recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Phòng tắm hơi

Mở cửa tất cả các ngày trong tuần.
Hồ nước nóng được đặt trong cùng khu vực cùng với Đường ray.

Nó có thể sử dụng sau khi có một trận động đất vào ngày thứ ba mùa Hạ trong năm đầu tiên, dọn sạch đống đá cản đường ở Ngọn núi.

Khi vào hồ nước nóng, đi qua phong thay đồ, và đứng yên trong hồ nước, người chơi sẽ được hồi phục Năng lượng và Sức khỏe một cách nhanh chóng.

Có hai phòng thay đồ, một cho nữ - một cho năm. Bạn không thể đi vào phòng thay đồ của giới tính khác với nhân vật của bạn.

Hồ nước nóng là nơi diễn ra sự kiện với một số người dân trong lành

## Livin' Off The Land Tip

Có một dòng gợi ý khi xem tivi quảng cáo hồ nước nóng:

## Thư viện ảnh

Nhà tắmPhòng ngoàiTủ đồ của PennyTủ đồ của AbigailTủ đồ của AlexPhòng thay đồBểBể đôi
Mồi câu

**Bait** can be bought at The Fish Shop for 5g each, or found while fishing.
It cannot be used with the Bamboo Pole. Only the Fiberglass Rod (unlocked at Fishing skill level 2) or the Iridium Rod can use bait.

## Usage

To attach the bait to your rod, left-click the bait in your backpack (or right-click to pick up a single one), then right-click the rod.

On an Xbox controller, press A on the bait to select the whole stack (or X to pick up a single one), then X to attach to the rod.
 Only one bait will be consumed per use.
The remaining bait can be detached by right-clicking the rod in your backpack or pressing X on the Controller.
Evelyn

Sinh nhật
 Sống tại
 Bạn bè
 Kết hôn
 Quà yêu thích

> “
> “Evelyn has lived in Pelican Town her entire life. Always hopeful and optimistic, "Granny" spends her days tending the town gardens, baking her signature cookies, and reminiscing about Stardew Valley's vibrant past.”
>
>
> — Steam Trophy Description
>
>
>

**Evelyn** is a villager who lives in Pelican Town, and is in charge of the town's flowers.

## Schedule

She can usually be found in her home's kitchen or tending to the gardens in the center of town.
The 2nd of every season, she has an appointment at the clinic.

**Tuesday**

**Wednesday**

**Thursday**

**Friday**

**Saturday**

**Sunday**

**Tuesday**

**Wednesday**

**Thursday**

**Friday**

**Saturday**

**Sunday**

 4:30 PM
 9:30 PM

 6:30 PM

**Tuesday**

 11:00 AM

**Wednesday**

**Thursday**

**Friday**

**Saturday**

**Sunday**

## Relationships

Evelyn is married to George, and lives with her grandson Alex. Alex's deceased mother Clara was Evelyn's daughter.

In Evelyn's nightstand is a note written to her addressed as Momma. The note reads:

> “
> “Momma- If you're reading this, it means I've passed on. I'm so sorry you had to go through this. Know that I love you both.
>
> Don't be too upset, I'm with Yoba now.
>
> My final request: take care of Alex. He needs a family, something stable. He's a good kid.
>
> Love,
> Clara”
>
>
>
>

This is possibly a note from Evelyn's daughter, Clara, who is the mother of Alex. Clara passed away and left Alex to live with Evelyn and George.

In the beginning of Stardew Valley, when meeting all the townspeople, **Evelyn** will give you permission to call her "Granny".

### Love

> “
> “\*gasp\*... This is absolutely marvelous! You've made an old lady very happy.”
>
>
>
>

### Like

> “
> “Oh my, it looks wonderful! That's very kind of you.”
>
>
>
>

### Neutral

> “
> “How nice. Thank you, dear”
>
>
>
>

### Dislike

> “
> “Um, Where will I put this?”
>
>
>
>

### Hate

> “
> “...it smells awful.”
>
>
>
>

## Heart Events

### Seven Hearts

After reaching 7 hearts with **Evelyn** she will send the player a recipe and begin to send other gifts in the mail.

## Dialogue

### Spring 15

On the 15th of Spring Evelyn will send you a letter in the mail. (Note: this letter will arrive whether or not you have actually met Evelyn.)

> “
> “Hello, dear...
>
>
> I know you're just getting started as a gardener, so I wanted to give you a little tip.
>
>
> Most crops only grow in one season. When summer arrives, your spring crops will all die out. So plan ahead!
>
>
> -Granny Evelyn”
>
>
>
>

### George's Doctor Visit

> “
> “Could you check his lungs? He's been wheezing lately.”
>
>
>
>

### If player marries Alex

> “
> “How's my grandson doing? I imagine he's quite happy living on the farm...He deserves to be happy...he's a good boy.”
>
>
>
>

> “
> “Oh, hello my dear. I think of you as my own grand-daughter now. (*if player is female*)”
>
>
>
>

## Portraits

Evelyn Happy.pngEvelyn Concerned.pngEvelyn Neutral.png
Khoáng sản...

**Khoáng sản** là những vật phẩm có thể được tìm thấy trong Mỏ khoáng sản và Mỏ vô tận . Hầu hết các khoáng sản đều có thể nhận được sau khi đem tinh thể đến chỗ Clint và nhờ ông ấy đập vỡ nó. Một số được tìm thấy trên mặt đất và một số khác (đá quý và tài nguyên) có thể được khai thác từ các quặng và có thể được tìm thấy ở Mỏ đá. Đôi khi chúng cũng có thể rơi ra từ quái vật, là quà tặng từ dân làng, hoặc từ Bức tượng của Tài sản Vô tận. Đá quý và Tài nguyên cũng có thể được tìm thấy trong rương khi câu cá.

Đá quý và khoáng sản nói chung có thể tặng cho Viện bảo tàng để nhận các phần thưởng và thành tựu. Khoáng sản mà bạn chưa tặng sẽ có một mục mô tả của Gunther là: "Gunther có thể nói với bạn nhiều hơn nếu bạn tặng nó cho bảo tàng". Sau khi tặng chúng cho Viện bảo tàng, mô tả của chúng sẽ xuất hiện. Có 53 khoáng chất khác nhau có thể được hiến tặng.

Khoáng sản có thể được bán tại cửa hàng của Clint ở Xưởng rèn.

## Tinh thể

Tinh thể là một loại quặng khoáng sản đa dụng, chúng chưa trong mình nhiều loại khoáng sản khác nhau. Thường được đem đến Xưởng rèn của Clint để đập vỡ chúng với giá 25G cho mỗi một tinh thể. Một số loại khoáng sản chỉ có từ trong tinh thể. Tinh thể Omni chứa tất cả các loại khoáng sản.

Tầng 1-39
Rơi ra từ Duggy
Trang trại
Tầng 41-79
Rương khi câu cá
Trang trại trong mùa đông
Mỏ khoáng sản
và Mỏ vô tận
Bán tại Ốc đảo lúc thứ tư.

## Đá quý

Đá quý được sử dụng để làm quà tặng cho dân làng. Chúng thuộc loại "Thích" và "Yêu thích" của họ.

## Refined

To get refined items, take the base items and put them into a Furnace.
Западно-Франкское Королество

Западно-Франкское Королество - это государство, которое появилось в итоге распада Франкской империи в 843 году.

## Идеи

Западно-Франкское Королество имеет франкские идеи.

 Амбиции
 Короли Европы
 Великая стратегия Каролингов
 Военные обязательства
 Святое королевство франков

## Главные события

 1 января 486 года
 1 января 487 года
 1 января 508 года
 1 января 509 года
Халкидонство

### Описание

Халкидонские христиане относятся к христианским церквям,которые принимают направление Халкидона созданного в 451.Халкидонцкая божественная и человеческая природа Иисуса из Назарета, иллюстрируются как две отдельные природы.

В игре Халкидонство представляет основную ветвь христианства в Римской империи, до великого раскола христианства.

### Бонусы

Веротерпимость к истинной вере - 1.00

Стоимость стабильности +10%

### Механики

#### Святые места и Благословления

Благословления и святые места (Халкидонство)
Willy

Sinh nhật
 Sống tại
 Kết hôn
 Quà yêu thích

> “
> “A true angler has respect for the water... don't you forget that.”
>
>
> — Willy
>
>
>

Willy is a villager who grew up traveling among the Fern Islands and now lives south of Pelican Town on The Beach. He sells bait and fishing supplies in his shop. His shop is open every day, but will be closed on Saturday if the weather is nice enough for him to go fishing.

## Schedule

Most days Willy wakes up at about 6:10 AM, and fishes at the beach for a few hours before operating his fish shop between 9:00 AM - 5:00 PM. He'll often do more fishing on the beach after closing up shop until about 10:00 PM. During winter he'll go to the saloon instead of the beach after work.

Willy's shop is closed on Saturday while he's out fishing, unless it's raining in which case he'll keep the shop opened.

His schedule can deviate if there are specific conditions like season, weather or certain days of the week. Below are his schedule deviations prioritized highest to lowest (for example when it rains that schedule will override all others below it)

 8:50 AM
 9:00 AM
 5:00 PM
 11:20 PM

 8:50 AM
 9:00 AM
 5:00 PM
 11:20 PM

 2:00 PM
 5:00 PM
 11:00 PM

 8:50 AM
 9:00 AM
 5:00 PM
 11:20 PM

 8:50 AM
 9:00 AM
 5:00 PM
 10:00 PM

## Relationships

Willy spends most of his time fishing just outside his shop when not operating the sale counters at his shop. He's often seen at the saloon in evenings, especially during the winter. He lives right next to Elliott, the two of them are the only residents of the beach.

