recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Donjon du Mage Dément - Episode 117

## Donjon du Mage Dément

* Les aventuriers s'apprêtent à descendre dans l'Undermountain mais avant ils doivent mettre les choses au clair avec Statucs. Ils décident de lui révéler le plan pour vaincre Halaster, c'est enfermer l'âme maitre du donjon dans un phylactère de liche et de détruire ce phylactère pour empêcher la résurrection du mage par l'Undermountain. Pour cela, le groupe veut utiliser Raïnis/Ezzat, le grand-père de Statucs. Statucs comprend le plan du groupe mais il considère qu'il faudrait d'abord savoir pourquoi son grand-père a décidé de devenir une liche avant d'acter qu'il est raisonnable de se débarrasser de lui. L'elfe des mers veut d'abord en savoir plus avant de dire s'il est d'accord avec le plan ou pas.

## Des rencontres toujours aussi tendues

* Le groupe se rend chez Wyllow pour lui demander son aide dans son prochain combat contre Halaster. Pour que la druide accepte d'aider le groupe, celle-ci leur avait demandé de faire leur preuve en l'affrontant. Sur le chemin, un portail déclenche l'apparition d'un humain esclave de Malaika. Le groupe décide de le prendre avec pour voir Wyllow
* Les aventuriers affrontent la druide qui utilisent ses talents pour leur mener la vie dure. Ils finissent néanmoins par suffisamment faire leur preuve pour que la druide accepte de les aider.
* Après le combat, Eldwynn aborde le sujet de Terulaï, le dragon de la strate dont la conscience a fusionné avec celle d'une épée. Le demi-elfe souhaiterait retirer l'épée expliquant que pour lui le dragon est prisonnier d'un charme et qu'il a perdu sa liberté, ce qui va à l'encontre de ce en quoi le demi-elfe croit. Le reste du groupe n'est pas d'accord avec Eldwynn et ne voit pas d'intérêt à libérer le dragon, surtout qu'avant d'avoir eu l'épée dans le crâne, il était très dangereux. Wyllow ajoute que si l'épée est retirée et qu'il redevient violent, il y a de forte chance qu'elle le tue.
Stormy Lightyear

Stormy Lightyear é uma personagem feminina e é uma personagem quaternária em Minibellies.

## Personalidade

Stormy é rival de Grape Dupont e tem uma paixão não correspondida por Pineapple Dupont, pois ela é astuta e má e deseja seduzir Pineapple a trair sua esposa e ficar com ela, já que ela tem uma obsessão em fazer de Pineapple Dupont seu namorado / amante. Ela também odeia Banana Dupont, a filha de seu "alvo" e seu inimigo. Ela é uma agressora adulta muito fria e implacável com todos, e é revelado que ela é amiga de Flame Backstory, e também inimiga de Grape Dupont. Stormy fará questão de conseguir o homem em quem está de olho, não importa o que os sacrifícios incluam, e está disposta a destruir um casamento e uma família por capricho e obsessão.
Heldor S06E14

Nimdir est possédée et le démon qui a l'air de pouvoir influencer les gens à distance qui se trouvent dans les souvenirs de Nimdír: genre un elfe de la forêt de Siline. Il lui parle et voulait le posséder pour écrire le code. Le groupe refuse et Raven encode les tentatives protégé par magie.

Décomposition en nombres premiers de 315 (trouvé par Nimdír): 3357

On est attaqué
Heldor S03E21

Ayant du temps libre avant la rencontre avec la Mante au soir, le groupe fait quelques courses.

Kruppe tente même sa chance pour passer en ville haute. Il se fait passer pour un valet d'Amnon Anakis (TODO complete, il a notamment vu les caravanes des ménestrels). Il s'est fait contrôlé en ville basse pour ses objets magiques car la gargouille s'est illuminée mais il n'a pas fait attention en passant en ville haute pour voir si c'était le cas aussi.

### La preceptrice tatoueuse

Mérédine se procure des cestes et se renseigne sur les tatouages. Elle s'est rendue pour ça au Manoir des Comptes de la Fère chez Damaia de Kelm qui y est préceptrice. Elle est petite avec un châle, vêtue d'une robe et s'appuie sur un grand bâton. On voit qu'elle commande avec bienveillance et autorité les enfants du Comte. C'est elle qui a fait les tatouages de la None de Koshar vue aux Arènes, Tarkmund d'Aube, et le fait de temps à autres en général pour les Nones. L'encre s'efface au bout de quelques jours. Pour une demi journée et une petite somme, elle peut rendre le service à Mérédine si elle a l'accord du Comte.

### Le temple nain de Maethelburg

Elle est également allée au temple nain de Maethelburg. Il faut déjà bien chercher pour le trouver en fait il est creusé dans la parois rocheuse de la ville haute, tout contre le château noir. Il semble abandonné, mais Mérédine sait que le temple est encore en activité. Voici ce qu'elle en a lu en bibliothèque :

> il existe un temple de Khanahk à Maethelburg, au nord de la ville basse. Il est peu connu, servi uniquement par des nains et réservé à cette race. Une très ancienne charte entre la communauté naine et les Roi de l'Esaph donne aux nains le droits d'entretenir ce temple pour l'éternité sur le territoire de la ville. La plupart des habitants pensent qu'il s'agit d'un temple de Madian en ruines.
>
>

Le temple consiste en 3 cavités aménagées de 5m de large sur 3-4m de haut. Devant ces trois grottes, il y a un espace semi-circulaire avec des herbes et des arbustes un peu miteux, le tout entouré d'une haute grille de fer très ancienne mais encore solide. Une double porte ferme la grille, en face de la grotte centrale et un chemin mal entretenu mène de cette entrée vers la grotte. On distingue la lumière de quelques bougies dans la grotte. il y a des offrandes de nourriture, de piécettes et de petits objets répandus. La grille est fermée, attachée par un cadenas et une lourde chaîne. Mérédine passe les grilles et s'approche. A y regarder de plus près, un nain est face contre terre devant le tunnel de gauche. Mérédine pense qu'il est inanimé et fouine un peu. Le nain, torse-nu et couvert de tatouages, se lèvera finalement et mettra Mérédine à la porte.

