"Jean"

Jannesk z Khykarazim, seine Schwester Sanna und Udo

## Allgemein

"Jean" ist ein mephariischer Maler, welcher zusammen mit zwei anderen Abenteuern mit zu den ersten Mephar zählt, die begonnen haben, die Oberfläche zu erkunden und Kontakte mit den Eingeborenen zu knüpften.

Seine Aufgabe ist die Dokumentation der Reise in Wort und Bild, das Erlernen der landestypischen Sprachen und Gebräuche und eine Dokumentation vorhandener Fraktionen und ihr Interaktionen untereinander. Seine Arbeit soll möglichen diplomatischen Gespräche erleichtern und eine reibungslose Kontaktaufnahme sicherstellen - so gesammelte Informationen zeigen, dass dieser Kontakt für das Volk der Mephar nützlich und sinnvoll ist.

## Aussehen

Bei "Jean" handelt es sich um einen groß gewachsenen, aber schmalen Mephar von eher sportlich-drahtiger Statur. Seine Haut ist bläulich, blass, porzellanartig durchscheinend und neigt unter Sonnenlicht zur schnellen und zahlreichen Bildung von Sommersprossen. Seine Haare reichen ihm bis übers Kinn, gerade lang genug um zur Hälfte in einem Zopf gehalten werden zu können - wurden irgendwann einmal sehr grob und ungeschult abgeschnitten. Sie sind von knallrot bis weinroter Farbe. Seine Ohren sind für die eines Mephars sehr lang und spitz zulaufend.

Wie alle Mephar besitzt er zwei Hörner, das rechte ist jedoch nahe der Basis abgebrochen. Mittlerweile ersetzt er es oft durch eine hölzerne Prothese aus polierte Walnussholz. Wie sein intaktes Horn krümmt sich diese widderhornartig nach hinten und um das Ohr wieder nach vorne. Das linke Horn zeigt noch seinen natürlichen Farbverlauf von Hautfarben zu tiefblau, fast schwarz.

Zusätzlich ist er stolzer Besitzer eines sehr langen Schwanzes mit roter, leicht gewellter Haarquaste am Ende. Er ist lang genug als dass er ihn immer ein Stück zusammenrollen muss, wenn er im Stehen nicht auf dem Boden schleifen soll. Im Lager der Morgenröte versteckt er diesen Körperteil in seiner weiten Hose.

Sein Gesicht ist schmal, recht kantig, seine Nase scharf geschnitten, schmal und von pfeilartiger Form. Meist trägt er Dreitagestoppel unterbrochen von Kahlrasur. Seine rechte Wange wird durch eine lange Schnittnarbe geteilt. Seine Lippen sind zwar schön geschwungen, aber eher schmal, ebenso seine Augenbrauen.

"Jeans" Augen selbst sind schwarz, mit gelb-goldener Iris und etwas hellerer Pupille. Nachts und im Dunkeln spiegeln sie das Licht, wie man es auch bei vielen nachtaktiven Tieren beobachten kann. Die Farbe der Spiegelung ist ebenfalls gelb.

Jeans Eckzähne sind volkstypisch deutlich ausgeprägt und vergoldet. Zusätzlich zur gepiercten Zunge besitzt er einen Nasenring, im rechten Ohr trägt er zwei Ohrringe mit gravierten Käferflügelmuster - alle Schmuckstücke sind ebenfalls aus Gold.

### Kleidung

Im Augenblick trägt "Jean" einfache Stadtkleidung sudarischer Machart: Ein graugrüner Pullover, eine dunkelbraungraue Stoffweste, einen alter, brauner Filzmantel mit Kapuze, Knickebockers und grüngraue Schiebermütze. Lediglich sein Schuhwerk ist noch mepharischer Machart und aus weichem Fledermausleder.

## Familie

* Sanna Hilja z Khykarazim - jüngere Schwester
* Yanahan Sirmat z Khykarazim - jüngerer Bruder
* Dean Holmes - Partner und Blutbruder (Ehre der Fundfamilie)
* †Mika - Samtschnecke von Sanna
* †Törtchen - eigene Samtschnecke
* Udo - untote Krabbe, aktuelles Haustier
* Miko, Kandisklümpchen und Zwielicht - Sannas Samtschnecken

## Skills

#### Sprachen

* Mepharii - Muttersprache in Wort, Schrift und Gebärde
* Sudarisch - mit starkem Akzent, keine Fachbegriffe, rudimentäre Lese - und Schreibkenntnisse
* Gemein - mit starkem Akzent, gut genug um ein Hotelzimmer zu buchen, rudimentäre Lese - und Schreibkenntnisse

#### Magie

* Hexerei nach Kunst der Trigäre, ausbaufähig

#### Handwerk und Beruf

* ausgebildeter Maler und Schreiber
* berufstypische Chemie/Alchemiekenntnisse
* berufstypische Handwerkskenntnisse
* Glasharfe spielen
* Schreiben, Lesen und Rechnen, sehr gut

#### Medizin

* Erste Hilfe
* Hausmedizin
* ausgeprägte Kenntnisse über verschiedene Drogen durch Eigenbedarf

#### Survival und Kampf

* Dolchkampf, gut genug um sich zu verteidigen
* Kurzbogen und Armbrust, gut genug um gefährlich zu sein
* leichte und mittlere Rüstung
* Survival, fortgeschritten
* Fallenstellen
* Höhlenkunde und Höhlenmeterologie
* heimische Wildtierkunde
* Klettern, sehr gut

#### Volkstypische Eigenschaften

* Balanceschwanz
* Nachtsicht

## Mag

* Hühner
* Kirschen