recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
硬芯弹

APCR(Armor Piercing Composit Rigid)。近距离作战十分有效！

　　实际上属于穿甲弹(AP)的一种，学名为次口径超速穿甲弹/HVAP(High Velocity Armor Piercing)。主要活跃于二战末与冷战初期。现代坦克的装甲技术已经从原理上让次口径超速穿甲弹失效，因此APCR已经退出了历史舞台。

　　游戏中将其单独分离，并列为一条科技线。以苏系车使用居多。有着火力较低，穿甲高，泛用性一般的特点。与AP弹药相同的是，在射程外有着伤害衰减的问题；但同时大多数APCR弹药却在近距离上有着额外的火力补正。

　　每级科技带来的提升（相对于1级时基础属性）：火力+5.5% 　穿甲+10%

　　**提醒：小口径弹真是跳跳乐！真是无限跳弹制(Unlimited Ricochet Works!)，这种问题以用APDS和APCR的轻坦居多。因为轻坦有效射程相对短，平时的地图往往又有2个阶段都在射程外。但就算在射程内，小口径的弹药跳弹几率真是高的感人。**

**游戏中的弹药科技时间线远远超过了车辆本身时间线。因此出现了不少二战主炮却能使用冷战时期弹药的问题，本Wiki秉承客观务实的态度，将实际弹药与游戏弹药分开描述。**

## 硬芯弹一期

### 风帽硬芯穿甲弹

   　　占位而已
1

2

3

4

### 碳化硬芯穿甲弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 高爆外壳硬芯弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 韧质硬芯穿甲弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 曳光硬芯穿甲弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 被帽硬芯穿甲弹

    　　占位而已
1

2

3

4

## 硬芯弹二期

### 风帽碳化硬芯弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 风帽曳光硬芯弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 风帽韧质硬芯弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 风帽高爆硬芯弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 被帽风帽硬芯弹

    　　占位而已
1

2

3

4

## 硬芯弹三期

### 被帽风帽曳光硬芯弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 被帽风帽速射硬芯弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 被帽风帽碳化硬芯弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 被帽风帽高爆硬芯弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 被帽风帽韧质硬芯弹

    　　占位而已
1

2

3

4
Р2д2

р2д2 дроид по фильму р2д2 дали энакину скайвокеру но когда р2д2 кудата пропал ему вручили р3д6 энакин скайвокер заметил что с дроидом чтото нетак и он стал частенько кудата проподать однажды когда была ночь энакин скайвокер увидел как к егоному дому подлетел имперский корабль и р3д6 туда заехал вскоре энакин скайукер и его семья узнали что дроид был предателем просто имперцы его перепрограмировали.
GrowTopia Wikia

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主页

钢铁华尔兹官网：www.tankmm.com
本维基目前共计349个词条、1,766个页面、630个文件，共作了4,074次更改。
本维基可能还有基于游戏版本1.1.0.2~1.1.1.5索姆河服的过时数据，请踊跃更新

弹药条目近期将进行大幅度修改。
钢舞姬升级经验列表已经更新，欢迎查看
关卡编辑模板特殊任务1，可以先把关卡地形和掉落输入。

\_无目录\_
\_无段落编辑\_

## 近期编辑

此页面可以追踪本wiki最近期的更改。

 帮助

* wiki活动
* 社交活动
* 上传活动

在指定的时间段内没有符合这些过滤条件的更改

## 新加图片

本特殊页面展示最后上传的文件。

 帮助

* wiki活动
* 社交活动
* 上传活动

FANDOMbot

*2021年7月27日 (二) 14:09*
FANDOMbot

*2021年7月27日 (二) 14:09*
FANDOMbot

*2021年7月27日 (二) 14:09*
Superdownloader

*2015年10月26日 (一) 04:42*
关于游戏

不是坦克收藏，系统与舰CN基本不一样……能否说是山口丁的手游简化版？Laoism

“卡牌游戏？你见过立绘没完成就用占位图的卡牌吗？”

肝？最强防肝手游可不是虚的sunrain12S1

多数立绘是韩国人쿠로(Kuro,p站)所做。

目前有这些特色：

1. 运营即开发。不会出现运营与开发撕逼的事了。
2. 非提救助系统：这个游戏可以不赌只循序渐进研发的，可以零氪金弄出所有船——呃不——坦克，总算拯救了手气不好的人。能够赌出来的橙车最多是N3级别，最强的N5橙车只能研发。
3. 打过的战斗可以跳过！
4. 游戏中每打一仗后都可以预览下一仗敌方配置以便针对性换装备。
5. 关于角色，部分立绘有live2D，基本都有国人配音（不全是中文…）。

官方微博@钢铁华尔兹OL

这个游戏的起源。。。嗯。。。杉崎剑S1

老大自曝战斗画面灵感来源于机战系列，原帖地址：http://1111.baidu.com/p/3906632218  12楼Peacekeeperlance
Праща

**Праща** - черно-коричневая Свирепая собака с заостренными ушами и заостренной мордой.

## Биография

### Оригинальная серия

#### Прерванный путь

Праща формально не появляется, но указана в списке стай.

#### Бескрайнее озеро

Праща формально не появляется, но указана в списке стай.

#### Собачья гроза

Праща формально не появляется, но указана в списке стай.

### Тьма наступает

#### Путь изгнанницы

Праща и Кинжал сражаются с Грозой и пытаются убить ее, чтобы выполнить пророчество Стали. Однако Гроза обманывает их и уходит.
T26坦克

**类型**
 **国籍**
 **稀有度**
 **引擎**
 **车体**
 **技能**
 **配音**
 **Live2D**

获取
--

台词
--

数据
--

注：数据不含科技装备加成(除成长包含了亮星收益)

## 军旅生活技能

装备
--

研发
--

科技
--

 未知
 未知

 未知
 未知

 未知
 未知

 未知
 未知

评价
--

* 我艹居然没发现有T26那么骚的中坦 晚了晚了-v-S1
	+ 发现也没用，~~只有五级军港会出，不能爆破和研发~~，比欧皇还欧皇的车子太阳灿灿S1←仅在版本1.1.0.2以前如此，目前获得方式已改Laoism
* 立绘骚，虽然不会动哑巴；高护甲，双跳蛋，重要的是还有不错的侦查。个人觉得是is2以下最稳的紫重坦。唯一的缺点大概就是没后续橙蕾丝S1
* T26唯一的缺点就是血少。。别的都挺好。。adamspS1
T-34/76

**姓名**
 **类型**
 **国籍**
 **稀有度**
 **引擎**
 **车体**
 **技能**
 **配音**
 **Live2D**

获取
--

* 我有两个特长，跳舞和跳弹。同志喜欢我哪点？

台词
--

* 这么年轻就是指挥官。
* 我喜欢在射击理论课上喝酒，睡觉。
* （待补充）

数据
--

注：数据不含科技装备加成(除成长包含了亮星收益)

## 军旅生活技能

装备
--

研发
--

科技
--

 未知
 未知

 未知
 未知

 未知
 未知

 未知
 未知

评价
--

* T-34/76、T-34/76M是中坦里的IS2 KV2，耐打度一流。只是中型装甲投资不菲，一般只有中坦流&大后期转轻坦的玩家才去点best32167S1
* 很好 很肉 比一般重坦表现都好 而且有后续橙 平滑过渡到3476m一点问题都没有sjw6234S1
* 过路车，紫车过了N4图堪用的就不多了，76不是deadogS1
卷3 伏龙芝学院

## 1.伏龙芝之行1

卷2全部关卡取得A后开启。消耗燃油22。

驻退复进机（炮座）
驻退复进机（炮座）
外挂装甲（炮座）
 掉落钢舞姬
Sd.Kfz.251/23
雷诺B1重型坦克
MS-1
III号突击炮A型
M2中型坦克
Mk-Ⅱ巡航坦克
 距离
 敌人情报
(MT)(HEAT)迷乱SM-2007 Lv.12
(MT)(HEAT)迷乱SM-2007 Lv.12
(MT)(HEAT)迷乱SM-2007 Lv.12
(LD)(APCR)千鸟鳄 Lv.13
(MT)(HEAT)迷乱SM-2007 Lv.12
(MT)(HEAT)迷乱SM-2007 Lv.12
(LD)(APCR)千鸟鳄 Lv.13
(MT)(HEAT)迷乱SM-2007 Lv.12
(TD)(HESH)冷血切割 Lv.21
(MT)(HEAT)迷乱SM-2007 Lv.12

## 2.伏龙芝之行2

伏龙芝之行1通关后开启。消耗燃油22。

驻退复进机（炮座）
驻退复进机（炮座）
外挂装甲（炮座）
 掉落钢舞姬
Ⅲ号试验突击炮
雷诺B1重型坦克
MS-1
III号突击炮A型
M2中型坦克
Mk-Ⅱ巡航坦克
 距离
 敌人情报
(TD)(HESH)穿破蜥T2 Lv.13
(LD)(APCR)千鸟鳄 Lv.13
(LD)(APCR)千鸟鳄 Lv.13
(TD)(HESH)穿破蜥T2 Lv.13
(LD)(APCR)千鸟鳄 Lv.13
(MT)(HEAT)腐烂蜥K-2 Lv.14
(MT)(HEAT)腐烂蜥K-2 Lv.14
(LD)(HE)钢甲鬣蜥 Lv.22
(MT)(HEAT)腐烂蜥K-2 Lv.14
(LD)(APCR)千鸟鳄 Lv.13

## 3.自作聪明

伏龙芝之行2通关后开启。消耗燃油22。

驻退复进机（炮座）
驻退复进机（炮座）
外挂装甲（炮座）
 掉落钢舞姬
M12自行火炮
雷诺B1重型坦克
MS-1
III号突击炮A型
M2中型坦克
Mk-Ⅱ巡航坦克
 距离
 敌人情报
(TD)(HEAT)米南达 Lv.14
(TD)(HEAT)米南达 Lv.14
(LD)(APCR)拉图尔 Lv.14
(LD)(APCR)拉图尔 Lv.14
(LD)(APCR)拉图尔 Lv.14
(TD)(HEAT)米南达 Lv.14
(LD)(APCR)拉图尔 Lv.14
(LD)(APCR)拉图尔 Lv.14
(HT)(AP)重甲毛熊 Lv.14
(LD)(APCR)拉图尔 Lv.14
强化火药（炮座）

炮座用设备

* 因为钢华对于穿甲值的偏重性，强化火药是相当重要的一件装备，然而炮座位的强化火药用处并不大，因为大多数输出单位炮座位很少……薪房烧之

* “你知道火药华尔兹么？”幽州狼

* 问：我会缺炮座火药吗？不是很多吗？我非洲人不出改火特火啊。
答：放心，你会缺的。
s2改火:需要2改火，1炮火，2:1
s3改火:需要4改火，5炮火，1.1.25
s4改火:需要8改火，19炮火，1:2.5
s5改火:需要16改火，65炮火，1:4
s6改火：需要32改火，211炮火，1:6.5。
s7开始到s10与s6比例完全一致
特火所需比例与上同。
这意味着，每掉1个改火与特火，需要13+个炮火才能对应消耗，事实上炮火掉落比例远低于这个数值。一般从s5普及后炮火开始短缺，再加上一些车单独需要炮火，比如251需要两个，所以炮火是游戏设置中，一定会亏缺的装备，亏缺只是时间问题。东京刺史 贴

属性
--

## 入手途径

* 卷1
* 卷2
* 卷4
* 卷6
* 军港
SU-5自行火炮

获取
--

* 关卡掉落

台词
--

* 这个时代，在战场上我总能遇到各种稀奇古怪的人！（初遇）
* 快对我说：“我想为你做一辈子的早餐。”（哈哈）
* 看着我干嘛？我可是来参军的，床单请自己洗。
* 炮火支援和做蛋糕一样，只要男人不来指挥就能做好。
* 我家嘛……做点小生意。开蛋糕店……彼得诺夫蛋糕店。
* 首长，下次去城里，给大家带点啤酒吧，天快热了。

