recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Grim

Grim je hobití alchymista neznámého původu, který pracoval pro osergorodské těžaře, byl však zotročen. Z otrocké práce v Severním lese ho vysbodila družina dobrodruhů (Metaxa, Karlosop, bezejmenný barbar z Rovin, Robin a Pohrom Ratiště). Grim se spolu s Griotkou, bojující s těžaři, a Rapunzelkou, která se shodou náhod přichomýtla, k družině připojil a z vděčnosti ke Karlosopovi se s ní vydal do Aneriky. Jeho tamější osudy jsou neznámé.
Toby's Games Wiki

**Welcome to the Toby's Games Wiki!**
games made by me idk lol

Join the discord server https://discord.gg/7U2gTAby

and yeahttps://tobys-games.fandom.com/wiki/Zombie2https://tobys-games.fandom.com/wiki/Zombie3https://tobys-games.fandom.com/wiki/Zombie4

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Mihail Muraru, Válka orla a vlka

Trpaslík osergorodského původu Mihail Muraru popsal Válku orla a vlka podle vlastních slov "věcně jako sled historických událostí" a bez "zbytečných emotivně zabarvených postojů znemožňujících odbornou historickou práci". Se stejnou intencí se dokonce vyhnul běžnému označení "Krvavé šílenství", za což byla nejen kniha ale i její autor opakovaně odsuzováni. Kritici poukazovali především na Murarův nekonzistentní přístup, když do narativizovaného historického textu autor vstupuje jako vypravěč-svědek. Muraru argumentoval svou autoritou očitého svědka, v době války pobýval v Poříčí.
Sféry existence

## Materiál

Vílí divočina a Stínopád jsou ozvěnami materiální sféry.

Přechodnýi sférami je Etereál a Astrál.

## Elementál

Elementál jsou vnitřní sféry mnohosvěta. Tvoří jej oblasti zemského, vzdušného, ohnivého a vodního elementálu.

## Vnější sféry

### Infernál

V Infernálu se nacházejí Pekla a Propast.

#### Knížata Propasti

Kruhů Propasti je nespočet, knížata Propasti v některých případech ovládají větší množství kruhů

##### Yeenoghu

Yeenoghu zuří, ničí, vraždí. Čím víc plundruje, tím je hladovější. Jeho zuřivost probouzí gnolly. Z materiální sféry byl dávno vyhnán, po ničem netouží tolik jako po krvi materiálního světa.
Azriel Kohn

Azriel Kohn byl před pogromem hlavou komunity tieflingů v Poříčí. Pogrom jako jeden z mála přežil a asi o rok později se vrátil spolu se skupinou dobrodruhů, aby se pokusil odhalit viníky vraždění. Cestoval společně s gnómskou hraničářkou Medovínou, která mu zachránila život hluboko v Pralese. Během vyšetřování zločinů pogromu se dostal do konfliktu s velitelem mětské stráže Lajtenem a byl uvězněn, následně jej však omilostnila čerstvě intronizovaná kněžna Iran.
Juda

Juda byl poříčský tiefling, služebník v domě Azriela Kohna a člen Ligy, nespokojený s postavením chudých tieflingů. Přežil poříčský pogrom a nadále spolupracoval s křídlem Ligy působícím ve vypálené pravobřežní čtvrti. Přežíval ve společnosti svého přítele Ježíše. Zemřel při náhodné razii městské gardy, těsně po setkání se skupinou dobrodruhů: Medovínou, Mordechajem Roubíčkem, Gajarem Farkašem, Djangem Mocettim, [Rapunzela z Rapunzelu|Rapunzelkou]] a svým bývalým pánem hledajícím pomstu, Azrielem Kohnem.
Chocora

Creepy Majin Lady

Petrifying Pastille

Choco (by Papri)

### Affiliation

Goku Black, Zamasu. She serves as a vessel to carry out their will, even if it means killing her best friend/potential girlfriend.

## Appearances

### Debut

the server lawl

*Chocora is a very.... peculiar time patroller. She gets her job done, though she is often seen as insane. She's cynical as fuck. Her best friend, Papri, is contrasting to Chocora's personality. Her cheerful disposition oft comes at the chagrin of Chocora, and she's snapped at her more times than she can count. They still make a good team though. However, Chocora has a deep seated secret locked away within her soul that is eating her from the inside out. Will her friend find out her harrowing secret, or will she meet a grisly death....?*

## Power

Chocora's power is overwhelming. It rivals the likes of SSJB ROF Goku, and may soon surpass it. She is able to create afterimages and has advanced knowledge of ki and her Majin physiology.

## Abilities (1), Transformations (2), and Fusions (3)

* (Techniques)
* (Forms and Transformations)
* (Fusions)

* **Sinful Sonata: Chocora makes a giant ki sword, and she goes for three slashes to the stomach. After that, she infuses her ki into the opponent. She then stabs them in the stomach, and simply snaps her fingers as the ki explodes, damaging the opponent in a bright, dazzling mushroom cloud of purple. Shimmering Corbin: Chocora makes a bec de corbin out of ki, and she bludgeons the opponent into the distance. Gyro Charge: She begins to spin, ki gathering within her. Like darkness mixer, it has a hitbox.**

* **Unsightly Destroyer.:** Chocora brgins to turn a deep purple, and her pupils turn pure white. Her steam wraps around her body, and solidifies, making a shield.

* **None for the moment.**

## Trivia

* Chocora's name is Chocora because....chocolate. Yep, that's it.
* She lifts in her free time.
Jeremenko

Urozená rodina Jeremenko pochází z Oserajónu, rezidencí v Osergorodu. Vladař rodiny tradičně zastává vysoké funkce u dvora oserajonského knížete.

## Afanasij Jeremenko

Za vlády Sergeje Oseroviče byl hlavou rodiny Afanasij Jeremenko. Jeho samotného a jeho děti, Polinu a Josipa podezřívala Poslední kapka, zejména Dahak Fravash z protiknížecího spiknutí a z napojení na jámovský kult.

