Role＆Champion解説：ADC ＆ Ashe 編

**この記事はMeta、仕様の変更によって変化する可能性を含んでいます。執筆された日付に注意してください。**

> 最終更新：2015年4月
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## ADC Ashe

今回は ADC として戦う Ashe について解説します。Ashe は わずか450IPで購入が可能なうえ、チュートリアルにも用いられている Champion で、なおかつ複数あるスキルの使い方がひと通り揃っているので、基本を学ぶには良い Champion です。なおかつ、ADC という Role は LoL において最も勝利するために必要と思われる Objective（Towerなどの目標物）の破壊において大きな力を発揮するので、最初に学ぶ Role として向いているでしょう。なお、Ashe は必ずといっていいほど ADC を担当します。

### 得意なこと

まず、これから戦い方の説明をするまえに、ADC として Ashe が戦う上で得意とすることを上げていきます。つまり、あなたがチームの中でするべき役割にも通じます。

* 敵やObjective に対して AA で継続的な Physical Damage を与える （DPS）
	+ Ashe は Ranged Champion なので、遠距離から AA を使って Physical Damage を与えることに長けています。またこのような行為を DPSDamege per Secondを出すと呼んだりします。チームのなかのダメージディーラーとしての活躍が期待されます。
* 敵の射程外から一方的に攻撃する
	+ 前述したとおり Ashe は Ranged ですので、Melee Champion に対して相手の攻撃範囲の外から一方的に攻撃が可能な場面があります。
* ADAttack Damageを上げ、AA、Skill の威力を上げる
	+ Ashe が得意とする AA や、彼女の Skill は AD というステータスを上げるとダメージが増します。そのために、彼女は AD が上がるアイテムを買うことが求められます。
* ASAttack Speed を上げ、AAの速度を上げる
	+ AAの発動間隔は AS を上げることで、早くなっていきます。当然速くなればなるほど、時間あたりに出せるダメージが上がります。
* Objective の破壊が早い
	+ 上記の得意なことを総合すると、動かない Tower などの破壊が他のChampionより得意ということです。
* 視界を手に入れる。見えないところをみる
	+ 彼女の E Skill は指定の位置の視界を取ることができます。LoL においてある地点の視界（敵がいるかどうかなどの情報）を手にれることははかなり大きな意味を持ちます。危険そうな場所の確認が E で可能です。

### 苦手なこと

あなたがプレイするときにやってはいけない、または注意するべきことになります。

* 敵の攻撃に耐える
	+ Ashe の防御に関するステータスは非常に弱く、自らを守るための Skill も多くありません。敵の攻撃にさらされるとあっさりと倒されてしまいます。Ashe で戦うときは敵の攻撃を受けないことを常に心がける必要があります。
* Burst Damage（瞬間的なダメージ）を出す
	+ Ashe は継続的に大きなダメージを出すことには長けていますが、瞬間的に大きなダメージを出すことには長けていません。Ashe がダメージを出すためにはそれなりの時間が必要だということを理解しましょう。
* 味方の助けなしで行動する
	+ 敵の攻撃にさらされると倒されやすく、一瞬で敵を倒すこともできない彼女は、味方が守らないことには一人で行動してもできることは多くありません。Ashe でプレイする際は、常に自分を守ってくれる味方との行動を心がけるようにしましょう。（主にSupportがその役割をすることが多いでしょう）
* １対１で戦う
	+ 攻撃されてしまう場合は相手を倒す前に倒されてしまう危険性が高いです。Ashe の得意分野は Objective の破壊や チームに守られながらのダメージを出すことですので、欲張らず仲間の到着を待ちましょう。
* 敵から逃げる
	+ 彼女の Skill には敵から逃げるために利用できるものがあまりありません。もし、敵に出くわした場合、味方の位置まで無事に帰ってこれないような場所に一人で行くべきではありません。E を使って確認しましょう。

## Skill 解説

Skill の使用には Mana が消費する必要があります。Mana がない場合 Skill が発動しないので常に Mana の残量に気を付けましょう。初心者向けに詳細は省いて説明します。詳しいデータはこちら。

* Passive : Focus

一定時間攻撃しないとスタック（チャージ）が溜まっていき、スタックが１００になったとき、次の攻撃がクリティカル攻撃（ダメージが増える）になります。キーを押すことではなくて、一定の条件下で発動する Skill を Passive といいます。上手につかうと、相手により多くのダメージを与えられますが、はじめのうちはあまり意識しながら戦うのは難しいと思われるので、今はおまけ程度に考えておきましょう。

