recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Драугр

Сильнее и выносливее волков, из за своей медлительности подвержены тому что, при нахождении на области в количестве двух штук, один может погибнуть от вашей руки, когда второй еще не дошел.

Может бросать копья, из за чего становится опаснее.

Обитают в **логовах драугров**, число увеличивается по мере игры. Остановить этот процесс может только колонизация области.

Появляются при событии Вторжение драугров  по 1 штуке на один портал (темный светящийся круг). Количество порталов зависит от сложности игры.
Победы

В игре существуют разные пути к победе. Вы можете настроить их при создании карты.

```
*вариант **Господство** убрать нельзя*

```

## Описание

### **Господство**

Всё что от вас требуется - это уничтожить все кланы. Довольно простой способ, если клан находится в умелых руках.

### **Мудрость**

От вас требуется открытие 4 благословений богов в ветке преданий (15 знаний) и 4 активных мудреца.

### **Торговля**

Для этой победы вам нужно будет построить Маяк и через **великие пути** заработать **2000** оч. торгового влияния.

### **Слава**

Здесь вам потребуется **12** захваченных областей, **1200** ед.  славы и построенный **алтарь конунгов**.

### **Особенности карты**

Победа через особенность карты может занять больше времени, чем через другие варианты, всё зависит от вас и ваших противников. Не все особенности принесут вам победу, но могут оказать неплохую помощь. Итак, особенностей карты несколько:

* **Врата Хельхейма**

Портал, соединяющий Нордгард с царством мертвых. Прежде, чем захватить эту территорию вам нужно победить валькирий, охраняющих врата. Каждый месяц из портала будут приходить две валькирии. Колонизация требует всего **100** ед.  пищи. Для победы требуется удержать территорию в течение **8 месяцев**. Помните, что не только валькирии будут пытаться отбить её.

* **Меч Одина**

Отбейте у валькирий наковальню богов и выкуйте меч Одина. Он состоит из трех частей и для ковки каждой части потребуется **15** ед.  железа, также нужен будет один кузнец. Но помните, если вы потеряете контроль над территорией, вам придется заново ковать все части меча.

* **Иггдрасиль**

Всё что от вас требуется - это дождаться колонизации Иггдрасиля, которая занимает **12 месяцев** и требует **1500** ед.  пищи.

* **Виверна**

Если захватить область с Виверной и Знахари её исцелят - она поможет разведать всё карту с небес, как если бы её разведали разведчики *(включая улучшенное строение 2 ур)*

Убийство Виверны не принесет вам победы, но поможет прийти к победе через **Славу**, ведь за её убийство дают 250 ед.  Славы.

* **Меч богов**

Колонизация **Меча Богов** так же, как и убийство виверны, не принесет вам победы, но даст большой бонус к победе через **Мудрость**. К Мечу Богов вы можете поставить три мудреца и их производство  преданий будет на **100%** больше в этой области.
Нидхегг

## Обзор

Клан Дракона. Драконы, самый необычный из всех кланов, следуют древним традициям и практикуют странные ритуалы. Для достижения целей они используют ритуалы. Другие кланы относятся к ним с недоверием.

## Стартовые бонусы

* Ваши мирные жители смогут перемещаться по нейтральной территории.
* Юнит исцеляется при вербовке драконида.
* Раненые не получают штраф к счастью и производству.
* Вы начинаете игру с **жертвенным костром**. Вместо других военных лагерей вы можете построить **алтарь драконидов**.
* Начните игру с 2  **рабами**. Рабов можно покупать в гавани.

## Бонус славы

* 200  Славы
	+ Рабочие поневоле: Вы получаете 5  рабов. Шкала  крови и бонусы увеличиваются.
* 500  Славы
	+ Незатухающая слава: +10% к силе атаки против соперника за каждое условие победы, в которым он вас опережает (торговля, предания, слава). Шкала  крови заполняется, а бонусы увеличиваются.

## Ветка крови

Клан Дракона начинает каждую игру с заранее построенным эксклюзивным зданием: **Жертвенный костер**. Через это здание вы сможете послать все подразделения, которые у вас есть (кроме воеводы, Йотуна, Блаина и призрачных воинов), чтобы принести их в жертву, дабы почтить богов и получить их благосклонность.

Подробнее

## Реликвия **Череп Хрунгнира**

Призывает **йотуна-драугра**. 1 год перезарядка для каждого йотуна.

## Дерево знаний

#### **Тяжкий труд**

 Рабов можно прикрепить к зданиям, чтобы увеличить производство ресурсов (макс. 1 раб на здание).

#### **Кровь, пот и слезы**

Вы можете прикрепить к производящим зданиям ещё 2  раба.

#### **Драконово бешенство**

100% к силе атаки драконида, если в зоне нет других союзников.

#### **Пленение**

Бойцы могут взять в рабство нейтральных существ или раненых мирных жителей из поселения врага. Темные альвы считаются за 3  рабов, йотуны - за 5 (если в зоне находится воевода, то шанс удваивается).

#### **Работорговля**

 Рабы дешевле на 50%, минимальная цена снижена на 50%.

## См. также

* Клан Оленя
* Клан Козы
* Клан Волка
* Клан Ворона
* Клан Медведя
* Клан Вепря
* Клан Змеи
* Клан Коня
* Клан Кракена
Золото

Требуется на содержание зданий и получение очков  торгового влияния. Если у вас недостаточно  золота для содержания зданий, то они начнут разрушаться и их нужно будет ремонтировать.

## Доход

Золото - один из основных ресурсов, ниже перечислены его способы заработка:

* Мореходы
* Торговцы
* Продажа ресурсов:
* Алтарь конунгов +2
* Ратуша +2
* Влияние Ньерда (только Клан Дракона)
* Торговля +2
* Переговорщики +3  (только Клан Ворона)
* Обмен +1  за каждого 8-го члена клана (только Клан Вепря)
Торговое влияние

**Торговое Влияние** это ресурс, который вы получаете, тратя  на  Великие торговые пути. Этот ресурс, необходим для достижения победы путем торговли.

Торговое влияние - это иммунный ресурс, как только вы получили какое-то количество торгового влияния, вы не можете его потерять или потратить каким-либо образом.

## Великие Торговые Пути

Единственный способ получить торговое влияние - это потратить золото на  великих торговых путях. Чтобы получить возможность зарабатывать торговое влияние, вы должны:

1. Откройте Кораблестроение , чтобы разблокировать  Великие Торговые Пути.
2. Постройте пристань драккаров (или Гавань у Клана Ворона).
3. Постройте Маяк как расширение пристани или гавани.

Как только эти шаги будут выполнены, можно запустить только один из доступных  Великих путей. Вы можете переключиться на другой путь в любое время, вы также можете полностью остановить великие торговые пути, если вам нужно. Если ваше золото меньше 0, то Великие торговые пути автоматически прекратятся.

