recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Колчан разведчика

Особое снаряжение

**Колчан разведчика** - предмет класса "Особое снаряжение".

При ношении даёт 5 дополнительных слотов в инвентаре для стрел и увеличивает критический урон от стрел на 15%.

При разборе можно получить 2-3 стрелы ( ранее - золото ).

## **История версий**

***- 0.94.9.(?)** - Количество дополнительных слотов для стрел увеличено с 3 до 5.*

***- 0.94.9.89** - Колчан разведчика добавлен в игру*
Амулет берсерка

### Игровое описание

Урон увеличивается (максимум на 50%) после каждой успешной атакиЭффект пропадает через несколько ходов

### Добавлены в версии...

0.94.9.72

**Амулет берсерка** - артефакт, добавленный в обновлении 0.94.9.72. После каждого успешного удара увеличивается урон на несколько процентов (максимум до 50%).

Эффект пропадает через несколько ходов. Практически полностью копирует эффект костюма Берсерк 2.0.

## **Примечание**

* Будучи экипированным на броне Берсерк 2.0, удвоит её максимальный бонус к урону и немного повысит прирост к бонусу за каждую атаку.
* При разборе даёт от 4 до 7 изумрудов.

## **История версий**

***- 0.94.9.72** - Амулет берсерка добавлен в игру.*
Гоблин - носильщик

* Обычный
* Праздничный

**Гоблин - носильщик** - довольно редкий противник. Его можно встретить в обычных пещерах, начиная с 1 локации.

Не умеет атаковать, имеет низкий уровень брони и здоровья, но хорошо уворачивается от атак.

В канун Нового года надевает красно-белую шапку, придающую ему отдалённое сходство с Дедом Морозом.

## **Поведение**

При встрече с противником начинает убегать от него. Догнать его можно, используя суперскорость, телепорт, свитки рывка, а если нет и этого - попробовать загнать в тупик.

## **Дроп**

* Мешок

Мешок можно обыскать. Внутри него может лежать:

* Оружие ( иногда редкое )
* Патроны
* Артефакты
* Кристаллы
* Зелья
* Образец с одним соответствующим зарядом (очень редко)

Если мешок выпал с новогоднего гоблина, то почти всегда выпадает:

* Мандарин
* Редкое оружие
* Энергощит

## **История версий**

***- 0.94.9.62** - Гоблин-носильщик добавлен в игру.*
Кровавый супермутант-гренадёр

**Кровавый супермутант-гренадёр** - противник, которого можно отыскать в кислотных пещерах. Является более редкой и более сильной версией супермутанта-гренадёра. Средние показатели атаки, здоровья и защиты. Из-за мощной регенерации может восстановиться очень быстро.

Вооружён зазубренным мечом и кровавым гранатомётом (боеприпасы - Обычные гранаты).

## **Поведение**

Как только враг появляется в поле видимости начинает преследование не замечая ловушек. Будет бить врага пока тот не умрет. В редких случаях может резко потерять интерес к битве и отойти. Если цель находится на расстоянии 2-3 клетки, использует гранатомёт . В ближнем бою использует меч (хотя иногда может и гранатомётом пострелять).

## **Дроп**

* Экипированное оружие
* Зелья
* Золото
* Изумруды
* Обычные гранаты
* Осколок целебного кристалла ("Вампиризм")

## **История версий**

***- 0.95.1.9** - Супермутант-гренадёр добавлен в игру.*
Жезл иллюзий

Применяет невидимость

## Описание

Жезл иллюзий - магическое оружие добавленное в игру в версии 0.95.1.4. Имеет базовый критический урон 170% и перезарядку, равную 2 ходам.

## Примечания

* Теневая копия, созданная этим жезлом, также меняется местами с противником при атаке
* Нельзя поменяться местами с противником с неуязвимостью
* При разборе игрок получает ядро жезла.

## История версий

 ***- 0.95.1.4** - Жезл иллюзий добавлен в игру.*
Медальон кислоты

Артефакт

Поглощение 30% урона от кислоты и ядов

Бонус к случайному навыку

**Медальон кислоты** - артефакт, добавленный в обновлении 0.94.9.72.

Увеличивает урон от кислоты на 10% и случайный навык (зависит от уровня предмета), поглощает 30% получаемого урона от кислоты и ядов, а также дает 10% шанс применить кислоту на врага.

Пригодится, если пользуетесь кислотным оружием, банками с кислотой и т. д.

## **История версий**

***- 0.95.1.5*** *- Добавили 10% шанс применить кислоту на врага.*

***- 0.95.0.9** - Добавлено 30% поглощение урона от кислоты и ядов.*

***- 0.94.9.72** - Медальон кислоты добавлен в игру.*
Берсерк 2.0

## **Описание**

**Берсерк 2.0** - тип брони, добавленный в версии ***0.94.9.71***. Чертёж можно найти в Древних руинах. Является альтернативной версией брони "Берсерк" и "Берсерк 3.0".

## **Особенности**

* Доступны все способности
* Урон увеличивается после каждой успешной атаки. Эффект пропадает через несколько ходов либо после неудачной атаки
* Здоровье +25

## **Примечание**

* Оружия с разным количеством ударов начисляют разное количество процентов за успешную атаку, но в среднем, сумма увеличения урона составляет 15% (К примеру: удар мечом +13%, удар кинжалом +8%). На этот показатель так же влияет амулет берсерка.
* **Максимальный прирост к урону от эффекта составляет 100%**. Однако его можно поднять до 200% надев амулет берсерка.
	+ Учтите, что за каждые 50% бонуса сверх максимума брони бонус к урону будет снижаться вдвое.

## **Тактика**

**Берсерк 2.0** - довольно универсальный костюм, подходящий и воинам, и стрелкам. Для успешной работы способности желательно несколько очков вложить в удачу, так как точность является одним из решающих факторов. Из артефактов идеальным выбором будет амулет берсерка, но подойдут также любые другие на ускоренную перезарядку (даже если вы Воин).

Основная пассивная способность может сильно повысить ваш урон. Однако, он будет уменьшаться, если вы промахиваетесь или не атакуете некоторое время. Чтобы не потерять бонус к урону, имеет смысл вместо одиночного устранения целей собрать группу врагов. Увёртливых врагов (гоблинов, импов) старайтесь атаковать в последнюю очередь, так как велик шанс промаха по ним. Хорошей тактикой может быть приобретение тактического пояса и заранее заряженных оружий ближнего боя - вместо того чтобы ждать перезарядку пушки и потерять бонус к атаке можно мгновенно переключиться на другую - уже заряженную - и сделать выстрел, продлив и усилив эффект.