* Q : Frost Shot

AA に Slow を付与します。 Slow とは 相手の移動速度が落ちる効果です。なお、このような敵の行動を阻害する効果を LoL では CCCrowd Control と呼びます。逃げる敵を逃さないように遅くしたり、また自分が逃げたいときに追いつかれにくくします。Q は Toggle という方式で使用する Skill で、on（使用可能状態）と off（使用不可）の状態を Q キーを押すことで**切り替えて**使用します。on の状態では AA に Slow を付与する能力が付随しますが、AA 毎に Mana を消費するので on のままにしているとすぐに Mana が無くなります。敵の Champion に Slow を付与する必要がある時だけ、例えば敵を追いかける必要があるとき、または逃げる必要がある時だけ on にし、それ以外は off の状態にするように心がけましょう。

* W : Volley

指定方向に扇型の範囲攻撃をします。敵にあたると貫通せずにそこで止まります。Ashe が Bot Lane で戦う際に 相手にダメージを与えるために便利な攻撃 Skill です。射程と範囲が広くあてやすそうですが、貫通しないため相手のChampionを狙った時、手前の敵にMinionにあたってしまわないように注意しましょう。

* E : Hawkshot

指定地点の視界を取ることができます。一見役に立たないようにみえますが、上手く使えば、その地点の情報を手に入れられるのでとても強力です。ただし、上手く使うにはゲームになれていつどこをみると価値があるのかを学ぶ必要があるでしょう。

* R : Enchanted Crystal Arrow

射程無限の矢を指定方向に放ち、当たった敵にダメージをあたえ、Stun （行動不能状態）にします。Ashe といえばこの Ultimate Skill です。多くのスキルは射程に限りがありますが、このスキルにはないので、マップのどこの敵に対しても当たる可能性があります。（ただし、距離が長くなればなるほど到着する時間も遅れるので、ある程度離れると予測打ち、運試しになります）相手が行動できなくなるという CC も付いているので、味方と強力して 敵を倒したいときに 足止めとして大いに役立ちます。

## Build

Build とは 「組み立てる、作る」といったような意味を持ちます。そして LoL の中ではこれは、チャンピオンをどのように成長させるのかという方法や指針を示しています。例えば、AD を上げて成長させる場合、それ自体を AD Build と呼んだり、また、”Build AD" 「ADをBuild」 するといったように会話で用います。チャンピオンを成長、強化する方法は 複数ありますので、それら全てを含めて考えます。Itemについてだけを指す場合は Item Build などと言わることもあります。

これから紹介する Build は一般的だと思われるものを上げているだけでそれが全てではありません、人によって差があったり、解釈も違います。また些細な仕様の変更で変化しやすい部分なので特にこのガイドが執筆された時期については注意する必要があります。ただし、初心者が模倣しても大きなミスを犯すことはないようにかいているので、わからない場合は一例として模倣してください。

### Mastery

Mastery とは S-Level と同等のMastery Point （最大３０）を振って Champion のステータスなどを強化できる機能です。おおまかに Offence（赤）が攻撃関連、Defence（青）が防御関連、Utility（緑）がその他になります。※S-Level ３０未満の人は途中まで振ってください。

Masteryの詳しい効果についてはこちらを御覧ください。

注目して欲しいところは、Ashe はダメージを出すことを求められているので、攻撃関連のステータスがあがる Offense ツリーにもっとも多くのポイントを振ります。基本的に各ツリーの最下部の Mastery が手に入る２１ポイントが１ツリーに対する効率の良い振り方だと言われています。ですので、Offence に２１ポイントを振り、残りの９ポイントはDeffenceに振っています。（ポイントが足りない方は Offence ツリーから埋めるように模倣してください）

### Rune

Rune も Mastery と同様に Champion のステータスを強化できます。しかし、こちらについては、S-Level 20以上にならないと実用に足らない上、Mastery とは違い使用するためには各 Rune をIPで購入したり、ページを増やすために多量のIPやRPが必要なので、このガイドではあえてとりあげません。S-Level 20未満の方は基本的に Rune はなくても問題ないと考えてください。（購入後、売却ができないことも考えると、よくわからないうちは下手に手を出さないほうが無難でしょう）

