recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Manafell

[w budowie]

**Manafell** - bardzo dawny, wręcz antyczny świat o dużej powierzchni zasiedlony przez około 1000 ludzi.

## Mieszkańcy

~~To miejsce wiecznych heroicznych bitew pełnych odwagi, gdzie odwaga i dzielność jest nagradzana. Tu liczą się wielkie dokonania jednostek, z której każda ma zadatki na herosa. Plan zaś swoją naturą skłania do bohaterskich działań. Ze względu na indywidualistyczną naturę mieszkańców niewiele jest tu miast i osad, a oczekujący są raczej niechętni do współdziałania, rzadko przyjmując cudzą pomoc i równie rzadko jej udzielając.~~

## Magia

Magia w Manafell oparta jest na runach - symbolach magicznych, służących jako magiczne klucze. Opiera się na rysowaniu symboli w powietrzu, co przyzywa i okiełznuje mistyczne siły. Prosta magia bitewna składa się z pojedynczych symboli. Im zaklęcie jest trudniejsze, tym nakreślenia większej ilości symboli wymaga - łączą się one w całe wyrażenia skupione na spełnieniu woli rzucającego zaklęcie. Z powodu mnogości kombinacji i symboli, najbardziej doświadczeni magowie decydują się tatuować na swoim ciele pojedyncze runy zaklęć, a nawet całe układanki.

Nauka czarowania wymaga wiele pracy i cierpliwości, przez co wśród mieszkańców Manafell nie występuje wielu potężnych magów. Większość zna proste bitewne runy magiczne, runy usprawniające codzienne życie oraz służące do popisów i zabawy.

### Łącznicy

Każdy urodzony w Manafell posiada Łącznika - zwierzę odwzorowujące jego przeznaczenie i charakter. Pomaga on nie tylko podczas codziennych zajęć, ale również w kontaktach ze sferą duchową.

    Przed osiągnięciem okresu dojrzewania, dziecko otrzymuje jajo. Opiekuje się nim około dekady. Istota zamieszkująca jajo poznaje przez ten czas człowieka, określa też jego predyspozycje i cechy szczególne - od tego zależy forma, którą przybierze przy wykluciu się. Najpopularniejsi Łącznicy to gryfy, pegazy czy lwy - pomagają w walce i szybkim przemieszczaniu się.

W historii znany jest jeden przypadek przekazania Łącznika po śmierci jego człowieka. Pewna wiwerna w młodym wieku straciła swojego Partnera. Większość istot po tak bolesnej stracie ucieka i traci swoją magię. W tym przypadku było inaczej - wiwerna wykazywała silną potrzebę istnienia z kimś. Jej magia nie umierała, to jej dusza była coraz słabsza przez samotność, której doświadczała. Lukka opiekująca się stworzeniem nie mogła przyjąć drugiego Łącznika, więc powierzyła odpowiedzialność nad nim Marii. Wiwerna otrzymała imię Azul i stała się posłuszna Marii. Nie obserwuje się jeszcze między nimi więzi tak silnej, jak występuje między oryginalnym Łącznikiem i Partnerem.
Klucz Północy

Aktualny Władca
 Główna Gałąź Przemysłu
 Religia
 Stosunek do Magii
 Metki
* Populacja: Stabilne
* Obronność: Warta
* Zasoby: Ryby, złoto, kamienie szlachetne, rudy metali
* Zapotrzebowanie: Żywność, żywy inwentarz, odzież
* Handel: Ostroga, Niedaleko, Góry Smocze, Zamorze
* Jarmark
* Wrogość: Góry Smocze
* Gildia: Alchemików, Rzemieślników, Jubilerów, Floty

Morskiej, Inżynierów, Handlowa
* Bezprawie
Nacht Family Tree

* Michael Nacht
	+ Stephen
		- Gabrielle
		- Petre
	+ David
		- William "The Duke" Renaud
			* Donovan
			* Valerie
	+ Anton
		- Clarita
			* Adiran
			* Claudia
			* Juan
			* Scott
	+ Barnabas
	+ Hugo
	+ Peter
		- Unnamed
			* Minagawa
				+ Kamiko Kana aka "Sunshine"
		- Bernard

William "Bill" - grandson of Michael, unknown progenitor

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 *Love Lost*
2. ↑ Retaliation (Akio Revelations Book 2) (p. 95). Kindle Edition
3. ↑ *We Will Build*
4. ↑ Reprisal (Akio Revelations Book 1) (p. 137). Kindle Edition
Robert

## Robert Manson

### STATS

SPO: +3HAR: +2

URO: +1

SPR: +2

DZI: 2

## Szmelc

* kamizelka kuloodporna (1-pancerz)
* M14 (3-rany, daleki, głośny, hi-tech)
* bagnet (2-rany, ramię)
* zestaw narzędzi
* walkie-talkie (do komunikowania na krótki dystans)

## Ruchy

### Mała fabryka

Kiedy tworzysz broń lub pancerz ze śmieci, rzuć+SPRYT.

# Na 7-9, to kiepska robota i zadaje 1-rany, lub chroni za 1-pancerz. Może się rozsypać.

### Pan WD-40

Kiedy naprawiasz jakiś pojazd, rzuć+spryt

# Na 7-9, wybierz jedno:

•Naprawiasz szybko, ale byle jak

•Naprawiasz wolno i solidnie

# Na 7-9, wybierz jedno:

•Naprawiasz to szybko, ale byle jak

•Naprawiasz to wolno i solidnie

### Torba mechanika

Kiedy szukasz jakiegoś technicznego przedmiotu w swojej Torbie, rzuć+dziw
Dante Belmondo

* BIO
* STATY
* ATUTY
* EKWIPUNEK

    Moi rodzice dorobili się ogromnej fortuny podczas Pyłowej Gorączki, dzięki czemu na świecie pojawili się kolejno Vinci, ja, Lucia, Valentina i Felicia. Dzieciństwo spędziliśmy beztrosko, opływając w luksusy i ciesząc się magicznymi sztuczkami.
A potem rodzice wszystko przejebali. Kasyna, jakieś dziwne inwestycje, życie ponad stan (nie żebyśmy wtedy narzekali).
Jako 8 latek, razem z moim o 4 lata starszym bratem Vincim musieliśmy iść do naszej pierwszej pracy, żeby pomóc opłacić szkołę dla dziewczynek.
Ooo jak nas wtedy szczypało, paniczów! Dlatego aby nie wysilać się za bardzo (a uwierzcie mi, że praca w polu to nie są rurki z kremem), Vinci wciągnął mnie w mniej legalne źródła zarobku.
Wtedy właśnie zaczęła się przygoda mojego życia.
Obrobiliśmy jakiegoś nadzianego podróżnika w zajeździe, a w łupie znaleźliśmy najprawdziwsze cudo - dziennik poszukiwacza mitycznego Pueblo del oro, złotej wioski.
Mało się z Vincim nie posikaliśmy z radości! To był przecież idealny sposób na odzyskanie fortuny dla naszej rodziny!
Tego samego wieczoru pożegnaliśmy się z siostrzyczkami , spieniężyliśmy co się dało aby kupić rewolwer, linę, trochę suszonego mięsa i wyruszyliśmy w drogę na skradzionym kucu.
4 lata w drodze minęły szybko, a informacje o peublo del oro zaczęły wypełniać już kilka dzienników. Zyskaliśmy też reputację i ksywę los oros hermanos, Złoci Bracia - od ilości kasy którą kradliśmy, a potem przepuszczaliśmy na luksusy i informacje o Złotej Wiosce.

