Jene, die vor uns kamen

"Jene, die vor uns kamen" ist das 44. Kapitel der Chronik "The Age of Conquest", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.

Während der nächtlichen Rast wird die Gemeinschaft hinterrücks von Steinriesen angegriffen, eine Auseinandersetzung im Dunkeln, was die ungleichen Streiter erstmals dazu zwingt, sich blind aufeinander zu verlassen. Nur knapp kann der Feind besiegt und größerer Schaden verhindert werden, sodass die Gruppe schlussendlich, am Folgetag, die Tore von Eastgate erreichen kann, in der Hoffnung, dort Unterstützung für die weitere Reise erlangen zu können.

Tatsächlich wird die Gemeinschaft eingelassen und genießt die Gastfreundschaft von Larmùl Silvertarn, dem älteren Bruder von Garmúl. Der kann ein Treffen mit dem Thane von Eastgate am Folgetag organisieren. Bis es soweit ist, versucht Alexasar, auf die Idee gebracht durch Larmùl's Arbeiten als Steinmetz, sein zerbrochenes Schwert Eidwahrer neu zu schmieden, indem Er es mit der magischen Kraft der Runen versieht, um seinen Ahnen, verstorbenen Kameraden, aber auch der Gottheit, welcher Er Treue geschworen hat, seine Dankbarkeit und Ehrerbietung zu zeigen. Tatsächlich erweist sich dieses Vorhaben jedoch als nicht so leicht umzusetzen und erst eine Vision von Erzaria zeigt Alexasar schließlich, dass es nicht so einfach sein wird, seine zerstörte Waffe zu reparieren, wie Er sich dieses vorgestellt hat und Er hierfür einen weiten Weg auf sich nehmen muss, um ein Schwert zu schmieden, dass einer Legende würdig ist.

Doch Alexasar ist, während des Aufenthalts, nicht der Einzige, der mit seiner Vergangenheit und seinen Vorvätern konfrontiert wird. Auch Elora wird schmerzlich daran erinnert, dass Ihr Vater ein berühmter Schmied war und kommt zu der Erkenntnis, dass Sie Alexasar darum bitten will, die Schmiede Ihres Vaters in Ravenholm aufzusuchen und dessen Erbe zu bewahren. Und Kolgar muss schmerzlich feststellen, wie verrufen sein Clan durch die Taten seines Vaters wirklich unter den Zwergen ist und wird allzu sehr daran erinnert, warum es so wichtig für Ihn ist, den Namen Thoradin reinzuwaschen.

## Handlung

Die Gemeinschaft rastet unter einem Felsvorsprung am Fuß des Gebirges, um sich vom letzten Kampf zu erholen und sich für den Fußmarsch nach Eastgate vorzubereiten. Der Plan, dass die beiden Menschen die Wacht übernehmen, wenn die Sonne noch untergeht und kurz vor Dämmerung erweist sich letztlich als rettend für die Gemeinschaft, denn so ist es Lytaria, die mit Ihrer überlegenen Sicht in der Nacht feststellt, dass sich mehrere, riesenhafte Gestalten dem Lager nähern. Mittels Ihrer telepathischen Kräfte weckt Sie jeden Einzelnen der Gruppe auf und warnt vor einem bevorstehenden Angriff. Die Verteidiger rücken eng zusammen und sammeln sich um das Lagerfeuer, den Feind erwartend. Wie aus dem Nichts fliegen jedoch plötzlich Felsbrocken heran und nur knapp kann Alexasar einem von Diesen entgehen, als Elora Ihn zu Boden reißt und so Schlimmeres verhindert. Der Brocken stürzt ins Lagerfeuer und löscht Dieses, sodass die Gruppe sich nun in völliger Dunkelheit wiederfindet.

Rücken an Rücken erwarten die Verteidiger die Ankunft der Feinde, bis Lytaria in der Dunkelheit selbige erspäht und einen Ausfallangriff wagt. Diesen Wagemut bezahlt Sie jedoch teuer, den trotz Ihrer übermenschlichen Schnelligkeit und Gewandtheit schlägt der Riese Sie nieder und packt die verletzte Succubus schließlich. Als der Rest der Gruppe daraufhin endlich wagt, gegen die Feinde vorzurücken, um Ihre Kameradin zu retten, zeigt sich, dass es sich bei den Angreifern um drei gewaltige Steinriesen handelt, die in der Gruppe allzu leichte Beute sehen.

