Βιβλίο και Πένα

This page is part of the Greek translation project.

Βιβλίο και Πένα

 Durability
 Stackable
 First appearance
 Name | βιβλίο\_και\_πένα

Το **Βιβλίο και Πένα** είναι ένα αντικείμενο που χρησιμοποιείται για να κάνει τα άγραφτα βιβλία σε γραμμένα βιβλία, τα οποια οι παίκτες μπορούν να διαβάσουν ή να ανταλλάξουν με χωρικούς.

## Κατασκευή

Το Βιβλίο και Πένα κατασκευάζεται χρησιμοποιώντας ένα βιβλίο, ενα φτερό και ένα σάκο μελανιού σε οποιαδήποτε σειρά.

## Σαν υλικό κατασκευής

Από την έκδοση 1.8, η αντιγραφή γραμμένων βιβλίων θα τα ονομάσει "Αντίγραφο του Πρωτότυπου" ή "Αντίγραφο του Αντιγράφου". Τα Αντίγραφα των Αντιγράφων δε μπορούν να αντιγραφούν.

## Γράψιμο

Χρησιμοποιώντας αυτό το αντικείμενο, ο παίκτης μπορεί να γράψει ένα βιβλίο μέχρι 50 σελίδες, με 256 χαρακτήρες σε κάθε σελίδα (Σημείωση: Οι αλλαγές γραμμής που φτιάχνονται πατώντας `↵ Enter`, μετράνε ως 2 χαρακτήρες). Καμία σελίδα δεν μπορεί να είναι μεγαλύτερη από 13 γραμμές και κάθε γραμμή μπορεί να έχει, κατά μέσο όρο, 19 χαρακτήρες (Η ποσότητα των χαρακτήρων που χωράει μία γραμμή εξαρτάται από το πλάτος των χρησιμοποιημένων χαρακτήρων, το οποίο ποικίλλει). Στο παιχνίδι ενός παίκτη, ο κόσμος θα παυθεί όσο γράφεται το βιβλίο από τον παίκτη. Ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να κάνει αντιγραφή και επικόλληση σε και από βιβλία. Αλλά, η επικόλληση δεν θα πετύχει άμα το κείμενο είναι μεγαλύτερο από 1 σελίδα (256 χαρακτήρες). Οι χρήστες υπολογιστών Mac πρέπει επίσης να λάβουν υπ' όψιν τους ότι η επικόλληση κειμένου δουλεύει μόνο με `Ctrl` + `v`, και ότι ο συνδυασμός `⌘ Cmd` + `v` δε δουλεύει.

Πρέπει επίσης να λάβεις υπ' όψιν σου ότι δε μπορείς ακόμα να μετακινήσεις τον κέρσορα όταν γράφεις σε ένα βιβλίο, κι έτσι είναι προς το παρόν αδύνατο να πας πίσω και να διορθώσεις ένα λάθος χωρίς να σβήσεις ό,τι έχεις γράψει μετά από αυτό. Η επιλογή κειμένου με τον δείκτη είναι επίσης μη διαθέσιμη.

Όταν υπογραφεί, ένα βιβλίο θα έχει το όνομα του παίκτη που το έγραψε, ή αλλιώς "Player" (= Παίκτης) εάν υπογραφεί σε λειτουργία εκτός σύνδεσης. Ο τίτλος του βιβλίου μπορεί να είναι μέχρι 16 χαρακτήρες, και επίσης ο παίκτης δε μπορεί να επικολλήσει κείμενο για τίτλο. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν και ειδικοί χαρακτήρες στον τίτλο, εάν γραφούν από ένα πληκτρολόγιο που τους έχει. Οι κωδικοί με το Alt (Alt Codes ) δε δουλεύουν, και ο χαρακτήρας `§` δε μπορεί να γραφθεί ακόμα και από ένα πληκτρολόγιο που το έχει, που σημαίνει ότι οι τίτλοι δε μπορούν να χρωματιστούν ή να μορφοποιηθούν μέσα απ' το παιχνίδι. Παρόλ' αυτά, μπορεί να γίνει εισαγωγή του χαρακτήρα `§` με τη χρήση προγραμμάτων, για τη δημιουργία χρωμάτων και άλλων μορφοποιήσεων.

### Ειδικοί κώδικες (χρωματισμός)

Το κείμενο σε ένα βιβλίο μπορεί να μορφοποιηθεί με τη χρήση κωδικών, αρχίζοντας με τον χαρακτήρα `§` (σύμβολο ενότητας/παραγράφου), το οποίο μπορεί να αντιγραφεί και να επικολληθεί μέσα στο βιβλίο. Στα Windows, μπορείς να το γράψεις σε έναν επεξεργαστή κειμένου κρατώντας πατημένο το Alt και πατώντας 0167 ή κρατώντας πατημένο το alt και πατώντας 21 στο αριθμητικό πληκτρολόγιο. Μπορεί επίσης να γραφτεί χρησιμοποιώντας τα κουμπιά `AltGr` + `⇧ Shift` + `s` στο Διεθνές πληκτρολόγιο ΗΠΑ, ή τα `AltGr` + `o` στο Καναδικό πολύγλωσσο Τυπικό πληκτρολόγιο, ή ποικίλες άλλες συντομεύσεις ανάλογα με τις τοπικές ρυθμίσεις και το λειτουργικό σύστημα.