## Josip Jeremenko

Na Josipa Jeremnka ve společnosti uniformované jednotky narazila Poslední kapka nejprve v Severním lese a poté v tajné laboratoři v pevnosti ve Vjerbě.
Fantastická flora

Heiner Schnyder, *Fantastická flora*: Pokusy s přenosem rostlin z jiných sfér v zásadě nebyly úspěšné a takové rostliny se dokázaly udržet jen blízko portálů a zvláštních míst, kde jsou si sféry vzájemně blíž a působí na sebe. To jsou většinou nějaký extrémní polohy materiální sféry (čistá poušť bez oáz, mimořádně vysoké hory, místa uprostřed pralesů, hlubiny jezer a moří atp).

Magické šlechtění: magici usilující o tvorbu nových druhů selhávali, protože usilovali osvojit si kusy stvořitelské moci. Co dokázali, bylo vytvořit z rostliny schránku pro nějaké jiné živé formy, což v podstatě znamenalo zahubit rostlinu, ale udržet její tělo jako schránku pro život jiných druhů flory i fauny včetně druhů pocházejích z jiných sfér existence.
Zámeček Brantifax

## 28. 5. 2022, Piña: Zámeček Brantifax

Vlečem se po silnici z Bergsteinu na sever. Sotva pomůžeme nějakýmu chudákovi, hnedka divná havrána hodí na Mizu svitek. Uvnitř je mapa a básnička, je to divný, vubec nepoznáme šifru "pomoc", zato si všimnem, že se tam píše něco o odměně, tak moc neváháme a odbočíme do vesnice Strančí. Po chvíli cesty se ukáže, že to už dávno vesnice neni, zato tam je doupě partičky zlobrů. Že to s náma nemyslej dobře, je jasný hned, chtěj si nás totiž dát k večeři. Ale nedaj. Jif a Tiberius jsou trochu pobouchaný, ale nakonec je vyřídíme (ty zlobry), najdem tam fešácký dámský šaty, prachy, healing potion a šavli (tu hnedka zabaví Jif). Je to tam hnusný, smrdí to a vubec, už se nezdržíme ani minutu a jdem dál. Nakonec se bez úhony dostanem až k loveckýmu zámečku Brantifax. Zjevně už tam dlouho nikdo nebydlí, je to tam takový zpustlý a divný, před nosem se nám otevře branka na hřbitov, nakouknem tam a vidíme hroby: barona Brantifaxe a dcer Heluthe (zemřela prej příliš brzy) a Silpheny (milovaná dcera). Baronka nikde, aha? Jdem do baráku, uvnitř je to totálně zpustlý, ale ozývaj se tam fakt divný zvuky, chichotání, tahání věcí po zemi a kuchyň je plná novýho jídla. Procházíme všechny místnosti, najdeme deník a vzpomeneme si, že v dámskejch šatech u zlobrů taky jeden byl. Kdy jindy je vhodná chvíle na čtení cizích deníků než v děsivym cizim domě, tak si kecnem a čtem. Psala si je baronka, která to s tim bezcitnym baronem asi měla těžký, chudák, umřely jim dvě dcery a baron furt jen střílel do zvířat. Nešťastná baronka vzala roha, tak jenom doufám, že ty šaty u zlobrů byly proto, že je cestou ztratila. Pochodujem dál barákem, Jif ho nějakym nedopatřenim málem zbourá, až najednou narazíme na partičku slušňáckejch lidí, prej dělali všecky ty zvuky a jsou moc rádi, že jsme jim přišli pomoct, odměna bude, jen musíme rozbít nějakou sošku. Tiberius do ní rovnou praští kladivem, ale spíš to vypadá, že soška praštila Tibíka. A že prej takhle nene, musíme do stínopádu, kam se propad hrob Elvíny Dolgan, kterej taky byl tady na hřbitově. Jenže když tyhlecty slušňáci aka šarlatový šerpy (sbíraj po světě démonický předměty) z Elvínina hrobu vzaly sošku, hrob se stínopropad, oni za nim nemůžou a jsou tady nějak uvězněný nebo co. Nakrměj nás, nechaj nás vyspat, v noci nás nezapíchnou, tak jim věříme, ráno otevřou portál, my hupsnem do stínopádu, napochodujem do mauzolea, tam si na hrobě vysedává Elvína a dost urputně vyžaduje sošku.

    Sošku nedáme, Elvína tam s sebou má bandu zombíků, nakonec si je všecky pondáme, ale máme toho všichni plný kecky. Jif s Tiberiem klepnou sošku, ta se rozpadne na prach a my upalujem, jako bychom měli za patama armádu zombíků, což máme. Šarlatový šerpy maj radost, navalej odměnu (kouzelnej provaz, lektvar čtení myšlenek, topaz za 200 zlatejch) a dlabanec a nazdar. Zapsala Piña.
Ježíš

Ježíš je přeživší poříčského pogromu. Před pogromem sloužil v domě Azriela Kohna a poté přežíval spolu s Judou v troskách tieflinzské čtvrti. Byl volně navázán na část Ligy, operující samostatně v troskách na pravém břehu pod vlivem jámovského kultu, jejíž členové byli stejně jako Ježíš nakaženi krysí lykantropií. Ježíšova nákaza je pod kontrolou díky péči Heřmína.
Julietta Fillon

Julietta je mladší dcera vladaře domu Fillonů, poříčské patricijské rodiny. Jejím strýcem je Luc Fillon, představený kláštera sv. Jiří v Poříčí.

Julietta jako dospívající vstoupila záhy po poříčském pogromu do Ligy. Urozený původ znamenal rozporné postavení v organizaci. Po provolání kněžny Iran se nicméně stala vlivnou postavou na knížecím dvoře.
Mistryně

Osoba, po které pátrala Poslední kapka: ve spolupráci s orky ze Tří šípů údajně poslala měňavce na Forsetiho klášter. Poslední kapka později objevila Mistryni v Jehelníčku, kde tábořila se Třemi šípy. Mistryně byla v přímém kontaktu s Jörgem Katzenbachem a společně zastávali vysoké funkce v jámovském kultu. Mistryně padla v boji s Poslední kapkou, při pokusu o dodání zesilovačů do Bergsteinu.
Kasimir Kadurin

Kouzelník Kasimir Kadurin působil se svou laboratorní a experimentální magickou praxí v osergorodské observatoři. Jeho pomocníky byla Dona a Vincek.

