Arranher Schwarzfeuer

Arranher Schwarzfeuer ist Kriegsbeschwörer und ehemaliger Leutnant der Werwölfe des unseligen Bundes, einer militärischen Spezialeinheit aus Fanga.

## Steckbrief

**Name:**Arranher Schwarzfeuer
**Rasse:** Mensch
**Geschlecht:** Männlich
**Titel:** Kriegsheld der Werwölfe des unseligen Bundes
**Beruf:** ehemaliger Soldat, nunmehr Abenteurer
**Größe:** 183 cm
**Alter:** 30
**Charakterzüge:** voller Tatendrang, klug, etwas abgeklärt, ein guter Anführer

**Aussehen**: leicht von Kriegsnarben gezeichnetes Gesicht, meist ungekämmt und mit Dreitagebart, von stattlicher Statur

## Biographie

### **Kindertage**

Geboren in der Stadt Dalaril in Leddana im Nordenwesten Fangas, wuchs Arranher in einer einigermaßen gut situierten Familie auf. Das Familienhaus im höhergelegenen Teil der Stadt war einladend und hatte sogar einen kleinen Garten, was in der dicht besiedelten Stadt ein großer Luxus war. Sein Freundeskreis setzte sich daher hauptsächlich aus Kindern zusammen, die aus recht betuchten Familien stammten. Die meisten von ihnen hatten, so schon von ihren Eltern geplant, aussichtreiche Karrieren zu erwarten, als hohe Arkanisten, Richter oder Gelehrte. Arranher pochte jedoch stets darauf, in den Militärdienst zu treten und in vordester Reihe zu kämpfen, wie es bereits sein Vater getan hatte. Es war in der Familie üblich, dass zumindest ein Sohn einer jeden Generation sich beim Heer von Leddana verpflichten ließ. Bislang war dies auch nötig gewesen, da die Familie von jeher nicht sehr wohlhabend und die Entlastung durch die somit versorgten Söhne eminent gewesen war. Arranhers Vater hatte es jedoch zum Hauptmann gebracht und konnte somit ein einigermaßen erkleckliches Einkommen vorweisen. Er wollte deshalb auch vermeiden, dass sein Sohn den Militärdienst antrat, da die Familie nicht darauf angewiesen war. Doch so sehr er seinen Vater respektierte, so sehr eiferte er ihm auch nach. Um seinen Vater jedoch vorerst ruhigzustellen, ließ er sich dazu überreden, eine Basisschule für Arkanismus zu besuchen. Sein arkanes Talent hatte er von der Seite seiner Mutter geerbt, die selbst als Arkanistin bei einem in Fanga bekannten genossenschaftlichen Zusammenschluss von Geschäften, Handwerkern und Arkanisten namens “arkane Vorrichtungen und Automaten allerley Art” tätig war und in deren Familie es immer wieder Begabte gegeben hatte. Insgeheim verfolgte er jedoch den Plan, sich nach Abschluss der Basisschule an der Akademie der “*Werwölfe des unseligen Bundes*” zu inskribieren, einer Spezialeinheit von Kriegsbeschwörern, die dafür bekannt war, mit einem kleinen Trupp hinter die feindlichen Linien zu gelangen und mithilfe von beschworenen Dämonen dem Feind mit unvorhergesehener Schlagkraft in den Rücken zu fallen. Mit vertiabler Leistung abschließend, verließ er die Basisschule mit zwölf Jahren, wobei er zu diesem Zeitpunkt bereits wie geplant an der Akademie angenommen worden war.

### **Studienjahre an der Akademie**

An der Akademie, dessen wurde Arranher schnell gewahr, herrschte ein um einiges strengeres Regime. Lehren der Dämonologie, Mathematik und Allgemeinwissen waren genauso Teil des Unterrichts wie Nahkampf, Fernkampf und militärische Taktik. Mit Beschwörung an sich war Arranher vor seiner Zeit an der Akademie nicht vertraut, in seiner Vorstellung war das Rufen eines Dämons oder einer anderen Entität nicht mehr als Mittel zum Zweck. Und tatsächlich wird es von vielen Beschwörern auf solche Weise gehandhabt. Arranhers Lehrmeister der Dämonologie an der Akademie, Wardann Hamnir der Unantastbare, ein Zwerg von eher kleinem Wuchs, dessen Ausstrahlung jedoch unmissverständlich seine Macht kundtat, lehrte ihn und seine Kameraden jedoch, je mehr ein Beschwörer sich mit der Natur des von ihm gerufenen Dämons beschäftige, desto stärker könne er ihn an sich binden und desto mehr von seiner Macht könne er ins Diesseits ziehen. Des Weiteren könne ein Dämon selbstverständlich nur von einem Arkanisten auf einmal aus der Kehrwelt geholt werden. Es gebe zwar selbstverständlich Listen und Aufzeichnungen über zahlreiche Dämonen, ein guter Beschwörer müsse sich jedoch darauf verlassen können, den oder die wichtigsten Dämonen allzeit verfügbar zu haben. Dazu müsse man sich des Haschens im Äther bedienen. So werde eine bestimmte Form der fokussierten Meditation genannt, bei der der Arkanist geistig in den Äther der arkanen Energie eindringe, mit dem alle Wesen verbunden seien. Mit einiger Übung könne er aus dem Überfluss aus zahllosen verschiedenen Energien jene eines einzelnen Dämons herausfiltern. Nach zahlreichen Sitzungen sei es dann mit etwas Glück und Talent möglich, den Namen des Dämons zu erfahren. Außerdem gebe es verschiedene Formen, dämonische Energien aus der Kehrwelt zu ziehen. Da sei etwa die amorphe Beschwörung, bei der Kräfte von gestaltlosen dämonischen Wesen der Kehrwelt abgezogen würden, mit welchen es möglich sei, verschiedenste arkane Techniken einzusetzen. Dann gebe es die flüchtige Bindung, bei der Dämonen mit ihrem Namen aus der Kehrwelt beschworen würden. Das Erhalten der Präsenz eines Dämons zehre jedoch an der eigenen Kraft, wenn man währenddessen noch körperlich kämpfen wolle, müsse man eine starke Konstitution vorweisen. Auf dieser aufbauend sei die unerschütterliche Bindung. Diese beinhalte ein größeres Ritual, bei dem dem Dämon ein Stück der eigenen Seele eingepflanzt würde, das nur durch den Beschwörer oder dessen Tod wieder entfernt werden könne. Dabei werde jedoch ein Teil der Seele abgespalten und im Dämon gespeichert, solange er das Mal trage. Zu viele Dämonen so an sich zu binden, sei ein Spiel mit der eigenen Existenz, da eine zu oft gespaltene Seele zerspringen könne, was sie permanent zerstören werde. Daraufhin wurden alle Schüler in der Kunst Ätherhaschens unterrichtet und mit der Aufgabe betraut, ihren höchsteigenen Dämon zu finden und schließlich an sich zu binden.

