recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Biuro Organizacji Wydarzeń Sportowych

**Biuro Organizacji Wydarzeń Sportowych** – część Departamentu Czarodziejskich Sportów. Jego głównym zadaniem jest planowanie, organizacja i nadzór nad wydarzeniami sportowymi w świecie czarodziejów, takimi jak mistrzostwa, turnieje czy zawody. Biuro ma za zadanie zapewnić, aby wydarzenia te były bezpieczne, zgodne z regulacjami i zadowalające dla wszystkich uczestników i widzów. Zadania biura obejmują opracowywanie regulaminów, ustalanie miejsc i terminów wydarzeń, rekrutację sędziów i wolontariuszy, a także nadzorowanie sprzedaży biletów i marketingu wydarzeń.
Łuska smoka

**Łuska smoka** – rdzeń różdżki, który odpowiedzialny jest za jej moc oraz właściwości.

## Opis

Łuska smoka jest zazwyczaj bardzo twarda i trudna do złamania, co czyni je wyjątkowo wartościowym materiałem do produkcji różdżek. Mają one zdolność do przewodzenia magii i są bardzo stabilne, co umożliwia kontrolowanie mocy. W różdżce wykonanej z łuski smoka, czarodziej może wyczuć potężne, ale jednocześnie precyzyjne i kontrolowane wibracje magiczne.
Zaklęcia transmutacji

**Zaklęcia transmutacji** – rodzaj zaklęć, które pozwalają na przemianę jednej substancji w inną. Jest to bardzo zaawansowana i trudna sztuka czarodziejstwa, która wymaga dużej wiedzy i zręczności. Czarodzieje, którzy opanowali tę sztukę, potrafią przekształcać metal w złoto, kamień w diament i wiele innych substancji. Zaklęcia transmutacji często są używane do tworzenia przedmiotów, które są trudne do zdobycia lub niemożliwe do uzyskania w inny sposób. Choć transmutacja jest wyjątkowo trudna, to jednak w wielu przypadkach może przynieść wiele korzyści i ułatwić życie czarodziejom.

## Zaklęcia transmutacji

* Alchemiarum – pozwala na przemianę materiałów w złoto.
* Solvitas – rozpuszcza każdy materiał bezpośrednio w powietrzu.
* Metamorphosis Ignis – przemienia przedmioty w płomienie.
* Terraforma – zmienia kształt i strukturę ziemi.
Biuro Ochrony Szkoły Czarodziejów

**Biuro Ochrony Szkoły Czarodziejów** – biuro w Departamencie Magicznej Edukacji, które odpowiada za zapewnienie bezpieczeństwa i porządku w Szkole Magii Blenforth. Pracownicy biura kontrolują przybywających do szkoły uczniów i personel, monitorują bezpieczeństwo szkolnych terenów oraz reagują na wszelkie zagrożenia. Współpracują z innymi agencjami rządowymi i organami ścigania w zakresie zapobiegania atakom. Biuro Ochrony Szkoły Czarodziejów prowadzi również dochodzenia wewnętrzne w przypadku naruszeń szkolnych przepisów, a także zapewnia ochronę prywatności uczniów i personelu szkoły.
Biuro Kontroli Nad Użyciem Magii

**Biuro Kontroli Nad Użyciem Magii** – biuro w Departamencie Nadzoru Nad Prawem Czarodziejów odpowiedzialna za egzekwowanie przepisów regulujących użycie magii wśród czarodziejów. Ich głównym zadaniem jest zapewnienie, że czarodzieje i czarownice nie używają magii w miejscach publicznych lub przed niemagami, co może prowadzić do ujawnienia istnienia magicznego świata. Biuro jest także odpowiedzialne za wydawanie zezwoleń na używanie magii w sytuacjach, gdy jest to konieczne, takich jak sytuacje awaryjne. Ich pracownicy mają szerokie uprawnienia, w tym możliwość nakładania kar i zakazów używania magii na osoby, które naruszają przepisy.

## Obowiązki szefa wydziału

* Współpracuje z innymi urzędami w ramach Departamentu
* Nadzoruje przepływ dokumentów w swoim urzędzie
* Organizuje zatrudnienie i zwolnienie pracowników
* Za pozwoleniem Szefa Departamentu Nadzoru Nad Prawem Czarodziejów organizuje odpowiednie oddziały
Blenforth Ekspres

**Blenforth Ekspres** – pociąg, który przewoził uczniów Szkoły Magii Blenforth. Jest własnością Brytyjskiego Rządu Magii, a wyprodukowany został w 1910 roku przez niemagów. Brytyjski Rząd Magii w 1921 roku, aby posiąść ten ekspres pod przykrywką niemagicznej firmy wykupił pociąg. Kosztowało to bardzo dużo pieniędzy, a rząd musiał poświęcić na to sporą część swojego budżetu.

Ekspres każdego roku opuszczał peron podziemny 1 września o godzinie 9 rano, aby wieczorem dotrzeć na stację Nelshire. Na początku ferii świątecznych uczniowie mieli możliwość powrotu do swojego domu na czas Bożego Narodzenia. Po pierwszym tygodniu kwietnia również mieli taką możliwość jednak tym razem na okres świąt Wielkanocnych.

## Historia

Przed 1910 rokiem uczniowie podróżowali do szkoły na pegazach. To jednak było bardzo trudne pod względem strategicznym. Rząd podczas akcji transportowania uczniów musiał wykonywać mnóstwo zaklęć zapomnienia i ukrycia przed niemagami, aby ukryć setki uczniów lecących na skrzydlatych koniach. Podróż ta zawsze odbywała się w nocy, aby było to jak najmniej widoczne dla zwykłych ludzi.

W 1921 roku po wykupieniu ekspresu Brytyjski Rząd Magii na londyńskiej stacji Charing Cross za pomocą setek zaklęć wybudował peron podziemny, z którego uczniowie byli transportowani do szkoły.
Czeremcha

**Czeremcha** – gatunek drzewa, z którego wytwarzana jest różdżka.

## Właściwości

Czeremcha jest uważana za drzewo o silnym charakterze, symbolizującym siłę, odwagę i determinację. W różdżce z czeremchy można oczekiwać właściwości takich jak: wzmocnienie woli i odwagi, poprawa zdolności do podejmowania decyzji, zwiększenie energii i siły, a także wsparcie w dążeniu do osiągnięcia celu. Różdżka z czeremchy może być również używana jako talizman przynoszący szczęście.
Dąb

**Dąb** – gatunek drzewa, z którego wytwarzana jest różdżka.

## Właściwości

Różdżka wykonana z dębu jest uważana za stabilną i mocną. Może być używana do czynności wymagających siły i determinacji. Dąb jest także znany z tego, że pomaga w koncentracji i skupieniu, a także w dostarczaniu pewności siebie i odwagi. Właściwości dębu są uważane za idealne dla osób o silnej woli.
Jaśmin

