Пітер Моліньє

*Пітер Моліньє* - це британський ігровий дизайнер, продюсер, розробник і програміст. Він широковідомий як головний дизайнер в *Lionhead Studios* і навіть творець *Dungeon Keeper*, *Populous*, і *серія ігор* *Black & White.* Його часто називають *ветераном Відео Ігрової Індустрії*, тай як він має близько 40 років стажу ігрового дизайнера, і вважається '*батьком Ігор в Бога*' за його інноваційну роботу над іграми такими як *Populous* and *Powermongerer*, що допомогли створити зовсім новий жанр. Завдяки плідній роботі в відео ігровій індустрії, він отримав *Орден Британської Імперії* (ОБІ) в 2004.

До роботи в *Microsoft Studios, Пітер Моліньє* став віце-президентом і консультантом в *Electronic Arts* ще в 1994. *Пітер* був також управляючим режисером, але пізніше став Головним Режисером для *серії Байка*, що була початково створена *Саймоном* і *Деном Картером* в *Big Blue Box Studios*. Згодом він став Креативним Директором у *Microsoft Game Studios Europe* в 2009. 7 березня 2012, він оголосив що покидає *Lionhead Studios* і починає незалежну розробку в 22Cans.

## Історія

Пітер Дуґлас Моліньє ОБІ був народжений 5 травня 1959 в Ґілфорді, графство Суррей, Об'єднаного Королівства (Англія)

### Раннє Життя

За словами Пітера Моліньє, його батьки, зіграли величезну роль в визначенні його майбутнього як дизайнера. Пітер стверджує, що його мати мала магазин іграшок, і так як грошей у них було небагато, хоч це дозволяло йому отримувати іграшки. В будь-якому разі, Пітер стверджує, це було не так гарно, як звучить на словах, тому що треба було гратись старими іграшками, які нікому не подобались. Часто, у них не було інструкцій для гри, чи інших деталей. Але, саме цей іграшковий магазин, підштовхнув його до початку свого власного бізнесу. Пітер Моліньє каже, що весь час возився з цими всіма зламаними іграшками, щоб зрозуміти що вони живуть. Саме цей досвід допоміг прорости розумінню і цікавості, який принцип роботи іграшок.

> *"Моя мати управляла цим магазином іграшок, і це звучить чудово, коли ти дитина, знаєте, ти думаєш, що ти можеш отримати любу іграшку, яку тільки знає людство. Насправді ж, ти отримуєш тільки те, що всі вважають зламаним, і те, що люди не бажають купувати. Ми мали багато ігор без правил. Я думаю, це мало сильний ефект на мене."* - Пітер Моліньє пояснює, про свої молоді роки для документального фільму G4 Icons.
>
>

Пітер стверджує, що завжди мав підприємницьку жилку. Коли йому було 12, він наймав свою сестру і її друзів, щоб стригти чужі газони. Пітер навіть стверджує, що віддавав їм тільки відсоток від заробітку, в той час як сам просто сидів і дивився, але забирав оплату, так як був власником 'бізнесу'. Також він каже, що коли був молодше, то позичав гроші тільки непопулярним людям і школі, тому що, він вважав, вони будуть більш вдячні йому, і за це охочіше б повертали гроші. Він вважає, що все це "його маленькі схеми" і що він розуміє, що було трохи аморально.

Пітер Моліньє також хворіє на Дислексію [1]. Він провів багато своїх молодих років, навіть не знаючи про це, поки не вступив до технічного коледжу.

Згодом ,Пітер закінчив Саутгемптонський університет, де він був удостоєний почесного ступеня Доктора Наук, і того ж року пізніше потому отримав почесного доктора Університету Суррею.

### Відео Ігри

Одного дня, Пітер усвідомив, що можна було б додавати програмне забезпечення на дискету, а не просто продавати пустим, щоб його заповнювали люди. Це усвідомлення надихнуло його створити власну відео гру і зробити програмне забезпечення, щоб людей могли насолоджуватися грою. То ж, він почав свою кар'єру в 1982 з портування і дистриб'юції ігор з *Atari* і *Commodore 64*. Потім, близько 1984, він почав роботу над власною грою. Пітер каже, що в ці часи, більшість людей, як він помітив, в відоігровій індустрії працювала над простими стрілялками. Тому, він зробив його першу гру, під назвою *The Entrepreneur,* яка була бізнес-симулятором, що базувався на тексті. Пітер був так переконаним в тому, що його гра стане гітом, що подзвонив на пошту, і попередив, що "він чекає багато листів". Коли ж гра вийшла в продаж, це був комерційний провал, так як було тільки два замовлення, і ті зробила його мама, для підтримки.

