Morogofe Sune

### Habilidades

Força- (+5) Constituição- (+5) Destreza- (+5) Inteligência 35 (+12) Sabedoria 30 (+10) Carisma 10 (0)

### Desafio

12 000

Morgofe Sune, filha de Morgofe ou simplesmente Sune, é um dos espíritos menores, Maiar que seguiram Melkor rumo a vingança contra Eru , o Iluvatár. Porém na batalha, antes de sair de Valinor , Sune ficou muito fraca e quase desapareceu. Ela decidiu se fortalecer perto de um dos primeiros povoados humanos que era comandado por Khar mas foi atacada e ficou ainda mais fraca, tendo que fugir para ainda mais longe e cuspindo vingança contra os humanos que a expulsaram.

**Mácula** : Todas as criaturas inteligentes em um raio de 1km da Sombra precisam realizar um jogada de proteção (sabedoria) toda rodada, enquanto estiverem expostas a energia sombria, em caso de falha tornam-se caóticas temporariamente e são dominadas mentalmente. Criaturas maculadas, agindo conforme a vontade da Sombra, perderão 1 ponto de sabedoria temporário a cada rodada, se a sabedoria do alvo chegar a zero será tragada, tornando-se parte integral da Sombra , perdendo o seu corpo para sempre e sendo incapaz de ser ressuscitada. Os pontos de sabedoria somente serão restaurados após 8 horas de descanso, enquanto não restaurá-los existe uma chance de 5% para cada ponto perdido de que a vítima permanecerá caótica e sofrendo alucinações.

**Caos** : Todas as criaturas que estejam em um raio de 10 metros da criatura e dentro do seu corpo sofrem um redutor de -3 para realizar qualquer teste que exija força, destreza ou inteligência e precisam realizar uma jogada de proteção (Destreza) a cada rodada para permanecerem de pé, em caso de falha, elas caem e são arrastadas por 2d6 metros, sofrendo 1d6 de dano, devido a forte ventania e detritos voando.
Obs: No caso de falha, a vítima que retirar 12 (metros nos 2d6), também perderá todos os seus objetos, bolsas serão rasgadas conforme é arrastada no chão, poções e frascos serão quebrados, armas, escudos, grimórios, cajados, ferramentas do ladino, algibeiras serão levados pela ventania, e afins.

**Tempestade de Raios:** Dentro do corpo da Sombra Oca uma tempestade de raios sombrios é constantemente dispersada. A cada rodada dentro do seu corpo, o alvo deve fazer uma jogada de proteção (Destreza), se falhar será afetada por um dos raios (3d6 de dano). A Sombra pode optar por agrupar toda a eletricidade contida em seu interior (que anulará os efeitos da tempestade de raios por 3 rodadas) e dispersá-la para o exterior em uma única direção, causando 9d6 de dano e exigirá uma jogada de proteção dos alvos para não ser afetado. O raio afetará uma área de 10 metros de diâmetro, e poderá ser realizado uma vez a cada 5 rodadas.

***Irrupção súbita:***Apesar dos seu tamanho, a Sombra é lenta, normalmente sendo conduzida pela correnteza de ar da região, contudo poderá aumentar a sua velocidade 1 vez por hora, locomovendo-se 40 metros por 1d6 rodadas.

***Invocar Sombras Caóticas:***A cada três rodadas, poderá invocar do seu interior 2d4 sombras caóticas, que são controladas mentalmente. Trate as fichas das invocações como lobos comuns com um dado de vida extra, compartilhando todas as imunidades do seu mestre e recebendo dano total de fontes mágicas ordeiras.

**Imunidades:** A Sombra é imune a venenos, paralisia, eletricidade, controle mental, doenças, e quaisquer efeitos que exijam uma jogada de proteção de força ou constituição, além de ser afetada somente por armas mágicas e magias. Para ataques de fonte mágica ordeira, a resistência à magia e redução de dano não são aplicados.