recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Archslayers

**Archslayers** (アーチスレイヤーズ*Āchisureiyāzu*) is the first clan introduced and shown in Minroe, Estabel and the first clan shown overall in the series. It was created by Alys Lydynn after the defeat of a beast, and how she observed one of her members fire a perfect arch of magic at it. Thus, the name *Archslayers* was born, and lead on to become one of the most popular clans in Estabel, surpassing VI Valor as the top clan in the Estabel Clan League. Their clan motto is, 'We can do it, because we're the Archslayers!'.

## Official Information

### Clan Members

* Kino Aiyember
* Karmina Seagullen
* Eliose Althalos
* Clarice Gryphon
* Sybillia Vermillion

## Professional Status

### Affiliation

* Clan Masters League
* The Archmaidens of Aries
Water Lord

**Water Lord** (ウォーター・ロード*U~ōtā Rōdo*) is the fifth clan introduced and shown in Estabel and the fifth clan shown overall in the series. Water Lord is slightly smaller than its higher up clans, however it is run and managed by Afloras Leau with a positive attitude on the future. The name derives from a childhood nickname that was given to the clan leader during her time training. Their clan motto is, 'Raindrops are avoidable, but you must face the storm head-on!'.

## Official Information

### Clan Members

* Shinji Tsubaki
* Milly Jeaners
* Wendy Flannery
* Aliba Domou
* Vamuzu Maroone
* J Gernish
* Renban
* Nazu
Dragon's Bellow

**Dragon's Bellow** (ドラゴンズ・ベロー*Doragonzu Bero*) is the third clan introduced and shown in Qlinyph, Dmizniki and the twelfth shown overall in the series. It is a small-scale clan, having been composed of three members since its founding. It was established by Mila Harvard in an undisclosed location, and all else remains unknown. The clan motto of Dragon's Bellow is currently unspecified.

## Official Information

### Clan Members

* Richemaya Hughoc
* Au Grea Sharie
Jin Canvellira

**Jin Canvellira** (ジン・カンヴェリラ, *Jin Kan'vu~erira*) is a supporting character from The Kingdom of Magic Series, and the clan leader of the Pagan Love Clan.

## Jin Canvellira

### Alias

* The King of Jinshuhan
* He Who Connects All Gods and Devils
* The Omnipotent King

## Professional status

### Affiliation

* Pagan Love Clan
* Clan Masters League

### Occupation

* King of Jinshuhan
* Clan Leader of Pagan Love
* Member of Pagan Love

## Personal status

### Relatives

* Unknown Parents
* Nine Unnamed Siblings
* Shavaar Canvellira (Elder Brother)
* Rhakov Canvellira (Elder Brother)
* Shayran Canvellira (Younger Sister)
* Pasha Canvellira (Younger Sister)
* Zeena Canvellira (Younger Sister)
* Haaniya Canvellira (Younger Sister)
* Aaida Canvellira (Younger Sister)
* Zhafaq Canvellira (Younger Sister)
Проблема Сабасы

Прибыв в Сабасу, Лука узнает, что страна находиться на грани краха из-за действий новой королевы.

Для выполнения этого квеста не требуется никаких специальных умений. Завершение дает достижение "Восстановление чести принцессы", позволяет взять Сару в качестве вашего компаньона, дает возможность завербовать Самона и открывает доступ к Побочному Квесту Деревни Охоты на Ведьм.

1. Поговорите со стражником в баре Сабасы.
2. Идите к дому Лидера Ассасинов.
3. Поговорите с Саран в Оазисе Благословения к северо-востоку от Сабасы.
4. Отправляйтесь к Пирамиде к западу от Сабасы.
5. Поговорите со Сфинксом и она даст вам свою кровь.
6. Идите к Саре в Тронном Зале Сабасы.
7. Победите Сару.
8. Отправляйтесь в Деревню Луддит.
9. Победите Астарот.

Стражник в пабе СабасыДом Лидера АссасиновСаран в Оазисе БлагословенияПирамида
Побочные Квесты Карманного Замка

Некоторые компаньоны оставляют сообщения с различными просьбами на доске объявлений внутри Карманного Замка. Выполнение этих квестов дает награду в виде навыка или умения для компаньона, от которого поступила просьба, а также случайные достижения и предметы.

## Рами

Чтобы открыть это задание нужно разрешить проблему Деревни Гарпий.

1. Рами не может летать, но хочет научиться, поэтому возьмите её с собой в Деревню Гарпий.
2. Поговорите с гарпией в гостинице в Деревне Гарпий.
3. Поднимитесь на вершину Горы Илиасвиля и заставьте её спрыгнуть вниз (Рами получает умение Защита +10%)
4. Поднимитесь на вершину Священной Горы Амос и заставьте её спрыгнуть вниз (Рами получает умение Защита +20%)

Завершение квеста дает достижение "Имп бросает вызов гравитации".

## Почи

Почи хочет пообщаться с другими девушками-собаками в городах по всему миру.

Добавьте её в свою группу и найдите девушек-собачек в следующих местах: Илиасбург, Деревня Счастья, Энрика, Университет Илиаспорта, Порт Наталия, Сан-Илиа, Сабаса, Грандол, Салун.

Завершение задания дает достижение "Просвещение девушки-собаки" и предмет "Просвещение Зверя".

## Камуро

Камуро хочет найти человека со странным характером в целях изучения человеческих характеров, как части её домашней работы в школе кицунэ.

Нет никого более странного, чем печально известного Капитана Ската. Добавьте Камуро в группу и сходите в Порноф, навестить его. Она спросит о его предпочтениях и просветиться, хорошо это или плохо. Покиньте его дом и вернитесь, снова поговорив с ним.

После завершения вы получаете достижение "Вселенский конфликт" и возможность завербовать Капитана Ската.

## Тацуко или Бонни

Это задание открывается после победы над Четырьмя Королевами вторжения.

Тацуко (сторона Флота) или Бонни (сторона пиратов) просят о помощи в борьбе с командой пиратки Глории.

Ее корабль находиться на востоке от Штаба Флота, поэтому садитесь на корабль и плывите прямо в восточную сторону карты. Оказавшись на корабле Глория скажет что команда Луки легко победит их в обычной битве, поэтому она предлагает соревноваться в Секс-Битве. После победы над тремя пиратками Глория признает поражение.

