Santo Sombrio (Ebon Saint)

Uma classe marcial capaz de fazer oponentes esquecer que foram acertos.

Entrada sugerida: Ladino

## Requisitos

Proficiência: Blefar, Furtividade, Kit de Disfarces

Nível 6

Talento Wild Talent OU dado psiônico

Especial: Ataque Furtivo +1d6

Especial: Deve ter exposto um inimigo da bondade através de métodos escusos

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Golpe Atroz: A partir do nível 1, o Santo Sombrio usa meios subversivos em suas lutas. Você pode gastar uma Ação para estudar um alvo a 18 metros de você que você possa ver. Ao fazer isso, você ganha um bônus de dano contra esse alvo igual a seu nível de classe, assim como +2 de CA contra os ataques desse alvo, contanto que você acerte um ataque furtivo nas próximas três rodadas. Caso você não acerte, deve estudar o alvo novamente para tentar receber esse benefício.

Amigo das Sombras: A partir do nível 1, o Santo Sombrio ganha expertise em Furtividade enquanto seu dado psiônico for 1d6 ou maior.

Melhoria Atroz: A partir do nível 2, o Santo Sombrio aumenta suas capacidades através de treinamento psiônico e mundano. Você aprende uma das seguintes habilidades, conforme indicado na tabela, e ao aprender uma habilidade você não pode mais trocá-la. Você pode usar cada uma dessas habilidades como uma Ação Bônus um número de vezes igual a seu nível de classe + 2 por descanso longo logo após desferir seu golpe atroz. Sempre que usar uma melhoria atroz, você rola seu dado psiônico como se o tivesse usado, e adiciona conforme a descrição das habilidades (se houver).

- *Roubar Pensamentos*: Quando você acertar um golpe atroz, você pode ler os pensamentos da criatura igual a magia *Ler Pensamentos*. A informação que você lê diz respeito a perigos que a criatura esteja ciente a 18 + resultado do dado psiônico metros dela, como oponentes, armadilhas e obstáculos que te impediriam ou fariam mal. De qualquer maneira, a informação que você tem é geral, embora você saiba a posição exata delas.

- *Interrogação Mental*: Quando você acertar um golpe atroz, você pode aprender a resposta para um número de perguntas igual ao resultado do dado psiônico, contanto que a criatura saiba as respostas. Você sabe das respostas imediatamente após o ataque.

- *Roubar Forma*: Quando você acertar um golpe atroz, você pode escolher assumir a exata forma e aparência da criatura acerta. Pelas próximas horas igual ao resultado do dado psiônico + 10, você pode alterar entre a sua forma e a forma da criatura como uma Ação. Você ainda usa as suas estatísticas e ataques, apenas a sua aparência muda. Você pode ter até cinco formas "armazenadas" para utilizar, mas todas elas compartilham as mesmas horas de uso.

- *Desaparecer da Mente*: Quando você acertar um golpe atroz, o alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + Proficiência + metade do seu nível + resultado do dado psiônico). Caso falhe, você pode fazer uma Ação de esconder-se imediatamente (se movendo se necessário), e em caso de sucesso a vítima não tem lembranças de seu encontro com você.

Ataque Furtivo: A partir do nível 3, o Santo Sombrio não vê escrúpulos em atacar pelas costas. Uma vez por turno, você ganha um bônus de dano igual ao mostrado na tabela quando acertar uma criatura ao qual você tem vantagem no ataque. Você também pode usar essa habilidade caso não tenha vantagem se a criatura estiver adjacente a você, o inimigo não está incapacitado, e você não tem desvantagem no ataque. Você deve usar uma arma leve ou finesse para causar esse dano extra. Esse bônus se acumula com o ataque furtivo do ladino.

Supremacia Atroz: A partir do nível 5, o Santo Sombrio chega ao ápice de seu poder. Você pode usar duas melhorias atrozes em uma única Ação Bônus.