Grimm

Impulso Asesino

Octavia Blake

Velocidad Sobrehumana

*" Un Grimm es alguien que puede ver el corazón de la oscuridad. Alguien que ve cosas que otras personas no entienden."*

Un Grimm (Ger. "Ira") tambien conocidos como Segadores es una persona especial que posee poderes increíbles, como ser capaz de ver la verdadera forma de los seres sobrenaturales incluso cuando ellos no quieren que lo hagan. Durante siglos, **Grimms** se han encargado de vigilar y cazar a los seres sobrenaturales y proteger a los humanos normales de la amenaza desconocida que los rodea. Eso fue hasta la **Gran Purga** que comenzo a mediados del **siglo XIV** donde los Grimms fueron tracionados y perseguidos por las mismas personas que trataron de proteger, apoyados por la Iglesia Catolica los **Grimms** fueron acorralados para finalmente ser llevados al borde de la extincion por los msimas criaturas sobrenaturales que habian cazado por siglos, quienes los temian y odiaban.

## Origen

Todos los **Grimms** son descendientes del primer **Grimm** original, como el espíritu de Marie Kessler le reveló a Xander. Se desconoce la fecha de nacimiento y muerte del primer **Grimm** original, pero la concepción del primer **Grimm** original es única entre todos los **Grimm**, ya que este fue el primer y único **Grimm** en no tener ninguna herencia o antepasados ​​que precediera a su existencia. Esto es bastante notable, ya que indica que un **Grimm** concebido en tal circunstancia fue un evento verdaderamente singular. Debido al hecho de que todos los **Grimms** provienen de esta singular línea de sangre, llevan consigo una "fuerza de sangre" particular, que los conecta a todos e incluso puede provocar la invocación de los espíritus de sus ancestros cercanos en tiempos de extrema necesidad. en el que está en juego el destino del mundo.

## Naturaleza

Los **Grimms** asumieron la tarea de vigilar el mundo sobrenatural, asegurándose de que los que dañan a los humanos comunes sean detenidos. Por esta razón, muchos seres sobrenaturales desconfían o temen de ellos, incluso tienen sus propios cuentos de terror que advierten a los niños sobre los **Grimms**. Los **Grimms** poseen habilidades extrordinarias de lucha, buenos ojos para la observación e instintos agudos para las personas y sus personalidades, incluso además de su capacidad para sentir lo sobrenatural. El trabajo policial parece ser bastante adecuado para ellos, como lo es la ley.

## Poderes y Habilidades

Despues de su "despertar" que normalmente ocurre durante la adolecencia o incluso antes en las mujeres, los **Grimms** adquieren una alta capacidad física y son de siete a diez veces más fuertes que el humano promedio, aunque esta potestad puede desarrollarse aun mas con la edad y el entrenamiento: son capaces de enviar al humano promedio volando si son golpeados con suficiente fuerza, y pueden penetrar el cuerpo de un humano con sus propias manos. También son capaces de saltar a alturas que un humano normal no puede alcanzar. Sus cuerpos son extremadamente resistentes a las lesiones. Por ejemplo, si un **Grimm** fuera apuñalado con un cuchillo, la cuchilla se rompería, sufriendo un pequeño rasguño que cura casi al instante. Sin embargo, fuerzas cinéticas más altas, como una caída desde una gran altura, pueden dañarlos y los dañarán.

Los sentidos de los **Grimms** son mucho más agudos que los de los humanos. Pueden detectar a personas o criaturas desde lejos y distinguir a los humanos y demonios por su aroma. También tienen un mayor sentido del oído que incluso permite que algunos **Grimms** perciban pasos individuales muy lejos.

Los **Grimms** también tienen una característica de identificación conocida como kakugan, una afección que se manifiesta en los ojos donde la pupila y el iris desaparecen y la esclerotida se torna de un negro absoluto, Cora Hale lo describe como mirar una "Oscuridad Infinita". El kakugan de un **Grimm** puede aparecer por voluntad propia, debido a la ansiedad, o al usar sus poderes.

