(устаревшее) Свойства снаряжения

Многие специализированные предметы снаряжения обладают свойствами, делающими их более пригодными в определенных ситуациях.

Свойства брони:

1. *Оберег*. Когда по персонажу несущему данный предмет попадает атака, он может заявить, что этот предмет брони разрушен, но урон атаки предотвращается.
2. *Теплая*. Предмет дает защиту от температур +1.
3. *Блестящий*. Предмет не становится грязным после боя.
4. *Крепкое*. Когда предмет должен быть разрушен, один раз за день это свойство не дает ему быть уничтоженным.
5. *Твердое*. Одетый в такую броню персонаж, получает на 1 меньше урона от атак.
6. *Проводник*. Одетый в такую броню персонаж не получает штраф к использованию способностей и заклинаний от этого предмета брони.
7. *Удобное*. Персонаж одетый в удобную броню получает дополнительную способность **Уклонение от атак**
8. *Спасительная*. Персонаж одетый в такую броню получает -1 к сложности спасбросков.
9. *Реактивная*. Персонаж получает бонус +2 к броскам инициативы.
10. *Купель*. Один раз за бой, когда здоровье персонажа должно опуститься ниже 1, оно становится равно 1, весь остальной урон предотвращается.

Свойства оружия:

1. *Длинное*. Оружием с таким свойством можно атаковать из-за спины товарища.
2. *Ужасающее*. Убийство таким оружием вызывает внеочередную проверку морали у одного союзника убитого, не выше того по уровню.
3. *Оглушающее*. Противники поверженные таким оружием, могут быть взяты в плен.
4. *Фехтовальное*. Когда персонажа с таким оружием первый раз за раунд атакуют в ближнем бою, он получает бонус +2 к своей защите.
5. *Прицеливание*. В конце раунда, если у персонажа остались непотраченные действия, первая его атака в следующем раунде получает бонус к попаданию (+1 за каждое).
6. *Прорубание*. Урон от атак этого оружия не может быть предотвращен.
7. *Метательное Х(10)*. Оружие с этим свойством может атаковать на расстоянии. Любое метательное оружие остается рядом с атакованным после атаки. Х - обозначает расстояние начиная с которого оружие получает штраф -1 к броску на попадание и урон. Этот штраф кумулятивный, то есть если расстояние превысит 3Х, то штраф станет -3 к попаданию и урону.
8. *Оборонительное*. Обладатель этого оружия получает способность **Упереться**.
9. *Сбивающее*. Если существо с этим оружием переместилось, а затем совершило успешную атаку, то жертва этой атаки обязана сделать спасбросок. В случае провала она становится упавшей.
10. *Раскол*. Оружие игнорирует бонус защиты от брони.
11. *Поджигающее*. При успешной атаки этого оружия, атакующий может вместо нанесения урона наложить на противника состояние горения.
12. 12
13. 12
14. 14
15. 15
16. 16
17. 17
18. 18
19. 19
20. 20
21. *Дальнобойное Х(50)*. Оружие с этим свойством может атаковать на расстоянии. Любое дальнобойное оружие тратит снаряды при каждой атаке. Х - обозначает расстояние начиная с которого оружие получает штраф -2 к броску на попадание и урону. Этот штраф кумулятивный, то есть если расстояние превысит 3Х, то штраф станет -6 к попаданию и урону.

Универсальные свойства:

1. *Грязное*. Грязное снаряжение выглядит запачканным. С таким снаряжением жители могут не пустить ПИ в города, крепости или жилища. Если предмет должен получить это свойство, а оно уже есть бросьте к6, при результате 1, добавьте свойство *щербленое*.
2. *Щербленое*. Щербленое снаряжение хуже обычного из-за повреждений. Его базовая цена снижается в 2 раза. Помимо этого такое оружие получает штраф -2 к урону, а броня штраф -1 к бонусу защиты. Если предмету должно добавиться это свойство, а оно уже есть, замените это свойство на *рухлядь*.
3. *Рухлядь*. Это снаряжение испорчено длительным использованием и небрежным обращением. Его базовая цена снижена в 10 раз. Помимо этого такое оружие наносит только половину, должного урона, а броня - не дает бонусов к защите.

Свойства снаряжения:

1. *Теплое*. Предмет дает защиту от температур +1.
2. 2
3. 3

Негативные свойства:

1. Двуручное. Занимает две руки
2. Тяжелое. Вес 5.
3. Перезарядка. Необходимо потратить действие на восстановление способности оружия атаковать