Mage: the Awakening

**Mage: the Awakening** - настольно-ролевая игра, первая редакция которой была издана **White Wolf Publishing** 29 августа 2005 года. **MtA** - третья линейка в серии **Chronicles of Darkness**. Вторая редакция игры увидела свет в 2016.

## Художественная иллюстрация

Ты идешь по улице и ощущаешь это. Хотя тротуар забит людьми, они все не обращают внимания на это; ни один из них не реагирует на здание, когда они проходят мимо него. Когда-то ты был, как они, слепы к секретам, скрытым под кожей этого мира, но однажды ты Пробудился. Где-то высоко над тобой квартира - и то, что в ней находится, зовет тебя. Это Тайна. Ты разгадаешь ее - и заберешь ее силу себе.

## Описание

**Mage: the Awakening** - это игра о тайных знаниях и высокомерной гордыне; о том, чтобы знать слишком много; о том, чтобы быть отделенным от окружающих особым пониманием непостижимых сил и запутанных оккультных заговоров за фасадом нормальности.

**Mage: the Awakening** - это игра о могуществе и высокомерии; о искушении выйти за свои пределы; о знании, превосходящем твои способности справиться с ним. Это игра об одержимости, отказе от комфорта, который дает невежество, ради погони за странным и непостижимым; о магах как оккультных сыщиках, противостоящих сверхъестественному в гностическом мире.

## Темы

**Mage: the Awakening** изображает Пробужденных, людей, которые раскрыли потенциал, скрытый глубоко внутри каждого; людей, которые увидели, как заговоры мистиков и оккультная символика влияют на весь мир. Но маги не пассивные наблюдатели, они обладают силой; их понимание даруют им Искусство магии, умение манипулировать символами для создания заклинания. Маги так же уязвимы, как и любой другой человек, если их застать врасплох, но они способны на грандиозные, ужасные и невозможные подвиги, когда подготовлены. Маги углубляют свое понимание - свой Гнозис - исследуя Тайны сверхъестественного; и применяют его через свои накопленные знания о десяти Таинствах, каждое из которых - оккультная наука и способ разделить реальность на части. Чем больше могущества получают маги, тем более эзотерические Тайны они могут исследовать; и они не останавливаются, пока они не покинут мир полностью или не погибнут. Магам приходится справляться как с чудовищными жителями Падшего Мира, так и с большинством обычных людей, Спящих, чьи души отвергают магию.

### Мир - это ложь

Люди воображают, что мир, которого они могут коснуться и увидеть его, реален - более реален, чем чистые понятия. Абстрактное существует только для определения конкретного. Этот мир - это все, что есть; жестокая, гнетущая тюрьма для душ, стирающая их тысячами способов. Шепчущий голос в голове, повторяющий: Ты бесполезен. Ты только человек. Не смотри. Выживай здесь и сейчас.

Это Ложь. Неправда, созданная невидимыми врагами из символизма угнетения и парадоксальных энергий Бездны неправды. Маги Пробуждаются, когда сталкиваются с Ложью, когда они заглядывают глубоко внутрь себя или внешний мир заставляет их видеть; впервые в жизни они видят символы, скрытые за Ложью. Они называют этот Гобелен скрытой истины Высшим Миром, а материальную вселенную вокруг них - Падшим Миром. Однако несмотря на их Гнозис, маги заперты в Падшем Мире. Они могут смотреть на Высшее, но не могут прикоснуться к нему. Они видят, как символы Высшего кодируют Падший Мир, но они не могут сами стать этими символами и познать вселенную как чистую магию. Однако у них есть доказательства того, что что-то смогло стать чистыми символами - у Высшего есть свои обитатели, сущности чистой магии, и на протяжении веков маги поняли, что они видят только верхушку айсберга. Глубоко в невидимом Высшем, тиранические существа, которых маги называют Экзархами, создали Ложь, чтобы держать человечество уязвимым и не знающим о их влиянии.

В ловушке на полпути между Высшей трансцендентностью и комфортным незнанием Сна, маги часто ощущают свою жизнь как путешествие - они не могут вернуться, поэтому они должны идти вперед. Они вызывают близкие, понятные им символы Путей, и описывают Тайны изображениями лабиринтов и тюрем. Медитируя и представляя себе путешествие, маг может отрешиться от физического мира снаружи и направить сознание внутрь, в Астрал, исследуя свою собственную душу, соединенную с душой всего человечества и даже вселенной. И в самых странных и тихих уголках Падшего Мира маги находят признаки того, что мир не всегда был Падшим, а правление Экзархов не было вечным; что в ушедшее Время Прежде человечество было свободным; и что неизвестными путями маги могут Вознестись, чтобы вечно жить в Высшем.

