reconnu et qui porte un nom propre pour le désigner.

## **Conditions d'officialisation**

**Coûts :**
Afin de pouvoir faire d’un endroit un Lieu-dit, une somme de 35.000 écus doit être versée à Krysandre pour être reconnu et inscrit dans le registre de l’Empire. De plus, dès lors qu’un Lieu-dit sera rattaché à une Cité Marchande, celui-ci devra payer une taxe mensuelle de 2.000 écus afin d’entretenir la voirie ou route maritime.

**Responsables :**
Un seul responsable est nécessaire à la gestion du Lieu-dit.

**Commerces :**
Aucun commerce n’est possible dans un Lieu-dit.

**Constructions :**
Un Lieu-dit ne nécessite aucune construction majeure pour être reconnu comme tel.
Cependant, un Lieu-dit souhaitant se rattacher à une Cité Marchande doit avoir un lieu d’arrivée, telle qu’une écurie ou un port avec un bateau.

Les Lieux-Dits de l'Empire :

* Almannagja
* Ardet-Idoine
* Blayon-Bourg
* Croc-Dargent
* Eden
* Eliris
* Epharia
* Grün
* Haut-Soleil
* Hurleflot
* Île-Fleurie
* Karaz-Ril
* Kelna
* Kelunor
* Labour
* Le-Marais
* Lukann
* Lumekoopad
* Lyltharan
* Meadaelyn
* Mellyrinna
* Mimosa
* Miyako
* Nélia
* Nephalys
* Ora'rios
* Orilon
* Orlaïs
* Otsu
* Providence
* Rajnagar
* Redyart
* Relais-Moiety
* Saint-Raphaël
* Skole RødStein
* Spalva
* Sútterre
* Tadsera
* Trois-Sapins
* Tyr-na-lia
* Wisteron
* Yokohama
Karaz-Ril

Cité Souterraine

(-5700;5500.)

Karaz-Ril est une cité souterraine, située dans les chaînes du Sud-Ouest de l'Empire. Son objectif est de prospérer et de s'étendre au cœur des pics montagneux.

## Description

*Karaz-Ril, Royaume des
Montagnes du Sud-Ouest,
Temple de Pierre,
est la Demeure de ceux qui
Taillent le Roc, traquent les
Gemmes et convoitent l'Or.
On peut y Boire et y
trouver des armes puissantes.*

## **Rôles**

**code93** est le bâtisseur et dirigeant de la Mine, il gère tout -pour le moment.

## **Règles :**

* Ne pas modifier la mine; il est cependant autorisé d'aménager son habitation.
* Tout vol sera sanctionné d'une expulsion de la mine.
* Il est interdit d'user de ses pouvoirs associés à la surface de sa propriété. C'est à dire, prétendre être propriétaire de lieu se situant au dessus ou en dessous de son habitation et y voler.
* Les Nains doivent tous coopérer, et doivent se prévenir régulièrement de leur projets, afin de pouvoir partager les Forges, les ressources minées, les richesses, et de pouvoir investir ensemble et bâtir en collaboration complète.
* Afin de passer du bon temps, il est demandé aux Nains de parler et de faire entendre leur voix [accès à Discord] afin de pouvoir discuter avec les autres

## **Anecdotes**

* **Le saviez-vous ? :** Le grand Hall de Karaz-Ril comporte 72 piliers de 40 mètres de haut. Il fait 82 mètres de long sur 86 mètres de large, soit 7052 m² de superficie au sol. La salle fait donc près de 282 080 mètres cube (qu'il a fallu creuser à la main !).
Stavkirke

Ville de l'Empire Déchu

Les fondateurs étaient arrivés un jour au mois d’octobre à la suite d'une immense catastrophe. Leur monde ayant subi un désastre irréversible et fatale! Plusieurs sont morts, mais certain d’entre eux, mieux organisés, réussirent à fuir juste à temps.