**Jaśmin** – gatunek drzewa, z którego wytwarzana jest różdżka.

## Właściwości

Jaśmin jest często używany w różdżkach czarodziejów i czarownic. Włókno z krzewu jaśminu jest uważane za bardzo trwałe i zwinne, co czyni je idealnym materiałem do produkcji różdżek. Jaśmin jest także uważany za symbol miłości i uczuć. Ponadto, jaśmin jest często używany w czarach dotyczących snu i relaksu, co sugeruje, że różdżka z jaśminem może być szczególnie skuteczna w czarach umożliwiających zdrowy sen i odpoczynek.
Włos centaura

**Włos centaura** – rdzeń różdżki, który odpowiedzialny jest za jej moc oraz właściwości.

## Opis

Włos centaura jest uważany za bardzo silny i trwały, dlatego często jest wykorzystywany do produkcji różdżek. Ma właściwości absorbujące magię, co pozwala na lepsze kontrolowanie i skupianie sił magicznych. W różdżce z włosem centaura czary są bardziej precyzyjne i skuteczne, a równocześnie bardziej niebezpieczne dla potencjalnego przeciwnika.
Franz Philipp

German disc designer, who to this day remains virtually unknown, was Dr. Franz Philipp who proposed a series of rockets and discs that were to utilize Sonnenstrahl Triebwerke (Solar ray Thrustwork) engines which were in essence light conversion power plants - a very radical concept in the year preceding World War II.

Dr. Philipp envisaged a range of these craft under the title FRALI. FRALI I was proposed in September 1938. It resembled a modern-day blimp but with an array of circular solar panels located on each side of the craft and two tailfins at the end of the machine. Another FRALI design, the FRALI VI was a cylindrical craft with a strange layered conical nosecone and flat solar panels all over its body which ended with a single square tailfin.

The Philipp designed Greif (Griffin) was a large disc aircraft powered by four aft-mounted solar rockets similar in shape to the early A-series rockets but covered in solar flat panels. Then there was Philipp’s final design, his Sonnenflieger (Sun Flyer) - a huge glass domed saucer with solar panels running along the rim of the disc and a three layered underbody which was supported by rather large lunar-lander type telescopic legs.

Dr. Philipp never patented his designs but wrote a book that translated into “German Spaceflight Since 1934: A Very Troublesome Book”. In it, he claimed to have built a solar rocket and fired it towards the moon in the 1930s, but no such evidence has ever been produced to substantiate such a claim. Nevertheless, Dr. Philipp was a World War I comrade of Adolf Hitler and was responsible during the Second World War for a wide range of secret project research including the often spoken of “Death Ray” which actually was a crude form of microwave weapon developed at a research facility in Berlin.

When the war ended Dr. Philipp was captured by the Russians and employed as a “camp screener” for German scientists due to his ability to speak several languages - among them fluent Russian. Philipp later claims that he kept important German scientists away from various Soviet weapons programs postwar but admits he shared his knowledge on death ray technology.

Arndt, Robert. *Disc Aircraft of the Third Reich*
Zaklęcia lecznicze

**Zaklęcia lecznicze** – rodzaj zaklęć w świecie magii, ponieważ umożliwiają czarodziejom leczenie i uzdrawianie różnego rodzaju chorób i urazów. Są one wywoływane poprzez wypowiedzenie specjalnych formuł i gestów rękami. Najskuteczniejsze zaklęcia lecznicze wymagają dużej wprawy i umiejętności, ponieważ często muszą być precyzyjnie skierowane i ukierunkowane na konkretne miejsce na ciele pacjenta. Niektóre zaklęcia lecznicze działają natychmiastowo, inne wymagają dłuższego czasu i regularnego powtarzania, aby przynieść trwały efekt.

## Zaklęcia lecznicze

* Corpus Regenero – umożliwia organizmowi szybką regenerację i gojenie się.
* Sollertis Sanitas – łagodzi ból i uzdrawia ranę poprzez użycie łagodnej energii.
* Mentis Restituo – przywraca równowagę psychiczną, usuwając stres i niepokój.
* Pulso Sano – reguluje rytm serca i ciśnienie krwi, poprawiając funkcjonowanie układu krążenia.
Figowiec

**Figowiec** – gatunek drzewa, z którego wytwarzana jest różdżka.

## Właściwości

Figowiec jest uważany za drzewo pełne magii i mocy, dlatego jego właściwości w różdżce są cenione przez czarodziei. Właściwości figowca to przede wszystkim ochrona przed negatywną energią, a także pomoc w koncentracji. Różdżki z figowca są uważane za silne i trwałe, a ich moc jest uważana za wszechstronną.
Wilcza szpona

**Wilcza szpona** – rdzeń różdżki, który odpowiedzialny jest za jej moc oraz właściwości.

## Opis

Wilcza szpona jako rdzeń różdżki charakteryzuje się silnymi i niezwykle trwałymi właściwościami, które dodają różdżce mocy i determinacji. Różdżki z takim rdzeniem są znane z tego, że wspierają swojego właściciela w trudnych sytuacjach i pomagają mu walczyć z przeciwnościami. Wilcza szpona jest również uważana za symbol siły i odwagi, co czyni ją cennym składnikiem w różdżkach dla tych, którzy chcą wyrazić swoje pragnienie bycia silnym i nieustępliwym.
Cis

**Cis** – gatunek drzewa, z którego wytwarzana jest różdżka.

## Właściwości

Różdżka wykonana z cisu jest uważana za idealną dla czarodziejów o silnej woli i determinacji. Cis jest drzewem odpornym i trwałym, co przekłada się na wytrzymałość i stabilność różdżki. Cis jest również znany z tego, że wspiera wzmocnienie zaklęć i dodaje im mocy, co sprawia, że jest to dobry wybór dla osób, które cenią sobie skuteczność swoich zaklęć. Różdżka wykonana z cisu może być również używana do przeprowadzania skomplikowanych rytuałów magicznych.
Krew wampira

**Krew wampira** – rdzeń różdżki, który odpowiedzialny jest za jej moc oraz właściwości.

## Opis

Krew wampira jest uważana za szczególnie mocny składnik różdżek. Może być wykorzystywana do rzeczy związanych z nieśmiertelnością. W niektórych tradycjach wierzy się, że krew wampira może również pomóc w manifestacji pragnień i życzeń, a także w ochronie przed negatywną energią. W różdżce z krwi wampira można doszukać się właściwości umożliwiających kontrolowanie swoich emocji i myśli.
Lilak

**Lilak** – gatunek drzewa, z którego wytwarzana jest różdżka.

## Właściwości

Lilak jest uważany za drzewo symbolizujące życie i odrodzenie, dlatego też różdżki wykonane z jego drewna są bardzo wytrzymałe i posiadają wyjątkowe właściwości. W różdżce z lilaku można odnaleźć magiczne właściwości takie jak leczenie, ochrona, uzdrawianie emocjonalne, a także wzmocnienie sił duchowych. Jest to idealne drzewo dla czarodziejów, którzy specjalizują się w magii uzdrawiania i ochrony. Właściwości lilaku w różdżce dodają magii siły i pomagają jej w zaklęciach uzdrawiających.
Sklep z eliksirami Logetta

