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Ein Deutsches Vrchat Rollenspiel im Fantasy Mittelalter

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## Wichtige Artikel

Die Lore

Die Spieler

Zauberliste

Lehren

NPCs

Staffel 1 RP Geschichte Der Anfang
L.S. Harris

1st Sergeant L.S. Harris is a former 33rd Sergeant and the leader of the Arius Squad in Arius Branch School. Prior to the Invasion of Kivotos, Harris found the members of Arius Squad in a cell after Gemartia "abandoned" the district and took them under the protection of the Sons of Liberty, with the other Arius students often viewing him as some sort of "guardian angel".

After Arius Squad escaped with a NATO Task Force, he was then captured by the Patriots and brought to a base on Panau where he was then tortured and killed.

### Personality

Like other 33rd soldiers, Harris has a strong sense of duty, believing he's doing the right thing, despite him committing war crime level acts.

After learning about General Anderson's defection to The Patriots, he swore an oath that he would protect Arius Squad from both General Anderson and Calvin McManus and his Hunters from harm while trying to keep their identity a secret.

He also maintains a good relationship with John McPherson, his local squadmate, often times the two can be seen as best friends.

### Weapons/Abilities

#### MK14 - Red Patriot

* American made DMR based of the M14 battle rifle, customized and modified by Arius with a custom paint job. It is used by Harris as his signature rifle. Fire 7.62 NATO rounds with an underbarrel Riot Foam Dart Launcher.

#### MP7 - Damned

* German sub machine used as the standard issue SMG for Kivotos security forces. It was customized and modified by Arius with a custom paint job. Fires 4.6x30mm rounds.

#### FIM-92 Stinger - Saint Predator Replica

* Heavily modified version of the American man portable infrared homing anti-aircraft missile launcher, being able to fire cluster rounds when fired without the need for a lock-on. It is Misaki's weapon of choice that was replicated by True Sons engineers.
Die Blutclans

*Grünhäute, Schwarzperlen, Goblins oder Orks. Die Bewohner der gläsernen Wüste sind beeindruckende Wesenheiten von hoher, körperlicher Stärke. Magie nutzen sie selten, da sie dies als ehrlos betrachten. Doch nicht wenige von ihnen können sie anwenden und werden darin auch ausgebildet. Jedoch niemals für den Kampf. Ihr Clan ist ihnen heilig und die Ehre halten sie hoch. Meist sind sie nicht gern gesehen, da ihre wilde, feurige Art den anderen Rassen Angst einjagt. Sogar gestandene Zwerge halten lieber Abstand von ihnen. Weswegen sie sich mit den Gefallenen gut verstehen, die Erhabenen aber ablehnen.*

### Seltene Fälle

Es gibt bei den Blutclans selten auch mal eine Anomaly. Solche Anomalyn in den Blutclans sind doch nur Möglich wen sie in ihrer Blutlinie sich ein Engel oder Demon eingeschlichen hatte.

In solchen Fällen wird die Betroffene Person nicht in den Physischen Aspekt wie es Herkömlich ist bei den BLutclans sonder in den Magischen Aspekt fallen.

Die Möglichkeit das direkte verwante Wie Eltern und Kinder oder Geschwister ist möglich doch so selten das es eventuell von 1 Mio Personen 1 mal Passirt.

Ork ----> Oni

(weitere vorschläge für andere Rassen sind erwünscht)
Amelia

**Geschlecht:** weiblich

**Beziehungen:** Justin (Partner)

**Alter:** 22 (Menschenjahre)

**Größe:** -

**Spezies:** Wolf (Anima)

**Klasse:** Magierin / Heilung

**Element:** Erd-Magie

**Rang:** Adeptin 1.Rang

**Eigenschaften:**

* Neugierig
* Tollpatschig
* Schüchtern
* Gutgläubig
* Wissbegierig

**Stärken:**

* Druidische Künste
* Wohlfühlende Präsenz

**Schwächen:**

* Körperlich Schwach
* Schreckhaft

**Hintergrundgeschichte:** Amelia wuchs in einem kleinen Dorf in den Nordwäldern auf. Auf der Druiden-Schule war sie die Jahrgangsbeste und absolvierte die Prüfungen mit Leichtigkeit, doch sie strebte nach mehr Wissen und begann ein Selbststudium zu führen mit dem Ziel allen möglichen Geschöpfe und Rassen zu helfen. Nachdem sie einige Zeit im Selbststudium war besuchte der Dorfälteste sie und erklärte das sie aufgrund ihrer Wissbegierde auf eine Akademie geschickt wird, wo sie ihr Selbststudium fortführen kann, um ihr Ziel zu erreichen. Etwa 2 Wochen später brach sie, mit gemischten Gefühlen, zu dieser Akademie auf.

**Trivia:**

* Lern mit Justin und Aster bei Herr Ratznik
* Ihr Lieblingsessen ist Lasagne
Alysanne Velaryon

Lady **Alysanne Velaryon**, znana również jako Lady Lannister, była żoną Lorda Jacaerysa Velaryona.

## Wygląd i Charakter

Alysanne była małą kobietą, szczupłą w talii i niewielką ramą. Według źródła półkanonicznego miała małe piersi, długą szyję, jasną cerę, wysokie czoło i wysokie kości policzkowe. Alysanne była opisywana jako „ładna”, ale rzadko jako „piękna”. Miała niebieskie oczy i loki w kolorze miodu, które według źródła półkanonicznego na starość stały się białe jak śnieg. Ponadto wiek pozostawił kurze łapki wokół oczu i linie śmiechu wokół ust, chociaż jej twarz nigdy nie straciła siły. Alysanne stała się chuda i wątła po śmierci swojego syna Aemona w 92 o.P. i zaczęła mieć trudności z wchodzeniem po schodach. Po tym, jak złamała biodro w 95 o.P., chodziła z laską. Co więcej, wraz z wiekiem jej słuch zaczął słabnąć i stała się zbyt niepewna, aby latać.

