recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
East Hall Corner

East Hall Corner

The East Hall is a location in Five Nights at Freddy's within Freddy Fazbear's Pizza. It is viewed with CAM 4A and CAM 4B. Chica often stalks these halls as she approaches the player's position. Freddy Fazbear will show up here on later nights as well.

The poster listing the rules of the restaurant, which can be seen on CAM 4B, occasionally changes into newspaper clippings about The Missing Children Incident that occurred at Freddy Fazbear's Pizza.

Chica commonly comes through this area. Activating the Hall Light while she is in the player's blind spot will show Chica standing in the window. She can be seen standing at the end of the hall, although she may occasionally move closer up, mouth agape. She will also appear at the corner right next to The Office.

Once Freddy becomes active, he may also enter the hall. He can also appear in the corner, looking directly into the camera. If this happens, he is one step away from attacking, as he skips the Hall Light blind spot and moves directly into The Office. Keeping the right door open and viewing the Monitor while Freddy is in this position will usually allow Freddy to enter The Office, thus killing the player. It is best to stare at him while he is in this state, as he will never enter the office if you look at him and will only enter when you look away.

It is interesting to note that on Night 4 and beyond (as well as on the Custom Night), when Chica is occupying the corner, her head will twitch and snap, and a sound byte also used in the Visual Hallucinations will accompany her. The same applies for Bonnie. This can be beneficial to the player since the sound byte will emit without having to view her on the Monitor, or even if they don't have the Monitor up at all, for that matter, similarly to when she is in the Kitchen. If the sound byte plays alone, without any Hallucinations accompanying it, the player automatically knows that either she and/or Bonnie are in their corners, eliminating the need to check them. The player will need to check them in the mobile version since this audio file is not present.
Mangle (FNaF2)

**MANGLE A.K.A. FOXY 3.0**

Mangle is One of The Many Villains of Five Nights at Freddy's 2. The Third Foxy Animatronic Maked. Mangle Starts In Kids' Cove. If Mangle Is Close To You Or The Camera, You Can Hear a Static Sound. It's Almost Always The Second Night That Mangle Starts To Move.

Normal/Withered
Unwithered Bonnie

🚒,,

Unwithered Bonnie is An Animatronic In Five Nights at Freddy's 2 As An Withered Model. And Was in Freddy fazbears pizza in 1985

.unwithared Bonnie

Fan Art By Pipsqueak73

Discription

Animal type: Rabbit

Gender: Male

Eye color: magenta

Body color: Blue with light blue skin

Status: retired

Year Built: 1971

Year Retired: 1985

Allies: Freddy , chica, Foxy, golden freddy

Characters hate: night gaurd,
Markiplier

**Mark Edward Fischbach**

Mark Edward Fischbach (born June 28, 1989), known by his YouTube username **Markiplier**, is an American Internet personality. Originally from O'ahu, Hawaii, Fischbach began his career in Cincinnati, Ohio. He is currently based in Los Angeles, California.

As of November 2015, his channel has over 10 million subscribers, over 3 billion total video views, and is the 38th most subscribed channel on YouTube. Fischbach specializes in Let's Play gameplay commentary videos and indie games, commonly of survival horror and action video games.
Micheal Afton

### Affiliation

Afton Robotics, Circus Baby's Pizza World, Fazbear Entertainment, Freddy Fazbear's Family Pizzeria I.

## Physical description

### Species

Human (formerly) Rotting Corpse (currently)

### Eye color

Blue (alive) White (corpse)

**Mike Schmidt**, also known as Michael Afton (Brother of C.C Afton and Elizabeth Afton), was the technical support engineer for Afton Robotics (more specifically, Circus Baby's Pizza World), and the Night Shift Security Guard of Fazbear Entertainment (more specifically, Freddy Fazbear's Family Pizzeria I).

In his 5th Night Shift on Circus Baby's Pizza World, Michael is tricked by Circus Baby into entering the Scooping Room - which resulted on Ennard's accomplished objective to use Michael's skin as a "human disguise suit", which would be used to escape by ejecting Ennard into a sewer. After despised and left for dead, Michael's corpse is somehow reanimated as Pink Man, for the hemorragies caused by The Scooper caused his skin to rot and become a purple-colored biological remain.
Paragraph 19

***This is article is //Top Secret// and must NOT be changed or mistaken!***

## Operation Uprising

The **Paragraph 19**, named **Operation Uprising**, consists in a takeover on the Admin title. This Operation is currently being runned by ***ME - The next admin, of course!***

I will tske the title, eventually. I will be proud of myself. And when I do, I will close this Thread to cover my dark secret and impede the writers of this Wiki (when it pops, and it WILL) from reaching my rank, and in doing so, I will become the Master of all FNAF Wikis!

~ But NOBODY but ME knows about that secret. *Hehehehehehehe...*

## Update

* I have sended an **Adoption Message**, and I expect it to be approved.
* Many FANDOM Users talked towards my Adoption Card as a good proposition, mentioning I have realy done all of the work in the last few months... I will eventually become an Admin!
* It makes 3 days and no Official Answer... I might need to edit more. But nothing will stop me from succeed! Even if this means I'll have to edit here the whole Christmas celebration.
* Yes! I am finally an Admin! My objective is achieved and it was a successful operation! I will close this thread as a proof of my victory... as well as a mesurement to hide my intentions.

## Status

**This initiative is now completely closed and gylph-classified.**
Afton Family

The **Afton Family** has 7 members that includes **William Afton** being the father, also known as spring trap and **Clara Afton** being the mother. Known as Bellora. The Afton Family also includes 5 children, and it includes; **Michael Afton** (the eldest son of the family), being known as Ennard **Elizabeth Afton** (the middle daughter of the family, known as circus baby and **Evan Afton** (the youngest son of the family), known as freadbear **Crying child, /** **Garrett Afton,** also known as puppet and last but not least, **Chris Afton** also known as golden freddy.