数据
--

注：数据不含装备科技加成，成长不含亮星收益。

## 军旅生活技能

装备
--

研发
--

→30级，SU-26自行火炮紫→75级，SU-8自行火炮橙

科技
--

 未知
 未知

 未知
 未知

 未知
 未知

 未知
 未知

评价
--

* 作为研发SU-26与SU-8的前置车辆，SU-5本身属性并不出色，并且不抗暴露的问题也一路遗传给了SU-26与SU-8。唯一的优点是研发到此终于解锁了女仆长的Live2D模型。另外值得一提的是，SU-5与SU-26的隐蔽高达105，这是目前所有火炮中最高的。幽州狼
* su-5也谈不上最弱吧，隐蔽和侦察都高出蛐蛐不少，炮战第一阶段这两个数值有多重要想必不用我说，当然苏系残念的科技树，让它火力不如蛐蛐是真的hellgateS1
* 科技问题没M7B1好使，不过肯定要做2好队的，用到10都没问题wing2610s1S1
38(t)坦克D型

**类型**
 **国籍**
 **稀有度**
 **引擎**
 **车体**
 **技能**
 **配音**
 **Live2D**

获取
--

* 源铁爆破

台词
--

* “我可以爱你，这让我痛不欲生；我可以不爱你，但这样甚至无法生存。”恩？长官你找我有事？
* 有人养狼獾也可以，我养个鼹鼠应该也行吧···
* 如果上级命令大家退守到瑞士，我就宣布辞职。
* 我所害怕的是，苦涩的爱，以荆棘为冠的虎式战车！
* 某国的人根本不懂什么才是音乐！

数据
--

注：数据不含科技装备加成(除成长包含了亮星收益)

## 军旅生活技能

装备
--

研发
--

科技
--

（1-2-2）
（2-2-2）
（3-2-2）

（1-1）
（2-1）
 中型铆接表面硬化装甲
（1-2-1）
（2-2-1）
 中型直面中空装甲
（1-5-1）
（2-5-1）
 中型楔形中空装甲
（1-5-2）
（2-5-2）
 中型直面填充复合装甲
（1-6-1）
（2-6-1）
 中型楔形填充复合装甲
（1-6-2）
（2-6-2）
（3-6-2）

（1-1-1）
（2-1-1）
（3-2-1）

（1-6）
（2-3-1）
（2-6）
 硬芯弹初期
 高韧质内芯硬芯穿甲弹
（1-4-1）
（2-3-1）
（3-6）

评价
--
Sd.Kfz.232

获取
--

* 《寻找L-Protein》活动，6个L-Protein换取（0服以外变更为10个换取）

台词
--

* 不做侦察就行动，和玩扑克不看牌面一样蠢——这句名言是我说的～（初遇）
* 我可不会叫你长官的，就叫伙计好了。
* 伙计，你今天真的洗过澡了吗？
* 基地里我考虑装个按摩浴缸。伙计去订购下。
* 很久以前我还去过熊猫的故乡，你去过哪些地方？
* 喂喂，望远镜的牌子不nice嘛，什么时候level up下嘛。

数据
--

注：数据不含科技装备加成(除成长包含了亮星收益)

## 军旅生活技能

装备
--

研发
--

科技
--

（1-4-2）
（2-4-2）
（3-5-2）

（1-6）
（2-3-1）
（3-5-1）

（1-1-1）
（1-2-1）
（1-2-1）
 被帽硬芯穿甲弹
（1-6-1）
（2-6）
（3-3-1）

评价
--

* 2015年8月28日起在0服耶路撒冷率先实装的活动坦克，具有当时版本下最高的初始侦查与闪避值。装备位分布较为合理，有四个可以装炮队镜的格子（特殊炮队镜难搞了点），侦查性能在科技加持下属于一流水平，较高的初始隐蔽值、加隐蔽引擎、加隐蔽甲能够保证她的隐蔽高到不会被发现的程度。本身魔改技和极短的射程（500）使她的角色偏向于纯侦查辅助的类型，但是在巷战依靠外挂的步兵仓和硬芯弹也能够打出不错的伤害。在16图之后吃重侦查的环境下，相信232会有大活跃的机会。薪房烧之
* 14-4的岩地巷战是232的主场lh4122

* 要打巷战换什么232，一来232属性一般，二来没有后续，花大力气培养232还不如去做234，起码后面有个251。232这东西换一个收集图鉴就算了，换来当主力不推荐啊。dustS1
M44自行火炮

获取
--

 消耗材料

台词
--

* 我能……和指挥官您一起工作吗？（初遇）
* 有人认为活着是幸运的事么？我将毫不犹豫地告诉他，死亡也是一样的～
* 为了赶走敌人，我们不得不向自己的家园开火，这是自由的代价。
* 其实我的家人并不希望我参军，但我……想为这个痛苦的世界做点什么。
* 这是一场奇怪而悲惨的战争，但现在能和指挥官在一起，感觉好些了。
* 将来，我会到露萨港，买一件心仪的礼物，给爱的人……

数据
--

注：数据不含科技装备加成(除成长包含了亮星收益)

## 军旅生活技能

装备
--

研发
--

暂无

科技
--

（1-3-1）
（2-3-1）
（3-2-1）

（1-1）
（2-1）
 轻薄焊接轧制装甲
（1-3-1）
（2-4-2）
 轻薄直面多层填充装甲
（1-6-1）
（2-6-1）
 轻薄高韧质强化装甲
（1-6-2）
（2-6-2）
（3-6-2）

（1-2-1）
（2-2-1）
（3-2-1）

（1-2-2）
（2-2-2）
 未知
 爆破榴弹
（1-3-2）
（2-3-2）
 低凹型榴弹
（1-6-3）
（2-6-3）

评价
--

* M44,当前版本后期最强自行火炮，使用榴弹拥有非增程下最大射程9790（炮击阶段没火箭随便抢先手），使用N6科技3-6-3破片榴弹的M44更是毁天灭地。近战图可使用3-1-3的大口径AP弹，伤害依然耐看。M44的突出缺点在于偏低的初始隐蔽且不抗暴露，所以在裂谷对战需要至少双遮蔽+单消焰器才能防止被切（说白了就不该拉M44打裂谷），同样是N5车所以装备槽少了一格特殊槽，基础命中偏低（所以玩M44你得有信仰）。最后，当然啦，M44永远是真爱（听说2DLive要实装了好激动）
Ⅲ号坦克L型

**类型**
 **国籍**
 **稀有度**
 **引擎**
 **车体**
 **技能**
 **配音**
 **Live2D**

获取
--

台词
--

* 仓库里，谁把啤酒撂在咖啡罐上的...早上起来先喝哪个不知道吗
* 用AP怕跳弹，用HE怕不穿，老纠结这些事情能不发胖嘛
* 服务站的运营我认为需要改革...由我来担任理事长，就可以保证公平的分配
* 长官每天晚上坚持和我一起跑步，好吗？会忘记很多烦恼的

数据
--

注：数据不含科技装备加成(除成长包含了亮星收益)

## 军旅生活技能

装备
--

研发
--

科技
--

 未知
 未知

 50mm|风帽硬芯穿甲弹|50mm Kwk39 L/60
 50mm|高韧质内芯硬芯穿甲弹|50mm Kwk39 L/60
 50mm|被帽硬芯穿甲弹|50mm Kwk39 L/60

评价
--

优点与缺点都显而易见的设定。优点：侦察高，装备格局决定了成为眼车的可能；血量高，本身是中坦也决定了前排的属性。缺点：射程短，仅1070，而且弹药种类单一；不能用倾斜装甲，这决定了在遇到使用脱壳穿甲弹的敌人时非常无力。中和以上属性，3L定位就是：眼车&前排。缺乏输出时客串巷战输出。幽州狼
地形

地形是战斗时地图的地面情况和地表物的总和，地形对敌我双方影响一致。地形的描述有两个部分，前半部分是地面情况，目前有雪地、泥地、沙漠、岩地、草地，后半部分是地表物及地貌，目前有裂谷、丛林、巷战、丘陵、平原。每种地面和地表带来的地形不利状态各不相同，具体是:

雪地:冻结（易受伤害）、积雪（机动下降）； 对应引擎能力为抗冻结，对应车体能力为抗积雪

泥地:泥沼（穿甲下降）、潮湿（侦查下降）； 对应引擎能力为抗潮湿，对应车体能力为抗泥沼

沙漠:风沙（易受伤害）、燥热（阻燃下降）； 对应引擎能力分别为抗风沙和抗燥热

岩地:硬地（装甲下降）、碎块（命中下降）； 对应车体能力分别为硬地适应和抗碎块

草地:无（三十八度的善意）；

裂谷:暴露（隐蔽下降）； 对应引擎能力为抗暴露

丛林:灌木（火力下降）； 对应车体能力为抗灌木

巷战:突袭（易被暴击）； 对应车体能力为抗突袭

丘陵:起伏（机动下降）； 对应引擎能力为抗起伏

平原:广阔（火力下降）。 对应车体能力为广阔适应
破甲弹

HEAT(High Explosive Anti Tank)。非动能弹，不受距离影响。

　　破甲弹是指利用成型装药的聚能效应来完成作战任务的弹药。这种弹药是靠炸药爆炸释放的能量挤压药型罩，形成一束高速的金属射流来击穿钢甲的。因此，它与穿甲弹不同，不要求弹丸必须具有很高的速度，这就为它的广泛应用创造了条件。此外，破甲弹也被称为空心装药破甲弹或聚能装药破甲弹。

　　游戏中拥有较好的火力与较高的穿甲，同时也被很多车辆采用，然而破甲弹目前面临的最大问题是它会跳弹。（虽然现实中这个问题已经被解决。）

评价
--

破甲可不是鸡,很多主力车都用的上的dustS1

破甲弹在中前期因为其较高的穿甲值和优秀的点燃效果尚且能够发挥一定的作用，然而在后期面对跳弹敌人非常无力，有高概率跳弹，本身的点燃效果对于血越来越厚的敌人发挥的作用变小，不建议作为主力弹种使用。薪房烧之

好像不少卫星车都是用的破甲弹，有黑马的迹象。幽州狼

每级科技带来的提升（相对于1级时基础属性）：火力+8.5% 　穿甲+7.5%
T34E1火箭发射车

获取
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台词
--

* 您好，我是新来的钢舞姬~

数据
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注：数据不含科技装备加成(除成长包含了亮星收益)

## 军旅生活技能

装备
--

研发
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科技
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评价
--

* 如果你被敌方的火箭炮炸的快疯了的话，做一台这个来爽一把吧。不亏。不过无论是研发还是成型都需要相~当长的时间。要研发这辆紫你要先出一辆前置是另一辆紫车的蓝车，简直疯了……然后火箭弹能打出像样的输出要点到2级科技后期才行，高级车体需要N4图纸，总之，有爱的话就慢慢养成吧。
不知道是不是小飞象的妹妹，然而是个哑巴……Lastsep
* 此火箭发射车的特点：

1. 能搭载双响带点燃的火箭弹，科技在2-5，相比前置繁多的榴弹，在科技材料的消费上要少。
2. 相对于野牛的3改装装备槽，T34E1的1炮座2改装装备槽能更快速地凑齐穿甲装备。
3. 相对于一般的自行火炮，T34E1具有额外的抗泥地兼跳弹车体，在降低穿甲的泥地地形中也有着良好的发挥。

