Магическая телепортация

Магическая телепортация - метод мгновенного или очень быстрого перемещения в пространстве с помощью магии. Часть магических проявлений достигается с помощью искажения пространства магией пространства, другая часть достаточно сложна по своим методам.

Магия телепортации очень сильно противоречит законам реальности и встречает сильное сопротивление ее инертности, поэтому для полноценной работы подобных заклинаний и артефактов требуется очень много энергии. Для межпространственной телепортации требуются либо очень мощные промежуточные артефакты желательно под поддержкой стратегического артефакта, либо очень проработанные теоретические заклинания которые имеют очень сложный контур.

Некоторые маги способны телепортироваться разными способами даже без большой теоретической проработки заклинания, с продавливанием реальности большими массами энергии, но при этом данной энергии может понадобиться невероятно много и возможность телепортироваться означает большую силу мага, превосходящую большинство других сильных магов, возможно где-то близко к уровню мета-существа.

При большинстве способов телепортации требуется учесть структуру материи и все процессы в ней, поэтому необходимы значительные знания о этих сферах знания при конструировании порталов и зачастую некий блок заклинания портала, который будет заниматься симуляцией процессов материи. Он имеет особые энергетические затраты, и чем больше он проработан, чем больше данных о процессах внутри материи имеет, тем легче ему преодолеть инертность реальности. Для ее преодоления правила этого блока уточняются, но чтобы избежать ошибок телепортации используются и "нечеткие" правила телепортации являющиеся достаточно абстрактными и закрывающие "белые дыры" при недостатке информации о процессах в материи, позволяющие несмотря на это безошибочно завершить телепортацию, но размытые правила встречают сильное сопротивление инертности реальности и резкий скачок энергопотребления при телепортации. Поэтому способом значительной экономии энергии при телепортации является достаточная точная проработка способствующих этому заклинаний, без неявных размытых правил.

Цена и затраченные ресурсы на перемещение с помощью систем телепортации зависит от сущности каждой системы. Чем дальше требуемые населенные пункты, тем больше энергии потребуется для телепортации туда из-за того, что придется вызвать более масштабное возмущение реальности, а значит использование систем телепортации в некоторых случаях может стоить очень дорого, особенно сложных систем телепортации. В районе нахождения стратегического артефакта цена телепортации резко падает и она становится доступна широкому кругу людей и применение телепортации достигает больших масштабов.

Есть способы успешно нарушать разные способы телепортации, в том числе изменять геометрию пространства или даже локально менять законы реальности. Некоторые артефакты, в частности стратегические, направлены на подавление несанкционированных актов телепортации.

Особый артефакт для телепортационной передачи материи, позволяет передавать ее постоянным потоком определенного объема. Ограниченный поток передаваемой материи в единицу времени обеспечивает удовлетворительное потребление энергии, при этом внутри артефакта находится большая масса материи которая постепенно передается.

Маги, способные самостоятельно многократно телепортироваться, могут преодолевать за минуты десятки километров, организовать их полноценное преследование почти невозможно.

## Маркерная портальная сеть

Есть общая практика построения точек телепортации. В определенное место помещается телепортационный маркер имеющий уникальную внутреннюю структуру. К телепортационному маркеру привязывается телепортационный артефакт основываясь на ключе схожим с наполнением телепортационного маркера, телепортационный артефакт отправляет поисковые мыслеформы скользящие сквозь пространство, у этого процесса есть определенная корреляция временной задержки телепортации зависящей от расстояния до телепортационного маркера. Данный артефакт снимает некоторые показатели личности, так как в районе энергетического крепления разума к энергетике у людей, и прочих существ, образуются сложные неповторимые энергетические структуры позволяющие их идентифицировать.

Маркер являющийся мощным энергетическим синтезатором отправляет мыслеформы на основе полученной информации о энергетическом теле или структуре телепортируемого предмета. Маркерам легче телепортировать материю неживого типа нежели живую материю. Отправляемые мыслеформы разбирают материю физического тела на молекулы, строят точную карту их соединения, помимо этого они производят сложные стабилизирующие мероприятия энергетического тела, которое будет переправляться отдельно от физического тела.

Формируя из материи нематериальную псевдо-материю, посредством откачки из нее некоторых энергий, мыслеформы быстро скользят сквозь пространство к энергетическому каркасу маркера переправляя с собой энергетическое тело и псевдо-материю, после чего происходит взаимодействие с маркером, сцепление единиц псевдо-материи друг с другом по полученной ранее схеме вместе с ее материализацией, вживление энергетического тела в физическое.

