Afinidad

La **amistad** (también conocida como **felicidad**) es una característica que determina la simpatía que siente un Pokémon con su entrenador. Este parámetro es uno de los tantos elementos pertenecientes a la mecánica de los videojuegos y es propio de cada Pokémon. Puede afectar la obediencia del Pokémon en combate. La amistad es asociada a un valor numérico oculto que varía entre 0 y 255. Cuando el entrenador recién captura a un Pokémon, su nivel de amistad es neutro, Es decir, el Pokémon no tiene ni buenos ni malos sentimientos hacia la persona, sin embargo es posible beneficiar la amistad al momento de la captura usando una Pokéball especial como la Lujo Ball o también la Amigo ball.

El concepto de amistad es introducido muy ligeramente en el videojuego Pokémon Amarillo, donde el protagonista puede manipular esta característica únicamente con su Pokémon inicial Pikachu. Para saber cuál es el estado o nivel de dicho parámetro basta con pararse al frente de Pikachu y presionar el botón "A" de la Game Boy, de inmediato se visualiza la cara del Pokémon haciendo una expresión que da indicios de su felicidad. Ya en la segunda generación se extendió este concepto para todos los Pokémon y se le dio más importancia, al punto que se convirtió en un elemento clave para la evolución y en pieza fundamental al momento de utilizar los movimientos frustración y retribución (llamado *retroceso* antes de la sexta generación). Según sea el grado de amistad con el Pokémon líder en el equipo también se podrá acceder a ciertos objetos en los juegos. Cabe también mencionar que durante la segunda generación a este concepto se le denominaba **lealtad**.

## Movimientos que dependen del grado de amistad

Existen movimientos que son más fuertes si el Pokémon siente mayor o menor afecto hacia su entrenador. Estos movimientos son frustración y retribución (antes llamado *retroceso*). Frustración tiene más efecto si el Pokémon que lo usa tiene un bajo grado de amistad con su entrenador y las formas de conseguir esto es darle hierbas medicinales y hacer que pierda batallas constantemente. Dejarlo en el PC no hace que se pierdan puntos de amistad, sino que no se ganen. Por otra parte, retribución tiene más efecto si el Pokémon que usa este movimiento tiene un alto grado de amistad.

## Curiosidades

-No existen hasta ahora evoluciones que se basen en el nivel más bajo de amistad, esto es porque conseguir el nivel más bajo es más complejo que lograr que tu Pokémon te adore. Hay muchos métodos para conseguir un alto grado de amistad, pero por el contrario para conseguir un bajo nivel de amistad sólo están las hierbas amargas y las derrotas en batalla, ésta última se vuelve más escasa conforme el Pokémon sube de nivel por lo que sólo nos quedan las hierbas. En la segunda generación si dejas al Pokémon mucho tiempo guardado en una caja de la PC, éste ira perdiendo su grado de amistad, pero en generaciones posteriores dejar a un Pokémon en la PC mantiene estable su amistad, es decir, no aumentará ni disminuirá. En estricto rigor, no importa cuánto te odie, concretamente, tu Pokémon basta con ponerlo a la vanguardia de tu equipo y comenzar a dar pasos para que la amistad suba. En resumen, lograr un bajo nivel de amistad requiere de mucha más atención que lograr un alto nivel de amistad.

-La mayoría de los Pokémon que evolucionan por amistad son Pokémon bebés.