Guerin Runrath

Guerin Runrath, dessiné peu après le sauvetage d'un village

### Fratrie

Kostach - Frère cadet - Loup (présumé mort)Jal - Frère cadet - Ours (présumé mort)

Tython - Frère cadet - Loup (présumé mort)

### Enfant(s)

Alexandra - Louve - Huit ansGregor - Renard - Huit ans

> " *La plupart le croit mort. Je pense qu'un jour, quelque part, Guerin Runrath est mort. Mais celui qui écume les routes, aujourd'hui, à sa place, frappe comme un justicier vengeur, n'épargnant que peu ceux qui se mettent en travers de sa route. Il lui ressemble, utilise son nom comme bon lui semble, quand bon lui chante, mais ce n'est pas lui.* "
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### **Famille Runrath, aux origines marquées :**

Peu d'écrits subsistent permettant de retracer le chemin de cette petite dynastie. Le nom Runrath a été pour la première fois évoqué lors de l'effondrement du royaume loup, en ***-1240***. On ignore si elle existait auparavant, ou si elle a été créée à cette date, mais son importance grandit cette année-ci quand son représentant principal reçoit son propre bastion. Il est noté qu'il s'agit d'une récompense pour les services rendus à un autre seigneur de guerre. On ignore encore si le clan Runrath avait juré féauté à ce seigneur loup mais sa relative indépendance s'est toujours conservée à travers les âges.

Comme beaucoup d'autres clans loups, les Runrath ont longtemps prétendu descendre de la lignée des Bérenvion, acceptant alors le trait de bâtardise que cela impliquerait dans leur héritage. Toutefois, Shannerion étant dépeint comme un père fondateur, il n'est pas impossible que beaucoup de ces clans revendiquent un lignage culturel et "adoptif" avec l'Unificateur, considérant sa paternité comme une preuve que les loups doivent demeurer unis. Toujours est-il que les Runrath se sont prétendus descendants des Bérenvion et que c'est un cas que beaucoup oublient puisque cette information, d'une valeur inestimable, demeure profondément enfouie dans les archives du clan Runrath et, peut-être, dans celui du clan Bérenvion.

Les Pleminth, la famille rivale des Runrath, y puise également ses marques. Cette dernière ne prend de l'ampleur que bien des siècles plus tard (***-870***, lors de la première guerre civile), lorsqu'ils parviennent pour la première fois à renverser les Runrath et à en exiler ses membres ailleurs sur le continent. C'est le premier exil de la famille, sans être le dernier de son histoire comme l'avenir le prouvera. À l'issue de la guerre civile, Honin Runrath, fils du seigneur destitué, tuera Shevan Pleminth lors d'un combat singulier. Le rapport de forces reprendra tel qu'il était à l'origine. Pour calmer le jeu, Honin épousera Karine Pleminth, fille héritière de ses rivaux.

Le calme revient pour plusieurs décennies et les deux familles parviennentt à s'entendre, sans toutefois parfaitement se lier l'une à l'autre. Un siècle après la guerre civile, l'annexion du royaume des loups prend progressivement forme et divise les deux familles. Pro-Empire, les Pleminth lutte pour assurer sa victoire sur les loups. Pressentant cette trahison, Vayn Runrath emprisonnera toute la famille Pleminth. Ceux qui auront su s'échapper à temps prendront les armes. Beaucoup de membres des deux dynasties périrent lors de ce conflit. La fin de la guerre verra les Runrath préserver leurs terres, les Pleminth être abandonnés par l'Empire qu'ils auront voulu servir, et les deux maisons demeurer exsangues. Une trêve est consentie par chacune des maisons. Leur rivalité reprend forme.

Moins d'un siècle plus tard, la troisième guerre porco-lupine provoque la révolte des Pleminth qui profitent du chaos pour accuser les Runrath de la montée des taxes et de la levée du ban. Le sentiment de haine envers les Cochons grandement sous-estimé, les Pleminth n'obtiennent pas les soutiens escomptés et sont bannis jusqu'à la fin de la guerre. À leur retour, leurs biens sont confisqués et la famille entière assignée à résidence. Fabrieri Pleminth, le jeune héritier, est éduqué par le seigneur Runrath, Gabriel. Il épousera la fille unique de ce dernier, Faon Runrath, dont l'union sera aux profits des Runrath. Ils auront trois enfants, tous loups, qui acquieront les titres successivement. Les Pleminth retrouvent leur liberté mais le pouvoir acquis lorsqu'ils étaient liés à la famille régnante ne fut jamais le même que les siècles précédant.

Pendant cinq siècles, les deux maisons reproduisent les mêmes schémas de rébellion, de destitution et d'intrigues. Le seul fait majeur repose sur les épaules de Nasad Runrath qui parviendra à unifier toute la région sous son joug, approchant presque de l'exploit de Shannerion en terme d'unité. Il périra de la patte de Robri Pleminth, lequel lui servait de conseiller. Exécuté par le fil de Nasad, Robri n'admettra jamais la raison de son geste. Les deux familles se livreront à de nouvelles querelles sanglantes, sans jamais parvenir à réunifier la région. La stabilité tant désirée ne reviendra que lorsque Gabruil Runrath montera sur le trône du clan.

Nouvelle mention des Runrath lors de la Guerre des Clans. Il est de notoriété commune que les loups se sont unifiés pour combattre l'Empereur actuel, sans engranger les victoires que l'Ancien Empire désirait. Les Runrath, loyaux à la couronne, perdirent leur clan en ***-14***. Profitant une fois encore de l'occasion, les Pleminth complotèrent et parvinrent à éliminer, disgrâcier ou exiler les membres de la maison Runrath. Lesquels répliquèrent moins de six mois après cette prise de pouvoir. La région du clan Runrath souffrit de cette guerre civile localisée. Les Runrath reprirent les rênes et acceptèrent que les Pleminth demeurent sur les terres du clan. C'est l'erreur, fondée sur leur histoire singulière, qui provoqua la nouvelle chute des Runrath, en l'an 206.

Guerin Runrath en est alors le dernier membre présumé survivant.