recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Thyatis

Stolica cesarstwa o tej samej nazwie. O liczbie mieszkańców większej niż cała populacja Wielkiego Księstwa Karameikos, jest ono najwspanialszym miastem nie tylko Imperium, ale całej Mystary. Owszem, niektóre miasta w Alphatii mienią sobie prawa do rywalizacji z nim, ale one istnieją tylko dla spełniania zachcianek czarodziejskich elit, żadne więc nie dorównuje mu jako kosmopolitarnej metropolii. Położone niedaleko przesmyku zwanego Pasem Vanyii, najdogodniejszym miejscem przeprawy dla statków płynących z południowego brzegu kontynentu na wschodni lub na Wyspę Świtu i dalej, stanowi też największy rynek na znanym świecie. Pomijając magiczne przedmioty i rzadkie bestie, można dostać tu wszystko a żaden szanujący się kupiec z odrobiną zmysłu do interesów nie może sobie pozwolić ominąć go na swojej trasie. Powiadają, że dwie trzecie całego złota w Znanym Świecie znajduje się w tym mieście. I patrząc na widoczne z daleka złote kopuły świątyń różnych Nieśmiertelnych, wielkie marmurowe pałace zbudowane na zboczu Wzgórza Cesarskiego oraz kolumnowe aleje pełne tłumów mówiących we wszystkich językach, trudno w to nie uwierzyć. Miasto emanuje złotym poblaskiem niczym ze snu. A jednak wprawne oko potrafi dostrzec, że poblask ten ma odwrócić uwagę od dymów unoszących się licznie z przepełnionych slumsów oraz smród garbarnii, farbiarni, rzeźni i innych ośrodków przemysłu. Tak jak w przepychu, Thyiatis przerasta inne miasta przywarami. To serce imperium, nie tylko geograficzne czy handlowe, ale też polityczne, kulturalne i religijne. Znajdują się tu siedziba rządu, z Cesarzem na czele, kwatera najbardziej elitarnej z armii, domy wszystkich liczących się możnych rodów cesarstwa, siedziby świątyń większości aprobowanych religii. Dość powiedzieć, że przy intrygach snutych w murach tego miasta gierki domów handlowych Darokin i gildii Minrothad wydają się dziecinne i amatorskie, a plany jakie się rodzą i umierają w mieście mogą dorównywać tym w umysłach Glantryjskich Książąt.

Obecny władca to Cesarz Tincol I Torion, w mieście mieszkają też jego żona Gabriela oraz dzieci Esebius i Stefania.

Inne ważne osobistości w mieście:

* Alexandrius Teterion - Kobold gladiator
* Anaxibius, najlepszy gladiator na arenie.
* Harbeck, reprezentant Gildii Minrothad.
* Tytus Claudius - generał
* Vacken Złamany Róg - podkomendny i ochroniarz Tytusa
Cyltrian Faelee

Potężny nekromanta z Cesarstwa Alphatii, jeden z najlepszych na świecie, od kilku lat uważany za zaginionego.

#### Piraci Mystary

Pożeracze Klątw spotkali Cyltriana w twierdzy Axeholm, którą próbował zająć z rozkazów nieznanego "władcy". Jakkolwiek Cyltrian wyraźnie nie miał do tego serca i wydawał się rozczarowany sztuką nekromancji. Zgodził się zostawić zamek w opiece bohaterom, jeśli ci pozwolą mu przejąć kontrolę nad zagnieżdżonymi w nim Ghulami. Gdy to się stało, oddał Blake'owi pierścień świadczący o pozycji właściciela zamku i zabrał swą armię umarłych przez portal.
Odyn

Nieśmiertelny przywódca Sfery Myśli oraz przywódca Nordyckiego Panteonu, Odyn jest patronem Północnych Ujść, Sprawiedliwej Władzy, Nieba i Wiatru. Powiadają, że jest tak stary, iż zapomniał własną przeszłość.

Służą mu dwa kruki - Hugin oraz Munin - i często dosiada ośmionogiego konia, Sleipnira. Czasami podrózuje po Północnych Ujściach jako odziany na szaro wędrowny, oferując mądrość, wiedzę, przepowiednie i zagadki tym którzy udzielą mu gościny przy swym ognisku.

Odyn jest też jedynym Nieśmiertelnym dażonym szacunkiem i przyjaźnią przez mieszkańców Dobrego Królestwa oraz przyjacielem Króla Oberona.

#### Szary Wędrowiec

Odyn zlecił zadanie przyniesienia wisiorka w kształcie Słońca z zaginionego grobowca Erykowi Knutsonowi. Ten jednak zapomniał o swej misji i ukradł z grobowca magiczny miecz Angurvadal. Po roku, obawiając się gniewu Odyna, wrócił, jednak został opętany przez ducha króla, którego spokój naruszył za pierwszym razem.

Odyn pojawił się, pod postacią Szarego Wędrowca, przed Smol Team, na drodze do Danevirke. Po grze w zagadki, podzielił się z bohaterami przepowiednią, domagajac się aby przynieśli mu Słońce. Gdy ci znaleźli amulet z runą Słońca w grobowcu niedaleko Silasthrop, jeden z kruków zabrał im go i dostarczył Odynowi. Amulet jednak zaraz zwinął Loki, chcąc zrobić Hierarsze psikusa. Odyn rzucił się za nim w pogoń, biegnąc po wzburzoym morzu aż do Królestwa Osland.

#### Piraci Mystary

Pożeraczom Klątw udało się ustalić, że Oloron Pan Niebios, którego czci kapłan Umlat, to Odyn pod inną nazwą.
Wieża Zenopusa

Wieża Zenopusa leży w Dreadwood na północny wschód od Saltmarsh. Należała ona dawniej do potęznego maga, tytułowego Zenopusa, jednak po jego śmierci popadła w ruinę. Choć jest w niej wiele sekretów, magia Zenopusa nawet po jego smierci czyni ją niedostępną dla potężnych magów.

#### Piraci Mystary

W zamian za pomoc w znalezieniu Bolormy, Keledek poprosił grupę poszukiwaczy przygód aby odnaleźli w wieży wyrocznię Zenopusa i zapytali jej "Kto próbuje przebudzić co powinno w głębi spać". Na miejscu znaleźli

* Dwie skłócone grupy Goblinów, walczące o przeklęty miecz wykradziony Boloromie. Gobliny ujawniły, że zatrudnili ich przemytnicy ukrywający się w tym miejscu.
* Wymiarowego Pająka, uwiezionego przez Zenopusa, wyposażonego w technologię o wiele bardziej zaawansowaną niż cokolwiek im znanego.
* Krypty datujące na około 1500-1700 lat, hieroglify wokół których wspominają o Nythiańskim Imperium.
* Wyjątkowo wredną Banshee, ducha poszukiwaczki przygód która zginęła w Wieży.
* Ducha który wyjaśnił im, że zjawy w tym miejscu są trzymane magią Zenopusa aby chronić go przed intruzami i obiecał pozwolić im ujść z życiem jeśli pozbędą się pozostałych nieproszonych gości.
* Dużo pułapek
* Przemytników pod wodzą Krótkiego Toma Golda i jego podwładnych - Wspaniałego Lazlo, Brutala McAlistera i Wicked - oraz jego partnerkę, Drethnę.
* Dwoje pojmanych przez przemytników podróżników - Adriannę oraz Ganbolda.
* Morską Wiedźmę, którą próbowali przekupić pojmanymi przemytnikami, ale która i tak wprowadziła ich w pułapkę w inne jczęści podziemi i próbowała zabić wraz z okupującym je Malferą.
* Wyrocznie w psotaci kamiennej twarzy.

