Джотаро Куджо

* ДжоДжо
* ДжоДжо 2
* ДжоДжо 3

Файл:Jotaro Kujo.png

Файл:Jotaro Kujo 2.png

Файл:Jotaro Kujo 3.png
**Имя:** Джотаро Куджо, "ДжоДжо", Кьютаро, Профессор Куджо

**Происхождение:** JoJo's Bizarre Adventure

**Уровень сил:** 9+

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Человек, член семьи Джостар, Японец, владелец стэнда, школьник (Часть 3), морской биолог (Часть 4), океанограф (Часть 6)

**Возраст:** 17 лет (Часть 3), 28 лет (Часть 4), 30 лет (Часть 5), 40 лет (Часть 6)

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, невероятная сила воли, рукопашный бой, призыв (стэнда), экстрасенсорные восприятия (сканирование, восприятие духов), неосязаемость (тип 3 для стэнда), невидимость (для стэнда), духовный урон, изменение формы (тип 3 для стэнда), сверхчеловеческие чувства, меткость, манипуляции временем (остановка)

**Слабые стороны:** Любое повреждение стэнда будет передано его обладателю, его стэнд относительно слаб вне ближнего боя

**Разрушительный потенциал:** Уровень строения, выше на пробой, уровень здания с усилением

**Диапазон:** Ближний бой, расширенный ближний бой с Хамоном | Ближний бой, расширенный ближний бой с Хамоном, несколько метров для стэнда, несколько тысяч километров, вероятно планетарный для способности стэнда

**Прочность/защита:** Уровень строения, уровень здания с усилением

**Скорость:** Сверхзвуковая, выше с усилением,

**Сила на подъём:** Уровень стены, несколько тонн, вероятно выше с усилением

**Сила на удар:** Уровень строения, выше на пробой, уровень здания с усилением

**Выносливость:** Сверхчеловеческая (может сражаться с несколькими зомби и вампирами одновременно, несмотря на ранения, продержался несколько минут с проколом в шее), хамон блокирует боль и голод

**Интеллект:** Высокий, умеет быстро находить выход в самых сложных ситуациях, эффективный боевой стратег

**Боевые навыки:** Высокие, неплохие навыки рукопашного боя и владения Хамоном

**Экипировка:** Нет

**Атаки, техники и способности:**

**Судьба** - Фундаментальная сила Вселенной. Это концепция предопределённого хода событий. Она может быть понята как предопределённое будущее, будь то будущее в целом или будущее отдельного человека. Судьба проявляется в виде серии событий, которым предопределено произойти. Нельзя избежать этих событий, но достигнуть их можно и разными способами. Судьба направляет жизни и полностью контролирует действия всех живых существ.

* **Сила притяжения** - Существует также основополагающий факт, что все люди, независимо от того, пользователи стэндов или нет, обречены на встречу друг с другом. Идея "притяжения", заложенная ДИО, обозначает судьбоносную встречу, которая произошла у него с его другом Энрико Пуччи. Именно благодаря этому притяжению пользователи стэндов встречаются, а Пуччи встречает сыновей ДИО. Спидвагон упоминает, что Джонатану и Эрине, возможно, суждено было встретиться и полюбить друг друга.
* **Истинная Судьба** - Это вера в то, что судьба способна выносить приговор и действовать в пользу справедливости, и что присущие ей моральные нормы превосходят все другие формы судьбы. Убивая Пуччи, Эмпорио выступает против идеологии священника, используя термин "истинная судьба", чтобы описать "идти по пути справедливости". Аналогичных взглядов придерживается Хаято, который говорит Кире, что любая удача или судьба на его стороне будет побеждена праведными духами, которые противостоят ему, и Джорно Джованна, который утверждает, что праведные действия рождаются из реальности, и что воля, стоящая за этими действиями, выживет. Разумный стэнд Джорно, Gold Experience Requiem, говорит своему противнику, Дьяволо, что хотя его видение убийства Джорно его собственным стендом является точным предсказанием реальности, эта реальность никогда не будет реализована из-за силы Реквиема, усиливая концепцию, что меньшие формы судьбы вытеснены судьбой, предпочитающей праведные действия злу.
* **Баланс** - Судьба каждого живого существа балансирует между плохим и хорошим итогом. Вселенная существует в равновесии. Чьё-то несчастье всегда ведёт к успеху кого-то другого. В мире есть особые пространства, что незримо содержат в себе чистую удачу. Попав в такую зону, человек становится практически неуязвимым. Существуют и пространства неудачи, хранящие чистое несчастье.

**Душа** - Сила, проходящая сквозь живую материю, и дающая жизнь всем организмам. Это суть живого организма. Она является единым целым с телом и энергией. Если лишиться души, то все процессы жизнедеятельности остановятся. Внешний вид духовного воплощения идентичен телу и перенимает у него даже такие детали, как элементы одежды. Иногда души павших воинов воспаряют над их мёртвыми телами в образе светящихся облаков. Они улетают в небеса и растворяются в воздухе. Если с момента смерти прошло совсем немного времени, душа человека с сильной волей даже может вернуться с того света обратно в тело и продолжить жить.