Alysanne była bystra, ale niczym niezwykła jako młoda dziewczyna. Była uprzejma i posłuszna, miała słodki uśmiech i miły głos. Jako dziecko nie była ani nieśmiała, ani nie miała rozmyślnego i upartego temperamentu. Według Króla Roberta Baratheona Alysanne była dumną dziewczyną w wieku trzynastu lat. Uważano ją za łagodną, ​​życzliwą i kochającą. Alysanne kochała swoich poddanych, zarówno wysoko, jak i nisko urodzonych, i w zamian była kochana przez Siedem Królestw. Uwielbiała sądy kobiet, w których słuchała i uczyła się od kobiet z królestwa. Uwielbiała muzykę, taniec, czytanie i latanie na swoim smoku. Była nieustraszoną kobietą. Według źródła półkanonicznego, Alysanne była świetną łuczniczką i myśliwą w młodości i zasłynęła z organizacji charytatywnych.

Później mówiono, że Alysanne nauczyła się czytać przed odstawieniem od piersi. Według Septona Bartha zostałaby wysłana do Cytadeli, gdyby była mężczyzną. Miała wspaniały dowcip i wszystkie kroniki zgadzają się, że wywarła wspaniałe wrażenie na tych, którzy ją spotkali. Alysanne była porywająca, urocza, bystra i inteligentna. Lord Roose Bolton uważa Alysanne za przebiegłą.

## Biografia

### Dzieci

Odpowiednio urodziny jej dzieci - Daemon 285, Valaena 286, Aethan 288, Corwyn 290, Alyssa 293, Lianna 295, Jorgen 296, Laena 298, Baela 301, Daenaera 305, Victor 307, Corlys 311 i Larissa 314.
Die Erhabenen

*Auch Engel können sich auf dieser Welt manifestieren, doch sie selbst bleiben nie lange. Manchmal kam es vor, dass sie Nachkommen zeugten. Die Erhabenen sind nur noch sehr wenige, da sie sich untereinander nicht fortpflanzen um das Gleichgewicht von Erl zu erhalten. Daher sind sie immer direkte Nachfahren eines Engels und somit „reiner“ als die anderen Sterblichen. Ihre Haut ist makellos und ihre Haare von außerweltlicher Schönheit. Was auch eine gewisse Arroganz mit sich bringt. Sie sehen sich oft als Paladine des Lebens und versuchen alles nach ihrem Weltbild zu formen. Anders als die Gefallenen sind sie relativ gern gesehen, haben aber mehr Geschick in der Magie als im Kampf.*
Die Ozeane

*Die Heimat der Menschen. Auch wenn es ungewöhnlich klingt, sind sie doch das einzige Volk, welches verrückt genug ist die Meere zu befahren. Natürlich gibt es auch Menschenreiche woanders auf der Welt, doch am liebsten scheinen sie auf den Wellen zu sein. Dabei trotzen sie Wetter, Monstern und Piraten. Vielleicht liegt es auch daran, dass von allen Rassen dieser Welt die Menschen am freisten sein wollen. Und die ultimative Freiheit findet sich eben auf dem Meer.*

*Die Ozeane trennen die verschiedenen Landmassen voneinander. Je weiter man nach Süden kommt, desto mehr Wasser findet man auch, und desto weniger Land natürlich. Doch es gibt einen Ort den die Menschen meiden. Denn genau am anderen Ende der Welt, von den eisigen Festungen der Zzyx liegt die Heimat der Kor‘Gammar.*
Yami Kobayashi

**Name:** *Yami Kobayashi*

**Geschlecht:** *Männlich*

**Alter:** *23 (Menschenjahre)*

**Größe:** *180cm*

***Spezies:*** Wolfsanima mit Dämonischer Abstammung

***Klasse:*** Kämpfer / Magiekämpfer

**Element:** *Wind*

***Rang:*** Adept

***Stärken:***

* *Physischer Kampf*
* *Schwert Kampftechnik (Einhänder)*
* *stark und ausdauernd*
* *Windmagie*
* *guter Beobachter*
* *Respektvoll*

**Schwächen:**

* kann zu Fokussiert sein
* *Stur*
* sehr zurückhaltend in Diskussionen

**Heldenseele:** *Suzaku*

**Hintergrundgeschichte:**

> Yami wurde als zweiter Sohn des Anführers des Kobayashi Wolfsclans geboren. Sein Vater Zuko Kobayashi und seine Mutter Aloy Kobayashi gehörten jeweils zu zwei verschiedenen Wolfsrassen. Während sein Vater den Dämonischen Rotfellwölfen angehörte, war seine Mutter eine Blaufell Wölfin. Die Farbe des Fells erbte Yami von seiner Mutter und das Blut von seinem Vater. Neben seinem großen Bruder, der das "Betablut" in sich trug, trug Yami das so genannte "Alphablut". Dadurch war er einst ein fester Nachfolger in der Anführung.
>
>

> Doch Yami verbarg als Kind ein Geheimnis. Seit seiner Geburt war seine Zwillingsseele namens Suzaku an seiner Seite. Diese konnte er sehen und auch mit dieser sprechen, was jedoch zu seinen Nach- und Vorteil wurde.
>
>

> Sein Leben nahm jedoch eine andere Wendung, als er in eine Falle des verfeindeten Fuchsclans im Wald geriet. Drei erwachsene Füchse hielten ihn gefangen und lockten damit seinen großen Bruder um diesen vor Yamis Augen zu töten. Als sie diesen Tödlich hingerichtet haben, flohen sie und ließen den jungen Wolf mit seinem Sterbenden Bruder zurück. "Finde und beschütze Aster" - Mit diesen letzten Worten verließ Elias die Welt der Lebenden und hinterließ einen Blutbeschmierten und weinenden kleinen Wolf zurück. Durch diesen Verlust brach etwas in Yami raus, wodurch er neben drei erwachsenen Wölfen noch etwas anderes auf dem Gewissen hatte. Er tötete gnadenlos und wurde aus seinem Clan Verbannt.
>
>

> Nachdem er Verbannt wurde, kam Yami mit 15 Jahren dank eines Gildenmeisters in einer Abenteurergilde unter. Dort führte er als Kind ersteinmal ein paar einfachere Aufgaben aus, ehe er immer älter wurde und gefährlichere Aufgaben übernahm. Mit stetiger Begleitung von Suzaku. Dies war sein Leben bis er auf Ketsueki traf und von diesem Abgeholt wurde.
>
>

