recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Аномальные образования

**Аномальные образования** — артефакты, которые нельзя отнести ни к одному уровню или семейству.
Они не имеют выраженных свойств. Однако, они также имеют свою ценность и необходимы для одного сюжетного задания.
Порядковый номер отражает вес артефакта (например, K-162 весит 1 кг 60 г)

## Список аномальных образований

* E-545

* G-024

* K-162
Лагерь ученых (Кишка)

**Лагерь ученых в Кишке** — лагерь ученых и Долга на юге Кишки.

## Описание

Небольшой лагерь ученых под руководством доктора Петрова и под защитой бойцов Долга, расположившийся в естественном углублении в скалистой породе на северной стороне локации; чуть южнее нее расположена «Обкомовская дача» и, дальше на запад, южная стоянка охотников. Здесь ученые-экологи занимаются изучением местной фауны.

По периметру лагеря находится несколько металлических контейнеров и ящиков, вероятно, ранее содержащие оборудование, а теперь выполняющие функцию заграждения. В центре - строение из листового железа, по-видимому, служащее и жилым помещением и лабораторией. Рядом с ним находится примитивный генератор, приводимый в движение посаженным внутрь колеса тушканом - Геной:

“*Гена... Это от слова "генератор". Нам его охотники подарили. Вместе с колесом. Раньше они его использовали для того, чтобы аккумуляторы подзаряжать у себя, ну и что-нибудь ещё по мелочи. Был у них один "дрессировщик", только погиб он, ну а Гену вроде как жалко стало. Вот и отдали нам. Вон он, бежит себе... За колбаской... Заодно и генератор крутит. Много не даём ему еды, чтобы не ленился... Ты главное пальцы не суй к нему, а то откусит всю руку. Не добреет он, хоть и "дрессированный"*”— доктор Петров
## Сюжет

Меченный может посетить этот объект в результате исследования локации или выполняя различные задания.

## Интересные факты

* В лагере есть зеленый ящик, где можно временно хранить вещи.
* Выброс в лагере переждать нельзя, необходимо уйти вдоль скал на юг, ближе к южной стоянке охотников.
Патрон 9x39 мм СП-5

**Патроны кал. 9x39 мм СП-5** — тип боеприпасов для оружия зарубежного производства.

## Характеристика

Специальный снайперский патрон к винтовке ВСС «Винторез». Отлично подходит для снайперских целей, но не обладает бронебойными свойствами.

### Оружие, использующее данный тип боеприпасов

* Винторез
* Вал

## Как получить

* В продаже у торговцев: бартер у Арни в Баре.
* В продаже у НПС.
* На трупах НПС.
* В тайниках.
АК-74 пластик

5,45 мм 7Н22 (БП)

**Автомат Калашникова АК-74 пластик** — автомат отечественного производства. Из-за своей точности, удобства эксплуатации, надёжности и относительно низкой стоимости стал широко распространён на территории Зоны. Удобнее и легче обычного АК-74.

## Описание

Автомат Калашникова в рекламе не нуждается. Калаш, он и в Африке Калаш!
Чувак, этот агрегат стреляет со скоростью 650 выстрелов в минуту и нетребователен к уходу, но время от времени нуждается в чистке.
О, да он еще в пластике? Разбухать не будет, да? А может еще чем лучше деревянного?
К дулу можно прикрепить глушитель, а снизу подствольный гранатомет, если его удастся найти в Зоне, хе-хе.

## Местонахождение

* В продаже у торговцев.
* На трупах НПС.
* В тайниках.
Артефакт Пличко

**Артефакт Пличко** - побочный квест в модификации NLC 7.

## Получение квеста

Данный квест можно получить, поговорив с Пличко. Он обещает пропустить Меченного на базу, если найдет и отдаст необычный артефакт, не дающий покоя сержанту.

## Прохождение квеста

Целью квеста является один из трех Изумрудных артефактов, находится он в Темной долине, к востоку от болота, между валунами. Необходимо достать артефакт и отдать сержанту Пличко.

## Награда

* Возможность пройти на базу Долга
* Душа

## Примечание

Часто изумрудный артефакт из-за своей подвижности (особенно Изумрудная Медуза) скатывается в болото.
Батарейки

**Упаковка батареек АА** — "пальчиковые" батарейки, основной элемент питания для сталкерских фонариков.

## Описание

Ночь в Зоне - это нечто ужасное. И чтобы было не так жутко, многие сталкеры используют налобные фонари. Для них-то и завозят торговцы эти батарейки.

## Местонахождение

* В продаже у торговцев.
* На трупах НПС
* В тайниках.
Батарейка

**«Батарейка»** — редкий, довольно дорогой артефакт семейства "Пустышек", образующийся в аномалиях электрического типа.

## Игровое описание

*Происхождение этой вещи окутано завесой научной тайны. Понятно, что в его состав входят диэлектрические элементы, но при каких физических условиях он формируется — науке неизвестно. Группа сталкеров-исследователей под руководством Седого приносила экземпляр после одного из рейдов вглубь Зоны. Весьма ценится торговцами из-за отсутствия отрицательных характеристик. Хранить лучше всего в контейнере, взаимодействие с кислородом ведет к разложению артефакта* (Художник)

## Интересные факты

* Единственный экземпляр "Батарейки", встречающийся в "естественных" условиях Зоны без капсулы, находится в северо-западном углу локации НИИ «Агропром», в болоте. Он сильно изношен, что предполагает возможность его потери каким-нибудь сталкером.
Железнодорожный туннель (Свалка)

**Железнодорожный туннель**, расположенный на Свалке, рядом с переходом на НИИ «Агропром». Судя по расположению, связывает ж/д пути «Агропрома» и Свалки. Внутри полно аномалий «Трамплин» и сильно заражён радиацией. В самом конце тоннеля лежит труп сталкера, у которого в рюкзаке находится модифицированный МП-5, необходимый для выполнения задания Юрика.
Небольшой рюкзак

**Небольшой рюкзак** — специализированная сумка для переноски и хранения вещей.

## Описание

Небольшой походный рюкзак. Сделан из прорезиненной ткани, поэтому не промокает. В таком можно хранить ценные вещи где-то в укромном месте - тайник получится отличный.

## Использование

Удобен в качестве временного схрона (например, при исследовании незнакомой локации).

