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Бенджамин

Пушистый лис - Рамирес Эрнандес

Великий художник - Рамирес Эрнандес

**Бенджамин Юханелиус Рыжий Лис** *(англ. Benjamin Juhanelius Redfox)* - лис-хранитель, который выполняет важную задачу: защищать души детей от побочных монстров, называемых "паразитами". Именно его Рамирес видела долгое время, и именно он спас девочку от контракта (игры) и проводил её в Сенерсэди.

## *Внешний вид*

Бенджамин выглядит как обычный рыжий лис с чёрным мехом на кончике хвоста, задние и передние лапы также чёрного цвета. "*Пушистый лис с самыми драгоценными большими голубыми глазами*", - Рамирес Эрнандес. С собой носит голубую сумочку через плечо и древний посох с белым кристаллом в качестве верхушки.

## *Личность*

Бенджамин - неразговорчивый и довольно скрытный лис, но как потом выясняется это нужно для его работы, т.к. во избежании непоправимых ударов в психике жертвы он не должен контактировать с ней напрямую, а только с помощью знаков (к примеру сообщения "*HIDE YOUR CHILDREN*"), которые Бенджамин оставил для Рамирес на остановке и рисунок Морго, висевший в том же месте и на дереве возле дома девочки.

Бенджамин знает и владеет человеческим языком, т.к его дневник написан полностью на нем (пусть и не без существенных ошибок), а к самому себе он обращается в 3 лице.

Лис храбрый и очень ответственно относится к своей работе, ему так же присущи качества такие как: забота и переживание. Мужество его раскрывается перед нами в спасении маленькой леди Неудачи от Морго. Бенджамин также очень переживал, что не смог спасти души других детей. Впоследствии он был рядом с девочкой, когда та поняла, что умерла. Именно пушистый лис отвел ее в другой мир.

## *Характер*

Бенджамин тихий и скрытный, он очень ответственно относится к своей работе. Он решительный и не боится взглянуть страху в глаза. Храбрый лис, который несмотря ни на что может противостоять опасности.

## *Интересные факты*

* Любит чай из корней.
* Боится Морго, однако спасая Рамирес, переборол свой страх.
* Защитник второго уровня, носит с собой посох Праймив.
* Любит читать.
* Его непостоянный адрес: Лесная тропа, 15, Опенфилдс.
Polymorph

Polymorph;

Base Ability: Chicken scratch 2-5 miss, 6-20 hits dealing 2 damage

Choose a Weapon: Crossbow, Recurve bow or Longbow

Armour: Leather

Stats Modifier: Constitution +0, Strength +1, Dexterity +2, Wisdom +0, Intelligence -3

Choose 2 level 0 Polymorphous:

Snake: The player becomes a snake. Uses 10 manna 2-5 miss, 6-10 deals 2 damage and 1 stack of poison, 11-15 deals 2 damage and 2 stacks of poison, 16-19 deals 3 damage and 4 stacks of poison

Big Kitty: Get the claws of a tiger. Uses 5 manna 2-5 miss, 6-10 deals 4 damage, 11-15 deals 5 damage, 16-19 deals 8 damage, 19 deals 10 damage and add 2 stacks of bleeding

Wolf's Howl: Unleash an unnerving howl from the depths of you throat stunning targets 2-10 miss, 11-19 stuns for a turn

Chicken with it's head cut off Passive: The player gets 5 saving throws to not die
Elves

Elves: Have fantastic eye sight but what they lack for in brawn they make up for in magic and their archery prowess

Average Height: 7 Feet, 1.8-2.1 meters

Passive Abilities: Can see in the dark, hearing is much better. Has two attacks each turn

Active: Eagle Eye \*\*It allows the player to have a 100% chance of hitting a target\*\*

Roll Modifier: Strength+0, Dexterity+2, Wisdom +0, Intelligence +0, Constitution +0
Summoner

Summoner

Base Ability: Summon Familiar DOES NOT HELP IN COMBAT

Note the player has to follow Onyr and use a Summoner's tome

Choose a Weapon: Short sword, Long sword or spear

Armour: Mage Robes

Stats Modifier: Constitution -2, Strength -3, Dexterity -3, Wisdom +5, Intelligence +5

Choose 3 level 0 Spells:

Summon The Pack Uses 50 manna to summon 3 wolves. Wolves have 10 health each and deal 5 damage: 2-5 miss, 6-10 deals 2 damage, 11-15 deals 3 damage, 16-19 deals 5 damage and induces bleeding 2-5 fails to summon, 6-10 summon 1 wolf, 11-15 summon 2 wolves with, 16-19 summon 3 wolves

Totems Gives players 1 of 3 different abilities. Uses 25 manna and stays until destroyed 2-5 fails to summon, 6-10 +1 to damage, 11-15 +5 mana regeneration, 16-19 +5 Health regeneration

The Scattman summon a stupid amount of dung beetles. Uses 5 manna, the beatles only poison if rolled greater than 11 2-10 failed to summon, 11-15 summon 2 beetles, 16-19 summon 10 beetles

Knowledge Gatherer Pray to Onyr asking for access to new spells 2-18, Fail

Manna's grasp suck 50 manna from a target 2-10 miss, 11-15 sucks 25 manna, 16-19 sucks 50 manna.

Manna-man Passive Gain 10 manna a turn
Man-At-Arms

Man-at-Arms;

Base Ability: Shield bash 2-5 miss, 6-10 hit deal 1 damage, 11-15 deal 3 damage, 16-19 hit deal 5 damage

Weapons: Arming Sword, Spear and Recurve Bow

Shield: Shield

Armour: Coat of Plates, Chain mail or Padded

Stats modifier: Constitution +2, Strength +1, Dexterity +1, Wisdom +0, Intelligence -3, Charisma +2

Choose 2 level 0 Abilities:

Powershot Adds a +2 to every roll with a bow when active takes 5 manna a turn

Charge Costs 10 manna to stun an enemy dealing 5 damage 2-5 miss takes 5 damage, 6-10 deals 1 damage, 11-15 deals 3 damage and stuns for a turn, 16-19 deals 5 damage and stuns for 2 turns.

Disarming personality The player can attempt to disarm the opponent 2-15 miss, 16-19 the opponent is disarmed

City Watch Passive Player gets a +2 to every charisma roll
일루전 월드

## 1. 개요

오직 **책과 이야기의 힘으로만 이루어진 단층 세계**. **판타지아 때에 멀어진 머나먼 저편과 같은 외계**이다.

## 2. 구성 요소

처음에 말했듯이 **책과 이야기의 힘으로만 이루어진 세계이며, 그 이야기들은 온갖 영웅담은 물론이고 존재의 격과 상관없이 말그대로 모든 세계에 있는 모든 인물들의 서사**로 잔뜩 매꿔져있다. 역사의 개변 영향을 받지 않는 이 곳은 당연하게도 **개변 이전에 있던 이야기까지 모두 보관하고 있으며**, 그 어떠한 외부의 악영향도 끼친 적이 없다.

**그러나 ... ...**

## 3. 에러

모종의 이유로 일루전 월드에서 생성된 어떠한 것에도 속하지 않은 한 권의 미지의 서가 다른 세계로 소실되면서 책의 행방이 묘연해져버렸다. 어쩌면...
Wayfarer

Wayfarer;

Base Ability: City Guard: all store owners have a high opinion of the player

NOTE THE PLAYER HAS TO HAVE THE CROSSBOW

Choose a Weapon/s: 2 arming sword, spear and short sword or 2 short swords

Armour: Padded or Chain male

Stats modifier: Constitution -3, Strength +2, Dexterity +3, Wisdom -2, Intelligence -3

Choose 2 level 0 Abilities:

Careful Eye; adds a +5 to every roll with a crossbow when active takes 20 manna a turn

Rapid-fire; Can take three shots from the crossbow rapidly using 15 manna

Broadhead; The rest of your bolts use broadhead causing bleeding damage. Uses 5 Manna 2-5 miss, 6-10 a stack of bleeding, 11-15 two stacks of bleeding, 16-19 three stacks of bleeding

Patrol Routes; Passive The player has access to knowledge of where any ROAD leads
Ranger

Ranger;

Base Ability: Endless Quiver, passive the Player never need to buy arrows uses 1 manna per arrow

NOTE THE PLAYER HAS TO HAVE LONGBOW OR RECURVE BOW

Choose a Weapon/s: 2 Short sword, 2 Daggers, 2 Arming Swords, or a Spear

Armour: Padded or Leather

Stats modifier: Constitution -2, Strength +0, Dexterity +2, Wisdom +2, Intelligence -3, Charisma -2

Choose 2 level 0 Abilities:

Careful Eye, Adds a +2 to every roll with a bow when active takes 10 manna a turn

Volley, Can take three shots from the bow rapidly using 20 manna
Hunter, passive Adds +2 to all damage rolls against beasts and manna is permanently capped
카인 폰 크로니아(REGAL GENERATION)

**카인 폰 크로니아(カインフォンクロニア)**

## 1. 개요

REGAL GENERATION의 주인공 중 한 명.

경시청 소속의 유일한 클래서(Classer)이며, 그 이능력과 전투 능력이 뛰어나 전설의 5인방인 제왕의 세대에 속해있다. 작 중에서 사사쿠라 야이바와 라이벌격인 관계에 있다. 공과 사의 구분이 뚜렷하여 업무 시간 외에는 불의를 봐도 스무스하게 넘어가려하는 타입, 냉철한 성격이라 과거에 뭔가 있었으리라 짐작 되지만 진짜다. 금이야 옥이야 키워준 부모가 범죄자에게 살해당한 뒤 경찰이 되어... 그 살인마를 사고로 위장해 죽인 뒤, 범죄를 저질렀다는 일말의 죄책감에 경찰 일을 멈추지 않는다.

냉철하기 그지없는 성격은 범죄자를 잡는데 최고의 조건, 심지어는 필요하다면 연기는 물론 거짓까지 사용하는 실리 주의자.

사격에 능숙하며, 강철 3단봉 사용을 즐긴다. 개인적인 여가 시간에 온갖 무예를 단련해서 육체적으로도 꽤나 훌륭하다. 가장 잘 사용하는 무기는 검이지만 경찰이라 들고 다닐 수가 없어 아쉬워한다.

## 2. 능력

**징벌의 눈(懲罰の眼)**

능력은 수색에 특화되어, 5000미터 이내의 범죄자를 파악하고 1000미터 이내의 범죄자의 위치를 대략적으로 파악 가능, 150미터 이내로 들어오면 투시에 가깝게 완벽한 파악이 가능하며, 50미터 이내라면 다음 행동을 예측하는 것조차 가능, 5미터 이내라면 수십가지 경우의 수마저 읽어낼 수 있다.
스즈키 세이쥬로

**스즈키 세이쥬로(鈴木 征十郎)**

## 1. 개요

아키사와 소울 테이커의 등장인물.

니시야마 헤이오와 똑같은 고등부 B반에 속한 소울 테이커. 지나치게 순한 인상을 내포하였기에 2인 1조로 헤이오와 함께 행동한다. 전교에서의 친구도 헤이오 뿐이었지만, 주인공 일행과 친해지면서 든든해진 듯, 헤이오가 현장에 없어도 잘 해내는 듯 하다. 니시야마 헤이오의 여동생이 당시 이 세이쥬로에게 반해있었다고 한다.

## 2. 영 능력

계승된 신령의 영혼은 센고쿠 시대의 초검호. **미야모토 무사시**. 캐릭터 성과 어찌보면 반전 요소를 이루기도 한다. 그럼에도 혼자 잘 해낸다는 모습의 세이쥬로의 일면으로써 이 미야모토 무사시의 모습이 투영된다고 한다.

영 능력은 검술가들의 역사를 들여다보는 것, 그들의 검술 중 지정한 하나를 빌려와 예리함과 화려함을 극도로 높인 영력을 영력에 두르고 재현하는 것이다. 주로 쓰는 주력기라 하면 미야모토 무사시의 귀신의 검술. 검술의 골수 까지 터득하여, 극에 이르는 경지까지 오를 수 있다고 한다.
Dwarves

Dwarves: A hardy people who are quick to anger but hard to knock down

Average Height: 4.0 Feet, 1.3 Meters

Passives: Cannot be stunned. Has a higher alcohol tolerance. Can run father distances than Elves.

Actives: Dwarvern sturdiness; This must be applied in the beginning of combat once active it allows the player to absorb 2 damage every turn but, magic is unable to be used until the end of combat

Roll Modifier: +2 to strength, -2 to Dexterity, -3 to wisdom, +2 to Intelligence, +1 to constitution
배틀 아머

## 1. 개요

< **자, 여기에 멋진 자유를 위한 초인들이 집합한다!** > 에 나오는 설정.

