recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
互补分布

在语言学中，当两个语言成分（辅音、元音、词素等）不能在同一个环境中出现，即处于**互补分布**。

### 英語互補分布

* 在英语中，清不送气塞音只出现在词首s-之后（spin、star、scar），而清送气塞音出现在词首（pin、tar、car），两套辅音处于互补分布：s-之后不存在送气塞音，词首也不存在不送气塞音。因此，清不送气塞音和清送气塞音只是清塞音的条件变体，实际上只有一套清塞音。

**英语塞音互补分布**
 （清送气塞音） | 有 | 无 | 有

### 華語互補分布

* 在華語中，舌面前音聲母（j, q, x）可接的韻母與捲舌音聲母（zh, ch, sh, r）或平舌音聲母（z, c, s）可接的韻母完全互斥，可以互相為互補分布。這是因為原本平舌音可接含i, ü韻母的字音在尖團合流後，全部併入舌面前音的緣故。在威妥瑪拼音就將舌面前音和捲舌音使用同樣的符號表示，在台羅拼音中則是舌面前音和平舌音使用同樣符號表示；在兩者互補分布的情況下，使用同樣符號仍能起辨義作用。

 平舌音 | 含u或不含介音的韻母

### 哈尼语互補分布

* 在哈尼语中，辅音的送气特征和元音的鬆緊特征处于互补分布：清送气塞音只同鬆元音结合，清不送气塞音只同紧元音结合。与英语的情况一样，可以推测哈尼语实际上没有清送气塞音和不送气塞音的对立，这两套辅音是清塞音的变体。

**哈尼语塞音互补分布**
 b d g （浊塞音） | 有 | 有

### 互補分布特例

但是，这个原则仍然有一些特例，因为当两个语音成分之间没有任何共同的语音特征—尽管这两个语音成分处于互补分布，很难断定它们是否同一个音位的变体。例如，英语的[h]只出现在词首，Template:IPA 只出现在词尾，显示出明显的互补分布，但由于这两个辅音没有共同的语音特征，从来不发生交替，没有历史关系等原因，因此一般语言学家认为是两个独立的音位。

參見
--

* 语素变体
* 同位異音
* 最小對立體

註釋
--

1. ↑ Victoria Fromkin, "An Introduction to Language",Thomson/Heinle; 7th edition (August 2, 2002). ISBN 978-0155084810

ru:Дистрибуция#Типы дистрибуции
二阶锥规划

**二阶锥规划**（second-order cone program，SOCP）是一种特殊的凸优化问题，它具有如下形式：

minimize

f
T

x

{\displaystyle \ f^T x \ }

subject to

‖

A
i

x

b
i

‖
2

≤

c
i
T

x

d
i

,

# i
1
,
…
,
m

{\displaystyle \lVert A\_i x + b\_i \rVert\_2 \leq c\_i^T x + d\_i,\quad i = 1,\dots,m}

F
# x
g

{\displaystyle Fx = g \ }

其中，该优化问题的参数包括

f
∈

R

n

,

A
i

∈

R

n
i

×
n

,

b
i

∈

R

n
i

,

c
i

∈

R

n

,

d
i

∈

R

,

F
∈

R

p
×
n

{\displaystyle f \in \mathbb{R}^n, \ A\_i \in \mathbb{R}^{{n\_i}\times n}, \ b\_i \in \mathbb{R}^{n\_i}, \ c\_i \in \mathbb{R}^n, \ d\_i \in \mathbb{R}, \ F \in \mathbb{R}^{p\times n}}

 以及

g
∈

R

p

{\displaystyle g \in \mathbb{R}^p}

。

x
∈

R

n

{\displaystyle x \in \mathbb{R}^n}

是优化变量。
喜劇

**喜劇**是戲劇的一種類型，大眾一般解作笑劇或趣剧，以誇張的手法、巧妙的結構、詼諧的台詞及對喜劇性格的刻畫，從而引人對醜的、滑稽的予以嘲笑，對正常的人生和美好的理想予以肯定。基於描寫對象和手法的不同，可分為諷刺喜劇、抒情喜劇、荒誕喜劇和鬧劇等樣式。內容可為帶有諷刺及政治機智或才智的社會批判，或為純粹的鬧劇或滑稽劇。喜劇衝突的解決一般比較輕快，往往以代表進步力量的主人公獲得勝利或如願以償為結局。欧洲最早的喜剧是古希腊喜剧，代表作家是阿里斯托芬；16、17世纪以莎士比亚、莫里哀为代表；18世纪意大利的哥尔多尼及法国的博马舍是欧洲启蒙运动时期喜剧的代表；19世纪以俄国的果戈理为代表。喜劇可以略分為兩種：**浪漫喜劇**與**諷刺喜劇**。西方的幽默文化传统根源於古希腊喜剧。

