Roda a Roda

3ª fase: 2009 - presente

***Roda a Roda*** (anteriormente intitulado de ***Roletrando***) é um game show semanal noturno transmitido e exibido pela Rede Tupi desde 1982. Foi comandado inicialmente por Sílvio Santos, e atualmente por Luís Ricardo, ex- interprete do palhaço Bozo.

## Sobre o programa/formato

Inspirado em moldes do game show americano *The Wheel of Fortune*, a atração estreou em 1982, inicialmente intitulada de *Roletrando*.

### *Roda a Roda Chevrolet*

No dia 11 de outubro de 2003, a versão do programa patrocinado pela GM, onde todo dia eram sorteados carros. Para participar do programa, a pessoa deveria ir a um dos pontos de vendas Chevrolet, onde uma visita equivalia ao ganho de um cupom e um teste drive dava direito a dois cupons. Na compra de um carro, o número de cupons recebidos equivalia ao valor do veículo dividido por 100. O presidente da GM na época informou na edição de 4 de janeiro de 2004, que foram recebidos mais de 10 milhões de cupons, superando todas as expectativas.

### *Roda da Roda Johnson & Johnson*

Para comemorar 71 anos no Brasil, a empresa Johnson & Johnson fez uma parceria com o programa como estratégia para aumentar a distribuição e venda dos seus produtos. A cada produto comprado, os clientes ganhavam cupons de acordo com o preço. O primeiro programa com a parceria da marca foi ao ar entre 3 de julho de 2004 e 13 de agosto de 2005.

## Jogabilidade

### Tipos de rodadas

#### Fixas

* ***Rodada Normal***: Tipo comum de rodada. Inclui somente os valores de R$ 50 à R$ 1 mil, as casas Passa a Vez e Perde Tudo. O objetivo é acertar a palavra no painel. Ao acertar a palavra o participante leva todo o valor acumulado da rodada.
* ***Rodada Rápida***: Essa é a primeira rodada do jogo. Consiste em uma palavra. A roleta não roda e aquele que acerta a palavra ganha R$ 5 mil. Se chamar vogais e consoantes aleatoriamente, e se o participante errar ou não souber a palavra, ele passa a vez para o jogador da direita ou da esquerda. Ganha o direito de resposta por primeiro aquele que revelar a primeira consoante no painel.
* ***Rodada Final***: O(s) participante(s) deve(m) dizer cinco letras (sendo 4 consoantes e uma vogal). A cada letra que o(s) participante(s) acertar(em), acrescentam mil reais, para ele(s) ou para quem está em casa. Depois de todas as letras ditas e abertas os jogadores tem 10 segundos para tentar um palpite. Ele pode acertar, errar ou admitir não saber. Se ele acertar leva 100 mil reais, além do que já ganhou nas outras rodadas, e o que está em casa leva apenas as letras acertadas e o bônus. Se errar ou não souber, quem ganha os R$ 100 mil é alguém presente no auditório.

#### Extintas

* ***Aperte e Ganhe***: Era a primeira palavra do jogo. Consistia em uma palavra, para a qual não eram ditas nem letras, nem pistas, e os jogadores não podiam rodar a roleta. Patrícia ia abrindo as letras continuamente. Eles tinham um botão, e o jogador que soubesse a palavra podia apertar o dispositivo. Depois de 5 segundos ele deveria dizer a palavra, e se não soubesse ou errasse ficaria fora da rodada. Ao saber e acertar, levaria mil reais. Era sempre a primeira rodada do Roda a Roda. Em 2010 havia uma variante, na qual Patrícia diz a dica, e Silvio manda quais letras ela deve abrir.
* ***Rodada da Bolsa***: Era uma rodada similar à normal, mas com a diferença de haver uma bolsa.
* ***Rodada Surpresa***:
* ***Rodada do Vale Brinde***: Rodada com os valores normais + a placa do vale brinde.
* ***Rodada Salve-se Quem Puder***: Rodada com os valores normais + o espaço de 1/3 de R$ 5 mil.

### Valores

#### Fixos

* **De R$ 50 a R$ 1.000**: Os dezoito valores diferentes da roleta. Ao parar num deles, o participante deve dizer uma letra. Se ele acertar a letra, leva o valor. Se tiver mais de uma letra, o valor é multiplicado pela quantidade de letras (x2; x3...). Nos primeiros anos, somente as consoantes multiplicavam os valores na roleta.
* **Perde Tudo**: Perde todo o valor ganho na rodada (mas não o que já ganhou nas outras rodadas, porque este ele não perde mais), além de passar a vez para o jogador da direita ou da esquerda.
* **Passa a Vez**: Passa a vez para o participante da direita ou da esquerda.

#### Extintos

* **R$ 5 Mil**: Usado na rodada "Salve-se Quem Puder", o espaço era reduzido a 1/3 do normal, cercado por 2 espaços de 1/3 com **Perde Tudo.** O espaço era cumulativo somente com consoantes, como era regra com todos os valores na época.
* **R$ 1 Milhão**: Lançada em março de 2010. Quando o participante roda a roleta e a roleta para na placa de 1 Milhão, o participante leva a placa, para concorrer a **R$** 1 Milhão no fim do programa. Caso o participante esteja com a placa e a roleta pare no *Passa a Vez*, ou no *Perde Tudo*, a placa é retirada do participante. Eram colocadas 3 placas de R$ 1 milhão na roleta.
* **Bolsa**: Ao cair num valor desses, o participante dizia uma letra. Se acertasse levava a bolsa com o valor, se errasse não levava. A bolsa ia acumulando valor. Se o participante cair no Perde Tudo, deve devolver a bolsa à roleta. A bolsa começava com 2 mil reais, e apareceu nos anos de 2004 e 2006.
* **Surpresa**: O valor surpresa é um valor que já existiu no programa. Quando caía neste valor, o participante deveria dizer uma letra. Se acertasse levava a surpresa, que poderia ser sorte, como **Ganha Metade** ou **Rapa Tudo**, como também valores em dinheiro e os temidos **Perde Metade**, **Passa a Vez** ou **Perde Tudo**. Apareceu nos anos de 2005 e 2006.
* **Vale Brinde**: Era uma placa que valia 400 tele senas (custo de **R$**2 mil na época, **R$**4,8 mil nos dias de hoje). Com a roleta parando no vale, e o participante dizendo uma letra correta, ele pegava o vale da roleta e o ganhava se não parasse.

## Cronologia de patrocinadores

* Maggi
* Kolynos (1991-1992)
* CICA (1992-1993)
* Bombril (1993)
* Veja & Sua Turma (1993)
* Chevrolet (2003-2004)
* Johnson & Johnson (2004-2005)
* Baú da Felicidade (2005-2006)
* Jequiti (2009-presente)