recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Бесчинства, совершённые вероломным братством Забвенных

Не переведено

Бесчинства, совершённые вероломным братством Забвенных — это книга.

* Керишем — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Автор этой книги писал её с пылкостью, которая делает текст почти бессвязным, но вложил в неё ценные знания. Написано на латыни.*
2. Описание
*Не ясно, был ли автор книги, обозначенный только инициалами К.Р.О.Д., членом Ордена Забвенных. Он писал эти заметки в XVI веке, когда орден - если верить автору - был уже не так влиятелен, как в годы расцвета.*
3. Начало изучения
*"ПЯТЬДЕСЯТ ВОСЕМЬ. Они твердат, что унаследовали обычаи Дома Леты, но при этом ПРЕЗРЕЛИ самые прекрасные и священные его церемонии, которые казались им ОБРЕМЕНИТЕЛЬНЫМИ. ПЯТЬДЕСЯТ ДЕВЯТЬ..."*
4. Завершение изучения
*А теперь я поделюсь с читателем описанием Обряда, что провёл Орден для призыва духа Калигине. ОТРИНУВ летеанские традиции, они преподнесли не знание Стука с посвящённым Зимы и молоточком властности, а СОВЕРШЕННО иное - знание Зимы с посвящённым Стука и молоточком! Это попросту недопустимо...*

ElementID
indignitiesobliviatelatin
indignitiesobliviate
Гневное воспоминание

*Гнев продолжает жить, даже когда его причина давно осталась в прошлом. Это воспоминание о несправедливости, учинённой прежде, чем человек укротил железо*

### ID

memory.furious

> *На постели из дюн, под красным закатным солнцем бьётся само с собой чудовище, а помощники толпятся вокруг. Его клёклое тело цвета грязной серы, огромно. Щупальцевидные шеи с клыками дерутся друг с другом, подобно котятам. Оно радостно рвёт собственную плоть, из которой хлещет золотая кровь. Оно переворачивается, сбивая с ног группу помощников, и остальные восторженно вопят.*
>
>

**Гневное воспоминание** – это уникальная карта с аспектом «Память», доступная только наследию Медиума. Она необходима для создания Бледнейшей Картины.

Её можно получить, при поглощении порошка, перетёртого из изрезанного осколка кости, найденного на холме Кроукис, с использованием формулы: эликсир Севоим и картой стремления.

У неё есть три применения:

* Разговор
	+ «Мисс Нения» + гневное воспоминание = Гневное воспоминание и Беспокойство
* Работа
	+ Рисование с воображением + хотя бы, одна карта эмоций + гневное воспоминание, в качестве вдохновения + человеческий труп = Гневное воспоминание, дурная слава и бледный холст
		- Бледный холст создаётся только один раз. Если холст у вас уже есть, это событие не произойдёт
	+ Рисование с воображением + гневное воспоминание в качестве вдохновения + бледный холст (притягивается магнитом) = Добавление на бледный холст аспекта «Цвета Семи-Витков»
Spectre Station

Spruce Planks

Smooth Stone

Surinameblaster (Diamond Sword, Curse of Vanishing)

Spectre Station is a puzzle chamber location in Nobindes 2. It is the location of puzzle **4 - Ride Around Town**. It is comprised of two main parts, the **Introductory Railway**, and the **Spectre Station Proper.**

## Structure

### The Build - Introductory Railway

The Introductory Railway is a simple tunnel with a 6 wide floor of planks and smooth stone, with the smooth stone making up the middle 2 sets of blocks, surrounded by dark oak planks that are 2 wide on each side. 2 sets of rails flank the smooth stone on each side. The rails and floor patterns stay consistent even while making a sharp turn. The walls are solid polished blackstone bricks. This section is near directly ripped from the Spamton Neo fight background (Which is a dead giveaway on who made it (me)) with a scrapped concept having the blackstone brick walls being instead *purpur* walls.

### The Build - Spectre Station Proper

Spectre Station is a large puzzle, approximately the third largest in Nobindes 2, this is because of the chamber's design as well as the entire Introductory Rails section. It also is considered to be the second most convoluted puzzle layout, only beaten by 8 - Mousetrap. With many rooms and confusing layouts, this is a factor of it's artificial difficulty. The build itself is composed of walls of dark oak planks, with varying floor designs and a changes between rooms. It follows basic rules of block pallets.

### Development Process and Cut Content

As a level made entirely by one person. It had a smooth process of creation with no **major** roadblocks, other than some issues with minecarts glitching out and some "puzzle burnout" *(Where one has run out of ideas for puzzles and instead utilizes generic parkour or linear tool collection)* at the end.

In terms of cut content, the previously mentioned "Purpur background" was considered to be inline with the design it was based off. But it was eventually cut due to it looking awful. A few cut puzzles exist, one entails a player needing to input a "Basketball" into a hopper minecart to trigger a redstone mechanism. And there used to be an entire secret room with a Walker Book. before it was repurposed as a shrine for the elephant.
«Чтение на санскрите», Гартсайд

«Чтение на санскрите», Гартсайд - это книга.

* Лилейные луга — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание
*Понятная книга, что верной тропой ведёт читателя сквозь дебри многогранного и сложного языка.*
2. Начало изучения
*Название этого языка переводится как "изысканный язык"*
3. Завершение изучения
*Так много слов, так мало времени... Словари лучше далеко не убирать.*

ElementID textbooksanskrit
Глаза в моей памяти

*«*Вечный наслал на меня приятный сон. Мне нельзя об этом думать. [Если вы используете эту карту для сна или в ритуале, Вечный воспользуется вашими знаниями и укрепится в ваших снах.]*»*

**Глаза в моей памяти** – это аспект, который может появиться на картах фиксации в результате определенной звездной атаки вражеским Вечным при игре за наследия учеников.

