Piratage de ROM

Cette page répertorie les hacks ROM recommandés pour l'amélioration ou l'amélioration de plusieurs jeux. Comme cette page renvoie uniquement aux téléchargements de correctifs de piratage ROM et non aux ROM non corrigées ou pré-patchées, les utilisateurs doivent d'abord enregistrer leur sauvegarde ROM du jeu à corriger sur leur ordinateur. Une fois cela fait, le fichier peut être corrigé avec l' *Floating IPS* application si vous utilisez Windows ou Linux , ou *MultiPatch* si vous utilisez MacOS . Pour utiliser Floating IPS, commencez par lancer l'application et sélectionnez *Appliquer le patch* . Après avoir sélectionné vos *fichiers IPS* et ROM correspondants, l'application appliquera les modifications au fichier ROM et terminera par un message *Le fichier a été corrigé avec succès !* message. Le jeu peut ensuite être placé dans le dossier de sa console respective sur la FunKey S. Notez que même si les correctifs de piratage ROM sont entièrement légaux et peuvent être distribués librement (car ils doivent être appliqués au fichier ROM du jeu associé pour remplir leur objectif), la distribution de ROM pré-patchées, comme pour les ROM classiques non corrigées, est considérée comme du piratage.

## Liste des critères

Pour qu’un hack ROM soit répertorié sur cette page, il doit :

* Être applicable à une ROM fournie par l’utilisateur, plutôt qu’à une ROM pré-patchée.
* Incluez une ou plusieurs améliorations substantielles (pas seulement des ajouts) si elles sont répertoriées dans la section des astuces d'amélioration . Comme la définition d'une amélioration peut souvent être subjective, les hacks ROM répertoriés dans cette section ne devraient généralement inclure que des améliorations de la qualité de vie qui n'altèrent pas le gameplay principal.
* Appliquer à tout le contenu d'un jeu s'il est répertorié dans la section des hacks de saturation .
* Incluez une traduction anglaise complète et précise si elle est répertoriée dans la section des astuces de traduction .
* Modifiez considérablement l'histoire et/ou le monde d'un jeu si cela est répertorié dans la section complète des hacks .

## Hacks d'accessibilité

### Suppression des dangers

Cette section répertorie les correctifs qui suppriment les effets potentiellement dangereux de clignotement, de rotation et de tremblement en plein écran de jeux spécifiques. Ayant pour seul but de rendre les jeux concernés plus accessibles aux personnes sensibles à de tels effets, les correctifs suivants n'apportent aucune modification graphique ou de gameplay supplémentaire à leurs jeux respectifs, bien qu'ils puissent généralement être utilisés conjointement avec d'autres correctifs, s'ils sont disponibles.

 Final Fantasy
 Recca

### Réimplémentation

Cette section répertorie les correctifs qui restaurent les fonctionnalités du jeu initialement implémentées via un système non émulé ou du matériel complémentaire de jeu. Les jeux qui nécessitent que le patch soit entièrement compatible avec la FunKey S sont surlignés en vert. Comme les correctifs pour *Boktai 2* , *Boktai 3* et *Kirby Tilt 'n' Tumble* implémentent des combinaisons de boutons qui interfèrent avec les raccourcis du système FunKey S, ils nécessitent également des commandes adaptées pour être entièrement compatibles. Si votre sauvegarde de l'un des deux premiers jeux Boktai ne correspond pas aux versions commerciales nord-américaines, les fichiers de correctifs pour d'autres variantes de ces jeux sont disponibles ici . Le *WarioWare : Twisted !* Le patch ne fonctionne pas correctement avec votre sauvegarde du jeu, assurez-vous que la valeur de la somme de contrôle CRC32 de votre jeu correspond à celle répertoriée ici . Enfin, bien que les correctifs pour les jeux Game Boy Color ci-dessous fassent croire aux jeux respectifs qu'ils sont émulés sur une Game Boy Advance pour activer des fonctionnalités supplémentaires, comme ce sont toujours des jeux Game Boy Color, ils doivent être placés dans la Game Boy Color *.* dossier de la FunKey S. Pour *Yoshi's Safari* , il est recommandé d'aligner le curseur au centre après être revenu sur la carte du monde pour faciliter la sélection des niveaux.

### Traduction

Cette section répertorie les correctifs de jeu qui traduisent les jeux sans traduction anglaise vers l'anglais pour une meilleure accessibilité du jeu. Comme cette section est uniquement destinée à inclure les correctifs de traduction les plus notables, les utilisateurs recherchant ceux qui ne sont pas répertoriés ici doivent consulter l' index de traduction romhacking.net . Comme de nombreux jeux de cette liste sont destinés à la SNES, une colonne indiquant si chaque patch est destiné ou non à être utilisé avec une ROM avec en-tête a été incluse. Si votre sauvegarde de jeu comporte ou non un en-tête lorsque l'inverse est requis, cet outil de correctif en ligne peut être utilisé à la place de *Floating IPS* ou *MultiPatch* pour résoudre le problème d'en-tête et appliquer le correctif.

