recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Abilità e Tecniche di Shura Ōtsutsuki

* Base
* Tecniche
* Specifici

* Semi

Come gli altri membri del suo clan, Shura è un individuo con un potente e alto livello di combattimento; possiede altissime riserve di chakra illimitato ed è in grado di utilizzare le tecniche del suo clan con la massima precisione e padronanza. Shura può trascendere la vita e la morte, essendo un essere superiore, immortale e onnipotente, in grado anche di manipolare la realtà a suo piacimento, creando o cancellando qualsiasi cosa dall'esistenza e averne assoluto controllo.

## Manipolazione della Gravità e del Tempo

Come suo padre, anche Shura è in grado di manipolare la gravità e il tempo a suo piacimento, conosciuto anche come **Utilizzatore della Gravità del Tempo** (時の重力使い, *Toki no Jūryoku Tsukai*), il suo potere gli permette di utilizzare una forma potenziata della Manipolazione della Gravità che combina la Manipolazione del Tempo. Grazie a questo, Shura può schiacciare i nemici per un tempo illimitato senza stancarsi o sprecare energie ed è in grado di schiacciare il tempo stesso, attivando vari effetti unici e pericolosi per i suoi nemici. Shura è anche in grado di manipolare il flusso del tempo, riportandolo avanti e indietro o semplicemente fermarlo. Grazie a queste abilità, Shura è praticamente immune a qualsiasi tipo di tecnica ed è in grado di annullare completamente il chakra.

## Arti Eremitiche ed Arti Demoniache

Possedendo un enorme e potente Chakra Demoniaco, Shura è in grado di utilizzare potentissime Arti Demoniache che potenzia grazie all'Arte Eremitica. Conosciuto come **Eremita delle Vie Demoniache** (鬼道仙人, *Kidō Sennin*), Shura possiede potenti Tecniche Segrete uniche che gli permettono di sorpassare qualsiasi altra Tecnica Demoniaca e qualsiasi Tecnica Eremitica che affronta, risultando un maestro esperto in questa arte di combattimento.
Jonah

Hauptmann der Wachen, Haus Grey

groß, schlank, schulterlange rostbraune Haare, blaue Augen, lange Wimpern, kantiges Kinn

* beide Oberarme tätowiert
	+ fliegender Engel
	+ schleichender Teufel

fährt ein Hybrid Auto

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SPOILER ab hier! Bewege den Cursor über ausgeblendeten Text, um ihn sichtbar zu machen.gehört zur Roten Garde

```

## Buch 3

gehört zur Roten Garde

wollte sich unter Einwirkung von V mit Ethan um Merit prügeln

## Buch 5

* Nach Ethans Tod arbeitet Merit mit **Jonah** zusammen
* ist in Merit verliebt und küsst sie, die lässt ihn so kurz nach Ethans Tod aber abblitzen
Nicholas Breckenridge

* 4 Brüder: Michael ist der Älteste, dann kommt Finley, Nicholas (28) ist 3 Jahre älter als Jamie
* Nicholas Etherell Arbuckle Breckenridge
* gewellte braune Haare, blaue/stahlgraue Augen, athletische Füße, lange schlanke Waden, feste Oberschenkel, kräftige Schultern, muskulöse Arme

* auf der Highschool (öffentliche Schule) verträumt, witzig, selbstbewusst,
	+ gehänselt wegen seinem Namen,
	+ Romeo in der Schultheater-Aufführung,
	+ 2 Jahre mit Merit zusammen (haben sich nach der Schule getrennt wegen College),
	+ Herausgeber der Schulzeitung
* arbeiteten während der Highschool
* bezahlten College selbst
* BWL und Jurastudium abgebrochen
	+ an der Northwestern Abschluss in Journalismus
	+ Yale
* Pulitzerpreis für Artikel über Einfluss westlicher medizinischer Hilfsaktionen in Afrika
* Breckenridge Industries hat der Urururgroßvater gegründet, stellen Stahlelemente für die Bauindustrie her
	+ Michael und Finley im Familienunternehmen

```
SPOILER ab hier! Bewege den Cursor über ausgeblendeten Text, um ihn sichtbar zu machen.

```

## Buch 2

### Papparazzi

* steht bei den Papparazzi vor Haus Cadogan, stellt unangenehme Fragen über die Morde und Celina
* sehr feindselig gegenüber Vampiren und Merit

### Party bei den Breckenridges

* erzählt bei der Party dass er Nachforschungen anstellt und nicht einen Artikel schreibt, als die Sprache auf Jamie kommt wird er extrem wütend und schwört, falls seinem Bruder was passiert wird er hinter Merit her sein Buch 2 S. 178

### Party bei den Merits

* Nick übt Druck auf Ethan und Merit aus, weiß von ihrem "Moment" in der Bibliothek, es gibt also schon wieder einen Verräter im Haus
* er gibt ihnen 24 h um die Bodrohung zu eliminieren ansonsten ruft er sämtliche Nachrichten an und den Bürgermeister und vernichtet alle Vampire
* er hat eine Droh-Email bekommen die er an Merit weiterleitet
* Jamie arbeitet nicht für ein Magazin sondern verkauft Kapitalanlagen

## Buch 3

sind Formwandler, mit Jamie scheint was nicht zu stimmen

hierbei kommt Merit zu der einzigartigen Erfahrung einen Gestaltwandler zu beobachten wie er sich wandelt (**Nick** ist ein Panther und sein Kopf reicht ihr bis zum Ellbogen)
Jennifer Porter

* Opfer eines Vampirangriff, Kehle herausgerissen im Grant Park, vermutlich von einem Abtrünnigen
* 3 Tage bevor Merit angegriffen wurde
* Medaillon von Haus Cadogan wurde neben der Leiche gefunden, wurde abgewischt
* Ähnlichkeit mit Merit, dunkelbraune Haare, blaue Augen
* ausgeblutet aufgrund ihrer Verletzungen an Hals und Kehle
Frisch gebissen (Buch 1)

Merit lebt zusammen mit Mallory in Wicker Park

Nachts am Campus wird sie angegriffen und von Ethan sullivan in einen Vampir verwandelt, um ihr Leben zu retten

Es gibt mehrere Angriffe auf Menschen und es wird ermittelt ob die Vampire was damit zu tun haben

Flirtet mit Ethan und Morgan

sie hat einige Schwierigkeiten in ihr neues Leben zu finden

es stellt sich raus, dassCelina hinter den Angriffen steckt, und Amber ihr geholfen hat
Feen

* Feenkönigin ist Claudia
* arbeiten für die Vampire als Tageslichtwachen
* betreiben Sicherheitsdienst RDI
* geben Informationen nur gegen Gold, Edelsteine etc. raus
* sind dafür bekannt, das Schöne zu lieben
* sind Herrscher über den Himmel, Sonne und Mond
* können Vampire nicht leiden
* hassen Menschen
	+ Grund: Wechselbalg-Geschichten sind kein Mythos, sondern wahr, aber anders herum: Menschen stahlen Feenkinder und ersetzten sie manchmal durch kränkliche Menschenkinder; Menschen hatten kein Unrechtsbewusstsein
* Claudias Wachen im Turm sprechen Gälisch

## Buch 5

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SPOILER ab hier! Bewege den Cursor über ausgeblendeten Text, um ihn sichtbar zu machen.

