recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Wartortle

* Wartortle
* Squirtle

**Wartortle**, formerly **Squirtle**, is a Water-type pokemon. He is one of the three main characters of Starter Squad, along with Charmander and Bulbasaur. As of Episode 10 he is the only protagonist.

## Personality

As a **Squirtle**, he is shown to be intelligent and soft, and generally does not harm other Pokemon, with some exceptions.

Upon evolving into **Wartortle**, he is shown to be fearless and merciless towards his opponents, as seen in his battle against Abomasnow.

He makes a decent teacher, as he taught Charmander empathy in order to make him less aggressive. He also fights with Charmander sometimes due to the latter making reckless decisions.

The reason he wanted to have a trainer and follow the rules is because he was afraid of making his own decisions and taking responsibility for things. When he realized that Caterpie's training made him become a soulless drone and kill everyone, he realized that he was wrong all along and decided to make his own decisions. After moving on from the death of his dear friend, he decides to continue Charmander’s goal of opposing the system.

## Moves

Wartortle's known moves are:

 Tackle
 Rapid Spin
 Water Gun
 Seismic Toss
 Water Pulse
 Aqua Tail

## Trivia

* According to Turtwig, Wartotle is level 98.
	+ He may now be level 99 due to him needing to have leveled up to evolve.
* He is the first and only main character to evolve, if you count Whiskers as a secondary character.

## Gallery

Squirtle as seen in "Showdown at Viridian"Wartortle holding one of Abomasnow's hand.
## Appearances

* *Choose A Starter*
* *A Wild Encounter*
* *Showdown at Viridian*
* *The Caterpie Ambush*
* *Charmander Gets Punched in the Face*
* *The Forest King*
* *Fight Fire With Fire*
* *Ooo Look At Me I'm A Big Scary Ghost* (Mentioned)
* *The Lizard Slayer*
* *The Legend of Blue Shell Man Guy*
* Charmander's Lament (Background)
Why Can't You See Me

Why Can't You See Me is a song played in Season 3. Alexa expresses her feelings for Jasper through this song.

## Song

You're on the phone with your girlfriend

She's upset, she's going off about something that you said

'Cause she doesn't get your humor like I do.

I'm in the room, it's a typical Tuesday night.

I'm listening to the kind of music she doesn't like.

And she'll never know your story like I do.

But she wears short skirts

I wear t-shirts

She's cheer captain

And I'm on the bleachers

Dreaming about the day when you wake up and find

That what you're looking for has been here the whole time.

If you could see

That I'm the one

Who understands you.

Been here all along.

So, why can't you see

You belong with me,

You belong with me.

Walk in the streets with you in your worn out jeans

I can't help thinking this is how it ought to be.

Laughing on a park bench thinking to myself,

"Hey, isn't this easy?"

And you've got a smile

That could light up this whole town.

I haven't seen it in a while

Since she brought you down.

You say you're fine I know you better than that.

Hey, what you doing with a girl like that?

She wears high heels,

I wear sneakers.

She's cheer captain,

And I'm on the bleachers.

Dreaming about the day when you wake up and find

That what you're looking for has been here the whole time.

If you could see

That I'm the one

Who understands you,

Been here all along.

So, why can't you see

You belong with me.

Standing by and waiting at your backdoor.

All this time how could you not know.

You belong with me,

You belong with me.

[Instrumental]

Oh, I remember you driving to my house

In the middle of the night.

I'm the one who makes you laugh

When you know you're 'bout to cry.

I know your favorite songs,

And you tell me about your dreams.

Think I know where you belong,

Think I know it's with me.

Can't you see

That I'm the one

Who understands you?

Been here all along.

So, why can't you see

You belong with me.

Standing by and waiting at your backdoor.

All this time how could you not know.

You belong with me,

You belong with me.

You belong with me.

Have you ever thought just maybe

You belong with me?

You belong with me.

## Trivia

* The song is sung my Taylor Swift who also plays Jessica Millers in the movie.
Shippiddge

*This article is a stub. You can help Starter Squad Wiki by expanding it*.

Shippiddge is the creator of Starter Squad, he joined YouTube in September 17, 2006 and of course On July 11, of 2013 Starter squad was made.

He has one appearance in the series as a Slowpoke.

He streams animation and gaming over on his twitch: https://www.twitch.tv/shippiddgetv.
A Wild Encounter

The thumbnail shows Charmander standing in front of Pablo with Bulbasaur in the background.

### Next episode

Showdown at Viridian

**A Wild Encounter** is the second episode of the first season of the *Starter Squad* series.

## Plot

Having left Professor Oak's lab, Charmander and Bulbasaur ventured out into the wild in order to train.

Charmander and Bulbasaur eventually left the Oak's lab and made their way down Route 1. As they walked through the tall grass, Bulbasaur tried to convince Charmander to return to the lab, but Charmander dismissed the idea, arguing that they would not evolve if they did not train. Suddenly, a wild Caterpie named Pablo appeared, picking a fight with Charmander.

Pablo made the first move, attacking Charmander using String Shot. Charmander retaliated using Scratch. However, before Pablo could attack again, Charmander tackled him to the ground and started scratching his face repeatedly. Although Bulbasaur reminded Charmander that Pokémon were supposed to attack in turns, Charmander rejected the idea, saying that this was a fight and he wanted to win. Charmander then ordered Bulbasaur to hand him a wooden shiv on the ground nearby. Fearing for his life, Pablo begged for mercy, but Charmander decapitated him without hesitation.

After killing Pablo and together ventures further, Bulbasaur thought it was a horrifying fight, but Charmander replied Bulbasaur that the battle was a waste of time too, as he hardly gained any XP. In Bulbasaur's bright side, he told Charmander that he got Pablo's head as a hat, Charmander satirically complimented his new hat, took it and threw it away, and tell Bulbasaur that he got nothing, shouting at him. Bulbasaur felt disappointed and worries if Squirtle is okay.

Focusing on Squirtle's side, he questions to Red about the relationship for treating him horribly. His overall ignorance and closed-mindset force him to use Tackle toward an opponent, Gyarados. Squirtle sighs and accepts his order, as Gyarados roars at Squirtle, and Squirtle tells him to prepare to die. Gyarados swallowed Squirtle whole without any hesitation.