초인수호단합동맹 < 네이비 > 에서 **최하급 전투 계열, 레드**로 분류되어있는 초능력 해방 강화 슈트. 사용자는 후지카와 헤이토 단 한 명 뿐이다.

아무래도 최하급이다보니깐, 네이비 소속의 초인들이나 마녀들에게 자주 약하다고 까이거나 필요없다는 등, 별 볼 일 없는 고철덩어리 ... 라는 이유로 비참한 위치에 있는 전투 타입이며, 그 탓에 사용자가 많이 줄어 후지카와 헤이토 밖에 사용하고 있지 않다.

특수 제작되어있는 '무브 드라이버' 라는 벨트를 통해서, 배틀 아머를 불러와 벨트를 두른 자에게 배틀 아머를 장착시킨다는 시스템으로 설계되어있고, 사용자(소체)의 잠재 능력이 더 강할 수록 여러 아이템을 통한 강화/폼 체인지를 실행할 수 있다. 현재 존재하는 무브 드라이버는 헤이토를 위한 워커 전용 밖에 완성된 것이 없다.

## 2. 배틀 아머 Type.1 : 워커

최초로 개발된 배틀 아머 시스템이며, 장착자는 **후지카와 헤이토**. 사용자의 안전성을 고려한 것이 하나도 없기 때문에 아머 자체의 공격력이나 내구성, 민첩, 유연성은 그만큼 뛰어나다는 건 확실하다. 사실 프로토 타입이기 때문에 별도로 붙여진 아머 네임은 없었지만, 헤이토의 작명 센스로 워커라는 이름이 붙여진 것이다.

후지카와 헤이토의 능력을 최대한으로 이끌어내주며, 헤이토 본인과의 친화성도 뛰어나 전투 시에는 레드 계급에 맞지 않는 의외의 전투 센스를 발휘한다.

워 코어라는 동그란 형태의 디바이스를 이용해서, 총이나 대검 형태로 변형이 가능하며 워커의 손에 쥐어진 배틀 아이템의 에너지를 빠르게 읽어내어, 거기에 맞는 필살기 슬롯을 형성하는 것으로 무기 스스로가 상황에 맞게 변형한다고 한다. 네이비에서 개발했으나 헤이토에게 맞춰져, 워커의 워게이트를 장전하는 슬롯도 당연히 존재한다.

**워게이트**는 미니사이즈의 작은 문 형태로, 초능력 해방/방출 및 워커로 무장할 수 있는 변신 아이템이라고 하며, 헤이토의 안에 있던 잠재된 초인의 힘의 편린이다.

워커의 목에 둘러져있는 머플러는 워커의 어빌리티(초능력)가 전신으로 방출할 수 있게끔 도우는 역할을 한다. 어빌리티 체인지마다 머플러의 색깔과 워커의 능력이 변화한다고 한다.

## 2.1. 워커 : 레드 머플러

플레임 워게이트로 변신하는 **워커의 기본 폼을 상징하는 붉은 색의 머플러**, 화염을 조종하는 힘과 대상을 파괴하고 불태우는 강렬한 초고열의 화염을 전신에서 내뿜어 발화 능력을 갖게 하며, 그에 따른 화려한 전투를 펼칠 수 있다. 레드 머플러의 '레드' 가 또 겹쳐서 워커의 어빌리티 머플러들 중 놀림을 많이 받는다(...).

## 2.2. 워커 : 블루 머플러

하이드로 워게이트로 변신하는 **워커의 두번째 어빌리티 체인지인 푸른 색의 머플러**, 워커의 능력이 물을 자유자재로 조종하는 힘과 그것을 직접적으로 생성하여 제어한다거나, 스스로의 몸을 물로 액상화시켜 대상의 공격을 흘려버릴 수도 있다. 또한 물의 온도를 조종함으로써 얼음 공격을 만드는 것도 가능.

장기라면 수중전에서 유리한 전투를 펼칠 수 있다.

## 2.2. 워커 : 골드 머플러

라이트닝 워게이트로 변신하는 **워커의 세번째 어빌리티 체인지인 금색의 머플러**, 워커의 능력이 번개를 자유자재로 조종하는 힘과 그것을 직접적으로 생성하여 제어한다거나, 스스로가 번개가 되어 초신속으로 이동할 수도 있다. **네가지의 머플러 중에서 가장 강력한 파워와 기동성**을 자랑하지만 헤이토가 가끔씩 번개의 속도를 제어하지 못하여 오히려 전투를 불리하게 이끌어버릴 수도 있다고 한다(...).

## 2.3. 워커 : 그린 머플러

템페스트 워게이트로 변신하는 **워커의 네번째 어빌리티 체인지인 초록색의 머플러**, 워커의 능력이 바람을 자유자재로 조종하는 힘과 그 바람의 힘을 극도로 위력을 강화시켜서 온 몸에 둘러 대상을 베거나 튕겨내버리는 전투법을 구사한다.

## 2.1.1. 블랙 워커 : Unknown

어빌리티(머플러) 체인지가 아닌 워커의 **강화 형태**.

블랙 워게이트를 무브 드라이버의 퍼스트 슬롯에 장착하여 변신하며, 이 상태로 돌입할 시에 모든 워커의 스테이터스가 **불명**으로 처리되지만, 일단 전체적인 능력치가 **비약적으로** 상승한다고 한다.

또한 기존 워커의 머플러의 형태가 **검은 색의 망토**로 변하며, 기존 슈트에 덧씌워지는 블랙 건틀렛은 워커의 펀치력을 최대한으로 끌어올리는 역할을 한다. 블랙 워커의 검은 망토는 **모든 머플러의 어빌리티를 내포하고 있어, 네 가지의 능력을 전부 사용할 수 있다**고 한다.

그러나 이리 강력한 강화 형태이니만큼, 부작용도 있는데 전투 동안에는 정신이 버티질 못해 **몸의 제어권을 상실하거나, 변신 해제 후에는 블랙 워커로 싸우는 순간만큼의 기억이 없다거나 하는 등**의 리스크가 있다. 그러나 이러한 부분은 헤이토 본인도 상당히 주의하며 신경쓰고 있다고 한다.
언데드(아키사와 소울 테이커)

**亡者**

## 1. 개요

아키사와 소울 테이커에 등장하는 혼백 상태의 일종.
소울 테이커와는 다른 영력(-)으로, 영력사가 아닌 언데드로 각성한 자들을 일컫는 용어이며, 하나의 조직으로도 이루어져 있다. 음의 영력으로 각성했기 때문에 영력에 순응되어가면, 점점 인간성을 잃어가지만, 그렇지 않은 언데드들도 존재한다. 그들은 아키사와 플레인이 아닌 어나더 플레인에 살고 있던 인구들이며, 소울 테이커와는 다르지만, 그들도 그들만의 영 능력이 있다. 영물은 신화나 전설에 일체 관계없고, 영혼이나 영력 또한 이와 마찬가지다. 인간들이 소울 테이커에서 단순화한 영능력자가 되었을 뿐인데,
그 힘은 왠만한 소울 테이커보다도 한층 강하지만, 여러 전술을 구현할 수 있는 소울 테이커에는 밀리는 편.

## 2. 강화

**亡靈**

모든 언데드의 왕, 니즈마 코이치에게서 영력을 받아 더욱 강한 능력을 개화하고 왕력자 소울 테이커 수준까지 강해진 언데드들을 일컫는다. 기본적으로 왕을 제외한 아오야마 연합군에 속한 언데드는 전부 레버넌트이다.

1. ↑ 언데드(アンデッド).
2. ↑ 소울 테이커와 무수한 인구가 존재하는 지구. 편의상 이렇게 명명.
3. ↑ 현존했던 인간들은 모두 죽고, 지금은 언데드의 본거지가 된 지구. 색상도 붉은 지구이다. 편의상 이렇게 명명.
4. ↑ 레버넌트(レヴァナント).
백귀야행

**百鬼夜行**

## 1. 개요

백귀야행의 대장, **사사쿠라 야이바**가 이끄는 집단.

야쿠자이지만 쓸데없이 호전적이고 난폭하진 않다. 리더가 리더인지라, 인연과 의리를 중시하는 인원들로만 구성되어있어서 그런지 다섯 조직들 중에서 **유난히 "유대" 라는 타이틀이 많이 돋보인다**. 그러나, ' **유대에 상처가 남지 않도록 이빨을 드러내는 상대가 있다면 귀신이 되어서라도 철저히 때려눕힌다**. ' 라는 마음가짐을 가지고 있다보니, 백귀야행의 적으로 간주된 이들은 신출귀몰한 귀신을 떠올린다는 소리도 있다.

## 2. 방향/목적

백귀야행은 **서로끼리의 유대를 소중히 여길 뿐만이 아니라, 대장의 의견에 적극적으로 동참할 수 있는 신념을 가진 이들만으로 구성되어있다**. 이들은 방향성이 예리하고 확실하며, 그들은 **이 선발전 자체를 무의미하게 보고 있기 때문에** 왕의 지배권을 두고 **세계를 이간질하는 신의 선언을 부정적으로 보고 있다**.

최종 목적은 초능력을 이 세계에서 없애고, 평범한 일상을 되찾는 것이다. **그걸 위해서라면 왕권 세력이 될 준비, 그러니깐 다른 세력에 침공을 가할 준비는 언제든지 되어있단 것**이다. 이들의 무서운 점은 **바로 이것에 의한 다른 세력의 공포심이 전혀 없단 것**이며, 그 두려움 없는 모습이 다른 이들에게 '**귀신**' 이라고 칭해지고나서부터 이들은 '**신에게 대항하는 귀신들**' 이라는 특색있는 캐치프라이즈를 내세우고 있다.

## 3. 특징

백귀야행의 특징은 목적이 비교적 특별하다보니, 역시 **다른 세력들에 비해 구성원이 제일 적은 편**이다. 그러나, 그들의 장점이라는 것이 있다면 **소수인원인만큼 엄청난 강자**들을 보유하고 있단 것. **구성원 한 명 한 명이 난적**이라고 할 수 있을만큼 이들은 숫자가 적어서 그렇지, **생각보다 까다로운 세력**이다.

1. ↑ 사사쿠라 야이바가 새로운 일상이라는 이유로 탈퇴를 권함, 한동안 동맹 관계로 지내다가 나루카와 코사키와의 전투 이후 얼마 안가서 다시 화해하며 합류했다.
2. ↑ 사사쿠라 야이바와의 사상 차이로 틀어진 이후, 탈퇴. 사실상 현재 무소속이다.
Alek Tercival

Alek, es el último heredero de la familia Tercival, una de las familias fundadoras de Caldero. Pío e implacable paladín de Saint Cuthberth, lleva años persiguiendo el mal allí donde mora y liberando a las pobres gentes de la región de Caldero del mal que se oculta en la oscuridad.

### Actitud

Indiferente

Bien amado por los habitantes de Caldero y respetado por los nobles. Alek se ha convertido en una figura de cierta importancia y relevancia en la ciudad.

### Historia

Alek Tercival, proviene de una de las familias mas nobles de la ciudad. De larga tradición, la familia Tercival han sido históricamente protectores de Caldero, desde la muerte de Surabar Esculpeconjuro El magno.

Alek desde temprana edad hizo prueba de enorme coraje y valentía,influenciado por su venerable padre Lord Hort Tercival y del Sumo Sacerdote de la iglesia de St. Cuthbert Sarcem Delasharn , se unió a la iglesia y comenzó su entramiento en las artes marciales y en la interminable búsqueda del mas alto estándar de Justicia, Verdad y Divinidad. Así Alek comenzó su carrera como Paladín.

Actualmente dejó la ciudad de Caldero, y marchó con rumbo a Redgorge. Poco se sabe de sus quehaceres en la vecina ciudad.

### Hitos

- Destruyó una hueste de Kuo-Toas a los 21 años, escondidos en unas cuevas subterráneas bajo caldero.

