Die Rebellion beginnt

### Ein Tag zum Rasten

Nach dem kurzen Aufeinandertreffen mit Alexi Merriksonn ziehen sich die Wolfsflüsterer wieder in das Zimmer von Tjark im Gasthaus "Zur Stockente" in Albrück zurück, um sich vor dem Rebellen-Meeting am nächsten Tag zu besprechen. Sie nehmen ihre Karte von Harkenwald zur Hand und diskutieren stunden lang, wie der Widerstand als nächstes vorgehen sollte.

Um die Mittagszeit begeben sie sich zu Dar Grematt, um ihm Bescheid zu geben, dass die Matschfell-Bullywugs nicht mehr sind und die Bürger aus Tors Veste und Bran Torsson der Rebellion beitreten können. Der Anführer des Widerstands ist sichtlich erfreut darüber, gibt der Gruppe noch einige Informationen mit und die Fünf gehen den Rest des Tages unterschiedlichen Aktivitäten nach.

Tjark geht am Weißfluss angeln, und ist zwar erfolglos, lernt aber Gerrad kennen, den Dorfältesten von Albrück. Die beiden plaudern miteinander und Gerrad stellt sich als Sympathisant für den Widerstand heraus, der aber nur wenig Hoffnung hegt, dass aus Harkenwald je wieder das wird, was es einmal war. Aldan setzt sich unterdessen den Rest des Tages neben den Weißflusshandel, den Handelsposten in Albrück, und beobachtet das Klientel des Dorfes, nur um immer wieder abzuschweifen und die Augen zufallen zu lassen. Außerdem lernt er Kathrid kennen, die alte zwergische Schmiedin von Albrück, die einst eine Wache in der Zitadelle Felbarr war und eine gute Freundin von Dar Grematt ist. Pirmin und Braden versuchen, eine Idee anzugehen, die sie am Morgen hatten - die Holzsänger-Elfen aus dem Harkenforst um Unterstützung zu bitten. Von Dar erfahren sie, dass Adalbar, ein Jäger aus Osthügel, mit einigen der Holzsänger befreundet sei. Deshalb setzen die beiden in elfischer Sprache ein Hilfegesuch auf, der von Adalbar den Elfen überbracht werden soll. Emetiel genießt derweil den Tag im Gasthaus mit Bier und Unterhaltungen.

### Das Treffen des Widerstands

Am nächsten Morgen begeben sich die Wolfsflüsterer wieder zu Dars Haus und werden sogleich in den Keller in das geheime Besprechungszimmer weitergeführt. Anwesend sind abgesehen von den fünf Helden **Dar Grematt, Kathrid** (die Schmieden von Albrück und die Kommandantin des Trupps von Dar), **Ernst** (der Wagner von Albrück, in dessen Keller die Waffen und Rüstungen des Widerstands gelagert werden), **Bran Torsson** aus Tors Veste, **Willet Schilffuß** von den Schilffuß-Halblingen, und **Radonna**, die Druidin von Harkenwald.

Dar Grematt eröffnet die Sitzung, indem er die Helden vorstellt und von dem Sieg über die Bullywugs berichtet. Anschließend gibt er einen Lagebericht:

* Da die Bullywugs nun erledigt sind, sind nun knapp unter 100 Mann verfügbar und einsetzbereit.
* Für ungefähr genauso viel Mann haben sie Ausrüstung, grobe Lederrüstung und einfache Kurz- und Langschwerter.
* Vor zwei Wochen wurde der Weiler Marl vom Eisernen Zirkel als Warnung abgebrannt, in den Ruinen hausen jetzt Schreckensratten, Wölfe und Goblins. Der Bauer Kerwen und seine Frau haben ein Dutzend Bürger aus Marl aufgenommen, die anderen sind nach Tors Veste geflohen.
* Einige Hablinge der Schilffußens haben die Weiler von Harkenwald ausspioniert:
	+ Dardun ist voll mit dem Eisernen Zirkel, dort Leute zu rekrutieren, ohne Aufsehen zu erregen, sei ein Ding der Unmöglichkeit, gerade weil die Dorfälteste Madera gegen einen offenen Widerstand ist
	+ Harken ist nach wie vor das Hauptquartier. Nicht mal die Halblinge kommen ohne aufzufallen in das Dorf.
	+ Sarken, der Dorfälteste von Osthügel, ist vom Eisernen Zirkel eingeschüchtert und deshalb keine große Hilfe.
	+ Willet glaubt, die Männer vom Eisernen Zirkel merken, dass die Halblinge das Tal ausspionieren
* Vom bisherigen Spitzel in Harken, der ehemalige Dorfälteste Alter Kellar, haben Dar und Kathrid seit zwei Wochen nichts gehört. Von ihm stammt die letzte Information, dass der Eiserne Zirkel 200 Mann im Tal hätte.
* Dars Plan ist es, Nazin Rotdorn aus der Burg zu locken, um ihn zu schlagen, indem man ihn wütend macht.

