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2017-05-25

**Session du 25 mai, 2017**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Luc - Davrek
* Thomas - Hyskavarg

**3 de Sollus, 1516 TH** (cont.)

Les Libérateurs de Deminyan font face à Errin et ce qu'il reste de sa bande de brigands, sur les plaines de hautes herbes sans couvert. Lloyd brise le sortilège qui maintenait Hyskavarg dans les airs, ce derniers retombant au sol sans trop de mal. De son côté, Tybalt remarque des cibles lumineuses qui apparaissent sur lui, virant de bord pour échapper aux menaces des archers Elfs. De son côté, Ish tente tant bien que mal d'atteindre les brigands avec ses flèches, sans succès. Davrek s'approche du capitaine T'skrang, ce dernier indique qu'il ne foncera pas à découvert sur les brigands au risque de perdre ses hommes. Regardant Errin reculer et s'éloigner, Hyskavarg lui lance une dernière injure avant de cracher sa colère aux pieds du capitaine et ses soldats qui refusent de mener une poursuite. Lloyd se sert de sa magie pour ramener à la vie les T'skrangs tombés avant qu'ils n'aient rejoints le royaume de La Mort, ce pourquoi le capitaine est fort reconnaissant. Il a fait plusieurs prisonniers, Hyskavarg vérifiant pour voir que les Humains et Orcs n'ont pas les cicatrices du pacte des conspirateurs de Deminyan, mais les Elfs oui. Après le repas, les aventuriers quittent la caravane pour se mettre en poursuite des Elfs.

**4 de Sollus, 1516 TH**

Le groupe a marché toute la nuit en espérant rattraper les brigands, mais ceux-ci semblent en avoir fait autant. Les traces que suivait Ish lui indiquent que les Elfs ont été en marche rapide, n'ayant fait qu'un bref bivouac. Le groupe se repose pour quelques heures en matinée, puis reprend son chemin. Il passe les Ruines de Lill Edhil, continue au sud-est, puis pénètre la dense forêt humide qui ralentit fortement sa progression. En tête, Ish entend une voix. Scrutant les environs, il aperçoit enfin deux Elfs qui guettent l'entrée d'un gros terrier.

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Mise en scène

*« Dans le légendaire "Livre de Demain" remis à nos ancêtres par les Nains, il est écrit que la surface était autrefois couverte de villes et de cités plus grandioses les unes que les autres. Tout pris fin avec l'avènement du Châtiment: un cataclysme magique qui créa une brèche vers un autre monde d'où sortirent d'abominables créatures nommées Horreurs pour se nourrir de la souffrance, du désespoire et de l'agonie qu'elles infligent à ceux qu'elles corrompent et consument. Mais certains avaient prédit leur arrivée...*

*Selon la légende, les ignobles magiciens du puissant Empire Theran, dont la soif de pouvoir n'aspirait qu'à mettre le monde entier en esclavage, avaient prévenu les différents royaumes que le monde viendrait à une fin. Ils ajoutère que pour espérer survivre, les peuples avaient comme seul choix de se cacher derrière une magie dont ils seuls connaissaient le secret, et d'y attendre plusieurs générations que le Châtiment prenne fin. Ils exigèrent à tous de se soumettent à leur reigne oppresseur, sans quoi ils les laisseraient périr sous le passage des Horreurs. Durant la guerre qui suivit, les Therans soulevèrent des châteaux et des forteresses dans le ciel et annéantissèrent tous ceux qui leur résistaient. Éventuellement, les habitants de la Province de Barsaive remirent aux Therans la vie et la liberté de leurs déscendants en échange des sceaux de protection magique qui les isoleraient de la dévastation.*

   *Mais ça, c'est la légende. Ceux qui entrèrent dans le Kaer et scellèrent la porte derrière eux n'avaient pas vu les Therans depuis des décennies, et aucun de ceux qui vivent encore aujourd'hui affirment en avoir même déjà vu. Mais quelle que soit l'origine de la magie derrière laquelle nos ancêtres et nous nous cachons depuis des siècles, le jour est venu de briser le sceau. Après tout, le pendule magique n'a pas baissé depuis mon enfance. Que fait le Conseil des Anciens alors que la surpopulation nous frappe depuis plusieurs génénations? Non, la jeunesse ne se retiendra pas encore longtemps.*

*Valandíl, le vieil Elf qui habite seul au 5e sous-sol, nous a parlé des collines de gazon vert et du ciel azure qui, la nuit, est remplacé par une tapisserie de lumières à la fois à porté de main et infiniment loin. Certes, le Livre de Demain avertit que des Horreurs continueront de ravager le monde extérieur tant que le pendule magique n'atteignait pas le bas, mais il nous parle aussi de magestueux royaumes Nains jonchant les montagnes, de grands navires T'skrangs longeant les rivières, d'imposantes cavalries Orcs parcourant les steppes et de terrifiants pirates Trolls naviguant le ciel dans leurs drakkars volants. Oui, le temps est venu d'ouvrir les portes, de remonter à la surface et de réclâmer ce monde qui nous est dû! »*

–Extrait d'un journal trouvé par les aventuriers de la Compagnie du Corbeau lors de leur exploration de Kear Harth, et qu'ils ont récupéré juste avant d'être poursuivis jusqu'à la surface par quelques centaines de cadavres ambulants.

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Daken

**Nom:** Daken Nerox Téal

**Sexe:** Masculin

**Race:** Nain

**Trait distinctif:** Costaud et bien portant, longue moustache tressée.

**Aperçu pour la dernière fois:** 26 de Teayu, 1516 TH - Dans le domaine de la Maison Nerox, à Tirtaga.

**Autre information:** Père de Davrek et époux d'Arana. Travaille comme sous-chef local dans la compagnie de transport de marchandises de son beau-père.

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Grand Bazar de Throal

Le Grand Bazar est la première ville en passant les Portes de Throal. La ville est un gigantesque marché aux puces, entouré de denses secteurs urbains à l'architecture raffinée. On dit qu'à celui qui cherche bien, il n'existent pas un bien qui ne peut pas être trouvé au Grand Bazar.

