Fable II

**Data D'Uscita** | Nord America: 21 ottobre 2008Australia: 23 ottobre 2008Europa: 24 ottobre 2008

**Fable II** è stato sviluppato dalla Lionhead Studios e pubblicato da Microsoft Game Studios. È il seguito di Fable e Fable: The Lost Chapters. È stato rilasciato in Nord America il 21 ottobre 2008 e in Europa il 24 ottobre 2008. A partire dal 12 novembre 2015, Fable II è stato reso disponibile su Xbox One tramite la retro-compatibilità.

Annunciato nel 2006, il gioco è ambientato nella terra fantastica di Albion, 500 anni dopo gli eventi narrati nel primo *Fable*, in epoca coloniale rassomigliante al tempo dei banditi e dell'illuminismo. Le armi da fuoco sono ancora primitive, grandi castelli e città hanno preso il posto di piccoli paeselli. A differenza del titolo originale, il giocatore potrà scegliere di essere maschio o femmina e persino la sua sessualità, permettendo matrimoni e legami sessuali con NPC sia maschili che femminili.

Il Direttore Creativo Peter Molyneux è stato fondamentale nella presentazione di questo gioco al pubblico, essendo stato il punto di riferimento già per il primo *Fable*.

## Gameplay

**ATTENZIONE:** *Questa pagina può contenere spoilers!*

### Combattimento

Annunciato all'E3 del 2007, tutti i combattimenti corpo a corpo si svolgono sul pulsante X. Tutti i combattimenti a distanza vengono eseguiti sul pulsante Y e le magie sul pulsante B. Le mosse fiorenti saranno mostrati in una prospettiva diversa e il tempo rallenterà per mostrare le mosse finali. Le mosse fatte nel combattimento corpo a corpo dipendono anche da come è posizionato il giocatore. Ad esempio, se un giocatore si trova in cima a una torre, premendo il tasto X il giocatore potrebbe buttare di sotto un determinato nemico fuori dalla torre invece di attaccarlo con l'arma.

Esistono diversi tipi di armi: pistole e fucili meccanici, a tamburo e a otturatore; mannaie; asce; spade lunghe; martelli; sciabole; katane; mazze. Sono presenti anche qui le balestre, che sono state confermate nel video di IGN.com, pubblicato il 9 ottobre 2008, che mostra tutti i tipi di armi. È stato confermato sui blog di Lionhead che gli archi lunghi non sarebbero stati presenti in Fable II a causa della comparsa di armi da fuoco ad Albion. Sebbene gli archi non fossero più disponibili, le balestre furono aggiornate per stare al passo con le armi da fuoco.

Tutti gli incantesimi disponibili nel gioco hanno una versione mirata e con effetto ad area. Per prendere di mira, il giocatore deve puntare semplicemente la levetta sinistra verso il bersaglio desiderato, quindi rilasciare l'incantesimo. La maggior parte degli incantesimi infligge danni notevolmente maggiori o ha una durata molto più lunga quando viene bersagliata. Quando vengono appresi gradi più alti di incantesimi, devono essere caricati per un certo periodo di tempo (a seconda del grado) prima di essere rilasciati.

Viene anche sostituita la minimappa presente nella Fable originale a dire al giocatore dove si trova e dove bisogna andare. L'unica mappa presente sarà quella visibile dal menù di pausa, e non tutte le aree presentano una minimappa da consultare.

### Cane

In Fable e Fable: The Lost Chapters, l'eroe vagava per Albion da solo a salvare le persone e a svolgere missioni, a volte con l'aiuto di alcuni mercenari. Ma Fable II porta sulla scena un nuovo alleato, il miglior amico dell'uomo. Molyneux ha annunciato che l'eroe di Fable II avrà un cane che porterà ovunque con sé.