Thannauser et Vor ont passé leur temps à s'entraîner de leur côté.

Le groupe est revenu à temps à la Halle aux métaux. Il observe les alentours pour une éventuelle sortie de secours. L'épisode s'arrête après avoir remarqué le clochard mal déguisé...
Aasimar

Les Aasimars sont des humains avec une ascendance angélique ou d'autre créature d'un alignement purement bon. La plupart d'entre eux sont prédisposés à faire le bien. Pour cette raison, les Aasimars sont généralement bien vus par les autres races. On les reconnaît généralement à leur beauté et à leurs yeux sans pupilles. L'ascendance angélique de certaines familles peut être dormante pendant plusieurs générations avant de ressurgir.
Donjon du Mage Dément - Episode 84

## Un ver affamé

* Le mur de force qui séparait le ver géant des aventuriers disparaît soudainement. Le ver, que les gith appelle un neothelid, ouvre son espèce de bouche et des tentacules en sortent. Il fonce vers SPECTRE qui ne voit d'autre choix que s'en débarrasser.
* Cette créature est monstrueusement grande et résistante. Les aventuriers ont beau lancer des assauts de tout les cotés, leurs attaques donnent l'impression de ne faire qu'égratigner le neothelid. C'est alors que Bran utilise coup sur coup de sort de désintégration infligeant d'énorme dégât à la créature. Cela n'est pas suffisant pour la terrasser.
* Du fait de sa gigantesque taille, le neothelid avale plusieurs de ses ennemis, Genild, Taranis et deux des githzerai qui aide le groupe. La panique s'installe auprès des aventuriers mais tout fini par s'arranger lorsque Ryyn assène le coup final à l'aide d'une épée enflammée, libérant ainsi Genild et les autres.

## Un assaut sur deux fronts

* Les circonstances du combat font que Bran se retrouve à l'écart du reste des aventuriers. C'est alors qu'un mur de force apparaît et l'isole des ses camarades. Au vu de la situation, SPECTRE d'attaquer la forteresse llithid sur deux fronts. Bran et le fils de Velata doivent rejoindre les githyanki avec qui ils vont attaquer par l'entrée principale alors que les autres membres du groupe vont attaquer par la porte arrière.
* Bran explique le situation au githyanki qui accepte de le suivre. Les groupes se coordonnent pour donner l'assaut en même temps afin que les illithids aient du mal à s'organiser.
* Sur le front principale, les illithids envoient deux scorpions de métal géants ainsi que des orogs. Deux illithids sont également sur les lieux pour défendre l'entrée principale mais ils finissent par prendre la suite en voyant leurs combattants défait au fur à mesure de l'affrontement. De plus Bran les harcèle avec des billes animées, dont le nombre, leur pose problème.
* Sur le front de derrière, SPECTRE rencontre des duergar et plusieurs illithids après être arrivé dans une pièce où se trouves des capsules vide de repos similaires à ce que Ryyn avait vu dans sa vision. Le groupe parvient à vaincre tout les ennemis après avoir dû pourchasser les illithids qui avaient pris la fuite. Les aventuriers ont fini par arrivés devant un canal et au bout, ils voient s'approcher deux géants.
Heldor S03E05

*(séance du 23 juillet 2020, 1 PA, PC à Kruppe)*

On apprend que Wistan joue à nouveau ce soir. On sait aussi où il est héberger (dans le quartier des orfèvres?)

Les Inquisitueurs vaquent à leurs occupations :

- Mérédine se renseigne pour un endroit où interroger Wistan. Elle se débarasse également des 'objets maudits' que Mani lui a laissés.

- Vor explore les allers et venues entre l'endroit où loge le ménéstrel et l'auberge.

- Kruppe cherche notamment un poison soporifique pour pouvoir endormir la victime

- Nimdir gratte dans son nez...

On attend Wistan à l'auberge du Sanglier rieur

Kreppa essaie de le droguer

Il part quand même en se doutant de quelque chose

On suit son chariot

Nimdir perd la troupe...

Kreppa fait mine de s'être fait renversée et un attroupement permet à Vor de monter dans le chariot pour voir si Wistan est endormi

Il semble avoir détecter le subterfuge et lance des pièces pour dédommager la vieille dame et force le passage.

Le groupe se retrouve devant la maison où loge Wistan. Il s'agit de la maison de Histbald Phaeton, maître de la guilde des orfèvres, prévôt des marchands et le bourgeois le plus en vue de Maethelburg. Quelques minutes après y être entré, il en ressort et le groupe reprend le chariot en filature.

Ils passent les portes sans encombre et travèrsent tout le quartier du fleuve. Là, Wistan monte sur un bac pour traverser le fleuve. Vor arrive à se faufiler sur l'embarcation.
Earthrealm

"This is where memes were born"

> "Here is where it all began, and here is where it will all end..." - Grand necromancer Eggmunson 2017
>
>

## Earth

* "RHS is the centre, everything revolves around RHS, including the war" - Inquisitor Forber 1992

Earthrealm, officially known as Earth, is a continental earth planet located in the very centre of the ubinox, the glooby-blorgus and chromosome levels are high here and as such there is potential for great meme magic to happen. It was the first planet to house Adam and is the most influential place in the Ubinox as it is home to the meme throne.

