心灵杀手

**《心灵杀手》**（英文名称：*Alan Wake*）是一款由芬兰共和国的绿美迪娱乐负责开发制作、微软游戏工作室负责出版发行的惊悚风格动作游戏。在游戏的故事情节中，一名畅销惊悚小说作家艾伦·韦克在与妻子前往华盛顿州的亮瀑镇同行度假之际，爱妻却骤然失踪，他在寻找妻子的过程中，却发现自己从未记得写过的一本惊悚小说剧情正逐渐成为现实。来自黑暗的威胁在亮瀑镇内悄声四伏，使得韦克在揭开谜团、寻回爱妻的苦战中，濒临理智的崩溃边缘。《心灵杀手》分别于2010年5月14日、2012年2月16日在Xbox 360以及Microsoft Windows平台上发行。

本作不论是在步调还是在架构上，其风格都像是一出电视剧。游戏中包含了6集，它们和另外作为追加下载内容的两个特集“信号”以及“作家”被合称为整个故事的“第一季”，其中的每一集都含由剧情解析以及预告的片段。Machinima.com曾在Youtube上发行了一部六集的短片电视连续剧前传亮瀑镇，而作家瑞克·柏洛兹也根据游戏撰写了一篇改编的小说。

《心灵杀手》的剧本主要由山姆·莱克，其开发周期长达5年——这在电子游戏作品产业中是相当罕见的。游戏发行后便广受好评，许多评论认为这部作品在故事叙述方式、游戏步调和气氛渲染等方面都非常接触。此外，《心灵杀手》更在《时代》杂志所刊载的“2010年度十大游戏”中获得了第一名。

后来，游戏于2012年2月在Xbox Live Arcade上发行了独立续作《心灵杀手：美国噩梦》，但其并不是原作《心灵杀手》的后传，而开发者也没有正式宣布后作具体的制作计划。不过，绿美迪娱乐却称他们对《心灵杀手》这个系列的制作“还没有结束”。2013年5月22日，绿美迪娱乐在微软公司Xbox One新一代主机的发布会上公开了其新作《量子破碎》，并在随后解释到《心灵杀手》续集的计划已被暂时延后。

## 游戏设定

《心灵杀手》是一款着重于心灵恐惧的游戏，绿美迪娱乐形容这个作品有着“心灵惊悚电影的灵魂”和“剧集式动作游戏的躯体”，但游戏的开发人员也曾在访问中表示本作并不完全是属于惊悚类型的电子游戏作品。故事的背景主要设定在一座位于太平洋西北区的虚构山间小镇——华盛顿州的亮瀑镇，而游戏主要进行的地点则位于亮瀑镇中的各个区域，包括夜间的森林、国家公园、农场等，其中则穿插着一段较为平静缓和、非战斗的日间场景。

《心灵杀手》使用了第三人称视角，在游戏中玩家必须操控故事中的主角，艾伦·韦克。在游戏中，一股“黑暗势力”将侵袭人类、动物、甚至是物品。而主要的战斗对象则被称为是“黑暗俘虏”——一种形同黑影，使用铁锤、小刀、铁铲或者是电锯等武器的杀手。各种种类的黑暗俘虏移动速度、体型大小、防御力和伤害能力都不尽相同，有些甚至能够进行短距离的瞬间移动。除了黑暗俘虏以外，玩家也必须应付遭黑暗附身的乌鸦群或是移动物品。

黑暗俘虏受到黑暗势力的保护，在破坏保护之前任何攻击都是无效的；他们只有在受到光照而失去黑暗的防护能力后才能被武器所伤害。这项设计使得手电筒在游戏中和常规的武器中扮演了相当重要的角色；此外，手电筒的光束也能用来瞄准敌人。主角持有的手电筒可以加强亮度以更快地破坏黑暗的防护，不过这会消耗它的电池电量。除了为常规武器重装子弹外，玩家也必须在手电筒的电量耗尽时更换电池，或者是等待它缓慢地自动充电。当光束瞄准敌人的时候，其残余的黑暗势力将会透过一个小光圈来表示，它的半径将随光照时间的增长而缩小；一些强敌的黑暗势力还会随着时间而渐渐恢复。当黑暗防护被摧毁时，小光圈便会消失。