> *"Я прийшов до реально тупої ідеї: якщо ми продаємо пусті дискети, на цих дискетах могла б бути якась безплатна штука, як безплатна гра. Це була дурна ідея, тому що ніхто не хоче дискету з інформацією. Якщо вони хочуть дискету, то пусту. Що я зрозумів, так це те, що люди фокусуються більше на змісті для цієї дискети, ніж на чомусь іншому."* - Пітер Моліньє пояснює, що надихнуло його на створення відео ігор, для документалки G4 Icons.
>
>

### Vulcan Computing

Перший бізнес, який Пітер заснував називався *Vulcan Computing*, де він продавав дискети. Офіс був зроблений з картонних коробок і займав куточок на складі.

### Firebird Software Ltd

Пітер Моліньє допомагав портувати ігри для *Amiga* які були створені компанією під назвою *Firebird Software Ltd* в середині 1980-х. Сюди входить гра *Druid II: Enlightenment*, графіку для якої допомагав робити Ден Картер.

### Taurus Impact

Поряд з цим, приблизно в 1987, Пітер заснував іншу компанію під назвою *Taurus*, яка займалася продажем і упаковкою печених бобів на Середньому Сході за дуже низькими цінами. За словами Пітера, він заснував цю компанію з Лесом Едґаром і це отримав цю можливість від батька жінки, яка йому подобалась, на ім'я Каміл. Заробіток був такий поганий, що Пітер був змушений їсти ці боби, так як вони виявилися дуже непопулярними в тому регіоні. Разом з тим, через помилку в назві компанії, інша компанія, під назвою Commodore, зателефонувала йому, і сказала, що "дуже вражена компанією". Пітер каже, що вони дали йо "червону доріжку", коли він відвідав їх, і це все було великою несподіванкою. Але коли його запитали, про те "коли мережа буде готовою", він зрозумів, що Commodore, очевидно, сплутала його з компанією **Torus** яка мала досвід з портування ігор для Amiga. Пітер зрозумів, що у нього на плечах зараз були Янгол і Демон, які спонукали його збрехати і скористатися ситуацією.

> *"Я досі яскраво це пам'ятаю, як це відбулося в моїй голові. Це ніби Янгол і Демон на моїх плечах. Один каже "Давай, давай, просто скажи правду, ти знаєш, що не можна так брехати", і інший голос каже "Просто збреши, просто збреши, візьми машини, і потім розберись." І звісно я збрехав..."* - Пітер Моліньє як від потрапив до відео ігрової індустрії, для документалки G4 Icons.
>
>

Це призвело до багатьох портів старих ігор, як от, наприклад, вищезгадані *Druid II: Enlightenment* і призвело до співпраці з Commodore над новою ігровою системою під назвою *Amiga*. Хоча він розумів, що взагалі не мав досвіду в портуванні ігор для консолей, Пітер згадує що проблему з частотою кадрів він вирішував просто роблячи екран меншим. В інтерв'ю також каже *"якщо ви зараз граєте в Druid II для Amiga, ви можете побачити, що зображення займає лише третину екрану. Це було моє вирішення проблеми."* Уся ця подія стала для Пітера Моліньє трампліном, який йому був потрібен, і його компанія змогла накопичити достатньо грошей, для створення власної відео гри.

### Bullfrog Productions

В 1987 він став співзасновником компанії в відео ігрового дизайну *Bullfrog Productions.* Назва Bullfrog прийшла з керамічної статуетки жаби, що одного разу побачив Пітер Моліньє. Спочатку, Bullfrog намагалися створити гіт. За словами Адріана Мура, провідного дизайнера The Movies, Пітер в цей період був дуже бідним і в цей період свого життя був більше схожий на художника. Пітер також говорив, що йому важко платити за оренду та у нього закінчувалися гроші.

