Вооружение

Вооружение является пусть и не абсолютно необходимым атрибутом любого серьезного "героя", но все же достаточно важным. Итак.

За владение оружием отвечает пять основных деревьев навыков.

"Бой без оружия" - Указывает на то, насколько эффективно ваш персонаж может использовать естественное оружия (Например когти, зубы, естество-заменяющие аугменты) и кастетное оружие.

"Холодное оружие" - Обозначает ваш уровень владения легким и тяжелым холодным оружием, а также навыки метания чего-либо.

"Легкое оружие" - Навык владения маловесным оружием (До 10кг).

"Тяжелое оружие" - Навык владения тяжеловесным оружием (10 кг и более).

"Особое оружие" - Вспомогательный навык, использующийся в паре с другими навыками, и отвечающий за ваши навыки владения необычным оружием.

## Тип "Бой без оружия"

### Естественное оружие (1d3 дайс)

Пинки ногами, удары кулаками, укусы и т.п. Естественное оружие не влияет на скрытность. Так же атаки естественным оружием не могут быть парированы а весь наносимый урон делится пополам на летальный и нелетальный с округлением в меньшую сторону. Атаки естественным оружием наносят 1d3 урона за каждые 2 единицы суммы силы и ловкости. Против атак естественным оружием броня действует вдвое сильнее. Некоторое естественное оружие может иметь модификаторы, изменяющие, как урон, так принцип действия атаки.

### Кастетное оружие (1d4 дайс)

Стилеты, кастеты и тому подобное оружие. Чаще всего оно достаточно легкое и незаметное, что делает его наиболее полезным для тех, про предпочитает действовать тихо, даже если находится у всех на виду. Всё кастетное оружие наносит урон трижды, и имеет увеличенный на 5 шанс критического успеха, при атаках из скрытности, по не ожидающим, или не заметившим вас целям. Наносит дополнительный урон равный 1d6 за каждые 3 единицы суммы ловкости и силы. Каситетное оружие не влияет на скрытность.

## Тип "Холодное оружие"

Холодное оружие ближнего боя чаще всего превосходит по эффективности стрелковое оружие в ближнем бою, позволяя с легкостью расправляться с незадачливыми стрелками.

### Легкое (1d4 дайс)

Легкое холодное оружие, наносит дополнительный урон, равный 1d4 за каждые 2 единицы ловкости и 1d4 за каждые 4 единицы силы. Использование холодного оружия увеличивает шанс парирования на 10 единиц (вне зависимости от количества единовременно использующегося легкого холодного оружия).

Держа в руках легкое холодное оружие вы получаете штраф к скрытности в 5 единиц.

### Тяжелое (1d6 дайс)

Тяжелое холодное оружие, наносит дополнительный урон, равный 1d6 за каждые 5 единиц ловкости и 1d6 за каждые 3 единицы силы. Атаки тяжелым холодным оружием игнорируют 50% брони целей.

Держа в руках тяжелое холодное оружие вы получаете штраф ко всем маневрам передвижения в 10 единиц, а также скрытности в 15 единиц.

### Метательное

Метательное оружие не требует затрат хода, чтобы взять его в руки или убрать, равно как и не требует убирать текущее оружие для немедленного метания. Максимальная дальность метания составляет 15 метров + Сила\*2 - вес предмета, а урон метаемого предмета, если он попадает во врага составляет 1d6 за каждые 4 единицы силы + 1d6 за каждые 5 кг веса. Весь наносимый урон делится в равных частях на летальный и нелетальный урон. Объекты с весом ниже 200 грамм не наносят урона, и дальность их полета ниже в два раза. Броски с дистанции меньше трех метров не нанесут урона при попадании. Так же вы можете, затратив половину хода, прицелится, и получить 10 единиц к попаданию (для гранат, по желанию, можно снизить время горения запала вплоть до 3-х секунд).

## Тип "Легкое стрелковое оружие"

Легкое оружие предназначено в первую очередь для мобильных пехотных единиц. В ближнем бою, все легкое стрелковое оружие имеет сниженный на 10 шанс попадания и не имеют бонуса за дистанцию (кроме пистолетов, которые не имеют штрафа в ближнем бою).