玩家所能够使用的常规武器包括了左轮手枪、霰弹枪以及猎用步枪。此外，玩家在游戏中经常可以利用周遭环境中的道具（通常是光源）来进行战斗，并可使用信号枪、信号火炬和闪光弹等与光有关的武器或物品攻击敌人；而在特定的战斗场合，玩家也可以使用场景中的大型探照灯来歼灭大量的黑暗俘虏。游戏中的路灯或者是其他固定广元则作为安全点以及检查点，黑暗俘虏无法进入，而当玩家站在光源下时也能够较为迅速地回复生命值；不过，当没有受到任何伤害时，生命值也会缓慢地自动回复。在某些时候，主角也能够透过加强车头灯的亮度摧毁敌人的防护，或者是直接冲撞路上的黑暗俘虏。

   游戏中一个要重的元素就是艾伦·韦克所撰写的最新小说——《启程》的原稿。虽然韦克从未记得写过这本书，但是其内容却似乎是发生在他身边的真实事件。玩家在游戏进行中可以拾捡散落在场景中的原稿，而原稿多半位于不易被发现的地方；游戏共分为“简单”、“一般”和“梦魇”三种难度模式，有些原稿则必须要挑战“梦魇”难度才能够获得；不过，原稿的取得与否并不影响主线故事的进行，它们会按照故事的时间顺序出现，而玩家在阅读后通常能够得到提示或是预知即将来临的挑战。其它可收集的物品还包括了咖啡保温瓶、闹钟等。除此之外，游戏中还有一些非主线的任务供玩家进行，包括击倒罐头堆、观看电视节目夜泉、收听广播节目和阅读告示牌等。其中，广播节目和告示牌则让玩家能够更深入地了解亮瀑镇的历史以及风俗文化。

## 故事情节

主角艾伦·韦克是一位畅销惊悚小说作家。他已经连续两年因受脑比赛所苦而无法写作，于是在妻子艾丽丝·韦克和经纪人巴瑞·惠勒的建议下，他决定和妻子一同前往位于华盛顿州删减的亮瀑镇度假。当他们抵达后，艾伦在餐厅向一名不认识的女性索取了度假小屋的钥匙和地图，却没在意她并不是艾丽丝安排要会面的屋主。他们后来在巨斧湖中的一个小岛上的木屋落脚。正当他们卸下行李的时候，艾伦发现艾丽丝把他的打字机也带来了，而她安排这次度假的目的其实是为了要化解艾伦无法写作的危机，甚至约好时间让艾伦前往咨询当地的心理医生艾默·哈特曼。艾伦因一时的愤怒而步出小屋散心，却因为听到艾丽丝突然的呼救声而跑回去查看，他在湖水中看见了艾丽丝的影子，于是也毫不犹豫地跳入了水里。

艾伦在一星期后从一辆撞毁于山壁间的车里醒了过来，尽管情况很明显是他把车子冲向路边，但他却完全不记得自己是怎么到那里的。他试图走到远方的加油站求救，却在途中遭受暗影般怪物的追击。后来，一位身着潜水装的人影突然出现，并告诉他如何使用光击败敌人，以及四处散布的原稿内容代表了什么。那些原稿的标题为“启程”，作者的署名是艾伦自己，不过，艾伦却完全不记得自己曾经写过这本小说。

回到镇上后，艾伦试图说服警长莎拉·布瑞克相信有关艾丽丝失踪的事，但莎拉却告诉他，巨斧湖上的小岛自从许久前的火山爆发就因地震沉没而不复存在了。警长怀疑艾伦妻子的失踪案并不单纯，于是联络了联邦调查局寻求帮助。这时，艾伦的经纪人巴瑞也抵达了亮瀑镇，并想帮助艾伦拾回那个星期的记忆。艾伦后来接到了一通自称是绑架艾丽丝的绑匪的电话，他要求艾伦到附近的国家公园和他见面，并以《启程》的原稿做为赎回艾丽丝的代价。当艾伦回到镇上时，却发现联邦调查局的奈丁格探员把艾伦列为艾丽丝失踪案的通缉犯。后来，尽管艾伦在突破黑暗俘虏以及警方的重重阻挠后见到了绑匪，但他却迟迟没能把艾丽丝叫出来。艾伦在愤怒和疑惑之下，再次前往寻找绑匪，却目睹他被一股黑暗龙卷风吞噬。之后，艾伦在哈特曼医师的湖畔山庄中醒了过来，他发现绑匪其实完全受哈特曼医师雇佣，而事实上他们并没有绑架艾丽丝。后来，黑暗势力突然攻击山庄，而艾伦在巴瑞的帮助下幸免于死，成功逃脱。

