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Nero Vend'ruckhem

**Nero Vend'ruckhem** é um elfo feiticeiro, líder da guilda de aventureiros Lâmina de Ouro.

## Características

### Preempção

Nero mostrou ser capaz de conjurar algumas magias da Escola de Preempção e revelou que aprendeu o que sabe sobre esse segmento através de estudo do idioma Arcanis e com ajuda do mago Caledonensis Clas.

## Informações

### Habilidades

* Linhagem Ancestral - Feiticeiro da Tempestade

## Trivia

* Nero é capaz de conjurar a magia Círculo de Teletransporte, de 5º Nível, o que o torna um conjurador de pelo menos 9º Nível.

## Referências

1. ↑ Ver "Presságios da Noite" (1x19).
2. ↑ 2,0 2,1 Usado no capítulo "Presságios da Noite" (1x19).
3. ↑ Nero comentou ser capaz de conjurar essa magia no capítulo "Presságios da Noite" (1x19).
"Grandes Problemas" (1x11)

Eryn Montreal (Filipe)
Sinbad (Samuel)
Thanas (Zille)

*"A dupla de viajantes Hakai e Ielenia faz uma descoberta horrenda sobre Toisan e se dirigem para uma caverna na floresta à leste da Vila do Dente Quebrado. Lá, eles encontram os Vingadores que simultaneamente enfrentam mais um de seus perigosos desafios."*

## Resumo

### Parte 1

Ao adentrarem na Vila do Dente Quebrado Hakai e Ielenia rapidamente notaram a incomum cena que se fazia presente na porta da taverna O Casco Dourado. Após perguntarem rapidamente sobre o ocorrido eles se dirigiram para o centro da vila, onde se depararam com o movimentado Mercado Circular. Com algum empenho em coletar informações eles tiveram a ideia de procurar por uma biblioteca, pois a chance de encontrarem o mago que procuravam era alta.

Chegando lá os viajantes encontraram o salão de livros vazio e optaram por entrar no recinto mesmo assim, mas após uma pequena busca Ielenia se surpreendeu com o que achou. A elfa se deparou com uma cena desagradável: uma jovem amedrontada empunhando uma adaga e um corpo morto caído no chão, ambos cobertos de sangue. Depois de um breve momento de choque, os dois descobriram que as duas pessoas se tratavam de Alara e Toisan que, por sua vez, era o mago que eles procuravam. Alara contou a eles partes do ocorrido e rapidamente pediu-lhes ajuda, visto que o verdadeiro culpado pelo crime que ocorrera estava prestes a realizar mais um de seus atos malignos. Os três se dirigiram para a floresta além do bosque localizado à leste da vila onde caminharam até encontrar uma antiga cabana abandonada que continha pouca coisa além destroços de suas próprias paredes e um pesado alçapão de madeira. Apesar de hesitantes, eles abriram o alçapão e se viram diante de mais uma surpresa.

### Parte 2

Os Vingadores, juntamente com Gul'Burz e Goru San, vasculharam por alto o salão onde enfrentaram o crânio flamejante e Roran encontrou um estranho pergaminho aparentemente mágico. Rapidamente o grupo recompôs sua formação e continuou seguindo os túneis irregulares da caverna. Tendo problemas para se localizar em meio aos salões abertos e extensos presentes nessa parte da caverna, os aventureiros eventualmente perceberam uma presença aterradora à sua frente. Barulhos de passos pesados ecoavam pelas paredes com uma frequência e ritmo regulares. Roran iniciou uma missão de reconhecimento e identificou que a suposta criatura guardava uma espécie de túnel vertical. Antes que Roran pudesse agir, um alçapão se abriu do topo desse túnel revelando duas figuras que rapidamente lançaram uma magia com o intuito de iluminar a passagem. Essa magia, entretanto, chamou a atenção de todos os presentes no recinto, inclusive da criatura.

Após as tentativas falhas de ludibriarem a percepção do inimigo, um combate foi iniciado e este contou com a presença de todos os aventureiros. O inimigo era uma espécie de ogro morto-vivo extremamente asqueroso que empunhava uma grande estrela da manhã e possuía características amedrontadoras. O desafio foi intenso e apesar da queda de Marduk os Vingadores e seus aliados saíram vitoriosos.
"Destino: Lorelheim" (1x15)

*"Sem sucesso em obter novas pistas sobre o paradeiro da caixa e com uma serie de possibilidades de destinos em mente A Mão deu início à tão esperada jornada até a capital do reino de Lorelheim."*

## Resumo

Logo pela manhã os aventureiros se dirigiram até Goru San, a Magia Nunca Acaba para obterem informações sobre a caixa. Goru, após receber o pagamento prometido, conjurou a magia Localizar Objeto mas concluiu que a caixa já não encontra-se mais nas proximidades da Vila do Dente Quebrado. Simultaneamente Gul'Burz, usando suas recentemente adquiridas habilidades, foi capaz de conversar com o majestoso cervo Carpeado, descobrindo mais sobre seu passado.

Em seguida o grupo procurou por Edmund, na estalagem Asa de Fada, mas foram recebidos com farpas já previstas. O comerciante afirmou estar indo de fato para Lorelheim, mas fez questão de rejeitar a ajuda dos aventureiros dizendo que já havia providenciado acompanhantes para a viagem. A Mão então focou o restante do dia em decidir seu próximo destino. Após algumas ideias o destino escolhido foi a capital Lorelheim.

A viagem teve início na manhã seguinte e a primeira tarde transcorreu sem problemas. Ao cair da noite, entretanto, Hakai perdeu-se na floresta enquanto procurava por um local ideal para acampar. Seus atos atraíram a atenção de uma criatura nativa que instintivamente deu início à uma caçada pelos intrusos. Minutos de tensão depois o grupo se reuniu para combater a criatura que se revelou sendo um faminto gigante da colina. Apesar das dificuldades e da baixa momentânea de Daniel, o grupo se sobressaiu e conquistou a vitória e, mais importante que isso, uma já capturada refeição.
Backstreet Boys

**Backstreet Boys** é o nome de um grupo de aventureiros formado nos arredores da cidade de Eluin, no Reino de Lenoir.

## História

### Origem

O primeiro encontro dos membros originais do grupo que viria a ser conhecido como os Backstreet Boys ocorreu no ano de 1047 DR, dias ates do festival Flamma Élfico, numa taverna de beira de estrada chamada Porco Selvagem localizada próxima da cidade de Eluin.

