recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Góra Skorpiona

**Góra Skorpiona** – piąty tom serii Drużyna.

## Opis

Po uwolnieniu dwudziestu Aralueńczyków drużyna "Czapli" wraz ze zwiadowcą Gilanem witani są przez króla Duncana z honorami. Okazuje się jednak, że władca ma nie lada zmartwienie - otrzymał właśnie od swojego sojusznika Selethena, że ktoś czyha na życie jego córki, Cassandry.

Kiedy podczas polowania w przyzamkowym lesie Thorn udaremnia zamach na księżniczkę, a Czaplom udaje się schwytać skrytobójcę, król Duncan nie ma wątpliwości, kto będzie towarzyszył Gilanowi w jego misji unieszkodliwienia morderców. Od jeńca dowiadują się, że za zamachem stoją członkowie Sekty Skorpiona, którzy nie spoczną, póki nie osiągną celu...

Gilan i Czaple jeszcze raz łączą siły. By ocalić Cassandrę, muszą popłynąć do Arydii, dostać się do twierdzy i dopaść tego, który zlecił zabójstwo księżniczki, a potem negocjować z płatnymi zabójcami, by odstąpili od zawartej umowy.

Hal ma jednak jeszcze jeden problem - Ingvar zamierza opuścić drużynę. Dochodzi bowiem do wniosku, że z powodu swego słabego wzroku jest dla niej ciężarem...

Czy Halowi uda się przekonać przyjaciela, by pozostał, czy Czaple wraz z Gilanem zdołają ocalić księżniczkę Cassandrę?

## Galeria okładek

Okładka angielsko-australijskiego wydania książkiOkładka angielsko-brytyjskiego wydania książkiOkładka czeskiego wydania książkiOkładka duńskiego wydania książkiOkładka holenderskiego wydania książki
## W innych językach

* Angielski – *Scorpion Mountain*
* Holenderski – *De Schorpioenberg*
* Czeski – *Hora Štírů*
* Duński – *Skorpion Bjerget*
Svengal

### Rodzina

Svegal często przyzywa w swoich wypowiedziach swoje ciotki. jak narazie znane są: Winfredia, Bessie i Tabitha.Svengal ma też siostrzenicę.

### Przyjaciele

Erak StarfollowerThorn

**Svengal** - przyjaciel Eraka, skirl Wilczego Wichru. To doskonały wojownik, jak przystało na Skandianina. Walczy oczywiście toporem. Jego cechą, jak rodowitego mieszkańca Północy, jest też kompletna nieznajomość techniki jazdy konnej.

Svengal w serii dotrzymuje towarzystwa Erakowi.

## Ciekawostki

* Ulubionym napojem Svengala jest piwo.
* Skandianin ten jest świetnym rybakiem.
Ophelia

**Ophelia** - Araluenka, mieszkanka Deaton's Mill i była niewolnica.

## Wygląd i Charakter

O Ophelii wiadomo jedynie, iż miała czarne, lśniące włosy i odznaczała się urodą. Była dość drobna, wyglądała na dwadzieścia kilka lat. Pomimo zmęczenia, starała się nadążać za Stigiem i Thornem podczas ucieczki z Socorro, co może świadczyć o jej wytrwałości.

## Historia

### Ucieczka z Socorro

Ophelia była osłabiona z głodu, a dzień przed ucieczką strażnicy pobili ją do nieprzytomności. Na początku dotrzymywała kroku Stigowi i Thornowi, ale po jakimś czasie została w tyle. Hal pozwolił jej odpocząć i zebrać siły, lecz wciąż była wyczerpana. W końcu udało im się dotrzeć do "Czapli", gdzie została zbadana przez Edvina. W drodze powrotnej do Araluenu chłopak leczył ją za pomocą maści i ziół, dzięki czemu była w stanie samodzielnie chodzić.

### Uroczystość z okazji powrotu niewolników

Ophelia miała na sobie jasnoniebieską suknię, a włosy zaplotła w warkocze, które upięła wokół głowy. Hal uraczył ją komplementem, a ona podziękowała mu za uratowanie jej życia. Następnie ucałowała go w policzek i zawstydzona uciekła.
Pedra

**Pedra** - Skandianin, jeden z chłopców wybrany do drużyny Rekinów.

Podczas konkurencji ataku na chatę, gdy Rekiny broniły domku, Stefan zawołał Pedrę, Knuta i Ennita głosem Tursguda, by ich zmylić. Gdy prawdziwy Tursgud włączył się do ogólnej wrzawy, członkowie Rekinów byli zdezorientowani, ponieważ głos ich przywódcy dobiegał z dwóch różnych stron i wypowiadał sprzeczne rozkazy.

Po skończonych treningach drużyna Rekinów przegrała zawody na rzecz Czapli, lecz jej członkowie i tak otrzymali miana wojowników, Pedra również. Gdy Andomal został skradziony, zwycięską drużyną zostały ogłoszone Rekiny, ale kiedy Czaple powróciły ze skarbem Skandii, przywrócono im zwycięską godność.
Złocisz

**Limmatański złocisz -** jednostka monetarna używana w Limmat. Była trochę więcej warta od koron używanych w Madziarii. Thorn zapłacił nimi w Krall za pozostawienie "Czapli" na jedną noc w porcie. Później, kiedy wypuścił Rikarda, podarował mu trzy takie monety, przez co wpadli w kłopoty - złocisze znaleziono przy zamordowanym przez Vargasa Rikardzie, a celnik potwierdził, że tylko oni płacili mu w takiej walucie. Być może złocisz jest odpowiednikiem polskiego złotego.
Santa Sebilla

**Santa Sebilla** - port w Iberionie, leżący dziesięć kilometrów na północ od Alto Bosque. Zostało napadnięte przez drużynę Skandian pod wodzą Eraka. Poległ tu Mikkel, ojciec Hala Mikkelsona, w zasadzce zastawionej przez kilku iberyjskich jeźdźców.

## Opis

Było to niewielkie miasto, nawet mniejsze niż Alto Bosque, słynęło jednak z wysokiej jakości biżuterii. Dzięki temu, mieścina przyciągała artystów i rzemieślników, a także stała się centrum wyrobów artystycznych ze złota i kamieni szlachetnych. Było strzeżone, ale niezbyt licznie, większość żołnierzy stacjonowała w pobliskim zamku należącym do miejscowego możnowładcy.

## Ciekawostki

* Nazwa miasta być może pochodzi od hiszpańskiego miasta, Sewilli.
* *Santa* oznacza po hiszpańsku *święta*.
Hallasholm

**Hallasholm** [czyt. *hallaszolm*] - portowe miasto, stolica Skandii. Leżało nad Morzem Białych Sztormów. Urzędował tam oberjarl - główny człowiek w Skandii. Miał tam swój dwór, a na nim setki niewolników. Miasto posiadało duży port.

## Wygląd

Hallasholm było miastem zbudowanym przede wszystkim z sosnowych bali, gdyż były one łatwo dostępne. Domy były małe, ale i przestronne. Karina miała tam swoją gospodę.
Lodowy Jern

Lodowy J ern- do skanianina. Jest skirlem stat ku ,, Wolfbi ter *, pierwszym pierwszym oficerem jest Sten Engelson.* Jednym z jego ludzi jest wioślarz Blorst Biały Knykieć. W 14 cześci zwiadowców *,, Pojedynek w Araluenie" jego załoga wraz z ,,Czaplą"* zorganizowała niespodziewany atak na tyły sonderlandczyków, którzy uwięzili Horece'a, Gilana wraz z ich konnicą i łucznikami uwalniając ich.
Flota handlowa Arndaka

**Flota handlowa Arndaka** - flota czterech statków, należąca do kupca Arndaka. Przewoziła towary do Hallasholm, kiedy została napadnięta przez Zavaka i jego załogę u południowycg wybrzeży Sonderlandu.

