Die Befreiung der Rietburg (Eigenständiges Spiel)

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> *„Ich hatte vor meinen Augen viele dunkle Orte, an denen finstere Wesen im Schatten auf unsere Helden lauern. Das war natürlich ideal für so ein geschichtsträchtiges Gemäuer mit seinen düsteren Kellern und verlassenen Räumen. Zumal die Geschichte der Befreiung der Burg noch zu erzählen war. […] Es sollte ein im Vergleich zu „Die Legenden von Andor“ kurzes schnelles Spiel mit Karten sein. Und in der Tat ist „Die Befreiung der Rietburg“ ein Spiel geworden, das sich sehr schnell aufbauen und für geübte Spieler auch in 30-45 Minuten spielen lässt.“*
> – Gerhard Hecht über die Befreiung der Rietburg, 2019

**Die Befreiung der Rietburg** ist ein im Jahre 2019 erschienenes kooperatives Brettspiel in der Welt von Andor, entwickelt von Gerhard Hecht und illustriert von Michael Menzel. Analog zum Grundspiel ist auch dieses Spiel für 2–4 Spieler angegeben, kann aber gut auch Solo gespielt werden.

## Geschichte

In „Die Befreiung der Rietburg“ wird ein alternativer Anfang zu Legende 5 des Grundspiels erzählt, in welcher die Helden von Andor die von Kreaturen besetzte Rietburg von innen heraus befreien, nachdem letztere in der Abwesenheit der Helden die Burg eingedrungen waren und König Brandur ermordet hatten.

## Inhalt

### Helden

Das Spiel enthält Heldenfiguren und Heldenkarten der vier Grundspielhelden sowie zwei weiterer Helden: Chada, Eara, Kheela, Kram, Orfen und Thorn.

Die Helden haben wie üblich unterschiedliche Stärken, und alle haben eine Besonderheit (z.B. hat Kheela ihren Wassergeist Vara und Eara ihre Zauberbücher).

Durch Ausspielen ihrer Heldenkarten bewegen sich die Helden über den Spielplan, bekämpfen Gegner und erfüllen Aufgaben.

### Spielplan

Der Spielplan zeigt die Rietburg und sechs Orte darin:

1. Thronsaal
2. Wulfrons Schmiede
3. Außenturm
4. Brandurs Turm
5. Verlies
6. Torhaus

### Aufgabenkarten

Zu Beginn jedes Spiels werden zufällig sechs aus 16 möglichen Aufgabenkarten gezogen und verdeckt an die Orte gelegt. Diese werden im Verlauf des Spiels aufgedeckt. Sobald die Helden vier Aufgabenkarten erfüllt haben, ist die Partie gewonnen.

####  Liste der Aufgabenkarten:

* Der Feuergeist
* Die Vorsehung
* Der Trunkene Troll
* Der Schwarze Herold
* Brandurs Ehrenwache
* Das Hadrische Feuer
* Die Arbaks
* Der Mhourl
* Shron, der Sohn des Hark
* Der Riesentroll
* Die Ballista
* Orril, der Barde
* Jrain, der König der Fluggor(s)
* Rofus der Plünderer aus den Flusslanden
* Trumm, die Skral-Hexe
* die Gefangenen

### Begegnungskarten

Begegnungskarten können sowohl garstige Gegner als auch nützliche Gegenstände zeigen und werden auf die Orte gelegt. Im Laufe des Spiels werden sie gewendet, verschoben oder entfernt.

#### Liste der Begegnungskarten (Gegner)

* Gor 6x, 2–5 Sp
* Gorlot 3x, 4–7 Sp
* Skral 3x, 6 Sp
* Troll 5x (7x), 9–11 Sp (9-12 Sp)
* Kreideskral 4x, 4–9 Sp
* Wardrak 3x (4x), 5–6 Sp (5-9 Sp)
* Skelettkrieger 1x (2x), 2 Sp (1-2 Sp)
* Fluggor 8x, Sp = alle zuvorderst liegenden, aufgedeckten Begnungskarten
* **(**Tulgorischer Höhlenwicht 2x, 8 Sp**)**
* **(**Skralschamane 2x, 9–10 Sp**)**
* Calrai 1x, 4 Sp
* **(**Fir 1x, 11 Sp**)**
* **(**Hagrod 1x, 16 Sp**)**
* **(**Shan, die Schattenhexe 1x, 2 Sp**)**

Sp = Stärkepunkte

In Klammern = Veränderung mit schwerer Spielen Variante

#### Liste der Begegnungskarten (Gegenstände)

* Horn *(siehe Bild)*
* Hadrischer Spiegel
* Apfelnüsse
* Trinkschlauch
* Der Bruderschild
* Knochenäste
* Hadrisches Stundenglas
* Fernrohr

### Erzählerkarten

Der Stapel Erzählerkarten enthält Anweisungen zum Platzieren von Begegnungskarten. Jedes Mal, wenn ein Held alle seine Heldenkarten verbraucht hat und diese wieder aufnehmen muss, muss er eine Erzählerkarte aktivieren. Kann er das nicht, weil der Stapel leer ist, so ist die Partie verloren.

### Freundeskarten

   Jedes Mal, wenn ein Troll besiegt wird, kommt einer der acht Freunde (Grenolin, Gända, Veest, Brolaf, Wrort, Lifornus, Jarid und Trieest) ins Spiel, welcher fortan wie eine Heldenkarte abgelegt und wieder aufgenommen werden kann, um besondere Effekte zu aktivieren.

## Erweiterungen

Zwei Mini-Erweiterungen stehen auf der Andor-Homepage (hier) zum kostenlosen Download bereit. „Der Alte Wehrturm“ bringt einen siebten Ort mit einer alternativen Möglichkeit, an Freundeskarten zu kommen, während „Varkur, der Dunkle Magier“ die dunklen Kreaturen stärkt. Beide Mini-Erweiterungen wurden auch offiziell gedruckt und waren als Goodies auf der Speilemesse 2019 oder als Preise bei Gewinnspielen erhältlich.

## Trailer

Zum Erscheinen des Spiels veröffentlichte KOSMOS einen Trailer zum Spiel:

## Quellen

1. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=54283#p54283
2. ↑ Schreibfehler im Produkt, welcher in einigen (oder allen) Auflagen falsch geschrieben wurde