Alquimista Guru (Alchemist Savant)

Uma classe conjuradora especializada em criar poções e misturas alquímicas e dar suporte aos seus aliados.

Entrada sugerida: Artífice

## Requisitos

Proficiência: Suprimentos de Alquimista

Especial: Conhecer ao menos uma infusão ou magia de nível 3

Nível 6

Especial: Deve ser favorecido em uma casa ou guilda de alquimistas, ganhando seu reconhecimento

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d6

Proficiências: N/A

## Habilidades

Conjuração: Escolha uma classe de conjuração de magia ao pegar o primeiro nível de Alquimista Guru. A cada nível, o Alquimista Guru ganha magias e espaços de magias como se tivesse pego um nível na classe conjuradora. Você não ganha outros benefícios da classe conjuradora anterior. Caso sua classe conjuradora escolhida seja artífice, você também ganha infusões como se tivesse pego um nível de artífice.

Eficiência Alquímica: A partir do nível 1, o Alquimista Guru é um mestre da alquimia. Quando for criar algo com os Suprimentos de Alquimistas, você gasta apenas metade do valor e tempo que uma pessoa normal gastaria.

Usar Venenos: A partir do nível 1, o Alquimista Guru ganha proficiência com o Kit de Envenenamento.

Criar Poção Mágica: A partir do nível 2, o Alquimista Guru pode infundir uma poção com sua magia. Você pode criar um frasco com uma magia de até terceiro nível que tenha como alvo uma criatura (assim, seria possível a magia *Velocidade*, mas não *Bola de Fogo* por ser em área ou *Arma Mágica* por ser um objeto). Fazer isso custa 50 PO x o nível da magia escolhida e leva um descanso curto. Uma poção mágica deve ser atirada como um ataque com um teste de ataque de magia (Proficiência + seu modificador de Inteligência), ela não tem efeito se for engolida. Os efeitos da magia são determinados normalmente, como se ela tivesse sido conjurada por você.

Criar Mistura Alquímica: A partir do nível 3, o Alquimista Guru pode misturar uma substância alquímica com outra qualquer, incluindo suas *Poções Mágicas*. Como uma ação, você pode misturar duas poções, contanto que uma delas contenha traços alquímicos ou seja um veneno. Você cria apenas um frasco que terá o efeito das duas poções misturadas. Essas misturas devem ser atiradas como um ataque com um teste de ataque de magia (Proficiência + seu modificador de Inteligência), elas não têm efeito se forem engolidas.

Criar Poção Mágica Melhorada: A partir do nível 4, as Poções Mágicas do Alquimista Guru ficam mais fortes. Você pode criar um frasco igual a habilidade de nível 2, mas o limite sobe para uma magia de quarto nível, ao invés de terceiro nível.

Criar Poção Universal: A partir do nível 5, o Alquimista Guru pode criar uma poção com efeitos extraordinários. Uma vez por descanso longo, como uma ação, você pode sacudir um frasco de poção para imbuí-lo com qualquer magia ou infusão que você conheça, limitado a uma magia de quarto nível. Isso não faz com que você gaste a magia em questão. Você pode beber essa poção universal para ter o efeito da magia, ou atirá-la como se estivesse conjurando a magia ou infusão, para tanto utilizando a mesma ação com a qual você criou a poção. Caso não utilize a poção na mesma ação, ela perderá o efeito.