recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Level 7

本文翻译自Backrooms Fandom。

3
3
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量中等

**Level 7**是后室的第8层。

描述
--

File:L7.gif
**Level 7**的录像。

File:Asddf.jpg
**Level 7**"房间"的照片。

**Level 7**的独特之处在于，它是一个看似无限延伸的辽阔水域。

直至目前，还没有人完全地探索过**Level 7**，但已知的是，进入**Level 7**后的第一个且可能唯一的"房间"没有被淹没，有着常见的荧光灯照明。房间底部有一层薄薄的积水，水面与地面奇怪地歪斜着。仅有的一扇门打开时，异常地呈现出俯视视角下水面的景象。 这个房间似乎被水平旋转过一定角度，但是重力依旧生效以使人们地面上站稳。而一旦进入门中，重力就转变为将人拽向水面的方向，且显著强于正常的重力。据报道这里的水非常寒冷，通常不建议进入。

组成这片海洋底部的表层，被上方厚厚一层焦油硬化。这里有一些骸骨，包括一些近似人形形状的和巨大鱼类的。除了无穷无尽的焦油和骸骨外，关于水域深处我们知之甚少。

这个Level对进一步探索Level 8以及后续楼层造成了巨大阻碍。

## 据点和哨站

### 引导者哨站05(原先存在)

* 这个先前由B.A.S和T.T.G共同所有的研究基地如今已经废弃。

废弃前:

* 有8名B.A.S的科学家和20名T.T.G的护卫。
* 主要目标是研究"海底"的深度，寻找出口或者找到"七层之物"。
* 在那个唯一的房间附近搭设了临时营地。
* 在发现"海底"的深度似乎是"无限的"后，最终找到了一个更"可行的"出口，这支小队遭到一群身着长袍的袭击者(可能是TPWG，见上文)攻击，并从那个"可行的"出口撤退，最终到达了Level 4中一个封闭，有水渗出的防火门。

至此，基地废弃。

### 后室殖民组织

* 该研究哨站归属于一个规模较大的相关团体。目前哨站由40人护卫，与漂流者先前的哨站有相似的性质。虽然这里相当休闲，但他们有海洋作业的相关设备来在海上进行实验。

### 207号哨站

* 由前哨组织创立。
* 相对友善。
* 开放商贸。
* 底座由任意的家具组成。
* 65名成员。

### 漂流者

* 有23人。
* 居住在一个中等规模的哨站中，有一个临时泳池，他们出于娱乐和锻炼在此游泳。
* 被摧毁。
* 据传被""七层之物"所毁灭。

## 入口和出口

### 入口

已知有8种进入**Level 7**的途径:

* 在Level 6中游荡足够远的距离。
* 在Level 534中通过一面水墙。
* 在Level 151中穿过泳池的裂缝。
* 从Level A的飞机上跳下。
* 在Level 1045进入深海。
* 在Level 598试图将自己溺死在浴缸中。
* 在Level 430中意外掉入水里。
* 在Level 1984中找到一扇黄色的橡胶门。

### 出口

* 位于布满焦油的海底某处，有一个水下洞穴的洞口将通往Level 8，由u/巴托纽斯和u/阿沃德发现。
* 一种更可行的离开方式是穿过一扇标有"无出口"的双向门，它将返回Level 4。
* 探索海洋更远的地方有很小的概率会传送到Level 7.2。
* 进入这一Level的海洋深处有可能前往Level 1045的海岸。
* 与一个 "黄色橡皮鸭""互动可能会将你传送到Level Fun=)，尽管强烈建议不要这么做。
Level 106

File:C0Icon.png

**生存难度: Class 0 - 高价值的**
**》安全，资源充足**
**》已勘探完全**
**》无敌对实体**

 File:Level Restaurant.png
Level 106被描述为一家高级餐厅；直至目前这个楼层似乎无限延伸，尚未发现其边界。

描述
--

这个楼层的照明由吊灯和各种灯具提供，每台桌子上方都安装了一个不同的灯具。所有的桌子都用蜡烛装饰着。如果蜡烛被打翻，它们将立刻熄灭。这些蜡烛无法点燃其他任何物体。能听到背景中播放着舒缓的爵士乐。

这个楼层的桌子上堆满了食物和饮品，这使得这个楼层对于那些需要囤积食物的流浪者很有价值。

实体
--

唯一居住在这个楼层的实体是一群像餐厅服务员的无面人，可以看到它们走来走去，将桌子清理干净然后摆满出炉的新鲜食物。然而，人们注意到这些无面人特别笨拙，它们经常绊倒流浪者或者把饮料泼在他们身上。如果发生这种情况，这些无面人就会开始做出道歉的姿势，并发出扭曲的声音，被描述为听起来 "像是在试图道歉"。

如果你伤害或者冒犯这些无面人的一员。一位被称为“厨师长”的无面人将从楼层的某个位置出现，然后向你冲来。它的速度难以置信，当它出现在你面前时，你只能看到一个模糊的身影。它会抓住你然后赶到位置不明的前门，把你从餐厅一脚“踢出”。之后你会被送往不同的楼层，被送到哪个取决于你行为的严重性。如果你冒犯了一个无面人，你会被踢回Level 6.1。如果你给无面人来上一拳，你会被扔到Level 0 。如果你碰翻了桌子，你会被踢到Level 6。

据传当你到了该楼层1000英里以外的位置，周围的灯会开始闪烁然后熄灭，当它们又亮起时，所有的无面人突然消失了。背景音乐完全停止，其他的流浪者也不见踪影￼。发现这一切的流浪者声称他通过卡入负数楼层逃离了这里。在报道了这件事后，M.E.G正进一步探索这个楼层，如果这个传言被证实，那么这个楼层可能将被重新归类。

## 据点和前哨站

### **高级会员**

• 所有成员在进入后室前都是富人的子女；

• 他们对待那些他们认为的“穷人”时态度粗鲁，并且只交易高价值的物品；

• 有14名成员。

#### 后室殖民者

* 驻扎在这里的通常是这个团体中的更精英的成员；
* 他们交易任何物品且待人友善。

### 阴影前哨站 （SF）

* 交易资源；
* 由初级成员驻扎。

## 入口和出口

**入口**

• 在Level 6.1中，你能找到一扇挂着“餐厅”牌子的门。穿过这扇门以进入Level 106；

• 在Level 5中也有极小概率找到相同的门。

**出口**

• 被“厨师长”从前门踢出将把你送到不同的楼层，被送到哪个取决于你的行为。

• 从你来时的门返回将带你前往Level 11而非Level 6.1。

• 从地板卡出将把你送到Level 1。

```
106]]

```
Level 232

**Level 232** 是后室的**第233层**。

0
0
File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 0**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀无实体

描述
--

**Level 232**是一个非常巨大的建筑，类似于前室中的*超市*。超市的顶部用不同长度的电线悬挂有明亮的泛光灯，它们看上去随机排布，照亮了整个楼层。建筑的前部有两扇自动门，由非常坚硬的未知透明材料制成，无法被打开或打碎。超市的收银线上有无限延伸的一排排收银机，与它们平行的是相互临近的巨型货岛。无法确认这些货岛延伸了多长，目前沿货岛行走再返回原处测得的最长记录是大约1634英里，因此推测它们是无限长的。超市内的所有被发现的货架上都有完全可食用的食物、饮料和其他物品，这些物品大多都是在前室中的超市所能购买到的，并能在被取下后以一种未知的方式在随机时间内自动复原，这个时间根据记录短至1.2秒，长至6年。由于存在无限的货架和理论上无限复原货物的机制，这个楼层拥有稳定的食物、水、零食和货架上任意其他物品的供应，使得流浪者几乎可以无限期地居住在此层。

**虽然几乎可以无限期居住，但从货架上取下任意物品都有一定风险，目前已经存在多个抓取物品后突然去往其它楼层的案例。**

当一件物品从货架上被取下后，能观察到货架上的空位首先是透明的，然后随着时间推移逐渐变得不透明，呈现出对应物品的样貌。物品在复原中由于某种原因无法与之交互，在完全变得不透明之前也不会移动。大部分收银台内部不含有现金，目前仅有16个发现收银台内部有现金的案例，这些收银台都含有一张2美元纸币。

据观察，货架上的物品都来自前室中存在的公司。在不同的货架或货岛上可以找到同一种物品重复出现的案例。

天花板上悬挂着的不仅是泛光灯。通过电线挂在其上的可以是书本、牛奶罐甚至洗衣机，除此之外还发现了尸体，大部分都是在这一楼层死亡的人。所有的尸体都穿着黄色的、带有蓝色条纹的工作服。在一个案例中甚至报道了一个只用一根线挂在天花板上的挂车。对于这些东西是如何被挂上去的、尸体是如何穿上工作服的、仅一根线是如何承载巨大的重量的等问题都没有可行的理论解释。

事件
--

事件的发生没有固定的间隔。事件发生前一个扩音器会伴随着提示音被启动，然后会有一个中年男子的声音报出事件的名字，除此之外就没了。这个人只在事件发生前才会说话，对于他是谁和声音源自何处完全未知，超市里也没有发现扩音器。

目前只发生过3种事件。

### 事件1:"饥饿游戏"

发生在1973年，事件中所有货架上的物品都消失了83小时。食物和水的缺失造成了不少人的死亡和各种犯罪案例。已经被取下的物品没有消失。

### 事件2:"熄灯"

发生在1999年，所有的泛光灯都熄灭了，让整个楼层被黑暗笼罩了120小时。货架上的物品仍然存在。

### 事件3:"降雨"

发生在2009年，所有挂在天花板上的物品都坠落了，包括桌子、汽车、卡车、冰箱、尸体和任何其它挂着的物品。造成了不少伤亡。

实体
--

由于生存难度为0，这一楼层是**没有后室实体**的。

## 据点和前哨站

由于**Level 232**无限的面积，加上无限的货岛和物品对空间的分隔作用，据点和前哨站的数目目前是未知的。需要注意的是，试图与**任何**据点/前哨站碰面的尝试都是不可能实现的。

## 入口和出口

### 入口

* 从前室中的任何超市都很容易卡入此层。
* 在Level 0的地板上捡起一个购物袋，你将会来到这里。
* 从Level 2007可以卡入此层。
* 在任意楼层走入一个随机的自动门都会来到这里。
* 在Level 1051中找到一加仑的牛奶将会把你带到这里。
* 在任意地方饿死都有很小的几率把你带到这里。
* 在Level 1108找到类似于逃生通道的大铁门大概率来到这里

### 出口

* 卡入随机出现的错漏货架会去往Level 96。
* 抓取任何带有"!"标志的能量饮料会去往Level !。
* 取下任意物品都有未知的、多变的几率被传送到Level 9和Level 2007中间的任意楼层。
* 抓取一个用梵塔黑(Vantablack)涂装的灯泡会把你传送到Level 1051。

```
232]]

```
公之于众

本文翻译自Backrooms Fandom。

File:Blackvoid.png

> 我们终于成功地将M.E.G 数据库发布到前室了。

> 把所有事情都公布到网上吧。

> 有什么推荐发布的吗？

暂时没有。 <

为接下来的几周做好准备吧。 <

██████ 下午12:54

我都写不出来这么烂的东西

一些随机的用户在网上搭建了一个10tb的网站，内容是一个tmd完全不同的维度，然后又发给他们能找到的每一个政府官员

██████████ 下午12:54

嗯？

██████ 下午12:54

看看这坨

meg.backrooms.net/publicfiles/incidents/the\_limina\_effect

███ 今天下午12:54

什么东西

太离谱了

████ 今天下午12:54

这不可能是真的，这东西读起来像极其烂的都市传说

██████████ 今天下午12:54

确实

但是谁会在业余时间写10个tb的都市传说呢？

██████ 今天下午12:54

不道¹

不道¹

原文IDK I don't know的缩写 意为“我不知道” 这里译为不道

也许这是一次精心策划的整活

████ 今天下午12:54

你应该多检查一下
如果没别的事，应该会很有意思

██████ 今天下午12:54

好吧，那就进语音频道吧

突发新闻
通过从一个名为“M.E.G.”(主要探索者集团)的神秘组织收集的情报，美国政府发现了另一个维度的公开证据，这个维度被称为“后室”。之后，另一个神秘组织也被发掘了出来，这次是由政府资助的，名为“联邦调查局宇宙外事务部”。这次的事件留下的谜团比它解答的还要多。

作者：Stormy08
译者：lemon22515
校对：ObviouslyYu
Level 37.1

本文翻译自Backrooms Fandom。

3
3
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量较少

**Level 37.1**是后室中Level 37与Level 38之间的一个亚层。

Dark Pools
**Level 37.1**的一张照片。

描述
--

**Level 37.1**一般被视为其主层Level 37的延伸。它与主层一样有着规模巨大的水池集群、任意分隔的房间区域和精密复杂的建筑结构，但是比起前者更倾向于呈现出一种混乱无序的图景。每一个房间都有着类似的风格，但是会存在不同的细节及推测用途将它们彼此区分。有些区域含水量过少以至于难以称为水池，另一些则淹水情况过于严重，几乎都要完全浸于水中，目前记录的水最深的区域水深已达40米。

穿越这个楼层将会是与Level 37完全不同的体验。墙面上稀疏地存在一些开口，投射出来源未知的昏暗光线，亮度只能刚好使人们看清他们的周围。某些区域甚至完全无光；安全地探索这些地方几乎不可能，毕竟其内部还有潜在的其它威胁。高度浸没于水中的区域可能不具离开水面的直接出路，迫使流浪者在漆黑、冰冷的水中原路游泳返回以寻找出口，还必须冒着溺死的风险。房间之间的连接方式多种多样，但大部分都以低矮、狭小、水淹没了一半的隧道的形式出现，人们必须要爬行或是游泳才能穿过它们。本楼层的水带有灰暗的深蓝绿色调，在光线不足的环境下显得愈发沉重，也与建筑结构的表面材料形成对比。

与它的主层不同的是，**Level 37.1**中不同区域的瓷砖之间有很大差异；一些区域铺满了典型的白色陶瓷砖，另一些则更多地铺有形状不正常、褪色的瓷砖。而且，这些瓷砖并不具有Level 37中那些对应物所表现出的异常抗损伤性质，这可能就是导致整个楼层看上去高度损毁的原因。由于缺乏维护，本楼层显示出一种凶险的氛围 -- 脏乱的泥浆，破碎的瓷砖，简陋的结构就是**Level 37.1**的几种常见特征，完全就是水池房间完美气质的反面。除此之外，本楼层的水温也始终是冰冷的，在大多数区域恒定在具有寒意的17-21摄氏度，更深、更隔绝的区域温度只会更低。本楼层的空气干燥而沉闷，明显带有一种难闻的气味。但是，在这里刷新吸巾的概率会高的很多，同时黑巾的刷新概率也会提高不少。