Zadajac wyroczni pytania uzyskali konkretne odpowiedzi:

* Pytanie: "Kto próbuje przebudzić, co powinno w głębi spać?" Odpowiedź: Ten kto nie jest martwy, choć spoczywa pod falami, Żerując na ofiarach przyniesionych z przypływami."
* Pytanie: "Kto szuka Blake'a?" Odpowiedź: "Z kraju magów łowca niestrudzony, któremu umarli biją pokłony."
* Pytanie: "Kto mógłby pomóc przejść z Shadowfell do Mystary?" Odpowiedź: "Władcy Entropii, którzy szeżą chaos, lecz ich pomoc zawsze ma koszt."
* Pytanie: "Gdzie jest Bolormaa?" Odpowiedź: Wyroczna skontaktowała się z Keledekiem, który ostrzegł drużynę aby przestali jej ścigać, gdyż ta sprawa sięga głębiej niż im się wydawało. Próbował ich ostrzec aby nie ufać komuś, gdy nagle został powalony a tajemniczy głos kazał bohaterom pilnować własnego nosa i zniszczył wyrocznię.

Po wymordowaniu lub przegonieniu intruzów, duchy wieży odeszły w zaświaty a grupa mogła splądrować samą wieżę. Wśród zabranych stamtąd ksiąg była Sabina z Posiadłości Żółty Znak. Opuszczając wieżę, wpadli na Myszkę, która próbowała przestraszyć przemytników a dowiedziawszy się, że już ich tu nie ma, zgodziła się dołączyć do grupy.
Tanaroa

Wioska zbudowana obok bramy oddzielajacej zamieszkany półwysep Wyspy Grozy od reszty wyspy.

Jak każda wioska na półwyspie, jest pdzielona na terytorium czterech klanów - Tygrysa, Sokoła, Żółwia i łosia - każde z własnym cmentarzem oraz własnymi wodzami wojennymi oraz Władcami Zombie.

#### Piraci Mystary

Pożeracze Klątw przybyli do wioski, gdzie spotkali wodza wojennego Hiku, mistrza zombie Kone oraz matriarchinię Cini oraz grupę Poszukiwaczy Wrażeń.
Rory Barbarossa

Legendarny pirat i odkrywca, jeden z Książąt Mórz.

#### Piraci Mystary

O Barbarossie wspomina List od Czarnej Molly, oskarżając go o przyjęcie Kapitana Gnasha w szeregi Książąt Mórz po tym jak ten zamordował swego kapitana, Strupa, i ukradł jego okręt.

Wedle listu otrzymanego od tajemniczego mentora Blake'a, Aozy'ego Markova, krążą pogłoski jakoby skarb Barbarossy, ukryty przed jedną z jego wypraw lub w czasie pościgu, zakopany był w okolicach wioski Yokotoro. Prowadząca tam karczmę Brzeg Snów, Pisca Ahlsorsath twierdziła, że dostała mapę do wyspy na której Barbarossa ukrył skarb od grupy Merfolków, które znalazły ją na wraku statku. W rzeczywistości plotki o skarbie były kłamstwem rozsiewanym przez Piscę, która porywała zwabionych w ten sposób poszukiwaczy przygód i wykorzystywała do pracy przy odkopywaniu Świątyni Burzy.

Z zapisków kapitana statku Discovery, Pożeracze Klątw dowiedzieli się, że Elisa Brand weszła w posiadanie zapisków z dziennika Barbarossy, wedle którego znalazł on zaginiona wyspę, zwana Wyspą Grozy, która podobno skrywa niewypowiedziane skarby. To tam właśnie przed zaginięciem udał się Z.A. Zephyr.
Harbeck

Jeden z ludzi pracujących w filii Kongregacji Minrothad w Thyatis.

#### Piraci Mystary

Harbeck dostał polecenie aby przygotować jeden z Kamieni Przesyłu dla Pożeraczy Klątw a drugi wysłać do Jaxy Brand i tak właśnie zrobił. Przy okazji przekazania go ostrzegł drużynę, że ostatnio po wodach na południu od miasta grasuje statek piracki zwabiający okręty w pułapkę pod przykrywką bycia w potrzebie. Poinformował ich, że Kongregacja płaci dwa tysiące sztuk złota za każdy złapany okręt handlarzy niewolników i wręczył dokumenty, które pozwalają im wejść na każdy okręt pod banderą kongregacji, jaki podejrzewają o piractwo lub handel niewolnikami.
Baff Boltlock

Nagpa, członek Kultu Inwentarza, w którym nosi pseudonim Brzoskwinia Kurczaka.

#### Piraci Mystary

Kiedy Kult próbował wystrzelić wieżę Drzwi Stodoły w kosmos, Pożeracze Klątw interweniowali. Widząc, jak zamordowali dwójkę jego kompanów, Baff poddał się bardzo szybko. Matazumi kazał mu odnieść na miejsce wszystkie skradzione ksiazki i dopilnował, aby Nagpa pożałował swoich czynów.
Gragmir

Ogrzy watażka dowodzący mała armią Hobgoblinów i Bugbearów, operujących z Wieży Uzurpatora. Miał reputację mądrzejszego od przeciętnego ogra oraz niesamowitego sadysty, Jego podkomendni walczyli do śmierci ze strachu przed gniewem swego dowódcy, silniejszym niż lęk przed śmiercią w bitwie. Gdy Wieża została transportowana do Saltmarsh, a Szlachetni Zjadacze Zębów próbowali wziąć ją szturmem i zostali pokonani, Skorg przekonał Gragmira, że muszą mieć ukryte gdzieś jakieś skarby. Ogr zabrał poszukiwaczy przygód do lochów wieży aby ich torturować. Gdy Pożeracze Klątw napadli na wieżę, przedarli się w walce do lochów, gdzie Gragmir oraz Skorg stawili im czoła. Pomimo swej wielkiej siły, ogr został powalony i stracił głowę pod toporem Arseny.

Przy zwłokach gragmira znaleziono List od Czarnej Molly.
Rolen Moonbrook

Półelf z Robrenn, poszukiwacz przygód.

#### Piraci Mystary

Rolen oraz jego towarzysze przybyli do Yokotoro zwabieni plotkami o skarbie Rory'ego Barbarossy. W karczmie Brzeg Snów spotkał Murasę Seiret, w której zakochał się ze wzajemnością. Jednak on i jego kompani zostali uśpieni, wzięci w niewolę i zmuszeni do pracy przy odkopywaniu Świątyni Burzy przez szefową Murasy, Piscę Ahlsorsath. Tylko Rolen oraz Changa przeżyli do czasu kiedy uwolnili ich Pożeracze Klątw. Rolen postanowił zostać w Yokotoro i prowadzić Brzeg Snów wraz z Murasą.
Takara

Banshee zamieszkująca twierdzę Axeholm. Takara mieszkała w pobliskiej wiosce Yokotoro kiedy cała Ochaleea była pod panowaniem Cesarstwa Alphatii, a załoga Axeholm dręczyła jej rodaków. Jako przywódczyni społeczności próbowała negocjować z oprawcami, ale została uwięziona, a później zabita w czasie próby ucieczki. Jej duch powstał jako Banshee która zaczęła mordować członków załogi zamku i wskrzeszać ich jako Ghule, podczas gdy reszta uciekła. Przez niemal tysiąc lat Takara nawiedzała Axeholm, pilnując aby był symbolem tego co stanie się z ciemiężcami Ochalejczyków.