**Sklep z eliksirami Logetta** – niewielki, ale popularny sklep przy magicznej Ulicy Eliksirowej w Nelshire, specjalizujący się w sprzedaży eliksirów oraz innych mikstur i napojów magicznych. Jest to też pierwszy sklep jaki powstał w Nelshire stąd też nazwa ulicy (eliksirowa). Pierwszym właścicielem sklepu był Rarius Logett, który sam założył ten sklep. W sklepie można znaleźć szeroki wybór eliksirów leczniczych, miłosnych, odtrutek, a także innych niezwykłych mikstur. Logett słynął z tego, że jego eliksiry są wyjątkowo skuteczne, a sam sklep jest szanowany i lubiany przez klientów do dziś. Każdym kolejnym właścicielem sklepu byli przyszli potomkowie rodziny Logett.
Initiate

* 1★

**Initiate** is an artifact set that is only available on Trial Characters in Quest Domains. There are only the Flower of Life and Plume of Death pieces, and the set does not have a 2-Piece Bonus.

### Fájl:, %PAGE%

\n²{Description¦,,}²²{#if:,,¦\n

,,}²

}}

## Trivia

* The flower was available outside of Story Domains during Version/0.0.1.

## Change History

Released in **Version 1.0**[Create New History]
Biuro Brytyjskiej Ligi Harldeya

**Biuro Brytyjskiej Ligi Harldeya** – biuro w Departamencie Czarodziejskich Sportów. Jego głównym zadaniem jest organizowanie i zarządzanie Brytyjską Ligą Harldeya, w której grają drużyny z Wielkiej Brytanii i Irlandii. Biuro zajmuje się planowaniem i koordynacją sezonu ligowego, ustalaniem zasad i regulaminów gry, ustalaniem terminów oraz organizacją meczy. Pracownicy biura są odpowiedzialni za utrzymanie wysokiego poziomu bezpieczeństwa i fair play w trakcie meczów oraz promowanie sportowej rywalizacji i zgodnej zabawy.
Aonghus Parkens

**Aonghus Parkens** – czarodziej będący Brytyjskim Prezydentem Magii od 1701 do 1721 roku. Podczas sprawowania funkcji Prezydenta utworzył Departament Interakcji Międzynarodowej.

## Biografia

Aonghus urodził się w 1658 roku w hrabstwie Devon. Od dziecka był uzdolniony w magii i szybko pokazał swoje umiejętności, uzyskując wysokie wyniki w Szkole Magii Blenforth. W szkole był uczniem domu Raidbee. Po ukończeniu szkoły, Aonghus rozpoczął karierę w Rządzie Magii, gdzie szybko awansował na wyższe stanowiska dzięki swojej wiedzy, doświadczeniu i umiejętnościom przywódczym.

W wieku 43 lat, Aonghus został wybrany na stanowisko Brytyjskiego Prezydenta Magii. Był znany ze swojej inteligencję, uczciwości i dbałości o interesy międzynarodowej czarodziejskiej społeczności. Był wielkim sojusznikiem dla czarodziejów z innych krajów i był zaangażowany we współpracę pomiędzy czarodziejskimi społecznościami na całym świecie.

Jednym z najważniejszych osiągnięć Aonghusa było założenie Departamentu Interakcji Międzynarodowej, który miał za zadanie budować relacje między brytyjską społecznością czarodziejów. a magicznymi społecznościami z innych krajów.

W 1721 roku przeszedł na zasłużoną emeryturę po dwudziestu latach spędzonych na stanowisku Prezydenta Magii.
Zaklęcia obronne

**Zaklęcia obronne** – jeden z rodzajów zaklęć stosowanych w świecie czarodziejów. Mają na celu ochronę przed zagrożeniem i zapewnienie bezpieczeństwa. Mogą być wypowiadane na głos lub niewerbalnie i często wymagają użycia różdżki. Wiele zaklęć obronnych jest bardzo skutecznych i trudnych do pokonania, ale także wymagają dużej wiedzy i umiejętności od czarodzieja. Zaklęcia obronne stanowią ważną część magii w świecie czarodziejów.

## Zaklęcia obronne

* Protectiva Barriera – tworzy mocną barierę ochronną wokół osoby, która w ten sposób może odeprzeć atak.
* Reflector Energeticus – odbija ataki magiczne z powrotem w ich źródło.
* Potentem Manum – tworzy trwałą barierę, która absorbuje i blokuje każdy atak.
* Clausus Destinatio – tworzy trwałą, szczelną barierę wokół wybranego celu.
Vemerius Logett

**Vemerius Logett** – czarodziej, właściciel sklepu z eliksirami Logetta, który odziedziczył jako członek rodziny Logett. 1 września 1938 roku rozpoczął naukę w Szkole Magii Blenforth, gdzie tak jak każdy z rodziny trafił do Crowrain. Po ukończeniu szkoły kontynuował tradycję rodziny i prowadził rodzinny sklep na Ulicy Eliksirowej.
Głóg

**Głóg** – gatunek drzewa, z którego wytwarzana jest różdżka.

## Właściwości

W różdżce z głogu można oczekiwać wsparcia w przezwyciężaniu trudności i uzyskaniu poczucia bezpieczeństwa. Różdżka ta może także pomóc w osiągnięciu równowagi emocjonalnej. Głóg jest także uważany za drzewo, które daje silny spokój ducha. Zatem czarodzieje korzystający z różdżki z głogu zazwyczaj są bardziej spokojni od innych.
Jesion

**Jesion** – gatunek drzewa, z którego wytwarzana jest różdżka.

## Właściwości

Jesion jest jednym z najbardziej cenionych materiałów do produkcji różdżek w świecie magii. Charakteryzuje się wytrzymałością i elastycznością, co sprawia, że jest idealny do wymagających zaklęć i czarów. Różdżki z jesionu są często wybierane przez czarodziejów, którzy potrzebują precyzyjnej kontroli nad swoimi zaklęciami. Dodatkowo, jesion jest również znany ze swojej zdolności do pomagania w skupieniu i koncentracji podczas rzucania zaklęć, co jest szczególnie przydatne w trudnych sytuacjach.
Świat czarodziejów

**Świat czarodziejów**, zwany też s**połecznością magiczną** – grupa współistniejących ze sobą czarodziejów i czarownic, którzy są oddzieleni od społeczeństwa niemagów. Te dwie społeczności były oddzielone przez uroki, zaklęcia, a czarodziejom zabraniano ujawniania jakichkolwiek informacji o magii zwykłym ludziom.

W każdym kraju działał rząd czarodziejski, który kontrolował sprawy magiczne na swoim terytorium. Przykładem takiego rządu jest Brytyjski Rząd Magii lub Amerykańskie Ministerstwo Magii.

