recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nirai Kanai Area

The Nirai Kanai Area is unlocked after clearing the Horai Area. The Dungeons are almost all Five-Color, meaning they're normal Dungeons. However, the Frozen Corridor Dungeon is a Three-Color Dungeon with only Water, Wood, and Dark orbs.

Below is every Dungeon in the region. Click on one to learn about it.

1. Nirai Plains
2. Mizuchi Cave
3. Honeybee Forest
4. Mount Mirrorpool
5. Frozen Corridor
6. Temple of Water
Flower Car

The Flower Car is a type of vehicle. It can be unlocked by reaching Reborn 20.

Info:

-Delivers 10k packets.

-Speed: 65-70

-Amount of deliveries needed to upgrade: 15

-Amount of deliveries needed again each time after upgrade: 5 (so for example since the amount of deliveries needed to upgrade is 15, the next time you want to upgrade it will require 20 deliveries.)

-Steering difficulty: Normal

-Packet increase every time the vehicle is upgraded: 5000
Monster Guide

The Monster Guide allows you to see what monsters you have collected, have only seen or haven't seen yet. Tapping on a monster's icon allows you to see its name, rarity, type, attribute, level maximum, and approximations of it stats on the top screen, while you can see their skill and leader skill (if they have any) by default, although part of the UI allows you to switch between displayed data on the bottom screen.

Skills displays a monster's Skill and Leader Skill. Details lets you see a paragraph of info on the monster, as well as letting you hear its sound and see its attack. Evo Path displays a monster's evolution path, if it does evolve at all. Finally, Egg/Chips displays what you need in order to obtain a monster. Some monsters are base forms and require an egg to be hatched and obtained, while an evolution displays the chip/chips required to obtain that evolution.
Shadow Upgrader

The Shadow Upgrader is a type of upgrader. It is for the Warehouse and it can be crafted for 3 Ice Tix, 100 Tixium Modules, and 2.5B Packet Tix. It can be upgraded with the Super Workbench. It’s main upgrading value is +125k. Every time it is upgraded, the upgrading value will increase by 125k and the price to upgrade it will also increase. Crafting Time: 1h 30m
Reborn 36

Reborn 36 is a type of reborn. It unlocks the Sports Stadium, which can be teleported to through Quick Travel. This reborn also unlocks a new currency known as Sports Tix. In order to obtain Sports Tix, the player needs to equip either a basketball or a soccer ball (both are unlocked in the inventory when reaching Reborn 36) and do whatever you are supposed to do with the balls. If you are using the basketball, you need to jump on try to through the basketball in the hoops to obtain 1 Sports Tix. If you are using the soccer ball, then you need to kick it into a goal. This will also give you 1 Sports Tix. Reborn 36 also unlocks a roof extension (known simply as Warehouse Roof Expansion) in the warehouse, and a new conveyor in the tix factory. In order to get the next reborn, Reborn 37, you need 680 Sports Tix, 350 RUS tix, and and 10 ZEP GoldTix.
StevenDahFish

Personality: A wacky lil fellow with a sussy personality.

Catchphrases: "Among us" "Imposter" "Fruity is a hoe"

Aliases: Fishyboy, Susman, Imposter, Red, Uwugammer, BarkBark, and The Uncapper

   Age: Old enough

Weapon of Choice: Java Script

Details: Will DOX you

Credit card Number: 6384 6873267 83678

PIN#: 6969

Faction: Asinus
La Neuvième, Hõritana

**Hõritana** est la démone du **conflit et du chaos**. Elle cherche à détruire les traditions et la société doskaï, opposant sans cesse des contre-arguments à leur mode de vie. Qu'ils fussent fallacieux ou non, les moins instruits et attachés aux traditions se laissent influencer et répandent ainsi la graine de la discorde sur leurs proches. La plupart se contenteront de refuser le statut d'adulte, ou d'abandonner toute carrière qu'ils entreprenaient pour devenir des nomades sans attache qui refusent cette société trop stricte et expectative. Savez-vous qu'il vaut mieux ne pas voyager seul dans la jungle ?

Elle attise également tout conflit existant ou crée les siens à partir de la moindre chose insignifiante qu'elle trouve. Faisant preuve d'une incontestable hargne concernant certaines lois inutiles, **Hõritana** prône qu'aucune loi n'est valable et que seul le chaos de la vie est réel. Elle veut donc briser et mettre à genoux les lois stupides qui protègent les doskaïs contre les démons, détruire son unité et sa cohérence et les diviser pour plus facilement régner sur les groupes isolés. Répandant des fausses informations et inventer d'autres lois sont deux autres de ses armes. Semer la zizanie est une autre de ses nombreuses compétences et éclater des familles ou des couples est l'une de ses activités préférées.

"*Saviez-vous qu'à Rachiame, les gardes volent parfois tout le mobilier pour des raisons de pénurie dans le Temple due à une nouvelle loi du Gouverneur ? Révoltant, pas vrai ?*"

Elle appelle à elle Kungatte et Taidamin, poussant certains à ne pas se plier à la loi parce que la vie est 'plus facile' sans, d'autres à trahir directement leur allégeance envers la déesse ou leur famille. Il résulte souvent des conflits qui peuvent être armés quand les infectés sont zélés, et Osororyoku lui en est reconnaissant.

**Hõritana** et ses mensonges ne tiennent cependant pas longtemps face à des liens maîtrisés, et à **l'harmonie** dont font preuve les doskaïs avec les lois en constante évolution et progression.
Dragon Stones

Dragon Stones are a collectible, with two found in each Dungeon starting with the El Dorado Area. A man named Zack in Zed City will give you items in exchange for hitting milestones in how many you've collected.

Here is an obviously incomplete chart of what items are given at each milestone you hit.

CHART
 90 D.S.
 100 D.S.
Daily Rune

The Daily Rune is a special red-colored Rune given by your Dad once daily. The dungeon it leads to changes for every day of the week.