缺点：
1. 在中期科技材料开始吃紧，材料密码子等可能无法支持再开出一条火箭弹的科技线。
2. 相对于野牛研发线上的橙色野牛2，T34E1现在并未出现其后的研发车辆。Chexcy123

* 等出2-6榴弹了再用 不然没什么输出的 或者你可以点2-5火箭 不过火箭科技不高的话输出捉鸡。不要用火炮的那个车体 用另一个 护甲用1期隐蔽甲就可以了sjw6234S1

1. ↑ 写了一点分析野牛与火箭馒头的比较
M6A2重型坦克

获取
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台词
--

数据
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注：数据不含科技装备加成(除成长包含了亮星收益)

## 军旅生活技能

装备
--

研发
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科技
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（1-1-1）
（2-1-1）
（3-1-1）

（1-3-2）
（2-3）
 重装直面填充复合装甲
（1-6-1）
（2-6-1）
 重装楔形填充复合装甲
（1-6-2）
（2-6-2）
（3-6-2）

（1-1-1）
（2-1-1）
（3-2-2）

（1-1-3）
（2-1-3）
 曳光穿甲弹
（1-4-3）
（2-3-3）
 杀伤榴弹
（1-1-2）
（2-1-2）
（3-4-2）

评价
--

　　本着躬行求知的态度，在M6A2毕业以后写了此篇评价。

　　这辆车毫无疑问是陪伴了我最久的橙车。前置是两个75级的N3紫，花费的银币也不算多。因此我想大多数人都有一辆吧。这辆车就和野牛2/M7B2一样，属于大众情人的类型。护甲与车体科技都是每期的最开始一级，让人感到十分亲切，每当达到一个新的阶段，队伍里M6A2的实力总是提升的最快。弹药方面榴弹稍显遗憾，穿甲弹可堪一用，可谁还指望重坦去打出成吨的输出呢？

　　论防护，M6A2有很多纸面数据上无法显示的优势。它的闪避虽然算不上高，但是绝对算是重坦中的佼佼者。劣势下的闪避往往能化解危机。

　　论极限，有人说，20图就是极限了，N6的世界没有你。我们不能指望一个最好造，最低科技要求的N4车通关N6，但是低N5科技下，M6A2在N6图同样可堪一用（单T队伍除外）。

　　没有一个特别亮眼的属性，唯一值得夸耀的优点也只有花费/需求低。无论是用M22换下它的玩家，还是转型中坦从M6A2毕业的玩家，再或者是带着它垦荒N6图的玩家，都明白，M6A2毫无疑问的不止值得那120W银币。幽州狼
Sd.Kfz.234/3

获取
--

* 关卡掉落
* 源铁爆破

台词
--

* 不做侦察就行动，和玩扑克不看牌面一样蠢——这句名言是我说的～（初遇）
* 我可不会叫你长官的，就叫伙计好了。
* 伙计，你今天真的洗过澡了吗？
* 基地里我考虑装个按摩浴缸。伙计去订购下。
* 很久以前我还去过熊猫的故乡，你去过哪些地方？
* 喂喂，望远镜的牌子不nice嘛，什么时候level up下嘛。

数据
--

注：数据不含科技装备加成(除成长包含了亮星收益)

## 军旅生活技能

装备
--

研发
--

科技
--

 1-2-1
 1-3-1
 1-4-1
 1-5-1
 1-6-2

 榴弹初期
 1-1-1
 1-5-1
 1-6-1

评价
--

* 装备格局中规中矩，属性成长与角色立绘与模型都做得很不错。然而受制于当前版本并不是一线车辆。233 /234作为爆破能出，研发不难的N3车，其科技线难能可贵的延续到了二期末端/三期中，这无疑大大增加了233/234的价值。以弹药为例，233/234能够使用二期末含能破片榴弹，让输出非常暴力。同时轻歼良好的闪避弥补了装甲过低的弱点。高等级的步兵仓配合高穿甲更是能在缠斗阶段给予对面毁灭性的打击。毫无疑问，轻歼的装甲都非常低，加之233升级到234后引擎居然不抗暴露了，在已暴露的情况下基本任人鱼肉，~~闪避需要信仰。~~另外手短也是一大缺点，即使装备增程榴弹，也只有1680。在超过4000的炮战中只有吃灰。总之，233抗暴露而234不抗不暴露简直坑爹。幽州狼

* 234其实并不好，应该说轻歼这个车种不行wing2610s1S1

* 还行吧，如果觉得2重4自不稳，3重3自又少输出的话，带个233/234挺不错的，而且这车意外的站得住 12图和T12推下来我的KV-85都爆过一次，234始终没中破还能保持输出（尽管不抗暴露）蕾丝S1
* 234带个高级步兵舱近战输出非常给力洛天S1
* 假摔王，脾气好或者奶多还是可以用的ティグルS1
* 234主要是坑在没抗暴露上了吧，当然其他的地方好像也没啥亮点。这次又改了步兵伤害，感觉又难出场了。要是硬地近战图，火炮总打不中的时候，也许有出场的机会……不过同样，234是251的前置。想做251的话就没的选了。blackdragon765S1
KV-2

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台词
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数据
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## 军旅生活技能

装备
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研发
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科技
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 未知
 未知

 未知
 未知

 未知
 未知

评价
--

* 现版本下拥有纸面最强装甲的重坦，但是和傻丘系列一样有隐藏的高被暴击伤害设定，某种意义上来说是大号傻丘。在目前版本中1服尚可通过高装甲值碾压来减轻暴击伤害，但是在0服中就有频频爆炸的情况（0服因为实装魔改技部分敌人强度有所上调），在可以预见的N6图纸地图中显然会更容易出现爆炸。考虑到KV-2目前高昂的制造成本，并不推荐进行制作。（实际上现版本下的N5图纸车大多为花瓶，需等待进一步的调整才有可能发挥实力）薪房烧之
* 新版kv2这个胸部的高光真的没问题么……日蚀
* 血的教训，不要做KV2 配合3级出头的科技实际体验也就和IS2半斤八两，超大号傻丘 N5车就这么个破烂玩意，等别的卫星重坦 把资源投入251或者M44吧，千万不要做KV2ニニアンS1
火箭弹

RP(Rocket Projectile)，即火箭弹。

　　一炮双响的BUFF？

　　火箭弹是指一种依靠火箭发动机所产生的推力为动力，完成规定作战任务的无控或有
控弹药。与火炮发射的弹药相比，火箭弹的优点与不足都十分显著。优点：飞行速度快，发射负载小，火力密集；缺点：成本高，发射噪音大。现主要用于杀伤、压制敌方有生力量，破坏工事及武器装备等。

　　在游戏中拥有着高火力，低穿甲的特点，并且最重要的是游戏中火箭弹伤害计算公式与榴弹不一样。同样的火力与穿甲，使用火箭弹的车辆造成的伤害只有使用榴弹车辆的2/3。但是火箭弹的好处在于：炮击阶段有一定概率攻击两个目标。

　　每级科技带来的提升（相对于1级时基础属性）：火力+8.5% 　穿甲+7.5%

评价
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这个弹种其实一般般，好就好在能有一定概率打两个。打一个单位的时候，可能是全游戏同火力和穿甲下伤害最低的弹种。幽州狼
炮击与接近

战斗的第二阶段与第三阶段。坦克与火炮相互炮击，主要输出伤害的阶段。在炮击阶段，根据侦查比拼的结果，决定炮击战的顺序；在接近阶段，根据命中来决定炮击站的顺序。

　　这里值得一提的是该游戏中伤害计算的方式，目前可以肯定的一个总体公式是：

　　　　　　　　　　　　　　　　　　D = A x F(a,p)

D：Damage，实际造成的伤害。

A：Attack，面板上的火力值。

F(a,s)：击穿率，从战斗结束以后的统计处获得。

a：armor，目标护甲。

p：armor penetration，己方护甲穿透。

　　这个公式也很好懂。面板火力值决定了伤害的上限，而穿甲决定了实际打出的伤害。因此，当指挥官在推图的时候，注意查看一下数据面板，如果击穿率常常在80%以上的时候，就不用再去提高穿甲的属性了（然而这种时候并不多)。另外，动能弹一类弹药（游戏指中AP,APCR,APDS.）在超过有效射程后会额外的乘以一个衰减系数。因此，这类弹药在长距离上伤害能力往往表现不佳。与之相反的是非动能弹（不依靠弹体本身动能贯穿装甲的，游戏中具体指HE,HEAT,HESE,RP.）在任何距离上，伤害是一样的。
M6A1重型坦克

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* 源铁爆破

台词
--

* 那个……请不要派我上战场，因为大家都说我很没用……

数据
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## 军旅生活技能

装备
--

研发
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科技
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评价
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* 不浪费，m6a1性能完爆傻丘。脸接炮弹被暴击的傻丘根本无法与稳如狗的m6a1相提并论ニニアンS1
* M6A1 好用的很。 做一个不会亏得。7086S1
* A1绝对值得，双跳蛋，有橙后续，格子合理，没理由不出deadogS1
* M6A1具有优秀的属性成长，格子分配合理，并且在N3车中不算难做的，可以使用400甲与440甲，无论你是以IS-2还是傻丘作为另一个重坦都能够有装备用，不需要特别点，节约资源。缺点是不抗冻结，雪地地形比较吃亏。薪房烧之
* N3得话M6A1可以用225的跳弹甲，没有可以用1-6的200跳弹甲
装备第一个格子如果打巷战可以考虑机枪，不然前三个格子放外挂装甲，后两个格子放履带板。12图结束大概可以到1500左右护甲HaibaraAiS1
* M6A1可是相当好用的HT了，高血量高护甲低隐蔽，弹药也很适合补刀，还有后继的橙色车。
你需要做的“仅仅”是刷出一套装甲板给她装上。不要给她上任何输出装备，全部加护甲，全部加护甲，全部加护甲。车体用血多的，装甲用200跳弹甲。这样打到15关都没问题！南辰S1
丘吉尔MK-Ⅵ

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台词
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数据
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## 军旅生活技能

装备
--

研发
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科技
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 重装铸造铆接装甲
 重装直面中空装甲
 重装直面填充复合装甲

 穿甲燃烧弹（中口径）

评价
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* 最亲民的橙坦。虽说如此，本身作为一个N3橙在没用三星科技支持之前并不能算的上很厉害，加上官方隐藏的被暴击设定，让很多玩家苦不堪言。“被IS-2完爆”，“虎式吊打”之类的言论也很常见。但是在当前总共只有三辆橙重坦的情况下，我们还能多说什么呢？T18以后的图没有三星科技和装备的收益怕是不行的；何况除了吸收伤害外，也有让傻丘带伪装遮罩和步兵扶手打输出的用法。幽州狼
* 制造要求最低的橙坦之一，相应的性能也比较堪忧，在不亮三星时是不如M6A1和IS-2这种高质量紫坦的，亮三星后也强得有限。作为重坦来说最糟糕的是有高隐蔽和高被暴击率的设定，必须装备两个装甲片来降低隐蔽，否则容易出现卖队友的情况，不能使用有跳弹能力的400甲也是一个严重缺陷。不过对于目前普遍使用的重坦+自行配置来说，选择她也是一个无奈而必须的选择。能够使用丰富种类的弹药勉强算一个优势。另外要注意丘吉尔6的弹药科技和丘吉尔3、4是不共通的。薪房烧之
AMX-13柴油型

**类型**
 **国籍**
 **稀有度**
 **引擎**
 **车体**
 **技能**
 **配音**
 **Live2D**

获取
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唯一方法（v1.1.1.4）：

* 前序养成：AMX-13(75mm),75级、Pz.Kpfw.B2,85级、瓦伦丁Ⅷ,75级
* 消耗道具：战车残骸×358、N5图谱×37、电子侦察仪（内舱）S5×1
* 银币×2890000、指挥官55级
* 死水姬务段达到2级有可能出现