### **Árzkil**

Minuten, Stunden, Tage, Arranher hatte kein Gefühl mehr für Zeit, so lange hatte er schon versucht, den undefinierbaren Lärm der Gesamtheit des Seins zu filtern. Mit jeder weiteren Stunde des Einprasselns der Energien, Kräfte und Stimmen spürte er, wie seine Gedanken an Fokus verloren, und auch außerhalb der Sitzungen waren immer öfter unbekannte Stimmen in seinem Kopf zu hören. Meister Hamnir hatte ihnen bereits klargemacht, dass es keine Garantie gebe, dass sie es schaffen würden. So mancher sei auch schon durch das stetige Eindringen in den Äther wahnsinnig geworden. Vielmehr, als den Verstand zu verlieren, fürchtete er jedoch zu versagen. Im Strom der Verzweiflung traf es ihn schließlich wie ein Blitz. Er wusste, er müsste nun Willensstärke zeigen oder sein Vorhaben, sich an der Akademie zu beweisen, wäre gescheitert. Mit aller Kraft und aller Bestimmtheit, die er aufbringen konnte, versuchte er, sich auf eine Existenz zu fokussieren. Schließlich spürte er es, eine Energie voller Macht und Alter, dazu vernahm er eine tiefe, donnernde Stimme, die auf Dämonisch zu ihm sprach:”So dringt also nach all den Jahren wieder ein Hexer zu mir durch und dann ist es ein solch unerfahrener Wurm. Glaube nicht, mich binden zu können, nur weil du nun um meine Existenz weißt. Um meinen Namen zu erfahren, bedarf es um einiges mehr”. Damit verstummte die Stimme augenblicklich und die Präsenz der Kraft war nicht mehr zu spüren. Doch Arranher hatte ungeachtet der Worte des Unholds neuen Mut geschöpft. Er war entschlossener denn je und mit jeder weiteren Séance konnte er etwas mehr der arkanen Präsenz des Dämons erfassen. Eines Nachts schließlich schien er sich unversehens nicht mehr im Äther der Existenz zu befinden, sondern stand auf einem steinernen Platz inmitten einer Festung. Alles war in ein rötliches Licht getaucht und es war gespenstisch still. Nicht einmal seine eigene Stimme konnte er vernehmen, auch sonst war es ihm nicht möglich, irgendein Geräusch hervorzurufen. Nach einiger Zeit in völliger Stille schien ihm jedoch, dass er ein leises Geräusch hörte wie ein sehr leises Knistern. Nach und nach definierte es sich immer weiter, bis es schließlich ein ohrenbetäubendes Knacken war. Als es kaum noch auszuhalten war, öffnete sich ein paar Meter vor ihm der Boden und gab den Blick auf die schwärzeste Finsternis frei, die Arranher je gesehen hatte. Nach einigen Augenblicken schien etwas in der Schwärze zu erscheinen. Unvermittelt spürte er eine große Energie vom Abgrund ausgehen. Als er einen Schritt zurücktrat, tauchte aus dem Nichts dunkler, stinkender Rauch auf und er sah, wie etwas aus dem Loch trat. Nach kurzer Zeit hatte sich der Rauch etwas verstreut und der junge Beschwörer erkannte, was es war. Nur ein Wort schwebte in seinem Kopf: *Dämon*. Vor ihm stand eine riesige Kreatur, die über drei Meter groß war, riesige geschwungene Hörner am Kopf trug, den unbändiges schwarzes “Haar”, wenn man es so nennen konnte, bedeckte, rötlich schwarze Haut hatte und eine Art Rüstung trug, die aus keinem Material zu bestehen schien, das Arranher kannte. Ein gigantisches Schwert befand sich in einer riesigen Scheide, die fast bis zu seinen klauenbewehrten Füßen reichte, an seinem Gürtel. Stunden schienen zu vergehen, bis der Dämon mit donnernder Stimme zu ihm sprach: ”Gernegroße Made, du scheinst es vollbracht zu haben, mir unter die Augen zu treten. Doch eines sei dir gewiss: du wirst mir nun beweisen müssen, dass du würdig bist, meinen Namen zu kennen”. Noch bevor Arranher erfragen konnte, wie er dies denn bewerkstelligen sollte, machte das Wesen eine abfällige Handbewegung, woraufhin Arranher einige Meter durch die Luft flog und unsanft landete. Die Frage hatte sich nun erübrigt, er wusste, dass er wohl im Kampf seine Fähigkeit beweisen musste. Der Dämon näherte sich ihm und schlug mit einer seiner Pranken nach ihm. Gerade eben konnte Arranher ausweichen. Die Pranke traf den Boden, woraufhin einige Pflastersteine zerbarsten. Von der unbändigen Kraft wie hypnotisiert, schaffte der Jüngling es nicht, dem blitzschnellen Griff des Dämons zu entrinnen, der darauf folgte. Der Unhold musterte ihn kurz missbilligend, bevor er ihn beherzt auf eine Steinmauer schleuderte. Arranher fühlte sich, als wäre er tot, so groß waren die Schmerzen, doch mit dem drohenden Tod vor Augen erwachte auch sein Wille. Er bemerkte, dass seine Wunden sich wieder schlossen, als seine Gedanken zielstrebig und beherzt wurden, und plötzlich überblickte er die Situation wieder: Er befand sich nach wie vor in der Traumwelt und der Schlüssel zum Sieg war seine geistige Stärke. Unterdessen hatte der Dämon einen langen Dolch hervorgezogen, der im Verhältnis zu seiner Größe zwar auch wie ein solcher wirkte, ansonsten jedoch nur als Schwert hätte bezeichnet werden können. Er stürmte auf den Arkanisten zu und schwang den Dolch in seine Richtung. Ein metallischer Laut erklang, ungläubig starrte die Kreatur auf das, worauf ihr Schlag hernieder gegangen war. Es war ein großer Schild, mit dem Arranher sich verteidigte und den er mit bloßer geistiger Kraft erschaffen hatte. Als der Dämon seinen Dolch zurückzog, senkte der Jüngling seinen Schild und zog ein Schwert, das an seinem Gürtel erschienen war. Mit unbändigem Feuer in den Augen stürmte er auf das riesige Wesen zu, das gerade noch parieren konnte. Nach kurzem Schlagabtausch schien sich für den Dämon eine Gelegenheit zu ergeben, Arranhers Verteidigung war an einer Stelle lückenhaft. Sogleich führte die Kreatur einen mächtigen Hieb gegen diese Stelle. Im letzten Moment jedoch duckte der Arkanist sich unter dem Schlag weg und verpasste dem Dämon mit aller Kraft einen Schwerthieb. Das Geschöpf brüllte und brach mit einem Knie ein. Gerade als Arranher dem Dämon den entscheidenden Schlag verpassen wollte, blickte die Kreatur auf und eine große Kraftwelle erfasste Arranher, welche ihn zu Boden schleuderte. Der Unhold erhob die Stimme:”Tapfer hast du gekämpft für ein kleines Arkanistenblag, du sollst meinen Namen deshalb erfahren. Árzkil, Zerstörer der Shar-Zokk, so lautet er und mit diesem Namen wirst du mich rufen können”. Im nächsten Moment fand sich Arranher im Raum der Versunkenheit wieder. Er war erschöpft, aber auch voller Stolz.