## История версий

***- 0.95.2.71** - Увеличен бонус к здоровью (+15 » +25)*

***- 0.95.0.5** - Увеличен бонус к здоровью (+10 » +15)*

***- 0.94.9.72** - Улучшены характеристики брони (?Только вот что изменилось?).*

***- 0.94.9.71** - Броня добавлена в игру.*
Нора огненных слизней

## Описание

Нора огненных слизней - противник, добавленный в обновлении 0.94.9.63. Фракция -

Слизни. Очень высокий уровень здоровья, но слабая броня. Не горит, невозможно отравить. Не атакует, а призывает маленьких огненных слизней (1 слизень в 3 хода) рядом с собой. При получении урона, призыв следующего слизня происходит на 1 ход быстрее. После призыва 15 - 20 слизней, прекращает их призыв (если бы не это, то игроки могли бы бесконечно фармить маленьких слизней). Обычно появляется в лавовых пещерах, в структуре Логово огненных слизней, но могут встретиться и на Старом заводе (за стеной).

## Поведение

Если на расстоянии удара холодным оружием рядом с гнездом появляется противник, то оно призывает маленького огненного слизня в квадрате рядом с собой (всего 8 клеток). Если их все закрыть (неважно, существами, камнями или кристаллами), то слизням будет негде размещаться, и следовательно, нора не сможет их призывать.

## Дроп

* Топливо для огнемета ( 5 - 20 )

## История версий

*0.94.9.63 - Нора огненных слизней добавлена в игру*
Огненный голем

**Огненный голем** - редкий противник, встречающийся в Лавовых пещерах, а также иногда выходящим из демонических порталов.

Достаточно силен, может легко убить неподготовленного игрока. Атакует вблизи по области, вдаль на 1 клетку, обладает огненным энергоимпульсом и временной неуязвимость.

## **Поведение**

При виде игрока или существа, враждебного демонам, будет приближаться к нему, если на пути не стоит препятствий. Каждые 3-4 хода, если противник(и) находится на расстоянии удара, использует огненный энергоимпульс. Когда его здоровье опускается ниже половины, использует на себе неуязвимость на ~8 ходов.

Также, несмотря на внешнее сходство с обычными големами, при встрече они будут враждовать.

## **Примечание**

* Огненный голем может наложить на себя неуязвимость лишь раз.

## **История версий**

***- 0.94.9.78** - Огненный голем добавлен в игру.*
Магический порошок

### Игровое описание

Может применяться на траве для получения ягод (Режим голода).Используется для восстановления магических символов на руническом алтаре

### Где можно найти?

Везде. Также является редким дропом со скелетов

### Добавлены в версии...

0.94.6.5

Магический порошок - расходуемый предмет. *С его помощью наносят руны или знаки.* Используется для нанесения символов (рун) на рунические алтари для последующей активации этих алтарей. Также используется для выращивания красных и синих ягод из травы, а с перком: "Агроалхимик" - ещё и 3 других плодов (если включен режим голода). Максимум в инвентаре - 30.

## Примечание

* Магический порошок является нечастым дропом со скелетов

* Пыль легко **воспламеняется**.

* Жидкость из зелья лечения под воздействием порошка **кристаллизуется**.

* Осколок чёрного кристалла под действием порошка распадается на проклятый огонь и энергию, которую поглощает применившее его существо, получая Проклятый заряд.

## История версий

***0.94.9.7** - Теперь магический порошок можно применять для выращивания ягод из травы (только в режиме голода).*

***0.94.6.5** - Магический порошок добавлен в игру (только для начертания рун на алтари).*
Мандарин

### Игровое описание

Витаминный заряд. Временно увеличивает все характеристики на 40-50 очков.Сытость: +35%

[ Режим голода ]

### Где можно найти?

Везде, начиная с 1 локации.**Только во время праздников.**

(1 декабря - 18 января)

### Добавлены в версии...

0.94.9.62

**Мандарин** - праздничная еда, впервые появившаяся в обновлении 0.94.9.62.

Эффект мандарина аналогичен витаминному заряду - временное повышение всех характеристик на 40-50 очков.

С той лишь разницей, что при игре в режиме голода мандарин восстанавливает на 20% больше сытости нежели витаминный заряд.

## **Получение**

* Можно найти во время праздников под новогодней ёлкой.
* В мешке гоблина - Деда-Мороза

## **История версий**

***- 0.94.9.62** - Мандарин добавлен в игру.*
Иллюзорный кибер-страж

Может создавать свои копии

 Использует мгновенное перемещение

 Использует невидимость

 Предположительно использует телепортацию (?)

 Использует импульсный удар

 Использует свиток защиты

 Использует магический щит

 Использует свиток разрушения

## Описание

**Иллюзорный кибер-страж** - босс, охраняющий портал на каждой чётной локации. *Отлично сражается как в ближнем, так и в дальнем бою.*

Довольно редкий босс, являющийся альтернативной версией Иллюзорного стража портала

## Поведение

Поведение предельно простое и легко предсказуемое. В основе находятся три обычных шаблона, как и у **Иллюзорного стража:**

1. **Стандарт**: проводит простые атаки в ближнем и дальнем бою. Совершает тактические отступления, чтобы восполнить запас здоровья.
2. **Уровень 1**: призывает 5-7 теневых копий и сражается в их числе. При некоторых условиях уходит в режим невидимости.
3. **Уровень 2**: уходит в режим невидимости и атакует из иллюзорного гранатомёта.

## Дроп

* Золото
* Изумруды
* Экипированное оружие ближнего боя
* Экипированное оружие дальнего боя ( отдельно: иллюзорный гранатомёт)
* Электро гранаты Т-2
* Рунный камень "Сплит"
* Электро бомба
* Кристалл здоровья

## Примечание

* Если Страж жив, то вы не сможете пройти через портал
* Режим **Суперскорости** в бою с этим противником бесполезен.

## История версий

 ***-0.95.1.(n)** Иллюзорный кибер-страж добавлен в игру.*
Альфа-разрушитель

*Альфа-Разрушитель* - элитный представитель отряда зачистки, вооружённый энергокогтями и фазовым ружьём. Также имеет при себе телепорт-щит или телепорт-щит "разряд".

## ***Поведение***

Выискивает и преследует первых попавшихся противников, не обращая внимания на ловушки.

## ***Места появления***

* Появляется во время прихода отряда зачитски (если пришли сами).

## ***Дроп***

* Золото и изумруды
* Экипированное оружие
* Телепорт-щит
* Энергокристалл
* Биогель (Только в режиме голода)

## ***История версий***

***- 0.94.9.8** - Альфа-Разрушитель добавлен в игру.*
Амулет хаоса

Артефакт

**Амулет хаоса** – очень редкий и сильный артефакт, оказывающий влияние на окружающий мир. События, вызываемые артефактом случайны и неконтролируемы, но в правильных руках амулет может значительно облегчить игру.

