ÂME

> "Tu vois ce CŒUR, Kris?
>
>
> C'est ton ÂME. Le point culminant de tout ton être!
>
>
>
> Elle renferme ta VOLONTÉ...ta COMPASSION...et le DESTIN du monde."
>
>

-*Ralsei*.

L'ÂME est l'essence même d'un être. L'ÂME a un rôle crucial dans l'intrigue et la progression de Deltarune.
Une âme prend la forme d'un cœur. Sans l'ÂME, Kris semble avoir des difficultés à bouger et ne peut pas être controllé(e) par le joueur.

## Apparence

Une ÂME prend la forme d'un cœur. Dans la plupart des cas, une ÂME humaine pointe vers le bas. Cependant, en Mode ÂME Jaune, elle pointe vers la droite, où se trouve l'ennemi.

Nous ne savons pas si les Êtres Des Ombres possèdent des ÂMEs ou non, bien que Spamton insinue ne pas en avoir.

## En jeu

Le joueur peut contrôler l'ÂME de Kris en utilisant les touches du clavier ou le joystick (selon la manette configurée et la plateforme).

Dans les menus, l'ÂME indique l'option sélectionnée, même durant l'Introduction (avant que le joueur ne rencontre Kris).

Durant le tour ennemi en combat, l'ÂME de Kris peut être bouger dans les limites du Bullet Board. Sa vitesse peut être réduite de 50% en laissant appuyer la touche annuler ("[X]" sur clavier). Si l'ÂME est touchée, un ou plusieur membre du group prend des dégâts, dépendant du membre ciblé par l'attaque ennemie.

Si l'ÂME se rapproche d'un projectile sans se faire toucher, elle "frôle" l'attache. Les lignes d'un cœur blanc apparait autour de l'ÂME si une attaque est "frôlée" avec succès. Frôler des attaque à pour cause de terminer l'attaque de l'ennemi plus tôt et de rapporter des PT.

Hors combat, dans le Monde des Ténèbres, certains obstacles peuvent causer des dégâts aux membres de l'équipe. Lorsque qu'un tel obstacle est proche, le monde s'assombri, et l'ÂME de Kris est visible. Si l'ÂME de Kris est touchée par un projectile hors-combat, toute l'équipe prends des dégâts. Les membres du groupe peuvent encaisser des dégâts jusqu'à 1 PV jusqu'à ce que le dernier allié ait le même nombre de PV. Frôler les projectiles de ces obstacles ne rapporte rien, et le menu n'est pas accessible lorsque l'ÂME est visible.

Si tous les membres du groupe ont 1 PV hors-combat ou bien s'ils ont des PV négatifs en combat, l'ÂME se brise en deux puis explose en morceaux, résultant en un Game Over.

## Modes d'ÂME

*Deltarune* a des Modes d'ÂME Modes, similaires aux Modes d'ÂME d'*Undertale*. Certains ennemis peuvent changer la couleur de l'ÂME et son fonctionnement.

### Rouge

Quand l'ÂME est rouge, c'est son mode Normal et elle agit normalement. Elle peut bouger dans toutes les directions à vitesse constante, et être ralentie en maintenant "[X]" ou "Maj". Contrairement à*Undertale*, de petites jambes ne pousse pas à ÂME lorsque que l'ont fuit un combat, étant donné que les combats ne peuvent être fuit *Deltarune*.

### Jaune

Durant le combat avecSpamton NEO, l'ÂME de Kris devient jaune et se retourne vers la droite. Cela permet au joueur de tirer des projectiles en appuyant sur "[Z]" ou "[Entrée]". Ces projectiles peuvent êtres tirés sur les cibles bleues afin de leur causer des dégâts, sur d'autres projectiles afin de les détruire, ou pour finir le tour adverse plus rapidement.