Использование карты фиксации с этим аспектом в ритуале или действии сна даст бессмертному врагу урок «Проблески души», благодаря которому в действии «Звездность расцветает», он сможет увеличить свою звездность.
Глаз Икирмави

*Мы прочли историю о султане, жившем восемь столетий назад, что мог уснуть только под звёздами. Он приказал построить эту обсерваторию, чтобы на потолке его спальни создали точную копию ночного неба. К сожалению, звёзды, которые увидели астрономы, были опасны для незащищённого человеческого разума. Преемник султана приказал запечатать обсерваторию.*

### Аспекты

Сокровищница
В Расколотых горах
Место
Неповторимо

**Глаз Икирмави** — сокровищница, которая находится в Расколотых горах.

### Описание

1. Начало исследования
*Между нами и обсерваторией лежат Расколотые горы. Дверь будет закрыта, засов опущен. Видения, которые мы там испытаем, рискуют сокрушить наш разум.*
2. Успех в исследовании
*Огромный телескоп проржавел и обрушился со своего места под куполом, линзы разбились, но бледные огни по-прежнему медленно вращаются над полом, словно лампы в руках у танцоров. Возможно, в своем движении они оплакивают уход Солнца.*
3. Завершение исследования
*Старший астроном, обитавший здесь, явно увлекался незримыми искусствами. В его комнате, рядом с прогнившей кроватью, в сундуке из кедра, мы нашли то, что искали.*

### Получение

Случайным образом появляется при исследовании Зависшая неопределённость (Тайные истории 10).

### Препятствия

* Горные перевалы — можно преодолеть при помощи кузни или зимы.
* Защищённая дверь — можно преодолеть при помощи стука или кузни.
* Проклятие пятого глаза - можно преодолеть при помощи сердца или зимы.

### Награды

* Книга масок (Книга)
* Кодекс Ларкебю (Книга)
* Треснувшее зеркало Дозорного (Инструмент)
* Священная балка (Инструмент)

ElementID vaultrendingmountains3
The Priest

**The Priest** – это сюжетное дополнение для *Cultist Simulator*, нашумевшей карточной игры, действие которой происходит в лавкрафтианском мире.

## Что входит в дополнение

Тихому приходу на окраине города требуется священник. Возможно, он наконец укажет пастве Путь. Хотя его учение нельзя назвать ортодоксальным, в религиозном рвении ему не откажешь.

Пройдите дорогой Стука в служении своим ученикам; учите и учитесь. Что есть умерщвление плоти против величественных видений святой Агнессы? Что есть страдания бренного мира против бессмертия, которое ждёт Мученика Ключей?

### Что вас ждёт

#### Состав дополнения «The Priest»

##### Новое **наследие**

Взойдите на кафедру и раскройте сердца и разум своих прихожан. А они, в свою очередь, раскроют вас.

##### Два новых пути к **Вознесению**

Ступите на путь, который могут пройти лишь посвященные, или отдайте себя той, что пришла Ниоткуда.

##### Новые **механики культа**

Побуждайте в неофитах религиозное рвение и меняйте покровителей культа в соответствии со своими целями.

## Как начать

Наследие Жреца может активироваться случайным образом с началом новой игры, но оно всегда доступно в том случае, если во время последней игры вы поддались разрушительному влиянию очарования.
Византийский краситель

*Насыщенный пурпур, который носили лишь в тех историях, где тирский пурпур был недостаточно богат для императоров. Тому, кто носит этот цвет, сложно заступить дорогу*

### Аспекты

Стук 4
Аукционный предмет 2
Ингредиент
Пигмент

**Византийский краситель** — это ингредиент стука. Его можно использовать в любом обряде с соответствующим слотом или продать на аукционе как минимум за две карты средств. Его также можно использовать в рисовании для создания шедевра «Мать Муравьёв».

### Получение

* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Керишем
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Бесчисленные Камни
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Лилейные луга
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Покинутый плёс
* Есть небольшой шанс получить при разговоре с последователем мотылька, кузни или зимы о делах культа
Знания

*«Сведения о незримых искусствах. Я могу использовать их, чтобы привлекать последователей, проводить ритуалы, открыть путь в Обитель и приблизиться к вознесению...»*

*«Иногда фрагменты знаний можно улучшить с помощью изучения и других соответствующих фрагментов»*

**Знания** — это аспект, которым обладают все фрагменты знаний, а также формула: эликсир Севоим?, формула: эликсир Севоим и рецепт экзальтации.

**Фрагменты знаний** — это карты, которые можно получить из изучения книг или в обители. Для каждого принципа существует свой тип фрагмента знаний: Мотылёк, Сердце, Чаша, Кузня, Лампада, Грань, Зима, Стук и Тайные истории.

Уровень фрагмента показан заполненностью дуги. Чем ближе к полному кругу, тем выше уровень фрагмента.

Фрагменты также могут быть улучшены, разделены или преобразованы при помощи изучения.

### Улучшение

Любые два фрагмента одного и того же уровня и принципа можно объединить с помощью изучения. Каждый уровень фрагмента добавляет по 2 аспекта.

Чтобы объединить фрагменты — необходимо пройти испытания, которые показаны в качестве аспектов на этих картах. Аспекты испытаний: знание, экспериментальное исследование, интуиция, просвещение, суровый урок, всепоглощающее исследование и парадоксальная решимость. В процессе изучения будут требоваться различные карты для прохождения испытания. Испытания специфичны для каждого фрагмента знаний. Чем выше уровень фрагмента, тем сложнее испытания. Используемые разум и эмоции будут либо истощены, либо уничтожены навсегда, а проблеск и эрудиция будут поглощены. Если нужные карты недоступны во время изучения, попытка выполнить действие завершается неудачей и карты вернутся на доску. Если одно или несколько испытаний были пройдены, но улучшение не удалось, то при использовании тех же двух фрагментов знаний — испытания не нужно проходить заново.

*Например: Изучение + Кузня 4 + Кузня 4 даст Кузню 6, если испытание будет успешно завершено.*

### Разделение

Изучение + Фрагмент знаний 4 или выше + Разум в случае успеха даст два фрагмента нижнего уровня.

*Например: Изучение + Чаша 8 + Разум в случае успеха даст две Чаши 6.*

### Преобразование

Преобразование фрагментов знаний работает так же, как и улучшение, за исключением того, что используются два фрагмента разных принципов. В случае успеха вы получите следующий уровень фрагмента знаний.

* Фрагменты должны быть одного уровня
* Фрагменты стука и тайных историй невозможно преобразовать
* Любой фрагмент знаний, кроме тайных историй**,** можно преобразовать в стук
* Испытания обоих фрагментов должны быть выполнены

Все остальные фрагменты можно преобразовывать, используя следующую циклическую прогрессию:

**Лампада** → **Кузня** → **Грань** → **Зима** → **Сердце** → **Чаша** → **Мотылёк** → **Лампада** → ...

*Например: Изучение + Лампада 4 + Кузня 4 при успехе приведет к созданию Кузни 6.*
Дева-из-Зеркала

*«Восхождение есть стекло. Стены есть ножи. Каждый шаг есть кровь». Мёртвые, что оказываются у недавно треснувших зеркал, проходят в Павлинью Дверь и преодолевают Острые Ступени, становятся слугами Солнца-в-Лохмотьях.*

### Аспекты

Призванное существо
Зима 10
Грань 10
Пожиратель 10
Последователь
Лампа потери

### ID

spirit\_winterd\_edge

**Дева-из-Зеркала** – это дух, которого можно призвать себе на службу. Для вызова требуется по крайней мере 2 Стука, 2 Грани и 8 Зимы. При распаде или смерти Дева-из-Зеркала оставит после себя прохладную атмосферу.