### Skill Order

スキルを上げる順番のことです。Ashe は基本的に以下の上げ方が一般的です。

一見難しそうに見えますが。実は Skill はいつでも全ての Skill があげられるとは限らず、たとえば Q または E しか上げられない。といった場面があり、その中で上記の優先度の高い Skill から上げていくと上のような Skill Order となります。例えば、Level１の時点では Q,W,E のいずれかが上げられます。優先度に照らし合わせるとLevel４以前は W がもっとも優先度が高いので W をあげます。次に Level２になると Q,または E の二択になり、E のほうが優先度が高いので E をあげます。このように、その時あげられるものの中から優先度が高い Skill を上げていくと自然と上記のような上げ方になります。優先度さえ覚えれば大丈夫です。

### Summoner Spell

どの Champion でも使える Summoner Spell は複数ありますが、当然 ADC Ashe に向いている向いていない Spell があります。

#### オススメ（S-Level ８を超えた人）

* Heal

使用すると、自分の近くにいる味方が回復し、そして移動速度が少し上がります。ADC は非情に打たれ弱く、生き残るためにこの Spell を持つことが鉄板となっています。

* Flash

一瞬で短距離を瞬間移動できます。これを使えば、壁をこえて移動したり、また通常の移動では避けることが間に合わない敵の強力な攻撃を避けるといったことが可能となります。ほとんどの Champion が持つ LoL 全体の鉄板 Spell です。S-Level ８になるまでは使うことが出来ません。

#### オススメ２（S-Level ８未満の人）

* Heal
* Ghost

S-Level８未満の人はFlashが使えないので、代わりに移動速度が一定時間はやくなるGhostを使いましょう。Flashのように一瞬で移動はできませんが、遠くからせまってくる敵から逃げる場合や、敵を追いかける場合はこちらで十分です。

### Item

どのアイテムを、どのような順番で買うかということを説明します。今回は初心者が覚えやすいように、Ranked Player の Item Build とは一部異なる買い方を説明します。ゲームに慣れるまでの、Build だと考えてください。また、このような買う順番を暗記し、全てのアイテムの中から毎回買うのは初心者にとっては難しいため、Item Set という機能をつかって好みのアイテムを表にまとめると良いでしょう。使用方法についてはこちらを参照してください。

#### Starting Item

ゲーム開始時に持っている 475 Gold で購入する Item です。

* Doran's Blade : 440 gold

Doran's Blade は ADC の全員が買うと行っても過言ではない Starting Item です。序盤においての増加ステータスの金銭効率はとても良いのですが、このアイテム自体は派生（グレードアップ）することができないので、後半は他のアイテムのほうが強くなり、いずれは捨てるものとなります。しかし、それを差し置いても AD と ほどよい防御能力の上昇がゲーム序盤で有用であり、いずれは捨てるとわかっていても、最初はこれを購入します。逆にいえば、中盤や後半になってこれを買うことは損だと思ってください。（この Build では最初の１回、つまり１個しか買いません）

* Warding Totem (Trinket) : 0 gold

これは Trinket と呼ばれる種類のアイテムの１つです。Trinket は 他の Item 欄とは別に Trinket 専用の Item 欄が設けられており、一人１つまでしか持てません。この Warding Totem は 設置すると一定時間その地点の視界をとってくれる Ward というものを設置することが可能になります。このゲームにおいて、視界を確保するという要素はとても重要で、これを上手く使うか使わないかだけでその人の LoL の上手さがわかるほどです。なお、無料です。必ず持ちましょう。使い方は後述します。

* Health Potion : 35 gold

Champion の体力、Health を回復するためのアイテムです。このアイテムは消費式なので、使用するとなくなってしまいます。通常は 150 Health 回復できます。注意点は、回復は瞬時にではなくて 15秒かけて行われます、つまり1秒で 100 Health ずつ回復していくので、死にそうになったからといって慌てて使ってもすぐに効果はでないので、事前に使うよう注意しましょう。

#### Final Build

本来は、ゲームの進行状況や、相手や味方にあわせて Item build を臨機応変に変えることが上手くプレイする上で必要なのですが、それらを実行するには LoL に対する深い理解が必要となります。ここでは、初心者が覚えやすいように最終的な目標まで一本道で完成できるよう紹介します。

Champion の持てるアイテムは 通常 Item ６個と Trinket １つ です。Trinket 用 の枠には他のアイテムは入らないため、残り６個の所持枠を最終的にどのような Item で満たすかいうことと、買う順番を説明します。なお、最初に買った Doran's Blade は試合中盤以降に任意のタイミングで売却してください。（よくわからなければ ６個目のアイテムを買うときに売りましょう。売らないと所持枠がたりず６個目のアイテムが買えません。）

