Mag

**Mag** (マジック・キャスター, *Majikku Kyasutā*) jest ogólnym terminem używanym do opisania tych, którzy specjalizują się w magii w Nowym Świecie i YGGDRASIL.

## Moce i umiejętności

Każdy Mag ma zdolność posługiwania się magią pewnego rodzaju. Mogą zmieniać wyniki bitwy na swoją korzyść w zależności od ich umiejętności i poziomu mocy. Magowie, zwłaszcza ci z Nowego Świata, mieli słabsze ciała niż wojownicy. Zamiast trenować swoje ciało jak wojownicy, poświęcają cały swój czas na naukę magii. Magowie, którzy potrafili walczyć na równi z wojownikami, nie istnieli i woleli walczyć z dystansu.

Niestety użycie magii wymagało intensywnego skupienia, podczas którego ciało nie mogło się ruszyć. Jakikolwiek ruch zakłócał poczucie równowagi i utrudniał koncentrację Magowi. To był powód, dla którego Magowie zawsze stawali w miejscu, by rzucić zaklęcia. Pomimo niedociągnięć Magowie, tacy jak Evileye, mogli użyć "Lot", aby utrzymać dystans bez zakłócania koncentracji, a tym samym walczyć z wrogiem.

Według Ninyi na temat jej mistrza Fluder Paradyne'a, Magowie, zwłaszcza on, promieniują czymś w rodzaju aury z ich ciał. Im bardziej biegły w magii staje się Mag, tym silniejsza staje się ta aura. Jednak ta rzekoma aura emanowana przez Maga jest niewidoczna dla zwykłego oka. Jednak dla posiadacza talentu, takiego jak Arche, który pozwala jej zobaczyć niewidzialną aurę Maga, opisała, że ​​reprezentuje ilość magicznej mocy, jaką posiadają.

Według standardu YGGDRASIL, pełne zrozumienie i zapamiętywanie efektów i właściwego zastosowania każdego zaklęcia poziomu było jednym z największych czynników zdolności Maga. Według Ulberta Alaina Odle'a siła Maga jest mierzona liczbą zaklęć, które znają.

Słabością wśród Magów jest to, że są oni ograniczeni przez wspomnianą ilość PM. Co więcej, ilekroć próbowali rzucać czary, Magowie pozostają w stanie bezbronności, gdzie zakłócenia zewnętrzne, takie jak prawdopodobieństwo zaatakowania przez wroga, mogą zakłócić ich rzucanie zaklęć. Jednak jest to inna historia, jeśli Mag, o którym mowa, był w stanie rzucić cichy czar bez powoływania się na niezbędne zaklęcia.

Według samego Fludera, wielcy Magowie, tacy jak Ainz Ooal Gown, mogą przygotowywać odwetowe zaklęcia z wyprzedzeniem w przypadku, gdy wrogowie robią takie rzeczy, jak szpiegowanie go.

Wśród Magów, ci, którzy wzywają cuda Boga, są kapłanami, a kapłani kładą duży nacisk na statystykę wiary. Magowie złożeni z czarodziejów i tajnych użytkowników nazywają się Arcanerami, którzy nadali priorytet magicznej mocy. Podczas gdy użytkownicy talizmanów i szamani kładą duży nacisk głównie na statystykę siły psychicznej. Na koniec byli ci, które akcentowały inne statystyki poza wspomnieniami.

## Znani Magowie

* Tabula Smaragdina
* Ulbert Alain Odle
* Yamaiko
* Nubo
* Shalltear Bloodfallen
* Mare Bello Fiore
* Demiurge
* Narberal Gamma
* Lupusregina Beta
* Entoma Vasilissa Zeta
* Kyouhukou
* Nigredo
* Pestonya Shortcake Wanko
* Titus Annaeus Secundus
* Lakyus Alvein Dale Aindra
* Evileye
* Calca Bessarez
* Kelart Custodio
* Arche Eeb Rile Furt
* Roberdyck Goltron
* Calca Bessarez
* Beebeebee
* Beebeezee
* Boobeebee
* Ninya
* Dyne Woodwonder
* Crusch Lulu
* Shasuryu Shasha
* Nfirea Bareare
* Lizzie Bareare
* Khajiit Dale Badantel
* Fluder Paradyne
* Theo Rakheshir
* Nigun Grid Luin
* Iguva=41
* Succulent
* Davernoch
* Goran Dixgard
* Lundqvist
* Freivalds
* Unkei
* Olasird'arc Haylilyal
* Kilistran Denshusha
* Hamsuke
* Kelart Custodio
* Nasrene Belt Cure
* Wielka Matka

## Ciekawostki

* Mag był klasą, w której trzeba było intensywnie planować przyszłość, tak mówią niektórzy gracze YGGDRASIL.