Ishgard

## Stadtkarte

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"Aus dem Himmel. Für den Himmel".
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## Geographie

Ishgard schwebt quasi im Zentrum des abalthischen Gebirgsgefüges über einem undurchdringbaren Meer an Wolken. Der einzige Landzugang zur Stadt ist eine lange Brücke, die durch das Tor des Urteils betreten werden kann und der Schicksalsweg genannt wird.

## Klima

* einst üppiges Grasland
* frostige Winde
* Eisstürme
* hochalpine Temperaturen
* Wer bereits mit Ishgards Kälte Bekanntschaft gemacht hat, weiß, dass es sich drinnen weitaus angenehmer arbeiten lässt als draußen.

## Historischer Background

Nach der heiligen Schrift begann die Geschichte von Ishgard vor 1.000 Jahren, als die Göttin Halone König Thordan mit einer Vision eines Paradises für Elezen beglückte. Der König erklärte daraufhin, dass er sein Volk in das gelobte Land in das Herz des abalathischen Gebirgsgefüges führen würde. So kam es, dass die Elezen vollgepackt, den Finsterwald hinter sich gelassen hatten und gen Hochland von Coerthas strebten. Als ie aber mit den riesigen Karawanen den Talmund erreicht hatten, wurden die Elezen von Nidhogg grausam angegriffen.

König Thordan und seine 12 Ritter - sein Sohn Haldrath war einer davon - ritten voraus, um den Drachen im Kampf zu begegnen. In jener Schlacht wurde der König von Nidhogg in eine Klamm hinunter gestoßen und getötet und der Großteil der Ritter geschlachtet. Am Ende triumphierten aber 4 Ritter und der Sohn Haldrath über dem Drachen, indem sie ihm ein Auge ausstachen und ihn zum Rückzug drängten.

Nach diesem tragischen Verlust bedurfte es einem Frieden, damit zu mindest die Hauptstadt errichtet werden konnte. Doch Haldrath nahm die Krone des Vaters nicht an, sondern setzte sich den Helm der Azur-Drachenreiter auf und verschwort sich alle Drachen zu jagen, die sein Volk bedrohen würden. Der Thron blieb also leer und die vier verbleibenden Ritter gründeten die 4 Adelshäuser von Ishgard und die Ishgarder Orthodoxe Kirche, welche über Ishgard regieren und das Volk für Jahrhunderte führen sollten.

### Die echte Entstehung

Für 1.000 Jahre kämpften und starben Ishgarder tief im Glauben, dass die Gründung ihrer Nation in der heiligen Schrift festgelegt war. Doch dieser Glaube wurde zerstört, als der Krieger des Lichts und seine Kammeraden den wahren Ursprung des Krieges aufdeckten und die Grundfeste des Glaubens in Ishgard in seinen Wurzeln erschütterte.
Es war ungefähr im Jahr 350 der 6. Astralära, vor 1.200 Jahren, dass die ersten Elezen nach Coerthas kamen. Die deckte sich mit der Großen Hyuran Migration in den nördlichen Kontinent von Ilsabard. Einige Historiker spekulieren, dass die aggressiven Hyuran die Elezen dazu drängte, Schutz in Coerthas zu suchen, welches zur damaligen Zeit noch relativ unbesiedelt war.

Das benachbarte Dravania war schon lange vor der Ankunft der Elezen die Heimat großer Wyrme und deren Brut und trotz der ständigen Konflikte mir den neuen Nachbarn, beschlossen die Elezen zu bleiben und ein Dorf zu erbauen, welches als Urvater des heutigen Ishgards diente. Doch die Aufdeckung einer Tat einer einzigen Frau sollte den Verlauf der Geschichte 10 Jahre später komplett verändern.

### Überweltliche Liebe

Shiva war nichts anderes als eine Elezen Maid, als sie sich in Hraesvelgr der Ersten Brut verliebte und wurde daher laut heiliger Schrift als Abtrünnige gebrandmarkt. Sie war einfach verzaubert von des Drachens Scharfsinnigkeit und Weisheit - der Wyrm von ihrem Mitgefühl und ihrer Überzeugung. Doch Hraesvelgr war in tiefster Verzweiflung, da ihm der Gedanke plagte, dass ein Drache mehr als 10.000 Jahre leben würde und eine Elezen im besten Fall wohl ein Jahrhundert und das glich ihm wie ein davoneilender Moment. Als Shiva dies bemerkte, wollte sie die Sorgen ihres Geliebten beenden und bat ihn, sie zu verschlingen, damit ihr Äther mitsamt Seele mit dem seinigen für alle Ewigkeit eins wurde. Letztenendes, mit schwerem Herzen, tat Hraesvelgr, wie Shiva es von ihm verlangte.

Ihre tragische Liebe wurde zum Symbol, welches Elezen und Drachen dazu brachte, ihre Differenzen beiseite zu legen und eine Gesellschaft zu erbauen, wie Shiva es wollte. Die kunstvollen Strukturen der Vorfahren können über ganz Dravania entdeckt werden und sind Zeugen einer Zeit, als beide Fronten in Harmonie miteinander lebten.

### Die Sünden der Vorzeit

   Die harmonische Epoche des friedlichen zusammenlebens durch die heilige Shiva kam zu einem Ende 2 Jahrhundert später, als König Thordan I nach der Macht der Wyrm strebte, die versteckt in ihren Augen verborgen war und jene für sich nutzen wollte. Er und seine 12 Ritter verschworen sich auf die Jagd und schlachteten Ratatoskr aus dem Ersten Blut und hatten, nach dem Verzehr der Augen Kräfte wie kein anderer Sterblicher je zuvor hatte.