> Sein Abenteuer begann dann, als er mit Trias de Vere gesprochen hatte und dieser ihn von etwas für eine Zeit "Befreite".
>
>

**Trivia:**

* Yami gehörte einer Alpha Familie an.
* Yami ist Bisexuell.
* Aster gehört zum verfeindeten Fuchsclan.
* Der Name Yami Kobayashi bedeutet soviel wie "Dunkler kleiner Wald". Dies setzt sich aus Yami = Dunkelheit und Kobayashi = kleiner Wald zusammen
* Trotz seiner Herkunft ist Yami ein Ausgestoßener. Ein Verbannter,
* Der Tod seines Bruders Elias macht ihn Innerlich sehr zu schaffen.
* Seine Schwertkampf Kenntnisse hat er durch seinen Vater erlernt und ein wenig selbst erweitert.
Menschen

*Wohl die vielseitigste Rasse auf Erl. Menschen sind kontaktfreudig, lachen gerne und sind viel unterwegs. Man findet sie vom Rücken des Titanen bis zur Glaswüste. Anders als die meisten anderen Rassen zeichnen sie sich durch Handelsgeschick aus. Es gibt fast keine Arbeit bei der nicht zumindest ein Mensch dabei ist. Weswegen es auch viele Mischwesen gibt, die zumindest menschliches Blut in sich haben. Diese Vielseitigkeit hat aber auch ihren Preis, denn Menschen sind vielseitig, aber keine Meister in etwas.*
Olis Midgard

**Status:** Lebend

**Geschlecht:** Männlich

**Beziehungen:** Ingrid Midgard (Ehefrau), Bruno Midgard (Älterer Sohn), Brunhilde „Hildi“ Midgard (Jüngste Tochter)

**Alter:** 49

**Größe:** -

**Spezies:** Mensch

**Klasse:** Paladin

**Element:** keine

**Rang:** Magister / Magische Siegel und Heldenkunde

**Eigenschaften:**

* Loyal
* Dümmlich
* Tollpatschig
* Familienbewusst

**Stärken:**

* Angeborene Stärke
* Hoher Wiederstand
* Siegel Wissen

**Schwächen:**

* Zeitlos
* Schussel

**Hintergrundgeschichte:** Schon seit seiner Geburt war er kräftiger als andere und allein dafür als Schläger gebrandmarkt. Doch er lies dies nach einiger Zeit hinter sich als er allen half die ihn um Hilfe baten. Sein Interesse an Magischen Siegeln erwachte als ein Professor ein Seminar über diese abhielt. Durch ein intensives Gespräch mit diesem, beschloss er ein Studium über magische Siegel zu absolvieren. Nach einiger Zeit schloss er diesen als Jahrgangs bester und stärkster ab und wurde kurz darauf vom Großmagister angeworben.

**Trivia:**

* Sein Lieblingsessen ist ein Gemüseeintopf mit extra viel Karotten
* Er trink oft mit Herrn Thymian
* Er stößt sich oft am Kopf, Zeh und Arm (vielleicht der Grund für sein Dickschädel)
* Seit seiner Kindheit fasziniert von Helden
Theodor Thymian

**Status:** Lebend

**Geschlecht:** Männlich

**Beziehungen:** mit der Rebellion verheiratet

**Alter:** 42

**Größe:** -

**Spezies:** Mensch

**Klasse:** Meuchelmörder

**Element:** Luft

**Rang:** Bürokrat

**Eigenschaften:** Engstirnig sieht er nur den Kampf gegen den eingeschworenen Feind als seinen Lebensinhalt, jedes mittel um dies zu ereichen ist gerechtfertigt

**Stärken:** Akribisch genaue Aktenordnung

**Schwächen:** Kein respekt vor den Schwachen, sie werden tolleriert, solange sie kein hindernis sind.

**Hintergrundgeschichte:** Im gegensatz zu den nahezu ewig lebenden Rassen, hat Thymian in seinem kurzen Menschenleben nur den Krieg, Hunger und das Leiden kennen gelernt. Eine friedliche Welt kann er sich nicht vorstellen, kämpft jedoch mit jeder Zelle seines Körpers dafür.

**Trivia:** Er geniest den Traum in dem die Adepten getestet werden, weil dies eine ahnung gibt von einer friedlichen, besseren Welt.
Yuki

**Status:** *Lebend*

**Geschlecht:** *weiblich*

**Beziehungen:** *Justin ( Wichtige Person. Beziehung noch unbekannt)*

**Alter:** *18 Menschenjahre*

**Größe:** -

**Spezies:** *Kolkrabe /Harpyie*

**Klasse:** *keine*

**Element:** *Unbekannt*

**Rang:** *kein*

**Eigenschaften:**

* *Aufmerksam*
* *Loyale*
* *schnell zu beeindrucken,-ärgern*
* *schnell ängstlich*
* *neugierig*
* *verfressen*
* *besitzbegreifend*
* *Sozial und gesellig*

**Stärken:**

* *etwas fliegen*

* *beißen*
* *schnelles Lernvermögen*

*--> wird weiter geführt*

**Schwächen:**

* *laufen*
* *Physisch schwach*
* *kann noch nicht gut mit räumlicher Intelligenz umgehen*
* *Sprechen*

