recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Посетители

**Статья содержит неполную информацию.**
Вы можете помочь **Potion Craft Вики**, дополнив её.

**Посетители** в игре Potion Craft представляют собой клиентов лавки главного героя. Они отличаются по внешнему виду, роду деятельности, а так же по видам заказов.

Есть несколько категорий посетителей:

* Торговцы
* Горожане
* Бандиты

## Торговцы

Торговцы приносят главному герою товары, которые помогают ему в искусстве алхимии. Это ингредиенты для зелий, рецепты веществ и приспособления для создания таких веществ.

## Горожане

Горожане это обычные жители города в котором поселился главный герой. Они посещают лавку зелий с целью удовлетворения своих потребностей. Выполняя их заказы главный герой получает золото, повышает свою популярность и репутацию.

### Уникальные

Некоторые горожане общаются с главным героем и легко запоминаются.

* Охотник на монстров
* Ведьма
* Пивовар
* Рыбак

## Бандиты

Бандиты приходят в лавку с той же целью, что и другие горожане, вот только их намерения недобры. Они заказывают зелья для личной выгоды, но наносящей вред окружающим людям. Выполнение такого заказа повысит популярность, но отнимет репутацию. Отказ от такого заказа лишит вас возможного заработка, понизит популярность, но повысит репутацию.
Торг

**Статья содержит неполную информацию.**
Вы можете помочь **Potion Craft Вики**, дополнив её.

**Торг** *(Haggling)* — механика игры Potion Craft, позволяющая уменьшать или увеличивать цену продукта во время торговли.

Бонус к цене от торга зависит от степени прогресса, увеличивающегося с помощью очков талантов, а также от сложности торга.

## Мини-игра

Торг осуществляется с помощью мини-игры. Чтобы начать её, необходимо нажать на кнопку "торговаться" при осуществлении сделки с посетителем. Мини-игра представляет собой полосу, из конца в конец которой с постоянной скоростью двигается стрелка. В каждом из концов полосы находится зелёная кнопка, завершающая торг. На самой полосе расположены жёлтые вертикальные полоски. Именно по ним необходимо попадать перемещающейся стрелкой, чтобы перевесить весы в свою сторону. Как только осуществится первое нажатие, чаша весов посетителя начнёт медленно перевешивать чашу игрока. Со временем жёлтые полоски появляются реже и становятся тоньше, что затрудняет попадание по ним.

## Сложность

Изначально доступны три сложности торга. С повышением их уровня повышается выгода от торга, но также увеличиваются убытки в случае неудачи. Всего сложностей пять. Последние две открываются в процессе прокачки очков талантов.

## Влияние на цены

Изначально максимальный бонус к ценам от торга составляет +20%. Однако он может быть увеличен путём улучшения навыка торга до +50%. Минимальный бонус всегда составляет -20%. Это означает, что при продаже зелья с идеальным торгом вы получите на 50% больше золота, а при плохом торге зелье потеряет до 20% в цене. Механика работает и на покупку предметов, например ингредиентов. При идеальном торге можно снизить цену покупки до 50%, а при плохом цена повысится. Более подробно о расчёте цен можно прочитать в этой статье.

## Разное

* Продажа зелий с торгом приносит меньше популярности.
Bruno Kohl

Bruno er en karakter som frekventerer Hølet i den fattige bydelen Altkvarteret i Middenheim. Han er en kar som omsetter stoff som er mer - eller mindre - lovlig.

Han har hatt ett møte med Ishamael - og fremsto som en høy, nervøs fyr - som konstant er på nervøs og aldri sitter i ro. Han gikk da kledd i et bisarrt antrekk; klær i alle regnbuens farger og et hvitmalt ansikt og stripet hår.
Ветроцвет

* Инвентарь
* Сад

## Эффект

Можно им обмахиваться как веером.
**Ветроцвет** *(Windbloom)* — ингредиент для приготовления зелий. Относится к травам.

## Получение

Может быть куплен у торговцев, таких как травница и странствующий торговец за 20 единицы золота. Также может быть найден в саду.

## Использование

Используется для перемещения вверх по карте алхимии. Средняя и конечная точки пути находятся прямо над начальной.

Благодаря своему эффекту может использоваться для приготовления зелий, расположенных в верхней части карты и связанных со стихией воздуха.
Eldgammel dvergering med beskyttelse mot vandøde

Semirhage fikk denne ringen fra sin læremester Heironymus Blitzen etter at hun gikk fra å være i lære til å bli nivå 1 trollkvinne. Ringen ble gitt da Blitzen sendte eventyrerne etter den farlige trollkvinnen Etelka Herzen, som ekstra beskyttelse på ferden videre.

   Ringen er en liten gullring, svært pent utsmykket. Hovedstykket er en stein som ser umistakelig lik ut som et øye.

Ringen ble laget av en av oldtidens største dvergehåndverkere under den tids store kriger mellom godbliner og dverger. På den tiden var de demoniske lederne til goblinene glade i å reise levende døde for å supplere hærene sine. For å beskytte seg mot dette fikk mange dvergeledere tildelt slike ringer, som gir ulik grad av beskyttelse mot de vandøde. Blitzen fortalte Semirhage at den ville gi noe beskyttelse mot vandøde, men at han var usikker på akkurat hva.

I tiden etterpå har Semirhage funnet ut at ringen gir bæreren halv skade i alle slag fra materielle vandøde (altså ikke eteriske vandøde, som spøkelser). Den gir også +10 på alle tester mot trolldommer og spesielle egenskaper fra slike skapninger, inkludert fear test.
Dieter Schmiedehammer

Dieter Schmiedehammer er Grafens rettslige mester i Middenheim, Middenland.

Han er en mann i tidlig 30-årene, høy og muskulær med brunt hår. Han er en tydelig erfaren krigertype og en svært populær person i Middenheim.

Gruppen vår har sett Dieter slåss for tittelen sin i Middenheim, og han gjorde en imponerende og lite krevende jobb for å vinne kampene. De har også plukket opp rykter om at han skal gifte seg med en Kirsten Jung, en kvinne i hoffet.
Философская соль

## Эффект

**Философская соль** *(Philosopher's Salt)* — вещество, создаваемое в алхимической машине.

Философская соль является сложным алхимическим материалом, поэтому для его приготовления необходима починенная алхимическая машина, а также рецепт, который можно приобрести у торговца алхимика.

## Рецепт

Чтобы создать философскую соль, необходимо поместить в алхимическую машину несколько комбинированных зелий и философский камень:

Порядок эффектов в зельях может быть любой, то есть  будет равнозначно .

