Adelphos Lotuseed

* **Shá'amna** (epíteto riita) (adquirido después de la fundación de la Tribu Aurora)

## Relaciones Sociales

### Familia

* **Axel** (hermano mayor)(desaparecido)
* **Apolo Sunligth** (hermano mayor)
* **Athena Owleye** (hermana mayor)(finada)
* **Ares Strongarm** (hermano mayor)
* **Agnes Witchcraft** (hermana mayor)(finada)
* **Orión Seastorm** (hermano menor)
* **Deo Vines-Vid** (hermano menor)
* **Eudor Xóchitlart** (hermano menor) (finado)
* **Ana María Pandora Cruz** (madre)(finada)
* **Atlas Jewel** (padre)(finado)

### Amigos

* **Hans Daven**
* **Lucía Suárez**
* **Abigail Shadaiet**
* **Scarlett Taylor**
* Los 117 de la tribu Aurora (son sus "hijos")

### Dragones

* **Niebla** (Cortaleña)
* **Ix Chel** (Fosmoon)
* **Caldi** (Caldero)

### Mascotas

* **Athena** (búho)
* **Agnes** (lechuza)

### Cargos

* Consejero de la Tribu Aurora
* Jefe de los Asuntos Educativos
* Científicos, Artísticos y Culturales
* Líder de la división Latina
* Tutor de todos los guerrilleros

### Lengua

* Riita (lengua natal)
* Español (lengua natal)
* Inglés (C2)
* Francés (C1)
* Japonés (B2)
* Chino Mandarín (B1)
* Náhuatl (Lengua mitológica natal)
* Zapoteco (C2)
* Yaqui (B1)
* Seri (B2)
* Maya (C2)
* Kitezhiano (B1)
* Linmerayo (C2)
* Shabálico (B1)
* Macrófago (C1)
	+ Dialecto de Thyllea (C1)
* Varias en desarrollo

## Información Cultural

### Educación

**Real y Autónomo Colegio de Terragemma*** **Biología VI**
* Zoología II
* Botánica VI
* Micología IV
* Virología I
* **Física VI**
* Óptica III
* Física Cuántica II
* Aerodinámica VII
* **Química VI**
* Bioquímica V
* Química Inorgánica VI
* Química Orgánica III
* **Astronomía V**
* **Medicina VI**
* **Geografía V**
* Geología IV
* **Magia VII**
* Hechicería V
* Graphomagía IV
* Artes Oscuras V
* **Alquimia VI**
* Alquimia Orgánica III
* Alquimia Inorgánica III
* **Criptobiología VI**
* Criptozoología V
* Dragonología VI
* Herbología VI
* Cripto-microbiologia V
* **Brujería V**
* Herbolaria VI
* Nigromancia I
* Invocación III
* **Astrología VI**
* **Historia IV**
* Antropología V
* **Mitología IV**
* Culturas del mundo V
* **Artes VI**
* Pintura VI
* Escultura I
* Literatura V
* Poesía I
* Música II
* Danza VI
* Arquitectura VI
* Cine y Fotografía II
* Teatro VI
* Gastronomía V
* **Ciencias Sociales IV**
* Psicología V
* Filosofía IV
* Sociología V
* **Matemáticas VII**
* Geometría IV
* Cálculo I
* **Lenguas**
* Griego Clásico (C2)
* Latín (C2)
* Nórdico (B2)

**Otros**

* Magia Elfo-Euxínica VII
* Lacandón (B1 )
* Kiliwa (A2)
* Aka (A2)
* Sánscrito (A1)

### Lugar de Nacimiento

Bosque del Petricor (bosque en Islas Luna Rara)

### Nacionalidad(es)

* Riita
* Mexicano
* Aureano

### Relaciones Divínas

* **Quetzalcóatl** (padre indirecto)
* **Coatlicue, Xipe Totéc, Xochipilli, Patécatl, Malinalxóchitl, Mayahuel** (por bendición)
* **Meztli** (marcadora)

### Habilidades

* Telepatía
* Hipnoquinesis y Mnemoquinesis
* Cloroquinesis
* Magia
* Curación

### Armas

* *Metztli* (Arco)
* *Elephkā'šà* (Vara)
* *Albýva'akloič* (Guantes)
* *Lāthínebak* (Báculo)

## Apariciones

### Apariciones

* Ojo del Futuro
* Sombra en... (mencionado)

>
>
>
> | “
>  | *"—¿Sabes qué es lo más hermoso de un alacrán?*
>
> —¿Qué es?
> —Cuando los huevos del alacrán rompen, la madre se encarga de cargar a sus crías en su espalda todo el tiempo hasta que sus pequeños crezcan lo suficientemente grandes como para sobrevivir por su cuenta. Una vez que ya no necesitan a su madre, la devoran. Pero a la alacrán madre no le importa si descuartizan sus miembros, si arrancan sus ojos o devoran sus entrañas, solo le importa que sus crías estén bien."
>  | ”
>
>
>

 Adelphos Lotuseed es un joven de 16 años originario de la tribu de Ri quien relata las crónicas vividas durante las Guerras Áureas, es hijo de Atlas Jewel y Pandora Cruz e hijo por inducción de Quetzalcóatl, es decir, que el dios transfirió sus poderes a Adelphos cuado se encontraba en el vientre materno

## Biografía

### Un breve contexto

El universo se encuentra regido por dos grandes fuerzas: las **Fuerzas** **Científicas** y las **Fuerzas Ocultistas**. Esto se debe gracias a que la materia está formada por "cuerdas de energía" (como lo postula la Teoría de Cuerdas), para ser exactos, 4 tipos de energía, (dos conforman la materia y las otras dos la antimateria). En el caso de la materia ordinaria, esta se encuentra categorizada en "**Alpha**" y "**Beta**", cuando la cuerda Alpha es mayor que la cuerda Beta, entonces se dice que es un fenómeno o cuerpo científico, cuando la cuerda Alpha es menor que Beta, se dice que es un fenómeno o cuerpo ocultista.

Una vez explicada la diferencia entre fenómenos científicos y fenómenos ocultistas, el siguiente punto a explicar son las **Guerras Mitológicas**. Durante lo que los humanos comunes denominan "**prehistoria**" los dioses de todas las mitologías solían convivir simbióticamente con los mortales. Los dioses (que se habían formado por **condensación de fuerzas**) protegían a los humanos de monstruos, invasores, desastres naturales, etc. A cambio, las personas les daban su fe humana para que los dioses pudieran tener sus poderes: entre más fe les otorgaban los humanos, más poder obtenían los dioses, sin embargo, la ambición de dicho poder desembocó en 2 grandes guerras conocidas como las **Guerras Mitológicas** (cada una duración aproximada de un siglo o siglo y medio). Los triunfadores de estos conflictos crearon los **Reinos Mitológicos** que se repartieron el mundo a su merced. Esta expansión territorial les permitió a los dioses tener descendientes en lugares donde sus súbditos nunca llegarían (es por eso que es común encontrar semidioses incas en Uruguay o semidioses mayas en Cuba), pero a cambio de mucha muerte y destrucción de mitologías enteras; un claro ejemplo es la Mitología Birmana, quienes fueron exterminados por el Reino Mitológico Hindú. Otros sobrevivientes (como Abuk, de la mitología dinka o Ala, de la mitología igbo) tuvieron que refugiarse en ciudades sagradas (como Asgard, Olimpo, Teotihuacan [la ciudad divina, no la zona arqueológica], Iztlán, Xibalba, etc.). Este periodo es conocido como la primer **homogenización masiva** del mundo lo que terminó en una **extinción cultural** **masiva** que puso en peligro a los dioses; aquí es donde muchos dioses empiezan por un pensamiento pacifista (como Amimitl o Hestia) y otros realizan votos para recolectar conocimiento, pues, toda la información de la "prehistoria" se perdió para siempre, estos votos de recolectar conocimiento lo harían dioses como Atenea, Thot o Quetzalcóatl.

La siguiente extinción cultural masiva se dio en la **Alta Edad Media**. Tras las Guerras Mitológicas, los dioses habían sobrevivido gracias al culto que las civilizaciones antiguas ofrecían, sin embargo, con la introducción de las religiones semíticas por el Viejo Mundo (que son **fuerzas no condensadas**), además de la **extinción criptozoologica masiva** del Holoceno (debido a la caza de dragones por parte de pueblos germánicos) los Reinos Mitológicos se vieron gravemente afectados, pero la estocada final se daría durante le renacimiento con la **evangelización del Nuevo Mundo**, esto se debe a que América era el único santuario conocido para los dioses en la Alta Edad Media, conservando muchas mitologías Norteamericanas y Sudamericanas (como la mitología Mapuche), es por esto que la colonización americana implicó la decadencia definitiva de los dioses.

Asimismo, durante el **renacimiento**, los humanos fueron evolucionando biológicamente debido a que los conflictos divinos les traían muchos problemas, es por ello que la solución de la **naturaleza** (una fuerza no condensada) fue impidiendo que una buena parte de la población humana viera los fenómenos relativos al ocultismo, gracias a esto, los mortales comunes siguieron sus vidas separadas de los dioses, sin embargo, muchos otros no perdieron esta capacidad, por lo que se llaman **humanos primitivos**. Por desgracia, la gente los solía tratar como locos, inferiores o criminales, lo que favoreció la Cacería de Brujas, dejando a su paso miles de muertos o exiliados, estos últimos formaron comunidades que mantuvieron más tiempo el poder de los dioses.

Dentro de estas múltiples colonias exiliadas se encuentras dos colonias trascendentales en la vida de Adelphos: los **macrófagos** y los **riitas**.

El pueblo macrófago es descendiente de 2 grandes culturas: los **romanos occidentales** y los **berserkers**, quienes durante la cacería de brujas se refugiaron en el Nuevo Continente: los vestigios arqueológicos más antiguos se encuentran en la Península del Labrador y la Isla del Terranova, donde migrarían a la Columbia Británica y la Costa Noroccidental de los Estados Unidos, es en estos bosques boreales donde se fundaría el **Reino de Fotiapolis**, nombre asignado por la **Vetusborg** de Fotiapolis, capital del reino construida en las entrañas de la Tierra e inspirada en las **Arqueopolis** de la prehistoria, sin embargo, otra ola de migraciones debido a la expansión del Imperio Español los orilló a refugiarse en el **Archipiélago de Borgcíneres**, un conjunto de islas localizado a varios kilómetros del Estrecho de Juan de Fuca. Sin embargo, la invasión a Estados Unidos en 1784 les permitió transformarse en un imperio lo que conllevó a más invasiones a grandes partes del mundo. Más tarde, después de las Guerras Napoleónicas, invaden Francia, y poco a poco invaden a más territorios durante las Grandes Guerras y otros conflictos (como en la Guerra de Lapona, invadiendo a Finlandia, en la Guerra Hispano-Estadounidense, invadiendo Cuba, Puerto Rico y Filipinas, en la Guerra Civil Española, invadiendo España o durante la Guerra Fría invadiendo Sudamérica gracias al Plan Cóndor).

En el caso del **Pueblo Riita**, las cosas pueden ser mucho más... complicadas. En el contexto del declive del Imperio Romano de Oriente, alrededor del **Mar Muerto** se asentaron algunas tribus que resultaron de la mezcolanza de elfos nórdicos con druidas celtas, veelas y willis eslavos, dríadas y ninfas griegas, peri's persas, entre otros pueblos de la región. A estos pueblos (junto con sus respectivas lenguas) se les llama **Elfos Euxínicos**, quienes al finalizar las **Migraciones del Siglo XVI** (también conocidas como el **Éxodo de las Brujas**) darían como resultado 4 grandes reinos: **Linmer**, **Shambala**, **Kitezh** y **Ri**, estos últimos originarios de Tracia que más adelante migrarían por toda Europa, el Atlántico y América hasta llegar al **Archipiélago de Múunyanix** (cerca de las Islas Aleutinas). Sin embargo, a lo largo de las migraciones, miles de individuos de todas partes del mundo se unirían al éxodo de los riitas, lo que influyó mucho en la lengua del pueblo (el más importante fue la Civilización de Mu), esto explica porque la lengua riita es demasiado compleja.

La cultura riita (al igual que sus culturas hermanas) demostraría un interés especial en el desarrollo de la magia a lo largo de su existencia, lo que conllevó un complejo sistema de investigación que, por consecuente, afectaría en la educación de la sociedad riita. Entre los grandes méritos se encuentra guardar grandes cantidades de información en cristales, conocimiento recuperado de las Guerras Mitológicas, conocimientos destruidos durante las extinciones culturales masivas y los grandes conflictos internacionales (como la Guerra de los Siete Años, la Revolución Francesa o las Grandes Guerras), las bases de la Cripto-alquimia, la Pocioneria Moderna, la Iatroquímica Contemporánea, la Astrología Arcana, la Teoría de Partículas Ocultistas y la Relatividad Espacial. Sin embargo, la cultura riita también desarrolló increíbles hechizos donde se hacían los primeros intentos de mezclar las fuerzas científicas con las fuerzas ocultistas, esto conllevó a que los riitas guardaran los secretos de la magia más poderosa existente en el mundo: la mezcla de diferentes culturas junto con la mezcla de las principales fuerzas de la naturaleza les dio la fama de grandes hechiceros que dejaron un importante legado en la Historia del Ocultismo.

Para el principio del **2000**, México broto al siguiente milenio con una cara pobre y destruida (al igual que toda Latinoamérica), sin embargo, a diferencia de la región cultural, México fue de los pocos países en salvarse del imperio macrófago, aún así, los contratiempos no eran ajenos en el territorio: tras el lejano milagro mexicano de los 40's la economía empezó a descender a partir de 1960, lo que conllevó a múltiples dificultades como la centralización del país en la capital, la devaluación del peso mexicano, el desempleo, el aumento de la pobreza extrema junto con la deuda externa, la fuga de cerebros, las migraciones masivas así como la abismal diferencia económica entre clases sociales. Estas problemáticas no solo se vieron reflejadas en las ciudades, si no que también en los pueblos más ocultos de las áreas silvestres de dicho país, es aquí donde entra la madre de Adelphos, **Ana** **María Pandora Cruz.**

Originaria de **Santa María del Ñu'nuni** (un pueblo escondido en la serranía de Oaxaca, México) Ana decidió emigrar en 1995 a los Estados Unidos con su hermana **Teresa**, sin embargo, en ese mismo año existió un programa diplomático entre el gobierno ocultista mexicano con la burocracia riita que les permitía a dicha cultura extraer recursos del país latino, gracias a este programa, un joven aprendiz de magia y un audaz guerrero llamado **Atlas Jewel** conoció a la joven María cuando iba en busca de obsidiana de Huehueteotl, tras salir varios años, decidieron mudarse al Archipiélago de Muúnyanix, donde más tarde, tendrían un total de **9 hijos.**

### Infancia

Adelphos nació en tiempos de incertidumbre durante el atardecer de un **31 de Octubre**, vivió dentro de la élite riita gracias a que su padre pertenecía al largo linaje de los **Jewel**, una familia de guerreros que defendieron el Archipiélago incontables veces, y Atlas no era la excepción: su padre se había ganado fama como el mejor guerrero de la civilización riita, quienes le dieron el honor de comandar un ejército, su madre no tenía menos fama, si bien era sirvienta de la sacerdotisa principal de la capital (**Circe Zaphire**), rápidamente se popularizó como una excelente guerrera, además de la doctora y enfermera más importante de la nación gracias a que aprendió con facilidad los secretos de la magia riita.

Es el sexto hijo de la pareja, aunque nació en el cuarto parto. A diferencia de sus hermanos Apolo y Ares, Adelphos no nació con otro mellizo (Athenea y Agnes eran las mellizas respectivas de sus hermanos mayores), y no desarrolló tendencias bélicas como sus familiares: no era bueno con las armas como Apolo, tampoco muy bueno con el combate físico como Ares, no era el mejor estratega como Athenea y tampoco demostró muchas habilidades mágicas como Agnes. Lo más duro fue que, sus siguientes hermanos (Orión y Deo) si demostraron aptitudes militares, lo que desembocó en una ligera aversión por parte de su Atlas hacia su hijo. Y, debido a que era el más débil de la familia, su padre lo rechazaba constantemente, obligándolo a quedarse refugiado constantemente en casa. Esto permitió que Adelphos creara un vínculo mucho más estrecho con su madre, una persona muy dulce, fuerte para soportar tempestades, pero suave al tacto con sus hijos, fue ella quien le enseñó todos los secretos del hogar: la limpieza, la cocina, la lavandería, la cosecha, la crianza, la medicina, entre otros, por lo que, no es de extrañarse que Adi sea bueno realizando múltiples tareas.

Por otra parte, cuando su madre trabajaba y se lo llevaba con ella, **Circe Zaphire** actuó como una "segunda abuela", ya que era muchísimo más cariñosa que sus verdaderos abuelos (al menos, los de parte de Atlas). La sacerdotisa se caracterizó por ser muy dulce y comprensiva con los hijos de María, pero, en especial, con Adelphos, ya que, lo que Atlas no vio en su hijo, Circe si lo vio: ella vio no un poder que se manifestaba con los puños o con la mente, sino uno que se manifestaba con el corazón, ádemas, la aristócrata vio en Adelphos un enorme potencial en los diferentes campos del conocimiento: era curioso, muy observador, a la par que empezaba a desarrollar una intuición increíble. Le encantaba pasar largas horas intentando (muy torpemente) grabarse el nombre de las constelaciones al contemplar el cielo nocturno, le fascinaba cuando la señora Medea le daba de permiso de experimentar en su laboratorio (donde hacia un reguero mezclando cosas porque si), pero lo más sorprendente era su habilidad para aprender idiomas.

Mientras que a los tres años Ares ya cargaba tres veces su peso, o Apolo ya invocaba flamas doradas, Adelphos podía hablar en riita, español, mixteco, griego y latín, cosa que, según su progenitor, era inútil e insignificante: Atlas no quería un diplomático, no quería un hombre débil que le aterrara el combate o que no pudiera manejar ni la más mínima daga, quería un hijo que continuara su legado como guerrero, y si bien intentó integrarlo con el resto de la familia, no lo vio con los mismos ojos con los que veía a sus hermanos.

Sus poderes se manifestaron por primera vez a los tres años, cuando la curiosidad del niño, lo llevo a un estanque contaminado con cianuro y óxido (resultado de una batalla entre riitas y macrófagos), en si, se enteró del estanque gracias a los relatos de su hermano Axel que relató el paisaje mientras sanaba a su padre después de la batalla, él dijo que dicho estanque, por el veneno, no podía albergar vida, Adelphos quería saber más sobre lo que mataba a los peces y la vida a su alrededor, por lo que, una vez dormidos todos, salió corriendo a ver el estanque.

En el momento en el que Adi llegó al rojo cuerpo de agua, una voz femenina empezaba a susurrar entre la niebla, su seseante voz, como la de una víbora, le incitaba a tomar el agua con las manos, con quietud, el niño las sumergió temerosamente en el abrevadero. Justo en ese instante sus padres llegaron para contemplar el espectáculo: el agua del lago abandonó su sangriento color para tornarse de un tono tan cristalino que se podía ver el fondo de este, después, de las profundidades del estanque, como burbujas brotaron decenas de semillas de loto, que mientras más ascendían, más desenvolvían sus carcazas hasta convertirse en nenúfares florecientes, con los lotos más bellos del lugar. Otros miles de plantas brotaron: juncos, flores, algas, etc. Y con la flora floreciendo en su máximo esplendor, la fauna también llegó; Los peces poblaron las aguas, las libélulas disipaban la niebla con sus destellos iridiscentes, una sinfonía de ranas resonaba en el aire, a la par que las luciérnagas iluminaban aquel esotérico paisaje que renació gracias a las manos de Adelphos. Su padre, por obvias razones lo regañó, pero su madre junto con sus hermanos miraron asombrados aquel espectáculo que la naturaleza les ofrecía. Es de ahí que venga su nombre "Lotuseed" o semilla de loto, por la inmensa cantidad que de estas flores crecieron en el lugar.

A pesar de todo, intentó llevar una vida "normal": Cuando tenía 3 años, vio morir a su hermano **Eudor Xóchitlart**, a causa de tuberculosis y castigo de Juno (enfermedad grave riita, causada por una bacteria que destruye las redes neuronales, la única cura que existe no llegó a tiempo para salvar al niño). Y, por desgracia, esa no sería la única desgracia que sufriría a lo largo de su vida.

Sus relaciones con sus hermanos fue buena (al menos en esta etapa de su vida): Athena hacia honor a su nombre no solo por ser una gran guerrera (muchas veces más hábil que Apolo) si no que también contaba con una gran sabiduría, defendiendo a Adelphos cuando su padre perdía la paciencia con el chico o dando consuelo a sus hermanos. Agnes le enseñó algunos principios de brujería, chamanismo y herbolaria, desarrollando así su pasión por las plantas, fue ella quien le dio su primera vara mágica, que actualmente es la que carga siempre en su morral (regalo de su madre). Su hermano mayor (Axel) era con quien mejor se llevaba, él le regaló su daga de cristal que siempre carga transformada en pulsera. Apolo y Ares eran personas un poco más distantes, pero se querían mucho entre los tres. Sin embargo, su mayor vínculo lo desarrolló con Orión y Deo, sus hermanos menores, pues en un principio, su padre los veía como frágiles también, lo que hizo que Adelphos se volviera una persona muy protectora con ellos.

Las cosas empezaron a ir realmente mal cuando Adelphos tenía 6 años. Tras la muerte de Eudor, no faltó mucho para que, en una de las invasiones macrófagas, el imperio entrará por la fuerza a la casa de los Jewel y secuestrara a su hermano Axel. Ese fue el punto de quiebre de la estabilidad mental de Atlas: se volvió mucho más impaciente, exigente, explosivo e iracundo, las discusiones entre los progenitores del niño se hacía más intensas, Apolo y Ares empezaban a detestarse porque su padre los comparaba noche tras noche además de ponerlos a competir bastante. la exigencia del guerrero se hacia más enfermiza, los castigos físicos también aumentaron. La casa se volvió un infierno. A veces, entre arranques de ira de su padre, se refería a Adelphos como "la peor de las vergüenzas de los Jewel" o menospreciaba sus problemas.

