recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Deck 1 Armor "Techno"

Techno ist eine weiterentwickelte Deck 1 Armor der Firma Raymond & Son, sie wird zur zweiten Generation gezählt und ist die einzige Rüstung der zweiten Generation, die über einen Skillcore verfügt, der gleichzeitig mit den Schilden aktiv sein kann.

Die standartisierte Rüstung Techno wird nur selten getragen, der Skillcore wird aber häufig mit anderen Rüstungen kombiniert und von Aufklärern, Funkern und technischen Spezialisten der Realmkeeper und the Packs verwendet.

### Entwicklungsziel und Effizienz

Technos Panzerung wurde von Danierk Shiola konzipiert und beruht auf seinem Erstwerk Hyperion. Der Skillcore und die Elektronik der Rüstung wurde anschließend von der Operatorin Twin hinzugefügt. Techno verfügt über einen passiven Skillcore, der den feindlichen Funk stören oder abhören kann, auch eine Erweiterung der eigenen Funkreichweite ist möglich.

Techno verfügt nur über einen Schildkern, die Installierung eines weiteren Kerns ist nicht möglich, da der Skillcore und die dazugehörige Elektronik den Strahlkern überlasten würde. Um diese Schwäche auszugleichen wurde Danierk Shiolas Hyperion Konzept genutzt. Dadurch verfügt Techno über ebensoviele Panzerungsplatten wie Arctic.

Technos Oberarmpanzerung ist in drei freibewegliche Platten aufgeteilt, die übereinander angeordnet sind, auf der linken oberen Platte ist dazu noch eine Funkphalanx angebracht, die als Störsender fungiert und eine dreistufige Teleskopantenne aufweist. Die Unterarmschienen münden jeweils in einem Ellenbogen schoner und bedecken die Hälfte beider Unterarme. Die Schulterpanzerungen ziehen sich über die Schulterblätter und sind mit der stationären Brustplatte verbunden, die eine doppelschichtige Iridiumoberfläche ihr eigen nennt. Auf dem linken oberen Rücken ist der Schildkern angebracht, der ebenfalls eine Funkantenne aufweist, diese Antenne dient als Kommunikationsmittel. Eine etwa 5 Zentimeter breite Rückenplatte schützt die Wirbelsäule des Trägers und endet über dem Steißbein. Eine Beinpanzerung gehört nicht zu der Standartvariante dieser Deck 1 Rüstung. Wurde aber später von einigen Realmkeepern selber hinzugefügt.

### Skillcore und dessen Anwendung

Technos Skillcore wird als "Shell Shock" bezeichnet und kann nur während eines vollaufgeladenen Schildkerns aktiviert werden. Während der Anwendung von Shellshock stört Techno den feindlichen Funkverkehr und kann diesen Abhören. Außerdem kann Techno Sicherungen überhitzen lassen.
Familienangelegenheiten

IT

* 12.3.2074

Skript

* Julian A.

Qrow und Mali-Ko werden von Merina losgeschickt um mehr über den Familiennamen Grasovka herauszufinden. Ihre Suche führt die beiden Roten gemeinsam mit der Blutsträne Egidius Traud nach Petnerick, wo sie nicht nur Natalias verworrenen Stammbaum aufdecken, sondern auch den Blutsjäger Jeoan Totrik rekrutieren.

### Orte

* Qrows Zimmer, zweites Stockwerk, Außenposten Merina, Terrif
* Merinas Zimmer, zweites Stockwerk, Außenposten Merina, Terrif
* Mali-Kos Besprechungsraum, drittes Stockwerk, Außenposten Merina, Terrif
* An Bord des Transporters "Bos Tanga", Terrif - Petnerick
* zivivile Kodierungsschleuse über Petnerick
* Landeplatz der "Bos Tanga", Wheiyschek Tal, Petnerick
* Pilzbaum-Schule, Wheiyschek Tal, Petnerick
* Weidezaun, Jeoan Totriks Farm, Petnerick
* Werkstattplatz, Jeoan Totriks Farm, Petnerick
* Wohnraum, Jeoan Totriks Farm, Petnerick
* Schmiedekeller, Jeoan Totriks Farm, Petnerick
* Anwesen der Grasovkas, Petnerick
Flucht und Draht

Nachdem das Aschedorf sich selbst entzündet hat, versuchen seine Bürger in das Dorf Parkler zu flüchten. Sie verlaufen sich und dringen tiefer in den Wolfsbau ein. Da sich zweit Stürme nähern suchen sie Zuflucht in einem kleinen Schuppen. Dort treffen die Ödländer auf Gibernau, einen Feuerwächtler, der diesen Schuppen als Versteck nutzt. Die Frage stellt sich, ob sie in ihrer Zuflucht überwintern sollten.

### Orte

* Wald beim Aschedorf
* Vorratsversteck der Feuerwächtler
* Kleine Garage der Feuerwächtler
Glossareintrag zu Keiler

**Autor: Raucherwiese**

Bewaffnung

* Revolver
* Baseballschläger

Keiler war bis zu seinem Tod im Jahre 2072 der Anführer der Terroristengruppe the Seven. Zusammen mit seinen Mitstreitern verübte er in den mittleren 2060er Jahren Raubzüge und machte sich so einen Namen. Bei einer Rettungsaktion des Mitglieds Clown, wurde Keiler zusammen mit seinem Vertreter Hardboiled für Tod erklärt. Im Dezember 2071 machte der Todgeglaubte den Beweisen zum Trotz durch die Entführung der Wissenschaftlerin Lana McDolan auf sich Aufmerksam.

Keiler arbeitete mit dem mysteriösen Wesen the Hunt zuammen, distanzierte sich allerdings später immer weiter von dessen Vorhaben. The Seven und allen voran Keiler wollte die Welt, die ihn psychisch zerstört hatte, brennen sehen und endlich Rache an der Gesellschaft für seine Narben nehmen. Keilers Ziel war es also nie, über eine Personengruppe oder gar das ganze Universum zu herrschen.

Nach der Flucht von Snitch erfährt Keiler, dass das Netzwerk unabhängiger Systeme die junge Frau auf Gebal gefangen hält. Trotz der Anweisung the Hunts ihr nicht zu helfen, landet Keiler auf dem Planeten und verwickelt die Truppen des Netzwerkes in ein blutiges Scharmützel, welches später auch als Schlacht um die Bibliothek bekannt werden sollte. Nachdem die Bibliothek zusammen gestürzt ist finden sich Keiler in einer Kammer zusammen mit der 4. Realmkeeper Gruppe des Netzwerkes wieder, aus der es kein Entkommen gibt. Snitch nutzt ihre Zauberkräfte um die eingeschlossenen Realmkeeper zu retten und begegnet dort ihrem einstigen Freund Keiler, den sie zunehmend in Frage gestellt hatte. Snitch entscheidet sich dazu, Keiler in der Kammer zum Sterben zurück zulassen, da sie ihm nicht glaubt, dass er gekommen ist um sie zu retten. Snitch vermutete einen Plan the Hunts für ihre Ergreifung hinter dem plötzlichen Auftreten Keilers. Doch noch bevor Snitch ihn zurücklassen kann ergreift Keiler eine Pistole und schießt sich mit den Worten "Ich hoffe, dass du diese Bilder niemals vergessen wirst, du machst deinem Namen alle Ehre." in den Kopf.

