Список навыков

Навык, отвечающий за психическую устойчивость и самоконтроль позволяющий сосредоточиваться, запоминать и находить в памяти необходимую информацию, а также контролировать свои физические проявления.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты в здравом уме и твердой памяти, всегда сохраняешь холодный рассудок, даже во время перестрелок. При 14 ты натренировал свой ум на быстрое запоминание чего-либо и, вероятно, регулярно медитируешь. Нужно постараться, чтобы выбить тебя из колеи. При 18 ты быстро и чётко принимаешь верные решения. Ты можешь спокойно прогуливаться во время перестрелки и ни разу не вздрогнуть.*

**Скрыть/Обнаружить предмет (INT)**

Навык прятать и находить спрятанные предметы. Этот навык применяется чтобы скрыть оружие под одеждой, а также наоборот, чтобы обнаружить его.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, у тебя есть опыт в уличной магии и, возможно, ты знаешь несколько распространенных способов что-то спрятать. При 14 ты изучил самые распространенные места для сокрытия вещей и можешь спокойно* *пронести небольшие предметы мимо охраны. Возможно время от времени ты подрабатываешь частным детективом или возишь контрабанду. При 18 ты превосходно скрываешь предметы и мало что ускользнет от твоего взора. Ты с легкостью пронесёшь оружие даже в кабинет президента.*

**Чтение По Губам (INT)**

Навык позволяет читать по губам.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты потратил достаточно времени, подглядывая за разговорами людей, чтобы по движению губ различить пару слов. При 14 ты можешь “читать” самых разных людей, даже если у них сильный акцент и частично прикрыт рот. При 18 даже закрыв один глаз, во время метели, на расстоянии 10 метров, ты точно сможешь определить о чём говорят люди.*

**Внимательность (INT)**

Навык позволяет обнаружить скрытые вещи, например улики, ловушки и людей использующих Навык “Скрытность”. Не распространяется на предметы, спрятанные с помощью Навыка “**Скрыть/Обнаружить предмет**”.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10,* ты всегда начеку и лучше других ориентируешься в пространстве. При 14 ты держишь всё под контролем, только настоящий профессионал способен подкрасться к тебе. При 18 ты знаешь как проверять помещения на наличие ловушек, способен заметить незначительные следы, такие как царапины на дверных ручках, и даже способен определить кто сейчас войдёт в комнату, по тому как поворачивается ручка.

**Выслеживание** **(INT)**

Навык позволяющий следить за кем либо, обращая внимание на оставленные следы и другие зацепки.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты раньше увлекался охотой (на животных или людей — решать тебе). При 14 ты можешь быть профессиональным охотником за головами, обладающим достаточными знаниями, чтобы выслеживать людей, которые активно заметают следы. При 18 тебя почти невозможно сбить со следа. Взяв след, ты можешь следовать по нему хоть на край земли.*

### **Физические Навыки**

**Атлетика (DEX)**

Навык, засчёт которого прыгаешь, лазаешь, метаешь, плаваешь, поднимаешь тяжести и т.д. Всё то чем ты мог заниматься на уроках физкультуры. За счёт этого навыка ты будешь метать предметы.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты, как отличник по физкультуре, можешь бегать на большие дистанции и тягать приличные веса. При 14 ты можешь достойно показать себя на любых спортивных соревнованиях в колледже. При 18, ты под стать олимпийским чемпионам, редко встретишь кого-то, кто будет соответствовать твоему уровню.*

**Гибкость (DEX)**

Навык, позволяющий настолько чётко манипулировать своим телом, что ты с легкостью можешь освободится от наручников, выпутаться из любых узлов, а также пролезть в труднодоступные и небольшие места.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, тебе иногда удаётся выскользнуть из наручников или втиснуться в довольно тесное пространство. При 14 ты постоянно делаешь упражнения на гибкость и практикуешь йогу. Ты можешь относительно легко выскользнуть из наручников и узлов, а также способен поместиться в тумбочке. При 18 ты мог бы выступать в цирке. Ты можешь достать пальцами ног до головы, выскользнуть из самых надёжных узлов, и даже поместиться в пространство, в котором даже осьминогу пришлось бы попотеть.*

**Танец (DEX)**

Навык позволяющий танцевать на профессиональном уровне.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты заучил несколько движений и можешь танцевать на любой свадьбе, производя впечатление на жениха и невесту. При 14 ты можешь смело участвовать в танцевальных конкурсах, спонсируемых компанией “Ziggurat”. И, возможно, даже дойдёшь до полуфинала. При 18 ты, вероятно, хорошо известен своим стилем и даже можешь получать предложения от Корпораций выступить на их мероприятиях*

**Выносливость (WILL)**

Навык позволяющий переносить суровые условия окружающей среды и иные трудности. Знаниям о том, как экономно расходовать силы и энергию, позволяют тебе, в течении продолжительного времени, стойко переносить боль и дискомфорт. Каждый раз когда персонаж продолжает активную деятельность после длительного периода без еды, воды, сна или долгой физической активности, необходимо делать проверку данного навыка.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты действительно крепкий орешек. Возможно, ты вырос на окраинах или путешествовал со стаей Кочевников. При 14 ты научился выживать в суровых условиях, способен жить на улице без крыши над головой и каких-либо намёков на комфорт. В случае необходимости, чтобы избежать неприятностей, ты можешь сбежать за пределы города в Пустошь. При 18 ты привык к опасной местности и постоянной борьбе за выживание. Ты можешь жить долгое время жить в Пустоши, в полном одиночестве, с минимальным запасом еды, при этом без проблем оставаясь в форме.*

**Сопротивление пыткам/наркотикам (WILL)**

Навык позволяет не поддаваться мучительным воздействиям, включая пытки, психологическое давление и наркотики.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, тебя, вероятно уже допрашивали или ты употреблял тяжелые наркотики, и это дало тебе некоторые представление о том, как этому противостоять. При 14 ты научился держаться на допросах полиции, и выработал устойчивость к некоторым ядам и наркотикам. При 18 тебя очень сложно расколоть, ты выработал устойчивость к большинству ядов и наркотиков. Ты можешь выдержать даже пытки таких отмороженных психов, как банды Iron Sights.*

**Скрытность (WILL)**

Навык позволяет действовать незаметно, прятаться, бесшумно передвигаться или иным образом уклоняться от обнаружения. Другие персонажи могут попытаться найти тебя с помощью Навыка “Внимательность".

