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Evertile: Battle Arena Wiki

Welcome to the Official *Evertile: Battle Arena* Wiki
the *Evertile: Battle Arena* compendium by the players, for the players.
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Tiles

* Damage dealers
* Tanks
* Support tiles

Basics

* Tiles
* Magic
* Effects
* Arenas
* Rewards
* Currency
* How to play
* System requirements
* Game support

Wiki

* Community portal
* Admin noticeboard
* Recent changes
* General disclaimer
* Gamepedia Help Wiki
* Create an account
* New pages
* Missing pages

Video

Links

* Google Play
* App Store
* Facebook
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* Youtube
* Reddit
* Supergaming

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About

In an epic world of fantasy, unique characters are battling to honor their King and Queen in a ruthless clash tournament.
Control the strongest warlords, monsters and heroes: Strong and cunning warriors, royale mages, powerful wizards, dark witches, and more heroes and monsters that hold great powers and destructive elements.
Evertile is an epic competitive turn-based strategy card collection game (TCG) where every player must develop his own deck heroes and tactics to achieve victory.
Upgrade your deck heroes and battle legendary PVP arenas against your friends and other players from all around the world!
Use cunning strategies, wipe out the enemy tiles from the battlefield, and push for victory!
Fight in epic games of TCG and clash with the enemy king in a unique strategy tournament of royal PVP.
Compete with other mobile legends to become the ultimate strategy king in a royal pvp battle that mixes chess, card tiles and enemy warlords.
"Evertile: Battle Arena CCG Tactics" is different from other card games - it's an epic turn based strategy TCG that is a clash between a chess game and a card strategy war game, where you control warlords fighting for their royal king or a queen fighting to become the ultimate mobile legends.

Release date: March 7, 2019 (iOS version)
Workers/pt-br

**Trabalhadores** é um recurso em *They Are Billions*.

## Descrição

A maioria das construções precisam de trabalhadores para operar. Quanto mais complexo for a construção, mais trabalhadores será preciso. Você também precisa de trabalhadores para treinar soldados para o seu exercito. Trabalhadores é gerado ao construir  Tendas,  Chalé e  Casas de pedra.

## Estrategia

* Trabalhadores é o recurso mais precioso do jogo. Você sempre deve ter trabalhadores livres para poder construir as suas construções e fazer mais soldados.
Großes Sternkreuzerhorn

Das **Große Sternkreuzerhorn** ist ein Freizeit-Gegenstand in Astroneer, der nicht gedruckt, sondern nur auf Wrackteilen (kaputte Rover) gefunden werden kann.

## Herstellung

Die Großes Sternkreuzerhorn kann nicht hergestellt werden. Das herstellbare Gegenstück ist das Große Nebelhorn.

## Verwendung

* Die Großes Sternkreuzerhorn kann verwendet werden, um anderen Spielern anzuhupen, während man in einem mittelgroßen Rover oder großen Rover herumfährt. Dafür muss man sie an einen der vorderen oder hinteren Steckplätzen am Fahrzeug platzieren und die dazugehörige Kontext-Taste `**C**` oder `**V**` benutzen.
* Während sie auf dem Boden liegt, kann sie mit Hilfe der `**F**`-Taste aktiviert werden.

## Sonstiges

Das Große Sternkreuzerhorn spielt eine Reihe von Tönen ab, die wie das Theme von "The Shining" klingen.
Sniper

**Sniper** is a military unit in *They Are Billions*.

## Description

Snipers walk slowly and take their time to load their large rifle. However, Snipers have a very high attack range. With their incredible aim, they can kill most of the infected with just one shot to the head.

## Characteristics

* An incredibly useful unit, essentially acting as low-tech artillery. While they are very slow to fire, they deal tremendous amounts of damage to any zombie or building. If covered by a group of soldiers, a sniper or two can make incursions into infected villages less of a painful grind and more of a lightning strike.
* Snipers work best when you set them to attack high level targets. The high powered rounds are wasted on regular trash mobs.
* When the snipes grow in number of 30+ they become unstoppable as they protect each other.
* 30+ snipers and 1 lucifer or one ranger that do the kitting is enough to a kill a single giant.
Laterit

Vorkommen

**Laterit** ist eine der Ressourcen in Astroneer. Es kann im  Schmelzofen zu  Aluminium verarbeitet werden.

## Gewinnung

* Laterit findet man auf allen Planeten im Untergrund und kann mit dem  Geländewerkzeug abgebaut werden.
* An der  Handelsplattform kann man ein  Schrott gegen ein Laterit umtauschen.

## Medien

* Ein Laterit-Stapel
* Laterit-Vorkommen in einer Höhle
System requirements

*This article is a stub. You can help They Are Billions Wiki by expanding it.*

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *They Are Billions*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## Recommended requirements

* **OS:** Windows 7, 8, 10 (64 bits)
* **Processor:** INTEL. AMD 4 cores CPU at 3Ghz
* **Memory:** 8 GB RAM
* **Graphics:** Radeon 7950 or above, Nvidia GTX 670 or above. 4GB video ram.
* **DirectX:** Version 9.0c
* **Storage:** 4 GB available space
* **Additional Notes:** 4K Monitor (3840x2160)

## Minimum requirements

* **OS:** Windows 7, 8, 10 (32 and 64 bits)
* **Processor:** INTEL, AMD 2 cores CPU at 2Ghz
* **Memory:** 4 GB RAM
* **Graphics:** Intel HD3000, Radeon, Nvidia card with shader model 3, 1GB video ram.
* **DirectX:** Version 9.0c
* **Storage:** 4 GB available space
* **Additional Notes:** Minimum resolution: 1360x768, recomended FULL HD 1920x1080.