* 1st : Infinity Edge : 3800 gold

AD と 一定確率で攻撃が Critical Strike となる確率（CSC）が上がります。ADC に必要な火力の源である AD を最初にあげましょう。

* 2nd : Berserker's Greaves : 1000 gold

MS（移動速度）と AS（攻撃速度）が上がります。敵から逃げやすく、また追いかけやすく、そして AS が上がることで短い時間で多くの AA ができるのでAA攻撃が強力になります。

* 3rd : Statikk Shiv : 2500 gold

主に AS が大きく上がり、CSC と MS も少し上がります。このアイテムには、移動をしたりAA攻撃をすることで Stuck が溜まっていき１００になった時に雷のようなエフェクトと共にAA攻撃をした周りの敵にもダメージを与えられるという効果があります。

* 4th : The Bloodthirster : 3500 gold

AD と Life StealLS というステータスがあがります。LS とは、基本的に **AA で**敵に与えたダメージの何％かを回復できるというステータスです。つまり、LS の数値が ２０％なら、与えたダメージの２０％分回復できるということです。序盤は攻撃の威力が低いので、そもそも LS を確保しても回復できる量も少ないのですが、この段階になると攻撃の威力が高くなっているので、LS があると攻撃しながら十分回復できるようになります。

* 5th : Last Whisper : 2300 gold

AD があがり、相手の AomorAR の３５％低減します。AR とは Physical Damage の威力を下げる防御ステータスです。試合後半になると相手うちの Tank などを担当している Champ はこの AR を確保してきます。そうなると Physical Damage で戦う Ashe の攻撃の威力は下がってしまい、十分にダメージが出せません。しかし このアイテムで相手の AR を下げる、ARPAomor Penetrationというステータスをあげると AR を無視して威力が高いまま攻撃することが可能になります。序盤に買わない理由は、そもそも序盤は相手の AR が高くないので、買う意味が無いからです。

* 6th : Banshee’s Veil : 2750 gold

いくら、攻撃力が高くても先に倒されてしまっては攻撃はできません。そこで ADC であっても１つだけ防御のためのアイテムを持つことがあります。ここでは、初心者にも使いやすい Banshee’s Veil をおすすめしています。このアイテムは防御関連のステータスを上げてくれますが、注目するべきは、 一定時間相手Championから攻撃を受けずにいると相手のSkillを一度だけ防いでくれる Spell Shield （バリアのようなもの）を自分に付与してくれるという点です。後半になると、相手の攻撃も強力になり一度でも当たると ADC にとっては致命傷となり得るものも増えてくるので、この Spell Shield が相手の Skill にあたってしまったときのときの保険になるでしょう。また、使用に関しては自動で発動するので、難しい操作は要りません。

## プレイ方法

上記の説明だけでは、実際にどのように試合で動くのかはわかりにくいでしょう。そこで実際の試合進行に沿ってどのようにプレイするかを説明します。

### Champion Select

1. ”ADC" と宣言し、チームメイトにADC をしたいことを伝える
2. 他にADCをしたい人がいない、相談の上で自分がADCをすることができるようになったなら Ashe を選択する。（まだ Lock in はしない）
3. Master や Rune（あれば）、Summoner Spell を設定し、Lock in する

特に説明はいらないと思いますが、チームに２人の ADC がいることは良いことではありません。相談の上で、誰か１人に決めましょう。他の人が ADC をする場合は自分は別の Role を選びます。

### Game開始（Item 購入）

1. 上記の Starting Item を買う
2. W を上げておく
3. Bot Lane の近くに向かう
4. 安全な位置で待機する
5. Minion の到着を待って一緒に Lane 真ん中へ進む

Minion が 出現しはじめ Lane の真ん中に到着するのはゲーム開始から約２分後です。それまでに初心者ができる意味のある行動はほとんどありませので、むやみに Tower より前にでて敵に見つかったり、敵の攻撃を食らわないようにしましょう。相手チームが集団になってこちらの Jungle に進行してくる Invade（最初のうちはありませんが、Ranked などで用いられることがある戦術） という行為を事前に発見するために、味方のJungleの通路を見張っておくといいでしょう。