*При Базовом Значении Навыка, равном 10*, *ты можешь проскользнуть мимо большинства охранников, а может и мимо своих родителей, если тебя посадили под домашний арест. При 14 ты достаточно хорош, чтобы по тихому проскользнуть из одной тени в другую. Ты легко избегаешь охранников и уходишь от преследования. При 18 ты на равное с лучшими ниндзя, нанятым корпорацией Arasaka. Если ты сам того не пожелаешь, то тебя вряд ли когда нибудь найдут.*

### **Навыки Управления**

**Вождение (REF)**

Навык вождения и маневрирования наземными транспортными средствами.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты неплохо водишь. Ты понимаешь, как правильно вести себя на дороге и как реагировать на идиотов за рулем. При 14 ты водишь, как профессиональный гонщик. Умеешь дрифтить, можешь перепрыгнуть небольшую яму, и легко преодолеваешь пересечённую местность. При 18 ты настолько хорош, что мог бы легко стать известным на всю страну гонщиком. И возможно, с тобой бы подписали контракт некоторые крупнейшие производители автотранспорта.*

**Пилотирование (REF) х2**

Навык пилотирования и маневрирования воздушными транспортными средствами.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты обученный* [1] *пилот, способный пилотировать AV в плохую погоду или в условиях боевых действий. При 14 ты опытный пилот, с большим лётным стажем. Ты можешь справиться практически с любой ситуацией, в том числе и с выполнением фигур высшего пилотажа. При 18 ты ас в своём деле. Ты можешь летать сквозь штормы и протискиваться между зданиями даже на AV-4.*

**Судоходство (REF)**

Навык управления и маневрирования морскими транспортными средствами.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты уже управлял морской техникой, знаешь все тонкости морских путешествий и боевых действий на воде. Ты можешь справиться с качкой и контролировать ситуацию во время морского боя. При 14 ты провел много времени за штурвалом и участвовал в нескольких морских столкновениях. Ты знаешь, как победить в более-менее равном морском бою. При 18 ты морской волк, способный вести грузовой корабль через ураган, или маневрировать на быстроходном катере через лабиринт из обломков и вражеских кораблей.*

**Верховая езда (REF)**

Навык верховой езды на живом существе, обученном для этой цели.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты один из тех счастливчиков, кто лично видел и катался на лошади. Ты знаешь как не свалиться со скакуна. При 14 у тебя каким-то образом был большой опыт верховой езды (будь то лошади или другие животные). Ты очень опытный наездник, способный мгновенно реагировать на обстановку и маневрировать. При 18 ты легко находишь с животным, на котором едешь, общий язык, и способен получит от него максимальный отклик. Ты мог, и, скорее всего, участвовал в скачках (устраиваемые корпорациями). Лошади встречаются крайне редко, а талантливые наездники — ещё реже.*

### **Разносторонние Навыки**

**Бухгалтерский учёт(INT)**

Навык позволяющий вести финансовые отчеты и чёрную бухгалтерию (а также выявлять её), планировать бюджет и вести рутинные подсчёты цифр, ловко ими жонглируя.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты можешь самостоятельно вести бухгалтерский учёт в небольшой компании и редко допускаешь какие-либо ошибки. При 14 ты можешь самостоятельно вести бухгалтерский учёт в корпорации средних размеров и при этом успешно скрывать свои тёмные делишки. При 18 ты лучший в ведении чёрной бухгалтерии и вывода средств в офшоры, твоими махинациями восхищаются лучшие “белые воротнички” из криминального мира. Возможно к тебе обратится какая нибудь Корпорация или преступный клан, нуждающиеся в твоих услугах.*

**Дрессировка Животных (INT)**

Навык обращаться с животными, дрессировать и заботиться о них.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты знаешь, как приблизиться к дикому животному, не испугав его. Возможно, раньше у тебя было своё домашнее животное. При 14 ты встречал несколько разных животных, и даже дрессировал их. При 18 ты, возможно, когда-то работал с корпорацией Biotechnica над искусственно выведенными и клонированными животными, которые стали всё чаще появляться в последнее время. Ты можешь успокоить практически любое животное, и профессионально дрессируешь животных для полиции Найт-Сити.*

**Бюрократия (INT)**

Навык общения с бюрократами, уменьшения бюрократической волокиты, понимания с кем и как говорить в бюрократическом аппарате, чтобы достичь своих целей и получить необходимую информацию.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты не раз бывал в этом квартале и знаешь, как вести себя с местными чиновниками, чтобы не попасть в бюрократическую волокиту постоянных согласований. При 14 ты достаточно долго работаешь с бюрократией, чтобы начать всерьёз разбираться в секретах организации. Ты знаешь, как ускорить выполнение запросов, позаботиться о том, чтобы твои бумаги попали куда надо, и даже препятствовать исполнению чужих запросов в корпорациях и правительстве. При 18 ты идеально знаешь систему. Ты знаешь, как добиться практически любого нужного тебе результата, надолго завязать оппозицию в бюрократической волоките и даже манипулировать бюрократией, создавая ложные заявления и документы.*