## Как получить

* В продаже у торговцев.
* В качестве награды за выполнение заданий.
Патрон 12x76 пуля

**Патроны кал. 12x76 пуля** — тип боеприпасов для оружия отечественного производства.

## Характеристика

Охотничий пулевой патрон 12 калибра Используется для охоты на животных средних и крупных размеров. Требует от владельца гладкоствольного оружия умения стрелять точно. Существуют различные конструкции пуль для таких патронов, но в Зоне чаще всего используются самодельные свинцовые изготовленные методом литья.

### Оружие, использующее данный тип боеприпасов

* ТОЗ-66
* Сайга-12К
* Моссберг 500 «custom»

## Как получить

* В продаже у торговцев: у Бармена, Пахома, Сахарова; бартер у Арни в Баре.
* В продаже у НПС.
* На трупах НПС.
* В тайниках.
Ломоть мяса

**Ломоть мяса** — артефакт II уровня, образующийся в аномалии "Карусель". Представляет собой уродливое желтоватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков плоти и костей погибших существ. При ношении артефакта на поясе мистическим образом слегка ускоряется процесс заживления ран, и останавливаются кровотечения. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. В то же время ухудшается устойчивость к физическим повреждениям. Цена продажи и вероятность появления средняя. Интерес к артефакту проявляют медики и всевозможные религиозные культы.

## Игровое описание

*Вырабатывается аномалией «Карусель». Стимулирует усиленный рост клеток. С другой стороны, молодые клетки организма более восприимчивы ко многим видам физического урона. Артефакт попадается нечасто, но его нельзя назвать уникальным, несколько экземпляров находили на Свалке в груде железа. Существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей* (Художник)

## Ломоть мяса

### **Ингредиенты**

Копыто кабана
Рука зомби
Медуза
Кровь камня

Артефакт "Ломоть мяса" получается путём совместной трансмутации в аномалии "Снежка" сразу четырёх ингредиентов: копыта кабана, руки зомби и артефактов "Медуза" и "Кровь камня".

## Ломоть мяса

### **Ингредиенты**

Хвост собаки
Голова тушкана
Слизь
Кровь камня

Другим способом получить артефакт является "варка" в аномалии "Трамплин" хвоста собаки, головы тушкана и артефактов "Слизь" и "Кровь камня".

Преобразование происходит в течение 5-10 минут.
Манометр

**Манометр** — прибор, измеряющий давление жидкости или газа.

## Описание

Датчик давления от какого-то перегонного аппарата советских времён. Сделан на совесть, разве что стекло грязновато. Велика вероятность, что будет исправно работать и на огнемете.

## Использование

Деталь, необходимая для починки сломанного огнемета у Шурупа.

“*Манометр (датчик давления, для непонятливых) - тутошний вообще отхреначен. Видимо, консервы им открывали. Оригиналы, чтоб их... Вот давай теперь - подорвись и найди мне его. Советую на Агропроме поискать. Там НИИ типа как был, может, ещё и валяется где*”— Шуруп

Манометр можно купить у Шерстюка на Агропроме за водку или похитить из комплекса (он лежит на столе на 2-м этаже).
Местонахождение канистр с бензином

Канистры разбросаны по всей территории зоны в этой статье указаны конкретные места их нахождения далеко не все канистры появляются с началом новой игры.

## Кордон

1. АТП в гараже пустая канистра (есть всегда)
2. Возле упавшего локомотива в кустах (есть всегда)
3. На ферме (не всегда)

## Кишка

1. На самой бензозаправке в здании в углу (не всегда)
2. На обломовской даче на чердаке (не всегда)

## Свалка

1. В ангаре возле костра
2. На барахолке
Жгучий пух

### **Воздействие**

При приближении любого тела выбрасывает облачко частиц, которые в случае контакта с открытой или слабо защищённой кожей травмируют последнюю

### **Места появления**

Армейские склады
Иванковский райцентр
Припять
Радар
Рыжий лес

### **Порождаемые артефакты**

Колючка
Кристальная колючка
Морской еж

**«Жгучий пух»** — аномалия, наносит повреждения, схожие с эффектом воздействия сильной кислоты.

## Описание

Аномально видоизменившаяся растительность. При быстром приближении живого существа выбрасывает облачко частиц, которые в случае контакта с открытой или слабо защищённой кожей серьёзно травмируют последнюю. На медленно движущиеся объекты не реагирует. Образует три вида артефактов (возможно, это семена): “Колючку", “Кристальную колючку", “Морского ежа".

## Интересные факты

* Бледно-серые скопления висят на постройках и мёртвых деревьях.
* Детекторы на аномалию не реагирует.
Артмодификация

**Артмодификация** – это преобразование (трансмутация) в аномалии артефакта, в результате которого может получиться особый артефакт (модификат), не встречающийся в естественных условиях в Зоне. Такие артефакты могут иметь исключительные свойства и дорого стоить. Кроме того в обмен на некоторые из них торговцы могут предложить уникальные товары.

Совет: *"Чем метаться в поисках артефактов - посмотри, может проще сварить необходимое..."*

Существует несколько ступеней в трансмутации различных линеек артефактов: собственно модификаты, мезомодификаты, гипермодификаты и абсолюты. Они различаются по свойствам "вывариваемых" артефактов - если модификаты имеют как положительные, так и весьма отрицательные характеристики, то следующие ступени будут более положительными, а абсолюты вообще не имеют отрицательных свойств.

## Рецепты артпреобразований

Чтобы знать, как получить тот или иной артефакт в аномалии, нужно иметь рецепт артмодификации.

Рецепты можно получить в качестве награды за выполнение заданий, купить у определенных НПС (например, у Зуба в Баре), узнать из найденных документов или ПДА.

“*Я слышал, что можно найти рецепты разные, чтобы сварить из плохого артефакта хороший или из хорошего супер-хороший. Только молчат все как рыбы, не хотят говорить. Каждый думает, что только у него одного такой супер-пупер рецептик должен быть. Но если это такая ценная информация, должен же быть кто-то, кто ей торгует. Надо поискать такого торговца*”— Тимка Вист
## Процесс

Необходимо приблизиться как можно ближе к нужной аномалии и, строго следуя рецепту, выбросить в нее необходимый артефакт-ингредиент (в результате возникнет цветовой эффект и процесс "варки" начнется). О результатах процесса Меченный узнает из сообщения о том, что модификат готов.

