Caza

**Se necesitan imagenes:** *Este articulo no tiene imágenes o las imágenes no tienen una buena resolución , puedes ayudar subiendo una imagen y agregándola al articulo .***Cazar animales** con fin de matarlos y obtener sus recursos es algo esencial para poder sobrevivir a largo plazo en The Long Dark

## Vista previa

Cazar en *The Long Dark* puede ser bastante simplificado en disparar y seguir a un animal. Muchas veces la distancia y el tiempo que se requiere a la hora de cazar puede ser variable , siendo el jugador tanto capaz de matar a un animal sin tener que moverse , o extraviandolo durante varias horas.

## Armas

El disparar a los animales , siempre será la manera más efectiva y segura para conseguir sus recursos. Muchas veces las balas son muy rapidas como para ser esquivadas, y las flechas aunque requieren más tecnica , son capaces de provocar heridas más severas. Existen 5 tipos de armas a distancia en el juego , son las piedras , el revólver , la pistola de bengalas , el rifle de caza y el arco de supervivencia las siendo las más enfocadas en la caza , el rifle y el arco

### Rifle de caza

El rifle es una herramienta confiable a la hora de cazar , dispara Munición de rifle a los objetivos. Los proyectiles tienen una altisima velocidad y recorren una linea recta , con un alto potencial de matar animales de un solo y potente impacto, las balas ademas poseen una **chance** mediana de hacer sangrar a un animal que no maten en el instante. Al disparar se deja caer un casquillo de rifle el cual sirve para volver a crear balas de rifle

* El rifle posee un rango de tiro de aproximadamente 50 pasos en el nivel novato de la habilidad arma de fuego: Rifle , disparos de mayor distancia no harán daño
* Impactar a un animal hará que se manche el suelo de sangre
* Impactar a un blanco solido producirá un humo acompañado de un sonido de "clank".
* Impactar en el suelo o en objetos ambientales , hará que una pequeña partícula de nieve se levante un poco

### Arco de supervivencia

El arco de supervivencia es un arma fabricable , para disparar necesita flechas sencillas . Las flechas recorrerán una trayectoria en arco , afectadas por una caída mientras más tiempo en el aire más acentuada la caída. Las flechas son capaces de matar animales al impacto , aunque más comúnmente causarán sangrado abundante, haciendo desangrar rápidamente al animal. Las flechas se quedarán incrustadas en el objetivo que impacten , amenos que sean muy duros o que la flecha alcance el 0% de condición al impactar.

* El apuntar el arco es algo muy difícil para los jugadores nuevos .No existen miras, así que el jugador debe practicar para saber donde impactará la flechas. Ademas se tienen muchas variables que afectan la trayectoria del proyectil.
* Las flechas que se "bugueen" dentro de animales, quedando de manera inaccesible , se pueden mover de dentro , al entrar y salir de una región

## Acercarse

Algunos animales se asustan al ver al jugador, mientras otros son atraídos por el jugador , existen varios métodos para interactuar con los animales de este juego . Algunos animales serán cazados de manera más efectiva usando distintos métodos de aproximación

### Agacharse

El agacharse permite al jugador moverse de manera más silenciosa y ser menos visible , reduciendo la capacidad del animal para detectar al jugador. Aún así el jugador puede ser detectado por el animal , pudiendo quedar en posiciones peligrosas

* Solo el rifle puede dispararse estando agachado , sin la necesidad que el jugador tenga algun punto de habilidad en su respectiva habilidad de supervivencia. Mientras que el arco necesita nivel 5 en tiro con arco para poder disparar agachado.
* A menos de nivel 5 de tiro con arco , el jugador debe dispara el arco de pie , siendo menos sigiloso a la hora de cazar

### Caza de depredadores

Los depredadores (y el alce) intentaran atacar al jugador una vez detecten a un jugador que intente darles caza . Esto puede ser usado a favor del jugador , para mejorar su oportunidad de acertar un tiro , pudiendo buscar terrenos donde el animal tenga un comportamiento más predecible , permitiendo realizar tiros con mayor precisión . Ademas , en el cazo de los depredadores , se pueden dejar objetos olorosos para hacer que el animal se distraiga con la comida y así poder acertar un tiro con mayor facilidad.