## **Возможные события**

Пока амулет хаоса находится в слоте артефактов, в любой момент времени могут появиться:

* Лужа с кислотой
* Лужа с лечением
* Удар молнии (в том числе элементальной и/или дуговой) в случайной точке рядом с игроком
* Случайный предмет
* Случайный сундук
* Случайный взрывоопасный объект (бочка или спора)
* Трухлявый скелет, Мутант-выродок, Кровавый скелет или Демон-имп
* Элитный часовой
* Некромант - скелет, Мутант-шаман или Костяной демон
* Гоблин - вор, гоблин охотник, гоблин сталкер, гоблин - следопыт

## **Примечание**

* Лужи с кислотой и взрывоопасные бочки начинают спаунятся значительно чаще, если вы дерётесь с врагами.
* Кровавый скелет и Костяной демон могут появиться только, если персонаж находится в Лавовых пещерах. В редких случаях, кровавые скелеты могут заспауниться на любой локации.
* Данный артефакт будет очень полезен, даже когда вам нужен другой артефакт, потому что амулет хаоса может создавать эти вещи (или сундуки с ними).
* При разборе можно получить кристалл хаоса.

## **История версий**

***- 0.94.9.0** - Амулет хаоса добавлен в игру.*
Лёгкий Супериор Бот Т-4

**Супериор Бот Т-4** - облегчённая модель Супериор Ботов, появляющиеся когда "Супериор 3.0" сражается или находится в маскировке.

Максимальное количество ботов каждого типа - 2.

За один призыв пребывает от одного до двух ботов.

Имеют крайне низкие показатели здоровья и наносят средний урон. Вооружены электрическим или фазовым оружием, а также энергоклинками.

**Время жизни** бота - 8-25 ходов.

## **Поведение**

Как и другие Супериор Боты старается держаться рядом неподалёку от вас, атакуя ближайших противников.

## **Дроп**

* Осколок кристалла энергии ("Вампиризм")

## **Примечание**

* В отличие от других Супериор ботов, облегчённые появляются **без неуязвимости.**
	+ Также, по истечению срока жизни, лёгкие боты не ломаются, а исчезают без какого-либо дропа.
* Боты третьего Супериора появляются значительно чаще такого у первого.

## **История версий**

***- 0.95.2.6** - Изменена маркировка бота (первоначальная маркировка - М-11)*

***- 0.95.2.5** - Лёгкий Супериор Бот Т-4 добавлен в игру.*
Обычный бур

* Обычный бур
* Из Убежища

Разбивает сразу несколько блоков

Бур в отличие от кирки может копать сразу несколько блоков: слева, справа и вперёд относительно вскопанного блока, из-за чего они куда полезнее любой кирки в большинстве случаев. Обладает небольшой мощностью и высокой скоростью.

## **История версий**

***- 0.94.9.59** - обычный бур добавлен в игру.*
Кислота и яды

## Кислота

Кислота - жидкость зелёного цвета, разъедающая почти любые материалы. Этой жидкостью изобилуют Кислотные пещеры.

Если жидкость попадает на существо, то вызывает эффект "Кислота" на 2-3 хода. При попадании внутрь вызывает "Отравление" на 7-15 ходов, и в этом случае кислота становится ядом. Кислота игнорирует любую защиту.

### Взаимодействие с существами

* Скелеты, стражи, некоторые твари и некоторые гоблины: получают нормальный урон от кислоты

Роботы и кибер-демоны: получают уменьшенный урон. С некоторым шансом происходит **короткое замыкание**, наносящее больше урона, и заставляющее пропустить ход.

Мутанты и гоблины-невидимки: Получают от кислоты меньше урона

Любые демоны: Почти не получают урон от кислоты?

* Невидимые враги под воздействием кислоты (или жидкости от флакона кислоты) выдают себя капающей жидкостью.

### Взаимодействие с другими эффектами/предметами

* Медальон кислоты: Даёт сопротивление кислотному урону, даёт шанс кислотного урона и разлить кислоту
* Лужи кислоты частично тушат горящие клетки.
* Лужи кислоты пробивает насквозь Энергощиты.

### Взаимодействие с перками

* Кислотная реакция увеличивает урон от кислоты, и при смерти поражённого ею, накладывает кислоту на соседних врагов.
* Усиленная коррозия снижает защиту противников, поражённых кислотой.

Иконки:

КислотаРазлитая кислота
## Яды

Яды - вещества, нарушающие нормальную жизнедеятельность живых созданий.

Цвет иконки яда в зависимости от источника будет разный:

Паучий яд, Яд мутантовФлакон с кислотой, Жезл отравленных спор, Еда и Алтарь
### Взаимодействие с существами

* Гоблиноиды, пауки, мутанты: получают урон от яда.
* Все остальные существа: иммунитет к ядам

### Взаимодействие с другими эффектами/предметами

* Свиток инверсии: Преобразует яды в эффект лечения (и наоборот)
* Антидот: Нейтрализует яды; если яд магического происхождения, то уменьшает время действия
* Синий гриб: Если отравление магического происхождения, то продлевает его действие
* Иммунитет к ядам: Нейтрализует урон от ядов

## Интересные факты

* Отравление можно получить от красного Алтаря - тогда оно будет иметь **магическое происхождение**
* Яд большого паука, яд маленького паука и яд мутантов - разные яды, поэтому стакаются.
* Кислота разъедает траву
Гигантский кристаллический паук

Гигантский кристаллический паук - противник, добавленный в версии 0.94.9.44. Фракция - Пауки (получает бонус к броне, пока стоит на паутине). Много здоровья, но мало брони. Слабая атака компенсируется уроном от яда (яд мальнького и большого паука - 2 разных эффекта, причем последний сильнее). Обычно появляется в обычных или кислотных пещерах, в миниданже Логово пауков, но можно обнаружить и в Крепости стражей или Заброшенной лаборатории ( живут за стенами ). Имеет плохое зрение (не замечает врага, если он стоит дальше чем на 1 клетку от паука).

## Поведение

При обнаружении непаука, начинает атаковать его, а если тот убегает - догоняет его, пока тот не выйдет из поля зрения или не умрёт.

## Дроп

* Кристалл энергии малый
* Сырое паучье мясо (Режим голода)
* Малый кристалл здоровья (Вампиризм)
* Кристаллическое Паучье яйцо 0-1 (50 %)

## История версий

*0.94.9.44 - Гигантский кристаллический паук добавлен в игру.*
Маяк огневой поддержки

*Возможно вы искали: Маяк огневой поддержки(предмет)*

## **Описание**

Отправка запроса на подкрепление прямиком в Убежище, вызывающего сильного Супериор бота на некоторое время.