## Statki we flocie

* Tańczący z Falami (zatopiony)
* Tęcza (spalony)
* Złote Słońce (spalony)
* Lew Morski (przejęty przez piratów)
Henjak

**Henjak** - jeden z chłopców w drużynie Wilków. Rollond wyznaczył go do biegu w wyścigu. Był on długonogi i wykazywał się wielkim talentem podczas codziennych ćwiczeń w bieganiu. Biegł on razem z Jesperem i Tursgudem. Wygrał wyścig i zdobył 100 punktów dla swojej drużyny. Tursgud był drugi i zdobył 20 punktów, a Jesper przybiegł ostatni i nie zdobył ani jednego punkta.
Hokas

**Hokas** - mężczyzna z plemienia Mawagansettów. Bratanek Mohegasa i brat bądź kuzyn (nie zostało powiedziane który) Tamorata. Gdy Edvin chciał, aby Mohegas i jego bratankowie zrozumieli, co to jest *ptak gulgul* (był to indyk, ale w tamtych czasach nie znano takiego zwierzęcia, a plemię Mawagansettów nazywało tego ptaka inaczej), zaprezentował im odgłos wydawany przez to stworzenie, brzmiący tak: *gul gul gul!* Hokas jako pierwszy zrozumiał, o co chodzi, i powiedział to swemu stryjowi. Mawagowie (Mawagansettowie) nazywali tego ptaka mianem *Comitarkinallita moricansett*, co znaczy "wielki ptak o smakowitym mięsie".
Zavac

**Zavac** - pirat, Madziar. Był wrogiem wszystkich Skandian, odkąd porwał Andomal - wielki bursztyn, skarb Skandii. Po kradzieży odpłynął z Hallasholm, ścigany przez Hala i jego drużynę. Zginął na swoim statku, Kruku, zatopionym przez Skandian.

## Historia

### Napaść na flotę Arndaka

Zavac był piratem pochodzącym z Madziarii. Pewnego razu usłyszał o skarbie leżącym w Hallasholm. Po pewnym czasie napadł na flotę handlową Arndaka. Jego podwładni piraci zdobyli trzy statki z floty, a potem popłynęli po ostatni, na którym byli oprócz załogi sam Arndak i jego siostrzeniec, Ernak. Zavac wskoczył na "Tańczącego z Falami" razem z resztą piratów, którzy rozprawili się z załogą kupca. W końcu Arndak został sam, naprzeciw kapitana piratów. Zavac wiedział, że kupiec nie odważy się go zabić, ponieważ jeden z piratów wziął Ernaka na zakładnika. Powiedział, że oszczędzi siostrzeńca, jeśli kupiec mu o skarbie w Hallasholm. Tak więc Arndak nie miał wyboru i powiedział wszystko o Andomalu. Jednakże Zavac skłamał, i utopił skandyjskiego kupca razem z jego siostrzeńcem.

### Kradzież Andomala

Po kilku tygodniach Zavac na swoim statku przybył do Hallasholm. Wiedział, że normalnie nie dostałby pozwolenia na wejście do portu, więc rozkazał swojej załodze ucharakteryzować statek w taki sposób, aby wyglądał jak po przejściu sztormu. W ten sposób dostał się do portu i miasta. Przebywał tam przez pewien czas, i pod przykrywką naprawiania statku zbierał informacje o Andomalu. Dowiedział się, że raz w roku, po skończeniu zawodów drużyn, Andomal nie jest tak pilnie strzeżony. W końcu Erak kazał mu i jego załodze wynosić się z Hallasholm. Jednak gdy skończyły się zawody drużyn, i skarb był pod pieczą zwycięskiej drużyny Czapli, przypłynął w nocy, ukradł Andomal i od razu odpłynął.

### Najazd na Limmat

Po kradzieży Andomala Zavac borykał się z innym problemem. Otóż sztorm blokował pływanie po morzu. Kiedy w końcu przestało, mnóstwo statków kupieckich zaczęło wypływać ze spóźnionym towarem. Zavac napadł na jeden z nich, i zabierając skrzynię ze złotem, zauważył szmaragdy. Zapytał się kapitana statku, który powiedział, że pochodzą z ukrytej kopalni w mieście u wschodnich wybrzeży Morza Białych Sztormów, Limmat. Zavac wiedział, że chociaż ma dobrą załogę, w pojedynkę nie zdoła podbić całego miasta.
Ryś

**„Ryś”** – statek, który niegdyś był używany jako przybrzeżny statek handlowy, lecz potem przeznaczono go do celów edukacyjnych. Drużyna Wilków pływała na nim podczas wyścigu okrętów.

## Wygląd

„Ryś” posiadał typowy prostokątny żagiel i miał po sześć par wioseł. Budową bardzo przypominał wilczy okręt, lecz był mniejszy i szerszy. Podobnie jak wszystkie skandyjskie okręty, mógł w razie czego zasilić zasoby floty wojskowej.

## Historia

Podczas wyścigu okrętów, „Czapla” wykonała ostry zwrot, ponieważ ze swoim trójkątnym żaglem mogła bardziej ostrzyć do linii wiatru niż okręt z prostokątnym ożaglowaniem. Rollond próbował wykonać podobny manewr, lecz „Ryś” musiał wykonać o wiele większy obrót, a podczas całego manewru ogromny żagiel był wystawiony na większą siłę wiatru. Nie mógł dokończyć zwrotu i utknął tak, przez co konstrukcja masztu nie wytrzymała i drzewce pękło. Co gorsza, wszystko spadło na prawą burtę, przez co okręt niebezpiecznie się przechylił i zaczął tonąć, pomimo wysiłków załogi. Drużyna Rekinów nie zwróciła uwagi na los statku i popłynęła dalej, ku linii mety. Czaple z kolei zawróciły, aby pomóc Wilkom. Wybierali wodę oraz odcinali liny przy zwalonym maszcie. Aby zatkać dziurę na prawej burcie, użyli żagla. Podczas wypadku dwie osoby wymagały pomocy: jeden chłopak stracił przytomność, a Bjorn znowu wybił sobie bark. Na szczęście wszystko dobrze się skończyło, ale „Rysia” nie dało się naprawić przed końcowym testem z nawigacji, więc Wilki zostały wyeliminowane z dalszej rywalizacji.
Dorak

**Dorak** - rybak w Hallasholmie. Zastawiał swoje pułapki na skorupiaki w pewnej zatoczce. Pewnego dnia Stig postanowił się tam wybrać i podkraść trochę skorupiaków. Była to niebezpieczna wyprawa, ponieważ Dorak był sprytnym rybakiem i zastawiał pułapki daleko od brzegu, by nie można było ich dosięgnąć. Stig jednak nie poddawał się i próbował raz po raz dosięgnąć pułapki za pomocą drąga. W końcu jednak wpadł do wody, a nie umiał pływać! Na jego szczęście Hal, który umiał pływać, wskoczył do zimnej wody i uratował go. Od tej pory Hal i Stig stali się najlepszymi przyjaciółmi.
Raguza

**Raguza** - jedno z największych, o ile nie największe, i najważniejszych miast Madziarii. Pojawia się w tomie *Pościg*i jest to niezależny fort piracki rządzony twardą ręką przez Mihalyego.

## Opis

Raguza leżała w pobliżu ujścia Danu Południowego do Morza Spokojnego, na południu Madziarii. W tym miejscu koryto rzeki miało szerokość około pięciu kilometrów.

