Império Laudêmio

Vida longa ao Império!

Eternamente motivados por sua busca por glória, ambição por grandeza e o mais puro desejo de vingança, o Império Laudêmio pode ser relativamente jovem em comparação a alguns outros grandes reinos que surgiram na Quarta Era ou até mesmo antes, mas isso não diminui sua importância ou poder bélico, muito pelo contrário.

Formado pela fúria dos orcs, o aço-negro dos anões, os números dos humanos e o conhecimento mágico dos arcanistas, o Império vem se tornando respeitado e temido por toda Eluwe desde sua fundação.

## Histórico

Após o fim da Guerra da Traição, que durou do ano 798 a 835 da 4ª Era, diversos Ards de Anões do Reino das Montanhas, assim como alguns lordes, duques e barões do Reino da Planície, foram condenados à morte pelos seus respectivos monarcas, acusados pela deserção que gerou o conflito de mesmo nome. Porém, muitos desses nobres conseguiram fugir para diversas outras localidades de Eluwe, buscando abrigo na Cidades Livres e em qualquer outro local que ainda os aceitasse.

Quase vinte anos depois, em 854 da Quarta Era, um grupo de ocultistas fundou a Escola Mágica Imperial no Arquipélago Laudêmio, uma região quase abandonada de Eluwe, habitada apenas por tribos de orcs e por alguns clãs descendentes dos Clãs do Norte. Esses são conhecidos como os Clãs da Baía-Negra, governados pela família Corta-Tormenta.

No entanto, a região se encontrava numa crise, que envolvia uma disputa de território entre os Clãs da Baía-Negra e as Tribos Orcs do arquipélago, mas Ardra Basilisco-Ancião, ocultista serva do Imperante Demoníaco Makuriel, e primeira Arquimaga da Escola Mágica Imperial, conseguiu forjar uma união com Sigmir Corta-Tormenta, que também era um ocultista. Juntos, eles repeliram incontáveis hordas de orcs que faziam suas incursões entre as ilhas do arquipélago.

Mas repelir orcs era um trabalho interminável, devido à sua rápida reprodução, e em menos de uma década eles sabiam que as tribos já teriam mais guerreiros adultos para voltar a atacar. Tentando reverter esse sintoma, a aliança entre a Escola Mágica Imperial e Baía-Negra tentou se aliar com algumas das tribos, como os Lágrimas-de-Sangue e os Olhos-de-Serpente, mas frequentemente, os orcs aliados se revoltavam e quebravam seus pactos de serventia. Guerreiros tribais só respeitam aquilo que é sagrado e divino.

Sabendo que eles só conseguiriam sujeitar o Arquipélago Laudêmio ao seu controle quando os orcs fossem seus servos, Ardra sugeriu a Sigmir que eles concebessem um filho juntos. Esse filho seria o herdeiro de Makuriel, feita da carne de seus mais devotos seguidores. Sigmir Corta-Tormenta, sem pestanejar, consentiu.

Deles, nasceu uma criança sem nome, que saturada com um fardo impensável desde o seu primeiro sopro, foi nomeada como *a Imperadora.* Não uma Imperatriz, que governa ao lado de um Imperador, e sim uma Imperadora, eterna e imune aos males da mortalidade, que domina a tudo e todos sozinha. Ela era a governante perfeita, não só como uma nobre, mas também como fruto do poder de Makuriel, o Imperante da Morte e da Carnificina.

Os orcs passaram a idolatrar a Imperadora Laudêmia como a própria representação da liberdade, fosse ela através da morte ou da carnificina. Com a maioria das tribos a serviço da Escola Mágica Imperial, e com dezenas de outros afiliados de Ardra interessados em suas promessas de grandeza, os *ardunns* anões, lordes, duques e barões exilados na Guerra da Traição começavam a se reunir perante a flâmula da Imperadora. Assim, nasceu o Império da Alvorada Carmesim. O Império Laudêmio.

Tendo sido construído pela Escola Mágica Imperial, pela disciplina dos *Ards* Nudher e Khallathan, a herança bélica dos Corta-Tormenta e a organização econômica de antigos barões do Baixo-Vale, não é de se impressionar que em menos de uma década o Império já houvesse construído quatro novas cidades no arquipélago. Isso, sem contar com as dezenas de vilarejos que também começaram a surgir com o intuito de aproveitar os recursos naturais que não eram explorados pelos antigos habitantes da região, os orcs.

