Razz

*Ten artykuł zawiera informacje na temat odcinka " Razz ". Jeśli chodziło ci o postać, przeczytaj ten artykuł - Madame Razz*

**Razz** *—* trzeci odcinek pierwszego sezonu i trzeci odcinek ogółem. Adora spotyka w Szepczącym Lesie niezwykłą staruszkę, Madame Razz. Wydaje się jej być pokręcona, jednak okazuje się, że kobieta wie sporo o legendarnej bohaterce She-Rze i jej przeszłości.

## Streszczenie krótkie

W Bright Moon Glimmer interweniuje z matką, a Adora ćwiczy w ogrodzie przemianę w She-Rę, gdzie pasie się jej koń. Niechcący trafia magią w rumaka, zamieniając go w skrzydlatego jednorożca. Przestraszone zwierzę robi zamieszanie w obozowisku rebeliantów oraz trzepotem skrzydeł zdmuchuje pelerynę z blondynki. Żołnierze zauważają Adorę i ze względu na znak Hordy atakują ją. Blondynka ucieka jak najdalej, a przyjaciele blondynki prowadzą Angellę do komnaty dziewczyny. Po chwili strażnicy meldują o ataku żołnierza Hordy na obozowisko rebeliantów. W międzyczasie w Strefie Trwogi Lonnie rozpowiada plotkę o ataku legendarnej księżniczki. Adora błąka się po Szepczącym Lesie, poszukując magicznego rumaka. Wnet dostrzega chatę, z której wybiega zdezorientowana staruszka. Blondynka przeprasza i obserwuje nietypowe zachowania Madame Razz oraz wzmianki o Marze. Staruszka zabiera dziewczynę *na jagódki* i obie ruszają w las. Adora stara dowiedzieć się czegoś o mieczu, lecz kobieta odpowiada kompletnie od rzeczy. Obie docierają do ruin Pierwszych. Razz uaktywnia technologię i zostaje porażona. Spada z ruiny, ale w porę ratuje ją Adora. Wnet budowla zaczyna świecić, a na niebie pojawiają się gwiazdy. Blondynka ma wizje, tak samo gdy po raz pierwszy dotknęła miecza. W międzyczasie Catra ze złamanym sercem i łzami w oczach niszczy podobiznę Catra wdaje się w kłótnię z Shadow Weaver, lecz wiedźma nie zamierza się z nią cackać i prowadzi ją do Lorda Hordaka. Akcja ponownie przenosi się do lasu, w którym Adora próbuje wyciągnąć od zwariowanej staruszki co nieco informacji. Ta jednak cały czas żartobliwie się z nią droczy, aż obie docierają do zniszczonego przez Hordę obszaru. Razz opowiada o dawnych dziejach kiedy księżniczki chroniły tych ziem, lecz teraz wolą strzec własnych królestw. Opowiada dziewczynie o Marze oraz dodaje jej motywacji do działania. Nagle dostrzegają żołnierzy Hordy podczas ataku. Adora przemienia się w She-Rę i rusza na pomoc. W ostatniej chwili ratuje ją starsza kobieta, a dziewczyna budzi się z powrotem przy chacie kobiety. Po krótkiej rozmowie blondynka postanawia wracać do Bright Moon. Madame Razz pochwala jej postawę i dodaje, że w razie czego wie gdzie jej szukać. Tymczasem królowa ponownie kłóci się z córką na temat jej nierozważności, aż nagle pojawia się She-Ra. Twierdzi, że chce walczyć po stronie Rebelii, jednak wpierw ujawnia swoją prawdziwą tożsamość. Obiecuje, że nie jest po stronie Hordy i zrobi wszystko by obronić królestwo. Angella finalnie się zgadza i mianuje ją She-Rą, księżniczką mocy. Dziewczyna jest bardzo szczęśliwa i przytula do siebie kompanów. W ostatniej scenie Catra i Shadow wchodzą do pomieszczenia Hordaka. Nakazuje uczynić Catrę kapitanem, dodając, że winę za wszelkie porażki kocicy ponosi wyłącznie czarownica. Przywódca nakazuje powstać brunetce oraz wręcza jej odznakę kapitana. Na twarzy kocicy pojawia się złowieszczy uśmiech, a odcinek dobiega ku końcowi.

