Abbérations

Les Abbérations sont une espèce d'êtres artificiellement créés en laboratoire par les Arcadiens au travers d'innommables expériences impliquant la magie. Vivant toutes accablées par une malédiction (variant selon l'individu) rendant leur vie plus que difficile, ces humanoïdes sont souvent condamnés à être un fardeau pour leur entourage mais également pour eux mêmes. Aujourd'hui libérées du joug de leurs créateurs et considérées comme un peuple à part entière, les Abbérations ont trouvées refuge de part et d'autre du continent, vivant la plupart du temps en tant que parias.

La Forêt Bogonale est d'ailleurs le principal foyer de nombreuses Abbérations. Elles sont persécutées par la plupart des races, d'où leur nom.

Leur second "nid" de vie est localisé sur une ile perdue dans l'océan, rares sont ceux capables d'y accéder.

## **Les Légendes**

Une autre légende sur notre naissance provient du monde des Arcadiens et des Humains. La légende stipule que se sont des expériences qu'ils auraient menés sur des individus de toutes espèces confondues. Elles seraient illégales et désormais arrêtées. Elles sont présentées comme une face cachée de leurs mondes crée par des savants fous tout aussi monstrueux. Ils considèrent qu’ils se doivent désormais de les détruire afin de supprimer leurs erreurs du passé.
La majorité des abbérations pensent que la première est vraie, mais une bonne partie de notre peuple accordent de l’importance à la seconde.
Mais malgré l’aspect pessimiste de notre existence, nous devons continuer à lutter pour que les efforts de nos ancêtres ne soient pas vains et que leur mémoire survive au flot du temps.

## **Vie courante**

Les Abbérations sont des rejets de toute la société de notre Monde. Ils sont considérées comme des monstres dû à leurs origines inconnues. Très peu nombreux et traqués par les Arcadiens, vous n'en verrez presque jamais dans votre vie, voir pas du tout.

Il existe de nombreux types d’Abbérations, la plupart ressemblent aux Warvis, sans les pierres ni la capacité de transformation. Il est aussi possible de croiser des types plus exotiques comme des squelettes ou différents types de créature étranges. A leur mort, ils disparaissent sous forme de poussière, s'ils se coupent une mèche de cheveux, s’ils perdent un membre, ces derniers se changent aussitôt en poussière.

Wallobon est le seul empire à les accepter au sein de ses villes, même si une méfiance reste... Ce droit se limite principalement aux Abbérations proches des Warvis.

Ryujima les refuse au sein de ses frontières, si une Abbération est capturée elle sera aussitôt recensée et conduite en dehors. Si elles retentent plusieurs fois d’entrer dans le pays, elle passera devant un tribunal, ou les peine sont plus souvent de quelques mois de prison, allant rarement à la peine capitale. Mais cela reste illégal pour les civils de tuer les Abbérations dans ce pays.

Arcadia possèdent une vision plus extrême. Les civils sont encouragés à dénoncer les Abbérations et certains groupes esclavagistes payés par l’État capturent les Abbérations au sein de l’empire de Wallobon. Le gouvernement met un point d’honneur à les capturer vivantes, pour pouvoir appliquer l’ancienne tradition écrite à la fin de la page.

Leurs flux magiques sont un peu moins puissants que ceux des Arcadiens mais ces derniers peuvent toujours développer des pouvoirs magiques puissants. Ils sont tous nyctalope. Ils sont pour la plupart solitaires mais solidaire entre eux. Chacune peut instinctivement reconnaître l’un de ses semblables.

Jusqu’ici, toutes les tentatives de la part des Abbérations pour fonder un pays ont toutes été réprimées dans le sang. Le plus souvent par Arcadia, mais étonnement aussi par Wallobon craignant la puissance des Abbérations. Le plus gros regroupement d’Abbérations reste le village Bogonale. Il n'est accessible que des Abbérations, caché magiquement. Cette espèce est capable instinctivement de repérer le lieu. Et seule une comptine peut les y mener.