* **Жизненная энергия** - Сила души, проходящая сквозь живую материю, и дающая жизнь всем организмам. Тела созданы в соответствии с законом золотого сечения, эта математическая формула образует незримую спираль, что проходит сквозь всю органику во вселенной и формирует фундамент жизненной силы. Энергия не имеет начала и рождается из ничего, подобно субатомным частицам, что появляются даже в абсолютной пустоте. Сила проникает в людей через воздух и пищу, что наполняет тело жизнью. Энергия незрима и есть у каждого существа в природе. Она может также предстать в виде источника сияния, что испускает невидимый свет.
	+ **Аура** - Внутренняя энергия может проявляться внешне в виде святящегося ореола. Когда сильное духом существо испытывает такие эмоции как гнев, страсть или предвкушение победы — его тело окружают бесформенные и неосязаемые языки пламени. Неизвестно, имеет ли аура реальное применение в бою, или является просто визуальным эффектом.
	+ **Внутренний потенциал** - Энергия каждого разумного существа стремится раскрыть заключённую в ней силу, что может деформировать реальность. Древние мастера живописи и скульптуры образно воплощали свои души в бесценных и осязаемых объектах искусства. Люди, годами оттачивающие сложные боевые техники, и доводящие тела до пика физических возможностей, имеют шанс частично реализовать внутренний потенциал.
* **Призрак** - Иногда души по каким-то причинам не могут упокоиться с миром и начинают бесцельно бродить по свету в образе бестелесного призрака.

**Пользователь стэнда** - Это человек (но необязательно), способный использовать стэнд. Стэнд создаётся из чьей-то психики (людей, животных и др.). Это лицо называется пользователем стэнда. Он присваивает стэнду имя и использует его для различных целей. Для того чтобы стать пользователем стэнда необходимо иметь выдающиеся духовные качества, будь-то исключительные благородство, аморальность, смелость или трусость. Судьба притягивает таких людей друг к другу. Считается, что любому владельцу стэнда суждено однажды встретить другого пользователя этой силы.

