recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Глава 05

-Код Е

## *Бой с Кодом Е*

Драка начнется в сточной яме, куда давно не сливаются отходы.  Сначала Тре предстоит победить двух Головорезов , а потом на ринг выйдет и сам Код Е, который с невероятной скоростью будет давать подзатыльники Тре... Ногой. В отличии от прошлых бойцов, Кода Е он

   просто отправит в нокаут. Каждая победа Тре будет сопровождаться недовольным рёвом Головорезов.

После выйграного боя Тре встретит Дэрил, который будет обрадован, что Тре показал, чего стоят Неприкасаемые .
Ver Colossal

**L**'ancien Ouro, être de pouvoir légendaire, est un énorme Ver des sables vivant dans une étendue de sable présente dans le Temple d'Ahn'Qiraj. Des rumeurs racontent qu'il aurait été crée par le Vieux Dieu C'thun. Sa peau est anormalement épaisse, presque impossible à percer. Il est flexible et ça lui permet de bouger avec la vitesse et la grâce d'une créature beaucoup plus petite. *(Lore Kuretar : Ouro est la divinité que vénère les gnomes des sables)*
Philippine Cities

***Philippine Cities*** is a *Cities: Skylines* YouTube series originally created by GilbertRoyAlva and later by ShodaiMeesmothLarva, featuring the major cities of the Philippines being recreated into the game.

The first season ended on August 2, 2017, with 44 episodes in total, it was replaced by the *ASEAN Cities* series which began on August 28, 2017.

Sometime by June 2018, ShodaiMeesmothLarva decided to revive the series with a second season starting on July 29, 2018, which ended on November 5, 2021, with 100 episodes in total. A third season began on January 16, 2023.

## History

### Season 1 (March 28, 2016 - August 2, 2017)

The series originally began by user GilbertRoyAlva on March 2016, during the first anniversary month of *Cities: Skylines*, starting from the first Metro Manila build, before eventually moving to Metro Cebu, then to the other cities such as Tacloban City, to Cagayan de Oro City.

The series ended by August 2017 and was replaced by the larger *ASEAN Cities* series after the release of Brunei's capital, Bandar Seri Begawan, and by the *Philippine Infrastructures* series, which began following the release of the Cavite-Laguna Expressway project.

### Season 2 (July 29, 2018 - November 5, 2021)

By 2018, the series was relaunched by user Meesmoth, with the release of Butuan City as the first episode. Since then, the series continued featuring various cities all over the country, as well as various municipalities and infrastructure projects, such as the Pateros build, or the Cebu-Cordova Link Expressway project.

### Season 3 (January 16, 2023 - present)

On February 21, 2022, Meesmoth announced that the second season had already concluded on November 5, 2021, and third season began on January 16, 2023 with the release of Santa Rosa City.

## Episodes

*Main article: List of Philippine Cities episodes.*

## Gallery

*Main article: Philippine Cities/Gallery.*
Modèle - Objet

## Explication du modèle objet

* **S**électionner **Insert** puis **Infobox** puis **Modèle-objet**

* **I**l vous suffira de compléter par la suite avec les informations voulues et d'appuyer sur **Apply Changes**

* **S**i vous souhaitez modifier les informations à l'intérieur du cadre, cliquez sur **édit** puis sur le cadre et enfin sur **l'onglet modèle.**

* **I**ci vous pourrez spécifier en plus du cadre informatif des donnés supplémentaires. En effet cet espace est destiné à accueillir les récits relatant l'acquisition de l'arme, et d'éventuelles informations supplémentaires ne pouvant être ajoutés sur le **modèle-objet**, l'histoire de l'arme, comment vous l'avez obtenue etc..
Crabe

**U**n crabe est (typiquement) un petit crustacé qu'on trouve souvent
sur les plages. Les crabes ont une armure solide, comme le voudrait
la coquille. Les crabes sont typiquement neutres et ignorent les
passants. Leurs pinces et leur viande sont utilisées dans les
recettes de cuisine (par exemple, pour faire des gâteaux au crabe).
Ils sont généralement trouvés le long de la côte. Certaines
espèces ont développé une forme avancée de camouflage qui rend
leur peau translucide. Les crabes des sables sont ceux que vous
risquez le plus de rencontrer dans cette région aride qu'est
Tanaris.
Глава 07

-Дэрил

В этой главе вам нужно выследить и убить диллеров из Докеров. Когда два диллера сбегают, одного убьют на Районе , другой же сбежит в Гангсталенд , где заманит Тре в ловушку из Головорезов и Докеров. В этот момент настанет время понять, что две банды объеденились против Неприкасаемых .

При возвращении на Район, Тре и Дэрил встретят Ловкача , который присоеденится к их банде. Ловкач нашел их, чтобы передать задание от Большого Пса: Пахмагоны получили новые машины, а так как они перестали продавать Неприкасаемым пушки, эти тачки надо подпортить и оставить послание.
Serpent

**L**es serpents ou cobras sont un type de grands serpents qui
viennent dans une variété de couleurs. Les cobras d'Azeroth sont
réputés pour leur venin à action rapide et leurs frappes rapides. Ils sont de bons nageurs et attaquent avec leurs crocs corrosifs. Les
serpents se trouvent dans les cavernes des lamentations, Zul'Gurub,
la forêt des Pins argentés, Zul'Farrak, le bassin de Sholazar, le
temple englouti et dans la vallée d'Ombrelune. Sseratus était le dieu serpent loa jusqu'à ce qu'il soit tué par les Drakkari.
Morrigan Deneth

### Situation

Chevalier de la main d'argent, Dignitaire des lois sablétaines, justice de la Reine Khryshna Sablétain

### Faction(s)

L'alliance, La Main d'argent, Le clan Sablétain

### Parenté

Aldir "Balthazar" Deneth (Père) / Blanche Daerian (Mère, décédée) / Mateus Deneth (Frère ainé) / Morgan Deneth (Frère ainé, décédé) / Déliah Deneth (Sœur ainée) / Lyn Deneth (Sœur cadette) / Ellirie Deneth (Sœur cadette, décédée) / Telan Daerian (Oncle, décédé) / Mara Daerian (Tante) / Janella Daerian (Cousine) / Alïze Lumétoile (Fille adoptive)

### Camarades

Jack Scarlarcin, Khryshna Sablétain, Kalonis Sablétain, Nashetania von Heuchler

(Contenu à venir !)
Ambre taillée

Une **Ambre taillée** est une G**emme jaune** de forme ovale au pouvoir **Unique** ayant été fabriqué à partir d'une **Ambre brute**. Elle fait partie de la catégorie des **Gemmes courantes**, et s'agit d'une des nombreuses gemmes inventées par la joaillière **Lerina**.