Открывается вместе с бронёй "Супериор 2.0" и доступна лишь на ней.

## **Подробности**

* Подобно маякам, способность призывает подмогу не сразу, а лишь спустя пару ходов.

* На сигнал маяков могут прийти до двух Супериор ботов с неуязвимостью на один ход. После призыва третьего и последующих первые боты будут уничтожены (не сразу, а лишь спустя пару ходов).

* Боты живут довольно продолжительное количество времени, пока не сражаются. Они являются сильными прислужниками, и сражениях, скорее, умрут от недостатка времени, нежели от вражеских пуль.

* Боты, как правило, появляются с энерго- или же электрооружием.

## **Энергопотребление**

Значения получены опытным путём, поэтому могут немного отличаться от реальных.

 Активация

## **История версий**

***- 0.95.1.6** - Обновлён спрайт. Старый:*

***- 0.95.0.5** - "Маяк огневой поддержки" добавлен в игру.*
Амулет проклятого огня

Амулет проклятого огня - редкий артефакт. При ношении дает владельцу 25% шанс нанести урон проклятым огнем обычным оружием, 10% поджечь врага проклятым огнем любым оружием, +10% к огненному урону, поглощение 30% урона от огня, а также повышышение случайного навыка.

## Применение

Артефакт будет особенно полезен игрокам, использующим обычное оружие. Если ваше оружие уже проклятое или пепельное, то носить данный предмет имеет смысл лишь из-за поглощения урона от огня и бонуса к урону от него.

Также, он отлично показывает себя в лавовых пещерах: поглощение урона от огня дает неплохую защиту, а проклятым огнëм хорошо сжигать демонов (да и в целом любой враг (кроме горящего скелета) восприимчив к этому огню).

## История версий

***- 0.95.1.5**- Амулет проклятого огня добавлен в игру.*
Жезл Мастера

**Жезл Мастера** - уникальное магическое оружие Мастера, разряды которого способны многократно перескакивать с одной цели на другую, невелируя свой невысокий урон.

**Максимальный заряд:** 9

## **Особенности**

* **Цепной разряд** может перескакивать между противниками до **5-6 раз.**
* При переходе на новую локацию жезл **восстанавливает 7-9 зарядов.**
* Уровень жезла повышается на 1 при переходе на новую локацию.
* Жезл Мастера невозможно выложить или уничтожить.

## **Получение**

Жезл Мастера можно получить только изучив крайне редкий одноимённый перк.

Однако с немногим менее редким перком "Помощь Мастера" вы сможете заставить Мастера пользоваться жезлом в бою.

## **Примечание**

* В отличие от других жезлов, разряды жезла Мастера наносят полный урон по всем задетым целям.
* Цепной разряд может достать цель, находящуюся на краю зоны видимости игрока.
* **Заряды жезла Мастера невозможно пополнить самостоятельно**, потому оставляйте 1-2 заряда для того, чтобы жезл можно было использовать под действием магического истока.
* Лучше не использовать жезл Мастера в окружении кристаллических барьеров, так как вполне вероятно, что разряд начнёт перемещаться между ними вместо настоящих противников.
* **Уровень жезла** соответствует уровням предметов в оружейной Убежища для соответствующей локации.
* Мастер продолжит появляться со своим жезлом даже после изучения перка "Жезл Мастера".

## **История версий**

***- 0.95.2** - Жезл Мастера добавлен в игру.*
Неуязвимость

## **Описание**

Неуязвимость - мощный магический эффект, делающий обладателя невосприимчивым почти к любому урону. Имеет визуальный эффект: из существа под неуязвимостью исходят оранжево-красные молнии:

Визуальный эффект
А при попытке атаковать их, из них вылетают оранжево-красные частицы.

Этот эффект - ваш лучший друг в критической ситуации, так что не жадничайте, ибо лучше потратить один золотой крест, чем пол-инвентаря, а также в битве с боссами-жрецами и стражем хаоса.

### **Замечания**

* Единственный способ получить урон, находясь под неуязвимостью - использовать оружие крови.
* Неуязвимость можно снять со врагов, используя гаусс винтовку с "Омега" пулями.

### **Способы получения**

1. По прибытию на новую локацию, игрок получает неуязвимость на 2-3 хода.
2. Кристалл воскрешения при срабатывании даёт неуязвимость на 2-3 хода.
3. Серебряный крест - расходник, дающий неуязвимость на 10-13(?) ходов.
4. Золотой крест - расходник, дарующий неуязвимость на 50 ходов.
5. Сердце огненного голема - расходник, делающий огненный импульс и дающий неуязвимость на 7-11(?) ходов.
6. Омега жезлы - разновидность магического оружия, делающее владельца неуязвимым на 2-3 хода при выстреле.
7. Книга хаоса - книга, имеющая шанс дать неуязвимость игроку на 2-5 ходов при прочтении свитка.
8. Омега бронепластина - экипировка, которая с 10% шансом при получении урона даёт игроку неуязвимость на 2-3 хода.
9. Крестоносец - броня, получающая неуязвимость при получении урона с шансом 20% на 2-3 хода.
10. Гиперион - броня, получающая неуязвимость на 2-3 хода при получении урона с шансом 10%.
11. Омега-щит - перк, дарующий неуязвимость игроку на 6-8 ходов при срабатывании.
12. Паукомины хаоса - роботы, дающие неуязвимость союзнику на 1-2 хода.

### **Существа, которые способны применять неуязвимость**

* Огненный голем
* Демон-минотавр Омега
* Кибер-жрец Омега и Элитный кибер-жрец Омега
* Король скелетов
* Кибер-страж хаоса
* Мастер

### **Взаимодействие с другими эффектами**

* Виды огня. Поджечь существо под неуязвимостью трудно.
* Кислота и яды. Отравить существо под неуязвимостью или наложить на него кислоту трудно.
* Энергощиты. Нельзя нанести урон энерго- или магическому щиту, пока неуязвимость активна, хотя впрочем атаки электрические или все-разрушающие (как от омега жезла) энергощиту в любом случае нанесут урон.

### **Взаимодействие с оружием**

* Жезл иллюзий не может поменять местами 2 существ, если целью для атаки является существо под неуязвимостью.

### Перки

* Перк "Сковывающее поле" увеличивает продолжительность неуявимости, уменьшая урон, когда та активна, а перк "Разряженное поле" - наоборот. Оба перка позволяют отражать пули.

## История версий

***- 0.94.9.71** - Неуязвимость добавлена в игру.*
Иллюзорный страж портала

Может снять любой негативный эффект

**Иллюзорный страж** - босс, охраняющий портал, как правило, каждой чётной локации, как и Страж портала.

Но от своего собрата отличает его гораздо больший **уклон в дальний бой:** Иллюзорный страж имеет при себе сразу **два оружия дальнего боя**, меняя их по ситуации.

