1.16

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Nether Update

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* Vollversionen (seit Nov. 2011)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.15 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.3 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Beta (bis Nov. 2011)Entwicklungsversionen: Beta 1.9 • Beta 1.8 • Beta 1.6
* Alpha (bis Dez. 2010)
* Infdev (bis Jun. 2010)
* Indev (bis Feb. 2010)
* Survival Test (bis Dez. 2009)
* Classic (bis Dez. 2009)
* Pre-Classic (Mai 2009)

**Launcher*** Versionen

* Vollversionen (ab Dez. 2016)1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0Entwicklungsversionen:1.20 • 1.19 • 1.18 • 1.17 • 1.16 • 1.14 • 1.13 • 1.12 • 1.11 • 1.10 • 1.9 • 1.8 • 1.7 • 1.6 • 1.5 • 1.4 • 1.2 • 1.1 • 1.0
* Alpha (bis Dez. 2016)Entwicklungsversionen:0.16 • 0.15 • 0.14 • 0.13 • 0.12 • 0.11 • 0.10 • 0.9 • 0.8
* New Nintendo 3DS Versionen

Mit **1.16** kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

### Neuerungen

#### Blöcke

Antiker Schrott
* Kann im gesamten Nether in jeder Höhe gefunden werden, obwohl es in niedrigeren Höhen viel häufiger vorkommt (Y-Ebenen 8-22).
* Kann durch Schmelzen in einem Ofen oder Schmelzofen zu Netheritplatten geschmolzen werden.
* Gleicher Explosionswiderstand wie Obsidian, aber mit Kolbenn verschiebbar.
* Inventargegenstand schwimmt auf Lava.
* Kann nicht in Lava oder Feuer verbrennen.
* Zum Abbau wird eine Diamant- oder Netherit-Spitzhacke benötigt.
* Spawnt immer von Lava und/oder Blöcken auf allen Seiten bedeckt.

Basalt
* Bildet Basaltsäulen.
* Entsteht im Seelensandtal und Basaltdeltas.
* Kann ähnlich wie ein Baumstamm in eine Richtung platziert werden.
* Hat eine polierte Variante, die durch die Steinsäge erhalten werden kann oder aus einem 2×2-Raster hergestellt werden kann, ähnlich wie andere polierte Blöcke.
* Entsteht immer dann, wenn Lava auf Blaueis trifft und über Seelenerde fließt.

Schwarzstein
* Entsteht in Basaltdeltas.
* Hat eine normale, polierte, gemeißelte polierte, polierte Ziegel- und rissige polierte Ziegelvariante.
* Hat eine normale, polierte und polierte Ziegelstufen-, Treppen- und Wandvarianten.
* Hat polierte Knopf- und Druckplattenvarianten.
	+ Funktionieren wie ihre Gegenstücke aus Stein.
* Kann als Alternative zu Bruchsteinen für die Herstellung von Öfen und Steinwerkzeugen verwendet werden.

Netheritblock
* Kann mit 9 Netheritbarren hergestellt werden.
* Kann als Leuchtfeuerbasis verwendet werden.
* Der Gegenstand schwimmt auf Lava.
* Kann in Lava oder Feuer nicht verbrennen.
* Gleicher Explosionswiderstand wie Obsidian, aber mit Kolben verschiebbar.

Kette
* Entsteht in Bastionsruinen.
* Wird aus 2 Eisenklumpen und 1 Eisenbarren in einer vertikalen Linie hergestellt.

Gemeißelte Netherziegel
* Neue Variante der Netherziegel.
* Wird aus 2 Netzziegelstufen hergestellt.

Rissige Netherziegel
* Neue Variante der Netherziegel.
* Erhält man durch Schmelzen von Netherziegeln in einem Ofen.

Karmesin- und Wirrpilze
* Entstehen im Karmesinwald und im Wirrwald.
* Kann auf Erde, Grobe Erde, Ackerboden, Podsol, Nezel, Seelenerde und Grasblocken platziert werden und kann auch in Blumentopfen platziert werden.
* Knochenmehl kann auf Netherpilzen verwendet werden, um sie zu entsprechenden Riesennetherpilzen heranwachsen zu lassen, wenn sie auf dieselbe Art von Nezel platziert werden.
* Im Gegensatz zu Pilzen verbreiten sich Pilze nicht mit der Zeit.
* Kann in Kompostern verwendet werden.

Karmesin- und Wirr-Nezel
* Sie ähneln Grasblöcken.
* Kann auf Netherrack ausgebreitet werden, indem Knochenmehl auf einem Netherrack-Block neben einem Nezel-Block verwendet wird.
* Kann mit Knochenmehl rechtsgeklickt werden, um Netherwurzeln, Nethersprossen und Netherpilze zu erzeugen.

Karmesin- und Wirrbretter
* Pilzbretter, die nicht brennen.
* Werden aus dem jeweiligen Stiel hergestellt.
* Kann zur Herstellung von Stufen, Treppen, Zäunen, Zauntoren, Druckplatten, Schilden, Knöpfen, Türen und Falltüren verwendet werden.
* Kann nicht im Ofen als Brennstoff verwendet werden, da sie nicht brennen.

Karmesin- und Wirrwurzeln
* Laub, das sowohl im Karmesinwald als auch im Wirrwald entsteht.
* Kann in Blumentopfen platziert werden.
* Kann in Kompostern verwendet werden.

Netherhyphenstiele
* Blocke, die den Stammen von Riesenpilzen bilden.
* Haben animierte Texturen.
* Haben eine obere Textur ähnlich wie normale Baumstammblöcke.
* Kann ähnlich wie Baumstamme in eine Richtung platziert werden.
* Brennt nicht brennen.
* Haben entsprechende geschälte Varianten.

Weinender Obsidian
* Kann in Portalruinen und Bastionsruinen-Beutetruhen gefunden werden.
* Kann durch Tauschhandel mit Piglins erhalten werden.
* Hat eine Lichtstufe von 10.
* Stößt violette Partikel aus, die Tränen ähneln.
* Hat den gleichen Explosionswiderstand wie Obsidian.
* Die Textur von Programmer Art ist die alte Textur von 2011.

Golddurchzogener Schwarzstein
* Eine Variante von Schwarzstein, die in Bastionsruinen gefunden wird.
* Es hat eine Chance, 2-5 Goldklumpen fallen zu lassen, wenn es mit einer Spitzhacke abgebaut wird.
	+ Wenn er keine Goldklumpen fallen lässt, dann droppt er sich selbst.
	+ Wie bei der Drop-Chance von Feuerstein aus Kies erhöht die Glücks-Verzauberung nicht die fallengelassene Menge, sondern erhöht die „Chance“, dass Goldklumpen droppen.
		- Spitzhacke ohne Glück– Chance von 10 %, 2–5 Goldklumpen fallen zu lassen.
		- Spitzhacke mit Glück I – Chance von 14,29 % (1⁄7), 2–5 Goldklumpen fallen zu lassen.
		- Spitzhacke mit Glück II – 25 % Chance, 2–5 Goldklumpen fallen zu lassen.
		- Spitzhacke mit Glück III – 100 % Chance, 2–5 Goldklumpen fallen zu lassen.
	+ Silk Touch – lässt immer den Block selbst fallen.

Hyphen
* Eine Variante der Stämme mit Rinde auf allen 6 Seiten.
* Hat auch eine gestreifte Variante.

Leitstein
* Wird mit einem Netheritbarren und gemeißelte Steinziegel hergestellt.
* Die Verwendung eines Kompasses auf einem dieser Steine erzeugt einen Leitstein-Kompass, der auf diesen Leitstein-Block zeigt.
* Seine Funktionalität gilt in allen Dimensionen.

Nethergolderz
* Eine Variante des Golderzs, die im Nether gefunden wird.
* Lässt beim Abbau 2-6 Goldklumpen fallen.
	+ Es wird von Glück beeinflusst, wie andere Erze auch, so dass es maximal 24 Goldklumpen mit Glück III fallen lassen kann.
	+ Nethergolderz, das mit Behutsamkeit gewonnen wurde, kann immer noch zu einem einzigen Goldbarren geschmolzen werden.
* Kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden.
* Lässt auch Erfahrungskugelns fallen.

Nethersprossen
* Laub, das im Wirrwald entsteht.
* Ähnelt dem Gras aus der Oberwelt.
* Erfordert eine Schere, um erhalten zu werden.
* Kann in Kompostern verwendet werden.

Quarzziegel
* Wird aus vier Quarzblöcken hergestellt.
* Wird als dekorativer Block verwendet.

Seelenanker
* Hergestellt aus 6 weinender Obsidian und 3 Leuchtsteinen.
* Kann verwendet werden, um Spawnpunkte im Nether zu setzen, wobei Leuchtsteine als Ladungen verwendet werden.
* Es können maximal 4 Ladungen auf einmal gesetzt werden, und eine Ladung wird bei jedem Wiedereinstieg verbraucht.
	+ Redstone-Komparatoren können feststellen, wie viel er aufgeladen ist.
* Er strahlt ein leichtes Licht aus, das mit jeder zusätzlichen Ladung stärker wird.
* Wird er in dem Ende oder der Oberwelt benutzt, explodiert er und setzt die umliegenden Blöcke in Brand, ähnlich wie Betten in dem Nether/dem Ende.
* Kann mit einem Werfer aufgeladen werden.
* Die Portal-Animation auf der oberen Textur wird von der Netherportal-Textur invertiert.
* Hat einen Fortschritt namens "Nicht ganz "sieben" Leben". Um sie abzuschließen, muss ein Seelenanker auf sein Maximum (vier) aufgeladen werden.

Pilzlicht
* Emittiert eine Lichtstärke von 15, ähnlich wie Leuchtstein.
* Kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber die Hacken sind am effektivsten.
* Entsteht als Teil von Riesennetherpilzen.
* Kann in Kompostern verwendet werden.

Seelenlagerfeuer
* Seelenvariante des normalen Lagerfeuers.
* Hat eine blaue Flamme statt der orangenen.
* Gibt eine Lichtstärke von 10 ab, während das normale Lagerfeuer 15 abgibt.
* Strohballen können die Höhe der Rauchpartikel erhöhen.
* Verursacht den doppelten Schaden im Vergleich zum normalen Lagerfeuer.
* Wird mit Seelensand oder Seelenerde anstelle von Kohle hergestellt.
* Piglins werden von Seelenfeuern abgestoßen.

Seelenfeuer
* Blaue Variante des Feuers.
* Feuer, das auf Seelenerde oder Seelensand angezündet wird, wird unabhängig von der Dimension zu Seelenfeuer.
	+ Brennt ewig, ähnlich wie Netherrack und Magmablöcken.
* Entsteht natürlich im Seelensandtal-Biom im Nether.
* Verursacht Schaden mit einer Rate von 2 () pro Sekunde, im Gegensatz zu 1 () pro Sekunde bei normalem Feuer.
* Erlischt nicht, wenn es regnet.

Seelenlaterne
* Gibt eine Lichtstärke von 10 ab.
* Wird ähnlich wie eine normale Laterne hergestellt, wobei eine Seelenfackel anstelle einer normalen Fackel verwendet wird.
* Hat eine animierte Textur, genau wie ihr Gegenstück in der Oberwelt.

Seelenfackel
* Verströmt eine Lichtstärke von 10.
* Wird ähnlich wie eine normale Fackel hergestellt, wobei Seelenerde oder Seelensand unter den Stab gelegt wird.
* Gibt eine geringere Lichtstärke ab als eine normale Fackel.

Seelenerde
* Entsteht im Seelensandtal, neben dem herkömmlichen Seelensand.
* Feuer, das auf Seelenerde brennt, ist blau und wird Seelenfeuer genannt.
* Der Spieler sinkt nicht ein und wird nicht verlangsamt, wenn er in Seelenboden läuft.
* Gilt im Gegensatz zu Seelensand als vollständiger Block.
* Kann verwendet werden, um den Wither zu beschwören.

Zielblock
* Redstone-Element, das durch Beschuss mit Geschossen aktiviert werden kann.
	+ Das Signal ist stärker, je näher das Geschoss an der Mitte des Blocks ist. Die Signal-Stärke geht bis zu 15.
* Kann mit einem Strohballen und 4 Redstone-Staub hergestellt werden.
* Kann mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber die Hacken sind am effektivsten.
* Benötigt keinen Redstone-Komparator, um eine Signal-Stärke zu senden.

