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Morena Timerlan

Morena Timerlan ist eine Kräuterkundige mittleren Alters aus Grünau.

Aufgrund ihrer roten Haare und ihres Wissens um Kräuter, Tinkturen und Salben wurde sie bereits mehrfach unter vorgehaltener Hand als Hexe bezeichnet. Da den Dorfbewohner durch sie jedoch bisher nur Gutes widerfahren ist, sorgte dies bisher noch nicht zu Problemen.

Khalid ben Chadim verbrachte viel Zeit damit, sich von ihr Pflanzen und Kräuter erklären zu lassen und Nasreddin ben Erai suchte sie vermehrt zwecks alchemistischer Fragestellungen auf.
Schicksalsklinge

Schon bald nach ihrem Entkommen aus den Kerkern Rivas nehmen Kopfgeldjäger, die von Fenthik Bruchstahl angeheuert wurden, die Spur der Helden auf. Die Gruppe entledigt sich der Verfolger und flüchtet bis in die Sümpfe Enquis. Dort erwehren sie sich einer Horde Ghule, treffen auf den legendären Ghulkönig und überleben die Begegnung.

Khalid ben Chadim wird von den Schatten der Vergangenheit heimgesucht und hat immer wieder mit Visionen seines ehemaligen Begleiters Hajin zu tun, der selbst in einem Moor den Tod fand.

Durch die Sümpfe gelangt die Gruppe nach Enqui. Hetman Tronde Torbenson verpflichtet die Gruppe, die Schicksalsklinge Grimring bei einer Expedition in den hohen Norden zu erlangen. Sie soll als Geheimwaffe und wichtiges Symbol dienen, um die Orks zu schlagen, die bald schon vor der Stadt Thorwal stehen werden und die gesamte Region bedrohen. Im Gegenzug verspricht der Hetman, den Helden dabei zu helfen, ihren Ruf wieder reinzuwaschen.

Um überhaupt den genauen Standort des Schwerts ausfindig zu machen, muss die Gruppe zuerst die verstreuten Kartenteile finden, die die Nachfahren der Expeditionsteilnehmer um den damaligen Schwertträger, noch besitzen.

Danach suchen die Helden Teilnehmer für Ihre Reise in den Hohen Norden und brechen mit diesen per Schiff auf.

Zusätzlich zu den Gefahren des Ewigen Eises und der dort lebenden Kreaturen, fällt der Verdacht für die zahlreichen Todesfälle bald noch auf einen Mörder innerhalb den Expeditionsteilnehmern. Als Khalid schließlich die Schicksalsklinge birgt und deren Träger wird, ist bereits nur noch ein Bruchteil der Mannschaft am Leben. Von Kälte und Strapazen gezeichnet, bereits arg dezimiert, finden die Helden endlich heraus, dass ein gestaltwandelnder Feylamia, ein Elfenvampir, sein Unwesen treibt. In dessen Eispalast kann die Gruppe diesen mit gemeinsamen Kräften letztlich besiegen.

Zurück in Thorwal lagern die Orks bereits vor den Toren der Stadt. Khalid tritt zum rituellen Zweikampf gegen einen Champion der Orks an und gewinnt. Die Orks ziehen sich nach dem Götterurteil zurück. Khalid und der Rest der Gruppe werden als Helden Thorwals gefeiert.
Aluris Mengreyth

Aluris
Mengreyth ist ein ehemaliger Apothecarius aus Winhall, der seinen Beruf als
Deckmantel nutzte, um heimlich verbotene Experimente durchzuführen und Elixiere
zu erstellen.

Er war
verantwortlich für die Werwolfplage in Winnhall, dem die Helden ein Ende
bereiteten.
Aluris selbst konnte jedoch über die Kanalisation fliehen und wird seither von
den Behörden gesucht.
Liscom von Fasar

Liscom von Fasar, früher Liscom Ghosipar genannt, war ein Schwarzmagier und glühender Vertreter der Lehren Borbarads. Er war ein gebildeter und charismatischer Mensch, der die Philosophie Borbarads entsprechend überzeugend vermitteln konnte.

Liscom war stellvertretender Leiter der Akademie der geistigen Kraft zu Fasar, bis er sich mit dem Akademieleiter Thomeg Atherion überwarf und aufgrund seiner Überzeugungen verbannt wurde.

Auf den Spuren Borbarads erforschte er die Wüste Gor und stieß auf den Turm, der von diesem erbaut worden war. Dort bezog er Quartier, um seinen Plan zu verwirklichen und Borbarads Rückkehr vorzubereiten. Zur Unterstützung seiner Forschungen nahm er sich in Laila Jalifsuni einer Schülerin an und konnte diese ebenfalls für die Lehren des Bethaniers begeistern.

Der alte Drache Teclador und Wächter über das Gleichgewicht sah das Ritual voraus und versuchte in Menschengestalt Liscom zu überwältigen, wurde von diesem jedoch überlistet und anschließend seines Karfunkels beraubt. Ohne seinen Karfunkel bar jeder Erinnerung konnte Teclador jedoch in Gestalt des Geschichtenerzählers Bukhar entkommen und führte die Helden letztlich auf die Spuren Liscoms.

Die Konfrontation zwischen Liscom und den Helden konnten die Helden für sich entscheiden. Liscom stürzte tödlich verwundet in die Tiefe.

Jahre später kehrte er als Wiedergänger zurück, um seine Lebensaufgabe zu erfüllen. Er erwählte die Festung Dragentodt als Domizil und gaukelte der jungen Tsa-Geweihten Laniare mit echsischen Ritualen vor, alternative Wunder der Tsa zu wirken. Gemeinsam lösten sie einen Zeitensturm in Dragenfeld aus und versuchten auf diesem Wege Borbarads Rückkehr zu ermöglichen.

Abermals kamen die Helden Liscom auf die Schliche und konnten ihn im Limbus schließlich endgültig vernichten.

Die Wüstenei in Dragenfeld ist jedoch noch immer Zeugnis der Auswirkungen des Rituals und wird auf viele Jahre hinaus nicht mehr bewohnbar sein.
Teclador

Teclador ist einer der sechs alten Drachen und Wächter über das Gleichgewicht.

Er verfügt über die Gabe der Prophezeiung.

Als er Liscoms Ritual, um Borbarad zurückzuholen, vorhersah, versuchte er, diesen in Menschengestalt aufzuhalten. Er wurde jedoch überliste und von seinem Karfunkel getrennt, konnte aber fliehen und war seitdem als der Geschichtenerzähler Bukhar ohne Erinnerungen an sein wahres Wesen unterwegs.

Die Helden lernten ihn in Khunchom auf der Drachenei Akademie kennen und er begleitete sie auf der Reise in die Wüste Gor.

Aufgrund der übermenschlichen körperlichen Fähigkeiten, seines enormen Wissens und seiner Fertigkeit im Kampf war bald offensichtlich, dass Bukhar kein gewöhnlicher Mensch war und ein Geheimnis barg.

Nachdem die Helden den Drachenkarfunkel in Liscoms Turm geborgen und Bukhar zurückgegeben hatten, griff dieser in seiner wahren Gestalt im Kampf gegen Liscom ein.
Lynn Korninger

Lynn Korninger ist eine junge Schankmaid, die im Flinken Frettchen in Ferdok arbeitet.