### 第１目標：敵の Bot 1st Tower を壊す

最初の具体的な目標は 敵の Bot の一番手前の 1st Tower を壊すことです。

* AA を使って Minion の LHLast Hit を取る

LoL で最も基本的で最も安全にお金を稼ぐ方法です。これをうまくできるできないかだけで大きな実力の差が生まれます。はじめのうちは難しいと思いますが、意識をして最後のトドメだけをとるように心がけましょう。いたずらに Minion を攻撃せず、タイミング見計らって攻撃することがコツです。

* 基本的に最前線の味方 Minion より前にでない

序盤は Champion が弱いため、Minion の攻撃は思いの外強く、味方の Minion に代わりに敵の Minion の攻撃を受けてもらわないとても苦しくなります。後方にとどまるようにしましょう。

* Skill の射程内に敵がいるときに Skill を当てる

最初に上げた W は範囲が広く貫通はしませんが比較的あてやすい Skill です。敵が範囲内に入っているならあてましょう。

* 敵はこちらを攻撃できる、しかし自分は敵を攻撃できないといった位置に行かない。

当然、このような行為を続けると最悪 Death します

* 基本的に最前線の味方 Minion より前にでない。

序盤は Champion が弱いため、Minion の攻撃は思いの外強く、味方の Minion に代わりに敵の Minion の攻撃を受けてもらわないとても苦しくなります。後方にとどまるようにしましょう。

* 味方の Minion 無しに敵の Tower の攻撃範囲に入らない

* 敵の Tower の下で 敵 Champion を攻撃しない

Tower の攻撃を受けるとすぐに倒れてしまいます。必ず受けないようにしましょう。

* 敵の Tower の攻撃をうけない状況下で敵の Tower を AA で攻撃する

Tower には Skill の攻撃は効きません。AA で攻撃しましょう。自分が倒されそうな場面では無理に攻撃を続けず後ろに下がりましょう。

* Ward を置いて敵の Gank を事前に察知する

視界外から現れて奇襲をかける行為を Gank と言います。主に Jungler がこの行為を行うことが多く、彼らは視界のとれてない Jungle からいきなり現れます。通常は Jungle 内部は見えないためこれを事前に察知するのは難しいのですが、Ward を用いて Jungle から Lane に出てくる経路などの視界をとることで事前にこれを察知して逃げることが可能です。Ward は Trinket を使用して設置できるので、おける場合は常において警戒しましょう。

#### もし Health が減ってしまったら

Health Potion を使用して Health を回復しましょう。また、それらが無くなって、Lane にとどまることが苦しくなった場合は Recall をして Base にかえって回復をしましょう。（あまりこの回数が多いと成長する速度が遅くなるので、なるべくお金や経験値を稼ぐために長くとどまりましょう。ただし、倒れない程度に）

#### もし Gold がたくさんたまったら。

いくら Gold を稼いでいてもそれでアイテムを買わないことには Champion はあまり強くなりません。最初は、概ね 1000g 以上になったらタイミングを見計らって Recall をしてアイテムを購入しましょう。おすすめのタイミングは Infinity Edge を完成させるために必要な下位アイテムが買える 1550g または 875g を超えたタイミングです。また、約 Level 10 になるまでは、帰るたびに可能なら Health Potion を２つほど購入しましょう。

#### 意識するポイント

ここでは敵 Champion を倒す（Kill する、とる）ということは無理に考える必要はありません。そもそも 敵 Champion を倒して得られる Gold とは 約 300 gold ですが、1回 LH をとって得られる 平均取得 Gold は 20 gold です。これはつまり、１５回 LH を取ることは、Gold の面においてはほぼ Kill と同等の価値を持つということです。多くの人が勘違いしますが、このゲームにおいて Kill は**目的ではなく**、あくまでお金や成長のための**１つの手段**にすぎません。もし相手を倒すために２０LH をのがしてしまったなら、それは相手を倒さずに ２０LHをちゃんととったほうが得だったということです。また Kill を取ることにくらべ LH を取る行為のほうがはるかにリスクがないということも忘れてはいけません。初心者の多くが、この事を知らず、たったの 300g (1 Kill) を取るために、それ以上の Gold を取り逃しています。また、最も敵を Kill した人が強くなるのではありません、最も Gold を稼いだ人が強くなるのです。これらのことは、これからゲームをしていく上でとても大事なことなので、忘れないようにしましょう。