A Dead End
另一张**Level 37.1**的照片。

楼层中的结构快速而高度随机地变化，导致本楼层中的空间是扭曲而非线性的。实验表明使用录音录像等通信设备都会输出无法解码的结果，人们设想这是本楼层非欧几里得、翘曲的空间特性导致的。因此在本层中定位或是寻找恒定的路线格外的困难，并被认为不适合尝试。

## 据点和前哨站

由于**Level 37.1**的特性和规模，据点和前哨站的建立是不可行的。

实体
--

**Level 37.1**不具有很多实体，可能是由于其巨大的规模。唯二确认存在于本层的实体是无面人和水解细菌，一种潜伏在未经处理的水体中的病菌。

### 水解细菌

本楼层的水解细菌就与在其它后室楼层中的一样，在废弃水池之类的静止、未经处理的水体中广泛存在。在**Level 37.1**中，水解细菌因为缺乏氯气消毒而大量聚集，水中深绿的色调就是它们造成。**Level 37.1**的水解细菌也分布的远比其主层广泛，绝大多数被浸没的区域都有它们的存在。由于每个区域都被严格分隔，细菌不太可能会通过空气传播，最可能会染病的途径是与受污染水源的间接接触。因此，我们建议在本楼层中避免任何与水的接触，只在完全必要的情况下进入水域，尽一切可能避免喝下受污染的水。

## 附属信息

被发现的记录:
*观察与神秘性质*

在脑中没有明确目的，迷失在思绪中，只有自己的消极意识相伴的情况下游荡了不知多远之后，我觉得我对这个地方的认识终于又回归于理性。那些在数据资料中找不到的东西，那些未曾见闻的事物在亲自感受时都变得无比实在。**深水区**的异常性质，几乎从未在类似空间中发现的性质，似乎在把它们自己从数据记录中删除。这是一种无法用任何设备记录下的元素，一种你从特定角度来看才能理解的图景；黑暗比从表面看上去延伸到了深得多的地方。与它颇具美学色彩的"同伴"相反，**Level 37.1**中不太常见的某些区域以一种最真实的形态代表着不完美。

在Level 37被发现时，它被描述为无瑕而简约的，让位于其中的流浪者感受到愈发镇静。突然间，对于游荡在一个你从未去过的无尽领域的恐惧得以放松片刻，就好像来到了梦中。当然，怪诞感仍然存在，但一切都是那么的同质化，以至于不断涌现的不安感反而最终抚平了自身。可同样的事没法在这座昏暗而肮脏的建筑里发生。被毁坏的墙壁，破裂的瓷砖，没有可行理论能解释的区域，还有各种反人类的环境设计将是任何来过这里的人都会记住的几个主要特点。

当一个人走向水池房间里黑暗的角落，他永远也不会想到他将要发现什么。环绕着楼层的无瑕感逐渐淡化；周围象征一致性的整齐白色瓷砖，就像起源之处单调而令人发狂的黄色，再也没法被看到。在水温明显下降的同时，空气也变得干燥；潜在的丑陋终于被展现。 **Level 37.1**就是崇高与平庸之间的对比。当一个完美的花瓶被摔碎，将会比它完整时造成更大冲击。一个被破坏殆尽的地带比一片无损领域具有更大的影响力。这就是**深水区**。愿所有不幸来到这里的人都能找到平静。

- *Logan Cunningham* - *4/17/2020*
## 入口和出口

### 入口

* 进入Level 37中黑暗、寒冷的区域可能会来到这里。
* 从Level 58中的水池有概率直接卡到**Level 37.1**。

### 出口

* 偶见水面波浪变得更大的区域可能通往Recollections。
* 本层某些光线更强的部分能让你重新回到主层。
* 一个岩洞入口通往The Deep End。
* 本层罕见地存在水滑梯。从上面滑下会去到Level 37.4。
* 来到本层最深的地方，再次浮出水面时会去到Level 740。

**> 打开作者和授权信息**

**> 关闭作者和授权信息**

**作者:** OGominho

**图片来源:** The Poolrooms Render by 73xploited

```
37.1]]

```
Level 521

**Level 521**是后室的第522层。

0
0
File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 0**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀无实体
 (如果该楼层的实体报告为真，该楼层的生存难度为Class 1)

 File:L521-170421-134522.jpg
**Level 521**有两个房间(以521-A和521-B，或白昼区和黑夜区，被知晓)，宽度都为12m，被一堵墙(墙看上去无法破坏)和墙上一个木框架的旋转玻璃门所隔开。进入本楼层时，你有90%的概率进入521-A，10%的概率进入521-B。

### 521-A/白昼区

521-A大概800英里长，被完全照亮，虽然没有可见光源。它看上去完全是空的，除了每隔一两英里出现的木桌。一小部分桌子上面有黑色的文字，卡入这些桌子可以进入到与文字相对应的楼层。目前已经有5个这种桌子被发现。据推测你可能可以通过在桌上写下楼层的名字再卡入它来进入任意后室楼层，但是这个方法没有被证实。

### 521-B/黑夜区

521-B被估计为1500-4000英里长。没有人在此区域探索超过数小时，所以长度是不清楚的。521-B比521-A要暗淡得多，只有少量光线通过位于与门相对的墙上的窗户中射入，窗户彼此间隔大约50m。这些窗户用521-A中的桌子很容易就可以打破，跳入它们会让你去往Level 188(99%几率)或Level 1204(1%几率)。

### 521-Ω

521-Ω是**Level 521**中一个推测存在的区域，唯一521-A与门相对的墙后面。人们认为它像521-A和521-B的结合体，被中等程度地照亮，含有窗户和桌子。目前没有它存在的证据。

实体
--

**Level 521**通常是没有实体的(据我们所知)，但是在521-B中应该有一个飘出彩带的窗户是Level Fun与本楼层的双向通道。这意味着在521-B中可能有派行者在游荡。如果这个传送门存在你又发现了它，应该马上跳进去，你不会想错过一场派对=)

翻转
--

翻转大约每两小时发生一次，持续5-10分钟。在这个事件中，旋转门变得可用，使在521-A和521-B之间穿梭变得可能。翻转开始的唯一标志就是一种模糊的、类似Level 0中的蜂鸣噪音的出现。

## 入口和出口

### 入口

* 进入Level 520中梯子末端的活板门。
* Level 371中楼梯间平台上的门可能通向这里。这只有一次报告，来自那个楼层的两个幸存者。

### 出口

* 连续跑一小时会进入Level 522。
* 在521-A卡入有文字的桌子会进入Level !，Level 3，Level 777,Level 1531或Level Z。(可能还有更多，因为可能有没被发现的桌子)
* 在521-B跳出窗户，进入Level 188(99%几率)或Level 1204(1%几率)。
* (未证实)进入一个有彩带飘出的窗户会进入Level Fun。~~你会很开心的=)~~
* 在521-A中卡入写着"!"的桌子会进入Level !，虽然不建议这样做。

```
521]]

```
Level 1571

E
E
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1e - 环境危害**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀无有害实体

描述
--

 File:玻璃楼梯.png
**Level 1571**的中间是一座由玻璃组成的楼梯，它暴露在一片巨大的白色空间中。当流浪者进入这个楼层时，他们会先出现在楼梯旁1\*1m的平台上。可以从平台上走到楼梯上。这座楼梯完全由高透明度的玻璃组成，从不同角度看都能看到其完整的结构。楼梯呈螺旋状，围绕着中心向上下两个方向延伸。需要注意的是：这座玻璃楼梯完全暴露在空中，没有围栏一类的保护结构。空气中存在着较为微弱的气流波动，这意味着流浪者必须时刻保持专注，使自己完全站稳在楼梯上。稍有不慎都可能从极高的距离坠落。

空间中的光照亮度极高，强光辐射同时带来了高温。这里的光照似乎并没有固定的光源，光线似乎从空气中传出，并照射在建筑结构的表面。强光在玻璃上的反射相当刺眼，使得流浪者难以确定自己的位置。

向下一直行走可以来到楼层底部的地面上。地面与墙壁一样为纯白色，摆放着一张圆形的桌子以及两张对面摆放的黑色皮制沙发，它们纯黑的颜色在这片白色空间中显得相当突兀。流浪者可以在此休息，但已知地面上没有任何卡出点，这说明流浪者无法从地面离开该楼层。

向上一直行走可以来到另一个平台，平台上有一扇白色的门，你可以从那里离开该楼层。然而该平台并非楼梯的终点。

据推测，楼梯的更高处有更多的平台存在，而这些平台可能通向更高的集群。

该楼层中具有隔离效应，意味着一次仅有一名流浪者进入该楼层。

根据相关记录，M.E.G.总结出一项关于**Level 1571**引发关注的事实。当流浪者向下走，注意力集中在下方时，巨大的落差通常会引发坠落的恐惧。而当他们向上走时，他们通常会留意自己前方的道路，并逐渐熟悉在玻璃边缘上行走，从而能更快速地抵达终点。时刻存在的坠落恐惧令人无暇顾及周围的环境，但返回的照片表明，无尽延伸的玻璃楼梯和纯白的墙壁构成的景观实际上颇具美感。

实体
--

据传有流浪者在抵达地面后看到两把椅子的其中一把已经有人占座。占座的人是一位被称为启迪者的实体。他被描述为一个身着白衬衫的人，看上去与前室的办公室职员无异，而他的面部被一片漆黑代替。当你坐在另一把椅子上时，他可能会回应你的问题，但也有可能保持沉默。

已经记录在案的对话如下：

**> 展开档案**

**1.**

流浪者：请问你叫什么名字？

沉默...

**2.**

流浪者：这里是哪里？

启迪者：一个隔间，同样也是一个缝隙。

流浪者：这里的出口在哪里？

启迪者：向上。

流浪者：这里有几个出口。

启迪者：在这个隔间的狭窄缝隙间，连接了无数的隔间，但无法与小隔间相连，小隔间于此在空间上独立了，于是自由了。

流浪者：你知道前室吗？

启迪者：他不在这个箱子中，他有着自己的隔间，一些更秩序的隔间，但那个箱子中的缝隙会通往这个箱子的隔间。

**3.**

流浪者：所有的楼层都有出口吗？

启迪者：有的隔间会逐渐封闭，或者说，当隔间的封闭周期过长时，他在外部就完全处于封闭状态了。

流浪者：如何从已经封闭的楼层中逃离？

沉默...

## 入口和出口

### 出口

* 到更高处的平台上，那里有一扇通往Level 1433的纯白色的门。
* 再往上走，到更高处的平台上，会再次出现一扇白色门，通往Level 2433。
* 更多出口未被发现。

**> 打开作者和授权信息**

**> 关闭作者和授权信息**

**作者**: Grey Daydream
**图片来源**: 为u/XVI137使用Blender 3.1制作
STACK OVERFLOW

本文翻译自Backrooms Fandom。

🗕 🗗 🗙

BackOS命令提示符

> file sto.db open\_

sto.db 文件打开中...

ERROR:STACK OVERFLOW

File:99.gif
File:Major Explorer Group logo.png

**提示:**
`此页面已加密。请输入凭据以对其进行查看。`

**原因:**
`这个楼层会破坏任何有关它的信息，所以我们对页面进行了加密。`

**M.E.G数据库登录页面**

请输入用户名。

Gary

请输入密码。

密码已自动填充。

允许访问。

↝
↝
File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 多变**
»⠀安全性多变
»⠀高度不稳定
»⠀实体分布不均

**栈上溢**是一片充满谬误的虚无之地，只有在你越过后室的边界时，你才有可能到达这里。

## 另一个跨越边界的...潜在的“现实”？

正是**栈上溢**使后室中本不应存在的部分获得存在。据说，无尽终章是编号最大的以整数为编号的楼层，但是如果你试图突破该限制，你会发现你到达了它的亚层渲染异常，或者到达这里，接受一个“栈上溢”错误。这一楼层，或者说，这一“现实”，可能是一个未经确认的无尽终章的亚层，就像渲染异常一样，但是这件事本身就无法证实。

描述
--

 File:Level 9223372036854775808.jpg
**栈上溢**是一个由走廊和房间组成的无限迷宫，由来自其他楼层的元素拼合而成，以Level 2到Level 6的元素居多。与中室不同的是，这里的元素拼合有规律可循。举个例子，走廊的地毯可能来自Level 0，墙上的管道也可能是Level 2的代表性物体。有时，特殊性质也会被作为“元素”被拼合到这里。比如，有的地方像Level 6完全笼罩在黑暗中；也有一些像Level 7一样，重力增大并向侧面倾斜。

当流浪者们来到这里时，他们会被分开，在随机生成的迷宫里出现。当一群人依次进入其中时，它们不会彼此分离，这是唯一的例外。这意味着，当你孤身一人进入**栈上溢**，在你到达出口前，你不会遇到其他任何人。有时，楼层本身会出现故障，将来到这里的流浪者传送到迷宫的随机部分。当你在这个楼层停留过久的时候，你也会“出现故障”，直到你脱离这片“潜在的现实”。在这里停留大约32个小时后，你才会完全出现故障。但是，如果你在这里呆的太久，楼层的故障处理将会失效；这意味着，即使你逃出了这个楼层，你还是会处于故障状态。

每隔4~16天，这个楼层会刷新一次。刷新后，这个楼层可能会发生一些变化，比如重力变小，或者走廊上出现大洞。这些变化通常会在下次刷新时消失，但在一些非常罕见的情况下，它们会永久保留。在刷新后，这里可能只剩下一片黑色的虚空，直到下一次刷新。

有时，这里也会出现故障版的实体。他们通常由2~3种正常实体以诡异的方式拼合起来。所以，你可能会遇到一只派行者、猎犬、笑魇的组合体。像房间和走廊一样，他们的行为也被杂糅在一起。所有记录了任何有关该楼层的信息的物品都已经不可避免地被破坏掉了，因此该楼层的文档页面是被加密的，使任何破坏该楼层的物体都无法检测到信息。~~（译注：最后一小句原文so that whatever is gong to the rooms cannot detect the information.，请求校对支援。）~~

实体
--

这里的实体除了上述的诡异组合体外还有“回溯者”。回溯者的真实外表不为人所知，他们被一些每秒变换颜色的诡异矩形完全覆盖。一旦你靠近，他们会慢慢向你走来。如果他们成功到达了你身边，他们会将你传送到你进入楼层的时刻和离开楼层的时刻之间的一个随机时间点。当你被传送后，你的记忆将保留，思考将继续。这可能对你有益，也可能对你有害，这取决于它们让时间倒退还是快进；所以除非你刚刚进入这里，否则建议不要使用这一特性。

## 入口和出口

### 入口

这个楼层没有稳定的入口，但是已知能进入这里的楼层有无尽终章、终末、裂间和Level ∞。所以，这些楼层可能处于后室最边缘的地带。

### 出口

* 有时，在触碰到一个出了故障的传送机之后，你会出现在一个完全随机的楼层，其中有些甚至是从未有文件记录的。

日志
--

打开日志

关闭日志

我们在Level 9的录音设备上发现了这篇由一些流浪者记录的日志。他们很可能是在**栈上溢**中录下了这段音频。
记录开始。
流浪者1：哇啊，我们在哪？

流浪者2：不知道啊...这个地方看起来很奇怪，但是我们至少从那个该死的楼梯间逃出来了。

流浪者3：这就是好的。在找到出口之前，咱们先探索一番吧。

**他们四处转悠，探索了几分钟，发现了一个看起来像有点故障的传送仪的东西。**

流浪者1：这是什么鬼？

流浪者3：我眼花了吗？

流浪者4：它似乎不动了……我要去看看。

流浪者1：你说什么——别靠近它！

流浪者4：它似乎对我们有害...唔啊！

**流浪者4在一片白噪声中被传送走了。其他人犹豫着跟随他进入传送仪，最后他们来到了一个似乎是Level 6和Level 188的组合体的地方。**

流浪者1：[数据删除]，我们可算找到你了——这又是什么鬼地方？

流浪者4：我不知道。这个小玩意把我送到了这个全是铁块的地方...这里窗户很多，但是天太黑了...

