recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kasztel

Centralna wieża Gniazda Gryfów jest zwana Kasztelem lub Czarnym Kasztelem od koloru pierścienia który nią zarządza. Ze słów Chestera wynika iż Wieże są chore i ta choroba jakoś na niego wpływa lecz nie wiadomo czy to ona czyni go niepoczytalnym czy to tylko rany i zmęczenie po walce z Ehumem.

W Kasztelu znajdują się m.in.:

* Dormitorium i stołówka gdzie zwykle znajdują się nie mający nic do roboty członkowie ekipy zamku.
* Fontanna lecznicza którą okupuje w tej chwili Chester
* Tajemnicza komnata z wykutymi w ścianach odrzwiami
* Wiele zamkniętych drzwi do których nie ma na razie dostępu

## Czarny Pierścień

Mocą pierścienia zdaje się być kontrola nad istotami wewnątrz zamku jak i również kontrola samego zamku.

## Chester

Krasnalud Pogromca z Gimlheimu. Bujny rudy irokez ozdabia mu głowę a liczne blizny resztę jego ciała.

Dołączył do drużyny jako jeden z dziedziców Gniazda Gryfów, aktualnie kuruje rany na ciele i duszy odniesione w walce z Ehumem. Można go spotkać najczęściej w fontannie Kasztelu.

Posiadacz Czarnego Pierścienia.

## Warman Walters

Prawa ręka Chestera, na czas choroby przejmuje obowiązki zajmowania się Czarnym Kasztelem. Wysoki i Umięśniony niziołek bardziej przypominający krasnaluda niż kogoś ze swego ludu. Jego znakiem rozpoznawczym są gęste lecz krótkie czarne włosy i przenikliwe spojrzenie szarych oczu.

Wcześniej był właścicielem tartaku w Podgórku ale podczas jego upadku dołączył do marszu na Ehuma. Przeżył go jako jeden z nielicznych i przysiągł oddanie bohaterom w zamian za strawę i dom. Najczęściej można go znaleźć w Kasztelu lecz często bada inne pomieszczenia i szuka możliwości usprawnienia zamku.

## Jacek Rumun

Czarnoskóry człowiek z Granicy Świata, posiadacz gęstej czarnej i kręconej czupryny i niezwykle białych zębów. Pomarańczowe oczy patrzą na ten świat z lekkim rozbawieniem.

Wcześniej pracował jako prawa ręka Waltersa w jego tartaku w Podgórku, obecnie uziemiony w Gnieździe Gryfów kontynuuje tę pracę i rozważa swoje inne opcje.
Afae

Główny kontynent na którym rozgrywa się w tej chwili gra. Z powodu swojej wielkości i położeniu jest domem większości znanych ras inteligentnych. Ze względu na swój rozmiar najczęściej dzielony jest na trzy obszary: wschodni, zachodni i centralny.

Północną granicą zachodniego obszaru jest Daleka Północ. Zachodnie brzegi kontynentu są zwane jako Granica Świata i oddzielone są od równin Śródziemnych masywem gór zwanym Wielkim Murem Górskim. Południowe Bezdroża są ostatnią z większych krain zachodnich i jak sama nazwa wskazuje są na południowych brzegach.

Centrum Afea zajmuje wielki masyw górski zwany Koroną Świata. Na pólnoc od niego jest znajduje się pustynia Siev Ardanna. Południe gór zajmuje wąski pas ziemi niczyjej za którym znajduje się bagnista kraina zwana Starorzeczem.

Na wschodzie kontynentu są spalone słońcem Pustkowia Łuskowe, rozciągają się one od krainy Zielonołąk na północy aż do Dżungli Małych Smoków na południu.
Zielona Wieża

Wieża ukryta na dalekiej ścianie zamku, w większości owinięta tajemnicą wieża której podziemia są pełne niespodzianek. W jednym korytarzu zadomowił się Tyran Śmierci lecz drużyna była w stanie go pokonać i oczyścić Wieżę z jego wpływów.

### Zielony Pierścień

Pierścień dający kontrolę nad Niebieską Wieżą, oprócz tego ma jeszcze inne właściwości:

* Pasywnie daje +1 do wszystkich atrybutów posiadacza
* Posiada 4 ładunki które można wykorzystać na:
	+ Ukrycie się w cieniu (1 ładunek)
	+ Tworzenie przejść

### Gabinety

Kolisty pokój na parterze wieży ze smoczą kulą pośrodku wypełniony pustymi gabinetami.

### Podziemne przejścia

Podziemia zielonej wieży to labirynt tajemnych przejść które zdają się żyć własnym życiem i prowadzących bogowie wiedzą gdzie.

## Zoltan

### Wiedza runiczna

Dzięki treningowi Zordona i swoim podróżom Zoltan zna i potrafi używać następujące słowa runiczne:

1. KOR - Siła
2. WIR - Zręczność
3. TAB - Wytrzymałość
4. DEL - Charyzma
5. RAH - Światło
6. URR - Ciemność
7. OSS - Natura
8. HIG - Woda
9. JOT - Ogień
10. EOS - Ziemia
11. AOS - Powietrze
12. LIR - Dźwięk
13. SUT - Czas
14. VUR - Jądro
15. LIN - Stałość
16. TEK - Połączenie

Można je transkrybować na niemagiczne przedmioty dając im nowe właściwości

### *(Poziom 9)* Gramatyka!

Podczas twoich studiów udało ci się bardziej poznać język run. Możesz teraz używać prefiksów lub sufiksów do twoich run zwiększając swoje możliwości.

* \*UN - Sufiks oznaczający gigantyczną wielkość. Zwiększa pole działania słowa z którym jest związany.
* \*AN - Sufiks oznaczający małą wielkość. Zmniejsza pole działania słowa z którym jest związany.
* TE\* - Prefiks oznaczający połączenie słowa z którym jest związany ze słowem poprzednim. Łączy efekty słów.
* LI\* - Prefiks oznaczający stałość słowa z którym jest związany. Rozciąga w czasie działanie efektów run, zmniejszając ich moc lecz zwiększając czas trwania.

### Proteza ręki

W walce z Paszczą Wiecznonocy Zoltan stracił rękę i aktualnie ma protezę.

### Miecz runiczny

Odnaleziony w Lazurze miecz z płytką runiczną dającą mu specjalne właściwości.

[KOR] [LIR] - Miecz silnych wibracji: +1 do trafienia, 1d6+1 obrażeń siecznych, dodatkowe 1d6 obrażeń na krytyk, specjalny atak raz na odpoczynek: atak zadający normalne obrażenia plus 1d6 obrażeń wszystkim w zasięgu 10 stóp.

### Magiczny kamień

Prezent od tajemniczego redemptorysty Cery. Magiczny kamień emanujący dziwną nierozpoznawalną magią. Od czasu jak Mithwehr użył kamienia aby zniszczyć Aranokuranosa większość magii zniknęła, ale udało ci się odkryć że możesz używać pozostałej w kamieniu magii aby pisać tymczasowe runy na nim.