**Heldenseele: keine**

**Hintergrundgeschichte:** *Yukie war ein sehr einsamer Rabe. Sie war immer auf der suche nach Essen, oder einem etwas wärmeren Schlafplatz. Viel mehr gab es nicht bei ihr, außer in stätiger angst vor Wesen, diese sie nicht kannte zu leben. Eines Tages, als sie auf der suche nach einen geeigneten Platz war, begegnete sie eine merkwürdige Gruppe von Wesen. Manche sahen Wunderschön aus, manche andere entgegen Idiotisch. Trotzdem empfand Yukie, dass alle sehr mutig und aufgeschlossen aussahen. Aus Angst, dass diese neuen Gestallten ihr etwas anhaben könnten, umkreiste sie diese. Informationen sammeln ist das A und O. Nach einem Zeitraum von ca. 30 Minuten fing sie an sich zu nähern. Paar von diesen Gestallten wurden aufmerksam auf sie. Bei näheren hinschauen, konnte sie nette Gesichter erkennen. Ein junger Mann kam auf sie zu und fing an sie zu kraulen. Verwirrt und geschmeichelt nimm sie diese Gestik entgegen. Langsam Freundete sie sich mit dem Jungen an. Dieser gab ihr verschiedene Aufgaben. Jedes mal wurde sie belohnt sei es Essen, oder Kraulereien. Diese Wesen waren auf eine Reise von der sie nichts wusste, dennoch folgte sie dem netten jungen Mann. Sie schwor diesem jungen Mann im geheimen ihre Loyalität und ihn mit ihrem Leben zu beschützen. Nach einem Zwischenstopp ging die Reise weiter und in geheimnisvolle schächte. In diesen schächten gab es vielerlei Pilze und leuchtende Steine. Diese Steine hatten eine anziehende Aura.Also beschloss Yukie an einen von diesen Steinen zu picken. Aus dem nichts bildete sich etwas leuchtendes, um ihren Körper. Plötzlich hatte sie einen Harpyie Körper. Halb Mensch halb Vogel.*

**Trivia:**

* *Schwarz/rot schimmernde Federn*
* *Statt Händen hat sie Flügel*
* *Ist eine Kolkraben Harpyie*
* *Kann nur mit 5 Wörter Sätzen Kommunizieren, oder ein 1 Wort Sätze. --> lernt*
* *Kein Kontakt zu ihren Eltern*
* *Hat keine Vorliebe beim Partner ( Pansexuell)*
* *Yukie bedeutet auf japanisch Schnee. Der Name wurde ihr von Justin gegeben.*
* *Ihre Klamotten wurden ihr schnell zugeworfen. Eine Art von Uniform.*
Izolda Steward

## IZOLDA STEWARD (ZD. LESTRANGE)

### Pzynależność

* Szkoła Magii i Czarodziejstwa w Hogwarcie
	+ Hufflepuff
* Ród Lestrange
* Ród Steward

## Relacje

### Dzieci

Fulcran Stewrd
Corvus Steward
Darenne Steward
Balbine Steward

### Rodzeństwo

William Lestrange 151 AC
Corvinus Lestrange 152 AC
Gormlaith Lestrange 153 AC
Bellatriks Skamander 158 AC
Leta Prewett 159 AC
Druella Flint 161 AC
Lukrecja Patterson 162 AC
Rodolphus Lestrange 164 AC
Rabastan Lestrange 166 AC
Melania Macmillan 168 AC

## ZDOLNOŚCI MAGICZNE

### Róźdżka

* Jarzębina, Wąsy kuguchara, 8 i 3/4 cala, sztywna

### Dom

Hufflepuff

Lady **Izolda Steward**,
Erls Kinder (Rassen)

*Es gibt viele Rassen die auf Erl leben. Manche vermischten sich untereinander, andere blieben lieber für sich. Eines ist aber klar, die Bedrohung durch die Zzyx und die der Kor‘Gammar müssen sich alle stellen. Denn wenn sie einsam da stehen, gehen sie auf jeden Fall unter.*

**Menschen**

**Elfenvolk**

**Zwerge**

**Die Gefallenen**

**Die Erhabenen**

**Die freien Stämme**

**Die Blutclans**

**Die Erschaffenen**
Sina

>
>
>
>

> **Status :** *Lebend*
> **Geschlecht** **:** *Weiblich*
>
>

>  **Beziehungen :** -
>
>

> **Alter :** 110
>
>

> **Größe :** *1,65m*
>
>

> **Spezies :** *Sukkubus* (1/4 Sukkubus, 3/4 Mensch)
>
>

> **Klasse :** *Beast Tamer*
>
>

> **Element :** *Feuer*
>
>

> **Rang :** *Adept*
>
>

> **Eigenschaften :**
>
>

* *Liebenswürdig*
* *Hilfsberreit*
* *Tierlieb*
* *Eitel*
* *Neugierig*

> **Stärken :**
>
>

* *Pheromone* (Hilfsmittel)
* *Emphatisch*
* *Ihr Beast Partner Nayu* (Chimäre/Kampfbeast)
* *Tierwissen (Normal, Beast oder Monster)*

> **Schwächen :**
>
>

* *Physisch schwach*
* *"Flirtet"* *mit gefährlichen Dingen*

**Heldenseele:** Selene

> Selene war zu ihrer Zeit ein Mensch und lebte außerhalb ihres Dorfes wo man sie sogut es ging mied.
>
>

> Wegen ihrer ungewöhnlichen Fähigkeit der Heilkunde und das sie jedem Lebewesen egal um was es sich handelte half und fast nie etwas verlangte waren die Menschen skeptisch, nannten sie Hexe oder Zauberin die Männer nachts verführte und Kindern aus fremden Betten stahl. Ihre schönheit verstärkte nur den Neid vieler Frauen und machten ihr das Leben nicht gerade einfacher.
>
>

> Die ironie an der sache war das sie anderen zwar half aber sich selbst nicht retten konnte da sie unter einem Herzfehler litt.
>
>

Eines Tages kam ein Mann zu ihr und überbrachte ihr einen brief indem es hies jemand bräuchte ihre Hilfe es sei schwer krank und sie sei jemand die wunder vollbringen konnte, was sie nicht wusste war das es sich um eine list von einem Anbeter handelte da dieser nicht sehr gut mit abweisungen umgehen konnte und sich an ihr rächen wollte indem er sie zu einem Monster schickte von dem sie nichts wusste. Sie zog los um der Persohn zu helfen und nahm an es handelte sich um eine Menschliche Persohn aber was sie fand war war etwas so ungewöhnliches das "Er" in ihren Augen das schönste war was sie je erblickte.