Il giocatore incontrerà il proprio cane all'inizio del gioco e rimarrà con il giocatore fino alla fine. Ogni cane nel gioco sarà unico e si trasformerà in base all'allineamento del personaggio. È stato anche detto che il cane avvisa il giocatore delle minacce, senza però mostrare al giocatore la minaccia stessa. Attaccherà anche i nemici che hanno un vantaggio sul giocatore; per esempio, se l'eroe avesse un'arma da mischia sguainata, attaccherebbe il nemico con l'arma a distanza, anche se in realtà il cane attaccherà solo i nemici che il giocatore ha abbattuto. In una recente intervista e dimostrazione del gioco, Molyneux ha mostrato alcune delle interazioni che i giocatori possono avere con il proprio cane, tra cui l'acquisto di prelibatezze, il gioco del riporto e premiare o punire i propri cani per il loro comportamento. Attaccherà anche i nemici che il giocatore ha abbattuto temporaneamente. Molyneux ha mostrato alcune delle interazioni che i giocatori possono avere con il proprio cane, tra cui l'acquisto di prelibatezze, il gioco del riporto e premiare o punire i propri cani per il loro comportamento.

Il cane è stato dotato di intelligenza artificiale avanzata. Il cane infatti non è controllabile direttamente, ma le azioni del giocatore controlleranno il cane. Se il giocatore va ad attaccare, attaccherà anche il cane, se il giocatore inizia a correre, correrà anche il cane. Il comportamento del cane è specifico del contesto e quando si trova in città o se il giocatore è ferito, il cane starà più vicino. Se il giocatore entra in un negozio, il cane aspetterà fuori dalla porta e tornerà dal giocatore quando uscirà. Inoltre, al cane gli si può insegnare dei trucchi usando i libri, aumentare il livello delle sue capacità di combattimento e di caccia al tesoro leggendo un libro e persino rinominarlo usando un collare. Questi libri possono essere trovati in tutta Albion come tesori, o acquistandoli presso la libreria di Bowerstone.

## Co-op

**Online**
Il 14 luglio 2008 all'E3 2008, Peter Molyneux ha mostrato le "Sfere di Albion". Queste sfere mostrano dove si trovano gli altri giocatori nei loro rispettivi mondi e permettono, con la semplice pressione di un pulsante, di portarli nel proprio mondo per cooperare. Le azioni dei giocatori in visita sono permanenti nel gioco, a meno che non venga attivata la funzione di sicurezza. I giocatori potranno dare oggetti ai visitatori. I cani dei giocatori non li accompagneranno nel gioco di un altro giocatore.

La modalità cooperativa è in qualche modo simile a quella di LEGO Star Wars: Il videogioco; lì i giocatori erano in grado di entrare e uscire dai giochi di altri giocatori a piacimento. Il giocatore ospitante poteva impostare determinate regole; per esempio. il bottino ottenuto viene suddiviso tra i giocatori e se il fuoco amico è attivo o meno.

La patch cooperativa online è stata resa disponibile il 21 ottobre alle 12:00. La modalità cooperativa online è disponibile per chiunque abbia acquistato il gioco, disponga di una connessione Internet ad alta velocità e di un abbonamento Xbox Live Gold.

**Offline**
Mentre è sulla stessa console, un secondo giocatore con il proprio account può entrare e uscire come "scagnozzo" del primo giocatore. Se il secondo giocatore sulla stessa console non ha un proprio account, lo scagnozzo viene creato in una breve schermata di creazione che mette in pausa il gioco. Gli scagnozzi creati in questo modo non vengono salvati nel gioco del giocatore principale. Il primo giocatore decide anche quanta taglia otterrà lo scagnozzo, ad es. oro e fama. Il secondo giocatore sarà anche in grado di trasferire qualsiasi esperienza, fama e oro nel proprio gioco Fable II tramite una scheda di memoria se ha importato il proprio personaggio e non ha creato gli scagnozzi da zero.

## Famiglia

Come nel Fable originale, qui si ha la capacità di innamorarsi e sposarsi. In Fable II, l'idea di famiglia è stata cambiata per adattarsi maggiormente al tema dell'emozione. Inoltre, è possibile il matrimonio tra persone dello stesso sesso come nel primo Fable, solo che in più sarà possibile avere dei figli (solo matrimonio etero). I bambini rimarranno a casa, con la madre o il padre mentre l'eroe esce per compiere atti eroici. L'allineamento dell'eroe determina l'allineamento del bambino.

