Próspero Sol

**"El festival del Próspero Sol"** es un evento que ocurre una vez al año en Tirrenia.

## Trasfondo

Se dice que este día hace muchos, muchos años, Baaldra intentó unir un sinfín de tribus y aldeas con un gran festival. En este festejo, dijo que la hoguera y el horno es el símbolo del hogar y de la unión, pero que lo que une a todo el mundo es el mismísimo sol.
Otros dicen que este festival nació de la religión de Arawai, diosa de la naturaleza. Se dice que fue este día en el que ella creó el sol que bendijo la tierra con verdes praderas y cálidos bosques.
A día de hoy esas afirmaciones quedan atrás como rumores, y muchos creen que fue el día en el que Clarissa Shion hizo un desfile como celebración del fin de la guerra en el que invitó al pueblo a un montón de comidas y juegos. Sin embargo, Clarissa Afin aún no ha participado en este tipo de desfiles.

## Desarrollo

El festival dura por una semana, donde la gente de puede disfrutar de mercadillos, juegos y bailes. La familia Renee está a cargo de organizar este tipo de eventos. Neriah Renee se dedica a visitar los distintos territorios para bailar con el pueblo y animar el ambiente. En antaño, Clarissa Shion solía hacer algún desfile de tanto en tanto en el último día del festival, pero esa costumbre se fue apagando, siendo inexistente desde el reinado de Clarissa Afin. Todos los días del festival llegan a un "final" al anochecer, cuando los bardos tocan un suave bals acompañado por unos fuegos artificiales.

### Campaña Tetrafoil

(Aquí van las cosas específicas que ocurrieron en la campaña pero...me da pereza)

## Puntos de interés

* Concurso de gaseosa: Hay una competición de quien puede beber más gaseosa antes de eructar. Los participantes hacen Con Saves (NPCs tienen +2) DC 10. Cada vez que salven, vuelven a tirar con el DC más elevado. El último que quede gana un Flask of Perpetual Liquid. El ganador escoge el líquido entre agua, gaseosa, zumo de frutas, café, té, cerveza, whiskey o chocolate con leche.
* Justa de caballeros: Un cómico soldado de la Corte Roja apodado "El príncipe Rojo" actúa como un arrogante caballero en busca de un rival digno. Un participante puede retarle a un duelo 1 contra 1. Él disponie de 10 HP. Una vez haya llegado a 0, se retirará y le dará una recompensa al ganador. Después de su primera derrota, la justa se cierra.
* Mercadillos: Puedes comprar por 5 sp Feywild Trinkets, raciones, algún colgante o pulsera de cuerda. Por 1 gp puedes comprar un colgante o pulsera con un cristal en el que dentro parece que hay un sol.
* Puesto de maquillaje: Hay un puesto donde unos cuantos half-elfs cuidando a unos niños que se dedican a maquillar y peinar a la gente del festival a cambio de 2 sp. Pueden ponerte en la cara maquillaje como un animal, o pintarrajeártela con una brocha negra. También te pueden hacer un peinado simple. Por 2 sp extras, te dejan llevarte un prop en forma de antenas, alas de mariposa, una espada de madera o un fular rojo.

## Minijuegos

Los minijuegos son lugares donde los jugadores pueden realizar tiradas para intentar conseguir premios. Cada minijuego requiere de un pago de 2 monedas de plata para participar. Quien gane el minijuego tiene la oportunidad de conseguir un Feywild Trinket.

* - **Atrapa al cerdo**: El objetivo del juego es atrapar a un cerdo lubricado. Debes realizar un ataque desarmado (1d20+Str+Prof) contra el cerdo (AC 18). Después debe hacer un check de Atletismo o Acrobacias (DC 15) para detenerle en el sitio. Cada jugador puede tener 3 intentos.

* - **Malabares con maracas**: El objetivo del juego es hacer malabares por un minuto con maracas. Debes realizar un check de Sleight of Hand (Dexterity) DC 18. Si fallas y una maraca cae al suelo, hace un sonido atronador de risas enlatadas.

* - **Mirada contra el cíclope**: Un ilusionista ha generado la imagen de un cíclope y el objetivo del juego es mirarle al ojo y no pestañear antes que él. Debes hacer un check de Constitución DC 14 para ganar.

* - **Adivina el número de plumas**: El objetivo del juego es adivinar cuantas plumas suman 3 cocatrices enjauladas. Debes realizar un check de Inteligencia DC 18, disponiendo de 3 intentos. Adivinarlo a la primera te hace obtener un premio gordo.