   Miasto było potężnie ufortyfikowane, a za pilnie strzeżonymi murami skrywało masę bielonych kamieniczek pokrytych terakotowymi dachami. Część zabudowy, pomiędzy którą wiły się niezliczone uliczki i zaułki, wznosiła na wzgórzu. Raguza posiadała wiele drogich, ale wspaniałych jadłodajni serwujących dania z różnych zakątków świata.

## Władza i prawo

Władzę w Raguzie sprawuje grupa pirackich hersztów zwąca się korpalem, czyli kręgiem. Na okres czterech lat korpal wybierał spośród swoich członków korpaljo, absolutnego władcę fortu. W czasie trwania serii *Drużyna*, władcą Raguzy jest Mihaly. Sam korpal sam w sobie nie ma władzy, tylko pomaga aktualnemu hersztowi.

Raguza była pirackim portem, to znaczy, że użyczała schronienia na miesiąc korsarzom w zamian za jedną dziesiątą łupów. Próba oszukania korpaljo była karana banicją, nie śmiercią. W mieście są zakazane wszelkie walki, bo mogłyby one doprowadzić do chaosu i anarchii, a port nie byłby bezpiecznym miejscem.

## Znani mieszkańcy

* Mihaly
* Hugo

## Ciekawostki

* Raguza w dużej mierze jest bazowana na prawdziwej Raguzie w Chorwacji, dzisiaj znanej jako Dubrownik. W czasach średniowiecza i przez pewien czas później, Raguza stanowiła małą, ale niezależną i wpływową republikę. Przez pewien okres posiadała jedną z największych flot na Morzu Śródziemnym, a miasto zasłynęło różnymi drobnostkami (np. otwarciem pierwszej apteki w Europie, oraz wystawianiem premier sztuk Szekspirowskich jako pierwszy raz poza wyspami brytyjskimi).
* Walutą w Raguzie, podobnie jak w reszcie Madziarii, była korona.
Alto Bosque

**Alto Bosque** - port w Iberionie, niewielki i słabo strzeżony ośrodek handlowy leżący około dziesięciu kilometrów na północ od Santa Sebilli. Został napadnięty przez siedmiu Skandian wysłanych przez Eraka w celu odwrócenia uwagi od prawdziwego celu - kosztowności z Santa Sebilli.

## Ciekawostki

* Alto Bosque prawdopodobnie zawdzięcza swą nazwę Baskonii (*Basque* w angielskim) na pograniczu Hiszpani i Francji.
* *Alto* po hiszpańsku oznacza *wysoki*.
Olaf

**Olaf** - ojciec Stiga. Pewnego dnia po powrocie z wyprawy łupieskiej ukradł skarb i uciekł zostawiając swoją żonę i syna w Hallasholm. Stig poznaje go w siódmej części ,,Kaldera" i pomaga mu uratować młodego cesarza. Jednak okazuje się że Olaf był człowiekiem zadufanym w sobie i wszystkie działania jakie podejmuje mają korzyść jedynie dla niego.
Niewolnicy z Socorro

**Niewolnicy z Socorro** – czwarty tom serii Drużyna.

## Opis

Hal wraz ze swą drużyną od pewnego czasu patrolują wybrzeże Skandii, eskortując statki handlowe i chroniąc je przed piratami. Czaple, przywykłe do większej aktywności, mają trochę dosyć monotonnego życia. Z radością przyjmują więc nową misję, zleconą przez oberjarla.

Łódź z trójkątnym żaglem wypływa jednak z rodzinnego Hallasholmu w wielkim pośpiechu, pozostawiając w porcie rozjuszonego Eraka, wykrzykującego niecenzuralne pogróżki pod adresem Hala i jego nowej podopiecznej oraz wymachującego wściekle toporem.

Drużyna Hala wyrusza do Araluenu, by zmienić stacjonujących tam Skandian, którzy mają za zadanie ochronę miejscowej ludności przed napastnikami z Arydii - okrutnymi handlarzami niewolników. Jednak wszystkie plany biorą w łeb. Nawet wysłannik króla Duncana, dowódca Korpusu Zwiadowców, Gilan, musi odłożyć na później realizację królewskiego zlecenia. Piraci złupili jedną z przybrzeżnych wiosek i porwali kilkunastu jej mieszkańców. Czy Halowi i Czaplom uda się uratować Aralueńczyków przed sprzedażą na targu w Socorro i przed strasznym losem niewolników?

## Galeria okładek

Okładka angielsko-australijskiego wydania książkiOkładka angielsko-brytyjskiego wydania książkiOkładka czeskiego wydania książkiOkładka duńskiego wydania książkiOkładka holenderskiego wydania książki
## W innych językach

* Angielski – *Slaves of Socorro*
* Holenderski – *De Slaven Van Socorro*
* Czeski – *Otroci ze Sokora*
* Duński – *Slaverne fra Socorro*
Andomal

**Andomal** - najcenniejszy skarb Skandian będący w ich posiadaniu przez ponad 320 lat. Była to wielka kula z bursztynu, w środku której znajdowała się łapa tajemniczego jaszczura (legendy mówią, że smoka). Trafiła do Skandian, gdy ktoś wyłowił go w sieci rybackiej.

## Wyrzutki

Hal i jego załoga po zwycięstwie w zawodach drużyn otrzymały zaszczytny przywilej, mianowicie przez jedną noc mogli pilnować Andomala, tak jak codziennie robili to najznamienitsi skandyjscy wojownicy. Jednak Czaple zasypiają na warcie i umożliwiają Zavakowi wykradnięcie go. Potem okazuje się, że dzięki temu uszli z życiem. Erak rozwiązuje jednak załogę Czapli i skazuje Hala i jego przyjaciół na los Wyrzutków. Hal razem z Czaplami wyrusza w pościg za piratami, aby zdobyć Andomal spowrotem.
Czaple

**Czaple** - jedna z drużyn, na której czele stał Hal. Została stworzona z chłopców niechcianych przez Wilki i Rekiny. Jako że do przydzielenia do drużyn było 28 chłopców, Wilki i Rekiny dostały po 10 osób, a Czaple tylko 8. Jednakże udało im się wygrać w konkursie drużyn, o wyniku zadecydował test z nawigacji, w którym Czaple wyprzedziły Rekiny i wygrały wyścig. Po kradzieży Andomala Erak kazał wymazać wszelkie zapiski dotyczące Czapli, tak jakby nigdy nie istniały, i zwycięską drużyną ogłosił Rekiny. Po powrocie Czapli z Andomalem oberjarl przywrócił im godność zwycięskiej drużyny.

Gdy Czaple musiały uciekać z Hallasholm, dołączył do nich Thorn, i chwilę po najeździe Zavaca na Limmat do drużyny doszła dziewczyna - Lydia. Drużynowym zwierzęciem jest ogromny, czarno-biało-brązowy pies, Kluf.