## See also

* How to play guide for They Are Billions
* Release date
Tortuga

*This article is a stub. You can help Battlecrew Space Pirates Wiki by expanding it.*

**Tortuga** is the main community hub in BATTLECREW Space Pirates. Here is where pirates live and meet, check the game statistics and leaderboard, customize their avatar, check the community challenges, and launch games.
Resources

**Resources** are at the core of strategic management of the colony in *They Are Billions*. Resource sources don't ever end, provided that they have their needs covered (workers, salaries, energy...), the building will produce resources forever. BUT the colony has a limit to store resources. That limit depends on the number of warehouses you have built. The excess resources will be wasted if the storage limit has been reached unless you have built a Market. In that case, excess resources will be automatically sold, providing the colony extra income in gold."

## Types

### Colonial

This loose category contains resources that determine the efficiency and productivity of your colony:

* Colonists, the total population.
* Workers , used to operate buildings.
* Food , self-explanatory.
* Energy , powering the colony's buildings.

### Storable

These type of resources can be produced or collected and then stored in the colony. They are five:

* Gold, used for everything.
* Wood  and  Stone, used in construction, low-end military units, defenses, and to fuel the power plant.
* Iron, used for soldiers and high-end buildings.
* Oil, used for high end upgrades, units, and buildings.

These resources are produced continuously, delivered every eight hours (in game time). They are spent when you build or repair structures, train soldiers... Also, most of the buildings have a permanent gold cost (the salary of the workers inside). Some of them, like the Power Plant, require a permanent input of wood and stone to produce energy.
The Crossroads

*This article is a stub. You can help They Are Billions Wiki by expanding it.*

**The Crossroads**...

## Descriptions

*This crossroads is the most important strategic site that will allow you to expand to many new places. Our scouts have detected a Village of Doom Northeast of the colony. Destroy it with your army to secure the area. The Villages of Doom are ancient human settlers settlements built in remote places to escape the pandemic that ravaged the world. But those people underestimated the ability of the infected to follow every human trace and finally fell victims of the pandemic. Now it's ruined buildings shelter hundreds of infected waiting for any sign of activity around them to hunt new prey.*

## Conditions

Victory
* Colony populations: 400
* Destroy all villages of doom.

Defeat
* Time to complete the mission: 29 days
* The Command Center can not be destroyed or infected
Fortifications

**Fortifications** is an element of gameplay in *They Are Billions*.

## Strategies

The art of passive security is as important as aggressively seeking out zombies and exterminating them. While stationary hordes are not an immediate threat, large attacks that regularly come at your colony are a tremendous danger. Even lone zombies can be devastating if you neglect to fortify your colony and secure your flanks. The general principles are as follows:

* Any defense is good defense: While it might be tempting to skip on wood walls to amass resources for building rangers and moving up the tech tree, it's an incredibly high-risk move. Lone zombies tend to wander into the colony and attack. If they hit a home, the infection will spread rapidly and you might as well restart. As such, the first priority, especially if exploration shows you have a wide-open front, is to build a wall to keep the zombies out and give you a chance to respond with your military.
* Not every location is born equal: That said, if you have a vulnerable flank, it's best to expand towards any natural features so that you can form a defensive line there. A large stone formation and a forest are natural, impassable obstacles that can greatly reduce the length of the frontline and deprive zombies of their numerical advantage (think Thermopylae, without dying). Especially if you reinforce the strong point with traps and towers.
* Defense in depth: Each colony needs to have multiple layers of defense, so that if the zombies breach one, they can't break out into the colony and wreak havoc. Divide your colony into sectors according to the natural features and divide them using walls, towers, and gates. Unless absolutely necessary, never tear down old fortifications, as they will act as fall-back positions in time of danger. Each sector can then act as a strong point, rather than a weak link.
* Expand carefully: Always think of what can go wrong and expand with that in mind. Building residential buildings closer to the command center, hidden behind fortifications is a wiser choice than exposing them near a vulnerable stretch of fortifications and letting zombies invade.
They Are Billions Wiki/text-only

Welcome to the They Are Billions WikiWelcome to the They Are Billions Wiki
The They Are Billions guide for buildings, soldiers, zombies and more written and maintained by the players.
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About *They Are Billions*
The brainchild of Numantian Games, *They Are Billions* is a game where steampunk meets zombie apocalypse and real time strategy gameplay. After the world's succumbed to infection, only a handful of survivors remain to rebuild civilization and survive against billions of zombies. Your job is to rebuild civilization, defeat billions of zombies, and put the apex predators back at the apex. No pressure.[Read more...]

Colonial basics

* Exploration
* Fortifications
* Combat
* Economy
* Mayors
* Zombies
* Maps

* Exploration
* Fortifications
* Combat
* Economy
* Mayors
* Zombies
* Maps

Advanced management
Colonial resources

Colonists
Workers
Food
Energy

Colonists
Workers
Food
Energy

Storeable resources

* Gold
* Wood
* Stone
* Iron
* Oil

* Gold
* Wood
* Stone
* Iron
* Oil

Buildings

* Colonist buildings
* Resource buildings
* Energy buildings
* Industry buildings
* Military buildings
* Defense buildings

* Colonist buildings
* Resource buildings
* Energy buildings
* Industry buildings
* Military buildings
* Defense buildings

Military units

* Ranger
* Soldier
* Sniper
* Lucifer
* Thanatos
* Titan

* Ranger
* Soldier
* Sniper
* Lucifer
* Thanatos
* Titan

Game information
**Available:**   •    •

**Current version:** 1.0.11 (July 11, 2019)

* How to play guide for They Are Billions
* System requirements
* Release date

Videos

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Wiki Community
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Buildings/pt-br

**Construções** são o básico da sua colonia. Eles são divididos em seis(6) categorias, cada um com o seu próprio proposito.

