步兵實力擔當！侵略如火，不動如山！ S2五星武將評測

本期攻略作者：默ぁ殇

　　本期攻略關鍵詞：S2、步兵、武將評測

　　特別說明：本連載內容已獲得原帖作者授權，以下攻略觀點由玩家提供，不代表官方立場。

陸遜

· 三圍

　　三圍來看，1.3的【攻擊】成長還是可以的，2.09的【防禦】成長也能抗物理傷害，2.09的【謀略】成長作為主輸出來說屬於合格但不拔尖。

　　我們來詳細說說他的戰法：5距離3目標，40%機率，1回合準備。傷害分兩段，第一段為111%傷害率的即時傷害，第二段為221%的一個debuff，武將受到別的傷害時候觸發。兩段加起來，傷害率高達332%！那3目標就是996%！陸遜的戰法主要有這麼幾個優點：

　　1. 傷害高，只需要放一次，就有近萬輸出，類似帶了“一騎當千“的夏侯淵，但是這概率可比”一騎當千“高多了。

2. 無死角打擊，配合嘟嘟隊中的“不攻”、“掎角之勢”、“十面埋伏”，“玄武洰流”等等各種直傷大營的戰法，能讓各種後排大營躲在角落里瑟瑟發抖。

3. 雖然也叫做dot，但是這個戰法是不會被覆蓋機制影響，因為任何傷害都會直接觸發2段，包括陸遜自己連續釋放“火勢風威”，所以這個戰法的傷害能夠完全發揮，而不像張角或賈詡那樣有覆蓋率問題。

4. 儘管各類鎮靜戰法，比如“全軍突擊”、“九錫黃龍”能夠消除這個燃燒dot，但是嘟嘟隊戰法各種全面覆蓋對方前中後三人，幾乎陸遜打出戰法以後下回合就觸發完了，如果陸遜帶一個“十面埋伏”直接就能完美觸發dot，很多時候根本來不及消除這個dot。

另外額外提一句，由於“焰焚箕軫”這樣的同類燃燒戰法，也是先造成傷害再上dot，所以如果陸遜先放“火勢風威”，再“焰焚箕軫”，二段傷害依然觸發，不會覆蓋。不過如果先使用“焰焚箕軫”出了燃燒效果，再“火勢風威”，就會提示已經存在燃燒效果，因此嘟嘟隊一般都避免帶“焰焚箕軫”。

· 搭配

　　接下來說搭配，常見搭配自然是嘟嘟隊。比如S2以後的桃園嘟嘟隊，周瑜帶“神兵天降”、“渾水摸魚”，呂蒙帶“反計”“桃園結義”，用盡一切方法給陸遜創造輸出環境。

　　因此，陸遜的戰法方面也要攜帶足夠的輸出。最標準的自然是“不攻”+“十面埋伏”，“不攻”提供穩定的指揮輸出彌補主動戰法的不確定性，另一方面也加強主動戰法的輸出傷害，而“十面埋伏”則是正好完美觸發“火勢風威”的傷害，兩個戰法應該來說都非常重要。

這里特別說一下“勝兵求戰”這個戰法，有很多人選擇給陸遜帶，從收益來說這個戰法穩定欠佳，因為40%機率發動“火勢風威”，隨後才有50%機率跳過一回合。我們如果以一個三回合模型來看，這個戰法等於增加了“火勢風威”8%的觸發機率，高於“形兵之極”的5%，但是“形兵之極”還有中軍增傷和前軍減傷。

　　當然，實際來說，提前釋放能夠更早打出傷害，也不怕打斷，並且8回合模型的實際概率會更複雜一些，但是這個戰法的穩定性較低，是一個不可迴避的事實。而在我看來，嘟嘟隊就是一個穩定、強力的一線隊伍，沒有必要像魏騎那樣去賭臉，所以有“不攻”和“十面埋伏”，還是帶“不攻”和“十面埋伏”為佳。

