Auramere da lealdade

O Auramere da Lealdade tem como sua missão pessoal, além da principal, manter a paz e união entre os aurameres, para que eles não percam o que fazem deles os escolhidos, e assim não percam suas bênçãos. É conhecido como o auramere pacificador, e seu dever é sempre olhar para o lado de todos, e mediar.  Também serve como a mão direita da **Coragem**, sendo seu mais fiel ajudante e defensor.

Seu auramere parceiro é **Coragem**, podendo dividir o tesouro sagrado com o mesmo, e conseguindo juntar suas habilidades para criar novos feitos.

Ao corromper-se, se torna o **Auramante da Vaidade**.

## Manipulação de relacionamentos

**i. Telescópio de Galileu *(lvl. 1):*** É a habilidade de identificar a lealdade/relacionamento de qualquer ser vivo, desde que a possua e esteja em seu campo de visão. Essa habilidade permite que essas conexões venham à tona, também conseguindo saber/descobrir ao que o seu alvo é leal, como um conceito ou uma missão. Para saber sua lealdade/conexão mais forte, é necessário que conheça a pessoa em questão para ligar os pontos. E para saber como duas pessoas se relacionam entre si, ambas precisam estar em seu campo de visão.

**ii. Disco de Festos *(lvl. 1):*** É a habilidade de criar um laço de lealdade com outro ser vivo, para que consiga lhe dar ordens e tirar informações do mesmo, além de utilizar o mesmo como um aliado. Essa habilidade não consegue ficar acima de alguma conexão ou lealdade forte do alvo, caso a tenha, principalmente aquelas fortalecidas por sentimentos.

**iii. Dodecaedro Romano *(lvl. 1):***É a habilidade de amplificar lealdades. Essa habilidade permite que o auramere fortaleça a conexão de alguém com outra pessoa ou um objeto, ou até mesmo criatura. Através desse talento é possível melhorar a conexão de seus companheiros aurameres entre si, fortalecendo a união de suas habilidades ou suas conexões com seus artefatos/auxílios.

**iv. Máscara de Agamenón (lvl 1.):** É a habilidade de defletir conexões e alvos. Essa habilidade permite que o auramere consiga redirecionar um ataque, fazendo com que outra pessoa se torne o novo alvo ao lhe conectar a ele. Em caso de dado extremo é possível criar campos de repulsão, para onde ataques por projéteis não irão continuar.

**v. Tesouro de Príamo (lvl. 1):** É a habilidade de criar conexões e vínculos. Essa habilidade permite que o auramere consiga melhorar a conexão de duas pessoas que já são extremamente leais, como uma espécie de bênção, os deixando mais poderosos ao ficarem juntos. Também funciona em si mesmo, podendo se conectar a alguém dessa maneira. Essa habilidade funciona de forma temporária, mas também permanente caso seja um extremo e o motivo da criação daquele vínculo ser convincente o suficiente para a divindade.

**vi. Túmulo do Rei Tut *(lvl. 2)*:** É a habilidade de negar conexões. Essa habilidade permite que o auramere consiga desfazer lealdades e conexões, entre duas pessoas, entre uma pessoa e criatura, ou divindade, assim conseguindo tirar a fonte de magia de um bruxo. Entretanto, é necessário saber qual sua divindade para fazer isso.

**vii. Pedra de Rosetta *(lvl. 2)*:** É a habilidade de criar escudos protetores. Essa habilidade permite que o auramere se proteja e proteja aqueles com quem é mais leal de influências exteriores, às vezes chegando ao ponto de resistir totalmente ao controle mental. Para essa habilidade funcionar, é necessário mostrar ações que demonstrem a lealdade do auramere em relação a quem ele está tentando proteger.

**viii. Portal de Ishtar *(lvl. 2)*:** É a habilidade de manipular a conexão e vínculo entre moléculas.  Essa habilidade é extremamente difícil, funcionando apenas com bom ou extremo, e permite que o auramere consiga destruir objetos de maneira que apenas ele consiga restaurar. Também pode ser evoluída para uma manipulação geral de objetos, com o treinamento correto.

**ix. Lança do Destino *(lvl. 2)*:** É a habilidade de manipular a maneira como um relacionamento vai acabar. Essa habilidade permite que o usuário crie um cenário para que se torne realidade no futuro, funcionando como uma programação para tomar efeito. Em caso de dado extremo, é possível decidir as palavras que são faladas no momento de “término”.

**x. Mármores de Elgin *(lvl. 2):*** É a habilidade de petrificar conexões. Essa habilidade funciona como um escudo protetor, mas é mais poderoso e pode funcionar somente em uma pessoa por vez. Permite que o usuário consiga petrificar sua conexão, impedindo que a pessoa seja influenciada ou controlada para ficar contra si.

**xi. Diamante de Koh-i-Noor *(lvl. 2):*** É a habilidade da manipulação de material. Através da manipulação de moléculas, o auramere consegue modificar objetos, e também consegue acelerar ou imobilizar as moléculas, para que um objeto pare no ar, ou esquente.

## Restauração

**i. Mãos de Juno *(lvl. 1):*** É a habilidade de cura. O usuário pode utilizar seu talento para reverter qualquer ferimento para antes do mesmo ocorrer, assim curando pessoas que estão sob sua lealdade e proteção, os aurameres e conexões estabelecidas.

**ii. Conexão com o Auxílio *(lvl. 1):*** É a habilidade que permite que o auramere possa se conectar com o seu auxílio, dependendo do seu uso pessoal.

**iii. Olhos de Juno *(lvl. 2):*** É a habilidade de reconfiguração. O usuário pode utilizar o seu dom de restauração para recuperar objetos com quem possui bastante lealdade, ou algum de seus protegidos possuam.

**iv. Busto de Juno *(lvl. 2):*** É a habilidade de domínio. O usuário pode utilizar seu dom de restauração para recuperar coisas perdidas, como magia, conexões com divindades, dons, bênçãos e etc.

**v. Boca de Juno *(lvl. 2):*** É a habilidade de contra-coerção. O usuário pode utilizar sua voz para retirar alguém de um controle mental. É a única habilidade que consegue reverter um controle mental depois dele já estar estabelecido.