## OT Information

### Erster Auftritt

Die Kunst des Krieges Buch 8 "Weltenschnitt"* Kapitel 1 "Schnittschnee"
	+ Episode 3 "Tod im Morgengrauen"

### letzter Auftritt

Die Kunst des Krieges Buch 8 "Weltenschnitt"* Kapitel 1 "Schnittschnee"
	+ Episode 11 "Wüstentod"
Glossareintrag zu Natalia Grasovka

Ehemalig

* Blutsträne

Mutter

* † Leida Grasovka

Großvater

* † Lars Grasovka

Großmutter

* †Vanella Grasovka

Brüder

* † Vern Grasvoka
* † Petle Grasovka
* † Valteri Grasovka

Schwestern

* Emlie Grasovka
* † Nadja Grasovka

Cousin

* Leon Grasovka

weitere Verwandschaft

* Frameshell

Julian A.

* Episode 13 - 15 (Kampfschrei)

Skript

* Julian A.
* Marla G.

Natalia Grasovka war eine Blutsträne, die in der Strichgeneration von dem späteren Blutsvater Evirius Skanisk ausgebildet wurde. Noch während ihrer Tränenzeit wechselte Natalia die Seiten und schloss sich den Nostra an, seit diesem Vorfall, der auf dem Planeten Feliz stattfand wurde sie bisher nicht wieder gesehen. Natalia gilt als sehr eigensinnig und folgt ihrer Intuition. Sie wurde gemeinsam mit ihrem Bruder Valteri Grasovka rekrutiert.

Natalia und Valtteri erzählten, dass sie zusammen auf einer Farm bei einer Pflegefamilie lebten. Von klein auf bauten die beiden Kinder gerne Unfug und hielten sich nur selten an Regeln, was dazu führte, dass es innerhalb der Familie oft Probleme gab. Natalia half schon früh im Haushalt mit und entdeckte dadurch das Kochen und Backen für sich. Erst nach ihrem Verrat entsandte Merina Vatarek die beiden Roten Qrow Brax und Mali-Ko Konsens um mehr über Natalias Familie herauszufinden. Die beiden Roten enttarnten die Lüge der Geschwister. Statt in einer Pflegefamilie aufgewachsen zu sein, stammten Natalia und Valteri aus einer abgeschottet lebenden Familie mit magischen Wurzeln.

Auf ihrer ersten Mission mit der Gruppe um Evo Suner wurde Natalia wegen eines Handels als Geisel von der Gruppe zurück gelassen und musste schließlich von Skanisk gerettet werden. Seitdem stand sie der Gruppe sehr misstrauisch gegenüber. Nur wenige Monate nach ihrer Ankunft bei den Blutsjägern starb ihr jüngerer Bruder Valtteri in einem Kampf gegen den Grauen Kodex. Dank dem ehemaligen Blutsjäger Waz Tampa hat Natalia das Schwert ihres Bruders zurück erlangt.

Natalia geriet von dort an immerwieder in heftige Streitigkeiten mit anderen Tränen und Roten. Sie fühlte sich stets ausgeschlossen und zurückgelassen. Ihr Hass gegenüber die leeren Worte der Roten und ihre Blindheit vor ihren Warnungen führte Natalia dazu Hayden Bravek, eine ehemalige Blutsträne ihres Zuges in den Kopf zu schießen und so einen Kampf zwischen den Nostra und Roten auszulösen in dessen Handgemenge sie verschwand.

### triviale Informationen

* wie die Deeplore Episode "Familienangelegenheiten" aufzeigte, wurde Natalias Familie kurz vor ihrem Verrat getötet, ihre jüngere Schwester Emilie gilt als vermisst, der einzige weitere Überlebende Grasovka ist Leon Grasovka, dieser gehört aber nicht zur Hauptfamilie noch hat er das gleiche Blut wie Natalia, da er ein Findelkind ist
* Natalia log lange über ihr Alter
* Natalia ist Jungfrau, sexuelle Themen waren ihr oft sehr peinlich
Glossareintrag zu Thomas Eli

Thomas Eli war das letzte bekannte Mitglied des grauen Kodex, das die Schlacht um Jagul und damit die Auslöschung seines Ordens überlebt hatte. Im Sommer des Jahres 2070 schloss er sich dem Netzwerk unabhängiger Systeme an und bildete die ersten Realmgruppen im Schwertkampf aus.

Thomas war daran interessiert die eingefahrene Position zwischen dem Kodex und den Blutsjägern aufzulösen. Er sensibilisierte oft Anhänger der Blutsjäger, die kurzzeitig ebenfalls auf Jageda heimisch waren, für den gleichen Ursprung der beiden Gruppen und pledierte sogar für eine Vereinigung.

## Biographische Daten

### Heimat

Ehemalig* Eveless

Aktuell

* Jageda
	+ Crossing

### Beruftätigkeit

* Mitglied des grauen Kodex
* Realmsearcher beim N.u.S.

### Fraktion

* Netzwerk unabhängiger Systeme
* Grauer Kodex

Als das Netzwerk unabhängiger Systeme die 4. Realmgruppe neu aufbauen wollte meldete Eli sich umgehend freiwillig. Als Mitglied der neuen 4. Gruppe nahm auch er an der Schlacht um Sarareki teil. Am 15.1.2073 verstarb er auf diesem Planeten, als er seine Seele für wichtige Information bezüglich des Wesens The Hunt als Tribut anbot. Zuvor hatte er Jiorge Burrows, den ehemaligen Realmlead der 1. Sondergruppe für eine Information geopfert, die der 1. Sondergruppe bereits bekannt war. Daraufhin sah Thomas sich als Verräter der Werte des Kodex an und opferte auch seine Seele.

Beigesetzt wurde der letzte Graue in den Leichenhallen seiner Heimatstadt Amera Pon durch die Mitglieder der 4. Gruppe und David Innois. Seine Schwerter und Dolche wurden in die Waffenkammer der Realmkeeper aufgenommen.
Guide How to: Peraphorik - 30 Fragen zur Charaktererstellung

