recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Elirène

### **Apparition(s)**

Aventures Saison 1 Episode 8 "A celui qui sait attendre, le temps ouvre ses portes"

**Elirène** est un officier des gardes de la Vieille Tour qui remplace Bragg à l'intendance suite à sa disparition.

## Apparence

Il ressemble a un homme de tribus. Il est encapuchonné et porte des marques sur son torse nu.

## Personnalité

Il semble très accueillant et sympathique, sauf quant il était bourré dans la saison 1. Il n'est pas rancunier puisque celui-ci n'a aucun désir de vengeance vis-à-vis des aventuriers qui lui ont fait passer un mauvais moment, lorsque ces derniers auront besoins d'équipement.

## Biograpie

### Aventures Saison 1

En tant que chef des gardes du mur de la Vieille Tour, il fera la rencontre des aventuriers, complètement bourré ainsi que ses hommes. Il leurs parlera mal.

### Aventures Saison 2

Devenu le nouveau intendant de la Vieille Tour, il accueillera les aventuriers à ce même lieux-ci lorsqu'ils avaient besoin de se ré-équiper. A aucun moment il ne cherchera à montrer une envie de vengeance pour le mauvais moment qu'il avait passé avec eux la dernière fois.

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
Djenko ◈ Druidesse ◈ Drinn ◈ **Elirène** ◈ Elisabeth ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
Dame Shi ◈ Icare ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ Ivanov ◈ Kahn Grise-Toison ◈ Lepant ◈ Luc ◈ Mama Casse-Roc ◈ Manaril ◈ Mark ◈ Melancolia ◈ Milich Oppenheimer ◈ Pesmerga ◈ Protémus ◈ Sœur Menkidal ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ Vicky ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ Vendis ◈ Wilfrid

**Starventures**
Chef de la Guilde des Mercenaires

**Le chef de la Guilde des Mercenaires** est un personnage anonyme qui est le père de Rage et qui dirige la Guilde des Mercenaires. Sa faction est alliée à la Guilde des Intendants.

## Apparence

Il est très grand et ressemble a s'y méprendre à un barbare, il possède aussi une grosse barbe.

## Capacités & Pouvoirs

### Haches d’absorption

Il manipule une paire de haches imposantes, reliées par une chaîne métallique. Chaque hache a sur son flanc un œil. Cette paire d'arme à la propriété d'absorber pour une période indéfinie de la magie jusqu'à ce qu'elle soit relâchée. Le chef de la Guilde des Mercenaires absorbe par les yeux de ses haches tous les sortilèges élémentaires lancés contre lui et les renvoie, et s'en sert également pour trancher violemment ses ennemis. C'est ce qu'il fait avec les flammes de BOB dans la saison 2, du moins, il ne renvoient l'attaque du demi-diable que pendant la saison 3.

## Biographie

### Aventures Saison 2

Le Chef de la Guilde des Mercenaires entre dans les ruines naines où sont réunis les aventuriers, Arcana et Bragg dans l'intention de les tuer. Il tente de les poursuivre jusque dans le puits en faisant aspirer les flammes de Bob par sa hache. Il perd leur trace quand les aventuriers plongent dans le courant d'eau.

### Aventures Saison 3

Le Chef de la Guilde des Mercenaires et les aventuriers se rencontrent une nouvelle fois en mer. Son bateau percute celui de Théo, Bob, Shin et Grunlek. Les Aventuriers ayant tué son fils au début de la saison 3 lors d'une embuscade alors qu'ils avait un rendez-vous avec le chef de la guilde des marchands, aura pour conséquence de le mettre en colère. Après un long combat, Théo parvient à l'occire. Il reviendra néanmoins s'accrocher a l'un des élémentaires d'eau venus avertir les aventurier pour tenter de sauver sa vie volant leurs psyché, mais échoua. Bob ordonnera a Sanguinius d'absorber le reste de sang qui lui reste, finissant avec sa misérable vie.
Théa

**Théa** est une collégienne et une des quatre Magical aventurières.

Elle est incarné par Fred.

Elle est issue d'une famille riche.

## Apparence

Théa est une jeune fille aux cheveux blonds, aux yeux verts et à la peau blanche.

En tenue de civile, elle porte une tenue d'écolière japonaise rouge et blanche avec des chaussures bleues et des bas roses avec des nœuds roses. Elle porte des lunettes rectangulaires.

En Magical Girl, elle porte une robe jaune avec un grand foulard jaune. Elle porte des bas jaunes et des bottes jaunes. Son bâton magique est comme celui des autres Magical Girl à l'exception que l'étoile, le cœur et les ailes de ce dernier sont jaunes.

## Anecdotes

* Son nom est basé sur le nom du personnage de Fred, Théo Silverberg.
Mama Casse-Roc

### **Apparition(s)**

Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc Episode 19 "Le Dilemme de Grunlek"

**Mama Casse-Roc** fut la nourrice du noble nain Grunlek Von Krayn. Des années plus tard, elle est devenue chef des gardes de Fort D'acier. C'est la chef des gardes de Fort d'Acier.

## Apparence

C'est une grosse naine joufflue, âgée mais adorable malgrès les nombreuses cicatrices qui ornent son front. Elle porte une tenue militaire.

## Personnalité

Elle essaye d'être le plus utile envers Grunlek, en dérogeant le moins possible à ses devoirs envers le peuple des nains et rêve d'un gouvernement moins corrompu qu'il ne l'est actuellement. En tant que combattante, elle est féroce et n'hésite pas à abattre ses ennemis avec de violents coups de tête quitte à prendre des cicatrices, ce qui lui a valu son surnom.

Malgré sa sévérité, elle est capable de faire confiance aux aventuriers, du moment qu'ils ont celle de Grunlek.

## Relations

### Grunlek

Cette femme a été une tutrice sévère et droite pour Grunlek. Elle lui prodigue des conseils et est une personne de confiance aux yeux de Grunlek qui n'hésite pas à lui poser des questions sur la politique naine et le futur des nains.

## Capacités & Pouvoirs

### Force élevée

Mama Casse-Roc est une combattante très bourrine de réputation.

* Coup de boule : Elle adore frapper ses adversaires sur le champ de bataille avec un coup de crâne.

## Biographie

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Lors du sommeil runique artificiel prodigué au roi nain afin de réduire ses souffrances, elle se retrouva impuissante car ne pouvait pas prendre de décisions sans l'aval de son souverain sans quoi ce serait considéré comme un coup d'état.