* Sunday - Hallowed Forest
* Monday - Monday Dungeon - Dark
* Tuesday - Tuesday Dungeon - Fire
* Wednesday - Wednesday Dungeon - Water
* Thursday - Thursday Dungeon - Wood
* Friday - Friday Dungeon - Light
* Saturday - Hallowed Forest
El Dorado Area

The El Dorado Area is unlocked after clearing the Nirai Kanai Area. It it the most active volcanic area in the continent, and is also where the collectable Dragon Stones are first introduced. Half of its Dungeons are normal, while two are Three-Color while one is Four-Color.

Below is every Dungeon in the region. Click on one to learn about it.

1. Flickerflame Forest
2. Firecloud Tower
3. Charwind Desert
4. Manoa Ruins
5. Bleakfire Volcano
6. Temple of Fire
Verdant Plains

The Verdant Plains are the first Horai Dungeon, and the first Dungeon where the player should start to get a feel for the game. It's also where Z-Orbs, Chips, and Treasure Chests are first introduced.

It has 2 stages in total, and is a three-color Dungeon.

#### Info

Nina: *"You're off to the Verdant Plains, right? Ooh, I love it there! You can see for miles, and the wind feels lovely."*

Dungeon info: *"A vast field where Woodsies and other pint-sized monsters run wild."*

#### Stage info

First Steppe: Woodsie, Morigon, Hopper

Adventurer Plains: Woodsie, Morigon, Hopper

#### Story Boss

A Paradox Officer is fought - mentioning that they're taking orders from *"Jilen himself"*. The officer was instructed to *"rile up the monsters all over the Verdant Plains."* They're also proud of being a bad guy, and attacks with three Hoppers. After battle, they make a joke that breaks the fourth wall (*"I'm like a player's guide or something."*) and flee the scene.
Feu

*"Nos flammes sacrées consumeront les démons et sauveront nos âmes."*

La maîtrise d'un élément destructeur est d'une dangerosité extrême, même dans les jungles humides. C'est dans ce temple que les enfants apprennent à comprendre leur pouvoir sur la magie du **feu**. Dans les sorts de base, nous retrouvons un sort humblement nommé "feu", fusion et ardeur. Après formation, les disciples reçoivent leur emblématique cape vermeil et peuvent aider efficacement dans les forges, villages et mutellos. Allumer un feu est un jeu d'enfant, mais l'éteindre est la véritable preuve de sa maîtrise.

Gardes et disciples sont formés au maniement de la **machette**, taillant dans le vif sans vergogne. Pour affronter leur peur, le sort d'ardeur renforce leur courage et vigueur. Pour instiller la peur dans le cœur de leur proie, le feu se charge du reste. Ils sont parfaits pour acculer les proies en les menaçant avec les flammes - pour ensuite les faire tourner au-dessus du feu de camp.

Cependant, le rôle le plus important des disciples du feu n'est pas le plus gai. Ils s'occupent religieusement des rites funéraires et consument de leurs flammes sacrées les corps des défunts doskaïs. Grâce à la combustion du corps, l'âme du défunt reste moins attachée à son ancienne vie et peut dorénavant se reposer avant sa réincarnation. Les cendres sont répandues dans les endroits qui comptent le plus pour le défunt; ou pour un symbole plus fort, elles sont répandues dans le *Jardin de l'Apaisement*, à Sanaeketã.

Le temple spécialisé dans cette magie se trouve à Ijõbutsu, dans la région de Shiniyakana à Põtensun et est dirigé par Kasaïji Bihukaï.
Põtensun

Fichier:Põtensun Carte.png
**Põtensun** [pɔ̃tεnsən] (signifiant "Terres des Dieux") est le territoire principal que les joueurs explorent. **Põtensun** est limitrophe du royaume de Debrojna et est composée de huit régions : Hofukuta, Chinjiburu, Bimytsusa, Yuhimõwa, Rachiame, Sukõare, Hengami et Shiniyakana.

Elles sont occupées majoritairement par le peuple doskaï. Ces forêts luxuriantes et grouillantes de vie recèlent tant de pièges et de toxicité que la plupart des étrangers à cet habitat ne survivraient que quelques jours au mieux. Au delà de l'eau impropre à la consommation sans traitement; insectes et plantes sont armés de toxines comme système de défense principal. Pour un étranger venant de contrées plus clémentes, l'eau paraîtrait étrangement violacée et les plantes légèrement trop animées. Ce qui attend l'imbécile qui porte à sa bouche un aliment non préparé ? La mort. Non, pas une mort immédiate et foudroyante. C'est plutôt une agonie lente, les organes lâchant les uns après les autres dans une douleur insoutenable. On ne peut guère survivre seul par ici et l'entraide est une nécessité. Le climat tropical de ces terres rythme la vie des habitants, alternant entre périodes avec peu de pluie et une saison étouffante, battue par les orages. En tous les cas, la température est élevée tout le long de l'année, ce qui arrange parfaitement les moustiques.

Survivre malgré les tempêtes parfois d'origine magique est un défi quotidien dans les petits camps doskaïs. Depuis quelques générations néanmoins, les niveaux de toxicités ont globalement baissé aux alentours des temples de leur foi, grâce à de nouvelles découvertes dans les traitements des grandes étendues. Les rassemblements de personnes se font donc plus fort encore qu'avant autour des Gouverneurs et leurs temples, posant de nombreux soucis en terme de territoire habitable. De nature instable, le moindre écueil sur la terre se transformera en marre grouillante où barboteront les insectes, rendant les familles plutôt hésitantes.
Cataclysme

Le Cataclysme est un évènement survenu à Põtensun durant lequel des tempêtes magiques se sont déchaînées sur l'entièreté du pays. Fomenté par la Seconde, ces tempêtes ont répandu une malédiction sur tous les doskaïs et les privent de leur pouvoirs magiques. Suivant la contamination initiale, les gens dépérissent lentement, respirent avec plus de difficultés et finissent par mourir.

C'est suite à ce cataclysme que les Gouverneur(e)s décidèrent d'envoyer Hiroyuki Bihukaï contacter les humains pour demander de l'aide à leurs sages et trouver un remède.
Kanabaï

Un ou une **kanabaï** est un ou une magistrat(e) : il ou elle rend la justice dans les litiges à la place des Gouverneur(e)s qui les ont nommés. En outre, il ou elle effectue un travail de scribe pour le compte des temples, ainsi que de copistes pour tous les documents importants, y compris les textes sacrés.

