Efeitos de Status

**Efeitos de Status** são condições negativas em Paladins. Eles geralmente afetam os Campeões alvo com algum tipo de penalidade, e o efeito desaparece com o tempo ou pela movimentação para fora da área afetada. A eficácia e a duração de muitos efeitos negativos de status podem ser reduzidas com  Resiliência.

## Controle Coletivo

**Controle Coletivo** efeitos limitam as ações do campeão ou os deslocam.

Habilidades capazes de interromper Habilidades de Movimento são referidas como **Controle Coletivo Forte** (CC Forte).

Predefinição:Navbox CC

## Debuffs

**Debuffs** diminuir as estatísticas do campeão ou causar Dano ao longo do tempo.

Predefinição:Navbox Debuffs

## Efeitos de Status Irregulares

Efeitos de status incomuns, confusos ou não especificados no jogo.

###  Bomba Adesiva

**Bomba Adesiva** indica quantas Bombas Adesivas de Bomb King estão atualmente anexados ao alvo. Bombas Adesivas grudam em Campeões por até 2s e podem ser limpas.

###  Granada de Luz

**Granada de Luz** cega os inimigos perto de sua explosão por até 3s. A duração da cegueira depende de quão longe o alvo está do centro de explosões. Não é possível ver alvos revelados devido à cegueira. A duração do Flashbang é afetada por Resiliência.

###  Meia-Noite

**Meia-Noite** restringe a visão do alvo a um raio de 30 unidades por 4s. A duração da meia-noite é afetada por Resiliência mas tem uma duração mínima de 2s. Estar Imune a CC limpa Meia-Noite.

## Contra Atacando(Counterando)

### Resiliência

 Resiliência reduz passivamente a duração e eficácia de efeitos de Controle Coletivo e desacelerações para toda a partida. Também afeta a duração de Midnight e Flashbang.

### Imunidade a CC

Imunidade a Controle Coletivo evita que seu campeão seja afetado por efeitos de Controle Coletivo mas ele ainda pode receber Debuffs com exceção de desacelerações.

### Etéreo(Estado)

Campeões que se tornam Etérios não podem ter sua saúde diminuída e não podem ser afetados por efeitos de controle coletivo e Debuffs. Além disso, eles ignoram colisões com Campeões e projéteis inimigos.

### Limpezas

**Limpezas** podem remover todos os efeitos de controle coletivo e Debuffs após a ativação e evitá-los durante todo o tempo, elas podem remover as Bombas Adesivas de Bomb King.

### Retornos Decrescentes

Retornos Decrescentes é uma mecânica que torna muitos tipos diferentes de efeitos, incluindo Debuffs, menos eficazes quando empilhados sobre um alvo afetado.

Por exemplo, um campeão tem 3 debuffs de desaceleração aplicados: 60%, 50% e 40%. O campeão tem a garantia de obter o valor total do debuff de 60%, o outro diminuirá em cima desses 60%. Sua desaceleração total será 75.75%.

Além disso, os atributos que se opõem irão empilhar seus valores diminuídos aditivamente uns contra os outros. Velocidade de movimento se opõe a desaceleração. A Redução de Dano opõe-se a debuffs de Dano Recebido. O Aumento de Cura se opõe à Redução de Cura.

## Efeitos de Status Não Usados

Esses efeitos foram removidos ou substituídos em atualizações posteriores.

###  Lentidão de Velocidade de Ataque

A velocidade de ataque lenta reduz a taxa de disparo da arma do alvo durante a duração.

###  Sangrar

O sangramento faz com que o alvo receba dano ao longo do tempo.

###  Confusão

A confusão faz com que a interface de usuário do alvo funcione incorretamente, tornando mais difícil distinguir aliados de inimigos durante o período.

###  Torpor

Torpor reduz a precisão dos ataques básicos da arma do alvo durante a duração.

###  Desarmar

Desarmar evita que o alvo use ataques básicos de arma enquanto durar.

###  Congelar

Congelar trava o alvo no lugar durante toda a duração.

###  Zumbi

Zumbi anula qualquer cura que o alvo receba durante o período.

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