弓箭系职业

弓箭系作为独特的远距离物理职业，拥有不俗的物理打击能力和出色的压制技巧。见习弓箭手便已拥有卓越的广距离输出能力，作为分支，擅长与自然环境和野生动物协同作战的猎人、具备风元素沟通技巧的追风者、善于应对不同距离下的敌人的游侠、专精于远距离爆发攻击的箭术大师，都能在各种场面下，为自身打造安稳的输出环境。如果运用得当，弓箭系可以在敌人反击之前，利用先手和距离优势一举得胜。

## **见习弓箭手**

见习弓箭手通常使用弓作为武器。作为弓箭系的入门职业，见习弓箭手需要掌握好战斗的距离和节奏，利用自身的优势，在新手战场中无往不利。

**【精准一发】**消耗:5MP  CD: 1回合  距离:3

发射出一枚木身铁头的弓箭，对命中目标造成（5/0.7/0.8）的物理伤害。（瞄准）（单体技能）#伤害

*\*瞄准：瞄准技能属于技巧类技能的一种，可以通过一次操作系数鉴定命中敌方弱点产生额外效果。无特殊情况，在不使用技巧时，瞄准类技能与使用类技能同级。*

**【精准三发】**消耗:15MP  CD: 2回合  距离:3

发射出三枚木身铁头的弓箭，对命中目标造成3次（5/0.7/0.8）的物理伤害。（瞄准）（单体技能） #伤害

**【爆箭】**消耗:15MP  CD:2回合  距离:1

发射出捆绑火药的木弓箭，对命中目标造成（5/0.9/0.8）物理伤害。一回合后爆炸，造成（5/0.6/1）的火属性伤害（瞄准）（单体技能）#伤害

**【缚网】**消耗：10MP     CD：3回合     距离：0

在原地安置一个1㎡的陷阱网并略做遮盖，当有单位触发此陷阱时<禁锢>其2回合。（使用）（单体技能）#控制

**【野性呼唤】**消耗：15MP     CD：3回合     距离1

发出野性呼唤，为你与范围内的队友增加3点力量值，持续1回合。（瞬发）（范围技能）#增幅

**【借风】**消耗：10MP     CD：3回合      距离：0

借助风的力量提升自身5点敏捷值，持续2回合。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【疾风矢】**消耗：15MP     CD：3回合     距离：3

借助风的力量射出快速强力的一箭，对命中目标造成（7/0.7/0.8)的物理伤害，若命中弱点则额外造成（3/0.7/0.8）的风属性法术伤害。（瞄准）（单体技能）#伤害

**【绞弦】**消耗：10MP     CD：3回合     距离：0

使用弓弦部分攻击目标双手造成（3/0.5/0.8）的物理伤害，经过一次操作系数检定，若成功则使目标<缴械>1回合。（技巧）（单体技能）#伤害#控制

*\*<缴械>：失去当前所持武器。*

**【绊摔】**消耗：0      CD：3回合     距离：0

使用技巧攻击目标下盘，造成（3/0.5/0.8）的物理伤害，经过一次操作系数鉴定，若成功则能够使目标<倒地>。（技巧）（单体技能）#伤害#控制

*\*<倒地>：摔倒在地，失去先机，闪避与反击的难度增加30，需要自行站起来结束此状态。*

**【快速箭】**消耗：5MP     CD：1回合    距离：1

近距离射出一发箭矢，对命中的目标造成（5/0.6/0.8）的物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【散射】**消耗：15MP     CD：2回合     距离：3

同时发出3枚箭矢，对扇形范围内最多3个目标造成（5/0.7/0.6)的物理伤害。（使用）（范围技能）#伤害

**【滑步一箭】**消耗：10MP     CD：4回合     距离1

快速后退5m，并射出1枚箭矢，对命中的目标造成（4/0.5/0.8）的物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害#位移

## **猎人**

使用7个及以上猎人技能，且使用弓箭或弩箭作为主武器。猎人习惯于借助复杂的地形，能够无视障碍物，在对仓皇逃窜的敌人进行狩猎的同时，有效地保证自身安全。

**【闪光】**消耗：20MP    CD：6回合    距离：2

向范围内指定区域投掷磷光弹，磷光弹爆炸后对附近8m范围内的敌人造成（12/1/0.8）的物理伤害，并留下20m范围的磷光区域持续2回合，显现区域内的潜行目标。（使用）（范围技能）#伤害#减益