Zwirbelranken
* Entsteht im Wirrwald.
* Wird auf einem Block platziert und wächst nach oben, wie Seetang.
* Kann wie normale Ranken erklommen werden.
* Das Wachstum kann mit Knochenmehl beschleunigt werden.
* Kann in Kompostern verwendet werden.

Wirrwarzenblock
* Eine Variante des Netherwarzenblocks, kann aber nicht hergestellt werden.
* Entsteht als Teil eines Riesenwirrpilzes. Entsteht manchmal im Boden und ersetzt das Wirr-Nezel im Wirrwald.
* Kann in Kompostern verwendet werden.

Trauerranken
* Entsteht im Karmesinwald.
* Wird auf dem Boden eines Blocks platziert und wächst nach unten.
* Kann wie andere Ranken erklommen werden.
* Das Wachstum kann mit Knochenmehl beschleunigt werden.
* Kann in Kompostern verwendet werden.

#### Gegenstände

Leitstein-Kompass
* Wird erzeugt durch Rechtsklick auf einen Leitstein mit einem Kompass.
	+ Zeigt in Richtung dieses Steins.
		- Hält sie gestapelt.
* Betritt man eine andere Dimension als die, in der sich der rechtsgeklickte Mondstein befindet, wackelt die Kompassnadel unkontrolliert.

Schallplatten
* Die Musikscheibe "Pigstep", komponiert von Lena Raine, wurde hinzugefügt.
	+ Kann nur in Bastionsruinen gefunden werden.
	+ Hat eine rote Scheibenfarbe anstelle von schwarz.
	+ Wenn sie in einer Plattenspieler abgespielt wird, erzeugt ein Redstone-Komparator-Ausgang eine Signalstärke von 13.

Netherit-Rüstung
* Wird mit einem Schmiedetisch mit einem Netheritbarren und dem entsprechenden Diamantgegenstand aufgewertet.
* Brennt nicht in Lava oder Feuer, als fallengelassener Gegenstand *oder* wenn sie getragen wird (Spielers, die eine Netherit-Rüstung tragen, können jedoch immer noch Brandschaden erleiden).
* Schwimmt in Lava.
* Widerstandsfähiger als Diamant-Rüstungen.
* Hat eine höhere Haltbarkeit als Diamant, aber keine höhere als Gold.

Netheritwerkzeuge
* Wird an einem Schmiedetisch mit einem Netheritbarren und dem entsprechenden diamantenen Gegenstand aufgewertet.
* Brennt nicht in Lava oder Feuer.
* Schwimmt in Lava.
* Hat eine höhere Gegenstandshaltbarkeit, Abbauebene, Bruchmultiplikator und Verzauberbarkeit als Diamant, aber nicht höher als Gold.
* Alle Gegenstände, außer der Hacke, verursachen 1 Schaden mehr als ihre diamantenen Gegenstücke.

Netheritbarren
* Wird mit 4 Goldbarrenn und 4 Netheritplatten hergestellt.
* Kann verwendet werden, um Diamant-Werkzeuge und Rüstungen an einem Schmiedetisch zu verbessern.
* Schwimmt in Lava.
* Kann nicht in Lava oder Feuer verbrennen.

Netheritplatten
* Entsteht durch Schmelzen von Antiker Schutt in einem Ofen oder Hochofen.
* Wird zur Herstellung von Netheritbarren verwendet.
* Schwimmt in Lava.
* Kann nicht in Lava oder Feuer verbrennen.

Piglin-Bannervorlage
* Neues Muster für Banner, die Schnauze.
* Wird im Webstuhl verwendet, um das Rüsselmuster auf das Banner zu übertragen.
* Kann in Bastionen gefunden werden.

Spawn-Eier
* Hoglin, Piglin, Schreiter und Zoglin-Spawn-Eier hinzugefügt.

Wirrpilzrute
* Wird mit einer Angel und einem Wirrpilz hergestellt.
* Kann verwendet werden, um Schreiter zu steuern, so wie eine Karottenrute Schweine steuert.
	+ Ein Rechtsklick während des Reitens eines Schreiters erhöht vorübergehend dessen Geschwindigkeit, ähnlich wie beim Reiten von Schweinen, wobei 1 Schaden genommen wird, wenn die Geschwindigkeit des Schreiters erhöht wird.
* Hat eine Haltbarkeit von 100 im Gegensatz zur Haltbarkeit der Karottenrute von 25.
* Reparatur und Haltbarkeit kann mit einem Amboss durchgeführt werden.

#### Kreaturen

Hoglins
* Haben 40 ( × 20) Gesundheit.
* Spawn in Karmesinwald.
* Sind eine feindliche Kreatur.
* Droppt rohes Schweinefleisch und Leder.
* Hat eine erwachsene und eine Jungtier-Variante.
* Kann mit Karmesinpilzen gezüchtet werden.
* Werden von erwachsenen Piglins gejagt.
	+ Jungtier-Hoglins werden nicht gejagt und Piglin-Kinder jagen keine Hoglins.
* Sie vermeiden Wirrpilze, Netherportale und Seelenanker.
* Verwandelt sich in Zoglins, wenn er sich in der Oberwelt oder dem Ende befindet.
	+ Haben einen `IsImmuneToZombification`-Eigenschaft, der sie daran hindert, in der Oberwelt zu zombifizieren.

Piglins
* Haben 16 () Gesundheit.
* Sie spawnen im Karmesinwald und im Nether-Ödland.
* Spawnt zufällig mit goldenem Schwert oder Armbrust.
* Erwachsene sind feindlich; Kinder sind passiv.
	+ Greift keine Spielers an, die mindestens ein Stück goldene Rüstung tragen.
	+ Ausgewachsene Piglins werden aggressiv, wenn ein Spieler "goldbezogene" Blöcke abbaut (z. B. Goldblock, Nethergolderz, Golddurchzogener Schwarzstein usw.) oder Truhen öffnet/aufbricht, auch wenn sie eine goldene Rüstung tragen.
* Der Spieler kann mit ihnen Tauschhandel betreiben, indem er Goldbarren mit der rechten Maustaste anklickt oder sie auf den Boden fallen lässt, woraufhin sie im Gegenzug mindestens einen Gegenstand oder Block fallen lassen.
* Gelegentlich greifen sie erwachsene Hoglins an.
	+ Piglin-Kinder greifen nicht an und erwachsene Piglins greifen keine Jungtier-Hoglins an.
* Bis zu 3 Piglin-Kinder können auf dem Rücken von Jungtier-Hoglins reiten.
* Erwachsene greifen Witherskelette bei Sicht an.
* Vermeidet Seelenfeuer, Seelenfackelen, Seelenlaterneen, Seelenlagerfeueren, zombifizierte Piglins und Zoglins.
* Kann mit goldener Rüstung spawnen.
* Wird in der Oberwelt oder das Ende in einen zombifizierter Piglin umgewandelt.
	+ einen `IsImmuneToZombification`-Eigenschaft haben, der sie daran hindert, in der Oberwelt zu zombifizieren.

#### Weltgenerierung

Biome
* Basaltdeltas
	+ Ein vulkanisches Biom im Nether. Gefüllt mit Basaltsäulen und großen Flächen aus Schwarzstein. Die Luft ist mit einem hellgrauen, ascheähnlichen Partikel gefüllt.
	+ Ghasts, Magmawürfel und Schreiter können hier spawnen.

* Karmesinwald
	+ Ein dichter Wald mit Karmesin-Riesenpilzen. Netherwarzenblöcke und Netherpilze sind in Gruppen auf dem Boden zu finden und Trauerranken sind unter den Bäumen und Netherwarzen-"Hängen" zu finden. Die Nebeleffekte sind ähnlich wie im Biom Nether-Ödland.
	+ Zombifizierte Piglins, Piglins und Hoglins können hier spawnen.

* Seelensandtal
	+ Eine riesige Grotte, bestehend aus freigelegten Netherfossilen, Seelensand, Seelenerde, Basaltsäulen, blauem Nebel und Seelenfeuer.
	+ Skelette, Ghaste und Endermen können hier spawnen.

* Wirrwald
	+ Eine blaue Farbvariante des Karmesinwaldes, aber mit etwas anderer Vegetation und blauen Partikeln und Nebeleffekten.
	+ Endermen und Schreiter können hier spawnen.

Landschaftsmerkmale
* Basaltsäulen
	+ Vom Boden bis zur Decke reichende Säulen aus Basalt, die in Seelensandtalen entstehen.

* Bastionsruinen
	+ Entstehen in allen Netherbiomen, außer in Basaltdeltas.
	+ Vier Arten von Bauwerken werden generiert: Brücke, Hoglin-Stall, Wohnbehausungen und Schatzkammer.
	+ Sind die einzige Quelle für die "Pigstep"-Schallplatte.
	+ Piglins und Hoglins spawnen hier.
	+ Spawner, die Magmawürfel spawnen, können in den Bastionsruinen gefunden werden.
	+ Piglins haben mehr goldene Rüstungsteile, wenn sie hier spawnen.

* Riesen-Karmesin- und -wirrpilz
	+ Neue Strukturen, die Bäumen ähneln und in Karmesin- bzw. Wirrwäldern zu finden sind. Sie ähneln Bäumen in der Oberwelt.
	+ Bestehen aus Karmesin- und Wirr-Stammblöcken sowie Nether- und Wirrwarzenblöcken. Ähnelt den Blättern in der Oberwelt.
	+ Können aus ihren jeweiligen Netherpilzen gezüchtet werden.

* Netherfossilien
	+ Neue Fossilienstrukturen wurden für das Seelensandtal hinzugefügt.
		- Diese Fossilien unterscheiden sich von den Fossilien der Oberwelt und erzeugen zufällige Stücke von Basalt anstelle von Kohleerz.

* Portalruinen
	+ Zerstörte Überreste von Netherportalen.
	+ Entstehen sowohl im Nether als auch in der Oberwelt.
	+ Können unter der Erde oder unter Wasser begraben werden.
	+ Eine Beutetruhe kann neben dem Netherportal gefunden werden.

#### Befehlsformat

Befehl `/attribute`
* Wird verwendet, um Attribute zu erhalten, zu setzen oder zu ändern.
* Mögliche Syntax: Parameter:
	+ `attribute <Ziel> <Attribut> get [<Skalierung>]`- liefert den Gesamtwert des Attributs
	+ `attribute <Ziel> <Attribut> base set <Wert>`- setzt Basiswert
	+ `attribute <target> <attribute> base get [<Skalierung>]`- liefert den Basiswert
	+ `attribute <Ziel> <Attribut> modifier add <UUID> <Name> <Wert> add|multiply|multiply_base`- fügt Modifikator hinzu (schlägt fehl, wenn Modifikator bereits vorhanden ist)
	+ `attribute <Ziel> <Attribut> modifier remove <UUID>`- entfernt den Modifikator
	+ `attribute <Ziel> <Attribut> modifier value get <UUID> [<Skalierung>]`- liefert den Wert des Modifikators
	+ `Ziel`- einzelne Kreatur (Hinweis: nur Spieler, Rüstungsständer und Kreaturen haben Attribute)
	+ `Attribut`- Name des Attributs (wie `minecraft:generic.max_health`)
	+ `Name`- Zeichenkette (in optionalen Anführungszeichen), der den lesbaren Namen des Modifikators beschreibt
	+ `Wert`- Fließkommawert (Hinweis: Bestimmte Attribute haben Grenzen für den Endwert, so dass die Änderung möglicherweise nicht spürbar ist)

Befehl `/locatebiome`
* Wird verwendet, um bestimmte Biome zu lokalisieren.

Befehl `/gamerule forgiveDeadPlayers`
* Lässt verärgerte neutrale Kreaturen aufhören, wütend zu sein, wenn der anvisierte Spieler in der Nähe stirbt.
* Standardmäßig aktiviert.

Befehl `/gamerule universalAnger`
* Lässt verärgerte neutrale Kreaturen jeden Spieler in der Nähe angreifen, nicht nur den Spieler, der sie verärgert hat. Funktioniert am besten, wenn `forgiveDeadPlayers` deaktiviert ist.
* Standardmäßig deaktiviert.