Sie ist eine gute Freundin von Caya Prem und vertritt diese oft in Abwesenheit.

Lynn ist hübsch und gewitzt.

Mit Firu Angbarer hat sie bereits eine Nacht verbracht, bevor die Gruppe per Schiff nach Havena aufbrach.

Kara Rua war über die unruhige Nacht nicht sonderlich erfreut.
Schauplätze

Hier werden die Orte aufgeführt, die bereits von den Helden bereist wurden und für diese relevant sind.

## Übersicht

Baliho

Bethana

Dämonenbrache

Donnerbach

Dragenfeld

Eiland der Gefahren

Ferdok

Firunen

Grangor

Grünau

Havena

Insel der Gefahren

Khunchom

Lowangen

Molchenberg

Nachtschattensturm

Nebelmoor

Neunaugensee

Notacker

Riva

Warunk

Weiden

Winhall

Wüste Gor

Whüste Khom
Larona Lassan

Larona Lassan ist eine Gauklerin und Heilerin, die derzeit Teil der Heldengruppe um Khalid ben Chadim, Lares Aberdan und Nasreddin ben Erai ist.

Sie wuchs bei fahrenden Gauklern auf, wurde dann jedoch von einer Medicus-Familie in Havena adoptiert. Bald schlug sie sich jedoch alleine durchs Leben und schloss sich schließlich einer Heldengruppe an, die damals aus Edorian Sandström, Travin Sturmfels und Fenthik Bruchstahl bestand, deren Mitglieder aber mittlerweile bis auf Larona verstorben sind.

Die Gauklerin ist eine herausragende Musikantin und versteht sich sowohl auf den Gesang als auch auf das Spiel mit der Gauke, einem einzigartigen Instrument. Aufgrund ihres Talents wurde sie bereits mehrfach mit der berühmten Sängerin Cella von Aarenstein verwechselt.

Larona wandelt häufig auf phexischen Pfaden und unterhält gute Kontakte zu der Kirche. Sie ist aber auch eine extrem großzügige Person, die insbesondere Straßenkindern immer wieder großzügig unter die Arme greift. Sie nahm hier beispielsweise den jungen Padrigo bei sich auf und gab ihm ein Zuhause.

Erst spät erfuhr sie selbst, wer ihr Vater war. Als sie den ehemaligen Zirkusdirektor Bomil kennenlernte, war dieser jedoch bereits verstorben und ein Geist.

Sie weiß bislang nicht, wer ihre Mutter ist, weiß aber, dass sie einen Zwillingsbruder namens Tonos hat.

Bei der Konfrontation mit dem Bund des Wahren Glaubens zeigte sich jedoch, dass Larona bei einem Ritual zu Ehren des Namenlosen gezeugt, aber von Bomil gerettet wurde.

In Grünau, wo sich ihre gegenwärtige Heldengruppe niedergelassen hat, belegt sie den Posten der Schatzmeisterin.
Aldo

Aldo ist ein Bauer, der bereits sein ganzes Leben in Grünau wohnt.

Er ist fremdenfeindlich, hat starke Vorurteile gegen Oger und fragt bei der Heldengruppe seit Jahr und Tag nach Ersatz für sein vermeintlich vom Oger Gordur geraubtes Schwein.

Der Bauer findet stets neue Gründe, sich zu beklagen, hat im Grunde aber ein gutes Herz.

Auch gegen seinen neuen Lehensherr, Lares Aberdan, hatte er anfangs starke Vorurteile. Diese werden von Tag zu Tag geringer, auch wenn er das nicht zugeben würde.
Falk Ehrwald

Der wahre Falk Ehrwald war ein junger Gardist, der seinen Dienst in Angbar antrat.

Bereits am ersten Tag wurde er von seinem Befehlshaber dazu auserkoren, Firu, Caya, Alarion und Kara bei der Jagd auf eine Ogerfamilie zu begleiten, die eine Schiffsreisegemeinschaft entführt hatten.

Die Gruppe um Lares, Khalid und Larona begegnete ihm in einem Gasthaus auf einer Insel, das von einem Paktierer für dessen Experimente genutzt wurde. Falk hatte dort als Wachmann angeheuert.
In der ersten Nacht ermordete ihn das Wesen, das sich seiner Gestalt bemächtigte und dessen Weg sich von dort an immer wieder mit den Helden kreuzen sollte.

"Falk" ist nur der Name, unter dem die Helden diese mysteriöse Person kennen. Jedoch hat er bereits mehrfach angedeutet, dass dies nur einer der Namen ist, die er verwendet.

Falk verfügt über eine erstaunliche Regeneration und beachtliche körperliche Fähigkeiten. Er ist in der Lage Magie zu wirken und kann die Gestalt anderer Personen annehmen.

Auch wenn er die Helden in wenigen Fällen bereits unterstützt hat, ist er doch meist auf Seiten der Gegner zu finden. Jedoch scheint er stets seine eigenen Pläne zu verfolgen.

Jede der Heldengruppen ist bereits auf ihn getroffen. Doch noch immer bleiben seine Motive und sein wahres Wesen im Dunkeln.
Isida Engstrand

Isida Engstrand ist eine Handelsherrin aus Havena.

In jungen Jahren war sie in ein Mordkomplott verwickelt. Ihre Verwandten Rank und Nana töteten große Teile ihrer Familie, um an das Erbe zu kommen.

Die Gruppe um Firu und Caya konnte die Morde aufklären und die beiden Geschwister ihrer gerechten Strafe zuführen.

Als letzte überlebende Verwandte wurde das Erbe Isida zugesprochen. Sie erwies sich als geschickte Händlerin und baute Wohlstand und Handelsbeziehungen aus.

Dank ihren guten Erfahrungen mit Abenteurern, greift sie gerne auf deren Hilfe zurück.

Die Magiergruppe traf sie, als diese dabei waren, die Ermorderung des Ehepaars Vecushmar aufzuklären.
Perdia

Perdia ist eine zurückhaltende, schweigsame Jägerin aus Grünau.

Blickkontakt und große Worte scheut sie, ist jedoch sehr zuverlässig und kann mit dem Bogen umgehen.

Als es darum ging, den Oger Gordur aufzusuchen und Laila Jalifsuni von den Häschern des Arvid von Senserhöh zu befreien, half Perdia Khalid ben Chadim.

Später wurde Perdia von der Heldengruppe als Gardistin berufen.

Sie versteht sich besonders gut mit Turike Feilenschmidt.
Horatio Cedio

Horatio Cedio ist ein Ermittler aus dem Lieblichen Feld.

Er ist spezialisiert auf organisiertes Verbrechen und befindet sich derzeit in Punin.
Ragnos und Boindir unterstützte er hier bei Ermittlungen im Zuge eines Bandenkriegs.

Der Liebfelder hat eine Vorliebe für fruchtige Rotweine, schwarze Kleidung und dramatische Auftritte.
Aki Iskrason

Aki Iskrason ist ein Thorwaler Seefahrer, der sich an Land sichtlich unwohl fühlt.

Er ist für sein schnell wechselendes Temperament und seine Trinkfestigkeit bekannt. Sein Lachen klingt dröhnend und laut.