## Członkowie

Do drużyny należeli:

* Hal Mikkelson
* Stig Olafson
* Jesper
* Ingvar
* Stefan
* Edvin
* Ulf
* Wulf

Później dołączyli:

* Thorn Haczyk
* Lydia Demarek
* Kluf (pies okrętowy)
Rollond

**Rollond** - Skandianin, syn szanowanego kapitana. Stanął na czele drużyny Wilków. Nigdy nie wywyższał się tak jak Tursgud, przez co był szczerze lubiany przez innych ludzi. Wybrał do swojej drużyny Stiga, lecz ten odmówił mu, niepewny czy Rollond wybierze też Hala. Uratował przywódcę Czapli przed wściekłym Tusgurdem. Jego wygraną w szkoleniu przerwał złamany maszt na "Rysiu". Zakochał się w Lydii, ale pod koniec piątego tomu oznajmia jej, że ma narzeczoną - Friedę.
Sekta Skorpiona

**Sekta Skorpiona** - grupa skupiająca wyznawców bogini Imriki. Jej członkowie specjalizują się w skrytobójstwach, podobnie jak Genoweńczycy, a ponadto mają na swoich usługach kilkuset żołnierzy z plemienia Ishti. Ich siedziba znajduje się w grotach w Masywie Amrashin, na wschód od granic Arydii.

## Działalność

Sekta Skorpiona działa podobnie do Genoweńczyków, za odpowiednią zapłatą można żądać śmierci człowieka. Jednak w odróżnieniu od Genoweńczyków bracia Skorpiona działają nie tylko dla zysku. Gdy petent przychodzi do Sekty i żąda śmierci obiektu, zostaje zawarta umowa, zwana tolfah. Polega ona na tym, że przywódca Skorpionów zaprzysięga bogini Imrice, że wyznawcy doprowadzą do śmierci obiektu, na którym spoczywa tolfah, nieważne, ilu z nich zginie.

## Znani członkowie

* Shurmel
* Taluf
* Ushir

## Ciekawostki

* Członkowie Sekty Skorpiona boją się psów, gdyż uważają je za stworzenia nieczyste. To pomogło Halowi, który miał Kluf, wydobyć informacje od jednego z członków Sekty.
Rekiny

**Rekiny** - drużyna, na której czele stał Tursgud. W zawodach drużyn radzili sobie dobrze, ale byli nieprzyjaźnie nastawieni do innych drużyn. Raz zaatakowali drużynę Czapli, gdy oni byli w najgorszym położeniu. Na szczęście w porę przybył Rollond i jego Wilki, i zakończyli bitwę. Gdy drużyna Rollonda potrzebowała pomocy na morzu, ponieważ ich statek się rozbił, Rekiny nie pomogły im i popłynęły zgarnąć wygraną, zostawiając Wilki na pastwę losu. Tak naprawdę za całe nastawienie odpowiadał Tursgud, ale reszta drużyny nie mogła się buntować. Nie popierali dokuczliwych zachowań Tursguda, jednak nie protestowali przeciwko nim.

## Znani członkowie

* Tursgud
* Knut
* Karl
* Pedra
* Ennit
Coconutters

Coconutters is the 9th episode from Series 1.

## Plot

Anahya, Joshua, Alisha and Aaliya are the Swashbucklers tackling big physical games to win back Gem's jewels. Cook and Line are in a mood to party, but the fruit smoothies they've made aren't to Captain Sinker's taste.

Swashbucklers: Anahya, Joshua, Alisha & Aaliyah

walk the plank: No one

games: tumbling barrel and pirate cannons
Philip Krwawa Ręka

**Kapitan Philip Krwawa Ręka** - helleński korsarz i kapitan statku "Ishtfana". Był groźnym piratem i rabusiem. Sprzymierzył się z aszejkiem Tualegów Iqbalem Makalim, i razem z nim zajął miasto Tabork, skąd prowadził działalność przestępczą. Zginął na początku II bitwy o Tabork zabity przez Lydię Demarek.

## Historia

### Przed akcją

Philip Krwawa Ręka był helleńskim korsarzem, dosyć osławionym, żeglował i rabował wiele statków. W pewnym momencie został kapitanem własnego statku, "Ishtfany". Mimo problemów z alkoholem i nadmierną otyłością, był dobrym wojownikiem.

### I bitwa o Tabork

Sprzymierzył się z aszejkiem Tualegów Iqbalem Makalim, i razem z nim zajął miasto Tabork. Kiedy Tualegowie zaatakowali miasto w nocy od lądu, Helleńczycy wpłynęli od strony portu. Dzięki zajęciu Taborka, który był ważnym portem leżącym na linii handlowej, Helleńczycy i Tualegowie znacznie się wzbogacili. Philip i jego ludzie zajmowali się przechwytywaniem okrętów kupieckich. Mimo iż Iqbal i Philip nie darzyli się sympatią, współpracowali ze sobą.

### II bitwa o Tabork

Philip przebywał w mieście, kiedy została zauważona niewielka jednostka uważana za statek handlowy, Krwawa Ręka jednak wysłał pierwszego oficera, Kyriosa, aby ten przejął okręt. Sam nie opuścił miasta, gdyż miał kaca.

Kiedy "Ishtfana" powracała do portu, czekał tam na nią razem z Iqbalem, gdzie omawiali sprawę rozładunku łupu. Nim statek dopłynął do nadbrzeża, Philip zauważył, że na statku nie ma jego ludzi, tylko jacyś obcy. Ostrzegł pozostałych, a sam chwytając łuk zaczął ostrzeliwać okręt. Chwilę później został trafiony strzałką z atlatla Lydii Demarek.

## Przydomki

Mimo że Philip był groźnym piratem, drużyna Czapli nic sobie z tego nie robiła, i nadawali mu różne przydomki, zamiast *Krwawej Ręki*:

* *Philip Kocia Łapka* - nadany przez Lydię;
* *Philip Słodki Paluch* - nadany przez któregoś członków drużyny, niestety nie wiadomo którego;
* *Philip Cudna Piąstka* - nadany przez Hala;
* *Philip Lepka Rąsia* - nadany przez Thorna;
* *Philip Tłusta Graba* - nadany przez Lydię.
Morze Białych Sztormów

**Morze Białych Sztormów** - morze oblewające Skandię, Sonderland, Gallię oraz małe państewka na wybrzeżu Teutonii, w tym najprawdopodobniej Limmat. Swoją nazwę zawdzięcza wielkim sztormom, które pojawiają się na tym morzu.

## Wyspy

* Skorghijl
* Fallkork

## Porty nad tym morzem

* Hallasholm
* Limmat

## Ciekawostki

* Morze Białych Sztormów jest metaforą Morza Bałtyckiego.
Frieda

**Frieda -**narzeczona Rollonda. Pojawiła się jedynie w końcówce piątego tomu.

## Wygląd i charakter

Była atrakcyjną brunetką, natomiast jej charakter nie jest znany. Najpewniej jest uprzejma i miła, nie kłóci się bez powodu, na co wskazuje fakt, iż rozmowa Friedy z Lydią miała spokojny przebieg.

## Relacje z innymi

### Z Lydią Demarek

Nie znają się zbyt dobrze. Ich relacje są raczej pozytywne. Lydia, chociaż zaciekle odtrącała zaloty Rollonda w niej zakochanego, poczuła ukłucie zazdrości, widząc go z narzeczoną. Starała się to jednak ukryć pod uśmiechem, co może znaczyć, że nie chce mieć we Friedzie wroga.

### Z Rollondem

Jest jego narzeczoną. Ich dokładne relacje nie są znane, ale wiadomo, ze trzymała chłopaka pod rękę z miną właścicielki.
Tańczący z Falami

**Tańczący z Falami** - jeden ze statków floty handlowej Arndaka. Był to główny, największy i najszybszy statek z wszystkich innych. Na nim przebywał Arndak. Gdy flota została napadnięta przez Zavaka, pirat przypłynął po ten statek jako ostatni. Rozprawił się z załogą, zabrał skrzynię z kosztownościami, a potem zatopił statek, zostawiając tam Arndaka i jego siostrzeńca, Ernaka.
Ingvar

**Ingvar** - Potężnie zbudowany chłopak należący do załogi Czapli. Wbrew pozorom Ingvar jest wrażliwy i szlachetny. Ma bardzo słaby wzrok, przez co jest niepewny. Wyzywa się jednak częściowo tego lęku gdy Thorn każe mu z zamkniętymi oczami poruszać się w sieci.