· 拆解戰法——十面埋伏

　　目前少有的距離5、目標3、直接法系傷害戰法，也是目前唯一的大營五星主動法系戰法。儘管傷害率130%算不上特別高，但是勝在全面覆蓋無死角輸出，任何法系大營使用都可以，更是能完美觸發大陸遜的燃燒效果，因此為大陸遜的標配戰法。額外附贈的隨機目標90%更是錦上添花。

這個戰法的價值相當大，所以S2武將有多的話拿來拆這個顯然優於進階，而如果S2的武將都只有一個的話，推薦先不急著拆，畢竟沒有“十面埋伏”的話，用“楚歌四起”替代也不會差很大。

· 總體評價

　　定位：大營，超強輸出

　　推薦武將搭配：標準大嘟嘟隊最佳，其餘各類步兵隊伍，當然中軍甚至前鋒陸遜也可。

　　推薦戰法：“不攻”+“十面埋伏”

董卓

· 三圍

三圍來說，【攻擊】1.81，普攻輸出相當可觀，2.12的【防禦】成長，加之由於技能防禦加成的緣故導致會主加防禦，所以漢董的物理抗性非常之高，不懼怕任何普攻和物理技能。 1.01的【謀略】作為武將來說相當不錯了，不是特別懼怕法系傷害。 52+0.54的【速度】，這個後面技能的時候單獨講，速度和技能的結合很大程度上決定了漢董的定位。攻擊距離4，無可挑剔，做前鋒甚至中軍都能反擊敵方全隊。

　　那麼就詳細說說技能，這個技能有三段效果：

　　1. 實戰高達80%+的我軍3人全減傷，持續2回合，屬於指揮類減傷效果。

　　2. 第三回合的我軍造成傷害降低90%，屬於指揮類造成傷害降低效果。

　　3. 第四回合開始的吸血效果，類似群董卓。

　　每一段裡都隱藏著大量信息，我們一個一個來分析。先看第一點：指揮類減傷，不能和“避其鋒芒”、“步步為營”以及“一夫當關”疊加要注意。並且指揮減傷與指揮傷害之間，是比速度的，減傷比傷害先放，那麼減傷就有效。

　　因此，漢董只要保證比黃月英快，就能減免大量傷害，至於比呂蒙快，難度略大。而還有一個重點則在於：“持續2回合”。這個持續效果類似“空城”，當時已經說過了，對於慢速將，那這就是實質上的三回合效果。

　　所以對於漢董來說，就存在這麼一個情況——需要自身高速，比其他人的指揮技釋放要早，又需要隊友低速度來讓享受更多的減傷回合。因此漢董盡量和慢速步兵混搭，但是注意保證自身的速度。

再看第二點：本身來說是對這個技能的製衡，但是，儘管只持續一回合，他也被叫做“傷害降低效果”，因此，他和敵方的“無心戀戰”、“白樓獨舞”，“白刃”，是相互衝突的。而指揮技衝突時候的原則，是先放的生效，後放會提示“目標已存在傷害降低效果”。因此，一個高速漢董能夠讓別人的“無心戀戰”起不到任何效果，所以這一效果，一定程度確是有正面效果的。

而另一方面，既然有一回合傷害降低，那麼我們避開這回合就是了，因此一些晚起效的輸出，比如靈帝，或者一上來就確定好的輸出，比如月英，就可以盡可能的減小這個負面效果的影響。

　　最後一點，吸血。之前測評群董的時候我們說過，吸血效果配合“反擊”會有很好的效果，但是很可惜群董只有1的攻擊距離，不適合反擊。而漢董4的攻擊距離，“反擊”真的是最佳搭檔了。

　　所謂的第四回合開始，實際生效時間點為：第三回合漢董行動結束後。聽起來沒什麼差別，可是一旦漢董有“反擊”可就不一樣了，結合前兩點，一個高速漢董迅速行動完，然後敵方三人才開始普攻，那這時候漢董第三回合就能夠“反擊”吸血，這又是一條對漢董帶“反擊”的加強。