* **Сверхчеловеческие характеристики** - Несмотря на то что пользователь стэнда является человеком (но необязательно), он превосходит обычных людей. Пользователь стэнда имеет невероятные рефлексы, высокую выносливость и улучшенное восстановление.
	+ **Повышенная скорость** - Несмотря на то, что большая часть физических параметров пользователя стэнда неотличима от возможностей обычного человека, они все обладают высокой скоростью боя и реакцией (от быстрее чем видит глаз, до гиперзвуковой).
	+ **Повышенная выносливость** - Несмотря на то, что большая часть физических параметров пользователя стэнда неотличима от возможностей обычного человека, практически все пользователи способны продолжать бой без потери сил, несмотря на тяжёлые раны или иные травмы.
	+ **Ускоренное восстановление** - Несмотря на то, что большая часть физических параметров пользователя стэнда неотличима от возможностей обычного человека, все они обладают способностью восстанавливаться от сквозных ранений, сотрясений мозга и переломов за считанные дни. Тело само восстанавливается от многочисленных ран за считанные дни или даже часы без какой-либо помощи. Пронзение насквозь и сломанные кости быстро залечиваются, и вскоре пользователь продолжал биться как ни в чём не бывало.
* **Восприятие духов** - Способность пользователей стэндов видеть и касаться различных духовных сущностей (духов, призраков и т.д.).
* **Пробуждение стэнда** - В большинстве случаев пользователи стэндов либо рождаются со способностью использовать свои стенды в раннем возрасте, либо могут разблокировать их позже в жизни. Этот потенциал, в частности, может быть унаследован, однако без него человек не может достичь стэнда естественным путём. Для тех, кто родился с ним, триггер для разблокировки своего стэнда зависит от пользователя, но как правило, определяется совершенствованием их талантов или навыков на протяжении всей жизни. В случае пользователей стэндов животных, таких как Игги, остаётся неясным, является ли их повышенный интеллект результатом или предпосылкой пробуждения стэнда. Также отмечается, что стэнды пробуждаются от простого присутствия сильных пользователей стэндов в общей зоне. Однако наиболее распространённый способ - это быть пронзённым специальной стрелой, сделанной из метеорита из космоса, или попасть в радиус силы Святого Трупа. Если у человека есть потенциал, он выживет и обретёт стэнд, в противном случае он умрёт.
	+ **Стрела** - Стрела может создавать пользователей стэндов. Стрелы, созданные из метеорита, катализируют и пробуждают стэнд у любого живого существа, которое они пронзают, при условии, что цель обладает достаточной духовной силой. Если цель не обладает достаточной духовной силой, контакт со стрелой окажется смертельным; с другой стороны, стрелы обычно ищут и пронзают только тех, кто останется в живых.
		- **Кровное влияние** - Более того, если кто-то приобретает стэнд таким образом, его существующие потомки также получат его, хотя поначалу он может не проявляться или быть неконтролируемым. В одном из таких случаев тело Джонатана Джостара было пронзено Стрелой, в результате чего каждый живой член семьи Джостар пробудил свой собственный стэнды. Братья и сёстры приобретают стэнды непоследовательно: хотя Коичи Хиросе пробудил стэнд, его сестра Аяна Хиросе этого не сделала, однако близнецы Энрико и Уэс оба пробудили стэнд, когда Энрико был проколот.
	+ **Святой Труп** - Это останки древнего человека, принадлежащие некому святому. Части трупа описываются как принадлежащие Святому, чудесным образом сохранившиеся и способные наделять чудодейственными способностями (стэнды). И хотя, пока нет никаких подтверждений того, кому они принадлежат, подразумевается, что они принадлежат Иисусу. Части часто наделяют тех, кто сливается с ними, способностями стэнда (аналогично стреле). Части Святого Трупа могут освобождать от контроля разума и наделять силой переписывать вселенную.
		- **Части Святого Трупа** (Святые части трупа) - Когда Иисус умер на западном побережье Северной Америки, сильный шторм и землетрясение разорвали и изменили форму земли, которая разделила его тело на 9 частей, которые будут унесены животными и другими силами природы на восток.
			* **Сердце** - Предоставило Валентайну его стенд D4C, когда он, будучи солдатом, упал на него в пустыне, когда его рота погибла.
			* **Руки** - Части Святого Трупа. Правая рука сливается с Джайро без особого эффекта, как и у левой руки, у кисти есть отверстие в ладони. Левая рука сливается с ничего не подозревающим Джонни Джостаром в Ладони Дьявола в Аризонской пустыне/Долине Монументов, даруя ему стэнд Tusk, как и у правой руки, у кисти есть отверстие в ладони.
			* **Глаза** - "Хранитель" Глаз выглядит как роботизированный стэнд, держит по одному в каждой руке. У каждого есть слово "турбо", написанное вокруг радужной оболочки, и позволяет их владельцу видеть части, находящиеся во владении других. Правый глаз сливается с Джайро Цеппели и даёт ему способность к сканированию. Левый глаз сливается с Диего Брандо и позволяет ему сохранить способности динозавра, насильно данные ему доктором Фердинандом.
