Baruuk/Yetenekler

## Pasif

Baruuk'un şiddete toleransı, ellerinin düşmanları tarafından zorlandığı için azalır. Kısıtlama, sayaç tamamen tükendiğinde **% 50'**ye varan hasara karşı direnç sağlayan Baruuk'a özgü bir kaynaktır.

* Kısıtlama ölçer, HUD'da sağ altta, yetenek simgelerinin üzerinde görüntülenir.
* Kısıtlama ölçer başlangıçta doldurulur, ardından bir görev boyunca aşağıdaki olaylar gerçekleştiğinde yavaş yavaş tükenir:
	+ Elude'den kaçan her saldırı, sayaçtan **% 0.6** sıyrılıyor.
	+ Lull'dan etkilenen her düşman, ölçüm aletinden **% 0.81** oranında aşınır.
	+ Desolate Hands tarafından silahsızlandırılan her düşman, ölçüm aletinden **% 1.6** oranında aşınır.
* Hasar direnci ve yıpranma miktarı Modlardan etkilenmez.
* Baruuk'un dördüncü kabiliyeti Serene Storm, döküm ve bakım yapmak için Enerji yerine Kısıtlama kullanıyor. Bu yeteneğin kullanılması, Kısıtlama ölçerin tamamen doldurulana veya yetenek devre dışı bırakılana kadar yavaş yavaş dolmasına neden olur.
	+ Kısıtlama, Baruuk'un diğer yeteneklerini bu yetenek sırasında kullanmaya devam edebilir.

## Abilities

**Enerji Drenajı:** 2.5 s-1

* Bilgi
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Baruuk, gelen düşman mermilerinin ve yakın dövüş saldırılarının vücudu boyunca **120 ° / 130 ° / 150 ° / 180 °** açıyla zararsız bir şekilde, Baruuk'un kendisinin yüzleştiği yönde (oyuncunun kamerası değil) açılmasına neden olan bir duruş sergiliyor. saldırmıyor.
	+ Kaçırma açısı, Yetenek Menzili'nden etkilenir.
	+ Döküm hızı ve devre dışı bırakma hızı, Natural Talent ve Speed Drift'ten etkilenir.
	+ Saldırı, herhangi bir silah ateşi veya yakın dövüş canlandırmaları sırasında sayılır. Silah doldurmak saldırganlık sayılmaz, bir melee şarj etmek de bir şeydir.
	+ Saldırıdan sonra, Elude yeniden aktif hale gelmeden önce yaklaşık 0,2 saniye gecikme var. Gecikme, bir silahın ateşlenmeyi bırakmasıyla veya hızlı yakın dövüş kullanırken bir silah tutulduktan sonra başlayacaktır.
* **Sinerji:** Elude aktif iken, Desolate Hands hançerlerinin arayış alanı iki katına çıkarıldı.
* Elude aktif iken saniyede **2,5** enerji tüketir ve Baruuk'un enerjisi tükenene veya yetenek tuşuna tekrar basılarak yetenek devre dışı bırakılana kadar aktif kalır.
	+ Aktivasyon enerji maliyeti Yetenek Verimliliğinden, enerji boşaltımı Yetenek Verimliliği ve Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Baruuk, Elude aktifken Energy Vampire, Rift Plane'nin doğuştan gelen enerji rejenerasyonu, Takım Enerjisi, Energy Siphon veya Energizing Dash kullanarak enerji takviyesi yapamaz.
	+ Elude'nin enerji tahliyesi Augur Mods tarafından kalkanlara dönüştürülmüyor.
	+ Enerji, Enerji Kürleri, ArcaneEnergize64x Arcane Energize, Orokin Void Death Orb enerji geri kazanımı, Rage ve / veya Hunter Adrenaline tarafından aktif hale getirilirken yenilenebilir.
* Baruuk's Restraint, saldıran saldırı başına **~% 0,6** oranında aşındı.
* Baruuk'un boşta canlandırması, Elude aktifken gövdesi gözle görülür şekilde titreştiğinden, şık olmayan bir duruşa dönüşür. Akan Boşluk enerji dalgaları, vücuttan kaçma açısını görsel olarak temsil etmek için üst bedeninden yayılır.
	+ Saldırıya uğramış saldırılar Baruuk'un vücudundaki temas noktalarında kısa sürede şeffaf deliklerin açılmasını sağlarken, her delik kapanırken bir enerji parçacıkları akımı yüksek hızda ilerler.