**【满弓一击】**消耗：15MP    CD：4回合    距离：1

用尽全力，向前方射出一支强力的箭矢。使命中的目标受到（20/1/0.8）的物理伤害，并使目标被击退10m。（使用）（单体技能）#伤害

**【震荡射击】**消耗：15MP    CD：4回合    距离：1

向前方射出一支特制箭矢，使命中的目标受到（15/1/0.8）的物理伤害，并被<眩晕>1回合。（使用）（单体技能）#伤害#控制

**【猎人标记】**消耗：20MP    CD：6回合    距离：2

给范围内一个目标打上<猎人标记>，持续6回合。（瞬发）（指定技能）#减益

*\*<猎人标记>：被标记的目标将始终对标记者可见，无论其是否潜行。当获得新的猎人标记时延长持续时间。*

**【多重箭】**消耗：15MP    CD：3回合    距离：2

向前方快速射出5支箭矢，可攻击不同目标。每支箭矢对命中的目标造成（12/1/1）的物理伤害。（使用）（特殊）#伤害

**【逃跑】**消耗：25MP    CD：6回合    距离：0

解除自身<禁锢>效果，快速位移不大于自身DEX的距离，自身进入<潜行>最多持续至回合结束。（瞬发）（单体技能）#位移#增幅

**【急救】**消耗：25MP    CD：6回合    距离：0

为范围内一个友方目标清除<中毒>或<流血>状态，并为其回复（5+DEX\*0.1）的生命值。（使用）（单体技能）#增益#回复

**【导航】**消耗：10MP    CD：3回合    距离：0

你将快速熟悉本地块的地形，当在这个地块行动时，你和你的友方获得额外5DEX。这个效果持续至战斗结束。（使用）（特殊）#增幅

**【草灰蛇线】**消耗：20MP    CD：4回合    距离：2

向前方射出一支特制箭矢，对命中的目标造成（10/1/0.8）的物理伤害，并为其附着<猎人标记>，持续2回合。若命中弱点，则额外使目标<致盲>1回合。（瞄准）（单体技能）#伤害#减益#控制

### **·战宠系**

拥有驯服野兽作为战宠的能力，在战斗中会指挥战宠协助作战，有多种增幅战宠的技能。

*\***驯服野兽**【消耗：10MP    CD：4回合    距离：0】*

*你可以驯服野外遇见的野兽，技能目标年龄较小，好感度越高，以及多次使用该技能能提升该技能的成功率。\*此技能仅猎人可选择，选择该技能后自动划分为猎人-战宠系。*

*\*<战宠>：一人同一时间只能有一只战宠，想要驯服新的战宠必须提前驱赶原有的战宠。在进入战斗状态后，若没有主人的指挥，战宠将自动对攻击范围内的敌人目标发起普通攻击；战宠在血量低于20%时将自动开始逃跑；战宠不会自动闪避技能但会依据战宠的DEX自动闪避普通攻击。主人可对战宠下达指令指挥战宠移动、转移目标、使用技能等，指挥战宠看作一次瞬发技能，战宠一个行动轮只能使用一次技能。主人可在反击轮次指挥战宠，同时自身无法再使用技能。战宠无法反击技能。*

*【以下为常见战宠，你仍然可以自定义你的战宠但是需要审核，通常战宠的属性点数在50～60之间】*

\***【迅猛虎】**：威猛凶悍的森林王者

CON：10    STR：20    INS：5    INT：5    DEX：10    DEF：5

洞察：4    行动力：1    攻击距离：2m

**技能【猛扑】**消耗：10MP    CD：3回合    距离：0

向指定方向跳跃最多12m，对命中的目标造成至少（15/1/1）的物理伤害，跳跃的距离越接近6m，造成的伤害越高，最高可造成（25/1/1）的物理伤害（也就是1～6，每多1，技能基础值+2；12～6每-1，技能基础值+2）。（使用）（单体技能）#伤害#位移

