Gangrel

*„Jeśli*
masz odwagę, to idź powiedzieć temu swojemu Księciu, że ta domena należy teraz
do mnie.”

Chociaż wampiry dostarczają śmiertelnikom powodów do strachu,
istnieją rzeczy, które przerażają nawet Spokrewnionych - istoty, takie jak
Gangrele, łowcy pośród łowców, najdziksze spośród bestii. Są, być może, jedynym
klanem, którego samo wspomnienie wywołuje dreszcze oraz pełne szacunku kiwanie głowami.
Pod wieloma względami Gangrele stanowią „szlachetnych dzikusów” wampirzej rasy.
Po Przeistoczeniu (a czasami i bezpośrednio przed nim) Gangrele starają się pozbyć
wszelkich więzów, które łączą je ze śmiertelnym żywotem. Wielu z nich woli szukać
towarzystwa zwierząt i innych bestii, a niektórzy zupełnie zrywają kontakt ze
światem śmiertelnym. Chociaż wielu zachowuje, a nawet ceni swoje człowieczeństwo,
to jednak pozostają w ramach swej nowej kondycji i nie starają się trzymać
tego, co już i tak utracili. Żadna inna opcja nie okazuje się równie praktyczna
dla klanu, którego dusza tak ściśle związana jest z samą Bestią. Chociaż inni
oszukują się co do „prawdziwego znaczenia” Przeistoczenia, Gangrele wiedzą,
czym się stały, i starają się istnieć ze sobą w pokoju. Ogólnie spędzają więcej
czasu w towarzystwie swej zwierzęcej natury niż jakiekolwiek inne wampiry, a to
już wystarczy, by wyjaśnić ich przydomek i reputację. Niewielu zaprzeczy, że
Gangrele nie zyskują na swej introspekcji. Szczególna więź z Bestią zdaje się
dawać Gangrelom niezwykłą wiedzę na temat kondycji Spokrewnionych.
Najmądrzejsze wampiry rozsiane po całym świecie wywodzą się właśnie z tego
klanu. Chociaż inni Spokrewnieni próbują zostać filozofami lub uczonymi, gromadząc
przy tym wiedzę i stawiając na teorię, to Gangrele stanowią odpowiednik joginów,
szamanów i wirujących derwiszów. Przepływa przez nich bezpośrednie i
jednoznaczne doświadczenie, zastępując teorię praktyką i czyniąc Gangrele ogólnie
szanowanymi pośród tych, którzy znają pierwotną naturę duszy Spokrewnionych. Ta
przenikliwość czyni klan Gangrel niezastąpionym, ale i niebezpiecznym, a niektórzy
chętnie uciszyliby Gangreli w podzięce za ich szczerą mądrość.

### **Zgromadzenie**

Wiele Gangreli raczej nie interesuje się sprawami polityki
Spokrewnionych. To nie znaczy jednak, że nie mają własnych poglądów. Co może dziwić,
wielu członków klanu aktywnie działa w Kręgu Wiedźmy, który uduchowionym
Gangrelom dostarcza forum wymiany rytuałów i wierzeń. Wielu przywódców zgromadzenia
to właśnie Gangrele. Co bardziej aktywne Dzikusy odczuwają sympatię do ideałów
Kartian. Wielu z nich w ostatnich latach zaczęło działać w imię kartiańskiej
sprawy. Niektóre Gangrele dołączają do Lancea Sanctum lub Invictus z uwagi na
naturę wierzeń obu zgromadzeń. Ci, którzy działają w drugiej z wymienionych
frakcji, często pracują na rzecz ważnych starszych bądź sami są starszymi
wampirami. Natomiast garstka Gangreli należących do Lancea Sanctum stanowi
najbardziej przerażających i nieustępliwych Spokrewnionych, których lepiej osobiście
nie poznawać. Podobnie jest w przypadku Ordo Dracul, do którego wstępuje
niewielu Gangreli. Jeśli już to czynią, to nie po to by, poznawać magię krwi,
ale by badać tajemnice swojego pochodzenia bez zadęcia panującego w Lancea
Sanctum. Bardzo wiele Gangreli pozostaje w szeregach niezależnych i
niezrzeszonych Spokrewnionych, których wolność i brak ograniczeń często
przyciąga Dzikusów, pozostawiających politykę klanową starszyźnie.

### **Wygląd**

Archetypiczny Dzikus rzadko martwi się swoim wyglądem,
chociaż większość członków klanu dostrzega potrzebę wtapiania się w tłum i
pozostawiania swoich ofiar w nieświadomości. Z zasady Gangrele przedkładają
funkcjonalność nad formę i rzadko zakładają na siebie coś, co w znacznym
stopniu ogranicza swobodę ruchów. Z racji swej klanowej słabości muszą zawsze
uważać na to, jak bardzo bestialsko jawią się w oczach innych. Dlatego wielu
starszych (lub wyjątkowo gniewnych) Gangreli zwykle poznaje Dyscyplinę
Niewidoczności, by unikać potencjalnie destruktywnych sytuacji.