### Взрывчатое вооружение (d10 дайс)

Легкие гранатометы и ракетницы, а также подствольные и совмещенные гранатометы. В ближнем бою такое оружие имеет сниженный на 10 шанс попадания при стрельбе. Взрывчатое оружие всегда имеет модификатор разрывное или наносит урон по площади. Держа в руках легкое взрывчатое оружие вы получаете штраф на использование любых маневров передвижения в 5 единиц, а также скрытности в 10 единиц.

### Винтовочное вооружение (d6 дайс)

Штурмовые и снайперские винтовки, дробовики, ручные легкие пулеметы и т.п. Винтовочное оружие имеет сниженный на 10 шанс попадания при стрельбе в ближнем бою. Так же винтовочное оружие имеет дополнительные 5 единиц к попаданию, при стрельбе из позиции лежа, или с упора.

Держа в руках легкое винтовочное оружие вы получаете штраф на использование любых маневров передвижения в 5 единиц, а также скрытности в 10 единиц.

### Пистолетное вооружение (d5 дайс)

Пистолеты, пистолеты-пулеметы, ручные пушки и т.п. Пистолеты не имеют штрафов при стрельбе в ближнем бою (тем не менее, бонуса за дистанцию они не получают), а также не имеют штрафов к маневрам передвижения и скрытности.

## Тяжелое стрелковое оружие

Тяжелое оружие предназначено в первую очередь для маломобильных тяжелых пехотных единиц и техники. В ближнем бою, все тяжелое стрелковое оружие имеет сниженный на 15 шанс попадания и не имеют бонуса за дистанцию. Вы получаете штраф на использование любых маневров передвижения в 10 единиц, а также скрытности в 15 единиц держа это оружие в руках.

### Пулеметное вооружение (d5 дайс)

Тяжелые пулеметы, станковые пулеметы и т.п. Пулеметы имеют бонус к точности, при стрельбе с упора в 10 единиц.

### Тяжелое винтовочное вооружение (d8 дайс)

Противотанковые ружья, Тяжелые снайперские винтовки и прочее оружие с малой скоростью стрельбы персонального поражения. Тяжелое винтовочное вооружение имеет 25% пробивание брони.

### Штурмовые орудия (d8 дайс)

Штурмовые пушки, штурмовые дробовики, осадные ручные орудия, и т.п. Штурмовые орудия наносят дополнительно половину своего урона в виде нелетального урона (для всех целей, способных получать нелетальный урон тем же путем, что и тип основного наносимого орудием урона ).

## Особое вооружение

Особое вооружение является экспансивным типом для любого другого типа оружия. Любое особое вооружение нигилирует все положительные бонусы от базовых типов оружия.

### Реликтовое вооружение

Реликтовое вооружение, основано на ассимилированных технологиях Древних, или является непосредственно оружием той эпохи. Такое оружие встречается чудовищно редко, и обычно оно обладает целым рядом уникальных свойств, недостижимых для современных технологий.

### Ксено-вооружение

Ксено-оружие являет собой оружие, основанное на не ассимилированных технологиях чужаков. Используйте его на свой страх и риск.

### Экспериментальное вооружение

Экспериментальное вооружение чаще всего представлено уникальными образцами, не имеющими аналогов. Принципы его действия обычно сильно отличаются от общепонятных, но и результат обычно так же оказывается... Значимее.

### Энергетическое вооружение

#### Лазерное

100% наносимого лазерным оружием урона будут термальными.

#### Плазменное

Все плазменное оружие обладает особенностью разрывной или наносит урон по площади. Весь урон наносимый плазменным оружием делится поровну на кинетический и термальный.

#### Силовое

Силовое оружие использует генератор силового поля в качестве наступательного потенциала. При контакте с несиловыми броней или оружием, с шансом 70% наносит им повреждение, а в случае критического успеха - разрушает их. При контакте с другим силовым полем происходит силовой резонанс.

#### Электрическое

Весь урон электрического оружия поровну делится между летальным и нелетальным уроном. Весь наносимый урон - электрический.

Ионное

Ионное оружие действует вдвое эффективнее против энергетических полей и щитов. Абсолютно неэффективно против брони.

Протонное

100% урона наносимого протонным вооружением - молекулярный.

Гравитонное

100% урона наносимого гравитонным вооружением - гравитонный. Такое оружие всегда имеет модификатор разрывной или наносит урон по площади.

Пустотное

100% наносимого пустотным оружием урона - пустотный. Имеет 100% проникаемость сквозь силовые и плазмидные щиты, силовые поля, а также эфирную защиту.