#### Gameplay

Fortschritte
* 11 neue Fortschritte hinzugefügt:
	+ "Volltreffer"
		- Triff die Mitte eines Zielblocks aus mindestens 30 Blöcken Entfernung.
	+ "Verborgen in der Tiefe"
		- Beschaffe antiken Schrott.
	+ "Bedecke mich mit Schrott"
		- Holen dir eine vollständige Rüstung aus Netherit.
	+ "Country Lode, bring mich nach Hause"
		- Benutze einen Kompass auf einem Magnet.
	+ "Wer schneidet Zwiebeln?"
		- Erhalte weinenden Obsidian.
	+ "Nicht ganz "Neun" Leben"
		- Lade einen Seelenanker vollständig auf.
	+ "Dieses Boot hat Beine"
		- Reite einen Schreiter mit einer Wirrpilzrute.
	+ "Heiße Touristenziele"
		- Erforsche alle Nether-Biome.
	+ Das waren noch Zeiten
		- Betreten eine Bastionsruine.
	+ "Kriegsschweine"
		- Öffnet eine Truhe in einer Bastionsruine.
	+ "Oh glänzend"
		- Lenke ein aggressiven Piglin mit einem beliebigen Gegenstand ab, den Piglins "lieben", ohne eine goldene Rüstung zu tragen.
* Alle diese Fortschritte befinden sich in der Registerkarte "Nether", mit Ausnahme von "Volltreffer", das sich in der Registerkarte "Abenteuer" befindet.
	+ „Volltreffer“, „Bedeck mich mit Schrott“ und „Heiße Touristenziele“ sind Herausforderungs-Fortschritte, während die anderen „normalen“ Fortschrittsstufen sind.

* Dem Auslöser `location`wurde eine `smokey`-Eigenschaft hinzugefügt, die prüft, ob sich der Ort dicht über einem Lagerfeuer befindet.
* `thrown_item_picked_up_by_entity`Aufstiegsauslöser hinzugefügt.
	+ `item`stimmt mit dem geworfenen Gegenstand überein, der aufgesammelt wurde.
	+ `entity`stimmt mit der Kreatur überein, die den Gegenstand aufgesammelt hat.
* `player_generates_container_loot`wurde als Beförderungsauslöser hinzugefügt.
	+ `loot_table` stimmt mit dem Ressourcenstandort der generierten Beutetabelle überein.
* `item_used_on_block`Vorwärtsauslöser hinzugefügt.
	+ `Ort` stimmt mit dem Ort in der Mitte des Blocks überein, auf dem der Gegenstand verwendet wurde.
	+ `item` stimmt mit dem im Block verwendeten Gegenstand überein.
* Fortschrittsauslöser `player_interacted_with_entity` hinzugefügt.
	+ `item` stimmt mit dem Gegenstand überein, das der Spieler während der Interaktion in der Hand hatte.
	+ `entity` stimmt mit der Kreatur überein, mit der interagiert wurde.

Tauschhandel
* Neue Tauschmechanik hinzugefügt, durch die der Spieler Gegenstände mit Piglins tauschen kann.
* Tauschhandel wird durchgeführt, indem man mit der rechten Maustaste auf Piglins mit Goldbarren klickt oder sie auf den Boden fallen lässt, wodurch das Piglin im Gegenzug mindestens einen Gegenstand oder Block fallen lässt, wobei verschiedene Blöcke und Gegenstände unterschiedliche Seltenheiten haben.

Todesmeldungen
* Eine neue Todesnachricht für das Töten durch das Feuerwerk eines anderen Spielers mit einer Armbrust hinzugefügt.
	+ „[Spieler] ging mit einem Knall los, weil [Spieler/Kreatur] ein Feuerwerk von [Gegenstand] abfeuerte.“

Verzauberung
* Die Seelenläufer-Verzauberung wurde hinzugefügt.
	+ Eine neue Schatzverzauberung, die nur durch Tauschhandel mit Piglins oder in Truhen in Bastionsruinen erhältlich ist.
	+ Nur für Stiefel erhältlich.
	+ schnelleres Gehen auf Seelensand und Seelenboden.
		- Es besteht eine 4%ige Chance, dass die Haltbarkeit der Stiefel für jeden Seelensand- oder Seelenbodenblock, auf den man tritt, abnimmt.
	+ Kann nicht von Verzauberungstischen, Fischen oder Handel erhalten werden.

Beutetabellen
* Es wurde eine Beutetabelle für den Netherportal hinzugefügt.
* Feuer hat jetzt auch eine Beutetabelle

Kartendaten
* Sieben neue Materialfarben wurden hinzugefügt:
	+ #bd3031 `CRIMSON_NYLIUM`
	+ #943f61 `CRIMSON_STEM`
	+ #5c191d `CRIMSON_HYPHAE`
	+ #167e86 `WARPED_NYLIUM`
	+ #3a8e8c `WARPED_STEM`
	+ #562c3e `WARPED_HYPHAE`
	+ #14b485 `WARPED_WART_BLOCK`

Rezeptbuch
* Rezeptbuch wird für Schmiedetische freigeschaltet.

Geräusch
* Neue einzigartige Block-Geräusche für die meisten der neu hinzugefügten Blöcke wurden hinzugefügt.
* Einige Blöcke, die bereits im Spiel sind, wie z.B. Netherrack, Knochenblöcke und Netherziegeln, wurden verändert.

Statistik
* Eine Statistik für die Entfernung von Schreiter wurde hinzugefügt.

#### Allgemein

Barrierefreiheit
* Der Abstand zwischen den Chat-Zeilen kann jetzt eingestellt werden.
* Eine Chat-Verzögerung kann zwischen 0 (Standard) und 6 Sekunden eingestellt werden.

Ambiente
* Dem Nether wurden neue Umgebungsgeräusche hinzugefügt.
	+ In jedem Netherbiom spielen unterschiedliche Geräusche.
* Dem Nether wurden 3 neue Soundtracks hinzugefügt, komponiert von Lena Raine: "Rubedo", "Chrysopoeia" und "So Below".
	+ "Rubedo" spielt im Nether-Ödland.
	+ "Chrysopoeia" spielt im Karmesinwald.
	+ "So Below" spielt in den Biomen Seelensandtal und Basaltdeltas.

Spielerdaten-Argumente
* `disableChat`
	+ Deaktiviert das Empfangen und Senden von Online-Chats.
* `disableMultiplayer`
	+ Deaktiviert die Schaltflächen Mehrspieler und Minecraft Realms.

Angepasste Welten
* Experimentelle Unterstützung für neue angepasste Welten hinzugefügt.
* Das Menü "Welt bearbeiten" hat jetzt eine Option zum Exportieren von Welteinstellungen in eine JSON-Datei.
	+ Zuvor exportierte Welteinstellungen können während der Welterstellung importiert werden.
* Viele neue Parameter sind als experimentell gekennzeichnet, d.h. sie können verwendet werden, werden aber möglicherweise später wieder entfernt.

Datenpakete
* Eine neue Schaltfläche "Datenpakete" wurde auf dem Bildschirm "Welt erstellen" hinzugefügt.
	+ Erlaubt dem Spieler, Datenpakete auszuwählen, die in der Welt aktiviert werden sollen.
	+ Unterstützt Drag-and-Drop.
* Dimensionen und angepasste Dimensionen können nun durch Datenpakete hinzugefügt und verändert werden.
* Schmiederezepte können nun durch Datenpakete hinzugefügt und geändert werden.

`entity_properties`
* Hat jetzt `vehicle`, `targetedEntity` Eigenschaften, die mit dem Fahrzeug oder der Kreatur übereinstimmen, die von einer Kreatur angegriffen wird.

Spielmodus-Umschaltung
* Es wurde eine Funktion zum schnellen Umschalten des Spielmodus mit der `F3`-Debug-Taste hinzugefügt.
	+ Halten Sie `F3` und drücken Sie `F4`, um das Menü zu öffnen. Durch Drücken von `F4` oder mit der Maus wird der Spielmodus gewechselt. Lassen Sie `F3` los, um zu übernehmen.
	+ Der letzte Spielmodus wird gespeichert und ist die erste gewählte Option, so dass es möglich ist, mit einem einzigen Druck auf `F3 + F4` schnell zwischen zwei Spielmodi umzuschalten.
	+ `F3+N` schaltet nun zwischen Zuschauermodus und dem vorherigen Spiel des Spielers um.

Grafik
* Neue Grafikoption "*Fabelhaft!*" hinzugefügt
	+ Verwendet für einige transparente Gegenstände Mischebenen pro Pixel.

Optionen
* Skalierungsoption "Kreatur-Distanz" hinzugefügt, die von 50 % bis 500 % reicht.
	+ Legt die Entfernung fest, in der Kreaturen in den Rahmen gerendert werden.

Partikel
* `ash`, `crimson_spore`, `soul_fire_flame`, `warped_spore` Partikel hinzugefügt.
* Drei Partikel für weinender Obsidian hinzugefügt: `dripping_obsidian_tear`, `fallende_obsidian_tear`, `landing_obsidian_tear`.
* Neuen Partikeltyp hinzugefügt: `Seele`.
	+ Wird beim Gehen auf Seelensand oder Seelenerde verwendet, wenn man Stiefel mit der neuen Verzauberung Seelenläufer trägt.

Optionen
* Funktionalität zum Importieren/Exportieren von Welteinstellungen hinzugefügt.

Shader
* `assets\minecraft\shaders\post\transparency.json` hinzugefügt.

Splash-Texte
* Neue Splashes hinzugefügt:
	+ Diesen Papagei gibt es nicht mehr! Er hat aufgehört zu sein!
	+ Honig, ich habe die Bienen gezüchtet!
	+ Finde deine Klaue!
	+ Alle machen den Leif!
	+ <3 Max, 99 und Ducky!
	+ Buschige Augenbrauen!
	+ Bearbeiten ist ein Name!
	+ Von Entwicklern in freier Wildbahn!
	+ Musik von Lena Raine!
	+ Aww man!
	+ #minecraftfarms
	+ Und meine Spitzhacke!
	+ Envision! Erschaffen! Teilen!
	+ Fabulous graphics!
	+ Versuchen Sie auch Minecraft Dungeons!
	+ Vanille!
	+ Kann Spuren von Zitrusfrüchten enthalten!
	+ Zoglin!

Sounddaten
* Es wurde ein neues Sound-Ereignis für Fuchse hinzugefügt, die sich nach dem Verzehr einer Chorusfrucht teleportieren.

Untertitel
* Es wurde ein Untertitel für die Reise durch ein Netherportal hinzugefügt, "Portalgeräusch verblasst".
* Ein Untertitel für die Aktivierung eines Netzportals wurde hinzugefügt: "Portalgeräusch wird stärker".
* Ein Untertitel für das Schnurren einer Katze wurde hinzugefügt, "Katze schnurrt".
* Untertitel für das Essen eines Esel hinzugefügt: "Esel isst".
* Einen Untertitel für Fuchs teleportieren hinzugefügt, "Fuchs teleportiert".
* Untertitel für das Wiehern und Fressen von Maultieren hinzugefügt; "Maultier wiehert" bzw. "Maultier frisst".
* Untertitel für Papageie, die Hoglins, Piglins und Zoglins imitieren, hinzugefügt; "Papagei knurrt", "Papagei schnaubt" bzw. "Papagei knurrt".
* Untertitel für Zombies, die hölzerne Türen angreifen und zerbrechen, wurden hinzugefügt; "Tür knirscht" bzw. "Tür abgebaut".
* Untertitel für die Verwendung von Kartentischen, Webstühlen und Steinsägen hinzugefügt; "Karte gezeichnet", "Webstuhl benutzt" bzw. "Steinsäge benutzt".
* Einige dieser Untertitel werden im Spiel nicht angezeigt, sind aber in sounds.json angegeben.