## Список модификатов

* **Линейка артефакта «Душа»:**
	+ модификат: Капля души;
	+ мезомодификат: Огненная душа;
	+ гипермодификат: Кристальная душа;
	+ абсолют: Кристальная душа Бенгала.
* **Линейка артефакта «Капля»:**

(Вероятно, так как «Капля» является артефактом I уровня, из нее невозможна трансмутация абсолюта)

* + модификат: Слёзы Электры;
	+ мезомодификат: Слёзы огня;
	+ гипермодификат: Слёзы химеры;
	+ абсолют. Слёзы гиганта.
* **Линейка артефакта «Колобок»:**
	+ модификат: Стальной колобок;
	+ мезомодификат: Титановый колобок;
	+ гипермодификат: Алмазный колобок;
	+ абсолют: Младший брат гиганта.
* **Линейка артефакта «Мамины бусы»:**
	+ модификат: Бабкины бусы;
	+ мезомодификат: Бусы прабабки;
	+ гипермодификат: Бусы бабки бюрера.
	+ Абсолют: Бусы прабабки бюрера.
* **Линейка артефакта «Пленка»:**
	+ модификат: Шкура;
	+ мезомодификат: Чешуя;
	+ гипермодификат: Панцирь;
	+ абсолют: Скальп контролёра.
* **Линейка артефакта «Пустышка»:**
	+ модификат: Огненная Пустышка;
	+ мезомодификат: Яркая Пустышка;
	+ гипермодификат: Лунная Пустышка;
	+ абсолют: Пудинг.
НИИ «Агропром»

“*Странная местность. Если углубиться в неё, то выйдешь на сильно загрязнённую радиацией равнину. Расположенное там мелкое озеро до краёв забито обломками техники. Ещё можно посетить старый институт и завод, однако в последнее время там что-то слишком часто стали мелькать военные*”— Из ПДА Меченного
**НИИ «Агропром»** — локация в юго-восточной части Зоны. Здесь находится научно-исследовательский институт «Агропром», в честь которого местность и получила своё название. В первый заход Меченного на локацию со Свалки запускается квест Спасение Крота.

## Описание

* НИИ «Агропром» — локация рядом с Болотами, Свалкой, Забытым хутором и Янтарём. Впервые Меченный попадает на нее с восточной стороны, со Свалки.
* На востоке локации расположен обрушившийся железнодорожный туннель, являющийся продолжением туннеля со Свалки.
* В юго-восточном углу расположены ворота, ведущие на Забытый хутор.
* На юго-западе локации находится корпус НИИ «Агропром», где обосновались военные, охраняющих секретные документы, связанные с деятельностью подземной лаборатории Х-18.
* Прямо на юг от здания института у разбитого "Москвича" находится переход на Болота.
* После кровопролитного боя с военными, вольные сталкеры отбили у них завод «Агропром», сделав его своей базой. На его территории и близ западной стены, а также на холме между фабрикой и зданием института, находятся люки, ведущие в подземелья Агропрома.
* На запад от завода и к северу от института есть небольшое болото, посреди которого стоит вагончик, в котором можно обнаружить военного дезертира, сбежавшего из подземелий, куда отправили его отделение.
* К северо-западу от болотца, у сломанного бульдозера есть переход на Янтарь.

## Связанные квесты

* Броник для Неумехи
* Добыть документы из НИИ «Агропром»
* Найти документы
* Найти Плейбой
* ПДА Крота
* ПДА Крысюка
* ПДА Макса Любера
* Помочь Клыку
* Помощь Рыжему
* Пропавший караван
* Спасение Крота
* Черный ящик для Шерстюка
* циклические задания Брома

## Примечания

* В болоте можно найти артефакт «Батарейка».
* В вагончике у дороги, ведущей к блок-посту у здания НИИ с востока, можно найти рецепт артпреобразования «Колючки» из «Холодца».
Автозаправка

**Автозаправка** — заброшенная автозаправочная станция на юге Кишки.

## Описание

АЗС находится в центре коммуникаций локации - через нее идет главная дорога, соединяющая южный и северный выходы, а также дороги, ведущие за пределы Зоны через два обрушившихся туннеля к югу от нее.

## Сюжет

Меченный может узнать о существовании заправки из разговора с генераторщиком на Кордоне, который сообщит ему о возможности набрать там 76-го бензина, а также будет вынужден посетить этот объект с целью спасения Шустрого - ему необходимо найти там потерянный ПДА бандитов. В окрестностях станции он должен найти "усушенный" труп кабана, в котором и находится нужный "немного помятый" ПДА (труп кабана "работает" как ящик).

## Персонажи

* **Крысюк** — в одном из туннелей неподалеку.

## Интересные факты

* На АЗС до сих пор можно набрать бензина, если у ГГ найдется пустая канистра.
Лекарство для Неумехи

**Лекарство для Неумехи** — побочный квест в модификации. Неумеха просит Меченного принести ему лекарство от Болотного доктора.

## Краткое прохождение

* Поговорить с Неумехой.после возвращение флешки Шустрого Сидоровичу
* Поговорить с Болотным доктором.
* Поговорить с Доктором и взять лекарство
* Принести лекарство Неумехе.

## Подробное прохождение

* После выполнения задания «Спасение Шустрого», если Меченный вновь пообщается с Неумехой, он заметит, что тот неважно себя чувствует. Тот ответит, что сильно болен:

“*Нога не сгибается, колено распухло. Боль страшная. И Доктор упилил куда-то... Чёрт. Щас вот кончатся остатки запаса и чё делать...*”— Неумеха
Неумеха попросит Меченного найти Доктора и взять лекарство для него, за что обещает контейнер для артефактов "по дешевке".

* Меченный найдет Доктора на разрушенном хуторе за ж/д мостом. Тот охотно отдает баночку с лекарством, но попросит отнести ее в деревню Меченного:

“*Говорил же ему - езжай домой. Там больница, лекарства нормальные. Нет! Упрямый. Сам пока обратно не собираюсь, жду кое-кого. Отнесёшь? Держи вот, только не открывай, запашок не особо. Пусть три дня натирается. Должно на время помочь*”— Болотный доктор
* Относим баночку Неумехи, за что забирает баночку и 1000 рублей и отдаёт Контейнер для восьми артефактов

## Награда

* Контейнер для восьми артефактов за 1 тыс. руб. (у Сидоровича - 4450 тысяч).

## Примечание

* Судя по всему, проблемы со здоровьем у Неумехи постоянные - он говорит Меченному, что уже не раз брал эту мазь у Доктора.
Автомат Стрелка

7,62х39 мм БП

**Автомат Стрелка** — уникальный автомат Калашникова, принадлежавший Стрелку.

## Описание

Легендарный автомат Стрелка.