El constante distanciamiento de sus hermanos mayores causado por el secuestro de Axel ayudó a que Adi reforzara el vínculo que ya tenía con sus hermanos menores, aunque jamás logro superar el dolor que trajo la desaparición de su hermano, tras ese fatídico hecho, la paz jamás volvió a la casa de los Jewel. Durante los siguientes tres años, los asedios cada vez eran más crueles, eran tanto que su madre tenía que salir a ayudar al ejército, lo que dejaba indefensos a sus hijos. Pronto empezaría a tener que refugiarse en un bunker especial, pues durante una de las tantas batallas libradas en terreno riita, Adi y Orión (quien en ese entonces era muy tímido y terrible para el combate) tuvieron que ocultarse en una cueva a las afueras de la ciudad, pero para su mala suerte los macrófagos los encontraron. Fue así como intentando salvar a su hermano Orión, los invasores le hicieron una enorme herida de gravedad en el corazón, dejando una enorme cicatriz en su pecho. Por suerte, sobrevivió al ataque, pero dejaría una huella profunda en la vida de Orión quien se volvió una persona muy sobreprotectora.

En el bunker conocería a sus amigos riitas, donde formaría una amistad muy fuerte con personas como Letha Líbokaabo', Xander 'Anncadi y Nicos Eco'nahar. De esta manera es como Adelphos intentó reconstruir su vida (otra vez) en medio de la guerra, pero este gusto no duraría por mucho tiempo. En una de las noches más sanguinarias que la humanidad haya presenciado, el 3 de enero los macrófagos dieron la estocada final a los riitas. La casa de los Jewel había estallado en flamas por los bombardeos macrófagos, así que los niños, indefensos, tuvieron que huir de su hogar. Su padre perdió los estribos al verlos correr en medio del campo de batalla, así que en un intento desesperado de proteger a sus hijos, Atlas se transformó en su estado mórfico. Pero la ira nubla la vista, así que murió atravesado por múltiples lanzas en el corazón. Más tarde morirían Athenea y Agnes; la primera atravesada por una lanza, dejando caer su cadáver y su sangre en los brazos de Apolo; la segunda moriría calcinada mientras hacía tiempo para que sus hermanos escaparan.

Tragándose el dolor de perder a su esposo junto con sus hijas, María logró conseguir un bote para salvar a sus hijos. Una vez su descendencia estuvo dentro, tapó con su rebozo la embarcación y la dejó a la deriva del mar. Atrás de ella, el rugido de un rifle se esparcía con el eco nocturno, mientras que, a través de una pequeña ranura de la barca, sus hijos contemplaban su muerte. A la mañana siguiente, Adelphos amaneció solo, arrumbado en una desconocida costa pedregosa, con un trozo de madera en las manos, las piernas entumecidas por el frío, el rebozo de su madre y la muerte asolando su rostro.

### La adolescencia

#### El Viaje

La bienvenida a los Estados Unidos no fue precisamente cálida.

Tan solo despertó y un *wiwe* (golem ohlone) lo estaba acechando ¿Cuál era el movimiento más lógico? Correr. Con las piernas aún frías y los pies descalzos, subió los cerros de la región hasta llegar al Monumento Nacional de Muir Woods. Por alguna razón, los bosques le daban una fuerza interior capaz de resistir más tiempo, pero recordemos que en ese entonces solo tenía 9 años por lo que recorrer 4 kilómetros corriendo con un monstruo que arroja montañas pisándole los talones, es obvio que lo dejó exhausto. Y aquí es donde conoció a Ryan, un joven macrófago de 10 años refugiado en San Francisco quien, para suerte del riita, ya estaba acostumbrado a las criaturas del Departamento Ohlone, por lo que venció a la criatura cuando Adelphos se derrumbó por el cansancio.

Sin embargo, las cosas en San Francisco empezaban a tornarse oscuras, y para comprender la siguiente fase de la vida de Adelphos hay que comprender uno de los eventos históricos más importantes dentro de la Historia Macrófaga: **La Gran Leva Boreal**.

En la década de los 2000's se vivió uno de los periodos más violentos en las colonias macrófagas del Hemisferio Norte: debido al aumento de las rebeliones, así como los profundos avances en la edición genética llevadas a cabo por Soña Smith, empezaron a reclutarse en masa a niños macrófagos para crear "súper-soldados" desde muy corta edad. Estos nuevos reclutas se seleccionaban a través de un censo forzado, así como varias técnicas de espionaje (aquí es donde nacieron las moscas cyborg de la científica macrófaga) junto con un examen biológico para determinar si tenían algún progenitor o habilidad divina útil para el campo de batalla, los que resultaba útiles eran llevados a la fuerza hacia los centros de entrenamiento más cercanos, arrebatándolos de sus familias para servir en los diferentes conflictos bélicos alrededor del mundo. Aterrada por este suceso, **Vela Zilaicrobarn**, después de dar a luz a su hijo Ryan en **Ziedmia** (un pequeño pueblo en **Thyllea**, cerca de Islandia), se mudó a **Moscú** donde Ryan viviría 3 años gracias a que su madre obtuvo el **Derecho de Asilo**, pues la macrófaga sabía que su hijo era un semidiós muy poderoso. Sin embargo, la Gran Leva Boreal se expandiría por el casquete polar hasta llegar a Londres, Viena, Múnich, París, Vancouver, Victoria, Ulán Bator y Moscú, por lo que, nuevamente, Vela escapó del país euroasiático para refugiarse esta vez en **Los Ángeles**, donde viviría con su hijo hasta que este cumpliría los 7 años de edad, pues la inseguridad aumentó en la zona donde vivían, es así como de nuevo, volvieron a escapar hasta que llegaron a **San Francisco**. Además, Vela tenía otro problema entre manos: era una republicana, una macrófaga que buscaba la caída de la corona macrófaga para instaurar una República Democrática Electoral, por lo que también era perseguida por esto.

La Gran Leva Boreal se expandió por Tokio, Seúl, Atenas, Túnez, Murcia y San Francisco. Esta vez, Vela sabía que no había otro lugar a donde escapar; debido a unas deudas no pudo alcanzar escapar a México, por lo que tuvo que enviar a su hijo Ryan a un colegio especial donde sabía que los macrófagos no tenían poder alguno, un colegio escondido en la **Isla de Terragemma**, donde sabría que su descendiente estaría protegido. Para su sorpresa, Ryan llegó a casa con un pequeño huérfano a su lado. Compadecida por el pequeño, envió a Ryan con Adelphos a Terragemma.

Ryan y Adi fueron recogidos por un contacto de Vela, **Javier Villareal**, para que se los llevara hasta un puerto escondido en Long Island que los llevaría a Terragemma. Usar un avión era muy peligroso en esa época debido a la alta seguridad que los macrófagos ponían en las aerolíneas para asegurarse que sus objetivos no se escaparan, por lo que todo el viaje debía hacerse en tierra. Una vez Vela se despidió de su hijo, su contacto se lo llevó lejos del alcance de los macrófagos, o eso creían, pues fueron interceptados por los macrófagos en Springville, donde Javier murió al intentar proteger a la pareja de migrantes, quienes lograron escapar por el Parque Nacional de Secuoyas. Con el objetivo de escapar a Terragemma, los niños sin más compañía que ellos mismos, se embarcarían en una odisea de seis meses hasta llegar a su objetivo. Adelphos viajó desde San Francisco hasta Terranova cruzando las Montañas Rocosas, el Valle de la Muerte, el Gran Cañón, Tu'wananasavi, el Parque Nacional e Histórico de la Cultura del Chaco, las llanuras de Oklahoma, los campos de Texas, la Cuenca de Atchafalaya, Nueva Orleans (donde aprendió a usar portales para transportarlos a Ryan y a él a Ontario), Las Cataratas del Niágara, Nueva York, Rhode Island y Nueva Escocia.

Sin embargo, el suceso más importante de este viaje sucedió en Tu'wananasavi, un sitio arqueológico así como religioso dentro de la Nación Hopi. Cuando los niños deambulaban por la carretera de Arizona, un húmedo viento empezó a acariciar la hierba seca del lugar, y en medio de los matorrales, un susurro que levantaba el polvo repetía una y otra vez el nombre de Adelphos. Intrigado, el riita corrió (con Ryan detrás de él) hacia la fuente de la misteriosa voz hasta toparse con la ladera de una meseta. La voz, cuyo eco resonaba por todo el sitio, provenía de una enorme grieta que partía la ladera en dos, así que, Adelphos decidió entrar a las entrañas de la caverna antes de que Ryan viera a donde se había ido.

Su sorpresa fue enorme cuando encontró un gigantesco lago en el corazón de la meseta. Iluminado por un colosal domo de cristal, el cuerpo de agua debía medir como unos 42 kilómetros cuadrados, este enjuagaba sus pies con un delicado oleaje a la par que presumía su cristalina agua, como un diamante liquido. La costa junto con las paredes eran albinas en su totalidad, al igual que el fondo del lago que se podía apreciar gracias a la transparencia de este. A lo lejos se alzaba una isla de piedra caliza, donde se podían apreciar unas imponentes ruinas, mientras que en la costa algunas flores blancas, hierbas, hongos albinos y hiedras danzaban con ciervos tan puros como la arena mientras las garzas blancas canturreaban en toda la zona. Sin embargo, a pesar de estar en un lugar completamente desconocido, una extraña sensación le trasmitía el bello paisaje, era cálida y acogedora, como si estuviera en... casa.

Resonó la voz detrás de él. Por inercia, Adelphos tomó un guijarro para amenazar al sujeto, aunque no era la decisión más inteligente. El hombre debía medir como mínimo 2 metros de altura, no era musculoso como su padre Atlas, pero demostraba fuerza y agilidad. Tenía los cabellos y los ojos castaños, con las pupilas alargadas, como los de una serpiente. Es así como conoció a su padre indirecto: Quetzalcóatl. El dios le explico como funcionaba el tema de los hijos indirectos: en varios casos, las divinidades heredan sus poderes "poseyendo" el feto para asegurar su existencia, mezclando su ADN con el de sus progenitores para que el individuo obtenga las habilidades divinas.

También le explicó las diferentes bendiciones y poderes que obtuvo de varios dioses, así como revelarle varios secretos que Adelphos podía aplicar en sus habilidades. Pero lo más importante que le reveló que sus hermanos seguían vivos, por lo tanto, debía buscarlos hasta encontrar las ubicaciones de cada uno de ellos, además de advertirle que algún día una sanguinaria guerra estallaría entre dioses y mortales en la que él y sus hermanos no solo serían participes, sino que también serían una parte fundamental del conflicto, es por esta razón debía prepararse para el futuro abrumador.

Una vez que Adelphos salió de la caverna, Ryan lo estaba buscando cerca de ahí, molesto, obviamente, pero al mismo tiempo aliviado de que su compañero de viaje estuviera sano y salvo. En el resto del trayecto, el riita aprendió a utilizar mejor sus poderes, como cuando convirtió una bandada de *tlanuwas* (aves de rapiña gigantes de la mitología cherokee con plumas de metal) en granos de maíz cuando pasaron por los pastizales de Oklahoma, o cuando sanó una herida fatal de Ryan causada por un *Hoklonote* con ayuda de los *Kowi anukasha* en Louisina (ambas de la mitología Choctaw).

#### La llegada y estadía en Terragemma

Después de cruzar algunos de los Departamentos Mitológicos más importantes de Norteamérica (Ohlone, Hopi, Navajo, Cherokee, Choctaw, Iroqués, Lenape y Cree), finalmente llegaron a **Terragemma**, una isla ubicada en el Golfo de San Lorenzo con un clima neblinoso, húmedo y frío, perfecto para el desarrollo de los poderes de Adelphos (después del tropical). Sin embargo, no llegaron juntos: Durante una tormenta, el par de niños fue separado, es así como Ryan terminó en la costa occidental mientras Adelphos terminó en la costa sur, donde sería rescatado por la guardia real para más tarde, ser adoptado como "Mozo de Compañía" del hijo de la pareja real: **Bastian Æsclan**.

Unas cosas sobre Terragemma.

Pertenecen al grupo cultural y lingüístico **Élfico-Germalatino**, es decir, que pertenecen a la misma filiación que los macrófagos. De hecho, cuando dicho pueblo cruzó el Océano Atlántico, los actuales Terragemmanos decidieron quedarse en la isla que les daría su nombre actual, por lo que también están emparentados con nórdicos y romanos, aunque la influencia griega, celta y gótica sería mucho más presente en este pueblo que en sus hermanos los macrófagos. Otra característica en común es que también adoptaron un sistema político monárquico que se mantendría en la actualidad incluso con los varios intentos de establecer un estado más democrático.

A pesar de ello, el reino es mucho más estable comparado con los macrófagos, esto lo demuestra la calidad de vida de sus habitantes, los servicios públicos muy accesibles, los programas sociales, la producción agrícola, minera e industrial, así como la educación de excelente talla llevado a cabo por el **Real y Autónomo Colegio de Terragemma**, lugar donde Adelphos se rompería los tobillos, dormiría 6 horas diarias, existiría a base de café y pasara más de la mitad de su tiempo libre en la biblioteca, todo con la intención de pasar el colegio... con 10, o de perdida con un 9.

La mayoría del tiempo se la pasaba en compañía con Bastian en el Palacio de Terragemma, luciendo un impecable uniforme junto con otros seis compañeros de trabajo, pero había días donde tenía que quedarse con sus compañeros de cabaña en la **Polis Educacional** del Colegio para estudiar o hacer tareas.

En un principio, Bastian (con 12 años de edad) era una persona muy arrogante, tiránica y egocéntrica, pero Adelphos notó un profundo dolor en el príncipe, pues sus padres sustituían todo el tiempo que un niño debería tener con cosas materiales además de banales, lo que generó ese impulso materialista del niño. Además, Adi notó la exigencia perfeccionista que el rey presionaba en su hijo, cosa que le hizo recordar a su padre, Atlas. Fue esto lo que le impulsó a encararlo cuando Bastian explotó con uno de los Mozos de Compañía (Howard Chrysóspatha). Desde ese día, el par de niños se volvieron grandes amigos, pues el riita no solo le ofreció el consuelo y la atención que tanto necesitaba, sino que también le dio la oportunidad de cambiar para mejorar como persona. Gracias a ello, Adelphos no solo fue visto por Bastian como un Mozo de Compañía, sino que lo vería como un amigo consejero que estaba ahí para ayudarlo en todo lo que necesitara.

A cambio, Bastian le ensañaría el manejo de armas para tener mayor utilidad en campo de combate, pues, tras un ataque macrófago donde casi matan al príncipe, el riita entendió si él no mata a los macrófagos, los macrófagos lo matarían no solo a él, sino, a los seres que más ama. Con esta lección en mente, Adelphos dejó de intentar algo que sabía que nunca sería bueno para probar algo más, y ese "algo más" estaba en el arco. Además, las clases de baile le otorgaron una increíble agilidad junto con una gran elasticidad, lo que complementó sus habilidades con el arco. Obviamente tuvo que aprender a manejar armas básicas como la lanza o la espada, aunque nunca demostró habilidad sobresaliente con ellas.

Esta amistad no arruinó el vínculo que Adelphos tenía con Ryan, de hecho, en los años siguientes se volvería mucho más fuerte gracias a que ambos sufrían de acoso escolar. Adi si bien tenía amigos, muchas veces, era excluido dentro de su propio grupo, por lo que, tener un acento un tanto extraño, rasgos impropios de la región, una personalidad dulce (lo que le da una fachada frágil) así como ser débil físicamente hablando lo dejo expuesto a miles de bravucones que a cada rato ejercían una increíble variedad de tipos de violencia: física, verbal, psicológica, etc. Adelphos pasó noches en vela intentado sanando las heridas de Ryan quien se peleaba para evitar que nuestro protagonista saliera herido, aun así, el riita sangró muchos días a causa de los constantes ataques, muchos de ellos orquestados por **Morgan Miller**, quien, le agarró envidia y rencor por "destronarlo" de su puesto como la persona más inteligente de la escuela. Como resultado, Adelphos desarrolló muchos trastornos psicológicos, como bulimia, cutting, depresión y algunas fobias que superaría años más tarde con ayuda de sus hermanos Orión y Deo.

Pero el valiente vive hasta que el cobarde quiere, y cuando un grupo de bravucones golpearon a Ryan hasta que este vomitara sangre cuando el riita tenía 13 años, Adelphos explotó: del suelo brotó un árbol de Mezquite que con sus ramas colgó de los pies a los chicos que los molestaba, miles de arañas treparon sus cuerpos para envolverlos en seda a la par que las espinas se clavaban en sus pieles, después de eso, Adelphos invocó las peores pesadillas de sus bravucones por medio de ilusiones que casi los deja locos. Pero mientras la sangre se filtraba en las manos lozanas del pequeño riita, Ryan contemplaba con horror la escena, esa mirada hizo que Adi reaccionara de su trance y, aterrado por lo que había hecho, Adelphos soltó a los adolescentes que los molestaban, todos ellos temblando de miedo con sangre y espinas clavadas en todo su cuerpo. Nuestro protagonista huyó hecho un mar de lágrimas del lugar.

Antes de hablar del Estado Mórfico, hay que saber que es el Estado Mórfico. Se le conoce como Síndrome de Metamorfosis Crónico a un síndrome genético causado por la presencia de un átomo errante por gen, este átomo responde a estímulos como la adrenalina mutando el ADN haciendo que la apariencia de quien padece el síndrome cambie drásticamente, así como su comportamiento y sus poderes. Es un síndrome que se da únicamente en algunos semidioses porque heredaron la capacidad de cambiar de forma como sus padres divinos, aunque, hay que entender antes como funciona esta habilidad.

Los riitas fueron la primera (y única) civilización en descubrir cómo funciona la metamorfosis, y descubrieron que se debe a una sección genética que se abre y cierra con la estructura TTC-NRB (Timina, timina, citosina-néfesch, ruáj, basár) y en medio de esos “paréntesis” genéticos se encuentra algo llamado “Genes vacíos” debido a que son mutables. Después, con ayuda de unos organelos especiales en todas las células llamadas metamorfatos donde se guarda el código genético de todos los seres vivos tocados, los códigos genéticos encerrados entre los eslabones TTC-NRB se desenrollan y liberan múltiples átomos errantes que alteraran la estructura del ADN, después, las proteínas y otros químicos se encargaran de transformar las células del cuerpo humano en cualquier animal de cualquier tamaño en cuestión de segundos.

Sin embargo, en el caso de quienes padecen el SMC tienen tres características diferentes a los semidioses metamórficos: la primera es que sus células no están adaptadas a la metamorfosis, la segunda es que no todas sus células cuentan con metamorfastos y las pocas células que los contienen no pueden almacenar más ADN porque ya están “programadas” con el ADN de otro animal, y la tercera es que la estructura TTC-NRB está dañado y libera los átomos errantes de los genes vacíos por todo el genoma. El átomo errante encuentra una trayectoria casi perfecta entre un gen y empieza a orbitarlo de una manera tan estable que es casi imposible separarla de el gen, pero cuando se liberan emociones intensas, el átomo errante colapsa y modifica a su gen, esto es lo que causa el cambio físico y psicológico y lo que se conoce como Estado Mórfico.

Los mórficos, como se ha explicado, tienden a transformarse en presencia de emociones y sentimientos intensos, ya sea alegría, amor, tristeza, ira, miedo, etcétera, sin embargo, para cada emoción se reaccionará de manera diferente. Por ejemplo, cuando sienten emociones o sentimientos satisfactorios (alegría, amor, esperanza, etc.), normalmente se volverán mucho más enérgicos y eficaces, incluso libidos, por desgracia, el Estado Mórfico es más propenso a aparecer en emociones o sentimientos desagradables (tristeza, furia, miedo), lo que causa una gran variedad de comportamientos y trastornos: desde agresividad e irritabilidad, pasando por síntomas más complejos como la bipolaridad, hostilidad, impulsividad, depresión, o incluso llegando a los trastornos del sueño o trastornos alimenticios. En algunos casos muy graves, puede presentarse amnesia y falta de control absoluta en los impulsos, a esto se le llama como Síndrome de Metamorfosis Agudo y se presenta cuando el átomo errante afecta demasiado al cerebro. Si bien 1 de cada 50 semidioses (ya sean inducidos o no) presenta SMC, 1 de cada 50 mórficos presenta SMA, lo que lo vuelve uno de los síndromes más raros y poco estudiados. Por fortuna, no por presentar SMA significa que no pueda controlar su Estado Mórfico, es decir, una habilidad que permite potenciar los poderes y cambiar la apariencia física del sujeto.

Adelphos Lotuseed no empezó a desarrollar síntomas hasta la pubertad. Si bien desde pequeño podía purificar o envenenar cuerpos de agua, su poder crecía cada vez más, y lo que en un principio serían unos simples lotos en un lago recién purificado, pronto se convirtieron en enormes algas que asfixiaban a quien osará nadar en esas aguas, con ello, los síntomas mórficos empezaron a aparecer: migraña, ansiedad, inestabilidad emocional, y lo más horrible, los cambios físicos: los colmillos crecían, los ojos cambiaban de color, las pupilas se dilataban, la piel se transformaba en escamas, vomitaba serpientes e insectos y de las cicatrices brotaba savia que se solidificaba en crótalos.