## Использование

Философская соль имеет особенный эффект: при добавлении в котёл она начинает двигать и поворачивать зелье в сторону ближайшего эффекта.

## Разное

* Использование философской соли записывается в рецепт при его сохранении.
* Нельзя измельчить в ступке.
Etelka Herzen

Etelka Herzen var en mektig trollkvinne, med onde hensikter i et eller annet nettverk. Eventyrerne har avdekket at hun hadde kontakter med Johannes Teugen i Bögenhafen, der hun bisto ham med instrukser og ingredienser til det demoniske ritualet han hadde planlagt i lang tid. De var også tydelig tilknyttet samme nettverk og svarte til samme “HIgh Master”, ifølge et brev fra Etelka til Johannes. Fra utsiden framsto hun som en vennlig adelskvinne med et attraktivt utseende; krøllete gyldent hår og klare, blå øyne. Hun omga seg til enhver tid med en svart katt, og luktet alltid ekstremt av parfymerte væsker hun dynket seg i. Etelka ble drept i en stor kamp utenfor signaltårnet over Dagmar von Wittgensteins hemmelige kammer, sammen med en rekke livvakter som hun hadde hyret. Ernst Heidlemann, hennes lærling, ble også tilsynelatende drept i slaget.

**Status: Død**
9. mai 2021: Juridiske betenkeligheter

* Forrige oppsummering: 11. april 2021: Sprengstoff og handelsavtale

Gruppen er i Worlitz og har akkurat fått beskjed om å flytte båten over til Max Wagner og Matthias Blucher sin bedrift sin del av kaiområdet, i arbeidet med å signere en kontrakt for å frakte. Det pågår fremdeles litt diskusjon om gruppen heller skal stikke av og droppe avtalen, men plutselig dukker et beist av en mann opp på kaien og hopper ned på dekket deres.

Han introduserer seg som Klaus, og er tydeligvis Max Wagner sin muskel og hjerne for å få hjulene til å gå effektivt rundt på kaien. Han smått irritert over at gruppen ikke allerede er i gang med å flytte på seg.

Men: En overbevisende og spøkefull tone fra Johann får Klaus i et supert humør - og Johann virker å ha fått seg en ny bestevenn. Med et kraftig klaps på skulderen og et stort smil om munnen hopper han igjen av båten og sier at det går fint om gruppen bruker litt mer tid.

Kort tid senere er de på vei, men får trøbbel når de nærmer seg Blucher-området på kaien. Det ligger tett i tett med båter, men Johann får øye på Klaus og hoier og roper på ham. Noen kommanderende rop fra Johann og Klaus åpner det seg plutselig opp og båten kan legge til kai inne på det svært organiserte og travle området til Blucher-familien. Her er det svært tydelig havnearbeider-lauget som styrer alt av arbeid, og Klaus har også laugsmerket tydelig på sin uniform.

Mens båten fortøyes får Johann med seg litt spisskompetanse på lesing og skriving og går inn i det største lager- og kontorbygget på kaien, der Max Wagner venter på dem. Han er svært ivrig etter å få signert kontrakten, som lover gruppen smått svimlende 30 gullpenger for å frakte lasten til Wagner til Marienburg.

Det er en del uenighet internt i gruppen om hva som bør gjøres, men muligheten for ekstra penger og den lille omveien det er på vei til Middenheim gjør at de likevel blir enige om å takke ja.

De forhører seg om lasten og får vite at det er det fineste porselen, som er lett å omsette og burde være en fin fraktejobb for en båt på deres størrelse.

Semirhage og Tiberius studerer kontrakten nøye før signering, men klarer ikke finne noe mistenksomt i den kronglete og juridisk tunge kontraktsteksten. Selv om Semirhage prøver sitt aller beste på å finlese den, finner hun ikke noe feil - og gruppen signerer kontrakten.

I det det nærmer seg kveld har gruppen en avtale, ny arbeidsgiver og potensielt stor pengesum kommende sin vei.

For første gang opplever de at Max Wagner smiler når han bryter ut i et stort glis og sier:

"Godt, godt - nå vet jeg nøyaktig hva dere bør bruke kvelden på!"

* Neste økt: 23. mai 2021: Svanens Hals
Handout: Brev fra Blucher til Scarlach

Dette brevet var festet til den sagnomsuste esken gruppen fraktet fra Matthias Blucher i Worlitz til Middenheim.

Brevet er adressert til en kaptein Scarlach, på the Crossed Keys i Haffen Strasse i Middenheim.

Etter en lang reise kommer gruppen seg til det aktuelle bygget, som viser seg å være et gjenspikret hus uten noen beboere. Gruppen prøver å finne ut hvordan de kan få levert brevet og kassen, før de blir lurt inn i et bakholdsangrep.

Etter å ha overlevd angrepet bestemmer gruppen seg for å åpne både brevet og kassen. Brevet omtaler seks gjenstander som kaptein Scharlach får fra Matthias Blucher, der også Franz Steinhäger nevnes.

Inne i esken er det syv gjenstader - for det meste skrot - og gruppen mistenker at de seks gjenstandene som nevnes i brevet er gruppen selv.
Alfric Halvnese

Alfric Halvnese er en stinkende, men ganske informativ dverg i Middenheim.

Som navnet tilsier så har halve nesen hans blitt kuttet av, uten at noen vet hvorfor det har skjedd. Det gjenstående av nesen hans er sprengrød - trolig etter mye alkoholinntak. Han har et gråsprengt og slitent skjegg og en voldsom vom.

Alfric er en svært kunnskapsrik informant, som virker å ha god kjennskap til de kriminelle miljøene i byen. Han holder som regel til på vertshuset The Bretonnian. Han lever av å kjøpe og selge informasjon - og virker å være svært god på det.

Alfric virker å ha en velfungerende avtale med Josef informanten om hvem som deler informasjon om hva i Middenheim.
Båten «River Queen»

«River Queen» er eventyrernes lille elvebåt, som de har vært i eie av i noen måneder (før Semirhage drar på college). Eventyrerne kom over båten like etter flukten fra Bögenhafen. De ankom i en større robåt og oppdaget båten like etter at den var angrepet av mutanter.

Mannskapet var drept og lå døde på dekk, og eventyrerne bekjempet mutantene; en riktig livsfarlig gjeng bestående av blant annet en spydkriger med vinger og en svømmende mutant med enorme tentakler som holdt på å drukne Günther Grosskatze.