Aliasdaten
* Block-Alias `beacon_base_blocks` hinzugefügt.
	+ Enthält Diamantblock, Smaragdblock, Goldblock, Eisenblock und Netheritblock.
	+ Kontrolliert, welche Blöcke für den Bau einer Leuchtfeuerbasis verwendet werden können.
* Gegenstand-Alias `beacon_payment_items` hinzugefügt.
	+ Enthält Diamant, Smaragd, Goldbarren, Eisenbarren und Netheritbarren.
	+ Kontrolliert, welche Gegenstande als Zahlungsmittel in der GUI eines Leuchtfeuers verwendet werden können.
* Block-Alias `campires` hinzugefügt .
	+ Enthält Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer.
	+ Bienen, Papageie und Schildkröten sehen Blöcke mit diesem Alias als Feuerschaden an und finden den Weg entsprechend.
	+ Lagerfeuer verwenden diese Markierung, um festzustellen, ob sie angezündet sind oder nicht.
	+ Feuerzeug und Feuerladungen verwenden dieses Alias, um festzustellen, ob sie Lagerfeuer anzünden können.
* Block-Alias `climbable` hinzugefügt.
	+ Umfasst Leitern, Gerüste, Zwirbelranken, Ranken und Trauerranken.
	+ Wird bei der Kreatur-Wegfindung verwendet und um zu bestimmen, welche Blöcke der Spieler erklimmen kann.
* Gegenstand-Alias `creeper_drop_music_discs` hinzugefügt.
	+ Enthält alle Schallplatten außer "Pigstep".
	+ Wird verwendet, um zu bestimmen, welche Schallplatten Creeper fallen lassen können.
* Block- und Gegenstand-Aliasse `crimson_stems` hinzugefügt.
	+ Enthält Karmesinstiel, geschälter Karmesinstiel, Karmesinhyphen und geschälte Karmesinhyphen.
* Block-Alias `fence_gates` hinzugefügt.
	+ Enthält alle 8 Zauntortypen.
* Block-Alias `fire` hinzugefügt.
	+ Enthält Feuer und Seelenfeuer.
	+ Wird zur Definition verschiedener feuerbezogener Verhaltensweisen verwendet, z. B. Kreatur-Wegfindung und Spritzwasserlöschung.
* Gegenstand-Alias `furnace_materials` hinzugefügt.
	+ Enthält Schwarzstein und Bruchstein.
	+ Gegenstände in diesem Alias können zum Herstellen von Öfen verwendet werden und schalten das Rezept im Rezeptbuch frei.
* Block- und Gegenstand-Alias `gold_ores` hinzugefügt.
	+ Enthält Golderz und Nethergolderz.
	+ Viele Rezepte verwenden dieses Alias.
* Block-Alias `guarded_by_piglins` hinzugefügt.
	+ Enthält Behälter-Blöcke wie (Fass, Truhe, Endertruhe, das Block-Alias `shulker_boxes` und Redstone-Truhe), sowie Golddurchzogener Schwarzstein, Goldblock (und das `gold_ores`-Alias).
	+ Piglins werden feindselig gegenüber einem Spieler, der einen Block mit diesem Alias zerstört.
* Block-Alias `hoglin_repellents` hinzugefügt.
	+ Enthält Netherportale, Seelenanker und Wirrpilz.
	+ Hoglins werden Blöcke in diesem Alias vermeiden.
* Kreatur-Alias `impact_projectiles` hinzugefügt.
	+ Beinhaltet das `arrows`, Drachenfeuerbälle, Ei, Feuerball, kleine Feuerbälle, Schneeball, Dreizack und Witherschädel.
	+ Wird verwendet, um zu bestimmen, welche Kreatur bei einem Treffer die Chorusfrucht zerbrechen.
* Block-Alias `infiniburn_end` hinzugefügt.
	+ Enthält das `#infiniburn_overworld`-Block-Alias sowie Grundgestein.
	+ Feuer brennt auf Blöcken mit diesem Alias am Ende unendlich.
* Block-Alias `infiniburn_nether` hinzugefügt.
	+ Enthält das `#infiniburn_overworld` Block-Alias.
	+ Feuer brennt unendlich auf Blöcken in diesem Alias in der Unterwelt.
* Block-Alias `infiniburn_overworld` hinzugefügt.
	+ Enthält Netherrack- und Magmablöcke.
	+ Feuer brennt unendlich auf Blöcken in diesem Alias in der Oberwelt.
* Block- und Gegenstands-Alias `logs_that_burn` hinzugefügt.
	+ Enthält die `dark_oak_logs`, `oak_logs`, `acacia_logs`, `birch_logs`, `jungle_logs`, `spruce_logs` Block- bzw. Gegenstands-Alias.
* Block- und Gegenstands-Alias `non_flammable_wood` hinzugefügt.
	+ Enthält Karmesin- und Wirr-Stämme, Hyphen, Bretter und andere Holzblöcke sowie ggf. geschälte Varianten.
	+ Gegenstände im Gegenstand-Alias können nicht als Brennstoff in einem Ofen verwendet werden.
* Block-Alias `nylium` hinzugefügt.
	+ Enthält Karmesin-Nezel und Wirr-Nezel.
* Gegenstand-Alias `piglin_loved` hinzugefügt.
	+ Enthält Goldbarren, goldene Werkzeuge, goldene Rüstungen, goldene Äpfel, verzauberte goldene Äpfel, goldene Pferderüstungen, goldene Karotten, Goldblöcke, das Gegenstand-Alias `gold_ores`, vergoldeter Schwarzstein, leichtgewichtige Druckplatten, Glocken, glitzernde Melonenscheiben und Uhren.
	+ Piglins "lieben" Gegenstände mit diesem Alias, d. h. sie suchen sie aktiv auf. Außerdem betrachten sie Spieler, die einen Gegenstand mit dieser Markierung besitzen, als Besitzer eines "geliebten" Gegenstands.
	+ Verwendet in der "Oh Shiny"-Fortschritt.
* Block- und Gegenstand-Alias `piglin_repellents` hinzugefügt.
	+ Enthält Seelenlagerfeuer, Seelenfeuer, Seelenlaternen und Seelenfackeln.
	+ Piglins vermeiden und versuchen nicht, Blöcke und Gegenstände in diesem Alias aufzuheben.
* Block-Alias `pressure_plates` hinzugefügt
	+ Enthält leichte und schwere Druckplatten sowie die `#stone_pressure_plates` und `#wooden_pressure_plates` Aliasse blockieren.
* Block-Alias `prevent_mob_spawning_inside` hinzugefügt.
	+ Enthält das Block-Alias `#rails`.
	+ Kreaturen können nicht in Blöcken in diesem Alias spawnen.
* Block- und Gegenstand-Alias `soul_fire_base_blocks` hinzugefügt.
	+ Enthält Seelensand und Seelenerde.
	+ Bestimmt, welche Blöcke Seelenfeuer unterstützen können.
	+ Gegenstände in diesem Alias können zum Herstellen von Seelenfeuern und Seelenfackeln verwendet werden und schalten die Rezepte im Rezeptbuch frei.
* Block-Alias `soul_speed_blocks` hinzugefügt.
	+ Enthält Seelensand und Seelenerde.
	+ Die Seelenläufer-Verzauberung verwendet dieses Alias, um zu testen, welche Blöcke die Geschwindigkeit erhöhen.
* Block-Alias `stone_pressure_plates` hinzugefügt
	+ Enthält Druckplatten aus Stein und poliertem Schwarzstein.
* Gegenstand-Alias `stone_tool_materials` hinzugefügt.
	+ Enthält Pflasterstein und Schwarzstein.
	+ Gegenstände in diesem Alias können zum Herstellen von Steinwerkzeugen verwendet werden und schalten die Rezepte im Rezeptbuch frei.
* Block-Alias `strider_warm_blocks` hinzugefügt.
	+ Enthält Lava.
	+ Wenn sich ein Läufer nicht in einem Block mit diesem Alias befindet, wird er lila und zittert.
* Block-Alias `instable_bottom_center` hinzugefügt.
	+ Enthält das `#fence_gates` Block-Alias.
	+ Blöcke mit diesem Alias können keine Laternen oder Glocken auf ihrer Unterseite tragen, auch wenn sie sonst dazu in der Lage wären.
* Block-Alias `wall_post_override` hinzugefügt.
	+ Enthält Banner, Druckplatten, Redstone-Fackeln, `signs`, Seelenfackeln, Stolperdraht und Fackeln.
	+ Steuert, welche nicht festen Blöcke Mauern in ihren Säulenblockzustand umwandeln können.
* Block- und Gegenstand-Aliasse `warped_stems` hinzugefügt.
	+ Enthält geschälte Wirrhyphen, geschälte Wirrstiele, Wirrhyphen und Wirrstiele.
* Block-Alias `wart_blocks` hinzugefügt.
	+ Enthält Netherwarzenblock und Wirrwarzenblock.
* Block-Alias `wither_summon_base_blocks` hinzugefügt.
	+ Enthält Seelensand und Seelenerde.
	+ Steuert, welche Blöcke verwendet werden können, um einen Wither zu bauen.

Text
* Text hinzugefügt, der für zwei Todesmeldungen fehlte und rohe Übersetzungszeichenfolgen anzeigte.

Weltschöpfung
* Schwierigkeit und Spielregeln können jetzt im "Welt erstellen"-Bildschirm geändert werden.

### Änderungen

#### Blöcke

Bambus
* Der Bambussetzling wird in Bambussprosse umbenannt.

Leuchtfeuer
* Netheritblock kann als Basis für ein Leuchtfeuer verwendet werden.
* Netheritbarren können als Brennstoff für ein Leuchtfeuer verwendet werden.

Glocken
* Läuten jetzt, wenn sie von einer beliebigen Art von Geschoss getroffen werden.
* Folgen jetzt den gleichen Platzierungsregeln wie Laternen, wenn sie auf der Unterseite von Blöcken platziert werden. Daher können sie jetzt an der Unterseite der folgenden Blöcke aufgehängt werden:
	+ Ambosse (alle Stufen)
	+ Braustand
	+ Ketten
	+ Truhen
	+ Endertruhen
	+ Endstab (nach oben oder unten gerichtet)
	+ Zaun (alle Arten)
	+ Blumentopf (einschließlich eingetopfter Objekte)
	+ Glasscheiben (auch gebeizt)
	+ Schleifstein (an der Decke befestigt)
	+ Trichter (nach unten gerichtet)
	+ Eisengitter
	+ Kopf
	+ Kolben (seitwärts gerichtet, ausgefahren)
	+ Redstone-Truhen
	+ Mauern (alle Typen)

Knochenblock
* Entstehen als Teil von Netherfossilen im Seelensandtal.
* Haben jetzt ihren eigenen Sound, anstatt den Standard-Steinsound zu verwenden.

Lagerfeuer
* Können jetzt mit Karmesin- und Wirrstielen hergestellt werden.
* Entzündet sich jetzt, wenn es von einem brennenden Geschoss getroffen wird.
* Lässt jetzt gebratene Nahrung fallen, wenn es mit einer Schaufel oder Wasserflasche gelöscht wird.

Komposter
* Ermöglicht jetzt die Kompostierung von Pilzen, Nethersprossen, Netherwarze, Netherwarzenblock, Netherwurzeln, Zwirbelranken, Wirrwarzenblock, Trauerranken und Pilzlicht.

Werfer
* Kann jetzt Schweine, Schreiter und gezähmte Pferde, Esel und Maultiere satteln.
* Kann jetzt Rossharnisch auf gezähmte Pferde legen.
* Kann jetzt Teppiche auf gezähmte Lamas legen.
* Kann jetzt Truhen auf gezähmte Lamas, Esel und Maultiere legen.
* Kann jetzt Mooshrooms und Schneegolems scheren.

Feuer
* Hat jetzt eine richtige Hitbox (1⁄16 Block).
* Kann im Kreativmodus nicht von Schwerten oder Dreizacken ausgelöscht werden, ähnlich wie andere Blöcke, und kann über den Debug-Stab verändert werden.
* Hat jetzt Beutetabellen.

Blumentopf
* Hat eine Bodentextur, wenn er leer ist.

Schmelzofen
* Kann jetzt mit Schwarzstein hergestellt werden.
* Das Abbauen eines Ofens gibt jetzt die Erfahrung für die darin geschmolzenen Gegenstände.

Kies und Seelensand
* Werden im neuen Seelensandtal-Biom erzeugt.

Verbundblock
* Kann eine von 12 Ausrichtungen haben.
* Neue Eigenschaft `joint` hinzugefügt, um zu beschreiben, ob das angehängte Stück gedreht werden kann (`rollable`) oder nicht (`aligned`).
* NBT Feld `target_pool` wurde umbenannt in `pool`.
* `attachement_type` wurde aufgeteilt in `name` (im übergeordneten Block) und `target` (auf dem untergeordneten Block).
* In der GUI wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, der ausgehend vom Verbundblock eine Verbundblock-Struktur mit einer bestimmten Generierungstiefe erzeugt.
* Neue Option "Verbund beibehalten" hinzugefügt, die steuert, ob Verbundblöcke in der resultierenden Struktur nach der Verwendung von "Generieren" Verbundblöcke bleiben oder durch ihren "Wird zu"-Block ersetzt werden.
	+ Standardmäßig ist die Option "EIN".

Lava
* Schiebt jetzt Objekte.
* Hat jetzt eine richtige Hitbox, wodurch fließende Lava-Blöcke keine vollen Blöcke mehr sind.
* Die Sichtbarkeit unter Lava ist jetzt etwas besser, wenn sie unter dem Effekt von Feuerresistenz steht.

Netherportal
* Hat jetzt eine zugehörige Beutetabelle.