Ce poste est hautement respecté, car ses représentant(e)s sont à même d'apposer la "Marque du démon" sur les criminels - ce qui leur retire tout pouvoir magique en plus de les faire apparaître clairement comme des malfaiteurs !
Supercharger

The Supercharger is a type of quest item. In order to obtain it, you will need to complete a quest from Prof.Tix and Reborn 43.

The Supercharger is placed in the Warehouse once obtained. It will give a boost to Tix depending on what level it is on. The boost starts out at 1x, but increases by 0.5x for every upgrade to it. This eventually softcaps once you reach 3x. The boost will only go up by 0.1x until you reach the max boost, 5x. The base price starts at 10 DET tix and increases by 10x for every upgrade.

This is the log for the quest:

Prof.Tix: So, you want a boost for your tix?

Player: Yes, please.

PT: Well, you’ve come to the right place. I will give you a quest for the Supercharger.

PL: What’s that?

PT: It will give you a tix boost and is upgradable.

PL: What do I have to do to get it?

PT: To build Tesla Holder 1, I will need you to grab a few Tixworms. They should be in holes near the trainstation. I need 6 of them.

\*After getting all of the Tixworms\*

PT: Thanks! Now, for Tesla Holder 2, I will need you to quickly gather some Uranium. 100 blocks to be exact.

PL: Got it.

\*After getting the uranium\*

PT: Alrighty. Now, for Tesla Holder 3, I will need you to gather some ideas. By that, I mean to send a suggestion to the developers for the game!

\*After sending feedback\*

PT: For the last Tesla Holder, you will need to collect 10M Iron Tix. I know it sounds like a lot, but I believe in you!

\*After getting the Iron Tix\*

PT: Thank you so much! However, there is still one last thing left…

PL: What is it?

PT: The Tesla itself, silly! You will need to craft it!

PL: Oh, okay.

**Crafting Recipe: 175 Education Tix, 250 Tix Treesap, 450 Ancient Tix, and 15B Cash Tix (Crafting Time: 50h) (Also requires Extreme Crafting)**

After crafting it, the player will press a button in the warehouse which will place the machine.
Tenrõt Obuza

**Tenrõt Obuza** est l'arbre le plus haut de tout Põtensun et est situé proche de la ville de Fukisame dans la région de Sukõare. Le dieu Tenrõt observait régulièrement les étoiles depuis ce point proche du ciel. De part cette réputation, nombreux sont ceux à vouloir y grimper et y faire des études astronomiques.
Shinabuta

Un shinabuta est un mammifère grassouillet vivant principalement dans la région de Rachiame à Põtensun. Ses défenses permettent de charger les potentiels prédateurs, ce qu'il fait avec grande agressivité. Territorial, il peut parfois piétiner d'autres petits animaux - ce qui fait le bonheur des charognards.
Le Sixième, Shusenku

**Shusenku** est le démon de **la cupidité et de l'égoïsme**. Il pousse les doskaïs à amasser toujours plus, sans cesse, chaque chose qu'il est possible de posséder. Exposer sa fortune aux yeux de tous est leur ultime récompense et ils ne sauraient se contenter d'avoir beaucoup : ils veulent être le plus fortuné. **Shusenku** a une langue malveillante qui persuade ceux qui font affaire avec les victimes qu'ils ont eu un troc honnête - et qu'ils devraient même être heureux d'avoir réussi à troquer quoique ce fut. Arnaquant à chaque occasion, ce démon sait aussi bien se camoufler; laissant les trocs scandaleux à ceux qui sont le plus dans le besoin et loin de l'aide des autres.

Il favorise évidemment les marchands et jette son dévolu sur les dernières trouvailles à la mode dans le peuple pour faire grimper sa fortune. Les bijoux, en ce moment, permettent de vivre très confortablement et de prouver sa richesse en un instant. Ainsi, il est maintenant devenu plus facile de récompenser ses jouets et de les inciter à poursuivre ses actions de leur propre chef, plutôt que de leur souffler quoique ce soit. **Shusenku** s'installe dans ses victimes pour y rester le plus longtemps possible.

"*Je te cède tout un sac de bulbes contre ta parure familiale. Personne d'autre que moi ne peut te faire un prix aussi faible... et puis, tu n'as qu'à retourner dans les mines si tu en veux une autre.*"

Ce démon est l'un des rares à ne pas siphonner beaucoup d'énergie de ses jouets mais plutôt de rendre plus misérables tout ceux qui les entourent. Il se nourrit de leur indignation et de leur famine; un met fin et savoureux qui attire également la plupart de ses frères et sœurs démones. Ikariaku est l'un des plus courants, mais Nobyoku et Furaitero peuvent résulter de ces traitements répétés.

Les doskaïs **charitables et généreux** sont imperméables aux perfides mots de ce démon. Ils doivent combattre le gâchis de nourriture qui résulte de ses exactions en mettant les victimes de **Shusenku** face à la misère qu'ils provoquent. Le lien est d'une immense aide pour chasser ce démon.
Potentiel

Le **Potentiel** est une mesure de la puissance magique maximale pouvant être déployée par un individu. Il limite les capacités des lanceurs de sort à son plafond et a besoin d'une maîtrise proche pour être déployé sans risque.

Le meilleur moyen d'augmenter la limite de son potentiel est d'étudier et expérimenter des sorts toujours plus complexes et aux effets étendus.
Purification de Kãderui

La **Purification de Kãderui** est une bataille légendaire qui a opposé le peuple doskaï, la déesse Isaka et le dieu Tenrõt aux treize démons. Elle s'est déroulée dans la région de Hengami, mais son emplacement exact est toujours discutée par les théologiens qui s'y intéressent.

Isaka a détruit les corps des démons l'un après l'autre avec facilité afin de protéger les mortels doskaïs sous ses ailes. Cet évènement fait naître la religion et les treize démons reçurent une position fixe - marquant ainsi pour l'éternité l'ordre dans lequel la déesse les a vaincus. Bien que le dieu Tenrõt fut présent, il n'eut aucunement besoin d'assister Isaka dans la bataille.

