OrionUO

# Вкладка параметры 1 (звук и музыка)

* **Play sounds in background** - проигрывать звуки и музыку даже когда окно не активно
* **Disable bard music** - выключить звуки бардов
* **Disable crafting sounds** - выключить звуки крафта
* **Disable spirit speak** - выключить звуки спирит спика
* **Disable pack sounds** - выключить звуки перекладки вещей
* **Disable various animal sounds** - выключить звуки животных
* **Disable various monster sounds** - выключить звуки монстров
* **Stun sounds** - проигрывать звуки стана
* **Shar stun in party** - отправлять/принимать информацию о стане в пати

# Вкладка "параметры" 2 (конфигурация Orion)

### Параметры отображения и конфигурации

* **No debug** - не отображать дополнительную информацию (о ФПС и выбранном тайле)
* **FPS only** - отображать только информацию о ФПС (и пинге, если включена опция)
* **Debugging** - отображать информацию для разработчика
* **Profiles** - открыть гамп профилей клиента. Профили клиента содержат информацию о расположении общих гампов, опциях, макросах, группах навыков и элементах гампа каунтера
* **Open global gumps configuration** - открыть гамп глобальных настроек гампов. В нем можно настроить масштаб, прозрачность, варианты группировки гампов, реакцию клика правой кнопкой мышки по гампу
* **FPS rate** - желаемое количество FPS
* **Use V-Sync** - использование вертикальной синхронизации
* **Reduce FPS when Orion window is inactive** - снижать FPS в неактивном окне до 4
* **Use scaling in game window** - использовать масштабирование в игровом окне (прокрутка колесика мышки с зажатой клавишей Ctrl)

### Параметры анимации

* **Standard characters animation delay** - использовать стандартные задержки для смены кадров анимаций персонажей
* **Standard items animation delay** - использовать стандартные задержки для смены кадров анимаций предметов
* **Standard effects moving speed** - использовать стандартные задержки для перемещения игровых эффектов
* **Sallos effects moving speed** - использовать алгоритм клиента Sallos для вычисления задержек для перемещения игровых эффектов
* **Flying animation** - анимировать полет расы гаргулий (для новых клиентов)

### Статус персонажа в опциях мира

* **Draw character's status in game window** - отрисовывать здоровье персонажей и мире
* **For humanoids only** - только для хуманоидных существ
* **Use custom charlist for statusbars** - использовать пользовательский список персонажей. чье здоровье нужно отобразить
* **Open editor** - открыть редактор пользовательского списка персонажей
* **No draw** - не рисовать статус
* **Above character (Text)** - рисовать статус текстом над персонажем
* **Under character (Line)** - рисовать статус полоской под персонажем
* **Always** - всегда рисовать статус
* **HP <> MaxHP** - рисовать статус только если здоровье не равно максимальному здоровью
* **HP lower%** - рисовать только если здоровье ниже определенного % от максимального
* **Notoriety settings button** - открыть гамп настройки Notoriety, для каких персонажей рисовать статус

### Варианты мобильных эффектов

* **Hidden characters display mode** - режим отображения персонажей в невидимости
* **Original** - оригинальный режим
* **With alpha-blending, alpha** - с прозрачностью, задается пользователем
* **With spectral color** - с спектральным цветом
* **With special spectral color** - со специальным спектральным цветом
* **Change hidden characters mode only for your person** - изменять режим только для себя
* **Colorize characters by state** - подсвечивать персонажей в соответствии с их состоянием (если эту информацию прислал сервер) - отравлен, в парализе, в стане
* **Draw aura under characters mode** - режим отображения ауры под персонажами (цветом Notoriety)
* **Never** - не рисовать ауру
* **Only in war mode** - только если включен режим войны
* **Always** - всегда рисовать ауру
* **Draw aura only if Ctrl pressed** - рисовать ауру только если зажата клавиша Ctrl
* **Notoriety settings button** - открыть гамп настройки Notoriety, для каких персонажей рисовать ауру

