Pomniejsze państwa i poleis

## Wstęp

Thallasia jest wciąż bardzo podzielonym regionem - pomimo istnienia wielu dużych państw, sporą część kraju zajmują małe poleis i związki miast, siegających od paru wysepek aż po całe duże regiony.

## Państwa Północnej Thallasii

### Królestwo Thrakkai

Najbardziej wysunięte na północ państwo Thallasiańskie. Korzenie Królestwa Thrakkai sięgają dawnych czasów przybycia Thallasian. Miasto Thrakkai zostało założone przed dwustoma latami przez osiadłych Thallasian, którzy wymieszali się z lokalną ludnością Thracką, kolonizacja Thallaska była liczna, a żyzna dolina rzeki Teraji była idealnym miejscem do uprawy różnorakich zbóż. Thrakkaijczycy zoorganizowani byli wokół swojego miasta w typowym dla tamtego okresu poleis, zatem na wieść o nadciągających barbarzyńcach zgromadzili się w nim i posłali do sąsiedniego Byzantionu po wsparcie. To nadeszło w idealnym momencie i Thrakkai zostało ocalone, wkraczając w krótki okres podległości pod Byzaneos. Z racji na klęskę Byzeneos w walce z Dauvenami Thrakkai poluźniło więzy łączące je z Byzaneos. Królem obrano wybitnego wodza, który walczył z Dauvenami i odzyskał ziemie okalające miasto, tworząc Królestwo Thrakkai. Zreformowano armię na wzór atolijski, a do Thrakkai zaczęło napływać wielu Atolijczyków i innych Thallasian którzy chcieli zasmakować życia w wojnie i wywalczyć sobie chwałę. Po upadku Konstantynopola Thrakkai wybiło się na niezależność, tworząc własne struktury państwowe w oderwaniu od Byzaneos i bez wpływów Attii. Państwo skorzystało na Stabilizacji Thallasiańskiej, wchodząc w skład Hegemonatu i ograniczając konflikty z Dauvenami do granicy. Królestwo zostało jednak zaatakowane w roku 261 O.zQprzez Dauvenów, jednak pod Lameanos wojska Thrakkai rozbiły wojska Dauvenów, kończąc ofensywę na swoje ziemie. Wraz z odparciem ataku Dauvenów, Thrakkai weszło w etap wojny obronnej, budując umocnienia wokół większości swoich miast. Pomimo wygranej z Atolią, Dauvenowie nie byli w stanie ponownie uderzyć na Thrakkai i zawarli z nimi traktat pokojowy, który pozostał w mocy aż do wybuchu II Wojny Północnej, po której Thrakkai zagarnęło część ziem Dauveńskich dla siebie oraz rozpoczęło powolną demilitaryzację. Wciąż jednak męstwo żołnierzy Thrakkai i siła ich murów jest znana w całej Thallasii. Wraz z upadkiem Dauvenów dla Thrakkai otworzyła się droga ekspansji na północ, jednocześnie granica z potężnymi państwami bizantyjskim i atolijskim może stanowić nowe zagrożenie dla niepodległości, lub szansę na wkroczenie z wiecznej wojny do wielkiej polityki.

### Republika Hveli (upadłe)

Hvela była jedynym północnym polis, które dogadało się z dauveńskimi najeźdźcami, w zamian za oszczędzenie miasta i udział w łupach ucząc ich podstaw cywilizacji. To dało im olbrzymi wzrost gospodarczy, połączony ze wzrostem znaczenia i rozwojem - miasto stało się jednym z największych ośrodków miejskich Thallasii. Hvela stała się jednak izolowana dyplomatycznie przez Atolijczyków, zaś ich wpływ na Dauvenów bywał słabszy, niż to sobie wymarzyli rządzący Republiką. Podczas Wielkiej Wojny Północnej Hvela została oblężona i przez rok wytrzymywała ataki Atolijczyków. Ta bohaterska obrona pozwoliła Dauvenom zebrać siły, lecz zarazem kosztowała Hvelę większość populacji, budynków, floty i kultury. Wskutek tego Republika Hveli stała cieniem dawnej siebie, coraz bardziej opanowana przez Dauvenów i będąca ich wasalem, poza strukturami Hegemonatu i poza większością obiegu handlowego, który przejęła Gildia poprzez placówkę w Atmyrii. Ostateczny upadek Hveli przyszedł wraz ze zdobyciem i spaleniem przez dauvenów w roku 293 oraz przejęciem kontroli przez Atolię po II Wojnie Północnej. Obecnie jedyne co pozostało z państwa to niemal niezamieszkałe ruiny i pozostające pod kontrolą Attii wyspy Hvelskie.