La puissance que renferme la gemme ne devient effective qu'à partir du moment où celle-ci est enchâssée dans une châsse d'une couleur et d'une forme similaires. Une fois que l'objet disposant de la gemme enchâssée est équipé par son porteur, celui-ci se voit immédiatement conféré un renforcement d'une ou plusieurs de ses aptitudes.

Dans le cas de cette gemme, l'individu se verra octroyer un **renforcement de la puissance magique**

## Ambre taillée

### Effet(s)

Renforcement de la puissance magique de 2%

d'une valeur de **2%**
Wiki Gerudo

***A**rrête-toi, métèque et observe un peu ci-dessous cela te servira dans ta traversé du désert.*

**T**e voici aux portes de l'univers du Geeeeridooo, ou plus simplement une base de donnée administrée par trois rôlistes souhaitant développer leurs passions pour le monde de Warcraft et plus précisément le sud d'un deux continents mythique de l'univers, Kalimdor.

**V**oici les discords des trois administrateurs du wikia afin de pouvoir répondre à vos questions :

* **The Jack#3372**
* **英 Ying 英#8895**
* **Moine de Tasmanie#4231**

**N'**oubliez pas qu'il est primordial de citer à l'intérieur du nom de votre fichier JPEG le nom de l'artiste et le nom choisi de l'oeuvre par respect pour la propriété intellectuelle de ce dernier.

**A noter que le wikia ne fait que débuter, il est donc normal que ce dernier soit encore assez brut de décoffrage dans son apparence et ses modules, qui s’étofferont au cours du temps.**
Hyène

**L**es hyènes sont de grandes bêtes carnivores trouvées dans les zones les plus arides de Kalimdor. Ils sont plus dangereux lorsqu'ils voyagent en paquets. Les cadavres en décomposition attirent les hyènes et, en se nourrissant des morts, ils ont souvent la capacité d'infliger des maladies dangereuses à ceux qui les combattent. Les hyènes possèdent une force énorme dans leurs mâchoires. Les chasseurs de centaures dans les Tarides et Désolace les gardent souvent comme animaux de compagnie, alors qu'ils servent également de montures pour les pygmées du désert d'Uldum. Les hyènes sont montables. On les trouve dans les Tarides, Désolace, Tanaris, les Terres Foudroyées, la Désolation des dragons, Uldum et même la Pandarie. Les hyènes sont d'infâmes chasseurs qui chassent en meutes pour leur ruse et leurs vocalisations énervantes. Leur tactique favorite est d'envoyer quelques individus contre le front de l'ennemi pendant que le reste du peloton tourne et attaque les flancs ou l'arrière. La hyène rayée mesure environ 3 pieds de long et pèse environ 120 livres. Ce sont des animaux massifs et rayés avec des mâchoires qui s'affaissent. Ils sont connus pour jeter leurs têtes en arrière et crier avec un rire semblant hystérique. Les épouvantables hyènes chassent les lions et leurs petits de leurs proies, chassant en meute, ils sont particulièrement dangereux. Les plus grandes hyènes mesurent environ 8 pieds de long et 5 pieds de haut, et pèsent plus de 800 livres.
Élémentaire de l'air

**L**es élémentaires de l'air, monarques violents et territoriaux du ciel, favorisent les sommets et autres lieux en hauteur pour leurs repaires. Ces créatures d'air, de vent, de tempêtes et de conditions météorologiques apparaissent comme des nuages crépitants avec deux orbes jaunes brillants pour les yeux. Deux colonnes de brume traversées par la foudre s'étendent du nuage comme des bras géants, chacun entouré de brassards métalliques bleus. Ces élémentaires sont des formes aux visages humanoïdes mais constitués d'air avec des vents tourbillonnant autour d'eux. Les élémentaires de l'air cherchent à provoquer des changements dans le monde (par exemple, l'érosion par le vent). Les élémentaires d'air créent des tourbillons pour aspirer leurs ennemis et les aveuglent aussi avec des tempêtes de poussière. Les élémentaires d'air sont les plus rapides et les plus agiles des élémentaires, se déplaçant avec une grâce silencieuse. Un élémentaire d'air utilise ses attaques spéciales autant que possible. Il engloutit les plus petits adversaires dans son tourbillon d'abord. Si l'élémentaire ne voit aucun adversaire assez petit pour l'affecter, il cible les combattants avec son nuage de poussière avant de s'engager dans la mêlée. Autrefois au service d'Al'Akir le seigneur des Vents, tous les élémentaires de l'air ne sont pas des serviteurs des seigneurs et des princes élémentaires, certains sont des serviteurs des esprits élémentaires de l'Outreterre. Certains chamans utilisent les élémentaires de l'air pour augmenter leurs vitesses ou pour aller plus vite en bateau en utilisant le vent pour gonfler les voiles. Sur Azeroth, le plan élémentaire de l'air est connu sous le nom de Mur-Céleste.
Classe - Prêtre

## Présentation

**L**es prêtres sont considérés dans la plupart des peuples comme des guides spirituels et religieux, à l'instar des chamans qui communient avec les éléments et les esprits, ils vouent un culte à une divinité, une entité magique sacrée ou dans certains cas, de sombres assemblées. Ils peuvent occuper des places diverses, entre entretenir un lieu de culte, jusqu'à conseiller un souverain ou un seigneur de guerre, ils sont aussi des chercheurs de vérité, des pèlerins endurci et des prêcheurs qui chassent le mal. Les armures lourdes ne leur conviennent pas, ils ne sont pas des combattants solides, mais de fins diplomates, de redoutables convertisseurs et d'implacables purificateurs. Leur sens de la justice est souvent affûté, bien qu'ils comptent sur le paladins pour endosser le rôle de la justice, ils savent reconnaître le bien du mal, et sont souvent capables de cerner le vice et la corruption.