Ihre Verbrechen aber sollten nicht unbestraft bleiben. Ratatoskrs Bruder Nidhogg erfuhr von diesem Verbrechen und verlor den Verstand im Zorn und versuchte den König und seine Ritter zu töten. Die Schlacht dauerte 7 Tage und 7 Nächte, in welchen der König und die Hälfte seiner Ritter geschlachtet wurden.

Letzten Endes siegten die Ritter, angeführt von Thordans Sohn Haldrath und beanspruchten beide Augen des Nidhogg für sich. Der blinde Nidhogg musste wohl oder übel den Rückzug antreten, doch es sollte nicht das letzte Mal gewesen sein, dass man von ihm und seiner Brut zu sehen bekam, denn er war es, der später die Dravanier  sammelte und in einen erneuten Krieg mit den Elezen führte.

Nach der Schlacht gab Haldrath seinen Thron beschämt für immer auf und schwor, den Rest seiner Tage als Azur-Drachenreiter zu leben: ein Jäger der Drachen. Andere verleugneten ihre Taten beschämt davon und so blieben letztendlich nur noch 4 Ritter übrig. Diese Gründerväter beschlossen, sich mit dem Klerus zu vereinen und eine neue Regierung in Ishgard einzuführen - und ebenso eine überzeugende Geschichte, die das Volk davon überzeugte, weiter im Krieg mit den Dravaniern  zu sein.

### Das Ende des Liedes

Nachdem Nidhogg ein Auge von Hraesvelgr erhielt, war er wieder gestärkt, um eine blutige Schlacht der Rache gegen Ishgar zu führen, die mehrere tausend Jahre andauern sollte. Doch es mussten auch immer wieder Zeiten des Rastens und der Erholung für Nidhogg zwischen den Angriffen folgen, bevor er abermals Gewalt über Ishgard verbreiten konnte.

Auch Ishgard musste sich während den Angriffen erholen, denn die Zerstörung, die jedesmal durch Nidhogg erfolgte, war verheerend und nur eine konstante Achtsamkeit konnte versichern, dass das Militär dem Zorn des Wyrms gewappnet war. Gegen Ende der Kriege, arbeiten die Adelshäuser eng mit der Kirche zusammen, um das normale Volk ebenso in den Krieg gegen die Dravaner zu schicken, indem sie den Krieg als heiligen Krieg vermarkteten und das Volk für das Überleben der Nation in die Schlacht schickten.

Doch all dies kam zu einem Ende, als der Krieger des Lichts die Wahrheit der Drachenkriege ans Licht brachte und später Nidhogg an den Stufen des Glaubens vernichtete. Im Morgengrauen des Endes des Krieges konnte Großmeister Aymeric de Borel und seine Verbündeten eine Reihe von Reformen in der Regierung in Ishgard durchführen und ebnete den Weg zur Gründung einer neuen Republik, in der sich ein Oberhaus und ein Unterhaus die Macht teilten. Der Thron im Audienzsaal der Erzbasilika von Ishgard blieb leer. Niemand hatte mehr das Recht, darauf Platz zu nehmen. Im Gegensatz zu früher, als nur wenige Auserwählte eine persönliche Audienz beim Papst erhielten, herrschte in dem Saal nun ein reges Kommen und Gehen der Ratsmitglieder, die den Saal für ihre Besprechungen nutzten. Hraesvelgr bekam dies zu hören und beschloss, die Vergangenheit hinter sich zu lassen. Er und seine Brut erkannten den tiefen Wunsch nach Frieden durch die Ishgarder und willigte ein, erneute Beziehungen zu den ehemaligen Feindern aufzubauen - doch würden viele Generationen noch leben und sterben, bevor eine endgültige Auslösung der Differenzen beider Völker wahrlich nur mehr Geschichten seien.

Ein Großteil der Tempelritter  hat sich der Armee der Eorzäischen Allianz angeschlossen, um die Grenze von Ala Mhigo zu verteidigen. Einige wenige sind hiergeblieben, um die Sicherheit von Ishgard zu gewährleisten.

## Regierung & Gesetz

### Regierung

1.000 Jahre lange wurde Ishgard unter dem Banner einer Theokratie unter der Hand des Erzbischofs und den hochrangigen Klerikern der Ishgarder Orthodoxen Kirche geführt. Als aber die wahren Absichten der Kirche und deren Lehren während des Ablebens von Erzbischof Thordan VII ans Licht kamen, ging die interimistische Führung der Nation an Großmeister Aymeric de Borel und brachte weitreichende Reformen mit sich. In der Zeit des Friedens nach dem Tod des Nidhogg, wurde die Regierung in eine Zweikammern-Republik gewandelt, wo Politik durch ein Hohes Haus und ein Haus des Volkes bestimmt werden solle *(vgl.: polit. System in Großbritannien)*. Die neugeformte Republik stellt sich auch eine striktere Trennung zwischen Kirche und Staat vor.
Der höchste Sitz im Hohen Haus ist der Lordsprecher, ein Platz, auf welchen Großmeister Aymeric de Borel sofort gewählt wurde. Es gibt einen gleichwertigen Sitz im Haus des Volkes, doch der Lordsprecher aus dem Hohen Haus ist zugleich der Kopf der Regierung. Die Erzbasilika bleibt indes der Sitz der Regierung. Adelige werden in das Hohe Haus gewählt, und Niedergeborene in das Haus des Volkes. Bekannt ist auch, dass dem spirituellen Klerus nicht untersagt wurde, einen möglichen Sitz im Haus des Volkes, durch Wahl, zu ergattern.