Voici les notes de plusieurs des jeux répertoriés ci-dessous :

* Bien que *Breath of Fire II* soit inhabituel dans la mesure où sa traduction remplace une traduction anglaise existante, cela est dû au fait que cette traduction était inférieure à la norme de la plupart des localisations de jeux japonais vers l'anglais.
* Bien qu'une traduction anglaise de *Donkey Kong Land III* existe pour la sortie du jeu sur Game Boy, le correctif répertorié ci-dessous traduit la version Game Boy Color exclusive au Japon.
* Si vous souhaitez ajouter des fonctionnalités d'exécution à *Final Fantasy II* , appliquez ce correctif après le correctif de traduction.
* Alors que *Final Fantasy VI* avait une traduction anglaise sous la forme de *Final Fantasy III* , le correctif répertorié ci-dessous tente de traduire le jeu d'une manière plus fidèle à son script japonais original.
* Si vous souhaitez ajouter *une fonctionnalité de commande d'unités* à *Fire Emblem: Thracia 776* , appliquez ce correctif après le correctif de traduction.
* Si le patch FastROM pour *Mickey & Donald : Magical Quest 3* est également utilisé, appliquez-le avant le patch de traduction du jeu.
* Comme le *format de patch IPS* est incompatible avec les jeux dont la taille de fichier est supérieure à 16 mégaoctets, comme *Mother 3* , le *format de patch BPS* a dû être utilisé à la place. Floating *IPS* et *MultiPatch* sont également compatibles avec ce format de fichier de correctif.

## Hacks d'ajustement

### Saturation

Cette section répertorie les correctifs de jeu qui ajustent la saturation des palettes de couleurs. Alors que les premiers jeux Game Boy Advance ont été développés en pensant au Game Boy Advance original non rétroéclairé, beaucoup d'entre eux avaient leurs couleurs sursaturées pour améliorer la visibilité. La visibilité n'étant pas un problème pour le Game Boy Advance SP rétroéclairé, les palettes de jeu étaient désormais plus lumineuses que prévu, une différence particulièrement visible lorsque l'on compare les jeux portés à partir de systèmes précédents, tels que *Super Mario World : Super Mario Advance 2* . Alors que la plupart des correctifs suivants diminuent la saturation des écrans rétroéclairés comme celui de la FunKey S, plusieurs augmentent plutôt la saturation pour corriger les jeux avec des palettes trop sombres.

Voici les notes de plusieurs des jeux répertoriés ci-dessous :

* Les *correctifs de désaturation Breath of Fire* et *Breath of Fire II* sont compatibles avec leurs correctifs d'amélioration audio équivalents à la région répertoriés ci-dessous .
* Pour *Final Fantasy VI Advance*  :
	+ Un patch supplémentaire peut être ensuite appliqué pour changer la couleur de l'éclair de l'écran titre du violet au jaune afin de correspondre à la palette de couleurs SNES (plutôt que Super Famicom) du jeu.
	+ Comme le *format de patch IPS* est incompatible avec les jeux dont la taille de fichier est supérieure à 16 Mo, comme la version européenne de *Final Fantasy VI Advance* , le *format de patch BPS* a dû être utilisé à la place. Floating *IPS* et *MultiPatch* sont également compatibles avec ce format de fichier de correctif.
	+ Notez également que les correctifs de désaturation du jeu sont compatibles avec leurs correctifs d'amélioration audio équivalents à la région répertoriés ci-dessous .
	+ Comme indiqué sur la liste des problèmes de compatibilité du wiki, la version nord-américaine du jeu ne peut être sauvegardée par aucune méthode avec l'émulateur Game Boy Advance par défaut de la FunKey S. Il est donc recommandé que cette version soit jouée dans l'un des tiers alternatifs . -émulateurs de fête ou que la version européenne du jeu soit jouée à la place.
* Le correctif de désaturation pour la version nord-américaine de *Super Street Fighter II Turbo Revival* a été modifié pour inclure les modifications apportées par un correctif de bug compatible. La version japonaise du correctif reste inchangée car le correctif de bug n'est pas disponible pour cette version du jeu.

### Accélération

Cette section répertorie les correctifs de jeu qui réduisent ou éliminent le ralentissement des jeux, ce qui permet d'obtenir une fréquence d'images plus cohérente. Si le patch de traduction anglaise pour *Mickey & Donald : Magical Quest 3* est également utilisé, il doit être appliqué après le patch FastROM.

### Saving

Cette section répertorie les correctifs de jeu qui implémentent la sauvegarde en jeu dans les jeux sans la fonctionnalité permettant le transfert des données de sauvegarde de la FunKey S vers une plus grande variété d'émulateurs tiers. Cependant, en raison de la nature corrigée de ces implémentations de sauvegarde dans le jeu, les méthodes de sauvegarde et de chargement, répertoriées ci-dessous, sont souvent non conventionnelles et peuvent avoir une compatibilité variable entre les émulateurs. Pour éviter d'écraser les données de sauvegarde au cas où des données de sauvegarde préexistantes ne seraient accidentellement pas chargées par l'utilisateur, plusieurs implémentations de sauvegarde automatique ne commencent à sauvegarder la progression du jeu qu'au deuxième niveau d'un jeu. Les jeux surlignés en jaune utilisent la SRAM pour enregistrer les meilleurs scores, plutôt que la progression du jeu, tandis que les jeux surlignés en orange sont destinés au Master System, dont l'émulation sur FunKey S ne prend actuellement pas en charge l'économie de batterie.