Pero tras casi matar a sus compañeros, Ryan, quien también pasaba por lo mismo por que es mórfico por Maldición de Fenrir, estuvo ahí a su lado para superar esa difícil etapa. Si bien juró jamás demostrar esta faceta de él frente a sus amigos, Adelphos aprendió a controlar sus síntomas, además de que confiaría lo suficiente en Ryan como para poder mostrar las caras más oscuras de su personalidad.

Más de una vez Adelphos ha muerto durante los asedios macrófagos. Y por mucho tiempo se creía que eran "desapariciones" del riita y no defunciones como tal, pero el joven es muy aferrado a la vida (además de ser muy bueno ocultando cosas). El chico durante su estadía en Terragemma murió un total de tres veces. En la primera viajó al Hadal donde terminó en los Campos Asfódelos, en la segunda viajo al Hellheim y en la última a Fólkvangr, lugares donde aprendió mucho más sobre tanatología, magia oscura y botánica ctónica. Sin embargo, siempre logra volver a la vida por alguna razón. Esto se debe a que Adi fue bendecido por Xipe Totéc, quien no solo es un dios de la vegetación, sino que también es un dios de la resurrección, por lo que no es extraño que tenga un don especial para manipular dioses del inframundo para que lo dejen volver a la vida, lo que viola múltiples leyes arcaicas, aunque esta violación de reglas es el resultado de una maldición que las Moiras le impusieron para que mientras esté en Terragemma, año tras año conocería un chico del cual se enamoraría perdidamente, pero año tras año tendría que dejarlo ir. Las Moiras sellaron ese destino debido a que conocían la verdadera naturaleza del riita a través de las Nornas, quienes previeron que si el joven escapaba de Terragemma el poder de los macrófagos aumentaría drásticamente, así que, con la esperanza de que jamás abandonara la isla, arrojaron dicha condena.

#### La huida de Terragemma

Adelphos reconstruyó su vida, siguió buscando exhaustivamente a sus hermanos, año con año perdía a un ser querido pero lograba reponerse, consiguió una nueva familia gracias a sus amigos, además de Ryan, quien dejaba de ser un amigo para convertirse en un interés romántico, cosa que, en el fondo le incomodaba pues tenía miedo a perderlo. Aprendió a responder a Morgan junto con su séquito de bravucones usando su ingenio, consiguió amigos nuevos, y se reencontró con Ava y Alexandra que sobrevivieron al ataque de Múunyanix, estudió duro y se divertía dentro de lo que cabía gracias a que le crecieron un par de alas que le ayudaban a volar con Ryan. Adelphos era feliz con lo mucho o poco que tenía, hasta que se enamoró de Ryan.

El año, como siempre, pasó con normalidad, quizá con la única excepción de que Adi rechazaba sus sentimientos, pero el día que decidió confesar su amor al macrófago (un 30 de septiembre), a Ryan le llegaron fatídicas noticias desde San Francisco: su madre estaba en peligro y era urgente que regresara al país americano. Ambos estaban destrozados pues no querían separarse, pero era necesario.

Con esas palabras, Adelphos se despidió de Ryan robándole un beso en los labios, y todo cambió para siempre: sintió un calor que nunca antes había sentido, una llama interna que se avivaba cada vez más fuerte con el paso del eterno reloj guardado en unos segundos, sintió el eco de sus corazones esparcirse por su cuerpo como la luz se esparce por el universo, y sintió como su espíritu se drenaba en aquel cósmico sabor.

Lo único que Ryan dijo fue "Volveré" para después desaparecer en el horizonte, pero Adelphos sabía que jamás volvería, así que, cansado de que cada que amara a un chico algo malo pasaba, empacó sus cosas, se cambió la ropa, se puso la chaqueta que Ryan le regaló ese año, se vistió con el rebozo de su madre y abandonó Terragemma para siempre y así buscar a sus hermanos.

Adi ya tenía una idea de dónde empezar: sabía que Orión se encontraba en algún punto de Asia Oriental, sabía que Deo terminó por alguna extraña razón en el corazón de África Occidental pero por razones desconocidas en ese momento había terminado en el Caribe, también tenia idea de que Apolo se encontraba en alguna Isla Helénica mientras que Ares se encontraba en alguna aldea de los Países Escandinavos, sin embargo, un día antes de partir, a nuestro protagonista le llegó la pista final que necesitaba: una carta de Ares, quien se había encontrado con Deo en la Ciudad de México tras huir lejos de los macrófagos de Noruega.

#### La vida en México

Vivir en México fue bastante... difícil.

En un principio, Adi creyó que la vida con sus hermanos sería más fácil, bueno, fue todo lo contrario. Tras encontrarlos a todos y rentar un departamento en una colonia marginada de Iztapalapa, México, todo el año siguiente podría resumirse en una sola palabra: trabajo. Conseguirlo no era tan fácil como se veía, y los pocos trabajos que lograban obtener tenían una paga miserable, por lo que el riita junto con sus hermanos tenían que pasar noches en vela con la intención de traer el pan de cada mesa además de asegurarse que Deo, el integrante más joven de la familia, obtuviera los recursos suficientes para que su educación dentro de la Secundaria Técnica fuese lo más completa posible. Adelphos pasó por muchos trabajos, pero cuando no se encontraba sobreviviendo al mercado laboral, llegaba a casa para seguir con el trabajo doméstico que Deo no lograba completar.

Las relaciones intrafamiliares tampoco eran las mejores. Sus hermanos mayores no estaban mucho tiempo con él o con sus hermanos menores, y cuando estaban solo era para gritar y alguna que otra vez, golpear. Aún así, Adelphos comprendía que en realidad estaban aterrados con el hecho de perder a algún integrante más de la familia, por lo que manifestaban ese temor con ira: él conocía cada herida, cada ruptura y cada golpe que sufrieron sus hermanos, si bien él sabía que sus hermanos no tomaban las mejores decisiones, muy en el fondo sabía que su único interés era proteger a la familia. El problema más grande era cuando Apolo y Ares no dejaban sus diferencias de lado, pues desde siempre han llevado una gran rivalidad, lo que hacía que estallaran las peleas con regularidad dentro de la casa, había días que erán tan violentas que terminaban con golpes ensangrentados.

Debido a estas agresiones, Orión desarrolló un papel demasiado protector con sus hermanos Deo y Adelphos. además de desarrollar un profundo rencor hacia sus hermanos mayores, pues, a diferencia de su hermano Adi, Orión no veía todo el trasfondo de las acciones de Apolo o de Ares. Es así como, si bien era tan protector como sus ellos dos, se volvió en el principal soporte emocional de su hermano menor, así como el consuelo de las noches más oscuras de Adelphos, con quien desarrolló un vínculo mucho más estrecho: Orión conocía todos los secretos de su hermano mayor y viceversa, Adi nunca tuvo miedo de platicarle algo gracias a que se sentía escuchado por alguien. En sus tiempos libres, nuestro protagonista compartió su conocimiento con sus hermanos, especialmente a Orión y a Deo.

A pesar de todo logró obtener un trabajo estable en una tienda de autoservicio, por desgracia, lo perdió un par de meses después debido a que tuvo que faltar por arreglar unos asuntos escolares con Deo, pues el joven se había metido en una pelea con sus compañeros, así que, para evitar que lo expulsaran, Adelphos utilizó ciertas habilidades hipnóticas y manipuladoras para convencer al director de darle otra oportunidad. El riita no regañó a su hermano pues sabía que lo hizo en defensa propia (cosa que le recordó a sus días de escuela en Terragemma). Aún así, Adi no fue el único despedido esa semana, pues sus hermanos mayores también sufrieron el desempleo. Estos factores, combinados con el aumento de la renta, la inflación económica así como el incremento de la violencia en el lugar (además de que varios monstruos de la mitología mexica los tenían en la mira) los orilló a buscar otro lugar a donde vivir: el sur de la Ciudad de México, un lugar con menor densidad poblacional donde construirían con sus propias manos (y magia) su casa.

Deo no dejó la escuela gracias a que Adelphos usaba portales para transportarlo de un lugar a otro. Además, el riita encontró otro trabajo en la panadería a unas cuadras de su casa, por lo que, por un tiempo las cosas fluyeron bien: Sus hermanos mayores consiguieron un trabajo en una vulcanizadora, Adi traía cada fin de semana pan dulce que sobraba de lo que horneaba, Orión tocaba en algunos bares con la guitarra que le regaló Adi de cumpleaños y las calificaciones de Deo mejoraron. Pero como es de esperarse con esta familia, las cosas se pondrían oscuras pronto.

Durante su estadía en la ciudad, Adi tuvo varias aventuras románticas que no pasaron de "un simple beso" (o una "simple noche" como Johann Webber asegura). Pero cuando Adelphos necesitaba más dinero y empezó a laborar como trabajador doméstico de la casa de **Hortensia Contreras**, una de las tres dueñas de la panadería, fue cuando conoció a **William Young**, uno de los noviazgos más peligrosos que tuvo, el joven era tan violento que terminó arrancándole las alas, pero Adelphos se quedaba con él no sólo por el dinero, sino que William sabía que él y su familia eran riitas, por lo que lo amenazaba con decirle todo a los macrófagos. No fue hasta que Orión descubrió las heridas de su hermano, cuando las cosas se calmaron, pues sus hermanos y la señora Hortensia se encargaron de alejar a William de la vida de Adelphos para siempre.

Además, si hay algo que los Jewel se ganaron desde el principio fue el desprecio y la discriminación de sus vecinos, pues, sus costumbres riitas eran vistas por el resto de la sociedad religiosa lo veía como "rituales satánicos" y "perjudiciales para la sociedad". La xenofobia, el racismo y la homofobia eran problemas a los cuales la familia se enfrentaba del diario. Muchas veces, los acusaban de brujos o nahuales, les cerraron muchas puertas, y una vez, considerando el carácter de Ares, hubo una protesta para que las autoridades los corrieran de la casa. La cosa concluyó en el autoexilio de Ares por un mes, Adelphos, preocupado y con las lágrimas en los ojos, jamás dejó a su hermano a la deriva de la calle, a pesar de que se le hacía más difícil cuidarlo fuera de casa.

Cuando Ares volvió, los vecinos siguieron discriminándolos por sus costumbres, al punto que, una vez, contrataron a varios delincuentes para golpear a Orión, quien si bien sobrevivió con ayuda de sus poderes, procuró no decirle a Adelphos, cosa que no sirvió de mucho debido a la naturaleza telépata del riita, no es que pudiera hacer mucho debido a la impunidad de estas colonias, pero curó sus heridas.

Los meses siguientes se volvieron más tensos entre la pelea interminable de Apolo contra Ares y la paranoia posesiva de ellos dos, así como el rencor acumulado de Orión, el desgaste físico de Adelphos, o el hecho de que Deo empezaba a presentar síntomas de Estado Mórfico, pero las cosas mejoraron cuando conoció a **Jake Campbell** un día de Agosto. Fue en ese verano cuando Adelphos volvió a sentirse libre, pues ninguna de las personas que había conocido hasta el momento (a excepción de Ryan) le habían dado esa sensación que tanto le faltaba. Adi le decía de cariño "**Summerboy**" (referente al hecho de que es hijo de Frey, dios del verano y a una canción de Lady Gaga) a pesar de que el riita lo definía como "una hoja otoñal apunto de marchitar", pero *agosto se fue como una botella de vino*, tal como lo narra esa canción de Taylor Swift. Y una vez se fue el verano, una vez que el ardiente rojo otoñal que Adelphos veía se esfumó en un amargo azul invernal, el frío volvió a asolar al protagonista.

Los vecinos habrían convencido al canadiense de asaltar el dinero de la panadería. Adi fue el primero en descubrirlo cuando lo vio forzando la cerradura del local, una vez adentro, notó que su novio estaba robando el dinero del lugar, metiéndolo en un maletín deportivo. Enfurecido, intentó arrebatarle el maletín para dejar el dinero en su lugar, cosa estallar una pelea entre la pareja, fue en ese momento cuando sus vecinos llamaron a la policía para que los arrestaran.

> "—¡No quiero golpearte! —rugió Jake
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> —¡Entonces suelta el dinero! —gritó Adelphos
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> —¡¿Es que acaso no lo ves?! ¡Lo estoy haciendo por nosotros! ¡No puedo dejar que vivas en estas condiciones! ¡No puedo dejar que la persona que amo pase su vida desgastando su cuerpo! ¡Nuestro tiempo que deberíamos pasar como pareja! ¡¿Cuántas veces no me has dejado plantado por cubrir horas extras?! ¡¿Cuántas citas no has cancelado por tus dolores de espalda?! ¡¿Cuántas veces no me has ignorado por atender a tus hermanos?! ¡Entiende que esto es la solución a nuestros problemas!"
>
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> —Discusión entre Jake y Adelphos
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Sin embargo, durante la pelea, Jake metió una pequeña parte del dinero en el morral de Adelphos para incriminarlo a él sin que este se diera cuenta, cuando llegó la policía empezaron a correr para evitar ser capturados. Solo Jake logró escapar, camuflándose entre la multitud como un civil más, y cuando los oficiales le preguntaron al canadiense si conocía a Adelphos, el pavor se apoderó del chico, a lo que este solo contestó "No" y escapó con el maletín lleno de dinero.

El juicio no era un problema, Adelphos aprovechó sus clases de lógica, sus habilidades hipnóticas y su pobreza para que el juez lo perdonara. El problema eran sus hermanos mayores quienes no tuvieron tanta piedad, pues, para defender a Jake, Adelphos les mintió diciendo que él robó el dinero y lo había invertido en un programa que resulto ser un fraude piramidal. Embriagados por la ira, sus hermanos le dejaron varias cicatrices con el látigo en la espalda, lo que encendió la ira de Orión, generando muchas peleas entre el joven con sus hermanos mayores. Los vecinos murmuraban y arrojaban pestes a sus espaldas mientras se apartaban cuando caminaba en la calle. Adelphos vio a su familia desmoronarse y justo cuando las cosas no podrían ir peor, William se reclutó en las filas del ejército macrófago para darles el paradero de la familia Jewel.

Por obvias razones, el riita tuvo que escapar del país mexicano a un lugar mejor, pero los macrófagos los atraparon cuando iban a partir en el Puerto de Manzanillo. Apolo y Ares distrajeron al enemigo mientras sus hermanos menores escapaban en un barco comercial, pero gracias a su hermano menor, lograron escapar con ellos con ayuda de una liana. Sin embargo, tuvieron que enfrentarse a una tormenta marina que los dejó con amnesia durante unos cuantos días, pues rápidamente, una serie de eventos les ayudaría a recobrar la memoria (y de paso, volver inmune a Adelphos de la amnesia). Es en este punto donde empieza Ojo del futuro.

## Personalidad

> "Básicamente, una Heather McNamara" -Ava sobre Adelphos.
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Adelphos es una persona dulce y un tanto delicada, siempre dio la vida para salvar a sus hermanos, amigos y seres queridos, además, Adelphos es muy humanitario debido a su naturaleza como hijo de Quetzalcóatl y siempre esta disponible para ayudar a quien lo necesité, sin embargo toda estos dones se deben a su pasado, pues, la muerte de sus padres y de su isla lo marco de tal forma que no suelta a sus hermanos, pero, cuando vio el caos que han hecho los macrófagos, vio el terror y la soledad que muchas personas de su edad viven, es por ello que su ideología cambió a esa chispa caritativa que lo caracteriza, de hecho, cuando se "unió" a los macrófagos, apoyó a muchos civiles y niños que se veían afectados por la guerra, propuso estrategias para fomentar la migración de refugiados y ayudó a crear bacterias y plantas para tratar de calmar las plagas de hambre que algunos pueblos macrófagos sufrían, además de reformar los sistemas educativos y ayudar a los más necesitados.

Viendo que Apolo no hacía mucho por mantener el fuego del hogar, Adi también desarrollo un carácter maternal, tomando las riendas de la casa, y, actualmente, de los 84 nuevos reclutas, pues, desarrollo un gran cariño por todos, (por eso a veces los llama con términos como "mijo" "mija" "querida" o "corazón") y, muchas veces, se responsabiliza por los demás, a veces le trae problemas, pero, "por los hijos hasta sangre se da", también es una persona con la que te puedes desahogar, su significado de empatía es literalmente, ponerse en el lugar del otro, con sus limitantes y sus capacidades, y, siempre consola cuando las personas que ama lo requieren

Otro de sus cualidades, pero a la vez defecto es su capacidad de perdonar, pues, a el no le importa el daño que se le haga, siempre te recibirá con los brazos abiertos, por lo tanto, es una persona que, desde ese sentido, es fácil de manipular, especialmente, por sus hermanos mayores, quienes, normalmente, suelen callarlo, y muchas veces, desvalorizarlo, esa es la razón principal por la que no deja ver sus emociones, tragándose todos los sentimientos y emociones que le hacen sentir, y, aunque el sabe lo que muchas veces le hacen, Adelphos sabe que, más que nada, es su forma de desahogar su inseguridad y su miedo, y, aunque existen otros métodos, siempre dejo que lo manipularan, por lo cual, desarrollo un carácter demasiado inseguro de si mismo, esto llevó a una baja autoestima, y ese, es su defecto principal.

Al retirar esas capas de dulzura, encuentras una persona más enérgica, es creativo y trata de ver lo positivo, al mismo tiempo, es ligeramente psicópata (solo lo, suficiente), más que nada, por su naturaleza azteca, es con dosis alocado y transmite un aire "muy soft" según Ava, le gusta pasarla a lo grande, las diversiones extremas y las fiestas, suele soltar varias, emm... dejémoslo en "maldiciones", pero, no deja de lado personalidad suave y delicada, según Alexandra, Adelphos tiene una doble naturaleza, entre un chico soft y delicado y un chico alocado y ligeramente salvaje, con aires de libertad y marcado por ideas como las de la ilustración.

Finalmente, con sus enemigos, pueden entablar una buena relación con él, como Soña Smith, científica del imperio macrófago que se lleva "bien" con Adelphos, claro que, si te atreves a hacerle daño a sus amigos o hermanos, lo único que lograras es su odio y su ira, desencadenando pestes, enfermedades, maleza y mucha lava, pues, su mismo carácter protector hace que pierda el control cuando sus seres queridos cuando reciben un gran daño, como se muestra en el Capítulo XLV: El inicio del infierno (parte 2).

> "Me gustan las cursilerías, ¿Y que?"
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Como novio, es, celoso, pero nunca lo demuestra, y, con cada novio es distinto, algunas veces es más racional y otras más pasional, otras veces es más tranquilo, y otras más extrovertido a pesar de su personalidad introvertida, por otra parte, no se queja de una relación, pero le gustan las clásicas flores, las cenas románticas y los paseos agarrados de la mano, según Adelphos, cada quien tiene una forma de amar y tiene una forma de ser amado, a el, le gustan los poemas, las rosas y el vino, le gustan los bailes a medianoche, y las risas, pues, en el interior, Adelphos guarda mucha tristeza, por eso, en sus relaciones, busca a alguien que no lo ponga triste, o que lo haga llorar, definiendo su amor como la canción "Born To Die" de Lana del Rey.

### Gustos

Y hablando de vino, debido a que es ahijado de Mayahuel, (y con tan solo 16 años) (niños, no sigan este ejemplo), le gusta el alcohol, con moderación, pero le gusta. Por otro lado, también le gustan las artes y ciencias, tanto que estudió física VII, botánica VIII y química VI, es dibujante, pintor, arquitecto, matemático, escritor, músico, psicólogo, sociólogo, biólogo, físico, químico, astrónomo, taxónomo, alquimista, dragonologo, hechicero y mago. También tiene conocimientos en artes oscuras y virología.

Siguiendo con su pasión por la ciencia, principalmente, le fascina la botánica, aunque también le gusta la biología, la física, la química, la astronomía y la geología, muchas veces, se le ocurren grandes ideas, pero, no tiene los materiales suficientes, así que, las guarda en una libreta, o, simplemente, las desecha, aunque, más que nada, le gusta compartir su conocimiento, si bien lo comparte con sus amigos, su anhelo es dar clases en las universidades, como la Universidad Imperial Mexica o, por que no, la Universidad Central Macrófaga, según él, el conocimiento de los macrófagos, si bien tienen a personajes como Soña, se queda nulo comparado con el conocimiento que ha adquirido, y, a veces, por su mente pasan cosas como "al menos esfuércense", puede sonar algo ególatra, pero, simplemente, quiere compartir sus técnicas y su intelecto, y, alumbrar esta "cueva de ignorancia".

También le gustan las artes, de hecho, mientras estudiaba en la Real Academia de Santuarios de Cuarzo, se especializó en Artes visuales, siendo su técnica favorita la acuarela, aunque no sólo degusta de la pintura, también le encanta la literatura, la escultura, el teatro, la música, la arquitectura y la poesía, pero, más la pintura, pues es la técnica que ocupa para crear retratos y, en ellos, guardar los recuerdos de las personas que conoce, solo por si llegaran a tener amnesia, (no quiere volver a vivir lo que vivió en el Capítulo XX: Como recuperar la memoria).

Por otra parte, uno de sus pasatiempos favoritos es cocinar, especialmente, repostería.

