Metal Bat

* Base
* Con espíritu de lucha

## Historia

En el pasado, Metal Bat fue un héroe de la Clase C, rango 223, pero después de impresionar a la Asociación de Héroes por su excelente desempeño contra amenazas de nivel demonio, fue ascendido a la Clase S rango 15 un año antes de la historia actual. A pesar de su baja clasificación, se cree que es uno de los héroes más fuertes de la clase S. Es bastante poderoso y capaz de derribar múltiples amenazas de alto nivel por sí mismo. A pesar de su naturaleza temeraria y su corta mecha, se revela que tiene una hermana pequeña y un gato, ambos muy importantes para él. Los miembros de la asociación se ofrecieron a organizar todo lo que él quisiera, enumerando las cosas que han proporcionado a otros héroes de la Clase S, y le dijeron que puede solicitar cualquier cosa, incluso armas especializadas si así lo desea. Metal Bat entonces solicitó un bate que nunca se rompiera y recibe su icónico bate de metal. Más tarde su hermana menor le regaña por no conseguir el autógrafo de Sweet Mask. Después de la batalla contra la Asociación de Monstruos, deja la Asociación de Héroes y se une a los Neo Héroes. Su razón para irse es aún desconocida.

**Verso**: One Punch Man

**Edad**: 17

**Altura**: 168 cm

**Peso**: 67,3 kg

## Estadísticas

**Nivel**: Al menos **7-C Alto**, **Varía** hasta **7-B Bajo+**, Posiblemente **Superior** con espíritu de lucha

**Poderes y Habilidades**: Espíritu de lucha, Resistencia psíquica, resistencia progresiva, Características Físicas Sobrehumanas, Amplificación de Estadísticas (se vuelve más fuerte y rápido a medida que recibe más daño), Regeneración (Baja), con el Poder de la Ira obtiene Resistencia a la Manipulación del Sueño y de la mente (Después de obtener el Fighting Spirit el gas de Rafflesidon ya no era efectivo en él)

**Potencia de ataque**: Al menos **Nivel Pueblo Grande** (Derrota a 2 amenazas nivel demonio. Es capaz de detener la carga de Elder Centipede parcialmente, golpeando lo suficientemente fuerte como para crear ondas de choque visibles en el aire. Fue mucho mejor contra Carnage Kabuto que un Genos mejorado en el simulador VGS, pero finalmente tuvo cero posibilidades en este estado), **Varía** hasta **Nivel Ciudad Pequeña+**, Posiblemente **Superior** con espíritu de lucha (Si le hubiese dado el último golpe a Garou lo hubiese matado. Muy superior a su forma base. Después de obtener el Espíritu de la Lucha, le hizo one-shot a Senior Centipede, cuyo caparazón puede soportar la incineración de Genos sin ser dañado. Confirmado por ONE que sus afirmaciones de ser capaz de asumir a una amenaza nivel Dragón no es una mera fanfarronada. Se desconoce si el Espíritu de la Lucha tiene un límite para su crecimiento)

**Velocidad**: Al menos **Masivamente Hipersónico** (Bloquea el ataque sorpresa de Garou. Considera a Prisionero lindo-lindo lento), **Masivamente Hipersónico+** con espíritu de lucha (Se hace más rápido de lo que Garou puede reaccionar)

**Fuerza de Levantamiento**: **Sobrehumano**

**Durabilidad**:Al menos **Nivel Pueblo Grande** (Resiste un golpe poderoso de Garou y luego contraataca.Resistió varios ataques de Elder Centipede sin muchos problemas. Capaz de soportar sus propios ataques que contenían el doble del poder original redirigido por Garou. Recibe ataques casuales de Asura Kabuto en el VGS), **Varía** hasta **Nivel** **Ciudad Pequeña+**, Posiblemente **Superior** con espíritu de lucha(el espíritu de lucha aumenta sus estadísticas)

**Resistencia**: Muy Alta (Puede luchar contra múltiples amenazas que son de clase Demonio y Dragón y aún así seguir luchando)

**Rango**: Cuerpo a cuerpo extendido con su bate, docenas de metros con ondas de choque

**Equipamiento**: Su bate. Haciendo honor a su nombre, Metal Bat lleva un bate metálico gris, que tiene un mango negro. Metal Bat usa su bate de metal para tratar con los monstruos. Con la fuerza de Metal Bat, es lo suficientemente fuerte como para matar a monstruos de clase demonio con un solo golpe. Fue creado personalmente para él cuando se unió a las filas de la clase S, y pidió un bate que no se rompiera

**Inteligencia**: Promedio, sin embargo, es muy perceptivo de las debilidades de sus oponentes. (Metal Bat rápidamente descubrió la debilidad de Melzalgald antes que cualquiera de los otros Clase S)

**Debilidades**: En general, descarado e imprudente. El Espíritu de Lucha se desactiva una vez que sale de una batalla, y si ha sufrido heridas importantes sucumbirá a ellas y quedará inconsciente hasta que se haya recuperado (Es posible que su Espíritu de Lucha pueda regenerar sus heridas, pero necesita un cierto tiempo para hacerlo). Incapaz de luchar delante de su hermana.

