S01E17

Le groupe se réveille dans la chapelle. Soulagé, le vieil homme vient à leur chevet. Kyle partage au groupe qu'il a fait un rêve vraiment étrange, et Valeor explique que ce n’était pas un rêve, et qu’ils l’ont bel et bien aidé à vaincre la noirceur dans son âme. Valeor cherche la Soif-d’Âmes, mais dans le tissu se trouve un glaive ambré et doré, avec une plume d ephénix près de la lame. Il se souvient alors que la Soif-d’Âmes a la capacité de prendre la forme et les caractéristiques de l’âme à l’intérieur. Valeor ressent toujours son lien télépathique avec Piri.

Le vieil homme remet à Kyle l’amulette d’Ilmater qu’il avait promis, et demande au groupe s’il y a quelque chose qu’il peut faire pour eux, pour les remercier d’avoir débarrassé la ville du Bourgmestre. Valeor explique au vieil homme qu’ils sont en guerre contre les hobgoblins, et qu’ils seraient honorés de se battre avec des soldats de Ramsdorf à leur côté. Le vieil homme démontre un intérêt à les joindre, et dit qu’il va parler aux officiels pour tenter de les convaincre.

Pendant ce temps, Talaniel parle avec La Traque. Il dit que ses dernières aventures lui font réfléchir au sens de la vie et au lien avec son frère. Il est conscient qu’il s’est éloigné de lui à cause de la guilde. Il s’excuse à La Traque et veut tisser des vrais liens avec elle, et non pas juste la traiter comme un atout. Elle l’écoute, et dit qu’elle va rester avec lui jusqu'à ce qu’elle trouve le butin de La Chasse. Valeor s’excuse aussi auprès de La Traque de l’avoir attaqué. Elle accepte ses excuses, et décide de suivre le groupe.

Lesvyre envoie le même message à WIlhelmine et Ethalind avec Sending: Mission furtive échouée, on a dû fuir et se retirer du jeu pendant un moment. Elle reçoit en premier la réponse de Wilhelmine qui explique en gros qu’il n’y a pas de problème, mais qu’une mission du Duc Morgenn vous attend dès votre retour. Puis vient la réponse d’Ethalind: "Z devient suspicieuse. Elle n'est pas de bonne humeur." Avant de quitter, Valeor se rend compte qu'ils ne connaissent pas le nom du vieil homme, et il se présente comme étant Damarius.

De retour à Scherin, le groupe va directement dans la salle de réunion, mais avant même de pouvoir entrer, ils entendent une grosse chicane au travers de la porte. Ils identifient les voix de Mereon et Shokord, et Wilhelmine qui tente de les calmer. Le groupe entend Mereon crier qu'il n'y a pas assez de place au château, suivi de plusieurs "non!". Le groupe entre, et Wilhelmine prend enfin le dessus en criant: "ASSEZ. Ils sont là, ils pourront trancher."

Lesvyre s’installe près de Wilhelmine pour la supporter, et demande à Mereon et Shokord d’expliquer leur version des faits, un à la fois. Mereon explique que Shokord lui a ordonné de construire un astrolab pour poursuivre ses recherches de Yarolg. Shokord tente de rester calme, mais ça va contre sa nature hobgobeline et démontre une certaine agressivité envers Mereon. Il répond qu’il est enfermé depuis des semaines avec Lordok, sans fenêtre, et qu’il a encore moins de liberté que quand il était prisonnier de Gordor à Yarolg. Par dessus ça, il se fait refuser la construction de son astrolab par une demi portion comme Mereon. Lesvyre se retourne vers Mereon et dit “pas un mot, ton tour s’en vient”. Mereon FUME de rage, ce qui est très rare, lui qui a toujours un sourire dans le visage. Au tour de Mereon, il explique que la priorité est de construire une forteresse et d'être en sécurité. Chaque espace doit être utilisé pour servir l’armée. La demande de Shokord est démesurée, et il n’y a pas assez d’espace pour son astrolab. Lesvyre propose à Shokord de réduire un peu l’espace du labo, pour que tout le monde soit content. Lesvyre convainc ainsi Mereon de considérer la demande de Shokord, et Mereon accepte le compromis. Shokord comprend que la sécurité du château doit rester une priorité. Lesvyre s’excuse aussi à Shokord si la chambre de lui et Lordok est perçue comme une prison, mais qu’avec Lordok qui est scryé, ils ne peuvent pas prendre de chances tant qu’ils ne trouvent pas une solution à ce problème. Shokord réfléchit, et accepte ces vérités. Mereon retrouve son sourire. Shokord retourne à sa chambre, en mentionnant en souriant à voix basse à Valeor que si Mereon lui parle encore comme ça, qu’il allait s’arranger pour qu’il devienne un quart-de-portion.