## Marcin Szczur

Syn starego grabarza, pobierał nauki w Durradanie lecz po śmierci ojca wrócił do domu i przejął jego warsztat. Mimo swojego pochodzenia dosyć dobrze wykształcony. Czarnowłosy i czarnooki lecz niezwykle blady człowiek w średnim wieku ze smykałką do eksperymentalnej alchemii medycznej.
Państwo Zakonne

Państwo teokratyczne położone na równinach Śródziemnych. Założone na początku czwartej ery przez pozostałości Przymierza Zakonów, początkowo jego głównym zadaniem było powstrzymanie i oczyszczenie Czarnej Rzeki ale z czasem gdy okazało się to niemożliwe zmieniło priorytet na odizolowanie dotkniętej części od reszty świata. W tym celu powstał Wielki Mur Duvala oddzielający Starorzecze od równin Śródziemnych.

Khalem-dur - Region południowo-zachodni położony przy Wielkim Muru Górskim w pobliżu wulkanu Czarnopaszczy . Siedziba Czarnorękich.

Rosare - Region wschodni graniczący ze Starorzeczem którego głównym zadaniem jest obrona przed zagrożeniami spoza muru. Siedziba Zakonu Róży Sereńskiej znajdującego się w Madaen.

Exlibris - Siedziba Protektorów Najświętszej Relikwii.

Van Yande - Siedziba Wyznawców Złotego Smoka.

Hadearim - Siedziba Dumy Przymierza.

Asinus - Region centralny sąsiadujący po części z każdym innym regionem oprócz Rosare. Ponure i wietrzne pustkowia. Siedziba Inkwizytorów Martwego Boga.
Laboratorium

Dryfujący swobodnie mózg w formalinie na półce czy bulgoczący kociołek wiedźmy, każdy parający się magią czy nauką prędzej czy później będzie chciał postawić własne laboratorium. Nie wystarczy jednak tylko kawałek ziemi i dobre chęci, laboratorium z prawdziwego zdarzenia rodzi się w ciężkiej pracy ale też i jest w stanie nagrodzić bardzo swojego właściciela.

Tworzenie własnego laboratorium to zaszczyt i powód do dumy każdego. Nie można tylko postawić 4 ścian i wcisnąć gdzieś narzędzia, laboratorium z prawdziwego zdarzenia potrzebuje rdzenia. Magicznego przedmiotu zasilającego wszystko energią i dającą specjalne zdolności. Nie jest dokładnie określone co może być takim rdzeniem ale dla każdego laboratorium to będzie najważniejszą i nieoddzielną częścią. Gdy w jakiś sposób zostanie uszkodzone laboratorium przestanie pełnić swą funkcję.

Oprócz rdzenia jednak potrzeba jeszcze kilku rzeczy:

* Koszt budowy w złocie określa koszt materiałów budowlanych itp. potrzebnych aby zbudować laboratorium.
* Spory teren na własność, tego typu inwestycje mogą sprowadzić kłopoty więc warto zadbać o pozwolenie na budowę.
* Postać która chce operować i działać w laboratorium musi mieć poziom biegłości przynajmniej równy poziomowi laboratorium, jeśli jest niższy obsługa laboratorium jest dla niego zbyt trudna.

+1 kostek poziomu II
 Dobre laboratorium
+2 kostek poziomu II
+1 kostek poziomu III
 Wspaniałe laboratorium
+6 kostek poziomu II
+4 kostek poziomu III
+2 kostek poziomu IV
+1 kostek poziomu V

## Badania (laboratorium)

Naukowiec przeszukujący antyczne biblioteki poszukujący skrawków informacji w starych zakurzonych tomach, poszukiwacz przygód w tawernie wręczający sakiewkę tajemniczej postaci w kapturze zakrywającym twarz czy też bogato odziany niziołek na szlacheckiej uczcie szepczący do ucha swojemu sąsiadowi. Sposoby którymi się posługują są różne ale wszystkie te postacie łączy jedno: chęć uzyskania specyficznej informacji.

Badania przeprowadzone w laboratorium są ograniczone jego poziomem, badania wykonywane na przedmiocie wyższym niż maksymalny poziom przedmiotu są wykonywane z niekorzyścią i nawet jeśli się powiedzą mogą nie przynieść pełni skutków.

W laboratorium można przeprowadzać badania na wiele tematów m.in:

* Odkrycie nowej receptury alchemicznej
* Odkrycie nowego projektu umagicznienia
* Pełna identyfikacja przedmiotu
* Odkrycie nowego zastosowania danego składnika alchemicznego

## Identyfikacja przedmiotów

Skutki wypicia magicznych mikstur i właściwości magicznych przedmiotów nie zawsze są widoczne na pierwszy rzut oka. Aby uniknąć nieprzyjemnych konsekwencji należy poświęcić 1 punkt DT aby zidentyfikować wszystkie aktualnie posiadane przedmioty.

Badania przeprowadzone w laboratorium są ograniczone jego poziomem, badania wykonywane na przedmiocie o poziomie wyższym niż maksymalny poziom przedmiotu mogą się nie powieść, a nawet jeśli się powiedzą mogą nie przynieść pełni skutków.Rozszerzenia

Laboratorium można wyposażyć w dodatkowe narzędzia rozszerzając listę rzeczy które można w nim wykonywać.

## Rozszerzenia laboratorium

###
Alexavier Furry

Alexavier Furry (for short: Alex or Xavi) is a 15-year-old marmot based on Grumpy McGrump from the Do Not Disturb series.

## Appearance

His appearance is exactly the same as Mr. McGrump. He has brown fur, a tan mustache, dark gray eyes and a red bowtie.

## Personality

Despite being exactly like Grumpy, Alex actually has a big heart. He's always here to help others when needed. Though sometimes, he can be a bit antisocial. When not having visitors near his door, he'll be inside his house, minding his own business. However, when he receives visits, he'll come and say hello to you.

## Backstory

Alexavier lived in a den in the forest in the south of Canada with his parents. They were a happy family, if it wasn't for the fact that the forest is attacked by hunters every Winter. Recently, at his 15 years of life, two hunters, a man and a woman came into the forest, and many animals' lives were tragically taken away, including Alex's parents. Since Alexavier was worried that the same thing might happen to him in the future, he had no choice but to move to Lumiose City. He then headed to Lumiose to live a better life and that's when he had been living since.

## Fun facts

* Apesar do bigode, Alex é na verdade um adolescente.
* Alexavier is often mistaken by Grumpy McGrump.
* Alexavier is kind of growing tired of being alone. So, sometimes, he'll go and talk to the neighbors to socialize a little so he won't feel lonely since his parents are not living with him anymore.
Alchemia (Laboratorium)

## Alchemia

Wirujące we wiedźmim kociołku skrzydło nietoperza czy oko ropuchy to tylko wierzchołek góry lodowej, którą jest sztuka przemiany materii zwaną alchemią. W zwykłym świecie odnalezienie sposobu na zamianę ołów w złoto czy odnalezienie fontanny młodości może być tylko marzeniem. W Faerth nie jest. Do tworzenia mikstur używa się specjalnych materiałów rozsianych po świecie oraz uniwersalnych baz alchemicznych, zdobycie ich nie zawsze jest trudne ale zawsze konieczne.