### Love

> “
> “This is great! If only me ol' Pappy was around. He'd go nuts for this.”
>
>
>
>

### Like

> “
> “This looks great. Thank you!”
>
>
>
>

### Neutral

> “
> “A gift! Thanks.”
>
>
>
>

* **All Eggs**
* **All Fish** *(except Carp, Catfish, Lingcod, Octopus, Sea Cucumber, Snail, Sturgeon, & Tiger Trout)*
* **All Fruit** *(except Fruit Tree Fruit & Salmonberry)*
* **All Milk**

### Dislike

> “
> “Hmmm... You like stuff like this? Huh.”
>
>
>
>

### Hate

> “
> “\*sniff\*... Well I guess I can toss it into the chum bucket.”
>
>
>
>

## Heart Events

### Three Hearts

After reaching three hearts with **Willy** he will send you a recipe in the mail.

### Five Hearts

After reaching five hearts with **Willy** he will send you a recipe in the mail.

### Seven Hearts

After reaching seven hearts with **Willy** he will send you a recipe in the mail.

### Nine Hearts

After reaching nine hearts with **Willy** he will send you a recipe in the mail.

## Quests

Here are the list of quests that maybe requested by Willy - the type and number of fish vary, and might not be possible to obtain by fishing in the current season.

## Portraits

Willy Happy.pngWilly Concerned.pngWilly Smoking.png
Trang trại Marnie

Jas

 Shane

**Trang trại Marnie** được đặt ở phía Tây Thị trấn Pelican, ngay bên cạnh con đường phía nam thành phố. Nó gần với Ngôi nhà của Leah.

Trang trại thuộc về Marnie và cháu gái Jas và cháu trai Shane. Khi trang trại mở, bạn có thể thấy Marnie đang đừng sau quầy hàng để bán hàng, ngoại trừ thứ hai và thứ ba, cửa hàng mở nhưng Marnie không bán hàng.

## Nhiệm vụ

* Mayor's "Shorts" - Chiếc quần xì màu tím của Thị trưởng Lewis được tìm thấy trong phòng ngủ của bà Marnie :v.
Миафизитсво

### Описание

Коптская церковь - это ответление христианства,которое следует александрийским обрядам и отвечает перед Александрийским Патриархом

Со взятием Египта мусульманами сотни лет назад, патриарх Коптский перешёл под управление нехристианских государств,а единственные продолжатели этой веры расположились в Эфиопии и Нубии

### Бонусы

Веротерпимость к истинной вере +1.00

Защита крепости +10.0%
Благословления и святые места (Халкидонство)

## Благословления

 Вдохновение Войнов Веры
 Поощрение Основания Монастырей
 Христианский закон
 Истинная вера

Для возможности принятия благословения , нужно чтобы святые места исповедовали Халкидонство находились под контролем страны исповедующей Халкидонство.

## Святые Места

(Konstantinoъpoli)
(Roma)
(Alexandria)
 Антиохия
(Antioсhia)
(Jerusalem)
Католичество

### Описание

Католизм - это название христианских традиций,восходящих корнями к старым латинским обрядам,которые признают Папу в качестве главы христианского мира.

В 1444 году католизм является доминирующей христианской церковью в Западной и Северной Европе,но,вероятно,вскоре будет разрушен протестантизмом и реформизмом во время Реформации.

### Бонусы

Веротерпимость к истинной вере +1.00

Веротерпимость к еретикам -1.00

### Механики

#### Святейший престол

1 Кардиналы случайно располагаются по католическим странам,давая шанс контролировать Папу.

2 Влияние на папу повышает шанс его кантролировать и доп. бонусы Механики святейшего престола

#### Защитник веры

Есть возможность стать защитником веры.Механики защитника веры
Святейший престол

## Влияние на Папу

Влияние на Папу повышается за счёт Статуса защитника веры,Лояльности священников, подконтрольных кардиналов и тд.

## Контроль над Курией

Используя 5.00 очков влияния на Папу укрепляет влияние на выборы в Курию 10.00 очков.

Контроль даёт следуйщие бонусы:

Стоимость стабильности -10.0%

Дипломаты +1

Изменение престижа за год +1.00

Стоимость советников -20.0%

Возможные советники +2

Стоимость технологий -5.0%

Генералы без содержания +1

Влияние на агрессивное расширение -20.0%

А также новые дипломатические действия:

Доход от налогов +10.0%
Боевой дух армии +10.0%
Число рекрутов +30.0%
Изменение престижа за год +1.00
Изменение на Папу за год +1.00
Годовое изменение праведности +0.25
Подготовка к крестовому походу длится 20 лет
 Отлучение от церкви
Мнение о Папской области меньше 0
Объявление старшему униату
Защитник веры

Некоторые религии могут иметь защитника веры. Чтобы стать им нужно иметь 500 дукатов. Если страна чья религия уже имеет защитника веры,при войне с язычниками или еретиками,запросит помощи у защитника веры и он откажется,текущий  защитник веры потеряет свой статус. Если уже есть защитник веры,можно претендовать на данную должность,но должно пройти 2 года с момента избрания защитника веры и есть больше престижа чем он. Также можно потерять статус защитника веры если проиграть в войне.

## Бонусы

Миссионеры +1

Боевой дух армии +5.00%

Боевой дух флота +5.0%

Ежемесячный рост усталости от войны -0.03

Изменение престижа за год +1.00

Стоимость технологий +5.00

Изменение влияния на Папу за год +1.00
Франки

Франки - это германское племя. Они имели своё государство - Франкское государство.

```

## Франки (2 год)

 ### Основная культура

 Франкская (Германская)

 ### Столица

 Клеве (3104)

 ### Форма правления

 Варварское племя

 ### Гос. религия

 Немецкая

 ### Тех. группа

 Варварская

```

## Идеи

Франки имеют франкские идеи.

 Амбиции
 Короли Европы
 Великая стратегия Каролингов
 Военные обязательства
 Святое королевство франков

## Главные события

 1 января 486 года
 1 января 487 года
 1 января 508 года
 1 января 509 года

## Решения

### Формирование Франции

#### Потенциальные требования:

* Является исторической или нормальной страной
* Управляется игроком или не является кастомной державой
* Не существует держав: Франция, Революционная Франция
* Не является державами: Святая Римская Империя, Папская область, Испания, Франция, Вишистская Франция
* Главная культура - Бретонская или любая из Французской или Баскской культурных групп
* Не является колонией
* Не является владельцем колонии ИЛИ
* ИЛИ является владельцем колонии и управляется игроком

#### Условия:

* Административные технологии равны 45
* Не участвует в войне
* Имеет провинции: Мэн (177), Берри (179), Вермандуа (182), Иль-де-Франс (183), Орлеанне (184), Немур (185), Шампань (186)

#### Эффект:

* Наложение модификатора "Усиление централизации" на 20 лет:
	+ Национальные беспорядки: +1
	+ Ежемесячное изменение автономии: -0.05

* Престиж: +25
* Провозгласит себя державой Франция
* Получит новые идеи и амбиции
力

**力**は会心の一撃とボスに与えるダメージに影響を及ぼすキャラクター能力値です。戦士にとっては主要の能力で、盗賊にとっては補助の能力です。

この能力では、タスクを達成したときに会心の一撃が当たる確率が増えて、会心の一撃からもらえるボーナスが増えます。ボスに与えるダメージも上がります。

どのクラスのプレイヤーでも、力に能力値ポイントを割り当てることで、または力の能力値にボーナスをつけるよろいと武器を身につけることで自分の力を増やせます。戦士と盗賊なら、そのクラスに向いた、力をアップする武器とヘルメットを装着すると、更にクラス装備ボーナスをもらいます。

戦士は、「勇烈な貫禄」のスキルを使って、プレイヤーの勢いなしの力に従って自分とパーティー仲間の力に勢いボーナスをつけることができます。

### スコア

具体的に、力のポイント数は会心の一撃とダメージに以下の影響を与えます：

* 力1ポイントにつき、会心の一撃の確率を基本値の1%ほど上げます（当初の確率は3%なので、力が100だと、確率が2倍の6%に増えます）。
* 会心の一撃のボーナスを上げます（最初は力1ポイントにつき約2%上がりますが、収穫逓減の法則で、力が増えると力1ポイントで会心の一撃のボーナスが上がる率が段々小さくなります）。
* ボスクエストでモンスターに与えるダメージを力1ポイントにつき0.5%上げます。

英語版のStrengthの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
Vincent

Sinh nhật
 Sống tại
 Quà yêu thích

> “
> “Tôi muốn giống như anh trai của mình khi tôi lớn lên!”
>
>
> — Vincent
>
>
>

Vincent là một dân làng sống ở phía nam của Pelican Town. Vincent là một cậu bé, và thường đi chung với người bạn thân nhất của mình Jas. Cậu ấy ngưỡng mộ anh trai mình và muốn trở thành một người như thế.

## Thời gian biểu

Vincent thường thức dậy lúc 9:00 AM, chơi ở trong nhà một lúc trước khi tới town. Cậu ấy thường về nhà lúc 7:00 PM. Vào thứ ba, thứ tư và thứ năm, cậu ấy và Jas đều dành cả buổi chiều học với Penny ở viện bảo tàng. Tuy nhiên cô ấy không dạy vào mùa hè, và suốt mùa này cậu ấy thường ở bãi biển.

Vincent sẽ không rời nhà vào những ngày mưa, trừ phi là ngày Spring 11.