> "*Я вперше зустрів Пітера, коли мені було 15 років. Він був дуже бідним, справді. Він мав одну сорочку на кожен день, сидів згорбившись над комп'ютером, і попіл з сигарети в його роті, падав прямо на комп'ютер. Він справді був як архітипічний бідуючий художник. Він справді просто намагався піднятись з землі, і його бізнес в той час був тяжким." -* Адріан Мур розповідав про перші дні Пітера в Bullfrog для документалки G4 Icons.
>
>

Але це змінилося, коли він витратив свій час на стровення гри *Populous*, разом з Ґленом Сорпесом, Кевіном Донкіном і Лесом Едґаром, яка була видана Electronic Arts. *Populous* змінила все для Пітера, так як він керував розробкою гри, яка в підсумку створила новий жанр, яка відобразила те, що стало його пристрастю в відео іграх - *Ігри в Бога.* Гра була критично і комерційно успішною. Згідно з Пітером, він отримав дзвінок від Electronic Arts, це йому сказали *"як це, бути міліонером?"* у відповідь на успіх гри. Ця гра часто вважається однією з найбільш продаваних ПК ігор всіх часів. І за словами Пітера "ця гра могла б стати першою РТС грою, якби я не був таких бездарним ігровим дизайнером".

Bullfrog продовжила створювати більше успішних ігор, таких як Theme Park, симулятор власника тематичного парку розваг. Magic Carpet, яка була тим типом гри, де поєднувались дії та дослідження. І навіть Dungeon Keeper, де можна було стратегічно керувати створіннями, і яка давала відчути себе поганим хлопцем.

### Electronic Arts

Після успіху Bullfrog Productions, Electronic Arts купив значну частину студії. Пітер після цього став віце-президентом і консультантом для Electronic Arts в 1994.

### Lionhead Studios

Згодом він покинув Bullfrog Productions і знайшов нову компанію під назвою Lionhead Studios в 1997, разом з Марком Веблі, Тімом Ренсом і Стівом Джексоном. Мабуть Lionhead Studios була названа на честь хом'яка Марка Веблі, який, на жаль, помер незадовго після заснування студії. В один момент, Lionhead могла бути названа Redeye Studios, але Пітер розповідає, що в той час майже кожна студія, як не називалась, то мала в своїй назві слово Redeye, то ж вони зупинилися на Lionhead. Вона була відома за такі ігри як The Movies, Black & White. Після поглинання Big Blue Box, Lionhead Studios продовжила робити свій внесок в розробку серії Байка. Lionhead Studios пізніше була викуплена Microsoft Game Studios.

### Microsoft

В 2009, він оголосив, що стане креативним директором в Microsoft Game Studios Europe. Хоча вважається, що він вже виконував деякі функції цієї посади, до оголошення.

### 22Cans

Після залишення Microsoft і Lionhead Studios, Пітер Моліньє створив нову компанію під назвою 22Cans в 2012.

## Нагороди

* Занесений до зали слави *Academy of Interactive Arts & Sciences* в 1998.
* Удостоєний *Order of the British Empire* в Грудні 31, 2004 року.
* Отримав титул *Chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres* (Order of Arts and Letters) від уряду Франції в 2004.
* Став почесним *Doctor of Science* в *University of Southampton.*
* Має почесне звання доктора в the *University of Surrey.*
* Нагороджений *The Lifetime Achievement Award* під час the Game Developers Choice Awards.
* Удостоєний *BAFTA Fellowship* на *GAME British Academy Video Games Awards* в 2011.

## Роботи

### Pre-Bullfrog

* *The Entrepreneur*
* *Druid 2*

### Bullfrog

* *Fusion (1987)*
* *Populous (1989)*
* *Powermongerer (1990)*
* *Populous II: Trials of the Olympian Gods (1991)*
* *Syndicate (1993)*
* *Theme Park (1994)*
* *Magic Carpet (1994)*
* *Hi-Octane (1995)*
* *Genewars (1996)*
* *Dungeon Keeper (1997)*

### Lionhead Studios

* *Black & White (2001)*
* *Байка (2004)*
* *Байка: Втрачені Розділи (2005)*
* *The Movies (2005)*
* *Black & White 2 (2005)*
* *The Movies: Stunts & Effects (2006)*
* *Black and White 2: Battle of the Gods (2006)*
* *Байка ІІ (2008)*
* *Байка ІІІ (2010)*
* *Milo and Kate (Cancelled)*
* *Байка: Подорож (2012)*

### 22Cans

* *Curiosity: What's Inside the Cube?* (2012)
* *Godus* (2014)
* *Godus Wars* (2016)
* *The Trail: Frontier Challenge* (2017)