C’est dans ces conditions que Helsiborg, Chatpristi, Pierre3006, mais aussi d’autres, Dark\_willi, Pyroflo et Jeffcoton, s’installèrent dans ce lieu précisément choisi pour sa beauté et sa protection naturelle. Plus jamais ils n’auront à craindre les sursauts de la terre et des envahisseurs, car les nouveaux seigneurs veillent sur eux.

C’est en automne que fut établi le premier camp de base. Et c’est en quelque jours que les stocks, provisions, ont été trouvés et rangés dans la nouvelle salle des coffres communs.
Personne en croyait ses yeux, en quelque jours à peine, les arbres étaient abattus, les maisons montées et pleins de nouveaux projets filaient à toute allure.

Helsiborg et un nouveau arrivant, Lordan, qui était de passage dans la ville de Kysandre, ont ensemble entrepris de construire un temple dédié à un de leurs dieux communs, le dieu de la redstone.
Ils ont ainsi créé la première école de redstone de l’empire. Avec l’agilité et la force de ce dernier, la bâtisse fut debout en quelques semaines. C’est à partir de ce temple que fut donner le nom de la nouvelle ville, Stavkirke, qui en langage du nord stavkyrkje veut dire église en bois debout.

## **Responsables de la Ville :**

Le propriétaire du claim était Helsiborg et il était aussi le responsable commercial. Pierre et Chatpristi étaient cofondateurs (pt) des lieux.

## **Propriétaires de la Ville :**

Helsiborg (maire) / Pierre3006 (adjoint) 50%

Tatayette (actionnaire) 25%

BabyDark (actionnaire) 25%

## **Description de la Ville :**

Dans cette petite ville (village), mais assez étendu, vous pouviez y trouver un bâtiment d’accueil qui avait été spécialement fait dans ce but.
Le style de construction était basique (scandinave) du nord, sans prétention. Le Bois était le plus utilisé.

Construite dans un biome forêt/rivière, elle était entourée de biome montagnes extrêmes et de ce faite était protégée naturellement.

Une colonie avait aussi été créée afin de donner une chance à tous ceux qui voulaient y bâtir une maison. Le but 1er était de la développer sans faire de l'argent avec. Des terrains étaient gratuitement disponibles afin d’y attirer des nouveaux habitants, mais surtout d’enrichir cette contrée sauvage grouillante d’araignées géantes et des squelettes archers.
Le Marais

*Petite zone à l'écart de la population et de technologie avant-gardiste , ce lieu renferme des créatures hostile à l'homme et qui n'hésite pas à tuer les animaux aussi.*

Cette petite zone est habité par un couple de jeune humain qui s'est éloigné de la capitale de l'empire pour vivre leur vie en paix mais ils ne sont pas les seuls , ce lieu possède également d'autres habitations pour leurs amis et famille

Les maisons ont un style assez étranges : Des troncs d'arbre aménagé afin d'y abriter ces habitants , ces derniers sont assez luxueux malgré l'aspect crasseux de l'extérieur .

Le moyen le plus rapide de s'y rendre est par bateau (proche de Epharia) qui, une fois proche des côtes, doit faire descendre une barque pour se rapprocher du lieu ,

Il n'y a pas vraiment de route pour s'y rendre

## **Histoire**

*Dans ce marais sombre , où se trouve les créatures les plus horribles et détestable de l'empire .*
*Un groupe de jeune aventurier se sont aventuré dans ces lieux et ont décidé de s'installer là-bas afin de vivre loin de toutes guerres ou conflits territorialLes maisons construisent sont d'un naturelles pour se confondre dans le décors et éviter tout problème avec les monstres autour.*

*Des barricades sont désormais mis autour afin de protéger les récoltes agricoles et subvenir aux besoins alimentaire.*

**Yaruss**

## **Bâtiments**

* **Habitations : 9**
* **Boutiques : 0**
* **Cimetière**
* **Puit**
* **Écurie**
* **Navire**
* **Marché**
Sútterre