Thời gian biểu của cậu ấy sẽ thay đổi khi có những điều kiện thời tiết đặc biệt hoặc là vào một số ngày cố định trong tuần. Dưới đây là những thay đổi trong thời gian biểu của Vincent được xếp theo thứ tự ưu tiên từ trên xuống dưới (ví dụ như thời gian biểu vào những ngày trời mưa sẽ được ưu tiên hơn so với thời gian biểu của các ngày đặc biệt trong mùa được xếp phía dưới).

 11:30 AM
 1:30 PM
 4:00 PM
 10:00 PM

 11:00 AM
 2:00 PM
 5:00 PM
 7:00 PM
 10:00 PM

 11:00 AM
 1:40 PM
 7:00 PM
 11:00 PM

 2:00 PM
 4:20 PM
 5:40 PM
 10:00 PM

 12:00 PM
 5:00 PM
 10:00 PM

 11:00 AM
 2:00 PM
 5:00 PM
 7:00 PM
 10:00 PM

## Quan hệ

Vincent sống với mẹ cậu ấy Jodi và anh trai Sam. Cha cậu ấy Kent đi lính vào Năm 1, nhưng trở về và sống với gia đình vào Năm 2. Cậu ấy thường đi chung với Jas, người bạn duy nhất cùng tuổi với mình trong thị trấn. Penny dạy Vincent và Jas ở viện bảo tàng vì không có trường học ở đó.

### Yêu thích

> “
> “Wow, cảm ơn nhiều! Cái này thật tuyệt!”
>
>
>
>

Foraging - mùa hè

### Thích

> “
> “Cho tôi à? Wow, cảm ơn nhé!”
>
>
>
>

### Bình thường

> “
> “Cảm ơn nhé!”
>
>
>
>

* **All Milk**

### Không thích

> “
> “Thứ này không vui chút nào...”
>
>
>
>

### Ghét

> “
> “Kinh quá, cái gì thế?”
>
>
>
>

## Tim

### Tám tim

Trò chuyện cùng Vincent sau khi đạt 8 tim với cậu ấy.

**Chi tiết**

 Vincent sẽ hỏi liệu bạn có thể giữ bí mật không. Bạn không thể trả lời, nhưng cậu ấy sẽ tiếp tục nói: "Đừng nói với cô ấy, khi tôi lớn lên, tôi muốn cưới cô Penny." Cậu ấy sẽ nói điều này dù bạn có kết hôn với Penny hay không.

## Chân dung

Vincent Happy.pngVincent Concerned.pngVincent Neutral.png
ゲーミフィケーション

**ゲーミフィケーション** とは、ゲームではないものにゲームの原理・デザイン・仕組みを応用し、もっと魅力的にすることを指します。 Habiticaのゲームシステムは、主にロールプレイングゲームから着想を得ています。

ゲーミフィケーションは、人間が生来持っている社会的活動、学習、成長、競争、達成、ステータス、自己表現、利他的行為、ゴールへの欲求を利用しています。これらの欲求は、Habiticaにおいては以下のような方法で応用されています。

* **社会的活動**:パーティー、ギルド、キャンプ場、プライベートメッセージなどを利用してコミュニティに参加すると、自分が大きなコミュニティの一部であることを実感できる

* **学習**: タスクを完了すると、物事を学習できる

* **成長**: 良い習慣を行うと、経験値、HP、ゴールドといった報酬を得られる

* **競争**: クエストでボスと戦ったり、チャレンジでお互いに競い合える

* **達成**: レベルアップや実績解除で充実感を得られる

* **ステータス**: ユーザーのプロフィールに、功績が視覚的に表示される

* **自己表現**: アバターのカスタマイズ、背景、衣装を通じて創造性と個性を表現できる

* **利他的行為**: 寄付、有料プラン、Habiticaへの貢献を通じてコミュニティに恩返しできる

* **ゴール**: 終着点に達し、望むなら転生のオーブや動物小屋のカギのようなやり直しオプションを使ってリスタートできる

リストをゲーム化するのページでは、タスクの名前を変えて雄大にし、面白みを持たせることで、Habiticaのゲーミフィケーションを深める例が紹介されています。

## 関連項目

* ゲーミフィケーション（Wikipediaのページへ移動）

英語版のGamificationの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
Gói quà

## Crafts Room

Phòng chế tạo (craft room).

Những gói vật phẩm có được bằng cách thu thập những vật phẩm khác. Mỗi mùa sẽ có những loại cây trồng đặc biệt để có thể tạo thành bằng cách có được tất cả các gói vật phẩm của mùa đó.

## Pantry

Phòng chứa thức ăn xuất hiện sau khi hoàn thành một gói bất kỳ ở Crafts Room. Những gói được hoàn thành bằng cách thu thập các loại nông phẩm sẽ được để ở đây. Bạn có thể dùng để trồng chúng vào từng mùa. Có những gói cho Artisan Goods, cây trồng chất lượng cao, và các sản phẩm như sữa và trứng.

## Bể Cá

Bể cá xuất hiện sau khi hoàn thành một gói quàt ừ Crafts Room. Những gói được hoàn thành bằng cách thu thập cá. **Cá** có thể được bắt trong các hồ, sông và đại dương, vào các thời điểm khác nhau trong ngày và trong năm.

## Boiler Room

Đây là gói thứ 3 để có thể mở khóa. Các phòng xông hơi xuất hiện sau khi hoàn thành hai gói từ ba gói trước đó.

## Bulletin Board

Đây là gói thứ 4 để mở khóa. Bulletin Board sẽ xuất hiện sau khi hoàn thành gói thứ 3 từ một trong những gói trước đó.

## Vault

Két sắt (Vault) được mở khóa sau khi hoàn thành bốn gói khác. Mỗi gói trong hầm chỉ cần vàng để hoàn thành, vì vậy nên chuẩn bị đủ tiền nhé.

## Lưu ý

Bạn có thể nhận thấy một vài gói yêu cầu nhiều vật phẩm hơn số vị trí để chế tạo (ví dụ Artisan Bundle: cần 12 vật phẩm nhưng chỉ có 6 ô để đưa vật phẩm vào). Những gói này sẽ có những tùy chọn riêng và không yêu cầu phải có đủ 12 vật phẩm để hoàn thành..
奇怪で機械な驚異！

## コレクションクエスト

### クエストの巻物画像

**奇怪で機械な驚異！**はコレクションクエストです。クリアしたごほうびに加えて、このクエストをクリアするとロボットのたまごが市場で3ジェムで購入できるようになります。クエストの巻物は謎のタイムトラベラーの店で神秘の砂時計1個で購入できます。

説明
--

最大能力研究室で、@Revは目標達成のために支え合う仲間になってくれる機械「アカウンタビリティ・バディ」という最新の発明品の最後の仕上げに入っています。そのとき、そのロボットの変動検出器から数センチのところに、突如として奇妙な金属の乗り物が立ちのぼる煙の中から現れました！ それに乗っていた銀色に身を包んだ二人の奇怪な人影は、表に出てきてスペースヘルメットを脱ぎ、自分たちは@FolleMenteと@McCoylyだと名乗ります。

「私たちの生産性推進力に異常があったんだと思う……」と@FolleMenteが決まり悪そうに言いました。

@McCoylyは腕組みします。「つまり、日課の完了を怠ったことが、私たちの生産性安定装置の崩壊を招いたのだろうと仮定しているよ。あれは正常に稼働するのに整合性を必要とするタイムトラベルにおいて、必要不可欠なパーツなんだ。達成する力こそ、時間と空間を移動するために必要だ！ これ以上は説明している時間がない、@Revよ。君は37年後にそのことを発見するだろう、というか君の協力者である謎のタイムトラベラーが教えてくれる。さしあたり、私たちのタイムマシーンを修理するのを手伝ってくれるかい？」

目的
--

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
Revとアカウンタビリティ・バディが最後のボルトを適切な位置に設置すると、タイムマシーンはブンブンと再び動きはじめました。@FolleMenteと@McCoylyは飛び乗ります。「助けてくれてありがとう！ 私たちは未来でまた出会うだろう！ ちなみに、これらは君の新しい発明品の役に立つはずだよ！」そうしてタイムトラベラーたちは姿を消してしまいましたが、古い生産性安定装置の残骸の中に、３つの時計仕掛けのたまごを残していきました。おそらくこれらは、アカウンタビリティ・バディの新たな生産ラインの極めて重要な構成要素となるでしょう！

## クエストのペットと乗騎

このクエストで入手できる魔法の薬を使うとロボットのペットと乗騎が育ちます。

クエストのペットと乗騎を表示する

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2019年8月29日
* **作者**: Beffymaroo, Rev, artemie, McCoyly, FolleMente, elyons1, QuartzFox, and SabreCat
* **文章**: **クエスト文**- Em, **クエストタイトル** - QuartzFox
* **イラスト**: **ペット** - Rev, **乗騎** - Rev, **たまご** - artemie, **コレクションアイテム** - FolleMente
* **Habiticaブログのリリース記事**
* **Trelloカード**
ユニコーンの女王を説得する

**ユニコーンの女王**のHPは600です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 2～3週間かかります。

説明
--

「達成の入り江」がにごり、ハビットシティーに新鮮な水を送っていた上水道の機能が壊れつつあります。幸運なことに、@Lukreja が知っていた古い伝説によると、ユニコーンの角は、汚れた水を浄化する力があるとのこと。勇敢なガイド、@UncommonCriminal とともに、あなたはヨモヤマ山脈の凍てついた山々を進みます。ついに、ハビティカ山そのものの凍った頂に着くと、キラキラした雪の中にたたずむユニコーンの女王を見つけました。「あなたの願いは切実なものですね。しかし、その前に、あなた方が我々の手を差し伸べる価値があるかどうか、証明しなければなりません！」