1. **Woher kommt dein Charakter?** Die fünf Inseln des Kaiserreiches, verfügen jeweils über unterschiedliche Kulturen, die deinen Charakter beeinflussen können und den Grundbaustein einer Rolle legen könnten. Gristol (Hauptstadt Dunwall), Tyvia (Hauptstadt Dabovka) Morley (Hauptstadt Wynnedown), Serkonos (Hauptstadt Karnaca), Peraphorik (Hauptstadt Trilia). Peraphorik ist dabei eine Insel, die von der SL hinzugefügt wurde. Informationen sind in diesem Wiki zufinden
2. **Wie alt ist dein Charakter?** Jenachdem wie alt deine Rolle ist, kann sie schon viel erlebt haben und auch unter vielen historischen Ereignissen gelitten haben, einen Zeitstrahl findest du im englisch sprachigen Dishonored Wiki
3. **Warum ist dein Charakter auf der Flucht?**
4. **Aus welcher Gesellschaftsschicht stammt deine Rolle?**
5. **Womit hat dein Charakter vor seinem Auftritt seine Coins verdient?**
6. **Welche Inseln und Städte hat dein Charakter bereits bereist?**
7. **Hat dein Charakter bereits die Hauptstadt des Kaiserreiches, Dunwall besucht?**
8. **Was würde dein Charakter eher besuchen? Den Dunwall Clocktower? Den Walhafen oder das golden Cat?**
9. **Würde dein Charakter eher einen Drink mit Anton Sokolov, Daud dem Messer Dunwalls oder der Lumpengräfin nehmen?**
10. **Würde dein Charakter eher ein Kind aus dem Feuer retten oder die Person, die dir für die Rettung Coins bezahlen würde?**
11. **Hat dein Charakter einen Lebenspartner? Oder einen engen Freund/Weggefährten?**
12. **Ist deiner Rolle schon einmal etwas Übernatürliches oder Gruseliges zugestoßen?**
13. **Wo fühlt er sich wohl?**
14. **Was ist die stärkste Fähigkeit deiner Rolle?**
15. **Was ist seine größte Schwäche?**
16. **Was ist seine Motivation, bis zum Anbruch der Seuche gewesen?**
17. **Was hat dein Charakter zurückgelassen oder was hat er zu verlieren?**
18. **Wäre dein Charakter dazu bereit jemanden zu töten? Oder hat er oder sie schon gemordet?**
19. **Hegt dein Charakter einen Groll gegen das Kaiserreich?**
20. **Glaubt dein Charakter an den Outsider?**
21. **Was ist die spannendste Geschichte, die dein Charakter je gehört oder erlebt hat?** Ihr solltet sehr viel zu erzählen haben!
22. **Hatte deine Rolle schon einmal Visionen von dem Outsider?**
23. **Bist du schon einmal mit dem Jedermansorden aneinander geraten?**
24. **Hatte deine Rolle bereits Kontakt zu Kulten oder anderen Untergundfraktionen?**
25. **Ist dein Charakter eher introvertiert oder extrovertiert?**
26. **Sucht dein Charakter neue Freunde? Eine Liebesbeziehung? Oder doch nur Mitstreiter in der Sache?**
27. **Wie steht dein Charakter zu den Freuden des Lebens? Alkohol, Opium, Sex, Glücksspiel**
28. **Ist dein Charakter im Schwertkampf und im Umgang mit der Walölpistole bewandert?** Wo hast du das denn gelernt mein Freund?
29. **Wie stand dein Charakter zur verstorbenen Kaiserin?**
30. **Glaubt dein Charakter an das Nichts?**
Donva

OT
--

Donva ist ein Nachbarplanet Tulks und der einzige bewohnbare Planet abgesehen von der galaktischen Hauptstadt in diesem Sonnensystem. Donva ist im vergleich zu seinem planetaren Nachbarn ein kleiner unbedeutender Planet, der alleine vom Export seiner Grasfarmen lebt.

### Geographie

Donvas Oberfläche ist zu 87 % von einem Salzwasserozean bedeckt. Die starken Winde lassen oft große Wellen gegen die Felsküsten brechen. Forscher der Naturakademie von Dya haben heraus gefunden, dass die drei Kontinente Mid Dinva, Losmotos und Barik vor Millionen von Jahren etwa ihre doppelte Masse einnahmen, als die Fläche, die sie heute aufweisen. Die starken Herbststürme machten die Klippenküsten allerdings brüchig und ließen große Erdbrocken ins Meer fallen. Die ersten jefrahterianischen Siedler, die den Planeten vor etwa 300 Jahren kolonisierten bauten die Sokumu Hasfra an, eine Grasart, die im gemeinen Volk als Geistergras bekannt ist. Dieses Geistergras besitzt tiefe in sich verschlungene Wurzeln und kann eine maximale Höhe von zwölf Metern erreichen. Das verschlungene Wurzelwerk befestigte zwar die Küsten und die erbauten Deiche allerdings breitete es sich auch schnell über die Kontinente aus, bis es alle anderen Pflanzenarten abtötete und überwucherte. Über die einstige Flora des Planeten wurden keine Informationen überliefert.

## Strukturdaten

### Planetare Nachbarn

Sonnensystem* Tulk
* Kontor 1
Grinding Teeth

IT

* 20.4.2078

Script & DM

* Julian A.

Der Materialvernichtungstrupp verfolgt eine Gruppe, die sich selbst als "Skavffs" bezeichnet. Laut ihrer Informationen sollen diese Skavffs Roten auflauern um ihre Ausrüstung teuer im Untergrund zu verkaufen. Die Mitglieder des Materialvernichtungstrupps wollen die Machenschaften der Gruppe beenden und erhoffen sich Hinweise auf den Verbleib vieler Roter nach dem Fall von Mesailés zu finden. Überwältigt von der Kampfstärke der Skavffs verliert das eingespielte Team zwei ihrer Mitstreiter, darüberhinaus finden sie auch noch Blutstränen, die von den Kryptusern gefangen gehalten worden. Für die übrigen Blutsjäger\*innen zählt nur noch die Bewerkstelligung der Flucht während der gefährliche Feind die Jagd eröffnet.

### Orte

* Lagerhalle der Skavffs, Queurter, Bangalore
* Gewölbe der Lagerhalle, Queurter, Bangalore
* Oceanside Street, Queurter, Bangalore
* Bowround, Queurter, Bangalore
* Obervationsversteck des Trupps, Megagebäude Nr.04, Queurter, Bangalore
* Flure des MG Nr.04, Queurter, Bangalore
* Verbindungsbrücke des MG Nr.04 u. Maincorebuilding, Queurter, Bangalore
* Fensterfassade des MG Nr. 04, Queurter, Bangalore
* Dach des MG Nr. 04, Queurter, Bangalore
* Anbord der SLS V3 "Whipped Shooting Star"

### Tracklist

1. Crysis 2 Intro - Hans Zimmer [Crysis 2 OST)
Erfolge

Im Jahre 2013 wurden die Erfolge im Vk eingeführt. Angelehnt an die Achievements Mechanik von Videospielen werden besondere Taten innerhalb der Episoden oder der Mods mit Punkten, Bonus Items oder Operatorslots belohnt. Nach dem Abschluss eines Jahres werden die Erfolge zurückgesetzt. Über den Erfolgen stehen die Dog Tags, diese Ketten erlangen nur Spieler die einen der schwierigsten Erfolge abschließen.

Schließt ein Spieler einen Erfolg ab erhält er 20 Punkte, nach 5 abgeschlossenden Erfolgen steigt er drei Level auf und erhält einen Skillpunkt. 10 abgeschlossene Erfolge führen zu einer Prämie von 100 Punkten und 5 Level Ups. Nach dem Abschluss einer Kategorie erhält er 100 Punkte und ein Geschenk sowie 10 und 5 Skillpunkte. Ein Erfolg kann nur abgeschlossen werden, in dem der Spieler sich in die untere Tabelle einträgt.

### Mod spezifische Erfolge

###
Henry

Henry is a tender engine who is from BE87's shorts, he is biosexual and constantly makes out with a tree he calls "Felisha".

