Районы Клоктауна

## Деление Клоктауна

История Клоктауна насчитывает почти 400 лет взлетов и падений, превративший этот город в самый огромный, самый густонаселенный город мира, почти полтью покрывший своими домами и улицами территорию Фоггийского полуострова. В следствии его размера и истории образования город по сути состоит из множества анклавов(префектур),в каждом из которых могут быть установлены собственные правила(в случае если они не противоречат законам города). Кроме того, Территорию города на зоны влияния делят различные банды расплодившееся в эпоху Декаданса. Но также Клоктаун можно разделить чисто географически, разделив его на старый и новый город, а также на основные его районы.

#### Олд-Таун

Олд-Таун, Старый город. Как ясно из названия эта самая старая часть города, где еще до официального образования Клоктауна находились первые поселения Мистийцев, Плейсеров и Гиросов. Олд-Таун до сих пор является сердцем Клоктауна, лучше всего переживший время декаданса и кризиса. Это культурный, исторический, административный и экономический центр города. Здесь бедность и разруха оставшееся с эпохи декаданса, не столь заметны и именно тут во всю использую открытия Витализмского рывка, переходя с старых механизмов на повсеместное использование химер и кадавров. Однако здесь же когда-то были установлены самые совершенные механизмы(вроде подвесных мостов) и архитектурные экспозиции. Старый город отличается хаотичной застройкой бурно-растущего города, а его префектуры часто имеют преобладающее население того или иного народа и свойственный народу колорит(не превращаясь в национальные кварталы нового города). Кроме того, стоит понимать, что все префекты старого города также являются частью городского совета. Старый город также можно условно поделить на четыре части.

##### Районы Олд-Тауна

###### Запад

Анкер-Хилл западный район. В западной части старого города находились первые поселение Гирсов, первые мануфактуры и предприятия образовывавшиеся вокруг главного символа города и религиозного центра Эонизма, Часовой башни. В Анкер-Хилле находятся такие префекты как:

**Меин-Сприн** - Здесь располагается Часовая башня, символ города и главная святыня для всех эонистов. В эпоху основания города именно здесь располагались первые поселения гирсов. Меин-сприн считается главным религиозным центром Клоктауна, а также имеет огроменную историческую и культурную значимость для гирсов. Тут расположены самые старые мануфактуры и мастеровые в которых создавались детали часовой башни. В нынешнее время большая часть этих предприятий не используется из-за морального устаревания, но при этом их не сносят из-за их исторического и религиозного значения, из-за чего большое количество зданий в Меин-сприн это пустующие мануфактуры(отличное место, чтобы что-то спрятать на ввиду). Этот район считается коренным районом гирсов, однако из-за повышения цен на землю в районе(считающиеся одним из элитных) жить тут остались только богатые гирсовские семьи. Основную часть населения составляют различные церковные служащие, ибо именно здесь из-за близости главной святыни, находиться административные центры церкви. Хоть население этого района немногочисленно по меркам Клоктауна, во время первого звона или иных религиозных праздников, этот район наводняют паломники.

**Хаб-Дейл** - Изначально этот район появился на территории дороги между Меин-Сприн тогда еще являющимся просто поселением Гирсов и Апертуном, бывшим в ту эпоху местом торговли и различных встреч жителей трех народов. В то время путь что сейчас от силы занимает всего несколько часов, мог занять до нескольких дней. Поэтому тогда торговля между поселениями начала процветать, на данной дороге начали появляться первые постоялые дворы, конюшни и почтовые станции. Со временем, когда три поселения начали срастаться в один город, дорога оказалась во внутренней части Клоктауна. Сейчас Хаб-Дейл по прежнему являться важной городской магистралью. Здесь находиться много постоянных дворов, отелей кабаков и иных развлекательных заведений. Хаб-Дейл часто называют кабаком Анкер-Хилла.

**Нью-фаро** - После победы в 13 летней войне, когда Клоктаун начал вести международную торговлю стало очевидно, что без маяка разрушенного более двухсот лет назад, очень много кораблей тереться в тумане Фоггийского полуострова и часто тонули попадая на скалы. Так как старый маяк был превращен в Часовую башню, было принято решение построить новый маяк чуть северней. Вскоре после этого пустующий скалистый район полуострова наводнили мистийские староверы, отказывающиеся переходить в эонизм и придерживающийся старых заветов. Однако на протяжении большей части истории города, этот район находился на периферии жизни города, представляя из себя скопления дешёвых лачуг построенных вблизи маяка, чье население не любило чужаков и сопротивлялось любому вмешательству в их жизнь. Но несмотря на это в эпоху декаданса сюда все-равно начало переселяться множество бедняков. Нью-фаро считается главным прибежищем различных шарлатанов утверждающих что они обладают древними мистийскими таинствами и практикующих различные порчи, привороты и народную медицину.

**Калатравый университет -** Он же Калатрав. Он же ВЦПУК (Высший Церковно-Приходской Университет Клоктауна). Старейшее высшее учебное заведение Клоктауна. Девушек на обучение стали брать лишь около 30 лет назад и до сих пор их соотношение с парнями крайне низкое.