艾伦从安德森兄弟留下的线索中发现，巨斧湖中存在着一股黑暗势力，它被困在湖中而亟欲逃脱。巨斧湖的神奇力量使得在那里的创作都将成为现实，而黑暗势力在数十年前曾经借着这一点，利用作家的汤玛士·赞恩的想象力和文笔壮大自己的力量。这位作家赞恩便是巨斧湖上小屋的屋主，赞恩当时也试图反击黑暗势力，却随着地震和小岛一并沉没于湖中。黑暗势力日臻强大，并在艾伦抵达亮瀑镇当天引诱他前往湖上的小屋。在一个喝了不少酒的夜晚，艾伦从梦中逐渐找回失去的回忆，并且还还原了艾丽丝失踪当晚的情况。他想起自己那几天被困在小屋中，被迫撰写一本让黑暗势力逃脱的小说启程。不过，赞恩的潜意识却在暗中影响着艾伦的写作，并帮助他在书中写进自己逃离并打败黑暗势力的内容。

而奈丁格探员也趁此缉拿到了艾伦与巴瑞，而当奈丁格从胸前的口袋中掏出一张原稿的瞬间，整座警局便被黑暗力量所笼罩，而奈丁格被一股强大的力量从门外吸了出去。莎拉警长于是便相信了艾伦先前在警局中的陈述。在这之后，艾伦、巴瑞和莎拉三人循线找到了“光明之女”辛西亚·葳弗，她为了免受黑暗势力的攻击而隐居在四周围绕着光线的发电厂。她带领艾伦前往保护着能够击败黑暗势力的武器的“光明之室”。艾伦发现那是一个“神奇开关”，虽然外表只是一个普通的零件，但却因为艾伦的写作而充满魔法力量。于是，艾伦决定独自返回巨斧湖，使用神奇开关摧毁黑暗势力并借此完成启程的原稿以救回自己的爱妻艾丽丝、恢复小镇的宁静。不过，虽然黑暗势力消失了，艾伦却无法找到艾丽丝。他便相信，为了维持一切的平衡，他必须留在湖中牺牲自己。最后，艾伦逐渐沉没在小屋中，艾丽丝则因此才浮出水面而安全地获救。

后续的两个特集“信号”和“作家”则延续了原故事的内容。艾伦在拯救了艾丽丝以后，自己却被困在黑暗深处的小屋中。艾伦因为脑中布满了黑暗而渐渐承受不住压力，濒临理智的崩溃边缘，失去了控制。理性面的艾伦在赞恩和幻影巴瑞的帮助下试图逃脱黑暗深处。最后他回到了小屋中，解救了濒临崩溃的自己，并决定开始撰写《启程》的续集——《回归》。

## 开发过程

   《心灵杀手》是由曾经闻名于制作《马克思佩恩》系列（港台译作“江湖本色”）的芬兰游戏工作室——绿美迪娱乐所开发。在《马克思佩恩2》发行过后，绿美迪娱乐花了一些时间“度过紧迫的财政困难”，并开始为新作品的计划提出各种想法，而其中一项计划便是《心灵杀手》。

游戏的开发计划最早于2005年的电子娱乐游戏产业展览会上公布，开发人员提及它会在“下一代的电子游戏机和个人电脑”上发行，并向记者不公开展示了一个技术演示版。2006年，绿美迪娱乐宣布将和微软游戏工作室合作并将这款游戏独家发行于微软公司的Xbox 360平台以及当时最新的个人电脑作业系统Windows Vista上。此外，当时绿美迪娱乐也陆续公布了一些游戏初步的画面和构想。

