Colonies

Les colonies sont un élément de gameplay dans Cattails. Il existe trois colonies de chats principales dans le monde de Cattails: la colonie forestière, le domaine de montagne et la colonie mystique. Coco vous proposera d’en rejoindre un après le tutoriel. Le joueur n’a pas la possibilité de vivre de manière indépendante, mais peut créer une colonie personnalisée.

## Rôles

### **Chef**

Le chef de la colonie accueille le chat joueur à son arrivée dans sa colonie. Un emblème étoilé blanc indique un leader. Les dirigeants informeront le joueur des festivals à venir le neuvième jour de chaque saison lorsqu’ils en parleront. Les trois chefs de colonie sont Alisa, Leo et Mayor. Le joueur peut devenir un chef de sa colonie personnalisée après avoir terminé la quête principale. Cependant, le joueur ne gagne pas d’emblème d’étoile.

### **Garde**

Le garde de la colonie protège sa colonie des étrangers. Ils ne permettront pas au joueur d’entrer dans la colonie s’il a moins de 25% de réputation. Après avoir atteint 25% de réputation, le joueur aura accès à la colonie. Les gardes vous permettront d’accéder au médecin et au commerçant de la colonie après avoir atteint 50% réputation, et laisser le joueur rejoindre la colonie après avoir atteint 75% de réputation. Les gardes peuvent recevoir des cadeaux de colonie et accorder la réputation. Les quatre gardes sont Claudius, Jag, Oracle et Sarge. Si le joueur a une colonie personnalisée, Claudius lui permettra de sélectionner une tuile pour une bataille le lendemain, tandis que l’emplacement de l’autre bataille est aléatoire.

### **Docteur**

Le médecin de la colonie peut guérir le chat joueur et ses chatons pour des Mews. Une petite dose coûte 8 Mews, et le coût d’une dose complète varie en fonction de l’épuisement de la santé. Les quatre médecins sont Doc, Galen, Krampy et Luna.

### **Marchant**

Le joueur peut acheter des objets et vendre des articles au commerçant de la colonie. Chaque commerçant fournit des articles différents. Chaque article a un prix de vente fixe, mais les articles sont achetés avec des prix variables auprès de différents commerçants. Les quatre commerçants sont Delta, Ember, Peanut et Savannah.

### **Résident**

Les résidents restent généralement au camp et interagissent avec d’autres chats. Dans la plupart des cas, les résidents sont les seuls personnages non joueurs pouvant être mariable dans une colonie. Les résidents de la colonie forestière sont Lyrus, Missy et Scout. Les résidents de la Colonie Mistique sont Mossie, Nil et Slip. Les résidents du Domaine de la Montagne sont Arthur, Pebble et Robin. Les résidents de la Colonie Personnalisée sont Claw, Mango et Sunshine.

## Principales colonies

* La colonie forestière
* Le domaine de la montagne
* La colonie mystique

## Colonie personnalisée

Après avoir terminé la quête principale, le joueur aura la possibilité de créer une colonie personnalisée. Le joueur peut revendiquer une tuile de carte comme capitale et personnaliser les tanières et les citoyens de sa colonie. Si le joueur choisit de créer une colonie personnalisée, la réputation de sa colonie précédente sera réduite de moitié.

Contrairement à d’autres colonies, la colonie personnalisée n’a aucune réputation. En tant que tel, quitter la colonie n’affectera pas la relation du joueur avec elle, et ils peuvent toujours parler à Coco pour rejoindre la colonie.

## Réputation et cadeaux

Le joueur reste toujours à 100% de réputation avec sa colonie actuelle. Le joueur peut augmenter sa réputation auprès d’autres colonies en donnant des cadeaux de colonie à la garde de la ville et en parlant aux chats lors des festivals.

### Privilège de réputation

25% Accès à la ville de la colonie et aux chats

50% Accès aux services de la colonie (médecin et commerçant) et clé des zones de quête principale

75% Capacité à rejoindre la colonie, les chats de la colonie n’attaquent pas à moins d’être provoqués

100% Diplomatie réussite à 100% avec toutes les colonies