BG - kněžská kouzla - úroveň 2

**Drž osobu** (zaříkávání/zmámení)

Úroveň: 2

Sféra: zmámení

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: 1 tah

Doba sesílání: 5

Oblast působení: cíl a každý do 1,5 m

Záchranný hod: zrušení

Toto kouzlo zadrží jednu osobu. Termín osoba označuje dvounohé lidi, demilidi nebo humanoidy lidské velikosti či menší, jako jsou brownie, dryády, trpaslíci, elfové, gnollové, gnomové, skřeti, půlelfové, půlčíci, půlorci, skuruti, lidé, koboldi, ještěří lidé, nixie, orkové, pixie, skřítci, troglodyti a mnozí další.

Účinek je vystředěn na oběť vybranou sesilatelem. Každý nepřítel do 1,5 metru od cíle je také ovlivněn. Na ty, kteří v záchranném hodu uspějí, nebude mít kouzlo žádný účinek. Nemrtvé bytosti není možno zadržet.

Postižení tvorové se nemohou pohybovat ani mluvit, zůstávají však při vědomí, registrují dění kolem sebe a mohou používat své schopnosti, jež nevyžadují pohyb či řeč. Znehybnění je ale neuchrání před zhoršováním stavu v důsledku zranění, nákazy nebo jedů.

**Duchovní kladivo** (vzývání)

Úroveň: 2

Sféra: souboj

Dosah: sesilatel

Trvání: 3 kola + 1 kolo/úroveň

Doba sesílání: 5

Oblast působení: zvláštní

Záchranný hod: žádný

Vzýváním svého božstva kněz zhmotní čarovné kladivo, které může být po určenou dobu použito jako zbraň. Kladivo útočí jako magická zbraň s bonusem +1 za každých šest úrovní knězových zkušeností (nebo jejich části), až do maxima +3 na útok a +3 na zranění u uživatele 13 úrovně. Základní zranění způsobené úspěšným zásahem je stejné jako u normálního válečného kladiva (1k4+1 proti nepřátelům lidské velikosti nebo menší, 1k4 proti větším protivníkům, plus magický bonus).

**Posílení svatou mocí** (vzývání)

Úroveň: 2

Sféra: souboj

Dosah: 0

Trvání: 1 tah

Doba sesílání: 2

Oblast působení: sesilatel

Záchranný hod: žádný

Kněz vzývá svého boha, aby mu na krátký čas propůjčil svou moc. Když se mu to podaří, jeho síla, odolnost a obratnost se zvýší o 1 za každé 3 úrovně sesilatele.

**Kůra** (proměny)

Úroveň: 2

Sféra: ochrana, rostliny

Dosah: dotyk

Trvání: 4 kola + 1 kolo/úroveň

Doba sesílání: 5

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Kůže příjemce tohoto kouzla se stane tvrdou jako kůra. Jeho základní obranné číslo se zlepší na 6 +1 za každé čtyři úrovně kněze. Navíc k záchranným hodům proti všem útokům kromě magie získá bonus +1. Toto kouzlo může být začarováno na sesilatele nebo libovolnou bytost, které se dotkne.

**Poznej přesvědčení** (věštění)

Úroveň: 2

Sféra: věštění

Dosah: 10 metrů

Trvání: 1 tah

Doba sesílání: 1 kolo

Oblast působení: 1 bytost

Záchranný hod: zrušení

Kouzlo umožňuje knězi přesně přečíst auru bytosti. Sesilatel se nesmí pohybovat a musí se soustředit na objekt celé kolo. Pokud bytost uspěje v záchranném hodu proti kouzlu, kněz se tentokrát nedozví nic. Některá magická zařízení sílu tohoto zaklínadla také ruší.

**Najdi pasti** (věštění)

Úroveň: 2

Sféra: věštění

Dosah: 0

Trvání: 3 tahy

Doba sesílání: 5

Oblast působení: sesilatel

Záchranný hod: žádný

Když kněz sešle toto kouzlo, všechny pasti - skryté magicky či normálně - magické či mechanické povahy se mu zjeví. Past je jakékoliv zařízení či magická ochrana, které splňuje následující kritéria: může mít náhlé nebo nečekané efekty, sesilatel považuje tyto efekty za nežádoucí nebo škodlivé a tvůrce měl takovéto účinky v úmyslu.