自首次公开后的四年以来，开发人员对外展示的都是Windows操作系统版本的游戏画面。直到2009年，绿美迪娱乐才正式宣布他们仅有开发Xbox 360版本，而是否要制作个人电脑版本则是由微软公司方面决定。2009年8月，开发人员宣布本作的开发项目已经大致完成，并将进行最终的修改和润饰。《心灵杀手》于2010年4月7日正式发放给生产商，并于同年5月正式发行。其开发周期长达5年，期间还经历了屡次的发行日延期，而相关媒体舆论人士表示，游戏制作思路的摇摆不定或许也是造成心灵杀手屡次延期的原因之一。其中一个典型的例子就是，期初，绿美迪计划将故事背景的所在地亮瀑镇设计成一个如同《侠盗猎车手》系列中那种允许玩家能够随意漫游、沙盒类的开放式场景，并以开放式的玩法为核心。然而在试行了这个想法的6个月后，绿美迪娱乐的高层管理部门却放弃了这个选择，因为他们发现这种设计架构与游戏原本的恐怖惊悚氛围格格不入，开发人员极难在沙盘式的游戏世界中实现跌宕起伏的恐怖效果，且随机触发的游戏事件又极容易分散玩家的注意力。游戏正式发行时，绿美迪娱乐则表示个人电脑版本“目前尚不在考虑的范围内”。直到将近两年以后的2012年，绿美迪娱乐官方才终于确定了发行个人电脑版本的计划。

游戏中的主要敌人——黑暗俘虏的设计使用了一种特殊的方式：先将角色的概念模型在纸上画好，再将水倒上去并让墨水晕开，使得它让人更有“暗影和鬼魅”般的感受。主角艾伦·韦克的外观则是采用“概念照片”的模型来射击，而不是较为传统的手画稿。此外，为了要在游戏中呈现出太平洋西北地区的环境和布景，绿美迪娱乐还特地派出了一个制作小组前往当地撷取了大量的相片和影片。

《心灵杀手》中所有角色的建模都是参考自真人模特儿。艾伦和艾丽丝两人的模特儿分别是伊尔卡·威利和乔娜·耶尔文佩，他们同时也是其中唯一的芬兰国籍模特儿，而其余的模特儿都是美国国籍。配音部分则是在各个区域的版本中都有不同语言的配音员负责担任。例如在日版游戏中，艾丽丝的配音演员就是曾经在日本动漫作品《玻璃舰队》中负责为米歇尔维潘配音的甲斐田裕子。

## 影响和引喻

    《心灵杀手》的制作受到了许多电影、电视剧以及书籍的影响，除了在剧情中有所影射之外，同时也是对一些艺术家和作品的致敬。绿美迪娱乐表示，这种和其它流行文化作品有相似主题或者是场景的引喻手法是为了要“让玩家能够在游戏中找到令人熟悉的元素，并为游戏试着建构一套属于自己的理解。那种理解在游戏中的呈现或许与众不同，但却仍然能够在别种形式的作品中找到熟悉感。”

游戏最大的灵感来源之一是畅销小说家史蒂芬·金。游戏故事中的主角艾伦也是一位畅销惊悚小说作家，而他的作品内容在其现实生活中逐渐成真，这件事便是取材自史蒂芬·分当初在他的数本著作中首创的想法。此外，主角韦克在游戏中有部分台词甚至直接提及史蒂芬·金。游戏开始的动画中，韦克便引用了他在一篇惊悚电影评论里所说的一句话。而游戏中也有不少桥段和元素取材于改编自史蒂芬·金的同名小说的电影《鬼店》，其中一处场景便是和电影中外型极为相似的花园迷宫。开发小组在制作时曾向金要求在游戏中引述他的话的许可，而金也在游戏发行之后收到了一份作为答谢礼，但却因为他没有Xbox 360而无法游玩。

游戏的背景亮瀑镇是取材自1990年代初的电视剧《双峰》，它的故事同样也发生在华盛顿州的一座虚构小镇。而游戏中攻击主角的乌鸦群则是源于导演亚佛列德·希区考克的作品《鸟》。

游戏中，玩家在亮瀑镇的一些地方能够找到可以播放《夜泉》这一电视连续剧节目的电视。这个节目的灵感取材自罗德·瑟林于1950年代末制作的故事选连续剧《阴阳魔界》，游戏模仿了它的黑白画面、片头动画以及旁白特殊的叙事风格。

