Gioco di Ruolo

La variante Gioco di Ruolo non prende in considerazione l'avventura principale scritta nel libro, ma scenari tutti nuovi stabiliti dai giocatori. Non importa quanto o quanto poco si abbia fruito della storia originale, o se la si fosse spolpata in tutte le modalità... Perché qui, il potere è nelle tue mani. Sei tu a fare la storia, adesso. Anzitutto è necessaria una brevissima infarinatura sui termini da role-play (e per esteso il significato di esso), dopodiché si potrà passare a come implementare nel mondo di gioco, tutto quello che hai imparato.

## Cos'è il Role-Play?

Per role-play s’intende appunto il gioco di ruolo; come potevano esserlo i vecchi pen & paper risalenti agli anni settanta ma che sono ancora del tutto in voga. Passatempi improntati alla recitazione e all’interpretazione di personaggi perlopiù fittizi, in contesti e ambientazioni perlopiù fittizie. Il bello, è esattamente quello di vestire i panni di una cosa che non siamo, per vederla interagire ed evolvere. Per fare gioco di squadra con gli altri partecipanti. Per combinare cose che la vita di tutti i giorni non ha, o che vieta. Per godersi qualcosa di diverso, all’insegna di serate amichevoli, tra una battuta e tra una birra.

### Chi è il PG e il DM?

In definitiva, il limite è la creatività dei PG (Personaggi Giocanti) e del DM - cioè il Demiurgo (mi dispiace, ma il classico Dungeon Master si è preso una pausa)... Quest’ultimo farcirà le storie, le situazioni, i pianeti, gli enigmi, i conflitti (tutti fattori da lui inventati di sana pianta, o anche adottati dal libro, o frutto di altre ispirazioni) con i PNG (Personaggi Non Giocanti) e con le Minacce. I primi non stanno solo a popolare le zone, ma anche a fornire incarichi, vendere e comprare oggetti (che siano quelli de Il Viandante Cosmico o di nuovi), dare supporto emotivo o concreto, fungere da carne da macello (Mercenari), suggerire nei rompicapi, sputare stupidaggini, ecc. In quanto alle Minacce, dovresti conoscerle già abbastanza bene - ma ci tengo a ripetere come sia esse che qualunque altro elemento può esser stravolto a seconda di quanto il DM ritiene opportuno (l’importante è contestualizzare; ancora meglio seppur non imposto, il rimanere fedeli allo spirito del libro, alle tradizioni delle razze, e quant’altro)... E a proposito di razze...

### Quali razze si possono interpretare?

Se in una normale partita hai accesso a sole tre razze, stavolta saranno tutte giocabili: nei prossimi paragrafi scoprirai i loro bonus e malus (cioè vantaggi e svantaggi nell’interpretarli), tuttavia, sentiti anche libero di crearne di nuove; dopotutto se hai letto e capito come finisce canonicamente l'opera, allora dovresti sapere che nuove razze spuntano fuori come funghi per un motivo non proprio simpatico e lampante. Esplora pure il motivo, o altri complotti, od ogni altra trama attraverso le storie raccontate dal DM; e vissute, plasmate dai PG.

### Quali regole di base differiscono dall'esperienza originale?

- Generare un personaggio segue la stessa procedura iniziale, eccetto che vanno a congiungersi dei dati nuovi, i più fondamentali dei quali sono Bonus e Malus, o anche la presenza di PETS (animali domestici) che verranno in soccorso di chi n’è padrone.

- Sanità e Ambizione iniziale possono mutare grazie a: Bonus, Malus, Carriera od oggetti unici.

- La Persuasione non ha più il limite di otto e la si sfrutta in modalità attinenti al libro. Per capire meglio, vedi la Guida per DM e PG.

- L’Istinto non ha più il limite di cinque, tuttavia si tratterà di un ‘trofeo’ offerto molto di rado dal DM. Alcune Cariche sono garantite qualora si scegliesse una razza malvista o che presenta altri problemi di tipo culturale/individuale (venendo quindi giustificate).

- I combattimenti funzionano allo stesso modo delle Modalità Multigiocatore, e si può fare ampio utilizzo di carta e penna per riportare griglie premeditate (o create al volo). Esisteranno anche scontri dinamici, dove griglie o il tiro dei dadi non sarà necessario.

- No metagaming (l’atto di usare informazioni che il personaggio non dovrebbe avere).

Di seguito troverai la lista di link inerenti a tale variante:

* Condizioni di Successo e Fallimento
* Disponibilità Economica e Alimentare
* Bonus e Malus
* Traumi e Malattie
* Carriera
* PETS e Mercenari