			* **Позвоночник** - Обнаружен Люси Стил в конце 4-го этапа. Позвоночник не реагирует на неё, но когда Блэкмор берёт его, он на мгновение ощущает присутствие Иисуса, и они с Люси переносятся на расстояние 34 километров благодаря силе позвоночника. Позвоночник сливается с Джонни Джостаром. Позже его крадёт Хот Панц, оставляя небольшой фрагмент в теле Джонни, что позволяет ему сохранить свой стэнд.
			* **Грудная клетка** - Первоначальный владелец неизвестен. Валентайн приобретает его без заметного эффекта.
			* **Уши** - Они сливаются с Джонни Джостаром, без особого эффекта.
			* **Ноги** - Ноги были найдены внутри волчонка, которого выкормил Джонни. Джайро и Джонни не понимали, что волчонок удерживал их, и он последовал за ними из-за принуждения трупа следовать за теми, кого он выбрал.
			* **Череп** - Обнаружен Люси Стил, когда она пряталась от Валентайна. Она видит череп, расположенный в дымоходе камина.
		- **Полный Труп** - Труп представляет собой высшую силу. Тот, кто обладает им, будет уполномочен решать некоторые аспекты судьбы мира. Люси Стил под руководством Валентайна в конечном итоге сливается со всем Трупом, начиная метаморфозу, которая также даёт ей силы Ticket to Ride.
		- **Ладонь Дьявола** - Это географический феномен. Они появляются вокруг частей тела Святого, в каждом из мест, которые Иисус дал на карте Северной Америки Иосифу Аримафейскому. Перемещаясь по стране и появляясь в казалось бы, случайных местах, Ладони Дьявола иногда заманивают людей в ловушку, иногда предоставляя им стэнд или ещё реже часть трупа.
	+ **Видящие Стены** - Это геологический феномен. Они появились на ночь после землетрясения и цунами 11 марта 2011 года, потрясшего Морио; они выросли из земли в нескольких сотнях метров вглубь страны, вокруг города. Глаза на стене имеют среднюю высоту 1-3 метра и ширину 5-8 метров. "Глаза" расположены на вершине этих больших выступов, на высоте 15 метров от земли. Стены простираются через 10-километровые интервалы, изолируя Морио от внешнего мира. Они препятствуют прохождению автомагистралей, водных путей, линий электропередач и газа через их границы. Они засоряют береговую линию, обращенную к морю, чтобы защитить город от чего-то, приходящего с моря. Видящие Стены, кажется, вызывают способности стэндов у некоторых из тех, кто рядом с ними. В доме детства Одзиро Сасаме был обнаружен разлом в виде Видящих Стен, и позже он получил Fun Fun Fun; в детстве Дайя Хигашиката попала в разлом, где позже образовались Видящие Стены, и хотя она стала ещё более слепой, Дайя в конечном итоге получила стэнд. Джоске Хигашиката, Джошу Хигашиката и Ясухо Хиросе также получили глубокие, похожие на человеческие следы от укусов на своих телах с тех пор, как оказались рядом с Видящими Стенами, и все трое в конечном итоге получили свои стэнды.
* **Заражённый вирусом** - Артефакт переносит в тело пользователя иноземный вирус. В момент заражения организм активировал весь свой внутренний потенциал, чтобы выжить. В борьбе со сверхъестественным вирусом, тело вырабатывает энергетический иммунитет и пробуждает стэнд.
* **Тактика** - Пользователь стэнда может продумывать различные тактики боя. В боях стэнд реализовывает свои сильные и слабые стороны. Пользователи стэнда способны придумывать удивительные способы использования своих способностей, и могут быстро вырабатывать непредсказуемые стратегии специально под ситуацию и противника. Поэтому исход боёв между пользователями стэнда в большей степени зависит от того, кто из бойцов лучше использовал особенности места и лучше анализировал тактику противника, а не от того, чей стэнд сильнее по способностям и характеристикам.
* **Призыв стэнда** - Пользователь стэнда может призывать свой стэнд выкрикивая его имя, либо мысленно. Поскольку стэнд это часть психики и души пользователя, он призывается мгновенно и защищает своего пользователя, даже в определённых случаях (например, когда Джотаро пытался застрелиться).
* **Духовные связи** - Пользователи стэнда имеют ряд духовных связей друг с другом, которые проявляются в нескольких сверхъестественных явлениях. Если пользователи стэнда родственно связаны друг с другом, у них будет сильная психическая связь. Это наиболее заметно проявляется как способность ощущать присутствие родственников. Даже не встречаясь друг с другом лично, они могут примерно определить, как далеко они друг от друга, хотя обычно они не могут определить точное направление, откуда исходит ощущение. Они также могут определить, живы ли члены их семьи, независимо от расстояния.
* **Влияние силы стэнда** - Пользователь иногда невосприимчив или устойчив к силе своего стэнда и наоборот. Например, Прошутто неуязвим для старения The Grateful Dead, а Фуго уязвим для вируса Purple Haze.
* **Закон одного стэнда** - Одно из определяющих правил, касающихся стэндов, заключается в том, что у кого-то может быть только один стэнд за раз. Хоть стэнды могут принимать разные формы или быть разделены на несколько сущностей, никто не может вызвать несколько стэндов одновременно. Хотя в исключительных обстоятельствах у кого-то может быть несколько стэндов, только один будет настоящим стэндом пользователя.