No i szczęście w końcu się skończyło. W dniu naszych urodzin, trochę zabalowaliśmy. Dopadli nas w nocy, w łóżkach i rankiem powiesili Vinciego. To był Hugo de Verley, ten poszukiwacz, któremu dmuchnęliśmy dziennik... Plik:Dantestats.jpg  **PŁEĆ:** MĘŻCZYZNA
**RASA:** CZŁOWIEK

**WIEK:** 2137 LAT

**STATYSTYKI:**

* EDGE+3
* HEART+2
* IRON+1
* SHADOW+2
* WITS+1

**GRACZ:** SANPE

 Plik:Dantearmor.jpg
Apokapo Wiki

SpaceOpera.jpgBialeZimno.jpgTerminus.jpgMiami.jpgTWD.jpgDworek.jpg

Wiki prowadzone przez grupę graczy RPG. Opisujemy tu nasze kampanie, postacie i informacje o nas.
Za nami już 190 stron i 4189 edycji od 29 stycznia 2017 roku.
Administrator: Flora

• • •

Postacie • Kampanie • Gracze

Dungeon World • Apocalypse World Burned Over‏‎ • Urban Shadows‏‎

• • •
The Darkest Night

* Era Saved by Valor

## Description

**Michael returns to fulfill a promise to his love, but the world isn't the same place.**

Michael just wants a little sleep. The last few days has been a bit of a learning overload after coming back a hundred and fifty years after he was blown apart by a backpack nuke.

The world destroyed itself, there are anti-gravity cars and ships, and his love is in the stars... somewhere.

Plus, there is a Vampire trying to make Europe his personal fiefdom. Akio and Yuko are trying to find him, and he has a young female Wechselbalg and male Vampire to keep on the straight and narrow.

**Michael has his own brand of justice, and this world is now understanding the Patriach is back.**

Nothing will be the same.
Mokebe

CON: 12 (+0)

INT: 9 (+0)

WIS: 13 (+1)

CHA: 8 (-1)

Mokebe, syn Piołunnika pochodzi z zamorskiej krainy, gdzie pełnił rolę mentora i osobistego ochroniarza następcy tronu, Nazaira. Gdy Cesarstwo upadło, wyrwał księcia z łap najeźdźców i opuścił ojczyste ziemie.

W trakcie ich długiej wędrówki w poszukiwaniu bezpieczeństwa i krewnych, którym można by zaufać, Mokebe starał się nauczyć chłopaka jak najpotrzebniejszych umiejętności, które pomogłyby mu przeżyć. Niestety, wrodzy zabójcy deptali im po piętach. Kiedy nadzieja na ratunek zaczęła umierać, zostali przygarnięci przez pustynną wiedźmę, która pozostając lojalna Cesarstwu, zaproponowała radykalne rozwiązanie - zamianę ciał Mokebe i Nazaira.

Pozostając wiernym przysiędze, którą złożył Cesarstwu, Mokebe podjął się rytuału, a następnie opuścił Nazaira, aby odciągnąć zabójców. Od tamtej pory ucieka przed tymi, którzy czyhają na życie księcia. Przez te wszystkie lata jest co raz dalej od domu, a los Nazaira pozostaje mu nieznany.

## **Starting Moves**

### **Bend Bars, Lift Gates**

When you **use pure strength to destroy an inanimate obstacle**,roll+Str.
On a 10+, choose 3. On a 7-9 choose 2.

* It doesn’t take a very long time
* Nothing of value is damaged
* It doesn’t make an inordinate amount of noise
* You can fix the thing again without a lot of effort

### **Signature Weapon**

This is your weapon. There are many like it, but this one is yours. Your weapon is your best friend. It is your life. You master it as you master your life. Your weapon, without you, is useless. Without your weapon, you are useless. You must wield your weapon true.

Choose a base description, all are 2 weight:

* Sword

Choose the range that best fits your weapon:

* Hand
* ~~Reach~~

Choose two enhancements:

* Sharp. +2 piercing.
* Perfectly weighted. Add precise.
* ~~Versatile. Choose an additional range.~~

Choose a look:

* Sinister

### **Ekwipunek**

*Udźwig: 12+STR 4/12*

* Dungeon rations (*5 uses, 1 weight*).
* Adventuring gear (*5 uses, 1 weight*)
* Signature weapon (*hand, 2 piercing, 2 weight*)
* 2 Healing potions (*0 weight*)

## **Więzi**

* \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ owes me their life, whether they admit it or not.
* I have sworn to protect \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_.
* I worry about the ability of \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ to survive in the dungeon.
* \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ is soft, but I will make them hard like me.

## **Ruch Rasowy - Human Plasticity**

### **Resourceful**

When you **size up your opponent or assess your surroundings during a conflict,** roll+DEX.

On a 10+ hold 3. On a 7-9, hold 2. On a 6-, hold 1 in addition to whatever the GM says. Spend hold 1 for 1, to choose one:

* Move to nearby location, or maneuver the enemy to a nearby location.
* Find a weapon with the hand and near tags.
* Distract or impede your foe - you or and ally takes +1 forward against them.
* Take something from the target, or cause it to drop something.
Ezra Kadakia

HARD-1

SHARP+2

WEIRD=0

### SCAVENGE

You hold your reputation as precious, and you’re willing to take a loss when it means making good and doing right. You have 2-barter.

### PLAYER

Maks

Ezra Kadakia (The Prince). 25 l.

Home world has a caste system.

He’s part of caste of artists, writers and poets.

He discovered his knack for piloting by pure chance. By landing his fathers space
shuttle after the pilot died of a heart attack (Father was always too greedy to get a second pilot). After this. Ezra tried to pursue a career in piloting, driving, anything. Anywhere he went his name and father followed. Nobody would hire him. Nobody would even let him touch the controls of a forklift.

The only logical steps for Ezra. At the time. Was to join the shadiest looking group
of people. People that didn’t care for his name nor his father. And didn’t require an extensive CV.

Working with pirates taught him how to fly or drive any piece of junk.

Currently, Ezra delivers packages. If you need anything delivered securely and fast, Ezra will get it there.