C'est à l'issue de cette bataille que la déesse proposa à Kuroshi de rendre les doskaïs immunisés au passage du temps après l'âge adulte, puis de leur offrir la possibilité de se réincarner. Ce marché fut accepté à la condition que les treize démons disposent eux aussi d'un moyen de se réincarner sur le plan matériel dont ils venaient d'être chassés.
Ninseïgen

Une ville qui peut être visitée maintes et maintes fois sans lassitude : régulièrement, les tempêtes ravagent les abords de **Ninseïgen** et les résidents changent de place. Les marchés trouvent une nouvelle place, les ateliers sont reconstruits là où le moins d'arbre se sont effondrés et la vie reprend son cours. Les doskaïs de Hengami sont les plus nomades et les habitants de Hengami changent également très régulièrement. Cependant, les abords du temple restent les endroits préférés des jeunes mariés pour démarrer leur nouvelle famille.

Bien que plus nomades que le reste du peuple, quelques artisans se font connaître pour leur talent de fabricant de **boomerang** de chasse et tiennent des ateliers à travers toute la région. Si l'endroit les inspire, ils y installent leur atelier - aussi librement que ça. Les boomerangs les plus populaires sont en os, ou en bois pour les enfants débutants. Acérés à souhaits, ils se logent toujours à un endroit désagréable et y restent bien plantés.

Gouverneure depuis près de cinquante ans, Nororena Keldami est une doskaï à la beauté à faire frémir le bout des oreilles. Sa maîtrise de la magie donne l'exemple à tous ses disciples.
Glace et Guérison

*"De la maîtrise de l'eau vient la maîtrise du corps."*

Deux écoles de magie se distinguent clairement dans ce temple. D'un côté, la **Guérison**, qui se sert de la magie pour aider un corps à chasser la maladie, un corps à guérir des blessures ou purifier l'eau toxique des jungles. Ce dernier point est des plus importants, car ce sont ces disciples qui vont purifier les plus grandes réserves d'eau communes de toutes les régions doskaïs. De l'autre côté, la **Glace**, un élément naturel étranger aux jungles étouffantes de chaleur. La guérison est l'école la plus représentée au Temple ; les sorts de soins à proprement parler sont rares - c'est plus une infusion de magie bénéfique dans le corps du blessé. Mais c'est d'une grande maîtrise dont il faut faire preuve pour réparer les flux magiques perturbés des terres doskaïs - bien plus que pour soigner sommairement un corps vivant. Un dispensaire est toujours ouvert dans le temple et de nombreuses salles permettent d'accueillir les malades et veiller sur eux. Le Gouverneur actuel pense que la régénération de membres perdus est une chose possible; néanmoins, il a abandonné ses brèves recherches sur le sujet suite à la catastrophe.

Pour l'école de la glace, les sorts de billes de glace, de vague givrante et de brume rafraîchissante constituent la base. Le sort de vague givrante est spécialement utile pour se déplacer rapidement à travers les marais et créer des ponts de glace temporaire. Maintenir ces sorts demandent une certaine concentration selon la chaleur, mais le taux d'humidité rend la conjuration initiale enfantine. Bien sûr, geler de la viande ou des fruits fraîchement récupérés permettent d'améliorer significativement la durée de conservation et permet aux régions de faire du commerce de leurs denrées alimentaires. Avec une équipe de chasse, les disciples de la glace servent de soutien aux autres membres. Une bille de glace bien placée peut sonner la bête pour une seconde fatidique ! Les disciples et gardes formés au temple savent se servir d'un **marteau** de chasse simple mais ne sont pourtant pas à l'aise au corps à corps.

Chaque disciple doit apprendre la base des deux écoles, ce qui rend leur formation moins rapide que les autres. Cependant, chacun a son propre domaine de prédilection. En fin de formation, les disciples reçoivent leur célèbre cape bleutée et peuvent s'engager dans les dispensaires de n'importe quelle région, participer activement aux chasses et au transport ou rejoindre les rangs des réparateurs de flux magique, en compagnie des disciples de la Distorsion.

Le temple spécialisé dans cette magie se trouve à Sanaeketã, dans la région de Yuhimõwa à Põtensun et est dirigé par Hiroyuki Bihukaï.
Elysium Area

The Elysium Area is unlocked after clearing the El Dorado Area. Most of the region is either razed or filled with poisonous land. Again, half of its Dungeons are normal, while half are different. One is a Four-Color, one is a Three-Color, and the introductory stage is where Heartless Dungeons are first introduced.

Below is every Dungeon in the region. Click on one to learn about it.

1. Mubatama Marsh
2. Megalithic Ruins
3. Ladama Wastes
4. Requiem Cave
5. Rotten Forest
6. Temple of Darkness
Maîtrise

La **Maîtrise** est une mesure de la puissance magique qu'un individu peut utiliser avec facilité. Cette maîtrise ne peut jamais dépasser le potentiel de l'individu, qui agit comme un plafond. Plus la maîtrise est grande et plus les sorts utilisés sont efficaces avec des coûts moindres et des risques étouffés.
Sélestos

**Sélestos** est un monde extrêmement lointain et vide. Dans la religion doskaï, c'est le monde que la déesse Isaka et le dieu Tenrõt ont visité après leur passage à Põtensun. Il est source de beaucoup de spéculations, de rêveries et d'imaginaires car il a été désigné par Tenrõt comme un lieu au milieu des étoiles brillant dans la nuit.
Reborn 13

Reborn 13 introduces a new currency, known as Solar Tix. To gain solar tix, you need to craft solar panels (each one costs 5 Buisness Tix and 1 Daily Tix) Once you have at least 1 set up, you will start earning solar tix (every minute) based on how many solar panels you have. In order to get the next reborn, Reborn 14, you need 250 Solar Tix, 50 LA tix, and 100 v GoldTix.

This reborn also unlocks another extension on the 1st floor which has new tix based conveyors.

Reborn 13 also gives you a boost on Goldtix and Rainbow Tix.