## Bazy alchemiczne

Podstawowym materiałem tworzenia mikstur alchemicznych są:

* Vivit - zielona maź o intensywnym ziołowym zapachu
* Semper - srebrny płyn o trujących oparach i wysokiej gęstości
* Alium - bezbarwny i bezwonny gaz, silnie trujący
* Exanim - powstaje przez połączenie trzech powyższych baz, najsilniejsza znana baza ale niesamowicie niebezpieczna

### Wytwarzanie baz alchemicznych

Ekstrakcja baz alchemicznych to kosztowny i pracochłonny proces, lecz jeden z najważniejszych podczas alchemii. Wymaga on od alchemika dostępu do własnego warsztatu, zwykłe narzędzia alchemiczne tu nie pomogą.

* Podczas standardowego tygodnia prac alchemik może przetworzyć tyle baz ile wynosi jego bonus biegłości
* Z każdego materiału alchemicznego można ekstraktować bazę, jej typ i poziom zależy od użytego materiału. Na przykład Zielony Kielich (I) stworzy bazę Vivit (I)

## Tworzenie mikstur

Za pomocą narzędzi alchemicznych i specjalnych materiałów można tworzyć mikstury i aglomeraty. Poziom bazy alchemicznej musi być równy poziomowi mikstury.
The Party Crasher

A Next Gen fanfic.

## Summary

It's Lia's birthday! Lia is celebrating her birthday, and Calem, Shauna, and Serena are in charge! Serena is the cake boss, Calem will take care of the guests, and Shauna gets the snacks and preparations ready! With games like 'Hit the Piñata', 'Pin the Tail on the Donkey', Twister, Truth or Dare, and many other things! And even Sesame Street characters are invited! Everything goes good, until Count's lightning laugh stands in the way and strucks Lia, making her lose her voice in the process. Will everybody be able to have fun even with the voiceless birthday girl or will Calem think that all that was for nothing?

## Characters

### Major characters:

Lia

Calem

Ash

Serena

Shauna

Michelle

Harper

Thomas

Clemont

Korrina

Max

Bonnie

Sarah

### Minor characters:

Gladion

Selene

Elio

Lillie

Kiawe

Lana

Sophocoles

Brock

Misty

Mallow

Juniper

Robert

Nathan

Ethan

Vanessa II

Tamara

Angela

Zachary

LJ

Jennifer

Randall

Willow

Isaac

Jack

Christina

Kayla

Madeleine

### Sesame Street characters:

Big Bird

Elmo

Snuffy

Rosita

Grover

Ernie

Bert

Cookie Monster

Abby Cadabby

Count

Zoe

Telly

Baby Bear

Natasha

Ingrid

Humphrey
Alchemia

Wirujące we wiedźmim kociołku skrzydło nietoperza czy oko ropuchy to tylko wierzchołek góry lodowej, którą jest sztuka przemiany materii zwaną alchemią. W zwykłym świecie odnalezienie sposobu na zamianę ołów w złoto czy odnalezienie fontanny młodości może być tylko marzeniem. W Faerth nie jest. Do tworzenia mikstur używa się specjalnych materiałów rozsianych po świecie oraz uniwersalnych baz alchemicznych, zdobycie ich nie zawsze jest trudne ale zawsze konieczne.

## Bazy alchemiczne

Podstawowym materiałem tworzenia mikstur alchemicznych są:

* Vivit - zielona maź o intensywnym ziołowym zapachu
* Semper - srebrny płyn o trujących oparach i wysokiej gęstości
* Alium - bezbarwny i bezwonny gaz, silnie trujący
* Exanim - powstaje przez połączenie trzech powyższych baz, najsilniejsza znana baza ale niesamowicie niebezpieczna

### Wytwarzanie baz alchemicznych (Alchemist’s supplies / Laboratorium Alchemiczne)

Ekstrakcja baz alchemicznych to kosztowny i pracochłonny proces, lecz jeden z najważniejszych podczas alchemii. Wymaga on od alchemika dostępu do własnego warsztatu, zwykłe narzędzia alchemiczne tu nie pomogą.

* Podczas standardowego tygodnia prac alchemik może przetworzyć tyle baz ile wynosi jego bonus biegłości
* Z każdego materiału alchemicznego można wyekstraktować bazę a typ i poziom otrzymanej bazy zależy od użytego materiału

### Tworzenie mikstur (Alchemist’s supplies / Laboratorium Alchemiczne)

Za pomocą narzędzi alchemicznych i specjalnych materiałów można tworzyć mikstury i aglomeraty. Poziom bazy alchemicznej musi być równy poziomowi mikstury.

Doświadczony alchemik w godzinę jest w stanie wykonać jedną z poniższych mikstur, czyli 40 w ciągu jednego punktu DT.

## Zielarstwo (Herbalism kit)

Sztuka zdobywania materiałów alchemicznych z roślin rosnących w dziczy, jak i również prowadzenia własnego ogródka.

Aby zdobyć materiał alchemiczny z dziczy trzeba wykonać rzut na grupę Zielarstwa o poziomie równym poziomowi materiału. Podczas jednego wypadu można zebrać ilość roślin zależną od gęstości występowania:

* Powszechne - 1d8
* Rzadkie - 1d4
* Bardzo rzadkie - 1d2
* Legendarne - 1 (Wymagane odnalezienie)

Przy krytycznym sukcesie ilość ziół jest podwajana.

 Perception
 Survival
 Stealth
 Nature
 CON ST

## Browarnictwo (Zestaw browarnika / Brewer's supplies)

### Destylacja alkoholu

Do żelaznej puszeczki cieknący wesoło wywar z mandragory rozwiązał wiele języków. Czasem warto napić się choć trochę przed wyruszeniem w drogę.

* Aby stworzyć czysty alkohol postać musi mieć dostęp do materiału destylowanego (np. owoce, ziemniaki, zboża, kukurydza, cukier, buraki cukrowe) i zapłacić 5 sztuk złota za dodatkowe potrzebne materiały.

### Wytwarzanie napojów alkoholowych

Do żelaznej puszeczki cieknący wesoło wywar z mandragory rozwiązał wiele języków. Czasem warto napić się choć trochę przed wyruszeniem w drogę.

* Aby stworzyć czysty alkohol postać musi mieć dostęp do materiału destylowanego lub zapłacić koszt tworzenia.

Mając dostęp do warsztatu browarnika można wykonać następujące alkohole:
Postacie (Dolina Lazuru)

### Garnag Grzmipięść

*Dołączył: 21 marca 544 CE / 24/06/17*

Krasnaludzki kapłan Kuźni.