Nachdem er früher mit einer Heldengruppe unterwegs war, trennte er sich nach der Beendigung einer Werwolfplage in Donnerbach mit seinem besten Freund Frathak Sohn des Fadoram von der Gruppe. Beide machten sich selbstständig und sind seitdem in Greifenfurt als Geisterjäger tätig.

Die Wege der zwei Freunde und der restlichen Helden trennten sich in Donnerbach.
Arthag Armbeißer

Arthag Armbeißer ist ein Amboßzwerg und ehemaliger KGIA-Agent.

Er wurde zusammen mit Lares Aberdan, Khalid ben Chadim, Nasrheddin ben Erai und der Elfe Sartassa Steppenwind von Dexter Nemrod ausgewählt, um Greifenfurt von den Orks zu befreien.

Der Zwerg reiste mit Fenthik Bruchstahl nach Xorlosch, um dort die heiligen Tempelstelen zu untersuchen und mögliche Hinweise auf den Grund der Belagerung zu finden.

Nach einer Prophezeiung des Bettlers Uriens wurde Arthag verrückt und erschlug den Propheten.

Seitdem wird er von der Boronkirche betreut.

Arthag ist zudem ein ausgebildeter Schreiner.
Gwynna die Hex

Gwynna ist eine eigeborene Hexe mit feuerroten Haaren und ist bereits über 200 Jahre alt.

Sie ist Mitglied des Hauses Weiden und damit mit Herzog Waldemar verwandt.

Von Luzelin wurde sie zum Herzog geschickt, um diesen zu beraten.

Ihr Vertrautentier ist eine Pechnatter.

Auf der Hexennacht war sie die erste der Hexen, die Khalid kennenlernte.

Später traf sie die Gruppe in Trallop im Schloss und bescherte der Heldengruppe mahnende Träume. Daraufhin kam es zum Streit zwischen ihr und Nyrilla.

Nach dem Tod von Luzelin SIlberhaar wurde sie von ihren Schwestern zur Oberhexe der Hexen des Nordens gewählt.
Dämonenbogen

Der Dämonenbogen ist eine fremdartig anmutende Schusswaffe, die aus dem Horn oder aus Knochen eines unbekannten Dämons gefertigt zu sein scheint.

Der Bogen ist nur mit außerordentlicher Körperkraft zu spannen und strömt eine beunruhigende, düstere Aura aus.

Auf den Dämonenbogen stießen die Helden in den Gängen des Molchenbergs unter dem Schlossgarten von Warunk, als sie auf der Suche nach dem Nachtdämon waren, der für die Veränderung des Gartens verantwortlich war.

Der Bogen war in dem Hort einer riesigen daimonoiden Spinne versteckt, ebenso zwölf Pfeile.
Die Helden konnten den Bogen erlangen, mussten aber ohne die Pfeile fliehen.
Osaka Speciality Torato Bento

The **Osaka Speciality Torato Bento** is a bento that is sold at the Ōsaka Station. It costs 1,000 yen.

## Contents

* Takoyaki
* Green soybeans
* Skewered pork cutlet
* Sauce
* Freeze-dried tofu
* Okonomiyaki
* Boiled lotus root
* Boiled shiitake mushroom
* Boiled carrot
* Cherry
* Spicy cod roe with noodles
* Chirashi sushi
* Fukujinzuke
* Rape blossoms with mustard
* Tawara gata rice ball
Luzelin Silberhaar

Luzelin Silberhaar ist eine weise und mächtige Weidener Hexe unbestimmbaren Alters.

Sie ist die Oberhexe des Weidener Zirkels und hat über Jahrzehnte hinweg die Zirkel Nordaventuriens geeint.
In der Alchemie und Artefaktmagie ist sie äußerst bewandert. So hat sie Khalid ben Chadim beispielsweise eine magische Mantelfibel erschaffen. Zudem gilt sie als eine der fähigsten Heilzauberinnen Deres.

Ihr Vertrautentier ist ein grauschwarz-gestreifter Kater namens Pallikratz.

Luzelin ist trotz ihres Alters eine auffallend schöne Frau und man sagt ihr eine länger anhaltende Affäre mit dem Schwertkönig Raidri Conchobair nach.

Man sagt ihr seit Jahren eine gewisse Melancholie und Besorgnis nach. Nyrilla sprach zu der Gruppe von düsteren Visionen und Prophezeiungen Luzelins über eine große Bedrohung, die über Dere kommen soll.

Khalid traf sie auf der Hexennacht, wo sie von der Hexe Achaz saba Arataz entführt wurde. Er konnte Luzelin jedoch aus den Fängen ihrer Rivalin befreien.

Der Rest der Gruppe lernte sie während des Turniers in Grünau kennen. Lares Aberdan schien hier gleich ihr Gefallen gefunden zu haben.

Ein weiteres Mal kreuzten sich die Wege in Weiden, als Luzelin von Nyrilla gerufen wurde, um die tödlich verwundete Valeria zu heilen. Um die Knappin bestmöglichst zu begleiten, nahm die Hexe sie mit in ihre Wohnhöhle, um sie dort vollständig gesund zu pflegen.

Als es Valeria bereits deutlich besser ging und diese zu Leibesertüchtigungen im Blautann unterwegs war, wurde Luzelin von dem vampirischen Magier Tarkqathul besucht, der sie narrte und ebenfalls mit dem vampirischen Fluch belegte.

Während sie noch selbst gegen die Verwandlung ankämpfte, braute sie die magische Farbe, die sie dafür nutzte, um Lares mit dem zweiten Zeichen, dem wandelnden Bildnis, zu bedenken. Völlig entkräftet verwandelte sie sich schließlich in eine der untoten Kreaturen und griff die Heldengruppe an. Während Khalid und Nasreddin versuchten, sie möglichst gewaltlos zu besiegen, nutzte Lares den Fluch der Göttin Rahja, um die Hexe mit einem Kuss zu erlösen. So ermöglichte er ihr zumindest einen angenehmen Tod.

Ihren Vertrauten Pallikratz ereilte sein Ende wenig später aus Kummer über den Verlust seiner Seelenverwandten.

Luzelins Körper wurde zusammen mit dem ihres Katers dem Feuer übergeben. Die Bestattungszeremonie führte Lares mit bewegenden Worten durch.

Gwynna die Hex wurde später als Nachfolgerin als Zirkeloberste gewählt.
Grolm

Grolme sind eine magisch begabte und kulturschaffende Rasse, deren Sprache als Grolmisch bezeichnet wird.

Sie besitzen die Größe von Kindern mit übergroßen Köpfen und haben runzlige Gesichter.
Die Farbe ihrer Haut und Haare wechselt zwischen dunkelbraun und leichenblass.

Grolme leben bevorzugt in Kavernen und Höhlen und halten sich Sklaven.

Die Kreaturen, die im Volksmund auch "Feilscher" genannt werden, betreiben mit großem Geschick Handel mit anderen Rassen und stehen im Ruf goldgierig und hinterlistig zu sein.
Kämpfe meiden sie, wann immer möglich.

Die Beziehung zu den Zwergen kann man als angespannt bezeichnen.

Grolme verstehen sich oft auch die Kunst der Alchemie sowie die Beherrschungsmagie.

