recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lake Celi

***“I was gratified to be able to answer promptly,***
***and I did. I said I didn’t know.”***

Near the east coast of the Huiran continent is a lake which holds a spirit of knowledge. The spirit is almost sentient and can learn, however has no morality. She will answer any question with absolute truth no matter what it is. If she does not know the answer she will say so. There are few things she does not know, and in those cases will likely never know - for example, how to kill or destroy her, she will never find this out.

The spirit of Lake Celi is near sentient, and as such has an understanding of what is meant in a question. Unlike the Loko she will answer the question you ask rather than the words you utter. Specific questions will receive better answers than vague ones however, so attempting to gain further knowledge by widening the question will just gain vaguer answers. This is to the point that openly philological questions will receive equally useless answers. E.g "What is Life?" if meant in a literal sense will get a literal answer, though if meant as a philosophy question will likely be answered like "It is all you know" so while true, is useless.

The spirit is the accumulated knowledge of all on Lume and so will answer any question posed by any-more no matter what or who it is. What she answers is absolute truth. If she doesn't know, she will say so.

Creatures of near sentients will become sentient if they drink and bathe in the waters.
Vlinari

She is a neutral leaning god, believing in the fiery passion and love of sentient creatures and the power and changeability of nature and the weather. Her creations reflect this, creatures focussed on raw power and emotion. Vlinari believes that nature should be respected and controlled in equal measure.
Furtoise

Furtoises are a family of land-dwelling vertebrates in the order Testudines. They live mainly in the Thearshire rainforest, but can be found also in the Draggle forest. Furtoises are shielded from predators by a shell. The top part of the shell is the carapace, which is covered by a mossy layer and often includes small plants such as flowers, and the underside is the plastron; the two are connected by the bridge. The carapace is fused to both the vertebrae and ribcage, and furtoises are unique among vertebrates in that the pectoral and pelvic girdles are inside, rather than outside, the ribcage.

Furtoises can vary in size, from a metre to a dekametre. They are usually diurnal animals with tendencies to be crepuscular depending on the ambient temperatures. They are generally reclusive animals. Furtoises move very slowly on dry land, at only 0.17 mph (0.27 km/h) on average.
The Zipboom Debacle

The zipboom Debacle was the occupation, attempted reclamation and eventual extermination of the city Zipboom by The Grand Duchy of Kotlas and Witches of Huiran. There were several protests in the streets of the gnomish capital by machine rights groups during the conflict as there was a lot of anger as to why it was mecha-gnome soldiers taking the majority of the casualties in the conflict. No official answer was ever given by the council and they still to this day deny that mecha-gnome were used as disposable front-line infantry dispite historical Consensus to the contrary.
Nooches

**Nooches** *(Panthera choochi)* are powerful predatory cats found in the northern Polar regions of Lume.

They are worshipped by the humans that believe them as messengers from the Goddess Vlinari. Nooches are easily recognised by their large pointed ears and their thick fluffy fur, decorated with patterns of brown, white, grey and beige. Every Nooch has its own unique pattern, such as the fingerprints on a human. Nooches are intelligent, inquisitive and can be very friendly unless threatened.

## Biology and Behaviour

Nooches are very large predators, growing up to 1.5 metres tall and 4 metres long. They are ambush predators feeding on mainly caribou and other mid-sized mammals, though they have been known to take young Tossrans. They can still run at a pace of 35 miles an hour for almost 30 minutes before tiring.

Nooches are relatively solitary animals. Males travel alone until they can find a mate, while females travel in coalitions of up to four individuals, working together during the hard months of winter. Nooches live for

roughly 30 years, reaching sexual maturity at the age of 4 years. Mothers have an average litter of 5 kittens every 3 years and raises them all that time. Due to the harsh winters, usually only 2 kittens make it to adulthood. But if they do reach this age, nothing can stop them. They are top of the food chain and only are threatened by the rare giant monsters of the continent.
Common Butterfly

The Common Butterfly is an insect belonging to the order Odonata, suborder Anisoptera.

Butterflies have the typical four-stage insect life cycle. Winged adults lay eggs on the food plant on which their larvae, known as caterpillars, will feed. The caterpillars grow, sometimes very rapidly, and when fully developed pupate in a chrysalis. When metamorphosis is complete the pupal skin splits, the adult insect climbs out and, after its wings have expanded and dried, it flies off.

Butterflies are often polymorphic, and many species make use of camouflage, mimicry and aposematism to evade their predators.
Quotes

Lume is a vibrant world of language and culture. It is possible to experience the rich flavour via excerpts from speech or texts. A collection of these snippets are catalogued here.

### **"Betrayal is our currency. Treachery our life blood. This is not the end of us human."**

- Valen Fasade, leader of the Doppelgänger inquisition

### **"In order to lead the choir, one must turn their back on the crowd."**

**-** Memoirs of Octavia, Act II: The Voice

### **"Great thinkers have always encounted violent opposition from mediocre minds."**

- Leona Falkenwreath, Suitwitch Strategist, Orchestrator of the Drakfond Bloodgames

### **"Come Fairies, take me out of this dull world, for I would ride with you upon the wind and dance upon the mountains like a flame"**

- Children of Hanniah, The New Instrument

### **"A dark unfathom'd tide of interminable pride — A mystery, and a dream, should my early life seem."**

- Aeden Treepatal, Sylph Elder

### "**You this that because you stand on those wall with the people cheering, that those people love you? They don't; they despise you, they only clap, because you murdered everyone who didn't."**

- Neria Gredryod, First Female President of the Elven Republic, To the Queen of the Witches of Huiran

### **"The universe is full of magical things; just patiently waiting for our wits to grow sharper and our minds to open"**

- Eden Phillpots, Pixie Elder
Peacock

Peacocks are a bird in the genera Pavo and Afropavo of the Phasianidae family, the pheasants and their allies, known for the male's piercing call and his extravagant eye-spotted tail covert feathers which he displays as part of a courtship ritual. In comparison, the female colour ranges in shades of brown.