**技能【咬喉】**消耗：10MP    CD：3回合    距离：0

攻击一个目标的弱点，对其造成（15/1/1）的物理伤害，若该单位处于控制状态，则额外为其附着<流血>持续3回合。（使用）（单体技能）#伤害

**技能【扼制】**消耗：20MP    CD：4回合    距离：0

攻击范围内的一个目标，对其造成（20/1/1）的物理伤害，经过一次STR\*2的鉴定，若成功则额外<压制>该目标1回合。（使用）（单体技能）#伤害#控制

*\*<压制>：压制时被压制与压制方均无法移动、攻击、使用技能，但压制方可主动提前结束压制状态。*

\***【炎狼】**：矫健敏捷的丛林狩猎者

CON：10    STR：15    INS：5    INT：5    DEX：15    DEF：5

洞察：4    行动力：1    攻击距离：2m

**技能【静步】**消耗：10MP    CD：3回合    距离：0

进入<潜行>状态，最多持续2回合。离开<潜行>状态时，获得额外5STR，持续至回合结束。（激发）（单体技能）#增幅

**技能【火之牙】**消耗：10MP    CD：3回合    距离：0

撕咬范围内的一个目标，对其造成（15/1/1）的物理伤害并为其附着2层<灼烧>。（使用）（单体技能）#伤害

**技能【跃动之炎】**消耗：20MP    CD：4回合    距离：0

在本地格内进行一次快速位移（主人没有明确命令时朝本地格最远的目标进行直线移动），对移动路径上的目标造成一次（12/1/1）的物理伤害，并为其附着2层<灼烧>。（使用）（范围技能）#伤害#位移

\***【龙鸟】**：低空领域的强大捕食者

CON：8    STR：12    INS：5    INT：5    DRX：20    DEF：5

洞察：4    行动力：2    攻击距离：5m

**技能【连协】**消耗：15MP    CD：4回合    距离：0

使用后，若主人对龙鸟所处地格内的单位发起攻击，龙鸟将自动对相同的单位发起一次普通攻击，持续2回合。（激发）（单体技能）#增幅#伤害

**技能【飞旋羽刃】**消耗：15MP    CD：3回合    距离：1

向范围内指定区域释放羽刃，对6m范围内的目标造成（12/1/1）的物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【召集】**消耗：0    CD：4回合    距离：0

