recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ateşbağı Mabedi

**Ateşbağı Mabedi**, *Dark Souls'da* bir yerdir. Oyuncu Ölümsüz Tımarhanesi'nden kaçtıktan sonra ziyaret edilen ilk yerdir.

## Açıklama

Ateşbağı Mabedi, Seçilmiş Ölümsüz için bir üs görevi görür ve diğer birçok konuma bağlanan bir merkez alandır. Bir karakter kurtarıldığında veya hikayelerinin bir dönüm noktasına ulaştıktan sonra, genellikle Ateşbağı Mabedi'na geçip ve bir tür hizmet sunacaklardır. Astoralı Anastacia, kamp ateşi'nin Ateş Bekçisi'dir.

Herhangi bir anahtar eşya (Tanrı Ruhu veya Artorias'ın Anlaşması gibi) oyun sırasında düşerse, Kralarayan Frampt'in konumunun arkasındaki sandıkta yeniden ortaya çıkar.

## Karakterler

Aşağıda, oyun sırasında Ateşbağı Mabedi'nde başlayan veya Ateşbağı Mabedi'ne taşınan karakterlerin bir listesi bulunur:

* Yılgın Savaşçı: Kamp ateşinin yanında oturur, Kralarayan Frampt gözüktüğünde oyuncu onunla konuştuktan sonra kaybolur.
* Astoralı Anastacia: Yılgın Savaşçının yanındaki merdivenlerin altındaki bir kafeste bulunan yerel bir ateş bekçisi.
* Thorolundlu Petrus: Mucizelerin öğretmenidir, asansöre giden merdivenlerin yanında bulunur.
* Thorolundlu Reah : Gelişmiş mucizelerin öğretmenidir, Petrus'un yakınında bulunur. Ateşbağı'ndayken herhangi bir büyü teklif etmeyeceğini unutmayın.
* Thorolundlu Vince: Reah'la birlikte ortadan kaybolacak arkadaşı ve koruması.
* Thorolundlu Nico: Reah'la birlikte ortadan kaybolacak arkadaşı ve koruması.
* Carimli Şövalye Lautrec: Ateş bekçisinin kafesinin yakınında bulunur, Anastacia'nın ölümünden sonra ortadan kaybolacaktır.
* Vinheimlı Griggs: Kurtarıldıktan sonra Ölümsüz Kasabası'na giden merdivenlerin yakınında bulunacak olan büyücülük öğretmeni.
* Büyük Bataklıklı Laurentius: Derinlikler'de kurtarıldıktan sonra Ateşbağı'na gelen ateş kahinliği öğretmeni. Kamp ateşi ile Kralarayan Frampt'ın alanı arasında yer alan Laurentius, oyuncuya Kehanet Alevi'ni verecektir.
* Büyük Şapkalı Logan: Sen'in Hisarı'ndan kurtarıldıktan sonra Ateşbağı'na gelen gelişmiş büyücülük öğretmeni. Griggs'in yakınında bulunabilir.
* Kralarayan Frampt: Uyanış Çanları çalındıktan sonra Ateşbağı'na ulaşan İlkel Yılan. Daha öncesinde su ile doldurulmuş havuzda görünecektir.
* Zenalı Domhnall: Her iki Uyanış Çanı da çalındıktan sonra Ateşbağı'na varan tüccar, Ölümsüz Kasabası'na giden su kemerinin altında bulunur.
* Ingward: Yeni Londo Harabeleri'nin üç Mühürleyeninden biri. Dört Kral'ın yenilgisinden sonra oyuncu onunla konuştuğunda Ateşbağı'na gelir.
* Patches: Mezar Tanrısı Nito yenildikten sonra Ateşbağı'na vardığında suçlu hayatından vazgeçen ve tüccar olan eski bir hırsız. Kralarayan Frampt'in yakınında bir oyuk içinde bulunur.
* Catarinalı Siegmeyer: Anor Londo'da kurtarıldıktan sonra Ateşbağı'na gelen Catarina Şövalyesi.
* Catarinalı Sieglinde: Siegmeyer'ın Dükün Arşivleri'ndeki Altın Kristal Golem'den kurtarıldıktan sonra Ateşbağı'na gelen kızı.
* Büyük Karga: Ateşbağı Mabedi ve Ölümsüz Tımarhanesi arasında bir ulaşım aracı görevi gören sürekli bir varlık.
Tanrı'nın Kılıcı Ciaran

*"...Sen, O... burada yere yıkılan adamın ruhu, o değerli bir dosttu. O ruhla tam olarak saygımı sunmak isterim. Buna razı olur musun?"*
— Tanrı'nın Kılıcı Ciaran
**Tanrı'nın Kılıcı Ciaran**, *Dark Souls'da* bir karakterdir. *Artorias of the Abyss* DLC'sine özeldir. *Dark Souls II'de* de Tatlı Shalquoir'ı da seslendirmiş Hannah John-Kamen tarafından seslendirilmiştir.

## Konum

Şövalye Artorias'ı yendikten sonra Oolacile Kasabası'nın kolezyumunda bulunur.

## Konu

Ciaran, Artorias yenildikten sonra belirir ve oyuncudan Artorias'ın Ruhu'nu ister. Oyuncu Artorias'ın Ruhu'nu verirse Altın Hançer ve Koyu Gümüş Hançer ile ödüllendirir. Ciaran'ın, Artorias'ın Uçurum tarafından yutulmasından önce onunla romantik bir bağ kurmuş olması mümkündür.

## Hikaye

Gwyn'in Dört Şövalyesi içindeki tek kadın ve Eşek Arısı Yüzüğü'nün sahibidir; düşmanlarını mahvetmek için hançerini kullanırken o yüzüğü takardı.

1. ↑ Eşek Arısı Yüzüğü açıklaması.
Bất Tử Phụng Hoàng Phá Thể Kiếm

**Loại:**

**Bất Tử Phụng Hoàng Phá Thể Kiếm** là chiêu thức mà Đông Phương Chân Long sáng tạo ra khi tham khảo Diệt Tuyệt Kiếm Khí của Hải Kim Cang.

Đông Phương Chân Long lấy Cửu Dương Thần Kiếm làm căn bản, bổ túc thêm pháp môn vận khí của Diệt Tuyệt Kiếm Khí cũng tạo ra roi kiếm bay uyển chuyển. Cộng thêm nội công Cửu Dương Thần Công, về hình và sức đều mạnh hơn Diệt Tuyệt Kiếm Khí nguyên bản của Hải Kim Cang.

Hải Kim Cang phải dùng hết sức đánh nát kiếm khí của Đông Phương Chân Long.

Đông Phương Chân Long bắn những mảnh vỡ tán ra, tỏa ra như cánh phụng hoàng. Từ đó hình thành chiêu này.

Uy lực, khí thế rất lợi hại. Đông Phương Chân Long từng dùng chiêu này phá Kim Chung Trạo 12 quan chưa hoàn chỉnh của Thạch Hắc Long.

Hải Kim Cang cũng dùng được chiêu này nhưng uy lực không bằng.
Yılgın Savaşçı

*"Sorun ne? Burada biraz ürktün mü? Sıkıntı değil. Gel otur ve rahatla. Sen ne olduğunu bile anlamadan ikimiz de Ölememiş olacağız. Hah hah hah hah..."*
— Yılgın Savaşçı
**Yılgın Savaşçı**, *Dark Souls'daki* bir karakterdir. Daha fazla düşman ile yüzleşme isteğini veya cesaretini kaybetmiş bir halde, Ateşbağı Mabedi'nde oturup Ölememiş olmayı beklemektedir. Zenalı Domhnall, *Dark Souls II'den* Saulden, Demon's Souls'dan Yılgın Savaşçı'yı da seslendirmiş Matt Morgan tarafından seslendirilmiştir.

## Açıklama

Yılgın Savaşçı, miğfersiz bir Zincir Set giyer ve bir Uzun Kılıç ve Isıtıcı Kalkan kullanır. Siyah saçlı, beyaz tenli, sakallı ve huysuz bir görünüme sahip bir adamdır.

## Konum

* Ateşbağı Mabedi - kamp ateşi yanında.
* Yeni Londo Harabeleri - Kralarayan Frampt göründüğünde Ateşbağı'nda onunla konuştuktan sonra Ölememiş olarak.

