Fabrication

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider A Township Tale Wiki en ajoutant à l'article.*

La **Fabrication** vous permet de combiner deux objets ou plus pour en créer un nouveau. Quand deux objets peuvent êtres combinés, une ligne directrice bleue sera visible pour toutes les combinaisons possibles. Rapprocher les objets fera changer la ligne bleue en une ligne verte. Si le joueur libère un des deux objet à ce moment là, les deux objets fusionneront. Un objet fabriqué peut être désassemblé en utilisant un Déconstructeur à la Forge ou à la Menuiserie.

D'un point de vue général, la plupart des objets sont classés en trois grandes catégories : Les Manches, les Têtes d'Outils/Armes et les Fixations. En les combinant entre eux, le joueur peut concevoir des armes uniques et puissantes qui pourront l'accompagner dans ses voyages.
Malheureusement, ATT n'est pas sans limite et il existe certaines règles intrinsèque à la fabrication.

La règle fondamentale de la Fabrication est : Un seul Manche par création.

De ce fait, en suivant cette règle nous pouvons déterminer une ligne générale de fabrication.

Une Fabrication classique ressemble donc à ceci :

***Première Étape :*** **Choisir un Manche**

Il a été défini trois catégories de manches qui sont dans l'ordre "Une Main" (1M), "Une Main et demi" (1M/2) et "Deux Mains" (2M). Cela correspond en général à la longueur du manche, certain les appelleront "Petits", "Moyens" et "Longs". Le manche que vous choisirez déterminera fortement vos Fixations et donc plus généralement le type d'arme/outil que vous choisirez d'utiliser. La longueur du manche joue un rôle dans le calcul des dégâts et ont leurs propres durabilités. Pour finir, certains manches peuvent avoir des caractéristiques qui permettent l'ajout d'autres objets ou en restreindre celui-ci.
***Deuxième Étape :*** **Choisir efficacement les Fixations**

Ajouter une tête d'arme/outil signifie souvent la fin de la fabrication, il est donc important de choisir vos fixations avant d'ajouter votre tête. Vos fixations augmente la durabilité du manche et permet souvent d'augmenter le nombre de tête pouvant être monté. Le tableau à la fin de la page vous fournira plus de détails sur les spécificités des fixations, mais si nous devions donner de suite quelques astuces, en voici six :
1. Les gardes ornementales ne peuvent être uniquement montées sur le manche qu'après l'ajout d'une garde fine.
2. Bien que certaines lames sembles similaires, elle seront soit des lames fines ou des lames lourdes. Cela affecte significativement quel manche doit être utilisé. Plus d'information sur la catégorisation sur Moules de Forge
3. Les éclats de cristaux et têtes de flèches peuvent être utilisés comme pommeaux (pour les armes de mêlées) et infligent de faibles dégâts négligeables quand utilisés pour frapper un ennemi.
4. Il existe une classe de fixations appelée les [moules de forge/fixations directionnelles] qui augmentent le nombre de têtes d'arme/outil possible. Trois manches peuvent être utilisés pour accueillir ce type de fixation, 2M Bois, 2M Métal et 1M/2 en Métal. La fixation horizontale se placera à l’extrémité tandis que la verticale se placera au milieu. Tout autre manche possède un emplacement de fixation à l'extrémité.
5. Ajouter une fixation verticale à un manche ne changera pas sa catégorie (1M, 1M/2 ou 2M). Attention toutefois, l'ajout de plusieurs têtes d'armes feront passer sa catégorie sur Deux Mains. Cela implique un changement de comportement sur le rangement de l'arme devant être rangé non plus sur la ceinture (pour une arme 1M) mais sur le dos (pour une arme 2M).
6. Les lanternes peuvent être ajoutées sur les armes 2M et 1M/2 en bois. Ils ne prennent la place d'aucune autre fixation.

***Troisième Étape :'*** **Choisir une tête d'arme/outil**

La partie la plus intéressante ! Les têtes d'Armes/Outils Forgées à la Forge apportent les fonctionnalités utiles de chaque armes/outils. C'est à partir de cette étape que la plupart des joueurs se décident de l'utilité de leur fabrication. Les limites et restrictions peuvent êtres retrouvées dans les tableaux ci-dessous. Le joueur peut ajouter autant de tête qu'il est possible d'ajouter, la limite étant de 8 têtes sur un seul manche.
Généralement, la fabrication est un procédé purement logique et possède un haut degré de personnalisation. Si vous pensez que cela se combinera, il le fera surement. Toutefois, les tableaux ci-dessous sont là dans le cas où cela ne se combine pas comme vous le voudriez. Vous n'avez pas à mémoriser les tableaux pour en comprendre les différents aspects et vous gagnerez sans doute plus en compréhension par l'apprentissage. Toute exception, procédés étranges ou contre-intuitifs seront listés dans leurs tableaux respectifs.