Es kommt zu einem titanischen Kampf zwischen den noch vom letzten Kampf geschwächten Rattenfängern und den marodierenden Riesen. Abermals zeigt Elora im Verlauf der Auseinandersetzung Ihre überlegene Schwertkunst, indem Sie einem der Kreaturen die Beine aufschneidet, Ihn auf die Knie zwingt und Ihm dann mit einem einzigen Schlag den Kopf abtrennt. Kolgar, eingeschüchtert durch die Größe der Bestien, braucht einen Moment, um sich zu sammeln, ehe Er sich auf seine Stärke besinnt und einer weiteren Kreatur, durch das Schwingen von Mishka's Zorn, den Schädel zertrümmert und Sie zu Fall bringt. Und schlussendlich zeigt Alec die Früchte seines monatelangen Trainings, indem Er nicht nur abermals Blitze herbeiruft, die Er als fliegende Schwerthiebe auf seine Feinde loslässt, sondern auch das verlorene Schwert der Dämmerung in astraler Gestalt zurückbringt und als Geisterklinge gegen die Riesen führt, womit Er, in Kombination mit der neuen Klinge Eiswind, die dritte Bestie fällen kann.

Im Nachgang der Auseinandersetzung versorgt Varen medizinisch die Wunden von Lytaria, die Er somit außer Lebensgefahr bringen kann, Sie jedoch nicht aus der Bewusstlosigkeit erwacht, in welche Sie gefallen ist, da es noch immer unmöglich ist, Heilmagie auf die Succubus zu wirken. Während die übrige Gruppe die Taschen der Riesen durchsucht, steigen Alexasar und Kolgar den Hang hinauf, um zu überprüfen, ob sich weitere Feinde in der Nähe befinden. Während des Aufstiegs äußert Alec noch einmal gewisse Zweifel gegenüber Kolgar an der Vertrauenswürdigkeit von Lytaria. Er betont, dass Er Varen vertraut und bereit ist, der Succubus eine Chance zu geben, doch Er versteht auch die Einstellung der Göttin, die nicht gewillt ist, einem Dämon zu helfen, haben doch vergangene Auseinandersetzungen deutlich gezeigt, wie bösartig und verdorben diese Wesen tatsächlich sind. Die Beiden sind sich einig, dass Sie Lytaria eine Chance geben wollen, jedoch auch bereit sind, Sie zu Fall zu bringen, sollte dies notwendig werden, denn Alec ist überzeugt, dass Varen dies nicht tun könnte und damit seinen Eid gegenüber dem Hohen Arkanum brechen müsste, was den Paladin schwer treffen würde. Daher will Er es tun, sollte es unumgänglich werden.

Alec und Kolgar finden den Rastplatz der Riesen und entdecken dort einiges an Plündergut. Sie finden einige Waffen von unglücklichen Reisenden, darunter ein Lang- und ein Kurzschwert, sowie ein Kurzbogen und etwas Geld. Überzeugt, dass sich keine weiteren Riesen in der Nähe befinden, kehren die beiden Rattenfänger zu den Anderen zurück und erstatten Bericht. Dort hat Elora indes einen wertvollen Fund gemacht: Einer der Riesen trug einen Sternrubin in der Tasche, einen Edelstein von großem Wert. Garmùl ist sofort dafür, diesen in Eastgate zu verkaufen, doch Alec führt an, dass Er inzwischen gelernt hat, mit göttlicher Magie kürzlich Verstorbene ins Leben zurück zu bringen, dafür allerdings etwas von großem Wert opfern muss und ein solcher Rubin die Voraussetzungen erfüllt. Entgegen Garmùl's Protest einigt sich die Gruppe darauf, den Rubin Alec zu überlassen, für Notfälle, denn Elora betont, dass Niemand aus der Gruppe im verfluchten Boden von Ravenholm sterben möchte. Sie erklärt, dass jene, die dort sterben, nicht tot bleiben.

