Консоль разработчика

**Консоль разработчика** - это инструмент, используемый для тестирования функций игры, позволяющий пользователю изменять значения и создавать объекты.

Консоль можно включить в нижней части вкладки "gameplay" в меню настроек. Чтобы открыть консоль, нажмите клавишу Ё.

## Список команд

Используйте 1 или 0 после команд, которые включают/выключают что-либо, например, "cheats 1" - включат читы, а ""cheats 0" - выключат их.

* cheats - Вкл/выкл читы.
* help - Показывает набор команд, которые вы можете использовать
* antialiasing - Changes the anti-aliasing sample amount
* bloom - Turns bloom on/off.
* clear - Очищает текст консоли
* crosshair - Вкл/выкл перекрестие.
* difficulty - Изменяет уровень сложности
	+ 0 = Новолуние (Легко)
	+ 1 = Полумесяц (Нормально)
	+ 2 = Полнолуние (Сложно)
	+ 3 = Кровавая луна (Эксперт)
* fog - Вкл/выкл туман
* fov - Устанавливает значение поля зрения
* ramerate - Устанавливает максимальный предел частоты кадров в секунду
* ghost - Noclip и notarget объединены в одну команду
* give - Помещает предмет по вашему выбору в ваш инвентарь (если он не заполнен полностью)
* spawn - Призывает в мир различные предметы или существ по вашему выбору
* god - Делает тебя неуязвимым
* hud - Вкл/выкл интерфейс
* infinite - Honestly I don't know
* level - Loads you into a level of your choice
* life - Устанавливает уровень вашего здоровья на выбранный вами уровень (0 убивает вас, 100 полностью исцеляет вас)
* lightflares - Включает / выключает световые вспышки
* list - Lists values from entities in the game
* savegame - Сохраняет вашу игру
* loadgame - Загружает вашу игру
* noclip - Дарует вам силу полета
* notarget - Заставляет врагов игнорировать вас
* place - Probably spawns entity markers, like patrol patterns or something
* quit - Выход из игры
* restart - Перезапускает сохранение, на котором вы находитесь
* thief - Делает вас очень незаметным (на что указывает кольцо с камнем света, которое становится черным) и вы можете открывать запертые двери, не имея ключа
* timescale - Изменяет скорость игры (1 - нормальная скорость, выше 1 - более высокая скорость, 0 - игра полностью останавливается)
* tooltips - Включает / выключает всплывающие подсказки
* version - Показывает текущую версию игры
* kill - Убивает существо, на котором находится ваше перекрестие (работает и с разрушаемыми объектами)

### Оружие

Команда give добавляет предмет в инвентарь. Команда spawn создает предмет в направлении взгляда. Замена weapon на item тоже работает, например item\_cane sword.

* give weapon - добавляет все виды оружия в инвентарь
* weapon\_canesword - Меч-трость
* weapon\_revolver - Револьвер
* weapon\_shotgun - Дробовик
* weapon\_undertaker - Ракетница
* weapon\_legtrap - Капкан
* weapon\_handlantern - Ручной фонарь
* weapon\_lightgemring - Кольцо с камнем света
* weapon\_flashbomb - Светошумовая бомба

* weapon\_jackolantern - Вырезанный из репы тыквенный фонарь
* weapon\_snowball - Снежок

### Боеприпасы

Предназначены для использования с командами give или spawn.

* item\_revolverround - Один патрон для револьвера
* item\_revolverroundbox - Коробка патронов для револьвера
* item\_revolverroundspent - Гильза от револьверного патрона

* item\_shotgunshell - Один патрон для дробовика
* item\_shotgunshellbox - Коробка патронов для дробовика
* item\_shotgunshellspent - Гильза от патрона для дробовика

* item\_undertaker\_slug - Пулевой болт
* item\_undertaker\_incendiary - Зажигательный болт
* item\_undertaker\_shock - Удушающий болт
* item\_undertaker\_choke - Удушающий болт

* item\_cannonball - Пушечное ядро

### Предметы

Предназначены для использования с командами give и spawn.

