Guerra

La **guerra** es la mecánica de juego en New World que describe el proceso que sufren las compañías cuando compiten por el control de un territorio.

## Declarar la guerra

Para que una compañía capture un territorio, debe declarar la guerra a ese territorio. Las compañías solo pueden declarar la guerra a territorios en conflicto. Un territorio en conflicto es aquel en el que una facción contraria ha realizado un número suficiente de misiones de facción JcJ, aumentando su propia influencia al 100% y reduciendo la influencia de la facción que lo controla actualmente, o de la otra facción enemiga.

## La vanguardia

Cuando una facción entra en guerra en un territorio, una compañía que haya aportado al menos el 10% de la influencia total necesaria para llevar el territorio al conflicto es elegida mediante un sistema de sorteo para convertirse en la vanguardia. Si más de una compañía declara la guerra en el mismo territorio durante el conflicto, las compañías más activas en la carrera de la influencia tienen más posibilidades de ser seleccionadas como la vanguardia. En el improbable caso de que ninguna compañía aporte más del 10%, cualquier compañía podrá declarar la guerra. El gobernador de la vanguardia podrá seleccionar a los miembros de esa compañía para que participen en un combate de 50 contra 50. Si el número de miembros de una compañía es insuficiente para completar las filas de la vanguardia, el gobernador podrá elegir entre cualquiera de la facción, o entre voluntarios de la tercera facción.

## La batalla

### Preparación para la batalla

Las guerras tienen lugar en el momento que la compañía defensora elija.

### Superar el fuerte

La batalla se gana capturando o defendiendo con éxito el fuerte del territorio. La facción atacante debe romper las puertas del fuerte para capturar el reclamo de la facción defensora sobre el territorio. Para abrir las puertas, se deben capturar tres puntos de reagrupamiento delante de las puertas. Una vez que la facción atacante captura un punto de reagrupamiento, no puede volver a ser capturado por la facción defensora. Los puntos de reagrupamiento capturados son designados por la facción atacante para servir como puntos de reaparición o como acceso a la armería.

## Armas de guerra

### Atacando

Los miembros de la facción atacante reciben blasones de batalla que pueden gastar en la armería del campamento de guerra. Estos blasones de batalla pueden usarse para adquirir plataformas de asedio que les ayuden en su ataque.

#### Plataformas de asedio

* Plataforma de cañón
* Plataforma lanzallamas
* Plataforma repetidora

### Defendiendo

Los defensores pueden construir armas de asedio a lo largo de las murallas del fuerte. La fuerza de las armas de asedio está determinada por las mejoras obtenidas al completar los proyectos de la ciudad.

#### Armas de asedio

* Balista
* Cañón explosivo
* Torreta de repetición
* Cuba de aceite hirviendo
* Cuerno de resiliencia

#### Generadores de asedio

Los generadores de asedio generan recursos para la facción defensora que pueden utilizarse para reparar puertas, armerías, generadores de suministros y armas de asedio.

### Trampas

Tanto las facciones atacantes como las defensoras tienen acceso a un arsenal de trampas para utilizar durante la batalla.

* Trampa infernal
* Barril de pólvora

## Referencias

1. ↑ https://www.newworld.com/es-es/news/articles/fight-the-world-war Enfrentaos al mundo: Guerra