Auréa Aurinés

## Narration

### **Première apparition**

Le Secret de la Guerrière d'Argent ; Prologue (narratrice) ; Chapitre premier : Prisonniers du système

### **Dernière apparition**

La Bataille Finale ; Épilogue

Modèle:Citations Auréa Aurinés

**Auréa Aurinés** est née le 16 février 3553 à Théla sur Kartoums. Elle est la deuxième fille d'une fratrie de trois enfants, deux garçons et une fille, de Gígun Kirma et Iya Aurinés. Elle est connue comme faisant partie de l'Équipe de la Grande Quête et sous l'identité de la Guerrière Rouge.

### Enfance

#### Vie sur Kartoums

**Auréa Aurinés** n'a vécu que trois ans sur sa planète natale, Kartoums, avant que les Nexous, sous les ordres des Elfoises, ne viennent coloniser la planète. Même si elle ne parle pas beaucoup de cette époque, elle raconte parfois ce qu'elle appréciait faire, comme le fait qu'elle aimait regarder les Sources de Lune dans son jardin.

#### La colonisation de Kartoums

Alors qu'elle n'avait que trois ans, les Nexous débarquèrent sur Kartoums et embarquèrent tous les habitants. Les survivants sont emmenés par centaines sur Nexim et sont emmenés dans les différents sites de référencement pour qu'ils passent des tests. S'ils réussissent tout, qu'ils plaisent un minimum aux Nexous, ils peuvent emménager quelque part, avec leur famille et, s'ils ont de la chance, obtiennent un travail. **Auréa**, elle, réussit les tests, essentiellement grâce au fait qu'elle soit gauchère (les gauchers sont souvent associés au pouvoir divin), et elle permet à sa famille de ne pas être séparée et d'obtenir une maison convenable. Son père est même embauché dans une usine. Mais, Ekaits, le chef des Nexous, l'observait lors des tests.

#### Sa transformation en la Guerrière Rouge

Ce n'est seulement quelques temps après avoir été emmenée de force sur Nexim qu'**Auréa** crée la Guerrière Rouge. Elle est si en colère d'avoir été ainsi arrachée à ses racines, aussi jeune, d'avoir vu tant de personnes mourir, alors qu'elle vivait à présent dans le "luxe", de continuer à croiser des personnes mourant de faim sans pouvoir les aider, que son aura transforme sa rage en force en créant une héroïne. La création de la Guerrière Rouge prend une semaine et se fait sous forme de rêves. Ainsi, elle se transforme pour la première fois à l'âge de quatre ans, le 18 février 3557, en compagnie de son meilleur ami Oré Ayo. Bien que très mature pour son âge, elle fait l'erreur de demander de l'aide à un passant dans la rue. Heureusement pour elle, cet inconnu était un Kartizels, nommé Oluwa Inurere, qui était un chercheur servant les Nexous. Il devient rapidement son mentor, ayant étudié pendant longtemps les héros, et lui apprend à maîtriser le pouvoir des flammes qu'elle avait obtenu. Il tente aussi de lui apprendre le pouvoir de télékinésie qui est venu avec, mais n'y arrivant pas et faisant trop de dégâts, ils prennent la décision de l'abandonner. Ainsi, sa forme de héros est nommée Guerrière Rouge par les peuples Bienliwens en raison de sa magie et de son apparence.

#### L'abandon de la télékinésie

Sa transformation ayant aussi apporté le pouvoir de télékinésie, Oluwa et elle tente de le maîtriser, mais n'y arrivant pas et faisant trop de dégâts, ils décident de l'abandonner. Ils ont donc fait appel à la Déesse du sacrifice, Thésya, et **Auréa** du sacrifier une part de son bonheur pour qu'elle lui prenne son pouvoir. Ce choix lui coûta malheureusement beaucoup plus que ce qu'elle avait imaginé, car elle perdit en fait, selon elle, son courage
On apprend plus tard que la Déesse Thésya, bien qu'étant une Divinité n'étant pas en capacité de lui prendre ni son pouvoir, ni son courage. Elle a donc simplement retiré à **Auréa** sa confiance en elle et lui a fait croire qu'elle n'avait plus son pouvoir, il n'y eut aucune manifestation de ce dernier par la suite.