Netherrack
* Die Verwendung von Knochenmehl auf Netherrack neben Nezel wandelt das Netherrack in Nezel um.
	+ Wenn zwei Nezel-Blöcke unterschiedlichen Typs vorhanden sind, wählt es den Typ zufällig aus, je nachdem, wie viele Blöcke des jeweiligen Typs um es herum sind.

Netherwarzenblock
* Entstehen als Teil von Riesenkarmesinpilz. Erzeugt sich manchmal im Boden und ersetzt das Karmesin-Nezel im Karmesinwald-Biom.
* Kann jetzt in Kompostern verwendet werden.

Beobachter
* Erlaubt nun die Platzierung von Leitern und Haken.
* Die Rückentextur im eingeschalteten Zustand wurde geändert.

Kolben und Klebrige Kolben
* Die Härte wurde auf 1,5 erhöht.
* Spitzhacken sind jetzt effektiver bei Kolben.
* Kolben können nun nicht feste Blöcke auf ihrer Oberseite tragen, ohne dass sie beim Einfahren des Kolbens abspringen (Fackel, Hebel, Knopf usw.).

Eingetopfter Kaktus
* Die Oberseite verwendet jetzt die obere Textur des Kaktus und nicht mehr die seitliche Textur.
* Enthält jetzt keinen Schmutz mehr.

Purpursäule
* Die obere Textur wurde an die Textur der Bedrock angepasst.

Redstone-Block
* Erlaubt nun die seitliche Platzierung von Leitern und Stolperdrahthakenn.

Redstone-Leitung
* Hat jetzt eine Bodentextur.
* Eine einzelne Redstone-Leitung wird jetzt als Kreuz dargestellt.
	+ Ein Rechtsklick auf einen isolierten Redstone schaltet zwischen einem Kreuz und einem Punkt um.
		- Ein Punkt aus Redstone versorgt die umliegenden Blöcke nicht mit Energie, ein Kreuz hingegen schon.
		- Eine Redstone-Leitung, die mit irgendetwas verbunden ist, kann nicht umgeschaltet werden.
* Redstone versorgt Blöcke auf den Seiten, zu denen er eine visuelle Verbindung hat, mit Strom, auf den Seiten ohne visuelle Verbindung jedoch nicht.
* Eine Leitung, die oben auf einem Block liegt und von unten umgelenkt wird, versorgt nun die Seiten, auf die er umgelenkt wird.
	+ Leitungen, die nach oben zu Leitungen auf nicht leitenden Blöcken umgeleitet werden, wurden bisher nur visuell umgeleitet; jetzt gilt diese Umleitung auch für ihr Verhalten.
* Eine Leitung, die über einen Block umgeleitet wird, versorgt nun immer den Block mit Strom. Dies macht sich vor allem bemerkbar, wenn die Leitung die Signalstärke 1 hat.
* Die Hitbox von Redstone-Staub passt sich jetzt besser an seine Form an.
* Es besteht jetzt eine visuelle Verbindung, wenn man auf Seelensand, 8-lagigen Schneeschichten und der Rückseite von umgedrehten Treppen darauf legt.
* Partikel werden jetzt über den gesamten Bereich der Redstone-Leitung erzeugt; vorher erschienen sie nur in der Mitte.
	+ Dies führt nun dazu, dass die Partikel aufgrund von Präzisionsverlusten an den falschen Positionen erscheinen, wenn sie Millionen von Blöcken vom Spawn-Punkt entfernt sind.

Schild
* Die Großschreibung von "Schildnachricht bearbeiten" wurde in der Schild-GUI in "Schildnachricht bearbeiten" geändert.

Schmiedetisch
* Funktionalität hinzugefügt: er wird verwendet, um Diamanten in ihre jeweiligen Netherit-Varianten aufzuwerten.
	+ Verzauberungen auf dem Diamantgegenstand bleiben bei der Aufwertung zu Netherit erhalten.

Räucherofen
* Kann jetzt mit Karmesin- oder Wirrbrettern hergestellt werden.

Schnee
* Knöpfe, Türen, Druckplatten, Schienen, Redstone und Fackeln können jetzt auf einen vollen Block aus Schneeschichten platziert werden.

Seelensand
* Seelensand mit einer Schiene darauf verlangsamt nicht mehr die Loren.
* Knöpfe, Türen, Druckplatten, Schienen, Redstone und Fackeln können jetzt darauf platziert werden.
* Die Geh-/Laufgeschwindigkeit auf Seelensand kann nun beschleunigt werden, wenn man Seelenläufer-Stiefel trägt.

Konstruktionsblock
* Die maximale Größe pro Achse wurde von 32 auf 48 erweitert, um die neuen Piglin-Bastionsruine unterzubringen.

TNT
* Entzündet sich jetzt, wenn es von einem brennenden Projektil getroffen wird.

Ranken
* Spielen jetzt ein Geräusch, wenn sie erklommen werden.

Mauern
* Mauern in der Mitte einer Reihe haben längere Säulen, wenn sie vertikal gestapelt werden.
	+ Blockzustand verwendet nun `none`, `low`, `tall` für `east`, `west`, `north`, `south` Richtungswerte.
* Verbindet sich jetzt mit dem Boden und den Seiten von Glasscheiben und Eisengittern.
* Verbindet sich jetzt mit dem Boden von Meeresgurken.
* Verwandelt sich jetzt in Pfosten, wenn Druckplatten und Banner auf ihnen platziert werden.

#### Gegenstände

Knochenmehl
* Kann jetzt zum Wachsen von Seetang, Zwirbelranken und Trauerranken verwendet werden.
* Pilze, Nethersprossen und Netherwurzeln wachsen jetzt auf Nezel, wenn Knochenmehl auf einem Nezelblock verwendet wird.

Holzkohle
* Kann jetzt nur noch aus Gegenständen im `logs_that_burn`-Block-Alias geschmolzen werden.
	+ Diese Änderung wirkt sich nicht auf das Gameplay aus, da das neue Alias nur Gegenstände enthält, aus denen Holzkohle geschmolzen werden kann.

Tonklumpen
* Im englischen umbenannt in "Clay Ball".

Kompass
* Kann jetzt mit Fluch des Verschwindens verzaubert werden.
* Kann jetzt auf dem neuen Leitstein-Block als Wegpunkt verwendet werden.
	+ Der Kompass hat jetzt die Datenfelder `LodestonePos`, `LodestoneDimension` und `LodestoneTracked`. Wenn `LodestoneTracked` Null ist, überspringt das Spiel die Suche nach einem Lodestone an der angegebenen Position.
* Zeigt jetzt auf die Mitte des Spawnpunktblocks anstatt auf seine nordwestliche Ecke.

Diamantaxt, Diamantstiefel, Diamanthelm, Diamanthacke, Diamantbeinschienen, Diamantspitzhacke, Diamantschaufel, Diamantschwert, Goldhacke, Goldspitzhacke, Holzhacke und Holzspitzhacke
* Ihre Texturen wurden leicht verändert.

Nahrung
* Kann jetzt auf nicht angezündeten Lagerfeuern gelegt werden.

Hacken
* Können jetzt mit Effizienz, Glück und Behutsamkeit verzaubert werden.
* Baut jetzt Schwämme, nasse Schwämme, getrocknete Seetangblöcke, Netherwarzenblöcke, Zielblöcke, Pilzlichter, Laub und Strohballen schneller ab als andere Werkzeuge.
	+ Beim Abbau mit einer Hacke wird kein Laub mehr fallen gelassen, wie es beim Abbau mit einer Schere der Fall ist.
	+ Da Hacken jetzt mit Glück oder Behutsamkeit verzaubert werden können, wirken sich diese Verzauberungen jetzt auch auf Laub aus, wenn sie mit einer Hacke abgebaut werden.
* Jede Stufe hat eine unterschiedliche Geschwindigkeit, mit der Hacken Blöcke abbauen, gegen die sie effektiv sind.

Karten
* Die Geräusche beim Erstellen von Karten sind jetzt dieselben wie bei der Verwendung von Kartentischen.

Spawn-Eier
* Wenn man ein Spawn-Ei bei einer Kreatur benutzt, die keine Baby-Variante hat, spawnt jetzt ein Erwachsener dieses Kreatur-Typs.

Stein-Äxte, Hacken, Spitzhacken, Schaufeln und Schwerter
* Kann jetzt mit Schwarzstein hergestellt werden.

Wassereimern
* Können jetzt im Kreativmodus erhalten werden, wenn ein leerer Eimer auf Wasser verwendet wird.
	+ Wenn sich bereits ein Wassereimer im Inventar des Spielers befindet, werden keine zusätzlichen Wassereimer hinzugefügt, wenn ein leerer Eimer auf Wasser verwendet wird.

#### Kreaturen

Allgemein
* Vermeiden es jetzt, auf Magmablöcken und brennenden Lagerfeuern zu laufen.
* Kreaturen außer Witherskelette können nicht mehr innerhalb von Blöcken spawnen, die von einer Wither-Rose besetzt sind.
* Das Spawning wurde optimiert, um die Kreatur-Limits genauer zu folgen.
	+ Kreaturen in Seelensandtälern und Wirrwäldern erzeugen einen Radius um sie herum, der verhindert, dass andere Kreaturen des gleichen Typs spawnen, der größer wird, wenn mehr Kreaturen spawnen.
* Spieler können keine andere Kreatur mehr besteigen, wenn die Schleich-Taste gedrückt wird.
* Die neutrale Kreatur-NBT-Eigenschaft `AngryAt` wird jetzt verwendet, wenn die Kreatur wütend auf eine Kreatur ist, nicht nur auf Spieler.
* Kreatur, die Reiter anderer Kreaturen und Objekten sind, despawnen nicht mehr.
	+ Daher verschwinden Passagiere von Booten und Loren nicht mehr.

Biene
* Die maximale Entfernung, die eine Biene von ihrem Bienenstock wegwandern kann, wenn sie zufällig wandert, wurde auf etwa 22 Blöcke reduziert.
* Werden Sie jetzt erwachsen und zählen Sie ihre Brutabklingzeit herunter, wenn Sie sich in einem Bienenstock befinden.

Kuh
* Kann jetzt im Kreativmodus gemolken werden.

Enderman
* Spawnt jetzt in Seelensandtälern und Wirrwäldern.
* Kann jetzt Varianten von Nezel, Netherwurzeln und Netherpilzen aufnehmen.
* Nimmt Netherrack nicht mehr auf.
* Despawnen nicht mehr beim Halten eines Blocks.

Fisch
* Despawnen jetzt, wenn sie weiter als 64 Blocks vom nächsten Spieler entfernt sind.
	+ Gilt nicht für Fische, die vom Spieler platziert oder benannt wurden.
* Haben jetzt ihre eigene Kreatur-Kategorie und Kreatur-Obergrenze.

Ghast
* Geräusche sind jetzt in kürzerer Entfernung zu hören.
* Spawnen jetzt in Seelensandtälern und Basaltdeltas.

Mooshrooms
* Kann jetzt im Kreativmodus gemolken werden.
* Pilzsuppe und seltsame Suppe sind jetzt im Kreativmodus erhältlich.

Eisengolem
* Dorfbewohner können jetzt Eisengolems spawnen, unabhängig von ihrem Berufsstatus oder der letzten Arbeitszeit.

Magmawürfel
* Spawnen jetzt häufig in Basaltdeltas.

Papagei
* Papageien ahmen feindliche Kreaturen seltener nach.
* Papageien imitieren nicht zufällig feindliche Kreaturen, wenn der Spielmodus auf friedlich eingestellt ist.

Shulker
* Shulker mit `NoAI:true` können jetzt mit Rotation beschworen werden.

Skelett
* Spawnt jetzt im Seelensandtal.

Skelettpferd und Zombiepferd
* Kann jetzt mit einer Leine angeleint werden.

Schneegolem
* Das Scheren eines Schneegolems lässt den Kürbis fallen.
* Nehmen jetzt Schaden durch Wurf- und Verweil-Wasserflaschen.

