Desbloqueio de conquistas

**Descrição:**

As conquistas são "como uma cobertura de pizza", explicou certa vez Robert Bowling, gerente de comunidade da Infinity Ward. "Elas aprimoram a experiência de jogo e recompensam jogadores dedicados por seu esforço e habilidade." É sempre gostoso quando o jogo oferece desafios a serem cumpridos de forma a agregar a experiencia do jogador. Conquistas, troféus, medalhas, não importa como seja, ser recompensado por dedicar-se a alguma coisa é uma sensação maravilhosa e a indústria de jogos começou a perceber esse aspecto particular. O Xbox 360 foi um dos pioneiros a implementar esse sistema e perceber como até certo ponto conquistas impactavam até nas vendas do jogo, Sony também percebeu isso quando, ao lançar um pacote de Uncharted com conquistas os
jogadores voltaram a consumir o game, e isso foi uma observação do próprio desing-chef Richard Lamarchand. Ou seja, conquistas não são só desafios, mas formas de incentivar o a comprar o jogo e progredir. Com isso claro, abriram-se questões, sabia-se que o jogador não gostaria de receber uma mensagem na tela toda vez que vai para frente ou para trás no jogo, isso tornaria as coisas fáceis e logo perderia toda a diversão, todavia conquistas não deveriam ser coisas impossíveis.Como diria Bowling “Conquistas como ‘Mile High Club’ devem ser raras. É uma das
realizações mais difíceis de alcançar e você perde um pouco desse peso quando é tão difícil. Seria mais frustrante do que divertido". Uma observação
importante foi que, para algumas empresas, mesmo que as conquistas dessem certo em jogos singleplayer, adicionar esses desbloqueios em jogos online o arruinaria, o que se provou ser um tremendo equivoco.

**Funções:**

* Conquistas são uma maneira de incentivar o jogador a ir até o fim na história, mas isso é apenas o começo: Quando usados ​​de maneira eficaz, eles podem ensinar aos jogadores novas habilidades, estimulá-los a explorar novas áreas e ensinar aos desenvolvedores como melhorar seus jogos.

* Elas podem agir como “policiais de trânsito” direcionando o jogador a novos recursos que talvez ele não experimentasse em outras circunstâncias.

Talvez uma das coisas mais interessantes que a conquista pode proporcionar do ponto de vista de um desing, que é a exploração. Poder levar o jogador a pontos que nem mesmo ele imaginou que iria ao longo de sua jornada, ou provar uma experiência diferente, porém vale lembrar que nem sempre os troféus levam alguns jogadores a jogar no seu estilo de jogo adequado.

* Quando implementadas com habilidades, as conquistas mantém os jogadores engajados.

E isso tem uma explicação: É claro que um jogador pode desbloquear uma conquista de
“mate 3 inimigos com uma flecha de uma só vez” sem querer, mas quando isso
envolve habilidade é muito mais prazeroso e divertido saber que seu esforço e/ou habilidade valeram e pena.

* Elas podem servir como comparativo e disputa entre jogadores.

O PS4 hoje tem um sistema que permite comparar troféus com seus amigos, seja online ou multiplayer, assim como ver o progresso. A própria PS incentiva a conquista de troféus em sua plataforma, e isso graças a sua maior concorrente, Microsoft. Sem isso, muitos jogos hoje seriam diferentes, talvez tivessem até mesmo sido esquecidos, já que não haveria muita razão para voltar ao mundo. Vale dizer que esse sistema é para os consoles, a diferentes plataformas que aplicam isso de outras maneiras.

**Dicas:**

"Pode ser uma faca de dois gumes - você não quer que os jogadores obtenham uma conquista apenas por entrar na tela, mas também não quer forçá-los a passar inúmeras horas em um recurso". Diz Bill Giese, designer de jogos sênior da Turn 10.

"Você precisa ser inteligente em como planeja conquistas", explica Juan Gril, gerente de estúdio da desenvolvedora de jogos casuais Joju Games."O mais importante é ter certeza de que as conquistas permitem ao jogador realmente explorar seu jogo." Ele enfatiza o uso de todos os componentes do jogo -distribuindo-os nos modos single e multiplayer.

Há algumas coisas que o desenvolvedor deveria pensar das quais não fazer, um consenso, no qual deveríamos evitar:

* Seu sistema de recompensa não deve depender de pontos.