За выполнение квеста дается достижение "Сокрушение пираток Глории", а так же вы получаете возможность сделать пираток своими компаньонами а так же Глория даст вам предмет для смены профессии "Доказательство Короля Пиратов".
Izora Nakame

**Izora Nakame** (中目イゾラ, *Nakame Izora)* is a supporting character from The Kingdom of Magic Series, and the clan leader of the Night of the Sakura Clan.

## Izora Nakame

### Alias

* Master Izora
* The Kitsune of Night

## Professional status

### Affiliation

* Night of the Sakura Clan
* Clan Masters League
* Lord Six Sakura (Unofficial)

### Occupation

* Clan Leader of Night of the Sakura
* Member of Night of the Sakura

## Personal status

### Relatives

* Unnamed Mother
* Izuhara Nakame (Sister)
* Shieru Nakame (Brother)
Karmina Seagullen

**Karmina Seagullen** (カルミナ・シーガレン, *Karumina Shīgaren*) is a main character from The Kingdom of Magic Series, and a member of the Archslayers Clan.

## Karmina Seagullen

### Alias

* Karmina Seagullen
* Karmi
* Bluey
* The Scary Blue Beast (From Alys Lydynn)

## Professional status

### Affiliation

* Archslayers Clan
* Gold Leashed Tigers (former)

### Occupation

* Member of the Archslayers
* Member of the Gold Leashed Tigers (former)
* Royal Executioner (former)

## Personal status

### Relatives

* Tanemi Fukushima (Mother)
* Matsudaira Wakazumi (Father)
* Mamiko Fukushima (Grandmother)
* Mina Aiyember (Godmother)†
* Anshul Aiyember (Godfather)†

## Magic

### Magic

* Water Archmage
* Possession Vessel

## Appearance

Karmina Seagullen stands at a substandard yet tall height, allowing her to fall out of the common range that is typically seen within the ages of young adults. As her long legs stand out as a prominent bodily feature, she is capable of soaring over some that possess a shorter height. In terms of appearance, Karmina is a shapely woman with a full-figured torso which includes a full-bosomed chest and a jutting, rounded stomach, often accompanied with a sapphire-encrusted silver piercing on her navel and plain silver on her breasts. A defined tattoo on her backside reads '海王' (*Kaiou; lit. Sea King*) confirming her role as the Possession Vessel of Shin-Koya. A result of her heritage has earned Karmina a slim, vertical face, alongside a mellow chin, leveled cheekbones and a slender, upheld nose. Upon Karmina's face is a slightly corpulent upper lip, protruding with a tawny shade that differs from her semi-pale complexion. On the extended bridge of her nose sits inclining, flushed eyes with an angled build. Annular bright turquoise eyes with disk-like black irises are held within, noticeably causing her blue hair to jut out to onlookers. Her hairstyle is defined with a trimmed definition ending just above her collarbones. Her bangs, filaments of bestrewn fringe, reveal themselves as more evident with a short-to-long inclination that ends at the forefront of her ears, which are typically adorned with small, silver circlet earrings.
Eye Guy

Eye Guy is the name foisted upon Raggart d'Scuumi by Maurice, who thought he was meeting Raggart for the first time just after having his memory wiped.  In actuality, it was Raggart that wiped Maurice's memory not a moment before, and posed as a good samaritan in order to gain Maurice's trust and access to the lifecode weapon.

Raggart is a Viscount of the Scuumi family, one of the three Great Families which rule over the Beaten Lands.

**Eye Guy in the Mindscape**

While imprisoned in the Pondskipper Construct, Raggart fused with Skrappi, an alternate-universe version of himself. This created a new, powerful but bifurcated Mind, allowing him to gain access to the Mindscape via the Construct.
Estrella Leguizamo

**Estrella Leguizamo** (エストレラ・レグイザモ, *Esutorera Reguizamo)* is a supporting character from The Kingdom of Magic Series, and a member of the Nude Maiden Clan.

## Estrella Leguizamo

### Alias

* The Black Tigress
* The Bringer of Fate

## Professional status

### Occupation

* Member of Nude Maiden
* Fortune Teller

## Personal status

### Relatives

* Deceased Parents
* Aurelia Leguizamo (Sister)†

## Magic

### Magic

* Fortune Telling Magic
* Bind Magic\*
Pagan Love

**Pagan Love** (パガン・ラブ*Pagan Rabu*) is the fifth clan introduced and shown in Qlinyph, Dmizniki and the fourteenth overall in the series. Standing as the biggest clan in the series, Pagan Love is a now-allied clan located and based on Jinshuhan, owned and ruled over by Jin Canvellira.

## Official Information

### Clan Members

* Shayran Canvellira
* Hellensa Diomede
* Ashura Ō
* Dhakpa Gyaksten
* Yasna Asha
* Aniruddha Pathak
* Zi Yijun-Guangzhou
* Blanche Vesta
* Belessunu Nigbau
* Ta-menat-khonsu Sofh
* Zlfah Diuinitatis
* Chokphei Tangpa
* Dionisio Sternlicht
* Aknoek Daal
* Roman Chrysaora
* Kahraman Bayraktar
* Xiuhxahual
* Oluwayemisi
* Bahania
* Prabhsinman
* Neith
* Ekashiba
* Cleopatja Yma
* Anastasia Bernich
* Net Tairin
* Thi Saeed
* Jimeno Nikhil
* Sephar Zopra
* Odon Avonora
* Heibaros Divithe
* Yhada Felipe
* Shago Felipe
* Hivi Sheba-Siris
Sybillia Vermillion

**Sybillia Vermillion** (シビリア・バーミリオン, *Shibiria Bāmirion*) is a main character from The Kingdom of Magic Series, and a member of the Archslayers Clan.

## Sybillia Vermillion

### Alias

* Syb
* Witch of the Rose Century
* Ladiel's Beloved
* Soleil Sorano

## Characteristics

### Race

* Witch
* Human (former)

## Professional status

### Affiliation

* Archslayers Clan
* The Rose Court (former)

### Occupation

Member of the Archslayers* Member of the Rose Court (former)
* Team Crno-bijelih (with Clairy Bleu) (former)

## Personal status

### Relatives

* Ladi Eldvik (Husband)†
* Unborn Son†
* Belladonna Vermillion (Mother)†
* Crocus Vermillion (Father)†
* Poppycat Vermillion (Sister)†
* Ashleigh Faunders (Adoptive Mother)
* Conner Faunders (Adoptive Father)
* Abigail Faunders (Adoptive Sister)
* Unnamed Nephew
* Unnamed Niece

## Magic

### Magic

* Dark Magic
* Witch Magic

## First appearance

### Anime debut

* Season 1, Episode 3
* Season 1, Episode 1

## Appearance

Standing at a substandard height, Sybillia is a witch with the body of a girl in her late adolescent years, similar to the type of Clarice. She is rather stubby and possesses a round figure, defining her appearance with a fleshy physique found mostly in her abdomen. Sybillia's hair is a jet-black shade, typically pushed back by her coal colored headband. The absence of light on her head allows her slit, crimson eyes to promenade strongly on her face.

