La chasse aux elfes noires à Eryndlyn

## Synopsis

Sans trop savoir pourquoi, j'ai toujours eu une haine envers ces êtres. Pourtant je me suis surpris à me lier d'amitié avec l'un d'entre eux. Plus encore, j'ai passé un pacte avec une drider du nom de Bellinda. Elle qui a vue sa famille se faire massacrer devant ses yeux pour ensuite être transformée et expulsée de sa cité. La vengeance coule dans ses veines. J'ai reconnu sa haine et prit pitié d'elle. J'ai décidé d'en faire ma mission.

* **Ma mission:** retrouver la responsable de cet acte odieux.
* **La cible:** Krelaern Naen, une prêtresse assoiffée de pouvoir.
* **Reste à déterminer:** Ramener l'elfe noire vivante à Bellinda.
* **Récompense:** Bellinda a promis des trésors.

Lazarus et moi-même avons rendu une petit visite à Thrall, un allié avec qui nous avons un ennemi commun: les anomalies de Selesh. Il m'a confirmé qu'il y a une famille Naen qui réside à Éryndlyn, à environ 4 ou 5 jours de Diamir, dans les souterrains, à condition d'avoir un bon guide. Selon lui, quelques gnomes de Diamir seraient prêt à nous aider, à un prix raisonnable bien sûr. En retour, Thrall nous demande de lui ramener des elfes noirs, de préférence vivant. Il mettra au point un dispositif pour lui envoyer ces dites créatures.

Nous commencerons par aller à la Barrière abandonnée, discuter avec Thrall pour qu'il nous donne le dispositif. Ensuite, nous irons à Diamir, rendre une petite visite à Melbar Killgrim, à l'enclume argentée, qui pourra nous aider à trouver une guide. Ce dernier nous avait récompensé dûment lorsque nous lui avions rapporté la pierre que Wilther avait volé à sa famille.

**Prérequis:**

* voir dans l'obscurité sera un atout, voir même un incontournable.
* un billet par personne pour entrer à Diamir. Quelques un d'entre nous en possède.
* trouver une moyen de changer notre apparence, car nous ne seront pas les bienvenu là-bas, surtout pas un nain!

## Personnage d’intérêt

* Melbar Killgrim: un gnome dans le top 7 à Diamir. Sa réputation n'est pas super. Les gens disent que c'est un fendant.
* Thrall: Illithid avec qui nous sommes en bon terme. Il fait des expérience douteuse sur des elfes noires, nain gris et cie. Enemie commun: les anomalies de Selesh.

## Lieux d’intérêt

* Diamir et la barrière abandonné où Thrall se trouve.
* Eryndlyn: la cité où il y a de la famille Naern.

## Récapitulatifs

### Partie 1

* 3e de Los, nous sommes les derniers à partir de l'auberge;
* Petite visite chez Istral qui fait des gâteaux comme d'habitude. Ragnir lui achète un "Hat of Disguise", mais il n'a plus de potion pour nous;
* On se téléporte à la barrière abandonnée, près de Diamir, pour parler à Thrall qui fait la "connaissance" de "Gontran", qui le trouve très creepy;
* Illiad est moins baveux que d'habitude;
* Il nous donne le fameux dispositif pour qu'on puisse enfermer les elfes noires et les lui ramener sans forcer;
* On se rend à Diamir pour faire des commissions et on rencontre un marchand du nom de Ishtan, qui nous aime bien et Lazarus/Gontran lui dit de venir à Millestone, pour faire affaire;
* On rend ensuite visite à Melbar Killgrim, à qui nous avions retourné la pierre que Wilter avait volé à sa famille;
* À l'est de Diamir, c'est très luxueux, très propre. On croise 4 entrées de mines.
* C'est la première fois qu'on le rencontre et il est plutôt "très relax". En robe de chambre et en bobette. Il nous accueil dans le salon bleu et offre du bon stock (jus de pomme sirupeux);
* Ce dernier nous informe qu'il a acheté une mine. Il l'a eu pas cher parce que personne voulait l'acheter, car personne veut descendre dedans;
* Ils auraient creusés trop profond dans la mine, il y a des bruits et de la lumière, c'est à peu près tout ce qu'on sait. Mais il nous promet une bonne somme pour descendre dans sa mine;
* Lazarus est fidèle à ses habitudes, il lèche les bottes de Killgrim, qui est bourré de cash, et c'est payant, il nous aime ben gros;
* Gontran a une belle discussion de tapis. Il a enfin trouvé quelqu'un qui a la même appréciation des tapis que lui;
* On discute entre nous et décidons d'aller à Éryndlyn et s'occuper de cette mine plus tard si possible;
* On croise un gnome devant la dite mine. Lazarus lui pose des questions sur la mine. La réputation de Killgrim n'est pas très bonne, ils disent de lui que c'est un fainéant;
* On retourne voir Thrall qui nous donne une carte pour se rendre à une grotte, par laquelle on peut se rendre à Éryndlyn. Informations qu'il a eu d'un elfe noir aujourd'hui dans un de ses bocal;
* On se rend à cette grotte, qui est difficilement praticable. Ragnir sent de la fumé. Lazarus et Gontran prennent les devant comme éclaireur. Un feu a été éteint. Trois personnes ont quitté l'endroit récemment;
* On croise des gros chats avec des tentacules. Ragnir attaque sans hésitation. Un bébé chaton y passe. Les gars ont un peu de remords mais on continue notre route...

