Islas de Personalidad

Las **Islas de Personalidad** son lugares en *Inside Out* dentro de la mente de Riley. Son la representación de los diferentes aspectos de la personalidad de Riley que la definen como persona.

## Islas conocidas

Cinco Islas de Personalidad se encuentran dentro de la mente de Riley al comienzo de la película y aproximadamente nueve al final:

* **Isla de las Bobadas** - Una recopilación de todo lo que se puede considerar "bobo" o "gracioso": tiene una caja sorpresa, bocinas de mono y una noria de bota. También cuenta con luces de neón tipo parque temático, al igual que el resto de las islas. La isla se formó con un Pensamiento Central de Riley huyendo desnuda de su padre después de bañarse, y refleja todas las veces que Riley actuó de manera tonta y divertida durante su infancia. Fue la primera isla en colapsar, cuando Riley no se ríe después de que su padre intentó animarla. Es la isla favorita de Alegría.
* **Isla de la Amistad** - una isla que representa las amistades de Riley. Fue creado a partir de un Pensamiento Cental de la primera vez que Riley se hizo mejor amiga de Meg. Se derrumbó cuando Furia hizo enojar a Riley después de que Meg hiciera una nueva amiga. Se asemeja a un recinto ferial y un escenario de sonido con estatuas de dos personas conversando entre sí.
* **Isla del Hockey** - concebida por primera vez cuando Riley era una niña, y por lo tanto fue la última de las primeras cinco Islas en ser creada. Mientras jugaba hockey con su familia en el hielo, (accidentalmente) marcó su primer gol y se formó una nuevo Pensamiento Central, conduciendo a la creación de esta isla. Todo colapsó cuando Riley falló en sus pruebas de hockey y renunció. La Isla cuenta con estructuras que se asemejan a palos de hockey, cascos, discos, un trofeo, un marcador y todo lo relacionado con el deporte del hockey. La nieve y el hielo también cubren completamente la isla.
* **Isla de la Honestidad** - representa la inclinación de Riley hacia la verdad y la integridad. Se creó por primera vez a partir de un Pensamiento Central después de que Riley se sincerara con sus padres cuando era pequeña acerca de romper un plato con un martillo. Se derrumbó cuando Riley robó la tarjeta de crédito de su madre. Consiste en edificios neoclásicos, un mazo de juez y una balanza gigante, todos símbolos de justicia e integridad.
* **Isla de la Familia** - el centro de todas las islas y su fundación. Fue creado a partir de un Pensamiento Central de Riley horneando galletas y divirtiéndose con sus padres. El centro de la isla cuenta con una gran escultura de Riley abrazada por sus padres, la cual está rodeada de cosas relacionadas con las actividades familiares de Riley: un juego de mesa, la casa de Riley, su árbol genealógico, el auto de la familia y una caravana que usaba para ir de vacaciones. Fue la última isla en colapsar, cuando Riley huía; a diferencia de las otras islas, se hundió pieza por pieza en lugar de todas a la vez. Se desplomó completamente fuera de la pantalla. Después de que Alegría y Tristeza crearon un nuevo Pensamiento Central amarillo y azul, se amplió la Isla de la Familia. Ahora mostraba el puente Golden Gate, lo que indica que Riley aceptó San Francisco como su nuevo hogar.

Cuando Riley cumple doce años, se crean cuatro islas nuevas, ampliando su personalidad aún más. Éstas incluyen:

* **Isla del Romance, Vampiros y Tragedias** - La primera de las cuatro en ser concebida cuando Riley cumplió doce, que representa la obsesión de Riley con la literatura de vampiros, romance y tragedias. Es la isla favorita de Tristeza. En Hispanoamérica, la personalidad se llama 'Isla del Romance, Vampiros y Cosas Bonitas', probablemente para suavizar cualquier cosa que tenga que ver con las palabras 'muerte' o 'tragedias'.
* **Isla de las Bandas Adolescentes** - Creada cuando Riley tenía 12 años, que representa a todas las bandas que ella es un fan de ellas. Temor tiene la esperanza de "que sea sólo una fase".
* **Isla de la Moda** - La isla favorita de Desagrado, que representa a todas las ideas de Riley para ser aceptada en la sociedad. Su aspecto es tecnológico, que incluye varios teléfonos y señal Wi-Fi, simbolizando a las redes sociales.
* **Isla de la Academia y Viajes** - Representa la educación superior.

