Missão da Tumba de Mordemkaimer

A terceira missão oficial dos Munhequinhas. O objetivo era investigar o interior da Tumba de Mordemkaimer.

## Preludio

Em um passado distante, durante a Era dos Monstros, Mordemkaimer, se refugia em sua masmorra. Os anos se passam e tanto a entrada para a masmorra quanto seu proprietário desaparecem,

Anos mais tarde, em uma busca á Tumba de Mordemkaimer, Olivia, a arqueóloga consegue localizar sua entrada próximo a uma pequena cidade mineradora conhecida como Talonstadt. Depois de visualizar os enormes salões atrás de uma parede ilusória, a arqueóloga contrata alguns aventureiros para investigar a masmorra, porém mesmo após uma semana o paradeiro do grupo é desconhecido. Buscando então auxilio, Olivia solicita que Malan Eibheár convoque a ajuda de uma guilda.

## Resumo

### Primeiro Andar

O grupo após obter mais informações com Karma, Olivia e Malan Eibheár adentra a tumba. No primeiro salão os aventureiros enfrentam um esqueleto gigante, e facilmente conseguem derrota-lo. Ville Lieutnant chuta um portão metálico e tem seu corpo invadido por algo mágico.

Avançando na masmorra, eles são atacados por um minotauro esquelético e seu exercito feito de ossos. Após uma sofrida batalha, onde Ville Lieutnant, quase tem um encontro com seu Deus, Hugo Hive consegue finalizar a criatura. Após os dois confrontos, o grupo decide acampar na entrada da tumba, após perceber que a entrada desapareceu.

Avançando na masmorra, o grupo encontra diversas celas ocupadas por criaturas vestindo roupas de expedicionários, mas com uma aparência disforme e nada humana. Nas entradas para as celas, escrito em Abissal, lê-se: Experimento 1,2,3,4 e 5.

Os aventureiros são surpreendidos pelo protetor das celas, um morto-vivo senciente. Durante o combate a criatura consegue trazer de volta os restos do minotauro e, em sua morte, não revela nenhuma informação para os aventureiros, sendo obliterado por um feitiço conjurado por Thalya. O grupo se divide e, VIlle, buscando aliviar as criaturas de seu sofrimento, mata os prisioneiros. Eventualmente, o grupo encontra uma escadaria que leva-os para as camadas inferiores da masmorra.

### Segundo Andar

O grupo é surpreendido por uma enorme serpente de ossos. Explorando o andar, o grupo encontra mais celas. Ville secretamente continua eliminando os prisioneiros. Eles então se aprofundam na tumba.

### Terceiro Andar

Neste andar, o acesso as celas internas é bloqueado por uma enorme porta de ferro, atrás da porta escondia-se um guardião equipado por uma poderosa armadura de ferro. Derrotando-o, o grupo explora as celas e encontra uma criatura de aparência dracônica e um homem preso algemas. O grupo discorda do que fazer, com Ville e Thalya discordam de Hugo, que deseja liberta-lo.

Eventualmente, o grupo quebra suas algemas e o homem desparece magicamente. Deixando apenas como informação seu nome, Rak.

### Quarto Andar

Após derrotar três servos do proprietário, um X, um Y e um Z, o grupo se divide. Seguindo para a sala superior, Ville e Thalya chegam em uma misteriosa biblioteca. Com o auxilio de uma tocha, eles notam que seus tomos já se desfizeram há muito tempo, mas seu protetor, ainda guarda as estantes. Uma figura se revela inicialmente como dois olhos flamejantes. Ela inquire as intenções dos aventureiros e questiona a abordagem agressiva de Ville. Quando a criatura se revela, em uma troca cordial de nomes, ela se denomina Marty, uma criação de Mordemkaimer.

A criatura então, se revela para Thalya, que até o momento se demonstrou aberta a conversar com o bibliotecário, porém aplica uma ilusão em VIlle, fazendo-o pensar estar sendo ferido por Sharlan. Após demonstrar um pouco de seu poder, a criatura desfaz a ilusão. Questionado sobre o prisioneiro do andar superior, o bibliotecário apenas revela que ele é alguem muito perigoso e que, indiscutivelmente, merecia estar ali.

Em uma outra sala, Hugo encontra um antigo laboratório, com corpos embalsamados e relatórios descrevendo os processos de criação de zumbis e outros descrevendo a criação de um artefato, um frasco mágico conhecido como Frasco Fugaz, todas as notas estavam assinadas por um mesmo homem, Marty. Na mesma sala, o apicultor encontra uma esfera de latão, encostando nela ele tem três visões de pessoas familiares: Thalya e Ville na biblioteca, Desdrel Vilamonte e Fausto Grimm Vattier lutando contra uma horda de criaturas e Ás em um túnel escuro e silencioso.

Hugo então corre em direção a biblioteca e se encontra com o grupo e começa a discutir com a criatura sobre sua moralidade. Irritados, Ville e Hugo saem da sala. Thalya insiste em pedir a ajuda da criatura, porém esta só a presenteia com um cajado. O grupo desce mais um andar.

### Quinto Andar

Neste andar o grupo destrói mais uma porta de ferro e encontra uma rapieira mágica em um baú com armadilha. O grupo desce.