#### L'enlèvement de ses parents et l'arrestation d'Oluwa

Alors qu’elle n’avait que sept ans, les parents de la jeune fille furent enlevés par les Nexous et enfermés dans la plus grande prison de Nexim connue pour sa cruauté. Ne voulant pas les laisser tomber, elle demande l’aide d’Oré et Oluwa et ce dernier élabore un plan. Un soir, la jeune fille et son mentor mettent à exécution leur plan et arrivent à libérer les parents d’**Auréa**. Malheureusement, alors qu’ils s en allaient, les Elfoises arrivent et arrêtent Oluwa, Iya et Gígun s’étant déjà enfuis. **Auréa** reste cachée et est incapable de faire quelque chose pour son mentor. Alors qu’elle pensait que personne ne l’avait vue, elle croise le regard de Prunellia, qui hoche simplement la tête sans prévenir le reste de l’équipe. Elle s’en étonne, mais n’y pense plus dès que ses parents reviennent la chercher. Depuis cette escapade, elle s’en voudra pour toujours de ne pas avoir soutenu celui qui lui avait appris à maîtriser la Guerrière Rouge. Elle sortit donc toutes les nuits pour dormir à la belle étoile,s’entraîner ou encore participer à des sauvetages et cela, sans se faire remarquer par les Nexous. Jusqu'à ce jour du moins.

#### Kassie Oumer

Depuis des années, Kassie Oumer était une amie aussi bien de son frère, Egrin, que sa mère, Iya. Cependant, elle n'avait jamais vraiment eu l'occasion de la rencontrer. Après l'arrestation d'Oluwa, Kassie est la première à la consoler et lui proposer d'être son mentor, mais **Auréa** refuse ne considérant comme mentor qu'Oluwa. Elle avait déjà rencontré Kassie en tant que la Guerrière Rouge, mais n'en avait jamais parlé. La Kartizels a ensuite lutter pour la protection de la famille d'**Auréa**.

### Grande Quête et Période du Chaos

#### La mission d'Ekaits

Alors qu'**Auréa pensait** que le secret sur sa double identité et sur ses sorties nocturnes était bien caché, deux Nexous, Bessim et Bélim, viennent la chercher chez elle à la demande d'Ekaits. C'est seulement dans son minable bureau qu'elle fait face à la vérité : Il sait qu'elle est la Guerrière Rouge et qu'elle sort la nuit alors que c'était interdit. Ekaits lui révèle alors qu'il a perçu une grande puissance dans son aura, sans pour autant en dire plus. Il lui donne alors une mission qu'elle ne peut refuser si elle veut conserver sa vie et celle de ses proches. Malheureusement, cette Quête paraît impossible : trouver qui se cache derrière l'identité de la Guerrière d Argent, une héroïne puissante, renommée, mais surtout inapprochable. Le but : la détruire de son côté personnel. Contrainte, **Auréa** accepte et se retrouve avec une seule indication : un dénommé Jacques Delimbro, un Terrien vivant à Londres et dit fou, pourrait l'aider. Heureusement pour la jeune fille, elle fera la rencontre de Plantara Plantir, la célèbre et majestueuse gardienne des plantes.

#### Rencontre de Jacques, son élue et les SPR

Lorsqu'**Auréa** explique sa mission à Plantara, celle-ci fait appel à ses acolytes, les SPR, et celles-ci se montrent intéressées, hormis Chatlat qui n'hésite pas à exprimer son mécontentement. Plantara la mène aussi à Jacques Delimbro qui était en fait un ami à elle (non fou bien sûr) et elle rencontre aussi Gabriella Delimbro, sa nièce et son élue. Elles les mettent au courant de la mission d'**Auréa** et Jacques accepte de les aider sans pour autant leur assurer qui leur sera vraiment utile. Gabriella, en tentant de convaincre les deux adultes pour qu elle les accompagne, émet l'hypothèse qu'ils pourraient trouver de l'aide sur Nourim, la deuxième planète la plus avancée technologiquement parlant après la Terre. Ils acceptent donc à condition qu'elle retourne sur Terre au moindre danger. Elle accepte la condition et c'est ainsi qu'ils se mettent en route vers la planète du chef Fortifiant, après avoir fait la connaissance de Nuagea, sœur et élue de Venta et séparer les SPR en deux groupes, l'autre allant sur Bienco pour une affaire.

