Ennea

*Pas de fiche perso initiale, pour des compléments d'information voir la page de Nona Ambrose ou de Espérance.*

## Une vie champêtre

Notre histoire prend place en 2013, dans une ferme isolée à l’aspect pittoresque. Cette ferme appartient à la petite famille Ambrose, une famille sans histoire vivant une vie simple loin de tout problème. Une famille soudée et heureuse, dans laquelle nous pouvons trouver une petite fille souriante et pleine de vie, mais une petite fille au destin tragique.

Et aujourd’hui, c’est un jour important ! La petite Ennea fête ses 4 ans. La petite famille est réunie dans la salle à manger et c’est le moment de souffler les bougies. Ennea est aux anges, elle arbore un sourire radieux. Et pour cause, toute la famille est là pour elle. Même son grand frère tient à lui offrir un cadeau. Il faut savoir qu’Ennea a toujours voué une grande admiration à son grand frère. C’est son héros. Il faut aussi dire que Nona est un enfant attentionné, qui a toujours voulu représenter le frère parfait. Encore aujourd’hui, il le prouve en offrant un cadeau lourd de sens pour Ennea.

Plus tôt ce mois-ci, tous deux s'étaient aventurés dans le jardin, accompagnés de leur fidèle monture, Médor. Médor est un berger allemand, sans doute le chien le plus doux et bienveillant que l’on puisse rencontrer. Ce fidèle compagnon est arrivé dans la famille peu de temps après la naissance du petit Nona, et l’un ne se déplace jamais sans l’autre. Ennea en est souvent jalouse, d’ailleurs. Lors de cette petite balade dans le jardin, le petit groupe de jeunes aventuriers se retrouvèrent en bordure de la maison, prêt de la forêt “interdite”, comme aiment le répéter leurs parents. Alors qu’ils jouaient ensemble, ils entendirent comme un petit bruit aigu. On aurait dit un chouinement, comme si un petit animal demandait de l’aide. Ennea fut la première à y prêter attention. Le souci était que le bruit venait de la forêt, et que cette forêt, pour une petite de 4 ans à l’imagination débordante, était peuplée de toutes sortes de monstres. Elle prit d'abord peur. Son frère lui expliqua alors qu’il n’y avait pas de raison de s’inquiéter, car Médor et lui étaient là, et que si quoi que ce soit s'attaquait à leur petite protégée, il se verrait en payer le prix fort ! Ennea était rassurée, mais elle ne l'était tout de même pas assez pour aller voir du côté de la source du bruit. Après un petit moment, les enfants oublièrent le bruit et reprirent leur périple en direction de la grange de leur père, afin de lui signaler que l’heure du repas était venue.

Le lendemain, notre petit groupe était retourné près du bois, et c’est ainsi qu’ils entendirent de nouveau ce petit bruit aigu. Cependant, ils n’y prêtèrent que peu d’attention, et depuis, ils l'avaient entendu chaque jour, et ce jusqu’à la veille de l’anniversaire de la petite Ennea. Nona avait constaté, qu'une fois la crainte disparue, seule restait la curiosité d’Ennea face à ces petits bruits, même si elle n'avait jamais osé approcher. C’est pourquoi, un après-midi, il fit part à son père de ce qu’ils avaient entendu près de la forêt. Le paternel fut curieux de savoir ce que pouvaient être ces bruits. Et ainsi, avec son fils sur les épaules et accompagné de leur fidèle limier, il suivit le doigt de son aîné pointant le petit bois afin de résoudre ce mystère.

Finalement, notre duo fit la rencontre inattendue avec un petit être au pelage incomplet de couleur blanc en bordure du bois, près d’un arbre. Les cris qu’entendait notre fratrie depuis quelques jours était celui d’un petit chiot abandonné, pleurant sa mère partie on ne sait où. Le père de Nona attrapa délicatement la bête. C’était une femelle, pas plus d’un mois, qui semblait déshydratée et affamée. Nona demanda à son père s'il était possible de la garder et de l’offrir à Ennea.

C’est ainsi que le jour de ses 4 ans, Ennea fit la rencontre de sa nouvelle amie Trishka, un berger canadien au long poils blanc et soyeux. Ce jour-là, Ennea s’en souviendra plus tard comme le plus beau jour de sa vie. Un membre de plus venait compléter la famille. Une famille heureuse et sans problème.