- Asiste a la guardia de la ciudad cuando el crimen y el Caos intenta tomar las riendas de caldero.
어나더 소울

**어나더 소울(Another soul)**

## 1. 개요

**펜서의 수장, 메이쿄 시스이의 능력** 중 하나로 첫번째 능력인 '과거 탐색' 으로 알아낸 대상의 과거를 하나의 힘으로 압축시켜 구슬의 형태로 제작하는 능력이다.

이 구슬을 체내 안에 넣으면 시스이가 만들어낸 '**같은 시간에 완전히 같은 힘은 존재할 수 없다**' 라는 법칙에 의해서 **원본이 되는 대상의 힘은 사라지고, 사라진 힘은 이 어나더 소울로 오게 된다**. 이렇게 어나더 소울의 구슬에 의해서 사용자의 모습은 원본의 모습과 거의 똑같이 변화되며, 능력도 원본이 썼던 힘을 그대로 사용할 수 있게 된다. 어나더 소울의 사용자는 '어나더 플레이어' 라는 이름이 붙게된다.

특이점이 되는 존재라도, 원본의 힘의 소멸은 막을 수 없으며 어나더 플레이어에 의해서 통째로 빼앗긴 힘을 되찾고 싶다면 **원본이 직접 플레이어를 쓰러트릴 수 밖에 없다**. 원본이 되는 대상이 직접 자신의 힘을 쓰는 플레이어를 쓰러트리지 않으면 아무리 쓰러트려도 계속 부활 하며, 부활을 저지하는 능력으로도 이것은 막을 수 없다.

메이쿄 시스이 본인도 이 능력을 사용하여 시스이 본인이 어나더 플레이어가 되기도 했다, 아직 몇개의 어나더 소울을 가지고 있는건지 모르겠지만 그 중 하나가 바로 '**사사쿠라 야이바의 어나더 소울**'. 이후에는 별도의 방법으로 법칙을 강제적으로 깨트리고 힘을 되찾은 야이바가 이것을 공략한 바가 있다.

어나더 플레이어가 된 대상에는 원본의 이름으로 이명을 가지게 되는데, 예를 들어 야이바라면 원본과 구별해서 **어나더 야이바**가 되는 것.

## 2. 플레이어 룰

힘을 빼앗긴 원본과 원본의 힘을 쓰는 어나더 플레이어에게는 각각의 룰이 존재한다. 이것은 원본과 어나더 플레이어들에게는 절대적으로 작용하는 법칙이기에, 어떤 방식으로든 벗어날 수 없다. 원본이 승리시에는 어나더 소울이 깨져버리고 원본에게 힘이 돌아오지만, 시스이 본인은 그 전투 데이터를 바탕으로 다시 어나더 소울을 제작할 수 있다. 원본의 힘과 완전히 똑같은 힘을 만들어낼 뿐 원본의 힘과는 독립된 별개의 것으로 제작할 수 있다.

* 원본은 자신의 어나더 플레이어를 쓰러트려 승리할 때까지 자신의 힘을 극히 일부라도 되찾을 수 없다.
* 원본의 기억을 어나더 플레이어와 공유하는 상태가 된다. 단 기억만 공유하는 것이고, 생각 자체는 공유가 불가능하다.
* 원본이 아닌 타인이 어나더 플레이어에게 제대로된 데미지를 입힐 수 없다. 반드시 원본이 직접 물리적인 공격을 해야 유효타가 먹힌다.
* 원본이 아닌 타인이 어나더 플레이어를 죽이려해도, 계속 부활한다. 반드시 원본이 직접 물리적인 공격을 해야 죽일 수 있다.
* **원본이 어나더 플레이어에게서 승리할 시에, 다시 돌아온 원본의 힘에게 주인과의 결속력이 강해지는 특성을 부여한다.** 이는 후에 메이쿄 시스이의 능력에 대항할 수 있는 키가 된다.
* **원본이 어나더 플레이어에게서 패배할 시에,** **원본의 기억은 모두 어나더 플레이어에게** 주어져, **어나더 플레이어가 원본이 되고** 원본이었던 자는 **자신에 대한 모든 기억을 영원히 잃어버린다.**
Daemoninc Knight

Daemonic Knight;

Base Ability: Herald of Flame

Choose 2 Weapon: Mace, Warhammer, spear, Glaive

Shield: Tower shield

Armour: Daemonic Plate armour

Stats modifier: Constitution +2, Strength +2, Dexterity +2, Intelligence -1, Wisdom -5

Choose 2 Level 0 Abilities:

Daemonic Touch, Take health from an ally or opponent. cost 10 mana 2-5 miss, 6-10 heals for 10 damages for 5, 11-15 heals for 15 damages for 10, 16-19 heals for 20 damages for 20.

Blinding Light, Blind target opponent for 3 turns takes 5 manna. 2-5 miss, 6-10 blinds for a turn, 11-15 blinds for 2 turns, 16-19 blinds for 3 turns.

Burning brawl, The player gets set ablaze and drops all weapons to beat the shit out of an opponent and dealing 5 damage and setting the target ablaze takes 5 manna. 2-5 miss, 6-10 Deals 1 damage sets target on-fire for a turn, 11-15 deals 2 damage sets target on-fire for 3 turns, 16-19 deals 5 damage and sets opponent ablaze for 5 turns.

The Furies of Hell, The player uses it and greatly injures anyone hit takes all remaining manna to use. CANNOT MISS ALSO MAKES PLAYER UNCONSCIOUS AND LEAVES THE PLAYER'S HEALTH AT 1 AND CAPS THE PLAYER'S MANNA AT 0 FOR 1.5 DAYS. 2-5 Permanently sets the target ablaze dealing 15 damage, 6-10 permanently set the target ablaze and deals 20 damage, 11-15 permanently sets the target ablaze, bleeds, and deafens target dealing 25 damage, 16-19 "Disarms", bleeds, deafens and sets the opponent ablaze dealing 35 damage

Unholy Heart, passive Give opponents bleeding and gain +2 to every attack roll if the Player prays
종결

**최후의 미카즈치, 종결(最後のミカヅチ, 終結).**

## 1. 개요

**도달자, 사사쿠라 야이바가 가진 모든 힘을 해방하고 사용하는 궁극의 기술이자 초월자가 가진 최종 형태.**

시전과 동시에 머리카락이 황금색으로 물들며, 적안이 되고 아메노하바키리의 형태가 금빛의 기류 그 자체가 검의 형상을 한 모습으로 변화하며, 옷의 형태도 조금 바뀌는 등 마치 **차원이 다르다라는 문장 자체를 실체화한 듯한 느낌.**

이 상태에서는 다른 기술을 쓰지 못하고, 종결 하나만 사용이 가능하다.

## 2. 상세

현대 시대, 즉 아키사와 소울 테이커라는 이야기가 창립되기 이전의 **아득한 먼 옛날 신대에나 있었던 관측자들인 모든 신령들의 마음으로부터 깨달음을 얻고, 현대에 존재하는 모든 소울 테이커의 영혼**으로 전례없던 진화의 귀착지를 찾아냄으로써 **관측자와 외신의 경계를 뛰어넘은 또 다른 차원의 힘으로 거듭난 자신의 힘을 최대치로 각성시켜 몸에 불러들인다**. 그리고 위에서 전술한 상태가 되어 이 상태를 지속하는 동안만큼은, **모든 존재**를 초월하여 **가공할만하다라는 표현도 부족할 만큼의 광활하고 이색적이며 거대한 힘**을 둘러 만심전력(萬心全力)을 퍼부은 종언의 일격을 날려 닿는 모든 것에 끝을 선사하는 최후의 기술.

그 **최흉최악의 외신으로 악명 높은 언노운조차 종결을 막아내려고 하였으나 종결의 위력을 감당하지 못하고 바로 직격, 리타이어**하였다.

이후 2대 사상의 저편으로 거듭난 원시천존, 강 다한이 **도달자에 이른 야이바의 등불을 불러내어 종결의 힘을 역이용하여 일행들을 죽이는 데에 쓰였지만 야이바의 등불은 오히려 정신을 차리고 공격을 빗겨나가게 하며** 일행들은 무사했다.

## 3. 리스크

**데우스 엑스 마키나격의 기술인만큼 기술 자체에 걸린 커다란 리스크가 존재**하는데, 바로 **시전자의 힘 전부가 소실된다**는 것. 그러나 시전한 뒤 바로 사라지진 않고, 텀을 들여 한 단계씩 없어지며 완전히 없어지기 까지 어느정도 짧은 시간이 있다.

1. ↑ **무려 외신 중에서도 가장 최흉최악이자 최강의 힘을 가진 그 언노운조차도 이런 평을 내릴 정도의 독백**인만큼, 이 부분부터 종결이 얼마나 높은 차원의 기술인지 옅볼 수 있다.
2. ↑ 원시천존이 야이바의 등불을 불러내어 종결을 일행들을 죽이는 데에 역이용하자 그 일격을 막아서며 했던 말, **그러나 사상의 저편의 신격인 아마테라스마저도 이것을 막지 못하고 상처를 입고 세계 바깥으로 튕겨나가는 데에 그쳤다**
3. ↑ 위와 똑같이 원시천존이 야이바의 등불이 쏜 종결을 역이용하자 그것을 본 일행 중 클리프가 원시천존에게 했던 말이다.
4. ↑ **다른 사람도 아니고 아예 원시천존인 강 다한에게 들은 소리이다.** 이후 깨어난 야이바에게 도달자의 힘의 흔적이 담긴 마패를 건네주며.
시바

## **개요**

**검은사신의 지상낙원 2장 ~반고의 화신~**의 최종보스이자, **제네시스 디멘션** 외신전쟁이 일어난 이유의 장본인. 삼주신 중 맏이인 시바는 파괴신의 칭호를 갖고 있으며, 그렇기에 파괴에 있어서는 그 어떤 신들보다도 우위를 점한다.

그녀가 살던 시대의 배경은 누구도 알 수 없으며, 그녀가 어떻게 해서 태어났는지도 의문이다. 그저, 이 제네시스 디멘션에 무수한 전쟁을 일으키려는 것 뿐.

## **성격**

누구보다도 인간이 아름답다고 생각하는 신격, 어쩌면 마이트레야만큼이나 인간을 사랑하는 신격일 수도 있다. 하지만 그렇기에, 인간의 원초적인 욕구또한 사랑한다. 그 피튀기는 본능을 누구보다도 잘 알기 때문에 파괴신인 그녀는 그런 인간 세상에 전쟁이라는 본능의 산물을 선사했다. 그리고 인류는 그 전쟁을 통해서 자신의 이득을 쟁취하기 위해 무수한 싸움을 벌였고, 그로 인해 인류가 앞에 나아가는 것을 보며 역시 인류의 피튀기는 본능만이, 그들의 참된 모습이라 여기게 된다. 어째서 그런 생각을 가지게 됐는지는 알 수 없다, 아니, 계기같은 건 없다. 그저, 그렇게 생각했기 때문에 행동으로 옮겼을 뿐, 그녀는 무언가에 의해 휘둘릴만한 신격이 아니다.

자신의 사상이 잘못됐다고 생각하여 자신에게 덤비는 인간 또한 무척이나 마음에 들어한다. 그도 그럴 것이, 그 또한 자신의 평화를 추구하기 때문에 자신에게 덤비려는 것을 알기 때문이다. 그런 인간이 싫지 않다. 오히려 그쪽에서 덤벼준다면 환영일 테지. 오로지 전쟁, 인간의 피튀기는 본능만을 사랑했기에 가질 수 있는 사상이다. 파괴신 시바는, 그런 인류의 저항을 보기 위해 제네시스 디멘션의 외신전쟁을 일으켰다.

그와 별개로 그녀는 사내를 꽤나 좋아한다. 딱히 사상과는 별개로, 그녀만의 유흥으로 가지고 있는 취미같은 것이다.

## **작중행적**

강 다한과 강 설의 합공으로 마지막에 강 다한의 일격으로 죽은줄만 알았던 시바는, 그 존재가 제네시스에 잔존하여 다시 모습을 드러내고 자신의 제국을 다시 부활시키기 시작했다. 시바는 인간의 평화만을 예찬하는 지상낙원의 세계를 마음에 들지 않아했고, 그렇기 때문에 지상낙원 세계관의 원초적인 존재인 태상노군을 이용하기로 한다. 태상노군은 어느 관측자, 외신과 비교해도 다다를 수 없을 정도로 막강한 힘을 가지고 있었기에 파괴신 시바는 여러 고민을 했지만, 그런 와중에 **태상노군의 힘의 근본이 무수한 외신들을 먹어치운데 있다는 것**을 알게 된다. 그것을 안 파괴신 시바는 더 이상 태상노군에 대해서 고민할 필요가 없었다. 그도 그럴것이, **시바가 합일했던 외신은 그 어떤 외신보다 가장 강력했던 존재**였기 때문에. 파괴신 시바는 태상노군의 안에 있었던 무수한 외신들을 자신의 외신으로 하여금 강제로 바깥으로 끌어내지만, 태상노군의 외신들에 대한 결속력은 상상 이상이었다.