Einem Vorschlag von Elora folgend, begibt sich die Gruppe ins Lager der Riesen, da der Gestank der Bestien weitere Feinde mutmaßlich abhalten wird. Während Kolgar ein spätes Nachtmahl zubereitet, spricht Alec ein Dankgebet an Erzaria und auch die übrige Gruppe kann sich langsam vom Adrenalinrausch des Kampfes erholen. Elora schlägt vor, ein Gedicht aus Ihrer Heimat, Ravenholm, vorzutragen, um die Gemüter zu beruhigen, was einstimmig angenommen wird. So trägt Sie ein schwermütiges Gedicht vor, in welchem es um Abschied geht, den Verlust von guten Freunden und Familienmitgliedern, die auf die andere Seite wechseln und die erst nach dem Tod wieder getroffen werden können. Jeder aus der Gemeinschaft erinnert sich dabei daran, wen Er in seinem Leben bereits verloren hat und für eine kurze Zeit herrscht eine schwermütige Stimmung am Lagerfeuer, ehe die Gruppe sich erneut schlafen legt.

Am Folgetag setzt die Gemeinschaft dann Ihren Weg fort, nachdem sich auch Lytaria, dank Ihrer dämonischen Regenerationskraft, von Ihren Verletzungen gut erholen konnte. Die Gruppe braucht noch fast einen gesamten Tag und muss dabei auch "Dùin's Wald" durchqueren, ehe Sie tatsächlich das Tal erreichen, in dem sich die gewaltigen Steintore von Eastgate befinden. Dank Garmùl werden Sie auch eingelassen, als Der seine Identität offenlegt und so sein älterer Bruder, der Steinmetz Larmùl, selbst am Tor erscheint und die Gruppe in Empfang nimmt. Er gewährt Ihnen Zutritt und bringt Sie in seine Werkstatt, wo sich herausstellt, dass Er nicht nur für zahlreiche Arbeiten an den Gängen und Toren der Stadt verantwortlich zeichnet, sondern auch die mächtigen Golems baut, die dann von den Runenschmieden mit magischer Kraft durchströmt und zum Leben erweckt werden, eine Technik, die insbesondere Alec als Schmied beeindruckt. Larmùl besteht darauf, dass die Gruppe seine Gastfreundschaft in Anspruch nimmt und bereitet Ihnen ein Mahl zu. Er verspricht, seine Kontakte zu nutzen und für den Folgetag eine Audienz beim hiesigen Thane zu organisieren, wo die Gruppe Ihr Hilfegesuch vorbringen kann.

Während des gemeinsamen Abendessens plaudert die Gruppe mit dem Zwerg, der betont, dass Alle von Clan Silvertarn großartige Handwerker sind, mit der Ausnahme von Garmùl. Alec erkundigt sich dabei danach, ob die Brüder einen Morak Silvertharn kennen, der als Schmied für den Orden der Rechtschaffenheit tätig ist. Stolz ob dieser Frage und mit der Gelegenheit, mehr über seine Familie erzählen zu können, holt Larmùl daraufhin einen Buchband hervor und erzählt von den Ahnen des Clans. Und tatsächlich zeigt sich, dass Morak ein entfernter Cousin ist, der jedoch zu jenem Zweig gehört, der beim großen "*Zwergenschisma*" zu den Schildzwergen wechselte, weswegen heute kein Kontakt mehr besteht. Während des gesamten Abends muss Kolgar sich bedeckt halten und darf seine wahre Identität als Angehöriger von Clan Thoradin nicht offenlegen, da Er somit die gesamte Mission gefährden könnte. Dies fällt Ihm, als stolzem Zwerg, überaus schwer. Er gibt sich unter dem Namen "*Belegar Barrelhelm*" aus, doch nicht zu seinem Clan zu stehen, ist eine Schande für die Zwerge und mehr als einmal wird Kolgar schmerzlich bewusst, dass Er unbedingt die Familienehre wiederherstellen und seinen Vater finden muss, damit solche entwürdigenden Täuschungen nicht mehr notwendig sind.