## Konu

Yılgın Savaşçı, Oscar'dan sonra karşılaşılan ikinci ve Ateşbağı Mabedi'nde karşılaşılan birinci NPC'dir. Oyuncunun varlığına karşı büyük ölçüde kayıtsızdır ve çabalarını boşa görür. Vazgeçmeyi ve Ölememiş olmayı daha iyi alternatifler olarak kabul eder. Cansız tavrına ve cesaret kırıcı sözlerine rağmen, *Dark Souls'un* arka planını ve ayrıca ekipman, bir sonraki adımda nereye gidileceği ve diğer karakterler hakkında ipuçları veren ilginç diyalogları bulunur.

## Gallery

Yeni Londo Harabeleri'nde **Ölememiş Yılgın Savaşçı**.
Ejder Avcısı Ornstein

**Ejder Avcısı Ornstein**, *Dark Souls'da* bir ana düşman ve karakterdir.

Ornstein, Tanrı Gwyn'in en güvendiği şövalyelerinden biriydi ve Tanrı Gwyn'in İlk Doğanına da sadıktı. Gwyn'in Dört Şövalyesi'nin kaptanı olduğuna inanılır. Ve Güneşin Tanrısı tarafından kendisine özel bir ruh ve bir yüzük bahşedilmiştir.

Altın zırhı bir aslanı andıracak şekilde yapılmıştı ve yıldırım gücü ile doluydu. Ağır mızrağının bir kayayı bile ikiye ayırabileceği söylenir. Tanrılar Anor Londo'dan ayrıldığında, Ornstein ve Cellat Smough katedrali ve beraberinde güneş ışığının prensesini korumakla görevlendirildiler.

Ornstein bir noktada İsimsiz Kral'ı aramak için katedralden ayrılmıştır. Ornstein'in Seçilmiş Ölümsüz İle olan savaştan nasıl sağ çıktığı kesin olmasa da, eninde sonunda Kadim Ejder Tepesi'ne ulaştığı görülüyor. Ancak, arayışının ve kendi kaderinin sonucu bilinmemektedir.

## Küçük Bilgi

* Ornstein, bütün *Dark Souls* oyunlarında devamlı olarak çeşitli şekillerde yer alır.
	+ *Dark Souls'da* Smough'ın yanında bir ana düşman olarak belirir.
	+ Eski Ejder Avcısı *Dark Souls II'de* bir ana düşmandır. Ornstein'ın zırhının siyah bir versiyonunu giyer ve kara büyü kullanır. Bu Ejder Avcısı'nın gerçek Ornstein mı yoksa bir sahtekar mı olduğu bilinmiyor.
	+ Ejder Avcısı Zırhı kesin bir şekilde Orstein'dan ilham alır; ikisinin görsel benzerlikleri dışında (ikisi de kırmızı bir tüye sahiptir), Ejder Avcısı Zırhı bazı saldırılarında şimşek kullanır. Ejder Avcısı Seti'nin açıklamasında da Ornstein'ın İsimsiz Kral'ı aramak için Anor Londo'dan ayrıldığını açıklığa kavuşmuştur.
* Ornstein'ın ismi, Leo Yüzüğü ile birlikte, Rus-Amerikan bestekar Leo Ornstein'a göndermedir.
* *Dark Souls'un* veri isimlerinde Ornstein'ın ana düşman savaşının birinci ve ikinci evrelerine `"Griffith"` ve `"Griffith_large"` diye hitap edilir. Bu *Berserk* manga/anime serisinden Griffith'e bir göndermedir.

## Galeri

Konsept resmiSmough (sol) ve Ornstein (sağ)Ornstein'ın lisanslı heykelciği.
## Kaynaklar

1. ↑ Ornstein'ın Seti açıklaması.
2. ↑ Ornstein'ın Ruhu açıklaması.
3. ↑ Ejder Avcısı Seti açıklaması.
Ateş Bekçisi

**Ateş Bekçisi** kamp ateşinin koruyucusudur.

## Genel bilgi

*Dark Souls'*da, Ateş Bekçileri tarafından korunan kamp ateşlerinin her biri on miktar Estus Şişesi sağlamak için otomatik olarak alevlendirilmiştir. Yine de, tıpkı diğer kamp ateşleri gibi Alevlendirme Ayini aracılığıyla yükseltilebilirler. Tüm Ateş Bekçileri öldükten sonra bir Ateş Bekçisi Ruhu düşürür, ardından kamp ateşi söndürülür. Ateş Bekçileri, Estus Şişelerini yükseltme yeteneğini evrensel olarak paylaşır.

## Ateş Bekçilerinin ve kamp ateşlerinin listesi

*Dark Souls*
* Ateşbağı Mabedi'nde Astoralı Anastacia
* Quelaag'ın ikametgahı'nda Quelaag'ın Kız kardeşi
* Anor Londo'da Karaay Şövalyesi

*Dark Souls II*
* Aradaki Şeyler'de Yaşlı Bayanlar ve ilk Drangleic kamp ateşi.

*Dark Souls III*
* Ateşbağı Mabedi'nde Ateş Bekçisi
* Carimli İrina *(Yalnızca oyuncu kara olmayan tüm mucizeleri satın almışsa.)*

## Gallery

Astoralı AnastaciaQuelaag'ın kız kardeşiKaraay ŞövalyesiYaşlı Bayanlar*Dark Souls III'*ten Ateş BekçisiCarimli İrina*Dark Souls: Legends of the Flame'den bir Ateş Bekçisi*.
Ana Düşmanlar

Dark Souls'da ana düşman, güçlü ve yeniden doğmayan bir düşmandır. Ana düşmanlar, karşılaşıldığında adları ve HP'leri ekranın alt kısmında görüntülendiğinden normal düşmanlardan ayırt edilebilirler ve genellikle beyaz bir sis kapısının karşı tarafında bulunurlar.

Oyuncular genellikle ana düşmanların çoğuyla savaşacak olsa da, oyunu yenmek için hepsinin öldürülmesi gerekmez.

Ana düşmanlara ek olarak, öldükten sonra yeniden doğmayan ve bazen sınama düşmanı olarak anılan birkaç düşman vardır.

## Ana Düşmanlar

### Lordran

Kuzey Ölümsüz Tımarhanesi

* Tımarhane İblisi
* Başıboş İblis\*

Ölümsüz Kasabası/Cemaati

* Boğa İblisi\*
* Keçi İblisi\*
* Zil Gargoylelar

Derinlikler

* Ayrık Ejder\*

Vebalı Kasaba/Quelaag'ın ikametgahı

* Kaos Cadısı Quelaag

Karanlık Kök Bahçesi

* Ay Işığı Kelebek\*
* Büyük Gri Kurt Sif

Sen'in Hisarı

* Demir Golem

Anor Londo

* Kara Güneş Gwyndolin\*
* Ejder Avcısı Ornstein ve Cellat Smough

Ariamis'in Boyalı Dünyası

* Melez Priscilla\*

Dük'ün Arşivleri/Kristal Mağara

* Pulsuz Seath

Yeraltı Mezarları

* Pinwheel

Dev Mezarlar

* Mezar Tanrısı Nito

Yeni Londo Harabeleri

* Dört Kral

İblis Harabeleri

* Sonsuz Boşaltma
* Alev Rahip İblisi\*
* Kırkayak İblisi\*

Yıkılmış Izalith

* Kaos'un Beşiği

İlk Ateş'in Bacası

* Kül Tanrısı Gwyn

### Oolacile

Sığınak Bahçesi

* Sığınak Muhafızı\*†

Asil Odun

* Uçurum Gezgini Artorias\*†
* Kara Ejder Kalameet\*†

Uçurum'un Eşiği

* Uçurum Tanrısı Manus\*†
Hàng Long Phục Hổ Khí

**Loại:**

**Hàng Long Phục Hổ Khí** là Nội Công của Hàng Long Thập Bát Thối.

## Giới Thiệu

**Hàng Long Phục Hổ Khí** là môn võ do Vương Nhạc Uyên sáng tạo dựa trên võ học Thiếu Lâm và học thuyết **Càn Khôn Lưỡng Nghi**.

Đây là môn nội công dùng để thi triển Hàng Long Thập Bát Thối.

## Các Phần

**Hàng Long Phục Hổ Khí** bao gồm :

* Hàng Long Khí Công - Chủ cương, sở trường cường công mạnh, hồi khí chuyển chuyên cực nhanh. Nhược điểm là dụng công quá độ thì khó có thể kéo dài.
* Phục Hổ Khí Công - Trong nhu có cương, chủ yếu là phòng thủ tá kình, có được nội lực hùng hậu liên miên. Tuy nhiên, khí mạch tuần hoàn khó theo kịp, tổn hao khó hồi.

