Aktualizacja:23 czerwca 2020

**23 czerwca 2020** została wprowadzona aktualizacja do gry „VALORANT”, przez studio Riot Games. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

## Rozgrywka i balans

### Agenci

* **Cypher**:
	+ Cyberklatka:
		- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli umieszczać cyberklatkę na potykaczu.
	+ Kamera szpiegowska:
		- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera szpiegowska uniemożliwiała rozbrojenie spike'a.
		- Uniemożliwiono przejście kamery szpiegowskiej przez drzwi teleportera na mapie Bind, kiedy umieści się ją na framudze od zewnątrz.
* **Jett**:
	+ Burza ostrzy:
		- Odświeża się po zabiciu Phoenixa w trakcie trwania jego drugiego podejścia.
* **Reyna**:
	+ Kule duszy:
		- Pojawiają się po tym, jak Reyna zabije Phoenixa w trakcie trwania jego drugiego podejścia.
* **Viper**:
	+ Jadowite ukąszenie:
		- Otrzymanie obrażeń sprawi, że gracz przez krótki czas będzie *wrażliwy*.
	+ Toksyczna kula:
		- Czas odnowienia wydłużono z 0,5 sekundy do 6 sekund.
	+ Toksyczna zasłona:
		- Przenika teraz przez ściany, rozmieszczając emitery we wszystkich prawidłowych miejscach (np. na ziemi) na całej swojej długości.

### Bronie

* **Bucky (PPM)**:
	+ Zmiana celności podczas chodzenia w trakcie kucania z 3,45 na 4,1.
	+ Zmiana celności podczas chodzenia z 6,4 na 4,4.
	+ Zmiana celności podczas biegania z 3,5 na 6,4.

### Mapy

* **Ascent**:
	+ Wejście do strefy odrodzenia obrońców.
	+ Główna A od strony atakujących (w tym miejsce umożliwiające spojrzenie na główną A jako atakujący).
	+ Wejście do ogrodu.

* **Bind**:
	+ Wejście do łaźni A.
	+ Wyjście z teleportera B i wejście do okna B.

* **Haven**:
	+ Drzwi garażowe.
	+ Wejście na długą C po stronie atakujących.
	+ Osłonę w przejściu A przebudowano, by dodać więcej przestrzeni, co powinno zapewnić dodatkowe pole widzenia oraz możliwości poruszania się.
	+ Łącznik C.
	+ Łącznik A.
	+ Wejście do kanału A i dół kanału A.

* **Split**:
	+ Strefa odrodzenia obrońców.

### Tryby gry

* **Rywalizacja**:
	+ Zaktualizowano ikony rang.
	+ Nowa nazwa najwyższej rangi: **Promienisty**.
	+ Zwiększono zakres rozbieżności umiejętności podczas gry ze znajomymi w rankingowych meczach rozstawiających.
* **Gorączka spike'a**:
	+ Nowy rodzaj kul – kula smugowa:
		- Wzmocnienie całej drużyny zapewniające dwukrotnie zwiększoną przebijalność ścian oraz ujawnienie przeciwników na 0,75 sekundy po ich trafieniu.
		- Czas trwania: cała runda.
	+ Zwiększenie prędkości zmieniono na stymulant bitewny:
		- Prędkość poruszania i czas trwania bez zmian.
		- Czas przeładowania skrócono o 30%.
		- Czas dobycia broni skrócono o 30%.
		- Czas stabilizacji broni skrócono o 30%.
		- Szybkostrzelność zwiększono o 30%.
		- Siłę skoku zwiększono o 25%.
	+ Kula plagi dzieli pulę z kulą paranoi:
		- Tylko jedna z nich będzie wybrana na czas trwania gry.
		- Tylko jedna kula plagi będzie odnawiana w każdej rundzie.
		- Redukcję zdrowia zmniejszono z 90 do 50.
	+ Kula podstępu dzieli pulę z kulą plagi:
		- Tylko jedna kula podstępu będzie pojawiać się w danej rundzie.
		- Tylko jedna z nich będzie wybrana na czas trwania gry.
		- Czas trwania skrócono z 10 do 8 sekund (wartość odpowiada teraz kuli plagi).
		- Ograniczenie pola widzenia zmniejszono o 20% (dzięki czemu widać więcej na ekranie).
	+ **Tryb treningowy**:
		- Jett – zabijanie botów treningowych prawidłowo odświeża burzę ostrzy.
		- Reyna – zabijanie botów treningowych prawidłowo odnawia kule duszy.