目的
--

ユニコーンの女王を撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

あなたの懸命さと力強さにうたれ、ついにユニコーンの女王はあなたの訴えが価値あるものであることを認めてくれました。女王はあなたを背に乗せ、達成の入江の源流にむけ、空に舞いました。わき出る水に金色の角を浸すと、水面が鮮やかな青い光を発します。まぶしすぎて、目を閉じてしまうほどです。しばらくたって目を開けると、ユニコーンは姿を消していました。とはいえ、@rosiesully は歓声をあげました。水はすっかりきれいになり、入り江の岸には 3 つのたまごが輝いていたのです。

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはユニコーンのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## プロモーションイラスト

ユニコーンの女王の特集イラストは Habiticaオフィシャルブログのために作られました。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2015年12月15日
* **文章**: Tru
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal   **ボス** - Lukreja   **たまご** - rosiesully   **乗騎** - UncommonCriminal   **ペット** - UncommonCriminal
* Trelloカード
コミュニティガイドライン

Habiticaの コミュニティガイドラインページ には、ギルド、キャンプ場、Habitica WikiやTrelloに参加していたり、Private MessagingなどでやりとりとしているHabiticaの住人たちに期待される振る舞いが記載されています。コミュニティガイドラインを守れない住人は、最悪の場合、Habitica使用禁止になることもありえます。

Habiticaの他の住人とやりとりする際には、コミュニティガイドラインをご確認ください。また、もし他の住人の行動や、違反で課されたペナルティについて懸念がある場合は、コミュニティガイドラインページ に記載されている情報をご覧ください。

コミュニティガイドラインは、Habiticaのサイトの各ページのフッター部分にある「コミュニティ」ヘッダーからアクセス可能です。アプリ内では、キャンプ場の詳細にリンクがあります。

英語版のCommunity Guidelinesの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
ETRus Вики

ETRus - это глобальный мод для EU4

Раньше ETRus был обычным переводом, но сейчас это отдельный мод, который расширяет время игры от 1 до 9999 года и, в связи с этим, добавляет:

1. Новые стартовые даты
2. Множество новых государств, в том числе и собирательных
3. Новые технологии
4. Новые юниты
5. Новые решения и ивенты
6. Новые религии

Форум Стратегиум (с ссылками на скачивание мода, описанием и прочими плюшками): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=71070
Группа ВКонтакте, где можно узнавать о выходе новых версии и пообщаться с участниками: http://vk.com/etrusmod

<hero description="Вики о моде на игру Europa Universalis IV - ETRus. Раньше он был обычным переводом мода Extended Timelines, который расширяет рамки игры: от 2 до 9999 года, а теперь он самостоятелен." imagename="" cropposition=""></hero>Вы можете улучшить эту вики! Создайте свою статью.<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы.
食器の惨事！

## コレクションクエスト

### クエストの巻物画像

**食器の惨事！**は日常の攻撃シリーズクエストの最初のクエストで、コレクションクエストです。完了するとクエストのオーナーにはクエストの続編でモンスター、「オヤツナシ」と戦うクエストの巻物が与えられます。

このクエストはレベル15になった全てのプレイヤーに配布されます。全てのプレイヤーが条件無しに挑戦可能な数少ないクエストのうちの一つです（ほとんどのクエストはクエストショップか季節の店で購入する必要があるからです）。このクエストを終了後にもう一度プレイしたい場合はクエストショップで4ジェムで購入可能です。

説明
--

がんばったごほうびの骨休めにシンク湖のほとりに着きました。…しかし、湖は洗っていない食器で汚染されています！　なぜこんなことに？　うーん、この状態の湖を見過ごすわけにはいきません。できることは 1 つだけ： 皿を洗い、憩いの場所を取り戻すのです！　この混乱を解決するには、洗剤を見つけた方がいいでしょう。たくさんの洗剤を…

目的
--

「せっけん」を20個集める

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

徹底的な汚れ落としの後、岸の上にすべてのお皿が無事に積み重ねられました！あなたは一歩下がって誇らしげに大変な仕事の成果を眺めるのでした。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2014年8月12日
* **文章**: itokro, Daniel the Bard
* **イラスト**: **Dishes** - Kiwibot, **巻物** - UncommonCriminal, **コレクションアイテム** - Katy123
* Trelloカード
Jodi

Sinh nhật
 Sống tại
Tập tin:Sam-Portrait 192px.pngSam (son)
 Bạn bè
 Kết hôn
 Quà yêu thích

> “
> “Maybe I've spoiled the boys a bit. They've never had to do any chores. I guess I want them to be able to enjoy their childhood while they still can.”
>
>
> — Jodi
>
>
>

Jodi is a villager who lives in Pelican Town. She lives at 1 Willow Lane with her husband Kent (who is away serving in the military until the first of Spring Year 2) and two sons, Sam and Vincent.

## Relationships

Jodi is married to Kent and together they have two sons, Sam and Vincent.

Jodi will mention that Caroline is her best friend and that she is able to tell her anything. They also attend exercise classes along with some of the other Pelican Town ladies.

### Love

> “
> “Oh, you're such a sweetheart! I really love this!”
>
>
>
>

### Like

> “
> “Thank you! This makes my day really special.”
>
>
>
>

* **All Eggs** *(except Void Egg)*
* **All Fruit** *(except Spice Berry)*
* **All Milk**

### Neutral

> “
> “That's so nice of you! Thanks.”
>
>
>
>

### Dislike

> “
> “Hmm, well I guess I could always put this in the compost...”
>
>
>
>

### Hate

> “
> “\*Blech\*... I hate this...”
>
>
>
>

## Portraits

Jodi Happy.pngJodi Concerned.pngJodi Neutral.pngJodi Annoyed.png
ネズミ王

**ネズミ王**のHPは1200です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は2.5、 難易度が高いクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約4週間かかります。 難易度が 高いので未完了の日課がパーティーに与えるダメージがとても高くなります。パーティに治療師を加えることを強くすすめます。

説明
--

ゴミ！　すごい量の未チェックの日課のかたまりが Habitica のあちこちに山となっています。いまやどこにでもネズミの大群が見られるようになり、問題は深刻になっています。あなたは @Pandah が獣の一匹を愛情を込めて飼っているのに気づきます。彼女は、ネズミは優しい動物で、未チェックの日課をえさにしているんだ、と言いわけをします。本当の問題は、日課が下水道に流れ、危険な落とし穴になっていること。これをきれいにする必要があります。下水道に降りたら、血のように赤い目とギザギザの黄色い歯をした大ネズミが、群れを守ろうと攻撃を加えます。恐怖に身をすくませますか？　それともネズミ王に勇気をもって立ちむかいますか？

目的
--

ネズミ王を撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

最後の一撃が巨大ネズミの力を奪い、目はだんだん暗い灰色に変わっていきます。獣はたくさんの小さなネズミに分裂し、散りぢりに小走りでかけていきます。@Pandah が、後に立って、かつての強大な生物だったもの見つめているのに気づきました。彼女は、「Habitica の市民は、あなたの勇気に触発されて、急いで未処理の日課を片づけています」と説明してくれました。また彼女は「私たちは、用心しなくてはなりません。私たちがガードを下げれば、ネズミ王は戻ってくるでしょう」。報酬として @Pandah は、あなたにネズミのたまごを提供してくれました。彼女はあなたの不安な表情に気づき微笑みました。「きっとすてきなペットになるわ」

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはネズミのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## Phobia Protection Extension

なんらかの恐怖症を持ち、Habiticaをプレイするあいだ、特定のペット・乗騎・ボスを表示したくない場合（このクエストで入手できるネズミ など）、拡張機能「Phobia Protection Extension」をお使いください。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2014年5月14日
* **文章**: Token
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal   **ボス** - Pandah   **たまご** - Pandah   **乗騎** - Pandah   **ペット** - Pandah
* Trelloカード
ウィルムの隠れ家を探せ

## コレクションクエスト

### クエストの巻物画像

**ウィルムの隠れ家を探せ** はHabiticaのプレイヤーに5番目にリリースされたクエストです。バイスクエストシリーズの第二部で、ドラゴンの影響から自分を解放するの続きです。「ドラゴンの影響から自分を解放する」の実績バッジを持ち、レベル30になるまでプレイヤーはこのクエストを行えません。バイスのクエストシリーズはこのあとに第三部のバイスの覚醒があります。

ゲームの中で2つ目のコレクションクエストです。クエストの巻物は*ドラゴンの影響から自分を解放する*が完了したさいに、クエストオーナーにクエスト報酬として授けられます。もしくは、レベル30に達したプレイヤーはクエストシリーズの第一部が完了したあと、クエストショップで4ジェムで購入可能です。

説明
--

影のウィルムであるバイスの影響力に立ち向かえる自分自身と 自分の能力への信頼で、あなたのパーティーはハビティカ山へ向かう道を切り開くことができました。山の洞穴の入り口で、足が止まりました。影のうねりです。まるで霧のようであり、目の前で口を開け、押し寄せてくるようです。前を見ることも不可能です。ランタンからの光は、影がはじまるところで、突然さえぎられてしまいます。奇跡の光だけがドラゴンの地獄のかすみを突きぬけることができると言われています。光のクリスタルを十分探し出すことができれば、ドラゴンへの道を進むことができるはずです。