流浪者2：这个地方令我感到毛骨悚然，好像有什么东西在低声轻语...咱们要快点走。

流浪者3：好主意。

**他们又探索了一阵子，来到了一片貌似为Level 3、Level 10和Level 26的混合体的区域。**
流浪者1：这都是些什么鬼东西...这里为什么长草？还长得那么高？还是紫色的？！这个鬼地方真是越来越奇怪了。

流浪者3：你算是说对了。

流浪者1：这是个**啥**？

其他三人：什么？

流浪者1：你们都没看到吗？它就在那里——那条走廊！

流浪者2：没啊。

流浪者3：我也没。

流浪者4：你是不是眼花了，老弟？

流浪者1：好吧，我只是看到了那东西过来和你们说说罢了

流浪者4：大伙儿，他说的没错！那是另一个传送仪；我觉得那东西会把我们领向出口的。

流浪者1：要是它把咱们四个全搞死了怎么办？它已经把咱们送到这个鬼地方来了，你还指望它带我们逃出去？

流浪者4：听着。我们都想尽快离开这个地方，对吧？而且在这里，我们还没有遇到任何危险。我先走，这样你就会知道它是安全的。

**流浪者4大步迈进了传送仪，其他人紧随其后。然而，他们到达了不同的地方。流浪者2与流浪者3在Level 9出现。流浪者2携带着那台录音设备，上面最后保存的录音记录的是他正在逃脱某种实体的追杀。我们在里面听到了快节奏的脚步声，声音渐渐不可闻，好像记录者正渐行渐远。我们不知道录音结束后流浪者们何去何从，流浪者1和流浪者4至今杳无音讯。**

**>打开作者和附注信息**

**>关闭作者和附注信息**

**作者**: Xboy1，译者寒清

**图像来源**：Singularis拍摄的Podchod stanice Brno dolní nádraží。以CC BY-SA 3.0协议授权转载，被Xboy1编辑过。

STACK OVERFLOW]]
Frowners

本文翻译自Backrooms Fandom。

File:No Data.gif

**悲魇**
实体

基本信息

编号

3-A

等级

Class 2

安全性

不安全

栖息地

Level Frown，可能存在其他栖息地

描述
--

 File:Beiyan.png
悲魇是一种友好的实体，特点与笑魇类似，但是长着与笑魇对立的皱眉脸。悲魇通常像笑魇一样，只能安全地出现在较暗的区域，如黑色的房间、黑暗的走廊，有时还会出现在禁用颜色的区域(这意味着如果你在完全黑白的楼层中，悲魇将能够自由地到处移动。

行为
--

悲魇不像笑魇，他们不仅对光无动于衷，也对狩猎不感兴趣，完全是靠自给自足生存下去。这和需要猎食流浪者和实体们的笑魇不同，而且悲魇就像笑魇一样，也遗传了古笑魇的光敏性，这些物种后来并进化成我们今天所知的实体笑魇, 格林纳斯, 响魇，臭魇以及**悲魇**。

除非被激怒，否则悲魇并不会攻击流浪者。只要你避免激怒他们/把他们视为一种威胁，通常，悲魇会接近你并和你打招呼，主动带你去悲魇层，这是他们的主要居住地，那里没有天生的敌对实体。如果不想被带去悲魇层，建议以非攻击性的方式进行；否则，这将被视为挑衅，并可能导致攻击。在这一点上，来自流浪者的几个记录表明，当悲魇遇到笑魇时，悲魇会攻击笑魇。

悲魇很容易受惊，如果您在一对一的情况下突然惊吓它，它可能会逃跑，如果您在被一小群悲魇包围时突然移动或发出声音，他们可能会杀死或伤害您。而且，如果你惊动了一大群悲魇，他们会一直攻击你，直到你冷静下来。他们是很容易受惊的生物，因为他们作为一个群体曾遭受了巨大的伤害。

如果你避免做出这些动作，无论遇到什么情况，悲魇都会保持温顺，并可能在承认与流浪者结盟后接近。 考虑到当他们不处于忧虑状态时，他们将能够更恰当地处理周围环境。 应该澄清的是，悲魇层在安全方面不再可行，因为在发光脸战争之后，该楼层现已被笑魇占据。 话虽如此，他们可能仍然愿意帮助和陪伴流浪者； 然而，如前所述，由于他们近期表现出的胆怯，建议谨慎靠近他们，特别是在接近一群悲魇时。 只能猜测，随着时间的推移，这些行为倾向会随着物种的恢复而减少。

至于他们与其他实体的关系，他们与笑魇敌对，害怕响魇，并且对倾向于不理会其他“发光脸”的格林纳斯漠不关心，因为他们的力量允许他们和平地离开而不发起争斗。

## 生物学

据在Level 3999居住的进化生物学家、病毒学家和来自M.E.G科学部门的博士克劳迪娅·贝耶尔尼克和她的搭档文森佐·费米的说法，笑魇、悲魇、响魇和格林纳等实体都是由一种光子物质构成的。这意味着他们是一种特殊的已经具体化的光。这也解释了为什么他们都讨厌手电筒，因为光的存在会破坏性地干扰构成他们身体的光学波长。

### 彩色悲魇

彩色悲魇是一种彩色的悲魇。 虽然笑魇没有保留古笑魇的醒目深红色，但悲魇进化出了各种颜色。 从750纳米到 380纳米的每个波长理论上都可以由悲魇发射。 尽管如此，绝大多笑魇都被悲魇转换为悲魇，因为悲魇拥有将笑魇变成他们的能力。

已知的是，所有彩色笑魇悲魇都是最初的一批悲魇，而所有白色的悲魇原先都是笑魇，彩色悲魇除了样貌和普通悲魇没有区别。

## 发光脸战争

在2020年的某个时候，悲魇和笑魇爆发了一场战争，导致了旧悲魇层被笑魇占领，这是因为一只笑魇在Level !将一只悲魇变成了笑魇，从而知道了旧悲魇层的位置。

悲魇可以把笑魇变成悲魇，而笑魇也能将悲魇变成笑魇，现在，悲魇已经濒临灭绝了。

## 初次报告

据传闻，一名M.E.G特工在某年的11月15日被悲魇在Level !解救，被带到了当初的旧悲魇层。这使得M.E.G成功于悲魇开始保持了友好。

## 悲魇层行动

悲魇层行动是一个由部分流浪者、M.E.G特工和无政府主义者发起的行动，他们在旧悲魇层被占领后帮忙建立了多个新悲魇层，人们对这些悲魇层的知识相知甚少，这是为了防止这些信息传到派行者和其他拥有智力的敌对实体手中。

版权
--

重写作者：Project Asanine

（Project Asanine的话）：这让我很开心 :(
it:Frowners
Level 894

**Level 894**是后室的**第895层**。

1
1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体极少

描述
--

 File:1.jpg
**Level 894**是一个大型建筑，外观表现为一座废弃高中。它分为两个主要区域：走廊和图书馆。

走廊是第一个区域，是你一进入这层就会处于的地方。它所有的物体上都有一层积灰，楼层内充斥着蜘蛛网，光线黯淡。桌椅之类的家具散落得到处都是，墙壁和天花板都有明显的脱落。地面上有很多碎片，看上去这里曾经发生过某种暴乱。奇怪的是，只有手机自带的手电筒功能的光照可以在这里用于照明，以继续往黑暗中的走廊深处探索。一些人反映，在这层试图被点亮的蜡烛或火柴会在6秒后自动熄灭，而甚至是功率最大的紧急照明灯发出的光也被形容为“暗淡到人眼无法看到”。走廊两侧都有一些开着的门通向后面的教室。这些教室都一样，都可以探索，有些还可以用于进入其他区域。你一般都不会在房间里找到什么有用的东西，但是一个流浪者声称自己找到了一瓶杏仁水并可以安全地饮用。一些球棒和瑞士军刀之类的武器也被找到了。

走廊到底有多长一直是个谜，但你一旦行进了大约3英里就会发现走廊有一处左转分支。向左转就会发现一个大门，通向第二个区域：图书馆。这里和之前那里完全相反：光照充足，布局整洁，甚至有空调和信号不错的WiFi。房间里有很多不太规整有序的书架和梯子，一些直接和天花板相接（天花板还是很高的）。图书馆含有广泛类型的书和文档，包括能在前室中常见的图书馆能找到的那些。还有一些人们相信是用“实体语言”写的书和文件供人们对这种语言进行研究。你可以在图书馆里发现很多实体语言学家据点的成员和其他的旅行者，他们都愿意和你交易物资。

实体
--

 File:2.jpg
笑魇和运输者都有在走廊区域的某些教室中出现的报道，但遇到他们的概率不高。

更容易被关注的是语言学家据点中的一个窃皮者。这个实体每次都以它的非皮肤形态出现，你一般可以在图书馆角落里正在作研究的一群人中间找到它。尽管这类实体一般都很凶猛，这一只却十分的温和，实际上还熟练掌握英语、日语、阿拉伯语、匈牙利语和葡萄牙语五种人类语言。它据说是这个据点的导师，帮助他们掌握实体语言。

## 据点和前哨站

这一层只有一个据点：实体语言学家据点。

* 大约64名成员，对实体语言感兴趣，并相信语言是打破人类和实体之间障碍的关键。
* 和一只友好的窃皮者是朋友，它也相信人类和实体可以和平共存。
* 有传言说他们是M.E.G.的附属单位。
* 在后室中还有很多前哨，但显然**Level 894**是他们的总部。
* 对外界友好。
* 愿意交易。
* 允许新成员加入，但他们必须表现出对实体语言单纯的兴趣。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 4中的一个书架的从上往下数第三层上可以找到一本名为《课外语言社团》的书。移动这本书，它会作为一个拉杆打开一个通向**Level 894**的秘密楼梯间。
* 在Level 13中阅读一本无面人给你的书5分钟会被立即传送到**Level 894**。
* 在Level 48中行进时留意寻找一面写有奇怪字母的墙。如果你懂实体语言你就可以把它读出来。大声读出它会打开一个通往**Level 894**的传送门。
* 在Level Ə中不停狂按β按钮直到你意识模糊是一种进入**Level 894**的方法。
* 在level 0.501中找到一个明显不属于那里的门，有25%的几率被送往**Level 894**

### 出口

* 你可以通过从Level 4来到这里的楼梯回到**Level 4**。但是一旦离开楼梯间它就会在5分钟之后消失，所以请仔细考虑你的选择。
* 在图书馆中找一本在“bruh”区域的汽车杂志，找到某一页中一张水泥隧道的图片，踏入它你会进入枢纽。
* 你可以有诚意地让语言学家据点的成员告诉你如何离开这里，他们或许会把你带到一个通向Level 11的秘密通道入口处。
* 跳出走廊区域的教室里的窗户有可能最后会去到Level 205。一定会发生的事情是你至少一条腿会摔断。
* 把一个教室内黑板上的一个方程解出会被传送到Level 3.14。
* 在椅子下面很少会发现一个管道入口，它通向Level 334。
* 阅读一本名为《[数据删除]漫游奇境记》的书5分钟会把你传送到Level873。

```
894]]

```
M.E.G.