## Appearances

The Replacement

Get Lost, Thomas!

Who Killed Gordon?!

The New Crane *(cameo)*

Scared Coalless

Spic and Jam

Henry's Green Mystery

Unstoppable

One and or Two

Bother Those Buffers *(cameo)*

Resigned

Clank, Clank!

Diesel Mystery

Skarcloney *(cameo)*

Bomb-Voyage!
Goldene Straße

Der Begriff der goldenen Straße beschreibt die innersten menschlichen Systeme des Binard Clusters, gleichzeitig ist die goldene Straße auch eine Hyperraumroute, die diese benannten Systeme verbindet. Die goldene Straße ist die am häufigsten passierte Hyperraumroute des bekannten Universums.

### Kosmische Lage

Die goldene Straße beginnt an der Position der 2. Station im Outer Arm der Milchstraße und endet im Anflug auf die 7. Station im mittleren Scutum Centaurus Arm liegend auf 330 Grad. Die goldene Straße durchquärt vier verschiedene Nebel auf einer Gesamtlänge von 458.000 Lichtjahren.
Beyond Devastation

ehemalig

* Marla G.
* Greta H.
* Zeno O.

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Autor: Raucherwiese

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Verwandte Seiten: Charakterguide Beyond Devastation

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Beyond Devastation ist ein Spin Off des Northern Sunrise Universums und ist im Jahr 2078 zeitgleich mit dem 9. Buch der Saga angesiedelt. Die beiden Geschichten überschneiden sich jedoch nicht. Beyond Devastation wurde als Pen & Paper konzipiert und sollte die Wartezeit auf buch 9 "vanishing Lights" überbrücken, denn die Hauptgeschichte der Saga wurde durch den anhaltenden Lockdown ausgesetzt. Stattdessen konzentrierte sich die VK-Forge darauf, ein online Pen & Paper anzubieten, nach durchwachsenden Bewertungen wurde Beyond Devastation jedoch abgesetzt und feierte erst im September des Folgejahres sein Comeback als in Person stattfindendes Pen & Paper. Die zweite Episode "primitive Ausnahmen" erzielte dabei eine Bewertung von 10 Sternen und mehreren Slammy Award Nominierungen.

## Beyond Devastation

### Anzahl der Spieler - charaktere

6 Spieler\*innencharaktere* Alix Turner
* Camir Benetton
* Devin Otega
* Liam Cambell
* Vitus Lopaka
* Tea Torres

### Antagonisten

* Schlund
* Versorgungsknappheit

### Durchschnittliche Bewertung

8.5 Sterne

Beyond Devastation entwickelte auch das Play,Act,Think,React (kurz PATR) System weiter und legte so den Grundstein für erfolgreiche Episoden wie "Corner Speed" oder "Twisted Steel" des Spin Offs Timed Times, welches ebenfalls auf das PATR System der VK Forge zurückgreift.

### Geschichte

Beyond Devastation ist die erste Geschichte, die im Form eines Pen & Papers auftritt. Schauspielerische Einlagen im vollem Stil kommen nur sehr vereizelnt innerhalb dieser Geschichte vor.

Mit dem Erstkontakt des Schlundes aktivierte das united Nations Protect Command den Notfallplan "Black Summer", der schwarze Sommer sah die Konfrontation mit einer Bedrohung vorraus, die die Existenz der kompletten menschlichen Spezies herbeiführen könnte. Ziel war es während der Ausführung des "Black Summer" verdeckt Ressorucen zu bündeln und Raumschiffe zu erbauen, die jenseits der Vernichtung springen konnten. Im Jahre 2071 stellte das humanitäre Militär gemeinsam mit der solidarianischen Handelsföderation drei dieser Schiffe fertig. Die "Broading of Minds", "Broading of Destiny" und schließlich die "Broading of Beyond" sollten einen sieben Jahre andauernden Flug jenseits des Hylleste Ports auf sich nehmen um den beiden Spezien irgendwo im Upper Frontiers Edge eine neue Zukunft gewähren zu können.

Neben der Besatzung und Kollonisten ist auch die Crystal Staffel an Bord, eine neu aufgestellte Jagd & Aufklärungsstaffel von der im Verlauf der Reise das Leben der Besatzung und auch vielleicht der Fortbestand des galaktischen Intellekts abhängig sein könnte.

Es schwert sich nicht, seinen Tod als Ende des Eides zu sehen, wenn wir vor den Untoten flüchten. Wir sind die Zukunft." - Evelin Montegra - Mastergenerälin & Oberkommandantin der Ark Flotte

### Episoden

* Traveltime
* primitive exceptions
* Cloudburst
* Into the Night
Ein Hauch vom Herbst

Nach den Vorkomnissen in Stillnebel darf die Gruppe für einige Wochen in Bachlauf verschnaufen. Eines Morgens bekommen Dan, Cecil und die beiden jungen Mädchen Marry und Tricksy, die erst vor wenigen Minuten der Kampffront beigetreten waren, den Auftrag in die weit entfernte Region Spree Grab zu reisen. Iker wird als Fahrer mit der Gruppe mitgeschickt.

Nach einer merkwürdigen Entdeckung in einem Außenposten der Kampffront und anschließender Konfrontation mit den bunten Teufeln finden die Kampffrontler bei einer Familie von Landwirten in Schlammfrust unterschlupf. Ihr Ziel, die Menschenbastion "Versunkene Stadt" liegt noch in weiter Ferne.

### Orte

* Bachlauf, Taustern
* Fallauge, Schlammfrust
* Hof von Dop und Pel, Schlammfrust
* Scheune von Dop und Pel, Schlammfrust
* Koppel von Dop und Pel, Schlammfrust
Angst, 7, Frieden

Der hohe Rat der Spezien stimmt darüber ab, ob das Netzwerk unabhängiger Systeme in die intergalaktische Politik aufgenommen werden soll. The Seven reisen nach Rohloff um die dortige Irrenanstalt zu erobern und so an eine Armee zu kommen. Gruppe 4 befindet sich weiterhin auf dem Planeten im Sternenbild Zwilling, den Jiorge nun Meslug tauft. Während Nastras, T.C und Oaks die Exodus Sonde erreichen bleiben Jiorge, Ava, Ace und Zane auf der Nostromos. Der schiffbrüchige Thorn erreicht das Schiff. Gemeinsam decken sie ein Geheimnis der Solidarianer auf.

### Orte

* Diskussionssaal des hohen Rates, Neu Warschau, Tulk
* Versteck von the Seven, Unbekannt
* Irrenanstalt, Rohloff
* N.u.S Nostromos, Meslug
* Ebene vor der Nostromos, Meslug
* Splittergebäude, Meslug
Glossareintrag zu Waz Tampa

Netzwerk unabhängiger Systeme

* Unterstützer der 4. Gruppe

Waz Tampa war ein Blutsjäger und das Oberhaupt des Clans der Lomansa. Er überlebte den Fall des Planeten Mesailes zusammen mit seiner engen Freundin Lenyphia Brayton und seinen Schützlingen Lexa Conselia, Kanel Haslman und Evo Suner. In einem Kampf mit seiner ehemaligen Kameradin Ashley Monrola wurde Waz schwer verwundet und gillt seither als vermisst. Waz Tampa ist ein Pessimist und der einzige bekannte Blutsjäger, der alle fünf Schwertstile meistern konnte.

