刹帝利

```
正式名称：NZ-666 KSHATRIYA　驾驶员：玛莉妲·库鲁斯
COST：300　耐久力：520　変形：无　換装：无　分類:SHOOTING

```

## **解说&攻略**

新吉恩残党【袖章】的4翼机体刹帝利EXVS系列之后继续参战，驾驶员是玛莉妲·库鲁斯

将葵曼沙的大火力在20M的机体上实现，同时将精神骨架小型化，为了集合各项技能增设了峡部

有着浮游炮等丰富的射击武装的射击万能机

除了追加了特格以外基本没有什么大变化，但是因为设计的问题副射开始的取消路线全无

但是本作的副射加上BV也能和前作一样滑动下落，感觉上还没有什么大变

即使全机体都拥有切诱导落下的行动，本机还是拥有和诱导无关也能命中敌人的武装

另一方面因为机体的大小问题，很容易被射击武装打中

紧密配合的话能够进行自卫和走位

胜利姿势有2种

通常时仁王立

格斗中：拿着2把光束剑

败北时峡部紧闭

### **MBON变更点**

* 射CS：射程增加？红锁虽然相同，但是能到绿锁了
* 副射：删除可以被主射取消的路线
* 后副射：展开方式变更
* 特殊射击：伤害低下
* 特殊格斗：副武器手捕获变成特殊移动
* 通常格斗：3段伤害上升
* 前格斗：副武器手捕获（旧特格），旧前格突刺删除
* 胜利POSE：军刀POSE从浮游炮展开中-格斗中才能出现