Энергетический маяк имеет очень сложное строение, но сильные маги успешно его синтезируют и расширяют маркерную телепортационную сеть. Эта сеть создается в основном Советом Жрецов.

Чтобы вызвать активацию определенного маркера и вызвать телепортацию определенный носитель артефакта должен взаимодействовать с телепортационным артефактам с помощью мысленного посыла. Для использования маркерной телепортационной сети желающий должен обратиться в подразделение Совета Жрецов, после чего показатели его личности будут сняты и переданы в маркерную сеть, это делает невозможным несанкционированное использование портальной сети и сделано для нивелирования некоторых угроз от недобросовестных личностей. Показатели личности снимаются с помощью специального артефакта, потом съем данных о них идет уже внутри самой портальной сети.

Определенный телепортационный артефакт настроен на определенный маркер, однако есть артефакты с помощью которых можно выбирать другие маркеры.

Маркерная портальная сеть действует в основном в зоне наличия мощных питающих артефактов или местах силы. Она очень густая в местах, где имеются стратегические артефакты. На место постановки нового маркера приводится сложное артефактное оборудование и группа магов занимающихся этим, потом другие маги обслуживают и облагораживают эту зону, поэтому около каждого маркера есть группа войск Совета Жрецов расположенная поблизости. Часто наличие менее мощных питающих артефактов вызывают задержку телепортации, и если в районе стратегических артефактов она длится секунды, то вне зоны их действия может длиться минут, а иногда и часы.

Телепортационное заклинание может быть привязано к простым артефактам-носителям заклинаний, наподобие свитков привязанных к определенному маркеру, так как на подобные артефакты крепятся простейшие сигнальные заклинания цель которых передать информацию маркеру и которые не требуют даже материализации мыслеформ. Основные функции телепортации берет на себя энергетический маркер.

В отдалении от цивилизации энергетическая поддержка маркера может быть осложнена, поэтому для доступа к нему нужны особые типы разрешений выдаваемых Советом Жрецов.

Маркер либо имеет очень сложную и энергоемкую энергетическую структуру, либо частично установлен на артефакты выполняющие в основном функцию хранения и снабжения энергией и некоторые вспомогательные функции, например связанные с материализацией материи.

Чем-то действие маркеров напоминает действие источника возрождения, однако он только материально пересобирает уже существующее тело, а не создает его с нуля, соответственно тратит куда меньше энергии. Для пересборки тела ему нужно перенести не только псевдо-материю, но и титаническое количество информации о том, как объединять ее при материализации тела. Значит, что государство или объединение магов, как и отдельные магии, занимающиеся конструкцией маркерной портальной сети должны иметь достаточно знаний о подобных артефактах и процессах материи, так как именно на их мыслеформах создается маркерная портальная сеть. Это требует наличие целой группы, или даже крыла, магов-экспертов с опытом установки подобных маркеров, что имеется лишь у Совета Жрецов, так как другие развитые государства могут использовать портальные сети на иных принципах.

При перемещении псевдо-материи происходит сохранение ее состояния и заморозка процессов, с ее разморозкой при пересборке телепортируемого объекта. Перегонка материи из псевдо-материи в материальную ее форму тратит значительную часть энергетических резервов маркера, именно поэтому ему требуется постоянная подпитка со стороны, однако энергии тратится несравненно меньше нежели при материализации материи с нуля. В большинстве случаев около энергетических маркеров создаются и модифицируются мини-артефакты и крупные артефакты цель которых в хранении и сборе нужных энергий.

Более сложные формы маркеров могут переправлять десятки и сотни людей или предметов в секунду, но подобные маркеры чаще питаются от стратегических артефактов или целых групп менее мощных артефактов энергетической поддержки.

Одна из значимых проблем в том, что есть опасность неправильно предсказать свойства аномальной материи и разрушить ее при перемещении, либо вообще не иметь возможности перевести ее из состояния псевдо-материи в материальное. Сложные маркеры содержат достаточно информации для перемещения большинства известных форм аномальной материи, а при встрече незнакомых свойств снимают данные о них для дальнейшей систематизации, и производят процесс материализации аномальной материи с помощью "размытых" абстрактных правил заключенных в мыслеформах, которые однако значительно увеличивают расход энергии на преодоление инертности реальности. Поэтому при перемещении измененных магией существ, сильных магов, аномальной и магической материи, артефактов, может произойти значительный скачок энергопотребления. Особо сильные затраты идут при перемещении сильных магов, большая часть тканей тела которых изменена магией. Однако это учитывается созданием резервов энергии, которые могут использоваться маркером в крайнем случае, чтобы успешно завершить телепортацию.