Kadurin testoval magický potenciál modrých krystalů z lokality Rostlá Skála a vytvořil prototyp tzv. Lapače, mechanismu zachycujícího vílí duše spojené fyzicky s materiální sférou (např. dryády).
Яррисимчу

Область, отвоеванная яррихами от ДДДЛРцев. Является самым ненаселённым островом Плохинии, но также основным местом выращивания растений. Этот полуостров также является единственным местом во всей Фигниндии, где растёт манго. Нередко это приводило к набегам разбойников, которые хотели заполучить этот фрукт для продажи на чёрном рынке.
Dějiny Sedmizemí

## Osidlování a uzavření paktu

Současní obyvatelé Sedmizemí se z většiny hlásí k uprchlíkům z Císařství a k původním obyvatelům Planin. Lidé, trpaslíci, hobiti, gnómové, tieflingové a někteří urbanizovaní elfové z Císařství uprchli během pustošivé Války tří klobouků. Uprchlíky doprovodili temní elfové pod vedením Rolda Večerníka do země, o níž se v Císařství věřilo, že je neúrodnou a nebezpečnou krajinou plnou nelidských bestií, a o níž Roldo naopak mluvil jako o úrodné zaslíbené zemi. Podle některých historiků si Roldo vymohl nespravedlivou odměnu, podle jiných žádal jen budoucí pohostinství pro temné elfy v Sedmizemí, což naopak údajně další generace Sedmizemšťanů mnohdy nerespektovaly. Uprchlíci na místě s velkým překvapením narazili na pastýřské komunity opěvující Planiny jako Arkádii. Pastýři ochotně přijali uprchlíky a sdíleli s nimi své bohatství. Uprchlíci naopak naučili Pastýře obdělávat půdu a poučili je o civilizačním pokroku, který přinesli z Císařství. Pastýři hovořili tzv. zpěvem planin, jazykem v současnosti označovaným jako stará sedmizemština.

Uprchlíky vedli nositelé sedmi pečetí. Ti později založili sedm panství na místech, kde je původní obyvatelé Planin pozvali do svých příbytků. Města Sedmizemí tak stojí na místech dřívějších pastýřských osad. V nové svobodné zemi uprchlické komunity prosperovaly a těšili se ze své nezávislosti, dokud Císařství nezačalo závidět jejich bohatství. Císař Siyanda je jako své poddané vyzval ke složení poslušnosti a odvádění daní. Představitelé sedmi panství před císařskými posly rozlámali pečeti, které nesli jejich předci z císařství a prohlásili se suverénní říši. Tak začala Válka rozlomené pečeti. Dříve než císař vyhlásil všem sedmi panstvím válku, byl ustanoven Sedmizemský pakt. Sedm vládců si přísahalo věrnost u kořenů Stromu. Kníže Oserajónu, Taras Oserovič, šampion Forsetiho, se stal soudcem sedmizemského tribunálu; poříčský kníže Loig Lannuon byl jmenován vrchním velitel obraného vojska; bergsteinský předák Arne von Erdloch koordinoval majetkové a zásobovací záležitosti; mistryně Haapajärvi Senja Ilves dostala do péče sedmizemské kouzelníky; mluvčí Útočiště Aida Aiken se stala správkyní oceánských zdrojů; kruhohradský dóže Amatore Gotelli diplomatem Sedmizemí; a ochránce Stromu založil ekumenický seminář.

## Morová epidemie

postihla celé Sedmizemí, nejvážněji ale řádila mezi obyvateli Oserajónu. Tamtéž vzniklo rozsáhlé protestní hnutí XXX, jehož představitelé hlásali mor jako boží trest za chaos a nemravné chování v Oserajónu i jinde. Navzdory původním požadavkům nakonec představitelé hnutí xxx souhlasili s ustanovením Forsetiho jako hlavního oficiálního božstva Oserajónu za cílem ustavit novou spravedlivou a mravnou společnost. Na jezeře byl vybudován Forsetiho klášter a knížecí rodina byla propojena s tamním řádem.
Tania Vidal

Tania Vidal byla sedmizemská básnířka působící zejména v Poříčí. Umělci podle ní neměli tvořit umění pro umění, ale měli vstupovat do politicky vyhrocených sporů a usilovat o nápravu světa.

Tania Vidal se proslavila během Války rozlomené pečeti, kdy aktualizovala zpěvy tzv. planinových básníků, aby vyburcovala obyvatele Sedmizemí k obraně země.
Lancilotto Scarpulla

Lancilotto Scarpulla byl sedmizemský geograf. Po velkém moru obešel všechna panství a ve svém díle *Putování po sedmizemské vlasti, její geografie a etnografie* zaznamenal v cestopisné formě popisy a nákresy sedmizemských lokalit, které chápal pevně propojené s kulturami místních obyvatel. Scarpulla se proklamativně odkláněl od starosedmizemských tradic, které prezentoval jako primitivní.
Lexa

Lexa je extravagantní gnómský kouzelník. Sídlí ve věži uprostřed poříčských městských zahrad. Nevěnuje se výhradně mystické magii, nýbrž také magicko-technologickým vynálezům. Na veřejnosti se v zásadě neukazuje a jen zcela výjimečně se zapojuje do veřejného dění, udržuje ovšem korespondenční kontakty. Navzdory nechuti zasahovat do místní politiky, napomohl rozkrýt korupční praktiky Didiera Duvala a Duvalovu roli v poříčském pogromu.
Эттир

Один из подтвержденных великанов Волшебника Яррта. Стал великаном из-за принятия оярришительно-увелечительных таблеток. Его размер настолько увеличился, что каждый его шаг давил нескольких людей. Чтобы он не разрушил города, его превратили статую. Но Волшебник Яррт оживил его с помощью песочного зелья, дав Эттиру магические способности. Он ожил и заново начал сеять хаос по всей Фигниндии. По непотдверждённой информации Эттира замуровали ещё раз, но он ожил из-за упавшего на него в 3160 году метеорита. Он начал свой путь в Южном Аммадрь, и направился в сторону Агр-Мявии, что привело к экономическому кризису и появлению Агр-Агр-Мявии. После долгих попыток аммадрьской армии обезвредить Эттира, его смогли усыпить и отправить на Планету Великанов.