# Categorias

* Construções colonas; Edifícios habitados por colonos.
* Resource buildings : Exploiting local resources and providing them to those in need.
* Energy buildings : Electricity generation and grid expansion.
* Industry buildings: Research, trade, and storage.
* Military buildings : Manufacturing units ready for war.
* Defense buildings : Fortifications and similar.

# Notes

* You can only build structures inside the energy coverage area of the colony. Build Tesla Towers to expand the energy coverage.
* Some buildings can be upgraded when you have researched a new and more sophisticated building. To upgrade several buildings at the same time, select them by double clicking and press the Upgrade command.
* When you destroy buildings, 50% of the original cost will be returned to the colony.
* If the infected attack a building and enter it, the building will be infected and all of the colonists or workers there will be infected and they will attack other buildings. Be careful, once the infection is spread it can be very difficult to contain.

# Construções colonas

**Construções colonas** é da categoria **contruções** em *They Are Billions*, focando em habitações para os *colonos*.
They Are Billions Wiki/Section 3

Game information
**Available:**   •    •

**Current version:** 1.0.11 (July 11, 2019)

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* System requirements
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They Are Billions Wiki/Section 2 text

Colonial basics

* Exploration
* Fortifications
* Combat
* Economy
* Mayors
* Zombies
* Maps

* Exploration
* Fortifications
* Combat
* Economy
* Mayors
* Zombies
* Maps

Advanced management
Colonial resources

Colonists
Workers
Food
Energy

Colonists
Workers
Food
Energy

Storeable resources

* Gold
* Wood
* Stone
* Iron
* Oil

* Gold
* Wood
* Stone
* Iron
* Oil

Buildings

* Colonist buildings
* Resource buildings
* Energy buildings
* Industry buildings
* Military buildings
* Defense buildings

* Colonist buildings
* Resource buildings
* Energy buildings
* Industry buildings
* Military buildings
* Defense buildings

Military units

* Ranger
* Soldier
* Sniper
* Lucifer
* Thanatos
* Titan

* Ranger
* Soldier
* Sniper
* Lucifer
* Thanatos
* Titan
Imperial City

*This article is a stub. You can help They Are Billions Wiki by expanding it.*

**Imperial City** is the capital of the New Empire. It is protected by the mountainous edges of a deep crater and was the only colony to thrive after the infection. Since, it was founded by Quintus Crane more than 30 years ago, it has not stopped growing.
Ermur

*This article is a stub. You can help Polaris Sector Wiki by expanding it.*

Ermur is one of the names of the home planet of the Sharatar. Erians call it that way.

## Other names

* Shartaria - a standard name
* Gupelndshmidkht - a name given by the Vagalars
* Shuri - a name given by the Magellans
* Gatos - a name given by the Humans
* Palos - a name given by the Drills
* Pitsundra - a name given by the Gavakens
* Tiusyara - a name given by the Urgans
Iron

**Iron** is a resource in *They Are Billions*.

## Description

Stone, iron, and gold mineral can be extracted from the mineral fields you can find on the world map. You have to build quarries to extract the minerals from the ground. Like with wood, extraction buildings have a limited radius of collection. Unlike them, they have a reduced collection rate and radius, meaning you have to build more of them to succeed.

## Strategy

* Iron is a higher-end resource, necessary to get soldiers and snipers on the field. Ideally, you'll be able to find a mixed field of minerals to extract, thus giving you both stone and iron income.
Player-Character

The **Player-Character** in Chronos may be male or female, chosen once at the start of the game.

The portal only opens once per year, so when the player is 'killed', they are sent home to train for 1 year, advancing in age. At Age 20, and every 10 years after (up to age 80), the player selects an age perk to help them on their quest.
Over the course of the game, the Player-Character will gain experience by defeating enemies. Once enough experience is acquired, the player will level up, gaining 2 attribute points.

Attribute points can be spent on one of 4 Attributes - Strength, Agility, Arcane and Vitality. The starting value for each attribute is 9. Attribute increases are purchased at a cost shown on the following table:

The starter weapon set comes with following stats:

**Damage:** 45
**Block:** 200
**Defense:** 0

## Primary Player Attributes

* Strength: This increases base Damage by 1, Block by 10, and Defense by 2 per point. From 16 onward it increases Block by 8 per point. From 26 onward it increases Block by 6 per point. From 30 onward it increases Damage at a much slower rate.

* Agility: This increases base Damage by 1, Evade by 4, and Defense by 2 per point. From 20 onward it increases Evade by 3 per point. From 30 onward it increases Damage at a much slower rate and only increases Evade by 1 per point.

* Arcane: This increases Arcane Damage by 8, Arcane Defense by 4, and Defense by 4 per point.

* Vitality: This increases Health by 20 and Defense by 2 per point. From 30 onward it increases Health by 15 per point.

## Derived Player Attributes

* Damage: This is how much basic damage you inflict per hit. It is determined by your wielded weapon and further increased by your Strength and Agility stats (depending on which Affinity/ies your weapon possesses).

* Arcane damage: This is how much damage your Dragon Stones inflict on use. It is determined by the equipped Dragon Stone and further increased by your Arcane stat. Should check if it affects damage for Heavy and Counter Attacks.

* Block: This determines how much Stamina is consumed when you block an attack by your shield. It is determined by your wielded shield and further increased by your Strength stat. The higher your shield's base Block, the better effect your Strength will have on it.

* Evade: Currently bugged and does nothing.

* Health: This is how much health your character has. When it hits zero, you die. Dragon Hearts, level ups and dying will always refill your Health to the maximum.

* Defense: This is how well your character resists physical damage. Figure out exact effectiveness later.