Dorfbewohner
* Bauern-Dorfbewohner füllen jetzt überschüssiges Samen in ihren Komposter.
	+ Das vom Komposter erhaltene Knochenmehl wird verwenden, um Feldfrüchte anzubauen.
* Landwirte können nun überschüssiges Weizen an andere Landwirte weitergeben, sodass sie Brot backen können.
* Dorfbewohner-Arbeitsplatzlogik ändert sich.
	+ Dorfbewohner versuchen nicht mehr, am selben Arbeitsplatz zu arbeiten.
	+ Wenn ein Arbeitsplatz platziert wird, erhält der erfahrenste Dorfbewohner in der Nähe für diesen entsprechenden Beruf den Arbeitsplatz.
	+ Dorfbewohner müssen jetzt zum Arbeitsplatz gehen und ihn erreichen, bevor sie dort den Beruf/die Arbeit erwerben können.
	+ Die Dorfbewohner überprüfen und stellen sicher, dass ihre Arbeitsplatz zu jeder Tageszeit gültig ist, solange sie sich innerhalb von 16 Blocks von ihrem Arbeitsplatz befinden.
	+ Dorfbewohner können während Überfällen oder in der Nacht keine Arbeitsplätze/Berufe mehr beanspruchen.
* Die Erfahrungsleiste zeigt jetzt genau an, wie viel Erfahrung die Dorfbewohner haben und brauchen.
* Uhren und Kompasse funktionieren nicht mehr in der Dorfbewohner-Handelsoberfläche.

Hexen
* Wenn ein Dorfbewohner von einem Blitz getroffen wird, verschwindet die Hexe, in die er sich verwandelt, nicht mehr.

Wither
* Kann mit Seelenerde als Basis beschworen werden.

Witherskelett
* Greifen jetzt Piglins auf Sicht an.

Schweinezombie
* wurde in „Zombiefizierter Piglin“ umbenannt und mit einem neuen Modell und einer neuen Textur versehen.
* Spawnt jetzt im Karmesinwald.
* Greifen Spieler nicht mehr an, die noch keinen zombifizierten Piglin angegriffen haben.
* Hört jetzt auf, wütend zu sein, wenn der anvisierte Spieler in der Nähe stirbt.

#### Objekte

Rahmen
* Bekommt zwei neue NBT-Eigenschaften:
	+ `Invisible` – macht den Rahmen unsichtbar (Ein Gegenstand innerhalb des Rahmens bleibt sichtbar).
	+ `Fixed` – verhindert, dass der Rahmen abgebaut wird und der Gegenstand darin entfernt wird (es verhindert nicht die Drehung des Gegenstands).

Loren
* Überprüfen jetzt die Höhe der Abgangsposition gegen die Höhe von der Kreatur.

#### Weltgenerierung

Nether-Decke
* Neben Pilzen können Riesenkarmesin- und wirrpilze im Nether über y=128 generiert werden.

Schwebende Inseln
* Wächters und Plünderers spawnen jetzt korrekt in schwebenden Inselwelten.

Netherbiom
* Das alte "Nether"-Biom heißt jetzt "Nether-Ödland".

Bauwerke
* Schiffswracks und Ozeanruinen sind jetzt seltener.
* Fossilien werden nicht mehr mit Wüstentempeln überlappen.
* Sich überschneidende Verliese ersetzen Spawner nicht mehr durch Bruchstein.
* Fossilien, Ozeanruinen und Verlies überlappen Endportale nicht mehr.

Dorf
* "Jellie" Katze spawnt jetzt in Dörfern.

Welttypen
* Buffet-Welten können nicht mehr über server.properties erstellt werden.

Zombiedorf
* Die Zombiedorfbewohner, die in Zombiedörfern spawnen, werden nicht mehr despawnen.

#### Befehlsformat

Allgemein
* Die Meldung, die angezeigt wird, wenn ein unbekannter/unvollständiger Befehl ausgeführt wird, hat sich geändert.

Befehl `/clear`
* Befehl `/clear` funktioniert nun auch mit Gegenständen im Inventar-Handwerksraster.

Befehl `/datapack`
* Die Chatausgabe beim Aktivieren/Deaktivieren eines Datenpakets wurde von "Datenpaket <Datenpaket> aktivieren/deaktivieren" auf "Datenpaket <Datenpaket> aktivieren/deaktivieren" geändert.

Befehl `/locate`
* Kann nun verwendet werden, um Netherfossilien und Bastionsruinen zu lokalisieren.
* Strukturnamen werden nun in Kleinbuchstaben angegeben.

Befehl `/spawnpoint`
* Kann jetzt in jeder beliebigen Dimension ausgeführt werden.

Befehl `/spreadplayers`
* Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Höhe zu kontrollieren.
	+ Syntax: Befehl `/spreadplayers <Verteilposition> <Abstand> <Bereich> under <MaxHöhe> <Teamverteilung> <Selektor>`
	+ `MaxHöhe` gibt die maximale Höhe für resultierende Positionen an.

#### Spielablauf

Fortschritte
* Der Fortschritt "Ernsthafte Hingabe" wurde geändert.
	+ Es wird jetzt für den Erhalt einer Netherithacke verliehen.
		- Die Beschreibung wurde von „Verbrauche eine Diamanthacke vollständig und bewerte dann deine Lebensentscheidung neu“ in „Verwende einen Netheritbarren, um eine Hacke aufzuwerten, und bewerte dann deine Lebensentscheidung neu.“
		- Wurde in `obtain_netherite_hoe.json` umbenannt. Dies bedeutet, dass der Fortschritt in dieser Weiterentwicklung beim Upgrade auf diese Version nicht beibehalten wird.
* Die Beschreibung von „Süße Träume“ wurde von „Ändere deinen Wiedereinstiegspunkt“ zu „Schlaf in einem Bett, um deinen Wiedereinstiegspunkt zu ändern“ geändert.
* Die Beschreibung von „Nicht heute, danke“ wurde von „Pfeil oder Dreizack mit Schild ablenken“ zu „Projektil mit Schild ablenken“ geändert.
* Die Beschreibung von „Ice Bucket Challenge“ wurde von „Obsidianblock bilden und abbauen“ zu „Obsidianblock erhalten“ geändert.
* Die Beschreibung von „Sky’s the Limit“ wurde von „Findet Elytren“ zu „Finde Elytren“ geändert.
* Große Wächter, Enderdrachen, Endermiten, Hoglins, Piglins, Plagegeister, Wither und Zoglins können jetzt für den Fortschritt „Monsterjäger“ getötet werden, und sie werden jetzt für den Fortschritt „Gejagte Monster“ benötigt.
* Zucht bei Hoglins und Schreitern können jetzt den Fortschritt „Die Papageien und die Fledermäuse“ freischalten und sind für den Fortschritt „Zwei mal Zwei“ erforderlich.
* Die Beförderung "Zwei zu zweit" erfordert nun auch Esel und Maultiere.
	+ Diese Beförderung prüft nun das aus der Zucht resultierende Kind.
* Der Erhalt von Schwarzstein zählt nun auch für die "Steinzeit"-Fortbildung.
* Der Auslöser für die Verbesserung `safely_harvest_honey` wurde entfernt, da er durch `item_used_on_block` überflüssig geworden ist.
* Die `player` Prüfung wurde zu jedem Auslöser hinzugefügt (außer `impossible`).
	+ Aufgrund der Hinzufügung von `player` können bestehende Inhalte von `location`, `slept_in_bed`, `hero_of_the_village`, `voluntary_exile` nun im `location`} Feld statt im Top-Level Objekt platziert werden.
		- Die alte Syntax wird noch unterstützt, ist aber veraltet.
* Kreaturprüfungen in Auslösern können nun die Syntax der Beutetabellenbedingungen verwenden.
	+ Alle Bedingungen im Top-Level-Array müssen erfüllt sein, damit die gesamte Bedingung ausgelöst wird.
	+ Um auf die neue Funktionalität zuzugreifen, muss der Gegenstand der obersten Ebene ein JSON-Array sein
		- JSON-Objekte werden wie die alte Notation interpretiert
* Vollständige Liste der erweiterten Auslöser:
	+ Neues Feld `player` in jedem Auslöser
	+ `bred_animals`: `parent`, `partner`, `child`
	+ `channeled_lightning`: `victims`
	+ `cured_zombie_villager`: `zombie`, `villager`
	+ `fishing_rod_hooked`: `entity`
	+ `killed_by_crossbow`: `victims`
	+ `player_killed_entity`: `entity`
	+ `entity_killed_player`: `entity`
	+ `player_hurt_entity`: `entity`
	+ `summoned_entity`: `entity`
	+ `tame_animal`: `entity`
	+ `target_hit`: `projectile`
	+ `villager_trade`: `villager`

Ambiente
* Neuer Stimmungserkennungsalgorithmus für Höhlengeräusche.
	+ Ziel ist es, die Höhlengeräusche zu passenderen Zeitpunkten abzuspielen.
		- Die Stimmung nimmt zu, je länger ein Spieler unter der Erde bleibt.
		- Die Stimmung nimmt zu, je länger ein Spieler ohne oder bei schwachem Licht oder Blocklicht bleibt.
		- Die Stimmung nimmt ab und setzt sich schließlich zurück, je länger sich der Spieler weder unter der Erde noch in Abwesenheit von Licht befindet.
	+ Der Spieler kann den Prozentsatz der Stimmung in der Sound-Info-Sektion im Debug-Bildschirm überprüfen.
		- Wenn der Prozentsatz der Stimmung 100% erreicht, wird ein Höhlengeräusch abgespielt.

Todesmeldungen
* Es wurde eine neue Todesnachricht hinzugefügt, wenn man von einem Schädelprojektil einer Kreatur getötet wird: "<Spieler> wurde von einem Schädel einer <Kreatur> getroffen".

Debug-Meldungen
* Die Beschreibung der Tastenkombination F3+N in der F3+Q-Ausgabe wurde von "F3 + N = Kreativmodus <-> Zuschauer" in "F3 + N = Vorheriger Spielmodus <-> Zuschauer" geändert.

Debug-Bildschirm
* Es wurde eine neue Zeile hinzugefügt, die das Spawnen von Kreaturen beschreibt.
	+ `SC` steht für die Anzahl der Chunks, in denen Kreaturen spawnen können. Es ist derselbe Wert, der in Debug-Berichten als `spawning_chunks` angegeben wird.
	+ `M`, `C`, `A`, `W`, `M` stellt die Anzahl der Kreaturen für jede Gruppe dar, die zur Kreatur-Obergrenze der Gruppe beitragen. Die Gruppen sind `Monster`, `Creature`, `Ambient`, `Water_Creature`, `Misc`. Sie sind auch in Debug-Berichten zu finden.
* In den Feldern "Targeted Block" und "Targeted Fluid" werden nun auch die Koordinaten des anvisierten Blocks oder Flüssigkeit angezeigt.
	+ Das Feld "Looking At" wurde zu Gunsten dieses Feldes entfernt.

Zweihandsystem
* Ein Gegenstand kann aus einem beliebigen offenen Inventar in die freie Hand gewechselt werden, statt nur aus der Hotbar.

Verzauberungen
* Wenn der Spieler die Verzauberung Reparatur auf einem Gegenstand hat, gehen die EP jetzt immer in die Heilung des Gegenstands, bevor sie in die Erfahrungsleiste gehen.
	+ Früher wählte die Verzauberung zufällig einen Gegenstand aus, wenn man XP erhielt. Wenn der Gegenstand vollständig geheilt war, wanderten die XP in die Erfahrungsleiste.

Fischerei
* Beim Angeln kann die Schatzbeute jetzt nur noch in offenen Gewässern geangelt werden.
	+ Ein Angelplatz gilt als offenes Gewässer, wenn jede Ebene im 5×4×5-Bereich um den Angelplatz eines der folgenden Kriterien erfüllt:
		- Sie enthält nur Wasserquellenblöcke, geflutete Blöcke ohne Kollision oder Blasensäulen.
		- Hat nur Seerosenblatt.
* Das Seerosenblatt gilt jetzt als Fischbeute und nicht mehr als Schatz.

Rückstoßwiderstand
* Ist jetzt eine Skala für die Höhe des erlittenen Rückschlags anstelle einer Wahrscheinlichkeit, keinen Rückschlag zu erleiden.

Plünderer-Patrouillen
* Patrouillen spawnen nicht mehr, wenn sich der Spieler in der Nähe eines intakten Dorfs befindet.

Rezeptbuch
* Das Rezept für den Kartentisch wird jetzt mit Papier statt mit dem Faden freigeschaltet.
* Das Rezept für die gefärbte Glasscheibe wird jetzt nur noch freigeschaltet, wenn der Spieler die gleiche Farbe der Buntglasscheibe in seinem Inventar hat.
* Holzkohle wird jetzt mit dem `logs_that_burn`-Gegenstand-Alias freigeschaltet.
* Uhren und Kompasse funktionieren nicht mehr im Rezeptbuchmenü.

Reparieren
* Schwarzstein kann jetzt zum Reparieren von Steinwerkzeugen verwendet werden.

