recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lexi Kubota

## Apariciones

**Lexi Brianna Kubota**, es un personaje recurrente de la serie Glitch Techs, siendo la hermana menor de Miko, y teniendo unos pequeños protagonismos por episodio.

## Personalidad

Es una niña despreocupada que su único objetivo es lograr conseguir su meta que es completar el Karate, tambien es alguien interesada en las cosas tecnologicas, y es alguien inteligente en grabar videos sin que nadie se de cuenta. Ella también es algo despiadada pero inteligente y positiva.

## Apariencia

Es una niña de baja estatura con color piel palido, naturalmente lleva el cabello atado, y es de color azul medianoche algo oscuro con una colita verde, y el tipico atuendo que lleva un Karateka.

## Apariciones

### Primera Temporada

* "Age of Hinobi"
* "Tutorial Mode" (Sin líneas)
* "Karate Trainer"

## Trivia

* Entre todos sus hermanos, Lexi es la que tiene Mayor Similitud con su Madre.
* Junto con su Hermana Nica, son las unicas dos en aparecer en la Segunda temporada, y eso que solo es en un video.
* En la escena final del capitulo "Age of Hinobi" se le ve un atuendo exclusivo que no lo vuelve a usar y es donde tiene dos coletas con una ropa de jardinera, aparte se podia ver que sus ojos eran mas asmaticos.
Haneesh Jyoshi

## Apariciones

"*Ehh No gracias, la ultima vez que fui lider no lo supe manejar, que tal tu Zahra?.*"
—Haneesh negando la oportunidad de ser el lider para su mision con Five, Miko y Zahra.

**Haneesh** es un personaje secundario de la serie Glitch Techs, encargado de trabajar en hinobi, y con un humor muy divertido.

## Personalidad

Haneesh es una persona que se describe como alguien de un humor muy divertido, y alguien que le encanta jugar y bromear con sus amigos.

## Apariencia

Es un hombre de baja estatura de piel morena, y con lentes negro, su vestimenta habitual son unos anteojos de color negro, con una remera blanca, y una campera de color celeste, algo similar a una campera de escuelas preparatorias, y pantalones azules.

## Apariciones

### Primera Temporada

* "Age of Hinobi" (Sin líneas)
* "Tutorial Mode" (Sin líneas)
* "Alpha Leader"

### Segunda Temporada

* "The Glitch Modder"
* "BUDS"
* "The New Recruit"
* "Find the Glitch"
* "The Real Glitch Techs"
* "Settling the Score"
* "BITT Prime"

## Trivia

* Haneesh es el personaje secundario con mas ausencia en la serie.
* En "Alpha Leader", recordó haber sido líder de equipo una vez y dijo que no le fue bien.
Yoshigamer

Yoshi was one of the newest members to the SMP he joined Snakes tribe because they had played together on another realm before. Yoshi is willing to join snake in any adventure he takes and will journey with Snake to the new nation that he will create.

Apperance:

yoshi is a pale red head boy with a white hat and a white shirt with blue ripped pants

yoshi is a happy go lucky member of the SMP he is very energetic and proclaims himself as a "good" builder

he is usually a nice friend to everyone and tends to prank people when he feels like it

quotes:

"orange juice is for the Irish

get it because orange?"

(more info coming soon)
Nica Kubota

## Apariciones

"*¡Si! Bueno... parece que perdiste una batalla contra un Malvadisco Gigante. ¡Jajaja!*"
—**Nica** Respondiendole de manera graciosa a Miko mientras se divierten jugando.

**Nica Kubota** es un personaje de Glitch Techs. Ella es la hija más mayor de la familia de Miko.

## Personalidad

Nica es una adolescente y una chica responsable que no quiere ser humillada en su instituto, por eso intenta que Miko no haga tonterías ni esté haciendo ruido. Ella está y pasa todo el día con su teléfono hasta que le agote la batería, ya sea en sus redes sociales o sus aplicaciones. Ella trata de esconderse en una persona muy fría e indiferente, pero la hace jugar y se vuelve extremadamente hiperactiva al igual que Miko.

## Apariencia

### Apariencia Física

Nica es una adolescente que tiene cabello castaño claro con mechas un poco más oscuras rubias. Es la más alta de las hermanas y parece una mujer de 24 años. Ella tiene pendientes rojos.

### Atuendo

Nica tiene un vestido rojo y fucsia oscuro y encima de él una chaqueta naranja crema con puños blancos y rayas rojas. Ella también usa leotardos blancos.

## Apariciones

### Primera Temporada

* "Age of Hinobi"
* "Going, Going, Gauntlet!"
* "Collection Quest"
* "Karate Trainer" (Alucinación)

## Trivia

* De la familia Kubota (Exceptuando a Miko), ella y Lexi Son las unicas en aparecer en la Segunda temporada, y eso que es solo en un video.
* De todos sus hermanos, ella es la que tiene la personalidad mas seria y pero tambien medio carismatica.
Caméraman (tenue)

## Tenue de caméraman

La **tenue** de **caméraman** est un déguisement unique disponible dans *HITMAN™*.

## Description

### Une Cage Dorée

Cette tenue est portée par Jeff Baker qui se trouve dans la cour du bar à chicha. Elle permet d'accéder aux deux étages du consulat sauf au bureau de Strandberg. Aucun PNJ ne peut voir à travers ce déguisement.

Grâce à ce déguisement, le joueur peut donner une interview à Claus Hugo Strandberg en parlant à la journaliste qui se trouve non loin du bâtiment.

## Emplacement

La tenue de caméraman est disponible dans les missions suivantes :
Brique de cocaïne

La **brique de cocaïne** est une arme de corps à corps introduite dans *HITMAN™ 2*.

## Description

*Une brique de cocaïne de haute qualité.*

## Variantes

* Brique : le modèle de base de l'arme ;
* Brique de cocaïne ensanglantée : une variante fait de cocaïne tachée de sang ;
* Fumigène coloré : une version qui produit de la fumée colorée utilisée dans une intrigue de Chasse au Fantôme ;
* Sac de sucre : une variante faite de sucre.

## Anecdotes

* Bien qu'il s'agisse d'un article de contrebande plutôt visible et précieux, la brique de cocaïne n'est pas considérée comme illégale, ni lorsqu'on la prend, ni lorsqu'on la porte ouvertement.

## Galerie

La brique de cocaïne dans *HITMAN™ 2*.La brique de cocaïne dans *HITMAN™ III*.
Bâton à bec

Le **bâton à bec** est une arme de corps à corps introduite dans *HITMAN™ 2*.