Den eneste overlevende de fant var Renate Hausier, som hadde gjemt seg under dekk. Hun bekreftet at båtens eier og hans eneste familie var blant de drepte, og at det dermed var lovlig for eventyrerne å ta over eierskap for båten som dens finnere.

Båten er en liten elvebåt, som tar opp til 27.000 encumbarence med last i lasterommet. Den har én lugar, der eventyrerne har fått laget et skjult rom under ene sengen. Her oppbevares gruppens aller viktigste eiendeler. Båtens opprinnelige navn var «Caravelle», men den har senere blitt omdøpt av eventyrerne til «River Queen».

Båten styres vanligvis av Johann Dassbät, gruppens erfarne båtmann og elvekjenner. Navnet «River Queen» er også inspirert av en gigantisk og legendarisk fisk som Johann nesten fikk på kroken sammen med to gode fiskekamerater i Altdorf. Et maleri som (på en litt enkel måte) gjenskaper kampen mot elvedronningen henger i lugaren i båten. Dette var en gave fra de to fiskekameratene til Johann.

Båten har følgende stats:

* Move: 3
* Toughness: 5
* Wounds: 30
* Kapasitet: 27.000 encum

Med på slep har den også en liten robåt, med følgende stats:

* Move: 3
* Toughness: 4
* Wounds: 5
* Kapasitet: 1000 encum
Защита от мороза

**Защита от мороза** *(Frost Protection)* — эффект на карте алхимии. Присутствует только на карте водной основы и масляной.

## Заказы

Мне нужна защита от мороза.
Мне нужна защита от мороза, чтобы не простудиться, когда я замораживаю других.
## Расположение

Эффект защиты от мороза расположен на западе карт воды и масла. На карте воды добраться до него довольно сложно — путь преграждают несколько препятствий. На масле приготовить зелье легче, но придется пройти через несколько болот.

* Вода
* Масло

## Рецепты

### Без минералов

Для приготовления сильного зелья защиты от мороза нужно добавить в котёл на 42% размолотый в ступке драконий перчик (так, чтобы крестик находился примерно на той же позиции, что и на рис. 1). Затем нужно добавить в котёл на 36% размолотый в ступке драконий перчик (так, чтобы крестик находился примерно на той же позиции, что и на рис. 2). Далее нужно добавить в котёл на 48% размолотый в ступке лавакорень (так, чтобы крестик находился примерно на той же позиции, что и на рис. 3). Затем нужно добавить в котёл на 32% размолотый в ступке драконий перчик (так, чтобы крестик находился примерно на той же позиции, что и на рис. 4). Теперь нужно помешивать зелье до конца его пути и после этого аккуратно переместить его к центру эффекта зелья с помощью ковша, для того чтобы получить зелье третьего уровня (рис. 5).

Рис. 1Рис. 2Рис. 3Рис. 4Рис. 5
Сменить вид

75
6
Каменная кожа

**Каменная кожа** *(Stone Skin)* — эффект на карте алхимии.

## Заказы

Я слышал, что бывают такие зелья, которые могут сделать кожу дубово-твёрдой. Правду говорят? У вас есть такое?
Алхимик, здравствуй. Я часто попадаю в серьёзные переделки во время службы: то разбойники стрелой запустят, то бандиты ножом проткнут... Работа не сахар, но я защищаю жителей этого города – это главное. В общем, мне рассказали о зелье, которое делает кожу твёрдой, как камень. Есть у тебя такое? Мне бы оно точно пригодилось.
У нас скоро рейд, и чувствую, что будет сильная бойня. Боюсь, что могу не выйти оттуда живым. Мне бы как-то повысить шансы на победу.
У нашей банды скоро рейд, и мне кореша подсказали, что можно пропустить пару-другую каких-нибудь зелий, чтобы стать непобедимым в бою.
## Расположение

Эффект каменной кожи расположен под отравлением, между двумя препятствиями.

## Рецепты

### Без минералов

Для приготовления сильного зелья каменной кожи нужно добавить в котёл полностью размолотую в ступке террарию (рис. 1). Затем нужно добавить в котёл на 88% размолотый в ступке грязегриб (так, чтобы крестик находился примерно на той же позиции, что и на рис. 2). Далее нужно добавить в котёл на 22% размолотый в ступке златошип (так, чтобы крестик находился по центру иконки эффекта зелья, как на рис. 3). Теперь нужно помешивать зелье до конца его пути, для того чтобы получить зелье третьего уровня (рис. 4).

Рис. 1Рис. 2Рис. 3Рис. 4
Сменить вид

63
Kirsten Jung

Kirsten Jung er en adelskvinne i Middenheim. Hun er en del av hoffet og ifølge ryktene er hun forlovet med Dieter Schmiedehammer, Grafens rettslige mester.

Hun er en kvinne i midten av 20-årene, medium høyde og kroppsbygning - med askeblondt hår og dype blå øyne. Hun er observert på flere viktige sosiale begivenheter under karnivalet i Middenheim.

Hun er i familie med Ulrike og Bertha Jung, to unge adelskvinner gruppen vår delte vogn med på vei til Middenheim. Fra avstand har Ishamael sett kvinnen få hvisket og tisket ting i ørene fra de to yngre Jung-kvinnene.
Stefan Todbringer

Stefan er Graf Boris Todbringer sin eneste ekte sønn og arving. Man kan trygt si at Stefan ikke har arvet farens imponerende figur.

Alle i Middenheim vet at Stefan siden fødselen har hatt en mystisk og dårlig behandlet sykdom, som talløse leger og behandlere har forsøkt å kurere. Folk snakker om at han bare stirrer tomt foran seg og nesten ikke er mulig å få kontakt med. De få gangen han endrer oppførsel sier folk at det kun er for hyperaktive maniske utbrudd.

Men: I det siste har noe endret seg, og tilstanden har bedret seg etter ankomsten til den ferske hofflegen Luigi Pavarotti.
Соль пустоты

## Эффект

Да-да, Соль Пустоты! Весьма полезная для варки зелий штука.
**Соль пустоты** *(Void Salt)* — вещество, создаваемое в алхимической машине.

Соль пустоты является сложным алхимическим материалом, поэтому для его приготовления необходима починенная алхимическая машина, а также рецепт, который можно приобрести у торговца алхимика.

## Рецепт

Чтобы создать соль пустоты, необходимо поместить в алхимическую машину несколько комбинированных зелий и нигредо:

Порядок эффектов в зельях может быть любой, то есть  будет равнозначно .

## Использование

Соль пустоты имеет особенный эффект: при добавлении в котёл она стирает путь, созданный с использованием обычных ингредиентов.