### **Kampferfahrung**

Bald darauf dämpfte Meister Hamnir seine Freude, als er all jenen, die es geschafft hatten, einen Dämon zu finden und dessen Namen zu erfahren, mitteilte, dass der Weg bis zur unerschütterlichen Bindung noch ein weiter sei. Bevor sie dies bewerkstelligen könnten, müssten sie noch viel Erfahrung und Wissen sammeln. Zwei Jahre zogen ins Land und Arranher war nun achtzehn Jahre alt. Oft schon hatte sie ihre Dämonen beschworen und mittlerweile stellte dies kein Problem mehr für sie dar. Eines Tages wurde ihnen daher mitgeteilt, dass sie bald ihren ersten Einsatz im Gefecht haben würden. Geplant war ein Angriff auf ein Rebellenlager im Südwesten von Fanga. Die Rebellen weigerten sich, die lokalen Behörden anzuerkennen, und zeigten sich gewaltbereit, wenn jemand ihr Gebiet betrete, so hörte man. Ihre Strategie sah vor, dass ihr Trupp von Kriegsbeschwörern, bestehend aus vier Erfahrenen und sechs Adjutanten, sich auf der Rückseite des Lagers postieren würde und sobald der Haupttrupp den Kampf begönne und die Rebellen sich für die Verteidigung sammelten, den Abtrünnigen in den Rücken fiele. Die Hauptstreitmacht wäre groß genug gewesen, den Angriff allein auszuführen, aber ihr Einsatz sollte die Verluste möglichst gering halten. Der Tag des Einsatzes kam und so versteckte sich ihr Trupp im Gestrüpp nur ein paar Meter vom Palisadenzaun des Lagers entfernt. Schon bald vernahmen sie ein dumpfes Geräusch. Eine Stimme aus dem Lager rief:”Ihre Katapulte feuern, der Angriff hat begonnen!” Doch erst als sie mehrere Stimmen im Lager rufen hörten, dass der Zaun durchbrochen sei, wussten sie, dass sie an der Reihe waren. Sogleich beschworen alle ihre Dämonen, einer der erfahreneren Beschwörer sogar eine ganze Schar kleinerer. Sie ließen ihre Dämonen gegen den Zaun branden und stemmten sich ebenso mit aller Macht dagegen. Nach kurzer Zeit gab ein Stück des Palisadenzauns aufgrund der überwältigenden Stärke des Dämonenhaufens nach und sie blickten in das Lager. Eine kleine Gruppe von Rebellen stand vor ihnen mit gezogenen Waffen und ungeheuerlicher Furcht in den Augen ob der Dämonen vor ihnen. Arranher und seine Mitschüler waren perplex, die kampferfahrenen Arkanisten zögerten jedoch nicht lange und machten kurzen Prozess mit den Feinden. Wie angewurzelt stand Arranher da, oft schon hatte er vom Töten gehört, oft schon hatte er sich vorgestellt, dass es ihm nicht allzu schwer fallen würde, doch nun schien alles anders. Plötzlich spürte er einen heftigen Schmerz im Gesicht, einer der Arkanisten hatte ihm eine Ohrfeige verpasst und bedeutete ihm, dass sie keine Zeit verlieren dürften. Arranher nahm sich zusammen und folgte den anderen, die auf die andere Seite des Lagers zurannten. Bald sahen sie einen ungeordneten Haufen Krieger vor sich, der sich um den Durchbruch in der Palisade auf jener Seite versammelt hatte, von der aus die Hauptstreitmacht angriff. Sogleich machten die Veteranen deutlich, dass sie alle angreifen müssten. Gemeinsam mit den anderen stürmte Arranher nun vor und befahl auch Árzkil, sich in das Getümmel zu stürzen. Mit gezogenem Schwert lief der junge Beschwörer auf die Feinde zu und stand bald genau vor einem. Er konnte sich jedoch nicht dazu durchringen, ihn anzugreifen. Sofort drehte dieser sich um und hieb mit seinem Schwert in Richtung von Arranher. Dieser schaffte es, den Schlag zu parieren und einen Schritt nach hinten zu machen. Gedanken rasten durch seinen Kopf, was sollte er tun? Er hörte eine Stimme in seinem Kopf, es war jene von Árzkil, welcher sprach:”Beweise nun, kleines Menschlein, dass du meiner würdig bist. Zeige deine Willenskraft oder gib mich frei durch deinen Tod.” Verzweifelt schwang Arranher sein Schwert in Richtung des Kriegers, welcher den Schlag abwehrte, dabei jedoch eine sehr ausladende Bewegung machte. Dies war seine Gelegenheit, das wusste Arranher. Widerwillig stach er zu, kaum fähig, die Augen offen zu halten und die Szene mitanzusehen. Sein Schwert steckte in der Brust des Feindes und nach kurzem Zucken sackte dieser zusammen. Ab diesem Zeitpunkt verschwammen seine Erinnerungen an das Gefecht, er soll jedoch die ganze restliche Schlacht gnadenlos und wie fremdgesteuert gekämpft haben.