## Streszczenie szczegółowe

### **Pierwsza wizyta w Bright Moon**

Trójka bohaterów i koń docierają do Bright Moon. Adorę zachwyca widok królestwa, a Glimmer jedzie na koniu by pogadać z matką. Proponuje także by Bow i Adora weszli innym wejściem. Ci decydują się aby wejść przez okno, wspinając się po stromym zboczu. W końcu wchodzą do komnaty Glimmer i rozgaszczają się. Tymczasem Glimmer spotyka królową i schodzi z rumaka. Jeden ze strażników odprowadza go, a władczyni złości się na wybryk, który sprawiła jej córka. Krzyczy po niej, twierdząc, że zachowała się samolubnie i nieodpowiedzialnie. Wnet Glimmer traci przytomność. Królowa bierze ją i leci z nią do kamienia runicznego, Księżycowego Kamienia. Tam dziewczyna odzyskuje swoją moc i budzi się. Angella wciąż jest zła na córkę, że ta wymknęła się i w dodatku nie naładowała. Błyskotka opowiada mamie historię, kończąc na tym, że mają niespodziankę dla władczyni. Dziewczyna od razu chce ją pokazać matce i teleportuje się do swoich przyjaciół.

   W komnacie Adora i Bow toczą akurat rozmowę. Nagle pojawia się z nimi Glimmer, informując, że jej matka zaraz będzie w komnacie. Blondynka zaczyna panikować, na co błyskotka ją uspokaja. Mówi też, aby czym prędzej zmieniła się w She-Rę. Bow reaguje sceptycznie, a Adora twierdzi, że nie umie zamienić się tak " na zawołanie ". Glimmer mówi jej, że ona i łucznik odwrócą uwagę Angelii, aby blondynka mogła poćwiczyć zamianę. Wyrządza ona szkody w pokoju, więc postanawia wyjść na dwór, gdzie pasie się jej koń. Bierze także pelerynę, aby zakryć znak Hordy z tyłu swojego munduru.

### **Zamieszanie**

Wkrótce znajduje się w ogrodzie nieopodal zamku. Wita się z koniem i pyta się go retorycznie czy chciałby zobaczyć coś fajnego. Ma zamiar zamienić się w She-Rę jednak jej plan nie wypala. Wielokrotnie próbuje aktywować miecz na wszelakie sposoby. W końcu poddaje się i pada na trawie obok konia. Po raz ostatni wypowiada magiczne słowa, przez które miecz zaczyna się świecić. Dziewczyna wystrzela z niego blask, który trafia w konia. Rumak zmienia się w skrzydlatego jednorożca, co powoduje u niego ogromne oszołomienie. Nie może się opanować i robi zamieszanie w obozowisku żołnierzy Bright Moon. Podmuch jego skrzydeł sprawia, że peleryna spada z Adory. Ludzie od razu zauważają, że blondynka jest z Hordy i atakują ją. Ta nie chce im zrobić krzywdy i ucieka jak najdalej może. W końcu dobiega do zbocza i stacza się z niego. Wpada do rzeki i ucieka, unikając strzał celowanych w nią.

### **Ucieczka *niespodzianki***

W tym samym czasie Glimmer i Bow prowadzą królową Angellę do komnaty, w której rzekomo Adora na nich czeka. Władczyni jest lekko poirytowana i zmęczona tajemnicą córki. Błyskotka uspokaja mamę i wysyła łucznika by ten sprawdził czy ich *niespodzianka* jest już gotowa. Brunet wykonuje prośbę przyjaciółki i natychmiast rusza do komnaty. Po chwili jednak wraca zaniepokojony w podskokach. Bierze Glimmer na bok i szepcze jej do ucha, informując, że jest problem. Po chwili straż królewska melduje Angellii, że na terenie Bright Moon zlokalizowano szpiega z Hordy, który zaatakował obozowisko żołnierzy i zbiegł na skrzydlatej bestii. Królowa wpada w szał i pyta z wściekłością: *" Co... to... ma... znaczyć?! ".*

### **Plotki o nowej księżniczce**

Tymczasem w Strefie Trwogi Lonnie opowiada o ataku nowej księżniczki. Mówi, że załatwiła cały zwiad i miała z 3,5 metra wysokości. Wzbudza to zaskoczenie wśród jednego z kadetów i wypytuje ją o szczegóły. Temu wszystkiemu przysłuchuje się Catra, którą irytuje opowieść o She-Rze. Jako jedyna ją widziała z bliska i tylko ona wie, że ta *nowa księżniczka* to jej dawna przyjaciółka, Adora. Kocica irytuje się na prowokację koleżanki z drużyny i twierdzi, że zna tajemnicę księżniczki. Lonnie domaga się ujawnienia jej na co Catra nie odpowiada. Dodaje także, aby zachowywała się jakoś, ponieważ *kochana Adorka nie będzie jej już bronić.* Słowa kadetki poruszają kocicę, która opuszcza szatnię.

