Presentación Inicial, Parte 2

**Presentación Inicial, Parte 2** (**Beginning Presentation, Part 2**) es el segundo episodio de la primera temporada de Robot Masters: Cossack Numbers y la segunda parte de un estreno de temporada de dos partes. Este capítulo es otra parodia de las dos partes de *El Mapa Cutie* de My Little Pony: La Magia de la Amistad.

## Resumen

"Mientras los siete Cossack Numbers consigan escapatorias en medio de las cuevas de artrópodos, Pharaoh Man lucha por tratar de salvar los símbolos de Armas Especiales, descubre un maldito secreto de la reina secuestradora y cree haber encontrado el medio perfecto para recuperarlos".

## Trama

### **Perdidos en las Cuevas de Artrópodos**

A continuación del episodio anterior, los siete Cossack Numbers quedan atrapados en otra parte de la caverna de piedras preciosas y tratan de buscar otras cuevas como escapatorias, pero no tuvieron suerte. Bright Man se siente aterrorizado por un montón de animales artrópodos, una anciana araña le agarra de la espalda provocándole más terror, pero es matada por Drill Man. Como Ring Man es considerado el más optimista del grupo, utiliza el Cossack Ring convirtiéndolo en un cetro de Sol para crear ráfagas de explosiones, usando el Ring Boomerang corta las trampas alrededor de las cuevas y desbloqueando la entrada de la caverna.

Mientras tanto, Marysalis Shimmer pide a Pharaoh Man "no rajarse de la caverna" debido a un asunto pendiente y se tele-transporta a las cuevas del lugar. El robot aprovecha que ella se fue para reencontrarse con el Príncipe Sunlight aprisionado en otra parte de la caverna. Buscando por todas partes, él utiliza visión invisible para ver a través de una reja de cristal con un candado roto, la patea fuertemente quebrándola en pedazos y finalmente encontró a Sunlight débil y herido, abrazándolo brevemente. El príncipe pide al robot egipcio que lo ayude a crear una tele-transportación hacia su palacio real ya que Marysalis Shimmer le robó su símbolo del Sol, y en caso de dificultades por obtener de vuelta los símbolos de Armas Especiales de todos los Robot Masters, siempre estará dispuesto a entrar en contacto de auxilio. Pharaoh Man usa toda su magia robot para mandárselo en su respectivo hogar y vuelve a tele-transportarse hacia el mismo sitio de la caverna preparándose para una guerra violenta.

Cuando el resto de los Cossack Numbers están a punto de salir de la caverna, inmediatamente son detenidos por Marysalis Shimmer junto con Jafar, Ghostface y Reina de Corazones quienes los apuntan con lanzas, acusándolos de realizar fugas de urgencia. Como castigo, Marysalis ordena a sus secuaces que se preparen para encerrar en las celdas de cárcel a los siete Robot Masters por demostrar poderes extraordinarios que no están permitidos para su sociedad y filosofía, con una canción terrorífica.

### **Maldita Sorpresa Revelada**

Marysalis Shimmer reaparece en frente de Pharaoh Man para comenzar una lucha explosiva con otro número musical. Concentrando con toda su furia y rabia, el robot egipcio logra defenderse con los tres de sus ataques más poderosos: Flamethrower, Fire Wall y Pharaoh Curse; incluyendo su Arma Especial, el Pharaoh Shot. La reina se da por vencida pero todavía tiene la excusa de que los talentos de Pharaoh Man son precisamente estorbosos para su sociedad, el robot trata de que ella entre en razón, pero la reina lo calla airadamente llamándolo "demasiado terco guerrero" y reafirma que él estaría más feliz con solamente trabajar en las industrias, el faraón se desacuerda y le da un tremendo grito en su cara por haber hecho eso. Marysalis se enfurece por esto y se tele-transporta hacia su cabaña.

Una vez que cae la noche, Pharaoh Man se escapa al "estilo espía" para recuperar los símbolos de Armas Especiales de la bóveda. Él observa a Marysalis a través de la ventana de baño cantando Resentimientos y ve a su vista a ella en un cubo de tierra maloliente. Mientras se limpia a sí misma y se quita toda la ropa dejándola desnuda a propósito, Pharaoh Man hace un sorprendente descubrimiento: ¡Marysalis Shimmer es la reina de los villanos y tiene un símbolo de la Muerte!