### Mariposa van Dyken

*Dołączyła: 21 marca 544 CE / 24/06/17*

Orcza szlachcianka z upadłego rodu.

### Nourh Noutatir

*Dołączył: 26 marca 544 CE / 25/06/17*

Zakapturzony mutant z wilczą mordą.

## RIP

### Zoltan

*Dołączył: 21 marca 544 CE / 24/06/17*

Leśny elf wędrujący po świecie w habicie mnicha.

Zaginiony w akcji podczas misji w Kamiennej.
MC Fox and MC Wolf

**MC Fox and MC Wolf** are the two local rappers of Lumiose City. MC Fox's real name is Erick and MC Wolf's real name is Dennis. They're two of Bonnie's friends. Though they don't talk to her that much, they go visit her on part of their freetime.

## Appearances

**MC Fox:** Like how his name says, he's a fox. He's orange, with white that goes from his muzzle to his underbelly, and inside his ears and on the tip of his tail. He has brown on his paws and black on the tip of his ears, has dark brown eyes, and wears a pair of sunglasses along with a golden necklace that says 'Fox' on the pin.

**MC Wolf:** He's a gray wolf with white covering his face, underbelly, and also has white on his four paws. He has a darker gray covering his ears and back, and has also this color on his eyelids. He has a fur tuft with the matching color, has dark purple eyes and wears a black beanie along with a two chain necklaces, one silver and one gold, and wears a spiky bracelet on his left front paw.

## Personality

**MC Fox:** Erick is the youngest of the duo. Usually seen on the right on the street shows that he and Dennis do. He's very protective of Bonnie, and doesn't let anyone else touch her, not even her siblings. Though he sometimes enjoys just to annoy her.

**MC Wolf:** Dennis is the oldest and the biggest of the duo. Usually seen on the left. Dennis is really close to Erick and will refuse to eat or sleep if anything happens to him. Like Erick, he's overlyprotective of Bonnie and doesn't let anybody else lay a finger on her. And he also likes to annoy her just for fun.

## Pokémon in hand

### MC Fox:

* Decidueye (M)
* Stoutland (M)

### MC Wolf:

* Shiny Wartortle (M)
* Golduck (M)
* Persian (F)

## Backstory

MC Fox and MC Wolf started their stories really sad. Erick's mother was shot by a hunter when he was a kit and his father abandoned him as a result and Dennis' parents drowned while fishing one day. Then, they met each other one day while playing in the meadow, so they began to live with each other and take care of themselves and each other as well. One day, as official grownups, Dennis revealed to Erick his dream of becoming a rapper. So, they decided to move to Lumiose City, and managed to steal some accessories from one of the stores. Then, they wrote songs and managed to attract everyone with their raps. Now, they're still currently as street raps, and live in an alley near the shop where Meyer works.

## Voice actors

Erick/MC Fox: Steve Whitmire (potrayed Rizzo the Rat in The Muppets)

Dennis/MC Wolf: Bill Barretta (potrayed Pepe the King Prawn in The Muppets as well)

## Fun facts

* Believe it or not, the runner of the store which they stole wanted to avenge them for stealing some of his accessories. Luckily for the two rappers, the runner closed his shop and moved out of town.
* Erick and Dennis is very overprotective of Bonnie, and also a bit selfish, since they never let anybody touch her, especially her siblings.
* Erick and Dennis have three mice and three penguins on their team. The mice act as the Beatbox, and the penguins go squawk if needed during the rap.
Czerwona Wieża

Czerwona jest najbliższą wieżą do mostu zwodzonego będącego wejściem do zamku. Kiedyś znajdowały się tu różne sale treningowe i pokój map i trofeów lecz po odbudowaniu Wieży przez Khargana tylko pokój map pozostał. W podziemiach wieży jest przejście do Studni Minerałów.

### Czerwony Pierścień:

Pierścień dający kontrolę nad Czerwoną Wieżą, oprócz tego ma jeszcze inne właściwości:

* Pasywnie daje +1 do wszystkich atrybutów posiadacza
* Posiada 4 ładunki które można wykorzystać na:
	+ Obronę przed 1 atakiem lub zaklęciem dla posiadacza pierścienia (1 ładunek)
	+ Wydobywanie minerałów lub kryształów ze Studni.

### Pokój map i trofeów:

Kolisty pokój na parterze wieży ze smoczą kulą pośrodku. Dookoła kuli jest stół na którym są porozrzucane różnorakie mapy, zdają się być magiczne i same się tworzą.

Na ścianach pokoju są plakietki na trofea aktualne trofea to:

* Ręka Zoltana
* Głowa Paszczy Wiecznonocy

### Studnia Minerałów:

Spory kolisty wąwóz na którego zboczach wydają się rosnąć rozmaite minerały. Otwarty u górze.

## Khargan

Stary Aatrakokrzy nauczyciel z wioski Auriel pod Błaznem, z racji wieku zdarza mu się często przysypiać. Posiada moce tajemne z powodu paktu z jakimś demonem lecz jakiś czas temu stracił pamięć i sam nie jest pewny. Jego moce tajemne są skupione głównie na destrukcji wszelkiej materii lecz potrafi też oczarować czyjś umysł co nie raz ocaliło drużynę ze śmiertelnych kłopotów.

### Klątwa Kamienia

Khargan dotknięty jest zaklęciem które może być klątwą lub błogosławieństwem. Jego ciało i pióra z czasem zamieniają się w kamień po czym odpadają i ponownie odrastają. Dzięki tej klątwie jest w stanie żyć o wiele dłużej niż inni członkowie jego rasy lecz kosztem słabej koordynacji ruchowej i częstymi problemami.

### Szata z pajęczego jedwabiu:

Niesamowicie drogi artefakt odkryty w jamie pająków pod sadem. Nie wydaje się być zbyt magiczna ale jest bardzo wytrzymała.
Ehum

Nie wiadomo nic o przeszłości Ehuma przed jego zakupem pracowni w Kamiennej. Czarnoksiężnik nie był o niej zbyt rozmowny i jego tajemnice prawdopodobnie zginęły wraz z nim. Wiadomo jednak iż żył w Kamiennej przez kilka miesięcy po kryjomu zbierając moc i polując na Pierścienie. Nienawidził Avalonitów z pasją.

W dzień przybycia bohaterów sprowadził na dolinę mgłę która ożywiała nieumarłych. Nie wiadomo kiedy splugawił klasztor i sprowadził wielkie pająki do doliny. W momencie gdy bohaterowie przeszukiwali klasztor użył magii aby go zniszczyć wywołując wielką eksplozję zielonego ognia lecz nie udało mu się ich zabić. Gdy zawiodły go również wielkie pająki zaatakował bohaterów wprost lecz został zmuszony do odwrotu. Na sam koniec odnalazł stare cmentarzysko i starał się stworzyć armię umarłych lecz i tu został powstrzymany przez drużynę. Zginął od Bełtu Pogromców.
Daleka Północ

Daleką Północą zwana również półwyspem Gimlheimskim jest teren położony na północno-zachodnich krańcach Afae. Klimat jest tu umiarkowanie zimny na południowch krańcach przy górach Granicznych i przekształcający się w tundrę i Wieczny Lód na północy. Znajduje się tu góry Gimlheimu i sam Gimlheim ojczyzna krasnaludów oraz Wyspy Tarczowe.