## Wirtschaft

### Steinmetzerei

Die Ishgarder Architektur wurde stark von einem Millenium von Kriegen mit den Dravaniern sowie der Kraft, feindlichen Angriffen zu widerstehen, geprägt. Ebenso hat die Kirche historische Tradition darin, Steinkunstwerke und Skulpturen, die im ganzen Stadtstaat gefunden werden können, zu fördern.
Viele Gebäude Ishgards können nach dem Angriff der Drachen nur noch abgerissen werden. Tatsächlich geht ein Neubau oft schneller voran als eine Restauration

### Stahlarbeit

Die Kunst der Verhüttung und des Schmelzens hat sich über die Jahrhunderte zu souveränen Herstellungsvorgängen von Waffen entwickelt und Kriegsanstrengungen maßgeblich beeinflusst. Ebenso ist Ishgarder Stahl, welches langsam im Rpsten und resistent gegenüber den Elementen ist, einen Namen gemacht. Diese Techniken aber werden von den Schmieden und Manufakturen gehütet und bewacht sowie von der Kirche geleitet.

Um einen Drachen zu töten, muss man zuerst seine feste, schuppige Haut durchstoßen. Mit durchschnittlichen Pfeilen kommt man da nicht weit. Pfeile, die zur Erlegung von Drachen eingesetzt werden, müssen eine extrem scharf geschliffene Spitze aufweisen. Die Technik zur Herstellung dieser Pfeile hat man in Ishgard gemeistert.

### Kleidung

Peridot gilt als Symbol der Frömmigkeit und ist daher bei den religiösen Bewohnern Ishgards sehr gefragt. Besonders in Form von Ohrringen lässt sich dieses Mineral sehr gut an den Kunden bringen.

### Magitek

Konträr zum Glauben, dass Ishgard ein konservatives Reich ist, welches um keinerlei Willen den wissenschaftlichen Fortschritt fördert, hat sich der Stadtstaat in die Erforschung und der Entwicklung von militärischen Gerätschaften der Magitek-Technologie gewidmet. Ebenso arbeiten sie sehr nahe mit der Garlond Stahlwerke zusammen, um ihre Luftschiffe zu verbessern.
Viele der in Ishgard residierenden Schwarzmagier beteiligen sich am Wiederaufbau der zerstörten magischen Barriere „Daniffens Kette“

### Viehzucht

Das üppige Grasland um Ishgard im Hochland von Coerthas war einst ideal für schwarze Schafe (Ishgarder Schafswolleabkommens) und die Chocobo Zucht. Letztere gab der Wirtschaft in Ishgard einen Namen und Zuwachs im ganzen Reich. Leider jedoch, brachte der Klimawandel nach der Katastrophe dezimierte Herden und verlorene und mittellose Höfe mit sich.
Für Ishgards Streitkräfte sind die reichen Fischgründe des Wolkenmeeres eine äußerst wichtige Versorgungsquelle. „So dick wie ein Tempelritter und sein Chocobo“ sagt schon ein altes Ishgarder Sprichwort. Die flinken Reittiere sind aus den täglichen Aufgaben eines Ritters einfach nicht wegzudenken. Eine ebenso wichtige Rolle spielen die Jäger von Fiederhag im Dravanischen Vorland, die sicherstellen, dass die Chocobo-Züchter in Ishgard nie ohne Nachschub für die Tempelritter  sind.

### Jagd und Fallenbau

Während viele Hochgeborene in Ishgard die Jagd als Erholungsform durch die verschiedenen Generationen sah, widmen sich nun viele Ishgarder diesem Handwerk, um überleben zu können. Die Katastrophe brachte, dies fördernd, einen erhöhten Bedarf an warmen Fällen durch die eisigen Temperaturen mit sich und steigerte die Jagd auf wilde Chocobo.

### Renomierte Gilden

* Dragoons
* Astrologen
* Maschinisten
* Dunkelritter

## Kultur

### Werte

Ishgarder halten Ehre und Tradition über allen anderen Dingen und der Drachensang-Krieg ist aufgrund der Geschichte vor allen anderen Dingen und in jedermanns Kopf. Ebenso werden Hauslinien sehr sorgsam dokumentiert und jene, die ihre Wurzeln in denen der Gründerväter wieder finden können, erfahren hohes Ansehen unter der Gesellschaft. Diese Voreingenommenheit hat in all den Jahren eine Zwei-Klassen-Gesellschaft unter Hochgeborenen und normalem Volk etabliert, worin beide unterschiedliche Werte und Bräuche besitzen.

Jedes Jahr wird in Ishgard zu Ehren des legendären Azur-Drachenreiters Sankt Valeroyant ein Fest veranstaltet. An diesem Tag überreichen die Tempelritter den Kindern Ishgards Kronen geflochten aus Heiligengras.

Nymeia-Lilien sind hier in der heiligen Stadt gemeinhin als Trauerblumen für Verstorbene bekannt, aber in Wirklichkeit stehen sie für den Wunsch einer sicheren Reise.