Вокруг этого оружия по Зоне ходит немало легенд. Наиболее распространенная повествует о том, что ствол Стрелка полежал какое-то время в аномалии и приобрел чудодейственное свойство - аномальную скорострельность. Легенду сию охотно члены группировки Стрелка поддерживают, потому как работает она на авторитет Стрелка и его группы. Но не всем байкам в Зоне можно верить, далеко не всем. Чего только не наболтают языки вокруг такой колоритной фигуры как Стрелок, чего только не припишут.

Рассказывают, что те, кому посчастливилось видеть автомат Стрелка вблизи, уверяют, что по виду он вроде как Калаш, но на оружии им почудились латинские символы.

Вольные сталкеры говорят, что нет у этого автомата вспышки при выстреле.

Долговцы трут, что Стрелок ходит с обычным АКСУ, но только заряжается он патронами калибра 7,62 мм, а перестволил автомат некий матерый механик, который у бандитов на базе Борова работает, то ли за плату по заказу Стрелка, то ли должок ему вернул таким образом. Но россказни долгарей сложно проверить, так как мало кто из сталкеров в круг к бандитам вхож.

Барыга оружейный, Султан, тоже любит ствол Стрелка упомянуть и заявляет, что Стрелок у него этот автомат заказал и сделала его какая-то крутая московская тюнинг контора, которая разный спецназ навороченными стволами снабжает.

А еще в Баре болтают, что изредка в "100 Рентген" заглядывает сталкер-иностранец родом из Болгарии и однажды этот сталкер по пьяни якобы проговорился, что это от него у Стрелка появился загадочный автомат. Мол, обменял он свой болгарский автомат, с которым причапал в Зону за богатством, на ценный артефакт с Севера, что принес Стрелок. Ему, конечно, никто не поверил. Подумаешь, какой-то болгарин у нас в Зоне, чужак чужаком. Пришел в Зону, решил выделиться и придумал красивую байку. С чего мы ему должны поверить? У нас Зона, тут чего только аномалии не вытворяют. Вот у отца Диодора тоже чудной ствол. Да и чем мог понравится Стрелку какой-то болгарский автомат, да еще так, что отдал в обмен на него редкий артефакт? Нет, врёт болгарин, точно врёт. Хотя, если все обдумать и взвесить, кто же теперь разберет, где правда, а где ложь? Сам Стрелок на слова был неохоч, а теперь и вовсе пропал...

Его главными особенностями считаются скорострельность и возможность поместить в 1-й слот (для короткоствольного оружия).

## Как получить

Чтобы добыть автомат Стрелка, Меченному необходимо попасть в тайник группы Стрелка в подземельях Агропрома. Его состояние изначально сильно изношенное и ремонт можно произвести только в Баре, у Лисапеда.

Автомат можно продать Лехе-старьевщику по самой большой цене в Зоне. Наводку на возможность сделки дает сталкер (некогда спасенный Меченным близ распадка на Свалке) в ангаре Депо:

“*Лёха упомянул, что кто-то из группы Стрелка ему что-то необычное притаскивал, какой-то ствол. Будет возможность - поговори с Лёхой. Он тогда сильно сердился на этого Стрелка. Наверно, что-то конкретное знает...*”— Вадим Рокер
Леший

“*Умелый был сталкер*”— Сидорович
**Леший** — мертвый персонаж модификации, боец «Долга», курьер командира блокпоста на Свалке Прапора к Сидоровичу на Кордон.

## Описание

Леший был послан Прапором в Деревню новичков на Кордоне с целью выменять у тамошнего торговца Сидоровича огнемет на редкий артефакт. Уже на подходе к деревне, недалеко от свинофермы, на Лешего напала стая собак и тушканов. Спасаясь от них, он бросил тяжелый контейнер с артефактом и, истекая кровью, добрался до туннеля в Санаторий, недалеко от которого умер.

## Сюжет

Меченный узнает о (пока безымянном) курьере из Долга от Сидоровича, который, отправляя его на север Зоны, просит ГГ поговорить с Прапором на блокпосте Долга у перехода со Свалки в Бар об обещанной им посылке.

Прапор сообщает Меченному, что уже отправил курьера по имени Леший, но тот где-то пропал, и просит ГГ найти или его, или контейнер с артефактом для обмена на огнемет у Сидоровича.

Меченный найдет труп Лешего на поваленном дереве у железнодорожной насыпи близ туннеля в Санаторий. В его инвентаре он найдет записку со схемой местонахождения контейнера, написанную Лешим перед смертью:

“*Блин, напали собаки с тушканами, еле убежал! Пришлось бросить контейнер. Место запомнил - не доходя до свинофермы, справа от дороги, возле приметного пня*”— Леший

Контейнер Меченный, действительно, сможет найти в указанно месте.
Душа

**Душа** — редкий артефакт III уровня, образующийся в аномалии «Карусель». Представляет собой желтовато-красное блестящее образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков живой свежей плоти. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключены души погибших в аномалии людей. При ношении артефакта на поясе мистическим образом в течение нескольких секунд полностью восстанавливается здоровье и останавливаются любые кровотечения. В то же время значительно ухудшается устойчивость к физическим повреждениям. Также сталкеры отмечают забавный факт - когда носишь на поясе этот артефакт, постоянно хочется есть. Цена продажи высокая. В основном артефакт появляется в аномалиях, поглощающих большое число органических объектов. Интерес к артефакту проявляют медики и всевозможные религиозные культы.

## Игровое описание

*Очень редко попадается рядом с аномалиями «Карусель». Найти такой артефакт удается лишь единицам, и мало кто его вообще видел, хотя и судачат, что встречали по дороге в Припять и на Радаре. Говорят, что артефакт является просто сосудом для души сталкера. И чем чище была душа сталкера, тем красивее найденный артефакт. Он имеет приятную форму и не менее приятную цену на черном рынке.* (Художник)

## Душа

### **Ингредиенты**

Рука бюрера
Хвост псевдопса
Слизняк
Ломоть мяса

Артефакт "Душа" получается путём совместной трансмутации в аномалии "Электра" сразу четырёх ингредиентов: рука бюрера, хвост псевдопса, артефакты "Слизняк" и "Ломоть мяса".
Преобразование происходит в течение 5-10 минут.

## Артмодификация

* **Линейка «Души»:**
	+ модификат: Капля души;
	+ мезомодификат: Огненная душа;
	+ гипермодификат: Кристальная душа;
	+ абсолют: Кристальная душа Бенгала.
X-18

**X-18** — подземная лаборатория, расположенная в Тёмной долине, в которой, предположительно, проводились эксперименты над различными животными и людьми для изучение психических способностей живых организмов в рамках проекта «О-Сознания» по исследованию ноосферы (под руководством проф. Вадима Михайловича Чубко). Лаборатория была связана с группой исследователей института Агропром, которая поставляла ее персоналу материалы и оборудование для опытов.

