Os Profanos

## Vocês caíram no Caos, agora estão onde aqueles acima dos deuses moram, as entidades superiores.

Vocês são criaturas Pura, os locais não tem motivos para os tratarem de forma adequada com a qual estão acostumados, agora que estão nesse lugar, vocês podem aceitar sua insanidade, vocês podem aceitar o que sempre esteve dentro de vocês, vocês podem aceitar sua impureza.

Após um descanso longo, ou melhor, durante seu sono, lhe é permitido adquirir os novos tipos de talentos, os talentos de insanidade ou talentos profanos.

Você pode fazer uma escolha, se aceitar como Puro ou se aceitar como Profano. Caso sua escolha seja continuar sendo Puro, os novos talentos funcionam como nível de insanidade, adquirindo 6 pontos de insanidade para cada talento que você adquirir, porém, eles não ocupam o espaço de talentos. Se você escolher se tornar um profano, você ganhará o talento "Igual a eles" que lhe impõem o modelo profano.

*Abaixo vocês terão novos talentos e novas classes.*

**Talentos Novos:**

1. Talentos de Combate Profano
2. Talentos de Destino Profano
3. Talentos de Magia Profana
4. Talentos Raciais Profanos
5. Talentos da Região Profana
6. Talentos de Perícia Profana
7. Talentos Superiores

**Novas Magias:**

1. Novas Magias

**Classes Novas:**

1. Algoz Profano
2. Mestre Artesão

**Classes de Prestígio Novas:**

1. Senhor Profano
2. Meretriz

**Esses são os talentos exclusivos que só puros que se tornaram profanos podem possuir. Uma criatura Pura que esteja em terreno Profano, ganha o Talento de Destino "Puro".**

**Conversão Profana:** Você aprendeu como tornar criaturas puras em criaturas profanas, elas ainda tem que ser "voluntarias".

* *Pré-requisito:* magia conhecida Reencarnação, Igual a Eles, uma lâmina profana.

* *Benefícios:* ao matar uma criatura pura com uma lâmina profana, você pode conjurar reencarnação sem custo, fazendo a criatura reencarnada voltar como a raça desejada e sexo, porém com o modelo Profano aplicado.

**Existência Nula:** Como uma criatura profana, você naturalmente pode ser devoto de qualquer deus, porém sem esse talento, você não pode ser Fundamentalista de uma divindade Artoniana. Esse talento também aumenta em 2x os bônus oferecidos pelo talento Fundamentalista, como receber +4 em duas habilidades e +10 PM ao invés do padrão que é +2 em duas habilidades e +5 PM.

**Igual a eles:** Você adquire o modelo profano. Deuses ou Ritualistas podem obter esse Talento sem custo de Insanidade.

Você e sempre considerado bondoso independente de sua tendência. Atos malignos só podem ser cometidos por puro prazer, assim como atos bondosos.

Uma criatura “pura” que adquira o modelo profano, obtém níveis profanos iguais a 40. Seus pontos de Habilidades se tornam a quantidade de pontos de habilidade que você receberia vezes 3 ou 4. Discuta com o mestre caso tome essa decisão. Toda recompensa de nível que você obteve antes de adquirir essa Insanidade, é mantido, somente adicionando o modelo Profano em cima de seu modelo padrão.

Criaturas Profanas possuem augúrio a vontade, nunca tirando 6, sua resposta sempre será sensata.

**Novo Modelo: Criatura Profana. Alguns talentos raciais podem ser obtidos por criaturas profanas, são eles "Mutação Assombrosa"; "Duas Cabeças"; "Especialização em Arma Racial" e "Metalurgia Cruel".**

O modelo criatura profana pode ser aplicado em qualquer criatura.

Seu valor de ND se torna seu nível +18.

Tipo e Tendência permanece igual.

Sempre é considerado uma criatura não inteligente e bondosa.

Não são afetados por habilidades ou magias que envolvam sorte/caos, encantamento ou morte instantânea. Caso alguém tente usar uma habilidade ou magia do descritor acima, deve fazer um teste de Vontade oposto ao teste de Carisma da criatura, se passar, sofre metade do dano de insanidade, se passar com um acerto garantido, não sofre nada, se falhar, toma o dano normalmente e se obter uma falha crítica, sobre o dobro do dano de insanidade.

**Resistências:** Criaturas Profanas não são afetadas por temperaturas extremas e tem uma redução própria a dano equivalente a 1/10. Pode machucar facilmente com magias de cura ou energia positiva, causando dano dobrado. Para de envelhecer, ainda sendo afetado por envelhecimento mágico. Seu bônus de Carisma passa a substituir o seu bônus de Constituição para definir os seus pontos de vida (caso você adquira pontos de vida por outra maneira, você deve somá-los e dividir o total por 2). Perícias que usam o bônus de Inteligência e o bônus de Sabedoria, passam a somar o bônus de Carisma.

Não se é possível obter normalmente um valor de Insanidade, porém você pode adquirir casa seja consequência de uma habilidade ou igual a conversão de talentos insanos que possuí.

**Insanidade Profana:** Toda criatura não profana que avistar uma criatura profana, deverá fazer um teste de Vontade (CD 10 + metade dos níveis profanos), caso não passe, você recebe pontos de Insanidade igual ao nível da criatura.

**Habilidades:** ao aplicar o modelo profano a uma criatura, deve re-rolar seus pontos inicias de habilidade. Caso a criatura tenha pontos de habilidade iniciais pré-definidos por algum fator, não deverá re-rolar seus atributos.

Role 1d20 para cada habilidade para definir seus pontos iniciais. Para cada nível profano, role 1d2, caindo 1 você recebe 1 ponto de habilidade para distribuir, caindo 2, você recebe 1 talento.

**Níveis:** Uma criatura profana recebe metade do xp que deveria receber, porém ela pode receber o xp inteiro se alimentando de uma criatura profana a qual tenha matado. Uma criatura média lhe dará três refeições, para cada categoria, dobre o número de refeições, para cada refeição, você adquire novamente o xp da criatura. Essa criatura pode ter no mínimo metade de seus níveis profanos. Uma criatura profana pode obter níveis normais, porém para isso, ela deve acumular o dobro de xp necessário para subir de nível e deve rolar 1d100, se cair 30 ou menos, ela não recebe o nível. Uma criatura profana pode ter 5 níveis profanos e 5 níveis normais, porém seus níveis só se acumulam para definição de classe.