Gangue do Coringa

Este artigo é um esboço e precisa de expansão. Você pode ajudar a Arkham Wiki expandindo-o.

Para esta wiki ser mais informativa, os artigos a seguir contém spoilers, ou seja, leia por sua conta própria e riscos.

A **Gangue do Coringa** é o nome dado a diversos grupos que seguiram o Coringa durante seus ataques a Gotham City. A maioria deles são presos na Prisão de Blackgate, enquanto outros dominam o submundo de Gotham. A Gangue do Coringa possuiu uma rivalidade com diversos grupos criminosos, como os Homens do Pinguim, Sindicato Criminoso do Máscara Negra, Gangue do Bane e, especialmente, contra os vigilantes da Bat-Família.

Após a morte do Coringa, os membros restantes da gangue passaram a seguir Arlequina, que em luto, foi atrás de vingança contra o Batman.

A Gangue do Coringa possuía aliados em diversos lugares dos serviços públicos de Gotham, como dentro do DPGC e entre os Guardas do Asilo Arkham, permitindo várias fugas destas prisões, e alguns motins.

## Dubladores

### Inglês

* Nolan North
* Steve Blum
* Fred Tatasciore
* Rick D. Wasserman
* James Horan
* Chris Gardner
* Wally Wingert
* Phil Idrissi
* André Sogliuzzo
* Andrew Kishino
* Robin Atkin Downes

## Tipos

* **Regular**: capangas regulares que podem ser derrubados sem nenhum problema. Podem pegar objetos no chão, como arremessáveis (caixas, extintores, etc), bastões de beisebol, armas de fogo, facas, entre outros.
* **Armados**: são capangas que portam armas de fogo, mas se assemelham aos regulares em comportamento, sendo facilmente derrubados pelo jogador.
* **Alta Segurança**: Capangas de Alta Segurança são capangas que usam roupas laranjas e possuem facas para atacarem e defenderem. Estão presentes apenas em *Batman: Arkham Asylum* e *Batman: Arkham Origins Blackgate*. Podem ser derrotados após ficarem atordoados pela capa do jogador.
* **Armadura**: capangas que usam armaduras, ou coletes, são semelhantes aos de Alta Segurança em questão de como derrotas. Um golpe direto nunca funcionará então é necessário atordoá-lo primeiro. No entanto, eles são lentos e não usam armas além das armas de fogo, que podem ser obtidas no chão ou durante uma sequência de predador.
* **Bastão de Choque**: capangas que usam bastão de choque podem se defender de todo tipo de golpe, mesmo sendo atordoados. A única maneira de derrubá-los é indo por trás deles e atacando-os pelas costas. Podem sofrer dano por itens que o jogador pode pegar em *Batman: Arkham Knight* (como bastões), ou por golpes especiais.
* **Titan**: capangas Titan estão presentes em *Batman: Arkham Asylum* e *Batman: Arkham City*. Em *Arkham Asylum*, são grandes e nenhum golpe direto funciona com eles. Possuem três barras de vida, e para tirá-las, o jogador deve atordoá-los com um Batrangue durante uma investida do capanga Titan, e então começar a socá-lo. Mesmo sendo teoricamente imune a ataques direto, socos e chutes causam um pequeno dano mesmo sem estarem atordoados. Em *Arkham City*, o combate com eles é mais direto, sem a necessidade de atordoá-los com o Batrangue. O jogador pode usar o atordoamento por capa três vezes para desequilibrá-los e então atacá-los.
* **Snipers**: capangas que usam rifles de precisão. Em *Batman: Arkham Asylum*, são identificados pela jaqueta do Asilo. Possuem um campo de visão maior que qualquer outro capangas e são mais mortais também, mas não resistem a um confronto direto.