1.20 (Java Edition)/Версії розробки

Це список версій розробки 1.20 (Java Edition).

## 23w12a (Java Edition)

**23w12a** — це перша попередня збірка для Java Edition 1.20, випущена 22 березня 2023 року, в якому додає відкалібровані скалкові сенсора, яйця нюхача, підозрілий гравій, руїни стежки, ще більше орнаментів обладунків і уламки горщиків, і нова механіка таблички.

### Нововведення

#### Блоки

Відкалібрований скалковий сенсор
* Тип скалкового сенсору, який не генерується природним шляхом і дозволяє гравцям фільтрувати вібрації на основі рівня частоти.
* Можна змаструвати лише за допомогою одного скалкового сенсора та трьох аметистових уламків на верстаці.
* Одна сторона відкаліброваного скалкового сенсору може отримувати сигнал редстоуну як вхідний сигнал.
	+ Сила цього сигналу редстоуну є єдиною частотою вібрації, яку чує скалковий сенсор.

Глечник
* Тип рослини, яка виростає з стручка глечника після 4 стадій (загалом 5 стадій).
* Можна отримати, зламавши повністю вирощений урожай.
* Можна перетворити на бірюзовий барвник.
* Не можна помістити у квітковий горщик.

Яйце нюхача
* Яйце нюхача можна знайти у підозрілому піску таблиця здобичі, знайдене у тепло-океанічних руїнах
* Яйце нюхача випадає, коли два нюхача розмножуються.
* З яйця нюхача вилуплюється малий нюхач.
	+ Якщо його помістити над моховитим блоком, він вилупиться приблизно через 10 хвилин.
	+ На всіх інших блоках він вилупиться приблизно через 20 хвилин.

Підозрілий гравій
* Підозрілий гравій виглядає більш грубим, ніж звичайний гравій.
* Під дією сили тяжіння і зникає при приземленні.
* Нічого не випадає під час видобутку чи переміщення, навіть якщо видобуток за допомогою Шовкового дотику.
* Утворюється природним шляхом у холодних підводних руїнах.
* Почистивши підозрілий гравій щіткою, ви витягнете предмети.
	+ Має чотири етапи видалення і поступово відновлюється після припинення чищення.
	+ Після завершення видобутку перетворюється на звичайний гравій.
	+ Лише підозрілі гравії з дійсною археологічною таблицею здобичі (ті, що генеруються природним шляхом) можуть видобути предмет.

#### Предмети

Стручок глечника
* Можна висаджувати на ріллі і росте у глечник.
* Можна отримати, лише якщо нюхач викопає стручок глечника.
* Дропає глечник, коли вона повністю виросла, інакше дропає себе.

Уламки горщика
* Додано 16 уламків горщика, їх можна знайти в наступних археологічних місцях:
	+ Храм у пустелі
		- Шахтар
	+ Пустельний колодязь
		- Варильник
	+ Підводні руїни (холодний)
		- Лезо
		- Дослідник
		- Жалобник
		- Достаток
	+ Підводні руїни (теплий)
		- Рибалка
		- Укриття
		- Нюхач
	+ Руїни стежки
		- Полум'я
		- Небезпека
		- Друг
		- Серце
		- Розбите серце
		- Виття
		- Сніп

Ковальські шаблони
* Додано ще п’ять орнаментів обладунків ковальських шаблонів.
	+ Руїни стежок: їх можна отримати випадковим чином із підозрілого піску чи підозрілого гравію, згенерованого в цих структурах відповідно (імовірність 1,786% кожна), і дублювати за допомогою кераміки.
		- Орнамент обладунків «Господар»
		- Орнамент обладунків «Вирощувач»
		- Орнамент обладунків «Скульптор»
		- Орнамент обладунків «Шляхошукач»
	+ Стародавнє місто: їх можна отримати випадковим чином зі скринь, згенерованих у цих структурах відповідно, і дублювати за допомогою глибосланцевого кругляка.
		- Орнамент обладунків «Тиша»
			* Це найважче отримати, з шансом лише 1,25% на скриню.

#### Генерація світу

Руїни стежки
* Похована згенерована структура втраченої культури.
* Генерується в тайзі, засніжній тайзі, одвічній тайзі (обидва типи), одвічній березовій лісі джунглях.
* Складається з вежі, доріжки внизу та кількох додаткових приміщень збоку.
* Містить підозрілий пісок і підозрілий гравій, а також лимпач і кілька кольорів кераміки і глазурованої кераміки.
* Чотири орнаменти обладунків і сім уламоків горщика можна знайти тут.

#### Загальні

Теґи
* Додано теґ блоку `combination_step_sound_blocks`.
	+ Містить `#wool_carpets`, `crimson_roots`, `moss_carpet`, `nether_sprouts`, `snow` і `warped_roots`.
	+ Визначає, які блоки можуть створювати комбінацію звуків кроків.
* Додано теґ біома `has_structure/trail_ruins`.
	+ Містить `taiga`, `snowy_taiga`, `old_growth_pine_taiga`, `old_growth_spruce_taiga`, `old_growth_birch_forest` і `jungle`.
* Додано теґ блоку `sniffer_egg_hatch_boost`.
	+ Містить `moss_block`.
* Додано теґ блоку `trail_ruins_replaceable`.
	+ Містить `sand`, `gravel`, `dirt` і `coarse_dirt`.

### Зміни

#### Блоки

Блок аметисту
* Додано нову поведінку під назвою вібраційний резонанс, коли він розміщений поруч із скалковим сенсором.
	+ Якщо цей скалковий сенсор отримує вібрацію, блок аметисту повторно випромінює свою частоту як окрему вібрацію на своєму місці.

Оздоблений горщик
* Додано нову властивість під назвою `cracked`.
	+ Використовується для визначення звуків, які блок використовуватиме під час руйнування.

Скалковий сенсор
* Частоти вібрації багатьох дій у грі були налаштовані та значно спрощені, щоб запобігти небажаним перешкодам, як показано нижче:

Таблички
* Текст таблички тепер можна редагувати,  з ним після розміщення у світі.
	+ Попередні ефекти барвник і сяйний чорнильний мішок зберігаються після редагування.
* Обидві сторони таблички тепер можуть мати окремий текст і кольори.
	+ За замовчуванням таблички запропонує гравцеві ввести текст на лицьовій стороні, коли він розміщений.
	+ Щоб застосувати текст до тильної сторони, гравець повинен підійти до іншої сторони та взаємодіяти з цим обличчям, щоб відредагувати його.
* Таблички тепер також можна натирати воском медових стільників, запобігаючи будь-яким подальшим редагуванням тексту.
	+ Команди клацання на табличках можна викликати лише тоді, коли знак навощений.
	+ Якщо табличка із командою клацання не звощено, взаємодія з ним не призведе до виклику команди, а замість цього відкриється екран редагування, як зазвичай.

Підозрілий пісок
* Тепер генерується природним шляхом у теплих підводних руїнах.

#### Предмети

Зілля
* Кольори частинок ефекта висушування були скориговані, щоб зробити їх більш помітними.
* Зілля повільного падіння було змінено колір, щоб зробити його більш помітним від зілля невидимости.

Ковальські шаблони
* Орнамент обладунків «Дюна» тепер має новий візерунок і значок ковальського шаблону.
* Орнамент обладунків «Варта» тепер використовує старий орнамент обладунків «Дюна» та має нову піктограму, яка відповідає цьому шаблону.
	+ Старий орнамент обладунків «Варта» тепер використовується новий орнамент обладунків «Скульптор».

#### Генерація світу

Підводні руїни
* Тепер додані підозрілий пісок і підозрілий гравій.

#### Не мобові сутності

Дисплей
* Попередні значення тепер завжди відкидаються, якщо `interpolation_duration` дорівнює 0.
* Переконано, що властивості візуалізації застосовуються одночасно (тому `block_state` застосовується одночасно з трансформацією, тобто наступного такту після отримання оновлення).
* Сутності не відтворюються, доки не отримано вихідні дані. Це означає, що сутності відображення можуть не відображатися на перших тактах.
	+ Через те, як гра обробляє оновлення, зміни в сутностях, внесені після виклику, можуть бути доставлені клієнтам із пізнішою у тактах.

#### Загальні

Пакети ресурсів
* Версія пакета даних тепер `13`, враховуючи зміни формату даних таблички.

Прапори функцій
* Видалено прапор функції `update_1_20` та вбудований пакет даних.
	+ Усі функції та зміни експериментального пакету «Оновлення 1.20» тепер є частиною гри.

Ігрові події
* Ігрову подію `piston_contract` видалено на користь `block_deactivate`.
* Ігрові події `piston_extend` і `dispense_fail` видалено на користь `block_activate`.
* Багато ігрових подій мають нові частоти вібрації:

Звуки
* Звуки кроків тепер можна комбінувати для блоків, які пройшли та на які наступили.
	+ Зустрічається для килимів, снігу, незерських паростків, а також химерного і багряного коріння.
		- Самий верхній блок, по якому йде гравець, відтворюється як зазвичай.
		- Блок під ним відтворюється на нижчій гучности та висоти.

Структура Постпроцесори
* Додано `capped` постпроцесор, який може обмежувати кількість блоків, які делегований постпроцесор випадково перетворює в структуру.
	+ Це можна використовувати, щоб налаштувати частину структури на точну кількість певних блоків замість використання випадкового розподілу.
	+ Він має такі необхідні параметри:
		- `delegate` - Постпроцесор, який виконує фактичне перетворення блоку.
		- `limit` - Максимальна кількість блоків, які делегований постпроцесор може перетворити.
			* Усі блоки всередині структури випадковим чином передаються делегованому постпроцесору, доки він не перетворить обмежену кількість.
			* Генератор постійних чи випадкових чисел, вибірка під час постобробки.
* Раніше правило могло визначати необов’язковий фіксований `output_nbt`, який додавався до об’єкта обробленого вихідного блоку; тепер це поле змінено на посилання на `block_entity_modifier`.
	+ Існуючі `block_entity_modifier`s є:
		- `passthrough`: Зберігає наявні поля в сутності блоку.
			* Це значення за умовчанням, якщо `block_entity_modifier` не вказано.
		- `append_static`: Подібно до попереднього `output_nbt`, тут надаються фіксовані поля для додавання до сутності блоку.
			* Невелика зміна полягає в тому, що цей модифікатор додає налаштовані поля до обробленого блоку замість заміни існуючих полів.
		- `clear`: Видаляє всі наявні поля в сутности блоку.
		- `append_loot`: Додає таблицю здобичі та початкове значення до сутности блоку за допомогою необхідного параметра:
			* `loot_table`: Посилання на таблицю здобичі для додавання до сутности блоку як поле `LootTable`.
			* Поле `LootTableSeed` також додається до сутности блоку за допомогою випадкового заповнення позицією блоку.