本文翻译自Backrooms Fandom。

File:Major Explorer Group logo.png
`*“勇敢探索，建立政府，成为人类...在这里也没什么不同，不是吗？”*`

— **初者**

描述
--

**M.E.G.**（主要探索者集团）是一个在后室中影响力极大的大型组织。该组织由**初者**创立于1885年，并在1900年最终确定了领导层。**M.E.G.**在后室的前几千个楼层中扮演了政府的角色，且极有作为——组织的领导人被称为**Impresario**，他们这一身份来自于：

* 继承自其他人。
* 以自己的被认可的能力被选举。

### 首要目标

**主要探索者集团**的首要目标是帮助流浪者，并在后室中作为政府成为混乱和无政府状态的盖棺人——简而言之即对流浪者伸出援手。**M.E.G.**通过数据库和为流浪者提供建议的操作人员来实现这一点，但老实说，在很多楼层却没有办法成功执行法律或提供实际帮助。

**行动守则X-063（节选）**

**6;** **主要探索者集团**追求变得友善且乐于助人；严禁排挤流浪者，政府形式的正义是该**组织**目前的所达境界。

## 等级制度

**主要探索者集团**的等级制度如下所示：

1. *初者;*
2. *Impresario共识;*
3. *安保负责人;*
4. *科研负责人;*
5. *编辑委员会负责人;*
6. *编辑委员会成员;*
7. *地区总负责人;*
8. *地区科研负责人;*
9. *地区安保负责人;*
10. *科研人员/安保人员;*
11. *保洁员等其他琐碎的职位。*

### Impresario共识

Impresario共识是主要探索者集团的主要管理部门，由初者直接领导，只对初者负责，由11名成员组成。其中影响力最大的是Impresario G，莱斯利和Impresario L，约书亚。他们在权力上存在争夺，但仍不可避免的低于初者。

下面展示了一些值得被铭记的Impresario：

* 莱斯利·贝纳多特，来自雅集的Impresario。
* 奥古斯特二世，来自克莱因王国的Impresario。
* 迷迭香，由初者直接任命的Impresario。

## M.E.G.军团

军团是**M.E.G.**中更加军事化的组织。大多数军团是由小队组成的，他们在各种任务、行动、探索和其他危险工作中携手并进。因为M.E.G.的分散性，军团的建制建立和定向支持不容易实现。这种不成体统的混乱结构使得M.E.G.的信息主要来源甚至是没有得到官方认可的士兵和初级研究员。每周都有数百个军团在死区楼层被歼灭，这导致了无组织无纪律的晋升潮，能够在后室荼毒中幸存的M.E.G.能够很快地得到晋升。在阶级较低的地方，不断的死亡导致那里的地方管理机构几乎每个月都要完全更新一次人手。

一个典型的M.E.G.小队由两个小组组成，平均上，每个小组有两名研究员/特工和五名护卫/受试者，利用互联网进行通信。这些小组轮流行动，作后备的小组会指导执行任务的小组进行实验或推进任务并收集录像。如果行动顺利，所获得的信息会被立即收集至数据库中。但如果出现了严重伤亡，小队的上级将进行调查，如又失败，则上级的上级再进行调查，直到真相水落石出或被Impresario宣布为“不可解决”。无论是哪种情况，这项行动都将停止。

## M.E.G.部门

部门是M.E.G.中更为民事化的单位。他们通常负责管理后勤或研究相关的工作，并由负责执行M.E.G.的领导者，Impresario们命令的团队组成。

重写前版本
Level 0.22

本文翻译自Backrooms Fandom。

0
0
File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 0**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀不含有害物质

描述
--

File:Level 0.22.png Level 0.22一楼的照片

**Level 0.22** 是被许多人称之为“完全重塑”的亚层。外观上呈现出一座空旷的的办公楼内部，铺着整齐的、不像Level 0那样潮湿的地毯，这里也有门，能够通往其他的房间。在该楼层经常能够找到物资，比如杏仁水，该楼层存在着大量关闭的窗口，可以安全接近，有时靠近能听到窗外在下雨，甚至有少许时候能听到雷暴声。

这一层也有荧光灯的嗡嗡声，但不是刺耳响亮的嗡嗡声，而是柔和的嗡嗡声，这种柔和的嗡嗡声有时会消失，即使灯两者亦是如此，这种现象可以持续几个小时甚至几天，它们是不固定的。

你也可以找到通往不同层数的电梯。任何入口之后带你来到一楼，而一楼几乎没有什么家具，这里的家具主要是桌子、椅子、坏掉的笔记本电脑等等，你越往上走，房间就越空。例如，一楼的家具较少，只有桌椅和坏掉的笔记本电脑。也有报道说流浪者直接从入口进入了15-100层，并说这几层是如此的空，以至于没有墙壁和灯。他们还说在这些黑暗的地板上没有实体，这仍然是未经证实的。

实体
--

这里有窗口、猎犬和悲行者

## 据点和前哨站

File:Sadroom 25 22.png
阿滋提安公国与阿萨壳改造公司共同建造的“重塑壁纸”基地

 **阿兹提安哥萨克前哨:赫兹**

* 阿兹提安公国的前哨
* 友好的
* 开放交易
* 接受流浪者加入
* 会提供庇护，补给和保护
* 人口:400

**悲伤室：重塑壁纸**

* 悲行者们盘踞的房间
* 派行者的敌人
* 与**哥萨克**改造公司结盟
* 友好，但与派行者敌对
* 开放交易
* 接受其他悲行者和“被邀请的”派行者的敌人
* 提供临时住所
* 人口:100+

**重塑菌落**

* 让更高的层数的房间被塑造的更好、更宽敞
* 31号领土的成员建立
* 基地内堆满了家具和生活用品
* 对外人友好

## 入口和出口

入口

* 在Level 0发现一扇棕色的、敞开的门通往这里
* 一扇Level 257的门会带你到这里。

**出口**

* 在**Level 0.22**有一些部分仍然呈现出Level 0的模样，卡出后即可回到Level 0
* 卡入通风口会卡出到 Level 3.
* 卡出地板会来到 Level 0.02

作者信息：

原作者：Clousure

译者：lemon22515
Level 108

**Level 108**是后室的第109层。

4
4
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 4**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体较多

描述
--

 File:108 Hallway.png
Level 108由无尽的走廊组成，刷上了崭新的蓝色油漆。一个寻常的虚空吞噬着这个楼层-等等，什么！虚空在吞噬这个楼层？啊，是的，有一个虚空将缓慢地吞噬一切，但这无关紧要......一些房间排列在走廊的墙壁，连接着沉重的加固铁门。房间是空的，没有潜在威胁，也没有能用的工具，所以可以忽略这些房间。当进入这个楼层时，能听到没有特定方向来源的轻微尖叫声，这种声音会轻易地被你忽略。有时，新的走廊或门洞出现，导致欧式定理失效。人类作为物种所知晓的物理学和地理学的平衡与这个楼层所展现的不同。

此外这个楼层中还有一些壁橱，看上去很小，像一个扫帚橱。当流浪者看到一个像儿童的人型进入一个扫帚橱时，会激发一种复发性幻觉。现在流浪者成为了“目标”。目标立刻开始感到一个人（或一些人）正从这个楼层的其他地方看着他。通常，这些人首次出现在幻觉被激发的那个走廊的远端。第三方视角下无法看到任何人。尝试抓住，录制，或者拍摄这些人无法获得他们存在的证据，同时关于他们的描述是零散的，没有表现出一致的特点。

在幻觉出现的两小时内，目标会表现出类似于老年痴呆早期的症状。如果目标没有立刻进入10人以上的人群，他会开始显露出混乱的迹象，难以完成日常的工作并出现短期失忆。两小时后，目标开始感到俱增的疲劳感。在四个小时内，这种疲劳感通常达到了目标进行基本的活动例如行走或说话都十分困难甚至有生命危险的程度。从中幸存的人报道到，那种感觉就像他们的思维“太活跃”而他们的身体“太不活跃”。

## 入口和出口

### 入口

* 能从凝集矩阵来到这个楼层。
* 在Level 372中从某个房子的洞口坠落将把你送到这。

### 出口

* 进入虚空最后你将出现在凝集矩阵。
* 卡入地板将把你送往Level 3512。
* 卡入一扇墙上的隐形冷冻门将把你带入Level 763。

<<‏‏‎ ‎Level 107‏‏‎ ‎| Level 108 |‏‏‎ ‎Level 109‏‏‎ ‎>>

```
108]]

```
Level 1072

1
1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀稳定的社群
»⠀无有害实体

**感受着自己被一点点吞噬,随后一口一口慢慢向前的绝望,直到最后————用它的眼,观望着自身被吞下去的绝望。**

**用吞噬者的口,感受到自我的味道————嗯,核桃味的。**

描述
--

* Level 1072 为欧几里得空间，其内部呈现出雨林地形的模样。其体表温度稳定在25℃以上，按照地形可将该楼层分为低地平原与高原峡谷两区域。该楼层区域关系为共生状态

### 低地平原

* 此区域为高地所限或与高地相连、切割微弱、平坦辽阔、堆积成因的平地。其地形展现为地面起伏较小的草原。草原中聚集了大量的实体“蛙”，经M.E.G.先行人员反复食用后确认，实体“蛙”可以食用并养殖且无任何有害行为。食用过“蛙”的流浪者描述，蛙的味道类似于⬛⬛⬛且有恢复自身精神的能力。在该楼层食用人肉也会有饱腹与恢复精神的能力。

### 高原峡谷

* 此区域为处于高原中的谷坡陡峻、深度大于宽度的山谷。其地形展现为地形起伏特大的峡谷。峡谷中的实体**有且只有一种**，即“蛇”，实体“蛇”所在的栖息地内有大量实体“蛙”的残肢。其内部充满了⬛⬛味。流浪者处于峡谷中时无法直接呼吸（空气含有毒性）。须同实体“蛇”一样通过湿润的皮肤从空气中吸取氧气。峡谷越深湿度越大，若流浪者遇到浅绿/荧绿色的实体“蛇”应尽快远离。

实体
--

### 蛇

* 栖息于高原峡谷区域内的实体，其分类归为脊索动物门、两栖纲、无尾目的动物。该实体用肺兼皮肤呼吸。上颌有齿，一般有犁骨齿。肩带固胸型，椎体参差型，荐椎横突柱状；指趾末端二骨节间没有间介软骨。鼓膜明显隐于皮下，皮肤光滑或有疣粒。舌一般长椭圆形，后端大多具缺刻
* 实体蛇在外貌上的性别差异并不明显，但需要注意的是：一般雄蛇的尾较长，尾基两侧因内藏一对半阴茎而略显粗大，半阴茎勃起时可自泄殖孔中翻出；半阴茎的形态各异，顶端分叉，自基至顶有一精沟；雌蛇尾形短细，基部后方骤然变细，对比之下易与雄蛇区别。幼蛇的吻鳞下缘有一由釉质和齿质构成的小卵齿，附生在前颌骨上；卵胎生蛇类同样也有卵齿
* 实体蛇的颅骨属于双颞窝类，但是是在蜥蜴类退化方轭骨的基础上，又失去了眶后骨和轭骨，又因为没有围眶小骨，从而完全消失了眼窝、上颞窝、下颞窝三者之间分界的骨弧，使之汇合成大孔。方骨的活动性因上述诸骨消失而得到了加强，并通过与鳞骨、翼骨、腭骨、横骨等骨之间的可动性关节，以及凭借韧带联接的左、右下颌。脊柱分区不明显，仅分化为尾前椎和尾椎两部分。椎骨前凹型，除前、后关节突外，尚有由相邻两枚椎骨的椎弓凹和椎弓突共同合成的关节，可增强前、后椎骨的联系和灵活性，以利脊柱的活动。无胸骨，也不构成胸廓。除寰椎外，所有尾前椎的两侧都附接肋骨，肋骨的腹端和中段分别以肋皮肌与其紧贴的前、后腹鳞相连。
* 实体蛇为体内受精动物。雄蛇有一对交接器（叫做“半阴茎”），平时位于尾基部之内，交配时，在肌孔两侧由内向外翻出，雄蛇可与若干雌蛇交配，而雌蛇仅交配一次。蛇的交配期一般在该楼层春末夏初时进行，交配时间延续半小时以上到数小时，有时长达一整天。交配后，精子在雌蛇输卵管内往往可以保存数年（据M.E.G.生物学家研究所报道：保存时间最长的为5年）。
* 实体蛇性格暴虐并贪婪，喜爱闪亮或发光的物体。在实体蛇的群体中，将拥有此物最多者奉为上等蛇，反之，便封为下等蛇。上等蛇多数为该群体中的统治者，少数为侵略殖民者。下等蛇为群体中最低级的存在，有且只有极少量的闪亮/发光类物体。即使下等蛇相较上等蛇来相比不值一提，但即使如此也是可以随意杀戮蛙的存在。
* 区分出上等蛇与下等蛇的区别有且只有一个，即依照实体蛇的颜色所判断，若实体蛇颜色为墨绿色，那么此实体蛇为下等蛇。若实体蛇颜色为浅绿/荧绿，甚至颜色更淡，那么此实体蛇为上等蛇（颜色越淡实体蛇地位越高）。但因实体蛇的“虚伪”伪装，实体蛇会将先前吞噬的蛙的颜色，附着在自身蛇皮上。所以该区分方法所区分出的结果并非完全可信。
* 实体蛇的群体平均存在时间基本不超过二十年，根据M.E.G.探索人员调查，目前已知由实体蛇构成的存在时间最长的群体仅存在约两百年。由M.E.G.已掌握的数据来看，实体蛇的群体平均不超过二十年的原因为：下等蛇过于贪婪，由此推翻上等蛇。上等蛇压迫过多，导致被下等蛇推翻。上等蛇过于享乐，被其他群体推翻。

### 蛙

* 栖息于低地平原区域内的实体，其分类于脊索动物门、爬行纲下的一类动物。体细长，分为头、躯干和尾三部分，无四肢或在低等蛙类横裂的泄殖孔两侧有爪状的后肢遗迹；周身披鳞；头部形状各异，鼻孔位于吻侧。眼球外有保护性的透明皮肤，瞳孔圆形、垂直椭圆形或水平椭圆形，无活动性眼睑，晶体几呈圆球形；舌细长分叉；前颌骨、上颌骨、腭骨、翼骨和齿骨上附生着齿尖后弯的牙齿。
* 实体蛙头部扁平，略呈三角形，吻端稍尖。口宽大，横裂，由上下颌组成。上颌背侧前端有 1 对外鼻孔，外鼻孔外缘具鼻瓣。眼大而突出，生于头的左右两侧，具上、下眼睑；下眼睑内侧有一半透明的瞬膜。当眼睑闭合时，眼球向下移动。两眼后各有一圆形鼓膜。雄性实体蛙口角内后方各有一浅褐色膜襞(声囊），鸣叫时则鼓成泡状。
* 实体蛙鼓膜之后为躯干部。实体蛙的躯干部短而宽，躯干后端两腿之间，偏背侧有一小孔，为泄殖腔孔。
* 实体蛙蛙眼视网膜的神经细胞分成五类，一类只对颜色起反应，另外四类只对运动目标的某个特征起反应，并能把分解出的特征信号输送到大脑视觉中枢——视顶盖。视顶盖上有四层神经细胞，第一层对运动目标的反差起反应；第二层能把目标的凸边抽取出来；第三层只看见目标的四周边缘；第四层则只管目标暗前缘的明暗变化。因此，在迅速飞动的各种形状的物体中，实体蛙可立即识别出它最喜欢吃的死亡飞蛾，而对其他物体都毫无反应
* 实体蛙生性善良且慈祥，喜好劳动。实体蛙的群体中没有地位等级区分。大部分实体蛙体表颜色为浅绿色或荧绿色（少数实体蛙拥有比同类更淡的体表颜色），若发现体表颜色为墨绿或比上述颜色更深的实体蛙，应当远离。这说明实体蛙正在转换成实体蛇。
* 实体蛙的主要捕食对象为死亡飞蛾，当实体蛙开始尝试捕食同类时，请远离。
* 目前已发现存在最长的实体蛙群体为三千年。