* Arcane Defense: This is how well your character resists arcane damage. Figure out exact effectiveness later.
How to play guide for Evertile: Battle Arena

*This article is a stub. You can help Evertile: Battle Arena Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Evertile: Battle Arena***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## Basic gameplay

The "lives" of enemies are displayed as red skulls at the top of the board, the "lives" of the player team members are displayed as blue skulls at the bottom of the board. Every "kill" removes one skull from the board.

* Enemies are marked in red and players must defeat them - for the fame and the glory!

* Players are marked in blue. They should try to stay "alive".

### Tiles

* Tiles can't become invisible if they have any effects, like poisoning or shield.

* Tiles can be upgraded with gold.

* Tiles receive a penalty damage, if they are not moved during the player's turn.

* Common tiles can be upgraded to level 13.

* Goblins attack and then run away from counter-attacks. Goblins act as damage dealers. Small but swift warriors. They strike instantly, and then retreat.
* Archers attack pierces through enemies standing in the same line. Can damage multiple opponents.
* Dwarf can perform a counter-attack.
* Warrior will strike all opponents around him with his sword.
* Golems leave a boulder on the battlefield after their death.
* Old Knights protect tiles from piercing attacks with their own health.
* Witches can freeze almost all enemies in the line of attack.
* Lightning Mage - tamer of lightning, with cunning evasive skills. Strikes all enemy units in a line of attack.
* Shamans
* Druids
* Vampires restore health with the blood of their enemies. They are dexterous and evasive, which makes them avoid counter-attacks.
* Paladin
* Prince
* Succubus

### Magic

* Magical super power can be used when the mana bar is filled. Every hero produces mana, when they strike an enemy tile.

Magical powers:
Fireballs

## Rewards

When players have won a match, they'll receive a reward. Usually that is a Treasure or Wooden Chest, but depending on the difficulty, players also may receive a Golden Chest.
Dead Man's Chest can be unlocked when **training** is complete.

Inside the chests, players might find gold or/and receive Tiles. Those "Tiles" come with different rarity, which players can recognise on their colour markings.

Common = Gray
Rare = Orange
Epic = Purple
* Over the course of the game, players can extend their tile collection.

* Opening a chest takes time. To open immediately, players can use Crystals to open it.

## Quests

* Support - Enter the battlefield with Support tiles 15 times.
* Tank - Enter the battlefield with tank tiles 10 times.

## See also

* Release date
* System requirements
Chronos

Rating(s) | ESRB: T, Blood, Mild Language, Violence

***Chronos** is an atmospheric RPG that chronicles one young man’s lifelong quest to save his homeland from a great evil. Central to this quest is an ancient labyrinth, which holds the secrets necessary to restore life and peace to his home. However, the architects of this labyrinth designed it to open only once a year. The labyrinth is a test, and each time the hero fails he is cast out and must wait one year to return.*

- Quote from the developer's Official Site -
**Chronos: Before the Ashes** is the game title of the version for other platforms. It released December 1st, 2020 for Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC, and Stadia.

"Chronos" is a prequel to Gunfire Games' Action RPG shooter "Remnant from the Ashes" (follow this link to the official site). Read more on: Remnant from the Ashes Wiki.

## Gallery

* The main location of the game, the vast Labyrinth.
* First presentation of the hero hiding from the Cyclops.
* Appearance of the female and the male hero.
Chronos Wiki/Top section

Welcome to *Chronos* Wiki
the *Chronos VR* and *Chronos: Before the Ashes* guide maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

About Chronos

*Chronos is an atmospheric RPG that chronicles one young man’s lifelong quest to save his homeland from a great evil. Central to this quest is an ancient labyrinth, which holds the secrets necessary to restore life and peace to his home. However, the architects of this labyrinth designed it to open only once a year. The labyrinth is a test, and each time the hero fails he is cast out and must wait one year to return.*

- Quote from the developer's Official Site -
**Chronos: Before the Ashes** is the game title of the version for other platforms. It released December 1st, 2020 for Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC, and Stadia.

"Chronos" is a prequel to Gunfire Games' Action RPG shooter "Remnant from the Ashes" (follow this link to the official site). Read more on: Remnant from the Ashes Wiki.

Features

* Adventure RPG  - Chronos will combine Adventure and RPG elements
* Full Virtual Reality
* Unique leveling mechanic
* Unlock the Secrets of the Labyrinth

Content

Player

Traits

Enemies

Items

Labyrinth
Kleine Windturbine

## Beschreibung

Als kleinere Version der Mittelgroßen Windturbine ist die  **Kleine Windturbine**  ein Gegenstand und eine Energiequelle, die auf einer Plattform, einem Fahrzeug, oder an einem Steckplatz am Rucksack des Astroneer verwendet werden kann. Die kleine Windturbine erzeugt Energie nur bei windigem Wetter, nicht aber bei Sandstürmen.

## Verwendung

* Energie-Erzeugungsrate: 0,5 Einheiten/s
* Lädt einen Balken in 8 Sekunden (genau wie das kleine Solarmodul). Das heißt ohne weitere Energiequelle (neben der Regeneration des Rucksacks) lädt die kleine Windturbine die Batterie des Rucksacks in 12 Sekunden. Ohne die Regeneration des Rucksacks würde es 20 Sekunden dauern. Selbst mit zwei kleinen Windturbinen kann also der Rucksack nicht ununterbrochen Energie für das Geländewerkzeug liefern.

* Platziert man es auf ein Modul, lädt die kleine Windturbine einen Balken der internen Batterie in 8 Sekunden. Die interne Batterie des Schmelzers würde also in 64 Sekunden vollständig geladen werden.

