Подземка

**Подземка** (англ. *Underground*) — первое дополнение, которое было добавлено в игру «Tom Clancy's The Division», выпущенное вместе с обновлением 1.3. Сосредоточившись на игре PvE, набираются Агенты Спецотряда для исследования разветвлённой сети туннелей под Манхэттеном, которые представляют собой рандомизированные, процедурно генерируемые подземелья. Игроки могут установить несколько различных модификаторов для операции, чтобы усложнить прохождение, но в результате получить большую награду.

## Настройка операции

Весь контент, связанный с этим дополнением, доступен в Центре тактических операций, скрытом в Терминале. Операцию можно настроить на панели управления. Здесь игрок может настроить миссию под себя. Во-первых, он может выбрать уровень сложности: обычный, высокий, испытание или героический. Затем игрок выберет, сколько будет фаз подземных операций. Фазы — это в основном миссии, объединённые в одну операцию. Наличие более одной фазы увеличит награды игрока. На обычной сложности не может быть многофазных операций, а в героических операциях однофазных.

Наконец, игрок выберет Директивы для применения. Они влияют на аспекты игрового процесса, но увеличивают награды игроков. В миссии может быть применено до 5 директив. Они требуют информации, которую можно получить в ежедневных миссиях и выпадении именных врагов.

## Директивы

Директивы — это модификаторы игрового процесса, которые дают положительный эффект игрокам, но также имеют недостаток, связанный с обеспечением баланса.

### Электротехника

Новая электротехнология позволяет игроку значительно сократить время восстановления навыков, однако побочный эффект этой экспериментальной технологии вызывает нарушение работы других электрических систем, пока навык активен.

* Плюсы: значительно сокращает время восстановления умений.
* Минусы: нарушает электрические системы HUD (то есть HUD игроков почти полностью отключён).

#### Требования

* Директива: 2.
* Ранг: 5.

 Высокий
 Испытание

### Адреналиновое лечение

Агентам предоставляется постоянное усиление, восстанавливающее их здоровье, однако дополнительное потребление означает, что все активные лечебные способности доступны реже.

* Плюсы: Агенты постоянно лечатся.
* Минусы: увеличивает время восстановления всех исцеляющих способностей.

#### Требования

* Директива: 2.
* Ранг: 10.

 Высокий
 Испытание

### Кинетическая броня

Экспериментальное новое снаряжение, которое увеличивает броню Агентов по мере увеличения их скорости передвижения. Защита брони значительно снижается в статике.

* Плюсы: броня увеличивается при движении.
* Минусы: броня уменьшается при статике.

#### Требования

* Директива: 3.
* Ранг: 15.

 Высокий
 Испытание

### Компенсатор

Экспериментальная технология, придающая всему оружию дополнительную устойчивость при стрельбе из прицела; однако из-за веса этой технологии у Агентов уменьшился боезапас.

* Плюсы: дополнительная стабильность при стрельбе во время прицеливания.
* Минусы: уменьшенный боезапас. Ёмкость уменьшена до ~ 1/3

#### Требования

* Директива: 3.
* Ранг: 25.

 Высокий
 Испытание

### Шоковые боеприпасы

Специально разработанные магазины позволяют использовать постоянные шоковые пули, но при постоянном огне это может сделать их непригодными для использования в течение короткого времени и потенциально привести к поражению агента электрическим током.

* Плюсы: постоянные шоковые пули.
* Минусы: чрезмерное использование может шокировать Агента.

#### Требования

* Директива: 5.
* Ранг: 30.

 Высокий
 Испытание