游戏里也有一些元素引喻了先前绿美迪娱乐先前负责开发制作的作品。玩家在游戏中能够到处寻找散落的原稿，它们通常能够给予玩家提示或是预知它们接下来即将发生的事件。不过，在游戏第2集一开始所收集到的两份“骤停”原稿则和游戏剧情毫无关联。一般的原稿都是由艾伦·韦克的配音演员马修·普塔里念出，而这两份原稿的配音则是由在《马克思佩恩》系列全部作品中担任主角马克思·佩恩的配音演员詹姆斯·麦卡弗里担任。此外，原稿的字体和页面风格也都受到了《马克思佩恩》系列中马克思·佩恩独白时的画面的影响。

《心灵杀手》也承袭了绿美迪娱乐自《马克思佩恩》系列以来在游戏中融入北下面欧神话元素的传统。本作中作为其代表的即是游戏里的角色安德森兄弟他们两人在故事中曾于1970年代组成的一个名为“亚萨神域的古老众神”的摇滚乐团。

### 剧集式架构

心灵杀手剧集
 特集2：作家

《心灵杀手》使用了和悬疑电视剧相似的架构来展开情节，游戏中每一集的剧情都引出了一道新的谜题，进而完成整个主线故事。因此，游戏的主线故事被分成了六集，每一集都含有和电视剧相似的叙事方式以及剧情解析元素，每集结束时用来吸引玩家投入后续剧情的悬宕片段便是其中一例。还有一项取自电视节目的重要元素就是每集开头的“前情提要”，在前情提要中，主角的配音演员将重述之前的剧情。这是为了让玩家“能够重拾先前故事的记忆，并快速融入接下来将要发生的剧情中。”此外，每集结束时都会播放一首不同的歌曲，这个做法则是取自一些电视节目片尾时谢幕画面的背景音乐。

主线游戏共分为6集，后来亦发行了作为可下载内容的两个特集“信号”和“作家”。它们合称为故事的“第一季”，其架构使得它的背后可能有更长的潜在剧集。在主线故事的设计中，主角在最后终于达成他的目标而有了完美的大结局。不过，两个特集却延续了结局后的剧情，开发人员称那是为了“延续原作的故事，并同时做为和下一季相接的桥梁。”虽然游戏的开发人员曾表示有兴趣制作心灵杀手的“第二季”（或称后传、剧集），但是到目前为止都仍未有相关的消息和计划发布。

绿美迪为了要呈现一个特殊的叙事风格和步调而选择了类似电视连续剧的游戏架构。开发人员认为，从观众的角度来看，透过盒装版产品来收看某些电视连续剧（例如深度串联的《LOST档案》系列是一种“消费媒体”的自然方式）。而在故事相对较长的游戏中，这种剧集式的架构就是一种较佳的诠释方法。此外，绿美迪娱乐也称赞了《LOST档案》和其惊悚电视剧风格的步调。

### 置入性行销

《心灵杀手》中也出现了一些真实的产品或商标。游戏的开发人员称，当他们在使用置入性行销时“很保守且对玩家非常细心谨慎”，而他们的目标是要“让整个游戏的世界看起来更真实，而非直接把广告贴在你的面前”。

这种置入性行销手法的例子最主要包含了可拾捡的劲量牌锂电池（装置于照明设备中），以及电信公司威讯无线的广告。威讯无线的行销除了游戏中行动电话的荧幕上显示的商标外，还有一些游戏中的互动式电话会播放30秒的广告片段。此外，在特集“信号”‘中的某一段电话对话中出现了威讯的广告词“你现在听得到我吗？”。而亮瀑镇里也散步者一些挂着劲量和威讯广告的看板。福特和林肯两种品牌的汽车也曾出现在游戏中。

游戏中出现了一些和微软公司相关的品牌。例如：主角艾伦和他妻子的车上装有微软合作开发的车内娱乐系统福特SYNC；诊所的场景中可以见到一台Xbox 360和放在它旁边的虚构游戏《夜泉》（它同时也是DLC中的可收集物品）。此外，在游戏中的许多场景都能找到隐藏的微软条码，玩家可以使用现实中的行动装置扫描它们。有些条码扫描后会自动导向至游戏角色的语音信号箱码，其它的则是一个由威讯无线赞助的网站链接。玩家可以通过它下载《心灵杀手》的独家额外内容（此项功能只适用于美国地区）