###### Север

Кварц-Дейл, северный район. Серверную часть старого города отделяет от основной его части русло Локромы, за которым находиться место первых поселений плейсеров. Здесь располагаться старые, опустевшие прииски. Хоть эта часть района построена практически на Дайкиском хребте, эта часть города плотно заселена. Не одно другое место в Клоктауне не сочетает в себе столь крайнюю нищету и богатство в одном месте. Ибо тут могут почти рядом могу располагаться поместья богатых плейсеров, горные пансиона, старые мастеровые и огромные здания банков, с хибарами построенными после опустения приисков(на месте тех самых приков). Название районов и улиц в этой части города сильнее всего отсылает к культуре Плейсеров, отличаясь от таковых в большей части старого города.

**Ашер** - Главный центр северной части старого города. Самый богатый и застроенный район севера. Некогда здесь располагались торговые лавки продающих старателем еду и оборудование и покупающие у них драгоценные камни. Сейчас, все они давно были снесены и их заменила плотная городская застройка. Здесь же находились мастеровые ювелиров, ставшие ядром создания культа Кабошона. Несмотря на то что прииски опустели почти уже как сто лет, династии ювелиров до сих пор обладают большим уважением и влиянием продолжая держать мастерские своих предков(живя правда по большей части в роскошных особняках, построенных поблизости). Ашер полон памятников и достопримечательностей былых времен. Правда декаданс и опустение приисков сильно удал по былому великолепию этой части города, из-за чего он стал походить на некогда роскошный дворец, чей король умер и в нем поселились уличные бродяги заполнив его грязью и соскоблив позолоту до которой могли добраться.

**Эгрет** - Префектура примыкающая к Ашеру и Алкею. Этот район называют царством цаплей, но вообще это старейший в городе район красных фонарей, сыгравший огромное значение в формировании всего плейсерского народа. Дело в том, что изначально это место населили проститутки. Жить вместе с старателями в те времена было слишком опасно. И пока старатели в основном сражу же тратили все найденные богатства, а торговцев волновало лишь преумножение своих денег. Как бы это не было странно, именно Эгретское сообщество проституток вкладывало часть собранных средств на создание общественных предприятий, вроде дорог, уличного освещения, канализации и даже больниц. В Эгрете до сих пор полно борделей(собственно говоря, только в Эгрете бордели узаконены. В остальном городе проституция запрещена хоть и присутствует).

**Страз-Хилл** - Самый бедный район старого города, возникший на месте первых поселений старателей. Если в Ашер они отбавлялись что-то купить или сбыть добытое, а в Эгрет отдохнуть, то в этой части они занимались основной работой. С древнейший времён, основные дома в Стразе были простенькими доверенными лачугами и землянками, где старатели могли отдохнуть после тяжелого дня. После 13 летней войны в век золотой монархии, этот район начал развиваться как и весь остальной город. Но после опустения приисков он обеднел одним из первых. Находиться на самой границы с опустевшими приисками.

**Алкейская набережная** - набережная растянувшийся вдоль всей Локромы и упирающийся в Люфт-парк. Построенныя в золотой век монархии, Алкейская набержаная(названная в честь главного архитектора, курирующего проект) считается одним из красивейших мест Клоктауна.

**Гильошская Академия искусств** - Второе после Калатраваского университета учёное заведение Клоктауна(до нового времени разуметься). Несмотря на название, в академии преподают большой спектр наук, вроде математики, инженерии, торговли, экономики и права. Кроме того, в отличие от Калатраваского университета в Гильошскую академию берут и девушек.

###### Юг

Клепси-Драй. Южная часть старого города упирается в берег Тифской бухты. Именно здесь находились первые поселения мистийцев. В общем и целом это портовый район и все с ним связанное. Портовый район, где находиться главный порт Клоктауна. Когда-то был одним из главных центров жизни мистийцев откуда они выходили в бухту для ловли рыбы. Теперь это главный район северной части старого города, живущий вокруг жизни порта.

Порт - Одно из главнейших предприятий Клепси-драй и Клоктауна в целом.

Теутовилт - Небольшая городская префектура примыкающая к порту и представляющая из себя складские помещения и многоквартирные дома где живут докеры и иные работники порта. Так же там останавливаться моряки прибывшие в город. Тут полно гостинец и кабаков где отдыхают моряки и докеры.

Верфь - место где стояться и спускаться на воду новые корабли.

Бракуд-Скил - префектура где по большей части живут работники Верфи. Он чуть богаче соседнего Теутовилта, ибо тут живут инженеры и рабочие со специализацией.

Уокер-Лейст - это место называют деревней рыбаков. По сути это трушебы юга, начавший расти в водную часть создавая сваи. Многие жители оказалсь здесь после наводнения уничтожившего Гриндилоу. Не имеет статуса префектуры и по сути проживают тут нелегально.

Ваттская солеварня - одно из главных предприятий юга. Одно из немногих мест не переставших работать даже во время декаданса.

Океанариум - построенный в золотой век монархии, во время ажиотажа вокруг оргогрозии. Во время декаданса запустел и начал восстанавливаться только с Витализмским рывоком.