#### Fortifiant

Arrivés sur Planète Nourim, Plantara profite de leur passage dans leur quartier général pour récupérer quelque chose. Ils partent ensuite vers le palais de Fortifiant. Celui-ci se montre intéressé et accepte de les aider en échange de prendre l'Ange de Crystal, une prisonnière, qui se trouve être une héroïne dont personne n'avait jamais entendue parler. Malheureusement, les recherches sur cette planète ne mènent à rien et une nouvelle, ni bonne, ni mauvaise, les obligent à partir sur Plantale. La Reine Azalée a été retrouvée, mais est très gravement malade. On apprend rapidement qu'elle est atteinte de l'Elfinas, une maladie très contagieuse qui ne peut être guérie que par un Elfoise. Avant de partir, Plantara offre à **Auréa** une barrette en or qu'elle a du mal à accepter. Finalement, elle l'accroche à ses cheveux et montent difficilement dans le vaisseau.

#### Les retours et les menaces

Malheureusement, cet arrêt sur Plantale ne plaît pas à Kexist qui pense qu'elle va leur filer entre les doigts. À leur arrivée sur la planète, Plantara Sureau, l'ancienne gardienne des plantes qui avait totalement disparu depuis la mort de sa meilleure amie, Nuagea Thysia, refait son apparition et contribue à certaines actions de l'équipe. Mais alors qu'**Auréa** se promenait auprès de Plantara, un groupe d'Elfoises, envoyé par Kexist et sous les ordres d'Aysha Wilson, les encercle. Ils doivent tuer Plantara et amener **Auréa** afin qu'elle voit ses proches se faire torturer puis assassiner avant de les suivre dans la mort. Cependant, Plantara réussit grâce à la parole à décourager Aysha Wilson qui donne l'ordre de rentrer, tout en sachant que sa punition sera la mort. **Auréa** est alors convoquée par Ekaits et elle est surprise de trouver Prunellia aux côtés du chef des Nexous. Celle-ci lui apprend qu'Aysha Wilson n'a pas été tuée, mais qu'elle a été envoyée en centre psychiatrique et elle manie parfaitement bien l'Ouverture forcée de l'esprit. Elle accède donc à de nombreuses informations, ce qui oblige **Auréa** à accepter la promesse de l'engagement. Malgré cela, Ekaits lui dit qu'elle sera punie.

On apprend aussi que la barrette en or offerte par Plantara était en fait une barrette de télépathie éloignée qui lui permettait de communiquer par l'esprit avec les autres pratiquant de cette Capacité si elle la portait.

#### Céleste

Lorsqu'elle retourne sur Plantale, elle apprend qu'une Terrienne amnésique dont la famille a été attaquée par des Elfoises a été amenée sur la planète après avoir été secourue par les Plantaliens, seule survivante. Officiellement morte pour la protéger, elle subit l'Apprentissage Rapide par Jacques pour qu'elle apprenne l'essentiel et devient une Éclairée. Elle montre rapidement un fort caractère en demandant à les accompagner dans leur quête. Finalement, Plantara et Jacques accepte, même si certains se montrent étonnés, l'Éclairée pouvant se montrer plus comme un poids − ne pratiquant aucune Magie ni aucun art du combat − que comme une aide.

Plantara lui révèle aussi avoir offert à Oré Ayo une montre de télépathie éloignée, ce qui lui permettait de communiquer avec lui depuis le départ de Nourim.

#### Nuit de révélations

La nuit avant le départ pour Bienco, **Auréa** fait un étrange rêve où elle voit Kexist torturer ses proches. En se réveillant en sursaut, elle apprend que Gabriella avait le don de Clairevoyance, qu'il n'est pas contrôlé et qu'elle a fait une vision. Elle ne réussit pas à dormir le reste de la nuit et Plantara et Céleste veillèrent sur elle.

