Herman Carter

**Herman Carter** es uno de los 24 Asesinos  en *Dead by Daylight* .

Fue presentado como el asesino de CHAPTER IV: Spark Of Madness, un capítulo DLC lanzado el 11 de mayo de 2017.

## Visión General

**El Doctor** es un asesino capaz de provocar la Locura. Con su poder, *Chispa de Carter*, crea un campo estático que incapacita a los supervivientes, les causa alucinaciones y hace que griten aterrorizados, revelando así su ubicación.

Sus habilidades personales Presencia Abrumadora , Monitorización y Abuso  y Sobrecarga  favorecen las persecuciones, limitan la capacidad de reparación de los supervivientes y hacen que resulte más difícil de detectar cuando no está en una persecución.

Nivel de Dificultad: **Hard**

*(based on the amount of time and effort that is required to properly learn to play him and use his Power effectively)*

## Trasfondo

*Tras mostrar aptitudes extraordinarias para la psicología, Herman fue elegido para realizar un curso de formación especial en un programa avanzado de neurociencia, que se celebraba en el Instituto Conmemorativo Léry, unas instalaciones secretas en Illinois controladas por la CIA. Allí fue donde Herman conoció al doctor Otto Stamper. Bajo su supervisión, Herman empezó a emplear extraños métodos cada vez más crueles para sonsacar información a los presos enviados al instituto, que en realidad era también una prisión y un centro de reeducación secreto para quienquiera que fuera el enemigo de los Estados Unidos del momento. El uso indiscriminado de las violentas terapias de electrochoque dio excelentes resultados, y fruto de ello se pudo descubrir varias amenazas a la seguridad nacional.*

*Con los años, a Herman se le empezó a conocer como el Doctor, y nadie cuestionaba si contaba con un título académico de medicina o no, ni qué les ocurría a los presos cuando ya habían revelado la información. Solo se descubrió la horrible verdad después de que no se tuvieran noticias del Instituto Conmemorativo Léry durante toda una semana. Encontraron a los empleados, pacientes y presos muertos, con todo tipo de contusiones en la cabeza. Fue posible identificar los cadáveres de los presos y del personal, incluido el del doctor Otto Stamper, pero no había ni rastro de Herman Carter, alias "El Doctor".*

*Desde muy temprana edad, Herman Carter comprendió la psique humana. Analizar y reconstruir algo tan poderoso como el cerebro le intrigaba.Era un alumno apto y ganó la atención de sus maestros. Se destaco en la escuela secundaria y fue publicado en "Partisan" - una gaceta de psicología. Al cabo de un año, Carter fue incluido en el programa avanzado de neurociencia de Yale, realmente, un frente para la CIA. El poder mental es una necesidad si estás a punto de conquistar el mundo y acabar con tus enemigos. La CIA entendió esto , por lo que el interrogatorio y la inteligencia se convirtieron en su prioridad número 1. Todo lo que necesitaba era gente brillante - como Carter.*

*Carter y otros reclutas de primer nivel fueron transferidos fuera del campus, a una instalación secreta en Illinois, conocida como el Instituto Conmemorativo Léry. un protegido ansia un mentor, y ahí es donde el señor Stamper intervino, y enseñó a Carter que la información es todo, y el conocimiento es poder. Se le dieron los instrumento necesarios, una mano guiadora, y más o menos todo lo que pidió. Nunca se dio cuenta de que la luz del sol había comenzado ha ser tan escasa, que él también se mantuvo en la oscuridad. Porque el conocimiento no solo te da poder, sino que también te transforma en una amenaza.*

*Extraer información era su misión. El Sr. Stamper animó a Carter a ir más lejos y no considerar esto una facilidad médica normal - ningunos ojos los miraban, no habían reglas. La agencia solo señalo a Carter en la dirección correcta, luego comenzó a dar unos pasos hacia atrás cuando vio como Carter podía caminar por su cuenta. Los sujetos de pruebas dóciles fueron intercambiados por espías reales, gente que jugó un papel en los problemas fuera de la instalación. Carter asumió este nuevo papel - El proyecto Awakening tomo forma, y en papel Carter lo describió como "interrogación experimental". fue aprobado, y durante unos meses, nadie llamó a su puerta. Los gritos y los gemidos llenaron el pasillo fuera de su laboratorio. Las luces fluorescentes parpadearon cada vez más. ECT (Terapia Electro-convulsiva, por su siglas en inglés) se convirtió en un plato estándar en el menú. Los prisioneros detenidos en la instalación rogaron a los guardias, que los llevaran a cualquier otro laboratorio, excepto al de Carter. Lo rumores fueron desatendidos al principio.*

*Over the years, Carter became known as The Doctor and no one ever questioned if he had even held a medical certificate or even what happened to the prisoners after they had given up their information. It was only after the Léry's Memorial Institute went silent for a week that they finally uncovered the true horror of what had happened there.*

