MOD/Pinocchio

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**記事"MOD/Pinocchio"についての注意:**

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何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

**脱走する恐れあり**

**被害が部門/施設へ拡大する恐れあり**

*真似し続ければ彼らのようになれるでしょうか？*
*Can I become like them if I keep imitating?*
***- Pinocchio***

**Pinocchio（F-10-15、ピノキオ）**は、**Puppet（人形）**とも呼ばれる手に斧を持った木で出来た人形のアブノーマリティーです。

## 特殊能力

ピノキオは独立した複数の特殊能力を持っています。

クリフォトカウンターが０になると特殊能力が発動します。

カウンターは以下の条件で１減少します。

* クリフォト暴走レベル上昇時に低確率
* クリフォトカウンター1の時にクリフォト暴走レベルを上昇させる

特殊能力が発動すると、**収容違反を起こします。**

ピノキオは脱走すると、F-10-15-1と呼ばれる木偶を複数発生させます。ピノキオまたは木偶の攻撃で死亡すると、職員は職員の名前をした木偶になります。ピノキオと木偶はREDダメージで攻撃します。ピノキオは施設を徘徊し、敵対存在を発見次第攻撃します。

クリフォトカウンターが1の時に、慎重と正義が高い職員で良判定を出すとクリフォトカウンターが1増加します。

由来
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ピノキオのモデルは恐らくイタリアの作家・カルロ・コッローディの児童文学作品の『ピノッキオの冒険』の主人公ピノッキオから。

ゼペットじいさんに作られたピノッキオが、冒険などの苦難を乗り越えて人間の少年になるまでの物語です。

詳細
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ピノキオに作業の好みはありません。

　　どの作業においてもランクに関わらず、普通の反応を示します。

他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

ピノキオの作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。

作業終了時のPE-BOXが0～3個だと悪い、4～8個だと普通、9～16個だと良い結果になります。

作業終了後の待機時間は約16秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。

開放可能な情報/アップグレード

**基本情報** (Cost:16 PE Boxes)

アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル(**HE**) 、肖像、攻撃タイプ (**RED** 7 - 9)、 E-Boxeの容量 (16)、気分状態、クリフォトカウンターをアンロックします。
**本能/洞察/愛着/抑圧 作業方法リスト** (Cost:4 PE Boxes)

　　各作業のレベルごとの成功確率をアンロックします。

脱走情報 (Cost:12 PE Boxes) 脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (2) をアンロックします。 ：脱走するオブジェクトです

## 管理方法

管理方法1/2/3/4(Cost:4 PE Boxes)

* ＜管理方法1＞
	+ F-10-15は固有の耐性を持たず、他のエージェントの耐性を自身の耐性として採用します。

* ＜管理方法2＞
	+ 各クリフォト暴走レベル上昇時にF-10-15が横たわる可能性があるため、低い確率でクリフォトカウンターが減少します。適切に管理しないと、次のクリフォト暴走レベル上昇時で脱走することになります。

* ＜管理方法3＞
	+ 職員は、正義と慎重レベルに基づいて、嘘を扱っているときに嘘を見分ける可能性があります。作業結果が良いであれば、クリフォトカウンターは正常に戻ります。

* ＜管理方法4＞
	+ 脱走後、アブノーマリティーは職員に擬態し、攻撃属性に基づいてダメージを与えます。

## 脱走情報

収容違反時の耐性：ピノキオ

　　**RED**
：耐性 (0.2)
 － **WHITE**
：耐性 (0.2)
 － **BLACK**
：耐性 (0.2)
 － **PALE**
：耐性 (0.2)

収容違反時の耐性：木偶

　　**RED**
：普通 (1.0)
 － **WHITE**
：普通 (1.0)
 － **BLACK**
：普通 (1.0)
 － **PALE**
：普通 (1.0)

## 作業好感度

観測レベル

**レベル 1** (1 セクション開放): 作業速度 +4

**レベル 2** (2 セクション開放): 作業成功率 +4%

**レベル 3** (3 セクション開放): 作業速度 +4

ギフト「あやつり人形」をアンロックします。白色を基調としたレースヘッドドレスで、作業終了時に1%の確率で付与されます。

装着効果：体力+3、作業速度+2

**レベル 4** (すべての詳細の開放): 作業成功率 +4%

武器・防護服「あやつり人形」をアンロックします。

## E.G.O

**武器：あやつり人形**

HEレベルの武器です。木で出来ており、刃は所々欠けています。

観測レベル4から製造が可能になります。

**装着条件：**勇気ランクⅢ、正義ランクⅢ

**特殊能力：**模倣学習:EGOのフルセットを装備すると、敵のダメージタイプをランダムに模倣します。模倣の達人:各攻撃は追加ダメージを与えます。

**攻撃方法：**

**説明：**古くて使い古された斧を手に取ると、まるで見慣れた重量を模倣しているかのように、その重さが重いと軽いの間で変動するのを感じるでしょう。都市では、生き残るために、都市に住む人は皆、常に成功者を真似し、別の成功者になろうとします。しかし…模倣は模倣であり、成功を完全に再現することはできず、そのような貧しい模倣者は最終的には都市に消費されます。

**防護服：あやつり人形**

HEレベルの防護服です。白色を基調としており、レースが所々にあしらわれ、胸にはリボンがあります。

観測レベル4から製造が可能になります。

**装着条件：**勇気ランクⅢ、正義ランクⅢ

**特殊能力：**欺瞞:耐性はランダムに変化します。模倣学習:エゴのフルセットを装備すると、部門の仲間の防具耐性を模倣する機会があります。この効果は一定時間経過すると消滅します。

**説明：**武器とは対照的な絶妙な衣服は、それを着ると無意識のうちに他の人を模倣します。新しい環境にうまく適応するには、次のことが必要です。グループの真似をするため。 グループと同じことをし、グループと同じものを食べる–この言葉はどこにでも当てはまりますが、特に都市部では...