* Разговор с Девой-из-Зеркала может дать некоторые преимущества
	+ Разговор с эмоциями активирует ивент лампа потери, который преобразует используемые эмоции в дряхлость, и даст вам морозную атмосферу и знание Мотылька притча артиста.

Обратите внимание, что из-за ее аспектов Деву-из-Зеркала можно легко использовать для вызова другой.

В наследии просветлённого ученика, разговор с Девой-из-Зеркала об Искушении, приведёт к появлению Свидетелей и дурной славе. Если Свидетели уже существуют, они будут захвачены и обновлены.
Карты

Все, что вы можете делать в Cultist Simulator основано на картах и ​​действиях.

Действия — это события, происходящие в игре. Некоторые из них могут быть инициированы игроком, другие же возникают автоматически по прошествии времени или в ответ на действия игрока.

**Карты** — это ресурсы, создаваемые и потребляемые действиями *(например: орудия, знания, смертные)*. У каждой карты есть свои аспекты, для выполнения действий требуются определённые комбинации этих аспектов. Читая подсказки на самих картах или вставляя карты в слоты — можно понять какие аспекты потребуются.

### Действия и карты

После запуска, действиям нужно время для их завершения *(отображается в виде таймера обратного отсчета)*. В действиях могут быть пустые слоты для карт. Размещенные карты будут определять результат действий: карты могут потратиться, измениться, вернуться как есть или появятся новые карты.

Определенные действия используют магнит для автоматического притягивания карт. Притянутую карту нельзя забрать со слота.

Некоторые действия постоянные *(работа, изучение, сон, исследование, разговор)* и в них можно класть карты.

Карты, как и действия, могут иметь свой таймер, по истечении которого карта либо исчезнет, ​​либо ее заменит другая карта.

На картах есть аспекты, описывающие их свойства. В большинстве случаев для действий требуются не какие-то конкретные карты, а карты с определенными аспектами.

### Базовые карты

* Здоровье
* Эмоции
* Разум
* Средства — проходит время будет расходовать одну карту средств каждые 60 секунд, а отсутствие средств приведет к голоду

### Аспекты

Тип карты определяются ее аспектом. Основные виды карт:

* Работа — чтобы зарабатывать средства
* Места — используются в исследовании
* Знания — фрагменты знаний
* Орудия — кулаки не всегда лучшее решение
* Книги — чтобы получать знания
* Ингредиенты — если есть орудия, должны быть и ингредиенты
* Влияние — нечто мистическое
* Обряды — карты, используемые для ритуалов
* Последователи — помощники
* Путь назад через сновидение — откроет вам двери в новый мир
* Желание — может привести вас к вашей судьбе, какой бы она ни была
Беспокойные мертвецы

> *Не все мертвецы покоятся мирно: этим наше вторжение определённо не по нраву. Мы можем одолеть их силой Грани; также они подчинятся тем, кто несёт слово Зимы.*
>
>

**Беспокойные мертвецы** – это препятствие с аспектом страж, появляющееся во время некоторых экспедиций.

## Преодоление

> *Мертвецы собираются вокруг нас, точно сгустки могильного света. Без Грани или Зимы нам нечего им противопоставить.*
>
>

Последователи с аспектами Грани или Зимы могут преодолеть это препятствие с вероятностью, зависящей от величины аспекта.

### Грань

* Грань 1-4 (Шанс успеха 30%): Нашей силы может оказаться недостаточно: Движения мертвых подобны движению тени на солнечных часах — неспешному, но постоянному. Они помнят боль, помнят страх, но помнят смутно. Мы же хорошо знакомы и с первой, и со вторым. Возможно, этот враг для нас слишком силён.
* Грань 5-9 (Шанс успеха 70%): Наша сила велика: У мертвецов жадные, горестные глаза; они уже однажды умерли. Они едва держатся за свет. Вероятно, мы сумеем отправить их во тьму, но следует быть осторожными.
* Грань 10 и больше (Шанс успеха 90%): Наша сила не знает себе равных: Мертвецы бледны, словно обратные стороны теней. Они колышутся, как паутинки на ветру. Им почти наверняка не выстоять. Мы отправим их обратно в тенистые глубины Леса.

### Зима

* Зима 1-4 (Шанс успеха 30%): Мы взываем к Костяному Голубю, от которого более взять нечего: Мертвецы хрипло клокочут в темноте, но мы познали прикосновение Часов Зимы. Возможно, они отступят.
* Зима 5-9 (Шанс успеха 70%): Мы взываемк Костяному Голубю, что видит ложь насквозь: Мертвецы внимательно наблюдают за ними. Их лица непроницаемы и лишены выражения, как у статуй святых угодников. Однако с нами сила Зимы. Вероятно, мертвецы отступят перед ней.
* Зима 10 и больше (Шанс успеха 90%): Мы взываем к Костяному Голубю, что знает имена всех мертвецов: Мертвецы кружат где-то на границе зрения, будто истрёпанные обрывки снов. Воздух стынет от опустившейся тени Зимы. Они наверняка отступят.

## Успех

> *Мертвецы вновь подступают ближе, но теперь они лишены тел и вынуждены вселяться в пыль, ржавчину, паутину и прочий мусор. Мы сломили их, и более им ничего не остается.*
>
>

> *Мертвецы отступают; их полулица равнодушны, но напряжены. Они нас не тронут.*
>
>

Упокоение, или усмирение беспокойных мертвецов, устранит препятствие и позволит продолжить экспедицию.

## Провал

> *Мертвецы подобны скорее ветру, чем плоти, однако недооценивать ветер опасно. Сейчас перед нами страшный ураган бледных теней. Отступаем. Отступаем!*
>
>

Неспособность справиться с мертвецами, приведёт к 70%-ной вероятности того, что один из последователей получит травму и выйдет из экспедиции.
Дневники лорда Франклина Бэнкрофта, 1750—1790 гг.