## Wyspy Tarczowe

Cztery wyspy przy brzegach półwyspu Gimlheimskiego. Ojczyzna krasnaludów tarczowych oraz minotaurów. W ich skład wchodzą:

* **Tarcza** - największa wyspa i najbardziej wysunięta na zachód
* **Krasnal** - najmniejsza wyspa położona obok Tarczy
* **Rdzawy** - wysunięta na południe wyspa obok gór Granicznych
* **Wicher** - ostatnia z wysp położona najbliżej głównego lądu.

## Gimlheim

Stolica i ojczyzna krasnaludów wysokich w górach Gimlheimskich
WWE 2K Universe Mode Wiki

## **Introduction**

**The official Wiki for everything related to GG92's WWE 2K Universe Mode. Here you will find current champions, championship histories, wrestlers' accomplishments and much more.**

## **Roster**

◉ **Current Universe Mode Roster**

◉ **Old Universe Mode Roster**

## **Champions and Championships**

◉ **Current Universe Mode Champions**

◉ **Old Universe Mode Champions**

◉ **All Universe Mode Championships**

## **Accomplishments**

◉ **Individual Accomplishments**

◉ **Triple Crown**

◉ **Grand Slam**

◉ **Royal Rumble**

◉ **Money in the Bank**

◉ **Elimination Chamber**

◉ **Year-End Awards**
NXT Championship

The **NXT Championship** was a world championship on the now retired NXT brand. The championship was retired alongside it's brand.

## Title History

### **Reigns**

Overall, there have been 4 different championship reigns between 3 champions. The inaugural champion was Sami Zayn. Kevin Owens has the most reigns with two. Sami Zayn's reign as champion is the longest at 143 days, while Tyler Breeze holds the shortest at 10 days. Kevin Owens has the most combined days at 184 and the most reigns total at 2.

Kevin Owens was the final champion in his second reign. He won the title by defeating Tyler Breeze at NXT on December 3rd, 2014.

## Combined Reigns

 **2** | Sami Zayn
 **3** | Tyler Breeze
Południowe Bezdroża

Południowa granica Wielkiego Muru Górskiego. Gdzieś u stóp wulkanu Czarnopaszczy schowana jest podziemna forteca i kopalnia Ciemnych Elfów: Kao-Ardan. Nazwa tych ziem pochodzi od tego iż z powodu nieprzyjaznego klimatu jedynymi mieszkańcami tych ziem są w większości dzikie plemiona goblinów prowadzących koczowniczy tryb życia.

Z powodu bliskości tych ziem do Wiecznych Lodów panuje tutaj bardzo zimna atmosfera i południowe granice tych terytoriów są pokryte śniegiem przez cały rok. W północnych granicach klimat nie jest tak rygorystyczny i można tam uprawiać ziemię lecz większość bogactwa tych ziem pochodzi z pod niej. Znajdują się tu wielkie złoża klejnotów i szlachetnych kamieni oraz masywne pokłady magosmoły dające schronienie przed zimnem i towar handlowy dzikim plemionom.
Dolina Lazuru (Dolina Lazuru)

**Aktualna data: Luty 545 roku CE**

###  Dolina Lazuru

W cieniu Błazna, najmniejszego ze szczytów Korony Świata istnieje pewna zaciszna dolina. Zapomniana przez bogów i ludzi wiele lat żyła w spokoju, jednak to co dobre musi się kiedyś kończyć. Pewnej nocy czarnoksiężnik Ehum chcąc zawładnąć mocą starej Avalonickiej ruiny zesłał na dolinę plagę nieumarłych która zniszczyła większość doliny i wybiła prawie wszystkich jej mieszkańców. Lecz wtedy pojawili się oni: mityczni władcy wież, bohaterowie o nadludzkiej mocy którzy zniszczyli Ehuma, ocalili pozostałych ludzi i przejęli kontrolę nad starą fortecą. Z ich pomocą Dolina Lazuru zaczęła powoli podnosić się z kolan. Teraz, 14 lat później, wciąż jest mnóstwo do zrobienia. Lasy i stare pola roją się naturalnych potworności które zalęgły się pod nieobecność właścicieli. Ruiny dawnego Lazuru są wciąż pełne nieumarłych i nikt nie potrafi wytłumaczyć dlaczego wciąż wracają. W górach nad doliną zaginięcie myśliwego nie jest niczym szczególnym, a pod nimi w głębinach ziemi czają się stwory które nigdy nie widziały światła dziennego. I tu wkraczacie wy: nowi bohaterowie. Czy pragniecie tylko miejsca w gospodzie przy kominku aby zagrać na dudach i powspominać stare czasy. Czy pragniecie blasku iskier na tańczących ostrzach i koktajlu z adrenaliny w żyłach. Czy wolicie wędrować, tropić i śledzić w meandrach ludzkiego umysłu próbując odnaleźć tę jedną ostatnią umykającą wam wskazówkę, tak niezwykle istotną do rozwiązania tajemnicy. W dolinie Lazuru każdy znajdzie coś dla siebie, cokolwiek by chciał, kiedykolwiek by chciał, z kimkolwiek by chciał, ważne tylko aby chciał.

* Zasady niestandardowe
	+ Lista dostępnych akcji pozaprzygodowych
	+ Rzemiosło
* Tablica ogłoszeń
	+ Lista odbytych sesji w nowym systemie
* Postacie

### Podgórek

Podgórek nadal odgrywa swoją rolę jako miasta granicznego, strzegącego wejścia do Doliny. Palisada i umiejscowienie nad rzeką sprzyjają obrońcom a manufaktura tartaczna Waltersa tworząca deski i wyroby z drewna lazurowego sprzyja rozwijającej się młodej ekonomii. Większość handlu tutaj odbywa się rzeką i dzięki niej w dokach jest największy targ w dolinie, w którym najłatwiej zdobyć egzotyczne dobra lub materiały. Burmistrzem miasta jest młody Jonah Walters.

**Ważne miejsca:**

* Manufaktura Waltersa
* Rzeczny targ
* Gospoda "Ostoja"
* Skład myśliwski "Lotka"

### Nowy Lazur

Świeżo zbudowane miasto przy odrestaurowanej fortecy Avalonitów żądzonej przez tajemniczych Władców Wież.