*Ce village exilé du reste de l'Empire, nommé Sùtterre, est bâtit avec de la glace aux propriétés magiques. On y trouve aussi la cartographie de l'Empire.*

Le Lieu-Dit est actuellement relié à Edoras. Pour s'y rendre, il faut depuis Krysandre, faire escale à Edoras pour se réapprovisionner (car le trajet est long), il faut ensuite reprendre le bateau pour se rendre a un quai à la limite de l'océan d'eau et de glace. Pour finir il faut utiliser un char à ski pour finir le trajet et arriver à bon port.

## **Histoire**

*Sùtterre fut à l'origine construit par des paysans aux connaissances très développées. Il utilisèrent les ruines d'une ancienne ville en comblant les murs par de la glace très résistantes et isolantes, les maisons sont donc devenus très robustes aux intempéries. Une grotte abritant la cartographie de l'Empire à été découvert par les premiers habitants de la ville, cela en fait sa première activité touristique. Le village est actuellement est pleine extension, la mine et scierie aide particulièrement bien au développement de la ville.*

**Alexis-Go**

## **Bâtiments**

* **Habitations**
* **Mine**
* **Scierie**
Ardet-Idoine

## **Description du Lieu**

*Situé au sommet des montages*

*du Sud-Est, ce petit village abrite*

*des habitants férus du commerce*

*d'émeraudes en échange de leurs*

*services ou de leur savoir.​*

Il est possible de se rendre au village d'Ardet-Idoine de diverse manières.
Pour les plus courageux, la possibilité d'atteindre ce lieu en grimpant et escaladant les flancs de la montagne reste une options.
Pour les autres, soit en voyageant depuis Arcantem via une future route, soit en demandant le chemin à Hellgato qui n'est jamais bien loin de son ancien peuple.

Ardet-Idoine est un lieu où vivent exclusivement des villageois !
Il s'agit d'un lieu de libre échange où tout le monde peut commercer avec ces villageois.

## **Lois**

Bien entendu tout meurtre envers un villageois d'Adret-Idoine, tout grief envers les constructions et systèmes, tout acte non déontologique se verra sanctionné.
La sanction sera choisie par les villageois eux-même et appliquée par l'intermédiaire de Hellgato.

## **Histoire du Lieu**

Villageois de l'Empire Déchu, les habitants d'Ardet-Idoine ont toujours été de fiers commerçants et savants ayant habité dans la région anorienne. Certains confectionnant des armures, d'autres récoltant les champs ou encore des chercheurs et religieux, les Ardins avaient tous cette passion pour les émeraudes.

Malheureusement, alors que l'Empire Déchu commençait à s'effondrer, les Anoriens disparurent rapidement, laissant tous ces villageois livrés à eux-même. Seul resta le roi des lieux, qui vint en aide à ses divers sujets. Ainsi Hellgato fit le voyage vers la capitale en accompagnant les futurs Ardins. Une fois le Grand Exode achevé, ceux-ci décidèrent de s'installer à leur propre compte, sans rester sous le joug d'autrui.

Petit à petit le village d'Adret-Idoine se construisit sur le flanc Sud-Est de la montagne, profitant d'un paysage aux reliefs uniques et vivant de façon autonome. Cependant, les villageois restent friands du commerce avec les étrangers qui sont toujours les bienvenus, tant qu'on parle d'émeraudes !
Lukann

*Village situé sur une île dans les Terres du Couchant, habité par l’ancien peuple des îles du sud, venue se réfugier après l’exode.*

Le moyen le plus rapide de s’y rendre est de partir de Aigues-Claires vers Skole-RodStein, puis soit partir en élytra vers le nord-est ou se rendre au Relais-Moiety et partir en bateau vers l’est.