The planet is divided into different empires and kingdoms, and the richest most powerful continent on earth is known as RHS. RHS is a continuous no mans land located in the garden eden on Earth. It is the very centre of the Ubinox and here is where the meme power levels are at their highest. RHS is essentially a country within earth in which it is split into separate empires and factions, the most powerful factions being the Brethren and the C-Crew. Earth is a centre of trade and avoided entry in the first and second Ubinox war, however, with rumours of a third war brewing on Earth it is unlikely that they will remain neutral. Earth has been subject to many attempted invasions, such as the Filthy Nevitt Goblins who attacked in 1173 and the Realm F3ze invasion in 2015. Earth has defended itself due to the protectors of Earth called the Brethren, they are in control of the meme throne and as such have un-imaginable dank memes. But they lack a rightful ruler to sit on the Throne. The leader of the Brethren known as Emperor Lynchpin believes he is the rightful claimant and so does Adam Atherton, this has created tension and divide in the Brethren. Furthermore, the C-Crew Queen believes that the throne is rightfully hers, the drama and wars surrounding the Brethren and C-Crew date back to the soul suck portal event and tensions between the two will never cease.

## C-Crew special forces operator

"you're either with us, or a ratty member." - Admiral sizzle Bacon

## RHS

RHS garden of eden is the place where it all happens on Earth, this constant battle ground is never ending and will only end when one faction reigns supreme. The RHS factions are not confined to Earth and many have begun invasions of the realms, such as the C-Crew who began the 2nd Ubinox War in 2016 with the invasion of Realm F3ze. Adam himself is mostly in RHS and rarely ventures outside of the North (The Brethrens sci-fi citadel in the garden of RHS eden).

## Noticeable inhabitants

\*please note that these characters are not found strictly on Earth, they travel the ubinox as well\*

* Hunter Owen
* Hunter Stephen
* Emporer Lynchpin
* Adam Atherton
* Pirate Scientist Matt
* Captain Parky Matthew
* Smee the smoke god (formerly black prince)
* Dominus Gore (KIA)
* Morey Gushroom
* Brethren
* C-Crew
* Don Cheadle
Hamric de Salin

**Hamric de Salin** est comte de Salin, une petite ville côtière, et sénéchal du Nord. A ce titre, il représente la principal autorité militaire dans la défense du royaume contre les incursions orques. Il est notamment responsable de l'entretien et du fonctionnement des forts de la frontière, ainsi que de la collecte des impôts sur le domaine royal dans cette région.

Les bruits qui courent disent que c'est surtout un bon vivant, dont l'hôtel particulier, situé à Horgeleb, est un véritable palais regorgeant de vins fins et de mets délicats, préparés par les meilleurs cuisiniers du pays.
Khanahk

**Khanahk** est un Dieu unique pour les Nains. Représenté sous la forme d'un Dragon à trois têtes. Chacune est l'allégorie d'une de ses responsabilité : , et la destruction.

* La création, celle de gauche, **Bhram**, crée le monde
* L'entretien, celle du milieu, **Vunsh**, prend soin du monde
* La destruction, celle de droite, **Shav**, détruit le monde

L'activité de Khanahk permet la vie et s'exprime dans le feu de la terre, qui crée, entretient et détruit, tout à la fois. Elle prend l'exemple d'un volcan dont les coulées de lave détruisent, mais qui créent la terre et constituent le terreau sur lequel la nature repart de plus belle. La forge de Kalt Daagha par exemple, est avant tout un temple très important en raison de la présence du **souffle du dieu** : le puits de magma en fusion au centre de la colline.

Les nains ne reconnaissent la réalité d'aucun autre dieu. Ils pensent volontiers qu'il existe des êtres qui habitent des "plans d'existence" supérieure au nôtre, et qui ont des pouvoirs potentiellement importants, mais que ce ne sont pas de "vrai" dieux, plutôt comme des anges en quelque sorte. Pour eux Khanahk participe d'une réalité tout à fait différente et beaucoup plus fondamentale. Il n'est en aucun cas lié à aucune contingence du monde au sens large.

L'**Art de la Forge** est éminemment religieux car il consiste à faire prendre une forme au Souffle de Khanahk. C'est une communion avec le dieu et la forme la plus élevée de prêtrise. La plupart des forgerons nains reconnaisse cette réalité et sont donc, à des degrés divers, des "prêtres" des Khanahk. Pratiquer la forge sans révérer le Souffle Sacré est considéré comme une impiété et un manque des respect très grave.

Il existe des communautés de nains reclus, un peu à la manière des moines, qui se consacrent à l'étude et la pratique du Souffle.

La doctrine du culte Comyn considère que Khanahk est la manière dont les nains nomment en fait **Madian**, le dieu-dragon à trois têtes qui a créé
 l'univers, qui l'entretient et qui le détruira à la fin du cycle en cours.
Donjon du Mage Dément - Episode 107

## Tout plein de créature

* Après avoir vaincu les golems de la strate, le groupe décide d'explorer sans s'approcher de la tour de la liche. Ryyn tient absolument à aller voir un escargot géant et embarque le groupe avec elle. C'est un escargot à la coquille dorée et en le touchant, l'aventurière découvre que celui améliore temporairement la vitalité de ceux qui le touche.
* Dans la suite de la découverte de la strate, le groupe va trouver un portail et va une nouvelle fois faire invoquer une créature, comme pour Savaross. Cette fois-ci c'est un gnome qui apparait que les aventuriers décident d’appeler Popux. Ils trouvent aussi une statue représentant une femme encapuchonnée formant une coupe avec ses mains. Ryyn et Statucs sont excités par cette statue et en interagissant avec, ils parviennent à lui invoquer plusieurs babioles. Après quoi, le groupe s'empare d'un trésor avant de retourner à la surface.