## Разное

* Использование соли пустоты записывается в рецепт при его сохранении.
* Нельзя измельчить в ступке.
Вдохновение

**Вдохновение** *(Inspiration)* — эффект на карте алхимии. Присутствует только на карте водной основы.

## Заказы

Мне нужно зелье, чтобы написать песню.
Мне нужно зелье, чтобы придумать план захвата мира.
## Расположение

Эффект вдохновения расположен на карте воды и является одним из самых дальних эффектов. Он располагается на севере карты. Путь к нему пролегает через нескольких препятствий.

## Рецепты

### С минералами

Для приготовления сильного зелья вдохновения нужно добавить в котёл 2 полностью размолотые в ступке вихретравки (рис. 1). Затем нужно добавить в котёл на 82% размолотую в ступке водошляпку (так, чтобы крестик находился примерно на той же позиции, что и на рис. 2). Далее нужно добавить в котёл 2 полностью размолотых в ступке перьецвета (рис. 3). Затем нужно добавить в котёл полностью размолотый в ступке облачный кристалл (рис. 4). После нужно добавить в котёл на 95% размолотую в ступке вихретравку (так, чтобы крестик находился примерно на той же позиции, что и на рис. 5). Затем нужно добавить в котёл на 65% размолотый в ступке цепкий корень (так, чтобы крестик находился по центру иконки эффекта зелья, как на рис. 6). Далее нужно помешивать зелье до конца его пути (рис. 7). Теперь нужно добавить в котёл ±290 единиц Солнечной Соли, для того чтобы получить зелье третьего уровня (рис. 8).

Рис. 1Рис. 2Рис. 3Рис. 4Рис. 5Рис. 6Рис. 7Рис. 8
Сменить вид

227
Boat captain

Boat captain er en karriere skapt for å tilpasse den tilværelsen det representerer å jobbe, eie og drive en liten til mellomstor handelsbåt på elvene i the Empire.

En båtkaptein har en del innsikt og kunnskap om det meste når det kommer alt fra å manøvrere, elvenes natur og oppførsel, lover og regler for handel og havner og eller kultur og livet på elvene. Båtkapteinen kan enkel og noe avansert navigering og mestring av båter med flere mann om bord. Men båtkapteinen kommer et stykke til kort når det gjelder profesjonelt sjømannsliv sammenlignet med navigatører, sjøfolk og sjøkapteiner. Samtidig er han ingen profesjonell handelsmann enda, sammenlignet med trader og merchant. Han er heller en plass midt mellom sjømann og handelsmann, og behersker litt fra begge deler.

Karriereutganger:

* Pilot
* Seaman
* Smuggler
* Trader
Løytnant Krantz

Løytnant Krantz var en av kommandørene til vaktstyrken til Wittgenstein-familien. Han var ansvarlig for å ta arrest i båten til gruppen i Wittgendorf, og ble fort en hatet fiende.

Han ar høy muskuløs og kledd i en full, mørk svart rusning over hele kroppen - og brukte en morgenstjerne som våpen.

Kratz og en gruppe vakter fra slottet ble angrepet av eventyrerne i et bakholdsangrep på veien mellom slottet og Wittgendorf, og ble drept der.
Bertille Lindemann

Bertille Lindemann er en storvokst kvinne som er leder for vaktstyrkene i Hallt. Hun går alltid rundt i rustning og med en stor klubbe festet på hoften. Hun går kledd i en gammel soldatuniform fra Reikland, der hun tydeligvis har tjenestegjort tidligere. Ansiktet hennes har flere synlige arr og på halsen har hun tatovering av en hammer (et typisk Sigmar-symbol).

Hun er ikke opprinnelig fra Hallt, men kom hit i nyere tid for jobben.

Bertille er svært opptatt av Den Hodeløse Hestemannen, og forbanner seg selv for at hun ennå ikke har fått has på ham eller fått sjansen til å møte ham i kamp.

Hun tok imot gruppen vår da de ankom Hallt sent på kveld, og har kommet godt overens med dem så langt.
Handout: Lapp funnet i Hoffen Strasse

Denne lappen ble funnet i Hoffen Strasse, der gruppen ble angrepet av Purple Hand-kultister. Da gruppen returnerte til plassen dagen etter, fant de at alle spor fra kampen var fjernet - og at det var brukt mørk magi på stedet etter de var der.

En svært årvåken Günther klarte å finne en beskjed etterlatt på stedet, godt skjult og tydeligvis kun ment for dem som vet hvor å finne den og hva den betyr.
Maximillian von Genscher

General Maximillian von Genscher koordinerer byens forsvar og har øverste kommando over Middenheims tropper. Han styrer ekspedisjoner og tokt for hæren i Middenheim, for eksempel mot beastmen i Drakwald. Von Genscher er kjent for sitt legendariske mot og storsinn - og er en mann du merker når kommer inn i rommet.

Han er i 40-årene og en imponerende svær mann på nesten to meter - og nesten halvparten så bred i kroppsfasong. Ansiktet hans er preget av det kulsvarte og velstelte skjegget og håret og et langt, blekt arr som går opp på det venstre kinnet og deler øyebrynet hans i to.

Heltene våre har sett ham på flere anledninger under karnivalet så langt, men ikke hatt mange interaksjoner med ham. Han har sett Werner og Ishamael i konkurranser, og hatt en hyggelig samtale med Tiberius. Han fremstår som en ordknapp, men fremtredene kar når han først ordlegger seg.

Dette er de andre middengeneralene:

* Ulrich Schutzmann
* Johann Schwermutt
Katarina

Katarina er navnet på en Grey master wizard. Hun er omreisende og har tilbragt mye tid med Semirhage under hennes trening til å nå nivå som master wizard også. Hun snakker med en lett kislevsk aksent.

Hun har utviklet et tett forhold med Semirhage, men som typisk for Grey order er det et vennskap primært preget av profesjonalitet og gjensidig respekt (fremfor kjærlighet).

Sist sett da hun ventet i Altdorf på gjengen etter retur fra Worlitz, der hun overrakte en invitasjon til Semirhage og gjengen til en seremoni på Grey college.
Ulrich Schutzmann

Ulrich Schutzmann er en av "Middengeneralene", de tre øverste militære lederne i Middenheim. Schutzmann sitt ansvar er vaktstyrkene som sørger for å overholde sivil lov og orden på innsiden av murene i storbyen.

Han er en ragende og velbygd mann rundt 50 år, med kortbarbert jerngrått skjegg og mørkeblå øyne.