### **Initiation**

Als Arranher zwanzig Jahre alt war, war die Zeit für ihn und seine Kameraden gekommen, den Initiationsritus der Werwölfe zu bestehen. Neben einiger Schwüre und Gelöbnisse beinhaltete dieser hauptsächlich die unerschütterliche Bindung eines Dämons an sich selbst. Sie hatten mittlerweile genug Erfahrung gesammelt, um das Ritual erfolgreich durchführen zu können. In den nächsten Wochen wurden sie fokussiert in Dämonologie unterrichtet. Hierbei ging es nicht nur darum, ihnen die Vorgangsweise zur Durchführung des Rituals beizubringen, es wurde auch stark darauf geachtet, sie auf möglichste viele Eventualitäten während des Rituals vorzubereiten. Denn das Abspalten eines Stücks der eigenen Seele würde viel Kraft erfordern und einen kurzzeitig angreifbar machen. Dass sich während des Vorgangs ein mächtiger Dämon neben einem befände und der Bannkreis während des Rituals von niemandem durchschritten werden könnte, diese Dinge würden als nicht unerhebliche Faktoren erschwerend hinzukommen. Nachdem sie oben Genanntes erfahren hatten, gingen Arranher und zwei seiner Kameraden, Hrónir und Uragin, nach dem Unterricht zu Meister Hamnir und fragten ihn, ob er ihnen einen Ratschlag für das Ritual geben könne. Er dachte kurz nach und erwiderte dann: ”Ein Feind ist kein guter Verbündeter.” Mit diesem Satz ließ er sie zurück und ging seines Weges. Schon bald war der große Tag gekommen. Alle Schüler des Abschlussjahres wurde in die große Halle der Akademie geführt, welche von Kerzen erleuchtet war. Sie waren in zeremonielle Roben gekleidet und jeder bekam einen abgegrenzten Bereich zugeteilt. Schließlich wurden sie geheißen, mit dem Ritual zu beginnen. Arranher beschwor Árzkil und nachdem er erschienen war, einen weiteren Bannkreis, der sie beide einschloss. Árzkil schien zu wissen, was gerade geschah, und sagte:”So ist es denn so weit? Das Arkanistenbübchen versucht also, mich mit einem Stück seiner Seele an ihn zu binden. Haha, wie ergötzlich...” Diese Worte erzürnten Arranher, er hatte genug davon, dass sich dieser Dämon ständig über ihn amüsierte wie über ein kleines Kind. Dennoch begann er das Ritual der unerschütterlichen Bindung. Er konzentrierte sich, während er sprach, darauf, ein Stück seiner Seele abzuspalten. Tatsächlich fühlte er nach kurzer Zeit einen seltsamen, quälenden Schmerz, von dem er nicht sagen konnte, von wo er ausging. Erst noch flimmernd, doch dann stetig werdend, erschien ein Strahl von undefinierbarer Farbe, der ihn und Árzkil verband. Gerade noch staunte er über dieses unwirkliche Bild, als er sich wieder im Innenhof jener Festung befand, in der er vor einiger Zeit Árzkils Namen erfahren hatte. Dieser stand vor ihm mit einem süffisanten Lächeln auf dem Gesicht. “Nun, mickriger Arkanisten-Wicht, bringen wir die Sache zu Ende.” Damit war das Maß für Arranher voll, er kochte vor Wut. Ein großes Schwert erschien an seinem Gürtel. Er zog es und mit einem aus vollem Halse kommenden Kampfschrei lief er auf den Dämon zu. So begann der Kampf, Árzkil versuchte wieder, mit seinem großen Dolch zu kämpfen, er geriet jedoch schnell in die Defensive. Der Jüngling war stärker geworden, das wusste auch er, dennoch schien dieser ihm noch zu schwach. Nichtsdestoweniger schaffte Arranher es bald, ihm mit einem gekonnten Hieb den Dolch aus der Hand zu schlagen. Ein Anflug von Siegessicherheit erfüllte den jungen Beschwörer. Der Dämon jedoch griff zu der riesigen Klinge, die an seinem Gürtel befestigt war, und zog diese aus der Scheide. Das Geräusch, das dadurch verursacht wurde, schien die Luft zu zerschneiden. Arranher ließ sich nicht beirren und stürmte furchtlos und wutentbrannt auf das riesige Geschöpf zu. Doch schon der erste Hieb der Kreatur, den er mit seinem Schwert parierte, ließ seinen ganzen Körper erbeben, so groß war die Wucht des Hiebes. Nachdem er einige wenige weitere Schläge abgewehrt hatte, fühlten sich seine Arme so schwer an, als wären sie aus blankem Fels. Mit einem gewaltigen Schlag gegen sein Schwert fegte Árzkil ihn von den Füßen und streifte dabei auch seine Schulter. Am Boden liegend, schossen hunderte Gedanken durch Arranhers Kopf. Er musste den Dämon niederstrecken, er musste das Ritual abschließen, er musste gewinnen, er musste einer der Werwölfe werden, er musste seinem Vater beweisen, dass er das Zeug zum Krieger hatte. Doch dafür müsste er diesen grässlichen Feind niederringen. Feind? Und unversehens fiel ihm wieder ein, was ihr Meister zu ihnen gesagt hatte. Er sollte diesen Dämon nicht als Feind betrachten, sondern als Verbündeten, denn einen solchen würde er in Zukunft auf dem Schlachtfeld brauchen, keinen erbitterten Feind. Er schöpfte neue Kraft und erhob sich sogleich, doch kein zorniger Blick zierte sein Gesicht mehr, sondern ein zuversichtlicher. Plötzlich war er in eine Rüstung gehüllt und von seiner Klinge ging ein rotes Leuchten aus. Árzkil sah dies und verlor nun seinen Argwohn gegenüber dem Jüngling, sein Geist schien nun um einiges stärker zu sein als noch vor einigen Momenten. Mit einem Lächeln auf den Lippen stürmte Arranher auf ihn zu. Es folgte ein heftiger, ebenbürtiger Schlagabtausch. Nach einiger Zeit fanden beide sich mit der Klinge des anderen an der Kehle wieder. “Ein grandioser Kampf ganz nach meinem Geschmack, du hast dich damit würdig des Seelenbundes gezeigt, angehender Meister.”, sprach Árzkil. “So sei es denn, stolzer Dämon.”, sprach Arranher, während die Umgebung verschwamm und die Halle wieder in seinen Blick trat. Der Strahl war noch immer zu sehen und er spürte, wie etwas seinen Körper verließ, gleichzeitig jedoch auch, dass sich ein Teil von ihm außerhalb seines Körpers, in Árzkil, befand. Bald versiegte der Strahl, das Ritual war zu Ende.