## Ruchy

**Ear to the ground:** At the beginning of the session, or whenever there’s a break in play,name the location of one of your ports of call or another location you care about, and roll+Cool. On a 10+, word reaches you that (choose 1):

* There’s a great opportunity for you there. Ask the MC what it is. Or choose 1 from the 7–9 list below.On a 7–9, word reaches you that (choose 1):
* They’re facing a serious problem there. Ask the MC what it is.
* Somebody there needs to talk to you. Ask the MC who.
* Something bad is coming your way, and the people there have a warning for you. Ask the MC what their warning is.On a miss, word reaches you that:
* Somebody there wants your blood. Ask the MC who.

**Weather eye:** When you read a situation, as a free additional question, ask 1 of these:

* What’s on the horizon? What’s coming, what’s gathering?
* What’s my best opportunity here? How might I pull this off?
* If I cut out now, what could I get away with?

## Vehicle

A bold devil. Frame: muscle car, massive=2, speed+1,handling+1, 0-armor.
Strengths: fast, aggressive. Looks: powerful, flashy. Weaknesses: guzzler,
unreliable.

## Ports Of Call

**The Barges**, people who travel the poison canals, carrying salvage and scavenge and living their private gas masked lives:
I know people here who can get you strange things, curious things, new things.

**Well Market**, a bustling, anarchic scratch-and-barter town, anonymous and violent: I know people here who can get you precious things, beautiful things, wonderful things.

**The Lighthouse**, a violent cult that raids the salt roads: I know people here who can get you serious things, dangerous things, weapons, explosives.

**Salvenge**, a holding of tarps and corrugated tin in the relative shelter of the ruins of an ancient town: know people here who can get you ancient things, relics of the golden age before.

**The Free Holdings**, scattered across the scorched wastes, suspicious and given reluctantly to acts of hospitality: I know people here who know people, who can put you in touch with who you need.
Playa

'***Playa'* - region świata, z którego pochodzę. To piaszczyste miejsce usiane oazami i ruinami. Nawet najstarsi nie wiedzą czy ma swój kres. Nikt nie jest na tyle szalony by samemu mierzyć się z Piaskiem i Słońcem. Nie mówiąc już o Bestiach.**

## Reset

Playa, jak i pewnie to co poza jej granicami, została dotknięta Resetem. To starodawny kataklizm, podczas którego podobno świat zwierzoludzi zderzył się z tym. Od tamtej pory pojawiły się Bestie, Anomalie i Czyniący. Życie toczy się tutaj na ruinach obu światów i nic nie jest do końca pewne.

## Flora i Fauna

Większość lokalnych zwierząt i roślin potrafi się bronić; te które nie potrafią, żyją w przyjaźni z kimś lub czymś co potrafi albo staje się posiłkiem dla tych, dla których najlepszą obroną jest atak. Wiele z istot które żyją w moim świecie jest ogromna albo w jakimś stopniu odmieniona Resetem, kataklizmem który spadł na ten świat dawno, dawno temu.

## Mieszkańcy

Żyją tu obok siebie plemiona ludzi i zwierzoludzi. Nie mamy dużych miast, zaledwie wioski lub ufortyfikowane osady. Żadne z plemion nie współpracowało jeszcze z innym przez więcej niż okres jednego pokolenia. Jedyne co je jednoczy to wojna lub zagrożenie większe niż one same. To region dzikich ludów, różnych języków, starych zwad i legendarnych czynów.

## Czyniący

W Playi jest niewielu prawdziwych Czyniących. Potrafią wyobrazić sobie rzeczy i one się dzieją. Czemu jeszcze nie naprawili Resetu? Nie wiem.
Są też Zdolni, ja taka jestem. Zdolni mają prostą i ograniczoną umiejętność Czynienia na jeden temat. Mogą nigdy nie spać, widzieć w nocy, rozkazywać płomieniom albo zamieniać się w zwierzę. Nie dorównują Czyniącym do pięt. Każdy jest Zdolny, bardziej lub mniej.
Bapupa Del'Toro

[1]

###

HOT: +2

SHARP: 0

WEIRD: +1

###

## Historia Postaci

Po spędzeniu ostatnich 500 lat w swojej wieży leżącej nad jeziorem Rozpaczy, Del'Toro postanowił sprawdzić dobiegające go silne źródła magii pochodzące z całej krainy. Jego ogromny popęd do szerzenia swoich horyzontów zwykł kończyć się na zwężeniu ich (w dość szybki i bolesny sposób) istotom otaczającym go. Tym razem miało być inaczej, po wypiciu mocnego wywaru na osłabienie, Bapupa mógł spokojnie podróżować po otaczających go krainach bez siania zbyt wielkiej (i czesto niepotrzebnej) destrukcji.

## Archmage Moves

You get all the basic moves. You get bizarre behaviour.
You can perform your wizardry freely.

Bizarre behaviour : whenever it comes to you to do something novel, turn to your auxhilarius. Ask them:
-Do I think that you'd consider this to be an appropriate act?
If they tell you that you would think so, then you may proceed without further consideration. If they tell you that you would not think so, you may choose to proceed anyway,but first roll+hot. Ona a 10+,very well, carry on. On a 7-9, your auxhilarius can choose to erase one of your stat highlights, as though they'd seduced or manipulated you and you'd refused them. On a miss, they cannot continue as your auxiliarius. Make someone else your auxiliarius now (whether they want or not).
All's fair in Blood and War

**This page is a candidate for deletion.**

**Reason:** Duplicate article

*Remember to check what links here and the page history before deletion.*

## The Ooken thought they upset a small but tough set of aliens. They had no idea the level of pain Bethany Anne was willing to bring.

You don’t hurt Bethany Anne’s people, because the gloves come off and get destroyed, never to be placed back on again.

The children have had to grow up, and quickly. Will they handle the new responsibilities that come with their new bodies? Or will the experiment fail?

WAR IS COMING. WHO WILL BE THE VICTOR?

Each side believes they know enough, but Bethany Anne gets a stark reminder that the fog of war cuts both ways.

While Bethany Anne attacks the enemy, they unexpectedly return the favor.

The Queen Bitch is back, and All’s Fair in Blood and War.
Sarah Young

**Character name** is...

A main Character in the Voice-Over show Dawn, Created by LoveLittleLottie

## Biography

Use this section to give greater details about the character's life.