* Classes Élémentaires (Nv.1)
* Classes Intermédiaires (Nv.3)
* Classes Fantastique (Nv.6)
* Classes Prestigieuses (Nv.12)
处罚

**告知**本页面的处罚类型清单在当前有效，生效时间为2022年1月1日。更早版本的失效清单包括：
* 处罚/archive/2021

若群成员在主秩序或分秩序的发言或行为违反了IEEM管理条例，管理者会根据具体条款及情节的严重程度给予**处罚**。

## 处罚一览

*以下列举的处罚类型严重程度由轻到重。*

* **禁言**：在一段时间内禁止发言。此处罚最轻。
* **移除**：移除出群。一般而言，被移除出群的账号应不再允许入群。不应随意执行此操作。
* **记录抹杀damnatio memoriæ**：移除出IEEM下属的所有群，并禁止任何成员在未来的群内公开讨论中提及被移除的成员。此处罚最重，执行前需经管理讨论组讨论通过。

备注
--

单次处罚所针对的对象为单一的生物学意义上的个体。如有必要，可对被处罚者的所有账号分别执行相同的操作。
Dragon de bronze

**L**es dragons de bronze sont plus petits et plus agiles que les dragons des autres vols, et ils semblent être faits pour la vitesse plutôt que pour l'endurance. Leurs corps sont minces et adroits, avec des écailles presque métalliques. La qualité de leurs corps est telle qu'ils sont parfois confondus avec des constructions ou des statues détaillées. Les dragons de bronze sont exigeants, gardant leurs écailles en forme de maille propres et brillantes à tout moment. Le dragon est long et mince, ses écailles brillent d'un éclat métallique. Une crête osseuse épineuse coule sur son dos et forme une massue au bout de sa queue. Ses formes miroitent du jaune d'or à l'orange riche dans la lumière du soleil pendant qu'elle darde dans l'air. Les dragons de bronze préfèrent utiliser leurs pouvoirs et leur souffle pour semer la confusion et disperser les ennemis. Par la suite, ils s'approchent des ennemis individuellement, en tirant de l'air ou en combattant sur le sol selon l'approche qui offre le meilleur avantage tactique. Les dragons de bronze peuvent également être très patients, en regardant de loin jusqu'à ce qu'une cible laisse tomber sa garde.
Groniard Brise-Défense

**G**roniard Brise-Défense est un nain Marteau-hardi. Il est un maître des gladiateurs mais il est tout aussi un habile forgeron et son maniement des armes témoigne de son adresse. Il hisse sur ses épaules un marteau gravé par des runes originaires des terres Vrykul et son corps lourd et fort traîne une armure provenant de la forge des salles d'or du grand Odyn. Le dénommé "Gros nain" ou "l'Ancêtre" est un personnage de nature impulsif, grossier et très plaisantin, des mots qui qualifieraient au mieux ce vieux nain grognon. Son passé est chargé en batailles, effectivement, Monsieur Brise-Défense a connu de nombreuses périodes de paix et de guerre et ses articulations ont rouillé avec le temps. Groniard se montrera nostalgique du bon vieux temps et réservé, il dégueulera des blagues à tout-va pour changer de sujet. Pour conclure, Groniard est un personnage des plus sympathique, petit et trapu, avec des muscles digne d'un culturiste et surtout ne vous mettez pas en tête de le foutre en rogne ! Le secret de sa longévité d'après lui serait : « Rester calme et faire usage de la colère seulement pour tuer, rire, s'asseoir comme une tortue, marcher comme un pigeon et dormir comme un chien. » Des mots qui feront peut-être rire au premier abord mais qui se révèle au final d'être une vérité fondamentale.
Глава 04

## *Повышение репутации. Часть первая.*

В этой главе Тре необходимо заработать авторитет и доказать, что он всё таки чего-то стоит, чтобы авторитет Головорезов вышел с ним на бой. Повысить авторитет можно с помощью погрома в магазинах на территории Головорезов, а также при захвате моста со стороны Района и Гангсталенда. В повышение авторитета тут помогут Кончита и Дизель.
Classe - Sablétain

## Présentation

**D**es dunes aux pyramides, ces individus se personnalisent dans ceux qu'ils font de mieux, les hommes vers les armes et les femmes, la magie. Les hommes peuvent être robustes et agile, tel un basilisc, les femmes peuvent devenir montagne et tempête, s'alliant aux magie élementaires du ciel et de la terre, mariant donc une magnifique cohorte équilibrer. Rien ne peut-être comparer aux sablétains quant-on parle d'équilibre d'armée.

* Classes Élémentaires (Nv.1)
* Classes Intermédiaires (Nv.3)
* Classes Fantastique (Nv.6)
* Classes Prestigieuses (Nv.12)

## Sabreur

(L'étoile signifie qu'il faut choisir entre la Force ou l'Agilité)

## Archère des Vents

(L'étoile signifie qu'il faut choisir entre l'Agilité ou la Magie)

## Seigneur des Sables

(L'étoile signifie qu'il faut choisir entre la Force ou l'Agilité)
Classe - Guerrier

## Présentation

**C**ertains prennent les armes en quête de gloire, de richesse, ou de vengeance. D’autres combattent pour faire leurs preuves, pour protéger des proches ou parce qu’ils ne savent rien faire d’autre. Et d’autres encore s’engagent sur la voie des armes pour affûter leur corps et démontrer leur courage lorsque le combat fait rage. Les guerriers, ces seigneurs du champ de bataille, forment un groupe hétéroclite. Ils s’entraînent à manier de nombreuses armes ou juste une, ils apprennent à utiliser les armures de manière optimale, ils suivent les enseignements martiaux de maîtres exotiques et étudient l’art de la guerre. Tout cela pour devenir de véritables armes vivantes. Ces combattants exceptionnels sont plus que de simples brutes : ils révèlent la véritable puissance des armes et transforment de simples morceaux de métal en outils permettant de soumettre des royaumes, de massacrer des monstres et d’unir des armées. Les guerriers sont des soldats, des chevaliers, des chasseurs, des artistes de la guerre et des champions sans égal. Malheur à ceux qui oseraient s’opposer à eux.