When in the time period of The Rose Century, Sybillia's form was vastly different from the body she holds today. She once had a slenderly build to her frame, accented within her stomach, arms and thighs. With an enlongated braid extending down her neck, Sybillia took on a more youthful look, flaunting her longetivity through a willowy anatomy. This appearance is also displayed in her witch form, accompanied by an unconfined dark dress and hat.

When choosing to appear in a more bestial form, Sybillia takes on the stature of a hunched humanoid figure, growing to a towering height that surpasses even her closest allies. Speckled black feathers and abnormal blotches of irritation cover her face, as her remaining body is immersed in black feathers and two butchered talons. Two hacked wings depend off of the outgrowth of her subhuman build, giving her the appearance of a mutated crow.
Clairy Bleu

**Clairy Bleu** (クレアリー・ブルー, *Kurerī Burū)* is a supporting character from The Kingdom of Magic Series.

## Clairy Bleu

### Alias

* The White Witch
* The Great Witch
* The Purity Line Witch

## Professional status

### Occupation

* Purity Line Successor
* Member of the Rose Court (former)
* Team Crno-bijelih (with Sybillia Vermillion (former)

## Personal status

### Relatives

* Clericia-Lise Bleu (Mother)
* Ibraheim Bleu (Father)
* Ismaeo Bleu (Ancestor)

## Magic

### Magic

* All Magic
* Witch Magic
Кейт

Кейт (Kate (ケイト, Keito)) — секс-боец в Деревне Мидаса.

## Приветствие перед СБ

*"Это дом моей наставницы, легендарной горничной Флоры. Пожалуйста, ведите себя прилично.*

*Кстати, я еще и секс-боец. Не хотите ли устроить матч у меня дома?*

*Если я выиграю - я получу 120G. Если выиграете вы - я дам вам аксессуар на профессиональный опыт.*

*Хотите устроить матч?"*

## Биография

Кейт ученица Флоры, знаменитой горничной, о мастерстве которой ходили легенды.

Кейт наносит 249 урона во время СБ. Она дарит Чепец Горничной в случаи победы и забирает 120G в случаи проигрыша. После победы в СБ вы можете сделать её своим компаньоном.
Стелла

Стелла (Stella (ステラ, Sutera)) — секс-боец в Безымянных Трущобах.

## Приветствие перед СБ

*"Эй, как насчет секс-битвы? Если ты победишь, я дам тебе специальный аксессуар.*

*Взамен, если ты проиграешь, это будет стоит тебе 25G. Кстати, я буду выжимать твою сперму до тех пор, пока эта бутылочка не заполнится.*

*Я смогу продать свежую сперму монстрам, и сделать на этом еще больше денег. Эй, ну же, пожалуйста, брось мне вызов..."*

## Биография

Стелла наносит 119 урона во время СБ. Она дарит Наручи Упорного Роста в случаи победы и забирает 25G в случаи проигрыша. После победы в СБ вы можете сделать её своим компаньоном.
Paradox/Профессии

Подобно Расам, **Профессии** ( или **Классы**), определяют умения, характеристики и доступную экипировку персонажа в Monster Girl Quest: Paradox.

Профессии, с повышением их уровня с помощью битв или семян, также дают дополнительные навыки и умения. Профессии считаются "изученными" по достижении 10 уровня, дальше которого качаться нельзя. Однако большинство классов, при их изучении, открывают доступ к ещё более сильным профессиям.

Профессии могут быть бесплатно изменены в любое время у жреца в Храме Илиас.

Некоторые профессии требуют предмет для смены класса, которые могут быть получены в различных локациях по всему миру.

Базовые профессии — самые первые доступные классы, предназначенные больше для определения роли персонажа в команде. В связи с этим они очень быстро прокачиваются.

Промежуточные профессии — нужны, когда вы уже определились с ролью персонажа и хотите сделать его сильнее. Однако они прокачиваются медленнее базовых.

Продвинутые профессии — разблокируются только по завершении специальных квестов. Делают персонажа ещё сильнее, но прокачиваются они ещё дольше.

Запечатанные профессии — наисильнейшие профессии, недоступные в данный момент. Однако они могут быть получены в третьей части или с помощью читов.
Побочный квест: Четыре храма

После победы в Колизее Гранд Ной, к вам подойдут Артурия и Цезара, когда вы выйдите из тронного зала. Когда они прекратят переговариваться друг с другом, поговорите с Артурией и согласитесь помочь ей разрешить ситуацию в Деревне Яматай.

1. Направляйтесь на восток от Гранд Ной, пока не достигнете входа в туннель.
2. Пройдите через туннель, добравшись к Деревне Яматай.
3. Войдите в деревню и идите на север, пока не найдете Зал Собраний. Поговорите со старейшиной и он расскажет, что в четырех храмах происходят ужасные вещи и попросит вас о помощи.
4. Покиньте здание и идите на север к Храмовому Склону.
5. Храм Кошки. В этом храме не знают где настоящая Богиня-Кошка. Поговорите со Жрицей, а затем с каждой некомантой, пока не найдете ту, что отвечает немного по другому. Поговорите со жрицей, вы снова не поймете которая некоманта богиня-кошка и она выберет другую некоманту на роль богини-кошки. Проблема Храма Кошки решена.
6. Храм Лисы. Хозяйка храма Тамамо впала в депрессию. Войдите в храм и поговорите с Неро, окруженным лисами, затем зайдите в комнату и поговорите с Тамамо. Проблема Храма Лисы решена.
7. Храм Енота. В этом храме пропала богиня-тануки, а на её месте сидит плачущая кицунэ. Поговорите с кицунэ, которая винит себя в пропаже тануки. Она расскажет, что на днях подшучивала над тануки, называя её трусихой и она побоится украсть сокровище из пещеры Орочи, после чего та убежала и пропала. Покиньте деревню Яматай и отправляйтесь на север к Гроту Орочи. У вас будет два пути. Выберите правый вариант и пройдите через водопад. У входа в пещеру вы увидите пропавшую тануки, спрятавшуюся в углу. Поговорите с ней и вы вернетесь в храм. Проблема Храма Енота решена.
	* Если вы хотите завербовать Широхеби, то выбирайте левый путь (вам нужно иметь в своей команде Мастера-Вора). Попрыгайте по камням, добравшись до веревки и войдите в скрытую пещеру за водопадом. Откройте все сундуки, чтобы найти статуэтку Кота Удачи, который необходим для вербовки Широхеби.
8. Храм Змеи. Широбехи собирает армию ёкаев для какой-то цели, возможно она хочет захватить деревню. Поговорите с сестрой Широбехи перед входом в здание храма. После услышанного взрыва зайдите в храм и пройдите к комнате Широбехи. После диалога между Нерис и Широбехи, последняя нападет на вас. После победы над ней проблема Храма Змеи будет решена.
	* Отдайте Широбехи статуэтку Кота Удачи, если вы хотите её завербовать.
9. Вернитесь к старейшине деревни и квест будет завершен. Старейшина даст вам Книгу Восточных Секретов и Артурия официально присоединиться к вашей группе.
10. После выхода из Зала Собраний вы увидите четырех юношей, которые собираються отправиться смотреть мир и рассказывают друг другу о своих планах. После того как они уйдут выйдет старейшина и предложит вам отыскать их (см. Побочный квест: Четыре извращенца).Зал Собраний в Деревне ЯматайХрам КошкиХрам ЛисыМестонахождение танукиХрам Змеи
Донна Дария