目的
--

「光のクリスタル」を30個集める

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

最後のクリスタルを高く掲げると影は追い散らされ、目の前に道が開けました。胸の高鳴りとともに、あなたは洞窟へと歩みを進めます。

## シリーズクエスト

ドラゴンの影響から自分を解放する → **ウィルムの隠れ家を探せ** → バイスの覚醒

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2014年2月1日
* **文章**: Daniel the Bard
* **イラスト**: Streak, UncommonCriminal, **プロモーションイラスト** - ricecake2
* Trelloカード
勢いボーナス

**勢いボーナス**は、プレイヤーやパーティーに付与される一時的な強化もしくは穏やかな効果で、主にプレイヤーの能力値を増加させます。勢いボーナスはすぐに反映され、次のCronまで持続します。

能力値に勢いボーナスがかかると、プレイヤーのレベル表示の隣に小さな上向き矢印が表示されます。この矢印にマウスポインタを合わせると、｢勢いボーナス あり｣と表示されます。

パーフェクトな日の達成や、変身アイテムを購入したり、スキルを使用するなど、勢いボーナスを得る方法は様々です。

## 利用可能な勢いボーナス

こちらに記載した能力値を強化する勢いボーナスは、レベル表示の隣に勢いボーナス矢印が表示されます。これら以外の勢いボーナスでは、矢印は表示されません。

### 勢いボーナススキル

#### 自身にのみ効果あり

* 魔道士：酷寒の霜 - 魔道士がこのスキルを使用すると、その魔道士の**全ての**未完了の日課の連続実行回数が0にリセットされなくなります（ただし、日課によるダメージは受けます）。このスキルを一日に2回以上使ってもいいことはありません；効果は累積しません。
* 盗賊: ステルス - 盗賊がこのスキルを使用すると、その盗賊はいくつかの未完了の日課からダメージを受けなくなり、連続実行回数もゼロにリセットされなくなります。この勢いボーナスを2回以上かけると、より多くの日課からステルスできます。
* 戦士: 守勢の体勢 - このスキルを使った戦士は、体質の勢いボーナスを得ます。

#### 自分とパーティーに効果あり

* 治療師: 守りのオーラ - パーティーメンバー全員が体質の勢いボーナスを得ます。
* 魔道士: 地震 - パーティーメンバー全員が知能の勢いボーナスを得ます。
* 盗賊: 商売道具 - パーティーメンバー全員が知覚の勢いボーナスを得ます。
* 戦士: 威嚇的な視線 - パーティーメンバー全員が体質の勢いボーナスを得ます。
* 戦士: 勇烈な貫禄 - パーティーメンバー全員が力の勢いボーナスを得ます。

全ての勢いボーナススキルは"累積します"― つまり、スキルを複数回使用すると効果が増加します。―ただし、｢酷寒の霜｣は除きます。1回唱えれば、全ての日課を"凍らせ"ます。1日に同じプレイヤーがスキルを2回以上使用するか、もしくは異なるプレイヤーが同じスキルを使用すると、勢いボーナスが累積し、全ての効果が適用されます。例えば、**2人**が商売道具を1度に使用し、1人が地震を**2回**使うと、パーティー全員が**4つ**の勢いボーナスの効果を受け、次のCronまで持続します。

ここに載っていないスキルは効果が即時反映され、次のCronで効果が終わらないため、勢いボーナススキルではありません。例えば、治療師のおまじないスキルはパーティーメンバー全員の体力を増やしますが、これは即時反映され、不変で、1回きりの効果であり、次の日まで続く勢いボーナスとは異なります。

#### 勢いボーナスの強さの計算

スキルの強さは、1人またはより多くのプレイヤーの能力値能力値によって決まります。能力値に関する全ての勢いボーナススキルは1人の能力値に依存し、大抵はそのクラスの優先能力に依存します。そして、その能力と同じ能力を一時的に増加させます。

累積した勢いボーナスによって勢いボーナススキルが強くなり続けるのを回避するため、スキルの強さは**勢いボーナスなし**の能力値から決定されます。つまりスキルの強さは、レベルボーナス、割り当てポイント、装備、パーフェクトな日のボーナスによる能力値のみに依存します。よって、各勢いボーナススキルによってどれだけ能力値が増加するかは、勢いボーナスなしの値を用いて計算されます（計算については治療師、魔道士、盗賊、戦士のページの｢スキル｣セクションで見ることができます）。勢いボーナススキルは何度も使用することができ、その度に能力値が増加しますが、毎回同じ量ずつしか増加しません。これは、能力値を増加させる勢いボーナススキルにのみ適用され、他のスキルには適用されません。他のスキルの強さは勢いボーナスを含んだトータルの能力値に依存します。

スキルにカーソルを合わせたときに見られる説明には、勢いボーナスなしの能力値が用いられるかどうかが明記されています（例えば、「基準：体力」もしくは「基準：勢いなしの体力」）。

### 購入可能な勢いボーナス

*主要記事: 変身アイテム*
下記の季節限定アイテムは大祭の期間中にゴールドで購入でき、プレイヤー自身やパーティーの仲間の一人に対して使用できます。アイテムを使われたプレイヤーは見た目が変化しますが、それ以外の効果はありません。また、レベル表示の隣に勢いボーナスの矢印が出てくることもありません。

* 雪玉 - 冬のワンダーランドの期間中に購入可能で、プレイヤーを雪だるまに変身させます。
* 不気味な光 - 秋の収穫祭の期間中に購入可能で、プレイヤーを幽霊に変身させます。
* 輝く種 - 春の元気なダンスの期間中に購入可能で、プレイヤーを花に変身させます。
* 海の泡 - 夏のスプラッシュの期間中に購入可能で、プレイヤーをヒトデに変身させます。

### パーフェクトな日の勢いボーナス

*主要記事: パーフェクトな日*
灰色でない日課を全て完了した次の日は、プレイヤーのレベルの半分と同じ値だけ、能力値に勢いボーナスが入ります。ボーナスの値は切り上げで、最大値は50です。

## 戦略的なタイミングでパーティーに勢いボーナスをかける

パーティーメンバーにかけた勢いボーナスは、効果を受けたプレイヤー毎に、そのメンバーのCron後に消えます。もし、パーティーの中でその日1番にログインしたのなら、他の皆がログインするまではパーティーに勢いボーナスをかけるのを待った方が良いかもしれません。さもないと、ログインしてCronが実行されたときに勢いボーナスが失われてしまうので、実質的には**前日**のパーティーに勢いボーナスをかけていることになります。

誰かが数日間ログインしていないと、奇妙なことが起こります：他の人が勢いボーナスを使ったぶん、勢いボーナスを受けたステータスが数日かけて蓄積されて、パーティーのステータス画面では勢いボーナスが異常に累積して高くなっています。しかし、その人のCronが実行された後に勢いボーナスは失われます。

英語版のBuffの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
タスク

ツールバーの中の**タスク**タブはプレイヤーの習慣・日課・To Do・ごほうびが表示されています。これはHabiticaのメインページで、プレイヤーは進捗などを記録できます。

ツールバーの中のタスクタブ

ツールバーの一番左側の「タスク」ボタンがタスクページへのリンクです

ウェブサイトのタスクページで一番上にあるのが、検索ボックス・フィルターボタン・新しいタスクを足すボタンです。その下にあるのが左から右のカラムごとに習慣・日課・To Do・ごほうびです。

習慣
--

*主要記事: 習慣*
Habiticaでの**習慣**とは現実のように良いものと悪いものがあります。ここで習慣を追加・削除・修正します。簡単にあなたの習慣を記録できます。このセクションでは引用とリマインダー機能が使えます。

日課
--

*主要記事: 日課*
**日課**はあらかじめ決めておいた間隔で繰り返す形式のタスクをチェックするのに使います。日課を編集してサブタスクを含むタスクのチェックリストを作成したり、難易度や属性を変更できます。ペナルティを避けるために、日課を毎日チェックするのを忘れないようにしましょう！リマインダー機能を公式モバイルアプリ（Android 、iOS）から追加できます。

## To Do

*主要記事: To Do*
**To Do**は「車を洗う」「庭の落ち葉を集める」「牛乳を買う」などの一回限りのタスクです。To Doには締め切りを設けることが出来ますが、締め切りが過ぎても特にペナルティはありません。リマインダー機能を公式モバイルアプリ（Android 、iOS）から追加できます。

## ごほうび

*主要記事: ごほうび*

良い習慣をチェックしたり、日課とTo Doを完了したら、ゴールを入手できます。プレイヤーはゴールドで「ごほうび」を買うことができます。ごほうびはアバターの装備など、ゲーム内のごほうびと、個人的にカスタムしたごほうびがあります。どんなごほうびが自分に最もやる気をもたらすかを調べて、自分にぴったりのごほうびを加えましょう！

## 検索バー

     タスクページの上部のステータスバー右側にある検索バーを使うと、探すのが手間な長いリストでも、目的のタスクを簡単に素早く見つけることが出来ます。タスクの説明、メモ、チェックリストアイテムに書いてある単語を入力してエンターを押してください。絵文字やマークダウン内の単語も検索できます。（例えば「https://」と入力すればリンクを含んだタスクを検索できます。）

タグを使用して一部のタスクのみを表示している、または日課の「期限」タブなどの一部のタスクのみを表示しているなど、タスクの一部しか表示されていない場合、検索されるのは現在表示されているタスク内のみで、表示されていないタスクまでは検索されません。

タグ
--

*主要記事: タグ*

タグを使うと、タスクによってグループ分けされたタスクのみが表示されます。フィルターボタンをクリックし、目当てのタグを選ぶと、整理された状態で習慣・日課・To Doが表示されます。自分なりのタグをつけて、タスクを整理しましょう！