### 原声带

游戏的作曲家是派特利·阿兰科。原声带中除了游戏的背景音乐外，还包含了堕落诗人乐园在其第四张录音室专辑暮光戏院中收录的单曲《War》。山姆·莱克说道，那首歌“......是心灵杀手原声带中很重要的一部分，而且其歌词所表达的主体也和游戏的剧情强烈相关。”堕落诗人以“亚萨神域的古老众神”为名为游戏录制了两首原创歌曲《Children of the Elder God》和《The Poet and the Muse》。而该乐团曾引用莱克的诗作为歌词谱写了绿美迪娱乐开发的前作马克思佩恩2结束时播放的主题曲《Late Goodbye》。不过，《War》这首歌曲却不是特别为了《心灵杀手》游戏而谱写的。

此外，游戏中还是用了大卫·鲍伊等多位歌手的歌曲作为剧集片尾的音乐。哈利·尼尔森的《Coconut》和安阿米·贝尔的《How Can I Be Sure》则出现在游戏的数个场景中。2010年7月20日，绿美迪官方发型了一张收录18首曲目的原声带。

开发小组在制作时曾经考虑使用其它歌曲作为片尾音乐。其中冰金集团的《Lovely Head》，PJ哈维的《Dear Darkness》以及杰夫·巴克利的《Lilac Wine》曾被考虑作为第2集的片尾曲。第3集的片尾曲则还有汤姆·威茨的《Sea of Love》和《Don't Go into That Barn》，神韵合唱团的《Sit and Wonder》以及拱廊之火的《Wake Up》等选择。

### 个人电脑版本

虽然微软在Xbox 360版本发行时决定取消了个人电脑版本的发行计划，但绿美迪的欧斯卡利·哈基宁却提出“个人电脑游戏是绿美迪一脉相承的重要资产”，而开发小组仍然希望能够发行一款个人电脑版本的《心灵杀手》。绿美迪继续向微软施压，希望微软允许自己开发个人电脑版本的游戏，并最终于2011年中期获得许可。哈基宁将获得微软许可的部分原因归因于他们的反复请求，同时他还认为微软和绿美迪之间的良好关系和时间等因素都使得《心灵杀手》的个人电脑版本能够在获得了由Nitro Games提供的开发协助的前提下抢先一步在其续作《心灵杀手：美国噩梦》之前顺利发行。个人电脑版本的制作在一开始便相当热诚，开发人员则是由绿美迪的一个小组和芬兰共和国的一间独立开发商Nitro Games组成。开发小组决定不从头制作起，而是采用Xbox 360版本的原始程式加以改进、增加新功能以使得游戏能够在日新月异、更加强大的个人电脑平台中发挥最佳的效果。个人电脑版本的核心确保了游戏能够在使用滑鼠键盘或是遥控器的情况下都能够顺畅执行，并且超越了原本Xbox 360所局限的图形显示效能。绿美迪娱乐的执行长马蒂亚斯·梅尔林尼表示，那些元素都非常重要，因为“如果我们没有将这些细节做到完美，游戏将会失去所有原本应有的视觉效果，而带给玩家深刻感受的关键元素也将随之丧失”。个人电脑版本的制作在约5个月的时间内开发完成，并于2011年12月正式对外公开。

2012年2月16日，游戏本体连同两个可下载内容特集一起正式通过Steam平台发行。在发行后的48个小时，绿美迪娱乐便宣布这个版本的销售收入已经超过了他们开发和市场宣传的成本。欧洲的零售版分为普通版以及典藏版，皆由Nordic Games于2012年3月2日发行。后者包含了原声带、《艾伦·韦克档案》以及其它特别收录等内容。美国的零售版则是于2012年4月24日由Legacy Interactive发行。

## 宣传及发行

### 亮瀑镇影集

在游戏前几周，Machinima.com在Youtube以及Xbox Live上发行了一部长6集的商业搭配宣传用短片真人影集《亮瀑镇》（英文名称：Bright Falls）。影集的剧情是心灵杀手主线故事的前传，并由菲利普·范恩合作编剧及导演。故事的场景即是后来游戏中艾伦·韦克抵达的亮瀑镇，而主角则是一位前往当地洽公的报社记者杰克·费雪。