## Personnes d'intérêt

* **Holli**, aubergiste du Béhémoth des Sables

## Autres informations d'intérêt

En date de Teayu, 1516 TH, le sol et les rue de la ville sont couverts d'ordures noséabondes, comme suite à la grève de la Guilde des Éboueurs de Throal.

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Huttawa

**Description:** A un corps de la taille et de la forme d'un tigre, mais la tête ressemblant celle d'un oiseau avec un large et court bec.

**Lieu(x) rencontré:** Chevauché par les membres de la Confrérie de Dandura sur le chemin royal, au sud d'Ardanyan.

**Valeur marchande connue:** Aucune

**Autre information:** Peut servir de monture.

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2017-01-19

**Session du 19 janvier, 2017**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Luc - Davrek
* Nicholas - Tybalt
* Thomas - Hyskavarg

**9 de Raquas, 1516 TH** (cont.)

Le groupe se sépare et entoure le demi-spectre. Tybalt et Ish décochent des flèches. Irrité, la créature se déplace en flottant à une vitesse impressionnante et s'arrête près des archers pour les attaquer de ses griffer, figeant Ish sur place sous l'effet d'un choc glacial qui l'atteint. Hyskavarg ne perd pas de temps pour se positionner derrière et le frapper à coups de hache et de bouclier. Le demi-spectre fait volte-face et s'en prend violemment au troll qui tombe au sol avant d'être lui aussi figé de givre. Davrek foudroie alors le mort-vivant d'une éclair, le forçant à se retirer vers les portes et faire appels à des boueux desséchés pour le protéger, d'autres arrivant du bout du couloir pour prendre les aventuriers en étau. Lloyd lance des incantations pour évoquer un esprit de brume qui s'élance furieusement aux nouveaux arrivés, mais plusieurs des boueux s'acharnent sur Ish et Hyskavarg qui sont sans défense. À coup de flèches et de sortilèges, le reste du groupe tentent de les avoir à l'usure, mais le demi-spectre se remet de la partie. Le sortilège de givre prend alors fin, et Ish lance une ultime flèche vers le mort-vivant qui implose bruyamment sur lui-même, la sphère de cristal se fracassant en éclat sur le sol. Au même moment, les boueux s'effondrent et l'esprit de brume s'évapore, faisant place à un silence pendant que la poussière retombe.

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Almer

**Nom:** Almer

**Sexe:** Masculin

**Race:** Elf

**Discipline:** Élémentalist

**Autre information:** Ancien membre de la Guilde des Magiciens de Deminyan qui était responsable de l'entraînement d'apprentis Élémentalists. Il faisait partie de la Croix de Deminyan, et il a fui la ville de Deminyan vers le nord avec Argethiel et Mangalin.

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Isir

**Nom:** Isir Faang *dit* le Voyant (décédé)

**Sexe:** Masculin

**Race:** Humain

**Discipline:** Nethermancer

**Trait(s) distinctif(s):** Âgé, barbe grise, porte des vieilles robes brunes.

**Aperçu *vivant* pour la dernière fois:** 8 de Mawag, 1516 TH - Auberge du Dragon Assoiffé, Deminyan.

**Autre information:** Isir pouvait parler régulièrement avec des fantômes. Il se disait un voyant, et avait un kiosque nommé La Belle Fortune, installé dans une petite rue juste devant sa résidence, à Deminyan.

Isir avait payé Davrek, Hyskavarg et Lloyd pour récupérer un pendentif enterré dans la forêt à l'est de Deminyan, repéré par un fantôme qu'il fréquentait. Cette section de la forêt s'est avéré être un ancien cimetière d'Elfs.

Son corps fut retrouvé et identifié par Davrek, Lloyd et Hyskavarg le 21 de Mawag, 1516 TH. Il se trouvait dans un fossé au bord de la vieille route theranne, à quelques heures au nord-est de Deminyan. Le pendentif, celui qui faisait référence à un Demin Yan, ne se trouvait pas sur lui.

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Henri

**Nom:** Henri

**Sexe:** Masculin

**Race:** Humain

**Trait distinctif:** Corpulent

**Aperçu pour la dernière fois:** 7 de Ghamil, 1516 TH - Devant l'entrepôt de Transports Henri à Okoros (Kaer Deminyan).

**Autre information:** Propriétaire de Transports Henri, il est un des seuls habitants d'Okoros à avoir une passe lui permettant d'entrer la salle du Conseil de Kaer pour aller dans les autres villes de Kaer Deminyan.

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Temple de Chorrolis de Kaer Deminyan

Lieu dédié à honorer et prier Chorrolis, la Passion du commerce et du gain.

Il s'agit d'une salle de négociation et de médiation pour des ententes commerciales, ayant une grande table avec des chaises de chaques côtés opposés et une grande balance sur son centre.

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Maerel

**Nom:** Maerel

**Sexe:** Masculin

**Race:** Elf

**Discipline:** Scout, Cercle 5

* Maître de Cercle 5: Ish

**Trait(s) distinctif(s):** Porte un bandeau pour dissimuler l'hideuse cicatrice noire, une Marque de Parjure, qui lui traverse le front.

**Aperçu pour la dernière fois:** 5 de Riag, 1516 TH - À sa maison dans la forêt au sud de Thilinthas.

**Autre information:** Ex-membre de l'Ordre de l'Écorce. Petit frère de Braern.

Maerel était contre l'idée d'assassiner Anaar et a refusé de devenir un criminel. En tentant d'avertir Anaar au moyen d'une lettre anonyme, il est devenu un Parjure du Pacte du Groupe. Tethir a intercepté la lettre, et l'Ordre de l'Écorce l'ont ligoté et gardé captifs en attendant de l'exécuter lorsque le Pacte de Groupe viendrait à échéance. Lorsque Simaël a mis le feu à la demeure de l'Ordre de l'Écorce, il put s'échapper et demander de l'aide aux Libérateurs de Deminyan qu'il mena à ses ex-compagnons.

Il vit maintenant comme chasseur et ermite dans l'ancienne maison de son groupe dans la forêt au sud de Thilinthas. Ish l’a entraîné à son 5e Cercle de Scout.