台词
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数据
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注：数据不含科技装备加成(除成长包含了亮星收益)

## 军旅生活技能

装备
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研发
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科技
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 未知
 未知

 中型焊接表面硬化装甲
 中型铸造焊接装甲

 未知
 未知

 未知
 未知

评价
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* AMX-13这车是人做的吗？S5内舱电子侦察，不是巨氪能做出来？幽州狼

* 而且并没有什么鸟用，装备位少一个哦亲烟花缭乱S1
* 我都有2个S4内舱电侦了 这个并不需要巨氪 只是需要脸吧heloiseS1
* 肝帝之证不是白叫的= =wjqcoolS1
玩了3天，课了千把，说下我的个人感受

chexcy123：

1. 有能力的直接炸铁，炸出女仆就不错，如果希望早点入手更多的橙车，可以继续炸，而且炸出的高级装备，特别是反应装甲能有效地缓解前期奶耗的问题。
2. 推图除了500M的泥地巷战外，个人都是用3自行带2重坦或者3自行1重坦1歼灭的组合，当然，有科技可以强吃500M泥地巷战。重坦上炸出来的高级甲板，没高级可以用炸出来的低级合成，加上反应装甲，基本不会被打爆，配合自行的火力，前期就比较轻松，当然，科技不能落下。
3. 说到科技，是个很头疼的问题，前期可以科技全1阶亮满，到了2阶后，如果没有大量课金支持，火力科技就优先走一个，辅助一到二个，我主走榴弹，副AP和穿甲。车体防护先走的重甲。
4. 接下来是指挥官的等级问题，指挥官等级关系到建筑等级，建筑开放，科技开放和亮星等问题，而且升级了可以补满燃料。所以，如果想快速攀升等级的，可以先快速课金出军港（这里可能要金币买银币买挺多的），然后用源铁刷新（60一次），看住自己的经验，刷到经验就买，刷出车子也买，如果不缺R的，还可以继续买密码和其他材料。买了经验升级然后继续推图，到30级就可以放缓速度了。
有些任务给指挥官经验或者奶的，请注意自己的上限，可以存着，到要用到的时候交。
买经验升级，然后向前推图，通过给重坦挂反应装甲减少奶耗，加速推图，这是我玩了几天个人认为比较快的课金路线。
5. 65源铁一次的资材熔炼，课金党也可以用，加速材料的累积，快速地点出科技和亮星。到了30级，升级前买个30金币的燃油上限+400的BUFF，升级就能多400油推图。
6. 最后就是车辆的问题了，这个游戏有了科技的支持后，现在看来是谁车多谁刷的多。因为奶量通过课金是最不划算的，所以我个人建议刷图的时候见到没刷出的车子，可以反复刷，当然是用板凳队伍去刷。板凳队伍积累的越多，可以刷图的次数就越多，刷出来能转化成密码的材料就越多，科技就越高，板凳队伍的等级也就越高，板凳队伍等级高了，可以去跑军旅，跑出来的玉米去换燃油，又可以继续刷，形成循环。
7. 研发，研发可以获得新车，而且优秀的橙车你源铁还炸不到（不爽），当然，研发橙车新人就先看看，因为走课金路线，研发里的有些车可能在军港刷经验的时候就买到了，我就优先研发军港没有而且8图前无掉落的蓝车来充实队伍。当然到了中后期，即使是1周几发648估计都支持不了瞬秒科技和建筑，所以我暂时把课金加速放在前期的积累上，到后期再看看。

## 写几个新人前期经常遇到的问题

1. 我的坦克娘奶力不够：
奶力除了进图固定扣之外，还和战斗中掉血有关，被击毁直接扣20，为什么新人前期缺奶，我认为是在科技没起来的情况下，频繁地在战斗中被擦伤或者击伤。怎么避免，上反应装甲。前期可以稍微课一点炸源铁，炸车同是炸装备，给重坦，中坦，歼灭这些上一个，重坦直接上钢板和反应，这样能有效减少擦伤。
2. 巷战的问题
虽然8图前都推荐2重3自行火炮的阵容，但是碰到巷战就会非常恶心，科技不足的情况下经常只能B胜或者失败，这个时候需要调整阵容，把火炮下1到2个，换成重坦，中坦或者歼灭。自行火炮在远距离的情况下当炸逼是很爽，但是在巷战中，容易出现远弹的问题，而且自行一般是上火力穿甲装，在巷战没了射程优势的情况下很容易被击伤
3. 我的主力奶力刷光了不知道干什么好
这游戏的理念是科技是第一生产力，所以有科技支持的情况下，1级车也能打一些低级图。在主力没奶的情况下，可以选择上板凳队伍去刷材料，刷密码子来提升整个车队的实力，后面更有军旅生活，也是需要整体车队的等级提高了才能成功。再者，一些奖励奶源和经验的任务，可以先不交，等需要用了再上交。这个游戏需要规划，没有规划玩起来很头疼，老是被卡主。
女仆

## 指以下任一

* SU-8
* SU-5
* SU-26

## 台词都是

* 这个时代，在战场上我总能遇到各种稀奇古怪的人！（初遇）
* 快对我说：“我想为你做一辈子的早餐。”（哈哈）
* 看着我干嘛？我可是来参军的，床单请自己洗。
* 炮火支援和做蛋糕一样，只要男人不来指挥就能做好。
* 我家嘛……做点小生意。开蛋糕店……彼得诺夫蛋糕店。
* 首长，下次去城里，给大家带点啤酒吧，天快热了。

评论
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* 要给女仆一家上消焰器和伪装网，而且开炮攻击会降低隐蔽，如果你的重坦隐蔽高，自行很容易就暴露在对面的火力之下了icaesarsS1

* 两个重坦都是两块减隐蔽的钢板，还是救不了allen·songS1

* 我有一段也遇到过这个问题，后来上了3级伪装网以后好多了，或者换个M7B1也行。而且给自行上反应甲感觉还不如上强化火药或者排烟器，自行的任务就是强力输出秒对面，到后面有甲没甲被打了都差不多icaesarsS1
密码子

钢铁华尔兹游戏内使用的一种材料，主要用于科技研发及钢舞姬的亮星。主要通过攻打一般关卡或者在军港中购买获得，也可以通过出售多余的设备来获取。

## 各位怎么攒密码子的？

* 刷2-1 2-3或者3-1 3-3sjw6234S1
* 肝，我板凳全部刷到orz，一天2w不费事桐道悠S1（途中消耗玉米35-40个吧…）
* 一天玩半小时的话密码子是不可能够的了。不肝永远都缺密码子。南辰S1，略改
* 4级军旅给的不少，28小时有3千吧。1级军旅也有10小时1千左右幽州狼
* 毕竟远征收益时间短和长差距还是蛮大的，每半小时收一次远征1的话，一次85~100，一天的收获也不算少，不然只跑最长的话，一天只有2000+wing2610s1S1
* 过了14图之后基本能做到1燃油换4密码子，再之后兑换比应该会高一点，不过基本按1：4估算就可以了。
10图左右时差不多在1：3.6左右吧，还是先刷够4个S5改装甲冲到14图比较重要。优先刷2图，至少普及S4改装甲之后再考虑炮座甲的事。Lh4122
常规弹

AP(Armor Piercing shell)，即穿甲弹。没特点就是它最大的特点。动能弹，受距离影响。

　　穿甲弹是以其动能碰击硬或半硬目标（如坦克、装甲车辆、自行火炮、舰艇及混凝土工事等），从而毁伤目标的弹药。由于穿甲弹是靠动能来穿透目标，所以也称动能弹。一般穿甲弹穿透目标，以其灼热的高速破片杀伤（毁伤）目标内的有生力量、引燃或引爆弹药、燃料、破坏设施等。穿甲弹是目前坦克与反坦克火炮的主要弹药。

　　在游戏中具有泛用性强，火力与穿甲平衡，综合特性好的优点；同时它的研发能够合理转化战车骸，是推荐研发的弹药。

　　每级科技带来的提升（相对于1级时基础属性）：火力+7.5% 　穿甲+8.5%

评价
--

* 2期有钝头转正，跳蛋问题解决。AP用的车最广泛用性最强，和HE一样都是必选deadogS1
* 后面很多车都要ap 不点不行 什么heat apds跳的不要不要的sjw6234S1
* 3期全家都是钝头转正，相比APCR/APDS这是很大的优点幽州狼

　　**提醒：穿甲弹的伤害受到距离的影响。在有效射程以内的伤害才会稳定，在大于有效射程的位置造成的伤害较低。值得注意的是，游戏中的弹药科技时间线远远超过了车辆本身时间线。因此出现了不少二战主炮却能使用冷战时期弹药的问题，本Wiki秉承客观务实的态度，将实际弹药与游戏弹药分开描述。**

## **常规弹一期**

### 风帽穿甲弹

         　　早期出现的采用旋转稳定方式的动能穿甲弹，现已被淘汰。右图表示了一个典型的穿甲弹结构。弹体上的风帽一般是直接由薄钢板冲压而成，与弹体直接滚轧在一起，主要作用是改善炮弹外形，提高炮弹保存速度的能力。
　　游戏中位于**1-1-X**的位置，全口径通用，风帽词缀。带有该词缀的穿甲弹会附加命中属性。拥有较低的火力与中等穿甲，以及少量的命中。并没有什么特殊的地方。

### 穿甲爆破弹

    　　穿甲爆破弹又称半穿甲弹，其结构特点是有较大的药室，装填炸药量较多，装填系数较高。小口径穿甲爆破弹主要用于航炮和高射炮上，大口径穿甲爆破弹主要用于舰炮和海岸炮上。穿甲爆破弹的设计目的是加强穿甲弹的后效作用。

　　游戏中位于**1-2-X**的位置，高爆(不是重爆)词缀。没有小口径。具有该词缀的弹药一般有较高的火力。属于初期弹药，让玩家熟悉该词缀的属性，一般来说高爆词缀在AP弹的众多词缀中不算差，曳光应该算是最差的词缀。代表车型：M10狼獾，追猎者，Ⅲ号突击炮系列

 中口径

### 穿甲燃烧弹

    　　实际战斗中，为了解决穿甲弹后效不足而设计的一种改进型穿甲弹。与一般穿甲弹不同，在弹头的钢芯前部装有燃烧剂，依靠弹头撞击钢甲产生的绝热压缩过程起爆，在钢芯穿透钢甲以后，依靠高温的熔融物引燃油料等易燃易爆物，达到毁伤目的。

　　游戏中位于1-3-X，没有大口径。有点燃词缀，该弹药被包括谢尔曼系列，格兰特系列，Ⅲ号坦克系列等中坦以及BT系列快速坦克等轻坦广泛使用。

 小口径

### 曳光穿甲弹

    　　普通穿甲弹弹尾加装曳光管成为曳光弹，也有用穿甲燃烧弹的弹头涂镁粉做成穿甲燃烧曳光弹的。用于夜间战斗显示弹道和指引打击目标。

　　游戏中位于1-4-X。全口径通用，带有曳光词缀，然而该词缀实在看不出效果。但是这个弹药也被包括克伦威尔系列的很多中坦以及轻坦使用。

### 被帽穿甲弹

    　　    被帽穿甲弹是在风帽之下，弹头之上焊接了一个钝形被帽。被帽作用是尽可能避免倾斜穿甲时产生跳弹和保护弹头部使其碰击目标时不破碎。被帽较弹体的硬度低而韧性较好，为了利于开坑，被帽顶端采用表面淬火，提高其硬度。碰击钢甲时，通过被帽传到弹体头部的应力大为减小，并且表现为三向受压，从而保护了弹头。碰击时被帽和钢甲表面被破坏，而后尖头弹体受较小的阻力继续侵彻，而且在倾斜碰击时不易跳飞，因此穿甲能力得到提高。

