Regiões

**Regiões de Sendorth**

O multiverso é enorme porém, Sendorth é o centro da maioria das aventuras e esta sofrendo e pode estar a beira do colapso. Mas, não é preciso se manter em Sendorth, o mar interior é uma boa opção para marinheiros destemidos e sem medo da morte. Abaixo é apresentado um breve resumo das regiões de Sendorth.

### Império de Thof

Grandes planícies com florestas e montanhas, o Império de Thof tem esse nome pois o lugar foi forjado por séculos de alianças entre humanos, o que antes eram antes campos e pastos de fazendeiros atualmente, o Império de Thof pode ser considerado o maior e mais prospero de continente de Sendorth, mas aos custos de outros.

Antigamente, o Império escravizava alguns anões e povos que já foram extintos e esquecidos até pelos livros de historia. Quando o minério de agutho foi descoberto o imperador na época, Nabor II, o cobiçou pelas propriedades mágicas recém descobertas sobre agutho ele forçou os magos e contratou dezenas de magos elfos para teletransportar toda a sua capital para a Costa dos Escudos e, além de ser uma posição estratégica, ficaria perto para a cidade ser o principal porto do minério, sendo muito difícil sua exportação, mas isso custou a vida de quase todos os magos envolvidos, inclusive o filho do antigo Rei Élfico Elmor, o que futuramente culminou na guerra de expansão e após anos de guerra e matança, o Império saiu vitorioso e agora segue sendo a maior atenção de toda Sendorth.

### Reinos Warg

Comércios e viagens governavam os caminhos pelas areias reluzente e cordilheiras de montanhas dos Reinos Warg. A maior parte desta região consistia em desertos quietos que só podia lhe escutar o lamento pelo vento porem, com a expansão das tribos barbaras, na maior parte constituída por orcs mas ainda possuem goblins, gnols e bugbears, os comércios de especiarias ate as Terras Bestiais foram interrompidas com o grande número de ataques frequente as caravanas e viajantes.

Essas tribos barbaras eram sempre muito brutais e matavam qualquer um afrente. Após anos e anos de lutas entre as próprias tribos, a tribo mais forte, Morta-Crânio, uniu todas as tribos e sua Líder Grugar Morta-Crânio, eles marcharam em direção ao norte para os territórios do Império e de Kir aonde lutaram com toda sua barbaridade e força com inúmeras tropas de humanos e elfos contudo, após a morte de sua chefe e o grande número de mortos, o orcs recuaram para suas terras com isso, com muitas perdas e sem um líder. eles ficaram perdidos, até que um orc chamado Borzhul, o necromante, os juntou e fundou a Cidade Morta-Crânios com o objetivo dos orcs crescerem e terem sua vingança contra o império.

### Kir Sultania

Kir Sultania, uma planície com inúmeras cadeias de montanhas, já foi um dia, o berço do Império Enânico de Bronze-Vivo e por muitos séculos os anões e os gnomos prosperaram, ate criando autômatos para minerar com e por eles. Contudo, após suas ganâncias e desejos de acumular muito poder e riquezas, eles descobriram caminhos para a Umbreterna, uma região que fica nos confins da terra, habitadas por antigos elfos que se adaptaram e abraçaram a escuridão, Drows, e houve uma guerra entre os anões da superfície e os Drows pelos caminhos de Umbreterna ate que, uma maldição correu em grande parte dos exércitos enanicos, os transformando em seres deformados e insanos, com isso, a maioria do império Enânico se desmoronou ainda com as ocorrentes invasões de bárbaros orcs de Warg, os anões então recuaram e expulsaram aqueles com a maldição os chamando os de Duegar e Svirfneblin, que em anão significa amaldiçoado pelas trevas.