## Characters

* Charmander
* Bulbasaur
* Squirtle
* Pablo
* Gyarados

## Trivia

* A skull at the pile of sand with a shiv and Poké Ball belongs to Duskull, the ghost-type Generation III Pokémon from Hoenn Region.
* Both Caterpie and Bulbasaur follow the proper in-game *Pokémon* battle by taking each others' turns, while Charmander violates it due to a reason of being a mundane fight.
* This is the first episode with a deceased character.
* This episode marks the beginning of *Starter Squad's* main plot, the Caterpies' manhunt for Charmander. The plot is strengthened during "The Lizard Slayer".
* Red's hesitation to fight Gyrados may be similar to first-time players on mainstream *Pokémon* games*.*
* While walking in the field, the sprites of Bulbasaur and Charmander clip the grass
Freddy's Mall Reborn

This article is not completed.

*Were you looking for Freddy's Mall?*

Freddy's Mall Reborn is a remake of Freddy's Mall.

Nothing is known for the project yet. Some teasers for some characters were made, but that is all the info we have.
The story wasn't released yet either, unlike the first game where it was released before the game was out.

More info was released on Freddy's Mall Reborn.

It is a better programmed and textured version with a few new characters. It will feature 19 cameras and new, improved phone calls.

**This game is canceled. Now fans or some people of the team are helping to make it happen.**
Alexa Millers

Age
 Status
 Weight

**Alexa Millers**, full name, **Alexandria Dakota Chandler-Millers** is the main character of the series. She is the BFF of Caterina. She is half tomboy. Alexa was born on 18th July. She is student at Loretta Bay.

## Early Life

Alexa was on 18th July 2003 in New York City. Her mother died when she was just a baby. Since then she was raised by her father and older sister, Jessica. When Alexa was 6 years old, her father married Ashley Chandler. Alexa was devastated that her father married again. Her relationship with her stepmother was very bad.

## Character

### Personality

Alexa is a half tomboy. She is daring and sporty unlike her friends. She is only shy around her crush Jasper Hugo. Alexandria wins in most of the school games along with her BFF, Caterina Heathers, who is also interested in sports.
Write the first section of your page here.
Brock's Geodude

**Brock's Geodude** is a dual Rock/Ground-type Pokémon.

## History

In the first episode "Choose A Starter", Trainer Red and Squirtle encountered Brock's Geodude in Pewter Gym. Squirtle used Bubble on Geodude but in spite of the fact that Water beats both Rock and Ground, Bubble did not damage him. Geodude then punched Squirtle, knocking him off the screen.
Withered Toy Bonnie

Withered Toy Bonnie is another animatronic found in the Storage Closet, the moving to the Main Hall, crawling into the West Ventilation and if not re-programmed he will jumpscare you.

W.T.Bonnie Jumpscare Frame 1W.T.Bonnie Jumpscare Frame 2W.T.Bonnie Jumpscare Frame 3W.T.Bonnie Jumpscare Frame 4W.T.Bonnie Jumpscare Frame 5W.T.Bonnie Jumpscare Frame 6W.T.Bonnie Jumpscare Frame 7W.T.Bonnie Jumpscare Frame 8Withered Toy Bonnie In Storage ClosetWithered Toy Bonnie In Main HallWithered Toy Bonnie In West Ventilation

## TRIVIA

* Withered Toy Bonnie is shown in the same rooms as Scraps, and can be seen in the same room as him.
Scraps

*Were you looking for Extremely Withered Scraps?*

* Scraps
* Gallery

 Gender
 Starting Location
 Games been in
 Made by

Scraps is a character in Freddy's Mall, also Freddy's Mall Reborn.

# Route taken to get to player

Scraps is like Freddy, starting at the Storage Closet. Then he goes to the Main Hallway, then moving to the Toy Store. Then he goes in the right vent.Scraps standing.A teaser of Scraps.Scraps From The First GameScraps Seen In HallwayScraps In VentThe First Frame Of Scraps' JumpscareSecond Frame Of Scraps' JumpscareThird Frame Of Scraps' JumpscareForth Frame Of Scraps' JumpscareLast Frame Of Scraps' JumpscareShutdown Scraps
Freddy's Mall Wikia

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<chat />

```

* Welcome!
* Gameplay
* News

## Welcome to the Freddy's Mall Wikia

Hello!

This wiki is about the FNAF fangame, Freddy's Mall.
Where anyone can contribute! Ask before making a page!

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 preload=Template:Character page
 width=25
</createbox>

```

For the rules of the wikia, go to RULES.

Thank you!

New fangame for FM!

"Return to Freddy's Mall" is being made.
Über mich

Hi erstmal,

ich bin der Matze. Seit 2011 arbeite ich an dem Fantasy Buch Hero Tales. Viele Ideen aus Spielen wie Fable, der Elder Scrolls Reihe, Bildern von Deviant Art, Filmen wie Herr der Ringe und Büchern wie Mouse Guard haben mich zu Ideen inspiriert, doch habe ich mir stets Mühe gegeben, eine eigene Welt zu erschaffen, die fast nichts mit dem derzeit bekanntem Fantasy Franchise gemeinsam hat. Magische Vögel, die einst die Naturgewalten präsentierten und durch die Elemente ersetzt wurden. Magie, die durch den Geist ausgeübt wird und sich in in viele Spaten wie Empathie, Telepathie unterteilt, Tiere, die auf zwei Beinen laufen und ein ganzes Land bevölkern. Und viele weitere faszinierende Dinge, mit denen ich mich von normalem Fantasy und Gothic abhebe.

Zudem schreibe ich auch an einer Sciens Fiction Geschichte mit dem Namen Outlaws in Space. Bei diesem Buch habe ich mich sehr durch Elite:Dangerous und Guardians of the Galaxy inspirieren lassen.

Ich wünsche euch viel Spaß beim Durchforsten dieses Wikis,

Matze
Freddy's Mall

This article is not done.

Freddy's Mall is a FNAF fangame made by RobsidianLogan (now RaeTheMemer) on scratch.

The game has a team of members, some who made characters for the game, while others, program, and help with the game.

RobsidianLogan (RaeTheMemer) - Project leader {LEFT}

MrPotato242 (Vegtable242) - Programmer {LEFT}

TwilightSparkle (Tails-the-doll) [Wiki: ToadPerson] - New project leader

0rtell21 [Wiki: Ortell21] - Devoter

Every other member - Characters and support

# Story

It's been 20 years since Freddy Fazbear's Pizza closed. Some of the old builders and employees decided to build a mall for good old Freddy, because, totally, nothing bad seemed to happen when they build the first building 40 years ago! 10 years later, you play as Aaron Schwartz. You just broke into the abandoned building with nothing but a desk, an old foam cupcake, an old recording machine.. and a load of animatronics.

# Gameplay

You check the cameras to make sure animatronics don't get into your office.
If they come in the vent, click the grey button to make them go away. There's ofcourse a music box that you wind to make sure Toy Puppet doesn't get you.
RULES

This is the Rules for the wikia. Follow these rules or you will be banned.