Торговое влияние, полученное от великих торговых путей не увеличивается из-за пира. Единственная игровая механика, которая увеличивает торговое влияние, знание Переговорщики у Клана Ворона, что добавляет 20% к приросту очков торгового влияния.

Есть 3  Великих торговых путей, которые всегда доступны. Кроме того, строительство реликвии Брагафура добавляет 4-й торговый путь. Каждый торговый путь требует определенного количества прироста золота, а взамен вы получаете очки торгового влияния и бонус Счастья, пока торговый путь активен. Ниже приведена таблица с подробной информацией о каждом великом торговом путе:

 +10
 +15
 +20

## Победа Торговлей

Победа через Торговлю является одним из условий победы. Если это условие победы включено, его можно достичь, заработав 2000 очков.

Поскольку это условие победы требует значительных затрат золота, за достижение определенного количества  очков влияния, вы получите разные награды:

  1000 очков
  1500 очков
  2000 очков

## См. также

* Брагафур
* Маяк
Боевой опыт

С обновлением **Ragnarock** появилась боевая система опыта. Теперь каждый побежденный враг даёт определенное количество  опыта. Уровень сложности влияет на количество получаемого опыта. Накопив 500  опыта, вам станет доступен выбор одной из трёх боевых веток:

## Карьера

Каждая ветка имеет 3 способности. Внимательно делайте выбор, ведь изменить его будет нельзя!

Требуемое количество опыта для способностей:

1. 500
2. 1500
3. 3000 (это может занять много времени)
Хейдрун

## Обзор

Клан козы. Члены этого клана способны выжить в самых суровых условиях, а их поселениям не страшны никакие бедствия. Что бы ни случилось, они вынесут все тяготы и уцелеют.

Главным козырем клана являются, что не совсем логично, овцы, которых можно найти на стартовой территории и прилежащей к ней землях.

## Стартовые бонусы

* Вы начинаете игру с 2  овцами. Можно построить два загона для овец.
* Бонус к производству, который дают пиры, увеличен на 20%.
* -20% к получаемому боевому опыту.

## Бонусы славы

* 200  Славы
	+ Пастух: Бесплатно даёт овец: 2 шт. Вы можете построить ещё один загон для овец. Производство  еды увеличено на 10%.
* 500  Славы
	+ Слаженная работа: Вы можете бесплатно устроить один пир в год. Ваши защитные башни и все бойцы получают во время пира +15% к устойчивости.

## Реликвия **Кувшин Гевьон**

Призовите новых поселян, потратив  еду *(количество зависит от населения)*. Они прибудут к ратуше по воде. Иногда одного поселянина заменяет  овца. Потребность населения в счастье снижена. Можно построить ещё один загон для овец.

## Дерево знаний

### **Больше инструментов**

Инструменты для крестьян, охотников и рыбаков не требуют железа, золота и создаются на 50% быстрее.

### **Обустройство**

Снижает плату за улучшение области(+ 1 место под здание) на 50%. Иногда возле загона с 2 овцами, может появиться новая. Чтобы узнать точно, нажмите на загон и посмотрите в его описание, там будет строчка "Роды ожидаться (месяц)".

### **Работяга**

Ко всем улучшенным зданиям, производящим еду или счастье, можно прикрепить еще одного поселянина. Не действует на загоны для овец.

### **Баррикады**

Каждая овца в загоне пассивно дает +0.5  золота. При выборе овцы появляется новая опция, убить ее и получить 40  золота.

### **Торговля едой**

Увеличивает доход в виде  золота от торговли едой на торговых путях на 50%.

## История кампании

В сюжетной кампании клан Хейдрун возглавляет пожилой знаменосец по имени Хальвард. Мудрый и добрый человек, он сосредоточился на выживании своего народа. Он не терпит бессмысленного насилия, но не против того, чтобы прибегать к нему, когда его провоцируют. Он казался опытным и мудрым, так как он знаком с мистическими существами, с которыми он и его союзники встречались в Нортгарде, некоторые в большинстве случаев считались мифами или редкостью.

## См. также

* Клан Оленя
* Клан Волка
* Клан Ворона
* Клан Медведя
* Клан Вепря
* Клан Змеи
* Клан Дракона
* Клан Коня
* Клан Кракена
Драконид

Порожденные древними кровавыми обрядами, будут сражаться, пока существует мир.
Дракониды - более могущественные, чем воины.

Обращение поселенца в драконида **необратимо** и тратит 50 золота (+10 за каждого следующего) и 1 единицу крови .

Благодаря преданию **Драконово бешенство** они могут получить бонус + 50% к атаке, сражаясь в одиночку на территории.

Атакуют врагов вокруг себя (диапазон 80%.)
Вирд

Вирд - уникальный ресурс Клана Кракена. Можно потратить на активацию специальных способностей. Клан Кракена начинает игру с 400  и доходом +1 .

Существует 4 способности:

* Мелководье - 100

Улучшает прибрежную зону, чтобы принять одно дополнительное здание.

* Прилив - 300

Вы можете использовать прилив только для не прибрежных зон, для  прилегающих к таким же зонам или зонам, затронутым прилив.
Это отменяет строительство и штрафы за атаку в этой зоне.
Вы можете колонизировать эту зону по обычной цене.

* Дорога в Вальхаллу - 600

Освятите одного из своих норнов.
Она становится валькирией и присоединяется к вашей армии.
Вы можете контролировать только одну Валькирию за раз.

* Древние Духи - 1 000

Призывает 5 враждебных Призрачных Воинов, чтобы атаковать прибрежную зону врага.
Учебный лагерь

```
 Доступно после строительства "Дом лесоруба"
 Только одно на область

```

Постройка здания увеличивает размер дружины на 2. Позволяет нанимать воинов и воеводу.

Улучшение здания увеличивает размер дружины на 1 и дает воинам +5% к атаке.

Цена воина 20  и увеличивается на 5 за каждый показатель дружины:

 1
 2
 3
Кузница

*"Обучите поселян ремеслу кузница, чтобы ковать крепкие инструменты, оружие и реликвии."*

```
 Доступно после строительства "Дом лесоруба"
 Только одно на область

```

Кузница позволит вам улучшать бойцов вашего клана, а создание реликвий даст вам определенные бонусы

Улучшение здания увеличит скорость работы кузнецов на 20% и сможет вместить ещё одного кузнеца.
Овца

Если у вас есть хотя бы одна овца на вашей территории, это уменьшит потребность в дровах на 20% зимой.

Овец можно зарубить и получить 80 еды.

Если вы имеете хотя бы 1 овцу в области, то она уменьшит потребность зимой дерева на 20%.

