Snorri

GROG DOMUS PARVA

**(aggiornato maggio 2016)**

AGE: 27

TRAITS: Composed +3, Confident +2, Loyal +3, Nosy +2, Trusting -1

**VIRTUES**: Merchant, Famous: Trustworthy Peddler 4, Inspirational: Stirring Speaker, Social Contacts: Buyers/Sellers

**FLAWS**: Ability Block: Academics, Busybody (minor personality), Optimistic (minor personality)

**CHARACTERISTICS**: Intelligence (enthusiast) +0, Perception (prudent) +1, Presence (confident) +2, Communication (affable) +1, Strength (forceful) +1, Stamina (robust) +1, Dexterity (capable) +1, Quickness (passive) -1.

**SKILLS**: Animal Handling (equines) 2, Athletics (climb) 2, Awareness (alertness) 3, Bargain (hard sell) 4, Brawl (staff) 2, Carouse (staying sober) 2, Charm (first impression) 5, Etiquette (peasants) 3, Folk Ken (merchants) 3, Guile (to authority) 3, Intrigue (alliances) 1, Leadership (inspiration) 3, Legerdemain (filching) 2, Prof: Peddler (prices) 2, Stealth (shadowing) 2, Survival (forest) 2, Swim (currents) 1

**KNOWLEDGES**: Lore: Saxony (villages) 4, Speak Norse (trading voc.) 3, Speak Saxon (trading voc.) 5

**COMBAT**:

Staff: init +0, attk +7, def +5, dam +3

Soak +2 (fur coat)

Encumbrance: 4

Snorri portava il suo carretto verso un villaggio lontano, quando gli giunse voce che una banda di disertori era stata vista dalle parti di casa sua. Ora, coi briganti Snorri ci sa ragionare: chiedono una piccola parte del carico, sono una tassa di passaggio, esattamente come le guardie cittadine. Coi disertori invece non c'e' ragione che tenga: sanno di essere morti che camminano, e questa disperazione li rende spietati e maligni.

Snorri torno' in fretta e furia, ma quello che trovo' all'arrivo, non furono le ceneri fumanti della sua casa e i corpi straziati di sua moglie e dei suoi figli. Invece vide la sua famiglia sana e salva e alcuni guerrieri in armatura che stavano seppellendo i corpi dei criminali, sotto lo sguardo pensoso di un uomo incappucciato.

Snorri senti' che aveva un grosso debito da pagare, e come per tutti i debiti, non avrebbe chiesto alcuno sconto.

La vita di Snorri e' un continuo vagabondare. Trascorre l'inverno con la famiglia, ma le belle stagioni lo vedono girare la Sassonia a piedi o con un carretto di merci, che compra, vende e scambia in continuazione, passando di villaggio in villaggio, di accampamento in accampamento. Il suo e' un mestiere interessante e necessario, che lo mette a contatto con molte persone e gli permette di accorgersi in tempo dei cambiamenti in arrivo.

Snorri e' un appassionato oratore che sa convincere i clienti a fidarsi di lui, e allo stesso tempo cerca di essere degno di tale fiducia. E' sempre alla ricerca di occasioni di guadagno e di notizie da diffondere, e la sua priorita' e' quella di mantenere buoni rapporti con tutti. Non sempre ci riesce, ma finora il suo approccio e' stato premiato dalla sorte, e in ogni tappa del suo itinerario si scopre benvenuto e apprezzato.

Snorri e' un pagano, devoto in particolare a Balder e Frigga, le cui rune porta in una collana. Di carattere e' intraprendente, confida molto nelle proprie capacita', ma e' diffidente della natura umana. Gira alla larga da quei pericoli che riesce a fiutare... Sempre che il gioco non valga la candela.

Il suo venire a contatto con gli stregoni che abitano poco distanti dalla sua casa, e' stato un colpo di fortuna senza precedenti. Non solo gli e' consentito di rifugiarsi presso di loro nelle emergenze (a lui e alla sua famiglia non viene mai negato un pasto caldo d'inverno), ma ora puo' avvalersi della protezione di persone potenti che incutono timore. Non sa spiegarlo bene, ma quando ha incontrato i maghi la prima volta, ha sentito di potersi fidare. Non se ne e' mai pentito.

In cambio della loro protezione, porta notizie, consegna lettere, accompagna gli stregoni nei viaggi. A volte si trova a combattere per loro con il suo fido bastone; non gli e' mai stato chiesto di pagare il suo debito con la vita, ma sa che se dovesse succedergli qualcosa, la sua famiglia sarebbe al sicuro.

Di recente non gira piu' sempre da solo, ma ogni anno trascorre diverse settimane con un giovane socio, Hare, che ha conosciuto proprio grazie agli stregoni. Hare e' un buon complemento per il suo stile di mercante: sa fare di conto, scrivere contratti, e trovare il giusto equilibrio in un affare, tutte faccende di cui Snorri non si e' mai preoccupato. Da parte sua Snorri ci mette la faccia, l'esperienza, e le conoscenze che ha accumulato in anni di affari.