Nach dem Lagebericht poltert es an der Tür und es stürmt Adalbar herein, ein Jäger aus Osthügel, der im Süden von Harkenwald, nahe des Harkenforsts, jagen war. Auf der Schulter trägt er einen toten Mann und außer Atem erzählt Adalbar, er habe 8 Männer auf der Straße gesehen, nur der Mann, den er mitgebracht hat, wäre noch am Leben gewesen, er habe den Weg nach Albrück aber nicht überstanden. Voller Bedauern stellt Dar fest, dass es sich bei dem Mann um einen der Personen handelte, die er zum Überfall auf einen Vorratswagen des Eisernen Zirkels schickte.

Adalbar tritt der anschließenden Diskussion, was nun zu tun sei, bei. Es wird lange diskutiert, bis in die Mittagsstunden. Im Laufe der Zeit übernehmen die Charaktere immer mehr das Ruder. Geeinigt wird sich darauf, dass es die Priorität ist, den Eisernen Zirkel zu ärgern und in kleinen Scharmützeln zu schwächen. Für einen offenen Kampf habe die Rebellion noch zu wenig Mann. Von Tjark, Adalbar und drei der besten Soldaten von Dar Grematt sollen die Holzsänger-Elfen im Harkenforst kontaktiert werden, um sie zu überzeugen, dass sie dem Widerstand beitreten werden. Die einfachen Fähren bei Tors Veste und bei Osthügel sollen temporär ausgeschaltet werden, sodass der einzige Übergang über den Weißfluss in Harkenwald die Steinbrücke in Albrück ist. Das erste kämpferische Ziel soll es sein, Osthügel vom Eisernen Zirkel zu befreien, um die vollständige nördliche Seite von Harkenwald für sich zu gewinnen und die Leute aus Osthügel endgültig auf die Seite des Widerstands zu ziehen.

### Die Rebellion hat begonnen

Während sich Tjark Richtung Elfen aufmacht, begeben sich also Aldan, Braden, Emetiel und Pirmin zusammen mit dem Trupp Kämpfer von Bran Torsson nach Osthügel. Dort sehen sie ungefähr ein Dutzend Söldner des Eisernen Zirkels, und in der Mitte des Dorfes eine Hand Voll, die gerade einen Vorratswagen ausladen. Der Plan ist, dass sich die Wolfsflüsterer um die Männer am Wagen kümmern und die Nordmänner aus Tors Veste um den Rest.

Die Gruppe stößt nach vorne und greift die Soldaten an. Es sind fünf Söldner, ein Kommandant des Eisernen Zirkels und eine zweiköpfige hundeähnliche Monstrosität. Braden stürmt nach vorne, mitten in die Menge und wird sofort von Armbrustbolzen eingedeckt, kann mit seiner Schweren Rüstung und seinem Schild aber das meiste abwehren. Schwieriger wird es durch den Todeshund, der Braden beißt und ihn merklich kränkelnd zurücklässt. Unterdessen stellt sich der Kommandant als Zauberwirker heraus und er beschwört mit einem merkwürdigen Dolch Feuerranken aus dem Boden, die sich um Emetiels Füße schlingen. Aldan sieht Braden in Bedrängnis und wirkt eine Nebelwolke in das Gebiet der Söldner, um ihnen die Sicht zu erschweren. Als Reaktion darauf befiehlt der Kommandant des Eisernen Zirkels seinen Männern, auf der anderen Seite der Nebelwolke um die Häuser herum die Gruppe erneut anzugreifen, um wieder etwas sehen zu können. Das erlaubt den Charakteren, sich neu zu positionieren und sie können die Söldner mit Pirmins Pfeilen eindecken, mit Emetiels mächtigen Zweihand-Hieben und mit einem gut platzierten Feuerkegel von Aldan.

Der Kommandant hält jedoch Braden und Emetiel mit seinen Feuerranken fest, während der Todeshund an Pirmin zehrt und auch ihn mit seiner mysteriösen Krankheit ansteckt. Aldan ist jedoch zur Stelle, fest entschlossen, dass er seine Magie unter Kontrolle hat und feuert Blitzkugel für Blitzkugel auf den Kommandanten. Das Problem: Nach der zweiten, mächtigen Blitzkugel fällt zwar der Kommandant, im gleichen Moment verschwindet Aldan aber plötzlich auf der Stelle! Emetiel und Braden kümmern sich um die letzten überlebenden Söldner des Eisernen Zirkels, während von der anderen Seite des Dorfes die siegreichen Nordmänner zur Unterstützung gegen den Todeshund eilen, der kurze Zeit später erledigt ist.

Erst nachdem Pirmin die Leiche des Kommandanten nach Wertvollem untersucht, taucht Aldan plötzlich wieder auf. Er hatte seine Magie wohl doch nicht so recht unter Kontrolle und wurde unsichtbar. Aldan steckt sich noch den offensichtlich magischen Ring des Kommandanten in die Tasche, in der Hoffnung ihn bald identifizieren zu können und der Kampf ist gewonnen...