#### Piraci Mystary

Cyltrian Faelee przybył do Axeholm aby zniewolić jego nieumarłych i uczynić bazą dla swego tajemniczego pana, jednak przeszkodzili mu Pożeracze Klątw, którzy wiedzieli o Axeholm z listów od Aozy'ego Markova i chcieli uczynić go swoją bazą. Nekromanta zgodził się zostawić zamek i Takarę w spokoju, jeśli bohaterowie pozwolą mu zabrać Ghule z twierdzy.

Później Takara skonfrontowała grupę z zamiarem przepędzenia ich. Jednak grupa zdołała przekonać ją, że mogą zamienić Axeholm w miejsce, w którym poszukiwacze przygód będą mogli działać dla dobra Ochaleei i jej mieszkańców. Przywołanie patronki Blake'a, enigmatycznej Ariel Belmont, pomogło przekonać tez Takarę, że Mystarze grozi zagrożenie z innego świata, przed którym tylko ona może obronić jej ojczyznę. Banshee zgodziła się wesprzeć Pożeraczy w odbudowie twierdzy i zostać jej nadzorczynią.
Państwa Znanego Świata

Mystara podzielona jest na kilka kontynentów. Na wschodzie jest kontynent Alphatia, zajęty w całości przez maiczne Cesarstwo Alpathii. Na zachodzie leży kontynent Brun, a większość wysp na dzielącym je Morzu Świtu oraz kawałek południowego kontynentu, Davanii, zajmuje największy rywal Alphatii, Cesarstwo Thyatis. Na zachód od Thyatis i południe od Brun leżą wyspiarskie państwa - Królestwo Ierendi, strażnicy pokoju na morzu, oraz kontrolująca morski handel Kongregacja Minrothad.

Brun sam jest podzielony na kilka obszarów. Najbliżej dwóch cesarstw jest część zwana Znanym Światem. Na południu tej części kontynentu leży kraj Hin, Pięć Hrabstw, oraz dawna (i dalej na papierze, choć nie w praktyce) kolonia Thyatis, Wielkie Księstwo Karameikos. Na północy obydwa graniczą z drugą potęgą handlową - Republika Darokin kontroluje szlaki handlowe na lądzie i graniczy niemal ze wszystkimi krajami znanego świata. Wśród nich są rządzone przez stepowych jeźdźców Chanaty Etengar, pustynne Emiraty Ylaruam, odcięte od reszty świata Klany Atruaghin, rządzone przez magów Księstwa Glantrii. Pomiędzy tymi państwami znajdują się krainy Elfów, Krasnoludów i potwornych ras, odpowiednio Królestwo Alfheim, Królestwo Rockhome oraz Złamane Ziemie. Umowną granice Znanego Świata wyznaczają na zachodzie pustynne Królestwo Sind, na południu Wężowy Półwysep, a na północy Północne Ujścia.

To co leży za nimi nazywa się Światem Zewnętrznym. Na zachód od Sind, za pustynią zwaną Polami Ognia lub Wielkim Pustkowiem leży despotyczna Hagiarchia Hule, na południe od której egzystują Dzikie Baronie - zbitek krajów i miast państwa ulokowanych na nadmorskich regionach. Na północ od Północnych Ujść leżą Heldańskie Włości, rządzone przez zakon rycerzy z Thyatis, Elfie królestwo Wendar i jego śmiertelny wróg, Denagoth. Dalej na północ jest Ghyr oraz Norwold, oficjalnie kolonia Alphatii, w praktyce w większości niezamieszkana kraina czekająca na zdobywców. Za zachód znajduje sięzbitek księstw i rkólestw zwany Zachodnim Przymierzem.

Niektóre kraje wymykają się jednak nałożeniu na mapę. Dobre Królestwo istnieje wszędzie i nigdzie zarazem. Pod ziemią rozciągają się Jaskinie Elfów Cienia. W powietrzu wędruje technologicznie zaawansowane Miasto Serraine.
Vallis Flavocrista

Jedyny ocalały z rodziny Flavocrista, możnego rodu w Thyatis. W 995 PK powrócił do domu, Posiadłości Żółty Znak, zastawszy swą żonę, trójkę dzieci i całą służbę zamordowanych. Załamany sprzedał posiadłość i wszystkie rzeczy, zabrał zwłoki swej rodziny i opuścił miasto, przyjmując posadę zarządcy jednej z odległych kolonii Cesarstwa Thyatis i zostawiając Faerla aby doglądał interesów. Tak przynajmniej głosi wersja oficjalna.

Pożeracze Klątw odkryli Sabinę z Posiadłości Żółty Znak, wedle której to Vallis zamordował wszystkich w posiadłości w rytuale mającym nawiązać kontakt z istotą spoza tego świata.
Buron Sternmettle

Postażały Nagpa i członek Kultu Inwentarza, który zdał sobię sprawę, że Stonky J. Noptopper jest szalony i próbował pwostrzymać plany wystrzelenia wieży Drzwi stodoły w kosmos, kradnąc niezbędną do tego księgę, Konstrukcja i Dekonstruckja. Niestety, gdy wpadł na Blake'a Cadritha, jego zdolnosć wykrywania magii pozwoliła mu dostrzec patronkę nekromanty i biedak z miejsca zszedł na zawał.
Bolormaa

Szefowa Pokornych Kupców Chanatów, spółki handlowej w Saltmarsh która zajmuje się skupem ryb oraz transportem ich do swojej ojczyzny - odciętych od morza Chanatów Etengar. Jako hobby zajmuje się też skupem oraz sprzedażą magicznych przedmiotów i mikstur leczniczych, a jeśli nie ma na składzie czego potrzebuje klient, jest w stanie wykonać lub sprowadzić niemal każdy przedmiot za rozsądną cenę. Ma dziwny zwyczaj kończenie każdego zdania słowem "tak?". Ma też fascynację zaginionymi artefaktami, szczególnie technologicznymi, szukając zaginionej technologii z legendarnego miasta Blackmoor.

#### Piraci Mystary

Bolormaa stanowiła dostawczynie alchemicznych mikstur oraz magicznych przedmiotów dla Pożeraczy Klątw opowiadała im też o Blackmoor. Jednakże ich zaufanie do niej spadło kiedy okazało się, że sprzedawane przez nią przedmioty są przeklęte. Gdy skonfrontowali ją w tej sprawie, wyjaśniła, że częścią jej taboo jako Hakomon jest "dać część swego bólu" do każdego magicznego przedmiotu jaki tworzy. Zaoferowała im albo usunięcie klątwy aby mogli porzucić przeklęte przedmioty albo wyssanie z nich "niewłaściwej" magii. Oba za tę samą cenę. Grupa wybrała to drugie, tylko po to aby w czasie kolejnej misji odkryć, że przedmioty dalej są przeklęte ale utraciły wszystkie inne magiczne właściwości. Wróciwszy do miasta z zamiarem zabicia Bolorma'y, grupa odkryła, że nie tylko zniknęła, ale też, że pracownicy Pokornych Kupców Chanatu nie mają zielonego pojęcia o jej istnieniu.

