Royaume de Dovah

Drapeau de Dovah

Dovah dans le monde

Nain

Animaux

## **Histoire**

### **RagnagnaLand**

Il y a déjà 6 ans, le bon roi Gryf Ier, Jarl de Dovicoria, marchait pour la première fois sur les terres de Laurenwood. Alors qu'il se baladait, il tomba sur le fantôme de RagagnaGirl, qui volait les genoux des honnêtes citoyens si on n'envoyait pas à 10 de ses amis un pigeon voyageur avec son message à l'intérieur. Ainsi lorsque le spectre trouva notre dirigeant, celui-ci, en quête de pouvoir, fut perverti par la revenante. L'année qui suivit, Corentin (comme il était appelé avant), chercha à apporter la bonne parole de Ragnagna aux terres de la Marche et de l'Imperium, en vain (on notera tout de même la conversion dʼun certain César). Il fonda la très célèbre ville de RagnagnaTown (aujourd'hui en ruine) et y régna d'une main de cuivre durant 2 ans.

### **La chute**

En l'an 3 av. RC (2014), RagnagnaGirl quitta le corps de Corentin. Celui-ci après un repos bien mérite, alla porter ses excuses aux dirigeants de la Marche, ceux-ci le pardonnèrent. Il devint alors un citoyen de Laurenwood. Il fut un si bon conseiller et défenseur de la Marche qu'il gagna la confiance du Dieu Suprême et du Premier Dieu.

### **La naissance de Dovah**

Après un an de bons et loyaux services, le Gouvernement Divin lui confia des terres, les terres montagneuses de Dovah (ancien royaume des Dragons selon certains écrits). Il fonda Dovicoria, sa capitale, par la suite. Après la construction du Palais Dovicorien, Corentin à la tête d'un groupe d'hommes et de femmes, parcourut la région afin d'en analyser les lieux et surtout pouvoir tenir à l'écart tous les monstres et les êtres vivants dangereux (pour la plus part, d'anciens sbires de Groote) pour l'expansion de la ville. Durant leur périple, ils rencontrèrent un groupe d'esclavagistes. Corentin et son groupe les massacrèrent, car pour eux c'était impensable d'avoir des esclaves quelques soient les origines de ceux-ci. Corentin sauva ce jour-là Ami Ouragan qui est aujourd'hui encore son ami et son explorateur attitré.
Il rencontra plus tard le Sage Leben qui devint son conseiller personnel et qui l'aide à prendre des décisions tout en restant dans la limite du raisonnable.

### **Les lois**

Lors de la fondation de Dovah, Corentin déclara ceci :

> "Les femmes et les hommes sont libres et égaux en droit, je veux que nos mots d'ordre soient le partage et le service. Tous les voleurs (sauf bien sûr ceux de notre guide) et les meurtriers seront punis. Je ne serais pas seul à gouverner, j'aurais à mes côtés des femmes et des hommes de confiance qui sauront me guider à travers mes choix pour le bien de tous."
>
>

Bien sûr depuis ce jour les lois se sont améliorés mais le principe reste le même, le respect de chacun.

#### ***Article I***

*Chacun devra respecter ses semblables quels que soient ses origines, son ethnie ou ses valeurs.*

#### ***Article II***

*Chaque action devra être prise selon le respect de la Nature et l'intégrité des concitoyens.*

#### ***Article III***

*La liberté d'action, de penser, de parole, de réunion, de la presse, ect sont bien sûr appliquées à Dovah et seront respectées.*