#### Ophélie Clairevoyance

Bienco devenant leur dernière chance, ils se rendent sur cette planète et sont surpris d'y rencontrer Athéna. Celle-ci les mène au Roi Vasiliás et à la Reine Polemistís. Ceux-ci se montre très intéressés par la mission et la nomme la Grande Quête. Même s'ils acceptent de les aider, ils avouent qu'ils ne savent pas trop comment s'y prendre. C'est alors qu'Athéna propose d'aller voir Ophélie Foresight pour aider Gabriella à contrôler son don. Ils se montre tous étonnés, car personne ne sait où la célèbre Clairevoyante se trouve. Athéna emmène cependant **Auréa**, Plantara et Gabriella chez Ophélie qui n'est pas étonnée de cette visite. Cette dernière parle presque en énigmes et il est difficile de la comprendre, mais on apprend que l'âme de Plantara est plus éloignée de la vie qu'il le faudrait et que cette dernière sait des choses qu'elle ne devrait pas savoir. Elle parle aussi d'un jeu et d'une partie et révèle que pour ne pas perdre toute chance de réussir la mission, il ne faut pas tricher. Acceptant d'aider Gabriella à contrôler son don, au prix de ne pas continuer la mission, elle lui demande qu'elle était sa dernière vision. On découvre qu'il s'agissait en fait d'une Prophéties. Elles laissent la jeune fille à la Kartizels et retourne au palais où il découvre Céleste jouant du piano, ce qui inquiète Jacques et Plantara…

#### Attrape-souvenirs et voyage aux Enfers

**Auréa** suit Plantara et Jacques dans une pièce et écoute à la porte. Elle apprend avec horreur que Céleste n'est pas devenue amnésique à cause de l'attaque des Elfoises, mais parce que la Plantalienne lui a retiré ses souvenirs à l'aide de la Capacité d'Attrape-souvenirs. Énervée, elle ne contrôle pas sa transformation en la Guerrière Rouge et l'apparition d'une flamme. Elle ne veut pas écouter Plantara et le gardien de l'Air lorsqu'ils tentent de s'expliquer et s'enfuit en courant.

Elle s'installe sur un banc et a une discussion avec Oré qui parvient à la calmer. Après cette discussion, c'est Céleste qui vient la trouver et qui explique que Plantara et Jacques ont tout avoué. Elle dit comprendre qu'**Auréa** leur en veuille, mais que, de son côté, elle leur a pardonné, car ils lui ont sauvé la vie. En effet, sans leur intervention, elle serait rester Iris Swan, une personne horrible et serait dans les rangs des Elfoises où elle serait utilisée comme une arme. **Auréa** accepte de pardonner à la Plantalienne et à l'Éclairé et elles retournent avec les autres. Plantara explique alors avoir compris pourquoi et comment les Elfoises auraient utilisé Céleste. En effet, avec sa foi et son imagination débordante, elle était en capacité de maîtriser l'Imagonus, le pouvoir le plus puissant de l'univers, disparu à la mort de son Éveilleur. Céleste demande alors à apprendre à le maîtriser pour pouvoir se défendre et retourner l'arme des Elfoises contre ces derniers. L'équipe accepte avec réticence, mais un problème se pose : comment lui apprendre si personne ne connaît la manière de l'enseigner ?

C'est à ce moment qu'Ophélie revient et révèle qu'il y a un moyen. Quelqu'un dans la pièce a l'âme suffisamment éloignée de la vie pour faire un voyage aux Enfers et demander directement à Nella Onero la manière d'apprendre l'Imagonus. Plantara accepte, malgré les réticences du reste du groupe. La Clairevoyante concocte alors un concentré du mort-vivant et Plantara le prend.

Ophélie repart avec Gabriella et son oncle, tandis que le reste du groupe se relaie pour rester au chevet de la SPR. Cependant, au bout d'un certain temps, Singea commence à paniquer, car son amie devrait déjà être de retour, selon de récentes recherches d'Astéri. Athéna leur vient à nouveau en aide en contactant Perséphone qui pouvait entrer en contact direct avec Hadès. C'est donc la Déesse de la stratégie militaire qui se charge de la trouver à l'aide de sa chouette. Lorsque Perséphone apparaît devant eux, elle accepte de les aider et leur apprend que le démon Eurynomos, lui aussi enfermé aux Enfers, a tenté d'échanger l'âme de Plantara contre sa liberté.