**Стэнд** - Это физическое проявление "энергии жизни" человека. Обычно он представляет собой эфирную фигуру, парящую над пользователем или рядом с ним, и обладает способностями, превосходящими способности обычного человека, которые, в зависимости от пользователя стэнда, могут быть использованы во благо или во зло. Стэнды определяются как "жизненная энергия", которой придаётся визуальная форма. В какой-то степени стэнд воплощает индивидуальную психику пользователя. Стэнды представляют себя в самых разнообразных формах и с различным поведением, если они вообще разумны. Они следуют расплывчатому набору правил, без определённого стандарта, по которому их можно полностью классифицировать. Поэтому, будучи воплощением чьей-то психики, они настолько разнообразны, насколько человеческий разум. Из-за их разнообразия стэнды не бывают равными. Некоторые из них могут быть невероятно сильными благодаря выдающейся выдержке своего пользователя, другие могут быть очень ситуативными из-за специфических особенностей характера или даже вредными для своего Пользователя, если у них нет необходимого боевого духа. За исключением редких случаев, когда пользователь стэнда умирает, его стэнд исчезает вместе с ним. Если стэнд получает большой урон, он уничтожается, а пользователь умирает.

* **Связь** - Стэнды связаны со своим владельцем. Стэнд привязан к телу пользователя и любой ущерб, который несёт стэнд, отражается на теле пользователя и когда владелец стэнда умирает, его стэнд умирает вместе с ним и наоборот. Пользователи также могут общаться через свои стэнды. В качестве экстрасенсорных проекций пользователи также могут общаться через свои стэнды. За редким исключением, пользователь стэнда обычно разделяет своё сознание со своим стендом и может видеть его глазами. Кроме того, пользователь стэнда также может говорить через свой стэнд, что позволяет осуществлять дистанционное общение. Тем не менее, стэнд должен иметь рот или иным образом уметь говорить, чтобы делать это.
	+ **Психическая связь** - Благодаря ментальной связи пользователь и его стэнд имеют общее восприятия окружения и могут мысленно общаться друг с другом. Поскольку стэнд это часть психики и души пользователя, они разделяют тесную психическую связь. Прежде всего, стэнды обычно беспрекословно подчиняются командам своих пользователей. Если пользователь потребует этого, стэнд выполнит любую задачу в пределах своих возможностей, включая нападение на кого-либо, защиту пользователя или любой другой приказ. В случае, если стэнд обладает разумом, он может время от времени сообщать своему пользователю, что приказ неразумен, но всё равно будет выполнять его. Стэнды также защищают своих пользователей в определённых случаях, например, когда Джотаро пытается застрелиться или Вэзер пытается покончить с собой.
		- **Управление** - Для подчинения стэнда не требуется никаких особых тренировок. Он контролируется так просто, словно является продолжением тела владельца. Стэнд считывает желания человека и слушает его приказы, исполняя всё что требуется. В любой момент владелец может сформировать свой стэнд из энергии и после также легко отозвать его, просто рассеивая в пространстве.
		- **Усиление** - Стэнды связаны не только с телом обладателя, но и с его эмоциями. При ярости, стэнд становится ощутимо сильнее.
	+ **Разделение ран** - Если стэнды не привязаны к определённому объекту или не являются автоматическими, они разделяют урон с пользователем. В этом случае любое повреждение стэнда приводит к эквивалентной травме тела пользователя и наоборот. Исключения из этого правила включают автоматические и привязанные стэнды, которые обычно не отражают урон, наносимый пользователю, или специальные способности, такие как броня Silver Chariot или газообразное состояние Justice. Переносится любой вид урона: физический, температурный, энергетический и так далее.
		- **Степень переноса урона** - Степень повреждений определяется соответствие с параметром прочности стэнда. Не имеет значения, насколько сильна атака, важно лишь какой параметр прочности имеет атакуемый стэнд. Чем выше прочность тем меньше перенос ран. Когда стэнд разом проявляется в виде множества существ — уничтожение малой части из них и вовсе никак не отражается на человеке.
* **Тип стэнда** - Каждый стэнд определяется по типу. В основном, стэнды определяются по способности, форме и специальности, косвенно наделяющий его сверхспособностями. Типы стэндов: способность, форма и специальность.
	+ **Способность стэнда** - Тип стэнда. В основном, стэнды определяются по типу силы, которой они обладают. В битве очень важно, чтобы пользователь стэнда знал тип способности стэнда, поскольку это раскрывает их сильные и слабые стороны. Типы способностей стэндов: ближний тип, дальний тип, автоматический тип (автоматический дальний тип, посмертный тип), диапазон не имеет значения/интегрированный тип, материализованный/связанный тип, психологический тип, предвидящий тип и разведывательный/поисково-исследовательский тип.
		- **Разведывательный тип** (Поисково-исследовательский) - Тип способности стэнда. В буквальном смысле эти стэнды называются "поисково-исследовательскими", они обладают возможностями, которые позволяют пользователю собирать информацию о своём окружении. Их можно использовать в качестве разведчиков или для непосредственного поиска конкретной цели. Обычно они не такие мощные, как другие стенды, и имеют ограниченную полезность в бою. Hermit Purple 2 это стэнд разведывательного типа.
	+ **Форма стэнда** - Тип стэнда. Стэнды также можно разделить по внешнему виду на пять категорий, они могут быть как естественными, так и искусственными, в дополнение к гуманоидным или негуманоидным, пятая категория, основанная на внешнем виде, включает в себя все стэнды, которые не вписываются ни в один из предыдущих типов. Формы стэндов: естественно-гуманоидные, искусственно-гуманоидные, естественно-негуманоидные, искусственно-негуманоидные и феномены.
		- **Естественно-негуманоидные стэнды** - Тип формы стэнда. В этой категории представлены стэнды, которые не похожи на людей, но напоминают другие формы жизни или объекты в природе. Это включает в себя как организмы, такие как животные и растения, так и более неортодоксальные концепции. Эти стэнды значительно более разнообразны по внешнему виду и не имеют общих функциональных характеристик. Некоторые звероподобные стэнды могут сражаться, используя клыки или когти, а некоторые могут принимать форму природного элемента, невосприимчивого к физическим атакам. Hermit Purple 2 это стэнд естественно-негуманоидного типа.
	+ **Специальность стэнда** - Тип стэнда. Это стэнды которые описаны, но официально не названы. Специальные стэнды: колонии, эволюционирующие (акты, реквиемы, объединения, благословления Святого Трупа и процесс эквивалентного обмена), разумные и коллективные стэнды.
* **Невидимость** - Подавляющее большинство стэндов невидимы для нормальных людей, и их образ могут разглядеть лишь другие пользователи стэндов. Это позволяет пользователю использовать свой стэнд незаметно для подавляющего большинства людей. Обычное использование стэнда обычные люди сравнивают с феноменом полтергейста. Даже сила стэнда невидима для обычных людей; например, обычные люди не могут видеть пламя Magician's Red, но могут чувствовать его жар.