Los **Grimms** tienen una fuerte capacidad regenerativa: pequeñas heridas y fracturas sanan en cuestión de segundos. Las heridas más grandes tardan más en sanar, pero generalmente desaparecen después de unos días, siempre que el **Grimm** tenga acceso a un suministro de alimentos adecuado. Se ha demostrado que los **Grimm** recuperan su fuerza y ​​curan las heridas casi inmediatamente después de consumir una pequeña cantidad de comida, lo que sugiere que pueden metabolizar rápidamente sus alimentos para aumentar su regeneración. Esta capacidad regenerativa varía entre los individuos, y algunos **Grimms** exhiben la capacidad de volver a unir partes del cuerpo cortadas o volver a crecer las extremidades desprendidas. En casos extremos de capacidad regenerativa, algunos **Grimms** poderosos pueden incluso curar lesiones cerebrales severas, volver a colocar la cabeza cortada o la parte superior del cuerpo y volver a crecer grandes secciones de sus cuerpos.

Aunque depredadores poderosos y duraderos, los **Grimms** aún están lejos de ser inmortales. A pesar de su estado físico superior y que envejecen a un ritmo mucho mas lento que los humanos. Todos los **Grimms**, aunque resistentes al daño de los objetos hechos por el hombre, son vulnerables al daño o las modificaciones realizadas en sus membranas mucosas, como las fosas nasales, los ojos, los oídos y los labios. Generalmente, un **Grimms** morirá si sufre un trauma masivo que resulta fatal antes de que su capacidad de curación innata pueda estabilizar su condición. El mayor daño que puede infligirse a un **Grimms** generalmente proviene de otros seres sobrenaturales, ya que tienen la fuerza física y el uso de sus poderes que pueden causar un gran daño a un **Grimm**. Sin embargo, también son vulnerables a Codigos Misticos y armas especiales, que puede dañar a un **Grimm** efectivamente debido a la naturaleza de tales armas como productos de un ser sobrenatural cosechado. Todavía pueden sufrir lesiones por una transferencia aguda de un volumen suficiente de energía cinética, como un objeto pesado que cae alto o salta desde una gran altura.

### **Atributos:**

* **Fuerza sobrehumana:** Los Grimms poseen una fuerza física superior a la de los humanos; capaz de dominarlos físicamente incluso a aquellos que regularmente pelean contra lo sobrenatural como los cazadores. Los Grimms también pueden dominar a la mayoría de los monstruos,(exepto los Dragones, Quimeras y Lycans Prime quie son demasido poderosos fisicamente par aenfrentarlos de frente). Los Grimms mas viejos y experimentados son capaces de abrumar incluso a los Angeles, Isley un Abismal considerado como uno de los Grimms mas poderosos de la historia es capaz de pelear de igual a igual con el Arcangel Rafael y cuando desato todo su poder logro abrumarlo por completo.

* **Durabilidad inmensa:** Los **Grimms** estan entre los seres mortales mas duraderos y fisicamente resistentes del plano fisico, siendo capaces de soportar una cantidad increible de daño antes de sucumbir a sus heridas, combinado con su regeneracion de alta velocidad les permite seguir peleando durante largos periodos de tiempo y en condiciones que ningun ser humano seria capaz de soportar. Los Grimms son capaces de soportar heridas y daños que serian fatales para los humanos sin ningun problema.

* **Resistencia inmensa:** Los **Grimms** pueden soportar una cantidad ingente de lesiones y no muestran signos de debilitamiento, incluido el aterrizaje sobre sus pies después de ser atropellados por un automóvil en marcha. También son capaces de soportar los disparos de armas de fuego sin mas que un daño superficial, e incluso han llegado a soportar los efectos extremadamente corrosivos del veneno de basilisco durante varios minutos.