* item - Попытается создать все предметы

* item\_bottle - Пустая бутылка
* item\_can\_fish\_empty - Пустая банка из под консервов
* item\_can\_beans\_empty - Пустая банка фасоли
* item\_brooch\_1 - Spawns a brooch
* item\_button\_presser - Кнопка

* item\_apple - Яблоко
* item\_can\_beans - Банка фасоли.
* item\_can\_fish - Рыбные консервы
* item\_cheese - Головка сыра

* item\_coin - Монета (Единичная монета дает вам 9999 монет, многократное создание дает вам случайное количество монет за каждую, которую вы создали)
* pickup\_coin - Spawns a coin (pick up for 2 coins)
* pickup\_coinpouch - Мешочек с монетами (содержит 25 монет)

* item\_gem\_raw\_large\_1 - Большой изумрудный камень
* item\_gem\_raw\_small\_1 - Белый драгоценный камень (маленький)
* item\_gem\_white\_large - Белый драгоценный камень (большой)
* item\_gem\_blood\_small - Красный драгоценный камень (маленький)
* item\_gem\_blood\_tiny - Красный драгоценный камень (крошечный)
* item\_horn\_ulmar - Рог Ульмара

* item\_handlantern - Ручной фонарь
* item\_handlantern\_broken - Сломанный ручной фонарь
* item\_lightgemring - Кольцо с камнем света
* item\_medhypo - Оздоровительный тоник
* item\_rifle\_broken - Ружье охотников
* item\_waxcylinder - Восковой валик
* item\_powderflask - Пороховница
* item\_cannon\_fuse - Фитиль
* item\_gunpowder - Порох (не имеет физики)
* item\_valve - Вентиль
* item\_journal - Дает вам второй журнал
* item\_fishery\_power\_room\_key - Дает ключ от электростанции Рыболовни Крупа

* item\_bloodvial - Колба с кровью
* item\_pumpkin - It spawns something somewhere, might be invisible

Части тела:

* item\_giblet\_citizen\_man\_head - Голова жителя
* item\_giblet\_huntsman\_arm\_left - левая рука охотника
* item\_giblet\_huntsman\_arm\_right - правая рука охотника
* item\_giblet\_huntsman\_head - голова охотника
* item\_giblet\_huntsman\_leg\_left - левая нога охотника
* item\_giblet\_huntsman\_leg\_right - правая нога охотника

* item\_giblet\_woodsman\_arm\_left - левая рука лесника
* item\_giblet\_woodsman\_arm\_right - правая рука лесника
* item\_giblet\_woodsman\_head - голова лесника
* item\_giblet\_woodsman\_leg\_left - левая нога лесника
* item\_giblet\_woodsman\_leg\_right - правая рука лесника

* item\_goatman\_horn\_left - Левый рог козлочеловека
* item\_goatman\_horn\_right- Правый рог козлочеловека

### Существа

Предназначены для использования с командой spawn.

* ai - Создает все виды охотников

* ai\_huntsman - Призывает безоружного охотника
* ai\_huntsman\_armored - Призывает безоружного бронированного охотника
* ai\_huntsman\_rifle - Призывает охотника с ружьем
* ai\_huntsman\_armored\_rifle - Призывает бронированного охотника с ружьем

* ai\_huntsman\_torch - Призывает охотника с факелом
* ai\_huntsman\_armored\_torch - Призывает бронированного охотника с факелом

* ai\_woodsman - Призывает безоружного лесника
* ai\_woodsman\_armored - Призывает безоружного бронированного лесника
* ai\_woodsman\_armored\_axe - Призывает бронированного лесника
* ai\_woodsman\_armored\_torch - Призывает бронированного лесника с факелом
* ai\_woodsman\_axe - Spawns Jack from The Shining
* ai\_woodsman\_torch - Призывает лесника с факелом

* ai\_crowman - Призывает человека-ворона
* ai\_batbarber - Призывает нетопарбера
* ai\_fishdog - Призывает рыбособаку
* ai\_goatman - Призывает козлочеловека
* ai\_rat - Призывает крысу

* ai\_merchant - Призывает Торговца

### Физические объекты

Предназначены для использования с командой spawn.

* physics\_barrel\_wood - Бочка
* physics\_barrel\_explosive - Бочка с маслом
* physics\_crate - Ящик
* physics\_crate\_metal - Металлический ящик
* physics\_crate\_ammo\_pistol - Ящик с револьверными патронами
* physics\_crate\_ammo\_shotgun - Ящик с патронами для дробовика
* physics\_crate\_medical - Ящик с оздоровительным тоником
* physics\_pickaxe - Кирка
* physics\_axe - Топор лесника
* physics\_sack - Мешок
* physics\_shovel - Лопата
* physics\_book - Книга
* physics\_knife\_wood - Нож
* physics\_fork\_wood - Spawns something, (indicated by the console saying that) but nothing actually appears
* physics\_cup\_wood - Чашка
* physics\_mug\_wood - Кружка
* physics\_plate\_wood - Тарелка
* physics\_torch - Горящий факел
* physics\_hatchet - Топор (тот что Козлочеловек бросает в вас)

### Другое

* set inventory size (X,Y) - Изменяет объем инвентаря, где X - ширина, Y - высота. Нормальное значение (6,4)