Ordres de Mission

Les Ordres de mission (ou OM) sont des métiers, octroyés par la Confédération des systèmes stellaires (CDSS) à chacun de ses habitants. Chaque OM dispose d'un Comptoir, à savoir un lieu où récupérer des Quêtes, qui servent les intérêts de la CDSS.

Par exemple, le rôle d'un Chasseur d'Artefacts est de localiser et comprendre les Artefacts. Il peut aller à son Comptoir, voir qu'il y a une quête pour retrouver la Choppe D'Eploup, et décider de la prendre afin d'obtenir les précieux Crédits Universels (CU) qui lui permettront de vivre correctement de son métier, tout en servant la CDSS.

Ce système de quêtes est la base de l'économie de la CDSS. Certaines quêtes sont infinies, et vous donne des salaires (par ex. "Commander le vaisseau-Mère"). La plupart ne le sont pas.

## Gestion des Ordres de Mission

Les Ordres de missions sont divisés selon les axes du TASOIF. Le TASOIF (Abréviation de Technologie, Artefacts, Social, Organisation, Intellect et Force) dicte le nombre d'Ordre de Mission possible. Chaque OM vient piocher parmi deux lettres du TASOIF.

La première lettre constitue la caractéristique principale de l'OM, la deuxième le complémente.

Par exemple, Les Chasseurs d'Artefacts sont les AT. Ils connaissent les Artefacts comme leur poche, et ils utilisent la technologie pour les repérer, confiner, détruire, etc.

La force armée de la CDSS, les Gardiens, sont les FF des OM. Ils sont principalement une force Armée, se reposant sur l'utilisation de force brute.

## Les Ordres de Mission

### TECHNOLOGIE

**TT - Ingénieurs**

*Les Ingénieurs sont le cœur technologique de la CDSS. Ce sont eux qui assurent le bon fonctionnement de toute technologie, des vaisseaux spatiaux aux distributeurs à café. Leur connaissance en mécanique, physique et mathématique est complète.*

**TA - Exploiteur d'Artefacts**

*Les Exploiteurs d'Artefacts ont la lourde tâche de rendre productif des Artefacts, parfois hautement dangereux. Ce sont eux qui ont les mains dans le cambouis, après le travail des Innovateurs. Il manipulent quotidiennement des artefacts à la puissance parfois illimité, aux risques immenses. Ils doivent toujours produire, produire, encore produire. Et prier pour que ce qu'ils ont entre les mains n'ai pas une règle inconnue qui s'activerait innocemment de façon aléatoire.*

**TS - Innovateur**

*Les Innovateurs n'utilisent pas la technologie ou les Artefacts au contraire des Ingénieurs ou des Exploiteurs. Leur Job est beaucoup plus théorique est commercial. Ce sont eux qui vont imaginer les utilisations possibles pour chaque technologie, peser le pour et le contre de leurs applications, et parfois, décider de ne pas tenter quelque chose de trop risqué. Ce dernier cas est rare. C'est pour ainsi résumer, le penchant technologique des Distributeurs d'Artefacts.*

**TO - Energicien**

*Les Energiciens ont pour simple mission de vérifier que l’Énergie de systèmes, de vaisseaux, de villes, etc. Soit bien répartie et utilisable en tout point. Ils gèrent les grilles d'énergies, mais sont aussi employés sur le champ de bataille, afin d'assurer la bonne coordination des armes à haute énergie. En bref, tout ce qui nécessite une prise ou un lien énergétique; a besoin d'un Energicien.*

**TI - Technicien**

*Leur but est d'assurer le fonctionnement des machines technologiques. Les machines plus "primitives" et mécaniques sont laissées aux Machinistes. Les Techniciens se retrouvent partout, mais souvent loin des champs de bataille.*

**TF - Elite**

*Un des OM les plus mystérieux. Il s'agit d'un regroupement d'Assassins, d'Espion, d'Informateurs de très haut niveau. Ils sont souvent agiles, et travaillent dans l'ombre pour éliminer les ennemis de la CDSS. Il se serve de la technologie pour augmenter leurs capacités de dissimulation, augmenter leur réseau d'information ou pirater des zones d'accès. La mort les suit en silence.*