## EDITING

* Do not vandalize pages.
* Do not edit pages without permission.
* Do not add stuff to pages that is not relevant to the topic.

## IMAGES

* Do not add images that aren't relevant to FNAF or Freddy's Mall.
* Use photobucket for using photos if you don't want them added to the gallery/photos.
* FNAF memes are okay to be added.
Die Klinge des Phönix

Vor ein paar Wochen war ich in einem entfernten Winkel von Solaris, südlich von Oldwood unterwegs. Noch

weit entfernt von der heiligen Stelle, die Matthew Black und Talos Hul nutzten, um die Naturgewalten zurückzubringen. Auf dem Weg durch diesen Wald fand ich schlussendlich eine Höhle. Sie strahlt eine seltsame Aura aus. So begab ich mich dort hinein.

Nach einer Stunde Höhlenforschung fand ich es. Ein Großschwert. So groß, dass ich es nicht halten konnte. Vorsichtig berührte ich es, da schoss mit ein Bild durch den Kopf. Nur Sekunden, ein Bild von Flammen. Als ich wieder klar denken konnte, sah ich mich weiter um. Auf einem Tisch in der Nähe fand ich ein altes Buch. Ich nahm es also, pustete den Staub ab und öffnete es. Die Schriftzeichen waren alt, sehr alt. Noch älter als das Zeitalter der ersten Naturgewalten. Ich las von Göttern. Sie erschufen das Schwert. Ebenso wie die Klinge von Ursus Maior, ist sie aus Himmelsstahl geschmiedet worden. Doch genauso alt. Also muss das Schwert des Kriegers alt sein, sehr alt.

Als ich weiter las, fand ich heraus, dass es sich um das Schwesterschwert von Ursus Maior handelt. So wie die Waffe von Ursus Stürme erzeugt, so soll die Waffe Feuerstürme entzünden. Den logischen Schluss den ich daraus zog, war, dass die Feder eines Phönixes dafür verwendet wurde, um dieser Waffe Macht zu verleihen. Ob die Waffe auch von Generation zu Generation weitergegeben wird? Und wenn ja, von wem? Wer würde es würdig sein, diese Waffe zu tragen? Die letzten Zeilen, die ich las, bevor die Schrift nicht mehr lesbar wurde, waren:

*Derjenige der über Feuer herrscht, wird den Meister der Stürme herausfordern. Doch nur einer würde siegreich sein.*

Wird es bald eine Kampf zwischen Ursus Maior und der noch unbekannten Person geben? Ich weiß es nicht. So begab ich mich mit dem neuen Wissen auf den Weg zurück nach Brightlake.

*Theodor Sargus, aus Brightlake*
Old Freddy

Old Freddy is a character in Freddy's Mall who acts slightly like Scraps and Withered Mallard. He starts in the Storage Closet, goes straight to the Main Hallway and unlike Scraps and Withered Mallard heads to the East Ventilation.

## Gallery

Laying down.Laying down and eyes open.StandingThe title screen with New and Old FreddyThe First Frame Of Old Freddy's JumpscareThe Second Frame Of Old Freddy's JumpscareThe Third Frame Of Old Freddy's JumpscareThe Forth Frame Of Old Freddy's JumpscareThe Last Frame Of Old Freddy's JumpscareOld Freddy As Seen In The East Ventilation.
Andrew

*This article is a stub. You can help Starter Squad Wiki by expanding it*.

Andrew is a tree that appears in The Forest King. (Not to be confused with Sandslash)

## History

Not much is known about Andrew but Weepinbell says he is better than all trees, especially Andrew. Then proceeds to say that he hates him and he’s the worst tree.

## Appearance

Andrew is just a tree with Harry Potter Glasses and scarf.
Magiergilde Shara

Die Magiergilde Shara befindet sich in Brightfall und ist eine der wenigen, die Schriftrollen und Bücher als magische Wege studieren. Anders als bei normalen Akademien Magie gelernt wird, werden diese auf Rollen und Büchern festgehalten und magisch versiegelt. So können nur die jenigen, die die Versiegelung öffnen können, auf den Zauberspruch zugreifen. Schriftrollen werden deshalb bevorzugt, da sie magische Energie speichern können und sie im Notfall abrufbar ist. So kann diese Magie bei Wanderungen in gefährlichen Gebieten sehr hilfreich sein. Die Zauber aus Büchern wie Beschwörungen benötigen keine magischen Vorkenntnisse.

Die Magiergilde der Shara befindet sich schon seit unzähligen Generationen im Besitz der Schriftenmeister der Familie Shara. Das Symbol der Magiergilde ist ein großer Smargad Phönix, da die Akademie auf dem Glauben gegründet wurde, dass der Urvater der Shara Familie einst einen grünen Phönix am Himmel sah.

Zarash Shara, der Gründer der Gilde war nicht der Magie kundig, hatte aber vieles auf jahrelangen Reisen gelernt und auf Büchern und Schriftrollen festgehalten, dessen Kopien jetzt überall im Land verteilt sind.

Manche Schriften gelten sogar als so mächtig, dass sie für immer in Ruinen vergraben wurde, wo sie niemand mehr finden würde. Eine der berühmtesten ist Die Vision Der Sonne. Dieser Zauber gewährt einem den Blick in die Zukunft, auf Kosten der Sehkraft.
Butterfree (Trainer)

**Butterfree** is a dual Bug/Flying-type. She still has her Metapod shell, her wings also appear to have minor damage and she is also missing her antenna.

## History

Her goal is to become the new leader of the Caterpie Army by capturing Charmander. She has five Pokémon: A Shellder, Golbat, Beedrill, Geodude, and a Golem.

She is first seen helping Yellow to catch Bulbasaur. She manages to trap Charmander as she tries to get Bulbasaur back from Yellow. She then uses her Shellder to catch Charmander. They get in a little argument when Shellder wants to kill Charmander but ends up getting crushed by him while Sandshrew distracted them.

After failing to capture Charmander with Golbat only screaming and Beedrill getting killed. she sends Geodude who brutally punches and beats up Charmander, who then manages to drown Geodude in one of the Caterpies' water trap, which was intended to kill Charmander. She then has had enough and sends out her Golem to kill Charmander, but ends up getting attacked by him due to it being too high level for her to train. She is not seen again after this, so she was most likely killed by the Golem.

## Trivia

* Despite being female and being voice by a female voice actor her model is male.
Bates' Motel

The Bates' Motel is a structure based on the location from Alfred Hitchcock's "Psycho" and mixed with a few details from "Bates' Motel" on A&E.