让自身的战宠移动到自己身边。（瞬发）（单体技能）

**【解散】**消耗：10MP    CD：12回合    距离：0

驱赶自身当前的战宠，你将失去当前的战宠。（使用）（单体技能）

**【假死】**消耗：10MP    CD：6回合    距离：0

命令自身的战宠假死，战宠不再参与战斗，无法被选作攻击目标。再次下达其他指令时解除该效果。（瞬发）（单体技能）#防御

**【狼群之力】**消耗：15MP    CD：2回合    距离：0

为本地格内的所有友方单位提升（5+STR\*0.1）的STR，持续至本回合结束。（瞬发）（范围技能）#增幅

**【灵猴之力】**消耗：15MP    CD：2回合    距离：0

为本地格内的所有友方单位提升（5+DEX\*0.1）的DRX，持续至本回合结束。（瞬发）（范围技能）#增幅

**【鬣狗之力】**消耗：25MP    CD：2回合    距离：1

本地格内的友方单位受到伤害时，自身对伤害者追加一次普通攻击（伤害者需在自身攻击距离内，可被闪避），持续至本回合结束。（瞬发）（范围技能）#伤害

**【安抚】**消耗：15MP    CD：4回合    距离：3

安抚你的战宠，为其解除一个控制效果或负面状态。（使用）（单体技能）#增幅

**【治疗箭】**消耗：25MP    CD：4回合    距离：2

向前射出一支特质箭矢，为命中的目标回复（10+DEX\*0.2）的生命值，若该单位生命值不大于50%则额外为其回复5HP。（使用）（单体技能）

**【朽木气息】**消耗：25MP    CD：4回合    距离：0

本回合内，自身造成伤害后，给受到这个伤害的单位附着<朽木气息>，持续2回合。（激发）（特殊）#减益

*\*<朽木气息>：附着有该效果的单位每回合开始时向施法者暴露一次位置，并且施法者与其友方对其造成伤害时附加3点木属性法术伤害。*

### **·陷阱系**

没有驯服战宠的能力，在战斗中主要通过布置各种陷阱进行战斗。

*\***捕猎技巧**：当场上存在你的陷阱时，你获得额外3点DEX。*

**【简易触发箭】**消耗：10MP    CD：4回合    距离：2    耐久：10

在原地安置一个简易触发箭，当距离内你的陷阱被触发时，追加一枚箭矢，对命中的目标造成（12/1/1）的物理伤害。（使用）（单体技能）#伤害

*\*耐久：可使用的次数，可通过对这个目标造成伤害削减其耐久，每10点伤害使耐久－1，当耐久归0时该物品被永久摧毁。*

**【就地取材】**消耗：10MP    CD：3回合    距离：0

修补本地格内的一个己方陷阱，为其补满耐久。（使用）（单体技能）#增益

**【掩藏】**消耗：10MP    CD：2回合    距离：0

使本地格内的一个陷阱获得<潜行>直至陷阱耐久度发生损耗。（瞬发）（单体技能）#增益

**【尖刺陷阱】**消耗：10MP    CD：4回合    距离：0    耐久：3

在原地安置一个1m²的尖刺陷阱，对触碰该陷阱的目标造成一次（15/1.5/1）的物理伤害，并使受到该伤害的目标<流血>1回合。（使用）（范围技能）#伤害

**【冰霜陷阱】**消耗：10MP    CD：4回合    距离：0    耐久：3

在原地安置一个1m²的冰霜陷阱，对触碰该陷阱的目标造成一次（15/2/1）的冰属性法术伤害，并使受到该伤害的目标<冻结>1回合。（使用）（范围技能）#伤害#控制

**【诱捕剂】**消耗：15MP    CD:4回合    距离：1

向范围内指定地点投掷诱捕剂，使诱捕剂周围12m范围内的目标持续被<魅惑>，诱捕剂持续2回合。（瞬发）（范围技能）#控制

**【流沙陷阱】**消耗：10MP    CD：4回合    距离：0    耐久：1

在原地安置一个3m²的流沙陷阱，触发后存在3回合，使触发者被<禁锢>2回合，处于流沙陷阱中的目标每2回合将被<窒息>1回合。流沙陷阱存在期间，进入陷阱范围的目标都会受到陷阱效果的影响。（使用）（范围技能）#控制#减益

**【爆炸陷阱】**消耗：10MP    CD：4回合    距离：2    耐久：1

在范围内指定地点安置一个爆炸陷阱，最多存在3回合。爆炸陷阱被触发或3回合时限到时发生爆炸，对附近8,m范围内的敌人造成一次（25/1.5/1）的物理伤害，并使受到这个伤害的单位附着1层<灼烧>。（瞬发）（范围技能）#伤害

**【闪光弹】**消耗：15MP    CD：4回合    距离：2

向范围内指定区域投掷闪光弹，对6m范围内的目标造成（12/1/1）的物理伤害，并使命中的目标<致盲>1回合。（瞬发）（范围技能）#伤害#控制

**被动技能【出其不意】**

你的陷阱若是在<潜行>状态下被触发，将对触发者造成额外5点穿刺伤害。

## **追风者**

使用7个以上的追风者技能，且使用弓、弩或匕首作为主武器，可额外携带一把副武器。追风者拥有强大的行动能力，会使用一些法术增强自己。

*\***追风**：一个行动轮内，在你造成过风属性法术伤害后，你的下一个技能所需法力值消耗减5。*

**【风之愿】**消耗：15MP    CD：4回合    距离：0

为自身增加10点DEX，并小幅提升跳跃能力，在从高处下落时获得额外缓冲，持续1回合。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【追风箭】**消耗：20MP    CD：4回合    距离：2

向范围内的一个目标射出蕴含风之力量的一箭，该技能获得<必中>，对命中的目标造成(15/1/1)的物理伤害，若命中目标弱点，则额外造成(10/2/1)的风属性法术伤害(该伤害不超过自身STR的400%)。（瞄准）（单体技能）#伤害

**【强力践踏】**消耗：20MP    CD：6回合    距离：0

借助风的力量向上起跳后重重落下，对最远20m范围内的指定6m范围内的目标造成（20/1/1)的物理伤害，并使受到该伤害的单位<眩晕>1回合。（使用）（范围技能）#伤害#位移#控制