```

* Jonah und Merit bestechen die Feensöldner vor Haus Cadogan mit Medaillons um den Aufenthaltsort von Claudia zu erfahren:
	+ "Ihr werdet sie im Turm des Glücks finden."
	+ "Es ist die einzig verbliebene Spitze dessen, was sich einst auf mächtigen Fundamenten erhob."
	+ "Dort gibt es Wasser, Erde und Luft."
	+ Bestätigen, dass der Turm einst das Zuhause des menschlichen Königs dieser Stadt war
RDI

* RDI stellt die Tageslichtwachen, externer Sicherheitsdienst
* wird von den Feen betrieben
* stehen außerdem 24 h am Tor
	+ groß fast 2 m, schlank, glatte schwarze Haare streng zurückgebunden, schwarze Hemden, Cargohose, schwarze Stiefel, Schwerter in schwarzen Schwertscheiden, ähnliche Gesichter
	+ Lindsey hat angefangen sie Zwillinge zu nennen, Merit hat sich für Rob und Steve entschieden
Jeff Christopher

Jeffrey

Computer-Genie, 21, Mitarbeiter im Büro des Ombudsmann

Formwandler, jugendliches Gesicht, wirkt süß, groß und schlaksig, dichtes strubbeliges braunes Haar, blaue Augen

Sein Alpha ist Gabriel Keene

verknallt in Merit

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SPOILER ab hier! Bewege den Cursor über ausgeblendeten Text, um ihn sichtbar zu machen.

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Mitternachtsbisse (Buch 3)

Anfang Juni

## Buckingham-Brunnen

Noah will sie für die Rote Garde anwerben, Jonah wäre ihr Partner

## Große Versammlung

* Gabriel wird angeschossen aber nicht ernsthaft verletzt
* im Vorfeld gab es eine Schießerei auf das Klein und Rot, Tony wurde kurz verdächtigt aber dann tot aufgefunden
* Adam steckt hinter allem, er lockt Merit zu einem aufgebrachten Gabriel, in der Hoffnung dass er sie erledigt, bzw. sie ihn

## Ethan

hat Merit erobert, und ALLE im Haus haben es mitbekommen (hat sich erst eine Woche vorher von Morgan getrennt)

aber als es am nächsten Tag zu Spannungen kommt zwischen ihm und einem Formwandler, trennt er sich von Merit
Kanon

**Kanon** der Nordamerikanischen Häuser Kompendium: burgunderroter Ledereinband, goldene Schrift, Wörterbuchdick Enthält die Grundlagen, Einführungen zu allen wesentlichen übernatürlichen Wesen

* Kapitel 3: Trink mich!

* Kapitel 4: Vampire - Wer steht an der Spitze? (Buch 2 S. 30)
* Kapitel 7: Übernatürliche für alle!
* Kapitel 8: Die ganze Nacht durchmachen
Turm

* vierstöckiger Ziegelsteinturm
* steht in der Mitte des Potter Parks am Lake Shore Drive, Gold-Coast-Viertel
	+ gleiches Viertel wie Haus Navarre
* Überbleibsel des Potter-Herrenhauses
	+ errichtet von einem Vorfahren eines früheren Bürgermeisters
	+ Familie Potter hat das Anwesen der Stadt überschrieben, die daraus den Potter Park machte
	+ wurde abgerissen als der Bürgermeister nach Creeley Creek umzog
* Familie Potter
	+ in der verarbeitenden Industrie Vermögen angehäuft
* heute das Zuhause von Claudia
* in keinem guten Zustand
* im Inneren eine Wendeltreppe aus Stein, endet an einer Tür:
	+ riesig, besteht aus langen waagerechten Holzbrettern. Zwei gigantische, kreisrunde und filigran gearbeitete Scharniere.
* runder Raum, größer als der Turmumfang es vermuten lässt
	+ ordentlich, mit einfachen Holzmöbeln möbliert
		- Himmelbett, Pfosten mit blühenden Ranken überwuchert
		- riesiger Tisch aus grobem sonnengebleichten Holz
	+ Wände mit kornblumenblauer Seide behangen
	+ keine Fenster
	+ Kronleuchter aus lebenden Monarchfaltern
St. Bridget's Cathedral

* besteht aus zwei Teilen
* 1. das ursprüngliche Gebäude, Ende des neunzehnten Jahrhunderts gebaut, gibt unzählige Verstecke, zwei Falltüren (Altarraum, Chorstuhl)
* 2. in den 1970ern Klassenraumflügel mit Büros angebaut und einen Schutzraum im Keller
* 2 Ausgänge aber jede Menge Fenster
* »Kathedrale« war definitiv eine passende Bezeichnung. St. Bridget’s war ein bezauberndes Gebäude, mit pfirsichfarbenen Steinen und einer Reihe von Türmen, deren türkisfarbene Kuppeln etwas von einer Skimütze hatten. An der Front befand sich ein riesiges buntes Kirchenfenster, auf dessen drei rechteckigen Scheiben eine idyllische Szene mit Bäumen und Schmetterlingen dargestellt war, mit einem friedlich daliegenden Rehkitz in der Mitte.
* Das Äußere der Kirche war beeindruckend, aber nichts im Vergleich zu ihrem Inneren. Der Altarraum wirkte wie eine Schatztruhe: mit glänzenden Steinböden, bunten Kirchenfenstern, golden gerahmten Ikonen, vergoldeten Nischen und Fresken. Glänzende Säulen und verzierte Messinggitter trennten die Gangreihen voneinander ab.