Донна Дария (Don Dahlia (ドン・ダリア, Don Daria)) — главное лицо Квеста Безымянных Трущоб. Она подозревается в незаконной торговле хвостами феникса. В её доме есть кричащая и странная одежда, а так же книга "Ромео и Джульетта", которую она читала. Судя по кухне, которую не часто используют, она не умеет готовить.

## Приветствие перед СБ

*"Вижу, ты взял Билет в Рай. Ты ведь знаешь что это значит, да?"*

* "Нет"

*"С этим билетом ты можешь вызвать меня на секс-битву. Это пятиминутный матч по обычным правилам. Уловил?"*

*"Если у тебя получится победить меня, я дам тебе вот этот воровской аксессуар."*

*"Если ты проиграешь... Я ничего у тебя не возьму. Видишь ли, я делаю деньги на этих билетах."*

*"А теперь, давай повеселимся. Я оставлю тебя униженным и покрытым собственной спермой."*

* "Да"

*"Хорошо, тогда устроим секс-битву. У меня есть 5 минут, уловил?"*

*"Если у тебя получится победить меня, я дам тебе вот этот воровской аксессуар."*

*"Если ты проиграешь... Я ничего у тебя не возьму. Видишь ли, я делаю деньги на этих билетах."*

*"А теперь, давай повеселимся. Я оставлю тебя униженным и покрытым собственной спермой."*

## Биография

Донна Дария поставляла на черный рынок хвосты феникса в подозрительно больших количествах. Амира думает, что Феникс может быть вовлечена в эту схему и отправляет Луку разузнать ситуацию.

После того, как Лука раскрыл это дело, она больше не продает нелегальные хвосты феникса в своей палатке, а вместо этого становится обычной торговкой. Она так же секс-боец, но становится доступной только после покупки Билета в Рай за 1500G. Она наносит 407 урона во время СБ. После победы в Сб она дарит Просвещение Вора и вы можете сделать её своим компаньоном.

## Фраза в Карманном Замке

*"Черт, неужели я потеряла свой запал? Не могу поверить, что работаю на тебя."*
Paradox/Расы

Подобно Профессиям, расы определяют умения, характеристики и доступную экипировку персонажа в Monster Girl Quest: Paradox.

Расы, с повышением их уровня с помощью битв или семян, также дают дополнительные навыки и умения. Расы считаются "изученными" по достижении 10 уровня, дальше которого качаться нельзя. Однако большинство рас, при их изучении, открывают доступ к ещё более сильным расам.

Расы могут быть бесплатно изменены в любое время у жреца в Храме Илиас.

Некоторые расы требуют предмет для смены расы, которые могут быть получены в различных локациях по всему миру.

В отличии от профессий, персонажи не могут изменить свою расу на другую, за исключением усиления изначальной расы. В качестве исключений можно выделить Луку, Соню и смену расы через Эликсир чудес Променштейн.

Базовые расы — наиболее слабые расы, доступные персонажам.

Промежуточные расы — качаются, когда вы уже выбрали роль вашего персонажа в команде.

Продвинутые расы — когда становится жарко в битвах.

Запечатанные расы — наисильнейшие расы, недоступные в данный момент. Однако они могут быть получены в третьей части или с помощью читов.
Monster Girl Quest: Paradox

Квест Монстродев! Парадокс — это трилогия серии игр, сделанная компанией Torotoro Resistance. Это продолжение оригинальной трилогии Квеста Монстродев, но его отношение к оригинальной истории является спорным из-за его статуса альтернативной вселенной и роли временных парадоксов в его сюжете. Как и оригинал, он будет состоять из трех частей.

***Квест Монстродев! Парадокс: Первая Глава*** (Monmusu Quest! Paradox RPG [Part One]) была выпущена 14 марта 2015 года.

***Квест Монстродев! Парадокс: Вторая Глава*** (Monmusu Quest! Paradox RPG [Part Two]) была выпущена 23 июня 2017 года.

## Навигация

### **Предметы**

* Расходники
* Оружие
* Броня
* Аксессуары
* Ключевые предметы

### **Игровые механики**

* Компаньоны
* Профессии
* Расы
* Навыки и умения
* Синтез
* Казино

### **История**

* Гайды
* Локации
Ритуал избрания Махо-Сёдзё

В Годдале ведеться набор на участие в таинственном опасном ритуале. Вы обязаны его остановить.

Прохождение этого квеста позволяет вам получить достижение "Махо-Сёдзё Гран☆берия", предмет для смены профессии - Контракт Махо-Сёдзё, а так же нанять Эмили, Кассандру и Вич. К тому же, после этого квеста открывается секс-битва с Волшебной Марин-чан.