Теґи
* Додано вишневий гай до теґу біома `is_overworld`.
* Додано `wayfinder_armor_trim_smithing_template`, `shaper_armor_trim_smithing_template`, `silence_armor_trim_smithing_template`, `raiser_armor_trim_smithing_template` та `host_armor_trim_smithing_template` до `#trim_templates` теґу предмету.
* Додано `angler_pottery_shard`, `blade_pottery_shard`, `brewer_pottery_shard`, `burn_pottery_shard`, `danger_pottery_shard`, `explorer_pottery_shard`, `friend_pottery_shard`, `heart_pottery_shard`, `heartbreak_pottery_shard`, `howl_pottery_shard`, `miner_pottery_shard`, `mourner_pottery_shard`, `plenty_pottery_shard`, `sheaf_pottery_shard`, `shelter_pottery_shard`, `snort_pottery_shard` до `#decorated_pot_shards` теґу предмету.
* Видалено `moss_carpet`, `snow`, `nether_sprouts`, `warped_roots`, `crimson_roots` та `#wool_carpets` теґи блоку з теґу блоку `#inside_step_sound_blocks`.

### Виправлення

36 помилок виправлено
З випущених версій до 1.20 (Java Edition)
* MC-74955 – Паркани відтворюють звук під час стрибків і ходьби/спринту поруч із ними.
* MC-157727 – Маленький кубик у медових/слизових блоках не відображається в інвентарі.
* MC-165221 – 3D-змодельовані зілля не відображаються належним чином у «GUI Display».
* MC-197241 – Гравці можуть змінити колір вовчого нашийника, навіть якщо вони не є його власником.
* MC-201647 – Сутність, яка їздить на сутності, може призвести до десинхронізації розташування/координат.
* MC-213936 – Подія «Вагонетка котиться» не запускає правильну частоту вібрації.
* MC-256488 – Моделі бамбукового плоту і пліт зі скринею плавають над землею.
* MC-256551 – Верблюдята мають видимий інвентар.
* MC-256585 – Z-файтинг трапляється на тексті табличок.
* MC-259201 – Верхні та нижні частини вух у віслюків неправильного кольору.
* MC-259879 – Сутності дисплея з досить великим значенням shadow\_radius можуть спричинити проблеми з продуктивністю.
* MC-260020 – Перезавантаження світу скидає дану квітку коричневого гриба.
* MC-260043 – Оздоблені горщики не відтворюють звук ламання у режимі творчости.
* MC-260047 – Оздоблені горщики з творчого інвентаря та нові порожні оздоблені горщики без NBT відповідатимуть своїй текстурі останньому оздоблену горщику, який ви майстрували.
* MC-260053 – Обертаючи оздоблений горщик палицею налагодження, він спавне предмет оздобленого горщика.
* MC-260061 – Вуха нюхача і голова z-бій.
* MC-260069 – Вирощування вишневих дерев одне в одному призводить до того, що їх листя опадає.
* MC-260197 – Випадання предметів із оздобленого горщика не має затримки отримання.
* MC-260251 – Анімація ходьби нюхачів не змінюється залежно від швидкості їхнього пересування.
* MC-260282 – Нюхачі можуть винюхувати гравців і стежити за ними в режимі глядача.
* MC-260296 – Моделі рожевих пелюсткових блоків не оптимізовані.
* MC-260301 – Оздоблені горщики випадають з setblock/fill заповнення повітрям.
* MC-260315 – Проблема паритету: Гончарні черепки мають іншу текстуру, ніж на Bedrock.
* MC-260317 – Нюхачі намагаються винюхати перешкоди, до яких вони не можуть дістатися.
* MC-260326 – Вмираючі нюхачі продовжують копати.
* MC-260409 – Біома вишневого гаю немає у тезі біома `#is_overworld`.
* MC-260503 – Нюхачі відмовляються ритися в ґрунті з нетвердим блоком зверху.
* MC-260632 – Їзда на сутності, яка знаходиться далеко, призводить до десинхронізації між клієнтом і сервером.
* MC-260678 – Зілля невидимости занадто схоже на зілля повільного падіння.
* MC-260750 – Блоки магми використовують непотрібні випадкові галочки для застарілої функції, що спричиняє проблеми з продуктивністю.
* MC-260757 – Оновлення великої кількості залізних злитків призводить до зависання гри в грі або на екрані збереження світу.
* MC-260777 – Нюхачі ігнорують деякі небезпечні блоки під час сканування та пошуку шляхів, що призводить до їх шкоди.
* MC-260799 – Слово «Sand» не пишеться з великої літери в підзаголовку до щітки.
* MC-260839 – Моби можуть замінити зброю, яку вони тримають в основній руці, на обладунки.
* MC-260885 – Сутності відображення, викликані з початковим перетворенням, некоректно інтерполюються з перетворенням за замовчуванням під час наступного перетворення.
* MC-260897 – Попередній стан інтерполяції сутності відображення не працює належним чином.

## 23w13a (Java Edition)

**23w13a** — це друга попередня збірка для Java Edition 1.20, випущена 29 березня 2023 року, в якому додаються можливість змінювати масштаб GUI, утримуючи `Ctrl` і прокручуючи колесо миші і виправляє помилки.

### Зміни

#### Моби

Нюхач
* Більше не падає моховий блок.

#### Ігровий процес

Досягнення
* Досягнення «Магія чорнозему» тепер надається під час посадки стручка глечника.

#### Загальні

Налаштування
* Інтерфейс користувача можна масштабувати у налаштування відео, утримуючи `Ctrl` і прокручуючи колесо миші.

Теґи
* Додано `pitcher_crop` до теґу блоку `#crops`.
* Додано `potted_torchflower` до теґу блоку `#flower_pots`.
* Додано `pitcher_plant` до теґу блоку і предмету `#tall_flowers`.

### Випралення

46 помилок виправлено
З випущених версій до 1.20 (Java Edition)
* MC-159637 – У мобів з пасажирами порушені рухи.
* MC-160332 – Коні з неігровими пасажирами неправильно орієнтуються під час ходьби.
* MC-230916 – «Квітуча азалія в горщику» використовує неправильну текстуру.
* MC-256503 – Верблюд може плавати сидячи.
* MC-256506 – Сутности, які їздять на верблюдах, назавжди застряють у режимі тире.
* MC-257246 – Коні не видають звуків `step_wood`, коли ходять по незерській, вишневій, бамбуковій деревині чи стеблах.
* MC-257268 – Яскраві анімації верблюдів іноді не відображаються іншим гравцям.
* MC-259364 – У рядку `item.minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.base_slot_description` відсутня послідовна кома.
* MC-260075 – Гравець держе щітку на кінці від третьої особи.
* MC-260080 – Нюхачі відтворюють свою анімацію ходьби після того, як до них застосовано теґ NBT "NoAI".
* MC-260081 – Нюхачі не відтворюють свою анімацію ходьби, коли вони пошкоджені.
* MC-260086 – Сутности, які їздять на нюхачах, розташовані надто низько.
* MC-260090 – Нюхачі ігнорують атрибут `minecraft:generic.movement_speed`.
* MC-260093 – Частинки, породжені щіткою у лівій руці, рухаються у неправильному напрямку.
* MC-260146 – Рожеві пелюстки не поруч з іншими квітами у творчому інвентарі.
* MC-260238 – Частинки копання нюхача утворюються трохи надто високо.
* MC-260247 – Нюхачі постійно відтворюють свою анімацію ходьби, коли їх штовхають у блоки.
* MC-260252 – Під час ходьби по льоду порушується анімація ходьби нюхача.
* MC-260320 – Проблема паритету: Малі нюхачі мають несумісну модель з Bedrock.
* MC-260435 – Сніфери не відтворюють свою анімацію ходьби під час переміщення крізь павутиння.
* MC-260454 – Оздоблений горщики переміщуються не по центру, коли відображаються на голові.
* MC-260465 – Урожай смолоскипника все ще має вік 2 стану блоку, який виглядає як звичайний смолоскипник.
* MC-260693 – `potted_torchflower` досі не є частиною теґу блоку `#flower_pots`.
* MC-260834 – «Альфа» може грати під час гри.
* MC-260898 – Щітка можна використовувати через сутностей.
* MC-260974 – Агресивні моби не можуть керувати "транспортними" мобами.
* MC-261275 – Нюхачі дропають моховитий блок, коли їх вбивають.

З випущених знімків 1.20 (Java Edition)
* MC-261164 – Яйця нюхача не блокують дощ.
* MC-261170 – Обличчя яйця нюхача не знищуються, якщо воно закрите блоками.
* MC-261181 – Досягнення «Просвітлення» дається під час взаємодії з вощеною табличкою, тримаючи сяйний чорнильний мішок.
* MC-261190 – Таблички більше не розпізнає текстові компоненти JSON.
* MC-261191 – Глечники не є частиною теґів блоку `#minecraft:flowers` або `#minecraft:tall_flowers`.
* MC-261193 – Відкалібрований скалковий сенсор, розміщений командами, за умовчанням затоплений.
* MC-261204 – Коли рілля руйнуються, урожай глечника не руйнується.
* MC-261205 – Використання кісткового борошна на стручах (урожаї) глечника сприяє одночасному розвитку кількох стадій росту.
* MC-261206 – Досягнення «Магія чорнозему» не надається під час посадки глечиків.
* MC-261213 – Яйця нюхача можуть бути знищені рідиною, яка відрізняється від яєць черепахи.
* MC-261223 – Редагування вивіски клацанням правою кнопкою миші не працює, утримуючи об’єкт, який можна розмістити.
* MC-261224 – Редагування таблички під кутом (або збоку) призведе до редагування задньої частини, а не передньої.
* MC-261229 – Збої та скидання чанків із підозрілим піском із оновленням таблиць здобичі з версії 1.19.4.
* MC-261232 – Текстура `minecraft:block/sniffer_egg_slightly_cracked` розміром 40x32 обмежує рівень mip з 4 до 3.
* MC-261237 – Використання кісткового борошна для верхньої частини урожаю глечника не збільшує вік нижньої половини.
* MC-261241 – Сідло двічі відтворює звук під час одягання сідла на верблюда.
* MC-261243 – Урожай глечника не є частиною теґу `#crops`.
* MC-261262 – Орнаменти обладунків «Вирощувач» і «Шляхошукач» зсуваються на один піксель.
* MC-261264 – Досягнення «Велика сім’я» більше не можна отримати через розведення нюхача.