Reborn 13 also unlocks Donation Mode, which allows you to donate a certain amount of a currency to somebody.
Précision

*"Un esprit acéré fera prospérer ton potentiel. Plusieurs esprits acérés feront prospérer ton peuple."*

Dans le temple de la **Précision**, la plus **grande bibliothèque** du peuple est conservée. Se voir accorder une place dans cette bibliothèque est une façon parfaite de faire vivre son nom à travers le temps. Ce sont, pour la plupart, des disciples de la Précision qui sont auteur de ces livres; mais elle n'est pas du tout fermée aux autres disciples. La connaissance est une arme incroyable contre la jungle et ils la partagent avec leurs livres. Leur ingéniosité n'est pas magique, mais leur spécialité semble les stimuler fortement - cela coule dans leurs veines. Ce sont eux qui définissent les calendriers du peuple, passant du temps à observer le ciel et les étoiles.

L'influence de Tenrõt est forte sur la magie des disciples de ce temple. La **Précision** est un art mystérieux et difficile à appréhender. Ciblage, bombardement et concentration sont des sorts de base de cette magie. Repérer la cible, la cribler de projectiles magiques sans relâche pendant que les autres membres du groupe font diversion. Ce n'est pas tant la puissance des projectiles qui comptent, mais les parties du corps qu'ils touchent. C'est bien sûr une spécialité que de viser juste ! Les disciples et gardes du temple sont formés au tir à l'arc - aidés de leur magie, les projectiles physiques semblent être guidés directement sur la cible... ou est-ce simplement l'excellence naturelle des archers de Bimytsusa ?

Tout disciple terminant sa formation reçoit une cape violette, un accès à la bibliothèque et l'envie compulsive d'aller observer le ciel depuis "Tenrõt Obuza", l'arbre le plus haut de la jungle et l'observatoire ancien de leur dieu, d'après les textes. Leur voyage dans la région de Sukõare est d'autant plus intéressant pour ces inconditionnels des livres : en souvenir, ils peuvent rapporter les plumes des plus beaux oiseaux des hauteurs. Enfin, les prières et chants sont sans surprises équitablement réparties entre Tenrõt et Isaka.

Le temple spécialisé dans cette magie se trouve à Kawashiki, dans la région de Bimytsusa à Põtensun et est dirigé par Joky Mirahyõsu.
Tenrõt

**Tenrõt** apparut quelques années après la déesse Isaka et est parfois représenté comme responsable de son départ. Dans les textes les plus anciens relatant sa présence, il est décrit comme attentif aux détails, méticuleux et précis. Ses pouvoirs sont moins étendus que ceux de la déesse, mais ont une plus grande maîtrise sur l'espace et le temps. Il est dit capable de changer la trame du destin et remonter le temps. C'est souvent à lui que les doskaïs s'adressent dans leurs prières lorsqu'une mauvaise décision a été prise et que les conséquences défilent devant eux. Fatalité et tragédie riment souvent avec, car contrairement à lui, les doskaïs n'ont pas les pouvoirs de modifier les événements qui se sont déjà produits.

Tout comme la déesse Isaka, son apparence est très étrangère pour le physique doskaï, bien que des poils longs et gris lui poussent sur le menton et descendent jusqu'à son bas-ventre. Dans la lumière de la nuit, il lévite avec les cheveux gris en cascade sur ses épaules. De la même façon, il ne possède pas de fourrure, ni de griffes, mais des mains et des pieds étrangers aux pattes du peuple dont il est gardien. Ses yeux blancs et sans iris brillent d'une divine puissance qui lui donne une aura de magnificence. Une main est ouverte et tendue vers la lune alors que l'autre est fermée sur son thorax. Dans son dos, un sceptre fait de bois est serti d'un orbe transparent, laissant apparaître les reflets de la lune.

Ceci est la première image répertoriée du dieu et est chargée de symboles. La lune est ici centrale, car elle représente le temps ainsi que le danger. L'icône représente parfaitement cette ambivalence car une main est tendue vers la lune et une autre est prudemment gardée contre son cœur. Le reflet de l'astre dans le divin matériau est bien entendu la représentation de sa maîtrise sur le temps et de sa capacité à le modifier à sa guise. Son air neutre et réfléchi donne un sens parfait aux dangers que représentent les pouvoirs qu'il détient, car sa maîtrise de l'espace et du destin peut changer la face entière du monde.

**Tenrõt** est venu en aide à Isaka dans son projet d'enseignements aux doskaïs et a même fourni un peu de son pouvoir, mêlé à celui de la déesse, dans quelques uns des huit joyaux remis au peuple. C'est sous sa tutelle que la porte de Sélestos fut érigée et par cette nouvelle entrée que les deux dieux doskaïs se sont retirés du monde. Certains pensent qu'il a fasciné Isaka pour créer un autre monde en sa compagnie après le baiser qu'ils échangèrent sur le pas de la porte de Sélestos, d'autres qu'il a simplement manifesté une affection divine envers **la Sauveuse** mais ne l'a nullement trompé.

Ce dieu apparaît dans les esprits comme un dieu composé d'un savant mélange de ténèbres et de lumière, qui fait jaillir la perspicacité et qui se veut l'observateur silencieux d'une décision lourde à prendre.
Fire Blast

## Level 1

You fire a blast of fire at an opponent within 15 Feet of you. Roll a Mana Roll against the target's AC. If you succeed they take 1d4 Dmg.

## Level 2

You fire a blast of fire at an opponent within 15 Feet of you. Roll a Mana Roll against the target's AC. If you succeed they take 1d6 Dmg.

## Level 3

You fire a blast of fire at an opponent within 15 Feet of you. Roll a Mana Roll against the target's AC. If you succeed they take 1d8 Dmg.

## Level 4

You fire a blast of fire at an opponent within 15 Feet of you. Roll a Mana Roll against the target's AC. If you succeed they take 1d10 Dmg.