## Buch 3

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SPOILER ab hier! Bewege den Cursor über ausgeblendeten Text, um ihn sichtbar zu machen.es war ein Anschlag auf Gabriel geplant, der aber verhindert werden konnte

```

Es gab einen Anschlag auf Gabriel, der aber abgewehrt werden konnte von Ethan und Merit

Merit hat ihre Kohlrouladen vergessen :-(
Prophezeihungen

Der Krieg wird kommen. Sie wird ihn mit sich bringen. Sie werden sich ihr anschließen. Bereite dich auf den Kampf vor!

sS. 318f

## Mallory

### Raves

Blutrot bei Mondaufgang. Und wie der Mond werden sie den Himmel erklimmen, und sie werden untergehen, diese Könige der *White City,* und sie wird triumphieren. Sie wird triumphieren bis er erscheint. Bis er erscheint.
Hexenmeister

bedeutenden und unbedeuteten, der größeren und kleineren Schlüssel (Ebenen der Magie)

1. Schlüssel Zaubermacht, grundlegende Kraft, reiner Ausdruck des Willens

2. Schlüssel Waffen, kann so ziemlich alles sein

(vermutlich 3.) Wesen, Hexenmeister erzeugen Magie, Vampire geben sie ab, Formwandler bestehen daraus

(vermutlich 4.) Schriften, Bücher, Zaubersprüche, Namen

Catcher Bell, 4. Ebene, ausgeschlossen

Mallory geht in Schaumburg zur Lehre
Haus Navarre

* Älter als Cadogan
* eins von drei Häusern der NAVR in Chicago neben Haus Cadogan und Haus Grey
	+ nicht mal New York oder Los Angeles haben diesen Stellenwert; Chicago ist Mittelpunkt der vampirischen Macht in den Vereinigten Staaten
* Lehnsherrin ist Celina Desaulniers
* Nummer 1 Morgan
* Sekretärin Priscilla
* Gold-Coast-Viertel, direkt am Michigansee, nördlich von Downtown
	+ Stadtteil voller schicker Stadthäuser, Eigentumswohnungen und Villen
	+ gleiches Viertel wie der Turm
* riesiges Gebäude, 3 Stockwerke, Eckturm, mit weißem Marmor verkleidet
	+ keine Wachen davor und auch kein Zaun
	+ halbkreisförmige Empfangstheke aus Glas und Stahl
	+ von zwei Treppenaufgängen eingerahmt die sich im 1. Stock treffen
	+ Empfangsdamen tragen taillierte weiße Kostümjacken
	+ Atrium erstreckt sich bis unters Dach, viktorianisch anmutende Oberlichter
	+ weißer Mermorfußboden, weiße Wände
	+ schwarz-weiß Fotografien und Pop-Art Bilder an den Wänden
	+ Büro des Meisters im 1. Stock am Ende eines Marmorflurs
	+ Glasschreibtisch mit weißem Computerzeugs