Laisser appuyer le bouton "[Z]" ou "[Entrée]" charge un gros tire, qui peut être lancé en lâchant le bouton. Sur les systèmes disposant de deux boutons "[Z]" et "[Entrée]", maintenir l'un des boutons tout en relâchant l'autre permet de tirer un grand coup sans perdre la charge; depuis la version 1.06, faire cela plusieurs fois met Spamton NEO en colère, rendant le combat plus difficile en augmentant les dégâts de ses projectiles et en rendant ses attaques plus chaotiques.

## Histoire Principale

### Chapitre 1

Durant le combat contre Roi, l'ÂME de Kris peut faire briller son pouvoir sur un coéquipier, lui permettant de lancer de nouveau Sorts améliorés (comme Guérison Double pour Ralsei). Cela ne se produit que si l'un des membre du groupe est ordonné de Parler à Roi.

Après avoir vaincu Roi, Kris utilise son ÂME pour sceller la Fontaine de l'Est. Après ça, Kris et Susie se réveillent dans la salle de classe inutilisée.

À la fin du Chapitre 1, Kris s'arrache l'ÂME du torse et la jette dans la cage à oiseau qui se trouve dans un coin de sa chambre. Kris sort alors un couteau et regarde la caméra, avec un œil rouge brillant et un sourire menaçant. Le joueur peut bouger l'ÂME dans la cage mais ne peut pas contrôler Kris, indiquant que son ÂME est ce qui donne aux joueur la capacité de contrôler Kris.

### Chapitre 2

Durant la première rencontre de Kris avec Spamton, ce dernier demande à voir l'"ObjetEnFormeDeCœur," de Kris parlant vraisemblablement de son ÂME. Après avoir vu l'ÂME de Kris en combat, il lui propose un marché.

Après s'être transformé en Spamton NEO, Spamton se rend compte qu'il est toujours contrôlé par des ficelles. Il tente de tuer Kris et d'absorber son ÂME, croyant que cela le libérerait enfin.

Durant le combat de Reine, l'ÂME de Kris peut à nouveau faire briller son pouvoir sur un autre membre du groupe, lui permettant de lancer des sorts améliorés. Cependant, Kris ne peut pas améliorer les sorts de Noëlle, car elle n'est pas présente.

À la fin du Cyber Monde, Kris utilise son ÂME pour sceller la Fontaine Noire du Cyber Monde. Après cela, les Êtres de Lumière se réveillent dans la bibliothèque (cependant, Berdly ne se réveille pas s'il est vaincu lors de la Route NeigeTombale).

À la fin du Chapitre 2, dans la maison de Toriel, après que Kris ait commencé à faire coulé l'eau pour se "laver les mains", iel s'arrache l'ÂME du corps et l'enferme dans le placard de l'évier. Kris saute ensuite par la fenêtre, et ne revient qu'après un certain temps, remettant ensuite son ÂME dans son corps. Après que Kris, Susie et Toriel se soient tous couché(e)s, Kris se réveille en plein milieu de la nuit et s'arrache une nouvelle fois l'ÂME du torse, la plaçant cette fois-ci si le canapé. Kris ouvre ensuite la porte d'entrée et crée une Fontaine Noire au milieu du salon. Kris remet ensuite l'ÂME dans son torse.

## Futilités

* Durant le Chapitre 1,bien que le joueur soit incapable de choisir les actions de Susie face à Lancer, l'ÂME peut être contrôlée afin d'éviter les attaques. L'ÂME apparait à chaque tour ennemi d'en haut à droite de l'écran, où Kris se trouve. Toby Fox à confirmé que cet élément était bien fait exprès.
* Après que le Chien Pénible ait épuisé les PV de Kris lors de son Easter Egg, l'écran de Game Over d'*Undertale*apparait. L'ÂME ne se brise pas, et à la place, Kris est montré(e) allongé(e) au sol.

## Références

1. ↑ J'AI JUSTE BESOIN DE CETTE PETITE, [[ÂME]] QUE TU AS| Spamton NEO}}
2. ↑ Modèle:Cite