Nach dem Essen entscheidet Alec, dass Er unbedingt die Runenschmiede der Stadt aufsuchen will, denn Er hofft, dass Er eine Möglichkeit finden könnte, sein zerbrochenes Schwert Eidwahrer zu reparieren und vielleicht mit der Kraft der Runen neu zu schmieden, um es so erneut magisch werden zu lassen. Er begibt sich in die Schmieden der Stadt, wo Er herumfragt und alsbald an den besten Runenschmied von Eastgate verwiesen wird: Korlag Runeshard. Diesen sucht Er auf und erzählt Ihm von der Bedeutung, welche die Klinge für Ihn hat, das Erbstück von Haus Dùrel, dass nun Er führt, nachdem die Bürde der Wächter des Nordens an Ihn übertragen wurde und es daher nun auch für kommende Generationen neu geschaffen werden soll. Korlag erklärt Ihm daraufhin, dass jede Rune einer Gottheit geweiht ist und Er theoretisch jede Runenmagie einweben kann, wenn Er die passende Rune dafür zeichnet. Alec kommt daraufhin die Idee, eine Rune der Gottheit Erzaria zu zeichnen, einerseits als Anerkennung und Danksagung für die Unterstützung der Göttin, die erst unlängst die gesamte Boreas Insel unter Ihren persönlichen Schutz gestellt hat, was die Wächter des Nordens Ihr gegenüber verpflichtet und andererseits auch aus Dankbarkeit für Celyna und Gorin, von denen sich Alec niemals verabschieden konnte und die Beide enorm wichtig für Ihn waren. Korlag holt den Ritter jedoch in die Realität zurück, indem Er erklärt, dass es keine Rune für die Göttin Erzaria gibt und es Jahrhunderte dauern kann, eine neue Rune der Macht zu schaffen. Ebenso sind nur die fähigsten Schmiede dazu überhaupt in der Lage. Alec muss erkennen, dass die einzige Person, die Er kennt, die dazu überhaupt in der Lage gewesen wäre, Gorin gewesen ist, der jedoch keine Aufzeichnungen führte, weswegen das Geheimnis um die Kunst des Runenschmiedens für Ihn wohl unerreichbar ist.

Ein frustrierter Alec kehrt schließlich zur Werkstatt von Larmùl zurück, wo Er auf Elora trifft, die Ihn bereits erwartet hat. Beide gehen ein Stück, denn die Halb-Elfe bittet den Ritter um ein persönliches Gespräch. Sie erzählt Alec erneut davon, dass Ihr Vater der beste Schmied von Ravenholm gewesen ist und sich seine Schmiede noch heute in dem verfluchten Herzogtum befindet. Sie selbst hat die Kampfkünste und die Magie Ihres Vaters gemeistert, doch seine Künste als Schmied kann Sie niemals beherrschen. Sie unterbreitet Alec die Bitte und den Vorschlag, die Schmiede Ihres Vaters aufzusuchen, seine Aufzeichnungen und sein Wissen mitzunehmen und es einzusetzen, um seine eigene Waffe zu stärken. Alec, der aufgepasst hat, als Elora zuvor von Ravenholm gesprochen hat, konfrontiert Sie mit der Mutmaßung, dass Er glaubt zu wissen, warum Sie in das Herzogtum zurückkehren will: Er vermutet, dass Ihr Vater selbst ein Untoter geworden ist und Sie Ihm die ewige Ruhe bringen will. Die Halb-Elfe bleibt eine Antwort schuldig, dementiert die Vermutung jedoch auch nicht. Sie betont, dass es besser für alle Beteiligten ist, wenn Niemand an Ihrer Bürde teilhaben muss, da dies nur Sie und Ihre Familie, insbesondere Ihren Vater, betrifft. Alec, der sieht, wie schwer Elora an Ihrem Schicksal trägt und noch dazu eine Halb-Elfe ist, die ohnehin nirgends dazugehört, erkennt in Ihr eine verlorene und getriebene Seele. Er erzählt Ihr daraufhin von den Ashenblades, die genau dafür geschaffen wurden, eine Heimat für Personen wie Sie zu sein. Er macht Ihr das Angebot, sich entweder der Gruppierung anzuschließen oder offen um Hilfe zu bitten, die Sie immer erhalten würde. Er verspricht Ihr außerdem, Ihrer Bitte nachzukommen und die Schmiede Ihres Vaters aufzusuchen, um sein Wissen zu retten und es einzusetzen.