**Бизнес (INT)**

Навык позволяющий разобраться в основных методах ведения бизнеса, маркетинга, законах спроса и предложения, как управлять персоналом, делать закупки и реализовывать продукцию.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, твои знания на уровне нескольких бизнес-курсов, ты мог бы управлять своей собственной компанией. При 14 ты уже давно в бизнесе и знаешь все тонкости, чтобы успешно его вести. Ты способен достать необходимые ресурсы, нанять квалифицированных сотрудников и избежать враждебного поглощения. Ты достаточно многому научился, чтобы тебя заметили крупные корпорации. При 18 ты знаешь как всё устроено в корпоративной среде. Ты знаешь, как нанимать лучших из лучших, вдохновлять людей благодарить тебя за возможность работать до смерти, и можешь экстраполировать будущие махинации корпорации.*

**Сочинение (INT)**

Навык, необходимый для написания песен, статей и рассказов.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, твоё творчество востребовано, иногда тебе поступают заказы. При 14 ты способен создать художественное произведение, которое принесет тебе небольшую, но любящую аудиторию и признание критиков. При 18 ты достаточно талантлив, чтобы стать национально признанным автором и создавать художественные произведения, которые могут посоперничать с великими произведениями писателей и композиторов XX-XXI веков.*

**Криминология (INT)**

Навык, позволяющий находить зацепки путём снятия отпечатков пальцев, проводить баллистическую экспертизу, анализировать улики, осуществлять поиск в полицейских базах данных.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты достаточно узнал, чтобы прекратить смотреть детективные сериалы. Ты знаешь, как анализировать улики, как правильно осматривать место преступления, и изучил основы работы с полицейскими документами. При 14 ты потратил много времени на изучение криминологии, и это принесло свои плоды. Ты с легкостью ориентируешься в полицейских участках и архивах. Можешь самостоятельно расследовать убийства. При 18 у тебя есть все необходимые навыки, чтобы стать следующим величайшим детективом. С помощью сложных расчетов ты можешь по брызгам крови определить баллистику. Уже через пару минут после прибытия на место преступления, ты имеешь четкое представление о том, что здесь произошло. Должен произойти по-настоящему экстраординарный случай, чтобы поставить тебя в затруднительное положение.*

**Криптография (INT)**

Навык позволяющий шифровать и декодировать сообщения.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты научился достаточно неплохо зашифровывать свои сообщения, чтобы среднестатистический человек не смог понять что ты говоришь или пишешь. При значении 14 ты часто общаешься шифрами, и практикуешься взламывать чужие шифры. Ты мог бы работать в ЦРУ или любой другой спецслужбе,*[3]  *неплохо себя там чувствуя. При значении 18 ты — специалист по криптографии. Нет такого шифра, который ты бы не смог взломать за определенное время, а если ты что-то зашифровал, то ты точно знаешь, что расшифровать это получится только у команды профессиональных криптологов.*

**Дедукция (INT)**

Навык позволяющий учитывать различные зацепки, и на их основе делать неочевидные выводы или ставить медицинский диагноз.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, для тебя многие моменты очевидны и ты без проблем разберёшься в большинстве логических взаимосвязей. Ты всегда можешь определить, где ты оставил ключи или насколько вероятно, что сыпь на твоей руке смертельно опасна. При 14 ты приучил себя во всём замечать подсказки и постоянно анализировать их, чтобы твои умозаключения были как можно точней. Ты можешь просчитывать ситуацию на несколько шагов вперёд, например рассчитать сколько пройдёт времени, прежде чем бандиты поймут, что ты продал им поддельные киберимпланты. При 18 твои навыки могли бы посоперничать с навыками Шерлока Холмса. Ты не хуже детективов мирового уровня, выстраивая логические цепочки и делая прогнозы исходя из самых незначительных зацепок, которые можно только представить. Некоторые люди могут даже подумать, что ты экстрасенс.*

**Образованность (INT)**

Навык общих знаний, эквивалентных школьному образованию: умение читать, писать, применять простую математику и знать историю, чтобы выжить.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, у тебя знаний, как если бы ты окончил колледж. Ты гораздо более образован, чем среднестатистический житель Найт-Сити. При 14 ты легко мог бы защитить степень магистра или доктора наук. Но в Найт-Сити проблемы с учебными заведениями, так что не судьба. При 18 ты один из тех людей, которые "знают всё обо всём" (и, надеюсь,у тебя хватит ума держать рот на замке).*

**Азартные игры (INT)**

Навык позволяющий просчитать риски и успешно играть в азартные игры.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты знаешь, как играть в карты, и бывал в нескольких казино. Ты чаще выигрываешь, чем проигрываешь — если только не идёшь в казино которое принадлежит одной из банд или корпорации. При 14 ты хорошо играешь в азартные игры. Ты умеешь играть во все основные игры, и как правило, ты поднимаешь деньги во время игры. При значении 18 ты настоящий профи в азартных играх. Неважно, ведёшь ли ты подсчёт карт, блефуешь, считываешь сигналы или используешь ещё какой-нибудь невообразимый трюк, ты владеешь им настолько безупречно, что с тобой опасно играть в азартные игры. Возможно, тебе уже запретили посещать пару казино.*

**Владение языком (INT)**

Навык говорить на определенном языке. **Каждый раз, когда ты повышаешь этот навык, ты должен выбрать определённый язык.**