## Medien

* Eine Kleine Windturbine neben einer mittelgroßen Windturbine
* Eine Kleine Windturbine am Ausrüstungsplatz des Rucksacks
* Eine Kleine Windturbine Mit Kabelanschluss
* Symbol
Shaman

*This article is a stub. You can help Evertile: Battle Arena Wiki by expanding it.*

 Role
 Rarity
 Cost

**Shaman** is a tile in *Evertile: Battle Arena*.

## Description

Nobody knows who hides behind the shaman mask. However, his healing abilities are legendary. He heals allies on the battlefield and even at the moment of his own death.
How to play guide for Chronos

This page will serve as a basic **how to play guide for *Chronos***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

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## Basic gameplay

At the beginning of a game, the player can choose Gender, Weapon and Difficulty.

## Controls

**Xbox One:**

* **A** - Interactions

Attacks:

* RB - Standard attack
* RT - Hold for a charged heavy attack

Blocking:

* LB - Block attacks
* LT - Shield parry. When successfully timed, the shield parry will repulse the attack and stun the enemy for a short time.

Lock on:

* R - while near an enemy, lock on that enemy with "R"
* <R> - toggle between targets

Other:

* Y - use the crystal heart to heal yourself
* X - upgrade weapon
Kleiner Sauerstofftank

## Beschreibung

Der **Kleine Sauerstofftank** ist ein Gegenstand in Astroneer, der Sauerstoff speichern kann. Er kann an jeden beliebigen Steckplatz gesteckt werden, erhöht aber nur die Sauerstoffkapazität des Astroneers, wenn dieser am Rucksack getragen wird.

## Verwendung

Ein Tank kann genau so viel Sauerstoff fassen wie der Rucksack (70 Sekunden stehend und 50 Sekunden bei Bewegung). Damit verdoppelt sich die Lagerkapazität des Sauerstoffs und auch die Aufenthaltszeit ohne Verbindung zum Basis Modul.
Sobald eine Verbindung zum Basis Modul oder zu einem Fahrzeug besteht, füllt sich der Tank mit Sauerstoff.

Der Tank hat keine Statusanzeige (50%, 25%), jedoch ertönt ein Signal ("Bing") sobald der Tank leer ist.

Die Reihenfolge beim Verbrauch ist: erst alle Tanks, dann der interne Sauerstofftank des Rucksacks. Beim Befüllen ist es genau anders herum: Erst wird der Rucksack befüllt, dann die Tanks.
System requirements

*This article is a stub. You can help Evertile: Battle Arena Wiki by expanding it.*

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *Evertile: Battle Arena*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## Minimum requirements

At this time, system requirements vary with device. If your device is registered with Google Play, you can check there to see if your device is supported.

## See also

* How to play guide for Evertile: Battle Arena
* Release date
Rarity

*This article is a stub. You can help Evertile: Battle Arena Wiki by expanding it.*

**Rarity** is an attribute of tiles in *Evertile: Battle Arena*. As a general rule, rarer tiles are more powerful.

There are three rarities:

* Common, indicated by a gray color.
* Rare, indicated by a orange color.
* Epic, indicated by a purple color.
Tile

*This article is a stub. You can help Evertile: Battle Arena Wiki by expanding it.*

**Tiles** are the "cards" of *Evertile: Battle Arena*. They represent the combatants the player controls in the arena during a match.

## Roles

A tile has one of three roles on the battlefield:

* Damage dealer tiles: Focused primarily on offense.
* Tank tiles: Generally more defensively focused.
* Support tiles: General possesses abilities that aid other tiles.
Evertile: Battle Arena

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 Genre(s) | Strategy, Multiplayer

## About

**Evertile: Battle Arena** is a deck-building, fantasy battle arena strategy game.

## Game support

Evertile: Battle Arena Wiki is focused on creating the definitive guide to *Evertile: Battle Arena*. But while we make an effort to be complete, which may include game bugs and fixes for them, we are not an official game support channel.

An official game support channel can be found here:

* support@supergaming.net

## See also

* How to play guide for Evertile: Battle Arena
* Release date
* System requirements

## Official Site(s)

* Supergaming
* Google Play Store
Release date

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This page contains the **release information** for *Evertile: Battle Arena*.

## Release date

Evertile: Battle Arena has already been released for Android devices.

Evertile: Battle Arena will release **March 7, 2019** for iOS.

## See also

* How to play guide for Evertile: Battle Arena
* System requirements
Warrior

*This article is a stub. You can help Evertile: Battle Arena Wiki by expanding it.*

 Role
 Rarity
 Cost

**Warrior** is a 1-cost rare damage dealer tile in *Evertile: Battle Arena*.

## Description

Can do away with a whole throng of enemies. When this brave soldier attacks, everyone unlucky enough to be nearby will suffer.
Energy

**Energy** is a resource in *They Are Billions*.

## Description

You can only build structures inside the distribution energy area of the colony. To extend this area, build Tesla Towers in the limits of the energy area. Buildings consume energy. Build mills and power plants to generate enough energy for the colony.

## Strategy

* Energy can very easily become a bottleneck in a colony's development, as every building consumes some energy. It's a good idea to ensure that you have a margin of at least a single mill (30 units) at all times, so that you have some flexibility in expanding.
Military units

**Military units** are raised at either the soldiers center or engineering center to defend the colony or prosecute extermination against the zombie hordes.

## General

* Military units are the only characters you can control directly, guiding them on the map. Although they have a number of autonomous orders, such as Patrol (allowing you to set up a simple patrol route between two points) or Chase (automatically search and destroy zombies), they work best when heavily micromanaged.
* Each unit self-heals automatically. Simply pulling them out of the line and direct damage greatly increases their life expectancy and helps gather veterancy. Veterancy is vital, as any unit who reaches this status receives a major bonus to damage, health, and fire rate (effectively doubling their effectiveness against the zombie hordes).
* Mix and match units to create versatile fighting forces. A Ranger/Soldier mix is an effective search and destroy force, while Soldier/Sniper mixes are good for attacking villages. With advanced troop types, the sky is the limit.
Extragroßer Schredder

Der Gegenstand  **Extragroßer Schredder**  ist ein Modul, welches Gegenstände bis Tier 3 zu Schrott umwandelt.