## Описание

Профилем лаборатории было исследование мутаций и экспериментирование над генами для создания мутантов с необычными психофизическими способностями. На нижнем этаже есть помещение с разбитыми колбами, в которых находятся какие-то зародыши, которые напоминают физические тела полтергейстов. В некоторых помещениях можно найти облучающую аппаратуру и клетки для подопытных, автоклавы.

Судя по всему, в лаборатории работала часть группы учёных О-Сознания, после завершения удачных экспериментов часть результатов исследований вместе с оборудованием передали в лабораторию X-16, исследовавшую пси-поле и возможность создания искусственного излучателя этого поля. Уже после этого (не позднее 2008 г.) лаборатория X-18 была повреждена и многие её сотрудники погибли, а часть подопытных вырвалась на волю.

## Роль в сюжете

Впервые о существовании лаборатории Х-18 Меченный узнает из документов, захваченных военными на Агропроме. Из них становится известно, что лаборатория находится где-то на территории Темной долины.

В лаборатории хранится часть документов о «Выжигателе мозгов». Главный герой должен пройти через всю лабораторию, чтобы добыть их и принести Бармену.

## Ценные находки

* В раздевалке на минус-первом этаже — банка энергетика.
* Артефакт «Пленка» (в версиях до 2.5 включительно).
* В помещении за второй дверью в правом дальнем углу коробка с бутылками водки

## Примечания

* В зале с ящиками небольшая комната с холодильником, в ней на стене висит фотография разработчиков игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
АТП

**АТП** — заброшенное автотранспортное предприятие «Локомотив» в восточной части Кордона.

## Описание

Имеет дорожное соединение с основной дорогой локации и с туннелем, ведущим в Кишку. На западе от АТП находится элеватор, на севере — военный блокпост под железнодорожным мостом. АТП состоит из четырёх небольших построек, у всех обваленная крыша. С нескольких сторон территория ограждена низким деревянным забором. Между строениями находится двор, в нём стоит брошенная техника типа тракторов и грузовиков.

## Сюжет

В мае 2012 г. АТП захватили бандиты, где собирались допрашивать Шустрого для получения некоей важной для них информации.

          Через некоторое время к подступам АТП был послан отряд разведчиков под командованием Петрухи. Вскоре к ним примкнул сталкер по кличке Меченный с целью спасения Шустрого. Каким бы ни был сценарий спасения (бандиты либо уничтожены, либо добровольно покидают АТП), после этого здесь обосновываются сталкеры и охотники.

## Персонажи

* **Шустрый** — пленник бандитов.
* **Петруха** — лидер отряда разведчиков из группы Волка.

## Связанные квесты

* «Спасение Шустрого».
* «Найти оружие Петрухе».

## Интересные факты

* При первом посещении территории АТП, Меченный может найти в гараже канистру с бензином, а в главном здании - батон на полу и сильно изношенный пистолет ПМ (без патронов) за ящиками у костра на первом этаже.
Орех

**Диман Орех** — квестовый персонаж модификации, промышлявший мелким рэкетом на Свалке, а затем осевший в деревеньке в Кишке.

## Описание

Обычный гопник, оказавшийся где-то посередине между сталкерами-одиночками и бандитами, т. е., не гнушающийся сомнительных с моральной и юридической точек зрения деяний ради материальной выгоды, и тем не менее, пытающийся жить "по понятиям" (насколько сам понимает, что это такое).

## Сюжет

Меченный впервые может встретить Ореха и его дружков (Кривого и Гришу Костыля), совершив первый переход с Кордона на Свалку. Он сталкивается со сценой грабежа, совершаемого "орехами" в отношении сталкера-новичка Юрика.

Как бы ни повел себя Меченный в этой ситуации (за исключением убийства Ореха и его товарищей), вслед за этим Орех предложит Меченному помочь им в поисках украденного ружья, за что обещал рассказать о Стрелке и его группе. Сами же они не могут преследовать вора, так как он отправился в сторону Бара через блокпост Долга, а «у нас с «Долгом» непонятки, их Прапор зуб точит на братанов...».
Если принести ему ружье, может дать за него альтернативный переход со Свалки в Тёмную долину и схрон в Долине с «Вывертом» и «Ночной звездой». Получив ружьё переселяется в Кишку, где при встрече с Меченным предложит ему купить информацию о схроне Стрелка за шкуры плоти.

## Связанные квесты

* «Вернуть оружие Ореху»
* «Помощь Юрику»
Glory Days (Netflix Series) Wiki

Welcome to the Glory Days (Netflix Series) Wiki
Welcome to the ***Glory Days (Netflix Series) Wiki***, a wiki that serves as a collaborative encyclopedia of information and details on the fictional television series *Glory Days*! New users are always welcome.
There are currently 24 articles and 231 edits on this wiki since September 17, 2017.
About the Show
Set in a high school run by cliques and social groups, the series follows the four lives of school "IT GIRLS": Z, B, N and P, who are all members of the most popular clique in school. All four girls have complicated love lives, are hated by most people and are always getting involved in drama within one another. As the new school year arrives and eager students want to join their clique, all four girls are forced to show them the ropes and show them what it takes to rule the hallways like a boss.
The series stars the elite American girl-group *Zendellaneyton* (Zendaya, Bella Thorne, Nausheen Ali and Peyton List), as viewers get to witness them in a whole new light. Including a few cute guys (or girls!) and a stellar musical score featuring the girls' original music, what more could you possibly want in the newest dramedy to reach your screens?!
Meet the Characters!
**Z****B****N****P****Ahmad****C****A****Jack****D**
More characters

Polls
Железнодорожный туннель (Агропром)

**Железнодорожный тоннель (Агропром)** — подлокация, находящаяся севернее НИИ «Агропром». Является продолжением туннеля на Свалке. Внутри тоннеля очень много «воронок», «трамплинов», а также повышенный радиационный фон. На поверхности над туннелем обитает довольно большая стая слепых псов.

В конце туннеля есть костер. Именно там некоторое время будут находиться Крот, Лис и Рыжий. Здесь также можно укрыться от выброса.

## В сюжете

Именно в этом туннеле Лис спрятал раненого Рыжего, после столкновения с военными, начавшими зачистку завода от сталкеров. Туда же после своего спасения приходит Крот, а затем и вылеченный Болотным доктором Лис (сюда ему можно принести 10 аптечек, если Меченный обещал это).