## Description

*Un bâton à bec. Peut être utilisé en combat rapproché, ou lancer pour éliminer une cible.*

## Variantes

* Hache de guerre
* Hache de viking
* Hache incendie
* Vieille hache

## Anecdotes

* Le défi Oiseau de proie à Bombay nécessite d'éliminer une cible avec le bâton à bec déguisé en homme saint.
* Le bâton à bec fait un bruit de corbeau quand 47 s'approche d'une cible.

## Galerie

Le bâton à bec dans *HITMAN™ 2*.Le bâton à bec dans *HITMAN™ III*.
RFBitZVANQu

RFBITZVANQu is the owner of the Slycraft realm currently holding no main events so far Rf is currently associated with TradingCat,Matress,Sans, Icarus,reekid because storm and Matress are associated with reekid that makes reekid associated with Rf. MCaddictions is also associated with Rf. Rf is currently angered with Killer because Killer has stolen and lied within his nation Killer will be put on trial but no one knows the trial date. Rf also despises Knockback 2, Rf also likes to mass produce harming 2 arrows Rfs own words are "harming arrow go pew". Rf is a major contributor in a war with the effort he makes to armour and in the amount of times he has killed players I combat he is a major contender to kill Snake. we will update Rfs wiki page when we know more info.
Boule de neige

La **boule de neige** est une arme de corps à corps disponible dans la mission Festival de la Neige de Hokkaido et en possédant le pack Sports d'Hiver.

## Description

*Une boule de neige classique pouvant être jetée sur quelqu'un pour l'énerver.*
## Acquisition

* Pack Sports d'Hiver - Débloquée en possédant le pack.
* Hokkaido - Disponible dans la mission Festival de la Neige de Hokkaido.

## Anecdotes

* Malgré sa description, la boule de neige va neutraliser un PNJ et non l'énerver.

## Galerie

Le boule de neige dans *HITMAN™ 2*.La boule de neige dans *HITMAN™ III*.Exemple d'une pile de neige qui peut produire une boule de neige.
Aucune preuve

**Aucune preuve** est un défi récurrent dans *HITMAN™* et *HITMAN™ 2*.

### *HITMAN™ 2*

* Terminez la mission en difficulté (Recrue/Professionnel/Maître) sans qu'aucun corps ne soit découvert
* Si vous êtes repéré par les caméras, effacez ou détruisez la vidéo

## Notes

* Comme ce défi apparait sur plusieurs missions différentes, les objectifs, lieux et récompenses peuvent varier indépendamment.

## Galerie

L'icône du défi tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™*.L'icône du défi en mode recrue tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.L'icône du défi en mode professionnel tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.L'icône du défi en mode maître tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.
Contrôleur de course (tenue)

## Tenue de contrôleur de course

La **tenue** de **contrôleur de course** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ 2*. Elle est disponible à Miami et est portée les contrôleurs de course de la Global Innovation Race.

## Description

Portée par les contrôleurs de course de la Global Innovation Race. Le déguisement donne accès aux passerelles, tout le garage sauf le bureau de la sécurité, tout le bâtiment du podium sauf le podium lui-même, la zone des contrôleur de course et la zone des camions. Se déguiser en contrôleur de course permet à 47 de disqualifier Moses Lee ou Sierra Knox et ainsi déterminer directement le vainqueur. La tenue se compose d'un gilet orange, d'une casquette et d'un casque.

## Emplacement

La tenue de contrôleur de course est disponible dans les missions suivantes :

### *HITMAN™ 2*

* La Ligne d'Arrivée
* Paroles, Paroles...
Carte de piratage

La **carte de piratage** est un outil apparut dans la trilogie du Monde de l'Assassinat utilisé pour déverrouiller des lecteurs de carte et serrures RFID.

## Description

*Une carte de piratage électronique pouvant être insérée dans un lecteur de carte pour contourner le verrouillage. Ne peut être utilisé qu'une seule fois.*
## Acquisition

### *HITMAN™ 2*

* Île de Sgàil – débloqué au niveau 7 de maîtrise.

### *HITMAN™ III*

* Île de Sgàil – débloqué au niveau 7 de maîtrise. Également portée par l'Agent Swan dans Prédateur Perché.

## Variantes

* Brouilleur à usage unique : version utilisable trois fois disponible dans *HITMAN™* ;
* Clé électronique de piratage Mk III - version Mk III pour *HITMAN™ III*.

## Anecdotes

* À l'instar de la pièce de monnaie, la carte de piratage peut être passée en contrebande, contrairement au brouilleur présent dans *HITMAN™*.

## Galerie

Carte de piratage dans *HITMAN™ 2*.Carte de piratage dans *HITMAN™ III*.
Brouilleur à usage unique

Le **brouilleur à usage unique** est un outil apparut dans la trilogie Monde de l'Assassinat utilisé pour déverrouiller des lecteurs de carte et serrures RFID.

## Description

*Un brouilleur qui peut forcer une serrure électronique. Ne peut être réutilisé.*
## Acquisition

### *HITMAN™*

* Colorado – débloqué au niveau de maitrise 15 en difficulté normale. Peut aussi être trouvé dans le casier verrouillé situé dans la salle de sécurité dans Situs Inversus.

### *HITMAN™ 2*

* Combat pour la Liberté – débloqué en complétant le niveau de maitrise. Peut aussi être trouvé dans le casier verrouillé situé dans la salle de sécurité dans Situs Inversus.

### *HITMAN™ III*

* Colorado – débloqué en atteignant le niveau 10 de maitrise. Peut aussi être trouvé dans le casier verrouillé situé dans la salle de sécurité dans Situs Inversus.

## Variantes

* Carte de piratage : une version pour *HITMAN™ 2* utilisable qu'une fois ;
* Carte de piratage Mk III : une version pour *HITMAN™ III* utilisable qu'une fois aussi.

## Galerie

Le brouilleur à usage unique dans *HITMAN™ 2*.Le brouilleur à usage unique dans *HITMAN™ III*.
Année sabbatique

**Année sabbatique** est un défi de HITMAN™ III de la mission L'Épuisement du Paresseux.

## Objectifs

* Terminez tous les niveaux de l'Escalade.

## Anecdotes

* Ce défi fait partie de l'escalade L'Épuisement du Paresseux ajouté pendant la saison de la paresse pour le DLC Sept péchés capitaux .
	+ Il a été ajouté dans le patch 3.4 le 15 juin 2021.
Brique

* MdlA
* Absolution

La **brique** est une arme de corps à corps courante dans la franchise *Hitman*, apparaissant dans *Hitman: Absolution* et la trilogie Monde de l'Assassinat.