## Herstellung

Der Extragroße Schredder wird im  großen Drucker hergestellt:

Datei:Icon Exoship.png Exoship x2

## Verwendung

Der Extragroße Schredder wird dazu verwendet, um große Wrackteile und Gegenstände bis Tier-3 in Schrott umzuwandeln, welches an der  Handelsplattform gegen andere Ressourcen getauscht werden kann. Dies schließt Ressourcen, Forschungsproben und Forschungsobjekte allerdings aus. Dynamit explodiert und zerstört den Schredder und seine Plattform, man sollte deshalb nicht versuchen, es in Schrott umzuwandeln.

* Er muss auf einen Tier-4-Steckplatz platziert werden.
* Um einen Gegenstand zu schreddern, muss er über die Öffnung des Schredders gehalten werden. Ist der Schredder aufnahmefähig, wird der Gegenstand automatisch in die richtige Position gezogen. Nun muss man ihn nur noch loslassen.
* Der Schredder hat einen Tier-1-Steckplatz, an dem die Schrott-Nuggets gelagert werden, bis ein voller Stapel fertig ist.
* Energie-Verbrauchsrate: 3 Einheiten/s

## Sonstiges

* Der Extragroße Schredder wurde zuerst in einem Twitch-Stream am 15. Februar 2019 angekündigt.
* Am 16. April 2019 wurde bestätigt das er im April Update kommt. (Twitch stream and the Astroneer Trello)
Habitat

Diese Seite wird jedoch für historische Zwecke nicht gelöscht.

* Wurde in Patch 1.0 entfernt. Wurde ersetzt durch: Unterkunft

 *Das Objekt dieser Seite wurde aus Astroneer entfernt.*

 Typ
 Ressourcen

## Beschreibung

Das **Habitat** ist ein spezieller Gegenstand, der nachdem er erforscht wurde, im Drucker hergestellt werden kann.
Solange es nicht aktiviert wurde verhält sich das Habitat wie jeder andere Ausrüstungsgegenstand: Es kann auf zwei benachbarten Steckplätzen angebracht, getragen oder mit einem Fahrzeug transportiert werden.

## Verwendung

Das Habitat ist ein Gebäude das einem kleinen Haus ähnelt. Es dient dazu, neue Basen zu gründen. Dazu wird es auf dem Boden abgesetzt und durch das Auswählen des darüber erscheinenden Buttons aktiviert.

Nach dem Aktivieren fungiert es als:

* Knoten einer Basis, von dem aus Plattformen abgezweigt werden können,
* Schutzraum bei Sturm,
* Speicherpunkt,
* Respawn-Punkt im Todesfall (dazu muss das Habitat mindestens einmal betreten werden, nachdem es aktiviert wurde),
* unendliche Sauerstoffquelle.

Das Habitat besitzt zwei seitliche Slots zur Aufnahme von zwei kleinen Gegenständen.
Kleines Shuttle

Das Fahrzeug **Kleines Shuttle** ist das kleinste Raumschiff in Astroneer und benötigt entweder eine Feststoff-Schubdüse oder eine Hydrazin-Schubdüse um zu funktionieren. Das Kleines Shuttle ist das erste Shuttle, dass der Spieler drucken kann, da mit ihm Ressourcen auf anderen Planeten erreicht werden können, die für die Herstellung von größeren Shuttles benötigt werden.

## Herstellung

Kleines Shuttle wird im Großen Drucker hergestellt:

## Nutzen

Das Kleine Shuttle wird benötigt, um:

* größerer Strecken auf einem Planeten zu überwinden.
* zu anderen Planeten zu reisen.
* Ressourcen zu sammeln, die auf dem Startplaneten nicht vorkommen.
* Spieler in der Nähe mit Sauerstoff zu versorgen.
* Verbindungen mit Sauerstoff zu versorgen, wenn ein Sauerstoffmacher befestigt ist.

## Verwendung

Das Kleines Shuttle besitzt zwei Tier-2-Steckplätze. Ein Steckplatz wird für die Feststoff-Schubdüse bzw. die Hydrazin-Schubdüse benötigt. Über den anderen Steckplatz, im kleinen Frachtraum neben der Einstiegsluke des Shuttles, wird ein Hologramm eines Sauerstoffmachers abgebildet. Dieser Steckplatz muss aber nicht zwingend für den Sauerstoffmacher benutzt werden. Z.B. kann man auch ein Mittelgroßes Lager an dessen Stelle platzieren und den Sauerstoffmacher in einem Paket mitnehmen.

Der Spieler steigt mit Drücken der `**F**`-Taste in das Shuttle ein oder aus. Drückt er die Tasten `**C**` oder `**V**`, startet das Shuttle. Wenn er sich in der Umlaufbahn des Planeten befindet, kann er aussuchen an welche Stelle er wieder landen möchte, oder er drückt erneut `**C**` oder `**V**`, um sich einen anderen Planeten als Ziel seiner Reise auszusuchen.

## Sonstiges

* Es ist nicht möglich ein Shuttle auf einer  Landeplattform zu landen, auf der sich gerade ein anderes Shuttle befindet.
* Um einen weiteren Spieler mitzunehmen, wird ein Rover-Sitz benötigt, der statt des Sauerstoffmachers im Frachtraum platziert wird.

## Medien

* Symbol
* Ein Kleines Shuttle mit geöfteten Frachtraum, das Hologramm des Sauerstoffmachers ist sichtbar
* Das Aussehen des Kleinen Shuttles vor Release der Version 1.0
Bohrstärke 1

## Beschreibung

Die  **Bohrstärke 1** ist ein Anbaugerät für den  Traktor, den Mittelgroßen Rover, den Großen Rover oder den  Kran. Einmal angebracht, kann sie zum Ausbohren von Erde verwendet werden und kann härtere Böden durchbrechen, als es das  Geländewerkzeug zulässt, kann aber mit noch härteren Böden zu kämpfen haben.