　　游戏中位于1-5-2（中口径）和1-5-3（大口径）以及1-6-1（小口径）的位置。因为带有被帽词缀，因此具有钝头转正的特性，然而科技不知道为什么有个口径单独在后一阶段，（全三期都这样）真是坑爹。当然了，炮弹本身属性很好，并且还能一定程度上减少跳弹。代表车辆：

## **常规弹二期**

### 被帽风帽穿甲弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 被帽穿甲爆破弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 被帽穿甲曳光弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 被帽穿甲燃烧弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 被帽偏重穿甲弹

    　　占位而已
1

2

3

4

## **常规弹三期**

### 被帽风帽穿甲爆破弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 被帽风帽曳光穿甲弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 被帽风帽弹夹速射弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 被帽风帽穿甲燃烧弹

    　　占位而已
1

2

3

4

### 被帽风帽偏重穿甲弹

    　　占位而已
1

2

3

4
Pz.Kpfw.B2

获取
--

* 掉落：3-4 9-4 15-4 21-4
* 源铁爆破
* 研发

台词
--

* 最近我不怎么吃可颂了，更喜欢早餐香肠。
* 上了战场就要回忆美好生活，不然装2个侧面逃生门干嘛？
* 和我约会要提前预约，但并不保证一定会变成现实。
* 我说一遍我家电话号码，记得下来就···让长官和我约会~

数据
--

## 军旅生活技能

装备
--

研发
--

科技
--

（1-4-3）
（2-4-3）
（3-5-3）

（1-1）
（2-1）
 重装焊接轧制装甲
（1-3-1）
（2-4-3）
 重装直面中空装甲
（1-5-1）
（2-5-1）
（3-5-2）

（1-2-2）
（2-2-2）
（3-2-2）

（1-1-1）
（2-1-1）
 被帽穿甲弹
（1-6）
（2-6）
 榴弹初期
 旋转稳定榴弹
（1-2-1）
（2-2-1）
 燃烧榴弹
（1-4-1）
（2-4-1）
 破甲弹初期
 旋转稳定破甲弹
（1-3-1）
（2-1-1）
 曳光破甲弹
（1-4-1）
（2-5-1）
（3-4-1）

评价
--

* 比较有意思的一辆N3橙。它每一期的科技线都很短，因此当你进入到每一期科技的后期觉得这辆车很乏力。但是三期研发科技投入之巨大是有目共睹的，如果你这个时候恰好在开荒，那么一个能够快速享受三期科技的车辆还是有优势的，总体来说，是一种过渡产物。幽州狼
* 杂记：现在时点下的B2似乎有着谜一般的低被击穿率和低被暴击率，不过具体是如何在钢华数值系统尚未被解密前不能下定论。薪房烧之
* 同星的情况下比傻丘能抗一点，起码不会经常脸接炮弹，但是综合表现不如其他系重坦，算是过渡车
另外这是柴油橙轻坦的前置，想收集齐肝帝之证的话就要养到满级
对于推图亮2星大概能用到12图，之后一般都憋出其他车了就板凳了

B2对于大佬们来说就是2星的时候比很多紫车差，到三星科技能用的时候大佬们基本都已经有比她强的橙车，所以也就我这种非洲人用= =话说对用n3图就能做的橙车也不用有太高期望就是wjqcoolS1
* 并不是传统的重坦，不能作为团队之盾来用。deadogS1
* N3及之前勉强可和A1,85并驾齐驱做个合格的副坦 N4开始被85和A1甩出十条街远 也就是说基本上14图以后B2是几乎没法用的heloiseS1
* 不值得亮3星洛天S1
SU-122

**类型**
 **国籍**
 **稀有度**
 **引擎**
 **车体**
 **技能**
 **配音**
 **Live2D**

获取
--

养成，N3图谱，前置车型T-34试验型，需要玩家等级27

台词
--

数据
--

## 军旅生活技能

装备
--

研发
--

科技
--

 燃烧榴弹
 无

评价
--

* su122感觉穿深很捉鸡 12图之后就别带了wing2610s1S1承认“是的”
* su122和SU-85的主要区别在于弹药，su85为硬芯弹，su122为破甲弹和榴弹。比起su85，su122成形更晚，但是数据稍微优秀一些，且携带的弹种保证了灵活性，如果使用了苏系自行火炮，那么和苏系自行火炮共弹药的su122可以节省很多密码子。PS：我十六图还在用。三分闲
* 算是很好用吧（你要把科技搞上来）。我16图也在用幽州狼
军旅生活

```
相当于舰C/N的远征，因此已把远征重定向至此，用于**兼容**某些隔壁人提供经验中的口误。
维基人不要这么代称，不妨用军旅。

```

等级达到？级/通关6-2后在服务站内开启。通过完成各项任务来获得相应的回报。得到的回报通常包括银币、密码子、量子精华和零食，此外满足特定条件则会追加一些装备作为奖励。

* 军旅结算是在跑完的瞬间进行的，而不是点“开始”的瞬间。所以等级不够？别怕，先选好车，在接下来的时间里补够等级即可。这是游戏官方的回应。东京刺史 贴

## 任务成功条件

军旅成功的概率取决于进行军旅的车辆总等级之和。当参与军旅车辆的总等级不低于70级时能保证一星任务成功，总等级不低于130级时能保证二星任务成功，总等级之和不低于170级时能保证三星任务成功，四星难度以上任务待考。

追加奖励的必要条件：三辆以上的车同时参加军旅（天赋不影响成功率）

## 如何获取最大收益？

根据玩家的经验总结，军旅成功后单位时间的收益是随着时间变长而减少的。——也就是说收益最大化的方法是每一种军旅选择时间最短的一项进行，到时间后轮换；这么做可以获得大量的装备，然而一般人难以做到。

* 没那么多合格的蓝车可以每半小时收一次…Laoism

* 多刷刷2/3图就有一堆30+的蓝车了。Lh4122

关于军旅可能的收益：

难度1（10小时）800-1000密码+资材
难度2（10小时）800-1000密码子+装备+资材+经验
难度3（22小时）10W-15W银币+装备+资材+经验
难度3（22小时）8-15玉米+装备+资材+经验
难度3（28小时）3000左右密码子+资材+装备+经验
每个任务对应天赋获得的资材不一样，更详细的任务资材奖励点击**军旅活动**

## 追加奖励列表

追加奖励物品与参与军旅坦克类型有关。

* 军旅装备掉落只和参与车种对应，与搭配无关。比如队伍中有中坦，那么就有可能掉落中坦所对应的装备，比如内仓扭杆。区别在于一个中坦与多个中坦的概率不同，至于多车种，则是按照车种的比例将掉落概率进行加权分配。东京刺史 贴

容易获得特定物品的组合与对应物品参见下表：

注1：表中所标均为有可能获得而非一定获得。

注2：其余组合A指 重坦X2中坦X2自行X2的两两组合；

　　　　　　　 　 重坦X2中坦X1；

　　　　　　　 　 轻坦X2轻歼X2突击X2的两两组合。

注3：其余组合B指除开已经做出具体说明以外的所有组合。
M7B1自行火炮

获取
--

* 源铁爆破

台词
--

* 我能……和指挥官您一起工作吗？（初遇）
* 有人认为活着是幸运的事么？我将毫不犹豫地告诉他，死亡也是一样的～
* 为了赶走敌人，我们不得不向自己的家园开火，这是自由的代价。
* 其实我的家人并不希望我参军，但我……想为这个痛苦的世界做点什么。
* 这是一场奇怪而悲惨的战争，但现在能和指挥官在一起，感觉好些了。
* 将来，我会到露萨港，买一件心仪的礼物，给爱的人……

数据
--

## 军旅生活技能

装备
--

研发
--

科技
--

 轻薄焊接轧制装甲
 轻薄直面多层填充装甲
 轻薄高韧质强化装甲

 枣核型低阻增程榴弹（中口径）

评价
--

* 爆破入手的紫火炮车。三维成长与初始属性其实和野牛不相上下，火力稍弱与野牛而耐久则高于野牛。弱点是不抗暴露。优点在于更加科学的装备格局，一炮座两改装一外置一内仓的均匀分布让指挥官能够少刷一个改装火药，一外壁一内仓比两内仓更加灵活：扶手+遮罩，机油+遮罩，潜望镜+遮罩，遮罩+遮罩...组合真是太多了。正如上面所写得一样，在裂谷地形，往往两个遮罩都救不了你的牧师。(原因在立绘中找)
　　总之，自身属性不错，可堪一用。同时也是小橙牧，大橙牧的前置 。幽州狼
* 台词可说是战车娘中最棒的没有之一。Lastsep
Побережье

The Coast

Побережье — место действия первого цикла «Хроников стаи» и нынешний дом для собак Дикой стаи.

## Места

### Река

Река протекает через лес и заканчивается на побережье. Как только он добирается до побережья, он сбрасывается в Бесконечное озеро. Некоторые участки реки отравлены и окрашены в зеленый цвет. Река — место обитания речных кроликов.

### Город Длиннолапых

Этот город Длиннолапых, как и все остальные, разрушен. Счастливчик заметил, что на некоторых зданиях висит зеленая растительность, предположительно, это морские водоросли. Логово Свирепых псов находится именно там.

### Логово Свирепых псов.

Как и все заброшенные и разрушенные здания, это одно из таких мест. Логово Свирепых псов - это старый театр, который вместе с домами был забыт людьми. Это очень обширная территория, и в ней много кинотеатров. В нем есть ряды сидений, а перед сиденьями — деревянная сцена. Перед всем этим у него есть большой экран. Дикая Стая пришла сюда, чтобы спасти Грозу от ее бывшей Стаи.

### Бескрайнее озеро

Бесконечное озеро — это озеро, которое, кажется, длится вечно. Собаки замечают, что вокруг озера пахнет особенно соленым. У Бесконечного озера довольно вспыльчивый характер. Иногда он поднимается, а иногда падает. Он будет бушевать и красть жизни собак без видимой причины.

### Высокий Дозор

Высший Дозор — это место, которое впервые появляется в "Скрытой угрозе".
Internals::VisualObjects::Player

**Internals::VisualObjects::Player** enthält alle Variablen und Funktionen, die für einen realen Spieler gelten.

## Funktionen und Paramter

Die Klasse hat 3 virtuelle Memberfunktionen

```
virtual void printChatLine(const std::string &text, const Color &color) const;
virtual void clearChat() const;
virtual void addEarthQuake(EarthQuake \*quake) const;

```

* virtuelle Memberfunktionen
	+ printChatLine
	+ clearChat
	+ addEarthQuake
侦查与隐蔽

在战斗开始前的阶段，会先进行侦查较量，这一过程被叫做侦查过程。

　　这一过程中己方与敌方每一辆的侦查与隐蔽值两者会进行折算（侦查的权重高于隐蔽值很多），得到等效侦查值，并取队伍平均值进行比较。侦查条对拼的过程就是等效侦查平均值的计算过程。

　　侦查较量决定双方一轮炮击时出手的车的数量。双方出手总次数为双方人数的一半，侦查较高的一方获得更多的出手次数。侦查完成后，双方隐蔽较高的车占用出手次数。。

　　特别说明：装备炮队镜后，炮队镜的特效在拼侦查条的阶段已经生效，只是并未增加到数字上。

　　侦查的意义：高侦查的队伍能够优先的获得炮击权力，并且没有侦敌失败的车拥有在炮击阶段攻击两次的权力。(通过控制隐蔽值，这种车一般是自行火炮)并且，当侦查足高时，能够发现敌方隐蔽值较高的目标，在一开始就拓宽了攻击的范围。

　　获得高侦查的办法：

* 升级索敌科技，全面提高侦查与隐蔽
* 携带炮队镜，对侦查对拼很有帮助！
* 队伍中加入轻坦。轻坦往往具有较高的初始侦查，但是它们的射程非常短。(如果你的轻坦给你带来的火炮在炮击阶段输出超越了一个输出位，那么轻坦是值得一带的。)
* 避免使用过多隐蔽过低的车，一方面拖低全队等效侦查，一方面容易被罚站。
Internals::VisualObjects::Character::dropItem

Diese Funktion dropt das Item eines Characters vor ihm auf den Boden.
Wird ein Vektor als letzter Parameter angegeben, wird das Item aus dem Inventar entfernt und an die entsprechenden Stelle platziert.
**Parameter:**

```
dropItem(const Item &itm, int amount)
dropItem(const Item &itm, int amount, const Vec3 &pos)

```

 **Returns** | bool

**Beispiel:**

```
if (npc->dropItem(itm, 1))
{
 std::cout << "Spieler " << npc->getName().c\_str() << " hat 1x " << itm->getName().c\_str() << " fallen gelassen." << std::endl;
}

```

Ähnliche Funktionen

Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung:

addItem
OnPlayerUseItem

Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler einen Gegenstand benutzt.

