The Bronze Head of the Prognosticating Phrenologist

### Описание

Бронзовая голова прогнозирующего френолога - это тяжелая голова взрослого человека, сделанная из бронзы, в которой находится невероятное количество шестеренок и механизмов. До того, как ее зарядит бедламит, это просто очень тяжелый дверной упор. После зарядки в форме бронзовой головы могут появиться бугорки и узлы, которые бедламит может интерпретировать, чтобы получить некоторое представление о будущем.

### Манифестация

Бросок 1d3:

* (1) поверхность бронзовой головы становится податливой, шестеренки заметно двигаются под металлической "кожей", раскрывая намеки на то, что должно произойти;
* (2) с выбросом пара, пластины в бронзовой голове поднимаются и опускаются, имитируя бугры в бронзовой голове поднимаются и опускаются, имитируя бугорки, считываемые с помощью искусства френолога;
* (3) хотя хотя она по-прежнему сделана из бронзы, голова приобретает почти человеческую подвижность, стонет и гримасничает. во время работы.

### Эффект

Gear Check - d20 + модификатор интеллекта + уровень персонажа:

* 1 Неисправность! Бронзовая голова перегружается и посылает во все стороны брызги шестеренок и зубчиков. Помимо того, что бедламит получает 1d4 урона, бронзовая голова больше не будет функционировать, пока не будет отремонтирована с использованием надлежащих материалов.

Ремонт: Бедламиты должны потратить 2d4 непрерывных часа на починку устройства, кульминацией чего является DC 12 проверка ремонта. Неудача означает дополнительные 1d4 часа ремонта, пока не будет разрешена другая проверка.

* 2-11 Отказ и незначительная неисправность. Устройство больше не может быть использовано, пока не будет пройдена проверка на ремонт DC 10. Ремонт занимает 1 полное действие.

* 12-13 Заряд успешно активирует бронзовую голову. Бедламит может задать бронзовой голове один вопрос, получая представление о том, как подойти к какому-то действию. Это дает белламиту бонус +4 к одной проверке в следующем раунде. Это может быть бросок атаки, бросок урона, проверка снаряжения или что-то еще. Заряд длится 1 раунд.

* 14-17 Бронзовая голова получает достаточный заряд, чтобы тускло видеть будущее. Бедламиты могут задать ей простой вопрос о событии, которое произойдет не более чем через 30 минут.Вопрос может быть либо таким, на который можно ответить просто "да", "нет" или "возможно", либо он может попросить предзнаменование, связанное с исходом одного выбора (указывающее на вероятность благоденствия или несчастья). Бронзовая голова точна на 75%, и у бедламита уходит 1 раунд на то, чтобы проконсультироваться с бронзовой головой по любому вопросу. Голова остается заряженной в течение CL раундов или пока не будет использована в течение этого времени.

* 18-19 В дополнение к результату 14-17, бронзовая голова теперь может ответить на один вопрос за CL, с точностью 80%, и остается заряженной в течение 1d10+CL раундов или до тех пор, пока не будет задан последний вопрос в течение этого времени.

* 20-23 В дополнение к результату 18-19, бронзовая голова теперь может видеть на один час вперед будущее и имеет точность 85%.

* 24-27 В дополнение к результату 20-23, бронзовая голова теперь остается заряженной в течение 30 минут, имеет 90% точности, и может ответить на любое количество вопросов, которые задаст бедламит за это время.

* 28-31 В дополнение к результату от 24-27, зарядка теперь длится один час, а бронзовая голова имеет 95% точности.

* 32+ Бедламит обращается к космическим силам! Бронзовая голова оживает и одержима смешанным анимусом, состоящий из части психики бедламита и психики какого-то другого мощного существа - демона, ангела, призрака или существа из тьмы за звездами. Голова заряжается на 1 ход и может разговаривать с бедламитом на любые темы, демонстрируя на каждом ходу свое более чем человеческое понимание. Голова точна на 99%, но она может искажать свои ответы для достижения собственных целей и отражает загрязняющую личность:

Бросок 1d7+модификатор удачи:

* (0-1) существо Внешней Тьмы, родственное Великим Древним, чья цель - подчинить себе своих слуг, чтобы физически вернуться в мир;
* (2-3) демон, который будет толкать на один из семи смертных грехов и будет вводить в заблуждение, если это возможно;
* (4-5) призрак с мотивами, придуманными судьей;
* (6) дух природы. желающий сохранить естественный порядок;
* (7+) ангел или подобное высшее существо, которое стремится направить бедламита на благо всех, которое наставляет всех, кто слушает, для улучшения их душ.