Scientifique

Les survivants de la **Scientifique** classe de personnage paient 75 XP pour toutes les compétences scientifiques , 150 XP pour les compétences militaires et 100 XP pour toutes les autres compétences. Cela signifie qu'ils doivent payer un peu plus de 10 % de plus que n'importe quel autre personnage pour acheter toutes les compétences de survivant disponibles en raison de l'abondance de compétences militaires dans le jeu.

Il existe deux types de classes de personnages scientifiques :

## Assistant de laboratoire NecroTech

**Équipement de départ**

* Extracteur d'ADN
* Livre

**Compétences de départ**

* Emploi NécroTech

**de frai Lieu**

Les assistants NecroTech semblent toujours apparaître **à l'intérieur** d'un bâtiment NecroTech qui est :

Réparé

Alimenté

A un niveau de barricade ne dépassant pas Très fortement barricadé.

**Message d'apparition** Vous travailliez pour NecroTech depuis quelques mois, avant le début des troubles et la mise en quarantaine de la ville par le gouvernement. Plusieurs laboratoires NecroTech sont restés ouverts sous garde militaire pendant l'évacuation, y compris le bâtiment dans lequel vous travailliez.

La décision a finalement été prise de délocaliser les opérations de recherche en dehors de la zone de quarantaine. Vous êtes resté dans votre immeuble pendant les premières semaines de l'évacuation, en tant que membre de l'état-major réduit, mais les camions militaires ont finalement cessé de venir à <BANNIÈRE>. Le dernier mémo du siège de NecroTech indiquait que tout le personnel restant devait surveiller la situation depuis l'intérieur de la zone de quarantaine jusqu'à nouvel ordre.

**Aperçu tactique**

Les assistants de laboratoire sont une classe populaire pour commencer, car ils peuvent rapidement gagner beaucoup d' XP en « marquant » des zombies sans avoir à dépenser des AP à chercher des armes et des munitions. Cependant, le marquage devient difficile s'il y a de nombreux autres scientifiques dans la zone ou un petit nombre de zombies. En effet, une fois analysé, un zombie ne peut pas être analysé à nouveau tant qu'il n'a pas effectué une action. Par conséquent, les assistants de laboratoire doivent souvent opérer dans des zones abritant d’importantes populations de zombies. Et ils doivent voyager à l'extérieur (parfois sur une longue distance de leur planque) parmi les zombies pour collecter des « échantillons ». Être assistant de laboratoire peut être une vie passionnante, quoique parfois dangereuse ! D’un autre côté, la précieuse capacité des scientifiques à réanimer les autres aide souvent même les assistants de laboratoire de bas niveau à être réanimés plus rapidement que les autres survivants de bas niveau.

Le statut de scientifique des assistants de laboratoire rend l'achat de la compétence Diagnostic moins coûteux , ce qui facilite grandement l'obtention d'XP, et ils n'ont besoin de dépenser que 75 XP supplémentaires pour pouvoir utiliser des seringues de revivification (contre 200 XP pour les civils et 300 XP. pour les militaires). Les scientifiques armés de seringues sont considérés comme étant bien plus précieux pour les groupes de survivants que les soldats à la gâchette facile.

## Médecin

**Équipement de départ**

* 2 trousses de premiers secours

**Compétences de départ**

* Diagnostic

**de frai Lieu**

Les médecins semblent toujours apparaître **à l'intérieur** d'un hôpital qui est :

Réparé

Alimenté

A un niveau de barricade ne dépassant pas Très fortement barricadé.

**Message d'apparition**

Vous aviez travaillé à <NOM DE L'HÔPITAL> dans <BANNIÈRE> pendant la quarantaine, traitant certaines des victimes de la récente vague d'agressions violentes, mais traitant autant des blessures liées à la panique et à l'hystérie qu'autre chose.

Les hôpitaux ont été fermés pendant les toutes dernières étapes de l'opération de quarantaine, et que vous ayez raté le dernier camion d'évacuation ou qu'il ne soit tout simplement pas arrivé, vous vous êtes retrouvé coincé ici. Vous avez soigné les survivants qui sont passés par là, travaillé avec des générateurs de secours lorsque le courant a été coupé, mais avec la situation qui s'aggrave dans les rues, vous commencez à vous demander si vous seriez mieux ailleurs.

**Aperçu tactique**

Autrefois, les médecins étaient une classe légèrement aléatoire. Ils devaient dépenser des AP dans les hôpitaux (une balise pour les zombies affamés ) à la recherche de kits de premiers secours pour tirer de l'XP de la guérison des survivants, et (avant de recevoir le diagnostic comme compétence de départ), ils devaient espérer rencontrer suffisamment de "patients". en essayant de guérir au hasard (ou en espérant qu'un autre survivant demande une guérison dans une maison sûre ). Désormais, grâce au diagnostic, ils peuvent gagner de l'XP plus facilement, ce qui les différencie de la classe Medic.

C'est également une classe intéressante à choisir si vous envisagez de jouer en tant que zombie, car la compétence Diagnostic est très utile pour les zombies. Vous pouvez gagner 100 ou 200 XP (en guérissant) avant de mourir, puis acheter Vigor Mortis et commencer votre carrière de zombie.