**Artış**

**İpucları**

* En az% 200 Yetenek Menzili ile 360 ° dodge elde edilebilir.

**Maksimum**

**Bugs**

* Bilgi
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Baruuk, **2/3/4/5** saniye süren **10/15/20/25** metrelik bir alana sakinleştirici bir dalga yayıyor. Baruuk'un bölgeye giren varlığının farkında olan veya gördüğü düşmanlar kademeli olarak yavaşlar ve daha sonra **10/13/18/25** saniye uykuya dalarlar. Uykusuz düşmanlar hasar gördüklerinde erken uyanırlar, kısa bir süre oryantasyon bozukluğu yaşarlar ve hafıza kaybına neden olurlar.
	+ Dalga menzili Yetenek Menzili'nden etkilenir.
	+ Dalga ve uyku süresi Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Cast hızı, Natural Talent ve Speed Drift'ten etkilenir.
	+ Uyuyan düşmanlar yakın dövüşçülere açıktır.
	+ Hasardan erken uyanan, hala Lull alanında kalan düşmanlar tekrar uykuya alınacak.
	+ Desolate Hands hançerinin verdiği hasar uyuyan düşmanları uyandırmıyor.
* Baruuk'un **pasifi**, etkilenen her düşman için **~% 0,81** oranında aşınır.
* Havadayken atılabilir.
* Lull alanı aktif durumdayken, tekrar yayınlanamaz.
* Lulling Lull, Baruuk'un topraklanmış hareketini ve diğer eylemlerini durduran tüm vücut animasyonudur.

**Artış**

**İpucları**

* Sürenin azaltılması, Lull'un daha sık kullanılmasını sağlar, Kısıtlamayı daha hızlı aşındırır.
* Düşmanların geçtiklerinde yavaşlamalarına ve uyumasına neden olmak için bir tıkanma noktasında kullanılabilir.
* Yeteneği düşmanlara saldırganlığı sıfırlar, görev sırasında kolay gizlilik öldürmeleri elde etmek için kullanılabilir.

**Maksimum**

**Bugs**

50% (müttefiki başına hançer şapkası)

* Bilgi
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Baruuk, etrafındaki enerji hançerlerini pasifleştiren **3/4/6/8** koruyucu halkasını, halkada yuvarlanan hançer başına **% 10'**luk bir hasar azalması sağlayan pasif olarak çağırıyor. Hançerler **4** metre içinde düşman arayacaklar ve onları silahsız bırakacaklar, bir hançer tüketip, 3 metre yarıçapındaki düşmanlara **100/150/200/250** hasar verecekler.
	+ Hasar ve hançer sayısı doğrudan Yetenek Gücü tarafından etkilenir.
		- Hançer başına hasar azaltma yüzdesi Modlar etkilenmez.
	+ Hasar azaltma, herhangi bir durumda **% 90'**ı geçemez ve **9** veya daha fazla hançer, halkadaki yörüngeyi kapatır.
	+ Arama ve patlama aralığı, Yetenek Menzili'nden etkilenir.
	+ Hasar azaltma değeri, tüm hançerlerle donatılmış hasar azaltma yüzdesidir. Örneğin, 3 Çorak Eller bir rütbe ile bir Baruuk, 8 hançerin tamamı aktif olduğunda% 80'lik bir hasar azaltmaya sahip olacak, yani her hançer, güç gücünden bağımsız olarak her zaman% 10 hasar azaltma sağlar.
	+ Cast hızı, Natural Talent ve Speed Drift'ten etkilenir.
* **Sinerji**: Issız Eller, Tandem'de kullanıldığında Baruuk'un diğer yetenekleri ile sinerjiye giriyor
	+ Baruuk'un Pasifi, silahsızlandırılan düşman başına ~% 1,6 oranında aşındı.
	+ Elude aktifken, hançerlerin arama menzili iki katına çıkar.
* Silahsızlandırılmış olan düşmanlar hançerler tarafından hedef alınmayacaktır.
* Hançerler Baruuk'un hançer arayış aralığındaki müttefiki Warframe'lere atlayabilir. Hançerler, etkilenen müttefiklere hem hasar azaltma hem de silahsızlanma ücretleri sağlar; Her müttefik, moded hançer sayısının yarısına kadar taşıyabilir.
* Hançer sayısını tam olarak geri yüklemek için aktif durumdayken yeniden kullanılabilir.
* Issız Eller Oyuncu Seçmek, Baruuk'un topraklanmış hareketini ve diğer eylemlerini durduran tüm vücut animasyonudur.