Aurus Zael, Callahad Nataniel, Marlin Kebac, Mei Li, Yone e Yuna desfrutavam de uma bela carne quando foram atacados por um amedrontador ogro da floresta. Após um breve combate o grupo se uniu com o objetivo de ajudar Nissa Alluren, então dona da taverna, a procurar seu irmão.

### Théoden

Durante o evento de Caça à Feras Mágicas do festival de Flamme Élfico de Eluin o grupo se deparou com Théoden Castamyr que, ao lado de Leonel, velho amigo de Aurus, havia sido vítima de um ataque por parte de uma criatura diabólica. O garoto acabou seguindo viagem com os aventureiros, vindo a se tornar o sétimo integrante dos Backstreet Boys.

## Membros

### Membros Atuais

* Aurus Zael, Tiefling Feiticeiro
* Callahad Nataniel, Meio-Elfo Patrulheiro
* Marlin Kebac, Anão Guerreiro
* Mei Li, Humana Ladina
* Théoden Castamyr, Humano Bruxo
* Yone, Humano Guerreiro
* Yuna, Humana Monge
Reino de Lenoir

O **Reino de Lenoir** é caracterizado por ser uma gigantesca e única floresta colorida. Lar de elfos de todas as espécies, o reino é extremamente belo, mágico, natural e cativante, e é procurado por todos aqueles que querem desvendar os antigos mistérios de itens mágicos valiosos.

## Cidades

* Eluin
* Lenoir (Capital)
* Valindor
* Vinlard
Reino Congelado

Isolado politicamente e geograficamente do restante do mundo, o **Reino Congelado**, que possui apenas uma cidade em todo o seu território, luta pela própria sobrevivência nesse ambiente desafiador e de pouco recursos. Dizem que os habitantes dessas terras não se preocupam em nomear formalmente seu reino visto que estão ocupados demais tentando não morrer.
Caledonensis Clas

Primeira forma de Caledonensis apresentada aos integrantes da Mão.

**Caledonensis Clas** é um mago que reside e trabalha no Distrito Arcano de Lorelheim (Capital). Ele é um amigo próximo de Nero Vend'ruckhem e ajudou A Mão durante sua investigação sobre os Soldados da Noite.

## Descrição

### Aparência

Caledonensis Clas, provavelmente por conta de sua personalidade peculiar, está constantemente alterando sua própria aparência através de magia. Quando visto pela primeira vez pelos aventureiros da Mão ele se apreesentou como um velho de cabelos grisalhos, trajando um majestoso robe azul e empunhando um belo cajado de madeira. Quando encontrado novamente alguns dias depois, ele se apresentou como um gnomo trajando vestes despojadas e estilosas.

### Personalidade

A personalidade de Caledonensis parece estar diretamente ligada à aparência escolhida por ele no momento. Quando se apresenta como um humano idoso ele faz uso de raciocínios lógicos, concisos e calmos, que contrastam seu comportamento enquanto gnomo, por exemplo, que é histérico, excêntrico e imprevisível.

Caledonensis em sua forma humanaCaledonensis em sua forma gnomo
## Trivia

* Caledonensis é capaz de conjurar a magia Círculo de Teletransporte, de 5º Nível, o que o torna um conjurador de pelo menos 9º Nível.
Pilif McLouvren

**Pilif McLouvren** é uma elfa barda. Ela é uma das artistas mais conhecidas do Reino de Lorelheim.

## Descrição

### Aparência

Em algum momento de sua vida, Pilif mudou sua aparência masculina para uma feminina. Atualmente, a elfa possui cabelos longos e dourados, e usa roupas coloridas em várias camadas, dignas de uma artista.

### Personalidade

Pilif se mostra sempre curiosa e interessada nas histórias das pessoas à sua volta e está sempre aberta à novas experiências. Sua personalidade contrasta com a de seu perceiro, Dândelo Mozu, que é sempre sério e desconfiado.
"Nas Mãos do Destino" (1x13)

Eryn Montreal (Mestre)
Marduk (Mestre)
Sinbad (Mestre)
Thanas (Mestre)

*"Os aventureiros finalmente se despediram da misteriosa caverna enquanto carregavam consigo o corpo de um companheiro. Na cidade, eles receberam as recompensas prometidas e definitivamente escolheram um nome para o agora completo grupo."*

## Resumo

Imediatamente após o término da batalha alguns integrantes do grupo vasculharam o corpo do inimigo, encontrando alguns itens interessantes e peculiares. Enquanto isso, porém, Daniel averiguou a situação dos aliados desacordados e, após um momento de desespero ao lado de Goru, o paladino percebeu que seu companheiro, Rakdor, estava morto.

Carregando todos os corpos para fora do recinto os aventureiros tiveram que lidar com alguns esqueletos que perambulavam o exterior da caverna. Ielenia acabou caindo durante a batalha após um crânio de esqueleto cair em sua cabeça.

Já na Vila do Dente Quebrado o grupo se reuniu na guarda da cidade para receber sua recompensa. Vorak eventualmente os recepcionou e ofereceu para que o corpo de Rakdor fosse levado junto com o de Toisan para uma celebração que ocorreria naquela noite. Concordando, o grupo adentrou o recinto e obteve seu merecido prêmio. Logo após o pagamento os militares documentaram a investigação e pediram para que os aventureiros identificassem o grupo através de um nome, para facilitar os relatórios. O nome escolhido foi A Mão.