Peacocks are forest birds that nest on the ground, but roost in trees. They are terrestrial feeders. All species of peacock are believed to be polygamous. In common with other members of the Galliformes, the males possess metatarsal spurs or "thorns" on their legs used during intraspecific territorial fights.

In Fae culture, the peacock is also a symbol of pride or vanity, due to the way the bird struts and shows off its plumage.
The Kotlas Plains

**The Kotlas plains**, is the name for the semi-forested flatlands and highlands found in North central and

North-west Toran, north of the Kazahn Mountain Chain. The area is a huge empty landscape with a patchwork of mountains, moors, marshes, forest, tundra and some fertile floodplains in the far south.

The Area is named after the Grand Duchy, a human faction formed around the mighty Svenk river but has since spread throughout the region.
Trelliers

**Trelliers** *(Panthera tendrid)* are a smaller species of the big cat genus Panthera. They are fast and agile predators, dwelling in the deserts and grasslands of southern and western Toran. Like their closest relatives the Nooches, they are respected by humans as the messengers of the Goddess: Vlinari. Trelliers are much smaller than their bulkier, furrier northern cousins. Due to this they feed instead on Babbits and small deer and are domesticated as pets rather than mounts.

## Biology and Behaviour

Trelliers grow to around 1 metre tall by 1 metre long. These particular cats are easily spotted by their long legs, spotted coat and huge ears. They are agile speed hunters, being able to run up to 50 miles an hour and leap a staggering 3 metres into the air in order to catch prey. They can lead both solitary, semi-social and social lives, depending on the individual cat, its age and sex. Trelliers live for around 25 years, females having a litter of around 3 kittens, once every 7 years. Young remain dependent on their mother for much of that and remain friendly for their entire life. For this reason, and for their intelligence, they are often called the Human Felines.
Shifter Mouse

The Shifter Mouse is a species of rodent found in deserts, though primarily in the Shifting Sands.
Unlike most of its order (rodentia) the Shifter Mouse on average stands at 4-5m in height and its body 6-7m long.

## Appearance

Colouration of the Shifter Mouse ranges from brown to grey though juvenile females can sometimes show a black discolouration towards the back and tail.

The underparts of the body are white and the tail a dark grey. The tail is longer than the body, on average being 7-8m long.

## Behaviour and Reproduction

From birth the mice mature within a year and are ready to be left by the mother at six months. The typical life span of a Shifter Mouse is six years, though some can live up to nine. It isn't common for the mice to be killed by predators as an adult, due to their size. Deaths by other animals usually falls between the mother leaving and the mice reaching full size. Contracted and hereditary diseases are the most common reason from premature death.

The Shifter Mouse is a solitary species, and only come together to breed once a year. The female Shifter Mouse reaches sexual maturity shortly before their first year, and will join the rest to breed while still a juvenile if the breeding season falls between these two times. Due to her smaller size, though at sexual maturity if a juvenile female joins in breeding there is still only a 60% chance she will be pregnant as opposed to the adults 95%.

The mother stays with her offspring for six months after birth and the father only for two. After two months the mice are big enough to survive on their own for a short time, allowing them to be left while a parent hunts for food - before the two months they must be in constant supervision of one of the parents. After six months the mice can hunt for themselves and are large enough to fend off most Shifting Sands predators. At three to four months the mice learn how to navigate the Shifting Sands, once they learn to live in the Shifting Sands it is difficult for them to transition to other desert environments.

## Diet

The Shifter Mouse, like most wild mice will eat almost anything. Anything small enough for the mice to eat will become their prey. Larger vegetation is also there to supplement their diet though in the Shifting Sands it may be difficult to find. When there isn't anything around, grasses, shrubs and even their own young may be eaten as a last resort. Birds, while difficult to catch due to their agility and flight are a common meal for the mice.

## Habitat

The Shifter Mouse, is born and lives in the Shifting Sands of Toran. Some wonder out of the sands and into the desert, though this is rare - when this happens the mice find it easier to find food however, being used to navigating the sands often become lost and die before learning to traverse a static landscape. The mice are able to navigate the sands easily. If someone could find a mouse, they could use the mice as a mode of transport for the Sands - if they aren't eaten by the mice first.
Symphonia

Relatively small by the standards of other races, it is comprised of a few dozen spires grouped together at the base of a titanic peak.

Each tower stretches around four hundred meters tall, with an extensive system of caves and buildings constructed in subterranean caverns beneath.

## History

Built during the **Age of Creation** by a coven of Witches looking for somewhere to develop their **String Magic**, they set a host of **Fairy Dolls** upon a small foothill, hewing the foundations and raising the structure. Excavations down below the ground continue to this day, with new tailories and dark boutiques being added for witches rising in the **Choir**.

   Over time, more Witches flocked to the city, their natural ability to distinguish each other overcoming any issues with a race of identical women living in high density. Many Witches still choose to live in the swamps of Huiran, using their Dolls to create their own towers and workshops. These are generally lower class Witches such as **Scissors**, **Thimbles** and **Rags**.

The advantages of living together were clear, easy to accquire fabrics in countless styles, an infinite supply of fairies for practicing needlework or embroidery, and the ability to flaunt as much as one desired. As such, the original coven responsible for Symphonia now serve as its de facto ruling caste, the **Suit**.

## Districts

The largest caverns of the **Undersea** **District** serve as storage space for the endless boxes of prepared Fairy Dolls, with more continously being added by burgeoning Witches of the **Thread** and **Needle** classes.

Hundreds of tailories, hat shops, cloth sellers, dollmakers and other essential outlets in Witch society line the walls of the **Tunnel District**. Here, a Witch looking for ingredients for **Fashion Magic** would be able to find high quality babbit fur, seerling horns, spidling silks and other rare components for a deadly attire.