1. Вам нужно согласиться Кассандре и Эмили в Деревне Леди - победить Кэнди  на Живописной Горе и вернуть им их силу.
2. После этого отправляйтесь в Годдаль и отыщите дом Волшебной Марин-чан.
3. Поговорив с ней, отправляйтесь на Ядовитую Топь.
4. Отыщите Кассандру и Эмили и победите их, после чего они присоединяться к вам.
5. Поднимитесь наверх и сразитесь с Ведьмой-Суккубом.
6. После боя начнется ритуал, но он будет прерван Гранберией, после чего квест закончиться, вы получите предмет для смены профессии, а Ведьма-Суккуб присоединиться к вам.Дом Волшебной Марин-чанЯдовитая ТопьКассандра и ЭмилиВедьма-Суккуб
Aries Vindicta

**Aries Vindicta** (アリエス・ヴィンディクタ*Ariesu Vu~indikuta*) is the first clan introduced and shown in Qlinyph, Dmizniki and the eleventh overall in the series. A clan full to the brim with conviction and certitude, Aries Vindicta serves Marchiesse and Dmizniki continent greatly and has earned a name as the most dependable clan in the Empire. The clan name derives from the leader's zodiac, Aries, and the action of being iron-willed and assertive. The clan's motto is, 'The ram's horns create new paths every day. You must venture through them with boldness!'.

## Official Information

### Clan Members

* Relona Shihouta-La'amau
* Kuilei Me'lau
* Lucy MacMillian
* Miyura
* Bibdarr Guanting
* Magnus Brown
* Dion Farvalley
* August Porter
* Manu
* Ajat

## Professional Status

### Affiliation

* Clan Masters League
* The Archmaidens of Aries
Все семена и медальки

Здесь представлен список всех мест находки семян и медалек в Квесте Монстродев! Парадокс. Они перечислены в порядке посещения мест расположения.

Примечание: Если вы проходите игру в первый раз, то получение семян и медалек из некоторых мест может быть для вас проблематичным. Чтобы нанять Амиру и взяться за её задание, нужно для начала выполнить её побочный квест. Так же некоторые боссы довольно сложны даже для персонажей с высоким уровнем, поэтому пропустите их и вернитесь позже с четкой стратегией.

## Медальки

### Континент Илиас

Горы Илиасвиля. Сундук справа от вершины.

Илиасвиль. Мужчина-фермер на поле.

Илиасбург. Бочка справа от гостиницы "Сазерленд".

Безымянные Трущобы. В пабе, в бочке за барменом.

Тартар (Юг Континента Илиас). В лагере, крайний левый сундук.

Тартар (Юг Континента Илиас). Третий уровень, сундук наверху слева.

Храм Телепортации. Сундук на верху, слева.

Деревня Мидаса. Осмотрите шкаф в лавке.

Башня Слизней. Сундук на втором этаже справой стороны.

Горная Пещера Рострум. Третий ярус.

Деревня Рострум. Осмотрите шкаф в разрушенной гостинице.
Элисса

Элисса (Elissa (エリッサ, Erissa) — секс-боец в Энрике.

## Приветствие перед СБ

*"Хмм? Что такое? Хочешь секс-битвы?*

*Ну тогда ставка - 150G. Если ты победишь - я дам тебе аксессуар, который подойдет для лука и стрел.*

*Хочешь секс-битву?"*

## Биография

Элисса наносит 284 урона во время СБ. Она дарит Просвещение Охотника в случаи победы и забирает 150G в случаи проигрыша. После победы в СБ вы можете сделать её своим компаньоном.

## Мелочи

Единственный секс-боец не человек в первой части Парадокса. У Сары есть сцена с использованием механики секс-бойца, но сама она им не является.
Проблема Слизней

В Деревне Мидаса нашествие монстров-слизней. Хотя они и не враждебны к людям, но все равно причиняют различные  неприятности, поэтому вы должны разобраться в этом.

1. Отправляйтесь в Деревню Мидаса и поговорите с Флорой, чтобы узнать об источнике проблемы. Вы получите аксессуар Контроль Слизи, который дает 50% сопротивление к статусу "слизь" и будет очень полезен для квеста.
2. Направляйтесь на запад к Башне Слизней и пробирайтесь на 3 этаж, а затем на северо-восток. Враги здесь - Высшие Слизни и Монахини-Слизни, которые уязвимы к молнии и шоку и не восприимчивы к био, яду и слизи. Так же Монахини-Слизни делают поддержку магией и дополнительно уязвимы к немоте и тьме, а не к свету (в отличие от большинства монстров).
3. Победите Слизневое Трио.
4. Вернитесь к Флоре и поговорите с ней, чтобы завершить задание. Вы получите Разрешение Горничной, предмет открывающий профессию Горничная.

После этого задания открывается возможность найма Слизневого Трио.
Девушка-Слизь/Лайм

Лайм (Lime (リメ, Rime)) — один из первых компаньонов, которых вы вербуете. Алиса или Илиас будут первыми, Соня не даст вам выбора, а Лайм будет вашим введением в процесс вербовки компаньонов.

## Фразы в Карманном Замке

Обычная

*"Ура!"*

Вручение подарка

*"Это для тебя! Подарок!"*

## Мелочи

Она одна из немногих вернувшихся монстров, которые получили новую Н-сцену. Её можно увидеть в сцене за 100 очков Привязанности.
Побочный квест Джастис Кайзер

## Вступление

Вы находитесь в Монте-Карло, и это место бедно, но здесь есть героиня, сторонница правосудия.

### Предворительное условие

Вы должны сначала поговорить с Элкой в Компании Элка.

## Квест для профессии Герой Правосудия

1. Отправляйтесь в Монте-Карло и если вы уже получили доступ к Компании Элка, то переходите ко второму шагу.
	* Если вы ещё не имеете доступа к Компании Элка, приведите Соню к человеку в капюшоне перед палаткой рядом с Компанией и прокрутите диалог. Вернитесь к зданию Компании и поговорите с воином у входа, отправьтесь в Илиасвиль, поговорите с Лазарем и получите его рекомендацию, вернитесь в Компанию Элка.
2. Идите в переулок за гостиницей и увидите сцену между суккобом Евой (вернувшийся монстр из 3 части оригинальной игры) и героиней Джастис Кайзер.
3. Идите в дом, расположенный справа от гостиницы, рядом с которым стоит старик.
4. Поговорите с Джастис Кайзер.
5. Выйдите из Монте-Карло, а затем идите к Холму Карлоса. К северу от входа вы найдете суккуба, которого ищите, но имейте ввиду, что после разговора с ней запуститься битва, поэтому сначала исцелитесь перед этим.
6. После победы над Евой она заставит вас принять её в группу.
7. Вернитесь в Монте-Карло, поговорите с Джастис Кайзер и она даст вам ключевой предмет для смены профессии "Защита Правосудия!".