Später, zurück in der Werkstatt, zieht sich Alec rasch zum Gebet zurück, während die Zwerge noch immer am Feiern sind. Er betet zu Erzaria und bittet um Führung. Er weiß nicht, ob die Idee, eine neue Rune der Macht zu schaffen, eine gute ist, da Er nicht sicher sein kann, ob dies eine angemessene Ehrerbietung gegenüber seiner verlorenen Liebsten oder der Göttin wäre oder letztlich nur eine Zeitverschwendung. Er betont, dass Er sich, seit Beginn der Mission, getrieben fühlt, da Er fürchtet, was Er in Ravenholm über Haus Dayne in Erfahrung bringen könnte. Urplötzlich spürt Alec, dass Er sich nicht mehr in der Werkstatt befindet und kann die Präsenz von Erzaria selbst hinter sich fühlen. Ohne sich umzudrehen und die Göttin anzuschauen, spricht Er mit Ihr. Erzaria, die selbst eine Göttin der Schmiededomäne ist, erklärt, dass es einfach ist, eine Waffe mit Magie zu durchwirken, wie Alec es zuvor tat oder eine beliebige Rune in eine Waffe zu schmieden, um Ihr übernatürliche Kraft zu verleihen. Doch wie Er schon selbst lernen musste, ist diese Form der Magie nicht von Dauer und vergeht allzu schnell. Sie fordert Alec auf, den Eidwahrer zu einer Waffe zu schmieden, die wahrlich der Stoff von Legenden ist und damit würdig, zukünftigen Generationen von Haus Dayne und den Wächtern des Nordens zu dienen.

Als Alec sich erkundigt, wie Er dies bewerkstelligen soll, trägt die Göttin Ihm auf, drei Aspekte seiner Vorväter und Vergangenheit zu finden, die Teil seiner Waffe werden sollen: Er benötigt das Echo seines Großvaters aus Ravenholm, um mit seiner Vergangenheit abzuschließen, das Erbe seines wahrhaftigen Vaters Gorin von der Boreas Insel, um seine Person und Identität zu stärken und die Wahrheit über Haus Dayne aus Dùadia, um seine Abstammung zu vervollständigen. Alle drei Aspekte sollen in die Klinge eingearbeitet werden, um diese immer mächtiger zu machen. Sobald Er alle drei Aspekte erlangt hat, soll Alec auf die Olympischen Felder von Arborea kommen, in die göttlichen Sphären, wo Erzaria Ihm dabei helfen wird, den Eidwahrer zu vervollständigen und alle drei Aspekte wahrlich zu einem legendären Schwert zu schmieden. Alec realisiert, dass die Göttin Ihm mit dieser Aufgabe nicht nur den Auftrag erteilt hat, eine neue Waffe zu schaffen, sondern auch seinen weiteren Lebensweg definiert, denn wenn Er all diese Stationen besucht hat, wird Er eine andere Person sein. Zum ersten Mal seit Langem sieht Alec wieder eine Mission vor sich, ein Ziel, auf dass Er hinarbeiten kann, denn sein Schwur, ein wahrer Ritter zu werden, war stets abstrakt, wenig greifbar und Er wusste nicht, wie Er es konkret angehen soll. Nun aber kennt Er den Weg. Er verspricht der Göttin, Ihre Mission anzunehmen und mit neuem Mut nach Ravenholm aufzubrechen.

Noch in derselben Nacht, während sich die übrige Gruppe zu Bett begibt, macht sich Alec, mit seinem neuen Ziel vor Augen, auf den Weg zu den Schmieden der Stadt. Er überredet einen der Zwerge, seine Schmiede nutzen zu dürfen, was Er, dank seiner Zugehörigkeit zur Schmiedegilde und für einen großzügigen Obolus, auch erreichen kann. Er schmilzt das Lang- und das Kurzschwert ein, welches die Gruppe von den Riesen erbeutet hat und schmiedet, über die ganze Nacht hindurch und unter den wachsamen Augen von Gorin und Celyna, zumindest glaubt Er dies, die Klinge des Eidwahrers neu. Dabei arbeitet Er, geleitet von der Göttin Erzaria selbst, drei Kerben in die Klinge ein, die es noch zu füllen gilt, mit den drei Aspekten, die Er suchen muss. Als das Schwert fertig ist, nun größer und in seiner Form imposanter als zuvor, schnallt Er es auf seinen Rücken, da Er es fortan als stolzes Zeichen seines Wegs und Eides tragen will und nicht länger nur als eine weitere Waffe von vielen.