시바는 계획범위 외라는 듯 조금 당황하면서도, 다시 태상노군의 속으로 묶여버릴 수도 있었던 찰나에 해원맥의 존재를 눈치채고, 태상노군과 가장 닮으면서도 원시천존이 만들어낸 혼돈의 피조물인 그녀에게로 뽑아낸 태상노군의 외신들을 모두 옮겨담는다. 그 결과 풀어난 외신들은 다시 태상노군의 몸으로 들어갈 리 없이 해원맥의 몸에 묶이게 됐고, 그와 동시에 그 모든 힘들을 주체할 수 있을 리 없었던 해원맥은 외신들에 의해 자기자신의 정체성도 잃어버린 채 언노운이 되어버렸고, 자신의 힘을 주체하지 못 하는 최악최흉의 존재를 만들어버리고서, 시바는 태상노군의 숨통을 끊으면서 지상낙원에서 퇴장한다.

자신의 제국에서 그녀는 제네시스에서 일어나는 모든 전쟁들을 지켜보며, 루안 타임리스같은 외신들의 탄생을 봄과 동시에 서서히 자신의 차례가 다가옴을 인지하며 미소를 짓고 있다. 전쟁은 서서히, 종막으로 치닫고 있었기에.

## **능력**

**이름 없는 가장 강력한 외신을 먹어치운 관측자. 파괴와 전쟁의 여신.**

칭호답게 파괴의 권능을 다루는 그녀는, 모든 파괴에 관한 개념들을 다룰 수 있다. 심지어 그것이 심리적인 파괴라 할지라도 말이다. 그렇다고 해서 아무것도 남지 않는 파괴를 바라는 것은 아니다. 그녀는 끝없는 전쟁을 원하기 때문에 어느정도 필요치만의 파괴를 선사할 뿐.

강 다한의 태극천지도가 일격으로써 가장 강한 무기라면, 그녀의 권능은 지속적으로 세계를 갉아먹는 침식적인 파괴. 그것은 물흐르듯 퍼져나가는 파동과도 같아서, 근본이 되는 시바를 처리하지 않는 이상은 절대로 그 연쇄를 끊어낼 수 없다. 그리고 사용하고 있는 트리슈라는 찌른 상대가 누구던 무조건 파괴하며, 투창을 할 시에는 대상을 반드시 필중하는 창이 되어 상대방이 어디에 있든지 인과를 무시하고 상대방을 꿰뚫어 파괴를 선사한다. 그렇기에 최강의 공격력을 가진 강 다한 조차도 트리슈라에 대항할 방법이 없기에 같은 신화의 무구를 가진 강 설의 도움을 받아 겨우 상쇄해냈다.

그 외엔, 그녀의 제국에 있는 무수한 기계병기들을 다루어 전략을 짜서 전쟁형식으로 싸우는 것을 선호하는데, 본인이 직접 나설 일은 드물기에 기계 병기들을 내세워 싸운다. 각각의 대대마다 갖고 있는 전술의 형태 또한 무수하기에, 전쟁의 경험에 있어서 그녀를 앞설 전쟁군사는 한 명도 없다. 그야말로 무희로 가득찬 존재, 전쟁에 있어서 누구보다 높은 경험치를 자랑한다.
상위세계

검은사신의 지상낙원/설정

개요
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상위세계, 혹은 **천상세계**. 인식의 저편, 상천이라고도 불리우는 이곳은 인류는 다다를 수 없는 신들의 영역. 사바세계의 창세부터 존재했던 선인들이 머물고 있는 세계다.

위계
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천상세계는 기본적으로 이승과 저승보다 상위의 위계에 존재하고 있다. 하지만 이 상위의 위계란 의미는 단순히 위에 있다라는 뜻에서 끝나지 않는다. 저승은 이승이라는 접시 위에 포개어진 또다른 접시라는 형태라면, 천상세계는 그 접시가 담긴 상자의 바깥. 말그대로 인식 자체를 넘어선 세계다. 게임 안의 존재가 게임 밖의 플레이어에게 간섭할 수 없듯, 천상세계와 사바세계는 이러한 격차를 보여준다.

천상세계의 형상은 인식을 초월한 공간인만큼 정해진 모습이 없지만, 겉보기에는 무수한 별들이 펼쳐진 우주와도 같은 형상을 하고 있다. 하지만 거주하는 선인의 의지에 따라 이곳은 하늘 위의 궁전이 될 수도 있고, 해가 저물어가는 황혼의 사막이 될 수도 있다.

기본적으로 천상세계의 선인들은 사바세계에 대한 직접적인 간섭을 하지 않으며, 유일하게 사바세계에 가르침을 내리는 것은 싯다르타가 유일하다. 마이트레야의 경우엔 싯다르타 다음으로 사바세계의 부처가 약속된 2대 부처이기에 당장의 간섭은 하고 있지 않으며, 태상노군의 경우엔 도교의 주신급임에도 불구하고 어째서인지 모든 것을 방관하기만 하고 있을 뿐이다. 원시천존의 경우엔 사바세계 리부트에 실패한 이후 소멸했지만, 사바세계에서 평범한 인간인 강 다한으로 환생하여 다시금 선인으로 각성할 기미를 보이고 있다. 옥황상제의 경우엔 본래 상위세계에 다다를 수 있을 정도의 격의 소유자지만, 한 단계 아래의 위계인 신계에 머무르며 싯다르타와 다른 방향으로 사바세계를 관리하고 있다.

천상세계의 존재는 사바세계에 절대적인 명령을 내릴 수 있으며, 이는 즉 현실조작이 된다. 말 그대로, **전능한 존재**인 것이다. 이렇듯 선인들은 전능한 존재이며, 전능한 선인들끼리 싸움이 붙을 시, 인간의 인식을 넘어선 전투가 되기에 이루 묘사할 수 없게 된다.
셉터

**트리니티 셉터(トリニティセプタ)**

## 1. 개요

아키사와 소울 테이커에 등장하는 집단.

**일본 모든 지역을 통틀어 제일 거대하고 긴 건물이라고 하며, 최상층인 110층은 이미 구름 안 속에 있다고 한다.** 이 곳 110층이 바로 셉터에 소속된 소울 테이커들의 거주지. **최상층의 이름은 스카이 스테이션(スカイステーション)이라고 하며, 셉터에 소속된 소울 테이커들은 예외없이 전부 이 최상층에 거주한다**. 또는 본인 의사대로 따로 소속 인원들의 방이 있는 70층에 묵기도 하는 듯. 또한 영 능력자 양성 기관인 아키사와 학원을 산하에 두고 있다.

이사장은 왕력자 소울 테이커였던 호소카와 세이토.

이런 건물인 만큼 안보이는 무수한 방어 결계가 설치되어있다. 레버넌트 클래스의 언데드도 이 곳에는 함부로 접근하지 못하는 듯.

소울 테이커 이외에도 각종 직업을 가진 일반인이 5000명에 이르는 인원들이 속해있는데, 해커, 요리사, 정부 직속 경찰 부대, 소울 테이커를 지원하는 특수 부대 등등 다양한 인물들이 있다고 한다.

## 2. 왕력자 이외의 소속자

* 사사쿠라 야이바
* 사와구치 쿠리코
* 이외의 일반인 5000명 이상

## 3. 2050년 : **네오 셉터(Neo septer)**

건물의 크기나 길이는 여전하지만, **내부가 반파당한 상태**. 영력사 보호 인증 프로그램 역할을 해주고 있던 **호소카와 세이토가 누군가에 의해 살해당했고**, 네오 셉터라는 새로운 기관이 느닷없이 치고 올라와 현재의 셉터를 이끌며 총괄하고 있다.

동시에 아키사와를 포함한 일본의 모든 지부를 관리하고 있으며, 사사쿠라 야이바 본인과 함께 그에게 깊게 관여된 자들에게 일본 전체에 **현상수배**를 내렸다.

1. ↑ 정식 명칭은 트리니티 타워(トリニティタワ)
오리지널 로스트 북

## 1. 개요

바스티안이 들고 있는 로스트 북과는 **또 다른 버전의 로스트 북**, 어느 쪽이냐고 하면 이 쪽이 **바스티안의 것보다 더 먼저 만들어진 것**이다. 이 쪽도 마찬가지로 고대의 금서이며, 바스티안이 들고 있는 로스트 북보다 더 사악한 기운을 띄고 있다. 진정한 의미의 **금서.**

## 2. 비화

**주의. 내용 누설이 있습니다.**

이 틀 아래의 내용은 해당 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다. 내용 누설을 원하지 않으면 이 문서의 열람을 중단해 주십시오. 내용 누설에 대해 아무런 상관이 없으신 경우, 위 항목 하단의 Expand를 클릭하여 내용을 열람해주세요.

사실 **오래 전에 오즈가 위험성을 느끼고 원더랜드에 봉인한 로스트 북이 바로 이 것**이며, **바스티안의 로스트 북은 이것과 별개의 것**으로 드러났다. 이 책의 안에 잠들어 있는 것은 세계 자체가 가지고 있는 파멸의 마력과 자아이며, 바스티안의 로스트 북과는 완전히 다른 성질을 띄고 있다.

전설에 의하면, 이 금서는 **다른 이야기를 파괴할 수 있는 힘**이 깃들어있으며 그 힘 또한 잔혹 동화에서 비롯된 온갖 것의 악의와 죽음, 배드엔딩의 힘이라고 전해진다. 자세한 것은 아래 문단을 참조.

## 3. 얼터 와이드 북

바스티안의 로스트 북과 똑같이, 이 로스트 북에서 태어난 이야기의 책은 **얼터 와이드 북(Alter wide book)이라고 하는 온갖 잔혹 동화나 악명이 높은 신화의 이야기의 책을 만들어낼 수 있다.** 그 힘은 바스티안과는 다른 **오리지널** 로스트 북이기에 **이야기의 힘을 끌어내는 정도가 차원이 다르다**. 현재까지 총 3개의 책이 있으며, 별도로 오리지널 로스트 북은 1회용 얼터 북을 소환하는 것도 가능하다.

* 페르시아 조로아스터 얼터 와이드 북(Persia Zoroaster Alter wide book)

**기원전 3000여년전, 고대 페르시아의 고위 사제인 자라투스트라가 세상의 모든 악의를 신에게 바치며 그것을 따르는 조로아스터교를 창시하고 세상에 널리 전파하는 이야기**가 담긴 책. 책을 열면 모든 차원의 생물의 악의에 지배하는 악신, 앙그라마이뉴의 힘을 자신의 몸에 불러일으켜 살아있는 모든 것을 극악(劇惡)의 힘으로 죽여버리거나, **다른 생물의 악의를 흡수하거나 증폭시켜서 자신의 신하**로 삼을 수 있다.

* 악몽의 나라의 앨리스 얼터 와이드 북(Alice in the Nightmare Land Alter wide book)

**이미 실현된 이야기인 이상한 나라의 앨리스를 뒤집어놓은 이야기**. 재앙의 카드 마술을 손에 넣은 앨리스 블랙이 험프티 덤프티, 하트 여왕을 비롯한 모든 이야기를 죽이고 힘을 흡수하여 세상을 피바다로 만드는 이야기가 담긴 책, 책을 펼치면 모든 인물의 힘을 다루는 악녀, 앨리스 블랙의 힘을 자신의 몸에 불러일으킨다.

* 근육돼지 삼형제 얼터 와이드 북(Three Muscle Pigs Alter wide book)

**아기돼지 삼형제를 뒤집어놓은 이야기**. 사람을 잡아먹는 늑대의 가족들을 근육돼지 삼형제가 찾아와 죽이고, 모든 늑대들을 멸종시키는 이야기가 담긴 책. 책을 펼치면 삼형제의 머슬 파워가 사용자의 몸에 깃든다.

* 카오스 로마 신화 얼터 와이드 북(Chaos Roman Mythology Alter wide book)

**그리스 로마 신화를 뒤집어놓은 이야기**. 고대 그리스 신들의 왕인 공허의 신 카오스가 신계(神界)를 리셋시키기 위해, 모든 신들을 죽이고 세계를 태초로 되돌리는 이야기가 담긴 책. 책을 펼치면 만물필살의 혼돈의 힘을 몸에 두르고 자유자재로 하나의 차원을 부술 정도의 파괴력과 하나의 차원을 만들어낼 정도의 창조력을 발휘할 수 있다.
요코하마 배틀 트리거

배틀 트리거 시동.