### Anrede, Titel & Namensgebung

Wie fast überall in Eorzea, spricht man Personen auch in Ishgard meist mit dem Vornamen an. Man nutzt dazu "Herr/Frau/Titel + Vorname" oder eben spezielle namenslose Anreden, wie "Milord" oder "Hochwürden"/"Ihre Emminenz".

#### Bastard-Kinder

Wird Kindern aus Seitensprüngen, der Familiennamen verwehrt, bekommen jene den Nachnamen "Greystone", welcher für uneheliche Bastard-Kinder genutzt wird. Ein Beispiel dafür ist Haurchefant Greystone.

### Religion

Ishgarder verehren im Kern Halone, Göttin des Krieges und Formerin der Gletscher, und die Lehren von Enchiridion, die heilige Schrift der Kirche. Obwohl die Ishgarder Orthodoxe Kirche sich mittlerweile mehr der Anerkennung der anderen 11 Götter des Pantheons nähert, glauben sie noch stark, dass die Macht aller anderen Gottheiten von Halone in den Schatten gestellt wird.
Im Enchiridion, der heiligen Schrift des Ishgarder Glaubens, wird Shiva als die Urverräterin beschreiben, die Erste, die der Versuchung durch die Drachen erlegen ist. Ihre Anhänger verehren sie jedoch als Heilige, die versucht hat, die Ishgarder und die Drachen durch ihr selbstloses Opfer zusammenzubringen, dabei jedoch gescheitert ist.

* Weiteres relevantes Werk: Theologisches Gesamtwerk

#### Reform der Religion

Die Enthüllung dieser Machenschaften hat die Orthodoxe Kirche ins Chaos gestürzt. Es sollte uns nicht verwundern, dass viele unbescholtene Geistliche sich zu Unrecht angeklagt fühlen. Zwar wurde durch den Übergang zur Herrschaft des Volkes die Trennung von der politischen Macht vollzogen, doch was die Reformen innerhalb der Kirche selbst angeht, folgen auf einen Schritt vorwärts meist zwei Schritte zurück. Viele klammern sich noch immer an die orthodoxe Lehre, die ihrer Seele Halt und Stütze bot. Doch der Schmerz darüber, von der Kirche betrogen worden zu sein und die Abwesenheit eines Papstes führen dazu, dass viele nicht mehr wissen, woran sie noch glauben können. Am deutlichsten tritt das natürlich bei denjenigen zu Tage, die im Dienst der Kirche stehen. Gerade ihre Frömmigkeit ist es, die Zweifel und Unsicherheit ins Unermessliche steigen lässt. Bis hin zur Verzweiflung ... Viele der Gläubigen in Ishgard haben äußerst emotional auf die Enthüllungen reagiert. Die Vorwürfe, die den Geistlichen entgegenschlagen, enthalten häufig eine große Wut. Es ist ein Faktum, dass die Kirche die Tradierung ihrer Geschichte gefälscht hat. Doch die Geistlichen, die nichts davon wussten, wurden dadurch in gleicher Weise getäuscht. Aber davon will niemand etwas wissen ... Erfahren zu müssen, dass sie getäuscht worden waren, war für jeden von sehr schmerzhaft. Sie waren niedergeschlagen, beschämt ob ihrer Machtlosigkeit und Unwissens. Des Leitfadens ihres Denkens und Tuns beraubt worden zu sein, lastet schwer auf der Seele. Seitdem irren sie in völliger Dunkelheit umher ... So fühlt es sich an.

* **Aymeric**: *"Ich werde bei der nächsten Sitzung vorschlagen, ein Ökumenisches Konzil einzuberufen."*
* **Artoirel**: *"Die höchste Versammlung, um grundsätzliche Glaubensfragen zu besprechen ...? Das heißt, du willst neue Lehren bestimmen lassen, die an die Stelle der verworfenen alten Lehren der Kirche treten sollen?"*
* **Aymeric**: *"Aufgrund der Trennung von Kirche und Staat habe ich es bislang vermieden, mich in interne Angelegenheiten der Orthodoxen Kirche einzumischen."*
* **Aymeric**: *"Doch ich will die Kleriker nicht als Vorsitzender des Oberhauses zusammenrufen. Stattdessen will ich als einfacher Anhänger der Ishgarder Orthodoxen Kirche den Wunsch nach einer Neugestaltung der Kirche äußern, auf dass sie den Bewohnern Ishgards wieder Halt geben möge."*

#### Religion nach außen

"*Wir erwarten nicht, dass Außenstehende unsere Ansichten verstehen, aber doch, dass sie unser Streben nach der Erfüllung unserer Bestimmung nicht verurteilen*." - Outreguerlain

### Häretiker

Der Begriff "Häretiker" ist eher ein Überbegriff, den man mit "Ungläubigen" vergleichen kann, welche den Namen von Halone beschmutzen oder gegen ihre Lehren aus dem Enchidrion agieren,. Kurz zusammengefasst gehören beispielshaft folgende Taten zur Betitelung als Häretiker:

* Kontakt mit einem lebenden Drachen (veraltet? nach dem Drachenkrieg nicht mehr relevant?)
* als Bewohner von Ishgard Halone absagen und einen anderen Gott verehren
* Beschwörung von Familiaren
* magische Praktiken, die von der halonischen Doktrine nicht genehmigt wurden (bspw. die Lehren des Ordens von Nald'Thal)
* Sharlayanische Astrologie
* Erwähnung von Beziehungen zwischen Ishgardern und Drachen (veraltet? nach dem Drachenkrieg nicht mehr relevant?)
* Konsum von Drachenblut