### **Madame Razz**

Adora błąka się po Szepczącym Lesie, szukając magicznego rumaka. Ma wyrzuty sumienia i mówi do samej siebie. Nagle dostrzega chatkę, z której leci dym. Wychodzi z niej staruszka z miotłą, zastanawiając się kto jest w lesie. Zza krzaków wychodzi Adora, która przeprasza za wystraszenie kobiety oraz wypytuje ją o konia. Wróżka poprawia swoje okulary i sądzi, że dziewczyna jest Marą, dawną bohaterką Etherii. Zaprasza ją do siebie, twierdząc, że muszą się zbierać. Blondynkę dziwi wiadomość, że staruszka czekała właśnie na nią. Dodaje, że to musi być pomyłka, ponieważ nie zna kobiety. Ta odpowiada jedynie: *" No tak, jeszcze nie znasz Madame Razz, to fakt. Nawet jej nie przypominasz. Widocznie moja Mara wpadnie do mnie kiedy indziej. Ale ty masz ten swój miecz... ".* Adora nie rozumie zachowania kobiety, ale sądzi, że staruszka musi wiedzieć coś więcej. Madame Razz zmienia temat i bierze dziewczynę do lasu *na jagódki*. Przez całą drogę blondynka stara się dowiedzieć więcej informacji o mieczu. Wróżka zdaje się ignorować pytania Adory i odpowiada na nie zupełnie z innym kontekstem.

Nagle obie docierają do pozostałości po Pierwszych. Jest to wielka konstrukcja, na której według Razz rosną najlepsze jagódki. Adora zaczyna zastanawiać się czy to nie jest jakaś ruina Pierwszych, o których opowiadali jej Bow i Glimmer. Staruszka w tym czasie wspina się na budowlę, aktywując jednocześnie znaki pradawnych Pierwszych. Z każdym skokiem po ruinie wydobywa się z niej blask. Po chwili Madame Razz dotyka jednego ze znaków Pierwszych, który elektryzuje ją. Kobieta puszcza się budowli i zaczyna spadać. W porę ratuje ją jednak Adora. Przez ten dotyk cała ruina pokrywa się zielonym światłem, a na niebie pojawiają się gwiazdy. Jednocześnie także okulary staruszki zaczynają błyszczeć. Razz wypowiada następujące zdanie: *" Och, kiedyś często patrzyłyśmy w gwiazdy, pamiętasz to, Maro? Ale gwiazd już nie ma, dlaczego już ich nie ma? "*. Adora wówczas ma wizje podobne do tych, które widziała gdy dotknęła miecza po raz pierwszy. Domaga się wyjaśnień od kobiety, która przegryza znalezione jagody. Ta jedynie mówi blondynce, że przyszły *po jagódki, a jej koszyczek jest pusty.* Pogania ją do roboty i dalej idą przez las.

### **Żal Catry**

Akcja ponownie przenosi się do Strefy Trwogi, a konkretnie do sypialni kadetów. Do pomieszczenia wchodzi Catra, która kładzie się na łóżku Adory. Patrzy się na ścianę, na której widnieje rysunek jej i blondynki. Kocica drapie podobiznę Adory, po czym rozwala jej poduszkę. Rozdziera ją na drobne części. Łamie jej się serce po tym jak potraktowała ją Adora. Wyciera sobie łzy, a do pomieszczenia wchodzi Shadow Weaver. Kocica doprowadza się do porządku i pyta lekceważąco czego kobieta znowu chce. Czarownica wścieka się, że ta nie sprowadziła jej Adory, mimo prostoty wymierzonego przez nią zadania. Catra zaczyna krzyczeć po Shadow, twierdząc, że to nie jest jej wina. Weaver otacza ją i ma dość zachowania dziewczyny. Prowadzi ją, aby ta tłumaczyła się przed samym Lordem Hordakiem.