Até o anoitecer todos se dedicaram a fazer compras e resolver assuntos inacabados, eventualmente se encontrando novamente na taverna do Casco Dourado. Vram manifestou sua gratidão e seu alívio com o fato dos problemas terem sido resolvidos e finalmente juntou-se aos novos amigos para algumas rodadas de bebida e comemoração.
Kamorath (Capital)

**Kamorath** é a cidade certa para todos aquele que, de alguma forma, buscam desenvolver ou até mesmo adquirir conhecimento relacionado à magia. Lar da proeminente Academia Prisinger, a capital hoje é certamente o maior polo arcano do mundo, contando com imensas bibliotecas e diversos centros de pesquisa espalhados por todo o seu território.
Link (Capital)

Conhecida por ser a capital do mundo e também a cidade mais rica de todos os continentes, **Link** não é local onde pobres plebeus podem entrar. Guardada por muros altos e guardiões mágicos, a cidade que é estruturalmente simétrica permite apenas a entrada daqueles julgados dignos. Dizem que ver os portões de Link abertos é uma das coisas mais raras de toda Lorelheim. A saída e entrada da cidade é feita quase que exclusivamente através de magias de teletransporte ou portais, mas apenas para aqueles que têm permissão e condição de pagar.
Ferromir (Capital)

Localizada abaixo da superfície, **Ferromir** antes fora uma grande mina escavada por anões. Hoje, ainda habitada por esta raça, a cidade possui a maior forja do mundo, onde são fabricadas armas incríveis de todos os tipos que competem de igual para igual com as criações impressionantes dos elfos de Lenoir.

## Distritos

### Grande Hall

* **Caneco Sortudo**: Taverna
* **Catedral da Chama**: Catedral dedicada ao deus Moradin, comandada por Larenia.

### Minas

* **1ª Camada**
* **2ª Camada**
* **Camadas Inferiores**
	+ Passagem para o Underdark

### Salões Baixos

* **Último Suspiro**: Taverna frequentada pelos membros da revolta de Deremir. Administrada por Brovak.

## Habitantes Conhecidos

* Brovak
* Delver
* Deremir
* Dorik
* Draton
* Forond
* Grafar
* Halhard
* Jordd
* Larenia
* Mahoms
* Mavina
* Muret
* Osark
* Seirigrand
"Proteção Natural" (1x24)

Eryn Montreal (Manu)
Sinbad (Zille)

*"A Mão tem seu descanso interrompido quando Tonfir e os outros entes da floresta pedem ajuda para lidar com uma perigosa ameaça à natureza."*

## Resumo

A Mão, se deparando com uma oportunidade única de desfrutar de um ambiente verdadeiramente abençoado pela deusa da natureza Melora, optou por passar a noite na floresta dos entes.

A noite estava tranquila e agradável quando Tonfir subitamente se aproximou dos aventureiros solicitando ajuda. Sem entender a situação A Mão se prontificou a ajudar e, no caminho, ficou sabendo que um grupo de monstros estava atacando a região. Tudo ficou mais claro quando a temível visão de um Wyvern apareceu nos céus, com suas asas escuras e sua cauda ameaçadora.

Os aventureiros se posicionaram e antes que pudessem se planejar avistaram uma investida de kobolds atacando por terra. Stephen tomou a iniciativa de lidar com a ameaça dos pequenos lagartos enquanto a maioria dos outros membros focou sua atenção na grande fera alada.

O combate se estendeu por um bom tempo e, com a ajuda de Tonfir e Horenir, A Mão conseguiu barrar o ataque e forçar um recuo dos inimigos, saindo vitoriosos mais uma vez.
Lorelheim (Capital)

Mapa do Reino de Lorelheim

Palco de todo tipo de acontecimento, **Lorelheim** abriga incontrolavelmente todos aqueles que se dispuserem ou não a consolidar suas vidas na cidade, desde aventureiros viajantes à nobres influentes. A capital é uma das metrópoles mais diversificadas do mundo e o local ideal para aqueles que buscam encontrar diferentes aspectos juntos em um só lugar.

## História

### Passado

As primeiras civilizações da terceira era formaram-se onde hoje é o Reino de Lorelheim. Lorel era o nome de um dos maiores líderes dos povos antigos e foi o principal responsável por garantir prosperidade para as primeiras raças. Para este povo, o mundo não era tão grande como se conhece hoje. Após a morte de Lorel, seus seguidores resolveram prestar-lhe uma homenagem batizando com seu nome as terras que ele uma vez chamara de lar. Esses primeiros traços de civilização fazem de Lorelheim a cidade mais antiga do mundo.

## Características

### Organização Territorial

Lorelheim é uma cidade que foi criada sem planejamento e, hoje, se expande dia após dia de maneira descontrolada. Tal comportamento faz com que, de tempos em tempos, os regentes tenham que agrupar as novas áreas até então chamadas de áreas externas e caracterizá-las como novos distritos, erguendo muros para incluí-los oficialmente no território da metrópole.

Cada distrito recebe um nome que o rotula de acordo com suas principais características. Esse método acabou gerando distritos com o mesmo nome, como residenciais e comerciais.

Cada distrito, por sua vez, é dividido em blocos. Os blocos podem variar de tamanho e servem majoritariamente para facilitar a orientação dos cidadãos que caminham por entre as inúmeras ruas da cidade.

## Distritos

### Apotecário

* **Abelha Rainha:** Taverna pouco movimentada administrada por Kristina Melion.
* **Pano Branco:** Estábulo administrado por Adell.

### Exterior

* **Caolho Sortudo:** Uma taverna de baixa reputação que está sempre lotada. É famosa por seu ambiente caótico, cerveja barata e grande clientela goblin. É administrada pelo goblin Zarion.
* **Olho do Demônio:** Arena de combate onde ocorrem diversos tipos de lutas e eventos.

### Comercial 1 - Wahid

* **Lâmina de Ouro**: Uma taverna que funciona como centro de operações e ponto de referência para aventureiros e membros da guilda Lâmina de Ouro.

## Habitantes Conhecidos

* Adell
* Caledonensis Clas
* Jeremy
* Kristina Melion
* Liandara
* Maness
* Nero Vend'ruckhem
* Valina Lettsa
* Zarion
O Casco Dourado

**O Casco Dourado** é uma taverna localizada na porção sul da Vila do Dente Quebrado. Permanecendo inabalada como a única taverna da cidade, o estabelecimento de Vram Casco faz seu melhor para satisfazer todas as necessidades boemias de aventureiros e cidadãos locais.