Ingvar darzy szacunkiem Hala i bez wahania wykonuje jego polecenia. Jest trochę flegmatyczny.

## Wyrzutki

Ingvar trafia do drużyny Czapli - niechcianych chłopców w drużynach Rekinów i Wilków. Hal od razu spostrzega, że mimo słabego wzroku Ingvar jest chętny do działania i ma optymistyczne poglądy, a jego siła bardzo się przydaje. Gdy Zavac ucieka z Andomalem, Ingvar jako pierwszy przyłącza się do Hala.

## Najeźdźcy

Ingvar okazuje się niezastąpiony podczas ataku na Limmat. Tylko on umiał naciągnąć ogromną kuszę - Zadymiarza. W trakcie bitwy Ingvar został ranny.

## Pościg

Po wypłynięciu z Limmat, Ingvar dochodzi do siebie. Podczas pojedynku na okręty w Raguzie ponownie pomaga Halowi obsługiwać Zadymiarza, a podczas abordażu wali swoim ogromnym toporem w Kruka - statek Zavaca.

## Poprawienie wzroku

W 5 części Ingvar postanawia odejść z drużyny Czapli ze względu na słaby wzrok, lecz Hal wymyśla mu coś w rodzaju okularów, dzięki czemu postanawia zostać.
Potężny

**Potężny** - tytuł, jaki nadaje się najprzedniejszemu wojownikowi Skandii. Raz do roku odbywają się zawody, w których uczestnicy muszą wygrać walki, ale także test wytrzymałości, przetrwania i siły. Wygrany jednak otrzymuje tytuł Potężnego. Nikomu, prócz Thornowi, nie udało się zdobyć tytułu Potężnego kilka razy z rzędu.

## Znani Potężni

* Długo przed rozpoczęciem akcji książek, Potężnym był Thorn. Zdobył on ten tytuł aż trzy razy z rzędu, co nie udało się nikomu ani wcześniej, ani później.
* Podczas trwania akcji księgi pierwszej - *Wyrzutków* - Potężnym był ojciec Tursguda. Jednak w księdze szóstej - *Nieznany Ląd* - dowiadujemy się, że minął rok, odkąd Czaple rozpoczęły swoje przygody, więc najprawdopodobniej tytuł ten nosi teraz kto inny.
Kostas

**Kostas -** rybak mieszkający na wyspie Cypra. Dzięki Kluf zaprzyjaźnił się z Czaplami i dostarczył im wiele przydatnych informacji na temat pirata Margosa

## Charakter

Kostas był inteligentny i wiele wiedział na temat Margosa. Jednocześnie nie wtrącał się w sprawy innych, pilnował swoich interesów, nie był ciekawy, po co Czaplom wiedza o piracie. Znał się na ludziach, na sam ich widok umiał ocenić, czy dana osoba jest wojownikiem, czy tchórzem. Jak na rybaka miał sporą wiedzę. Lubił psy.
Ulf

**Ulf** - członek załogi Czapli, należącej do Hala Mikkelsona.

Wulf

Ma brata bliźniaka Wulfa, do którego jest tak podobny, że nikt nie może ich odróżnić. Lubią robić sobie z innych żarty zamieniając się imionami. Bardzo często i o byle co się kłócą. Jednak mimo wszystko bardzo się kochają. Przykładem jest 5 część, gdy Ulf został ranny, to Wulf bardzo się martwił.
Dzikie Bystrze

**Dzikie Bystrze** - wąski kanał, odnoga rzeki, cztery kilometry na północ od Bayrath. Koryto stanowi ciąg prądów rzecznych. Teren gwałtownie się obniża, miejsca jest zaś naprawdę mało. Woda płynie z ogromną prędkością. Kiedy rzeka mija miasto, skręca na wschód i wije się licznymi zakrętami na odcinku prawie dziesięciu kilometrów. Dzikie Bystrze przecina te tereny pomagając zaoszczędzić sporo czasu. Płynąc Dzikim Bystrzem Czaple ominęły zaporę i wpłynęły z powrotem do Danu.
Knut

**Knut** - Skandianin, jeden z chłopców wybrany do drużyny Rekinów. Został wybrany przez Tursguda jako pierwszy, przy słowach "zechciej zostać członkiem zwycięskiej drużyny". Wtedy Sigurd powiedział, żeby przywódcy mówili tylko imiona, bez zbędnych dopowiedzeń.

Podczas konkurencji ataku na chatę, gdy Rekiny broniły domku, Stefan zawołał Knuta, Pedrę i Ennita głosem Tursguda, by ich zmylić. Gdy prawdziwy Tursgud włączył się do ogólnej wrzawy, członkowie Rekinów byli zdezorientowani, ponieważ głos ich przywódcy dobiegał z dwóch różnych stron i wypowiadał sprzeczne rozkazy.

Po skończonych treningach drużyna Rekinów przegrała zawody na rzecz Czapli, lecz jej członkowie i tak otrzymali miana wojowników, Knut również. Gdy Andomal został skradziony, zwycięską drużyną zostały ogłoszone Rekiny, ale kiedy Czaple powróciły ze skarbem Skandii, przywrócono im zwycięską godność.
Skandia

**Skandia** - państwo morskich wilków ze stolicą w Hallasholm.

## Geografia Skandi(Drużyna)

   Wschodnią granicę Skandii wyznaczają góry, za którymi rozciągają się Stepy Wschodu. Od południa państwo oblewa Morze Białych Sztormów. Na południowym zachodzie graniczy z Teutonią. Na zachodzie Skandii, za cieśniną, znajduje się wyspa Sonderland, która jednak nie wlicza się w terytoria państwa. Do Skandii należy jednak mała wyspa Skorghijl leżąca na Morzu Białych Sztormów. Na niej Skandianie zwykle przeczekują największe sztormy płynąc ku stolicy, lub wracając z niej.

## Hierarchia

Władza w Skandii jest zorganizowana w sposób prosty, dzięki czemu kraj bardzo dobrze funkcjonuje.

* Oberjarl - wybierany dożywotnio przywódca Skandii.
* Hilfmann - doradca oberjarla zarządzający gospodarką kraju.
* Jarl - dowódca wojskowy odpowiadający przed oberjarlem.
* Skirl - kapitan statku będący podkomendnym jarla.

## Wojsko

Większość armii walczy bojowymi toporami i zakrywa się okrągłą tarczą. W trakcie bitwy często ogarnia ich bojowy szał, dzięki czemu walczący Skandianie są śmiertelnie niebezpieczni. Sama walka jest uznawana przez mieszkańców tego kraju za narodową tradycję, a wyprawy łupieżcze - za źródło dochodów. Walczą zawsze pieszo, bowiem nie przepadali za jazdą konną. Są też świetnymi żeglarzami, a ich flota budzi postrach we wszystkich państwach na kontynencie.

Nie posiadali też łuczników do momentu, kiedy Araluen na mocy traktatu ze Skandią wysłał im setkę doborowych strzelców mających nauczyć Skandian posługiwania się łukiem. Kiedy tamci wyszkolą Skandianinów w strzelaniu z łuku mieli wrócić do kraju.
Jimpani

**Jimpani** był wojownikiem Zambazi pochodzącym z południowej dżungli oraz byłym niewolnikiem w Socorro.

## Wygląd i charakter

Jimpani był wysokim i muskularnym czarnoskórym mężczyzną, wyglądał na wojownika. Zachowywał się rozsądnie i sprawiedliwie. Najpewniej znał się na walce i technikach skradania się oraz ukrywania, dzięki czemu on oraz osiem innych mężczyzn i cztery kobiety, którzy byli z nim skuci w więzieniu dla niewolników, zdołali uciec z Socorro.