Elle meurt à l'issue de la bataille de Castelblanc pour permettre à Mark, Gaspar, Fuma et les autres de survivre.

## Citations

• Mon Dieu qu'est-ce que vous avez fait... Mais vous êtes complétement nuls en fait ! Comment vous avez survécu aussi longtemps ? (aux aventuriers)

## Références

1. ↑ Saison 4, épisode 22

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
Djenko ◈ Druidesse ◈ Drinn ◈ Elirène ◈ Elisabeth ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
Dame Shi ◈ Icare ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ Ivanov ◈ Kahn Grise-Toison ◈ Lepant ◈ Luc ◈ **Mama Casse-Roc** ◈ Manaril ◈ Mark ◈ Melancolia ◈ Milich Oppenheimer ◈ Pesmerga ◈ Protémus ◈ Sœur Menkidal ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ Vicky ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ Vendis ◈ Wilfrid

**Starventures**
Ether

L'**Ether** ou le **plan étherique**. est un monde de pure magie alimentant le monde des mortels en magie. On ne peut y accéder que par les puits d'énergie ou des portails d'invocation.

## Structure

L'Ether est un monde entièrement composé de psyché, que ce soit dans sa matière ou ses habitants.

Dans l'éther, les êtres liés à la magie venant du Cratère changent de forme. Dans ce monde étherique, les Aventuriers (à part Théo) deviennent des êtres très grands d'une force et d'une psyché illimitées. La nouvelle apparence et les pouvoirs reflètent l'intérieur de chacun. C'est leur nature élémentaire qui prend le dessus chez ces utilisateurs de magie : BOB devient un démon avec des ailes, Shinddha Kory un élémentaire d'eau, Grunlek un golem de fer, et Mani le Double un centaure-arachnide.

## Habitants

Bon nombre de créatures toutes plus étranges les unes que les autres y vivent.

## Biographie

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

*Mondes* : Cratère ◈ **Ether** ◈ Enfer

*Régions* : Basses Vallées ◈ Dents du Ciel ◈ Désert des Larmes ◈ Entreterre ◈ Gouffreciel ◈ Vertebrume

*Agglomérations* : Castelblanc ◈ Cité des Fils ◈ Cité des Merveilles ◈ Comptoir d'Or ◈ Fort d'Acier ◈ Fort Tigre ◈ L'Hermitage ◈ Kirov ◈ Lysandr ◈ Mirage ◈ La Vieille Tour

*Autres* : Chambre du Premier ◈ Porte de l'Etoile ◈ Tombeau des Neuf ◈ Tour des Mages ◈ Tour Dormante ◈ Tour du Temps

**Starventures**
*Autres* : Étoile de la Mort
Église des Murmures

**L'Église des Murmures** est un groupe vénérant l'élément du son.

## Doctrine

Cette église considère la capacité de produire des sons comme sacré. Ils punissent les personnes commettant des crimes et sacrilèges en leur retirant la capacité de parler. Leurs prêtres utilisent des pouvoirs en rapport avec le son.

Ils rejettent certaines pratiques magiques basées sur le silence comme la télépathie.

## Membres

**Eglises** : Eglise de l'Eau ◈ Eglise de la Lumière ◈ Eglise de la Terre ◈ Eglise des Murmures ◈ Eglise des Ténèbres ◈ Eglise des Volcans ◈ Eglise du Sang

**Tour des Mages** : Ecole du Feu ◈ Ecole des Arcanes ◈ Ecole du Temps ◈ Ecole de l'Air ◈ Ecole de Conjuration

**Familles/Clans** : Clan Kory ◈ Famille Lennon ◈ Famille Silverberg ◈ Famille Von Krayn

*Autres* : Aventuriers ◈ Lune Invisible ◈ Magical aventurières ◈ Métalignée ◈ Technomanciens
Mirage

**Mirage** est une ville dirigée par la Guilde des Intendants lors de son joug.

## Descriptif

**Mirage,** plus proche d'un grand bourg que d'une cité, est assez étandue autour d'un noyau portuaire. La plus grande demeure de la ville, qui est aussi le principal bâtiment notable, est le **manoir des Intendants**  qui sert de siège et de quartier général à la guilde éponyme.

## Situation politique

Mirage est une capitale d'ambition et d'opportunité, entre les mains de l'influente Guilde des Intendants.

## Géographie

Mirage est une cité portuaire, située au bord d'un immense lac.

C'est la plus grande ville bordant les Basses Vallées, à quelques semaine de marches au Sud-Ouest de la Cité des Merveilles, et un mois au Sud de la Vieille Tour. Sa position offre un accès direct à l'Île des Intendants, à l'Est.

## Biographie

### Aventures Saison 2

Les églises assiègent Mirage lors de l'entrée en guerre contre la Guilde des Intendants.

Une catastrophe sous la forme d'une pluie de météorites à décimé une grande partie de l'armée composée par le Concile. Les intendants saisissent l'occasion pour prendre rapidement l'avantage dans la guerre et obtenir la capitulation des églises. Mirage devient alors le siège du gouvernement des intendants.

### Aventures Saison 3

Les aventuriers s'infiltrent dans Mirage. Pendant qu'ils infiltrent le quartier-général des intendants, Sanguinus et ses fidèles de l'Eglise du Sang déclenchent des incendies. Dame Shi aura eu entretemps pris des dispositions pour éviter les dégâts dans son entreprise et profiter des ravages qui suivront. Les aventuriers et Sanguinus quittent l'île à bord d'un bateau procuré par la Guilde des Voleurs pour se rendre sur l'île propriété des intendants, laissant derrière eux une ville en flammes.

*Mondes* : Cratère ◈ Ether ◈ Enfer

*Régions* : Basses Vallées ◈ Dents du Ciel ◈ Désert des Larmes ◈ Entreterre ◈ Gouffreciel ◈ Vertebrume

*Agglomérations* : Castelblanc ◈ Cité des Fils ◈ Cité des Merveilles ◈ Comptoir d'Or ◈ Fort d'Acier ◈ Fort Tigre ◈ L'Hermitage ◈ Kirov ◈ Lysandr ◈ **Mirage** ◈ La Vieille Tour

*Autres* : Chambre du Premier ◈ Porte de l'Etoile ◈ Tombeau des Neuf ◈ Tour des Mages ◈ Tour Dormante ◈ Tour du Temps

**Starventures**
*Autres* : Étoile de la Mort
Droïde de protocole

Les **droïdes de protocoles** sont des droïdes utilisés de tout temps et par tous les antagonistes de la galaxie, comme la République Galactique, l'Empire Galactique et l'Alliance Rebelle, ainsi que par les civils.