 Season 1

## Behind the scenes

* Sarah is voiced by MusicalNotes257, she has voiced the character for the entirety of season 1
* MusicalNotes247 has voiced she would love to return for the second season.
Astael

BUD: 15 (+1)

INT: 12 (0)

ROZ: 8 (-1)

CHA: 9 (0)

## Opis

*Astael*, a dokładniej *Astael Saelitheovaeris van Astrea* jest siódmym dzieckiem *Reinharda van Astrea*, potomkiem znanego na całe ludzkie ziemie rodu mistrzów miecza. *Astael* dokładnie jak jego trzech braci był on szkolony na przyszłych wielkich wojowników, on jednak wiedział że to kłamstwo. Ród *van Astrea* dawno stracił swój blask, opowieści o jego potędze wygasały, a jego ojciec jedyne ostrze jakie podniósł przez ostatnie 25 lat życia, to było te do krojenia pieczonej świni. Pewnego dnia, gdy dowiedział się od ojca że została mu wyznaczona narzeczona, powiedział dość. Mógł znieść życie dworskie, lecz nie śmiał dostąpić zaszczytu założenia rodziny, póki nie odbuduje legendy rodu z którego pochodzi. Włamał się jeszcze tej samej nocy do piwnicy dworku w którym mieszkał i odpieczętował bramy prowadzące niżej, do skarbca rodziny, tam własnie ujrzał miecz o którym krążyły największe legendy, ***błękinooki Saesenthessis.*** Miecz który jest ostry tylko w rękach rodziny *van Astrea*, przekazywany po śmierci ojca najstarszemu synowi, miecz który został stworzony do walki przeciw zmiennokształtnym, dar smoków. To legendy, lecz czy są prawdziwe? Przekonał się o tym gdy go chwycił...

Czternaście lat po dobyciu miecza, nie był już tą samą osobą. Teraz był "Astaelem zza morza" który właśnie przybił do brzegu nowego lądu. Jego ciało się postarzało o wiele bardziej niż powinno, lecz jego wiedza i doświadczenie przerasta wielu. Co przeżył do tej pory? Dlaczego jest taki stary? I skąd do cholery ma ten kapelusz? Jest wiele pytań na jego temat na które ciężko odpowiedź.

## Sprzęt (Udźwig 17/26)

* Racje Żywnościowe (5/5 Użyć) | *1 wagi*
* Luneta | *1 wagi*
* Sztylet (ramię) | *1 wagi*
* Ekwipunek Podróżnika (5/5 Użyć) | *1 wagi*
* Kolczuga (1 pancerz) | *1 waga*
* Torba z ksiegami (5/5 Użyć) | *2 wagi*
* ***Saesenthessis*** (krótki, +2 przebicia, świeci w obecności zmiennokształtnych, starożytna) | *2 wagi*

## Więzi

1. -
2. -
3. -
4. -

## Ruch Śmierci

**Wielki Plan** – Już czas. Wszystkie Twoje przygotowania do tej chwili nareszcie dobiegają końca. Kiedy umierasz, Twój Wielki Plan zostaje ujawniony, a Twoja śmierć okazuje się być ruchem ostatecznym.Twoi sojusznicy mogli znać go od początku, a może trzymałeś ich w niepewności, wiedząc że nie
zrozumieją? Wykombinuj z MG jak ujawnić tą mistrzowską zagrywkę. Plan powinien dać wielką przewagę lub wsparcie Twoim sojusznikom, albo sprowadzić zniszczenie na Twoich wrogów lub wprawić w ruch wielkie wydarzenia na świecie. Spoczywaj w pokoju Taktyku, wiedząc że nawet po śmierci, cele które prowadziły Cię w życiu, niebawem zostaną spełnione.
Goffer

CON: 15 (+1)

INT: 9 (+0)

WIS: 12 (+0)

CHA: 13 (+1)

## Opis

Goffer jest trollem, jest ogromny, zielony, a gołymi łapskami mógłby przebić ścianę. Z aparycji jest dosyć miły, chociaż niezdarny i nieco głupkowaty o ciepłym sercu. Lubi ludzi, ale złych nie lubi. Za orkami też nie przepada. Ale tylko tymi złymi. Ogólnie nie lubi złych osób. A dobre lubi. To troll, nie należy po nim oczekiwać wiele pod względem intelektualnym, ale można na pewno liczyć na jego dobre serce i mocną pięść.

## Rasa: Troll

Your body is hideously mutated, giving you inhuman durability. When you succesfully ***Make Camp***, you always heal to ***max HP***, and can even ***regenerate any lost limbs***.

## Ekwipunek (8/16)

* **Your Giant Fists** *(Close, Hand, Forceful, 0 weight)*
* Oversized Leather Armor *(1 armor, 1 weight)*
* Dungeon Rations *(15 uses, 3 weight)*
* Keg of Fine Stout *(4 weight)*

## Więzi

* 1
* 2
* 3
* 4

## Ruchy Startowe

###  Unstoppable Force

When you gain momentum and charge through any obstacles in your way (walls, barriers, men), roll+STR. Nothing can stop you, your momentum always carries you through.

✴On a 10+: You smash through with no problems, anything in your way takes damage.

✴On a 7-9: As a 10+ but with complications. Choose 1.

• That hurt. Take damage.

• You overexert yourself. Become Weak until you have a moment to rest.

• The momentum takes you out of position, putting you in a spot.

###  Your Puny Weapons Cannot Harm Me

When you deliberately ignore an attack and let it hit you, roll+CON.

✴On a 10+: Choose 2

✴On a 7-9: Choose 1

• Gain +5 armor against the attack.

• Your enemy is totally open after the attack, you can grab or attack them if they are in range.

• Your opponent's weapon shatters against you.

###  Grab

You are large and fearsome. A single one of your hands is often enough to firmly hold onto the average sized person. When you attack an opponent your size or smaller, you may grab hold of them instead of dealing damage. Only the strongest of opponents can break out of
your iron grip.

###  Fling

When you throw something or someone you are holding, roll+STR.

✴On a 10+: It hits where you intended, dealing damage to the thrown thing and anything it hits.

✴On a 7-9: As a 10+ but with complications. Choose 1.

• The throw was off, it doesn't quite hit what you were aiming for.

• You draw unwelcome attention or put yourself in a spot. The GM will tell you how.
Mortimer

URO: +1

SPR: +2

DZI: +2

## Szmelc

* broń energetyczna (2-rany, daleki, przeładowanie)
* Taurus (2-rany, bliski, głośny, przeładowanie)
* skórzana kamizelka (1-pancerza)
* kamizelka kuloodporna (1-pancerza)

## Ruchy

### Rzeczy mówią

Za każdym razem, gdy posługujesz się czymś interesującym lub badasz coś takiego, rzuć+dziw. W przypadku sukcesu możesz zadać MC pytania. Na 10+ możesz zadać 3 pytania. Na 7–9 zadaj 1:

* kto zajmował się tym ostatnio?
* kto to zrobił?
* jakie silne emocje były z tym ostatnio związane?
* co ostatnio zostało powiedziane w pobliżu tego?
* do czego tego ostatnio używano?
* co jest z tym nie tak i jak mogę to naprawić?

Porażka działa tak samo jak porażka w rzucie na otworzenie swojego mózgu na działanie psychicznego wiru.