## Description

*Une brique standard qui peut être lancée ou utilisée en combat rapproché pour assommer un individu.*

## Variantes

* Brique de cocaïne : une variante faite de cocaïne ;
* Brique de cocaïne ensanglantée : une variante fait de cocaïne tachée de sang ;
* Fumigène coloré : une version qui produit de la fumée colorée utilisée dans une intrigue de Chasse au Fantôme ;
* Sac de sucre : une variante faite de sucre.

## Anecdotes

* Le défi « Casque obligatoire » à Bombay demande à 47 de lancer quelqu'un situé au chantier de construction avec cette arme.

## Galerie

La brique dans *Hitman: Absolution*.La brique dans *HITMAN™ 2*.La brique dans *HITMAN™ III*.
En costume

**En costume** est un défi récurrent dans la trilogie Monde de l'Assassinat.

## Notes

* Pour terminer ce défi, il ne faut pas que le joueur change de déguisement une seule fois.
	+ Débuter une mission en choisissant un lieu de départ qui fournit déjà un déguisement (autre qu'un costume) invalidera le défi d'emblée.
* Ce défi fait référence à un défi que les joueurs s'imposaient dans les précédents opus de la franchise, c'est-à-dire terminer une mission sans se déguiser.

## Galerie

L'icône du défi tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™*.L'icône du défi en mode recrue tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.L'icône du défi en mode professionnel tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.L'icône du défi en mode maître tel qu'elle apparaît dans *HITMAN™ 2*.
Deewana Ji

**Deewana Ji** est le gourou autoproclamé du culte sacré Gurdwara, une secte destructrice indienne qui vénère la déesse malveillante de la guerre et étudie les technologies informatiques avancées.

## Biographie

Il est le responsable du vol des codes de défense américains et de missiles nucléaires à Sergei Zavorotko lors de missions précédentes.

### Début de sa vie

On sait peu de choses sur ses débuts dans la vie. On pense qu'il est passé par 12 autres alias (dont "Zip Master") et qu'il est d'origine occidentale, ce qui pourrait expliquer sa peau très pâle. Lorsque 47 arrive pour le tuer, il est en attente d'une opération du cœur, peut-être une conséquence de l'abus de drogues, de la débauche et de la paresse hypocrite de ses propres enseignements religieux.

### Âge adulte

Son culte l'a rendu extrêmement riche et puissant, lui offrant deux îles privées, du matériel médical, de l'informatique de pointe, des mandarins somptueux et un yacht de 18 mètres (illustré dans la mission Hospitalité Incurable). En plus de ses partisans, il emploie des assassins qualifiés des États-Unis pour le protéger.

### Mort

47 est payé pour un montant record de 450 000 dollars pour le tuer. Diana désigne cette mission comme une "mission suicide" (même après le succès du contrat de Hayamoto). 47 réussit à tuer Ji, en le tuant chirurgicalement alors qu'il attendait un nouveau cœur et un pacemaker à l'hôpital privé de la secte, le Swango Memorial Hospital.

## Anecdotes

* Lui et son culte sont possiblement inspirés du mouvement Rajneesh (qui, parmi d'autres indiens, a exprimé son indignation et protesté contre le jeu avant que ce denier ne soit modifié). Le mouvement Rajneesh est également mentionné dans Gauchito Gil, un contrat escalade de *HITMAN™ III*. Dans ce contrat, on voit 47 répandre un poison émétique tout en portant les mêmes robes orange (une référence probable à la tentative d'empoisonnement des bars et restaurants du comté de Wasco, dans l'Oregon en 1984).
* Il est montré comme un homme âgé et frêle avec des problèmes cardiaques nécessitant des opérations chirurgicales très coûteuses pour rester en forme.

## Galerie

Deewana JiPhoto de la cible.Premiers concepts de l'individu.
Edward Carlisle

**Edward Carlisle** est un personnage principal de la mission Mort dans la Famille dans *HITMAN™ III*.

## Biographie

Edward est professeur des universités et le deuxième fils d'Alexa Christine Carlisle. Il est le frère cadet de Gregory et Emma. L'éducation stricte et distance a rendu Edward peu confiant en lui. Alors qu'il écrit l'éloge funèbre, il note qu'elle ne lui a jamais montré d'affection : elle l'a vu coincé dans un arbre à l'âge de cinq ans, a grimpé à son tour, et redescendue puis lui a dit de faire pareil.

Il s'est déjà marié avec une femme nommée Cassandra Cox ; mais elle a divorcée et a demandé une ordonnance restrictive à cause de son comportement désespéré et envahissant.

### *HITMAN™ III*

Edward joue du piano dans le salon du manoir, il s'arrête parfois pour écrire l'éloge funéraire et boire un café. Il peut - de façon plus rare - envoyer des messages à Cassandra exprimant son énervement concernant la fausse mort de sa mère. Un message vocal, dans la chambre d'Alexa, laissé par Cassandra lui supplie d'arrêter de l'appeler.

S'il est interrogé par le détective privé, Edward dira qu'il est parti dans un pub avec Gregory, où ils sont restés toute la nuit. L'oraison funèbre peut être scannée avec le téléphone caméra, ce qui prouve qu'il ne s'agit pas de la même écriture que la lettre de suicide laissée par Zachary.

## Apparence

Edward est un homme aux cheveux courts châtains à l'épaisse moustache. Il porte un costume Tweed gris par dessus un pull rouge, une chemise blanche et une cravate jaune et bleue à rayures. Edward est plutôt modeste et sensible du fait des problèmes parentaux et ne peut pas parler de sujets difficiles depuis longtemps.

## Anecdotes

* Deux employés du manoir l'observent jouer et le complimentent.
Batte de baseball

* HITMAN™ III
* Absolution
* Blood Money

La **batte de baseball** est une arme introduite dans *Hitman: Blood Money*, réapparue dans les jeux suivants.

## Description

### *Hitman: Blood Money*

C'est une batte dure en bois, qui peut être utilisée pour tuer des PNJ en silence.

Elle n'a qu'un seul mouvement d'exécution dans lequel l'agent 47 frappe la batte à la tête de la cible, puis l'achève en la frappant au crâne. Si le joueur est vu en sa possession, tous les PNJ fuient et alertent les gardes, qui réagiront de manière hostile, bien qu'il s'agisse d'un équipement sportif et non d'une arme au premier abord..