*Carter's experimental information extraction had turned to horrific and bizarre torture. Patients and prisoners were found dead or in vegetative states with all types of head trauma. In his office, they found the most terrible discovery of all. Mr Stamper himself, his head peeled open and an array of electrodes and sensors inserted into his still working, but annihilated brain. There was no sign of Herman "The Doctor" Carter, but his research papers suggested that he had been using the prisoners as part of awful ECT experiments as he searched for the panacea of mind control.*

*The government didn't want to know. The black site was condemned and all knowledge of the Léry's Memorial Institute redacted forever.*

## Habilidades del Doctor

Estas son las Habilidades que aparecen únicamente en la Red de Sangre  del Doctor. Tras alcanzar el Nivel 30, pueden encontrarse las versiones Enseñables de estas Habilidades:

* **Presencia Abrumadora** - Nivel 30
* **Monitorización y Abuso** - Nivel 35
* **Sobrecarga** - Nivel 40

Once obtained, other Killers will be able to find The Doctor's Perks in their respective **Bloodwebs** from that point onwards.

Las tasas de consumo de objetos  de los supervivientes afectados aumentan en un **80**/**90**/**100** %
*Las ventajas del campo de visión no se acumulan.*
 Archivo:.gif | Sobrecarga  | Te impulsa tu odio por el progreso.
Sobrecarga un generador  al realizar la acción de **romper generador**. El próximo superviviente que interactúe con ese generador se enfrentará a una prueba de habilidad  **moderadamente**/**considerablemente**/**tremendamente** difícil. Si no lo consigue, dará lugar a una regresión del generador del **3**/**4**/**5** %.
Si lo logra, no obtendrá ningún progreso, pero evitará que el generador explote.
*"Es una trampa. Pero una trampa en la que hay que entrar..."*

## Load-out

### Weapon: The Stick

El Stick es el arma principal para The Doctor. Un instrumento de castigo cuando todos los otros tratamientos fallaron.

* En modo Castigo, sostiene su arma con ambas manos.
* Guarda su arma en su cinturón cuando está a punto de realizar su Memento Mori .

### Poder: Chispa de Carter

¿Es un regalo o una maldición? La Entidad ha encendido una chispa corrupta e inagotable en el corazón del Doctor que le permite generar poder electroconvulsivo a voluntad. Su insidioso trato corrompe las mentes de aquellos a quienes toca. Las víctimas conmocionadas por la chispa corrupta comienzan a perder su control sobre la realidad y, con la exposición repetida, inevitablemente sucumben a la locura.

* Otorga la capacidad de cambiar entre los modos de Tratamiento y Castigo.
* Mientras estás en el modo de tratamiento, te mueves más lento y generas un campo estático basado en tu radio de terror que aumenta lentamente la locura de los supervivientes en función de su proximidad al Doctor. A cambio de tu ataque normal, otorga la capacidad de cargar y lanzar un ataque de terapia de choque que aumenta en gran medida la locura de los sobrevivientes y les impide realizar cualquier interacción durante 2,5 segundos. El modo de tratamiento aún le permite al Doctor realizar interacciones normales como saltar ventanas, dañar generadores, romper paletas y agarrar sobrevivientes.
* Los sobrevivientes con exposición prolongada al Campo Estático, o cuando reciben un golpe repetido con el ataque de la Terapia de Choque, entrarán en la Locura I, II, III y gritarán, revelando su posición al Doctor. Madness II y III hacen que los Supervivientes experimenten Alucinaciones con el Doctor que el Doctor puede ver como un Aura aliada si el Superviviente está en Madness III. El Doctor también puede ver las auras en Madness II si ha equipado uno de los siguientes complementos:
	+ Iridescent King
	+ "Restraint" - Class II
	+ "Restraint" - Class III
	+ "Restraint" - Carter's Notes
* Skill Checks  tienen una probabilidad del 33%, 66% o 99% de aparecer en una ubicación aleatoria mientras están en Madness I, II o III, respectivamente.
* En Locura III los Supervivientes gritarán regularmente, revelando su posición al Doctor y no podrán hacer ciertas interacciones hasta que salgan. Existen algunas excepciones notables, como tirar palés y escapar usando la Trampilla .
* Estas son las interacciones que no pueden realizar mientras experimentan Locura III:
	+ Curarse a sí mismos y a otros sobrevivientes
	+ Sabotear ganchos
	+ Reparar motores
	+ Purificar totems

Usa cualquiera de sus artículos

* More **Afflictions** are available with Add-ons .
* While in Punishment mode, The Doctor moves at his normal speed and can swing his weapon to injure Survivors.
* While in Treatment mode, Survivors inside Lockers  are not affected by the Static Field.

#### Power Trivia

*Se puede encontrar información adicional en el articulo Locura*
* The Shock Therapy Attack has a default range of **9 metres**.
* The Shock Therapy Attack has a default charge time of **1 second**.
* Switching stances takes **1 second**.
* The Doctor is slowed by **25 %** while using the Shock Therapy Attack.
* The Shock Therapy Attack has a default delay of **1 second** in-between spawning the visual effects and affecting the Survivors.
* After a successful Shock Therapy Attack, there is a cool-down of **2 seconds** in which the *Static Field* does not impose any Madness effects and during which the *Shock Therapy Attack* is on cool-down.
* Madness does not start to decline outside of the *Static Field* for **5 seconds** and decreases at a rate of **1 Insanity Point per second**.