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2019-04-24

**Session du 24 avril, 2019**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Eli - Enk
* Luc - Davrek
* Thomas - Hyskavarg

**18 de Borrum, 1516 TH**

Les Libérateurs de Deminyan passent une longue nuit à la caserne de la garde de Yistane à être interrogés par le responsable de l'enquête sur la présence d'invaes en ville, le Constable Erebeck, qui se montre particulièrement condescendant à l'endroit de Davrek. Le quartz de lumière éclairant la ville n'indique pas encore le jour lorsqu'Erebeck revient voir le groupe, leur expliquant que des magiciens en mesure de vérifier les allégations impliquant la présence des esprits d'insectes au Temple de Jaspree n'arriveront en ville que dans quelques jours, mais qu'il détient un mandat officiel qui permettrait aux Libérateurs de Deminyan de poursuivre leur propre enquête sur les disparitions en exigeant l'accès aux lieux.

Les héros se dirigent vers le Temple de Jaspree, arrivant à un endroit vraisemblablement déserté. Ils parcourent l'édifice, des chambres aux cuisines, découvrant de nombreux cadavres dont les os semblent avoir été grugés, et constatant que les sections inaccessibles aux visiteurs ont été laissées à l'abandon depuis de nombreux mois. Ish perçoit des traces de pas, indiquant que les étages supérieurs étaient très peu parcourues, peut-être guère plus qu'une simple patrouille occasionnelle.

Les différentes traces de pas convergent vers la grange au centre du jardin, puis sous le mur du fond à l'intérieur. Les héros cherchent un mécanisme pour ouvrir une porte dérobée, mais c'est Idla qui découvre qu'en poussant le mur par le bas, celui-ci pivote verticalement et dévoile une section avec une échelle longeant un tunnel dans le sol, creusé à même le roc. Ils y descendent, Ish reprenant la pointe pour suivre les traces les plus récentes, celles-ci passant par plus d'une intersection avant d'aboutir dans un plus grand tunnel menant dans une converne au sol boueux. Soudainement, des vibrations proviennent de derrière les héros et des différents tunnels qui aboutissent à la caverne, dévoilant des dizaines d'invaes mineurs avançant rapidement vers eux.

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Hôtel de ville de Deminyan

Édifice d'où Deminyan est administrée et où se rassemble de Conseil des Marchands. Il est situé dans le secteur de l'Anneau, avec une entrée arrière dont la court débouche sur le secteur Côté Flanc. Il y a des gardes en tout temps, et des chiens gardent la cour.

Au rez-de-chaussez se trouvent les bureaux de l'Autorité Marchande à gauche, et le bureau de correspondance avec Kaer Deminyan à droite, des salles de conférence au centre qui servent parfois de tribunal, et puis deux postes de gardes à l'arrière où résident les seuls soldats restant de la Garde de Deminyan. Un escalier descend du bureau de correspondance avec Kaer Deminyan au sous-sol où se trouve une salle de détention, ainsi qu'une porte blindée à double-serrure derrière laquelle un long passage descend jusqu'au Kaer. Le deuxième étage contient d'autres bureaux administratifs.

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Boueux

**Description:** Créature humanoïde complètement couverte de boue. Il s'agit vraisemblement d'une personne qui a été transformée par un processus inconnu.

**Lieu(x) rencontré:** Dans le Temple du Grand Serpent.

**Valeur marchande connue:** Dissimulées sous la boue peuvent se trouver des pièces, et même des armes, ayant peut-être appartenue à la personne avant d'avoir été transformée en boueux.

**Autre information:** Ne semble pas trop porter attention à son entourage, mais devient immédiatement agressif envers quiconque attire son attention.

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Créatures

Voici la liste des créatures connues des héros. Les héros peuvent ou non avoir rencontré ou combattu ces créatures. Il est possible que certaines informations soient fausses, si les héros ont reçu l'information de quelqu'un mal informé ou qui leur a menti.

## Animaux sauvages et bestioles magiques

* Brithan
* Chakta
* Coquatrice
* Criard
* Huttawa
* Jub-jub
* Krilworm
* Lion des montagnes
* Rat
* Sanglier grotesque
* Shadowmant
* Troajin
* Troll des cavernes

## Créatures corrompues, fabrications et horreurs mineures

* Bête de chair
* Boueux
* Brute
* Demi-spectre
* Entité de cristal
* Goule cristalline

## Esprits, élémentaires et êtres astraux

* Dryade
* Esprit de brume
* Gnome
* Invae humanoïde
* Invae mineur
* Serpent d'eau élémentaire
* Sylphe
* Torrent
* Undine

## Créatures nommées et horreurs uniques

* Pyrrushuu, reine des invaes

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Rurdurim

**Nom:** Rurdurim

**Sexe:** Masculin

**Race:** Nain

**Discipline:** Élémentalist

**Trait distinctif:** A un air morose en permanence.

**Aperçu pour la dernière fois:** 26 de Raquas, 1516 TH - Denlikiyan.

**Autre information:** Rurdurim fait partie d'un groupe d'aventuriers et explorateurs qui scrutent les régions sauvages de Barsaive. A entraîné Davrek à son 5e Cercle d'Élémentalist.

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Nulmur

**Nom:** Nulmur Chaozun

**Race:** Nain

**Discipline:** Weapomsmith

**Trait(s) distinctif(s):** Cheveux blonds et barbe a deux tresses.

**Aperçu pour la dernière fois:** 4 de Strassa, 1517 TH - À l'Enclume de Nulmur à Tirtaga.

**Autre information:** Propriétaire de l'Enclume de Nulmur dont il est très fier. Sévère et très exigeant envers ses quelques apprentis. A introduit Hyskavarg à son 1er Cercle de Weaponsmith, et l'a entraîné à son 2e Cercle.

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Halte du Passant

Auberge de route située à 2 jours de marche au nord de Denlikiyan, sur la rive est du Fleuve du Serpent.

C'est la dernière auberge au nord de Denlikiyan sur l'ancienne route theranne vers Tansiarda. Appartient à un couple de T'skrang, jadis aventuriers, maintenant à la retraite. Construite en bois et en algues séchées.