Клан Хейдрун начинает с 1 овцой и это единственный клан, который может построить **загон для овец** для производства еды.
Воительница

Стойкий защитник своего народа, она является причиной, почему Клан Медведей никогда не дрогнет. Она заменяет вождя других кланов и может быть нанята в учебном лагере.

Если выковать реликвию **Ножны Грама**, то воевода вооружается им - пораженные враги и область вокруг них покрываются льдом.

При достижении 200  Славы Воительница увеличивает производство в области на 15%.

При достижении 500  Славы,клан получает +3 к  славе за каждого врага, убитого в области, где есть Воительница. +1% к силе ваших бойцов за каждые 100 оч. славы.
События

События возникают случайным образом и обозначаются значком  на календаре над миникартой, давая вам время подготовиться.

## Кровавая луна

**Режим игры:** только Рагнарек

Атака всех юнитов за пределами их родной территории увеличена на 50%.

## Нашествие крыс

**Режим игры:** Нордгард, Рагнарек

Крысы съедят  еду, которую не защищают склады (количество еды под защитой отобразится при наведении на иконку ). Количество будет зависеть от выбранной сложности:

Сложный: 80%

Средний: 60%

Легкий: 20%

Кроме поедания ваших припасов крысы также вызывают болезнь у некоторого количества ваших членов клана, снижая  счастье (на 1 за каждого жителя).

## Землетрясение

**Режим игры:** Нордгард, Рагнарек

Землетрясение повреждает до 3-х построек, которым требуется ремонт (поврежденные здания горят и не функционируют). Для починки требуется  дерево.

## Метель

**Режим игры:** Нордгард, Рагнарек

Происходит только зимой. Уменьшает производство всех ресурсов на 50% и удваивает потребление дров.

## Вторжение драугров

**Режим игры:** Нордгард, Рагнарек

На территории каждого клана возникает несколько порталов, из которых через некоторое время появляются драугры (один юнит на один портал).

## Павшие мореходы

**Режим игры:** Нордгард, Рагнарек

Призрачные воины высаживаются на берегах всех кланов, атакуя и снижая счастье на 10 до тех пор, пока они живы.

## Извержение вулкана

**Режим игры:** только Рагнарек

При извержении вулкана расплавленный камень падает на случайные клетки на карте. Количество камней, которые могут упасть на вашу территорию, будет зависеть от количества занятых территорий.

Каждый упавший осколок содержит 10 камней. Если игроку не удастся полностью добыть эти камни в течении 4-х месяцев, из них появятся каменные големы, атакующие всех в клетке. Если камень был добыт только частично, голем появится с неполным здоровьем.

## Замерзшие воды

**Режим игры:** Нордгард **Тип карты:** Вечная стужа

Зимой мореходы не будут производить ресурсы (золото, славу и предания). Торговля на  Великих путях остановится. Нанять наёмников нельзя. Купить рабов нельзя.

Если заранее не убрать мореходов на берег, то они останутся недоступными до потепления (даже если до гавани осталось рукой подать).

## Нападение Кракена

**Режим игры:** Нордгард, Рагнарек (?)

Сам Кракен бродит по Нордгарду и наказывает тех, кто его не боится. Атака Кракена длится 3 месяца, потопив лодки и повредив порты. Никто не может пережить нападение Кракена, лишь клан Кракена пирует в это время.

Это событие не связано с присутствием Клана Кракена.
Кобольд

Нейтральный юнит. Обитают в большом количестве в лагере кобольдов и на территориях рядом с ним.
На протяжении игры захватывают новые территории, при этом, все вражеские юниты, которые уже были на территории - остаются.

С кобольдами можно торговать через **торговый пост** древесиной или едой взамен на золото.
Хижина рыбака

*""Обучите поселян ремеслу рыбака, чтобы они добывали еду даже зимой.""*

```
 Доступно после строительства "Дом лесоруба"
 Строится только на территории с рыбой

```

Не обязательно строить его до зимы, потому что, пока оно не улучшено, рыбаки будут производить столько же еды, сколько и обычный поселенец. Зимой нет штрафа к производству .

Клан медведя, после изучения знания **Гарпуны**, увеличит производство рыбаков на 25% и сможет добавить к зданию ещё одного рыбака.

Улучшение даст бонус к производству  +20% и сможет вместить ещё одного рыбака.
Алтарь драконидов

```
 Доступно после строительства "Дом лесоруба"
 Только одно на область

```

Постройка здания увеличивает размер дружины на 1. Позволяет нанимать драконидов.

Улучшение здания увеличивает размер дружины на 1 и дает драконидам +5% к атаке.

Цена драконида 50  и увеличивается на 10 за каждый показатель дружины:

 1
 2
 3
Свафнир

## Обзор

Хитрый и обманчивый, Змея мало заботится о славе или чести. Члены клана предпочитают работать в тени и использовать партизанскую тактику, а не открытую войну.

Особенностью клана является наличие уникального стартового воеводы - юной Сигни.

## Стартовые бонусы

* Вы начинаете со своим воеводой Сигни. Если она умрёт - её можно будет заново призвать в лагере зачинщиков за 150  золота.  Железо для неё не требуется.
	+ 16 лет - Сигни двигается быстрее, может атаковать издалека и может проходить мимо врагов, не вступая с ними в бой.
	+ 17 лет - Сигни может проходить через нейтральные зоны, как зачинщики. Получает способность "**Маскировка**" (пассивная).
	+ 18 лет - Получает способность **Выжженная земля**: может поджечь пустую или вражескую территорию на три месяца (откат способности три месяца), производство на этой земле уменьшится на 50%, сила атаки бойцов и построек клана Змеи увеличится на 50%. Защита Сигни увеличится на 100% во время использования способности.
* Этот клан не получает  Славу, следовательно и одержать победу через неё он не может, вместо этого Сигни становится сильнее и получает новые способности.

## Реликвия Гунгнир

Бесплатное открытие способности в карьере. Все юниты получают способность **"Невидимость"**. Скрытные юниты не будут атакованы сторожевой башней в течение 5 секунд при входе в область.

## Дерево знаний

Клан Змеи обладает 5 уникальными технологиями, одна из которых "Краденое предание" - позволяет взять одну технологию из другого клана (вне зависимости от наличия клана на карте).

### **Краденое предание**

"Заимствует" одно предание из другого клана (вне зависимости от наличия клана на карте):

* Предание клана Волка Полевые пайки
* Предание клана Ворона Странники
* Предание клана Козы Работяга
* Предание клана Медведя Гарпуны
* Предание клана Оленя Заготовка еды
* Предание клана Вепря Осмос
* Предание клана Дракона Драконово бешенство
* Предание клана Коня Влияние предков
* Предание клана Кракена Знание из иного мира
* Предание клана Быка Градостроитель

### **Под натиском**

Вы получаете +0,5 счастья и +1 еды за каждого бойца на или около вражеской территории, если он находится не на союзной. Повышает силу атаки зачинщиков на 20%, а силу атаки других бойцов - на 10%. Удалённость от ратуши меньше влияет на силу атаки зачинщиков.