**Clara is the wife of William Afton she didn't like what William was was doing for his job, like making killer robots and killing children.**

**Michael hated his younger brother Evan he would always do anything to scare Evan and on his birthday he was still being mean Elizabeth would defend Evan when Michael was bothering Evan.**

**Evan was a little kid who is scared of anything he would get bullied by his older brother Michael . The bite of 83 was the day of Evan's birthday. He was too scared to go near fredbear so Michael grabbed him and lifted him in the air put his head in fredbear's mouth and said come on him a big kiss than fredbear closed his mouth, taking off evans frontal lobe, killing him.**

**Elizabeth asked her dad to go see Circus Baby but her Dad said no so she went in secret, circus baby offered her ice cream then she got pulled into Circus Baby's body. William wouldn’t let her near circus baby because he made her to kill children and he didn’t want her to die.**

**William killed children who possess the main fnaf animatronics the sports scared William and he went into a spring lock suit. William started to laugh and the movement along with the dripping water from the ceiling set off the spring locks, causing William afton to bleed out.**

**Michael was tricked into going in the scooping room by ennard, an animatronic made up of all the other circus baby’s pizza animatronics. Because ennard is made of spare parts from the other animatronics that means part of the souls that possess the other animatronics. So Elizabeth was controlling ennard at that time. Michael was lead by ennard posing as circus baby, leading Michael to the scooping room to scoop out his organs and use him as a skin suit.**

**The crying child ( Garrett ) was the victim of the bite of 83. He was the little boy in the bedroom ( fnaf 4 ). It was his birthday party, and he was scared of the animatronics, knowing they were trying to kill him at night. His brother ( Michael Afton ), knowing that he was scared of the animatronics, he and some friends were teasing Garrett and pushing him closer and closer to freadbear. Eventually, he was pushed so close that Garretts head was inside freadbears mouth. Since freadbear was singing and the crying childs tears were malfunctioning the animatronic, freadbear bit down and the crying child's head popped, just like that. There was blood everywhere and everyone was screaming. The place was abandoned.**

**( Chris afton's lore unavailable at the moment. Sorry. )**
Nightmare

N**ightmare** is a shaded, ghostly version of Nightmare Fredbear and one of the seven Nightmare Animatronics in the game (eleven if the Halloween Expansion Animatronics and Plushtrap are counted). He is also the final boss of the game, possessing the most agressive behavior and being its Special Animatronic as well.

## Comportamento

### Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter

#### : Pesadelo

Como esta noite é a primeira em que Pesadelo aparece (na verdade, Nightamre era ou único nível Animatronic), ele tem um comportamento parecido com Fredbear - não pode ser o que pode vir a todas as regras (Cama - Armário - Esquerda / Corredor Direito ) e ataca ou jogador rapidamente. No entanto, ele parece mais próximo do Fredbear quando é visto na porta esquerda /

### Five Nights at Freddy's: Pizzeria Simulator

#### **Custom Night**

Much like Nightmare Fredbear, Nightmare spawns in The Stage, and runs through the right side (whereas Fredbear walks left side) and passes through the Right Bathroom, and walk through the Hallways as he attempts to venture through your Office. However, he appears only as two red eyes in the Doors, if he is not brightened-up by the Lights of the Doors.
Toy Freddy (FNaF2)

**TOY** **FREDDY A.K.A. FREDDY 3.0**

Toy Freddy is The Main Villain of Five Nights at Freddy's 2. The Third Freddy Fazbear Animatronic Maked. Freddy Starts On Show Stage, And Can First Move When Toy Chica  And Toy Bonnie  Has Walk Away From The Place. It's Almost Always The First Night That Toy Freddy Starts To Move.
Five Nights at Freddy's 4

## Five Nights at Freddy's 4: The Last Chapter

***Five Nights at Freddy's 4*** is an horror-genre point-and-click game developed by Scott Cawthon and re-published by TheMealty Games is the 4th official installment of the Five Nights at Freddy's video-game franchise.

## Summary

In the final chapter of the Five Nights at Freddy's franchise, you play as a child whose role is yet unknown - but suffers from an eternal nightmare that repeats over and over, every night until he is dead. You have only a flashlight and your sanity to defend yourself from monsters that may be raising from your Bead or Closet, as well as crepting into your Bedroom from the Hallways. Your flashlight will for sure fend-off any of them as soon as they have not yet reached you. But if something has crept too close, shining lights on its eyes will be your end!

## Story

After a tragic event known as "The '66 Bite" has taken a child called Sammy to coma after being (accidentally) bitten by Fredbear. Now, unable to wake up, Sammy revives the same Nightmare over and ove every Night. And as a representation of this, he must survive only using his limited courage and flashlight to fend-off mechanical abominations that attack you from every side of your Bedroom.

## Night Log

### **Night 6**

How to Unlock

Night 6 is unlocked by completing the official 5 Nights of the game, and in doing so, it will add one star to the Main Menu of the game, too, since each of the Nights add one point to the first star, completing at five.

#### Gameplay

In Night 6, all of the Original Animatronics are swapped-off, giving place for Fredbear, wich menaces the player due to being extremely agressive.

### **20/20/20/20/20**

#### How to Unlock

After beating Night 7 (Nightmare), go to the Extras Menu and type "20\_/\_20\_/\_20\_/\_20\_/\_20". This code will unlock the final Night. By typing this, you put the IA of all Animatronics to 20, but unlike before, Nightmare also moves.

#### Gameplay

Similar to Night 6 and 7, Nightmare Fredbear and The Nightmare also move aside of the Original Ones. But, in this Night, all IAs are on level 20, incluiding the extremely-agressive Fredbear and Nightmare.

## Extras

### **Animatronics**

Option used to see the Animatronics of the game.