### 第２目標：敵の全て Lane の 1st Tower を壊す

Bot の 1st Tower を壊せたら、Botにとどまらず、他のレーンの 1st Tower を壊すのを手伝ってください。Map の陣地から遠い Tower つまり 1st Tower がもっとも守りにくく、もっとも攻めやすい場所です。もし、他の Lane の 1st Tower が残っているのに無理に Bot Lane の 2nd Tower を壊そうとしてもうまくいかないことがほとんどです。よくわからないうちは、手前の Tower を順番に壊していくことを心がけましょう。なお、この時点で 各プレイヤーの Lane の担当というのは厳密にはなくなり、必要が有らばどこにでも向かいます。どこかの Tower が壊れたらそれはもうチーム全員で協力して戦う時間、中盤戦にさしかかったと考えて、同じ Lane に無意味に固執しないようにしましょう。（多くの初心者が ADC だからといって Bot だけで戦おうとしますが、その必要はありません）

* 仲間と戦う

そろそろ他の Role の味方を含めての集団戦が始まる時間になります。LoL の戦闘はランチェスターの法則の第二法則があてはまり、平たく言えば、同時に戦うプレイヤー数が多ければ多いほどそのチームは相手チームより強くなるということです。この法則で計算をすると、もし味方チームが３人、敵チームが２人で戦う場合、味方チームは９，敵チームは４の戦闘力を持っています。人数の多さは1.5倍ですが、戦闘力は約2倍というところがポイントです。このことから、各々の強さよりも、いかにして多い人数で戦うことが大事なのかがわかるはずです。敵と戦う場面では味方と一緒に戦うように、逆に味方が戦いそうなら自分もその戦いに加わりましょう。

* 仲間とDragon を取る

Dragon は Bot 側に近い Jungle 内部にいる中立 Minion です。これを倒すと味方が有利になる Buff （ステータスの増加など）が手に入ります。敵が襲ってこないと思われる場面で、味方と協力してこれを倒しましょう。なお、Dragon の攻撃は強力で序盤は一人で挑むと繁体に倒されてしまいます。

### 第３目標：敵の全ての 2nd Tower を壊す

1st Tower が壊れたら、つぎは 2nd Tower です。個人個人で進軍を行っても、各個撃破されたり、また敵に守られてしまう可能性が高いので、味方（理想は全員）と集まって Tower の破壊を目指しましょう。

### 第４目標：敵のいずれかの Lane の Inhibitor Turret と Inhibitor を倒す

* 集団戦を行って敵を倒し、敵チームが復帰待ちの間に Objective を取る

いくら全員で攻めても、敵チームが全員で守っているとなかなか Objective（Tower, Inhibitor など）を取ることはできません。そこで、奇襲や有利な状態での開戦などを用いて集団戦をおこなって敵チームの Champion を倒し、数を減らします。味方チームのメンバーが敵チームより多く生き残っていれば、敵チームは Objective などを守ることが出来ません。中盤以降は、このような手法を用いて Objective を確保してください。

### 第５目標：他の Lane の Inhibitor も壊す

基本的に１つの Inhibitor を壊してそこを進軍し続けても、敵チームがそこを守リ続ける限り、なかなか Nexus を壊すには至りません。（初心者の試合でよくこの光景をみます）確実に Nexus を壊すには敵チームが守る必要がある Lane を複数にする必要があります。闇雲に１つの Lane を進むより、他の Lane の Inhibitor を壊し敵チームに多くの場所を守らせる、つまり一つずつのレーンの守りを薄くさせるほうが勝ちやすいのです。最低でも ２つの Lane の Inhibitor を壊すように心がけてください。

* Baronを取る

Baron は Top 側に近い Jungle 内部にいる中立 Minion です。Dragon よりももっと強力ですが、そのぶん得られる Buff も強力です。この Buff にはステータス上昇の効果の他に、近くの味方 Minion をパワーアップさせます。これがあると、相手は強力になった Minion の攻撃から Objective を守るだけで精一杯になり、Champion を含めた進行から守ることが難しくなります。もし、なかなか敵チームの守りが固く、突破口が見いだせないなら Baron をとって差をつけましょう。

### 第６目標：Nexusを壊す

Nexus が壊せる時に壊してください。これをしない限り勝てません。集団戦などを行って敵チームとの数の差をつけてから挑むと良いでしょう。

### 意識するポイント

ゲームを通して大事な目標は Objective を確保することです。Kill をとるという行為は目標ではありません。勝利するためには Kill を取るのではなく、Objective を取ることが大事だということをよく理解してください。このゲームは RTS です。