**Parameter:**

```
onPlayerUseItem(Character \*slf, Item \*itm)

```

 **Returns** | Kein Return-Wert

**Beispiel:**

```
void onPlayerUseItem(Character \*slf)
{
 std::cout << String::format("Player %s uses item %s", slf->getName(), itm->getName()) << std::endl;
};

```

Ähnliche Funktionen

Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung:

* onPlayerTakeItem
История Альфы/Список стаи

## Волчья стая

**Альфа:**

Альфа - сильная волчица с бледной шерстью и желтыми глазами.

**Бета:**

Бета - волк с лохматой серой шерстью.

**Члены стаи:**

Смелый — волк со светло-серым мехом;

Быстрый — маленький волк с коричнево-кремовым мехом;

Благородная — волчица с коричнево-серым мехом;

Проворный —молодой волк с серой шерстью и желтыми глазами (сын Изящной, сводный брат Щенка);

Мудрый — пожилой волк с рыжеватым мехом;

Изящная — волчица с серым мехом (мать Щенка);

Храбрый — молодой волк с темно-серым мехом;

Дерзкая — молодая волчица с серо-кремовым мехом;

Резкий — молодой волк с темно-серым мехом;

**Омега:**

Омега — хрупкая и старая волчица со светло-серым мехом.

**Щенки:**

Щенок — молодой волчонок с серо-белой шерстью и желтыми глазами, еще не названный (сын Изящной, сводный брат Проворного).

## Клыки Длиннолапых

**Альфа:**

Сандэнс — крупный черно-коричневый пес.

**Бета:**

Зорро — маленький черно-коричневый пес.

**Члены стаи:**

Красавица — черно-коричневая собака;

Бедствие — молодая черно-коричневая собака.

## Одиночки

Улитка - щенок с длинными ушами и лохматым коричневым мехом.
编辑红绿灯

## 所谓编辑红绿灯，是防止编辑撞车。

由于这个维基没有维基百科那样的避免编辑冲突模板，所有编辑者，如果要作 1.涉及大量条目的批量编辑2.需要很长时间的编辑 时可以在此预告即将编辑的时段和编辑手段，这样大家看到时可以避让或者讨论编辑是否存在问题。举例：

* 20015-8-5 22:22~33:33 由于轻坦都是垃圾，我将于前述时段将轻坦条目全部删掉Laoism

* 泻药。实名反对楼上。留白，回家再编辑细说。佚名S1

就是这样。

## 以下是需要解决的

1. 关卡条目混乱，关卡1-1、卷1 遥远的桥、卷1 遥远的桥 1°黎明之战互相重复，是否需要建立一个统一的规则？Laoism
2. 更新记录需要备份到这里，借此更新条目。比方说喀秋莎M13发射车1.1.1.6版增加了配音，等等。Laoism

## 还有就是提议

下面不是举例，是正式的提议。

* 是否应该从车信息模板里拆分出抗性来，单独做个抗性模板？我觉得这个模板承载的东西太多了，
而且我觉得研发也需要向前延伸为线路图，这样方便查看前置要哪些车，这个预计像地铁图一样的不知道该怎么搞Laoism
* 同意研发改成路线图形式，另外弹药怎么做也是问题幽州狼
* 游戏已经更新到1.1.0.5，有些车追加配音了，我觉得有必要记录下更新文本备忘，而且制作人员表也可以录入了。这些文本是否位于游戏更新文件？Laoism

* 确实位于PATCH中，里面有卡片的LIVE2D模型，配音，BGM，游戏部分脚本（这个和1.0比变化比较大，增加了魔改部分，阵型部分。但是数据库读不了），卡牌数据应该加过密，（此次更新的对话文件也在是）或者说不知道编译结构我看都看不了，也许应该找个更专业的来瞧一瞧。幽州狼

* 图片也要加分类了，比如方头像。Special:未归类文件
下面2个不急：
尝试列举发展关系(建造和获取方式)
到什么等级开启什么科技建筑的依赖关系，任务列表。Laoism
* 我已经把车体信息模板上的引擎和车体部分改为对应的地形抗性，现在可以在模板直接输入引擎和车体地形抗性后自动加入分类了。甘木人
* 对于避免单个条目的编辑冲突，我觉得还是可以做一个挂在条目上的模板来提示。还能发展成一系列关于其他内容的条目提示模板。
另外这个页面可以挪到“Project:”的名字空间以避免在条目数中注水。奈白不弍

* 其实这是故意的，每次这里被更新都会顶到右边，这样所有人都能看到。想不出更好的办法。Laoism

## 还有就是广而告之

车信息框别号那里，也用于管理员别名重定向备忘吧（这种情况会特别加内链以示区别）Laoism

备考
--

* 家族树
* 模板，模板wikia
* 頁面分類
Internals::GameManager

**Internals::GameManager** enthält alle Variablen und Funktionen, mit denen die Objekte des Spiels erzeugt und gesteuert werden können. Die Klasse dient als Interface zwischen Server und Plugin. Jedes Objekt, das Netzwerkfunktionen enthält, muss über dieses Interface erzeugt werden. Es wird impliziert, dass jede Klasse, für die der GameManager eine Factory-Funktion besitzt, über das Netzwerk arbeitet und sein Objekt durch den GameManager erzeugt werden muss.

## Funktionen und Paramter

Die Klasse hat 8 virtuelle Memberfunktionen

```
virtual LogManager \*getLogManagerPtr();
virtual Armor\* createArmor();
virtual Character\* createCharacter(uint32\_t prototype\_id);
virtual Freepoint \* createFreepoint();
virtual Item\* createItem();
virtual Sound\* createSound();
virtual void SpawnCharacter(Character \*(\*characterFactory)(), Freepoint \*fp);
virtual void SpawnItem(Item \*(\*itemFactory)(), Freepoint \*fp);

```

* virtuelle Memberfunktionen
	+ getLogManagerPtr
	+ createArmor
	+ createCharacter
	+ createFreepoint
	+ createItem
	+ createSound
	+ SpawnCharacter
	+ SpawnItem
IS-2

获取
--

台词
--

初遇

日常

攻击

战斗失败

战斗胜利

战毁

上阵

强化

出发

其它

数据
--

## 军旅生活技能

装备
--

研发
--

科技
--

 重装楔形中空装甲

 曳光穿甲弹
 风帽硬芯穿甲弹
 曳光硬芯穿甲弹

评价
--

* 这是一辆非常厉害的重坦，弹药、引擎、装甲、车体都是使用的二期最高级。与这种严苛的科技要求相对应的是IS-2在所有重坦中无与伦比的综合性能。除了综合成长仅次于虎2，IS2的各项指标在二期科技中是最高的；跳弹的车体与护甲搭配顶级引擎，配合二期满科技的APCR——无愧于最强紫重坦之名。幽州狼
* 没有400甲的IS-2不叫IS-2（即使你造出IS-2，你还差300多个模块）adamspS1，有修改

* 和三十本N4和三万左右的密码子小大头菜S1

* 教官的CV太恶心了，和剧情里不是一个人啊wuliangS1

* 剧情的里的是索菲亚IS-7，至于CV问题听官方的说法是一般情况是不会更换。奶油小吉S1
KV-85

**类型**
 **国籍**
 **稀有度**
 **引擎**
 **车体**
 **技能**
 **配音**
 **Live2D**

获取
--

* 源铁爆破

台词
--

* 对自己不满足，是任何真正有天才的人的根本特征...之一

数据
--

## 军旅生活技能

装备
--

研发
--

科技
--

 重装铸造焊接装甲
 重装直面中空装甲
 重装直面填充复合装甲

 高爆外壳硬芯穿甲弹

评价
--

* 可爆破入手的N3紫坦。本身作为N3车的实力不用多说；这里主要讲讲KV-85的缺点。首先KV-85装备格是两个炮座一个改装。而炮座装甲获取难度远大于改装装甲，这决定了KV-85的装备需求略高；其次，KV-85弹药只能使用硬芯，并且科技线延伸到二期硬芯中期就截止了，一定程度上制约了输出的能力；最后，最为诟病的是KV-85并不走重型防护中的跳弹科技线，让其在T17，T18中的生存能力大打折扣。
　　总之，虽然讲的主要是缺点，但在目前版本中也是仅次于IS-2和虎2和虎式的存在，并且作为目前唯一N5橙重坦KV-2的前置，有什么不练的理由呢。幽州狼
* KV-85一定要亮，属性加了不说，多一个改装格子，能放改装的外挂装甲，护甲提升不小
　　有KV-85了？那可以做M6A1或者橙丘，看你个人喜好bigapple555S1
Internals::VisualObjects::Character::isFreezed

Diese Funktion fragt ab, ob der Character sich bewegen darf.
**Parameter:**

```
bool isFreezed(void) const

```

 **Returns** | bool

**Beispiel:**

```
if (npc->isFreezed())
{
 std::cout << npc->getName() << " ist bewegungsunfähig." << std::endl;
}
else
{
 std::cout << npc->getName() << " kann sich bewegen." << std::endl;
}

```

Ähnliche Funktionen

Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung:

setFreezed
OnPlayerChangeVirtualWorld

Diese Funktion wird aufgerufen, wenn ein Spieler die virtuelle Welt wechselt.

