Calimshan

Calimshan (ausgesprochen: /ˈkɑːlɪmʃɑːn/ CAL-im-shan) war ein Volk, das die südliche Ecke von West-Faerûn bedeckte, einschließlich der Calim-Wüste und des Spinnensumpfes. Calishite war die Bezeichnung für einen Bewohner von Calimshan. Der Begriff "Calimite" war eine schwere Beleidigung. "Calishites" wurde auch verwendet, um die menschliche Ethnie zu beschreiben, die so aussah, als käme sie aus Calimshan. Als Nachfolgerin von Coramshan war die Hauptstadt von Calimshan die ausgedehnte Hafenstadt Calimport, die Heimat des Kaisers Syl-Pasha Ralan el Pesarkhal und der vielen mächtigen, wohlhabenden Adligen, die Pashas genannt wurden. Andere wichtige Städte sind Memnon und die Küstenstadt Schamedar.

Die durchdringende Ansicht des durchschnittlichen Kalishiten war, dass sie die rechtmäßigen Herrscher über das gesamte Land südlich und westlich des Meeres der Gefallenen Sterne waren. Sie neigten dazu, die nördlichen Kulturen als kurzlebige, barbarische Kulturen zu betrachten, die es kaum wert waren, beachtet zu werden. Dies hielt sie jedoch nicht davon ab, mit diesen Völkern Handel zu treiben, da sie Handelsrivalen mit Waterdeep sind.

## Klima

Von den Wüsten im Westen bis zu den Sümpfen im Osten und den Ebenen dazwischen sorgte Calimshan für eine Reihe von Umgebungen.

## Handel

Wie die anderen Nationen im Land der Intrigen war auch diese stark auf Handel aufgebaut und die Kultur war genauso abhängig vom Handel wie jede andere Nation.

## Gesellschaft

Wie auch der Rest von Faerûn war dies ein stark von Menschen geprägtes Land. Die Geschichte der Calishiten führte dazu, dass sie tief verwurzelte Bindungen zu den Genien hatten, die das Land schon lange verlassen hatten. Man sagte, das Blut dieser Wesen sei noch immer in den Personen, die ihnen außergewöhnliche Fähigkeiten in den arkanen Künsten des Feuers verliehen.

### Sozialer Status

Status wurde nicht an Reichtum an sich gemessen, sondern an der Fähigkeit, mit diesem Reichtum komfortabel zu leben. So sahen sie auf diejenigen herab, die von der Wohltätigkeit anderer lebten, und auf diejenigen, die Abenteuer erlebten.

Neben dem Wunsch nach Status und Reichtum an der Oberfläche gab es auch einen starken Drang nach Stärke in der Unterwelt des Handels. Eine Tradition des Lügens, Betrügens, der Hinterhältigkeit, der Erpressung und des Respekts vor dem Gastgeber machten die Geschäfte dieser Unterwelt zu einem lokalen Jahrmarkt. Frauen wurden, außer im Unterwelthandel, nicht als gleichberechtigt angesehen.

## Regierung

Die Regierung von Calimshan bestand aus einer hierarchischen Regierung. Die größte dieser Regierungen befand sich in Calimport, der Hauptstadt. Jede Stadt baute ihr System nach dem unvollkommenen System der Hauptstadt auf. An der Spitze jeder Hierarchie stand ein Pascha. Der Syl-Pasha Ralan el Pesarkhal war der oberste Herrscher, der im großen Palast in Calimport lebte, und er würde niemals eine Audienz empfangen, nicht einmal für eine Gottheit. Der Großwesir mochte in wichtigen Angelegenheiten zuhören, aber das war einer der größten Fehler der Regierung von Calimshan. Wie die Syl-Pasha teilten auch die benachbarten Pashas die Macht unter ihren Sultanen auf. Die Sultane delegierten die Macht an einen einzelnen Wesir, der für Recht und Ordnung sorgt. Der Sultan oder Prinz gibt auch Magistraten die Macht, sich um zivile Angelegenheiten wie Wasser, Straßen oder Bauwerke zu kümmern. Innerhalb der Städte grassiert die Korruption, und es heißt, dass die wahre Macht in den Händen organisierter krimineller Gruppierungen liegt. Außerhalb der Städte sind es die Warlords und Banditen, die die Herrschaft über das Gebiet behaupten, in der Hoffnung, selbst Sultan zu werden, oder sich damit begnügen, zu vergewaltigen und zu plündern, was sie in dem rauen Wüstenland finden.