**Ticho, poloměr 5 m** (proměny)

Úroveň: 2

Sféra: strážce

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: 2 kola/úroveň

Doba sesílání: 5

Oblast působení: koule o poloměru 5 m

Záchranný hod: žádný

Vyslovení této magické formule způsobí, že v postižených místech zavládne naprosté ticho. Zastaví se všechny zvuky: není možná konverzace a nelze čarovat. Každá bytost v oblasti si musí hodit na záchranu s postihem -5; pokud se to nepodaří, je po určenou dobu umlčena. Po dokončení zaříkadla již kouzlo v daném okruhu nepůsobí; jsou jím dotčeni pouze ti, kdo se v kritickém okamžiku nacházejí v dané oblasti.

**Odolej ohni a mrazu** (proměny)

Úroveň: 2

Sféra: ochrana

Dosah: dotyk

Trvání: 1 kolo/úroveň

Doba sesílání: 5

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Toto kouzlo zajistí tělu příjemce ochranu proti horku či zimě. Dosáhne tím úplné imunity pro mírné podmínky (stát nahý ve sněhu nebo si sáhnout pro něco do normálního ohně). Takto chráněná osoba též získá 50% odolnost vůči intenzivnímu žáru a chladu (ať již přirozeného nebo magického původu), jako je doruda rozpálené dřevěné uhlí, velké množství hořícího oleje, ohnivý meč, ohnivá bouře, ohnivá koule, dech rudého draka, ledová bouře, mrazivá hůlka, dech bílého draka apod. Ve všech těchto případech ovlivňuje teplota osobu jen v určitých mezích. Veškerá zranění ohněm či mrazem jsou snížena o 50%.

**Žalm** (vyvolávání/povolávání)

Úroveň: 2

Sféra: souboj

Dosah: 0

Trvání: 1 tah

Doba sesílání: 1 kolo

Oblast působení: poloměr 9 m

Záchranný hod: žádný

Prostřednictvím tohoto zaříkání přivolá kněz na sebe a svou družinu zvláštní přízeň a ohrozí své nepřátele. Když svůj zpěv dokončí, všichni spojenci v oblasti účinku získají +1 na útok, zranění a hody na záchranu, zatímco nepřátelé budou postiženi -1 na útok, zranění a záchranu. Více zpěvů se nesčítá.

**Plamenná čepel** (vzývání)

Úroveň: 2

Sféra: živly (oheň)

Dosah: 0

Trvání: 4 kola + 1 kolo/2 úrovně

Doba sesílání: 4

Oblast působení: 1,5 m dlouhé ostří

Záchranný hod: žádný

Tímto kouzlem si kněz přičaruje šlehající proud rudých plamenů, které mu tryskají z rukou. Tento čepeli podobný paprsek se ovládá jako by to byl scimitar. Pokud sesilatel plamennou čepelí úspěšně zasáhne v souboji zblízka, zasažená bytost utrpí zranění sekem za 1k4 životů + 1k2+4 zranění ohněm (tj. 6-10 životů). Pokud je bytost chráněná před ohněm, zranění se sníží o 2 (tj. 4-8 životů). Ohnivé bytosti zraní pouze sek (tj. 1-4 životů). Nejde ovšem o magickou zbraň v pravém slova smyslu, takže bytosti (kromě nemrtvých) zranitelné pouze magickou zbraní, tato čepel nezasáhne. Kouzlo nepůsobí pod vodou.

**Zpomal jed** (nekromancie)

Úroveň: 2

Sféra: léčení

Dosah: dotyk

Trvání: ihned

Doba sesílání: 1

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Toto kouzlo velmi zpomalí účinky otravy; dokáže neutralizovat téměř všechny jedy (s výjimkou těch nejsmrtelnějších).

**Posílení** (nekromancie, vyvolávání)

Úroveň: 2

Sféra: nekromancie

Dosah: dotyk

Trvání: 1 kolo + 1 kolo/úroveň

Doba sesílání: 5

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Toto kouzlo funguje na příjemce jako Požehnání (+1 na útok a všechny záchranné hody) a přidá bonusových 1k8 životů navíc po dobu trvání kouzla. Posílení umožňuje, aby měla postava více životů, než je její normální maximum. Bonusové životy jsou při zranění postavy ztraceny první a nemohou být léčeny. Příklad: Bojovník na 1. úrovni má 8 životů, utrpí zranění za 2 (8 - 2 = 6) a poté dostane kouzlo Posílení, které mu dává 5 bonusových. Díky tomu má 11 životů, tři z nich jsou pouze dočasné. Pokud bude poté zraněn např. za 7 bodu zranění, 4 normální životy a všechny 3 dočasné budou ztraceny. Poté na něj bude sesláno kouzlo Vyleč lehká zranění s účinností 5 životů, čímž se jejich počet zvýší na původních 8 (jelikož hojivá magie nemůže navýšit životy přes maximum).