## Características

### Eventos

A taverna já contou com a presença de diversos artistas e o ponto já é referência quando o assunto é espetáculos.

#### Artistas que já se apresentaram no Casco Dourado

* Pilif McLouvren
* Grupo Marcial

## Referências

1. ↑ Ver "Entre Amigos" (1x3).
2. ↑ Ver "Entre a Vida e as Flores: Uma História em 7 Atos" (1x7).
Lydford (Capital)

Não inclusa no Império de Link, **Lydford** é uma cidade com imenso poderio militar. Com o objetivo de conquistar influência a nível mundial, o reino busca cada vez mais aumentar o número de soldados em seus exércitos. Boatos ecoam pelas ruas de outras cidades especulando que Lydford está atualmente recorrendo a meios misteriosos para conseguir força, através de pactos e acordos de seus regentes com entidades malignas.
"Sem Saída" (1x25)

*"Descansados de seu último combate A Mão continua sua jornada até o litoral. Entretanto, a segunda metade do trajeto promete ser ainda mais perigosa, agora que o grupo deverá superar os desafios do pântano."*

## Resumo

Tendo lidado com o ataque que ameaçava a floresta dos entes A Mão finalmente pôde descansar no local mágico e abençoado que se encontravam. Stephen, entretanto, sugeriu que alguém ficasse de guarda para eventuais casualidades, mas foi acalmado por Horenir que provou ao meio-elfo que Tonfir e os outros entes já se encarregavam desse tipo de coisa constantemente.

Ao amanhecer o grupo não enrolou e, despedindo-se dos entes e de Horenir, partiu novamente em direção ao seu destino. Optando por deixar Carpeado sob os cuidados da floresta eles adentraram o misterioso pântano que os levariam ao litoral.

O caminho se provava traiçoeiro mas o ponto em que tudo pareceu ainda mais estranho foi quando os aventureiros encontraram o corpo de um anão morto em meio às matas densas da região. Roran saqueou os pertences da vítima e todos decidiram continuar o trajeto, apenas para serem abordados por um grande grupo de homens-lagarto que os afrontaram por estarem adentrando seu lar. A Mão se viu cercada de todos os lados até que seus integrantes começaram a ser levados forçadamente por um caminho suspeito por entre às diversas poças d'água, inevitavelmente encontrando uma criatura poderosa entre os povos da região.
"Em Águas Vorazes" (1x30)

Gul'Burz (Mestre)

*"A Mão inicia sua viagem marítima até a misteriosa ilha de Melidria e se depara com desafios perigosos e mortais em alto mar."*

## Resumo

Chegado o grande dia da viagem até a ilha de Melidria, A Mão se reuniu com Bail Alderaan no ponto de partida. As tarefas de cada integrante da tripulação foi definida e a trajeto foi iniciado.

A maior parte da viagem se resumiu em pouca conversa e canções recém escritas por Kiran Firinori, que abordavam de modo geral as recentes aventuras da Mão.

Ao se aproximarem da ilha, entretanto, toda a calmaria se desfez quando os navegantes avistaram uma temível ameaça se aproximando. A tempestade que havia se formado foi o suficiente para atrapalhar os movimentos do barco que em poucos segundos se tornou o alvo principal de uma amedrontadora Hidra que se aproximava rapidamente.

Fazendo o possível para deter a criatura o grupo se viu sem opções quando perceberam que o monstro se regenerava de forma acelerada, e focou seus esforços em fugir da batalha enquanto Stephen aproveitava a feroz tempestade para amplificar suas habilidades de combate.

O grupo viu uma grande oportunidade quando Daniel, num movimento esperançoso, impediu que a Hidra continuasse sua perseguição, dando abertura para uma fuga desesperada e possibilitando que o grupo chegasse até a margem de Melidria em segurança.
Buck, the White

**Buck** ou **Buck, the White** é um minotauro albino que antigamente ocupou a posição de Sumo Ancião do deus da força, atual líder do panteão. Buck é um NPC da campanha de Tormenta RPG Night Sun.

## Descrição

### Aparência

Buck é albino, o que o torna diferente da grande maioria dos minotauros de Árton. Além disso, o Sumo Ancião é extremamente forte e possui chifres grandes, brilhantes e simétricos.

## Características

### Titã do Túmulo

Buck foi um dos membros da hierarquia dos deuses a se juntar aos Salvadores para impedir a ameaça do Night Sun. Sendo um exímio combatente e estrategista, o minotauro foi até o campo de batalha na esperança de fazer diferença durante o confronto contra o Titã do Túmulo. Sua coragem, entretanto, foi seu próprio punhal. Nos arredores do enorme caixão acorrentado Buck foi vítima da tenebrosa maldição do túmulo, que levou à sua morte instantânea por desintegração. Seu sacrifício, por outro lado, levou o restante do grupo a prosseguir com a missão, visto que, naquele momento, o caixão foi finalmente aberto.
Jon Hawker

**Jon Hawker** é um humano clérigo, ex soldado de Lydford e companheiro de batalha de Gûl'Matûrz durante seu tempo no exército. Vendo seu companheiro desertar, Jon foi um dos escolhidos para persegui-lo como desertor mas, após finalmente entender seu ponto de vista, ajudou Gûl a recuperar a liderança da tribo Uruk'Zagh, vivendo lá desde então.

## Descrição

### Aparência

Um humano de estatura e porte físico consideráveis. Mesmo com o avanço da idade ainda se mantém atlético e bastante perigoso em uma luta, já que está sempre com sua armadura de placas completa, escudo e sua confiável Maça Estrela, forjada por Gûl'Matûrz.