### Параметры патчей карты/элементов

* **Change trees to stumps** - заменять деревья на пни и скрыть листву и лишние ветки (настраивается в файле Orion/OrionData/stumps.txt)
* **Marking cave tiles** - разметка пещер (настраивается в файле Orion/OrionData/cave.txt)
* **Hide vegetation** - скрыть растительность (настраивается в файле Orion/OrionData/vegetation.txt)
* **No fiels animation** - отключить анимацию филдов
* **Change animated fields to tiles** - заменить анимацию филдов на тайлы
* **No draw roofs** - не рисовать крыши

### Целевые параметры

* **Disable new targeting system** - отключить новую систему таргетов
* **Cancel new target system target on Shift+Esc only** - отменять цель новой системы таргетов только по Shift+Esc
* **Highlight target by tyle (netural, harmful, helpful)** - подсвечивать прицел в соответствии с его типом (если это прислал сервер, серый/красный/синий)
* **No send targets to invalid statusbars** - не отправлять таргеты на статусбары без объектов
* **Show target range** - отображать дальность до тайла над которым находится прицел

### Параметры журнала и текста

* **Set the font for speech** - установить шрифт для речи
* **Chat need press 'Enter' to activate it** - чат требует обязательной активации нажатия 'Enter'
* **Show console entry mode under game window** - отображать гамп выбора режима ввода под игровым окном
* **Combine the same system messages** - комбинировать одинаковые сообщения, если они пришли с интервалом менее 5 секунд
* **Highlight game console** - подсвечивать поле для ввода текста в игровом окне
* **Set the font for journal** - установить шрифт для сообщений в журнале
* **Convert journal ASCII->Unicode** - конвертировать сообщения из ASCII в unicode
* **Show time in journal gump** - отображать время в журнале
* **Enable legible journal** - включить опцию "читаемого" журнала
* **Save journal to file** - сохранять журнал в файл
* **Set the font for system** - установить шрифт доя системных сообщений клиента
* **Convert system ASCII->Unicode** - конвертировать системные сообщения из ASCII в unicode

### Другие варианты

* **Smooth objects rendering** - плавная отрисовка объектов (начиная от полностью прозрачного заканчивая непрозрачным)
* **Smooth remove object's text** - плавное удаление текста объектов
* **Draw helmets on shroud in the world** - отображать шлемы под шроудами на персонажах в мире
* **Process mouse clicks without focus** - обрабатывать клики мышкой в окно клиента, если клиент сейчас не активен
* **Easy grab** - включить опцию упрощенного поднятия предметов/стягивания статусбаров
* **New transparent for foliage** - включить режим новой просветки крон деревьев
* **Dont turn to combatant** - запретить автоповорот к противнику в бою
* **Check ping in game, timer in seconds** - проверять пинг до сервера каждые несколько секунд (задается пользователем)
* **Move game window content** - режим перемещения контента в игровом окне (отключение привязки к игровому персонажу)
* **Screenshot format** - формат для сохранения скриншотов: BMP/PNG/TIFF/JPEG

# Вкладка параметры 3 (язык)

### Язык

* **Use Tool-tips** - включить всплывающие подсказки
* **Delay before Tool-tip appears** - задержка от наведения курсора мышки на объект - до появления подсказки
* **Scale Tooltip popup window** - масштаб окошка подсказок
* **Tooltip alpha value** - прозрачность фона окошка подсказок
* **Color of Tool-tip text** - цвет текста подсказок
* **Font for Tool-tips** - выбор шрифта для подсказок

# Вкладка "параметры" 6 (интерфейс)

### Варианты ходьбы и поиска пути

* **Enable pathfinding with double-right-click** - включить автоматический поиск пути при даблклике правой кнопкой мышки по тайлу
* **Hold shift for enable pathfinding** - автоматический поиск пути (при включенной опции выше) по одиночному клику на тайл при зажатой клавише Shift
* **Your character will always run if this is checked** - персонаж будет всегда бегать
* **Block run while hidden** - блокировать бег в невидимости (с высоким пингом может не срабатывать)
* **Clearing the way** - очищать путь перед собой, бросая предметы за себя (или в бакпак)
* **Drop in backpack** - бросать предметы в бакпак
* **Auto open doors** - автоматическое открывание дверей
* **Smooth open doors** - плавное открывание дверей (сначала открывается дверь, потом отправляется пакет шага в потенциально открытую дверь)
* **Double click for open doors** - использовать даблклик для открывания дверей (актуально для Sphere)
* **Disable autowalking** - отключить автоматическое перемещение персонажа (зажать правую кнопку мышки, кликнуть левой кнопкой мышки, отжать правую кнопку мышки)