#### Beispiel: Konsum von Drachenblut

Vor fünfhundert Jahren gewann eine gewisse Sekte unter der armen Bevölkerung Ishgards starken Zulauf, die ketzerische Lehren verbreitete. In ihren bizarren, unheiligen Ritualen gaben sie sich Riten des Nahen Ostens hin. Sie badeten sich in aus merkwürdigen Blumen gebrauten Duftwassern und verehrten Götzen, die aus seltenen Erzen geformt waren. Natürlich dauerte es nicht lange, bis die Tempelritter der Sache ein blutiges Ende bereiteten. Der Anführer der Sekte, ein Ishgarder Priester, der dem Guru Gandalva nacheiferte, floh auf den heiligen Berg in Dravania, trank vom Blut der Drachen  und verwandelte sich in die Kreatur, die wir nun als Gandalva kennen.

#### Beispiel: Kontakt zu lebenden Drachen

Die meisten Häretiker stammen aus dem gemeinen Volk, aber es gibt auch ein paar Adelige unter ihnen. Einer von ihnen war verehelicht mit einer Tempelritterin, und ohne ihr Wissen nutzte er seine Stellung aus, um Geheimnisse des Ordens zu stehlen und sie an die Drachen zu verkaufen. Jahrelang gab er strategisch relevante Informationen weiter, bis er es eines Tages mit der Angst zu tun bekam, und, um dem sicheren Tod als Ketzer zu entgehen, vom Drachenblut trank und sich transformierte. Sein Plan war, seine Familie zu töten, seinen eigenen Tod vorzutäuschen und unter den Drachen zu leben. Der Orden bekam Wind von der Sache und konnte die Familie retten, doch dem Verräter gelang es, nach Dravania zu fliehen. Es wurde ein Kopfgeld auf seinen Tod ausgesetzt - von keiner anderen als der Tempelritterin, mit der er verheiratet war.

### Ernährung

In den Jahren nach der Katastrophe und dem Kommen des Schnees, wuchs die Beliebtheit von warmen Suppen und Eintöpfen unter der Bevölkerung. Zum Freude der Bauern, haben viele Köche damit begonnen, geschmolzenen Käse in deren Küche einzubinden und somit diverse Gratins zu Spezialitäten unter den Noblen und den Normalen gemacht. Aber nicht alle Spezialitäten sind Gerichte der neuen Küche; Ishgarder Süßigkeit und und Konfekt werden mit den religiösen Zeremonien assoziiert und sind schon lange außerhalb des Reichs bekannt.

## Adelshäuser

Die 4 großen Adelshäuser führen ihre Blutlinie zurück zu jenen 12 Rittern, die mit König Thordan einst Ishgard gründeten. Davon haben viele ihren Titel niedergelegt. Aktuelle bestehen noch 4 "große Adelshäuser", die hohes Ansehen und Anerkennung in Ishgard haben:

* Haus Fortemps (Beziehungen ausserhalb Ishgards)
* Haus Durendaire (Kriegskunst & Astrologie)
* Haus Haillenarte (Architektur)
* Haus Dzemael (Steinhauerei)

#### Aufstieg in den Adel - Beispiel

* **Ermordung eines mächtigen Drachens**
	+ Dominiac: "*Doch was ist das beste Mittel, um durch Ruhm und Ehre an Macht zu kommen? Natürlich die Drachenjagd! Ich muss nur einen riesigen Drachen erschlagen, schon steige ich in die Adelsgesellschaft auf! Das dachte ich zumindest. Doch wie ich feststellen musste, war das leichter gesagt als getan. Und am Ende meiner Mühen habe ich noch keinen richtigen Drachen erschlagen ... Seitdem bin ich auf der Suche nach einer heißen Spur, die mich zu einem besonders mächtigen Drachen führt. Doch die Tempelritter hier sind alle auf ihren eigenen Vorteil aus und wollen selbst zu Ruhm und Ehre kommen. Auch einem Waffenbruder gibt man da keine Tipps!"*
	+ Gewitzter Späher: *"Wenn du einen toten Drachen als Köder auslegst, dann lockt das einen höherrangigen Drachen an. Den Grund dafür kenne ich auch nicht. Aber wenn man sich dieses Wissen zunutze macht, kann man die Bestien vielleicht in eine Falle locken! Aber behalte das ja für dich! Wenn das noch mehr Leute erfahren, herrscht hier bald Chaos!"*

*Notiz des Schreibers dieser Seite: Natürlich gibt es neben diesen 4 "großen Adelshäusern" noch andere Adelige, die durch ihre Taten im Drachenkrieg (bspw. Töten eines mächtigen Drachens) oder andere ruhmreiche Taten für die Nation in den Adel erhoben wurden. Auch gibt es den vererbten Adel. Unter dem Adels - abseits der 4 großen Adelshäuser - gibt es grundsätzlich keine Hierarchie, sondern Gleichwertigkeit. Aber dennoch gibt es Unterschiede im Vermögen bzw. der Betitelung; ein Handelsadel taucht in den Lorebüchern nicht auf, daher schließt man auf einen "angesehenen Handel".*

