Ruf

Der *Ruf* ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Zum einen werden mit fortlaufenden Stufen nützliche Spielbonis freigeschaltet zum anderen ist der Ruf ein bedeutender Faktor im Kampfsystem.

Für die elf Völker und vier Klassen werden jeweils eigenständig Ruf-Punkte gesammelt um bis zu Stufe 50 voran zukommen. Die Zusammenstellung des Decks entscheidet über die Summe pro Kampf. Weitere Faktoren sind die Energie und das Ergebnis des Kampfes. Außerdem gibt es auf der Map und bei Bossen Ruf und in dem Siegelshop können Rufwappen erworben werden, welche auch Ruf einbringen.

Erreichte Stufen beim Ruf schalten einmalige Belohnungen wie Gold, Silber und Erfahrung frei und den permanenten Zugang zum Ruf Shop.

Je höher der Ruf ist desto größer ist die Wahrscheinlichkeit für Crits und Blocks.

## Ruf durch das Deck

Jede einzelne Karte bringt, sofern sie auch im Deck gespielt wird, Ruf ein. Jedoch nur für das jeweilige Volk bzw. die jeweilige Klasse. Die Summe des Rufs (nachfolgend Rufpunkte genannt) hängt insbesondere vom Rang der Karte ab, weitere Faktoren können den Wert der Rufpunkte beeinflussen.

### Grundsumme

Je höher der Rang der Karte, desto mehr Ruf gibt es, Fertigkeiten sind dabei viermal so "ertragreich" wie Kreaturen. Sobald der Ruf jedoch bestimmte Stufen erreicht, werden Karten von geringerem Rang ungültig und bringen gar keinen Ruf mehr ein. Beispielsweise bringt eine seltene Menschen Karte keinen Ruf mehr ein, wenn das entsprechende Volk bereits Stufe 30 erreicht hat. Im Spiel steht dann folgender Text: *"Du kannst deine Ruf-Belohnung nur einlösen, wenn du Menschen Kreaturen Karten vom Rang Episch oder besser besitzt."* Mit "besitzt" ist "spielst" gemeint.

### weitere Faktoren

* Gildenforschung ergibt je Stufe einen Bonus von +3%.
* Siege im PvP ergeben einen +50% Bonus. Niederlagen verursachen einen Abzug von 50%.
* Niederlagen im PvE bringen keinen Ruf ein.
* Wenn die Energie bei über 20 liegt, wird der Ruf verdoppelt, es gibt also 200%.
* PvP-Kämpfe, welche kürzer als 2 Minuten dauert, verringern proportional die Rufpunkte. Ein 30 Sekunden Kampf bringt nur noch ein viertel Ruf, Kämpfe von einer Minute ergeben die Hälfte. Dies betrifft den Sieger sowie den Verlierer und nur PvP-Kämpfe. Die Belohnung von Silber und Erfahrung unterliegt dem gleichen Prinzip.

### Strategie

Insofern noch Energie vorhanden ist, sollte diese vor dem Offline gehen durch gezieltes Ruf-Farmen verbraucht werden. Dabei sollte ein spezielles Deck mit "ertragreicheren" Karten benutzt werden. Das Volk oder die Klasse, welche gezielt im Ruf verbessert werden soll, sollte mit möglichst vielen Karten im Deck vertreten sein. Das Deck ist mit 30 Karten des Volkes/der Klasse gefüllt, zur Not können auch mehrere Völker parallel verbessert werden. Die Karten sollten von möglichst hohem Rang sein, damit die Ausbeute größer ist. Karten, welche sonst auch mit hohem Rang schwach und unspielbar sind, kommen so zum Einsatz.

Mit diesem Deck, welches also für ein Volk sehr viel Ruf einbringt, wird nun Region 1-1 auf der Karte gespielt und zwar bis die Energie verbraucht ist. 1.1 ist deshalb ideal, weil es am schnellsten geht und alle Regionen gleichviel einbringen. Zudem ist es im Auto-Modus möglich und man kann parallel andere Sachen außerhalb des Spiels machen. Ein Kampf dauert zwischen 10 bis 30 Sekunden.

## Weitere Wege zum Ruf

Himmelsstiege: In der Himmelsstiege können durch bezwingen der Stufen sogenannte Siegel gezogen werden. Diese kann man in den dafür vorgesehen Siegelshop gegen epische Rufwappen des jeweiligen Volkes/Klasse eingetauscht werden. Jedes Rufwappen bringt dabei ein Bonus von 10.000 Ruf für das jeweilige Volk, wobei beachtet werden muss das diese erst ab Rufstufe 30 einlösbar sind.

Events: Durch einige Events wie Einlogbonus oder Eventbosse hat man die Möglichkeit seltene (1.000 Ruf, können egal welche Stufe eingelöst werden) oder Epische Rufwappen zu erhalten.

## Ruf Shop

*Hauptartikel: Ruf Shop*

Im *Ruf Shop* können spezielle Karten unbegrenzt gegen Silber erworben werden. Dabei sind diese Karten nach Völkern sortiert und werden mit wachsender Ruf-Stufe freigeschaltet.

Insbesondere die epischen und legendären Elite Karten sind zu empfehlen. Wenn genügend Silber vorhanden ist, lohnt es sich große Mengen an Karten im Ruf Shop zu kaufen, um diese dann im Alchemielabor zu kombinieren.