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты достаточно неплохо владеешь языком, можешь объяснить дорогу, но плохо разбираешься в сленге. При 14 ты свободно владеешь языком, многие уверены, что это твой родной язык. При 18 ты не только свободно говоришь на языке, но и знаешь все его тонкости, включая сленг, сложные ситуативные правила и все диалекты этого языка.*

**Поиск информации (INT)**

Навык, позволяющий искать необходимую информацию в базах данных, на “Сервере”, и иных библиотеках хранящих информацию.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты знаешь, как достать информацию из любого типа баз данных неважно цифровые это или физические носители информации. При 14 ты с легкостью мог бы получить доступ к Библиотеке Конгресса (если бы он еще существовал) и найти в ней редкие сведения, относящиеся к давним событиям. При 18 ты способен проанализировать любую публичную базу данных и большую часть частных. Ты знаешь, как отыскать самые малоизвестные факты и возможно смог бы откопать информацию или файлы периода, когда ещё не был запущен вирус ДатаКраш, но сейчас слишком много R.A.B.I.D.S. обитает в старой СЕТИ.*

**Знание местности (INT)**

Навык позволяющий хорошо ориентироваться в конкретной местности и знать насущные дела местных группировок, как политических, так и криминальных. **Каждый раз, когда ты повышаешь этот навык, ты должен выбрать определённую локацию**[2] **, которая не должна быть больше, чем один район или община.**

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты знаком с этим местом; знаешь куда пойти, чтобы получить то что тебе нужно, а куда лучше не соваться, знаешь что из себя представляют местные группировки. При 14 ты хорошо знаком с этой местностью и не только свободно ориентируешься по ней, но и знаешь все местные группировки с их понятиями, а также основные проблемы этого района. При 18 ты можешь быть местным гидом. Ты знаешь всё обо всех в этом районе, общался практически с каждым, видел все значимые места, прочувствовал дух этого места. Ты почти всегда первым узнаешь все новости.*

**Наука (INT)**

Навык благодаря которому ты знаешь, как правильно проводить эксперименты, писать научные статьи, проверять гипотезы и дискутировать с другими учёными в конкретных областях. **Каждый раз, когда ты повышаешь этот навык, ты должен выбрать определённую область знаний: Геология, Математика, Физика, Зоология, Антропология, Биология, Химия или История.**

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты увлекался этой наукой в школе. Ты знаешь её основы и можешь решить задачку*[3] *, связанную с ней. При 14 ты хорошо подкован в этой области науки, на уровне магистра. Вряд ли какой либо вопрос связанный с этой сферой науки может загнать тебя в тупик. Ты пользуешься большим уважением в научной среде. При 18 ты — эксперт в этой научной области. У тебя есть необходимые знания и навыки для того, чтобы заложить новые направления в этой научной сфере и даже проработать новые аспекты, а может быть и сделать новые открытия.*

**Тактика (INT)**

Навык позволяющий эффективно и результативно вести крупномасштабные боевые операции. Персонаж с этим навыком как правило знает, что нужно делать во время боевой операции и как на это может отреагировать враг.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, у тебя есть понимание, как ведутся крупномасштабные боевые операции и ты легко мог бы возглавить батальон в не очень серьёзном конфликте. При 14 ты много изучал и много чего знаешь о правильном ведении боя. Ты с легкостью можешь перехитрить противника и предугадать его действия. При 18 ты — искусный тактик, способный наравне играть в быстрые шахматы с самыми опытными шахматистами. Ты можешь стать великим полководцем.*

**Выживание в дикой природе (INT)**

Навык позволяющий выживать в дикой природе. Данные знания включают в себя умение ставить ловушки, добывать древесину, выслеживать дичь, строить укрытия и разводить костры.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, твои опыт выживания на уровне бойскаута. Если тебя бросят посреди дикой природы, ты выживешь, имея соответствующее снаряжение. При 14 ты спец по выживанию практически в любых условиях. Твои опыт выживания на уровне “зелёных беретов”. При 18 ты познал достаточно, чтобы не только выжить, но и добиться успеха. Теперь тебе не нужны инструменты, чтобы выжить в дикой природе. Если ты окажешься посреди Скалистых гор (the Rocky Mountains) в одной рубашке, для тебя всё равно это будет как лёгкая прогулка.*

### **Навыки Ближнего Боя**

**Драка (DEX)**

Навык драться, решать конфликты грубой силой.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты неплох в пьяной потасовке, и можешь оказать достойное сопротивление. Ты знаешь как эффективней наносить удары и некоторые тонкости борьбы. При 14 ты мог бы стать профессиональным бойцом хоть в подпольных боях, хоть на официальных аренах города. Ты можешь уложить большинство противников, и хотя у тебя нет особой ловкости, ты знаешь, как воспользоваться своим преимуществом силы. При 18 ты профессиональный боец с “железной хваткой” и отличным хуком справа. Достаточно одного хорошего удара или идеально выполненного захвата, чтобы большинство людей дважды подумали, стоит ли с тобой связываться.*

**Уклонение (DEX)**

Навык, позволяющий уклонятся от Атак Ближнего Боя. Персонаж с REF 8 или выше может также использовать этот навык для уклонения от Атак Дальнего Боя или взрывов.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты достаточно ловок, чтобы попробовать увернутся от удара. При 14 ты настолько ловок, что легко можешь увернуться от ударов большинства бандитов и даже можешь попытаться увернуться от ударов профессиональных бойцов, с моно-катанами и мономолекулярной нитью. При 18 ты натренировал своё тело уклоняться ещё до того, как твой мозг отреагирует на происходящее вокруг.*