Valeor mentionne aux gens autour de la table que cette guerre va se jouer au-delà des soldats et des armées, et que ça prend justement des idées peu orthodoxes pour avoir l’avantage sur Gordor. Il propose à Mereon que s’il veut lui aussi réaliser une idée qui sort un peu des normes de l’art de la guerre, qu’il est le bienvenu de proposer son projet. Valeor regarde autour de la table, et fait remarquer qu’il n’y a pas deux races pareilles dans la pièce, et que c’est là leur force. Ils ont accès aux cultures, aux idées, à l’intellect de toutes races, même des hobgobelins. Il souligne aussi que ce qu’ils sont en train de faire avec Shokord et Lordok: c’est du jamais vu. Donc c’est sûr qu’il va y avoir des accrochages, le temps qu’ils s’habituent à un mode de vie avec plus de tolérance et d’ouverture envers les autres races. Ulryn profite du moment pour mentionner qu’il apprécie beaucoup moins la présence de Shokord et Lordok depuis qu’ils ont torturé des soldats de Lothembourg dans le Repaire d’Agnac. Valeor et Kyle tentent de raisonner un peu qu’en temps de guerre, il se peut . Ulryn renchérit en disant que la torture pour lui c’est tout simplement inacceptable. Le groupe a alors l’idée de créer un code de conduite pour tous les membres de l’armée, pour éviter ce qu’ils viennent de vivre entre Mereon et Shokord.

Mereon demande alors au groupe de les suivre, car il a réparé et nettoyé avec Agrian les sections nord et est du château. Il saute sur Agrian, et les guide à travers des pièces, tout en discutant avec le groupe des fonctions que chaque endroit pourrait avoir. Ils décident de faire une salle commune avec une scène, un atelier où partager et brainstormer sur des projets, et une chapelle, prête à accueillir toutes les religions. Il y a aussi une demie douzaine de chambres prêtes à être habitées.

De retour dans la salle de réunion, Wilhelmine présente la requête du duc de Morgunn au groupe. Il mentionne dans une missive que le village de Skern a été attaqué par des hobgobelins. Ce qui est étrange, c’est que les troupes auraient réussi à percer la vigilance du duché d’Anbruch et de Sobredenn.

Ils voudraient probablement saboter la forge du volcan Mont Fortune à l’ouest, et Skern est sur le chemin.

Avant de quitter pour Skern, Lesvyre envoie un sending à son père pour lui demander de l’information sur les pièces de monnaie Shun, mais il ne sait pas ce que c’est. La nuit passe, et Valeor se remémore que la derniere fois qu’il a fermé les yeux, il a revu sa femme.

Le groupe approche du Mont Fortune. Le volcan est immense, et brule d’une intensité inégalée. Les nains qui travaillent à cette forge sont capables de créer des armes et armures inégalées. En approchant de Skern, le groupe remarque des incendies dans le village. Les villageois crient et quittent le village en courant. À l’intérieur, le sol est marbré comme si du magma se trouvait en dessous des rues. Ils trouvent le cratère d’une explosion importante, avec plusieurs cadavres humains et hobgobelins autour. Valeor agrippe le Décanteur et le met en mode Geyser pour éteindre les flammes.

Kyle s’approche d’un hobgobelin blessé, qui cherche à s’éloigner du cratère. Kyle lui demande s’il va coopérer s’il le guérit et il répond oui. Kyle lui demande son nom en le guérissant: Nordarz. Il dit qu’ils ont eu l’ordre de venir capturer une créature dans la région: un Tohwu. Il décrit les créatures. Elles ressemblent à des tigres, cornus et ailés, avec de grosses pattes en pierre. L’un deux est d’un brun foncé, l’autre orange plus pâle. Elles viennent du mont fortune, et la pierre qu’ils touchent fond pour devenir du magma. Les objets s’enflamment rapidement à un simple touché des créatures. ils sont tombés du ciel ce qui a créé le cratère. La créature plus foncée à traîner la créature plus pâle vers le nord-est. Le groupe suit les traces et trouve des hobgoblins vivants qui attaquent le Tohwu pâle. La créature est à demi consciente et très blessée. Un combat éclate, et durant le combat, Piri envoie un sentiment d'excitation à Valeor en voyant le Tohwu. Durant le combat, le groupe envoie des sorts de soins au Tohwu, qui se relève et achève les ennemis. Piri dit à Valeor les mots allié et communiquer. Valeor laisse tomber la plume et le Tohwu s’approche pour la toucher avec sa patte. Il gèle soudainement sur place, et semble communiquer avec Piri. Il sort de sa transe, toujours méfiant du groupe, mais regarde vers le volcan d’un air inquiet. L’énorme colonne de fumée du volcan n’est plus....