**【疾风刃】**消耗：20MP    CD：3回合    距离：0

快速进行两次蕴含风之力量的近距离攻击，每次对自身3m范围内命中的目标造成（8/1/1)的物理伤害和(3/1/1)的风属性法术伤害(该伤害不超过自身STR的400%)。若一个单位受到两次该技能的法术伤害，则将被附着<流血>持续1回合。（瞬发）（范围技能）#伤害

**【破风箭】**消耗：20MP    CD：4回合    距离：2

向前射出一支蕴含风之力量的箭矢，对直线路径上命中的目标造成（10/1/1)的物理伤害和(3/1/1)的风属性法术伤害(该伤害不超过自身STR的400%)。（瞬发）（范围技能）#伤害

**【风起】**消耗：25MP    CD：6回合    距离：0

在本地格制造一个风场，你可以决定风场的方向，当你在本地格内顺着风场方向移动时，可以无视DEX的限制。（瞬发）（范围技能）#增幅

**【纠缠之风】**消耗：20MP    CD：4回合    距离：0

两回合内，使你下一次造成伤害时附带纠缠之风的效果，对受伤目标和该目标附近4m范围内的敌人造成（10/2/1）的风属性法术伤害(该伤害不超过自身STR的400%)，并降低受到该伤害的目标15点DEX持续至回合结束。（激发）（范围技能）#伤害#减益

**【强盛之风】**消耗：20MP    CD：4回合    距离：0

两回合内，使你下一次造成伤害时附带强盛之风的效果，对受伤目标和该目标附近1m范围内的敌人造成(10/1/1)的风属性法术伤害(该伤害不超过自身STR的400%)，并向空中击飞命中的目标(7＋DEX\*0.1)m。（激发）（范围技能）#伤害#控制

**【风之呼唤】**消耗：25    CD：6回合    距离：0

使自身接下来2回合内，进行的普通攻击视为进行瞬发技能，且闪避难度上升10，并在造成伤害时附带(3/1/1)的风属性法术伤害(该伤害不超过自身STR的400%)。（激发）（单体技能）#增幅

**被动技能【移动射击】**

你可以一边移动一边使用弓箭进行普通攻击。移动距离不大于自身DEX值。#增幅

## **游侠**

使用7个以上的游侠技能，且使用弓或剑作为主武器，可额外携带一把副武器。游侠的近战能力和远程作战能力都很出色，灵活的攻击手段使其能适应各种环境。

*\***游击战术**：一个行动轮内，当你用弓箭造成过伤害，则你下一次距离为0的技能或近距离普通攻击自动使用成功且不叠加难度。*

**【突进】**消耗：15MP    CD:4回合    距离：0

向前方快速移动不大于自身DEX的距离，突进过程中获得<霸体>，停止突进时在停止位置进行一次踢击，对1m范围内命中的目标造成(15/1/1)的物理伤害。（使用）（范围技能）#位移#伤害

**【毒蛇之舞】**消耗：15MP    CD：4回合    距离：0

向前方发动一次攻击后快速后退一段不大于自身DEX的距离。攻击对命中的目标造成一次(15/1/1)的物理伤害。（使用）（单体技能）#位移#伤害

**【月夜之舞】**消耗：15MP    CD:4回合    距离：0

挥动武器旋转一周，对自身6m范围内的敌人造成一次(15/1/1)的物理伤害，并使受到这个伤害的目标被<沉默>1回合。（使用）（范围技能）#伤害#控制

**【闪蝶之舞】**消耗：15MP    CD:4回合    距离：0

向前方连续发动三次攻击，对前方3m距离的扇形区域内的单位造成每次(8/1/1)的物理伤害，若一个目标连续被该技能命中3次，则被附着<流血>持续1回合。（使用）（范围技能）#伤害#控制

**【翻滚突袭】**消耗：15MP    CD:3回合    距离：2

向某个方向翻滚移动最多8m距离，并向前方射出一支箭矢，对命中的目标造成(20/1/1)的物理伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害#位移

