Deadlocked

**Deadlocked** (укр. *Заблокований!*) — це 20-ий рівень в Geometry Dash, який був доданий в оновленні 2.0. Відкрити рівень можна, заробивши 30 . Deadlocked має багато нових ігрових компонентів (зелені сфери, нові портали).

Багато гравців вважають його  або  через складні етапів хвилі, хоча деякі досвідчені гравці вважають його .

## Ґеймплей

Рівень починається зі стадії куба. Ми стрибаємо по сферам і напівблокам, іноді встрибуючи в портали телепортації. Також на самому початку етап переривається грою за хвилю, але тільки на 0,834 секунд. Далі ми на великій швидкості граємо за нову хвилю. Нам треба пройти тунель з постійною зміною гравітації. Далі ми граємо за корабель. Від гравця потрібно пролетіти відстань між кубами з особами, які будуть рухатися то вгору, то вниз, також є ключ який відкриває шлях до першої секретної монеті.

Починається етап кулі. Гравець повинен пройти відстань переміщаючись з однієї платформи на іншу. При цьому він повинен стрибати тільки по платформах з синім краєм, обходячи червоні. Потім персонаж стає НЛО і летить між рухомих стовпів, змінюючи гравітацію. Починається етап куба. Знову ми стрибаємо по сферах і платформ, але зі збільшеною швидкістю. Незабаром куб замінює робот. Тепер йому треба ще й перестрибувати через шипи.

Ще один етап кулі, але тільки тепер він зменшений. Персонаж стрибає по тунелю, наповненого новими шипами, переходячи з однієї його частини в іншу за допомогою порталів телепортації і гравітації. Потім ми граємо за куб і дістаємо 1-ю монету. Тепер ми граємо за зменшений куб. Ми стрибаємо по цегляним платформам. Цікаво на цьому етапі то, що батути тут замінені блакитними сферами. Тепер куб знову замінює робот. Персонаж стрибає по батута, обходячи шестерінки.

У новому етапі ми граємо за корабель. Персонаж летить по вузькому пекельному тунелю з монстрами. Під час польоту змінюється його розмір, гравітація і місце розташування. Ми починаємо грати за НЛО. Тут з’являється перший монстр і направляє на персонажа прицільний червоний промінь. Незабаром на місці променя з’являється вогонь, який смертельно небезпечний для персонажа. Після цього з’явиться ще кілька монстрів, чиї промені ви повинні облетіти. Якщо на другому пролетіти по верху ви зберете третю секретну монету. До того ж вам будуть заважати пилки. Потім йде етап подвійної хвилі, схожий на перший етап тієї ж хвилі.

Ми граємо за корабель. Персонаж облітає групу нових кубів, які розсувається щоб пропустити його, і стає кулею. Він повинен стрибати по двом платформ, не потрапивши в шипи. Після етапу НЛО, де ви пролетіли через рухомі напівблоки, ви стаєте кубом. Вам треба просто стрибати по платформах і перестрибувати через шестерінки. Обережно! В кінці є зникаючий шип, він знищить вас на 98 %. Необхідно перестрибнути його.

**Рівень пройдений!**

## Секретні монети

* Перша монета знаходиться на етапі куба після етапу кулі. На самому початку потрібно стрибнути в простір між цегляним стовпом і платформою, за умови, що блакитний ключ на етапі корабля був зібраний.
* Друга монета знаходиться поруч з першою. На етапі робота після стрибків по зеленим сферам треба не стрибати на наступний стовпчик. Під ним виявляться фальшиві блоки, через які Ви пройдете зібравши монету.
* Третя монета знаходиться на етапі НЛО. Після того як перший монстр зникне, потрібно перестрибнути через верхню пилу. Монета видно, і тому пилу дізнатися буде просто.

