Eldur

Eldur ist der Name der Welt, in der unsere Geschichten spielen. Es handelt sich um eine klassische High-Fantasy Welt, die viele Anleihen aus Büchern, Filmen, Serien und Spielen beinhaltet. Viele Fantasy-Klischees werden in dieser Welt erfüllt werden, manche umgeworfen und wieder andere weitergeführt.

Dieses Wikia soll als Datenbank für alle dienen, die diese Welt für ihre eigenen Spiele nutzen wollen, für unsere Stammgruppe als Almanach und für jeden der einfach nur schmökern will als Zeitvertreib.

Im unteren findet sich eine Erklärung der Welt sowie eine grobe Chronik, um einen Überblick über die wichtigsten Ereignisse zu geben.

## Die Welt von Eldur

Durch die Jahrtausende hindurch war Eldur geprägt von Konflikten und katastrophalen Ereignissen. Ob zerstörerische alte Götter, riesige Drachen, unsterbliche Kriegstreiber oder untote Plagen, es gibt wenige Katastrophen, die nicht schon in irgendeiner Form hier passiert sind.

Doch aufgrund eines seltsamen, immer wiederkehrenden Phänomens haben sich die verschiedensten Rassen immer wieder aufgerichtet und ihre Städte nachgebaut: dem scheinbar zufälligem Auftauchen von Helden.

Jede Epoche, jeder Krieg, jeder kleine Zwist brachte immer wieder wichtige Persönlichkeiten hervor, welche die Ereignisse entscheidend beeinflussten. Warum diese Gestalten immer genau dann auftauchen wenn es interessant wird, und warum sie meist zu viert, fünft oder sechst reisen, ist ein Phänomen, welches im Buch "Was soll das eigentlich alles?" des Autors Wirr Starrkopf folgendermaßen erklärt wird:

> [...] daher glaube ich, dass es dort draußen etwas höheres als die Götter selbst gibt, welches die Geschicke der Welt zwar nicht frei bestimmt, aber gezielt die richtigen Personen an den richtigen Orte zu den richtigen Zeiten zusammen bringt. Dieses Etwas leitet quasi das Spiel des Lebens.
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## Zeitrechnung

Die Geschwindigkeit der Zeit auf Eldur entspricht der in unserer Welt (d.h. eine Sekunde ist eine Sekunde).

Monate gibt es in der Form nicht, das Jahr wird stattdessen nur in vier Jahreszeiten eingeteilt, welche jeweils genau 91 Tage haben. Aus irgendwelchen kosmischen Gründen dauert das Jahr auf Eldur genau 364 Tage.

Frühling startet am ersten Tag des Jahres (bei uns der 1. Jänner) und ist somit der erste Tag des Frühlings im Jahre XY. Nach dem 91. Tag des Frühlings folgt der erste Tag des Sommers, usw...

Über Sinn oder Unsinn dieser Zeitrechnung streiten die Wissenschaftler seit Jahrtausenden.

## Chronik

### 400.000 Jahre VWD (vor der Weltendämmerung)

Eldur entsteht aus der Leere. Die alten Götter herrschen uneingeschränkt, ihre Macht ist unvorstellbar.

### 10.000 Jahre VWD

Die Vergessenen erscheinen auf Eldur. Durch ihre natürliche Affinität zum Arkanen und der damit verbundenen Macht errichten sie viele große Reiche. Sie verehren die alten Götter und errichten ihnen große Tempel, auch wenn diese Götter der Zerstörung sie kaum beachten.

### 60 Jahre VWD

Die Vergessenen beginnen mit der Erschaffung von mächtigen arkanen Künsten und unvorstellbaren Waffen. Der Plan, die Götter zu stürzen, wird geschmiedet.

### Die Weltendämmerung

Nach einem jahrhundertelangen, schrecklichen Krieg, der die Bevölkerung der Vergessenen auf ein paar hundert reduziert, gelingt es dem Hexenfürsten schließlich, einen Spalt zu einer dunklen Welt zu öffnen und die Tyrannen darin zu verschließen. Das Reich der Vergessenen ist zerstört und die Welt liegt in Trümmern. Die Überbleibsel der mächtigen Energien verhindern ein geordnetes Leben auf der Oberfläche. Die Vergessenen, die Retter Eldurs, ziehen sich von der Oberfläche zurück und errichten unterirdische Städte.

### Eine neue Welt

Im Laufe der Zeit verändert sich die Welt. Aus verbrannter Erde und Ruinen wachsen Wälder und Wiesen. Die jungen Rassen erheben sich.

### Der Aufstieg der Unsterblichen

Unter all den jungen Rassen sind die Elfen die mächtigsten. Diese Unsterblichen Wesen verbreiten sich von den Waldlanden aus und übernehmen die Herrschaft über Devon, den größten bekannten Kontinent. Unter ihnen tun sich wenige besonders mächtige hervor, welche den Kontinent unter sich aufteilen.