## Великодки

* В Байці: Втрачені Розділи, його могильна плита є в селі Сніжношпиля, за баром. Якщо гравці копатимуть тут, то знайдуть тату на спину, що є відсилкою до студії Lionhead .
* В Садах Фаірваксу крім входу в гробницю Леді Сірої є могильна плита для ПДМ де написано "це краща могила в історії, і вона змінить підхід людей до місць останнього спочинку людей в майбутньому."
* Є гра під назвою *ABP: All Points Bulletin,* яка використовує відтворення реальних людей, щоб показати якою є їх новітня система створення характерів. Одним з трьох персонажів заснований на Пітері Моліньє.
* В Байці: Орден Бовкулак, один з персонажів Моллі Ньюсом, названа як посилання на Пітера Моліньє.
* Є охоронець, у якого текстури схожі на обличчя Пітера, в грі Perfect Dark, на Xbox Live Arcade

## Цитати

* *"Це буде справді, справді епічно."*
* *"Я постійно відчуваю, що мене відштовхують чоловіки, і це новий досвід для мене."*
* *"Моя аналогія полягає в тому, що я побачив машину Pong і вона змінила в мені все."*
* *"Тільки одна думка прийшла мені в голову, він має більше НІКОЛИ не грати в ігри знову."*
* *"Є жолудь, і це золотий жолудь. Ми піднімаємо жолуді на наступний рівень."*
* *"Потім, я зрозумів, я знаю, золоте правило: затягни його до пабу і напої його!"*
* *"... Я думав, що слово 'легендарний' за словником, означає, що людина має бути мертвою."*
* *"Тепер я можу вам сказати, що він шукав ліки від раку... і ви щойно вбили його!"*
* *"Якщо маленька дитина вибігає і ви кажете, 'о, це так мило, правда ж?' - це частина драми."*
* *"Я зробив фатальну помилку, маючи чудову ідею, програмуючи цю ідею і реалізувавши її."*
* *"Щодо мене, це мати контроль над чимось. Я думаю, це демонструє, що я контролююча особистість."*
* *"Кожного дня, прокидаючись, я думаю про Байку. Кожної ночі, засинаючи, я мрію про Байку."*
* *"Це показує, що неважливо, як багато грошей у вас є, завжди є щось, що ви не можете придбати."*
* *"Якщо ви хочете зіграти поганого хлопця, ви можете грати поганого хлопця. Якщо ви хочете грати хорошого хлопця, ви можете грати хорошого хлопця."*
* *"Ок, так. Ок. Цікаво, так. Добре, я бачу. Я повернусь до роботи. Візьміть телефон Apple, і ми зможете Знайти Друга."*
* *"Я спробую зробити Байку 2 найкращою рольовою грою всіх часів... знову... Але цього разу, я врахував всі свої помилки."*
* *"У вас розвиваються якісь стосунки. Ви їсте разом, п'єте разом, ви працюєте разом. Ви прієте про мрію разом!"*
* *"Це щось на кшталт... ну, ви бачили в Англії є така штука як Марміт. Ви або любите цю страву, або ненавидите її."*
* *"Міні-мапи - гімно. Вони гімно тому що ви робите гру на мільйони доларів, а люди грають дивлячись на ці маленькі крапочки."*
* *"Це ви, американці. Є щось в сосках, які ви ненавидите. Якби це була Німеччина, ми б тут гуляли голими на сцені."*
* *"Цього разу я буду намагатись зробити це, справді важко бути добрим. Справді бути добрим, це про жертовність. Скількома речами ви готові пожертвувати, щоб бути добрим?"*
* *"Навіть більше... Я зараз скажу 'йобаний'. Я можу сказати 'йобаний'? Що за фігня, я кажу 'йобаний'. Це навіть ахуєнніше ніж об'єднувати це з магією."*
* *"Як і будь-хто, хто працює з чимось нематеріальним, я кажу речі, в які я вірю, але часто вони не справджуються, а іноді справджуються."*
* *"Я вважаю, це величезна трагедія. Я маю на увазі, ПК ґеймінг це World of Warcraft і The Sims... Це дивно, що кожен має ПК, але вони не купують програмне забезпечення для нього.*
* *"Подобається чи ні, але битва це близько половини рольового досвіду, принаймні більше 0% точно. Тож, якщо я хочу отримати цей знаковий статус, я оновити систему битви. І проблемою є величезна кількість ігор які, як бачите, неграбельні для більшості населення. Дайте Гало 3 чи Call of Duty казуальному ґеймеру, і вони втечуть з криками, в них не буде і шансу. Але гардкорні ґеймери стають все вимогливіші. вони прагнуть ідеального балансу, величезної глибини і любов до експериментів протягом усієї гри. Це полярні протилежности: з одного боку доступність, з іншого глибина. Як я можу створити бойову систему яка об'єднає це?"*
* *"Більшість розмов про розробку мобільних ігор відбуваються в барах. Це не тому що мобільні розробники алкоголіки, а тому що бари ідеальне місце для скарг на низьку мотивацію в роботі в такій неприємній галузі."*
* *"Це дивовижно для рольової гри, тому що більшість рольових ігор гімно! Забуття (Oblivion) чудова гра, але битви були сміттям; ми всі розмовляли, що вони були сміттям. Тож, уявіть, що ви маєте чудову рольову гру, з справді, справді хорошою бойовою системою."*