### Królestwo Aviru (zależne)

Położone na północnym wschodzie kraju, Avir jest jedynym państwem w Thallasii niezamieszkałym przez Thallasian. Państwo sięgające tradycją czasów Halahickich, niegdyś silne i zjednoczone, mające wpływy na południe sięgające Talysu i otwierające swoją ekspansję w kierunku Cillicum podzieliło się w obliczu wojny domowej, jaka nastała po zawarciu sojuszu z Atolią, kiedy przeciwnicy Atolii zamordowali króla na weselu, a jego syna zmusili do ucieczki. Interwencja atolijska w Avirze, zakończona Wielką Wojną Północną i klęską atolijczyków nie zakończyła tego konfliktu. Pomimo zwycięstwa zamachowców, kraj stał się podzielony na wiele części, które zachowywały jedynie nominalnie zwierzchnictwo Króla Aviru, zaś potomkowie dawnego rodu królewskiego błąkali się po Thallasii w poszukiwaniu państwa, które poprze ich roszczenia, do czasu IV Wojny Avirskiej, w której to Amfiktonia Dochidajska zdołała wykorzystać owe podziały oraz pochopne decyzje władcy Aviru do podporządkowania sobie tych plemion.

### Ithiline (zależne)

Państwo powstałe dookoła świątyni w Ithiline, będącej ośrodkiem kultu wszystkich bogów oraz miejscem życia Prorokini - wieszczki, do której może przybyć każdy i złożyć dary w ofierze, dzięki czemu uzyska on wróżbę. Położone na północy od Jezioro Ithiline, w strategicznym położeniu, Ithiline zachowywało neutralność w sporach. Znajdowała się tu jedna z 2 głównych kompleksów świątynnych w całej Thallasii, wraz ze słynną szkołą kapłańską. Wszystko zmieniło się wraz z przybyciem Molocha, który to wraz z armią fulingów zaatakował i zniszczył świątynię. Wskutek tych wydarzeń Ithiline zbliżyło się bardziej do pozostałych państw Amfiktonii Dochidajskiej, i tylko wsparcie polityczne i finansowe Dochidei pozwoliło odbudować status świątynii, uzależniło jednak to Polis od wpływów dochidajskich.

## Państwa Środkowej Thallasii

### Taclea (zależne)

Państwo środkowej Thallasii, blisko sprzymierzone z Dochidajczykami w ramach Amfiktonii.

### Królestwo Alechaios (upadłe)

Państwo położone przy wybrzeży Talysu, będące wasalem tego Królestwa. Powstało poprzez emigrację środowisk byzaneoskich po zdobyciu tego miasta przez Attię w trakcie Byzaneoskiej Wojny Domowej oraz Wojny Attijsko-Byzaneoskiej, kiedy Talys przyjął uciekinierów i osadził ich na tym nowym terytorium. Alechaios w następnych latach utworzyło lokalne struktury władzy i zasymilowało się w środowisko thallasiańskie, przyjmując w pełni wiarę i kulturę Thallasii, zachowując jednak tradycje byzaneoskie i często odwołując się do swojej dawnej ojczyzny. Państwo jednak nie przetrwało długo, bowiem wkrótce doszło do aneksji przez Talys, zaś władcy uciekli do Byzaneos, gdzie zginęli, zaś insygnia władzy zdobyli królowie Solpontu którzy odtworzyli Cesarstwo Byzaneos. Ostatnie ślady kultury byzaneoskiej zostały zniszczone przez Dochideę po tym jak przejęła ona wyspy wraz z upadkiem Talysu.

### Farthos

Farthos było niewiele znaczącym Polis dopóki władzy nie przejęła grupa będąca pod wpływem Talysu. Poprzednia władza wykorzystała wojnę talysian z hegemonatem, żeby nie tylko odzyskać władzę, ale też przejąć na rozkaz Hegemona zwierzchnictwo nad nowo powstałą Ligą Talyską. Jednak podległe państwa Talyskie są silniejsze i bogatsze od swego zwierzchnika, i tylko strach przed interwencją Illionu podtrzymuje je przed zjednoczeniem i wojną o niepodległość.

Państwa Południowej Thallasii

### Liga Baetolijska

Przed wiekami Beatolia była jedną z kluczowych krain na thallaskiej mapie politycznej. Żyzne ziemie u ujścia rzeki Meodecji a także strategiczne położenie przyniosły miastom Beatolii spory rozwój i korzyści. Jednakże na wskutek wzrostu potęgi Atti Beatolia z każda dekada słabła aby wreszcie zostać przyłączonym do wielkiej republiki thallaskiej. Beatolijczycy jednakże są dumnym szczepem thallasian i wraz z kryzysem politycznym w Atti oraz nowymi podatkami zdecydowali sięgnąć po niepodległość.