Han er kjent som en av få høytstående åpne tilbedere av Sigmar i Middenheim, Ulrics by.

Heltene våre har hatt flere korte møter med Schutzmann, og han har tydeligvis allerede lagt merke til og snakket med Werner.

De andre Middengeneralene er:

* Johann Schwermutt
* Maximillian von Genscher
Johannes Teugen

Johannes Teugen var (er?) en høy og kraftig bygd mann i 50-årene, som var overhode i en av de mest kjente handelsfamiliene i Bögenhafen. Han var også leder av Merchant's Guild i Bögenhafen.

Ansiktet hans var likblekt, med et fryktinngytende blikk preget av tynne, spisse tenner. Han var vel likt, mektig og anerkjent i byen, men fikk sine nattlige og ondskapsfulle aktiviteter avslørt av eventyrerne. Det viste seg at han var i ledtog med en lesser demon ved navn Gideon. Sammen planla de et ritual med utenkelige hensikter. Eventyrerne fikk avbrutt ritualet, og både Teugen og Gideoen ble sist sett dradd bort fra denne verdenen av en usett mørk demonstemme.

Spillerne brøt seg inn på kontoret til Teugen i sin etterforskning, der de fant et brev fra en Etelka Herzen.

**Status: Død (?)**
Hilda Eysenck

Hilda Eysenck var de lovløses agent i Wittgendorf, og mølleren Hans sitt barnebarn. Hun satte eventyrerne i kontakt med de lovløse etter at de flere ganger hadde stått opp mot Wittgenstein-vaktene. Hun er en modig ung dame, og den som tok gruppen med på rekognisering for å planlegge angrepet på Wittgenstein-slottet. Hun var også sentral i selve angrepet.
Weissbruck

Spillerne har vært to ganger i Weissbruck i løpet av deres tid sammen, mens Johann Dassbät har vært her mange ganger i sin karriere som båtmann.

Weissbruck ligger vest for hovedstaden Altdorf, og er en travel handelsby. Mye av dette er på grunn av Weissbruck-kanalen, som gir en snarvei fra Altdorf og Reik-elven vestover mot Bögenhafen og flere andre byer.

### Første besøk: Angrepet

Og det var nettopp på vei mot Bögenhafen at spillerne kom innom her på sin vei første gang. De måtte forlate Altdorf i en fei etter at et drap hadde skjedd samme vertshus de var på samme kveld, og hastet seg avgårde dagen etterpå som passasjerer på båten til Josef Quartjin.

I Weissbruck skjedde det flere ting første gang de var her.

* De hadde sitt andre møte med lillakledte folk, som forsøkte å få kontakt med Werner Murrmann ved hjelp av håndsignaler.
* Spillerne ble angrepet av og beseiret dusørjegeren Adoplhus Kuftsos.

### Andre besøk: Reddet Elvyra

Andre gang eventyrerne besøkte Weissbruck var etter å ha skaffet seg båten deres, «River Queen».

Under dette besøket ville spillerne oppsøke Elvyra Kleinestun, som de hadde møtt i Bögenhafen. Da de kom til hennes hus oppdaget de at hun var kidnappet og holdt fanget i en låve. Spillerne fulgte sporene til låven og reddet henne fra kidnapperne.

Etter å ha reddet livet hennes tilbød Elvyra seg å gi trening til dem som kunne trenge det, og det var her Günther Grosskatze fikk startet sin karriere som charlatan. Samtidig fikk Ishamael DeLorian avansert kunnskapene sine om urter og planter fra alveskogen i en ny karriere; farmasist.

* Her kan du lese mer om Weissbruck og Weissbruck-kanalen
Renate Hausier

Den kvinnelige omstreiferen (pedlar) Renate ble funnet gjemt under dekk på båten til eventyrerne da de reddet den fra mutantangrep. Hun var kledd i fargerike klær i mange mønstre, med store øreringer i ørene, og gikk konstant kledd i skjerf over det ravnmørke håret. Hun oppgav å komme fra Grunburg og jobbet i Bögenhafen-området, før hun ble med båten mot Weissbruck. Hun oppfordret eventyrerne til å ta over båten, og ble selv satt i land i Weissbruck.
Siegfried Prunkvoll, Den Evige Ridder i Middenheim

Siegfried Prunvoll er den nåværende Evige Ridder i Middenheim. Prunkvoll er alltid å se i sin skinnende, magiske rustning. Han er litt over 180 centimeter, medium bygd, brunt potteklippet hår, en svær bart og mørkegrå øyne.

Prunkvoll er en mann opptatt av Middenheims beste, og har en ekstra forkjærlighet og interesse for våpenskjold, heralderi, våpenhistorie og er ekstremt stolt av sitt eget eget våpenskjold - som er å finne på nesten alt han går med.

Han fremstår noe pompøs og arrogant.

Den Evige Ridder stammer tilbake mange, mange generasjoner i Middenheim. Rustningen til ridderen har blitt gitt videre fra ridder til ridder og er som en uniform å regne. I dag er den Evige Ridder et viktig og fast innslag i Grafens hoff i Middenheim.
Johann Schwermutt

Johann Schwermutt er en av de høytstående militære offiserene i det militære i Middenheim, en av de såkalte "Middengeneralene".

Schwermutt er en mann i 50-årene, relativt slank med lysebrunt hår og øyne. Han fremstår som en åpen person som liker å diskutere. Han er som regel sett kledd i en seremoniell uniform med platerustning med en ulveskinnskappe over.

Overfor gruppen har han presentert seg som en følger av Ulric, som også sympatiserer med Myrmidia. Myrmidia-koblingen har gjort at han har fått god kontakt med Tiberius, og de har blant annet truffet hverandre ved Myrmidias tempel i Middenheim.

De andre Middengeneralene er:

* Ulrich Schutzmann
* Maximillian von Genscher
Гном

Продаю камни. Продаю дорого.
**Гном** *(Dwarf) -* персонаж игры Potion Craft, у которого можно приобрести ингредиенты для зелий.

Торгует исключительно минералами, которые добывает в шахте вместе с "братьями", попутно убивая "тварей". Неразговорчив.

## Диалоги

* Знакомство
* Про ремесло
* Про тяжесть
* Про сражения

Здравствуй, алхимик. Я принёс дары гор. Покупаешь?

Кто ты? Что ты продаёшь?

Я – шахтёр. Рою твердь. Копаю туннели. Ищу в недрах дары гор. Камни. Минералы. Кристаллы. Часть продаю. Камни редкие. Продаю дорого.

Здравствуй, алхимик. Нужны дары гор? Смотри. Покупай.