### Prosta sprawa

Gdy jakaś postać przyjdzie do ciebie po poradę, powiedz jej szczerze, jaki twoim zdaniem jest najlepszy kierunek działania. Jeśli zrobi to, co jej poradzisz, dostanie +1 do wszystkich rzutów z tym związanych, a ty zaznaczasz doświadczenie.

### Nadnaturalne opanowanie

Gdy robisz coś pod presją, rzuć+dziw zamiast rzucać+spokój.
Lükka

* BIO
* STATS
* ASSETS
* EKWIPUNEK
   Lükka jest córką nieznanego półboga. Jej Łącznikiem jest sowa Noreanthiella.
Gdy razem z mężem Myrtlem dowiedzieli się, że Manafell chyli się ku upadkowi, wiedzieli że to czas zacząć działać. Długie poszukiwania doprowadziły parę idealistów do rytuału, który mógł otworzyć wrota do Świata Pośredniego. Skoro niemożliwym było naprawienie świata, przeniesienie ludności do nowego było jedyną opcją.

Rytuał był bardzo trudny do zrealizowania. Aby tego dokonać, należało wykorzystać magię pradawnych stworzeń zamieszkujących manafellskie morza. Po latach polowań, udało się zgromadzić potrzebne składniki i rytuał został przeprowadzony. Gdy okazało się, że brakuje odrobiny magii, Myrtle poświecił swoją esencję, aby dokończyć dzieła.

Lükka pozostała sama z misją, która była bardziej jego niż jej.

W Świecie Pośrednim poznała Dotani reprezentującą rasę elfów. Kobiety zaprzyjaźniły się - Dotani zdradziła jej, że także pochodziła z krainy, który umierała. Niestety jej nie udało się przeprowadzić swoich ludzi na czas.

W międzyczasie Lükka wraz z trzema Podróżnikami z innych Krain: Marią, Kazuyą, Khatirem pokonała boga o pokrętnym imieniu Aziabrzunnkaealmid siejącego zamęt w ich światach.**PŁEĆ:** KOBIETA

**RASA:** CZŁOWIEK x PÓŁBÓG

**STATYSTYKI:**

* EDGE+1
* HEART+2
* IRON+2
* SHADOW+1
* WITS+3

**GRACZ:** FLORA
**OWL - THE COMPANION**

Your owl soars through the darkness.

* Nocturnal: If you Resupply at night by sending your owl to hunt, take +2 momentum on a hit. When you Enter the Fray +wits against an ambush in darkness, add +1 and take +1 momentum on a hit.

* **Sage: When you leverage your owl’s secret knowledge to perform a ritual, add +1 or take +1 momentum on a hit (decide before rolling).**

* Embodying: When you Face Death, you may roll +your owl’s health (instead of +heart) and take +1 momentum on a hit.

**AWAKENING - THE RITUAL**

* **When you create a simulacrum, roll +heart. On a strong hit, your creation is given unnatural life. If it aids you as you make a move to assault or overcome an obstacle through strength, add +2. It has 3 health and suffers harm as appropriate,but is not a companion and may not be healed. At 0 health, it is dead. On a weak hit, as above, but if you roll a 1 on your action die when aided by your creation, you must Face Danger +heart to keep it from turning on you (as a formidable foe).**
* Your simulacrum has 6 health.
* When you perform this ritual, add +1 and take +1 momentum on a hit.

Śnieżny Gryf - Świat Olbrzymów
**INVOKE - THE RITUAL**

* **When you consume the mystical essence of your surroundings, roll +wits. On a strong hit, add the value of your action die to your essence track (max 6). You may then Secure an Advantage or Face Danger +essence to create minor mystical effects or illusions. If you do, suffer -1 essence and take +1 momentum on a hit. On a weak hit, as above, but capturing these energies is harrowing; Endure Stress (2 stress).**

* You may Compel +essence (and suffer -1 essence) through a show of power.

* When you perform this ritual, add +1 and take +1 essence on a hit.
Its Only The Beginning

**It's Only The Beginning** is the 10th episode and final in the first season of the series.

## Plot synopsis

*Here's where you put the description of the plot. Doesn't have to be very detailed. A couple sentences will be enough for starters. You can expand it later.*

## Cast of Characters

### Main Cast

* Faye Lynch
* Dawn Lynch
* Sarah Young
* Bethany Hope
* Liam Brannan
* Adam Fraser
* Jamie McCall
* Peter Muir
* James Muir
* Catherine Curtis

### Reoccurring/ Guest Cast

* Steven Brannan
* Elizabeth Muir
* Sean Fraser
* Neclord
* Aunt Emma
* Heather Blackwell
* Eric

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
Kazuya

IRON:3

SHADOW:1

WITS:2

### 1.ASSETS

- PATCH:ALCHEMIST When you create an elixir, choose an effect: Deftness (edge), audacity (heart), vigor (iron), slyness (shadow), or clarity (wits). Then, suffer -1 supply and roll +wits. On a strong hit, you create a single dose. The character who consumes the elixir must Face Danger +iron and score a hit, after which they add +1 when making moves with the related stat until their health, spirit, or momentum fall below +1. On a weak hit, as above, but suffer an additional -1 supply to create it

- RITUAL: LEECH When you mark your hands or weapon with an intricate blood rune, roll +iron. On a strong hit, the rune thirsts for fresh blood. One time only, when you make a move to inflict harm, reroll any dice and inflict +2 harm on a hit. Then, for each point of harm inflicted, take +1 and allocate it as +health or +momentum. On a weak hit, as above, but this asset counts as a debility until the rune’s thirst is quenched.

- COMBAT TALENT: SWORDMASTER If you wield a sword... When you Strike or Clash and burn momentum to improve your result, inflict +2 harm.

#### 2. STRÓJ I WYPOSAŻENIE

- kolorowe szaty, słomiany kapelusz

-woreczki z ziołami

* -BROŃ
* demoniczny miecz
* male noże do rzucania
* krótki sztylet
Kensuke Takeshita

Kensuke Takeshita est un catcheur japonais employé à la Luna Pro Wrestling. C'est un recruteur envoyé par les Yakuza dans le but de trouver des nouveaux combattants, d'où sa venue ici. Cependant, les dirigeants de la fédération ne sont pas au courant de cette histoire.

*Taille : 1m87 | Poids : 84kg*

## Caractéristiques au catch

* **Prise de finition :** *Penalty Kick*
* **Prise de signature :** *Water Suplex* (German Suplex)
* **Moveset :** Big/Corner Big Boot - European Uppercut - German Suplex

\_ \_ \_ \_ \_

* **Surnom :** The Water Kicker
* **Musique d'entrée :** *Hit The Road Jack* - Ray Charles (https://www.youtube.com/watch?v=HTaU3\_Of6VU&feature=youtu.be)
* **Apparence :** Classique costard/pantalon noir pour l'entrée et cheveux en pétard plutôt longs.