Ils étaient utilisés pour communiquer avec des formes de vie ne parlant pas le basic, la langue universelle de la galaxie.
Eglise des Ténèbres

**L'Église des Ténèbres** est un ordre religieux vénérant l'obscurité et l'ombre.

## Doctrine

L'Eglise des Ténèbres vénère les ténèbres et pratique des arts magiques liés à cet élément.

L'ordre protège certains de ses fidèles quand ils demandent leur aide.

## Biographie

### Passé

L'Eglise des Ténèbres a répondu à l'appel de détresse de l'intendant Bragg et a envoyé la légionnaire Arcana pour le protéger de ses poursuivants.

### Aventures Saison 2

Arcana s'associe avec un membre de l'Église de la Lumière, Viktor Oppenheimer, pour emmener Bragg au Concile où il témoignera et recevra des soins.

**Eglises** : Eglise de l'Eau ◈ Eglise de la Lumière ◈ Eglise de la Terre ◈ Eglise des Murmures ◈ **Eglise des Ténèbres** ◈ Eglise des Volcans ◈ Eglise du Sang

**Tour des Mages** : Ecole du Feu ◈ Ecole des Arcanes ◈ Ecole du Temps ◈ Ecole de l'Air ◈ Ecole de Conjuration

**Familles/Clans** : Clan Kory ◈ Famille Lennon ◈ Famille Silverberg ◈ Famille Von Krayn

*Autres* : Aventuriers ◈ Lune Invisible ◈ Magical aventurières ◈ Métalignée ◈ Technomanciens
Volauvent

**Volauvent** est une cité du Cratère].

## Général

Fidèle à l'habitude du Cratère qui fait les couleurs architecturales et vestimentaires varier en fonction des nuances de teinture récupérées à partir des sédiments terreux ou floraux, les habitants situés en amonts des collines printanières de la ville de Volauvent se couvrent de nuances de jaunes et de bleus.

## Géographie

Volauvent est située dans des collines verdoyantes, sous un climat doux.

*Mondes* : Cratère ◈ Ether ◈ Enfer

*Régions* : Basses Vallées ◈ Dents du Ciel ◈ Désert des Larmes ◈ Entreterre ◈ Gouffreciel ◈ Vertebrume

*Agglomérations* : Castelblanc ◈ Cité des Fils ◈ Cité des Merveilles ◈ Comptoir d'Or ◈ Fort d'Acier ◈ Fort Tigre ◈ L'Hermitage ◈ Kirov ◈ Lysandr ◈ Mirage ◈ La Vieille Tour

*Autres* : Chambre du Premier ◈ Porte de l'Etoile ◈ Tombeau des Neuf ◈ Tour des Mages ◈ Tour Dormante ◈ Tour du Temps

**Starventures**
*Autres* : Étoile de la Mort
Djenko

**Djenko** était un paysan vivant dans la campagne de la Vieille Tour et servant d'espion pour le compte de la Lune Invisible.

## Apparence

Il a l'apparence d'un vieil homme complètement pauvre, sans le sou.

## Personnalité

Derrière son image de victime se cache en réalité une personne mauvaise, complètement fou d’esprit.

## Biographie

### Aventures Saison 1

Il a servi d'espion puis d'appât pour mener Théo, BOB, Shin dans un piège. Il fut brûlé vif par un BOB amusé de son rire de folie.

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
**Djenko** ◈ Druidesse ◈ Drinn ◈ Elirène ◈ Elisabeth ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
Dame Shi ◈ Icare ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ Ivanov ◈ Kahn Grise-Toison ◈ Lepant ◈ Luc ◈ Mama Casse-Roc ◈ Manaril ◈ Mark ◈ Melancolia ◈ Milich Oppenheimer ◈ Pesmerga ◈ Protémus ◈ Sœur Menkidal ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ Vicky ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ Vendis ◈ Wilfrid

**Starventures**
Lyzandr

**Lyzandr** est une localité de la **région de Morne.**

**Structure du corps social**

C'est un **axe de passage** entre les ruralités de la région et les chaînes de montagnes. De fait, la **population** suit une organisation communautaire construite au fil de temps: alors qu'une première partie est un corps social connu pour son aide aux voyageurs et la qualité des soins apportés, une seconde, militarisée, protège la première.
On peut donc distinguer pour la première principalement des **apothicaires**, parfois en liens directs avec certaines églises comme l'exemple de **Belinn**, frère distingué de l'Église de la Lumière par sa chainette d'or. Il y a également des médecins ou des aides ainsi que dérivés. On peut donc estimer que cette population est bien qualifié dans son savoir faire et participe à la renommée du lieu.
Enfin, la seconde est au service d'un seigneur local, Sire Délénore qui assure l'ordre, bien que les militaires se détachent ainsi du corps par cette allégeance qui force leur libre arbitre: quant aux églises ils ne sont aux mieux que sympathisant mais sont exclu des ordres.
La structure du corps social trouve ainsi à Lyzandr son équilibre par la durée du système et l'épreuve du temps.
Famille Von Krayn

**La famille Von Krayn** est une dynastie de sang royal régnant à Fort d'Acier sur les nains.

## Statut

Tout comme d'autres familles nobles, la famille Von Krayn possède le droit de voter pour l'élection d'un nouveau roi Nain lorsque celui ci n'a pas désigné d'héritier ou pour confirmer l'accession au trône d'un nouvel héritier.

## Histoire

### Passé

Grunlek Von Krayn a abandonné son titre de noblesse pour devenir un aventurier, ce qui a déstabilisé le sentiment de continuité du pouvoir.

L'oncle de Grunlek, l'actuel roi des nains, tombe malade, frappé par la maladie des pierres. Il est sombre peu-à-peu dans un état proche de la mort.

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Après des années d'absence, Grunlek revient à Fort d'Acier.

Shin découvre dans un document secret une mention d'un bâtard dans la famille Von Krayn.

