Porte del Demonio (Fable II)

Le **Porte del Demonio**, così come in Fable III, non giocano un ruolo di primo piano in questo capitolo a causa del fatto che non ci sono porte del demonio legate ad alcuna missione. Essi sono come delle "missioni secondarie", di solito richiedono di svolgere una commissione, ottenere determinati oggetti, e/o usare determinate espressioni. In Fable II, ci sono un totale di 9 Porte del Demonio.

## Capanno per l'inverno

*Articolo Principale: Capanno per l'inverno*
* **Luogo:** Bloodstone, vicino alla strada per la Palude fantasma
* **Richiesta:** Suonare il liuto.
* **Ricompensa:** Spada lunga superiore

## Il mare arido

*Articolo Principale: Il mare arido*
* **Luogo:** Lago Bower, tra il Mercato di Bowerstone e l'Accampamento degli zingari nella zona sud-occidentale della mappa
* **Richiesta:** Usare le espressioni giuste quando richiesto (in ordine: Risata, Peto, Indica e ridi, Dito medio, Gesto volgare, Ringhio, Ruggito sanguinario, Adorazione, Danza, Manda un bacio).
* **Ricompensa:** Potenziamento Portafortuna

## Castello dimenticato

*Articolo Principale: Castello dimenticato*
* **Luogo:** Cimitero di Bowerstone, vicino alla strada per la Città vecchia di Bowerstone
* **Richiesta:** Calciare un pollo verso la sua bocca o dargli un Pulcino croccante.
* **Ricompensa:** Pozione forza balverino, Pozione abilità esercitata, Pozione Volontà infusione

## Il Sepolcro

*Articolo Principale: Il Sepolcro*
* **Luogo:** Brightwood, vicino alla Fattoria di Giles
* **Richiesta:** 3 richieste:

1. Del formaggio;
2. Cambiarsi la barba con "Basettoni" (Bowerstone) e i capelli con "Treccine rasta" (Bloodstone);
3. Cambiarsi d'abito con "Fazzoletto da bifolco" (Oakfield), "Camicia da nobildonna" (Bowerstone), e "Gonna da prostituta" (Bloodstone).

* **Ricompensa:**: Vestiti da ruffiano

## Casa colonica

*Articolo Principale: Casa colonica*
* **Luogo:** Oakfield, alla periferia del centro abitato, vicino al cimitero e al mare
* **Richiesta:** Vuole vedere una proposta di matrimonio. Oppure puoi semplicemente mandargli un bacio se sei già sposato.
* **Ricompensa:** Fattoria della serenità (la casa non può essere venduta o affittata, può essere ristrutturata e impostata come casa coniugale), Vieni da me, cara e il Martello da guerra reale. In più ci sono oggetti vari all'interno nei mobili della casa
* **Bug:** È possibile che anche se ti proponi davanti la porta, essa non si aprirà lo stesso. Ciò rende obbligatorio usare l'espressione Manda un bacio.

## Strada dei ricordi

*Articolo Principale: Strada dei ricordi*
* **Luogo:** Rookridge, vicino alla strada per il ponte
* **Richiesta:** Far compiere al cane 5 espressioni. Se il tuo cane è morto, il suo fantasma apparirà quando ti avvicini alla Porta del Demone.
* **Ricompensa:** Pozione della vita

## La Cripta

*Articolo Principale: La Cripta*
* **Luogo:** Westcliff, vicino allo scrigno d'argento
* **Richiesta:** Avere la Corruzione almeno al 50%.
* **Ricompensa:** Calavera

## L'esercito di Terry Cotter

*Articolo Principale: L'esercito di Terry Cotter*
* **Luogo:** Palude fantasma, nella zona più a nord-est
* **Richiesta:** Portare un pubblico (almeno 10 persone).
* **Ricompensa:** Perforatore

## Tempio della foresta

*Articolo Principale: Tempio della foresta*
* **Luogo:** Giardini di Fairfax, sotto l'entrata del castello
* **Richiesta:** Aprire tutte le porte del demonio.
* **Ricompensa:** La poesia di Marcus e 50.000 pezzi d'oro
* **Obiettivo:** Il portiere.

## Note

* Per aprire la porta del demonio della Palude fantasma sono necessari solo adulti. i bambini non vanno bene perché non possono lasciare la loro regione di appartenenza.
* Sempre la porta del demonio della Palude fantasma, recita al pubblico "L'alchimista pentito" un libro presente del primo Fable.
* La porta del demonio dei Giardini di Fairfax ha due bug: il primo è che quando sblocchi la porta è possibile andare in un punto segreto dietro di essa; il secondo è che anche se è aperta è possibile vederla e sentire sbadigliare e muoversi come se fosse ancora chiusa.