**Auréa** est alors dépassée et sort de la pièce. Elle est suivie par quelqu'un mais on ne sait qui (elle lui dit "Crois en la Lune qui continue de briller, en la Fleur qui paraît fanée, en l'Oiseau au cœur meurtri. Crois en Sofía malgré son ombre"). Elle est ensuite rejointe par Liseron Lavande qui tente de la faire décompresser. C'est cependant Nuagea Thysia qui y parvient en parlant de sa sœur jumelle, Ventine, et de leur histoire, ce qui adoucit **Auréa**, cette dernière comprenant qu'elle était bien plus accompagnée qu'elle l'imaginait. Elle revient donc dans la chambre de Plantara où ils sont encore en contact avec le Dieu de la Mort. Heureusement, Hadès sauve la Plantalienne qui ne tarde pas à se réveiller.

À son réveil, elle leur apprend qu'elle ne veut plus apprendre à Céleste l'Imagonus, car Nella l'a prévenue de sa dangerosité. Elle avoue tout de même savoir comment l'enseigner et demande à l'Éclairée si elle souhaite toujours l'apprendre. Elle refuse finalement, réduisant à néant les espoirs d'**Auréa** quant à trouver la Guerrière d'Argent grâce à ce pouvoir.

#### Les Jeux de Forticia

Alors que l'équipe commence à désespérer, sauf Céleste qui tente de les convaincre que c'est encore possible, le Roi Vasiliás leur apprend qu'ils ont reçu la liste des récompenses pour le vainqueur des Jeux de Forticia et que l'un de ces derniers était une rencontre avec la Guerrière d'Argent. Tout le monde s'en étonne, ne comprenant pas pourquoi l'héroïne prenait un tel risque. Ils en viennent à se demander si elle n'aurait pas été mise au courant de la mission, mais Chatlat fait la remarque que ce serait idiot, car personne de l'équipe ne participait à ses Jeux et que les inscriptions étaient fermées depuis un moment, ces derniers démarrant le lendemain.

Singea rappelle alors que le gagnant sera sûrement encore Arbuste Branche et qu'ils pourraient lui demander de lui céder ce prix avec l'aide de Plantara Sureau, son ex-petite-amie qu'il aime toujours. Cependant, Plantara Plantir s'y oppose, ne voulant pas faire subir à sa mentor cette rencontre avec une personne l'ayant tant blessée. Ílios propose alors que Plantara demande elle-même à participer juste avant les Jeux et l'annonce des participants. Selon lui, ils ne pourront refuser tant ils ont demandé à ce que la Plantalienne participe. Ils décident de tenter le coup, malgré les réticences de la principale concernée, ne se sentant pas capable de gagner face à un habitué des Jeux de Forticia.

Le lendemain, **Auréa** accompagne Plantara au bureau des organisateurs des Jeux pour l'inscrire. Là-encore, la Kartizels est refroidie par le côté manipulateur qui resurgit chez la Plantalienne. Cependant, c'est grâce à cela que Plantara est officiellement une participante des Jeux de Forticia. En retournant vers les gradins où sont installés le reste du groupe, ils tombent sur Animalla qui explique qu'elle avait était prévenue par la Reine Polemistís de cette tentative. Elle est heureuse d'apprendre que ça a marché et annonce qu'elle est certaine que Plantara va gagner.

Peu de temps après l'annonce des participants, Arbuste Branche vient les trouver et nargue le groupe avant de voir Animalla et de perdre ses moyens.

Peu de temps avant le début des Jeux et après le départ des participants, Feuleau Lave et Pâtissera Gâteau, anciennes SPR, les rejoignent.

La première partie des Jeux est une partie de Plospt, sport des Gardinus. Plantara détestant ce sport et n'y ayant jamais vraiment joué, se trouve alors bien désavantagé, mais se trouvant dans une bonne équipe, elle se contente de faire tomber quelques adversaires. Le reste des Jeux se passent bien pour la Plantalienne qui provoque l'euphorie des spectateurs. Lorsque la dernière partie des Jeux arrive, il ne reste que deux participants : Arbuste et Plantara. Ils s'opposent donc dans un duel. Ce dernier se montre très équilibré : la SPR gagne sur la stratégie de ses coups et la puissance de sa magie et le Plantalien gagne sur le plan physique et moral − il n'hésite pas à utiliser des pouvoirs pouvant blesser sa rivale. Au milieu du duel, Arbuste surprend tout le monde, y compris la SPR, en utilisant la Magie Noire. Cette dernière est alors dans une très mauvaise position lorsque une horde de Dragions noirs se dirige vers elle, mais elle surprend aussi tout le monde en créant un bouclier de niveau quatre avec son aura et en usant de la Magie Blanche pour attaquer son adversaire qui finit assommer par son coup. Plantara gagne les Jeux et provoque d'énormes effusions de joie dans les gradins.