* **Неосязаемость** - Способность стэндов проходить через материальные объекты, но в то же время сохраняя возможность воздействия на них. Стэнды эфирные, и как следствие, обладают неосязаемостью. Пользователи стэндов редко, но направляют стэнды в свои тела, чтобы защитить себя, используя сверхчеловеческую прочность своего стэнда. Стэнды могут проходить сквозь объекты, но такая возможность редко используется.
	+ **Частичная неосязаемость** - В зависимости от ситуации стэнд может выбрать часть тела, которая будет взаимодействовать с материальными вещами в неосязаемости или которая будет оставаться нематериальной в материальной форме, чаще всего это руки.
* **Неуязвимость** - Стэнды неуязвимы для любого вреда, кроме урона от атаки другого стэнда или по его пользователю. В редких случаях, когда на стэнды прикладывается достаточно мощная сила, она может нанести урон. Некоторые стэнды могут принимать форму природного элемента, невосприимчивого к физическим атакам.
* **Уменьшение** - Пользователи обладают способностью сокращать свои стэнды до микроскопического уровня. Тем не менее, Польнарефф указал, что было трудно манипулировать стэндом на таком тонком уровне, и что поддержание небольшого размера является тяжёлым, что делает это свойство непрактичным в большинстве случаев.
* **Сила стэнда** - Каждый стэнд обладает эзотерической и уникальной силой. Это различные специфические сверхъестественные возможности, включающие одну или несколько сил. Мощность стэндов может сильно различаться. Природа силы может варьироваться, от относительно обычных способностей, таких как использование меча или управление пламенем, до чрезвычайно мощных, таких как способность управлять течением времени. В редких случаях стэнды могут обладать схожими способностями, обычно это братья или сестры, так братья Д'Арби обладают примерно одинаковой силой. Несмотря на разнообразие способностей, ни один стэнд не способен по-настоящему вернуть человека к жизни.
	+ **Невосприимчивость** - Стэнды невосприимчивы к действию своей собственной силы.
* **Диапазон** - Одной из наиболее важных особенностей стэнда является его диапазон. Стэнды в принципе можно использовать только в заранее определённом диапазоне, ориентируясь вокруг их владельцев. Таким образом, для удобства дальность, на которой стэнд может выполнять способности, называется "Дальностью стрельбы". Дальность и точность стрельбы обратно пропорциональны; чем дальше стэнд удаляется от дальности стрельбы, тем слабее он становится. Этот принцип применяется практически ко всем стэндам. Это называется "эффективная дальность стрельбы", поскольку стэнд будет постепенно терять эффективность по мере того, как он отклоняется от своей дальности стрельбы. Диапазон стэнда - это фактически только тот диапазон, в котором он может работать оптимально, хотя он может заметно колебаться в зависимости от эмоционального состояния пользователя. С общей точки зрения, все стэнды можно условно разделить на два типа: "короткие дистанции" и "длинные дистанции". Типы ближнего боя демонстрируют большую силу, их часто называют "Типами силы". Типы дальнего боя обычно обладают особой способностью, которая позволяет им косвенно атаковать.
* **Параметры стэнда** - Это шесть возможностей стэнда. Некоторые параметры относятся к специфическим способностям стэнда, как в случае с Moody Blues и Whitesnake. Они расположены в порядке по часовой стрелке: разрушительная сила, скорость, радиус, выносливость, точность и потенциал развития. Каждая статистика ранжируется от A до E; хотя возможны также ранги None и Infinite. Если ранг неизвестен, он будет отмечен знаком вопроса (?); обычно это происходит потому, что стенд или его возможности еще не раскрыты в сюжете. Ранги определяются следующим образом: A - Отлично, B - Хорошо, C - Средне, D - Плохо и E - Очень плохо.
	+ **Разрушительная сила** - Измеряет прочность и способность стэнда вызывать разрушения (физические травмы или сопутствующий ущерб окружающей среде) за определённый период времени. Стэнды ближнего типа, такие как Star Platinum, The World, Crazy Diamond, Killer Queen, Gold Experience и Stone Free, как правило, обладают высокой разрушительной силой (ранг C или выше). Есть также случаи, подобные C-Moon, когда разрушительная сила невелика или неприменима, несмотря на наличие довольно разрушительных способностей.
	+ **Скорость** - Измеряет скорость, ловкость и рефлексы стэнда. Этот показатель обычно оценивается достаточно высоко для стендов ближней дистанции. Иногда его можно усилить с помощью тренировок, как например, Silver Chariot.
	+ **Радиус** - Измеряет компромисс между диапазоном проявления стэнда, диапазоном влияния способностей и пространственной мобильностью. В большинстве случаев это обратно пропорционально разрушительной силе. Однако есть случаи, когда и мощность, и дальность превосходны, например, Red Hot Chili Pepper и Weather Report. Кроме того, радиус действия стенда может уменьшаться из-за эволюции, например, с Echoes и Made in Heaven.
	+ **Выносливость** - Измеряет продолжительность времени, в течение которого стэнд может активно поддерживать свою работоспособность. Его также можно использовать в смысле времени, которое требуется, прежде чем специальная способность может быть активирована снова, например, остановка времени Star Platinum: The World 's. Стэнды дальней дистанции и материализованные описываются как обладающие высокой выносливостью, стэнды Yellow Temperance и Atom Heart Father, могут привязываться к объектам на длительное время.
	+ **Точность** - Измеряет точность стэнда и диапазон воздействия/эффекта их способностей на определённые цели. Стэнды автоматического типа обычно оцениваются рангом D или ниже, за некоторыми исключениями.
	+ **Потенциал развития** - Измеряет возможные функции стэнда, использование его возможностей и сил, а также способность улучшать его общие возможности. Его ранг уменьшается по мере того, как пользователь осваивает свой стэнд. Например, Star Platinum Джотаро Куджо имеет ранг A по потенциалу развития в 17 лет, но получает средний ранг в 40 лет, поскольку у Джотаро было много лет, чтобы отточить силу Star Platinum. Чтобы стэнд получил ранг E, пользователь стэнда либо должен обнаружить все способности своего стэнда, либо изначально иметь очень мало способностей стэнда. Такие стэнды, как Green Day и Notorious B.I.G, с бесконечно возрастающими способностями, будут оценены очень высоко по этому параметру.
* **Отображение пользователя** - Форма и способности стэнда воплощают внутренний мир его пользователя. Характер, желания, привычки, хобби и взгляды на жизнь — всё это преобразуется в уникальнуюый стэнд. Каждый стэнд индивидуально является идеальным орудием для пользователя, ведь наилучшим образом соотносится с его стилем боя и навыками.
* **Левитация** - Из-за слабой связи с законами физического мира, стэнды способны парить над землёй словно невесомые объекты.
* **Духовный урон** - Так как стэнды это духовная энергия, они могут наносить урон нематериальным существам, вроде призраков.