* Не переведено
* Переведено

**Дневники лорда Франклина Бэнкрофта, 1750—1790 гг.** – это книга.

### Получение

* Покинутый плёс — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы
* «Кейтер и Хиро Лимитед»

### Описание

1. Описание до перевода
*Скандальный дневник скандально известного джентельмена. Написан на латыни - вне всяких сомнений, в целях предосторожности.*
2. Описание после перевода
*С искусством Цветовода лорда Франклина Бэнкрофта познакомила «ведьма роз» Фионна Эйршир. Он получил важную должность в Обществе, занимаясь оккультными услугами и тайными удовольствиями, пока в 1790 году внезапно не исчез.*
3. Начало изучения
*Бэнкрофт был весьма талантливым адептом, но почему-то тратил силы на крайне чудаческие занятия: устраивал «гонки с виноградом» между духами Обители, учил Перкуссигантов жонглировать и призывал бури из воображаемых цветов для Эйршир, ведьмы роз, что наотрез отказывалась с ним совокупляться - кстати, Бэнкрофт оплакивает этот факт на протяжении двадцати страниц.*
4. Завершение изучения
*Записанная здесь мантра обладает большой взыскательной силой. С её помощью можно посвятить свой дух Дозорному, чтобы начать вознесение в Дом. Бэнкрофт хвастливо утверждает, что может прочесть её даже на пьяную голову. Кроме того, по его приказу эту мантру исполняли под музыку на шоу фейрверков в садах Воксолл«и».*
«Война Дорог, 1450—1580 гг.», подвергшееся цензуре издание

«Война Дорог, 1450—1580 гг.», подвергшееся цензуре издание — это книга.

*Уиллис-Форд подробно описывает войну Дорог - событие, состоявшееся не в нашей версии истории. Из книги убраны многие страницы, имя издателя закрашено. Записка "Урезано", прикреплённая на обложку рядом с именем Уиллис-Форда, выглядит зловеще.*
2. Начало изучения
*"В прошлом было создано по меньшей мере два десятка Вечных. Они заключили мир с Кузней Дней, и его хватило, чтобы направить Англию на путь ранних завоеваний и последующего падения. Величайших из них поглотила сама кузня."*
3. Завершение изучения
*Уиллис-Форд утверждает, что члены королевской семьи Англии стали Суверенами Укрощённого Пламени, разгромили или преобразили своих врагов, покорили Европу и воздвигли роскошные соборы в честь Святой Искры. Вскоре стали заметны последствия от союза с Кузней. Последние несколь глав отсутствуют.*

ElementID waroftheroadscensored
Изучение

*«Открыть для себя книги и другие сокровища»*

Изучение карт расскажет вам о них больше.

* Изучение + Стойкость х2, Эрудиция х2 или Проблеск х2 улучшит соответствующий навык. Если навык однажды уже был улучшен, даст извлечённый урок
* Навыки можно улучшить, изучая их вместе с 2-4 извлечёнными уроками в зависимости от уровня навыка. Для последнего улучшения также понадобится соответствующий тип фрагмента знаний

### Улучшение фрагментов знаний

* Изучение + 2 фрагмента знаний одного уровня и аспекта — объединит их в карту следующего уровня. Изучение фрагментов знаний таким способом вызовет срабатывание испытаний, требующих определенных карт. Неспособность предоставить нужную карту завершит изучение и вернет фрагменты знаний
* Изучение + Фрагмент знаний высокого уровня + Разум — разделит карту на два фрагмента уровнем ниже
* Изучение + 2 фрагмента знаний одного уровня, но разных аспектов — поглотит один из аспектов в основной уровнем выше. При этом используется та же механика, что и при изучении двух фрагментов знаний одного типа *(см. «Поглощение фрагмента» ниже)*
* Исключением является фрагмент стука, который поглотит любой другой фрагмент знаний (кроме тайных историй), и превратит его в стук.

### Улучшение влияния

* Карты влияния можно улучшить так же, как и фрагменты знаний. Изучение влияния, в отличие от фрагментов, всегда завершается успешно и не требует для этого других карт.

### Поглощение фрагмента

Каждый тип знаний может быть поглощен только определенным типом фрагмента и фрагментом стука.

* Изучение + Фрагмент мотылька + Фрагмент лампады = Фрагмент лампады следующего уровня
* Изучение + Фрагмент лампады + Фрагмент кузни = Фрагмент кузни следующего уровня
* Изучение + Фрагмент кузни + Фрагмент грани = Фрагмент грани следующего уровня
* Изучение + Фрагмент грани + Фрагмент зимы = Фрагмент зимы следующего уровня
* Изучение + Фрагмент зимы + Фрагмент сердца = Фрагмент сердца следующего уровня
* Изучение + Фрагмент сердца + Фрагмент чаши = Фрагмент чаши следующего уровня
* Изучение + Фрагмент чаши + Фрагмент мотылька = Фрагмент мотылька следующего уровня
* Изучение + Фрагмент стука + Любой другой фрагмент (кроме тайных историй) = Фрагмент стука следующего уровня

### Книги и наставники

* Большинство текстов можно изучить, чтобы получить дополнительные фрагменты знаний, а также карты влияния.
* Изучение + Язык + Текст на этом языке преобразует его в русскую версию этого текста.
* Изучение + Человек или восставший с аспектом наставника позволит вам изучить его язык. Для этого потребуется либо спинтрия в качестве платы, либо нужный язык.
Зима

*…*

## Фрагменты знаний

2: Секрет церковного сторожа
4: Белая церемония
6: Действие заходящего Солнца
8: Заклинание Костяного Голубя
10: Обращение к ушедшим Часам
12: Рассечение Имён
14: Слово Волка

## Орудия

4: Костяная флейта
8: «Рассечённый Волк»
8: Кандалы Элагабала
12: Колокол разделения

## Ингредиенты

Дозорные черви, Предрассветное масло, Волчий снег

**Зима** — принцип безмолвия, конца и всего, что застыло на границе жизни и смерти. Этому аспекту посвящены культы Дети Молчания и Башни Голубя *(можно основать игра только за медиума)*.