* Classes Élémentaires (Nv.1)
* Classes Intermédiaires (Nv.3)
* Classes Fantastique (Nv.6)
* Classes Prestigieuses (Nv.12)

## Exécuteur

(Nota Bene : L'Étoile signifie qu'il faut choisir entre Force ou Agilité)

## Dragon

(Nota Bene : L'Étoile signifie qu'il faut choisir entre Force ou Agilité)
Silithide

**L**es silithides sont une race insectoïde créée par C'Thun et trouvée principalement à Kalimdor. Contrairement aux qiraji, les silithides ne sont pas sensibles, bien qu'ils restent des ennemis dangereux. Les silithides sont une race insectoïde intelligente qui a grandi en force et en puissance ces dernières années. Ils sont apparus pour la première fois dans la région appelée Silithus, mais ont depuis fondé des colonies dans les régions voisines, généralement loin des colonies indigènes. Ils s'avèrent parfois impartiaux aux voyageurs, mais défendent férocement leur territoire contre les envahisseurs. Les chercheurs sont en désaccord sur les origines du silithide. Certains croient qu'ils sont une émanation des nérubiens arachnoïdes, une race d'insecte qui vit principalement dans les régions septentrionales d'Azeroth. D'autres croient qu'il s'agit d'une nouvelle race jusqu'alors inconnue sur Azeroth, peut-être arrivée d'un autre monde ailleurs dans le Néant distordu, comme les orcs l'ont déjà fait. D'autres encore prétendent qu'ils sont les serviteurs des qiraji et que leur présence dans le sud de Kalimdor est un signe avant-coureur de l'invasion qiraji. Pour les yeux d'un humanoïde, les silithides sont d'énormes insectes, la plupart de taille humaine ou plus grande, avec de puissantes armes naturelles à leur disposition. Les silithides construisent des structures à partir de matériaux naturels en utilisant leurs sécrétions corporelles. Les ruches de Silithid sont immenses, les affaires étrangères avec des flèches d'antennes imposantes faisant saillie hors de la terre. Dans le labyrinthe des tunnels, les créatures élèvent leurs petits, s'occupent de leurs blessés, gèrent leur réserve de nourriture et repoussent les envahisseurs. Les silithides sont capables de communiquer en touchant les antennes les unes aux autres. Ils peuvent également envoyer des messages simples à des groupes plus importants en envoyant des signaux chimiques dans l'air. Les silithides individuels possèdent un certain niveau de ruse animale, mais ils sont inintelligents. Ils existent pour servir la ruche et sont spécialisés dans leurs rôles. Les guêpes attaquent, les tunneliers creusent, les saccageurs se défendent, les essaims s'entraînent, les reines pondent des œufs, et ainsi de suite. Un silithide donne instinctivement sa vie pour la colonie. La plupart des chercheurs s'accordent à dire qu'un silithide commence sa vie en éclosant à partir d'un œuf. À ce stade, le jeune silithide est une couvée - un état larvaire encore non spécialisé pour tout rôle dans la ruche. Finalement, la couvée s'enferme dans un cocon et se transforme en une nouvelle forme - une guêpe, un faucheur, un essaim, ou peut-être un autre type de silithide encore inconnu. Alors que les silithides n'ont pas été une partie visible du monde assez longtemps pour que quelqu'un puisse mesurer leur durée de vie, certains chercheurs pensent qu'après avoir atteint l'âge adulte, un silithide commun peut vivre jusqu'à 5 ans, bien que les reines puissent survivre pendant des décennies.
Classe - Mage

## Présentation

**A**u-delà du voile du monde de tous les jours se cachent les mystères du pouvoir absolu. Les œuvres des êtres supérieurs aux mortels, les légendes des royaumes où vivent les dieux et les esprits, les actes créateurs à la fois merveilleux et terribles… tous ces mystères intriguent ceux qui possèdent l’ambition et les capacités nécessaires pour s’élever au-dessus du commun des mortels et atteindre le pouvoir véritable. C’est la voie des magiciens. Ces individus à l’esprit affûté recherchent, collectent et convoitent les connaissances ésotériques et se servent d’arts connus seulement d’une poignée de personnes pour réaliser des merveilles allant au-delà de la portée des simples mortels. Certains choisissent un domaine d’étude magique spécifique et deviennent des experts d’une certaine catégorie de pouvoirs, alors que d’autres optent pour la versatilité et jouissent de toute l’étendue des merveilles magiques. Dans tous les cas, l’ingéniosité et la puissance des magiciens sont évidentes : ils peuvent détruire leurs ennemis, renforcer leurs alliés et façonner le monde selon leurs désirs.

* Classes Élémentaires (Nv.1)
* Classes Intermédiaires (Nv.3)
* Classes Fantastique (Nv.6)
* Classes Prestigieuses (Nv.12)

## Sorcelame

(Nota Bene : L'Étoile signifie qu'il faut choisir entre Force ou Agilité)

## Tisse-Faille

(Nota Bene : L'Étoile signifie qu'il faut choisir entre Force ou Agilité)

## Arpenteur

(Nota Bene : L'Étoile signifie qu'il faut choisir entre Force ou Agilité)
Classe - Chaman

**C**ertains héros parlent aux dieux ou batifolent avec des muses issues d’autres mondes mais le chaman communique avec les esprits du monde et les énergies qui habitent tout être vivant. Ces aventuriers divins utilisent leur pouvoir pour façonner le monde et développer l’influence de leur protecteur spirituel. Ils entretiennent des liens étroits avec les esprits de la nature. Ils nouent des relations privilégiées avec des esprits particuliers et, quand leur puissance se développe, ils apprennent à en appeler d’autres en cas de besoin.

* Classes Élémentaires (Nv.1)
* Classes Intermédiaires (Nv.3)
* Classes Fantastique (Nv.6)
* Classes Prestigieuses (Nv.12)

## Frappeur-Astral

(Nota Bene : L'Étoile signifie qu'il faut choisir entre Soutien ou Esprit)

## Champion Elementaire

(Nota Bene : L'Étoile signifie qu'il faut choisir entre Soutien ou Esprit)
Rubis taillé

Un **Rubis taillé** est une G**emme rouge** de forme ovale au pouvoir **Hybride** ayant été fabriqué à partir d'un **Rubis brute**. Elle fait partie de la catégorie des **Gemmes courantes**, et s'agit d'une des nombreuses gemmes inventées par la joaillière **Lerina**.