## Ennea Project 0

Une grande maison, deux chiens. Beaucoup de soleil, un amusement inégalé. Puis du froid, beaucoup de froid, un froid métallique.

Et c’est alors que la petite Ennea se réveilla. Elle se trouvait dans une petite pièce, sur un sol en acier, avec deux autres fillettes qui s'appelaient Têtra et Enina. Elle trouvait ça rigolo, elle et Enina avaient presque le même prénom, c’était quelque chose de suffisamment rare pour être marrant. Les 3 filles essayaient de se rappeler comment elles étaient arrivées là, mais à part le souvenir d’aller se coucher hier soir, rien de spécial ne ressortait. Ennea se mit alors à penser à son grand frère Nona. Lui était-il arrivé la même chose?

Mais à peine avait elle eu le temps de commencer à plonger dans ses pensées qu’un groupe d’enfants fit irruption dans la pièce. Ce groupe était composé d’un garçon un peu discret, Hiru, d’un garçon et d’une fille inséparables, Eka et Lima, ainsi que de Dio, une petit garçon habillé comme s'il sortait d'un cirque. Le petit groupe de 7 commença alors à explorer le lieu dans lequel ils se trouvaient, mais tomba sur de nombreuses portes verrouillées. Ils avaient aussi un bracelet accroché sur leur poignet, qui leur indiquait à tous un numéro différent. Celui d’Ennea était le numéro 9. En finissant d’explorer, ils trouvèrent 2 enfants supplémentaires, Septim et Ashta. C’est à ce moment précis qu’une voix se mit à leur parler. Elle leur expliqua qu’ils allaient enchaîner des énigmes dans des salles potentiellement mortelles, qu’ils allaient devoir se répartir dans les salles verrouillées au moyen de leur bracelet, en utilisant le système de la racine numérique. Pas si simple pour des enfants, surtout terrorisés par ce qu’ils venaient d’entendre. La voix ajouta que leurs frères et sœurs étaient dans un autre bâtiment, en train de participer à l’exact même jeu, et qu’ils auraient besoin de leur aide. Il n’en fallait pas plus pour arriver à les motiver.

Lors de la première salle, Ennea se retrouva avec Lima, Eka et Enina dans la salle n°3. Tout se passa sans grosses difficultés et le groupe de 4 termina la salle avec même un peu d'avance. C’est à ce moment-là qu'elle apprit que Lima et Eka étaient frère et sœur. Enina était toujours aussi sympa, et elle commençait à bien l’aimer.

Dans la seconde salle en revanche, tout ne se passa pas comme prévu. Ennea était de paire avec Dio, Hiru, Septim et Ashta dans la porte numéro 2. Les enfants étaient un peu fatigués de leur précédente salle, et cela ne leur a pas pardonné. Très vite en manque de temps, la sentence tomba au bout de 45 minutes, l’un d’eux devrait mourir. Immédiatement, sans réfléchir, les enfants pointèrent chacun un membre du groupe en espérant que les autres n'allaient pas les pointer. Ennea avait fermé ses yeux et pointé au hasard, sans vraiment voir vers qui elle pointait. Quand elle les rouvrit, elle vit 4 mains pointer Septim. D'abord soulagée de voir que ce n’était pas elle, elle commença à s’inquiéter pour lui.

Mais elle n’eut pas à s'inquiéter longtemps, puisque quelques secondes après, celui-ci commença à s’étouffer. Il ne pouvait plus respirer, devenait de plus en plus rouge. De la mousse commençait à sortir de sa bouche, puis il s'effondra au sol, en convulsant. Quelques instants plus tard, son corps ne bougeait plus. Les 4 enfants avaient regardé toute la scène, médusés. L’effroi qui les emplissait à ce moment est difficilement descriptible tellement il était grand. Il entendirent à peine la voix qui leur annonçait que ce sacrifice leur avait octroyé 15 minutes. Ennea était dévastée. Elle se sentait pleinement responsable de la mort de Septim. Elle voulait pleurer, crier, réagir… mais elle n’y arrivait pas. Elle était vide.