Waz war auf der Suche nach weiteren Überlebenden seiner Bruderschaft und gallt als Anführer der kleinen Gruppe, die sich nach und nach um ihn geschart hatte. Im Januar des Jahres 2072 verfolgten die Blutsjäger einen Blutserben auf dem Planeten Remound Dara. Dort stieß Waz auf die Realmkeeper der 4. Gruppe und rettete Ace Burkhard das Leben. Die beiden Gruppen verbündeten sich gegen die unbekannte Maske und schlugen diese in die Flucht.

Im Orbit des Planeten rettete Waz zusammen mit Lenyphia Brayton die Realmkeeper der 4. Gruppe vor einer Gefangennahme durch Termanus. Die Realmkeeper versprachen den Blutsjägern Schutz unter den wachenden Augen des Netzwerks unabhängiger Systeme, was Waz dankend annahm.

In den folgenden Wochen unterstützte er oft gegen das Einverständis seiner engen Freunden Lenyphia Brayton, die 4. Gruppe. Als das N.u.S. ein angebliches Signal einer Gruppe Blutsjäger empfing machte Waz zusammen mit der 4. Gruppe auf dem Weg um seine Freunde zu retten. Das Signal stellte sich als eine Falle heraus und Waz wurde im Zweikampf mit Ashley Monrola schwerverletzt und durch ihr Howl Squad gefangen genommen. Seither fehlt jede Spur von Waz Tampa.

Waz Tampa war zusammen mit Ashley Monrola und Alexander Bristol in einer Ausbildungsgruppe der Blutstränen unter der Lehre von Reinhard Weißhofen. Waz vermutete seine Ausbildungskameraden hinter dem Verrat an den Blutsjägern. Eine persönliche Fede mit Ashley Monrola entstand als die Frau für den Posten als Clanmutter der Lomansa abgelehnt wurde, stattdessen wurde Waz der neue Clanvater.

### Triviale Informationen

* Waz Tampa beherrscht den Spiegelschritt wie niemand anderer neben ihn, er lagert sogar Dinge zwischen den Welten
* Waz Tampa verfügt über eine Schwertsammlung von über 100 Exemplaren
* Für Waz stehen seine Kameraden immer an erster Stelle, egal wie wichtig eine Mission auch ist
Alle Zeichen auf Krieg

IT

* 13.1.2073

Den Vorkommnissen auf Jageda entsprechend und den damit verbundenen Verlust der Heimatsbasis des Netzwerks unabhängiger Systeme, kann das N.u.S. die Dienste der Realmkeeper nicht mehr weiter bezahlen. Dadurch gellten viele der Mitglieder wieder als vogelfrei. Nun entscheiden sich die Ausgestoßenden dafür, auf eigene Faust einen Weg zu finden um the Hunt aufzuhalten.

Diese Mission führt allerdings nur über Foxys Children, der Fraktion, die hinter dem Angriff auf Jageda steckte. Die 1. Sondergruppe wird von David Innois entsandt um eine Person sicherzustellen, die wichtige Informationen über den Aufenthaltsort der gesuchten Gruppe besitzt, doch die Mission bringt einige Hürden mit sich, an denen selbst die erfahrenen Realmkeeper zu scheitern drohen.

### Orte

* N.u.S. SLS V5 Nagura, New Dublin, Darrim
* Krallennebel, innerer Kern
* Insel des Turms der Freuden, Unbekannt
* Turm der Freuden, Unbekannt
* Hütte von Jaggel, Elsko Pass, Filiki
* Straßen vom Elsko Pass, Filiki
* Ziviler Raumbunker, Filiki
* Orbit über Filiki
* Alte Fregatten, Remound Dara
* Straßen von Jani, Mesailes
* Park von Jani, Mesailes
* Glockenturm von Jani, Mesailes
* Haus von Hsho mar Uurl, Xizana, Xirxa
Glossareintrag zu Social Worker

Ehemalig

* Mord und Attentatsgruppe

Ehemalig

* U.N.P.C.
	+ M.N.D.

Mutter

* Garla Foxborrow

Carl Foxborrow alias "Social Worker" trat dem U.N.P.C. erst im Jahre 2068 bei, vorher studierte der zurückhaltende und wortgewandte Mensch Neukriegsexpressionismus auf dem Planeten Requi, eigenen Angaben zu Folge verlor Carl sich zu tief in dieser dunklen Ader der Farben und sein Herz flüsterte ihm zu sich zum U.N.P.C.
 zu melden, um diese Kunst restlos verstehen zu können. Tatsächlich wies
 Carl nicht nur eine unglaubliche Gabe der differenzierten
Farbbetrachtung auf, sondern auch einen hervorragenden Umgang mit
Langwaffen.

Carl bevorzugt seit seiner Zeit als Aufklärer bei der 4.
Sternendivision ein umgebautes M14 mit Karabinermechanismus, welches
sein Freund IQ für ihn entwickelt hatte. Nach drei Jahren
rekrutierte der M.N.D. Foxborrow und er wurde Teil der Mord & Attentats
 Gruppe. Ohne Kriegseinsatz stehen 112 bestätigte Abschüsse
auf Social Workers Konto. Er ist der perfekte Soldat, wenn es um das
leise Ausschalten oder Verteidigen von Zielen geht. Seine guten Augen
erlangte er laut eigenen Angaben in den vielen Stunden des Malens bei
Kerzenschein auf Petnerick.

### Psychologisches Profil

Carls Codename ist eine Parodie auf seinen eigentlichen Charakter, er
wird Socialworker genannt, obwohl er das exakte Gegenteil von einem
sozialen Menschen ist. Carl Foxborrow scheut den menschlichen Kontakt,
meistens sitzt er alleine in seinem Quatier und malt, im Einsatz können
sich seine Kameraden auf eine zuversichtliche Rückendeckung einstellen, jedoch nicht für einen Soldaten der zum Scherzen aufgelegt ist. Man sollte seine Art nicht mit Schüchternheit verwechseln, er wählt nur jedes seiner Worte mit Bedacht.
Haityork

Autor: Marla

```

 ### Zugehörigkeit

 Kaiserreich* Morley

 ### Population

 c.a 200 Einwohner

```

Haityork ist kleines Dorf mit ungefähr 200 Einwohnern, welches in den wooded Mountains im Norden der Insel Morley liegt. Nachdem alle Bodenschätze von Pipaland aufgebraucht wurden, geriet das Dorf für das Kaiserreich in Vergessenheit. Haityork besteht nun aus Selbstversorgern, die sich stetig vom Kaiserreich abspalten.

Die Menschen die damit nicht zufrieden waren, haben das Dorf verlassen um in die größeren Städte zu ziehen. Niemand wird gezwungen zu bleiben, aber nachdem man einmal gegangen ist gilt man als Verräter und darf nicht mehr zurückkehren. Die Einheimischen verlassen ihr Dorf nur für die Totentage alle drei Monate.