Каждый шаг Эттира вызывал землетрясение, а его следы можно было чётко увидеть вплоть до 5700-х гг. Потери исчисляются в сотнях тысяч, а разрушения в сотнях миллиардов лумаихов. Учёные предпологают, что Эттировы Землетрясения могут быть одной из причин извержения Синего Вулкана в 3578 году н.э.
Johan

Inženýr Johan pobýval především v Osergorodu a Haapajärvi. Poté, co přišel o všechno v kartách (a navíc ho zbily, když tvrdil, že někdo podváděl) se ocitl na mizině. Pomohla mu záhadná éterická žena. Medailon, který mu věnovala, přinesl Johanovi štěstí. Vrátil se ke své rodině, mezi bergsteinské gnómy a znovu se postavil na nohy.
Eliáš

Eliáš byl dlouholetý vůdce Ligy. Během poříčské pogromu byl vážně zraněn a později zemřel. Před smrtí organizoval přeživší tieflingy skrývající se na pravobřežní čtvrti. Sliášův příběh a učení zaznamenal jeho mladší bratr Elíša, která po Eliášově smrti převzal vedení skupiny tieflingů žijících v troskách vypálené čtvrti.
Vedlejší účinky kleteb a teorie nekromancie

Emilda Buile, *Vedlejší účinky kleteb a teorie nekromancie*: Kletby jsou v principu nekromancie. Podle některých teorií se jedná o hack božské moci a ovlivnění osudu jednotlivců, ale ty nejmocnější kletby proto dokážou uvrhnout klerici, jimž božstva částečky své moci propůjčují aktivně.

Kletby a nemrtví. Naiara Ortiz říká, že některé kletby dokážou stvořit vyšší nemrtvé uvězněním duší zemřelých napůl cesty do animálu. Debatuje se, že kletba sama pravděpodobně nemrtvého nestvoří, pouze zamezí odchod duše do animálu a nemrtvého stvoří teprve zásah další/jiné mocné síly.

Nejasný pozici má v koncepčním pojetí kletby možný démonický původ nemrtvých, respektive teorie o pláni nemrtvých v jedné z démonických vrstev infernálu.
Lajten

Velitel poříčské stráže má silné postavení mezi svými podřízenými a během správcovství Didiera Duvala byl ve sporu s tajnou policií, již pod přímým Duvalovým dohledem řídil asassin José. Navzdory (nebo snad právě pro) své popularitě Lajten s oblibou vyráží na delší "obchůzky" na poříčský venkov. Na jedné takové cestě se setkal se skupinou dobrodruhů (Azriel Kohn, Gajar Farkaš, Medovína, Mordechaj Roubíček, Rapunzela z Rapunzelu), kteří později rozkryli korupční síť Didiera Duvala a dokonce vysvobodili Lajtena ze zajetí, poté co José dočasně převzal moc nad poříčskou stráží.
Mordechaj Roubíček

Mordechaj Roubíček provozoval v poříčské pravobřežní čtvrti věhlasné řeznictví. Přežil pogrom a jako zuboženého tuláka ho Dahak Fravash přivedl do kláštera boha spravedlnosti Forsetiho, kde se stal paladinem. Po ročním výcviku se vydal do Poříčí pomstít smrt svých blízkých. Spojil se s dalšími dobrodruhy cestujícími do Poříčí a spolu s nimi dokázal podíl Didiera Duvala na pogromu stejně jako jeho další zločiny. Mordechaj Roubíček padl v boji s kultisty působícími v troskách bývalé tieflinzské čtvrti. Kněžna Iran Mordechaje jmenovala in memoriam čestným občanem Poříčí.
Rapunzela z Rapunzelu

Rapunzela, mezi přáteli výhradně Rapunzelka či Rapu, pochází ze starého aristokratického rodu Rapunzelů z Bergsteinu. Jako dospívající byla unesena obchodníky s bílým masem a donucena pracovat jako prostitutka, v čemž ovšem pokračovala i po propuštění z otroctví. Jako "stará kurva", jak o sobě s oblibou mluvila, opustila nevěstince a vydala se za dobrodružstvím. V Severním lese se setkala s družinou dobrodruhů, kteří právě pohřbívali padlého druha. Zatímco barbarský kněžic hraničář Mordag a kouzelnice Metaxa družinu opustili, kromě Rapunzelky se k ní připojila i amazonka Griotka a alchymista Grim, vězněný těžaři. Spolu s Robinem, který zůstal z původní družiny jediný, odvezli Karlosopa, těžce zraněného v boji s nemrtvým uvězněným ve skále, do Útočiště, kde měl být vyléčen výměnou za splnění úkolu v Anerice.

Strašlivé zážitky v Anerice přivedly Rapumzelku k duchovnímu obratu. Vrátila se zpět do Sedmizemí, aby v Poříčí vyhledala klášter sv. Jiří a v něm útěchu. Cestou do Poříčí se setkala s Medovínou a Azrielem Kohnem, Mordechajem Roubíčkem a Gajarem Farkašem. Ke družině se později přidal Django Mocetti. V Poříčí složila paladinský slib v klášteře sv. Jiří a spolu se svými přáteli odhalila pozadí pogromu na tieflinzích a rozkryla korupci tehdejšího vládce města, Didiera Duvala. Odměnou za tyto činy i za záchranu dědičky poříčského trůnu Iran, se stala čestnou občankou Poříčí.

Během poříčského dobrodružství padl Mordechaj a Rapunzelka spolu s ostatními dopravila jeho ostatky do Forsetiho kláštera, kde se zúčastnila vyšetřování podivné špionážní akce. Vyšetřování vedlo k odhalení sférické brány v podzemí kláštera, kterou otevřel a do materiální sféry démony vpustil jakýsi měňavec. V boji padl Django Mocetti a v dalším běhu událostí s k družině přidal druid Schanti, z něhož se vyklubal dávný Rapunzelčin známý Karlosop.

Předtím, než se družina vydala zkoumat Chřadnutí, se Rapunzelka rozhodla spolu s Medovínou vrátit se do Poříčí.
Severní les

Severní les se označuje rozsáhlá a různorodá oblast s dominujícími formami lesních ekosystémů sahající po Osergorod na západě, Zátoku slanečků a Strmé srázy na východě.

Proti kolonizačním aktivitám stojí řada orčích kmenů, které opakovaně konfrontovaly charismatické osobnosti v úsilí o vytvoření kmenových svazů nebo dokonce říší, naposledy se část kmenů podřídila obrovi Avarovi Dračí Zlosti, který však nečekaně zahynul za nevyjasněných okolností.

