Руины

*Очень скоро после начала игры руины становятся главным источником ресурсов для строительства и найма армии. Поэтому важно как можно раньше приниматься за исследование окрестностей и поиск руин.
Состав войск в руинах первых четырёх уровней построен таким образом, что для их уничтожения следует использовать вышеуказанную систему преследователей и отчасти атаки волнами.*

Важно учитывать особенности террайна, на котором находится руина. Например, руина четвёртого уровня, стоящая в лесу, получает большой бонус к урону за счёт стрелков, в то время как наши всадники бьют лишь наполовину.

Рассмотрим на примере руины первого уровня:
В ней имеются носильщики, воины и всадники. То есть войска руины являются преследователями стрелков и воинов, но жертвами для всадников и летающих. Вот их-то нам и нужно брать в бой, вместе с носильщиками и лекарями, которые берутся абсолютно на любые руины, так как первые выносят ресурсы, а вторые восполняют неизбежные потери после боя.
С самого начала игры желательно как можно скорее сделать улучшение лекарей и носильщиков, после чего приниматься за тот тип войск, который требуется для хождения на руины на Вашем звании.

Чтобы избежать незапланированных потерь, лучше всегда перед боем проводить подсчёт результатов на Калькуляторе боя (платном в игре (он более точный) или спросить у наставника).

*ВНИМАНИЕ!* Руины имеют свойство разрастаться со временем, т.е. с течением времени увеличивается количество войск в руине. Принято условно разделять руины на молодые, средние и старые. Старые руины могут атаковать игроков своего уровня (то есть руина 2 уровня атакует игроков только 2 уровня (капитанов)) в пределах королевства, в котором она живёт. Руина может атаковать даже если вы её не обнаружили. Руина ходит только с миссией "Грабёж", в отличие от игрока, который может ходить на руину также и с целью "Захват рабов" (но ничего от этого не получит, т.к. в руинах рабов нет). При победе руины она захватывает 50% ресурсов свыше тех, что в тайнике и сжигает 10% от захваченного количества ресов. Таким образом, у игрока пропадают 55% ресурсов свыше тайника.

*Срок жизни* (время до саморазрушения, это время при шпионаже не показывается)
руин 1,2,3 уровней - от 10 до 15 суток,
руин 4,5,6,7 уровней - от 10 до 30 суток.
Руина также разрушается после успешной атаки на нее. И практически сразу на карте появляется новая (в рандомном месте).

Примерный состав войск для комфортного фарма молодых и средних руин каждого уровня на нейтральном (не дающим никому никаких бонусов) террайне (кол-во дано без учёта расы, если надо с учётом, спрашивай наставника):

**Руины 1 уровня**:

Содержат от 1 до 5 ЧЖ включительно.
Содержат ресурсы: дерево, камень, железо. Не содержат золото и зерно (может содержать, если руина страрая и атаковала игроков). Начиная с руин 2 уровня и выше, руины содержат все виды ресурсов.
Содержат: от 75 до 155 носов, от 95 до 225 воинов, от 25 до 65 всадников. Все юниты 1 ур. (Анализ составлен на шпионаже 10 руин 1 уровня)
Находятся игроками всех уровней.

Берём 500 носильщиков, 100 всадников, 100 летающих, 50 лекарей. Все первого уровня. Если будут второго - ещё лучше.

Удобный террайн: горы, степь, твой родной террайн
Нейтральный террайн: леса, родной террайн других рас
Неудобный террайн: пустыня

**Руины 2 уровня:**

Содержат от 1 до 10 ЧЖ включительно.
Содержат: от 140 до 300 носов 1 ур., от 120 до 270 всадников 2 ур., от 80 до 160 летающих 1 ур.. (Анализ составлен на шпионаже 11 руин 2 уровня)
Находятся  игроками всех уровней.

Берём 1000 носильщиков, 200 летающих, 100 стрелков, 70 лекарей. Все второго уровня. Будут третьего - вообще хорошо.
Для двоек можно использовать квестовую армию третьего уровня. То есть 5000 носов 50 летунов 150 лучников и 35 лекарей. Будет немного потерь носов пока не достроим лекарей до 50.