Od tego czasu poszukują jej, natrafiając na przeklęte przedmioty, które rozdaje ona na prawo i lewo. Wręczyła je miedzy innymi Rekiniakom które zaatakowały Leże Jaszczuroludzi, Goblinom z Wieży Zenopusa i Szlachetnym Zjadaczom Zębów. Wysłała też przeklęte przedmioty o mocy proporcjonalnej do pozycji odbiorcy do wszystkich możnych w Thyatis. Cesarz Tincol I Torion wyznaczył nagrodę w wysokości 10 tysięcy sztuk złota za sprowadzenie jej żywcem by lwy mogły ją rozerwać na arenie.
Orion

Belkadyjski Elf, uczeń Wielkiej Szkoły Magii, członek Sekretnej Sztuki Alchemii, przyjaciel Drakeny i Valcuoixa Du'Fortempts.

#### Piraci Mystary

Orion, Drakena i Val spotkali Maya'ę w oberży Kabura Maga. Pomijając Vala całą grupa próbowała szpiegować Aozy'ego Markova, jednak Orion miał z tym największe trudności i dołącyzł do grupy ostatni. Nie zdołał usłyszeć wiele z rozmowy nekromanty z Księciem Jaggarem von Drachenfels, nim Maya próbowała wywabić więcej konspiratorów (których nie było), zwracajac uwagę obydwu. Całej trójce udało się jednak uciec nim ich obecnośc została odkryta.

Następnego dnia, po tramatycznej lekcji historii w wykonaniu Księżnej Carnelii de Belcadiz y Fedorrias, Orion pomagał w szpiegowaniu Aozy'ego wraz z Valem i Mayą, po drodze wpadajac na śledzącą swego ojca Drakenę. Wspólnie przedzierajac się przez labirynt ukryty pod szkołą, całą czwórka trafiłą do tajnego laboratorium. Tam jednak Drakena zniknęła po wzięciu w ręce dziwnego miecza, a pozostałych zaatakował potworny pies strażniczy. Trójkę uratował Ksiażę Etienne d'Amberville, który, najwidoczniej rozpoznajac ich skądś, wysłał ich w nieznane z obietnicą, że nie będą mieli kłopotów jeśli tylko wykonajądla niego pewne zadanie.
Osobistości

Osobistości to postacio wielkiej władzy i wpływach w Mystarze, które mają wpływ na kampanieoraz wydarzenia w niej. W zależności od kampanii, osobistości będą różne i dotyczące zakresu jaki ma kampania, zarówno tematyki jak i lokacji. Nie ma bowiem wiele sensu aby jedną z tych ról brała postać z Królestwa Ierendi, kiedy kampania ma miejsce w Chanatach Etengar. Z drugiej strony, jeśli kampaniao dotyczy intryg Glantryjskich Książąt, jedną z osobistości może być Cesarzowa Eriadna, władczyni Cesarstwa Alphatii, które pomimo dużej odległości, ma poważną rywalizację z Glantri. Czasami dla kampanii w tym samym kraju rózne postaci mogą pełnić role tych samych osobistości. Na przykład kampania skupiona n arenie miedzynarodowej będzie używać jak Osobistości władców innych krajów, a ta skupiona na wewnetrznym konflikcie kraju może podstawić w ich miejscu lokalne osobistości. Jeśli wiec gramy w Cesarstwie Thyatis, role władców Elfów i Krasnoludów mogą grać królowie ich własnych krain, lub władcy prowincji Cesarstwa należacy do tych ras.

Osobiwstości zazwyczaj wpisują się w pewne archetypy, określajace ich rolę tematyczną. Są one ogólnikowo zdefiniowane tak, aby pod każdą kampanie można było podpiąć rózne postaci, w zależności od potrzeby. Poniższa tabela podaje krótkie definicje każdego archetypu jak również przykłady z Wielkiego Księstwa Karameikos, Cesarstwa Thyatis, Dobrego Królestwa oraz Nieśmiertelnych.
Wielka Biblioteka Serraine

Gigantyczna biblioteka Miasta Serraine, uważana za jedną z największych i najwspanialszych zbiorów wiedzy na Mystarze, gdyż posiada księgi z każdego kraju, jaki latajace miasto odwiedza. Jej głównym bibliotekarzem jest Matazumi.

#### Piraci Mystary

Kult Inwentarza próbował wystrzelić jedną z wież wielkiej biblioteki w kosmos, ale został powstrzymany przez Pożeraczy Klątw, którzy potem wypożyczyli ogromną ilość rzeczy, w tym Zefiryczny Tom Zirkana oraz Księgę Wewnętrznej Alchemii.
Morgana Touchberry

Bojowo nastawiona do świata zwiadowczyni z rasy Hin, członkini Szlachetnych Zjadaczy Zębów.

#### Piraci Mystary

Morgana, wraz z resztą swojej drużyny zatrzymała się w Saltmarsh po misji przeciwko Żelaznemu Kręgowi. Jej zawadiackie nastawienie szybko zaczęło irytować inną grupę poszukiwaczy przygód, szczególnie gdy zaczęła wspierać Rolfa w jego uprzedzeniach przeciwko Lupinom.
Barthomelew Craw

Kapitan statku Tamarind, Craw trudnił się piractwem i handlem niewolnikami. Napadał na statki pod przykrywką potrzebowania pomocy. Gdy spotkał na swej drodze Pożeraczy Klątw, próbował ich otruć, ale został zapakowany do Torby Przechowywania a potem, wraz ze swoją prawą ręką, Sito Riddleport, przeciągnięty pod kilem na oczach ludzi których porwał.

Wedle znalezionych zapisków, Craw wisiał poważne pieniądze komuś z Kongregacji Minrothad i zdołał spłacić dług zaliczką za zlecenie dostarczenia niewolników w miejsce oddalone od wszelkich wysp na mapie.
Tamarind

Okręt którego kapitanem był Barthomelew Craw z Sito Riddleport jako pierwszym oficerem oraz pokładowym kucharzem. Tamarind to zniszczony mocno statek, którego załoga trudniła się napadaniem na statki poprzez udawanie, że potrzebują pomocy, a pojmanych ludzi sprzedawali w niewolę. Pożeracze Klątw natrafili na niego w drodze z Thyatis do Ochalei. Przejrzawszy próby otrucia ich przez Crawa i odkrywszy ludzi uwięzionych pod pokładem, rozprawili się z załogą oraz uwolnili uwięzionych w nim ludzi.