### Одержимые тайнами

В магии есть правило, которое нельзя обойти: ее нельзя полностью изучить без личного опыта. Магия преображает практикующего; для развития мага так же важно путешествовать и исследовать таинственное, как и добиться его понимания.

И мир полон Тайн.

Маги не могут выключить свой Гнозис. Когда душа прозрела и открылась символам Пути, то она больше не может закрыть глаза. Маг безусильно чувствует каждое сверхъестественное событие вокруг него: от малейшего привидения, использующего свои Влияния, до величайших Тайн вселенной. Он чувствует зуд, интуитивный порыв или ощущение, что кто-то прошелся по его могиле.

*Всегда*.

Другие сверхъестественные существа могут притворяться, что мир по-прежнему «нормальный», несмотря на то, что они стали вампирами или оборотнями. Маги знают, что сверхъестественное везде. Даже если они попытаются жить как раньше, они будут чувствовать тягу к сверхъестественному и загадочному. Редкое меньшинство не может этого вынести, бросаясь на Тайны и даже на других Пробужденных, но большинство из них сделано из более прочного и гордого материала. Их Пути зовут их встретиться лицом к лицу с неизвестным, понять его и стать ближе к Высшему. Увеличивая понимание, их силы растут, позволяя им постигать более трудные и загадочные Тайны, несмотря на вполне реальные риски для себя и других. Самый большой недостаток Пробужденных - их гордыня; их уверенность в том, что их навязчивые идеи стоят любых жертв; и уверенность в собственных способностях, которая предшествует ужасному падению.

## Источники вдохновения

**Mage: the Awakening** опирается на истории об одержимости, заговорах, тайнах и оккультизме. Это популярный сплав - жанр фэнтези и ужаса изобилует оккультными детективами, использующими магию против тайны. Вот некоторые из книг, комиксов, игр и фильмов, которые вдохновили эту игру.

* Посланник Ада, опубликованный издательством Vertigo Comics. Джон Константин, покрытый никотином, одетый в плащ мудак-демонолог и маг, был персонажем, с которым десятилетиями сравнивали других оккультных детективов. Его магический стиль сороки соответствует магам Пробуждения, но именно его явная неспособность бросить нераскрытую тайну, несмотря на все возрастающие последствия для окружающих, действительно выделяет его.
* "Невидимые", опубликованные издательством Vertigo Comics. Титульные маги-террористы назначают роли “кабала” по символике, берут на себя Теневые Имена и борются с силами всеобщего угнетения в мире, который является голограммой между более крупными, Высшими реальностями. Антагонисты этой истории были основным источником вдохновения для Видящих Престола; в ранней арке даже есть то, что в **Mage: the Awakening** называется Нечестивым Уримом.
* Пенталогия "Ночной дозор", автор Сергей Лукьяненко имеет дело с суровыми хрониками Москвы, очень похожей на Хроники Тьмы - с многослойным магическим миром под ней, лишь мелководье которого доступно непосвященным. Если вам нужна помощь в понимании Падших/Высших Миров, попробуйте.
* Дом Листьев, автор Марк З. Данилевский, это метатекстуальный роман ужасов, по крайней мере, два слоя которого могли бы описать Пробуждение Мастигос или Грань Пандемониума. Остерегайтесь Минотавра.
* Файлы Дрездена, автор Джим Батчер, описывают сверхъестественный мир нуара, населенный монстрами, похожими на обитателей Хроник Тьмы, и частным детективом-волшебником с благими намереньями, но часто в конечном итоге причиняет больше вреда себе, чем плохим парням.
* "Настоящий детектив", автор Ником Пиццолатто, представляет собой телесериал-антологию, в каждом сезоне демонстрирующий разный состав поврежденных, одержимых людей, преследующих ужасную Тайну.
* Темный город, режиссер Алекс Пройас, изначально выглядит так, как будто это может быть фильм по **Mage: the Awakening**, но к концу переходит в другой жанр. Страдающий амнезией подозреваемый в убийстве пытается раскрыть тайны странного ночного города, в котором он живет.
* Джон умирает в конце и В этой Книге полно Пауков, автор Дэвид Вонг, описывают умопомрачительные возможности Высшего Мира, когда два бездельника принимают наркотик, который снимает барьеры восприятия.

## Источники

* **MtA**:
	+ Mage: The Awakening Second Edition Rulebook (2016).