## Cultura

Por mais que tenha começado como uma mescla de diversas culturas diferentes, o Império Laudêmio logo começou a desenvolver sua própria identidade, como uma forma de abater os antigos costumes dos povos que os exilaram e ao mesmo tempo criar um novo padrão cultural "mais elevado".

Com os vastos recursos naturais encontrados nas terras tribais, os comerciantes laudêmios entraram na economia de Eluwe como uma força poderosa, e isso dificultou a expansão dos reinos que abertamente se posicionavam como inimigos do Império, mas ao mesmo tempo encheu os cofres dos intermediários, como os Barões das Cidades Livres.

A grandiosidade, extravagância, luxúria e exagero logo se tornaram características-chave do Império Laudêmio. Seus soldados tinham os melhores equipamentos, suas casas eram revestidas de mármore negro, seus edifícios públicos eram os mais altos do continente, e suas praças possuíam fontes de vinho. Até mesmo os escravos da nobreza imperial eram bem tratados, pois um escravo bem vestido apenas servia para mostrar o poder aquisitivo de seu mestre.

Uma sociedade elitizada e de castas começou a se desenvolver de forma rígida, e aqueles que não tinham nome ou dinheiro para garantir sua liberdade, logo se viam servindo ao exército ou, se não tivessem tanta sorte, nas minas.

Um dos pilares mais fortes dessa nova sociedade se tornou a *Milita Imperiata*, o exército do Império Laudêmio. Para afastar tantos inimigos e garantir a hegemonia Imperial, uma rigorosa disciplina precisou ser estabelecida entre os mercenários e soldados que desejavam servir o Império Laudêmio, fossem eles motivados por fidelidade ou moedas. Para garantir também que todas as famílias nobres investissem seus recursos nesse mesmo exército, seus filhos mais novos foram obrigados a se alistarem, ou perderiam seus títulos e direitos.

Dessa forma, se você quer viver no Império Laudêmio e deseja usufruir do direito de vender bens, comprar terras, recorrer a cuidados médicos, ou até mesmo possuir escravos, em algum momento você, ou parentes seus, precisariam ter servido por pelo menos 10 anos na Milita Imperiata, garantindo para você e seus herdeiros o título de Imperialis, um verdadeiro membro do Império Laudêmio.

Aqueles que decidiam não servir seriam considerados plebeus, e teriam que pagar custosos impostos para viver nas cidades do Império, possuindo poucos direitos dentro de sua sociedade, e caso esses mesmos indivíduos não pudessem arcar com os impostos, seriam escravizados e vendidos nas praças da Capital.

## Líderes e Títulos de Influência

Unido e liderado pela sagrada figura da Imperadora, a entidade imortal e incontestável do Império, sua palavra deve ser seguida ao pé da letra, e os poucos que ousaram contradizê-la não sobreviveram para contar sobre a façanha. Ela é tida como aquela que levará o Império Laudêmio à sua merecida glória, e todos a adoram como uma deusa entre as raças mortais. Como nenhum mortal é digno de vê-la ou sequer ouvir a sua voz, ela é atendida por porta-vozes cegas e acompanhantes mudas, que são escolhidas ainda muito jovens pelo Arquimago Imperial.

Diretamente abaixo da Imperadora está o Arquimago, responsável pela Escola Mágica Imperial e por ser o Conselheiro da Imperadora, sendo o único que tem o direito de ouvi-la e vê-la diretamente. O título de Arquimago é entregue para o maior manipulador mágico dentro da Escola Mágica Imperial, sendo normalmente indicado pelo antigo portador do título. Durante a Guerra das Presas, a Arquimaga Imperial é uma ocultista, extremamente poderosa e temida pelo seu poder, que foi cedido a ela pelo próprio Makuriel.