## Дополнительный шаг для вербовки героини Джастис Кайзер

После завершения побочного квеста и получения предметы для становления Героем Правосудия, поговорите с Джастис Кайзер снова и выбирите второй вариант, чтобы вызвать её на СБ.

* Убедитесь, что у Луки больше 702 НР, так как это её урон в СБ.
Побочный квест: Деревня Охоты на Ведьм

В Деревне Охоты на Ведьм снова вернулась и с ней произошли небольшие изменения. Лили и Люсия, два злодея из оригинальной истории, борются за контроль над магией щупалец и нуждаются в помощи нашего героя, для разрешения их конфликта. Одна хочет распространить магию щупалец, даровав её слабым и угнетенным, а другая считает, что это приведет к ещё большему кровопролитию.

## Предворительное условие

Вы должны разрешить Проблему Сабасы, чтобы завербовать Сару и открыть доступ к этому квесту.

## Содержание квеста

* Войдите в особняк на севере деревни и поговорите с Лили.
* Выберите последний вариант ответа.
* Выйдите из особняка, поднимитесь по лестницам справа от гостиницы, перейдите деревянный мост (под ним вы увидите Амиру). Войдите в дом и спуститесь по лестнице вниз.
* Поговорите с Люсией и выберите последний вариант.

### Вербовка Люсии

1. Вернитесь в особняк и поговорите с Лили, выбрав "Победить Лили".
2. Снова зайдите в особняк и пройдитесь по нему, доберитесь до Лили и победите её.
3. После победы над Лили вернитесь в дом к Люсии и поговорите с ней, после чего она присоединиться к вам.

### Вербовка Лили

1. Вернитесь в дом и поговорите с Люсией, выбрав "Победить Люсию".
2. Выйдите из деревни и идите на юг к Башне Магии.
3. На самом верхнем этаже вас будет ждать Люсия, победите её.
4. Вернитесь в деревню и войдите в особняк, поговорите с Лили и она присоединиться к вам.

## Примечание

Вы можете посетить обе локации, ради предметов и разных монстров для вербовки.

Кроме того, вы можете сколько угодно вставать на сторону Лили или Люсии, пока не победите одну из них. Просто поговорите с ними, после выбора сторона и измените свое решение, что заставит их уйти на свое место босса. При достижении места босса одной и смене стороны, а затем достижения места босса другой и снова смене стороны вы получите достижение "Летучие мыши Магистии".

Чтобы одновременно нанять и Лили и Люсию, нужно запустить Новую Игру+ и встать на сторону того, кого вы не выбирали в первом прохождении. Однако, обратите внимание, что потом при принятии некоторых решений (Деревня Суккубов) учитывается персонаж, на сторону которого вы встали в вашем текущем прохождении.
Paradox/Расходники

Расходники в Парадоксе состоят из вспомогательных предметов, магических камней, предметов профессии, материалов и пищи. Молоко монстродев хранится в этом же разделе, несмотря на то что оно функционирует как коллекционный предмет, а не потребляемый. Эти предметы можно найти в различных местах, в сундуках, приобрести в лавке, они могут выпасть из врагов или быть украдены у них. Как правило они достаточно распространены и их легко найти.

## Вспомогательные предметы/Предметы поддержки

Все предметы обычно влияют только на одну цель. Подавляющее большинство предметов можно купить в магазинах, за исключением семян.

    Целебная Трава
Банни-чан

Банни-чан (Bunny-chan (バニィちゃん, Banyi-chan)) — секс-боец в Казино Порнофа.

## Приветствие перед СБ

*"Хехехе, приятно провести время в нашем казино! ♪ Или, может, вместо него, ты хочешь бросить мне вызов?*

*"Не в бою или картах, а в секс-битве. Если ты победишь меня, я дам тебе фантастический аксессуар ♪*

*Если ты проиграешь, то это будет стоить тебе 50G. Хотя, удовольствие, которое ты получишь будет стоить этих денег ♪*

*Ну, что думаешь? Я сделаю тебе оооооооочень приятно! ♪"*

## Биография

Банни-чан наносит 134 урона во время СБ. Она дарит Ожерелье Мастерства в случаи победы и забирает 50G в случаи проигрыша. После победы в СБ вы можете сделать её своим компаньоном.
Побочный квест: Четыре извращенца

После того как вы восстановили все четыре храма, вы встретите перед Залом Собраний группу из четырех юношей. Поговорите с ними и они разойдутся, отправившись по миру, чтобы погрузиться в мир удовольствий. Старейшина деревни выйдет на улицу и попросит вас найти их. Не отправить их обратно в деревню, а просто найти.

1. Посетите Деревню Гарпий. Первый юнец находится в гостинице вместе с гарпией.
2. Идите в Порт Наталия. В восточной части города, недалеко от дома Мейи вы встретите юнца с русалкой.
3. Войдите в Лес Духов. Отправляйтесь на северо-запад, чтобы отыскать человека с эльфийкой.
4. Идите в Деревню Суккубов. В первую очередь должна быть выполнена просьба короля Грангольда. Посетите бар, он будет находиться справа.
5. Вернитесь к старейшине деревни. В награду он даст вам Сказочный Нектар, который потом можно использовать для вербовки Королевы Муравьев.
The Mindscape

The Mindscape is a plane of existence outside of reality itself, a place comprised entirely of Mental powers. Able to be accessed by extreme honing of the Mind, numerous figures throughout history in various realities have accessed and gained from the Mindscape. It can be understood as a network of Minds, shaped by the individual Minds that comprise it and the relative Mental power they wield within the Mindscape. The "location" of an individual Mind on the Mindscape is understood as a Locus: a Locus with greater Mental Power will naturally tend towards an axial position within the Mindscape, and their movements are more apt to alter the shape of the Mindscape around them.

The Current order in the Mindscape is currently heavily bent towards Constructor influence, and their respective Loci comprise the effective "center" of the Mindscape, with all else orbiting around it. Furthermore, the Constructors have mastered the art of making constructs within the Mindscape, using minds as building material, increasing their power constantly.
Paradox/Оружие

Оружие различных видов разбросаны по всему Парадоксу - его можно найти в сундуке, получить от врага при победе или диалоге с ним, от компаньона за очки привязанности, можно получить в качестве награды за задание, купить в оружейной лавке или синтезировать у кузница.

Основными характеристиками каждого типа оружия являются:

* **Параметры:** Статусы, от которых зависит количество урона этого оружия.
* **Пассивные Эффекты:** Бонусы, которые получает персонаж, пока оружие экипировано.
* **Уникальные Свойства:** Свойства, которые повышают боевую эффективность оружия в определенных условиях.