## **개요**

극소수의 인류들이 **RPG 게임에나 있을 법한 마법사, 전사, 궁수, 도적, 거너 등의 직업이 현재 시대에서 이것들의 능력을 가지고 태어난 자들이 세상에 나타난다.** 그러나 능력의 사용 빈도가 쓸데없이 높아지자 정부 및 기타 정권을 쥐고 있는 여러 기관들이 모여 이능력자 관련 주제를 다룬 정책을 실시함과 그 후로 이능의 발현으로 사람을 죽이는 일을 최소화 시키기 위하여 일상에서 이능력 사용에 제한을 두고 동시에 **그들의 능력을 목숨의 지장이 없는 게임의 일종으로 다루고 녹아내기위해 초증강현실 게임 에리어 시스템을 개발하고 세간에 공표한다**. 그리고 그로부터 5년이 지난 지금 .... 능력을 가진 **그들의 게임으로 시작된 다양한 이야기가 시작된다**.
Wizard

Base Ability: Magic Missile 2-19 deals 1 damage

Note the player has to follow Onyr and use a Wizard's tome

Choose a Weapon: Short sword, Long sword or spear

Armour: Mage Robes

Stats Modifier: Constitution -2, Strength -2, Dexterity -2, Wisdom +5, Intelligence +5

Choose 4 level 0 Spells:

Ignite Pyre The player sets something ablaze using 5 manna and dealing a max of 2 damage 2-5 miss, 6-10 sets target ablaze, 11-15 deals 1 damage and sets target on-fire, 16-19 deals 2 damage and sets the target on-fire

LIGHTNING Throw a bolt of lightning, stunning a target and dealing 10 damage. Uses 20 manna 2-5 miss, 6-10 deals 3 damage, 11-15 deals 5 damage and stuns for a turn, 16-19 deals 10 damage and stuns for 2 turns

Rock chucker launch a 90KG stone 300meters away. uses 65 manna and deals 30 damage and stuns enemy until death 2-10 miss, 11-19 hit dealing 30 damage and stunning target permanently

Knowledge Gatherer Pray to Onyr asking for access to new spells 2-18, Fail

Manna's grasp suck 50 manna from a target 2-10 miss, 11-15 sucks 25 manna, 16-19 sucks 50 manna.

Manna-man Passive Gain 10 manna a turn
강화

과거에 정확히 무얼했고, 어떠한 사람이었는지는 밝혀지지 않았다.

빈약한 소년은 한참 창창할 시기에 사령에 의해 모든 것을 잃어 아무것도 가진 것이 없었고 얼마 안가 자신도 목숨을 잃었다고 전해진다.

**그러나, 그것은 소년이 죽음으로 위장한 것**이었다. **사건이 일어난 현장에서 정밀조사를 한 결과, 소실이 확인된 혼백은 그의 부모뿐이었다는 것이 밝혀졌**고, 저승군의 차사도 찾을 수 없도록 행적을 완벽하게 감춘 소년은 오랜 기간동안 보이지 않았다.

소년은 자신의 삶에서 모든 것을 잃었으나, 단 하나 잃지 않은 것이 있다면 설령 그 어느 누구와 맞붙어도 승리를 거둘 수 있는 강함에 대한 '**욕망**', 아무것도 할 수 없던 소년의 모든 감정선과 사고관은 전부 그 욕망을 이루기 위해 움직이기 시작했던 것이었고 ... ..

그리고, 마침내 수 백년이 지나 는 **빈약한 소년의 모습은 어디가고**,**본능에 몸을 맡기는 광기의 야차**의 모습을 하고선 오직 순수 무투만으로 **최전방에서 활약하는 저승군의 엘리트 차사들을 모조리 쓸어버리기** 시작했다. 허수아비처럼 박살난 차사들의 피를 주먹에 묻힌 남자는 이리 말했다.

"  ***네 놈들이 조금만 더 일찍왔으면, 내 육친을 잃진 않았을거다.***

***빌어먹을 X끼들.***  "

그는 다짐했다, 마치 자신의 과거처럼 아무것도 못하던 빈약한 사령특별정예군단을 죽여버리고 자신이 새로운 군단장이 되리라고. 그리고 그 소원은 마침내 이루어졌다. '**푸른 야차**' 라 불리우던 **前 정예군단장과 단신으로 맞붙어서 사살하고** 그에게 있던 **사신무의 능력**들을 빼앗음과 동시에 자신이 **새로운 특별수색군단장이 되어**전에 있던 군단장의 명성조차 묻어버리는 전적을 연속으로 갱신하여 악명을 떨쳐 저승에서는 **붉은 야차**로 불리게 되었다.

## 2. 성격

과거의 행적답게 통상적으로 과격하고 난폭한 기질을 보이지만, **사실은 소심하다**. 후천적으로 성격이 개선된 것으로 보이지만, 흔적이 남아있으며 무의식적인 소심함은 지울 수 없을 지경이 되었다. 언뜻보면 소심한 성격을 감추기 위해 일부러 과격하게 대하는 걸로 보일 수도 있겠다.

## 3. 능력

과거에 어떤 존재였는지는 불명이어서 선천적으로 무언가 타고난 능력이 있었는지 없었는지 확인이 되지 않았지만, 조금이나마 밝혀진 행적으로보아 저승군에서는 없는 것으로 **파악하고있다.**

수 백년간 극도로 단련된 무투만으로 **극악무도한 前 정예군단장에게서 승리를 거뒀고** 현재는 그에게서 빼앗은 사신무의 힘들도 겸하고 있어 **군단장급 이상을 달리는 육체적인 스펙에 있어서 그를 따라올 자는 저승에서 찾기 극히 드물다**. 사신무의 힘이 더해져서, 원래 추구해오던 무투를 베이스로 더욱 더 변칙적이고 강렬하고 광활한 공격 패턴을 구사할 수 있게 되었다.

다만, 처음 사신무의 힘을 빼앗을 때는 **이상하리만큼 조금의 거부반응도 없었다고 한다.** **애초부터 자신의 힘이었다는 듯이 자연스레 스며들어** 본인의 것이 되었다고 한다.

## 4. 제 1 특별수색군단 소속

저승군에서의 이형 특수 부대. 제 1 특별수색군단의 군단장을 맡고있는 위험한 남자.

**제 1 특별수색군단이란 저승군의 군단 중에서도 가장 영악하고 호전적이고 난폭한 기질을 띄는 부대이며, 그만큼 전투에 용이하고 능수능란하며, 무엇보다도 피지컬이 우월한 차사만 뽑는 대(大/對) 전투 최정예 차사로만 모집한 군단**이다. 이전에는 **전투 도중 사망한 차사가 가장 많이 나왔던 부대**이며 차사 학원을 졸업한 이들 중에서는 **제일 배치 받기 싫은 부대로 악명이 높아 흔히 알려져있고** 실제로 모든 군단 중에서 속한 부대원이 제일 적을 것이다.

그러나, **가끔씩 이 곳에 배치받은 부대원들은 실상적으로 가장 난폭할 것 같은 군단장인 강화의 다른 면모로 부대원들을 걱정하는 모습을 보여주며 의외라고 느끼는 평**도 있을 정도.

다른 군단들처럼 무언가를 주력으로 처리하는 일 같은 건 없지만, 원래는 염라대왕의 특별 지시만을 받고 움직이는 부대이지만 거의 주로 받는 임무들이 사령 관련들 뿐이라서 지금은 거의 **사령 처리 관련 특수 부대**로 알려져있다.

거듭하여 말하듯 **염라대왕의 특별 지시만을 받고 움직이는 부대라서 그런지, 부대원 한 명 한 명이 빡빡한 통제에서 벗어난 광활한 자율성이 보장되어있다.** 그렇다고 군단장의 말에 반항하고 거스르는 짓은 하지 않는다.

## 5. 정체?

**강화는 본명이 아니다.**

실질적으로 그가 과거에 무엇이었는지는 밝혀지지 않은 이유가 그가 알려고도 알아도 말해주지 않을 것이라고 보기 때문이다.

다만, 저승군의 차사들이 강화에게서 느껴지는 기운의 영질은 **요괴가 내뿜는 기운과 비슷하다고 한다**. 그만큼의 살기를 상시적으로 드러내고 있고, 늘 요괴의 피를 뒤집어쓰고 다니니깐 그렇다고 하지만서도 '**붉은 야차**' 에 대한 요괴와 관련된 좋지 않은 소문은 여전히 저승에 깔려있는 편이다.
코지 슈즈메

**코지 슈즈메(孝治 シュづめ)**

## 1. 개요

아키사와 소울 테이커의 냉정파 히로인.

아키사와 학원의 대학부에 속한 소울 테이커. 대학 C팀(주인공 일행)의 리더를 맡고있으며, 언제나 침착하고 냉정하며, 확실히 테츠야를 제외한 3명은 손쉽게 이끌 수 있고 통제할 수 있는 강한 리더쉽의 소유자. 고등부에서는 B반이었는데 특히나 우등생 전형인 B반은 보통의 반보다도 편차치가 1~2 정도 높다. 코시키에 살짝 밀리는 성적에 열등감도 품고있다.

하지만, 의외로 수학보다는 국어를 더 잘한다고 한다.

## 2. 비밀주의자

솔직하게 자신의 감정이나 기분을 대놓고 표현하는 걸 넘어서, 자신이 여자라는 걸 자각하고 있는지도 의문인 이치노세 코노하와는 비교적, 자신의 감정을 숨기는 것이 많고 과거사도 숨기고 있지만, 혼란스러웠던 초반의 심리 상태와는 다르게, 살아있는 부모가 없어도 당차게 살아가는 사사쿠라와 고등부의 미도리을 보며 마음이 흔들렸다고 한다.

나중에 가면, 매우 조금씩이나마 자신의 대한 것을 타인에게 털어놓을 수 있게 되는 듯.

## 3. 영 능력

영혼의 전생자는 **10기 헤이안 시대의 음양사였던, '신령' 아베노 세이메이**. 영력으로 다양한 부적을 만들어, 봉인이나 속성 공격에 이용해먹는다. 또한 용이나 호랑이, 커다란 매, 뱀 등등을 만들어내어 부리거나 자신이 직접 타고 다니며 화력있는 전투를 주로 펼치는 라이딩 어택 스타일을 선호한다. 고등부의 카가미 루이와 능력의 장점이 비슷하다.

## 3.1. 영물 - 메이키리(名斬)

영물은 아베노 세이메이의 무기를 그대로 이어받았다. **음양검(陰陽劍)**, **메이키리(銘斬)** 라고 해서 '부적을 새기는 검'. 부적 모양의 코등이를 한 단검이며, 길이는 와키자시 정도이다. 입은 피해나 검격을 주고 받은 휫수가 많을 수록 영력의 성능이 더 높아지며, 부적 모양의 코등이에 영력으로 만든 부적을 여러 장씩 새겨넣어, 화력을 장전할 수도 있다. 이렇게 장전한 부적의 능력을 몇배로 증폭시켜서 한 번에 폭격할 수도 있다고 한다.

## 3.2. 사용 영인

* 다중 영인

동시에 2개나 3개의 영인을 한 번에 구사할 수 있는 기술. **이중 영인조차도 그 습득 난이도는 S랭크 이상**이다. 말 그대로 초천재여야만 이 영역에 진입이 가능하다고 하며, 그녀의 영인술은 나쁘지 않은 편에 속한다. 현재는 조합 영인을 배우는 중이라고.

* 경중(輕重)의 영인

갈색 영인을 새긴 물체를 가볍게 만드는 영술. 자신을 대상으로 시전할 수도 있다. 특히 테츠야에게 있어서 속도를 높이는 수단으로 쓰인다. 습득 난이도는 상위 단계인 A랭크.

* 강화(强化)의 영인

영력의 질량과 그 능력의 성능을 강화시키는 영술. 습득 난이도는 D랭크.

* 역흐름(駅流)의 영인

자신의 앞에 커다란 보라색 영인을 생성하여, 그 영인에 닿는 공격을 흡수하고 그대로 되돌려주는 반사 계열의 영술. 습득 난이도는 C랭크. 사용자의 역량에 의한 영향을 매우 강하게 받는다.

* 가중(加重)의 영인

영인을 새긴 물체를 무겁게 만드는 영술. 습득 난이도는 A랭크.

* 피격(披激)의 영인

자신이 입은 피해가 많을수록 체내의 영력의 흐름과 순환을 더 원활하게 가속시킨다. 영력 방출 시에는 그것을 더 자유롭게 내보낼 수 있다는 듯. 습득 난이도는 A랭크.