Rapidement, l'instinct de survie prit le dessus, la voix leur rappelant qu’il n’avaient plus que 7 minutes avant un nouveau sacrifice. Elle fit de son mieux pour résoudre les dernières énigmes qui restaient, comme les 3 autres, mais malheureusement, il restait trop peu de temps. Quelques instants avant la fin du temps imparti, elle vit du coin de l'œil le petit Hiru pointer Dio. Dès ce moment, elle savait qu’il fallait faire comme lui pour se protéger. Le pauvre Dio était encore en train d’essayer de finir les énigmes lorsqu’il se retourna et comprit l’horrible vérité. Ennea le vit alors se mettre à pleurer, négocier, implorer sa mère, mais cela ne changeait rien. Il commença à suffoquer, baver, convulser, et il mourut sous les yeux d’Ennea, Hiru et Enina. Cette fois-ci, elle était étonnamment moins triste de ce décès. Deux fois plus coupable certes, mais moins triste. Les enfants ne perdirent ce coup-ci pas de temps et se remirent immédiatement au travail pour sortir de cette maudite pièce. 6 minutes plus tard, c’était terminé. Ils rejoignirent les autres enfants qui les attendaient de l’autre côté.

Ils n’avaient pas besoin d’expliquer ce qu’il s’était passé, les enfants restant avaient tout de suite compris que Septim et Dio étaient morts. Leur visage ne laissait guère place au doute.

La troisième salle se passa quant à elle sans encombre. Elle fit la salle n°4 avec Hiru, Têtra et Enina. Têtra n’osa pas aborder le sujet de la salle précédente avec les 3 autres enfants, et la salle se déroula dans un silence de mort.

Les 7 enfants se réunirent ensuite après les salles et décidèrent de se séparer pour fouiller intégralement le bâtiment à la recherche d’objets ou de nouveaux indices. Ennea se dit que retourner vers le début était un choix intéressant. Elle était en train de fouiller quand elle entendit une voix dans les speakers annoncer que Ashta, Enina et Têtra avaient trouvé la porte numéro 9 et s’étaient échappés depuis 15 minutes. Un sentiment de panique l’avait envahie. Ils étaient partis sans rien dire, ni consulter personne ! Elle devait retrouver les autres, et VITE ! Elle commença à rebrousser chemin à toutes jambes, cherchant au hasard, soit les autres, soit la porte 9. Son souffle était court, saccadé. Elle était rouge à force de courir dans tous les sens. Où étaient-ils ???

C’est alors qu’Ennea trouva une porte, dans une zone qu’elle n’avait pas explorée auparavant. LA PORTE 9 !! Un sentiment de joie indescriptible l'envahit alors. Elle va bientôt pouvoir sortir !! Elle s’accorda une petite minute pour retrouver un petit peu son souffle et commença à rechercher les autres. A peine avait-elle commencé à chercher qu’une voix retentit dans les speakers. Eka, Hiru et Lima avaient trouvé la porte 9 et s’étaient eux aussi enfuis depuis 15 minutes.

A ce moment-là, Ennea savait que tout était fini. Ils l’avaient laissée là, seule. Ils l’avaient abandonnée. Elle s'effondra au sol et se mit à pleurer, ses jambes ne pouvant plus supporter son poids. Au bout d’un moment, elle se dirigea tant bien que mal vers la porte 9, espérant que tout ceci n’était qu’une blague et que la porte serait ouverte pour elle, mais il n’en était rien. Arrivée devant cette porte, il n’y avait rien d’autre que l’abandon qui attendait Ennea. Elle s’assit contre la porte, se mit la tête dans les genoux et se mit à sangloter.

Environ 20 minutes plus tard, la voix retentit et lui proposa de résoudre, seule et en 45 minutes, une dernière salle qui pourrait lui permettre de sortir en cas de réussite. Ennea n’en croyait pas ses oreilles. Elle accepta sans hésiter la proposition de la voix, et alors les portes de la salle se refermèrent. C’était maintenant, le moment où elle pouvait se sauver.

Malheureusement elle était encore une enfant, et la réalité commençait lentement à  la rattraper. Elle ne pourrait pas finir à temps. Elle n’y arriverait pas. Elle allait mourir dans cette pièce, dans ce bâtiment. Elle ne reverrait jamais son frère Nona, ses parents, ses amis, ni personne.

C’est terminé.

## Terminé ?

Était-ce vraiment terminé ? Ennea eut un flash, une illumination, une… fusion ?