Após isso, o Império foi decaindo mais e mais ate que sobraram apenas cidades. Os anões e gnomos viveram tranquilamente, até a guerra de expansão, aonde eles estavam cercados por exércitos de Imperiais, Wargs e Elfos e a maioria das batalhas aconteciam em Kir Sultania. Forçados a fugir da guerra, os anões e gnomos correram para a montanha ao norte de Kir, e se escondendo para que a guerra não os afetar como afetou no passado.

### Chi Darthario

Nativos de Chi Darthario, coração de continente composto dos florestas que não acabam, os elfos foram os primeiros seres com origem férica a pisar em Sendorth, quando a Deusa da vida Eneeva os fez à sua imagem, eles eram perfeitos e como presente da Deusa, ganharam o dom da imortalidade perante o tempo, os elfos viviam na natureza e extremamente ligados a ela, Floresta Sem Fim é a maior floresta de Chi Darthario e de todo o planeta, com suas arvores chegando a 20 metros de altura. Os elfos também receberam o presente da Deusa da vida de ter a capacidade de se adaptar muito fácil, aqueles ligados a natureza ficaram com aspectos da fauna em seu corpo e dentre outros.

Chi Darthario também era casa natal dos Drows ate serem jogados para as profundezas da Umbreterna por serem muito selvagens e criarem conflitos internos com os membros de sua própria raça. Por alguns milênios, os elfos viveram e se desenvolveram em Chi mas com a morte do filho do Rei Elmos, o reio ficou enfurecido e entrou em guerra com os Imperiais ate eles serem forçados a recuar pela aparição da fissura, desde então, os elfos estão procurando respostas sobre como destrui-la.

### Protetores de Cassandora

Os Protetores de Cassandora é a mais nova região do planeta, pois antes a região era chamada de Pouso da Revoada, o local aonde os draconatos metálicos nasceram, em meio a Floresta Sem Fim e a Cordilheira dos Gigantes, os draconatos foram crescendo e ficando famosos pela sua devoção à Cassandora e por suas rotas comerciais, que iam até as Terras Bestiais, antes do avanço bárbaro impedir as rotas. Durante muito tempo, a região era considerada uma das mais perigosas de se transitar pois, o conflito entre draconatos metálicos e cromáticos, e até entre dragões, mas com o passar dos séculos os cromáticos se espalharam pelo continente e os draconatos metálicos se instalaram de vez naquela região.

Até a fissura aparecer, quando a invasão começou, os lideres da cidade de Shitanar receberam uma mensagem da própria Cassandora, pedindo para que eles protejam sua terra das invasões demoníacas, então assim o fizeram, com todos os esforços e o máximo de draconatos no auxílio, foi levantada a Muralha Divina, com a finalidade de defender as terras dos draconatos e impedir os avanços da invasão. Então com todos esses deveres eles mudaram o nome da região para simbolizar sua luta contra o mal, Protetores de Cassandora.

### Exaldria

Exaldria, sempre teve uma ligação com a faéria se você não se cuidar pode acabar tropeçando e caindo em um portal para o plano das fadas, então em Exaldria todas as raças magicas e feéricas vivem em harmonia na sua grande Floresta da Sintonia e sua ligação com a faeria aumento mais ainda quando a lagrima da antiga Deusa da vida Eneeva caiu no solo e surgiu uma arvore com mais de 60 metros de altura, aonde seus galhos ultrapassam o céu. A partir dessas arvore começaram a surgir criaturas muito ligadas à natureza como Entes ou até golens feito de troncos e pedra.

Com a derrota dos cromáticos em Pouso da Revoada, muitos draconatos, kobolds e até dragões fugiram para o continente ao lado, a própria Exaldria, tornando a região altamente perigosa e letal para os viajantes e para aqueles que moram em Exaldria.

### Pântano de Lírio

Por mais surpreendente que seja, o Pântano de Lírios produz uma das flores mais bonitas de toda Sendorth, são flores grandes com pétalas majestosas e alongadas que vao em direção ao chão e de cores vermelha arroxeada, o lírio do pântano é uma espécie de flor magnífica e muito peculiar pois ela só cresce no Pântano de Lírio, alguns estudiosos e alquimistas vem a esta região para entender o motivo e colher algumas principalmente para reagentes alquímicos mas, que continua desconhecido até os dias atuais.