影集中有几位角色后来也出现游戏中，他们包括餐厅的服务生吉萝斯，哈特曼医生，电台主播派特·梅恩以及艾伦·韦克本人。这些角色的扮演者后来也都曾在游戏中担任对应人物的配音演员或者是模特儿。

在影集中，主角杰克为了探访哈特曼医生出版的新书而前往亮瀑镇，但却发现镇上一股怪异的力量使得他行为不断时空，甚至会在发狂时丧失记忆。他连续几天早晨都从树林中醒来，却完全不知道自己为什么会出现在这种地方。他还发现自己渐渐开始抗拒白晝和灯光。随着他在亮瀑镇的时间愈长，他的行为就显得愈为参保，甚至杀了人。当他发现师太的严重性而打算离开小镇的时候，他却被黑暗势力给完全吞噬而消逝无踪。影片的最后一幕以艾伦·韦克和其妻子抵达亮瀑镇做结。

### 发行

《心灵杀手》起初仅发行了Xbox 360的版本。游戏原先预计于2010年5月18日以及5月21日分别在北亚美利加洲以及欧罗巴洲发行。当它于2010年4月7日发放给生产商后，欧罗巴洲的发行日期提早了一个星期。于是，游戏首先于2010年5月14日在欧罗巴洲上市，而北亚美利加洲的发行日期则维持不变。游戏的中英文合版则是首先在中国台湾省于2010年5月14日上市。2010年11月23日，《心灵杀手》登陆了Xbox Live的随选游戏，其价格为4200点微软积分。直到2012年2月16日，官方才正式发行Microsoft Windows版本。

《心灵杀手》也发行了一套典藏版。其中包含了一本144页的精装书《艾伦·韦克档案》、限定版的原声带激光镭射唱片、开发人员讲评以及一些与游戏主题相关的Xbox 360虚拟道具。

### 追加下载内容

2010年，官方于Xbox Live发型了两个《心灵杀手》的“特集”作为原游戏的追加下载内容。它们的故事延续了原本的结局，并为将来可能会开发的续作作出铺垫。其第一集“信号”和第二集“作家”分别于2010年7月27日及10月12日发行，其中每一集的售价都是560点微软积分。

## 媒体舆论评价

### 媒体评价

《心灵杀手》在评论界中受到了媒体广泛的好评。游戏的Xbox 360以及个人电脑版本分别在GameRankings网站上获得了83.64%和82.50%的分数，而在Metacritic网站上的得分则皆为83/100。《纽西兰先驱报》的麦特·葛林诺普称“这款游戏是自2010年以来最创新且最有趣味性的作品之一。”Kotaku的主编布莱恩·克里森特则说到“这是我一生中第一次体验到这种玩起来像是款游戏但同时却充满了电影版感染力的作品......《心灵杀手》给人的体验强而有力，它会让你在完成游戏的后几天还在不停回想它，并意犹未尽。它重新定义了互动式的故事叙述。”IGN的查理斯·欧耶特更颁给了它“编者特选奖”，并形容游戏“一旦开始便让人爱不释手”。

许多评论家都对游戏的气氛、步调和剧情的呈现方式赞赏有加。《独立报》的麦克·普兰特称游戏中“完美无瑕的步调”能够让玩家获得“使人着迷的游戏体验”，且认为游戏的剧情“给人的体验就是这一代游戏机所能够表现的极致”。《每日电讯报》的编辑尼克·柯文形容游戏中的气氛能够“.....让一个人从安全祥和的感受跳脱至令人窒息的恐怖威胁和预感之中......”，同时认为游戏的剧情是游戏“最具代表性、最有价值的特色之一”。《旧金山记事报》的德克·拉莫斯和《纽约邮报》的威廉·维特加都认为，游戏恐怖的气氛能够“使玩家时时刻刻都非常紧张”。葛林诺普在评论中也赞赏了游戏“完美的步调”和它剧集式架构，并认为游戏的故事剧情能够“令人毛骨悚然”。GameTrailers的评论则对游戏能够“让玩家完全陷入其扭曲噩梦中”和感受到“真实恐惧感”的呈现方式赞赏有加。