### *Hitman: Absolution*

*Une batte de baseball en bois.*
La batte de baseball fonctionne comme toutes les autres armes de corps à corps. Elle peut être lancée à la tête d'une cible, de face, ou contre une cible, par derrière. Elle peut également être utilisée pour l'étrangler. Elle sert de distraction.

### Monde de l'Assassinat

*Une batte de base-ball non mortelle, mais peut être utilisée pour assommer un individu.*
## Variantes

* Batte effrayante : une version utilisée lors de l'escalade La Rêverie de Mills ;
* Batte de base-ball collector : une version disponible dans le musée Delgado ;
* Batte de championnat HF : une version déblocable à Hokkaido ;
* Nouvelle batte : une version utilisée et déblocable dans La Chahut de Corky.

## Galerie

La batte de baseball dans *Hitman: Blood Money*.La batte de baseball dans *Hitman: Absolution*.La batte de baseball dans *HITMAN™ 2*.La batte de baseball dans *HITMAN™ III*.
"El Matador"

**"El Matador"** est un pistolet unique appartenant à Rico Delgado dans *HITMAN™ III*, il s'agit d'une version dorée du Striker. L'arme utilise un calibre de cartouche Magnum augmentant les dégâts et la pénétration dans le corps.

## Description

*Le pistolet personnel de Rico Delgado. Équipé de balles antipersonnels. Faible cadence de tir, mais dégâts très élevés.*
## Acquisition

* Contrats d'escalade – Peut être débloqué en terminant le dernier niveau de l'escalade Le Vol des Delgado en assassin silencieux.
* Santa Fortuna – Peut être trouvé dans le coffre personnel de Rico Delgado dans son bureau.

## Anecdotes

* *"El Matador"* ne possède pas de frein de bouche contrairement au Stricker et le chrome de cette arme a été remplacé par une finition dorée. La poignée est nacrée et un motif de tête de mort dans un corps de serpent y est gravé.

## Galerie

"El Matador" dans *HITMAN™ 2*."El Matador" dans *HITMAN™ III*."El Matador" de côté.47 éliminant Rico Delgado avec son arme favorite. L'impact sur le mur montre que la balle a transpercé le corps de Rico.Affiche promotionnelle pour "El Matador".
Agent de sécurité de Kronstadt (tenue)

## Tenue d'agent de sécurité de Kronstadt

La **tenue** d'**agent de sécurité de Kronstadt**  est un déguisement disponible dans *HITMAN™ 2*. Elle est disponible à Miami et est portée les employés de Kronstadt.

## Description

Les agents de sécurité de Kronstadt peuvent être trouvés au Bayside Center, ainsi qu'au Paddock Kronstadt . Ce déguisement permet d'accéder à presque toutes les zone de Miami sauf les stands non-Kronstadt , les zones VIP des Paddocks Kowoon et Thwack ainsi que le bureau de Maxwell Rutter.

## Emplacement

La tenue d'agent de sécurité de Kronstadt est disponible dans les missions suivantes :

### *HITMAN™ 2*

* La Ligne d'Arrivée
* Paroles, Paroles...
Coeur brisé

**Coeur brisé** est un défi de *HITMAN™ 2*.

## Walkthrough

Pour terminer ce défi, le joueur doit détruire la voiture de sport de Ajit "AJ" Krish avec un appareil explosif et ne pas le tuer pendant l'explosion. Le défi est considéré comme achevé une fois qu'il réagit à la destruction.
Si vous ne vous êtes pas équipé d'explosif au début de la mission, un se situe dans le coffre des preuves dans le bureau de sécurité dans le bâtiment juste à côté de l'entrée principale où la combinaison se trouve dans la salle principale sur un bureau.
Directeur de recherche (tenue)

## Tenue de directeur de recherche

La **tenue** de **directeur de recherche** est un déguisement disponible dans la campagne Patient Zéro d'*HITMAN™*. Elle permet d'accéder à la plupart des zones de l'hôpital GAMA sauf la cuisine, le bureau du directeur et la salle de maintenance de KAI.

### *HITMAN™*

Cette tenue est portée par Klaus Liebleid au cours de la mission Patient Zéro. C'est l'un des trois déguisements qui donne accès à la zone de quarantaine de l'hôpital et l'une des deux qui protège du virus (l'autre étant la combinaison protectrice). Contrairement aux autres déguisements du personnel, il n'est pas autorisé dans le reste de la station.

## Emplacement

La tenue de directeur de recherche est disponible dans les missions suivantes :

## Anecdotes

* Klaus Liebleid est l'une des rares cibles dont on peut prendre la tenue. Les autres étant Craig Black et Frère Akram.
District de Yuzhong

Le **district de Yuzhong** est le cœur de Chongqing, une mégalopole chinoise qui le cadre de la mission Fin d'une Ère, la quatrième mission de *HITMAN™ III*.

## Description

Le district de Yuzhong est un important hub de transports, avec des lignes de métro et des télécabines qui s'entrecroisent et s'entrecroisent, au-dessus et autour des rues de la ville éclairées au néon, des ruelles trempées par la pluie, des magasins, des passerelles, des appartements et des tours inachevées. Le quartier a une vue dégagée sur le brillant centre des affaires de Chongqing, de l'autre côté du Yangtze.

Dans les coins du quartier se trouvent des campements de sans-abri, dont la population est la proie de The Block, un laboratoire humain qui se fait passer pour un refuge pour sans-abri. Caché sous un restaurant et s'étendant dans la ville souterraine, se trouve un data center de l'ICA.

## *HITMAN™ III*

Avec le soutien d'Olivia Hall, l'agent 47 se rend dans le district afin d'éliminer Hush et Imogen Royce, deux archivistes de l'ICA afin de pouvoir pénétrer dans le système informatique de l'organisation.

## Anecdotes

* Le lieu est basé sur le vrai District de Yuzhong.
Coach de yoga (tenue)

## Tenue de coach de yoga

La **tenue** de **coach de yoga** est un déguisement unique disponible dans *HITMAN™*.

## Description

### *HITMAN™*

Cette tenue est portée par J. Brooke, le professeur de yoga de GAMA dans les missions Situs Inversus et Patient Zéro. Le déguisement ne donne pas accès au bâtiment médical et n'est limité qu'à la station et au sous-sol de celle-ci. Il n'est cependant pas autorisé dans la cuisine, la salle de maintenance, la salle de sécurité, les quartiers du personnel médical et les suites des patients VIP.