## La dernière fois qu'Eldwynn a voulu voler une liche...

* Arrivée à la surface, Ryyn demande à L'Enclave d'Emeraude de s'occuper de Popux pour le ramener chez lui, ce que l'Enclave accepte. Les aventuriers passent le reste de la journée à se réposer et le lendemain, ils repartent pour l'Undermountain.
* Ils retournent à la strate 20 pour aller à la strate 21 mais en passant, ils remarquent un pseudodragon près de la tour. Ce dernier est en train de récupérer des pierres qui se trouvent au pied de la tour. En y regardant de plus près, les aventuriers se rendent compte que ces pierres sont en fait des morceaux du gros crystal qui se trouve au sommet de la tour. Le dragon s'intéresse à quelques pierres mais en délaisse d'autre. Un ancien compagnon de Bran avait demandé à SPECTRE de lui ramener un morceau de crystal. Les aventuriers essayent donc d'aller récupérer un morceau. Eldwynn se propose pour y aller grâce à son anneau qui lui procure l’invisibilité. Il essaie d'abord de casser le crytal en haut mais il n'y parvient pas. Il contoune alors le pseudodragon pour récupérer des pierres mais avant de s'en aller, il aperçoit une personne sortir de la tour et regarder dans les environs. Le demi-elfe se presse de s'en aller tout en surveillant les mouvements de la créature. Il retourne chez ses compagnons mais malheureusement pour lui, les morceaux de crystaux qu'il a récupéré ne semble avoir aucune valeur. Ils semblent faire partir des morceaux qui n'intéressaient pas le pseudodragon.
* Le pseudodragon retourne avec la créature à l'intérieur de la tour. Le groupe suspecte que le crystal doit renfermer une certaine puissance magique et que le pseudodragon en récupère une partie tout les jours ne laissant que les morceaux qui ne servent rien. Les aventuriers estiment donc que ça ne sert à rien d'aller récupérer les pierre laissées par le dragon.

## La strate 21

* Le groupe s'en va vers la strate 21 et commence son exploration. La strate est une énorme mine, les aventuriers y trouvent des rails et des fourneaux utilisés par un groupe de duergars.
Donjon du Mage Dément - Episode 132

## Une vieille connaissance

* Les aventuriers partent à la recherche du phylactère de la draco-liche avec l'aide de Tez le couatl. Ils arrivent à trouver le phylactère qui se trouvent dans une statue.
* Le groupe remonte à la surface pour trouver une façon de le détruire mais sur le chemin, ils passent par la strate 14 pour voir la statue géante. Tez révèle aux aventuriers que des symboles magiques, que le groupe n'arrive pas à voir, sont actives sur la statue.
* Le groupe monte voir Vajra après avoir eu quelques soucis suite à l'utilisation de l'espace aérien de Waterdeeep. Vajra fait appel à Lady Avelyere pour en apprendre plus sur le phylactère. Grâce à elle, ils découvrent qu'ils ont besoin d'un feu de dragon pour détruire le phylactère.
* Les aventuriers décident d'aller voir Aurinax, le dragon qui protégeait le trésor de Waterdeep. Aurinax accepte d'aider le groupe car il comprend que c'est pour le bien de la ville. Avec le dragon, ils s'en vont en dehors de la ville pour détruire le phylactère mais le feu d'Aurinax n'est pas assez puissant.
* Aurinax suggère d'aller voir une ancienne dragonne du nom de Valamaradace. Cette dragonne est l'ancienne chef de la ville de Silverymoon. Avec l'aide de Vajra, le groupe parvient à la rencontrer.
* Elle accepte et parvient à détruire de le phylactère.
* Le groupe se repose près du château de Valamaradace puis retourne Waterdeep pour préparer leur prochaine descente dans l'Undermountain le lendemain.
* Le groupe commence par se rendre à la strate de la statue dans le but de détruire la statue suite aux révélations de Tez.
Donjon du Mage Dément - Episode 81

## Une peinture des plus réalistes

* Le groupe continue de discuter d'un plan avec les githzerai pour infiltrer le camp githyanki. Leur nécessite des sorts dont Bran ne dispose pas tout de suite. De plus, il commence à se faire tard dans la soirée. Le groupe qu'il est préférable de lancer son plan quand il est en pleine possession de ses moyens. Les aventuriers décident donc d'explorer la strate avant de se reposer pour le lendemain aller infiltrer le camp.
* Durant leur exploration, les pièges de la strate continue à leur jouer des tours, particulièrement Ryyn qui subit des blessures conséquentes due à de nombreux pièges. Au bout de plusieurs dizaines de minutes de marche, le groupe arrive dans une pièce où se la peinture d'un nain enchainé. Eldwynn regarde la peinture attentivement et il remarque que le yeux du nain bouge et le fixe. Quelques secondes plus tard, le nain sort de la peinture et prend la place d'Eldywnn qui se retrouve coincé dans la peinture. Le nain s'en prend directement aux aventuriers dans la pièce qui parviennent à le défaire sans trop de difficultés. Néanmoins, ils n'arrivent à découvrir comme sortir Eldwynn de la peinture. Après plusieurs expériences infructueuse sur comment régler ce problème, le groupe replace le nain dans la peinture en lui promettant de chercher une solution de comment le faire sortir de là et ce contre l'avis de Malaika qui est pour mettre fin au jour du nain.

## Le diner est servi

* SPECTRE continue d'explorer la strate à la recherche d'un portail et ils finissent pas arriver dans une pièce où ils aperçoivent un homme écrivant sur des parchemins. À ses pieds se trouve montagne de parchemin et lorsqu'il aperçoit le groupe, deux créatures ailées, qui était invisible font leur apparition et attaque le groupe. Le groupe résiste face à cette embuscade et c'est alors, qu'une forme brumeuse de nain armé d'un marteau apparait et s'en prend à Eldwynn. Il s'agit du vampire que les aventuriers ont dérangé et qui a marqué le demi-elfe avec une rune. Les aventuriers finissent par vaincre les créatures ailées et ils font fuir le vampire. La rune d'Eldwynn disparait.
* Après l'affrontement, le groupe interroge le scribe qui explique être un élève de l'Académie d'Halaster qui a pour mission d'écrire la biographie de Cranéant, le tyramort que le groupe a vaincu. Le sujet de la biographie étant mort, le groupe suggère à l'homme de quitter les lieux mais celui-ci refuse et invective le groupe pour s'être débarassé de Cranéant. Son attitude énerve particulièrement Genild qui profère des menaces vis-à-vis de l'homme. Pris de peur, ce dernier prend la fuite et le groupe décide de lancer tranquille.
Heldor inspirations

Bon, cette page est crée à la demande de Mérédine.