### 蛇蛙

* 拥有以上一切性质
* 实体蛇向实体蛙转变的过程/实体蛙向实体蛇转变的过程

## 入口和出口

### 入口

* 通过Level 1075捏造青蛙，你能够来到本层。
* 通过Level 1074观察二维蛇，你能够来到本层。
* 通过Level 1073与蛤蟆交流，你能够来到本层。

### 出口

* 通过蛙，你能够来到Level 1075。
* 通过蛇，你能够来到Level 1074。
* 通过融合，你能够来到Level 1073。

**> 显示作者和授权信息**

**> 收起作者和授权信息**

**作者**: 有雪落在白川山
**附注**: 第四篇文，23年的第一篇文，看蛇吃青蛙就有感而发了，随便写的。实体描写那一块看了挺多资料的倒是，实体蛇，实体蛙的描写有一些句子来自于百度百科，如果侵权那么我删掉重写。本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可（CC BY-NC-SA 4.0）
Level 191

本文翻译自Backrooms Fandom。

5
5
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 5**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体侵占

**Level 191**是后室的第192层。

描述
--

**Level 191**像是一家发生故障的两层工厂，这里唯一的光源是悬挂在一楼天花板上的LED灯。这里偶尔会有持续2~3小时的停电，与Level 6相类似，停电会导致来到这里的流浪者失去理智。说来也奇怪，在Level 191中我们没有发现悲尸；这意味着任何进入该楼层的人都不会疯掉。

 File:10-28-21.png
**一楼**有很多传送带组成，它们最终都通向通风口。其中一个通风口通向Level 190。皱巴巴的纸、塑料和纸板箱几乎可以说成是一楼的标志。极少情况下，这里可能会发现武器。有**棒球棍**到**沙漠之鹰手枪**各种类型。一楼的楼梯下方还有一个厨房，这里的冰箱中存有杏仁水，但不建议饮用它们。这里的金属楼梯通往工厂二楼。所有通过通风口离开本楼层的尝试都失败了，因为它们都是死胡同。

**二楼**和一楼的结构十分相似，这里地板上有许多任意丢弃的垃圾和武器。尽管如此，这里却没有传送带和通风口。这里的门有15扇以上；但是只有3扇门被证实通向某地。有时，房间中包含**武器**、**手电筒**和**电池**。而其他门通向的房间被窃皮者所侵占。

令人吃惊地是，**无线电信号收发机和其他设备**在这里信号非常好。如果你被困在这个楼层，建议利用这点与外界进行通讯。

## 据点和前哨站

由于本楼层的特殊性，在本楼层没有任何据点和前哨站。

实体
--

Level 191中的已知实体有窃皮者、猎犬、笑魇和死亡飞蛾。**窃皮者**通常待在二楼；不过极少数情况下，它们也会游荡到一楼来。

## 入口和出口

### 入口

* 设法进入Level 190的白色轿车的手套格会来到这里。
* 在Level 61入睡将导致你在**Level 191**醒来。
* 在Level 0.85中，卡入一个“怪绅士”有机会把你带到这里。

### 出口

* 一名**“难民”**的成员发现，进入一扇标有“维修设施”的门，然后卡入房间最后面的墙，就可以逃离本楼层。虽然这不是件容易事，可一旦你成功，你就可以从这个鬼地方逃走，进入Level 444或Level 387。
* 穿过一个被垃圾盖住的活板门会把你带到Level 386的任意位置。
* 从一楼的特定通风管道爬出去会被甩入Level 190的一辆白色车。

校对者：OuYangzuiweng（“欧阳”） 2022.8.24校对完成

**> 显示作者和授权信息**

**> 收起作者和授权信息**

**作者**: 原作者Bluenovashades，译者寒清
**图片**: 见英文主站
**附注**: 无
Level 3/LA

查看Backrooms Fandom版本。

E
E
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 4e - 环境危害**
»⠀不安全
»⠀不稳定
»⠀实体较少

本文翻译自Liminal Archives。

描述
--

File:The-electrical-station.png
**楼层中的"平原"， 稀疏点缀着小型输电塔。**

**Level 3**是一片广阔的，无生命的岩石平原，其上密集分布着电气设备形成的金属森林。高压输电塔从各个方向的荒芜岩石地表上升起，向着地平线延伸，形成铁塔与电线组成的锯齿状天际线。天空永远笼罩在阴郁中，云层的遮挡让光源变得模糊，物体的阴影只呈柔和的霾状而没有明显指向。空气永远保持停滞，与之形成对比的是远处背景中不断出现的闪光与轰鸣声 - 这不是闪电，这是电线产生的电弧。在这个楼层中待得越久，你就越有可能成为某道电弧的下一个目标。

本层会主动抵御它所感知到的威胁 - 即流浪者，因为他们具有破坏本层作为整个后室全部电力的来源这种功能的潜在可能。楼层本身具有智能和恶意。虽然目前还不明确它是用哪种感知来定位其领域中的侵入者的，但触摸 - 尤其是乱动电气设备很可能会导致致命后果。尽管如此还是有很多人选择从这座无尽电网中偷取电力，因为这里是后室中一半纠缠电池的来源。任意后室楼层中出现的，正在接受能量的纠缠电池，在本层的电站中都能找到其对应的，输送能量的另一半。要获取完整一对电池，一个人必须冒着感受其怒火的风险从这个敌对环境中窃取其禁忌金属果实。

### 海洋

File:The-electrical-ocean.jpg
**在水上无尽延伸的输电网络。**

虽然完全由不可破坏的的岩石构成，但本层的地形一点也不单调。丘陵，峡谷，高山，悬崖在荒芜的大陆上起起伏伏，大量的电气设备覆于其上，它们"生长"的姿态就如同对自然和生命的嘲弄式模仿。海洋也存在于这里。无数混凝土平台挤在水面上，将高大的铁塔从低处升起，让电网甚至能够在一片死寂的海洋中延展。

那些一进入本层就出现在这些人造岛上的流浪者通常除了回到上一个灼热的楼层外别无选择。有些平台可能距岸边较近，足以诱使上一个楼层的幸存者去面对卤水和疲乏而不是选择返回，但这通常会让那些已经尝试得筋疲力竭，现在又被困在另一座离海岸没近多少的电塔下的那些人甚至无法回头。这正是本层获取维修工人的最常见手段，这些人拿出他们短暂的一生来维护电网，否则就只能因脱水而缓慢死亡。

### 变电站

File:The-electrical-substation.png
**本层某一变电站中一条危险的过道。**

时而混乱、扭曲的天际线会被切入天穹中的块状图形所打断。巨大、单调，由电线和变压器组成的结构从岩石上突起，以机械的方式模仿着建筑，就像从它们中喷涌而出的线网嘲弄般地模仿着自然景物。这些机器堡垒是楼层中的变电站，是线网延展的中心节点，就像手指从手掌上延伸。它们不是楼层的能量来源，而只是能量的中继；电力通过一连串的高压电塔被送进这些高耸的电气堡垒，高压电塔从更大，但仍然不会自行发电的电气站中辐射而出；电力又通过更粗的电缆被输入这些电站，电缆又出自理论上的"超级电站"，"超级电站"本身的电力又来自于更大的电站；这种分形无限延续下去，没有源头，也没有限度。

通过这种方式，楼层的电网仅是存在就可以无限输出能量 - 以自身的无尽为无限能量来源，便可以在无限的时间上输出功率。本层通过纠缠电池对向整个后室输出着无限度的电力，点亮着每一盏灯、驱动着每一个风扇和机器，提供了经过层层转化最终成为滞留于Level 6的中微子的能量，后室能量于是自身完成了循环。理论上如果一个足够大的电站被摧毁，整个楼层，乃至所有后室楼层都会失去供能。这就是本层对入侵表现出的敌意似乎在有意防止的情形。因此变电站于本层中最为危险，不仅电弧频繁发生，还充满恶意设计的电气故障，比如变压器的爆炸和电路故障引起的火灾，这是楼层在牺牲自己的某个部件以清除干涉其系统的流浪者所构成的威胁。电站中还潜伏着危险的实体，就像是代表楼层意愿而行动的守卫。由于通往Level 4的唯一出口位于此，变电站为所有想要继续攀爬后室楼层天梯的流浪者制造了一道危险的障碍。

社群
--

小群的维修工人在本层中过着短暂而忙碌的一生。作为唯一被允许的定居者，哪怕只是暂时的，他们用劳动换取自己持续存活的权利，修复流浪者对楼层的损害和楼层尝试反击而对自身造成的损害。他们一般住在电塔臂上的帐篷里，似乎不愿意接触地表。我们对他们了解甚少，因为他们始终处于楼层的监视之下，没人能背叛自己的工作后还能活下来说出什么。虽然他们本身不具敌意，但仍然应该避开，因为他们去到哪里，楼层的监视就跟到哪里。

## 入口和出口

### 入口

**Level 3**可以通过Level 1中的一扇员工专用门进入，也可以通过乘坐Level 130中的电梯。

### 出口

**Level 3**的唯一离开方式就是勇闯危险的变电站，找到一扇通往Level 4的员工专用门。
Level 1

本文翻译自Backrooms Fandom。

1
1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体极少

**Level 1**是后室的第2层。

描述
--

File:Level 1.jpg
第一张已知**Level 1**的照片。

File:Level 1 Hallway.jpg
**Level 1**的另一张照片。

**Level 1**是一个巨大的仓库，有混凝土构建的墙壁和地面，四处裸露的钢筋，墙上安置着昏暗的荧光灯，空气中弥漫着来源未知的低垂雾气。这些雾气经常凝集，并在地板的凹陷处形成水洼。与Level 0不同，这个Level拥有稳定的水电供给。只要采取适当的预防措施，流浪者便可在此无限期地居住。同时，它涵盖的建筑类型也更多，拥有楼梯，电梯，单独的房间以及走廊。

这些荧光灯任何时候都有可能突然开始闪烁并熄灭长达几分钟甚至几小时。而一旦这种情况发生，敌对的实体可能会出现。这些实体通常不会成群结队地进攻，而且倾向于避开光源。如果灯光熄灭，强烈建议你摸索前进确定方向，尽量避免造成任何奇怪的声响然后找到一个房间，确保你身上携带者光源。

装有补给的板条箱在这个Level中随机地出现和消失，他们通常装有许多重要的物件(食物，杏仁水，电池，防水布，武器装备，衣物，医疗补给)和某些无意义的物品(各种各样的汽车零件，成箱的蜡笔，用过的注射器，被部分烧毁的纸张，活老鼠，被注射未知物质而处于紧张状态的老鼠，鞋带，零钱，成捆的人类头发)。由于这些板条箱的内容，在靠近它们时应当保持谨慎，但它们确实是一种宝贵的资源。

另外，在墙上和地板上发现了一些无明显来源和意义的粗糙绘画和涂鸦。据了解，它们会在不在视线范围内或没有灯光时改变外观并消失。**Level 1**中的灯光设施容易闪烁，并且不定期地熄灭。此时物资可能会莫名其妙地消失,敌对的实体有可能突然地出现。这些实体很少成群结队地进攻，并且会倾向于避开光源和大规模聚集的人群。建议随身携带可靠的光源，并且在睡觉时抓着所有你不想丢失的物品。

**Level 1**也是"枢纽"的入口。

实体
--

**Level 1**中的实体通常潜伏着等待时机，尤其在熄灯后。已知的实体包括阴郁者，成年无面灵，猎犬，窃皮者和抓挠者。

## 据点和哨站

* 在**Level 1**中目前有8个已知的据点和哨站。需要指出的是，由于后室延伸数百万英里，尝试与这些据点会和被证实是极度困难的。
* 有一些据点可能已经不再存在，有一些或许根本就没有存在过。

### 突击队

* 近期发现的团体，预计有68名成员。
* 他们大多数都对普通的旅行者保持友善，并愿意经商，但是会对某些团体的成员开火。
* 目前，他们还不是很强大(所以他们在被人怀疑在终末派对行动中与派对客结盟后被击垮)。
* 显然，他们最主要的目标是根除后室中的每一个大型团体，他们声称把腐败或政治斗争带入会使后室变得更糟。他们计划通过偷袭并占领据点和哨站来不断扩张自己的势力。然而，这个计划在他们尝试偷袭欢乐时光哨站时失败了。尽管没有相关的叙述表明，但是发现了视频记录，展现了当时60名突击队成员在这起事件中被杀害。这导致MEG坚信他们和派对客有所勾结，于是他们在最近的中城之战中被消灭。

### 后室殖民组织的"闪烁基地"

* 一个相对较小的基地。
* 隶属于中心团体。
* 友善并开放商贸。
* 人口在25到200波动，取决于在这里驻扎的人数。
* 经常在Fandom和Reddit上发帖。
* 有公共的WiFi并允许人们来此处联网。
* 经常与其他哨站或基地往来(主要是**Level 1**53共和团和秩序共和团)。

### Level 153共和团

* **Level 1**53共和团的哨站有大约40名成员。
* 接纳幸存者。
* 自从**Level 1**53共和团成立后存在至今。
* 对某些实体进行悬赏。
* 有大约60杆枪和3挺机枪。

### 生物学者团

* 拥有庞大的哨站。
* 友善并且开放商贸。
* 研究实体的数量。
* 收集并分析DNA样本。

### 秩序共和团

* 拥有Level1中最庞大的哨站。
* 主要由刚成年的人组成。
* 相当友善并且总是开放商贸。

### 引导者哨站

* 引导旅途的第二个哨站，也是**Level 1**中第二大的团体。
* 由于实体，在任何时候都全副武装。
* 通常情况下都开放贸易，除非是在进行搜索和救援工作。
* 允许为了自身安全而跟随他们一周，只要求提供少量物资。

### 惩戒之城

* 之前隐藏在一堵假墙后面。
* 大约位于"出口"的东南方向98m/321.522英尺的位置。
* 被不明实体摧毁。
* 在这里没有发现任何成员，但靠近假墙时通常能听到噪声。
* 一些人依然声称他们看到了那里的居民甚至与他们交谈，而只有不知道惩戒之城命运的人才这样说。
* 墙上有奇怪的标记。
* 他们声称必须建立一个以重生为目的的教派。大多数人都觉得他们还活着。因为仍然有人在与他们交流，并且通过展露只有他们才知道的事来证明他们没有说谎。
* 很容易被认出，因为他们所有被记录的成员左边脸颊上都有一块伤疤。