## Andere wichtige Fraktionen

### Schwarze Räuber

Tödliche Banditen, die mit Tätowierungen bedeckt sind, die den Grad ihrer Zugehörigkeit anzeigen. Ihre Kleidung ist komplett schwarz, um den Karawanen, die zwischen Calimport und Memnon reisen, Angst einzujagen. Sie lassen bei ihren Angriffen niemanden am Leben, was viele zu der Vermutung veranlasst, dass sie als politisches Werkzeug der Sultane eingesetzt werden, um die wohlhabende Händlerklasse davon abzuhalten, zu viel Macht zu erlangen.

## Wichtige geografische Merkmale

### Die Marschierenden Berge

Dieses Wahrzeichen wurde von drei großen Calimshan-Flüssen durchflossen. Irgendwo in den Bergen befand sich einst ein Zwergenkönigreich namens Hoch-Shanatar. Wie viele der Schildzwergenkönigreiche wurde auch dieses vor Tausenden von Jahren aufgegeben und ist für immer verloren. Es gab Klöster, die in den Bergen verstreut lagen und von denen einige als Wärter von speziellen Gefängnissen für den schlimmsten Abschaum der umliegenden Städte fungierten.

### Die Wüste Calim

Die Calimshan-Wüste war berühmt dafür, dass sie ein definitiv arabisches Ambiente widerspiegelte. Eine einzige Hauptstraße verlief durch sie von Calimport nach Memnon, wo Karawanen den Banditen verschiedener Raiderfraktionen auswichen. Die beeindruckendste und gefürchtetste Fraktion der Wüste waren die Dunklen Räuber, die keine Überlebenden zurückließen.

### Das Glänzende Meer

Einige der blauesten kristallklaren Gewässer bildeten das Leuchtende Meer. Das Meer ruhte südlich von Calimshan und verband lukrativen Handel mit Chult, den Shaar, Tharsult und unzähligen anderen Orten. Das Glänzende Meer war aus vielen guten Gründen berühmt, denn es war nicht nur ein Knotenpunkt des Handels für reiche Seefahrer, sondern auch eine Quelle der Geschichte und des Abenteuers für jeden Haudegen oder Korsaren.

## Geschichte

Calimshan war ein altes Reich mit einer Geschichte, die sich über mehr als neun Jahrtausende erstreckte und von den Weisen in 15 Perioden eingeteilt wurde.

### Antike

Während der ältesten bekannten Geschichte des Gebiets bedeckte der Wald von Keltormir das Land und in seinen Tiefen kämpften Elfen und Riesenvölker. Primitive Menschen wanderten zu verschiedenen Punkten in der Gegend, während uralte Zwerge Deep Shanatar gründeten.

Im Jahr -7800 DR kamen die Dschinn (zusammen mit ihren menschlichen und halblingischen Sklaven aus Zakhara) in die Gegend, in der später Calimport stehen sollte, und gründeten das Calim-Imperium; sie rodeten einen großen Teil des Waldes, der vorher dort stand, und vertrieben die Drachen und Riesen, die die Gegend beherrschten. Bis -7690 DR hatte sich das Calim-Imperium unter der Führung seines adligen Dschinn-Namensvetters nach Norden bis zu den südlichen Ufern des Flusses Agis ausgedehnt.

Nachdem ein Drachenschwarm Calimport zum ersten Mal in seiner Geschichte eingeebnet hatte, zogen die Calim in den Krieg, indem sie die Drachen nördlich der Marschierenden Berge schickten. Nachdem Calimport wieder aufgebaut worden war, begann Calim einen zweiten Krieg gegen die Marid-Schurken, die in das Calim-Reich eingedrungen waren. Calim versenkte schließlich die Maridenstadt Ajhuutal im Meer. Nachdem er das Land südlich des Flusses Agis für sich beansprucht hatte, verhandelte Calim mit Elfen und Zwergen über die Grenzen seines Reiches.

Im Jahr -6800 DR kamen der Efreeti Memnon nördlich des Agis an und begann mit dem Aufbau des Landes Memnonnar. Nach drei Jahrhunderten gerieten die beiden Zivilisationen in Feindschaft und die Situation spitzte sich im Jahr -6500 DR zu, in der Zeit, die als Ära des Himmelsfeuers bekannt ist. Diese Schlacht dauerte vierhundert Jahre und versengte das Land so sehr, dass die kriegführenden Fraktionen versehentlich die Calim-Wüste schufen. Er endete erst durch das Eingreifen von Elfen im Jahr -6100 DR, die die beiden in einem Edelstein, dem Calimemnon-Kristall, verbanden.