* 회복(回復)의 영인

초록색 영인을 타인의 몸이나 자신에게 새겨넣어, 자신이 받은 피해와 체력을 회복시키는 영술. 습득 난이도는 S랭크,

* 은신(隱身)의 영인

대상에게 은색 영인을 새겨넣어, 형체를 보이지 않게 만드는 영술. 단점이 있다면, 행동 할 경우에는 자동으로 풀려버린다. 습득 난이도는 A랭크.

## 4. 기타

5년 후에 정확히 어떤 일을 하는 지는 밝혀지지 않았으나, 그녀의 성격상 아키사와 학원을 졸업하고 지금은 그저 유명한 직장에 취업한 듯 하다.
Опенфилдс

**Опенфилдс** *(англ. Openfields)* – город, в котором происходит большая часть игры «Little Misfortune». Сам город является домом для большинства персонажей в игре.

Приключения Рамирес проведут ее через ниже перечисленные локации в Опенфилдсе.

## *Локации*

1. Дом Рамирес
2. Озеро
3. Дом Джорджа
4. Лес
5. Пещера
6. Парк
7. Кладбище домашних животных
8. Улица
9. Зоопарк
10. Фантасмагория
11. Хижина Бенджамина

## *Интересные факты*

* Многие из знаков написаны на шведском языке, и в какой-то момент видно Северное полярное сияние, что означает, что Опенфилдс находится в северной Швеции. Также в Швеции находится студия «Killmonday Games».
라울 크레센트

**메이쿄 시스이(明鏡止水)**

## 1. 개요

아키사와 소울 테이커 2부 ~ New over time : future 의 등장인물.

정체불명의 인물로 소울 테이커 영력 소실 사건의 배후로 추정되는 사람들 중 하나. 이미 프리아트에선 이 사람의 체포령이 내려졌고, 프리아트 측 인간이나 소울 테이커들은 발자취를 추적하기도 어려웠을만큼 대단한 조심성이 있다. 프리아트 측에서 하나 알려진 바로는 이 사람이 **영력사 불법 융합 조작 단체, 펜서**의 수장이라고 드러났다.

기본적인 성격은 선량하지만, 그것도 전부 위선자이기 때문에 그런 것. 말투는 존댓말이다.

## 2. 영 능력

영 능력이 매우 기이하게도 한 몸에 다섯 개가 있는데, 하나는 **특정한 대상의 모든 과거를 눈으로 파헤쳐 뇌 내의 기억 메모리에 저장하는 것**과, 둘째는 어나더 소울을 만드는 것. 이외에도 중력 조작, 신체능력 자유설정, 다섯 원소의 능력이 있다.

## 3. 이질적 성좌

일본 각지에 흩어져있는 12자리 이질적 성좌 중 사자 자리에 해당한다. '**이질적 성좌**' 란 언데드의 신과 야이바의 전투 중 **생겨난** 이차원의 무의 공간에서 만들어진 영력을 자신의 것으로 한 사람을 말하는 것. 쉽게 말하자면 외부에서 온 존재이다.

**주의. 내용 누설이 있습니다.**

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## 4.1. 정체

메이쿄 시스이는 가명을 쓰기위해 이 사람이 만들어낸 거짓 이름. 진짜 이름은 **라울 크레센트**, 이질적 성좌의 힘을 지니고 있던 이유도 그 공간에서 새어나오는 영력을 흡수하기 위해 일부러 그 전투 현장에 있었던 것이다. 진짜 정체는 바로 세계들 자체에 존재하는 무수한 욕망, 무수한 이들의 잘못되고 뒤틀린 염원의 힘이 외부의 미지 차원으로 넘어가 형태화하면서 이 녀석이 자아와 지성을 얻고 만들어지고 있었던 것이었다. 수많은 왜곡된 염원과 욕망들 중 어느 차원에 소울 테이커가 되고싶다라는 그 중에서도 제일 커다랗고 엄청난 크기의 욕망을 중심으로 얻은 정보를 통해 영력을 구성하고 자신을 하나의 소울 테이커로써 자아와 기억과 의지를 만들어내며 살아가고 있었던 것.

어찌되었든 그는 자신이 태어났던 미지의 차원에서 외신격으로 거듭났고, 제네시스 플레인으로 넘어와서 아키사와 소울 테이커에 예전부터 몸을 숨기고 있었던 것이다.

## 4.2. 외신으로써의 권능

**무(無)**

**무 그 자체의 힘을 기운화시켜, 여러가지 공격으로 승화시키는 개념기에 해당하는 권능**이며, 물리 공격도 상당한 편이지만 이 권능의 진가는 **대상을 무로 만들어버리는 것**에 있다. 이 능력의 범위는 상당하여, 무에 해당하는 것을 모두 자유자재로 바꾸어낼 수 있다. 예를 들어 무생물의 무(無)를 떼어내어 말하고 생각하는 생물로 아예 개념 자체를 바꾸어버리기도 가능한 듯 하다.
네이비

**초인수호단합동맹 <네이비>** **(Superhuman guardian unity alliance <Navy> /超人守護団結同盟<ネイビー>)**

## 1. 개요

자작 세계관 < 자, 여기에 멋진 자유를 위한 초인들이 집합한다! > 에 나오는 단체.

단체의 이름인 네이비(Navy)란, **N**ever **A**gain **V**ice **Y**ell의 약칭인 것도 있지만 네이비의 단장이 남색을 좋아해서 붙여진 단체의 이름이라고 한다(...).

모든 초인들을 관리하고, 책임져주며, 민간인에게서 들어온 마녀에 대한 의뢰와 임무를 전투 요원인 네이비들에게 하달하고, 전투 요원에게 붙여진 이니시에이터가 각 1명씩의 전투 요원을 보조하고 관리해주는 체계로 돌아가지만 일상으로써의 자율 활동을 보장해주는 단체이며, 단체 건물 또한 있다.

전투 요원과 이니시에이터 외에도, 전투 요원들을 위한 민간인을 뽑아 돌아가는 각종 관리부가 존재하며, 이들 또한 물론 네이비에 속해있고, 월급은 전투 요원이나 이니시에이터보단 아니더라도 많이 지급된다고 한다.

## 2. 등급

여기에 소속된 초인은 모든 과목의 훈련 종합 평가를 보고 등급이 정해지며, 알파벳이 아닌 색깔 별로 등급이 매겨진다고 한다. 이니시에이터들의 등급은 전투 요원의 실전 평가에 따라 정해진다고 한다.

최상급 요원이 골드.

상급 요원이 블루.

중급 요원이 그린.

하급 요원이 바이올렛.

최하급 요원이 레드.

## 3. 전투 타입 분류 등급

초인들은 전투 요원으로써의 등급이 정해지면, 실전을 통해 전투 스타일에 맞는 효율성이 높고 강력한 무기나 도구들을 가지고 전투를 할 수 있다. 등급은 똑같이 색깔 별로 나누어지며, 등급이 올라갈수록 매우 좋은 무기들을 지급받거나 이용할 수 있게 된다고 한다.

최상급 무기가 골드.

상급 무기가 블루.

중급 무기가 그린.

하급 무기가 바이올렛.

최하급 무기가 레드.
로스트 월드

로스트 월드 (ロストワールド / Lost world)

## 1. 개요

로스트 월드란 세계의 기억과 시간의 일부를 깨트리고 왜곡시켜 재구성된 세계, 일종의 평행세계이다. "타임 드라이브" 라는 시공간 그 자체에 깃든 시공의 에너지가 있는데 그 타임 드라이브를 악용하고 특이점이 아닌자, 즉 세계로부터 인정받지않은 자가 시간 여행을 해서 과거를 바꾸려 하면 타임 트러블이 일어나고 시간의 억지력에 의해 수복되는 것처럼 보이지만 **사실은 그 결과가 존재하는 세계가 만들어진 것이다**. 즉, 원래 세계의 과거엔 아무런 문제가 없지만 **타임 트러블러에 의해 바뀐 과거가 현실이 되어버린 세계가 따로 만들어진 것이 바로 '로스트 월드'.**

로스트 월드와 원래 세계는 공존하지 못하며, 장기간 공존할 경우 시간선의 혼돈이 와서 원래 세계가 서서히 붕괴하게되는 참사가 일어난다. 이러한 사건인 로스트 월드를 파괴할 수 있는 인물또한 세계의 자아가 임의로 특정한 극소수 인물들만 로스트 월드에 진입할 수 있는 권한을 가지게 되는 것으로, **하지만 사실은 세계가 임의대로 지정한 인물을 로스트 월드에 묶이게 하는 것으로 권한을 얻게 하는 시스템**이다. **지정된 인물은 몸이 투명해지면서 로스트 월드에 묶여버리고, 로스트 월드로 넘어갈 수 있게 되지만 로스트 월드를 파괴할 때까지 세계의 기억에서 빠져버린다**. 즉 지정된 인물의 **주변이 자신을 기억하지 못하게 되어버리는 것이다**.

로스트 월드의 내부는 원래 세계가 가지고 있던 인물들과 역사와 형태를 비슷하게 이루고 있어야 하지만, 거의 그렇지 않은 로스트 월드가 대부분이다. 가지고 있던 역사를 마음대로 뒤섞어 바꿔놓는 것이 매우 두드러지는 특징, 이외에도 존재한다면 지형이 제각각이라는 것과 원래 세계에선 이미 죽은 인물이 로스트 월드에선 어떤 형태로든 살아있을 수도 있다는 점이 있다.

가끔씩 특수한 경우로 **하나의 로스트 월드의 두 개의 세계가 이어져있는 경우**가 있는데, **이 경우엔 두 세계의 인물들과 역사와 지형이 매우 혼잡하게 뒤석인 채로 융합 및 공존**을 이루게 된다. 이렇게 있을 리 없는 역사가 만들어지는 세계의 경우 원래 세계의 멸망 현상이 매우 뒤늦게 일어나게 된다.

## 2. 엔드 포스

로스트 월드의 창조주인 타임 트러블러들은, **창조주로써 강력한 힘과 능력**을 얻게 되며 **원래 세계에서 날아온 이들의 공격을 전부 무효화시킨다**. 타임 트러블러에게 맞서기 위해서는 **로스트 월드가 만들어지면서 동시에 원래 세계가 지정한 인물의 수만큼 로스트 월드 각지에 숨겨놓은 "엔드 포스" 라는 기운의 결정체를 찾아야만 한다.** 이 엔드 포스들은 다른 생물들과 다를 게 없는 뛰어난 자아와 배경에 따른 겪어온 경험과 지식을 가지고 있으며 **이들은 배경에 녹아들기 위해 본능적으로 모습을 바꾼다고 한다**. 사람의 모습을 하고 있을지 동물의 모습을 하고 있을지 그것도 아니면 전혀 다른 사물의 모습을 하고 있을지 모른다. 타임 트러블러는 엔드 포스에게 간섭할 수 없지만, 그것을 얻는 행위는 방해할 수 있는 듯.

엔드 포스가 가진 기능은 타임 트러블러에게 유효타를 안겨줄 수 있는 기능과 타임 트러블러를 죽여도 기억과 힘을 리셋시켜 원래 세계에 부활시키는 기능이 존재한다. 이 엔드 포스의 경험이 숙련자처럼 축적되면 세계의 자아가 엔드 포스를 다시 가져가도 언제든지 자신의 몸에 엔드 포스를 불러와 자신이 가진 본래의 힘을 극도로 파워업 시킬 수 있다.

## 3. 뒤틀린 역사의 문

마지막 엔드 포스를 얻은 자리에 나타나는 로스트 월드의 심연으로 진입하는 시계가 달린 문. 들어갈 수 있는 조건이 있는데 우선 **첫번째는 원래 세계에서 온 자들이 흩어진 모든 엔드 포스를 얻을 것**. 한 명이라도 엔드 포스를 얻지 못할 시엔 열 수 없다. **두번째는 이 문에 달린 시계의 초를 제외한 나머지 시간의 단위가 모두 같은 숫자를 나타낼 때, 심연으로 진입할 것. 예를 들어 9시 9분, 5시 5분 혹은 55분, 1시 1분 혹은 11분처럼 시 분의 숫자가 동일할 때 심연으**로 들어갈 수 있다. 하지만, 시간이 같은 단위에서 벗어나면 문이 닫히며 다시 단위가 일치할 때까지 기다려야된다.