Dans Situs Inversus, 47 peut prendre ce déguisement pour donner un cours particulier à Yuki Yamazaki qui permettra de la pousser de la falaise.

## Emplacements

La tenue de coach de yoga est disponible dans les missions suivantes :

### *HITMAN™*

* Situs Inversus
* Patient Zéro
Crystal Dawn

**Crystal Dawn** est une organisation terroriste panafricaine et un mouvement de libération. Ils opèrent notamment des trafics de diamants et d'esclaves en Afrique.

## Historique

Crystal Dawn est un mouvement de libération et une organisation terroriste panafricaine basée en Afrique. Ils font du trafic d'armes, de drogues, d'esclaves, de minerais et de renseignements. Ils ont mené des actions terroristes comme l'abattage d'avions, la destruction de bâtiments, de rues, de voitures et d'autres propriétés avec des explosifs causant à chaque fois un chaos.

## Affaires criminelles connues

* Trafic de diamants au Zimbabwe (affiliations : Vito Đurić et Xander Haverfoek) ;
* Abattage d'un avion en Afrique dont le plan de vol a été acquis auprès de IAGO.
Arcade Cible Fugitive

**Arcade Cible Fugitive** est un mode de jeu exclusif à *HITMAN™ III* sorti le 20 janvier 2022. Vous devez abattre l'une après l'autre plusieurs cibles de la trilogie du Monde de l'Assassinat, parfois avec des complications spécifiques ou des objectifs supplémentaires, dans des « épreuves ». Contrairement aux cibles fugitives standards, ce mode est permanent, et si vous échouez, vous serez bloqué pendant seulement 12 heures. Au lancement, trois épreuves étaient initialement disponibles; les autres sont arrivées après et de nouvelles sont ajoutées progressivement.

## Gameplay

Chaque épreuve fonctionne comme un contrat escalade : vous devez compléter le contrat d'une cible fugitive une par une avant de pouvoir passer à la suivante. Une fois d'un des trois ensembles est complété, vous débloquerez un objet unique, et chacun d'entre eux comporte des défis distincts à relever. La seule façon de rejouer l'épreuve est de la réinitialiser au premier niveau. Tous les niveaux possèdent une complication, cependant, depuis le patch de mai 2022, celles qui vous faisaient échouer immédiatement si vous ne les suiviez pas sont devenues facultatives. Si vous échouez à une épreuve et attendez qu'elle soit réactivée, vous devez recommencer depuis la première étape, même si vous avez déjà battu l'une d'entre elles avant d'échouer.

## Galerie

Exemple de l'interface.FondFond pour la promotion d'une arme déblocable.
Balle de golf explosive

La **balle de golf explosive** est un explosif introduit dans *HITMAN™*. Elle explosive si elle est jetée ou qu'on frappe dessus. Elle peut être placée sur le *tee* de golf tuant la personne qui frappe dessus.

## Description

*Un explosif léger camouflé en balle de golf. Tout impact important venant d'un club de golf ou lorsqu'il est jeté, provoquera une explosion.*

## Variantes

* Balle de base-ball explosive
* Stylo explosif

## Galerie

La balle de golf explosive posée par terre.La balle de golf explosive jetée par 47.La balle de golf explosive sur un socle.La balle de golf explosive dans *HITMAN™ 2*.La balle de golf explosive dans *HITMAN™ III*.
Bartoli 12G à canon scié en or

* HITMAN™ III
* HITMAN™ 2

Le **Bartoli 12G à canon scié en or** est un fusil à pompe caché présent dans *HITMAN™ 2* comme un *easter egg*. Il apparaît en prenant tous les lingots d'or dans le coffre de la banque avec la tenue de braqueur de banque dans la mission Parachute Doré.

## Description

*Version à canon scié du fusil à pompe de production américaine en or. Précision plus basse que la version normale, mais assez petit pour être caché dans vos poches.*
## Acquisition

* Parachute Doré – Apparaît dans le coffre de la banque comme *easter egg*.

## Variantes

* Bartoli cal. 12 : une variante civile avec parties en bois et un chargeur 5 coups ;
* Bartoli cal. 12 Raccourci H : une variante de cette arme avec un chargeur plus petit et sans crosse ;
* Bartoli tactique cal. 12 : une variante tactique à canon long avec un chargeur de 6 balles ;
* Bartoli 12G à canon scié : une variante dissimulable ;
* Fusil maximaliste.

## Anecdotes

* En activant cet *easter egg*, le fusil à pompe va apparaître au milieu de coffre sur une pile de lingots d'or et le masque va devenir doré.
* En tirant avec cette arme, des confettis dorés vont surgir.

## Galerie

Le Bartoli 12G à canon scié en or dans *HITMAN™ 2*.Le Bartoli 12G à canon scié en or dans *HITMAN™ III*.L'*easter egg* en question.
Employé de l'événement (tenue)

## Tenue d'employé de l'événement

La **tenue** d'**employé de l'événement** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ III*.

## Description

Cette tenue est portée par les employés du Burj Al-Ghazali lors de la mission Sur le Toit du Monde à Dubaï. Le déguisement consiste en un gilet doré à motif cachemire porté sur une chemise blanche à col mandarin et un pantalon noir. Le déguisement permet d'accéder à presque tout le premier étage sauf la salle de sécurité. Comme avec un déguisement équivalent, il est possible d'empoisonner de la nourriture et des boissons sans être suspect. Quelques gardes de sécurité peuvent voir à travers le déguisement.

## Emplacement

La tenue d'employé de l'événement est disponible dans les missions suivantes :
Architecte (tenue)

## Tenue d'architecte

La **tenue** d'**architecte** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ 2*.

## Description

Cette tenue est portée par les hauts membres de la Société de l'Arche, les architectes conçoivent les villes arctiques dans lesquelles la Société se réfugiera lors d'un potentiel effondrement de la civilisation. Cet uniforme donne accès aux catacombes, à la cave entre la cuisine et le salon commémoratif, à la scène de l'effigie, à la galerie, à l'héliport, au salon commémoratif, au vieux chêne, à la zone autour du cercle de pierre, au salon d'exposition de la forteresse, à tout l'entrepôt et à tout le salon des architectes sauf la salle des pillards et le poste de sécurité.