Západ Severního lesa byl zasažen Válkou orla a vlka a na dnes neznámém místě se v odehrála poslední bitva konfliktu, "Bitva na skalnatém vršku", v níž byl poražen Goar Krvepij.

## Expanze Sedmizemí

Oserajón i Haapajärvi považují Severní les za zdroj surovin a intenzivně těží dřevo, loví zvěř a na některých místech les klučí. Především Haapajärvi na okraji lesa zakládá osady a vesnice. Surovinovou základnou oserajonské expanze je pila Vjerba na okraji lesa a na břehu Kružnice, Oserajón zároveň založil předsunutá opevněná sídla v hloubi lesa, Hagenovu a Holgerovu farmu. Hagenova farma byla dobyta a vypálena orky pod vedením Avara Dračí Zlosti, později v době intenzivně se šířícího Chřadnutí byla stažena posádka i z Holgerovy farmy. Orky označuje své protivníky Oserajón i Haapajärvi. Součástí expanze má být i civilizační misie, založená mimo jiné na doktríně o kulturní superioritě včetně pejorativního označování orků jako "skřetů".

## Oblasti a sféry lesa

Severovýchodní část je méně prozkoumána. V oblasti rozsáhlých bažin a rašelinišť ve střední části lesa pramení řeka Kružnice, část jejích přítoků pramení v horách, část ve v kocovitých místech lesa i jinde. Hranice mezi lesem a horami je nezřetelná. Lesní ekosystémy zasahují vysoko do hor, a horské hřebeny vybíhájí daleko na jih do lesa a geomorfologicky jsou spojené s lesními vysočinami. Detailní zeměpisný popis Severního lesa neexistuje.

Stará sedmizemština oblasti lesa označují jako Okraj. Odborná pojednání hovoří o magickém potenciálu lesa, folklór zná pohádkový cyklus o modrém čaroději žijícím hluboko v lese. Komunity žijící v lese uctívají jako větší či menší božstva nejrůznější lesní bytosti. Patří mezi ně například Brtina, Déva, Hůrec, Chrast, Jasnice.

### Modrý čaroděj

Mnoho se v lesních komunitách vypráví o pohádkovém modrém čaroději. Ruiny jeho věže prý stále stojí kdesi v lese.

## Orčí kmeny

### Tři šípy

Tři šípy jsou jedním z nejmocnějších orčích kmenů. Tři šípy podporovaly Avara Dračí Zlost, svůj vliv ale udržely i po jeho pádu. Příslušnící kmene Tři šípů se vyznačují scarifickým tetováním tří šípů na tváři. Aktivně působí i v západních oblastech lesa včetně lokalit, na nichž probíhá expanze Oserajónu a Haapajärvi.
Toby (NPC)

the page for the enemy named toby can be found here

Toby is an npc that spawns in the gas station in both Zombie City and Roleplay Town, he will chat every 5 to 10 seconds a random message from the list below.

## Physical description

### Eye color

Black

"everything is free!."

"ur cool"

"this game is pretty awesome, you should favourite or like!"

"i recommend tic tac toe board"

"e"
Aulia

Šermířka Aulia byla vůdkyní nájemné družiny spolu s bojovníkem Malým sejrem, klerikem Ilmarim a druidkou Desnou. Družinu pobil Azazův démon, který ovládl tělo lesního ducha Chrasta, Aulia ale boj přežila. Malej Sejr zjistil, že Auliu zajala Mistryně a z neznámého důvodu ji odeslala jako dárek do Bergsteinu Jörgu Katzenbachovi.

Aulia nosila legendární artefakt Azazmar. V Jehelníčku, kde tábořila Mistryně s bojovníky orčího kmene Tři šípy objevila Azamar Poslední kapka a meč pak nesl Sejr.
José

José působil v podsvětí Haapajärvi, Útočiště a Poříčí. Dlouhodobě spolupracoval s haapajärvským obchodníkem Erkkim, který Josého nechal přívést zpět k životu, poté co byl zabit v bitce útočišťských gangů.

José sedí v poříčském vězení. Byl usvědčen z podílů na zločinech pogromu v Poříčí a na korupční vládě Didiera Duvala. José vedl Duvalovu tajnou policii.
Cyto

## Personality

### Traits

Cyto can mostly be described as strange, he emotes very little and can never stay focused. He is, however, extremely loyal, and will fight to the end for whatever person he follows at the time. He is completely incapable of making his own goals though, and relies on someone else to feed them to him.

## Abilities

* Techniques
* Transformations
* Fusions
* Equipment

* Shadow Form Lite - Cyto is able to use a weaker form of Ice's shadow form, able to make a few body parts of his transparent at a time rather than his whole body

## Relationships

* Family
* Friends/Allies
* Enemies
Malusk

## Appearance

Malusk is rather tall, although for a namekian, he is a typical height, standing at 6 feet and 10 inches. His skin is green like an apple, and his eyes are a dark shade of purple-ish blue. As a member of the Galactic Patrol, he wears the associated uniform, along with purple-tinted sunglasses.

## Abilities

* Techniques
* Transformations
* Fusions
* Equipment

* Ki - Malusk is rather proficient at using ki, unlike his brother who didn't even bother to learn it.
* Flight - Malusk is able to use ki to fly at an about-average speed.
* Limb Stretching - As a namekian, Malusk is able to enhance the length of his arms and legs.
* Regeneration - As per typical with namekians, Malusk is capable of regrowing any damage sustained up to a certain degree.

- Malusk has no transformations so far.

- Malusk has not performed any fusions so far.

- Galactic Patrol Radio - Due to being a member of the Galactic Patrol, Malusk was granted this device so as to communicate with his fellow members.

- Repeater Blaster - A laser pistol that can fire rapidly, includes a stun setting. Chosen by Malusk when he joined the GP.

- Galactic Patrol Ship - Malusk was given his own personal ship after becoming an elite member of the GP. It isn't particularly large.

## Relationships

* Family
* Friends/Allies
* Enemies

* Theram - (wip)

## Trivia

* Malusk's name is a pun on mollusk, which is refers to snails/slugs, thus fitting one of the two namekian naming themes.
* Malusk is the Galactic Patrolman who was mentioned in a part of Rigatto's backstory. He was 19 at the time, and a new member of the Patrol.
Toxic Zombie

the toxic zombie is a rare zombie with many different designs, the image displayed is the newest variant of it featured in Toby's Random Garbage.

the toxic zombie deals around 15-25 damage each time it appears in a game, it also has a below average detection range.

the toxic zombie will appear in tundras.
Ginebra

Ginebra (ジネブラ Ji-ne-bu-ra) is a Saiyan that used to be a "Princess" of a faraway planet on the North Galaxy, but now resides alongside Carano in Conton City. She is still learning even the most basic ki habilities, but it seems that somehow, on stressful situation, she can achieve an incredible power.