## Références

1. ↑ Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc Episode 18 "Bienvenue à Wolftown"

**Eglises** : Eglise de l'Eau ◈ Eglise de la Lumière ◈ Eglise de la Terre ◈ Eglise des Murmures ◈ Eglise des Ténèbres ◈ Eglise des Volcans ◈ Eglise du Sang

**Tour des Mages** : Ecole du Feu ◈ Ecole des Arcanes ◈ Ecole du Temps ◈ Ecole de l'Air ◈ Ecole de Conjuration

**Familles/Clans** : Clan Kory ◈ Famille Lennon ◈ Famille Silverberg ◈ **Famille Von Krayn**

*Autres* : Aventuriers ◈ Lune Invisible ◈ Magical aventurières ◈ Métalignée ◈ Technomanciens
Tour Dormante

**La Tour Dormante** est une ancienne tour située dans le Sud des Basses Vallées.

## Structure

Il s'agit d'une simple tour de pierre assez haute, avec une escalier en colimaçon à l'intérieur. On y accède en montant un escalier piégé.

## Biographie

### Aventures Saison 3

Val, chef de la guilde des explorateurs, donne rendez-vous aux 4 aventuriers à la Tour Dormante.
Cité des fils

La **Cité des Fils** est une cité de la région d'Entreterre, au sud de celle ci, qui doit sa prospérité à la connaissance et au savoir en raison de la diversité des institutions de renom qui y siège.

## Situation politique

La ville est prospère et affiche un statut politique plutôt neutre à l'égard des autres cités états ou royaume.

Il y siège la Guilde du Savoir, et sa célèbre bibliothèque publique et l'on y trouve la banque des Fils du Savoir, réputé pour sa qualité et sa sureté, notamment grâce à l'influence des Fils.

Des remparts ceinturent la cité et sont gardé contre toute menace extérieure à la ville, dans laquelle la sécurité est effective.

## Géographie

La Cité des Fils est à quelques jours de marche au sud d'**Entreterre**, et à trois jours à l'Est d'un Comptoir d'Or.
Église de l'Air

**L'Église de l'Air** est une église, du Cratère, vénérant la divinité liée à l'Air. Relativement peu connue dans le lore d'Aventures,on possède malgré tout, quelques informations à son sujet.

## Doctrine

L'Eglise de l'Air vénère l'élément de l'air.

## Biographie

### Aventures Saison 1

Les quatre aventuriers rencontrent une paladine de l'Eglise de l'Air, blessée et emprisonnée dans une toile d'araignée devant la Porte de l'Étoile. Ils la secourront et escorteront dans la montagne de la Cité des Merveilles. Cependant, la paladine mourra dans l'écroulement de la montagne.

### Aventures Saison 2

L'Eglise de l'Air envoie des troupes assiéger Mirage avec les autres églises.

**Eglises** : Eglise de l'Eau ◈ Eglise de la Lumière ◈ Eglise de la Terre ◈ Eglise des Murmures ◈ Eglise des Ténèbres ◈ Eglise des Volcans ◈ Eglise du Sang

**Tour des Mages** : Ecole du Feu ◈ Ecole des Arcanes ◈ Ecole du Temps ◈ Ecole de l'Air ◈ Ecole de Conjuration

**Familles/Clans** : Clan Kory ◈ Famille Lennon ◈ Famille Silverberg ◈ Famille Von Krayn

*Autres* : Aventuriers ◈ Lune Invisible ◈ Magical aventurières ◈ Métalignée ◈ Technomanciens
Le Commencement (Fondation du Cratère)

**La Fondation du Cratère** reste un mystère pour beaucoup, mais certaines légendes existent. Celle-ci a été divulguée pour la première fois par un barde du nom de Dardova, qui raconte la tenir d'un grand homme, un ménestrel du nom d'Aldo Azure :

## Origine

Le Cratère aurait été créé selon la légende par l'intervention de 8 êtres :

*Le Destin,* plus communément appelé Maître du Destin ou Mahyar,

*Fu Su Lu,* le grand maître élémentaire du temps,

*Gondolin,* le grand maître élémentaire de terre,

*Falathar,* le grand maître élémentaire de feu,

*Rauros,* le grand maître élémentaire de l'eau,

*Ulmo,* le grand maître élémentaire de vent,

*Faramir,* la grande maîtresse élémentaire de lumière,

*Estrid,* la grande maîtresse élémentaire d'obscurité.

## **Le Cratère**

Tout ce Panthéon aurait créé le Cratère, chacun apportant sa pierre à l’édifice : Gondolin créant la Terre, ses contours, ses montagnes qui sépareront les vertes pleines et grandes forêts du Monde d'En-Dehors, Falathar et Faramir s'assurant de monter le soleil aux cieux et de le faire tourner tout en étant précédé et suivi par Estrid, créant ainsi le cycle du jour et la nuit, Ulmo apportant le vent, Rauros apportant l'eau et Fu Su Lu s'assura quant à lui de mettre en marche le temps.

## **Les animaux élémentaires**

Après avoir créé le Cratère, selon les conseils du maître-diable Delduwath,pour que les futurs Hommes puisse gérer les éléments, on créa les animaux élémentaires, au début au nombre de 6. Ce fut Eldalote et Hérumor (respectivement élémentaire de vie et maître des monstres) qui se chargèrent de cette tache délicate. Ces 6 animaux élémentaires représentent les éléments les plus puissants du Cratère. Par la suite, d'autres animaux élémentaires furent créés à la demande du Destin mais tous moins puissants que les 6 premiers.

## **Les Hommes**

Après avoir créé les 6 premiers animaux élémentaires qui permirent aux Hommes de contrôler les 6 grands éléments, on créa justement les Hommes. Union du pouvoir des grands maîtres élémentaires, Gandolin et Rauros donneront l'argile et l'eau pour créer le corps, enveloppe chargée de contenir l’âme, âme que le Destin donna aux Hommes pour les animer. Falathar donna le feu pour que celui-ci brûle dans le cœur des Hommes, Faramir prêta sa lumière pour que celle-ci les guide, Estrid confia l'obscurité pour qu'elle les suive et Ulmo donna le vent pour qu'il les porte.

Toute cette cérémonie présidée par le Maître du Destin fut appelée *le Commencement.*
Vicky

### **Apparition(s)**

Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc Episode 16 "Mystérieux Rendez-Vous"

### **Magie(s)**

Magie du Vent

**Vicky** est une mage de la Tour des Mages affiliée à l'Ecole du Vent. Après la bataille pour Castelblanc, elle se mariera avec Stallion.

## Apparence

Vicky est une jeune femme d'environ 1m50 aux cheveux rose. Elle a beau être mage, à l'extérieur de la Tour des Mages Vicky ne porte pas sa robe mais plutôt une tenue de druide/aventurière.