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Dregu

**Nom:** Dregu *dit* le Colosse

**Race:** Orc

**Discipline:** Warrior

**Trait(s) distinctif(s):** Très, très musclé, presqu'aussi gros qu'un Troll.

**Aperçu pour la dernière fois:** 2 de Borrum, 1516 TH - À la caserne de la Garde Royale à Tirtaga.

**Autre information:** Compagnon de table de Borros Savarim à la Taverne du Gorgon Titubant, il est un ancien commandant d'infantrie du Bras de Throal poussé à la retraite il y a quelques années. Il noit son ennui dans du Régal de Tav et ne parait être guère plus qu'un ivrogne qui parle d'exploits passés, mais les gardes du royaume le vénèrent encore comme le héro qu'il a été. Lorsqu'à jeûn, il reprend rapidement un ton militaire, strict et autoritaire avec ses apprentis. Il a entraîné Hyskavarg à son 6e Cercle de Warrior.

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Jours de la Terre, 1516 TH

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## 1er Jour de la Terre de 1516 TH

Après être revenus d'Okoros avec leurs maîtres, le groupe est suivi d'une centaine de T'skrangs qui remontent de Kaer Deminyan et déclarent le début des Jours de la Terre. Ils se mettent à jouer de la musique et installent des kiosques de jeu et de friandises dans la place du marché du secteur de l'Anneau, sous le regard incrédule des habitants bouche bée de Deminyan. Lorsque le soir tombe et que les T'skrangs fêtent toujours, les habitants se joignent enfin à eux.

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Nildran

**Nom:** Nildran Nerox tha-Savarim

**Sexe:** Masculin

**Race:** Nain

**Trait distinctif:** A l'air plus jeune qu'il ne l'est vraiment.

**Aperçu pour la dernière fois:** 26 de Teayu, 1516 TH - Dans le domaine de la Maison Nerox, à Tirtaga.

**Autre information:** Grand-père de Davrek et épousx de Marana. Artiste-sculpteur de renom à Throal, ses oeuvres se vendent à haut prix et ont longtemps orné le portique de la demeure familiale. Il a malheureusement développé un syndrome du tunnel carpien et n'est plus en mesure de sculpter.

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Grande Bibliothèque de Throal

Situé dans le Royaume Intérieur, la Grande Bibliothèque de Throal est considérée comme le coeur du royaume. C'est le plus majestueux centre de savoir de Barsaive, sa maxime est "Préserver le savoir, c'est préserver son âme". Rivalisée uniquement par la Bibliothèque Éternelle de Thera, elle attire les magiciens, historiens, ingénieurs et érudits du monde entier.

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Izaï

Le village d'Izaï est situé sur la côte nord-est du Lac Ban, juste au nord d'où se déverse le Fleuve du Serpent. Le traversier du Fleuve du Serpent rejoint un quai sur l'autre rive où l'ancienne route theranne vers l'est se rend jusqu'à Vorst (2 jours de marche) et celle vers le sud se rend au village de Shivos (2 jours de marche).

Une vieille tour T'skrang dépasse de l'eau à 50 mètres de la rive où peuvent accoster certain bateaux t'skrangs.

## Autres informations d'intérêt

Izaï doit son allégeance à l'Arapagoï V'strimon.

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Gnome

**Description:** Esprit élémentaire de terre de force moyenne, prenant grossièrement la forme et la taille d'un Nain fait de terre, barbe comprise. Il a des pierres précieuses finement taillées à la place des yeux.

**Lieu(x) rencontré:** Au sud de Thilinthas, dans la forêt à proximité du repère de l'Ordre de l'Écorce.

**Valeur marchande connue:** Aucune.

**Autre information:** Sous toutes ses formes, l'esprit élémentaire de terre conserve sa conscience et son intelligence, et peut faire appel à divers pouvoirs magiques et sortilèges provenant des plaines élémentaires d'où il est originaire. Le gnome est distinct par son attitude implacable qui refuse de tergiverser de la tâche qu'il a à accomplir, montrant lassitude et impatience envers ceux qui ne vont pas droit au but.

Il est possible de raisonner et marchander avec un tel esprit, à condition d'avoir les Talents magiques requis pour communiquer avec lui.

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Burop

**Nom:** Burop

**Sexe:** Masculin

**Race:** Orc

**Autre information:** Ami de Clonk le Tapeur, injustement arrêté selon ce dernier et mis en prison au Tronc de Granite à Thilinthas. Tué par Jania au mois de Sollus, 1516 TH, lors d'un sacrifice à Dis, la Passion de la confusion, l'esclavagisme et l'oppression.

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Chargeurs de Terath

Cavalrie de mercenaires Orcs à l'emploi de Throal depuis de nombreuse année. Ses soldats sont citoyens du royaume, et ils y sont majoritairement loyaux. Ils gardent la paix dans les régions et les baronies de la montagne.

Golverg est un responsable d'écurie pour les Chargeurs de Terath.

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Dotmid

**Nom:** Dotmid

**Sexe:** Masculin

**Race:** Nain

**Trait distinctif:** Plutôt balourd, les cheveux longs.

**Aperçu pour la dernière fois:** 8 de Ghamil, 1516 TH - Dans le secteur de l'Anneau à Deminyan.

**Autre information:** Prospecteur de Tansiarda à l'emploi de Grankar Forge-de-Fer.

Deux semaines après être arrivé à Deminyan où il cherchait une ancienne mines de Terre Élémentale, il fut capturé avec Grankar, Tudram et Tungar par des bandits Elfs qui tentaient de conserver secret l'entrée de l'Ancienne mine de Deminyan, mais Tungar parvint à s'échapper. Les Elfs les livrèrent ensuite à la Garde de Deminyan qui les condamna à mort pour soit-disant trafic d'esclaves. Il fut libéré par les Libérateurs de Deminyan.

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Tour du Conseil de Kaer Deminyan

Édifice au centre de la salle du Conseil de Kaer Deminyan d'où le Kaer est administré. La tour a six étages de tailles décroissantes. Elle était auparavant ornée d'une statue, en quartz de lumière, de la Passion folle Dis, jusqu'à ce que Ish la fracasse.

Au rez-de-chaussez se trouve un auditorium entouré de colonnes, les deux étages suivants offrent un vue en hauteur sur l'auditorium. Au quatrième étage sont des bureaux d'où travaillent des scribes, le cinquième étage est une bibliothèque des archives de Kaer Deminyan, et au sixième se trouve une petite salle de réunion pour le Conseil de Kaer.