### **der Triumph (Kandris – Schlacht am Altnan-Pass)**

Nach der Initiation waren Arranher und seine Kameraden nun vollwertige Krieger der Werwölfe. Die Werwölfe des unseligen Bundes waren eine Söldnerorganisation, die ihre Dienste in ganz Fanga und darüber hinaus anbot. Die Führung von Kandris, eines der Grenzländer zu Ildrir, hatte bereits seit einigen Jahren einige Züge der Werwölfe unter Sold. Denn der Grenzverlauf zwischen Ildrir und Kandris war zum Zeitpunkt der Einigung der Völker von Ildrir nicht mehr ganz klar gewesen. Über Jahrzehnte hinweg war die Grenze zuvor fließend und unbewacht gewesen. Doch nun pochte Ildrir darauf, die Grenze zu schützen, und versuchte dabei, die Grenzlinie möglichst zu seinem Vorteil auszulegen. Kandris indes wollte nicht nachgeben und wünschte seinerseits, die Grenzlinie möglichst weit Richtung Ildrir zu verschieben und einige strategisch wichtige Schlüsselstellen einzunehmen. Kleinere Gefechte waren daher keine Seltenheit. Beide Seiten waren allerdings darauf bedacht, möglichst wenig Aufsehen auf die Auseinandersetzung zu ziehen. In einem ausgewachsenen Konflikt zwischen dem Völkerbund und Ildrir würde es bis auf Gevatter Tod keine Gewinner geben, dessen waren sie sich bewusst. Die Werwölfe des unseligen Bundes einzusetzen, die darauf spezialisiert waren, hinter den feindlichen Linien zu agieren, bot sich daher für Kandris an. Arranher wurde daher mit ein paar seiner ehemaligen Mitschüler, darunter Uragin in einer kandrischen Befestigung im Grenzgebiet zu Ildrir stationiert, Hrónir wurde allerdings einem anderen Zug zugeteilt. Regelmäßig hatten sie Einsätze bei kleineren Scharmützeln. Selten gab es auch größere Gefechte, deren Gewinner seinen Herrschaftsanspruch im jeweiligen Landstrich geltend machen konnte. Arranher kämpfte tapfer und galt als fokussiert wie auch klug. Eines Tages wurden sie mit der Mission betraut, die Belagerung der alten verfallenen Grenzburg auf dem höchsten Punkt des Altnan-Passes aus ihrem tödlichen Stocken zu reißen. Dort angekommen, konnten sie sich rasch davon überzeugen, wie festgefahren die Situation war. Alle paar Tage versuchten die kandrischen Kräfte sich an einem Vorstoß, doch die feindlichen Schützen waren wachsam, die Mauer alt, aber noch massiv und das Tor standhaft. Deshalb versammelte der Hauptmann der Werwölfe seinen Zug von etwa zwanzig Leuten nach ein paar Tagen und fragte sie nach ihrer Einschätzung der Situation und einer möglichen weiteren Vorgangsweise. Er erntete einige ratlose Blicke und betretenes Schweigen. Nach kurzer Zeit wandte er sich an die Jüngeren und sagte:”Was ist mit euch? Frische Ideen kämen uns hier gerade recht!”. Einer schlug vor, mit geballter Kraft anzugreifen und mit allem Verfügbaren das Tor einzureißen. Der Kommandant winkte jedoch ab, da es ihm wie ein Himmelfahrtskommando schien. Uragin versuchte es als Nächster, er schlug vor, nachts einen Ablenkungsangriff mit Brandpfeilen durchzuführen und während die Verteidiger abgelenkt seien, sich mit dem ganzen Trupp von Kriegsbeschwörern zum alten rostigen Gitter zu schleichen, durch welches der Lauf des Flusses führe. Mit geballter Kraft sollte es schnell zu öffnen sein, so sagte er. Danach müsse das Überraschungsmoment ausgenutzt werden, indem schnellstens die Torwachen überwältigt würden. Der Kommandant nickte anerkennend, der Plan wirkte durchführbar, er fragte aber dennoch noch einmal, ob sonst noch jemand einen Vorschlag habe. Arranher bejahte und brachte vor, dass mit einigem Geschick auch der Berg zu ihrer Linken von einem kleineren Trupp überquert werden könne, wodurch man zu jenem bewaldeten Fleck gelange, der etwa zehn Meter über einem verfallenen Wachturm des Forts liege. Die senkrechte Felswand, die von dort oben zum Wachturm hinunterführe, könne man mit einem Seil überwinden. Wenn man vorsichtig vorgehe, müsste es so möglich sein, im Schutz der Dunkelheit in den verfallenen Turm zu gelangen, da wohl niemand mit einem Eindringen von oben rechne. Im Inneren des Turmes könne der Trupp dann seine Dämonen rufen und hiernach die Verteidiger auf den nahen Mauerstücken überwinden, das Tor öffnen und somit der restlichen Streitmacht den Zugang ermöglichen. Der Kommandant dachte kurz nach und antwortete dann:”Es sind zwei interessante Schlachtpläne, die ihr beiden vorgetragen habt. Ich bin geneigt, dem Plan, durch das Gitter einzudringen, zuzustimmen, da er mir konventioneller erscheint. Jedoch gebe ich Arranher recht, dass sicherlich niemand