Người tu luyện **Hàng Long Khí Công** và **Phục Hổ Khí Công** thâm sâu thì có thể sử dụng cùng lúc. Gọi là **Hàng Long Phục Hổ Khí**

Hai loại khí giao nhau khiến nội tức như muôn ngàn con ngựa đang phóng, chuyển hóa thành lực sát thương cực mạnh.

## Cảnh Giới

1. Hàng Long Phục Hổ Khí - Hạ Chương : Tu luyện được thì dùng được 6 chiêu đầu Hàng Long Thập Bát Thối.
2. Hàng Long Phục Hổ Khí - Trung Chương : Tu luyện được thì dùng được 12 chiêu đầu của Hàng Long Thập Bát Thối.
3. Hàng Long Phục Hổ Khí - Thượng Chương : Tu luyện được thì dùng được 17 chiêu đầu của Hàng Long Thập Bát Thối.
4. Tích Lịch Long Hổ Kình - tu luyện được thì dùng được sát chiêu thứ 18 của Hàng Long Thập Bát Thối.

## Tích Lịch Long Hổ Kình

Vận khí Hàng Long Phục Hổ 3 vòng chu thiên. Khí chia thành **Càn Khôn**

* Càn là Thiên, rồng bay trên trời, vận khí Hàng Long từ Đan Điền lên 4 huyệt **Thần Thông** ở đỉnh đầu.
* Khôn là Địa, hổ nằm ở núi, khí Phục Hổ tập tử Đan Điền đi xuống va ra hai huyệt **Dũng Tuyền** ở bàn chân.

**Kiến Long Tại Điền**, **Mãnh Hổ Quy Sơn**, 2 khí quay lại Đan Điền, giao nhau tạo ra sấm sét, uy lực bạo tăng gấp đôi. Từ đó đi ra kỳ kinh bát mạch, làm công lực bộc phát. **Hàng Long Phục Hổ Khí** trở thành **Tích Lịch Long Hổ Kình**.

## Phiên Bản Kết Hợp

* Cửu Âm Hàng Long Khí và Thiết Sa Hàng Long Khí của Vương Tiểu Long
* Vương Tiểu Hổ dung hợp **Hàng Long Phục Hổ Khí** vào [[Cửu Dương Thần Công để thi triển Tích Lịch Cuồng Long và Tụ Long Nhất Kích.
* Vương Tiểu Ưng lấy Đạt Ma Công làm cơ sở bổ trợ cho **Hàng Long Phục Hổ Khí**
Cellat Smough

**Cellat Smough**, *Dark Souls'da* bir karakter ve ana düşmandır.

## Hikaye

Smough, cellat olarak ünvanından o kadar zevk almıştı ki, kurbanlarının kemiklerini öğütüp onlarla beslendi. Gwyn'in Dört Şövalyesi'nden birisi olmak istiyordu, fakat cellat olarak yaptığı işe olan açık sevgisi ve yamyam davranışı nedeniyle reddedildi.

Smough, hala Anor Londo'da kalmayı seçen nadir canlılardan birisiydi ve Ejder Avcısı Ornstein'ın yanında Güneş Işığının Prensesi Gwynevere'i korumak için konumlanmıştı.

Ornstein İsimsiz Kral'ı aramak için ayrılmışken, Smough yıkık katedrali korumaya devam etti.  Ve ironik bir şekilde, cellat olarak kutsal olmayan konumuna rağmen, bunu yapabilecek herhangi bir statüdeki son şövalyeydi. *Dark Souls* olaylarıyla ilgili olarak bunun nasıl olduğu bilinmiyor.

## Gallery

Smough (sol) ve OrnsteinSeçilmiş Ölümsüz, Smough ile karşı karşıyaTasarım resmiSmough'un zırh tasarımı
## Kaynaklar

1. ↑ 1,0 1,1 Smough'un Çekici açıklaması.
2. ↑ Ejder Avcısı Seti açıklaması.
3. ↑ Smough'un Seti (Dark Souls III) açıklaması.
4. ↑ Smough'un Büyük Çekici açıklaması.
Büyük Gri Kurt Sif

**Büyük Gri Kurt Sif**, *Dark Souls'da* bir ana düşmandır.

## Konum

Sif, Karanlık Kök Bahçesi'ndeki büyük, parlayan kapıların arkasında, Gwyn'in Dört Şövalyesi'nden biri olan Uçurum Gezgini Artorias'ın mezarını korurken bulunur.

## Artorias of the Abyss

Sif, *Artorias of the Abyss* DLC'sinde de yer alır. Oyuncu, Alvina tarafından Uçurum'un Eşiği'nde gezdirildikten sonra bir Sisli Duvar arkasında duran kurdu bulur. Artorias, kurt arkadaşı Sif'i Uçurum tarafından bozulmaması için Büyük Kalkanını kullanarak onun etrafında büyülü bir bariyer oluşturmuştur. İnsanlık Hayaletleri'ni yendikten sonra Sif'e ulaşıldığında, Sif ortadan kaybolacak ve Artorias'ın Kalkanı'nı geride bırakacak. Sif, oyuncu tarafından kurtarıldıktan sonra Uçurum'un Tanrısı Manus'e karşı savaş sırasında çağrılabilir.

Seçilmiş Ölümsüz, Sif'i Karakök Bahçesi'nde öldürmeden önce çurumun Deliğinde kurtarırsa, dövüşten önce farklı bir ara sahne oynayacaktır; ancak bu, Kaathe ile konuşmanızı engeller. Çünkü DLC'ye erişmek için Tanrı Tası'nı yerleştirmeniz ve Dük'ün Arşivleri'ni ziyaret etmeniz gerekir. Ara sahnede Sif, oyuncuyu yaklaşırken onu tanır ve bir inilti çıkarır. Kahraman, kurdun kafasını okşamak için elini uzatır, ancak Sif uzaklaşır ve Artorias'ın büyük kılıcını almadan önce kederli bir şekilde ulumaya başlar. Bu noktadan sonra mücadele normal seyrinde devam eder.
Ölümsüz Cemaati

**Ölümsüz Cemaati**, *Dark Souls'da* bir yerdir. Hem yeni hem de eski Ölümsüz Kilisesini ve diğer çeşitli binaları içeren küçük bir yerdir.

## Yakın yerler

* Ölümsüz Kasabası
* Karanlık Kök Bahçesi
* Ateşbağı Mabedi - Asansör aracılığı ile, Cemaatten etkinleştirildikten sonra çalışır hale gelir.
* Sen'in Hisarı - Oyuncu her iki Uyanış Çanı'nı da çaldıktan sonra açılır.

## Kamp ateşleri

Ölümsüz Cemaati bölgesinde iki tane kamp ateşi bulunur, bunların ikisi de ışınlanma noktalarıdır.

* **Güneş Işığı Sunağı** Işınlanma Noktası - Boğa İblisi'nden sonra, köprünün karşısında, Zalim Ejderha tarafından korunan eşiğin ilerisinde.
* **Ölümsüz Cemaati** Işınlanma Noktası - Berenike Şövalyesi'nin ötesinde, Ölümsüz Cemaat Kilisesi'nden çıkan dar köprünün karşısındaki yapıda. Demirci Andre'in yukarısındaki eski Ölümsüz Kilisesi'nde bulunur.

## Anlaşma

* Güneş Işığı Savaşçısı - Güneş Işığı Sunağı'nda dua ederek veya Solaire, Güneş Işığı Sunağı'na gelince onunla konuşularak katılınabilir.

## Karakterler

* Astoralı Andre (tüccar ve demirci)
* Carimli Şövalye Lautrec (beyaz hayalet) - Gizemli Anahtar ile açılabilen bir hücre içindedir. Oyuncu onu özgür bırakırsa, kendisi bir beyaz hayalet olarak Zil Gargoylelar savaşına çağrılabilir.
* Carimli Oswald (tüccar)
* Thoroloundlu Reah (tüccar)
* Astoralı Solaire (altın hayalet) - Zil Gargoylelar savaşına çağrılabilir. Ayrıca Anor Londo'da Ornstein ve Smough'u yendikten sonra Güneş Işığı Sunağı'nda görünür ve burada oyuncuların Güneş Işığı Savaşçısı anlaşmasına katılmasına önayak olur.
Güneş Işığı Savaşçısı

**Güneş Işığı Savaşçısı** Anlaşması, *Dark Souls'da* kooperatif odaklı bir anlaşmadır. Güneş Işığı Savaşçıları, neşe dolu bir işbirliğine koyulmak için dünyaları aşar.