Per avere figli, il giocatore deve chiedere al coniuge di seguirlo a letto, cliccare sul letto e selezionare Sesso non protetto. La selezione del sesso protetto impedirà di contrarre malattie sessualmente trasmissibili o di avere figli indesiderati, ma l'opzione è disponibile solo se si ha un preservativo nell'inventario. I preservativi possono essere acquistati nei negozi di ogni genere che si trovano nei dintorni di Albion o scavando o trovarli all'interno di scrigno del tesoro. All'inizio del gioco, si potrà avere solo un bambino, che rimarrà un neonato in culla fino al completamento della missione La malatorre, dopodiché il bebè sarà cresciuto fino a diventare un bambino o una bambina di nove anni. Tutti i bambini che si avranno dopo impiegheranno circa un giorno di gioco per maturare.

## Morte

In origine, se l'eroe/eroina fosse morto, il personaggio sarebbe rimasto morto, ma un loro figlio sarebbe diventato giocabile per sostituirlo. Ciò ha portato i tester ad avere più figli del normale, nel tentativo di coltivare vite extra.

Poi è venuta l'dea che il personaggio del giocatore non muoia dopo la sconfitta. Piuttosto, avrebbe perso conoscenza una volta aver perso tutta la salute. I nemici ferirebbero quindi il personaggio mentre è privo di sensi picchiandolo, prendendo a calci o pugnalando, il che lascerebbe cicatrici permanenti e umilianti. L'incoscienza può essere evitata con uno dei tre sacrifici: oro, reputazione o esperienza acquisita.

Alla Game Developers Conference del 2008, Molyneux ha indicato nelle interviste che il design per la morte era cambiato a causa del feedback dei giocatori durante i test di gioco quando si è scoperto che i giocatori avrebbero preferito spegnere la loro console piuttosto che sottoporre il loro personaggio a deturpazioni permanente.

Nel nuovo design, quando perde tutta la salute, l'eroe cade e perde una certa quantità di esperienza che al momento non è stata accumulata. Questa esperienza viene poi trasformata in una "esplosione" di energia, permettendo un'ultima "Lotta Eroica" in cui il giocatore si alza in piedi e spazza via tutti i nemici. Ciò lascerebbe il giocatore momentaneamente al sicuro, anche se l'eroe riceverà una cicatrice ogni volta che verrà abbattuto. Le Fiale della Resurrezione prevengono la perdita di punti esperienza alla morte e, così facendo, evitano che il personaggio venga sfregiato. Alcuni potenziamenti possono anche prevenire le cicatrici o peggiorarle.

## Allineamento

*Articolo Principale: Allineamento*
A differenza dell'originale Fable e Fable: The Lost Chapters, ora ci sono altri allineamenti oltre al bene e al male. Lionhead ha deciso di aggiungere più scelte su come personalizzare il giocatore come purezza, corruzione, attraente o spaventoso. Questi allineamenti possono essere modificati in base a fattori comuni come la pigrizia e il consumo di cibi freschi da una bancarella di prodotti.

## Obiettivi

*Articolo Principale: Obiettivi (Fable II)*
## Caratteristiche

### Espressioni

Come in Fable, ci sono molte espressioni che possono essere usate dal giocatore per comunicare con altre persone, tra cui ballare, ridere, schernire, ruttare, ecc. Questa funzione è stata migliorata come mostrato nell'E3 2008; il giocatore può utilizzare un pulsante per accedere in qualsiasi momento al menu delle espressioni, che è un insieme circolare di pulsanti che portano ciascuno a una categoria diversa. Per scoprire informazioni sull'atteggiamento di un NPC nei confronti dell'eroe, bisogna prendere di mira l'NPC usando il grilletto sinistro, quindi premere il pulsante Y per visualizzare la sua opinione sull'eroe. Ad esempio, se il giocatore riesce a far piacere a un NPC, l'NPC darà al giocatore una ricompensa. Allo stesso modo, se il giocatore può far amare il giocatore a un NPC, l'NPC può sposare il giocatore (se gli viene offerto un anello). Questi scenari possono essere raggiunti solo attraverso l'uso di espressioni, a volte attraverso un minigioco di espressioni esteso. Alcune espressioni sono state portate a un ulteriore livello di profondità. In un'intervista con Game Informer Magazine, è stato rivelato che il giocatore può persino regolare la durata e il tono di rutti e scoregge.