#### Notatki Kapitana Crawa

Między karty ksiąg rachunkowych statku włożony był list ze zleceniem przewozu niewolników, instrukcją dostarczenia go oraz niezgrabnie narysowaną mapą, wskazującą na lokację na środku oceanu dwadzieścia mil morskich od najbliższej wyspy. Na odwrocie kartki nakreślone było

> "To najdziwniejsze zlecenie jakie widziałem. Zakładam, że będzie tam czekał okręt, ale czemu nie zrobić tego na wyspie? Byłoby o wiele mniej kłopotów. Wciąż, jeśli zapłata będzie tak dobra jak zaliczka w perłach, będzie warto. Nawet jeśli będę musiał płynąć przez wody piratów."
>
>

Znajdował się on obok wpisu z 17 Vatermont 1000 PK, opisującego spłacenie pokaźnego długu. Na marginesie ktoś dopisał

> "Perły wystarczyły. To powinno ściągnąć Minrothadzkich łamaczy kości z mojego karku. Miło ze strony starego pijaczka Jarkusa, że załatwił mi tę robotę. Nie wiem tylko czemu ten starożytny roznosiciel kiły bełkotał coś o “długu Shayonny”. Mam gdzieś jak się zwie ktokolwiek dostarcza mu te zlecenia, bylem tylko dostał więcej tych rzadkich pereł w swoje ręce."
>
>
Smoczy Rycerze

Międzynarodowa organizacja której członkowie zajmują się budowaniem pokojowych relacji ze smokami oraz pilnowania aby nie stanowiły one zagrożenia dla cywilizacji, bez zabijania ich. Są mile widziani we wszystkich krajach prócz dwóch. Księstwa Glantrii cicho ich tolerują, ale patrzą na nich podejrzliwie z racji ich religijności. Z kolei w Cesarstwie Thyatis, członkowie grupy są ścigani z ramienia prawa za zdradę po tym jak odmówili pomocy w zmuszeniu zamieszkujących Cesarstwo smoków do dołączenia do Floty Powietrznej.
Wyspa Taboo

Wyspa na jeziorze we wnetrzu krateru wygasłego wulkanu na Centralnym Płaskowyżu Wyspy Grozy. Znajduje się na niej świątynia, którą podobno zbudowali bogowie.

#### Piraci Mystary

Pożeracze Klątw przybyli na wyspę w poszukiwaniu zagłogi Z.A. Zephyr oraz aby rozwiązać problem łowców głów, najeżdżających wioskę Mantru. Tych drugich znaleźli w głównym holu świątyni i wymordowali ich, pozwalając uciec tylko kobietom i dzieciom.
Fleetwood

Wojownik z Threshold w Wielkim Księstwie Karameikos, przywódca Szlachetnych Zjadaczy Zębów. On i Arleena Halaran byli kiedyś parą, ale Fleetwood zerwał z nią przez list aby zejść się z Clarion, z którą jest obecnie zaręczony.

#### Piraci Mystary

Fleetwood i jego grupa zatrzymali się w Saltmarsh by odpocząć po misji przeciwko Żelaznemu Kręgowi oraz by świętować jego i Clarion zaręczyny. Spotkali tam inną grupę poszukiwaczy przygód, która odwróciła ich uwagę aby Arleena mogła przemknąć się na piętro unikając konfrontacji z byłym i jego nową partnerką. Kiedy dwie grupy zaczęły sobie skakać do oczu, Fleetwood spróbował uspokoić sytuację i zaprosił nieznajomych do picia a później wyzwał Drakenę na pijacki konkurs, który przegrał.
Wyspa Opactwa

Wyspa położona na południe od Saltmarsh, ze wszystkich prócz jednej strony otoczona przez niezdobyte klify.

#### Piraci Mystary

Eliander Fireborn poprosił Pożeraczy Klątw aby oczyścili wyspę z zagrożeń. Jak wyjaśnił, operował na niej kult, który używał nekromancji aby odpierać próby odbicia wyspy. Jednak na początku roku 1000 PK, trzy miesiące temu, grupa piratów zdołała się przedrzeć i najwidoczniej zniszcyzła kult, tylko po to aby sama ulec unicestwieniu z rąk straży. Ale magia tego miejsca dalej czyni je niedostepnym, a on chciałby zbudować tam punkt obronny do lepszej ochrony miasta.

Wedle informacji Juliusa Skyhorna, piraci którzy napadli na wyspę byli korsarzami z Cesarstwa Alphatii. Jest to o tyle dziwne, że kult który zamieszkiwał wyspę również stamtąd pochodził.

Na miejscu Pożeracze Klątw przedarli się przez Wydmy Czaszki, pełne szkieletów, po drodze ratujac Nożołapacza Skeena. Wyjaśnił on, że kult tu stacjonujący czcił patrona zniszczenia Alphatii, Alphaksa, dlatego Alphajscy korsarze podjęli się unicestwienia go. Po walce ze szkieletami byli tak wściekli, że puścili opactwo z dymem.

W ruinach opactwa drużyna spotkała grupę kultystów ocalała z pożaru i doszło do walki. Gdy Ozymandias oraz Ogmund zostali zabici, Odium oraz Bayleaf byli skłonni do negocjacji, informujac grupę o ukrytym, pełnym pułapek i nieumarłych, labiryncie w którym trzymane są skarby kultu.
Windsome Landy

Professor Windsome Landy jest członkinią rasy Hin, oraz częścią ekspedycji archeologicznej która badała Tajemniczą Świątynię.

### Piraci Mystary

Landy została wysłana do miast w okolicach Świątyni aby zebrać informacje w archiwach historycznych o obiekcie oraz zadbać o zaopatrzenie. Gdy Calador wysłał jej wiadomość z prośba o zorganizowanie eskorty dla ich cennego znaleziska do Saltmarsh, Landy poprosiła o pomoc Manistrad Copperlocks a ta poleciła jej trójkę poszukiwaczy przygód - Arsenę, Drakenę i Blake'a.

Wedle uzgodnionego planu, dwie grupy miały spotkać się w Halav's Cross, a z tamtąd wyruszyć do Saltmarsh. Jednak przybywszy na miejsce, Landy i bohaterowie zastali scenę straszliwej masakry. Bojąc się o los swoich towarzyszy, Landy błagała ich aby udali się na miejsce wykopalisk. Tam biedaczka niemal załamała się, widząc wszystkich członków ekspedycji przemienionych w Ghule. Gdy bohaterowie posłali potwory do grobu, Landy poprosiła aby pomogli jej ułożyć stos pogrzebowy dla jej przyjaciół oraz odprowadzili ją do miasta.
Gremliny

Niewielkie (proprocjonalnie o tyle mniejsze od Goblina co Goblin od człowieka) stworzenia, które kochają chaos, psoty i zniszczenie. Stanowią plagę w Mieście Serraine, gdzie nieustannie psują maszyny i samoloty.

#### Piraci Mystary

Gremlin stał za kradzierzami rzeczy gości Baru Podniebny Pilot, o mało nie doprowadzajac do bójki między gośćmi. Gdy został złapany, nie tylko nie czuł się winny, ale jeszcze chamsko przystawiał do Myszki, twierdząc, że "lubi wysokie babki" i prosząc aby go nadepnęła. Został pobity, związany i zawieszony na szyldzie baru jako przestroga dla krewniaków.
Skadi

Jeden z oficerów stacjonujących w Danevirke.

#### Szary Wędrowiec

Po tym jak Eryk Knutson nagle zniknął, dowództwo Danevirke pogrązyło się w chaosie wywołanym walkami o włądze. Skadi, Alfina oraz Ordi zostali w końcu najwyższymi rangą osobami, które były jescze prze zyciu i które nie były w stanie dowodzić. Niestety, nie dogadywali się zupełnie. Dopiero interwencja Smol Team, w psotaci uleczenia wyższego rangą ojca Alfiny, zdołała zakończyć ten konflikt.
Silasthrop

Silasthrop było wioską położoną na terenie Heldańskich Włości, zbudowaną niedaleko starożytnego kurhanu na którym zawsze, na przekór pogodzie, rosły białe kwiaty. Wioska została zrównana z ziemią w czasie podboju przez Heldańskich Rycerzy do tego stopnia, że jej lokacja została wymazana nie tylko z map, ale i z zapisów historycznych.