### 绿洲天琴座OFSEB

* 提供住宿和补给，并招募流浪者加入。
* 人数大约在130人左右。
* 补给依赖于供给链。
* 不开放商贸，但是愿意向经过的流浪者提供补给。

## 入口和出口

### 入口

* **Level 1**有许多入口，在许多Level中打开任意一扇普通的门都有小概率将你带到这个Level。
* 可以通过从Level 0"卡出"来进入这个Level。
* 从Level 1.5"卡出"来进入这个Level。
* 可以通过拉下Level 995中The Younging给出的操作杆进入这个Level。
* 可以通过在Level 1051的数字键盘上输入正确的数字来进入这个Level。

### 出口

* 可以仅通过持续地探索后室来离开**Level 1**:**Level 1**通常通向Level 2或回到Level 0，其他离开**Level 1**的方法如下:
* 一扇没上锁的门可能通向Level 2。
* "枢纽"可以从这一层进入。
* 从**Level 1**的入口，沿着走廊径直向前并穿过一扇门，继续走到走廊的尽头。然后原路折返。理应会出现一条岔路，向左走，然后在下一个岔路向右走。到两个标有A和B的门前。先穿过B门，然后在一个完全相同的房间里穿过A门，这是通往"枢纽"的门。一旦上述步骤任何一个没有正确完成，例如转错了弯，或者没有原路返回，那么最终可能会到一个完全随机的地方。
* 如果你莫名其妙地遇到了126号实体，并且被它抓住，那么你有很小的概率不被杀死并且被拖拽到Level 6。
* 从有插头的墙壁"卡出"会被送往Level 229或Level 188。
* 极少数情况下，在**Level 1**中睡着可能会被送往Level 1950的卧室。
* 找到一个黑色的人偶并与它互动会被送往Level 7453。
* 在不落入虚空的情况下，从墙壁的另一侧卡出会通向Level 1/2。
Level 750

本文翻译自Backrooms Fandom。

1
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File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀无实体

**Level 750** 是后室的第751层。

 File:Level750.jpg
描述
--

**Level 750**类似于建于前室20世纪80年代的老式会议中心；这个楼层会唤起所有进入的人一种自由来临的感觉。然而这只是一种幻觉，每扇门似乎都被上锁，尝试将门拆除只会显现出门后的另一堵墙。扬声器中播放的复古合成乐为你在楼层中的时光增添色彩，而明亮的灯光，浮华的玻璃电梯，以及高大的棕榈树等景观令人驻足观赏。屋顶部分由玻璃组成，透过玻璃向上看，能看到一轮月亮静止在空中。这是出现在该楼层唯一的窗口，由于没有昼夜循环，这个景象会始终保持不变。此外，该楼层中还有监控摄像头和一张荧幕，荧幕依附在一面墙壁上。不幸的是，尽管进行过各种尝试，荧幕也从没亮起过。一些流浪者报道称在荧幕上看到了各种意义不明的影像，但监控录像表明荧幕一直是漆黑的，未能证实这些流浪者的说法。不过录像似乎确实拍到许多人敬畏地盯着荧幕看，就好像上面在播放着什么。

当午夜的钟声敲响，一场断电突然发生，直到有人将其修好。所幸有人在配电房中看守，无论断电何时发生都准备去将电力恢复，不过这大约会花上5-20分钟。同时，流浪者基本上只能被困在完全的黑暗中，所幸该楼层中没有生命威胁——即使在断电期间。坐下来稍作休息，电力马上就会恢复。

对于一个类似于80年代风格的建筑而言，这里的技术相当现代化——灯管似乎永远不会烧坏，电梯颇具未来主义风格，这片区域内的电器与当今的设备相近。荧幕格外令人感到奇怪——它从未开启过，但布线的复杂程度连我们的电气工程师都难以理解-

**`[电力中断。请重新加载该页面]`**

`[开始音频传输]`

`**00:00** - 录音打开了吗？好像开了。该死，又是一次例行的断电，我早该预料到的。好吧，我没什么别的事可做；只用坐着然后等待灯光恢复就行。现在你得和我一起在黑暗里待着。`

`[欢呼声和鼓掌声]`

`**00:02** - 哈，我一定是出现幻觉了。那个荧幕开启了，我从没见过它开启。看起来其他人也没有见过，整个建筑中爆发出欢呼和鼓掌声。我得在电力恢复后修订这个页面。看上去荧幕上显示着技术故障时的闪烁彩条，伴随着微小的噪点声；我想工程师终于弄明白怎么把这玩意打开了。`

`**00:04** - 哇，我在荧幕上看到了自己的红外线成像。这太酷了。哦，看啊，它变换成x-射线成像了。该死的，我的骨头看上去一团糟...荧幕再次变得漆黑，但依然在发出失真的噪音。`

`**00:09** - 嘿，荧幕回来了！不过现在有投影出现在我周围——屋顶，地面，四周的墙壁——全部显示着和荧幕一样的画面，在红外成像和x-射线成像中来回变换。我想我从没见过这样的场景——或许只是工程师们在调试此处的这项巨大技术。无论如何，其他人在哪？我甚至再没听到任何欢呼或鼓掌声。`

`**00:25** - 喂，到底怎么回事？已经过去25分钟了。寂静令我窒息。为什么灯光还没恢复？这些投影依然散落在墙壁上，那个该死的荧幕依然开着。我再给他们几分钟——如果灯还是没亮，我就自己去配电房开灯。`

`[脚步声]`

`**00:32** - 好，我这就去配电-`

`[砰的一声]`

`**00:33** - 等等，一堵实心墙？这不可能...等会，我在哪？这个地方突然就变小了，现在像一个立方体。他妈的，这里除了遍布墙壁的投影外漆黑一片；荧幕不见了，那-那个东西也不见了，所有人都不见了。`

`**00:35** - 我一定是在做梦。到底发生了什么？`

`**00:43** - 如果其他线上有人听到了，救-救我。那些荧幕，它们察觉到我了。天哪，它们现在什么都放。我的童年阴影，迷幻的色彩图案，还有那个[模糊不清]`

`**00:52** - 这些墙壁，它们靠过来了，越来越近，越来越近了。上面全是令我不安的东西。操，我一定是疯了。我一定是疯-疯了。这*不可能*发生，我不知道-[模糊不清]`

`**00:58** - 地-面没了，我没法走-[频段噪音]-。救救我，我现在-[频段噪音]-死定了；不要进入-[频段噪音]-进来了，出口在-[频段噪音]-。我-`

`[信号中断]`

## 据点和前哨站

### **电气工程师小组：**

你好，这里是电气工程师小组。我们负责断电维修，摄像头监管以及管线维护。我们待在一间标着“电力”的小房间里工作。门已上锁，不要尝试进入。目前我们不幸在维修断电时遇到了一些问题。请多等待几个小时；我们保证楼层中的灯光很快恢复工作。我们需要...先紧固某些松动管线，处理所有损坏零件，然后清理垃圾。我们致力于为Level 750提供最高质量的照明。敬请谅解。

**事件报道 - 7具身份不明的尸体被发现时以胎儿的姿势蜷缩着，其大脑被移除。**

`[应电气工程师小组要求，文件被删减。为此带来的不便深表歉意。]`

```
750]]

```
Level 7.𝘓

本文翻译自Backrooms Fandom。

**Level 7.𝘓**是介于Level 7与Level 8两者之间的亚层。

3
3
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3**
»⠀安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量中等

 File:OppositeOceans.png
描述
--

**Level7.𝘓**可以粗略分为一片在地面上的海洋与一片在天空上的海洋，每一个都有喷泉在中间分布，你可以通过喷泉在两片海之间穿梭。通常的时候流浪者卡进来的时候会到达地面上的海洋。整个楼层的宽度似乎是无限的。你可以在两片海洋中看到一种被污染的水，在这种水中游泳会导致幻觉或者视觉上的模糊，影响可能会持续到你卡出整个楼层，也有一种可能是被以未知方式送到Level 86

天空上的海洋大约有20公里高，会缓慢的变轻，飘到最上面你会回到Level 7，但是你会头晕。在地面上的海游的越深颜色越深，深度约为4千米，到最底部卡出有可能卡入Level 6，少数时候会卡入虚空，这个海洋有一些炸弹一样的金属球，在地面上的海的深处靠近这些炸弹会让感到想吐。

**Level 7.𝘓**有两种专属实体，分别叫做“光鱼”和“虚空鱼”。光鱼只出现在顶端的海洋，会对任何靠近的人发出闪光，它们可以是全霓虹白色或者只是白色。虚空鱼则是出现在地面的海洋，会让任何接近它们的人失明，它们可以是全黑或深紫色，因此它们看起来与海底的黑暗融为一体。

在这个楼层里没有什么东西能轻易呆在水上，所以最好找些能漂浮并能照明的东西，不要在炸弹附近游泳。

## 入口和出口

### 出口

* 在天空中的海洋浮上来会到达Level 7，在地面上卡出将卡入Level 2。到达海底的尽头会卡入Level 6或者虚空，如果这时候卡出有可能卡入Level 7.5 在被污染的水里游动一会有可能卡入Level 86
Level 170

2
2
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体较少

**Level 170** 是后室的第171层。它由一名匿名流浪者于2014/03/19发现。

 File:Concrete1.jpg
描述
--

**Level 170** 是一片枯草地，许多水泥箱出现在地面上。这个楼层是有限的，是一个长约7km，宽400m的矩形场地，有着2.8平方公里的表面积，被认为是最小的楼层之一。它的四周环绕着稀疏的森林。

楼层的地面被干草，树枝的碎片覆盖，极少情况下能见到旱生灌木。该楼层气候相对温暖，气温在25摄氏度到35摄氏度之间波动。**Level 170**的时间周期相当混乱———太阳落下后，便立即从楼层的另一侧升起，跳过了夜晚的时间。**Level 170**中日升日落的平均周期约为6小时。**Level 170**中的天气不受反常时间周期的影响。可以观察到天空的变化，有时万里无云，有时却层云密布，此外甚至存在降雨的报道。

 File:Concrete2.jpg
### 水泥箱

“水泥箱”是出现在**Level 170**地面上的，一系列的混凝土结构体的统称。组成结构的每个水泥箱都采用2.5 x 2.5 x 5米的尺寸，由每个25厘米厚的空心混凝土板制成。结构出现的位置似乎是随机的，但**Level 170**中的这些结构体都朝向同一方向，以网格的形式排列着。据估计，大约有1000个这样的结构存在于**Level 170**中。

这种结构有三种不同的类型，每个类型都有不同的特点。

#### 类型一

该楼层中的大约900个水泥箱都属于这种类型。该类型的水泥箱没有任何特殊的性质，它们随处可见，其内部经常被死亡飞蛾当作栖息之所。

#### 类型二

大约100个水泥箱属于类型二。它们具有类似于传送门相互连通的性质，能让流浪者穿过后出现在楼层的另一侧，这使得这个楼层变得易于探索。对于这种水泥箱所具有的传送特性的原理还所知甚少。目前M.E.G.正在对类型二的混凝土箱进行分析。

 File:Concrete3.jpg
#### 类型三

三个接近该楼层边缘的箱子以几乎完全对齐的位置摆放着。已经证实类型三的箱子对人的思维有益。流浪者说站在这些箱子旁感觉思维更加“清晰”，同时当他们站在混黏土结构之间时，更容易回想起遥远的记忆。所有进入该区域的流浪者都声称自己感到格外的安稳。许多人对这些结构的效应着迷。许多人失去了对时间的感知，在这片区域坐上数个小时。由于对类型三的水泥箱我们缺乏足够的信息，M.E.G.的工作人员不鼓励在那里停留过久。且存在猜测认为这些水泥箱可能是活的。

### 森林

**Level 170**的森林是该楼层核心区域的边界。森林区域的边缘之间的平均距离为15km。你越深入这片区域，周围的树木就越稀疏。树木稀疏而产生的空地中地栖怪大量出没，使得探索这一区域变得相当困难。

实体
--

* 通常能在**Level 170**的一些箱子中找到死亡飞蛾；它们在这些结构的内部筑巢。**Level 170**的死亡飞蛾通常都充满敌意，散发着一种显著的气味。死亡飞蛾随时会向惊扰它们的流浪者吐出酸液，所以强烈建议时刻留意混凝土箱是否已经被死亡飞蛾占据。
* 地栖怪居住在**Level 170**森林的边界处，等待流浪者站着不动，随后它会抓住流浪者的脚。绕过它们的唯一方法是不断地向前奔跑，或者迅速返回森林的起点。

## 据点和前哨站

该楼层没有已知的据点或前哨站。攻击性实体的出现以及各类食物的匮乏使得流浪者难以长时间停留。如果待在安全的区域并且装备优良，那么该楼层是相对安全的。

## 入口和出口

### 入口

目前已知有两种进入**Level 170**的方法。

* Level 81中的某些水泥墙壁的办公室通向**Level 170**中类型二的水泥箱。
* 在Level 108的走廊中迷路将导致迷路的流浪者通过类型二的水泥箱进入**Level 170**。

### 出口

目前仅有一种已知的离开**Level 170**的方法。

* 跑进**Level 170**的深处有可能进入Level 10。但进入Level 10后将无法返回**Level 170**，因为**Level 170**将直接从流浪者的视线中消失。

**> 显示作者和授权信息**

**> 收起作者和授权信息**

**作者**: Ferrarinu/Ferraru, 上传至 Backrooms Wikidot (Author Page)

**图像**:

Judd boxes由Donald Judd提供

Untitled box-like art 由Donald Judd提供

Google Street View panorama of "Chinati Foundation" 由Eric Huecker提供

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170]]

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Level 69

本文翻译自Backrooms Fandom。

**Level 69**是后室的第70个楼层。

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1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀无限的实体

 File:LV69.png
描述
--

**Level 69**是一个无限大的汽车旅馆，为无数的流浪者和无面人提供了住宿。旅馆坐落于一个繁荣生长着仙人掌和其他抗旱植物的沙漠中。房间的墙是板墙，并带有三角式屋顶。每个房间都有独立的通风系统，配备有线电视和最多装有6瓶杏仁水的小冰箱。每个早晨冰箱里的物资都会刷新。 奇数的房间有一张双人床，而偶数的房间有两张单人床。一条笔直的沥青路连接公路旅馆，被山丘和山脉环绕。每一个房间都提供免费但是质量一言难尽的Wi-Fi。它的密码是"Hilbert69"，H大写。