### Detalhes

* Cabelo: Longos, grisalhos e amarrado
* Altura: 1,92m
* Peso: 95kg
* Pele: Morena

## História

### Passado

*"Jon não revela muito sua origem mas aqueles que o investigaram apontam seu local de nascimento no misterioso Reino de Draek. Pouco se sabe sobre esse lugar e seus habitantes mas indícios de que Jon vem de lá são comentados devido ao desenho que possui em seu escudo conhecido por vários nomes, entre eles, Torre do Sol.*

*O que se sabe de fato é que Jon começou sua carreira militar em Lydford e, rapidamente, ascendeu a postos de confiança, ficando responsável por caçar e levar desertores a justiça, quase sempre sobre a pena de morte.*

*Um desses desertores foi seu antigo companheiro de batalha Gûl'Matûrz. Liderando um grupo de busca ele acompanhou as ações de seu antigo aliado. Jon não conseguia entender suas motivações e sempre que o enfrentava era derrotado ou acabava sendo despistado de alguma maneira. Foi quando decidiu agir diferente do que estava acostumado. Manipulando uma certa pessoa Jon foi capaz de enfrentar Gûl'Matûrz com a guarda baixa e, mesmo nessas condições, foi derrotado mas, dessa vez, vendo o orc com uma determinação incomum, percebeu que talvez era seu próprio caminho que poderia estar errado. Os dois passaram a viajar juntos, agora ambos como desertores, até voltarem para Lydford onde após a Batalha de Sucessão finalmente se estabelecerem e viverem uma relativa paz, a qual tanto ansiavam.*

*Jon era considerado na tribo como o segundo em comando e, após a morte de Gûl'Matûrz, há suspeitas de que ele que lidera um novo levante contra Lydford, mas não há certezas sobre seu paradeiro. Sabe-se, porém, que ele não ficaria parado enquanto seu lar no Passo da Montanha é lentamente destruído e corrompido.*

*Talvez esteja apenas esperando o momento certo para se revelar..."*
James Fairholme

## James Walter Fairholme

James Fairholme in 1845

**James Fairholme** was a lieutenant on *HMS Erebus* during the Franklin expedition.

## Early Life

James Walter Fairholme was born on the 10th of January 1821 in Kinnoul Scotland. Not much is known about his parents.

## Naval Career

When Fairholme was 13, he joined the navy on the 12th of March 1834. The ship he joined was the Cruizer class sloop *HMS Gannet*. In 1838, Fairholme was serving on anti-slaving duties on Africa's west coast. On one such voyage, he was wrecked and captured but was rescued two weeks later. In December 1839, Fairholme joined the *HMS Ganges* and took part in the Second Egyptian-Ottoman war. At the wars end, Fairholme was serving as a mate on the *SS Albert* when it participated in the 1841 Niger expedition. He later went to Cape Coast Castle in Ghana that September and went home in March 1842. In January of that year, he was promoted to Lieutenant. On April 13th, 1843, Fairholme was transferred to the *HMS Excellent.* A year later, on December 14th, 1844, he was transferred to the *HMS Superb.*

## Franklin Expedition

In March 1845, Fairholme signed onto the Franklin expedition as a lieutenant on the *HMS Erebus.* In a letter he sent to his father, he mentioned that he borrowed Cmdr. Fitzjames's jacket when he had his picture taken.

## Artifact Discoveries

When John Rae and his search party met up with the Inuit at Repulse Bay, two of the things they were given were a fork and a spoon that belonged to Lt. Fairholme. (The spoon also had the initials of Caulker's mate Cornelius Hickey on it). Five years later, the McClintock search expedition was given one of Fairholme's spoons from the Cape Norton Inuit.

In 2019, Parks Canada divers recovered a pair of epaulettes from Fairholme's dress uniform from his cabin on the wreck of the *Erebus*.

## Gallery

An alternate daguerreotype of FairholmeOne of two of Fairholme's spoons that were recoveredFairholme's epaulettes which were recovered from his cabin on the *Erebus*
Bahamut

Símbolo de Bahamut

**Bahamut** é a divindade padroeira dos dragões de tendência boa e dos dragões metálicos. Como único dragão de platina existente, Bahamut é inimigo jurado de Tiamat, deusa da riqueza, da ganância e da tirania e padroeira dos dragões malignos e cromáticos.

## Descrição

   Poucas são as histórias que descrevem de maneira coerente o lendário deus dragão. Dizem que sua aparência e aura divina são tão magníficas que a simples tarefa de identificar a cor de seus olhos torna-se impossível.

As lendas também contam que, ocasionalmente, Bahamut caminha pelo plano material na forma de um humilde senhor de idade acompanhado de 7 pequenos pássaros dourados realizando boas ações para aqueles que, à seus olhos, as merecem.

## Adoração

### Locais

Bahamut é um dos deuses mais adorados de Lorelheim e tem influência em diversos reinos. Apesar disso, existem poucos templos em homenagem ao deus dragão e os que existem são, ainda que elegantes, extremamente simples. Isso se dá pelo fato de que, de maneira geral, Bahamut dá mais valor aos atos feitos por seus seguidores do que a objetos e bens materiais.

### Adoradores Típicos

Estão entre os adoradores típicos de Bahamut os dragões metálicos e os draconatos, assim como muitos integrantes de outras raças comuns.

### Adoradores Conhecidos

* Daniel, paladino do juramento da vingança
* Hakai, feiticeiro da linhagem dracônica

## Relações

Bahamut considera os deuses Moradin e Kord seus aliados e simpatiza com suas decisões.

Bahamut considera Tiamat, sua irmã, sua inimiga natural e os dois são inimigos jurados um do outro desde o momento de sua criação.
Raven Queen

Símbolo de Raven Queen

**Raven Queen** é a deusa da morte, do destino e do inverno. Esta deusa existe a tanto tempo que, com o passar dos séculos, seu nome verdadeiro foi esquecido. Sua filosofia é a de que a morte é inevitável e todos precisam, eventualmente, abraçar este destino. É por esse motivo que a deusa desaprova mortos-vivos e práticas relacionadas ao desvio do ciclo natural de vida e morte. A principal tarefa atribuída à Raven Queen é a de garantir uma passagem segura entre o mundo dos vivos e o dos mortos para as almas que necessitam. Lendas contam que Vecna e a Rainha Corvo são as duas únicas divindades que alcançaram esse posto partindo de uma vida mortal.