Является одним из опаснейших противников в игре - некоторые считают, что он даже сильнее чем Страж портала?

Имеет альтернативную версию - Иллюзорный кибер-страж

## **Поведение**

Очень сложное поведение, которое трудно спрогнозировать. **Пока его никто не атакует - он нейтрален.** В основе - если встречает враждебные существо, то начинает преследовать и бить его. В ближнем бою сражается мечом, а в дальнем стреляет из фазового ружья. Имеет несколько шаблонов поведения:

1. **Стандартный**: сражается мечом, стреляет из фазового ружья. Если сильно ранен - делает рывок в сторону от врага, чтобы в следующий ход восстановить здоровье.
2. **Лабиринт отражений**: создаёт несколько своих слабых теневых копий. Копии бьются с противником, пока их не убьют. После их смерти появляется настоящий страж. **Копии не используют настоящие гранаты.** В момент взрыва их гранаты просто исчезают.
3. **Партизанская война**: становится невидимым и начинает вести стрельбу из своего гранатомёта.

Шаблоны сменяют друг друга каждые несколько десятков ходов.

## **Дроп**

* Энергомеч "Фантом"
* Фазовое ружьё Т-2
* Иллюзорный гранатомёт
* Электро гранаты Т-2
* Рунный камень "Сплит" (1-2 шт.)
* Кристалл здоровья
* Золото

## **Примечание**

* Пока иллюзорный страж жив, вы не сможете пройти через портал.
* Страж старается быть наравне по скорости с игроком (если игрок активирует режим суперскорости, страж поступит так же).
* Иллюзорный страж портала - единственный противник, имеющий сразу два оружия дальнего боя.
* С копий стража выпадают осколки кристалла здоровья.

## **История версий**

***- 0.95.2.81 – 0.95.2.82** - Копии Иллюзорного стража теперь используют гранаты-пустышки.*

***- 0.95.0.2** - Гранатомёт иллюзорного стража теперь имеет шанс применить невидимость.*

***- 0.94.9.89** - Иллюзорный страж портала добавлен в игру.*
Металлический шкаф

## Описание

Металлический шкаф - контейнер, который можно найти в Крепости стражей (а иногда - и в пещерах). Содержит в себе достаточно ценные вещи из Крепости стражей.

## Возможное содержимое

* Боеприпасы
* Зелья
* Эликсиры
* Микстуры
* Оружие (в т.ч. редкое)
* Взрывчатка
* Робосфера хаоса
* Рунные камни
* Бронепластины
* Кристаллы
* Черепа
* Свитки
* Артефакты

## История версий

***0.94.7.0*** *- Металлический шкаф добавлен в игру.*
Лечение

## Описание

**Зелье лечения** - жидкость красного цвета немагического происхождения, заживляющая раны. Бросив зелье на землю, можно получить лужу. Сила регенерации зависит от номера текущей локации.

### Способы получения

* Зелье лечения - даёт регенерацию на ~12-17 ходов
* Красный Магический символ - даёт слабую регенерацию (которая уже является магическим эффектом) на 60 ходов

### Взаимодействие с существами

* Роботы и кибер-демоны: Здоровье не восстанвливают, с некоторым шансом происходит **короткое замыкание**, из-за которого цель получает урон и пропускает ход.
* Все остальные существа регенерируют здоровье, пока эффект активен.

### Взаимодействие с бронёй

* Проходчик (и 2.0): С начала игры зелье лечения опознано
* Выживший: Эффективность зелий лечения повышена на 25%

### Взаимодействие с предметами/эффектами

* Магический порошок: Кристаллизует лужи зелья лечения
* Лужа от зелья лечения частично тушит огонь
* Лужа от зелья лечения восстанавливает траву, при этом исчезая быстрее
Микстура удачи

### Игровое описание

Повышает удачу до максимума на несколько ходов.По окончании накладывает слабость на несколько ходов.
Сытость: +10%
[ Режим голода ]

### Добавлены в версии...

0.94.9.48

**Микстура удачи** - при использовании повышает базовый показатель **"Удачи"** персонажа до максимума в течении 40-45 ходов.

После эффекта наступает **Слабость**, устанавливающая показатель удачи на "1" в течении 10 ходов.

Также в режиме голода восстанавливает 10% сытости.

## **Примечание**

* Если у игрока на момент использования микстуры **Удача** равна 5-и, то она повышается до **6-и.**
* Использовав микстуру силы вместе с микстурами силы и ловкости, а также с витаминным зарядом можно получить достижение "Дисбаланс" (Требуется вход в Google Play)
* Перк "Властелин колец" также может временно повысить удачу персонажа.

## **История версий**

***- 0.95.2.7** - Размер стака уменьшен (8 » 6)*

***- 0.94.9.48** - Микстура удачи добавлена в игру.*
Каменный сундук

Каменный сундук - уникальный контейнер, который встречается только в Крепости стражей. Самые ценные вещи крепости лежат именно в них. Особенностью сундука является связанность вещей внутри: они располагаются наборами, а зная одну вещь из набора, можно предсказать, какие будут остальные.

## Возможное содержимое

* 2 свитка и рунный камень мастера. Вместо свитков может лежать топор.
* Энергомолот и свиток
* Медальон некроманта и некрооружие.
* 2 черных свитка и эликсир воина/стрелка
* Жезл шипастых барьеров или вампиризма, магический кристалл и теневая бронепластина.
* Рунный камень энергии. На высоких уровнях - можно встретить 2 уровня.
* 3 свитка. Часто - барьера.
* Элитный медальон стрелка и свиток
* Скимитар, стреломёт и стрелы
* Микстуры силы, ловкости и удачи.
* Магический кристалл
* 1-2 свитка рывка и эликсир опыта
* Рунный камень защиты. На высоких уровнях - 2 уровня. Вместе с ним может лежать свиток или оружие.
* Скимитар, свиток и череп берсерка
* Катана хаоса, свитки хаоса и некроманта
* Пистолет и свитки невидимости
* Гранатомет. Вместе с ним может лежать теневая бронепластина
* Когти и чёрный свиток
* Скимитар
* Робосфера хаоса

## История версий

***0.94.7*** *- Каменный сундук добавлен в игру.*
Механическая линза

Особая деталь

**Простые механические линзы**, встраиваемые в шлема и визоры большинства видов энергоброни. Также, простые киборги используют линзы в качестве имплантов глаз, а гоблины - для своих окуляров.

Облегчают поиск и прицеливание по противникам, а также обнаружение мелких объектов.