### **La malédiction pas si maudite**

En l'an 1 av. RC (2016), en effectuant des fouilles dans les montagnes, les archéologues retrouvèrent les ruines d'une ancienne cantine, mais elle était maudite. En effet, elle abritait le puissant sorcier Gourmet. Afin de les remercier, il transforma la totalité de la population de Dovah en créature fantastiques, et depuis ce jour la population dovanne est composée d'elfes, de nains, de vampires, et de loup-garou, des être mi-hommes, mi-bêtes, mais certains qui ont eu plus de chance sont restés humain. Corentin, maintenant appelé Gryf dû à son changement en homme-bête, eut bien du mal à réunifier la population. En effet, tous les citoyens se méfiaient des autres (car à l'époque les archéologues étaient encore sur le site de fouilles et ne savaient donc pas ce qui s'était passé). Lorsque les archéologues revinrent enfin 4 mois après l'accident et expliquèrent la situation, la populace se retourna contre le roi. Afin de montrer sa bonne foi, il alla voir le site de fouille pour se battre contre ce maudit sorcier. Le combat fur ardu pour Gryf étant donné son nouveau corps dont il ne connaissait pas encore les capacités. Mais au final, le Roi prit le dessus grâce à l'arrivée de ses plus fidèles soldats (ceux avec qui il prit part à l'exploration du territoire) ainsi que l'aide d'Ami Ouragan. Mais la malédiction ne fut jamais levée, en effet, elle ne peut être décastée que par son lanceur, maintenant décédé des suites de ses blessures. Le peuple après avoir vu leur dirigeant prendre des risques pour les sauver le pardonnèrent et aujourd'hui ils vivent en adéquation avec eux-même et la nature.

### **Aujourd'hui**

Dovah s'est depuis bien développée, elle créa des liens commerciaux avec les autres régions, elle développa une réserve naturelle d'arbres afin de les vendre par la suite, les fouilles continuent et les pierres récupérées sont réutilisées ou vendues.

#### Les Fouilles

Les fouilles se sont poursuivies entre l'an 2 et l'an 3 après RC (2018/2019) et ont permis la découverte d'une ancienne cité souterraine qui était malheureusement remplie de créatures des ténèbres. Grâce aux actions du célèbre groupe d'explorateur, cette cité est maintenue sûre, et les fouilles ont repris depuis.

### **Demain ?**

Des pourparlers ont été mis en place afin de récupérer la région minière de Frawidranne dont le dirigeant est porté disparu depuis plus de 2 ans.
L'objectif 1er du Gouvernement est de faire de Dovah une place forte, pour cela il essaye de faire en sorte que nos ressources ne s'épuisent jamais, il cherche de nouvelles technologies afin d'améliorer la vie des citoyens, et il va aussi montrer au reste de Laurenwood qu'il est bon d'y vivre, ainsi de nombreux villages verront le jour dans les prochaines années afin d'acceuillir les personnes qui viendront tenter leur chance à Dovah.

## **Géographie**

### **Paysage**

La Région de Dovah est très hétérogène, en effet elle possède une montagne à l'est (La Montagne Fluti) et une forêt à l’ouest (La Forêt de Greatwood ), la partie ouest de la mer des Larmes Noires, des plaines, et une plage touristique sur le Nord dans la ville de Kepouic.

### **Ville**

* La capitale ***Dovicoria*** se trouve à la limite entre la forêt et la montagne. Elle possède toutes les ambassades de Laurenwood, le Palais Sauvage ( demeure du Roi), les différentes conseillères (bâtiments d’où travaillent les conseillers du roi).

La ville se divise en 5 quartiers, le quartier sud réservé aux agriculteurs, le quartier de l’est aux mineurs et aux archéologues, celui de l’ouest aux bûcherons,
Celui du nord est le quartier le plus grand, en effet il contient les boutiques marchandes, une école, l’université de Leben (en l’honneur du Sage rencontré par Gryf dans son exploration), l’académie militaire Katarn, l'académie de magie B.O.B ( en honneur d'un mage qui en explorant les environs arriva Kepouic où il prit quelques vacances avant de repartir chercher un moyen de ramener son compagnon disparu depuis 1 an) des habitations, l'hôpital Boucherie Martin (nommée ainsi à cause d'une erreur de compréhension du Roi) ainsi que les guildes.
Le dernier quartier est central et correspond au Palais et aux conseillères, il a été construit afin de faciliter le déplacement des citoyens et du Roi (nota bene : c’est comme la Tour d’or Blanc de la Cité Impériale en Cyrodiil).
* ***Kepouic*** est une ville touristique traditionnelle, elle possède de nombreux hôtels, une plage, des restaurants, des boutiques. Elle possède bien sûr une école pour les plus petits Kepouiciens.

La région étant encore toute jeune elle ne possède pas de nombreuses villes ou villages. Et il reste encore la zone après la forêt qui est encore en possession de bandits.

### **Ressources**

* Une réserve de bois avec la mise en place d’une réserve naturelle afin de ne pas détruire la totalité de la forêt.