## Características

A deusa da morte dificilmente revela seu rosto, usando a todo tempo uma máscara branca que não representa nenhuma feição. As roupas da deusa também são um mistério visto que estão sempre cobertas por um manto preto feito de penas de corvo. Alguns dizem, entretanto, que a pele da Rainha Corvo é pálida como a neve e que a deusa é dona de uma beleza singular.

## Adoração

### Locais

Templos dedicados à Raven Queen são frequentemente achados em cidades grandes e um elemento comum entre estes é o uso atípico da rocha obsidiana em sua construção.

### Adoradores Típicos

Raven Queen é adorada por todos aqueles que estão à beira da morte, assim como muitos que, ainda em vida, buscam uma morte tranquila quando chegar a hora.

## Relações

Raven Queen possui boas relações com os deuses Corellon e Sehanine.

Orcus, um dos demônios dos Abismo, é possivelmente o maior inimigo da deusa visto que é o responsável pelos mortos-vivos e pelas magias de necromancia, conceitos que a Rainha Corvo desaprova. Alguns contam que Orcus almeja, além de tudo, tomar o posto da Rainha Corvo como deusa da morte.
Garelin

**Garelin** é um humano patrulheiro, aventureiro e membro da guilda Lâmina de Ouro.

## Descrição

### Aparência

Garelin é um humano caucasiano e não muito alto. Seus cabelos são castanhos e sua barba está normalmente por fazer. As roupas do patrulheiro são predominantemente amarronzadas e perfeitamente equipadas pra qualquer aventura, com proteções, camuflagem e estilo.

### Personalidade

Garelin é dono de uma personalidade caótica e extremamente difícil de se lidar. Seu comportamento faz com que ele esteja sempre discutindo com seu companheiro de grupo, Christorien, que constantemente exige mais educação e seriedade do patrulheiro.
Reino de Lydford

**Lydford** é um reino extenso que não é incluso nas políticas do Império de Link por opção própria. Devido à sua constante oposição ao Império, o reino hoje é possivelmente o local com maior concentração de poderio militar do mundo, onde os ideias de revolução e revolta da população são constantemente cativados.
"A Cidade de Tudo" (1x16)

*"Após uma longa viagem repleta de imprevistos e dificuldades o grupo de aventureiros conhecido como A Mão da seus primeiros passos pela grandiosa metrópole de Lorelheim."*

## Resumo

Se reunindo em volta da recém acesa fogueira A Mão iniciou um extenso debate com relação ao modo de preparo do veado que haviam acabado de obter. O animal começou a ser preparado com espetos improvisados e o grupo iniciou um descanso. A calmaria, entretanto, não durou muito.

Sentindo o cheiro fresco de carne vindo da carcaça de veado rejeitada pelos aventurieros um ogro se aproximou do acampamento e atacou os integrantes que estavam acordados no momento. Um rápido combate se fez presente na clareira e terminou com o ogro e o descanso do grupo mortos.

Preocupados com o território em que se encontravam A Mão seguiu sua jornada por mais algum tempo até encontrar um local mais seguro. Em meio às árvores o grupo teve sua merecida noite de sono em meio à uma troca de ideias entre seus integrantes que buscam entender o significado de sua atual jornada.

Os próximos dias seguiram exaustivamente. A comida era escassa e a viagem longa. No sexto dia, entretanto, um sinal de civilização se mostrou ao longe. No vale entre as últimas montanhas que dividiam o Bosque do Retorno da capital do Reino de Lorelheim se localizava um posto militar. Duas torres grandes e circulares ligadas por uma ponte elevada abrigavam um pequeno contingente de soldados que tinha como trabalho fiscalizar a entrada de viajantes no território da capital. Enquanto parte do grupo cooperou com a guarda outra parte se manteve cautelosa e passou nomes falsos. Pedindo informações sobre o que os esperava à frente o grupo descobriu que Lorelheim era uma cidade bem maior do que eles pensavam, e que não demoraria muito até que eles chegassem na borda do Distrito Externo.

Mais algumas horas de caminhada se passaram e as construções se apresentaram no horizonte, de ponta à ponta. Os primeiros momentos do grupo na cidade de tudo foram caóticos em meio à procura por uma taverna. Ruas embaralhadas e sem rumo confundiam os viajantes e o Distrito Externo, ou também chamado de lado de fora dos muros, se provou como sendo um desafio irritante. Uma breve pesquisa revelou o Caolho Sortudo como o estabelecimento de descanso mais próximo, mas os aventureiros não se sentiram simpatizados com o ambiente desorientado e quase hostil da taverna e, após mais uma atração improvisada e sem sentido realizada pela Mão, seus integrantes saíram em busca de um recinto mais agradável.
"O Que os Olhos Não Veem" (1x31)

*"Com sua chegada na ilha de Melidria o grupo se depara com um ambiente estranho e ameaçador. Focados em seguir adiante eles iniciam um percurso repleto de enigmas e incertezas."*

## Resumo

Com sua chegada na ilha os integrantes da Mão começaram a explorar o ambiente não natural de Melidria. Cristais de gelo espalhados pelo solo e um clima estranhamente frio chamaram a atenção do grupo.

Após um período de descanso eles se dirigiram para uma suposta entrada por entre as extensas montanhas. Uma passagem até então bloqueada com esculturas características à sua volta que compunham a figura de uma cabeça de dragão com asas protuberantes envolvendo a entrada. Ao se aproximarem uma voz recitando as seguintes palavras foi ouvida:

Entendendo que se tratava de um teste o grupo começou a dar alguns palpites até que Roran, astuto, respondeu corretamente à charada: Água.

Na parte de dentro, uma sala quadrada e simétrica com tochas que brilhavam em azul e duas passagens mais adiante, alguns integrantes do grupo perceberam que estavam pisando em uma espécie de inscrição, esculpida na própria pedra em outro idioma. Roran foi capaz de entender o texto ao conjurar Compreender Idiomas e o repassou para seus companheiros.