### **Диверсия**

Увеличивает атаку вашей дружины на 1% за каждого убитого или потерянного на вражеской территории бойца.

### **Чёрный рынок**

Открывает торговые пути у Торгового поста. Торговцы производят +10% золота. Вы получаете +50% золота от торговли с вражеским кланом, ухудшая дипломатические отношения. Торговля возможна даже во время войны. Вражеские кланы не получают ресурсов за торговлю на **чёрном рынке**.

### **Грабительство**

Зоны с руинами/кораблекрушением дают +2 к счастью. Бонус специальных зон, к примеру гейзер/гнева Тора удваивается.

## См. также

* Клан Оленя
* Клан Козы
* Клан Волка
* Клан Ворона
* Клан Медведя
* Клан Вепря
* Клан Дракона
* Клан Коня
* Клан Кракена
Счастье

За количеством счастья нужно следить, ведь оно влияет на скорость прироста поселения. Если счастье опускается ниже 0, то клан становится недовольным . Несчастные юниты получают штраф к производству на 20%.

## Доход

* Избыток еды
	+ +1 за 500
	+ +2 за 1500
* Гейзер +2
* Благословление Бальдра +3
* Великие торговые пути (+1, +3, +6, +9)
Кайя, бронированный медведь

Это эксклюзивный юнит клана Медведя.

Медведя можно нанять в **учебном лагере** за 40 золота и 40 еды. Кайя - это мощная оборонительная единица, которая не может войти на территорию противника.

При достижении 200  Славы увеличивает производство в области, в которой он находится на 15%.

При достижении 500  Славы сможет заходить на вражескую территорию.
Раб

Подневольный клана Дракона

Рабы - уникальный гражданский юнит клана Дракона. Они не считаются за людей и не нуждаются в жилье. Их максимальное количество зависит от текущего числа поселенцев: 33% от текущего населения. Они также потребляют только 0,5  еды и  древесины, но собирают на 50% меньше ресурсов.

Рабов можно купить на пристани драккаров . Цена каждого рабства будет увеличиваться после каждой покупки (+40  золота), и эта цена будет постепенно уменьшаться с течением времени (-2  золота / месяц). **Работорговля** позволит снизить стоимость и минимальную цену рабов на 50%.

При взятии предания **Тяжкий труд**, можно будет прикреплять одного раба к производящим зданиям. После взятия **Кровь, пот и слезы** количество рабов, прикрепляемых к зданиям увеличивается до 3.

После получения предания **Пленение**, бойцы смогут порабощать мирных жителей противника. Для этого нужно опустить здоровье до 33%, чтобы иметь шанс (10% за удар) поработить их. Это также работает для нейтральных фракций. Обратите внимание, что каждый порабощенный Кобольд займет 1 слот в вашей популяции рабов, каждый Темный альв займёт 3 слота, а каждый Йотун - 5 слотов рабства.

Лишних рабов можно сжигать на жертвенном костре ради пополнения шкалы  крови (+3 пункта в шкале).
Arytmetyka gospodarcza

## Język polski

### Definicja

**1.** *wyrażenie rodzaju żeńskiego:* dziedzina wiedzy dotycząca techniki sprawnego liczenia w zakresie podstawowych działań arytmetycznych, obliczeń procentowych, odsetkowych, obliczeń magazynowych, obliczeń związanych z wynikiem działalności danego przedsiębiorstwa oraz obliczeń walutowych

### Etymologia

**1.** < arytmetyka < gr. ἀριθμητική (arithmētikḗ) < gr. ἀριθμός (arithmós) 'liczba' + gospodarczy < gospodarka

### Informacje gramatyczne

#### Wymowa

**1.**

* akcent: w wyrazie arytmetyka wzorcowy akcent na III sylabie od końca

#### Odmiana

**1.**

* liczba pojedyncza: M. arytmetyka gospodarcza, D. arytmetyki gospodarczej, C. arytmetyce gospodarczej, B. arytmetykę gospodarczą, N. arytmetyką gospodarczą, Ms. arytmetyce gospodarczej, W. arytmetyko gospodarcza!

#### Rodzina wyrazów

**1.** arytmetyk • arytmetyka • arytmetyzacja • arytmetycznie • arytmetyczny ◊ gospodarczy • gospodarka

### Przykłady użycia

**1.** być dobrym z arytmetyki gospodarczej • opanować arytmetykę gospodarczą • uczyć arytmetyki gospodarczej • uczyć się arytmetyki gospodarczej

### Przypisy

1. ↑ Iza **Sobocińska**, *Arytmetyka gospodarcza*, Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 1998, s. 8.

### Bibliografia

1. Iza **Sobocińska**, *Arytmetyka gospodarcza*, Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 1998, s. 8.
Жертвенный костер

Уникальное здание клана Дракона. Доступно со старта игры и уже построено на территории с ратушей. Не требует трат на содержание и не занимает ячейку зданий в области.

Требуется для жертвоприношений с целью получения крови .

В жертву нельзя принести воеводу, йотуна, призрачного воина и Блаина.

* +2  за всех жителей, кроме рабов
* +3  за рабов
Лагерь Йотунов

Количество Йотунов зависит от размера карты. (пока не проверено)

Чтобы захватить эту область вам не обязательно убивать Йотунов, вы можете, путем торговли с ними едой, заручиться их дружбой и к вам присоединится один из воинов йотунов - Блаин, также вы получите 50 . Но это может занять довольно много времени.

Победив Йотунов вы получите 100 .

Чтобы приручить йотунов нужно потратить 6 лет игрового времени.

Для того, чтобы ускорить время, можно торговать несколькими торговыми постами.

2 торговых путей = 3 года, 6 торговых путей = 1 год.
Шаман

Уникальный юнит клана Вепря.

Лечит раненых юнитов и исцеляет от болезней при условии, что они находятся на территории подконтрольной игроку (расстояние не имеет значения). Количество шаманов увеличивает лишь скорость лечения, а не количество исцеляемых целей. В свободное время собирают +1  предания.

### Приоритет лечения

1. Дружина
2. Больные жители
3. Раненые жители
Дом лесоруба

"*Обучите поселян ремеслу лесорубов, чтобы они могли добывать в этой области древесину.*"

```
 Доступно с начала игры.
 Можно построить только **одно** на территории.

```

После строительства открывает доступ к постройке всех зданий.