## Herir

Mientras es posible matar a todos los animales de un "impacto critico". Los impactos críticos son un evento aleatorio , aunque con mayor probabilidad de ocurrir al impactar en determinadas zonas del animal. Un animal impactado no necesariamente morirá , pero también posee una chance de sangrar y eventualmente morir con el tiempo.

### Impactos críticos

Al parecer los animales tienen 4 áreas de impacto , el pecho/espalda , la cabeza/cuello , el trasero y las patas. Disparar a la cabeza tendrá la mayor chance de acertar un impacto critico contra el animal . Un impacto critico matará al instante al animal al impactarlo.

### Impactos leves

Los impactos leves son eventos poco probables , los cuales aún restando vida del animal y dejando una marca de sangre en el suelo de sangre , no causará hemorragia al animal , haciendo necesario impactar más veces para poder matarlo.

### Sangrado

*Articulo principal: Rifle de caza#Caza*
*Articulo principal: Arco de supervivencia#Caza*   Impactos que no sean leves producirán hemorragia en el animal impactado , lo cual eventualmente matará al animal (excepto que sea un alce). Las hemorragias no se acumulan , haciendo que un animal que se esté desangrado no se desangre más rápido por impactar varias veces en una misma área. Si se impacta en otra área , se aplicará el sangrado que mate más rápido al animal
El tiempo de sangrado se aplica aún cuando se pase el tiempo de manera acelerado , esto hace que sea posible impactar a un animal y luego "pasar el rato" hasta que muera , aunque el animal también se moverá de manera acelerada en este lapso.

## Rastrear

   Rastrear es algo realmente simple , pero no siempre sencillo , puedes rastrear a un animal herido una vez empieza a huir. Para aquello debes predecir el movimiento de animal , suelen moverse en linea recta hasta que alcanzan un obstáculo , muchas veces sirve correr para no perder el rastro , aunque para algunos animales es poco recomendable hacer esto (como el oso y el alce) dado que pueden atacarte aun estando heridos. Seguir las huellas y ver la profundidad de estas son un indicativo del camino del animal y que tan cerca está

### Gotas de sangre

Los animales que estén con el estado hemorragia , dejaran un rastro de sangre temporalmente , el cual desaparecerá con el tiempo. Dependiendo del clima y del terreno , son un indicativo claro del camino que toma el animal

* Al parecer los animales solo dejan el rastro de sangre si es que están huyendo , al parecer si el animal está embistiendo o caminando , la sangre dejará de aparecer . Si el animal es asustado nuevamente (de múltiples maneras) , el animal volverá a mostrar el sangrado. De todas formas , independientemente si el sangrado es visible o no , un animal que tenga hemorragia eventualmente morirá.

### Perder el contacto

Si un animal huye lo suficientemente lejos del jugador , como para que sea capaz de perder contacto con el. El animal podrá volver a la fase de caminar e intentará volver al lugar donde corresponde que esté por defecto en el mundo.

### Cadáveres

Los animales que estén sangrando , eventualmente morirán , sin importar si el jugador los puede ver o no . Encontrar un cadáver puede ser algo dificil , dado que el animal deja de moverse. Los cuervos son la mejor ayuda para encontrar un cadáver reciente de un animal. Una vez el animal haya muerto , el cadáver empezara a congelarse y tras unos días desaparecerán.

## Ahogar

En algunas áreas como en la Autovía litoral o en el Paraje desolado , los conejos , ciervos y lobos pueden dirigirse en dirección al limite costero , si el animal se aleja lo suficiente , entonces desaparecerá . también es posible que el animal muera en una zona borde del mapa haciendo imposible poder recoger su cadáver dado el hielo frágil.