## タスクページを自分向けに最適化する

習慣、日課、To Doに絵文字を使うことで、タスクページを自分向けに最適化できます。

## タスクを並び替える

習慣・日課・ごほうび・To Doはドラッグ・アンド・ドロップでタスクを希望の場所に持っていくことで並び替えることが出来ます。ウェブサイトでは、タスクはリスクの上や下に移動できるオプションがあります。タスクの右上の三つのドット（︙）をクリックすると出てくる「上へ」と「下へ」を選ぶと、タスクは一つずつ移動します。

## タスクヒストリー

*主要記事: タスクの値, データ表示ツール*
習慣と日課は progressと連続実行をヒストリー情報として保持しています。習慣と日課を削除するとこれらのヒストリー情報も削除されます。もし日課を削除してもヒストリーを消したくない場合、 日課を灰色にするか、データのエクスポートをしてください。

## その他の使い方

詳細はそれぞれのタスクのメイン記事をご覧下さい。

* **仕切り**: 習慣と日課 はタスクの仕切りとして使えます。
* **メモとリマインダー**: 習慣とTo Do は「ふせん」やリマインダーとして使えます。

英語版のTasksの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
ロード画面のヒント

ウェブサイトのロード中に表示される役立つヒントです。この機能は、かつてHabiticaの読み込みに数秒の時間がかかっていたため、その間プレイヤーに何か読むことができるようにするため追加されました。しかし今は、読み込みが速くなったため、ヒントは表示されません。

いかがヒントの一覧です。これらのヒントはいまもまだ正確で便利なのでプレイヤーは一覧で見たいと思うかもしれません。

## ヒント集

ヒント#1. Habiticaのモバイルアプリ(Android版・iOS版)で外出先でもタスクをチェックしましょう。

ヒント#2. 装備アイテムをクリックするとプレビューが表示されます。装備の左上のアイコンをクリックするとプレビュー画面を通さず直に装備できます！

ヒント#3. タスクを素早く見分けるために、絵文字を使いましょう。

ヒント#4. # の記号をタスク名の前につけると、文字のサイズが大きくなります！

ヒント#5. スキルを使ってバフをかけるのは朝が最も効果的。効果が長く続きます。

ヒント#6. タスクにマウスカーソルをのせると表示される右上の3つのドットをクリックすると、タスクの詳細な編集ページへアクセスできます。タスクをリストの一番上か下に移動することも出来ます。

ヒント#7. いくつかの背景はパーティーメンバーが同じものを使っていればぴったり繋がります。例えば「ゆるやかな丘」や「仏塔」や「山の湖」など。

ヒント#8. チャット画面で名前をクリックし、プロフィールページ上部の封筒アイコンをクリックして、メッセージを送りましょう！

ヒント#9. 所持品・市場・ギルド・チャレンジで、フィルターとサーチバーを使いましょう。探しものが素早く見つかりますよ。

ヒント#10. チャレンジに参加することで、ジェムを入手できます。新しいチャレンジは毎日追加されます！

ヒント#11.4人以上のパーティーメンバーと一緒に戦うことで、責任感が増えます！

ヒント#12.To Doにチェックリストを追加して、ごほうびを増やしましょう！

ヒント#13. タスクページの「タグ」をクリックすると、扱いにくくなったタスクリストが管理しやすくなります！

ヒント#14. プラス・マイナスのない習慣で、ヘッダーや名言の引用ができます。

ヒント#15. クラス・マスターのクエストシリーズを完了することで、Habiticaの謎めいた伝説に触れましょう。

ヒント#16.ページ下部にあるデータ表示ツールのリンクをクリックすると、あなたの進捗状況に関する価値ある洞察が得られるでしょう。

ヒント#17. タスクにリマインダーをセットするのに、モバイルアプリ(Android版・iOS版)を使いましょう。

ヒント#18. ネガティブのみもしくはポジティブのみの習慣は、徐々に「色あせ」、黄色に戻っていきます。

ヒント#19. 完了したときにもっと経験値を入手したいなら、知能のステータスを増やしましょう。

ヒント#20. もっとドロップアイテムとゴールドを入手したいなら、知覚のステータスを増やしましょう。

ヒント#21. ボスへのダメージや会心の一撃を増やしたいなら、力のステータスを増やしましょう。

ヒント#22. 未完了の日課からのダメージを減らしたいなら、体質のステータスを増やしましょう。

ヒント#23. レベル100に到達すると、転生のオーブが無料でアンロックされ、新しい冒険を始めることが出来ます。

ヒント#24. わからないことがありますか？Habitica Help ギルドで聞いてみましょう！（翻訳者注：英語のギルドです。日本語での質問は日本語話者の集会所ギルドまでどうぞ）

ヒント#25. 季節の4つの大祭は至点（夏至・冬至）と分点（春分の日・秋分の日）ちかくに始まります。

ヒント#26. パーティーやパーティーメンバーはParty Wantedギルドで見つけられます！（翻訳者注：英語のギルドです。日本語での募集はパーティー募集日本語ギルドまでどうぞ）

ヒント#27. 昨日の日課を実行したのに、チェックするのを忘れましたか？大丈夫！新しい一日を始める前に、昨日は何をしたか、昨日のアクティビティをチェックするチャンスがあります。

ヒント#28. ユーザーアイコン＞設定から、一日の始まりをカスタマイズして、いつ自分の一日が始まるのかをコントロールしましょう。

ヒント#29. 日課を完璧にこなして、ステータスが上昇する「パーフェクトな日」の勢いボーナスを得ましょう。

ヒント#30. パーティーだけではなく、ギルドにも人々を招待できます。

ヒント#31. タスクの例のリストを📜 Library of Tasks and Challengesギルド(※英語)でチェックしましょう。

ヒント#32. Habiticaのコード、イラスト、文章はボランティアの貢献者によって作られています！Aspiring Legendsギルド(※英語)にアクセスして、協力してください。

ヒント#33. The Bulletin Board 📌  ギルド(※英語)ではギルド・チャレンジ・他のプレイヤーが作ったイベントなどのニュースが掲載されています。あなたもアナウンスできます！

ヒント#34. ときどき、タスクを再評価して、今の自分に合っているか確かめましょう！

ヒント#35. グループプランのユーザーは、グループ内の他のユーザーにタスクを割り振る機能が追加され、より責任感と効率化をえられます。

## 開発者向けの情報

***このセクションに、Habitica開発者のための情報が記載されています。通常のプレイやタスク管理に関係するものではありません。***
開発者向け情報を表示／非表示
**コードにはローディングページのヒントが含まれます**:

ファイルの最新版： N/A

旧版（最初の行へのリンク）： April 2020

ローディング画面のヒントは この pull リクエスト と この commit から取り除かれました。ウェブサイトの読み込み時間が早くなり、ヒントを読むのに十分な時間が無くなったからです。この機能は将来復活する可能性があるため、参考用にcommitをここに記しておきます。

英語版のLoading Page Tipsの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
知覚

ファイル:Gold-and-drop-popup.png
**知覚**はタスクを達成するときに落とし物とゴールドを見つける確率に影響を及ぼすキャラクター能力値です。盗賊にとっては主要の能力で、魔道士にとっては補助の能力です。

この能力は、タスクを達成するときに落とし物（コレクション クエストの落とし物も含む）を見つける確率、プレイヤーの1日の落とし物制限、連続実行ボーナス、そしてタスクを達成するたびに受け取るゴールドの枚数を上げます。

どのクラスのプレイヤーでも、知覚に能力値ポイントを割り当てることで、または知覚の能力値にボーナスをつけるよろいと武器を身につけることで自分の知覚を増やせます。盗賊と魔道士なら、そのクラスに向いた、知覚をアップする武器とヘルメットを装着すると、更にクラス装備ボーナスをもらいます。

盗賊は、「商売道具」のスキルを使って、プレイヤーの勢いなしの力に従って自分とパーティー仲間の力に勢いボーナスをつけることができます。

### スコア

具体的に、知覚のポイント数は落とし物とゴールドに以下の影響を与えます：

* タスクの達成時にもらうゴールドを、知覚1ポイントにつき2%上げます（連続実行ボーナスで獲得するゴールについても）。
* 落とし物確率ボーナスの小計を、知覚1ポイントにつき1%上げます（そのあと、小計は漸近的収穫逓減の関数にかけられるから、知覚の増加がタスクごとの落とし物確率に制限された収益しかもたらさなくなる）。
* 落とし物制限値を、知覚25ポイントにつき1個上げます。

注意：決まったレベルに受け取るクエストの巻物は、ランダムに落ちるものではないので、知覚の能力値を上げても見つかりやすくなることは**ありません**。

英語版のPerceptionの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
銀液を解き明かす

## コレクションクエスト

### クエストの巻物画像

**銀液を解き明かす**はHabiticaで2番目にリリースされた魔法の薬のクエストです。このクエストをクリアすると銀の魔法のたまごがえしの薬が市場で購入できるようになります。クエストの巻物はクエストショップで4ジェムで購入可能です。

説明
--

銅のたまごがえしの薬が最近発見された件は、Habitica全体で話題になっています。同じような輝く金属の薬はあり得るのでしょうか？ あなたは@QuartzFoxと@starsystemicと一緒にHabitシティーの中央図書館へ行って、錬金術を学ぶためのすばらしい本をいくつも抱えて集めます。

数時間におよぶ目が疲れる作業のあと、@QuartzFoxは図書館にまったくふさわしくない声で勝利の雄たけびを上げました。「なるほど！ 見つけたぞ！」あなたは慌てて見に行きます。「銀のたまごがえしの薬は、月のルーンの力を吹き込んだ炎で溶かした純銀に、かに座のルーンを溶け込ませることで生成できる」