## Ginebra

### Relatives

The "King" of Planet Pletta (adoptive father)
O-Logians

a typical o-logian

### Diet

brain food (anything that they've scientifically proven to enhance their brainpower)

### Creator

MysticDragon03

The o-logians (*Orcinus Superior*) are a highly advanced species of dolphin-like humanoids who dedicate their long lives to advancing all scientific knowledge as much as possible, for better or for worse.

## Known O-Logians

* Bequerel - (wip)
* Kyurie - (wip)
* Faradey - (wip)
Mercy (Angels of Ruin)

This is the Angels of Ruin Timeline equivalent of **Mercy** (Muh-see), originally created by nyko. In this timeline, Mercy is a freedom fighter alongside her friends Sipple, Icey-E, Luna and Mumei. Taking a much more fierce approach to her facing her issues as she did in the Yosef Arc, she is a smart woman with many tricks up her sleeve like her father.

## Appearance

Mercy is known to wear a battle outfit during this arc of a Red, Blue and Yellow colour scheme, as well as a power pole on her back, speculated to originally belong to her mother. She also wears contact lenses at most times but on some occasions wears her regular glasses when working on important gadgets etc.

## Biography

In the Angels of Ruin Timeline, nobody ever stood up to fight against Kuro and Yoru as leaders of Conton City. For this reason the city would never be brought back to the surface and would continue to live under an evil rule. While most had accepted this lifestyle for what it was now, believing not much could be done about it, some others did not believe this.

Mercy was the daughter of this timeline's versions of Yami and Ningen, Mercy's motivation to save Conton City came from the idea of getting to see the for the first time, something that wasn't possible with the city in orbit of earth rather than actually on it.

This Mercy's upbringing was different to the one of the Yosef Timeline, as instead of having an absence from her father, Mercy's mother wasn't around after Yami and Ningen's divorce.

While her and her group of friends set out to travel back in time and gather the dragon balls to wish their timeline back to the way it was, Mercy decided to stick around in her timeline and take care of business on that end of time.

She would later on join the group in the other timeline to help fight.

## Power

There wasn't a massive demonstration on Mercy's power, however she didn't seem very great at combat as it may seem. Combat for her was more used as an escape tool and for defense rather than offense, where she exceeded was in her smarts, being very intelligent she was able to create many gadgets and inventions to help her in a battle.

## Abilities

**Power Pole -** A pole like weapon made of wood that can stretch in size to be useful in many scenarios inside and outside of battle.

**Prototype Gauntlets -** The AOR Timeline version of Mercy's Gauntlets were never finished, however they worked to a degree but we're incredibly draining of the users energy.

**Power Pole Laser Heater -** A gadget that would latch onto the end of the power pole, it would cause the wood to heat to such a degree it would be able to cut through many materials and cause extra inflicted damage.

## Trivia

* Based on the original version of Mercy, her page can be viewed **here**.
Karoni

## Appearance

Karoni is rather tall at 6 feet and 2 inches. His normal outfit consists of a dark red cloak, lavender pants with a red design and an indigo sash, and scarlet sandals. He has two scars on his face, one on his left eyelid, and a longer one under his right eye, across his cheek. His eyes are bright orange, which is odd amongst pastaronians, who usually have yellow eyes. His hair is a light orangish-yellow, and his skin is particularly pale. He has numerous other scars on his body, but most of them are usually hidden.

## Personality

Karoni only has one goal in life: never stay bored. He shows no remorse when killing others, simply thinking of it as "a source of fun." When in combat, he appears to be having fun, and likes to mess with his opponents to make fighting them all the better. He has been described as "a killer driven by the sight of blood and the smell of fear."

## Abilities

* Techniques
* Transformations
* Fusions
* Equipment

* Pliability - As a pastaronian, Karoni's skin becomes stretchy when wet, allowing him to change the length of his arms, legs, etc.
* Silent Stepping - Because Karoni is a professional assassin, he was taught the art of walking/running silently.
* Great Strength - All pastaronians are naturally stronger than earthlings due to increased gravity on their home planet.
* Great Accuracy - Despite having scars so close to both his eyes, Karoni has keen eyesight which he uses to ensure that he doesn't miss his target.

- Karoni has no transformations so far.

- Karoni has not performed any fusions so far.

- *Crimson Fang* - Karoni's personal dagger. Never once has it been cleaned, leaving it permanently stained with blood, which also makes it unsanitary to the degree of being plague-ridden and poisonous.

## Relationships

* Family
* Friends/Allies
* Enemies

* (wip)

## Trivia

* Karoni's name is a pun on macaroni, which is a type of pasta, thus fitting the pastaronian naming theme.
* While on Earth, Karoni has observed many humans playing video games, but denies himself from buying any, because he knows he would get far too attached and would (supposedly) never do anything else with his life ever again.

## Gallery

Karoni recreated via Heroforge
Didier Duval

Didier Duval pochází z patricijské poříčské rodiny. Po poříčském pogromu vládl městské radě Poříčí. Rok po pogromu v době, kdy Duval začal oficiálně usilovat o knížecí titul, odhalila skupina dobrodruhů včetně obětí pogromu Azriela Kohna a Mordechaje Roubíčka rozsáhlou Duvalovu korupční síť. Především Duval unesl dědičku zemřelého Brieuca Lanuona a jeho aktivity nepřímo vedly k propuknutí poříčského pogromu. Duval byl odsouzen a v poříčském vězení čeká na svůj trest.
Arugula

## Appearance

### Early Years

Before Arugula went under the influence of Burgice, she was a very normal looking girl. She wore a school uniform and had beautiful porcelain skin. She always kept her hair in very neat pigtails. She always had very big eyes, which she always used to get compliments for.

### Burgice Saga

Once she went crazy, she started to style herself much differently, taking on more of a clown motif. She wore shirts with puffy shoulders and baggy pants, and always had pale white makeup on her face with black circles on her cheeks. Her big eyes began to look more soulless, and her hair got messier.