Vollkommen übermüdet kehrt Alec erst gegen Morgen zur Werkstatt zurück, wo die übrige Gruppe sich gerade für die Audienz beim Thane vorbereitet. Der Kleriker will es Kolgar und Varen überlassen, die Verhandlungen zu führen, da Er dringend Schlaf braucht und sicher ist, dass der Thane es als Beleidigung auffassen würde, wenn ein völlig übermüdeter Alec bei Ihm auftaucht. Er begibt sich ins Gästezimmer, wo Er Lytaria antrifft, die eine schlafende Elora in den Armen hält. Die Succubus erklärt, dass die Halb-Elfe die ganze Nacht Alpträume hatte und kaum zur Ruhe kam. Sie nutzt nun Ihre mentale Macht und beeinflusst den Verstand von Elora, damit Sie doch noch etwas Schlaf und Erholung finden kann. Alec fühlt sich nur bestärkt darin, dass die Halb-Elfe schreckliche Bürden mit sich trägt und sieht es als immer notwendiger an, dass Sie sich den Ashenblades offenbart. Er spricht einen Segen von Erzaria auf Sie, um Ihren Geist im Schlaf zu stärken, ehe Er sich ebenfalls schlafen legt.

Zeitgleich begeben sich Kolgar und Varen, geführt von den beiden Zwergen Garmùl und Larmùl zu der Audienz mit dem Thane von Eastgate. Thane Rockharvest empfängt die kleine Gruppe und ist gewillt, sich das Anliegen anzuhören. Kolgar übernimmt das Gespräch, da Er weiß, wie man sich in Gegenwart eines Thane verhalten sollte, legt die Situation dar und bittet um ein Transportmittel für sich und seine Gefährten, um Redhaven zeitnah erreichen zu können. Rockharvest ist jedoch nicht wirklich daran interessiert zu helfen, da Ihn der Konflikt zwischen Aurun und Ravenholm nicht im Geringsten interessiert und Er auch keine Probleme für sein Volk oder Reich darin sieht. Vielmehr glaubt Er, dass ein Bündnis zwischen dem Overlord und Lady Serena zu seinem Schaden sein könnte, denn dann wäre sein Reich von Feinden umgeben, die ein Interesse entwickeln könnten, Ihn anzugreifen, um beide Reiche zu vereinen. Der wenig wortgewandte Kolgar kann dieser Argumentation nur wenig entgegensetzen und versucht stattdessen, einen Tauschhandel mit dem Thane abzuschließen. Er bietet an, dass die Rattenfänger für Ihn arbeiten könnten, um sich ein Transportmittel zu verdienen. Auch dies lehnt der Fürst jedoch ab, da Er sich um seine Probleme selbst kümmert und nicht vorhat, die Angelegenheiten von Zwerge in die Hände von Fremden zu geben.

Schlussendlich bleibt Kolgar nur die Aussage, dass sein Reisegefährte Alec ein Diplomat im Dienste des Overlords ist, der befugt ist, dafür Sorge zu tragen, dass die Kosten für ein Transportmittel erstattet werden und die Zwerge eine Gefälligkeit gleichen Werts beim Overlord einfordern können. Für dieses Angebot ist der Thane durchaus offen und akzeptiert die Bedingung schlussendlich. Er fordert ein schriftliches Dokument, gesiegelt vom Diplomaten selbst. Kolgar, Varen und die beiden anderen Zwerge kehren daraufhin zur Werkstatt von Larmùl zurück und warten darauf, dass Alec wieder aufwacht. Der ist einverstanden mit dem Handel, den Kolgar abgeschlossen hat und setzt sogleich ein Schreiben auf, in welchem Er die Gefälligkeit bestätigt, welche die Zwerge von Eastgate Ihm und seinen Begleitern entgegenkommen ließen, sodass der Overlord dies vergelten kann. Er siegelt den Brief mit seinem Ring und begibt sich selbst zu Thane Rockharvest, dem Er den Brief übergibt. Im Gegenzug erhält die Gruppe daraufhin einen Streitwagen der Zwerge, gezogen von vier Böcken, mit dem Sie problemlos Redhaven erreichen können werden.