* Sus gustos musicales son variados, pero no le gusta el reggaetón y géneros relativos a este, el suele decirles géneros blasfemos, aunque, es muy tolerante a los gustos de los demás, el prefiere artistas como Taylor Swift, Katy Perry, Shakira (excepto el álbum el Dorado, para Adelphos es igual de asqueroso que el reggaetón), Sia, Adele, Mon Laferte y Natalia Lafourcade.
* Su flor favorita es la flor de loto, la iris y los alcatraces.
* Es un gran fan de Frida Kahlo, Diego Rivera y José Vasconcelos.
* Es un gran fan de Julio Verne, Horacio Quiroga y Homero.
* Es un gran fan de Marie Curie, Erwin Schrödinger, Hipatia de Alejandría y Albert Einstein.
* Sus libros favoritos son *veinte mil leguas de viaje submarino*, *cuentos de la selva, cinco semanas en globo, viaje al centro de la Tierra* y la *teogonía*
* Le gustan mucho las ciencias, por ello, estudió mucho física, química, astronomía, biología, matemáticas y geología, es tanta su pasión que estudió especializaciones como física cuántica, bioquímica, astrofísica, botánica, trigonometría y mineralogía.
* También le gustan las artes, por ello, estudió mucho pintura, escultura, poesía, música, literatura, cine, teatro, danza y arquitectura, su técnica artística favorita es la acuarela

## Apariencia

Adelphos es un joven de estatura mediana (1.65 metros), suele vestir las mismas prendas, pues son simbólicas, estás prendas son:

* Una chaqueta color gris frio: Un regalo de Ryan para eliminar su miedo a las alturas.
* Su morral: Jamás lo deja, es un regalo de su madre difunta.
* Una camisa de cuadros con tonos de verde y gris: Un regalo de Jake, está prenda le ayudó a superar una depresión.
* Una playera verde pistache: Un regalo de su hermano Apolo, contiene una leyenda que dice "Save the planet".
* Una playera manga larga blanca: Para ocultar "cosas"￼.
* Una pulsera de alejandritas: Su arco, un regalo de Hans.
* Una pulsera de cuero con gemas color turquesa: Un regalo de... alguien.

También llega a vestir una toga romana donde la parte superior es blanca y la inferior se degrada del verde limón al turquesa, suele leva una banda en la cabeza con forma de flor de sábila.

Adelphos en un chico muy delgado, pero, por lo mismo, es muy flexible, y, bastante acróbata, tiene el pelo castaño, sus manos, están demasiado desgastadas, por el manejo excesivo de químicos y el trabajo en el hogar, sus ojos, puede hacerlos cambiar de color a voluntad, aunque, por naturaleza son verdes, a veces, de forma involuntaria, los cambia a turquesa, a azul y a morado, principalmente, ocurre cuando esta feliz o emocionado, por otra parte, si te acercas mucho a sus ojos, podrás recordar momentos de la infancia, los más lindos y dorados, y, de hecho, se tornan de este color cuando el recuerdo es muy fuerte, a veces lo hace a voluntad, pero por lo general, es involuntario, también, si te acercas mucho, notaras que su coloración no es perfecta, sus ojos parecen literalmente dos nebulosas cósmicas, a veces, se coloca un arete hecho de un cascabel de una víbora en la perforación de su oreja derecha, además, en la muñeca de su brazo, lleva tatuado un eclipse, suele tapar esto para no pensar en Ryan.

Su aroma suele cambiar, dependiendo de su estado anímico, por lo general, huele a copal, a magnolia o a hierbabuena y menta, pero, a veces, huele a rosas y almizcle, otras veces huele a trigo, caramelo y chocolate (para Deo es su aroma favorito, pues, más que huela bien, transmite una sensación de calor emitido por el fuego del hogar), otras veces huele a hierbas y otras veces a flores y frutos, en fin, eso si, cuando empieza a expedir un aroma a caucho quemándose, significa que será mejor que corras.

En su estado mórfico, Adelphos cambia drásticamente, combinando ciertas de sus características por los de una víbora, su piel se torna más grisácea y apiñonada y en su torso brotan las escamas, a veces, puede alargar sus piernas al punto de transformarlas en cola, sus uñas crecen, sus ojos se tornan de un color naranja intenso y sus pupilas adelgazan, similar a los ojos de las víboras, los colmillos se agrandan y su pelo se tinta de un color negro, con luces brillantes y radiantes de tonos amarillos y naranjas, de sus cicatrices empiezan a brotar víboras y su cabellera se deshace en pétalos de cempaxúchitl.

A través de la serie, el físico de Adelphos cambia mucho, durante las primeras 2 temporadas, Adelphos tiene la misma descripción, durante la tercera temporada se ve un poco más pálido, pero, es a mediados de la cuarta temporada cuando su aspecto físico cambió drásticamente, tanto que se veía enfermo y envejecido, perdió peso (y no le hacía falta perderlo) y flexibilidad, su piel se volvió más grisácea, perdió capacidad energética, su cabello se veía quebradizo y cenizo , las marcas de sus manos se veían más profundas al igual que sus cicatrices, según Ryan, sus ojos parecían "dos piedras de jade quebradas y polvorientas", sus ojeras se marcaron más, pero, lo único que no cambió fue su sonrisa y su mirada, dulce, traviesa, cálida, suave y arcaica, como si dijera "no importa lo j0dido que estoy, todavía los aguanto", en la temporada 5, cuando Jake lo volvió a ver, lo describe como uno de los jóvenes más bellos y cálidos que haya conocido, tanto que es imposible creer la idea de que "Traicionó" a la tribu con ese aspecto tan cálido, Adelphos lleva una cicatriz en el dedo anular debido a que, fue dañado accidentalmente por Hans Daven mientras estaba transformado en un rosal, sin embargo, debido a los hechos y a su descanso de los aureanos, Adi recupero su físico anterior, de hecho, pudo cuidarse de si mismo de una manera mejor, su cabellera volvió a ser de un color castaño muy oscuro, similar a la tierra fértil e hidratada que, sin razón alguna, se degradaba mágicamente a un color dorado, haciendo que sus tranzas parecieran espigas de trigo, donde esporas luminosas brotaban de él, la piel dejó de palidecer y se volvió más cálida, además de suavizarse como los pétalos de las rosas, sus ojeras y unas pequeñas arrugas desaparecieron, las uñas amarillentas volvieron a un blanco calcita, sus dientes también blanquearon como la nieve, la nariz maltratada volvió a relucir como el cuarzo, empezó a usar ropas tradicionales macrófagas con patrones alusivos a la Tierra y sus ojos volvieron al característico verde primavera que emitían destellos como el topacio kiwi y que guardan un fuego enloquecido por el amor que oculta, pero, los cambios mas notorios fueron 2: producía un aurora similar a las auroras boreales y sus cicatrices de la espalda desaparecieron, permitiendo crecer de nuevo sus alas

## Dragones

> "Elegantes, gráciles, místicos y coquetos, ¡Como se parecen a su dueño!" -Jake sobre los dragones de Adelphos
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Las características dulces y lindas de la personalidad de Adelphos se han llevado a varios dragones, pero, los más notorios son:

#### Niebla

Niebla conoció a Adelphos en las montañas de Machu Picchu, tras su rescate por el chico, nunca se han separado, a duras penas logra dormir con los otros dragones, así que, siempre deja que Adelphos la transformé en gato o en serpiente para que duerman juntos, Niebla lo acompaña en todos sus viajes, ya sea transformada o no, debido a ser tan grande, Adelphos ingenió un método de montarla sin tener que acostarse o arrodillarse en su lomo: De sus alas cuelga sogas, hiedra y redes que se atan a un banco donde se sienta, las sogas le ayudan a ordenar a las alas de su dragón, aún así, Niebla es perfecta para hacer recorridos de larga distancia, ha volado sin problema alguno de Nepal a Gibraltar y puede aguantar hasta 10 personas en su lomo sin poner resistencia, según Adelphos, Niebla parece una piedra gigante y musgosa, pues ha dejado que esta planta crezca en sus alas y partes de su torso, debe su nombre a su coloración grisácea.

#### Ix Chel

Desde que la rescató de una red de caza cuando era niño, esta fosmoon no lo ha olvidado, y cuando Adelphos regresó a su isla natal, han convivido mucho tiempo juntos, al igual que con Niebla, Adelphos a desarrollado un gran vinculo con este dragón, Ix Chel tiene una coloración en sus plumas que de la cabeza es color naranja amarillento, su torso es rojo y su cola es color azul, al igual que Niebla, vive dentro de los aposentos de Adelphos, también transformada en gato, pero, a diferencia del Cortaleña, Ix Chel es mucho más veloz, flexible y ágil, aún así, convive muy bien con la dragona.

#### Caldi

Caldi es un Caldero que duerme perfectamente bien en el hangar, pues, su vinculo es más débil comparado con el de Ix Chel o el de Niebla, aún así, son grandes amigos y, es perfecto para recorrer océanos o grandes masas de agua, tiene una coloración turquesa-azulado, ellos se conocieron en la Gran Barrera de Coral, en Australia, adoran ir de pesca acompañados de Orión, es bastante sigiloso al momento de trasladarse por el agua, y, a diferencia de muchos de su especie, no es agresivo a menos que la situación lo requiera.

### Mascotas

#### Athenea

Este búho tuvo la suerte de toparse con Adelphos, pues, estaba herida cuando se encontraron, Adelphos (que estaba en una situación sentimental delicada) lo cuido y lo amó mucho, también los dragones se llevaron muy bien con el animal, debido a esto, mostró una gran fidelidad a su dueño, incluso cuando este lo dejó en libertad cuando se curo, pues, a pesar de que ya podía volar bien, siempre volvía hacia él, es por eso que se encariñaron mucho, a veces, practican cetrería, inclusive es apta para la batalla, es de color blanco con detalles grises

## Tesoros personales

**Daga:** Su pulsera tiene un dije de cuarzo que, se transforma en una daga de este material, si bien no es apto para atacar humanos, es una buena opción para atacar monstruos (como Jorōgumos, perros del infierno o nahuales), es un regalo de su hermano mayor, Axel

**Matrioshka:** En su morral, carga con una matrioshka pequeña, un regalo de Ryan.

**Una Caja de Arte Macrófago:** Una caja llena de cartas, otro regalo de Axel

**Ciertas prendas:** Las prendas que siempre usa (revisar apariencia)

## Armas

***Metztli:*** A lo largo de la serie, Adelphos ha recibido y devuelto múltiples arcos (como el de alejandritas de Hans o el de bronce celestial de Kerem), sin embargo, Metztli es el único arco que se ha acoplado a las exigencias del riita: es un arco compuesto hecho a base de 3 principales materiales: madera negra africana, madera blanca de Aztlán y plata lunar: el centro está hecho de la madera negra africana mientras que unas piececillas de plata elaboradas con sumo detalle conectan a la madera negra con la madera blanca: La madera blanca de Aztlán es famosa por su aroma exótico y agradable e incomparable con otro aroma, además de ser resistente al agua y de una ligereza impresionante: 10 veces más ligera que la madera de balsa y 10 veces más resistente que el quebracho (esto se debe a las técnicas mágicas empleadas y los encantamientos). Este bello arco tiene relieves de serpientes, búhos, lechuzas y plantas alrededor de la madera blanca y varias incrustaciones de cuarzo ahumado, cuarzo blanco y diamante, además que, tiene la capacidad de transformarse en un brazalete de plata con forma de serpiente, para activarlo, hay que pulsar una piedra lunar que viene incrustada en el brazalete, sin embargo, sus aplicaciones van más allá de disparar flechas normales o químicas, también dispara rayos lunares famosos por sus múltiples aplicaciones mágicas y por poder matar o curar a múltiples críptidos, y por si fuera poco, el arco tiene varias funciones que, para activarlas hace falta memorizar algunos hechizos

* ***Metzonali:*** Permite al arco brillar en la oscuridad, dándole una forma de luna menguante, este hechizo puede ser sustituido presionando dos veces un extremo del arco
* ***Oyuaualiumetstli:*** En náhuatl, este hechizo significa "luna llena" y es empleado para que la cuerda (hecha de tendón de ciervo) se estire para darle una forma completamente circular al arco, más tarde, el arco empezará a brillar y la luz rellenará el espacio vacío hasta formar un escudo que simula la cara de la luna, aunque, si te acercas lo suficiente, podrás notar una textura similar a los cristales de bismuto esparcidos por todo el escudo, sin embargo, su peso se ve modificado y aumenta, pero no mucho, este estado tiene la capacidad de invocar ilusiones en su superficie, desconcertando al atacante. Para devolverlo a su forma de arco, se emplea el hechizo ***sentlakometstli*** (luna menguante en náhuatl)
* ***Okitsalometstli:*** Del Náhuatl, "Luna nueva" es un hechizo que permite al arco ensombrecerse (como una luna nueva) y le da a su portador la capacidad de viajar entre sombras o volverse invisible, el gran problema es que solo puede arrojar 3 tipos de flecha debido a que el arco está cubierto por una capa de sombras: ***Itztlimitl***, que son flechas de obsidiana (como su nombre lo dice: *Itztli*; "obsidiana" y *mitl* "flecha"), ***Poctlimitl***, que son flechas que se usan para ocultar objetos con magia o huir (del náhuatl: *Poctli*; "humo" y *mitl*; "flecha") y ***Kalkayomitl***, que son flechas que se usan para teletransportarse (del náhuatl: *Kalkayotl*; "camino" y *mitl*; "flecha") para devolver al arco a su forma original se usa el hechizo ***omasikmetstli*** (luna creciente en náhuatl)
* ***Tonatiu ikualokatl:*** Es la forma completa del hechizo; en náhuatl estos vocablos significan "Eclipse solar" y como su nombre lo dice, requiere de la presencia de un dios o semidiós del sol para funcionar: el arco roba una fracción de la energía solar y se torna de un color dorado conservando su textura pero aumentando exponencialmente su brillo, sin embargo, se hace mucho más delgado al punto de medir tan solo unos cuantos milímetros de grosor. Es normal que en el borde del arco se formen pequeñas esferas luminosas, no son más que Perlas de Baily. El arco en este estado no solo puede arrojar rayos lunares, sino también **solares**, lo que es de mucha ayuda considerando sus propiedades mágicas, además de que, se pueden invocar mariposas de obsidiana y tzitzimimes con flechas especiales que solo este estado puede conseguir
* ***Metztli ikualokatl:*** Es básicamente lo contrario a *Tonatiu ikualokayl,* también se puede usar el vocablo ***Chiltik metztli*** (en náhuatl "Luna roja"), que da el mismo resultado de tornar rojo el arco, contiene unas flechas especiales llamadas ***Eztlimitl*** (del náhuatl *Eztli* "sangre" y *mitl* "flecha"), que a su vez se divide en otras 5 tipos de flechas: ***Eztlichipiktli*** (Gotas de sangre en español), ***Cocoliztlimitl*** (Flechas enfermas), ***Eztlipoctli*** (Humo de sangre), ***Poxakuatlmitl*** (Flecha del ave de mal agüero) ***Chakistilistlimitl*** (Flechas de metamorfosis), cada flecha porta consigo una terrible maldición: desde destruir los glóbulos rojos de la sangre hasta transformar a soldados en brujas o nahuales a merced del portador del arco. Los efectos del arco pueden ser más eficaces con un dios o semidiós lunar presente en el área de alcance

***Elephkā'šà:*** ("Marfil del cielo" del riita y a su vez del griego *elephas;* "marfil" y *kā'šà;* que viene del riita y a su vez del sánscrito *"*cielo*")* Sin duda alguna, *Elephkā'šà* es más que una arma, es un tesoro personal regalado por su hermano menor, el más pequeño de todos, Eudor, en su estadía en Iztlán, este especial regalo es la varita mágica predilecta de Adelphos: hecha con **marfil de unicornio**, se vuelve en una arma muy poderosa considerando el grado de excelencia mágica que los riitas poseen. La vara tiene varios tallados hechos por el artesano y eborario hermano de Adelphos, Eudor, quien manejo el marfil con técnicas del periodo **bhārat**, periodo riita caracterizado por la influencia hindú, por lo que la vara mágica tiene formas familiares a las figuras talladas en marfil de la India, esta vara puede comprimirse en forma de un esfumino para facilitar su traslado.

Ahora bien, las varas mágicas (o varita, es lo mismo) presentan la forma y materiales adecuados para resistir el flujo de **partículas épsilon (ε)**, al igual que la luz, estás partículas presentan la dualidad **onda-partícula** y están presentes en cualquier cosa: plantas, objetos, cuerpos, etc. Son estás partículas las responsables de la existencia de hechizos y varios fenómenos mágicos. Los hechizos son concentraciones de épsilons llamados **flujos mágicos** que generan la energía requerida para crear y soltar los hechizos. Para crear concentraciones de épsilons no es necesario usar una varita, pero sin ellas, bueno, hacer magia es casi imposible: se requiere de mucha experiencia para poder hacer hechizos sin vara, es por eso que la mayoría de los practicantes de magia ocupan una, normalmente de madera debido a la **resistencia mágica**.

Al igual que la electricidad, el flujo mágico, medido en **Waterhouse** **(ω)** (en honor a Agnes Waterhouse), depende de la resistencia del objeto por el que se propague, pues para lanzar un hechizo, primero el flujo mágico debe alcanzar la velocidad suficiente para hacer que los épsilons vibren lo suficiente como para alterar el campo físico, sin embargo, a diferencia de la electricidad, el metal no es el mejor conductor de magia debido a su alta resistencia al flujo mágico (medido en **Joans (ώ)**, en honor a la hija de Agnes Waterhouse, Joan Waterhouse, primera bruja en describir este proceso), es por eso que se usa la madera ya que suele tener entre 1 y 0.5 Joans, sin embargo, al igual que existen superconductores de electricidad en el mundo científico, en el mundo ocultista estos superconductores suelen tener una resistencia 0 al flujo mágico, y este es el caso del **marfil de unicornio**, que ordena a los épsilons (que son partículas bosónicas) por medio de **enlaces cuánticos** o **enlaces de cooper,** dándole esa característica y apreciada resistencia 0 donde la energía que se usa para crear un hechizo no sale desperdiciada (o mínimamente desperdiciada)

***Albýva'akloič***: (Del riita y a su vez del umbro *Albý*; "Blanco". Del riita y a si vez del tocario occidental *va'ak* "voz". Del riita y a su vez del dálmata *loič* "luz". "Voz de la luz blanca") Los *Albýva'aloič* son un par de guantes que usó Adelphos en la Temporada 5 para combatir contra los suyos, se trata de unos guantes capaces de emitir un destello de luz condensado en forma de cuchilla, sin embargo, estas cuchillas no son más que **dagas ilusorias**: ocupando sus poderes ilusionistas, Adelphos forjó un arma que no hace daño ninguno, sin embargo, en contacto con la piel, da la ilusión de dolor y herida, este dolor y esta herida puede tener una duración indefinida, Adelphos decide hasta que punto cerrarla: pueden ser nanosegundos, o pueden ser años.

En la temporada 6, los *Albýva'aloič* vuelven a aparecer como una de las armas más letales: Usando la magia riita como clave para estos artefactos, Adelphos diseño este elegante par de guantes y **Ryan** fue el encargado de renovarlos; es así como se re-inventó el artefacto retirando la tela de **Algodón Egipcio** con el que estaban hechos originalmente para obtener un par de guantes sumamente elegantes y refinados pero al mismo tiempo letales: hechos con varias capas de **Muselina de Dharka** (específicamente del tipo *baft-hawa*) tienen bordados dorados estilo barroco color dorado, bronce y plateado con varios **anillos de marfil de unicornio** con incrustaciones de **rubíes**, **morganitas** y **diamantes** (**spoiler:** la tela fue robada de un vestido de Soña que a su vez era el vestido de novia de su tatarabuela mientras que algunas joyas fueron de la realeza macrófaga y la mayoría eran un tesoro personal de Kros Davis) con la capacidad de invocar varios tableros táctiles luminosos (por medio de condensación de fotones) capaces de deformar la materia y la naturaleza misma a su conveniencia. Esto se logra gracias a que, múltiples hechizos riitas fueron grabados en los guantes y con ayuda de anillos de **marfil de unicornio** se logra conducir las épsilons con resistencia 0.

Estos guantes invocan primero 3 paneles principales: el más básico está destinado a controlar la vida y sus fenómenos, aunque este panel no necesita el anillo de marfil de unicornio porque Adelphos en sí ya puede controlar la vida y sus fenómenos (respiración celular, evolución, crecimiento, reproducción, etc.), los otros 2 paneles si requieren de la ayuda de los anillos de marfil de unicornio, el segundo panel tiene hechizos riitas para **controlar a la física** y sus fenómenos: manipular la gravedad, la temperatura de los cuerpos o las ondas electromagnéticas son algunos ejemplos de lo que este panel puede controlar, el último panel **controla la materia** y sus transformaciones, y sus hechizos están enfocados a la transformación de sustancias (como transformar el agua en oro, el silicio en carbono o el hidrogeno en polonio)

***Lāthínebak*:** (Del riita sagrado y a su vez del bengalí: *Lāthi*; "vara". Del riita vulgar y a su vez del kurdo: *Nebat* "planta". "Vara de plantas") es el báculo que Eudor le regaló: se trata de una larga vara de madera negra africana de 2 metros de altura recubierta de tallados y grabados riitas, en la punta, se enroscan las ramas negras en un diamante de 60 quilates donde, gracias al oficio lapidario que Eudor aprendió, se encuentran tallados en el diamante códigos con información valiosa riita: lengua, cultura, arte, ciencia y magia, en la base del báculo existen varias colonias de hongos, bacterias y líquenes bioluminiscentes que le dan un toque más místico y del extremo superior de madera vienen talladas varias escenas de la historia riita, es de ahí donde cuelgan varias redes con tierra de donde brotan hierbas y flores.

En su forma de bastón, es una pieza de madera negra pulida con un diamante menos ostentoso (40 quilates), sin embargo, mantiene los tallados y grabados de estilo riita, a diferencia de la vara mágica, el báculo no sirve tanto para lanzar hechizos de ataque, más bien, de trasformación, curación o protección, pero Adelphos en la temporada 6, modificó el Báculo para invocar un panel donde pueda crear cualquier ser vivo, él único límite es su imaginació

## Poderes

Si bien, Adelphos tiene un alto repertorio de poderes, no es invencible, pues, usarlos le cuesta mucha energía, además, no están al 100 por ciento desarrollados, y, muchas veces, el propio Adelphos los ve como una debilidad, pues, entre tantos, debes estar muy consiente de como vas a invocar el poder y las secuelas que tendrá, además, al ser un semidiós relacionado con la vida, hay muchos compuestos que le pueden hacer mucho daño (como el plumbato de sodio, el hielo o el hierro del río Leto o Estigia), esto se debe a las constantes bendiciones que obtuvo de otros dioses.