## History

### **Construction**

Although the land was discovered in late 2013, construction didn't really even begin until mid 2014 when Dan decided to revisit the project. The house was built by Nick in 2013, but the interior was built upon the revisiting of the location. It took about 8 hours for the entire project to be finished. However, after an update to the texture pack, the entire location was reconstructed due to errors with the new block textures.

### **Easter-Eggs**

The property contains many easter-eggs that give hints towards events that happened within the area, as well as allusions to events that happened in the movie and TV show.

#### **Norma Bates**

Norman Bates' mother, Norma, can be seen looking out if her bedroom window from the parking lot.

#### **Burial Site**

Behind the motel lies a patch of podzol that leads to a mass grave for Norman Bates' victims.

#### **Manga Book**

Underneath a patch of carpet in the first room of the motel is a manga book that was discovered in an episode of 'Bates' Motel'. The book reads, "This was the best easter-egg I could think of." This was the last easter-egg to be added, and it shows because of how lazy and garbage it is.
Scott Roberts

**Scott Roberts**, born my the name **Scott Jacob Cecelia Roberts**, is the main male protagonist of the series. He studied in LBHS till 6th Grade but later left. He again came back to study after missing his BFF's, through luck, from then when the real adventure began. Scott studied in Ashton Primary School during his 3rd grade.

## Life

Scott was born in California, where his grandparents resided. He studied in

## Character

### Personality

Scott is handsome, good-looking, talented and smart. He is bit-sporty. He is also *VERY* shy around Caterina.Scott is known to be allergic to make-up and powder which makes him either sneeze or get a cold when he is too near to it.

### Appearance

Scott's handsome and good-looking making him the attention of popular girls (Victoria Etheridge and Mary-Anne Avery. He usually wears shirts and pants. When alone, he put his hands in the pockets. Scott has light brown eyes and pale skin. He has reddish-dark-brown hair.
Unendliche Klinge

Die unendliche Klinge, geschmiedet von Templern aus dem hohen Norden Brightfalls, gilt als eine der stärksten Schwerter des Landes. Die Templer hatten aber Angst, dass ihre Waffe in die falschen Hände geraten würde, also rammten sie diese in einen großen Stein, nahe ihre Tempels. Nur der stärkste Krieger der Welt kann diese Waffe herausziehen. Doch noch nicht einmal der große Ursus Maior konnte die Waffe ziehen.

Der Tempel wurde aber nach und nach zu einer Ruine, geriet in Vergessenheit, wie auch das Schwert. Auch der Weg dorthin ist beschwerlich, tief durch einen großen Dschungel, bis zur Tempelanlage, vorbei an unheimlichen Monstern.

Ein Forscher mit Namen Matthew Redford versucht diese Klinge zu bergen. Also beschloss er ein Experiment, er wollte mit Magie die Stärke dreier Wesen vereinen. Das zähste, stärkste und das willensstärkste. Diese drei Eigenschaften will er einem Mann vermachen, der es würdig ist, diese Waffe zu tragen. So durchforstete er alle Schriften die er fand um geeignete Objekte zu finden. Laut den Gerüchten in Ashfield, die sich um einen Menschen drehten, der tief im Ashwood lebt und es mit Wolfsrudeln und Bären, mit bloßen Händen aufnimmt, ist dies der Kandidat für die Eigenschaft Zähigkeit.
Ashfield

Das kleine Dorf Ashield, nahe dem Eschenwald Ashwood in Brightfall ist die Heimat einiger Mäuse und

Menschen. Die Stadt befindet sich nordwestlich von Elaras und beherbergt etwas mehr als 200 Einwohner.

Das Dorf besteht hauptsächlich aus Holzfällern, Schreiner, Tischlern und Bogen- und Armbrustbauern. Das besondere an diesem Dorf ist die kulturelle Vielfalt an verschiedenen Waffen. Sowohl die kurzen, aber starken Bögen der Mäuse, als auch die Langbögen und Armbrüste der Menschen sind heiß begehrt. Ebenso die verschiedenen Möbel die dort produziert werden. Aufwendig designete Schränke, Stühle und Tische finden bei Käufern aus dem Ausland Anklang. Aus Ashwood werden die ganzen Materialien geliefert.

Es geht das Gerücht um, dass im Ashwood ein Mensch lebt, der sich von der Zivilisation abgewandt hatte und von nun an als Überlebenskünstler tief im Wald lebt. Laut dem, was die Jäger und Holzfäller zu berichten haben, sei er sehr zäh, schnell und aggressiv. Wenn ihm jemand zu nahe kommt, greift er sofort an. Einigen Gerüchte zufolge, die unter den Einwohnern kursieren, hatte er es mit einem ausgewachsenen Bären aufgenommen und ihm, nach einigen schweren Verletzungen das Genick gebrochen. Auch sei er stark genug, um es mit einem Rudel Wölfe aufzunehmen.
Mentale Magie

Die mentale Magie ist eine seltene Gabe, die nur von nicht-magisch begabten Menschen erlernt werden kann.

Diese Magie bezieht sich völlig auf den Geist und braucht Jahre um trainiert zu werden, geschweige denn zu erkennen, dass man diese Macht überhaupt besitzt. So kann diese Macht immer weiter verstärkt werden.

Sie besteht im wesentlichen aus:

Der Empathie: Der Macht Gefühle zu lesen und bei weiterem Training, diese zu kontrollieren, das heißt, Angst, Zorn, Liebe und dergleichen in den Opfern zu entfachen.

Der Telepathie: Die Gabe Gedanken zu lesen und auch später zu kontrollieren, was es einem erlaubt, bizarre Visionen in den Köpfen anderer erscheinen zu lassen, die Wahnsinn hervorrufen können. Doch auch Kontrolle ist möglich.

Der Telekinese: Das Talent Objekte schweben zu lassen und sie auch zu zermalmen, auseinanderzureißen und zusammenzusetzen.

Der Television: Die Macht, ferne Orte zu sehen und zu sehen, was dort geschieht und auch später in die Zukunft zu schauen.

Jeder Mensch kann immer nur eine dieser Gaben besitzen, und auch nicht jeder. Es gibt auch keine Schule, die diese Magie lehrt, nur durch eigenes Training kann diese gesteigert werden.

Eine erweiterte Form der mentalen Magie ist die erweiterte Kunst der mentalen Magie, die sogar noch stärkere Fähigkeiten birgt.
Erweiterte mentale Magie

Die Kunst der erweiterten mentalen Magie sind neue Kräfte, die die Menschen, die diese Gabe der mentalen Magie besitzen durch jahrelanges Training erlernen können, doch allein schon eine Kunst zu meistern, dauert Jahrzehnte, deshalb ist es niemals möglich alle zu erlernen.