#### **Images**

* Nightmare Freddy
* Nightmare Chicka
* Nightmare Bonnie
* Nightmare Foxy
* Nightmare Fredbear
* The Nightmare
* Plushtrap

#### **Models**

* Nightmare Freddy
* Nightmare Chicka
* Nightmare Bonnie
* Nightmare Foxy
* Nightmare Fredbear
* The Nightmare
* Plushtrap

#### **Intel**

* Nightmare Freddy
* Nightmare Chicka
* Nightmare Bonnie
* Nightmare Foxy
* Nightmare Fredbear
* The Nightmare
* Plushtrap
Nightmare Freddy (FNaF4)

**NIGHTMARE FREDDY**

Nightmare Freddy Is An Version of Freddy 1.0 From The Child's Nightmares. To Survive Him, Flash Your Flashlight at The Freddles If Three Are There at Ones For Too Long, Your Flashlight Will Start To Will Glich And Nightmare Freddy Will Attack Or He Attacks When You Flash Your Flashlight at The Bed

  .
The '66 Bite

**The '66 Bite** was an event that happened towards 1966 in Fredbear's Family Diner, that was caused by a Golden Animatronic that accidentaly lured a child inside his mouth and resulted in a bite that caused the loss of the child's brain frontal lobule.

## Theories

Fans have speculated and several Theories were made to unravel the Animatronic responsible for the bite.

## The Animatronic Who Bitten the Child

In Five Nights at Freddy's 4 it was revealed through Mini-Games that the Animatronic responsible for the bite was actually Golden Freddy (in time, known as Fredbear in time), who was performing at The Stage when Sammy was accidentaly droped by his brother in **Fredbear's jaw**, of wich violently smashed Sammy's crane into pieces. After that, Golden Freddy and Spring Bonnie were both swapped to Parts and Service and later on replaced by The Four Original Animatronics.
Comunidades Virtuais

## Sobre o Comunidades Virtuais

Cadastrado no Diretório CNPq, foi criado em 2002 na Universidade do Estado da Bahia – UNEB – vinculado ao Programa de Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidade. Coordenado pela professora Dra. Lynn Alves, o Grupo foi criado inicialmente com ênfase no tripé pesquisa, ensino e extensão e ao longo dos últimos oito anos passou por momentos de reestruturação, na medida em que teve aprovado projetos nas agências de fomento como a FINEP (2006-2009) e FAPESB (2007-2010) para desenvolvimento de jogos digitais voltados para educação, possibilitando assim uma articulação mais efetiva entre as discussões teóricas que permeiam as pesquisas desenvolvidas pelo grupo e a ação de desenvolver jogos para os cenários pedagógicos. Os resultados das investigações desenvolvidas pelo grupo vem sendo socializadas por meio de publicação de livros e artigos, apresentação de eventos nacionais e internacionais, defesa de monografias e dissertações de mestrado. A nossa intenção é que nossos estudos e pesquisas possam contribuir para o delineamento de novas propostas pedagógicas que visam melhor a qualidade da educação.

Recentemente aprovada pelo Conselho Universitário (CONSU), a transformação do Comunidades Virtuais de Grupo de Pesquisa para Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Comunidades Virtuais. Além da aprovação do primeiro  Curso de Tecnologia em Jogos Digitais, a ser oferecido no Campus Ida UNEB em Salvador.
PewDiePie

**Felix Arvid Ulf Kjellberg**

Felix Arvid Ulf Kjellberg (/ˈʃɛlbərɡ/ ***shel**-bərg*, Swedish: [ˈfeːlɪks ˈɕɛlˈbærj]; born on 24 October 1989), better known by his online alias **PewDiePie** (/ˈpjuːdipaɪ/ ***pew**-dee-py*), is a Swedish web-based comedian and producer, best known for his Let's Playcommentaries and vlogs on YouTube.

Born in Gothenburg, Sweden, PewDiePie originally pursued a degree in Industrial Economics and Technology Management atChalmers University of Technology. In 2010, during his time at the university, he registered his PewDiePie YouTube account. The following year he dropped out of Chalmers to focus on his YouTube channel, much to the chagrin of his parents. Having been refused support from them, PewDiePie began working at a hot dog stand to fund his videos. PewDiePie soon gathered a rapidly increasing online following, and in 2012, his channel surpassed one million subscribers.

Since 15 August 2013, PewDiePie's channel has been the most subscribed channel on YouTube, being surpassed briefly in November and December 2013 by YouTube's Spotlight channel. Holding the position since 22 December 2013, the channel has reached over 40 million subscribers, as of November 2015. On 19 July 2014, the channel surpassed RihannaVEVO to become the most viewed channel of all time, and as of November 2015, the channel has received over 10 billion video views.

PewDiePie refers to his fanbase as the "Bro Army", and individual fans as "bros". Through his Bro Army fanbase, PewDiePie has raised money for charities. On the topic of his income, however, PewDiePie has been the center of controversy, as he publicly disapproves of news reports that focus solely on his earnings. Claiming that he isn't any happier since his income increased, PewDiePie additionally dislikes the concept of fame, and more specifically, that he is famous. Despite this, due to his popularity, PewDiePie's coverage of indie games has created an Oprah effect wherein their sales have been boosted. Personally, he has chosen to live a generally anonymous and reserved life in Brighton with his girlfriend, fellow YouTube personality Marzia Bisognin.
Codicia

**Codicia** es un personaje eliminado de la película *Inside Out*.Pudo haber sido una de las emociones que debieron aparecer, junto con Alegría, Tristeza, Desagrado, Temor y Furia.

## Trivia

* Ella es una de las 27 emociones que fueron escogidas para la película por los escritores. Pero un tiempo después fue eliminada.
* El personaje iba a ser una emoción femenina y una de las pocas que estaban en otro libreto, junto a las otras cinco.
* Iba a ser una emoción femenina.
* Su color principal iba a ser el jade.
* También iba a ser una de las pocas emociones que usarían gafas. Para ese entonces, Tristeza no llevaba gafas.
Withered Freddy (FNaF2)

The CreationThe joy of creation**WITHERED FREDDY A.K.A. FREDDY 2.0**

Withered Freddy is The Second Main Villain of Five Nights at Freddy's 2. The Second Freddy Fazbear Animatronic Maked. Withered Freddy Starts In Parts/Service, And Withered Freddy Can First Move When Withered Bonnie And Withered Chica Has Moved. It's Always The Third Night That Withered Freddy Starts To Move On.
Golden Freddy

**Golden Freddy**, known originally as Fredbear, is a Springlock Suits and one of the original (Golden) Animatronics from 1966's Fredbear's Family Diner restaurant.