　　所以總結起來：漢董最好需要高速度，但是隊友最好低速度。隊友最好傷害是緩慢輸出或者指揮類固定輸出，減少輸出放在第三回合的可能性，“反擊”能大量吸血。

· 搭配

　　接下來說搭配，群體減傷，高防禦，能吸血，漢董作為前鋒這點幾乎是毋庸置疑的。而在隊友方面，標準肉步月英+劉備+漢董，可以說從各方面契合了漢董的技能。月英低速度享受3回合減傷，指揮傷害不會被傷害降低影響。劉備的多頻次回血配合漢董的高減傷前三回合近乎無損，整個隊伍的特點就是：幾乎沒有傷兵，隊伍超級穩定，純靠指揮和被動，不用擔心戰法概率的問題。而其他隊伍的話，漢董的強度會略微降低一點，因為其負面效果會體現出來，但是整體來說依然是步兵隊伍優質前鋒，各種蜀步群步各種步兵隊缺前鋒都可以使用漢董。

　　我在這裡給大家明確一個概念，肉步的強在於其戰略意義，而不是說他在隊伍之間單挑能排到前幾。肉步強在這麼幾點：

　　1. 統率值僅需要9，發育期一過，只要8本1級封禪台就可以達到，節約升級封禪台的資源可以更快發育。

　　2. 拖平能力：特別適合在前期打7-9級地。高級地2隊兵用一隊穿難度很大，並且很容易死人。但是先用肉步打平再上主力收殘兵+打贏2隊，就輕鬆了很多。理論極限速度的話10天內應該能打9級地，並且屬於比較輕鬆不容易翻車的。而在跟人打架的時候，這種能力也讓你的多隊操作更有優勢。

　　3. 回復能力：幾乎沒有傷兵，特別適合駐守。駐守是不能回复傷兵的，所以駐守的隊伍剛吃完一隊，容易被第二隊帶走，傷兵瞬間損失40%這非常的虧。而肉步則沒有這個問題，傷兵幾乎都被及時回復了，可以完整的面對下一隊。

　　4. 穩定性：肉步隊的穩定性極高，打殘兵幾乎必勝，打滿兵必平，可控性極高。

　　如果單純說肉步隊伍的強度，非滿紅的情況下不能說是最強，但是其功能性是無可替代的，推薦大家都組出來，後期可以再拆組合。

　　在詳細講漢董帶的戰法之前，我們先來著重說說速度的問題。速度是一個閾值屬性，比對方快即可。比如你要對陣張遼騎兵隊，那麼一個漢董加速度幾乎等於沒加屬性，所以在研究加速度的時候，我們往往會選擇一些特定的隊伍作為參照，只要將速度加到快過這些特定隊伍即可，而對漢董來說，特定情況有這麼幾個：

　　1. 快於月英，保證指揮減傷。這是最容易的，漢董無論是速度成長還是天生速度都高過月英，所以這條甚至都不用特意去做，只要漢董等級不要落後月英太多即可。

　　2. 快於貂蟬，覆蓋掉白樓獨舞的減傷效果。以40級為例，漢董速度為73.06，貂蟬速度為84.85，並且漢董往往很難和漢陣營搭配，貂蟬卻有群陣營的10%速度加成，實際達到93.3 （疾風營加成這裡就不算了，雙方實際速度需要各加30）。因此漢董需要至少20點的速度加成，能在40級時快過貂蟬，並且隨著等級提升需要更多加成，滿級則需要24點。

　　3. 快於呂蒙，減傷呂蒙指揮技的傷害。由於呂蒙有大嘟嘟稱號加速度，外加弓兵2人5%速度，外加吳陣營10%速度，實際在40級會需要64點速度加成才能快過呂蒙，這個難度相當大。

　　4. 快於張機，征服賽季常見的一個配置。 40級時實際需要25點速度加成。

　　觀察了上面這些武將，我們會發現，除了呂蒙要求特別高以外，其他的普遍在25點以內，而這就是“百戰精兵”作為漢董標配的一大理由。滿級“百戰精兵”提供32點速度，完美解決了速度閾值問題，讓你的漢董可以安心的加防禦提升減傷。