Ключ від першої монеим 19%Перша монета 43%Друга монета 52%Третя монета 66%
## Цікаво

* Deadlocked має найбільш ранню зміну форми. Гравець стає зменшеною хвилею через пару секунд після початку рівня. А саме, на 2 %.
* Deadlocked — другий за рахунком офіційний рівень, який має портал потрійного прискорення (перший — Electrodynamix).
* Deadlocked має найкоротший період часу в іншій формі. Гравець знаходиться в формі зменшеної хвилі всього 0.834 секунди.
* Коли ви повинні стати кораблем вдруге, можна помітити напис — «I like this part :)», що перекладається як «Мені подобається ця частина :)».
* Робот, який дається за проходження цього рівня є відсиланням на Залізну Людину, а іконка за проходження його на 3 монети є відсиланням на Росомаху.
* Даний рівень і Press Start є єдиними офіційними рівнями, які мають боса.
* В даному рівні дуже багато зміни кольорів, але багато з них темні.
* Це один з рівнів, за який дають форму, відмінну від куба (робот), інші: Electroman Adventures (корабль), Clutterfunk (корабль), Clubstep (колір) і Geometrical Dominator (робот).
* Також це один з двох рівнів, за проходження якого дається робот (інший — Geometrical Dominator).
* Це перший офіційний рівень, який має портали телепортації (другий — Fingerdash).
* Це другий з офіційних рівнів, в якому з’являється напис (перший — Geometrical Dominator, третій — Fingerdash)
	+ Також написи є в Press Start, Nock Em і Power Trip.
* KrmaL створив повністю невидиму версію даного рівня, який можна проходити, тільки спираючись на свою пам’ять. Цей рівень оцінений і має складність . Решта невидимі рівні від KrmaL’а (Invisible ToE2 і Invisible Clubstep) не отримали оцінки.
* Більшість гравців вважають цей рівень найважчим з усіх офіційних.
	+ Однак деякі гравці вважають Deadlocked найлегшим з оригінальних демонічних рівнів, в той час як Clubstep — найтяжчим.
* Довжина рівня — 1 хвилина 39 секунд. Також в ньому присутні 19492 об'єктів.
* Для того, щоб пройти Deadlocked, Вам потрібно стрибнути мінімум 158 раз.
* Це другий офіційний рівень, де зустрічається подвійна хвиля (перший — Blast Processing).
	+ Також це єдиний офіційний рівень, де зустрічається хвиля з перевернутою гравітацією.
	+ Це один з трьох офіційних рівнів, в яких зустрічається роздвоєння.
* Це другий офіційний рівень зі зменшеною хвилею (перший — Theory of Everything 2, третій — Fingerdash).
* Це перший офіційний рівень, де зустрічається міні-хвиля на звичайній швидкості (другий — Fingerdash).
* Більшість гравців вважають найважчими моментами рівня етапи хвилі.
* Deadlocked є другим рівнем з найдовшою музикою під час проходження рівня за всю історію Geometry Dash (1:45).

## Баги

* На етапі другого куба можна було потрапити в портал хвилі, і на етапі хвилі бути кубом. В оновленні 2.011 цей баг був виправлений шляхом створення пил в тих місцях, де баг діяв до виправлення.
* На міні-кораблі можна пролетіти під порталом кулі на 21 %, але баг був виправлений збільшенням порталу.
* Також є баг, завдяки якому другу монету можна зібрати двома способами.
* На етапі робота на 33 % є шанс перестрибнути через шипи і відразу на стелю платформи, а не зверху, через портал телепортації на 34 %.
* На самому початку рівня, а саме на етапі міні хвилі можна при спуску вниз залетіти в текстури, а потім вилетіти з них і як ні в чому не бувало, далі проходити рівень.
* Якщо на 94-95 % не падати на платформу, а стрибати по стовпах далі, то можна потрапити в верхню стіну. Але після цього Ви розіб'ється об шестерні.
* У переході між кубом і другою хвилею можна пропустити портал швидкості.
* Також, при зборі другий монети можна застрибнути на верхню платформу, але вам перепинять шлях шестерінки, і є шанс перестрибнути їх.
* На 9-10 % є дуже маленький шанс, що за допомогою раннього таймінгу на жовтої сфері замість натискання на синю сферу ви не уріжетеся в стіну і продовжите свій шлях.
* На етапі кулі, на 22 %, буває баг із зеленою сферою, коли при натисканні куля робить дугу, а просто змінює гравітацію і летить вниз, через що ви розбивали. Тут краще почекати мить, перш ніж натиснути.