## Personnalité

Vicky est une personne plutôt enjouée et sympathique.

## Relations

### Stallion

Elle est très amie avec Stallion et fait toujours équipe avec lui.
À la fin de la saison 4, il est dit que Vicky et Stallion ont formé un couple et aident à certaines tâches à la Tour des Mages.

## Capacités & Pouvoirs

### **Magie du vent**

* Souffle
* Tornade
1/2Vicky est capable d'invoquer le vent et le contrôle avec ses mains.

* Souffle : La mage peut amener le vent dans la direction qu'elle souhaite, cela peut-être pratique pour donner un gain de rapidité à un objet.
* Tornade : Vicky peut créer un tourbillon de vent et de brume pour blesser des ennemies. Ce sort a une puissance maximale telle qu'il a infligé presque autant de dégâts à un élémentaire de lumière que les deux attaques à la machette de Mani le Double, les sorts de feu de Balthazar Octavius Barnabé Lennon et le Saut Élémentaire de Shinddha Kory, permettant de vaincre l'être mystique.

## Biographie

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Sur demande de la Tour des Mages, Vicky arrive à Fort Tigre en compagnie de Stallion. Elle accompagnera les aventuriers à Castelblanc puis jusqu'au Moulin du Castel.

## Galerie

Vicky et StallionVicky et Stallion épuisés par la bataille
## Citations

* "*Ça fait longtemps que j'ai pas sorti un truc comme ça !" -* suite à son succès critique contre l'élémentaire de Lumière
* *"Allez mon gros vas-y, tu peux y arriver !"* - à Stallion
* *"A vos ordres, chef !"* - à Balthazar

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Saison 4, épisode 49

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
Djenko ◈ Druidesse ◈ Drinn ◈ Elirène ◈ Elisabeth ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
Dame Shi ◈ Icare ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ Ivanov ◈ Kahn Grise-Toison ◈ Lepant ◈ Luc ◈ Mama Casse-Roc ◈ Manaril ◈ Mark ◈ Melancolia ◈ Milich Oppenheimer ◈ Pesmerga ◈ Protémus ◈ Sœur Menkidal ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ **Vicky** ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ Vendis ◈ Wilfrid

**Starventures**
Orc

Les orcs sont une race du cratère dont assez peu est connu.

Nés de la mutation d'humains exposés à de la psyché pure, ils sont devenu une race à part qui se reproduit et semble avoir, si ce n'est bâti une société, du moins développé une culture propre.
Ils ont un language, non seulement parlé (comme on a pu le voir dans le live du 29 janvier 2016) mais aussi écrit (d'après Mahyar lui-même, en gravure sur pierre, pyrogravure sur peau de bête et même écriture sur papier).

À l'initiative de fans, une langue fonctionnelle a été développée à partir des extraits du live.
Lumière

Lumière pendant la Saison 1

**Lumière** est un cheval de guerre et la monture de Théo Silverberg depuis le début de la Saison 1.

## Apparence

Étant un cheval de guerre, Lumière possède une armure pour se protéger.

## Personnalité

La personnalité de Lumière est peu souvent évoquée dans la série, mais il montre les traits classiques des montures de guerre, à savoir un sang-froid important, une bonne endurance et une capacité à foncer directement dans le danger.

## Biographie

Il n'est pas précisé depuis combien de temps Théo et Lumière voyagent ensemble, mais leur lien ainsi que la propension de Théo à mettre sa vie en danger pour sauver son compagnon laissent sous-entendre que cela fait longtemps.

Étant la seule monture du groupe avec Brasier, elle est aussi occasionnellement chevauchée par Grunlek en plus de Théo, notamment pour les longs trajets.

Lorsque Théo est absent durant la Saison 2, Viktor devient le propriétaire temporaire de Lumière. Le comportement de Lumière est inchangé durant cette période.

## Anecdotes

* L'utilisation de Lumière unanimement reconnue par les joueurs comme la plus utile revient à Viktor dans l'épisode 6 de la Saison 2, en faisant faire ses besoins à Lumière devant l'Église des Murmures.
* *"C'est un cheval de guerre, il a des skis",* Théo, Épisode 1 de la saison 3

## Références

1. ↑ Faire bon usage de Lumière.

Araignée géante ◈ Armure enchantée ◈ Buveur de chair ◈ Cocatrix ◈ Dragon ◈ Élémentaire ◈ Gargouille ◈ Géant de lave ◈ Génie ◈ Gobelin ◈ Golem de terre ◈ Loup druidique ◈ Ogre ◈ Orque ◈ Serpent géant ◈ Squelette ◈ Titan ◈ Troll

*Starventures*
Aventures Live : Ce ne sont pas des biscuits secs !

**Aventures Live : Ce ne sont pas des biscuits secs !** est une émission diffusée et menée en direct sur Dailymotion le 30 Juillet 2016, puis rendue disponible en VOD en 5 parties sur le Bazar du Grenier.

Ce Live est le septième de la série des Aventures Live.

## Résumé

Théo, BOB, Shin et Grunlek enquêtent sur un site de fouilles à l'origine de manifestations étranges.
Icare

**Icare** était une ancienne demi-élémentaire de Lumière ayant été transcendée à un niveau supérieur, presque divin. C'est une alliée de Enoch.

## Apparence

La première fois que les aventuriers la rencontre, son corps est couvert d'une grande lumière et elle flotte dans l'air. Elle ressemble en quelques sortes a une nymphe composée de lumière. Puis la deuxième fois elle ressemble tout simplement à une archère.

## Personnalité

Elle agit plus pour elle que pour l'Église de la Lumière, par exemple elle n'hésite pas a pourchasser Vendis du fait que c'est un demi-élémentaire de la lumière et que ça lui déplaît parce-qu'elle refuse qu'un semblable soit impliqué dans la royauté. De plus, elle n'hésite pas a collaborer avec son pire ennemi : Enoch, pour réussir a accomplir son but: Icare recherche la distribution de la psyché dans le Cratère dans l'espoir que les guerres se stoppent, car ces guerres la dégoutent de toutes les races mortelles.

## Capacités & Pouvoirs

### Magie de Lumière

Icare est capable de manipuler la lumière et la foudre.

* **Téléportation par la lumière :** Icare peut se déplacer instantanément à travers la foudre.
* **Orage :** Icare peut lancer un sortilège provoquant un orage après l'avoir chargé pendant quelques instants.
* **Invisibilité :** Icare peut manipuler la lumière et la lier à quelque chose comme un pilier pour qu'un objet posé dessus soit invisible. Si l'objet lié est détruit, l'objet caché apparaîtra aux yeux de tous.