Witches make their homes at surface level, either in small individual towers, or in larger castles split between a small sisterhood. This residential level is known as the **Sorority District**. Here, Witches each make their own personal lair, with workshops for recreational dollmaking, and enormous wardrobes to house staggering amounts of outfits and shoes.

The **Spire District** is where the various magical institutions are located, as well as the soaring heights of the upper class **Weave** and **Suit** castes. Here, the buildings stretch highest into the sky, commanding views of the **Seckendorff Marsh**.

There are a handful of smaller areas, including dedicated arenas for settling disputes and training, spidling farms, and nightmarish prisons shrouded in terrible myth.

A large, dusty **Temple of Octavia** can be found somewhere in the tunnels, effectively abandoned. Lining the walls is an intricate tapestry detailing the creation of the Witches, and their rising contempt for their creator and the world at large. Most of the markings have undergone severe damage from wear, with no Witches caring enough to maintain its condition.
Collar de Esclavitud

Es un dispositivo en forma de collar creado en Anubis Electronics usando la bionanotecnologia. Funciona a través de la utilización de la sumisión como habilidad externa. Al compra este dispositivo se le otorga al comprador un documento de certificación de dueño para que en caso de robo, el dispositivo pueda ser bloqueado a distancia.

Normalmente es utilizado para realizar contratos de esclavitud en criminales, con el fin de evitar que escapen durante su sentencia o para que realicen trabajos como mano de obra.

## Funcionamiento

1. Se debe colocar en el cuello de la persona a restringir.
2. Insertar una muestra de ADN del dueño en el lector ubicado en la parte posterior del collar.
3. Al activarse, la persona restringida sera susceptiva a cualquier orden que el dueño le de.
4. En caso de que la persona restringida trate de negarse a realizar la orden o trate de quitarse el collar, el dispositivo se contraerá causándole la asfixia al restringido. El dispositivo no matara a la persona restringida a menos que el dueño lo ordene.
5. Es prácticamente imposible desactivar el collar o cambiar de dueño al menos que el propio dueño actual lo haga personalmente. Pero si puede ser bloqueado en una tienda de Anubis Electronics en caso de robo.
Familias Influyentes

Las familias influyentes, tambien conocidas como familias nobles, son conocidas por este titulo debido a su relacion con humanos superiores talentosos, asi tambien por ayudar a la nacion con su partiticacion en diversos asuntos de emergencia como las inundaciones.

## Familias en el Reino de Santia

En el reino, estas familias proporcionan ayuda al gobierno con el fin de obtener una mayor comodidad como forma de agradecimiento.

 Familia Yoshida
 Familia Van Graff
 Familia Colbert

## Familias en la Union de Naciones del Oeste

En la union, estas familias tienen un fuerte sentido de responsabilidad para ayudar a la nación y como una forma de agradecimiento, el gobierno les permite disfrutar de dicha comodidad.

 Familia Yotsuba
 Familia Vermillion
 Familia Meitia
Fae Monarchy

The monarchy of the Thearshire Rainforest and the Draggle Forest, commonly referred to as the fae monarchy, is the constitutional monarchy of the Thearshire Rainforest and the Draggle Forest. The monarch's title is "King" (male) or "Queen" (female). The Monarch's linage is considered to be purely Sylph.

The monarch and his or her immediate family undertake various official, ceremonial, diplomatic and representational duties. When the King dies, he is succeeded by his apprentice, whom is traditionally the King's son, and the Queen is forced to retire her position.

The monarch is, by tradition, commander-in-chief of the fae armies. Though the ultimate formal executive authority over the Children of Hanniah is still by and through the monarch's royal prerogative, these powers may only be used according to laws enacted by the Elders and, in practice, within the constraints of convention and precedent.

The Monarch takes little direct part in Government. The decisions to exercise sovereign powers are delegated from the Monarch, either by statute or by convention, to Elders of the Children of Hanniah. Thus the acts of state done in the name of the Crown, such as Crown Appointments, even if personally performed by the Monarch, such as the King's Speech, depend upon decisions made elsewhere.

Whenever necessary, the Monarch is responsible for appointing new Elders. In accordance with unwritten constitutional conventions, the Sovereign must appoint an individual who commands the support of their sub-species. The Elder takes office by attending the Monarch in private audience, and after "kissing hands" that appointment is immediately effective without any other formality or instrument.

During The Great Thearshire Fire Storm, when King Laurel IV ruled, the Thearshire Rainforest and Celafarx city were ravished. However, due to the efforts of the Guards of Celafarx, the monarchical family survived.
Manuel Silva

## Habilidad

* **Supervelocidad**: es una habilidad que permite al usuario desplazarse a grandes velocidades pudiendo sobrepasar la velocidad del sonido.
* **Estomago de Hierro**: permite al usuario ingerir cualquier tipo de alimentos sin enfermarse en el proceso.

## Combates

1. Con Julio y Ender Vs 2 Bestias bisonte = **Victoria**
Aleacion Vrim

Es una aleación de metal casi indestructible en su estado solido, pero moldeable cuando se coloca a temperaturas mayores a los 3000° centigrados. Tiene el aspecto de la plata, pero no se oxida ni ennegrece jamás, como el platino; siendo considerado mucho más valioso que el oro.

Fue descubierto por Clerk Maxwell utilizando los conocimientos que obtuvo al aplicar la ingeniería inversa en un mineral llamado Mithril.

## Curiosidades

* En una de las pruebas que se le realizo Clerk, este concluyo que con la calibración correcta, su frecuencia de vibración puede destruir diamantes.
Granada Magna

Son una serie de granadas creadas por Silver Arms Company.

## Modelos

* **Granada de tiempo**: estas explotan en base a una cuenta regresiva.
* **Granada de imposición**: crea un agujero negro que desintegra todo lo que se encuentre en el alcance de 1 metro.