Улучшение даст бонус к производству  +20% и сможет вместить ещё одного лесоруба.
Northgard вики

Добро пожаловать на Northgard Вики

## Northgard

PlayStation 4

Xbox One

**Northgard** - игра в жанре RTS (стратегия в реальном времени), вдохновленная скандинавской мифологией. Возглавьте клан викингов и покорите неизведанные земли, полные тайн.

Разработанная компанией Shiro Games 22 февраля 2017 года в режиме раннего доступа. Официальный релиз произошел 7 марта 2018 года.

## Кланы

ОленьКозаВолкВоронМедведьВепрьЗмеяДраконКоньКракенБыкРысь

Инфо

Новое

Завоевание
Дом

Дает крышу над головой новым членам клана.

```
 Доступно с начала игры.
 Можно построить больше одного на территории.

```

Дом увеличивает максимальное количество населения на 5. После улучшения ещё на 3.

После его постройки на территории, где нет зданий производящих еду, для поселенцев появится возможность её собирать.
Также, отправка любого юнита (кроме драконида, раба и специальных юнитов) в дом, сделает из него поселенца.

Каждые 7 ед. населения, начиная с 20 ед., вам нужно будет улучшать один из домов, иначе люди начнут требовать "дома получше" (-1 к ).
Древесина

Этот ресурс необходим для постройки и улучшения зданий (кроме ). Количество добываемой древесины на территории может быть увеличено, если строить дом лесоруба в **лесу** (+10% на территорию) и улучшением самого дома (+20% на территорию и +1 лесоруб)

Зимой расход древесины увеличивается, поэтому следует запасать ее на зиму в разумных количествах. В метель расход дров увеличивается до катастрофических масштабов.

## Доход

* Алтарь конунгов +2
* Обломки корабля +200
* Лесоруб +5
Дом шамана

*"Обучите поселян ремеслу шамана, чтобы они лечили раненых на вашей территории, а в свободное время собирали предания."*

```
 Доступно после строительства "Дом лесоруба"
 Только одно на область

```

Юникальное здание клана Вепря, которое заменяет Хижину знахаря.
После улучшения, шаманы лечат на 20% быстрее  и сможет вместить ещё одного шамана.
I Like It (The Blackout Allstars şarkısı)

## I Like It (The Blackout Allstars şarkısı)

### **Oyun(lar)**

*Just Dance 4*
*Just Dance Now*
*Just Dance Unlimited*

### **Şarkıcı**

Pete Rodríguez (Original)The Blackout Allstars (Kapak)

### **Zorluk**

3 (Klasik)
2 (Mashup)
Orta (*JDU*)

### **Menu Color(s)**

Hot Cinnamon (*JD4*)
Trinidad (*JDU*)

### **Yazı Rengi**

Kırmızı-Turuncu (Klasik)
Açık mavi (Mashup)
Şeftali portakalı (NOW)

### **Pictogram Sayısı**

50 (Klasik)
71 (Mashup)

### **Performansçı**

Juliana Herrera (P1)
Nick Mukoko (P2)*[citation needed]*

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=nN\_1V5yMeAU
Виверна

Виверны - это грозные древние существа, которые в основном обитают в землях Нортгарда и Йотунхейма.

Она появляется в своей уникальной области - Логово Виверны .

За убийство ваш клан получает 250  Славы.

Подсказка: в среднем для убийства Виверны понадобится 15 викингов. Старайтесь встать под Виверну одним викингом, чтобы она наносила урон огненным шаром только по нему.
Кровь

Кровь - уникальный ресурс клана Дракона. Количество  показано на специальном окне:

Кровь - это главный элемент геймплея клана Дракона, влияющий на  счастье и позволяет разблокировать различные экономические и военные бонусы.

Вся шкала состоит из 15 ячеек крови, с момента начала игры вам доступно 9. При достижении 200  вы откроете 3 и при достижении 500  ещё 3.

## Приобретение крови

Для того чтобы получать кровь, вам потребуется отправлять своих жителей в **Жертвенный костер**:

* +2  за всех жителей, кроме рабов
* +3  за рабов

## Счастье

Если ваша шкала крови окажется на 0, то в этот же момент ваше счастье упадет на 10 , до тех пор, пока вы не пополните шкалу крови.

## Расход крови

Клан дракона имеет всего 1 боевой юнит (не считая воеводы) - дракониды. Для найма драконидов требуется 1 ед. .

## Бонусы крови

### Влияние Андхримнира

**+2 к производству Еды (Тан: +4 / Ярл: +8)**

### Влияние Ниорун

**+2 к производству дерева (Тан: +4 / Ярл: +8)**

### Влияние Ньерда

**+2 к производству золота (Тан: +4 / Ярл: +8)**

### Влияние Мимира

**+2 к производству Преданий (Тан: +4 / Ярл: +8)**

### Влияние Хенира

**+3 к производству Славы (Тан: +4 / Ярл: +5)**

### Влияние Идунн

**Ваши дракониды восполняют своё здоровье (если не в бою)**

### Влияние Магни

**+10% к силе атаки всех, кроме рабов (Тан: +15% / Ярл: +20%)**
Бьярки

## Обзор

Клан Медведя. Клан медведя славится крепкими воинами, которые не отдадут ни пяди своих земель. Родина этих викингов лежит далеко на севере, поэтому они прекрасно приспособлены к суровым условиям Нордгарда.

## Стартовые бонусы

* Штраф к производству еды зимой уменьшается на 30%.
* В учебном лагере вы можете призватьбронированного медведя за 40 еды и 40 золота.
* Зимой ваши бойцы не получают штраф к силе. Вместо этого они получают +10% к устойчивости.

## Бонус славы

* 200  Славы
	+ Духовная связь: Бронированный медведь и Воительница увеличивают производство в области на 10%.
* 500  Славы
	+ Пробуждение зверя: +3 к  славе за каждого врага, убитого в области, где есть воительница. +1% к силе ваших бойцов за каждые 100 оч. славы. Бронированный медведь, сможет заходить на вражескую территорию.

## Реликвия **Ножны Грама**

Ваш воевода вооружается мечом Грама. Пораженные им враги и область вокруг них покрываются льдом. Даёт +10% атаки и +10% защиты воительнице.

## Дерево знаний

### **Гарпуны**

В хижине рыбака можно поселить ещё одного рыбака. Их производство увеличивается на 25%.

### **Спячка**

Зимой здоровые члены клана исцеляются, находясь на союзной территории.

### **Мастер щита**

Щитоносцы стоят дешевле, а их устойчивость увеличивается на 5%. Лагерь щитоносцев не требует затрат на содержание.

### **Защитник земель**

Дает +1 к  счастью за каждую область, в которой есть военный лагерь.