## Early Story

Golden Freddy is an age-withered Animatronic / Springlock Suit whose original model belongs to Fredbear. With age passed, the Suit was lended down and remaint in a corpse position for several year, stocked in Parts and Service. Reinvented and redesigned several times, and even receiving the new name Golden Freddy, Fredbear layed forgotten for years and never came back to his performing in The Stage. Though he consists of an empty Suit, he has been seen walking as Spring Freddy.

## Five Nights at Freddy's 1

Golden Freddy appears FNAF 1 as a character appearing on nights 5 & 6. He appears first as a poster in the west hall, then he appears in your office where you have to flip the camera up and down to get rid of him. If you don’t, he will jumpscare you and close your screen.

## Five Nights at Freddy's 2

In FNAF 2, he appears as Withered Golden Freddy (shown in picture above), and will show up as a big head in the hallway. Flash your light, and he’s gone. You will get jumpscared if you don’t.

## Five Nights at Freddy's 4

In this game, Golden Freddy only appeare as Nightmare Fredbear in Night 5 and Night 6. Although, he makes a cameo in the Halloween DLC where he wields a Golden Freddy Skin that includes a slight repaint that proves again that Golden Freddy was once a Fredbear model.

## Five Nights at Freddy's 5

Golden Freddy makes a brief cameo in Sister Location, appearing as Funtime Fredbear (who also holds Spring Bon-Bon in his hand)attacking secretly in Night 6 [The Secret Ending].

In the same Night, he appears as Plushy Fredbear from Five Nights at Freddy's 4, who is curiously positioned close to 3 monitors that expose Cam images from The Bedroom.
Riley's First Date?

***Riley's Fisrt Date?*** (traducido como ***¿Primera cita de Riley?*** en Hispanoamérica y España), es un cortomertaje animado de Pixar, protagonizado por los personajes de Inside Out. Fue incluido como una característica del material adicional en el 13 de octubre de liberación digital de alta definición y los lanzamientos de la película en Blu-ray en el 13 de noviembre. El elenco principal de la película como el retorno a sus funciones, entre ellos Ben Cox como Jordan.

El corto sirve como una pequeña continuación de la película, respondiendo a la pregunta "*¿Qué podría pasar?"*.

## Argumento

Cuando Jordan aparece para llevar a Riley al patinaje, sus padres sospechan que su hija va a tener una cita. Mientras la señora Andersen sube las escaleras para preguntarle a Riley, el Sr. Andersen se queda abajo con Jordan, que está poniendo de vuelta a la mesa. Tanto las emociones de los padres no están de acuerdo con lo que está en curso de realización, especialmente las del Sr. Andersen. Dan a Jordan un momento de silencio, pero este no reacciona, debido a que tenía la mente desordenada. Intentan intimidarlo, pero sólo consiguen una ligera risa de Jordan. La Furia del Sr. Andersen le dice a sus compañeros emociones que aumentar la presión y pedir a Jordan que le gusta hacer para divertirse. Cuando Jordan dice que no sabe, las emociones del Sr. Andersen se preparan para darle el arranque hasta que él menciona que él toca en una banda. Esto le trae un recuerdo de cuando el señor Andersen era guitarrista en una banda.

Mientras tanto, la señora Andersen intenta pedirle a Riley si Jordan la está llevando a salir en una cita. Todo esto hace que Riley y sus emociones se sientan avergonzadas, sobre todo cuando la señora Andersen usa palabras del pop y ebonics. De repente, se escucha música rock a todo volumen a través de la casa, y cuando Riley baja las escaleras se encuentra con su padre y Jordan tocando guitarras de aire por "Back in Black" de AC/DC, para su sorpresa. Más tarde, Riley y Jordan se van al parque de patinaje, dejando al señor y a la señora Andersen satisfechos de que Jordan es un buen chico antes de compartir un beso, el cual solo dura un momento.

## Reparto

Al igual que en el elenco original, el elenco del doblaje vuelve a repetir a todos los personajes, incluyendo a algunos que solo fueron parte de las voces adicionales de la película.

**Voces adicionales**

* Ricardo Tejedo: Alarma diciendo: "¡Muchacho!"

## Trivia

* Este es el tercer proyecto de Pixar en no ser dirigido por Pete Docter, siendo el primero *La misión especial de Dug*, que fue dirigido por Ronnie del Carmen, co-director de la película Inside Out, y la segunda es Monsters University, que fue dirigido por Dan Scanlon.
Pixar Animation Studios

**Pixar Animation Studios**, conocido simplemente como **Pixar**, es un estudio cinematográfico de animación por computadora con sede en Emeryville, Estados Unidos. El estudio es mejor conocido por sus películas de animación creadas con el PhotoRealistic RenderMan, un interfaz de programación de aplicaciones de renderización de imagen utilizado para generar imágenes de alta calidad. Pixar fue fundado en 1979 como Graphics Group, parte de la división computacional de Lucasfilm, para posteriormente derivarse como una compañía en 1986 con financiamiento de Steve Jobs, cofundador de Apple. Por lo anterior, Jobs se convirtió en su mayor accionista. En 2006, la empresa fue adquirida por The Walt Disney Company por un valor de 7400 millones de dólares. La mascota del estudio es Luxo Jr., un personaje del corto animado del mismo nombre.