Un certo numero di espressioni tra cui rutto, scoreggia, danza, risata e fischio possono essere mantenute più a lungo, utilizzando una barra di stato simile a quella utilizzata nei lavori. Tenere un'espressione ne aumenta l'effetto, ma se non si riesce a completare l'espressione correttamente, si rischia di rovinare l'espressione e di alterare di conseguenza l'atteggiamento degli NPC vicini. Un esempio è fallire una scoreggia, che fa sì che l'eroe rilasci le sue viscere nei suoi pantaloni, e mentre esegue l'espressione del rutto se fallisce l'eroe si piega in due e tiene lo stomaco e la bocca, accompagnato dal suono del vomito.

Dopo averle imparate, il cane può anche fare espressioni e queste sono legate dalle stesse espressioni dell'eroe. Ad esempio, dopo aver imparato "Nascondi il muso", quando l'eroe scoreggia o rutta, il cane seppellirà il naso nel terreno, coprendolo con le zampe.

### Contenuto

Secondo un'anteprima di IGN, Albion sarà circa dieci volte più grande del precedente titolo di Fable. Mentre Molyneux ha affermato che il giocatore può completare la storia principale in 12 ore se si vuole fare velocemente, mentre ci vorrebbero più di 100 ore per completare tutto nel gioco. Molyneux ha dichiarato che l'acquisto di ogni oggetto del gioco costerà circa 100 milioni di pezzi d'oro.

### Filmati

Ci sono sia filmati interattivi che alcuni non interattivi nel gioco. Secondo la Lionhead, i filmati non interattivi consumano meno di cinque minuti di tempo di gioco.

Nei filmati completamente interattivi un giocatore può usare le proprie espressioni durante il dialogo o anche scappare dalla scena, saltandola, dopodiché il giocatore può tornare alla posizione del filmato per ricominciarlo.

Se il giocatore scappa da un filmato che conteneva informazioni importanti, il personaggio verrà a trovare il giocatore in seguito.

### Mondo dinamico

Il mondo in *Fable II* è completamente dinamico, interattivo e liberamente esplorabile senza un percorso prestabilito da intraprendere e include tutte e 4 le stagioni.

Dal momento che il gioco si svolgerà nel corso della vita di un eroe, molte cose cambieranno; Molyneux ha fornito un esempio di un campo commerciale che il giocatore potrebbe aiutare o distruggere. Il commercio in tali campi aumenterebbe il loro profitto, con conseguente crescita di una piccola città intorno a loro, mentre rubare dal campo o massacrare il campo comporterà la desolazione di quell'area.

Inoltre, ogni proprietà accessibile nel mondo può essere acquistata e la proprietà spesso sblocca ulteriori missioni. Quando i negozi o le proprietà vengono acquistate, il giocatore guadagnerà oro ogni 5 minuti di gioco. I giocatori possono arredare le case con mobili e altri oggetti disponibili per la vendita. Inoltre, verranno assegnati titoli per l'acquisto di immobili; se uno dovesse acquistare ogni edificio e terreno di una città, può diventare sindaco di quella città; possedere più terra porta a titoli più alti come re dell'intera terra di Albion .

L'ambiente in *Fable II* è caratterizzato da alberi con rami e foglie che sono animati individualmente secondo la propria fisica, ogni albero ha circa 120.000 foglie. Ci sono anche circa 15 milioni di papaveri ad Albion.

Peter Molyneux ha anche rivelato la presenza di un percorso luminoso, un'aggiunta che mostra particelle luminose che formano una linea di fronte all'eroe per guidarlo verso la missione in corso. Molyneux ha anche affermato che i giocatori sono liberi di disattivare questa funzione in qualsiasi momento e avventurarsi per conto proprio, o semplicemente ignorare completamente la ricerca per esplorare di più Albion o partecipare a una missione secondaria.

In *Fable II Pub Games* , un concept art sbloccabile mostra una mappa di una costa diversa da quella del gioco originale. Non è noto se si tratti di una nuova area o di un rinnovamento dell'originale.

## Marketing pre-uscita

### Tales of Albion

La Lionhead Studios hanno pubblicato una sezione sul proprio sito Web intitolata "Tales of Albion", che fornisce un retroscena di Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable II. In "Fragments of the Old Kingdom", si descrive in dettaglio come l'Archon salì al potere ad Albion e come fu fondata la Gilda degli Eroi. "Tales" racconta anche la rovina della Gilda in "Fall of the Heroes", e descrive Albion in Fable II con "Travels in Today's Albion".

