Эффекты

## Кровотечение

Кровотечение накапливается от травм и за каждое "отрицательное" ПЖ. То есть если у вас ПЖ -2, то Кровотечение 2.

Кровотечение накапливается каждый раунд, увеличиваясь на некоторое значение.

Пример. В начале раунда у вас Кровотечение 0, 4 ПЖ. Вы получили урон 7, следовательно, ПЖ -3. Тогда значение, на которое увеличивается Кровотечение = 3. Именно сейчас, после получения урона, Кровотечение 0. Но в следующем, втором, раунде ваш счетчик Кровотечения станет 3. В третьем раунде, если в вас ничего не прилетело еще, то Кровотечение 6. В четвертом 9. И так далее, либо до смерти, либо до остановки Кровотечения.

Второй пример. 1 раунд, Кровотечение 0. ПЖ стало -2.

2 раунд. Кровотечение 2. ПЖ 0, никаких травм.

3 раунд. Кровотечение 4. При этом из-за травмы Кровотечение 5. Тогда 5+2 = 7 —> в следующем раунде ваше Кровотечение увеличится на 7.

4 раунд. Кровотечение 4+7 = 11.

И так далее.

Кровотечение начинает убивать после того, как достигнет значения 2/5 ТЕЛ (ТЕЛ/5 \* 2). Когда Кровотечение достигает этого значения, каждый раунд персонаж кидает свое ТЕЛ. Если персонаж попал в успех, то он молодец, он просто истекает кровью. Но в следующем раунде сложность испытания повысится на 1 от того успеха, который был получен ранее. Если персонаж провалил ТЕЛ, то следующий бросок определит - кома или смерть. Выпало 1-80% - кома. 81-100% - смерть.

Некоторые травмы могут давать штрафную кость на деф-ролл (бросок ТЕЛ).

Когда Кровотечение достигает значения 1/2 ТЕЛ - идут броски только на смерть. 1-20% - кома, 21-100% - смерть.

За трату СКО (то бишь за активные движения) во время Кровотечения, собственно, Кровотечение увеличивается на 1. Потому что активно двигаться, когда из тебя хлещет кровища - плохо.

## Шок

Пропуск раунда. 1 шок - 1 раунд пропускается. Шок не стакается.

Шок=1/10 ВЫН это out of action.

## Распластанный

Попадание по персонажу оружием дальнего боя, без соответствующего таланта заставляет его стать Распластаным (pinned).

Откуда пошло "запиненый". be pinned down by fire — залечь под огнем противника.

## Холод

Вызывает Ожог 1 к 1. Может стакаться бесконечно. 1 стак отнимает 10% ЛОВ и 1 СКО, пока она считается подмороженное.

Заморозка конечности. Конечность потом надо разбить.

Каждый стак Холода увеличивает хрупкость цели, то есть входящий по ней урон, на 1. КОМ гасит этот эффект. Т.е. если у персонажа стак Холода 3, а КОМ 1, то к урону по персонажу прибавляется  (3-1)=2.

5 стаков Холода = Паралич на 1 раунд (проверка ВЫН против Холода) и Несгораемая штрафная кость на физические действия.

Как только Холод = 1/10 ВЫН персонаж умирает.

Умеренное термическое воздействие в течение Мирного раунда снимает 1 стак Холода. Его заменяет стак Ожога 1 к 1. Ожог надо лечить, детки.

После каждого 5го стака Холод наносит урон конечности после встречного броска ВЫН. Кидаем на “отрубание” конечности, но в данном лсучае она считается не отрубленной, а обмороженной. Её ещё можно спасти, но если источником Холода была не природа,а мощная магия или оружие, можно быть уверенным - эта конечность заледенела до состояния сосульки и считается утерянной.

## Кислота

При попадании на одежду/доспех кислота наносит продолжительный урон = силе ее реакции. Сила реакции считается костью урона (например, 1к6), а макс. длительность реакции = макс. кости урона. Кислота 1к6 прожигает в течении 1к6 раундов, пока не удалена. Т.е. минимум кислота действует 2 раунда. В случае, если хотя бы 1 урон кислоты достиг поверхности кожи, то 1 урон кислоты = Ожог.

Если кислота попала на кожу, то она будет действовать до тех пор, пока ее не нейтрализуют или пока не кончится ее действие.

Особо мощная кислота может нанести урон Органам, Волокнам, Структурам, Рецепторам и вызывать отрывание (расплавление) конечности.

Продолжительность, сила и способность повреждать определяется Хранителем.

Кислота с уроном к6 способна наносить урон Органам Волокнам Структурам Рецепторам.

Если кость урона Кислоты выше к8 она может уничтожать конечности.

Яд
--

Зависит от силы Яда. Попав в организм или накапливаясь в нем, он наносит продолжительный урон (любой вид раунда). Пока в организме персонажа находится Яд - восстановление ПЖ невозможно.