Eine Magiergilde, tief verborgen in Ashwood erlaubt es Menschen mit der mentalen Gabe einzulassen und ihnen die verschiedenen Wege zu zeigen und zu lehren.

Dazu zählen unter anderem der Mentale Schild, Mentale Beschwörung und die Kraft Zeit zu verlangsamen.
Neverlight Forest

Der Nimmerlicht Wald, im westlichen Teil der Insel Erast wurde nicht danach benannt, dass dort kein Licht herrscht, sondern, dass das Licht jedes Wanderers langsam erlischt, je länger er sich in diesem verfluchten Wald aufhält. Irgendwann verliert er den Sinn warum er dort ist, was sein Sinn auf der Welt ist und vergisst alles, was er kennt, bis nichts mehr übrig bleibt, bis auf eine leere Hülle, die nun ziellos durch den Wald wandert, bis sie vor Erschöpfung, Hunger oder Durst stirbt.

Der Forst zeichnet sich durch bunte Pilze, Bäume mit blauen Blüten und einer düsteren Aura aus.

Dieser Ort ist dennoch ein sehr beliebtes Ziel für Abenteurer aller Art, denn Legenden sprechen von Grabmälern und Höhlen inmitten des Waldes, die voll von Reichtümern sind.

Der Wald erweist sich als sehr bedrohlich für Menschen mit mentalen Kräften, da der Zauber sich sehr auf die Psyche und auf den Geist dieser Begabten auswirkt. Nur Menschen mit hohem Durchhaltevermögen schaffen es, die Kraft des Waldes zu bewältigen.

Angeblich soll der Wald einen Kern haben, der ihm diese Macht über den Geist verleiht, doch dies ist wahrscheinlich nur eine Legende.
Tipping the Iceberg

An old and well known rumor is the possibility of "tipping" the Iceberg. Rumors say that if enough penguins are on the Iceberg at once, it will "tip" over. However, while popular, this rumor is false, and the Iceberg cannot be tipped, as the room has no data to change to a tipped-over state.

Despite this, many references have been made to this rumor. The Berg Drill! stamp can be obtained if 30 penguins dance while wearing a hard hat. In WaddleOn Episode 3, the Iceberg was "flipped" horizontally

A painting of the Iceberg being tipped was visible in the Puffle Hotel Dining Room during theHalloween Party 2014. After the Lodge Attic was renovated in 2015, this picture was moved to the Attic. Oddly, a flying saucer can now be seen in the painting..
Llanduria

Llanduria ist das linke Nachbarland von Solaris und noch größer als Solaris, aber eher spärlich besiedelt. Ihre Hauptstadt ist Mizzard, eine Stadt, die sehr viel kleiner ist als Kingstone, aber reicher bevölkert an verschiedenen

Wesen. Denn das Merkmal dieses Landes sind die vielen Tiere die auf zwei Beinen laufen können. So leben unter anderem die gefährlichen Mäusekrieger dort, die erfahrene Krieger und Leibwächter sind, als auch die Magie-begabten Wölfe, die hinterlistigen Füchse und vieles mehr. Llanduria lebt von seiner gewaltigen Holzindustrie.

Die Regierungsform des Landes ist ein Senat, der allerdings keinen Kanzler hat, so sind die einzelnen Tiere als Senatoren vertreten und beraten sich darüber, was das beste für das Volk ist und beschließen es daraufhin.

Das größte Merkmal des Landes ist ein großer weißer Baum der in Mizzard steht und aufblüht, wenn es dem Volk gut geht.
Drakoner

*"Schon traurig was ihnen passiert ist. Vertrieben in ihre Wälder und verdammt, auf ewig ein Heim zu suchen... aber sie sollen aufhören, uns unsere Arbeit und Wohnplätze wegzunehmen!"* - Bürger aus Elaras.

Drakonier oder Drakoner, wie sie lieber genannt werden, sind eine Rasse echsenartiger Wesen die in den nördlichen Ländern von Brightfall leben. Durch den Verlust ihrer alten Heimat, den verwaisten Berg, stehen sie am Rand des Abgrundes.

Die Drakoner sind magisch sehr begabt und verfügen über ein großes Arsenal von Zaubersprüchen, das denen der Nai bei weitem übertrifft. Denn ihre Kunst ist weder an die Elemente oder die Naturgewalten gebunden, denn sie erschaffen eigene Zauber und halten sie Folianten fest. Es ist unbekannt, woher sie das Wissen haben, doch viele vermuten, dass sie diese von ihren Ahnen geerbt haben und weiterhin lehren. Diese Art von Magie trägt den Namen Ehs-Tarru, was so viel bedeutet wie Zauberschmiede.

Seit dem Fall des verwaisten Berges haben sich die Drakoner in zwei Lager gespalten. Die wilden Drakoner und die Gelehrten.
Wölfe

*"So naturverbunden, das können wir Waldläufer besser. Wir leben im Wald, seit Generationen und geben unser Wissen weiter." - Waldläufer aus Solaris.*

Wölfe sind eine Rasse in Llanduria. Sie sind etwas größer als ein Mensch und gelten als Naturverbunden. Sie

sind eine der wenigen Rassen in Llanduria, die die Allianz von Llanduria ablehnen. Sie leben zurückgezogen in der Wildnis und studieren das Leben und das Gleichgewicht.

Ihre magischen Kenntnisse belaufen sich auf Naturkunde, Alchemie und Naturmagie. Ihr Ziel ist das Verständnis des Lebens, und das nicht aus wissenschaftlichen Standpunkt, wie es viele andere Rassen tun, sondern, sie studieren die Waldgeister, ähnlich wie die Wüstenläufer in Treshed.

Die Wölfe sind sehr vertrauenswürdig und verabscheuen Gewalt, geben Heilkräuter und Tränke weiter, die sie aus der Natur gewinnen.
Marlina die Furchtbare

Marlina die Furchtbare ist die Schwester der Magierin und späteren Gildenleiterin Alena die

   Bescheidene. Sowohl ihre Schwester als auch sie selbst sind der Magie kundig, doch Marlina verschrieb sich den dunklen Künsten und begann damit, Nekromantik zu studieren und zu erlernen.

## Trennung der Schwestern

In ihrer Kindheit wuchsen die beiden als beste Freundinnen auf und halfen sich gegenseitig, doch Alena war immer die beliebtere Schwester der beiden, sowohl bei ihren Freunde, als auch bei den Eltern. In ihrer Jugend trat sie der Magiergilde der Nai bei, wodurch sie den Kontakt zu ihrer Schwester und Eltern abbrach, doch sie interessierte sich schon immer mehr für die dunkle Magie.