## Gereksinimler

Oyuncunun 25 İnanca sahip olması gerekir (patched olmayan sürümde 50). Bu gereklilik, oyuncunun bir beyaz hayalet olarak öldürdüğü her ana düşman için 5 azalır.

## Katılmanın Yolu

Tüm gereksinimler karşılandığında, oyuncu Zalim Ejderha'nın arkasındaki balkonda bulunan kırık heykelin önünde diz çökebilir.

## Hikaye

Güneş Işığının Savaşçıları, tanrısal rütbesinden kovulan eski tanrı Tanrı Gwyn'in İlk Doğanı tarafından halen izlenmektedir.

## Faydalar

Katıldıktan sonra, oyuncular Yıldırım Mızrağı mucizesini alır ve Güneşe Övgü hareketini öğrenebilir. Bu birlikteki oyuncular; diğer Güneş Işığı Savaşçıları, Prenses'in Muhafızları ve Beyaz Yolu üyeleri ile iş birliği yaparken daha kolay vakit geçireceklerdir. Ayrıca, Güneş Işığı Savaşçıları, normal bir beyaz çağırma işareti yerine altın bir çağırma işaretine sahip olacak ve beyaz hayalet yerine Altın Hayalet olarak görüneceklerdir.

Bir Güneş Işığı Savaşçısı mevcutken bir ana düşman yenildikten sonra, grubun tüm üyeleri (Güneş Işığı Savaşçısı dahil) bir Güneş Işığı Madalyası alacak, bu da ödül alma teşviki ile Güneş Işığı Savaşçılarını diğer çağırma işaretlerinden önde tutacak. Güneş Işığı Madalyası ödülü, çağrılan NPC Astoralı Solaire ise de geçerlidir.

## Galeri

Güneş Işığı SunağıGwyn Güneş Işığı Mızrağı'nı kullanırken"Güneşe Övgü" (Praise the Sun) jesti
Artorias of the Abyss

*Bu Sayfa Dark Souls için indirilebilir içerik hakkındadır. Karakter için, Şövalye Artorias'a bakınız.*
***Artorias of the Abyss*** *Dark Souls* oyunu için bir ek pakettir. Başlangıçta *Dark Souls: Prepare to Die Edition'*ın bir parçası olarak önce PC ve daha sonra konsollar için aynı isimde DLC olarak piyasaya sürüldü. Prepare to Die Edition'ın bir konsol versiyonu da daha sonraki bir tarihte yayınlandı.

## Oolacile'e Ulaşmak

Oyuncu önce Karanlık Kök Havzası'na seyahat etmeli, Hydra'yı yenmeli, ardından Altın Kristal Golem'i yenerek Oolacilelı Dusk'ı serbest bırakmalıdır. Oradan, oyuncu Dükün Arşivi'nden Kırık Kolye'yi almalıdır. Kolyeyi aldıktan sonra, Karakök Havzası'nda Hydra ile karşılaşılan yerin yakınında karanlık bir yarık belirecek. Bunu incelemenin ardından oyuncu Oolacile'e gönderilecek.

## Konu

"Artorias of the Abyss" ile ilgili her şey teknik olarak isteğe bağlı olsa da, ana hikaye Seçilmiş Ölümsüz'ün Uçurumun Babası Manus'ü yenip Oolacilelı Dusk'ı kurtararak Şövalye Artorias'ın yerini almasıdır.

## Hikaye

"Artorias of the Abyss", Oolacile bölgesinde, "Dark Souls" olaylarından yaklaşık 200 ila 300 yıl önce geçmektedir. Gwyn'in Dört Şövalyesi'nin üçünü içerir. DLC'deki olaylar, Nashandra Manus'un ruhunun bir parçasından doğduğu için *Dark Souls II* hikayesiyle de ilgilidir.

## Notlar

1. ↑ Bir röportaj sırasında Namco Bandai'de çalışan Daisuke Uchiyama, oyunun 200-300 yıl önce geçtiğini belirtti [1] [2], ancak bu oyunun hiçbir yerinde özel olarak belirtilmemiştir.
Hayalet

Hayaletler, *Dark Souls'da* bir oyun mekaniğidir. Oyuncuların dünyasına giren iki ana hayalet türü vardır: Çağrılar ve İstilacılar.

## Çağrılar

### Beyaz Hayaletler

**Beyaz Hayaletler**, Beyaz İşaret Sabuntaşı ile oyuncunun dünyasına çağrılan belirli NPC'ler veya başka oyunculardır. Sonuç olarak, bölgenin ana düşmanı yenilene, çağrılan veya çağıran oyuncu ölene ya da çağıran oyuncu Kara Ayrılık Kristali'ni kullanana kadar çağıranın düşmanları ve ana düşmanları yenmesine yardımcı olabilirler. Beyaz hayaletlere ruhlar ve bir insanlık dışında başka hiçbir ödül verilmez.

### Altın Hayaletler

**Altın Hayaletler**, Güneş Işığı Savaşçısı anlaşması içinde olmalarının bir sonucu olan altın renkli işaretleri ile diğer çağrılardan ayırt edilebilir. Altın hayaletin amacı beyaz hayaletinkiyle aynıdır, ancak çağıran oyuncuya bölgenin ana düşmanını yenmesi için başarılı bir şekilde yardım ettikten sonra, ruhlara ek olarak bir Güneş Işığı Madalyası ile ödüllendirilirler.
Eingyi

*"...Sana söylenecek bir şey yok... Fakat... Adil Bayan'a elini sürersen, gazabımla yüzleşmeye hazır olsan iyi olur."*
— Eingyi
**Eingyi** *Dark Souls'da* bir karakterdir. Enfekte yumurtalarla ağır yük altında bir halde, Quelaag'ın Kızkardeşi'ne hizmet etmeye kendini adamış bir ateş kahinidir. Kara Avcısı Kaathe ve Kral Arayan Frampt'i seslendirmiş Peter Marinker tarafından seslendirilmiştir.

## Konum

Quelaag'ın Alanı'ndaki sisli duvar arkasındaki koridorun sonunda bulunur.

## Konu

Eingyi, Quelaag'ın Ablası'na giden yeri kapatır. Oyuncuya efendisine hizmet etmek için orada olup olmadığını soracaktır; oyuncu Quelaag'ın Kız Kardeşine ve dolayısıyla Kaos Hizmetkarı birliğine onu öldürmeden erişmek isterse evet yanıtını vermelidir.
Zenalı Domhnall

*"Hey, naber? Ve iyi günler. Ben Zenalı Domhnall. Ben bir tür, şey, seyyar satıcıyım. Ivır zıvırlara ve tuhaf şeylere bayılırım, bu yüzden onlar için takas yaparım. "*
— Zenalı Domhnall
**Zenalı Domhnall**, *Dark Souls'da* bir tüccardır. Yılgın Savaşçı'yı da seslendirmiş Matt Morgan tarafından seslendirilmiştir.

## Konum

* Zenalı Domhnall, Derinlikler'in lağımlarında, vebalı Kasaba kapısının bulunduğu odada bulunur.
* Uyanış Çanları'nın her ikisi de çalındıktan sonra, su kemerinin altındaki Ateşbağı Mabedi'ne, Kurban Yüzüğü bulunan cesedin yanına gidecektir.

## Konu

Domhnall, nadir kristalize ekipman ve, oyuncu ancak ilgili ana düşmanı yendikten sonra, ana düşman zırhlarını satan, sıradışı bir seyyar satıcıdır.
Ekipman

**Ekipman**, *Dark Souls* boyunca bulunan nesnelerdir. Ekipmanlar, Seçilmiş Ölümsüz'in kullanması için silahlar, zırh, tüketilebilir malzemeler ve daha fazlasını içerebilir . Ekipman tüccarlar tarafından satın alınabilir, düşmanlar'dan düşürülebilir veya ganimet olarak cesetlerde veya sandıklarda bulunabilir. Her iki Uyanış Çanları da çalındıktan sonra Kral Arayan Frampt ekipman ile beslenebilir, bu da oyuncunun ruh elde etmesini sağlar.

