Gwerm

Isolé au Nord du Secteur Hellenos, le Monde-Sauvage de Gwerm fait face à la terrible Tempête Warp de la Gueule du Dragon maintenant une présence impériale au plus proche de cette dernière. Mais si pour le moment la planète a échappé à de nombreux raids hérétiques préférant cibler le Monde-Chapitral proche des Quicksilver Knights, la planète cache sous le couvert de ses forêts denses une menace sombre étendant insidieusement son influence parmi la population humaine alors que l'Imperium vit ses heures les plus sombres.

## Histoire

### Origines

Dans un lointain passé, la planète fut colonisé par l'humanité, en témoignent les nombreux vestiges de temples encore visibles cernés par la végétation, cependant, la planète fut vidée de toute occupation humaine vraisemblablement durant l’Ère des Luttes. Les traces archéologiques laissent penser que la population diminua lentement jusqu'à mystérieusement disparaître brutalement laissant derrière elle des ruines de temples éparpillés partout sur la surface du monde.

### M36 - Colonisation impériale

En M36, la planète finit par être colonisée, en effet, de nombreux capitaines impériaux stoppaient leur vaisseaux dans ce système attirés par le calme du Warp à ses alentours, l'Imperium voulu donc s'offrir à la fois un avant-poste contre le Chaos, et un refuge pour les vaisseaux en perdition. Ainsi, quelques cités furent fondées au milieu de clairières, lourdement fortifiées pour résister à une invasion. Le gouvernement militaire céda néanmoins bientôt la place à une aristocratie nobiliaire gérant féodalement la planète et maintenant sa domination sur la population par la crainte qu'elle avait des forêts faisant rapidement l'objet de rumeurs superstitieuses.

### M37 - Ère du Brouillard

A partir du milieu de M37, le monde de Gwerm commença à devenir de plus en plus brumeux et impénétrable. Cette brume surnaturelle que rien ne semblait pouvoir expliquer atteint bientôt les villes qui virent les disparitions d'habitants se multiplier. La situation empira rapidement quand des révoltes commencèrent à éclater dans quelques lieux isolés de la planète, cela fut suivi par de nouvelles disparitions bien plus inquiétantes, des patrouilles découvrirent que certains bourgs ne répondant plus aux appels avaient vu leur population totalement disparaître, des dizaines de milliers d'habitants disparurent ainsi. La superstition gagna alors du terrain et les légendes de la planète prirent des airs de récits horrifiques, la sédition se propageait face à l'incapacité de l'aristocratie à gérer la situation, cette brume devint alors si dense qu'il était impossible de voir plus d'un mètre devant soi. Malgré l'absence de lumière, la végétation continuait étrangement à suivre son cycle de vie habituel.

Le Monde envoya de nombreux appels à l'aide au Secteur qui restèrent sans réponses, peu importait les problèmes climatiques d'un Monde Sauvage. Pourtant, lorsqu'un chartiste de passage dans le système de Gwerm découvrit la planète, le rapport qu'il fit aboutit à l'envoi immédiat d'un contingent de l'Adeptus Sororitas. En effet, la brume s'étendait désormais jusque dans l'espace à plusieurs milliers de kilomètres de la surface du monde. Lorsque l'Adeptus Sororitas atterrit sur Gwerm, les processions religieuses organisées couplées à la purge de nombreux éléments séditieux mit mystérieusement fin au phénomène mystérieux. Cette épisode miraculeux fut ensuite connu comme la "Délivrance de Gwerm", un événement ajouté aux nombreux miracles affichés par le Ministorum pour asseoir son autorité sur les populations du Secteur Hellenos. Ces siècles de brume marquèrent les habitants de Gwerm qui entretiennent depuis des rites étranges de peur du retour de cette dernière. Les disparus de furent jamais retrouvés, mais nombreux sont ceux affirmant entendre leurs cris dans les forêts denses de Gwerm.

## Caractéristiques

Petite planète à la gravité plus faible que la moyenne, son atmosphère humide et froide maintient entretient un bandeau de nuages et brouillards s'accrochant au relief vallonné de la surface.