La puissance que renferme la gemme ne devient effective qu'à partir du moment où celle-ci est enchâssée dans une châsse d'une couleur et d'une forme similaires. Une fois que l'objet disposant de la gemme enchâssée est équipé par son porteur, celui-ci se voit immédiatement conféré un renforcement d'une ou plusieurs de ses aptitudes.

Dans le cas de cette gemme, l'individu pourra se voir octroyer, en fonction de l'enchantement de la gemme, un des deux effets suivants) :

## Rubis taillé

### Effet(s)

Renforcement de la force physique de 2% ou renforcement de la force physique et de la précision de 1%

* **Renforcement de la force physique de 2%**
* **Renforcement de la force physique et de la précision de 1%**
Classe - Chasseur

## Présentation

**L**es chasseurs sont des combattants des terres sauvages qui ont tissé des liens étroits avec de fidèles compagnons animaux. Ils ont développé des tactiques leur permettant de se battre aux côtés de leur compagnon en formant un redoutable duo. Ils connaissent une grande variété de sorts naturels et savent utiliser les capacités et les attributs des animaux pour s’améliorer et améliorer leur compagnon.

* Classes Élémentaires (Nv.1)
* Classes Intermédiaires (Nv.3)
* Classes Fantastique (Nv.6)
* Classes Prestigieuses (Nv.12)

## Dresseur

(Nota Bene : L'Étoile signifie qu'il faut choisir entre Force ou Précision)

## Dompteur

(Nota Bene : L'Étoile signifie qu'il faut choisir entre Force ou Précision)

## Belluaire

(Nota Bene : L'Étoile signifie qu'il faut choisir entre Force ou Précision)
Topaze taillé

Un **Topaze taillé** est une G**emme orange** de forme ovale au pouvoir **Hybride** ayant été fabriqué à partir d'un **Topaze brut**. Elle fait partie de la catégorie des **Gemmes courantes**, et s'agit d'une des nombreuses gemmes inventées par la joaillière **Lerina**.

La puissance que renferme la gemme ne devient effective qu'à partir du moment où celle-ci est enchâssée dans une châsse d'une couleur et d'une forme similaires. Une fois que l'objet disposant de la gemme enchâssée est équipé par son porteur, celui-ci se voit immédiatement conféré un renforcement d'une ou plusieurs de ses aptitudes.

Dans le cas de cette gemme, l'individu pourra se voir octroyer, en fonction de l'enchantement de la gemme, un des deux effets suivants) :

## Topaze taillé

### Effet(s)

Renforcement de la force physique et de la puissance magique de 1% ou renforcement de la force physique et de l'agilité de 1%

* **Renforcement de la force physique et de la puissance magique de 1%**
* **Renforcement de la force physique et de l'agilité de 1%**
Émeraude taillée

Une **Émeraude taillée** est une G**emme verte** de forme ovale au pouvoir **Hybride** ayant été fabriqué à partir d'une **Émeraude brute**. Elle fait partie de la catégorie des **Gemmes courantes**, et s'agit d'une des nombreuses gemmes inventées par la joaillière **Lerina**.

La puissance que renferme la gemme ne devient effective qu'à partir du moment où celle-ci est enchâssée dans une châsse d'une couleur et d'une forme similaires. Une fois que l'objet disposant de la gemme enchâssée est équipé par son porteur, celui-ci se voit immédiatement conféré un renforcement d'une ou plusieurs de ses aptitudes.

Dans le cas de cette gemme, l'individu pourra se voir octroyer, en fonction de l'enchantement de la gemme, un des deux effets suivants) :

## Émeraude taillée

### Effet(s)

Renforcement de l'agilité de 2% ou renforcement de l'agilité et de la précision de 1%

* **Renforcement de l'agilité de 2%**
* **Renforcement de l'agilité et de la précision de 1%**
Classe - Moine

**P**our certains individus réellement exemplaires, l’art du combat ne se limite pas au champ de bataille : il s’agit d’un mode de vie, d’une doctrine, d’un état d’esprit. Ces artistes-combattants recherchent des méthodes de combat qui transcendent les épées et les boucliers. Ils découvrent que la nature les a dotés d’armes tout aussi capables d’affaiblir ou de tuer que les lames. Il s’agit des moines, qu’on appelle ainsi parce qu’ils adhèrent à d’anciennes philosophies et à une discipline martiale stricte. Qu’il s’agisse d’ascètes avec un penchant pour le combat ou de pugilistes qui ont appris sur le tas, ils font de leur corps de véritables armes de guerre. Les moines suivent la voie de la discipline, et ceux qui possèdent suffisamment de volonté pour rester sur ce chemin découvrent en eux non pas qui ils sont, mais ce qu’ils sont destinés à devenir.

* Classes Élémentaires (Nv.1)
* Classes Intermédiaires (Nv.3)
* Classes Fantastique (Nv.6)
* Classes Prestigieuses (Nv.12)
Saphir taillé

Un **Saphir taillé** est une G**emme bleue** de forme ovale au pouvoir **Unique** ayant été fabriqué à partir d'un **Saphir brute**. Elle fait partie de la catégorie des **Gemmes courantes**, et s'agit d'une des nombreuses gemmes inventées par la joaillière **Lerina**.

La puissance que renferme la gemme ne devient effective qu'à partir du moment où celle-ci est enchâssée dans une châsse d'une couleur et d'une forme similaires. Une fois que l'objet disposant de la gemme enchâssée est équipé par son porteur, celui-ci se voit immédiatement conféré un renforcement d'une ou plusieurs de ses aptitudes.