* **Granada de impacto**: esta explota al sentir un simple golpe, pero antes se debe activar

pulsando su único botón.

* **Granada corrosiva**: al activarla, esta lanza un poderoso gas que un gran efecto

corrosivo.
Autoridades

Son una serie de 8 talismanes creados por el Dr. Rosenberg, la mitad de ellos fueron introducidos dentro de la Bestia behemoth, mientras que la otra mitad de ellos en la Bestia leviatan.

Estos talismanes tienen la capacidad de almacenar "habilidades". Luego de ser colocados dentro de las bestias behemoth y leviatan, tambien se les otorgo la capacidad de **Adaptación**, para que siguieran fortaleciéndose en cada batalla, sin embargo, después de pasar por varios combates con diversas Bestias desarrollaron la habilidad para **Sustraer** las habilidades de sus oponentes con el fin de mejorar aun mas en sus estilos de combate.

Ambas bestias decidieron tomar un enfoque distinto a una de la otra.

* **Behemoth,** bestia que se enfoca en mejorar sus capacidades físicas y aprovecha cualquier habilidad que pueda utilizar para apoyar su estilo de combate, el cual se centra en cuerpo a cuerpo y ataques a media distancia.
* **Leviatan,** bestia que se enfoca en mejorar sus capacidades mentales, a diferencia de behemoth, este adapta su estilo de combate principalmente a medias y largas distancias.

## Autoridad de Behemoth

* **Fuego | Off Limit (Carson Murdock)**: permite al usuario aumentar y superar los limites de sus capacidades físicas y sensoriales.
	+ **Indiferencia al Dolor**: permite al usuario aumentar su tolerancia al dolor.
	+ **Recuperacion**: capacidad para detener el sangrado y volver a conectar los huesos.
	+ **Aura de Intimidaccion**: capacidad para crear una presión en su alrededor que influye un estado de miedo o pánico a los seres que lo rodean.
* **Agua | Proyección**:capacidad para crear objetos (temporalmente) que el usuario pueda utilizar, pero este debe conocer su uso y composicion con anticipación. Con esta habilidad no puede crear objetos grandes como automóviles y tampoco consumibles como comida o agua.
* **Viento | Liberación**: permite al usuario liberarse de cualquier influencia, restricción y subordinación, incluyendo ataques mentales.
* **Tierra | Movimiento Instantáneo (Amaru Vasquez)**: con esta habilidad puede desplazarse a cualquier lugar cercano al que este mirando.

## Autoridad de Leviatan

* **Espada | Radiación**: capacidad para emitir energía ionizante del cuerpo haciendo que todo ser vivo alrededor se debilite y comience a contraer enfermedades, mientras mas tiempo este bajo exposición peor serán los efectos para el oponente.
* **Luz | Telequinesis (Ender Monagas)**: capacidad para mover objetos con la mente.
* **Oscuridad | Transmutación (Sara Ramírez)**: es la capacidad del usuario para evaluar, separar, fusionar los minerales.
* **Espíritu | Anulación (Erika Torres)**: capacidad que permite al usuario anular en su totalidad la habilidad de sus objetivos con solo observarlos o estableciendo contacto físico, estos solo pueden volver a activar sus habilidad si el usuario restrictor lo desea.
Brazalete Interdimensional

Es una serie de dispositivos creados en Anubis Electronics usando la bionanotecnologia. Funciona a través de la utilización del almacenamiento dimensional como una habilidad externa y es usado específicamente para almacenar cierta cantidad de materiales/objetos.

## Modelos

Están en el mercado cuatro modelos de brazaletes.

 IB-05
 IB-12
 IB-18
Mariangel Gonzalez

## Habilidad

* **Replica**: le permite crear varias copias de sí misma por un tiempo determinado.
	+ **Sincronización**: capacidad del usuario para conectarse mentalmente con otras copias para realizar actividades sistemáticamente ordenadas.

## Combates

1. Con Sacha y Stephany Vs Bestia jaguar = **Indeterminada** (llegan William y Rafael)
2. Con William, Rafael, Sasha y Stephany Vs Bestia jaguar = **Victoria**
3. Con la Unidad Gonzalez y Sai Vs los Liberadores = **Derrota** (tuvieron que retroceder)
4. Con la Unidad Gonzalez, Unidad Diaz y Unidad Sanchez Vs los Liberadores = **Victoria**

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Grupo Miyagi

Era un grupo liderado por James Miyagi, con el objetivo de volver a su país de origen, Aleuzenev, esto es para confirmar si algún miembro de su familia aun sigue vivo y reunirse son ellos.

Una vez llegaron a la comunidad Humboldt tanto James como Christian encuentran a su familia, luego de unirse a esta comunidad el grupo se disuelve.

## Miembros

* James Miyagi (Lider)
* Christian Moncada
* Clerk Maxwell
* Erika Torres
* Sara Ramírez
* Ignacio Mujica †
* Ellen Garcia
* Emilio Garcia
Draggle Forest

**The Draggle Forest** is a rainforest biome just south of the equator, on the continent **Huiran**. The ecosystem experiences high average temperatures and a significant amount of rainfall. Tropical rainforests are a type of tropical wet forest (or tropical moist broadleaf forest) and may also be referred to as lowland equatorial evergreen rainforest. Rain forests play an important role in maintaining biological diversity, sequestering and storing carbon, global climate regulation, disease control, and pollination.

Typical of a rainforest, the **Draggle Forest** is divided into 4 layers. The **forest floor** receives only 2% of the sunlight and only plants adapted to low light can grow in this region; the **understory-layer** lies between the canopy and the forest floor. The understory is home to a number of birds, small mammals, insects, reptiles, and predators. Examples include the Panthana, Peacocks and Seerling.

