5º Sessão em Grupo, sábado 19/12/2020 (15:00 – 19:30)

### ***Coisas mudaram***

Mike e Arannis param na hora, o resto do grupo para mais adiante ao observar a parada repentina. Mike se aproxima do beco, se escora na parede e responde olhando para Arannis: “tempo mesmo né!?”. Arannis logo entende o recado e começa a fingir conversar com Mike. O resto do grupo se aproxima discretamente até entender o que está acontecendo. No campo de visão dos que enxergam no escuro estão visíveis duas figuras, o que conversa com Mike é o mais alto com aproximadamente dois metros de altura e aparência de Meio-Orc. O segundo não tinha um metro, aparentava ser um Halfling. O Meio-Orc Mike reconhece como sendo Carunch, um antigo companheiro de atividades. Este puxa assunto perguntando se não era Mike perguntando por Eleft na taverna A Pluma. Mike diz não saber nada disso, mas Carunch parece não acreditar e os dois trocam sorrisos. Carunch diz que as coisas mudaram na Pluma e Mike gesticula afirmamente.

### ***Convite***

Carunch tenta convencer Mike e fazer parte da “Gangue do Carunch” que surgiu após o último líder (Eleft) ser capturado. Mike questiona o que tem a ganhar com isto e Carunch responde que é pelos velhos tempos, que teria muito a ganhar e que poderia até trazer junto o restante do grupo com quem estão. Mike diz para Carunch observar o grupo com que está, de caras lizas e bonitas, que não serviriam para o serviço. Mas Carunch contra argumenta que até Mike ele ensinou e deu certo. Então Mike concorda. Carunch diz que será melhor conversarem em um lugar reservado e convida para irem com ele. Mike olha para o resto como quem pergunta o que acham (até ali o grupo tinha pego já o assunto). Logo Rolen acena positivamente e o resto do grupo segue afirmativo.

### ***Casebre***

No que entram no beco atrás de Carunch o grupo vê que havia um terceiro indivíduo, uma Tiefling jovem. Passam por vielas estreitas e pouco iluminadas, sendo que por vezes entram em passagens pouco visíveis e convencionais, demonstrando que o trio conhece bem o caminho praticamente secreto, sendo que até passam por uma fenda escondida na muralha que divide a Cidade das Guidas com a Cidade Baixa. Nesta chegam logo à um casebre de madeira que parece abandonado. Dentro da casa não haviam divisórias de cômodos, apenas alguns poucos móveis desgastados e bagunçados, além da poeira que cobria tudo uniformemente. Quase no meio da casa, um pouco a direita de quem entra estava uma cadeira grande.

### ***Posicionamento***

Carunch diz para ficarem a vontade e se senta na única cadeira. Mike vai ao centro da parte esquerda de quem entra na sala para ficar de frente com Carunch o suficiente para conversar, parecendo se escorar numa parede invisível. A Tiefling se posiciona mais atrás de Carunch. Arannis e o Halfling ficam perto da porta, um de cada lado da sala, como se fossem seguranças de cada lado. Rolen logo vai para a Janela posicionada às costas de Mike e fica observando atento tanto o movimento dentro do casebre como de fora. Assim ouve as cantorias de alguma casa próxima e algumas conversas e movimentos numa rua próxima. Manuel e Tia ficam entre Rolen, Mike e Arannis.

### ***Lealdade***

Carunch começa a conversa falando de lealdade, que sempre foram companheiros leais. Apresenta o Halfling Wilny e a Tiefling Saman e diz que busca formar um bando leal como o anterior era. Mike questiona o que aconteceu. Carunch diz que Mike sabe como é, Eleft foi capturado com alguns deles, e que assim possuem espaço aberto para retomarem os negócios. Falando em negócios diz que possui uma proposta para Mike e seu novo grupo. Que resgatem Durain (Mike reconhece como um anão que fazia o serviço pesado na gang de Eleft) da prisão no quartel general de Quasymar, pois este é um companheiro leal. Mike olha espantado e diz que apesar de ser uma missão suicida gostaria de saber o que tem a ganhar com isto. Carunch responde que assim ganhariam sua lealdade. Mike diz que sua lealdade está para com o grupo atual e que não está a fim de arruinar esta.