並且“百戰精兵”所提供的防禦、攻擊，也都是對漢董十分有效的屬性，就連謀略，也算是增強法抗的好手段，這種四圍都有用處的武將，帶“百戰精兵”是非常賺的。而對於有滿紅漢董的玩家來說，帶了“百戰精兵”以後，再點個32點的速度，就算是呂蒙也照樣減傷。當然對於一般人來說不建議，損失那麼多屬性只為了減傷一個“白衣渡江”，不是特別值得。

　　於是通過這些分析，漢董的兩個標配技能就出爐了：“百戰精兵”+“回馬”或“健卒不殆”。當然，漢董標配不代表漢董只能這麼帶，比如“方圓”受到防禦加成，打算丟給漢董，拋棄“百戰精兵”可以嗎？可以，漢董點25的速度就好。明白原理以後你就能去自行發掘新搭配。

· 拆解戰法——萬箭齊發

物理系“十面埋伏”，但是我們會發現，法系五星大營主動戰法很少，物理相對就多了不少，比如“一騎當千”、“雄兵破敵”、“折戟強攻”等等。而且這個技能還限定只有弓兵能用，減傷也不如“十面埋伏”（“十面埋伏”是全減，這個只減物理傷害，卻會被法系技能消耗掉）。並且物理系沒有陸遜這樣的技能完美契合，再加上四星戰法“箭嵐”是一個很實用的技能，導致“萬箭齊發”的需求度沒有“十面埋伏”那麼高。有多餘的呂布或者漢董當然還是可以拆的，但是只有一個漢董卓的話，建議不拆。

· 總體評價

　　定位：前鋒，絕對防禦

　　推薦武將搭配：標配肉步隊，月英+劉備+漢董，其他各類步兵前鋒補位

　　推薦戰法：“百戰精兵”+“回馬”或“健卒不殆”

兀突骨

· 三圍

　　2.02【攻擊】還算可以，1.87【防禦】中規中矩，不過作為普遍防禦偏高的步兵來說，算不上優秀。 0.38的【謀略】偏低。攻擊距離2，又屬於物理將，無法擔當大營。

　　戰法滿級傷害率為100%，這個傷害率較低，但是發動機率不錯，有60%。並且減傷是物理和策略都減，這點很不錯。配上4距離那麼減到大營的話收益很高。不過具體這個技能怎麼樣呢，我們用比較法來看看：

　　“藤甲突擊”：4距離單目標，100%傷害率，60%發動率，減物理+策略傷害

　　“閃擊”：4距離雙目標，50%傷害率，50%發動率，減單目標物理傷害

　　通過比較可以發現，這個技能的強度，比“閃擊”稍強，而“閃擊”算是四星中上的技能。那麼可以說，“藤甲突擊”算是接近五星戰法的水平。

· 搭配

　　接下來談下搭配問題。上文說了，兀突骨不能做大營，中軍和前鋒倒是都可以。做中軍帶上“槍陣”+“覷隙”，輸出不俗；做前鋒帶回血，減傷。

　　而在兵種方面，兀突骨只能轉藤甲兵或者蠻兵，藤甲兵作為作戰兵種會優於蠻兵，有著優秀的減傷作用，但是懼怕火攻。

　　然後我們來看武將搭配，兀突骨作為群雄步兵，優先是作為群步補位，群步本來在一定程度上能克制嘟嘟、蜀步的隊伍。因此建議兀突骨最好不要轉換兵種，不然會導致難以發揮應有的效果。

· 拆解戰法——一夫當關

　　指揮技，滿級減傷高達70%。另外筆者印像中援護是對於所有有目標指向的都生效，不僅僅普攻，也包括技能。總之這個技能算是率土裡少有的“拉仇恨”技能，配合一些武將能打出奇效。

· 總體評價

　　定位：前鋒、中軍，輔助+輸出補位

　　推薦隊伍：群步補位

　　推薦技能：“槍陣”+“覷隙”輸出相當可觀，前鋒的話帶回血、減傷類戰法

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。