Amplificaciones frénicas

## Fuente

*Occult adventures pág. 60-64*

Para mas información, ver psíquico.

Un psíquico desarrolla técnicas particulares para potenciar su lanzamiento de conjuros, llamadas amplificaciones frénicas. El psíquico puede activar una amplificación frénica solo mientras lanza un conjuro usando magia psíquica, y la amplificación modifica los efectos del conjuro o el proceso para lanzarlo. El conjuro que se lanza se llama conjuro vinculado. El psíquico puede activar solo una amplificación cada vez que lanza un conjuro, y hacerlo es parte de la acción utilizada para lanzar el conjuro. Puede usar cualquier amplificación que conozca con cualquier conjuro psíquico, a menos que la descripción de la amplificación indique que solo puede vincularse a ciertos tipos de conjuros. Un psíquico aprende una amplificación frénica a 1er nivel, seleccionada de la lista a continuación. A 3er nivel y cada 4 niveles a partir de entonces, el psíquico aprende una nueva amplificación frénica. Una amplificación frénica no se puede seleccionar más de una vez. Una vez que se ha seleccionado una amplificación frénica, no se puede cambiar. Las amplificaciones frénicas requieren que el psíquico gaste 1 o más puntos de su reserva frénica para funcionar.

## Amplificaciones frénicas

### Armadura conjurada (Sb)

Al gastar 1 punto de su reserva frénica, el psíquico otorga a cualquier criatura que conjure o invoque con el conjuro vinculado un bonificador de desvío +2 a la CA. Esta bonificación dura 1 asalto por nivel de lanzador o hasta que la criatura desaparezca, lo que ocurra primero. Esta amplificación solo se puede vincular a conjuros de conjuración (llamada) o conjuración (convocación). La bonificación aumenta a +3 en el nivel 8 y a +4 en el nivel 15.

### Contramedida compleja (Ex)

El psíquico puede gastar 1 punto de su reserva frénica para aumentar en 2 las CD de las pruebas de concentración o las pruebas de nivel de lanzador que el conjuro vinculado requiere que los enemigos intenten. Por ejemplo, si el conjuro vinculado es indetectabilidad, la CD de la prueba de nivel del lanzador para usar una adivinación en la criatura u objeto protegido aumentaría. Este aumento también se aplica a las pruebas para disipar, contrarrestar o identificar el conjuro vinculado. La bonificación se aplica mientras se lanza el conjuro y dura la duración de este (si corresponde), hasta un máximo de 24 horas. El psíquico puede optar por gastar 2 puntos de su reserva frénica para aumentar en su lugar la CD del conjuro vinculado en 4.

### Defensa en curso (Sb)

El psíquico puede aumentar la duración de los conjuros que mejoran sus defensas psíquicas. Puede gastar 1 punto de su reserva frénica cuando lanza cualquier conjuro de barrera mental, escudo de pensamiento, fortaleza del intelecto o torre de voluntad de hierro para extender la duración del conjuro en 1 asalto.

### Escudo mental (Sb)

El psíquico puede gastar 1 punto de su reserva frénica para darle a un objetivo del conjuro vinculado un bonificador de moral +2 en las salvaciones de Voluntad durante 1 asalto por nivel psíquico (máximo 10 asaltos). En cambio, el psíquico puede gastar 2 puntos para aumentar la bonificación a +4. Si el conjuro vinculado afecta a más de una criatura, el psíquico puede gastar la misma cantidad de puntos por cada criatura adicional que quiera afectar con esta amplificación. Debe elegir gastar 1 punto por cada criatura o 2 puntos por cada criatura; no puede otorgar diferentes bonificaciones a diferentes objetivos.

### Fuerza enfocada (Sb)

Al lanzar un conjuro de fuerza, el psíquico puede aumentar el daño del conjuro gastando 1 punto de su reserva frénica. Aumenta el tamaño del dado para el daño del conjuro en un paso (de 1d4 a 1d6, 1d6 a 1d8, 1d8 a 1d10 o 1d10 a 1d12). Esto aumenta el tamaño de cada dado lanzado, por lo que un conjuro que inflige 4d6+3 puntos de daño por fuerza infligirá 4d8+3 puntos de daño por fuerza en su lugar. Esta amplificación solo se puede vincular a conjuros que infligen daño de fuerza, y solo si ese daño incluye un valor de dado. Un conjuro que ya usa d12s para daño no puede amplificarse de esta manera.

### Lanzamiento implacable (Sb)

El psíquico puede gastar 1 punto de su reserva frénica para tirar dos veces en cualquier prueba de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros requerida para el conjuro vinculado y tomar el mejor resultado. Debido a que debe decidir gastar puntos de su reserva frénica cuando comienza a lanzar un conjuro, el psíquico debe decidir usar esta aptitud antes de que el DJ solicite la prueba del nivel de lanzador.