### ARTEFACT

**AT - Chasseur D'Artefacts**

*Les Chasseurs d'Artefacts possèdent un des OM les plus envié, convoité et respecté. Leur mission est de partir explorer l'univers et ses confins, et trouver des artefacts en commençant leur étude. Ils ouvrent le terrain à un tas d'autres OM, faisant le travail le préliminaire le plus agréable de tous : l'exploration pure et dure. Ils ont ainsi de bonnes compétences de pilotage et des artefacts.*

**AA - Philosophes**

*Les Philosophes passent le plus clair de leur temps à réfléchir aux règles des artefacts, prévoir des expériences afin de découvrir leurs fonctionnement. Ce sont eux, les vrais connaisseurs de cet Univers malade. Ils connaissent un nombre considérable d'Artefacts et d'Encapuchonnés. Ils savent dater, analyser, parfois même localiser les artefacts, et connaissent rapidement leur créateur.*

**AS - Obscurantiste**

*Quel Métier étrange que celui d'Obscurantiste. Afin de faire en sorte que la CDSS ne s'effondre en un jour, leur travail est de cacher aux yeux de tous les artefacts les plus dangereux, les planètes qui ruineraient l'économie, bref, de cacher sous le tapis tout ce qui dérange la CDSS. Ce sont des cibles de choix des rebelles et des hors-la-loi, car ce sont eux qui ont la connaissance la plus complète, ce sont eux qui montrent à tous les autres OM ce que la CDSS veux bien leur céder.*

**AO - Professeur**

*Les Professeurs ont la lourde tâche d'éduquer les quelques millions d'espèces aliens que comporte la CDSS. Leur connaissance avoisine celle des philosophes, mais sont souvent considérés plus pragmatiques; et surtout plus pédagogues. Il s'agit d'un des OM invisible, mais ô combien essentiel.*

**AI - Théoricien**

*Leur tâche est souvent d'assister les Ingénieurs, Innovateurs et Philosophes, car ce sont les gardiens des concepts. Ils repoussent les connaissances de l'univers sur tous les fronts. Là où les autres OMs se contentent d'appliquer la science, les Théoriciens la créé.*

**AF - Ouvre-Brèche**

*Imaginez. Une Guerre sur une planète insignifiante. Des boucliers d'énergie pure bloquent l'avancée des troupes de la CDSS vers les tranchées et avant postes ennemis. Dans les rangs Alliés, quelqu'un se dégage, un artefact à la main. Utilisant parfaitement ce dernier, cet être imposant et respecté fais voler en éclat tous les espoirs ennemis dans un flash lumineux. Quand vos yeux se réhabituent, vous le discernez, dans son armure légère, de l'énergie divine parcourant son corps mortel. L'ouvre-brèche est arrivé sur le champ de bataille.*

### SOCIAL

**ST - Espion de la CDSS**

*Les Espions de la CDSS sont de prime abord des gens tout à fait classiques. Il s'agit en réalité des informateurs, des hommes de l'ombre qui s'infiltrent silencieusement dans les mouvements rebelles ou dans les sous-sphères politiques aliens afin d'aider à frapper fort. Ils possèdent des compétences de manipulation et de piratage hors du commun.*

**SA - Antiquaire**

*Les Antiquaires sont un des OMs que la plupart rêvent de faire : Un salaire plus que convenable, et une connaissance et une proximité des artefacts plus qu'anormale. Leur travail au quotidien est de récupérer les artefacts que la CDSS considèrent comme utile au civil et de les vendre. Les Antiquaires les plus expérimentés peuvent se voir confier des Artefacts militaires et se doivent de réussir à les vendre aux alliés de la CDSS... ou ses ennemis.*

**SS - Marchands**

*Les Marchands. Que dire de plus sur leur travail. Il s'agit des commerçants de proximités, des vendeurs de gros, des spécialistes de leur domaine. Il gèrent leur économie mieux que personne.*

**SO - Logisticien**

*Les Logisticiens ont la lourde tache de gérer et réguler les Ordres de missions. A l'intégration d'un membre dans la CDSS, ils sont chargés de lui donner un OM en fonction des besoins de la CDSS et des capacités de ce membre. Ils connaissent mieux que personne les forces et qualités des espèces. Si la majeure partie d'entre eux vivent en bureau, certains se retrouvent sur le terrain, pour gérer au mieux les troupes ou les groupes d'aventuriers intrépides*