### Дела культа: убийство незнакомца

Разговор + Последователь **зимы** + Любая карта культа отправит последователя выполнять дела культа. Выполнение поручения длится 90 секунд. Шанс успеха определяется уровнем соответствующего аспекта последователя:

* 30% шанс успеха: 1-4 аспекта
* 70% шанс успеха: 5-9 аспектов
* 90% шанс успеха: 10 или более аспектов

В случае неудачи вы получите дурную славу и 30% шанс ранения последователя. В случае успеха вы гарантированно получите дурную славу, человеческий труп и 2 карты из колоды выгоды греха:

 Пегий пигмент | 2%

### Книги

Получение фрагментов знаний из изучения книг.
Бесконечная вражда (Разделённый Волк)

*«Совражество — это огонь. Он греет, а потом обжигает. Так и мы с моим Врагом греем мир. Когда-нибудь и он вспыхнет. Но наш огонь — блуждающий. Мы поджигаем не одно место. И мы не одни: по миру блуждают и другие огни. А ещё пламя может распространиться, особенно если на его пути будет что-то горючее. Мир — наше горючее. Однажды, раньше, чем можно подумать, весь мир снова будет в огне. И наконец, главная функция огня. Все, кто жарил мясо, знает: на огне выделяются соки. Так что, когда пламя пылает, Волк и блуждающие огни пируют. У меня уже слюнки потекли».*

*— «Интервью с невидимкой», Каунас, Литва, декабрь 1926 г.*
Зыбкий жар

*Возможность искрения*

*«Влияние шестого порядка: перепутать невозможно. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных»*

**Зыбкий жар** – это влияние с шестью аспектами Кузни. Через 60 секунд распадается в нарастающий жар.

Как и любое другое влияние, его можно улучшить или преобразовать (аналогично фрагментам знаний):

* Два одинаковых влияния + Соответствующее влиянию знание = Улучшение влияния
* Два разных влияния + Соответствующее основному влиянию знание = Преображение и улучшение влияния

**Формула преображения фрагментов и влияний**:

* Лампада → Кузня → Грань → Зима → Сердце → Чаша → Мотылёк → Лампада → ...

### Получение

* Распад возвышающего жара
* Одна из наград Оленьей двери
* Использование в разговоре с усталым детективом стеклоперстяного токсина
* Использование в разговоре с захваченным усталым детективом стеклоперстяного токсина
* Колода «Предсказания»
* Использование антрацитовых солей для рисования с воображением
* Поглощение останков Короля Тигля с использованием формулы: эликсир Севоим и карты стремления
	+ Только при игре за медиума
	+ Это одноразовая возможность
Как настанет начало конца

Не переведено

Как настанет начало конца — это книга.

* Лилейные луга — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Мрачное пророчество.*
2. Описание
*Пророчество, предсказавшее Войну Дорог. Записано на субконтиненте во времена, когда ещё не появились великие Принцы-под-Капюшонами.*
3. Начало изучения
*Как было предречено, Дети Укрощённого Пламени идут войной на города континента. «Исполнители Закона Солнца» и «Тройное Общество Сестёр» объединяются, чтобы дать им отпор... но цена слишком высока.*
4. Завершение изучения
*«В бою Несокрушимых Легионов и Укрощённого Пламени Легионы будут сокрушены, а Пламя высвободится из оков».*

ElementID

howendwillbeginvak
howendwillbegin
Действие заходящего Солнца

*Взывает к приходу тишины, превознося и приветствуя его.*

*Используйте в Обряде вместе с влиянием Сердца и византийским красителем, чтобы призвать безгласного мертвеца*

**Действие заходящего Солнца** — это третий фрагмент Зимы с шестью аспектами зимы.

### Источники

* STUMM!
* Тантра Червей
* Бесчинства, совершённые вероломным братством Забвенных

Element ID
fragmentwinterc
Вороний остров

*Над плотной сетью изумрудных джунглей высится потухший вулкан. Бессмертных, что совершили самое гнусное преступление против своего рода, ссылают сюда, где они гнездятся, жадно пьют кровь неосторожных путников и ломают им кости. За долгие годы у них наверняка накопилось немало интересных игрушек.*

### Аспекты

Сокровищница
На Сумеречных островах
Место
Неповторимо

### ID

vaulteveningisles1

**Вороний остров** – сокровищница, которая находится На Сумеречных островах.

### Описание

1. Начало исследования
*Главная опасность на Вороньем острове – сукуяны, павшие бессмертные. Но и путь туда по морю будет сложным, а на самом острове можно услышать голоса, несущие проклятие видений.*
2. Успех в исследовании
*Гора осквернена сукуянами. На стенах они выцарапывают свои грустные истории на сотне разных языков изящными почерками – кто здесь был, что с ним стало, скольких детей он оплакивает.*
3. Завершение исследования
*В дальнем конце пещеры сукуяны устроили нечто вроде музейного гнезда. Принадлежавшие им утончённые наряды теперь украшены вороньими перьями, рядом лежат камеи и гниющие семейные альбомы, но есть и пара предметов, обладающих силой.*

### Получение

Случайным образом появляется при исследовании Байки из Полуденного порта (Тайные истории 14).

### Препятствия

* Западное море – можно преодолеть при помощи Сердца или Кузни.
* Сукуяны – можно преодолеть при помощи Мотылька или Лампады.
* Проклятие пятого глаза – можно преодолеть при помощи Сердца или Зимы.

### Награды

* Происхождение Часов (Книга)
* Пять путей сотворения (Книга)
* Руководство по отбытию (Книга)
* Шепчущий кубок (Орудие)
Заклинание Костяного Голубя

*Есть некая сила, что помнит и скорбит, ничего не теряет и никогда не обманывается. Кажется, будто её источник можно раздавить одной рукой так, что в ладони останутся лишь птичьи косточки.*

### Аспекты

Зима 8
Знания

### Испытания

Требуется знание
Требуется суровый урок

### Улучшение

Обращение к ушедшим Часам

*Используйте в Обряде вместе с мартенситной пастой и помощником, преданным Стуку (или другими ресурсами такой же силы), чтобы призвать Деву-из-Зеркала*

**Заклинание Костяного Голубя** — это четвёртый фрагмент Зимы с восемью аспектами зимы.

### Источники

* Закатные фрагменты
* Костяная книга

Element ID
fragmentwinterd
Геминиада

Не переведено

Геминиада — это книга. Это единственная книга, которая также является Инструментом. После чтения она продолжает оставаться Инструментом и перестает быть книгой.