### ***1º Turno***

Carunch, numa ação totalmente inesperada se levanta tomado pela raiva e diz que se for assim, então, não servem para a Gangue de Carunch e morrerão ali mesmo. Sem tempo para pensar no que fazer o grupo logo entra em combate iniciando com Arannis veloz que é atirando primeiro no adversário mais próximo que é o Halfling a sua frente. Com facilidade acerta uma flechada no ombro do alvo e se desloca para o fundo da sala saindo da linha de frente de combate e possuindo uma visão melhor de tudo. Mike seguindo a estratégia de grupo já definida de concentrar ataques também foca no Halfing, assim marcando este com uma bruxaria. O Halfling vendo que está sendo o alvo decide se proteger lançando sobre si uma magia de invisibilidade e simplesmente some da vista de todos. Carunch parte para cima de Mike em sua fúria e o ataca duas vezes, acertando um dos ataques em Mike que sente seu vigor abissal (magia que tinha acabado de desenvolver) sumir de uma vez só. Saman aponta sua besta carregada na direção de Manuel e acerta um disparo em sua perna. Tia realiza um disparo de arco e flecha na direção de Carunch e erra. Rolen vê que vão precisar ser mais certeiros nos ataques e resistentes nas defesas e realiza uma benção em três do grupo (máximo que consegue por enquanto). Escolhe os três que acha que ficaram com a missão de derrubar o grandão e abençoa à ele mesmo, Arannis e Mike. Manuel irritado pelo virote que o acertou parte para cima de Saman, errando o ataque nesta.

### ***2º Turno***

Arannis atira em Carunch e acerta, mas este em fúria não aparenta sentir. Mike pensa rápido e utiliza uma mágica em que todos apenas veem que ele parece estar gritando para Carunch, mas não ouvem nada, a não ser Carunch que fica horrorizado pelo que ouve sendo fortemente afetado pela magia de Mike e sai em disparada de volta para o outro lado da sala cercando Manuel junto de Saman. Esta tenta um ataque corpo a corpo com adaga em Manuel e erra. Wilny continua invisível, dando a impressão de estar armando algo. Tia acerta um disparo de flecha em Carunch, mas parece não ter muito efeito. Rolen vai em direção de Manuel para não deixá-lo sozinho com dois inimigos e ataca com dois ataques em Carunch, acertando só o primeiro abrindo um rasgo no peito esquerdo do inimigo. No que faz isto Rolen sente uma respiração atrás de si e ataca oportunamente, sentindo que acertou em cheio algo ali invisível, notando que espirra sangue na parede e percebe que deve ter acertado Wilny. Manuel tenta mais um ataque em Saman, mas esta é muito rápida e esquiva novamente.

### ***3º Turno***

Arannis acerta outra flecha em Carunch, que começa a parecer um alvo marcado de ataques mas que não cede à dor. Mike tenta acertar Carunch com suas esferas mágicas, mas este consegue desviar com sua destreza. Wilny aparece próximo do grupo que está recuado (Arannis, Mike e Tia) e lança uma magia que parece um raio que estoura próximo dos três aventureiros, causando danos relevantes. Carunch aproveita que Manuel está em combate com Saman e acerta pelas costas, fazendo Manuel sentir o ataque e baixar a guarda. Saman com sua destreza aproveita a falha de Manuel e o acerta com um ataque furtivo nocauteando-o. Tia aproveita que Wilny apareceu e tenta atacá-lo, mas erra. Rolen ficando apreensivo decide ir com tudo para cima de Carunch acertando dois ataques neste, sendo que no segundo ataque concentrou uma energia divina que vinha treinando e milagrosamente acerta um ataque que aparentemente erraria pela destreza de Carunch, isto porque parece que sua espada recebera a energia divina e mudou a trajetória no meio do caminho. Com estes golpes Rolen abre mais alguns rasgos no peito de Carunch que começa a sentir os danos.

### ***4º Turno***

Arannis aproveita que Wilny reapareceu e realiza uma mágica junto de seu disparo de flexa, fazendo surgir uma saraivada de agulhas junto da trajetória de sua flecha sendo que acerta em Wilny tanto a flecha quanto diversas agulhas, fazendo este finalmente sentir os danos e perder o sorriso do rosto. Mike vendo que precisarão eliminar Wilny, para conseguir ajudar Rolen e Manuel, tenta atacar o inimigo com suas esferas mágicas errando o alvo. Wilny erra o ataque em Tia. Saman acerta o escudo de Rolen. Carunch ataca Rolen com dois ataques quase desesperados pelos danos que já tomou e acerta apenas um dos ataques que é o suficiente para causar um dano relevante em Rolen. Tia também erra o ataque em Wilny. Rolen sentindo o dano segue com tudo para cima de Carunch com mais um ataque acertando o inimigo já cansado bem no meio do rosto cortando inclusive o peito deste num ataque de espada de cima para baixo, nocauteando o oponente.

### ***5º Turno***

Arannis erra o ataque em Wilny. Mike acerta Wilny com as esferas mágicas, mas este ainda sobrevive. Wilny já desesperado por ver seu recente líder cair e já sentindo que serão os próximos grita para Saman fugir e sai em disparada pela porta. Saman o segue imediatamente também em disparada. Tia apenas pergunta o que deve fazer. Rolen diz para acertar os inimigos em fuga.