**SI - Fonctionnaire**

*Un Fonctionnaire est une personne travaillant sans relache à l'administration de la CDSS, apportant gloire et honneur à la société, formant la première force pensante de la CDSS et le nerf de sa guerre. C'est ce qu'un Fonctionnaire dirait de lui entre deux dossiers à remplir sur l'alinéa 57 de la loi 788436-3456 bis, voté il y a deux semaines, et qu'il se refusait à gérer par pure procrastination. Au moins, il sait ce qu'est la loi 788436-3456 bis, ça pourrait servir.*

**SF - Diplomate**

*Les deux armées se font face. Armées jusqu'au dernier tentacule, protégé jusqu'au dernier enfant. Entre ces deux blocs massifs, deux être se toisent, drapés dans leurs habits traditionnels. Gantés, casqués, mais non armés en apparence. Après 5 minutes de discussion où chacun tente de mordre sur le terrain de l'autre, tous deux se retournent. Les Diplomates ont réussi, l'affrontement est inévitable.*

### ORGANISATION

**OT - Armurier**

*Un Armurier est le créateur des Armes et Armures de la CDSS. Il est à la fois Designer, Mécanicien et Forgeron. La gestion de l'energie n'as pas de secrets pour lui, et chaque être ayant un OM de Force et une expérience certaine a son propre Armurier personnel. Certains Armuriers ont des esthétique si marquées qu'elles se transforment en modes.*

**OA - Distributeur d'Artefacts**

*Quand on parle d'Artefacts délivrés par la CDSS auprès des OMs, on parle en réalité des Artefacts que les Distributeurs n'ont pas décidé de retenir. Ils sont chargés de décider si oui ou non un artefact est utilisable de façon sécurisé, ou s'il présente un danger relativement minime. Ils travaillent en étroite collaboration avec les Logisticiens afin de déterminer la meilleure utilitée pour un artefact donné.*

**OS - Ambassadeur**

*Ce sont les garants des lois de la CDSS sur les lieux sous sa régence. On en trouve sur toutes les planètes connues, sur toutes les stations, à coté de tous les Portals. En cas de pépins, ce sont eux qui appuient sur le bouton pour rameuter les troupes de la CDSS et anihiler la zone dissidente.*

**OO - Cultivateur**

*Le travail le plus ingrat parmis les OMs. Réservé aux peuples que la CDSS ne veut pas gérer ou avoir à faire avec. Le Cultivateur produit une ressource donnée, de sa naissance à sa mort. Nouriture, joyaux, minéraux, Energie, ... Le Cultivateur est le puni, le faible, l'hors-la-loi. 99,9% Des Rebelles sont Cultivateurs. Le 0.01% restant n'appartient pas à la CDSS ou est bientôt mort.*

**OI - Routier**

*Le Routier a la vie douce. Il se voit assigné un vaisseau cargo, et est chargé de faire la navette entre les différentes planètes et station de Cultivateurs. Une vie paisible, parfois parsemée d'escarmouches avec des Pirates ou des rebelles, mais une vie pleine d'aventures calmes, de rires, de copains, de soirée douces passées sur le pont de son navire a contempler l'absolue infinité de l'espace.*

**OF - Policier**

*La Police est la penchant civil des Gardiens. Il gèrent la localité sous leur garde, ou du moins exercent la loi, sous contrôle des ambassadeurs.*

### INTELLECT

**IT - Informaticien**

*Le rôle des Informaticiens est de s'occuper... des systèmes Informatiques de la CDSS. Ils ont de grandes compétences en piratages, développement et en optimisation. Donnez une arme technologique à un Informaticien, il devrait être capable de changer votre logiciel interne pour tuer deux fois plus fort. Eux non plus ne comprennent surement pas comment c'est possible.*

**IA - Testeur**

*Les Testeurs sont majoritairement les formes de vies mécaniques et remplaçables de la CDSS. Ils servent uniquement à subir les artefacts et les technologies créées afin d'assurer leur fiabilité. Par exemple en armement, les Testeurs les plus expérimentés passent de l'autre coté de l'arme. Plus pratique de l'étudier en précision.*