Magia była doskonalona poprzez naukę, szkolenie i edukację, ale nie można jej było po prostu nauczyć się jak niemagicznych umiejętności. Magia była używana głównie do wszystkiego, od gotowania i sprzątania, po podróżowanie, komunikację, wychowywanie dzieci i leczenie.
Biuro Handlu Międzynarodowego

**Biuro Handlu Międzynarodowego** – jedno z biur Departamentu Interakcji Międzynarodowej w Brytyjskim Rządzie Magii. Jego głównym zadaniem jest regulowanie i monitorowanie handlu czarodziejskimi towarami na arenie międzynarodowej, a także koordynacja działań związanych z importem i eksportem tych towarów. Biuro zapewnia, że towary te są legalne i bezpieczne dla społeczeństwa. Pracownicy Biura Handlu Międzynarodowego są odpowiedzialni za zawieranie umów handlowych, negocjacje i reprezentowanie interesów Brytyjskiego Rządu Magii w międzynarodowych organizacjach handlowych.
The Clash

***The Clash*** is a reality talent competition show airing on GMA Network. It premiered on July 7, 2018 with Regine Velasquez as the main host (known as "Clash Master"), and Andre Paras and Joyce Pring serving as the secondary hosts (known as "Clashmates"). The judges, known as "Clash Panel", are composed of Ai-Ai delas Alas, Christian Bautista, and Lani Misalucha.

Beginning with Season 2, Julie Anne San Jose and Rayver Cruz became the main hosts with Ken Chan and Rita Daniela as the secondary hosts, now known as "Journey Hosts". By Season 5, the Journey Hosts are gone.
The Clash Wiki

Welcome to The Clash Wiki!
The Clash Wiki is a community-run encyclopedia that anyone can edit, including you! This wiki contains information on the GMA Network reality talent singing competition - *The Clash* - Isa laban sa lahat!.

There are currently **9 articles**, **178 edits** and **1** active users on this wiki.

The Clash Masters

The Clash Panel

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Dartlore Wiki

Witamy na

Dartlore Wiki to encyklopedia o czarodziejskim świecie, do której każdy może dodać coś od siebie, a żaden artykuł nie spotka się z nieuzasadnioną krytyką. Jeśli cię to zainteresowało to zapraszamy do edytowania!
Obecnie mamy *151* stron

## Polecany artykuł

**Brytyjski Rząd Magii** – instytucja władzy w świecie czarodziejów działająca na terenie całej Wielkiej Brytanii i Irlandii. Najważniejszą osobą w Rządzie Magii jest Prezydent Magii. Rząd Magii jest podzielony na kilka departamentów, a każdy departament jest kierowany przez szefa departamentu, który odpowiada za jego działanie.
czytaj dalej...
Departament Zwierząt Magicznych

**Departament Zwierząt Magicznych** – odpowiedzialny za zarządzanie i opiekę nad czarodziejskimi zwierzętami dział w Brytyjskim Rządzie Magii. W jego zakresie działania wchodzą: utrzymanie bezpiecznych i adekwatnych warunków dla tych istot, prowadzenie badań i programów rozwoju dla poszczególnych gatunków, udzielanie porad i wsparcia dla czarodziejów, którzy opiekują się takimi stworzeniami oraz monitorowanie i kontrola handlu i wykorzystywania tych stworzeń w świecie czarodziejów. W Departamencie zatrudnieni są wykwalifikowani eksperci i czarodzieje, którzy znają się na magicznych zwierzętach i potrafią je chronić.

## Biura

* Biuro Kontroli Smoków
* Biuro Rejestrowania Wilkołaków i Wampirów
* Biuro Łapania Niebezpiecznych Zwierząt
Oliwka

**Oliwka** – gatunek drzewa, z którego wytwarzana jest różdżka.

## Właściwości

Oliwka to rzadko spotykany gatunek drewna w różdżce. Jego właściwości związane są z ochroną i uzdrawianiem. Właściciele różdżek z oliwkowego drewna często są uważani za dobrych kompanów, a ich zaklęcia są szczególnie skuteczne w leczeniu i uzdrawianiu. Oliwka jest również uważana za drewno, które przynosi szczęście i pomyślność, dlatego jest często wybierana przez czarodziejów poszukujących spokoju i stabilizacji w swoim życiu.
Main Characters

These characters are the main focus of the Tyrial campaign and are controlled by the players.

## Main Campaign: The Party

The as-yet unnamed adventuring group travelling together throughout Tyrial.

**Albrecht
Human Wizard****Sol
Fire Genasi Cleric****Ryos
Drow Elf Cleric****S.C.R.A.P. 7
Warforged Artificer****Penumbra
Half-Elf Fighter****Hu Ling
Human Fighter**
Czarna łuska hydry

**Czarna łuska hydry** – rdzeń różdżki, który odpowiedzialny jest za jej moc oraz właściwości.

## Opis

Czarna łuska hydry jest bardzo rzadkim i cenionym materiałem używanym do produkcji różdżek. Charakteryzuje się niezwykłą mocą i wytrzymałością, co czyni ją idealnym wyborem dla czarodziejów, którzy potrzebują różdżki do wykonywania skomplikowanych i mocnych zaklęć. Właściwości czarnej łuski hydry dodają dodatkowej siły i precyzji czarom, co może przydać się w trudnych sytuacjach. Jednakże, ze względu na swoją rzadkość i moc, różdżki z czarną łuską hydry są bardzo cenne i trudne do zdobycia.
Krasnolud

**Krasnolud** – niski i mocno zbudowany humanoid z twardą skórą i długą brodą. Są pogodni i życzliwi, ale też szybko się gniewają i potrafią być bardzo niebezpieczni, gdy ktoś ich obraża. Krasnoludy są znane ze swoich zdolności do wytwarzania wyjątkowych przedmiotów, takich jak broń i złoto, i są często znakomitymi kowalami oraz rzemieślnikami.

Krasnoludy na co dzień żyją wśród czarodziejów w wioskach takich jak np. Nelshire, Wildhom czy Vargard. Często przesiadują w pubach i karczmach pijąc, śmiejąc oraz później bijąc się nawzajem.
Biuro Rejestrowania Wilkołaków i Wampirów

**Biuro Rejestrowania Wilkołaków i Wampirów** – biuro w Departamencie Zwierząt Magicznych, które zajmuje się rejestrowaniem, identyfikowaniem i monitorowaniem populacji wilkołaków i wampirów na terenie Wielkiej Brytanii. Biuro to odpowiada za rejestrację i identyfikację każdego wilkołaka i wampira w kraju, monitorowanie ich ruchów i działań, a także zarządzanie wszelkimi zdarzeniami związanymi z ich populacją.
Raidbee

**Raidbee** – jeden z trzech domów w Szkole Magii Blenforth. Uczniowie tego domu cenią sobie pracowitość, systematyczność i sympatyczność. Są też znani ze swojej życzliwości i skłonności do niesienia pomocy innym. Symbol domu to pszczoła. Uwielbiają współpracować i uważają, że to pracowitość jest kluczem do każdego sukcesu.
Biuro Polityki Edukacyjnej