## Ataques y Técnicas Notables

**Fuerza creciente**: Metal Bat posee una inmensa fuerza física y ha eliminado muchos monstruos y villanos poderosos con un solo golpe de su bate, incluyendo dos monstruos de nivel demonio simultáneamente, incluyendo el Ciempiés Superior cuyo caparazón puede soportar la Incineración de Genos sin ser dañado. Incluso sin espíritu de lucha, ha demostrado ser capaz de matar a enemigos de nivel demonio con un solo golpe. Aunque no pudo matar a Elder Centipede de un solo golpe, lo empujó hacia abajo y lo detuvo por completo en su camino. Cabe destacar que su espíritu de lucha aumenta su fuerza, ya que Garou observó que cuanto más dura es la lucha, más poderoso se vuelve Metal Bat, hasta el punto de que puede destruir fácilmente edificios y destrozar el suelo, causando poderosas ondas de choque. Garou incluso le felicitó, afirmando que si hubiera recibido un solo golpe del Bat, habría perdido el combate. El poder de su swing ha impresionado a gente como Superalloy Darkshine y Bang.

    **Resistencia psíquica**: La indomable voluntad de Metal Bat le otorgó la habilidad de soportar ciertas fuerzas psíquicas, debido a su asombrosa fuerza de voluntad conocida como el Espíritu de Lucha.

**Factor de Curación Aumentado**: Metal Bat posee la habilidad de recuperarse de pérdidas menores de sangre y huesos fracturados en cuestión de días con sólo descansar.

**Killing Moves (Viz: Killer Moves)**: Metal Bat suele luchar golpeando a sus oponentes hasta la sumisión o la muerte con su bate, no muy diferente al típico delincuente. Sin embargo, si hay oponentes que pueden resistir o evadirlos, él balancea su bate a intervalos diferentes y de maneras poco ortodoxas para poder derribarlos. Entre su gama de movimientos, también tiene algunos hechos y utilizados para acabar con sus oponentes. Garou juzga el estilo de lucha general de Metal Bat como el de un aficionado.

* **Dragon Thrashing (怒羅厳シバき, Do Ra Gon Shibaki, Viz: Dragon Pummeling')**: Metal Bat desata una andanada de golpes con su bate en el mismo lugar en múltiples ángulos. Este ataque fue visto por primera vez usado contra el Ciempiés Anciano. El ataque fue lo suficientemente poderoso como para causar que el Ciempiés Anciano gritara de dolor.
* **Tornado Salvaje (野蛮トルネード, Yaban Torunēdo, Viz: Brutal Tornado)**: Metal Bat gira salvajemente con su arma característica lo suficientemente fuerte para crear un pequeño tornado. El ataque es lo suficientemente poderoso como para causar un ligero daño a Garou, incluso cuando este último estaba repeliendo los golpes. En su batalla, Garou comentó que si Bad hubiera logrado golpearle aunque fuera una sola vez, habría sido el final para él.

**Espíritu de Lucha (気合い, Kiai)**: Metal Bat es capaz de hacerse más fuerte a través de recibir daño, y la ira se acumula. Esto se debe a su voluntad de seguir luchando sin importar lo que pase. En lugar de sucumbir al daño que recibe, Metal Bat obtiene un aumento de sus atributos físicos. Esta habilidad se muestra principalmente durante su lucha con Garou, donde se hizo más duradero y fuerte a medida que avanzaba la lucha. Sin embargo, su espíritu de lucha baja muy rápido cuando está fuera de la batalla y el agotamiento puede comenzar rápidamente.

* **Resistencia Mental**: Metal Bat, debido a su indomable voluntad, no puede ser completamente controlado por las habilidades de control mental. Fue capaz de resistir de alguna manera los gases de Rafflesidon, y al golpearse a sí mismo con su bate, Metal Bat fue capaz de escapar por completo de las influencias de los gases de Rafflesidon.

**Percepción Aguda**: A pesar de su naturaleza descarada, Metal Bat parece estar muy alerta, ya que fue el primero en descubrir la debilidad de Melzalgald. Además, pudo notar que el Ciempiés Anciano evitó que su cabeza entrara en contacto con el ataque y así dedujo que su cara desprotegida es su punto débil. Metal Bat nació con una asombrosa visión dinámica