**Боевые искусства (DEX) (х2)**

Навык владения боевыми искусствами. **Каждый раз, когда ты повышаешь этот навык, ты должен выбрать определённый стиль боевого искусства. Ты можешь изучить несколько стилей боевых искусств, каждый стиль изучается отдельно. Стили боевых искусств: Каратэ, Тхэквондо, Дзюдо, Айкидо.**

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты изучал боевые искусства и знаешь как выполняются основные приёмы. У тебя есть преимущество в местной потасовке. При 14 ты настолько овладел боевыми искусствами, что можешь проявить немного фантазии и повыпендриваться. Ты с легкостью можешь обезоружить противника, провести контрбросок и серию комбо. При 18 ты мастер боевых искусств наравне с легендарными бойцами, такими как Ип Ман, Брюс Ли и Масутацу Ояма. Ты можешь выполнять сложные приемы, пробивать броню, проламывать черепа и обездвиживать противников.*

**Оружие Ближнего Боя (DEX)**

Навык владения оружием ближнего боя.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты умеешь обращаться с оружием ближнего боя. Ты неплох в бою на мечах или ножах, а если во время пьяной потасовки тебе под руку попадётся стальная труба, писец всем. При 14 ты хорошо разбираешься во всех тонкостях ближнего боя. Скорее всего, у тебя всегда при себе какое-нибудь оружие ближнего боя, которое ещё сыграет ключевую роль. При 18 у тебя достаточно опыта, чтобы справится с любым в этом городе на ближней дистанции. Возможно, тебе даже удасться сразится на мечах, с легендарным Кеничи Дзабуро и остаться в живых.*

### **Сценические Навыки**

**Актерское мастерство (COOL)**

Навык, позволяющий правдоподобно отыграть роль, выдать себя за другого, чтобы тебе поверили, а также великолепно симулировать разные эмоции и настроение.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты обладаешь некоторыми навыками перевоплощения и актерского мастерства. Ты способен довольно правдоподобно перевоплотится в кого либо и многие в это поверят. При 14 ты — талантливый пародист, актер и мастер перевоплощений. Ты можешь крайне убедительно подражать голосам и способен ещё более эффективно перевоплощаться, с учётом расы и возраста. При 18 ты настолько талантлив, что можешь выбрать любого человека на улице и полностью украсть его жизнь. Даже его друзья и семья не заметят разницы. При условии, что ты сначала избавишься от оригинала.*

**Игра на Инструменте (TECH)**

Навык позволяющий профессионально играть на музыкальном инструменте. **Каждый раз, когда ты повышаешь этот навык, ты должен выбрать определённый музыкальный инструмент к примеру: гитара, барабаны, скрипка, фортепиано и т. д. (и даже вокальные способности).**

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты достаточно опытен, чтобы выступать на концертах и получать за это деньги. При 14 у тебя хватает опыта, чтобы начать получать признание за свой талант. Места, в которых ты уже выступал, могут позвонить тебе и попросить выступить снова. При 18 ты можешь стать широко известной суперзвездой, как ныне покойный, великий Джонни Сильверхэнд. Всё, что тебе нужно, — это возможность, и ты спокойно сможешь выступать на сцене перед миллионами*

"Знание местности" не совсем отражает суть. "Знание обстановки" мб или что-то такое?

### **Навыки Дальнего Боя**

**Стрельба из Лука (REF)**

Навык точной стрельбы из арбалетов и луков.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты можешь с лёгкостью попасть в мишень. При 14 ты практически всегда попадаешь в "яблочко”. При 18 ты настолько же метко стреляешь, как Робин Гуд, ты способен выбить предметов из руки человека стоящего на расстоянии несколько сотен метров.*

**АвтоОгонь (REF) (х2)**

Навык, позволяющий удерживать цель в прицеле при автоматической стрельбе.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты можешь стрелять из штурмовой винтовки в автоматическом режиме **контролируя** отдачу, но не особо метко. При 14 автоматическое оружие для тебя как родное, ты способен вести очень кучную стрельбу. В основном ты пользуешься штурмовой винтовкой или пистолет-пулемётом. При 18, имея идеальные условия и немного удачи, ты легко поразишь цель на расстоянии до 100 метров. На поле боя ты сеешь ужас, ты можешь нашпиговать противника свинцом, словно ты идеальная машина для убийства.*

**Короткоствольное оружие (REF)**

Навык точной стрельбы из короткоствольного огнестрельного оружия.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты умеешь метко стрелять и обращаться с пистолетами, пистолет-пулемётами (одиночными выстрелами) и другими видами короткоствольного оружия. При 14 ты не плохой стрелок с быстрой реакцией и хорошим глазомером. При 18 ты — невероятно меткий стрелок. Ты можешь выбить предметов из руки человека стоящего на расстоянии 12 метров и даже попасть в подброшенную монету. У тебя есть все необходимые параметры, чтобы стать лучшим стрелком в городе.*

**Тяжёлое Оружие (REF) (х2)**

Навык точной стрельбы из крупнокалиберного огнестрельного оружия.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты умеешь метко стрелять и обращаться с ракетными установками, гранатомётами, рейлганами и другими видами тяжелого оружия. При 14 ты прошёл спецподготовку, в результате которой ты стал ещё более точно стрелять из тяжёлого оружия. Ты невероятно точно стреляешь из ракетных установок, гранатомётов. Во время войны ты бы точно был артиллерийским наводчиком. При 18 ты профессионально владеешь тяжелым оружием. Ты настолько хорошо освоил этот тип оружия, что можешь делать невероятно меткие выстрелы из рельсотрона и забрасывать гранаты в дымоходы с расстояния 100 метров.*