Гриндилоу - Район призрак. Заброшенная часть города некогда бывшая центром Клепси-Драйв, но из-за наводнения в самый разгар эпохи декаданса, никто не стал принимать необходимые для спасения района силы. Сейчас нижние этажи зданий затоплены, а в верхних живут бродяги и бандиты.

###### Центр

Центральная часть старого города возникла на месте пересечения путей трех поселений первых народов Клоктауна. Именно тут начали образовываться первые торговые и дипломатические отношения.

Ритейл-холл - торговый район города, примыкающий к Клепси-Драйв откуда идет основной поток товаров.

Апертун - Административный и экономический центр города, где находиться Беффруа, ратуша где заседает городской совет и главные экономические центры. Черное сердце города. Самый застроенный район города, идущий в ногу со временем, из-за чего тут много как старых шестерёночных механизмов, построенных еще в золотой век монархии, так и множество кадавров и химер.

Регалийский дворец - место где живут монархи, построенный вскоре после 13 летней войны. Кроме самого дворца большая часть территории города отгорожена и считается собственностью королевкой семьи(на ней кроме множества частных знаний(конюшен, летних домов, веранд) располагаться постройки необходимые для функционирования дворца(вроде отдельной прачечной, домов для прислуги). Вся эта территория имеет особый статус сравнимый с статусом префектуры, где вместо префекта находиться Мажордом(назначаемый членами королевкой семьи).

Люфт-парк - центральный парк Клоктауна. Здесь находиться главная городская Оранжерея, Зоопарк, и большой городской Авиарий и террариум. Некогда этот район также называли Оргогнозкий квадрат ибо кроме досуга жителей города и сбора животных, это место было одним из главных мест проведения различных оргогнозский исследований. Собственно, главные парковые достопримечательности(оранжерея и т.д.) были созданы академиями.

##### Нью-Таун

Новый город это часть города начавшая образовываться во время 13 летней войны. Если старый город рос стихийно то после окончания войны, с началом золотого века, новый город строили с максимальной функциональностью, создавая предприятия и примыкающие к ним дома где жили бы их рабочие. Однако вскоре стало очевидно, что население города увеличивается слишком быстро для создания точной разметки. Уже под конец золотого века, в новом городе начали образовываться трущобы, обрастающие изначальные районы города. Кроме того, стали появиться гетто обжитые отдельными народами, иногда даже добивающиеся получения статуса префектуры. Во время декаданса, когда предприятия закрывались одно за другим, почти весь новый город превратился в одни сплошные трущобы и мертвые здания опустевших предприятий. С началом Витализмского рывка, некоторые предприятия начали возрождаться в новом виде, вроде той же ткацкой мануфактуры. Но это лишь отчасти начало возрождать жизнь в Нью-Тауне, и многие до сих пор не могут привыкнуть к новом технологиям.

**Аллой-гарден** - Во время и после 13 летней войны когда город начал активно развивать свою промышленность, стало очевидно, что мануфактуры Меин-сприна больше не справляться. Тогда был началось активное строительство новых цехов, вскоре переросшие в новый район. Некогда это был центром металлургии. Старейший район нового города начавший образовываться еще до 13 летней войны. Сейчас он представляет из себя тень былого величия. Главное пристанище луддитов.

**Люнет-Дейл** - был главным штабом во время 13 летней войны. Именно здесь зарождались силы обороны города. Здесь до сих пор располагаться главные военные центры и казармы. Памятники погибшим. Наверное самое безлопастное место нового города.

**Ткацкий квартал** - квартал выросший вокруг ткацкой мануфактуры. Сейчас начал возрождаться из-за возрождения мануфактуры с помощью создания огромных пауков химерологами.

Цирк уродов - пустырь отданный для расположения цирка уродов.

больничный квартал. Репассажская больница

Главное городское кладбище

##### пригород: **Виндер-Грин**

Виндер-грин это окраина города, где городская застройка сменяется крутыми холмами и полями, некогда покрытые густым лесом.

Гегсагон - безельское гетто находящиеся между Виндер-Грин и Нью-Тауном получившее статус префектуры. Жители Гегсагона в основном работают в предприятиях на окрайне города в скотобойне.

лесопилка - некогда важное городское предприятие было полностью покинуто когда от леса ничего не осталось и так и не было восстановлено после черного лета.

скотобойня - некогда главная скотобойня Клоктауна где разделывались привозимые из Безеля животные. Сейчас главный экспериментальный химерологов.

теплицы - главное городское предприятие по выращиваю растительной пищи.

железная дорога и вокзал - Несмотря на отсутствие парового двигателя по ведущей из города железной дороге ездит локомотив запряженный тяжеловесными химерами заменяющих вьючные животные. Вокзал является главной линией связи Клоктауна с Шатленом.

### Места:

Алея благородных наук(в простонароде Алея тяжких знаний) - Длинная улица почти напрямую соединяющая два университета. Тут и в лучшие времена часто происходили драки студентов разных учреждений, а после декаданса к этому еще прибавился грабеж студенческих банд, обворовывающих горожан для оплаты учебы.