Klan Na Drzewie

**Klan Na Drzewie** (ang. *Kids Next Door)* to fikcyjna, ogólnoświatowa organizacja paramilitarna przedstawiona w serialu *Kryptonim: Klan Na Drzewie*. Należą do niej dzieci w wieku od pięciu do trzynastu lat, oraz wąska grupa nastolatków pod przykrywką. Zadaniem Klanu Na Drzewie jest chronienie dzieci przed tyranią dorosłych oraz walka z zagrażającymi najmłodszym superzłoczyńcami.

## Struktura organizacyjna

Klanem dowodzi Naczelny Dowódca. Posiada władzę absolutną, nieograniczoną niczym i niemonitorowaną przez żaden organ wewnątrz organizacji.
Naczelni Dowódcy pojawiający się w serialu (w kolejności urzędowania) to:

* Numer 100
* Numer 274
* Numer 362
* Ojciec (po jednym dniu zastąpiony z powrotem przez Numer 362)
* Numer 5

Inni oficerowie pełniący ważną rolę w organizacji to Szef (lub Szefowa) Złomowania, Globalny Oficer Taktyczny i Dowódca Bazy Arktycznej.

Klan podzielony jest na nazywane alfabetycznie sektory (np.: Sektor A, Sektor B, itd.). Litera w nazwie sektora koresponduje zwykle z jego lokalizacją (tak więc Sektor C znajduje się w Chinach, Sektor F we Francji, a Sektor J - na Jamajce.), choć zdarzają się wyjątki. W jednym sektorze stacjonuje zwykle ok. pięciu agentów. Niektóre zajmują się monitorowaniem wszystkich zagrożeń dla dzieci na przydzielonym obszarze, inne mają konkretnie przydzielone zadanie (np.: Sektor HH zajmuje się pomaganiem dzieciom niefortunnie ostrzyżonym przez rodziców). Istnieją też większe placówki KND nie uznawane za sektory (np.: Podmorskie Laboratorium). Każdy sektor posiada swojego dowódcę, któremu podlegają pozostali członkowie.

Każdy członek Klanu Na Drzewie ma przyporządkowany unikalny numer, którego używa jako identyfikatora, zamiast posługiwać się prawdziwym imieniem.

Oprócz regularnych dziecięcych agentów w KND służą również nastoletni agenci pod przykrywką. Grupa ta złożona jest z najwybitniejszych i najbardziej lojalnych agentów, którzy ukończyli trzynaście lat. Istnienie nastoletnich członków Klanu to tajna informacja, której nie znają zwykli agenci. Nastolatkami należącymi do Klanu są m.in: Maurycy i Czarek

## Bazy

Bazy KND mają zwykle formę uzbrojonych domków na drzewie monstrualnych rozmiarów. Domki te często znajdują się w ważnych i rozpoznawalnych miejscach (wyrastają między innymi z Kremla, Tadż Mahal i Empire State Building). Czasem też, ze względu na nietypowe warunki, tradycyjne drzewo zastępowane jest najbliższym dostępnym substytutem (istnieją na przykład budowane na palmach czy kaktusach, a także podwodna baza wzniesiona na wodoroście. ). Każdy sektor ma przydzieloną swoją bazę.

Istnieją też placówki i konstrukcje niepowiązane z żadnym konkretnym sektorem i spełniające niestandardową rolę, np.: Podmorskie Laboratorium, Arktyczna Baza Treningowa czy Centralne Centrum Rowerowe.

Najważniejszą bazą KND jest Baza Księżycowa, gdzie mieści się główne centrum dowodzenia, oraz gdzie przebywa zwykle Naczelny Dowódca.

## Technologia

Podczas misji agenci KND korzystają z licznych urządzeń konstruowanych metodą tzw. technologii odzyskowej (ang. *2 x 4 technology*). Oznacza to, że do wytwarzania ich służą łatwo dostępne przedmioty codziennego użytku, takie jak suszarki, butelki, tubki kleju czy szczoteczki do zębów. Tą metodą powstaje broń, pojazdy, urządzenia komunikacyjne i wiele innych.

Choć technologia odzyskowa używana jest przez niemal wszystkich agentów, jej wytwarzaniem zajmują się specjalnie wyszkoleni eksperci.

## Rekrutacja i trening

Nie wiadomo dokładnie, jak działa proces rekrutacji do Klanu Na Drzewie. Większość agentów, których historia jest znana, została zwerbowana przez przyjaciół lub rodzeństwo będące członkami Klanu (np.: Numer 5 dołączyła dzięki swojej starszej siostrze, Cree. Później sama zwerbowała Numer 1). Numer 2 w  *Operacji: R.O.P.A* użył sformułowania *zaciągnąłem się do Klanu Na Drzewie*, co sugerowałoby, że była to jego świadoma decyzja. Teorię, że do Klanu można wstąpić z własnego wyboru potwierdzać może *Operacja: R.E.K.R.U.T*, jednak nie wiadomo dokładnie, ile z przedstawionego w tym odcinku procesu rekrutacji jest prawdziwe, a ile było jedynie pułapką na  Interesujące Bliźniaki.

Po zrekrutowaniu kadeci przechodzą przez okres treningu w Arktycznej Bazie Treningowej, pod okiem instruktora.

Po treningu kadeci zostają oficjalnie przyjęci w poczet agentów. Podczas ceremonii wybierają dla siebie numer, a następnie wsuwają glut z nosa do Modułu Szyfrowego, by zarejestrować swoje DNA w bazie danych.

## Złomowanie

Gdy agent KND skończy 13 lat, przeprowadza się na nim procedurę złomowania. Polega ona na wymazaniu wszystkich wspomnień dotyczących organizacji i ma za zadanie zapewnić, że byli oficerowie nie zdradzą dorosłym tajnych informacji Klanu.

Złomowanie przeprowadza się w Komorach Złomujących, umieszczonych w Bazie Księżycowej. Po procesie DNA agenta usuwane jest z Modułu Szyfrowego, a tym samym z bazy danych Klanu. Tego samego materiału genetycznego nie można potem zarejestrować ponownie. Jest to zabezpieczenie przed nastoletnimi dezerterami, próbującymi ponownie zarejestrować się w bazie Klanu i korzystać z dawanych przez to możliwości.

Nie wszyscy agenci przechodzą przez ten proces. W przypadku najlepszych przeprowadza się sfingowane złomowanie lub pozoruje dezercję. Tacy oficerowie nadal służą organizacji jako nastoletni agenci pod przykrywką.

## Historia

Nie wiadomo, kiedy powstał Klan Na Drzewie, ale istnieje co najmniej od XIX wieku, kiedy to miejsce miała miejsce bitwa pod Alamode, w której udział brał Numer Dziewiętnasty Wiek. Najprawdopodobniej Klan jest jeszcze starszy.

Po okresie tyranii Dziadka (prawdopodobnie na przełomie pierwszej i drugiej połowy XX wieku) organizację w takim kształcie, w jakim istnieje w serialu odbudował Numer 0, przechodząc tym samym do legendy.