## Связанные квесты

* «ПДА Крота»
* «Помощь Лису»
* «Помощь Рыжему»

## Примечание

Данный тоннель является неким переходом из территории, аналогом которой является «Свалка» в местность-аналог «Агропрома», но после аварии 1986 года был взорван группой саперов, дабы не допустить появления людей в центре тридцатикилометровой Зоны Отчуждения.
ВОГ-25

**Заряд ВОГ-25 7П17** — осколочный боеприпас отечественного производства.

## Характеристика

0сколочный боеприпас для гранатомётов типа ГП-25 «Костёр», ГП-30 «Обувка», ГП-34 и прочих подствольных, а также ручных гранатометов. Объединяет в себе гранату и метательный заряд в гильзе. Граната дульнозарядная, то есть подается в ствол через дульный срез.

## Как получить

* В продаже у торговцев.
* На трупах НПС.
* В тайниках.
Аномалии

**Аномалии** — не имеющие научного объяснения феномены, возникшие в Зоне Отчуждения после второй катастрофы. Представляют большую опасность для здоровья любого живого существа, но образуют артефакты, что заставляет многих сталкеров исследовать их.

“*Видел, как парнишке одному в аномалии ногу раздробило, он за артефактом сунулся дурачок, не подумав... Кричал он страшно, бедняга. А куда мы его? Ну успели оттянуть, оттащили, забинтовали, я своих бинтов пару дал, ну, а дальше что? Выше колена ему жгутом перетянули и в дом отнесли. Ходили, глаза друг от друга прятали. Два дня орал, несчастный! Кому он теперь нужен, когда сами сидим тут как идиоты. Чёрт дёрнул сюда приехать... Зачем? Пойди, возьми эти артефакты, когда сам не знаешь, что он с тобой вытворит - то ли облучит насмерть, то ли мозги наизнанку вывернет...*”— Запись в ПДА
## Список аномалий

* **Гравитационные:**
	+ Трамплин;
	+ Воронка;
	+ Карусель.
* **Термические:**
	+ Жарка;
	+ Снежка.
* **Электрические:**
	+ Электра.
* **Химические:**
	+ Кисель;
	+ Холодец.
* **Органические:**
	+ Жгучий пух.
* **Пространственные:**
	+ Жадинка;
	+ Лабиринт;
	+ Пространственный пузырь;
	+ Тарзанка;
	+ Телепорт.
* **Другие:**
	+ Очаг радиоактивности;
	+ Матрица.

## Интересные факты

* Большинство аномалий во время Выброса меняют расположение. Места, ранее недоступные, открываются. И наоборот.
* Самыми опасными можно считать гравитационные аномалии, если вы угодили аномалию электрической, химической, термической, органической природы, вы можете из неё успеть выйти до разрядки, а из гравитационной нет (в лучшем случае это получится, если не успеть войти далеко и быстро среагировать). Также эти аномалии невозможно "разрядить" болтами и проскочить, пока они «заряжаются».
* Аномалии реагируют на болты, которые являются основным средством их обнаружения. При этом некоторые аномалии можно «разрядить» броском болта (жарка, трамплин, электра), а другие (воронка, карусель) реагируют только на крупные объекты.
* С помощью аномалий сталкеры "варят" новые артефакты, модифицируют или восстанавливают старые.
Моссберг 500 «custom»

12x76 мм пуля

12x76 мм дротик

**Ружьё «Моссберг 500 "custom"»** — американский помповый дробовик. Кастомизированое гладкоствольное ружье с пистолетной рукояткой "Моссберг 500 Кастом".

## Описание

Mossberg 500 - гладкоствольный охотничий дробовик с помповой системой перезарядки. Ружья серии Mossberg 500 достаточно недорогие и при этом отличаются надежной работой даже в условиях сильного загрязнения. Данный образец гладкоствольного ружья Mossberg 500 прошел кастомизацию. Увеличена на два патрона вместимость магазина, установлена планка Пикатини на ствольную коробку, на ствол надет термокожух.

## Местонахождение

* В продаже у торговцев.
* В тайниках.
Блокнот художника

**Блокнот художника** — блокнот погибшего художника с рисунками и путевыми заметками.

## Местонахождение

Меченный может найти блокнот, обыскав труп новичка (Леньки Сусанина), недалеко от перехода на Свалку, во время первой вылазки за обрушившийся железнодорожный мост.

## Содержание

Блокнот содержит рисунки и заметки автора. Это, прежде всего, первоначальная информация о мире игры, позволяющая игроку освоить некоторые базовые знания по геймплею:

1. Вступление (миссия Художника и пророчество о Стрелке)
2. Волк
3. Часы-таймер
4. Спальный мешок
5. Артефакты
6. Майор Кузнецов
7. Пахом
8. Огонь
9. Электронная записная книжка
10. Контролер
11. Ремонт
12. Артефакты семейства Электры

ОбложкаВступлениеВолк и часы-таймерСпальный мешокАртефактМайор КузнецовПахомКостерЭлектронная записная книжкаКонтролерРемонтАртефакты ЭлектрыОбложка
## Использование

* Блокнот можно продать торговцам или НПС.
* Блокнот можно обменять на потроха монстров у Проши.
* Блокнот является одной из уникальных вещей, которые у Меченного приобретает Витек Ворон за наводки на сталкерские схроны.

## Примечания

* В случае ухода с локации Кордон до находки блокнота, его могут подобрать другие сталкеры или бандиты. В этом случае, блокнот может не встретиться игроку вообще или придется его выкупать за солидную сумму.

“*Кто-нибудь с Художником знаком? Альбом нашел. Рисунки классные*”— Богдан Георгов (Общий канал)
## Галерея

Труп с блокнотом в инвентареЛенька Сусанин
ПМ

ПМ
--

9x18мм ПБМ

**Пистолет Макарова** — самозарядный пистолет, разработанный советским конструктором Николаем Фёдоровичем Макаровым в 1948 г. Принят на вооружение в 1951 г. Является личным оружием в советских и постсоветских вооружённых силах и правоохранительных органах.

## Описание

"Макарыч" - один из самых массовых пистолетов в истории. Множество таких пистолетов в самом разном состоянии находится в Зоне, являясь, как правило, бросовым оружием из-за своей примитивности и малой убойности. Тем не менее, он по-прежнему основное вспомогательное (а иногда и основное) оружие сталкеров из-за дешевизны и надежности.