## Примітки

* Пітер Моліньє каже "*Я повністю звинувачую себе в Байці ІІІ*"
* Його рання компанія *Taurus* так названа через знак зодіаку Пітера
* Пітер стверджує, що його батьки завжди хотіли, щоб він був бухгалтером.
* Згідно з Пітером Моліньє, гра **Populous** зробила його мілліонером і повністю змінила його життя.
* Пітер Моліньє вважається "*Батьком Ігор в Бога*" і рахується творцем жанру.
* Пітер Моліньє казав що Байка буде "*кращою грою всіх часів*", під час її розробки
* Пітер сказав, коли прийшов в ігровий дизайн, що його філософія полягає в тому, що перші 15 хвилин гри найбільш критичні.
* Під час Розмови з Тедом, Пітер заявив, що був дуже розчарованим, коли дізнався, що більшість людей вибрали добрий кінець(ці) в Байці ІІ.
* Хоча він не має 'улюбленої гри', яку зробив, Пітер каже, С*віт Тематичного Парку* був найуспішнішою в портфоліо

## Дрібниці

* Пітер каже, що компанія **Torus** звучить як тип пончику.
* Хоча це і може бути перебільшенням, але Пітер каже, що він "*... грав у кожну комп'ютерну ціну.*"
* Згідно з інтерв'ю IGN, *Пітер* любить тільки "*сексуальні частини обладнання*" щодо ігрових консолей.
* В інтерв'ю GameInformer, Пітер каже, що він великий як серії Гаррі Поттер, так і серії І Мертві Підуть.
* Через ентузіазм Пітера, як ігрового Дизайнера, над ним знущаються, через його химерні та дивні ідеї і концепти.
* В інтерв'ю з Люди Роблять Ігри, Пітер зазначив, що дівчину яку він любив, і яка допомогла йому почати його перший бізнес звали *Каміл Декор*
* В інтерв'ю для "Історія Моджангу", Пітер сказав, зустрічався з Маркусом Персоном кілька разів, і поважає його за роботу над створенням Майнкрафту.
* За словами Пітера: він з братами Картерами процювали разом над портуваннями ігор роками і ніколи не реалізовували це, до роботи над Dungeon Keeper.
* На Ігровій Лекції BAFTA в 2009, Пітер повідомив, що дві гри які надихають його і Lionhead Studios це Tomb Raider і World of Warcraft
* Пітер Моліньє мав промову на Євроґеймер Експо, де повідомив, що серед натхнень для Байки були фільми *Король Артур* (2004), *Портрет Доріана Ґрея* (1945) і *Сонна Лощина* (1999). Для Байки ІІ цими фільмами були *Шалений Макс* (1981) і *Вбити Біла 1.* А для Байки ІІІ були фільми *Парфумер: Історія Одного Вбивці* (2006) і мабуть *Олівер Твіст* (2005).
* В інтернеті є теорія під назвою "Цикл Моліньє", де Пітера критикують, що він гайпує гру, коли випускає нову гру цієї ж серії, підіймає гайп цієї нової гри, але вже зі словами, що попередня гра була не дуже доброю.

## Зовнішні Посилання

* Пітер Моліньє на Wikipedia
* [1]Пітер Моліньє на IMDB
* [2]Пітер Моліньє на RAWG
* [3]Пітер Моліньє на Giant Bomb