* La mine de pierre dont on a pas encore déterré tous ses secrets.

* Les cultures de blé, de pommes de terre, mais aussi de champignons sont les cultures classiques de la région.
* Il y a aussi des bœufs, des vaches (pour le lait), des brebis, des chevaux(pour l’agriculture mais aussi pour l’armée grandissante).

## **Culture**

### **Sport**

Lors de la 1ère année après RC (2017), le roi Gryf 1er mit en place un sport national qui a pour nom *le jeu du filet* qui se compose de 2 équipes de 5 joueurs qui doivent jeter un ballon dans un filet.

Le roi créa les 2 premières équipes qui se confrontèrent, l'équipe des *Lynx* fut coaché par le roi lui-même tandis que la 2nde *Les Felis* a été coachée par Semaj Htimsian qui inventa ce sport quelques années auparavant.

Le panel de joueurs fut choisi parmi des volontaires de plus de 17 ans qui étaient à l'académie militaire et qui commençaient à se plaindre de leurs exercices physiques qui étaient pour eux peu inintéressant.

Après un stage de 2 semaines l’événement eut lieu le 17 juin (jour de la fête nationale) et présenta la victoire des *Felis* sur un score de 79-86 en nommant comme meilleur joueur Zac Lisle qui mit 18 points, prit 4 rebonds avec 5 passes décisives durant cette soirée.

2 équipes représentent aujourd'hui chaque quartier de la capitale à part celui du centre où une équipe est bien présente mais n'existe que pour le loisir (celle des *Lynx*) et est composée du roi et de ses conseillers.

Depuis chaque année, ses 8 équipes se confrontent lors d'une compétition avec 32 matchs pour la période régulière puis les 4 meilleures s'affrontent dans des matchs à éliminations directes pour finir avec les 2 dernières qui s'affronteront dans une série de 7 matchs avec le 1er qui arrive à 4 victoires.

L'équipe des *Felis* sont les tenants du titre.

### **Les ethnies**

Tout d'abord lors de la malédiction, tous les habitants ont été changé en ce qui se rapprochait le plus de leur personnalité ou de leur plus grand rêve, tout le monde a gardé ses souvenirs, mais selon la personne une nouvelle culture s'est surperposée à l'ancienne c'est pour ça que nous pouvons retrouver des elfes qui parlent le commun mais aussi un nouveau dialecte propre à leur ethnie et il est de même pour les nains,les Hommes-Bêtes (ici la langue animal), ect.

Il semble qu'un petit tour rapide sur ce qui composent le peuple de Dovah soit obligatoire pour bien comprendre.

* Humains
* Elfes
* Nains
* Hommes-Bêtes (souvent des mi-Hommes/mi-animaux mais ça peut être aussi des anthropomorphes très proches d'une apparence humaines, seuls quelques caractéristiques les différencient des Humains [souvent la présence de poils/écailles/plumes, d'une queue]
* Vampires
* Loup-Garous (semblent que d'autres personnes atteints aussi de lycanthropie prennent une autre forme que celle d'un loup)
* On estime que certaines personnes (qui ont disparu) auraient pu être changés en créatures maritimes mais aucune recherche n'a encore pu être lancée par manque de temps.

### **Les métiers**

Dovicoria grâce à l'université permet d'orienter rapidement et facilement les jeunes adolescents à l'aide d'un examen d'entrée afin de connaître leur personnalité et ainsi trouver la meilleure voie d'éducation pour eux.

On peut retrouver principalement :

* Mineurs
* Bûcherons
* Chercheurs
* Rôdeurs (souvent utilisés en exploration)
* Explorateurs
* Militaire (chaque citoyen selon son état de santé a reçu une base de pratique militaire en cas d'attaque)
* Politiciens (vont conseiller le Roi, devenir ambassadeur dans les autres régions, vivre dans divers endroits de Dovah afin de rapporter leurs divers constatations sur la vie ou le travail des citoyens)
* Domaine Médical

### **Les Guildes**

* Mages
* Explorateurs
* Marchands
* Mineurs
* Rôdeurs
* Voleurs (certains Voleurs font aussi partis de la guilde des Rôdeurs)
* Assassins (certains Assassisn font aussi partis de la guilde des Rôdeurs)
* Mercenaires (souvent utilisés pour protéger les convois de marchands ou les explorations)

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