Comme promis, Plantara laisse **Auréa** aller à la rencontre de la Guerrière d'Argent à sa place.

#### Rencontre avec la Guerrière d'Argent

**Auréa** va donc à la rencontre de la Guerrière d'Argent, qui n'est pas surprise de la voir. Elle lui apprend que c'est *La Plume Rouge* qui l'a mise au courant et lui fait comprendre que ce qu'elle pensait avoir perdu à cause de la Déesse Thésya n'avait pu lui être retiré et dormait juste en elle. Ce qu'avait pris en réalité la Déesse du sacrifice était sa confiance en soi. L'héroïne lui dit que c'est l'amour, qu'elle dit être son point faible, qui la aussi rendue plus forte et qui lui a permis de se trouver devant elle ce jour-là, plutôt qu'auprès des Elfoises après les avoir rejoint et avoir vu ses proches se faire torturer et tuer.

**Auréa**, comprenant que la Guerrière d'Argent savait ce qu'elle devait faire, lui demande ce qui lui coûterait la révélation de son identité et elle est surprise par la réponse : "Ma vie dépend du fait que mon identité ne soit pas révélée. Si elle venait à l'être, elle ne serait pas la seule à sombrer". **Auréa** comprend donc qu'elle doit choisir entre la vie de ses proches et la vie de probablement un grand nombre d'anti-Maliwens. Cependant, l'héroïne lui apprend qu'elle a pu mettre ses proches sous un charme de protection qu'ils sont les seuls à pouvoir briser et que, même si elle leur avait proposer de partir, ils ont préféré resté sur Kartoums (ce qui étonne grandement **Auréa**). La Guerrière d'Argent fait ensuite remarquer à **Auréa** que les proches dont elle parle ne sont pas les seuls en danger si elle refuse la mission et **Auréa** pense immédiatement à Céleste qui est en plus apparu dans ses rêves envoyés par les Elfoises et Nexous. Elle demande alors comment elle pourrait la protéger alors qu'elle est un danger elle-même et la Guerrière d'Argent répond qu'une gardienne sera leur protectrice à toutes les deux et qu'elle ne devait pas avoir peur de son côté sombre. Elle comprend alors qu'elle parle de Plantara. L'héroïne lui demande alors de choisir ce qu'elle veut faire, promettant lui donner son identité si c'est ce qu'elle souhaite. **Auréa** choisit d'abandonner la mission.

Après l'entrevue avec la Guerrière d'Argent, elle fait par de son choix à ses camarades et elle est surprise de voir qu'ils sont tous surpris. Plantara lui promet immédiatement de les protéger, elle et Céleste. C'est cependant à ce moment qu'Ekaits, Bélim, Bessim, Kexist et Prunellia, accompagnés de quelques Elfoises, dont Upsilo Gerenço, qui paraît beaucoup plus sombre que lors de leur première entrevue, débarquent. Le chef des Nexous demande à **Auréa** de s'approcher, ce qu'elle fait, suivie de près pas Céleste et Plantara. Lorsqu'elle annonce qu'elle abandonne la mission, Kexist se met dans une telle colère qu'il lance des Dragions noirs que Plantara arrête avec un bouclier de degré trois. Voyant qu'il ne pourrait pas faire grand chose lui-même, il demande d'abord d'amener la prisonnière qui se révèle être Ophélie Clairevoyance. Il la fait exécuter sous leurs yeux impuissants disant qu'il s'agit d'un sort moins violent que celui réservé à ses proches. **Auréa** répond qu'il peut toujours essayer ce qui l'énerve davantage. Il demande alors à Upsilo de briser le bouclier de la Plantalienne à l'aide de son charme du bélier, mais Prunellia lui ordonne de ne rien faire.

#### Le Secret de Prunellia

L'intervention de Prunellia surprend tout le monde, sauf Plantara qui semble avoir compris quelque chose que les autres ignorent. Elle retire même le bouclier. L'Elfoise s'avance vers le groupe avant de se retourner vers son père et de crier toute sa colère. Elle finit par utiliser la Magie Blanche ce qui force les troupes de Kexist à se retirer, abasourdis.

