Mortels Maléficiés

## A Propos

Humains, Elfes, Nains ou tout autre forme de mortels, les maléficiés mortels sont tous issus d'une race intelligente, qui avec le temps, s'est dévoué à la pratique, au contrôle ou à la recherche des magies anciennes et nouvelles jugées trop dangereuses ou interdites et qui ont voulus percevoir plus malgré leur condition. Leur physique variant selon leur race d'origine, les maléficiés ont cependant et souvent des traits physiques en commun : Ils sont plus pâles, parsemés de craquelures ou de stries sombres, leurs yeux avides de pouvoirs brillent d'une lueur macabre et interdite, leur peau est souvent pourrissante ou à perdu l'éclat de sa jeunesse d'antan.

## Historique

### Zone d'Origine

Global

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**Capacités Connues**

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* **Maitrise des Magies**
* **Maîtrise des Rituels**
* **Maitrise des Potions**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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Autrefois nommés druides, les sorcier/ères de nos jours ne servent plus l'équilibre, beaucoup sont tombés dans les magies occultes et interdites pour servir leur propre soif de pouvoir. Néanmoins, d'autres utilisateurs de la magie ne sont pas tous tombés et certains servent encore le bien, alors même qu'ils sont eux aussi, chassés. Ils se voient dignes d'être les héritiers des anciens druides.

Dans le folklore, le sorcier ou la sorcière joue avec la vie d'autrui, mange les enfants et convoque de sombres maux sur ceux qui les rejètent. La Sorcellerie à proprement parler est l'art de manipuler les magies dont la morale conviendrait qu'il vaut mieux en rester éloigné.

## Mortels Maléficiés

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**Capacités Connues**

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* **Maitrise des Magies**
* **Maîtrise des Rituels**
* **Maitrise des Potions**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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## Historique

### Zone d'Origine

???

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**Capacités Connues**

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* **Maitrise des Magies**
* **Maîtrise des Rituels**
* **Maitrise des Potions**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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Les Soupirants sont des sous-catégories de sorciers qui utilisent une magie profanatique. En effet, ses humanoïdes souvent Elfe, humains et même nains ont pour but de voyager dans des lieux chargés d'histoires et surtout d'histoires macabres et tragique pour en "dévorer l'essence", récoltant les souvenirs, les résidus d'émotions et de magie afin de canaliser plus de pouvoirs pour eux. Ils sont connu pour ressembler à des non-morts au vu de leur pâleur extrême et leurs yeux iridescents. Ivre de pouvoirs, ils n’hésitent pas à achever leur processus même si celui-ci signifie qu'à la fin, les âmes des personnes victimes de ces histoires et événements macabres reviennent sous forme de spectre, devenant des créatures occultes sans espoir de repos.

## Historique

### Zone d'Origine

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**Capacités Connues**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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Les Résurgents étaient autrefois des prêtres et hommes de foi d'un petit ordre monial surnommé "Voie du Seigneur" et qui parvinrent à pratiquer la magie de lumière pour aider leurs fidèles, cependant, ils furent pour la plupart décimés par les Druides Noirs, qui, curieux, firent des expériences sur les survivants du massacre. Ces expériences devaient conduire à faire de ces prêtres, des guérisseurs de l'ombre, des empoisonneurs et des créatures de malheurs. L'expérience fût un échec à ceci près qu'ils créèrent une autre créature à la place, un être avec sa part d'ombre et de lumière. En effet, les Résurgents gagnèrent avec ces expériences, une double personnalité. Une vouée à la lumière, qui l'utilisait pour le soin et la purification et une autre, plus noire, capable d'user de la magie de l'ombre. Un porteur d'énergies contradictoires.

## Historique

### Zone d'Origine

???

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**Capacités Connues**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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*Les Berserkers sont des guerriers-fauves qui entrent dans une fureur noire lors des combats, étant d'anciens mortels, leur apparence reste celle de mortels vêtus de lourdes armures suintants de matières étranges ou recouverts de peaux de bêtes. Les berserkers combattent dans un état de transe provoqué par l'esprit animal du guerrier. Selon des études reposant sur le chamanisme, Cette fureur serait liée à l'animal totem de la personne.*

Selon les traditions, les Berserkers naissent mortels avant de subir un rituel. Tous les jeunes guerriers devaient passer un rituel important auprès de leur sorcier: le rituel de l'éveil. Ce rituel était la signification même de leur colère surnaturelle : soit ils survivaient, soit ils mouraient. S'ils survivaient au rituel, ils devaient porter une sorte peau de bête qui garderait ancrée l'esprit bestial et rageur éveillé. Il est très dur de réveiller le côté mortel d'un Berserker et sont souvent des guerriers incontrôlables qui dévastent tout ce qui est à leur portée.

## Historique

### Zone d'Origine

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**Capacités Connues**

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**Faiblesses connues**

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**Historique Connue**

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Autrefois mortels, les Chimères sont considérées comme des abominations, des expériences ratés de Druides Noirs. En effet, les Chimères sont des êtres mi-mortels, mi-occultes, des êtres qui se sont vu "améliorés" lors de lourdes expériences. Les greffes peut-être faites avec bien des éléments d'occultes tel que organes vitaux, des griffes de dragon, des langues d'Hydre, des serres de Garuda etc..

En échange d'un lourd fardeau que sera une douleur indescriptible, ces mortels auront la capacité d'utiliser les pouvoirs qui sont liés aux éléments qui leur seront greffés. Les Chimères sont souvent utilisés comme des esclaves ou des guerriers par les puissants druides noirs ou sorciers qui les ont crées.