При наличии стратегического артефакта используются в основном размытые правила телепортации, однако все равно происходит постепенная модификация некоторых маркеров (или других телепортационных артефактов) снижающая потребности в энергии.

Если артефакт-ключ к маркеру телепортации создан ошибочно в плане местоположения, то он просто не будет работать, а информационный мыслеформы отосланные им затеряются в информационном поле, но при ошибочной задаче маркера скачок может произойти не к тому маркеру, к которому предполагалось.

Портальная сеть опутывает далеко не каждый населенный пункт, особенно на краю экспансии человеческой цивилизации. Когда возводится Религиозный Анклав может пройти некоторый промежуток времени для внедрения узла телепортационной сети около него, хотя данный промежуток обычно небольшой, так как Религиозным Анклавам выделяется особый приоритет из-за того, что они являются опорными пунктами поддерживающими экспансию. Именно они становятся основным телепортационным и транспортным узлом для возникающих вокруг населенных пунктов.

Основной приоритет построения сети телепортации проявляется в виде окутывания телепортационной сетью крупных населенных пунктов которых очень много и поэтому график достаточно плотный. Многие населенные пункты до сих пор не имеют маркеров телепортации Совета Жрецов, однако некоторые имеют иные типы телепортов, особенно если рядом есть стратегические артефакты.

Свитки, и прочие артефакты, телепорта стоят среднюю сумму и производятся массово, так как в них не вложена серьезная магическая составляющая, а прикреплены всего лишь метки для телепортационной системы.

## Пространственная телепортация

Пространственная телепортация происходит посредством скручивания пространства и поддержки возникающей временной пространственной аномалии. Это дает возможность создания мгновенного межпространственного прохода, однако чем дальше точка входа от точки выхода, тем сложнее поддерживать эту межпространственную конструкцию-аномалию.

Для этого в значимом числе случаев задействуется магия пространства.

Значимая часть порталов и телепортационных заклинаний в их основе формирует портальную червоточину являющуюся пространственной аномалией смешанной с воздействием магии меняющим свойства пространства. Эта нестандартная пространственная аномалия может потребовать стабилизации после прохода живого существа или предмета, и не может пропускать объекты плотным потоком из-за угрозы дестабилизации из-за пространственных возмущений нарушающих структуру червоточины. Такие портальные потоки обладают меньшей сложностью, нежели остальные порталы, и значимым снижением расхода энергии на поддержание стабилизированной пространственной аномалии, однако при прохождении предмета через нее она дестабилизируется и много энергии тратится на повторную стабилизацию. При полноценной структуре червоточины и мощных поддерживающих ее артефактов она может переносить через себя огромный поток материи в единицу времени. Иные типы порталов нетипичны, используют прямое искажение реальности, либо иные обходные пути сотворения эффекта телепортации, и куда более сложны.

## Пленочные порталы

Является сложнейшей по функционалу формой портала. Для создания пленочного портала требуется задействовать практику магической инженерии на основе крупных научных ресурсов, которые имеются лишь у достаточно развитых государств, это необходимо для преодоления инертности реальности, иначе затраты на работу подобного портала будут просто титаническими.

Суть портала в том, что он имеет пленку которая при контакте с материей производит ее преобразование в псевдо-материю, при этом порталом производится внутренняя симуляция процессов происходящих внутри материи, и на другой стороне пленки материя которая вошла с другой стороны, с помощью точно подгоняемых мыслеформ, быстро превращается в обычную материю, настолько быстро, что человек пройдя через такой портал не чувствует никаких изменений и сопротивление, а также может стоять "разрезанный" порталом без каких-либо заметных проблем в функционировании тела.

Деятельность физического тела при перемещении с помощью пленки не нарушается из-за ряда поддерживающих функций, например не дающих разделенных пленкой массам материи упасть под действием гравитации. Через слой псевдо-материи происходит передача данных о всех процессах организма, и если кровь течет через сосуды перерезаемые пленкой, то она просто телепортируется и выходит с другой части сосуда. Создается подобие буфера симулирующего процессы внутри материи.

Когда нечто проходит через пленку портала, то тратится очень большое количество энергии, а когда что-то стоит посреди пленки портала, то затраты энергии становятся критическими. Недостаток энергии может разрушить целостной процессов пленки и сокрушить энергетическое и физического тела стоящего посреди пленки.