## Как получить

* Первый ПМ и патроны к нему Меченный может получить, выполнив задание Сидоровича на поиск контейнера с артефактом.
* Также, пистолет (в плохом состоянии) можно подобрать на АТП на Кордоне (в углу 1-го этажа главного здания за ящиками, рядом с костром).
* В продаже у торговцев.
* В тайниках.
* На трупах НПС.
Аккумуляторная батарея

**Аккумуляторная батарея** — очень емкая и надежная. В Зоне используется в качестве питающего элемента стимуляции артефактов на поясном креплении.

## Описание

Без аккумулятора на поясе артефакты не будут проявлять своих свойств (кроме радиации). Со временем аккумулятор разряжается и его необходимо либо сменить, либо подзарядить. Подзарядка аккумуляторов возможна за деньги у генераторщиков, а также бесплатно в бункере ученых на Янтаре (у Семенова).

## Местонахождение

* В продаже у торговцев.
* В тайниках.
Жёсткие диски из X-18

### **Описание**

Задание на поиск ЖД выдает Бармен, после сообщения в общий канал. В оном просит Меченого подойти в Бар. Вместе с етим так-же выдаст задание на поиск документов из X-18 в Кишке(автоколонна под мостом).

### **Местонахождение**

Диски можно обнаружить в комнате упраления. 3 системных блока стоят на столе, в каждом по диску.

### **Примечание**

Процес изьятия диска занимает время. Если быстро прокликать по всем системникам, то надписи о наличии ЖД исчезнут но в результате будет подобран только один ЖД.

актуально для 3.7.5
«Грузовики смерти»

«**Грузовиками смерти**» сталкеры называют грузовики, выезжающие из центра Зоны и везущие полуживых или мёртвых сталкеров. Именно рядом с разбившимся «грузовиком смерти» полуживого Меченного находит Рыжий, после чего начинаются события игры.

“*Слишком от этого мистикой прёт. А в здешних краях поживёшь с месяц - на всю жизнь суеверным станешь, хочешь не хочешь. Мертвецы в кузове, мертвецы за рулём... Кто, откуда, зачем? Одна надежда, что хоть не с того света*”— Волк
## Появление

* На Кордоне недалеко от КПП лежит опрокинутый «грузовик смерти».

* На Армейских складах на Барьере.

## Интересные факты и примечания

* Возможно, что грузовики перемещаются с помощью телепортов:

“*Много слухов всяких, но самое странное то, что появляются они из ниоткуда... Как будто из дырок в пространстве*”— Рыжий
* От грузовика на Кордоне исходит сильный радиоактивный фон. Около него можно найти "подпорченный" артефакт Бенгальский огонь, исследуя локацию в начале игры (за исключением версии 3.7).
Патрон 7,62x54 мм 7Н14

**Патроны кал. 7,62х54 мм 7Н14** — тип боеприпасов для снайперского оружия отечественного производства.

## Характеристика

Улучшенный снайперский патрон с бронебойной пулей. Модернизация заключалась в замене сердечника. Вместо сердечника в виде усеченного конуса из стали, был разработан новый сердечник остроконечной формы, из стали с дополнительной термической обработкой.

“*По кучности стрельбы 7Н14 равноценен снайперскому патрону 7Н1, однако значительно превосходит его по бронебойному действию, благодаря введению в конструкцию пули заострённого закалённого стального сердечника*”—(Петренко)
### Оружие, использующее данный тип боеприпасов

* СВД
* СВД-У

## Как получить

* В продаже у торговцев: бартер у Арни в Баре; у полковника Петренко в Баре (2 пачки - 1 артефакт I уровня).
* На трупах НПС.
* В тайниках.
Патрон 9x39мм СП-6

**Патроны кал. 9x39мм СП-6** — тип боеприпасов для оружия зарубежного производства.

## Характеристика

Специальный бронебойный патрон к винтовке ВСС «Винторез». Обладает неплохими бронебойными свойствами, но дает большее рассеивание при стрельбе, а следовательно худшую точность.

### Оружие, использующее данный тип боеприпасов

* Винторез
* Вал

## Как получить

* В продаже у торговцев: бартер у Арни в Баре.
* В продаже у НПС.
* На трупах НПС.
* В тайниках.
Лёлик

**Лёлик**- персонаж модификации. Охранник в Баре

## Полезные услуги

* У Лёлика можно оставить немного снаряжение на хранение. Срок хранения неделя.
	+ Просит за это 50 патронов либо русских 5х45 либо натовских 5х56 за возможность положить и за возможность забрать. Если у вас в инвентаре лежат бронебойные патроны и простые он возьмёт в первую очередь бронебойные, поэтому лучше их выложить бронебойные куда нибудь в ящик на территории Завода Росток

## Интересные факты

* Когда Меченный придёт к нему забрать своё снаряжение можно застать его в тот момент когда он будет спать и разбудить его будет невозможно (лечится перезагрузкой сейва) и придётся долго ждать
Алмазный колобок

**Алмазный колобок** — гипермодификат пулестойкости, стойкости к разрыву, удару линейки артефакта «Колобок».

## Артмодификация

Мезомодификат «Титановый колобок» бросается в аномалию «Холодец». Время трансмутации составляет полтора часа Зоны. В некоторых случаях появление гипермодификата может задержаться на 8 часов.

## Особенности

Встречается в тайнике сталкера со шрамом, который появляется в Рыжем лесу после того как Меченный найдёт ПДА этого сталкера.

Квест на поиск данного ПДА появляется после того, как ГГ подойдёт к кресту возле шахтового лифта, в котором обитает егерь в Рыжем лесу.

## Примечание

Интересно что если на русской раскладке вбивать абракадабру написанную в ПДА получится фраза "Схрон в лесу на старом месте в штольне".
Бармен

**Бармен** - персонаж модификации и оригинальной игры.

## Описание

Это не столько должность, сколько прозвище. Помимо очевидной функции управления баром, подачи напитков и еды, Бармен сдаёт комнаты, скупает хабар, снабжает сталкеров снаряжением, патронами, оружием, медикаментами и работой. Кроме этого, к нему обращаются для получения нужной информации и поиска напарников.