### Sexto Andar

Este é o fundo da masmorra, as escadas os trouxeram até esse andar. O grupo descansa mais uma vez, antes de atravessar a porta que separa eles de um dos seus últimos desafios. Atrás da porta repousa o último guarda de Mordemkaimer. Esse general demoníaco avança contra o grupo, disparando poderosas labaredas de fogo e ataques firmes com sua espada.

Em uma ofensiva física contra o espadachim, todos são pegos de surpresa, quando Ville, começa a atacar Thalya. A criatura revelou então seu último poder, ela era capaz de mexer com a mente de seus adversários, fazendo-os lutar contra seus próprios aliados. Seu controle porém não dura muito, quando Ville consegue recuperar seus sentidos ele volta seu poder contra o demônio, mas agora seria a vez dele sentir a dor que infligiu numa aliada, quando a druida passa a ser controlada, assim como da outra vez, o controle não dura muito, mas o bastante para que esta consiga machucar severamente seu amigo apicultor.

Irritados, os três forçam o demônio a recuar, desaparecendo na frente do grupo. Acreditando por um breve momento estarem seguros, todos partem para ajudar os feridos, mas é neste momento que o guerreiro ataca. Furtivamente ele apunhala Hugo, que consegue acerta-lo com um golpe de rapieira. Os aventureiros parem para a ofensiva final, onde conseguem abater o último obstáculo antes do seu encontro final.

Todos descansam uma última vez, preparando-se para a batalha final. Antes de atravessar o imponente portão de ferro, todos se abraçam, temendo ser a última vez que poderão fazê-lo, Thalya inscreve na pedra o que pode ser apenas descrito como um epitáfio:

> "Vida longa aos três amigos que deram seu sangue por uma vitória incerta"
> - Munhequinhas
>
>

O grupo atravessa a porta e uma última vez, desce as escadas.

### Setimo Andar

Ele está aqui, o senhor destas ruinas, Mordemkaimer. Sentado sobre o frio trono de pedra ele encara o grupo e inquire suas intenções diante dele. Thalya tenta persuadi-lo a deixa-los sair, mas a fúria toma Ville que ameaça o rei morto-vivo. O poderoso mago das lendas, faz seu nome. Com um simples gesticular a realidade se fragmenta, a própria realidade rasga revelando uma brecha para um mundo muito mais sombrio, dele, demônios podem ser vistos, mas apenas um atravessa o portal. Com seus flagelos colossais e suas duas cabeças, Demogorgon atravessa a fissura.

O próprio senhor dos demônios contra aventureiros quaisquer. Flechas sibilam pelo ar em direção a aberração, a própria terra treme buscando feri-lo e a força divina se posiciona contra a criatura. Amedrontados, mas sem pestanejar, o grupo faz frente contra o que eles veem como a morte certa. Demogorgon, porém não se deixa ser atingido em vão. Do interior de seu estomago infernal ele incendeia a sala com um poderoso raio de fogo. Levando a resiliência de Thalya a seu limite e derrubando o paladino.

Thalya ganha a atenção do demônio, que encurrala ela. Enquanto Hugo corre para o centro da sala procurando ajudar seu amigo caído. Tudo isso sob o olhar vigilante de Mordemkaimer, que apenas observa enquanto seu servo subjuga aqueles que ousaram por o pé em sua corte.

Levando suas transformações ao limite, Thalya consegue resistir a dois raios letais contra sua forma de loba, seus movimentos são ágeis e suas transformações afiadas. Hugo porém, tomado pelo pânico é incapaz de ajudar o amigo caído, que cada vez mais se aproxima dos portões da morte. Cada segundo é importante nessa hora. E na terra entre a vida e a morte, Ville sente que será ouvido por seu Deus. A vontade divina concede e Ville mais uma vez caminha entre os vivos. Prontos, os dois miram sua atenção para a criatura, que gastou seus esforços contra a druida. Com a visão do bem estar de Ville. Os três usam tudo o que podem contra a criatura, uma última vez.

Flechas perfuram sua pele e decepam seus flagelos. Mordidas devastadoras arrancam pedaço a pedaço. E um guerreiro da luz é capaz de matar aquilo que lhe pós de frente para a morte. O senhor dos demônios cai.

O grupo, não temendo mais seu senhor, vira sua atenção para o rei apodrecido, que irritado folheia seu livro e estende seu braço, apenas para este cair em podridão. Pedaço a pedaço o poderoso mago vai de encontro ao fim universal e quando este pensa em dar seu último suspiro, Ville esmaga aquilo que restou de seu crânio. O rei está morto.

## Recompensa

A recompensa total para está missão foi: 3750 P.O

## Galeria

Primeiro AndarSegundo e Terceiro AndarQuarto AndarQuinto Andar BSexto Andar
## Trivia

* Essa foi a primeira missão do grupo que levou mais de um dia para ser completada, levando um total de oito dias dentro da masmorra.
* O tempo flui de maneira diferente dentro da masmorra. Um dia dentro equivalem a cinco fora. Então, aos olhos do mundo exterior, o grupo levou quarenta dias para concluir a missão.