Hasta junio de 2016, Pixar ha creado de forma original, 16 largometrajes animados producidos y mercalizados bajo la bandera de Walt Disney Pictures. La compañía produjo su primer largometraje, *Toy Story*, en 1995. La película ganó un Oscar y fue nominada a otros tres. El éxito de la película de Pixar llevó a lanzar una secuela, *Toy Story 2*, en 1999, después de su segunda producción CGI, *Bichos* en 1998. *Monsters, Inc.* fue el siguiente proyecto experimental que vio la luz en 2002, y las consiguientes seis películas hechas en 20 años: *Buscando a Nemo* (2003), *Los Increíbles* (2004), *Cars* (2006), *Ratatouille* (2007), *WALL-E* (2008), y *Up* (2009) fueron de gran éxito. La undécima película, *Toy Story 3* (2010), se ha convertido en la segunda película de animación más taquillera de todos los tiempos en todo el mundo. La duodécima película de Pixar es *Cars 2* *(2011),* que es una secuela de Cars, es la segunda película que tiene una secuela. Ambas películas, junto con una decimocuarta película *Monsters University* (2013),son las películas de Pixar más caras jamás antes producidas, en un presupuesto estimado de 200 millones dólares cada uno. Su decimotercera película*,* *Brave* (2012), tuvo un presupuesto estimado de US$ 185 millones.

Pixar también fue la misma compañía que creó *Inside Out*, siendo esta su película #15, la cual se estrenó en el año 2015. Esta recaudó 857.6 millones, convirtiéndose así en la tercera película animada más taquillera de todos los tiempos. Además, ganó en total 52 premios y 114 nominaciones, convirtiéndose en la película con más premios y nominaciones recibidos, superando a *WALL-E*.
Shadow Bonnie (RWQFSFASXC)

## RWQFSFASXC

Shadow Bonnie is potentially one of the hallucinations that attack the player in Five Nights at Freddy's 2.

## Five Nights at Freddy's 2

Shadow Bonnie is the dark encarnation if the ghost that habitates its own corpse locked inside a Springlock Suit.

## Five Nights at Freddy's 3

A brief cameo is made when in Night 5 is noticed a endarked Shadow Bonnie figure. By touching it, it will automatically enter you into one of the last Mini-Games of the video-game, in wich you play as a glitched RWQFSFASXC.
Chica cool

La **chica cool** es un personaje de la película Inside Out y es una de las compañeras de la nueva escuela de Riley.

## Apariencia

Ella tiene el cabello marrón oscuro, parte de ello teñido en azul y usa maquillaje.

## Personalidad

No se sabe mucho sobre la chica cool. Parece tener una fachada con amabilidad y miedo debido a que su emoción principal. Principalmente poco se sabe sobre **Chica cool**, salvo que esta mantiene en secreto su popularidad.

## Trivia

* Temor es sorprendente la emoción dominante de ella, ya que teme perder su popularidad.
* Ella es uno de los pocos personajes femeninos de Pixar que son interpretados por un hombre, ya que Bill Hader es un hombre. Pero en la versión al español, ella es interpretada por una mujer.
* Durante los créditos, se revela tener emociones (expresadas por Rashida Jones) que se asemejan a sí misma, sobre todo su sombra de ojos y el cabello teñido. Sorprendentemente, ella parece estar dominada por Temor, ya que teme perder a su popularidad entre los otros estudiantes. En secreto se agota en sus esfuerzos para mantener su cool.
Indigente

Indigente (Interactive Digital Entertainment)  é um grupo de pesquisa e desenvolvimento de jogos sediado na Universidade Federal da Bahia (UFBA) que tem como principais objetivos (1) realizar pesquisa básica para a criação de algoritmos, técnicas e ferramentas que apóiem o desenvolvimento de jogos, (2) desenvolver jogos eletrônicos e (3) fomentar o interesse da comunidade acadêmica baiana para a área de jogos eletrônicos.

Os principais resultados do grupo são: premiação em festival de jogos independentes (2º lugar no SBGames de 2004 e 3º. no de 2006), desenvolvimento de motor de jogos 3D em C++, além de artigos, pôsteres e demonstrações em diversos eventos científicos e de extensão.

O site do grupo (desatualizado) é http://indigente.ufba.br/
Chrono Space

## Sobre a ChronoSpace

Composta por amigos que possuem uma paixão em comum: criar games, a ChronoSpace busca desenvolver jogos divertidos e desafiadores desde 2011. Durante esse tempo vários jogos foram foram criados para as plataformas Web, PC e Mobile utilizando diversas ferramentas e engines.

## Nossos Jogos

### **Gabiru**

O título mais recente da ChronoSpace, e que ainda está em desenvolvimento, é um jogo sobre a aventura de um alienígena chamado Gabiru.

Gabiru vivia pacificamente em sua tribo, mas descobriu que nem tudo é o que parece. Agora, em uma aventura épica, ele precisa desbravar as entranhas de seu planeta para salvar sua espécie.

### **Dragon's Mom**

Em Dragon's Mom você ajudará o mago Aldus em sua aventura! Tente colecionar o maior número possível de ovos de Dragão e fugir de uma mamãe dragão extremamente furiosa. É preciso ter atenção e agilidade para ir mais fundo nessa jornada e conseguir colecionar vários ovos.

Disponível para Web e para Android

### **Jovem Nerd em Apocalipse Zumbi**

O mundo está prestes a entrar em colapso e você, na pele do Jovem Nerd, terá que proteger sua fortaleza e iniciar sua estratégia para proteger o Blue Hand de um apocalipse zumbi.