**Ważne miejsca:**

* Spływ Wyrwidęba
* Warownia Miedzianych
* Dom dla uzdolnionej młodzieży siostr Walshance
* Zamek Gniazdo Gryfów

### Żelazny Gród

Najnowsza osada w dolinie, minęło zaledwie 3 lata od kiedy Hennga Żelazna wraz ze swoją rodziną przybyła do doliny i postanowiła założyć tu osadę górniczą. Gród zaopatruje resztę doliny w tani węgiel pozwalając przetrwać srogie zimy w okolicy i wspomagając magów i alchemików w Nowym Lazurze. Leży w okolicach ruin Kamiennej przez co magiczne pozostałości są stałym problemem mieszkańców.

**Ważne miejsca:**

* Dworek Żelaznych
* Kopalnie węgla
* Kuźnie Jaffara Żelaznego
* Ruiny klasztoru
WWE SmackDown Tag Team Championship

The **WWE SmackDown Tag Team Championship** is a tag team championship on the SmackDown brand. It is one of two
tag team championships for WWE's main roster, along with the RAW
Tag Team Championship on the RAW brand. The current champions are
The Revival (Dash Wilder and Scott Dawson) who are in their second reign as
 a team.

## Title History

### **Reigns**

Overall, there have been 9 different reigns between 6 championship teams with 13
individual champions. The Ascension (Konnor and Viktor) were the inaugural champions. The tag team of American Alpha (Chad Gable and Jason Jordan) holds the most reigns at 3.
Tyson Kidd and Cesaro have the longest reign at 224 days, as well as the most combined days at 224. The New Day and American Alpha are tied for shortest reign at 5 days.

The Revival (Scott Dawson and Dash Wilder) are the current champions in their second reign as a team. They won the titles by defeating American Alpha (Chad Gable and Jason Jordan) on November 13th, 2016 at Survivor Series.

## Combined Reigns

**By Team**

**By wrestler**
Faerth

## Podstawy D&D5E

* Tworzenie postaci
	+ Rasy
	+ Klasy
	+ Historia postaci
* Walka

## Kampania Faerth

Opowieść o pięciu legendarnych śmiałkach pogromcach złego czarnoksiężnika Ehuma Al'Rango i ich drodze do wielkości i tytułu Władców Wież.

## Dolina Lazuru - System organizacji wieloosobowe

W cieniu Błazna, najmniejszego ze szczytów Korony Świata istnieje pewna zaciszna dolina. Czy pragniecie tylko miejsca w gospodzie przy kominku aby zagrać na dudach i powspominać stare czasy. Czy pragniecie blasku iskier na tańczących ostrzach i koktajlu z adrenaliny w żyłach. W dolinie Lazuru każdy znajdzie coś dla siebie.

* Zasady niestandardowe
	+ Lista dostępnych akcji pozaprzygodowych
	+ Rzemiosło
	+ Alchemia
* Tablica ogłoszeń
	+ Regiony gry
* Postacie
	+ Lista odbytych sesji w nowym systemie
	+ Opis odbytych sesji

## Geografia

Przybliżenie głównych punktów widokowych świata o którym opowiadają powyższe działy

* Afae - główny kontynent na którym dzieje się większość akcji opowieści.
* Wieczne Lody - skute lodem krainy na północnych i południowych granicach świata zamieszkałe przez istoty zapomniane przez czas.
* Siedem Krain - drugi kontynent Faerth oddzielony od Afae przez ocean zwany Wielką Wodą. Zamieszkały przez demony wyznające Cesarza Siedmiu Rzek.

Kosmologia:

* Wymiary

## Historia

Przybliżenie zarysu historycznego świata o którym opowiadają powyższe działy

* Stworzenie Świata
* Era Stwórców
* Era Bogów
* Era Bohaterów
* Era Śmiertelników
Wolne Miasta

Wolne Miasta to państwa miasta położone na Równinach Śródziemnych.

## Durradan

Durradan zwany również jako Miasto Centralne, jest największym z Wolnych Miast. Legenda głosi że swój początek miało jako zwykła karczma na rozstaju dróg które z upływem czasu stały się najważniejszymi szlakami handlowymi na kontynencie: Szlaku Żelaza pomiędzy krasnaludami z Gimlheimu i niziołkami z Zielonych Równin i Szlaku Jaśminu pomiędzy Granicą Świata i państwami zamorskimi a resztą kontynentu. Dzięki nim miasto jest najbogatszym miastem na Faerth jak również wielkim kotłem kulturalnym w którym można spotkać każdą rasę i każdą kulturę. Rządzone jest przez zasiadający w Pałacu Durradańskim Głowa Domów wybierany przez radę Domów z jednego z jej członków. Głowa Domów przewodniczy spotkaniom rady i ma prawo je zwoływać jak i odwoływać oraz w sytuacjach kryzysowych dowodzi obroną miasta. Obecnym Głową Domów jest piastujący ten urząd już od siedmiu kadencji Wertycjusz Mazamek wychowanek Domu Tajemnic.

### Rada Domów

Rada to wybierani demokratycznie przewodniczący Domów, rozstrzygają oni są najważniejsze spory i nadają kierunek w którym rozwija się ich Dom.

**Dom Prawa** składa się z prawników i sędziów, jego radnym jest podstarzały gnomi lisz **Galorik Karthazis** piastujący urząd głownego sędziego miasta od 400 lat.

**Domem Porządku** jest Straż Durradańska a ich komendant człowiek zwany Rdzawym Baronetem **Krzysztof Walezjuszy** jest ich radnym.

**Maerwen Delyaiea** wysoka elfka z Sarra-Ardanu jako Komendant Czarnych Płaszczy przewodzi **Domowi Tajemnic**.

Wszystkie świątynie w Durradanie podlegają **Domowi Wiary** któremu przewodzi arcykapłan świątyni Cery, niewielkiej postury lecz twardemu jak dąb i tak samo skłonny do zmian smoczycowi **Hoki Kamori**.

Przedstawicielem **Domu Życia** jest **Czarek Piekarek** gobliński alchemik z Bezdroży specjalista w użytkowaniu magosmoły w lecznictwie.

Dyrektorka Akademii Pieśni i Tańca Durradanu i znana emerytowana primadonna Opery Durradańskiej **Kalawenna Elleanae** przewodzi **Domowi Sztuki**.

Minotaurza czarodziejka i dyrektorka Uniwersytetu Archybalda Chodzilaska **Donna MacKurgan** zwana Nieśmiertelną stoi na czele **Domu Magii**.

**Dom Wiedzy** zwany Księgokracją to wielka biblioteka rządzona żelazną pięścią krasnaluda zwanego **Madame Zondottir**.

**Dom Złota** jest gildią kupiecka pobierająca podatki od handlu i utrzymująca szlaki handlowe w ruchu a gruby i pulchny wyglądający bardzo niegroźnie lecz niesamowicie ostry i przebiegły niziołek **Bob Bigbelly** obejmuje stanowisko Radnego Złota od 60 lat.

Właściciel stoczni "Królewska" **Jaqui Xemirez** zielony demon z Wysp Niemych przewodniczy **Domowi Rzeki**.
Ingrid and Fluffy

Ingrid and Fluffy are an orphan kitten and an orphan baby lamb who live in an abandoned den under the Stewarts' house.