## Ogólne zmiany

### Kontrakty agentów

* Przeniesiono sekcję agentów spod kolekcji, by łatwiej było ją znaleźć i zapewnić miejsce na postęp kontraktu w nawigacji.
* Dodano niewielki pasek postępu poniżej tekstu, który pokazuje postęp dla danego poziomu aktywnego kontraktu.
* Najechanie na agentów w nawigacji wyświetla podgląd nadchodzących nagród kontraktu.
* Kliknięcie przycisku „Agenci” przenosi do sekcji agentów, z kolei kliknięcie kontraktu przenosi do sekcji agentów oraz otwiera szczegóły dotyczące powiązanego kontraktu.
* Usunięto dodatkową nawigację z widoku Kolekcji, ponieważ opcja „Agenci” nie jest już tam dostępna i tego typu nawigacja nie jest teraz potrzebna.

### Przepustka bojowa

* W nawigacji dodano przycisk tekstowy przepustki bojowej, by łatwiej było ją znaleźć.
* Dodano niewielki pasek postępu poniżej tekstu, który pokazuje postęp dla danego poziomu przepustki.
* Najechanie na przepustkę bojową w nawigacji wyświetla podgląd nadchodzących nagród przepustki.
* Kliknięcie dowolnego z tych elementów przenosi do nowej sekcji Przepustki bojowej.

### HUD i interfejs użytkownika

* Z każdej głównej sekcji można teraz przejść na stronę główną, klikając przycisk „Wróć” w lewym górnym rogu (wciśnięcie klawisza „Escape” również zadziała).
* Wszystkie sekcje szczegółowe (zbliżenia na broń, karty graczy, szczegóły gier itp.) zmieniono tak, by wykorzystywały ten sam przycisk powrotu w lewym górnym rogu, zamiast przycisku zamknięcia w prawym górnym rogu.
* Wyskakujące okienka wciąż mają przycisk zamknięcia w prawym górnym rogu, gdzie uznaliśmy to za stosowne.
* Wysuwane menu opcji usunięto z przycisku loga w lewym górnym rogu.
* W prawym górnym rogu dodano nowy przycisk opcji, który otwiera menu z następującymi przyciskami: Ustawienia, Pomoc, Informacje, Opuść grę i Wyjdź do pulpitu.
* Okrągłe elementy postępu Przepustki bojowej oraz aktywnego kontraktu usunięto z nawigacji. Pozostawiono elementy związane z misjami.
* Zmieniono układ nawigacji, by uwzględnić poprawki.
* „Wyjdź do pulpitu” to obecnie pojedynczy przycisk z powiadomieniem, który pozwala graczowi wyjść z gry lub wylogować się i opuścić grę.
* Warto zauważyć, że przycisk „Opuść grę” jest widoczny cały czas, jednak będzie zablokowany w przypadkach, w których jej opuszczenie będzie niedozwolone. Dotychczas przycisk był niewidoczny, kiedy opuszczenie gry było niemożliwe, co wyglądało na błąd, a nie ograniczenie.
* Dodano ustawienie umożliwiające graczom stałe wyświetlanie ekwipunku w prawym dolnym rogu HUD-u.
* Dodano nowy element HUD-u, który informuje o tym, że gracz nie odrodził się z powodu AFK.