(Fortzetzung folgt)

**Hintergrundgeschichte :**

(Fortsetzung folgt)

**Trivia :**

* Liebt gutes Essen.
* Weinliebhaberin.
* Sina's und Selene's Seele harmonieren zu 90 %.
* Hat eine vorliebe für niedliche bis skurile Dinge.
* Sina flirtet unbewusst/bewusst je nach Situation was an ihrer Natur liegt und Selene nicht so toll findet.
* Achtet auf ihr Aussehen.
* Hat immer das Bedürfniss seltsamme dinge zu studieren oder anzufassen wenn es sich um was Lebendiges handelt.
* Hat keine Angst vor seltsammen Kreaturen.
* Sina eine leicht dominante Ader ihrem Partner gegenüber wärend Selene eher eine unterwürfige Rolle einimmt, je nach Situation.
* Ihr aussehen gleicht eher einer Elfe was zur Verwirrung führen kann, ihr aber das Leben etwas erleichtert.
Usagi Hoshido

**Geschlecht:** weiblich

**Beziehungen:** Yami Kobayashi (Senpai)

**Alter:** Unbekannt

**Größe:** 135cm

**Spezies:** Hasen - Anima

**Klasse:** ???

**Element:** Eis / Wind

**Rang:** Adeptin

**Eigenschaften:**

* Freundlich
* Schüchtern
* zurückgezogen
* Vorsichtig
* Verspielt

**Stärken:**

* Geruchssinn
* Flink
* Wahrnehmung
* Sprungkraft

**Schwächen:**

* Fluchtinstinkt
* Unsicherheit
The Occult

The Old Gods disappearance signaled the beginning of numerous things, curses being one of them. Clerics were in turmoil, scrambling to find some way to restore their power, while clinging onto a now meaningless faith. Some found a solution to this in the form of lesser celestials that populated the Upper and Lower Realms. Forging pacts and covenants with these entities, some clerics were able to restore their abilities, though it was a mere fraction of their original strength. When beings of the evil-aligned and chaotic Lower Realm offered to restore the lost power of some, the opportunity was quickly seized without much thought of the consequences. There was always a price to pay when dabbling with beings of the Lower Realm. In this instance that price came in the form of curses, birthing creatures of the night, men that morphed into beasts and various others abominations. In time some came to understand the nature of the Lower Realm’s fiends, founding cults focused on harnessing their cursed power. These would be the foundation that resulted in Witches, Warlocks, Necromancers and other practitioners of the dark arts.

## Practitioners of the Dark Arts

Those who dabble in the dark arts or black magic as some call it, have learned to harness the cursed power of fiends and use it as their own. Their spells inflict death and destruction, conjure up plagues, curse the unfortunate and plumet the world around them into chaos.

Witches

Warlocks

Necromancers

## Curses

On the other hand there is the cursed. These individuals have either willingly or unwillingly been inflicted with a condition of magical origin, forever altering them. While in most cases curses of this nature grant immense strength far above the average human, it also robs the inflicted as much as it bestows. For all that is granted an equivalent is stolen as compensation.

Vampires

Weres

Wendigo
Humans

Native to the material plane, Humans were the favoured creation of the Gods, while also being their biggest threat. Some have believed it was their increasing lack of faith and devotion to the Gods that facilitated their disappearance, but this is just a theory among the other races. Of the various races Humans are said to be the weakest, but the most diverse and resourceful, their lack of physical strength or innate abilities being compensated for with the advancements their race has made over the decades.

While it is a popular topic among the other races of the true nature of Humans being darker and more corrupt than most demons,  Humans do not fall under a specific alignment and can be on either side of the spectrum.

## Humans

* Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size.

* Human base land speed is 30 feet.

* Humans gain an additional feat for each 10 character levels it possesses.

* Humans gain +5 to Skill Checks at 1st level and +1 point at each ten levels afterwards. These can be used to increase the DC of its skill check.

* Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic). See the Speak Language skill.
The Universe - Realms and Planes

This page provides a brief overview of the various realms and the planes that lie within each realm. These planes are the same as those for D20, appearing and functioning as it would in D20 unless stated otherwise

## **The Void**

The universe separated into three realms: Upper, Mortal and Lower Realm. Within these three the various races reside on separate planes. Each realm is an isolated space that cannot be accessed through conventional means of travel. However, there is still a connection between them, a medium through which travelers of old have utilized to bypass the boundaries preventing access to them. This medium being the gate of Eden and the gate Pandemonium, both of which are located on earth, a planet within the Mortal Realm. Eden grants access to the Upper Realm and Pandemonium to the Lower Realm. Within each realm there are several planes of existence. Outside of the realms lies a great expanse of darkness, the unending void from which all things were birthed and in it shall all things return.

The void encompasses all space outside the three realms. It is a desolate space, an endless expanse of darkness. While it is inaccessible through normal means, there have been accounts of certain individuals venturing out into the void. How such a feat was made possible remains a mystery, but one thing is certain - those who venture into the void do not return.

## **The Upper Realm**

Within the Upper Realm resides the Gods and other beings of divine nature. The Upper Realm was once home to various planes, each one being the domain of a certain God. However, with the disappearance of the Gods, their planes have ceased to exist also, leaving this Realm almost barren. The Positive Energy Plane, the home of angels and other celestials of divine nature, now stands as the last plane within The Upper Realm.

## **The Lower Realm**

Just as the Upper Realm’s population consisted of the Gods of old, the Lower Realm was also home to some Gods, more so those who were of evil nature and had to be casted out of The Upper Realm. The Lower Realm is the home of all things corrupt and wicked, a place of shelter and uncomfort for a wide range of sinners and outcasts. The Lower Realm’s various planes have ceased to exist, leaving behind the lonesome Negative Energy Plane.

## **The Astral Plane**

The Astral Plane is the space between the planes. It is believed to exist outside the realms, as a sort of safe space within the void and a bridge between the various planes. When a character moves through an interplanar portal or projects her spirit to a different plane of existence, she travels through the Astral Plane. Even spells that allow instantaneous movement across a plane briefly touch the Astral Plane.

The Astral Plane is a great, endless sphere of clear silvery sky, both above and below. Occasional bits of solid matter can be found here, but most of the Astral Plane is an endless, open domain.