Конструировать пленочные порталы могут почти всегда только достаточно развитые государства, объединения магов или определенные группы магов.

Основная сложность состоит не в перемещении и материализации псевдо-материи, а в энергетической симуляции процессов в ней. Этот блок и является самым затратным и трудоемким в процессе телепортации, от его проработки зависят затраты на телепортацию, поскольку иначе "белые дыры" алгоритмов закрываются абстрактными концепциями и идеями материализация которых съедает большую часть энергии, из-за сильнейшего сопротивления инертности реальности, и могут сделать энергетическую поддержку пленочного портала неподъемной.

Однако функционал портала нарушить сложно, так как его мыслеформа зачастую в своей сути подразумевает заполнение неизвестных "белых дыр" во взаимодействии материи абстрактными понятиями, а не точными научными данными, и помимо этого в мыслеформы вложена автоматическая система контроля и устранения ошибок, тоже являющейся почти полностью абстрактной и затрачивающей огромное количество энергии. Загрузив в блок заклинания работы портала данные о основных процессах в материи, наподобие инерции, можно снизить затраты на перемещение. Обычно у магов хватает данных о свойствах и процессах материи, чтобы она сложно симулировалась на уровне ядер, иногда и субатомных частиц, что сокращает расходы энергии неимоверно, но все же требует серьезной энергетической подпитки. Чтобы значительно снизить затраты, а в теории снизить их почти до нуля, нужно знать какие теоретические процессы могут происходить в том или ином типе материи, чем больше процессов остается неучтенным, тем больше затраты на телепортацию.

Несмотря на сложность подобных порталов, они могут поддерживаться обширными кластерами артефактов. Подобные мощности есть лишь у развитых магических и техномагических государств, а также у Совета Жрецов. Особенно широко распространено использование порталов в верхнем круге Совета Жрецов который пользуется подобными порталами в разы чаще и свободнее.

## Скачкообразная телепортация

В большинстве случаев данный вид телепортации используется на основе мощнейших артефактов. Мощнейший артефакт прошивает пространство и выбрасывает какой-либо объект или человека в определенном диапазоне координат. Плюс данного способа в возможности телепортации на огромные расстояния. Минус способа в том, что для стабильной дальней телепортации с минимальным отклонением нужен как минимум стратегический артефакт просаживающий 10 или больше процентов собственного заряда для точной дальней телепортации.

Еще один минус - в малой точности телепортации и отсутствии точного позиционирования координат из-за чего в итоговой точке телепортации имеется некоторый разброс координат который погашается еще большими вливаниями энергии. Подпитка энергий снижает неточность перемещения, но полноценно это могут сделать высшие силы или группа стратегических артефактов.

Перемещение, из-за разброса, может произойти в толщу воды, толщу земли и высоко в атмосферу. Из всего этого наиболее безопасное пространство для отклонения - высотная часть атмосферы, поэтому при дальней телепортации магов стараются выбрасывать высоко и снабжают дорогими артефактами позволяющими летать или парить. Иногда отклонение по разным причинам чудовищно большое и маги не могут выйти на связь и затериваются, им приходится собственноручно искать цивилизацию или место откуда была совершена телепортация.

Подобный тип телепортации приемлемо затратен и хорош на средних расстояниях, но дальние расстояния не подходят для его безопасных форм.

При подобном типе телепортации происходит перемещение через пробой пространства, что может сопровождаться перегрузками зависящими от стабильности пробоя, поэтому обычные люди могут телепортироваться лишь через сильно стабилизированные пробои, а тело мага должно быть устойчиво к перегрузкам (происходит по мере повышения его силы). Массово произвести подобную телепортацию обычными силами почти нереально без серьезной подготовки и создания специальных артефактов. Недостаточное снабжение энергией вызывает сильные искажения и перегрузки, и при акт телепортации может разбросать части тела на километры.

Иногда с помощью данного метода забрасываются следящие и снимающие данные артефакты в труднодоступные места, и тогда данный способ лишен большинства недостатков, так как перегрузка для прочных артефактов не имеет значение, как и отклонение при условии, что забрасываются много артефактов.

Прорывы пространства позволяют быстро перебрасывать войска на ограниченные расстояния, а при достаточном снабжении энергией и мощных стабилизирующих артефактах и на большие расстояния, особенно это успешно удается на большом расстоянии около стратегических артефактов и других мощных поддерживающих артефактов.

Совершение небольших портальных перебросов грузов совершаемые методом локального разрыва пространства, которые могут быть поддержаны даже обычным магом или не слишком сложными артефактами, при этом точность переброса очень велика для небольших расстояний.