* `§` + `k` δημιουργεί τυχαία εναλλασσόμενους χαρακτήρες.
* `§` + `l` δημιουργεί έντονο κείμενο.
* `§` + `m` δημιουργεί κείμενο με μία διαγράμμιση.
* `§` + `n` δημιουργεί υπογραμμισμένο κείμενο.
* `§` + `o` δημιουργεί πλάγιο κείμενο.
* `§` + `0` – `f` (δεκαεξαδικό) δημιουργεί έγχρωμο κείμενο. Βλέπε Κωδικοί Μορφοποίησης.
* `§` + `r` επαναφέρει οποιαδήποτε από τις προηγούμενες μορφοποιήσεις, και έτσι το κείμενο μετά από αυτό εμφανίζεται κανονικά.

Για να χρησιμοποιήσετε πολλαπλούς κωδικούς μορφοποίησης, ο κωδικός του χρώματος πρέπει να χρησιμοποιούνται κατά προτεραιότητα: θα ακυρώσει όλες τις προηγούμενες κωδικούς. Εάν χρησιμοποιείτε πολλαπλούς κωδικούς, και να συνεχίσετε την πληκτρολόγηση μετά το τέλος μιας γραμμής, η επόμενη γραμμή θα εμφανίζουν μόνο την τελευταία μορφοποίηση κώδικα που χρησιμοποιείται. χτύπημα `↵ Enter` να ξεκινήσετε χειροκίνητα μια νέα γραμμή θα είναι επίσης σαφές *όλοι* κωδικούς μορφοποίησης.

Οι περισσότεροι χαρακτήρες Unicode είναι διαθέσιμα σε βιβλία, και αν alt κωδικούς δεν λειτουργούν, μπορούν να επικολληθούν χωρίς πρόβλημα. Μια αξιοσημείωτη χρήση του Unicode είναι fullwidth και μικρής κεφαλαιοποίησης χαρακτήρες: στο Minecraft, αυτές εμφανίζονται ως εντελώς διαφορετική γραμματοσειρά, το οποίο μπορεί να είναι χρήσιμο για τους τίτλους ή τους τίτλους των κεφαλαίων. Υπάρχουν μετατροπείς που μπορεί να πάρει κανονικό κείμενο κειμένου και εξόδου fullwidth, η οποία μπορεί να χρησιμεύσει ως μια μεγάλη ευκολία για όσους επιθυμούν να το χρησιμοποιήσουν. Σημειώστε ότι η γραμματοσειρά που χρησιμοποιείται στα βιβλία είναι συσκευασμένο με την ίδια Minecraft, δηλαδή τις εγκατεστημένες γραμματοσειρές ενός χρήστη δεν επηρεάζουν το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί Unicode χαρακτήρες ή πώς φαίνονται. Μια γραπτή και υπογεγραμμένη βιβλίου θα έχουν την περιδίνηση ροζ / μωβ αποτέλεσμα, όπως μαγεμένο αντικείμενα.

Όταν υπογραφεί, ένα βιβλίο θα έχει το όνομα του παίκτη που το έγραψε, ή "παίκτης" εάν υπογραφεί, ενώ παίζει offline. Ο τίτλος του βιβλίου μπορεί να είναι μέχρι 16 χαρακτήρες, και ο παίκτης δεν μπορεί να επικολλήσετε σε ένα τίτλο. Ειδικούς χαρακτήρες μπορούν να χρησιμοποιηθούν στον τίτλο, αν πληκτρολογήσει από ένα πληκτρολόγιο το οποίο τους έχει. Κωδικούς Alt δεν λειτουργούν, και ο χαρακτήρας § δεν μπορεί να πληκτρολογηθεί ακόμη και με ένα πληκτρολόγιο το οποίο έχει θέσει σε εφαρμογή, που σημαίνει ότι οι τίτλοι δεν μπορούν να χρωματιστούν ή σχηματοποιημένα.