Disponível para Web

## GameJams & Jogos Experimentais

* **Lon Brown And The Awesome Rainbow Unicorn With a Golden Mushroom on His Horn** - Um game puzzle experimental feito durante a **GlobalGameJam2014**
* **To Burn In Flames** - Um game puzzle onde é preciso criar blocos/tiles em locais estratégicos para prosseguir. Feito em parceria com **Pedro Costa** para a **GameBoyJam3**
* **Unbound** - Um game puzzle multiplayer local coop (offline) onde é necessário que os players troquem informação para que ambos tenham sucesso. Criado durante a **GlobalGameJam2015**

## Lista de Jogos

* Gabiru - (*Unity*) Em desenvolvimento
* Watermelon Boy - (*Unity*) Em desenvolvimento
* Dragon's Mom - (*Unity*) Novembro de 2013
* Jovem Nerd em Apocalipse Zumbi - (*Unity*) Dezembro de 2012
* Campanha Eleitoral 2012 - (*Unity*) Outubro de 2012
* Impossible to Control - (Flash) Setembro de 2011

## Equipe

* Marcel Maia
* Jairo Henrique
* André Aureliano

## Links Externos

* Site Oficial: chronospace.com.br
* Fanpage: fb.com/chronospace
Estrada Digital Games.

## **O QUE É A ESTRADA DIGITAL GAMES?**

   A Estrada Digital Games é uma produtora de games e entretenimento digital localizada em Timon-MA. Foi criada por Matheus Barros, estudante do curso de graduação de tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - IFPI Campus Teresina Central.

A Estrada Digital Games surgiu durante a criação do Viação EstradaBus Game, jogo de simulação de ônibus idealizado durante uma greve no IFPI. Atualmente, a equipe fixa da Estrada Digital Games é composta apenas por uma pessoa: Matheus Barros. Porém o Viação EstradaBus Game só se tornou viável através do incentivo e ajuda da comunidade Unity, amigos desenvolvedores e o apoio da família.

## **A IDÉIA E EXECUÇÃO DO PRIMEIRO JOGO - VIAÇÃO ESTRADABUS GAME**

Aconteceu após a Global Game Jam 2015, através da criação de vários protótipos bem simples na Unity utilizando exemplos de documentação da engine e plugins da Asset Store. Anteriormente, houve a tentativa (sem sucesso) de criação de um mod de ônibus para o game Euro Truck Simulator 2. Então, surgiu a possibilidade de criação de um game do gênero na Unity3D.

Então, foi iniciada uma maratona de estudos sobre a Unity, scripting, modelagem 3D, gerenciamento de equipe, Criação de áudio, licenças... UFA! Muita coisa! Foi criado então um protótipo para submissão no Festival de Jogos Independentes da SBGames. O nome? VIAÇÃO ESTRADABUS GAME.

O Viação EstradaBus Game tem uma proposta bem simples: O transporte de passageiros entre cidades ou então percorra pelo mundo aberto dirigindo um ônibus. É um projeto em desenvolvimento, então tem muita coisa legal sendo implementada! Tráfego de veículos e gerenciamento de gastos obtidos com o progresso no game são algumas da implementações sendo concluídas, além de outros modos de jogo.

   O game vem sendo desenvolvido desde maio de 2015. A produção de fato começou em julho de 2015 e desde lá, não parou. Novos modelos de ônibus, cidades, passageiros, programação foram (e estão) sendo implementados.

No estado atual de desenvolvimento e na versão apresentada no SBGames 2015 no stand "Made In Piauí", estão disponíveis dois modelos de ônibus, quatro cidades, 12 viagens possíveis entre as mesmas e um cenário com 80 Km de estradas. O dinheiro obtido nas viagens pode ser utilizado para emergência e reboque, caso haja um acidente. Os esforços atuais da Estrada Digital Games concentram-se em lançar a primeira versão de demonstração.

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Sinergia Games

## Sinergia Games - Sobre

A Sinergia Games é uma microempresa brasileira fundada em junho de 2010 com o objetivo principal de criar e desenvolver jogos eletrônicos de desenvolvimento pessoal.

No ano de 2011, a Sinergia Games foi contemplada com recursos de patrocínio e de subvenção econômica para inovação que financiaram o desenvolvimento de três dos seus projetos de jogos. Recursos disponibilizados através de entidades federais e estaduais de fomento ao desenvolvimento cultural, econômico e da inovação no país.

Dentre os jogos desenvolvidos e em desenvolvimento pela empresa: o primeiro foi lançado em março de 2012 – TEMPLO DAS DEUSAS; o segundo em 12 de junho de 2012 – AMOR A TODA PROVA; e o terceiro tem previsão de lançamento em dezembro de 2012.

O que diferencia os jogos eletrônicos da Sinergia Games dos demais, é a inserção de abordagens consolidadas e reconhecidas de desenvolvimento humano no Game Design, Game Play, Narrativas e Roteiros dos jogos. Nos três jogos citados acima, por exemplo, utilizam-se da conhecida tipologia humana do psiquiatra suíço Carl Gustav Jung – já presente em aplicações eletrônicas e não eletrônicas para o desenvolvimento pessoal e organizacional. Também utilizam a, menos conhecida, tipologia humana do filósofo russo George Ivanovich Gurdjieff. A finalidade desses jogos é unir entretenimento com a promoção de experiências de desenvolvimento pessoal aos usuários. Para tanto, os jogos citados, ainda, se utilizam de linguagem pertinente ao universo do público jovem e adolescente e game play semelhante aos de jogos populares das redes sociais.

Em parceria com o Instituto ODII Organizing for Development, a Sinergia Games, também, desenvolve atualmente um jogo de desenvolvimento pessoal que se utiliza do Método AIC e a Tecnologia do AIC Power Map, que incluem conhecimentos e técnicas para mapear o propósito humano, as relações de poder, seus impactos nos padrões de liderança dentre outros aspectos.