Elle fut envahie de nouveaux souvenirs, d’une vie qu’elle n’avait pas encore vécue. Elle se vit dans un jeu similaire, mais plus âgée que maintenant, participant une nouvelle fois à ce jeu morbide. Parmi les nombreux souvenirs qu’elle acquit se trouvait la solution à la dernière énigme, et mieux encore, elle sut qu’en utilisant les bracelets de Septim et Dio, elle pourrait sortir de cet enfer.

Une fois sortie, Ennea n’avait qu’une idée en tête : retrouver sa famille, retrouver son frère Nona… Etait-il seulement vivant ? Dans le fond, elle en était convaincue. Grâce à ses nouveaux souvenirs, elle l’avait vu à ses côtés dirigeant d’une entreprise pharmaceutique. Au cours de son voyage de retour, elle profita pour explorer cette nouvelle mémoire qu’elle avait acquise. Dans le flots d’informations qu’elle avait, certains souvenirs revenaient plus régulièrement. Trois substances chimiques jusqu’alors inconnues, et des informations sur la création d’un de ces jeux morbides.

Après avoir subi de nombreux interrogatoires par la police qui la recherchait depuis plusieurs jours, ainsi que de la part de ses parents, Ennea retrouva enfin son frère pour son plus grand soulagement. Il était la seule personne à qui pouvoir se confier, lui qui avait vécu la même horreur. Après avoir raconté son histoire à Nona, Ennea lui expliqua qu’elle avait l’intime conviction qu’elle devait créer un jeu semblable afin de répéter le processus. Nona lui faisait entièrement confiance, et ensemble ils entreprirent de réaliser ce futur.

La première étape consista en la création des trois produits chimiques, la Prométhazine-ß, le Sugammadex et la Tubocurarine. Elle connaissait leur nom mais leurs formules n’étaient pas complètes. Il lui fallut 4 ans d’efforts acharnés pour réussir à synthétiser ces différents produits. Une fois brevetés grâce au support de leurs parents, la commercialisation commença, tout comme la deuxième étape. En effet, Ennea et Nona voyaient en ses produits la possibilité de créer la fameuse entreprise pharmaceutique qu’elle avait vu en songes. Espérance était née. Leurs produits avaient du succès, et très vite l’entreprise gagna en popularité.

Alors que la situation semblait s’améliorer pour Ennea et son frère, ils perdent leurs parents dans un tragique accident de voiture, les forçant à prendre leur indépendance alors qu’ils n'étaient âgés que de 15 et 16 ans. Tout juste guéris du traumatisme de leur enfance, les voilà à nouveau frappés par le coup du destin. Ennea s’enferma dans ses travaux, développant de nouvelle gammes de produits pharmaceutiques afin d’étendre l’entreprise et la hissa parmi les géants de l’industrie pharmaceutique. Durant ses recherches, Ennea comprit l’importance des trois produits ayant fait la renommée de son entreprise. Elle créa un produit amnésiant qui lui permettrait de revivre pleinement l’expérience afin de maximiser les chances de pouvoir envoyer à son tour les informations à sa jeune alter ego.

Une fois l’entreprise pérennisée, la troisième étape pouvait commencer. L’échéance approchait. Ainsi, la création de l’Ennea Project débuta. Grâce à ses souvenirs et aux instructions qu’elle avait reçues, Ennea avait obtenu le nom des participants, les énigmes et le lieu où ce jeu serait mis en place. Tout s'enchaîna rapidement, Nona prépara les lieux grâce au plan fourni par sa sœur. Pour les participants ils s’accordèrent pour retrouver ceux qui avaient abandonné Ennea afin de faire d’une pierre deux coups. Comme il manquait un peu de monde, les créateurs de leur cauchemar furent également sélectionnés.

Le jour J enfin arrivé, Ennea et Nona s'injectèrent l’amnésiant après s’être souhaité bonne chance et promis de se retrouver dans quelques heures, sachant qu’ils ne se reconnaîtraient pas en jeu. Après avoir réussi à transmettre ses informations à son alter ego, Ennea revit et reconnut son frère l’espace de quelques secondes, avant de s’éteindre, tuée désespérément par Ono’Uha Umaga.

Triste fin pour cette jeune fille condamnée à mort à 9 ans..? à 18 ans..? Les deux peut-être..?