Dans le cas de cette gemme, l'individu se verra octroyer un **renforcement de la résistance de son équipement** d'une valeur de **2%**.
Le Tanarisséen

* Présentation
* Apparence

## Présentation

**L**e "Tanarisséen" (alias Akhilleus le Destructeur) est le représentant le plus connu de son peuple hostile. Pour avoir quitté son Royaume et pouvoir s'aventurer partout dans le monde sans l'autorisation de ses aînés, il a été condamné à l'exil pour non-respect des lois de sa ville natale (Tanaria). Considéré comme un criminel par les siens, dans sa rédemption, Akhilleus a cherché à retrouver sa place en accomplissant des travaux inimaginables. Des hauts-faits qui ont marqué son existence au regard des autres et ont fait de lui le héros insaisissable qu'il est devenu, une légende vivante. Cette légende est populaire des déserts de Kalimdor jusqu'aux Royaumes de l'Est. Le maître des gladiateurs Groniard Brise-Défense du Marteau-hardi mentionnera de temps en temps son nom, nostalgique d'une époque où il avait fait bonne fortune aux paris après avoir choisi le "Tanarisséen" pour rejoindre son groupe de gladiateurs qu'il avait loué pour les jeux de combat d'arène à Hache-Tripes. Akhilleus est un antihéros, doté d'une grande intelligence et héros malgré lui, il sait pertinemment qu'il doit refuser l'appellation de héros à son égard et il a ses raisons qui sont compréhensibles, il assume pleinement sa vraie nature. C'est un guerrier qui ne fait ni preuve d'altruisme ni même d'honneur lorsque la colère s'empare de lui. Gardant secret ses véritables intentions, il semble agir pour ses propres intérêts avant tout bien qu'il ne manque pas d'avoir de l'empathie pour les autres. C'est un personnage mystérieux et réservé dont l'histoire fait allusion aux prisonniers d'État envoyés sur le front pour purger leur peine et deviennent pour la plupart des héros à qui rien ne les retient, sans lois avec souvent un grain de folie et impertinents.

## Apparence

**L**orsqu'il ne porte pas son armure dorée qui a fait sa marque de fabrique, le "Tanarisséen" a son gabarit recouvert de bandages usés qui masquent sa peau comme les momies Farraki. Quelques bandelettes déchirées sur lui virevoltent au gré du vent par-ci, par-là. Intimidant, charismatique et étrange, des mots qui qualifieraient le mieux ce personnage s'il venait à se tenir devant vous. Ses minces bandages à quelques endroits ne cachent cependant pas les formes de ses muscles saillants et secs, ni les traits de son visage sérieux et de son regard perçant. Sur des parties de son corps, une certaine épaisseur peut être perceptible, il y a beaucoup plus de bandages enroulés au niveau des jambes par exemple et c'est volontaire venant du guerrier. Ces bandages très fins disposés les uns sur les autres et en grande quantité permettent à Akhilleus de se protéger des chutes et même de stopper des coups d'armes tranchantes ou de tirs d'armes à feu. De lourdes menottes sont visibles autour des poignets du Tanarisséen avec un reste de chaînes sectionnées au bout et enroulées sur ses avant-bras. En dehors de ça, le Tanarisséen est capable de prouesses physiques herculéennes.
Ver des sables

**L**es vers de sable sont d'énormes créatures semblables à des vers que l'on trouve sur Azeroth et en Outreterre. Ces vers ont des griffes creusées dans le haut du corps qui permettent aux bêtes de creuser la plupart des sols à une vitesse effrayante, surprenant souvent des proies imprudentes en explosant le sol sous la créature et en la tuant avec sa bouche aiguë. Souvent, ils peuvent être repérés en raison du grondement du sol au-dessus d'eux. Les jeunes vers de sable semblent incapables de creuser un tunnel et manquent également des griffes caractéristiques. Le ver massif Ouro fut le premier ver de sable géant rencontré, mais de plus en plus sont apparus depuis dans le monde entier.
Améthyste taillée

Une **Améthyste taillée** est une G**emme violette** de forme ovale au pouvoir **Hybride** ayant été fabriqué à partir d'un **Améthyste brute**. Elle fait partie de la catégorie des **Gemmes courantes**, et s'agit d'une des nombreuses gemmes inventées par la joaillière **Lerina**.

## Améthyste taillée

### Effet(s)

Renforcement de la résistance de l'équipement et de la force physique de 1% ou renforcement de la résistance de l'équipement et de la puissance magique de 1%

La puissance que renferme la gemme ne devient effective qu'à partir du moment où celle-ci est enchâssée dans une châsse d'une couleur et d'une forme similaires. Une fois que l'objet disposant de la gemme enchâssée est équipé par son porteur, celui-ci se voit immédiatement conféré un renforcement d'une ou plusieurs de ses aptitudes.

Dans le cas de cette gemme, l'individu pourra se voir octroyer, en fonction de l'enchantement de la gemme, un des deux effets suivants) :

* **Renforcement de la résistance de l'équipement et de la force physique de 1%**
* **Renforcement de la résistance de l'équipement et de la puissance magique de 1%**
Ivan

Ivanul, sau Gândacul Puturos Marmorat Maron, este o specie de coleopter heteropter din familia ploșnițelor. Este un animal binecunoscut mai ales în zonele din europa estică, unde abundă, mai ales toamna, când caută locuri călduroase, izolate, pentru a amorți pe timpul iernii.

Ceea ce umanitatea nu realizează este faptul că posedă o inteligență superioară altor artropode, fiind capabili să învețe să execute ordine simple. De asemenea, au abilitatea incredibilă de a imita cu exactitate o mare gamă de sunete, chiar dacă nu pot auzi, detectând vibrațiile. Ei au fost folosiți intensiv în timpul celui de-al Doilea Război Atzibenyan, ca mesageri, fiind capabili să imite vocea umană cu ajutorul vibrației aripilor. Ei parcurgeau teritorii uriașe, între taberele Atzibenyene, și de multe ori mureau pe drumul de întoarcere. Astăzi, Ivanii sunt animale sacre în Zizism, un membru Atzibenya având obligația de a nu-i răni niciodată.
Modèle - Consommable

## Explication du modèle consommable

* **S**électionner **Insert** puis **Infobox** puis **Modèle-Consommable**

* **I**l vous suffira de compléter par la suite avec les informations voulues et d'appuyer sur **Apply Changes**
* **S**i vous souhaitez modifier les informations à l'intérieur du cadre, cliquez sur **édit** puis sur le cadre et enfin sur **l'onglet modèle.**

* **I**ci vous pourrez spécifier d'avantages de donnés en plus du cadre informatif. En effet cet espace est destiné à accueillir les récits relatant la création de l'objet consommable (si vous êtes le créateur) , et d'éventuelles informations supplémentaires ne pouvant être ajoutées sur le **modèle-consommable,** l'histoire de la création, **composants** nécessaires pour le refaire...
Open Road Films

**Open Road Films** (or simply **Open Road**) is an American film production and distribution company based in Los Angeles, California. It was launched in March 2011 by the two largest U.S. theatrical exhibitors, AMC Theatres and Regal Entertainment Group until it was sold to Tang Media Partners, a media company owned by Donald Tang, in 2017.
Personnages (Cycle 2)