## Beginn der dunklen Kraft

Marlina fand wenig Interesse in der Kunst der Elemente, weshalb sie Bücher zu dunklen Künsten suchte, darunter einfache Flüche und Beschwörungen, doch das reichte ihr nicht. Einige Jahre später verließ sie die Gilde auf eigenen Wunsch und fand in einem alten Magieturm (wo viele Folianten von Magie magisch verschlossen wurden) Informationen zu dunklen Künsten, die sie schnell ausweitete und sich samt Bücher in Ardatra, einer alten Burg in Oakwood niederließ und begann, einen Zauber zu entwickeln, der den Geist von Menschen zerstören kann.

## Niederlage

Kurz bevor Marlina den Zauber zu einem Gebietszauber ausweiten konnte, wurde sie von Alena gestellt. Nach einem harten Kampf, den Alena fast verlor, gewann sie dennoch die Oberhand und sperrte Marlina in ein Dimensionsgefängnis, das in den Katakomben der Burg versteckt wurde, wo es Untote und Geister auf ewig bewachen sollten.
Wilde Kinder

Wilde Kinder sind Kinder die in Dörfern unweit des Bluewoods in Brightfall leben und von

    der dortigen Magie beeinflusst werden. Einige Illusionisten hatten einen Zauber erschaffen, der geistig noch schwache, menschliche Wesen verführt und sie in die Wälder lockt, wo sie verwildern und zu gnadenlosen Tieren werden, die törichte Wanderer aus dem Hinterhalt mit Fallen und selbst hergestellten Waffen aus Stöcken und Steinen angreifen und in Sekundenschnelle ermorden. Meist gehen die verwilderten Kinder sehr geschickt vor, häufig greifen sie aber auch in enormer Überzahl an. Sie können zu guten und schnellen Taktiken fähig sein.

## Waffen und Fallen

Ihre Bewaffnung besteht im Großen und Ganzen nur aus Stöcken, an denen spitze Steine befestigt sind und die sie als Äxte und Speere verwenden. Es werden aber auch spitze Steine verwendet, um auf das Opfer einzudreschen, bis es tot ist. Ihre Fallen bestehen meist aus Stolperseilen, Gruben und giftigen Früchten. Ihre Waffen vergiften sie ebenso häufig mit Schlangengift und anderen giftigen Stoffen, mit denen sie ihre Opfer zuerst schwer verwunden und dann langsam und schmerzvoll zugrunde richten.

## Nahrung

Die Kinder fressen fast nur Fleisch, vor allem Menschenfleisch, aber auch das von Tieren und Insekten, ebenso einige nicht giftige Beeren. Alle Nahrungsmittel werden roh verzerrt.

Bild: [1]

## Erkennungszeichen

Ihr Erkennungszeichen ist oftmals ein lautes, schrilles Kichern, das Opfer in den Wäldern und Höhlen in Angst versetzt. Meist kichern sie, wenn sie ein Opfer erlegt haben, aber auch wenn sich ihnen jemand nähert.
Rattenmänner

*"Können Sie sich das vorstellen? Ratten in der Kanalisation. Natürlich gibt es welche, aber keine die auf zwei Beinen laufen können, oder doch?"* - Bürger aus Elaras.

Rattenmänner leben in Kanalisationen unter den Städten und bauen dort ihre Lager auf. Sie trauen sich selten

an die Oberfläche und sammeln nur das auf, was sie zum Überleben brauchen. Sie gelten als sehr gefährlich und blutrünstig und hassen jedes andere Lebewesen. Sie verteidigen ihre Basen mit jeden erdenklichen Mitteln. So nutzen sie Fallen wie einfache Sprengstoffe die sie von der Oberfläche stehlen. Aber auch Stachelfallen und vieles mehr. Sie sind bewaffnet mit einfachen Dolchen Schwertern. Sie können auch so groß werden wie ein Mensch. Hauptsächlich halten sie sich in den größeren Städten Llandurias auf, wo sie oft von den Mäusekriegern gejagt werden. Ein Stamm von Rattenmännern hat immer einen Anführer, wenn dieser tot ist, verlieren die anderen die Orientierung und ergeben sich schnell.
Matthew "der Phönix" Black

Matthew "Der Phönix" Black, früher Matthew Black, ist ein Magier, der in der Magiergilde der Nai studierte und

 **Umgebung** | Solaris

dort die Kunst des Feuers der Elemente erlernte. Zusammen mit Talos Hul sollte er sich für den König in die Stadt Madrigal begeben, wo sich finstere Dinge ereignet hatten. Totengeister hatten die Stadt heimgesucht. Nach einigen Abenteuern, in denen die beiden sich Anfangs nicht ausstehen konnten, halfen sie sich stets gegenseitig. In der Hafenstadt Ravenwood zerstörten sie das Rathaus des Verbrechers Boner John, der die Stadt in seinem Würgegriff hielt. Matthew nahm danach ein Blitzarmband an sich, in dessen Leder die Feder eines Donnerhabichts eingewoben wurde.

Nachdem sie nach Kingstone zurückkehrten, als sie Madrigal untersuchten und eine Armee von den Geistern abwehrten, beschlossen die beiden, sich auf eine weitere Abenteuerreise zu begeben. So lernte Matthew einen Phönix kennen, den er gesund pflegte, der daraufhin sein Freund wurde. Matthew nannte den Vogel daraufhin Fire. Nach weitere Reisen bekam Matthew nun auch den Titel "Phönix", nach einem harten Arenakampf, wo Boner John auf sie lauerte. Es stellte sich heraus, dass er ein Unsterblicher war.

Schlussendlich kamen die beiden in der Seestadt Brightlake an, wo Matthew etwas über die Naturgewalten erfuhr und beschloss, mit Talos zusammen die vier Vögel zusammenzubringen. Dabei lernten sie den Blitzmagier Brynjar Erikson und den Krieger Ursus Maior kennen. In der Eiswelt Northcliff lernte Matthew auch einen Eisfalken kennen, den er Ice nannte.

Schlussendlich trafen sie an Thundercliff ein und Matthew traf seinen Bruder, Thomas Black, der wahnsinnig vor Macht geworden war und viele Donnerhabichte sammelte und sie dazu zwang, ein gewaltiges Gewitter zu erschaffen. Talos konnte ihn schlussendlich dann schwer verletzen. Matthew sperrte seinen Bruder daraufhin in der Burg ein.

Am Ende ihrer Reise der Naturgewalten, kamen sie in Oldwood an, wo sich Brynjar und Ursus verabschiedeten und ihrer Wege gingen. Matthew und Talos blieben dort um die Naturgewalten zusammenzubringen.