Firu Angbarer und Caya Prem begegneten in den Kavernen unter einem Borbaradianer-Kloster im Amboßgebirge einer Schar von untoten Grolmen, die sie durch die unteridischen Gänge verfolgte.
Astrosius Auermacher

Astrosius Auermacher ist ein Gelehrter in fortgeschrittenem Alter, der sich auf altechsische Geschichte und Saurologie spezialisiert hat.

Er begleitete die Gruppe auf der Südmeer-Expedition und half bei der Entschlüsselung von Tempelstelen. Zudem konnte er den Helden mit seinem Wissen hinsichtlich Flora und Fauna unterstützen.

Trotz seines gehobenen Alters überstand er die Strapazen und Gefahren der Reise und kehrte wieder nach Hause zurück.
Leichenschmaus

Während Lares Aberdan und Larona Lassan nach dem Jahr des Greifen eigenen Belangen nachgehen, sind Khalid ben Chadim und Nasreddin ben Erai auf dem Weg nach Elenvina, um sich dort mit Rahjina Vinosund zu treffen.

Unterwegs platzen sie zufällig in eine zwielichtige Übergabe hinein. Nach kurzem Kampf fliehen die Verantwortlichen und die Helden finden heraus, dass eine ganze Karrenladung voll Leichen hätte übergeben werden sollen. Zwei der beteiligten Personen litten zudem an einem merkwürdigen Husten und erbrachen Wasser, einer sogar einen kleinen Fisch.

Kurz darauf erscheint der Fischer Rukus und warnt die beiden Novadis, dass ihnen Gefahr drohe und er bietet an, sie in Sicherheit zu bringen. Mit seinem kleinen Fischerboot setzt er sie zu dem Dörfchen Schimmersee übrig.

Der Söldner und der Assassine spüren bald, dass die Einwohner Schimmersees ihre ganz eigenen Probleme und Geheimnisse haben. Insbesondere der selbstgerechte, korrupte Praiosgeweihte nutzt seine Macht, um seine eigenen Interessen voranzutreiben.
Die Helden erfahren nach einigen Recherchen, dass der Geweihte wohl in den Tod von Tochter und Frau des Fischers Rukus verwickelt war. Die Frau verbrannte wohl, nachdem der Geweihte einen Lynchmob organisiert und auf die angebliche Hexe gehetzt hatte. Die Tochter ertränkte sich aus Kummer im namensgebenden Schimmersee am Rande des gleichnamigen Dorfes.

Während die Helden noch dabei sind, die diversen Intrigen und Geheimnisse der Dorfgemeinschaft aufzudecken, hat sich der Fischer Rukus in seinem Bootsschuppen verbarrikadiert. Es hört sich so an, als würde er mit seiner verstorbenen Tochter zu sprechen. Die Helden versuchen den gebrochenen Mann zur Vernunft zu bringen, müssen jedoch bald erkennen, dass dieser sich mit der unbarmherzigen Ersäuferin, dem erzdämonischen Gegenpart des Gottes Efferd verbündet hat.

Die Helden zögern zu lange und so geschieht es, dass mit Einbruch der Nacht mehrere Wasserleichen, darunter auch die verstorbene Tochter des Fischers, aus dem See steigen und Rache an der Dorfgemeinschaft nehmen.
Nasreddin und Khalid versuchen noch, möglichst viele der Dorfbewohner zu retten, aber müssen ob der Überzahl bald einsehen, dass dieser Kampf nicht gewonnen werden kann.
Als der Praiosgeweihte andere Menschen in Gefahr bringt, um sein eigenes Leben zu retten, stößt Khalid ihn unsanft aus dem Weg, woraufhin der Praiot von einer Wasserleiche gepackt und gebissen wird.

Die Novadis überlassen den Geweihten seinem Schicksal und verlassen Schimmersee in Richtung Elenvina.
Biestinger

Biestinger (der Begriff ist dem Thorwalschen entlehnt) gehören zum Volk
der Feen.
Sie erscheinen meist in Tierform oder als Mischform aus Mensch und Tier. Häufig
sind sie intelligent und der Sprache mächtig.
Lares Aberdan, Nasreddin ben Erai und Khalid ben Chadim begegneten in der Feenwelt
von Leriella dem Biestinger Cromag, einem aufrecht gehenden Eber-Ritter. Im
Lanzenreiten besiegte er Lares.
Als er den Menschen erschlagen wollte, ließ Rondra einen Blitz auf ihn
herabfahren und ihn vom anschwellenden Fluss davon reißen.
Batiste

Batiste ist ein junger Fechter aus dem Lieblichen Feld, der es sich zur Lebensaufgabe gemacht hat, seinen Bruder zu rächen.

Als Ziel seiner Rache hat er sich Lares Aberdan auserkoren, den er persönlich für dessen Tod verantwortlich macht.
Sein Bruder war Gardist und starb bei dem Versuch, die Helden nach einem Einbruch in eine Krypta zu verhaften.

Batiste hatte Lares noch im Horasreich zum Duell gefordert und eine demütigende Niederlage erlitten.

Später kreuzten sie ihre Klingen im Finale des Turniers von Grünau. Batiste zeigte dabei eine mehr als erstaunliche Verbesserung seiner Fertigkeiten, die in Anbetracht der vergangenen Zeit nur schwer zu erklären war.

Khalid konnte ihm, nachdem er geschlagen war, die Waffe entwenden und so verhindern, dass er nach Beendigung des Kampfes weiter gegen Lares vorging.
Chrysallia Stoerrebrandt

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Chrysallia Stoerrebrandt ist eine Geweihte der Hesinde im Tempel zu Gareth und ein Mitglied der gleichnamigen, angesehenen Kaufmannsfamilie.

Die Helden kamen Archon Megalon auf die Spur, der die Geweihte entführt hatte und konnten sie aus dessen Fängen befreien, bevor sie durch Marek den Schlitzer zu Tode kam.
Boril Bagoltin

Boril Bagoltin war Angehöriger der Udhenberger Legion. Später heuerte er als Minenkutscher in Uhdenberg an. Nach drei unglücklichen Liebschaften trat er als Fuhrmann in den Dienst am herzöglichen Hof in Weiden an.

Der Norbarde wurde den Helden während ihrer Abenteuer in Weiden als Fuhrmann der Kaleschka zugewesen, um sie durch die verschneite Region zu befördern.

Boril war ein fröhlicher Mensch, der gerne dem Gebrannten zusprach. Zwar war er abergläubisch, an Vampire glaubte er jedoch nicht. Mit Nasreddin ben Erai verband ihn seine Liebe zu Pferden und zum Balihoer Bärentod. Auf ihrer Reise pflegten sie abends gerne zusammen zu trinken und zu philosophieren.

Der ehemalige Legionär verstand sich darauf, mit Peitsche und Borndorn umzugehen und war stets ein loyaler Begleiter.

Er starb durch die Hände Pardonas, die ihn in ihrer Drachengestalt vor den Augen von Lares, Nasreddin und Khalid tötete.

Mit seinen letzten Worten bat er Khalid, seinem Sohn zu berichten, dass sein Vater ihn liebe.