## Appearances

**Ingrid:** Just a normal ginger kitten, around 9-10 years old, who has white on her toes, muzzle, and tip of tail. She has green eyes and wears a homemade necklace with a mint green feather on it.

**Fluffy:** A baby lamb who is a lot, lot smaller than a normal baby lamb, mostly the size of the sockpuppet lamb, Lamb Chop. She's normally white like any lamb, and has blue eyes, and wears a purple ribbon on her left ear. Fluffy is around 2-3 years old.

## Personality

**Ingrid:** She's a very independent cat, even after her parents died, she learned how to take care of herself and Fluffy. Ingrid is the willing one of two and always ready to make new friends. Always seen carrying Fluffy on her back wherever she goes. And has a baseball bat to defend herself.

**Fluffy:** Fluffy is really shy, unlike Ingrid, who's a lot outgoing and friendly. Sometimes, she thinks that everything will not go how she and Ingrid planned to. However, she's very friendly and warm-hearted once you get to know her, and looks up to Ingrid like an older sister.

## Voice actresses

**Ingrid:** Tress MacNeile (voice actress for Gigi in Leroy & Stitch)

**Fluffy:** Lara Jill Miller (voice actress for Lambie in Doc McStuffins)

## Trivia

* Fluffy doesn't know much her past or her parents, and Ingrid's parents got both mauled to death by dogs.
* Ingrid and Fluffy live in a den under the Stewart household.
* Ingrid and Fluffy sometimes will go to the Stewarts to get some food. They'll go there every breakfast, lunch and dinner, and sometimes they'll go and get some snacks.
* Ingrid most of the times carries Fluffy on her back.
* Ingrid and Fluffy are inspired by Shari Lewis and Lamb Chop.
* Their den doesn't have nothing much. It has a bed for Ingrid and a crib for Fluffy, a rock table with two rock chairs decorated with a flower vase, and a grandfather clock.
Bokura wa Itai Ikimono da.

**Bokura wa Itai Ikimono da.** (僕らはイタい生き物だ。, *We are Bad Creatures.*) is a Japanese manga series written and illustrated by Akai Ginkou. The manga was serialized in the Dengeki Maoh magazine and published in Japan by ASCII Media Works under the Dengeki Comics NEXT imprint from August 2013.

## Synopsis

Osamu Sugawara, a boy who quit playing tennis, which he loved, and became empty under the summer sky in Akihabara. He met Heidi, a girl who was crazy about doujinshi activities in the game "One Doubles". "Pumpy" and "nerd" -two people who naturally clashed opinions. The vow tells Heidi that she will show her victory and defeat by drawing her douujinshi too ...?

(Source: Bookwalker JP - Translated)

## Manga Volumes

 Our story about "Doujinshi"  One encounter in Akihabara moves us. Osamu Sugawara, who quit playing tennis when he was in junior high school, meets a nerdy girl, Heidi. A detour youth story by "unfinished nerds" who are straight to themselves!
 (Source: KADOKAWA Official Website - Translated)

 A nerdy youth who is sick and sad.  Heidi and Oath, who had a psychic encounter in Akihabara in the summer and reached a settlement with the shoulders of youth (?). A new "bad" girl, Tsubasa, appears in front of the two people over the douujinshi. An ensemble drama by "unfinished otaku" forever!
 (Source: KADOKAWA Official Website - Translated)

 The nerdy nerd and sporty boy she met in Akihabara-the youth story, the final volume!  Oath, who was a former spokon boy, gradually deepened his understanding of otaku by coming into contact with Heidi and Tsubasa, who are passionate about douujinshi. She had vowed to make a douujinshi, but the road was unexpectedly tough ...?
 (Source: KADOKAWA Official Website - Translated)
Lilly the Cuckoo-Bird

Meet my new OC. Her name is Lilly, and she's a canary who works as the Cuckoo Clock bird of Lumiose City.

## Appearance

Lilly is our normal yellow canary, with orange beak and legs, has blue eyes, wears a baby pink striped bandana, and has a feather tuft on the top of her head. Lilly is a nine year old canary.

## Brief Biography

Lilly is a really sweet bird, and knows when's the time to wake everybody from Lumiose City up to get them ready for work. She knows that there's people and Pokémon in town who hate her, (Heck! Even Officer Jenny doesn't like her) but she doesn't care, because as long as she's doing her job, she's making everybody wake up to get ready for work and school, and also reminding them when's midday or midnight, and when someone needs to get into somewhere in time.

Lilly is also shown to be a really strong little bird, able to lift animals and Pokémon who are actually bigger than her. She's also very brave, as one time, she helped rescue Ash's Pikachu from Team Rocket.

Lilly started being the cuckoo clock bird of Lumiose City at the age of 5. People actually wanted to have something along with the clock, other than his ding-dong bell, so Lilly accepted the offer of being the cuckoo clock bird of the most romantic city of Kalos.

## Personality

* Energetic
* Humble
* Polite
* Happy-go-lucky
* Alert
* Brave
* Friendly
* Caring
* Clever
* Obedient

## Catchphrases

*"Cuckoo! Cuckoo! Cuckoo!"*

*"Aye, aye sir!"*

## Voice actress

Lesile Carrara-Rudolph (voiced and acted as Abby Cadabby on Sesame Street)

## Fun facts

* Lilly began to be Lumiose City's cuckoo clock bird at the age of 5.
* Lilly one time helped Ash and his friends rescue Pikachu from Team Rocket.
* Lilly, not only is able to tell everybody the time to wake up, and when it's midday or midnight, as she's also able to tell when an event on the city is going on.
FourthWheel Wedding (Extra)

It's kind of an extra of the recent story i made.

## Story

"HE'S GETTING WHAT?!?!!?!?"

The whole neighborhood was filled with the shouting coming from one of the houses. It doesn't sound like good news to the cheer captain named Patricia.

"I said Kye and Bonnie are getting married." said Emma, one of Patricia's best friends. Patricia felt her whole body on the inside fall down like a falling building. That Kye boy Emma is talking about is Max.

"I... I have to go..." said Patricia, before turning around.

"Patricia, where you're going?" asked Emma.

"GO AWAY!!!!!" barked Patricia as she turned at her friend, before running upstairs to her room. Emma gulped.

Then, Patricia headed upstairs to her room, banging the door before punching the wall. Then, she hops on her bed and collapses into tears.

"Oh Kye, why?! Why?!" she said to herself. "You don't deserve the wheelchair loser, you deserve me! Why are you getting married to that freak?! Why?!"

A few weeks later, Patricia ended up distancing herself from others. She could barely eat, she could barely get out of her room. All of her friends tried to call her, but she put her phone on silent so she won't need to talk to anyone.

That is, until Chase, one of boys of Trenton's soccer team, headed over to her house to talk to her. He went to her room and knocked on the door.

"Go away mom." said Patricia, thinking it was her mom.