O clima no Pântano é totalmente fora do normal, quase sempre esta chovendo e as neblinas densas serpenteiam por toda a região e o clima é perfeito para os homens lagarto, um povo tribal também mas esta sempre em luta com os diversos perigos do pântano desde criaturas feitas de cipó a monstros enormes como lobisomens e também existe a misteriosa região de Draxía, uma cidade que os rumores dizem que todos que entram não voltam, existem até boatos que a corrupção da fissura não adentrou os pântanos por causa dessa misteriosa cidade.

### Deserto de Cristal

Localizada no topo Leste do continente, o Deserto de Cristal é de primeira vista um campo cheio de neve e estéril, porem quando você presta atenção, percebe que existe vida talvez ate mesmo que os desertos no mundo. Cheio de montanhas e com o frio congelante, o Deserto de Cristal pode ser o lugar perfeito para gigantes se abrigarem, os ferozes e reclusos goliath, aonde seus corpos sao duras e resistentes como pedras, assim aguentando tranquilamente as tempestades de gelo que sao frequentes na região. Mais a oeste, nas ilhas glaciais vivem umas tribos de minotauros que aprenderam e dominam a arte da navegação, os piores seres a se encontram enquanto viaja de barco.

Ao sudeste do Deserto de Cristal, pode se encontrar um precioso metal, Cristal de Ébano, ao qual os Imperiais descobriram que se esse material entrar em contato com cobre ele gera movimento e um pouco de raio, fazendo os imperiais, depois que venceram a guerra, focar todos os seus recursos em montar entrepostos e campainhas de mineração no Deserto de Cristal para a exploração desse Cristal.

### Deserto de Fogo

O Deserto de Fogo tem o seu nome por abrigar um enorme deserto quase todo cercado por cordilheiras de montanhas e pra já não bastar o clima quente a árido, o único vulcão ativo em Sendorth, a Coroa de Hargon, sempre esta borbulhando e as vezes soltando magma de sua enorme boca e avisando a todos por perto. O deserto sempre foi habitado por povos nômades, descendentes de reis e imperadores que viveram por esta terra desde antes dos elfos, mas se foram mesmo antes de sua chegada, deixando para trás apenas ruinas e construções triangulares.

E, ao lado da Coroa, que surgiu a fissura uma rachadura enorme no chão, expurgando luz roxa, líquidos negros e dezenas e dezenas de demônios de todos as formas inimagináveis. Junto com eles, veio a praga, que pode ser espalhada pelos demônios e por onde eles deixam seu rastro, o que torna essa área inabitada para viver, todos que viviam nessa região ou foram vitimas da fissura ou fugiram, e os demônios a cada dia vao se espalhando cada vez mais, recentemente a fissura se expandiu para a ilha ao noroeste do Deserto de Fogo aglutinando mais uma região para o Deserto de Fogo e para a fissura.

### Terras Bestiais

Localizada embaixo dos Reinos Warg, as Terras Bestiais, é um conjunto de savanas com uma parte mais árida ao se aproximar de seu território vizinho. Na mesma, foram aonde os ferozes e brutais leoninos nasceram e lá eles dominam seu território, os clãs de leoninos sempre em disputavam uns com os outros, tanto em território quanto em economia e dividindo o território com eles tem os tabaxi que por gerações tem sofrido opressão pelos leoninos e subjugados pelo mesmo.

A situacao ficou mais preocupante quando os orc tentaram se expandir para as Terras Bestiais e os leoninos forçaram muitos tabaxi a serem fronte de batalha, mas quando os leoninos perceberam que se continuassem assim os 2 iriam perder, lutaram ao lado dos tabaxi e a situação entre as duas raças ou será é o que os tabaxi demonstram ao leoninos.