### Pera

Pera przez większość swojej historii była państwem nieznaczącym, chociaż większym od sąsiednich poleis. Wszystko zmieniło się wraz z wygaśnięciem starej dynastii i przejęciem władzy przez dynastię z Illionu. Króle Pery Andrianos I to młodszy syn Andrianosa I Illiońskiego, brat Hegemona Ignatiosa. Swe królestwo uzyskał dzięki matce, która to gdy lokalna perańska dynastia wygasła, osadziła swojego syna na tronie namawiając do tego Hegemona. Od tamtego czasu Pera urosła w znaczeniu i do swej domeny Andrianos przyłączył dwa inne polis, budujac regionalne silne państwo z tradycjami Illiońskimi.

### Kanos

Jedno z najbardziej prestiżowych poleis w całej Thallasii - to właśnie tu raz na 4 lata odbywają się Igrzyska Kanoskie, będące symbolem jedności i pojednania Thallasian. Na czas Igrzysk Thallasianie powstrzymują się od wszelkich wojen między sobą, a każde państwo wysyła swoich reprezentantów do Kanos. To właśnie w tym mieście odbywają się posiedzenia Rady Hegemonatu, tutaj również spisywane są wszystkie zasady Hegemonatu, które obowiązują wszystkich członków. Miasto wraz z resztą państw Południowej Thallasii łączą bliskie związki, są one razem raczej niechętne ekspansjonistom, w szczególności Attii.

## Państwa Wyspiarskie i Morskie

### Republika Pargi

Małe państwo położone niedaleko wybrzeża Atolii ma bogatą historię egalitarnej republiki rybaków i kupców. Związana historycznie ze swoim potężnym sąsiadem, jakim jest Atolia, Parga zachowała neutralność w większości konfliktów, często współpracując z Gildią i balansując, aby uniknąć wszelkiej wojny, dzięki czemu stała się regionalną siłą morską. Swoją pozycję wykorzystała do założenia kolonii na północny zachód od Thallasii. Ostatecznie władza nad wyspą została przekazana Atolii pod rządami Demetriusza, zaś dziedzictwo wyspy żyje w odległej Viekonii.

### Królestwo Ahirów (upadłe)

Bardzo dawne państwo, będące połączeniem wpływów felarneńskich kolonialistów, thallasiańskich przybyszy tworzących większość i lokalnych tradycji halahickich, z unikalną kulturą. Większość ludności stanowili Thallasianie wyznający religię thallasiańską, jednak istniał tajny kult Molocha, sekta wywodząca się ze starożytności, która wyznaje ofiary z ludzkich dzieci, wyjęta poza prawo. Z kolei większość szlachty stanowili potomkowie Felarneńczyków, którzy pamiętają o swoich korzeniach. Pierwotnie kontrolowało całą wyspę Aros, jednak wskutek ekspansji thallasiańskiej nie byli w stanie jej utrzymać, aż do czasu przejęcia władzy przez kult Molocha i błyskawicznej ekspansji. Jednak długofalowo właśnie Moloch doprowadził do upadku Ahirczyków, bowiem po jego upadku wybuch wulkanu zniszczył stolicę, a reszta wyspy została zajęta przez zwycięską koalicję. Przypuszcza się, że powrót Molocha doprowadził do całkowitego zniszczenia wszelkiego osadnictwa na wyspie.

### Alexandros (upadłe)

Poleis położone na Aros, współpracujące z sąsiednim Archolos. Starało się chronić przed siłą sąsiadujących Ahirów, współpracując m.in. z Attią. Tymczasowo zajęte przez molochickich Ahirów, zostało odbite pop ich porażce, po czym najpewniej całkowicie zniszczone przez powrót Molocha.

### Archolos (upadłe)

Wyspa w południowej Thallasii, najważniejsze źródło złota w obiegu. Sama wyspa jest niezależną republiką, jednak spore jej części (tzn. kopalnie złota oraz miasteczko na wschodzie) należą do Gildii Kupieckiej Malethaos, w związku z czym Gildia utrzymuje na wyspie stały garnizon. Zostało zniszczone przez Ahirów pod wpływem Molocha, pozostałości Zgromadzenia ostatecznie postanowiły o dołączeniu do Bauthanos, które zdołało przejąć od Gildii kopalnie złota.

### Republika Bauthanos

Archipelag położony w południowej Thallasii, państwo oparte na morzu i handlu. Niegyś sojuszniczka Attii z początków jej istnienia - państwa były rozwijającymi się morsko krajami, nastawionymi na handel, przeciwnymi dotychczasowej dominacji Królów Archipelagu Pelagiosa. Po wojnie z Królami Archipelagu Attia zagarnęła dla siebie wyspę Temnos, do której roszczenia miała Republika Bauthanos. Chociaż Bauthanos nie zdecydowało się nigdy na otwartą konfrontację, pozostało ono rywalem Attii na morzu i przeciwnikiem w Hegemonacie - tak Attii, jak i Gildii. Do Bauthanos ok 300 roku przyłączyły się wyspy Naruminia oraz Archolos. Pierwsza z nich została przejęta przez Quarth w trakcie wojny felarnijsko-thallaskiej, jednak druga wraz ze znajdująca się na niej kopalnią złota doprowadziła do znacznego wzrostu bogactwa państwa. Konflikty z Gildią oraz Quarthem są wciąż żywe, ale póki co ważniejsze od nich jest wynikające z wymiany handlowej bogactwo wszystkich trzech. Do spadku znaczenia Bauthanos doprowadziły wojny z felarenami, jako że to właśnie państwo było ofiarą bitew, desantów i rajdów.