**Biuro Polityki Edukacyjnej** – jedno z biur w Departamencie Magicznej Edukacji, które odpowiada za rozwijanie polityki edukacyjnej w świecie czarodziejów. Pracownicy tego biura mają za zadanie przygotowywać programy nauczania dla uczniów szkół magii, w tym opracowywanie podręczników, materiałów dydaktycznych i planów lekcji. Biuro zajmuje się również koordynacją międzynarodowej wymiany uczniów, nauczycieli i pomysłów edukacyjnych między różnymi krajami. W ramach swojej pracy biuro nadzoruje również jakość nauczania i uczestniczy w rozwoju nowych technologii i narzędzi edukacyjnych dla czarodziejów.
Mondstadt Market District

{{#vardefine:maplink|Map}}{{#vardefine:mapicon|}}

## [[File:{{#var:mapicon}}|x30px|link={{#var:maplink}}]] Mondstadt Market District

The **Mondstadt Market District** can be found in the lower end of the City of Mondstadt, several two story buildings with tan walls and red tiled roofs house several shops of various businesses.

## Points of Interest

 Fájl:Schulz's Blacksmith.pngSchulz's Blacksmith | A weapon shop run by Wagner and his apprentice Schulz. The shop is named for the apprentice because Schulz once beat Wagner in a drinking game.

## NPCs

* Anna (Daytime)
* Anthony (Daytime)
* Beatrice (Daytime)
* Blanche — Shopkeeper, Mondstadt General Goods
* Bruce — Knight of Favonius (Daytime)
* Donna
* Eury (Daytime)
* Flora — Owner, Floral Whisper (Daytime)
* Helen — Bard
* Hertha — Coordinator, Knights of Favonius
* Huffman — Knight of Favonius
* Katheryne — Receptionist, Adventurers' Guild
* Margaret — Boss, Cat's Tail (Daytime)
* Marjorie — Owner, With Wind Comes Glory
* Miles — Knight of Favonius
* Nimrod (Daytime)
* Norma (Daytime)
* Patton
* Quinn (Daytime)
* Schulz — Smith's Apprentice
* Shiliu — Jeweler
* Sara — Waitress, Good Hunter
* Stanley — Adventurer (daytime at bar's outside table; nighttime at front gate)
* Timaeus — Scholar of Alchemy
* Wagner — Blacksmith
* Xi'er — Gourmet (Daytime)

## Change History

Released in **Version 1.0**[Create New History]
Łza pegaza

**Łza pegaza** – rdzeń różdżki, który odpowiedzialny jest za jej moc oraz właściwości.

## Opis

Łza pegaza w różdżce jest uważana za symbol niezwykłej siły i mocy, a także za źródło energii magicznej i pozytywnych emocji. Jest to składnik, który dodaje witalności i odwagi, a także pomaga w koncentracji i uzyskaniu wyższej percepcji. Może być stosowany do uzdrawiania.
Przydzielanie domu

**Przydzielanie domu** – ceremonia, podczas której nowym absolwentom Szkoły Magii Blenforth dobierano najbardziej odpowiedni dla nich dom.

## Przebieg

Pierwszoklasiści po wejściu do Sali Uczt przydzielani do jednego z trzech domów: Dragonfire, Crowrain oraz Raidbee. Te różnią się cechami. Samym doborem uczniów do poszczególnych domów zajmują się trzy zaczarowane posągi. Każdy posąg przedstawiał symbol swojego domu, czyli są to smok, wrona oraz pszczoła. Podczas przydzialania uczeń staje przed posągami, w tym momencie jeden z posągów wskazuje, że chce tego ucznia w swoim domu.
Fowbert Hammel

**Fowbert Hammel** – czarodziej, Brytyjski Prezydent Magii w latach 1721–1722. Uczeń Szkoły Magii Blenforth, gdzie został przydzielony do Raidbee.

## Biografia

Fowbert urodził się w 1673 roku. Kiedy był uczniem Szkoły Magii Blenforth należał do Raidbee, gdzie radził sobie bardzo dobrze, a nauczyciele szanowali go za jego wiedzę.

Kiedy ukończył szkołę zatrudniony został w Brytyjskim Rządzie Magii. Po otrzymaniu stanowiska Prezydenta Magii Fowbert rzucił się w wir działania, wprowadzając szereg reform, które miały na celu usprawnienie i ulepszenie magicznego świata. Jednak jego podejście było nieco radykalne, co wywołało kontrowersje w środowisku czarodziejów.

Fowbert był zdecydowany, aby przeprowadzić swoje plany, nawet jeśli oznaczało to, że będzie musiał stawić czoła swoim krytykom. Jednak jego działania szybko przerosły skalę, a jego radykalne propozycje i niezgodność z tradycyjnymi wartościami wywołały masowe protesty i sprzeciw ze strony czarodziejów

Niestety, Fowbert nie był w stanie poradzić sobie z tą sytuacją i po roku rządów został zmuszony do ustąpienia z funkcji Prezydenta Magii. Jego nieudana próba zmian i brak zdolności do współpracy z innymi członkami rządu i społeczeństwem magicznym skłoniły go do podjęcia decyzji o rezygnacji.
Nelshire

**Nelshire** – wioska znajdująca się w pobliżu Szkoły Magii Blenforth. Znana wśród magicznej społeczności w Wielkiej Brytanii i zamieszkiwana przez czarodziejów oraz krasnoludów. Przy wiosce znajduje się stacja, którą wraz z pomocą Blenforth Ekspresu uczniowie przemieszczają się do Londynu. Nelshire jest popularne wśród uczniów szkoły Blenforth, ponieważ w wiosce roi się od przeróżnych sklepów oraz pubów. Najbardziej znanymi wśród uczniów miejscami w wiosce są Zaklęte Dowcipy Giggle'a, Kremowa Oaza oraz Gospoda pod Grubym Trollem.

## Wygląd

Nelshire to wioska pełna niezwykłych budynków i kolorowych sklepów. Na ulicach można zobaczyć sklepy z różdżkami, księgarnie z książkami, karczmy z dobrym jedzeniem, a nawet sklepy z magicznymi magicznymi dowcipami, które wyjątkowo cieszą się popularnością wśród uczniów Szkoły Magii Blenforth. Wszystko to jest otoczone wysokimi, zielonymi wzgórzami oraz cichą rzeką, która płynie w pobliżu.

W samym środku wioski znajduje się Ulica Eliksirowa, na której są największe i najbardziej imponujące sklepy. Wokół niej rozciągały się urokliwe uliczki i ścieżki, które prowadziły do mniejszych sklepów oraz pubów. Wiele okien ma zdobione piękne, kolorowe witraże

W pubach i karczmach można usłyszeć radosne śpiewy i muzykę, a w powietrzu unosił się zapach piwa i pieczonego mięsa.