「それらの材料がたくさん必要だろうな」と@starsystemicが熟考してつぶやきます。「試みが失敗する場合に備えて」

「そのようなランダムに生成された素材が膨大に見つかる場所といえば、１つしかない……」と言って、@Edgeが腕組みしながら書棚の陰に立っています。ずっとそこにいたのでしょうか？ 「タンタンダンジョンだ。さぁ、行こう」

目的
--

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

あなた達は掘りました。さらいました。あさりました。やっとダンジョンから出てきて、ルーンと銀塊を運び出し、泥だらけでしたが成功にウキウキしています。Habitシティーへ旅から帰り、錬金術研究室で作業を始めました。あなたと@starsystemicは、@Edgeの入念な監督の元で、@QuartzFoxが見つけた製法をたどっていきます。ついに、素晴らしいきらめきと煙がふわりと立ち、あなたが調合したものはおなじみのたまごがえしの薬の粘度へと落ち着きました！

@Edgeは小びんに混合物をすくい入れて、にっと笑います。「試しにやってみないか？ 誰かたまごを持ってる？」

あなたは大急ぎで動物小屋へ駆けていきます。輝きの秘密が何なのかは、きっと解き明かされないままなのだろうと不思議に思いを巡らせながら……

## クエストのペットと乗騎

このクエストで入手できる魔法の薬を使うと銀のペットと乗騎に育ちます。

クエストのペットと乗騎を表示する

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2019年8月13日
* **作者**: Beffymaroo, Edge, gawrone, QuartzFox, starsystemic, WillowTheWitty, and SabreCat
* **文章**: SabreCat
* **イラスト**: **薬** - Edge, **ペット** - Edge, **乗騎** - Willow the Witty and Edge, **銀塊** - QuartzFox, **他のコレクションアイテム** - Beffymaroo
ワールドボス

**ワールドボス**は、ワールドイベントで特殊なクエストが発生している間にHabiticaのプレイヤー全員が戦うことになるボスです。ワールドボスが撃破されるとすべてのユーザーに報酬が贈られます。ロッジで休んでいた人や、クエストの間じゅうHabiticaを使っていなかった人も対象となります。

プレイヤーは、たとえパーティークエストに既に参加している場合であっても、自動的にワールドボスとの戦闘に加わります。プレイヤーは通常のクエストボスと同じ方法でワールドボスにダメージを与えることができます：よい習慣、日課、To Doを完了すること、そして魔道士の火炎爆破のスキルや戦士の強烈なスマッシュのスキルを使用することによってです。一般的なクエストボスと同じく、ワールドボスへのダメージは各プレイヤーのCronの後に集計されます。ロッジで休んでいるプレイヤーはダメージを与えることはできず、活動休止中だったプレイヤー（つまり、その日にHabiticaを操作していない）のぶんも集計されません。活動休止中のユーザーはCronを迎えないからです。

通常のボスと異なり、プレイヤーはワールドボスから攻撃されてダメージを受けることはありませんし、いかなる方法によっても、プレイヤーのアカウントがワールドボスから悪い影響を受けることはありません。ただし、未完了の日課はワールドボスの「怒りゲージ」を増加させます。怒りゲージが満タンになると、ワールドボスはNPCに対して攻撃を放ちます。

ワールドボスが活動しているときは、現在の体力や怒りゲージなどの情報がキャンプ場に表示されます。

最初のワールドボスはサキノバシティーのドレッドドラゴンで、2014年の夏のスプラッシュイベントの一環として導入されました。モエツ鬼と消耗した魂は、初めてアニメーションがついたボスです。

英語版のWorld Bossesの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
集中宇宙の旅

### 巻物

**集中宇宙の旅**はHabiticaのボスクエストです。このクエストをクリアすると太陽系の魔法のたまごがえしの薬が市場で購入できるようになります。太陽系のたまごがえしの薬の価格は市場で2 ジェムです。クエストの巻物は謎のタイムトラベラーの店で神秘の砂時計1個で購入できます。（つまり3ヶ月以上継続中の有料会員のみが入手できます。そのパーティーメンバーもクエストに参加できます。）

**キモソゾロイド**のHPは1500です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は2.5、 難易度が高いクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 4週間以上かかります。 難易度が 高いので未完了の日課がパーティーに与えるダメージがとても高くなります。パーティに治療師を加えることを強くすすめます。

説明
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あなたのパーティーは天才エンジニアの@gawroneによってデザインされた空想的な飛行船にのって宇宙を観光しています。この宇宙船の推進力は「瞑想力」を使用していて、飛行船のコースの維持はパーティーの「穏やかさ」にかかっています。

パーティーはきらめく銀河の雲の上の方に、不気味なパルス波を放つ星を見つけました。「集中しましょう」と@beffymarooは注意を促します。「もしあの新星の側を通過するときに気がそれてしまったら、この飛行船のコースもそれてしまう！」

星のそばを通ると、奇妙なパルスエナジーが船に向かってくるではありませんか。

「やつらは『キモソゾロイド』たちだ。あのクリーチャーたちは僕らを消滅させようとしている」と@SabreCat。「やつらを集中させるんだ。我々にかじりつく以外の方法でね。そうすれば僕らはゴールへ道をそれずにすむよ！」

目的
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キモソゾロイドを撃破

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
注意力の訓練を通して、あなたとクルーは、船をコース外に押し流そうとするキモソゾロイドたちに飲み込まれず、ただ「気付き」「認識する」だけで、キモソゾロイドたちをそこにとどめることに成功しました。安全にパルスを放つ星の横を通り抜けると、@gawroneがいくつかのボトルが浮かんでいることに気付き、それを回収しました。なんとそれぞれボトルの中には、小さな太陽系が見えたのです！

「私たちのがんばりが素敵なごほうびを運んできたみたい！」と@beffymaroo。「このあたらしいたまごがえしの薬をペットのたまごに使ったら、どんな宇宙の奇跡が起こるのか見てみましょう」

# クエストのペットと乗騎

このクエストで入手できる魔法の薬を使うと 太陽系の魔法の薬のペットに育ちます。さらにえさを与えることで 乗騎に育ちます。

このたまごがえしの薬を使ったペットと乗騎を表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2021年8月24日

* **文章**: beffymaroo, SabreCat

* **イラスト**: **ボス** - gawrone, **Pet and Mount Heads** - a\_diamond , **Pets and Mounts** - gawrone, **Potion** - gawrone, **Quest Scroll** - a\_diamond
Jas

Sinh nhật
 Sống tại
 Quà yêu thích

> “
> “You can play with my dolls if you want to. Just make sure to brush their hair when you're done.”
>
>
> — Jas
>
>
>

Jas là một dân làng sống ở ngoài thị trấn Pelican. Cô là một cô bé, thường hay bắt gặp đi chung với bạn thân Vincent.

## Quan hệ

Jas sống với dì là Marnie và cha đỡ đầu của cô là Shane trong trang trại ở bìa rừng. Cô thường đi chung với bạn thân là Vincent, người duy nhất trong làng trạc tuổi cô. Penny thường dành thời gian để dạy cho cả Vincent và Jas ở Viện bảo tàng vì không có trường nào ở gần đây. Bố mẹ của Jas đều đã chết không rõ nguyên nhân.

### Love

> “
> “\*gasp\*...Wow!! Thank you!”
>
>
>
>

### Like

> “
> “I love presents! Thank you!”
>
>
>
>

### Neutral

> “
> “Thank you!”
>
>
>
>

* **All Milk**

### Dislike

> “
> “Is this a gift? Oh...”
>
>
>
>

### Hate

> “
> “Ew. This is icky.”
>
>
>
>

## Portraits

Jas Happy.pngJas Concerned.pngJas Neutral.pngJas Explaining.png
## Thông tin bên lề

* Trong căn nhà búp bê trong phòng ngủ của Jas, con búp bê đại diện cho ông của cô được nêm dưới giường, không giống những con búp bê khác trong gia đình tụ tập xung quanh bàn ăn.
* Trớ trêu thay, Jas ghét Đất sét nhưng cô ta có thể sẽ tặng bạn vào lễ hội Feast of the Winter Star.
オニキスをめぐる冒険

## コレクションクエスト

### クエストの巻物画像

**オニキスをめぐる冒険**はHabiticaで10番目の魔法の薬のクエストです。このクエストをクリアするとオニキスの魔法のたまごがえしの薬が市場で購入できるようになります。クエストの巻物はクエストショップで4ジェムで購入可能です。

説明
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最近、あなたのモチベーションが下がっていると知った@Vikteと@aspiring\_advocateと@starsystemicは楽しい一日を過ごせば、あなたの気分が晴れるかもしれないと思いました。そして「楽しいこと」とは深海でダイビングをしてダーククレバスのお宝を探すことなのでした！ダイビングの器材を身につけた一行はボートに乗り、古代都市サキノバシティーを目指して船をこぎます。道中で、どんなお宝を探しているのかあなたは皆にたずねました。

「冥王星のルーンだよ」@Vikteが答えます。

「いや、獅子座のルーンだよ」@aspiring\_advocateが返します。

「いやいや、オニキスだよ」@starsystemicも口を開きます。

三人が議論をはじめたので、あなたは海をのぞきこみました。なんと船のすぐ下に洞窟の入り口が見えるではありませんか！興奮してあなたは飛び上がり、三人を残し海に飛び込みます。ダーククレバスまで泳いでいって、自分でお宝を見つけましょう。

目的
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## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