Os títulos abaixo são normalmente hereditários e servem para ajudar a orquestrar todo o Império, possuindo diferentes jurisdições:

* Lordes: Os senhores das cidades que representam o Império, um título sempre hereditário e de grande influência. Lordes geralmente só se submetem à Imperadora, a Arquimaga e, a depender das circunstâncias, ao Baluarte Imperial.
* Marqueses: Membros honorários da nobreza que conquistaram seu lugar através de grandes demonstrações de lealdade à Imperadora Laudêmia, ou são os sétimos filhos de Lordes que passaram sua posição aos seus primogênitos. Marqueses e seus filhos costumam ser prontamente aceitos em organizações de grande prestígio como a Escola Mágica Imperial ou o alto escalão da Milita Imperiata. Muitos Marqueses e seus primogênitos (mas somente seus primogênitos) carregam o nome *Imperialis.*
* Barões: Nobres de título comprado, que embora não sejam necessariamente o orgulho do Império, o provém com vantagens econômicas e recursos pela aquisição de sua posição. O título de Barão precisa ser renovado constantemente, mas atuar sob o nome e proteção do Império costuma compensar todos os gastos de um comerciantes e mercadores de sucesso.
* Líderes Tribais: Os líderes das tribos que se submeteram à influência do Império Laudêmio, mas não perderam sua autonomia e costumes, como permitidos pela Imperadora. Apesar de sua sujeição, contudo, os Líderes Tribais e seus povos têm o direito de regozijar da proteção do Império, por serem considerados parte de seu povo. Sempre que um novo Líder Tribal assume o posto, ele ou ela precisa fazer um tributo ou sacrifício ao Império, dando a ele algo que seja de grande valor pessoal para provar a lealdade da nova liderança da tribo.
* Baluarte Imperial: O indivíduo encarregado de ser o protetor da Imperadora Laudêmia e, costumeiramente, o maior e mais temido guerreiro de sua geração no Império. O Baluarte Imperial é a força ofensiva e defensiva da Imperadora, ora a protegendo em sua côrte, ou coordenando os exércitos da Capital Laudêmia.
* Generais Imperiais: Os generais dos exércitos da Milita Imperiata, que gozam de autoridade e proeza marcial praticamente incontestáveis dentro do Império. Todos os Generais Imperiais são leais ao Baluarte Imperial, e durante esforços de guerra, têm a tendência de elegê-lo como marechal ou almirante central de suas forças.
* Imperialis: Uma posição de grande honra reservada àqueles que, servindo dez anos na Milita Imperiata, provaram a sua lealdade ao Império, e portanto, são considerados verdadeiros filhos do Império. Os Imperialis são agraciados com muitas honrarias e vantagens, sendo prestigiados por toda a sua nação da forma que ela pode prover. Através de mais tempo de serviço ou de feitos que demonstrem suas virtudes e excelência, um Imperialis pode se tornar um Marquês apos a sua aposentadoria.

## Principais Cidades

O Império Laudêmio é dividido em cinco regiões, que são intituladas de acordo com os nomes de suas principais ilhas, cada uma possuindo uma cidade governada por um determinado lorde. Os nomes dessas regiões não são tão conhecidos pela grande população, que normalmente se refere a elas pelo nome de suas capitais.