## Miejsca

### Ulica Eliksirowa

* Sklep z eliksirami Logetta
* Sklep z różdżkami Jarpesa
* Apteka Indsona
* Księgarnia Ceverenów
* Kawiarnia Pani Sombire
* Hutson&Parken
* Sprzęt do Harldeya u Winsinga
* Sklep odzieżowy C&A
* Pub pod Gorącym Kotłem
* Obuwie u Horpsa
* Miotły Tenslanga
* Kremowa Oaza
* Zaklęte Dowcipy Giggle'a
* Różdżki u Andersów
* Sklep spożywczy Dinkersów
* Gospoda pod Grubym Trollem
* Zupy i wywary u Lawrence'a

### Ulica Obskurna

* Gospoda pod Złamaną Miotłą
* Strzyżenie u Flamensa
* Junk&Antiquities
* Pub pod Wysoką Sosną
Grab

**Grab** – gatunek drzewa, z którego wytwarzana jest różdżka.

## Właściwości

Grab jest uważany za drzewo zdrowia i długowieczności. Różdżka wykonana z grabu jest uważana za dodającą siły i energii oraz pomagającą w odzyskaniu sił. Ma również właściwości ochronne i wzmacniające, a także może pomagać w leczeniu chorób serca i układu krążenia. Może również pomagać w osiągnięciu równowagi emocjonalnej i poprawy samopoczucia.
Biuro Współpracy Międzynarodowej

**Biuro Współpracy Międzynarodowej** – urząd w Departamencie Zwierząt Magicznych i odpowiada za koordynację działań z rządami innych krajów i organizacjami międzynarodowymi w sprawach związanych z magią. Jego zadaniem jest między innymi współpraca z rządami magii innych krajów, organizacja spotkań międzynarodowych i przygotowywanie raportów dotyczących spraw związanych z magią, które wpływają na sytuację międzynarodową.
Zaklęcia ofensywne

**Zaklęcia ofensywne** – zaklęcia mające na celu zaatakowanie przeciwnika lub zniszczenie danego obiektu. Mogą być wykorzystywane w walce. Czary te różnią się mocą i skutecznością w zależności od zdolności i umiejętności używającego je czarodzieja. Mogą być wywoływane poprzez ruchy rąk lub za pomocą różdżki. Niektóre z zaklęć ofensywnych są uważane za nieetyczne i niebezpieczne, więc ich używanie jest ograniczone lub zabronione w świecie czarodziejów.

## Zaklęcia ofensywne

* Elektrus – uderza przeciwnika piorunem o ogromnej sile co jeśli ten się nie obroni, zabije go.
* Ventus Impulo – tworzy mocny wiatr, który odpycha przeciwników.
* Aqua Torrentis – tworzy potężne strumienie wody, które uderzają w przeciwnika.
* Glacies Congelare – tworzy ostry śnieg i lód, które osłabiają przeciwnika.
* Ignis Inflammo – wywołuje silne pożary na wybranej przestrzeni.
Crowrain

**Crowrain** – jeden z trzech domów w Szkole Magii Blenforth. Uczniowie tego domu słyną z mądrości, inteligencji i oczytania. Symbolizuje go wrona. Uczniowie tego domu często są postrzegani jako osoby marudne, skupione na sobie oraz mające wysokie wymagania wobec innych. Jego barwy to błękit. Ich pokój wspólny znajduje się w wieży crowrain.
Zamek Blenforth

**Zamek Blenforth** – imponujący zamek, którego wieże i kurtyny wspinają się wysoko ponad drzewami otaczającymi go, a potężne mury otaczają ścisłe zabudowania. Wewnątrz zamku znajdują się rozległe komnaty i wiele wspaniałych sal, w których odbywają się zajęcia. Wiele z nich jest ozdobionych niezwykle kunsztownymi malowidłami, a wszystko to uzupełniają wspaniałe kominki i wielkie żyrandole. W zamku jest także wiele sekretnych komnat i kryjówek, które do dzisiaj nie zostały jeszcze odkryte.

## Budowa

Zamek Blenforth składa się z siedmiu pięter oraz z podziemi. Każde piętro jest zaprojektowane tak, aby odpowiadać potrzebom i zainteresowaniom uczniów i nauczycieli.

### 1 piętro

Pierwsze piętro jest przeznaczone na wspólne sale i bibliotekę. Znajdują się tam także pomieszczenia administracyjne. Najpopularniejszym jednak miejscem na tym piętrze jest Sala Uczt.

#### 2 piętro

Drugie piętro jest poświęcone sztukom magicznym, takim jak muzyka, teatr i rysunki.

### 3 piętro

Trzecie piętro jest miejscem dla zajęć z eliksirów i alchemii. Znajdują się tam także sale do badań naukowych.

### 4 piętro

Na czwartym piętrze znajdują się sale przeznaczone do zajęć z historii magii i magicznych artefaktów.

### 5 piętro

Piąte piętro jest poświęcone zajęciom z zaklęć i uroków

### 6 piętro

Szóste piętro jest przeznaczone dla zajęć z astronomii i astrologie. Znajduje się tam także planetarium.

### 7 piętro

Siódme piętro jest miejscem, w którym uczniowie mogą ćwiczyć i doskonalić swoje umiejętności magiczne, a także znajdują się tam sale do zajęć z obrony i ataku.

## Podziemia

Najwyższa część podziemi jest przeznaczone na magazyny i składy, gdzie można przechowywać używane materiały i narzędzia. W głąb ziemi znajduje się kolejny poziom podziemi, które jest miejscem, w którym można ćwiczyć magię bezpiecznie, ponieważ jest tam specjalnie zabezpieczone do tego celu pomieszczenie.

Najgłębszą częścią podziemi to tajemne i tajne sale, dostępne tylko dla wybranej grupy uczniów i nauczycieli, którzy mają dostęp do najbardziej zaawansowanych i tajemnych form magii.
Jakaranda

**Jakaranda** – gatunek drzewa, z którego wytwarzana jest różdżka.

## Właściwości

Jakaranda jest uważana za drzewo pełne energii i radości. W różdżce z jakarandy można oczekiwać właściwości inspirujących i motywujących. Różdżka z jakarandy może pomóc w odzyskaniu entuzjazmu i zapału do działania. Ponadto, jej działanie może pomóc w poprawie nastroju i zwiększeniu pozytywnych emocji. Różdżka z jakarandy może także wspierać w dążeniu do realizacji celów i marzeń.
Wończa

**Wończa** – gatunek drzewa, z którego wytwarzana jest różdżka.

## Właściwości

Właściwości wończy w różdżce to wzmocnienie zdolności magicznych związanych z uzdrawianiem i obroną. Różdżki z wończy są uważane za idealne dla czarodziejów, którzy specjalizują się w uzdrawianiu ran i chorób, a także tworzeniu barier obronnych. Wończa również pomaga wzmocnić więź emocjonalną i intelektualną pomiędzy czarodziejem a jego różdżką, co pozwala na bardziej skuteczne i precyzyjne wykonywanie zaklęć.
Modrzew

