AmbientNightInsects Jungle

## AmbientNightInsects\_Jungle

* Внутреннее имя: AmbientNightInsects\_Jungle
* sustain: True
* обстановка: MapOnly
* eventNames:
* priorityMode: PrioritizeNearest
* subSounds:
	1. + Имя: Main
		+ onCamera: True
		+ grains:
			1. - clipPath: Ambience/JungleInsects\_Night\_1a
		+ volumeRange:
			- min: 15
			- max: 15
		+ pitchRange:
			- min: 0.9165775
			- max: 1.114706
				- paramUpdateMode: Constant
								- x: 0
								- y: 0
						2. + loc:
								- x: 1
								- y: 1
				- paramUpdateMode: Constant
								- x: 11.0473
								- y: 0.9918624
						2. + loc:
								- x: 27.45536
								- y: 0.2410323
						3. + loc:
								- x: 42.48009
								- y: -0.004399121
				- paramUpdateMode: Constant
								- x: 1.743164
								- y: 1
						2. + loc:
								- x: 3.74354
								- y: 0
						3. + loc:
								- x: 19.08203
								- y: 0
						4. + loc:
								- x: 22.03683
								- y: 1
				- paramUpdateMode: Constant
								- x: 0
								- y: 0
						2. + loc:
								- x: 5
								- y: 1
		+ sustainLoopDurationRange:
			- min: 40
			- max: 80
		+ sustainIntervalRange:
			- min: -20
			- max: -20
		+ sustainAttack: 20
		+ sustainRelease: 20

**Зависимые объекты**

* soundsambient
	+ Тропические лесa

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\Defs\SoundDefs\World\_Sustainers\_Ambiences.xml

```
<soundDef>
<defName>AmbientNightInsects_Jungle</defName>
<sustain>True</sustain>
<context>MapOnly</context>
<eventNames />
<priorityMode>PrioritizeNearest</priorityMode>
<subSounds>
<li>
<name>Main</name>
<onCamera>True</onCamera>
<grains>
<li Class="AudioGrain_Clip">
<clipPath>Ambience/JungleInsects_Night_1a</clipPath>
</li>
</grains>
<volumeRange>
<min>15</min>
<max>15</max>
</volumeRange>
<pitchRange>
<min>0.9165775</min>
<max>1.114706</max>
</pitchRange>
<paramMappings>
<li>
<inParam Class="SoundParamSource_MusicPlayingFadeOut" />
<outParam Class="SoundParamTarget_Volume" />
<paramUpdateMode>Constant</paramUpdateMode>
<curve>
<points>
<li>
<loc>
<x>0</x>
<y>0</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>1</x>
<y>1</y>
</loc>
</li>
</points>
</curve>
</li>
<li>
<inParam Class="SoundParamSource_CameraAltitude" />
<outParam Class="SoundParamTarget_Volume" />
<paramUpdateMode>Constant</paramUpdateMode>
<curve>
<points>
<li>
<loc>
<x>11.0473</x>
<y>0.9918624</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>27.45536</x>
<y>0.2410323</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>42.48009</x>
<y>-0.004399121</y>
</loc>
</li>
</points>
</curve>
</li>
<li>
<inParam Class="SoundParamSource_TimeOfDay" />
<outParam Class="SoundParamTarget_Volume" />
<paramUpdateMode>Constant</paramUpdateMode>
<curve>
<points>
<li>
<loc>
<x>1.743164</x>
<y>1</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>3.74354</x>
<y>0</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>19.08203</x>
<y>0</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>22.03683</x>
<y>1</y>
</loc>
</li>
</points>
</curve>
</li>
<li>
<inParam Class="SoundParamSource_OutdoorTemperature" />
<outParam Class="SoundParamTarget_Volume" />
<paramUpdateMode>Constant</paramUpdateMode>
<curve>
<points>
<li>
<loc>
<x>0</x>
<y>0</y>
</loc>
</li>
<li>
<loc>
<x>5</x>
<y>1</y>
</loc>
</li>
</points>
</curve>
</li>
</paramMappings>
<sustainLoopDurationRange>
<min>40</min>
<max>80</max>
</sustainLoopDurationRange>
<sustainIntervalRange>
<min>-20</min>
<max>-20</max>
</sustainIntervalRange>
<sustainAttack>20</sustainAttack>
<sustainRelease>20</sustainRelease>
</li>
</subSounds>
</soundDef>

```