Réaliser une composition d'unités efficace

Question souvent posée qui n'obtient jamais de réponse unanime, la composition d'une armée efficace est la préoccupation de tous les joueurs sur Warpath. Si la composition parfaite n'existe pas, on peut tout de même s'en approcher si l'on se pose les bonnes questions et que l'on assimile correctement certains paramètres du jeu. Vous pouvez ainsi mettre à peu près n'importe quelle unité dans votre armée, mais vous pouvez l'optimiser en allant chercher certains bonus qui vont permettre d'accroitre la puissance de votre armée. Voici les paramètres à prendre en compte :

### Le système des camps

Comme vous avez pu le remarquer, vos unités appartiennent à trois camps différents, *Avant Garde*, *Veille des Martyrs* et *Liberté*. Je vous invite à consulter la page **Système** - **Rang du camp** afin de prendre en compte l'ensemble des paramètres. Chacun des camps apportent une amélioration spécificique à ses unités :

* Puissance de feu et durabilité pour Avant Garde
* Durabilité et vitesse des troupes pour Veille des martyrs
* Puissance de feu et vitesse des troupes pour Liberté

Le rang du camp peut être augmenté de plusieurs manières, notamment en réalisant des combats avec des unités appartenant à ce camp ou en envoyant vos officiers en mission. L'augmentation du niveau du camp va permettre d'augmenter ses caractéristiques dont la principale qui accorde des bonus selon le nombre d'unité du camp déployé dans votre armée. Le niveau 2 de ces caractéristiques est assez facilement décrochable dans les débuts du jeu.

### Le type d'unité

Notez que chaque type d'unité possède une caractéristique renforcée selon son camp. Un chasseur de char Veille des martyrs aura une grande pénétration de blindage, là ou un chasseur de char Liberté aura une vitesse de déplacement accrue et un chasseur de char Avant Garde aura une plus forte puissance de feu. De plus, un type d'unité sera efficace contre un autre type d'unité mais vulnérable contre un autre. Le tableau ci dessous ne vaut que pour des unités de niveau et de puissance équivalente.

### L'emploi des unités

Toutes les unités ne se valent pas, mais c'est surtout que chaque unité à un emploi particulier. Là ou un char léger est parfait pour aller chasser de l'artillerie ou de l'anti-tank, il ne sera pas du tout efficace au moment de casser un bunker d'infanterie ou de taper sur une base. A l'inverse, un obusier fera des merveilles sur les structures comme une base ou un bunker, mais aura bien du mal face à un char lourd et surtout encaissera très mal les tirs de l'adversaire.

Les unités sont en mesure de dispenser trois types de dégâts. Les dégâts personnels sont infligés aux unités non blindées, les dégâts véhicules concernent les blindés et les dégâts structurels concernant les bâtiments comme les bases ou les bunkers .Cliquez sur l'onglet Infos d'une de vos unités afin d'en savoir plus. Ci dessous un tableau résumant l'emploi des unités :

### Les officiers

Si vous n'avez pas encore consulté les pages concernant les officiers, je vous invite à le faire. Le jeu propose actuellement 8 officiers (gagnés via les campagnes) pour votre armée et là ou certains d'entre eux sont plus ou moins polyvalents, d'autre sont très spécialisés. Ces officiers sont en mesure d'accorder des bonus supplémentaires à vos unités si ils sont à leur tête, cet aspect ne doit pas être négligé et les spécificités des officiers doivent être acquises si l'on souhaite réaliser une composition efficace d'unités pour son armée.

### Un exemple de composition

Il existe plusieurs types de composition argumentée qui ont toutes leurs points forts et leur points faibles, cependant il est possible de fournir une composition basique qui répondra à la plupart des besoins :

* Une unité de char moyen ou de chasseur de tank avec Spanner pour la vélocité, le combat hors base pour l'attaque. Spanner étant spécialisé dans les blindés et offrant la capacité de régénérer les unités dans et hors combat.
* Une unité d'obusier ou lance-roquettes pour son rayon d'action, ses dégâts de zone et ses dommages structurels pour attaquer les bases avec Schevchenko pour les dommages supplémentaires quelle accorde.
* Une unité de Lourd ou de Super Lourd pour "tanker" les dégâts en combat extérieur ou infliger de gros dégâts aux véhicules lors d'une défense de base.
* Une unité anti-tank ou chasseur de char pour sa pénétration de blindage qui calmera très vite les véhicules attaquant votre base.
* Une unité d'infanterie pour tanker en mode Bunker avec Loup blanc et l'ange de lumière qui sont toutes deux clairement spécialisées sur ce type d'unités.

Ces unités étant à choisir dans deux camps différents en prenant grand soin de placer vos officiers au bon endroit.

### Conclusion

La composition d'unité pour votre armée dépendra surtout de votre style de jeu, et c'est avec l'expérience et plusieurs essais que vous trouverez la composition idéale qui vous correspond. Il faut bien avoir en tête ce système de bonus croisé entre les unités, les camps et les officiers. Les jeunes joueurs ont tendance à se focaliser sur cet aspect, cependant les sacrifices que vous ferez lors de vos montages futurs remettront bien souvent en question cette composition. Votre composition s'affirmera lorsque toutes vos unités atteindront un niveau d'une étoile d'or et plus.