### Partie 2

* Nous arrivons dans une caverne ouverte
* Un ruisseau agité et un chemin s'offre à nous
* Un cri d'humainoîde se fait attendre dans le chemin
* Illiad jump sur une petite ile qui sépare le ruisseau en 2
* Hypnork dans son ile nous demande de donner toutes notre or pour passer
* Hypnork est un être invisible qui parle dans la tête d'Illiad
* Nous prenons le chemin.
* Une créature semble y être
* 3 créatures avec des tentacules se nourrissent
* Ragnir se fait faire des colleux électriques
* On fait un short rest
* Un chemin se trouve en hauteur dans la tanière
* Illiad nous aide a monté
* Nous embouchons sur une caverne avec un éboulis
* On décide de passer dans un petit passage dans l'éboulis trouvé par Ragnir
* Nous arrivons sur une architecture de nain gris
* Nous arrivons sur un village drow
* Des drows parlent d'un prisonnier important et mentionnent Alsa Naen qui semble être leur supérieur
* Nous tentons de soutirer des infos avec le mensonge
* Le combat commence
* Un orbe s'allume sur une porte dans le fond de la ville

#### Partie 3

* On se faufile dans la barraque. Lazarus y va d'une acrobatie incroyable. Gontran veut faire pareil, c'est réussi, mais personne le voit...
* On tombe sur plusieurs elfes noires;
* Il y a une prêtresse, Ragnir la rend inconsciente;
* Pendant le combat, on trouve le prisonnier et Illiad lui demande qui est Alsa Naen. Il nous indique que c'est elle qui est au sol devant lui;
* Un truc apparaît et essaie de lire dans la tête de Ragnir;
* Il finit par se transformer en une créature tentaculaire avec un œil jaune. Elle ne fait pas long feu;
* Après quelques essaies, Lazarus réussi à libérer le prisonnier;
* Plusieurs elfes noires perdent la vie;
* On entend un grondement, la grande porte commence à s'ouvrir alors que Ragnir commence à aspirer quelques elfes noires pour les remettre à Thrall;
* On se sauve avec le prisonnier et Alsa Naen encore inconsciente;
* À l'extérieur, on voit plusieurs elfes noires qui nous attaquent, et plus loin, un énorme portail derrière la grande porte;
* Une course folle s'en suit. Lazarus fait preuve de beaucoup d'imagination et fait apparaître des illusions pour ralentir nos poursuivant;
* Gontran attaque de loin et réussi à en ralentir quelques uns;
* Ragnir traîne la prêtresse sur son dos, mais rien ne le ralentie;
* On fini par arriver aux éboulis de pierres et Gontran y va encore d'une acrobatie, et encore une fois, personne ne le voit...
* Ragnir bouche l'entré en frappant sur une pierre instable;
* Illiad tente de convaincre le prisonnier de les attendre, et il réussi;
* Son nom est Urlzt Doe. Selon lui, il avait été fait prisonnier parce qu'il parlait trop. Il demeure à Diamir;
* Il nous apprend qu'Alsa Naen est la fille de Krelaern Naen. Ragnir jubile;
* Il nous dit que le portail que nous avons vue mène directement à la grande cité, d'éviter de passer par là;
* Il y a un chemin plus sûr dans les souterrain de Diamir, celui que Killgrim nous as parlé plus tôt;
* Ragnir fini par lui parler de Bellinda, et demande si son nom de famille est Abbaeir, mais Ragnir ne sait pas;
* Urlzt nous dit de ne pas faire confiance à Bellinda, qu'elle était contre les gens de la surface, contrairement aux Naen qui n'ont pas participé à la dernière attaque à la surface;
* Si on veut le retrouver, il faut aller au Gobelet Remplie à Diamir et demander Galden.
* De retour à Millestone, on va porter Alsa Naen à la prison, et ils s'assurent qu'elle soit dans une cellule à sa hauteur;