### Параметры интерфейса

* **Hold down TAB key for combat, instead of tapping it to toggle combat mode** - зажимать таб для входа в режим битвы
* **Gray out of range objects** - окрашивать в серый предметы за пределами дальности видимости клиента
* **Hold shift for context menus** - зажимать Shift для вызова контекстных меню сервера

### Параметры дескрипторов объектов

* **Object handles** - использовать таблички с именами объектов в мире (при зажатом Ctrl+Shift)
* **Object handles display mode** - режим отображения табличек
* **Default** - как в оригинальном клиенте
* **Custom** - объекты, для которых отображать таблички настраиваются пользователем
* **Mobiles + Corpses** - только для одушевленных существ и трупов
* **Humans + Corpses** - только для хуманоидных существ и трупов
* **Items + Corpses** - только для предметов и трупов
* **Mobiles only** - только для одушевленных существ
* **Humans only** - только для хуманоидных существ
* **Items only** - только для предметов
* **Object handles always display** - всегда отображать таблички (без зажатия комбинации клавиш)
* **Show hits on object handles** - отображать заливку фона табличек в соответствии с % здоровья объекта

### Параметры свойств элемента

* **Display item properties icon** - использовать гамп свойств объекта
* **Item properties display mode** - режим отображения свойств объектов
* **At icon** - отображается иконка, вместо которой, после наведения на объект - отображается гамп свойств объекта
* **Always up** - всегда отображается гамп свойств объекта
* **Follow mouse** - отображать гамп свойств объекта возле курсора мышки
* **Single click** - отображать гамп свойств объекта при одиночном клике на объект

### Варианты рюкзака и контейнера

* **Select character backpack style** - стиль отображения сумки персонажа (только для клиентов поздних версий)
* **Default** - стандартный стиль отображения
* **Suede** - замшевый стиль
* **Polar bear** - стиль шкуры полярного медведя
* **Ghoul skin** - стиль плоти мертвяка
* **Use gridded container gumps** - использовать контейнеры с сеткой
* **All** - использовать сетку для всех контейнеров, кроме трупов и сумки персонажа
* **Backpack** - использовать сетку для сумки персонажа
* **Corpses** - использовать сетку для трупов
* **Don't fix items position in containers** - не исправлять координаты предметов в контейнерах
* **Double click for loot from corpses** - перемещать предметы в бакпак (или catchbag ассистента) при даблклике на них в трупах. Контейнеры открываются даблкликом, а не лутаются
* **Enable large container gumps** - Использовать гампы больших контейнеров (только для клиентов поздних версий)

# Вкладка параметры 7 (дисплей)

### Параметры отображения

* **Game play window size** - размер игрового окна (ширина и высота в пикселях)
* **Ajust how long speech remains in screen** - как долго текст будет отображаться на экране
* **Scale speech duration based on length** - время отображения текста на экране зависит от количества строк текста

### Параметры строки состояния

* **Old style maximized statusbar** - рисовать расширенные статусбары в старом стиле
* **Original party statusbar gump** - рисовать статусбары членов группы как обычные статусбары
* **Use Sallos style statusbars** - использовать стиль статусбаров Sallos клиента
* **Remove statusbars without objects** - удалять статусбары без объектов
* **Don't remove for party and friendly** - не удалять статусбары членов группы и дружественных созданий
* **Anmated hp/mp/st lines is statusbar gumps** - анимированное изменение полосок статусбаров
* **Pull statusbars from the area** - включить возможность вытягивания статусбаров с выделенной области в клиенте
* **Notoriety settings button** - открыть гамп настройки Notoriety, для каких персонажей вытягивать статусбары
* **Pull from creature** - фильтр вытягивания статусбаров с существ
* **All** - со всех существ
* **Humans only** - только с хуманоидов
* **Ignore humans** - со всех кроме хуманоидов
* **Pull to position** - позиция для вытянутых статусбаров
* **Left** - в левой части игрового окна
* **Right** - в правой части игрового окна
* **Follow mouse** - под курсором мышки