Nachdem die Gruppe damit endlich ein Transportmittel besitzt, rückt der Augenblick des Aufbruchs näher. Während die übrige Gemeinschaft den Wagen vorbereitet, nutzt Alexasar erneut seine Fähigkeit, telepathische Nachrichten zu versenden, um Lancinnei eine Botschaft zu schicken und Sie darüber in Kenntnis zu setzen, dass es Ihm und seinen Begleitern gut geht und Er sich bald wieder bei Ihr melden wird. Er erfährt, dass sich Lancinnei, gemeinsam mit Haruna und Rilgo, aktuell auf einem Schiff in Richtung Dawnlight befindet. Das Mädchen bittet Alec vorsichtig zu sein und dass Er bald zurückkommen möge, was Alec Ihr verspricht. Im Anschluss macht sich die Gruppe auf den Weg, nachdem sich auch Garmùl von seinem Bruder verabschiedet hat. Der Streitwagen rauscht aus den Toren davon über die Straßen in Richtung Redhaven.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Alexasar Dayne
* Kolgar Thoradin
* Varen Cresthill
* Garmùl Silvertarn
* Elora Revenmar
* Lancinnei Reginaux
* Juno Sariel (Nur erwähnt)

### Antagonisten

* Drei unbekannte Steinriesen (Erstauftritt)
* Bane (Nur erwähnt)
* Bane's Champions (Nur erwähnt)
* Orcus (Nur erwähnt)
* Der Leviathan (Nur erwähnt)
* Kormac (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* April
* Lytaria Samaelis
* Larmùl Silvertarn (Erstauftritt)
* Erzaria
* Daith Revenmar (Nur erwähnt)
* Willem Dùrel (Nur erwähnt)
* Celyna Dùrel (Nur erwähnt)
* Gorin Ironfist (Nur erwähnt)
* Caedria Iridorillis (Nur erwähnt)
* Serena of Ravenholm (Nur erwähnt)
* Morak Silvertharn (Nur erwähnt)
* Samus Silvertarn (Nur erwähnt)
* Tarmùl Silvertarn (Nur erwähnt)
* Morrus Silvertarn (Nur erwähnt)
* Marmul Silvertarn (Nur erwähnt)
* Mordin Thoradin (Nur erwähnt)
* Korlag Runeshard (Erstauftritt)
* Thane Rockharvest (Erstauftritt)
* Overlord (Nur erwähnt)
* Rilgo (Nur erwähnt)
* Haruna (Nur erwähnt)
* Morandin (Nur erwähnt)
* Berrand Dayne (Nur erwähnt)

## Trivia

* Das Gedicht, welches Elora während der Rast vorträgt, wird aus dem Elfischen von Ihr übersetzt und trägt schlicht den Titel "*Der Abschied*". Alexasar erkundigt sich dabei nach dem Autor des Gedichts, da Elora betont, dass Dieser namentlich bekannt ist, dennoch kommt es nicht dazu, dass der Name tatsächlich genannt wird.
* Bei dem Rubin, den die Gruppe findet, handelt es sich um einen sogenannten "*Sternrubin*". Diesen Steinen werden magische Kräfte nachgesagt und Sie besitzen einen großen Wert. Die Steine existieren in vielen Fantasy-Welten, so z.B. in der Welt des MMORPG "*World of Warcraft*" sowie in "*Diablo*". Auch in der realen Welt sind Sternrubine tatsächlich existent und hochwertige Schmuckstücke.
* Als Lytaria mental die Gruppe vor der Bedrohung durch die Riesen warnt, erscheint Sie dabei in den jeweiligen Träumen, welche die einzelnen Rattenfänger in diesem Moment haben. In Alec's Fall, der in diesem Moment davon träumte, mit Caedria zu tanzen, nimmt Sie kurzerhand deren Platz ein, was den Kleriker beim Aufwachen peinlich berührt zurücklässt, im Glauben, von der Succubus geträumt zu haben, was dem Klischee dieser Art von Dämonen nur zu gut entspricht.