Джейтал

**Джейтал** *(англ. Jaethal)* — спутник главного героя в Pathfinder: Kingmaker.

## Игровое описание

*Джейтал — не совсем, эээ, живая эльфийка из Кьонина. Эльфы изгнали её из королевства за какие-то ужасные дела. Поиски нового дома и нового покровителя привели её под знамя нашего предводителя. Она едва обращает внимание на своих соратников, а если обращает, то набрасывается так, будто готова откусить голову! У меня от неё мурашки по коже. Будем надеяться, что такие же чувства она вызывает у наших врагов!*

## Биография

Джейтал эльф-нежить, инквизитор Ургатоа с нейтрально злым мировоззрением, которую можно найти в самом начале игры.

## Общая информация

Джейтал может присоединиться к группе в конце пролога, если выбирать реплики злого мировоззрения в разговоре с Джаманди Алдори. Если она не присоединилась, тогда будет возможность это сделать во время выполнения сюжетного задания. Если вы придете поздно, тогда до момента основания баронства она будет недоступна. Джейтал может стать одним из советников, для нее доступны должности министра и куратора.

### Любимая еда

У каждого спутника есть любимая еда, дающая ему временное усиление каких-либо характеристик. Чтобы приготовить еду, требуется разбить лагерь, предварительно выучив рецепт.

* Устрицы а-ля "Белая роза" — +1 дополнительное применение способности Приговор;

* Жареные клыководные устрицы — +5 к проверкам навыка Внимание;

* Самоцветный рис — +3 к проверкам навыков Знание (природа) и Внимание;

### Уникальная сюжетная способность

Большинство спутников обладают уникальными способностями, усиливающими или ослабляющими их. Способности могут меняться в зависимости от принятых решений.

*Неумирающая* — Джейтал — нежить. Будучи побежденной в бою, она восстанет после боя с небольшим количеством здоровья.

*Мастерство не-жизни* — Джейтал может творить заклинание оживить мертвецов трижды в день с длительностью 1 минута за уровень персонажа.

*Безграничная ясность* — Джейтал получает врожденный бонус +2 к мудрости, ловкости и харизме.

*Благословение Ургатоа* — Джейтал получает бонус, равный ее бонусу харизмы (при наличии такового) ко всем спасброскам воли и реакции.

### Особая роль в лагере

*Неживая стража:* два воина-нежить защищают избранную Ургатоа и ее союзников. Они не могут заменить стражу лагеря, но будут сражаться на стороне отряда при атаке.

## Эпилог

2. В одну безлунную ночь Джейтал загадочно пропала! Вскоре испуганные рыбаки обнаружили ее тело (совсем по-настоящему мертвое). На похороны явилась молодая эльфийка Нортеллара, представившаяся дочерью умершей. Не очень-то она скорбела по матери: сразу же ударилась в кутежи, кочуя с бала на пир, с пира на охоту! Она обзавелась толпой поклонников, а с королем общалась так, будто они сто лет знакомы. Кое-кто даже предполагал, что они, хм, особо близки.
3. Джейтал провела некоторое время при дворе короля, но затем отправилась в путь — исполнять волю своей новой богини. Из нее, должно быть, вышел отличный инквизитор Фаразмы, ведь никто не знает повадки нежити и культистов Ургатоа так хорошо, как бывшая нежить и культистка! Ее видели в компании Салима Гадафара — вряд ли эти двое подружились, с такой-то разницей характеров, но им случалось работать вместе.

## Начальное снаряжение

* Искусно сделанная коса
* Кольчуга
* Свиток Милость божества
* Свиток Поспешное отступление