### **取消路线**

* 主射→副射、特射、特格
* 特格→副射、特射

## **射击**

### **【主射撃】光束枪**

**[常時装填:3秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2.0][補正率:-30%]**

腕部光束枪发射光束，可以被副射、特射、特格取消

高威力与丰富的弹数，有着不逊色与高C的性能

但是用来追击副射比较多，CS基本靠不住，负担率较高

背面主射和援护，近距离混着格斗，尽量节约使用

### **【背面主射撃】峡部米加粒子炮**

**[与主射弾数共有][属性:光束][DOWN][DOWN値:2\*2][補正率:-20%\*2]**

背射的话会变成这个，足止从峡部发射2发光束

1发60,2发同时命中108

高火力高DOWN，因为是DOWN属性，所以副射命中时追击或者混着来节约弹数，或者提升伤害

但是和一般的单发武装不同直击也不会强制DOWN

弹很大可以用来格斗迎击，但是因为足止发生也慢，风险很大

L觉中会滑动，更容易起作用

因为不是转向，BV或者青STEP取消还是背对敌人

继续主射射击的话还会使出背面射击

### **【射撃CS】米加粒子炮【扩散】**

**[蓄力時間:2秒][属性:光束][硬直][DOWN値:1.0/1発][補正率:-10%/1発]**

从胸部米加粒子炮发出扩散光束，强制DOWN的话需要5HIT101，贴脸的话可以有6HIT114

不是齐射而是连射，实际上射程和集弹率十分差和光束机枪差不多，同时过早取消的话基本射不出光束

弹的密度也差，枪口补正和发生也。。，单纯用来追击也火力不足，本次还是改变不了其低性能

因此尽量避免没事按着射击来立回

攻击范围是唯一的长处，如果对着对手偏差攻击的话，大概能期待一下事故

### **【副射撃】浮游炮射出**

**[弹切装填:7.5秒/3発][属性:光束]**

肩部射出浮游炮，输入方向攻击方式变更

本作失去了副射-主射的取消路线，没有取消落下和循环连射了

根据浮游炮的搭载设定，最多射出24个，即使觉醒或者梅塔斯补给也不能超出这个数量

例

* NN横合计22个射出后，N副射的话消耗弹数，飞出剩下两个
* NNN合计24个射出后觉醒、N副射的话不消耗弹数，只有动作什么也不发生

* N副射：一齐射出

**[3HIT弱麻痹][DOWN値:3.2(0.4\*8)][補正率:52%(-6%\*8)]**

对敌人射出8个浮游炮，包围后发射光束

和普通浮游不同是发射照射，命中时对手会麻痹

追踪距离非常长，地图斜对角也在射程内的水平

副射也很容易击中友军，要注意

* 前・横副射：光束电缆

**[弱麻痹][DOWN値:0.5\*n][補正率:-10%\*n]**

6个浮游炮并排，发出弱麻痹属性照射

N是头上横列，左右是方向侧面纵列，1个浮游炮2HIT

因此，前是敌人的横宽，左右是看敌人的身高，所以直击时HIT数会有差异

以高达为对手6HIT能到110/DOWN3.0/-60%,夜莺的话是10HIT136/-90%强制DOWN

觉醒中的HIT数不变，但是夜莺变成非强制DOWN

因为是对着敌人侧面打过去的，预测对手上下·左右移动然后妨碍合流，乱战时造事故为用途

或者用BD和青STEP躲藏到电缆中作为防接近手段，基本的自卫操作

例外的话就是在敌人正上用前副射可以打出直击照射，因为视点的关系是非常难回避的攻击

红锁以外的话基本没法追击，这时候不如BV先落个地吧

展开时会被地形挡住，本作地图中各种细小起伏的障碍很多很容易发生

虽然没有运用上的问题，但是因为范围的广度会被改变打中方式也会改变

* 後副射：光束帷幕

**[弱麻痹][DOWN値:0.4\*n][補正率:-10%\*n]**

敌机与自机的中点展开浮游炮，向下放出照射

旧作是展开立体的网，本作开始是变成垂直的墙壁一样，虽然可能有些角度但是基本上像是平整的墙壁

命中的话也是2HIT57/-20%、4HIT102/-40%较多，大型对手直击的话8HIT156/-80%

左右分配的浮游炮会内斜向放出3方向的光束，因此在特性上低处使用密度提升，高处使用范围变广

范围还可以，但是因为设置地点的关系所以要做障碍物依然是很难的

### **【特殊射撃】米加粒子炮【照射】**

**[弹切装填:10秒/1発][属性:光束][DOWN][DOWN値:5.0(0.5\*10)][補正率:50%(-5\*10%)]**

足止，发射胸部米加粒子炮，视点变更可以输入下解除

枪口、粗细、威力都优秀，发生也不差的优秀照射

抓落地，CUT，造事故，近距离抱佛脚等等是刹帝利的生命线

而且装填速度良好，动作结束后开始装填

ON中是1HIT30，但是本作变成1HIT29除此以外相同

取消时是有-30%补正，1HIT是20.3，fullhit是165

HIT是10HIT极限，所以觉醒时无法强制DOWN，可以主射追击但是对于SA或者对手受身反击要注意

B觉248/L觉240

### **【特殊格闘】特殊移動**

**[弹切装填:15秒/1発]**

少准备之后直线飞行的移动技

N是正面，横是斜前，后是后向移动，绿锁也正对敌人