## Mühimmat

Mühimmat, yay ve arbalet ile mermi olarak kullanılan okları ve cıvataları içerir. Her atışta tüketilirler ve her türden iki tane donanılabilir.

## Zırh

Zırh, alınan hasarı azaltmak ve Kanama veya Lanet gibi negatif durum etkilerine karşı korumak için kafa, göğüs, eller ve bacaklar üzerine giyilebilir. Silahlara benzer şekilde, çoğu zırh, işlevliklerini yükseltmek için titanit kullanılabilir.
Ateş Kahinliği

**Ateş Kahinliği**, *Dark Souls* içinde bir büyü türüdür.

## Genel bilgi

Tüm ateş güçleri, doğrudan ateşle ilgili olmayanlar bile, bir Kehanet Alevi ile yapılır.
Bundan bir tane elde etmek için, başlangıç sınıflarından **Ateş Kahinliği** seçilebilir veya ateş kahinliği eğitmenleri ile konuşulabilir. Koca Bataklıklı Laurentius (kurtarıldıktan sonra ve eğer oyuncunun halihazırda bir Kehanet Alevi yoksa), Eingyi (oyuncunun zekası 11'den yüksekse). Bir Kehanet Alevini yükseltmek, yalnızca daha önce bahsedilen ateş büyücülerinden biri ve alevi Laurentius veya Eingyi'den daha fazla yükseltebilen İzalithli Quelana aracılığıyla yapılabilir.

Büyücülük ve Mucizeler'den farklı olarak, Ateş Kahinliği, belirli bir istatistik seviyesi gerektirmediği için benzersizdir veya herhangi bir istatistik ile ölçülü değildir.

## Küçük Bilgiler

* Ateş Kahinliği, (Pyromancy) orjinal Japonca metninde "呪術" (Jujutsu)'dur. Jujutsu, Orta Asya'daki Şamanlık uğraşına ve inanç şekline karşılık gelebilir. Dark Souls 3'te bu doğrulanmıştır.
Super Saiyan Devil

**Super Saiyan Devil** (超サイヤ人デビル, *Supa Saiya-Jin Deibiru*) is a warped and unholy variation of the super saiyan god form. Even rarer than the super sayan god transformation and corresponding forms, the super saiyan devil form morphs the user into an extremely destructive, dangerous, and bloodthirsty entity capable of orchestrating mass destruction and causing the genocide of countless lives. It is a great deal more powerful than established super saiyan god forms, though at the same time it is more dangerous, even to the body of the user, as the sheer violence with which ones power behaves rapidly deteriorates and rips apart the body from the inside out.
İlk Ateş

*"Fakat bir gün, ateş çkageldi. Ve ateş ile, ayrışma ortaya çıktı. Sıcak ve soğuk, yaşam ve ölüm, ve tabii ki, aydınlık ve karanlık."*
— *Dark Souls* Anlatıcısı - Orijinal Japonca yazı.
**İlk Ateş**, *Dark Souls* serisinde bir hikaye unsurudur.

## Kadimlerin Çağı

Başlangıçta dünya biçimsizdi, sisle örtülüydü; bütün haldeydi. Gri kayalıklar, Ulukayınlar ve Kadim ejderler orada var olanın kapsamıydı. Bu dönem kadimlerin Çağı olarak biliniyordu.

Ama sonra, Ateşin Gelişi vuku buldu. Bu, dünyada Eşitsizlik yarattı: beraberinde sıcak ve soğuk, yaşam ve ölüm, ışık ve karanlık geldi. Karanlıktan insansı yaratıklar, Ölememişler, çıktı. Bu yaratıklar İlk Ateşin kıyısında ruhları buldular ve verdiği güçleri aldılar. Bu ruhların gücüyle dört kişi doğdu: Mezar Tanrısı Nito, İzalith Cadısı, Güneş Işığı Tanrısı Gwyn ve Gizlenen Cüce. Tanrılar kazandıkları güçlerle ejderleri devirerek Ateş Çağı'nı başlattı.
Ölememiş

**Ölememişlik**, (**亡者**, *Mōja*, Hollow) *Dark Souls* serisinde, Ölümsüzlerin sürekli bir İnsanlık kaynağı bulamazlarsa sonunda olmaya mahkum oldukları gittikçe kötüye gidecek bir durumdur.

## Genel bilgi

### *Dark Souls*

Oyun açısından Ölememiş olmak, Seçilmiş Ölümsüzün yeteneklerini ve olası senaryolarını kısıtlayan bir oyun içi mekanizması anlamına gelir; NPC'leri ve diğer oyuncuları beyaz hayalet şeklinde çağıramamak gibi. Alternatif olarak, oyuncunun diğer karakterler ve oyuncular tarafından istila edilmesini engellediği için Ölememişlik bazen de istenebilir.
Rinne Bekemeier

## Introduction

Rinne Rae Bekemeier is the First daughter of Jordan Bekemeier and Erza Scarlet. She is 5'7" 142lbs, redish pink hair. Having her fathers personality and her mothers looks. Rinne is a very sweet girl. She likes to help others but isnt afraid to get her hands dirty. Her looks gets a ton of guys attention. She doesn*t get a temper like her mom Erza. Born during The Demon army Arc she was always such a happy laughing child. When Erza would get mad at Jordan Rinne would laugh to defuse the situtation protecting her daddy. Rinne likes to read books, go on long romantic walks by the water. She trains just as hard as her brothers. Above all else Rinne highly respects her mother and father and loves them dearly. Rinne Became the leader of Team 4 after Dawn's death.*

Personal Information
 Weight
 Height
 Race
 Eye Color
 Hair Color
 Date of Birth
 Birth Place
 Gender

Status
 Active
 Relationship
 Family
 Good or Evil

Stats
 Endurance
 Dexterity
 Intellegence
 Spirit
 Damage
 Defense
 Aim
 Evasion
 Universal Energy Attack
 Universal Energy Defense

## Learning to fight

   Rinne inherited her fire nature from her dad. Not only that but she also inherited her sword skills from her mother. Rinne loved her mother and father a lot she combines her flames to her sword symbolizing her mom and dad in unison. This is the Iconic Flaming Flegeburge Katana used to wound Unkown. Although her attack nearly defeats him it is still incomplete until her battle with Jellal.

## Childhood

   Rinne had a decent childhood. Except for the fact her father was rarely their to see them. Jordan was out traveling the world

## Learning at a young age

    Rinne first began her school at age 10. Her mother Erza also began teaching her daughter how to use a sword. they discovered not only was she good but she had a fire element

## The Journey To Find Their Brother

    With her mother and father dead Rinne and her brother Lloyd set out on a journey to become stronger and find their older brother whom killed their mom and dad.

## The Fight To Save Everything, And Everyone.

    RInne and her brothers Lloyd and Madara face off against Unkown. Unkown is one of the seven creatures but has more of a human type form. his power deals with force push type techniques as well as a variatiy of other ticky jutsu.

## A Prodigy of The Sword Art

    Rinne exceeds the swordsmanship of her mother Erza Scarlet. Her and Lloyd Bekemeier set off to find their brother. Eventually they meet. Madara Notes saying "She has become quite strong but still lacks the experiance in a real battle"
Astora

**Astora**, *Dark Souls* ve *Dark Souls III'te* sözü geçen bir yerdir.

## Hikaye

Lothric'teki olaylardan bir süre önce, Astora bir zamanlar son derece gelişmiş bir kültüre ve topluma sahip olduğu ima edilen, soyluluğuyla tanınan rafine bir topraklıktı. Yüksek rütbeli şövalyeleri, asaleti, ve yetenekli zaanatkarları dikkat çekiciydi. Hem ateşi muhafaza eden hanedan sembolü hem de mavi renk, Astora şövalyeleriyle ilişkilendirilirdi.

Efsaneye göre, geçmişte bir zamanda karanlık bir canavar Astora'ya saldırdı ve "en asil kişinin kılıcı" tarafından yenilgiye uğradı. Bu ruh daha sonra bir yüzük ile mühürlendi.