### Die Zeit der Elfen

Die Unsterblichen herrschen uneingeschränkt über Devon. Die sterblichen Rassen sind für sie nur Sklaven. Aufstände werden grausamst niedergeschlagen. Doch in den Reihen der Unsterblichen wird es unruhig...

### Der Krieg der Unsterblichen

Nach Jahrhunderten der Herrschaft beginnt der Frieden auf Devon zu bröckeln. Nach bisher kleineren Konflikten bricht ein gewaltiger Krieg los, welcher viele Leben kosten wird. Die Unsterblichen kämpfen untereinander um die Herrschaft, bis fast alle Unsterblichen den Tod finden. Die Anführer der verschiedenen Reiche werden von einem einzelnen, den man später den Propheten nennen wird, besiegt. Aus dem Krieg geht der unsterbliche Prophet als der Anführer der durch die schrecklichen Kräfte sterblich gemachten Elfen hervor.

### 400 Jahre VLK (Vor dem Langen Krieg)

Die Drakoner, aufrecht gehende Reptilien, überqueren die Schwertberge und finden andere Zivilisationen vor. Sie siedeln sich in den Tiefen des Byard-Waldes an, unbemerkt von allen anderen.

### 263 Jahre VLK

Der Bürgerkrieg um den Thron der Skyllen beginnt. Dieser Krieg wird 317 Jahre dauern, Abermillionen von Leben fordern und in seiner Dimension alle anderen überlieferten Kriege Eldurs in den Schatten stellen, doch von den Landbewohnern bleibt er größtenteils unbemerkt. Nur manchmal berichten Seefahrer von Reisen, auf denen sich das Meer rot färbt...

### 100 Jahre VLK

Angetrieben von einer Brutmutter, einem riesigen Drachen, Göttin und Anführerin der Drakoner, beginnen die Drakoner einen Krieg vorzubereiten, um ihnen die Herrschaft über Devon zu sichern.

### Der Lange Krieg

Dauer 24 Jahre

Die Drakoner überfallen vom Byard-Wald aus die Reiche der Menschen, Elfen und Zwerge. Innerhalb von zwei Jahren erobern sie viele Städte und errichten ihre Brutstätten. Der Völkerbund bittet die zurückgezogenen Gnome um Hilfe, welche damit beginnen Kriegsmaschinen zu bauen, welche den Vormarsch der Drakoner aufhalten können.

Die Brutmutter nistet sich in höchsten Baumwipfel des Byard-Waldes ein, bewacht von der schwarzen Garde und vielen Wyvern. Durch das Opfer des Menschenkönigs Gonthar erfährt der Völkerbund von der Existenz der Brutmutter.

Zwölf lange Jahre gelingt es dem Völkerbund, die Grenzen zu den von Drakonern kontrollierten Gebieten zu halten.

Weitere sieben Jahre später werden die Drakoner bis an die Grenzen des Byard-Waldes zurückgedrängt.

Die größte Schlacht des Langen Krieges, die Schlacht um den Byard-Wald dauert mehr als drei Jahre und vernichtet zehntausende Leben auf beiden Seiten. Die Brutmutter, erschlagen vom letzten König der Menschen, Gonthars Sohn Bror, fällt auf dem Wipfel des Riesenbaumes Gardfor. Bror erliegt seinen Verletzungen kurz nach seinem Todestreffer.

Die Brutstätten der Drakoner werden vernichtet. Die wenigen überlebenden Drakoner fliehen in die Schwertberge, wo sie in wenigen Dörfern eine neue, friedliche Existenz abseits von ihrer kriegerischen Vergangenheit aufbauen.

### Das Nachbeben

Der Tod der Brutmutter erschüttert das Gleichgewicht der Welt.

Manche Vergessene steigen aus ihren unterirdischen Städten empor.

Die königliche Blutlinie der Menschen ist ausgelöscht.

Viele Elfen wenden sich vom Propheten,dem letzten Unsterblichen ab, um die Welt zu erforschen.

Die Zwerge kommen aus ihren Minen empor und errichten gemeinsam mit den führungslosen Menschen viele Städte. Die Gnome und die Elfen, welche sich vom Prophen abwenden, schließen sich ihnen an.

Die Skyllen beginnen, Handel mit den anderen Rassen zu treiben.

Die graue Stadt wird auf den Ruinen der Königsstadt der Menschen, Axtschlag, erbaut.

Der Byard-Wald wird zur verbotenen Zone erklärt. Die toten Körper der Gefallenen beginnen, mit dem Wald zu verschmelzen.

### 140 NLK (Nach dem Langen Krieg)

Die ersten Byarden erheben sich aus der Erde des Byard-Waldes. Manche von ihnen, die Hirten genannt werden, bleiben im Wald und kümmern sich um die neu geborenen. Andere verlassen den Wald und erforschen die Welt, manchmal geplagt von Erinnerungen, die nicht ihre sind.

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### Eine Zeit für Helden

Ungefähr 190 Jahre nach Ende des Langen Krieges begeben sich viele interessante Personen auf Wanderschaft. Welche Abenteuer sie erwarten weiß niemand.