"Patricia, it's me Chase." said Chase.

"Oh... hey Chase..." said Patricia quietly. "You're one of the boys from that Trenton boy's soccer team, right?"

"Yeah i am." said Chase. "I want to talk to you."

"I don't want to talk to anyone Chase. Go home and leave me alone." said Patricia.

"But Patricia, your mom told me that you haven't been getting out for weeks." said Chase.

"I don't want to talk to anyone! Go away!" shouted Patricia from the other side.

"But Patricia, i don't like seeing you like this." said Chase. "I know that Hoenn-Boy chose that wheelchair loser over you, but you have to move on."

There was a sigh coming from the room. Then, the door suddenly opened and Patricia leaped into Chase's arms. She cried into his shoulder.

"Patricia..." whispered Chase, hugging her back. "I promise you will never be alone again."

"Thank you Chase..." whispered Patricia.

"Don't mention it... babe." whispered Chase back.

And ever since that day, Chase is Patricia's boyfriend, and Patricia completely forgot about Max.

-End-
Trzynastu Rycerzy Zakonu Księżycowej Róży

Trzynastu Rycerzy Zakonu Księżycowej Róży to nieoficjalny zakon rycerski założony przez fanatycznego wyznawcę Sereny demona zza oceanu Diego Velasqueza.

Aktualnymi członkami są:

* Diego vel Asqueza Nelua Sorcea Mortisen Trenne - założyciel
* Rastea Marienn - elfka z Sierra-Ardan
* Marea Nastarien - elfka z Sarra-Ardan
* Bracia Heln i Herin Jotanweld - niziołkowie z Zielonołąk
* Hedwig Zielonooka - gnomka z wybrzerza Sierra-Ardan
* Ken Mito - stary orczy mistrz miecza
* Honor - dumny goblin w czarnej zbroi z Wielkiego Muru Górskiego
* Cael Achatan - młody minotaur, ostatni niedobitek z jego wioski, były niewolnik
* Lian Lyon - fanatyczny Aatrakokra z Korony Świata, były niewolnik
* Norlan Harringoth - rycerz dezerter z Państwa Zakonnego
* Hesen Jeleno - rycerz dezerter z Państwa Zakonnego
* Jurko Wieton - rycerz dezerter z Państwa Zakonnego
* Edwin MacMarin - rycerz dezerter z Państwa Zakonnego
Rzemiosło

## Tworzenie bazowych przedmiotów

Postać chcąca stworzyć jakiś przedmiot musi posiadać odpowiednie materiały oraz odpowiedniego typu narzędzia.

* Aby stworzyć proste bronie lub pancerze typu 1 potrzeba 2 sztuki materiału, 1 punkt DT
* Aby stworzyć bronie bojowe lub pancerze typu 2 potrzeba 4 sztuk materiału, 1 punkt DT
* Aby stworzyć pancerze typu 3 lub tarcze potrzeba 8 sztuk materiału, 2 punkty DT

## Tworzenie niestandardowych przedmiotów

Tworzenie niestandardowych przedmiotów opiera się na tych samych zasadach co tworzenie zwykłych z wyjątkiem pewnych specjalnych wymagań każdego przedmiotu.

### Niestandardowe wyposażenie

Tworząc wyposażenie według dokładnego planu może on nabrać dodatkowych właściwości

**Runy Iaito:** Aktywowanie runy pozwala na aktywowanie Sztuki Iaito na aktualną rundę.

### Niestandardowe przedmioty użytkowe

Tworzenie niestandardowych przedmiotów użytkowych opiera się na tych samych zasadach co tworzenie zwykłych z wyjątkiem pewnych specjalnych wymagań każdego przedmiotu.

Pozwala na jazdę na egzotycznych zwierzętach

## Bazowe materiały

Bazowe materiały są pozyskiwane ze świata w formie np. rąbania drewna lub polowania na stwory go zamieszkujące. Same w sobie bazowe materiały mają mały wpływ na broń ale podczas usprawnienia lub umagicznienia przedmiotu można odkryć ich ukryte właściwości nadając broni unikalne możliwości.

Poziom materiału zależy od poziomu wyzwania potwora lub lokacji w której się on znajduje:

wyzwania
 od 1 do 3
 od 4 do 8
 od 9 do 12
 od 13 do 18
 od 19

### Metal

 Stal
 Mithral
 Adamant

### Drewno

 Stalokrzew
 Pradrewno
 Cierniorośl

### Kość

 Nieumarłe kości
 Kości przodków

### Kryształy, Dzieła Sztuki, Biżuteria i Skarby

Te rzeczy dzielą się na rzadkości w inny sposób niż reszta przedmiotów: ich rzadkość ustala się za pomocą ich kosztu

 II
 III
 IV
 V
 VI

## Usprawnienia

Celownik optyczny do łuku czy też wzmocnione płyty zbroi, każdą część ekwipunku można dodatkowo usprawnić aby lepiej spełniała swoje zadania. Każda część ekwipunku może posiadać tylko jedno usprawnienie.

Aby usprawnić broń należy:

* Posiadać specjalny składnik zależny od usprawnienia.
* Znać lub zbadać wcześniej recepturę.

### Uniwersalne usprawnienia

Usprawnienia które można wykonać na każdym bazowym materiale

### Usprawnienia materiałowe

+1 do trafienia i obrażeń
+10/40 do zasięgu
 Pneumatyczne wykonanie
Nadaje cechę "Finesse"
 Pneumatyczne wykonanie
-2 do klasy pancerza
Zmienia typ pancerza na jedną klasę niżej (Średni->Lekki, Ciężki->Średni)
 Tarcza antymagiczna
Przewaga na rzuty obronne przeciw efektom magicznym
Odporność na obrażenia będące efektem magicznym
Przedmiot nie może być zaklęty
 Tarcza antymagiczna
Przewaga na atak i obrażenia przeciw efektom magicznym
+1 do trafienia i obrażeń
Przedmiot nie może być zaklęty
Gotta Catch'em All Fanon Wiki

## Introduction to Gotta Catch'em All Fanon Wiki

Hi! My name is Lara, and i'm founder of the Gotta Catch'em All fanom wiki. It was originally going to be Pokémon Fanon, but there was already a website with the name. But it's okay. ^^ It's all about Pokémon! And i'll be more than happy if you join! ^^
Okay, here are the rules:

1. Never, and i mean, EVER, leave someone's fanfic or character post a hate comment.

2. Always be respectful towards the other users and they'll be respectful to you back.

3. Art theft is NOT tolerated here. If i see any art stolen, i'll have no choice but to report it.

You'll receive a strike if you break any of these rules. Remember, if anyone break any of these rules, will receive a strike. And if they do it twice, they'll receive two strikes and be banned from this wiki!
But other than that, have fun! :D

## Welcome to the Wiki

This is a wiki, a website that anyone, including you, can edit. Go ahead, try it out! Use the buttons below to create your first episode and character pages.