* **Velocidad Sobrehumana:** Los **Grimms** pueden moverse y correr a velocidades mucho mayores que cualquier ser humano. Son capaces de correr a velocidades muy increibles, como se ve cuando Alexander persigue el auto de Selene. Sus reflejos también se mejoran de manera similar, ya que Levi pudo atrapar un disparo de una revolver en el aire.
* **Agilidad Sobrehumana:** Los Grimms poseen una destreza atletica asombrosa puediendo saltar, escalar y realizar toda clase de acrobacias que para incluso el mejor atleta humano le seria imposible realizar, esta agilidad inhumana les permite enfrentar a seres cuya fuerza esta muy por encima de la suya. Tambien ha sido señalado por varias personas que los movimientos de los Grimms cuentan con una fluides anormal permitiendoles moverse de manera rapida y eficaz sin ninguna clase de movimiento innecesario, esto fue señalado por Natalia Goldstein despues de observar pelear a Alexander Blake quien a pesar de no tener entrenamiento alguno en combate se movia como un asesino experto, silenciado sus pasos y apuntando a los puntos vitales de su oponente sin vacilar.

* **Invulnerabilidad :** Las lesiones que serían fatales para los humanos, como el cuello roto o las heridas de bala, tienen muy poco efecto, si es que lo tienen, en los **Grimms**. Solo pueden ser asesinados con armas especiales o rituales. Sin embargo diferencia de los Angeles, Demonios y Caidos seres cuya invulneravilidad es absoluta por medios mundanos, los **Grimms** pueden ser asesinados por un golpe lo suficientemente poderoso con el arma adecuada.

* **Regeneracion:** Los **Grimms** tienen una fuerte capacidad regenerativa: pequeñas heridas y fracturas sanan en cuestión de segundos. Las heridas más grandes tardan más en sanar, pero generalmente desaparecen después de unos días, siempre que el **Grimm** tenga acceso a un suministro de alimentos adecuado. Se ha demostrado que los **Grimm** recuperan su fuerza y ​​curan las heridas casi inmediatamente después de consumir una pequeña cantidad de comida, lo que sugiere que pueden metabolizar rápidamente sus alimentos para aumentar su regeneración. Esta capacidad regenerativa varía entre los individuos, y algunos **Grimms** exhiben la capacidad de volver a unir partes del cuerpo cortadas o volver a crecer las extremidades desprendidas. En casos extremos de capacidad regenerativa, algunos **Grimms** poderosos pueden incluso curar lesiones cerebrales severas, volver a colocar la cabeza cortada o la parte superior del cuerpo y volver a crecer grandes secciones de sus cuerpos.

* **Instintos de Batalla Innatos:** Todos los Grimms poseen una aptitud natural para la batalla, incluso antes de su "Despertar" los Grimms poseen unos sentidos agudos y una dispocision innata para el combate, cuando "Despiertan" sus instintos de batalla se incrementan aun mas hasta el punto de otorgarles una especie de Hyper-intuicion, que les permite prever los movimientos de su oponente por medio de la tensión de sus músculos.

* **Impulso Asesino:** Los Grimms poseen una especie de sed de sangre o impulso asesino inconciente, que se activa cada vez que estan en presencia de un ser sobrenatural, si bien los mas jovenes y recien nacidos pueden encontrar problematica esta habilidad ya que practicamente los obliga a pelear contra cualquier ser sobrenatural en su presencia, los mas viejos pueden encender y apagar esta habilidad a su voluntad, utilizandola generalmente para aumentar su efectividad en combate aumentando sus ya sobrehumanos reflejos y entrando en un estado de Hiper concentracion volviendose aun mas letales.

* **Percepcion Astral:** Los Grimms pueden ver actividades y seres sobrenaturales ocultos, como segadores, fantasmas, Espiritus Divinos en su forma Astral y perros del infierno.

* **Manipulacion de Aura:** Los **Grimms** mas experimentados son capaces de aprender a manipular su aura, sin embargo a diferencia de los humanos cuyas auras se manifiestan como unas nubes de vapor traslucidas de color morado o violeta. Las auras de los **Grimms** son mucho mas densas que las humanas, manifiestandose como entidad voladora, incorpórea y amorfa con la apariencia de una nube negra, fluida o un torrente violento de oscuridad, a veces con destellos blancos. Algunos describen el aura de un **Grimm** como un "viento oscuro" o "masa oscura" con destellos blancos.

* **Actus Noctis Erebeae:**