## Emplacement

La tenue d'architecte est disponible dans les missions suivantes :
Cheikh (tenue)

## Tenue de cheikh

* Paris
* Miami

Le **tenue** de **cheikh** est un déguisement unique de la série *Hitman*. À chaque fois, cette dernière est portée par le Cheikh Salman al-Ghazali. Sa caractéristique la plus distinctive est son keffieh, ou coiffe, rouge et blanc, maintenu par son bandeau d'or. Comme le Cheikh est rarement vu en personne, il est possible pour l'agent 47 de se faire passer pour lui auprès du personnel de IAGO une fois le déguisement obtenu.

## Description

### *HITMAN™'*

* Showstopper – le Cheikh Salman al-Ghazali se situe d'abord dans un pièce privée au premier étage ; après un moment il en sort pour aller à la vente aux enchères de IAGO. Déguisé en cheikh, le joueur a accès à toutes les zones du palais sauf le grenier, la salle de sécurité au sous-sol et les jardins. Il n'y a pas non plus d'agents et le joueur ne sera pas fouillé en entrant dans certaines zones. Il peut également participer à la vente aux enchères qui lui donnera l'occasion d'enchérir sur un article et de mériter une invitation dans le bureau de Dalia Margolis. Margolis elle-même approchera périodiquement le cheikh et lui recommandera des articles à acheter.
* Écureuils des Vacances – identique à Showstopper.

### *HITMAN™ 2*

* La Ligne d'Arrivée – le Cheikh Salman al-Ghazali pourra être trouvé au dernier étage du paddock Thwack. À part l'accès à ce lieu, le déguisement ne donne pas d'accès supplémentaire.
* Paroles, Paroles... – identique à La Ligne d'Arrivée.

## Emplacements

La tenue du cheikh apparaît dans les missions suivantes :

### *HITMAN™*

* Showstopper
* Écureuils des Vacances

### *HITMAN™ 2*

* La Ligne d'Arrivée
* Paroles, Paroles...
Analyste du centre (tenue)

## Tenue d'analyste du centre

La **tenue** d'**analyste du centre** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ III*.

## Description

Le déguisement est porté par les analystes comportementaux travaillant pour Imogen Royce au data center de l'ICA situé dans le district de Yuzhong à Chongqing.

## Emplacement

La tenue d'analyste du centre est disponible dans les missions suivantes :
Brique de cocaïne ensanglantée

La **brique de cocaïne ensanglantée** est une arme de corps à corps introduite dans *HITMAN™ 2*.

## Acquisition

* Santa Fortuna – Peut être obtenu en mettant un corps dans la machine à cocaïne (après l'avoir réparée).

## Variantes

* Brique : le modèle de base de l'arme ;
* Brique de cocaïne : une variante faite de cocaïne ;
* Fumigène coloré : une version qui produit de la fumée colorée utilisée dans une intrigue de Chasse au Fantôme ;
* Sac de sucre : une variante faite de sucre.

## Anecdotes

* Mettre une brique de cocaïne ensanglantée dans la grotte au lieu du souvenir va faire que Jorge Franco va courir et tomber de la falaise après l'avoir inspectée.
* Étant donné que les briques de cocaïne sont fabriqués à partir de corps, 100 pourrait théoriquement en sortir, faisant l'objet le plus courant de la mission.

## Galerie

La brique de cocaïne ensanglantée dans *HITMAN™ 2*.La brique de cocaïne ensanglantée dans *HITMAN™ III*.
Clé électronique de piratage Mk III

La **clé électronique de piratage mk iii** est un outil disponible dans *HITMAN™ III*, utilisé pour déverrouiller des lecteurs de carte et serrures RFID.

## Description

*Une carte de piratage électronique pouvant être insérée dans un lecteur de carte pour contourner le verrouillage. Ne peut être utilisé qu'une seule fois.*
## Acquisition

### *HITMAN™ III*

* Chongqing : débloqué en atteignant le niveau de maîtrise 2.

## Variantes

* Brouilleur à usage unique : version utilisable trois fois disponible dans *HITMAN™* ;
* Carte de piratage - version disponible dans *HITMAN™ 2*.

## Anecdotes

* À l'instar de la pièce de monnaie, la clé électronique de piratage peut être passée en contrebande, contrairement au brouilleur présent dans *HITMAN™*.

## Galerie

La clé électronique de piratage mk iii dans l'inventaire de *HITMAN™ III*.
David Bateson

**David Bateson** est un acteur danois sud-africain connu pour avoir doublé l'agent 47, le protagoniste de la franchise *Hitman*.

## Biographie

Bateson est né en Afrique du Sud de parents anglais. Il est devenu acteur avant de retourner en Grande-Bretagne en 1984. Il a déménagé au Canada puis s'est finalement installé à Copenhague, au Danemark. Il est actuellement membre de l'Association des Acteurs Danois et de la *British Equity*.

Il a décroché son premier rôle dans le film *Le Prince de Jutland* en 1994, dans le rôle de Hother. Il a également joué le rôle d'un jeune marin dans le film *Breaking the Waves* en 1996, ainsi que le rôle principal dans le film *Debutanten* en 2002.

Dans la franchise *Hitman*, Bateson a donné sa voix et son apparence physique à l'agent 47 et a servi de modèle jusqu'au cinquième jeu, *Hitman: Absolution* lorsqu'il a déclaré à un membre d'un forum de fans de Hitman que « personne chez IO Interactive ne répond à mes appels, mes e-mails ou mes SMS ». Bateson a ensuite confirmé officiellement sur son site web personnel qu'il avait été « écarté sans cérémonie de la franchise », et a ajouté qu'il ne pouvait pas faire d'autres commentaires pour des « raisons juridiques ».

Cependant, le 28 août 2012, la page Facebook d'Hitman a confirmé que Bateson allait à nouveau incarner le personnage de 47 et le directeur de la marque Jon Brooke a déclaré que son absence leur avait fait réaliser qu'ils le voulaient.

Bateson a fini par revenir en tant que voix de l'agent 47 dans *Hitman: Absolution*.

Le 16 juin 2015, un jour seulement après l'annonce de *HITMAN™*, David Bateson a confirmé qu'il allait à nouveau prêter sa voix à l'agent 47 dans le nouveau titre via Twitter.

## Liens externes

* Site officiel
* Le profil de Bateson sur IMDb
Colorado

* Combat pour la Liberté
* Le Vecteur

Le **Colorado** est la destination de la mission Combat pour la Liberté, la cinquième mission de *HITMAN™*, ainsi que Le Vecteur, la troisième mission de la campagne Patient Zéro. État de l'ouest des États-Unis, le Colorado offre un paysage diversifié de désert aride, de canyons fluviaux et de montagnes rocheuses enneigées, qui sont en partie protégées par le parc national des Rocheuses. Ailleurs, le parc national de Mesa Verde abrite des habitations de falaise des Pueblos Ancestraux. Perchée à un kilomètre au-dessus du niveau de la mer, Denver, la capitale et la plus grande ville du Colorado, possède un centre-ville dynamique.