* **Ocultismo:** La magia que practica Adelphos es muy distinta a la magia del resto, incluso, llega a niveles como la magia de Circe o la de Calipso, pues, los riitas fueron descendientes directos de Hécate, estás habilidades se demuestran al momento de conjurar hechizos o abrir portales, además, mezclan las magias de todo el mundo, sin embargo, los más grandes secretos, solo los conoce Adelphos, pues, todo el conocimiento riita se perdió en la invasión de su isla
* **Riita:** Cómo idioma, el riita es una de las lenguas madres de los idiomas mágicos, pues es una mutación del titánico contemporáneo y el nórdico clásico, mezclado con un poco de griego arcaico, si bien el alfabeto es muy parecido al rúnico, el riita es una lengua tonal, es decir, la pronunciación incorrecta de la misma palabra puede cambiar drásticamente el significado de las cosas (para cada vocal tienen hasta 9 sonidos distintos)
* **Ojos Místicos:** El órgano más importante de Adelphos a parte de su cerebro y su corazón son los ojos, estos, pueden evocar recuerdos y pensamientos cuando los observas, además, puede invocar sentimientos y emociones, también tienen una excelente visión amplificada y térmica
* **Cocina y Hogar:** Si bien su nacimiento no tiene nada que ver con Chantico o Hestia, Adelphos, al quedarse a cargo de sus hermanos, sabe todo lo que un trabajador doméstico debe saber, además, el fuego que invoca, según Deo y Apolo, recuerdan al hogar.
* **Arquería:** Tiene una habilidad demasiado buena con el arco y la flecha

### Habilidades de Quetzalcóatl

* **Aereoquinesis (limitado sin alma compatible):** Si bien no puede evocar grandes corrientes de viento como los hijos de Ehécatl, puede provocar brisas y ventarrones
	+ También puede manejar y conducir naves aviones, tal y como se muestra en el Capítulo LIV: Dictadura e independencia, sin necesidad de mucha experiencia (y el hecho que nunca se había subido en un avión), aún así, cuando se le perdió el miedo de las alturas, Adelphos estudio mucho mete reología y aerodinámica.
	+ Al igual que los semidioses de aire, puede formar túneles de viento para propulsar a sus compañeros
	+ Puede formar niebla común y controlar muy ligeramente las nubes
* **Hipnoquinesis:** Una de las habilidades más notorias de Adelphos es su capacidad para manipular los sueños y, proyectarse en un plano astral, esto es muy útil para transmitir información, puede retirar la hipnosis o hipnotizar a alguien.
	+ Puede hipnotizar a las personas, retirar el efecto y disolver los efectos del TA.M.E.R.
	+ Puede proyectarse a través de varios planos, en especial, el astral, donde puede ver los sueños y alterarlos
	+ Debido a lo anterior, puede enviar mensajes a través de estos planos
* **Telepatía:** La habilidad por excelencia de este personaje es su capacidad para leer la mente y entender los sentimientos (a esto último puede llamarse **empatía**) esto se debe gracias al uso de ondas mentales que vibran a frecuencias lo suficientemente poderosas como para internarse en la mente humana, atravesando paredes, campos de fuerza, barreras mágicas, etc. Usando estas ondas, Adelphos puede comunicarse, escuchar o internarse en la mente del adversario sin que este se de cuenta
	+ **Psicometría:** La habilidad de conocer el pasado de una persona con el más mínimo roce es otra de las grandes habilidades de Adelphos ya que, una de sus misiones principales esta en preservar los recuerdos de la gente, de ahí su interés para leer la mente, pues, en caso de que sufran amnesia, puede dar un rápido y eficaz tratamiento. Al igual que puede leer y preservar las memorias, puede borrarlas, aunque, esto último no lo hace a menos que sea muy importante, Quetzalcóatl le de permiso y tenga su alma compatible
* **Multilingüistico:** Y, hablando de preservar, los hijos de Quetzalcóatl deben no solo mantener a la humanidad, si no también, a su diversidad cultural y lingüística, es por ello que Adelphos tiene una capacidad asombrosa para aprender idiomas (la capacidad máxima es 45), actualmente, Adi sabe hablar Español, Inglés, Griego y Latín clásico, Nórdico, y 5 lenguas de México (incluyendo el náhuatl)
* **Absorción de información**: Es capaz de absorber la información de un texto con tan solo hojearlo, lo mismo pasa con tan solo tocar grabadoras, aunque, los recursos audiovisuales son más difíciles de procesar.

### Habilidades por Coatlicue

* **Maldición de Coatlicue:** Una de las peores habilidades según el riita es está, pues, siempre que los/las dioses/diosas del destino lo permitan, puede revivir anualmente a una persona, sin importar si el cuerpo esta perdido, destruido o que el alma haya sido pulverizada o haya renacido (para esto necesita un hilo de las Nornas), pero, no puede revivir gente transformada en objetos o seres vivos ni gente de su propia sangre, es decir, no puede revivir a su familia, amigos (a menos que sea justo en el momento en que murieron) o parentesco, tampoco puede revivir a una persona dos veces, a una persona que haya conocido ni una persona a la que le haya donado sangre y antes de hacerlo tiene que recibir el sufrimiento de la otra persona para evitar una conmoción cerebral o crisis existencial en la persona renacida.
* **Geoquinesis (limitado sin alma compatible):** Tal como se demuestra en el Capítulo XLV: El inicio del infierno (parte 2), Adi es capaz de, no solo hacer levitar grandes terrenos, también puede convertir las piedras ya sea en lava o en agua, estos fluidos, los transforma en enormes serpientes de hasta 120 metros de largo, sin embargo, esto último solo lo puede lograr cuando está en su modo metamórfico además de robarle mucha energía, puede controlar también la arena, la nieve, las piedras o las gemas, sin embargo, estas habilidades son en una menor medida de lo habitual.
* **Hidroquinesis (limitado):** Puede controlar flujos hidráulicos en cierta medida (ríos, lagos, lagunas)
* **Piroquinesis (limitado):** Puede controlar flujos de lava en cierta medida
* **Ferroquinesis (limitado):** Puede controlar en cierta medida metales preciosos (plata, platino, oro, rodio) y joyas, estas se complementan con su magia para formar hechizos
* **Crioquinesis (excesivamente limitado):** Solo puede esfumarse en nieve porque vida y frío no se llevan muy bien
* **Bioquinesis:** Coatlicue, es la diosa de la Tierra y todos sus habitantes, es el equivalente a la Sif nórdica, a la Gea griega, o al Geb egipcio, por lo tanto, tiene el control de todos ellos, sin embargo, no todos los hijos de Coatlicue tienen dicho poder; Adi fue de los pocos que heredó aquella habilidad. Es probablemente una de las habilidades más poderosas del semidiós, tan poderosa que puede alcanzar a sus hermanos Apolo y Ares. Como habilidad, se conoce que puede controlar la vida en todos sus sentidos,
	+ Puede controlar todas las formas de vida por medio de varios métodos (desde el control mental por ondas mentales a comunicación por feromonas): insectos, aves, mamíferos, peces, reptiles, bacterias, células, etc., (para ver plantas, algas y hongos, consultar cloroquinesis) literalmente, cualquier cosa que contenga algún ácido nucleico, aunque, no ha logrado manipular virus.
	+ Tiene la habilidad de establecer relaciones simbióticas entre organismos depredadores, deshacer vínculos tróficos o desarrollar vínculos parasitarios, o bien, deshacer las relaciones sociales de animales como las hormigas, termitas o abejas, crear colonias de animales solitarios como arañas, jaguares o alacranes. Es decir, controla la forma en cómo se relacionan los animales entre sí, ya sean de la misma especie o de diferentes.
	+ Puede reconocer a primera vista los datos de un ser vivo observado, sus características físicas, psicológicas, sociales, etc. No es que haya memorizado todas las especies del mundo, es simplemente un instinto.
	+ Es capaz de sentir el estado de un ambiente y el de los animales que lo habitan, esto es particularmente útil ya que puede detectar especies mágicas, su localización precisa, madrigueras o nidos, así como los recursos más valiosos del lugar como resinas o maderas con tan solo entrar a un ecosistema diferente, puede “ver” las relaciones tróficas y ecológicas y puede ver que tan dañado está un ambiente y el tiempo estimado que le tomaría a un bioma regenerarse por completo. Esto incluye la acidez del suelo, la contaminación del agua, etc.
	+ Puede "dar" energía vital para sanar o acelerar ciertos procesos biológicos: como la homeostasis, la evolución, el metabolismo, etc. Si bien nunca ha usado esta habilidad (excepto para evolucionar una especie), sabe que puede lograrlo, el problema está en que no puede usar este poder en seres humanos, solo puede hacerlo en otras formas de vida menos complejas
	+ Otra habilidad es su capacidad para controlar los genes: descomponer el ADN para eliminar o colocar fragmentos y así mutarlos mentalmente. Aunque puede hacerlo con tan solo sus manos desnudas, usualmente prefiere usar sus guantes que potencian esta habilidad, ya que usar su poder sin ningún catalizador es muy complicado, de hacerlo, tendría que aprenderse el contenido de los 46 genes humanos, cosa que no es muy práctica, pero puede controlar las tiras genéticas repetitivas en los seres vivos. Esto se debe a que puede controlar a los 4 elementos primordiales de la vida (Carbono, Hidrógeno, Oxígeno y Nitrógeno)
	+ Tiene la capacidad de llamar a otros espíritus de la naturaleza y convocarlos para una situación, como ninfas, nahuales, elfos, dríadas, duendes, enanos, etc., como se demuestra en la Batalla de Nueva York
	+ Finalmente, si bien puede invocar especies animales específicas (como serpientes, tal y como se muestra en la Batalla de Buenos Aires) es capaz de unir su poder con su pareja: Ryan Zilaicorbarn, para invocar animales y no solo llamarlos, o bien, crear sus propios animales: transformando el polvo común en arena de almas, Ryan da la forma (como si estuviera esculpiendo mentalmente) al polvo y Adelphos le da vida

### Habilidades por Xipe Totéc

* **Cloroquinesis:** Una de las ramas de la Bioquinesis es la cloroquinesis, e históricamente, suele involucrar al control de plantas, algas y hongos (sin importar que las algas son protistas o los hongos son del reino fungi), tiene múltiples usos entre los que se puede destacar
	+ Invocar plantas, hongos y algas de la nada: de su piel, puede hacer brotar hilillos de donde nacerán nuevas plantas y hongos, o bien, invocarlas directamente del suelo transformando materia inorgánica en materia orgánica. Esta habilidad depende de muchos factores, los más importantes son la humedad y la temperatura: mientras más frío un ambiente, menos diversidad de especies puede invocar, es así como puede crear un pino en el Amazonas, pero no un manglar en Canadá (a no ser que un semidiós térmico o atmosférico controle el clima para invocar ciertas especies). También puede alterar su crecimiento, ya sea ralentizándolo o acelerándolo
		- Cómo se ve en la Batalla de Buenos Aires, Adelphos es capaz de invocar objetos hechos con plantas o levantar estructuras, tal y como lo hizo creando puentes de vides para que sus compañeros de batalla pudieran cruzar las calles infestadas de macrófagos
	+ Control de las frutas y verduras: su estructura interna, su fertilidad, su cantidad de semillas, tiempo estimado de buen estado, atracción a otros animales, vulnerabilidad a plagas y enfermedades, en el caso de los hongos puede controlar la extensión del micelio y la cantidad de esporas liberadas, así como el control de todos ellos por telequinesis
	+ Puede detectar las plantas, hongos y algas junto con su ubicación con una precisión sobrehumana, identifica con facilidad su especie y sus propiedades cómo si hubiera aprendido cada una de las 298 000 especies de plantas, las 43 271 especies de hongos y las 27 000 especies de algas, sin embargo, como ya se explicó con la Bioquinesis, es solo su intuición, esto se ve cuando cruzó él y su sequito por el Desierto de Sonora y pudo detectar a miles de metros una nopalera llena de tunas rojas
	+ Puede crear “bombas de esporas” que son sacos llenos de esporas como los del orden *Geastrales*, pero con múltiples efectos: unos irritan, otros son lacrimógenos, unos causan alucinaciones, otros son anestésicos, otros funcionan como bombas de humo, etc., también puede crear “balas esporas” extendiendo filamentos de su piel (que se volverán hongos) y liberar pequeños “saquitos” llenos de esporas a una velocidad de 400 m/s
	+ No hay mejor vía de comunicación que el micelio, y usando este micelio puede intercambiar mensajes a largas distancias: utiliza el hongo como micrófono y las láminas del hongo receptor funcionaran como bocina, intercambiando el mensaje por el micelio, también puede conectarse por las plantas con ayuda de la micorriza, sustentando bosques o campos de cultivo de nutrientes con ayuda de los hongos, según Adelphos, la cantidad de información y nutrientes que se mandan por la red de micelio es abrumadora y capaz de dejar a una persona en shock mental, pero es cuestión de práctica para poder comunicarse usando esta red
		- Siguiendo esta idea, puede vigilar a las personas usando la red micorriza: las hojas de las plantas captan las imágenes, los hongos las sintetizan y el micelio transmite el mensaje. Para activar esta función, Adelphos invoca un círculo de hongos que, con ayuda de la magia, crearan un pozo de aguas cristalinas y luxcuartz por donde la imagen será transmitida
	+ Las raíces no las usa directamente para comunicarse, más bien, las invoca para sanar y fusionar sus poderes curativos para que hagan efecto en la persona, también puede usar las raíces para transportarse, pero según Adelphos, este método no es muy conveniente
	+ Puede sentir y manipular la madera, reconocer sus cualidades, sus usos, su valor y la especie específica a la que pertenece, también puede controlar las fibras textiles vegetales como el cardo, el maguey, el algodón, el lino o la seda y el biso (aunque estas últimas dos fibras son de origen animal, pero sigue controlándolas)
	+ Cómo se ve en múltiples episodios de la serie, Adelphos más de una vez a drogado, dormido o anestesiado a un humano gracias a que es capaz de controlar las toxinas, los venenos y las sustancias de las plantas: oleanderina y urushiol como veneno, psilocibina y psilocina como psicodélico, morfina y codeína como somnífero y limoneno, esporas o polen como irritantes son alguno de los ejemplos de las sustancias que puede liberar
	+ Puede comunicarse con las plantas, no es que las plantas hablen un mismo lenguaje, de hecho, solo sabe hablar parcialmente en higuera, pino y sauce, pero si puede intuir lo que quieren decir y muchas veces (por no decir todas de las veces) acierta en lo que requieren las plantas, algas y hongos, normalmente, lo hace para advertir de sequías, depredadores, plagas, etc.
	+ Puede desarrollar y estimular la madurez sexual de hongos y algas, pero más en las plantas, ya que, al tener (la mayoría) flores, puede estimularlas más fácil para que sus colores y aromas atraigan a muchos más polinizadores, o bien, estimular los frutos para que sean más apetecibles a sus respectivos depredadores y así estimular su reproducción. Adelphos es capaz de controlar telepáticamente las flores y hacer brotarlas incluso en invierno, también es capaz de controlar sus aceites naturales (como en el caso de la lavanda o las rosas) ya que su piel produce dichos aceites. Hans describe estas habilidades notando que, en sus momentos más metafóricos o cuando recibe una serendipia, es capaz de tapizar campos vacíos con flores.
	+ Adelphos tiene muchas habilidades en común con las plantas a parte de los sentidos que conocemos y tenemos, sabe cuándo activarlos y cuando apagarlos, por ejemplo, sentir los componentes del aire (gases, radioactividad, virus o bacterias) y del suelo como minerales o metales (aunque esta habilidad no es tan afinada como la de su pareja, Ryan), los campos electromagnéticos (como cuando se perdió en el Mictlán y encontró a Hans gracias a esto), comunicación con animales por medio de feromonas y químicos (especialmente se comunica con animales que devoran plagas), emitir chillidos ultrasónicos para alertar otras plantas y llamar a animales, formar raíces a través de sus dedos o simplemente crearlas para transmitir recursos (ya sea nutrientes o agua), o venenos.
* **Desintegración:** Puede integrarse y desintegrarse en pétalos de flores

### Habilidades por Xochipilli.

* **Artesanías:** Es bueno con cualquier rama del arte y los oficios, aunque, prefiere practicar pintura o telar.
* **Transformación (limitado sin alma compatible):** Al igual que muchos semidioses relacionados a las plantas o a la tierra, Adelphos puede transformar dragones y monstruos en plantas, aunque, con ayuda de su magia riita, Adelphos complementa este poder para transformar dragones en animales domésticos y humanos en plantas, tal y como lo hizo con la familia de Hans cuando los transformo en dientes de león para trasladarlos más fácil en el Capítulo XXX: Björn (parte 2), aunque, combinando avellanas en el aire y técnicas de magia riita, puede transformar soldados macrófagos en hongos macroscópicos o en insectos, tal y como se observa en el Capítulo LIII: Una breve introducción a Asia y África

### Habilidades por Patécatl.

* **Toxinas:** Puede regular y controlar el veneno y toxinas que salen de sus uñas y colmillos
* **Ilusiones ópticas:** Las logra en menor medida que un hijo de Iris, pero, puede que sean muy fuertes cuando controla las plantas de Patécatl, que, básicamente, son plantas y hongos alucinógenos.
* **Vitaquinesis:** Puede sanar cualquier herida y muchas enfermedades, en casos extremos, su corazón produce "Elixir de la vida", pero, solo es en casos muy extremos, esta habilidad tiene un costo caritativo, pues, puede curar a cualquier persona, pero, no puede curarse a si mismo.
	+ Normalmente, en heridas abundantes, pequeñas o normales (como en el brazo o en en la pierna), suele invocar y enredar laurel, tomillo, orégano, jengibre, ginseng y romero, que, combinados con la magia riita, cura rápidamente las heridas
	+ Para heridas más graves y profundas, en el torso suele aplicar hierbabuena, manzanilla y/o árnica, para combatir venenos ocupa clavel, y para problemas de concentración o aturdimiento, ocupa menta o albahaca, todo con magia riita
	+ En casos más graves, actúa con tónicos como la salvia y la vainilla mientras mezcla todas las hierbas ya mencionadas
	+ Como última línea de defensa, su corazón suele emanar elíxir de la vida, pero, la cicatriz que lleva debe estar abierta

### Habilidades por Meztli y Malinalxóchitl

* **Mistioquinesis:** Su naturaleza riita se ve reforzada con esta habilidad, que le permite extraer todo el poder de las runas y compartirlo, también con este refuerzo puede destruir amuletos anti-magia, puede lanzar horribles conjuros y maldiciones o bien, gratificantes encantamientos y bendiciones, también puede controlar la niebla y esfumarse en ella.
* **Nigromancia (solo en estado mórfico o con alma compatible (ver también la habilidad de Coatlicue):** Puede invocar almas de muertos gracias a los pétalos del Cempaxúchitl (Atención: los pétalos también pueden corroer metales, hacer arder cosas, roer la piel, los músculos y los tendones de personas y mantenerlas vivas, en conclusión, un arma para psicópatas)

### **Habilidades en Estado Mórfico**

Antes de hablar del Estado Mórfico, hay que saber que es el Estado Mórfico. Se le conoce como Síndrome de Metamorfosis Crónico a un síndrome genético causado por la presencia de un átomo errante por gen, este átomo responde a estímulos como la adrenalina mutando el ADN haciendo que la apariencia de quien padece el síndrome cambie drásticamente, así como su comportamiento y sus poderes. Es un síndrome que se da únicamente en algunos semidioses porque heredaron la capacidad de cambiar de forma como sus padres divinos, aunque, hay que entender antes como funciona esta habilidad.

Los riitas fueron la primera (y única) civilización en descubrir cómo funciona la metamorfosis, y descubrieron que se debe a una sección genética que se abre y cierra con la estructura TTC-NRB (Timina, timina, citosina-néfesch, ruáj, basár) y en medio de esos “paréntesis” genéticos se encuentra algo llamado “Genes vacíos” debido a que son mutables. Después, con ayuda de unos organelos especiales en todas las células llamadas metamorfatos donde se guarda el código genético de todos los seres vivos tocados, los códigos genéticos encerrados entre los eslabones TTC-NRB se desenrollan y liberan múltiples átomos errantes que alteraran la estructura del ADN, después, las proteínas y otros químicos se encargaran de transformar las células del cuerpo humano en cualquier animal de cualquier tamaño en cuestión de segundos.

Sin embargo, en el caso de quienes padecen el SMC tienen tres características diferentes a los semidioses metamórficos: la primera es que sus células no están adaptadas a la metamorfosis, la segunda es que no todas sus células cuentan con metamorfastos y las pocas células que los contienen no pueden almacenar más ADN porque ya están “programadas” con el ADN de otro animal, y la tercera es que la estructura TTC-NRB está dañado y libera los átomos errantes de los genes vacíos por todo el genoma. El átomo errante encuentra una trayectoria casi perfecta entre un gen y empieza a orbitarlo de una manera tan estable que es casi imposible separarla de el gen, pero cuando se liberan emociones intensas, el átomo errante colapsa y modifica a su gen, esto es lo que causa el cambio físico y psicológico y lo que se conoce como Estado Mórfico.