## Level 5

You fire a blast of fire at an opponent within 15 Feet of you. Roll a Mana Roll against the target's AC. If you succeed they take 1d12 Dmg.
Õtaken

**Õtaken** est une ville commercialement très active. Avec ses exports de textiles qui ne font que croître, elle pourrait bien devenir aussi riche que Rachiame. Toujours à perfectionner leur technique de tissage, les maîtres tailleurs tentent de créer un nouveau tissu plus doux avec les plantes alentours, mais l'aeda offre déjà un confort difficile à égaler. La meilleure tailleuse, Tasochi, est mandatée pour le tissage des capes de Gouverneur(e), avec la fameuse laine des Õtsujis. Un véritable honneur qui, de générations en générations, est resté celui des artisans de **Õtaken**.

Au-delà des métiers à tisser, les apothicaires de cette ville sont remarquables. Avec les créatures venimeuses de la région, leurs remèdes éclairs sauvent de nombreuses vies. Il vaut mieux ingérer directement la solution lorsque l'on est piqué ou mordu plutôt que d'attendre de voir un guérisseur qui vous donnera la même réponse pour ce genre de cas. Forcément, ces poisons et autres toxines sont récupérés pour créer l'antidote, mais certains en gardent de côté pour l'utiliser sur les grandes proies.

Merist Kamori est la Gouverneure du Silence depuis de nombreuses années. Ses talents sont remarquables : on ne la voit presque jamais.
Ijõbutsu

Aux abords du temple du Feu, la terre est brûlée pour éviter les problèmes de sur-croissance de manière définitive. Cela est plutôt radical, mais la patience des résidents atteignit ses limites rapidement. Bien conscients de l'équilibre qu'il faut respecter entre leur extension et celle de la jungle, cette solution est utilisée pour installer des ateliers fixes et définitifs - comme par exemple, les forges et orfèvreries prestigieuses de **Ijõbutsu**. Véritables maîtres de l'art de la forge, les artisans de cette ville produisent les meilleurs armes en métal du peuple. Leur spécialité sont les machettes, très utiles aux locaux.

Du côté des orfèvres, ils se sont installés récemment à Ijõbutsu. Bijoux et ornements se fabriquaient traditionnellement en os - mais l'or et l'argent en surplus en provenance de Rachiame a inspiré les talents. Bracelets en argent, colliers en or et autres bijoux ont tout de suite pris le pas sur les vieux ornements en os. Particulièrement prisés par les marchands de Hofukuta, ils constituent des objets de troc constants à travers toutes les régions. Ces parures font la fierté des familles qui les acquièrent et certaines sont déjà devenues des bijoux familiaux.

Le jeune doskaï Kasaïji Bihukaï a été nommé Gouverneur récemment. Révélé par Kalyo Olyïfis, ce garçon pousse les limites de son potentiel à chaque occasion.
Rachiame

**Rachiame** est une région désolée. Le plus au sud-ouest des jungles doskaïs, cette région est réputée pour ses mines et carrières mais pas pour sa flore pauvre. Les montagnes infranchissables de l'ouest font lever la tête à tous les doskaïs, dans un décor général plutôt rocailleux, aride et déboisé. Moins fertiles, les terres de Rachiame sont les plus touchées par les anciens ravages magiques qui ont eu lieu précédemment à l'installation du peuple doskaï. Pour panser les plaies des flux magiques et rétablir la vie dans les larges zones désertiques, les disciples de la Guérison et de la Distorsion travaillent de concert avec les locaux.

Les habitants se nourrissent de racines quand nécessaire, de chasses de rongeurs imposants (Shinabutas) et de légumes. Fruits et baies sont en quantité réduites - les habitants s'en remettent au commerce pour goûter largement à ces aliments. Quant à l'eau, elle est en quantité suffisante pour satisfaire à tous les besoins des résidents en marge du petit fleuve Ghenburu, sans être une gêne en saison des pluies. En tant que métier de prédilection, mineur est presque aussi banal pour les doskaïs de Rachiame que chasseur ou cueilleur. Les mines de fer, d'or, de cuivre et d'étain sont très actives et surtout nombreuses. L'or et le cuivre sont troqués aux orfèvres de Shiniyakana, tout comme le fer et l'étain à leurs forgerons. Les mines d'argent sont difficilement exploitables et ce métal est réservé pour les Gouverneurs lorsqu'il est extrait sur ordre. Malheureusement, les risques des mines sont grands et il faut de nombreux disciples de temples différents pour que les ouvriers acceptent le travail dans les mines. En saison des pluies, les extractions cessent pour des raisons de sécurité et les mineurs vont prêter main forte aux artisans locaux, rejoignent le rang des bûcherons ou s'occupent du transport des marchandises extraites vers les autres régions.

Sous la garde du temple de la Foudre et de la Force se trouvant à Morosoku, la région est ainsi protégée par Kat Shingaryu, son actuel Gouverneur.
Lumière

La magie de **Lumière** est la première enseignée aux enfants pour se familiariser avec leurs pouvoirs. À la fois disposant de premiers exercices faciles et utiles pour repousser les démons et l'obscurité, elle demande une grande maîtrise magique pour réaliser les sorts les légèrement plus évolués.

Apprise dans chacun des temples de la foi doskaï, elle n'est cependant pas étudiée au-delà des premiers sorts simples : il est considéré que la poursuite de sa maîtrise magique de lumière est une quête personnelle et spirituelle à la charge des individus.
Morosoku

**Morosoku** est une ville ouvrière qui n'a que peu d'intérêt à être visitée. Cette ville est riche du commerce et souffre moins des problèmes habituels des jungles. Le temple est une pièce centrale, évidemment, mais la terre battue des places, la poussière des mines - ramenée par toutes les fourrures des travailleurs - lui donne une teinte grisâtre et morne. D'ordinaire, les jungles sont chatoyantes de couleurs ; dans cette ville où la pierre est reine, le noir et le gris prédominent. En effet, la pierre est reine à Morosoku et c'est ici que sont apparus les premières habitations doskaïs en pierre - hormis les temples. Le terrain étant beaucoup plus stable dans cette région et la végétation moins dense, c'est avec fierté que les doskaïs s'abritent derrière des murs semblables à ceux des temples. Grâce à ces constructions, les tempêtes font s'écrouler moins d'habitations - il reste néanmoins conseillé de se rassembler dans la demeure d'Isaka lors des événements extrêmes de ce genre.