### Codex

Icare a manipulé le Codex et lui a transmis pendant des heures sa psyché pour permettre l'invocation d'un titan.

## Biographie

### Passé

#### Aventures Live 1

Par le passé, elle a voulu tuer Vendis (un demi-élémentaire de lumière) car elle ne voulait pas que l'un de ses semblables s'implique dans la royauté, mais les aventuriers l'en ont empêché.

### Aventures Saison 3

On apprend plus tard qu'elle travaillait avec Enoch pour libérer le titan grâce au Codex et donner à tous les habitants du Cratère la capacité d'utiliser la psyché. Elle fut tuée par les flèches de Shin et transmit sa puissance à Enoch dans un dernier souffle.

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
Djenko ◈ Druidesse ◈ Drinn ◈ Elirène ◈ Elisabeth ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
Dame Shi ◈ **Icare** ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ Ivanov ◈ Kahn Grise-Toison ◈ Lepant ◈ Luc ◈ Mama Casse-Roc ◈ Manaril ◈ Mark ◈ Melancolia ◈ Milich Oppenheimer ◈ Pesmerga ◈ Protémus ◈ Sœur Menkidal ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ Vicky ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ Vendis ◈ Wilfrid

**Starventures**
Dragon

**Les dragons** sont de grandes créatures reptiliennes ailées très redoutées.

## Apparence

Ce sont des sortes de reptiles écaillés géants à qui il leur pousse des ailes à l'âge adulte. Les spécimens adultes sont plus de trois fois plus grands que les araignées géantes.

## Personnalité

Ce sont des créatures qui semblent perdre en intelligence en vieillissant. Les dragons attaquent les autres êtres vivants sans distinction pour se nourrir.

## Capacités & Pouvoirs

Ce sont des monstres très forts que même les araignées géantes redoutent en se sachant incapables de les affronter. Un dragon adulte peut dévorer facilement une araignée géante.

Araignée géante ◈ Armure enchantée ◈ Buveur de chair ◈ Cocatrix ◈ **Dragon** ◈ Élémentaire ◈ Gargouille ◈ Géant de lave ◈ Génie ◈ Gobelin ◈ Golem de terre ◈ Loup druidique ◈ Ogre ◈ Orque ◈ Serpent géant ◈ Squelette ◈ Titan ◈ Troll

*Starventures*
Grunlette

**Grunlette** est une collégienne et une des quatre Magical aventurières. Son nom est basé sur le personnage de Krayn, Grunlek Von Krayn et est incarnée par ce dernier.

## Apparence

Grunlette est une jeune fille aux cheveux verts, aux yeux bleus et à la peau blanche.

En tenue de civile, elle porte une tenue d'écolière japonaise rouge et blanche avec des chaussures marrons et des bas verts. Elle porte des lunettes rondes.

En Magical Girl, elle porte une robe verte avec un grand foulard vert. Elle porte des bas verts et des bottes vertes. Son bâton magique est comme celui des autres Magical Girl à l'exception que l'étoile, le cœur et les ailes de ce dernier sont verts.
Âge des Héros

***Jadis*** *Les divinités inspiraient les mortels. Elles influençaient leurs vies et imaginaient des créatures fabuleuses pour les émerveiller. Au cours de ce règne, des héros se firent alors connaître des dieux en écrémant les plus dangereux endroits du Cratère. Ces nouveaux explorateurs gagnèrent en puissance et en insolence.*

*Jusqu’au jour où les trésors terrestres ne leur suffisaient plus. Ils lorgnèrent ainsi sur les panthéons et s’adonnèrent au plus grand pillage de notre histoire. Les immortels propriétaires de ces lieux sacrés, démunis, quittèrent leur monde céleste pour se cacher parmi les hommes.*
Cocatrix

## Apparence

Les Cocatrix ressemblent à un poulet géant, capable de voler, avec un corps dont la longueur est plus élargie que la moyenne. Ils possèdent d'immenses ailes qui sont fusionnées à ses bras avant avec au bout de longues griffes acérées.

## Personnalité

La créature défend son territoire contre les intrus. Son instinct préconise la survie de ses enfants quand ils sont face à un danger.

## Capacités & Pouvoirs

Les Cocatrix attaquent leurs adversaires avec de puissants coups de bec et de longues griffes. En battant des ailes, ils peuvent générer du vent pouvant déstabiliser les personnes proches d'eux. Ils existent d'après BOB, une espèce de Cocatrix capable de pétrifier ses adversaires.

Cependant les bébés ne pouvant pas voler sont inoffensifs.

## Apparitions

**Saison 4**

* Épisode 3 - L'attaque du troll
* Épisode 4 - Fais comme l'oiseau

## Galerie

* Token
* Illustrations

Femelle CocatrixBébé Cocatrix dans son nid

L'ombre de la créature plane au dessus des aventuriersMani désemparer face à la Cocatrix
## Navigation

Araignée géante ◈ Armure enchantée ◈ Buveur de chair ◈ **Cocatrix** ◈ Dragon ◈ Élémentaire ◈ Gargouille ◈ Géant de lave ◈ Génie ◈ Gobelin ◈ Golem de terre ◈ Loup druidique ◈ Ogre ◈ Orque ◈ Serpent géant ◈ Squelette ◈ Titan ◈ Troll

*Starventures*
Douglas Long

**Douglas Long** est un ancien militaire devenu survivant à 39 ans au début de l'apocalypse zombie.

## Personnalité

Douglas est capable de rester calme dans les situations les plus tendues et de prendre des décisions difficiles très rapidement (comme tirer sur Eduardo).

Il s'efforce de calmer les autres passagers lors des situations difficiles et souhaite que tout le monde travaille ensemble sans rivalités.

Lui et sa femme sont de grands fans de Brithney Spares.