Die Helden führten eine Brandbestattung aus, anlässlich welcher Lares eine bewegende Rede hielt. Der Ritter überreichte anschließend Borils Feldflasche Nasreddin als Andenken.

Borils Sohn arbeitet als Küchenhilfe am Hofe Waldemars von Weiden. Khalid überbrachte ihm die traurige Nachricht über das Ableben seines Vaters, über dessen Tod sogar der Herzog selbst sehr betrübt war.
Khoramsbestie

Khoramsbestien
sind vorwiegend nachtaktive Wildhunde, die zumeist in Rudeln jagen. Sie
ernähren sich von erbeutetem Fleisch und Aas.
Im
Rahmen des Abenteuers Staub und Sterne begegneten die Helden den Tieren auf dem
Weg zu der Wüste Gor.

Boindir Sohn des Bogosch und Ragnos Tannehammer wurden nachts von einem Rudel attackiert, als sie mit einer
Karawane in die Wüste Khom unter

wegs waren.
Dexter Nemrod

Baron Dexter Nemrod ist Reichsgroßgeheimrat, Leiter der KGIA und damit einer der mächtigsten Menschen auf Dere.

Ehemals war er Großinquisitor der Praioskirche. Nachdem jedoch Gerüchte über Machenschaften seines Schützlings Oberst Marcian mit finsteren Mächten in der Kirche kursierten, musste er von seinem Posten zurücktreten.

Seitdem widmet er sich ganz seiner Tätigkeit in der KGIA.

Die Helden begegneten ihm zuerst in Winhall, wo er noch als Inquisitor den Werwolf von Winhall zur Strecke bringen wollte.

Nach der Schlacht auf den Silkwiesen warb er die Gruppe an, Greifenfurt zu infiltrieren, einen Aufstand gegen die Orks anzuzetteln und diese aus der Stadt zu vertreiben. Danach galt es, Greifenfurt so lange zu halten, bis Entsatz geschickt wurde.
Für die Erfüllung des Auftrags wurden die Helden anschließend entsprechend belohnt:
Nasreddin erhielt eine Repetierarmbrust, Khalid den Zweihänder Totentanz und Lares erhielt die Ehre einer persönlichen Schwertkampflehrstunde, um seine Fertigkeiten zu perfektionieren.
Dabei konnte er sich davon überzeugen, dass der Baron trotz seines fortgeschrittenen Alters noch immer ein herausragender Schwertkämpfer ist. In seiner Vergangenheit war er bereits Oberst der Panthergarde und mehrmaliger Teilnehmer am Garether Turnier.
Die Nacht der geifernden Mäuler

Azaria Falkenweiß und Ogrimm Sohn des Namim werden von der Boronkirche in Warunk angeworben, den Geweihten
Boronifazius nach Notacker zu begleiten, um den entweihten Boronanger dort zu
weihen und nach dem Stein des Boron zu suchen. Azaria und Ogrimm besiegen das
Nekrophagion (ein untoter Tatzelwurm) auf dem Boronanger und weihen ihn.

Das
Nekrophagion war allerdings der Grund dafür, weshalb Ghule dem Ort fernblieben.
Nachts bricht nun eine Ghulplage über das Dorf herein. Die Helden können einige,
wenige Dorfbewohner retten, viele fallen jedoch unter dem Ansturm der
Leichenfresser.
Elfin und Zwerg machen den Stein ausfindig, werden jedoch von Falk
überrascht, der sich in Gestalt des Leichenhändlers Dragomir getarnt hatte. Er
fordert den Stein des Boron von den Helden. Ogrimm, der bereits von einem Ghul
gebissen wurde und ohnehin mit seiner Verwandlung rechnet, bringt das Gewölbe
zum Einsturz, um Falk aufzuhalten und den Stein zu sichern. Dabei opfern der
Zwerg und die Elfe ihre Leben.
Rahjina Vinosund

Rahjina Vinosund ist eine Geweihte der Rahja, die mittlerweile die Leitung des Tempels in Grangor übernommen hat.

Als die Gruppe um Edorian, Larona und Travin sie zum ersten Mal traf, waren Kultisten des Namenlosen gerade dabei, sie zu entführen. Die Helden retteten sie und wurden von ihr auf die Queste zur Wiedererlangung der Pantheon-Steine geschickt.

Während der Abenteuer um die Göttersteine kreuzten sich die Wege immer wieder und Rahjina stand den Helden mit Rat und Tat zur Seite. Unter anderem organisierte sie beispielsweise magische Unterstützung für die Helden.

Zuletzt begegnete die neu formierte Gruppe der schönen Geweihten nach dem Kampf im Tempel des Namenlosen in Grangor.

Nachdem sich die Hochgeweihte der Rahja Letitia im dortigen Tempel sich als Anhängerin des Rattenkindes herausstellte, war die Leitungsstelle im Rahjatempel vakant. Rahjina wurde nach ihren Errungenschaften berufen.

Die Helden begleiteten ihren Werdegang von einer jungen, unerfahrenen Geweihten der schönen Göttin bis zur Hochgeweihten und Tempelvorsteherin.

Rahjina Vinosund war es zudem, die Ogrimm und Azaria Falkenweiß in Warunk anwarb, um den Borongeweihten Boronifazius nach Notacker zu begleiten.
Delian von Wiedbrück

Delian von Wiedbrück ist ein Agent der KGIA und Schützling Dexter Nemrods.

Sein Stiernacken und die kräftige Statur führten zu dem Spitznamen "Darpatbullen".

Er ist Leiter der Magieabteilung und heuerte in Baliho Spezialisten für die Jagd auf den Nekromanten Korobar an. Nach einem Bewerbungsgespräch entschied er sich gegen die Heldengruppe und für formidablen 6.

Die Helden trafen ihn wieder, als er vor Korobar und seinen untoten Schergen floh.

Nach dem Kampf gegen Liscom befreite er die Helden aus den Trümmern der Festung Dragentodt.

Er ließ sich die Einzelheiten der Ereignisse von den Helden ausführlich erläutern und verfasste daraus einen Bericht für die KGIA.
Korobar

Korobar, auch der „Schrecken der Tobimora“ genannt, war ein norbardischer Nekromant und Erzfeind von Delian von Wiedbrück.

Nach einer Konfrontation mit von Wiedbrück wurde ihm die komplette Astralenergie ausgebrannt und er in Gewahrsam genommen. Er konnte allerdings entkommen und schloss sich Liscom von Fasar an, der ihm die borbaradianische Philosophie vermittelte und ihm dadurch die Fähigkeit verlieh, mittels Blutmagie zu zaubern.

Von da an zog Korobar durch die Lande, um Untote aus ihren Gräben zu heben. Betroffen war auch Grünau, wo die Leichen von Leuerich und Kysira entwendet wurden.