* Não faça o jogador correr atrás de conquistas sem sentido, como por exemplo coletar 1.000 itens pelo mapa. Isso normalmente não é uma experiencia divertida ou agradável.

* Não se deve incentivar a “anti-conquista”, premiar jogadores por seus fracassos. A diversão está também no desafio e no aprendizado.

* Deve-se tomar cuidado para não se colocar conquistas que não sejam possíveis de ser cumpridas depois de um tempo.

* Não leve o jogador diretamente a pontuações altas. Permita-o usar todas as ferramentas e peças do jogo para que ele evolua por seu próprio mérito recompensando de forma justa e gradativa.

**Exemplos e Variações:**

* **Exemplos ruins de aplicação de troféus e conquistas por serem impossíveis ou difíceis demais:**

**Rayman raving rabbids** é um jogo daUbsoft, lançado em 2007 com muitos mini games que ao longo do jogo geram pontos ao jogador e com isso ele desbloqueia troféus e conquistas, porém uma delas, segundo a muitos usuários é simplesmente impossível. Para atingir tal conquista o jogador deve adquirir obrigatoriamente 183 mil pontos tendo jogado todos os mini games, porém jogadores relataram que mesmo fazendo todos e ganhando a pontuação máxima o total que o jogador consegue é no máximo 173 mil pontos, o que já é extremamente difícil de ser feito, para desbloquear os últimos 10.000 é preciso ter 174, ou seja isso torna essa conquista impossível.

fonte: https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DA4m2bWyyQWk&psig=AOvVaw0nNPXF7cum2fJlltSUixdr&ust=1587664387886000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQjRxqFwoTCIDdqvjM\_OgCFQAAAAAdAAAAABAD

**Army of two:** Esse jogo possui uma
conquista chamada THE DACPMC, que era relativamente fácil de ser conquistada. Bastava o jogador entrar no site e personalizar sua própria máscara, e jogar com ela uma partida multiplayer do jogo. O problema foi que o site era muito difícil de ser acessado, por ter diversos bugs e depois de um tempo o site fechou conforme a popularidade do jogo foi caindo e hoje em dia torna essa conquista impossível de ser realizada.

   Fonte: https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.ea.com%2Fgames%2Farmy-of-two%2Farmy-of-two-devils-cartel&psig=AOvVaw10GNIjkqckForrpkM-oCqm&ust=1587664361044000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQjRxqFwoTCOCqmeTM\_OgCFQAAAAAdAAAAABAD

**Megamen Legancy Collection: Conquista The gold x 50**

Para liberar essa conquista deve-se completar todos os 50 speed run com medalha de ouro além do melhor tempo em cada um deles. Não só é dificil, como beira o impossivel.

   Fonte: https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D6sUU6BoHow8&psig=AOvVaw0uh7dhMolYqcH1MhIJIASR&ust=1587663336459000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQjRxqFwoTCNCOp77M\_OgCFQAAAAAdAAAAABAD

* **Exemplos bons:**

Um bom exemplo de jogo que faz um excelente balanceamento em dificuldade e diversão é o mais novo **God of war.** O jogo, assim como tem troféus mais fáceis tem aqueles difíceis que precisam de habilidade e até mesmo estratégia para conquistar e ainda sim costuma ser altamente compensador.

Fonte: https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DrXOZyoVA-HI&psig=AOvVaw1QtYdbhFvGnIKtOAvskiV4&ust=1587663838318000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQjRxqFwoTCPDz6-vK\_OgCFQAAAAAdAAAAABAD

E entrando em uma franquia da qual no primeiro jogo fazia o jogador ir atrás de 100 bandeiras sem propósito nenhum, não entregando sequer uma recompensa, temos **Assassins Creedy Origens**, um jogo que conquistar 100% dos troféus não é em uma dificuldade absurda, isso permite explorar o mundo sem perder a diversão.

Fonte:

https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DFKkSGgwRFRw&psig=AOvVaw2vjU-wgDqIMRItiM6qTrQj&ust=1587664431622000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQjRxqFwoTCKD-qYbN\_OgCFQAAAAAdAAAAABAD

**Referencias:**

https://www.bunchball.com/gamification/game-mechanics

https://www.gamasutra.com/view/feature/3976/unlocking\_achievements\_rewarding\_.php?print=1

https://www.youtube.com/watch?v=OkvZMqFG9m8

Artigo criado por Marina Cacer Leite e Rafaela Donato Sá