Berthalia

**Berthalia** to sekretny kraj leżący pomiędzy rzeką Tisaną Lewą i Tisaną Prawą.

## Geografia i klimat

Berthalia posiada umiarkowany, łagodny klimat, odmienny od sąsiedniej wilgotnej i ciepłej Alfasyi, wietrznego Untarnu, czy suchego Imperium Tairos. Z tymi krajami Berthalia też graniczy.

Tereny Berthalii są żyzne i bogate w surowce naturalne. Można tu spotkać delikatne stoki, kwieciste łąki i równiny pełne dzikich koni i innej zwierzyny.

## Ustrój polityczny

W Berthalii rządzą kapłani, wybierani wśród ibisów. Władza podzielona jest tutaj głównie między nich, a aquilo, którzy stanowią trzon wojsk Berthalii. Generalnie jednak ibisowie to raczej przewodnicy niż władcy i większość ważnych rzeczy ustala się na licznych zgromadzeniach, gdzie pojawiają się zarówno ibisowie, jak i aquilo czy irundi.

## Historia

Nie sposób opowiedzieć historię Berthalii bez jej patrona i stwórcy - niezwykłego Tengu o białych piórach, którego imię to Kranagan Opiekun. Kranagan urodził się jako odrzut z gniazda innych Tengu, w okolicach Gór Smoczych, w roku 1535 DE. Według legend Berthalian, Kranagan przemierzył cały świat po tym, jak został wyrzucony z każdej społeczności Tengu z racji swojego dziwnego upierzenia. Był wybitnym myślicielem i starał się pomagać nawet najbardziej pokracznym stworzeniom, na które często inne rasy polowały tylko dlatego, że się ich bały. Przez swoje miłosierdzie Kranagan został obdarzony ogromną mocą. Nie wiadomo który bóg zesłał na niego swoją łaskę, ale Kranagan użył nowego daru tylko w celu tworzenia dobra. Skromny Tengu był jednak ofiarą szyderstw i niesprawiedliwości. Podczas wizyty w jednym z miast północy, naraził się potężnym Konnym Lordom, którzy zapragnęli zgładzić Kranagana. Tengu uciekał przez wiele tygodni, nie chcą krzywdzić jeźdźców. Po przekroczeniu potężnej rzeki, znalazł się w gęstym lesie, pełnym żywym drzew - entów. Okazało się, że Tengu dostał się na sekretną wyspę pomiędzy dwoma rwącymi rzekami, nieskalaną obecnością ludzi czy krasnoludów

Białopióry był tak zafascynowany tym miejscem, że osiadł tu na stałe. Był to istny raj na ziemi - wszechobecne ptactwo, które chętnie obcowało z Kranaganem; drzewny lud, czuwający nad granicami; magia, która przesiąkała każdy element krajobrazu. Tengu po raz pierwszy poczuł się jak w domu. Zwrócił się tedy do bogów, którzy obdarowali go mocą i po raz pierwszy o coś poprosił.

"*Skoro nadaliście mi moc, bym czynił dobro, pomóżcie mi stworzyć azyl na tej wyspie. Pozwólcie zadziałać mocy stworzenia."*

Po nocy Kranagan zorientował się, że wyrosło tutaj gigantyczne drzewo. Tengu wezwał zatem wszystkie ptaki i inne istoty, które zdołał zebrać. Pokazał im drzewo, a ono nadało im moc. W ten sposób na sekretnej wyspie po raz pierwszy od tysięcy lat doszło do aktu stworzenia. W wielu gatunkach ptaków zrodziła się inteligencja. Tengu stał się patronem nowej rasy, którą nazwał po prostu *Vulari* (ci, którzy latają). Vulari nie byli jednakowi. Część z nich przypominała sowy (*ibis)*, część orły (*aquilo)*, jeszcze inni wyglądali jak sokoły (*accipit)*, jaskółki (*irundi)* czy sępy (*vultri)*.

Vulari stworzyli wspaniałą społeczność, zaś Kranagan stał się ich przewodnikiem. Kraj ten, a zarazem wyspę nazwano Berthalia (Berthi - przyjaciel). Lecz Tengu był już stary i zbliżał się jego czas, choć żył dłużej niż inni. Zwołał tedy najważniejsze osoby z każdej odmiany ptaków na wyspie i polecił im wznieść barierę. Choć Kranagan był miłosierny, poznał się na rasach Orthanu podczas swoich wędrówek. Wiedział, że prędzej czy później najeźdźcy nadejdą i tylko izolacja pozwoli zachować niesamowity charakter wyspy. Kranagan odszedł w roku 1703 DE.

Vulari posłuchali swojego patrona. Ibisowie odkryli na wzgórzach naładowane magią wielkie monolity, które pomogły napędzać magiczną barierę, wzniesioną dookoła wyspy. Od nich też kapłani czerpią moc.

Przez kilka stuleci Berthalia rozwijała się, tworząc wspaniałe wieżowate miasta, pielęgnując kontakty z entami i broniąc swoich granic przed ciekawskimi oczyma. Społeczeństwo podzieliło się na kasty - kapłani przewodzili i wywodzili się z ibisów. Aquilo tworzyli armię. Accipit byli łowcami, a irundi to zwykli rzemieślnicy i mieszczanie. Jedynie vultri nie przyłożyli się do rozbudowy Berthalii, odchodząc na bagna.

## Religia

Nie ma oficjalnej nazwy na religię w Berthalii. Mieszkańcy nazywają ją czasem ścieżką Monolitów, zaś głównym patronem (ale nie bogiem) jest Kranagan Opiekun. Vulari wierzą w czystą moc, którą czerpią z kryształów - Monolitów. Ta energia pozwala im otaczać kraj barierą i nadaje kapłanom ich moc.

## Demografia i kultura

Berthalia nie jest zamieszkana przez żadną z głównych ras Orthanu. Większość populacji stanowią tutaj Vulari i entowie. Brak jest wzmianek o innych rasach.

Większość Vulari preferuje mieszkać poza miastami. Ich domostwa to zazwyczaj drzewne tarasy lub wielkie wydrążone wieże.

## Ekonomia i handel

Berthalia nie prowadzi handlu z żadnych krajem - równałoby się to ekspozycją na świat. W Berthalii korzysta się z kolorowych kryształów, które używane są jako środek płatniczy. Główne towary, jakie można tu spotkać to dobrej jakości tekstylia, biżuteria i inne ozdobniki w postaci perfum, magicznych tatuaży czy wyszukanych strojów - Berthalianie przykładają dużą wagę do swojego wyglądu.

## Miasta i ciekawe miejsca

* Lovarion (pop. 47 000)
* Tulgan (pop. 13 000)
* Emmas (pop. 11 300)