## Σφάλματα

 Αρχείο:Overlapped Book Text.png
* Υπάρχει κάποιο πρόβλημα με τη μορφοποίηση κωδικούς που καθιστά δυνατή την γραμμές κειμένου να αλληλοεπικαλύπτονται. Αυτό συμβαίνει όταν πληκτρολογείτε μια λέξη που μπορεί να είναι τεχνικώς κατάλληλα για την τρέχουσα γραμμή, αλλά το παιχνίδι πρώτη προσπαθεί να μπει σε μια νέα γραμμή. Συνήθως, να χτυπήσει`spacebar` θα επιστρέψουμε στην προηγούμενη γραμμή, και μπορείτε να συνεχίσετε την πληκτρολόγηση στη νέα γραμμή. Ωστόσο, εάν είναι δύο χαρακτήρες πλέον, τότε θα εξακολουθεί να μεταβείτε στην προηγούμενη γραμμή, αλλά ο δρομέας μεταβαίνει "δύο" γραμμές. Την επόμενη φορά που θα χτυπήσει `↵ Enter`, Εσείς θα αρχίσετε να πληκτρολογείτε κατά την έναρξη της τελευταίας γραμμής κειμένου, προκαλώντας μια ολόκληρη γραμμή της επικάλυψης. Μπορείτε να δοκιμάσετε το με τη φράση " §lThis είναι ένα περίεργο bug".
* Εάν πληκτρολογήσετε τυχαία γράμματα όπως το " jkgdsojaoifio " μέχρι το σημείο όπου σταματά η γραμμή , θα υπάρξει ένας χαρακτήρας § στο τέλος της γραμμής και μια σειρά στη δεύτερη σειρά , που μεταβάλλεται από 0 έως 7 .
* Ο παίκτης δεν μπορεί να εισάγει περισσότερα από ένα συνεχόμενο αλλαγή γραμμής , και δεν μπορεί να αρχίσει μια γραμμή με κενά . Αυτή η λειτουργία ήταν διαθέσιμα στο παρελθόν , όταν κυκλοφόρησε αρχικά το βιβλίο και Quill . Για να έχετε συνεχόμενες αλλαγές γραμμής ή τις γραμμές που ξεκινούν με κενά ( εσοχή ) , ένας παίκτης πρέπει τώρα να εισάγετε κωδικούς μορφοποίησης ( όπως § ιη) στην αρχή της γραμμής .
* Αν ο παίκτης χρησιμοποιεί έγχρωμο κείμενο σε μια λέξη , στη συνέχεια, επαναφέρει το στυλ κειμένου , όταν η τελευταία γραπτή λέξη μετακινείται μια γραμμή κάτω αυτό θα είναι χρωματισμένα με αυτό προηγουμένως ακυρωθεί χρώμα . Αυτό μπορεί να διορθωθεί με την επαναφορά του στυλ κειμένου στην επόμενη γραμμή , ή με § 0 για να καθορίσετε το μαύρο κείμενο .
* Στροφή σε όλες τις μορφές κειμένου ( έντονη γραφή, πλάγια γραφή, υπογράμμιση , απεργία μέσα και τυχαία αλλαγή χαρακτήρες ) κατά την πληκτρολόγηση τυχαία γράμματα θα προκαλέσει μερικές φορές το κείμενο για να τρέξει τη σελίδα .

## Ασήμαντα πράγματα

* Προκειμένου να καταστεί το σύμβολο § στα Windows, κρατήστε πατημένο`Alt` και πατήστε `2``1` στο αριθμητικό πληκτρολόγιο σας (δεξιά πλευρά). Σε Mac OS X, πατήστε το πλήκτρο Option + 6. Στο Linux, με ενεργοποιημένο το πλήκτρο Compose, πατήστε το πλήκτρο Compose + o + s. Σημειώστε, ωστόσο, ότι δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό στο παιχνίδι, έτσι θα πρέπει να αντιγράψετε το χαρακτήρα και να το επικολλήσετε στο παιχνίδι. Στις πληκτρολόγια azerty, μπορεί κανείς να απλά πατήστε`⇧ Shift` και `!`.
* Ακόμα κι αν το πληκτρολόγιό σας έχει ένα πλήκτρο §, θα χρειαστεί να αντιγράψετε και να επικολλήσετε.
* Διάφορους περιορισμούς στο παιχνίδι για τα βιβλία δεν είναι δύσκολο όρια. Τρίτο κόμμα οι συντάκτες μπορούν να κάνουν τα βιβλία έχουν περισσότερες από 50 σελίδες, περισσότερα από 256 χαρακτήρες ανά σελίδα, να αλλάξετε τα ονόματα συντακτών, και οι έγχρωμοι τίτλοι, μεταξύ άλλων. Τότε Αυτά τα βιβλία θα λειτουργεί σωστά σε βανίλια Minecraft, που σημαίνει ότι μπορείτε να αντιμετωπίσετε τέτοια βιβλία σε χάρτες περιπέτεια ή servers multiplayer
* Άλλες πληκτρολόγια μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν `&` αντί του `Alt` και 21.
* Το Βιβλίο και Quill είναι ελαφρώς πιο κόκκινα χρώμα από το κανονικό βιβλίο.

## Στοά

* Η πρώτη εικόνα του βιβλίου δει εδώ.
* Ένα υπογεγραμμένο βιβλίο.
* Απεικόνιση του στυλ που χρησιμοποιούνται σε ένα βιβλίο. "e" και "f" είναι δύσκολο να δούμε.

## Αναφορές

1. ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/1189266-hacking-books

## Εξωτερικές συνδέσεις

* Πλήρους πλάτους Γεννήτρια Κείμενο
* Μικρά κεφαλαία Γεννήτρια Κείμενο
* Αναθεώρηση - Εξωτερικές Book Editor