### Jakość rozgrywki

* **Dodano opcję wcześniejszego poddania się** – można teraz zagłosować za poddaniem się przed ukończeniem gry, jeśli nie chce się jej kontynuować. W kolejnych aktualizacjach (po 1.02) dodatkowo usprawnimy tę funkcjonalność:
	+ Można rozpocząć głosowanie za poddaniem się, wpisując: „/ff”, „/rezygnacja”, „/kapitulacja” lub „/poddanie”.
	+ Aby głosowanie za wcześniejszym poddaniem się przeszło, wszyscy gracze z poddającej się drużyny muszą zagłosować na „Tak”.
	+ Można zagłosować poprzez „/tak” lub „/nie” oraz klawisze F5 i F6 (domyślne).
	+ Każda drużyna może zainicjować głosowanie tylko raz na połowę gry.
	+ Głosowania za wcześniejszym poddaniem się nie można rozpocząć przed rundą 8:
		- Po zainicjowaniu głosowania oddać głos będzie można przed rozpoczęciem kolejnej rundy, a jeśli zainicjuje się je jeszcze w fazie zakupów, będzie go można oddać natychmiast.
	+ Zwycięskiej drużynie zostaną zaliczone wygrane rundy konieczne do spełnienia warunków wygranej (czyli 13 zwycięskich rund). Poddającej się drużynie zostaną przypisane przegrane rundy konieczne do zaliczenia 13 rund.
* Dodano możliwość stałego wyciszenia komunikatów tekstowych przeciwników.
* **Aktualizacja oznaczania** (efektu spowolnienia po otrzymaniu trafienia od ognia przeciwnika):
	+ Zmniejszono wpływ oznaczenia na prędkość ruchu:
		- Zmniejszenie prędkości ruchu po oznaczeniu (zwykłe) z 80% na 70%.
		- Zmniejszenie prędkości ruchu po oznaczeniu (przez ścianę) z 35% na 25%.
* Zwiększono czas potrzebny na osiągnięcie żądanego spowolnienia po oznaczeniu o 100%.

### Wydajność

* Zoptymalizowano grę w przypadku, kiedy wielu graczy porusza się blisko siebie.
* Zoptymalizowano banery serii wielobójstw.
* Zoptymalizowano paski zdrowia graczy.
* Zoptymalizowano tworzenie sygnałów (sygnalizowanie klawiszem Z, koło sygnalizowania, podczas śmierci sojusznika itp.).
* Zoptymalizowano dźwięk barier strefy odrodzenia, który powodował spadki liczby klatek.
* [Hotfix 1.01] Naprawiono błąd, w wyniku którego gra działała gorzej na urządzeniach z małą pamięcią i wolnymi dyskami twardymi.

### Poprawki błędów

* Skórki ghosta wytwornego 2–7 poziomu zostały naprawione i można je już odblokować.
* Naprawiono komunikat o powrocie z AFK, wyświetlający jedynie nazwę ostatniego gracza, który dołączył do rozgrywki ponownie.
* Naprawiono błąd, w wyniku którego pasek rozbrajania był powielony.
* Naprawiono kilka błędów lokalizacyjnych i nachodzących na siebie tekstów.
* Naprawiono kilka przypadków zawieszania się gry.
* Naprawiono błąd, w wyniku którego spike był automatycznie podkładany, kiedy gracz wchodził w strefę detonacji, gdy spike znajdował się w jego ekwipunku.
* Naprawiono błąd, w wyniku którego spike unosił się w powietrzu, jeśli został umieszczony na ścianie Sage.
* Naprawiono błąd, w wyniku którego upuszczony spike był niewidoczny dla obrońców, póki leżał na ziemi.
* Naprawiono błąd, w wyniku którego przywieszki do broni były spłaszczone na stronie arsenału.
* Naprawiono błąd, w wyniku którego otwarcie interfejsu wyboru postaci podczas oglądania dużej mapy na strzelnicy powodowało zawieszenie gry.
* Poprawiono wydajność GPU na większości ekranów menu poza grą.
* Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze potrafili utknąć podczas przejścia do gry i nigdy do niej nie dołączali.
* Naprawiono błąd, w wyniku którego rozrzut alternatywnego strzału Bucky'ego był wyższy w trakcie chodzenia niż podczas biegania lub stania w miejscu.
* Naprawiono błąd, w wyniku którego po dołączeniu do gry martwi gracze wyglądali, jakby stali.
* Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć podczas przejmowania kul.
* Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy widoczni byli na minimapie podczas oglądania spike'a, kiedy cała drużyna gracza była martwa.