### From then on

Once she realized she was being manipulated by Burgice, she began to clean her look up a little bit. Her eyes remained soulless and she still often wore her clown makeup, but she started accessorizing and experimenting with new outfits. She wore stylish renditions of Saiyan battle armor, as well as an outfit consisting of a crop top and skinny jeans (pictured in the infobox). Getting her to bathe is a chore, so she still looks very disheveled sometimes.

## Abilities

* Techniques
* Transformations
* Fusions
* Equipment

* Great Ape - Arugula is a Saiyan, and so she is able to transform into a Great Ape. She did so in the Burgice Saga when Burgice created an artificial moon. She fought Great Ape Rikka while in this state, but her tail was soon cut off.

* Super Saiyan - Arugula is capable of using the famous Saiyan transformation, and has done so at several points, namely when going SS3 would drain too much energy or forfeit too much control over herself. She obtained this form when her high school crush laughed at her confession, making her so angry and sad that it triggered the transformation.

* Super Saiyan 3 - Arugula's most recognizable form, she learned how to go SS3 due to training with Burgice as her mentor. Due to unknown mental issues, another personality often takes control of her when she uses this form. During the fight with Infant, however, she evicted the other personality from her brain and no longer has access to this form.

* Super Saiyan 3 (Full Power) - After she evicted her other personality, Arugula underwent her own signature version of the Super Saiyan 3 transformation. This version has less shiny hair, a razor thin aura, and a very slight increase of power over normal SS3, as well as increased energy efficiency. The only downside of this form is that Arugula has to think for herself while using it, which she isn't used to doing.

* Super Saiyan 4 - For a brief moment in time after the Burgice Saga, Arugula could use Super Saiyan 4, despite claiming that she didn't like the form due to it being ugly. This has since been retconned, and she can no longer use the form.

## Relationships

* Family
* Friends/Allies
* Enemies

Arugula has no known family members

## Trivia

* Arugula's name is a pun on the vegetable of the same name
* Arugula has several characters from other series who inspired her looks and personality, the main one being Harley Quinn from DC Comics.
Garouxians

a typical garouxian

Garouxians (*Lupus Lycanthropus*) are a species of "sophisticated warriors" with a society that virtually revolves around strength and the status of nobility.

## Physiology

### **Appearance**

(french-ass wolfboys but not like furries somehow)

## Homeworld Information

### **Overview**

(lichen cuz "lycan", get it? no? stfu im funny)

### **Terre de Chasse**

The largest continent on Planet Lichen, but also the least developed. This is something that the garouxians have done deliberately so as to leave a massive environment for wildlife to run rampant, then to be culled every 4 months by each of the other three continents for food.

### **Norrouge**

The northernmost continent of Planet Lichen, Norrouge is also the coldest region on the planet, with most of its biome coverage being low-foliage tundra. (wip)

## Known Garouxians

* Lucien - Also known as the "Silver Devil", he was one of the most well-respected hunters on the planet until he met his fate at the hands of a legendary beast.
* Lupine - A thief known to travel the world, seeking treasures in the homes of nobles at the hours of dawn.
* Laurent - An adventurous garouxian mercenary who works alongside Cendier, Kazan, and Matsura, taking odd jobs across the galaxy while seeking fame and fortune. Unfortunately, his propensity to rush into a fight without thinking has led his team into many sticky situations.

### **Hybrids**

* Oriyo - A half-earthling, half-garouxian who ended up joining the Time Patrol to pursue knowledge of martial arts techniques.

## Trivia

* The name of the garouxian species is derived from *Loup-garou*, which is another name for a werewolf.
* The garouxian naming theme is any european (or at least european-sounding) names starting with L, R, or W.
Amiba

Amiba is the younger of two majin sisters, created just shortly after her elder sister Kuriba. Born with black eyes, as opposed to the rest of her family, she felt like she was inherently different to them and distanced herself, afraid that she was unloved. Eventually, the two sisters were able to bond properly, becoming inseparably close. She strives to solve all conflict peacefully, finding value in friendship and bonding with peers over the thrill of battle.
Grand Impact

Aspara's best technique, which she uses against extremely durable opponents.

## Power

Aspara compacts a large amount of her energy into her fist, and hits her opponent. After connecting with the punch, Aspara's Ki rushes out, violently entering the body of her opponent, and explodes from the inside out, causing massive internal damage.

## Variations

* Stunning Impact: a nonlethal variant, made to only knock out the opponent.
* Grim Impact: A variant of the technique using Dark Energy from Demigra
* Piercing Impact: A variation of the technique that blasts the energy out of the victim like a beam.
* Faux Impact: A variant where the energy does not explode inside, but instead paralyzes the opponent using Ki. Created and utilized by Leo Eterni.

## Trivia

This move was completely inspired by Gamma Knife and Red Hawk, the techniques of Trafalgar D. Water Law and Monkey D. Luffy respectively.
Last Resort

Placeholder image - The technique's namesake

Beta

Gamma

Luce (Gamma version)

Last Resort (最後の手段 Saigo no shudan) is one of Ice's signature techniques. It has multiple forms, but all of them start as a very small ki sphere that Ice needs to detonate by throwing a beam at it.

## Overview

Independently on which version of the move its used, the start is always the same, consisting in the user creating a small ki blast full of hyper-condensed energy, and then detonate it by throwing a small ki blast to it.

While the start is always the same, all 4 versions of Last Resort have a very different use and function, all those different versions being:

### Alpha

The first version of the Last Resort, created by Ice as his very own ultimate move. Its a very basic move in which the sphere detonates similarly to a regular bomb, exploding
Asiago

## Abilities

* Techniques
* Transformations
* Fusions
* Equipment

* Future Sight: Asiago is able to receive premonitions of the future in his dreams or through meditation. He only sees possible futures though, not the definitive one for the timeline.
* Magic: Asiago is capable of Platterian Magic through the use of spell clouds, he tends to harden his clouds into constructs and uses them as weapons or tools

## Relationships

* Family
* Friends/Allies
* Enemies

* Mozza - Sister
* Chedda - Mother

- Ice - Allows Asiago to live in his home. Helped destroy Mhuldaiga.