Voici les notes de plusieurs des jeux répertoriés ci-dessous :

* Les correctifs SRAM pour *Alleyway* , *Bomb Jack* , *Doom* , *Mega Man: The Wily Wars* , *Metroid* et *Super Mario Land* incluent également plusieurs améliorations de la qualité de vie, comme indiqué ci-dessous .
* Le patch SRAM pour *Jurassic Park* ajoute également une fonction de test sonore au menu principal
* Le patch SRAM pour *Tetris* est incompatible avec son patch d'amélioration du gameplay .

## Hacks d'amélioration

Cette section répertorie les correctifs de jeu qui modifient un jeu pour en améliorer un certain aspect. Pour les jeux comportant plusieurs variantes de correctifs, sélectionnez le correctif que vous préférez, car ils sont par ailleurs équivalents. Pour améliorer la navigation, les correctifs ont été divisés en sections selon qu'ils modifient l'audio, le gameplay et/ou les graphiques, avec des notes concernant plusieurs jeux répertoriés au-dessus de leurs tableaux respectifs. Les correctifs avec des ajustements dans plusieurs des catégories susmentionnées sont classés dans la section gameplay pour maintenir la cohérence. Notez que les correctifs ajustent la saturation des graphiques, mais ne les modifient ni ne les remplacent autrement. Ils sont plutôt répertoriés dans la section de hack de saturation ci-dessous.

### Audio

* Les correctifs d'amélioration audio pour *Breath of Fire* et *Breath of Fire II* sont compatibles avec les correctifs de désaturation équivalents à la région pour les jeux répertoriés ci -dessus .
* Les correctifs d'amélioration audio pour *Final Fantasy VI Advance* sont compatibles avec les correctifs de désaturation équivalents à la région répertoriés ci-dessus . Cependant, comme indiqué dans la liste des problèmes de compatibilité du wiki, la version nord-américaine du jeu ne peut être sauvegardée par aucune méthode avec l'émulateur Game Boy Advance par défaut de la FunKey S. Il est donc recommandé que cette version soit jouée dans l'un des alternatifs des émulateurs tiers ou que la version européenne du jeu soit jouée à la place.
* Le patch d'amélioration audio pour *Super Mario Land* est compatible avec son patch de colorisation .
* Si vous avez également l'intention d'utiliser le correctif d'amélioration du gameplay pour *Super Mario Land 2* , assurez-vous de sélectionner la bonne variante du correctif d'amélioration audio répertorié ci-dessous.
* Le patch d'amélioration audio pour *Willow* est compatible avec son patch SRAM .

### Graphiques

* Comme *Faceball 2000* est incompatible avec l'émulateur Game Boy par défaut, le hack ROM correspondant l'est également. Parmi les deux variantes de ce hack, les deux fonctionnent plus lentement que la normale dans l' tiers *émulateur mGBA* , tandis que la *variante GDMA* présente des problèmes graphiques modérés dans l' *émulateur Gambatte* .
* Le patch de colorisation répertorié ci-dessous pour *Super Mario Land* est compatible avec son patch d'amélioration du son .

### Gameplay

* As the *IPS* patch format is incompatible with games with file sizes above 16 megabytes, such as *Fire Emblem: The Blazing Blade* and *Fire Emblem: The Sacred Stones*, the *BPS* patch format had to be used instead. Both *Floating IPS* and *MultiPatch* are compatible with this patch file format as well.
* If you intend to also make use of the audio improvement patch for *Super Mario Land 2*, be sure to select the version of that patch compatible with the gameplay improvement patch listed below.
* Si vous souhaitez utiliser plusieurs des correctifs répertoriés avec *The Legend of Zelda: Link's Awakening DX* , appliquez-les dans l'ordre indiqué.

## Autres hacks

### Fusion

Cette section répertorie les correctifs de jeu qui fusionnent des jeux similaires en un seul afin d'organiser sa bibliothèque de jeux. Voici les notes de plusieurs des jeux répertoriés ci-dessous :

* F-Zero Final fusionne les trois circuits de *F-Zero* avec le seul circuit de *BS F-Zero Grand Prix 2* et permet l'utilisation de véhicules de l'un ou l'autre jeu dans n'importe quel circuit. Haut et Bas sont utilisés pour sélectionner un circuit, tandis que L et R sont utilisés pour basculer entre les deux ensembles de véhicules.
* Pour accéder *à Mario Bros.* dans *Super Mario All-Stars NES* , utilisez la *A + Up* combinaison de boutons *lorsque Super Mario Bros.* est sélectionné.

### Terminer

Cette section répertorie les correctifs de jeu qui modifient un jeu dans une mesure qui le transforme essentiellement en un jeu entièrement nouveau.