## Кинжал

Кинжал это оружие с маленьким лезвием, типа ножа. Он слабее, чем меч, но и дешевле, и им могут быть экипированы множество профессий.

* **Параметры:** Атака и Сноровка.
* **Пассивные Эффекты:** Уворот +15% и Шанс Критического удара +5%.
* **Уникальные Свойства:** Навыки кинжала наносят +100% (+300% при обычной атаке) урон врагам, подверженным действию ослепления, сна, паралича или шока.

## Меч

Длинный клинок, который может похвастаться надежным уроном, но только профессии воинского типа могут его экипировать.

* **Параметры:** Атака.
* **Пассивные Эффекты:** Нет.
* **Уникальные Свойства:** Навыки меча имеют 25% шанс наложения пользователем состояния [Защита] на этом же ходу.

## Рыцарский меч

Рыцарский меч тяжелей и мощнее обычного меча, их могут экипировать только опытные воины, например мечники.

* **Параметры:** Атака.
* **Пассивные Эффекты:** Шанс Критического удара 5%.
* **Уникальные Свойства:** Навыки меча имеют 15% шанс парирования атаки и повышения сопротивления физическим атакам на этом же ходу.
Constructors

The Constructors are an alien race from an alternate reality. They are seemingly amoral, interested only in ever greater power and immortality.

**Physiology**

The physical nature of a Constructor is a small, ganglionic parasite which began infesting the brains of the iO Shiamara race some centuries ago. Using the bodies and Minds of the iO Shiamara, they are able to build Constructs, which patch other realities onto their own.

**Culture**

The majority of Constructor culture is extant in the Mindscape, a plane of existence inhabited by Minds and Mental beings. The Constructors' presence in the Mindscape has fundamentally altered its shape, making the Constructor Mental "cities" the center of the Mindscape's form.
Побочный квест Амиры: Найди меня, Герой

После вербовки Амиры в Парадоксе, становится доступным её побочный квест. Она просит Луку найти её в различных местах. Чтобы завершить задание можно находить её в любом порядке, но ниже перечислено её месторасположение в хронологической последовательности.

Она дает семена за то, что вы находите её определенное количество раз. За 21 раз она дает Трофей Игры в Прятки, который можно использовать для вербовки Королевы Фей.

2 раза: Семя Знаний

4 раза: Семя Расы

6 раз: Семя Фортуны

9 раз: Семя Вдохновения

12 раз: Семя Происхождения

15 раз: Ангельское Семя

17 раз: Семя Гения

19 раз: Семя Вознесения

21 раз: Трофей Игры в Прятки

23 раза: Архангельское Семя

25 раз: Архангельское Семя, Семя Вознесения, Семя Гения

**Илиасвиль**: За деревом возле Кузницы.

   **Илиасбург**: Гостиница Сазерленд, 3 этаж, Восточный номер

**Безымянные Трущобы**: За палаткой Донны Дарии рядом с Лавкой

   **Порноф**: юго-восток

    **Деревня Счастья**: самая северная часть, к востоку от дома старосты

**Деревня Мидаса**: к юго-востоку от дома Флоры

    **Энрика**: За деревом за Магазином-Кузницей.

**Илиаспорт**: За лавкой (северо-восток).

**Порт Наталия**: сбоку от дома Мейи.

    **Сан-Илиа**: к юго-востоку от церкви.

    **Монте-Карло**: юго-восток

**Сабаса**: (сразу же направляйтесь на восток от главного входа) рядом с гостиницей.

**Грандол**: на территории особняка Дон-Отца (за домом).

    **Деревня Охоты на Ведьм**: к северо-востоку от каменных ступеней.

**Салун**: северо-восток (за домом старосты).

**Порт Марл**: переулок справа от гостиницы.

**Финой**: северо-восток, за домом секс-бойца.

**Гранд Ной**: поверните направо от входа, затем в переулок слева от деревянного моста.

**Деревня Яматай**: северо-запад, слева от Зала Собраний.

**Деревня Плантсект**: юго-восток, можно заметить внизу сразу после входа в деревню.

**Годдаль**: юго-запад, за деревом.

**Грангольд**: юго-запад, вниз по лестнице, рядом с западным выходом.

    **Гольдпорт**: в центре, за баром.

**Деревня Суккубов**: в центре, за деревом справа от бара.

**Деревня Леди**: северо-восток, слева от лестницы к церкви.
Seagone

The Seagone are a peoples who have taken to a life primarily lived on the sea, in hopes of avoiding the

Constructors. These hopes were somewhat dashed when a Construct appeared in the bay at Port Pondskipper, proving that water-borne Constructs were, in fact, a thing. Whoops! Anyhow, millions of people live on boats, bobbers, pontoon islands, The Float, Fort Bobberton, and Skiff City.

Barb is the POV character of Seagone.
Drejj

The Drejj are a people who inhabit a commune called Home in the desert of the Beaten Lands. The Drejj are known for being particularly clever and industrious: cottage industries and hobbies and tinkering with mekanisms are ubiquitous among them. Some specialize in a single field to the near-exclusion of all others, and are usually known as Mekanists, who speak in a parlance known as "Mekkie." Furthermore, the Drejj practice what they call "Kwikfests," wherein a community project is worked on by the entirety of Home as the center of a party which can range from a single day to several as the project demands.

A great deal of the technology in the Beaten Lands that is not of Constructor-make is devised by the Drejj, especially transportation mekanisms such as go-boxes, gun-boxes, two-rollers, and the Go-Rails.

The first Drejj met by Maurice is Crench, who drives him to the Drejj village of Home and introduces him to Moshta. Moshta is passionately intrigued by the Morani family and their reputation, and finds herself implacably drawn to Maurice.
Вербовка по 4 направлениям

Хранители направлений — это четыре древних монстра невероятной силы, каждый из которых представляет собой одно из четырех направлений света. Кракен (юг), Сфинкс (запад), Ямата-но-Орочи (восток) и Посейдония (север). Каждый из них требует особого события, чтобы можно было их завербовать.

## Кракен

Королева Южных Морей и первый хранитель с которым вы встретитесь.

1. Завершите квест Южного Подводного Храма и получите Кракена в свой инвентарь (Высушенный Кальмар).
2. Отправляйтесь в Северный Подводный Храм, поговорите с Посейдонией и победите её. Посейдония скажет вам обратиться к Королеве Русалок.
3. Поговорите с Королевой Русалок, она восстановит истинную форму Кракена, которая после присоединиться к вам.