**Level 69**是很多研究机构的基地，他们致力于弄明白很多似乎自相矛盾、不合常理的现象。本楼层的奇特性质和它是很多性工作者的大本营的事实让这里在旅行者和研究者中非常有名。那些科研组织在房间里建设了基地以观测和试验**Level 69**的特性。 一部分在**Level 69**进行的实验是机密，但其他实验记录都对公众开放。由于Wi-Fi的信号不太行，或者有的地方干脆没有，研究队占据几个连着的房间以避免同一个路由器的过度使用是很正常的。

### M.E.G.Beta哨站

* 成员是大约54名研究者。
* 友好，但不交易。
* 致力于把有用的研究成果传达给M.E.G.编辑委员会和其下属机构。

### Kauer数学异常现象研究哨站

* 大约有8名研究者。
* 保持私密性，不开放交易。
* 所有的研究成果都是机密。

### Kevin的派对房间

* 由46名真的只想开派对到死的流浪者组成。
* Kevin放弃了他的博士毕业论文，决定在后室中每天和别人开派对度过余生。
* 非常友好，接受新成员也开放交易。
* 他们住在一个很黑暗和拥挤的房间里，房间里的冰箱里实际上装满了霓虹灯水。

实体
--

### 汽车旅馆经理

汽车旅馆经理是**Level 69**独有实体。他是一个假的无面人，住在路边一个中等大小的房子里，它位于一个霓虹灯汽车旅馆广告牌旁边，广告牌又处于**Level 69**的出生点，或者说汽车旅馆的入口附近。这个实体负责处理那些无数挤满探险者和无面人的客车，给每个人安排房间，还有汽车旅馆无限的财政收入。这些钱似乎总是被用来买无数的杏仁水。

### 司机

司机住在**Level 69**，但不是这一楼层独有。这是一种负责驾驶无数载人来旅馆的客车的实体。

### 野马(Mustang)

一辆1965年产红色福特野马跑车因其行车鲁莽和对路人的敌意出名，这辆有自我感知能力的车经常撞飞路人，同时发出大的谩骂声，让旅馆里的人都害怕它。在任何时候遇到这个实体都要保持警惕。 这辆车造成的伤亡旅馆工作人员不负责：它已经撞死了几百个人，尽量别成为下一个。

### 无面人

常规无面人在**Level 69**是很常见的实体，它们有无数个。这些无面人会像流浪者一样通过客车来到这里，占据没有被流浪者坐的位置。**Level 69**的大多数无面人都是成年的，不会设陷阱也不会攻击流浪者。

和所有这些实体交互都是有可能的，但是它们无法被伤害。

事件
--

事件在**Level 69**是相当稀有的，也是居住在这里的研究者的主要关注点。当一个或无数个流浪者来到本层时就会发生事件。

### 新人到达

这个事件在一个没有搭乘客车的流浪者来到本层时发生。所有占据房间的人类和无面人都会被转移到下一个房间。比如，原本在5号房间的人会转移到6号，以此类推。

### 无限旅客客车

这个事件在一辆有无数乘客的客车抵达本层时发生。所有占据房间的人类和无面人会被转移到序号是原来的两倍的房间。这允许有无数的奇数房间与无数新来的流浪者和无面人一一对应。

### 无限的无限旅客客车

这个事件在无数辆有无数乘客的客车抵达本层时发生。如果这个事件发生，所有占据房间的人类和无面人都会被转移到序号是2，这第一个质数，的原来房间序号次方的房间。这意味着原来占有4号房间的流浪者或无面人会被转移到24号，也就是16号房间。然后，每一辆车都会被分配到一个不同质数x，按照从小到大的顺序。被分配到x的车上第y名乘客会去到xy号房间。比如第2辆车的第3名乘客会去到53号，也就是125号房间。这允许无数新来的乘客都能分到不同的房间。这同时会产生很多空房间，比如6号房间，因为6不是任何质数的整数次方。这些空房间内很快就会刷出无面人。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 162进入第69号房间。
* 在Level 9或Level 11或Level 3985上一辆很长的公交车。
* 沿着Level 555的路走。
* 在Level 477漫游的足够远有几率来到这里。
* 从Level 5360tr的火车下来，来到这里

### 出口

* 待在客车里直到所有乘客都已离开，会被司机带到Level 11。在乘客都下车后上车也可以去到Level 11。
* 在房间里卡墙，成功后会去到Level 143。