Liste des personnages du cycle 1 :

http://fr.pokesperance.wikia.com/wiki/Hypo?venotify=created **HYPO (HYPOROI)**

http://fr.pokesperance.wikia.com/wiki/M%C3%B9?venotify=created **MU (NEGAPI)**

http://fr.pokesperance.wikia.com/wiki/Noctali?venotify=created **NOCTALI (NOCTALI)**

http://fr.pokesperance.wikia.com/wiki/Peli?venotify=created **PELI (REPTINCEL)**

http://fr.pokesperance.wikia.com/wiki/Ciza **CIZA (CIZAYOX)**
Classe - Voleur

## Présentation

**C**ertains prennent les armes en quête de gloire, de richesse, ou de vengeance. D’autres combattent pour faire leurs preuves, pour protéger des proches ou parce qu’ils ne savent rien faire d’autre. Et d’autres encore s’engagent sur la voie des armes pour affûter leur corps et démontrer leur courage lorsque le combat fait rage. Les guerriers, ces seigneurs du champ de bataille, forment un groupe hétéroclite. Ils s’entraînent à manier de nombreuses armes ou juste une, ils apprennent à utiliser les armures de manière optimale, ils suivent les enseignements martiaux de maîtres exotiques et étudient l’art de la guerre. Tout cela pour devenir de véritables armes vivantes. Ces combattants exceptionnels sont plus que de simples brutes : ils révèlent la véritable puissance des armes et transforment de simples morceaux de métal en outils permettant de soumettre des royaumes, de massacrer des monstres et d’unir des armées. Les guerriers sont des soldats, des chevaliers, des chasseurs, des artistes de la guerre et des champions sans égal. Malheur à ceux qui oseraient s’opposer à eux.

* Classes Élémentaires (Nv.1)
* Classes Intermédiaires (Nv.3)
* Classes Fantastique (Nv.6)
* Classes Prestigieuses (Nv.12)
Victini

## **Histoires et origines :**

Victini est né il y a dix mille ans ; enfant de deux Pokemons quelconques dont l’on ignore tout d’eux, de leurs espèces jusqu’à leurs physique ou même leurs noms, la seule chose logique que nous sachions étant que le Pokémon victorieux et son frère sont désormais les derniers protagonistes de leur famille, étant incapable de se reproduire.
En effet, Victini avait un frère, le peu de choses que nous savons sur lui est que le pokémon était le parfait contraire. Nommé le Pokémon Défaitiste, la légende raconte qu’il mourra en explosant sous les attaques de son jumeau en de milliards de gouttelettes d’eaux qui laissèrent l’inscription suivante sur le lieu de leur affront.

«*Vivra bien qui verra,*

*Idiot celui qui y croit,*

*Chassé à jamais on l’oubliera,*

*Tyran celui qui osera,*

*Omniscient est le désir,*

*Idyllique en est ma récompense,*

*Rallumer la flamme de mes souvenirs,*

*Et changer en pierre celui qui pense.* »

Personne ne comprit cette étrange énigme, pas même le principal intéressé. Celui-ci décida de les ignorer et de continuer son épopée en multipliant ses conquêtes grâce à l’extraordinaire chance qu’il avait reçu des Dieux, en honneur des stèles et monuments qu’il leurs avait construits. Victini ne se nommait plus le Pokémon victorieux aux yeux de tous, mais le Pokémon conquérant.
Son incroyable aventure dura mille ans, certaines de ses péripéties sont contées à l’heure actuelle aux enfants comme histoire du soir. Jusqu’au jour où il fut enfermé dans un phare maudit, au large d’une côte dangereuse et de vents violents, dont aucun Pokémon sauf lui ne pouvait approcher. Le Victorieux s’y était rendu seul, d’un orgueil dépassant l’entendement.

On dit que lorsque il arriva à l’étage, la lumière du phare s’alluma d’un coup, elle le rendit aveugle puis transforma le Pokémon en pierre.

Son armée qui l’attendait continua un moment, puis finirent par oublier la raison de leur présence ici. Plus personne ne se souvenait du nom de leur empereur, ils finirent d’ailleurs par établir leurs propres gouvernements.

L'on raconte aussi que celui qui arriverait à retrouver le phare et son résident, ainsi que le libérer, recevra le pouvoir de celui-ci, il deviendra immortel et vaincra tous ce qui lui opposera, que ce soit un ennemi physique, mental, un problème ou même une maladie.
Bague d'annulation de Type

Représentation de la bague d'annulation de type, ou de "L'Anneau de la Pureté"

## Description :

La bague d’annulation de type ressemble à un anneau de ce
qui a de plus basique. Elle possède une couleur métallique, généralement
s’apparentant à celle de l’acier malgré que divers variantes existent
(Certaines bagues sont en charbon dans les régions volcaniques de L’Empire du
Dragon des Cieux par exemple). Toutefois, des inscriptions étranges la
recouvrent. Certaines sont en Pokéglyphe, d’autre dans une langue inconnue,
plus ancienne encore selon les chercheurs. Mais, le mot « Pureté »
est bien lisible en Pokéglyphe à l’intérieur de l’anneau, d’où son renom
« Anneau de la pureté ».

## Histoire :

Cet anneau est, contrairement aux deux autres, un secret
absolu de fabrication. En effet, un seul Pokémon sait le fabriquer :
Ténéfix. Certaines rumeurs affirmeraient que ce dernier a expliqué la procédure
à Mystibule, actuelle Reine du Royaume des Fées, mais aussi amante du
joaillier. De par ses capacités étonnantes, il fut commandé en tonnes par la
Nation des Combattants, sous ordres de Colbatium et de son légendaire
« code du combattant » et ce pendant une dizaine d’année, jusqu’à ce
que le Pokémon Mousquetaire n’en ait plus la nécessité. Puis, d’autres à
l’heure actuelle s’en sont emparés, en particulier la noblesse, avec toujours
cet état d’esprit d’être le plus pur possible. Ils prononcent le nom du type le
plus haut dans la hiérarchie qu’ils possédaient.

 La plupart des
exemplaires se sont perdus au fil des saisons, mais une centaine se balade
encore sur le continent, en particulier dans la Nation des Combattants.