## **Получение**

* Можно получить, побеждая сильных роботов (Стелс киборг-скелет Т-18, Протектор киборг-скелет Т-11 и т.д. ) Редко с простых киборгов Лаборатории.
* Найти на Старом Заводе.
* Утилизация снайперских винтовок

## **Использование**

Механическая линза используется для крафта следующих предметов:

* Термо линза
* Снайперские винтовки

## **Интересные факты**

* У всех видов брони с бонусом на выпадение деталей с роботов, а также противников-механиков на шлеме имеется крупная сияющая механическая линза. Впрочем, не только они пользуются дополнительными линзами...

## **История версий**

***- 0.95.2.4** - Снижено максимальное количество линз, хранимое на складе Убежища (15 » 9)*

***- 0.94.9.9** - Механическая линза добавлена в игру.*
Гнездо пауков

## Описание

Гнездо пауков - противник, добавленный в версии 0.94.9.43. Фракция - Пауки.

   Очень высокий уровень здоровья, но слабая броня. Не атакует, а призывает маленьких пауков (1 паук в 3 хода) рядом с собой. При получении урона, призыв следующего паука происходит на 1 ход быстрее. После призыва 15 - 20 пауков, прекращает их призыв (если бы не это, то игроки могли бы бесконечно фармить маленьких пауков). Обычно появляется в обычных и кислотных пещерах, в миниданже Логово пауков, но может встретиться и в Крепости стражей или Заброшенной лаборатории (за стеной).

## Поведение

Если на расстоянии удара холодным оружием рядом с гнездом появляется противник, то оно призывает маленького паука в квадрате рядом с собой (всего 8 клеток). Если их все закрыть (неважно, существами, камнями или кристаллами), то паукам будет негде размещаться, и следовательно, гнездо не сможет их призывать.

## Дроп

* Малый кристалл здоровья (Вампиризм)
* Паучье яйцо 1-2 (100%-50%)

## История версий

*0.94.9.43 - Гнездо пауков добавлено в игру*
Образец-8

## **Описание**

* Образец-8
1/1
**Образец - 8 "Мьёльнир"** - экспериментальное электрическое оружие, добавленное в обновлении 0.94.9.7.

Стреляет электрическими зарядами, которые наносят большой урон (но всё равно меньший, чем от Образца - 6).

После выстрела область рядом с эпицентром выстрела становится наэлектризованной, и на ней, в течении нескольких ходов, происходят спонтанные электрические взрывы (как от свитка молнии, но в разы сильнее).

## **Получение**

Можно найти в Заброшенной лаборатории, на Старом заводе или купить в торговом автомате за 400/473 монет. Электрические заряды тоже можно найти в Заброшенной лаборатории или купить в торговом автомате за 173/200/273 золота.

## **Утилизация**

* Если разобрать в утилизаторе, можно получить особую деталь "Дуговой разрядник "Мьёльнир"".

* Также есть небольшой шанс на получение Энергоядра.

* В худшем случае можно получить 13-17 электрических элементов.

## **Примечания**

* Название является отсылкой к Мьёльниру - молоту скандинавского бога гроз и молний Тора.

## **История версий**

***- 0.94.9.9** - Добавлен Дуговой разрядник "Мьёльнир", который можно получить при утилизации.*

***- 0.94.9.7** - Образец-8 "Мьёльнир" добавлен в игру.*
Иммунитет к огню

## **Описание**

Иммунитет к огню - магический эффект, дающий носителю иммунитет к обычному и некро пламени, а также высокое сопротивление проклятому и дезинтегрирующему огню.
Иммунитет к огню понижает шанс быть подожжённым. В дополнение к этому, если вы были под этим эффектом подожжены от горящей клетки, то вы получите горение на то количество ходов, которое не превышает время действия эффекта (например, если осталось 2 хода до конца иммунита, то вы получите горение на 2 хода).

### **Способы получения**

* Огнегриб - Иммунитет к огню на ~12 ходов
* Центурион - Иммунитет к огню на 6-7 ходов
* Странный фрукт - Шанс на иммунитет к огню на ~7 ходов
* Огнефрукт - Иммунитет к огню на ~12 ходов
* Книга огня - Иммунитет к огню на несколько ходов
* Омега жезл огня - Иммунитет к огню на 6-7 ходов

* Зелье лечения, если есть перк "Алхимик"
* Кольцо, если есть перк "Властелин колец"

### **Существа**

Есть многие виды существ, которые в силу своей природы иммеют постоянный иммунитет к огню, а если конкретнее:

* Любой демон (кроме древних)
* Любой голем
* Страж Мидаса, Кибер-страж хаоса
* Многие элитные роботы пещер, огнемётчики, механические скелеты, некоторые терминаторы, предствители отрядов Цербер и Некромехов, Супериор-боты и паукомины
* Торговец и Мастер

## **История версий**

***- 0.94.9.88** - Иммунитет к огню добавлен в игру.*
Маленький сундук

Маленький сундук - контейнер, который можно обнаружить с шансом 2% при раскопке грязевых блоков если у персонажа взят перк: "Кладоискатель". В отличие от его гнилого "собрата", имеет куда более богатую добычу, однако, его размеры не позволяют ему вмещать в себя больше 1-2 предметов.

## Возможное содержимое

* Робосфера
* Банка слизи
* Грибы
* Сканер карты
* Череп демона
* Артефакты (в том числе, достаточно сильные)
* Маяк снабжения
* Тёмный череп
* Орудия добычи
* Любые свитки
* Электрический заряд
* Витаминный заряд
* Рунный камень защиты
* Печеньки(3-5)
* Оружие
* Телепортер
* Энергокристалл
* Бомбы (почти любые)
* Бронепластины
* Кристалл здоровья
* Эликсир опыта
* Любое простое зелье
* Модуль энергии
* Ресурсы для крафта (например, кристаллы поглощения)

## История версий

***0.95.2*** *- Маленький сундук добавлен в игру.*
Гоблин-вор

**Гоблин - вор** - противник, обитающий в обычных и кислотных пещерах. Принадлежит к фракции Гоблинов. Вооружён кинжалом (иногда - разрушения, хаоса или некро). Имеет низкое здоровье и небольшой урон, но высокое уклонение - в битве с ним отдайте предпочтение молотам, дробовикам или зельям кислоты/огня. При успешной атаке по игроку крадёт у него некоторое количество золота, и чем больше его у игрока, тем больше он украдёт. Если золота не будет, то сворует изумруды.

## **Поведение**

Как только враг появляется в поле видимости начинает преследование, не замечая ловушек. После успешной атаки (кражи) или если потерял значительную часть здоровья, начинает убегать от игрока, игнорируя ловушки. Если бежать некуда, то он атакует игрока.