**Artış**

**İpucları**

* Düşük aralık değerleri, hançerlerin düşmanları aramalarını önlemeye yardımcı olur ve bu sayede hasarları azaltmalarını kolaylaştırır.

**Maksimum**

**Bugs**

**Kısıtlama geri yüklemesi:** 0.83% s1

* Bilgi
* Weapon
* Stance

**Bilgi**

* Baruuk, yumruklarını uçucu enerjiler, Çöl Rüzgarı ile güçlendirmek için kısıtlamalarından vazgeçti ve onu dövüşçüsü Yüce Silah olarak kullandı. Normal saldırılar **2** metre içinde **100/125/200/250** hasar verir.
	+ Hasar tamamen .Darbe.
	+ Duvar saldırıları ve slayt saldırıları her vuruşta **300/375/600/750** hasar verir.
	+ Hava saldırıları **200/250/400/500** hasar verir.
	+ Slam saldırıları **5** metre içinde **300** hasar verdi.
* Normal, kayma ve hava saldırıları amaç doğrultusunda bir enerji dalgası yayar. Enerji dalgaları, onları serbest bırakan saldırılarla aynı temel hasara sahiptir.
	+ Enerji dalgaları ve Serene Storm'un kendisi ayrı varlıklar olarak kabul edilir ve her ikisi de ayrı ayrı hasar verir.
	+ Dalga hasarı mesafe ile düşer.
	+ Dalga aralığı, hasar düşüyor ve uçuş hızı modlardan etkilenmiyor.
	+ Dalgaların çarptığı düşmanlar şaşkınlığa uğrayacak.
	+ Dalgaların çarptığı düşman mermileri başlangıç noktalarına doğru yönlendirilecektir.
* Saldırılar ve enerji dalgaları, **% 50** kritik şans ve **% 10** statü şansı ile **% 200** kritik çarpanı vardır.
* Hasar, **Yetenek Gücü**, Melee Combo Counter, çoğu mod ve buff'lardan etkilenir.
	+ Örnek olarak, maksimize edilmiş bir Basınç Noktası, Şok Dokunma ve Yoğunlaştırma ile, bir rütbe-3 Serene Fırtınasının normal saldırıları

Temel Hasar × (1 + Hasar Modları) × (1 + Elemental Modlar) × (1 + Güç Modları) =
250 × (1 + 1,2) × (1 + 0,9) × (1 + 0,3) = 1,358,5 hasar.