#### Tratsch und Klatsch:

* Bartelot (Ritter der Haillenarte): "Allerdings könnte es bei einem Aufeinandertreffen mit den Dzemael und den Durendaire böses Blut geben. Nachdem den Haillenarte die Verteidigung der Stählernen Wacht gegen die Drachen misslang, machte man ihnen den Vorwurf, auf der Seite der Häretiker zu stehen und ihr Land verraten zu haben."
* Jainelette (Ritter der Dzemael): *"Der Wiederaufbau in Falkenhorst unter den Dzemael nimmt jegliche Zeit in Anspruch, die meinem Herren und der Herrin zur Verfügung steht."*
* Framoncis (Ritter der Durendaire): *"Ein Einladungsschreiben der Familie Fortemps? Da steckt doch irgendetwas dahinter ... Pechschwarzer Grund für die Familienwappen der Fortemps und der Haillenarte. Blutroter Grund für die der Familien Dzemael und Durendaire. Ob das wirklich nur reiner Zufall ist?"*
* Torsefers (Ritter der Fortemps): *"Die vier großen Ritterfamilien sind die Volkshelden Ishgards, die Nachfahren von vieren der zwölf treuen Ritter, die Seite an Seite mit dem legendären Helden Haldrath kämpften. Im Kampf gegen die Drachen stehen die Ritterfamilien vereint dem Feind gegenüber, aber abseits vom Schlachtfeld verstricken sie sich häufig untereinander in Machtstreitigkeiten. Das solltest du bei deinem Aufenthalt hier in Ishgard auf keinen Fall vergessen."*

## Organisationen

* Ishgarder Orthodoxe Kirche
* Heilige Kurie
* Inquisition
* Azurgarde
* Tempelritter
* Azur-Drachenreiter

## Persönlichkeiten

* Großmeister Aymeric de Borel
* Erzbischof Thordan VII
* Lucia Goe Junius
* Handeloup de Daimbaux
* Estinien Wyrmblood
* Ser Zephirin de Valhourdin
* Ser Vellguine de Bourbagne
* Ser Charibert de Leusignac
* Ser Grinnaux de Dzemael
* Ser Adelphel de Chevraudan
* Ser Paulecrain de Fanouilley
* Ser Haumeric de Peulagnon
* Ser Guerrique de Montrohain
* Ser Hermenost de la Treaumaille
* Ser Noudenet de Jaimberd
* Ser Janlenoux de Courcillant
* Ser Ignasse de Vesnaint
* Graf Edmont de Fortemps
* Haurchefant Greystone
* Artoirel de Fortemps
* Emmanellain de Fortemps
* Graf Charlemend de Durendaire
* Graf Baurendouin de Haillenarte
* Graf Tarresson de Dzemael
* Stephanivien de Haillenarte
* Cevilia Laurasquin
* Gerraldieux Cistault
* Quomonrentin Trempefort
* Willmott Wyrke
* Mathye Reede
* Segaulyon de Lanencourt

## Örtlichkeiten

### Fundamente

#### Bogen des Würdigen

    Die Haupttore von Ishgard sind mehr als nur Stein und Stahl; Die Heilige Schrift von Ishgard besagt, dass nur jene, die in den Augen von Halone würdig sind, einen sicheren Übergang in die Stadt der Hoffnung gewehrt bekommen.

#### Sankt Valeroyant-Platz

Eine steinerne Statue eines Mannes, welche viel später als Heiliger gesegnet wurde, wurde auf diesem Platz, namensgebend, errichtet. Während einem Angriff der Drachen wurde die Statue aber in Mitleidenschaft gezogen und ist nur mehr zur Hälfte existent. Jedes Jahr wird in Ishgard zu Ehren des legendären Azur-Drachenreiters Sankt Valeroyant ein Fest veranstaltet. An diesem Tag überreichen die Tempelritter den Kindern Ishgards Kronen geflochten aus Heiligengras.

#### Sankt Reinette-Platz

    Benannt nach einem legendären Azurritter, welche erfolgreich einen Drachen, welcher ihren Liebhaber tötete, aufspüren und sich an jenem rächen. Der Sankt Reinette-Platz ist ein Platz, der in Gedenken an jene errichtet wurde, die tapfer im Namen von Ishgard in die Schlachten zogen. Eine Heldin Ishgards, die die Drachen, welche ihren Geliebten grausam ermordet hatten, erbittert verfolgte, in die Enge trieb und dann Vergeltung an ihnen übte. Im Anschluss legte sie ihre Drachenlanze für immer nieder und zog sich in ein Leben als Nonne zurück. Sie hatte den Pfad der Kriegerin verlassen, doch gab sich nun der Fürsorge der Alten, der Kranken und der Armen in dieser Stadt hin.

#### Bogen der Demütigen

    Als Lady Reinette ihre Pflicht erfüllt hatte, legte sie ihre Lanze ab und wurde eine Geistliche. Sie verbrachte ihre restlichen Lebenstage in Bescheidenheit als Nonne und widmete ihr Leben den Armen und Bedürftigen. Der Triumphbogen, der zu Ehren der Heiligen Reinette errichtet wurde, wurde von denjenigen, die mit Hochachtung auf das von ihr selbstgewählte Leben in Armut blickten, „Bogen der Demütigen“ genannt. In Gedenken an Sankt Reinette ließ man zudem diese Statue errichten.