Die Helden stießen erstmals in Weiden auf konkrete Spuren, als von Wiedbrück Söldner für die Verfolgung suchte und in den formidablen Sechs letztendlich fand.
Korobar gelang es jedoch, alle Mitglieder der formidablen Sechs entweder zu töten oder auf seine Seite zu ziehen. Allein von Wiedbrück konnte entkommen und seinen Weg zu den Helden finden. Dort kam es dann zur ersten direkten Konfrontation zwischen dem Schwarzmagier und der Gruppe.
Seine untoten Untergebenen wurden vernichtet. Er selbst versuchte per Pferd zu flüchten, wurde jedoch von einem meisterlichen Schuss Khalids mit einem Zauberbrecherpfeil verwundet, weshalb er im späteren Endkampf auf dem Turm der Festung Dragentodt nur noch auf begrenzte Kraftreserven zurückgreifen konnte und letztlich von den Helden besiegt wurde.
Padrigo

Padrigo ist ein junger Gaukler, der bei der Familie da Merinal in der Lehre ist.

Er ist ein ehemaliges Straßenkind aus Belhanka. Larona traf ihn dort und beeindruckte ihn mit einigen Taschenspielereien. Später ließ sie sich von Padrigo und seiner Bande dabei helfen, eine Verfolgerin abzuschütteln.

Larona nahm die Straßenkinder in Grünau auf, wo es mit Padrigo jedoch bald Probleme hinsichtlich seiner phexischen Gesinnung gab. Jedoch schaffte Larona es hier, den Jungen zu erziehen.

Später entschied Larona, ihn zu der Gauklerfamilie da Merinal zu geben, wo er ihrer Meinung nach deutlich besser aufgehoben ist.
Linai Arvenspfordt

Linai Perainiane Arvenspfordt ist eine Geweihte der Travia aus Baliho.
Die Helden begneten ihr während der Warenschau im Spielhaus Nordstern. Dort erlebte die Geweihte einen Hilferuf mittels göttlicher Verständigung durch die Tsa-Geweihte Laniare, die in diesem Moment in Dragenfeld auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde.

Die Travia-Geweihte beschloss, gleich am nächsten Tag nach Dragenfeld aufzubrechen und den Ereignissen dort auf den Grund zu gehen, wobei die Helden ihre Hilfe anboten.

Als die Einflüsse durch den Zeitensturm zu stark wurden und Linai immer schwächer, sorgte die Gruppe dafür, dass die Geweihte mit einem Flüchtlingszug aus der Gefahrenzone gebracht wurde.

Nach dem Abenteuer erfuhren die Helden, dass die gealterte Linai zur Hochgeweihten im Travia-Tempel in Baliho berufen wurde
Zant

Der Zant ist ein niederer Dämon aus Belhalhars Gefolge und eine gnadenlose Kampfmaschine.

Er ist berüchtigt für seine Wildheit und seine grausame Kampfweise. Sein Blut besteht aus Säure.

Die Helden bekämpften erstmalig einen Zant auf den Zinnen von Liscoms Turm. Gemeinsam konnten Leuerich und Lares ihn besiegen.

In Grangor mussten die Helden sich gleich mehrerer Zantim erwehren. Leuerich gelang es gar, zwei der Dämonen zu töten.
Signa Vintabil

Signa Vintabil ist eine Seefahrerin und aktuell die Kapitänin der Junivera.

Sie ist eine mutige und widerstandsfähige Frau und genießt hohen Respekt bei ihrer Mannschaft. Die Seefahrerin versteht sich zudem exzellent auf den Faustkampf und den Umgang mit Wurfmessern.

Als Ragnos Tannehammer, Lares Aberdan, Khalid ben Chadim und Larona Lassan ihr zum ersten Mal begegneten, war sie noch Steuerfrau an Bord der Korisande. Trotz der Fährnisse und Gefahren während der Expedition ins Südmeer übernahm sie Verantwortung, als ihr Kapitän verstarb und diente den Helden so gut sie es vermochte.

Zu dem Zeitpunkt als Alrigo Spinosa, Ancoron Falkenmond und Tonos Schwarzzwang sie kennenlernten, war sie bereits zur Kapitänin aufgestiegen und nahm sie auf der Junivera an Bord, um sie zum Eiland der Gefahren zu befördern.

Seit dem Schiffbruch der Junivera gilt sie jedoch als vermisst.
Brin von Gareth

Brin von Gareth ist der Erbe Kaiser Hals und derzeitig Reichsbehüter.

Er lehnt es ab, zum Kaiser gekrönt zu werden, so lange sein Vater Hal als verschwunden gilt.

Der Reichsbehüter gilt als sehr volksnah und bereit, in erster Reihe für das Reich zu kämpfen.
Dies demonstrierte er unter anderem während des dritten Orkensturms und auf der Schlacht auf den Silkwiesen.

Dort konnten die Helden ihm und seiner Leibgarde zur Seite stehen, als Brin versuchte, das Reichsbanner mit einer tollkühnen Reitattacke zurückzuerobern.

Erst dieses Manöver machte letztendlich Dexter Nemrod auf die Helden aufmerksam und brachte ihn dazu, die Gruppe für die Rückeroberung Greifenfurts anzuwerben.
Kysira Durenald

Die Magierin Kysira Durenald war eine Abgängerin der Akademie der Magischen Rüstung in Gareth.

Als die Gruppe nach magischer Unterstützung suchte, lud die Rahja-Geweihte Rahjina Vinosund mehrere Bewerber ein, um eine passende Begleitung für die Heldengruppe zu finden.

Kysira setzte sich durch einen Invercano gegen den eigentlich erfahreneren Magier Quin Fuxfell durch und begleitete von dort an die Gruppe.

Die unsichere junge Frau suchte oftmals den Rat von Larona, insbesondere als sie sich in den Krieger Lares Aberdan verliebte. Kysira suchte vergeblich nach der Anerkennung der Hexe Nyrilla Tannhaus, die in ihr nur ein junges Mädchen sah, das den Gefahren der Welt noch nicht gewachsen war.

Kysira fand ihr Ende im Tempel des Namenlosen in Grangor im Duell gegen einen mächtigen Magier und Geweihten des dreizehnten Gottes.

Ihr Leichnam wurde in Grünau bestattet, aber von dem Nekromanten Korobar geraubt und zur Untoten erhoben. Die Helden erlösten sie in der Festung Dragentodt von ihrem Unleben.
Von Freundschaft und falschen Freunden

Ohne Nantalin, aber mit dessen Wolfsgefährten kehren die Helden nach Firunen zurück.

Larona kauft einen Spiegel, der sich als magisches Artefakt erweist. Als sie ihn versehentlich aktiviert, bringt sie Fenthik aus den Niederhöllen zurück. Der Aufenthalt dort hat den Magier allerdings geprägt, was die Helden später noch spüren sollten.

Die Gruppe wird von dem undurchsichtigen Halbelfen Tarsinion Schattenjäger angeblich im Auftrag der Kirche des Phex beauftragt, eine Festung eines Geweihten des Namenlosen namens Graf Palinari von Gerasim zu infiltrieren und diesen der Gerechtigkeit zu überantworten.

Während die Helden im nahegelegenen Dorf übernachten, hat Edorian eine Liaison mit der Schwester des Grafen, die jedoch nichts vom dunklen Treiben ihres Bruders weiß.

Als die Helden den Grafen in dessen Burg konfrontieren, stellt sich dieser als zu mächtig dar und war obendrein offenbar in Kenntnis über das Erscheinen der Helden, denn diese geraten in einen Hinterhalt, werden von Wachen verfolgt und mit Feuerbällen gejagt. Die Gruppe muss fliehen.