#### Szary Wędrowiec

Eryk Knutson, na zlecenie Szarego Wędrowca, udał się do grobowca niedaleko wioski, aby znaleźć amulet. Jednak gdy obudził Dragura a jego ludzie zostali zamienieni w Ghule, Eryk uciekł, krandąc tylko magiczny miecz. Po roku, obawiajac się gniewu Odyna, powrócił i został opętany przez Dragura. Smol Team przybyli w poszukiwaniu go i znaleźli ruiny wioski (o której wiedzieli z notatek przy ciele zmarłego Pachidermiona z północy), wypełnione niespokojnymi duszami ofiar masakry, jaka miałą w niej miejsce. Ominąwszy wioskę, weszli do grobowca i pokonali Eryka, zmuszając Dragura do ucieczki. Po tym wydarzeniu i wyniesieniu z grobowca amuletu, Kurhan zapadł się a dusze zmarłych opuściły wioskę.
Richten von Manthofen

Kapitan Szwadronu Tchórzy Miasta Serraine oraz rywal Gundara Lodestara o legendarną rangę Top Ballista. Richten zazwyczaj lata z bombardierem Oliverem de Haviland.

#### Piraci Mystary

W wyniku serii kradzieży w Barze Podniebny Pilot oraz idących za nimi oskarżeń, o mało nie doszło do bójki w której Richten i Oliver znaleźli się po jednej stronie, Gundar i jego kuzin Lewis Lodestar po drugiej, Ganbold i Justin Karameikos po trzeciej a Książę Haldemar z Haaken i Myojo po czwartej. Na szczęście Pożeracze Klątw załagodzili sytuację i ujawnili, że prawdziwym winowajcą był Gremlin. Później Richten próbował pokonać Varisa w pojedynku na picie, ale przegrał z kretesem.
Kone

Jeden z Władców Zombie w wiosce Tanaroa.

#### Piraci Mystary

Gdy Pożeracze Klątw zawitali do wioski, Kone wdał się z Blakiem w rozmowę o nieumarłych. Obydwaj zgodzili się, że muszą wymienic notatki, chociaż Kone narzekał na brak czasu ze względu na to, że jego uczennica, Nalia, wysłana do Wielkiej Szamanki Miki, jeszcze nie wróciła.
Sheila Coppertree

Morska Elfka i żeglarka

#### Piraci Mystary

Sheila została polecona Pożeraczom Klątw przez Jaxę Brand jako znajoma Juliusa Skyhorna która może im pomóc dopłynąc do Latarnii Skyhorn. Jako, że wisi jaxie pieniądze za naprawę jej statku, Jaxa rozważała przetestowanie jej jako potencjalnego członka załogi. Wpierw grupa musiała ją ocalić przed dwójką bandziorów, Gasparem i Neeno, którzy chcięli jej odebrać statek, oskarżając o oszukiwanie w kościach.
Jadeitowy Lew

Okręt należący do Benjiego Frogwatera.

#### Piraci Mystary

Okręt został porwany przez żywiołaka wody niedaleko Latarnii Skyhorn. Benji wynajął Pożeraczy Klątw aby sprawdzili co się z nim stało i ocalili załogę oraz ładunek. Od Juliusa Skyhorna odkryli oni, że Rekiniaki porwały okręt używając Misy Przywoływania Żywiołaków Wody - ponieważ istnieje szansa, że przywołany nią żywiołak zwróci się przeciwko przywołującemu, stwory nie chciały ryzykować własnego życia, lecz kazały wieźniom to robić. Bohaterowie pokonali Rekiniaki i odbili okręt. Kapitanem statku jest Aryn Hest, wśród jego załogi jest Gregor.
Mithina Greyheart

Elfia Druidka oraz kapitan statku pirackiego Salted Glade, który jest gigantycznym pniem drzewa, zamaist żagla ma koronę drzew a rolę artylerii pełnią na nim dwa treanty. Zawsze towarzyszą jej dwie pantery, Siofra i Aelbraed.

#### Piraci Mystary

Mithina brała udział w Konkursie Kapitanów i zaakceptowała zarówno udział w nim Pożeraczy Klątw, jak i zmianę reguł przez Sarvaxa.
Salazar Balcazar Del Alvarez

Ojciec Drakeny i potężny iluzjonista.

#### Piraci Mystary

Salazar pojawił się w Wielkiej Szkole Magii, mając nieszczęście być ofiarą temperamentu Ksieżnej Carnelii de Belcadiz y Fedorrias, gdy ta była zmuszona przez Etienne d'Amberville do udzielenia wykładu z historii. Miał nieszczęście być też ofiarą jej drastycznych metod nauczania na równi z uczniami. Co gorsza, jego córka była tego świadkiem.

Później Salazar musiał tłumaczyć się z zachowania Księżnej Sir Antonowi McGregorowi, ponownie na oczach Drakeny, która nie robiła sobie wiele z jego prób przywołania jej do porządku. Zaczynając domyślać się, że jej ojciec moze być Belkadyjczykiem, który ma dołączyć do jakiegoś tajnego stowarzyszenia, o którym dzień wcześniej w Kaburze Maga podsłuchała rozmowę miedzy Aozym Markovem a Jaggarem Von Drachenfels, dziewczyna postanowiła go śledzić. Podązyła za nim do tajnego przejścia, w labiryncie dołączyli do niej Orion, Maya oraz Valcuoix Du'Fortempts.

Czwórka znalazła tajne laboratorium, gdzie najwidoczniej Salazar próbował eksperymentować na porwanym Hin oraz połączyć coś zwanego "Cieniem Płomienia" z czymś określanym jako "Blask". Drakena znalazła tam swój miecz, a ten teleportował ją gdy grupa obudziłą straznika Salazara. Gdy mag dotarł na miejsce, pojawił się nagle Etienne, który uśpił go jednym gestem, co nie powinno być możliwe.
Eliander Fireborn

Kapitan straży w Saltmarsh, Eilander jest weteranem zasłużonym w służbie dla armii Wielkiego Księstwa Karameikos, weteranem wojen z orkami i Gnollami oraz rozbicia Książąt Mórz przez Wielkiego Księcia Stefana Karameikos, którego szczerze podziwia. Eilander jest wierny koronie i przekłada jej dobro nad dobro Saltmarsh. Dlatego chociaż jest podziwiany przez swych ludzi oraz resztę frakcji Lojalistów, jest niepopularny wśród tradycjonalistów.
Ludwig Van Der Drake

Drzewny Drake, odmiana Fey wyglądających jak niewielkie smoki, które posiadają zdolność zmiany postaci. Pomimo swych anarchistycznych poglądów, pracuje jako doręczyciel dla Fey i innych gości Dobrego Królestwa.

