Роль «Соло»

*«Зачем я пошел служить? Мне надоело постоянно голодать и нищенствовать. Когда Militech пообещал мне трёхразовое питание и чистую койку, не сомневайтесь, я сразу согласился. Первые несколько миссий были неплохими. Третья накрылась. Не знаю почему, но они послали отряд молокососов против кучи боргов, с полной конверсией тел. Из нашего отряда выжило только двое. После войны я забрал новый хром, который дали мне медики Корпорации, и ушёл на гражданку. Оказывается, когда город взорван к чертовой матери и потихоньку восстанавливается, есть много людей, готовых заплатить за определенный набор навыков. К счастью, я обладал этими навыками.» — Наёмник, Абриль "Мувер" Монтелла*

## Описание

Ты родился с пушкой в руке — руке из плоти и крови, — а не в той механической конструкции, которой покрыта большая часть твоей второй руки. Не важно кем ты работаешь — частным охранником, наемным убийцей, или одним из киберсолдат корпорации, что следят за исполнением контрактов и проводят секретные операции, ты — одна из элитных боевых машин. Большинство Соло служили в армиях Корпораций или в правительственных полицейских отрядах в разных уголках страны. Чем больше у тебя накапливалось боевых увечий, тем больше ты полагался на технологии: бронированные киберконечности со встроенным оружием, чипы с биопрограммами для усиления рефлексов и внимательности, боевые препараты, дающие преимущество перед противниками. Когда ты лучший из лучших, ты можешь покинуть ряды Самураев корпорации и стать Ронином — вольнонаёмным убийцей, телохранителем или блюстителем порядка на службе у того, кто готов платить за твои не дешёвые услуги. Звучит неплохо? Но ради высоких целей, приходится многим жертвовать. От твоего “мясного” тела, мало что осталось — ты скорей машина, чем человек. Все твои рефлексы настроены, чтобы убивать, и тебе приходится постоянно себя контролировать, иначе в любой момент ты можешь впасть в ярость и начать крушить всё вокруг. Чтобы ни в чём не уступать противнику ты принимаешь боевые препараты и за много лет это переросло из привычки в тяжёлую зависимость. У тебя осталось не так много знакомых кому можно доверять. Сегодня ты можешь ночевать в роскошном пентхаусе, а завтра в грязном переулке. Но всё это цена превосходства. И ты согласен её платить. Потому что ты — Соло.

## Ролевая способность: Боевое чутьё

Ролевая способность Соло — Боевое чутьё. Эта способность позволяет Соло прогнозировать события на поле боя и действовать более эффективно.

В начале боя (перед броском инициативы), в любой момент вне боя или во время боя, потратив основное Действие, Соло может распределить общее количество своих очков ролевой способности "Боевое чутьё" между внутренними особенностями этой способности. Если Соло решит не менять распределение очков, остаются прежние способности. Активация некоторых из способностей Соло потребует больше очков, чем другие.

### Гашение урона

Тебя учили "держать удар", уменьшая наносимый тебе урон.

* За 2 очка, первое повреждение, полученное тобой в этом раунде уменьшается на 1.
* За 4 очка, первое повреждение, полученное тобой в этом раунде, уменьшается на 2.
* За 6 очков, первое повреждение, полученное тобой в этом раунде, уменьшается на 3.
* За 8 очков, первое повреждение, полученное тобой в этом раунде, уменьшается на 4.
* За 10 очков, первое повреждение, полученное тобой в этом раунде, уменьшается на 5.

### Пережить провал

Тебя учили мгновенно восстанавливаться после промахов, уделяя особое внимание каждому выстрелу. За 4 очка во время своей атаки ты игнорируешь Критические Провалы. Тем не менее, эти броски все равно считаются как 1 (единица).

### Обострённые рефлексы

Твои рефлексы позволяют тебе молниеносно, не задумываясь, реагировать на происходящее в начале перестрелки. Каждое вложенное очко добавляет +1 к броскам Инициативы.

### Точная атака

Тебя учили прицельно наносить удары, что дает тебе большую точность.

* За 3 очка добавь +1 к любой атаке.
* За 6 очков добавь +2 к любой атаке.
* За 9 очков добавь +3 к любой атаке.

### Вычисление уязвимости

Тебя учили находить слабые места у противника, для нанесения урона даже тяжело бронированным целям. Каждое вложенное очко добавляет +1 к урону (до учёта брони противника) твоей первой успешной атаки в Раунде.

### Обнаружение угроз

У тебя повышенное чутьё. Каждое вложенное очко добавляет +1 к любым проверкам на Внимательность.

## Пример действия Боевого чутья

*У Соло Стефани, по имени Келса, 6 уровень Боевого чутья. Когда начинается сессия, её “Боевое чутьё” распределено следующим образом:*

* *Гашение урона 1 (2 очка)*
* *Уязвимости 2 (2 очка)*
* *Обнаружение угроз 2 (2 очка)*

*Позже в игре на неё нападает несколько членов банды Мусорщиков. Перед началом боя она перераспределяет свои 6 очков Боевого чутья.*

* *Гашение урона 1 (2 очка)*
* *Обострённые рефлексы 1 (1 очко)*
* *Точная атака 1 (3 очка)*

*Во время боя Келса обнаружила, что лидер Мусорщиков тяжело бронирован, и ей трудно пробить его ОС. Стефани тратит Действие и в последний раз перераспределяет 6 очков своего Боевого чутья, в “Вычисление уязвимости”, чтобы своей следующей атакой пробить защиту Мусорщика*