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2015-07-09

**Session du 9 juillet, 2015**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Luc - Davrek
* Nicholas - Tybalt
* Thomas - Hyskavarg

**26 de Mawag, 1516 TH** (cont.)

S'apprêtant à faire face à une opposition plus farouche, les héros sont surpris lorsqu'une obscurité s'abat sur eux. Lloyd, qui n'a pas été affecté, voit plusieurs personnes cagoulées s'approcher de ses compagnons, leur chuchotant de les suivre et les menant dans une ruelle. Gardant sa distance, Lloyd les suit jusqu'à une petite maison elfique dans le secteur Côté Flanc où un des hommes cagoulés lui fait signe de les rejoindre. Ils descendent alors dans une trappe au sol, circulant dans divers tunnels souterrains jusqu'à une pièce où est installée une longue table. Tybalt y reconnaît Astan, qu'il remercie. Celui-ci dévoile aux héros des portraits d'eux les accusant d'esclavagismes, chacun étant mis à prix pour 300 pièces d'argent, mort ou vif. Il ajoute ensuite qu'en échange de les avoir sauvé, ils doivent se mettre au service de son patron qui entre dans la pièce, un homme appelé Ferhaan, maître de la secrète Guilde des Voleurs de Deminyan. Invitant les héros à s'asseoir, Ferhaan explique qu'il ne peut pas impliquer son organisation dans un problème personnel, soit celui de son fils Jerail récemment emprisonné par la Garde de la Ville, car ce dernier ne fait pas encore partie de la Guilde des Voleurs. Comme les héros n'ont plus rien à perdre à Deminyan, ils sont les meilleurs candidats pour tenter un sauvetage. En attendant que l'alerte s'estompe et que la ville baisse sa garde, Ferhaan leur offre de les héberger et de leur trouver des maîtres parmi ses membres et contacts avec qui continuer l'entraînement de leurs Disciplines. Ils acceptent son offre, s'installant dans un dortoir souterrain pour les prochains jours.

**2 de Ghamil, 1516 TH**

Ça fait près d'une semaine que les héros sont cachés dans les tunnels souterrains de la Guilde des Voleurs de Deminyan à apprendre nouveaux talents et sortilèges. Hyskavarg a été entraîné par Brug, Ish a été entraîné par Ivsaar, Lloyd a été entraîné par Miia, et Tybalt a été entraîné par Grarag. Quant à Davrek, déjà au 2e Cercle de sa Discipline, a plutôt appris un nouveau sortilège auprès d'Ernst. Mais le jour est venu de passer à l'action, et Astan rencontre les héros avec les plans de l'Hôtel de ville où se trouve la prison. Les entrées avant et arrière sont surveillées par des gardes et des chiens, et l'édifice abrite la Garde d'Élite dont 10 à 30 gardes sont en tout temps sur place. La prison renfermant Jerail est située au sous-sol et est accessible par le bureau do collecteur de taxes. La décision est prise de s'infiltrer par une fenêtre latérale pour discrètement récupérer le prisonnier et ressortir. Astan leur dévoile des entrées cachées aux tunnels de la Guilde des Voleurs situés à proximité, au cas où l'évasion sonnerait l'alarme. Ne reste plus qu'à attendre le coucher du soleil.

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Damristar

Ancienne ville T'skrang construite dans le canyon du Fleuve du Serpent au sud du Ravin de Lalaï, sous l'eau du Fleuve du Serpent. Tout ce qui en reste sont de hautes tours qui percent la surface de l'eau et atteignent presque la hauteur des falaises du canyon.

La ville fut abandonnée avant le Châtiment, les habitants s'étants réfugiés profondément dans la Ville Falaise de Syrtis. Après la Longue Nuit, les T'skrangs qui y sont retournés ont dû constaté qu'elle n'était plus habitable.

Un conglomérat d'ingénieurs et de magiciens de Throal qui ont fondés Tansiarda désire se servir des solides tours comme piliers pour ériger un pont reliant les deux rives du Fleuve du Serpent, causant de vives tensions avec les T'skrangs de l'Arapagoï Syrtis.

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Ma'tzé

**Nom:** Ma'tzé

**Sexe:** Masculin

**Race:** T'skrang

**Aperçu pour la dernière fois:** 28 de Riag, 1516 TH - Sur le quai du Premier Caciquat, à la Ville Flottante de V'strimon.

**Autre information:** Ma'tzé traverses passagers et marchandises sur son grand radeau au Lac Ban, du Quatrième Caciquat de la Ville Flottante de V'strimon au village de Shivos.

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Taverne du Nageur Moqueur

Taverne appartenant à L'lsara, située dans le Premier Caciquat de la Ville Flottante de V'strimon. Elle acceuille presqu'exclusivement des T'skrangs, même si elle est ouverte à des gens de toutes races. La clientèle prend place dans des bains au centre desquels se trouvent des tables où manger, boire et jouer.

Très populaire auprès de pirates et coupe-gorges T'skrangs. L'équipage du Dragon Bleu la visite régulièrement lorsque le navire fait escale à la Ville Flottante.

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Troajin

**Description:** Gros félin des montagnes. Il mesure un 90cm de haut, 160cm de long avec une queue de 90cm. Il a un pelage tigré de différents tons de gris.

**Lieu(x) rencontré:** Au marché du Grand Bazar de Throal.

**Valeur marchande connue:** Dompté, il peut se vendre 100 pièces d'argent.

**Autre information:** Très bon chasseur, voit dans l'obscurité. Peut servir de familier animal à un Beastmaster. Ish en a apprivoisé un.

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Ville Falaise de Syrtis

La Ville Falaise, siège du pouvoir de l'Arapagoï Syrtis, est située dans le nord-est de Barsaive. Elle est construite dans la falaise de la rive ouest du Ravin de Lalaï. Tansiarda se trouve se trouve plus au sud-est (1/2 jour de navigation), sur le rive opposée du Fleuve du Serpent, juste au sud d'où se déverse la Rivière Onman.

La ville est taillée à même le roc de la falaise, partant des flots du Fleuve du Serpent en bas du canyon jusqu'au plus haut pic de la falaise. Le résultat est des dizaines de passerelles, des centaines de balcons et des milliers de fenêtres couvre le flanc de la falaise.