#### Piraci Mystary

Ludwig został wysłany z wiadomością dla Varisa od Silvestriusa Woodfellowa o tym, że na swojej drodze może natrafić na potężny artefakt, Perłę Królowej Morza. Przekazał też w ręce Blake'a podarunek od jego tajemniczego mentora, Torbę Dyplomaty.
Latarnia Skyhorn

Latarnia położona na południe od Saltmarsh i na wschód od Wyspy Opactwa. Należała ona do rodziny Skyhorn, która od sześciu pokoleń pilnowała aby latarnia była sprawna oraz strzegła Misy Przywoływania Żywiołaków Wody, ukrytej w ruinach na których latarnia została zbudowana. Po śmierci ostatniego z nich, Julis Skyhorn przejął tę misję.

#### Piraci Mystary

Banda Rekiniaków odkryła istnienie artefaktu i napadła na Julisa, zmuszając go do zabarykadowania się na szczycie latarnii. Gdy odkryli, że zywiołaki mogą zwrócić się przeciwko przywoływaczowi, porwali okręt Jadeitowy Lew aby zmusic załogę do przywoływania stworzeń. Gdy Pożeracze Klątw wpadli na miejsce, uwolnili Julisa który wyjaśnił im sytuację, błagajac o pomoc w odbiciu misy z rak napastników. W cięzkiej bitwie bohaterom udało się odbić wieżę oraz misę z rąk Rekiniaków. Znaleźli też tablicę z której dowiedzieli się, że Rekiniaki poszukują Rynsztunku Prawdziwego Króla. Varis zamontował też mocniejsze wrota z magicznym zamkiem, aby chronić misę w przyszłości.
Ranczo Butterskull

ranczo położone pół dnia drogi za Saltmarsh, zarządza nim Wielki Al Kalazorn. Ranczo ma ogródek, pola kukurydzy, sad jabłkowy, mały staw, kurnik oraz pola do pasania krów, koni i świń. Znane jest z produckji wyrobów mlecznych w kształcie czaszek, stąd nazwa Butterskull. Słyną one z świetnego smaku dzięki mleku któe daje Bessie, specjalna krowa Ala.

#### Piraci Mystary

Niedługo po tym jak na ranczu zatrudnił się Joshua Cree, na farmę napadli Orkowie chcacy zdobyć formułę na maślane czaszki Wielkiego Ala i pokazać ją Królowi Tharowi w Złamanych Ziemiach, licząc na nagrodę. Orkowie spalili oborę oraz szopę na narzędzia, zabili większość pracowników, a Ala, jego cókę Starhsine i Joshuę zamknęli w piwnicy. N szczęście dzielna grupa poszukiwaczy przygód wyzwoliła farmę z łap tych bandytów.
Leże Jaszczuroludzi

Leże Jaszczuroludzi zlokalizowane jest na bagnach pomiędzy Wielkim Księstwem Karameikos a Pięcioma Hrabstwami, na zachód od Saltmarsh. Stanowi ono miejsce, gdzie Jaszczuroludzie schronili się po zostaniu wygnanymi z dawnego domu przez Rekiniaków.

### Piraci Mystary

Grupa poszukiwaczy przygód która rozbiła proceder przemytniczy skoncentrowany wokół Nawiedzonego Domu i Morskiego Ducha odkryła, że przemytnicy dostarczali Jaszczuroludziom broń. Rada miasta wysłała więc grupę aby zbadała sprawę i dlaczego Jaszczuroludzie potrzebują broni.

Wtargnąwszy przez morskie wejście grupa została od razu zaatakowana przez Jaszczuroludzi, Trytony i Kna. Zdajac sobięsprawę, że przeciwnicy nie próbują ich zabić a wziąć w niewolę, bohaterowie poddali się. Zostali zaprowadzeni przed obliczę Królowej Otokenth, która zrugała ich za wtargnięcie oraz zabicie jednego z jej strażników. Wraz z nią bohaterów przesłuchiwali premier Sauriv oraz wicekról Ihrtos. Po serii wzajemnych wyjaśnień grupa dowiedziała się, że Jaszczuroludzie nie planują ataku na Saltmarsh. Ich plan to odbicie dawnej twierdzy, z której zostali wygnani przez Rekiniaków. Królowa pozwoliła im nawet porozmawiać z jednym z rekinopodobnych stworzeń, jeńcem wojennym. Oceanus zwrócił uwagę, że jest on o wiele większy i agresywniejszy od typowego Rekiniaka. Co więcej, jest to rasa z zasady nie zajmująca się podbojami. Ci nowi Rekiniacy mogą stanowić zagrożenie nawet dla Saltmarsh i innych nadbrzeżnych przystani. Gdy bohaterowie wyrazili chęć pomocy, królowa wyznaczyła trzy zadania które mają przekonać ją do zaproszenia Saltmarsh do sojuszu: Zjednanie sobie sympatii jej poddanych oraz sojuszników, zabicie krokodyla Tysiąc Kłów oraz odzyskanie hełmu, skradzionego jej przez Traszkowców. Po wykonaniu tych zadań, Jaszczuroludzie wyprawili wielką ucztę na cześć zawiązanego sojuszu. Jednak tej samej nocy Leże zostało zaatakowane przez Rekiniaków, wpuszczonych przez ambasador Albroonę (jak się później okazało, Simulacrum prawdziwej ambasador), którzy uzbrojeni byli w broń powodująca, że każde trafienie mogło wprowadzić ofiarę w szał bojowy, pozbawiając ją zdolności rozpoznawania kto wróg a kto swój. Broń ta była jednak przeklęta i wprowadzała w szał również właścicieli (wyraźnie sprzedała im ją Bolormaa). Po udaremnieniu zamachu na królową i ciężkiej nocy pełnej walki udało się odeprzeć ten atak.
Królowa Otokenth

Królowa Jaszczuroludzi z okolic bagien niedaleko Saltmarsh, między Pięcioma Hrabstwami a Wielkim Księstwem Krameikos.

### Piraci Mystary

Okoleth przewodziła grupie Jaszczuroludzi, która z powodu ataku Rekiniakó musiała opuścić swą twierdzę i wrócić do dawnej, opuszczonej kryjówki na bagnach. Planując odzyskać dawną siedzibę zaczęła zawierać sojusze z Trytonami, Kna oraz Merfolkami - każda grupa wysłała Jaszczuroludziom delegację którą dowodzili odpowiednio Hecalot, Guaak oraz Zeryianna. Próbowała też zaprosić Traszkowców, ale ci odpowiedzieli atakując Jaszczuroludzi i kradnąc jej magiczny hełm. Zaczęła też, z pomocą Ministra Sauriva, skupować broń od przemytników.

Poszukiwacze przygód którzy wtargnęli do leża spotkali Otokenth po tym jak zostali pojmani przy próbie wtargnięcia do Leża Jaszczuroludzi. Królowa była początkowo wściekła za najście i zabicie jednego ze strażników, jednak szybko okazało się, że obcy są tu myśląc, że Jaszczuroludzie planują zaatakować Saltmarsh. Królowa wyjaśniła, że zbroją się ponieważ zostali wygnani ze swej dawnej twierdzy przez Rekiniaków, którzy planują atak na inne wodne rasy oraz nadbrzeżne miasta. Gdy zaoferowano jej pomoc, powiedziała, że wpierw bohaterowie muszą wykonać trzy zadania aby udowodnić, że "delikatnoskórzy" mieszkańcy Saltmarsh zasługują aby znaleźć się w sojuszu. Pierwszy zadaniem było zabicie krokodyla terroryzującego jej poddanych, ogromnego Tysiąc Kłów. Drugim - zjednanie sobie jej poddanych i sojuszników. Trzecim - odzyskanie jej hełmu. Po wykonaniu wszystkich tych zadań (w tym uraczeniu jej pysznym daniem z miesa Tysiąca Kłów), Królowa wyprawiłą ucztę na ich cześć.