```
SPOILER ab hier! Bewege den Cursor über ausgeblendeten Text, um ihn sichtbar zu machen.

```

## Buch 1

Celina ist am Ende von Buch 1 nicht mehr Meisterin sondern Morgan Greer
The American-11 Football League Wiki

## Welcome to the The American-11 Football League Wiki

Welcome to the A11FL Wiki! The A11FL was a proposed football league that fell through about five years ago. In this WIki, I plan to take this league and adopt it as my own, placing it in my own unique timeline. If you're a football fan that's a little bored with the NFL sometimes, and also happens to love fictional sports, then this is the Wiki for you. To all potential readers and editors, thank you for allowing me to put my vision online for the world to see.

## How This Works

I have a bit of experience with this kind of wiki on Wikia. While I consider my previous Wiki to be somewhat of a success, I hope that this one will finally fulfill my desire to create the greatest fictional football league the world has ever seen. Mostly fictional players. Mostly fictional or conceptual teams. I will draw some inspiration and maybe even a few ideas from my previous Wiki the National League Football Wiki, as well as the video game Blitz The League, AxisGames.com's Axis Football League, The Arena Football League, ESPN.com's Crunchball 3000 and the 2008 PS3 game Backbreaker, among other sources. Any unoriginal source will be credited rest assured. Remember, this is a fictional league set in a timeline where the NFL exists. The NFL, teams and players will be occasionally referenced, but that's about it.

## Official Directory of the A11FL Wiki

* History of The A11FL
* A11FL: List of Teams
* The A11FL Candidacy Poll
* The GoJersey Scandal
* A11FL: The Great Stadium Debate (2015 -)

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

 File:Artsculture6-1-d0697052486f9337.jpg

Official logo of the A11FL. Voted on by Board of Directors and League Executives at the first League Summit in 2011.Alternate logo. Designed by GridIron Labs in late 2011.Official partner of the A11FL.
Embarcação da Marinha

## Aparência

Tons médios de cinza e marrom, branco, preto, dourado, vermelho/laranja e azul do céu.

## Características Físicas

### Interior

Corredores com paredes de metal, encanamentos, janelas redondas, caixotes de madeira, redes e luzes de emergência.

### Exterior

Chão de madeira, estrutura branca com listras pretas, chaminé de navio, símbolos náuticos dourados, boias e salva vidas e céu aberto com gaivotas.
H02XX

## Aparência

Helicóptero com duas hélices superiores, pequenas asas laterais com lança mísseis e metralhadora inferior.

## Habilidades

### Lançar míssil

#### Função

Atira um míssil frontal.

 Velocidade
 Dano

#### Efeitos visuais

O míssil tem um efeito de jato atrás e explode em contato com algo.

### Atirar

#### Função

Atira para baixo;

 Velocidade
 Dano

#### Efeitos visuais

O projétil se destrói quando acerta algo.

## Animações

* Voando
* Voando - esquerda
* Voando - direita
* Atingido
* Atirando
* Explodindo
* Míssil – idle
* Míssil – explodindo
* Projétil – idle
Visual

## Estilo Visual do Universo do Jogo

Estilo manga/anime em diálogos e pixel art sem contornos no in game.

## Estilo Visual dos Personagens

Personagens estilizados (manga/anime): cabelos variados de cortes simples a bem exagerados; Olhos grandes de cores não naturais e sempre com pupilas com desenhos diferentes, relacionados ao mar.

Personagens robóticos tem um estilo militar e futurista.
A11FL: List of Teams

## A11FL Official List of Teams

The American-11 Football League is a professional football league that was founded in 2010, but officially began football operations in 2012, The league plays along the same fall schedule as the juggernaut known as the NFL, but operate individually by playing their games on Friday and Saturday nights, steering clear of NFL Sunday. The league is the first to operate a promotion vs. demotion system, meaning teams aim to advance to the top division in order to win a championship. Several teams have defected from the A11FL in the last few years, but it never took long before another franchise joined the league, including two of the first international American football franchises. This page is the official directory into the franchises that shape the A11FL, from the very first announced franchise theVancouver Beavers, to the recently founded franchise the Mexico City Aztecs. This page will be updated every season to show the imminent changes to each division at the end of every season.

***Teams of Division I***
 **2.  Arizona Rattlers**
 **3.  San Antonio Talons**
 **4.  Jacksonville Sharks**
 **5.  Brooklyn Beats**
***OVR: 88*     2015 Record: 9-6**

*Teams of Division II*
***OVR:  87*2015 Record: 10-5**

Teams of Division III
 **2.  Chicago Staggs**
 **3.  Portland Steel**
 **4.  San Jose SaberCats**
 **5.  New Orleans Voodoo**
***OVR:  84    2015 Record: 10-4-1 (D-IV Champions)***

Teams of Division IV
 **2.  Honululu Islanders**
 **3.  Las Vegas Locos**
 4. **Omaha Nighthawks**
 **5. Mexico City Aztecs**
***OVR:  77    2015 Record: 7-8***
Chuck Merit

Großvater von Merit

Vater von Joshua Merit

Blassblaue Augen, Karoflanellhemd, Schuhe mit dicken Sohlen

War Polizist, 34 Jahre lang, behauptete in Altersteilzeit zu sein, ist aber seit 4 Jahren Ombudsmann

Großmutter stammt aus reichem Haus, aber hat das Erbe ausgeschlagen, gehörten zum alten Chicagoer Geldadel, verstorben

Lieben Merit bedingungslos, anders als ihr Eltern, haben sie quasi aufgezogen
Enredo

# História

## Contexto

A história se passa nos anos 201X, em instalações, embarcações, etc. da Marinha e sua inimiga a Saturn. A divisão especial da Marinha conhecida como “Tridente” inicia o projeto "NEPTVNVS" para lutar contra as forças da Saturn. NEPTVNVS consiste em usar Tritan, o próprio descendente de Netuno, pois apenas ele consegue empunhar o tridente de Netuno.

## Roteiros

* Prólogo
* Nível 1
* Nível 2
* Nível 3
* Epílogo

# Áreas

* Instalações da Marinha
* Embarcação da Marinha
* Instalações da Saturn / Depósito
* Instalações da Saturn / Base Secreta
* Instalações da Saturn / Base Secreta - Subterrâneo
* Instalações da Saturn / Altar de Saturno
LR002-2

## Aparência

Robô bípede com metralhadoras laterais, lança mísseis superiores e canhão laser no centro.