\_ \_ \_ \_ \_

* **Palmarès :** /

## *Autres*

* **Fiche d'inscription :** http://www.jeuxvideo.com/u-king/forums/message/839604814
* **Pseudo(s) de l'auteur :** StanTheBest (le joindre) / Oui.
Alison

URO: 1

SPR: +1

DZI: 0

## Szmelc

* katana (3-rany, ramię, jatka)
* strzelba myśliwska
* motocykl

## Ruchy

### Człowiek ze stali

Jesteś naturalnie wytrzymały, przez co kiedy nie nosisz pancerza Twoje ciało ma 1-pancerza. Bonus nie łączy się z zakładanym pancerzem.

### Heros

Kiedy przeciwnik ma nad Tobą przewagę liczebną podczas walki strzeleckiej lub w zwarciu, otrzymujesz zawsze o 1-ranę mniej.

### Rocky

Kiedy zadajesz komuś ciosy pięściami, zadajesz zawsze 1-ranę.

### Gladiator

Kiedy zadajesz komuś ciosy bronią białą, zadajesz zawsze 1-ranę.

### Strzelec wyborowy

Kiedy strzelasz do kogoś z brani palnej, zadajesz zawsze 1-ranę.
U-King

U-King (*né le 25 novembre 1992 à Paris, France*) est un catcheur professionnel employé à la LPW. Il est parti vivre aux Etats-Unis dès son adolescence, afin d'y poursuivre ses études, et de ce fait, il parle l'anglais américain couramment. Il affectionne particulièrement la culture américaine, c'est un grand amateur de musiques urbaines. Il est extrêmement vaniteux et s'autoproclame Roi des U. C'est un catcheur désormais réputé dans le monde entier qui s'est fait un nom grâce à ses promos légendaires et à ses matchs d'anthologies contre des grands noms. Il est l'un des plus grands espoirs, mais malgré son statut, il a du mal à s'imposer véritablement parmi les têtes d'affiche, et le lancement de cette nouvelle fédération est l'occasion ou jamais pour lui d'avoir enfin la reconnaissance qu'il mérite selon lui.

*Taille 2,02m | Poids : 128kg*

## Caractéristiques au catch

* **Prises de finition :** *U-Fuck* (AA) - *Vise Grip*
* **Prises de signature :** *Venus Clothesline* (Clothesline From Hell) - *U-Splash* (Running Splash depuis la deuxième corde)
* **Moveset :** Big Boot - Clothesline - Powerslam - Powerbomb - Spinebuster

\_ \_ \_ \_ \_

* **Surnoms :** The King - Le Roi des U

* **Musique d'entrée :** *Not Afraid* - Eminem (https://www.youtube.com/watch?v=j5-yKhDd64s)
* **Apparence :** Voir l'image ci-dessus, il ajoute juste une longue robe violette ainsi qu'un sceptre à sa tenue lors de son entrée.

\_ \_ \_ \_ \_

* **Palmarès :** JVPW Respawn Champion - LPW Star Champion - PWA Elite Champion (x2) - PWA Strange Champion
Tawariell

BUD: 13 (+1)

INT: 8 (-1)

ROZ: 16 (+2)

CHA: 9 (0)

## Więzi

Nie ważne, gdzie pójdziesz, one nadal w tobie zamieszkują i pozwalają ci przybierać ich kształty. Wybierz jedno
z poniższych – będzie to kraina, do której jesteś dostrojony. Zmieniając swój kształt, możesz przybrać formę dowolnego zwierzęcia zamieszkującego twoją Krainę.

* **Wielkie Lasy ✓**
* Szepczące Równiny
* Rozległe Pustynie
* Cuchnące Grzęzawiska
* Delta Rzeki
* Odmęty Ziemi
* Szafirowe Wyspy
* Otwarte Morze
* Wysokie Szczyty
* **Zmarznięta Północ ✓**
* Niszczejące pustkowie

Wybierz znamię – fizyczny atrybut będący znakiem twojego zrodzenia z danej ziemi; coś, co będzie manifestacją
ducha twojej krainy. Mogą być to cechy zwierzęce, jak
choćby poroże lub gepardzie cętki, ale możesz też zdecydować się na coś bardziej ogólnego: włosy podobne do liści lub oczy jak kryształ. Zawsze będziesz mieć na sobie
swoje znamię, niezależnie od przyjętego kształtu.

**Znamię**: Skóra zmieniająca kolor (jasno blada lub zielonawa, znaki na twarzy)

### **Naturą żyjący**

Nie musisz jeść i pić. Jeśli ruch każe ci odznaczyć prowiant, zignoruj go.

### **Mowa ducha**

Chrząkanie, szczekanie, ćwierkanie i wszystkie inne odgłosy wydawane przez dzikie zwierzęta są jak język dla
ciebie. Jesteś w stanie zrozumieć każde zwierzę, które jest natywne twojej krainie lub jest z gatunku, który studiowałeś

### **Zmiennokształtny**

Gdy wzywasz duchy by zmienić swój kształt, wykonaj rzut+ROZ. Dla 10+ chwyć 3. Dla 7-9 chwyć 2. Dla
niepowodzenia chwyć 1 dodając do niej to co powie MG.

Możesz przyjąć fizyczny kształt dowolnego gatunku, którego esencję studiowałeś bądź żyje w twojej krainie.
Twoja postać wraz ze swoimi przedmiotami przyjmuje formę będącą doskonałą kopią danego gatunku. Posiadasz wszystkie wrodzone zdolności i słabości danego kształtu: pazury, skrzydła, skrzela, oddychanie wodą zamiast powietrzem. Nadal korzystasz ze swoich atrybutów, niemniej niektóre ruchy mogą być trudniejsze do rozpoczęcia – domowy kot może mieć trudności w walce z ogrem. Dodatkowo MG poda ci jeden lub więcej ruchów, które wiążą się z twoim nowym kształtem. Wydaj 1 chwyt aby wykonać ruch. Gdy skończą ci się wziątki, wrócisz do swojego naturalnego kształtu. W dowolnej chwili możesz wydać wszystkie swoje przytrzymania aby wrócić do swojej naturalnej postaci.

### **Wystudiowana esencja**

Kiedy spędzasz czas kontemplując duch zwierzęcia, jego gatunek staje się kolejnym dostępnym dla ciebie
kształtem.

### **Brat myśliwego (Bóg na pustkowiach)**

Wybierz jeden z ruchów należących do klasy Łowcy.