**IS - Conseiller de la CDSS**

*Quand un politique d'une espèce à besoin de conseille sur la vie, l'univers et le reste; il fait appel à un conseiller de la CDSS. Ils sont au courant de tout ce qu'il se passe en son sein, et son à même de faire jouer leurs relations pour avoir des informations sur certains points spécifiques. Ils sont souvent très amicaux, se liant facilement à ceux qui peuvent leur apporter quelque chose.*

**IO - Batisseur**

*Le Batisseur est l'architecte de la CDSS. Il peut aussi bien construire un vaisseau qu'un Immeuble ou un barrage sur une planète éloignée. Il a la connaissance de la Physique avec un grand P, de la Structure avec un grand S, de la Qualité avec un grand Q.*

**II - Pilote**

*Vous avez du le remarquer à présent, mais la plupart des OMs ont besoin de se déplacer vers leur lieu de travail, pouvant se trouver à des années-lumières de leur lieu de naissance. Pour ce faire, la CDSS a créé un OM de transport : Les Pilotes. plus énergiques que les Routiers, ce sont des êtres aguérris et habitué des situations difficiles. Ils sont capable de diriger un Croiseur Interstellaire aussi bien qu'une Corvette ou un biplan.*

**IF - Mécanicien**

*Le meilleur ami du Pilote : Le Mécano. C'est lui qui a la force nécessaire pour redresser 3 boosters pliés, de bricoler un train d'atterissage avec les 56 canettes de soda trouvées dans la benne à ordure. Le Mécanicien est Fort, compétent, beau gosse, et peut toujours s'armer d'une clé à molette en cas d'assaut Pirate.*

### FORCE

**FT - Mage-Technicien**

*Dans le langage de la CDSS, les "Mages" sont des soldats manipulant l'énergie. Ils possèdent de nombreuses armes à énergie, et une pile de fusion qui génère la puissance d'une petite étoile en continu. Il produisent ainsi plus d'énergie qu'ils en consomment, leur permettant d'en transferer à leurs compagnons de fortune ou de surcharger les équipements à base d'énergie. ce sont des composants essentiels pour toute mission armée.*

**FA - Être Augmenté**

*L'Être augmenté est un être qui a été lourdement modifié via la génétique, l'ingénieurie et les artefacts. Surtout les artefacts. Ce sont les barrières protectrices de chair, de sang et de métal des premières lignes. Leurs déformations les rends presques inaptes à la vie civile. Dans certains cas, les êtres augmentés ont tout de "normal" selon les critères de leur espèces, mais cachent en leur sein une augmentation invisible, discrète, à même de surprendre l'ennemi.*

**FS - Assassin de la CDSS**

*Il s'agit de la version plus.. agressive ? Des Espions de la CDSS. Camoufflé ou infiltré durant la majeure partie de sa mission, l'Assassin la termine quand l'Être ou l'instution qu'il cible n'est plus que cendre et débris.*

**FO - Mineur**

*Cet OM peut surpendre quand on connait celui du Cultivateur. En réalité, le Mineur est un Cultivateur d'Elite, spécialisé dans une ressource particulière, envoyé pour démateler des objets célèstes. Il est beaucoup plus équipé que le Cultivateur lambda, et possède plus de liberté et une paie infiniment plus conséquente.*

**FI - Machiniste**

*Le Machiniste est le pilote des corps céleste. Vous en trouverez un dans les tanks d'Assaults, batiments marins et aériens, dans les ballons sonde, etc. Très proche des Mécaniciens, il possède une grande part de ses qualités. Le pistonnage n'as pas de secrets pour lui.*

**FI - Gardiens**

*Les Gardiens sont la force armée de la CDSS. Ils sont équipés d'une combinaison intégrale agissant en tous points comme un vaisseau spatial. Cette épaisse armure mécanique est équipé de technologies de haut point : Boucliers d'énergie, moteurs à propulsion anti-matérielle, Grappin ultra résistant... Elle a été conçue pour être utile autant en zone gravitationnelle que pour les combats contre des vaisseaux plus conséquents.*