## Habilidades

### Rajada de mísseis

#### Função

Atira 9 mísseis de cada vez que perseguem o jogador.

 Velocidade

#### Efeitos visuais

O míssil tem um efeito de jato atrás e explode em contato com algo.

### Atirar

#### Função

Atira na diagonal inferior esquerda;

 Dano
 Velocidade

#### Efeitos visuais

O projétil se destrói quando acerta algo.

### Laser

#### Função

Dispara laser frontal;

 Duração

## Animações

* Parado
* Andando – direita
* Andando – esquerda
* Pisão
* Acertado
* Destruído
* Metralhadora – idle
* Metralhadora – atirando
* Projétil – metralhadora
* Lança mísseis – idle
* Lança mísseis – atirando
* Míssil – idle
* Míssil – explodindo
* Canhão – idle
* Canhão – atirando
* Laser – preparo
* Laser – idle
* Laser - fim

IA
--

### Movimentação

#### Vida Cheia

Permanece parado e move-se para direita ou para esquerda entre os ataques.

#### Meia Vida

Move-se para direita e para esquerda com pisões quando chega ao ponto máximo da esquerda.

### Ataques

#### Vida Cheia

* Metralhadoras: dispara na direção do jogador quatro vezes e então se move;
* Mísseis: dispara os mísseis a cada terceiro ataque;
* Laser: Agacha e dispara o laser a cada sétimo ataque;

#### Meia Vida

* Metralhadoras: Continua atirando para apenas para disparar o laser ou os mísseis
* Mísseis: dispara a cada vez que vai e volta;
* Laser: Agacha dispara a cada terceira rajada de mísseis;
Aotori

1º Tenente Kaisei Aotori

## História

Se voluntariou na marinha e acabou se tornando um 1º Tenente, lá conheceu Éléonore e se tornou seu assistente.

## Relação com os personagens

### Tritan

O conheceu por ser assistende de Éléonore.

## Aparência

Descendência oriental; Pele branca; Cabelo preto e comprido com um rabo de cavalo; Uniforme da Marinha.

## Sprites de Diálogo

* Calmo;
* Calmo + sombra no rosto;

## Diálogos

Sim senhora.

Já faz um bom tempo, você cresceu bastante.

Parece que é seu momento de brilhar.

... uh....

O inimigo finalmente tomou a ofensiva. Precisamos de você.

A 1º Capitã Éléonore está ansiosa com isso, então dê o seu melhor.

Ah, senhor Tritan, tente deslizar o dedo pela tela para executar ataques.

Não me pergunte, sou apenas o assistente.

Ainda não sabemos tudo sobre a nova tecnologia da Saturn e nem como a conseguiram. Mas já temos várias pistas e achamos uma nova localização, pode ser a verdadeira base deles...

Sim senhora!
Nível 3

Tritan: (entusiasmado) Seus planos acabam aqui.

Cetus: Haha. Não, eles começam aqui. (desce com chefão)

Tritan: (entusiasmado) eu destruí seu brinquedinho, agora se renda.

Cetus: Isso não vai ser o suficiente para me parar. (se prepara para lutar).

Tritan: (sério) Acabou, Cetus.

Cetus: (surrado) Não... não pode ser... eu estava tão perto.

Tritan: (sério) ...

Cetus: (surrado) Vocês não entendem... eu tenho, eu tenho que reviver Saturno...

Tritan: (sério) Saturno...?

## Chefões

* Saturn Sea Destroyer
* Cetus

## Walkthrough

* O jogador começa no canto esquerdo sem controle do personagem, que se move até o centro do pilar;
* O primeiro diálogo começa;
* No fim do diálogo o Saturn Sea Destroyer desce;
* Inicia a luta contra o chefão;
* Acerte os pontos fracos para derrotá-lo (o interior das garras e da boca);
* Os cantos da tela tem jatos laser tente ficar sempre no meio;
* Tente desviar dos padrões, e quando abrir as garras ou a boca acerte-os;
* Depois de derrotar o chefão Cetus sai do *sea destroyer* e começa o segundo diálogo;
* Inicia o luta contra o chefão final, Cetus;
* Acerte-o repetidas vezes para derrotá-lo, em alguns momentos ele estará invencível;
* Os sea slashes pode ser desviados pulando;
* As death bubble podem ser estouradas ou evitadas;
* Os sea shooters sempre tem uma posição que evita todos os tiros;
* Os depth pillar e holy diver aparecerão onde você estiver mas demorarão alguns instantes até serem efetivos, use isso para escolher uma boa posição para evitá-los;
* Use os depth pillar para ricochetear e alcançar o chefão;
* Depois de derrotar o chefão começará o terceiro diálogo;
* Isso conclui o nível;

## Pilares

### Emocional

O primeiro chefão tenta mostrar a imponência do jogador, encurralando-o com poderes incríveis e disparando várias armas contra ele.

No chefão final o que deve ser passado, é de que mesmo as maiores armas ainda não seriam páreo para o que virá a seguir: um ser bem pequeno mais muito mais forte que os demais.

A tensão aumenta ainda mais quando se perde pela primeira vez e descobre que deverá passar pelos dois chefões de uma só vez.

### Direcional

Nesse nível não há caminhos para seguir, apenas há chefões para enfrentar.

### Funcional

Agora toda a concentração do jogador será tomada. Todas suas habilidades serão testadas duas vezes seguidas.
MTank-RX

## Aparência

Tanque de base larga e com canhão alto; Tem um canhão secreto no meio que aparece quando o meio se ergue; Existem canhões menores na base também.

## Habilidades

### Atirar (Canhão principal)

#### Função

Mira e atira um projétil;

 Velocidade
 Dano

### Atirar (Canhão central)

#### Função

Ergue o tórax do tanque e atira um projétil gigante; Não pode ser bloqueado;

 Dano

### Atirar (Canhões menores)

#### Função

Miram e atiram rajadas de três tiros;

 Velocidade
 Dano

## Animações

* Base – parada
* Base – movendo direita
* Base – movendo esquerda
* Canhão principal – idle
* Canhão principal – atirando
* Canhão principal – destruído
* Projétil – canhão principal – idle
* Projétil – canhão principal – explodindo
* Canhão central – idle
* Canhão central – atirando
* Canhão central – destruído
* Projétil – canhão central – idle
* Projétil – canhão central – explodindo
* Canhão menor – idle
* Canhão menor – atirando
* Canhão menor – destruído
* Projétil – canhão menor – idle

IA
--

### Início

Quando o jogador sobe no tanque pela primeira vez, inicia a animação:

* Os controles do jogador ficam desabilitados;
* Os portões se abrem;
* O tanque começa se mover para esquerda e para na parte central do mapa;
* O fundo começa se mover em loop para direita;
* Os controles do jogador ficam habilitados;

### Fim

Quando o jogador derrota o Mtank-RX:

* Os controles do jogador ficam desabilitados;
* O fundo para de se mover;
* O tanque começa a se mover até colidir com a porta da sala no fim do corredor;
* Os controles do jogador ficam habilitados;

### Movimento

Faz parecer estar se movendo para esquerda continuamente com o fundo se movendo