Both planar travelers and refugees from other planes call the Astral Plane home.
Der Feind

**Zzyx**

*Konstrukte der Alten, einst Freund und Gefährte der Rassen haben sie mit den Niedergang ihrer Meister alles davon verloren. Sie sind kühl, kalkuliert und wenige. Doch sind sie extrem gut darin die Magie zu nutzen und ein einzelner so viel wert wie ein ganzes Bataillon von Soldaten. Aus Eisen geschmiedet kann man sie nicht mit herkömmlichen Waffen besiegen. Diese Krieger werden nie müde, nie hungrig und lassen nie mit sich verhandeln. Doch auch sie müssen sich an die Gesetzte der Natur halten. Die Zwerge können sie effektiv blockieren, sollten sie einen Ausfall wagen. Doch nicht immer ist dies von Erfolg gekrönt.*

**Kor‘Gammar**

*Eine Wilde, bösartige Masse aus Zähnen, Klauen und nie enden wollendem Leid. Die Kor‘Gammar sind nur hier um zu fressen und sich zu vermehren. Ein einzelner alleine kann selbst von einem unausgebildeten Bauern besiegt werden. Doch, sie sind niemals alleine. Wo einer auftaucht kommen tausende nach. Mit ihrer schieren Masse überrennen sie ihre Feinde. Doch ihre Moral ist recht schwach, wenn man ihnen genug schaden zufügt, ziehen sie sich zurück. Manche sagen, der einzige Grund warum sie nicht über den Rest der Welt herfallen ist, dass die Blutclans im ewigen Kampf mit ihnen stehen und sie so zurück halten. Jedenfalls zum Großteil, denn immer wieder werden Dörfer und Städte verschlungen.*
Age Of Ancients Wiki

**Welcome To The**

**Introduction/Synopsis**
Once more Welcome to the AoA Rp. This wiki is the home of all information relevant to the Rp. Browse the highlighted content on this mainpage for anything that catches your eye. The slider below will get you started with the very basics of D20 and help turn that character brewing in your brain into a reality, within this Rp at least. But before you dive into the world of D20 and Character Creation, direct your eyes to the following brief synopsis of the Rp.

AoA was created with a single thought in mind, "Wouldn't it be fun to Rp as a Deity". Sparked into existence by anime, ***as all great things are***, the Rp was created with this as its core. However, after more thought the typical "God" as is seen in media depicts something that is beyond the scope of all others. That wouldn't be fun to Rp as, at least for everyone else. So, this Rp shifted from just incorporating the aspect of becoming a divine being to attempting to successfully integrate the feature in a D20/T-1 environment without resulting in an OP character that cannot be bested.

This Rp also employs several different features aside from the ability to become and play as a God, or as I would prefer saying since it sounds better, a divine character. Anyway, will you stay true to the roots of your chosen race? Will the mystics arts call you and in turn open a path for the occult to creep in? Or will you ascend to divinity? All choices are available to you. Which path will you choose?

**Getting Started in AoA**

**Become A Divine!**

What lies beyond the realm of mortals? What adventures await you there? What shrouded mysteries will become clear on ascension? Questions, questions, questions. The answers to them lies within the Spark of Creation. Will you embrace it and ascend or renounce your claim to divinity?

**Chase The Occult!**

In the dead of night the howling of wolves prevents those restless souls from drifting off into slumber. The scraping of claws againt old bark becomes apparent admits the ambience of night. Bubbling caldrons catch the ears of some unlucky fellow. When darkness nestles the land, creatures of the night emerge. Heed the warnings etched into folk-lore and tales of old, for if you don't an unknown world of beasts awaits you.

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The World
Vampire Spawn

Vampire spawn are undead creatures that come into being when vampires slay mortals. Like their creators, spawn remain bound to their coffins and to the soil of their graves. Vampire spawn appear much as they did in life, although their features are often hardened, with a predatory look.

Vampire Spawns retain the abilities it had in life and gains the following:

**Blood Drain (Ex):**

A vampire spawn can suck blood from a living victim with its fangs by making a successful grapple check. If it pins the foe, it drains blood, dealing 1d10 points of Constitution drain each round the pin is maintained. On each such successful drain attack, the vampire spawn gains hit points of twice the amount it has drained. It cannot exceed its maximum hit points.

**Domination (Su):**

A vampire spawn can crush an opponent’s will just by looking onto his or her eyes. This is similar to a gaze attack, except that the vampire must take a standard action, and those merely looking at it are not affected. Anyone the vampire targets must succeed on a Will Save (DC 10 + Character Level + Cha Modifier) or fall instantly under the vampire’s influence as though by a dominate person spell. The ability has a range of 30 feet.

**Energy Drain (Su):**

Living creatures hit by a vampire’s slam attack (or any other natural weapon the vampire might possess) gain five negative levels. For each negative level bestowed, the vampire gains 10 temporary hit points. A vampire can use its energy drain ability once per round.

**Fast Healing (Ex):**

A vampire heals 15 points of damage each round so long as it has at least 1 hit point. If reduced to 0 hit points in combat, it automatically assumes gaseous form and attempts to escape. It must reach its coffin home within 2 hours or be utterly destroyed. (It can travel up to nine miles in 2 hours.) Any additional damage dealt to a vampire forced into gaseous form has no effect. Once at rest in its coffin, a vampire is helpless. It regains 1 hit point after 1 hour, then is no longer helpless and resumes healing at the rate of 15 hit points per round.

**Gaseous Form (Su):**

As a standard action, a vampire spawn can assume gaseous form at will as the spell. It can remain gaseous indefinitely and has a fly speed of 30ft with perfect maneuverability.

**Spider Climb (Ex):**

A vampire spawn can climb sheer surfaces as though with a spider climb spell.

**Skills:**

Vampire spawn have a +4 racial bonus on Bluff, Hide, Listen, Move Silently, Search, Sense Motive, and Spot checks.