**【隐匿射击】**消耗：20MP    CD:3回合    距离：2

向前方射出一支箭矢，对命中的目标造成(15/1/1)的物理伤害，自身进入<潜行>状态持续至回合结束。（瞬发）（单体技能）#伤害#增幅

**【腾跃射击】**消耗：15MP    CD：3回合    距离：2

高高跃起，处于腾空状态时无法被选定，并在空中射出一枚箭矢，对命中的目标造成(15/1/1)的物理伤害。跳跃移动的距离不超过自身DEX。（瞬发）（单体技能）#伤害#位移

**【滑行射击】**消耗：20MP    CD:4回合    距离：2

向前方直线位移不大于自身DEX的距离，并射出一支箭矢，对命中的目标造成（20/1/1）的物理伤害。位移过程中获得<霸体>，并使位移路径上的目标<倒地>。（使用）（单体技能）#位移#伤害#控制

**【回旋踢】**消耗：15MP    CD：4回合    距离：0

进行一次踢击，对自身周围4n范围内的目标造成一次（15/1/1）的物理伤害，并将命中的目标击退至10m距离外。<倒地>状态下可使用该技能快速起身。（使用）（范围技能）#伤害

**【割喉】**消耗：15MP    CD：4回合    距离：0

本回合内，你在进行攻击后都能追加一次操作系数鉴定，若鉴定成功，则使攻击目标额外附着<流血>1回合。（激发）（单体技能）#增幅

## **箭术大师**

使用7个以上的箭术大师技能，且使用弓作为主武器。箭术大师有着绝对的远程优势，通常使用技能强化自己的射程或攻击力等，同时可以发出有各种有着特殊效果的箭矢。

*\***名射手**：若你命中距离≥3的敌人的弱点时，额外对其造成5点物理伤害。*

**【鹰眼】**消耗：20MP    CD：6回合    距离：0

使自身洞察范围扩大2，持续3回合。（激发）（单体技能）#增幅

**【百步穿杨】**消耗：10MP    CD：4回合    距离：0

使自身下一次瞄准必定成功且获得<必中>。（激发）（单体技能）#增幅

**【大力挽弓】**消耗：20MP    CD：4回合    距离：0

使自身下一次使用弓箭进行攻击时，攻击距离+1。（激发）（单体技能）#增幅

**【七星连珠】**消耗：20MP    CD：4回合    距离：3

射出一支箭矢，对命中的目标造成（13/1/1）的物理伤害。前一支箭矢瞄准成功并命中时，额外对同一目标追加射击一次，每次追加射击造成伤害时都比前一次的技能固定值+3，最多可追加射击6次。（瞄准）（单体技能）#伤害

**【箭雨】**消耗：20MP    CD：3回合    距离：3

向距离内指定8m范围内抛射箭雨，对命中的目标造成（15/1/1）的物理伤害。（瞬发）（范围技能）#伤害

**【 子母箭】**消耗：15MP    CD：2回合    距离：3

向一个目标先后射出两支箭矢，若第一支箭矢没有命中则第二支箭矢获得<必中>。每支箭矢对命中的目标造成（13/1/1）的物理伤害。每支箭瞄准一次，命中弱点时额外造成3点伤害。（瞄准）（单体技能）#伤害

**【封喉箭】**消耗：15MP    CD：4回合    距离：3

向一个目标射出一支箭矢，对其造成（15/1/1）的物理伤害，并使命中的目标<沉默>1回合。若命中弱点，则额外造成5点伤害，并使命中的目标<沉默>2回合。（瞄准）（单体技能）#伤害#控制

**【引导箭】**消耗：15MP    CD：4回合    距离：3

向一个目标射出一支箭矢，对其造成（13/1/1）的物理伤害。自身下一次瞄准技能对该目标造成伤害时必定命中弱点。（瞬发）（单体技能）#伤害#增幅

**【浩瀚之箭】**消耗：30MP    CD：6回合    距离：3

向一个目标射出一支蕴藏着箭技真意的箭矢，对命中的目标造成（20/1/1）的物理伤害。若瞄准成功，则触发本次战斗中自身触发过的所有瞄准效果，每种效果只触发一次。（瞄准）（单体技能）#伤害#增幅

**被动技能【箭艺】**

你可以一边移动一边使用<瞄准>技能。移动距离不大于你的DEX。#增幅