ダーククレバスに入ると、ここに住むシャコたちがいっせいに逃げていきます。あなたが怖いのでしょう。と思ったら、すぐにシャコたちは色とりどりのオーブを持って戻ってきました。そして、あなたはそれが三人が探していたお宝だと気がついたのです！それぞれのオーブをポケットにたくさん詰めて、あなたはシャコに別れを告げます。そして仲間の待つボートに目指します。待っていた三人がボートに引き上げてくれました。

「どこに行ってたんだい？」@Vikteが怒って言います。返事の代わりに、あなたは集めたお宝を三人に見せます。

「このオーブでオニキスのたまごがえしの薬が作れるよ！」浅瀬に戻る途中、@aspiring\_advocateが興奮して言います。

「オニキスのペットに会えるんだね！」@starsystemicは笑顔で言います。「今日は楽しい一日だって言ったでしょ？」

あなたも笑いかえします。新しいペットにわくわくしています。楽しい一日で気分が晴れたので、タスクに取りかかる準備もバッチリです！

# クエストのペットと乗騎

このクエストで入手できる魔法の薬を使うとオニキスのペットと乗騎が育ちます。

クエストのペットと乗騎を表示する

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2021年11月23日
* **文章**: @Ailish
* **イラスト**: @aspiring\_advocate、@beffymaroo、@melodious、@OuttaMyMind、@starystemic、@Vikte
* Trelloのボード
ワッフルとフール：朝食の惨劇！

情報
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### 巻物

**ワッフルとフール：朝食の惨劇！**は「荒ぶるワッフル」という名のモンスターがボスのクエストです。2020年の春の元気なダンスの間にリリースされました。 このボスを倒すとお菓子な魔法のたまごがえしの薬がアンロックされます。クエストの巻物は市場で4ジェムで購入可能です。

**荒ぶるワッフル**のHPは500です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は2、怒りゲージは50、 そこそこ難しい（ボスに怒りゲージがあるため難易度が同じボスに比べてはやや高めの）クエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約2週間かかり、 怒りゲージが満タンになると（特にそれを何回も繰り返すと）さらに長くなるかもしれません。

説明
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「エイプリル・フールよ！」レディ・グラシエイトは慌てた様子で怒鳴りました。「お菓子のいたずらはおしまいにして、きれいに片付けたと言っていたはずだな！」

「えぇ、そう申し上げましたとも」エイプリル・フールが困惑ぎみに応えました。「フール一族の中で最も正直者のワタクシが保証いたしますよ。――何かお困りで？」

「ハビットシティにどでかい砂糖まみれの怪獣が近づいているんだ！」

「さてはて……」エイプリル・フールはしばらく考えてから言いました。「実は昨年のエイプリルフール・デイの神秘の試薬のために、いくつか怪獣の巣穴を襲ったのでございますよ。望まぬモノの注意を引いてしまったようですねえ。サッカリンヘビですか？　タルト亀？　ティラミスレックス？」

「違う！　強いて言うなら……荒ぶるワッフルだ！」

「おやおや。新しい怪獣ですねえ。おそらく、この世の大気中に存在するいたずらのエネルギーから生まれたのでしょう」彼は振り向き、あなたと@beffymarooにいびつな笑顔を見せます。「英雄になるチャンスではございませんか？」

目的
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「荒ぶるワッフル」を撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

小麦とバターまみれになりながら戦いに勝ち、あなたは――ネバネバする甘い汁漬けの荒ぶるワッフルのように――甘い勝利の余韻に浸ります。

「おお！　怪獣を見事に料理したな」レディ・グラシエイトは感動したように言いました。

「朝飯前でございましたね」エイプリル・フールも笑顔です。

「残念なことだけれど」@beffymarooはワッフルの残骸を見て言います。「食べきれそうもないわね」

すると、エイプリル・フールは上着のどこかからか魔法薬のビンを取り出し、それをシロップまみれのワッフルの残骸でみたします。さらにそこにひとつまみのきらきらした粉末を入れて混ぜました。その液体は、色彩が渦巻く――新しいたまごがえしの薬となったのです！彼はできあがった薬をあなたに投げてよこします。「今日の冒険でワタクシはとても空腹でございますよ。どなたか、朝食をご一緒しませんか？」

# クエストのペットと乗騎

このクエストで入手できる魔法の薬を使うと お菓子な 魔法の薬のペットに育ちます。乗騎には育ちません。

お菓子なたまごがえしの薬を使ったペットを表示/非表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2020年4月7日

* **文章**:

* **イラスト**: piyorii (アイスクリーム、団子、シナモンロール), beffymaroo (その他)
タグ

**タグ**はHabiticaのプレイヤーがタスクを整理するのを助けてくれます。多くのプレイヤーは健康的な生活習慣をつくることや大規模な仕事のプロジェクトの管理など、様々な異なる領域のタスクに取り組むためにHabiticaを使用しています。タグはプレイヤーが自身のタスクをカテゴリ別にフィルタリングすることを可能にするので、目標を目指すうえで煩わしいゴタゴタを減らしてくれます。

## タグの使い方

このセクションでは、タグを使って特定の種類のタスクだけに集中する方法を解説します。

### タグの選択

タグをクリックすると、そのタグに分類されている習慣、日課、To Do、ごほうびだけが表示されます。そうでないものは非表示になります。たとえば、あなたが今朝やらないといけないことを確認したいとしましょう。そこで「朝」のタグをクリックすると...

...Habiticaは「朝」のタグに分類されたアイテムだけを表示します。

### 複数のタグの選択

複数のタグを選択することで、選択した***全て***のタグに該当するアイテムだけを表示できます。

### タグの解除

全てのアイテムを再び表示するには、「クリア」ボタンを押してすべてのタグの選択を解除してください。アイテムがなくなってしまったと思ったときは、まず真っ先にこの操作を行ってください。アイテムが見つからなくなるトラブルの最もよくある原因は、タグのフィルターで隠れてしまったというものだからです。

### タグを隠す

   タグの一覧を表示したくない場合、「非表示にする」ボタンを押すことで一覧を隠せます。アイテムにどのタグが付与されているかを確認するには、アイテムのタグアイコンの上にマウスカーソルを乗せてください。

現在は、タグをタスクビューから削除する方法はありません。

## タグの編集

タグの一覧の横にある「編集」ボタンをクリックして、タグの編集のツールバーを開いてください。

この画面から新しいタグの作成、タグの削除、既存のタグの名前変更ができます。

### タグの作成とフォーマット

新しいタグを作成するには、「新しいタグ」と書かれているテキストボックスをクリックして、任意のタグの名前を入力し、「追加」をクリックしてください。

タグの名前にはマークダウンを使うことができます。特定のタグを他よりも頻繁に使っていて、目立つようにしたい場合などに便利です。例えば、「見出し1」のフォーマットを表すマークダウン「#」をタグの名前の先頭に記述すると文字のサイズが大きくなります。「>」をタグの名前の先頭に記述するとタグの名前が引用形式になります。絵文字やその他の小さい画像も、プレーンテキストと一緒に、またはそのかわりに使用できます。

### タグの削除

タグを削除するには、消したいタグの横にあるゴミ箱のアイコンをクリックしてください。そのタグは削除され、関連するすべてのタスクからも取り除かれます（タスク自体は削除されません）。

### タグの変更

既存のタグの名前を変更するには、名前を変えたいタグのテキストボックスをクリックして変更点を入力してください。

## タグをタスクに割り当てる

Habiticaでは、タグをタスクに割り当てるにあたって二つの方法を提供しています：

* リストがフィルターされているときに新しいタスクを追加する方法。習慣、日課、To Do、またはごほうびを作成する前にタグを選択していれば、Habiticaは自動的にそれらのタグを新しいタスクに割り当てます。
* 既存の習慣、日課、To Do、またはごほうびを編集する方法。
	1. アイテムの横の鉛筆アイコンをクリックして編集を始めます。
	2. タグの一覧が出てくるまで下へスクロールします。
	3. 適用したいタグの横のチェックボックスをクリックします。（タグはすでに作成済みでなくてはなりません。）
	4. 最初のタグを割り当てると、タスクの名前の横にタグのアイコンが表示されます。
	5. タグの割り当てをやめるには、タグの横のチェックボックスのチェックを外します。

## チャレンジのタグ

    あなたがチャレンジに参加すると、そのチャレンジの習慣、日課、To Do、そしてごほうびがリストに追加され、既存のタグにチャレンジ専用のタグが加わります。チャレンジのタグにはメガホンのアイコンがついており、色は紫で、個人用のタグとは異なっています。

チャレンジのタスクは個別に削除することができません。これらのタスクを消すには、チャレンジそのものを去る必要があります。しかし、チャレンジタグを削除してもチャレンジから退出したことにはなりません。

チャレンジが終わるか、あなたがチャレンジをやめて退出したとき、チャレンジ用のタスクとタグは残りますが、メガホンのアイコンや紫色の下地はなくなります。こうしたタスクを手動・自動いずれの方法で削除しても、タグは削除されませんし、逆もまたしかりです。

## タグの並べ替え

タグは左のマウスボタンでドラッグ＆ドロップをすることで並べ替えができます。タグの行がいくつもあって、特定の行から別な行にタグを移動したい場合、希望する場所までタスクをドラッグして、マウスを離さずにその位置を保ってください。ちょうどいい場所が空くためには、ドラッグ中のタスクを少し左右に動かしたり、しばらく待ったりする必要があるかもしれません。場所が空いたらマウスを離してタグをドロップすれば、その位置に定着してくれるはずです。

## タグの使い方のアイデア

タグのサンプルのページでは、タグを活用してあなたのタスクの分類とフィルタリングを容易にし、生産性を上げるための様々な方法が提案されています。

英語版のTagsの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。