**Parameter:**

```
onPlayerChangeVirtualWorld(Character \*slf, int src, int dest)

```

 **Returns** | Kein Return-Wert

**Beispiel:**

```
void onPlayerChangeVirtualWorld(Character \*slf, int src, int dest)
{
 std::cout << String::format("Player %s transferes from layer %d to layer %d.", slf->getName(), src, dest) << std::endl;
};

```

Ähnliche Funktionen

Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung:

* onPlayerChangeWorld
* onPlayerEnterArea
卷2 遭遇未知

## 1.后院起火

卷1全部关卡取得A后开启。消耗燃油21。

外挂装甲（改装）
外挂装甲（改装）
强化火药（炮座）
强化火药（改装）
强化火药（特殊）
 掉落钢舞姬
M2轻型坦克
IV号歼击车试验型
Sd.Kfz.251/10
MS-1
III号突击炮A型
M2中型坦克
 距离
 敌人情报
(LD)(HE)毕达格斯 Lv.8
(LD)(HE)毕达格斯 Lv.8
(HT)(HEAT)哥白尼 Lv.8
(HT)(HEAT)哥白尼 Lv.8
(TD)(HE)拉伯雷 Lv.8
(TD)(HE)拉伯雷 Lv.8
(SPG)(HE)德彪西 Lv.15
(HT)(HEAT)哥白尼 Lv.8

## 2.可靠的支援

后院起火通关后开启。消耗燃油21。

外挂装甲（改装）
外挂装甲（改装）
强化火药（炮座）
强化火药（改装）
强化火药（特殊）
 掉落钢舞姬
玛蒂尔达(A11)
IV号歼击车试验型
Sd.Kfz.251/10
MS-1
III号突击炮A型
M2中型坦克
 距离
 敌人情报
(LD)(HEAT)飞过山C1 Lv.9
(LD)(HEAT)飞过山C1 Lv.9
(LT)(APDS)冲锋浣熊 Lv.9
(LT)(APDS)冲锋浣熊 Lv.9
(LT)(APDS)冲锋浣熊 Lv.9
(LD)(HE)装甲鬣蜥 Lv.10
(LD)(HE)装甲鬣蜥 Lv.10
(LD)(APDS)装甲浣熊C1 Lv.16

## 3.飞跃齐格菲

可靠的支援通关后开启。消耗燃油21。

外挂装甲（改装）
外挂装甲（改装）
强化火药（炮座）
强化火药（改装）
强化火药（特殊）
 掉落钢舞姬
KV-1
IV号歼击车试验型
Sd.Kfz.251/10
MS-1
III号突击炮A型
M2中型坦克
 距离
 敌人情报
(TD)(APCR)柏拉图 Lv.10
(TD)(APCR)柏拉图 Lv.10
(TD)(HE)柏拉图 Lv.10
(SPG)(HESH)邦多内 Lv.10
(SPG)(HESH)邦多内 Lv.10
(SPG)(HESH)马丁尼 Lv.11
(TD)(HE)埃斯库罗斯 Lv.10
(TD)(HE)埃斯库罗斯 Lv.10
Callbacks

+ onInit
* **Verbindungsfunktionen**
	+ onConnectionClosed
	+ onConnectionEstablished
	+ onConnectionHasHighPing
	+ onConnectionLost
* **Spielefunktionen**
	+ onPlayerAttack
	+ onPlayerCastSpell
	+ onPlayerChangeOverlayAnim
	+ onPlayerChangeVirtualWorld
	+ onPlayerChangeWorld
	+ onPlayerChat
	+ onPlayerCommand
	+ onPlayerDie
	+ onPlayerDropItem
	+ onPlayerEnterArea
	+ onPlayerFocus
	+ onPlayerFunction
	+ onPlayerPlunder
	+ onPlayerSwitchSneak
	+ onPlayerTakeDamage
	+ onPlayerTakeItem
	+ onPlayerUnconscious
	+ onPlayerUseItem
	+ onPlayerUseMobsi
* **Weltfunktionen**
	+ onWorldDayTime
	+ onWorldQuake
	+ onWorldRain
	+ onWorldTrigger
Internals::VisualObjects::Sound

**Internals::VisualObjects::Sound** enthält alle Variablen und Funktionen, die Sounds erstellen und kontrollieren können.

## Funktionen und Parameter

Die Klasse hat 8 virtuelle Memberfunktionen

```
virtual void setAmbience3D(bool ambience3D);
virtual void setReverbLevel(float reverb);
virtual void setVolume(float volume);
virtual void setSoundFile(const std::string &file);
virtual bool isAmbience3D() const;
virtual float getReverb() const;
virtual float getVolume() const;
virtual const std::string &getSoundFile() const;

```

* virtuelle Memberfunktionen
	+ setAmbience3D
	+ setReverbLevel
	+ setVolume
	+ setSoundFile
	+ isAmbience3D
	+ getReverb
	+ getVolume
	+ getSoundFile
喀秋莎M13发射车

**类型**
 **国籍**
 **稀有度**
 **引擎**
 **车体**
 **技能**
 **配音**
 **Live2D**

获取
--

* 《寻找L-Protein》活动，8(耶路撒冷服)/10（索姆河、枫丹白露）个L-Protein换取。

台词
--

* 为什么不一次性率领6个会火箭弹的同志出击呢？也许很有效。
* 有人能告诉我，头上的发卡有什么军事战术意义吗？没有的话，我摘掉了哦
* 最近嘛…我在研究怎么在KV系列舞装上安装6门滑膛炮…
* 指挥官同志，你喜欢我嘛？也许现在不…将来一定要。
* 我最近在看的小说？嗯…《钢铁是怎样练成的》
* 很久以前吧，我那排火箭炮是横着发射的，感觉自己再那瞬间成为了海军！

数据
--

## 军旅生活技能

装备
--

研发
--

科技
--

（1-3-3）
（2-6-3）
（3-6-1）

（1-1）
（2-1）
 轻薄浇铸铆接装甲
（1-2-2）
（2-2-2）
 轻薄直面中空装甲
（1-5）
（2-5-1）
 轻薄高韧质强化装甲
（1-6-2）
（2-6-2）
（3-6-2）

（1-6-1）
（2-3-1）
（3-1-1）

（1-1-1）
（2-2-1）
 燃烧型火箭弹
（1-2-1）
（2-4-1）
 破甲型火箭弹
（1-5）
（2-6-1）
（3-6-1）

评价
--

* 客观来说，这个车是不错的。首先兑换这个车活动需要10个L-Protein，这并不难。若以后开放研发，就算是N3车也是数百模块，百万经验，百万银币。因此活动算是大大降低了成本。然后这个车本身属性还是可以的。虽然火力成长很低，但是穿甲属性达到了可用水平，引擎抗暴露也是优点；这个车本身并不是传统的自行火炮，而是火箭运兵车，它的装备格局与车体科技都是轻歼科技，这决定了它的闪避与命中非常高。因此火药+步兵仓带起来吧。虽然炮击伤害可能没有牧师野牛那么高，最后缠斗的输出还是可以弥补这一缺点。幽州狼
* 能否代替火箭馒头？Laoism

* 定位不一样，一个是泥地丛林车一个是硬地裂谷车。 N3阶段HE比RP强不少（有重爆），N4弹就差不太多了，2-6RP强于2-6HE的, 被橙喀秋莎比下去的是SU-8
火箭车一共就那么几个，能亮星的有一个算一个都往队伍里塞就是了。喀秋莎是轻歼车体，就算忽略高基础命中的优势岩地巷战远弹问题也会弱不少。但13图那种泥地丛林的环境里是还是不如火箭馒头的
（关于隐蔽）1-11/2-6应该有152%的加成吧，二阶车体有30，基础70。加起来应该是216，如果有三阶车体不计装备就能上230。如果再点出二阶隐蔽甲应该够用了吧。喀秋莎和234通用车体装甲，发动机都不加隐蔽，基础隐蔽少5点，那么同期隐蔽大概也就差10几点
亮三星前的话可以当岩地专用火炮来用，岩地裂谷岩地巷战对火炮来说有多恶心大家心里也是有数的。或者有炸出高级改装位的消焰器也行，毕竟是第一波开火的车lh4122

* 所以这货出来没3星和2级护甲之前还是个远征队长的命 不过有侦察车的2星差不多喀秋莎上场问题不大 毕竟su100也才200隐蔽 而且不是很容易被打的sjw6234S1

* 两个车走的是不同路线，各有长短。火箭馒是削了装甲，获得换个弹药就能远能近能力的中坦，喀秋莎是获得长距离战斗能力的轻歼。这两款车都是获得了混搭的优势的wjqcoolS1
Riff Raff

**Horst Christian Simco** (January 29, 1982 - March 8, 2016), better known as **Riff Raff**, was a rapper known for his style of remixes and collaborative music.

## Death

On the evening of March 8, 2016, Simco was driving back from a party in Austin, Texas when he pulled up at a traffic signal. Just then, an unknown assailant in a black corvette pulled up right next to him and fired six gunshots at Simco's driver's seat window. Simco was rushed to the nearest hospital, but died there an hour later. He was 34 years old.
SU-8自行火炮

获取
--

* 关卡掉落 4-4 10-4 16-4 22-4
* 源铁爆破
* 研发：N3图谱，前置车型：SU-5自行火炮（75级）、T-26，

台词
--

* 这个时代，在战场上我总能遇到各种稀奇古怪的人！（初遇）
* 快对我说：“我想为你做一辈子的早餐。”（哈哈）
* 看着我干嘛？我可是来参军的，床单请自己洗。
* 炮火支援和做蛋糕一样，只要男人不来指挥就能做好。
* 我家嘛……做点小生意。开蛋糕店……彼得诺夫蛋糕店。
* 首长，下次去城里，给大家带点啤酒吧，天快热了。

数据
--

注：数据不含科技装备加成，成长不含亮星的收益。

## 军旅生活技能

装备
--

研发
--

科技
--

 轻薄高韧质强化装甲

 1-4-2
 1-6-2

评价
--

* 当前版本实至名归的“爆破第一橙”。虽然是N3橙，但在可研发的三个橙火炮中，相比野牛2也是不逞多让。优秀的属性成长与弹药科技让其可以一路跟随指挥官到达N5科技。良好的射程让其大部分时候处于先手，二期科技中含能破片榴弹输出更是暴力。爆破入手所节约的大量密码子与模块又可以投入到科技开发中。不抗暴露也许是些许的瑕疵。值得注意的是，研发SU-8这一行为并不提倡，因为相较于M7B2，SU-8的属性不如M7B2优秀。而相对野牛2，野牛2具有抗暴露这一巨大优势。总之，爆破得到的SU-8自行火炮大概是全游戏投入最少，收益最高回报的车辆。幽州狼
* 我跟你讲，SU8实在是太棒了！mengyaoS1
* 感天动地！刷了上百次4-4终于出了橙女仆了 ，我还以为自己第一辆橙车是傻丘6呢奶油小吉S1

* 阁下果真欧皇，是在下输了。综合大宇宙銀河S1 Leona\_AkariS1 lessonS1 greelmr1981S1 南辰S1 听雷而起S1等人的意见

1. ↑ 此处贴了4张表情
Sd.Kfz.233

获取
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* 关卡掉落
* 源铁爆破

台词
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* 不做侦察就行动，和玩扑克不看牌面一样蠢——这句名言是我说的～（初遇）
* 我可不会叫你长官的，就叫伙计好了。
* 伙计，你今天真的洗过澡了吗？
* 基地里我考虑装个按摩浴缸。伙计去订购下。
* 很久以前我还去过熊猫的故乡，你去过哪些地方？
* 喂喂，望远镜的牌子不nice嘛，什么时候level up下嘛。

数据
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## 军旅生活技能

装备
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研发
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科技
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评价
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* 橙nico的前置。本身作为爆破/研发能得到的一辆N3车，属性是不错的。弹药科技线延伸到二期末，本身引擎抗暴露。唯一缺点就是手太短，在高于2000m的炮战中基本就是被罚站。幽州狼
* 有步兵舱就很好用，没有的话，巷战地形下能换下自行，其他场景下作用没自行大wing2610s1S1
* 在轻歼里还算能顶一下的，毕竟炮程还算长（2000m），后面上步兵仓打巷战威力也还可以wjqcoolS1，有所修改
* 在亮星之后能安步兵仓还是不错的，目前我的主力cmg1987S1
* 紫轻歼中较为实用的一辆车，格子配备合理，既能上隐蔽罩也能上步兵仓，亮星后才能形成战斗力。但是受到轻歼本身的性能界限拖累，所能使用的时间并不长，在12章左右时达到能力的顶峰，在14章后就打不出什么伤害了，最好替换其他适合近战的车辆。本身引擎抗暴露还是不错的，比其后续车234要好。薪房烧之
Pegasus