### Geographie und Lage

Das Dorf liegt hinter einem großen Wald den nur wenige Außenstehende betreten mögen, weil der ganze Wald gleich aussieht. Gelingt es doch einem Wanderer den Dickicht zu überwinden, erblickt er ein kleines Dorf, welches aus Holzhäusern gespickt ist und mit einer Vielzahl von Laternen in ein gemütliches Licht getaucht wird.

Etwas von Haityork entfernt erstreckt sich ein etwa 200 Meter hoher Berg, Legenden besagen, dass dort eine Hexe ihr Unwesen treiben soll.

### Gesellschaft und Lage

Das Dorf ist voller Leben, Kinder spielen auf den Plätzen,Handel wird getrieben und die Laternen zaubern Abends ein gemütliches licht auf die Holzfassaden.

Genau wie in anderen Teilen Morlays sind auch die Bewohner von Pipaland sehr kreativ, zu besonderen Anlässen wie Geburten, Geburstagen oder Tagen an denen Bewohner verstorben sind wird oft das ganze Dorf geschmückt und es wird gefeiert oder getrauert. Ein anderes besonderes Fest ist die Jahreswende, dieser Anlass wird ebenfalls dazu genommen um das Dorf bunt zu schmücken. Außerdem werden Himmelslaternen in den Himmel empor gelassen und zu Musik getanzt.

In Haityork gilt die klassische Rollenverteilung des Kaiserreiches. Die Männer jagen oder fischen, reparieren die Häuser oder schmieden neue Waffen. Die Frauen bleiben zu Hause, kümmern sich um die Kinder, kochen und halten das Haus in Schuss. Trotzdem sind alle Bürger Haityorks gleichberechtigt. Jungen und Mädchen drüfen wählen welchen Tätigkeiten sie nachgehen.

Die Leute von Haityork bleiben hauptsächlich unter sich, doch wenn sich tatsächlich jemand ins Dorf verirren sollte wird er freundlich aufgenommen, ihm wird außerdem eine Unterkunft und essen für die Nacht angeboten. Die industrielle Revolution durch das Walöl hat Haityork bisher nicht erreicht.

Haityorks Bewohner gelten als gastfreundlich und zeichnen sich dadurch aus das sie gerne und viel feiern.

### Triviale Informationen

* OT: Das Dorf und die Bewohner ähneln vom Azssehen und der Mentalität her den Wikingern
Eindämmung und ein alter Feind

IT

* 15.10.2072

Nachdem die Stadt Greg von einer des Schlundes ähnlichen Spezies überrant wird dämmt die strydanische Armee des Wolfsgottes diese Stadt ein. Die 1. Sondergruppe entscheidet sich dazu den Vorkommnissen nachzugehen und stößt auf eine Reliktspezies, die durch einen synthetischen Weltenschnitt auf den Planeten gelangt ist. Außerdem findet die 1. Sondergruppe mit der Unterstützung durch die Operatoren Gravity und Spectre Informationen, die die Absichten des Netzwerks in ein anderes Licht stellen.

### Orte

* Crossing, Jageda
* N.u.S. SLS V5 Nagura
* Orbit über Corley
* Vor den Stadtmauern Gregs, Corley
* Straßenschluchten Gregs, Corley
* Kanalisation unter Greg, Corley
* Kellerräume, Greg, Corley
* Synthetischer Weltenschnitt
Duck

Duck is a Pannier tank engine who is from BE87's shorts, he usually stops Diesel 10 and his crew from stealing his Rare VHS tape. Duck will be voiced by PurpleN2Prod. in BE87 Shorts Season 2.

## Appearances

Who Killed Gordon?!

The Lost Tape Pt. 1

The Lost Tape Pt. 2

Scotsman's Visit

Unstoppable

Resigned

Diesel Mystery

## Personality

Duck, or Montague, is a very hard worker who has a very strong dislike for diesels. If he gets into a confrontation with them, he cannot be restrained for long, and all hell breaks loose rather quickly. There is hardly a diesel that can match him, excepting Diesel 10. In the DuckTales shorts, he takes on the personality of Scrooge McDuck. He speaks with a deep voice most of the time, and follows the Great Western Way to no end, often to the annoyance of the other engines.

## Model

He started out in the series as an ERTL Duck, but as of September 10, 2018, he has been updated to be a Nakayoshi model. This was modified to have a red bufferbeam shortly after (around September 18, 2018).
Die schwersten Sekunden

IT

* 10.11.2051

Nachdem das U.N.P.C. durch den Einsatz des Hammers der Morgenröte als Sieger aus der Schlacht um New Heaven hervor gegangen ist, konzentriert sich das Oberkommando nun auf eine globale Einnahme des Planeten Terentaras. 200.000 Infanteristen sollen im Zuge der Invasion die Hafenstadt Monkerek und damit die letzte Basis der Allianz auf dem Kontinent Lower Teren angreifen. Auch drei Feuerteams der 22. Luft & Lande sind am Angriff beteiligt. In den Abendstunden gelingt es dem U.N.P.C. die äußeren Verteidigungslinien der Risken zu durchbrechen.

### Orte

* Einsatzbasis "Turtle", Lower Teren, Terentara
* Äußerer Verteidgungsgürtel, Monkerek, Terentara
* Vorgezogene Einsatzbasis Foxtrot, Monkerek, Terentara
Henry's Green Mystery

Episode Thumbnail

**Henry's Green Mystery...** is the twelfth episode of the first season of BE87's Shorts.

## Characters

* Narrator
* Henry
* Felisha (non-speaking cameo)
* Donald and Douglas
* Emily (non-speaking cameo, not named)
* Sir Topham Hatt
* Diesel 10
* Gordon (non-speaking cameo, not named)
* James
* Oliver
* Toad
* Thomas
* Truck

## Locations

* Yards
* The Mainline (mentioned)
* Henry's Forest (mentioned)

## Trivia

* This episode is pretty much a modern remake of the "Donut and "Dougie" episodes "Fooking Henyah" and "Fooking Trees".
* This episode marks the first time that Oliver and Toad have appeared in Nakayoshi, rather than ERTL.
* The line by Douglas stating that Henry tried to make out with a red signal, is a direct reference to a stories from Sodor episode, where he does something incredibly similar.
* Henry's detective cap is based off of (or a reuse of) Top Hat's hat.
* The Diesel 10 punishment in this is also a Donut and Dougie rip, calling this episode "Donut and Dougie 17: Fooking Reboot".
* This is the first short of 2018
Glossareintrag zu Alvaro Jenkins

aktuell

* Marauders Pride

Schwester

* Naomi Jenkins

"Papa hat immer gesagt, dass ich das Richtige tun soll. Hab bis heute keine Ahnung was das Richtige in dieser kaputten Welt ist." - Alvaro Jenkins

Alvaro Jenkins diente als O.D.S.T. dem U.N.P.C., gemeinsam mit seinem Spezialtrupp desatierte er und floh ins Outer Rim. Später schloss der Trupp sich dem N.u.S. an und bildete dort die 2. Realmkeeper Gruppe. Aktuell zählt der charismatische Soldat zu den freiberuflichen Realmkeepern "Marauders Pride".