### Canhão principal

#### Mtank-RX completo

Atira em direção ao jogador parando sempre que o canhão central atira.

### Canhão central

#### Mtank-RX completo

Atira a cada 4 tiros do canhão principal.

### Canhões menores

Atiram 3 vezes consecutivas em direção do jogador e param por 2 segundos.
Verbotene Bisse (Buch 2)

* Ende Mai zieht sie ins Haus ein
* Morgan hat ihr ein Poster von sich aufhängen lassen
* bekommt von Ethan einen Dolch (kleine Goldscheibe, ähnlich dem

 Medaillon, darauf steht Hüterin Cadogans) mit Oberschenkelholster
geschenkt, das ist Tradition dass ein Meister dem Hüter eine Klinge
schenkt

Celina lauert Merit vor dem Haus auf. Sie sagt Ethan hätte Merit das
angetan, nicht sie selbst. Ein einziger Tritt reicht aus um Merit
kampfunfähig zu machen. Merits Vampirin kommt zu Vorschein und sie ist
zu schwach um sich zu wehren. Celina sagt, dass Merit jetzt ihre
Menschlichkeit verloren hat, und sie auch nicht zurück bekommt. Merit
ist von den Sinneseindrücken etwas überwältigt. Aber sie kehrt zum Haus
zurück und fordert Ethan heraus. Merit ist schnell, schneller. Der Kampf
 ist ausgeglichen. Mallory taucht auf und nockt sie mit einer blauen
Kugel aus.

Merits Wandlung war nicht komplett abgeschlossen. Jetzt durchlebt sie den Rest

Im Laufe des Buches bekommt sie immer wieder karminrote
Umschläge, mit Nachrichten, Du bist eingeladen. Die letzte Enthält noch:
 Buckingham-Brunnen. Mitternacht. 20 Minuten vorher macht sie sich auf
den Weg. Bei einer war ein Karte dabei: aufgestempelte Fleur-de-lis und
die Initialen RG

war zusammen mit Morgan bei Mallorys Abschiedsparty und haben sich gut amüsiert, als Ethan auftauchte und Merit als Hüterin mit nahm

* bei der Party der Merits taucht er unglaublich wütend auf, er hat einen Anruf erhalten
* er weiß auch von dem Tanz
* fragt sie ob sie Ethan fickt

Sie trennen sich im Streit
Teseus

Almirante Teseus Kopólis

## Personalidade

Aparente muito sério, mas um pouco “macio” por dentro.

## História

É o Almirante das forças da Marinha, iniciou o projeto NEPTVNVS e o protocolo 078.

## Relação com os personagens

### Tritan

O colocou sob os cuidados da Marinha quando pequeno, até designar Élénore para o cargo.

## Aparência

Velho; Rosto robusto; Pele levemente morena; Barba e cabelos azuis claro; Olhos vermelhos com pupilas em forma de polvo; Uniforme e Cap da Marinha.

## Sprites de Diálogo

* Sério;
* Sorrindo;

## Diálogos

Já estou a par de tudo.

Inicie protocolo 078.

Ele estará pronto.

Deixo isso a seu cargo.

Você estará no comando da operação. Sei que fará o melhor. Não me desaponte.
Saturn Sea Destroyer

## Aparência

Caranguejo robótico com garras que esticam e metralhadoras no centro; Canhões laser laterais que o mantém no ar; Uma abertura no centro por onde caem ouriços explosivos;

## Habilidades

### Jato laser

#### Função

Laser gigante que mantém a máquina voando; Não pode ser bloqueado.

#### Efeitos visuais

Um laser contínuo amarelo espalhando energia no chão.

## Soco de garra

#### Função

Lança a garra que está presa por um cabo na diagonal oposta e então a retorna;
Atributo Valor

## Metralhadora da garra

#### Função

Atira rajadas de tiro varrendo de uma ponta a outra; Dá a deixa para acertar o centro da garra.

 BPS
 Velocidade

#### Efeitos visuais

O projétil se destrói ao entrar em contato com algo

## Ouriço explosivo

#### Função

Derruba bombas em forma de ouriço do mar, que rolam em contato com o chão e explodem em contato com o jogador;

 Vidas
 Velocidade

## Animações

* Voando
* Destruída
* Queda
* Laser – idle
* Laser – fim
* Garra – fechada
* Garra – aberta
* Garra – atacando
* Garra – destruída
* Metralhadora – idle
* Metralhadora – atirando
* Projétil – metralhadora
* Abertura – fechada
* Abertura – aberta
* Ouriço – idle
* Ouriço – explodindo

IA
--

### Início

Aparece descendo até a visão do jogador (desabilitando os controles durante).

### Fim

Quando destruido cai na água e explode (desabilitando os controles durante).

### Movimentação

#### Meia vida

Continua com o movimento, mas sempre que levar um ataque irá descer e levantar rapidamente pelo mapa.

### Ataque

#### Vida cheia

Sequência com delays de 1 segundo entre o fim e o início de cada ação:

* Soco de garra;
* Metalhadoras;
* Ouriços explosivos x 2;

#### Meia vida

Sequência com delays de 0.5 segundo entre o fim e o início de cada ação:

* Soco de garra;
* Metalhadoras;

Fora de sequência

* Ouriços explosivos: depois de subir e descer quando atacado ativa 4 vezes;
Instalações da Saturn / Depósito

## Aparência

Cores escuras, principalmente cinza, preto e verde.

## Características Físicas

### Entrada

Corredor de concreto e metal extenso, com escadas para o próximo piso, encanamento nas paredes, com tanques de defesa por todo caminho.

### Interior

Paredes de concreto e metal, teto alto, containers de metal, com tanques e helicópteros, escadas para a cobertura.

## Cenas

* Nível 1 – Cena 1;
* Nível 1 – Cena 2;
* Nível 1 – Cena 3;
Éléonore

1ª Capitã Éléonore de Morue

## História

Se voluntariou na Marinha e se tornou com o tempo em uma 1ª Capitã. Durante seu tempo na Marinha se envolveu com o projeto NEPTVNVS.

## Relação com os personagens

### Tritan

Por conta do projeto NEPTVNVS, ficou encarregada de cuidar de Tritan.

### Aotori

O conheceu quando cadete e o transformou em seu assistente depois que ele se graduou.

### Teseus

Foi quem a deu o cargo no projeto NEPTVNVS.

## Aparência

Pele branca; Cabelo curto e azul; Olhos azuis com uma pupila em forma de cavalo-marinho; Óculos de grau; Batom vermelho; Uniforme da Marinha; Cap da Marinha.

## Sprites de Diálogo

* Séria
* Sorrindo
* Surpresa

## Diálogos

Capitão!

Capitão! Aguente firme, estamos mandando reforços.

Mas como...

Cetus?

Capitão?! Capitão?!....

Almirante...

Ah... Sim senhor! Mas...

Isso quer dizer... Projeto “NEPTVNVS”? Mas o garoto...

Sim senhor! Aotori, comece os preparativos, vamos nos encontrar com o garoto.

Não irei. Farei o melhor possível.

Iniciando transmissão. Aqui é a 1º Capitã Éléonore! Está na escuta?

Também é bom falar com você, garoto.

Nós o colocamos em uma das instalações do inimigo. Acreditamos que haja alguma arma secreta deles aí. Sua missão é invadir, descobrir o que puder e destruir o restante.

Muito bem garoto, você conseguiu se infiltrar.