**Modrzew** – gatunek drzewa, z którego wytwarzana jest różdżka.

## Właściwości

Modrzew jest uważany za jedno z najsilniejszych drewnianych materiałów do produkcji różdżek. Charakteryzuje się wytrzymałością i elastycznością, co czyni go idealnym do wykonywania zaklęć wymagających siły i precyzji. Różdżki z modrzewia są często wybierane przez czarodziejów, którzy chcą mieć nad wyraz dobrą kontrolę nad zaklęciami. Ponadto, modrzew jest znany z tego, że wzmacnia magię przez co jest popularny wśród czarodziejskiej społeczności.
Wielka Brytania

**Wielka Brytania** – państwo unitarne, będące wyspą znajdujące się w Europie Zachodniej. Jej stolicą jest Londyn. Wielką Brytanię tworzą takie kraje jak: Anglia, Irlandia Północna, Szkocja i Walia. Z Irlandią Północną jako jedyna przez granicę lądową sąsiaduje inny kraj, czyli Irlandia. Wielką Brytanię otacza Ocean Atlantycki na zachodzie i północy, Morze Północne na wschodzie, kanał La Manche na południu i Morze Irlandzkie na zachodzie.
Stacja Charing Cross

**Stacja Charing Cross** – ulokowana w centrum Londynu stacja kolejowa. Znajdował się tam peron podziemny, z którego uczniowie Szkoły Magii Blenforth wyjeżdżali pociągiem o nazwie Blenforth Ekspres. Nim byli przewożeni do szkoły w dniu 1 września każdego roku punktualnie o godzinie 9:00 rano. Peron podziemny znajdował się jak sama nazwa wskazuje pod ziemią, a niemagowie nie mieli pojęcia o istnieniu takiego peronu, ponieważ zostały na niego rzucone odpowiednie czary.
Thule triebwerk

```
Thule-Triebwerk, "Haunebu" und "DO-STRA"

```

Ganz im Gegenteil zur Vril - Gesellschaft dürften die aus dem Thule - Kreis inspirierten Fluggeräte mit dem "Thule - Triebwerk" sich starker Förderung durch die Führung erfreut haben, obgleich ihre Herstellungsweise sehr viel zeitraubender und in jeder Hinsicht aufwendiger war. Die bei der aus dem Thule - Kreis hervorgegangenen "SS - Entwicklungsabteilung IV" -SS-E-IV - Rundflugzeuge der "Haunebu" - Typenreihe (von den Alliierten ,Hownebol' genannt) besaßen jedoch gegenüber der Vril - Technik den Vorteil, aufgrund des raumsparenden Thule - Triebwerks wesentlich höhere Nutzlasten zu gestatten. Auch die Zellenbauweise war eine völlig andere.

Der Thule/SS - E - IV - Typ "Haunebu II" war in der Tat schon für die Serienfertigung vorgesehen. Zwischen den Flugzeugfirmen Dornier und Junkers soll eine Ausschreibung stattgefunden haben, die Ende März 1945 zugunsten von Dornier ausfiel. Die offizielle Bezeichnung der schweren "Flug kreisel" sollte Do-Stra (= DOrnier-STRAtosphärenflugzeug) lauten. Es ist aber bekannt, daß es zu dieser Serienfertigung nicht mehr kam. Die Vor -"Serien" deutscher "UFOs" waren im Grunde bloß hinsichtlich der Triebwerke Serien, während die äußeren Merkmale sich stets unterschieden.

Ganz ausgeschlossen werden kann jedoch nicht, daß der Beginn einer Kleinstserie Haunebu - II/Do-Stra noch gelang. Die verschiedenen "UFO" Fotos, die nach 1945 mit dem ganz typischen Aussehen dieser deutschen Konstruktion auftauchten, legen diese Möglichkeit nahe.
Magnolia

**Magnolia** – gatunek drzewa, z którego wytwarzana jest różdżka.

## Właściwości

Magnolia jest uważana za symbol piękna i elegancji w świecie magii. W różdżce z magnolii daje się odczuć niezwykłą delikatność i subtelność. Ta różdżka jest szczególnie skuteczna w urokach miłosnych i czarach dotyczących piękna. Mimo swojej delikatności, magnolia jest też znana z tego, że jest trudna do złamania oraz jest bardzo wytrzymała. Różdżka z magnolii jest często wybierana przez czarodziejki i czarodziejów, którzy chcą uzyskać niezwykłą moc i siłę za pomocą magii.
Advanced propulsion systems

*Electrifying Times* has published its annual 2001 "Inside Edition" which focuses on technology beyond fuel cells. Advanced propulsion systems include revolutionary magnetic motors and solid-state devices that trap neutrinos from the cosmos to generate unlimited amounts of electricity to propel electric cars worldwide. Tesla used this technology to propel a 1934 Pierce Arrow 80 mph and unlimited range. Similar technology allows UFO's to absorb neutrinos, which are essentially gravity particles that hold the universe together, amplify and manipulate them for unlimited propulsion drive systems for antigravity propulsion and to warp time and space for interstellar travel.

Arndt, Robert. *Disc Aircraft of the Third Reich*
Dragonfire

**Dragonfire** – jeden z trzech domów w Szkole Magii Blenforth. Symbolem domu jest smok. Uczniowie Dragonfire słyną z odwagi, ambicji i szlachetności. Dragonfire to dom, w którym panuje przyjazna atmosfera i gdzie kultywuje się tradycję dzielenia się wiedzą i doświadczeniami z młodszymi uczniami. Dom ten ma swoją własną wieżę, a jego uczniowie mieszkają w pokoju wspólnym.
Departament Czarodziejskich Sportów

**Departament Czarodziejskich Sportów** – jeden z działów Brytyjskiego Rządu Magii i odpowiada za organizację i regulację różnych czarodziejskich sportów. Do zadań departamentu należy koordynacja turniejów i zawodów, nadzór nad stadionami i arenami, kontrola nad umiejętnościami zawodników i bezpieczeństwo publiczne podczas imprez sportowych. Departament opracowuje również zasady i regulacje dla różnych dyscyplin, a także pracuje nad rozwojem nowych, innowacyjnych sportów. Członkowie departamentu często byli sportowcami.

## Biura

* Biuro Organizacji Wydarzeń Sportowych
* Biuro Brytyjskiej Ligi Harldeya
Robert Wiki

Template:Header

German disc technology produced by AVRO Canada, Lockheed, and Northrop are beyond the scope of this book and would require another volume to complete.
My purpose is to lay the foundation of the main efforts which to many people might appear frightening considering that these discs weren’t just flight prototypes nor planned war weapons. These craft were ultimately designed to bring forth a new Reich in the future - our future.
Robert Dale Arndt Jr.