### Варианты Гампа

* **Lock gumps resizing +game window moving** - заблокировать возможность изменения размеров гампов и перемещения гампа игрового окна
* **Lock gumps moving** - включить возможность блокировки перемещения гампов
* **Add paperdoll slots** - рисовать слоты в папердолле
* **Scale images in slots** - масштабирование изображений в слотах папердолла
* **Offset interface windows rather than perfectly stacking them** - автоматически смещать положение открытия новых контейнеров/папердоллов на экране
* **Default interface windows offset** - стандартные координаты для открытия контейнеров/папердоллов на экране (только если выключена опция выше)
* **Automatically arrange minimized windows** - опция не реализована
* **Disable menu bar** - выключить гамп верхнего меню
* **Display a world map immediately after entering the world** - автоматически отображать карту мира после входа в мир
* **Cast spells by one click** - включить возможность использования заклинаний по одиночному клику по иконке
* **Contact with gumps only if 'Ctrl' pressed** - взаимодействовать с гампами только при зажатом 'Ctrl'
* **Only if mouse in game window** - взаимодействовать с гампами с зажатым 'Ctrl' только если мышка находится в игровом окне, для гампов за пределами игрового окна - стандартное взаимодействие
* **Show counter gump** - отображать гамп каунтера
* **Save gump position cache for each character** - автоматически сохранять положения гампов сервера при выходе из игры

### Варианты цветов

* **Speech color** - цвет речи
* **Emote color** - цвет эмоций
* **Party message color** - цвет сообщений группы
* **Chat channel message color** - цвет сообщений глобального чата
* **Guild message color** - цвет сообщений чата гильдии
* **Ignore guild message** - игнорировать сообщения гильдии
* **Alliance message color** - цвет сообщений чата альянса
* **Ignore alliance message** - игнорировать сообщения альянса
* **Dark nights** - включить более темные ночи
* **Colored lighting** - включить цветные источники освещения

# Вкладка параметры 8 (репутационная система)

### Варианты цвета репутации

* **Innocent highlight color** - цвет невиновных персонажей
* **Friendly guilds highlight color** - цвет дружественных существ
* **Someone that can be attacked highlight color** - цвет нейтральных существ, которые могут быть атакованы
* **Criminal highlight color** - цвет криминалов
* **Enemy highlight color** - цвет враждебных существ
* **Murderer highlight color** - цвет убийц

### Фильтры действий

* **Query before performing criminal actions** - выводить предупреждения при действиях насильственного характера на невиновных существ
* **Block war on pets** - блокировать атаку на петов
* **Block war on party** - блокировать атаку на членов группы
* **Block war on friendly** - блокировать атаку на дружественных существ

# Вкладка параметры 9 (разное)

### Разное

* **Show names of approaching players** - отображать имена новых игроков на экране
* **Use english item names** - не реализовано
* **Use circle of transparency** - использовать круг прозрачности
* **Use light draw mode for circle of transparency** - использовать облегченный вариант круга прозрачности (реализация в Орионе)
* **Set radius of transparency circle** - радиус круга прозрачности
* **Inform me when my skills improve this much (in tenths)** - не реализовано
* **Inform me when increases in strength, dexterity and intelligence** - отображать информацию о изменении характеристик персонажа
* **Display all public houses contents** - отображать все содержимое кастомных зданий до входа на их территорию
* **Cache this may houses on client** - хранить в клиенте указанное количество кастомных зданий
* **Block dismount in war mode** - запретить слезать с лошади в режиме боя
* **Open new corpses in range during combat** - открывать новые трупы в радиусе досягаемости в режиме боя