## Karakterler

* Astoralı Anastacia
* Astoralı Andre
* Astoralı Anri
* Astoralı Şövalye Oscar
* Astoralı Solaire
* Ölümsüz Prens Ricard

## Artifaktlar

* Anri'nin Düz Kılıcı
* Astora Büyük Kılıcı
* Astora'nın Düz Kılıcı
* Dürbün
* Arma Kalkanı
* Ejderha Arması Kalkanı
* Elit Şövalye Seti
* Kötü Gözün Yüzüğü

## Kaynaklar

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Karakter Oluşturma açıklaması.
2. ↑ 2,0 2,1 Elit Şövalye Seti açıklamaları.
3. ↑ Arma Kalkanı ve Ejderha Arması Kalkanı açıklamaları.
4. ↑ Dürbün açıklaması.
5. ↑ Kötü Gözün Yüzüğü (Dark Souls III) açıklaması
6. ↑ Kötü Gözün Yüzüğü açıklaması.
Dark Souls Türkiye Wikia

Şu an 76 sayfa ve 189 dosya bulunmaktadır
*Dark Souls*, *Dark Souls II*, ve *Dark Souls III* FromSoftware tarafından geliştirilip Bandai Namco Games tarafından yayınlanan fantezi aksiyon RPG oyun serisidir.
Dark Souls 2011'de, Dark Souls II 2014'te, ve serinin son oyunu, Dark Souls III, 2016'da yayınlanmıştır. Dark Souls'un yeniden düzenlenmişi 2018'de yayınlanmıştır.
Kalkanlar

**Kalkanlar** *Dark Souls'da* bir tür ekipmandır.

## Kullanım

Kalkanlar tipik olarak offhand slot'ta bulunur. L1/LB'ye basmak, oyuncunun kendisini gelen hasarlardan korumasını sağlar. Kalkanlar hasarı emer; silahlar da engelleme yoluyla hasarı emebilse de, neredeyse her zaman çok daha düşük Denge ve hasar azaltma özelliğine sahiptirler. Kalkanların ne kadar hasar emdiği istatistiklerine yansır. Genel olarak, kalkanlar fiziksel saldırıları emmede harikadır, ancak Ateş'i, Büyü'yü ve özellikle Yıldırım'ı emmede başarısızdır. L2/LT, hafif ve orta kalkanlardan bir savuşturma veya ağır kalkanlardan bir darbe üretir.

Kalkanlar, sağ el slot'unda oldukça etkisiz silahlar olarak kullanılabilir. Fakat etkili istisnalar bulunmaktadır.

Her türden çoğu kalkan, Standart, Yıldırım, Büyü, Kutsal ve Ateş yolları ile yükseltilebilir. Ancak, hiçbir kalkan Ham, Büyülü, Doğaüstü veya Kaos yükseltme yollarından geri döndürülemez.
Dük'ün Arşivleri

*""Bir zamanlar değerli ciltler ve mektuplar hazinesi olan Arşiv Kulesi, Seath'in delirmesinden sonra bir hapishaneye dönüştü. Hapishaneyi koruyan yılan adamlar, sakladıklarının değerinden bihaberler...""*
— Arşiv Kule Hücresi Anahtarı
**Kraliyet Arşivleri** olarak da bilinen **Dük'ün Arşivleri**, *Dark Souls'da* bir yerdir. Tanrı Tası yerleştirildikten sonra Anor Londo'daki büyük bir salondan (iki Nöbetçi, bir sandık ve bir Mimik) geçerek ve balkondaki Nöbetçi'yi geçerek ulaşılabilir.

## Yakın Yerler

* Anor Londo
* Kristal Mağarası

## Açıklama

Dük'ün Arşivleri, Anor Londo'da bulunan devasa bir kütüphane kalesidir. Pek çok büyü ve büyü kalıntıları dahil olmak üzere devasa miktarda bilgi içerir. Burada oyuncular güçlü kristal büyüleri öğrenebilir; kristal ve sihirli közler, silahlar elde edebilir.

## Hikaye

Kütüphane, Pulsuz Seath'e ev sahipliği yapar. Seath Ateş Çağı'nın doğuşuna yardımda bulunduğu için Gwyn tarafından bir Vasiyet Edilmiş Tanrı Ruhu Parçası ile bu kütüphane beraber hediye edilmiştir.

Seath, deneylerini ve çalışmalarını burada sürdürür. Burada bulunan Altı Gözlü Medyumlar Seath'in hizmetkarlarıdır, araştırmasına katkıda bulunması için Lordran sakinlerini arar ve kaçırırlar. Scylla bu deneylerin sonuçları arasındadır.

Arşiv Kulesi hapishaneye çevrilmişti, bir zamanlar kitap ve bilgi depolamak gibi sıradan bir amacı vardı. Şimdi Scyllaların bulunduğu aşağıdaki hücre, bir zamanlar sayısız genç kız bulunduruyordu. Şu anda anahtar taşıyan birkaç kişi dışında boş. Hapishane nöbetçileri yılan adamlardır.

## Kaynaklar

1. ↑ 1,0 1,1 Arşiv Kule Hücresi Anahtarı açıklaması.
2. ↑ Vasiyet Edilmiş Tanrı Ruhu Parçası açıklaması.
3. ↑ Medyumların Cübbesi açıklaması.
4. ↑ 4,0 4,1 Arşiv Kulesi Dev Hücre Anahtarı açıklaması.
5. ↑ Arşiv Kulesi Dev Kapı Anahtarı açıklaması.
Kaos'un Beşiği

**Kaos'un Beşiği**, Dark Souls'da bir ana düşmandır, Yıkılmış İzalith'te bulunur. Bu ana düşmana Alev Rahip İblisi veya Kırkayak İblisi ile savaşmadan ulaşmak mümkündür. Buna Kaos Hizmetkarı anlaşması aracılığıyla Quelaag'ın Kız Kardeşi'ne 30 İnsanlık sunarak ulaşılır.

## Hikaye

İblisler'in annesi olarak geçen Kaos'un Beşiği, Izalith Cadısı'nın İlk Alevi yeniden yaratma girişiminin bir sonucuydu. Kendisi ve kızlarından bazıları yutuldu. Cadı'nın takipçilerinin geri kalanı ise mutasyona uğramış iblislere dönüştü.

## Galeri

Ağaç Yaratığının Yakından ÇekimiAlev Figürünün Yakından ÇekimiKaos BöceğiKaos Böceğinin GörseliOdasına girmeden önce Kaos Beşiği'nin Ayakta Pozu*Dark Souls: The Age of Fire'da* geçen Kaos'un Beşiği.
Dünya

*Dark Souls'un* **Dünyası** zengin ve geniş olmasının yanı sıra gizem doludur.

Aşağıdakiler *Dark Souls'da* keşfedilebilecek yerlerdir.

(\*) = Sadece *Artorias of the Abyss* DLC'si ve *Prepare to Die Edition'a* özel

## Sözü geçen yerler

Yalnızca eşya açıklamalarında ve karakter diyaloglarında bahsedilen ve *Dark Souls'un* olayları sırasında ziyaret edilemeyen birkaç yer vardır.

* Astora
* Balder
* Carim
* Catarina
* Doğu Ülkesi
* Beşparmak Delta
* Büyük Bataklık
* Thorolund
* Vinheim
* Zena
Astoralı Anastacia

*"Ah, o suratsız kızı gördün mü? ...Ateş Bekçisi. O kamp ateşini yakılı tutmak zorunda kaldı. Üzücü, gerçekten. O bir dilsiz. Ve bu terk edilmiş yere hapis edildi. Muhtemelen boş yere hiçbir tanrının adını anmasın diye köyünde dilini kesmişler. Bu kurbanlar bunlara katlanmaya nasıl devam edebiliyor? Ben olsam hemen tükenip biterdim. Hah ha ha ha ha ha!"*
— Yılgın Savaşçı
**Kül Kız** olarak da bilinen **Astoralı Anastacia**, *Dark Souls'da* bir Ateş Bekçisi'dir. Ateşbağı Mabedi'ndeki kamp ateşini yakılı tutar. Oolacilelı Dusk'ı da seslendirmiş Emma Pierson tarafından seslendirildi.

## Konum

Kendisi kamp ateşinin hemen altında, Yılgın Savaşçı'nın hemen solundaki merdivenlerin aşağısında bulunabilir.

## Konu

Başlangıçta, konuşma kabiliyeti yoktur çünkü dili uzun zaman önce kesilmiştir. Buna rağmen, oyuncular onunla hala etkileşimde bulunabilir. Diğer Ateş Bekçileri gibi, Anastascia Ateş Bekçisi Ruhu karşılığında Estus Şişesi'ni güçlendirebilir.