**Длинноствольное оружие (REF)**

Навык точной стрельбы из длинноствольного огнестрельного оружия.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты умеешь метко стрелять и обращаться с штурмовыми винтовками, дробовиками, снайперскими винтовками и другими видами длинноствольного оружия. При 14 ты не плохой стрелок, ты можешь попасть в яблочко, даже стреляя через окна, находясь в другом здании. При 18 ты как Энни Окли или Василий Зайцев. Если ты увидел цель, то скорее всего ты попадёшь в неё. Ещё чуть чуть и охранные корпорации* *, начнут бороться за тебя.*

### **Социальные Навыки**

**Подкуп (COOL)**

Навык, благодаря которому ты знаешь кого и когда нужно подкупить (и сколько предложить), чтобы добиться своей цели.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты знаешь как подкупить охранника, чтобы он сделал вид что ничего не видел, или чтобы свидетель не проболтался. При 14 ты хорошо разбираешься в людях и знаешь, как ими манипулировать. Ты провернул кучу сделок и теперь с легкостью подкупаешь свидетелей, чтобы они не выступали в суде, договариваешься с полицией, чтобы она не вмешивалась в твои дела этой ночью, и, возможно, даже смог бы убедить посланных за тобой наемных убийц, что ты более ценен живым. При 18 ты лучший в вопросах дачи взяток. Все чего-то хотят, и ты точно знаешь, что им предложить. Даже самые честные люди в городе с трудом смогут отказаться от твоего предложения.*

**Переговоры (EMP)**

Навык позволяет, не вызывая подозрений у собеседника, добыть нужные сведения, правильно выстроив диалог.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты знаешь, как выстроить беседу так, чтобы собеседника немного проболтался. При 14 ты можешь быть отличным интервьюером, ненавязчиво выводить людей на забавные истории из их прошлого, узнавая чем они увлекаются, их взглядах на жизнь и тому подобное. При 18 ты можешь спокойно подвести человека к тому, чтобы он рассказал тебе всё, даже очень личную информацию, например о том, что у него есть внебрачные дети, или признание в том, что его никто никогда по-настоящему не любил.*

**Кинесика** **(EMP)**

Навык позволяет считывать мимику и другие невербальные сигналы, чтобы определить эмоциональное состояние человека и понять врёт он или нет.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты умеешь читать эмоции людей и понимаешь, когда тебе что то недоговаривают. При 14 ты знаешь повадки большинства собеседников и с легкостью замечаешь едва уловимые колебания в их настроении и попытки уйти от ответа. При 18 ты можешь не только уловить зацепку в едва различимых эмоциях, но и если человек что-то скрывает, ты в общих чертах всё равно поймёшь о чём речь.*

**Допрос (COOL)**

Навык позволяет насильственно извлекать информацию из людей.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты с лёгкостью выяснишь лжёт ли тебе твоя девушка, так как знаешь основы “продвинутых техник допроса”. При 14 ты профессионал в том, что касается допросов и находишься на уровне опытного следователя. Если ты не святоша, то можешь мастерски выбивать информацию, применяя грубую силу. При 18 ты как Лайл Томпсон (самый известный Медиа), всего пара твоих слов заставит понервничать* *даже самых влиятельных людей. А если придётся применять силу, то ты хорошо знаком с орудиями пыток и прекрасно знаешь, как заставить клиента “защебетать”.*

**Убеждение (COOL)**

Навык позволяет убеждать, забалтывать и влиять на мнение людей. Можно убедить других делать то, что тебе выгодно. Действует как на толпу, так и на одного человека.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты можешь выиграть большинство споров и даже убедить свою девушку в том, что блондинка, с которой ты был — твоя сестра. При 14 ты, красиво стелишь, болтун профессионального уровня. Если захочешь начать политическую карьеру, то город для этого подходит лучше всего. При 18 ты действительно был одарён красноречием и можешь убедить практически кого угодно, в чём угодно, если это не чересчур безумно.*

**Уход за собой (COOL)**

Навык, благодаря которому ты знаешь, как правильно за собой ухаживать, укладывать волосы и тому подобное, чтобы внешне быть максимально привлекательным. Данный Навык повышает шансы при соблазнении или убеждении.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты знаешь как хорошо выглядеть. Ты немного разбираешься в косметических процедурах, можешь сделать себе укладку и макияж. При 14 ты — профессионал, обладающий достаточным опытом, чтобы создать определенный стиль макияжа, сложную причёску, и тем самым поднять свой образ на новый уровень. При 18 ты специалист мирового класса, способный изобретать новые стили и задавать модные тенденции в городе. Ты всегда "в теме". И ты это знаешь.*

**Уличное чутье (COOL)**

Навык, благодаря которому ты знаешь где достать незаконные товары и контрабанду. Он также позволяет общаться с местным криминалом и избегать проблем в неблагополучных районах.

При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты можешь раздобыть какой-нибудь ходовой товар, прикупить наркотики и выяснить, кто лучший Фиксер в этом районе. При 14 ты знаешь, как выйти на Соло для заказного убийства. Возможно, ты знаешь пару местных банд и точно знаешь, в какие районы лучше не соваться. При 18 у тебя достаточно опыта, чтобы самому стать серьезным криминальным авторитетом и забыть о посредниках. Ты знаешь, с какими Фиксерами надо поговорить и кому дать взятку.