## Сфинкс

Второй хранитель с которым вы встретитесь. Ныне Сфинкс является единственным компаньоном, имеющим доступ к Продвинутой Расе "Сфинкс".

1. Пройдите игру до момента с поиском шести сфер для воскрешения Божественной Птицы.
2. Поговорите со Сфинксом и победите её (это можно сделать до или после получения от неё желтой сферы). Сфинкс присоединиться к вам.

## Ямата-но-Орочи

Третий хранитель с которым вы встретитесь.

Все что от вас требует это победить её в Гроте Орочи.

## Посейдония

Королева Северных Морей и последняя из хранителей, с которым вы столкнетесь.

1. Победите Посейдонию.
2. Завербуйте Кракена (см. выше).
3. Поговорите с Посейдонией вместе с Кракеном в группе и она присоединиться к вам.
Эли

Эли (Eri (エリィ, Eryi)) — секс-боец в Илиасбурге.

## Приветствие перед СБ

*"А, путешественник? Как насчет секс-битвы?*

*Если победишь меня, я дам тебе аксессуар ветра. С другой стороны, если проиграешь - это будет стоить тебе 20G.*

*Кстати, я уверена в своей оральной технике. Ты точно долго не продержишься... уфуфу."*

## Биография

Эли наносит 82 урона во время СБ. Она дарит Амулет Ветра в случаи победы и забирает 20G в случаи проигрыша. После победы в СБ вы можете сделать её своим компаньоном.

## Фраза в Карманном Замке

*"Разве тебе вообще нужна я, с твоей-то силой?"*
Flux Storms

Flux storms are a byproduct of the resonant frequencies used by Constructs to alter realities into the Constructors' own. The storms are noteworthy for fluctuations between various realities, odd effects on mekanisms, and strange weather phenomena that aren't endemic to the climate, or even the reality.
Maurice

Maurice is the POV character of the original Adventures in the Beaten Lands and its sequel, CONTROLLER. He was born Broadanus d'Morani, a child with both human and Constructor lifecode. For this reason, he is known to the Constructors as the Child of Two Worlds. Maurice had his memory erased by Eye Guy, which begins his journeys through the Beaten Lands.
Scuumi

The Scuumi are one of the three powerful Great Families who allied with the Constructors during the initial Incursions, along with the Morani and the Cariti. They are known for being underhanded, sneaky, taking what others have created or discovered, and for playing the long game. Notable Scuumi are Viscount Raggart d'Scuumi AKA Eye Guy, Earl Stilkar d'Scuumi, Earl Garles d'Scuumi, and the late Duke d'Scuumi.
Controllers

Controllers are an especially powerful type of Constructors, whose Mental abilities allow them to Control many weaker minds, especially those of iO Shiamara, Orthemkae, and voluntary humans. Controllers are unable to Control a mind which resists, requiring Controllable agents to act upon the realities they conquer.

Controllers are most often found at the core of Constructs, where a population of iO Shiamara sees to their feeding, care, and defense. They usually also have a cadre of Orthemka to aid in their defense.
Wareigh

Wareigh is a small hamlet between the Scuumi and the Morani. Previously under the control of the Scuumi family, the most recent conflicts saw Wareigh fall under brutal occupation by the Baron Harianus d'Morani. The Baron took a local girl as his wife, and forced her to live imprisoned in his cabin.

Dervis d'Cariti, after stumbling into the cabin via a blinkstone, devised a plan to kill the Baron by pretending to burn his cottage and ambushing him with some local allies when he returned. In the events that ensued, the cottage was actually burned, but the Baron and his men were slaughtered and Wareigh itself freed from Morani influence. The Leaky Spigot Pub in Wareigh is now the central headquarters of Dervis d'Cariti's Resistance Army.
Barb

"Barb" is the pseudonym used by Thering, the main POV character in the Seagone spin-off of Adventures in the Beaten Lands, chosen due to the harpoon gun she used to kill a man trying to steal her boat upon entry to The Float. She is the Captain of Boatsy, a small sailing vessel left to her after the suspicious death of her father. She is currently attempting to make a living as a smuggler of Constructor-make goods into The Float, but is encountering a lot of weird things along the way.
Луиза

Луиза (Louise (ルイズ, Ruizu)) — секс-боец Деревни Счастья.

## Приветствие перед СБ

*"Ты зашел в чужой дом без приглашения, да? Может, ты хочешь вызвать меня на Секс-Битву?*

*Твоей ставкой будет 70G. Если я проиграю, ты получишь интересный аксессуар.*

*Ну, что будешь делать? Хочешь поглядеть, как заляпаешь меня всю?"*

## Биография

Луиза наносит 172 урона во время СБ. Она дарит Просвещение Торговца в случаи победы и забирает 70G в случаи проигрыша. После победы в СБ вы можете сделать её своим компаньоном.

## Фраза в Карманном Замке

*"Хмм? У тебя для меня работа? Если тебе нужны навыки вора, возьми меня с собой."*
Dervis d'Cariti

Dervis d'Cariti is the point-of-view character of Dervis' Quest, a spinoff of the original Adventures in the Beaten Lands. Dervis is first seen on the run after an unlikely freeing from the Morani dungeons, where he had been held captive, tortured, and experimented on with Constructor-make by the Baron Harianus d'Morani since the defeat of the Cariti family by the Morani Army. He meets the Risthi, a group of cave-dwelling aliens below the Citadel d'Morani, who offer him a phaseblade and the title of Guardian of the Soul-Father in exchange for going with them to the Broken City of Foronkai to retrieve a portal device.
Construct

Constructs are huge mekanisms built by the Constructors to alter the resonant frequency of a reality into which it is manifested. By doing so, Constructors are able to take pieces of other realities and graft them onto their own.

Constructs are built by the iO Shiamara in the iO Shiamara Reality, and then shifted into the target universe so that the Construct exists simultaneously in both universes.
Синтез

Синтез это новая механика в Квест Монстродев! Парадокс. Заплатив определенное количество золота кузнецу, вы можете соединить оружие или броню с материалом, чтобы получить новое оружие или броню с более высокими характеристиками или даже с новой особенностью.

На этой странице указаны только места синтеза, получаемое оружие и броня и материалы для их получения.

Список Оружия

Список Брони

## Порноф

 Копье+
 Коса Импа
 Бронзовый Доспех+
 Шляпа Приключенца+
 Деревянный Щит+