## 23w14a (Java Edition)

**23w14a** — це третя попередня збірка для Java Edition 1.20, випущена 5 квітня 2023 року, в якому змінили логотип і панораму та виправили помилки.

### Нововведення

#### Загальні

Теґи
* Додано теґ блокування `enchantment_power_provider`.
	+ Містить `bookshelf`.
* Додано теґ блоку `enchantment_power_transmitter`.
	+ Містить `#replaceable`.
	+ Містить блоки, які не скасовують чарівні бонуси, якщо їх розмістити між столом зачарування і книжковими полицями.
* Додано теґ блоку `replaceable`.
	+ Містить `air`, `water`, `lava`, `grass`, `fern`, `dead_bush`, `seagrass`, `tall_seagrass`, `fire`, `soul_fire`, `snow`, `vine`, `glow_lichen`, `light`, `sunflower`, `lilac`, `rose_bush`, `peony`, `tall_grass`, `large_fern`, `structure_void`, `void_air`, `cave_air`, `bubble_column`, `warped_roots`, `nether_sprouts`, `crimson_roots` і `hanging_roots`.
	+ Містить блоки, на які можна розмістити інший блок
* Додано теґ блоку `replaceable_by_trees`.
	+ Містить `#leaves`, `grass`, `fern`, `dead_bush`, `vine`, `glow_lichen`, `sunflower`, `lilac`, `rose_bush`, `peony`, `tall_grass`, `large_fern`, `hanging_roots`, `pitcher_plant`, `water`, `seagrass`, `tall_seagrass`, `warped_roots`, `nether_sprouts` і `crimson_roots`.
	+ Містить змінні блоки, які можуть замінити дерева, що ростуть.
* Додано теґ блоку `sword_efficient`.
	+ Містить `#leaves`, `#saplings`, `#small_flowers`, `#crops`, `grass`, `fern`, `dead_bush`, `vine`, `glow_lichen`, `sunflower`, `lilac`, `rose_bush`, `peony`, `tall_grass`, `large_fern`, `hanging_roots`, `pitcher_plant`, `brown_mushroom`, `red_mushroom`, `sugar_cane`, `pumpkin`, `carved_pumpkin`, `jack_o_lantern`, `melon`, `attached_pumpkin_stem`, `attached_melon_stem`, `lily_pad`, `cocoa`, `pitcher_crop`, `sweet_berry_bush`, `cave_vines`, `cave_vines_plant`, `spore_blossom`, `moss_carpet`, `pink_petals`, `big_dripleaf`, `big_dripleaf_stem`, `small_dripleaf`, `nether_wart`, `warped_fungus`, `warped_roots`, `nether_sprouts`, `crimson_fungus`, `weeping_vines`, `weeping_vines_plant`, `twisting_vines`, `twisting_vines_plant`, `crimson_roots`, `chorus_plant` і `chorus_flower`.
	+ Містить блоки, які швидше розбиваються мечем.

### Зміни

#### Блоки

Блок аметисту
* Скалкові крикуни і боронителі тепер викликаються вібраціями, які випромінює резонуючий блок аметисту.
* Додано у вкладку "Блоки редстоуну" в творчому інвентарі.

Відкалібрований скалковий сенсор
* Тепер світиться під час спрацьовування, як звичайний скалковий сенсор.
* Тепер виявляє вібрацію радіусом до 16 блоків замість 8 блоків.
* Тепер має 1 секунду активного відновлення замість 2 секунд.
* Тепер приймає сигнали на вхід калібрування більш узгоджено з іншими компонентами з редстоуну.
	+ Наприклад, сигнали тепер можна приймати через блок.
* Вихід редстоуну за замовчуванням було змінено, щоб бути більш надійним для обчислення відстані.
* Тепер сильно посилює блок, на якому вони розміщені.
* Тепер можна активувати копанням нюхача.

Оздоблений горщик
* Тепер можна нормально занирювати.

Стіл зачарування
* Замінний блок між ними та книжковими полицями більше не робить бонуси недійсними.

Глечник і Урожай глечника
* Тепер може бути знищений спустошувачем.
* Їх гитбокс змінюється відповідно до віку.
* Переміщено біля інших великих рослин у творчому інвентарі.
* Тепер можна перетворити на два бірюзовий барвники замість одного.

Скалковий сенсор
* Вихід редстоуну за замовчуванням було змінено, щоб бути більш надійним для обчислення відстані.
* Тепер блок, на якому вони розміщені, посилює потужність.
* Тепер можна активувати копанням нюхача.

Скалковий крикун
* Звуки крику більше не будуть чути, якщо блок залитий водою.
* Додано у вкладку "Блоки редстоуну" в творчому інвентарі.

Таблички
* Таблички з командами клацання тепер можна взаємодіяти, навіть якщо знак не вощений.
* Таблички з нетекстовими компонентами чату більше не можна редагувати, навіть якщо табличка не покрита воском.
* Гравці більше не можуть редагувати у пригодницькому режимі.
* Тепер зберігайте текст, навіть якщо екран редагування закрито гравцем, який відійшов далеко.

Підозрілий гравій
* Тепер має призначений інструмент (лопата).
* Тепер на ньому можна посадити бамбук.

Підозрілий пісок
* Тепер має призначений інструмент (лопата).
* Тепер можна посадити кактуси і цукрову тростину.
* Більше не можна замінити на скалк, коли спрацьовує скалковий каталізатор.

Смолоскипник
* Переміщено до малих квітів у творчому інвентарі.

#### Предмети

Щітка
* Звук чистки тепер керується звуковим повзунком «Блоки» замість звукового повзунка «Гравці».

Насіння смолоскипника
* Тепер його можуть забрати фермери селянини.

#### Моби

Нюхач
* Тепер можна спокуситися використанням насінням смолоскипника.
* Якщо він має дане ім’я, він тепер з’явиться у правильному місці.
	+ Раніше в моделі з'явилася теґ з ім'ям.
* Тепер може копати багно.
* Тепер видає звук, коли відкладає яйце нюхача.
* Малі нюхачі, що чують звуки, тепер використовують високу гучність, як інші дитячі моби.

#### Генерація світу

Храм в пустелі
* Підозрілий пісок тепер видно на верхньому шарі щойно доданої кімнати.

#### Загальні

Таблиці здобичі
* Додано нову функцію таблиці здобичі під назвою `reference`.
	+ Нова функція `reference` дозволяє функціям викликати підфункції (подібно до умови `reference`).
	+ Поля: `name` - розташування функції для виклику.

Пакет ресурсів
* Версія зараз `14`.
	+ Оновлено макет спрайтів minecraft.png
	+ Видалено переважний minecraft.png із пакету ресурсів Програмістське мистецтво.
	+ Оновлено макет спрайтів invite\_icon.png.

Теґи
* Додано підозрілий гравій до теґів блоку `#bamboo_plantable_on` і `#overworld_carver_replaceables`.
* Додано підозрілий гравій і підозрілий пісок до теґів блоку `#mineable/shovel`.
* Видалено теґ блоку `#sand` із теґу блоку `#sculk_replaceable`, замінивши його на `sand` і `red_sand`.
* Видалено `replaceable_plants` на користь `replaceable_by_trees`.

Головне меню
* Панораму було змінено, щоб продемонструвати біом вишневого гаю.
* Змінено логотип «Minecraft».
	+ Збільшено текст Java Edition.
	+ Текст Minecraft зменшено.
* Великодня Minceraft тепер має власну текстуру логотипу.
* Дещо змінено формат іконки запрошення.
* Логотип «Minecraft Realms» змінено.

Інше
* Видалено аргументи `server` і `port`, оскільки їхню функцію було замінено на Quick Play.
* Додано підтримку чотирьох нових аргументів командного рядка, які дозволяють запускати гру безпосередньо у світі.
* `quickPlayPath` використовує вказаний шлях для журналювання (відносно каталогу запуску)
	+ Якщо вказано шлях, після приєднання до світу буде зареєстровано наступне:
		- `type`: або `singleplayer`, `multiplayer` або `realms`
		- `identifier`: представляє світ, до якого ви хочете приєднатися
			* Для гри наодинці назва папки світу
			* Для гри в мережі IP-адреса сервера
			* Для realms Realms ID
		- `port`: Представляє порт сервера та реєструється лише для гри в мережі
		- `name`: Ім'я світу
		- `gamemode`: Ігровий режим світу
		- `lastPlayedTime`: Час, коли ви приєднався до світу
	+ Приклад:
		- `--quickPlayPath "quickPlay/log.json"` розв’яжеться в `.minecraft/quickPlay/log.json`
* `quickPlaySingleplayer`, `quickPlayMultiplayer` і `quickPlayRealms` кожен приймає свій `identifier`
	+ Якщо надано один із цих аргументів, гра спробує запуститися безпосередньо в заданий світ
	+ Приклади:
		- `--quickPlaySingleplayer "New World"`
		- `--quickPlayMultiplayer "localhost:25565"`
		- `--quickPlayRealms "1234"`

### Випралення

**У цьому розділі присутній не перекладений вміст або не адаптований шаблон.**
Цей контент був скопійований з іншомовної статті, але не перекладений. Ви можете допомогти, виправивши це.