Connue pour ses charpentiers et ébénistes, Morosoku dispose bien des plus efficaces ateliers pouvant traiter et façonner le bois. Avec la possibilité de fabriquer des planches et meubles de première qualité, les artisans de Morosoku reçoivent très régulièrement des propositions des autres Gouverneur(e)s pour venir s'installer dans leur région sous leur protection. Nombreuses sont les commandes de meubles qui s’amoncellent, surtout venues de la région la plus riche qu'est Hofukuta. Son transport est une autre histoire et les trocs ne sont pas aisés à confirmer à distance - la plupart des meubles sont troqués contre des vivres suffisantes à un doskaï pour plus d'un mois ou des bijoux.

Au poste de Gouverneur se trouve le dénommé Kat Shingaryu. Gouverneur seulement depuis quelques années, son potentiel extraordinaire impose le respect. Il est de notoriété publique que le Gouverneur de la Foudre et de la Force possède la puissance brute la plus élevée.
Sukõare

Dans les limites est des jungles se trouvent la région de **Sukõare**. Bien plus petite que Hofukuta, elle n'en regorge pas moins d'intérêt. Plutôt luxuriante, cette zone dispose des plus hauts arbres des jungles, dont la cime, dit-on, atteint les étoiles. De nombreuses rivières et cours d'eau veinent cette zone, ce qui a poussé les doskaïs à investir les hauteurs en période de crue. Certains s'y plaisent tellement qu'ils y vivent toute l'année, mais ils restent en marge de la masse populaire qui se sent plus en sécurité sur la terre ferme. Ces mutellos perchés habités toute l'année se sont élégamment nommés les "sutellos". Lors des orages et fortes pluies, les branches et feuilles protègent efficacement les habitations des niveaux inférieurs - pour autant, il n'est pas rare qu'une cabane ne résiste pas au vent et soit détruite.

Les habitants de Sukõare s'alimentent en grande partie des fruits juteux qui poussent à différents niveaux des arbres majestueux. Souvent, escalader les arbres est une compétence naturelle pour les natifs de la région; ils le font à une allure qui défie toute logique pour leur taille ! Sautez d'arbres en arbres, jaugez la solidité d'une branche, se servir des lianes et non des serpents comme balançoires... les habitants de Sukõare savent se déplacer très efficacement dans les hauteurs et sont réputés pour leur agilité. Cette région est celle qui exporte le plus des calebasses, utilisés le plus couramment comme récipient à travers tout le peuple. Beaucoup de fruits de cette région sont goûteux et sont prisés par les doskaïs des terres centrales. En terme de chasse, les oiseaux et les serpents arboricoles sont les plus courants. Les œufs de ces deux espèces sont particulièrement nutritifs et un régal pour les papilles - enfin, s'ils sont récupérés assez tôt.

Pour se marier dans cette région, il ne faut pas avoir le vertige. Comme le veut la coutume locale, les unions sont les plus belles si elles sont prononcées sur la cime des plus hauts arbres. Deux arbres célèbres, dont les branches sont entremêlés à tous les les niveaux, sont appelés les "éternels amoureux" car ils voient sur leur cime se célébrer un nombre d'unions incalculables.

Sous la garde du temple du Vent se trouvant à Fukisame, la région est ainsi protégée par Aissun Bonshõ, son actuel Gouverneur.
Reborn 41

Reborn 41 is a type of reborn. It unlocks Barber Tix and the Hair Salon. In order to obtain Barber tix, you need to teleport to the Hair Salon through fast travel (the hair salon needs to be built first). Then, customers will come in. They will sit on a random seat and tell them the hairstyle they want. Then, you need to select the hairstyle they want on your screen. After that, you need to equip the Buzzer (needs to be crafted) and then you will automatically start cutting the customer's hair (takes 20 seconds). After the haircut is done, the customer will leave and you will be rewarded 1 Barber Tix. Reborn 41 also unlocks a new conveyor in the factory. In order to get the next reborn, Reborn 42, you need 175 Barber Tix, 30 SPG Tix, and 100 LOU GoldTix.
Hengami

**Hengami**, la région de tous les mystères. Cette réputation largement exagérée vient des contes et légendes populaires, chaque interprète ajoutant son imagination à l'interprète précédent. C'est avec délices que les enfants s'émerveillent à l'écoute de ces histoires affriolantes, décrivant des ruines d'une civilisation ancienne, des monstres gigantesques de la taille des arbres de Sukõare et des tonnes d'objets magiques farfelus. Toutefois, dans ces légendes, une seule est avérée : c'est bien ici qu'a été construite la porte de Sélestos. À part les disciples et gardes assignés à la surveillance du monument sacré, les doskaïs ne peuvent venir le visiter que dans le cadre d'un pèlerinage.

Les habitants se nourrissent de manière équilibrée de baies, fruits, légumes et produits de la chasse. Sans être l'abondance de Hofukuta en terme de produits végétaux, Hengami se montre l'égal de Chinjiburu pour les produits animaux. En effet, c'est dans cette région que vivent le plus grand nombre d'Õtsujis, des énormes créatures laineuses aux propriétés incroyables. Leur laine est plus résistante que le fer et pourtant d'une souplesse et d'une douceur sans égale. C'est avec cette laine extrêmement rare que sont tissées les capes des Gouverneur(e)s doskaïs, qui sont si imperméables au temps et aux dégâts. Elle possède même des propriétés auto-régénératrice lorsqu'elle est en contact de la magie primitive des doskaïs, un formidable rêve ! Toutefois, ce ne sont pas les habitants de Hengami qui sont les tailleurs susceptibles d'utiliser cette laine, mais ceux de Chinjiburu.

En saison des pluies, les crues n'inquiètent que les rares mutellos installés trop proches des rivières, qui sont abandonnés selon le calendrier établi par les disciples de la Précision. Les mutellos sont rares et les seules concentrations de doskaïs existantes à Hengami, la seule ville fixe étant représentée par le temple de la Distorsion : Ninseïgen.