damit rechnet, vonseiten der Felswand angegriffen zu werden. Außerdem wird bei dieser Vorgangsweise der Feind nicht bereits im Vorfeld aufgeschreckt, wir werden es deshalb versuchen. Ich möchte des Weiteren, dass du, Arranher, mit Velra gemeinsam dieses waghalsige Manöver anführst, da dir anscheinend schon einige Gedanken gemacht zu haben scheinst. Als Trupp von zehn Mann der Werwölfe und zwei Ortskundigen brachen sie früh morgens am Tag des Angriffs auf. Ein paar von ihnen hatten aufgrund vergangener Einsätze Erfahrung, was das Klettern im Gebirge betraf. Sie und die Ortskundigen wiesen die anderen ein und so stiegen sie auf. Es war noch Frühling und auf dem letzten Stück zum zu überschreitenden Grat lag noch Schnee. Einer von ihnen wäre beinahe abgestürzt, nur mit vereinten Kräften konnten sie ihn wieder noch oben ziehen. Sie kamen am Nachmittag etwas oberhalb des Abstiegspunktes an und machten dort Halt, um bis zum Einbruch der Dunkelheit nicht aufzufallen. Kurz bevor sie mit der Mission beginnen wollten, fiel Arranher auf, dass Uragin nirgendwo zu sehen war. Er suchte kurz nach ihm und fand ihn schließlich am Rande des Felsplateaus etwas entfernt von dem Punkt, an dem sie sich abseilen wollten. Er hatte eine Fackel in der Hand und kniete am Boden. “Was machst du hier, bist du von Sinnen, eine Fackel zu entzünden, bevor unser Angriff beginnt?”, flüsterte Arranher aufgeregt. “Ach, ich mache gar nichts.”, erwiderte Uragin trotzig. Gemeinsam kehrte sie zu den anderen zurück. Sogleich machten sich alle auf, ihren Plan in die Tat umzusetzen. Sie beobachteten die Situation unterhalb, es schien sich eine Wache auf dem Turm zu befinden. Als alle bereit waren, erledigte ihn den Wächter mit einem magischen Projektil. Sofort ließen sie das Seil herab und darauf achtend, dass keine der anderen Wachen zu ihnen aufsah, seilten sie sich einer nach dem anderen ab. Im Inneren des Turmes machten sie sich daran, ihre Dämonen herbeizurufen. Alle gaben sich größte Mühe, dabei möglichst bedächtig vorzugehen, dennoch sorgte einer von ihnen, der in der Kunst der Illusionsmagie bewandt war, zusätzlich dafür, dass ihre Laute nur klangen, als würde eine Eule rufen. Als sie bereit waren, erteilten Arranher und der Veteran den Befehl, dass sie nun gemäß des Planes zuschlagen würden. Zwei von ihnen stürmten links aus dem Turm und überwältigten die zwei Wachen, die dort auf der Mauer patrouillierten. Der Rest von ihnen verließ den Turm auf der rechten Seite, wobei sich ein Teil um die Wachen auf der Mauer kümmerte, während der Rest die Treppe zum Tor hinunterstürzte. Mit dem Element der Überraschung und einigem Kampfgeist auf ihrer Seite war es ihnen ein Leichtes, die Wachsoldaten zu überwältigen. Als sie das Tor geöffnet hatten, gaben sie ihren Verbündeten das Lichtsignal, das anzeigte, dass sie erfolgreich waren. Doch bereits als sie das Tor öffneten, schlug einer der Verteidiger Alarm. Gleich darauf liefen schon einige Soldaten aus dem feindlichen Lager in ihre Richtung. Alle Werwölfe hatten sich nun am Tor versammelt und boten ein furchteinflößendes Bild inmitten der Nacht mit all den Dämonen an ihrer Seite. Ein Gefecht um das Tor entbrannte und trotz der wachsenden Zahl der Feinde konnten die Angreifer sich einige Zeit gut behaupten. Der Feind agierte unkoordiniert und seine Truppen waren ungeordnet. Schließlich jedoch wurden es immer mehr und zwei von ihnen waren bereits verwundet, lange konnten sie nicht mehr standhalten. Plötzlich hörten sie Hufgetrappel, einer blickte durch das Tor und sah in der Schwärze der Nacht, dass ihre Kavallerie bereits fast am Tor war. Der Rest ihrer Streitmacht hatte eine Kehre von der Grenzbefestigung entfernt auf das Zeichen gewartet und sich nach dessen Erhalt in aller Eile in Bewegung versetzt. Er schrie:”Sie sind hier, schnell, zur Seite!”. Sofort traten sie alle aus dem Tor und brachten auch die Verletzten in Sicherheit. Unmittelbar darauf traf die Kavallerie auf die Verteidiger wie eine Sturmwelle des Verderbens. Auch die noch Kampfbereiten der Werwölfe stürzten sich wieder ins Getümmel mit Arranher und Árzkil in vorderster Reihe. Bald traf auch der Rest ihrer Truppen ein und nach kurzem, stürmischem Kampf ward die Feste genommen. Durch das waghalsige Manöver der Kriegsbeschwörer blieben ihre Verluste klein, dieser Erfolg wurde zu einem großen Teil Arranher zugeschrieben, der daraufhin zum Leutnant befördert wurde und unter dessen Kommando von da an ein Trupp von zwanzig Mann stand.