### ***6º Turno***

Aranis vai até a porta e acerta um disparo certeiro e mortal na nuca de Wilny a pesar da distância já percorrida na viela. Mike tenta se aproximar de Manuel para estabilizá-lo. Tia vai até a porta e acerta uma flecha no ombro de Saman. Rolen estabiliza Manuel com um uso de Kit de Primeiros Socorros e diz para Mike que Carunch pode ser útil ainda vivo.

### ***7º Turno***

Antes que Arannis tivesse chance de acertar a última fugitiva Saman esta dobra a esquina e sai do campo de visão, assim Arannis apenas avisa o grupo que Saman fugiu. Mike estabiliza Carunch. O grupo sente que o combate se encerrou, e percebe que o casebre está mais avariado ainda com o combate ali realizado. Ainda ofegantes e com a adrenalina correndo pelos corpos os aventureiros debatem rapidamente o que fazer, com Tia fechando a porta e guardando esta. Rolen realiza uma cura em Manuel e os ferimentos deste magicamente se fecham e Manuel acorda se sentindo pronto para combater, apesar de ainda estar debilitado. Rolen explica o ocorrido para Manuel. Mike arrasta Carunch para uma posição melhor para ficar mirando neste caso desperte. Rolen algema Carunch e Arannis utiliza sua corda para amarrar Carunch. Manuel se posiciona com a adaga apontada no pescoço de Carunch.

### ***Justificativa***

Rolen e Arannis ouvem movimento de fora e relatam ao grupo para se preparar para duas possibilidades, guardas da cidade ou reforços de Carunch. Se forem guardas combinam que estão na cidade para conseguir recompensas. Se for a gang de Carunch já sabem o que fazer. Logo ouvem o som de cascos de cavalo vindo lentamente e o barulho de metais. Já percebem que deve ser a guarda local. O som de batidas na porta é acompanhado por uma voz séria que ordena que abram. Rolen toma a frente, abre a porta e vê a sua frente dois soldados a pé, um deles segurando a Saman amarrada, além de um terceiro que parece ser um líder de grupo sobre o cavalo possuindo uma armadura mais ornamentada. Este questiona o que está acontecendo olhando para Rolen. Saman imediatamente grita serem estes os que lhe agrediram, mas o cavaleiro não dá ouvidos e pede para um soldado amordaça-la. Rolen serenamente explica que capturaram Carunch e Saman era uma de suas capangas que fugiu. Também complementa dizendo que estão na cidade justamente buscando recompensas.

### ***Sombra da Fortaleza***

O cavaleiro ordena um dos soldados para revistar a casa. Este desembainha a espada e entra após Rolen dar espaço, dá uma passada rápida por dentro do casebre e observa que realmente é Carunch capturado vivo. O cavaleiro convida então o grupo de aventureiros a lhe seguir com os capturados para poderem confirmar a recompensa. O grupo rapidamente confirma e ajudam a levar os capturados. Em uma caminhada silenciosa seguem da Cidade Baixa para a Cidade das Guildas, mas desta vez pelas ruas principais. Após adentram na Sombra da Fortaleza, uma parte da cidade bem guardada, onde podem observar ruas mais limpas, casas melhores e o movimento de soldados que dá a indicar que é onde as famílias destes vivem. Ao final desta parte da cidade logo avistam o QG do Exercito Real, Uma grande estrutura robusta com torres de vigília e uma forte segurança e movimentação de soldados.

### ***Quartel Genaral***

Ao adentrar a estrutura por um grande portal entram em um salão movimentado e seguem para o fundo deste até onde estava um soldado. O cavaleiro explica que o grupo capturou Carunch e uma capanga, e assim buscam pela recompensa. O Soldado do salão ordena que outros soldados levem os capturados, as o grupo não consegue entender o comando que ele dá aos soldados. Após isto solicita as documentações dos aventureiros, que prontamente as apresenta. O soldado faz umas caras ao ler os documentos, deixando o grupo apreensivo. Pede um tempo aos presentes dizendo que precisa verificar. Volta um tempo depois e diz que em função da chegada do 2º príncipe não conseguirão disponibilizar a recompensa imediatamente, mas se aceitarem ficar por um dia nos aposentos do quartel poderão sair com a recompensa. O grupo não vê problema quanto a isto e decide por ficar.