A Pegasus is a beautiful and magnificent winged horse. They can fly around, these creatures were born by meddusa and posiden. Unable to give birth by her jelous sister's curse, a soldior chopped of her head and pegasus flew free to mount olympus. On his way a so called "hero" who had ridden on pegasus and defeated a monster, thought he deserved to live in olympus with the gods and pegasus but Zeus knew about this and dismounted him, so pegasus carried on flying and made ah home in Mount Olympus. But pegasus' memories on earth lead him to being spotted on earth.
SU-100

获取
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研发：N4图纸

前置车型：T-34/85,SU-85,SU-26自行火炮

指挥官等级：48

台词
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数据
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## 军旅生活技能

装备
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研发
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科技
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 重装焊接轧制装甲
 重装楔形中空装甲
 重装楔形填充复合装甲

评价
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* 这次砍远程车是什么意思？近战都跳弹然后还砍远程？……blackdragon765S1

* ~~所以现在根本就没必要做什么su100 完全就是废物一个 我正准备扔了
用su100打18-4 t17 t18 还不如用38t或者m22 一点屁用都没有 19图? 命中连500都堆不到还带去打19图?
m22的问题就是那个外身内裤不好出 其他很容易做 不然m22和251都可以轻松代替su100这个坑货~~sjw6234S1
这次撕逼su100算是闷声大发财了吧 除了射程短了点全面超越n6之前的野牛2啊sjw6234S1，于1.1.1.6版更新后。

* 群里已经有大佬在0服测试过这次改动之后的情况了，改之后20图su100打的比AP弹M44高。
m22是必做车，而且是中甲科技，跟su100重甲不是一回事，两者其实没有可比性。
非要比得话，单说打17和18图，su100和m22比。首先m22要单开中甲科技，当然如果是走中甲科技的话，su100用400甲这点就是缺点。第二m22在17图和18图没有3-3ap的话输出要打个折。第三17和18火箭弹偏多，m22做半肉略单薄。第四，一般16图开始，要开始发展暗牧和M6A2，加上为19图准备的车体科技，人头会非常紧张，这时候优先做m22的话容易拖进度。blackdragon765S1

* 不是对苏系有信仰的话还是不建议做su-100，花费太大。理想的位置是副T兼一定的输出，巷战图发挥好于自行然而命中低是硬伤hellgateS1
* SU100经过上修后命中不差了，基本也有自行水平（但还是需要烟管）。最好还是用3-2榴弹。薪房烧之
* 1.1.1.6大大的BUFF命中了后变得好用多了。幽州狼
OnConnectionEstablished

Diese Funktion wird auf gerufen, wenn ein Spieler die Verbindung zum Server aufbaut.
**Parameter:**

```
onConnectionEstablished(void)

```

 **Returns** | Kein Return-Wert

**Beispiel:**

```
void onConnectionEstablished()
{
 std::cout << "Player connected." << std::endl;
};

```

Ähnliche Funktionen

Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung:

* onConnectionClosed
* onConnectionHasHighPing
* onConnectionLost
Stan Lee

**Stanley Martin Lieber**, better known as **Stan Lee** (December 28, 1922 - November 12, 2018) was a comic book writer, editor, publisher, and producer. He rose through the ranks of a family-run business to become Marvel Comics' primary creative leader for two decades, leading its expansion from a small division of a publishing house to a multimediacorporation that dominated the comics industry. In collaboration with others at Marvel, particularly co-writer/artists Jack Kirby and Steve Ditko, he co-created numerous popular fictional characters, including superheroes Spider-Man, the X-Men, Iron Man, Thor, the Hulk, Black Widow, the Fantastic Four, Black Panther, Daredevil, Doctor Strange, Scarlet Witch and Ant-Man. Following his retirement from Marvel in the 1990s, he remained a public figurehead for the company, and frequently made cameo appearancesin films and television shows based on Marvel characters, on which he received an executive producer credit.

## Death

On November 12, 2018, Stan Lee died at Cedars-Sinai Medical Center in Los Angeles, California after being rushed there in a medical emergency earlier in the day. He was 95 years old. Earlier that year, he revealed to the public that he had been battling pneumonia, and that in February he was rushed to the hospital for worsening conditions at around the same time. The immediate cause of death listed on his death certificate was cardiac arrest with respiratory failure and congestive heart failure as underlying causes. It also indicated that he suffered from "aspiration pneumonia". His body was cremated and his ashes were given to his daughter.
CreatePlugin

Diese Funktion muss im Plugin exakt so implementiert werden, da sich der Server darüber den Zugriff auf die Callbacks besorgt.
Das **IPlugin** ist eine Interfaceklasse, deren virtuelle Funktionen in der Reihenfolge definiert werden müssen, in der sie im Server implementiert wurden.
Zu diesem Zweck wird zur aktuellen Serverversion immer das aktuelle Interface bereitgestellt.
Vom **IPlugin** müssen sich die Programmierer dann selbstständig eine Child-Klasse ableiten, deren Funktionen sie implementieren dürfen.
Die Programmierer müssen in der **createPlugin** ein per *new* auf dem Heap initialisiertes Objekt dieser Klasse zurückgeben lassen.

**Parameter:**

```
createPlugin(void)

```

 **Returns** | Plugin::IPlugin \*

**Beispiel:**

```
PLUGINAPI Plugin::IPlugin \*createPlugin()
{
 return new Plugin::CustomPlugin();
};

```

Ähnliche Funktionen

Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung:

* getPluginName
* initGameManager
Mythical Creatres Wikia

## Welcome to the Mythical Creatures Wiki

This wiki will hopefully help you to know all you want to know about Mythical Creatures like: Cockatrices, Unicorns, Phoenixes, and More!

I DOUBT I NEED TO SAY THIS BUT JUST IN CASE. MYTHICAL CREATURES ARE CREATURES THAT MAY HAVE LIVED LONG AGO, OR THAT MAY APPEAR IN THE FUTURE, OR THAT MAY JUST BE COLL THING SOME ONE MADE UP. BUT ETHER WAY HERE'S HOPEFULLY ALL YOU NEED TO KNOW ABOUT MYTHICAL CREATURES.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Internals::Abstracts::Trigger

**Internals::Abstracts::Trigger** bietet Funktionen zum Steuern von beweglichen Objekten.

## Funktionen und Parameter

Die Klasse hat 9 virtuelle Memberfunktionen

```
virtual bool getState();
virtual bool isUntriggerActive();
virtual const std::string &getTriggerTarget();
virtual int getFireDelay();
virtual void sendTrigger();
virtual void setFireDelay(int delay);
virtual void setState(bool state);
virtual void setTriggerTarget(const std::string &triggerTarget);
virtual void setUntrigger(bool active = false);

```

* virtuelle Memberfunktionen
	+ getState
	+ isUntriggerActive
	+ getTriggerTarget
	+ getFireDelay
	+ sendTrigger
	+ setFireDelay
	+ setState
	+ setTriggerTarget
	+ setUntrigger
OnWorldRain

Diese Funktion wird aufgerufen, wenn es in einer Spielwelt regnet.

**Parameter:**

```
onWorldRain(World \*wld)

```

 **Returns** | Kein Return-Wert

**Beispiel:**

```
void onWorldRain(World \*wld)
{
 std::cout << String::format("It rains in world %s !", wld->getName()) << std::endl;
};

```

Ähnliche Funktionen

Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung:
Item-Factory

Für jedes Item muss eine Item-Factory erstellt werden, mit der man es initialisiert.
**Parameter:**

```
ITXX\_NAME\_QUALITY(void) // Gothic Standard

```

 **Returns** | Armor \* **or** Item \*

**Beispiel:**

```
extern GameManager \*gameManager;

Armor \*ITAR\_VLK\_H()
{
 Armor \*ar = gameManager->createArmor();
 ar->setName("Bürger Kleidung");
 ar->setMaterial(Material::MAT\_LEATHER);
 ar->setVisual("ItAr\_Vlk\_h.3ds");
 ar->setVisualAnimation("Armor\_Vlk\_H.asc");
 ar->setWearPosition(Armor::Wear::TORSO);
 return ar;
}

```

Ähnliche Funktionen

Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung:

* Character-Factory
Internals::Abstracts::EarthQuake

**Internals::Abstracts::EarthQuake** enthält alle Variablen und Funktionen, durch die Erdbeben definiert und erzeugt werden können.

## Funktionen und Parameter

Die Klasse hat 9 virtuelle Memberfunktionen

```
virtual float getRadius() const;
virtual float getTime() const;
virtual const BugPlusPlus::Math::Vec3 &getAmplitude() const;
virtual const BugPlusPlus::Math::Vec3 &getSourcePos() const;
virtual void sendQuake();
virtual void setAmplitude(const BugPlusPlus::Math::Vec3 &amplitude);
virtual void setRadius(float radius);
virtual void setSourcePos(const BugPlusPlus::Math::Vec3 &sourcePos);
virtual void setTime(float time);

```

* virtuelle Memberfunktionen
	+ getRadius
	+ getTime
	+ getAmplitude
	+ getSourcePos
	+ sendQuake
	+ setAmplitude
	+ setRadius
	+ setSourcePos
	+ setTime
Internals::VisualObjects::Light

**Internals::VisualObjects::Light** enthält alle Variablen und Funktionen, die Licht-Vobs definieren und steuern.

## Funktionen und Parameter

Die Klasse hat 9 virtuelle Memberfunktionen

```
virtual bool isActive() const;
virtual bool isMovable() const;
virtual float getRange() const;
virtual int getAniFps() const;
virtual std::vector<int> getAniScaleList() const;
virtual std::vector<Color> getColorList() const;
virtual void setActive(bool enabled);
virtual void setAniFPS(int fps);
virtual void setMovable(bool enabled);
virtual void setRange(float range);

```

* virtuelle Memberfunktionen
	+ isActive
	+ isMovable
	+ getRange
	+ getAniFps
	+ getAniScaleList
	+ getColorList
	+ setActive
	+ setAniFPS
	+ setMovable
	+ setRange
Bobbi Kristina Brown

**Bobbi Kristina Brown** (March 4, 1993 - July 26, 2015) was a singer and reality show star known for being the only daughter of the late singer Whitney Houston and Bobby Brown.

## Death

On January 31, 2015, Bobbi Kristina Brown was found unconscious in the bathtub at her boyfriend Nick Gordon's home. She was placed in a medically induced coma for nearly six months before being moved to hospice care. She died there on July 26, 2015 at the age of 22.
Was ist Gothic Multiplayer?

Bei **Gothic Multiplayer** handelt es sich um ein von Meatbug und Chris++ programmiertes Multiplayer-Projekt. Es basiert auf einer Methode, bei der der Code des Multiplayers nachträglich in den Speicher des Spiels geladen wird und dort die Ressourcen von Gothic benutzt, um z.B. Spieler und Objekte zu synchronisieren. Die verwendete Programmiersprache ist C++, in der ebenfalls die Spielmodi programmiert werden müssen.

## Vorteile

* Spielmodi modular per DLL in den Server ladbar
* kein Scriptparser notwendig
* Rechenzeit des JIT-Parsings wird eingespart
* Code wird als Maschinencode ausgeführt und läuft nativ auf dem Betriebssystem
* Durch Initialisierung der Objekttabellen im Server sind diese in jedem Plugin verfügbar (Zugriff auf Spieler und NPC's aus jedem Plugin heraus)

## Nachteile

* moderate Kenntnisse von C++ sind notwendig
* Crashes möglicherweise schwer zu analysieren
Internals::VisualObjects::Character::getArmor

Diese Funktion fragt ab, welche Rüstung der Character an hat.
**Parameter:**

```
Armor &getArmor(void)

```

 **Returns** | Armor &

**Beispiel:**

```
Armor ar = npc->getArmor();
std::cout << npc->getName() << " trägt " << ar.getName() << "." << std::endl;

```

Ähnliche Funktionen

Folgende Funktionen stehen mit dieser in Verbindung:

setArmor