Удобный террайн: леса, твой родной террайн
Нейтральный террайн: пустыня, горы, родной террайн других рас
Неудобный террайн: степь

**Руины 3 уровня**:

Начиная с третьих руин, в них появляются наёмники. Выше уже было сказано про их слабость - крайне низкое здоровье. Поэтому при недостатке основной армии (и лекарей в частности) первой волной в атаку отправляются наёмники, а лишь затем основа. Цифры ниже приводятся для боёв уже без предварительного пробивания наймами.

Содержат от 1 до 15 ЧЖ включительно.
Содержат: от 330 до 730 носов 2 ур., от 210 до 310 летающих 2 ур., от 80 до 120  стрелков 1 уровня, от 180 до 380 целителей 1 уровня, от 870 до 1350 наймов 1 уровня, от 90 до 140 магов 1 уровня. (Анализ составлен на шпионаже 9 руин 3 уровня)
Находятся игроками со звания капитан (2\*) и выше.

Берём 1500 носильщиков, 900 воинов, 200 стрелков, 220 лекарей. Здесь, как и далее, всё войско третьего уровня.

Удобный террайн: пустыня, леса, твой родной террайн
Нейтральный террайн: родной террайн других рас
Неудобный террайн: горы, степь

**Руины 4 уровня (могут быть агрессивными на боевых серверах и серверах типа Война фракций и атаковать 3\*, 4\* и 5\* игроков):**

Содержат от 1 до 20 ЧЖ включительно.
Содержат: от 530 до 1130 носов 3 ур., от 640 до 1050 воинов, от 190 до 230 стрелков, от 180 до 490 целителей, от 1380 до 5000 наймов, от 400 до 520 магов. Все юниты, кроме носов, 2 ур. (Анализ составлен на шпионаже 6 руин 4 уровня)
Находятся игроками со звания магистр (3\*) и выше.

Берём 2600 носильщиков, 1000 воинов, 1300 всадников, 600 лекарей.
Стоит заметить, что руины четвёртого уровня являются самыми трудноубиваемыми на соответствующем звании. Среднюю четвёрку в одиночку и без пробивания наймами смогут победить без потерь лишь игроки-эльфы, благодаря своим лекарям, и то далеко не всегда. Другие же расы вскоре после набора достаточной армии получают звание сюзерена.
Лучше всего ходить на четвёртые руины с союзником - в этом случае достаточно будет каждому взять по 1500 носильщиков, 800 воинов, 1100 всадников и 400 лекарей.

Удобный террайн: степь, твой родной террайн
Нейтральный террайн: пустыня, горы, родной террайн других рас
Неудобный террайн: леса

**Руины 5 уровня (могут быть агрессивными и атаковать  5\* игроков):**

Содержат от 1 до 25 ЧЖ включительно.
Находятся игроками со звания маршал (4\*) и выше.
Состав руины таков, что в бою не будет ни преследователей, ни жертв. Зато имеется немало наёмников. То есть потребуется вся армия, бьющая после волны наймов. Количество требуемых для этого наймов варьируется от нуля до 5-6 тысяч, в зависимости от числа наймов в руине и от силы армии игрока.

**Руины 6 уровня (только для продвинутых сюзеренов, могут быть агрессивными):**

Содержат от 1 до 100 ЧЖ включительно.
Находятся игроками исключительно со званием сюзерен (5\*).
В составе руины все типы войск, в количестве, равном армии среднего сюзерена. Для уничтожения такой руины вновь потребуется вся армия (хотя возможны варианты, в зависимости от числа тех или иных существ в руине), причём в немалом количестве. Пробивать наёмниками не имеет смысла ввиду большого количества лекарей.

**Стоунхенджи.**

Среднее между агрессивными 6\* и агрессивными 7\* руинами. Находятся исключительно сюзеренами. Содержат внутри героя монстра и руну. Имеются 9 уровней стоунхенджа в зависимости от того, какую руну несёт герой монстров. Чем выше уровень руны, чем больше войск её охраняют.

**Руины 7 уровня, они же Архируины (только для топов, могут быть агрессивными):**

Содержат от 20000 до 100000 ЧЖ включительно.
Могут находиться игроком любого звания, после чего Архируину может увидеть каждый игрок сервера (в отличие от других руин и стоунов).
Содержат огромное количество чёрного жемчуга и такое же огромное количество монстров. Сперва ослабляются большим числом наймов, затем добиваются основой.