As operações principais devem acontecer nos pisos superiores. Se apresse e vá.

Muito bem, você conseguiu realizar sua tarefa com sucesso. Conseguimos várias informações valiosas.

Certo, agora temos trabalho a fazer, você pode descansar enquanto isso.

...Aotori, reporte.

Bom trabalho, vamos começar as operações.

Você está no que parece ser uma base secreta deles... Mas eu não consigo rastrear nenhum guarda. Tome cuidado podem haver armadilhas.

Espera, não seja precipitado. Pode ser uma armadilha.

Tritan!

Ah... esse garoto...

Parece que o plano de Cetus era reviver um Titã antigo.

Esse luta já acabou, você pode descansar agora. Mas pode ter certeza que essa guerra ainda não terminou...
Prólogo

## Cena Única

### Personagens

* 1º Capitã Éléonore de Morue;
* Capitão de embarcação;

### Momento

* Mensagem por rádio;
* Ataque à embarcação;
* Fundo preto;

### Diálogo

Capitão: (sem forças) Cap... Capitã

Éléonore: (séria) Capitão!

Capitão: (sem forças) A Sat... ugh... a Saturn nos atacou... ugh....

Éléonore: (séria) Capitão! Aguente firme, estamos mandando reforços.

Capitão: (sem forças) Já é tarde, a... frota está em pedaços.

Éléonore: (séria) Mas como...

Capitão: (sem forças) ugh... Cetus... ele...

Éléonore: (séria) Cetus?

Capitão: (sem imagem) WAAAAAH!

Éléonore: (séria) Capitão?! Capitão?!....
Lista de Assets

## Sprite Sheets

### Sprite Sheet Principal

* Animações – Tritan
* HUD
* Menu de Pause

### Sprite Sheet Inimigos Nível 1

* Animações – MCHG45WU
* Animações – MSL-Tank
* Animações – H02XX

### Sprite Sheet Nível 1

* Tiles – Nível 1
* Itens de cenário – Nível 1

### Sprite Sheet Inimigos Nível 2

* Animações – Optical Orb
* Animações – Laser Pike
* Animações – Floating Tech Bomb
* Animações – Automatic Door

### Sprite Sheet Nível 2

* Tiles – Nível 2
* Itens de cenário – Nível 2

### Sprite Sheet Nível 3

* Tiles – Nível 3
* Itens de cenário – Nível 3

### Sprite Sheet Efeitos Genéricos

* Explosão pequena
* Explosão média
* Explosão grande
* Poeira pequena
* Poeira grande
* Projétil pequeno
* Míssil

### Sprite Sheets de Diálogo

* Sprites de diálogo – Tritan
* Sprites de diálogo – Éléonore
* Sprites de diálogo – Aotori
* Sprites de diálogo – Teseus
* Sprites de diálogo – Capitão #1
* Sprites de diálogo – Marinheiro #1
* Sprites de diálogo – Cetus

### Sprite Sheet De Interface

* Menus
* Tela de Carregamento

## Imagens

* Fundo Céu Noturno Estrelado
* Fundo Tela de Menu
* Fundo Instalação da Marinha
* Fundo Embarcação da Marinha Interior
* Fundo Embarcação da Marinha Convés
* Ícone de jogo (vários tamanhos)
* Splash Screen

## SFX

### Tritan

* Passo
* Atingido
* Morrendo

### Cetus

* Atingido
* Morrendo
* Envocação

### Água

* Água mexendo – rápido
* Águma mexendo – lento
* Água batendo
* Água turbulenta
* Bolhas

### Máquinas

* Roda – pequena
* Roda – grandes
* Passo – leve
* Passo – pesado
* Articulação – pequena
* Articulação – grande

### Efeitos

* Explosão – pequena
* Explosão – média
* Explosão – grande
* Tiro – leve
* Tiro – médio
* Tiro – pesado
* Míssil
* Jato
* Tiro laser – pequeno
* Tiro laser – médio
* Tiro laser – grande
* Laser contínuo – médio
* Laser contínuo – grande
* Lâmina laser
* Objeto batendo – médio
* Objeto batendo – grande

## Dublagem

* Tritan
* Éléonore
* Aotori
* Teseus
* Capitão #1
* Marinheiro #1
* Cetus

## Músicas

* [[Música#Música de Menu[?]|Música de Menu[?]]]
* [[Música#Música Alegre[?]|Música Alegre[?]]]
* [[Música#Música de Fase[?]|Música de Fase[?]]]
* [[Música#Música de Chefão[?]|Música de Chefão[?]]]
* [[Música#Música de Chefão Final[?]|Música de Chefão Final[?]]]
* L’Ignorance et la Tristesse
Interface

### Movimento

A Câmera tenta sempre se aproximar no eixos x e y da posição do jogador, com uma margem de erro pré-definida. Conforme o jogador se mexe a câmera o seguirá pelos eixos x e/ou y, sendo que os eixos pelos quais irá se mover podem ser definidos dinamicamente de acordo com a necessidade da cena.

## HUD (Head Up Display)

### Vida

Uma barra vermelha no canto superior esquerdo indica a vida restante do jogador.

### Energia

Uma barra esverdeada abaixo da barra de vida indica a energia restante do jogador.

### Vida do Chefão

Uma barra na borda superior indica a vida restante do chefão, se houver um.

### Botões de Movimento

No canto inferior direito estão os dois botões touch-screen responsáveis pela movimentação do personagem.

### Botão de Pause

Um botão abaixo da barra de energia é responsável por pausar o jogo.

### Diálogos

Uma caixa semitransparente no canto inferior direito aparece com os diálogos da cena casa houver algum.

* No canto esquerdo da caixa fica a imagem de quem está falando;
* Na borda superior fica o nome;
* No centro da caixa fica a fala em si;
* No canto inferior direito fica o botão de avanço (skip), para pular o diálogo;
Instalações da Marinha

## Aparência

Tons de cinza médio, detalhes dourados e luzes vermelhas.

## Características Físicas

Corredores com paredes de metal ou concreto, encanamentos e elementos náuticos dourados, quadros de almirantes e ex-almirantes com enquadramentos barrocos e dourados, luzes de emergência e sirenes.

## Cenas

* Nível 1 – Pré-cena 1;
* Nível 2 – Pré-cena 1;
Ethan Sullivan

* Meister des Hauses Cadogan, 394 Jahre alt, hat die zweite Säuberung erlebt, kämpfte im dreißigjährigen Krieg
* Verwandelte Merit
* 180 cm, schlank wie ein Schwimmer - breite Schultern, schmale Hüfte, lange Beine; glatte schulterlange goldblonde Haare, hohe Wangenknochen, markanter Kiefer, hohe Stirn, dunkles durchscheinendes Smaragdgrüne Auge, fährt einen Mercedes Sportwagen
* wird öfter mit einem Panther verglichen
* Schwarzer Anzug, weißes Hemd
* Hat Interesse an Merit, aber das gefällt ihm nicht, widerstreitende Gefühle, will sie nicht wollen (erster Kuss S. 144); bietet ihr an seine Gespielin zu werden, lehnt sie empört ab
* er ist geborener Schwede, Jakob Andresen
	+ Familienwappen: Eiche mit roten Eicheln
	+ Schwestern: Elisa, Annika, Berit
	+ war am ende Hauptmann der Artillerie
	+ wurde von Balthasar verwandelt, auf dem Schlachtfeld
	+ war nie verheiratet

## Wohnung

* im 2. Stock im Haus Cadogan
* Wohnzimmer: Eichenholzpaneele hüfthoch als Vertäfelung, Kamin aus Onyx, mehrere Sitzecken, Beistelltische mit Blumenvasen,
* Schlafzimmer: Doppeltür, khakifarbene Bettwäsche

## Tattoo

Rückseite der rechten Wade, Text