## Бартер

**1 Оружие**

***За два артефакта второго уровня***

Пистолет Glock 17 1 шт

***За четыре артефакта второго уровня или два третьего***

Ружьё MP-133 1 шт

**2 Боеприпасы**

***За один артефакт второго уровня***

Патрон 12х70 дробь 90 шт

Патрон 12х76 картечь 60 шт

Патрон 12х76 пуля (Жекан) 40 шт

***За один артефакт первого уровня***

Заряд М406 4 шт

**3 Медикаменты**

***За один артефакт первого уровня***

Антирадиационный препарат 1 шт

Аптечка 4 шт

***За один артефакт второго уровня***

Антирадиационный препарат 4 шт

Аптечка 10 шт

***За один артефакт третьего уровня***

Антирадиационный препарат 10 шт

**4 Провизия**

***За один артефакт первого уровня***

Водка "Казаки" 2 шт

***За один артефакт второго уровня***

Водка "Казаки" 7 шт

**5 Ремонтные комплекты**

***За один артефакт первого уровня***

Ремнабор RIA 1 шт

Ремнабор RIW 1 шт

***За один артефакт второго уровня***

Ремнабор RIA 3 шт

Ремнабор RIW 3 шт

***За три артефакта первого уровня***

Инструментальный ящик 1 шт

## Торговля

В продаже есть комбинезон Заря с противогазом, Контейнер для трех артефактов , еда , медикаменты (только бинты) , патроны 9х18 и 9х19 и т.п.

## Интересные факт

* Есть возможность попросить его поменять музыку в баре за 200 рублей.
Найти хвосты Толику

**Найти хвосты Толику** — побочный квест в модификации. Сталкер Толик на Кордоне просит Меченного принести ему 5 собачьих хвостов, за что обещает поделиться секретом рецепта артмодификации.

## Краткое прохождение

* Поговорить с Толиком.
* Найти 5 собачьих хвостов.
* Принести заказчику обещанное.

## Подробное прохождение

* Если Меченный, выполняя задание «Спасение Шустрого», спасет Толика (дав ему аптечку), и поговорит с ним после этого, тот предложит Меченному поделиться с ним секретом преобразования артефакта "Ломоть мяса", если тот добудет для него часть необходимых ингредиентов, а именно - 5 хвостов слепых псов.
* Задание будет отображено в ПДА Меченного в "Журнале" в разделе "Просьбы от сталкеров": "Толик попросил принести ему пять хвостов слепых собак, они ему нужны для преобразования артефактов".
* Меченный может добыть хвосты любым способом: в результате охоты на собак, покупки у других НПС, обменять у Проши на базе охотников в Кишке, и т. д.
* После этого хвосты надо будет принести Толику, который будет находиться в Деревне новичков на Кордоне (сидящим у костра в центре деревеньки или спящим в одном из домов), или (после штурма Х-18) - в .

## Награда

* Рецепт артпреобразования «Ломоть мяса из Трамплина»

## Примечание

* Надо иметь в виду, что части мутантов в модификации со временем портятся и пропадают ("стухают"), хотя Толик возьмет хвосты любой степени испорченности.
* После выполнения этого задания, Толик может помочь Меченному в "варке" Ломтя мяса по рецепту, которым он поделился.
Патрон 5,56 мм AP

**Патрон 5,56мм М995 (АР)** — тип боеприпасов для оружия производства стран NATO.

## Характеристика

Патрон с бронебойной пулей к штурмовым винтовкам, стандартизированных NATO. Снаряжен пулей с тяжелым термоупрочненным сердечником.

### Оружие, использующее данный тип боеприпасов

* СИГ
* LR-300ML

## Примечание

* Пока Меченный не принесет Лукашу динамит, вход на базу "Свободы" на Армейских складах будет стоить ему 100 патронов калибра 5,56 мм любой разновидности.
* 50 патронов калибра 5,56 мм любой разновидности (наряду с патронами калибра 5,45 мм) - цена за пользование камерой хранения у Севки Решето в Баре.
Жарка

“*Хреновая штука -"Жарка"*”— Волк
**Жарка»** — аномалия огненного типа, довольно распространена в Зоне.

## Описание

В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует компактную зону, разогретую до температуры около **1500К** (1227 °C). Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Сама по себе жарка является струёй горящего газа.

## Артпреобразование

Как и большинство других аномалий, Жарку можно использовать для "варки" артефактов. В ней можно создавать:

* Вспышка
* Слизь

<gallery>
Выжигатель мозгов

“*Страшное место. Тут ни за здорово живёшь сгинуть можно, даже если перед этим всю жизнь везунчиком был! Любой, кто к «Выжигателю мозгов» близко подойдёт, с ума сходит, в зомби превращается и бродит потом по Зоне, неприкаянный. Одни оболочки от людей остаются, и никто оттуда в своём уме не возвращался*”— Из ПДА Меченного
**«Выжигатель мозгов»** (*Выжигатель, иногда Мозговыжигатель*) — бывшая станция обнаружения пусков межконтинентальных баллистических ракет, ставшая мощным психотронным оружием.

## Описание

Одно из наиболее опасных мест в Зоне — это Радар, а самое опасное место на Радаре - «Выжигатель мозгов». Мощнейшее пси-излучение или убивает или зомбирует человека. Виной всему антенны старой радиолокационной станции, в бункере управления которой была обустроена лаборатория X-8. В ней находится генератор пси-импульсов, передающий их на антенны, накрывающие окружающую территорию мощным полем.

“*Никто не может пробиться через кладбища техники из-за «Выжигателя мозгов». Было несколько свидетелей, которые видели, как какой-то сталкер перешёл через невидимую грань и внезапно упал, а через несколько минут с трудом встал и не оборачиваясь ушёл вглубь кладбищ, больше его не видели...*”— Борька Аскет, одиночка
## Ключевое место

* Антенны
* Бункер управления радиолокационной станцией

## Интересные факты

* Идея «Выжигателя» мозгов берёт начало от реально существующей в ЧЗО секретной (ныне рассекреченной) ЗГРЛС «Дуга», которая также имела прозвище «Дятел» из-за характерного стучащего шума в радиоэфире. РЛС была закрыта из-за аварии на ЧАЭС в 1986-м году. Среди местных жителей ходили слухи, что антенна зомбирует и вредно влияет на людей, но подобные слухи — обычное дело возле таких объектов.
* Рядом с «Выжигателем», пока он работает, игрока преследуют фантомы мутантов Зоны. Они бросаются на игрока, а затем при контакте с ним растворяются в воздухе, нанося урон пси-здоровью. Также растворяются, если в них выстрелить.
* Можно и не отключать «Выжигатель». Для этого достаточно просто сразу идти на Припять, но будьте осторожны, так как на дороге к Припяти будет колоссальное пси-поле и несколько монолитовцев. Но если вовремя использовать аптечки и быстро отстреливать монолитовцев, то вы успеете дойти. В таком случае, все три задания касающиеся «Выжигателя» (добраться до антенн, проникнуть в бункер, отключить установку) будут автоматически выполнены.