### Изучение

* Геминиада (Прочитано) Стук 2
* Обряд утоления Ворона
* Заклинание «Тиаз» (Чаша 8)
* Заклинание двойственности (Сердце 8)
* Назидания Гнилушки (Мотылёк 8)

### Получение

* Вандершаафская коллекция
* Бесчисленные камни — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Иллюстрированный хрупкий манускрипт с изображениями грустной и сиятельной красавицы с двойником, а также всех фаз луны. Вероятно, был написан аж в VII веке, но язык записей, фучинский, куда старше. Обложка украшена кораллом; края страниц настолько остры, что ими можно перерезать горло.*
2. Описание
*Иллюстрированный хрупкий манускрипт с изображениями грустной и сиятельной красавицы с двойником, а также всех фаз луны. Вероятно, был написан аж в VII веке, но язык записей, фучинский, куда старше. Обложка украшена кораллом; края страниц настолько остры, что ими можно перерезать горло. [У меня есть заметки для перевода. Теперь я могу изучить текст.]*
3. Начало изучения
*На этих страницах в общих чертах изложена суть и учения Часа, который требует единения того, что неподвижно, Часа, который ищут на урезе воды и под луной: Ведьмы-и-Сестры. Язык весьма характерный - поэтичный и запутанный. Чтобы его распутать, придётся постараться.*
4. Завершение изучения
*"Геминиада" напоминает нам, что Ведьма-и-Сестра порой являются в облике  Сестры-и-Ведьмы - и что они умеют исцелять, тогда как другой их лик вечно голоден. Она указывает на связь между Ведьмой-и-Сестрой и Часами Леса, отдельно выделяя хранительницу тайн, известную как Мшанка, но при этом нельзя понять, относит ли она Ведьму-и-Сестру к числу Часов Леса. Также она много рассказывает о грусти, которую чувствуют две-что-есть-одна - о грусти, зародившейся, когда те были во плоти.*

ElementID
geminiadfucine
geminiad
geminiadread
Забытая летопись

*Рассказ о городе без ворот, о нерождённой королеве и несостоявшейся войне*

*«Добавление этой заметки к исследованию может открыть секретные уголки континента»*

**Забытая летопись** — это фрагмент тайных историй с шестью соответствующими аспектами. Эта карта — один из возможных ответов на загадку оленьей двери.

### Получение

* Книга Сколопендры (Книга)
* Зал путей
* Оленья дверь
* Сады огней
* Шатёр мудрого рыцаря
* Изучение + Похищенная правда х2

### Использование

* Исследование с этим фрагментом знаний даст случайную локацию на континенте
* Изучение + Забытая летопись х2 = Запретный эпос. Потребуется прохождение испытаний
* Изучение + Забытая летопись + Разум разобьет фрагмент на два фрагмента уровнем ниже
Змеиные формулы

*«Почти для всех обрядов призыва нужно влияние Стука. Это знание его предоставит»*

### Аспекты

Стук 10
Знания

### Испытания

Требуется знание
Требуется суровый урок
Требуется парадоксальная решимость

### Улучшение

Ускользающие воспоминания

**Змеиные формулы** — это пятый фрагмент стука с десятью аспектами стука.

### Получение

* Тантра Змей-близнецов
* Серебряная книга

Element ID
fragmentknocke
Возвышающий жар

*Аура, что ощущается на краю вулкана*

*«Влияние десятого порядка! Средоточие могущества и риска. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных»*

**Возвышающий жар** – это влияние с десятью аспектами Кузни. Через 60 секунд распадается в нарастающий жар.

Как и любое другое влияние, его можно улучшить или преобразовать (аналогично фрагментам знаний):

* Два одинаковых влияния + Соответствующее влиянию знание = Улучшение влияния
* Два разных влияния + Соответствующее основному влиянию знание = Преображение и улучшение влияния

**Формула преображения фрагментов и влияний**:

* Лампада → Кузня → Грань → Зима → Сердце → Чаша → Мотылёк → Лампада → ...
В Расколотых горах

*«Песочные склоны, заснеженные вершины, далеко от людей.»*

**В Расколотых горах** – аспект сокровищницы. Такие сокровищницы появляются при исследовании зависшей неопределённости(Тайные истории 10).

Сокровищницы, у которых есть этот аспект:

* Пещеры охотника
* Хранитель снегов
* Глаз Икирмави
* Волчья усыпальница
* Гробницы Королей-без-Тени (не уникальна)
Айрес

Не переведено

Айрес — это книга.

* Гробницы Королей-без-Тени — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Затейливое изваяние непостижимо тонкой работы. Вся его поверхность испещрена надписями на санскрите, вьющимися бок о бок с тем же текстом на языке вач.*
2. Описание
*Затейливое изваяние непостижимо тонкой работы. Вся его поверхность испещрена надписями на санскрите, вьющимися бок о бок с тем же текстом на языке вач.*
3. Начало изучения
*Умеют ли Часы разговаривать? Если да, возможно, они говорят на этом языке.*
4. Завершение изучения
*Говорят, язык вач нельзя выучить - МОЖНО ЛИШЬ лучше его узнать. Что ж, мы с ним познакомились поближе.*

ElementID
textbookvaksanskrit
textbookvak
Защищённая дверь

> *Какой-то инженер или адепт постарался, чтобы эту дверь было нелегко открыть. Кузня или Стук решат проблему.*
>
>

**Защищённая дверь** - это препятствие с аспектом печать, появляющиеся во время некоторых экспедиций.

## Преодоление

> *Эта дверь долгое время оставалась неприступной. Без помощи Стука или Кузни она останется неприступной и для нас.*
>
>

Последователи с аспектами Кузни или Стука могут преодолеть это препятствие с вероятностью, зависящей от величины аспекта.

### Кузня

* Кузня 1-4 (шанс успеха 30%): Мы взываем к Кузне Дней, что перековывает жаром огня: Мы преисполнены огня Кузни. Возможно, мы преодолеем защищённую дверь. Но будет непросто.
* Кузня 5-9 (шанс успеха 70%): Мы взываем к Кузне Дней, что уничтожает неизменное: Всё готово. Скорее всего, дверь не устоит.
* Кузня 10 и больше (шанс успеха 90%): Мы взываем к Кузне Дней, что положит конец ночи: Мы почти наверняка сокрушим эту дверь.

### Стук

* Стук 1-4 (шанс успеха 30%): Мы взываем к Рогатой Секире, что увенчана двумя лезвиями: Мы достаточно близко знакомы с силой открытия. Возможно, мы всё же сумеем вскрыть эту дверь. Но будет непросто.
* Стук 5-9 (шанс успеха 70%): Мы взываем к Рогатой Секире, что дозволяет проход, когда приходит час: Мы умеем вскрывать защищённые проходы и, скорее всего, сумеем справиться с этой дверью.
* Стук 10 и больше (шанс успеха 90%): Мы взываем к Рогатой Секире, что ждёт за порогом: С нами великая сила открытия. Мы почти наверняка сокрушим эту защищённую дверь.