### Coramshan

Um -6060 DR wurden die letzten Genien von Menschen und Zwergen vertrieben und die menschliche Nation Coramshan wurde von Coram dem Krieger gegründet, der die Überreste der beiden gefallenen Reiche vereinte. Zu dieser Zeit wurde auch Calimport errichtet. In den nächsten viertausend Jahren erlebte Coramshan viele Expansionen und Kontraktionen. Dynastische Streitigkeiten und verschiedene andere Übel kosteten Coramshan schließlich einen Großteil des Territoriums, aber es hielt seine Macht durch den Handel mit Waren zwischen den vorherrschenden Mächten im Norden und Süden aufrecht. Coramshan erlebte auch den Aufstieg der Bakkals, Priesterkönige, die die Mächte des Bösen verehrten - was die Beziehungen zu Shanatar stark belastete.

Nach dem Aufstieg von Jhaamdath um -5800 DR begann Coramshan einen Kampf mit dem aufkeimenden psionischen Imperium um den See des Dampfes. Dieser wurde im Jahr -5005 DR beigelegt, als sie einen Waffenstillstand unterzeichneten, der Coramshans Expansion in diesem Gebiet begrenzte. Coramshan wurde zu dieser Zeit auch in Calimshan umbenannt, als sich das Reich mit der Nation Mir zusammenschloss. Krankheiten waren in den ersten Jahren von Calimshan ein Problem und viele gaben Jhaamdath die Schuld an ihrer Verbreitung.

### Calimshan vereint

Die Tahvir-Bakkale waren sehr expansionistisch und verfolgten das Ziel der Ausrottung der Zwerge, was zur Aufgabe von High Shanatar um -2600 DR führte. In seinem Bestreben, ein großes Imperium zu errichten, wurde Calimshan nur von den Elfen des nördlichen Waldes aufgehalten, doch im Osten stürzten Raumschiffe der Beholder in das Alimir-Gebirge und schufen einen Feind, der Calimshan noch viele Jahrtausende lang plagen sollte. Die wiederauflebende Verehrung der Genien stoppte den Expansionsdrang und Calimshan begann, die Künste zu verehren.

Der Drache Ylveraasahlisar unterwarf die menschliche Herrschaft über Calimshan für mehr als ein Jahrhundert, als sie den Thron stahl, aber ihre Jäger wurden von Machtkämpfen heimgesucht und provozierten ihre elfischen und Betrachter-Nachbarn in Kriege, die schließlich zum Verlust ihrer nördlichen Territorien führten. Die Betrachter versammelten eine Horde von Goblins und Ogern, um jede einzelne Stadt Calimshans zu erobern, wurden aber weniger als drei Jahrzehnte später von den Kriegerpriestern der Drakhon wieder vertrieben, die das Konzept der Bakkals aufgeben würden. Der daraus resultierende Frieden dauerte nur ein Jahrhundert, bevor die Betrachter ihre Rache nahmen, aber dieses Mal war Calimshan auf sie vorbereitet, beschützte sich gekonnt selbst und inspirierte erneut eine expansivere Sichtweise. Spannungen zwischen dem Militär und den Händlern, die durch Seuchen noch verschärft wurden, machten jedoch alle nennenswerten Gewinne zunichte, obwohl das Militär um -900 DR die vollständige Kontrolle über den Pascha von Calimshan hatte.

Technologische Fortschritte wie Holzboote erlaubten es Calimshan, Chult und Tashalar zu erforschen sowie mit deren Personen Handel zu treiben (aber immer mit dem Ziel, sie zu manipulieren), und Waffen aus Bronze wurden schnell durch Eisen ersetzt. Diese Fortschritte bei den weltlichen Kriegswerkzeugen brachten Calimshan einen großen Vorsprung vor seinen Nachbarn. Doch im Jahr -790 DR begannen Dunkelelfen aus dem Underdark, die Emirate von Tethyr und Iltkazar ernsthaft zu überfallen, um menschliche Sklaven zu erwerben. Diese Überfälle, bekannt als die Nachtkriege, beschäftigten Calimshans Garnisonen und ermöglichten es denjenigen, die mit der Regierung unzufrieden waren, einen organisierten Widerstand gegen sie zu beginnen. Das Hochland von Alt-Iltkazar erlangte während dieser Zeit tatsächlich seine Unabhängigkeit und genug Rebellen flohen in den nächsten vier Jahrhunderten nach Norden in die Wälder, um den Grundstein dafür zu legen, dass Tethyr zu einer eigenständigen Nation wurde.