### Mente apabullante (Ex)

El psíquico puede gastar 2 puntos de su reserva frénica para aumentar la CD de salvación de Voluntad del conjuro vinculado en 1. A 8º nivel, puede elegir gastar 4 puntos para aumentar la CD en 2. A 15º nivel, puede elegir en su lugar, gastar 6 puntos para aumentar la CD en 3. Esta amplificación solo puede vincularse a conjuros que tengan el descriptor enajenador y requieran una tirada de salvación de Voluntad.

### Oleada reducida (Sb)

Cuando el psíquico reduce un conjuro (ver página 144), puede gastar puntos de su reserva frénica para aumentar el nivel efectivo del conjuro, esencialmente utilizando un espacio de conjuro de nivel inferior para lanzar una versión de nivel superior del hechizo. Esto cuesta 2 puntos por nivel de conjuro aumentado. No puede usar esta aptitud para lanzar una versión superior a la versión que conoce. Por ejemplo, un psíquico que conoce impulso mental III pero no el impulso mental IV podría lanzar impulso mental II y gastar 2 puntos para tratarlo como impulso mental III, pero no podría gastar 4 puntos para tratarlo como impulso mental IV. Esta amplificación solo se puede vincular a conjuros que se pueden reducir.

### Pronóstico defensivo (Sb)

Al lanzar un conjuro de adivinación, el psíquico ve un destello de su futuro. Gastando 1 punto de su reserva frénica mientras lanza un conjuro de adivinación, obtiene un bonificador +2 introspectivo a la CA durante un número de asaltos igual al nivel del conjuro vinculado. En su lugar, puede gastar 2 puntos para aumentar la bonificación a +4. Esta amplificación solo puede vincularse a conjuros de adivinación.

### Soltura intensa (Ex)

El psíquico puede gastar 1 punto de su reserva frénica para obtener un bonificador +2 en cualquier prueba de concentración que intente como parte del lanzamiento del conjuro vinculado. Puede optar por gastar 2 puntos de su reserva frénica para obtener en su lugar un bonificador +4.

### Toque mental (Sb)

El psíquico puede gastar 1 punto de su reserva frénica para sondear la mente de un objetivo si esa criatura se ve afectada por el conjuro vinculado. Si el objetivo del conjuro vinculado falla su tirada de salvación o es impactado por el conjuro, el psíquico detecta sus pensamientos superficiales (como el efecto del tercer asalto de detectar pensamientos). Si el conjuro vinculado no requiere ya una tirada de ataque o permite una tirada de salvación, el objetivo puede intentar una tirada de salvación de Voluntad para evitar el efecto de detección de pensamientos solamente; la CD se calcula utilizando el nivel del conjuro vinculado (y todos los demás bonificadores que se aplicarían si el conjuro vinculado permitiera una salvación de Voluntad). Esta amplificación solo se puede vincular a conjuros que afectan a un objetivo o un área. Si el conjuro vinculado puede afectar a más de una criatura, el psíquico puede intentar detectar los pensamientos de más de un objetivo gastando 1 punto adicional por criatura además del primero. Debe seleccionar estos objetivos cuando lanza el conjuro y gasta los puntos. Este es un efecto enajenador.

### Voluntad de los muertos (Sb)

Incluso las criaturas muertas vivientes pueden verse afectadas por los conjuros enajenadores del psíquico. El psíquico puede gastar 2 puntos de su reserva frénica para superar la inmunidad de una criatura muerta viviente a los efectos enajenadores del conjuro vinculado. Esta aptitud funciona incluso en muertos vivientes sin mente, pero no tiene efecto en criaturas que no son muertos vivientes. Esta amplificación sólo puede vincularse a conjuros que tengan el descriptor enajenador.

## Amplificaciones mayores

A 11º nivel y cada 4 niveles a partir de entonces, un psíquico puede elegir una de las siguientes amplificaciones mayores en lugar de una amplificación frénica.

### Amplificación doble (Ex)

Cuando el psíquico usa esta amplificación mayor, elige otras dos amplificaciones o amplificaciones mayores que sabe aplicar al mismo conjuro vinculado. Debe gastar 1 punto de su reserva frénica para hacerlo, más el costo total de las otras dos amplificaciones. No puede aplicar la misma amplificación al conjuro vinculado más de una vez, incluso si puede usar esa amplificación para múltiples efectos diferentes.

### Choque sináptico (Sb)

El psíquico manipula la mente de un enemigo con fuerza bruta, causando daño mental más allá del causado por su conjuro vinculado. Puede gastar 1 punto de su reserva frénica cuando lanza un conjuro vinculado enajenador para seleccionar uno de los objetivos del conjuro. Si el objetivo se ve afectado por el conjuro vinculado, ese objetivo queda confuso durante 1 asalto después de que expire la duración del conjuro (o inmediatamente, si el conjuro tiene una duración instantánea). Si el objetivo tiene éxito en su salvación contra el conjuro vinculado, queda confundido inmediatamente durante 1 asalto. Por cada punto adicional que el psíquico gasta de su reserva frénica, puede confundir a un objetivo adicional del conjuro vinculado. Esta amplificación solo se puede aplicar a un conjuro enajenador que puede afectar a varios objetivos o que tiene un área. No tiene efecto sobre las criaturas que son inmunes a los efectos enajenadores, a menos que el conjuro vinculado pueda afectar a tales criaturas (como un conjuro que tiene voluntad de los muertos y choque sináptico aplicados mediante amplificación doble).