Jeszcze tej samej nocy armia Rekiniaków zaatakowała Leże, a Albroona próbowała zamordować królową. Na szczęście z pomocą przyszli jej ci sami poszukiwacze przygód, a jej niedoszła zabójczyni okazała się tylko Simulacrum prawdziwej ambasador.
Kamino

Kapłan Kowala, jednego z Dwunastu Obserwatorów. Pochodzi z Ochaleei.

#### Piraci Mystary

Gdy Pożeracze Klątw opuszczali Saltmarsh w stronę Thyatis, Kamino zaoferował swoje usługi rzemieślnicze w zamian za zabranie go ze sobą, gdyż jest na pielgrzymce by poznać różne techniki kowalskie. W czasie drogi pomógł Varisowi zbudować balisty, nauczył go złotnictwa i opowiadał dużo o swojej religii, sugerując nawet, że istnieje możliwość zostania Nieśmiertelnym dla kogoś pragnącego rozwinąć tyle talentów co Varis.
Kagamine Rin

## Appearances

### Appears in

* Episode 2
* "Leo 100"

### Debut

Episode 2

**Rin Is A Protagonist From Vocaloid She Is Sexy.She Is Japanese**

## Apearence

She Is More To Tsukasa Hiiragi and Patricia Martin.

## Relationships

* **Tsukasa**

* Patricia
* Hatsune Miku

## Series Apearence

* AnimeOshawottBro Series
* Brayden's 1st Time Buisness
* Angry German Kid In Boss Baby Series
* Lucky Star Shorts

## Gallery

Click The Character And See The Images.

CuteBad Image
Kapitan Gnash

Bugbear który był osobistym ochroniarzem Strupa, Ogra pirata i kapitana okrętu Wielomord, który dostał w podarunku od swej kochanki, Czarnej Molly. Gnash podbno popadł w obłęd po wizycie na tajemncizej wyspie, poprowadził przewrót w którym zabił Strupa i zajął jego miejsce jako kapitan Wielomordu oraz wśród Książąt Mórz. Po upadku organizacji Gnash stał się legendą, terroruzyjąc morza i szukając sposobu aby odnaleźć wyspę na której popadł w obłęd. Powiadają, że słuzy czemuś zwanemu Pozeraczem Światów.
Jaggar von Drachenfels

Książe Aalban, jednego z Księstw Glantri, potęzny mag oraz wyjątkowy dowódca wojskowy. Zawsze nosi się w białe mundury ozdobione ogormną ilością medali, z których niektóre spadaja kiedy kicha. W walce używa dziwnego, mającego kształt litery L, metalowego przedmiotu, który podobno pochodzi z czasów Blackmoor.

#### Piraci Mystary

Jaggar spotkał się w sekrecie z Aozym Markovem na zapleczu karczmy Kabura Maga, aby przedyskutować ich niezalezne śledztwa w pewne tajne stowarzyszenie. W zamian za obietnice podzielenia się z nim wszystkim czego się dowie, Jaggar ujawnił Aozy'emu, że następnego dnia w Wielkiej Szkole Magii ustami dziecka majazostać przekazane pewnemu Belkadyjczykowi informacje, które pozwolą mu stawić się na miejsce jego własnej inauguracji do stowarzyszenia. Drakena, Orion oraz Maya próbowali podsłuchiwać rozmowę, jednak ta ostatnia myślała, że na zapleczu ukrywa się wiecej osób i próbowała wypłoszyć je za pomocą magii. Chociaż Jaggar oraz Aozy przejżeli jej sztuczkę, cała trójka uciekła niezauważona.
Eryk Knutson

Kuzyn Thorunn Horrikdottir i kapitan fortu Danevirke.

W 999 PK, nieznajomy wędrowiec rozkazał Erykowi aby wyprawił się za mur do grobowca w Silasthorp i przyniósł mu "Słońce. Eryk powrócił zamiast tego z niezwykłym mieczem, ale nie chciał nic mówić o tym co znalazł i co zaszło ani jak stracił czterech ludzi. Co się stało to, że Eryk i jego ludzie obudzili Dragura, który zamordował jego towarzyszy a potem przemienił ich w Ghule.

Od tego czasu stał się niezrównany w walce i zyskał przydomek "Bezsenny", gdyż nikt nie mógł go zaskoczyć. Zaczął też jednak objawiać oznaki paranoii oraz rozsnącego zmartwienia. Na początku roku 1000 PK, kierowany poczuciem winy i strachem przed gniewem Odyna, opuścił pod osłoną nocy fort, udając się na Heldańskie Włości. Zostawił po sobie ryciny runy Sowilo, oznaczającej słońce, oraz mapę do lokacji dwa dni drogi za murem. Jednak po powrocie do grobowca został opętany przez Dragura i zaczął przemieniać się w Agarata.

Jego zaginięcie wywołało walki o władzę, które wykorzystali Heldańscy Rycerze, przypuszczając najazd na fort. To w czasie oblężenia trafili tam Smol Team, którzy zdołali wydedukować miejsce pobytu Eryka i przemknąć za liniami wroga, aby udać się w jego ślady. Niestety, widząc w jakim jest stanie, nie mieli wyboru tylko ukrócić męki wojownika.
Wastrilith

Demon z Otchłani, który potrafi zmieniać wodę wokół siebie w słoną oraz zatrudą. Został przywołany i uwięziony na tysiące lat przez Kopru, które wykorzystywały go do produkcji czarnych pereł do swoich magicznych rytuałów oraz jako strażnika swego skarbca. Gdy Pożeracze Klątw zjawili się w jego celi, demon użył iluzji i manipulacjie aby wciągnąc ich w pułapkę, rozkoszując sięperspektywą powrotu do Otchłani kiedy został zabity.
Konkurs Kapitanów

Kiedy Jared Tarin ukradł Perłę Królowej Piratów, uczynił on z siebie cel dla każdego, kto pragnął jej dla siebie. Kilkoro piratek zdecydowało się zorganizować konkurs o to kto zdobędzie Perłę. W rtm calu zablokowały drogę ucieczki z Korony Tarina i po kolei atakowały wyspę, same rezydując w Kryjówce Piratów. Zwycięzczyni miała wypożyczyć perłę pozostałym zawodniczkom, które w zamian miały przysiąc jej lojalność i służbę jako nowej królowej piratów.

Oryginalnymi uczestniczkami konkursu były Karmazynowa Carutha, Vigr Thass, Mithina Greyheart oraz Thereax Guldeer. Pożeracze Klątw dołaczyli do konkursu i to im udało się dostać na wyspę i zabić Tarina. Wówczas jednak Perłę odebrał smok Sarvax, który zmienił warunki konkursu. Perłę dostanie ta osoba, która zdoła podporządkować sobie Wyspę Grozy i albo podporządkować sobie albo wyeliminować walczące o nią bestie oraz rywali w turnieju.