**Vampire Spawn Weaknesses**

Vampire spawn are vulnerable to all attacks and effects that repel or slay vampires. For details, see the Vampire entry.
Character Creation

Races
Classes
Equipment
Feats
Casting Rules

* This page will provide all the information and steps needed to get your OC made and ready for RP! First you’ll need a blank bio template.
* After that you’ll need to pick a Races. Don’t forget to write it down on your bio in the appropriate section, along with the traits of that race. Then fill out the basic information pertaining to the character’s appearance, family, etc. I’m sure you have a general idea of the character’s personality so pick an alignment that best represents them and write it down in the appropriate field.
* Once the race you’ll be playing as is established, Classes are next on the list. Classes determine the character’s skills and their style of combat. A character’s progression in their chosen class is determined by the amount of character levels invested into the class. At each stage of progression in their chosen class the character will unlock various abilities, which are also to be noted on their bio in the appropriate section.
* At this stage the character’s basic ability scores can be calculated. These are Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom and Charisma. To determine them follow the instructions on your character’s bio template. Then it's time to choose equipment for your character. You’ll find more information pertaining to choosing equipment on this page: Equipment.
* It's time to choose Feats. Head over to the following page for a list of all feats in this RP and more information about them: Feats.
* Now let's move onto finishing up the other important bits! Following the instructions on your character’s bio template, determine its AC (Armor Class), Hit Points, BaB (Base Attack Bonus), Grapple, Saves and the DC (Difficulty Class) for your casting abilities if your character possesses them.
* We’re almost done! Time to choose weapons and determine their Attack Rolls and Damage. All characters possess default weapons such as Unarmed Strikes for humans, but other races might possess claws, fangs, etc. Find weapons and their stats here. With weapons all sorted out the last thing to take care of is choosing the abilities your character will be casting. Refer to this page for the various casting abilities.
Kräuterkunde

( !!!ACHTUNG!!! Der gesamte Artikel wird noch überarbeitet)

Die Kräuterkunde (Herbologie) vereint zwei naturwissenschaftliche Disziplinen in sich, nämlich die Pflanzenkunde (Botanik) und die Heilkunde (Medizin). Es ist kein Geheimnis, dass Pflanzen mit besonderer Wirkung immer eine gewisse Faszination hervorrufen. Seien es nun positive Wirkungen, wie sie für traditionelle Heilkräuter und Gewürze typisch sind, oder die relativ gefährlichen, wenn nicht sogar tödlichen Effekte von Giftkräutern. Die Macht der Natur wird bei Kräuterpflanzen ganz besonders deutlich spürbar.
Half-Elves

Half-elves, as their name implies, are the offspring of humans and elves, blending the features of human and elf. Half-elves look like elves to humans and like humans to elves. Due to this half-elves find it hard to fit in both human and elf societies. With each side harboring some animosity towards the other, half-elves are often caught in the middle of their quarrels, becoming a target to pin blame upon from both sides.

## Half-Elf

* +4 Dex, -2 Charisma

* Medium: As Medium creatures, half-elves have no special bonuses or penalties due to their size.

* Half-elf base land speed is 30 feet.

* Immunity to sleep spells and similar magical effects, and a +10 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects.

* Low-Light Vision: A half-elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.

* +1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks.

* +2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks.

* Elven Blood: For all effects related to race, a half-elf is considered an elf.

* Automatic Languages: Common and Elven. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic).
Alte Wälder

*An den Hängen des Rücken des Titanen schmiegen sich die ältesten Wälder auf Erl. Die Bäume sind gigantisch, aber immer noch Winzlinge wenn man die Berge dahinter betrachtet. Es braucht schon mehr als dreißig Mann um einen Stamm zu umfassen. Das Land ist in ewiges Zwielicht getaucht und auch hier ranken sich Sagen und Legenden darüber. Das Elfenvolk stammte von hier. Doch von ihrer Kultur ist wenig bekannt. Einst waren sie weltoffen und freundlich, viele sind es noch. Doch die Bewohner der alten Wälder sind… anders.*

*Mag es das ewige Zwielicht durch die Bäume sein, die Nähe zu ihren einstigen Todfeinden, den Zwergen oder die immerwährende Bedrohung durch die Zzyx. Im Volksmund sagt man auch, dass die Elfen von hier ihr Lachen verloren haben. Was genau dies bedeutet ist allerdings nicht ganz klar, da sie mit Außenstehenden kaum oder zumindest nur wenig Kontakt haben. Ihre tödlichen Pfeile und ihre Art der Magie zeigen jedem, der es wagt sich hierher zu verirren, dass er oder sie nicht willkommen sind.*
Zwerge

*Unnachgiebig wie Stein, hartgesottene Krieger und loyal bis zum bitteren Ende. Dabei sind sie einem guten Humpen aber auch nicht abgeneigt. Nur noch selten sieht man sie überhaupt außerhalb ihrer Heimat. Daher ist wenig über ihre Lebensweise bekannt. Sie überlassen die Magie den anderen Rassen und haben selbst das Handwerk und die Runenkunst für sich entdeckt. Zwerge sind hart im nehmen und haben mehr Ausdauer als andere Rassen.*
Half-Orcs

Half-orcs were humanoids born of both human and orc ancestry by a multitude of means. Having the combined physical power of their orcish ancestors with the agility of their human ones, half-orcs were formidable individuals. Though they were often shunned in both human and orcish society for different reasons, half-orcs have proven themselves from time to time as worthy heroes and dangerous villains. Their existence implied an interesting backstory that most would not like to dwell on

These orc–human crossbreeds can be found in either orc or human society, or in communities of their own. Half-orcs usually inherit a good blend of the physical characteristics of their parents. They are as tall as humans and a little heavier, thanks to their muscles. They have greenish pigmentation, sloping foreheads, jutting jaws, prominent teeth, and coarse body hair. Half-orcs who have lived among or near orcs have scars, in keeping with orcish tradition.

## Half-Orc

* 6 Strength, +2 Dexterity, +2 Constitution, –2 Intelligence, –2 Charisma.

* Medium: As Medium creatures, half-orcs have no special bonuses or penalties due to their size.

* Half-orc base land speed is 30 feet.

* Darkvision: Half-orcs (and orcs) can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and half-orcs can function just fine with no light at all.

* Orc Blood: For all effects related to race, a half-orc is considered an orc.

* Relentless Endurance. When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. You can't use this feature again until you finish a long rest.

* Empowering Pain: When a half-orcs reaches half HP it becomes even more determined to win, gaining a considerable strength boost of +8 Str and Dex. For each increment of Con modifier lost in Hit Points after this, it gains an additional +5 Str and Dex.