### Conjuro que desgarra el espacio (Sb)

El psíquico puede deformar el espacio con su mente, teletransportándose mientras lanza su conjuro vinculado. te teletransporta a tí mismo 10 pies por punto que gasta desde su reserva frénica (como puerta dimensional). El número máximo de puntos que puede gastar de esta manera es igual al nivel del conjuro vinculado.

### Conjuro subordinado (Ex)

El psíquico puede dividir su mente para lanzar un conjuro menos poderoso sobre sí mismo junto con su conjuro vinculado. El conjuro vinculado no puede ser inferior al 5º nivel y no puede tomar menos de una acción estándar para lanzar. Esto se aplica al tiempo de lanzamiento real, por lo que el psíquico no puede agregar un conjuro subordinado a un conjuro apresurado. El tiempo de lanzamiento del conjuro subordinado debe ser de 1 acción estándar o menos, y su nivel no puede ser mayor que el nivel del conjuro vinculado -5. El conjuro subordinado debe tener como objetivo solo al psíquico (incluso si normalmente podría afectar a otros o múltiples objetivos). El psíquico debe gastar un número de puntos de su reserva frénica igual a 3 + el doble del nivel del conjuro subordinado. El conjuro subordinado actúa como si hubiera sido lanzado y usa uno de los conjuros del psíquico por día de su nivel. Los efectos de los dos conjuros están separados, por lo que cada uno puede requerir su propia prueba de concentración.

### Escudo retornante (Sb)

El psíquico puede convertir su exceso de energía de conjuro en una barrera que desvía conjuros más débiles. Puede gastar un número de puntos de su reserva frénica igual al nivel del conjuro vinculado para obtener el beneficio de retorno de conjuros durante 1 asalto por nivel de psíquico. El número de niveles de conjuro que puede convertir es igual al nivel del conjuro vinculado.

### Metamagia mímica (Ex)

Cuando el psíquico gana esta amplificación, elige dos dotes metamágicas; no necesita tener estas dotes para seleccionarlas. Cuando lanza un conjuro, puede gastar puntos de su reserva frénica para aplicar una de las dotes elegidas al conjuro vinculado sin aumentar el nivel del conjuro o el tiempo de lanzamiento. Debe gastar una cantidad de puntos igual al doble de la cantidad de niveles en los que la dote normalmente aumenta el nivel de un conjuro (mínimo 2 puntos). Si la dote metamágica altera el tiempo de lanzamiento del conjuro de una manera diferente a las reglas estándar para un lanzador espontáneo que usa una dote metamágica (como en el caso de Apresurar conjuro), cambia el tiempo de lanzamiento en consecuencia. El psíquico todavía puede aplicar dotes metamágicas que conoce al conjuro mientras usa esta amplificación, aumentando el tiempo de lanzamiento y el nivel del conjuro de forma normal. Esta amplificación se puede aplicar solo a un conjuro al que la dote metamágica elegida podría afectar normalmente, y solo si el lanzador de conjuros puede lanzar conjuros de un nivel lo suficientemente alto como para poder aplicar la dote metamágica en cuestión al conjuro vinculado. Por ejemplo, un psíquico de 11º nivel podría gastar 8 puntos para apresurar un conjuro de nivel 1, pero no podría apresurar un conjuro de nivel 2 porque no puede lanzar conjuros de nivel 6. Sin embargo, esta aptitud no requiere que tenga espacios de conjuros libres en el nivel relevante, por lo que el psíquico del ejemplo podría acelerar un conjuro de 1º nivel incluso si hubiera lanzado todos sus conjuros de 5º nivel durante el día. Un psíquico puede seleccionar esta amplificación varias veces, agregando dos opciones adicionales a la lista de dotes metamágicas que puede aplicar usando esta amplificación cada vez.

### Pulso disipador (Sb)

El psíquico puede gastar 3 puntos de su reserva frénica para entrelazar magia disipadora con un conjuro dirigido. Si el objetivo es alcanzado por el conjuro vinculado o falla su tirada de salvación, se ve afectado como si el psíquico hubiera lanzado un conjuro disipar magia sobre él. Este efecto puede disipar solo conjuros del nivel del conjuro vinculado o inferior. Si el conjuro vinculado aún no requiere una tirada de ataque o permite una tirada de salvación, el objetivo puede intentar una tirada de salvación de Voluntad para evitar solamente el efecto disipador; la CD se calcula utilizando el nivel del conjuro vinculado (y todos los demás bonificadores que se aplicarían si el conjuro vinculado permitiera una salvación de Voluntad). Esta amplificación solo se puede vincular a un conjuro que tenga como objetivo una criatura u objeto.

## Referencias

Occult adventures

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Occult adventures pág. 60-62
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Occult adventures pág. 63-64