## **Histoire**

*Quand le grand exode commença, un bateau pris le large depuis les îles du sud de l'ancien empire, pour trouver la terre promise. Cet alors, qu'après des mois de navigation et d'épuisement, que le navire débarque sur une île dans les Terres du Couchant, Au début les habitants firent leurs habitations au bord d'une montagne et au fur et à mesure ils commencèrent à se développer sur le flan nord de l'ile. Mais plus ils se rapprochèrent du centre de l'ile plus une force mystérieuse se faisaient ressentir. Les villageois ne savent toujours pas ce qui se passe sur cette île, peut-être une puissante magie se cache dans Les entrailles de la montagne...*

**BAD71**

## **Bâtiments**

* **Habitations :**
* **Boutiques :**
* **Hôtel de ville avec salle de Guilde Pirate**
* **Auberge**
* **Port**
* **Marché**
S.T.R.I.P.E.

**S.T.R.I.P.E.** *(im Original: S.T.R.I.P.E.)* ist die zweite Episode der ersten Staffel Stargirl und die zweite Episode der gesamten Serie. Regie führte Gleg Beeman und das Drehbuch verfasste Geoff Johns.

Die Erstausstrahlung fand am 25. Mai 2020 auf dem amerikanischen Video-on-Demand-Dienstleister DC Universe statt. Im deutschsprachigen Raum erfolgte die Erstausstrahlung am 11. April. 2021 auf Sky One.

## Cast

### Starring

* Brec Bassinger als Courtney Whitmore
* Yvette Monreal als Yolanda Montez
* Anjelika Washington als Beth Chapel
* Trae Romano als Mike Dugan
* Jake Austin Walker als Henry King Jr.
* Hunter Sansone als Cameron Mahkent
* Meg DeLacy als Cindy Burman
* Neil Jackson als Jordan Mahkent
* Christopher James Baker als Henry King Sr.
* Amy Smart als Barbara Whitmore
* Luke Wilson als Pat Dugan

### Guest Starring

* Neil Hopkins als Lawrence Crock
* Hina Khan als Anaya Bowin
* Eric Goins als Steve Sharpe
* Joy Osmanski als Paula Brooks
* Joe Knezevich als William Zarick

### Co-Starring

* Cynthia Evans als Denise Zarick
* Kron Moore als Bridget Chapel
* Gilbert Glenn Brown als James Chapel
* Stella Smith als Artemis Crock
* Wil Deusner als Joey Zarick
* Maz Frantz als Isaac Bowin
* Ashley Winfrey als Jenny Williams
* Lesa Wilson als Bobbie Burman
* CC Castillo als Mercedes

## Videos

STARGIRL 1x02 "S.T.R.I.P.E" Promo HD Brec Bassinger, Amy Smart, Luke Wilson, Joel McHale
Rainbowland

Ville de l'Empire Déchu

## **Responsables de la Ville**

**Maire Khans24 :**Fondateur de Rainbowland, propriétaire des claims, gardien sacré des sceaux bénis, pourfendeur du dragons sans tête, roi de la tarte aux citrouille.

**KamiNari**, femme du maire : co propriétaire des claims (pt), reine de cartographie recto verso, 2e gagnante du concourt de nœuds, fée au yeux d'or, responsable des shops de la ville.

Adjoint au maire **Neoroth** : co propriétaire des claims (pt), garde suprême à l'épée à double lames, architecte compétent aux mains d'or.
Orilon

*Petit village Médiéval entouré de sa muraille, situé au bord de la mer et découvert par des voyageurs remontant du Sud par bateaux..*

La mer étant le moyen de transport le plus efficace, et Orilon ayant un port, c'est ainsi que vous pourrez arriver le plus rapidement grâce à la liaison maritime faite entre le port d'Aigues-Claires et le port d'Orilon.