**Star Platinum** - Это стэнд ближнего боя с исключительной силой и скоростью, получивший способность останавливать время во время боя с ДИО. Подавляющая сила Star Platinum в сочетании с боевым мастерством Джотаро делают его одним из сильнейших стэндов.

* **Скорость** - Главная способность Star Platinum - высокая скорость. Star Platinum может похвастаться феноменальной скоростью. Он был в состоянии перехватить пулю, выпущенную в упор, быстро разобрался с Silver Chariot (в то время как тот под контролем Anubis), и превышал скорость света.
* **Суперсила** - Star Platinum обладает огромной силой и способен одной рукой выбросить джип с четырьмя мужчинами и девушкой с пути фуры, а затем вытащить тот же самый джип из каньона, используя только одну машину в качестве противовеса. Так же стенд способен крушить крупные искусственные алмазы своими кулаками за несколько секунд.
	+ **Перемещение** - Эта же сила позволяет ему запускать себя и своего пользователя в воздух, чтобы преодолевать большие расстояния.
* **Улучшенное зрение** - Star Platinum использует зрение, как у орла, на протяжении всей истории Крестоносцев звёздной пыли. Джотаро использовал глаза Star Platinum, чтобы посмотреть за четыре километра через пустыню, а также обнаружить незначительные детали, например, выявить все особенности вида мухи на рисунке с большой точностью. Он также может следить за перетасовкой карты, выполненной профессиональным игроком, впоследствии просчитав весь новый порядок колоды.
	+ **Точность** - Star Platinum может с хирургической точностью удалить объект, встроенный в череп человека, без какого-либо вреда, поймать и летящую пулю, и такой крошечный стенд, как Lovers, зажав их между его большим и указательным пальцами в воздухе. Также стенд способен создать почти фотореалистичный рисунок маленькой египетской мухи с темного и размытого фото.
* **Улучшенное дыхание** - Star Platinum имеет сверхчеловеческое дыхание, способное втянуть в себя весь туманный стенд Justice и удерживать его достаточно долго, чтобы его пользователь начал задыхаться.
* **Самозащита** - Star Platinum обладает способностью осознавать и быстро реагировать на опасность, чтобы защищать Джотаро во многих случаях, о которых он сам зачастую не осведомлён; стенд останавливает пулю, когда Куджо выпустил ее себе в голову; защищает его когда Дио Брандо останавливает время; возвращая его, фактически, с того света, напрямую стимулируя его сердце.
* **Star Finger** - Star Platinum может вытянуть свои средний и указательный пальцы в длину одного или двух метров, что позволяет ему сделать внезапную атаку и нанести удар противникам на небольшом расстоянии. Частота использования этой техники уменьшалась по мере продвижения сюжета. Star Platinum использует Star Finger всего два раза в манге, в бою против Dark Blue Moon, и один раз против Форевера. Однако, в аниме, он использует его в третий раз против Польнареффа, одержимого Anubis.

**Star Platinum: The World** - Во время последней битвы с ДИО в Каире, Star Platinum пробуждает способность останавливать время. Джотаро называет эту технику Star Platinum: The World. При активации Star Platinum может на несколько секунд остановить течение времени, в результате чего все вокруг него кажется застывшим на месте. В момент использования этого умения, Джотаро может взаимодействовать с любым объектом или человеком в пределах своего диапазона. Время в остановке соответствует времени во вселенной, о чём свидетельствует сокращение продолжительности временной остановки из-за воздействия Made in Heaven. Он не может использовать способность безостановочно, требуя несколько секунд на "перезарядку".

* тайсмтол - Star Platinum может на несколько секунд остановить время, в результате чего все вокруг него кажется застывшим на месте. В момент использования этого умения, Джотаро может взаимодействовать с любым объектом или человеком в пределах его диапазона.Время в остановке соответствует времени во вселенной, о чём свидетельствует сокращение продолжительности временной остановки из-за воздействия Made in Heaven. Он не может использовать способность безостановочно, требуя несколько секунд на "перезарядку". Поначалу, способность Джотаро длилась 5 секунд, но со временем уменьшалась из-за пренебрежения со стороны пользователя. Спустя десять лет после своего первоначального использования, Джотаро может останавливать время только на полсекунды, но в конечном итоге смог увеличить продолжительность до 1-2 секунд на протяжении всей последующей половины Несокрушимого алмаза. В Каменном океане, в основном в сюжетной арке "Посетитель", Джотаро, по-видимому, всё ещё способен останавливать время лишь на две секунды, хотя достоверность этого сомнительна, поскольку это было лишь упомянуто внутри иллюзии Джолин, созданной способностью Whitesnake, "Растопить Твоё Сердце". Во время финальной битвы у мыса Канаверал против Made in Heaven, он способен останавливать время до 5 секунд.

**ДжоДжо** - Это прозвище разделяет каждый Джостар, оно получено из повторения "Джо" в их именах. Каждый из них происходит из семьи Джостар, и поэтому все они имеют родимое пятно Джостаров. Некоторые даже не принадлежат к роду Джостаров. Однако их имена также можно сократить до "ДжоДжо".

