Grave Domain

Los dioses de la tumba vigilan la línea entre la vida y la muerte. Para estas deidades, la muerte y el más allá son una parte fundamental del multiverso. Profanar la paz de los muertos es una abominación.

Los seguidores de estas deidades buscan poner a descansar a los espíritus errantes, destruir a los no muertos y aliviar el sufrimiento de los moribundos. Su magia también les permite evitar la muerte por un tiempo, particularmente para una persona que todavía tiene un gran trabajo por hacer en el mundo. Esto es un retraso de la muerte, no una negación de ella, porque la muerte eventualmente recibirá su merecido.

En Azitora este dominio pertenece al dios **Lokthos**, dios de la Muerte, Ritos Funerarios

#### Ojos de la tumba

En el 1er nivel, ganas la habilidad de sentir ocasionalmente la presencia de los muertos vivientes, cuya existencia es un insulto al ciclo natural de la vida. Como acción, puedes abrir tu conciencia para detectar muertos vivientes mágicamente. Hasta el final de tu próximo turno, conoces la ubicación de cualquier no-muerto a 60 pies de ti que no esté detrás de una cobertura total y que no esté protegido de la magia de adivinación. Este sentido no te dice nada sobre las capacidades o la identidad de una criatura.

Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo una vez). Recuperas todos los usos gastados cuando finalizas un descanso prolongado.

##### Hechizos de dominio de la tumba

 3rd
 5th
 7th
 9th

##### Círculo de Mortalidad

En el 1er nivel, obtienes la habilidad de manipular la línea entre la vida y la muerte. Cuando normalmente lanzarías uno o más dados para restaurar los puntos de golpe con un hechizo a una criatura con 0 puntos de golpe, en su lugar usas el número más alto posible para cada dado.

Además, aprendes el cantrip de repuesto para el moribundo, que no cuenta contra la cantidad de cantrips de clérigo que conoces. Para ti, tiene un alcance de 30 pies y puedes lanzarlo como una acción adicional.

#### Canalizar Divinidad: Camino a la tumba

Comenzando en el 2º nivel, puedes usar tu Canalizar Divinidad para marcar la fuerza vital de otra criatura para su muerte.

Como acción, eliges una criatura que puedas ver a 30 pies de ti y la maldices hasta el final de tu siguiente turno. La próxima vez que tú o un aliado tuyo golpee a la criatura maldita con un ataque, la criatura es vulnerable a todo el daño de ese ataque y luego la maldición termina.

#### Centinela de las puertas de la muerte

En el 6º nivel, obtienes la habilidad de impedir el progreso de la muerte. Como reacción cuando tú o una criatura que puedes ver a 30 pies de ti sufre un golpe crítico, puedes convertir ese golpe en un golpe normal. Cualquier efecto desencadenado por un golpe crítico se cancela.

Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo una vez). Recuperas todos los usos gastados cuando finalizas un descanso prolongado.

#### Guardián de las almas

A partir del nivel 17, puedes tomar un rastro de vitalidad de un alma que se va y usarla para curar a los vivos. Cuando un enemigo que puedes ver muere a 60 pies de ti, tú o una criatura de tu elección que esté a 60 pies de ti recupera puntos de golpe igual al número de Dados de golpe del enemigo. Puede usar esta función solo si no está incapacitado. Una vez que lo usas, no puedes volver a hacerlo hasta el comienzo de tu próximo turno.