The **canopy layer** is the primary layer of the forest forming a roof over the two remaining layers. It contains the majority of the largest trees, typically 30–45 m in height. Tall, broad-leaved evergreen trees are the dominant plants. The densest areas of biodiversity are found in the forest canopy, as it often supports a rich flora of epiphytes, including orchids, bromeliads, mosses and lichens. The **emergent layer** contains a small number of very large trees, called emergents, which grow above the general canopy, reaching heights of 45–55 m, although on occasion a few species will grow to 70–80 m tall.

**The Draggle Forest** exhibits a vast diversity in plant and animal species, including many species of Fae; most notably, Banshees; and acts as a protective forest layer for the Thearshire Rainforest.
Irregular

Esta es una clasificación designada para aquellas personas con habilidades que pueden suponen un alto peligro para la humanidad. Dentro de esto también se incluyen aquellos usuarios con la capacidad de manipular el tiempo y aquellos que se vuelven algo muy cercano a un ser inmortal debido a su habilidad.
Abismo Helheim

## Abismo Helheim

### Efecto Negativo

-Dificultad para el uso de habilidades-Tiempo retentizado x2.5

## Niveles

### Dificultad Media

* Pisos 6-15: Antiguo instituto tecnológico de la organización “la facultad”
* Pisos 16-44: Túneles y cuevas
* Pisos 45-60: Zona de Prisión Eterna
* Pisos 61-66: Antiguo laboratorio de investigación

### Dificultad Alta

* 67-70: Complejo de oficinas
* 71-76: Áreas subterráneas
* 77-80: Antigua procesadora de residuos
* 81-90: Antiguo laboratorio de pruebas
* 91-92: Acantilado
* 93-89: Complejo de reactor

### Sala del Jefe

* Piso 90 - Jefe: **Serpiente Tres Cabezas**
Unidad Uzcategui

Es un grupo del cuerpo de exploración en la comunidad Humboldt, anteriormente se le conocía como grupo Gamma.

Realizan principalmente misiones de tipo:

* Exploración.
* Recolección de suministros.
* Apoyo a otras unidades.

## Miembros

* Victoria Uzcategui (Líder)
* Amaru Vasquez
* Gabriela Villamizar
* Hector Villamizar
Abismos

En un principio fueron creador por un grupo llamado The Lost Sevens con el fin de encerrar a la mayor cantidad de bestias posibles debajo de la tierra, sin embargo, el plan no funciono. Con el pasar de los años estos abismos se han convertido en una gran fuente de materiales, por lo que es constantemente visitado por mercenarios y cazadores.

Cada abismo esta compuesto por una variedad de pisos, la cantidad esta ligada a la antiguedad del abismo. A medida que se avanza por los pisos, la dificultad aumentará, apareciendo bestias de nivel cada vez mas alto y será cada vez más complicado el derrotarlas. El ambiente en estos pisos puede variar desde cuevas, bosques, paramos, praderas, entre otros.
Karol Codman

## Habilidades

* **Posesión Mental**: otorga a su usuario la capacidad para invadir y controlar la mente de sus oponentes.
* **Teletransportacion**: esta le permite moverse de un punto a otro en cuestión de segundos, mientras mejor conozca el lugar, más rápido es en desplazarse.
	+ **Envio**: permite al usuario transferir cualquier objeto en sus cercanias hacia una ubicacion diferente.
Larisa

## Habilidad

* **Cambio de Forma (Lagarto)**: es una habilidad heteromorfica de los Demi-humanos que les permite cambiar a la forma de un animal, dependiendo de su sub-especie.
* **Fisiología Mejorada**: otorga a su usuario unas capacidades físicas mas altas del limite de un ser humano.
* **Clarividencia (Parcial)**: es la capacidad de ver parcialmente los posibles futuros de las personas que le rodean, mayormente conocidos.
Alize

## Habilidad

* **Cambio de Forma (Araña)**: es una habilidad heteromorfica de los Demi-humanos que les permite cambiar a la forma de un animal, dependiendo de su sub-especie.
* **Fisiología Mejorada**: otorga a su usuario unas capacidades físicas mas altas del limite de un ser humano.

## Combates

1. Con Olivia Vs Bestias Urodelas = **Victoria**
2. Con James Vs Bestia Escorpion Sangriento = **Victoria**
Jessica Blanco

## Habilidad

* **Crioquinesis**: capacidad que permite crear y controlar el hielo y el frió en general, incluso puede congelar y descongelar el agua con facilidad.
	+ **Neblina**: permite manipular parcialmente el agua en el ambiente para crear un gran neblina.

## Combates

1. Con Rafael Oliveros Vs Bestia jaguar = **Indeterminada** (Bestia distraída con otra Bestia)
Ubicaciones (Rasing Rain)

Esta es una lista de lugares dividido por sus respectivos países.

## Continente Central

* Reino de Santia (**Región Central**)
	+ Ciudad Santa de Laurel
	+ Ciudad Comercial Lagoon
		- Abismo Antorus
	+ Ciudad Fastan
		- Abismo Fuji
	+ Pueblo Gali (x)

* Unión de Naciones del Oeste (**Región Occidental**)
	+ República de Sergis
	+ República de Wuzela
	+ República de Fjeria

* Zona Prohibida (**Region Oriental**)
	+ Cordillera Creciente
	+ Archipiélago Lagren
		- Abismo Lagren
		- Ruinas del Centro de Investigación Epsilon (x)
* Zona Prohibida (**Región del Norte**)
	+ Gran Selva Toxica
		- Abismo Helheim
			* La Cupula
			* Prision Eterna
	+ Montaña Misha
	+ Montaña Moro
	+ Pantano Rojo
* Zona Prohibida (**Region del Sur**)
	+ Bosque Negro

* Republica de Nauru (**Región del Sur**)
	+ Pueblo de Samsara
Magos

Los Magos son entusiastas de todo lo relacionado con la Magia, cuyo objetivo es saber como surge dicho fenómeno y llevarlo mas haya del limite conocido.