## **Histoire**

*Alors que des voyageurs remontèrent du Sud de l'Empire après une longue route à la recherche de nouvelles Terres, ces hommes découvrirent, au loin, depuis leurs bateaux, un lieu fortifié. Etant intrigués de leur découverte, il s'approchèrent pour voir si il y avait signe de vie dans les quelques maisons en ruines qu'il restait dans l'enceinte de la muraille. Pris par le temps, ces voyageurs durent repartir.*
*C'est alors que 10 ans plus tard, l'un de ces voyageurs revenu sur ce lieu abandonné et décida à lui seul de reconstruire à la seule force de ses mains ce si beau lieu remplis de charme, qui était en train de se dégrader par le temps.Aujourd'hui, Orilon, comme cet homme a choisi de nommer ce lieu, est un début de petit village médiéval fortifié, avec son port qui longe la mer.*
*Sans cet homme, ce lieu n'existerait probablement plus, ou ne serait qu'un tas de pierres entassées.*

*Ce lieu est idéal pour les passants qui découvrent cet endroit en se baladant sous la petite bise chaude qui remonte du Sud, et par l'ombre des charpentes dans les ruelles perdues de ce lieu remplis d'histoire.*

**Missdu39**
Hurleflot

*Ce bourg surplombe une magnifique baie, au coeur de l'île de la torture dans les îles orientales. Le baron Throldan et ses hommes y accueillent chaleureusement les marins des environs.*

Ce petit bourg est accessible par voie maritime à partir du passage disponible vers les îles orientales, il suffit alors de naviguer en direction de l'est vers Spalva, puis de bifurquer vers le sud en direction de l'île de la Tortue. Il est aussi possible de traverser la mer séparant la bourgade du nom de Déserta en direction du nord-ouest jusqu'à atteindre "la patte avant de la Tortue"

## **Histoire**

*Ce petit bourg, surplombant la baie du trident, vit principalement de ses récoltes et du commerce maritime.*
*Ce dernier étant favorisé par l'éloignement conséquent des autres établissements impériaux dans la région.Le bourg d'Hurleflot profite donc du passage de nombreux navires et assure le ravitaillement de ces derniers,alors en route pour Spalva ou Edoras voir aussi loin que la bourgade Déserta.Le bourg fondé par le baron Throldan, ancien mercenaire ayant acquis son rang de petit noble grâce à son engagement par le fait militaire,*

*évolue au gré des vents et des flots sous la température tropical des îles orientales. Le bourg n'étant qu'un minuscule camp militaire à ses débuts, il se développe désormais autour de deux quartiers constamment en chantier. Le premier, soit le bas-bourg se résume pour l'heure par la capitainerie, quelques masures, une taverne et autres infrastructures dont le port qui en constitue le coeur économique. Enfin, le haut-bourg lui se construit autour de la place du Trident où l'on peut trouver le lieu de culte du Saint-Trident, une forge, ainsi que les plus belles demeures surplombant l'ensemble rustique.*

**Throldan**

## **Bâtiments**

* **Habitations : 5**
* **Boutiques :**
* **Poissonnerie**
* **Fermier**
* **Marché**
* **Port**
* **Clocher**
* **Forge**
* **Taverne**
Relais-Moiety

## **Description**

Le relais a été créé afin de relier la route de l’île de Riven au continent en direction d’Aigues-Claires.
Il dispose d'une écurie, tour de garde-relais, petite auberge et se situe à l'Est de l'île de Riven. Vous pouvez donc naturellement vous y rendre depuis Riven ou Aigues-Claires en calèche ou par bateau
Helsiborg en est le responsable.

## **Histoire**

A l’arrivée des colons de l'empire déchu, les premiers rebelles ont été aperçu au centre de l’île. Après quelques collusions entre les deux peuples, les Rivenois ont décidés de construire un relais-traversier afin de commercer avec le continent. C’est ainsi que le relais a été construit.