* - **Tirar de la ruleta**: El objetivo del juego es tirar de una ruleta para caer en la casilla de premio. Debes realizar un check de Percepción (Wisdom) DC 18 para intuir cuánta fuerza usar en la tirada. Si fallas, tira 1d4.

	+ - Debes dejar que te pinten la cara.
	+ - Tienes que ponerte en medio de la plaza a cantar ópera.
	+ - Debes llevar una diadema con dos antenas de abeja.
	+ - Debes llevar una mochila con alas de mariposa.

* - **Poesia contra Boblin**: Un ventrílocuo tiene una marioneta de Boblin el Goblin y debes ganarle en un combate de rimas. Debes hacer un check de Charisma DC 16 para ganar.

## Teatro de marionetas

Un teatro de muñecas y marionetas están animadas mágicamente. Tirad 1d6 para ver que obra están representando:

* - 1 – **El rey amarillo**. En un cartel pone que a esta hora están representando la crónica del rey amarillo, pero parece que ha habido cambios o imprevistos y no la van a representar hoy.
* - 2 – **Los exaltados**. Esta historia está protagonizada por una marioneta parecida a Justin Case. Narra una épica historia en la que Justin predice el fin del mundo y decide aventurarse en busca de héroes que le ayuden a detener la tragedia. Sus compañeros consiguieron un poder ilimitado, asemejándose a dioses, pero Justin no recibió tal bendición. Mientras ellos ascendían al cielo nocturno repleto de ópalos, Justin juró compartir sus historias.
* - 3 – **Behemoth, destructor de la civilización**. Esta historia toma lugar durante la guerra en la tierra. El malvado emperador de Kirlande invocó al behemoth, una criatura irracional y descomunal, que amenazaría con destruir el continente. 3 héroes de Tirrenia se alzaron contra la bestia. Uno de ellos actuaría como líder del trio, siendo Connor Cavaelli, el Héroe Soldado. Solo él sobrevive al combate bañado en honor y gloria.
* - 4 – **La maga y su hermano**. Esta historia está protagonizada por una halfling de la Academia Bermingia. Tras leer una nota sospechosa en su casa, se aventuró a Tirrenia en busca de su hermano desaparecido. Por el camino, conoció a unos amigos que ayudarían su búsqueda. Las pistas les conducirían a tratar con gente de las cloacas, unos sucios mafiosos. En el climax de la historia se revela que el hermano estaba trabajando con esta mafia y que en realidad eran buena gente. En el epílogo, las marionetas festejan la reunión de los hermanos.
* - 5 – **Los juicios de Sir Percival**. Esta historia está protagonizada por Sir Percival. La historia empieza con Percival actuando de fiscal en un juicio contra un elfo acusado de ser un agente imperial causando caos. Una elfa desconocida decidió defenderle en el juicio, enfrentándose a Sir Percival. La mayor parte de la historia es una dramatización de este combate mental entre ellos dos. Casi al final, después de que se revele que la elfa es hermana del acusado, el juicio es interrumpido por un ataque del país Holter. Sir Percival y la elfa unen fuerzas y consiguen repeler el ataque. Al final, se despiden con un apretón de manos, dejando al acusado libre mientras Sir Percival tiene un monólogo final.
* - 6 – **Dark Star Praga**. Esta obra consiste en un puñado de obras cortas con distintos protagonistas. Todas las historias convergen en que, cerca del final, en cada obra hay un personaje distinto que revela ser malvado. Este personaje se presenta como Praga y se autodenomina como una parásita. Porta en sus manos unas tijeras a modo de espada, y se dedica a cortar agujeros en el suelo de donde salen criaturas negras con ojos amarillos. Al final de la obra, las marionetas les dicen a los niños que no se separen de sus padres por la noche y que si ven a alguien sospechoso que les siga, tienen que avisar a la Corte Roja.

## Curiosidades

* En el teatro de marionetas, algunas obras son referencias a sucesos acontecidos en otras campañas de rol.
	+ "*Los exaltados*" es una referencia a una campaña de rol llamada "Ópalos en el cielo" en la que participaron Marc Rueda, Fabo, Linkmidna y (en menor medida) Sonu.
	+ "*La maga y su hermano*" es una referencia a la campaña de Arcnights, narrando la historia de Thea Tuli y su búsqueda para encontrar a su hermano Niel.
	+ "*Los juicios de Sir Percival*" es, también, una referencia a la campaña Arcnights. Esta vez, rememorando el tribunal en el que Lia Galanodel tuvo que defender a su hermano Immeral.