Um den Rückzug seiner Gefährten zu decken, bleibt Travin zurück und stellt sich dem Grafen im Zweikampf. Schließlich stürzt sich der Söldner von den Zinnen, bevor der Graf ihn erschlagen kann. Die teuer erkaufte Zeit genügt jedoch, damit sich die restliche Gruppe in Sicherheit bringen kann.
Bha'izar Salazerza

Bha'izar Salazerza (aus dem Isdira), was ungefähr mit "Der Schneesturm, der Seelen vernichtet" übersetzt werden kann, ist eine magische Waffe, die Pardona persönlich erschaffen und einer ihrer treuesten Shakagra-Offizierinnen geschenkt hat.

Der Bogen selbst scheint aus dem Horn oder den Knochen eines unbekannten Wesens zu stammen und strahlt eine beunruhigende Kälte aus. Eisblaue Lichtreflexe wabern entlang der Waffe.

Spricht man "Nurdraza", wird ein magischer Pfeil aus purem elementaren Eis verschossen.

Verwendet man dagegen die Worte "Bha'izar" und schießt in die Luft, regnen in einem Umkreis von 10 Schritt scharfe Eissplitter vom Himmel.

Nasreddin ben Erai nahm den Bogen ihrer Besitzerin nach einem Kampf in der Acheburg ab und ist seitdem Träger der Schusswaffe.
Ancoron Falkenmond

Ancoron Falkenmond ist ein auelfischer Krieger.

Er schloss sich in Gratenfels Alrigo Spinosa und Tonos Schwarzzwang an und reist seitdem gemeinsam mit ihnen. Auf dem Greifenpass schloss sich der Gruppe zudem der erfahrene Krieger Eolan Ried an.

Als Beschützer zu Hofe hatte er bereits regelmäßig Kontakt mit Menschen und kennt sich daher gut mit deren Gebräuchen und Verhaltensweisen aus.

In Havena hatte er eine Romanze mit Thalionmel Agilfried, die ihn dazu überreden wollte, mit ihr in der Stadt zu bleiben, was er jedoch ablehnte.

Falk – in Gestalt des Phexgeweihten Firlion von den Inseln - zwang Ancoron zukünftig auf Tonos aufzupassen und dessen Leben zu schützen. Er drohte ihm damit, andernfalls alle Wesen zu töten, die ihm etwas bedeuteten.

Als Ancorons Gefährte Tonos im Sumpf zu ertrinken drohte, drang der Elf mithilfe eines Zauberlieds in die Seelenwelt seines Begleiters ein und konnte dessen Seele wieder mit seinem Körper vereinen. Seitdem sind die Beiden miteinander verbunden.

Bereits seit einiger Zeit spürt Ancoron, dass er durch den ständigen Kontakt mit Menschen die Verbindung zu seiner elfischen Herkunft und seinem Wesen verloren hat. Daher ist er, wie auch Aldare Agilfried, bemüht, hier wieder zu seinen Wurzeln zurückzufinden.
Liron

Liron ist ein kleiner Junge aus Gratenfels mit magischer Begabung.Alrigo, Ancoron und Tonos begegneten ihm in einer Taverne in Gratenfels, wo Alrigo ihn mit einem Lichterzauber beeindruckte. Er erkannte die magische Begabung in dem Jungen und empfahl ihm und den Eltern, den Jungen auf eine Magierakademie zu schicken. Es brauchte Überzeugungskraft, um gegen den Aberglauben und die Vorurteile der Eltern anzukämpfen, aber letztendlich folgten sie Alrigos Vorschlag.
Travin Sturmfels

Travin Sturmfels war ein Krieger und Gründungsmitglied der Heldengruppe um Edorian Sandström, Fiana Winterkalt, Larona Lassan und Fenthik Bruchstahl.

Trotz seiner Kriegerausbildung und der Unterweisung im Glauben an die Göttin Rondra bekannte er sich selbst nicht zu den Zwölfgöttern.

Travin war ein draufgängerischer, aber loyaler Begleiter und der beste Freund von Edorian Sandström. Zu Larona Lassan hatte er ein gespanntes Verhältnis.

Der Krieger wurde von Fenthik Bruchstahl verraten und von diesem zu Tode gefoltert.

Edorian schlug einen Pakt mit dem Namenlosen und opferte die unschuldige Schankmaid Junivera Peresen, um Travin zurückzuholen.

Travin Sturmfels kehrte tatsächlich aus dem Reich der Toten zurück, allerdings verändert. Er war von karmaler Kraft des namenlosen Gottes erfüllt und dessen Anhänger.

Dennoch schaffte es Travin sich wieder in die Gruppe zu integrieren.

Seine Loyalität gegenüber seinen Freunden überwog schließlich die Bindung an seinen Gott. Beim Zweikampf gegen den Grafen Pallinari von Gerasim, einem hochrangingen Anhänger des Rattenkindes, verschaffte er seinen Gefährten genug Zeit, um zu fliehen und wählte dann selbst den Freitod im Angesicht der drohenden Niederlage. Er stürzte sich von den Zinnen der Burg.
Tronde Torbenson

Tronde
Torbenson ist ehemaliger Hetmann von Enqui und gilt als Verfechter eines
geeinten Thorwals.

Die Helden
begegneten ihm in Enqui, als sie auf der Flucht aus Riva waren. Er half ihnen,
ihren Ruf wieder reinzuwaschen und beauftragte sie, die Schicksalsklinge
Grimring aus dem Hohen Norden zu bergen.

Da er dadurch
dafür verantwortlich war, dass das Schwert zurück nach Thorwal gelangte und
dort dabei half, die Orks vor den Mauern der Stadt zu vertreiben, wurde er für
seine Verdienste schließlich in Thorwal zum Hetmann der Hetleute gewählt.
Berosch Sohn des Brumil

Berosch Sohn des Brumil ist ein mürrischer Zwerg und ehemaliges Mitglied der Söldnergruppe "Die formidablen Sechs".

Er begegnete den Helden zuerst in Grünau, wo er am Wetttrinken und am Schützenwettbewerb teilnahm und sich als schlechter Verlierer erwies. In der Blutnacht von Grünau half er jedoch, das Dorf gegen Wer- und Blutwölfe zu verteidigen.

Später traf er sie auf der Warenschau in Baliho wieder, wo er ebenfalls am Trinkwettbewerb teilnahm.

Beim Angriff des Nekromanten Korobar lief er zu diesem über und Stand den Helden im Kampf gegen Korobar entgegen. Er sprang vom Turm der Festung Dragentodt in die Tiefe und konnte entkommen.
Pardona

Pardona ist eine jahrtausendealte Elfe und derzeit eine der mächtigsten Personen auf Dere. Ihre Kenntnisse und Fähigkeiten in der Dämonologie und Chimärologie sind beinahe unübertroffen.

Sie soll beispielsweise die Shakagra, die Feylamia und die Gletscherwürmer, aber auch viele weitere Kreaturen erschaffen haben.

Ihr Markenzeichnen sind die goldfarbenen Augen sowie die langen weißblonden Haare. Ihr Körper ist makellos, sie ist jedoch in der Lage, die Gestalt von anderen Kreaturen (sogar Drachen) anzunehmen.