### **Зимний праздник**

Штраф к производству  еды зимой уменьшается на 50%,  счастье увеличивается на 3, прибыль золота от торговых путей вырастает на 50%.

## См. также

* Клан Оленя
* Клан Козы
* Клан Волка
* Клан Ворона
* Клан Вепря
* Клан Змеи
* Клан Дракона
* Клан Коня
* Клан Кракена
Пир

Каждый  праздник длится 1 месяц (60 секунд). За этот период начисляются следующие бонусы:

* + 2  счастья
* бонус к производству +20%  (+ 2 , +2 , +2 , +2 )
* +20  славы

В командных играх, один клан может организовать праздник, чтобы повысить экономику всех кланов в команде. Однако только клан, организовавший праздник, получает  бонус славы, а цена праздника увеличивается для всей команды.

## Дополнительный бонус к пиру

Есть два способа увеличения бонусов, полученных от пира:

* Строительство реликвии Эльдхрумнира, которая дает дополнительный бонус 20% производства.
* Клан Козы имеет стартовый бонус, который дает дополнительный 20% бонус производства.

## Советы и рекомендации

* В командных играх праздники затрагивают все кланы в команде и увеличивают цену для всей команды, поэтому лучше спросить товарищей по команде, готовы ли они к пиру.
* Поскольку бонус за пир - это увеличение производства, обычно плохая практика пировать зимой, так как производство еды снижается, и, следовательно, бонус меньше. Единственное исключение, когда ваш единственный источник еды - рыбаки.

## См. также

* Эльдхрумнир
* Клан Козы
Лагерь Кобольдов

Кобольды будут контролировать от одной до 5 областей, часто охраняя ценные ресурсы.

Кобольды, пришедшие из самых отдаленных частей Нортгарда, являются независимой цивилизацией, которая процветала на протяжении тысяч лет.

Поскольку они очень жадные существа, они часто контролируют очень ценные ресурсы, которые будут защищать ценой своей жизни!

Вы можете торговать с кобольдами, и увидите, что они могут быть очень сильным и прибыльным союзником.

*"Часто наблюдал, что кобольды не захватывают  особые области"* - KuroiKao
Еда

Один из основополагающих ресурсов в игре. Потребляется населением. Требуется для колонизации (захвата) территорий и для пиров, а также для приобретения некоторых юнитов.

Максимальное количество еды ограничено в отличии от , ,  или . При старте игры это ограничение равно 500 . Каждый построенный склад увеличивает максимальное количество  на 500 единиц.

Зимой потребление еды увеличивается на 30%.

## Добыча

Еда добывается множеством способов начиная от типичных ловли рыбы и сбора ягод, заканчивая постройкой алтаря конунгов, забиванием овец и убийством волков или медведей (если вы клан волка).

## Голод

Отсутствие еды - это голод. Он уменьшает счастье населения и приводит к болезням.
Здания

* + Ратуша
	+ Дом
	+ Лагерь разведчиков
	+ Дом лесоруба
	+ Хижина знахаря
	+ Дом шамана
	+ Хижина рыбака
	+ Поля
	+ Сторожка охотника
	+ Склад
	+ Торговый пост
	+ Рынок
	+ Пристань драккаров
	+ Гавань
	+ Пивоварня
	+ Зал скальдов
	+ Рудник
	+ Кузница
	+ Кузница Велунда
	+ Мастерская мудреца
	+ Загон для овец
	+ Рыбное хозяйство
	+ Херг
* + Учебный лагерь
	+ Лагерь зачинщиков
	+ Лагерь метателей топоров
	+ Лагерь щитоносцев
	+ Алтарь драконидов
	+ Защитная башня

* + Алтарь конунгов
	+ Маяк
	+ Реликвия
	+ Жертвенный костер
	+ Резная статуя
* + Клановые реликвии
	+ Общие реликвии
Свадильфари

## Обзор

Клан коня. Клан коня, который возглавляют Брок и Эйтрия - отважные брат и сестра - это спокойный и выносливый народ. Их непревзойденные ремесленники славятся по всему миру.

## Стартовые бонусы

* Вы можете призвать в кузнице Велунда (заменяет обычную кузницу) двух воевод. Железо не требуется.
* Воеводы могут добывать ресурсы и ковать (+10% к скорости).
* Рудники, горняки и кузнецы недоступны.
* Поселяне строят и ремонтируют здания на 30% быстрее.

## Бонус славы

* 200  Славы
	+ Ремесленники: Улучшенные инструменты дают +10% к производству. За продажу  камня и  железа вы получаете +20%  золота. Союзники получают вдвое больше ресурсов.
* 500  Славы
	+ Наследие Земли: Вы находите на своей территории месторождения с 2  камня и 2  железа.

## Реликвия **Дайнслейф и Тюрфинг**

Ваши воеводы получают +20% к  атаке,  защите и  максимальному здоровью. Они также добывают ресурсы и куют на 20% быстрее.

## Дерево знаний

### **Влияние предков**

Реликвии не занимают места. Бонус к производству: +5% в зонах с действующей реликвией и рядом с ними.

### **Великая башня**

Второе улучшение защитной башни: +50% к силе атаки, +50% к устойчивости.

### **Металлургия**

Воеводы добывают ресурсы и куют на 60% быстрее.

### **Горные работы**

Воеводы, добывающие  камень или  железо, получают +4 к  преданиям.

### **Качество жизни**

1 к  счастью за территорию с улучшенными зданиями (кроме домов, защитных башен и военных лагерей).

## См. также

* Клан Оленя
* Клан Козы
* Клан Волка
* Клан Ворона
* Клан Медведя
* Клан Вепря
* Клан Змеи
* Клан Дракона
* Клан Кракена
Сигни

Лидер клана Свафнир

Юная Сигни - уникальный воевода и гордость клана Змеи. Лидер, не заботящийся о нравственности, она не остановится ни перед чем, чтобы оставить след в Нортгарде.

Доступна с самого начала игры. Если она умрёт - её можно будет заново призвать в лагере зачинщиков за 150 золота. Железо для найма не требуется.

Начиная с 15 лет с каждым годом она становится сильнее.

* 16 лет - Сигни двигается быстрее, может атаковать издалека и может проходить мимо врагов, не вступая с ними в бой.
* 17 лет - Сигни может проходить через нейтральные зоны, как зачинщики. Получает способность "**Маскировка**" (пассивная).
* 18 лет - Получает способность **Выжженная земля**: может поджечь пустую или вражескую территорию на три месяца (откат способности три месяца), производство на этой земле уменьшится на 50%, сила атаки бойцов и построек клана Змеи увеличится на 50%. Защита Сигни увеличится на 100% на время использования способности.
Область

Каждая игра случайно генерирует карту, состоящую из различных типов плиток. Ваш клан начинает с одной начальной плитки, на которой есть Ратуша, и вмещает ещё четыре  здания.