A ce stade, Heldor est une très vieille chose qui date des années 1990, c'est un peu compliqué d'en chercher les origines, mais je peux tenter de citer deux ou trois sources d'inspiration saillantes et même auxquelles je rends clairement hommage.

* le nom des Comyns vient de la **Romance de Ténébreuse** de Marion Simmer Bradley. Ces divinités n'ont toutefois à peu près rien à voir avec l'origine du nom dans les romans.
* les dieux Comyns et leur cosmologie est clairement inspirée de la mythologie et la cosmologie hindouiste , mâtinée de zoroastrisme et de mythologie greco-latine
* beaucoup (beaucoup) de noms de lieux sur les cartes sont tirés de l'œuvre de J.R.R. Tolkien, généralement sans aucun rapport (ou involontaire) avec leur origine. En dehors des noms, bah, je ne pense pas qu'on puisse quantifier la dette vis-à-vis du Silmarillion et des autres œuvres du professeur tellement elle est importante. Ce n'est sans doute pas pour rien que j'introduis généralement Heldor avec un scénario JRTM adapté.
* ceux qui sont allés dans la région de Lagoff savent que le Trône de Fer a laissé traîner quelques noms de familles dans ce coin-là
* certains monstres déjà rencontrés sont inspirés de la série Alien, mais pas du plus "évident" des protagonistes, avec une pincée de Stargate
* le scriptorium de **Sagarmāthā** emprunte son nom à l'appellation du mont Everest en népalais
* en vrac, il y a aussi des choses qui viennent de **l'Arcane des Épées** de Tad Williams, ainsi que de la **Ballade de Pern** d'Anne McCaffrey. Des toutes petites choses viennent aussi de la **Belgariade** et de la **Malorée** de David Eddings.
* Les Kalds, le peuple des montagnes, sont saupoudrés avec une pincée de **Simon du Fleuve**, une excellente série de BD par **Auclair** dans les années 70 (attention, autant j'ai kiffé les 6 premiers tomes, autant je n'ai absolument pas accroché au 4 derniers qui ont été publiés 10 ans après le 6ème et avec un autre sénariste). Bien sûr, Tamir trouve son inspiration dans **The Bone Doll's Twin** de **Lynn Flewelling** (mais ne lisez pas tout de suite si vous ne voulez pas vous spoiler).
* Les sagas d'**Elric** et **Stormbringer** de **Michael Moorkcok**, ainsi que dans une moindre mesure le JDR **Bloodlust**, ont une influence évidente sur certaines armes
* je me suis rendu compte il y a peu de temps qu'une série des années 80, **Robin of Sherwood***,* que j'ai vue vers 10-11 ans, a vraisemblablement laissé des traces suffisamment forte pour m'inspirer au moins la trame d'une de mes intrigues favorites 20 ans plus tard (de manière inconsciente mais, me semble-t-il, assez claire)
* to be continued...

Bien entendu, ne soyez pas trop pressés, je ne vais pas donner *toutes* mes sources pour garder un peu de suspens... :-)
Donjon du Mage Dément - Episode 104

## La vengeance est un plat qui se mange chaud

* Le groupe a pu récupérer l'oeuf de phénix dont Eldwynn avait besoin. Il retourne ensuite en port de la City of Brass pour se reposer. Ils sont interpellé par des gardes qui tentent de leur faire payer une amende pour s'être repose au port mais le groupe a évité l'amende.
* Le groupe ne peut pas encore quitter le plan élémentaire de feu car Bran et Ryyn n'ont plus les ressources magiques pour pouvoir les ramener dans le plan matériel. Il faut attendre le lendemain, le temps qu'ils puissent se reposer. Cela fait les affaires d'Eldwynn et de Genild qui souhaitent se venger de l'aubergiste qui les arnaqués. Avant d'aller à l'auberge, les aventuriers font les marchés de la ville à la recherche d'objets magiques mais ils n'y trouvent rien qui les intéresse si ce n'est Eldwynn qui succombe au charme d'un bateau enchantée avant d'être rappelé à l'ordre par ses alliés.
* Le groupe fini par retourner à l'auberge et y passe la nuit. Avant de quitter le plan de feu, Genild et Eldwynn volent la caisse de l'aubergiste malgré quelques difficultés.

## Gorbal...euh Raïnis Douver!

* Une fois revenu dans le plan matériel, le groupe retourne dans l'Undermountain. Ils vont d'abord à la strate 10 dans le château de Madgoth à la recherche d'information sur la famille de Statucs, Raïnis Douver. Ils ne trouvent pas d'informations au château mais ils se disent qu'elles sont probablement dans les manuscrits qu'ils ont donnés à l'Enclave d’Émeraude.
* Ils vont ensuite voir Zox à la strate 13 pour lui remettre l'oeuf de phénix nécessaire à la confection d'un objet magique pour Eldwynn. Le mage accepte la requête du demi-elfe contre rémunération. Eldwynn n'a pas la somme nécessaire sur le moment mais ils se mettent d'accord qu'il paie la moitié maintenant et la suite plus tard.
* Les aventuriers descendent à la strate suivante pour surveiller le golem géant que Halaster était en train de construire. La construction du golem n'a pas repris mais les aventuriers aimeraient ne pas devoir revenir fréquemment surveiller le golem mais ils n'ont aucune idée pour définitivement le détruire.
* Ils finissent par arriver dans la strate 20 mais après quelques mètres, ils déclenchent une rune et son victime d'une attaque dévastatrice.
Donjon du Mage Dément - Episode 88