Als sie den Helden um Lares Aberdan, Larona Lassan, Nasreddin ben Erai und Khalid ben Chadim das erste Mal begegnete, gab sie sich als eine Firnelfe namens Lysira aus, die von sich behauptet, eine verschwunene Elfenkönigin zu sein, welche aus einem langen Zauberschlaf erwacht und nun auf der Suche nach ihren Freunden sei.

Pardona ist von übernatürlicher Schönheit und so war es ihr ein Leichtes, die komplette Gruppe in ihren Bann zu ziehen, als diese ihr in Weiden begegnete. Auf ihrer angeblichen Flucht vor einem Drachen stieß sie nackt und schutzlos auf die Helden.

Zu Nasreddin ben Erai fühlte sie sich stark hingezogen. Beide verbrachten eine unvergessliche Liebesnacht. Am nächsten Morgen konnte Nasreddin nur unter großer Mühe von Larona Lassan und Nyrilla Tannhaus geweckt werden. Er war völlig entkräftet und nahe an der Schwelle des Todes, sein Körper übersät mit blutigen Striemen und Kratzern und aus seinem almadinen Auge fehlten Splitter.

Von Lysira fehlte jede Spur.

Als die toten Orks auf der Acheburg befragt wurden, erzählten diese von einer spitzohrigen Schamanin mit weißen Haaren und den Augen eines Drachen, die wohl zuerst in Gestalt eines Orks aufgetaucht und die Orks für ihre Zwecke eingespannt hatte. Die Orks hatten für sie Artefakte im Praiostempel gestohlen.

Auf der Acheburg hatte die Elfen-Schamanin laut den Orks dann mit Hilfe der unsichtbaren Kralle eine blutige Kralle erweckt.

Als Nasreddin in der Schutzhütte nahe Baliho gefangengenommen wurde, brachte man ihn zu Pardona. Sie zeigte großes Interesse an den Gründen, weshalb er vom ersten Zeichen erwählt wurde. Aufgrund seines Hochmuts ließ sie ihn jedoch in einer Zelle schmoren, aus der er sich mit Hilfe der Nachtalbin Khydaka Eisblüte befreien konnte.

Die Gruppe fand bald heraus, dass Pardona für die Vampirplage in Weiden verantwortlich war und mit der gesammelten Lebenskraft einen Körper für Borbarads Rückkehr erschaffen wollte.

Zwar konnte die Gruppe das Ritual nicht verhindern, es jedoch empfindlich stören, sodass Borbarads Körper nicht vollkommen ist. Das Angebot zu einem Bündnis schlug Borbarad jedoch aus, was die Hochelfe sehr erzürnte und den Helden nicht unbedingt gewogenener gemacht hat.

Doch auch die Helden haben noch eine persönliche Rechnung mit Pardona offen. Denn die mächtige Magierin tötete in Drachengestalt Boril Bagoltin vor den Augen der Gruppe.
Zudem bedrohte sie Nasreddins Familie und scheint Gefallen daran gefunden zu haben, den Novadi Demut zu lehren.
Angelinde Apfelkraut

Angelinde Apfelkraut ist eine junge Ferdoker Lanzerin.

Sie ist eine gute Freundin von Caya Prem und begleitete für ein Abenteuer ihre Gruppe.
In gewisser Hinsicht ist sie sogar für die Zusammenführung der Gruppe zuständig, da Firu Angbarer ihr aus einer misslichen Lage helfen wollte und dabei auch auf Cayas Hilfe angewiesen war.

Ihre Pflichten als Lanzerin halten sie derzeit davon ab, weiter mit der Gruppe durch die Lande zu ziehen.
Ullgrein von Mersingen-Eberstamm

Ullgrein von Mersingen-Eberstamm ist die Tochter des Barons von Menzheim, Jarl-Straubhold von Mersingen Eberstamm.

Sie absolvierte ihre Kriegerausbildung an der Akademie zu Baliho und kämpfte auch während des Orkensturms.

Ullgrein ist eine lebensfrohe Person, die sich der Göttin Rahja sehr verbunden fühlt und einem amourösen Abenteuer gegenüber selten abgeneigt ist.

Die Helden lernten sie während des Turniers in Grünau kennen und trafen sie später auf der Warenschau in Baliho wieder.

Lares Aberdan saß während des Wetttrinkens an ihrem Tisch und sah später nach ihr, als sie aufgrund übermäßigen Biergenusses im Zelt des Medicus behandelt wurde.
Shira da Merinal

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Shira da Merinal, ehemals Shira Rotlocke, ist eine begnadete Tänzerin und Mitglied der berühmten Gauklerfamilie da Merinal und mit Colon da Merinal verheiratet.

Die Gruppe begegnete ihr in Baliho, wo sie während der Warenschau auftrat. Aufgrund ihres guten Aussehens, den auffälligen feuerroten Haaren und ihrer Kunstfertigkeit, konnte sie das Publikum leicht für sich einnehmen.
Allein Larona Lassan konnte sie nicht beeindrucken.
Später kam es hier auch zum Zwist zwischen den beiden Frauen, da Colon da Merinal schon lange ein Auge auf Larona geworfen hatte.
Die Gruppe konnte ihn schließlich dennoch überzeugen, Shira zu heiraten und ebnete dem Paar den Weg.
Erborn

Erborn ist ein Mitglied des Ordens des Heiligen Golgari.

Die Heldengruppe begegnete ihm auf dem Weg nach Notacker, wo er schwerverwundet vor einem Rudel Aaswölfen gerettet werden konnte. Dabei musste jedoch sein Bein amputiert werden, um sein Überleben zu sichern.

Dadurch war es ihm nicht mehr möglich, als Ritter im Orden zu dienen. Er hat eine neue Aufgabe in Grünau gefunden, wo er den Boronanger hütet.
Pfeile des Lichts

Die Pfeile des Lichts sind ein Zusammenschluss von Weißmagiern, die sich dem Kampf gegen schwarze Magie und der Jagd nach abtrünnigen Magiern verpflichtet hat.

Bisher haben die Helden meist nur von ihnen gehört. In Weiden begegneten sie jedoch der jungen Magieren Jadwina Walkert, die ebenfalls ein Mitglied der Pfeile ist.
Bard Cheannard

Bard Cheannard ist Oberst der Stadtgarde in Havena.

Seit er mit einigen ausgewählten Männern eine Nacht im verfluchten Stadtgarten verbracht hat, genießt er unter der Bevölkerung Heldenstatus.

Unabhängigen Abenteuern hingegen sind ihm ein Dorn im Auge. Den Helden fiel er bisher eher dadurch auf, dass er ihre Ermittlungen auf jedem Schritt behinderte und diese sogar festsetzen ließ.

Mithilfe des Inspektors Gion ya Ardigon gelangten sie zwar wieder auf freien Fuß, mussten jedoch weiterhin mit Hindernissen durch die Garde kämpfen. Ya Ardigon musste als Konsequenz seine Arbeit in Havena beenden.

Bard Cheannard beanspruchte schließlich die Lorbeeren für die Lösung der angeblichen Vampirmorde in Havena und die Ermordung des Händlerehepaars Vecushmar. Man sagt, er sei nun im engeren Kreis für eine Berufung in Palastgarde in Havena.