## Autres informations d'intérêt

Plusieurs voyageurs, aventuriers et Questeurs font un voyage spirituel le long de la route du pèlerinage qui aboutie à la Ville Falaise. Ceux qui complète le pèlerinage ont droit à une audience avec la Shivalahala de Syrtis afin de profiter de ses dons d'oracle.

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Erebeck

**Nom:** Erebeck

**Sexe:** Masculin

**Race:** Nain

**Trait distinctif:** Parle du nez sur un ton de voix très monotone.

**Aperçue pour la dernière fois:** 21 de Borrum, 1516 TH - À la plaza au centre de Yistane.

**Autre information:** Officier bureaucratique de la Garde de Yistane à titre de Constable, qui démontre régulièrement un scepticisme pour les témoignages implicants des événements magiques ou surnaturels. Reçoit ses ordres directement du Vice-Maréchal de Yistane.

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Temple de Mynbruje de Thilinthas

Lieu dédié à honorer et prier Mynbruje, la Passion de la justice, la vérité et la compassion.

Le temple à ciel ouvert consiste d'une cercle de colonnes, en centre duquel se trouve un autel où Velatha Nolbrae, Questeur de Mynbruje retraitée et juge de Thilinthas détermine la véracité des déclaration faites dans le temple et administre les mandats et jugements à soumettre au roi Lomian Thilinthas IV.

Une extension du temple est une balcon surplombant le secteur de la Marche du royaume où, du haut des remparts, sont installés une série d'échafauds pour accomplir les prisonniers soumis à la peine de mort.

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Mine de Yalikilf

Ancienne mine souterrain installée sous les Montagnes du Caucavic. L'entrée est accessible depuis une grotte près de l'ancienne route theranne qui longe la paroie, menant dans une série de tunnel se rendant à une brèche vers la plaine élémentaire d'eau, puis s'écoulant dans une caverne où est installer le village minier, avant que l'eau s'évacue vers une rivière souterraine.

Le village comporte une caserve, une forge, divers doirtoire et entrepôts et, au centre, une tour au sommet de laquelle se trouve un quartz de lumière servant d'éclairage au village. La majorité des batiments du villages sont partiellement ou totalement innondé, et un barrage à la sortie d'eau maintient le niveau de l'eau haut. L'eau en question est peuplée de serpents d'eau élémentaires, et d'esprits élémentaires prenant la forme d'undines et même de torrents.

Selon l'information trouvée dans le journal du chef de garde, le village minier a été construit avant le Châtiment par la cité-état de Killea. Vraisemblament, des créatures élémentaires y ont été torturées ou chassées, enrageant des esprits élémentaires qui auraient ensuite tué l'Élémentalist en chef.

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Groupes

Voici la liste des groupes connus des héros. Les héros peuvent ou non avoir rencontré ces groupes. Il est possible que certaines informations soient fausses, si les héros ont reçu l'information de quelqu'un mal informé ou qui leur a menti.

## Compagnies et groupes d'aventuriers

* Confrérie de Dandura, groupe d'aventuriers près d'Ardanyan
* Harde Sans Merci, groupe de chasseurs de primes à Tirtaga
* Libérateurs de Deminyan, groupe des héros
* Ordre de l'Écorce, groupe d'aventuriers-mercenaires à Thilinthas

## Guildes et compagnies commerciales

* Guilde des Chasseurs de Primes de Throal, guilde officielle à Throal
* Guilde des Éboueurs de Throal, guilde officielle à Throal
* Guilde des Ingénieurs de Tansiarda, guilde officielle à Tansiarda
* Guilde des Magiciens de Deminyan, guilde officielle à Deminyan
* Guilde des Magiciens de Throal, guilde officielle à Throal
* Guilde des Marchands de Denlikiyan, guilde officielle à Denlikiyan

## Grandes maisons et familles nobles

* Maison Forge-de-Fer, Grande Maison Commerciale de Throal
* Maison Nerox, Maison Naine de Throal
* Maison Tanmarian, Maison Noble de Thilinthas
* Maison Vandiir, Maison Noble de Thilinthas

## Clans, nialls et bandes

* Chargeurs de Terath, cavalrie d'Orcs à l'emploi du Royaume de Throal
* Crânes Éraflés, cavalrie d'Orcs nomades près de Deminyan
* K'Tan Vross, niall T'skrang de Kaer Deminyan
* Okoroï, clan Troll étali près de Deminyan
* Qeriyyot, clan de mercenaires Orcs nomades dont fait partie Ish
* Stoneclaw, clan Troll dont fait partie Hyskavarg

## Sociétés secrètes et sectes

* Buundavims, organisation criminelle à Bartertown
* Croix de Deminyan, anciens dirigeants de Kaer Deminyan et fondateurs de la ville de Deminyan
* Guilde des Voleurs de Deminyan, organisation clandestine à Deminyan

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Bagon

**Nom:** Bagon

**Sexe:** Masculin

**Race:** Nain

**Discipline:** Troubadour

**Trait distinctif:** A une voix et une tonalité particulièrement éloquant et envoutante.

**Aperçu pour la dernière fois:** 7 de Strassa, 1517 TH - À Thurdane (Throal.

**Autre information:** Bagon est le représentant de Thurdane, nommé chef de la communauté de par acclamation. Il accueille tous les nouveaux venus à Thurdane, peu importe leurs manières ou leurs airs. Il part régulièrement de Thurdane pour faire des discours publics dans le corridors et les villes intérieures de Throal, s'auto-proclâmant missionnaire de Lochost. Sa confiance en lui augmente avec la population de Thurdane, et il s'est mis à publiquement parler du Roi Kovar de façon plus en plus insolente. Il croit sincèrement en sa mission de vivre
en toute liberté au sein de Throal et croit pouvoir le prouver au roi. Les membres des Olzims de Lochost à Throal ne s'associent pas avec lui, mais confirment tous qu'il a réellement Lochost dans son coeur.

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Vorst

La petite ville de Vorst est située dans le centre-est de Barsaive, légèrement en retrait du Fleuve du Serpent. Elle est habitée exclusivement par des humains. Elle rejoint l'ancienne route theranne où l'ouest se rend au poste de traversier sur la rive opposée du village d'Izaï (2 jours de marche) et le nord continue jusqu'à Denlikiyan (1 jour et demi de marche), alors que la route au sud-est pénètre la forêt jusqu'à Thilinthas (1 jour de marche).