Template:Side

Disc Aircraft of the Third Reich (1922-1945 and Beyond)
Black Sun Redux
Zaklęcie

**Zaklęcie** – formuła magiczna, często zawierająca słowa i gest, które mają na celu wywołanie określonego efektu lub działania. Używane są przez czarodziejów, czarownice i inne magiczne istoty do osiągnięcia różnych celów, takich jak obrona, uzdrawianie, kontrolowanie pogody lub walka. Zaklęcia są często oparte na rytualnych działaniach, a ich moc i skuteczność zależy od siły magii jaką posiada osoba korzystająca z niej.

## Rodzaje

* Zaklęcia obronne - chronią przed atakami i niebezpieczeństwami.
* Zaklęcia ofensywne - służą do atakowania i zadawania obrażeń.
* Zaklęcia uroków - zmieniają nastrój, emocje i zachowanie innych osób.
* Zaklęcia transmutacji - zmieniają postać, kształt i właściwości przedmiotów.
* Zaklęcia iluzji - tworzą iluzje i oszukują zmysły.
* Zaklęcia lecznicze - uzdrawiają i uleczają rany oraz choroby.
* Zaklęcia teleportacji - pozwalają na szybkie i łatwe przemieszczanie się.

## Użycie

Zaklęcia stanowią jeden z podstawowych elementów magii i są niezwykle istotne dla każdego czarodzieja. Efektywność i moc zaklęć jest często powiązana z wypowiedzeniem inkantacji w towarzystwie różdżki, jednakże nie jest to jedyny sposób wykonywania magii. Niektórzy czarodzieje osiągają niezwykłą zdolność do rzucania zaklęć bez konieczności użycia różdżki czy nawet mowy. W niektórych szkołach magii, takich jak Blenforth, studenci piątego roku są specjalnie uczeni niewerbalnych zaklęć, które pozwalają im na większą swobodę i kontrolę nad magią.
Azalia

**Azalia** – gatunek drzewa, z którego wytwarzana jest różdżka.

## Właściwości

Azalia jest drewnem o delikatnej i jedwabistej strukturze. Może być użyte do rzucania czarów związanych z emocjami i uczuciami. Miłość i radość to cechy uznawane są jako symbolizujące te drzewo. Różdżki z azalii często są wybierane przez czarodziejki i czarodziejów o delikatnych i subtelnych osobowościach, którzy wolą bardziej subtelne podejście do magii.
Universes

Universes are locations in the true void where things can exist.

## Types

### Paleo-Universes

Paleo-universes are universes that existed before the great nothing. Basically any universe with a negative digit is a paleo-universe.

Description

* They don't have many diffrences with neo-universes, if any at all, other than rules set by the society of the paleo-gods.

### Neo-Universes

Neo-universes are universes that existed after the great nothing. Any universe without a negative digit is a neo-universe.

Description

* As mentioned before, these are identical to paleo-universes, except for the fact that there's a giant lack of paleo-gods. Neo-gods are the main gods of the neo-universes.

## Timeline

### Paleo-era

The paleo-era takes place before universe 0. It's unknown how far back this goes.

### Neo-era

The neo-era takes place after universe 0.

#### **Universe 1**

Universe 1 is the first universe of the neo-era, the only recorded gods in this universe are The Old One, Rex, Adonai, Pariatol and Igytix. The Old One is the only god with power over universe 1, giving him full control of it. However he gave a fraction of his powers to the neo-gods and taught them the basics of being gods and let them play around in the universe he created.

#### **Universe 2**

Most major universe in the the RNG Wars "multiverse". In this universe the only present gods are Rex, Adonai and Pariatol. The ultimate evil doesn't get any power in the universe and thus possesses Tenebris II in order to destroy the universe.
Ombris

Ombris with he mighty hammer, plundering the lightners goal be he goal. Hell to you, landlubbers!

### Aliases

Warlord of the Dark, Black light, Antithesis of Tenebris

### Relatives

Tenebris II (Father)
An unnamed human woman (Mother) (Deceased)

Tenebris I (Paternal Grandfather) (Deceased)

Umbra (Paternal Grandmother) (Deceased)

Lux (Paternal Half-Uncle)

## Biographical information

### Allies

Dark Kingdom
Tenebris II (Teacher/Master, Formely)

Tobes (Mercenary, friends after RNG Wars)

Biligrian Empire (Mercenary)

Ignis (Mercenary)

Lucid Dreamer (Mercenary, friends after RNG Wars)

Death's Grip (Sometimes)

Humans (After RNG Wars)

Luxious (Extremely rarily)

### Enemies

Luxious (Arch-nemesis, mostly)
Light Empire

Humans (During RNG Wars)

Tenebris II (After learning the truth)

Death's Grip (Usually gets annoyed by Ombris' presence)

## Physical description

### Notable things

Both his eyes and his mouth glow red, his eyes emit a red flame.Looks 20 years old despite being around 200 years old.
Tenebris II

### Aliases

Unholy grail, Lord of darkness, Darkness, Overlord of the void, Tenebris, Eye of blood, Impending Doom, Force of nature, Bane of existence, Evil incarnate, Führer der Finsternis, Antithesis of Ombris, Willpower/Determination gone mad, Hate's hand, Wrath personified, Power, Bane of the gods, Devourer of gods, Legend killer, Fate, Extinguisher of Hope

### Relatives

Ombris (Son)
Tenebris, I (Father) (Deceased)

Umbra (Mother) (Deceased)

Lux (Half-brother)

## Biographical information

### Enemies

Light Empire (Semi-superficial, part of the bigger picture of Tenebris' enemies)
All of existence

## Physical description

### Species

Darkner (Royal Darkner) (Formerly)
Pure power elemental

### Notable things

Hair, red flaming eyes and mouth. (Formerly)
No face, dark smoke coming from head, shapeshifting, stronger than the material used for his old weapons.

Immortality(?)
Darkner

Darkners are a group of beings who are associated with the darkness aswell as the Dark Kingdom, as they very commonly inhabit the voids that belong to the Dark Kingdom.

## Species

### **True Darkner**

True Darkners (Binomial name: Inanis Golem) are as the name implies, real darkners. Their closest living relatives are actually Lightners, as both were made out of clay by humans (Binomial name: Homo Sapiens).

True darkners are usually born with no power/energy at all, only in rare cases are they born with power, and only in incredibly low chances are they born with remarkable power. Red glowing eyes are usually a sign of incredible strength/power.

### **Royal Darkner**

Royal Darkners (Binomial name: Homo Tenebrarum) are descendants of humans who specialize in dark magic.

Tenebris II is the first ever royal darkner, as both his father and his mother were humans and masters of dark magic at the same time.

## History

The first True Darkners were created out of clay by Tenebris I after only a few days after being married to Umbra.

The golems were reaped of strength and power to give them their iconic pitch black look aswell as making them resemble the void they would live in.

Tenebris II was born almost a year after the creation of the first true darkners, any true darkner who saw him and lived long enough to see the things he would commit later on would always fear his first presence.