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69]]

```
Level 299

本文翻译自Backrooms Fandom。

1
1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体极少

**Level 299** 是后室的第300层。

描述
--

**Level 299**是一个无尽的彩色室内游乐场，与快餐店的游乐场相似。

该楼层由幽闭的隧道，各种颜色的衬垫小房间和各式各样的滑梯组成。该楼层完全为线性空间，使得幸存者能折返之前造访的区域。

这里实体数量很少，唯一出现的生物是幼年无面人。最主要的危险来自整个楼层中的噪声，这些噪声被描述为一只未知的生物在远处的隧道里叫嚣或是婴儿的咯咯笑声。这些声响总是在视线之外，不知道它们是如何传出的。如果幸存者试图追寻奇怪的噪声，他们将被引入一个隧道或房间，这些区域会在他们身处其中时轰然塌陷，将他们扔到游乐场之外的未知空间。没有人从中生还。

如前述，该楼层偶尔也会出现滑梯。任何幸存者都不应尝试进入这些滑梯管。滑梯中的任何活物将被立即杀死，尸体不知去向。如果能将实体推入滑梯中杀死，那么该特性可被用于逃离楼层中的少量实体。

滑梯还有另一种特性。如果一个无生命的物体掉入滑梯中，它将被送到任意一个后室楼层。去往的楼层取决于滑梯自身。每个滑梯总是会通往相同的指定楼层，以及那个楼层中的同一位置。一个据点发现了这种特性的应用。

在**Level 299**中幸存者能找到少量的补给。喷泉水杯（通常装满了杏仁水）和受潮的炸薯条任意地散布在楼层中。存装这些杯子和薯条的白薄纸板箱上没有品牌，所以也没有与其来源相关的线索。

极少数情况下，幸存者偶然会发现一个红色的塑料鞋柜。这些鞋柜装着各种鞋子，有极少数情况下，鞋子中塞满了袜子，钱包和车钥匙。补给会随机地出现，但不会出现在幸存者面前。

## 据点和前哨站

BPS

约有15-30名成员，该据点由一位名叫罗密欧英格兰的神秘幸存者建立。由于该楼层滑梯的独特性质，BPS（后室游乐场社团）致力于给每个滑梯标注出口楼层，然后利用信息这些形成运输服务，存储补给并将其运输到许多位于其他楼层的后室社区中。这个团体主动测绘了**Level 299**的地图，可以用交易物品从他们那获取到一份备份。请记住因为总是有新的楼层产生，这份地图正处于持续扩展中，所以请经常返回以获取校订的地图。这个团体对任何形式的交易开放并且对其他幸存者友善。

## 入口和出口

### 入口

**Level 299**的入口位于Level 956的一个废弃的汉堡餐厅中。该餐厅整体被各种碎石掩埋，只能通过一个写着一个单词“汉堡”的生锈标牌来辨认。如果幸存者能勉强通过这些碎石，通往该楼层的入口就在任意一面墙上的绿色管道的内部。

还有第二个未经证实的入口。据称是一扇能在后室中任意传送的门，在能够容纳其大小的任何墙壁上出现。靠近门时很容易就能辨别，这是因为与**Level 299**中能听到的咯咯笑声相同的噪声在门的另一边也能听到。不过即便门存在，它也是不稳定的，并且没有关于门存在的具体记录。

### 出口

能发现一个有标牌的隐藏滑梯，标牌上贴着“仅为滑梯出口”。如果你爬进去，该滑梯将带你前往下一个楼层。此外，该出口是Level 299中唯一未被发现的滑梯变种，也无法从上端进入。由于这些特征，这种滑梯很容易辨识。目前发现了27个出口，而且据推测随着楼层探索将有更多出口的位置被确定。

 File:GepedophobiaEntranceTo453.jpg
沿着一条设计独特的蓝色通道发现的房间。该房间由混凝土建成，类似于仓储室或者维修间。在一面墙壁上有一扇老旧的木门，幸存者进入后会出现在Level 453。

**> 打开作者和授权信息**

**> 关闭作者和授权信息**

**作者**： Romeo England

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299]]

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Level 172

**Level 172** 是后室的第173层。

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File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体极少

描述
--

**Level 172**是一座20世纪80年代风格的老校舍，简朴但破败，红砖墙上爬满了苔藓，一副年久失修的模样。

校舍内，房间分割得杂乱无章，你所在的走廊和过道有可能因为这些房间变成死胡同，过也过不去。除了3个房间外，大多数房间只是简简单单地放了块黑板而已。这三间特殊的房间大小一样，但装潢设计各不相同。

### 1号房间

1号房间是个结构紧凑的幼儿园教室，里面有幼儿可能会喜欢的矮桌子、彩色地毯，以及一些写得模模糊糊的英文字典。这个房间的灯泡没法点亮，对它们的维修都以失败告终。有人报告说，房间偶尔会散发出令人作呕的气味，有时里面还会莫名其妙的出现蜡笔画；但这些负面言论疑似是在针对某个无聊的人，这个人的身份尚不明确。

##### 2号房间

2号房间比1号更加高级、更加成熟，然而，这个房间的装潢质量略有下降。与1号房间不同，这里没有可见的灯。虽然自从2号房间被发现以来，这里一直有光源，但是不知道为什么，这里非常昏暗。

房间的地面被浅灰色和类棕色的地毯所覆盖。黑板上写满了字，办公桌杂乱无章地挤在一起。这里的涂鸦非常常见，尽管它们不会只停留在同一个地方。与1号房间相反，这个房间没有令人作呕的味道；因为你的嗅觉和味觉已经被目前未知的什么东西弄失灵了。

### 3号房间

3号房间——也是最后一个被编号的房间——没有一个教室该有的样子。一进门，这里只有腐烂的墙壁，燃烧的气味，和屋里开出的一个大洞。我们不建议进入这个大洞，因为所有进去的流浪者再也没回来过。

房间有一种异常的效果，它会导致里面的流浪者出现类似于中暑的症状。有时，可以听到哀嚎声，理论上这是从洞里传来的。

## 据点和前哨站

### **筋疲力竭的大学生（Burned Out College Kids）**

·一个帮助流浪者走出此楼层的组织

·里面绝大多数成员看上去总是疲劳

·与名字不同的是，这个组织招收处于任何年龄段的人

·由25人组成。

·友好

·开放交易

### **修理技工们（The Fixers）**

·**2号房间**内光源的维护者

·加入者需要拥有工程学或电学方面的经验，由于没有可用的电源，光源的构造非常复杂

·由12人组成

·友好

·不开放贸易

### **日托者（Daycare Personnel）**

·这些人呆在**1号房间**，为13岁以下的孩子提供照看服务

·你可以加入这个组织，但据说这里的工作既辛苦又会让你压力山大，所以你可能需要考虑考虑

·由8人组成

·友好

·开放交易，然而只能从他们手中换取零食和婴儿用品

### **卵石学院学生（Cobblestone Academy Students）**

·......
·我们没有死

·我们还在这里

## 入口和出口

### 入口

•在Level 18中复现你的旧幼儿园教室（家教老师和没有在幼儿园从事的工作经验的人们无法通过此方法进入该楼层）

•藏在Level 592的被单下面将把你带到这

### 出口

•害怕来到研究院会让你来到故乡

•卡入2号房间的白板会让你来到Level 6394

**> 显示作者和授权信息**

**> 收起作者和授权信息**

**作者**: 原作MarbleRamune，译者：寒清，校对：欧阳
**图片**: 无图像。
**附注**: 无

校对：欧阳

2022.9.25
You Cheated

本文翻译自Backrooms Fandom。

`你作弊了。等待惩罚吧......*你将在这里迎来终末。不管怎样，你做了在游戏中不该做的事。享受在人间的最后一点时光吧。*

 File:ClassDeadzoneRevampedScutoid.png

**生存难度: Class 死区**
»⠀极度不安全
»⠀楼层不断变化
»⠀存在致命实体
描述
--

 File:Server Room.jpg
“You Cheated”是一个极度危险的异常楼层。它在以前的服务器室的基础上建立，据说是*被那些创造街机游戏的人创建的。*如果你试图乱动任何东西，你将立即死亡，而卡入大多数物体有很大可能会让你迅速进入虚空。这一楼层初看很普通，但在5分钟后，这里的一切就会开始变化。

### 5分钟后

5分钟后，作弊者会惊恐地发现这里的环境开始改变。天花板将会下降，实体将开始生成，作弊者的理智值将降低。

### 10分钟后

10分钟后，这里的结构将会开始崩坏。天花板碎片和瓷砖将开始落在作弊者身上，墙壁将开始崩塌，更多实体将会对作弊者发起袭击。

### 20分钟后

20分钟后，大多数电子设备将开始燃烧或爆炸。大火将很快吞噬整个楼层，但作弊者仍然可以在这个时候生存下来。

### 30分钟后

30分钟后，电力系统将会完全损坏，位于那里的门将会打开。在楼层主房间爆炸前，作弊者有60秒的时间离开那里。主房间爆炸后，该楼层的其余部分会变成一个迷宫。街机乱七八糟地散落在整个区域，所有街机上都会显示一行相同的字：***没人喜欢作弊者。***实体将开始在这里成群出现，蜂拥而至，试图置作弊者于死地。火势将继续蔓延，直至吞没该楼层。

### 60分钟后

如果一个作弊者在这个楼层里成功存活了整整一小时，他们将得到一个25美分硬币，他们的最后任务是将一个25分硬币放入街机投币口。实体的数量将开始呈指数倍增长，并且该楼层中的所有实体将一直知道作弊者在哪里。

### 120分钟后

如果作弊者没有在1小时的时间限制内使用他们的重试机会，则该楼层的其余部分将全部爆炸。

实体
--

###  *那些派行者*

在这个楼层里，派行者十分常见。如果你遇到了一个派行者，不要担心。它们是安全的。它们会带你去它们的会议室。请在楼层里尽可能地四处乱跑，你最终会找到它们中的一员，它们会把你引向光明。

## 入口和出口

### 入口

* 记住：不要试图在游戏里面作弊！*没人喜欢作弊者。*
* *你为什么要这样做？*
* 试图从后室的前5层卡出以回到前室的流浪者会在这里领受折磨。
* 如果你足够惹人厌，在Level 3999的游戏中作弊之后，你会来到这里。
* *什么——**不**，你**不能**借用这个楼层，吉尔·斯特里克·金！别想了！*
* 试图对法官行贿会让你直接进入40分钟后的本楼层。
* 使用无线电收发机在Level 1089的考试中作弊将会让你来到这里。如果你用电脑或计算器作弊，你也会来到这里。**你不应该借助他人的力量。**
* 哦，你**只是想**侮辱詹姆斯，而他甚至没有跟你说哪怕一句话...唉，你知道接下来会发生什么吧？
* 你以为自己很聪明，觉得在被追杀时破坏掉玩具可以留的你的性命？别自以为是，这只会导致你的处境变得更坏。
* *别再试图打破常规了！如果你真的这样做，我们会给你一点小小的惊喜！*⸺Level 8999的领主
* 强大的实体可以随心所欲地把流浪者送到这里...不要试图激怒他们。
* 试图根除后室的笨蛋很可能会被送到这里。
* 试图卡出虚空会把你送到这里，你一旦进来了，就无法离开。
* 试图在Level 5999利用特性来复制你的钱后，你会在这里出现。
* 在楼梯间试图改变一个楼层的编号会把你带到这里。
* 这只是一个普普通通的老虎机...你为什么还要作弊？
* 你是怎么来这里的？你是怎么从那里来这里的？
* *你试图卡出Nostalgia Rooms太多次了...你的生命将在这里结束...*
* 记住，别试图在考试里作弊。
* 攻击Level -654的流浪者会把你送到这里。
* 你为什么要这样做，Gary？你不能卡出那个地方...你这个作弊者...
* 试图在Level 380找到楼层密钥以离开那儿会让你来到这里，你这个作弊者！
* 别想控制楼梯间，那是作弊。
* 试图撬开Level 613的上锁储物柜会把你送到这里。
* 不要攻击Level 984的幸存者，程序会出现错误，你会被送到这里。
* 在Level 700的村庄外中使用错误物品进入村庄会把你送到这里。

### 出口

* 如果这里的强大实体意识到不该轻率的面对你这样的劲敌，他们可能会抓住你。如果你在他们面前表现得足够通情达理，你会出现在应许之地。
* *啊...你成功活过了一个小时？我们觉得这里应该是你的坟墓，但你成功炸毁了它。抓住这第二次机会，再次启动游戏。*
* 卡入电脑的电源会把你带到服务器室。如果电源没电，你会掉进虚空。
* *向我们请求再给一次机会的话，你会得到新生！但不要得寸进尺，贪婪的乞丐。如果你真的再一次苦苦哀求，那么我们在地狱再见。*
* 找到一个通往外面的出口（非常罕见）并进入将会把你送到屏障。如果你真的找到了这个出口，你就再也不会进到这个鬼地方里来了。
* *噢，我的天！这里不应该是一片火海吗？我的天啊，作弊者竟然扑灭了大火？那我们可要让他尝尝火海的滋味了！*
* *你好！看来你找到我们的休息室了！你可能会想加入我们！*`
Level 1530

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File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体极少

描述
--

File:朦胧.jpg
已知第一张**Level 1530**的照片

**Level 1530**是一个看似无限的传统小区。该楼层的时间定格在一个仲夏的午夜，月亮悬挂在紫黑色的天空中。楼层中小区的楼房分布在不同位置，水泥的道路连接了小区的不同方向。小区内唯一的人工照明是路灯，它们通常被安放在一条道路的路旁，或者楼房所在的二级平台的围墙上。这些老式路灯发出淡黄的昏暗光线照亮了道路。树林穿插在各种建筑结构间出现，靠近楼房的区域树木稀疏，道路上的草皮磨损严重。树林深处则植物繁茂，在这里能听到聒噪的蝉鸣，由于光照缺失，这里也更黑暗。

**Level 1530**具有某种奇怪的特性，每个进入该楼层的流浪者都会陷入一种精神低迷的状态，这使得他们在这一楼层注意力和体力下降。流浪者更容易感到疲惫，同时对周围的事物判断力下降。该楼层的特性加上楼层自身的黑暗环境，使得流浪者对周围事物的认知下降。他们往往会淡化身处此地的经历，对周围的事物产生朦胧的印象。

*一切都看起来变得朦胧*。

房屋是该楼层最主要的结构，被描述为采用传统小区的建筑风格，通常为8层。它们分布在小区的不同位置，在房屋的周围偶尔能看到绿化带，有些房屋被建在二级平台上。不同的建筑结构使这些房屋具有层次感。房屋的门口总是紧锁的，流浪者难以进入房屋的内部。部分房屋的窗口透出类似路灯的昏黄光线，能从那附近听到里面发出的谈话声，但是无法听清谈话的内容。从窗口看向房间的内部往往也无法看清。树林在各个建筑物间穿插出现，通常能看到一条单独的石板路，从外围通向树林的深处。此外，经证实，前室的猫似乎生活于这一区域，不过任何靠近猫的行为都会导致其跑开。

### 废弃房间

尽管房屋无法进入，但是根据进一步探索发现，出现在小区的二级平台的一层可以进入，这片区域似乎曾充当着小区的活动中心。通往二级平台一层的唯一入口是一扇老旧的铁推拉门，稍微用力可以将其拉开。一层的内部是一条通向末端的走廊，这里的所有灯具都无法使用，只有走廊末端的窗户让外部的灯光勉强照入，从大门向走廊深处看去只能看见光亮出现在走廊的尽头。在此处依然能感到明显的闷热。尽管墙壁减弱了外部的声音，依然有模糊的蝉鸣声从墙外传来。

走廊两边的墙面为白色，上面有着许多玷污以及随意涂鸦的痕迹。顶端的灯具类似于老式的白炽灯，已经证实完全无法使用。木质地板已经严重老化，走在上面会发出吱呀的声响。走廊两边的门通往许多单独分开的房间，这些房间都有其对应的主体功能，以致于会让流浪者产生这里被废弃的联想。这里房间包括琴房，舞蹈室，乒乓球台，教室等等。每个区域中都摆放着对应的陈旧设施，大部分都已经蒙上了灰尘。

### 大理石广场

圆形的大理石广场位于分布在楼层中的楼房之间，被认为是这一楼层的中心地区。它通向楼层的各个方向，这一结构似乎在这一楼层重复出现，意味着一旦你错过了广场，往任意方向走一段距离都有可能再次见到广场。广场西方向的路通往该楼层唯一的出口。

流浪者的日志：
**逃离**

在这片漫长的黑夜中逃亡不知许久，我感到格外疲惫。这里似曾相识的场景绰约地触发着我幼时的回忆。小时候我对夜路倍感恐惧，在昏黄的灯光下我的阴影被肆意地拉长缩短。如同一个时刻将我撕碎的，不知餍足的怪物。

在当时，那个怪物似乎总能察觉到我的位置，用一种怪异的声响念着我的名字。与她周旋令我精疲力竭。我如同儿时的自我一般，谨慎而恐惧地在黑暗中前行。我感觉自己的记忆中仿佛曾存在着这个白衣的女人，她会将我带到一个未知的地方而再也不会返回。当我从回忆中挣脱时，这种复现的诡异让我冷汗不止。

我找到了楼层的出口。我从广场的西向走到了小区的大门。大门外是一条笔直的街道，两边竖立的街灯远比小区内部明亮。我预感到出口就在前面。而她也随之追了上来。我试图逃离这逼仄的梦魇。

我一直沿着街道奔跑，周围的景象快速向我身边退去，而周围的灯光却越发明亮。我只是不断地奔跑，无暇驻足观看，身上低迷的状态却逐渐消退。当我感到自己将其甩开时，我才停了下来。发现先前永夜的天空现在显现出白色，周围的景象与小区或街道已经完全不同。我才知道：我从那个空间中逃离了。

实体
--

### 白

* “白”是一只特殊的无面人。它游荡在这一楼层，像是人类中一位优雅的女士，总是步履从容，仪态端庄，兼具较高的移动速度。它会靠近任何位于该楼层的流浪者，用一种声音呼唤他们的名字（这种声音是\*扭曲的）。任何靠近“白”的流浪者都会感到一阵强烈的灼烧感。这种感觉最终会导致精神上的损伤，故建议不惜一切代价避开“白”。
* 据报道，受到灼烧并最终逃离该楼层的流浪者表现出了头痛，意识模糊的症状，而这种症状在他们极力回忆某事时表现得极为剧烈。
* 由于在该楼层始终萦绕着低迷的状态，躲避“白”被证实困难，请务必保持对“白”的警惕，在其发现你之前离开该楼层。
* 已知“白”会故意避开猫这一实体，原因未知，但利用猫来躲避白不可行，因为流浪者无法成功地接近猫。

## 入口和出口

### 入口

* 在集群二的某些楼层，例如Level 1011，经过一扇隐蔽的生锈铁门将进入该楼层，在经过时可以感到明显的温度上升以及精神低迷。
* 在Level 1010中打开一扇木门将有极小的概率通往此层。
* Level 1433的大厅中有一扇来到该层的铁门

### 出口

* 离开小区大门后朝着公路的方向一路狂奔将来到下一楼层，即Level 1531。
* 在该层祈祷会来到Level 2015。

**> 打开作者和授权信息**

**> 关闭作者和授权信息**

**作者**: Grey Daydream
**图片来源**: 由u/XVI137拍摄并授权使用。
Level 354

本文翻译自Backrooms Fandom。

* 漫长的路途
* 怀疑
* 醒悟

Home...
 File:354CustomClass1.png

**生存难度: Class 1**
**》安全**
**》已勘探完全**
**》*现实?***
File:62E378A2-02D6-4759-B41B-6B731330B1C3.jpg

*...现实世界?*
**这里是家吗?**

这是个陷阱! ***这里是家吗?***

你从一次接近死亡的昏迷中醒来，发现自己位于一辆救护车的后部，戴着氧气罩，躺着被绑在担架上。刺耳的警笛声不断响着，你所在的后舱不断颠簸，救护车应该在快速赶往医院。光线昏暗，等待是你唯一的选择。你身后传来一个人声 - 是一名医护人员。她正在处理你的伤势并询问你受伤的经过。然而你既没法移动也不能发出声音。不管你受了什么伤，它一定让你瘫痪了。

你心里想着：结束了，你做到了。你终于回到了你的家。在后室的楼层中穿梭不过是幻觉或是梦境。你记得什么东西杀死了你...也可能只是导致你陷入昏迷了？不管怎样，那不是真的，所以也无需多想。

在看上去相当漫长的旅途结束后，救护车停了下来，同样停下的是刺耳的警笛。救护车的后门被打开了 - 医护人员把你抬了下去，然后你在不知多久之后再一次看到了天空。瞬间你就松了一口气，你知道自己再一次来到了前室。

...home?

 File:354CustomClass1.png

**生存难度: Class 1?**
**》...安全?**
**》...已勘探完全?**
**》*...现实?***
File:0BEDDB8A-D06F-4E53-AD0B-55994075BDF7.jpg

*医院*
**真的吗?**

他们人呢? *前室*

医护人员推着你所在的担架床进入了医院。正常的木地板，明亮的光照，自动向两侧滑动开启的门的出现再一次让你松了口气。你冷静下来，但很快你的镇静就消失了。你注意到这里似乎缺了什么；整个医院都是空的 - 没有医生，没有患者，没有接待员，就连背景中的谈话声都没有。

你试图忽视这些让自己放松下来，但这种想法让你不安。这时医护人员推着你快速穿过医院，同时在有意避开地面上一些散落的障碍物。她把你推了进一扇写着“仅授权人员可进入”的门。在医院长廊中你还是无法看到除了她以外的任何人，你越发的感到怀疑。

这很不对劲... *医院长廊*

突然所有的灯都熄灭了。你因为恐惧而皱眉；你一开始在排斥这种想法，但你真的回到了现实吗？走廊越来越黑暗，你觉得什么坏事就要发生了。医护人员注意到你的不安，并让你放心，因为照明系统故障在医院中时常发生，但没什么需要担心的。紧接着灯又亮了。这让你稍微放松了一点 - 但之前的焦虑还在加剧；你到底是不是真的在现实世界？

你的大脑开始推断，思考该相信哪一种想法 - 这里是不是现实？周围的景物对于后室楼层来说实在是太像前室了。加上医护人员不断声称你已经回到了家，你可以就这么认为；但与此同时，那种怪诞感也始终萦绕着你。如果这真是现实而不是后室的某个楼层，那肯定有什么地方不对。

*接受你的命运*
**这里不是家**

长廊似乎是无限延伸的，医护人员已经推着你走了不知多久了。你设法看到了一丝前方走廊的景象；前面不远处就是黑暗的深渊，随着你的接近顶灯逐渐亮起。医护人员还在不断重复声明你在现实世界，但你已经不相信了。***你终于接受了你的命运...***

File:Level !.png

死亡

5
5
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 5**
»⠀不安全
»⠀不稳定
»⠀不是现实

*!*
**死亡**

这是陷阱 ***你的死亡***

你的担架床不再向前推进，你的脚再一次能感受到自己站在地上。你注意到你又能移动了。响亮的警报声轰击着你的耳膜，伴随着同时闪烁的红灯，正前方一个出口标志发出明亮的红光。医护人员展现出其真面目 - 一个无面人；你看向后方，大量猎犬、窃皮者和其它无面人都突然出现并向你冲来。你准备逃跑，但为时已晚；你被绊倒在地面上，接受你的死亡。这全都是后室故意设计的一个陷阱。毫无疑问，你在Level !中，而从未回到前室。这次死掉不会在出现在救护车上了。

你的担架床不再向前推进，你的脚再一次能感受到自己站在地上。你注意到你又能移动了。响亮的警报声轰击着你的耳膜，伴随着同时闪烁的红灯，正前方一个出口标志发出明亮的红光。医护人员展现出其真面目 - 一个无面人；你看向后方，大量猎狗、窃皮者和其它无面人都突然出现并向你冲来。你准备逃跑，但为时已晚；你被绊倒在地面上，接受你的死亡。这全都是后室故意设计的一个陷阱。毫无疑问，你在Level !中，而从未回到前室。这次死掉不会在出现在救护车上了。

## 》入口和出口

**Notice:** 本楼层的唯一出口是Level !，不要添加别的出口，不然会影响这个楼层的概念

### 》出口

* 一旦你意识到你不在现实中，***你就需要为了活命而狂奔***。

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**作者**: SkyCityXD3
**重写者:** Uhhh12
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**图片:**
* 图片来源未知。