Los mórficos, como se ha explicado, tienden a transformarse en presencia de emociones y sentimientos intensos, ya sea alegría, amor, tristeza, ira, miedo, etcétera, sin embargo, para cada emoción se reaccionará de manera diferente. Por ejemplo, cuando sienten emociones o sentimientos satisfactorios (alegría, amor, esperanza, etc.), normalmente se volverán mucho más enérgicos y eficaces, incluso libidos, por desgracia, el Estado Mórfico es más propenso a aparecer en emociones o sentimientos desagradables (tristeza, furia, miedo), lo que causa una gran variedad de comportamientos y trastornos: desde agresividad e irritabilidad, pasando por síntomas más complejos como la bipolaridad, hostilidad, impulsividad, depresión, o incluso llegando a los trastornos del sueño o trastornos alimenticios. En algunos casos muy graves, puede presentarse amnesia y falta de control absoluta en los impulsos, a esto se le llama como Síndrome de Metamorfosis Agudo y se presenta cuando el átomo errante afecta demasiado al cerebro. Si bien 1 de cada 50 semidioses (ya sean inducidos o no) presenta SMC, 1 de cada 50 mórficos presenta SMA, lo que lo vuelve uno de los síndromes más raros y poco estudiados. Por fortuna, no por presentar SMA significa que no pueda controlar su Estado Mórfico

### Habilidades por Generación del Destino

Antes de entender cuales son las habilidades de la **Generación del Destino**, hay que entender que es la **Generación del Destino.**

Por Generación del Destino se entiende como un grupo de niños nacidos en un periodo de **10 años** que tienen la capacidad de manipular su propio destino y desafían a las leyes y destinos programados por las **Moiras**, las **Laimas**, las **Nornas**, las **Parcas**, las **Greas** o cualquier **divinidad del tiempo, el destino y la fortuna**. Estos niños no solo son semidioses o humanos primitivos, estos niños suelen ser tanto humanos comunes como primitivos y pueden involucrar a muchos niños y niñas que ni siquieran son humanos, sino integrantes del filo *Humaniforme*. El gran problema al que se enfrentan los dioses es que la Generación del Destino suele ser aleatoria: puede que sean dos generaciones del destino consecutivas, puede que tarden siglos en aparecer la siguiente generación del destino, aunque, en total, se estiman que desde el año 0 ha habido entre 18 y 20 generaciones del destino. Es gracias a esta aletoreidad que no hay forma de que los dioses se preparen para la llegada de estos seres y esto suele generar muchos problemas al momento de crear nuevos destinos y profecías o bien cumplir otras profecías.

La mayoría de diosas y dioses del tiempo y el destino suelen tomar estos 10 años como años de descanso, lo que, hipotéticamente, está bien (trabajar los 365 días del año en los millones de años que la humanidad lleva existiendo no es el mejor empleo que puede existir) sin embargo, el problema radica en que los telares del destino y otras fuentes de control deben estar protegidas todo el tiempo para evitar paradojas o bien manipulación de destinos anteriores que puedan traer consecuencias catastróficas, y el resto de dioses no son muy buenos en estas cosas (vamos, que no es su elemento). En la mitología griega, Atenea y las Horas toman el papel de las Moiras cuando se van, en la mitología nórdica lo hacen Frigg y algunas valkirias, pero solo están ahí para evitar paradojas y proteger las fuentes de destino, no pueden interferir en el, por lo que, los niños que nazcan en este periodo pueden o alejar eventos escatológicos (como el Raganrök) o adelantarlos a su tiempo o simplemente pueden borrar profecias que desvíen el curso de la humanidad planeado.

Esto no les conviene a los dioses (y en general, no les gusta que los humanos tengan las riendas de su destino), por lo que, para solucionar el problema, envían plagas, pandemias, desastres o guerras para matar a esta generación y así no interferir tanto en el periodo de las cosas, claro que no matan a todos los niños nacidos en esa generación, primero se hace una lista anual de las familias próximas a tener hijos y van descartando familias hasta obtener una lista general que serán los afectados en la catástrofe planeada, el resto de familias que fueron descartadas son salvadas y los dioses se aseguran que aquellos niños sigan con vida durante la hecatombe. Esta lista es rectificada a nivel internacional por concesos de dioses de todas las partes del mundo celebrados al pie del árbol de Yggdrasil por medio del **Plan Yggdrasil**: el porcentaje que es salvado suele rondar entre el 10 y el 60% de la población infantil mundial. El Plan Yggdrasil se pone en marcha desde la primera señal que da la Generación del Destino: los telares de las Nornas y las Laimas, así como los grabados de las Moiras se deshacen o desvanecen, sin embargo, en la **Generación del Destino 2000-2010** no se pudo activar este plan debido al amenazante crecimiento del Imperio Macrófago, por lo que muchos niños sobrevivieron y comparten ciertas habilidades acerca del destino propio. Los dioses solo pudieron aplicar el Plan Yggdrasil en su mayor enemigo (los macrófagos)

Ahora bien, la mayoría de estas habilidades no son innatas mas que la capacidad de controlar el destino propio (alterando lógicamente el de los demás), muchas de estas habilidades son aprendidas, pero solo pueden ser practicadas por esta generación

Hay muchas habilidades de Adelphos que solo se desbloquean por fusión, es decir, con ayuda de un alma compatible, por ejemplo, terraquinesis, aeroquinesis y fotoquinesis son habilidades que solo las puede obtener con ayuda de el alma compatible

## Idioma

El riita es una extraña **lengua indoeuropea** que se caracteriza por su peculiar mezcolanza con las lenguas amerindias, afroasiáticas, sino-tibetanas y nostráticas. Sin embargo, a pesar de su extraña mezcolanza, es fácil acertar que, morfológicamente, es una lengua flexiva (específicamente una lengua flexiva sintética), esto no quiere decir que se limite a **casos** como el latín o el griego, más bien, extiende sus raíces conservando sus pilares primarios **aglutinantes** debido a la influencia de las **lenguas amerindias** (náhuatl, maya, guaraní, quechua, inuit o aimara principalmente), pero, lo más característico de esta lengua es su propiedad de lengua tonal, un rasgo heredado del **proto-riita** que era una **lengua monosilábica** (siendo la primera y única lengua indoeuropea monosilábica)

El proto-riita nace con el choque de 2 grandes grupos: **proto-riita A** (u oriental) y el **proto-riita B** (u occidental), en el caso del primer grupo se debe a las migraciones masivas del norte con el nacimientos de los diversos imperios asiáticos durante la edad media, entre estos grupos las lenguas predominantes son el **Tocario Oriental** y **Occidental**, así como el **Árabe**, **Kurdo**, **Persa**, **Hebreo**, **Amárico**, **Japonés**, **Tibetano**, **Birmano**, **Chino** y **Sánscrito,** estos grupos lingüísticos llegaron al occidente con ayuda del comercio presente en la Edad Media, estas lenguas, tras mezclarse con el **Latín** y el **Griego** empezaron con su gradual mezcolanza con el proto-riita B, este había nacido con el intercambio cultural derivado por el comercio regional (y los ataques vikingos también ayudaron a la migración cultural): lenguas como el **Dalmacio**, el **Antiguo Prusiano**, el **Gótico**, el **Burgundio**, o el **Vándalo**, o lenguas de las familias **Nórdico**, **Eslavo**, **Frisón**, **Anglosajón**, **Falisco**, **Céltico** y **Osco-umbro** son los principales representantes del proto-riita B.

Otras familias presentes en el proto-riita es el **Indio**, el **Luvita**, el **Iranio**, el **Armenio**, el **Frigio**, el **Anatolio** o el **Albanés** están presentes en este arcaico idioma y se mantuvo así hasta el éxodo a América: las **lenguas amerindias** jugaron un papel muy importante en la construcción del riita y son gracias a estas a que mantiene una estrecha conexión con las lenguas aglutinantes y también es gracias a estas lenguas que nace un acento propio, un acento donde el uso de **apóstrofe** es común. Ahora bien, las lenguas amerindias técnicamente nunca debieron conocer a los pueblos proto-riitas: considerando la ruta por la que los ancestros de la civilización Ri pasó par asentarse en el Archipiélago de Múunyanix (**Archipiélago Canadiense**) nunca debieron conocer lenguas como el Quechua o el Mapudungun que están al otro extremo, sin embargo, lo hicieron gracias al tercer y definitivo choque cultural con una de las civilizaciones más importantes (y arcaicas) de la época: **Mu**

Mu perteneció a las **ciudades arcaicas**, ciudades tan antiguas que vieron renacer a la civilización humana, pues los integrantes de estas ciudades habían sobrevivido a las 2 **Guerras Mitológicas**, (otras compañeras son **Atlantis**, **Edén**, **Agartha** y **Shambala** [estas 2 últimas se consideran ciudades arcaicas hasta sus respectivas revoluciones] por mencionar algunas). Mu fue un importante centro político, económico, social y cultural del mundo hasta su decaída en la segunda mitad del **siglo XV** (curiosamente, en este siglo estallaron las revoluciones de Agartha y Shambala que pasó a llamarse Shabala), este glorioso reino contaba con 7 ciudades y varios pueblos que aguardaban una población aproximada de 65 millones de personas en el momento de su máximo apogeo donde fueron reconocidos en tierras remotas como la India o África, sin embargo, las crisis políticas, golpes de estados, inseguridad social y catástrofes naturales provocaron la migración de miles de muriscas. Estos muriscas, no solo hablaban la lengua natal de su pueblo (**Murita**) sino también sabían hablar **lenguas mayenses** (Tzetzal, Tzotzil, Maya, etc.) **lenguas toto-zoqueanas** (Mixe, Popoluca, etc.) **lenguas otomangueanas** (Otomí, Zapoteco, Mixteca) **lenguas álgicas** (Kikapú, Wiyot, el Cree, etc.) **lenguas hokanas** (Nak'ipa, Chontal, Cochimí) y **lenguas yuto-aztecas** (Tepecano, Yaqui o Náhuatl).

Lenguas de las familias **mataco-mataguayo, guaraní, maskoy, chon, huarpes, charrúas, quechuas, tupíes, arahucas, aimiraicas, austronesias, jívaras, pano-tacanas, aru, aruanas, witoto**, etc., se integraron por medio de los cristales que los muriscas enseñaron a fabricar a los riitas en el choque cultural, estos cristales tienen la capacidad de guardar información por lo que, la mayoría de las lenguas sudamericanas se integraron al idioma riita por medio de estos cristales, no es de extrañarse que muchas reglas gramaticales o pronunciaciones tengan una estrecha conexión con las lenguas sudamericanas (especialmente las tupí-guaraní porque es la lengua que más predominaba en los cristales).

Ahora, lo que tenemos es un idioma demasiado, demasiado extenso y rico: con tantas mezcolanzas culturales, es probable que el resultado tenga una similitud con la **lengua Eva**. En total, cuando los riitas se asentaron en el Archipiélago de Múunyanix y pasaron por varios movimientos culturales, las diversas lenguas se mezclaron en una sola dando como resultado la extrañeza y al mismo tiempo la belleza exótica de un lenguaje imposible de descifrar; al terminar su homogenización lingüística, el riita ya tenía **7 000 caracteres**, y cuando Adelphos nació, el riita contemporáneo ya tenia **10 000 caracteres** repartidos entre glifos, jeroglíficos, ideogramas, letras del alfabeto, signos diacríticos, signos de puntuación, signos de numeración, etc. Está inconmensurable cantidad de caracteres dio, por su puesto, una cantidad aún más titánica de palabras, esto dio origen a 2 tipos de riita: el **Riita Sagrado**, y el **Riita Cotidiano** que a su vez se dividía en **Riita Vulgar** y el **Riita Culto** (que no era más que el riita hablado y el riita escrito respectivamente como el Latín vulgar y el latín culto) entre el Riita Vulgar y el Culto es muy fácil hacer la traducción, realmente, solo cambiaba el uso de palabras e ideogramas y un poco las reglas ortográficas, semánticas y gramaticales. Cotidianamente, un riita común empleaba entre 8 000 y 8 500 caracteres al día mientras que las máximas élites empleaban 9 000. Sin embargo, el Riita Sagrado empleaba los 10 000 caracteres diariamente, además de que esta lengua tenía diferencias muy marcadas entre el Riita cotidiano, esta diferencia es comparable con la diferencia que hay entre el Español y el Catalán.

Esto hizo que, cuando los macrófagos destruyeran la civilización riita, no decidieran robar el conocimiento o ocupar las islas como base: la diferencia de lenguaje es tan grande entre el riita y el macrófago como lo es el español con el chino, recuperar ese conocimiento sería una pérdida de tiempo, y más frustrante sería la tarea considerando que a los riitas les encantaba criptar la información y crear acertijos o juegos de palabras con esa información, por lo que, en vez de intentar recuperar la lengua, la dejaron morir... hasta que llegó Adelphos.

Al ser hijo indirecto de Quetzalcóatl, Adelphos puede aprender y hablar con fluidez entre 45 y 60 lenguas, pero el riita, por su complejidad, cuenta por dos, aún así, Lotuseed es de los últimos hablantes de Riita Común (junto con sus 4 hermanos) y el último hablante de Riita Sagrado

## Investigaciones

A partir del contacto con los experimentos de Soña, Adelphos, empezó a estimarla e idolatrarla, pero, a la vez, estalló en una especie de guerra fría con la inventora macrófaga, para eliminar muchos de sus experimentos biológicos, Adelphos se dio cuenta que no solo puede ocupar la magia o la ciencia por separado, así que empezó a idear químicos que le permitieran vencer las criaturas biológicas.

### Armas Químicas

* **Nitrógeno de Chrione:** Cuando un tejido es muy resistente, puede fragmentarse cuando se le aplica mucho frío, el nitrógeno de Chrione es un condensado de Fermi que le da una gran super-fluidez similar al éter, es una de las invenciones más difíciles de lograr debido a que solo se obtiene con temperaturas cercanas al 0 kelvin, este condensado es capaz de destruir células e incluso casi paralizar a los atamos, cuando el cuerpo es encerrado, puede congelar la sangre, debido a que puede bajar la temperatura de un lugar hasta -199°C.
* **Acido-azide Flogistado:** Es el compuesto más inestable que puede existir en el mundo mortal y divino, este compuesto de color negro tiene la apariencia de cenizas aún ardiendo (se debe a polvo de almas del Tártaro y tierra de los campos del castigo), el compuesto explota con mucha facilidad, la única forma de trasladarlo es atreves de una burbuja de vacío, la explosión de 500 mg. es similar a 6 granadas.
* **Bicorronato de trifluoruro de cloro:** Una de las armas más letales que produjo Adelphos fue esta, pues, al igual que el trifluoruro de cloro, explota en el agua y arde con la presencia del oxígeno, este gas color negro con remaches rojos y naranjas, hipotéticamente debería ser de los compuestos más estables, su estructura de dos átomos de flogisto con otros dos de kapnógeno deberían darle una estructura muy equilibrada, sin embargo, el enlace poderosos entre el fluoruro y el cloro lo desestabilizan al límite, ahora bien, el flogisto y el kapnógeno son dos elementos alquímicos en el alma humana, esta estructura permite "corroer" el alma, además de quemar los pulmones al ser inhalado.
* **Incentivador de Panacea:** La panacea se alimenta de fe y esperanza, compuestos alquímicos caracterizados por sus componentes de Tonalli (Tnl) y Sejem (Sjm), esto le da la función de curar a los especímenes de *Penicillum Panakeia* que duran en el cuerpo 3 horas. Si bien es una gran cura, también es una gran debilidad: una sobredosis de panacea permite que los hongos formen colonias que se sobrealimentan de la fe y esperanza, causando una gran depresión en los congestionados. Adelphos Lotuseed, quien participó en la invención de la Panacea, aprovechó esta debilidad para crear una droga que incentivara a la panacea a sobre-reproducirse: IP (de Incentivador de Panacea), este químico tiene en base la estructura molecular del LSD por lo que, sus primeros efectos son una excesiva euforia que lentamente se ve remplazada por una profunda depresión, esto se debe a que los hongos de panacea están extrayendo toda la fe y esperanza del cerebro al no encontrar la suficiente en los medios convencionales (como el sueño de los terceros), es debido a esta deficiencia de fe y a esta sobreproducción que la panacea, en su último esfuerzo de encontrar fe para toda la colonia (si, se descubrió que estos hongos son muy empáticos) se aferran a la médula o sea y otros nervios para extraer toda la fe posible, lo que termina en la muerte del nervio y consigo en la muerte del individuo
* **Nubes Corrosivas: Por escribir,** es la debilidad de la panacea ;)
* **Éter denso:** **Por escribir,** otra debilidad de la panacea ;)
* **Fósforo morado:** Similar al fósforo blanco
* **Acelerador de Flogiscondrias:** "La solución más simple suele ser la más correcta" Solía decir la madre de Adelphos, quien, con Yggramat en el juego, empezó a sentirse frustrado y aterrado por una bestia como esa, el riita analizó todos los posibles escenarios: podría hacer bacterias anaerobicas que, así como las proteínas traducen ARN en ADN y visceversa, esta bacteria convirtieran Carbono en Silicio y visceversa, podría aprovechar la rigidez de los enlaces de las moleculas de silicio para crear una bacteria que terminara de solidificar esos átomos, podría crear bacterias que dejaran enlaces de Cooper para electrificar el resto de celulas o nanorobots que extrajeran el Silicio de las células, o podía multiplicar varitas especiales con almas artificiales de Yggramat para derrotarlo como lo hizo en la Batalla de Catskill, pero, necesitaba algo más imponente, destructivo, sanguinario... y claro, que cualquier persona en el mundo pudiera usarla, asi que, inspirado en el minimalismo (y en su madre), se dio cuenta que todo el trabajo lo había hecho Soña, literalmente, solo necesitaba ingenio... y una poción de hambre. Antes, hay que entender dos cosas, la primera, es la magia de Yggramat, Adelphos se dio cuenta que la magia de Yggramat no servía para atacar, más bien, servía para mantener todo regulado: la magia de Yggramat no solo permitía sus transformaciones en un tamaño tan grande, sino que mantenía a los enlaces de silicio "blandos" para que pudieran catalizarse y reaccionar para mantener con vida al organismo, permitia que el flogisto fluyera de manera normal y fuera transformado en azufre que fluyera en la sangre, pero eran tantas funciones de la magia que se le olvidó abarcar el punto más importante de todos: mitocondrias. El siguiente punto a tocar son mitocondrias y tamaños: cuando una mitocondria transforma el alimento en ATP (aunque Yggramat no usa ATP, más bien, una extraña molecula hecha de Silicio, Litio, Fósforo, Azufre y Arsénico que Adelphos bautizó como ATA), produce calor, por ejemplo, el cuerpo huamano produce 50°C a nivel celular. En la mayoría de animales, este calor se despíde por medio de la superficie de la piel, aunque, el volumen suele crecer por 1000 veces más que el tamaño y 100 veces más que la superficie de la piel, esto significa que habra hasta 1000 veces más mitocndrias en un cuerpo si lo hacemos crecer. Ahora bien, Yggramat es descomunal, mide hasta 80 metros de alto, pero no tiene mitocondrias, tiene Flogiscondrias. Si Soña hubiera leído el tomo básico de Magia Alquímica, se hubiera dado cuenta que el flogisto es 10 veces más energético que el Oxígeno, por lo que produciria 10 veces más calor de lo normal, por suerte, la magia de Yggramat hace que su metabolismo sea exageradamente lento y así evitar que las mitocndrias eleven la temperatura a niveles descomunales, pero... ¿Qué puede vencer a la magia de Yggramat? La respuesta es fácil: magia riita, de hecho, cualquier magia élfica, así que la magia linmeraya funciona muy bien, ahora nos enfrentamos a otro problema: los mini-universos que forman a Yggramat: si Yggramat es vencido, los mini-universos pueden revivirlo (al menos, en sus primeras 4 etapas), pero si existe algo que puede borrar cualquier cosa son cosas primigenias, especificamente, Chaos, la deidad griega. Con todo esto en cuenta Adelphos descubrió un poderoso veneno-ácido capaz de destruir a Yggramat con tan solo unas gotas, la receta para todo esto es escencia de Chaos (obtenida en el Tártaro) para deshacer los mini-universos de las primeras 4 fases y asegurarse de deshacer los órganos, una poción que acelere el metabolismo (receta riita) alterada para acelerar las flogiscondrias y unas hierbas que Hermes le dio, estas hierbas serían las mismas que le dio a Odiseo para vencer a la magia de Circe (lo curioso es que Soña es decendiente de Circe) y el riita las usaría para vencer la magia de Yggramat. Una vez que este venenos es ingerido o salpicado, las mitocondrias empezaran a acelerar su metabolismo hasta semejarlo al de una hormiga, las proteinas se desnaturalizan volviendo viscosa la piel y los organos más blandos y por último todo explota en una lluvia de sangre y órganos... perfecto.
* **Plasma de Plumbato de Aluminio:**
* **Acido Superfluido:**
* **Medusa:**

### Armas Biológicas

#### Virus y Priones

* **Priones Tifónicos**: Los priones son proteínas mal dobladas bastante peligrosas capaces de infectar a otras células e incitarlas a crear más células peligrosas, estos pequeños seres, más pequeños que un virus y causantes de la enfermedad de las vacas locas fueron mutados paa ser ligeramente más grande pero al mismo tiempo, más peligrosos, pues su taza de infección aumenta el doble, estos seres, por ahora, solo infectan a los Tiphoragons, carcomiendo sus cerebros debido a la gran diversidad de información genética que contienen, pero tienen un uso mucho más humanitario: curar trastornos emocionales, Adelphos descubrió en sus primeros experimentos que suelen cambiar el estado de ánimo de sus infectados, se encuentra desarrollando "priones alegres" que sirvan como antidepresivos
* **Priones Tristes:** Como se ha mencionado anteriormente, los priones pueden alterar el estado de animo de sus víctimas, por lo que ideó un sistema para vencer a la Panacea con ayuda de esta proteína mal doblada: La Panacea se alimenta de Fe (Tnl2Sjm) y Esperanza (Tnl3Sjm2Shn), sin embargo, los priones tristes, al internarse en el cerebro, dejan de producir dichos alquímicos (de hecho, como primer síntoma es la depresión) y empieza a producir Catastrophio (Ctp), por lo que la panacea se queda sin alimento y deja de trabajar, matando a la espora
* **Virus de las esporas:** Los bacteriófagos son virus que, como su mismo nombre lo dice, devoran bacterias, sin embargo, estos bacteriófagos no se alimentan de bacterias, sino de esporas, especialmente, esporas de Panacea. Los virus recubren los órganos reproductores de los ejemplares de *Penicillum Panakeia* (por donde liberan las esporas sanadoras) y ocupan esas esporas ya sea para alimentarse o clonarse, volviendo a la panacea inútil al momento de curar porque ya esta infestada de estos virus, además, estos seres al morir decaen en ácido fluoroantimónico