Geräusch
* Aktualisierte Block-Geräusche für den Knochenblock, Netherrack, Netherziegel (und Varianten), Netherquarzerz, Netherwarzenblock und Seelensand.
* Die Geräusche `block.portal.travel` und `block.portal.trigger` sind nun Teil der in den Optionenen einstellbaren Sound-Kategorie "Ambiente/Umgebung".
* Die Scheren-Soundkategorie wurde von "freundliche Kreaturen" zu "Spielern" für Spieler, die Scheren benutzen, und zu "Block" für Spendern, die Scheren benutzen, geändert.

Spawn
* Spielers können ihren Spawnpunkt mit einem Bett zurücksetzen, wenn feindliche Kreaturen in der Nähe sind, obwohl Spieler immer noch nicht schlafen können, wenn feindliche Kreaturen in der Nähe sind.

Untertitel
* Der Untertitel für das wütende Grunzen des zombifizierter Piglins wurde von "zombifizierter Piglin ist wütend" in "zombifizierter Piglin grunzt wütend" geändert.
* Der Untertitel für Zombiedorfbewohners Konvertierung wurde geändert von "Zombie vociferates" zu "Zombie Villager vociferates".
* Der Untertitel für Zombie-Dorfbewohner, die geheilt werden, wurde von "Zombie schnüffelt" in "Zombiedorfbewohner schnüffelt" geändert.
* Der Untertitel für das Entrinden von Stämmen und Holz wurde von "Entrinden von Baumstamm" in "Axt schaben" geändert.
* Die Großschreibung von "Hochofenknistern" wurde in "Hochofenknistern" geändert.
* Die Großschreibung von "Verzauberungstisch benutzt" wurde in "Verzauberungstisch benutzt" geändert.
* Die Großschreibung von "Schildkrötenei bricht" wurde in "Schildkrötenei bricht" geändert.
* Die Großschreibung von "Schildkröteneier knackt" wurde in "Schildkröteneier knackt" geändert.
* Die Großschreibung von "Schildkrötenei brütet" wurde in "Schildkrötenei brütet" geändert.
* Der Untertitel "Pferdeländer" wurde entfernt.

#### Allgemein

Animationen
* Handanimationen wurden für die folgenden Punkte hinzugefügt:
	+ Betreten eines Boots
	+ Scheren von Schafen (eine Regression von 1.15.2).
	+ Füttern einer braunen Mooshroom.
	+ Ein Spawn-Ei auf eine Kreatur verwenden, um eine Baby-Variante zu spawnen, wenn sich nicht auch ein Block in Reichweite des Kreatur befindet.
* Handanimationen für die folgenden Dinge wurden entfernt:
	+ Anvisieren eines Blocks durch eine Kreatur und anschließendes Verwenden eines Spawn-Eis.
	+ Der Versuch, die Richtung einer Antriebslore zu ändern, wenn er nicht auf einer Schiene steht.
	+ Verwendung eines Farbstoffs auf einem Schaf, das diese Farbe bereits hat.
	+ Verwendung eines Farbstoffs bei einem geschorenen Schaf.

Attribute
* Gegenstände und Kreaturen behalten keine unbekannten Attribute mehr.
* Attributnamen verwenden jetzt Ressourcenorte.
* Die Namen einiger Attribute wurden umbenannt, um den Anforderungen der Ressourcenorte zu entsprechen (d.h. Kleinbuchstaben, getrennt durch Unterstriche, statt CamelCase).
	+ Geändert `generic.maxHealth` zu `generic.max_health`.
	+ Geändert `zombie.spawnReinforcements` zu `zombie.spawn_reinforcements`.
	+ Geändert `horse.jumpStrength` zu `horse.jump_strength`.
	+ Geändert `generic.followRange` zu `generic.follow_range`.
	+ Geändert `generic.knockbackResistance` zu `generic.knockback_resistance`.
	+ Geändert `generic.movementSpeed` zu `generic.movement_speed`.
	+ Geändert `generic.flyingSpeed` zu `generic.flying_speed`.
	+ Geändert `generic.attackDamage` zu `generic.attack_damage`
	+ Geändert `generic.attackKnockback` zu `generic.attack_knockback`
	+ Geändert `generic.attackSpeed` zu `generic.attack_speed`
	+ Geändert `generic.armorToughness` zu `generic.armor_toughness`.

Blockspeicherformat
* Das Format der Blockspeicherung in Chunks wurde leicht geändert, um verschiedene Aufgaben zu beschleunigen (Rendering, Pfadfindung, Welterzeugung, etc.).
	+ `BlockStates` in `Sections`-Gegenstand enthalten keine Werte mehr, die sich über mehrere 64-Bit Felder erstrecken.
		- Wenn die Anzahl der Bits pro Block keine Zweierpotenz ist (d.h. ein einzelner 64-Bit-Wert kann nicht die ganze Anzahl von Blockstates füllen), werden einige Bits nicht verwendet.
		- Wenn ein einzelner Blockstatus beispielsweise 5 Bits benötigt, sind die obersten 4 Bits jedes 64-Bit-Feldes ungenutzt. Das bedeutet auch einen leichten Anstieg der Speichergröße (im Falle von 5 Bits von 320 auf 342 64-Bit-Felder).

Plaudern
* Die Großschreibung von "Zum Kopieren in die Zwischenablage klicken" wurde in "Zum Kopieren in die Zwischenablage klicken" geändert.
* "Ihr Heimbett fehlte oder war blockiert" wurde geändert in "Sie haben kein Heimbett oder einen aufgeladenen Seelenanker oder es war blockiert".

Minecraft.jar
* Der Realms-Code wurde vom Client entfernt, aber seine Assets bleiben erhalten.

Kollision
* Kleinere Optimierungen bei der Kollisionserkennung.

Kredite
* Die Credits aktualisiert.

Datenpaket
* Das Laden von Datenpaketen wurde leicht geändert, um zu verhindern, dass benutzerdefinierte Datenpakete abstürzen.
* Wenn das Neuladen des Datenpakets fehlschlägt, werden die Änderungen nicht angewendet und das Spiel wird mit den vorherigen Daten fortgesetzt.
* Änderungen an der Datenpaketliste werden nur nach erfolgreichem Neuladen gespeichert.
* Wenn vorhandene Datenpakete das Laden der Welt verhindern, bietet das Spiel die Möglichkeit, die Welt im abgesicherten Modus zu laden, der nur Vanilla-Datenpakete lädt.
* Es wurde eine `--safeMode` Option für Server hinzugefügt, die nur mit dem Vanilla Datapack geladen wird.
* Das Spiel erkennt kritische Datenpaket-Probleme, wie z.B. fehlende Aliasse, und verhindert, dass die Welt geladen wird.
* Das Betreten der Welt in einer unbekannten Dimension (verursacht durch das Deaktivieren eines Datenpakets, das diese Dimension hinzugefügt) bringt den Spieler nun in die Oberwelt zu den gleichen Koordinaten.

Debug-Bildschirm
* Wenn man sich außerhalb des vertikalen Bereichs der Welt befindet, zeigt das Debug-Menü nicht mehr "minecraft:the\_void" als Biome an.
	+ Stattdessen wird die Biominformation einfach ausgeblendet.

Fließkomma-Präzision
* Bestimmte Spielmechaniken, hauptsächlich eine Handvoll verschiedener Partikel, wurden modifiziert, um 64-Bit (Doppelte-Präzision) Präzision zu verwenden, wo sie vorher 32-Bit (Einfache-Präzision) verwendeten.
* Das Ergebnis ist, dass die Effekte an den richtigen Stellen erscheinen, auch wenn der Spieler weit vom Spawnpunkt entfernt ist (wobei die Effekte am extremsten sind, wenn sie mehr als 16.777.216 Blöcke entfernt sind).
* Die folgenden Präzisionsverlust-Fehler wurden behoben:
	+ Knochenmehl-Partikel sollten nun an der richtigen Position erscheinen.
	+ Lava-Glut und Knallgeräusche sollten nun von den richtigen Positionen ausgehen.
	+ Lagerfeuer-Glut sollte jetzt an der richtigen Position erzeugt werden.
	+ Partikel von Redstone-Verstärker sollten jetzt an der richtigen Position erscheinen.
	+ Partikel aus Netherbiomen sollten jetzt an der richtigen Position erscheinen.
	+ Partikel vom Hinzufügen von Enderaugen zu Endportalrahmen sollten jetzt an der richtigen Position erscheinen.
	+ Partikel, die bei Regen von Laub tropfen, rasten nicht mehr an Blockecken ein und werden korrekt zufällig über die Unterseite des Blocks verteilt.
	+ Das Buch des Zaubertisches öffnet sich nun korrekt auf große Distanzen; Früher gab es Fälle, in denen der Spieler bis zum Block gedrückt werden konnte, das Buch dies jedoch nicht bestätigte.
	+ Durch andere Explosionen entzündetes TNT erscheint jetzt an den richtigen Stellen in großer Entfernung.
	+ Sensorschienen in großer Entfernung wurden nicht immer korrekt ein- und ausgeschaltet, was behoben wurde.
	+ Kreatur-Spawning brach auch zusammen und gespawnte Kreatur an Blockecken und manchmal innerhalb anderer Blöcke.
	+ Die Generierung von Güterloren in Minen spawnt sie jetzt an den vorgesehenen Positionen.

Schriftdaten
* Der Stil der Chat-Komponente unterstützt jetzt die `font`-Eigenschaft, die der Ressourcenspeicherort für die Schriftart im Ressourcenpaket ist. Kein Eintrag entspricht `minecraft:default`.
* Vollständige Palette von Unicode-Zeichen wird unterstützt, wodurch es möglich ist, Emojis und andere Unicode-Zeichen außerhalb des Basic Multilingual Plane einzugeben.
	+ Allerdings müssen benutzerdefinierte Ressourcenpakete verwendet werden, um die richtigen Zeichen anstelle von Tofu anzuzeigen, da diese Zeichen in der Standardschriftart fehlen.
* Die Option `Force Unicode` wechselt jetzt zwischen normaler und alternativer Schriftart (genannt `uniform.json`) – kein Neuladen erforderlich.
* Viele neue Charaktere wurden hinzugefügt.
	+ Enthält mehrere verbleibende Ligaturen in lateinischer und armenischer Sprache und das georgische Alphabet.
	+ Die neuen Charaktere sind: <span style = "wort-break: break-alle; ☱☳☴☶☷↔⇒⇏⇔⇵∀∃∄∉∋∌⊂⊃⊄⊅∧∨⊻⊼⊽∥≢⋆∑⊤⊥⊢⊨≔∁∴∵∛∜∂⋃⊆⊇ □ △ ▷ ▽ ◁ ◆ ◆ ◇ ○ ◎ ★ ★ ✘₀₁₂₃₄₅₆₇₈₉₊₋₌₍₎∫∮∝⌀⌂⌘〒ɼ ẟƚƚƛƞƞɵƨƨƪƹƹƻƽƽƾȡȴȵȶⱥⱥȼȼɇɇⱦⱦɂɂƀʉɉɉɋɋɍɍɏɏẜẝỽỽỿỿꞩꞩ 𐌰𐌱𐌲𐌳𐌴𐌵𐌶𐌷𐌸𐌹𐌺𐌻𐌼𐌽𐌾𐌿𐍀𐍁𐍂𐍃𐍄𐍅𐍆𐍇𐍈𐍉𐍊🌧🔥🌊

Hitboxen
* Feuer hat jetzt eine Hitbox, im Gegensatz zu früher, wo es nicht der Fall war, wenn Feuer gelöscht werden musste, musste es auf seine Basisblöcke zielen.
* Die Hitbox von Redstone-Staub bestätigt jetzt korrekt seine Form, ähnlich wie die Hitboxen von Zäunen, Mauern, Glasscheiben und Eisengittern.
	+ Dies schließt auch ein, wenn der Redstone eine vertikale Oberfläche hinauffährt, sodass der nach oben gerichtete Teil anvisiert werden kann, ohne den darunter liegenden Block zu treffen.

Beutetabellen
* Kreaturprädikat
	+ Unterprädikat `fishing_hook` hinzugefügt.
* `fishing_hook`
	+ Eigenschaften des Angelhakens prüfen.
	+ Der `in_open_water`-Parameter passt, ob der Angelplatz zum Angeln im offenen Wasser gehört oder nicht.
	+ Kann in Spieldateien auf „falsch“ gesetzt werden, damit AFK-Fischerfarmen wieder funktionieren. Damit entfällt die Beschränkung, Beute nur aus normalen Gewässern beschaffen zu können.