此外，游戏的战斗元素、音乐和视觉效果也受到了不少好评。柯文认为游戏“极为壮丽”的画面给了他很深刻的印象，并认为亮瀑镇场景中不论是在建筑、植被、气候和光线的设计上都非常地“栩栩如生”。他同时也赞赏了游戏的战斗系统，认为它能够“让玩家感受到永无止尽的威胁”。而欧耶特以及GameSpot的汤姆·麦殊等人也都在评论中称赞了游戏微妙的光线效果。葛林诺普和维特加等人都对游戏的图形和环境设计赞赏有加，后者还认为其战斗场景的“复杂程度让人惊艳”。麦殊和欧耶特都赞赏了游戏出色的原创配乐和其它的引用插曲、“令人满意”的战斗系统和“巧妙”的收集品，此外欧耶特还特别称赞了游戏“饶富趣味的玩法”以及“出色的视觉效果”；而克里森特则是认为游戏中使用光作为战斗工具的设计非常出色。汤姆·欧瑞则赞赏了游戏“巧妙的旁白叙述”、“惊人的气氛”和原声带，并认为游戏的原声带是“我所听过最棒也最让人印象深刻的电子游戏配乐之一”。Eurogamer的艾莉·吉布森也认为游戏使用了一个“干净利落的战斗系统”。对游戏的批评则包括了过短的游戏长度、欠佳的动画效果和虎头蛇尾的剧情等。柯文和克里森特两人都认为它虽然在气氛和剧情的设计上分外出色，但游戏的长度却“相对太短”。麦殊则在评论中称游戏缺乏“让人意外的、印象深刻的游戏场景”。维特加和欧耶特两人都对游戏的故事设计有所批评，后者更认为它的编剧“不够均衡”，而其“薄弱的结局”则是最大的遗憾之一。柯文在他的评论中写道，游戏中许多角色的脸部表情动画“不够细致”；而维特加亦对游戏的动画有所批评。克里森特则认为，虽然游戏“拥有许多让人难以忘怀的角色”，但和主角艾伦·韦克与他妻子之间相处背景有关的信息则略显不足。

### 所获奖项

《心灵杀手》曾在2010年的电子游戏界中获得了不少奖项以及提名。其中，《时代》的编辑曾将心灵杀手列为2010年度十大游戏的第一名。在Imagine Games Network的2010年度最佳Xbox 360游戏奖项中，《心灵杀手》获选成为“最佳惊悚游戏”，并获得了“最佳故事”、“最酷的气氛”、“最创新的玩法”以及“最佳角色”等荣誉的提名。游戏在2010年的史派克电玩大奖中被提名为“最佳Xbox 360游戏”，并在第2届的年度内行游戏大奖中获得了“最佳配音”、“最佳音效设计”、“最扣人心弦的角色”等三项提名。在GameSpot的2010年度精选奖中，游戏获得了“最佳故事”、“最佳编剧/对话”等七项提名，并获得了读者票选的“最佳原创知识产权”奖。此外，Imagine Games Network将其列为“最佳现代游戏”中的第61名。

而游戏的原声带也在史克威尔艾尼克斯互动科技有限公司举办的2010年度游戏音乐大奖中获得了最佳原创音乐奖（欧洲），其评审认为“新人作曲家派特利·阿兰科为广受好评心灵杀手所创作、而极具扩张性的原声带，透过了它深刻结合的管弦乐，以及心灵上的探索，深深虏获了许多玩家和非玩家听众的心。”

### 销售状况

《心灵杀手》曾在英国的销售榜单上排名第二，仅以1000份之差落后于《FIFA2010南非世界杯足球赛》。研究机构NPD集团的统计数据显示出，游戏首两周的销售量总共是14500份。一份报告指出，《心灵杀手》是2010年度盗版数量第二高的游戏，仅次于《使命召唤：黑色行动》。而其统计下载量已经超过110万次。Industry Gamers的一项报道则曾表示，《心灵杀手》的实际销售量其实远超过先前的估计，而应约为140万份左右（截止2011年12月止）。这项数据包含了原本未计入的、随附于2011年Xbox 360假日套组的数位下载销售量。该套组在售出时包含了《心灵杀手》和《极限竞速3》两款游戏的下载序列号。

2012年3月13日，绿美迪娱乐公开宣布游戏包含Xbox 360和个人电脑版本在内的总销售量已经超过200万份。截至2015年5月2日，绿美迪娱乐的创意总监山姆·莱克称总销售数额已经超过300万份。