79 помилок виправлено
З випущених версій до 1.20 (Java Edition)
* MC-2474 – Прозорі блоки, розміщені між книжковими полицями і столами зачарування зводять нанівець бонуси, отримані з книжкових полиць.
* MC-138358 – Важелі на верхній частині рамок для предметів, Z-подібна боротьба з блоками в рамках для предметів.
* MC-155084 – Обладунки, поводи та вуздечки коней зазнають z-бою.
* MC-165773 – `/execute run` не викликає синтаксичну помилку, якщо аргументи відсутні.
* MC-176309 – У текстурі ілюзіонина залишилося кілька пікселів, які не були на місці.
* MC-203399 – У лійок використовується бічна текстура на дні.
* MC-203406 – Моделі ламінарії та морської трави, здається, посилаються на відтінки біому, незважаючи на їх відсутність.
* MC-212271 – Сяйний спрут та спрут показують Z-бої.
* MC-224433 – Текстура хмар містить напівпрозорий фон.
* MC-224648 – Натиснуті кнопки, розміщені на малюнку, можуть спричинити z-бій.
* MC-230792 – Котячий хвіст показує Z-бій.
* MC-236117 – Текстура платівки неправильно відцентрована.
* MC-237556 – Ноги моделі чорного кота зверху білі.
* MC-241314 – Нижні поверхні наповнених казанів все ще вибраковуються, хоча це не повинно бути.
* MC-241347 – Фіолетова глазурована кераміка все ще використовує старий дизайн меча.
* MC-241850 – Пікселі неправильного кольору на подвійній скрині.
* MC-246459 – Потопельники мають кілька прозорих пікселів у внутрішній текстурі тіла.
* MC-249047 – Звук `minecraft:ui.button.click` не відтворюється під час приєднання до Realms шляхом подвійного клацання на них.
* MC-249514 – Здається, кнопка UV перевернута.
* MC-251536 – Desert zombie villager feet still mismatch the sides of the feet.
* MC-251537 – Desert (zombie) villager has solid-color on inner of arm, unlike other villagers.
* MC-251538 – Desert villager missing some pixels for the sandals.
* MC-252099 – Incorrect texture mapping in potted mangrove propagule (mirror effect).
* MC-254588 – Miscolored pixel on slowness effect icon.
* MC-256419 – Incomplete commands run through aliases don't produce errors.
* MC-256540 – The top texture of the camel's front left leg contains some redundant gray pixels.
* MC-256688 – Birch wall hanging sign uses "snare" instrument when placed under note block, instead of "bass" as other hanging signs.
* MC-258939 – Non-atomic cached state can cause multithreaded crashes.
* MC-259873 – Skeleton/Zombie Horse's chests are outdated.
* MC-260036 – Can't plant cactus and sugar cane on suspicious sand.
* MC-260042 – Cannot waterlog a decorated pot by using a water bucket or dispenser.
* MC-260105 – The name tags of sniffers are partly inside their models.
* MC-260152 – Sculk sensors are not activated by sniffers digging.
* MC-260202 – The sound of using the brush isn't affected by blocks.
* MC-260233 – Suspicious Sand has no assigned tool.
* MC-260240 – Sniffers that are in love sometimes don't attempt to approach one another to breed.
* MC-260347 – Falling suspicious sand does not break when reopening the world.
* MC-260348 – Sniffers will never dig in normal mud despite being a "sniffer\_diggable" block.
* MC-260401 – When Brush is broken in offhand, the broken Particle is the Item in mainhand.
* MC-260459 – Baby sniffers don't sound high pitched when sniffing.
* MC-260467 – Torchflower is not grouped with other small flowers in the creative inventory.
* MC-260478 – Torchflower crop hitboxes don't change in size according to their age.
* MC-260527 – The coordinates of the sniffer "`minecraft:sniffer_explored_positions`" tag do not check the dimension.
* MC-260778 – Sniffer tries to sniff out blocks outside the world border.
* MC-260779 – Sniffers can dig into blocks outside the world border.
* MC-260810 – Villagers can't pick up torchflower seeds, despite being able to farm torchflowers.
* MC-260992 – Cannot return to title screen from Realms screen (except using ESC).
* MC-261020 – Double-clicking on a Realm to join it no longer works.
* MC-261029 – Progress bar for uploading a world to Realms is much larger than normal.
* MC-261487 – Z-fighting occurs on the backs of sniffers' heads.

З випущених знімків 1.20 (Java Edition)
* MC-261167 – Suspicious gravel does not have an assigned tool.
* MC-261171 – You can't plant bamboo on suspicious gravel.
* MC-261172 – Pitcher crop hitboxes don't change in size according to their age.
* MC-261174 – Suspicious gravel is not part of the `#overworld_carver_replaceables` tag, causing carvers to not cut through it.
* MC-261176 – Pitchers don't maintain the farmland used to grow it.
* MC-261179 – Attempting to interact with a waxed sign plays a sound but displays no subtitle.
* MC-261183 – Sniffer egg sound events are listed under "entity" instead of "block".
* MC-261186 – Entities don't recognize sniffer eggs as obstacles when pathfinding.
* MC-261187 – Entities will often spin while pathfinding on top of sniffer eggs.
* MC-261189 – Inconsistent naming of block states for sniffer and turtle eggs.
* MC-261196 – Torchflowers and pitcher plants can't burn.
* MC-261197 – Players can edit signs in adventure mode.
* MC-261198 – Calibrated sculk sensors don't glow like original sculk sensors.
* MC-261201 – Pitcher plant can be replaced by the use of placed blocks, which is not consistent with other tall flowers.
* MC-261208 – Pitcher Plant has unused bottom texture.
* MC-261222 – Unsneaking while standing still for a long time or after moving while sneaking triggers sculk sensor.
* MC-261226 – Calibrated sculk sensors have to be 'hard' powered by redstone from the side.
* MC-261235 – Sign editing GUI forcibly closing does not save entered text in some cases.
* MC-261253 – Sculk sensor no longer triggers the advancement "Sneak 100" by just sneaking.
* MC-261255 – Amethyst Block isn't in "Redstone" tab in creative inventory.
* MC-261297 – Pitcher plant doesn't craft into two dyes, which is inconsistent with other two block tall flowers
* MC-261298 – Pitcher plant is not next to other two tall plants in the creative inventory.
* MC-261304 – Cyan dye crafting recipes are not grouped.
* MC-261346 – Sniffers have no egg laying sound, despite laying them like chickens.
* MC-261356 – Sculk shriekers and wardens aren't triggered by vibrations emitted by a resonating amethyst block.
* MC-261365 – Players being hurt is not detected by a calibrated sculk sensor set to 7.

З попереднього знімка
* MC-261423 – Pitcher pod crop with a block on top consumes bone meal despite being unable to grow.
* MC-261503 – Ravager cannot destroy pitcher crop.
* MC-261547 – Suspicious Sand on Java Edition can be replaced with Sculk by a Sculk Catalyst, unlike in Bedrock Edition or its gravel counterpart.

## 23w16a (Java Edition)

**23w16a** — це четверта попередня збірка для Java Edition 1.20, випущена 20 квітня 2023 року, що додає нову команду та виправляє помилки.

### Нововведення

#### Формат команди

`/return`
* Нова команда, яку можна використовувати для керування потоком виконання всередині функцій і зміни їх значення, що повертається. Ефекти:
	+ Пропустити решту окремих команд верхнього рівня в поточній функції (якщо є).
	+ Значення результату команди функції, яка ініціювала виконання, змінюється з кількості виконаних команд на значення.
	+ Значення результату команди return також є значенням.
* Синтаксис: `/return <value>`
	+ `value`: Ціле значення, що повертається.

#### Ігровий процес

Досягнення
* Додано тригер досягнення `recipe_crafted`; запускається під час створення рецепту.
	+ Conditions:
		- `recipe_id`: Розташування ресурсу створеного рецепту.
		- `ingredients`: Масив предикатів для стосів предметів, які використовуються в рецепті.
			* Один стак предметів може використовуватися лише для виконання одного предикату.
			* Кожен предикат має бути виконано, щоб виконати досягнення. Це дозволяє розділяти рецепти, які мають однаковий ідентифікатор, але використовують різні інгредієнти.
			* Це поле необов’язкове. Якщо не надано або залишено порожнім, лише `recipe_id` визначатиме успішність тригера.

#### Загальні

Сплеши
* Додані сплеши:
	+ This sand is sus
	+ Remember to brush your... ...teeth
	+ Has working bookshelves!
	+ Sniff sniff...
	+ Place hanging sign here

Теґи
* Додані теґи блоку:
	+ `#maintains_farmland`: містить `pumpkin_stem`, `pumpkin`, `attached_pumpkin_stem`, `melon_stem`, `melon`, `attached_melon_stem`, `beetroots`, `carrots`, `potatoes`, `torchflower_crop`, `torchflower`, `pitcher_crop`, `wheat`
		- Блоки, які не призведуть до перетворення рілль на ґрунт, якщо їх помістити на них.
	+ `#stone_buttons`: містить `stone_button` й `polished_blackstone_button`.
* Додані теґи предметів:
	+ `#stone_buttons`: містить `stone_button` й `polished_blackstone_button`.
	+ `#villager_plantable_seeds`: contains `wheat_seeds`, `potato`, `carrot`, `beetroot_seeds`, `torchflower_seeds`, `pitcher_pod`.
		- Насіння, яке селяни використовуватимуть у господарстві.

### Зміни

#### Блоки

Кнопки
* Кнопка з полірованого чорнокаменю тепер ламається одночасно з іншими.

Відкалібрований скалковий сенсор
* Модель змінено: верхня частина аметисту тепер не затінена та розтягнута відповідно до моделі аметистової друзи.

Урожай глечника
* Форма хітбокса була змінена для кожного етапу його зростання.

Глечник
* Тепер є легкозаймистим.

Скалковий сенсор й Скалковий крикун
* Якщо заплановано отримання вібрації скалкового сенсору або скалкового крикуна, вони залишатимуться в черзі, доки всі суміжні блоки не будуть завантажені та не почнуть цокати.
	+ Це запобігає руйнуванню вібраційного резонансного налаштування під час розвантаження чанків із відстані.

Смолоскипник
* Більше не перетворює рілля на ґрунт.
* Тепер є легкозаймистим.

Оздоблений горщик
* NBT теґ для прикрас горщиків перейменовано з `shards` на `sherds` (щоб відповідати предметам).

#### Предмети

Уламок горщика
* Перейменовано з уламок горщика на гончарний черепок.

#### Моби

Нюхачі
* Більше не нюхають під час паніки.
* Більше не копає під час дії ефекту левітація.
* Тепер може вводити вагонетку.

Селяни
* Тепер можна садити насіння смолоскипника і стручок глечника.

#### Не мобові сутності

Дисплей
* `item_display` предмети повернуто на 180 градусів навколо осі Y для кращої відповідності трансформації, що застосовується при рендерингу предметів на голівці стійки для обладунків та у рамці.
	+ Для довідки, порядок трансформацій, застосованих до моделі (починаючи з внутрішньої): `item_transform`, поворот Y 180, поле `transformation`, орієнтація сутності (опція `billboard` + поле Rotation + поле Pos).

#### Генерація світу

Руїни стежки
* Перероблено і додно більше варіантів.
* Більше не генерує пісок і підозрілий пісок.
* Змінено кількість гравію, ґрунту та підозрілого гравію.
* Розділено таблиці археологічній здобичі для підозрілого гравію в структурі.
	+ Рідкісні предмети здобичі та звичайні предмети здобичі тепер мають окрему археологічну таблицю здобичі.

#### Загальне

Пакети даних
* Версія пакету даних тепер `14`.

Екрани завантаження світу
* Трохи змінено кольори карти кольорів чанків.