### ***Os aposentos***

O soldado do salão que parece educado até demais guia o grupo por alguns corredores do quartel onde o grupo pode observar diversas salas de armamentos e treinamentos, até que chegam à uma escada para o subsolo e seguem descendo para dar de cara com a prisão do quartel. O soldado que lhes acompanha diz que precisa voltar às atividades e diz que o soldado do local os guiará para os aposentos. O soldado da prisão com uma cara sarcástica os guia até a primeira cela que está vazia assim como uma sequência 4 celas de cada lado do corredor até uma divisória para outra parte. Rolen vê que no local estão seis soldados bem armados e questiona o soldado que está ali se as celas vão ser trancadas. O Soldado responde que só está seguindo ordens. O grupo vendo que não tiveram suas armas retiradas decide por entrar pacificamente nas celas. Rolen e Tia em uma cela e o restante na outra. O soldado chaveia as celas e vai para sua posição.

### ***Descanso***

O grupo tenta investigar mais algo na prisão, mas das celas só conseguem perceber que há aparentemente um anão em uma das celas na outra parte ao fundo do corredor. Sem mais o que fazer combinam que aproveitarão este um dia de espera para se recuperar. O Soldado que os chaveou ouve a conversa e comenta sarcasticamente para aproveitarem mesmo a longa estadia. O grupo dá de ombros e faz a refeição com ração de viagem e o descanso com revezamento de vigília. No que apenas tinham descansado o suficiente para se recuperar o soldado do salão aparece com um documento e pede para soltar os aventureiros. O soldado da prisão faz uma cara de surpresa e o comentário de que a estadia realmente foi breve. O grupo liberado das celas segue o soldado do salão de forma pacífica sem comentários. Rolen aproveita o caminho para ir fazendo suas preces o que faz quem não o conhece pensar que está desesperado.

### ***Fortaleza Ferreira***

O grupo é guiado até a frente do QG onde observam que já é dia, aparentemente ainda de manhã. Antes que questionassem algo o soldado que os guia informa que deverão entrar na carruagem sem perguntas, pois só está cumprindo ordens. O grupo observa a rua larga bem movimentada, provavelmente por causa do 2º príncipe, e fortemente guardada por diversos soldados, sendo que novamente possuem seis soldados só para escoltar o grupo. Pacificamente um a um entram na carruagem que logo veem que não é muito comum por ter grades e ser apertada. Um cocheiro inicia o movimento desta e o grupo consegue observar pelas grades que continuam sendo escoltados pelos seis guardas. O caminho sendo aberto por gritos de ordem dos soldados aparenta só ficar mais luxuoso com grandes portões e decorações de jardins enormes. Mike informa ao grupo que estão entrando na Fortaleza Ferreira. Rolen confere sua espada como sempre bem enrolada em panos.

### ***Mansão***

Sentindo estar em desvantagem no terreno hostil o grupo segue pacificamente. A carruagem segue passando por entre duas estruturas que parecem formar a parte principal da fortaleza e continua seguindo para os fundos da fortaleza até chegar em frente à uma imponente casa de dois andares onde a carruagem para em frente. Da mesma forma continuam escoltados pelos mesmos seis guardas além da movimentação de soldados natural do local. A pé adentram a imponente e enorme residência que ostenta muito luxo. No salão de entrada duas escadas nas laterais em arco grandiosas, sendo que os soldados os guiam pela escada da direita e seguem sem dar explicação alguma. Os aventureiros apreensivos continuam sem perguntar. No segundo andar são guiados para o que parece uma sala principal com guardas nas portas e uma mesa onde os soldados dizem que devem deixar todo o armamento. Sentindo a pressão da desvantagem e querendo evitar o combate suicida o grupo aproveita que anda são cordiais os soldados e entregam todos os armamentos, com Rolen, aproveitando que os outros aventureiros estão entregando armamento primeiro, confirma que a espada Ferreira ainda está enrolada em panos. Rolen na dúvida pergunta se pode seguir com seu escudo, e o soldado em aparente dúvida diz que não tem problema.

### ***Então foram vocês!***

Desarmados os aventureiros são convidados a entrar na sala principal, passam pelos guardas e adentram um ambiente que segue o mesmo luxo, só que agora com mais obras de arte, um trono no centro ao fundo da sala, onde há um homem muito bem vestido, com um grande cálice, aparentemente bêbado, e uma mesa de alimentos ao seu lado. Além dos soldados da guarda os aventureiros não tem como deixar de notar uma Draconata de escamas em misto azul e prata, com uma armadura dourada com o Brasão dos Ferreira, além de uma delicados enfeites de rosas na cabeça e alabarda que carrega consigo. Esta Draconata aparenta estar alheia a tudo o que acontece em volta como se fosse tudo uma bobagem entediante para ela enquanto observa a decoração e o horizonte pela janela. O grupo de aventureiros se sentindo totalmente fora do lugar, sem saber o que fazem ali e ainda tentando entender o que está acontecendo é surpreendido pelo Homem do trono que levanta bruscamente e meio desequilibrado com os olhos marejados e apontando para os aventureiros grita: “Então foram vocês que mataram meu filho!?”.

Fim da sessão.