## Tipos de Magos

Existen varias ramas para esta profesión, tales como:

* **Mago de combate**: son aquellos magos que se especializan en el uso de diversos tipos de magia para aplicarla en actividades de caza o combate. Estos suelen ir mejor equipados con armamento, ademas de que suelen entrenar sus cuerpos siguiendo alguna disciplina marcial para fortalecer sus cuerpos.
* **Mago de inscripción/Maestro de inscripciones**: estos son un tipo de mago que se especializa en la magia de encantamiento.
* **Mago explorador/viajero**: son aquellos que se dedican a viajar por el mundo en búsqueda de nuevos conocimientos acerca de la magia.
* **Mago recolector**: estos son un tipo de mago que centra su trabajo en recolectar y conservar los vastos conocimiento sobre la magia para su preservación. Muy similar a un bibliotecario.
* **Mago biólogo**: son aquellos que se dedica al estudio de la biología y la anatomía orgánica, y de como a estos el mana les afecta. También suelen capturar y estudiar monstruos para diseñar una forma de combatirlos.

## Magos Especiales

* **Mago real/Mago imperial**: son aquellos magos a los que se les a otorgado un alto rango en sus respectivas naciones.
* **Mago primordial**: estos son un tipo de mago que a desarrollado un profundo conocimiento en la antigua tecnología encontraba en zonas de la Wilderness
* **Mago genetista**: al igual que el Mago biólogo, estos se dedican al estudio de la biología, sin embargo, se especializan a mayor profundidad en materias de genes y variación genética. Se sabe que alguno de ellos han realizado estudios de remodelación genética aplicados a personas.
* **Tecnomago**: es como se les denomina a aquellos magos que se han realizado algún implante orgánico con el fin de volver sus cuerpos mas fuertes y duraderos, o volverlos mas efectivos en el uso practico de la magia.

## Rango de Mago

Es un sistema de rangos que se suele utilizar en cada nacían para clasificar a un mago acorde a su poder mágico.
Snark

The Snark is a Western non-venomous snake. It is often found near water and feeds almost exclusively on amphibians. It can be found in many forest across the west of Lume.

The Snark is typically green or brown in colour. The colour may also range from grey to black, with darker colours being more prevalent in colder regions, presumably owing to the thermal benefits of being dark in colour. The underside is whitish.

In The Draggle forest, the Snark is the largest reptile, reaching up to 190 centimetres (6 ft 3 in) total length, though such large specimens are rare. Females are considerably larger than males, typically reaching a size of 90–110 centimetres (2 ft 11 in–3 ft 7 in) when fully grown. Males are approximately 50 centimetres (20 in) shorter and significantly smaller in girth. Weight is about 240 grams (8 oz).
Alianza del Consejo Ferme

*Cuidado ¡Spoiler!, desde esta sección del artículo se revela parte de la trama que puede que aún no conozcas.*.

### Fuerza de Combate

* Domadores de Leones: magos especializados en la magia de domesticación que se encarga de criar y entrenar leones blancos.
* Jinetes Tiranodon: son fuertes guerreros que montan halcones tiranodon.
* Guardia de Plata: guerreros encargados de defender a la gobernante de los elfos nobles.
* Guardia Gélida: son guerreros formidables que se especializan en la batalla en terrenos gélidos.

### Fuerza de Combate

* Vigías Forestales: son las tropas mas numerosas, expertos en el manejo del arco y las dagas.
* Hermanas de Batalla: son un escuadrón de elite compuestos por mujeres.
* Jinetes de Alejandria: son guerreros de elite que montan águilas de alejandria.
* Verdugo Escorpión: especialista en el manejo de maquinas de asedio llamadas lanzavirotes (ballestas gigantes) para realizar ataques antiaereos.

### Fuerza de Combate

* Guerreros Berserker
* Luchador Runico
* Chaman Bestial
Janil

## Habilidad

* **Cambio de Forma (Dragón)**: es una habilidad heteromorfica de los Demi-humanos que les permite cambiar a la forma de un animal, dependiendo de su sub-especie.
* **Fisiología Mejorada**: otorga a su usuario unas capacidades físicas mas altas del limite de un ser humano.
* **Alas de Acero**: esta habilidad permite al usuario utilizar un par de alas hechas de acero y controlarlas como extensiones de su cuerpo.
	+ **Vuelo**: ...
	+ **Escudo de Plumas**: ...
	+ **Lluvia de Plumas**: ...
Vehículo Aéreo no Tripulado

Un **Vehículo Aéreo no Tripulado**, también conocido como **Dron** o **VANT**, es un vehículo sin tripulación reutilizable, capaz de mantener de manera autónoma un nivel de vuelo controlado y sostenido, y propulsado por un motor de explosión, eléctrico o de reacción.

## Usos

* **Reconocimiento**: para recopilación de información, seguridad o control fronterizo.
* **Combate**: para combatir y llevar a cabo misiones que suelen ser muy peligrosas.
* **Logística**: para llevar o transportar carga y la entrega de mercancía.
Behemoth

## Habilidad

* **Autoridad de Behemoth**
* **Sustracción**: permite adquirir la habilidad de una persona a través de su sangre.
* **Modificación de Autoridad**: capacidad para cambiar las habilidades incrustadas en la autoridad.
* **Adaptación**: capacidad de adaptarse a cualquier daño recibido de forma temporal sin ayuda de un exterior, por lo tanto difícilmente puede ser lastimado dos veces por la misma causa.
Sistema Méritos (Humboldt)

Este en un sistema creado en el Cuerpo de Exploración para la asignación rangos a sus equipos.

## Rangos

* **Rango C**: asignado a los agentes iniciados y sin equipo.
* **Rango B**: se le otorga a los agentes que han ganado experiencia en combate y trabajo en equipo.
* **Rango A**: para los agentes con habilidades y experiencia suficientes para ser considerado un veterano.