### **der Zusammenbruch (Kandris – Gefangenenbefreiung im Semartal)**

Nachdem Arranher mit zweiundzwanzig Jahren zum Leutnant befördert wurde, blieben er und seine Männer weiter in Kandris stationiert. Der Konflikt schwelte indes, doch manches Mal wurde er von Neuem angefacht, was einige blutige Gefechte zur Folge hatte. Arranhers Trupp, der sechste Zug der Werwölfe des unseligen Bundes, hatte sich einen Namen gemacht, berüchtigt beim Feind, berühmt bei den Verbündeten. Sie hatten in einigen Auseinandersetzungen den Ausschlag zum Sieg gegeben, etwa im Scharmützel an der Hilwis-Furt, der Schlacht bei Fornur und der Befreiung der Tannar-Feste. Kandris, aber auch Ildrir wurden des Konflikt langsam müde und erste Stimmen plädierten dafür, geheime Verhandlungen zur führen und dem Ganzen ein Ende zu machen. Doch in den Augen der Obersten des Heeres von Kandris waren noch einige Dinge zu erledigen, die ihre Verhandlungsbasis stärken würden. Die Männer des 6. wurden aus diesem Grund, drei Jahre nach Arranhers Beförderung, ins Semartal geschickt, welches inmitten des Gebirgszugs lag, der Kandris und Ildrir trennte. In einem befestigten Lager Ildrirs wurden dort einige Soldaten Kandris’ gefangen gehalten. Ihre Aufgabe sollte darin bestehen, das Lager anzugreifen und die Gefangenen zu befreien. Am Nachmittag vor ihrem Überfall teilte Arranher seinen Getreuen den Schlachtplan mit. Sie würden sich aufteilen, wobei die Hälfte von ihnen, darunter Uragin, sich westlich des Lagers in Stellung bringen sollte, während Arranher sich mit dem anderen Teil ihres Zuges von Osten näherte. Arranher und sein Trupp würden dann die Aufmerksamkeit der Lagerbesatzung auf sich ziehen und diese in den Wald locken, wo sie Fallen gestellt und sich verschanzt hätten. Daraufhin würde der andere Verband das Lager angreifen, die Gefangenen befreien und dann Arranhers Abteilung im Kampf unterstützen. In der Abenddämmerung brachen sie auf. Bedächtig bewegten sich Arranher und seine Kameraden durchs Unterholz und nach einer Weile konnten sie in der Entfernung das Licht des Lagers erspähen. Vor ihnen erstreckte sich jedoch eine Lichtung, die bis zum Lager reichte. Bereits im Vorfeld hatten sie besprochen, dass sie die Lichtung schnell und unbemerkt überqueren mussten, um dann in einem nordöstlich gelegenen Waldstück ihre Vorbereitungen treffen zu können. Einige Zeit nachdem sie sich dorthin aufgemacht hatten, fiel unter großem Krachen unversehens ein großer dem berstenden Geräusch nach wohl morscher Ast am Waldrand hinter ihnen zu Boden. Sie konnten Flügelschlagen hören und vermuteten, dass wohl ein großer Vogel für das Herabbrechen des Astes verantwortlich war. Leise das Tier verfluchend, hörten sie, wie aufgeregte Stimmen aus dem Lager erklangen. Sogleich stürmten sie in Richtung des schützenden Forstes. Sie hörten jedoch bald, dass sie gesehen worden waren. Das Waldstück war zu weit entfernt, sie würden es nicht erreichen, bevor die Truppen aus dem Lager sie angreifen würden. Arranher wies sie deshalb an, sich hier und jetzt auf den Kampf vorzubereiten und dann in Richtung des Waldes hinter ihnen zurückzuziehen. Nachdem sie ihre dämonischen Bündnisbrüder gerufen hatten und ein paar Schritte in Richtung des Waldes gelaufen waren, hörten sie das Surren von Pfeilen, welche unverzüglich hernieder prasselten und einen von ihnen in die Brust trafen. Auch das Getrappel von Pferden war zu vernehmen, weswegen Arranher schrie: ”Reiter! Haltet stand, lasst euch nicht überrennen!” Einen kurzen Blick zu Árzkil richtend, sagte er: ”Nun, mein treuer Gefährte, kämpfe noch einmal mit aller Kraft an meiner Seite, es könnte das letzte Mal sein.” “Lass sie nur kommen, ohne reichlich Blutzoll zu zahlen, werden sie euch nicht vernichten”, antwortete dieser. Die Reiter trafen auf ihre Kampfreihe, einige große Dämonen konnten allerdings verhindern, dass sie sie durchbrachen. Sie kämpften wie in die Enge getriebene Wölfe, doch bald kamen noch Fußtruppen und ein paar Magier hinzu. Ihr Kampf war aussichtlos und nach kurzer Zeit standen nur noch Arranher, zwei seiner Kamderen sowie ihre Dämonen auf den Beinen. Kurz bevor Ganwinn auch von einer Lanze getroffen worden wäre, nahm sich Arranher zusammen und sammelte eine große Menge dämonischer Energie, mit deren Hilfe er eine Druckwelle erzeugte, die in einer Entfernung von zehn Metern alle von den Füßen riss. Er zog Ganwinn und sogleich auch Alonar auf, während er schrie: ”Los, wir müssen fliehen! Lauft!”. Sie liefen, als wäre alles Böse der Erde hinter ihnen her, erreichten schließlich den rückwärtigen Wald und konnten fliehen. Sie zogen sich zu jenem versteckten Ort zurück, an dem sie ihre Einsatzbesprechung abgehalten hatten. Einige Zeit darauf kamen Uragin und der restliche Teil ihres Zugs herbei, die ehemaligen Gefangenen begleiteten sie. Uragin warf Arranher einen etwas verwirrten Blick zu und sagte: ”Wir konnten unseren Teil des Plans erfüllen, eurer Ablenkung hat ihren Dienst hervorragend getan, aber es war nichts mehr von eurem Trupp zu sehen, als wir die restlichen Verteidiger überwunden und die Gefangenen befreit hatten, deshalb dachten wir, ihr hättet euch zurückziehen müssen und haben dasselbe getan. Was ist passiert und wo sind die anderen von euch?” Arranher, der nun erst wirklich realisierte, was geschehen war, antwortete mit mechanischer Stimme:”Als wir auf der Lichtung waren, fiel völlig unvorhergesehen ein großer Ast auf den Boden, im denkbar schlechtesten Moment hat das die Verteidiger auf uns aufmerksam gemacht. Wie konnten wir nur solches Pech haben?” “Nun, damit hätte man vielleicht bereits im Vorfeld rechnen müssen, es war ein sehr riskanter Plan, über die Lichtung zu laufen. Es kann leicht passieren, dass etwa ein großer Vogel die Aufmerksamkeit auf einen lenkt. Nun haben wir wohl den Preis für deine Unvorsichtigkeit gezahlt.” Diese Worte schmerzten Arranher zutiefst, denn genau dieser Gedanke quälte ihn bereits, seit er wieder klar denken konnte. “Wir haben doch nichts von dem Vogel erwähnt, wie kommst du genau darauf?”, fragte Alonar unvermittelt. Arraher sah auf und sein Blick streifte Jeg’arrul, den Dämon Uragins, ein großes geflügeltes Wesen, das wie eine entartete Mischung aus Flughund und Echse auf zwei Beinen aussah. Er konnte erkennen, dass an sich an einer seiner Krallen ein kleines Stück morsches Holz verfangen hatte, so weit auf die Kralle geschoben, wie es nur durch einen sehr starken Tritt geschehen konnte. “Uragin, ich möchte es gar nicht aussprechen, aber bist du etwa verantwortlich für das Getöse, das sieben unserer Kameraden das Leben gekostet hat, die Krallen deines Dämons scheinen den Beweis zu tragen?”, fuhr Arranher ihn an. “A-aber nein, natürlich nicht, das kleine Stückchen kann auch irgendwo im Unterholz an seine Krallen gelangt sein.”, erwiderte Uragin. Doch in seinen Augen konnte Arranher erkennen, dass er lügte. “Warum, warum hast du das getan?”, fragte er ihn mit bebender Stimme. “Mir hätte dein Posten gebührt, all dein Erfolg hätte meiner sein sollen. Seit damals am Altnanpass bin ich in deinem Schatten gestanden, seit dereinst dein abstruser, nur durch das Glück des Narren erfolgreicher Plan meinem vorgezogen wurde. Alles wäre anders gekommen, hätte man damals auf mich gehört! Wenigstens einmal sollte nun ein Sieg mir zugeschrieben werden!” Diese Worte brüllend, schickte er sich an, aus dem Lager zu stürmen, doch ein paar ihres Zuges versperrten ihm den Weg. Sie wollten ihn gerade ergreifen, als er auf Jeg’arruls Rücken stieg und dieser mit ihm in die Nacht davonflog. Nach diesem Vorfall quittierte Arranher den Dienst, er fühlte sich nicht mehr dazu imstande, weiter einen Trupp anzuführen und für die Werwölfe zu kämpfen, denn alles erinnerte ihn an seine verstorbenen Kameraden.