Nach acht Jahren kamen Matthew und Talos in der Tierwelt Llanduria an. In einer verlassenen Villa fand er einen Spiegel, der sich als Dimensionsgefängnis herausstellte, in dem Erik, ein Beschwörer gefangen war. Dieser nahm das Spiegelbild von Matthew an und floh. Daraufhin schlossen sich Matthew und Talos der Rebellion des Krähenkönigs Olos Nah an, um wieder Frieden in den Senat von Mizzard zu bringen. Währenddessen traf Erik alle Vorbereitungen, ein Portal zu erschaffen, das die drei Meister der Finsternis befreien sollte. Doch Matthew, Talos und Ursus stoppten ihn gerade noch rechtzeitig. Ursus zerstörte die Verankerungen des Portals, während Matthew und Talos gegen Erik kämpften. Nach dessen Tod, der durch Ursus' Sturmadler herbeigeführt wurde, und einer wohlverdienten Pause, begaben sich die drei nach Brightfall.
Rückkehr der Naturgewalten

Die vier Naturgewalten des Feuers, der Blitze, des Eises und es Sturmes gelten als die mächtigste Magie in

Solaris. Nach dem verschwinden dieser Magie entstanden die Elemente.

Matthew Black las in der Seestadt Brightlake etwas von den Naturgewalten und beschloss mit Talos Hul auf die Reise zu gehen, diese zu vereinen. Während dieser Reise und auch davor, lernte er die Vögel kennen und brachte sie mit Brynjar Erikson und Ursus Maior zusammen. Die vier brachten diese nach Oldwood, zu einer alten Ritualstelle, wo Matthew die magischen Worte sprach, die mehrere junge Vögel erschufen. So kümmerten sich Talos und Matthew um sie, während Brynjar und Ursus, mit ihren Vögeln in die Welt verschwanden und ihrer Wege gingen.

Bis heute ist unklar, was sich nun genau verändert hatte. Einzig die Phönix-Gilde wurde von Alena der Bescheidenen gegründet und geführt, eine Gilde, die die Naturgewalten studiert.
Phönixklinge

Die Phönixklinge, eine Waffe, hergestellt aus feinstem Stahl, in einer Feuerschmiede tief unter einem Vulkan ist

eine der Belohnungen in der Arena von Telas Island. Die Waffe wurde so gebaut, dass sie sich an die Fähigkeiten des Trägers anpasst und diese noch verstärkt.

Der derzeitige Träger ist *Matthew der Phönix Black,* der sie beim Turnier gewann. Seit er seinen Stab während des Arenakampfes verlor, hatte er diese Waffe als Geschenk und Belohnung bekommen, wie auch seinen Titel.
Bidoof Horde

The Bidoof horde is a horde of Normal-type pokemon.

## History

At the start of Episode 10, A horde of Bidoof has been attacked by Chimchar, In order to defend themselves, they used water gun to Chimchar, Suddenly, Squirtle and Turtwig than arrived attacked the horde of Bidoof and saved Chimchar. One of them has been throwed by Squirtle, It is unknown if the Bidoof is still Alive or Deceased.
Schwingungsmagie

Die Schwingungsmagie wurde wenige Jahre nach dem Industriellen Aufstieg von Solaris von dem Forscher \_\_\_\_\_\_\_ entdeckt. Dank einiger Maschinen gelang es ihm verschiedene Schwingungen zu erzeugen um aus ihnen Magie zu schaffen. So können Zauber entfacht werden, die der bekannten Feuermagie nahe kommen, oder auch Lichtschwingungen um zu blenden. Auch Schallzauber- und Finsterschwingungen werden von dieser Magie erschaffen. Diesen Zaubern sind beinahe keine Grenzen gesetzt.

## **Voraussetzung**

Um diese Zauber anzuwenden, hat \_\_\_\_\_ Geräte gebaut, um solche Schwingungen aus der Welt zu fangen, zu speichern, zu verstärken und danach freizugeben. In diesen Geräten sind mehrere Funktionen eingebaut, um diese Effekte auszuführen. Doch diese Magie birgt auch Gefahren. Wenn die Schwingungen nicht kontrolliert werden können, kann das zu verheerenden Folgen führen, die Wälder, Dörfer und sogar ganze Städte auslöschen können.

## Entdeckung

Die Schwingungsmagie wurde von dem Wissenschaftler \_\_\_\_\_ aus Kingstone, der Hauptstadt von Solaris und dem Magier Thomas aus Trasd entdeckt, als sie auf Expedition in einer Höhle waren. Thomas bekam in einer Taverne mit, wie \_\_\_\_\_ vergeblich versuchte Unterstützer zu finden, und half ihm. Sie kamen durch ein Portal, das \_\_\_\_ erschaffen hatte, in der Höhle an, doch die Höhle stürzte bei einem Experiment ein. Nachdem sie sich durch einen weiteren Versuch befreien konnten, trennten sich ihre Wege mit Dankbarkeit und Freundschaft. \_\_\_\_ kehrte nach Kingstone zurück, um seine Erkenntnisse festzuhalten und weiterzuforschen.
Wüstenläufer

*"Die leben in der Wüste, ja? Nun, das ist schon eine Herausforderung... ich meine, wie halten die das aus? Diese Hitze, der ganze Sand..."* - Fuchs aus Llanduria.

Wüstenläufer leben in Treshed und sind Händler die zwischen den einzelnen Städten hin und her reisen. Sie leben vom Handel und halten sich aus den Städten heraus. Nur wenige leben in den Städten. Zudem gibt es welche die Der Schwarzen Sonne dienen oder als Piraten durch die Lande ziehen. Sie reiten auf großen Reitechsen um ihre Waren zu transportieren. Sie tragen normalerweise braune Mäntel und Schweißerbrillen um sich vor den gefährlichen Sandstürmen zu schützen.

Ihre besondere Fähigkeit ist es, Sandstürme zu spüren und diesen auszuweichen, indem sie immer wissen, wo sich Höhlen und andere Verstecke befinden. Sie sind Fremden immer sehr freundlich gesinnt und nehmen sie auch häufig auf ihre Reisen mit. Zudem bieten sie auch Führungen durch alte Ruinen an.

Die Schwarze Sonne ist einer der vielen Gründe weswegen sie die Städte nicht betreten.
Wilde Drakoner

Nachdem die Drakoner den verwaisten Berg verlassen hatten, spaltete sich die Rasse in zwei Lager. Die wilden und die gelehrten Drakoner.

Viel ist über sie nicht bekannt, nur dass die meisten verlernt haben zu sprechen und auch keine Zauber mehr nutzen können.