* Automatic Languages: Common and Orc. Bonus Languages: Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, and Abyssal.
Flourine

Fluorine is a chemical element with the symbol F and atomic number 9. It is the lightest halogen and exists at standard conditions as a highly toxic, pale yellow diatomic gas. As the most electronegative element, it is extremely reactive, as it reacts with all other elements, except for argon, neon, and helium.
Devils

Devils are vicious creatures who were capable of attacking and killing others for essentially no reason. However, they hated being the target of misery themselves. This led to another trait of devils, their extreme vindictiveness combined with a lack of ability to accept their mistakes. Devils had an instinct to look for others to blame when they suffered setbacks and had the drive to exact vengeance against whomever they held responsible.

These fiends had some tendency to act on emotion, especially when faced with the prospect of vengeance, and with enough provocation, could be made to act in ways that were detrimental to their ultimate goal, up to death in pursuit of such vengeance.

## Devils

* -4 Str, -2 Dex, +4 Int, +6 Wis, +4 Cha

* Type: Outsider

* Medium Size

* Devils have a base land speed of 40 feet and bat shaped wings which give them a fly speed of twice their land speed.

* Immunity to fire and poison.

* Resistance to acid 10 and cold 10.

* See in Darkness (Su): Some devils can see perfectly in darkness of any kind, even that created by a deeper darkness spell.

* Fear Aura (Su): As a free action, devils can emit a 30ft dome of energy, causing all creatures within this dome to become paralyzed, frozen in place by fear (DC 10 + Character Level + Wis Modifier). This lasts until the devil deactivates it and can be used 3/day.

* Telepathy.

* Erase Presence: Devils can expend a standard action on their turn to gain total concealment. Your form disappears along with all traces of it for 2d6 rounds. Divination spells can still discern your location. Devils can use this 3/day.

* Deal with t\*he Devil (Su): Devils unlock this power after acquiring the Fiendish Trade Feat. Through this, devils can establish contracts with others, a deal of sorts, where both parties agree on the terms and the repercussions for breaking these terms. Those under the contract must be willing and it does not need to be between the devil and another, as devils can create them for others seeking a better means of ensuring one’s word is kept. Penalties for breaking the contract can be: loss of senses, loss of appendages, death, penalties to stats, etc. When performing this check with a GM to ensure fair and reasonable conditions and penalties are set. For penalties to stats, a character can lose a number of stat points (Ability Scores, Saves, Hit Points, etc) equal to the caster's highest level of spell (x3 for HP and Saves). A character or creature can never lose classes or class levels through this, but it can gain negative levels to its character level or HD for monsters.
Fucktrogen

Nitrogen is the chemical element with the symbol N and atomic number 7. It was first discovered and isolated by Scottish physician Daniel Rutherford in 1772. Although Carl Wilhelm Scheele and Henry Cavendish had independently done so at about the same time, Rutherford is generally accorded the credit because his work was published first. The name nitrogène was suggested by French chemist Jean-Antoine-Claude Chaptal in 1790 when it was found that nitrogen was present in nitric acid and nitrates. Antoine Lavoisier suggested instead the name azote, from the Ancient Greek: ἀζωτικός "no life", as it is an asphyxiant gas; this name is used instead in many languages, such as French, Italian, Russian, Romanian, Portuguese and Turkish, and appears in the English names of some nitrogen compounds such as hydrazine, azides and azo compounds.
Sulfur

Sulfur (in British English: sulphur) is a chemical element with the symbol S and atomic number 16. It is abundant, multivalent and nonmetallic. Under normal conditions, sulfur atoms form cyclic octatomic molecules with a chemical formula S8. Elemental sulfur is a bright yellow, crystalline solid at room temperature.
Lithium

Lithium (from Greek: λίθος, romanized: lithos, lit. 'stone') is a chemical element with the symbol Li and atomic number 3. It is a soft, silvery-white alkali metal. Under standard conditions, it is the lightest metal and the lightest solid element. Like all alkali metals, lithium is highly reactive and flammable, and must be stored in vacuum, inert atmosphere or inert liquid such as purified kerosene or mineral oil. When cut, it exhibits a metallic luster, but moist air corrodes it quickly to a dull silvery gray, then black tarnish. It never occurs freely in nature, but only in (usually ionic) compounds, such as pegmatitic minerals, which were once the main source of lithium. Due to its solubility as an ion, it is present in ocean water and is commonly obtained from brines. Lithium metal is isolated electrolytically from a mixture of lithium chloride and potassium chloride.
Magnesium

Magnesium is a chemical element with the symbol Mg and atomic number 12. It is a shiny gray solid which bears a close physical resemblance to the other five elements in the second column (group 2, or alkaline earth metals) of the periodic table: all group 2 elements have the same electron configuration in the outer electron shell and a similar crystal structure.
Phosphorus

Phosphorus is a chemical element with the symbol P and atomic number 15. Elemental phosphorus exists in two major forms, white phosphorus and red phosphorus, but because it is highly reactive, phosphorus is never found as a free element on Earth. It has a concentration in the Earth's crust of about one gram per kilogram (compare copper at about 0.06 grams). In minerals, phosphorus generally occurs as phosphate.
Oxygen

Oxygen is the chemical element with the symbol O and atomic number 8. It is a member of the chalcogen group in the periodic table, a highly reactive nonmetal, and an oxidizing agent that readily forms oxides with most elements as well as with other compounds. After hydrogen and helium, oxygen is the third-most abundant element in the universe by mass. At standard temperature and pressure, two atoms of the element bind to form dioxygen, a colorless and odorless diatomic gas with the formula O
2. Diatomic oxygen gas currently constitutes 20.95% of the Earth's atmosphere, though this has changed considerably over long periods of time. Oxygen makes up almost half of the Earth's crust in the form of oxides.[2]
Boron

Boron is a chemical element with the symbol B and atomic number 5. In its crystalline form it is a brittle, dark, lustrous metalloid; in its amorphous form it is a brown powder. As the lightest element of the boron group it has three valence electrons for forming covalent bonds, resulting many compounds such as boric acid, the mineral borax, and the ultra-hard crystal boron carbide.