Médico

Los médicos son los héroes silenciosos de la sociedad, su dedicación y compromiso en curar y aliviar el dolor de los demás los convierte en verdaderos guardianes de la vida. Con su formación especializada y su habilidad innata para tratar enfermedades y lesiones, los médicos se destacan por su agilidad mental y su destreza manual en situaciones de alta presión. Ya sea en el campo de batalla, en una emergencia médica o en una clínica privada, los médicos siempre están listos para enfrentar cualquier desafío que se les presente.

A través de su juramento, los médicos asumen el compromiso de poner la vida de sus pacientes por encima de cualquier otra cosa, incluso de sus propios intereses. Su dedicación y empatía hacia sus pacientes se reflejan en su capacidad para brindar atención de alta calidad, incluso en las circunstancias más difíciles. Los médicos son capaces de mantener la calma en situaciones caóticas y hacer todo lo posible por salvar vidas y aliviar el sufrimiento.

A pesar de la nobleza de su profesión, algunos médicos han optado por tomar un camino más oscuro, ofreciendo implantes ilegales a aquellos dispuestos a pagar el precio. A pesar de las consecuencias potencialmente mortales, estos médicos sin escrúpulos no dudan en poner en peligro la vida de sus pacientes por el dinero rápido. Sin embargo, los médicos verdaderamente dedicados siempre permanecen fieles a su juramento y continúan luchando por salvar vidas y mejorar la salud de sus pacientes.

REQUISITOS:

Medicina 6 rangos

Fabricar Fármacos 6 rangos

Avistar 6 rangos

Dote: Cirujano

INFORMACIÓN DE CLASE:

Puntos de Golpe: d8.

Ataque Base: Bajo

Puntos de habilidad (Int Modif \* 4 al 1er Nivel): 7 + Int Modif.

Habilidades de Clase:

Hackeo (Int), Concentración (Con), Cocinar (Int), Fabricar (fármacos) (Int), Persuadir (Car), Conducir (Des), Saber (ciencias sociales, eventos actuales, geología y biología, cultura popular, tecnología) (Int), Escuchar (Sab), Pilotar (Des), Profesión (Sab), Investigación (Int), Avistar (Sab), Medicina (Sab).

Dotes (Obtenidas por Nivel):

Médico especialista +1 (1), Anestesia (2), Suero de Bio-Concentrado Antivírico (3), Purgante (4), Vacuna Anti-rictus (5), Médico especialista +2 (5), Colirio, jarabe y antibiótico (6), Milagro médico menor (7), Médico especialista +3 (8), Antishock (8), Mente radiante (9), Instaurar Implantes (10).

- Especialista médico +1 (1, 5, 8): El médico recibe un bono de competencia para Medicina +1 en el primer nivel, +1 en el quinto nivel y +1 en el octavo nivel*. **Además por cada nivel de Médico se añade un bono de 1d10 en las curaciones con plasma.***

- Anestesia (2): El Médico es capaz de inducir Dormir dos veces al día. ( CD 10 + Nivel de Científico + Modificador de Int)

- Suero de Bio-Concentrado Antivírico (3): El Medico es capaz de neutralizar la enfermedad dos veces al día.

- Purgante (4): El Medico es capaz de neutralizar el veneno dos veces al día.

- Vacuna Anti-rictus (5): El Medico es capaz de curar de la piedra a la carne dos veces al día.

- Colirio, jarabe y antibiótico (6): El Medico es capaz de curar ceguera y sordera dos veces al día.

- Milagro médico menor (7): el médico de campo puede salvar a un personaje una vez al día, reducida hasta -10 puntos de golpe o menos. Si el Médico acude antes de 3 rondas, debe hacer una tirada de medicina de CD 30 y le permitirá a la víctima hacer una salvación de Fortaleza CD 15 , restableciéndose a 0 puntos de golpe.

- Antishock (8): El Medico es capaz de curar la parálisis dos veces al día.

- Mente radiante (9): El Médico es capaz de emular claridad al usuario portador dos veces al día. 30 segundos + ( 6 segundos cada nivel de Médico)

- Instaurar Implantes (10): El  Médico es capaz de estudiar y aprender el oficio de instaurar implantes, mediante la consola médica del hospital u clínica privada.