## Capacités et pouvoirs

* **Maîtrise des armes :** 10% de Bonus sur les fusils mitrailleurs et pistolets
* **Vie en nature :** 20% de Bonus pour pister une cible et connaissances pour une survie en forêt
* **Embuscade :** initiative automatique sur une embuscade (en plus de son tour normal)
* **Explosifs :** 20% de Bonus en maîtrise des explosifs
* **Commandant :** peut redonner une chance à tout les joueurs du groupe en cas de jet de stress raté
* **Premier secours :** 20% de Bonus aux premiers secours/peut stabiliser un état supérieur à mourant

 75

## Equipement

* **Pistolet :** Etant un ancien militaire, Douglas possède un pistolet 9mm qui sera récupéré par David O'Donnel après sa mort.
* **M16 :** Etant un ancien militaire, Douglas possède un fusil d'assaut M16 qu'il n'utilise jamais et qui sera récupéré par Brithney Spares après sa mort.
* **Couteau de combat :** Etant un ancien militaire, Doglas possède un couteau de combat de l'armée qui sera récupéré par Janet Dixton après sa mort.
* **Trousse de secours :** Etant un ancien militaire, Douglas possède une trousse de secours qui sera récupérée par David O'Donnel après sa mort.
* **Corde :** Douglas possède une corde qui sera récupérée par Hoân Yên Ho après sa mort.

## Biographie

Douglas est un ancien militaire, vétéran de l'Afghanistan et de l'Irak, retraité peu avant l'apocalypse. Il a perdu sa femme durant l'apocalypse et depuis il utilise ses compétences acquises au cours de ses années dans l'armée pour prêter main forte aux survivants qu'il rencontre.

Il dit avoir prit part à la bataille de Falloujah en Irak, durant laquelle il a sauvé l'escouade Alpha.
Guilde des Ménestrels

La **guilde des ménestrels** est une guilde regroupant des ménestrels, souvent engagée pour redorer la réputation entaché de certain aventuriers.

**Eglises** : Eglise de l'Eau ◈ Eglise de la Lumière ◈ Eglise de la Terre ◈ Eglise des Murmures ◈ Eglise des Ténèbres ◈ Eglise des Volcans ◈ Eglise du Sang

**Tour des Mages** : Ecole du Feu ◈ Ecole des Arcanes ◈ Ecole du Temps ◈ Ecole de l'Air ◈ Ecole de Conjuration

**Familles/Clans** : Clan Kory ◈ Famille Lennon ◈ Famille Silverberg ◈ Famille Von Krayn

*Autres* : Aventuriers ◈ Lune Invisible ◈ Magical aventurières ◈ Métalignée ◈ Technomanciens
Fu Su Lu

**Fu Su Lu** est le seul archimage temporel connu dans la Tour des Mages. Par sa fonction, il voyage dans le temps, et sa période de vie est indéfinissable, bien qu'il soit censé revenir régulièrement dans la Tour du Temps.

## Capacités & Pouvoirs

### Magie du Temps

L'archimagie du temps a une très grande maîtrise des pouvoirs temporels, preuve en est son atterrissage au moment de la création du Cratère et de ses disparitions fréquentes à d'autres époques.

## Histoire

### Passé

Durant son voyage dans le temps, Fu Su Lu aurait assisté et participé à la création du Cratère avec les autres dieux.

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Fu Su Lu est introuvable à la Tour des Mages. Mais les quatre aventuriers tombent sur une abomination temporelle qui prétend être Fu Su Lu et réclame un nouveau corps.

## Références

<references>

1. ↑ Fanfiction : Le commencement
Église du Sang

**L'Église du Sang**, connue pour son indépendance, est une église vouant un culte au sang, dont le chef porte le titre de Sanguinus.

## Doctrine

L'Église du Sang est une organisation religieuse dont les membres ne tirent pas leur puissance d'une divinité mais naissent avec une affinité avec la psyché et le sang.

Cette église ne répond qu'aux lois du sang qui sont extrêmement simples : la dette, la vengeance, le sacrifice, etc... Toutes ces choses ne se payent que par le sang.

Le chef spirituel de l'Église du Sang est un Sanguinus. Le membre est prédestiné dès sa naissance selon le culte, car il est distingué par une anomalie génétique qui lui accorde une capacité d'hémokynésie. Il arrive que les hauts-prêtres, lorsque utilisent des pouvoirs pointus, puisent dans l'essence vitale d'un conseil de fidèle.

## Relation

Leurs membres sont généralement et depuis des génération pro-aventuriers, au risque de se trouver au porte à faux vis à vis d'autres églises au point de, et cela c'est déjà vu, mener à une guerre, partageant la raison même de l'existence des aventuriers: aider le monde à évoluer et progresser. Ils respectent leur parole.

Elle possède une affiliation particulière avec le peuple nain, qui ont réalisé des échanges scientifiques concernant la technologie des golems, qu'ils pourraient voir comme de l’hérésie si elle était une église ordinaire, mais au contraire ses membres sont fascinés par cette technologie.

Selon Sanguinus, cela fait des centaines d'années que l’Église du sang se repait des populations, car la population est leur intérêt, le sang qui coule quel qu'il soit, qu'il soit celui de leurs ennemis ou alliés est leur intérêt.

## Biographie

### Passé

L'Église du Sang a procédé à quelques échanges amicaux avec le peuple nain à une époque.

### Aventures Saison 3

Sanguinus communique avec les aventuriers en se servant du sang du mercenaire Rage qu'ils venaient de tuer. Il leur donne rendez-vous dans l'antre de son culte, derrière une cascade.

Des représentants des églises ont devancé les aventuriers et discutent avec Sanguinus. Les aventuriers ne tardent pas à rentrer à leur tour dans la grotte. Alors qu'il était en train de manipuler magiquement du sang, le chef de l'Eglise du Sang souhaite la bienvenue aux très chers aventuriers. Il leur explique qu'il cherche à les aider à renverser la Guilde des Intendants et que ces prêtres pourraient être favorables à leur cause.

**Eglises** : Eglise de l'Eau ◈ Eglise de la Lumière ◈ Eglise de la Terre ◈ Eglise des Murmures ◈ Eglise des Ténèbres ◈ Eglise des Volcans ◈ Eglise du Sang

**Tour des Mages** : Ecole du Feu ◈ Ecole des Arcanes ◈ Ecole du Temps ◈ Ecole de l'Air ◈ Ecole de Conjuration

**Familles/Clans** : Clan Kory ◈ Famille Lennon ◈ Famille Silverberg ◈ Famille Von Krayn

*Autres* : Aventuriers ◈ Lune Invisible ◈ Magical aventurières ◈ Métalignée ◈ Technomanciens
Toran

## Situation Politique

Toran est sécurisée par Castelblanc et Fort d'Acier. Les personnes souhaitant aller plus loin vers Fort d'Acier n'aurons plus de protection via Castelblanc.
Toute les marchandises de l'empire Nain transitent par Toran.
L'endroit regorge de bandits, d'escrocs et d'espions.