A Sinergia Games atualmente tem o seu núcleo de desenvolvimento e produção instalado no Instituto do Recôncavo de Tecnologia (IRT) uma Instituição de Ciência e Tecnologia (ICT) privada, que tem como atuação principal projetos de pesquisa, desenvolvimento e inovação subvencionados pela Lei de Informática, e que, também, desenvolve projetos e produtos inovadores em parceria com empresas públicas e privadas, a exemplo da parceria com a Sinergia Games

## Jogos Publicados

### Jogos de Facebook:

TEMPLO DAS DEUSAS - Março de 2012

AMOR A TODA PROVA - Junho de 2012

### Jogos Mobile:

O FEITIÇO DE EXÚ - Maio de 2015

O SACO DA CRIAÇÃO - Maio de 2015

OXALÁ NO AIYÊ - Abril de 2015

LODÔ - FILHA DE YEMANJÁ - Julho de 2015

COSMOPOLITAN EGITO -

COSMOPOLITAN TIBET - Julho de 2015

Google Playstore

Apple iTunes
Ceará

## **Grupos de Pesquisa**

* Grupo de Mídia Interativa da Universidade de Fortaleza
* FORMIGRA (UFC)
* IGREJOTA - Incrível Grupo de Jogos de Tabuleiro (UFC)
* PédeGDD - Pesquisadores de Game Design Diferentes (UFC)
* NaTrama - Grupo de Estudos em Narrativas Transmídia, Emergentes e Abertas. (UFC)

## **Empresas/Grupos de Desenvolvimento**

* Alba Studio
* Bittlab
* Bugaboo Studio
* Chururu Games
* Companhia Cearense de Jogos
* Container Digital
* Cuca Games
* Fan Studios
* High Five
* Maybe Games
* Nordeste EstudioGame
* Onanim Studios
* ProPixel
* Projeto Aprender Jogando
* Pushing Box Studios
* Rogue Fairy
* Stepolab
* Supernova Indie Games
* Valente Studio
* Viking Monkey Studios
* Wom
* Zeppelin Game Studio
* TVN Games

## **Instituições de Ensino**

* Art&Cia
* Escola Porto Iracema das Artes
* Estácio FIC
* Faculdade Farias Brito
* PenFox
* Rede CUCA
* UniChristus
* Universidade Federal do Ceará - Sistemas e Midias Digitais
* Vila das Artes

## **Eventos**

* Bojogá
* Hero Games Brasil
* CINDIE
* Encontro Gamer
* FIND
* Hora Aberta
* Ideias em Jogo
* InfoBrasil
* Javou
* JogaFortal
* Media Weekend
* Mostra Cearense de Jogos

Fonte: Cadastro de Desenvolvedores de Jogos Cearenses (CDJCe) - (União Cearense de Gamers )
Five Nights at Freddy's - Wiki

## Welcome to the Five Nights at Freddy's Wiki!

Welcome to the ***Five Nights at Freddy's Wiki*** for FANDOM! Here, **Fans** can learn about full Information of the **horror-games franchise** crated by Scott Cawthon.

This Wiki has a very small number of Pages. If fans could contribute towards this Wiki by writing new archives and correct the many writing errors of the previous Administrator of this Wiki, we would greatly thank for their help in increasing the information here.

For more information about this Wiki, please see aldo the Admin's profile and if you have anything to say, his Message Wall is the best place to do it.

~ TransformersFan02830

## IMPORTANT Warning About Wiki: **This is Fan-Made!**

Most of contente in this Wiki is Fan-Made, that is: fake. If you'd like to see official content, please visit: Five Nights at Freddy's Wiki.

## Animatronics

A full table indicating all animatronic characters in Five Nights at Freddy's franchise (video-games and books).

## Humans

A full table indicating all human characters in Five Nights at Freddy's franchise (video-games and books).

 Jeremy Fitzgerald
 Dave Miller
Awesome Team

## Sobre

Awesome team é o nome de um pequeno time de desenvolvimento de jogos ludovicense, com foco em jogos casuais para dispositivos móveis. Atualmente o time trabalha no desenvolvimento de um jogo chamado

"protect me" e com data de lançamento prevista para 28 de dezembro de 2015.

## Protect me

Neste jogo você deve tentar ao máximo proteger o planeta Terra de meteoros extremamente malvados. O jogo é um Infinite Shooter, então o objetivo do player é sempre elevar a sua melhor pontuação. Ele está previsto para ser lançado no dia 28/12/15 para Android e Windows. Versões para PC (Windows, Mac OS X e Linux) virão logo em seguida.

Screenshot do jogo:

   Há uma versão web que pode ser jogado por meio deste link. Esta versão alcançou cerca de 3.200 jogadores únicos desde que foi lançado e é rankeado no site em que está hospedado na lista dos jogos mais populares, com nota 4/5.
William Afton

**William Afton** was the founder of Fazbear Entertainment in association with Henry Emily, later creating Afton Robotics. He was responsible for the disappearance and death of several children.

## Biography

Fredbear's Family Diner

The Bite of '83

Wave of Children Murders

Losing Elizabeth

Death and Rebirth

The Twisted Ones

Fazbear's Fright

The Fourth Closet

Into Henry's Trap
Rio Grande do Norte

## Empresas/Grupos de Desenvolvimento

* Super Distorted Entertainment \_BR
* PTA

**• Programação de Jogos Digitais (Instituto Metrópole Digital / UFRN) - 1200 horas**

O curso técnico de Programação de Jogos Digitais oferecido pelo Instituto Metrópole Digital no campus Natal (Centro Integrado de Vocação Tecnológica) é de modalidade Semipresencial, duração de 36 meses (3 anos), dos quais 18 meses são destinados aos módulos *básico* (formação básica em programação), *intermediário* (formação básica em programação de jogos digitais) e *avançado* (formação avançada em programação de jogos digitais), e os demais 18 meses são destinados ao módulo *integrador*.

Capacidades do perfil formado pelo curso:

• Compor equipes multidisciplinares na construção dos jogos digitais;

• Utilizar técnicas e programas de computadores especializados de tratamento de
imagens e sons;

• Desenvolver recursos, ambientes, objetos e modelos a ser utilizados nos jogos
digitais;

• Implementar recursos que possibilitem a interatividade dos jogadores com os
programas de computador;

• Integrar os diversos recursos na construção do jogo.

http://portal.imd.ufrn.br/wp-content/uploads/2014/09/PPP\_MD\_Tecnico-V4.pdf

#### **Universidade Potiguar (UnP)**

* Cursos de graduação na área de jogos (campus Natal):
	+ **Tecnólogo em** **Jogos Digitais (UnP)**

De olho no que é tendência no mercado de trabalho, a UnP é a primeira universidade do Estado a lançar o curso de Jogos Digitais. Com base em design, modelagem e animação 3D, o curso estimula o processo criativo e a prática, com o desenvolvimento de atividades em laboratórios projetados com o que há de mais avançado estimulando ao máximo o aprendizado e buscando resultados diferenciados. O curso é de modalidade presencial, se dá estritamente no período noturno e tem duração total de 4 semestres letivos.