#### Gnade der Furie

Die Gnade der Furie ist eine der mächtigen Balliste, die Ishgard beschützen. Die Gnade der Furie soll das Ziel mit solcher Kraft treffen, dass es sofort tot umfallen würde und keinerlei Schmerz verspüren sollte.

#### Die Schwaden

    Die Schwaden wurden nach einem dicken Nebel benannt, der sehr Oft in die untersten Ebenen von Ishgard, Heimat der Unterschicht, eindringt. Nobelmänner und Kleriker sieht man kaum in die Schwaden pilgern. Jene ignorieren oder sprechen in den harschesten Tönen mit den Bewohnern der Schwaden. Unter den Adligen gibt es solche und solche ... Manche verabscheuen die armen Seelen in den Schwaden und machen sich über ihr Schicksal lustig. Andere sorgen sich um das Wohlergehen aller Bürger Ishgards und kämpfen darum, die Situation in den Fundamenten zu verbessern.

#### Zum Wolkenschäfchen

Der Inhaber dieser Gaststätte mit bescheidenen Preisen soll angeblich seine Betten so polstern, dass man glaubt, auf weichen und fluffigen Wolken zu schlafen. Doch nachdem man für die Nacht bezahlt hat, würde man schnell bemerken, dass die Matratzen wohl nicht mit Gänsefedern gestopft sind, sondern mit trockenem Stroh gehärtet wurden.

#### Der Vergessene Ritter

    Niemand kann mit Sicherheit sagen, wann der Vergessene Ritter das erste Mal seine Tore geöffnet hat. Die Taverne wurde von Ritter zu Ritter stets weiter gegeben; alle von ihnen sollen für die Nation geblutet haben. Eine Tradition umschreibt ein Erbstück - ein rostiges Schwert - welches von Besitzer zu Besitzer weiter gegeben wird und die Inschrift: "*Mutige und wahrhaftige Brüder, lebt wohl, vergessen und zufrieden.*"

#### Kongregation der Tempelritter

    Das Hauptquartier der Tempelritter ist die Kongregation der Tempelritter, welche in den Fundamenten errichtet wurde, damit die Ritter noch effektiver gegen Angreifer in der Defensive vorgehen können und die Pfade zum Strebewerk schützen können, wo sich die Schatzkammer, die Kathedrale und viele andere wichtige religiöse Institutionen befinden.

#### Leichtfeder-Arena

    Die Leichtfeder-Arena wird vom Haus Dzemael betrieben. Hier finden Chocobo-Rennen und -Schaukämpfe statt, teils zum Training der Ishgarder Kampf-Chocobos, teils zur Belustigung der Bürger. Mitunter geht es ganz schön blutig zu - so ein Kampf-Chocobo ist eine rasende Bestie und hat nichts mit den niedlichen Chocobo-Küken zu tun, mit denen der ein oder andere Bauernhof für seine Produkte wirbt. Denk aber nicht, dass die Dzemael das Monopol auf Kampf-Chocobos haben. Sie betreiben nur die Arena. Chocobos aller Häuser und auch der Tempelritter  treten hier gegeneinander an, dass die Fetzen fliegen. Ursprünglich errichtete man diesen Ort um kampf-trainierte Chocobo-Partner zu finden und ist benannt nach den herumfliegenden goldenen Feder, die nach einem aufregenden Kampf zurückbleiben und umherfliegen. Die Arena ist ein Ort voller Spektakel, wozu auch die traditionellen Ritterturniere gehören.

#### Himmelstahl-Werkstätte

    Eins widmete sich die Werkstätte der Produktion von traditioneller Rüstung und Waffen, doch die Manufaktur aus dem Haus Haillenarte wurde mittlerweile ein Zentrum der Wissenschaft und Entwicklung von Ballisten, Kanonen und anderen fortgeschrittenen Ausrüstungen. Seit einiger Zeit gibt es auch eine Übereinkunft mit den Garlond-Metallwerken, welches die Herstellung von klein-flächigen Luftschiffen ermöglicht.

#### Heilige Ställe

    Zusätzlich zur Zucht und dem Training von Kampf-Chocobos für die [Tempelritter]]-Kavallerie, gibt es in den Heiligen Ställen ebenso großzügige Flugübungen für die berühmten reinrassigen schwarzen Chocobo aus Ishgard. Die Ställe wurden von der Kurie errichtet, um Halones Willen zu verwirklichen. Deswegen nennt man sie heilig.

### Strebewerk

#### Ferula-Zeile

    Die Stände, die sich an diesem langen und engen Gässchen aufhalten, wurden aus dem gleichen wertvollen Stein erbaut, wie die heilige Rückzugskammer des Erzbischofs. Hier verkaufen Händler aus Ishgard ihre Waren mit gleicher Inbrunst wie jene Händler aus anderen Städten. Der Markt in Ishgard war lange zweigeteilt. Einerseits gab es nur hochwertige, aber teure Waren für den Adel und andererseits billige, aber minderwertige Waren für die Bürger. Ishgards Rückkehr in die Eorzäische Allianz hat auch für die Ferula-Zeile frischen Wind gebracht.

#### Anwesen der Durendaire

Das vererbte Anwesen aus dem Haus Durendaire ist auch als Glockenturm bekannt, da es einst mit einer enormen Glocke ausgestattet war. Jene wurde permanent entfernt, nachdem die rostige Kette in einer stürmischen Nacht abriss und die Sturmglocke anschließen gen Pflastersteine stürzte und auf einem Passanten landete.