## Успех

> *Всякая дверь рано или поздно открывается; всякая жизнь рано или поздно заканчивается. Эта дверь встретила свой конец сегодня.*
>
>

Уничтожение защищённой двери устранит препятствие и позволит продолжить экспедицию.

## Провал

> *У всякой двери два назначения: открываться и оставаться закрытой. Эта дверь осталась верна второму.*
>
>

Неспособность разрушить защищённую дверь не принесёт вреда вашим последователям, а запустит таймер на 30 секунд, после чего, вам будет предложено предпринять ещё одну попытку.
Болезнь

*«Я чувствую болезнь. Если выживу, мне нужно будет отведать крови Отрады, и как можно скорее»*

*«Если болезнь не может расходовать здоровье или насыщенную кровь, то она вас убьёт»*

*«Я теряю вес и бледнею. Усталость душит меня. Нужно проследить, чтобы моя смерть не была напрасной»*

**Болезнь** или **Пора болезней** — это сезонное действие, создаваемое в один из циклов проходит время.

Через 60 секунд произойдет одно из следующих событий:

* Поглотит здоровье и создаст недуг
* Убьет раненого последователя
* Убьет вас, если нет здоровья или раненого последователя

### Активация

Сон + Средства имеет шанс активировать это действие.

Пирующий ученик будет страдать от болезни каждый цикл проходит время, пока на столе есть кровь отчаяния. Сон + Кровь отчаяния + Кровь Отрады на 600 секунд нейтрализует кровь отчаяния, сделав ее насыщенной кровью.
Выгода уединения

> *Мы постарались найти место для штаб-квартиры в стороне...*
>
>

**Выгода уединения** – это автоматическое действие, вероятность которого составляет 30%, при использовании штаб-квартиры с аспектом потайное место. Это действие длится 180 секунд, в течение которых, оно захватит и уничтожит одну случайную карту репутации, если такие есть на столе.
Записи Винзанта

Переведено

Записи Винзанта — это книга.

* Бесчисленные камни — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Эверетт Винзант переписал этот текст со скалы в Анатолии. Известно, что там он также пережил попадание молнии и умер ровно через семь лет после того дня. Легенда гласит, что его кости были горячими на ощупь.*
2. Описание
*Эверетт Винзант переписал этот текст со скалы в Анатолии. Известно, что там он также пережил попадание молнии и умер ровно через семь лет после того дня. Легенда гласит, что его кости были горячими на ощупь.*
3. Начало изучения
*Давным-давно, как рассказывали в Обществе сестёр Узла, Кузня любила Час под названием Солнце-в-Зените. Алая Чаша давно ждала их союза, а жрицы Чаши предрекли его...*
4. Завершение изучения
*Оставшийся текст полон заметок от жриц Чаши - те не без злорадства говорят о грядущем Придании Формы. Также встречаются предостережения и сетования от сестёр, служащих Тисовой Спирали и, прежде всего, Рогатой Секире. И всё же далее описано заклинание, возносимое Кузне. Видимо, автор пытался как-то её подстегнуть.*

ElementID
vinzantinscriptionsphrygian
vinzantinscriptions
Бесконечное воспоминание

*Есть Колесо, что вращается только под луной, хотя в прежние времена оно вращалось под солнцем. Но почему всего одно? Почему всего два?*

### ID

memory.endless

> *С каждым поворотом жгутики пульсируют, а тело светится, меняясь от прозрачного к багряному. Оно уродливо, но и красиво, как кровь, вытекающая из лабиринтов стекла. Оно не останавливается; его сложность бесконечна. Колесо.*
>
>

**Бесконечное воспоминание** – это уникальная карта с аспектом «Память», доступная только наследию Медиума. Она необходима для создания Бледнейшей Картины.

Её можно получить, при выпивании крови святого Януария, которую можно найти в Миахе, форту Герек и Полуденном порту, с использованием формулы: эликсир Севоим и картой стремления.

У неё есть три применения:

* Разговор
	+ «Мисс Нения» + бесконечное воспоминание = Бесконечное воспоминание и Беспокойство
* Работа
	+ Рисование с воображением + хотя бы, одна карта эмоций + бесконечное воспоминание, в качестве вдохновения + человеческий труп = Бесконечное воспоминание, дурная слава и бледный холст
		- Бледный холст создаётся только один раз. Если холст у вас уже есть, это событие не произойдёт
	+ Рисование с воображением + бесконечное воспоминание, в качестве вдохновения + бледный холст (притягивается магнитом) = Добавление на бледный холст аспекта «Цвета поворотные»
Всякая всячина

*Кто-то балуется писательством, кто-то – живописью, но наши увлечения определяются нашими материальными возможностями.*

### Аспекты

Работа
Настоящая удача

### Время

10 секунд
30 секунд

### ID

legacybytjob
legacybytjobmatured

**Всякая всячина** – это карта работы наследия юного дарования.

Применение её к действию работы завершает работу ивентом «Славные времена работы от случая к случаю» или ивентом «Буря на горизонте».

* Первое применение карты работы исключает вероятность наступления «Бури на горизонте».

Когда вы впервые применяете всякую всячину к действию работы, разблокируется действие исследования, начиная ивент «Столько возможностей!».

* Первое применение карты работы длится 10 секунд.

## Исследование

Автоматически начинает ивент «Столько возможностей» во время разблокировки.

### Столько возможностей!

*Новые потрясающие знакомые показывают мне новые замечательные места.*

* Разблокирует "Исследование", занимая его на 10 секунд.
* Дает Аукционный дом «Орифламма».
* Дает Клуб «Экдизис».

## Работа

*«*Может, сегодня я что-нибудь сделаю*»*, — Начало работы.

### Работа с картой

* В первый раз длится 10 секунд, начиная со второго раза – 30 секунд.
* Запускает в конце один из следующих ивентов:
	+ Славные времена работа от случая к случаю
		- При первой работе вы гарантированно получите этот ивент.
	+ Буря на горизонте

#### Славные времена работы от случая к случаю – шанс 70%

*Все идёт должным образом. Хотя здоровье папы по-прежнему не улучшается.*

* Дает 3 средства.
* Начиная со второго раза может замениться на «Бурю на горизонте».

#### *Буря на горизонте – шанс 30%*

*Меня вызвал папа! Нужно поспешить к его постели! Все семейные дела пока что приостановлены…*

* Дает 2 средства.
* Забирает карту работы.
* Тригеррит ивент «Ужасные новости».