Schon während dem vierzehn Jahre langen Dienst als O.D.S.T. galt Alvaro innerhalb seiner Gruppe als das sonnige Gemüt. Aufgewachsen als Kind einer Farmerfamilie auf Sailor ließ er sich den Ernst einer Lage in den Anfängen seiner Karriere kaum anmerken, stattdessen ließ Alvaro stets seinen Humor walten. Die lebhafte und gesellige Art des ehemaligen O.D.S.T. hinderte ihn jedoch nicht daran sich zu einem nahezu makellosen Soldaten zu entwickeln. Lediglich seine fehlende Treue zum U.N.P.C. bremste ihn in seiner dortigen Karriere.

Besonders als seine Gruppe sich im Outer Rim auf der Flucht befand bildete Jenkins das moralische Herzstück des Trupps. Den familiären Zusammenhalt seiner engen Freunde, sowie die Zwischenmenschlichkeit aufrecht zu erhalten lag dem ehemaligen Farmerskind sehr am Herzen. Im Notfall ließ Alvaro seine Kreativität walten, erfand Spiele oder improvisierte ein gemeinsames Essen. Anstatt ein Fotoalbum zu führen sammelt Jenkins über die Jahre hinweg Gegenstände, die ihm und der gesamten Gruppe als Andenken dienen sollen.

Nach den knapp eineinhalb Jahrzehnten des familiären Zusammenhalts bricht Alvaro unter den zahlreichen Verlusten innerhalb der kurzen Zeit als Realmkeeper zusammen. Er verfällt gänzlich dem Alkoholkonsum und ist aufgrund seiner körperlichen und mentalen Verfassung nicht in der Lage an Einsätzen teil zu nehmen.

Als Wera Ramlin, eine der zwei weiteren Überlebenden seiner Gruppe im Jahre 2073 die freiberuflichen Realmkeeper "Marauders Pride" gründet, folgt er seiner langjährigen Kameradin in die neue Herausforderung. Im zwischenmenschlichen Schutz seiner zwei verbliebenen Freunde Wera und Gina Queckstein ist er nun gewillt wieder auf die Beine zu kommen und sich den Aufgaben eines Realmkeepers hinzugeben.
Fraktionen

In der Geschichte der Niedermenschlichen Region haben sich viele Fraktionen aus dem Dreck der neuen Ära erhoben und sind auch wieder gefallen. In der folgenen Tabelle findest du eine Liste aller Fraktionen der neuen und alten Ära.

! Achtung, eine neue Fraktion kann erst bespielt werden, wenn diese auf dieser Seite verlinkt ist und den Anforderungen der SL gerecht wird, die Beispiel Seite ist die der Purger !
Dampfherz

IT

* 30.3.2073

Die neugegründeteten freiberuflichen Realmkeeper "Marauders Pride" schnappen ihren ersten Auftrag auf, der sie in den dichten Nebel des Planeten Boils führt. Während eines Versuch der Aufklärung verschwindet die Realmkeeperin Gina Queckstein. Ihre Kameraden nehmen schnell ihre Fährte auf, werden aber mit einer nicht identifizierten Gefahr konfrontiert. Bei diesem Aufeinandertreffen wird Alvaro Jenkins schwer verletzt und die Suche nach Queckstein muss vorerst abgebrochen werden. Die Marauders Pride ziehen sich zurück, haben die Hoffnung darauf ihre Kameradin lebend zu finden dennoch nicht aufgegeben.

### Orte

* SLS V3 "Fragile", Parkhaus, Posi, Darkony
* Vor der Bar "Zur letzten Sternschnuppe", Posi, Darkony
* In der Bar "Zur letzten Sternschnuppe", Posi, Darkony
* VIP Bereich "Zur letzten Sternschnuppe", Posi, Darkony
* Toilette "Zur letzten Sternschnuppe", Posi, Darkony
* Hinterzimmer "Zur letzten Sternschnuppe" , Posi, Darkony
* Im Orbit über Boil
* Über dem Meer, Boil
* Über der Kollonie, Coreido, Boil
* Marktplatz, Coreido, Boil
* Wartungshaus, Coreido, Boil
* Sanitätshaus, Coreido, Boil
* Wartungstunnel, Coreido, Boil
* Wasserturbine, Coreido, Boil
* Strand, Nähe Coreido, Boil
Equal Opportunities

Thumbnail

**Equal Opportunities** is a BE87 Quickie, a subdivision of BE87's Shorts.

## Characters

* Narrator
* Thomas
* Gordon (not named)
* Henry (non-speaking cameo, not named)
* Felisha (non-speaking cameo, not named)
* Toad (non-speaking cameo, not named)
* Bertie
* Annie (non-speaking cameo, not named)
* Clarabel (non-speaking cameo, not named)
* Jock
* Donald and Douglas (non-speaking cameo, not named, one appears)
* D261 (not named)
* Percy (non-speaking cameo, not named)
* James (non-speaking cameo, not named)
* Oliver (non-speaking cameo, not named)
* Toby
* Sir Topham Hatt
* Edward (not named)
* Spencer (non-speaking cameo, not named)
* Emily (non-speaking cameo)

## Locations

* Sheds
* Station
* Railway Gates (mentioned)
* Maintenance Shed (mentioned)

## Trivia

* The thing that Thomas is seen eating for "breakfast" is titled "Complaints from the Fandom".
* The narrator says that Bertie "steamed into the shed, puffing with excitement", when Bertie can't actually puff or steam, due to the fact that he is not a steam engine.
* The signs that the "women" hold read: "Thomas is a Sexist Pig. oink", "Meh naim iz NIA", "Boot Edward and Henry", "Ban Thomas" and "Engines should fall in love too."
* The figures for Nigel and Stan are reused as protesters, with other figures mixed in.
* D261 is renamed "Damien the Diesel", Jock is renamed "Crazy Bartholemew", Edward is renamed "Edgar", and Spencer is renamed "Alfred".
* Several innuendoes are made towards engine relationships: Thomas asks Bertie to come to the sheds so he can "show you my funnel", Jock tells Topham that Edward is "shunting" Spencer in the maintenance shed, Edward and Toby say that they prefer working with female engines because they have "nicer couplings", James seems to "shunt" Emily, and it is said that "Thomas goes either way".
* This episode takes the modern issue of having more female engines in the series, and sets it back a few years (to around Season 6), but a few references are made to the modern revival of said issue, which can be seen on the protestors' signs.
* This is a remake of a skit from a show called: Fast Forward
Colluf

Colluf ist ein abgelegender Zwergplanet am Rande des Sempar Arms, eigentlich liegt das Senriell Losk System außerhalb des Binard Clusters, doch auch der Darkony Cluster ist zu weit entfernt für eine Eingliederung.