Чтобы использовать или добывать любые ресурсы, которые могут быть на плитке, ее необходимо сначала колонизировать. Каждая плитка имеет своё количество вместимости  зданий, от 2 до 4 *(начальная плитка является исключением)*, вместимость можно увеличить один раз за 100 золота.

## Обычные области

* Равнина
* Болото

## Области с ресурсами

Некоторые из этих областей комбинируются при генерации карты, например, на клетке с Лесом может находится Камень или же Озеро.

* Озеро
* Олени
* Лес
* Месторождение железа
* Рунный камень
* Круг камней

## Области дающие бонусы

* Гнев Тора
* Раненый Ведрфельнир
* Реликвия Богов
* Руины
* Кораблекрушение

## Логова монстров

* Волчье логово
* Могилы драугров
* Логово Виверны

## Нейтральные кланы

* Лагерь Кобольдов
* Лагерь Йотунов
* Лагерь Темных Альвов

## Область приносящая победу

* Врата Хельхейма
* Иггдрасиль
* Наковальня Богов

## Недоступные области

Эти области нельзя захватить и передвигаться по ним.

* Вулкан

## Области из Кампании

* Врата Муспеля
* Биврест
* Камень Асгарда
* Заброшенный дом
* Инеистое месторождение

## Области из Завоеваний

* Оплот славы
* Врата Нифльхейма
* Месторождение драгоценного камня
Каменный голем

Големы - могучие создания, которые сжигают врагов расплавленной магмой.

Появляются из расплавленных камней, во время извержения вулкана. Чтобы предотвратить их появление нужно отправить горняков добывать расплавленный камень. Во время битвы с ними, их атаки могут поджечь ваших воинов, тем самым, они будут получать периодический урон.
Эйктюрнир

## Обзор

Клан оленя. Члены клана оленя гордятся своим наследием и великими достижениями. Они известны не только честностью, но и строгими законами и непоколебимостью в бою. Они ценят богатство и славу и сделают всё, чтобы расширить свои владения.

## Стартовые бонусы

* Вы начинаете игру с +75 к  еде,  древесине,  золоту и +40  преданиям.
* Зал скальдов заменяет пивоварню. В нем производится дополнительная  слава.

## Бонус славы

* 200  Славы
	+ Припасы: Дают +50 к  еде,  древесине и  золоту, +5 к  камню, +25 к  преданиям(срабатывает каждый раз когда вы собираете 200  Славы).
* 500  Славы
	+ Аннексия: стоимость колонизации зон снижается на 5%(макс 25%) а производство увеличивается на 3%(макс 25%) за каждые 200 ед.  славы.
* 1000  Славы
	+ Доблестный лидер: у воеводы вырастают золотые рога. Его защита растёт на 100%, здоровье на 60%. В бою он будет периодически увеличивать урон ваших простых солдат на 10%.

## Реликвия **Хлидскьяльв**

Ваш воевода получает способность **Аннексия**. Если ваш воевода присутствует на территории при деколонизации, то после её завершения область переходит под ваш контроль.

## Дерево знаний

### **Эмблема героя**

Расход камня на строительство Алтаря конунгов уменьшается до 5. Он приносит +3 счастья и производит славу.

### **Заготовка еды**

+3 к производству  еды за каждый склад (+5, если улучшен).

### **Удаль**

Увеличивает силу атаки ваших бойцов на 2% за каждую колонизированную зону (макс 30%).

### **Ценность великих деяний**

Скальды приносят +1.5 к  золоту. Улучшение инструмента для скальдов становится бесплатным, время его создания(ковки) сокращается на 50%.

### **Слава клана**

 Слава, которую вы получаете увеличивается на 30%. Увеличивает прибыль с торговых путей и великих торговых путей на 10% за каждые 200 ед.  славы.

## История кампании

В сюжетной кампании клан Эйктюрнир является основным играбельным кланом во главе с Ригом, а Бранд является его знаменосцем. Гордый и верный, Бранд борется с честью и самоотверженностью, поскольку он глубоко заботится о Риге и его людях, спас их всех от Хагена и его армии резни наемников в их клане.

## См. также

* Клан Козы
* Клан Волка
* Клан Ворона
* Клан Медведя
* Клан Вепря
* Клан Змеи
* Клан Дракона
* Клан Коня
* Клан Кракена
Колонизация

Чтобы расширить территорию вашего клана, разведанные области могут быть колонизированы, для этого сначала требуется 20  и увеличивается для каждой последующей области колонизации.

Области, которые уже заняты другими единицами, такими как волки или бурые медведи, должны быть сначала очищены, чтобы колонизировать их.

Только военные юниты (воины, метатели топоров и тд.) могут входить в не колонизированные районы. Исключением является Клан Дракона.

## Клан Ворона

Если играть этим кланом, то области могут быть колонизированы не только едой, но и  золотом, это стоит 10  золота за первую область и увеличивается для каждой последующей.

Независимо от ресурсов, используемых для колонизации, обе цены будут соответственно увеличиваться, например, колонизация вашей первой области за 10  золота или 20  еды и следующая область будет стоить 20  золота или 40  еды.

## Деколонизация

Если область уже колонизирована другим игроком, она должна быть захвачена вашими юнитами. Пока владелец области имеет своего юнита внутри области, процесс деколонизации не начнется. Деколонизация района приведет к тому, что любые здания начнут гореть и получать ущерб с течением времени, этот ущерб значительно меньше, чем ущерб, который здания получают от таких источников, как землетрясение . Эти здания могут быть отремонтированы и использоваться любым игроком, который затем колонизирует область. Это может позволить получить доступ к уникальным зданиям другого клана, например, зал скальдов.

## См. также

* Клан Дракона
* Клан Ворона
Загон для овец

*"Ваши овцы будут жить в загоне и производить еду."*

```
 Доступно после строительства "Дом лесоруба"

```

Уникальное здание клана Козы. Каждая овца в загоне будет давать +3.

Улучшение здания даст бонус к производству  +20% и возможность добавить ещё одну овцу в загон.

Построить можно один загон. Только после открытия знания Пастух можно построить второй.
Лагерь метателей топоров

```
 Доступно после строительства "Дом лесоруба"
 Только одно на область

```

Постройка здания увеличивает размер дружины на 2. Позволяет нанимать метателей топоров.

Улучшение здания увеличивает размер дружины на 1 и дает метателям +5% к атаке.

Начальная цена метателей топоров 30  золота и увеличивается на 5 за каждый показатель дружины:

 1
 2
 3
Вепрь-великан

Вепри-великаны - уникальные юниты клана Вепрь.

