Batteman

**Batteman** est un des premiers membres de l’Association des Super Héros.

# Histoire

## Enfance

"Ce qui ne te tue pas, te rend plus fort" voila une citation que lui répétait sans cesse son père jusqu’à sa mort. Un jour, alors qu’il était encore adolescent, **Batteman** se fit agressé dans la rue, puis tabasse à coup de batte de baseball. Il se réveilla du coma sur son lit d’hôpital quelques semaines plus tard, les os de ses bras et jambes ayant été réduis en miettes, il se fit amputer de ses 4 membres devenant un homme tronc.

Il se répéta alors en boucle la citation de son père qui l’obsédait de plus en plus, cherchant alors comment lui donner sens avec sa situation.

## Un nouveau héros

Quelques années plus tard, il se fit greffer des prothèses en forme de batte et devint **Batteman**. Il commença alors à oeuvrer dans l’ombre la nuit pour venir en aide aux opprimés. Très vite, alors qu’il n’a que 20 ans, il se fait remarquer par Super Lepat alors co-dirigeant de l’Alliance des Grands Hommes, qui lui proposera de venir grossir leurs rangs, devenant ainsi le plus jeune membre. Il œuvrera alors au sein de l'alliance pour nettoyer la ville du mal qui la ronge.

## Le Grand Clash

Lorsque le Grand Clash opposant Super Lepat a Tuck Maurice explose, c’est du côté de Super Lepat que se range **Batteman**. Pour lui, la ville nécessite un nettoyage plus en profondeur, la proposition de fonder un nouveau groupe ayant la main sur la politique lui semble nécessaire. Il se battra jusqu’au bout de ses forces, permettant à son groupe de prendre l’avantage.

Apres les conflits il aidera Super Lepat à fonder l’Association des Super Heros et deviendra son second et fidèle conseiller.

## La Passation

En 2289, Super Lepat souhaitant se retirer pour prendre sa retraite, il souhaita organiser un vote pour décider de son successeur. Ce dernier aimerait léguer la direction à son second, mais souhaite tout de même donner ses chances à qui le voudrait. Au final seuls Superhéros, deuxième fils de Super Lepat ayant récemment rejoint les rangs et **Batteman** se verront jouer pour la place du dirigeant.

Bien que le peuple était plus favorable au fait de laisser le pouvoir à **Batteman** qu’ils connaissent déjà très bien, les super héros eux ont pu avoir un aperçu du potentiel de puissance du jeune poulain. Le vote ne se faisant qu’au sein de l’association des super héros, c’est Superhéros qui sortira vainqueur et deviendra le nouveau chef.

## Guerre des cyborgs

Lors de la Guerre des Cyborgs, il aura un des rôles les plus importants, gardant position auprès de la tour héroïque pendant que Superhéros mènera une escouade contournant l’attaque ennemi. Il stoppera net l’avancée de l’ennemi, puis la repoussera jusqu’à leur QG. Une fois arrive dans le camp adverse, il ne trouvera qu’un bâtiment en ruine, Superhéros se tenant au milieu récoltant alors toute la gloire.

## Anarchy in Power City

Lorsque d’autres groupes de super héros surgissent de nulle part dans la ville, **Batteman** propose a Superhéros de négocier dans un premier temps avec eux. C’est accompagné de Capitaine France qu’il ira à la rencontre des deux nouveaux groupes leur proposant une fusion.

## O raid

Lorsque **Batteman** apprend que sa fille ayant disparu est prisonnière de l’Organisation O, il demande directement a Superhéros de préparer une guerre pour sauver les personnes captives. Ce dernier refuse, précisant que les informations collectes sont trop floues, un assaut à l’aveugle pourrait entrainer plus de pertes que de sauvetage. Il forme alors un petit groupe pour espionner l’Organisation ennemi, ils récolteront beaucoup d’informations mais se feront repérer et quelques combats seront alors inévitables.

De retour au QG Le groupe se fera sermonner par Superhéros qui les menacera de les bannir de la ville. **Batteman** hors de lui tiendra tête à son chef frôlant d’en arriver aux mains. Il proposera ensuite un plan d’attaque avec les informations récoltées lors de leur espionnage, Superhéros restera fermé sur sa position et refusera une fois de plus d’attaquer les super vilains.

**Batteman** formera une nouvelle escouade, cette fois plus grande, afin de mener l’assaut qu’il avait prévu. Malheureusement, ayant été découverts lors de leur espionnage, l’organisation s’était alors préparé à une attaque et renforcement leur défense.

Après avoir retrouvé et sauvé sa fille, **Batteman** se sacrifiera pour permettre aux autres de quitter les lieux.

# Pouvoirs

## Attaques spéciales

* Ball batte: Envoie une balle de métal à l'allure de balle de baseball sur son adversaire.
* Mega batte : Sa batte devient large lui permettant de frapper plusieurs ennemis à la fois.
* Battoscope : Sa batte devient rapidement longue de façon téléscopique pour frapper un ou plusieurs ennemis en ligne droite.

# Equipement

Battaises : Protèses en forme de batte

Metal balls : Balles de métal recouverte de cuir blanc.