## Дематериальная телепортация

Дематериальная телепортация - вид телепортации, основанный на дематериализации объекта, превращении его в пакеты информации передаваемые из одного узла заклинания другому. Узел заклинания проводящий дематериализацию передает все необходимые данные в узел производящий материализацию. Перемещение подобных образом требует огромных научных знаний о строении материи.

Перемещать таким образом предметы несравненно легче, нежели перемещать живых существ. Подобный метод требует отвязывать и привязывать энергетическое тело к физическому после завершения телепортации, а это значит создатели артефакта должны хорошо разбираться в строении энергетических структур связующих физическое и энергетическое тело.

Из-за необходимости наличия значительных научных знаний этот методы используется значительно развитыми магическими государствами. Опасная деталь данного метода телепортации заключается в возможности неполной передачи или повреждении данных при передаче, что может нарушить всю программу материализации перемещаемого предмета. Аналогичный этому методы подразумевает использование нематериальной псевдо-материи, что куда более стабильнее и безопаснее, поскольку энергетическая псевдо-материя является энергетическим остовом с которого можно снять всю необходимую информацию для материализации атома и воспроизводства его прежнего состояния. Данный метод тесно взаимодействует с энергетическим контуром материи.

Данный метод телепортации фактически заключается только в передаче пакета информации для материализации материи и для привязывания физического тела и энергетическому. Поэтому обычные телепортационные глушилки нарушающие свойства пространства не смогут подавить данный метод.

Имеется огромная угроза того, что константы неизвестных магических веществ будут считаны неправильно из-за чего не удастся воспроизвести их при материализации. Именно поэтому сильные маги, у которых высоко наличие подобных элементов в теле, могут быть непригодны для телепортации таким методом, как и сложные артефакты, и сами магические вещества.

## Телепортационные артефакты

### Эвакуационные амулеты

Эвакуационные амулеты являются одним ограниченно дорогим семейством артефактов. Данные амулеты при использовании вызывают прокол пространства, или иное магическое воздействие способствующее телепортации, и перемещают мага в определенное место. Часто они связаны с другими вспомогательными артефактами. Предполагается использование эвакуационных амулетов для избегания опасных ситуаций.

Данные амулеты присутствуют у некоторых организаций, особенно у Совета Жрецов. Эвакуационные амулеты верхнего круга Совета Жрецов поддерживаются высшими силами и созданными ими артефактами, у нижнего круга эвакуационные амулеты поддерживаются стратегическими артефактами.

### Телепортационные глушилки

Эвакуационным амулетам можно помешать методом изменения пространственных констант, для этого созданы специальные заклинания-глушилки значительно усложняющие телепортацию из-за локального влияния на константы пространства. Подобные заклинания и артефакты зовутся телепортационными глушилками. Изменение пространственных констант эффективно используется для нейтрализации возможности у магов телепортироваться стандартными малозатратными заклинаниями учитывающими лишь определенные константы пространства. Вариации данных констант в естественных условиях заметны лишь между двумя точками расположенными друг от друга на огромном расстоянии, поэтому подобных проблем обычно не возникает. Определенные артефакты могут менять структуру пространства, делать это незаметно или крайне заметно, вплоть до изменения размерности и геометрии пространства. Для телепортации в таких условиях требуется либо очень вариативное и адаптирующееся к изменяющимся свойствам заклинанием, либо требуется применить совершенно другой спектр телепортационных заклинаний.

## Использование в боевых действиях

Неожиданное открытие порталов в определенной зоне может использоваться для похищений, неожиданных нападений и иных подобных акций. Подобные налеты и атаки могут застать врага врасплох. Через порталы могут быть перемещены предметы, что означает возможность ограбления с использованием порталов. Одна из ОПГ научилась открывать портал с обратной гравитационной тягой, который втягивает разнообразный мусор, предметы (некоторые из которых имеют ценность) и людей.

Совет Жрецов активно использует метод неожиданных портальных атак, чтобы застать врага врасплох. В войне с Триединым порталы открываются на фронте очень свободно и часто. Из-за этого, до того как на линии соприкосновения была налажена работа сетей артефактов блокирующих телепортацию, единая линия фронта отсутствовала и бои сопровождались множественными актами телепортации, иногда с выбросом значительных войск в глубокий тыл врага. При борьбе Совета Жрецов с представляющими ему опасность государствами, либо определенными организациями или личностями, могут открываться порталы специально для похищения определенных лиц с целью нейтрализации угрозы.