### **Schronienia**

Jednym z największych atutów klanu jest wielka mobilność,
wypływająca w znacznym stopniu z Dyscypliny Transformacji, pozwalającej
Gangrelom odpoczywać w naturalnej ziemi. Spanie w ziemi ma niestety pewne wady
i nawet najdziksi z Dzikusow z czasem uczą się doceniać posiadanie miejsca, w
którym mogą przez chwilę pozostać. Niektóre miejskie Gangrele decydują się na
tradycyjne schronienia, chociaż ich niespokojny duch i ogólny brak zaufania do
innych Spokrewnionych raczej zmusza ich do ruchu.

### **Pochodzenie**

Gangrel mógł za życia być właściwie każdym, chociaż
niewielu Dzikusów wybrałoby śmiertelnika bez silnego instynktu przetrwania.
Poza tym większość rodziców nie jest wybrednych wobec tych, których przemieniają.
Gangrele gardzą słabościami i tymi, ktorzy mają delikatne ciała i umysły
(szczególnie z powodu słabości), a w szczególności tymi, którzy mają nieznaczne
poczucie istnienia. Członkowie klanu najbardziej cenią tych, których
największym atutem jest ich własna siła - pewność i znajomość siebie oraz
niezależność. Chociaż zdarza się, że Gangrel przemieni kogoś, komu brakuje tych
cech (zwykle stanowi to okrutny sprawdzian, czy Przeistoczenie wystarczająco
wzmocniło poddaną mu osobę), większość Gangreli nie zapomina o swoich
standardach, ponieważ powoduje to zbyt dużo kłopotów.

### **Tworzenie postaci**

Gangrele są niezwykle uczciwe wobec siebie względem tego,
co stanowi ich mocną stronę i starają się ulepszyć to, do czego, ich zdaniem,
są szczególnie dobrze przygotowani. Wielu Gangreli wydaje się szczególnie
wyspecjalizowanymi, a prowadzący ich gracze przeznaczają znaczną liczbę kropek
na te Atrybuty i Umiejętności, na których się skupiają. Ta zasada jest bardzo
ogólna, jednakże pojawiają się pewne wyjątki. Z racji temperamentu Dzikusy
rzadko szczególnie dobrze radzą sobie z kwestiami społecznymi (chociaż zapewne
istnieją gdzieś całe linie krwi otwartych Gangreli), stawiając raczej na
wzmacnianie ciała i umysłu. Równy podział Umiejętności Fizycznych i Umysłowych
zawsze jest dobrym pomysłem - chociaż w tym przypadku ze wskazaniem na aspekt
fizyczny.

### **Słabość**

Gangrele są silniej niż inni Spokrewnieni związani ze
swoimi Bestiami. Im wyraźniej czują zew Bestii, tym bardziej stają się
bestialskie, a ich umysły upodabniają się do umysłów zwierząt. W przypadku
Inteligencji i Czujności nie działa zasada przerzutu 10. Ponadto wszelkie
jedynki odejmuje się od liczby osiągniętych sukcesów (niniejsza zasada nie wpływa
na dramatyczną porażkę). Słabość nie wpływa na pule kości związanych z
percepcją i reakcjami na Zaskoczenie.

### **Organizacja**

Gangrele są prawdopodobnie najmniej zorganizowanym klanem.
Nie mają hierarchii i raczej nie interesują się strukturą klanową ani działaniami
wewnątrz klanu. Takim sprawom przytakują tylko w przypadku wydarzenia zwanego
Zebraniem. Takie spotkania służą dwom celom. Po pierwsze, dają Gangrelom możliwość
spotkania się i wzajemnego poinformowania o ostatnich wydarzeniach. Po drugie,
stanowią forum dyskusji klanowej i miejsce rozwiązywania problemów. Zanim
wprowadzono ten zwyczaj, Dzikusy wyładowywały na sobie furię, przez co cierpiał
cały klan. Zapoczątkowano więc praktykę rozwiązywania sporów na spotkaniach
klanu przed Pryskusem lub Starszym. Wszelkie konflikty (w tym walka) są
moderowane i monitorowane przez pobratymców obu Dzikusów. W wyniku tej praktyki
klan stał się z czasem bardziej skory do wewnętrznej współpracy, co przyczyniło
się do zmniejszenia zabójstw wewnątrz klanu. Większość tego typu sporów kończy
się tuż przed Ostateczną Śmiercią.

### **Linie krwi**

Anavashra (tajemniczy mistrzowie rytuałów, którzy zajmują
domeny w Indiach  i Bangladeszu), Anubi
(egipscy kultyści, którzy od dawna walczą z Lancea Sanctum), Bruja (gang
motocyklistów, terroryzujących Meksyk i południową Kalifornię), Matasuntha
(linia krwi wojowników, wywodząca się od Hunów), Taifa (towarzyska i
wyrafinowana linia krwi z Bliskiego Wschodu, znana ze swej politycznej przebiegłości
i społecznych uzdolnień).

### **Koncepcje**

archeolog, ochroniarz, wieśniak, kierowca wyścigowy, guru,
najemnik, koczownik, szaman, surwiwalista, miejski łowca, dozorca w zoo