Теґи
* Видалено `stone_button`and`polished_blackstone_button` з блоку `#buttons` і теґів предметів, замість нього використовується нещодавно доданий `#stone_buttons`.
* Видалено `stone_button` з теґу блоку `#mineable/pickaxe`, замість нього використовується нещодавно доданий `#stone_buttons`.
* Видалено `sand`and`dirt`and`coarse_dirt` з теґу блоку `#trail_ruins_replaceable`.
* Перейменовано теґ предмета з `#decorated_pot_shards` на `#decorated_pot_sherds`, а також перейменовано всі його члени відповідно.

Загальне
* Іконку програми гри було змінено з верстака на трав'яний блок.
	+ Для знімків використовується ґрунт.
* Додано власну підтримку машинної архітектури ARM64 у Windows.
	+ Потрібно вручну вказати рідний виконуваний файл Java в лаунчері.

### Виправлення

34 помилок виправлено
З випущених версій до 1.20 (Java Edition)
* MC-151882 – Іконка у вікні гри показує стару текстуру верстака.
* MC-162253 – Сплеск затримки при перетині певних кордонів чанку.
* MC-169498 – У деяких рідкісних випадках світло неба може залишатися після розбиття блоку.
* MC-170010 – Неправильно ініціалізовано карти освітлення неба.
* MC-170012 – Карти освітлення відсутні для початкового просвіту.
* MC-188295 – Розміщення падаючих блоків за допомогою `/setblock` за певних обставин може спричинити стрибок затримки на стороні клієнта.
* MC-199752 – Кнопка з полірованого чорнокаменю ламається довше, ніж інші кнопки.
* MC-207251 – Скалкові сенсори та крикуни працюють некоректно при клонуванні, створенні в суперплоских світах або розміщенні в користувацьких структурах.
* MC-249450 – Скалкові крикуни, розміщені з NBT, не отримують сигналів від сусідніх скалкових сенсорів.
* MC-252786 – SculkSensorBlockEntity та SculkShriekerBlockEntity пропускають VibrationListeners при оновленні.
* MC-254410 – `/setidletimeout`, встановлений на таймер довший за 35791, негайно відключає недіючих гравців.
* MC-257178 – Редстоун з різьбленою книжковою полицею поводитися непослідовно.
* MC-260038 – Нюхач не має плавних анімаційних переходів для деяких анімацій, наприклад, нюхання.
* MC-260219 – Звуки нюхача не відтворюються, коли йому згодовують останній предмет насіння смолоскипника зі стаку.
* MC-260221 – Нюхачі все ще можуть копати, перебуваючи у стані левітації.
* MC-260237 – Нюхачі можуть нюхати під час паніки.
* MC-260466 – Смолоскипник не запобігає перетворення рілля у ґрунт, на якій він росте.
* MC-260849 – Нюхач не може залізти у вагонетку.
* MC-261804 – Термін дії ключа закінчується, що не дозволяє гравцям входити на сервери.
* MC-261857 – Використання команд "`/setblock`", "`/fill`" або "`/clone`" для створення невеликої кількості блоків у повністю ізольованих областях призводить до значних затримок на стороні клієнта.

З випущених знімків 1.20 (Java Edition)
* MC-261214 – Аметист у відкаліброваному скалковому сенсору затінений і не розтягнутий.
* MC-261286 – Ходіння біля рідини викликає звуки кам'яних кроків.
* MC-261515 – Ви не можете чистити блоки, якщо між вами і блоком знаходиться викинутий предмет.

З попереднього знімка
* MC-261605 – Сплеш іноді перекриває кілька літер "Java Edition".
* MC-261608 – Скалкові сенсори та відкалібровані скалкові сенсори не мають стадії охолодження.
* MC-261609 – Субтитри '`subtitles.block.sign.waxed_interact_fail`' не відображаються.
* MC-261620 – Аварійний збій гри під час зміни стадії росту глечника.
* MC-261625 – Вбудовані пакети ресурсів "Програмістське мистецтво" та "Висока контрастність" несумісні.
* MC-261643 – Селяни не можуть посадити насіння смолоскипника або стручки глечиків, хоча й збирають їх.
* MC-261646 – Субтитри для нюхачів, які відкладають яйця — "Курка зносить яйце".
* MC-261740 – Годування нюхача під час копання змушує його деякий час лежати нерухомо, а потім знову копати без жодної анімації.
* MC-261746 – Неправильне написання ідентифікатора звукової події для "`block.sniffer.egg_crack`" та "`block.sniffer.egg_hatch`".

З цієї версії
* MC-261981 – Натискання будь-яких кнопок на початковому екрані доступности призводить до аварійного завершення гри.
* MC-261984 – Натискання кнопки "Диктор" у меню "Налаштування доступности" призводить до аварійного завершення гри.

## 23w17a (Java Edition)

**23w17a** — це п'ята попередня збірка для Java Edition 1.20, випущена 26 квітня 2023 року,у якому додається нова платівка, нові досягнення, нову музику і виправили помилки.

### Нововведення

#### Предмети

Платівка
* Додано нова платівка Аарон Шероф під назвою «Relic».
	+ Можна отримати, лише коли чистити підозрілий гравій у руїнах стежки, з шансом 1⁄12 вважається як рідкісна здобич.
	+ Дає потужність вихідного сигналу компаратора 14 з програвача.

#### Ігровий процес

Досягнення
* Додано сім нових досягнень:
	+ А пахне як
		- Отримайте яйце нюхача
	+ Перші запахи
		- Нагодуйте малого нюхача
	+ Садимо минуле
		- Посадіть будь-яке насіння нюхача
	+ Стиліст
		- Змайструйте обладунки з орнаментом на ковальському столі
	+ Кування зі стилем
		- Застосуйте ці ковальські шаблони принаймні один раз: «Вежа», «Рило», «Ребра», «Боронитель», «Тиша», «Бісик», «Хвилі» й «Шляхошукач»
	+ Спадщина
		- Розчистьте підозрілий блок, аби отримати гончарний черепок
	+ Трипільська культура
		- Змайструйте оздоблений горщик із 4 гончарних черепків

#### Заганьні

Шрифт
* Додано постачальника гліфів `unihex`.
	+ Новий постачальник гліфів для читання файлів Unifont HEX.
		- Формат HEX описує гліфи растрового шрифту.
			* Висота кожного гліфа становить 16 пікселів.
			* Ширина гліфа може бути 8, 16, 24 або 32 пікселів.
		- Кожен рядок складається з двох шістнадцяткових чисел, розділених `:`.
		- Перше значення описує кодову точку - воно повинно містити 4, 5 або 6 шістнадцяткових цифр.
		- Друге значення описує гліф як потік бітів, рядок за рядком.
	+ Під час візуалізації порожні стовпці зліва та справа від гліфа видаляються.
		- Користувацьку ширину гліфа можна встановити за допомогою `size_overrides`.
	+ Постачальник вимагає заповнити два поля:
		- `hex_file`: Шлях до ZIP-архіву, що містить один або більше файлів \*.hex (файли в архіві з різними розширеннями ігноруються).
		- `size_overrides`: список діапазонів кодових точок, ширина яких повинна відрізнятися від автоматично визначеної (на основі порожнього місця в гліфі). Поля:
			* `from`, `to`: початок і кінець діапазону кодових точок (включно).
			* `left`, `right`: цілі числа, що описують положення крайнього лівого та крайнього правого стовпців гліфа в діапазоні.
				+ Будь-які біти в стовпцях за межами цього діапазону буде відкинуто.
* Додано `reference` постачальника гліфів.
	+ Новий постачальник гліфів можна використовувати для включення постачальників з інших шрифтів.
		- Постачальники гарантовано завантажуються лише один раз, незалежно від того, скільки разів вони включені.
	+ Постачальник має одне поле `id`, яке описує інший шрифт, який буде включено до наразі завантаженого.
		- Включення виконується після завантаження всіх шрифтів, тому воно включатиме всіх постачальників для певного шрифту, визначеного в усіх пакетах даних.

Таблиці здобичі
* Додано `sniffer_digging`: містить `torchflower_seeds` і `pitcher_pod`.
	+ Контролює те, що можна знайти нюхач під час копання.

Музика
* Додано нові ембієнтні саундтреки, усі від Аарона Шерофа.
	+ «A Familiar Room» грає в режимі виживання (усі біоми), а також у екрані меню.
	+ «Bromeliad» грає у бамбукових джунглях, вишневому гаю, квітковому лісі, лісі, джунглях, рідких джунглях, а також у меню екрана.
	+ «Crescent Dunes» грає в пустелі, усіх типах безплодних земель, а також на екрані меню.
	+ «Echo in the Wind» грає у вишневому гаю, квітковому лісі, зрослих печерах, усіх типах безплідних земель, а також у екрані меню.

Теґи
* Додано наступний теґ предмета:
	+ `#decorated_pot_ingredients`: містить `brick` і `#decorated_pot_sherds`.

### Зміни

#### Блоки

Відкалібрований скалковий сенсор
* Тепер триває 10 тактів гри в активній фазі замість 20.
* Тепер у фазі відновлення триває 10 ігрових тактів замість 1.

Оздоблений горщик
* Матеріали, використані для крафта, тепер відображатимуться у підказці.

Скалковий сенсор
* Тепер в активній фазі триває 30 ігрових тактів замість 40.
* Тепер у фазі відновлення триває 10 ігрових тактів замість 1.

#### Загальні

Титри
* Оновлено для додавання кількох співробітників Mojang.
* Тепер можна прокрутити вгору, натиснувши `↑`.

Екран налагодження
* Текстури шрифтів включено в дамп текстури налагодження (`F3` + `І`).

Музика
* Змінено місця, де можна відтворювати наведену нижче існуючу музику:
	+ «Aerie», «Firebugs» і «Labyrinthine» більше не може грати у екрані меню, а також у всіх типах біомів джунглів.

Пакети ресурсів
* Версія пакету ресурсів тепер `15`, враховуючи оновлення шрифту та авторства.
	+ Постачальник гліфів `legacy_unicode` видалено.
	+ Растрові малюнки, які використовуються шрифтом `uniform`, видалено.
	+ Шрифт `uniform` оновлено для використання Unifont 15.0.01.
		- Це змінює форму кількох символів, а також додає підтримку для нових.
		- Комбіновані символи більше не містять кола, накладеного на них.
	+ Додано другий рівень організації записів у credits.json поверх `titles`, який називається `disciplines`.

Теґи
* Видалено `brick` з теґу предмета `#decorated_pot_sherds`.
* Додано `music_disc_relic` до теґу предмета `#music_discs`.

Загальні
* Покращена продуктивність світлового движка.