- Carano - Allows Asiago to live in his home. The feeling of friendship is not mutual

- Rikka - Acquaintance. Formed the Evil Hunters to destroy Mhuldaiga and save him and Mozza

- Spear - Acquaintance. Fellow Evil Hunter

- Grau Family - Houses Mozza, so he has respect for them.

- Bristol - As the reason Mhuldaiga was reawakened, Asiago has a great distain for him.

- Mhuldaiga - The "beast" that was sealed within him and Mozza during the Livran Menace Saga. He prefers to only think about them when necessary.

## Trivia

* As with all Platterians, Asiago is named after a kind of cheese. Asiago is an Italian cheese that's similar to Parmesan, but sharper and nuttier.
Gnocci Marinara

## Personality

### Traits

Gnocchi is a bit of a neurotic buffoon, always trying to keep Flaxil and himself out of trouble but not being very good at doing so. He's a bit of a germaphobe, so he always wears rubber gloves and a surgeons mask while cleaning the ship. He tries to act like the mature one of the group, but nobody listens to him so he ends up looking foolish.

## Abilities

* Techniques
* Transformations
* Fusions
* Equipment

## Relationships

* Family
* Friends/Allies
* Enemies

## Trivia

* Gnocchi's name is a pun on the pasta (gnocchi) and the sauce (marinara) of the same names
Asper

Noir (Adoptive Sister)

## Personality

### Traits

Asper for the most part is just a ball of sass and selfishness. No matter the task he's doing, he's doing it for his own agenda, only really being inclined to help out when something's in it for him. He does have a heart though, if something moves him enough, he can't help himself but to help, and he would do anything for his family.

## Abilities

* Techniques
* Transformations
* Fusions
* Equipment

* Flight - Asper is capable of using his ki to fly
* Healing - Using Namekian magic, Asper can heal people's wounds.

## Relationships

* Family
* Friends/Allies
* Enemies
Nebila: The Golden Country

## Plot

### Overview

Nebila: The Golden Country is a prequel solo series to Season 1 that was created as the first Saga of Season 2 of Napkin No 1's story. It serves as a way to see the past events spoken of in the Great Avaata War and Darios the Destroyer Sagas and have those events serve as context for sagas yet to come, such as the Livran Menace Saga

### Summary

The series begins with a younger Peppa living in a Nebillian suburb with his four year old daughter Rikka,

## Characters

### Major

* Peppa - The main character of this Saga, Peppa is the leader of the platoon Rang assigns him to until its ultimate downfall by her hand.
* Bristol - Bristol acts as the villain of this arc, putting the heroes through many challenges through his work as a spy for the Livran Army.
* Darios - Peppa's best friend at the time, Darios is shown in his younger years before he turned traitor against the queen.

### Supporting

* Gastro - An elder Namekian in training, Gastro acts as a rival figure for Darios, always smearing him for his lack of experience.
* Blanca - A captain of the Nebillian army and Peppa's rival at the time as well as someone Darios deeply cares for. Her death motivates Darios' actions further down the timeline.
* Rang Nebila - The Queen of the North Galaxy, leader of her own army, and Peppa's forbidden love interest, as well as Rikka's babysitter. She is revealed by the end of the arc to be a not-so good person.

### Minor

* Queen Chedda - The Queen of Planet Platter, Bristol uses her in order to get Peppa's attention and warn him of the consequences of fighting Livra.

## Trivia

* Nebila: The Golden Country arc is based on the Xenoblade Chronicles 2 dlc story, Torna: The Golden Country. They are both prequels that focus slightly more on a villain of the original saga/game it's based on
Mozza

## Abilities

* Techniques
* Transformations
* Fusions
* Equipment

* Magic Clouds - Mozza creates clouds of magic dust that she tries to get people to breathe in, causing a variety of effects including sleep. causing them to spin in circles repeatedly, inducing a feeling of spiciness, causing migraines, disabling ki blasts, and more.

## Relationships

* Family
* Friends/Allies
* Enemies

* Asiago - Brother and Crown Prince of Planet Platter
* Chedda - Mother and current queen of Platter
* Grau - Found family, currently works as his maid/homemaker
* Mazamorra - Found family
* Tamal - Found family, takes care of him
* Humita - Found Family, takes care of her

- Rikka - Bestie, owes her a life debt

- Spear -

- Asper - Friend, helped break Mozzas seal

## Trivia

* Mozza's name is a pun on Mozzarella
* Mozza is the first Platterian ever designed. Her brother was designed shortly after.
Aries

## Personality

### Traits

Aries is a barbarian; eating, fighting, and killing whatever he wants. He craves the thrill of a real fight, but also claims he has never truly had one. His overwhelming strength and unsatisfied desires left him apathetic, bored by every little aspect of life, which somehow made him even crueler. He does have an optimistic side though, as he places all of his hope for future happiness on the shoulders of Donburi.

## Abilities

* Techniques
* Transformations
* Fusions
* Equipment

## Relationships

* Family
* Friends/Allies
* Enemies

## Trivia

* Aries' name is a pun on the Zodiac constellation and Greek god of the same name. He is also based quite a bit on that Greek God, specifically in his title, the Avatar of War.
Dr. Dunwich

## Appearance

Dunwich is rather tall for an aged man, standing at a height of 6 feet and 4 inches. His hair is a silvery gray, and his skin is lightly toned. He has a very recognizable face, having somewhat visible freckles, a well-trimmed goatee and mustache, and rather defined wrinkles. He's quite a well-dressed man, wearing a dark blue dress shirt beneath a gray suit which matches his pants. As accessories, he wears black leather gloves and shoes, as well as a wide-brimmed black hat, and a soft blue scarf. As he is not particularly athletic, he doesn't have much in the way of musculature.

## Abilities

* Techniques
* Transformations
* Fusions
* Equipment

* Great Intelligence - Though Dunwich is essentially a normal earthling, his intelligence is much higher than average. He is particularly knowledgable about anatomy and has performed many thorough studies on various topics, some of which has had some surprising breakthroughs due to his work.

- Dunwich has no transformations so far.

- Dunwich has not performed any fusions so far.

- wip

## Relationships

* Family
* Friends/Allies
* Enemies

* wip

## Trivia

* Dunwich's first and last name are both inspired by the same piece of media. His first name, Crom, is derived from Necronomicon, an object mentioned in the story "*The Dunwich Horror*", which serves as the source for his last name of Dunwich.