Hauptmenü
* Der Hintergrund des Hauptmenüs wird jetzt im Nether gesetzt.
	+ Das Menüpanorama verwendet Seed `6006096527635909600` bei den Koordinaten X = 482.208, Y = 78.515, Z = -1127.193
* Die Schaltfläche "Einzelspieler" springt direkt zum Bildschirm "Welt erstellen", wenn keine Welten zur Auswahl stehen.

Materialien
* Neues Netherholzmaterial hinzugefügt.
	+ Verwendet die Holzmaterialfarbe.
	+ Verwendet Standardeigenschaften.
* Ob ein Block ein Werkzeug erfordert oder nicht, ist jetzt keine Eigenschaft eines Materials mehr und wird jetzt blockweise zugewiesen.

Menü
* Logos von Mojang Studios und Minecraft aktualisiert.

Sonstiges
* JMX MBean hinzugefügt, um die Tickzeiten dedizierter Server zu überwachen.

Modelle
* Alle "Blockstatus"-Dateien haben verbesserte Abstände und definieren jetzt den Namensraum, wenn sie sich auf das Modell beziehen.
* Alle Modelldateien definieren jetzt den Namensraum, wenn sie auf ein anderes Modell verweisen.

Mehrspieler-Bildschirm
* "Online-Spiel wird nicht bewertet" in "Achtung: Online-Spiel von Drittanbietern" geändert.
* Geändert „Während des Online-Spiels werden Sie möglicherweise Chat-Nachrichten oder anderen Arten von nutzergenerierten Inhalten ausgesetzt, die nicht bewertet wurden und möglicherweise nicht für alle Altersgruppen geeignet sind.“ zu „Achtung: Das Online-Spiel wird von Drittanbieter-Servern angeboten, die nicht Mojang oder Microsoft gehören, von diesen betrieben oder beaufsichtigt werden für jeden geeignet sein."

NBT
* Die `Dimension` NBT ist jetzt ein Ressourcenstandort-String anstelle einer Zahl, die in player.dat verwendet wird.

Obsidianplattform
* Die Obsidian-Plattform kann jetzt regeneriert werden, wenn ein Objekt das Ende durch ein Endportal betritt.

Welten optimieren
* Der Fortschrittsbalken beim Optimieren von Welten ist jetzt gemäß der Art von Dimension farbcodiert, und das Verhältnis wird gemäß der Anzahl der Chunks berechnet, die jeweils optimiert werden müssen.
	+ Grün für die Oberwelt, braun für Nether und hellorange für das Ende.
	+ Dies gilt auch bei benutzerdefinierten Abmessungen.

Optionen
* Der Lokalisierungsschlüssel für die Nebenhand-Tastenbelegung wurde von `key.swapHands` in `key.swapOffhand` geändert.
* Die Beschreibung der Nebenhand-Wechseltaste im Abschnitt „Steuerung“ wurde von „Gegenstand in der Hand tauschen“ zu „Gegenstand mit Nebenhand tauschen“ geändert.
* Die Beschreibung von ausgefallenen Grafiken wurde geändert in „Ausgefallene Grafiken gleichen Leistung und Qualität für die meisten Maschinen aus. [Neue Zeile] Wetter, Wolken und Partikel erscheinen möglicherweise nicht hinter durchscheinenden Blöcken oder Wasser.“
	+ Früher war "'Fancy'-Grafik gleicht Leistung und Qualität für die meisten Maschinen aus."

Partikel
* Knochenmehl-Partikel
	+ Verwenden Sie jetzt 64-Bit-Floats zum Spawnen, nicht 32-Bit.
		- Dies bedeutet, dass die Verwendung von Knochenmehl in großen Entfernungen vom Weltursprung (insbesondere mehr als 17 Millionen) dazu führt, dass die Partikel an den erwarteten Orten und nicht weit vom Ziel entfernt erscheinen.

Wegfindung
* Zwischengespeicherte wiederholte Blocktyp-Lookups und Kollisionen während der Wegfindung für eine verbesserte Leistung.

Prädikate
* Der Gegenstand der obersten Ebene in der Prädikatdatei kann jetzt ein Array sein (alle Inhalte werden `AND`-verknüpft).

JSON-Text
* Die JSON-Komponente `color` unterstützt jetzt 6-stellige Hexadezimalfarben, um andere benutzerdefinierte Farben als die 16 Standard-Farbcodes anzugeben.
	+ Beispiel: `/tellraw @a {"text":"Turquoise output","color":"#00ff88"}`
* Die Chat-Komponente `hoverEvent` verwendet jetzt den Parameter `contents`, wobei der Inhalt vom Typ abhängt:
	+ Für `show_text` – Chat-Komponente
	+ Für `show_item` – entweder Artikel-ID oder Objekt mit den Feldern `id`, `count` und `tag` (wobei das letzte NBT serialisiert ist)
	+ Für `show_entity` – Objekt mit Feldern: `id` (UUID), `name` (Chat-Komponente) und `type` (Kreaturtyp-Ressourcenstandort )
	+ Das Argument `value` ist jetzt veraltet, wird aber weiterhin unterstützt.

Minecraft Realms
* Übersetzungsstrings entfernt von:
	+ `mco.create.world.seed`.
	+ `mco.trial.title`.
	+ `mco.trial.unavailable`.

Rezeptbuch
* Im Rezeptbuch gibt es jetzt einen Text mit der Aufschrift "Suchen...".

Regionsdateien
* Regionsdateien werden jetzt nur unter Windows im synchronen Modus geöffnet, nicht unter anderen Betriebssystemen. Der Status dieser Funktion kann manuell durch die folgenden Optionen gesteuert werden:
	+ Für dedizierte Server: `sync-chunk-writes` innerhalb von `server.properties`.
	+ Für Clients: `syncChunkWrites` innerhalb von `options.txt`.

Rendern
* Verbesserte Objektschatten zum Boden.
* Experimentelle Änderungen am Grafik-Rendering vorgenommen.
* Shader-Unterstützung für den Zugriff auf den Tiefenpuffer hinzugefügt.
* Der Renderer verwendet jetzt für einige transparente Gegenstände pixelweise Mischebenen.

Server
* Option `enable-status` zur Datei server.properties hinzugefügt, die, wenn sie auf `false` gesetzt ist, Antworten auf Statusanfragen von Clients unterdrückt.
	+ Dadurch wird der Server im Multiplayer-Bildschirm als offline angezeigt.
* Zusätzliche Kontrolle darüber, wie viele Kreaturdaten ein Server an Clients sendet: Servereigenschaft `entity-broadcast-range-percentage`, die steuert, wie nahe Kreaturen sein müssen, bevor sie an Clients gesendet werden.
	+ Höhere Werte bedeuten, dass Kreaturen weiter entfernt von Spielern sichtbar sind, aber mehr Netzwerkverkehr verursachen.
	+ Gibt einen Prozentsatz des Standardwerts an, sodass beispielsweise `50` die Hälfte des Standardbereichs angibt.

Splash-Texte
* Der Splash "Sexy!" wurde in "Mäßig attraktiv!" geändert.
* Einige Splashes wurden entfernt:
	+ Undocumented!
	+ Down with O.P.P.!
	+ Lewd with two dudes with food!
	+ Switches and ores!
	+ Huge tracts of land!
	+ Totally forgot about Dre!
	+ Popping tags!
	+ Getting ready to show!
	+ Getting ready to know!
	+ Getting ready to drop!
	+ Getting ready to shock!
	+ Getting ready to freak!
	+ Getting ready to speak!

Statistik
* Die allgemeinen Statistiken sind jetzt im Statistikmenü alphabetisch geordnet.

Flachland
* Die Struktureinstellungen wurden aus den voreingestellten Strings für flache Ebenen entfernt, da sie durch das Hinzufügen von anpassbaren Welten nicht mehr funktionieren.

Aliasdaten
* Karmesin- und Wirrholz-Gegenstände wurden zu den `planks`, `standing_signs`, `wall_signs`, `wooden_buttons`, `wooden_doors`, `wooden_fences`, `wooden_pressure_plates`, `wooden_slabs`, `wooden_stairs`, `wooden_trapdoors`-Block-Aliasse hinzugefügt.
* Karmesin- und Wirrholzgegenstände wurden zu den `planks`, `signs`, `wooden_buttons`, `wooden_doors`, `wooden_fences`, `wooden_pressure_plates`, `wooden_slabs`, `wooden_stairs`, `wooden_trapdoors` Gegenstand-Alias hinzugefügt.
* Polierter Schwarzstein und (wo zutreffend) Schwarzstein-Blöcke und -Gegenstände zu den `buttons`, `slabs`, `stairs`, `walls` Block- und Gegenstands-Alias hinzugefügt.
* Eingetopfte Netherpilze, Netherwurzeln wurden zum `flower_pots` Block-Alias.
* Weinender Obsidian und Seelenankere zum Block-Alias `dragon_immune` hinzugefügt.
* Block-Alias `enderman_holdable` aktualisiert.
	+ Netherpilze, Nezel-Varianten und Netherwurzeln hinzugefügt.
	+ Variante netherrack entfernt.
* Der `slabs`-Block und die Gegenstand-Alias verwenden jetzt das entsprechende `wooden_slabs`-Alias .
* Der `logs`-Block und die Gegenstand-Alias wurden geändert, um die Block- und Gegenstand-Alias `logs_that_burn`, `crimson_stems`, `warped_stems` zu verwenden.
* Das Gegenstand-Alias `music_discs` wurde geändert, um das Gegenstand-Alias `creeper_drop_music_discs` und die Pigstep-Musik-Disc zu verwenden.
* Der `stairs`-Block und die Gegenstand-Alias wurden geändert, um ihre jeweiligen `wooden_stairs`-Alias zu verwenden.
	+ Dadurch wurden Karmesin- und Wirrtreppen zu einem Teil dieses Alias.
* Das Block-Alias `sand` wird jetzt verwendet, um zu bestimmen, ob Schildkröteneier auf einem Block schlüpfen können.

Nether
* Die Umgebungsbeleuchtung im Nether wurde geändert; sie ist jetzt viel dunkler.

UUID
* In NBT gespeicherte UUIDs werden ebenfalls als Array aus vier Ganzzahlen dargestellt.
	+ Example: `{UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}`
	+ Einige Felder umbenannt:
		- `OwnerUUID` von gezähmten Tieren, Flächeneffektwolken, Evoker Fangs und Projektilen ist jetzt einfach `Owner`.
		- `TrustedUUIDs` der Füchse ist jetzt `Trusted`.
		- `target_uuid` von Conduits ist jetzt `Target`.

Welten
* Alte angepasste Welten (von vor 1.13) sagen nun "Angepasst/Vor 1.13" im Weltauswahlbildschirm.

Welterstellung

* Ein Ladebildschirm wird nun angezeigt, während das Spiel die Weltdaten zum Laden, Erstellen oder Neuerstellen einer Welt einliest.
* Spielregel-Beschreibungen erstrecken sich nun über mehrere Zeilen, wenn dies im Spielregelbildschirm erforderlich ist.
* Die Großschreibung einiger Zeichenketten wurde geändert.
	+ "Backup erstellen und laden" wurde in "Backup erstellen und laden" geändert.
	+ "Zurückgehen" wurde zu "Zurückgehen" geändert.
	+ "Auf Standard zurücksetzen" wurde geändert in "Auf Standard zurücksetzen".

Welt-Speicherdateien
* Regionsdateien werden nun im synchronen Modus geöffnet, um Datenverlust und Korruption nach einem Absturz zu verhindern.
	+ Dedizierte Server können dies deaktivieren, indem sie sync-chunk-writes in server.properties ändern.

Welt-Speicherformat
* Das Speichern von `level.dat` verwendet nun zufällig benannte temporäre Dateien (anstatt jedes Mal `level.dat_new` zu verwenden).
* `player/*.dat` werden nun auf eine ähnliche Weise wie `level.dat` gespeichert. (einschließlich dem Verlassen der `.dat_old` Dateien).

Weltauswahl
* Geändert von "Failed to access level" zu "Failed to access world".
* Geändert von "Fehler beim Löschen des Levels" zu "Fehler beim Löschen der Welt".

* MC-191157 - Absturz beim Versuch, den Minecraft Realms Bildschirm zu öffnen - java.lang.NullPointerException: Rendering-Bildschirm
* MC-191243 - Absturz beim Betreten eines Realms - java.lang.NullPointerException: mouseClicked event handler

## Einzelnachweise

1. ↑ MC-133088
2. ↑ MC-177771

Versionen/Vollversion 1.16