* Capital: O centro do Império Laudêmio, fica localizado na Ilha de Sharrakan, onde a própria Imperadora e a Escola Mágica Imperial vislumbram todo o Império do topo de sua montanha de mármore negro. A Capital é um lugar luxuoso onde apenas os mais nobres, ricos e influentes membros do Império são permitidos, sejam eles marqueses, barões ou Imperialis de histórico importante para o crescimento do Império.
* Baía-Negra: A cidade mais antiga cidade do Império Laudêmio, tendo sido fundada muito antes da sua criação, por volta do ano 372 da Quarta Era. Localizada na Ilha da Longa-Escarpe, a única cidade em toda a região é a própria Baía-Negra, tendo sido protegida pela família Corta-Tormenta e os Clãs aliados de todas as hordas de orcs que ousaram atacá-los, usando a própria formação rochosa que dá nome ao local como principal forma de defesa.
* Damareel: Criada pelos Ards Nudher e Khallathan, Damareel é o ápice do apogeu da cultura dos anões. Localizado na baía da ilha Korun'Darthá, esse esse aparentemente inóspito e esquecível ponto de terra seca e amarelada em Eluwe se tornou o paraíso dos escravagista e comerciantes liberais. Abençoado por uma das maiores jazidas de ouro do continente, a riqueza encontrada foi suficiente para garantir que o Ard Khalathan pagasse todas as dívidas que os anos de exílio após a Guerra da Traição haviam gerado e ainda por cima fundar uma das cidades mais exuberantes de Eluwe em menos de 15 anos, isso se você desconsiderar a areia e os escravos, que representam quase 75% da população local.
* Éten: Governada pelos descendentes da família Basilisco-Ancião do Baixo-Vale, Éten se tornou o centro industrial e artesanal do Império laudemio, transformando toda a matéria prima e a realocando para Damareel, onde será distribuída para o resto de Eluwe. Em especial, as florestas da ilha, Mugan, que são muito utilizadas como fonte de madeira para alguns dos barcos mais renomados do Mundo Conhecido, como a Imperatriz dos Mares e a Galerna'van.
* Kouppa: Muitos advertem que Kouppa foi um suborno da Imperadora para conquistar as Tribos Orcs, já alguns outros acreditam que isso os tornou mais disciplinados, mas a verdade é apenas uma: Enquanto alguns orcs apreciaram ter um orc como lorde de uma grande cidade, muitos outros líderes tribais se revoltaram, e o conflito se estende até os dias de hoje. Porém, o Lorde Olho da Serpente mantém seus Seguidores sob um constante estado de terror e disciplina, garantindo que nenhum habitante de Kouppa ou qualquer outro vilarejo em na ilha de Krum'balak contradiga a vontade de sua Imperadora, seja ele orc, anão, humano ou arcanista.

## Geografia, fauna e flora

Por se tratar de um arquipélago com centenas de quilômetros quadrados, o Império Laudêmio possui uma grande diversidade de ambientes diversos, variando entre densos bosques de pinheiros, savanas áridas, picos nevados e desertos repletos de bestas violentas.

* Bosques Imperiais: Característicos das ilhas de Sharrakan e Mugan, esse bioma é composto por densas florestas de pinheiros, provendo madeira de alta qualidade para as edificações e marinha imperiais. Para caçar nos Bosques Imperiais, é necessária autorização escrita, que normalmente é apenas concedida a lordes, marqueses, barões, Imperialis e seus respectivos servos.
* Cavernas Submersas: Encontradas em todo o Império Laudêmio, essas profundas grutas são um complexo cavernoso habitado por ictilianos, trituradores e outras criaturas aquáticas que preferem a escuridão. Alguns dizem que essas cavernas são interligadas, criando passagens secretas que passam pelo fundo do mar e servem como as "rotas de ataque" para as Tribos Orcs transitarem entre as ilhas do arquipélago e realizarem seus ataques. Alguns atestam que as Cavernas Submersas possuem ligação até mesmo com as Estradas Inferiores.
* Deserto de Korun: Cobrindo quase toda a extensão da ilha Korun'Darthá, o deserto é a defesa natural que cerca Damareel e protege as minas de ouro do Império Laudêmio de saqueadores despreparados. Diferente dos outros desertos de Eluwe, Korun não possui dunas ou grandes amontoados de areia, e sim uma terra amarelada, batida e repleta de formações rochosas de aparência peculiar, que dá o nome mais popular ao local: Deserto dos Goléns.
* Picos de Sharrakan: Localizados no centro da ilha de mesmo nome, essas montanhas nevadas são o lar de criaturas violentas, pedras preciosas e o berço da Escola Mágica Imperial.
* Savanas Rochosas: O principal cenário na ilha da Longa-Escarpe, esse terreno aparentemente inóspito esconde muitos segredos, como ervas únicas, criaturas raras, minérios preciosos e lendas perdidas.

Em toda a extensão do Império Laudêmio existem mais de 30 diferentes espécies de bestas e feras, sendo algumas delas apenas encontradas nessa região. Essas são:

* Águia de Ravina
* Barata Sangrenta
* Basilisco
* Cão Carniceiro
* Cara de Crânio
* Cobra Laminada
* Cocatriz
* Escamado-Gigante
* Escorpião-Vermelho
* Furão de Cauda-Dourada
* Gárgula
* Gorila das Neves
* Ictiliano
* Javali de Caça
* Leão Grisalho
* Lobo do Deserto
* Lobo Gigante
* Rato Gigante
* Serpente Marinha
* Suguessência
* Triturador
* Troll das Cavernas
* Tubarao Encouraçados
* Urso de Estação
* Veado