   Depois de analisar a descoberta por alguns minutos o grupo optou por seguir adiante, eventualmente encontrando-se num corredor que, por algum meio mágico, prendia os viajantes por ambas as extremidades. Horas se passaram enquanto os aventureiros tentavam de diversas formas interpretar os dizeres mais uma vez cravados na pedra até que, num ato de desespero, Stephen Sianodel empurrou Daniel contra uma das paredes, fazendo com que o paladino a atravessasse. Tendo desvendado o mistério, o restante do grupo continuou seguindo em frente.
Goru San, a Magia Nunca Acaba

**Goru San, a Magia Nunca Acaba** é a loja de ervas, componentes, poções e itens mágicos do firbolg Goru San. A loja fica localizada próximo à rua principal sul na Vila do Dente Quebrado, a cerca de dois quarteirões de distância da taverna O Casco Dourado.

Próximo à porta da frente do estabelecimento há uma modesta placa de madeira pendurada por finas correntes. Em um dos lados pode-se ler "Goru San" entalhado na madeira. Após se comprar qualquer coisa na loja, o outro lado da placa aparece magicamente preenchido com os dizeres "A Magia Nunca Acaba". Esse efeito pôde ser percebido por Daniel e Marduk após eles terem comprado uma poção na loja de Goru.
Reino de Kamorath

Conhecido por muitos como o Reino Amaldiçoado, **Kamorath** nunca foi o mesmo após a ameaça constante que a extinta Cavalaria Negra impunha sobre essas terras anos atrás. Lendas apontam que sua proximidade com a misteriosa Ilha das Sombras faz desse reino um dos locais mais místicos de toda Altoriel. Como medidas de defesa, Kamorath dedicou os últimos anos aos estudos da magia arcana e, atualmente, é conhecido como o maior polo de magia do mundo.

## Trivia

* Nas primeiras versões do mundo de Lorelheim, Kamorath era chamada de Zed. Isso foi mudado na repaginação do cenário antes da primeira campanha de Dragon Experience.
Arcanis

**Arcanis** é um idioma antigo que foi frequentemente usado no estudo de magia e na criação de runas arcanas. Apesar da importância o Arcanis já é uma linguagem morta, usada apenas em alguns conceitos mágicos imutáveis. Esse idioma é a base para a estruturação da Escola de Magia de Preempção, visto que sua criação fundamentou-se fortemente nessas estruturas linguísticas para para a montagem de símbolos e runas.

## Características

### Alfabeto

O alfabeto Arcanis possui algumas semelhanças com o alfabeto comum e existem indícios sugerindo que ele foi a base para sua criação.

O alfabeto é composto por 27 símbolos.
"Em Rota de Fuga" (2x13)

*"Após um confronto direto contra os regentes de Eluin os Backstreet Boys acompanham os elfos do norte em sua fuga e cautelosamente planejam seus próximos passos."*

## Resumo

Escapando da base militar de Eluin os Backstreet Boys se unem aos elfos do norte em sua fuga. Fora da cidade, eles conhecem Caraman em um dos acampamentos provisórios dos invasores, que agradece pela influência dos aventureiros nos eventos ocorridos e oferece uma viagem até sua cidade natal no norte de Lenoir, Valindor.

Após considerar suas opções e concluírem que ainda possuem pendência em Eluin, o grupo opta por uma recompensa em dinheiro e retornam para a cidade dos elfos da floresta com o intuito de desvendar um pouco mais os mistérios que presenciaram nos últimos dias.

Seguindo as orientações de um mercador eles se encontram com Orym, um possível contato que seria capaz de providenciar a eles alguma quantidade de Scar. Fazendo um acordo com ela, eles ficam encarregados de encontrar um item misterioso na cidade, que os levaria a conhecer o possível fornecedor da pedra preciosa que eles tanto procuram.
Lyra Rundovar

1042 DR, em "Morte" (1x12)

* Flechada na cabeça por Ielenia Liadon

**Lyra Rundovar** foi a esposa de Edmund Rundovar que desapareceu após uma das viagens do comerciante. Foi descoberto depois que ela havia se matado e se transformado em um morto-vivo.

## Descrição

### Aparência

Não se sabe como Lyra era quando viva. Após sua morte, entretanto, seu corpo se decompôs ao ponto de seus ossos ficarem totalmente à mostra. Mesmo assim, ela ainda usa roupas longas e azuladas que cobrem a maior parte de seu corpo, com exceção apenas do tórax e da cabeça.

## Informações

### Habilidades

* Ações Lendárias: 1
	+ Truque (custa 1 ação) - Conjura um truque conhecido

* Resistência Lendária: 1
* Resistências (frio; necrótico)
* Imunidades (veneno)

#### Magias

##### **Truques**

* Espirro Ácido
* Toque Arrepiante
* Picada Congelante

##### **1º Nível**

* Armadura Arcana
* Escudo Arcano
* Mísseis Mágicos

##### **2º Nível**

* Imobilizar Pessoa
* Raio Ardente
* Reflexos

## Referências

1. ↑ Edmund conta sua história no capítulo "Olhares na Escuridão" (1x5).
2. ↑ Edmund conta sua história no capítulo "Olhares na Escuridão" (1x5).
3. ↑ Ver "Morte" (1x12).
4. ↑ Lyra comenta sobre sua morte em "Morte" (1x12).
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 5,9 Usado no capítulo "Morte" (1x12).
"Encontro Diabólico" (2x7)

Mei Li (Mestre)

*"Durante a Caça às Feras Mágicas os aventureiros se deparam com uma criatura diabólica e precisam se unir com sobreviventes de outro grupo para enfrentar a nova ameaça."*

## Resumo

Na busca pela próxima fera mágica os agora conhecidos como Backstreet Boys se deparam com rastros estranhos e não característicos do ambiente. Na dúvida eles seguem as marcas e percebem a presença de alguns sobreviventes de outra equipe do evento, que rapidamente os alertam sobre uma criatura diabólica que os atacou e dizimou o restante dos integrantes.

Logo após os sobreviventes se apresentarem como Leonel e Théoden Castamyr o grupo escuta a criatura se aproximando e, num momento de indecisão, acabam se vendo na posição de combater o inimigo.