Sur l'Ile de l'ombre, les Abbérations vivent une vie simple et charmée. Seul des Abbérations y ont accès, ainsi sur cette ile coupée du monde, ces derniers vivent en paix et affection. Leur mode de vie est contrôlé en fonction des lunes, leur lieu de vie est mélangé entre affection, simplicité et règles complexes dirigées par leur reine mère et les doyennes.

[Glóredhel, Ilmarë, Izilbêth : Doyennes]

[Tinùviel : Reine Mère]

## **Malédiction**

Les Abbérations ne sont pas détestées des autres peuples par hasard.

La principale raison pour laquelle elles sont haïs et traitées d'Abbérations est dû à leur malédiction. Cette malédiction est possédée par chaque Abbération. Sous certaines conditions bien précise, chaque Abbération devient victime de sa malédiction. Bien que le déclenchement de cette malédiction est précise, l'apparition de la lune de sang peut contribuer à l'apparition ou à l'aggravation d'une malédiction.

Le type de malédiction change selon les Abbérations: des crises de folies, des pouvoirs incontrôlables, des envies de meurtre ou idées sanglantes. Les malédictions sont aussi diverses que les types d’Abbérations.

## **Traditions et religions**

La plupart des Abbérations vénèrent la lune blanche, mais certaines vénère le soleil, cherchant une forme de pardon. Certaines, encore plus rares, vénèrent la terre grâce à quelques temples précurseurs ayants survécu dans la forêt Bogonale. Mais leurs rites funéraires ne changent pas, déverser les cendres de leurs défunts dans un endroit qu’ils affectionnaient.

**Tradition de la Lune de sang Village d'Ebènes:**

Lors de cette horrible lune, le peuple d'Ebènes lors de sa création a crée des traditions liées. Chaque espèce étant autorisée et pacifiste, les Abbérations se retrouvent enfermées en montagne, attaché solidement par un tiers choisi spécialement et secrètement bloqué jusqu'à la fin de la lune de sang. Ils sont nourrit végétativement et un solide mur insonorisé est bâti en champs de force. Le dirigeant du village avec les doyens passent des années à le préparer magiquement. Les Arcadiens quant à eux, en vue de leurs épuisements sont chaudement installés pendant que les humains et Warvis s'occupent d'eux. Bien-sûr, si certains Warvis vivent mal ce moment, ils peuvent finir dans une situation similaire des Abbérations ou des Arcadiens.

**Tradition des Hommes de sang sur les Abbérations :**

Depuis fort longtemps, les ancêtres se transmettent ce savoir. Tu devras capturer puis enfermer dans le lieu le plus sombre possible cette abomination.

Tu ne devras en aucun cas lui adresser la parole pendant 3 jours et 2 nuits. Pendant cette période le dieu soleil la jugera.

Lors de la nouvelle rencontre, si elle est morte, le soleil lui a donc pardonné son crime d'existence, et lui a accorder le droit de mourir sans souffrance. Si elle survit, elle subira le courroux des vivants. Elle devra extraire ses plus profonds péchés.

Un an entier vous la fouetterez, frapperez, couperez, l’affamerez et exprimerez inlassablement des questions sur leurs existence en récitant les anciens écrits.

Son esprit choisira le mal, le monstre doit sortir de ce corps. Lors de cette épreuve, vous ne devrez défaillir.

Désormais, à la fin de cette période, une grande fête devra être organisée. Le péché est sur le point de quitter la créature.
Installez-la sur un bûcher. Chaque garde devra lui infliger une blessure puissante. Les plus haut gradés ont la possibilité d’en faire deux. Le grand général, ou intendant, se devra de marquer son visage au fer sanctifié puis d’allumer le feu pour purger la créature impie.

Avec un peu de chance, les cris les plus sombres de la créature seront émis. Les cendres fuiront dans un élan de désespoir chez eux, dans la pénombre des enfers.

## Physique

Les Abbérations n'ont pas de physique propre. Ils sont ce que votre imagination vous offre dans la mesure du réalisable. Ils peuvent ainsi ressembler à de simple Warvis, à des humains ou encore à des créatures immondes.