Colluf ist einer der ersten Welten, die von Risken besiedelt wurde, im Umschwung zwischen der dunklen zeit und dem alligianischen Zeitalter verließ der Stamm der Colluf bereits Flashk um anderswo eine Heimat zu finden. Zuvor litt der einflussreiche Clan schwer unter den Kriegen, die in der dunklen Zeit stattfanden. Die Colluf verfolgten große, imperiale Fantasien des alligianischen Glaubens und sahen auch die Entwicklung der modernen Wissenschaft als wichtigen Faktor der Evolution an. Darüberhinaus sahen die Colluf eine Zeit kommen in der die Risken über andere, weniger entwickelte außerirdische Spezien herrschen sollten. Eine Ideologie, die mit der nach Innen gerichteten Lebensweise andere großer Stämme nicht kompatibel war. Nach Jahren des Krieges und der Ankuft der modernen Götter, wie die Colluf die Blutserben tauften verschwanden die Übrigen des Stammes von Flashk und ließen sich auf dem Dämmerungsplaneten Colluf nieder. Dort lebten sie ihre Auslegung des alligianischen Glaubens aus und mit der Ankunft anderer Spezien in der modernen Raumfahrt sahen sie sich in ihrer Ideologie bestätigt, für eine Übernahme anderer Völker war ihr Stamm jedoch zu klein. Den alligianischen Archieven von Wahllah nach, die das U.N.P.C. während des Wochenkrieges erobern konnte machten die anderen riskansichen Stämme die Colluf für viele Entführungen der letzten 200 Jahre verantwortlich. Spähtruppen fanden auf der Planetenoberfläche allerdings nur die Überreste einer alligianischen Zivilisation.

### Landschaft & Oberfläche

Collufs Oberfläche erinnert eher an einen dunklen Fiebertraum als an eine lebensfreundliche Umgebung. Der Planet besitzt eine fixe Rotation zu seinem Heimatstern, weshalb nur ein 217 Kilometer breiter Streifen entlang des Äquators bewohnbar ist. Colluf liegt in einer stetigen Abenddämmerung, die von ädrigen dunklen Flüssen durchzogen wird, die Ozeane sind mit einer Schwefel Cyanid Bindung verseucht, was die pechschwarze Farbe erklärt.

Das Festland ist von einem dornigen Gestrüpp überwuchert und lebt als flachwurzler am Fuße der Mara Bäume, einem Laubbaum, der Teile des Regens mit seinen großen ledrigen Blättern filtert, ein interessanter Prozess, bei dem die Cyanid Partikel zersetzt werden und die Äderchen der Blätter in ein rotes Glühen tauchen.

Experten\*innen ist es schleierhaft, wie auf Colluf Substämme des riskanischen Glaubens überleben sollen. Allerdings gehört das Gift der Dornen der Wucherpflanze zum Bestandteil des ordinarischen Giftes, welches von der dreutischen Glaubenswelle verwendet wurde. Das bedeutet, dass Collufs Existenz nicht nur bekannt war, der Planet wurde auch bereist.
Jagul

OT
--

Jagul ist eine Dschungelwelt innerhalb der äußeren Darkony Systeme, dem sogenannten pardagenischen Schweif. Der Name des Planeten lautet übersetzt aus dem Solid "grüner Tanz" und leitet sich von den kosmischen Winden ab, die stetig über Jagul ihren Tanz aufführen. Jagul beheimatet die Anhänger der weiten Sonne, einer Religion, der eine kleine Gruppe mit fugokanischer Herkunft angehört. Die Mitglieder dieser Gemeinschaft leben zurückgezogen in den Dschungeln Jaguls und weisen sehr primitve und naturverbunde Lebensstandards auf. Außenstehende werden oft zu großen Festen eingeladen, allerdings duldet die weite Sonne keine Kollonisierung des Planeten. Versuche mit diesem Vorhaben wurden notfalls mit Waffengewalt zurückgeschlagen. Woher das Volk der weiten Sonne die Schusswaffen hat ist ungeklärt, allerdings grenzt Jagul an eine Schmugglerroute der Nobeni, ein hoch aktives Normaden Kartell.

## Planetare Eigenschaften

### Oberfläche

* Dschungel
* Seenfelder

### Siderische Umnlaufzeit

367 Erdentage

24 Erdenstunden

Jagul ist die Heimat einiger mysteriös und magisch wirkender Orte. Die weiten Dschungellandschaften lassen sich in nahezu unnatürliche Sektoren unterteilen. So lassen sich in einem Teil des Dschungels zum Beispiel Klänge wahrnehmen, die wie eine einstudierte Musik der Pflanzenwelt wirken. Ein anderer Sektor der Landschaft weist wiederum eine extrem verwurzelte Erde auf, dessen Wurzeln sich manchmal sogar zu bewegen scheinen.

Jaguls Tierwelt ist mit über 145 Milliarden verschiedenen Arten die größte des bekannten Universums, die naturphilosphische Universität von Besk unternimmt regelmäßig Expeditionen um neue Arten zu entdecken. Selbst den seltenen Eggertorios findet man hier in großer Zahl.

Da Wilderei ein großes Problem darstellt, ist auf dem
Mond Jagulia dauerhaft eine Garnision der solidarianischen Handelseskorte stationiert. Dieser Mond, erlebte Anfang der 2010er einen Wirtschaftsboom, als immer mehr Systeme des pardagenischen Schweifs kollonisiert worden waren. Jagul ist ein Knotenpunkt der vier großen Handelsrouten, deshalb ist eine Bewirtschaftung des Mondes ein lokratives Geschäft.

## Strukturdaten

### Planetare Nachbarn

Sonnensystem* Nosales 114

Hypersprung

* Quilow
* Dahlakatos
* Behemen
* Ois
Der Pfad des Schmerzes

IT

* 14.3.2073

Nach der Flucht vor den Konsequenzen, die ein Fehlverhalten nach sich ziehen könnte kommen die Blutstränen auf dem abgelegenen Planeten Quilow unter. Dort versteckt sich die Gruppe mehrere Monate bevor sie von zwei weiteren Blutsjägern aufgesucht werden. Diese Ordensgeschwister nehmen die Blutstränen mit in ihr Versteck und versprechen den jungen Jägern, dass sie ausgebildet werden. Auch weitere Blutsjäger sollen noch zu der kleinen Gruppe stoßen.

Innerhalb der ersten Tage ihrer Ausbildung realisieren die Blutstränen nun, das der schmerzhafte Pfad erst begonnen hat.

### Orte

* Versteck der Blutstränen, Südpol, Quilow
* Termanischer Cruiser, Quilow - Versteck der Blutsjäger
* Eingangshalle des Verstecks, Unbekannt
* Flure des Verstecks, Unbekannt
* Unterkunft der Tränen, Unbekannt
* Trainingssaal des Verstecks, Unbekannt
* Meditationsraum des Verstecks, Unbekannt

### Tracklist

* Slipknot - Orphan (We Are Not Your Kind)
* Slipknot - Solway Firth (We Are Not Your Kind)
* Slipknot - The Negative One ( .5: The Grey Chapter)
* Hollywood Undead - Nightmare (New Empire Vol. 1)
* Hollywood Undead - From the Ground (Notes from the Underground)
* Hollywood Undead - Pray (Five)
* Gorillaz - Feel Good Inc. (Demon Days)
* Gorillaz - Tranz (The Now Now)
* Bury Tomorrow - Choke (Choke)
* Trivium - Until the World goes cold (Silence in the Snow)
* Fit for a Kind - Detahgrip (Deathgrip)