Perfil do formando:

Com um mercado promissor, o Graduado em Jogos Digitais pode trabalhar tanto para empresas quando por iniciativa própria. Entre algumas atuações profissionais, estão:
– Criação de Projeto, desenvolvimento e gerenciamento de Jogos Digitais 2D e 3D para plataformas variadas, como web e dispositivos móveis.
– Produção de vinhetas, maquetes digitais, roteiros, personagens, animações e cenários de jogos para empresas de entretenimento, educação ou recursos humanos.
– Programação e produção de design de interface para o mercado de jogos, canais de comunicação web, agências de publicidade e veículos de comunicação.
– Criação de Jogos Digitais de forma autônoma.

https://unp.br/graduacao-tradicional/jogos-digitais/
Era Game Studio

## ERA - Experiência de Realidade Alternativa

Em 2010, nascimento do grupo, Desenvolvemos o primeiro experimento, o espetáculo O Programa - Versão Beta, que consistia em um reality show, onde os escolhidos pela plateia seriam mortos a cada etapa, resultando em uma história com diversos caminhos. Naquela época, o que tínhamos de elementos de jogo era quase nada; dependíamos da suspensão da descrença do público para que o espetáculo funcionasse. A nossa mecânica era precária, logo, era apenas um espetáculo com interação da plateia e não um jogo. Todavia, isso ganhou uma expansão muito maior quando - ao contrário de todas as nossas expectativas - o público começou a voltar e trazer cada vez mais pessoas. E todos falavam a mesma coisa: Nós queremos jogar! - Personagens ganharam “fã clubes” e “caravanas” de espectadores que queriam conhecer as outras versões da história. Entendemos naquele momento que não bastava criar interação, era necessário tornar aquilo um jogo. A partir desse momento, passamos a explorar as possibilidades entre a experiência dos jogos eletrônicos e o teatro, numa proposta expandida de jogo. Um jogo-espetáculo, uma espetáculo-jogo.

## Escape

Escape será uma realização da ERA Game Studio, que é uma produtora de jogos hiper-realistas baseados na utilização de conceitos de jogos eletrônicos mesclados com o universo teatral.Criamos uma interface que transforma o universo cênico em uma realidade controlável e customizável pelo espectador; um jogo híbrido. A ideia é que todas as ações dos nossos personagens sejam guiadas por um controle (um tablet) que estará nas mãos de uma pessoa da plateia,que será o jogador no controle das ações de nossos atores jogáveis.

O objetivo do jogo é encontrar a saída em tempo hábil.  A partir dessa meta, as escolhas do jogador resultam em desdobramentos da história dos personagens e de como vários elementos são revelados; cada vítória do jogador aumenta o nível de dificuldade, gerando desafios cada vez maiores e um entendimento mais aprofundado do universo ficcional. A proposta de ESCAPE é  trabalhar o raciocínio lógico; a agilidade na tomada de decisões; o auto controle sob pressão; a observação de detalhes, a concentração multifocal e a memória, além de proporcionar uma imersão prazerosa e conjunta, onde todos serão apresentados a um problema e encorajados a refletir, dialogar e agir a fim de encontrar uma solução.

## Lista de Jogos

* O Programa Versão Beta - 2010
* Protocolo 12-06 - (Teatros/ Espaços Alternativos) - 2012
* Escape - *(Teatros) Em desenvolvimento*

## Equipe

* Ana Antar - *Diretora, Gestora de Projetos e Iluminadora*
* Hamilton Lima - *Cenógrafo e Figurinista*
* Leandro Villa - *Ator Jogável*
* Lorena Vinturini - *Fotógrafa*
* Luciana Comin - *Roteirista*
* Mirella Matteo: *Atriz Jogável*
* Victor Soares - *Desenvolvedor de Sistemas*
* Vicente Reis - *Sound Designer e Operador de Som*
* Vinicius Queiroz - *Preparador Físico e Game Designer*

## Links externos

Facebook - https://www.facebook.com/eragamestudio
Anima

**Anima** (アニマ, *Anima*?) is the name of a essence from *Tales of the Rays*. It is considered unknown to the people of the world, but is considered something like a soul—as when lost, the lost substance becomes a sand of light. It is related to the chiral particles found in the atmosphere and in wildlife. Anima is also used to refer to the process of the bodies becoming sand and therefore plays a part with the effects created from the negative magic mirror weapons. *An essence present in all living things. Those who lose it turn into shining dust. Some might even call it a soul. Chiral particles, mysterious energy particles found in Tir Na Nog. They copy the anima of their target, transforming the copy into more chiral particles. It can create infinite copies and thus infinite energy.*

## Etymology

The term *Anima* most likely derives from the Latin term for the "animating principle". It can refer to vitality; is a discredited scientific hypothesis that "living organisms are fundamentally different from non-living entities because they contain some non-physical element or are governed by different principles than are inanimate things" or the Latin translation of the Greek "psyche";is the totality of the human mind, conscious and unconscious. Psychology is the scientific or objective study of the psyche. The word has a long history of use in psychology and philosophy, dating back to ancient times, and represents one of the fundamental concepts for understanding human nature from a scientific point of view. The English word *soul* is sometimes used synonymously, especially in older texts. It can also refer to religious views on soul or a mechanism which allows a body to become automated. It is referred to as expressions of the unconscious or true inner self of an individual in Carl Jung's school of analytical psychology.