移动距离还不错，但是动作较慢且不能被主射·格斗取消本作也就这样了

用途的话利用后方向错轴，撤退，或者用特射取消保存红锁

但是特射因为取消补正威力下降

OH也能在惩罚前使用可以用来OH挣扎或者觉醒前位置调整

## **格斗**

### **【通常格闘】斜斩→反斜斩→回转上斩**

右手光剑斩击三段格斗，3段有视点变更

初段延伸差，发生判定也频繁

伤害效率和射击机相符，相比其他格斗各有癖性来说的话这边比较安定主要用来打伤害

打完后打上+高击飞

打完后可以前SC接BR，斜方向BD也能接BD格

前S虽然可以接前格，但是慢了的话可能会被受身

### **【前格闘】副武器手捕获**

利用4个副武器手捕获敌人，之后用各种派生进行追击。前作是特格，再现EP2捕获独角兽的场景

延伸很好，但是删除了取消主射的取消路线，无法突然使用加上变成前格了更加难用了

虽然是抓取属性但即使对手DOWN了也能保持动作，进行各种派生

#### **【前格闘放置派生】击飞**

1秒放置的话会之后击飞，单发高火力可以用来收尾，同样再现EP2让巴纳吉气绝时的场景

因为设计的关系，即使用抓取打出了强制DONW也会使出本派生无法自由落下

#### **【前格闘格闘派生】右扫→左扫→叩击**

输入格斗进行光束剑三连击，1,2段是抓取，3段是弹地，派生同时视点变更

伤害相率好适合用来打高伤连段

初段后对手如果强制DOWN会自由落下，想要抓取落下的话利用本派生吧

#### **【前格闘射撃派生】零距离胸部米加粒子炮**

「消え去れ!」

输入射击后发射零距离米加粒子炮，派生同时视点变更

HIT数极限和特射同样，觉醒中也不会强制DOWN

虽然是光束照射但是可以虹STEP，照射中取消的话对手会浮起前S可以追击

没有后格射击派生那样的密度，根据补正的状态防护罩有可能不会被打炸

按照上述说的，抓取对手后对手DOWN了也能派生，所以如果养成习惯了的话要注意不要多按暴露破绽

### **【横格闘】2连斜斩→副武器手回转斩**

左回转同时2连斩-峡部副武器手4把光束剑连续回转斩击，2段中视角会拉很远

延伸和N格同样差

打完可以得到拘束时间超高的特殊DOWN

因为是多段HIT伤害效率差，攻击时间也比通常3段格斗长不适合连段

打完前前SC可以主射

最终段浮空较低所以觉醒中格斗追击也很难

### **【後格闘】副武器手抓取&斩上**

提上副武器手抓取后斩上，初段HIT同时时间变更

延伸和万能机相符，但是因为手臂较长实际判定较强？

刹帝利格斗中初段的性能算是较高的主力，但是DOWN值相对伤害来说是比较差的

打完后横S格斗追击安定

和前格斗同样是拘束，即使用初段让对手DOWN了也会继续动作

初段火力很低不适合收尾

#### **【後格闘射撃派生】峡部米加粒子炮照射**

输入射击进行8门峡部米加粒子炮一齐照射，派生同时输入后格斗可以取消视点变更

觉醒中也强制DOWN，是高密度的照射可以一瞬间打烂防护罩然后打飞对手

和前格射派生不同不能STEP

本作因为同时伤害的设计变更了，和旧作相比伤害急速下降

实测高达212，艾比安216，夜莺220

### **【BD格闘】过人斩→过人斩**

回转同时拔刀后过人斩-返回再次过人斩。2段时视点变更，因为机体大小的关系确认较困难

再现OVAEP1斩击杰刚的动作，命中后看的话是斜右向斩击

延伸极其优秀格子图初期距离也能打中，是刹帝利偷袭的有力选择

初段麻痹，2段是受身不可DOWN所以打完后的情况很好

命中的话会继续向前，但是如果没打中的话会急减速

 ┗2段

## **觉醒技**

### **胸部米加粒子炮＆浮游炮【一齐射击】**

自机左右展开6个浮游炮，发射电缆的同时发射胸部米加粒子炮

输入后-米加炮照射前一点视点变更

有点像横副射和副射组合，无法取消的单纯是性能加强的特射的样子

照射时间短能够快速打出伤害，非常实用的觉醒技

命中距离变动伤害不同

如果角度得当即使是电缆部分也能直接DOWN

浮游炮和粒子炮的动作是独立的，霸体中本体被打了会出现HITSTOP照射时机会错开

 1段

## **连段**

(是STEP、≫是BD、→是直接取消)

前格放置派生记为前

## **战术**

基本站在本方后场利用横副射

删除了自由落下路线，如果利用BV的话可以继承惯性落下

看情况的话利用BV保持敌人和自己的距离

利用特射抓落地，妨碍敌人合流，又发事故赚取伤害

格斗性能一般，但是还不到完全用不了的程度，想清楚后也是能出格的

## **觉醒考察'**

* B觉

BOOST回复多，机体性能大幅向上更容易走位

另一方面，和本机的战斗方式相违背，难以吃到优秀的格斗威力补正

* L觉

觉醒时间长，副射滑动加大

特格也能滑动了，近战也容易打中

机体特性来说相性良好，但是BOOST回复少，如果要跑路还是B觉更优秀

## **援护考察**

不缺中距离射击战的手段，选择自卫向的援护

具体的话老虎，X1，报丧女妖，锡蒙利等

## **僚机考察**

### **500**

安定

援护力优秀，躲在本方后场射击相性良好

因为伪11对本侧不利，所以希望偏前卫射击机

### **300&200**

刹帝利单机做不了什么，需要本方的支持

互相战力都是无法期待的组合