## **Дроп**

* Зелья
* Экипированное оружие
* Золото(украденное + ещё несколько)
* Изумруды
* Странный фрукт ["Режим голода"]
* Осколок целебного кристалла ("Вампиризм")

## **История версий**

***- 0.92.7** - Гоблин - вор добавлен в игру.*
Кислотные гранаты

Боеприпасы

## **Ресурсы**

4

6

4

0

## **Особые детали**

0
0
0

Взрыв кислотной гранаты схож со взрывом зажигательных гранат с той разницей, что при взрыве область будет залита кислотой.

Эти гранаты могут быть полезны, если вам нужно задержать одного или нескольких противников.

## **Получение**

* Сундуки в Кислотных пещерах
* Дроп с Кислотного терминатора Т-20

### **Крафт**

Можно создать на мобильном верстаке Гренадёра из следующих ресурсов:

* 4 простых компонентов
* 4 огненных элементов
* 6 кислотных элементов

## **Примечание**

* Кислотный терминатор Т-20 оставляет на месте своей смерти активированную кислотную гранату.
* Перк "Гренадёр" увеличивает переносимое количество кислотных гранат.

## **История версий**

***- 0.94.9.97** - Добавлена броня "Гренадёр", на которой можно скрафтить гранату.*

***- 0.94.9.59** - Кислотные гранаты добавлены в игру.*
Дуговой кристалл

Особая деталь

**Дуговой кристалл** - мощный источник напряжения, позволяющий образовать на короткое время подобие электрической дуги между оружием и снарядом, попутно проходящей через ближайшие объекты.

Дуговые кристаллы нашли своё применение в создании электрического оружия большей мощности - **дугового оружия.**

## **Применение**

Дуговые кристаллы используются для создания следующих предметов:

* Ядро техно-жезла
* Бомба хаоса

## **История версий**

***- 0.95.1.0** - Дуговой кристалл добавлен в игру.*
Некромант-скелет

Элитный противник со средней защитой, неплохим количеством здоровья и большим уроном. Всегда появляются с рефлекторным, костяным, некро - мечом или, начиная с 3-ей локации, "Защитником", а потому может стать проблемой как для стрелка, так и воина. В качестве артефакта использует Медальон некроманта.

Появляется начиная с 1-ой локации и затем в каждой 3-ей локации после (т. е. на уровне "пещеры").

## **Поведение**

Как только враг появляется в поле видимости начинает преследование не замечая ловушек. Если враг находится на расстоянии не более 2-х клеток следующим ходом призывает 1-4 слабых скелета вокруг или рядом с целью (В зависимости от имеющегося пространства) и телепортируется на расстояние 1-2 клеток. Будет пытаться ударить врага в течений 5 ходов, затем будет повторять цикл с призывом и попытками ударить пока цель не умрет. Удары призванных скелетов восстанавливают немного здоровья некроманту.
Временами лечится зельем.

## **Тактика убийства**

* Проще всего его одолеть, считая его ходы до телепортации. Их всегда ровно 5. Когда пройдёт пятый ход, можете смело бить его в ближнем бою - он следующим ходом точно не будет атаковать.
* Его призванные скелеты одновременно являются и слабой стороной. Они не имеют оружия и почти не способны пробить броню персонажа, поэтому в некоторых случаях резонно бывает "закрыться" от меча некроманта, затерявшись в толпе скелетов.
* Некромант больше опасен для игроков-стрелков ввиду возможной экипировки рефлекторным мечом. Используйте кислоту, любую взрывчатку и свитки, чтобы достать его.

## **Дроп**

* Странный череп
* Тёмный череп
* Зелья
* Магический порошок (3-4)
* Экипированное оружие и артефакт
* Осколок чёрного кристалла (Вампиризм)

## **Примечание**

* Некромант-скелет является самым первым элитным противником в игре.

## **История версий**

***- 0.95.2.3** - Теперь может использовать зелья лечения.*

***- 0.94.6.0** - Некромант - скелет добавлен в игру.*
Дрон станция

## **Описание**

Мобильная станция ремонта и обслуживания союзной боевой техники. Также может быть использована для производства собственной боевой техники - гибридных паукоботов.

Для ремонта необходимо использовать способность на вашу технику. Одновременно поддерживает работу не более двух гибридных паукоботов.

Открывается вместе с бронёй "Механист" и доступна лишь на ней.

## **Гибридные паукоботы**

Паукобот-гибрид объединяет в себе свойства паукобота-защитника и обычной паукомины: имеет установленное электро оружие для ближнего боя и систему самоуничтожения, которую задействуют при низком уровне здоровья.

**Более подробно о гибридных паукоботах можно прочитать** здесь.

## **Подробности**

* Ремонт восстанавливает 15-25% здоровья паукобота.

* Ремонт значительно менее энергозатратен, чем производство новых гибридных паукоботов.

* Не ремонтирует обычные и электро паукомины. Ремонт гибридного паукобота, готовящегося к самоуничтожению восстанавливает крайне мало здоровья.

* При призыве больше 2 гибридных паукоботов - первый уничтожится.

## **Энергопотребление**

Значения получены опытным путём, поэтому могут немного отличаться от реальных. Под заменой имеется ввиду ситуация, когда игрок пытается призвать нового гибридного паукобота, пока у него есть ещё 2.

 Призыв паукобота или замена повреждённого
 Ремонт гибридного паукобота
 Ремонт другой техники
 Замена неповреждённого паукобота

## **Интересные факты**

* Использование дрон станции - единственный способ ремонта союзной боевой техники.
* Дрон станция имеет альтернативную Т-2 версию, которая позволяет создавать лёгких гибридных паукоботов и взламывать простых роботов.

## **История версий**

***- 0.95.1.6** - Обновлён спрайт. Старый:*

***- 0.94.9.99** - "Дрон станция" добавлена в игру и заменила собой все предыдущие способности, доступные на броне "Механист".*
Некромех

*Некромех* - противник, который может появиться во время события

Отряд зачистки. Фракция - отряд некромехов. Защита, здоровье и урон - выше среднего. Вооружён некропламенным оружием (обычно это Молот+Дробовик), имеет Телепорт - щит "Некро". После смерти призывает слабых скелетов вокруг места своей гибели.

## ***Поведение***

При встрече с противником начинает преследовать его, пока тот не умрёт или не скроется из виду.

## ***Дроп***

* Золото
* Зелья
* Экипированное оружие
* Телепорт - щит "Некро"
* *Материалы для крафта (в особенности, некрокристаллы)*

## ***История версий***

***- 0.95.0.0** - Некромех добавлен в игру.*
Вампиризм

## **Описание**

Вампиризм - магический эффект. Использовать его может только персонаж. Пока эффект активен, все непризванные существа после смерти (они не обязательно должны быть убиты игроком) оставляют осколки кристаллов. Различают 3 вида осколков: целебный (восстанавливают здоровье), энергетический (восстанавливают энергию) и смерти (наносят урон).