Ihre Bewaffnung besteht aus einfachen Bögen, Schwertern und Stäben, die sie entweder selbst herstellen oder Reisenden abnehmen. Doch auch ihre angeborenen Krallen reichen aus um einen ausgewachsenen Mann in Sekundenschnelle aufzuschlitzen. Ihre Vorgehensweise im Kampf sind meist nur Guerilla Angriffe mitten in der Nacht.

Die wilden Drakoner haben sich in viele kleinere Clans aufgeteilt und streiten sich über Territorien in ganz Brightfall und sogar noch ein Stück weiter südlich in Solaris. Viel wird vom König von Elaras nicht unternommen, denn die wilden Drakoner wagen sich nicht bis in die Hauptstädte und Überfälle gibt es nur vereinzelt. Falls aber Informationen zu einem Lager oder Häuptling der Drakoner auftauchen, beginnen meist die Wachen damit sie zu eliminieren.
Thomas Black

Matthew Blacks älterer Bruder, der bereits ein Jahr vor ihm in der Gilde der Nai lernte, beherrschte schnell die

Magie des Feuers, doch war er viel mehr an den alten Naturgewalten der Donnerhabichte interessiert, die er in einem alten Geschichtsbuch in der Gilde fand. Viele hielten es für nur für eine Sage, doch Thomas glaubte fest daran. Er war stets arrogant zu seinem jungen Bruder und provozierte ihn. Doch Matthew schien schneller zu lernen als er und übersprang zwei Ausbildungsjahre, was ihn zornig machte. Doch auch seine Bemühungen Matthew geistig zu zerstören, brachten nicht viel ein.

Einige Jahre später, nach Matthews Prüfung, verließ dieser die Gilde und machte sich auf den Weg nach Kingstone, um für den König eine Aufgabe zu erledigen. Thomas konnte dies nicht auf sich sitzen lassen und verließ frühzeitig die Gilde, ohne einen Abschluss. Von Zorn getrieben, versuchte er alles über die Naturgewalten herauszufinden und reiste so nach Brightlake, wo er sie studierte. Es dauerte drei Monate, bis er alles Wissen über die alten Vögel erlangte, ehe er sich nach Thundercliff aufmachte, eine von Donnerhabichten heimgesuchte Stadt. Dort erschuf er im höchsten Turm der Stadt ein Experiment. Er war fest davon überzeugt, dass man die Magie der Vögel bündeln konnte um damit an unendliche Macht zu kommen.

Eines Tages betraten Matthew und seine Begleiter, Ursus Maior, Talos Hul und Brynjar Erikson den Turm um die Donnerhabichte zu suchen und fanden Thomas vor, wahnsinnig geworden von der Macht die er beherrschte. Er schaffte es sogar, den mächtigen Ursus Maior in die Knie zu zwingen und lachte ihn aus, da er nur ein Mensch sei, doch dann schoss ihm Talos einen Pfeil in die Brust und seine Macht schwand. Matthew konnte seinen Bruder nicht töten, deshalb sperrte er ihn im Turm ein, wo er langsam starb.

Matthew kam nie über den Wahnsinn seines Bruders hinweg und machte sich einige Tages lang Vorwürfe.
Goblins

*"Mein bester Freund wurden von diesen Monstern abgeschlachtet, ich hasse sie!" -*Mensch aus Solaris

Kleine, blutrünstige Geschöpfe. Sie leben hauptsächlich in Solaris und halten sich aus der Zivilisation fern.

Sie sind häufig mit den modernsten Waffen ausgestattet und lauern in Wäldern auf verirrte Händler und Reisende, um sie dann zu überfallen, zu töten und aufzufressen. Einzeln stellen sie keine Bedrohung da, da sie so auch oft feige sind, doch in Gruppen steigt ihr Mut und ihre Kampfkraft und ein Kampf endet üblich in einem schweren Gemetzel. Sie leben in einzelnen Clans und bekriegen sich auch häufig untereinander. Häufig gibt es nur einen oder zwei Clans pro Wald.

Falls sich Reisende allerdings in Kämpfen mit ihnen beweisen und überleben, kann es sein, dass die Goblins Respekt vor ihnen bekommen und dann keine Überfälle mehr auf sie starten.
Allianz von Llanduria

Die Allianz von Llanduria ist der Zusammenschluss aller Tierrassen im ganzen Land. Vor dieser Zeit waren alle Rassen in verschiedene Lager aufgeteilt und bekämpften sich untereinander. Dieser Krieg, jeder gegen jeden, dauerte mehrere hundert Jahre an, bis der alte Krähenkönig Zerah Tor sich dafür einsetzte, ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Zuerst misstrauten alle Parteien einander, ehe es nach mehreren Monaten Verhandlungen zu einer Einigung kam. Jede Tierrasse bekam ihre eigene Aufgabe zugeteilt und brachte so dem Reich die benötigte Stabilität.

Die Krähenkönige sorgten für die Politik, die Mäuse gewährten Sicherheit, die Füchse wurden zu Waldläufern und viele weitere Rassen sorgten für ein stabiles Reich, ehe es zum Krieg der drei Länder Solaris, Llanduria und Brightfall kam, der mehrere Tode forderte.
Totengeister

*"Ich habe viel über sie gelesen, aber nie daran geglaubt, dass es sie wirklich gibt. Wesen die in deinen Geist eindringen können und dich damit quälen..."* - Bürger aus Solaris.

Uralte Geschöpfe. Sie sind sehr selten anzutreffen und nicht empfehlenswert sie zu suchen. Sie halten sich

häufig in sehr dunklen Gegenden auf und halten diese unter ihre Kontrolle. Sie sind in schwarze Laken gehüllt, ihr Gesicht ist verdeckt und keiner weiß, wie es aussieht, da man nur ein schwarzes Nichts sieht, wo der Kopf sein müsste. Sie tragen zudem stets eine Kapuze. Sie schweben einige Zentimeter über dem Boden, haben bleiche Haut und eine grausame Stimme.

Sie dringen in die Gedanken und Gefühle anderer ein und zermürben sie damit. Sie zeigen ihnen unwahre Visionen oder Bilder aus der Vergangenheit oder Zukunft die von Schmerz und Tod handeln. So bearbeiten sie ihre Opfer, bis nichts mehr von ihnen übrig ist. Dann saugen sie ihnen die Seele aus. Der einzige Weg sie zu vernichten ist eine stärkeren Willen zu haben als sie. Aber auch die mentalen Kräfte der Empathie oder Telepathie kann gegen sie helfen. Häufig sind sie auch mit Dienern anzutreffen, dunkle Schatten, einst Menschen denen sie die Seelen geraubt haben. Sie sind willenlose Sklaven die emotionslos Befehlen gehorchen.