## Missions

### *HITMAN™*

* Combat pour la Liberté
* Le Vecteur
Docteur de Providence (tenue)

## Tenue de docteur de Providence

La tenue de **docteur de Providence** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ III*.

## Description

Cette tenue est portée par le docteur solitaire à bord du Mortier travaillant pour Arthur Edwards et Providence. Il fait des expériences sur l'agent 47, à la demande d'Edwards et informera son patron de la préparation du sérum amnésique. Il est le premier ennemi rencontré au cours de la mission.

## Emplacement

La tenue de docteur de Providence est disponible dans les missions suivantes :
Défis

*Cette page d'homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom.*

* Défis de *HITMAN™*, liste tous les défis de *HITMAN™*
* Défis de *HITMAN™ 2*, liste tous les défis de *HITMAN™ 2*
* Défis de *HITMAN™ III*, liste tous les défis de *HITMAN™ III*
* Défis de *Hitman: Absolution*, liste tous les défis de *Hitman: Absolution*
Flacon de poison mortel

* HITMAN™ III
* HITMAN™ 2

Le **flacon de poison mortel** est un poison mortel présent dans la trilogie *World of Assassination*, qui tuera immédiatement, une fois ingéré par une cible.

## Description

*Ce flacon contient une dose unique de poison mortel, à incorporer dans de la nourriture ou dans une boisson, et qui tuera instantanément la cible.*

## Acquisition

### *HITMAN™*

* Sapienza – Débloqué en atteignant le niveau 10 de maîtrise en difficulté normale.

### *HITMAN™ 2*

* Paris – Débloqué en atteignant le niveau 15 de maîtrise.

### *HITMAN™ III*

* Berlin – Débloqué en atteignant le niveau 10 de maîtrise.
* Paris – Débloqué en atteignant le niveau 15 de maîtrise.

## Variantes

* Toxine botulique : le poison le plus puissant au monde ;
* Boîte de pilules (poison mortel) : le poison sous forme de pilules ;
* Pilules mortelles : le poison sous forme de pilules.

## Anecdotes

* Le flacon contient 500 mg d'un composé fictif le *FataLIDOMIDE*. L'étiquette du flacon indique que le poison est fabriqué par Ether Biotech Corporation et donne des informations sur les effets chimiques après l'ingestion. On peut voir sur celle-ci qu'il y a également une tête de mort, allusion à la nature mortelle du poison.
	+ Les effets complets sont listés sur l'étiquette : « *Cause instantanément la mort par asphyxie. À manipuler avec précaution.* ».
	+ Elle spécifie également que le poison doit être utilisé en intraveineuse (IV), ce qui suggère que le poison indiqué est le même que la seringue de poison mortel.
* Une fois contaminé par le poison mortel, l'objet empoisonné tue instantanément le prochain individu qui l'ingère. Comme pour les autres éliminations par poison, les cibles dont le corps est retrouvé après avoir succombé au poison ne compromettent pas le rang d'assassin silencieux. Cependant, 47 doit réussir à administrer le poison sans entrer être soupçonneux pour que le rang ne soit pas impacté.
* Curieusement, si le joueur a transféré sa progression dans *HITMAN™ III* et qu'il a déjà acquis ce flacon, il obtiendra deux versions différentes uniquement en apparence car *HITMAN™ III* a retravaillé l'apparence de cette fiole.
* En général, lorsque des objets sont réintroduits dans des niveaux plus récents, ils portent des noms et des descriptions différents (généralement avec le Mk. 2 ou Mk. 3), ce qui en fait des objets à part entière ; mais ce qui n'est pas le cas de cette fiole (ainsi que de les versions sédative et vomitive).

## Galerie

Le flacon de poison mortel dans *HITMAN™ 2*.Le modèle de *HITMAN™ 2* dans *HITMAN™ III*.Le flacon de poison mortel dans *HITMAN™ III*.
## Voir aussi

* Flacon de sédatif – poison qui fait perdre conscience la cible
* Flacon de vomitif – rend nauséeux et malade la cible
Killer

Killerxbox also know as killer.

Killer was one of the three members of sticktobia when it was created. killer is well versed in how to make contraption out of redstone and is useful when he helps people grind. After it was disbanded he joined the NUA. Killer is currently in trouble with Rf for lying to him and he is currently not on good terms with Snake or Lemonman.
Garbile

## Apariciones

"*Oigan! Ustedes iniciaron esta Pelea, Ahora deben Terminarla!*"
—**Garbile** hacia Five y Miko.[src]

**Garbile** es un personaje antagonico episodico de la serie Glitch techs, capaz de que a pesar de que es algo descerebrado, posee una gran estrategia entre peleas

## Personalidad

Es un Glitch que solo le interesa pelear para probar sus fuerzas, sin importar lo que suceda es capaz de derrotar a quien sea sin importar lo que pase, tambien por lo visto es alguien que no esta interesado en ganar, si no simplemente luchar con su fuerza.

## Apariencia

### Normal

Al inicio era un Glitch que fue convocado por un accidente de Five y Miko, este ni bien llego al mundo real empezo a armar una batalla con dichas personas, causando varios estragos en todo Hinobi.

### Mutado

De manera accidental, cuando los mismos Five y Miko lo mandaron al basurero, Garbile al alimentarse de tanta basura logro llegar a su segunda fase que esta es mas fuerte, pero de igual manera sigue teniendo ese defecto de que es una persona algo torpe que solo le interesa ver su fuerza.

## Fallecimiento

**Fallecido Por**

* Miko *(Causante)*
* High Five *(Causante)*

Tras llegar al final de la batalla, Garbile vuelve a su estado de Glitch comun debido a que perdio la batalla final que eran contra Miko y Five, haciendo que sea un glitch comun, sin posibilidades de pelear.

* BITT

Cuando BITT les va explicando a Five y Miko el metodo de como funcionan los Glitchs, este se encarga de eliminar a Garbile en el proceso, haciendo que quede contenido.

## Trivia

* Garbile esta inspirado en el personaje de Marvel "Hulk".
* Es el primer Glitch que logra llegar a la segunda fase de mutacion, cuando quedo libre.
Couteau dissimulable

Le **couteau dissimulable** est une arme de corps à corps disponible dans la trilogie Monde de l'Assassinat. Elle fonctionne de manière identique aux autres couteaux de la trilogie, à savoir une arme létale silencieuse illégale, avec l'avantage que l'arme passe les fouilles.