O combate se inicia e, durante toda sua duração, o diabo gritou ferrenhamente sobre estar preso nesse local. Com muitas dificuldades e presenciando comportamentos estranhos de seus próprios aliados os Backstreet Boys triunfam sobre o inimigo e saem vitoriosos. Após a batalha eles discutem ativamente em relação ao próximo passo e decidem por retornar à cidade e alertar os regentes sobre a possível e não esperada ameaça.
Pelor

Símbolo de Pelor

**Pelor** é o deus bondoso do sol e da agricultura. Como uma das divindades mais poderosas, Pelor é o deus mais adorado entre as raças de Lorelheim.

## Características

Dizem as lendas que Pelor apresenta-se com uma belíssima armadura dourada e uma capa branca. Seu rosto emana uma luz radiante tão forte que lembra o brilho de uma estrela, tornando difícil identificar seus traços faciais.

## Adoração

### Locais

Como o deus mais adorado de Lorelheim, Pelor é, possivelmente, a divindade com o maior número de templos em sua homenagem.

### Adoradores Típicos

A maioria dos adoradores de Pelor são humanos e, estes, em sua grande maioria, adotam Pelor como sua divindade padroeira.

## Relações

Pelor vê como aliados os deuses Erathis, Corellon e Moradin.

Tharizdun, por outro lado, é um inimigo do deus.
Thanas

**Thanas** é uma anã ladina. Ela foi criada e é controlada pelo jogador Mateus.

## Descrição

### Aparência

Thanas é uma anã bem apessoada, com cabelos longos e ruivos que passam do ombro. Fazendo justiça às riquezas que um dia tivera, a ladina anda com roupas finas consideravelmente destacáveis em meio às vestes dos cidadãos comuns.

#### Detalhes

* Cabelo: Ruivo
* Olhos: Negros
* Altura: Entre 1,20m e 1,50m
* Etnia: Pardo (morena)

### Personalidade

Orgulhosa de suas habilidades, Thanas não mede palavras ao assumir sua natureza ardilosa. Extremamente cega por ouro, a anã age frequentemente de maneira inconsequente fazendo-a entrar em enrascadas que poderiam facilmente ser evitadas.

## História

### Passado

*"Thanas cresceu sem os pais, trabalhando forte e acumulando muitas riquezas ao longo de sua vida.*

*Certa vez, em uma de suas jornadas em busca de ouro, ela encontrou alguém que pôde chamar de irmão. No fim dessa jornada, entretanto, a morte havia se tornado uma real ameaça e uma troca era necessária: uma vida pelo tesouro. A anã, sem hesitar, ceifou a vida do irmão por joias. Nos anos seguintes, ela tentou achar sua família em vários momentos, mas não obteve êxito, e a morte de seu irmão nunca pesou em seus ombros."*

### Pré-jogo

Recentemente, Thanas perdeu todo seu ouro em busca de mais ouro. O ouro é sua perdição. Em sua última aventura a anã, almejando chegar à Lorelheim (Capital), chegou até a Vila do Dente Quebrado, onde através de Vram Casco buscava obter alguma forma de sustento ou de adquirir riquezas.

## Referências

1. ↑ Thanas revelou sua fraqueza para Sinbad em "Apenas um Show" (1x6).
T'Challa

**T'Challa** é uma pantera negra, companheira animal da patrulheira Ielenia Liadon.

## Descrição

### Personalidade

T'Challa costuma ser bem educada com todos à sua volta. As raras exceções para esse comportamento ocorrem em situações onde pessoas ameaçam ou confrontam sua companheira Ielenia, despertando a fúria e o espírito protetor da pantera.

## Relações

### Ielenia Liadon

T'Challa é a companheira animal de Ielenia desde a primeira conexão da elfa com a magia de seu conclave. Ielenia tem um cuidado imenso com a pantera, muitas vezes deixando seus aliados da Mão de lado para salvar o animal.
Reino de Link

Atualmente o **Reino de Link** é possivelmente o menos povoado de todos, o que contrasta o tamanho de seu poderio militar durante os eventos da Guerra Renascentista. Com uma população extremamente rica e centrada na capital, as outras cidades e vilas recebem pouca ou quase nenhuma atenção do império. A maioria de seu território é coberta pelo Deserto da Ilusão, o que faz deste um dos destinos menos procurados por viajantes no geral.
"Novas Raízes" (1x23)

Eryn Montreal (Zille)
Sinbad (Zille)

*"Se recuperando e prosseguindo com um enterro digno para Hakai, A Mão segue seu compromisso firmado ao lado de dois novos defensores da natureza."*

## Resumo

Eryn Montreal e Ielenia Liadon, as únicas integrantes do grupo que se mantiveram de pé ao final do confronto contra os trolls, fizeram de tudo para manter seus companheiros à salvo até que eles se recuperassem. Após todos descansarem e brevemente se reerguerem foi decidido que o mínimo que deveria ser feito era dar um enterro digno ao seu falecido aliado, Hakai.

Todos caminharam até o local do confronto e prosseguiram com uma pequena cerimônia, mas foram interrompidos por duas novas figuras, que se apresentaram como Horenir, druida morador da região e conhecido da guilda Lâmina de Ouro, e Stephen Sianodel, irmão adotivo de Hakai.

Após um momento de tensão o enterro foi realizado e todos se dirigiram para a moradia de Horenir à fim de descansar, conversar e decidir o próximo plano e ação.

A Mão sugeriu que, apesar dos recentes acontecimentos, eles deveriam continuar sua jornada o mais rápido possível, mas Horenir propôs que, antes disso, eles visitassem um local próximo e, ao menos, passassem a noite.

A proposta foi aceita e todos se dirigiram à uma parte especial e peculiar da região, mais tarde descoberta como sendo a Floresta dos Entes. O grupo foi recebido por um dos anciões do santuário, Tonfir, um ente da floresta que carrega o forte propósito de proteger suas terras à todo custo. O ente, reconhecendo e simpatizando com a natureza élfica de muitos dos integrantes da Mão, deu abrigo aos aventureiros e os ofereceu a oportunidade de desfrutar das poderosas bênçãos do lugar.