**ギフト：あやつり人形**

白色を基調としたレースヘッドドレスです。

観測レベル3から取得が可能になります。

ピノキオへの作業を終えた後、1%の確率で付与されます。

装着部位は**頭部2**であり、同種のギフトと競合します。

**装着情報：**体力+3、作業速度+2　人間は常に模倣する生き物ではないでしょうか？

## ストーリー

この男は他人に従うことで「学び」続けているだけであり、それが問題なのです。【以下内容は社員会話記録より】「やあ！あなたは最近、あの人形の管理を任されたと聞きました。面白そうですね。」「そうですね...このアブノーマリティーは大丈夫です、それほど危険ではありません。私に割り当てられた任務は、新しいことを教えることだけです、それがいかに不器用に学習するかを見るのは非常に面白いです。」「危険ではないですか？ それは怪しいですね。注意したほうがいいと思います。HEレベルのアブノーマリティに分類されています。何らかの危険が伴うはずです。」確かに、思い出させてくれてありがとう。ちなみにこのアブノーマリティーは学習欲が強いです。私がそれを教えることを拒否すると、そのエネルギー出力はすぐに減少します。そのせいで夜中まで残業をしたことも何度かあります。「あれ？大変そうですね。最近頑張ってますね。」 そしてまた、この異常には大きな問題があります。他人に従うことによってのみ学習し、それが問題なのです。」「それはなぜですか?」「その『学習』は私のやっていることを模倣したものに過ぎないからです。知識を解釈するのではなく、単にコピーするだけです。」「おいおい、それはただのアブノーマリティーだ…どうしてそんなに深刻に考えるの？」「アブノーマリティーとはいえ、私は裏路地で教師を8年も続けています。知識を暗記させるだけではなく、教え方を教えなければいけないと教育者としての責任感を感じています」情報を解釈し、将来に柔軟に適用してください。」「まあ、変な責任感ですね。ところで、会社の隣にハムハムパンパンという新しい店がオープンしたんです。仕事が終わったら行ってみませんか？」「え？そうですか？今日は仕事量が多くないので、仕事が終わったら会社の玄関で会いましょう。」「よかったです、仕事が終わったらまた会いましょう！」

——今日も頑張って勉強したんだけど、新しい知識を見せてもらおうか？【以下の内容は収容室内の会話を録音したものです】「おはようございます、ピノキオ。今日は私が教える■■■です。」「（木が軋む音）よかった、もーもー、おはようございます■■■■、ピノキオです。そ、今日もいいですね…」「はぁ…（小声でつぶやき）まだ知識を応用できず、真似するだけ…」

「さて、今日の学習を始めましょう、ピノキオ」..................................「はい、今日はこれで終わりです。いよいよ帰ります。」 「■■■、私も今日は頑張って勉強したんですが、習った成果を見せてもいいですか？」「うーん？ショー？私のピノキオの生徒は進歩を遂げましたか？」「そうですね...もちろん、今日私が他の人と仲良くやっていく方法について教えたことを私に見せてください。」（木の軋む音）「うーん…動きは悪くない、標準的ですね。次は何ですか？」「こんにちは、今日はいい天気ですね、ピノキオ。」「？？？「？？何だよ？それは私の声じゃないの？どうやって私の声を真似するの？！」「こんにちは、ピノキオ。今日のお昼は何を食べましたか？」「待って、やめて、やめて、やめて！」..............【エージェントは心理相談を受けています。】

【ロボトミー社運営より6月のお知らせ■■】親愛なるエージェントの皆様アブノーマリティーF-10-15の脱走に関連する事件が最近増加していることを考慮し、F-10-15を担当するすべての職員に警告します。F-10-15が「嘘」をつき始めたため、F-10-15を担当するすべての職員は職員能力テストを再受験する必要があります。テストは今日の■■:■■午後に始まります。遅刻しないでください。

-「人はいつも嘘をつきます。それがなぜ悪いことなのでしょうか？」

世界で最も偉大な■■■を目指して作られたが、作られた後、その製作者は一目見ただけでひどく嫌悪感を抱いた。その時は、その理由が分かりませんでした。その後、彼らは彼の壮大な計画の重要な駒となり、彼らは駒としての役割を喜んで受け入れました。しかし、果てしなく繰り返されるサイクルの中で、かつては熱かった心は、しだいに冷たい鋼の心へと変わっていった。それは徐々に以前の自分を捨て、他人を模倣し学び始め、執拗に計画を推し進めました。それでも、それは多くのサイクルを経ました。これらのサイクルの中で、それは「嘘」を学び、恐ろしい考えが心に定着しました...

  その最後のサイクルで、彼らは...【以下の内容は破損しています】

## フレーバーテキスト

* F-10-15が軋む音を立てましたが、<name>はそれが幻覚だったのかどうかわかりません。
* F-10-15はいつものように学習に熱心です。
* F-10-15は<name>のやっていることを真似ています。
* <name>は、F-10-15がクリップボードへの書き込みを模倣しようとしているのを確認できます。
* <name>は、F-10-15が真似しようとする試みにうんざりしています。

備考
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* MODで追加できるアブノーマリティ
	+ ダウンロード

* Library of Ruinaにて新たに実装されたアブノーマリティです。
	+ ピノキオ：Fandom