**Торговля (COOL)**

Навык, позволяющий вести выгодные сделки.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты настоящий торговец* *, легко сбиваешь/набиваешь цену и можешь выгодно приобрести боеприпасы на местном рынке. При 14 ты знаешь, как можно договориться с караванами кочевников, чтобы получать новые товары по адекватным ценам и, вероятно, ты хорошо известен на местном Ночном Рынке. При 18 ты отлично разбираешься в финансовых манипуляциях, за счёт чего добиваешься невообразимых цен при покупке/продаже. Теперь тебе остается надеяться только на то, что ты не перейдёшь дорогу местным Фиксерам.*

**Гардероб и стиль (COOL)**

Навык, благодаря которому ты знаешь, что и когда лучше надеть, и как круто выглядеть, даже в скафандре.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, у тебя есть вкус, ты можешь подобрать себе стильный образ, гармонично сочетая любые вещи от обуви до киберимплантов. При 14 твои знакомые обращаются к тебе за советами по выбору одежды, и ты можешь легко им подобрать крутой образ (конечно, за плату). При 18 ты один из тех редких людей, чей личный стиль влияет на основные модные веяния. Вероятно, ты скоро станешь объектом внимания одной из крупнейших модных Корпораций.*

### **Технические Навыки**

**Авиатехник (TECH)**

Навык,позволяющий ремонтировать и обслуживать воздушные транспортные средства. Сложность (DV) и длительность ремонта поврежденного/сломанного транспорта, зависит от степени повреждений (см. колонку на стр. 140).

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты неплохо обслуживаешь и ремонтируешь воздушный транспорт (AV, гирокоптеры, вертолёты и т.д.). При значении 14 ты — опытный механик и можешь легко устранить практически любое повреждение воздушного транспортного средства, если у тебя будет достаточно времени. При 18 ты можешь восстановить AV-4 из дымящейся груды обломков всего за неделю и починить сломанный ротор с закрытыми глазами.*

**Техник (TECH)**

Навык, позволяющий разбираться и чинить простые электронные и механические устройства, а также предметы, которые не подпадают под остальные Технические Навыки. Сложность (DV) и длительность ремонта поврежденного/сломанного предмета, зависит от ценовой категории предмета (см. колонку на стр. 140).

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты хорошо разбираешься в современных технологиях. Ты можешь починить заклинивший принтер в офисе, починить микроволновую печь и провести базовый ремонт оборудования на заводе. При 14 ты — местный мастер на все руки. У тебя есть безошибочный нюх на то, что делать, когда техника начинает барахлить. При 18 ты — грёбаный волшебник, когда дело касается бытовых приборов и базовых механизмов. Ты можешь с легкостью ремонтировать сложные механизмы и заранее выявлять проблемы и неисправности в технике до того, как они случаться.*

**Кибертехник (TECH)**

Навык, позволяющий разбираться в кибернетике и чинить её. Сложность (DV) и длительность ремонта поврежденного/сломанного предмета, зависит от ценовой категории предмета (см. колонку на стр. 140).

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты хорошо разбираешься во всех тонкостях кибертехнологий. Вероятно, у тебя установлены некоторые киберимпланты, и ты без проблем их обслуживаешь даже в полевых условиях. При 14 ты много знаешь про киберимпланты и иные кибертехнологии. Ты можешь перепрошить кибер-руку и при необходимости провести небольшой ремонт с помощью подручных средств, если потребуется. При 18 ты знаешь, как поддерживать в идеальном состоянии любые кибертехнологии. Ты практически никогда не переживаешь о том, что СВЧ Пистолет может испортить твои ЭМИ устройства.*

**Подрывное дело (TECH) (х2)**

Навык, позволяющий устанавливать и обезвреживать взрывчатые вещества, а также понимать, сколько взрывчатки понадобится для достижения требуемого результата. Этот навык позволяет хорошо разбираться во взрывчатых веществах, понимать, какие лучше подходят для конкретных задач, а также способствует обнаружению взрывчатки.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты знаешь, как обращаться с большинством заранее подготовленных взрывчатых веществ, и имеешь базовое представление о том, какая взрывчатка лучше подходит для той или иной задачи. При 14 ты очень хорошо разбираешься в подрывном деле, умеешь устанавливать бомбы с таймером и можешь спокойно обезвреживать бомбы, установленные другими. При 18 ты — эксперт в области подрывного дела, знающий все взрывчатые вещества на этой грешной земле. Большинство бомб ты обезвредишь с закрытыми глазами. Ты знаешь, как установить взрывчатку, так, чтобы добиться контролируемого результата, например, взорвать только двери тем самым снизив количество разрушений.*

**\*\*\***

**Ремонт транспорта (TECH)**

Сложность (DV) и длительность ремонта поврежденного/сломанного транспорта, с помощью Технических Навыков, зависит от степени повреждений: **Незначительные повреждения:** DV 9 и 3 часа. **Серьезные повреждения:** DV 13 и 1 день. **Сломан:** DV 17 и 1 неделя.

В случае неудачного броска, ты, спустя половину времени ремонта, понимаешь, что придется начинать ремонт заново.

**Починка предметов**

Сложность (DV) и длительность ремонта поврежденного/сломанного предмета, с помощью Технических Навыков, зависит от ценовой категории предмета: **Низкая/Обычная:** DV 9 и 1 час. **Высокая:** DV 13 и 6 часов. **С наценкой:** DV 17 и 1 день. **Дорогой:** DV 21 и 1 неделя. **Очень Дорогой:** DV24 и 2 недели. **Роскошный:** DV 29 и 1 месяц. **Супер Люкс:** DV 29 и 1 месяц за каждые 10,000eb от стоимости товара. Пример: предмет, стоящий 40,000eb ты будешь чинить 4 месяца.