### Add-ons for Carter's Spark

Plantilla:Add-ons: Carter's Spark (Doctor)

## Achievements

*Main article: Achievements*
There are currently 3 Achievements related to The Doctor.
Plantilla:AchKillerSpecial

## Customisation

Players may customise their Character by choosing one outfit style from each category. Blood-stained attire is obtained after The Doctor reaches Level 50 and prestiges.

The Doctor's attire includes:

####  In-game store

#####  Weapons

Plantilla:Doctor's Weapon Store Cosmetics

## DLC

*Main article: Downloadable Content*
The Doctor is currently part of 1 DLC package:

## Tips

* The Doctor's Static Field in Treatment mode is affected by Unlockables that adjust your Terror Radius. Increasing your Terror Radius with Perks (Distressing  or Monitor & Abuse ) and Add-ons can help to cause more Survivors to scream more often as you move distances around the map.
* The Doctor's Madness application is prevented when hiding inside lockers. Especially useful in tight spaces, you will be able to avoid his shocks and accumulating Madness.
	+ When you are on the very edge of the Doctor's Terror Radius, relocate. This way you can keep your Madness levels low at close *and* long range.
* One of the hallucinations caused by Madness is a still-standing figure of the Doctor in Punishment mode, appearing near Survivors and staring at them. The Doctor is able to see these figures as if they were a real player, telling him there is a Survivor in the vicinity. Furthermore, the Doctor can use the direction the hallucination is facing to guide him towards his victim.
* The Doctor moves as fast as The Hag  and The Huntress  (4.4 m/s) when in Treatment mode, but moves faster (4.6 m/s) when in Punishment mode. Remember to switch over shortly after discovering a survivor through their screams, so that you can close the distance more quickly.
* When using an "Order" Add-on, spawning an ***Illusionary Pallet*** or having one dismissed by a Survivor will notify you with flickering static around the edges of your screen, the same experienced by a survivor when they become afflicted by something. This can be used to gauge a Survivor's location in some situations, but it's tricky and unreliable.
	+ It is also worth noting that ***Illusionary Pallets*** will not appear on the very location of a Survivor, including a Survivor's corpse (such as those created by Memento Mori )

## Trivia

* *"Herman"* was a widely popular name in the US in the 19th century and remained so throughout the first half of the 20th.
* *"Carter"* is a surname common among African Americans capable of tracing their roots back to the southern United States or Caribbean from the early 20th century onward.
* File logs reveal that he was to be called *"Mu Yi"* at some point during development.
	+ The Japanese and Korean term "*mu"* (無 or 무 respectively; *"wú"* (无) in Chinese) means "not have; without" and is a key word in Buddhism, especially Zen traditions.
	+ In Confucianism, the term Yi (義) means "justice, righteousness, meaning", a moral disposition to do good
	+ When taken together, Carter's original name literally translates to "without justice" or "without meaning."
* Other file logs and WIP names of his Add-ons also reveal, that The Doctor was generally supposed to be more Chinese-themed at an early point in development. This was later changed to his current name and ancestral descent.
	+ Some of the early Add-on names are:
		- *Jade Charm* instead of *Scrapped Tape*
		- *Nanmu Catapult* instead of *Maple Knight*
		- *Tiger Fang Charm* instead of *Interview Tape*
* The Doctor introduced Madness , a new Game Mechanic unique to him.
* The Doctor is the first Killer to have two different Attack modes.
* The Doctor's facial equipment, that forces his eyes and mouth to remain open, is a reference to the 1971 Movie *A Clockwork Orange* where the protagonist undergoes brutal psychotherapy treatment in an attempt to cure his mania and bloodlust.
* The Doctor's background story may be a reference to *MK ULTRA*, a CIA research project that officially ran from 1951 to 1973 and experimented with unethical methods of interrogation and mind control.
* The Doctor's Memento Mori animation was the first where the Survivors see a part of the animation from the Killer's perspective.
* When a Survivor has received Madness, it is possible for them to hear Entity  whispers, that are usually only heard by Killers using the Perk Whispers
* The Doctor is one of few Killers with glowing eyes, the others being the Wraith , the Hillbilly  and The Spirit .
* Due to technical limitations, the ***Doctor Illusions***, used to always wear the default customisation option of The Doctor.
	+ This was changed with Patch 2.0.0, the Illusions now always wear the same customisation option as The Doctor.
* The Doctor laughs menacingly whenever he hits a Survivor with his Shock Therapy attack.
	+ This laugh is also heard, albeit just by the Survivor, when they get fooled by an ***Illusionary Pallet***.

## Galería

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* The Doctor's Teaser