* **Семья Джостаров** - Это семья, членом которой является каждый ДжоДжо. Уходя корнями в английскую аристократию, семья Джостаров оказалась вовлечена в сверхъестественные события, что привело к последствиям, повлиявшим на их последующие поколения. Семья Джостар имеет богатую историю, и у каждого из её членов были совершенно непохожие друг на друга жизни. Одной из их ключевых особенностей является родимое пятно в форме звезды над левой лопаткой. Они начинали как британская благородная семья, проживавшая в Англии. Позже семья жила в разных странах в зависимости от поколения. Семья также отказалась от своих дворянских корней, большинство членов которой имеют обычную работу, такую как риэлтор или морской биолог. Род Джостар происходит из Англии, однако со временем его представители стали более разнообразными, начиная с Джозефа, у которого были дети от итальянки и японки. Это было и с его потомками, когда дочь Джозефа, Холи, вышла замуж за японца, а Джотаро женился на американке. Таким образом, семья Джостар связана с Италией, Японией и США. Заклятым врагом семьи является Дио Брандо, его всемирное влияние привели к тому, что Джостары сражались с ним и его последователями на протяжении большей части своей истории. Среди ранних членов семьи можно насчитать большое количество пользователей хамона, но Джозеф был их последним представителем. Впоследствии каждый из Джостаров стал пользователем стэнда, каждый из которых наделён мощными способностями. Хотя членов семьи в основном называют Джостарами, сама фамилия вымерла после Джозефа, позже у них были разные фамилии, такие как Куджо, Хигашиката и Джованна. Самые выдающиеся члены семьи на протяжении поколений носили общее прозвище "Джоджо".
	+ **Родимое пятно Джостаров** - Это чёткая, пятиконечная отметина в форме звезды, она находится на задней стороне левого плеча, или рядом с шеей у всех ДжоДжо, а также членов их семьи или личностей, определённым образом связанных с родословной Джостаров. Происхождение родимого пятна Джостаров неизвестно, однако каждый член семьи Джостаров имеет его.
	+ **Воля Джостаров** - Джонатан от рождения обладает небывалой силой воли, позволившая ему стать достойным наследником семьи Джостаров. Даже в самой, казалось бы, безвыходной ситуации Джонатан способен сохранять спокойствие и находить выход из положения, а его стойкость к боли от сильнейших травм способна удивить противника, ожидающего от него бездействия. Точно так же, страдая от раны в горле, которая также привела к нехватке кислорода, поступающего в его мозг, Джонатану удалось использовать свой последний хамон на Ван Чане чтобы одновременно избавиться от зомби и Дио заставив лайнер взорваться.
	+ **Сила Джостаров** - Сам Джотаро также обладает сверхчеловеческими характеристиками, способен выдерживать невероятно мощные атаки, падения с большой высоты и мощные взрывы. Его выносливости хватает , чтобы не обращать внимания на множественные переломы и ножевые ранения, был способен вернуться в бой после ран причиненных Sheer Heart Attack; даже когда Sethan превратил его в мальчика, он смог с лёгкостью победить взрослого мужчину спортивного телосложения одной лишь грубой силой.
	+ **Судьба Джостаров** - Потомки Джонатана Джостара обречены на столкновение с Дио и его марионетками. Семейный архивраг — Дио Брандо, его бессмертие и всемирное влияние привели к тому, что Джостары сражались с вампиром и его последователями на протяжении большей части своей современной истории. Семья Джостар тесно связана со сверхъестественным, несколько её членов встречаются со сверхъестественными существами и с разной степенью готовности борются с фантастическими угрозами.
* **Интеллект** - Джотаро - неплохой тактик, использующий сочетание простой грубой силы и неожиданных трюков, чтобы одержать победу. Благодаря огромной силе Star Platinum, Джотаро может вырваться из любой сложной ситуации, либо использовать неожиданные приемы, такие как использование легких своего стенда. Джотаро время от времени использовал окружающую обстановку в своих интересах, спрятав в свою одежду толстые книги, т.к. был готов к тому, что ДИО будет использовать против него метательные ножи.Нашел способ обмануть Эн'Доула с помощью планера The Fool.
	+ **Знания** - Джотаро имеет разнообразные знания в различных областях и предрасположен к получению новых. В начале 3 части, чтобы больше узнать о своей силе, он собрал несколько книг на тему паранормальных явлений. В 4 части раскрывается, что он специализируется в биологии океана; имеет знания позволяющие ему охотится на некоторых животных , давал краткие инструкции Джоске по охоте на двух Крыс со стендами и достаточно быстро нашел их.
* **Трюк с сигаретой** - Джотаро якобы может держать во рту до пяти сигарет с зажженной стороной внутрь и пить сок, не выпуская их. Оинго не смог воспроизвести эту технику. Однако этот трюк может быть ложным.
* **Блеф** - Во время обеих арок Теленса Т. Д'Арби и Дэниэла Джей Д'Арби, Джотаро выиграл благодаря впечатляющей способности блефовать, о чём свидетельствует его отказ смотреть на свои карты, во время игры в покер с Д'Арби-старшим, и уверенность в том, что Джозеф Джостар поймет его сигнал, объявив о своей подаче против Д'Арби-младшего.
* **Секретная техника** - "Секретная техника" семьи Джостар, которая представляет из себя бегство, обычно используется в качестве крайней меры. Джотаро использует её время его битвы с Раббер Соулом.

**Команда Джостара** - Обозначение группы героев, объединившихся ради одной общей цели. Каждая группа состоит из разных членов, но обычно состоит из ДжоДжо и его союзников, которые следуют тому же или похожему плану действий (например, победить ДИО или защитить Морио). Первоначальная группа Джостара появилась в 1888 году, она состоит из Джонатана Джостара, Уилла Цеппели и Роберта Спидвагона, позже Дайр, Стрэйц, Тонпетти и Поко помогают Джонатану в его битве против Дио. Их цель, помочь Джонатану остановить надвигающуюся угрозу человечеству, в виде его приёмного брата, Дио Брандо. Джонатан был заместителем лидера этой команды.

### **Победы и Поражения:**

[[Категория:Учёные