### **Pomoc staruszki**

W tym samym czasie Adora podąża za Madame Razz przez Szepczący Las. Staruszka ponownie ignoruje pytania blondynki, co tylko bardziej irytuje dziewczynę. Pyta się w końcu kobiety co ma ze sobą zrobić. Razz odpowiada ze śmiechem skąd ta ma to wiedzieć. Monolog zdesperowanej Adory przerywa staruszka, która pokazuje na zniszczony obszar przez Hordę. Madame Razz opowiada blondynce, że historia powtarza się, a księżniczki, które obroniłyby ich kiedyś, dziś wolą siedzieć w zamkach i strzec własnych królestw. Dodaje także, że Adora jest zupełnie taka jak jej Mara - dzielna, lojalna, ale i pełna strachu. Blondynka natychmiast zaprzecza ostatniego stwierdzenia. Razz odpowiada jej, że pyta się pierwszej napotkanej staruszki co ma zrobić z życiem. Daje jej mądrą radę, mówiąc, że nie dostanie gotowych odpowiedzi. Pyta się jej także co *ona* o tym wszystkim myśli. Adora na to odpowiada, że tak być nie może. Po chwili dziewczyna słyszy nerwowy odgłos konia i natychmiast rusza na pomoc. Zmienia się w She-Rę i atakuje wojska Hordy. Przecina sieć, a koń odlatuje. Po długiej walce żołnierze obalają księżniczkę na grunt. W ostatniej chwili ratuje ją Madame Razz, która przenosi zarówno ją, She-Rę, jak i rumaka pod swoją chatkę.

Adora budzi się, a nad nią stoją koń i staruszka. Mówi dziewczynie, że Swift Wind, jej koń jest jej wdzięczny za ratunek. Dodaje także, że ten chciałby się tak nazywać, a *konik* nie brzmi zbyt poważnie. Blondynka na pytanie o samopoczucie odpowiada, że chyba już wie co powinna zrobić. Dodaje, że skoro księżniczki nie chcą bronić Etherii to sama musi to zrobić. Chce wyruszać natychmiast do Bright Moon co pochwala Madame Razz. Adora mówi, że może jeszcze się kiedyś spotkają. Staruszka odpowiada, że w razie czego to ta wie gdzie jej szukać. Po chwili wchodzi do chatki, mówiąc do siebie, ze nie zna dziewczyny. Blondynka wsiada na Swift Winda i leci do królestwa Bright Moon.

### **Oficjalnie w Rebelii**

Tymczasem królowa Angella wyraża swoją dezaprobatę na temat postępowania Glimmer. Jest wściekła, że jej córka wpuściła do stolicy żołnierza Hordy. Bow stara się interweniować, jednak zostaje odesłany. W kulminacyjnym momencie do sali tronowej wkracza She-Ra, wzbudzająca ogromny podziw wśród rebeliantów. Księżniczka kłania się przed królową i staje między swoimi przyjaciółmi. Chce służyć Rebelii, jednak wpierw ujawnia swoją tajemnicę i zmienia się w normalną dziewczynę. Składa przysięgę, że nie chce walczyć po stronie Hordy i zrobi wszystko by ich powstrzymać. Angella opowiada, że słyszała o legendarnej wojowniczce She-Rze. W końcu pyta się jej czy blondynka chce walczyć przeciwko tym, którym kiedyś służyła. Adora potwierdza, po czym władczyni mianuje ją jako She-Rę, księżniczkę mocy. Wszyscy cieszą się, a dziewczyna przytula się do swoich nowych przyjaciół.

### **Nowy kapitan mocy**

Shadow Weaver prowadzi Catrę do azylu Hordaka. Żali się mu, że zadała kocicy bardzo łatwe zadanie, jednak ta nie wykonała go i przez nią Horda poniosła klęskę. Hordak jedynie pyta czy to oznacza, że nadal brakuje im kapitana. Weaver potwierdza i obiecuje, że zrobią wszystko, żeby odzyskać Adorę. Lord odmawia i nakazuje wybrać nowego kapitana. Mroczna kobieta nie rozumie jego decyzji i dodaje, że blondynka była jedyną godną tego miejsca. Przywódca dopytuje się o Catrę, ponieważ ją również szkoliła od małego kociaka. Shadow nie chce się zgodzić na to, twierdząc, że kocica zawiodła ją mnóstwo razy. Hordak wtrąca się i mówi, że winę za tą porażkę ponosi tylko i wyłącznie kobieta. Lord ma dosyć kłótni i każe powstać Catrze. Wręcza jej odznakę kapitana, przez co na twarzy kocicy pojawia się pełen zawiści uśmiech.