#### Bacterias y Procariotas

* **Mycobacterium Pluto (Leprita):** Cuando Cleo Forestligth (una amiga) le entregó unos pergaminos elyriónanos especiales, Adelphos ocupo sus conocimientos en Graphomagia, Biología, Brujería, Alquimia y Genética para crear su primer especie a base de dichos pergaminos especiales, en si, solo podía crear seres microscópicos, por lo que, diseño una poderosa bacteria a base de la **Mycobacterium leprae** (la bacteria de la lepra, de ahí el termino "Leprita"), Adelphos empleó bastante empeño y dedicación y su obra dio resultados: esta bacteria fue diseñada especialmente para acabar con las creaciones de Soña Smith, específicamente, los golems con ADN de su hermano Ares, por lo que, este ser vivo, al igual que la lepra, es infeccioso y se trasmite vía aérea rápidamente y genera protuberancias en la piel, sin embargo, esta nueva bacteria es capaz de producir un veneno similar a la toxina botulínica, sintetizar el titanio de los huesos de los golem , tiene un metabolismo mucho más acelerado y una gran característica es que usa las células nerviosas y arteriales para reproducirse mientras devora las células musculares, oseas y cutáneas, cuando acaba dicho proceso, empieza a devorar las células nerviosas y finalmente las arteriales y las células de los órganos internos.
* **Clostridium Aurum (Orito):** Los *Clostridium* son un género de bacterias anaerobias, caracterizadas por sus formas de bacilo grampositivo y sus comportamientos Saprófitos y Parasitarios, Adelphos volvió a ocupar sus conocimientos en Graphomagia, Biología, Brujería, Alquimia y Genética para formar una bacteria que transformará las plaquetas de los Regeneradores de Soña en láminas de oro y estas transmutaran al mercurio, la respuesta la encontraría en **Clostridium Tetani**, la bacteria del Tétanos, se puede transmitir (al igual que todas sus enfermedades) por nebulosas de flagelos, pero, normalmente, se transmite con el contacto de la piel, con esto en mente, ocupa un fenómeno alquímico llamado Transmutación de Liberación Lenta (TLL), que permite que la transmutación de plaqueta a oro y oro a mercurio no libere explosivas cargas de energía.
* **Pseudomonas Ceguex (Oscurito):** Los soldados con visión mejorad pueden llegar a ser un problema, especialmente, en misiones nocturnas, es aquí donde entra en función Pseudomas Ceguex, inspirado en la *Pseudomas Aeruginosa,* esta bacteria, puede infectar, normalmente, tejido pulmonar, pero, la gran diferencia que con su madre, Oscurito tiene la capacidad de **infectar tejido ocular**, alimentándose de las células de los conos y bastones, tienen un extraño comportamiento, pues, si bien la comida se encuentra en el globo ocular, prefieren reproducirse en el cristalino, oscureciéndolo e impidiendo aún más la visibilidad del soldado, es por eso que su nombre "Oscurito", por que oscurece el cristalino, lo mismo con su nombre científico, Ceguex, por que causa ceguera a los infectados.
* **Clostridium Oxidum (Oxidadito):** Al igual que su primo, *Clostridium Aurum, Clostridium Oxidum* esta inspirado en el Tétanos y en **Cosette Lafinur**, amiga inseparable de Adelphos que tiene la habilidad de "**Toque de Midas**", es decir, todo lo que toca, puede volverse en metal, especialmente, oro, pero, ocupó las habilidades aprendidas de Alquimia para especificar la transformación. *Clostridium Oxidum* esta diseñado para acabar con los Ciborgs, debido a que la mayoría de sus piezas son de acero inoxidable, Adelphos tuvo que darle el don de generar ácido sulfúrico a la bacteria para retirar la capa inoxidable, con esto hecho, la bacteria empieza a literalmente, comer el hierro y excretar óxido de hierro, por lo que, las partes del ciborg, se vuelven polvo rojizo.
* **Photobacterium Ignis:** Tras su experiencia con los Vantagons, de sus compañeras Itzel y Hellen, Adelphos ideó una solución para esta molesta arma, el género Photobacterium es un género de bacterias famosas por darle la capacidad de emitir luz a infinidad de animales abisales, inspirado en dichos seres, el riita creó bacterias que emiten luz capaz de perforar la proyección sombría del alma gracias a la luz que emiten, sin embargo, no se llaman "Ignis" por nada, estas bacterias tienen un gran apetito, y tal fuego, devoran todo lo que puedan sus pequeños estómagos digerir, dañando al piloto que maneja el Vantagon
* **Clostridium Antibotulini (La madre de todos los antidotos**): Por escribir
* **Diatomea Anansi:**
* **Staphylococcus Cristalis:** Staphylococcus es un género de bacterias famosas por infectar tejido óseo, y es en base a esta bacteria que el nuevo pavor de los macrófagos vuelve a ser un monstruo chiquito: *Staphylococcus cristalis* se ha posicionado como una de las bacterias favoritas de Adelphos debido a devorar los huesos de los golems, dejando como desecho un tejido que, si bien puede seguir dando soporte al cuerpo, este tejido es mucho más frágil que el cristal, y si el hueso tiene una carga de grafeno, el proceso se vuelve mucho más rápido por el carbono del grafeno; estos pequeños microbios son capaces de trasmutar elementos como el titanio, cromo u otros metales en cristales frágiles, ya que les da una nueva forma a las moléculas del hueso que lo dejan mucho más frágil, tan frágil que el más mínimo golpe puede destruir la columna vertebral
* **Silicum Yggramart:**

#### Células y Eucariotas

* **Macrófagos con Memoria (Macrófago traidor):** Los macrófagos en el cuerpo humano son las primeras líneas de defensa del cuerpo, estas no son más que bolas de pus que devoran al agente patógeno, la pus no es más que una masa de glóbulos blancos y pedazos de células, sin embargo, estos trozos de pus flotantes tienen una peculiaridad: Comen a los **Retrobiotic** de Soña y los transforma en virus de VIH, esto se debe a la similitud que ambos seres tienen. Además de transformar al agente de Soña, pueden crear "paredes arteriales" que filtran la sangre pero no el antibiótico, finalmente, estos peculiares seres, al ser macrófagos, pueden engañar a las células defensoras del cuerpo y evitar que sean destruidos por el sistema inmune, actualmente, Adelphos se esta encargando de crear Macrófagos que transformen a las esporas de Panacea en hongo negro
* **Withersoul: Por escribir,** una debilidad más de la panacea ;)

#### Hongos

* **Trychophyton Keratin (Hongito):** Trychophyton es un género del reino fungi, con las especies de hongo que normalmente causan lo que conocemos como "**tiña**" o **"pie de atleta"**, Adi ocupó el microorganismo *Trichophyton rubrum* como base para crear un hongo que destruyera las garras de los Soldados con Cuchillas de Soña. Generalmente, la tiña de las uñas no causa más que un desorden estético y, rara vez, irritación, pero, en el caso de "Hongito", las cosas van más allá: el nombre científico, Keratin, no es por que produzca queratina, todo lo contrario, la come, las uñas de los Soldados con Cuchillas están formadas con una sustancia orgánica similar a la queratina, por lo que, Hongito encuentra un hábitat perfecto de donde comer y reproducirse, tornando la uña amarilla, en cuestión de minutos, la uña puede desaparecer, y, en casos más extremos, puede comer dedos... o manos enteras.
* **Aurum Fogos:**
* **Cordyceps Soñum:**

#### Plantas

* **Nerium Aclis:**
* **Dionaea Cromo:**

#### Animales

Estar en contacto con el laboratorio de la científica más importante del Imperio Macrófago es de mucha utilidad, en especial, al momento de construir nuevos seres pluricelulares, dicha experiencia fue aprovechada por Adelphos para crear sus propias defensas

* **Sarcoptes Visiblis (Cucarachita):** A base de la chinche de la sarna, cucarachita no tiene nada que ver con las cucarachas (mas que su forma inusualmente alargada para ser una chinche), su reproducción es similar a la **sarna**: "excava" túneles dentro de la piel y deposita sus huevecillos ahí, más tarde, se infiltra más abajo y empieza a comer, alimentándose de la sangre y las partes más profundas de la piel, esto fue diseñado, especialmente, para los camaleones de Soña, pues, al alimentarse de la piel, generan un desastre en la cama de los cromatóforos, en los casos más graves, las chinches llegan a devorar casi toda la piel de la víctima.
* **Strongylocentrotus Purpuratus Natrium (Erizito):** La mayor plaga que puede enfrentar un alga es un erizo, estos seres devoran rápidamente algas tan grandes como las del kelp, los "Erizitos" de Adelphos tienen su inspiración en los erizos morados, primeros depredadores de las algas, quienes están adaptados para comer las grandes cantidades de sodio y digerir el metano de las algas inflamables, además de que se reproducen rápido y sus dientes están diseñados para aferrarse a la alga
* **Schistocerca Organulum:** La langosta voladora es una de las plagas más antiguas y temidas por la humanidad, estos insectos que azotan normalmente a la Delta del Nilo fueron el siguiente objeto de pruebas del riita, dando origen a estas langostas adaptadas para buscar y devorar los Cultivos de trasplante
* **Tineola Animum:** Después de la Batalla de Nueva York, Adelphos entró en una fase mucho peor que la de Soña, es por esto que lentamente, nuestro personaje fue quitándose las "cadenas éticas" y empezó con proyectos demasiado peligrosos; tanto para las invenciones de Soña como para la población común, y entre esas armas biológicas se encuentra *Tineola Animum*; una de las creaciones (por no decir la creación) más peligrosa de Adelphos, ya que literalmente devora el alma o el anima. Todos los seres vivos necesitamos un alma o un anima para vivir, sin ellas, solo somos cuerpos inertes incapaces de ejercer las funciones que se consideran como "vida". Es en base a este principio que se desarrolló *Tineola Animum*, una polilla microscópica que se alimenta del alma de un ser vivo. Estas polillas ponen sus huevos en las células de un ser vivo (teniendo un gusto especial por las Adelphitas) que al nacer, roen el núcleo de las células hasta que desarrollan alas (que eso dura apenas unos breves minutos) y empiezan a devorar el alma hasta descomponerla por completo en sus elementos primordiales. Lo más peligroso de estos seres vivos es que, en realidad, tampoco están vivos, Adelphos se inspiró en las polillas del Mart para crear a estos seres, al no estar vivos pero tampoco muertos, pueden devorar cualquier forma de vida... incluso si su organismo está basado en silicio
* **Serpientes del tiempo:**

### Armas Físicas

#### Armas Climáticas

* **Jovis:** "Con el suficiente poder para destruir a Tifón, Cronos y Zeus juntos", esta es una breve descripción del hechizo de Adelphos (aunque es solo una exageración). Viendo el terror que había infundido Soña Smith con su dragón Tifón, se le ocurrió "mejorar" los poderes de Zeus en este hechizo, es así como tenemos un vórtice del tamaño de la Ciudad de México cargado iónicamente pero no lo suficiente como para transformarse en un plasma, y, más que nada, en volverse radioactivo, gracias a este hechizo, se puede descarapelar y romper la piel de los Capelobos, destruir en instantes golems o bien, enfrentarse y vencer ante dragones de colosal tamaño, para crear el hechizo, Adelphos se inspiró en los poderes de Ryan, los de Björn, los de Ernesto, los de Orión y, lo más importante, los de Apolo, según Adelphos, Apolo es capaz de vencer titanes si entrena lo suficiente, es por ello que, la estructura del alma de su hermano fue muy importante para la creación de Jovis, quien, se divide en 3 fases
	+ **Fase 1, Prototormenta:** Aparte de funcionar como alarma para evacuar, la prototormenta a es capaz de lanzar rayos devastadores tan solo después de 10 segundos de su creación, es fácil reconocer la prototormenta debido a sus características nubes color durazno e índigo, que se mezclan en el cielo como "leche y café", dando preciosos paisajes sacados de la cabeza de Van Gogh, sin embargo, es en esta fase donde los campos magnéticos dejan de funcionar, y un aire espeso cargado de macrófagos traidores sobreviven y se esparcen en el área, por otra parte, se liberan pequeñas dosis de olenadrina y oleandronina (de Nerium Oleander y de Oleander Azul), que intoxican un área similar a la Ciudad de México
	+ **Fase 2, Tormenta:** La fase 1 llega a durar entre 2 y 3 minutos para dar paso a la fase más destructiva: La tormenta, durante esta fase, las nubes se tornan rojas, esto se debe a la composición de las mismas: Hierro, el hierro en 2 minutos se empezó a oxidar (plagando tanto el cielo como la tierra de Tétanos), y no solo eso, también se empiezan a liberar químicos peligrosos como el bicorronato de trifluoruro de cloro o gas mostaza, dispersándose en ráfagas de viento que llegan hasta los 400 kilómetros por hora (así es, como la Gran Mancha Roja), y lo hace de manera anticiclónica, a pesar de repulsar con sus ráfagas y hacer volar cualquier edificio, esta tormenta es capaz de absorber ciertas presas: insertando códigos genéticos desde la cabeza del que controla la tormenta, en este caso, el único que la puede controlar es Adelphos Lotuseed, su creador, por lo que, una vez en las nubes (donde los vientos llegan a los 450 km/h), se transforma en una licuadora gigante carga de radioactividad, esto es lo que permite a la tormenta descarapelar a los capelobos: La radioactividad agita tanto los hilillos subatómicos que estos empiezan a deshilacharse por su cuenta, dejando libre al átomo y debido al fenómeno, desintegrarlo, además de una lluvia de ácido y fósforo blanco
	+ **Fase 3, Postormenta:** El momento de cese se ve cuando las nubes vuelven a su color inicial, las últimas ráfagas de veneno soplan a la vez que van disminuyendo de velocidad, la radioactividad cesa, la lluvia se vuelve una llovizna de cristales, estos cristales se crean a base de los elementos que sobraron, sin embargo, estos reaccionan entre si hasta volverse en los principales nutrientes del suelo: fósforo, potasio, calcio, nitrógeno, magnesio y carbono, transformando el suelo del campo de batalla o la ciudad devastada en un terreno muy fértil, finalmente, una lluvia normal, de agua normal, sin ningún químico o radioactividad, cae, propiciando el florecimiento y re-verdecimiento del lugar (según Adelphos "tanta destrucción en vano sería estúpido)
* Si bien es una de las mayores armas creadas por Adelphos, la invocación de Jovis cuesta mucha energía, por ejemplo, en La Batalla de K'áa'k', se tuvo que usar la electricidad de dicha ciudad, la de Kaab (una de las más cercanas) y la de la Ciudad de Guatemala para alimentar a la tormenta, además de, absorber constantemente cualquier electricidad que generara Tifón, y obvio están las víctimas perdidas y civiles fallecidos, cosa que, a Adelphos no le gusta mucho, por eso, prefiere usarla en campo abierto, o bien, solo en momentos muy necesarios, aún así, Adelphos sabe que no puede jugar mucho con la naturaleza, por lo que, decidió que este sería su último proyecto de tal magnitud, y, terminando la guerra, destruir cualquier conocimiento relativo a Jovis. Otra cosa muy importante respecto a su creación fue que, Adelphos, dándose cuenta que Soña solo lo aceptó para robarse sus ideas, bloqueó su libreta con un sello mágico riita, empezó a escribir en riita antiguo (Adelphos es el único hablante de esta lengua) y a criptar la información, aparte de aplicar un hechizo que altera el orden de los 500 caracteres y 8,500 ideogramas, jeroglíficos y glifos, como nota última, si esto te parece impresionante, no has visto a Apolo enfurecido en su estado mórfico.

#### Armas Relativistas

* **Interruptor de Hoyos Negros:** Todo se basa en la omnividencia: un marco de referencia extra (como el de los cronopios), suelen perturbar las corrientes de energía β presente en el aire (además de que deforman la luz), y debido a la propia naturaleza de su función relativista, es predecible calcular la ruta que tomaran gracias a esas perturbaciones, por lo tanto, el riita ideo un guante capas de sentir estas perturbaciones y predecir la ruta que tomaran, gracias a la ayuda de un Ojo de Vishnú incrustado en él, con esto, puede hacer colapsar el marco de referencia del cronopio en un agujero negro de millonésimas de segundo de vida (**Nota**: Solo un dios, semidiós o individuo relacionado al tiempo puede controlar estos guantes).
* **Tablas de Superconducción:** En física, la Relatividad General y la Mecánica Cuántica, normalmente están peleadas, con esto en mente, Adelphos diseñó tablas similares a patinetas o tablas de surf que funcionan a partir de la superposición cuántica, transfiriendo esta propiedad a quien la monta, esto permite alcanzar velocidades supersónicos (matemáticamente hablando, pueden salir de un agujero negro incluso cuando superaron el horizonte de eventos), al punto que pueden superar la velocidad de los cronopios de Soña
* **Autos Superluminosos:**
* **Sucumbidores de tiempo:** Resumen, pueden hacer que las creaciones de Soña vivan de 6 meses a 6 minutos
* **Allanadores de neutrones:**
* **Potenciador Mental:**
* **Potenciador Reductor:**

#### Armas Cuánticas

* **Brazaletes cuánticos:**
* **Tanques inhibidores de partículas (TIP):**

### Armas Mágicas

* **Intermissium Talismanis:** Para romper amuletos

#### Hechizos Mejorados

* **Reflecta:** La Graphomagia es la rama de la magia que se encarga de estudiar los fenómenos ocultistas que pueden producir las palabras, pergaminos y runas, debido a que, las cuerdas de energía β pueden generar campos diferentes dependiendo de la forma en que estén acomodadas en el papel o runa. Normalmente, al igual que la luz, suelen desaparecer estos campos si la energía no llega a un limite establecido o la forma absorbe el campo, pero las runas y pergaminos pueden crear campos con la energía necesaria y la forma adecuada para que estos campos persistan por más tiempo, en este caso, Adelphos ocupó runas de su pueblo natal para mejorar los hechizos, tal es el caso de Reflecta, un hechizo que con ayuda de la runa Che'el (similar a la Dægaz vikinga), sirve a modo de espejo para rebotar uno o múltiples hechizos, esta runa es útil para encantar armaduras o escudos
* **Cuanta:** (Desmoronador cuántico)
* **Aurora "Cástor":** El grave error de Soña al crear a Yggramat fue que no consideró dos variables: la primera es que los **enlaces de Margaret** (enlaces mágicos descritos por los riitas que permiten deshacer a las reacciones de silicio) son demasiado frágiles, y cuando estos enlaces sucumben (ya sea por una exposición muy alta a la radioactividad o por impactos térmicos) , dejan a los átomos de silicio unidos "permanentemente", esto hace que los enlaces de las moléculas de silicio no se puedan deshacer ni siquiera con temperaturas superiores a las de la superficie del sol, normalmente, esto sería bueno en la piel, pero como todo el organismo está basado en silicio, varios fenómenos como el metabolismo o la homeostasis se ven inhabilitados debido a que no se pueden procesar o disolver las moléculas vitales para la vida. Ahora bien, en base a este planteamiento, imaginarán la próxima gran arma de Adelphos: un hechizo que permite debilitar los enlaces de Margaret bloqueando a los sistemas homeostático y digestivo y matando (casi instantáneamente) al organismo en cuestión. El término Aurora Cástor deriva del mito de Castor y Pólux, o sea, los Dioscuros que ahora conforman la constelación de Geminis, ya que tiene un hechizo gemelo que parte de la misma sustancia (el alma de Yggratevo)
* **Aurora "Pólux":** El segundo punto que no consideró Soña al crear a Ygrramat fue que no se dedicó a cazar o recuperar el alma de su creación: al ser un alma sintética, no es aceptada en ningún reino mitológico, lo que nos lleva de vuelta a la mente del riita: Aurora es una alma sintética que albergó en un cuerpo de silicio que no es aceptada en otro reino porque necesita otro cuerpo de silicio para renacer, Adelphos (usando sus conocimiento en nigromancia) "adoptó" a esta pobre alma en su vara y empezó a usarla como traductor para traducir las moléculas creadas a base de carbono en moléculas en base de silicio, es así como un átomo de silicio equivale a dos de carbono y dos de hidrógeno, y los bioelementos primarios de Hidrógeno, Nitrógeno y Oxígeno son sustituidos por bioelementos de Sodio, Fósforo y Azufre, en el caso de la sangre, Adelphos descubrió una sustancia negra a la que llamó nígerglobina (uniendo los vocablos "níger" negro en latín y "globina") conformada por una estructura cuaternaria de silicio y sodio, un átomo de circonio y uno de azufre, así como un átomo de umbronio (el equivalente al circonio en el lado ocultista) que hace reacción con la molécula diatómica de flogisto. Por ahora, Adelphos se encuentra desarrollando una bacteria anaerobia con este sistema de traducción con el que pueda transformar los átomos de circonio presentes en la nígerglobina en dióxido de circonio (o sea, Baddeleyita), o bien, atacar a los tejidos de silicio trasformando las moléculas de silicio en cuarzo, es así que, por el momento, Adelphos ha creado a Aurora Pólux, un traductor en que ocupa el alma del primer Yggramat para 2 funciones básicas: la primera es para comunicarse y controlar a las Adelphitas y/o cualquier otra célula del Yggramat creando grandes estragos con su cuerpo receptor, incluso, puede controlar al Yggramat entero usando ondas cerebrales traducidas y creadas gracias a sus poderes telepáticos, a esta función lleva por nombre *Aurum ͷ*, la segunda función se logra por medio de un fenómeno llamado "afinidad posesiva" (medida en **Hellenio (χ)** por Sara Hellen) a la que Adelphos llamó *Aurum ψ* y consiste en usar el alma de su vara para arrancar el alma del Yggratevo y tomar ambas almas que luego serán usadas para fabricar más varas aureas, como Adelphos las llama, sin embargo, las almas aureas no se limitan a arrebatar almas de Ygrgratevos, también pueden arrancar almas de otros seres vivos: humanos, creaciones de Soña, animales o animas: plantas, hongos y bacterias, el gran problema, es que, para activar *Aurum ψ* en seres que no son Yggratevos, se requiere mucha más energía y poder, este problema esta siendo solucionado por el riita por medio de dos grandes proyectos: el Proyecto Eremóros (del griego Έρημό "Destrucción" y Μοιρα "Destino" y se traduce "Destinado a destruir") y el Proyecto Miriam (del hebreo "מרים" y se traduce como "Elegida por Dios" aunque, en este caso, dioses)

A pesar de sus invenciones, Adelphos respeta a Soña, y, la estima, es "su maestra", "su musa", y por eso, aprovecha sus invenciones para buscarle un "punto débil", debido al 2do principio universal, pero, a diferencia de Soña, Adelphos comprende que no puede abusar de los recursos naturales y el conocimiento, pues, "incluso cuando las invenciones humanas parezcan imponentes, siempre triunfa la naturaleza"

## Relaciones

### Familia

#### Orión Seastorm

Desde el incidente de la cueva, Orión a protegido constantemente a Adelphos, de hecho, cae constantemente en la sobreprotección, lo que, suele llevarlos a veces a peleas y discusiones, sin embargo, Adelphos lo ama profundamente, pues, aparte de Ryan, a sido la persona que más se ha preocupado por él, es por ello que sus peleas no suelen durar mucho y se reconcilian fácilmente, a veces, para entretenerse, suelen cazar juntos la comida, para Orión, Adelphos es la persona más comprensible y para Adelphos, Orión es el tipo más atento, sin embargo, a Adelphos nunca le gusto que su hermano resolviera sus problemas, pues, es su vida, y necesita vivirla y experimentar, no puede dejar que él se encargue de sus problemas.