Призываются при помощи реликвии Маска Гуллинбурсти, они начинают атаковать леса врагов и встают на защиту ваших  и союзников. Может восстанавливать своё здоровье.

Скорее всего этот вепрь связан с Сехримниром из скандинавской мифологии, в которой повар Андхримнир готовил вепря для воинов, которые вознеслись в Вальхаллу. Однако к вечеру Сехримнир снова оживает целым.
Норн

Норн - уникальный юнит Клана Кракена. Назвав себя в честь трех женщин-волшебниц, которые правят судьбой богов и людей, норны собрались в Херге (где они также тренируются), чтобы выяснить волю Кракена, обретя предвидение будущих событий. Им было поручено собирать Вирд для проведения ритуалов, которые позволяют их клану процветать.

Норны также могут быть посвящены в Валькирию за 600  вирда.

## См. также

* Клан Кракена
* Вирд
Лагерь щитоносцев

```
 Доступно после строительства "Дом лесоруба"
 Только одно на область

```

Постройка здания увеличивает размер дружины на 2. Позволяет нанимать щитоносцев.

Улучшение здания увеличивает размер дружины на 1 и дает щитоносцам +5% к атаке.

Цена щитоносца 30  и увеличивается на 5 за каждый показатель дружины:

 1
 2
 3
Знахарь

Лечит раненых юнитов и исцеляет от болезней при условии, что они находятся на территории подконтрольной игроку (расстояние не имеет значения). Количество знахарей увеличивает лишь скорость лечения, а не количество исцеляемых целей. Альтернативным юнитом у клана **Вепрь** является шаман.

Если некого лечить, то они будут собирать еду.

Шаманы также лечат ваших юнитов, но если раненых нет, то собирают +1  предания.

### Приоритет лечения

1. Воевода
2. Дружина
3. Больные жители
4. Раненые жители
Фенрир

## Обзор

Клан Волка . Агрессивные, свободолюбивые, решительные члены клана Волка готовы встретиться с опасностями Нортгарда лицом к лицу. Перед их мощью и маневренностью устоят лишь самые крепкие бойцы.

Особое внимание уделяется военному мастерству в той степени, в которой воины могут обеспечивать  едой,  золотом и  счастьем главным образом, через постоянные боевые действия, при этом не требуя особого ухода.
Покорение новой территории облегчается различными способами - от увеличения силы в наступлении до облегчения колонизации.

## Стартовые бонусы

* Убийство Волков и Бурых Медведей дает
	+ Волки приносят 15 еды
	+ Медведи приносят 120 еды
* Если у вас нет солдат, вербовка первого (всегда) будет бесплатной *(кроме воеводы).*
* Ваши бойцы потребляют на 30% меньше еды и увеличиваютсчастье

## Бонус славы

* 200  Славы
	+ Владение: Берсерк колонизирует зачищенные области бесплатно.
* 500  Славы
	+ Наступление: Бойцы получают +15% к атаке при сражениях на чужой территории. Время восстановления способности  Берсерка "Владение" сокращается на 50%.

## Реликвия **Рог Манагарма**

Призывает на вашу сторону до 3 **Белых волков**.

## Дерево знаний

### **Мародерство**

При деколонизации ваши существа в области получают +30% к жизни.

### **Полевые пайки**

Уменьшает количество  еды, необходимой для ваших бойцов, на 75%.

### **Завоеватель**

Увеличивает урон, который ваши бойцы наносят защитным башням, на 75% и в два раза увеличивает скорость деколонизации.

### **Скрытые угрозы**

 Золото, получаемое на торговых путях, увеличивается на 75%, если у вас есть Берсерк, и на 150%, если он стоит в области с торговым постом. Торговать можно даже во время войны.

## История кампании

В сюжетной кампании клан Фенрир дебютировал в качестве союзника Рига во главе с безжалостным и импульсивным молодым берсерком по имени Эгиль. Он жаждет славы в битвах, которые контрастируют с более миролюбивым и мудрым Хальвардом. Хотя он казался безрассудным, он компенсирует свои недостатки быстро приспосабливаясь к любым ситуациям перед ним и достаточно мудрый, чтобы противостоять слепо атакующим врагам.

## См. также

* Клан Оленя
* Клан Козы
* Клан Ворона
* Клан Медведя
* Клан Вепря
* Клан Змеи
* Клан Дракона
* Клан Коня
* Клан Кракена
Юниты

+ Поселенец
	+ Разведчик
	+ Лесоруб
	+ Горняк
	+ Пивовар
	+ Скальд
	+ Знахарь
	+ Шаман
	+ Торговец
	+ Рыбак
	+ Мореход
	+ Крестьянин
	+ Охотник
	+ Мудрец
	+ Овца
	+ Раб
	+ Кузнец
	+ Норн
	+ Глашатай
	+ Воин
	+ Метатель топоров
	+ Щитоносец
	+ Зачинщик
	+ Драконид
	+ Наемник
	+ Бронированный медведь
	+ Ополчение
	+ Валькирия
	+ Сигни
	+ Воевода
	+ Воительница
	+ Брок и Эйтрия
	+ Берсерк

	+ Волк
	+ Драугр
	+ Падшая валькирия
	+ Бурый медведь
	+ Виверна
	+ Каменный голем
	+ Йотун
	+ Кобольд
	+ Темные альвы

	+ Блаин
	+ Ведрфельнир
	+ Йотун-драугр
	+ Призрачный воин
	+ Вепрь-великан
	+ Белый волк
	+ Сын Хрюма
	+ Эльдтурс
	+ Хригмандр

	+ Темный Вэттир
	+ Вальдемар Проклятый
Ведрфельнир

В скандинавской мифологии, ястреб Ведрфельнир, сидит меж глаз мудрого орла на верхушке Иггдрасиля.

Колонизировав область с ним и исцелив его, вы получите 100  преданий, и он будет разведать новые области для вас, прежде чем покинуть Нордгард.

Ведрфельнир может появиться на плитке, где находится Виверна.

## Встреча в кампании

Встречается в 11 главе. Падает с неба в результате потери рассудка из-за рога **Гьяллархорн**. Узнав мифическую птицу, Риг окружил ее, и его целители занялись ее ранами.
Softly

**2.** *przysłówek:* łagodnie, cicho

**3.** *przysłówek:* miękko

* *amer.* [ˈsɔftli]
* *kanad.* [ˈsɑftli]
* *Received Pronunciation* [ˈsɒftli]

#### Rodzina wyrazów

**1–3.** soft • soft-spoken • soft-top • softcopy • soften • softie • softness • software

### W innych językach

**1.** zobacz hasła: delikatnie, lekko

**2.** zobacz hasła: łagodnie, cicho

**3.** zobacz hasło: miękko