В случае неудачного броска, ты, спустя половину времени ремонта, понимаешь, что придется начинать ремонт заново.

\*\*\*

**Электроника/Взлом (TECH) (х2)**

Навык, позволяющий разбираться, чинить, обходить и устанавливать сложные электронные устройства, такие как компьютеры, кибердеки, личная электроника, электронные системы безопасности, жучки и маячки, нажимные панели, лазерные лучи и т. д. Сложность (DV) и длительность ремонта поврежденного/сломанного предмета, зависит от ценовой категории предмета (см. колонку на стр. 140).

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты можешь починить свой Агент, если он начнёт барахлить, и уверен, что смог бы установить простенькую сигнализацию и камеру видеонаблюдения. При 14 ты хорошо разбираешься в электронике, можешь как чинить, так и взламывать её. Ты можешь с легкостью взломать простую систему безопасности или отремонтировать компьютер, если у тебя будет достаточно времени. При 18 ты можешь составить конкуренцию профессиональным Нетраннерам по части взлома систем безопасности. У тебя есть все шансы починить даже самые сложную и дорогую электронику, если у тебя будет достаточно времени и немного удачи.*

**Первая помощь (TECH)**

Навык, позволяющий оказывать помощь раненным, для спасения от смерти и лечения наиболее распространенных Критических Повреждений.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты прошёл базовую подготовку по оказанию первой помощи и знаешь, как поступить в случае травмы в полевых условиях. Если кому-то срочно потребуется врач, ты — не лучший выбор, но ты справишься с этой задачей. При 14 ты способен обработать любые простые раны тем самым спасти людей от смерти. Возможно, на всякий случай, ты носишь с собой Аптечку. При 18 ты чудотворец* *с аптечкой. Если ты рядом, то смерти придется подождать.*

**Фальсификация (TECH)**

Навык позволяет создавать и выявлять поддельные документы, произведения искусства и удостоверения личности. Чтобы распознать фальшивку, надо превзойти навык фальсификатора.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты можешь подделать простые удостоверения личности и понять, что переданный тебе документ — фальшивка. При 14 ты можешь обмануть почти любую экспертизу, кроме самой дотошной и искушённой в своём деле, и редко когда чужие подделки проходят твою экспертизу успешно. При 18 ты можешь выставлять свои подделки в лучших музеях, и вряд ли кто-то отличит их от оригинала.*

**Автомеханик (TECH)**

Навык, позволяющий ремонтировать и обслуживать транспорт, который движется по суше. Сложность (DV) и длительность ремонта поврежденного/сломанного транспорта, зависит от степени повреждений (см. колонку на стр. 140).

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты неплохо обслуживаешь и ремонтируешь наземный транспорт (мотоциклы, автомобили и т.д.). При 14 ты — опытный механик, и можешь легко устранить практически любое повреждение наземного транспортного средства, если у тебя будет достаточно времени. При 18 ты можешь восстановить старую военную технику, найденную в Пустоши, и поменять проколотое колесо даже не просыпаясь.*

**Художник/Скульптор (TECH)**

Навык позволяет создавать профессиональные картины, рисунки или скульптуры.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, у тебя достаточно мастерства, чтобы создавать произведения искусства, на которых можно заработать. При значении 14 у тебя хватает опыта, чтобы получить признание за свой талант. Твое творчество, возможно, печатается в некоторых Кричалках или размещается на “Сервере”. При значении 18, ты можешь прославиться на всю страну, иметь свою собственную выставку в галерее, менее известные художники будут изучать твой стиль в художественных школах.*

**Парамедик (х2) (TECH)**

Навык, позволяющий оказывать помощь раненным, для спасения от смерти и лечения любых Критических Повреждений не требующих хирургического вмешательства (Хирургия доступна только Медтехникам через их Ролевую Способность — “Медицина”).

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты можешь временно подменить Trauma Team, пока ситуация не стала слишком тяжелой. Ты умеешь накладывать шины на повреждённые конечности и стабилизировать состояние пациента для транспортировки в больницу. При значении 14 у тебя достаточно опыта, чтобы стать Фельдшером в экипаже Trauma Team. Если у тебя получится вовремя добраться до пациента, то ты гарантируешь, что он будет цел и невредим. При значении 18 ты подобен специалисту экстренного реагирования, с достаточными медицинскими знаниями, чтобы по прибытию на место пожара или стихийного бедствия немедленно начать спасать жизни людей.*

**Фотограф/Режиссёр (TECH)**

Навык, позволяющий создавать профессиональные фотографии, фильмы и брейдансы.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, у тебя достаточно опыта, чтобы в домашних условиях снять достойный фильм с неплохими спецэффектами. При значении 14 ты — опытный творец, твои работы на уровне среднестатистической обложки для журнала или клипа для рок-группы. При значении 18 ты можешь стать широко известным режиссером. Все, что тебе нужно, — это камера, и ты снимешь новый блокбастер, который соберёт все награды.*

**Взлом замков (TECH)**

Навык, позволяющий вскрывать не электронные замки и противодействовать любой неэлектронной охранной системе.

*При Базовом Значении Навыка, равном 10, ты можешь взломать большинство простеньких замков и с лёгкостью попадёшь в свою квартиру, если забудешь или потеряешь ключи. При значении 14 ты можешь стать вполне успешным домушником. Ты способен взломать большинство сейфов, если у тебя есть необходимые инструменты и достаточно времени. При значении 18 ты можешь стать самым великим взломщиком. Взломать стандартный сейф для тебя — плёвое дело, ты даже мог бы попытаться взломать сверхзащищенный сейф, какой-нибудь Корпорации, если бы тебе выпал такой шанс.*