#### Apolo Sunligth

Adelphos y Apolo se aman mucho, sin embargo, la inseguridad de Apolo lo ha llevado a realizar acciones cuestionables contra su hermano (como maltrato físico o manipulación), pero, a pesar de sus peleas y ese defecto tan fatídico, no se dejan de querer, pues, Apolo quiere mucho a su hermano, y Adi lo sabe, solo que, tras leerle la mente a Soña, Adelphos vive con la esperanza de que Apolo cambie y sea como Aslan, el hermano mayor de Soña

#### Ares Strongarm

Al igual que Apolo, Ares ha hecho cosas cuestionables, solo que en menor medida, y, ya saben, Adelphos sigue queriéndolo profundamente, según Apolo, Adelphos es la única persona que puede apaciguar la ira de Ares.

#### Deo Vines-Vid

Para Adelphos, Deo es la oveja negra del grupo, pero, es su oveja negra y lo ama demasiado, Deo también muestra un apego muy profundo a su hermano, pues, si bien no tiene el impulso protector-agresivo de Orión, daría todo lo que fuera por apoyar a su hermano, solo que de una forma más tranquila, para Adelphos, es el sol que lo hace reír todos lo días y adora su personalidad risueña, aún así, sigue desconfiando de él cuando Deo entra al laboratorio

### Amigos

A medio mundo le dice "mijo" o "mija", pues quiere a todos, sin embargo, los más influyentes en su vida son los siguientes

#### Ava Müller

Está alemana, hija del embajador de las aldeas ocultistas alemanas en las Islas Luna Rara, es la mejor amiga de Adelphos, a pesar de su separación tras la ruptura con Ryan, Ava es la primera mejor amiga que Adi tuvo, y que tiene, pues si siguen comunicando vía telefónica, sépase que, a pesar de conocerse a los 4 años, ella junto con otros, sobrevivieron a la destrucción macrófaga y pudo estudiar con Adelphos en Santuarios de Cuarzo, como mejores amigos, fue la primera en enterarse de que salía con Ryan, y, aunque no aprobó la relación, se quedó callada.

#### Alexandra Von Humboldt

La hija de Odín ha descubierto el lado más alocado y salvaje de Adelphos, a ambos les encanta ir de fiesta o cazar macrófagos, se quieren mucho y, sin ella, lo más probable es que Adelphos ya hubiera estallado hace mucho, pues, siempre se sintió libre de liberar sus pensamientos con ella sin importar que, la amiga más loca de Adelphos muestra un lado relajado y es agradable pasar el rato con ella (si no te asusta la sangre o las tripas), les gusta hacer travesuras.

#### Lucía Suarez

> "Es un odio del bonito, del que dices, ¡Ja!, El propano explotó en tu cara", o, ¡Ja!, te tropiezas y apenas saltaste treinta centímetros" -Adelphos sobre Lucia
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Al principio, se llevaban como perros y gatos, es decir, muy mal, Lucia le guardaba un rencor por haberle leído la memoria entera y Adi tenía un mal presentimiento sobre ella, sin embargo, con el paso del tiempo, se volvieron grandes amigos, así, Lucia ayuda a Adelphos a eliminar y liberar sus malos pensamientos, y Adi, ayuda a Lucia a recuperar sus emociones.

Con el paso del tiempo, se empezaron a llevar cada día mejor, al punto de poder llevarse bien y trabajar en equipo, pero, fue a finales de la temporada 3 y en la temporada 4 cuando empezaron a llevarse mejor, ya no como conocidos o amigos, sino como familia, además, Adelphos se preocupa constantemente por sus hermanos Carlos y Lucas, definiéndolos como pieza clave para la vida de Lucía, y, por lo tanto, pieza clave para él.

#### Björn

Adelphos ve a Björn como un hijo (que cosas ¿no?), lo ama profundamente y su vínculo se ve más reforzado debido a que pueden comunicarse telepáticamente, eso es una ventaja de los autistas, nacen con la capacidad de comunicarse por medio de la mente con cualquier persona que pueda leerla, Adelphos actualmente es el que lleva el tratamiento de Björn, si bien, NO es psiquiatra, por habilidad natural de Quetzalcóatl, es capaz de tratar el trastorno sin medicamentos y con mucha paciencia, Adelphos suele desvelarse para generar nuevas formas de conocimiento para "su cría", actualmente se encuentra enseñándole a Hans a hablar telepáticamente..

### Intereses amorosos

#### Ryan Ivanov

El primer novio de Adelphos, Ryan fue una persona muy dulce con él, y el primero en aceptar su personalidad salvaje, ambos se amaban mucho, en un principio, sus sentimientos correspondidos eran ocultos, pero, en una misión, se confesaron sus sentimientos e iniciaron un romance muy lindo, lleno de esperanzas e ilusiones, solían decirse que, cuando acabaran sus estudios, se irían lejos de los macrófagos y de los cuarzitas para estar juntos, cuando Ryan demostró los signos destructivos al ser un mórfico maldecido por Fenrir, Adelphos nunca lo dejo y lograron superar muchas pruebas, tras su ruptura forzada, Adelphos se deprimió horriblemente, la única alegría que lo consoló fue con el reencuentro con sus hermanos, y, aún con todos sus antiguos amores, muy en el fondo, Adelphos lleva muy presente a Ryan y viceversa.

#### Jake Campbell

El siguiente gran amor de Adelphos fue Jake, con él pudo olvidar por un momento a Ryan, y fue la siguiente persona en aceptar su personalidad, cuando Jake tenía que volver a Canadá, mantuvieron viva su relación por medio de cartas y postales, a diferencia del apasionado e intenso amor con Ryan, el amor de Jake fue más tranquilo y romántico, nuestro protagonista volvió a sonreír gracias a él, cuando Jake lo traicionó, Adelphos volvió a ser tan impactado que se volvió devoto a Artemisa, diosa de la caza, la luna y la soltería, no volvió a confiar en el amor por la brutal dolida que le dejo el amor de Jake.

#### Hans Daven

Al conocerse en el taller olvidado, se llevaron bien, pero ese solo sería el principio de lo que seria una gran amistad (y un tremendo drama) como amigos, Hans y Adelphos se llevan muy bien, ya que tienen muchas cosas en común: a ambos les gusta inventar, ambos detestan el reguetón, ambos tienen una gran curiosidad por el mundo que los rodea, pero también pueden a llegar discusiones tan fuertes que pueden inculcar pavor hasta el más valiente de los héroes (como se puede observar en el capítulo XIII), sin embargo, a pesar de que pueden llegar a usar sus poderes cuando pelean, siempre consiguen volver a su clásica amistad, sin embargo, lo que Adelphos no sabe es que así como puede engañar a todos excepto a una persona (su hermano Orión), nadie lo puede engañar excepto una persona (Hans Daven)

## Atributos

**Copal:** Es probablemente el símbolo más importante de Adelphos, el copal es quien da su alias (Copalyóllotl) y es el material del que está hecho el corazón: el aroma esotérico de esta resina y la traslúcida gema que filtra lo que deja salir y lo que no, está relacionado con su corazón: la habilidad de curar cualquier mal gracias al elixir de la vida que segrega su corazón dorado se vincula con las habilidades curativas y psíquicas que los antiguos mexicas le dieron a la resina. El color blanco de la resina en su estado liquido y en su estado gaseoso que desprende esta resina es otra de las conexiones con Adelphos: el color blanco es el favorito del riita (junto con el verde) y por si fuera poco, también es el color con el que se represente al dios Quetzalcóatl, por lo que el copal esta relacionado fuertemente con los poderes curativos y psíquicos de Adelphos, así como sus habilidades hogareñas

**Víboras:** Desde siempre, la víbora ha acompañado a la humanidad, ya sea para bien o para mal, y su simbolismo está presente en todas las representaciones artísticas de la humanidad, es, junto con el copal, el símbolo más importante para Adelphos: su increíble maternidad y la ferocidad con la que cuida a sus crías, además de su increíble paciencia, su peculiar inteligencia y su facilidad para formar lazos sociales siendo introvertido (las víboras suelen anidar juntas en grupos de hasta 100 individuos) hacen que sean el símbolo perfecto para Adelphos. Por si fuera poco, en las tradiciones mesoamericanas, a las víboras se les relaciona con las "raíces de las cosas": son las benefactoras de los campos, las que protegen la virginidad de los bosques, las que fertilizan los suelos y las que soplan las brisas para humectar los bosques. En la mitología griega, también se les relaciona con el suelo y su fertilidad, además de que a las víboras, gracias al báculo de Asclepio, se les relaciona con la salud al igual que en el antiguo Próximo Oriente, mientras que en Egipto se le relaciona con el calor del sol que mantiene la vida en su estado, la magia y como protector del Bajo Egipto, aparte de que en India se le considera un animal que, con su gran sabiduría, repele las malas fuerzas y energías, y en China, la inteligencia y la paciencia del animal también lo hacen un ser protector. Sin embargo, hay que recordar que sigue siendo un animal venenoso, y el odio que se ve en la Temporada 6 nos recuerda el lado más siniestro de las víboras: hasta los mejores cocineros tienen sus errores, y debido a la mala cocción del aguamiel, la vainilla y el cacao, lentamente la sangre fue emponzoñándose: su lado manipulador y paranoico se ven reflejados en las serpientes descritas en la Biblia y el Corán: su lado mórfico puede interpretarse como el demonio que habita en las víboras, y a pesar de poder aparentar ser frágil, la realidad es que la manipulación es su don y pecado, la habilidad para cometer crímenes de guante blanco y salir con las manos limpias se ve en el veneno que Adelphos puede guardar, escondido a la vista de todos, pero listo para atacar

**Maguey:** Junto con el maíz, el chile y el cacao, el maguey pertenece a un selecto grupo de plantas que fueron deificadas por los pueblos mesoamericanos. Dentro del contexto azteca, el maguey era relacionado con la fertilidad por medio de la diosa Mayahuel, cuyo nombre se traduce a una aproximación similar a "La de 400 pechos". Es por ello que Adelphos escogió esta planta como uno de sus símbolos principales, ya que, la gran cantidad de hermanos y amigos a los que estima, cuida y en su momento, crío hacen que Adelphos encontró un símil entre su persona y la planta. Aunque, hay mucho más de la elección de esta planta como sello: El aguamiel es sagrado para los pueblos mesoamericanos y el pulque más, este era considerado junto con el cacao como un alimento divino que tiene su origen en las lagrimas de Mayahuel derramadas a causa de su romance prohibido con el dios Quetzalcóatl, y si alguien entiende los romances prohibidos es Adelphos. Sin embargo, así como el aguamiel se destila para obtener mezcal, así las lagrimas de Adelphos al momento de cocinar se destilan con el calor del fogón para volverse pasión. Además, el maguey es portador de muchas plagas y parásitos, así como Adelphos entregó su corazón a personas que no lo merecían, aun lado, tiene múltiples aportes para la sociedad: es una fibra textil, un ornamento, un refugio para múltiples especies y, lo más importante, un alimento para los demás

**Vainilla:** Otra planta relacionada a los amores prohibidos es la vainilla, esta aromática fue elegida por Adelphos gracias a que su origen se remonta a las historias sel pueblo totonaca: la hermosa doncella Xanath se enamoró de Tzarahuín, un plebeyo que habitaba en la ciudad del Tajín, sin embargo, un dios menor del que se había enamorado de Xanath se dio cuenta de que la princesa totonaca se había enamorado de un simple pobre, enfurecido, le conto al padre de Xanath quien ordenó el sacrificio de su propia hija y de su amante para luego arrancarles el mismo los corazones y tirarlos por un barranco. A las orilla del río del barranco, Tzarahuin y Xanath renacieron, el primero en forma de un robusto y formidable árbol, la segunda, en una aromática orquídea que se enredará por siempre en el macizo tronco del árbol. Para Adelphos, el sacrificio es clave para la vida, pues sin dolor, la vida es seca e insípida, y el amor ayuda a darle sentido a las cosas, es por ello que la vainilla, al encarnar estos dos valores, son ideales para Adelphos

**Cacao:** Semilla más importante para el cacao solo es el maíz, para los mexicas, el cacao fue un regalo del mismo Quetzalcóatl (aquí aparece el primer vínculo) nacido de la sangre de una doncella quien sacrificó su vida para evitar que cayera su ciudad natal, la sangre de aquella dama fertilizó el suelo (segundo vínculo, la fertilidad de los suelos) y dio a luz la planta del cacao. El amargo sabor de la semilla sin duda se relaciona con el sufrimiento, pero sus propiedades, reflejan la alegría que se siente después de un duro esfuerzo, he aquí el tercer vínculo. Sin embargo, el vínculo más importante es la sabiduría; ya que para cualquier cultura mesoamericana, esta semilla siempre ha estado relacionado con los poderes psíquicos (quinto vínculo) y su amargo sabor pero sus deliciosas características lo convierten en una semilla que es fácil de relacionar con la vida, la sabiduría y el conocimiento, pero, este conocimiento no debe encerrarse para uno solo, sino, debe ser compartido, como solía hacerse en las reuniones de eruditos mesoamericanos donde, mientras se bebía *xocolatl*, se compartían reflexiones, pensamientos y saberes

***Pib***: El *pib* es uno de los métodos tradicionales de cocción del antiguo México, este método de cocción nace en la región de Yucatán durante la civilización Maya Posclásica y es uno de los métodos de cocción más influyentes en la gastronomía mexicana, este método de cocción consiste en cavar hornos bajo tierra y llenarlos con lumbre, después, en un recipiente, se coloca la carne a cocinar y una vez puesto en el horno de tierra, se tapa y se sella, esto permitirá que el fuego lentamente se apague por la carencia de oxigeno y dará a la carne una cocción lenta a la carne durante toda una noche. Está relacionado con Adelphos debido a su enraizamiento con la tierra: con los pies en la tierra, Adelphos pasa todas las noches tostando, destilando y perfumando su dolor por las noches y bajo tierra, por donde se conecta al inframundo con su hermano ctónico Ares, es en estos baños de sombra, calor, tizones e introversión donde obtiene su sabiduría en base a sus errores y los de su hermano mayor para que, al amanecer, cuando el horno es destapado, todos los vapores resultado de sus reflexiones destiladas se alcen por los cielos para comunicarse con su hermano Apolo, es así como conecta el cielo con el inframundo de manera pacífica como lo hizo durante las Temporadas 3 y 4 de Ojo del Futuro

**Champagne:** O *Shampain*, como suele decir Adi (por un juego de palabras que une los vocablos *Shame* "Vergüenza" y *Pain* "Dolor"). Más allá de su relación del alcohol con el lujo y la realeza (recordemos que Adelphos se crío entre la realeza), el champagne sigue siendo un vino, y el vino siempre ha estado relacionado con la sangre de Jesucristo y la ira de dios, es así como el champagne se vuelve en un icono muy importante en Adelphos, sólo que, a diferencia del vino tinto, el vino blanco es más dulce (normalmente), y a pesar de ser un vino blanco y espumoso, sigue siendo sangre: Jesucristo era mortal, por lo que su sangre roja se transformaría en vino tinto, pero Adelphos, como se muestra en la temporada 6, abandona su humanidad con el proyecto Miriam, por lo que técnicamente, es un dios, y los dioses no tienen la sangre roja porque ellos sangran Icor, sangre dorada, por lo que, de la fermentación del Icor dará como resultado un alcohol igual de áureo, dará champagne

## Frases

* "La chancla nunca falla"
* "Cuando un sentimiento, recuerdo o pensamiento es muy fuerte y lo quiere mantener en secreto esa persona, al momento de leer su mente, empieza a vibrar muy fuerte, y, como persona, evito leerlos, por ejemplo, yo no sabía del romance entre Hans y Abigail, ni lo que tuvo que pasar Lucia para alimentar a su hermano, y es que, si yo tengo una infinidad de secretos, ¿por que los demás no?"
* "Todos necesitamos un hombro donde llorar"
* *-¡Eres hombre muerto Lotuseed!-* "¡Debí morir hace mucho!"
* "Sí, pero al final del día, todos somos más fuertes de lo que creemos"
* "¡Entender los principios de la magia son fáciles de entender, sólo hay que saber que la energía es una cuerda, los átomos son notas, las moléculas instrumentos, nosotros somos melodías y el universo es una sinfonía
* "El mundo ya es demasiado oscuro como para pintarlo de gris'
* "Y así como Coatlicue nunca dejo de amar a su hija Coyolxauhqui a pesar de lo que hizo, yo jamás dejaré de amar a mis hermanos, a pesar del daño hecho"
* "¡Mis hijos!" -"*Adi, son tus hermanos*"- "¡Es lo mismo!"
* "En una guerra no hay bandos buenos ni malos, solo existen perspectivas"
* "Por los hijos, hasta sangre se derrama"
* (Adelphos hablando con Soña y Jossian) "¡Su mejor arma se convirtió en su peor pesadilla!" (Se retira cantando "Call Me" de Blondie)

## Curiosidades

* Cuando tenia 5 años, ya sabia cocinar, barrer, trapear, lavar, lavar trastes, usar la chancla y el cinturón
* El nombre "Lotuseed" se debe a la aglutinación de las palabras "Lotus" (loto) y "seed" (semilla) lo que significa, semilla de loto, eso se debe a una vez que purificó un pequeño estanque y lo lleno con lotos, por otra parte, Copalyóllotl se debe a los vocablos nahuas "Copalli" (copal) y "yóllotl" (corazón) "Corazón de Copal" y hace referencia a su habilidad de crear elixir de la vida, pues, tiene un aroma y coloración similar al copal y brota de su corazón, finalmente "Vanil" viene del ruso y quiere decir "Vainilla" uno de sus símbolos
* Es homosexual
* Según las personas que lo han besado en los labios, su sabor es igual al del tequila o el mezcal
* A pesar de ser un gran fan de Melanie Martínez, evita escuchar a toda costa la canción de "Recess".
* Normalmente, a los hijos de Quetzalcóatl, les salen alas a los 15 años para volar y ser libres, sin embargo, no deben sufrir ningún daño las alas cuando empiezan a crecer, es por esto, que Adelphos no puede volar, por que, con la golpiza que le dieron sus hermanos, perdió sus alas, sin embargo, vive feliz con la idea de que vive esclavizado y manipulado.
* La pluma de Quetzal que siempre carga es la primera pluma que le salió antes de perder sus alas
* Según Orión o Lucía, cuando Apolo, Ares o Adelphos se enojan, guardan un curioso parecido con Alexander Blackblood.
* El cumpleaños de Adelphos coincide con algunas costumbres zapotecas y mayas de colocar la ofrenda del día de muertos desde el 28, consagrado muchas veces a Kukulcán (el equivalente maya a Quetzalcóatl), este día se coloca la ofrenda para las almas solas, huérfanas, sin familia y para las almas olvidadas.
* Sus "símbolos" son el alacrán, la víbora de cascabel, el búho y la lechuza, el peyote, el alcatraz, la vainilla, la adelfa y el árbol de copal
* El personaje tiene ciertas similitudes con la protagonista de la obra de Xavier Villaurrutia "La hiedra", pues, sus rasgos maternales son comparables con "Teresa", pues, ambos necesitan del cariño de las personas que lo rodean para vivir, en la obra, se dice que, Teresa vive de lo que toca, de lo que abraza, en Ojo del Futuro, Adelphos vive de sus hermanos, y, a forma de simbiosis, ambos personajes transmiten su "savia sanadora" (en los sentidos literal y metafóricamente) y ambos "mueren" o "se marchitan" cuando dejan de tener un soporte.