## Utilisation :

Une fois l’anneau à bouts de patte (ou attaché à votre cou
si vous n’avez pas de pattes, les ficelles existent toujours !), vous
perdrez l’un de vos types élémentaires si vous êtes un Pokémon double type. Ce
type est au choix du sujet qui doit prononcer distinctement le type qu’il veut
garder, au risque que la bague ne s’allume pas. En effet, une fois le type que
vous souhaitez garder prononcé, la bague produira en permanence une légère
lumière bleu claire. Vous aurez perdu temporairement (tant que vous portez la
bague) votre second type, mais vous gagnez une puissance formidable dans votre
type unique. Les Pokémons à type unique ne perdent pas de type mais bénéficient
de la puissance. Malheureusement, pour de tels Pokémons, l’utilisation d’une
telle bague baisse la vitalité et devient dangereuse au fil du temps.

## Rareté :

L’objet est assez rare oui. Ce n’est pas non plus impossible
de trouver une telle bague mais votre travail va se montrer quelque peu fastidieux
à moins que vous ne soyez chanceux. A moins de rencontrer Ténéfix pour qu’il
vous la fabrique, je vous souhaite une bonne chance.

## Coût :

Inconnu, elle n’est plus vendue de nos jours.

## Obtentions :

Il n’y a pas d’obtentions particulières, un villageois peut
vous la vendre tout comme vous pouvez la trouver au sol. Soyez justes chanceux
si vous voulez en posséder une.

## Fabrication :

Connue seulement de Ténéfix et peut être de Mystibule.
Mù

**Mù (Négapi) ~~ Clay**

**Chronologie** Mú est l'enfant d'un drakkarmin et d'une Négapi il vivait chez les Électrique avec sa mère il avait un idole qui était personne d'autres que L'empereur

Luxray. Un beau jour il appris la mort de luxray par un Cizayox ce qui l'affecte guerre car il perdais souvent des proches.. Lors de la prise des électrique le président glace décide qu'il deviendra a présent "Libre" et c'est a ce moment la qu'un pokemon rentra dans son esprit a cause de la prophétie. Une fois la prophétie effectuer ce pokemon parti et Mú décida de réaliser son rêve a sa place "Devenir roi des insectes.." peu de temps après il appris la mort de sa mère d'une maladie mortel incurable.. Comme cité juste avant il n'a pas été touché. Il rencontra une Lumière qui deviendra sa femme plus tard une Posipi qui offre a Negapi une [Je vais pas vous révéler tous sinon c'est Pas drôle] ¢)374 €3 #727

**Description** : Mú est un Négapi possédant des petite aile de drakkarmin et un Cristal rouge sur son torse

Mú est manipulateur, généreux, accueillant et il n'aime pas se battre.

*image : Mù*
Hypo

**Hypo (Hyporoi) ~ Tito2828**

**Chronologie**: hypo est né au centre du Royaume eau avec zorua son meilleur ami d'enfance. Il est le petit fils du célèbre Hyporoi, le créateur de Pokésperance.

Un jour, il fut concerné par la guerre qu'a produit Yveltal. Celui ci a pétrifié toute sa ville d'enfance, lui même est gravement touché.

Il se dirige donc vers le royaume Feu, ou vit Rukine, une magnifique goupix de feu qu'il aime en secret.
Ensemble, il restiturons Pokésperance pour mettre fin à la guerre.

Mais alors que le recrutement pour la guilde battait son plein, il fut pris d'une étrange malédiction : Yveltal contrôle son corps.

Lorsque tout les membres de sont enfuis, Hypo évoluera en Hyporoi et apprendra qu'il est l'élu dragon car il a un parfait contrôle de l'eau et une grande force d'esprit. Il reprendra sa place de chef de guilde laissé à Rubix et lui avouera son amour, non réciproque.

Il découvrira que Noctali et lui pouvait localiser Dracolosse, le tyran dragon qui voulait sa mort.

Ils finiront par aller l'affronter avec Peli un Reptincel. Très vite suivi par les membres de la prophétie.

Hypo meurt en sauvant Suisei, un goupix aquatique mêlé bleu des griffes de l'empereur

**Description** hypo ressemble à un Hyporoi traditionnel. Sa seule différence est du au foulard de Pokésperance qui trône autour de son cou.

Hypo est orgueilleux, vantard, égoïste, sympathique, fidèle et bienveillant

*Image : Hypo sans son foulard.*
Mentali

Illustrations officielles de Mellan (Mentali)

## Histoire

Mentali est un sage, une érudite pour être précis. Elle s’est retrouvée à la tête de sa Nation car le peuple psy a supposé que sa sagesse pourrait les aiguiller. Elle naquit au cœur de sa Nation dans un environnement modeste mais fanatique des Dieux et légendes du monde. Sa vie, elle la passa à étudier, sans voir le front d’une moindre guerre. Une fois son stade d’évolution en Mentali, elle remarqua ses capacités mémorielles décuplées. La jeune femelle était ravie, il fallait dire que ses occupations de chef ne l’intéressaient pas plus que ça, mais elle appréciait être une source de repère et d’information pour ses sujets. Néanmoins, Mentali a un souci, souci qui la ronge de l’intérieur : la plus grande bibliothèque appartient à l’Empire de la Roche des Dragons du Ciel, dans ce qui s’appellera par la suite la Nation du Métal. Elle s’est vu l’accès au territoire refusé en vertu de son non allégeance à l’Empire due à son refus et son non implication dans la guerre. Elle ne tient donc pas l’empereur dans son estime mais reste courtoise. Elle est du genre solitaire, partant souvent s’isoler dans ses appartements tandis que son second Akwakwak se charge de la politique. Elle a un autre rêve : devenir la Vassal des Dieux. En effet, elle les vénère en tout point. Bien sûr, la présence d’un Dieu parmi les dirigeants l’éblouie plus que tout, et elle ne veut pas chercher des noises à la Nation des Combattants. Le monde vient la voir pour ses conseils et sa sagesse légendaire, elle les écoute et les conseille avec plaisir sans oublier ses propres objectifs. Une légende émane autour de son personnage, à croire qu’il peut voir le passé des gens qu’il rencontre et l’avenir ainsi que la faculté de pouvoir les montrer sous forme de mirage, à savoir si c’est vrai….