### **Bóg na pustkowiach**

Poświęć się służbie bóstwu (stwórz nowe bądź wybierz jedno z już ustalonych). Uzyskujesz dostęp do następujących ruchów kapłana: komunia i rzucanie zaklęć. Po wybraniu tego ruchu traktuj siebie jak kapłana na poziomie 1 gdy rzucasz czary. Następnie za każdym razem gdy zyskujesz poziom, podnieś swój efektywny poziom kapłana o 1.
Elex "Sphinx" Omar

## Opis

**Elex** jest mężczyzną przeciętnego wzrostu o brązowych oczach, włosach i lekko przyciemnionej karnacji. Zazwyczaj jest ubrany w przerobioną wersję kombinezonu ochronnego przystosowaną do biegania i luźnego poruszania się *(1 pancerz)*. Cechą która się rzuca po dłuższym zapoznaniu, jest jego nawyk niezręcznego wpatrywania się w niektórych ludzi. Zaledwie jego najbliżsi współpracownicy zdają sobie sprawę, że ten "nawyk" to po prostu znak że używa swoich zdolności **Espera**. Dzięki dwóm wynalazkom "pozyskanym" *(ukradzionym)* od pewnej korporacji, jego potęga wzrosła, a jego pseudonim zyskał na znaczeniu. Jego charakterystycznym symbolem jest czarny pająk którego ma wytatuowanego na lewym ramieniu, oraz jest namalowany na prawym boku jego maski *(na masce jest biały)* Symbol ten był kiedyś kojarzony po ciemnej stronie miasta, jednak został zapomniany lata temu i kojarzą go tylko prawdziwi weterani.

Większość osób postronnych, służb, fachowców lub współpracowników zna go z pseudonimu **Sphinx**, z jego prawdziwego imienia zna go zaledwie garstka osób *(Gracze)*.

## Ruchy

### Ruch Specjalny

If you and another character have sex, you automatically do a **Deep Brain Scan** on them, whether you have the move or not. Roll**+weird** as normal. However, the MC chooses which questions the other character’s player answers.

### In-Brain Puppet Strings

**When you have time and physical intimacy with someone** again, mutual or 1-sided you can plant a command inside their mind. Roll**+weird**. On a 10+, hold 3. On a 7–9, hold 1. At your will, no matter the circumstances, you can spend your hold 1 for 1:

• Inflict 1-harm (ap).

• They take -1 right now.

If they fulfill your command, that counts for all your remaining hold. On a miss, you inflict 1-harm (ap) upon your subject, to no benefit.

## Ekwipunek

\*Silenced 9mm *(2-harm, close, hi-tech)*

\*Violation Glove *(hand, hi-tech)*

\*Pain-wave projector *(1-harm, ap, area, loud, reload, hi-tech)*

\*Oddments

\*Clothing *(1 armor)*

## Rozwój

— get +1hard (max hard+3)

— get +1cool (max cool+2)

— get +1sharp (max sharp+2)

— get +1weird (max weird+2)

— get +1weird (max weird+2)

— choose a new option for your gang

— choose a new option for your gang

— get a holding (you detail) and wealth

— get a move from another playbook

— get a move from another playbook

////////////////////////////////////////////////////////////

— get +1 to any stat (max stat+3)

— retire your character to safety

— create a second character to play

— change your character to a new playbook

— choose 3 basic moves and advance them

— advance the other 3 basic moves
Sylwester Kowalsky

## **BACKSTORY**

   Urodzony 31.12.1974r, w San Francisco.

Przeciętny amerykanin polskiego pochodzenia. Fan baseball'u i pierogów. Ojciec był Irlandczykiem a matka Polką. Nie wiedząc czemu rodzina przyjęła polskie nazwisko, Sylwester nigdy nie dociekał. Matka opuściła go z powodu nowotworu, gdy ten miał 17 lat. Poszedł w ślady ojca (który zginął na służbie) i również został strażakiem. Od zawsze ciągnęło go by nieść pomoc. Po śmierci matki zamieszkał z ciotką Matyldą. Dzięki godziwej emeryturze byłego dowódcy wozu bojowego, sprawił sobie w wieku 40 lat ciężarówkę, dzięki której dorabiał sobie do emerytury i miał jakieś zajęcie. Mechanik hobbysta. Sylwester spędzał swoje lata 40 na rozwożeniu towarów między San Jose a San Francisco od poniedziałku do piątku, a weekendy spędzał na oglądaniu meczów baseball'u i dłubaniu przy aucie. Strażakowi nigdy nie udało się stworzyć długotrwałego związku- po wielu próbach pojął, iż nie jest w stanie zrozumieć kobiet.

Podczas odcinka #15 dowiadujemy się o wielkiej pasji Sylwestra, jaką są węże. Mężczyzna przyznaje, iż w przeszłości zajmował się ich hodowlą.

## **STATS**

### **GUTS**

###

## **MOVES**

### **SIXTH SENSE**

When you take a moment to survey an area, you may ask the MC "Is there an ambush or trap here?" If the answer is "yes", roll+SCAN. On a 10+, ask the GM three questions from the list below. On a 7-9, ask one.

* What will trigger the trap or an ambush?
* What will happen once it's triggered?
* How could it be disarmed or thwarted?
* What else should I be on the lookout for?

» Before you roll, mark Stress to safely pass through. Then you can roll or not, your call.

### **GETAWAY**

When you're in too deep and need a way out, name your escape route and roll+SCAN.On a hit, you're gone. On a 7-9, you leave something behind or take something with you, the MC will tell you what.

» Mark Stress to take someone present with you.

### **SHINOBI**

As long as you are wearing nothing but your clothes and carrying nothing but small weapon, you have +1 armor

» Mark stress to perform a feat of athletics or stealth that verges on the superhuman.

### **PITBULL**

When there s a question about who acts first, the answer is you.

» Mark Stress to get advantage on situation.

### **PREDATOR**

When you observe a group of creatures, you can ask MC which one of them is the easiest to overcome, either physically or mentally.

»Mark Stres to lead it where you want it.

**HARM**

 4-8
 7-9

## **ADVANCE**

□ □ □ advance one of your skills,
□ take a move from another playbook,
□ retire to safety,
□ create another character to play.

## **STRESS**

### **PUSH**

When you push yourself to alter the outcome of your roll, mark 1 Stress toincrease your result by one category: 6-becomes 7-9, 7-9 becomes 10, 10becomes 12+.Mark Stress to use one of your StressMoves.

**stress » I I O O O O » trauma**

### **TRAUMAS**

* **x** **SOFT**:(-1 to BODY).
* **x** **UNSTABLE**: (-1 to FACE)
* ~~RECKLESS~~
* □ HAUNTED (-1 to BRAIN)
* □ PARANOID (-1 to SENSE)
Monster

Monster w typowym dla siebie splocie ubrań z różnych stron znanego świata

Hot: +2

Sharp: +1

Weird: -1

## Osobowość

Monster w przeciwieństwie do swojego brata brzydzi się przemocą jeśli nie jest ona niezbędna, woli szczery (lub nie) dialog. Wiadomo że jego marzeniem jest zostać żywą legendą, zostać najszybszym człowiekiem apokalipsy i idolem. Na pewno pomagają mu jego auta które w większości sam podrasowywał, oraz jego styl jazdy który ciężko pomylić z kimś innym.