## C-Harshnag dans la strate 14

* Le groupe libère le démon lié au phylactère d'Arcturia et le laisse semer la pagaille dans la strate 14. Ce dernier vainc plusieurs patrouilles hobgoblines avant d'être défait. Le groupe profite alors de la zizanie pour lancer son assaut et attaquer les géants de feu ainsi que les hobgoblins.
* La bataille est rude, les hobgoblins sont très nombreux et les géants en profite pour se réplier dans la salle où la statue géante est construite afin d'y attirer les aventuriers. Conscient de l'embuscade dans la pièce, Harshnag entre et subit de plein une salve d'attaques des géants. Le membre de Griseforce parvient à résister longtemps mais il finit par tomber sous les coups. Son sacrifice permet à SPECTRE et Meloon d'entrer dans la pièce et s'occuper des géants. Pour couvrir leur entrée, Ryyn crée un épais brouillard diminuant grandement la visibilité des géants. Cela n'empêche à ses derniers de lancer des énormes morceaux de métal à l'aveugle et de toucher une partie des aventuriers.
* Le groupe finit par l'emporter et parviennent à ressusciter Harshnag.
Donjon du Mage Dément - Episode 73

## Dans le méandre de la religion Drow

* Le groupe visite les différents temple drow (ooze, voleur, danse,...)
* Ryyn trouve des livres dans une bibliotèque
* Le groupe détruit les deux statues puis se rend dans la strate suivante

## La fin de la famille Auvryndar?

* Le groupe arrive à la strate 11 et élimine un camp de la famille Auvryndar
* SPECTRE trouve un clan de troglodyte enchainé à qui la famille Auvryndar a enlevé les enfants pour les contrôler.
* Le groupe libère les enfants troglodytes et reçoit des objets en échange ainsi qu'un peu d'argent après insistance de Eldwynn.
Anti-Heroes

video File:Placeholder
**Anti-Heroes** or **Neutrals** are protagonists or main characters whose characters are contrary to traditional heroes, although they may still have heroic qualities. Characters who are allies and, at one point, enemies (the word for that is Neutral). This list also includes characters which play no specific role as to whether they are allies or enemies.

"*.*"

—About Anti-Heroes.

## Groups

Whether they operate independently or in a partnership, anti-heroes will sometimes need to team together with other heroes to combat threats or problems that they would be unable to deal with solo.

The following is a list of signature neutral groups:

## See also

* Supportives
* Heroes
* Allies
* Villains
Daemons

The **Daemons** (業魔, *Gouma*; literally meaning "Karmic Demon"), are a sub-species of creatures in *Tales of RWBY* series created by Monty Oum and Yoshiharu Gotanda. They are an alternate type of creatures only humans changes into when effected by the Daemonblight from the Scarlet Night event. One factor which effects the if the output of a being is set to remain or become a daemon is malevolence, the darkness in a being's heart and is often seen as a dark shade of purple in the form of bubbles or a gas being emitted of humans.

Like Malakhim, daemons do not have a set form. Some appear as completely scarier humanoid versions and others appear as their original form before becoming one, as well as retaining their sense of reason. There are humans who have not become daemons but have the like of their powers residing within them.

This causes those with visible changes to be shunned by the outside society and leaving them to be tormented or thrown into prison such as Titania, specifically built for the capture of paranormal creatures, like daemons and other monsters.

"*.*"

—About Daemons.

## Description

Humans, affected by the daemonblight turn into more humanoid form of monsters called "daemons". While there are daemon-turned humans go berserk, others retain their sense of reason. In actuality, daemonblight does not exist, being a term coined by the Abbey since anyone can become a daemon if malevolence, otherwise known as the impurity or darkness within a human heart, overflows them. If such information got to the public, it would result in mass panic and hysteria, as well as mass transformations into daemons. A tragic incident from several millennia prior to the events of the story resulted in humans being able to see daemons. There exist various species of daemons, such as **war daemons** (夜叉, *yasha*).

According to the malak Zui Fuu, who resides in The Heavenly Steppes, the existence of such malevolent creatures are the result of a curse that was imposed upon humans and malakhim, spirits who left the heavenly realm to live side by side with humans, by the spirits who remained in the heavenly realm to ensure that coexistence would never happen.

## Gallery

### Anti-Heroes

Van Aifread
(Deceased)

## Etymology

* *Daemon* derives from the Latin *daemon*, meaning "guardian spirit", or the Ancient Greek δαίμων ‎(*daímōn*) meaning "protective spirit", or more ecclesiastically, "evil spirit".

## External links

* Daemons *Aselia*
* Daemons *Tales of Wiki*
Tales of RWBY: Version 2 Wiki

**Welcome to the Tales of RWBY: Version 2 Wiki!**

## Welcome to the Tales of RWBY: Version 2 Wiki

The ***Tales of RWBY*** (テイルズ オブ ルビー, *Teiruzu Obu Rubī*) is an American anime series and franchise is set in the fictional world of Remnant, where young people train to become Huntsmen and Huntresses to protect their world from monsters, such as the creatures of Grimm.

Prior to the events of the series, mankind waged a battle of survival against the monsters before discovering the power of a mysterious element called Dust, which allowed them to fight back against the monsters. In the present day, Dust is used to power abilities and weapons. Those who use these abilities to battle monsters are known as Huntsmen or Huntresses.

We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Community Founders

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Villains

video File:Placeholder
**Villains** are individuals who possesses extraordinary talents, supernatural phenomena, or superhuman powers and uses them in pursuit of a personal or professional objective that is usually at the detriment of the public, the greater good, and/or any other moral standard. As their actions usually cause community disturbance, Villains are actively opposed by Heroes who seek to curb the destruction the actions of villains cause.

A villain's motivation to break moral law varies; some break it as part of a personal pursuit of obtaining a goal (whether it be the ambition for power or the pursuit of revenge), others break it as a consequence of a professional occupation or task, others still will break it simply for kicks and for the thrill of "crossing the line" (due to a lack of empathy for anything beyond themselves) and there are others who are diagnosed as "Criminally Insane"; to whom laws like morality do not register due to mental instabilities.

"*.*"

—About Villains.

## Groups

Whether they operate independently or in a partnership, villains will sometimes need to team together with other villains to combat threats or problems that they would be unable to deal with solo.