자정이 지난 12시 12분에 이 문을 열면, 로스트 월드에 숨겨져있는 어느 보물을 얻을 수 있다고 한다. 다만 이때는 심연으로 향할 수 없다.

## 4. 뒤틀린 역사의 신전

역사의 문을 통과한 후, 일그러진 시계의 형상들이 가득한 통로를 벗어나면 도달할 수 있는 신전. 특별한 힘을 쓰는 문지기들을 제압해야만 들어갈 수 있다.

## 3. 로스트 월드가 생성된 세계들

* 아키사와 소울 테이커
* 사이키(Psyche)

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# ```

```

1. ↑ 아무리 과거를 수정해도 시간의 영향을 받지 않는 자.
2. ↑ 타임 트러블러가 저지른 짓들이 없었던 것이 되는 것.
3. ↑ 타임 트러블러가 과거에서 저지른 짓에 의해 바뀌어버린 과거
4. ↑ 로스트 월드 중에서도 특수한 경우. 사이키와 하나의 로스트 월드를 공유하고 있다.
5. ↑ 로스트 월드 중에서도 특수한 경우. 아키사와 소울 테이커와 하나의 로스트 월드를 공유하고 있다.
이니시에이터

## 1. 개요

자작 세계관 < 자, 여기에 멋진 자유를 위한 초인들이 집합한다! > 에 나오는 설정.

기본적으로 네이비 소속이며, 전투 능력은 어느정도 있지만 비전투 요원으로써 전투 요원에게 브리핑이나 임무, 의뢰등을 내려주거나 각종 보조 역할을 수행한다. 견습 전투 요원이라면 보조 정도가 아니라, 부족한 부분을 가르치기도 하는 등 일이 많지만 그만큼 네이비에서 주는 보상은 크기 때문에 인원이 부족하진 않다.

이 이니시에이터들의 등급은 전투 요원의 실적에 따라 정해지며, 가장 등급 변동 사항이 많이 발생하기도 한다. 각 개인 당 한 명의 전투 요원을 관리하고 있기에 요원들은 자신의 이니시에이터를 부를 때, 원장이라고도 많이 한다.
체이싱

**체이싱(Chasing/チェーシング)**

## 1. 개요

**고대의 영력사, 체이서**들이 쓰는 능력인, 자신의 영혼을 물체에 링크시키고 공명하면서 그 물체에 깃든 영혼을 이색변형시켜 지배하여 자유자재로 다루는 힘을 일컫는 말이다. 숙련도가 높을 수록 강한 효과를 발휘하며, 더 많은 물체라던가 생물과 생물끼리도 링크가 가능해져 서로의 영혼을 끌어올릴 수 있다.

이 체이싱을 얻기 위해선, 어느정도 영감이 있어야하며 극한적으로 단련된 견고한 영혼과 육체가 있어야한다. 그리고 역시 가장 중요한 핵심이 되는 것은 의미 있는 매개체에 영혼을 집중하는 집중력이 필요한 듯.

현재 알려진 수는 얼마 없으며, 아직까진 전부 신원불명의 능력자들이다.
크로니아 연대기

```
필자명 크로니아가 쓴 장편 소설을 바탕으로 한 자캐 세계관 크로니아 연대기에 대한 설명이 적혀있는 문서이다. 소설 크로니아 연대기에 대한 상당한 스포일러를 포함하고 있으니 주의 바람.

```

기본적으로 중세를 배경으로 한 판타지 세계관으로 시작되나, 이야기가 전개됨에 따라 확장된 세계관에 맞추어 중세 중국을 바탕으로 한 무림이나 현대 역시 등장한다.

## 프롤로그

붉은 오크 오륵의 시점에서 시작하는, 크로니아 연대기의 첫 장. 카인이 태어나기 2000여년 천의 이야기를 다루고 있으며, 인간이 자신들을 도와준 아인족들을 배신하고, 기만하고, 속이고, 학대하게되기 까지의 이야기를 담았으며, 언데드 붉은 오크 오륵의 탄생과 그가 아인저항군 탄생의 초석을 쌓기 시작하는 이야기.

0부
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아인족과 인간의 본격적인 전쟁 이야기, 언데드 오륵과 발타르, 로니아, 인간들의 왕의 시점에서 이야기를 풀어나가며 각자의 입장을 각각 서술해나간다. 오륵과 인간들의 왕을 통해 끝끝내 서로간의 타협점을 찾지 못 해 영원할 앙금을 지게 된 두 세력의 결말을 보여주기도 하고, 발타르와 로니아를 통해 억지로라도 타협점을 찾은 세력들의 암울하나마 존재하는 미래를 보여주기도 한다. 또한 인간들의 왕을 통해 지킬 것이 있는 지성체가 어디까지 떨어질 수 있는지를 표현하고자 한 내용이 주를 이룬다.

## 1. 1부

인간에 대한 객관적인 판단을 위해 인간 외적인 시선을 중심으로 한 주인공을 바탕으로 인간에 대해 서술한 내용, 작중 여러가지 사건이나 시대상을 통해 인간이 저질러온 수많은 차별, 이유없는 박해, 그릇된 편견과 오만, 그리고 잔혹함 등등의 인간 혐오적인 내용을 담아 쓴 파트. 작중 카인이 가장 고통받는 부분이며, 이 파트에서 형성된 카인의 가치관은 이후 중요한 역할을 하게 된다.

주로 카인의 가치관 형성을 도운 존재는 어릴 적에 함께 한 친부모와 그들이 죽은 후 카인을 도맡아 키운 오륵, 오륵의 양아들로서 카인에게 형 행새를 한 카이르, 적으로 만난 모든 인간들과 적으로 만났지만 존경하게 된 가르시아 등이 있다.

## 2. 2부

인간의 추악함을 덮을 만큼의 인간의 선함을 주된 내용으로 한 파트이다. 카인이 인간에 대한 혐오도를 가장 많이 지워내게 해준 파트 인간의 가장 큰 선함인 용서와 관용, 그리고 자비와 사랑에 대한 이야기를 주로 다룬다.

오륵이 카인에게 해준 유언인, 아이들에겐 죄가 없다는 말이 가장 크게 작용하는 파트이며 카인이 신성을 손에 넣으며 이야기의 스케일이 급격히 확장되는 파트이기도 하다.

주로 카인의 가치관 형성을 도운 존재는 레이첼, 레이첼의 양아버지인 선장, 흑호 신수 아루한다루 그리고 선장 저택의 고용인들이다.

## 3. 3부

신성을 손에 넣은 카인이 신이 된 이후 여태껏 쌓아온 가치관에 따라 선택을 하고, 그 선택의 결말을 지켜보며 다시금 새롭게 가치관을 쌓아올리는 파트이며, 카인이 신성을 손에 넣은 뒤 여러 문화를 둘러보며 여태껏 쌓아올린 가치관의 재탄생을 돕는 파트이기도 하다.

주로 카인의 가치관 형성을 도운 존재는 24 차원 초대 절대신, 파괴신들, 그리고 무림의 인물들이 있다.

## 4. 4부

카인이 새롭게 탄생한 우주의 신황이자 절대신으로서 신생우주를 이끌어나가는 이야기, 작중 카인이 가장 행복할 수 있는 파트이며, 이 파트에서 카인의 분신들이 탄생하여 전 차원을 상대로 여행을 떠나며 무언가를 찾기 시작한다.
시공전이 시스템

**시공전이 시스템(時空転移システム)**

## 1. 개요

키시자와 리플라이에 등장하는 머신.

아키사와 소울 테이커에 사와구치 쿠리코에 의해서 선행 등장하였다. 키시자와 연구실장, 카구츠 호시즈마가 개발한 시간이동을 목적으로 만든 거대한 로봇형 고성능 머신. 2110년에서는 고스트 & 팬텀 사건 관련자만이 쓸 수 있도록 양산해두었다고 한다.

**최초의 사용자는 사와구치 쿠리코**. 그녀가 머신을 타고 2013년의 시간으로 이동하여 벌어진 사건들을 막으려 하는 데에 사용했다. 이때 들고갔던 것이 시공전이 시스템 프로토 타입이었으며, 시작품인데도 시간이동에 완벽히 성공한 사례로 보아 여기서 카구츠 호시즈마가 얼마나 대단한 지 알 수 있다.

사와구치 쿠리코가 학원에 들어올 정도로 젋은 나이인 것을 감안하여, 약 2030~40년대에 만들어졌을 가능성이 높다. 작중 묘사로는 이 시작품의 양산이 너무나도 어려워서 하나 밖에 없었다가 고스트 & 팬텀 사건으로 2개를 더 만들었다고 한다.

## 2. 탑재된 기능

* 시공전이

명칭이 시공전이 시스템 답게 시간이동을 위해 만들어진 것이니 탑재되어있는 것이 당연. '제네시스 에너지' 라는 가공의 전력으로 시간이동을 위한 특수한 간섭파를 발하여 다른 시대로 이어지는 인공의 웜홀 '디멘션 게이트'를 개방할 수 있는 기능이며, 초기형은 제네시스 에너지의 낭비가 심해 쿨타임으로 1일에 한 번 밖에 이동하지 못한다고 한다.

* 시공 좌표 설정

시공 이동을 하기 위해 제일 먼저 해야하는 것. 다른 시대로 이동하기 위한 연도와 위치를 설정하거나 급할 때를 대비하여 설정을 미리 세이브 할 수 있다.

* 비행 모드

말 그대로, 시공전이 머신의 비행을 가능케 해주는 장치. 머신의 등 뒤에 달린 유닛을 이용하여 자유로이 비행을 할 수 있다.

* 은신 모드

시공전이 머신의 조종석에 달린 2체의 컨트롤 그립을 동시에 당기면 머신의 은신 모드가 발동되어, 머신의 외형을 보이지 않게 할 수 있다.

* 디멘션 세이브

제네시스 에너지를 대량으로 소모하여, 차원 간섭 시스템을 기동시킨다. 여러 개의 차원을 한 번에 잇는 것이 가능하며, 사와구치 쿠리코를 이것을 이용해 한 번에 4개의 차원을 잇는 시공의 다리를 발생시켰다.
극점 파괴

**극점 파괴(極點 破壞) / 리미트 브레이크(Limit break)**

## 1. 개요

**신체에 내재된 힘의 한계점**과 **그 힘을 모아두던 그릇을 깨고**, 힘 뿐 만이 아니라 존재 자체를 한층 격상시키는 **궁극적인 경지**이다. 이 극점 파괴를 이룬 자들은 "**인지를 초월한 진화**" 를 거듭하여, '**초월자**' 라는 개념에 속하게 되어, 제각기 서로 다른 힘을 손에 넣게 된다.

## 2. 상세

**초월자(超越自)**는 그 이름만으로도 상당한 의미를 가진 만큼이나 도달하기 위해선, 약 **최소 15년에서 20년 이상(평범한 인간 기준)의 상당한 수준의 고난이 필요하다.**

우선 극점 파괴에 대한 이야기를 하기 전에, 아이레 대륙에 있는 모든 생명들에게는 개인마다 '**극점(極點)**' 이라는 거대하고 난해한 한계의 벽이 걸려있다. 이 한계의 벽은 개인마다 그 상한치가 다르며, 쉽게 말해서 종족 간의 차이도 있겠지만 그 종족들 중에서도 개인의 차이로 다시 섬세하게 갈린다.

제일 커다란 상한치의 차이는 종족에서부터 갈리는데, 보통의 인간 기준으로 위에서 말하였듯이 **15년에서 20년, 늦으면 30년 이상**에 걸쳐서 고난이 필요하고, **수인이나 엘프 등등의 종족들은 약 100년에서 200, 300년 이상을 하루도 쉬지않고 단련해야하는 경우**도 있다.

일단 그런 방식으로 **이 극점에 어느정도 가까워질 정도로 강해지면**, 스스로의 힘을 담아두고 있던 그릇에 서서히 금이 가기 시작하여 '**파괴의 징조**' 가 시작된다. 이 파괴의 징조 또한, 개인마다 다른 형태로 다가올 수 있지만, **대부분의 경우는 눈 앞이 아찔해질 정도의 정신적, 육체적인 고통을 안겨준다**. 정신은 **수 억의 귀신이 나타나 비명을 질러대고, 괴수가 나타나 머릿 속을 쥐어뜯어먹으며 헤집는 것** 같은 느낌, 육체는 **용암에 몸을 담구고 있다거나 팔한지옥에 있는 것 같은 뼛 속까지 얼어붙는 느낌**을 준다거나, 개인마다 가해지는 고통이 다르지만 그 고통은 일시적인 것이 아닌 며칠간 지속된다는 점, 특히나 이 **극점의 상한치가 높은 사람일수록 더한 고통을 수반해야한다.**

또한 드물게도 다른 형태가 있는데, **이 경우는 성격과 그 곳에서 비롯된 사상, 심상세계를 서서히 자연스럽게 변질시킨다**. 예를 들어, **선인이 피나는 노력으로 단련을 거듭하고, 시간이 지날수록 잘못된 사상을 가지게 하여, 악인으로 변질되면서 상한치만 쓸데없이 더 높아지고, 극점 파괴에 실패하는 것**이다.

위의 같은 경우도 다르지 않다. **파괴의 징조에 의한 고통을 끝까지 견디는 것**에 **실패하면 죽음으로 허무하게 생을 마감**하거나, 그것도 아니라면 '**침체의 물약**' 이라는 것을 복용해서 인위적으로 상한치를 더 높여 고통에서 벗어나, 진화에 실패하는 경우가 무수히 있다. **그러나 이 고통을 전부 견뎌내고 힘의 그릇을 깨고, 극점을 파괴한다면 이전까지의 스펙과는 비교를 금할 정도의 순식간에 강력한 힘을 손에 넣는다**.

## 3. 극점을 파괴한 뒤

몸 안의 한계인 극점(極點)을 파괴하고 나면, **전례없는 진화를 거듭하여 이전까지의 자신과는 비할 데가 없을 정도로 단숨에 차원이 다른 힘을 손에 넣게 된다**. 이 극점을 마지막으로 더 이상의 한정은 없으며, 말 그대로 무한 가능성의 진화력을 스스로의 몸에게 안겨주며 성장의 길이 훨씬 수월해진다.

## 4. 극점 파괴에 이른 자

* 사사쿠라 야이바

**오래 전, 십계와의 싸움을 대비하여 수 백년동안 시간의 흐름과는 무관한 특수한 공간에서 폐관 수련을 통했다**. 그 안에서 여태껏 **극점 파괴를 시도하려다가 죽음을 맞이한 이들의 힘과 스스로와의 싸움을 통해 사투**를 겪고, **파괴의 징조까지 이르러 죽음의 문턱 앞에서 피투성이가 되어서야 완전한 극점 파괴에 성공, 처음으로 초월자가 되었다**. 이후 개척자의 힘을 얻고, **자신을 포함한 4인 강자의 합을 이루어 십계 퇴치를 성공하는 업**을 이룬다.

* ???
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테일즈 오브 미솔로지

미지의 서사를 집필하라.

개요
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먼 옛날, **엑시스(Axis) 대륙**에는 최초로 탄생한 용인 위대한 용제(龍帝) 아르티어스가 다스리는 '아인오르크 제국' 만이 존재했고 수 백년간 평화로이 통치되었던 그 제국은 어느 날 새벽의 밤, '**흑의 저주**' 라는 원인불명의 저주에 걸린 용제 아르티어스는 그 시기로부터 점점 포악하고 잔인한 성격으로 변질되어갔다.

**용제 아르티어스**의 폭정에 시달린 제국의 백성들은 보다 못한 강력한 마력을 가진 8명의 기사단장에 의해서, 겨우 겨우 막을 수 있었다. **자신의 포악한 의지에서 잠시동안 헤어나올 수 있었던 용제 아르티어스**는 자신의 마력을 직접 부여받은 8명의 기사단장을 보며, **마지막 발악으로 세계에 거대한 마력을 창조하여 널리 퍼트려 만연하게 한 뒤** 자신은 지하 세계에 들어가 스스로를 봉인하게 된다.

**그러나 더이상 사람이 살 수 없게 되어, 점점 흑의 저주가 지독하게 퍼져나간 아인오르크 제국에서는 인간에게 해를 끼치는 마물이 걷잡을 수 없이 탄생하게 되며 이 또한 엑시스 대륙 전체에 퍼지게 된다.**

**8명의 기사단장은 제국을 폐쇄하고 두 팀으로 갈라져 서로와의 작별을 마지막으로 국가들을 세워, 그 곳에서부터 용제가 뿌린 마력을 힘으로 바꿔, 마물에 대항할 수 있는 자들을 키워낸다**. 이것이 훗날 **마법사로 불리게 되며**, 그 뒤로 **마법을 베이스로 하는 다양한 종류의 전사들이 수없이 나오게 되었고**, 어느 하나의 국가에서는 예비 차원에서 시작된 마력을 대신할 수 있는 다용도 에너지를 만들게 되는데 ...

그로부터 수 십년이 지나, 중세는 여전히 모종의 원인으로 인하여 멈추지 않고 있는 삽시간에 확산되어버리는 흑의 저주로 고통 받고 있었으며, 와중에 8대국 중 하나인 국왕인 울티마가 용제 아르티어스가 세계를 진화시키기 위한 5개의 용제의 유물을 숨겨놓았다는 전설을 따라, 세력과 국가 통일의 야욕을 위해서 계획을 꾸미게 되고 ...

울티마의 야욕과 흑의 저주의 마물들이 꿈틀거리는 이 서사 속에서 그것들을 막으려고 하는 서사의 주인공들의 이야기가 하나 둘 씩 집필되기 시작한다.

설정
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테일즈 오브 미솔로지/설정 참조.
루멘 스페스

개요
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펠릭스 고아원의 실질적 업무처리원.

유일한 성인임에도 정신이 12살에 멈춰 제역할을 못해내는 원장 모리아에와 현실을 보는것을 포기한 그라비스, 정신은 멀쩡하지만 앞을 볼수 없어 육체적으로 제 역할을 못하는 오셸루스.

***이 셋을 전부 혼자서 챙기고 있다.***

그럼에도 불평 하나없이 모든 문제와 불편함을 해결해주는 만능 일처리꾼.

## 상세설정

***가족 한명의 질투로 인해 스스로의 목소리를 봉인해버린 소년***

아이가 태어나기도 전, 아비와 어미는 그 누구도 끊어놓기 힘들것처럼 가깝게 지내었다. 실제로도 둘이 함께하는 동안에는 세계는 둘만 남겨지는 듯 하다고 어미는 제 배를 문지르며 홀로 떠들었었다.

그러나, 그 따스한 시간도 오래가지 못하고 어미는 아이를 낳자마자 곧바로 진이 빠져 사망하고 만다.

아이의 아비는 매우 슬펐으나 아이를 어미 대신하여 키울 생각으로 정성스레 돌보기 시작한다.

그러나 그 결심도 오래가지 못하였다.

점점 제 어미를 닮아가는 모습에 왜 자신의 아내만 살아 돌아오지 못하였나 하는 질투심이 점차 자라났고 그건 아이가 5살때 결국 폭발했다.

외모를 넘어 목소리까지 제 어미를 닮아가던 아이를 바라보던 아비는 결국 그 목소리를 계속 듣다가 실성하여 아이의 목을 조르며 소리쳤다.