## Primeros Equipos

 Beta
 Gamma
 Delta
 Stigma
 Zeta
Unidad Miyamoto

Es un grupo del cuerpo de exploración en la comunidad Humboldt, anteriormente se le conocía como grupo Delta.

Realizan principalmente misiones de tipo:

* Exploración.
* Combate y subyugacion de Bestias.
* Recolección de suministros.

## Miembros

* Ken Miyamoto (Líder)
* Rafael Oliveros
* William Moncada
* Kender Montesinos
* Luz Vivas
Profesiones

## Sector Primario

* **Minero**: se encarga de extraer los minerales y gemas dentro de las minas para luego ser procesada por herreros, artesanos e ingenieros.
* **Leñador**: centra su labor en la tala de arboles.
* **Agricultor**: se dedica a cultivar la tierra para la producción de alimentos.
* **Cazador**: se dedica a la caza de monstruos, sus rangos se dividen en novato, experimentado, clase local, primera clase y clase nacional.
	+ **Cazador de reserva**: es un profesional registrado en Atlas, una asociación ubicada en el Imperio dragón, que se dedica a la caza de monstruos.
* **Pesquero**: aquel que se dedica a la pesca y producir pescado.
* **Herborista**: este se dedica a la identificación, recolección y acopio de hierbas. Esta relacionada con la profesión de farmacéutico.

## Sector Secundario

* **Herrero**: es la profesión donde se forjan una variedad de objetos de metal a partir de minerales, tales como armas (espadas, lanzas, dagas, hachas de guerra), armaduras y escudos.
* **Carpintero**: profesión donde se fabrican diversos objetos a partir de la madera.
* **Artesano**: profesión donde se dedican a fabrican una diversidad de objetos a partir de los materiales extraídos de los monstruos y algunos minerales, tales como sets de armaduras de cuero (ligeras y medias), guantes, botas, protectores de brazos, bolsos, brazaletes, anillos, collares, amuletos, varitas mágicas, entre otros.
* **Ingeniero**: profesión donde se fabrican y reparar diversos objetos a partir de piezas, y mecanismos que pueden tener multitud de usos, tales como las ballestas y rifles mágicos.
* **Farmacéutico**: es la profesión donde se crean pociones, esencias, venenos y píldoras a partir de las hierbas en conjunto con otros ingredientes. Aquellos a nivel de un experto son tratados como invitados de alto rango en muchas naciones.
* **Procesador**: profesión que se encarga de extraer de los monstruos cazados aquellos materiales que puedan ser utilizables.
* **Maestro de inscripciones**: es la profesión en la que se emplea la magia de encantamiento, la cual emplea la inscripción de letras escritas con mana sobre objetos para mejorar o cambiar sus propiedades. Son tan respetados como los farmacéuticos debido a la gran variedad de artefactos útiles que son capaces de crear.
* **Escriba**: es aquella profesión que se encarga de crear los grimorios y pergaminos como material de estudio para futuras generaciones de magos/hechiceros.
Sai Miyamoto

## Habilidad

* **Gran Sabio**: capacidad para entender situaciones difíciles rápidamente en el entorno que lo rodea.
	+ **Inteligencia Sobrehumana**: le otorga una gran capacidad para resolver una variedad de problemas con facilidad.

## Destrezas

* **Artes Marciales.**
* **Experto en Combate.**
* **Tirador Experto.**
* **Supervivencia Extrema.**
* **Gran Intelecto.**

 Combates

1. Con la Unidad González Vs los Liberadores = **Derrota** (tuvieron que retroceder)

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Odin Industries

Es una compañía que se centra principalmente en el desarrollo y fabricación de robots y drones para eso militar. Actualmente se encuentra afiliada con Silver Arms Company, para el uso de armamento en sus drones.

## Productos

### Robots Terrestres

* **Centinela HAZMAT**: es un robot móvil operado a control remoto, están diseñados con el fin de realizar misiones de reconocimiento y apoyo en combate.
	+ Telémetro Láser
	+ Camara de Visión Térmica
	+ Armas Montables
		- **Rifle de Pulso DL-800**
		- **Ametralladora ML-412**
		- **Lanzagranadas MGL-40**
		- **Lanzamisiles WL-102**
* **Centinela MUSTANG**: es un robot militar, esta diseñado con un fuerte blindaje y su único propósito de participar en los combates más intensos.
	+ Telémetro Láser
	+ Camara de Visión Térmica
	+ Armas Fijas
		- **Ametralladora GSh-76** (Brazo derecho)
		- **Lanzamisiles WL-102** (Brazo izquierdo)
* **Oruga GT / Escarabajo GT**: es un pequeño robot móvil operado a control remoto, esta diseñado para el transporte de cargas explosivas con el fin de destruir vehículos, demoler edificios, eliminar grupos de bestias, entre otros.

### VANTs

* **Jet Queen / Jet King**: son drones tecnológicamente avanzados, estos diseñados con alas ajustables que contienen ventiladores canalizados, permitiendoles realizar giros en espacios muy reducidos y realizar diversas maniobras en un corto tiempo.
	+ **Jet Queen**: este modelo esta diseñado principalmente para tareas de ataque versátil, equipado con un cañón rotativo GSh-630.
	+ **Jet King**: este modelo esta diseñado principalmente como medio de transporte y apoyo en combate, posee dos contenedores de lanzamiento M-621, equipado con ocho misiles Hydra-70 en cada lado.
Reactor éter

Un **Reactor éter** es una maquina desarrollada y fabricada por la raza de los elfos. Su función es la de adsorber el eter (mana) del medio ambiente a través de una membranas artificiales, para luego ser depositado mediante un proceso dentro de un biocontenedor en forma de mana liquido.

Un **Biocontenedor** es un recipiente especial cuya función es almacenar de manera hermética al mana en su forma liquida.

El funcionamiento de un reactor se divide en tres procesos automáticos que se efectúan de manera simultanea.