Ты их добываешь сам?

Вместе с братьями. Вместе мы сильнее. Роем глубокие тоннели. Сражаемся с тварями.

Принёс кристаллы. Редкие. Дорогие. Покупаешь?

Тебе не тяжело всё это носить?

Нет.

Принёс камни. Покупаешь?

Вы с кем-то сражаетесь под землёй?

Да. Под горой много тварей. Мы ищем руду, ищем минералы. Порой раскапываем ульи и гнёзда тварей. Подземные пауки, черви, жуки. Приходится сражаться.Разное

Является отсылкой на игру „Deep Rock Galactic“
Aynjulls Isembard

Aynjulls er en dverg og mesterartisan som gruppen møtte ved signaltårnet langs Reik-elven. Han fikk avverget at to av mannskapet hans deserterte og ble med gruppen på båten, og fikk i stedet hyret eventyrerne til å løse opp i et mysterium på anleggsarbeidet; arbeidere som forsvant sporløst om natten.

Han er middelaldrende, tjukk dverg og svært opptatt av sitt eget - fra før gode - rykte som håndverker. Han går som regel kledd i en oljeflekket lærjakke, prangende røde bukser og store støvler. Han er en temperamentsfull dverg, med en litt amper og surmagret fremtoning .

Herr Isembard er sjef for et lag med dvergeingeniører på seks mann (opprinnelig 12 før forsvinningene), med base i Altdorf, der han ble hyret til keiserens viktige prestisjeprosjekt.

Da spillerne avdekket og løste mysteriet ble han svært takknemlig og de innkasserte en god sum for arbeidet på signaltårnet.
Dagmar von Wittgenstein

Dagmar von Wittgenstein var et tidligere familiemedlem av Wittgenstein-familien. Han var åpenbart opptatt av makt og astrologi, og hadde kommet over tekster som spådde ankomsten av stjerneskudd som skulle lande på jorden.

Dagmar bygget et observatorium ved Reik-elven, som ble base for hans personlige jakt på kometen og dens ankomst.

Ifølge hans nedtegnelser skulle en spesielt stor komet - sendt fra den grønne månen Morrslieb - ha landet ikke langt fra hans observatorium. Sporene ledet ham til et område i Barren Hills.

Dagmar ledet en ekspedisjon til Barren Hills i jakt på kometen. Her ledet han følget sin inn i en felle og begravde dem levende, før han etter alt å dømme tok med seg den landede kometen tilbake til slottet Wittgenstein.

Hva som skjedde med Dagmar vites ikke, men steinen han hentet med seg tilbake til slottet skapte etter hvert undergang, korrupsjon og kaos til familien, slottet og den sivile befolkningen i området rundt slottet.
Ernst Heidelmann

Ernst Heidlemann var en ung trollmann som møtte eventyrerne ved flere anledninger.

Først, da han var passasjer i samme vogn som eventyrerne fra et vertshus mellom Delberz og Altdorf helt i starten av gruppens karriere sammen. Samme vogn som kom over scenen der Kastor Lieberung og et reisefølge ble funnet død.

Senere observerte Semirhage Ernst i Altdorf etter gruppens flukt fra Bögenhafen, der han tydeligvis var på reise i samme retning som dem; sørover fra hovedstaden.

Til slutt møtte gruppen Ernst da han overraskende dukket opp som en del av reisefølget til den onde trollkvinnen Etelka Herzen. I slaget ved Dagmar von Wittgensteins gamle observatorium ble Ernst tilsynelatende drept av Semirhage i slaget der eventyrerne kom seirende ut.
Gotthard Goebbels

Gotthard Goebbels er en mann med flere viktige posisjoner i Middenheim.

Han er både leder av det private og kommersielle **Handelslauget** (Merchant's Guild) og byens offentlige **Kommisjonen for næring, handel og skatter**.

Goebbels har et hus i samme bydel som de to organisasjonene. Goebbels omtales som en mektig person som har fått mye makt på kort tid. Enkelte liker ham og ambisjonene hans, andre syns han er en ekkel og ufordragelig person.

Gruppen har fått bekreftet at Goebbels egentlig er Gotthard von Wittgenstein.

Se også: Brev fra Goebbels skrevet til hans søster
Kommisjoner i Middenheim

En storby som Middenheim har en rekke kommisjoner og offentlige kontor for ulike områder og interesser. Mens laugene representerer private interesser, er kommisjonene offentlig finansiert og presenterer byens interesser.

De fleste kommisjoner har åpningstid mellom 10-16 hver dag.

### Kommisjonen for næring, handel og skatter

Denne kommisjonen tar på papiret seg av offentlige interesser og avtaler sammen med handelsmenn. I tillegg er det instansen som bringer inn skattene.

Lederen av kommisjonen er Gotthard Goebbels. Kommisjonen holder til i handelsbydelen Brotkopfs, med kort avstand til handelslauget.

   Heltene våre har oppsøkt kommisjonen en gang og traff på en Clerk Udiller på utsiden da han gikk fra jobb for dagen. Han fortalte at Goebbels sjelden var på jobb her.

### KADHI (Kommisjonen for alvers, dvergers og hobbiters interesser)

Denne kommisjonen tar - som navnet tilsier - vare på rettighetene til andre raser enn mennesker i Middenheim. Kontorene ligger i Ulricsmund, bydelen mest kjent for Ulric-tempelet.

Kontorene er i en gråkledd bygning og har separate kontor for hver rase (alver, dverger og hobbiter), med ansatte for hver rase.

   Clerk Thognar er ansatt på dvergeavdelingen og er en svært innbitt motstander av skattene i Middenheim. Han jobber iherdig med en underskriftskampanje for å få fjernet skattene - og beskylder Rallane for å stå bak dem. Johann har jobbet aktivt for å hjelpe Thognar med underskriftskampanjen.

### Legalistlauget

Det Tilbedende Laug for Legalister - eller bare Legalistlauget - er det juridiske offentlige høysetet i byen. Dette tar seg av alt offentlig papirarbeid rundt byens juridiske problemstillinger.
6. juni 2021: En invitasjon

* Forrige sesjon: 23. mai 2021: Svanens Hals

Gjengen vår avslutter kvelden på vertshuset og trekker tilbake til båten. Her oppdager de at store deler av lasten er på plass på kaien ved båten, og Klaus forteller dem at det skal lastes på båten fra tidlig morgen neste dag.

Semirhage forsøker å finne ut av forbannelsen som er kastet på Werner sin hånd, som gjør at den er lilla. Men finner ut at den er av en slik art at hun ikke klarer å fjerne den.