В случае стака Яда = ⅖ ПЖ персонаж умирает.

Яд кидается 1 раз в такой-то раунд (то есть каждый динамичный/мирный/рабочий и т.д., в зависимости от того, как работает яд) и стакается на значение, выпавшее на кости.

В случае, если у существа есть ядовитая атака, урон Ядом при этой атаке рассчитывается как и любой другой урон ББ или ДБ, но это не работает на комбо. Т.ою Триумф ближнего боя у кобры НА ПЕРВЫЙ УДАР нанесёт 2+(от 1к2 зубов)+2(тр успех)+8(её БкМ)+20 (яд)

Противоядие, если оно существует, нейтрализует Яд минимум за динамичный раунд.

В случае, если персонаж получил дозу Яда, которая не оказалась для него смертельной, и при этом нет дополнительных стаков Яда, то в течение Сурва и большого потребления жидкости Яд покинет его тело.

Каждый Яд индивидуален.

## Радиация

Каждый стак Радиации снимает 1 макс возможного ПЖ. Когда стак Радиации = макс ПЖ - смерть от острой лучевой болезни.

Каждые 5 стаков лучевая болезнь усиливается (с точки зрения отыгрыша).

Только сверхсовременная (или сверхъестественная) медицина и время способны исцелить.

## Газ

Газ - это Яд, который действует на расстоянии. Цель должна иметь возможность вдохнуть этот Газ. Некоторые Газы наносят урон поверхностям.

Также, как и Яд, Газ вызывает соответствующий эффект (галлюны/урон) при достижении им стака ⅖ ПЖ.

Вдыхаемый Газ вызывает разрушение дыхательных путей (если способен), то стакается Удушье.

Каждый Газ индивидуален.

Из мгновенных вопросов, как с усыпляющим газом и фактом недосыпа

И ответ:

Очень просто.

Усыпляющий газ стакает Сон.

Сон=1/10 ВЫН - немедленный... сон.

Если ты до этого ходил со стаками Сна (Сон 3, например), то газ просто действует проще, быстрее.

## Удушье

Каждый раунд при провале соответствующей проверки. Как только оно достигает 1/20 ТЕЛ - он теряет сознание и, без оказания помощи, умирает.

## Сон

Каждые 2 Сн дают несгораемую штрафную кость.

Если по какой-то лютой причине по правилам получается четыре несгораемые штрафные кости, значит, в этой Вселенной персонаж вообще не способен выполнить данное действие.

Например.

Как недостаток или проклятье или ещё что у персонажа несгораемая штрафная кость на плаванье.

При этом у него был Сн 4. Всё не так плохо, всего-то три несгораемые штрафные кости.

Тут он дохнул газку усыпляющего, и получил Сн 6.

Ебадб, что тут - 4 штрафные кости, когда больше трёх нельзя.

Значит, плаванье для него невозможно никогда (пока есть штраф).

По факту, с кучей стаков Сна, будь они сто раз меньше 1/10 ВЫН, ты не можешь ничего, кроме лежать и орать, т.к. орать бесплатно.

## Возгорание

Сила огня зависит от его природы. Пока на персонаже есть чему гореть, огонь наносит соответствующий его кости урон. При провале броска Удачи, количество костей увеличивается вдвое. Воздействие огня может блокироваться некоторыми доспехами (в футуристичной эре) и на его урон влияет КОМ персонажа.

Если огонь обжигает только доспех, всё равно наносится урон поверхности из-за жара.

Как только огонь наносит урон больше ⅖ ПЖ, персонаж сгорает насмерть.

40% урона поверхности - кома.

## Радиация

Каждый стак Радиации снимает 1 макс возможного ПЖ. Когда стак Радиации = макс ПЖ - смерть от острой лучевой болезни.

Каждые 5 стаков лучевая болезнь усиливается (с точки зрения отыгрыша).

Только сверхсовременная (или сверхъестественная) медицина и время способны исцелить.

## Декомпрессионная травма

Как только наступают условия, подходящие для декомпрессии, она наступает немедленно. В первый же боевой раунд персонаж получает урон = ⅕ своего ТЕЛ.

Если вдруг он получает травму (порог здесь равен 3), то травмы распределяются равномерно (30-30-30-10 Органы-Структуры-Волокна-Рецепторы), после этого начинают стакаться Удушье.

Стандартные скафандры для любых сред, для которых не указан аромролл, считаются разгерметизированными после первого попадания по ним из оружия (сиречь - как только вы получаете первую травму или эффект (Ожог, Кровотечение, етц).

## Удар молнии

Если в вашего персонажа ударила молния, то, помимо получения урона от молнии, есть 5% вероятности узнать заклинание, а за 2% - 2 заклинания.