## Personnes d'intérêt

* **Frédéric**, forgeron aux Crocs de Vorst

## Autres informations d'intérêt

Les habitants de Vorst ont vécu le Châtiment dans un Kaer infiltré par une Horreur contre laquelle ils se sont battus pendant des générations. Les survivants en sont sortis terriblement endurcis, intolérants aux étrangers et presque hostiles aux races autres que les humains.

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Zesjit'sh

**Nom:** Zesjit'sh

**Sexe:** Masculin

**Race:** T'skrang

**Discipline:** Thief

**Aperçu pour la dernière fois:** 27 de Raquas, 1516 TH - Le Coeur d'Hiver, Denlikiyan.

**Autre information:** Zesjit'sh s'est décrit comme étant un voleur-en-règle de Denlikiyan, n'hésitant pas à rappeler que ceux qui mettent leurs mains là où ce n'est pas permis par les siens peuvent s'attendre à perdre une main. A entraîné Tybalt à son 5e Cercle de Thief.

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Mangrath

**Nom:** Mangrath Briseur-de-bras

**Sexe:** Masculin

**Race:** Troll des basses terres

**Discipline:** Warrior

**Trait distinctif:** Agé, ses deux cornes sont inversement tortillées.

**Aperçu pour la dernière fois:** 8 de Ghamil, 1516 TH - Dans le quartier sud-ouest d'Okoros (Kaer Deminyan).

**Autre information:** Quaesteur de Thystonnius et chef du clan Okoroï. Lorsqu'il a constaté le sortilège qui manipule les habitants de Kaer Deminyan dont les siens, il a accepté d'aider Hyskavarg et ses compagnons à prendre d'assaut la salle du Conseil de Kaer. Il a un fils nommé Fergir. Depuis, il a mené son clan or du Kaer et sur les flancs des Montagnes du Caucavic.

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Bartertown

La ville de Bartertown est construite sur la route royale juste au sud des Portes de Throal. Densément peuplée d'à peu près 40 000 habitants de toutes les races. Le chemin royal vers le nord se dirige vers le Grand Bazar de Throal (3 heures de marches, au-delà des Portes de Throal), alors que vers le sud se dirige jusqu'au pont d'Ardanyan (5 jours de marches).

La ville est construite sens dessus dessous, dépourvue de la moindre organisation urbaine. Aucune pensée architecturale ne s'y trouve, tous les édifices sont en bois ou en stucco et ont vraisemblablement été privés d'entretien depuis des années.

## Autres informations d'intérêt

Un groupe nommé les Buundavims contrôle le marché noir et l'extorsion de Bartertown.

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Bernard le Bleu

**Nom:** Bernard, dit le Bleu

**Sexe:** Masculin

**Race:** Nain

**Trait distinctif:** Ne porte pas la barbe, habituellement vêtu de bleu.

**Aperçu *vivant* pour la dernière fois:** 12 de Raquas, 1516 TH - Détenu par la Garde de Denlikiyan, à Denlikiyan.

**Autre information:** Bernard est un briguant de petit calibre du secteur au nord de Denlikiyan, bien connu des autorités locales qui avaient mis un prix sur sa tête. Il fut capturé par les Libérateurs de Deminyan qu'il avait tenté de prendre en embuscade, puis ramené vivant (mais gravement blessé) à la Garde de Denlikiyan pour y récolté une rançon.

Il fut pendu le 9 de Sollus, 1516 TH au matin pour divers crimes dont il a été reconnu coupable.

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Brasserie des Bois

Brasserie spécialisée en bière humaine de type Lager, brassée à partir du houblons provenant des champs de Thilinthas. Située dans le secteur des Terres de Thilinthas, à l'extérieur de la ville au nord. Propriété de Fulbert le Piff, qui fait affaire avec une caravane Naine pour son exportation vers le port de Denlikiyan.

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Chambre des Passions de Kaer Thilinthas

Lieu étant jadis dédié à honorer et prier les 12 Grandes Passions de Barsaive: Astendar, Chorrolis, Erendis, Floranuus, Garlen, Jaspree, Lochost, Mynbruje, Rashamon, Thystonius, Upendal et Vestrial.

Le lieu fut profané par Jania et ses acolytes qui l'ont utilisé pour prier Dis, la Passion de l'esclavagisme et de la bureaucratie excessive.

Il s'agit d'une grande pière ronde en forme de dôme dans laquelle se trouvent 12 statues, chacune représentant la forme elfique d'une Passions. L'accès à la pièce se fait par un corridor qui donne sur un balcon dans la Chambre des Passions. De chaque côté du balcon, des escaliers descendent vers le sol en longeant les murs latéraux de la pièce.

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Throal

À Barsaive, le Royaume de Throal est le plus grand royaume Nain et, jusqu'à récemment, était considéré comme la plus grande puissance politique, militaire, commerciale et manufacturière. Dans toute la province, le language du commerce est le dialect throalique et la monnaie d'échange est l'Épée (pièce d'argent) et la Couronne (pièce d'or) de Throal.

Le royaume est situé sous les Montagnes de Throal, bien que la plupart des villes et villages établis sur la montagne sont également sous souveraineté throalique. Au délà des portes intérieures s'ouvre le Grand Bazar, une ville constituée exclusivement de commerces, de guildes, et de services de toutes sortes. Du Grand Bazar s'étendent les neuf Couloirs, chacun long de dizaines de kilomètres, prenant plusieurs jours à parcourir. Plusieurs villes et mines parsèment l'intérieur de la montagne, accessibles par différents Couloirs.

## Lieux d'intérêt

* Ambassade: Arapagoï V'strimon (Royaume Intérieur)
* Service: La Grande Bibliothèque (Royaume Intérieur)
* Service: Guilde des Chasseurs de Primes
* Service: Guilde des Éboueurs
* Ville: Le Grand Bazar
* Ville: Oshane (3 jours de marche par le Couloir de Jothan)
* Ville: Le Royaume Intérieur (3 jours de marche par le Couloir de Donalicus)
* Ville: Tirtaga (4 jours de marche par les Couloirs de Bazrata ou de Bodal).
* Ville: Thurdane (6 jours de marche par le Couloir de Bodal)
* Ville: Valvria
* Ville: Les Wedshels
* Ville: Wishon
* Ville: Yistane (3 jours de marche par le Couloir de Bazrata).