Trotz Rebellionen in zuvor sicherem Territorium expandierte Calimshan weiter und errichtete Städte am Westufer des Dampfsees. Obwohl einige von ihnen an Dunkelelfen und Betrachter fielen, überlebten genug, um die Grenzen der Nation auf dieses Gebiet auszudehnen. Versuche, die Grenzen weiter auf den östlichen Teil des Sees auszudehnen, wurden von Jhaamdath vereitelt und die dort errichteten Kolonien wurden aufgegeben. Weitere Rückschläge gab es im Jahr -375 DR, als die Reichspest den Pascha, seine Erben und Tausende von anderen tötete. Das Imperium zersplitterte in unabhängige Stadtstaaten, bis die Pest vorüber war, doch dann eroberten die tethyrischen Clans Calimaronn und Myratma und zwangen den neuen Pascha, Tethyr die Unabhängigkeit zu gewähren. Ein Versuch, Tethyr zurückzuerobern, wurde über ein halbes Jahrhundert später unternommen, aber trotz früher Erfolge blieb Tethyr frei. Als der Pascha einige Jahre später ermordet wurde, hatte das Militär viel von seinem Prestige verloren und das Reich erlebte den Aufstieg mächtiger Kaufleute, Priester und Magier, die die absolute Herrschaft des neuen Paschas herausforderten und in weniger als zwei Jahrhunderten zum Tod von über fünfzig Paschas und vielen weiteren ihrer Verwandten führten.

Ein Bündnis zwischen Tethyr, Iltkazar und Calimshan wurde geschmiedet, um eine weitere Invasion der Beholder abzuwehren, die alle drei Reiche bedrohte. Dieser vierjährige Krieg, der von jeder Nation unter einem anderen Namen geführt wurde, schmiedete eine Allianz der Notwendigkeit, die schnell ausfranste, sobald sie gewonnen war.

### Das Shoon-Imperium

Eine sehr gut dokumentierte Periode in der Geschichte Calimshans, die seine Macht und seinen Einfluss für über 400 Jahre stark ausbaute, bis Tethyr erneut seine Unabhängigkeit behauptete und gleichzeitig eine neue Nation in Amn befreite.

### Post-Imperium

Innerhalb von 100 Jahren nach dem Fall des Imperiums fiel die Regierung von Calimshan an seine Sklaven. Sklavenkrieger, bekannt als Mameluken, gekauft und ausgebildet von Shoon-Adligen, die nicht bereit waren, ihr luxuriöses Leben aufzugeben, wurden dem Militär als Abgaben zur Verfügung gestellt, aber niemand erwartete, dass die Mameluken in der Lage waren, ohne Befehle zu denken, und als sie sich auflehnten, war der Sieg leicht errungen. Calimport wurde niedergebrannt und Manshaka wurde zur Landeshauptstadt gemacht, während die östlichen Städte, die den Fall des Imperiums überlebten, sich gegen Menschen wehren mussten, die gekommen waren, um Betrachter zu verehren.

Der Zorn der Drachen im Jahr 1018 DR beendete die Herrschaft der Mamelucken. Die Wohlhabenden begannen, Land aufzukaufen, die Sklaverei wieder einzuführen und kurzlebige Allianzen zu schmieden, nur um sich persönlich zu bereichern. Dies führte zu jahrzehntelangen Handelskriegen, die die gesamte Nation destabilisierten, da Dutzende von Individuen Anspruch auf eine Stadt erheben konnten.

Ein Mann, Saban el Djenispool, versuchte, die Nation unter seiner Führung als Syl-Pasha (Oberhaupt der Pashas) wieder zu vereinen, und obwohl er letztendlich scheiterte, gelang es ihm, die Unterstützung jedes einzelnen Pashas der Stadtstaaten zu gewinnen, wodurch ein Status Quo geschaffen wurde, der für die nächsten zwei Jahrhunderte Bestand haben sollte.

Vereint in allem außer dem Namen, gelang es Calimshan im Jahr 1235 DR, sich gegen die Schwarze Horde zu verteidigen, was das erste Mal war, dass Calimshan jemals von Orks bedroht wurde. Allerdings verbrachten die meisten Regierungsbeamten zum Zeitpunkt der Angriffe den Sommer in schlecht verteidigten Villen und das Machtvakuum, das durch ihren Tod entstand (einschließlich der Syl-Pashas), sorgte für viel Aufruhr.