La région est ainsi protégée par Nororena Keldami, son actuelle Gouverneure.
Kawashiki

**Kawashiki** n'est pas une ville oubliable. Sa construction autour du temple a été une série de planification calculée. Les résidences sont alignées et ont toutes une taille semblable. Entre les zones résidentielles, des allées, des places, des chemins de terre qui ne ressemblent plus à une jungle. C'est lentement mais sûrement que les habitants domptent l'environnement, s'étendant petit à petit dans l'ordre des plans des architectes. C'est l'agitation sur les places qui donne tout son charme à Kawashiki, car c'est sur ces places qu'ont été construit les ateliers des artisans de la région.

Particulièrement réputés sont les fabricants d'arcs et d'encre. C'est une évidence pour tout doskaï : si l'on cherche un bon arc, on va en prendre un à l'artisan du coin. Si l'on cherche un excellent arc, on fait le voyage jusqu'à Kawashiki ! Des arcs courbes, qui ne peuvent être manipulés que par des doskaïs aux bras musclés, sont des chef-d'œuvres en terme de puissance. Les flèches partent si vite qu'ils traversent de part en part les cibles ! Pour accompagner ces arcs magnifiques, les flèches classiques ne sont pas suffisamment résistantes et cassent après être tirées. Bien entendu, les projectiles créés par les maîtres ne sont pas si faibles et sauront être tirés jusqu'à 5 fois avant de céder. Une amélioration de qualité phénoménale !

Quant à la fabrication d'encre, elle s'appuie sur le commerce important avec la région de Rachiame, premier fournisseur de fer. Grâce à des mélanges d'eau purifiée, d'extraits de plantes et de fer, les habitants de Kawashiki créent des quantités imposantes d'encre sur une année. Ils la conservent dans des tonnelets de bois, qui sont gardés solennellement. La ressource étant rare, ces derniers sont ensuite échangés uniquement aux autres temples, contre des parchemins. Les besoins en écriture sont les plus gros à Kawashiki, car ce sont les plus prompts à coucher sur le parchemin les innovations qu'ils découvrent dans toutes sortes de domaines. C'est bien dans cette ville que les livres sont les plus nombreux et dont beaucoup ne relatent pas les exploits du panthéon doskaï.

La Gouverneure de la Précision actuelle est Joky Mirahyõsu. Cette doskaï, bien que jeune, est d'une ingéniosité inégalée et fourmille d'idées pour améliorer la vie de son peuple.
Garde

Pour protéger les villageois et les ouvriers, les disciples ne sont pas seuls dans leurs missions et sont souvent accompagnés de la **garde**. Les membres de la garde n'utilisent que peu leurs pouvoirs magiques mais n'en sont pas dépourvus. Ils se servent énormément des enseignements martiaux prodigués dans les temples et constituent une force omniprésente dans les mutellos et campements sommaires. Équipés de leur arme de prédilection (selon enseignements) ainsi que d'une armure de cuir, ils sont les seuls représentants du peuple portant habituellement des bottes. Patrouillant nuits et jours, ils supervisent les travaux d'entretien des routes et ponts dans la jungle, les escortes de marchandises et des disciples et fournissent les protections et la tranquillité nécessaires aux cueilleurs et éleveurs. **Capitaine de la garde** est un poste de commandement au niveau des villes plus étendues comme c'est le cas aux abords des temples.
Bimytsusa

**Bimytsusa** est une région au sud de Põtensun, ayant un accès à l'océan inexploré. Sa population est réduite et organisée plus souvent en village qu'en mutellos. Force est de constater que la région a à sa disposition les deux plus longs et importants fleuves de Põtensun : Vukãsa (dont elle est la source) et Ghurãna. Ici, les habitants se sont appropriés les places à côté des rivières et fleuves et ont appris à diriger les faibles courants d'eau afin d'irriguer les arbustes qu'ils cultivent - principale source d'alimentation avec la chasse. La zone est riche en petites proies. La zone à l'ouest de Kawashiki est plus aride et peu de doskaïs choisissent de vivre entre Rachiame et Bimytsusa.

Chemins et ponts sont excellemment entretenus et ne cèdent pas facilement face à la nature. Ici, chaque avantage que peuvent tirer les doskaïs de leur travail est gardé farouchement - un chemin, une palissade, un bosquet en marge du village... Ils ne se découragent jamais et s'épuisent volontiers au travail. Et quel travail plus épuisant que de devoir creuser les premiers puits dan les endroits plus arides, commencer l'arboriculture, l'agriculture et cultiver d'autres champignons divers contre les prédateurs (étant souvent le mauvais temps et les crues) ? L'arbuste le plus convoité est la Ritabelle - robuste, à la résine et aux fruits sucrés, c'est un atout économique fort pour Bimytsusa. Le sucre fait à partir de la ritabelle est utilisée dans la préparation de spécialités culinaires réservés aux grandes occasions religieuses. Elle exporte du sel dans toutes les autres régions de Põtensun grâce à ses ouvriers côtiers. En outre, Bimytsusa est la région la plus technologiquement avancée et elle assiste les autres dans leurs évolutions vers l'agriculture.

Sous la garde du temple de la Précision se trouvant à Kawashiki, la région est ainsi protégée par Joky Mirahyõsu, son actuelle Gouverneure.
Heer

Frontalier d'Azra dans les faits, ce duché s'étend d'après Sa Majesté d'un comté dans le royaume voisin. Détenu par Lutz Hammerhoff, **Heer** offre bois et plaines. Ayant d'amples terres agricoles, les villes et villages sont nombreux - et les jeunes recrues également. Servant de chair à épée de première ligne dans les tentatives de conquête du royaume voisin, ils viennent chercher gloire et honneur dans les forts de pierre de la frontière. La grande et réputée académie militaire Streicheln forme des soldats de qualité supérieure qui sont bien plus susceptibles de devenir des Guerriers. Le chef-lieu de **Heer** est Ausruhen.
Mutello

Un **mutello** est un campement doskaï sommaire. Il dispose de moins de vingt habitants. Un disciple l'administre et le protège. Il y a souvent peu de denrées à échanger, mais ces dernières sont souvent des outils ou des produits d'artisans locaux très utiles aux voyageurs.

Ils offrent le gîte et le couvert aux voyageurs si les réserves de nourriture le permettent et disposent souvent de bonnes réserves d'eau pure.