### **Nach dem Zusammenbruch und dem Dienst bei den Werwölfen des unseligen Bundes**

Ohne wirkliches Ziel ging Arranher durchs Leben nach dem Verlust von vielen seiner Kameraden im Semartal. Er kehrte kurz zu seinem Elternhaus zurück, doch alles erinnert ihn dort nur an sein bisheriges Leben, das er so sehr aus seinem Kopf zu bannen suchte. Deswegen ging er auf Wanderschaft und durchstreifte Devon. Er kümmerte sich nicht um die Anliegen anderer und blieb immer wieder einige Tage in irgendwelchen Tavernen, einige Zeit verbrachte er auch nur mit Árzkil als Gesellschaft in der Wildnis. Eines schicksalhaften Tages jedoch wurde er inmitten der Nacht in seinem Lager von Banditen überfallen und gefangen genommen. Dieser verkauften ihn an Sklavenhändler weiter, welche ihn mit einigen Leidensgenossen einschifften.

### **Die Haininsel**

Auf der Haininsel erlitten sie jedoch Schiffbruch und Arranher schloss sich Kassandra, Nekrosia und Toni Fitzgerald an, welche ebenfalls auf dem Schiff gewesen waren. Das war jener harte Schnitt zu seinem alten Leben, den Arranher gebraucht hatte, um endlich wieder im Hier und Jetzt zu leben. Gemeinsam erkundeten sie die Insel und erlebten einige Abenteuer, wodurch sie schließlich darauf aufmerksam wurden, dass die Haininsel in Gefahr war. So taten sie alles in ihrer Macht Stehende, um die Haininsel zu retten. Während dieser Zeit lernte Arranher auch einige weitere Gefährten kennen, etwa Alistar, De Fhaalen und Lorion Dunkelkrähe. Zudem konnte er dort einen schurkischen Gnom namens Flick durch ein meisterliches arkanes Kunststück überzeugen, sein größter Bewunderer und einigermaßen rechtschaffen zu werden sowie sich ihm anzuschließen.

### **Nach der Haininsel**

Nach ihrem Erfolg auf der Haininsel erblickte Arranher jedoch bei einem Reisenden in Forlorn das Zeichen von Farros und erinnerte sich plötzlich, dass Uragin einst gesagt hatte, dass seine Eltern ursprünglich aus Farros kämen. Ihm wurde klar, dass er sich nun nach der Rettung der Haininsel seiner Vergangenheit stellen musste, und er glaubte, dass er Uragin in Farros finden würde und ihn dort hoffentlich zur Rechenschaft ziehen könnte. Doch gerade als er sich nach Farros aufmachen wollte, erreichte ihn traurige Kunde, die in ihm jene grausame Nacht damals im Semartal wachrief. Sein Waffenbruder, Lorion, war in Radaresh gefallen, deshalb reiste er in die Waldlande, um ihm die letzte Ehre zu erweisen und sich von ihm zu verabschieden. Danach machte er sich in Richtung Farros auf.

## Fähigkeiten

Arranher ist ein bewanderter Arkanist und Dämonenbeschwörer, der ein straffe Ausbildung an der Akademie der Werwölfe des unseligen Bundes erfahren hat. Er hat Führungsqualitäten, ein gewisses rhetorisches Geschick, Kampferfahrung und ist äußerst fähig im Nahkampf.

## Ausrüstung

Ein zweihändig geführtes Schwert oder eine Zweihandaxt sind Arranhers bevorzugte Waffen. Welche auch immer er gerade bei sich hat, sein treuer Begleiter Flick trägt sie für ihn. Er trägt leichte Rüstung und ein Fokusamulett, gefertigt aus dem Zahn eines Aloggs, eines Dämons. Des Weiteren führt er einen schimmernden Stein bei sich, den er einst bei einem Abenteuer gefunden hat und der sicherlich eines Tages der Schlüssel zu etwas unfassbar Großartigem sein wird.

## Trivia

* Er zählt zu den ersten Charakteren neben Alister, Cassandra, De Fhaalen, Nekrosia und Toni Fitzgerald, die für das Rollenspiel "Eldur" in seiner jetzigen Form erdacht wurden.
* Sein Charakter ging aus einem blutrünstigen Schwarzmagier und Dämonenbeschwörer hervor, der gemeinsam mit einem ruchlosen und grausamen Zwergenkrieger in der allerersten Rohfassung des Spiels "Eldur" einen Menschen aussaugenden Vampir tötete, aus dessen blutbefleckter Hose besagter Zwerg den beiden Unterwäsche klöppelte, nachdem sie diese in einem Fluss gewaschen hatten. Geschäftstüchtig, wie die beiden waren, verkauften sie die eigentlich wertlosen Zähne des Untoten im Nachgang noch an einen Halsabschneider, der wirkungslose Wundermittel anbot und die Zähne, fast ohne erpresst werden zu müssen, annahm.