The following is a list of signature villainous groups:

## See also

* Supportives
* Heroes
* Allies
* Anti-Heroes
Locations

**Locations** are a content construct shown throughout all things. They are various places set in different world consisting of several countries. Every location spans over many climatic zones, from deserts and exotic islands to tundra, and has different landscapes - mountain ranges seemingly being very common.

"*.*"

—About Locations.

## Section heading

Write the first section of your page here.

## Section heading

Write the second section of your page here.
Characters

video File:Placeholder
This page lists reoccurring or major characters from the series and serves as an index for all character-based articles.

"*.*"

—About Characters.

## Gallery

### Heroes

Blake BelladonnaJaune ArcRokurou RangetsuRuby RoseVelvet CroweWeiss Schnee
### Supporting

Niko
(Deceased)Percival Yil Mid Asgard
### Allies

Casey
(Deceased)Don Whitehorse
(Deceased)Qrow Branwen
### Anti-Heroes

Van Aifread
(Deceased)Duke PantareiRaven Branwen
### Villains

Adam Taurus
(Deceased)Artorius Collbrande
(Deceased)Barbos
(Deceased)Cinder FallGeorg Heldalf
(Deceased)Lil' Miss MalachiteShigure Rangetsu
(Deceased)Tyrian CallowsVictoria
### Other featured characters

Maltran
(Deceased)Maria Calavera/Grimm
ReaperMercury BlackNeo PolitanSoreyYang Xiao Long
Grimm

video File:Placeholder
The **Grimm** (グリム, *Gurimu*), or The **Creatures of Grimm**, are a sub-species of creatures in *Tales of RWBY* series created by Monty Oum and Yoshiharu Gotanda. They are the universal antagonists, inhabiting various parts of Remnant.

They are described as "creatures of destruction" that lack a soul; hence, they are unable to use Aura. They are also drawn to feelings of negativity - such as envy, sadness, loneliness and hatred - often congregating towards the source of these emotions.

"*For as long as humanity can recall walking the surface of Remnant, so do they remember this wicked force.*"

—Salem, About The Creatures of Grimm.

## External links

* Grimm *Wikipedia*
* Grimm *RWBY Wiki*
Ibn Kibil

Mine Naine des Montagnes de Ledered

## PNJ

* **Eikenhaar**, une vieille naine, la doyenne à la tête de la communauté naine d'Ibn Kibil. Elle est aussi la cousine de Khimra
* **Gimlo**, nain, cousin de Robrin et neveu d'Eikenhaar. Il mourra pour avoir fait emprunter le chemin blanc aux Zeroloot, transpercés de carreaux par des nains qui le considèrent comme un traître.
* **Zurtar**, nain et orphèvre qui a analysé la couronne d'Ashara

1. ↑ Voir épisode S02E23
Heroes

video File:Placeholder
**Heroes** is/are individuals who possesses extraordinary talents, supernatural phenomena, or superhuman powers and uses them in dedication to protecting or otherwise serving for the greater good; using their skills to counter community issues, such as day-to-day crime and combat threats enacted by Villains.

Some heroes are motivated into their careers by a sense of responsibility or duty, while others are thrust into the role due to a formal calling. Others may also hold a personal vendetta that leads them into the heroic role or some may simply hold a strong belief in justice and humanitarian service and possess abilities to affect great change.

Regardless of their motivation, the heroic life is not for everyone; a willingness to risk one's own safety in the service of good is usually expected to be done so without expectation of reward and as such some heroes have to make great sacrifices in their personal or professional lives in order continue their heroic careers.

"*.*"

—About Heroes.

## Groups

Whether they operate independently or in a partnership, heroes will sometimes need to team together with other heroes to combat threats or problems that they would be unable to deal with solo.

The following is a list of signature heroic groups:

## See also

* Supportives
* Allies
* Anti-Heroes
* Villains
Heldor S06E15

FIIIIGHT

* Raven fait -10 PV :eyes:

* Mérédine vient aider en trainant les pieds

* Mérédine: 16 PV

* Máni fail un test mais est immédiatement libéré grâce à Vor

* Raven fail mais pendant plus longtemps, suffisamment pour avoir une vision de Hast apporté par le Caïrath probably. La vision implique Nimdír qui est emporté dans le palais royal d'Hast par des créatures toute noires, comme si leur corps étaient fait de charbon.  Nimdir appelle  Raven à l'aide. Ce dernier court à son aide dans sa vision à travers le palais royal, palais recouvert d'une aura à la couleur mauve. En poursuivant Nimdir qui se fait enlevé, il passe par la cour du chateau et descend dans un escalier en colimaçon menant à une salle de donjon. Il arrive dans une grande pièce dont le sol est une immense carte. Il y a aussi une immense statue qui ressemble à la statue à laquelle les esclaves étaient attachés au Vieux Pic. Une créature à tentacules, typé comme les créatures qui on rendu Raven inconscient, essaie d'absorber la statue. Il se réveille.

Raven décrit une vision qui ne correspond pas à la haute cour de Hast que Nimdir connait bien.

Les créatures qu'on a combattues sont des genre de grenouilles, poulpes, volants

Trous bleus et rainures rouges sur la carte au sol
Percival Yil Mid Asgard

**Percival Yil Mid Asgard** (パーシバル・イル・ミッド・アスガード, *Pāshibaru Iru Middo Asugādo*), is both the fictional character and tetartagonist of the *Tales of RWBY* series created by Monty Oum and Yoshiharu Gotanda. He is the current Prince of the Holy Midgand Empire but refuses to adhere to the Abbey's influence after they stole his pet griffin once it was discovered to be receptive to Innominat's power.

"*.*"

—Percival Yil Mid Asgard.