### Liga Naudirska

Związek wysp i poleis południowych, położonych na południe od Pięści Kiososa i na wschód od Hortowni. Powstały aby zahamować ekspansywną politykę Falki - w odpowiedzi na łupieżcze wyprawy tego państwa, zakończone spaleniem samego Naudiru. Liga Naudirska stworzyła zatem silną flotę i rozwinęła obronę swoich wysp, aby nigdy nie dopuścić ponownie do takiego wydarzenia. Po zatrzymaniu Falki w zachodniej części Morza Thallasiańskiego ich uwagę zwrócił rozwój Illionu na morzu po zjednoczeniu Hortownii, w czasach walk wewnętrznych w tym państwie Liga Naudirska sprzymierzyła się z rosnącą Attią i zachowała dobre stosunki z tym państwem do teraźniejszości.

## Państwa Wschodniej Thallasii

### Lepraia

Lepraia jest ostatnim niezależnym miastem-państwem Thallasii Wschodniej, po tym jak wskutek wojny z Molochitami Efalea, Nidaramos i Tylisus dołączyły do Kaparos, zaś Myreum, Verto i Zacathea do Dandii. Zostało bowiem wyzwolone przez państwa z Hegemonatu Thallaskiego, do którego też Lepraia dołączyła. Paradoksalnie, to tutaj najwcześniej zaczęli działać wyznawcy Molocha z Ligi Efalejskiej i przejęli władzę nad miastem. Obecnie jest to spokojne miejsce, z pokojowymi relacjami ze wszystkimi sąsiadami i ożywionym handlem. Leprajczycy są dumni ze swej niezależności. Blisko współpracują z zależnymi od felareńskiej potęgi sąsiadami.

### Efalea

Jedno z mniejszych polis, ale bardzo znane z powodu sławnej świątyni nieopodal miasta. W czasie wojny z Molochem toczyły się o nią ciężkie walki między kultystami, a obrońcami wspieranymi mocno przez Kaparos.

### Tylisus

Niewielkie polis między Nidaramos a Zacatheą. W czasie wojny z Molochitami kultyści się tu długo bronili przed siłami z Kaparos. Po zdobyciu na trwałe włączone do ziem Kaparos.

### Nidaramos

Niewielkie polis posiadające w pobliżu kopalnię miedzi. Przyłączyło się do Kaparos podczas wojny z Molochitami, szukając obrońcy.

### Zacathea

Jedno z większych miast w okolicy, położone na brzegach rzeki, otoczone silnym murem, który chroni miasto przed najazdami barbarzyńców ze wschodu. Zacathea leży między pasami górskimi ograniczającymi od wschodu Thallasię wschodnią, w dolinie rzeki, będąc bramą z zachodu na wschód, w głąb Hathgardii. Przez to czerpie zyski z handlu z barbarzyńcami, ale w gorszych okresach jej wiejskie tereny bywają plądrowane. Pomóc w jej obronie miałą Liga Efalejska, w drugiej połowie swego istnienia jednak polis nie otrzymywało pomocy. To tym w mieście skryli się ostatni Molochici i o Zacathee stoczono ostatnią bitwę wojny z kultystami. Od czasu przejścia pod władzę królów z Dandii w mieście stacjonuje silny garnizon felareńsko-thallaski odpierający najazdy nowoprzybyłych za czasów wielkiej zimy Filiteitów, którzy podbili żyjące w górze rzeki plemię Kagrdarytów.

### Verto

Republika, małe miasto długo nieotoczone murem. W zachodniej części na rozległej nizinie, nad rzeką dominuje rolnictwo, natomiast na wschodnich wzgórzach porośniętych lasami aż po góry żyją drwale. Zajęte przez Dandię po upadku z rąk molochitów.

### Myreum

Bliźniacza do Myreum republika i małe miasto długo nieotoczone murem. Stąd rozwinęła sie pewna konkurencja między nimi, bezkrwawa, składająca się do nasilonej rywalizacji sportowej i licznych żartów. Na zachodzie kraju dominuje rolnictwo, za to na wschodzie znajdują się kopalnie miedzi i soli. Zajęte przez Dandię po upadku z rąk molochitów.