### Виправлення

29 помилок виправлено
З випущених версій до 1.20 (Java Edition)
* MC-30939 – Портал у Незер продовжує випромінювати світло, навіть якщо портал зламано.
* MC-108045 – Minecraft не використовує останню діаграму Unifont Unicode; відсутні символи.
* MC-127394 – Minecraft не відображає символи в діапазоні Unicode mb4.
* MC-166260 – Світло від вогню, що згас, затримується на межі чанків.
* MC-172980 – Оновлення блоку світла не перетинають межі блоку належним чином під час оновлення.
* MC-179867 – Символи Unicode замінені місцями в Minecraft.
* MC-197772 – Відсутні текстури у шрифті `minecraft:uniform`.
* MC-225742 – Коли світловипромінювальні блоки утворюються як руди, вони не випромінюють світло.
* MC-241725 – У титрах немає першої дужки для Райлі Маннса.
* MC-241730 – У титрах немає заключної дужки для Конрада Йовко.
* MC-241732 – У титрах "Lionbridge" в одному місці написана з орфографічною помилкою.
* MC-241733 – У титрах слово «Insight» в одному місці написано з орфографічною помилкою.
* MC-241741 – У титрах деякі імена згадуються двічі.
* MC-241803 – `credits.json`: у рядку 2632 є друкарська помилка (C замість O).
* MC-245819 – Освітлення все ще іноді може відставати від генерації світу.
* MC-249341 – Деякі співробітники Mojang не згадуються в титрах.
* MC-249508 – Світло, що випромінюється печерними лозами та світлолишайником під час генерації світу, іноді все ще не поширюється через кордони чанків.
* MC-254506 – Файл шрифту деякої області заповненого корейського шрифту неправильний.
* MC-258926 – Пробіл більше не розглядається як відступ у шрифтах.
* MC-260307 – У біомі вишневого гаю є порожня музична подія.
* MC-261626 – Перевернута кома не відображається належним чином під час використання шрифту Unicode.
* MC-261900 – Нюхачі не можуть правильно знайти шлях у воду під час горіння.

З випущених знімків 1.20 (Java Edition)
* MC-261413 – Частинки, породжені щіткою, які тримають ліворукі гравці, рухаються в неправильному напрямку.
* MC-261938 – Анімація нюхача не плавна на слизових блоках.

З попереднього знімка
* MC-261997 – Гра аварійно завершує роботу під час створення нового чанку / `java.lang.IllegalStateException: Asking for biomes before we have biomes`.
* MC-262012 – Телеметрична підказка поза екраном.
* MC-262022 – Підказки в нижній частині екрана обрізаються.
* MC-262024 – Яйця нюхача іноді відкладаються в землю під час розмноження нюхача.
* MC-262030 – Нюхача стоять занадто близько до гравців, які їх спокушають.

## 23w18a (Java Edition)

**23w18a** — це шоста і остання попередня збірка для Java Edition 1.20, випущена 3 травня 2023 року.

### Нововведення

#### Ігровий процес

Досягнення
* Знання — сила
	+ Зчитайте сигнал живлення з різьбленої книжкової полиці за допомогою компаратора

### Зміни

#### Блоки

Стіл коваля
* Стіл коваля більше не вимагає наявності ковальського шаблона у слоті шаблону перед розміщенням предметів в інші слоти.

#### Моби

Слимаки і Магмокуби
* Тепер на них діє ефект стрибучість.

#### Заганьні

Досягнення
* Усі поля в тригерах досягнення `placed_block`, `item_used_on_block` і `allay_drop_item_on_block` згорнуто до одного поля розташування.
	+ Нове розташування схоже на поле гравця - це список умов/предикатів здобичі.
	+ Усі умови в цьому списку мають відповідати, щоб тригер міг запуститися.
* Умови оцінюються в новому контексті здобичі під назвою `advancement_location`. Він має доступ до:
	+ Гравець як `this` сутність.
	+ Позиція розміщеного/взаємодіючого блоку.
	+ Стан блоку розміщеного/взаємодіючого блоку.
	+ Тримає/використовує предмет як «інструмент».
* Посібник з міграції:
	+ Вміст старого поля розташування слід перенести до стану `location_check`.
	+ Вміст поля елемента слід перенести до стану `match_tool`.
	+ Вміст полів блоку та стану має бути перенесено до стану `block_state_property`.
* Поля вдосконалення тепер мають нове логічне поле під назвою `sends_telemetry_event`.

Пакети даних
* Версія пакету даних тепер `15`, враховуючи таблицю предикатів/здобичі та зміни в просуванні.

Інвентар
* Програвач додано в вкладку блоки редстоуну.

Предикати
* Умову `alternative` було перейменовано на `any_of`.
* Додано нову умову `all_of`, яка виконується лише тоді, коли виконуються всі підумови.
	+ Він має той самий синтаксис, що й `any_of`.

Звуки
* Ходьба по блоці тепер завжди відтворюватиме звук кроку.
	+ Раніше це не було, якщо гравець йшов по краю блоку з повітрям або рідиною біля нього.
* Ходьба по дну океану створюватиме звук кроку для блоку, по якому йде гравець, але з меншою гучністю та висотою звуку.

Телеметрія
* Додано нову власність: `launcher_name`.
	+ Нова глобальна властивість надсилається разом із кожною подією.
	+ Це встановлюється на основі системної властивості minecraft.launcher.brand.
	+ Це допоможе розробникам ефективніше виправляти помилки, пов’язані із запуском гри, оскільки вони зможуть побачити, чи виникла проблема в лаунчері Minecraft чи в сторонній програмі.
* До події `world_loaded` додано нову властивість `realms_map_content`.
	+ Під час завантаження у світі уміст мапи Realms (назва мінігри) подія `world_loaded` отримає назву цієї карти.
	+ Це допоможе розробникам зрозуміти, як користувачі Java Realms взаємодіють із пригодами Java Realms або вмістом мінікарт.
* Додано нову необов'язкову подію `advancement_made`.
	+ Ця подія запускається, коли гравець отримує досягнення.
	+ Це дозволяє розробникам бачити ідентифікатор прогресу та час здобування досягнення, а також допомагає їм як студії зрозуміти прогрес і обмеження гравця, що інформує дизайн їх гри.
* Додано нову необов'язкову подію `game_load_times`.
	+ Подія, яка запускається під час завантаження клієнта гри та включає час, потрібний для завантаження клієнта.
	+ Це зроблено для того, щоб розробники могли працювати над покращенням і скороченням часу, необхідного для завантаження ігрового клієнта.

### Виправлення

24 помилок виправлено
З випущених версій до 1.20 (Java Edition)
* MC-1133 – Відчуває гравець якийсь ефект чи ні, обчислюється на основі блоку під центром гравця.
* MC-2604 – Ходьба по нетвердих блоках без зіткнень відтворює відповідні звуки ходьби.
* MC-48923 – На слимаків/магмокубів не впливає ефект зілля стрибучісти.
* MC-130089 – Яйця черепахи дивно ламаються на краях блоку.
* MC-158154 – Гравці можуть підстрибувати на ліжках, навіть не торкаючись їх безпосередньо.
* MC-203317 – Tось зниклий смолоскип в одній із кімнат фортеці, що залишив джерело світла.
* MC-207290 – Скалкові сенсори не виявляють вібрації під час ходьби по краю блоку.
* MC-217447 – «Ходьба» по незерському наросту створює звуки кроків каменю замість звуків незерського наросту.
* MC-240098 – Minecraft не можна правильно профільувати для Windows 11.
* MC-242105 – Під час приземлення на деякі неповні блоки, торкаючись тонкого блоку, ударні частинки використовують текстуру тонкого блоку.
* MC-252389 – Під час приземлення (або стрибка) на вовни, коли хітбокс знаходиться над краєм, він створює вібрацію.
* MC-257269 – Скалковий сенсор виявляє гравця, який ходить між килимом і вовною.
* MC-259978 – Дані телеметрії Minecraft виявили Windows 11 як Windows 10.
* MC-260279 – Програвач немає на вкладці Блоки редстоуну у творчому інвентарі.
* MC-261417 – Хітбокси нюхачів не регулюються, коли вони лягають.
* MC-262067 – Тип вироблених частинок нюхача визначається блоком, на якому розташовані нюхачі, а не блоком, який копають нюхачі.
* MC-262069 – Сніфери продовжують копати після знищення цільового блоку.

З випущених знімків 1.20 (Java Edition)
* MC-261952 – Годинники швидко мерехтять, коли їх держати в інших вимірах крім верхнього.
* MC-262003 – Підказка мішечків не показує його інтерфейс.
* MC-262104 – Візуалізація графіка FPS працює гірше, ніж раніше.

З попереднього знімка
* MC-262123 – Назви нових досягнень написані з великої літери неправильно.
* MC-262133 – Сильні лаги відставання під час руху над очищеною ділянкою з відкритою пустотою.
* MC-262185 – Частково прозорі пікселі в гліфах шрифту виглядають більш непрозорими, ніж вони повинні були б у спливаючій підказці.
* MC-262218 – Блоки світла не перетинають межі блоків належним чином у 23w17a.

## 1.20 Pre-release 1 (Java Edition)

**1.20 Pre-release 1** (відома як **1.20-pre1** у лаунчері) є першим пре-релізом для Java Edition 1.20, випущена 10 травня 2023 року, яка приносить більше паритету з Bedrock Edition і виправляє помилки.

### Зміни

#### Блоки

Ліжка, килима і вовна
* Кольорові варіанти тепер можна пофарбувати в будь-який інший колір.

#### Формат команди

`/data`
* `string` Джерела даних тепер приймають від’ємні межі, які інтерпретуються як індекс, відрахований від кінця рядка.

#### Загальні

Тип шкоди
* Додано `outside_border` і `generic_kill`.
	+ Гравці за межами світу тепер отримують травми від типу шкоди `outside_border` замість `in_wall`.
	+ Примусове видалення сутності за допомогою, наприклад, команди `/kill` тепер використовує тип пошкодження `generic_kill` замість `out_of_world`.

Повідомлення про смерть
* Змінено повідомлення про смерть, яке використовується для команди `/kill`.
	+ Змінено з «<*Гравець*> випав зі світу» на «<*Гравець*> був убитий».
* Змінено повідомлення про смерть, яке використовується для смертей, спричинено кордоном світу.
	+ Змінено з «<*Гравець*> задихнувся в стіні» на «<*Гравець*> вийшов за межі цього світу».

Таблиця здобичі
* Випадкові послідовності для таблиць здобичі тепер детерміновані.
	+ Гра тепер використовує іменовані випадкові послідовності для детермінованого створення здобичі для таблиць здобичі.
	+ Кожна випадкова послідовність створює унікальну послідовність на основі початкового числа світу та ідентифікатора послідовності, що означає, що таблиця здобичі дасть однакові результати, якщо її запустити з тими самими параметрами в тому самому світі.
	+ Ідентифікатор випадкової послідовності для таблиці здобичі вказується як розташування ресурсу у новому полі під назвою `random_sequence`.