## Historia

Jimpani trafił na targ niewolników w Socorro z południowej dżungli. Z więzienia został uwolniony przez Hala i Czaple. Młody skirl zaufał wojownikowi, że ten nie ucieknie ze swoją grupą od razu i w razie czego powstrzyma innych niewolników, bowiem uciekając całą grupą mają większe szanse na przeżycie. Kiedy Hal życzył Jimpaniemu powodzenia i że ma nadzieję, iż uda im się dotrzeć do domu. Mężczyzna był tego pewien. Najpewniej cała jego grupa wróciła bezpiecznie do dżungli.
Borsa

**Borsa** - hilfmann (doradca) Eraka. Ówczesny oberjarl niezbyt go lubił, ale zdawał sobie sprawę, że dobrze wykonuje swoją robotę i trudno by było znaleźć kogoś innego na to stanowisko.

Był nietypowym Skandianinem. Nie lubił walczyć i nie rozumiał, co inni w tym widzą. Miał też inną posturę, był słabo umięśniony i zajmował się głównie papierkową robotą.
Orvik Łapacz Węgorzy

**Orvik Łapacz Węgorzy** - Skandianin, mieszkający we wsi Mawagansettów. Kiedyś był w załodze Arnulfa Pogromcy Rekinów, na statku "Wilcza Łapa". Był trzecim wioślarzem. Statek ten wyruszył na wyprawę pewnego lata i nie wrócił. Reszta Skandian uznała, że załoga zaginęła na morzu. Tymczasem oni dopłynęli do nieznanego lądu. Orvik jako jedyny z załogi przeżył napaść Ludzi-Upiorów po przybiciu do brzegu. Znaleźli go Mawagansettowie, którzy przyjęli go do siebie. Zginął podczas ataku Ludzi-Upiorów na wieś Mawagansettów.

## Historia

### Morska przygoda

Arnulf, skirl "Wilczej Łapy" postanowił złupić zachodnie wybrzeża Hibernii. Orvik, jako wioślarz, wypłynął razem z nim. Zdobywali mnóstwo łupów i złota, i przesiedzieli w Hibernii dłużej, niż powinni. Kiedy zebrali się na powrót, wiatr się zmienił i uderzył nich ogromny sztorm z północnego wschodu, który w ciągu kilku minut zerwał żagiel, a po dwóch godzinach urwała się lina dryfkotwy. Wicher spychał "Wilczą Łapę" coraz dalej i dalej na południowy zachód.

### Nieznana kraina

Przeżyli jednak sztorm i dopłynęli do nieznanej nikomu wcześniej krainy. Weszli na szczyt klifu, gdzie zaatakowali ich Ludzie-Upiory. Napastników było dwa razy więcej. Skandianie, rzecz jasna, zaczęli walczyć. Orvik patrzył, jak jego towarzysze giną jeden po drugim. W końcu uciekł. Niestety jeden z Ludzi-Upiorów go zauważył i wszyscy pobiegli za nim, żądni krwi. Prawie go dopadli, ale dobiegł do wysokiego występu skalnego. Na dole płynęła rzeka. Myśląc, że woda będzie jego ratunkiem, skoczył. O mało co nie połamał nóg. Prawie utonął, ale znalazł pień drzewa i zaczepił się o niego. Dryfował tak przez kilka dni.

### Mawagansettowie

Orvika wyrzuciło na plażę. Tam znaleźli go Mawagansettowie, którzy zaopiekowali się nim. Wypompowali wodę i owinęli go w koce i futra. Leżał nieprzytomny przez trzy dni. W końcu się ocknął, i jako że nie miał jak wrócić, postanowił zostać pośród nich. Oni nazwali go *Polennis*, co znaczy "Ten, Który Pływa".

### Śmierć

Dwanaście lat minęło, odkąd Orvik znalazł się pośród Mawagansettów. Zaprzyjaźnił się z nimi wszystkimi. Wtedy do nieznanej krainy przybyły Czaple. Miał szansę powrócić do domu, ale nie wiedział, czy naprawdę tego chce. Nagle dostali informację, że Ludzie-Upiory powrócili. Mawagansettowie zazwyczaj kryli się w lesie, ale tym razem, z pomocą Czapli, zorganizowali obronę. Niestety podczas gdy dowódcy Upiorów prowadzili atak frontalny, inna, mała grupa, zaatakowała od wschodu, i przebiła się przez Mawagów. Orvik w bitwie miał za zadanie zajmować się rannymi, z powodu swojego wieku. Kiedy wziął jednego z rannych Mawagów, Upiór rzucił się na niego. Orvik wyciągnął nóż i stanął naprzeciw napastnika. Wojownik atakujący zaatakował dzidą od dołu. Orvik chciał uniknąć ciosu, ale kolano ugięło mu się w momencie skoku. Dzida Upiora rozpruła mu brzuch. W ostatniej chwili zamierzył się nożem w gardło napastnika, który bulgocząc, upadł martwy. Chwilę później Orvik osunął się na jego ciało.
II bitwa o Tabork

**II bitwa o Tabork** - druga bitwa o miasto Tabork. Miasto bronione przez sojusznicze siły Tualegów i helleńskich piratów, atakowane przez arydzkie wojska pod wodzą wakira Selethena i drużynę Czapli. Czaple usiłowały pomóc wakirowi w odbiciu miasta z rąk tualeskich przestępców.

## Przebieg bitwy

### Bitwa morska

Piraci z miasta zauważyli przepływający statek kupiecki. Wypłynęli z portu swoim statku, "Ishtfanie", ale ich kapitan, Philip został w mieście. Wysłał na napaść swojego zastępcę, Kyriosa. Chcieli napaść na statek, ale on okazał się być wilczym okrętem, dokładnie "Czaplą". Skandianie dokonali abordażu i przejęli "Ishtfanę". Potem popłynęli po arydzkie wojska na lądzie.

### Atak z dwóch stron

Czaple i arydzcy żołnierze, na przejętej "Ishtfanie" wpłynęli do portu. Pierwszym, którym się zorientował, był Philip. Nie zdążył jednak się tym nacieszyć, ponieważ dostał strzałką Lydii w pierś. Skandianie i Arydzi wyszli na ląd i zaatakowali. Początkowo wygrywali, torując sobie drogę przez Tualegów. Niestety nagle do miasta przybyło dodatkowych pięćdziesięciu tualeskich wojowników, o których Skandianie nie wiedzieli. Zaczęli się cofać pod naporem przeważających wojsk.
W tym samym czasie Selethen i reszta Arydów zaatakowali mury miasta. Rzucili liny i drabiny, i zaczęli się wspinać. Wtedy Tualegowie zauważyli ich i chcieli się bronić, więc rzucili się do broni. Niestety Arydzi nie mogli długo wytrzymać na murach, gdyż byli atakowani przez Tualegów.

### Pomoc niewolników

Skandianie mogli przegrać bitwę. Na szczęście Lydia wpadła na pomysł, żeby przyprowadzić niewolników z "Ishtfany" na pomoc. Udało jej się przekonać niewolników, by pomogli w walce. Gdy przybyli, Skandianie byli już tuż tuż od przegranej. Ale niewolnicy ruszyli do ataku, a wtedy Czaple i Arydzi nabrali nowych sił i ruszyli na zdezorientowanych Tualegów, zmiatając ich z pola bitwy.