## Géographie

Toran est entre la zone d'influence de Castelblanc et Fort d'Acier.
Hélios

**Hélios** est un Avatar, une entité pouvant prendre le corps de n'importe quel autre créature volontaire, et reproduire des sorts qu'il a vu au préalable.

## Apparence

Lorsque les aventuriers le rencontre il a la forme d'un elfe.

## Apparition

Il est joué par Alexis Breut , Alias **LinkTheSun** dans Aventures Live : Progénitures, la rediffusion est disponible sur la chaine "**Bazar du Grenier**".

## Dons

A part sa capacité à occuper l'enveloppe corporelle de personnages volontaires, **Hélios** est capable, en échange de 2 points de vie, reproduire l'action d'un autre personnage, à condition de l'avoir vue et d'avoir l'équipement pour (il peut reproduire n'importe quelle capacité magique mais ne peut pas reproduire un coup de marteau si lui même ne possède pas de marteau). La reproduction est strictement la même que l'originale, si l'action était critique, la reproduction sera critique, de plus les dégâts infligés seront les mêmes.
Guilde des Explorateurs

La **Guilde des Explorateurs** est une guilde dont les membres parcours le monde et assument différentes fonction au bénéfice de l'institution.

## Relations

De part la nature de la guilde et de ses membres, ils soutiennent les aventuriers avec toutefois une certaine réserve.

## Membres

Val, qualifié de seigneur, est le dirigeant de ce corps de métier.

## Biographie

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wikia Aventures en le développant.*
La Vieille Tour

* Vue générale
* Faubourg

**La Vieille Tour** est une ville située aux confins du Nord du Cratère.

## Biographie

### Aventures Saison 1

La ville est gouvernée par l'intendant Bragg, et pour certaines raisons, les aventuriers doivent s'y rendre afin d'enquêter sur la recrudescence des araignées géantes. Le garde Elirène, bourré, leur refuse l'entrée, malgré les protestations. BOB lui fiche la frousse en lui parlant par télékinésie et en lui montrant ainsi ce qu'ils on vue dans la Forêt d’émeraude. En rentrant dans la zone habitée, les aventuriers sont attaqués par des tueurs dirigés par un homme avec une rapière. Une maison est incendiée durant la bagarre mortelle, et une petite fille est percutée par le bouclier du paladin et laissée dans un état incertain.

Plus tard, les aventuriers repartiront avec Bragg. Pour éviter que les paysans qui les voient ne posent trop de questions, le mage de feu offre une tournée générale, ce qui vaudra aux aventuriers de laisser un bon souvenir dans cette ville.

### Aventures Saison 2

On apprend que Elirène remplaçait Bragg depuis la disparition de ce dernier.
Lepant

**Lepant** est le bijoutier du village de l'Hermitage. Il échange des petits objets avec les enchanteurs de la Tour des Mages. Il reçoit, taille et renvoi aux mages les gemmes brutes de la part des nains.

## Apparence

Lepant est un vieil homme muni d'une canne.

## Personnalité

Lepant est une personne simple qui est attachée à son petit village.

## Biographie

### Passé

Lepant vit depuis très longtemps dans l'Hermitage. Il y côtoie les membres de la Tour des Mages qui le traversent depuis toujours.

Au cours de l'**age de Fer**, son village se dépeuple. Il est resté là même après que sa famille soit partie vers les grandes villes, comme une grande partie des autres habitants. Son fils, entre autre, le quitte pour chercher du travail à Castelblanc.

Un jour, une araignée géante s'est installée dans sa maison. Il ne peut plus y rentrer depuis.

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Lepant aborde 2 mois après l'invasion de sa maison les quatre aventuriers qui viennent d'arriver dans L'Hermitage. Il les renseigne un peu sur l'endroit et les mages qui passent par ici, mais il arrive surtout à leur demander un service : déloger de chez lui l'araignée. Ils acceptent.

Après quelques minutes, les aventuriers ressortent et annoncent que la maison est à nouveau habitable, si on exclut qu'il faille la nettoyer à présent des grandes toiles à l'intérieur. Lepant les en remercie beaucoup.

## Navigation

*Récurrents* : Arcana ◈ Bragg ◈ Brasier ◈ Eden ◈ Enoch ◈ Icy ◈ Lumière

**Aventures Saison 1**
Djenko ◈ Druidesse ◈ Drinn ◈ Elirène ◈ Elisabeth ◈ Hans ◈ L'homme à la rapière ◈ Misia ◈ La petite fille ◈ Vladimir Hannibal

**Aventures Saison 2**
Chef de la Guilde des Mercenaires ◈ La Mort ◈ Sœur Maeda

**Aventures Saison 3**
Dame Shi ◈ Icare ◈ Jausias ◈ Rage ◈ Sanguinus

**Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc**
L'abomination temporelle ◈ Finéas ◈ Franz ◈ Fu Su Lu ◈ Fuma ◈ Gargrim Foudresang ◈ Gaspar ◈ Ivanov ◈ Kahn Grise-Toison ◈ **Lepant** ◈ Luc ◈ Mama Casse-Roc ◈ Manaril ◈ Mark ◈ Melancolia ◈ Milich Oppenheimer ◈ Pesmerga ◈ Protémus ◈ Sœur Menkidal ◈ Stallion ◈ Tesla ◈ Thagor Barbe-Froide ◈ Ugster ◈ Vicky ◈ Victoria Silverberg ◈ Warren

**Aventures Live**
Arache-Craque ◈ Dragonozis ◈ Duc Ragnar ◈ Neptune ◈ Shaiddan ◈ Sir Délénore ◈ Siryana ◈ Sorcière Rouge ◈ Vendis ◈ Wilfrid

**Starventures**
Eldalote (élémentaire de Vie)

Eldalote est l'élémentaire de
vie, elle est fille de Herumor qui la créa pour que celle-ci donne
naissance à la flore. Son titre était d'ailleurs a la base celui d'
élémentaire végétal mais, il a changé quand les premiers
élémentaires végétaux sont véritablement apparus. Eldalote est
unique dans l’Éther, elle est essentielle pour le cratère en tant
que créatrice de toutes la flore qui y existe. D'un naturel très
enfantin, elle aime peu attirer l'attention et pour elle l'existence est
un jeu plein de surprises. Elle est énormément protégée par
son père et le Destin, notamment vis-à-vis des démons qui aimeraient
s’emparer d'elle pour exaucer leurs sombres desseins.