Dificultad

## Niveles de dificultad

Los niveles de dificultad, en conjunto con el factor basado en el número de jugadores, determinan la cantidad de enemigos con los que te encontrarás a lo largo de una misión y en los momentos en que te sorprenda una oleada mayor de lo normal. También afectan a la salud de los enemigos y al daño que son capaces de infligir a los jugadores. Los niveles de dificultad contribuyen, por otra parte, a generar una bonificación por riesgo, que es un multiplicador que afecta a la cantidad de recompensas que obtendrás al final de una misión.

## Escalado básico

Dependiendo del nivel de riesgo seleccionado y la cantidad de jugadores en una partida, la dificultad se ajustará de manera dinámica a través de varios factores:

* Al aumentar el nivel de riesgo, aumentará el daño ambiental y el daño por fuego aliado, además de disminuir la cantidad de salud que recuperarás después de ser revivido.
* Al aumentar la cantidad de jugadores, el daño recibido aumentará aún más.
* Además, el nivel de riesgo 5 reducirá la salud máxima que puede regenerar (de un 15 % a un 10 %).
* El nivel de riesgo también afectará a los modificadores de oleada, como el tiempo restante hasta que aparezca una oleada nueva o el grupo de enemigos que te atacarán.

A continuación tienes una tabla que refleja varios modificadores de dificultad según los niveles de riesgo (nota: x / x / x / x es la cantidad de jugadores que hay en la partida).

\*Explosive friendly fire is reduced by a further 50%

### Escalado de resistencias

A continuación se muestra una tabla de multiplicadores del número y fortaleza de los enemigos (separados por tamaño), según la cantidad de jugadores presentes y el nivel de riesgo. La fortaleza de los enemigos es un modificador que afecta a todo el daño infligido a los enemigos.

Daño infligido a enemigos = Daño de arma/Mod.

Para las resistencias al daño:

* Las criaturas siguientes son **neutrales**, y por lo tanto, no escalan: Larva de botín, larva de botín dorada, larva, Silicate Harvester, Cave Vine & Naedocyte Cave Cruiser
* Las siguientes criaturas se consideran **enemigos normales**: Glyphid Spawn, Glyphid Swarmer (Radioactive Glyphid Swarmer), obrero glífido (asesino glífido, Glyphid Grunt Guard), glífido explosivo (glífido explosivo radiactivo), Glyphid Web Spitter. escupeácido glífido, arrastrero nayaka, Mactera Spawn Naedocyte Hatchling, Naedocyte Shocker, sanguijuela y panal deeptora
* Las siguientes criaturas se consideran **enemigos grandes**: pretor glífido\* (prtor glífido radiactivo, pretor de escarcha glífido), Glyphid Menace, guardián glífido, Glyphid Bulk Detonator, Glyphid Brood Nexus, Mactera Goo Bomber (Mactera Ice Bomber), cazador mactera, Naedocyte Breeder, larva de naedocito , escupebolas infeccioso, armadillo q'ronar, q'ronar joven y recolector huuli
* The following are **extra large** enemies: Glyphid Dreadnought, BET-C (Xynarch Charge-Sucker) & Parasites

*\*Al crearse usando la interactividad con Mixer, cuentan como enemigos normales.*

Solo se producirá un pequeño aumento de los enemigos generados al comparar el modo en solitario y el modo de 2 jugadores, permitiendo compensar la pérdida de Bosco.

## Escalado en las misiones profundas

Las misiones profundas incluyen tres dificultades adicionales a las ya existentes en misiones normales.

\*Explosive friendly fire is reduced by a further 50%

### Escalado de resistencia en misiones profundas

 3.5 — DD Hazard
 4.5 — DD Hazard
 5.5 — DD Hazard

## Ver también

* Criaturas
* Bonificación por riesgo