### Starcie pod murami

Skandianie i Arydzi pobiegli na pomoc Selethenowi i jego wojskom, uwięzionymi pod murami. Tualegowie, nie spodziewając się ataku z drugiej strony, byli zdezorientowani. Wtedy wojska wakira również ruszyły do walki. Udało im się wziąć w kleszcze Tualegów i ich pokonać. Niestety jeden z pustynnych bandytów ciężko ranił Ulfa. Jednym z ostatnich Tualegów był Iqbal, który zamierzył się z wściekłością na Selethena. Wakir już patrzył śmierci w oczy, gdy Iqbala trafiła strzałka w pierś. Była to strzałka Lydii.
Nieznany Ląd

**Nieznany Ląd** – szósty tom serii Drużyna.

## Opis

Czaple wypełniły kolejną zamorską misję i wyruszają w drogę do rodzinnego Hallasholm. Na pokładzie wspaniała atmosfera, wszyscy się cieszą na spotkanie z bliskimi.

Na morzu jednak nie ma nic pewnego, a już najmniej przewidywalna jest pogoda.

Potężny sztorm trwa nadzwyczaj długo, dzień za dniem dzielna "Czapla" pokonuje monstrualne fale, wiatr znosi ją jednak niebezpiecznie daleko od brzegów znanego świata.

Nikt dotąd nie zapuszczał się w tak odległe rejony! Na domiar złego podczas koszmarnych przechyłów beczka z zapasem wody pitnej zostaje uszkodzona i nagle okazuje się, że życiodajnego płynu starczy ledwie na kilka dni. Dowódca podejmuje ryzykowną decyzję - trzeba płynąć na zachód z nadzieją, że Ocean Nieskończony kiedyś się jednak skończy i dotrą do upragnionego lądu oraz WODY!

Tym razem drużynę czeka naprawdę niezwykły czas!

## Galeria okładek

Okładka angielsko-australijskiego wydania książkiOkładka angielsko-brytyjskiego wydania książkiOkładka czeskiego wydania książkiOkładka duńskiego wydania książkiOkładka holenderskiego wydania książki
## W innych językach

* Angielski – *The Ghostfaces*
* Holenderski – *De spookgezichten*
* Czeski – *Umrlčí tváře*
* Duński – *Spøgelseskrigerne*
Bayrath

**Bayrath** - miasto leżące w przewężeniu rzeki Dan.

## Zapora

Pod powierzchnią wody widniała ciemna linia. U krańca każdego molo stała zacumowana łódź. Zamiast masztu, pośrodku każdego okrętu wznosił się żuraw. Ciężkie liny biegnące ukośnie od żurawi i niknące pod powierzchnią wody, za pomocą których otwierało się i zamykało zaporę. Doutro - gatmeister miasta, pobierał opłatę za przepuszczanie okrętów przez zaporę.

## Cela

Znajdowała się ona w tym samym budynku co biuro gatmeistera - tylko, że pod ziemią. Światło słoneczne wpadało przez małe okienko na wysokości dwóch metrów nad podłogą. Znajdowało się tuż nad ziemią i wychodziło na ciemną ulicę. Podłogę i ściany celi zbudowano z twardego kamienia. W regularnych odstępach umieszczono w ścianie metalowe klamry służące do przykuwania więźniów. Pod ścianami leżały kupki brudnej słomy, zapewne służące za posłania. Miejscami woda przeciekała przez szpary w kamieniach i spływała na podłogę. Powietrze było wilgotne i zatęchłe. Drzwi zrobione z żelaznej kraty, którą tworzyły grube pręty. Widać było przez nie słabo oświetlony korytarz. Zamki były łatwe do otwarcia przez Jespera, kiedy uratował on Czaple uwięzione w celi. Oficjalnie zabiły kogoś, jednak tak naprawdę Doutro dostał pieniądze od Zavaca, żeby przytrzymał statek w porcie.
Jonas

**Jonas** był mieszkańcem Limmat i członkiem załogi Barata.

## Wygląd i charakter

Jonas był starszy od Barata, wysoki i potężnie zbudowany. Zachowywał się bardziej rozsądnie od dowódcy i nie bał się przemówić mu do rozumu. Zaufał Lydii od razu, kiedy ta powiedziała, że Skandianie są jej przyjaciółmi.

## Historia

Najpewniej urodził się i wychował w Limmat. Gdy piraci pod dowództwem Zavaca zaatakowali miasto, walczył z nimi, a następnie uciekł z trzydziestoma ośmioma Limmatańczykami pod wodzą Barata na mokradła, gdzie po jakimś czasie spotkał Lydię, Hala i Stiga. Uspokoił Barata, kiedy ten porównał Skandian do piratów. Brał udział w odbijaniu Limmat z rąk Zavaca. Przeżył i próbował powstrzymać swojego dowódcę przed kłótnią ze Stigiem.
Misty (anime)

Misty es un Personaje del Anime que (de vez en cuando) se enamora de Ash o

comparte con el mientras que este le rompe el corazon

Si esto no es lo que estas buscando vease:Misty

## Biologia

Misty es el Lider de Gimnasio de Ciudad Celeste,es una joven pelirroja con camiseta amarilla con lineas rojas y un short azul (celeste),tiene unos zapatos rojo que le ayudan a correr y siempre le jala la oreja a Brock siempre cuando el se enamora de una chica pero ella no es como Ash de travieso,es tranquila y su unica medalla es la medalla celeste (es suya por ser lider de gimnasio).

## Togepi

A Togepi lo tuvo de un Huevo en el EP050 donde se revelo que el Charmeleon de Ash evoluciono a Charizard y Togepi como vio primero a Misty la vio como su Madre y Ash (Un poco molesto) se lo entrego y en EP320 (La princesa y el Togepi) se le vio evolucionar a Togetic y Misty lo libero

## Relaciones

Ash:no lo es tanto pero de vez en cuando siempre que puede le va a ayudar,de vez en cuando pelean por algo que fallo,etc.Pero (Aunque no lo demuestren)estan enamorados.

Brock:Siempre que puede le jala la oreja porque esta con Chicas pero no con ella pero ellos comparten una gran amistad (tambien Ash).

## Curiosidades

* Es el primer lider de gimnasio que se edita.
* Es la unica de Kanto que es lider (mujer).

## En su equipo

* Staryu
* Goldeen
* Psyduck
* Politoed Poliwag-Poliwhirl-Politoed
* Corsola
* Gyarados Magikarp-Gyarados
* Azurril Huevo-Azurril

## En el gimnasio de Ciudad Celeste

* Horsea
* Starmie
* Dewgong Seel-Dewgong
* Caserin

## Liberados

* Togetic Togepi-Togetic
* Seaking

## A su cuidado

* Seaking
* Seel
* Luverin
* Shellder
* Goldeen

## Temporales

* Squirtle (EP018)
* Porygon  (EP038)
* Pikachu (EP052)
* Bulbasaur (EP052)
* Vulpix (EP052)
* Golduck (EP093)
* Marill (EP108)
* Scyther (EP108)
Limmat

**Limmat** - miasto na wschodnim wybrzeżu Morza Białych Sztormów. Pojawia się w drugim tomie serii *Drużyna*, w *Najeźdźcach*, gdzie zostaje zaatakowane i przejęte przez madziarskiego pirata Zavaca.

