Избавитель

**Избавитель** *(англ. Deliverer)* это архетип класса палач в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Палачи — мастера выслеживать добычу, опытные охотники, живущие ради погони и завершающего ее смертельного удара. Палачи проводят жизнь, совершенствуя свое умение обращаться с оружием, изучая повадки и анатомию врагов, и практикуясь в боевых маневрах.

## Геймплей

Роль: Избавители, также называемые небесными убийцами, божьими клинками и несущими ярость, это оружие, избранное божеством для наказания прогневавших его. Злые божества чаще используют ассасинов, чем избавителей, но некоторые добрые божества отправляют избавителей решать проблемы более заковыристые, чем те, с которыми мог бы справиться жрец, инквизитор, паладин или военный священник.

**Мировоззрение****: любое**

**Кость здоровья****: d10**

**Очки навыков за уровень: 3 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Атлетика, Внимание, Знание (мир), Знание (природа), Подвижность, Скрытность и Убеждение.**

## Описание класса

### **Обращение с броней и оружием**

Палач умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

### **Изучить цель**

Совершив сопутствующее действие, палач может изучить цель, которую видит. После этого он получает бонус +1 к броскам на попадание и урон против этой цели. Сложность классовых способностей палача для этой цели увеличивается на 1.

Если палач наносит цели урон атакой исподтишка, он изучает эту цель, что позволяет ему применять против нее бонусы за исследованную цель (в том числе и к обычному урону от оружия).

На 5, 10, 15 и 20 уровнях бонусы к броскам на попадание и урон, а также сложности классовых способностей палача против изученной цели увеличиваются на 1.

Начиная с 7 уровня палач может изучить цель, совершив сопутствующее или быстрое действие.

### **Выбор божества**

Божества — это создания неимоверной силы, способные даровать частицу своей мощи смертным при помощи *сакральной магии*. Каждое божество связано с определенным мировоззрением, несколькими домейнами и каким-то из планов.

### **Ревностное усердие**

Начиная со 2 уровня избавитель получает способность избегать попыток идейных врагов убить его или взять под контроль. В любой раунд, когда избавитель атакует противника, чье мировоззрение отстоит от его собственного на 2 шага или больше (к примеру, если *законопослушный добрый* избавитель сражается с *хаотичным добрым*, *законопослушным злым* или *истинно нейтральным* противником), он получает бонус +2 к спасброскам воли против способностей этого противника, а также эффект черты *Крепкий орешек*, до конца своего следующего хода.

Эта способность заменяет прием палача, получаемый на 2 уровне.

### **Приемы палача**

Набираясь опыта, избавитель узнает ряд приемов, помогающих ему в бою и осложняющих жизнь его врагам. Начиная со 4 уровня, и каждые 2 уровня после этого, палач получает один прием. Если не указано иное, палач не может выбрать один и тот же прием дважды.

Палач может брать воровские приемы в качестве приемов палача, используя свой уровень палача в качестве уровня вора.

После 2 уровня палач может взять боевой стиль рейнджера (такую как *Стрельба из лука* или *Бой парным оружием*) и получить черту боевого стиля из первого списка для этого стиля. Он может брать черты выбранного боевого стиля, даже если не соответствует их требованиям. После 6 уровня он может вновь взять этот прием и добавить к списку доступных черт боевые черты рейнджера 6 уровня для взятого боевого стиля. После 10 уровня он может вновь взять этот прием и добавить к списку доступных черт боевые черты рейнджера 10 уровня для взятого боевого стиля.

Список приемов см. в статье Палач.

### **Атака исподтишка**

Если персонаж застигает противника в момент, когда тот по любым причинам не способен эффективно себя защищать, он может ударить в уязвимое место, нанеся дополнительный урон.

Атака наносит дополнительный урон всякий раз, когда противник временно теряет бонус Ловкости к защите (не важно, есть у него таковой или нет) или когда персонаж пользуется над противником численным преимуществом. Этот дополнительный урон изначально равен 1d6, и количество бросаемых 1d6 растет с уровнем персонажа. Это урон точности, он не умножается при критическом ударе.

Чтобы совершить атаку исподтишка, персонаж должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимое место, а также иметь возможность добраться до этого места.

### **Сакральная анафема**

Начиная с 10 уровня, если мировоззрение изученной цели отстоит от мировоззрения избавителя по крайней мере на 2 шага, атаки избавителя наносят дополнительно 2d6 урона. Это урон, исходящий напрямую от божественной силы.

Эта способность заменяет продвинутый прием палача, получаемый на 10 уровне.

### **Продвинутые приемы**

После 10 уровня персонаж может выбирать вместо воровских приемов продвинутые приемы.

### **Наступление палача**

Начиная с 13 уровня палач может раз в день увеличить свою скорость на 30 футов в раунд, при этом его движение не провоцирует внеочередных атак. Начиная с 17 уровня он может делать это дважды в день.

### **Добыча**

Персонаж может, совершив основное действие, объявить одну цель в поле зрения своей добычей. Он получает интуитивный бонус +2 к броскам на попадание против нее, а все критические удары по ней автоматически подтверждаются. Персонаж не может одновременно иметь больше одной добычи.

### **Добыча+**

На 19 уровне умение персонажа охотиться улучшается. Его интуитивный бонус к броскам на попадание против добычи увеличивается до +4, и он получает возможность применять это умение за свободное действие.

### **Мастер-палач**

На 20 уровне палач становится мастером поимки и уничтожения изученных целей. В качестве основного действия он может совершить одиночную атаку по изученной цели, используя свой полный базовый модификатор атаки. В случае попадания цель получает обычный урон, а затем должна совершить успешный спасбросок стойкости или умереть. Сложность этого спасброска равна **10 + 1/2 уровня палача + модификатор Интеллекта палача**. Вне зависимости от того, был ли спасбросок успешен, эта цель не может повторно стать целью этой способности (примененной любым палачом) в течение 24 часов.