### **Marysalis Shimmer expuesta**

A la mañana siguiente, Marysalis pide a los siete Cossack Numbers si están listos para unirse. No dicen nada, y la reina se prepara para encerrarlos de nuevo. Bake Man pide perdón en frente de ella cuando muestra remordimiento por sus acciones. Cuando Ring Man muestra interés en formar parte de la sociedad de Marysalis, ésta reafirma que la felicidad sólo se puede encontrar en las tareas industriales sin necesidades de las mayores destrezas. Con esto, Pharaoh Man intenta exponer el secreto de Marysalis Shimmer tirando una gran bola de tierra sobre ella. La reina evita conseguir estar completamente sucia, salvo que hay diez lombrices de tierra sobre sus botas, asustándola exageradamente y se tropieza con su guardapolvo que se le cayó. Music Man se da cuenta y utiliza un trapo para revelar el símbolo de la Muerte de Marysalis, para gran sorpresa de sus aldeanos. A pesar de que ella se esfuerza para salvar su cara buena, todos los aldeanos se molestan de que ella les mintiera. Con su sociedad perfecta y planes ahora en ruinas, Marysalis Shimmer comienza a tele-transportarse hacia un lugar lejano. Como los aldeanos van a recuperar sus símbolos de Armas Especiales de la bóveda, los Cossack Numbers emprenden la búsqueda de la reina para recuperar los suyos.

### **Persecución y venganza al cuarteto antagónico**

Utilizando el Báculo Aspirador (revelado a ser nada más que un trozo de madera que Marysalis encontró en el desierto y que ella moldeó) como si fuera una flecha, Key Woman rompe la cubierta de cristal de la bóveda, y sus símbolos vuelan de regreso a sus respectivos propietarios.

Mientras tanto, los Cossack Numbers ven a Marysalis Shimmer y sus tres secuaces reales huyendo hacia los Valles Calchaquíes y creando volcanes de hielo para impedir el paso de los protagonistas y los habitantes del pueblo, a través del cual hay una red de cuevas que garantizaría su fuga y la pérdida de los símbolos de Armas Especiales del octeto para siempre. Usando sus talentos especiales redescubiertos, Music Man, Key Woman, Bake Man, Perfume Woman, Umbrella Man y Origami Man persiguen al cuarteto antagónico a través de los volcanes, con el tiempo logran llegar antes que ellos y Origami Man transformado en una tabla de surf bloquea la entrada con nieve. Los frascos que contienen los símbolos del octeto se hacen añicos, y éstos son finalmente restaurados.

Pharaoh Man y sus hermanos se ponen al día para hacer frente a los villanos por última vez, con el robot egipcio que protege a todos los Robot Masters de un ataque de represalia homicida de una Marysalis furiosa. El Príncipe Sunlight aparece de la nada en frente de la reina con enojo y seriedad, acusándola de mantener resistentes resentimientos después de ser enemigos. A pesar de las afirmaciones del cuarteto antagónico que la reina dio a los aldeanos "verdaderos talentos especiales", Pharaoh Man habla de sus hazañas que comparte con sus hermanos y amigos y cómo son más genuinas que las de Marysalis Shimmer, aunque la consideran como la villana más poderosa de todas. En su desesperación y furia, la reina y sus secuaces se tele-transportan a un lugar desconocido. Los habitantes les dan gracias a los Cossack Numbers por ayudar a redescubrir su verdadera identidad.

### **Misión cumplida**

Los aldeanos celebran el regreso de sus símbolos de Armas Especiales y sus verdaderos yo. Los de los Cossack Numbers se convierten brevemente en tildes, y tienen la sensación de que su trabajo en este pueblo se ha completado. Como recompensa, Sunlight lleva al octeto y los aldeanos del Valle de Las Cuevas hacia afuera, diez plataformas octagonales y una hexagonal se activan espontáneamente haciendo que crezcan once flores de oro. Estas revelan diez cajas con ocho cerraduras y una con seis, las que requieren llaves para abrir. Sunlight afirma que no sabe dónde podrían están las llaves, pero es un misterio que **todos los Robot Masters pertenecientes a la Saga Clásica de Mega Man** deben resolverlo juntos. Antes de regresar a su hotel, los Cossack Numbers deciden unirse a la fiesta de los aldeanos por un rato con una canción edificante para terminar el episodio junto con los Créditos Finales.

## Transcripción

*Véase: Transcripciones/Presentación Inicial, Parte 2*

## Galerías

*Véase: Galerías/Presentación Inicial, Parte 2*