* + Çöl Rüzgarı üzerinde donatılabilecek ve etkileyebilecek modlar şunlardır:
		- hasar (ö. Steel Charge)
		- Fiziksel hasar (ö. Jagged Edge)
		- element hasarı (ö. Shocking Touch)
		- faction (ö . Smite Corpus)
		- channeling (ö.Life Strike)
		- critical şans ve hasar (ö. True Steel ve Organ Shatter)
		- Status chance (ö.Melee Prowess ve Vicious Frost]
		- attack speed (ö. Fury ve Berserker)
		- Menzil (ö. Primed Reach)
		- Condition Overload
		- Drifting Contact
		- Healing Return
		- Relentless Combination
		- Shattering Impact
			* Resmen Set Mod bonusları Exalted Silahları etkilemezken, Gladyatör Modları'nın etkisi, Çöl Rüzgarı üzerinde donatılmadıkları ve Melee Combo Counter sıralamasının 1x'in üzerinde olduğu sürece geçerlidir.
	+ Menzil modları, çarpma saldırılarının yarıçapını etkilemez.
	+ Desert Wind can **not** be equipped with weapon augments (e.g., ), class-specific mods (e.g., ), Melee Combo Counter Mods (except ), or Acolyte Mods (e.g., ).
	+ Çöl Rüzgârı için verilen Riven Modlar üretilmez.
	+ Sakin Fırtına'nın karma karşı çürümesi Power Spike'dan etkilendi.
	+ Çöl Rüzgârı, silah artırmaları (örneğin, Justice Blades), sınıfa özgü modlar (örneğin, Covert\_Lethality), Melee Combo Sayaç Modları (Drifting Contact) veya Acolyte Modları (örn., Blood Rush) ile donatılamaz.
	+ Slam saldırılarından kaynaklanan radyal hasar mesafeyle azalır, kritik bir şansı yoktur, Melee Combo Counter'dan etkilenmez ve menzil içindeki düşmanların yıkılmalarına neden olur.
		- Zemin sonlandırıcıları normal ataklardan değiştirilen toplam hasarın**% 1600'**ünü oluşturur. İstenilen sonlandırıcılar, normal ataklardan oluşan toplam hasarın% 6400'ünü LotusBlack Gerçek Hasar olarak verir.
		- Bir yer son işlemcisinin hasar bileşimi, değiştirilmiş normal bir saldırı ile aynıdır; Bununla birlikte, Darbe işlemcilerinden gelen Darbe hasarı% 125 ile çarpılır.
	+ Her iki saldırı için son işlemci çarpanları, Finishing Touch etkilenir.
* Her saldırı, Melee Combo Counter'a eklenir; Ancak, çarpma saldırılarından radyal hasar gelmez.

Aktif iken, Baruuk **% 10 /% 15 /% 20 /% 25** hasar azaltma alır.

* + Hasar azaltma,**% 40'**lık bir kapasiteye kadar Güç Mukavemetinden etkilenir.
* Baruuk, enerjiyi kullanmak yerine, geri kazanımlarını sınırlandırdı. Aktivasyondaki kısıtlama ve ardından saniyede **% 0,83** kısıtlama geri yükler.
	+ Kısıtlama geri yükleme, modlardan etkilenmez.
	+ Baruuk, kısıtlamalarını hala yıpratırken, Serene Storm diğer yeteneklerini kullanarak aktif hale geldi.
* Baruuk, Serene Storm aktifken tüm ön saldırılarını otomatik olarak engelleyecektir. Çöl Rüzgarı, diğer eylemlere saldırırken veya gerçekleştirirken bile ön hasarın% 80'ini engellemeye devam edecektir.
	+ Hasar azaltma modlardan etkilenmez.
	+ Çöl Rüzgarı otomatik blok, düşmanın kanalize saldırıları düzenleyebilir.
* Serene Storm etkilenir ve Warframe ve Exodia Arcanes'i tetikleyebilir.
* Serene Fırtına, kendine özgü bir duruş ile yüklü gelir. Serene Storm yükseldikçe ilave kombinasyonlar açılacak.
	+ İleri melee combo, Baruuk'un düşmanlarına doğru yumruk attı, hasara, sahtekarlığa ve ragdoll etkilerine neden olan güçlü bir itme üretti.
	+ Block melee combo, düşmanları Baruuk'a doğru sürüklemek için emme çekişi oluşturur.
	+ Slide melo combo düşmanları havaya kaldırmak için Baruuk etrafındaki yerçekimini büker.
	+ Slam melee combo menzil içindeki tüm düşmanları geri gizleyen radyal bir patlama yaratıyor.
	+ Engelleme sırasında yakın dövüşte çarparak menzil içindeki tüm düşmanları çeken radyal bir girdap oluşturur.
* Çöl Rüzgârının neden olduğu enerji dalgası değil, Baruuk'un yumruğunun etkisiyle yapılan isabetlerin düşmanı silahsızlandırmak için bir şansı var.
* Serene Storm etkinken, Desert Wind, Baruuk'un kullanabileceği tek silah. Bununla birlikte, diğer yetenekleri hala normal şekilde geliştirilebilir.

**Silah**

Desert Wind

**Durum**