## Description

*Un couteau aiguisé qui peut être caché dans son manche quand il est porté, lui permettant d'être non détecté lors des fouilles.*
## Acquisition

### *HITMAN™*

* Hokkaido – Peut être débloqué au niveau 20.

### *HITMAN™ 2*

* Hokkaido – Peut être débloqué en terminant Intrigues - Hokkaido.

### *HITMAN™ III*

* Hokkaido – Peut être débloqué au niveau 12.
* Berlin – Porté par l'agent Green.

## Variantes

* Cutter : le seul couteau qu'il est possible de porter avec tous les déguisements légalement ;
* Couteau à lame courbe antique : un couteau qui peut être débloqué à Bombay ;
* Couteau d'amputation : un couteau Liston datant du XIVème siècle ;
* Couteau de circoncision : un izmel (sorte de couteau utilisé en Proche Orient) ;
* Couteau de combat : un couteau débloqué au niveau 5 de Marrakech ;
* Couteau de cuisine : de loin le couteau le plus courant ;
* Couteau pliant : un couteau de poche présent dans la série depuis *Hitman: Absolution* ;
* Couteau sacrificiel : un couteau débloqué en complétant le défi Tunnel secret ;
* Dague de cérémonie : la dague de cérémonie de Janus ;
* Dague de l'Amande Noire : une dague avec une unique dose de poison létal ;
* Janbiya : une dague arabe qui peut être acquise à Marrakech ;
* Rasoir de barbier : un rasoir, courant dans les chambres et les salles de bain ;
* Scalpel - un couteau qui peut être porté légalement avec le déguisement de docteur.

## Galerie

Le couteau dissimulable dans *HITMAN™ 2*.Le couteau dissimulable dans *HITMAN™ III*.
Dague de cérémonie

La **dague de cérémonie** est une arme de corps à corps présente dans *HITMAN™ 2*. Lors de la mission La Société de l'Arche, si le joueur est équipé de la veste de cérémonie, elle permet de débuter l'enterrement et de de se faire passer pour Janus. La dague permet aussi de terminer une intrigue en tuant les personnes qui viennent faire leur hommage à leur membre regretté. Elle fonctionne de façon identique aux autres couteaux de la trilogie.

## Description

*Dague de cérémonie de Janus.*― Description *in-game*
## Acquisition

* Divers – Peut être trouvée à différents endroits.

## Variantes

* Couteau à lame courbe antique – un couteau débloqué à Bombay.
* Couteau d'amputation – un couteau Liston datant du XIVème siècle.
* Couteau de circoncision – un izmel (sorte de couteau utilisé en Proche Orient).
* Couteau de combat – un couteau débloqué au niveau 5 de Marrakech.
* Couteau de cuisine – de loin le couteau le plus courant.
* Couteau de vigneron – un couteau utilisé pour récolter les vignes.
* Couteau dissimulable – un couteau qui passe les fouilles.
* Couteau pliant – un couteau de poche présent dans la série depuis *Hitman: Absolution*.
* Couteau sacrificiel – un couteau débloqué en complétant le défi Tunnel secret.
* Cutter – le seul couteau qu'il est possible de porter avec tous les déguisements légalement.
* Dague de l'Amande Noire – une dague avec une unique dose de poison létal.
* Janbiya – une dague arabe qui peut être acquise à Marrakech.
* Khukuri – une machette indienne qui peut être acquise en atteignant le niveau 13 du Dartmoor.
* Rasoir de barbier - un rasoir qui est généralement trouvé dans les chambres et les salles de bain.
* Scalpel - un couteau qui peut être porté légalement avec le déguisement de docteur.

## Anecdotes

* Selon une discussion sur l'Île de Sgàil, la dague aurait appartenu au Tsar Nicolas II et a été utilisée pour poignarder le fameux moine Rasputin.
* Étrangement, on peut trouver deux dagues de cérémonie dans Parachute Doré, et les deux ont la même description…

## Galerie

La Dague de cérémonie dans *HITMAN™ 2*.La Dague de cérémonie dans *HITMAN™ III*.
Batte de base-ball collector

La **batte de base-ball collector** est une arme introduite dans *HITMAN™ 2*.

## Description

*Une batte de base-ball collector utilisé pendant la finale des World Series de 1975. Efficace en tant qu'arme contondante non létale.*

## Variantes

* Batte effrayante : une version utilisée lors de l'escalade La Rêverie de Mills ;
* Batte de baseball : la version de base de l'arme ;
* Batte de championnat HF : une version déblocable à Hokkaido ;
* Nouvelle batte : une version utilisée et déblocable dans La Chahut de Corky.

## Anecdotes

* La batte de base-ball était surnommée la « fendeuse de crâne » par Rico Delgado, son propriétaire. La batte a été utilisée avec le Cartel Moreno comme « outil de persuasion », et a été mise à la retraite après que Rico l'ait utilisé pour battre à mort le boss du cartel.

## Galerie

La batte de base-ball collector dans *HITMAN™ 2*.La batte de base-ball collector dans *HITMAN™ III*.
Combinaison tactique

* HITMAN™ III
* HITMAN™ 2

Le **Combinaison tactique** est un costume disponible dans *HITMAN™ 2* et *HITMAN™ III*. Il s'agit du costume par défaut de la mission L'Appel de la Nuit.

## Description

*Une combinaison intégrale en néoprène classe A noir dotée d'un pantalon et de bottes tactiques anthracite. Isole du froid et permet de se fondre parfaitement dans un environnement nocturne.*
## Acquisition

### *HITMAN™ 2*

* Hawke's Bay – Costume par défaut pour la mission L'Appel de la Nuit.

### *HITMAN™ III*

* L'Adieu – Dans le vestiaire du Viñedo Yates.

## Anecdotes

* Il y a une fermeture éclair à l'arrière du costume pour imiter la cravate habituelle du costume emblématique de 47.
* Ce costume apparaît dans la mission L'Adieu comme déguisement dans la salle des mercenaires, sous la villa de Don Archibald Yates. Si c'est la première fois que cette combinaison est disponible essentiellement comme déguisement dans un niveau, le mode Contrats la classe toujours comme une combinaison, du moins dans son nom. Le fait de le porter dans ce niveau débloque un point de sortie à l'intérieur de la grotte.