## Verwendungen

Wenn die Bohrstärke 1 an der Vorderseite eines Fahrzeugs angebracht ist, kann sie angetrieben und als schnelle und einfache Möglichkeit zum Tunneln durch den Boden verwendet werden. Durch Drücken der Kontexttasten ( `**C**` oder  `**V**` auf dem PC / Xbox One - Left Bumper oder Xbox One - Left Bumper auf der Xbox wird der Bohrer ein- und ausgeschaltet.
Durch Kippen des Kamerawinkels wird die Neigung des Traktors und des Bohrers gesteuert, so dass ein Tunnel nach oben oder unten möglich ist. Die Größe der mit dem Bohrer gegrabenen Löcher ändert sich mit jedem Fahrzeug, sodass größere oder kleinere Tunnel möglich sind. Durch das Anbringen der Bohrstärke an einem Kran kann der Spieler im Kran sitzen und problemlos große Löcher ausheben.

## Medien

* Altes Modell
* Symbol
Spielmechaniken

Die Drucker drucken verschiedene Gegenstände

Der Schmelzofen schmilzt Gegenstände ein wie z.B Laterit 5e/s

Die Erdzentrifugie produziert aus Erde (welche in Kanistern gesammelt werden kann) Rohstoffe 6e/s

Die Forschungskammer erforscht größere und kleinerer Gegenstände und macht daraus Bytes welche im Forschungskatalog (Tab) zu Blaupausen gemacht werden können 2/es

Das Chemielabor macht aus verschiedenen Ressourcen sowie Gasen verarbeitete Ressourcen z.B Kunststoff 10e/s

Der Atmosphärenkondensator sammelt Gase auf den verschiedenen Planeten 20e/s

Der Autoextraktor sammelt Ressourcen aus dem Boden sofern über Ressource platziert ohne Boden zu deformieren 8e/s
Atrox

Typ
 Größe
 Schwierigkeitsgrad
 Tageslänge
 Sonneneinstrahlung
 Windgeschwindigkeit
 Gase
 Methan : 100 ppu
 Stickstoff : 50 ppu
 Schwefel : 75 ppu

> **Achtung, Kinetose**: Verstrahlte Planeten drehen sich mit sehr hoher Geschwindigkeit um die Sonne! Spieler können beim Erkunden leichte Übelkeit verspüren.
>
>

****Atrox**** ist der verstrahlte kleinste und innerste Planet des Sonnensystems in Astroneer. Aufgrund der kleinen Distanz zum Zentralgestirn ist er vollkommen verstrahlt. Aufgrund der Nähe zum Stern, gekoppelt mit einer langsamen Eigenrotation, ergibt sich ein Planet mit langen Tagen, aber sehr kurzen Jahren: Der Tag-Nacht-Zyklus beträgt etwa 20 Minuten. Daher ist Solarenergie als einzige Energiequelle nicht zu empfehlen. Permanente Winde in höher gelegenen Regionen erlauben aber eine gute Energieversorgung durch Windturbinen. Die beste Möglichkeit wäre aber, einen Mittelgroßer Generator und genug Kohlenstoff oder doch einen RTG mitzubrungen, um für eine konstante Energieversorgung zu sorgen. Optional kann auch ein Schmelzofen helfen, vor Ort Brennstoff herzustellen.

Die Oberfläche ist sehr bergig und zerklüftet, was die Erkundung mit Bodenfahrzeugen erschwert. Vereinzelte Ressourcenfelder sind kaum mit dem Großen Rover zu erreichen. Zahlreiche gefährliche Pflanzen wie Keuchkraut, Spuckblumen und Attakti lauern auf Beute.

Daneben ist Atrox der einzige Planet ohne besondere natürliche Ressourcen, dafür bietet die Atmosphäre zahlreiche Gase. Insbesondere ist Atrox der einzige Planet, auf dem sich  Helium finden lässt.

## Ressourcen

Vorkommen:

 Gemisch
 Organisch
 Harz
 Ammonium
 Lehm
 Graphit
 Laterit
 Quartz
 Astronium
Gase:

 Helium : 25 ppu
 Methan : 100 ppu
 Stickstoff : 50 ppu
 Schwefel : 75 ppu
## Gateway Netzwerk

Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.

 *Spoiler Warnung: Der Artikel darunter enthält Informationen, welche dein Gefallen am Entdecken der Geheimnisse im Spiel ruinieren könnten.*

 **Atrox** hat sechs Gateway Kammern, von denen mindestens eine aktiviert sein muss, um die Gateway Maschine betreten zu können.
Ist einmal eine Gateway Kammer aktiviert worden, öffnet sich die Gateway Maschine. Platziert man ein einzelnes  Wasserstoff in einen der Slots, erscheint der Stumpfes Pentachoron. Platziert man diesen wiederrum in den Slot auf der gegenüberliegenden Seite, aktiviert man die Maschine, was den Ungewöhnlichen Stein zum Vorschein bringt. Nun kann man sich zum Kern teleportieren und es erscheint, falls vorher nicht schon geschehen, der Knotenpunkt zum Gateway Portal.
Sauerstoff (Ressource)

Diese Seite wird jedoch für historische Zwecke nicht gelöscht.

* Wurde in Patch 1.0 entfernt

 *Das Objekt dieser Seite wurde aus Astroneer entfernt.*

**Sauerstoff** ist eine Ressource, die jederzeit vom Spieler verbraucht wird. Er wird unendlich von Habitaten und Fahrzeugen erzeugt und kann als Stücken gelagert werden.