Etter en god natts søvn våkner spillerne til dunking og arbeid på båten; Klaus og havnearbeiderne til Blucher-familien er i full sving med å gjøre klar til lasting. Gruppen gir tillatelse til at lasterommet åpner og lastingen går i gang.

Eventyrerne bestemmer seg for en dag med ærend i byen, men like før de skal gå får de en lapp fra Klaus. Det er en invitasjon til Matthias Blucher og konen sin bryllupsdag-fest samme kveld, der hele gruppen er invitert. Klaus bemerker at gjengen nok bør oppgradere garderoben sin en del hakk før de kommer seg dit.

Dermed blir klesshopping en del av programmet for dagen, samt så finner Ishamael at det er lurt å kjøpe en gave til festen. Og hans bakgrunn og erfaring gjør at han vet akkurat hva som trengs.

Lite visste gruppen at da Ishamael bad om penger til å kjøpe arbeidsverktøy for å lage bandasjer og helbredende drikker, skulle pengene ende opp hos en taksidermist. For da alven ikke fikk tak i verktøyet (prøvde han egentlig?) - så brukte han pengene på en rådyr gave til kveldens fest. Etter ganske kort betekningstid fant den unge alven ut at gaven MÅTTE bli et utstoppet dyr. Og da han ikke kunne oppdrive en utstoppet påfugl, ble det til en utstoppet papegøye. Alven bad om en øyelapp på papegøyen, men fikk beskjed om at det måtte han ordne selv. Akkurat nå sitter han og venter på at taksidermisten - for en sum - ferdigstiller en rund krok som ny pidestall for papegøyen.

Werner oppsøker det lokale tempelet for Shallya for endelig å få ordnet den forbannede hånden sin - og sitter og venter på tur der.

* Neste økt: 13. juni 2021: Fest med flammende nachspiel
Gideon

Gideoen var en lesser demon og ondskapsfulle partneren til Johannes Teugen i Bögenhafen.

Spillerne klarte ikke å finne ut mye om den lille bevingede skapningen, men mistenkte at han kunne skifte til ulike menneskeformer - og at det kunne sees i sammenheng med flere av tingene gruppen ble mistenkt for i byen.

Gideoen forsvant i røyk og skrikende smerte da Teugens ritual ble ødelagt og avbrutt av gruppen. Gideon hadde tydeligvis gjort sin demoniske overherre misfornøyd og ble kalt tilbake til der han en gang kom fra.

Les mer om Gideoen og alt som skjedde i Bögenhafen.
Johann Dassbät

* Karriereklasse: Ranger
* Karriere: Merchant
* Karrierevei: Boatman, Bodyguard, Boat Captain, Trader
* Karriereutganger:
	+ Explorer
* Beskrivelse: 185 centimeter høy, mørkt brunt, halvlangt hår, brunt skjegg og bart, brune øyne.
* Social level: B3.

### Ferdigheter

* Ambidextrous
* Dodge Blow
* Evaluate
* Fish
* Haggle
* \* Lightning Reflexes
* Orientation
* River Lore
* Row
* Sailing
* Silent Move: Rural
* Street Fighting
* Strike Mighty Blow
* \* Very Strong

### Utstyr

* Slåss som eneste i gruppen uten sverd, da han bruker spyd i nærkamp. Er også utstyrt med bue, og er en versatil kjemper.
* Går ellers rundt med skjold, en ridderhjelm og brystplate utenpå sleeved mail coat som rustning.
* Når han ikke eventyrer går han rundt i fine klær, verdig en handelsmann.
* Repeating crossbow (med 3 bolter, per 12.04.21).

Penger:

* 151 gull.
* 17 sølv.

I backpack:

* Sekskantet sylinder.
* Tinder box.
* Blanket.
* Silver flask.
* Potion of Strength (?)
* Book of polearms.
* Silver necklace.
* Ruby ring.

Har disse eiendelene i båten:

* Fint bilde som henger i lugaren.
* Cutlass.
* 6 meter tau, bundet til masten.
* Fakler (4).

### Personlighet

Selv om Johann som oftest er lett å komme overens med, foretrekker han sitt eget selskap. Han pleier ikke å si mye uten å være sikker i sin sak, og liker å trekke sine egne slutninger, selv om det kan ta ham lenger tid enn folk flest.

### Bakgrunn

* Livssyn: Neutral
* Fødested: På Reik-elven

Johann har reist opp og ned langs Reik-elven og den avstikkere helt siden barndommen. Familien hans ble myrdet av banditter da han bare var en liten gutt, og etter det har han blitt vant til å stole på seg selv. Et liv som båtmann har passet Johann og temperamentet hans godt; et liv utendørs med mulighet til å være på reisefot. Men sjansene for å tjene gode penger var begrensede, og han fant til slutt ut at det var nok pengetjening for andre. Dermed ble det et liv som eventyrer, på jakt etter rikdom og berømmelse. Han solgte robåten sin, og på et vertshus ved Delberz snublet han over et reisefølge med eventyrere på vei til hovedstaden.

### Helteinfo og bragder

* Fate points: 3
* Insanity potins: 1
* XP (per 12.04.21): 20
* Nær døden i Kemperbad-arenaen, der han måtte bruke et fate point for å overleve kampen mot Bloodletters.
* Tok livet av den onde trollkvinnen Etelka Herzen.
* Tok livet av "Frankenstein"-monsteret i Wittgenstein-slottet.
* Tok livet av Margritte von Wittgenstein, aka "Den hvite kvinnen"; den yngste datteren i Wittgenstein-familien og etter alt å dømme en ung og korrupt vitenskapskvinnne.
Handout: Brev funnet på lillakledte folk

Dette brevet ble funnet på to lillakledte folk som drev og fulgte etter gruppen etter gjentatte forsøk på å ta kontakt. Spillerne overfalt de to, drepte dem og fant dette brevet på en av dem.

Brevet kommer fra en "Arch-Lumen" og ber mottakerne følge etter et spesifikt mål, etter alt å dømme Werner Murrmann.

Brevet omtaler Purple Hand - og er påtrykket et lilla hånd-symbol, det samme som var på brevet Werner fikk i hendene ved et tidligere møte.
Goswin Samter

Goswin Samter var en lokal mann fra Hallt, som hadde flyttet ut av byen og inn til Altdorf de senere år. Han var advokat og tydeligvis velstående. Samter møtte gruppen vår da de var på første etappe fra Altdorf til Middenheim, og på mystisk vis endte opp i byen Hallt på selveste Geheimnisnacht.