Plantara accueille Prunellia dans leur rang sans hésitation, ce qui étonne davantage tout le monde, déjà perdu. Cependant, ils finissent par lui faire confiance lorsqu'elle guérit elle-même la Reine Azalée.

Lors de la fête donnée à la fin de la Grande Quête, **Auréa** s'entretient avec Prunellia qui explique qu'on lui a volé son enfance, qu'elle a vu des choses qu'elle n'oubliera jamais, des gens mourir sous les ordres de son propre père, qu'elle a dut à plusieurs reprises se défendre face à sa mère, déterminée à la tuée. Elle avoue aussi qu'Aysha était une amie ("Je l'ai aimé. Aujourd'hui, beaucoup sont ceux qui pensent que je lui ait fait du mal en l'incarcérant à Elpon, mais c'était le mieux pour elle. Quoi qu'on puisse dire, Aysha a besoin d'aide et ils sont les seuls à pouvoir l'aider."). Elle parle des tortures auxquelles elle a du assisté et des mises à morts, des entraînements forcés dès son plus jeune âge alors qu'elle préférait faire des activités que tous les autres enfants faisaient. Elle se rappelle avoir été battu par sa mère, car elle avait dit qu'elle aurait préféré être une Elfoise d'Irqua, car personne ne leur volait leur enfance. **Auréa** demande ce que signifie son collier, que porte aussi Aysha, et elle répond que c'est en l'honneur d'une amie disparue, Luna Ester.

## Caractéristiques du personnages

### Description physique

**Auréa** a les yeux bleus, les cheveux noirs et la peau chocolat, comme elle aime si bien le dire. Les traits de son visage sont durs, mais elle a un sourire charmeur.

Quand elle se transforme en la Guerrière Rouge, elle a les yeux et les cheveux rouges.

### Personnalité

**Auréa** est une personne qui manque cruellement de confiance en elle et qui se cache souvent derrière un caractère bien trempé, souvent illustré par des répliques non réfléchies. Elle pense être lâche, mais on lui fait comprendre que son courage est largement supérieur à une majorité des personnes de son âge.

Elle est aussi assez forte, mais peut se montrer parfois un peu trop enfantine. Elle place les intérêts des autres avant les siens, ce qui peut se montrer dur à accepter pour certains de ses proches. Elle est assez intelligente pour comprendre certaines choses, mais est loin de déborder de génie.

### Compétences

Aux premiers abords, on pourrait croire qu'**Auréa** n'a pas vraiment de compétences particulières, mais on apprend rapidement qu'elle a un incroyable contrôle sur elle-même, que ce soit ses pensées ou ses souvenirs, mais aussi certaines des ses actions (beaucoup moins pour la parole par contre). Elle est capable de bloquer son esprit pour contrôler son Don et les visions envoyées par Prunellia Sillya.

## Dialogues et citations importants

### Le Secret de la Guerrière d'Argent

*Vous a-t-on prêter un peu d'humanité ? Ou alors dites-vous cela pour donner l'impression de contrôler la situation ?*
— **Auréa** à Prunellia Sillya lorsque cette dernière lui dit qu'elle ne voulait pas sa mort[src]

### Le reflet de la Lune

****Auréa Aurinés**** : *Tout va bien ?*
**Céleste** : *Je suis tellement désolée… Je fais tout de travers… Tout m'échappe… J'ai l'impression d'être encore Iris Swan.*
****Auréa Aurinés**** : *Tu es Iris Swan. Mais Iris Swan n'était pas toi.*
— **Auréa Aurinés** et Céleste après que cette dernière ait perdu le contrôle de l'Imagonus[src]

## Famille

### Arbre généalogique

Fichier:Arbre généalogique Auréa Aurinés II.png

## Apparitions

* ***Le Secret de la Guerrière d'Argent***

### Représentations

* La Bataille Finale ; Épilogue (statue)
* La Grande Quête d'une Kartizels d'**Auréa Aurinés** (narratrice et personnage principale)

## Affiliations

Modèle:Kartizels

Modèle:Domine et Vir memoriae

Modèle:Héros

Modèle:Équipe de la Grande Quête

Modèle:PaU

Modèle:Survivants du Chaos