### Topographie

Trois continents occupent la surface de la planète laissant place à un océan sur l'équateur. Le climat uniforme de la planète, assez froid, entretient de vaste forêts partout sur les terres émergées alors que les océans sont balayés régulièrement par des tempêtes. L'activité géologique de la planète a entretenu en outre un relief vallonné sans être pour autant marqué par la présence de grandes chaînes de montagnes, relief néanmoins parsemé de petites plaines humides où l'Imperium concentre son activité.

### Climat

Gwerm ne peut pas être classé comme un monde chaud, la neige est fréquente et l'humidité permanente rend le froid d'autant plus mortel. L'été, les températures ne dépassent guère les 15 °C alors que l'hiver est marqué par des températures négatives. Près des océans, le climat est légèrement plus doux bien qu'en proie à des vents violents et des pluies torrentielles, ainsi, la plupart des terres sont habitables pour l'homme, sans pour autant offrir de climat accueillant ni propice à l'agriculture.

### Faune et Flore

La faune est principalement composée de grands mammifèroïdes herbivores chassées par de grands prédateurs, mais aussi par la population humaine profitant de ce gibier abondant. Des rumeurs circulent cependant à propos de créatures fantomatiques émanant d'une aura de terreur dans les profondeurs des bois, chaque description faite par ceux leur ayant survécus racontent une créature de plusieurs mètres de hauts aux yeux luisant d'une lueur maléfique leur silhouette se découpant du brouillard qui semble les accompagner systématiquement. Les nobles ne prêtent guère attention à ces superstitions, bien qu'ils hésitent à s'aventurer au plus profond des forêts.

## Culture locale et Mythologie

### Le Beffroi

Dans l'immensité des forêts sombres de Gwerm, une légende persiste sur les siècles et continue d'effrayer les populations. On raconte que dans les innombrables villages subsistant dans les forêts que durant certaines nuits, des bruits de cloche d'église raisonnent dans les bois. Les plus malchanceux s'étant perdus espèrent trouver le salut pour retrouver leur chemin, mais ces personnes resteront à jamais perdues. La légende dépeint une créature cauchemardesque faisant la taille d'un arbre et ayant des gueules en forme de cloche. Cette monstruosité est nommée le Beffroi et de nombreux événement inexpliqué lui sont attribuer. Disparition, meurtre ou encore des villages entier ravagés serait de son œuvre. On raconte même que des villages entiers nourris par la folie lui voueraient un culte et ces êtres de folie pourraient être entendus la nuit ou des cortèges de pèlerins faisant sonner les cloches du malheur annonçant le début du chaos et l'infamie.

Bien plus qu'une légende les "Mendiants du Campanile" forment une véritable église en l'honneur du "Beffroi". Ces cortèges de pèlerines armées jusqu'aux dents amorcent le règne du "Beffroi", persuader que cette entité est une véritable divinité et qui comme les cloches d'une église dictera la vie des fidèles. Cette organisation est impliquée dans de nombreux conflits contre l'autorité Impérial à travers des destructions d'église ou la destruction pure et simple de villages entiers. De ce fait, ce groupe déjà craint de par sa violence, c'est révéler être un culte chaotique faisant alors régner la terreur. Même si ce culte n'a pas encore franchi les murailles des cités cela n'est qu'une question de temps...

## Lieux Notables

### Cités Fortifiées

Chaque ville de la planète dispose d'un réseau de fortifications destinées à repousser toute invasion chaotique bien que celles-ci soient étrangement rares pour une planète si près du front. Chacune de ces cités est aux mains d'une aristocratie nobiliaire censé défendre la planète mais dont les talents guerriers se sont érodés au fil des siècles. Chacune de ces cités est généralement formées d'une forteresse centrale puissamment défendue par les armées tandis que les habitations et industries s'étalent aux pieds des remparts. L'industrie de la planète reste peu développée assurant à peine les besoins de la faible population de la planète, ces ressources limitées empêchent donc le développement de ces villes qui stagnent souvent autour d'une population d'à peine un million d'habitants.