Sabans Sohn hatte die Schwarze Horde überlebt und bestieg als Syl-Pasha den Thron seines Vaters, wodurch der Fortbestand der Djenispool-Dynastie gesichert war. Die zunehmende Nutzung der Magie durch die Dynastie festigte ihre Macht, ermöglichte aber auch den größeren Einfluss der Verdrehten Rune. Diejenigen in der Gesellschaft, die ihre Angelegenheiten kontrollieren konnten, wie z.B. Pascha Pook, wurden als Bastionen der Stabilität in einem chaotischen Land angesehen und diese Wahrnehmung steigerte ihre Macht exponentiell. Als Tethyr im Bürgerkrieg versank, hielten diese "Bastionen" Calimshan bis zur Zeit der Unruhen in Wohlstand.

Die Darkstalker-Kriege ermöglichten den Aufstieg von Ralan el Persakhal, der die Djenispool-Dynastie heimlich stürzte und eine fast vollständige Kontrolle sowohl über die Regierung als auch über die kriminelle Unterwelt von Calimshan ausübte. Es sah so aus, als wäre Calimshan wieder auf dem Vormarsch, aber die Dracorage im Jahr 1373 DR setzte Ereignisse in Gang, die es den anderen Stadtstaaten ermöglichten, sich von der Syl-Pasha zu lösen.

### Nach der Zauberpest

Nach der Zauberpest zerbrach der Calimemnon-Kristall, das Gefängnis des Efrets Memnon und des Dschinns Calim. Die befreiten Kreaturen nahmen ihre Feindseligkeiten wieder auf, die bis in die Erste Ära des Himmelsfeuers (ca. -6500 DR) zurückreichten.

Nach der Rückkehr von Calim und Memnon legten viele der Bewohner von Calimshan, von denen man annahm, dass sie menschlich seien, ihre lange gehaltenen Verkleidungen ab und entpuppten sich als Genasi. Diese Nachkommen der Elementarmächte schworen sich entweder dem Feuer oder der Luft zu, übernahmen die Städte Memnon bzw. Calimport und schlossen sich dem Krieg zwischen den Efreeten und Dschinns an.

Die Zweite Ära des Himmelsfeuers dauerte bis 1450 DR (das Jahr des Heiligen Donners), als sowohl Memnon als auch Calim durch ein unbekanntes Ereignis zurück ins Elementare Chaos verbannt wurden. Sie hinterließen ein verwüstetes Calimshan, das von den verbliebenen Genasi-Kriegsherren zerrissen wurde. Die Genasi von Calimshan sind berüchtigt für ihre Behandlung von Menschen als Sklaven und ihre ständigen Kämpfe in der Calim-Wüste.

Die Ereignisse der Zweiten Ära des Himmelsfeuers hinterließen die Metropole Suldolphor als gesprengte Ruine, in der sich abtrünnige Dschinns und Efreets noch immer bekämpfen. Ab 1479 DR liegt die letzte Bastion der Ordnung in der Region in der letzten von Menschen kontrollierten Stadt, der Festung von Almraiven. Einst ein intellektuelles Mekka und Zentrum der magischen Forschung, überstand Almraiven die Zauberpest und widerstand seinem eigenen Genasi-Aufstand. Zu dieser Zeit schützte der WeavePasha die Stadt vor den Verwüstungen des Krieges, der im Rest des Landes wütete, aber seine Kräfte schwanden.

Im Jahr 1489 DR hatten die menschlichen Sklaven von Calimshan ihre Genasi-Meister mit Hilfe eines Auserwählten von Ilmater gestürzt. Obwohl die Sklaven anfangs gewaltlose Methoden im Widerstand gegen die Genasi anwandten, eskalierten ihre Bemühungen zu einer vollständigen Rebellion, nachdem der Auserwählte verschwunden war. Diese Rebellionen setzten die Genie-Lords von Calimport und Memnon ab und schickten sie entweder in die Elementarebenen oder in die tiefen Wüsten. Frei von ihren Genie-Meistern mussten die Personen von Calimshan neue Wege des Zusammenlebens finden und die verbliebenen Genasi tolerieren. Viele Calimshaner beteten, dass der Auserwählte zurückkehren und sein Werk vollenden möge.

## Großstädte

### Suldolphor

(210.000 Einwohner in 1357 DR, 143.687 in 1374 DR, 0 (vernichtet) in 1479 DR)

### Manshaka

(100.495 Einwohner) (War für kurze Zeit die Hauptstadt.)

## Persönlichkeiten

Calimshan war die Heimat des Meuchelmörders Artemis Entreri, der für seine langjährige Fehde mit Drizzt Do'Urden bekannt ist.

## Hinter den Kulissen

Calimshan ist sowohl dem Osmanischen Reich als auch der arabischen Kultur nachempfunden.