Escudos

Escudos são um tipo de armadura na mão que pode bloquear variou e ataques corpo a corpo, ao contrário de bloqueio com uma arma que só pode bloquear o corpo a corpo a partir do ângulo correto. Escudos podem ser usado com armas de uma mão, armas de arremesso e a maioria das Armas de Haste.

Bloqueio

Escudos bloqueiam ataques corpo a corpo em um arco de 90 graus na frente de você, (o que significa que o ataque pode bater na frente ou borda do escudo) embora quando um ataque é variou, o projétil tem que realmente atingiu o escudo. Quando pendurado sobre a sua volta, eles ainda podem bloco variou ataques vindos de trás. Ser chutado sempre atordoará independente da habilidade escudo do usuário ou do escudo que é usado. Apenas Escudos de Placa não pode ser usado a cavalo, embora eles geralmente têm uma das mais altas classificações e tamanho durabilidade e são preferíveis se o jogador luta apenas a pé.

### **Estatísticas**

Protetores diferentes têm sido amplamente diferentes estatísticas, então você deve escolher o que se adéqua ao seu estilo de jogo melhor.

Aqui está uma explicação do que estas estatísticas significam:

* **Nome**: Este é o nome do escudo. Modificadores do escudo indicam a sua força. e grossa reforçados são mais fortes, mas evitar escudos com os prefixos negativos, rachados ou maltratadas.

* **Escudo Durabilidade:** Esta é a "saúde" do escudo; ele determina quanto dano pode levar antes de quebrar. Se ele se esgota, o escudo será descartado e não pode mais ser usado para o restante da batalha. A qualidade de um escudo pode deteriorar-se em caso de quebra.
* **Preço de Venda:** O preço de venda do item. Como todos os outros bens não-comerciais, este valor será quase sempre menor do que o valor de compra.
* **Peso**: Isso afeta a sua oneração geral. Quanto maior ele for, mais lentamente você mover. Atente para a sua oneração se você quiser mover-se rapidamente a pé. Esta estatística não afeta diretamente sua habilidade "Athletics"
* **Resistência:** Este é o dano subtraído de cada acertar o escudo leva (armadura do escudo). Por exemplo, um escudo 0 Resistência ao atingido por uma lâmina irá tomar 20 de danos, que escoará sua durabilidade; em vez disso, um escudo 10 Resistência atingido pela mesma lâmina terá apenas 10 de dano (20 menos 10). Resistência também fatores contra um esmagamento Guard bem sucedido. Este parâmetro pode ser bastante importante para um escudo. Certas armas, principalmente machados e armas de machado-like, ignorar este valor, bem como causando dano dupla para escudos. armas de longo alcance com danos suficientes e velocidade de mísseis pode penetrar escudos que têm uma baixa resistência. Este dano é sempre reduzido, no entanto um ataque bastante difícil de bater ainda vai cambalear você e forçá-lo a diminuir o seu escudo. Shields parecem ter um mínimo absoluto de 1 ponto de dano por hit, enquanto realizada independentemente de quão alto a sua resistência, como a elevação da habilidade escudo do portador é ou como fraca arma do inimigo.
* **Tamanho:** Este determina quanto do seu corpo é coberto por seu escudo. Por exemplo, um escudo de 79 Tamanho vai cobrir apenas a parte superior de seu corpo, deixando as pernas ea cabeça exposta; em vez disso, um escudo tamanho 85x143 vai cobrir todo o seu corpo, deixando-o vulnerável apenas a partir da volta. Dobrar a blindagem cima ou para baixo vai mudar sua cobertura de ambos os pés ou a cabeça, ter cuidado quando se olha para baixo a partir de posições elevadas quando há arqueiros inimigos na mesma elevação.
* **Classificação de velocidade:** Isso afeta o quão rápido você pode mover o seu escudo. Números mais altos são, obviamente, melhor, especialmente quando habilidade Escudo do personagem é baixo ou inexistente.

## Modificadores

Os modificadores a seguir estão presentes em todos os escudos.

 Thick
 Battered
 Cracked