```
SPOILER ab hier! Bewege den Cursor über ausgeblendeten Text, um ihn sichtbar zu machen.

```

## Partnerin

Amber

dann kurz Merit und dann wieder nicht

## Buch 1

auch er erhält eine Botschaft: er soll allein zum Lincoln Park kommen, dort würde er Informationen über die Morde erhalten, kleine Pagode auf der westlichen Seite von North Pond

## Buch 4

Joshua Merit hat Ethan Geld angeboten damit er Merit verwandelt. Er hat abgelehnt. Celina war sauer weil sie nicht das selbe Angebot erhalten hat, deshalb wollte sie Merit töten. Seitdem hat sie Merit auf dem Kieker. Ethan war auf dem Campus um Merits Sicherheit zu gewährleisten.

Er wird von Celina gepflockt, die eigentlich Merit treffen wollte aber Ethan hat sich dazwischengeworfen.
Bananmodningsmester Günther Kopf

Bananmodningsmesteren Günther Kopf er kendt for allerede tilbage i 1919 at sætte et afhugget hoved tilbage på en undervisningsminister. Eksperimentet er set gentaget op gennem tiden uden meget success, ministrene bliver ved med at tabe hovedet. Hans guillitine stod gemt væk uden at være i brug helt frem til da Omar Papa forsøgte held med eksperimentet, dog først i 2011.
Ebonian Slime God

> "**Roar**" -Ebonian Slime God
>
>

Ebonian Slime God is a big slime, and is a minor character in Calamity Paint.

## Biography

He serves Slime God for reasons unexplained.

## Personality

He's a slime who would do anything for Slime God.

## Relationships

* Slime God: His master.
* Crimulan Slime God: His brother.

## Abilities/Weapons

* Leap
* Orbs

## Trivia

* He originally shared a design with Astrageldon Slime but recolored. This was changed of course.
Tønder Storkreds

Ørkenens Sønner Tønner Storkreds er bedst kendt for deres opvisninger i Kalegymnastik og på enkelte gange mavedans. I starten var de kompagnieret med Kommisæren fra tønder. Senere var de dog så langt i deres gymnastiske ævner at de optrådte uden kommisæren. En af deres mest kendte numre er det sværtudfærlige, Den Menneskelige Pyramide.
Joseph Ignace Guillotin

Den friske franske filatilist Joseph Ignace Guillotin var en fransk læge der under den franske revolution, vor det var meget populært at skilde hoveder fra deres kroppe, opfandt han et dødbringende våben, Jägermeister. Senere samme eftermiddag opfandt han, foruden den forkromede røgvender og brødristeren som vi kender den i dag, et henretning instrument som fungerede så godt at både kongen, hamselv og 40.000 andre måtte lade livet. Guillotinen. Dødguillotinen!
Shows

Ørkenens Sønner har lavet 7 shows siden 1991. Men de eksisterede nogle år før. Hvert show har hat et bestemt tema, som er baseret på en tale måde.

## Showenes Opskrift

Næsten alle showene, på nær det første, er bygget op after den samme opskrift.

### 1. Tema sketch 1

En sketch der benytter temaet af hele showet.

### 2. Stumfilm 1

En stumfilm der ofte består af Slikmutter og det samme par klip fra en sahara ekspedition som bygger op til Slikmutter.

### 3. Loge sketch

I loge sketchen byder den stortalende mester alle velkomne typpisk med en tale efterfulgt af de danske sange.

### 4. Fjertomanens indslag

Otto Fjertoman benytter sig af hans specielle evner til at kunne kontrollere sin endetarms muskler.

### 5. Karle gymnastik

De tre andre kommer ind på scenen oftest i badedragt og lak-sko. Her udøver de karle-gymnastik og dans til et udvalgt antal sange.

### 6. Reklame film

En gammel reklame film for et helt random produkt.

### 7. Legionær sketch

Legionærene går på scenen og man høre om deres rejse og vendskaber/fjendskaber Koporal Asgerton har en farlig kniv og vrede problemer.

### 8. Tema sketch 2

Anden sketch som benytter temaet af showet.

### 9. Stumfilm 2

I stumfilm 2 medvirker alle medlemmerne ofte og der er nogle slikmutter jokes

### 10. Mystikkens Time

Den mystiske logebroder Oma Papa laver et livsfarligt tryllenummer med en fuldstændig tilfældig frivilig mandsperson

### 11. Aftenens ynglings publikummer

Alle logebrødrene kommer på scenen og udvælger en person fra publikummet, ofte på forreste række og oftes en kvinde, så synger de en sang og giver aftenens ynglings puplikummer en gave.

### 12. Aftenens første landmands sketch

I alle shows er der en landmands skecth som handler om Grethe fra gyldegården.

### 13. Afsyngning af logeed

Alle bliver bedt om at rejse sig i en fældes rejsning i respekt for logen og der afsynges logeeden.

### 14. Diverse farvel sange

Showet afsluttes med en række farvel sange.
FisseFisseFezFez Wiki

## Welcome to the FisseFisseFezFez Wiki

The lovely danish song quartet Ørkenens Sønner should be well know for their smoking and fez. The four members together with their conducter sings funny and light dirty songs and do sketches. Fisse Fisse Fez Fez. This wiki will mainly be danish.

## Velkommen til FisseFisseFezFez Wiki

Den dejlige danske sang kvarter Ørkenens Sønner er kendt for deres smoking og deres Fez. De fire medlemmer og deres kapelmester synger og spiller sjove og sjofle sange og sketchs. Fisse Fisse Fez Fez .

## Kilder

Ørkenens Sønner show - Danmarks Radio
fissefissefezfez.dk
Cairo Amts Folkeblad

## Latest activity

<allpages>

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Aghi Nascosti

* Anime
* Manga

(含み針, Fukumi Hari)

## Utilizzatori

Dom Ōtsutsuki
Genma Shiranui
Hidan
Hidari
Kikyo Ōtsutsuki
Mitsuki Yobanja
Shizune Kato
Uikyo Ōtsutsuki

L'utilizzatore prepara degli aghi dentro la bocca e li lancia ad alta velocità contro il suo nemico. È possibile anche immergere l'ago nel veleno e lanciarlo con una precisione alternativa, il che può aumentare o diminuire considerevolmente le possibilità di colpire il nemico.
Didrik

Harlekinn

Didrik har sammen med Grethe sønnen Tobias, dog høre man ikke så meget om ham. Didrik tog til Sverige med Dr. Svans og Pikkerup, for at slås mod Svensken, her gik han under alisasset, Johnny Nu. Da han kom hjem efter 5 år fandt han Grethe og hendes 8 måneder gamle søn, han går næsten i sort da han finder ud af at det ikke er ham der er faren.

Han har lige siden vi mødte ham første gang flørtet med Dorte. Han solgte Gyllegårdentil den onde Grosser Pikkerup, der gemte sig bag det falsk navn, Reveren Cockerup. For pengene rejste han til Amerika med Dorte og Grethe, hvor han skal giftes med dem begge to, og leve som mormoner. Dette slår fejl og de rejser hjem til Gyllegården igen

Han gifter sig dog med Grethe til et halbal. Efterfølgende rejser han til Africa med Dorte og Grethe som deres bryllupsrejse. Her forsøger han at få Grethe kogt i en gryde, men det slår også fejl, da han bliver snyt af Medicin Manden, som viser sig at være Pikkerup i forklædning.

Didrik vinder en rejse til kærlighedens by, Venedig. Han invitere igen Dorte og Grethe med i håb om at kunne slå Grethe ihjel. Igen slå mordforsøget fejl da Grethe møder sin hemmelige beundre, Don Dildo, som i virkeligheden var Dr. Svans.

Det lykkedes dog til sidst at slå Grethe ihjel ved at putte arsenik i hendes kaffe. Inde i det gamle kapel bag ved Gyllegården, overraskes Didrik af Grethe der ikke var død alligevel på trods af arsenikken i kaffen. Da Grethe gifter sig med Pikkerup, siger Didrik ja til at lege læge med Dr. Svans.
Ali Bubbas Barkhahr

Logens praktiske gris. Kvinder hævder dog, at han er mere gris end praktisk. Under Ali's fjertomannumre kan brødrene heldigvis gp i dækning - men publikum... Pøj pøj med det.

Alt, hvad der foregår i logen passerer igennem Ali Bubbas Barkhahr. Ikke ind ad det ene øre og ud ad det andet; men ind ad munden og ud det andet sted. Broder Ali har indvilliget i at blive i logen selv om Radions Underholdningsorkester længe har villet ansætte ham. Deres interesse startede, da han vandt konkurrencen om førstetrompet-pladsen. Ali Bubbas Barkhahr spillede Haydns trompetkoncert og vandt foran Arne Lambert, selv om denne havde fået lov at benytte munden.

Han er en meget lille logenroder, der er besat af tanken om at gemme sig i små rum og dunkle hjørner for at chokere og overraske andre. Hvis De derfor ikke kan se ham på scenen, så kig under Deres sæde - eller i håndtasken.
Oraklet

Tilsyneladende kan Oraklet hverken lide musikken, brødrene eller lugten i logen. Men han kæmper en indre kamp. Denne har inspireret til den uhyggelige roman: "*Den gamle mand og Banjoen".*

Logens musikalske medlem. Det kære Orakel havde som barn ingen venner, da han havde svært ved at udtrykke sig verbalt. Derfor begyndte han at spille banjo. Dette bevirkede, at han også mistede sin familie. Først da logen manglede en guitarist fandt Oraklet sin rette Marokkopude. Nu tager han hver aften hævn over sin barndom, ved at spille på en specialfremstillet guitar, der stiger i tonearterne, så det lyder som om brødrene synger falsk

En hyggelig nestor af en musiker, some elsker nicolas cage musik og intelligente mennesker. Desværre er han afskåret fra at være sammen med sådanne, da Musikernes Aktiveringsordning har tvunger ham til at spille i logen. Han slapper dog af ind imellem med at høre radio og helt radioteater

*Motto:* Skru lige ned for det medhør - jeg kan stadig høre dem synge.