Le Dromon livré par les Chantiers Navals d'Aigues-Claires, assure la traversée même par temps de tempête ou d’accalmie sans vent. Il a été baptisé en hommage aux premiers habitants de l’île, les Moiety, de valeureux combattants, rebelles à toute autorité.
Foréas

*Ces forêts de l'est*

*Autrefois habitées,*

*Virent s'embraser*

*Les corps de la peste.*

*Sur les flots, devant les ports,*

*Les rois craignent la mort.*

*Sans aide ils accostèrent*

*Bâtirent une sombre flèche*

*Témoin d'une haine rêche,*

*Ainsi sonna leur ère.*

En partant par la mer au Nord-Ouest de la capitale ou d'Archaon, remontez le Grand-Fleuve Ouest des Monts Boréaux puis suivez l’embouchure principale à l'Est après Ora'rios. Vous apercevrez alors la lueur du Phare de Foréas qui vous mènera à son port.

## **Histoire**

*Le peuple de Foréas, du grec "porteur", descend des créateurs dans les jungles de l'est de ce monde. Décimés par la peste, ils construisirent les premiers bateaux et traversèrent le monde d'est en ouest à la recherche de l'aide des anciens rois. Par peur d'être contaminés par le fléaux, le peuple vagabond ne trouva aucune hospitalité, ce qui contribua probablement à leur haine millénaire envers le reste du monde. Enfin ils accostèrent proche d'une forêt du Nord-Ouest où ils battirent une imposante flèche en mémoire de la mort de leurs pères et de l'abandon dont ils ont souffert.*

**janito07**

## **Bâtiments**

* **Habitations :**
* **Boutiques :**
* **Théâtre**
* **Église**
* **Cimetière**
* **Phare**
* **Port**
* **Musée**
* **Forge**
* **Écurie**
* **Banque**
Providence

*L’île pirate, jusqu’alors connue par les seuls aficionados de pillages et autres déprédations, s’ouvre peu à peu au commerce et aux bonnes manières…*

*À tous de s’y aventurer !*

La cité arbore des couleurs claires et chaudes, des lignes épurées et une tranquillité certaine. L’utilisation du quartz … Ah non, ça c’est Elrendar, la cité des précieuses ! Chez nous, c’est des matériaux bruts, massifs. De la pierre de qualité issue des carrières de nains ainsi que du bois issu de la déforestation des forêts primaires et des restes de carcasses de bateaux. Le bois nous a permis de construire nos cahutes et de les empiler les unes sur les autres. Aujourd’hui, les pilleries portent leurs fruits ; l’or coule à flot et nous permet d’investir dans la pierre, de construire plus solide, juste au-dessus de nos bonnes vieilles cahutes.

Le développement de la baie attire de nouvelles fortunes prêtes à faire des affaires depuis la capitale bien plus à l’ouest. Avec un peu de chance, vous pourrez prendre un bateau qui vous y mènera. Sinon, depuis Hurleflot, naviguez plein nord avant d’être guidé par le phare : il vous indiquera l’entrée de la baie.

## **Histoire**

*Sur une des îles orientales se rassemblaient les pirates du cube, ils s’y retrouvaient après leurs casses et leurs pillages pour y marchander et boire toutes les journées et toutes les nuits. Au début c’était le bazar, les gars fabriquaient leur maison n’importe où et n’importe comment avec les restes qu’ils trouvaient mais au fur et à mesure la ville s’agrandit, les pirates profitent du commerce florissant et s’enrichissent. Ils y bâtissent des maisons plus résistantes sur les vestiges des anciennes cahutes…On appelle ce lieu: Providence.*

**Barbare**

## **Règles du Lieu**

* **La ville s’aligne avec la plupart des grandes règles de l'Empire.**
* **Les défi à mort sont autorisés du moment que vous nettoyez par la suite.**
* **Le bourgmestre se garde le droit de remettre en vente un bien (Habitation/Boutique) d'un habitant si celui-ci est absent depuis longtemps sans motif d'absence.**