```
***" 왜 너만......너만 살아돌아왔어!!!!! 왜 너야!!!!!!!! "***

```

- 목을 졸라대는 아버지의 외침 -

5살때부터 3년동안 아비는 아이의, 어미의 목소리를 듣는 순간 실성하여 목을 졸라대곤 했다.

어느순간부터 아이는 말하면 맞는다는것이 뇌리에 깊이 박혀버렸고 그것은 아비가 없을때에도 공포처럼 뒤를 따라다녀 머리속을 괴롭혔다.

결국 보다못한 이웃들의 신고로 아이는 3년만에 수많은 폭행에서 겨우 구조된다.

그러나 '말하는 순간 그 사람이 달려와 나의 목을 졸라댄다'라는 것은 풀려난 후에도 쭈욱 머리속에 남아 결국 성대는 멀쩡하게 남아있음에도 말을 할수없는 상태가 되어버린다.

당연, 학교에도 가지 못했다.

제 나이때에 글을 배우지 못해 당시에는 글을 쑬줄 몰랐고 목소리를 내뱉지 않아 의사를 표현할 방법을 몰랐다.

그렇게 추후에 글만 겨우겨우 배워 의사소통만 어찌저찌 가능하게 되었지만 사람도 만나지 않고 스트레스로 머리카락까지 보기 안좋을정도로 하얗게 탈색되어 15번째 생일(아버지도, 본인도 기억하지 못해 오셸루스가 1월 1일로 정해주었다)을 맞이한다.

여전히 사람과의 의사소통을 거부하며 청소년을 맞이한 소년은 무기력하게 도심에서 뒷골목과 보육원을 번갈아 돌아다니다 맹한 정신으로 돌아다니는 여성, 모리아에 펠릭스를 발견하게 된다.

본인과 비슷하게 탈색된 흰머리와 그와 상반되는 너무나도 해맑은 얼굴탓에 그냥 지나치다가 결국 발견었고 그녀의 밝은 성격에 이리저리 끌리고 엮여 그녀의 사정과 상태를 듣고는 동정이 아닌 하나의 친밀감으로 사람에게 다가가는법을 배우기 시작하며 조금씩 마음을 연다.

***그러나 닫혀버린 입만큼은 역시 열리지 않았다.***

어투, 행동에 비해 너무나도 어린것에 비해 나이가 상당했던 모리아에[당시 21]의 신분과 저금해놨던 자금과 그녀에게도 지급되는 지원금으로 자신들과 같은 사람들을 받아줄 고아원을 설립한다.

이후 4년동안 2명의 인원을 더 받아들이고는 허름한 고아원과 한명한명이 위태한 인물들을 모두 정신과 육체적으로 지탱해주고있다.

성격
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5살때부터 가혹하게 학대받은데다가 그 당시에도 지탱할만한 주변인조차 없어 뭔가 일이 터지면 혼자서 감당하려고 하는 편이다.

그리고 어떤감정이든 표현하기도 곤란했기에 표정변화도 뚜렷치 않고 말도 못하기에 부드러운 성격과 달리 차가운 얼굴과 겹쳐 차가운 성격인듯 하다고 첫인상이 많이 남는다.

본인은 매우 곤란해하고 미안해한다(.....)

## 그 외 특징

• 부드러운 성격과 달리 조금 거칠고 답답할거 같은 옷차림을 했는데 이건 '사라지지 않는 자국'을 최대한 가려보기위한 애씀이다.

• 말을 할수는 있다.

앓고 있는 증상은 실어증이 아니라 함묵증이었기에 말을 못하는것이 아니라 단순하게 말을 안하는것이다.

그렇다고 정신지배 같은걸로 강제로 말하게 하지는 말자.

멘탈 아야한다.

• 같은 고아원 주거인인 오셸루스와는 상당히 친하다 유일하게 상당할수 있는 존재이기도 하거니와, 함묵증인 그에게는 폰이 필요 없기에 음성메세지가 아닌, 편지도 아닌[상대는 앞을 못보기에 편지는 사용할수 없다] 둘만 있을때엔 역시 입을 연다.

종종 입을 열때에마다 말투가 어눌하지 않은 이유중 하나

• 여럿 인생에 구원을 준 모리아에를 하나의 빛으로 보고 호감을 품고 있었으나 정작 망가져 있는 본인의 상태를 보곤 현재 마음을 접은체 고아원 일에 집중하고 있다.

아마 둘이 이어지거나 하는 일은 없을거다.[모리아에는 기억조차 못하고 루멘은 그것에대해 설명조차 안한다. 말그대로 물과 기름]
서유진

## **비밀**

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**파괴신의 파편을 가진 존재.** **이러한 이유 때문에 소녀는 파괴신의 유일한 대적자로 거듭날 수 있었다.**
만악의 근원인 파괴신이 부서지며 생겨난 파편 중 하나가, 소녀가 태어나면서 섞여 들어갔다. 전술한 모든 일은 전부 소녀의 몸 속에 존재하는 파괴신의 파편 때문에 몸이 강제로 각성하며 나타난 일들이다. 아무런 조치도 없이, 인간의 몸으로 그 힘을 과도하게 사용하면 **힘이 사용자의 이성을 잡아먹어버린다**. 소녀에게서 나타난 폭주는 이러한 이유로 일어난 일.

서유진이 10명의 주신을 받아들인 것도, 전부 이 힘 때문이었다. 첫 번째 심복이자 자신을 끝없이 괴롭혀온 '넬'을 처치한 후, 폭주 직전까지 다다른 자신의 눈앞에서 나타난 10주신 중 한 명은 더이상의 폭주를 잠재우기 위해 소녀의 몸에 깃들게 된다. 이후의 여정과 함께 열 명의 신 모두를 받아들이며, 소녀는 **신으로 각성하게 되었다**.