## Opis

Limmat leżało dokładnie na zachodnim brzegu szerokiej i głębokiej zatoki, zbudowano je dookoła portu. Wejście do niego było wąskie i strzeżone przez dwie drewniane wieże, a między nimi limmatanie zbudowali zaporę z ciężkich belek. Zwykle to wystarczało do obrony przed agresorami, gdyż limmatańscy procarze i łucznicy mogli zasypać ewentualnych obrońców gradem strzał i ołowianych kul.

Za zaporą znajdował się port, a po jego prawej stronie - zabudowania miejskie otoczone drewnianą palisadą. Do miasta można było się dostać, nie licząc drewnianego wejścia do portu, także bramą wschodnią znajdującą się tuż przy wąskiej plaży oddzielającą ją od morza.

Na zachód od portu rozciągały się nieprzebyte mokradła. Woda w nich była głęboka do pasa, a dno muliste i zdradliwe. Da się je przepłynąć skifem lub inną małą łodzią, albo nawet przebrodzić. Jednak atak dużej liczby napastników z tej strony nie mógł się powieść, gdyż obserwatorzy zdążyliby ich zauważyć i wszcząć alarm, zanim agresorzy dotarliby do miasta. Natomiast na północ od Limmat znajdowała się stroma skalista skarpa. Jej szczyt i okolice porastały gęste lasy pełne zwierzyny.

## Znani mieszkańcy

* Barat Tumański
* Lydia Demark
* Jonas
* Tomas

## Ciekawostki

* Walutą w Limmat był złocisz. Być może jest to aluzja do polskiego złotego, a całe miasto może być odpowiednikiem Wolnego Miasta Gdańsk.
Pościg

**Pościg** – trzeci tom serii Drużyna.

## Opis

Mieszkańcy Hallasholm niepokoją się dziwnym zachowaniem swego oberjarla. Codziennie spaceruje po plaży, wypatrując czegoś w oddali. Trójkątny żagiel wciąż nie pojawia się na horyzoncie, jednak Erak dobrze wie, że Hal nie zrezygnuje z misji odzyskania skradzionego Andomala i kiedyś wróci do domu.

Czaple tymczasem nie przestają ścigać podstępnego Zavaca, by odebrać mu najcenniejszy dla każdego Skandianina skarb. Nie zważają na to, że piracki okręt jest potężniejszy, a jego załoga składa się z pięćdziesięciu bezwzględnych rzezimieszków.

W pogoni za "Krukiem" Hal i jego drużyna zapuszczają się w głąb lądu, żeglując po leniwych wodach rzeki Dan.

Zavac jednak krzyżuje Skandianom plany, przekupując przywódcę jednego z nadbrzeżnych miast, by zatrzymał "Czaplę" na dłużej. Nie mogąc pokonać zamkniętej zapory, Hal decyduje się na przeprawę Dzikim Bystrzem, narażając towarzyszy na niemal pewną śmierć w zdradliwej kipieli.

Czy dzielni młodzieńcy dopadną w końcu Zavaca i wygrają decydujące starcie? Czy uda im się odzyskać bursztynową kulę i zawiną wreszcie do rodzimego portu?

## Galeria okładek

Okładka angielsko-australijskiego wydania książkiOkładka angielsko-amerykańskiego wydania książkiOkładka angielsko-brytyjskiego wydania książkiOkładka czeskiego wydania książkiOkładka duńskiego wydania książkiOkładka holenderskiego wydania książki
## W innych językach

* Angielski – *The Hunters*
* Holenderski – *De Jagers*
* Czeski – *Lovci*
* Duński – *Jagten på Andomal*
Kanał Assaraniański

**Kanał Assaraniański** - znajdujący się na wschodzie Arydii kanał, który łączy Morze Spokojne z Morzem Krwawym prowadzącym do Oceanu Wschodniego.

Kanał został wybudowany przez Assaranianów setki albo nawet i tysiące lat temu w najwęższym miejscu lądu. Ciągnął się prosto przez około pięćdziesięciu kilometrów i był szeroki średnio na trzydzieści metrów. Przy ujściu do Morza Krwawego rozciągał się niemal do stu metrów szerokości. Spowodowała to działająca przez wieki erozja, która osłabiła brzegi i doprowadziła do ich osunięcia się.

## Ciekawostki

* Kanał wzorowany jest na Kanale Sueskim, pierwotnie wykopanym przez starożytnych Egipcjan.
Minneka

**Minneka** - dziewczynka z plemienia Mawagansettów. Razem z innym dzieckiem, chłopcem o imieniu Lahontas, wybrali się do lasu, by zobaczyć obcych na plaży. Nagle zaatakował ich niedźwiedź, a oni w panice uciekli na drzewo. Jesper i reszta Czapli ruszyli na pomoc, i zabili niedźwiedzia. Gdy drużyna przyszła na ucztę do wsi, Minneka razem z Lahontasem usługiwali Jesperowi.
Gundal Leifson

**Gundal Leifson** - dwunastoletni chłopiec. Przechadzał się po plaży, gdy Erak znalazł swoją laskę, pogryzioną przez psa Hala, Kluf. Oberjarl był wściekły, toteż Gundal przystanął, by się mu przypatrzeć. Wódz Skandian kazał chłopcu przynieść topór, a ten natychmiast wykonał polecenie.

Gdy Gundal wrócił z toporem Eraka, zapytał się go, dlaczego broń jest taka krótka. Okazało się, że Kluf pogryzła także topór oberjarla.
Tomas

**Tomas Demarek -** dziadek Lydii ze strony jej taty. Mieszkał w Limmat, zginął podczas napadu piratów na miasto.

## Historia

Jego żona, babcia Lydii, zmarła wiele lat temu, z kolei jego syn i synowa dwa lata przed wydarzeniami z tomu "Najeźdźcy", kiedy piraci zrabowali statek Tomasa. Od tamtej pory jedynym jasnym punktem w życiu mężczyzny była Lydia, lecz chociaż uwielbiał jej towarzystwo, poczucie odpowiedzialności za los wnuczki odczuwał jako ciężar. Utrzymywał się ze skromnych oszczędności i dorywczych prac w stoczni. Lydia pomagała mu w uzupełnianiu zasobów domowej spiżarni, polując albo sprzedając zwierzynę na targu. Tomas często powtarzał dziewczynie, że jest piękna oraz zastanawiał się, czy czasem jej dalecy przodkowie nie pochodzili z kraju Temudżeinów. Mimo iż nie mógł się pochwalić tą samą sprawnością, co w młodym wieku, jako jeden z pierwszych wybiegł na ulicę, żeby stawić opór piratom najeżdżającym na Limmat.
Cypra

**Cypra -** wyspa na morzu Adrios, na południowy zachód od Złotego Przesmyku, pół na pół zamieszkiwana przez Ottomanów i Hellenów. Krzyżuje się tam wiele szlaków i panuje ciągły ruch. Jako iż nacje zamieszkujące wyspę darzą się wzajemnie wielką nienawiścią, bezustannie wybuchają tam zamieszki, a mieszkańcy skaczą sobie do gardeł. Jednak kiedy przychodzi do oszukiwania cudzoziemców, nagle stają się zgodni i robią wszystko, aby owi cudzoziemcy zapłacili jak najwięcej.

Na Cyprze nie było żadnej władzy, za wyjątkiem zbrojnego oddziału złożonego z obcych najemników. Miało to swoje zalety, bo zawijające tam statki nie musiały płacić za miejsce.

## Znani mieszkańcy

* Kostas
* Fergil Drommond

## Ciekawostki

* Wyspa, jak łatwo się domyślić, nawiązuje do Cypru. Wskazuje na to nazwa, położenie oraz fakt zamieszkiwania jej przez nienawidzące siebie nacje (w rzeczywistości są to Grecy i Turcy).