## Ölüm ve yeniden canlandırma

Vebalı Kasaba'dan Ateş Bekçisi Ruhu alındığında veya iki Uyanış Çanları çalındığında Carimli Şövalye Lautrec, Anastacia'yı öldürecek ve Ateşbağı Mabedi'ndeki kamp ateşi etkisiz hale getirecek. Anastacia arkasında Kirli Set ve Kara Gözbebeği'ni bırakacaktır. Kara Gözbebeği bir işgal eşyasıdır, oyuncuların Lauctrec'in dünyasını işgal edip onu yenmelerine ve Anastacia'nın Ateş Bekçisi Ruhunu almalarını sağlar.

Anastacia'nın ruhunu kafese geri götürmek onu canlandıracak ve Ateşbağı Mabedi'nin kamp ateşini yeniden alevlendirecektir.

Anastacia yeniden canlandırıldıktan sonra, eğer oyuncu Tanrı Tası'nı yerleştirmişse ve en az bir Tanrı Ruhu veya Vasiyet Edilmiş Tanrı Ruhu Parçası sunmuşsa ve sonrasında Anastacia ile konuşursa, Anastacia Ateşbağı Mabedi'nin kamp ateşini sonuna kadar alevlendirecek.

## Hikaye

Anastacia, kendisi de dahil olmak üzere, çeşitli karakterler tarafından bahsedilmiştir. Kendisinden konuşması bakımından "ahlaksız" olarak söz eder. Dili geri getirildikten sonra bile oyuncuya çok az bilgi verdiği için, kendisini bu kadar ahlaksız yapan şeyin ne olduğu belli değildir. Eşya açıklamalarından Anastacia'nın kendi sürgünü, hatta hapsedilmesini kendisi seçtiğine ima edilir.
Tımarhane İblisi

**Tımarhane İblisi**, *Dark Souls'da* bir ana düşmandır. Kuzey Ölümsüz Tımarhanesi'nde bulunur. Oyunda oyuncunun karşılaştığı ilk ana düşmandır.

## Konum

Tımarhane İblisi Kuzey Ölümsüz Tımarhanesi'nde bulunur. İlk kamp ateşinden hemen sonra bulunan çıkış odasındaki ilk büyük çift kapılı setten oyuncuya saldıracaktır. Oyuncuya saldırmak için aşağı atlamasından önce odanın üzerinde dururken görülebilir.

## Açıklama

Tımarhane İblisi, taş asırlık ağaçlardan yapılmış göz korkutucu bir silah olan İblisin Dev Çekici'ni kullanır. İblis, vücudunun her yerinde benekli mavi-yeşil pullar ve sırtında bir çift güdük kanat ile neredeyse ejderhamsı bir görünüme sahiptir. Bacaklarından ve kollarından çıkan bir kuyruk ve boynuz benzeri çıkıntılar bulunur. Koyu kırmızı gözlere, iblisin hep açıkta kalan diş etleri yüzünden görülebilen bir dizi büyük diş eşlik eder.

## Hikaye

Tımarhane İblisi, büyük olasılıkla İzalith Cadısı, Tanrı Ruhu'nu kullanarak İlk Alev'i kopyalama girişiminde bulunduğunda yaratılmış bir iblis idi. İzalith'ın girişimi başarısız oldu ve yanlışlıkla tüm iblislerin anası ve kaynağı olan Kaosun Beşiği'ni yarattı. Tımarhane İblisi daha küçük bir iblisti ve yaratıldıktan sonra Kuzey Ölümsüz Tımarhanesinde yaşamaya başladı. Tımarhane, Ölümsüzler'i dünyanın geri kalanından uzakta tutmak için tasarlanmıştır ve kaçması oldukça zordur.

Seçilmiş Ölümsüz hapishaneden kaçmaya çalıştığında, Tımarhane İblisi ana salonun çıkış kapısını koruyup kaçmayı engellemektedir. Seçilmiş Ölümsüz, İblisin gazabından kaçar ama daha sonra geri döner ve Büyük Yolcunun Anahtarı'nı almak için onu yener.

## Kaynaklar

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Dark Souls
2. ↑ Tanrı Ruhu açıklaması.
3. ↑ İblisin Dev Çekici açıklaması.
4. ↑ Ölümsüz Tımarhanexi F2 Doğu Anahtarı eşya açıklaması.
Anlaşmalar

*Dark Souls II için Anlaşmalar (Dark Souls II)'ye bakınız.*
*Dark Souls III için Anlaşmalar (Dark Souls III)'e bakınız.*
**Anlaşmalar**, *Dark Souls'da* oyuncunun katılabileceği gruplardır. Bir anlaşmaya dahil olmak oyuncuya belirli kuralları koymak ile beraber çeşitli yararlar da sağlar. Konulmuş kuralları kırmak negatif sonuçlar doğurabilir. Anlaşmalar, oyuncunun çevrimiçi etkileşiminde bir etki sağlayabilir.

## Genel bilgi

Toplamda 9 anlaşma bulunmaktadır. Bazı anlaşmalar 0 ve +3 olmak üzere 4 rütbeden oluşmaktadır. Bir anlaşmada rütbe atlamak ek ödüller kazandırabilir.

Anlaşmaya dahil olan üyelere saldırmak veya öldürmek ihanet olarak sayılır.

## Anlaşma değiştirmek

Oyuncular sadece bir anlaşmaya bağlı kalabilir. Oyuncular başka bir anlaşmaya katılmayı dilerse, ya ihanet ya da Affeden Oswald ile önceki anlaşmaları ile etkileşimlerini kesmeleri gerekir. Oswald tarafından affedilmek, daha az yan etki uyandırdığı için şiddetle tavsiye edilirken, birincisi, oyuncunun günahları yüksek bir ücret karşılığında affedilene kadar anlaşmaya yeniden katılamama gibi çeşitli sorunlara neden olabilir.

Birlikten ayrılındığı zaman, Oswald affetse ve oyuncu daha sonra yeniden katılmak isterse, oyuncunun anlaşma içindeki sıralamada kaydettiği ilerlemenin yarısı kaybedilir. Mesela, 20 insanlık gerektiren bir rütbe anlaşmadan ayrılıp tekrar katılınıldıktan sonra 10'a düşer.

## Anlaşmalar

Akın Yolu
Prenses Muhafızı

Güneş Işığı Savaşçısı
Orman Avcısı

Mezar Tanrısı Hizmetkarı
Ejderin Yolu
Karanlık Irk
Perfected Saiyan Beyond God

Is a form that occurs when a person has mastered their potential in their godlike base form. Both Goku and Vegeta have perfected their base forms which has given them the ability to transform into a Pure God.

The form itself is very similar to the user's normal form, their hair colour stays the same and their muscle span doesn't increase. Instead, all that changes is the shape of their hair (Goku and Vegeta's turns into Super Saiyan style).

It took Vegeta over one year on Lord Beerus's planet to perfect the form and Goku one and a half years. Whis decided to send Goku and Vegeta to the ultimate test in order to unlock their Super Saiyan Blue. After this, they continued to train in their base form with Whis and finally, was able to transform into a Super Saiyan Blue without any change of appearance or depletion of energy, making them able to stay in this form forever.

Transforming to a further state will alter to Pure God or Pure Super Saiyan (for Saiyans). This transformation lasts a very short time as it's power is not easily sustained. It may only be used in extreme situations and executes ultimate power driven by Pure God ki.

## God Power Levels recorded by (Vados + Akira Toriyama)

**During the Universe 1 Challenge Saga**

Gogeta (Perfected SBG): 40

Gogeta (Pure God): 80

Portas (50%): 10

Portas (100%): 20

Portas (Pure God): 50

Portas (Universe Absorbed + Pure God): 75
Başıboş İblis

Başıboş İblis, *Dark Souls* oyununda Kuzey Ölümsüz Tımarhanesi'da bulunan isteğe bağlı birdır. Oyuncular sadece tesisten ilk kez ayrıldıktan sonra tımarhaneye döndüklerinde savaşabilirler.

## Konum

Başıboş İblis Kuzey Ölümsüz Tımarhanesi'nde bulunur. Oyunun başında hapishane hücresinden ilk çıkıldığında, Başıboş İblis sağdaki parmaklıkların arasından düşman arenasının etrafında dolaşırken görülebilir. Ancak, oyuncuların ilk kez ayrıldıktan sonra akıl hastanesine geri dönmeleri gerektiğinden, oyunun bu noktasında oraya ulaşmak imkansızdır. Geri döndükten sonra, Başıboş İblis ile ana salonun ortasındaki, oyuncuların ilk olarak Tımarhane İblisi ile savaştığı yerden aşağı düşerek savaşılabilir.