`server.properties`
* Зміни в кодуванні.
	+ Файл тепер спочатку читається в UTF-8 з попереднім кодуванням (ISO 8859-1/Latin 1) як запасний варіант.
	+ Тепер файл записується з кодуванням UTF-8.

Теґи
* Видалено теґ `pumpkin`and`melon` з теґу блоку `#maintains_farmland`.
* Додано `generic_kill`and`outside_border` до теґу типу шкоди `#bypasses_armor`.
* Додано `generic_kill` до теґів типу шкоди `#bypasses_invulnerability`and`#bypasses_resistance`.

### Виправлення

34 помилок виправлено
З випущених версій до 1.20 (Java Edition)
* MC-180 – Коли ви досягаєте Незеру, анімація порталу відтворюється вічно, доки ви не вийдете з нього.
* MC-2215 – Помилки кодування в `server.properties`.
* MC-18060 – Кілька рядків Realms не підлягають перекладу.
* MC-21520 – Повідомлення про смерть для /kill: «<гравець> випав зі світу»
* MC-35078 – Порушення анімації відбувається на один кадр.
* MC-107224 – У повідомленні про смерть за кордоном світу йдеться про те, що "задихнувся в стіні"
* MC-123081 – Розміщення кристалу Енду під час входу в Енд запобігає появі Дракона Енду.
* MC-146582 – Під час входу в режим глядача, стоячи на землі, гравець рухається вниз на 0,19051 блоку, що змушує вас падати.
* MC-188595 – "gamemode" string in F3 + N description is inconsistent with "game mode" string in F3 + F4 description
* MC-193749 – Nether portals play the trigger sound again when the other dimension is loaded.
* MC-195781 – The "Include entities:" string displayed within the structure block GUI is improperly capitalized.
* MC-195825 – "datapacks" string is inconsistent with "data pack" string in `datapackFailure.title` text.
* MC-198202 – Options background texture does not match dirt texture.
* MC-203039 – Incorrect use of colon in `options.hideMatchedNames.tooltip`.
* MC-206548 – Leash knot subtitles are not properly capitalized.
* MC-226454 – The "Light as a Rabbit" advancement description has no space after the ellipsis.
* MC-236606 – Lightning bolt related string lacks capitalization.
* MC-241736 – Company names are still inconsistent and partly misspelled in the credits.
* MC-250571 – Gamerule description strings within the world creation menu consist of inconsistent concluding punctuation.
* MC-256424 – Game mode is sometimes referred to as "gamemode".
* MC-257336 – Some chiseled bookshelf interaction subtitles are improperly capitalized.

З випущених знімків 1.20 (Java Edition)
* MC-262006 – Melon and Pumpkin are in the default `#maintains_farmland` tag despite not maintain farmland.
* MC-262208 – In the credits, "Lionbridge" is misspelt in one place (no "g").
* MC-262253 – Music composers not listed in credits.
* MC-262265 – Changing resource pack that overrides a font crashes JVM.

З попереднього знімка
* MC-262296 – Rabbits are no longer affected by jump boost.
* MC-262300 – Menu text is now rendered in front of the Mojang Studios loading screen fade animation.
* MC-262304 – The `stepping_on` predicate condition does not correctly succeed on trapdoors.
* MC-262308 – Entities do not stick to honey blocks pushed by pistons if their center isn't over the honey block.
* MC-262313 – Nether won't load in upgraded worlds.
* MC-262317 – Items don't respect properties of the block they are supported on.
* MC-262351 – Worldgen deadlock caused by supporting block checks.
* MC-262363 – Player can still gain a normal jump off of a honey block with precise timing.
* MC-262424 – Sprinting particles on the edges of blocks are still incorrect.

## 1.20 Pre-release 2 (Java Edition)

**1.20 Pre-release 2** (відома як **1.20-pre2** у лаунчері) — це другий пре-реліз для Java Edition 1.20, випущена 16 травня 2023 року, в якому виправили помилки.

### Зміни

#### Ігровий процес

Творчий інвентар
* Відра з рибами тепер сортуються так само як і риби-предмети.
* Мертві трубчасті корали тепер правильно відсортовані
* Троянда візера тепер згрупована з іншими дрібними квітами

#### Загальні

Екран меню
* Гра тепер відображатиме вікно повідомлення під час запуску, якщо користувач увімкнув функцію перетворення тексту в мовлення, але вона недоступна.

Рецепт
* `"item": "minecraft:air"` тепер можна використовувати для позначення інгредієнта, який відповідатиме порожньому слоту.
	+ Однак, у наведених нижче типах рецептів не допускається порожній інгредієнт:
		- `minecraft:crafting_shaped`
		- `minecraft:crafting_shapeless`
		- `minecraft:smelting`
		- `minecraft:blasting`
		- `minecraft:smoking`
		- `minecraft:campfire_cooking`
		- `minecraft:stonecutting`

Теґ
* Видалено `sunflower`, `lilac`, `rose_bush`, `peony` з теґу блоку `#replaceable`.

### Виправлення

52 помилок виправлено
З випущених версій до 1.20 (Java Edition)
* MC-1310 – Dispensed boats and rafts get stuck inside of dispensers used to place them.
* MC-124327 – Changing the name of an item and then emptying the text field in an anvil doesn't make the rename unavailable, keeps last non-empty name on output item.
* MC-132076 – Lowercase Letters in controls menu + "Not Bound" is missing.
* MC-159633 – Command feedback messages are unnecessarily created during function execution.
* MC-165562 – Command suggestion report "incorrect argument" when cursor is at the start of a node without suggestions.
* MC-175504 – Single quotation marks are not supported in NBT paths.
* MC-220096 – Graphics warning button(s) improperly capitalized.
* MC-224976 – `NativeImage.setPixelRGBA` throws exception with message `getPixelRGBA`.
* MC-226344 – Changing the `Owner` tag of a projectile doesn't affect the outcome of the projectile unless the world is reloaded.
* MC-237960 – New potion effect GUI doesn't work when using Programmer Art.
* MC-250197 – Glass bottles are inconsistently referred to throughout some advancement description strings.
* MC-252216 – `65540: Invalid scancode -1` logged in key bind menu when an option is unbound.
* MC-252408 – Chat restriction strings consist of inconsistent concluding punctuation.
* MC-256833 – Ridable entities that can be steered build up fall damage when on climbable blocks.
* MC-257052 – You cannot double-click on languages within the "Language" menu to select them.
* MC-257370 – Buckets of fish are not sorted in the same order as the fish items.
* MC-257512 – Dead tube coral in creative inventory is in wrong order.
* MC-258360 – Horse armor loses its NBT data when equipped on horses via right-clicking.
* MC-258461 – The "Detect structure size and position:" string displayed within the structure block GUI is improperly capitalized.
* MC-260468 – Wither rose is not grouped with other small flowers in the creative inventory.
* MC-260602 – `/data modify from string` index failure does not return 0 for `/execute store success`.
* MC-260711 – Some words within `/datapack list` command feedback messages are always pluralized.
* MC-260712 – Some words within `/scoreboard` command feedback messages are always pluralized.
* MC-260713 – Some words within `/team` command feedback messages are always pluralized.
* MC-260715 – Some words within `/bossbar` command feedback messages are always pluralized.
* MC-260716 – Some words within `/fill`, `/fillbiome`, and `/clone` command feedback messages are always pluralized.
* MC-261024 – `/execute if loaded` does not guarantee entities are loaded.
* MC-261080 – Player can fall through scaffolding when loading a world.
* MC-261433 – Shield doesn't block TNT explosion.
* MC-262440 – Sniffers can sniff while in love and pathfinding to their lover.
* MC-262518 – The `mco.configure.world.uninvite.player` string contains an unnecessary space before the question mark.

З випущених знімків 1.20 (Java Edition)
* MC-261233 – Minecart movement is not reliably detected by sculk sensors.
* MC-261349 – Chiseled Bookshelf won't rotate when placed as part of a structure.
* MC-261816 – Most two block tall flowers do not block enchanting tables / are part of `#minecraft:replaceable`.
* MC-261988 – Inconsistency with Mangrove Roots and Leaves in the Creative Tab.
* MC-262033 – The command block GUI remains open when the said command block is destroyed.
* MC-262106 – Smithing recipe must have template to work.
* MC-262135 – Recipe book GUI is positioned incorrectly.
* MC-262181 – NBSP is a valid invisible character that can be used to rename items to have blank names.
* MC-262213 – Baby sniffer's head is smaller on the first frame of existing.
* MC-262310 – Telemetry description strings consist of inconsistent concluding punctuation.
* MC-262311 – The `telemetry.event.game_load_times.description` string is missing an article before the word "execution".
* MC-262355 – Death messages for falling from climbable blocks do not work.
* MC-262441 – Baby sniffers stand a bit too far away from players that are tempting them.
* MC-262445 – The text cursor no longer renders above text.
* MC-262446 – Text within buttons renders above the semi-transparent black lines at the edges of menus.
* MC-262471 – Random skylight underwater where it shouldn't be, that cuts off at the chunk border.

З попереднього знімка
* MC-262506 – Parts of beds render through the alternative recipe GUI in the recipe book.
* MC-262508 – `torchflower_crop` causes the game to crash and locks the world when pollinated by bees.
* MC-262531 – `death.attack.genericKill.player` displays raw translation string (is untranslated).
* MC-262542 – Loot tables have the same loot sequence in each dimension.
* MC-262557 – Ender Dragon respawns and exit portal does not open if the world was Saved and Quit in End before killing the dragon.

## 1.20 Pre-release 3 (Java Edition)

**1.20 Pre-release 3** (відома як **1.20-pre3** у лаунчері) є третім пре-релізом для Java Edition 1.20, випущена 19 травня 2023 року, в якому виправили помилки.

### Виправлення

14 помилок виправлено
З випущених версій до 1.20 (Java Edition)
* MC-121788 – Посилення стрибка, уповільнення падіння та левітація не застосовуються до верхових коней, свиней або бігунів до завершення повторного входу.
* MC-152258 – Їзда на сутності з повільним падінням не зупинить пошкодження від падіння.
* MC-181280 – Іноді можуть відображатися неправильні текстури.
* MC-259912 – Осідлані коні можуть нескінченно зберігати ефект левітації.
* MC-260653 – Маркери, взаємодія та елементи відображення можуть запобігти дезактивації натискних плит.
* MC-260903 – За вбивство можна зарахувати менш недавнього нападника.
* MC-262684 – Значок гри має низьку роздільну здатність.