Тип осколка зависит от природы (типа) погибшего или уничтоженного существа:

* Нежить: Осколок смерти
* Обычные существа: Целебный осколок
* Кибернетические существа: Осколок энергии
	+ Обычные чистильщики: Любой осколок
* Демонические существа
	+ Обычные демоны: Чёрный осколок
	+ Древние демоны: Целебный осколок
* Магические существа: Любой осколок

### Способы получения эффекта

* Свиток вампиризма: Вампиризм на ~60 ходов
* Странный фрукт: Вампиризм на ~15 ходов
* Паладин (и 2.0): Шанс получить Вампиризм на 1-2 хода при убийстве существа

* Зелье лечения, если есть перк "Агроалхимик"
* Кольцо, если есть перк "Властелин колец"

Помимо этого, кристаллы поглощения (являющиеся составляющими одноимённого оружия) способны кристаллизировать жизненную энергию убитых существ. А жезл вампиризма крадёт её и преобразует в жизненную энергию носителя.

### **Перки**

* *Теневая конверсия*: Чёрные кристаллы восстанавливают энергию
Маленький огненный слизень

Маленький огненный слизень - противник, добавленный в версии 0.94.9.63. Слабая атака инизкое здоровье компенсируются огненными ударами в ближнем бою. Фракция - Слизни. Обитает в огненных пещерах, в структуре Логово огненных слизней. Обычно появляется при смерти Огненного слизня или из норы огненных слизней.

## Поведение

При встрече с противником, начинает преследовать его, а если догнал - бьет врага, пока кто - нибудь из них не исчезнет.

## Дроп

* Топливо для огнемета 5 - 20 ( выпадает в виде красной лужицы, которую надо исследовать ).

## История версий

*0.94.9.63 - Маленький огненный слизень добавлен в игру.*
Корсар киборг-скелет Т-2

Корсары представляют собой тех же рабочих Заброшенной лаборатории, которым был выдан револьвер.

Корсары имеют крайне слабые характеристики. Вооружены мечом и револьвером. Иногда носят энергощит.

## Поведение

Как только враг появляется в поле видимости начинает преследование, замечая и по возможности обходя ловушки. Будет стрелять (а если револьвер перезаряжается и враг близко - бить) во врага, пока тот не умрет. В редких случаях может резко потерять интерес к битве и отойти.

## Дроп

* Осколки кристалла энергии (Вампиризм)
* Зелья
* Золото
* Изумруды
* Экипированное оружие
* Биогель (Только для режима голода)
* Пистолетные пули

## История версий

***0.94.8** - Корсар киборг-скелет добавлен в игру.*
Маяк

Расходник

**Маяк** - расходуемый предмет, который вызывает отряд зачистки. Чистильщики появляются не сразу и по 1 за ход.

В 1 отряде может быть от 2 до 5 чистильщиков.

**ВАЖНО: Отряд зачистки враждебен к игроку**, поэтому после использования лучше отойти подальше (но так, чтобы видеть их) или прочитать **свиток невидимости .**

## **Способы применения**

* Убийство монстров (скелетов, пауков, стража портала, демонов).
* Фарм зелий, оружия и аксессуаров (в особенности, подсумка).
* Натравить на чистильщиков отряда Цербер и отряда некромехов

## **Примечание**

* В игре также присутвует похожий предмет - маяк демонов, открывающий временные порталы, через которые пробираются демоны.
* С перком: "Искажённый сигнал" есть шанс призвать отряды зачистки других фракций (огненных и некро).

## **История версий**

***- 0.94.9.52** - Маяк добавлен в игру.*
Магический исток

## Описание

*Магический исток* - магический эффект. Пока действует, все жезлы (кроме Омега жезлов) при использовании не будут тратить заряды.

### Способы получения

* Зелье истока - *магический исток* на **50-60 ходов**.
* Перк "Маг": 10% шанс магического истока на **5-7** ходов.

### Взаимодействия

* Перк "Усиленный источник": Усиливает эффективность жезлов взамен на длительность эффекта.

## Примечание

* В более ранних версиях эффект также усиливал эффективность магических кристаллов при зарядке жезлов.
Биогель

Еда

**[Этот предмет доступен только в режиме голода]**

**Биогель** - еда, появляющаяся только в режиме голода. При поедании восполняет 20% сытости, но есть небольшой шанс понизить максимум здоровья на 1-2 единицы.

Может выпасть с любого робота, один из лучших способов фарма биогеля - пойти в Заброшенную лабораторию, выпить микстуру удачи и начать убивать роботов.

## **История версий**

***- 0.94.9.7** - Биогель добавлен в игру.*
Металлический стеллаж

## Описание

Металлический стеллаж - контейнер, который можно найти в Заброшенной лаборатории (а иногда - в структурах Кислотных пещер). Требует осмотра для нахождения добычи. Имеет самую низкую ценность по добыче из контейнеров Заброшенной лаборатории.

## Возможное содержимое

* Зелье
* Компоненты
* Свитки
* Боеприпасы

## История версий

***0.94.8*** *- Металлический стеллаж добавлен в игру.*
Книга хаоса

Особое снаряжение

**Книга хаоса** - предмет класса "Особое снаряжение"

При ношении даёт дополнительные 15 слотов для свитков и применяет случайный эффект при использовании обычных свитков.

Свитки молний наносят урон со случайным эффектом. Также увеличивает урон от атакующих заклинаний.

## **Случайные эффекты**

Книга хаоса может наложить следующие случайные эффекты на 2-5 ходов:

* Невидимость
* Мгновенное перемещение
* Защита
* Неуязвимость
* Призыв скелетов

Или же никакого эффекта вовсе.

## **Интересные факты**

* Если книга хаоса экипирована, свиток разрушения сможет производить серию разрушений хаоса подобно одноимённому свитку.
* С некоторым шансом книга хаоса может выпасть с Короля скелетов.
* Книги огня, электроманта и некроманта также усиливают свитки молний.
* При разборе можно получить свиток хаоса.

## **История версий**

***- 0.95.2.2** - Теперь даёт свиток хаоса при утилизации.*

***- 0.95.1.91** - Теперь свитки молний наносят урон со случайным эффектом.*

***- 0.95.0.8** - Количество дополнительных слотов для свитков увеличено (12 » 15).*

***- 0.95.0.6** - Количество дополнительных слотов для свитков увеличено (10 » 12).*

*- Добавлен шанс выпадения книги с Короля скелетов.*

***- 0.95.0.5** - Книга хаоса добавлена в игру.*