## Appearance & Biography

*Voice Actor*: Greg Chun (English), Ryo Iwasaki (Japanese), Not Known (Albanian), Not Known (Arabic), Not Known (Basque), Not Known (Brazilian), Not Known (Cantonese), Not Known (Catalan), Not Known (Chinese), Not Known (Dutch), Not Known (Finnish), Not Known (French), Not Known (Galician), Not Known (German), Not Known (Greek), Not Known (Hebrew), Not Known (Hong Kong), Not Known (Hungarian), Not Known (Indonesian), Not Known (Isralian), Not Known (Italian), Not Known (Korean), Not Known (Mandarin), Not Known (Norwegian), Not Known (Polish), Not Known (Portuguese), Not Known (Romanian), Not Known (Russian), Not Known (Serbian), Not Known (Spanish), Not Known (Swedish), Not Known (Tagalog), Not Known (Thai), Not Known (Valencian), Not Known (Brazilian Portuguese), Not Known (European Spanish), Not Known (European Portuguese), Not Known (Latin American Spanish), Not Known (Latin Spanish)

### Appearance

* Hair Color: Blonde
* Skin Color: Not Known
* Eye Color: Sky Blue
* Age: Not Known
* Birthday: Not Known
* Height: Not Known
* Weight: Not Known

## Relationships

### Friends/Allies

* Tabatha Baskerville
* Brave Vesperia
	+ Yuri Lowell
	+ Repede
	+ Karol Capel
	+ Judith
* Brave Vesperia's Allies
	+ Estelle
	+ Rita Mordio
	+ Raven
	+ Flynn Scifo
* Magilou's Menagerie
	+ Velvet Crowe
	+ Laphicet
	+ Eizen
	+ Magilou Mayvin
	+ Rokurou Rangetsu
	+ Eleanor Hume
* Lloyd Irving
* Zaveid
* Team RWBY
	+ Ruby Rose
	+ Weiss Schnee
	+ Blake Belladonna
	+ Yang Xiao Long
* Team JNPR
	+ Jaune Arc
	+ Nora Valkyrie
	+ Lie Ren
* Qrow Branwen
* Oscar Pine
* Maria Calavera
Duke Pantarei

**Duke Pantarei** (デューク パンタレイ, *Dyūku Pantarei*), is a fictional character and deuteragonist from the *Tales of RWBY* series created by Monty Oum and Yoshiharu Gotanda. He is a mysterious war hero who once fought for humanity's survival alongside the ancient king of the Entelexeia, Elucifer, in the Great War. Considered to be one of the five heroes from the Great War, Duke saw the barbarism of humankind and eventually lost faith in humanity. Due to this, he becomes an ominous and recurring figure who fights for his own cause, throughout the story he both helps and hinders the protagonists, causing others to doubt his trustworthiness.

When the Adephagos is released, he plans to use an ancient weapon called the Tarqaron to sacrifice all human beings, including himself, revealing he had grown to loathe other humans for releasing the Adephagos and for killing Elucifer after the Great War, who was his close friend. Duke manages to survive the fight, and then helps in destroying the Adephagos. He carries a special sword by the name of "Dein Nomos".

"*.*"

—Duke Pantarei.

## Appearance & Biography

*Voice Actor*: Jamieson Price (English), Rikiya Koyama (Japanese), Not Known (Albanian), Not Known (Arabic), Not Known (Basque), Not Known (Brazilian), Not Known (Cantonese), Not Known (Catalan), Not Known (Chinese), Not Known (Dutch), Not Known (Finnish), Not Known (French), Not Known (Galician), Not Known (German), Not Known (Greek), Not Known (Hebrew), Not Known (Hong Kong), Not Known (Hungarian), Not Known (Indonesian), Not Known (Isralian), Not Known (Italian), Not Known (Korean), Not Known (Mandarin), Not Known (Norwegian), Not Known (Polish), Not Known (Portuguese), Not Known (Romanian), Not Known (Russian), Not Known (Serbian), Not Known (Spanish), Not Known (Swedish), Not Known (Tagalog), Not Known (Thai), Not Known (Valencian), Not Known (Brazilian Portuguese), Not Known (European Spanish), Not Known (European Portuguese), Not Known (Latin American Spanish), Not Known (Latin Spanish)

### Appearance

* Hair Color: White
* Skin Color: Not Known
* Eye Color: Brown
* Age: 38
* Birthday: Not Known
* Height: Not Known
* Weight: Not Known

## Relationships

### Neutral

* Magilou's Menagerie
	+ Velvet Crowe
	+ Laphicet
	+ Magilou Mayvin
	+ Rokurou Rangetsu
	+ Eleanor Hume
* Lloyd Irving
* Team RWBY
	+ Ruby Rose
	+ Weiss Schnee
	+ Blake Belladonna
	+ Yang Xiao Long
* Team JNPR
	+ Jaune Arc
	+ Nora Valkyrie
	+ Lie Ren
* Qrow Branwen
* Oscar Pine
* Maria Calavera

### Enemies

* Abbey
	+ Melchior Mayvin
* Salem's Faction
	+ Salem
	+ Arthur Watts
* Alexei Dinoia

## History

### Past

Before the events of the story, Duke was an important figure in the Great War, in which the kingdoms of south and west fought against the kingdoms of north and east. He fought alongside the Entelexeia Elucifer so that humans and the creatures could live together in peace. Although they were victorious, some humans no longer trusted the Entelexeia and executed Elucifer. After this betrayal, Duke lost all faith in humanity and cut all ties with them. He only appeared when he felt it was necessary for the protection of the world and the Entelexeia.
Col.Lech Gore

"Adam, I have been sent here to destroy you"

## "I will go down in History" - Lech Gore

Essentially nothing is known about Lech Gore prior to the war in the year ASCENDEDᵃˢᶜ⁽³⁾ᶰᵈᵉᵈ 3 - 🅰🆂🅲🅴🅽🅳🅴🅳 [th]REEEE3EE3E33E333 which resulted in Adams death and the soul suck portal big bang. But what is known is that Lech Gore was a wanderer from a far away land who had seen the destruction that Adam had created and believed that Adam needed to die

## The Realm of the Ancients

The realm of the ancients is what is referred to as the plane of existence before anything existed, it is the place in which all life stems from and the place in which the universe was inadvertent merged with to create the Ubinox.