Disciples II/Solucja, Kampania Mountain Clans - Poziom 6

**CHAPTER 6 – The Ceremony**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *The Ceremony*
**Cele misji**

* Dostań się do poświęconych terenów, by oddać cześć Wotanowi.

**Opis przejścia**

Przedostatnia szósta runda w tej sadze zaczyna się od tego, że mamy stolicę na południowym wschodzie. Cel jest podobny do tego, jaki mieliśmy w trzecim, dojść do wyznaczonego miejsca, lokację tą znamy od samego początku. Dość szybko pod naszą kontrolą znajdzie się Death Crystal (**#29**), lepiej ten fakt wykazać Dwarf Championem, który wkrótce położy różdżkę przy kopalni złota. Protagonistą próbujemy eliminować te istoty neutralne, które będą łatwe do pokonania, bo takich zbyt wiele nie będzie, a ryzyko tymczasowej utraty podopiecznego jest duże...

Poziom szósty zaczynamy z dobrymi stosunkami z Empire, ale ten fakt warto wykorzystać i zająć ponownie Dwarf Championem kryształy, kopalnie (**#30**) – staramy się położyć różdżki w największej ilości miejscach. W tym zacnym celu sporo pomaga Chant of Hasting, a kiedy DC polegnie, szkolimy Loremastera (jak najwcześniej jak to możliwe, jeżeli do kolejnych etapów przenosimy Staff of Protection). Wiele na początku tego etapu nie zrobimy, starajmy się zatem na razie działać na południowym wschodzie.

Screen **#29**Screen **#30**
Zbliżając się do ciasnego przejścia (**#31**), zaskoczy nas Dreadwyrm. W leczeniu trucizny przydaje się Druidess, najlepiej jej użyć wtedy, kiedy wrogi żmij wykona swą robotę. Nagrodą za eliminację tego wielkiego potwora jest Angel Talisman, który w większości przypadków staje się nieużytecznym gadżetem. Sprzedajemy go, by zyskać złoto np. na rozbudowę stolicy. Widzimy z przyjemnością, jak tereny na wschód szybko zamieniają się w śnieżne pola, powoduje to tym samym szybszą dzienną regenerację kluczowych punktów many. Gdy uzbieramy manę, szukamy pomysłu, by pokonać niezwykle silną drużynę kontrolowaną przez Empire (rozkład wojsk na screenie **#32**).

Screen **#31**Screen **#32**
Jedną ze skuteczniejszych metod na osłabienie zespołu jest kombinacja *Chant of fortitude*+*Vengeance of Ymir*, choć ten oddział można rozwalić nawet ze wsparciem *Ice shield*/*Holy armor* (rzucanego z poziomu Staff of Protection). Czasami dana drużyna nie zawsze przemieszcza się tam, gdzie powinna, woli sobie spacerować po swoich terenach. Najwygodniej ogółem pokonać niewygodnego rywala na swoim terenie, bo później jest szybsza i tańsza droga do reperowania strat zdrowotnych w naszej armii.

Po przygodach przeciwko Empire powracamy na wschód, przedzieramy się do miasta Nepheris (opatrzonego kodem *C4*), przejmujemy go, a wokół tego miasta są kopalnia złota i Infernal Crystal do zajęcia przez Dwarf Championa. Nawet niekoniecznie, bo te perełki przejmie samo miasto, rozpowszechniając śnieżne terytorium. Zbliżamy się do stolicy Nieumarłych, tylko po drodze uważamy na zasadzkę w wykonaniu Sea Serpenta. Nieopodal tej stolicy jest wiele ciekawych potworów do pokonania (**#33**), jeżeli chcemy zdobyć dużą ilość punktów doświadczenia. W Thorvald's Tower, wieży magów na południe od stolicy UH, kupujemy raptem tylko *Air ward*, bo to najbardziej przydatny czar spośród dostępnych.

Screen **#33**
Przed nami walka z magiem Hugin, tak jak w czwartym poziomie (wówczas Wizard), tak i teraz zostaniemy zablokowani przez uciążliwy mur Blizzardów (**#34**). Do walki z nim przystępujemy, będąc pod wpływem Air ward oraz zaklęć wzmacniających opancerzenie głównej armii. Gdy antagonista etapu polegnie, zbliżamy się do świętych terenów.

Screen **#34**
**Miasta**

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

Oddziałem oznaczonym **T1** steruje frakcja Empire. Jest bardzo realne, by przywódca (Defender of Faith) wziął z miast inne bardzo silne jednostki (m.in. Imperial Assassina czy White Wizarda). Natomiast lider drużyny **T2** jest w innym miejscu, choć po przekroczeniu pewnej części terytorium, Mage Hugin zmieni pozycję.

 Man at Arms (LVL 1)
 Defender of Faith (LVL 1)
 Man at Arms (LVL 1)
 T2
 Centaur Lancer (LVL 1)
 Umiejętności/Modyfikatory:
1 Arcane Lore (obsługa Orbów)

1 niewrażliwość na umysł (Mind); tymczasowa odporność na Air

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Wolno stojące skarby**

**Dodatkowe zadania**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Tenderfoot => Archdruidess
Hill Giant => Elder One (x2)
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Banner of Protection, Staff of Protection, Skull Bracers, Talisman of Regeneration, Unholy Dagger

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)