## Personnes d'intérêt

* **Arana Nerox**, mère de Davrek (Tirtaga)
* **Daken Nerox**, père de Davrek (Tirtaga)
* **Marana Nerox**, grand-mère de Davrek (Tirtaga)
* **Nildran Nerox**, grand-père de Davrek (Tirtaga)
* **Ruhdil**, majordome de la Maison Nerox (Tirtaga)
* **Thamon Nerox**, oncle de Davrek (Tirtaga)
* **Thanamil Nerox**, oncle de Davrek (Tirtaga)
* **Xirgana Nerox**, tante de Davrek (Tirtaga)

## Autres informations d'intérêt

En 1514 TH, comme suite à la Seconde Guerre Theranne où le roi Neden I est mort sans successeur, les Portes de Throal se sont fermées au reste de Barsaive.

Frôlant la guerre civile depuis plus d'un an, les Grandes Maisons naines ont élu Kovar I comme nouveau Roi en 1515 TH. La politique extérieure du Royaume demeure stagnante depuis, comme toutes les autres politiques du Roi, d'ailleurs.

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Ernst

**Nom:** Ernst

**Sexe:** Masculin

**Race:** Humain

**Discipline:** Élémentalist

**Trait distinctif:** Ses allures d'aventurier cachent bien le fait qu'il soit magicien.

**Aperçu pour la dernière fois:** 2 de Ghamil, 1516 TH - Souterrains de la Guilde des Voleurs, Deminyan.

**Autre information:** Ersnt est membres de la Guilde des Magiciens de Deminyan. Il est aussi secrètement membre de la Guilde des Voleurs.

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Argethiel

**Nom:** Argethiel

**Sexe:** Masculin

**Race:** Elf

**Discipline:** Weaponsmith

**Groupe:** La Croix de Deminyan

**Autre information:** Un des fondateurs de la ville de Deminyan, ancien Chef du Conseil de ville et ancien propriétaire d'une Forge dans le Côté Flanc de Deminyan. Il était un sous-dirigeant de la Croix de Deminyan. Il aurait fuit la ville de Deminyan vers l'est en compagnie de Mangalin et plusieurs dizaines de cavaliers Elfs. Après être arrivé à Haven, il se serait séparé de Mangalin.

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Leldrin

**Nom:** Leldrin

**Sexe:** Masculin

**Race:** Elf

**Discipline:** Illusionist

**Groupe:** La Croix de Deminyan

**Trait(s) distinctif(s):** Longs cheveux blonds et yeux envoutants.

**Aperçue pour la dernière fois:** 8 de Ghamil, 1516 TH - Au dernier étage de la Tour d'Erendis dans la salle du Conseil de Kaer dans Kaer Deminyan.

**Autre information:** Ancien Conseiller Suprême de Kaer Deminyan. Il était le dirigeant de la Croix de Deminyan. Il a fui la ville de Deminyan avec ses subalternes.

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Zullasm'k

**Nom:** Zullasm'k

**Sexe:** Masculin

**Race:** T'skrang

**Trait distinctif:** Écailles vertes surmontées d'une crête rouge vif.

**Aperçu pour la dernière fois:** 1er Jour de la Terre de 1516 TH - Dans l'Auberge du Dragon Assoiffé à Deminyan.

**Autre information:** Employé comme gérant de l'Auberge du Dragon Assoiffé par les Libérateurs de Deminyan, qu'il a rencontré dans Kaer Deminyan en leur servant de liaison pour rencontrer la Lahala Haragasun avant la libération du Kaer. Il garde encore un contact étroit avec le niall K'Tan Vross.

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Valvria

La Ville de Valvria est une ville intérieure du Royaume de Throal, construite sous la montagne. Divers couloirs rayonnent de la ville vers le reste du royaume, dont plusieurs couloirs secondaires vers l'est permettent de se rendre à Oshane (1 jour de marche).

Comme toutes les villes intérieures de Throal, Valvria est construite en un grand cercle, divisé en 10 quartiers nommés dectants. Au centre de la ville se trouve le domaine du Baron de Valvria, une plaza centrale, un bazar, le tout entouré d'un parc. 10 grandes avenues séparent les dectants. Les valeurs immobilières sont croissantes du périmètre vers le centre.

## Personnes d'intérêt

* **Yakgrik Windchin**, aventurier retraité

## Autres informations d'intérêt

Valvria est l'endroit où il y a le plus de cohabitation entre les races, aucun dectant n'ayant plus du tier d'une même race.

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Esprit de brume

**Description:** Apparition fantomatique provenant d'énergie négative et créé à même l'humidité de l'air environnant. Prend une forme partiellement humanoïde, la tête et les bras ayant une apparance squelettique.

**Lieu(x) rencontré:** Invoqué par Lloyd dans l'Hôtel de ville de Deminyan et dans le tunnel qui la relie au Kaer en dessous, ainsi que dans le Temple du Grand Serpent.

**Valeur marchande connue:** Aucune.

**Autre information:** Particulièrement agressif, s'attaque à tout ce qui vit qui se trouve à proximité incluant celui qui l'a invoqué. Les objets physiques ne peuvent l'atteindre, seuls les sortilèges peuvent le disperser.

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Auberge du Corbeau Rouge

Auberge appartenant à Hchal'Tssan située sur le bord de la Rivière Onman dans le secteur Côté Terre à Deminyan. Ceux qui n'ont pas peur de se salir les mains peuvent y laisser leurs coordonnées pour des potentiels employeurs. L'auberge empeste l'alcool et le poisson, mais se vente d'être bien moins dispendieuse qu'ailleurs en ville. Le poisson qui y est servi, une spécialité t'skrang selon Hchal'Tssan, est plutôt bon.

Le Corbeau Rouge renferme une entrée aux souterrains de la Guilde des Voleurs dans la cuisine. Tous les soirs, Astan fait act de présence pendant quelques heures.

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