## Papel en la película

Todas las Islas originales se crearon a partir de los recuerdos cruciales que Riley había acumulado en su infancia, y cada una está impulsada por una memoria central específica. Después de que Alegría intenta deshacerse de un Pensamiento Central creado por Tristeza, ambas son aspiradas fuera del Cuartel General a través de un tubo que envía recuerdos recién creados a la Memoria a Largo Plazo, trayendo accidentalmente todas los Pensamientos Centrales con ellas. Dado que los Pensamientos Centrales están ausentes del Cuartel, las Islas se cierran y eventualmente se descomponen y caen en el Basurero Mental, lo que hace que Riley pierda gradualmente su personalidad.

Cuando el padre de Riley sube a su habitación y trata de hacerla feliz, Temor, Desagrado y Furia no pueden hacerla reír y se niega a unirse a las tonterías de su padre. Esto hace que la Isla de las Bobadas se desmorone, mientras Alegría y Tristeza intentan salir de ella. La isla es destruida y cae al Basurero Mental, lo que hace que Riley pierda la parte divertida de su personalidad. Más tarde, durante una videoconferencia entre Riley y Meg, Meg revela que hizo una nueva amiga en Minnesota, lo que hizo que Riley se sintiera reemplazada, lo que provocó que la Isla de la Amistad también cayera.

Después de que Riley intenta unirse al equipo de hockey de San Francisco, la Isla del Hockey se desmorona en ese momento, lo que le cuesta a Riley sus habilidades como una formidable jugadora de hockey. Con Riley cada vez más desesperada por regresar a Minnesota, recurre a robar la tarjeta de crédito de su madre para conseguir un boleto de autobús de regreso a Minnesota, condenando a la Isla de la Honestidad, que luego colapsa el puente del tren, enviando el Tren del Pensamiento que transportaba Alegría, Tristeza, y Bing Bong de regreso a la Memoria a Largo Plazo, en lugar de regresar al Cuartel.

La Isla de la Familia se convierte en la última Isla de la Personalidad en caer y la más lenta en caer. Comienza a caer después de que Riley no saluda a sus padres y se va corriendo. Mientras desciende mientras Riley está en la parada de autobús, Alegría usa el trampolín en la Isla para atrapar a Tristeza y regresar al Cuartel General. Una vez que Tristeza y Alegría regresan al Cuartel, Tristeza retira la idea de la consola, lo que hace que Riley se dé cuenta de lo que ha estado haciendo y regrese a casa.

Después de que Riley se reúne con sus padres, se crea un nuevo Pensamiento Central que contiene alegría y tristeza al mismo tiempo, recreando y estableciendo una Isla de la Familia más grande (con el puente Golden Gate ahora parte de la isla) y salvando la personalidad de Riley.

A lo largo del año se forman nuevas islas a partir de recuerdos centrales compuestos a medida que se desarrolla la personalidad de Riley, que incluyen islas restauradas de Hockey, Amistad, Honestidad y Goofball, así como islas nuevas como Moda, Bandas Adolescentes y Romance, Vampiros y Tragedias.

## Trivia

* No se sabe si hay un límite al número de Islas de Personalidad que alguien puede tener. Mientras Riley tiene cinco en el principio de la película, otras cuatro más se crean al final. Esto sugiere que a medida que una persona crece, más de su personalidad se desarrolla, lo que permite la creación de más Islas de Personalidad. Prueba de ello es que las reformadas fueron hechas en el Cuartel al final de la película, como la consola más grande.
* La Isla de la Familia es la única isla que colapsa fuera de la pantalla.
* La Isla de la Honestidad cuenta con una balanza (simbólico del sistema de justicia de la corte) y un edificio inspirado en la Corte Suprema de los Estados Unidos.
* La Isla del Romance, Vampiros y Tragedias puede haber sido inspirado por las nóvelas de *Crepúsculo* y sus adaptaciones cinematográficas.
* El globo terráqueo en la Isla de la Academia y Viajes es el mismo que aparece en *Toy Story*.
* Cuando se creó el Pensamiento Central de la Isla del Hockey, antes de que saliera por el conducto, se puede ver un breve destello de rojo. Esto presagia que el nuevo Pensamiento Central del Hockey, está combinado con amarillo y rojo.