### Sfide online

Proprio come Lionhead ha fatto con The Movies, delle sfide online sono state rese disponibili attraverso i forum di Lionhead. Una di queste competizioni è stata quella di creare un titolo da utilizzare nel gioco, simile al primo gioco in cui l'eroe poteva scegliersi il proprio titolo acquistandolo da un Venditore di titoli. Lionhead ha dichiarato che questi titoli saranno acquistabili ma per renderli disponibili bisogna prima guadagnarseli. Possono essere acquistati da uno strillone in Fable II; il titolo vincitore è stato Cuor di Leone. Il 30 maggio, Lionhead ha organizzato un concorso per le opere d'arte che sarebbero state utilizzate nel gioco.

### Video diari

-- Il 24 maggio 2007, è stato rilasciato il **primo episodio** di The Lionhead Diaries, che racconta l'eccitazione per lo sviluppo di *Fable II* .

-- Il 30 luglio 2007, è stato rilasciato l' **Episodio Due** , che metteva in evidenza il sistema di combattimento a un pulsante, e presentava lo staff di Lionhead che giocava a calcio contro un altro satellite di Microsoft, Rare. Comprendeva anche uno specialista del combattimento che istruisce lo staff di animazione.

-- L'8 ottobre 2007, è stato rilasciato il **terzo episodio** , che approfondisce il Central Technology Group e presenta il decimo anniversario di Lionhead.

-- L'11 gennaio 2008, è stato rilasciato il **quarto episodio** , incentrato su come il reparto grafico ha creato il mondo di Albion.

-- Il 18 marzo 2008 è stato rilasciato l' **episodio cinque** , che parla di magia, GDC 2008 e co-op.

-- Il 24 giugno 2008 è uscito il **sesto episodio** "Art and the Hero".

-- Il 2 ottobre 2008 è uscito il **settimo episodio** "Music and Audio".

- L'8 gennaio 2009, è stato rilasciato l' **episodio otto** "Finishing Fable II & Creating Knothole Island".

-- Nel maggio del 2009, è stato rilasciato il **nono episodio** "See the Future".

## Tecnologia

Il motore grafico è scritto internamente scritto a mano dagli sviluppatori, ma sono stati usati anche software esterni per lo sviluppo di alcune parti nel gioco: Havok è utilizzato per un motore fisico e Kynapse è utilizzato per alcune IA. Alienbrain 8 viene utilizzato per tenere traccia di risorse come modelli 3D, file e opere d'arte.

## Collector's Edition

*Articolo Principale: Fable II Collector's Edition*
È stata rilasciata anche un'edizione speciale, che includeva un DVD bonus con video (incluso un **dietro le quinte**) e concept art, una carta di riscatto che consente il download di contenuti di gioco esclusivi e un abbonamento di prova Xbox LIVE (anche una carta di riscatto).

Il contenuto in-game è denominato pacchetto "Otherworldly Content" e include "The Wreckager" (un'arma leggendaria di tipo sciabola), la "Hall of the Dead" (un dungeon) e oggetti modellati sull'armatura Spartan e sulla spada energetica usati dal personaggio Master Chief in *Halo* .

Originariamente la Collector's Edition doveva essere confezionata in una scatola premium e includere oggetti fisici: una figura di Hobbe da collezione e cinque diverse carte del destino. Questi articoli sono stati cancellati e mai rilasciati.

## Game of the Year Edition

*Articolo Principale: Fable II Game of the Year Edition*
Una versione più recente di Fable II chiamata Game of the Year Edition è stata rilasciata nel 2009.

Questa nuova versione è stata rilasciata dopo l'uscita dei DLC "Knothole Island" e "Vedere il futuro", già presenti in questa versione di default, quindi non è necessario acquistare le funzionalità da Xbox Live.

## Vedi anche

* Figli
* Vestiti
* Esperienza
* Espressioni
* Sigillo della Gilda
* Fama
* Abilità
* Forza
* Titoli
* Volontà
* Armi
* Personaggi
* Porte Cullis
* Porte del Demonio
* Nemici
* Dischetti
* Legge e Ordine
* Gargolle
* Traccia luminosa
* Luoghi
* Giochi da tavolo
* Missioni
* Beni immobiliari
* Chiavi d'argento
* Persone

Contenuti scaricabili* Knothole Island
* Vedere il futuro