## Wygląd i sprzęt

Monster jest młodym i przystojnym mężczyzną z czarującym i uwodzicielsko pewnym siebie głosem, często nosi na sobie wyróżniające się ubrania które kupił w innych rejonach świata. Rzadko kiedy widać przy nim broń, jak już jest to jakiś mały pistolet lub pałka. Najczęściej gdy musi korzysta ze swoich aut jako broni.

## Auta

### Kostka

**Frame:** 4x4
**Massive:** 2
**Strengths:** off-road
**Looks:** Powerfull, muscular
**Weakness**: Loud
**Battle options**: +1 handling, +1 speed

### Nitro

**​Frame:** Buggy
**Massive:** 1
**Strengths**: Fast, Capacious
**Looks:** Sleek
**Weakness:** Guzzler, Rabbity
**Battle options:** +2 speed​​​​​​​

### Puszka

**Frame:** Bus
**Massive:** 3
**Strengths:** Workhorse, Huge
**Looks:** Handcrafted,
**Weakness:** Slow, Loud
**Battle options**: +2 armor​​​​​​​

### Ekwipunek

\* 9mm (2-harm, close, loud)
​​

### Ruchy

* **Collector:** you get 2 additional cars (Kostka & Puszka)
* **Daredevil:** If you go straight into danger without hedging your bets, you bet +1 armor. If you happen to be leading a gang or convoy, it gets +1 armor too.
* **Ruch Specjalny:**If you and another character have sex, roll +cool. On a 10+ it's cook, no big deal. On a 7-9, give them +1 to their Hx with you on their sheet, but give yourself -1 to your Hx with them on yours. On a miss, you gotta go: take -1 ongoing, until you prove that it's not like they own you or nothing.
* **Bazowe ruchy startowe**
* **Combat driver**: When you use your vehicle as a weapon, inflict +1 harm. When you inflict v-harm, add +1 to your target's roll. When you suffer v-harm, take -1 to your roll.
Ilja Kuzmin

HISTORIA

.

Ilja Kuzmin przykladny obywatel ząwiazku radzieckiego. Ma brata bliźniaka Leonida. Od 13 roku życia pracownik Stalingradzkiej chuty stali. Czlonek bojówki komunistycznej. Przodownik pracy. Zagorzaly komunista do czasu gdy związał sie z Tatiana, cąrka znanego dłialacza politycznego, któremu ten związek nie pasował. Najpierw zalatwil brata Ilji, który zostal oskarżony o dłallaśćosc antykomunistyązna i zeslany na Syberię, skąd nastepnie w oddziale karnym zostal wysłany na wojnę z Polską. Następnie chciał zająć sie samym Ilja, jednak wojna go ubiegla .

Kuzmin zostal wyslany na front fiński. 30 listopada 1939 jako czlonek 19 dywizji rozpoczal inwazję na Finlandie. Przeżył pieklo. Wielu jego pobratymcow rozerwaly miny lub fiński ogień. 24  grudnia  podczas natarcia nad rzeką Vuoksi zostal ranny i przeniesiony do szpitala w Leningradze. W szpitalu dowoedzial sie, ze jego brat zostal wzięty w niewole przez nazistów.

Następnie został przydzielony do [ściśle tajne].

ASSET

archer, infiltrator, cutthroat

STATYSTYKI

edge 4

heart 3

iron 2

shadow 3

wits 2

WYPOSAŻENIE

-mosin z celownikiem optycznym

-maskalat, siatka maskujaca

-ppsh

-granaty

-miny przeciwpiechotne
Ollam Crass

wily +0

sly -1

arcane +0

Klątwa rodzinna, gnębi wiele pokoleń, potomek drobnej szlachty, którego pradziad wybrał złą stronę w czasie drobnej wojny domowej w wyniku czego stracił prawa do tytułu. Opiekował się nim dziadek, rodzice zmarli na epidemię ospy. W wieku 16 lat dołączył do najemnej kompanii, i zdobywał doświadczenie wojskowe. W wieku 21 lat osiadł w portowej dzielnicy stolicy wraz z swoją kompanią, gdzie też można ich wynająć do różnych zadań, gdzie wyrabia imię osoby, której można zlecić najtrudniejsze zadanie.

## **Ruchy**

**LEADER OF THE PACK**

You’re in charge of a Militia of about 20 hard, violent, and armed bastards.

By default they are:

2 Harm, 1 Armor, small, want: unruly.

Choose 2 from this list:

Your Militia is trained and disciplined. Drop unruly.

Your Militia is well-paid or otherwise in your debt.

Surplus: +loyal.

Your Militia’s horses are in bad shape and not fit to ride very far. Want: immobile.

**SURPLUS: loyal, trained and disciplined WANT(S): immobile**

++DAREDEVIL

If you charge straight into danger without thinking, hesitating,

or hedging your bets, you get +1 Armor. If you are leading your

Militia, they get +1 Armor as well.

+++Opętanie

Kiedy wzywasz moce Eherina, rzuć+fierce. Na 10+ wybierz 2.

Na 7-9 wybierz 1 ale Eherin ma na Ciebie 1 hold (działający zgodnie z zasadami Patrona)

Na 6- wybierz 1 ale Eherin ma na Ciebie 2 holdy (działające zgodnie z zasadami Patrona)

• Zyskaj armor+1 przy następnym otrzymaniu obrażeń

• Wylecz 2-harm tu i teraz

• Zadaj +1 harm przy następnym ataku

• Zyskaj chwilową ochronę przed magią

++SEND AN ARMY, FOR I WILL NOT RELENT

in combat działam jak mała milicja taki ze mnie kozak, a jak jestem z moją milicja to jestesmy jak średnia milicja, chyba że ogarne więcej typa i będą bezemnie średnią milicja.

## **Frakcja - PORTOWCY**

Twardy lud z rynsztoka, nazwij ich plebsem, a wyniesiesz ich kilka szczebli w drabinie społecznej. Dzielnica marynarzy, dokerów, szkutników, tragarzy, karczm, burdeli i wszystkiego czego tylko potrzebujesz. Każdy towar musi przejść przez port, na tej samej ulicy, poznasz najlepszego przyjaciela, jak i skończysz z nożem w bebechach. Nie prawdą jest, że prześladuje mieszkańców bochemy. prześladujemy wyłącznie złodziei czyli bochemiarzy. Portowcy mają otwartą wojnę, z drugą stroną rzeki zwaną obraźliwie lewarem, skąd pochodzi zapluty Matias

## Koń

Dreadnought

Looks (choose 1):

† † Massive

Strength (choose 1):

++Tough (your horse can withstand just about anything)

Weakness (choose 1):

++Slow (your horse cannot catch or outrun anything fast)