## Açıklama

Başıboş İblis,  Büyü yönlendirmek için kullanılan bir döküm aracı olan tanımlanamayan bir katalizör kullanır. Silahı muhtemelen bir İblis Katalizörü'dür. İblisin kendisi görünüş olarak Tımarhane İblisi ve Alev Rahip İblisi'ne benzer. Vücudunun her yerinde yeşil pullar ve sırtında bir çift güdük kanat ile neredeyse ejdersel bir görünüme sahiptir. Bir kuyruğu ve bacakları ile kollarından çıkan boynuz benzeri çıkıntıları vardır. Koyu kırmızı gözlerine, iblisin sürekli açıkta kalan diş etleri tarafından ortaya çıkarılan bir dizi büyük diş eşlik eder.

## Efsane

Başıboş İblis büyük olasılıkla Izalith Cadısı bir Tanrı Ruhu kullanarak İlk Alev'i kopyalamaya çalıştığında yaratılmış olan bir iblistir. Bu girişim başarısız olmuştur ve yanlışlıkla tüm iblislerin annesi ve kaynağı olan Kaos'un Beşiği'ni yaratmıştır. Yaratıldıktan sonra, Başıboş İblis Kuzey Ölümsüz Tımarhanesi'nde kalmaya başladı.  Hapishane Ölememişler'i dünyanın geri kalanından uzak tutmak için tasarlanmıştı ve kaçması oldukça zordu.

Seçilmiş Ölümsüz, Tımarhane İblisi'ni yendikten sonra hapishaneye döndüğünde, ana salonun hemen altındaki bir odada Başıboş İblis ile karşılaştı ve onu yendi.

## Kaynaklar

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Dark Souls
2. ↑ Tanrı Ruhu açıklaması.
3. ↑ Kuzey Ölümsüz Tımarhanesi F2 Doğu Anahtarı eşya açıklaması.
Ejder

Kadimlerin Çağı'nda, **Ejderler** Tanrılar yükselip onlara meydan okuyana kadar dünyanın kadim hükümdarlarıydı. Eninde sonunda, Ejderlerin neredeyse soyu tükenmiş, Ateş Çağı olarak bilinen yeni bir çağı başlatmıştı.

## Hikaye

### Kadimlerin Çağı

Bu noktada dünya ile ilgili çok şey bilinmemektedir. Bilinen tek şey dünyanın sisle kaplı olduğu, kül rengi kayalıkların, Ulukayınların ve kadim ejderlerin dünya üzerinde hakimiyet kurduğudur.

### Ateşin Savaşı / "Ejder Savaşı"

İlk Ateş'in doğuşu ve Ateşin Gelişi ile Tanrılar, dünyanın egemenliğini ele almak için Ejderlere meydan okudu. Savaş sırasında, Güneş Tanrısı Gwyn güçlü oklarını kullanarak onların taştan pullarını soydu; İzalith Cadısı ve onun Kaosun Kızları büyük ateş fırtınaları saçtı; Ölülerin İlki Nito, savaşı ölüm ve hastalık salgınına boğdu; ve ejderlerin ölümsüz pullarını gözleyen Pulsuz Seath kendi türüne ihanet etti.

### Ateşin Çağı

Savaş sonrasında, Ateşin Çağı gelmiş, dünyaya güneş ışığını ve refahı getirmişti. Kadim Ejderlerin soyu tükenmiş gibi görünse de, bu ırkın dünya çapında birçok torunları bulunmaktadır. Bazıları daha büyük ve bazıları daha küçük şekilde atalarına değişen derecelerde benzerlik gösterirler.

## Galeri

Pulsuz Seath - Kadim Ejderlere ihanet eden Ejder.Kara Ejder Kalameet.Ayrık Ejder - Kadim Ejderlerin soyundan gelen bir mutasyon.Taş Ejder - Kadim Ejderlerin Torunu.Kadimlerin Çağı'ndan 'Ejder'.Uyuklayan Ejder Sinh.Darkeater Midir.
## References

1. ↑ Tanrı Ruhları açıklaması.
2. ↑ Açılış anlatımı.
Ariamis'in Boyalı Dünyası

**Ariamis'in Boyalı Dünyası**, *Dark Souls'da* isteğe bağlı bir yerdir. Anor Londo'dan ulaşılır.

## Açıklama

Bir katedrali andıran eski bir yapıya sahip, karla kaplı bir arazidir; bir dağın tepesinde ve uçurumlarla çevrilidir.

Ana düşmanla beraber, toplamda 10 tür düşman bulundurur. Çoğunluğu sadece buraya özgüdür. Başka bir yerde karşılaşılanlar burada çok daha yüksek miktarda ruh düşürürler.

## Konu

### Giriş

Bu dünyaya erişim sağlayabilmek için, oyuncu ilk olarak Kuzey Ölümsüz Tımarhanesi'ne tekrar dönüşünde Tuhaf Oyuncak Bebek'i elde etmelidir. Anor Londo'da korunan büyük tabloyu incelerken, oyuncu gizemli bir şekilde bu kapalı dünyaya çekilecektir.
Kül Gölü

**Kül Gölü**, Dark Souls'da bir yerdir.

Kül Gölü, Devasa Boşluk'un altında, Mantar düşmanların ardındaki tünelin sonrasında bulunan isteğe bağlı bir yerdir. Açık, geniş bir alandır ve yoğun bututların altında kara, derin mavi sularla çevrilmiş Ulukayınlarla doludur. Büyük bir kum yığını iki Ulukayını birbirine bağlamaktadır, ve sahil aniden sona ererek ölüme yol açar.

Taş Ejder, Ejderin Yolu'na girişi sağlayan pasif ve dokunulamaz bir varlıktır.

## Kamp Ateşleri

Alanın iki ucunda da bir tane kamp ateşi bulunur. Birincisi Devasa Boşluk'tan geldikten kısa bir süre sonra bulunur. Diğeri ise Taş Ejder'in önündedir, bu kamp ateşi Tanrı Tası elde edildikten sonra bu alanda ışınlanılabilecek tek kamp ateşidir.

## Karakterler

* Catarinalı Sieglinde
* Catarinalı Siegmeyer (iletişime geçilemez)
* Taş Ejder

## Düşmanlar

### Yeniden Doğan

* Basilisk
* Dev İstiridye
* Ebeveyn Mantar

## Dikkate Değer Eşyalar

### Çeşitli

* Ejder Gözü
* Ejder Kafa Taşı (Taş Ejder - Anlaşmaya katılma karşılığı ödül)
* Ejder Gövde Taşı (Anlaşmada 2. seviye olma karşılığı ödül)

### Geliştirme Malzemeleri

* Ejder Pulu x3 (Cesetler); x2 (Hydra - Düşürür)
* Titanit Külçesi (Catarinalı Sieglende - Siegmeyer'ın görev zinciri için ödül)

### Silahlar

* Ejder Büyük Kılıcı (Taş Ejder - Kuyruk kesme)
Zil Gargoylelar

*Dark Souls II için Çan Kulesi Gargoyleları'na bakınız.*
**Zil Gargoylelar** *Dark Souls'da* ikili bir ana düşman ve sınama düşmanıdır.

## Yer

Ölümsüz Cemaati'nde kilisenin üstündedir. Bir Medyum ve Ölememişlerle dolu odayı geçtikten ve iki merdivenden de çıkıp sisli kapının ardından geçince ulaşılır. Anor Londo'da da sınama düşmanı olarak bulunurlar, ilk kamp ateşinden ötesinde ve asansör ile inince bir gargoyle tam ileride olacaktır. Diğeri ise dönen merdiven köprüsünün ardındadır.

## Taktik

Bir insan olarak, bu kapışmaya yardım etmeleri için Astoralı Solaire ve Carimli Şövalye Lautrec çağırılabilir. Fakat Lautrec'in önce kurtarılması sonra da Ateşbağı Mabedi'nde konuşulması gerekmektedir. Çağırma işaretleri Gargoyleların kapısının hemen öncesindedir. İki şövalyeyi de çağırmak ve iki Gargoyle'ı çevrelemek, hızlı ve oldukça kolay bir zafere yol açar.