Получение воды

Будут рассмотрены 10 способов получения воды. Данные по извержению воронок и вероятности их появления на карте Терра, даны на основе анализа сайта toolsnotincluded.net. Извержение воронок дано с учетом их активной и спящей стадии. Потребление схем дано с учетом объемов извержения.

Начните с откачивания воды, данной вам на старте игры. Но не спешите использовать её всю. На случай поломки одной из схем добычи воды, она вам пригодится. Так же я рекомендую использовать сжиматели воды или бассейны и запасать её впрок, опять же на случай форс-мажора.

Порядок схем от лучших к худшим (имхо).

## Гейзер Грязной воды

Плюсы:

* Извергает

2

,
9

{\displaystyle {\ce {2,9}}}

 кг/сек, с t 30°С.
* Потребляет 190Вт - простой вариант, 70Вт - продвинутый
* Легкость постройки

Нейтрально:

* Вероятность появления на карте 47%

### Простой вариант (с фильтром)

Поместите насос внутрь сжимателя, как показано на скриншоте. Сжиматель можно не использовать. В таком случае поместите насос ниже уровня вулкана и добавьте гидросенсор (что бы насос не включался понапрасну от каждой капли воды).

### Продвинутый (бульк рыба)

Схема подробно рассматривалась здесь. Преимущество использования бульк-рыбы в том, что на не только очищает воду, но и охлаждает её.

В этом варианте потребление около 70Вт (насос). В недостатках сложность селекции бульк-рыбы.

## Гейзер Солёной воды

Плюсы:

* Извергает

3

,
1

{\displaystyle {\ce {3,1}}}

 кг/сек, с t 95°С.
* Вероятность появления на карте 99,9%
* Легкость постройки
* В продвинутом варианте сочетает освоение вулканов

Нейтрально:

* Потребляет 554Вт - простой вариант, 147Вт - продвинутый

### Простой вариант

Все тоже самое, что и в схеме с грязной водой. Но дублям придется периодически обслуживать опреснитель - извлекать из него соль (автоматика это сделать не сможет).

### Продвинутый (на вулкане)

Файл:Опреснение, общий вид.png
Схема подробно рассматривалась здесь. Учитывая высокую вероятность появления 2-х и более гейзеров на карте, а также наличие на карте нескольких металлических вулканов, объединив несколько схем, можно полностью решить проблему с водой. Причем решить оба вопроса: и водоснабжение и освоение вулканов, с минимальными затратами э/энергии.

## Гейзер Шуги

Плюсы:

* Извергает

1

,
3

{\displaystyle {\ce {1,3}}}

 кг/сек, с t -10°С.
* Потребляет 150Вт.
* Позволяет охладить базу/кислород
* Легкость постройки

Нейтрально:

* Вероятность появления на карте 46%

Схема рассматривалась в этой и этой статье.

Достоинством гейзера шуги является то, что он извергает воду при температуре - 10°С, что можно и нужно использовать для охлаждения чего либо (базы, кислорода с лизерки и т.д.). Помните, что шугу нельзя напрямую подать в очиститель воды - на его выходе будет чистая вода с температурой около -10°С, что приведет к поломке отходящей трубы. Пустите змеевик с шугой внутри базы или около построек выделяющих тепло (напр. генераторы), а потом уже в очиститель.

## Гейзер Воды

Плюсы:

* Извергает

2

,
5

{\displaystyle {\ce {2,5}}}

 кг/сек, с t 95°С.

Нейтрально:

* Схема с ТВР попутно может охлаждать и другую воду/кислород/водород

* Вероятность появления на карте 46%

Минусы:

* Потребляет примерно 600Вт
* Сложность постройки

Схема подробно рассматривалась здесь. Чтобы столь громоздкая схема не простаивала, пустите в схему воду и от других источников.

## Воронка Горячего пара

Плюсы:

* Выработка энергии до 2200Вт

Нейтрально:

* Извергает всего

0

,
6

{\displaystyle {\ce {0,6}}}

 кг/сек, с t 500°С.
* Вероятность появления на карте 48%

Минусы:

* Сложность постройки

Воронка Горячего пара рассматривалась в этой статье.

Сложность - это главный минус схемы. Иначе она бы заняла одно из первых мест: у неё на выходе не только вода комфортной температуры, но и до 2200Вт э/энергии.

## Воронка Холодного пара

Плюсы:

* Вероятность появления на карте 100%

Нейтрально:

* Извергает

1

,
3

{\displaystyle {\ce {1,3}}}

 кг/сек, с t 110°С.

Минусы:

* Потребляет примерно 650Вт
* Сложность постройки

Воронка Холодного пара рассматривалась в этой статье. Воронок много на любой карте. Но тем не менее, большое потребление схемы и малый выход воды не дает ей быть лидером.

## Керосиновый генератор

Плюсы:

* Выработка энергии +2000Вт с каждого генератора.

Минусы:

* Выделяет всего

0

,
75

{\displaystyle {\ce {0,75}}}

 кг/сек
* Требует этанол или керосин
* Сложность постройки

Сам генератор работал на этаноле в этой статье. Керосин можно получить используя эту схему.

## Плавка льда, снега

Плюсы:

* Потребляет 120Вт.
* Плавит лед вплоть до

10

{\displaystyle {\ce {10}}}

 кг/сек. (если чуть расширить схему влево)
* Легкость постройки.

Нейтрально:

* Льда и снежного биома нет на картах: Чаща, Сушь, Оазис

Минусы:

* Расходует огромное кол-во льда, снега

## Прочие постройки, дубликанты

Одним из способов получения воды считается выделение её постройками. На практике только дистиллятор водорослей, например в комбинации с фермой Пуффов, может дать сколь-нибудь значимое кол-во воды. Приведу типичные значения:

* Дистиллятор водорослей – 400гр/сек
* Генератор природного газа – 270гр/сек (в расчете на 4 генератора)
* Дубликанты – 67кг/цикл (в расчете на 10 использований туалета)
* Полимерный пресс – 8,33гр/сек.

## Пар с ракет, другие астероиды

После взлета ракеты на паровом или водородном двигателе, остается пар. В самых идеальных условиях мне удалось сконденсировать меньше 1т. воды. Затраты на его конденсацию и сбор, не окупят такое малое её кол-во. Привозить воду с других астероидов еще менее рентабельно.

## Статистика

Было интересно узнать вероятность появления воронок и вулканов на Терре, для чего были проанализированы данные сайта toolsnotincluded.net.

Например, судя по диаграмме, воронки холодного пара есть на всех без исключения сидах. Причем их может быть и 2, и 3, и даже 4. Есть большой шанс спавна сразу 2-х гейзеров соленой воды (на этом можно построить достаточную систему водоснабжения). Шанс спавна сразу 3-х и более гейзеров других типов очень мал (2,2% и менее).

И последнее, берегите воду :)