Ähnlich wie Energie (Ressource), kann Sauerstoff auf der Oberfläche von Planeten wie auch in Höhlen in Form von Kristallen gefunden werden.

Wenn er in der Umgebung abgebaut wird, bildet sich ein Stück am Ende des Geländewerkzeugs, das am Rucksack gelagert wird, sobald es vollständig ist. Ein Stück Sauerstoff kann überall gelagert werden. Während es verbraucht wird, verkleinert es sich bis es vollständig verschwindet.

Ein ganzes Stück enthält Sauerstoff für 35 Sekunden, was einem halben Kleinen Sauerstofftank entspricht.

Befindet sich ein Tank am Rucksack, wird dieser nicht von einem Stück Sauerstoff gefüllt. Wird Sauerstoff jedoch aus der Umgebung abgebaut, wird zuerst der Tank befüllt, bevor sich ein Stück Sauerstoff am Geländewerkzeug bildet.

## Medien

* Ein Feld mit Sauerstoffkristallen
* Stücken von Sauerstoff am Rucksack, am Werkzeug und auf dem Boden
* Ein Kleiner Sauerstofftank
Forschung (Pre-Alpha)

Forschung wird in Astroneer an der Forschungsstation betrieben.

*Hauptartikel -> Forschung (Modul)*
Es gibt viele verschiedene Forschungsgegenstände, die jeweils beim ersten Mal erforschen einen neuen Bauplan aktivieren. Wird der gleiche Forschungsgegenstand öfter erforscht, so bekommt man eine zufällige Ressource.

## Wieso erforschen

Am Anfang des Spiels hat ein Astroneer nur bestimmte Baupläne für Ausrüstung, Module und Fahrzeuge.
Baupläne für neue Gegenstände müssen erst durch das Erforschen freigeschaltet werden.
Der Forschungsprozess konsumiert den Forschungsgegenstand.

## Forschungsgegenstände

Forschungsgegenstände – oft auch Artefakte genannt – sind große gefärbte Kugeln,Würfel oder technische Objekte.
Ein Astroneer kann solche Forschungsgegenstände mit sich tragen oder auf einen Doppel-Steckplatz setzen.

In einer Gegend sind häufig dieselben Forschungsgegenstände zu finden (Tipp: Schau mal auf die Bäume! Häufig tragen sie Forschungsgegenstände. Diese kann man dann einfach herunterholen und auf die Forschungsstation stecken.)

* Research yellow cubiod.jpg
* Research orange cubiod.jpg
* Research green ball hair.jpg
* Research red ball hair.jpg
* Research round blue crystal.jpg
* Research dark purple round red crystal.jpg
* Research green orange crystal.jpg
* Research cyan red crystal.jpg
* Research pink blob.jpg
* Research blue-green blob.jpg
* Research green bumped sphere.jpg
* Research grey bumped sphere.jpg
* Research Pod.png
* Research blue red bits.jpg
* Research gray cube.jpg
* Space-research.PNG
* Research flat barbecue.jpg
* Research white lego.jpg
* Research Canister.jpg

*(todo: fehlende Objekte ergänzen)*

## Forschungsergebnis

Jeder noch nicht erforschte Gegenstand gibt dem Astroneer einen neuen Bauplan. Beim ersten Mal bekommt der Spieler einen zufälligen Bauplan, danach folgt eine Art Technik-Baum.

Wenn man einen Forschungsgegenstand öfter erforscht, bekommt man zufällig eine der folgenden Ressourcen:

* Gemisch
* Harz
* Hydrazin
* Kupfer
* Aluminium
* Kohle (entfernt)
* Lithium
* Titan

*(todo: herausfinden, ob billige Ressourcen häufiger sind)*

Wenn ein Astroneer alle Baupläne erforscht hat und einen neuen unerforschten Gegenstand erforschen will, verschwindet der Gegenstand einfach.
Kran

## Beschreibung

Der  **Kran** ist ein Tier-3 Gegenstand, der auf einem Fahrzeug oder auf bestimmten Plattformen montiert werden kann. In Kombination mit  Bohrstärke 1 (oder 2 oder 3) können mit ihm Ressourcen sehr viel schneller abgebaut werden als mit dem  Geländewerkzeug.

## Verwendung

* Um den Kran zu verwenden, muss der Astroneer im Sitz des Krans platznehmen.

* Der Kran wird mit der Maus gesteuert und zeigt immer Richtung Terrain, um den Abbau zu vereinfachen.

* Abgebaute Ressourcen werden zu einem freien Steckplatz transferiert. Es bietet sich an, ein Fahrzeug mit Lager in der Nähe zu haben.

* Wie beim Terrain Tool werden alle unfertigen Stapel im virtuellen Inventar der Bohrköpfe gespeichert.

* Wenn der Kran auf demselben großen Rover wie eine Bodenzentrifuge montiert ist, schickt er gesammelten Boden direkt in den internen Vorratsbehälter der Zentrifuge und füllt erst das interne Inventar und die Kanister auf, nachdem diese voll sind.

## Medien

* Crane.png

auf einem Truck
* Symbol
Großes Nebelhorn

Typ

Das **Großes Nebelhorn** ist ein Freizeit-Gegenstand in Astroneer.

## Herstellung

Die Großes Nebelhorn wird im mittelgroßen Drucker hergestellt:

## Verwendung

* Die Großes Nebelhorn kann verwendet werden, um anderen Spielern anzuhupen, während man in einem Großen Rover herumfährt. Dafür muss man es an einen der vorderen oder hinteren Steckplätzen am Fahrzeug platzieren und die dazugehörige Kontext-Taste `**C**` oder `**V**` benutzen.
* Während es auf dem Boden liegt, kann es mit Hilfe der `**F**`-Taste aktiviert werden.