1. Proceso de asimilación: donde las membranas artificiales comienzan a asimilar el éter (mana) en el medio ambiente.
2. Proceso de condensación: en la que el éter asimilado pasa a un estado liquido.
3. Proceso de contención: el cual consiste en almacenar el mana liquido dentro e los biocontenedores.

Aunque el reactor éter produce el mana liquido de forma automática, se le debe realizar mantenimiento de forma periódica, ya que de lo contrario, las membranas artificiales se desestabilizaran, y esto causara una disminución considerable en la eficiencia en su funcionamiento, o en el peor de los casos, estas membranas se descompondrían, teniendo que reemplazarlas por completo.

Debido a que un reactor debe estar activo por un periodo de tiempo prolongado, el núcleo interior suele manejar altas temperaturas, es por ello que debe mantenerse refrigerado.

Teniendo en cuenta la gran cantidad de mana liquido que produce, los niveles de carga rápidamente llegan a niveles críticos, y al acumular una gran cantidad de mana liquido sin ser extraído o desviado a un biocontenedor disponible, se producirá un sobrecalentamiento en el núcleo interior del reactor que provocara una fuga del mana liquido, evaporándose de forma violenta y ocasionando una explosión que abarcara varios kilómetros a la redonda.
Carson Murdock

## Habilidad

* **Robo**: capacidad para quitar las habilidades a sus adversarios través del contacto físico y hacerlas suyas por un tiempo indeterminado, pero si el oponente posee mas de una habilidad, solo podrá tomar una ellas.
	+ **Desintegración**: capacidad que permite al usuario destruir la materia con solo tocarla con las manos.
	+ **Efluvio (Robado a Jeferson Bravo)**: capacidad para crear y dispersar una variedad de sustancias con variedad de efectos en un estado gaseoso.
	+ **División (Rodado a Edgardo Rodríguez)**: le permite debilitar las energías y la habilidad de su oponente a través del contacto físico.
	+ **Off Limits (Robado por bestia Behemoth)**: permite al usuario aumentar y superar los limites de sus capacidades físicas y mentales.
	+ **Nivelación**: capacidad para conocer el potencial de la habilidad de todo aquel que le rodea.
	+ **Restauración**: otorga la cualidad de modificar cualquier cosa para volverla a un estado o estimación que antes tenía, es decir, lo vuelve a un estado previo que se considera mejor.
	+ **Sensor (Robado a James Miyagi)**: esta permite al usuario ubicar la posición de todo ser vivo que se encuentre a un kilómetro de distancia.
BournemouthDoW2 Wikia

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## Pages by Category

* Category: Artefact
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## Latest activity

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Comunidad Humboldt

Es una comunidad establecida por la unión y colaboración de varios grupos de personas, en su mayoría eran habitantes de las Residencias Suites de la ciudad Hamatora donde vivía Ken Miyamoto antes del incidente en Reach. Esta comunidad se encuentra ubicada en el pico Humboldt, una montaña entre el Litoral y la ciudad Cairo.

## Zonas

* Torre Humboldt
* Almacén Central
* Gremio
	+ El Consejo
	+ Centro Medico
	+ Asociación de Ingenieros
* Complejo Militar Humboldt
	+ Cuerpo de Exploración
	+ El Arsenal
* Fundación de Agricultura y Ganadería
	+ Invernaderos

## Referentes

* Cargos
* Cargos (anteriores)
* Equipamiento
* Sistema de Méritos
Wikia World of Kronos

La wiki creada con el proposito de informar acerca de
las novelas de ficción publicadas en TheRain.
Hoy miércoles, 31 de enero de 2024, cuenta con unos 210 artículos, desde febrero del 2018.
***Viene a este vasto mundo, donde solo el fuerte sobrevive,***
**y *solo los mas fuertes pueden pararse sobre la cima.***
Tecnologia de Repulsion

Es una tecnología desarrollada por Clerk Maxwell y que fue implementada en la serie de trajes CAET. Esta consta de unos propulsores instalados en las botas del traje para que al caer desde una altura muy alevada estas se activen disminuyendo la velocidad de caída. También puedes ser utilizado para propulsarse bajo el agua por un cierto periodo de tiempo. Debido a que los propulsores se sobrecalientan al estar activos por un largo periodo de tiempo, estos no pueden ser utilizados para volar, aunque si no fuera por el sobrecalentamiento, podrían llegar a usarse para este fin.
Kender Montesinos

## Habilidad

* **Visión Telescópica**: otorga una gran visión, permitiendo ver a grandes distancias.

## Destrezas

* **Tirador Experto**.

 Combates

1. Con Anne y Ken Vs Bestia jaguar = **Victoria**
2. Con Luz Vivas Vs Bestia hormiga = **Victoria**
3. Con Unidad Miyamoto Vs Bestias bisonte = **Derrota** (piden ayuda a la Unidad Uzcategui)
4. Con Unidad Miyamoto y Unidad Uzcategui Vs Bestias bisonte = **Victoria**

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Rafael Oliveros

## Habilidad

* **Rayo Láser**: permite concentrar una gran cantidad de energía y lanzarla desde cualquier parte del cuerpo, mayormente desde los dedos, manos y ojos.
	+ **Visión de Calor**: permite almacenar una cantidad de energía en los ojos y emitirla en forma de calor.

## Combates

1. Con Jessica Blanco Vs Bestia jaguar = **Indeterminada** (distraída con otra Bestia)
2. Con William y Rosmery Vs Bestia jaguar = **Victoria**
3. Con William, Mariangel, Sasha y Stephany Vs Bestia jaguar = **Victoria**
4. Con William y Ken Vs Bestia hormiga= **Victoria**
5. Con Unidad Miyamoto Vs Bestias bisonte = **Derrota** (piden ayuda a la Unidad Uzcategui)
6. Con Unidad Miyamoto y Unidad Uzcategui Vs Bestias bisonte = **Victoria**