## Ужасные новости

*Папа мёртв! Никто не говорит мне, как он умер. Но имение в полном запустении, мои деньги застряли где-то на этапе рассмотрения завещания… Остаётся надеяться, что всё это решится до того, как надо будет оплачивать счета.*

* Длится 60 секунд.
* Дает 20 средств.
* Дает 2 здоровья.
* Разблокирует «Изучение», запуская ивент «Загадочные бумаги».

## Изучение

Автоматически начинает ивент «Загадочные бумаги» во время разблокировки.

### Загадочные бумаги

*Скоро мне передадут бумаги, найденные среди вещей папы. Быть может, они помогут понять, куда же пропали все деньги.*

* Длится 30 секунд.
* Дает зашифрованный дневник.
* Дает последнюю книгу из прошлого прохождения.
* Разблокирует сон, запуская ивент «Дом без стен».

## Сон

Автоматически начинает ивент «Дом без стен» во время разблокировки.

### Дом без стен

*Я вижу сон. Папа рассказывал о таких снах и говорил, что и дед страдал тем же. Что-то у нас такое в крови – едкая меланхолия, убивающая душу.*

* Длится 30 секунд.
* Дает эмоции.
* Дает прохладную атмосферу.
* Триггерит «Безрадостные мысли».
Вознесение: просветление

*Меня коснулся Дозорный, он же Дверь-в-Глазу. Моё любопытство растёт с каждым днем: оно превратилось в физическую потребность, что терзает меня, как голод. Мне известно, что это — третья метка*

### Аспекты

Метки света 3-6
Желание 3-6

*«Четвёртая метка — едва заметный свет, что источают мои глаза. Большинство людей видит его только в помещении без огней или особенно тёмной ночью. Если я открываю глаза шире, света просачивается больше. Я начинаю худеть»*

*«С пятой меткой свет может просочиться сквозь кожу там, где она повреждена. Кожа немного обвисла: процесс иссушает моё тело, и худоба стала ещё заметнее. Всё время чувствую голод»*

*«Признак шестой метки — возможность оттянуть кожу между указательным и большим пальцами до самого дальнего сустава. Сейчас моя кожа свисает очень сильно. Думаю, кости тоже размягчаются. Глаза не похожи на человеческие по цвету»*

Эта карта состоит из 4 этапов, в которых аспекты желания и меток света варьируются от 3 до 6.

Каждый раз, когда наступает пора честолюбия и эта карта подбирается — вы должны предоставить узника, чтобы повысить уровень этой карты и получить две эрудиции. Если не предоставить узника — уровень желания и меток понизится до 3, а также действие потребует одну эрудицию или истощит разум.

Повысив уровень меток до 6 вы сможете выполнить ритуал для завершения своего вознесения, чтобы выиграть игру. Для ритуала потребуется любой обряд, 6 меток света и 36 аспектов лампады (суммарно от разных карт).

Победа: Вторжение
Джентльмен у Оленьей Двери

*Иногда выступления посещает состоятельный джентльмен. После шоу он лично выражает уважение танцорам кордебалета.*

### ID

potentialbenefactorm

**Джентльмен у Оленьей Двери** – это аспект карты работы «Контракт в театре Веселья» из наследия танцовщицы. Он уведомляет вас о присутствии лорда Тимоти Мандея, наблюдающего за вашим выступлением, прежде чем он станет благодетелем.
Пока этот аспект есть на карте, использование здоровья или беспокойства во время применения бо́льших усилий, дает 70% шанс получить благодетеля лорда Тимоти Мандея. Как только Тимоти будет получен, этот аспект исчезнет.
Венские загадки

Венские загадки – это книга.

*Нико Ван Дриэль описывает происходящие в Вене странности: пропажу детей, нашествия паразитов, появление изувеченных животных, кошмары о червях и активность благотворительной организации под названием «Новые Лигейцы», оплачивающей похороны бедняков. Нико обнаруживает любопытные связи между всеми этими событиями.*
2. Начало изучения
*«Когда собрания посещает К., чёрных собак четвертуют и приносят в жертву. Когда приходит М., после собраний находят чёрных кобыл с перерезанным горлом. На мой взгляд, эти жертвы бессмысленны, но наши друзья-Лигейцы считают их "подходящими". Прилагаю изображения увечий…»*
3. Завершение изучения
*«Тогда загадку Медузы я предпочитаю передать как "Чего не видно?" Есть еще одна загадка, которую, как я слышал, переводят как "Что может быть утрачено?" Я опишу некоторые исторические попытки ответить на него - они сами по себе, в некотором смысле, жертвы…»*
Испытания

Для улучшения фрагмента знаний необходимо выполнить от одного до трёх испытаний в зависимости от уровня фрагментов.

Всего есть семь аспектов испытаний: Знание, Интуиция, Суровый урок, Всепоглощающее исследование, Парадоксальная решимость, Просвещение и Экспериментальное исследование.

Испытания можно пройти, используя влияние, эрудицию, проблеск или штаб-квартиру с нужным аспектом.
Калигине

*В уголках Кузни, что стоит в Обители, жар Славы встречается с простейшими элементами. Этот коварный газ может отравить сны ваших врагов.*

### Аспекты

Призванное существо
Кузня 8
Мотылёк 8
Обманщик 8
Последователь

### ID

spirit\_forgec\_winter

**Калигине** – это дух, которого можно призвать себе на службу. Для вызова требуется по крайней мере 2 Стука, 2 Зимы и 6 Кузни. При распаде или смерти Калигине оставит после себя нарастающий жар.

## Интересные факты

* Слово «Caligine» – в переводе с итальянского означает «Тьма» или «Дымка», в основе которого лежит латинское слово «Caligo», означающее «Туман» или «Мгла»
Безмятежность

*Безмятежность защищает от ужаса, но она не длится вечно.*

*Кажется, это счастье*

**Безмятежность** — карта, использующаяся для противодействия ужасу и рассеивания безрадостных мыслей. Имеет продолжительность 60 секунд.

### Использование

* Сон + Ужас + Безмятежность
* Изучение + Знание сердца 6 или выше
* Изучение + Влияний, чтобы повысить их до уровня 6:
	+ Предчувствие сияния
	+ Нарастающий жар
	+ Прохладная атмосфера
	+ Дрожащие песни

### Получение

* Сон + Средства *(подробнее см. Приобрести вытяжку опиума)*
* Сон + Здоровье *(подробнее см. Пораньше в постель)*
* Исследование + Клуб «Экдизис» + Средства *(см. Вечер в клубе)*
* Рисование с навыком воображения
* Посещение некоторых локаций обители
* Во время поры горячности можно наладить романтические отношения с последователем. В любом случае вы получите безмятежность