З випущених знімків 1.20 (Java Edition)
* MC-261202 – Телепортація відображуваної сутності викликає у гравця, який їде в стеку, хвилювання.
* MC-262324 – Телепортація мобу під час їзди не працює добре.
* MC-262505 – Залізні ґолеми можуть створювати частинки для блоків, з якими вони не стикаються.
* MC-262593 – Слово "occurred" написано з помилкою як "occured" в двох рядках Realms .

З попереднього знімка
* MC-262709 – Роздавачі не видають човни на правильну висоту.
* MC-262712 – Альтернативні рецепти в книзі рецептів не відображаються при натисканні правою кнопкою миші.
* MC-262714 – Рядок `key.keyboard.unknown`, який відображається в меню прив’язки клавіш, неправильно написаний великими літерами.

## 1.20 Pre-release 4 (Java Edition)

**1.20 Pre-release 4** (відома як **1.20-pre4** у лаунчері) є четвертим пре-релізом для Java Edition 1.20, випущена 19 травня 2023 року, у якому виправляє збій.

### Виправлення

2 помилок виправлено
З попереднього знімка
* MC-262760 – Після спроби додати сервер і скасувати процесу екран вибору у грі в мережі стає порожнім.

Інше
* Виправлено збій на екрані гра в мережі, представлений в останньому пре-релізі.

## 1.20 Pre-release 5 (Java Edition)

**1.20 Pre-release 5** (відома як **1.20-pre5** у лаунчері) є п'ятим пре-релізом для Java Edition 1.20, випущена 23 травня 2023 року, яка оновлює Unifont до 15.0.03 і виправляє помилки.

### Зміни

#### Загальні

Пакет ресурсів
* Шрифт `uniform` оновлено до Unifont 15.0.03.
	+ Під час оновлень Unifont деякі уніфіковані ідеографи CJK у Plane 2 було додано до основних файлів шрифтів Unifont для охоплення загального стандартного набору китайських ієрогліфів, а також деякі у Plane 3, зокрема символ biang з локшини Biangbiang.
	+ Оновлені розділові знаки та символи на всю ширину в діапазоні від U+FF00 до U+FFEF, щоб вони більше не виглядали розтягнутими.
	+ Незначні оновлення інших окремих гліфів, зокрема, значно покращено гліф скунса (U+1F9A8).

### Виправлення

12 помилок виправлено
З випущених версій до 1.20 (Java Edition)
* MC-120158 – Ковадла та інші `falling_blocks` із `HurtEntities` встановлено на предмети справжнього вбивства та сфери досвіду.
* MC-261294 – Ліхтар Джека можна розмістити на голові гравця або стійці для обладунків без команд і без розмиття.

З випущених знімків 1.20 (Java Edition)
* MC-262334 – Сутності відображення предметів мають неправильне освітлення під час їх обертання.
* MC-262504 – Рецепти кольорової вовни, килимів, ліжок у книзі рецептів не згруповані.
* MC-262513 – Блоки, розміщені на місці раніше зруйнованого блоку, відображатимуть перший кадр анімації розбиття до оновлення.
* MC-262514 – Незламні блоки відображають перший кадр анімації, що руйнується, під час спроби їх видобути.
* MC-262690 – Гравець все ще може стрибати з краю медового блоку.
* MC-262730 – Біоми частково перезаписуються/відновлюються в 1.20pre2 у старому світі.

З попереднього знімка
* MC-262773 – Маркери, взаємодія та сутності відображення запобігають дезактивації зважених натискних плит.
* MC-262778 – Втрата контролю над натовпом, який опинився за допомогою левітації, а потім відновлення контролю призводить до того, що левітація зберігається на невизначений термін.
* MC-262797 – Модель книги не відображається в GUI стола зачарування.
* MC-262801 – Z-бій відбувається на підрізаній зачарованій броні в інвентарі.

## 1.20 Pre-release 6 (Java Edition)

**1.20 Pre-release 6** (відома як **1.20-pre6** у лаунчері) є шостим пре-релізом для Java Edition 1.20, випущена 25 травня 2023 року, в якому виправили помилки.

### Зміни

#### Ігровий процес

Досягнення
* "Кування зі стилем" тепер є випробуванням.

#### Загальні

Таблиця здобичі
* ID випадкової послідовності тепер є необов'язковим полем. Якщо ім'я послідовності не вказано, здобич буде згенеровано за допомогою недетермінованого випадкового джерела.

Рецепт
* `"item": "minecraft:air"` більше не можна використовувати в рецептах пакетів даних.
* Інгредієнти у формі масиву тепер також дозволені в рецептах `smithing_trim` і `smithing_transform` у полях template, base та add.
	+ Ці поля також допускають порожні масиви, які сигналізують про те, що слот потрібно залишити порожнім.

### Виправлення

5 помилок виправлено
З випущених версій до 1.20 (Java Edition)
* MC-237042 – Якщо вбити гравців у стані підкрадання, для параметра підкрадання яких встановлено значення «Перемикнути» в налаштуваннях доступности, інші гравці не зможуть побачити їх у цьому стані, коли вони відроджуються.
* MC-241326 – Ім'я Томаса Гімбретьєра вказано двічі та написане з орфографічною помилкою в титрах.
* MC-260411 – Повторно викликані дракони не породжують ворота Енду під час виходу зі світу до вбивства дракона.

З випущених знімків 1.20 (Java Edition)
* MC-262340 – Залізні ґолеми можуть з'являтися на прозорих блоках.
* MC-262575 – Назви компаній у титрах все ще суперечать.

## 1.20 Pre-release 7 (Java Edition)

**1.20 Pre-release 7** (відома як **1.20-pre7** у лаунчері) є сьомим і останнім пре-релізом для Java Edition 1.20, випущена 29 травня 2023 року,в якому додається перевірка символічного посилання та виправлення помилки.

### Зміни

#### Загальні

Теґ
* Додано `bamboo_mosaic_slab` до `#slabs` теґів блоку та предмета.
* Додано `bamboo_mosaic_stairs` до `#stairs` теґів блоку та предмета.

Загальні
* Для підвищення безпеки гра тепер виявлятиме символічні посилання, що використовуються всередині каталогу `world`.
	+ Якщо мета символічного посилання не входить до налаштованого користувачем дозволеного списку, гра не продовжить завантаження світу.
		- Нотатка: каталог світу все ще може бути пов’язаний.
	+ Список дозволених цілей символічних посилань зберігається у файлі `allowed_symlinks.txt` у верхньому каталозі клієнта або сервера.
	+ Файл складається із записів (по одному на рядок) у таких дозволених форматах:
		- Рядки, що починаються з `#`, є коментарями та ігноруються.
		- `[type]pattern`, де типом може бути `glob`, `regex` або `prefix`.
			* `prefix` збігається з початком шляху з заданим шаблоном (тому для `/test` шляхів `/test`, `/test/` і `/test/foo.txt` буде матч).
			* `regex` відповідає регулярному виразу всьому шляху.
			* `glob` використовує специфічний для ОС механізм зіставлення шляху (наприклад, `*.txt` зазвичай збігається з файлами з розширенням `txt`).
			* Нотатка: шляхи використовуватимуть роздільники, що стосуються ОС.
		- `pattern`, який використовує тип за замовчуванням `prefix`.

### Виправлення

1 помилка виправлена
З випущених версій до 1.20 (Java Edition)
* MC-257778 – Плити з бамбукової мозаїки і сходи не входять до `#slabs` і `#stairs` теґів блоку та предмета.

## 1.20 Release Candidate 1 (Java Edition)

**1.20 Release Candidate 1** (відома як **1.20-rc1** у лаунчері) є першим і єдиним кандидатом на реліз для Java Edition 1.20, випущена 31 травня 2023 року, в якому виправили помилки.

### Нововведення

#### Загальні

Сплеши
* Додано "Joule is neat too!"

### Зміни

#### Блоки

Різьблена книжкова полиця
* Тепер у них можна розміщати книги знань.

Сплеши
* Додано сплеши:
	+ Joule is neat too!

Теґ
* Додано `knowledge_book` до `#bookshelf_books` теґу предмету.

### Виправлення

2 помилок виправлено
З випущених версій до 1.20 (Java Edition)
* MC-256477 – Книги знань не можна поставити у різьблену книжкову полицю.

З випущених знімків 1.20 (Java Edition)
* MC-262853 – Глечник ламається і спливає, коли росте без достатнього світла.

## Примітки та посилання

1. ↑ Випущено для всіх знімків 1.20 від 23w14a.
2. ↑ Змінено на всі знімки 1.20 з 23w14a.
1. ↑ "Minecraft Snapshot 23w12a" — Minecraft.net, 22 березня 2023 року
2. ↑ “new trims got the drip The new "Silence" armor trim to the left is now the hardest trim to get, with only a 1% chance per chest to spawn in Ancient Cities. Definitely gonna be a challenge to get!” – @kingbdogz, 22 березня 2023 року
3. ↑ "Minecraft Snapshot 23w13a" — Minecraft.net, 29 березня 2023 року
4. ↑ "Minecraft Snapshot 23w14a" – Minecraft.net, 5 квітня 2023 року
5. ↑ "Minecraft Snapshot 23w16a" – Minecraft.net, 20 квітня 2023 року
6. ↑ "Minecraft Snapshot 23w17a" – Minecraft.net, 26 квітня 2023 року
7. ↑ "Minecraft Snapshot 23w18a" — Minecraft.net, 1 травня 2023
8. ↑ "Minecraft 1.20 Pre-Release 1" – Minecraft.net, 10 травня 2023 року
9. ↑ "Minecraft 1.20 Pre-Release 2" – Minecraft.net, 16 травня 2023 року
10. ↑ "Minecraft 1.20 Pre-Release 3" – Minecraft.net, 19 травня 2023 року
11. ↑ "Minecraft 1.20 Pre-Release 4" – Minecraft.net, 19 травня 2023 року
12. ↑ "Minecraft 1.20 Pre-Release 5" – Minecraft.net, 23 травня 2023 року
13. ↑ GNU Unifont Glyphs - Unifoundry.com, Архів на Wayback Machine
14. ↑ "Minecraft 1.20 Pre-Release 6" – Minecraft.net, 25 травня 2023 року
15. ↑ "Minecraft 1.20 Pre-Release 7" – Minecraft.net, 29 травня 2023 року
16. ↑ "Minecraft 1.20 Release Candidate 1" – Minecraft.net, 31 травня 2023 року