Néon

Le **Néon** fait référence à la capacité d'absorber, de rediriger et de contrôler la lumière au néon. Cette capacité est d'abord démontrée dans inFAMOUS: Second Son par Abigail Walker et finalement absorbée par Delsin Rowe.

## Gameplay

Ce pouvoir est utilisé principalement pour obtenir une distance entre Delsin et ses ennemis et pour effectuer des attaques précises et puissantes. Le faisceau de néon inflige des dégâts importants, éliminant des cibles de taille humaine en un ou deux coups. La vitesse de déplacement du faisceau est instantanée, ce qui le rend parfait pour tirer des ennemis à distance. Le principal inconvénient de cette attaque est sa faible cadence de tir.

Après avoir absorbé le néon, Delsin peut utiliser une variété de capacités telles que la vitesse de la lumière avec laquelle il peut escalader des bâtiments ainsi que se précipiter brièvement dans les airs. Au début, Delsin ne peut se précipiter que pendant quelques secondes, mais Light Speed peut être mis à niveau pour durer indéfiniment. La vitesse de la lumière peut également être améliorée avec Photon Jump qui permet à Delsin de passer rapidement d'un toit à l'autre. Si Dash Execute est acheté, Delsin peut "boulet de canon" à travers ses ennemis pour les abattre instantanément.

Les propulseurs au néon ne fournissent pas autant d'amplification d'altitude que les autres propulseurs, mais la vitesse de la lumière compense facilement cela.

Delsin a également une capacité appelée Laser Insight. Lorsque vous utilisez cette capacité, deux zones sont mises en évidence sur un ennemi à taille humaine: la tête et le tibia. Tirer sur la tête attribuera le mauvais karma de Delsin et fera recouvrir les ennemis de néon rouge foncé et les effacera, tandis que tirer sur le tibia lui accordera un bon karma et soumettra l'ennemi avec des liens de néon. L'oblitération a un effet de dégâts d'éclaboussure: si un ennemi effacé explose près d'un autre ennemi, cet ennemi sera également effacé. Cette capacité peut être améliorée avec Good Karma, ce qui lui permet de durer plus longtemps et d'ajouter un effet de dilatation du temps.

En plus de son faisceau néon normal, il peut lancer des Bulles de stase qui lancent les ennemis en l'air au ralenti et annulent la gravité, afin qu'il puisse obtenir un tir plus clair sur leurs points faibles. De bonnes améliorations de Karma permettront à la bulle de stase de retenir les ennemis plus longtemps.

Delsin a également un "tir chargé" plus puissant, appelé Rayon phospnore, qui est assez fort pour abattre les structures, mais est limité par le compteur Munitions lourdes.

Si Delsin est bon, son néon aura une coloration normale, et s'il est mauvais, ce sera orange rosâtre.

Cet ensemble de pouvoirs imprègne également la Chaîne de Delsin de néon et le rend rigide, ce qui lui permet de le manier comme une épée, qui peut être utilisée au même effet que le fouet de fumée, sauf qu'il frappe plus rapidement et plus frénétiquement, et provoque la cible être recouvert d'entailles néon. Après qu'un ennemi soit tombé au sol, Delsin a la capacité de les exécuter à l'aide de son épée au néon, ou de les maîtriser à l'aide de liens au néon. Il les enfonce dans le dos, les faisant s'effacer, explosant en néon rouge foncé et lui valant le Mauvais Karma.

La bombe karma pour néon est le Balayage radiant. Lors de l'utilisation de ce Delsin se charge et envoie une onde de choc d'énergie néon, qui fait léviter les ennemis et détruit les véhicules. Delsin lévite alors devant ses ennemis, avant de les arroser de lasers au néon. Les lasers explosent alors, alors que Delsin saute au sol. Selon la moralité de Delsin, les éclairs peuvent soit soumettre les ennemis et laisser les civils tranquilles (Bon Karma), soit anéantir toutes les personnes prises dans l'explosion (Mauvais Karma).

## Apparences

Si Delsin est bon, ses pouvoirs néon seront d'un violet bleu, et s'il est mauvais, ses pouvoirs néon seront d'un violet rouge.

## Ancedotes

* Dans la vraie vie, la couleur néon émet lorsque l'électricité passe à travers elle est orange, par opposition au violet que l'on voit dans le néon ici. La lueur violette serait plus réaliste attribuée à l'argon ou au xénon, d'autres gaz rares couramment utilisés dans les lampes à gaz.
* Le néon lie Delsin crée une forte ressemblance avec le pouvoir Contrainte d'arc, la seule différence étant que les liens retiennent tout le corps de la victime plutôt que les poignets et les chevilles.
* L'épée au néon de Delsin a une apparence et des effets sonores similaires à un sabre laser de la franchise Star Wars.
* Les effets de la vitesse de la lumière peuvent être trop rapides pour certaines personnes, car lorsqu'ils l'utilisent à proximité d'un APC, les soldats à l'intérieur ne sont alertés que si vous commencez ou terminez le mouvement à proximité du véhicule et ne réagissez pas si vous les passez complètement tout en l'utilisant. .
* Les premiers concepts artistiques ont montré que le néon avait différentes couleurs telles que le vert, le jaune, l'orange et le bleu bébé. Cela pourrait suggérer que la couleur du pouvoir pourrait à l'origine changer en fonction de l'enseigne au néon que le joueur a drainée avant utilisation.
	+ Un vestige de cette idée peut être trouvé dans Infamous: First Light lors de séquences où Abigail tire sa puissance d'ampoules au néon bleu et tire sur des ennemis avec une puissance de feu améliorée et dans l'arène de combat de Curdun Cay où des néons absorbants de différentes couleurs lui ont donné des bonus.
* En terminant l'histoire d'Infamous: First Light, le joueur peut déverrouiller l'accès aux "améliorations déchaînées" pour Abigail. Ces améliorations sont extrêmement puissantes et étaient trop déséquilibrées pour être utilisées dans l'histoire.