#### Anwesen der Haillenarte

    Die Residenz aus dem Haus Haillenarte, eines der 4 Adelshäuser von Ishgard, soll einen Innenhof mit unglaublich schönen Blumen haben. Dies bringt dem Anwesen auch den Namen "Rosengarten".

#### Anwesen der Fortemps

Das Familien-Anwesen aus dem Haus Fortemps ist auch weit bekannt als das Einhorn durch den spitzturmförmigen Aussichtspunkt, in welchem der junge Lord Haurchefant Greystone oft gesehen wurde, wie er die Schwertkunst trainierte.

#### Anwesen der Dzemael

Der Turm, wie manche das Anwesen nennen, gehört zum Stolz aus dem Haus Dzemael. Durch das Wissen über die Architektur, wurde das Anwesen vor kurzem von der Familie renoviert und erweitert, um mit den sich ändernden Trends der Zeit zu gehen.

#### Sankt Guenriol-Akademie für Astrologie

    Gegründet von Guenriol de Durendaire aus dem Haus Durendaire, welcher eine Verbindung zwischen dem Funkeln des Drachensterns und den Bewegungen der Drachen herausfand. Das Astrologikum ist das Zentrum des wissens und Lernens für die Studenten der Ishgarder Astrologie. Um die Theorien von Adaunel, der Jünger zu erweitern und eine Grundlagen der modernen Schule zu errichten, wurde Guenriol de Durendaire später zu einem Heiligen ernannt.

#### Bogen des Erhabenen

    Es wird gesagt, dass der Heilige Guenriol de Durendaire nach einer langen Zeit als nobler Ritter und Schlächter von mächtigen [Drachen]], durch dieses Tor ging und das erste Astrologikum von Ishgard gründete.

#### Anwesen der Borel

Das Anwesen aus dem Haus Borel wurde Großmeister Aymeric de Borel hinterlassen, nachdem das alte Paar, welches ihn aufzog, verstarb. Er lebt nun dort mit einem Diener, der schon seit Generationen im Haus Borel dient, und einer alten mürrischen Katze. Seine administrativen Tätigkeiten bedürfen aber seiner vollsten Aufmerksamkeit, sodass er kaum Zeit hat, um in das Anwesen zurück zu kehren.

#### Hochtribunal der Heiligen Inquisition

    Das Hochtribunal dient der Heiligen Inquisition als Halle der Rechtssprechung, wo die schuld eines Angeklagten durch Myriaden von Möglichkeiten festgestellt wird, eine davon ist der Prozess durch einen Kampf. Die unteren Kammern des Hochtribunals dienen als Hauptquartier der Inquisitoren, Jäger der Ketzer und Experten in der Extraktion von Geständnissen.

#### Große Aspis

    Der größte Platz der Stadt ist der Große Aspis, welcher den Namen vom Bronzeschild von Halone bekam. Zeremonien werden oft unterhalbt den Stufen, die in die Erzbasilika im Norden führen, abgehalten. Generationen von Erzbischofen schworen ihren Eid unter dem wachenden Antlitz der Statue von König Thordan.

#### Die Zwölf Gründer

Die massiven Steinstatuen die sich an der Promenade in Richtung Erzbasilika finden lassen, wurde im Antlitz der Gründungsväter von Ishgard errichtet, die an der Seite von König Thordan I gegen Nidhogg kämpften.

#### Erzbasilika

    Die Erzbasilika ist der Sitz des Erzbischofs sowie der Sitz der Regierung von Ishgard. Die Sankt Thordan-Basilika im ersten Stock ist für Akolyten zugänglich, wenn sie nach Rat suchen. Der Zutritt zu den oberen Ebenen wird streng kontrolliert, da jene die Büros von weisen Klerikern und die Kammern des Erzbischofs selbst inne haben.

#### Sankt Reymanaud-Kathedrale

    Prälat Vartinoix obliegte für kurze Zeit die Leitung der Sankt Reymanaud-Kathedrale. Zudem saß er in der Synode, die normalerweise den Papst berät. Da der Stuhl des Papstes momentan unbesetzt ist, war er de facto der höchste Würdenträger der Ishgarder Orthodoxen Kirche.

Formelle Messen werden in dieser majestätischen Kathedrale abgehalten, welche nach dem ersten Erzbischof von Ishgard benannt wurde. Als Sankt Reymanaud-Kathedrale ehrt sie unseren ersten Papst, den heiligen Reymanaud. Das benachbarte Sankt Endalim-Theologikum bietet umfassende theologische Weiterbildung für jene, die sich zukünftig die Roben der Kleriker überziehen wollen.

#### Die Letzte Wacht

Die Letzte Wacht steht im Zentrum der 4 Zitadellen weit entfernt von den Grenzen der Stadt: Morgenrot-, Stählerne-, Steinerne- & Staubwacht. Im Falle, dass jene in die Hand von Feinden fallen würde, dient diese Wacht als letzte Bastion der Hoffnung.

## Quellen

* Ingame Informationen: Triple Triad Karten, Sidequests, Items
* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.148-162
* [2] - Informationen
* [3] - Namensgebung
* [4] - Ishgard Adelshäuser Illustration
* [https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/tales\_from\_the\_twilight/sidestory\_05/#sidestory\_05] - Erinnerungen im Dämmerlicht