Kort tid etter møtet med en noe nervøs Samter, blir reisefølget angrepet av den hodeløse rytteren fra Hallt. Gruppens vogn blir kjørt av veien, og Samter blir angrepet og drept av den hodeløse rytteren. Før han ble drept ropte han ut "Han er kommet for meg!", og Samter hadde også fortalt gruppen om legenden om Dullahan, nettopp den hodeløse rytteren i området.

Da gruppen undersøkte liket, fant de at hodet og høyre hånd var kappet av - og at han hadde med seg litt småpenger, samt noen bøker med juridisk innhold.
Werner Murrmann

* Karriereklasse: Warrior
* Karriere: Mercenary Sergeant
* Karrierevei: Labourer, Bodyguard, Judicial Champion
* Karriereutganger:
	+ Artillerist
	+ Bounty Hunter
	+ Explorer
	+ Freelance
	+ Gambler
	+ Gunner
	+ Judicial Champion
	+ Outlaw Chief
	+ Protagonist
* Beskrivelse: 183 centimeter høy, stor og tettbygd, potteklipp brunt hår og blå øyne. Har en hånd som er farget lilla.
* Social level: C14

### Ferdigheter

* Carpentry
* Consume Alcohol
* Disarm
* Dodge Blow
* Drive Cart
* Scale Sheer Surface
* Sing
* Specialist Weapons
	+ Throwing weapons
	+ Two-handed weapons
* Street Fighting
* Strike Mighty Blow
* Strike To Stun
* \* Very Resilient

### Utstyr

* Mye rustning, kjører både platerustning på bryst og rygg.
* Løper som Johann rundt med en ridderhjelm.
* Nice clothing, worn clothes og 1 sett med svært fine klær fra tiden i Nuln. Har også en uniform fra Ambosstein-familien. Går som regel med de slitne worn clothes under rusning på eventyr (til Werner sier noe annet).
* Har en rekke våpen, som han varierer mellom:
	+ Sverd
	+ Dagger
	+ 2-handed sword
	+ Bastard sword

Penger:

* 485 g
* 5 sølv
* 9 bronsepennier

I backpack:

* Vannflaske
* Purse med penger
* 2 fakler
* 2 lanterner
* 3 flasker med olje

I båten:

* Leather jacket
* Spyd
* Stormlanterne
* 2 pints med olje
* Sekskantet sylinder
* Hooded cloak
* 15 yards tau

### Personlighet

Werner er et pålitelig og tilsynelatende skruppelløst individ, som alltid lar folk komme tvilen til gode. Men ettersom han elsker å drikke det berømte Reiklandsbrygget, hender at han handler og før han tenker og lar temperamentet koke over.

Etter noen måneder som eventyrer fikk han psykologisk problemer, og ble manisk.

### Bakgrunn

* Livssyn: Neutral
* Fødested: Delberz/Mittelmund, der foreldrene driver et vertshus.

Werner vokste opp på foreldrenes vertshus, Den Reisendes Hvile, mellom Delberz og Mittelmund. Han levde et lett, på kanten til kjedelig, liv, med forskjellige oppgaver på vertshuset for foreldrene. Til slutt fikk han nok av å høre om alle eventyrene og den store verden utenfor. Da skjebnen en dag fikk det til at han skulle treffe en alv med navn Ishamael DeLorian, var det ingen tvil om at han skulle slå følge...

### Helteinfo og bragder

* Fate points: 3
* Insanity potins: 1
* XP (per 12.04.21): 200
* Er identisk til en person som går under navnet Kastor Lieberung, som eventyrerne fant død i en vei for lenge siden. Denne likheten har skapt en del problemer og situasjoner opp gjennom.
* Blant annet har han fått en hånd farget lilla, og ikke klart å bli kvitt det. Han har fått dette diagnotisert som en forbannelse, men ennå ikke klart å bli kvitt den.
* På grunn av mange insanity points har han fått den psykologiske egenskapen manisk.
* Vant tvekampen i Kemperbad-arenaen, for grevinne Maria-Ulrikke von Liebwitz of Ambosstein mot baron Dammenblatz sin rettslige mester.
* Nær døden i Kemperbad-arenaen, der han måtte bruke et fate point for å holde seg i kampen og være med å redde gruppen.

### Venner og forbindelser

* Grevinne Maria-Ulrikke von Liebwitz of Ambosstein, Nuln
* Luigi Belladonna, Kemperbad
* Folk kledt i lilla
4. april 2021: Gale rotter og underjordisk tempel

* Forrige sesjon: 28. mars 2021: Rotter og fengsel under jorden

I stresset tempo etter at de skjønner hva som foregår under jorden blant rotter og kultister, avanserer gruppen innover i tunnelsystemet. Ledet an av en svært godt forkledd Günther finner to nye tungt bevæpnede rottemenn, som han bløffer rundt lillefingeren. De senker garden såpass mye at gruppen kan lansere et nytt overraskelsesangrep med Semirhage sine flammekuler.

Gruppen blir selv overrasket dog, når de møter på en tredje rotte i samme rommet - og han virker som en smått galen karakter, med svart fråde stående ut av munnen. Takket være det vellykkede overraskelsesangrepet lider de tre rottene samme skjebne kjapt; en brutal død. Like etter angrepet kommer to nye rotter til, men dagens store snik - Günther - gjemmer seg og kaster seg over en av dem. Han tar livet av rotten kjapt, men ikke uten at den andre stikker av. Günther, Johann og Werner legger på løp etter ham, over broen ved kloakken og oppover noen trange trapper. Her kommer de seg etter hvert til gatenivå, men mister ferten av rotteskapningen.

Innimellom oppdager Ishamael at såret han tok i den første rottekampen har begynt å svi og lukte vondt; det er åpenbart infestert.

Gruppen føler de har kontroll på det meste av hulesystemet og avanserer til øverste nivå; over den tynne hengebroen og inn i en skremmende stor sal. Fire steinsøyler støtter opp under taket og en enorm hornet rotte er meislet ut i veggen over et enormt steinalter på motsatt side. Langs ene veggen går et massivt gitter fra tak til gulv.

Günther finner frem sine snikeferdigheter igjen og kommer seg umerket bort til det store steinalteret. Her finner han en mann livløs, som de berger ut i det de tror er all stillhet. De kommer seg opp igjen til Klaus Drallst sitt hus, der de gjør seg klar til å finne ut hvem denne mannen er og hva som har skjedd.

* Neste oppsummering: 11. april 2021: Sprengstoff og handelsavtale