## 浪漫喜劇

浪漫喜劇從愛情等浪漫題材取材，而使用例如誤解與澄清等情節進行劇情的安排推展。

浪漫喜劇的英文為romantic comedy。

## 諷刺喜劇

諷刺喜劇以時事取材，作者以幽默的筆調，在戲劇作品中表現對於社會、政治的關懷。

諷刺喜劇的英文為satire。

## 瘋狂喜劇

瘋狂喜劇（screwball comedy）源於美國，是以男女間針鋒相對為特色的喜劇作品，在男女主角相遇展開浪漫追求或言歸和好步入禮堂的這段過程中，出現一群古怪的人物角色且發生一連串快速又超乎尋常的事件。劇中對話通常是唇槍舌劍、詼諧機智，結局以浪漫圓滿的愛情收場。瘋狂喜劇的全盛時期為1930年代中期至1940年代。

## 查瑞拉小歌劇

喜劇的類型之一，為西班牙傳統的流行音樂劇。此詞彙應源於十七世紀早期第一次在馬德里演出的作品「Real Sitio de la Zarzuela」。

## 義大利即興喜劇

十六至十八世紀於義大利的喜劇類型，由一群經過訓練的演員，根據寫好的統一情境和定型角色，即興演出對白、姿勢和動作的喜劇。

## 參考資料

1. ↑ 藝術與建築索引典—喜劇[永久失效連結]．於2009年10月16日查閱
2. ↑ 藝術與建築索引典—瘋狂喜劇[永久失效連結]．於2009年13月16日查閱
3. ↑ 藝術與建築索引典—查瑞拉小歌劇 （页面存档备份，存于互联网档案馆）於2008年3月32日查閱
4. ↑ 藝術與建築索引典—義大利即興喜劇 （页面存档备份，存于互联网档案馆）於2011年3月17日查閱
北京时间博物馆

**北京时间博物馆**，位于北京市东城区鼓楼东大街298号，是一座以时间为主题的博物馆，并设有艺术展厅。

简介
--

2010年初，在北京市东城区人民代表大会上，东城区发布消息称，“钟鼓楼·北京时间文化城”建设规划方案已经初步形成，2010年内将启动整体规划建设。根据该规划，钟鼓楼·北京时间文化城将以北京钟楼、鼓楼为核心，涵盖豆腐池胡同和张旺胡同以南、旧鼓楼大街以东、草厂胡同以西、鼓楼东大街和鼓楼西大街以北以及鼓楼东南角三角地块的区域，占地面积12.5公顷。规划准备在地上兴建时间纪念广场、纪念光带、庆典广场，在地下兴建时间科普厅等，预计2012年底建成。该方案出台后，由于涉及什刹海历史文化保护区及地下文物保护的问题，故引发文物保护界的强烈反对。但随着原东城区、原崇文区合并为新的东城区，以及东城区主要领导的变更，该规划搁浅。

由于该项目涉及全国重点文物保护单位北京钟鼓楼，所以国家文物局曾向北京市文物局发出公函，要求北京市文物局进行调查及说明。此后，北京市文物局上报《关于钟鼓楼·北京时间博物馆新建工程的请示》，请求国家文物局批准在什刹海历史文化保护区外围的空置地块兴建北京时间博物馆。

2010年底，“钟鼓楼·北京时间博物馆”项目获得国家文物局批复并开工建设，这也标志着此前的“钟鼓楼·北京时间文化城”项目终止。北京时间博物馆由北京皇城艺术馆负责筹建。项目地块位于北京鼓楼的东南方，东到鼓楼东大街268号，西到地安门内大街，北到鼓楼东大街，南到辛安里胡同22号，该地块已于2008年全部拆平，后为社会停车场。建筑用地面积0.6公顷，总建筑面积14720平方米，其中地上一层2674平方米，地下三层12046平方米。

2015年5月18日第39个世界博物馆日，北京时间博物馆试运营。整个博物馆为北京四合院式平房建筑，青砖灰瓦。开馆初期，该馆由一个常设展厅、一个临时展厅组成。常设展厅位于博物馆北部的地上一层，主要通过展板、模型和影像展示中华民族对时间认知的历史，并介绍了中国历法、计时器的发展过程，其中包括圭表、刻漏、浑天仪等，还展示该馆收藏的世界上仅存的两台清朝乾隆时期掐丝珐琅荷花缸钟之一。另外还展出清朝报时器圆明园十二生肖兽首铜像其中四尊牛、虎、猴、猪的仿品。临时展厅位于博物馆南部的地下三层，约1000平方米，常年举办文化艺术展览。

## 参考文献

1. ↑ 1.0 1.1 由“城”变“馆”，北京时间文化城终结，人民网，2010-12-08. Retrieved on 9月 6, 2016.
2. ↑ 2.0 2.1 北京钟鼓楼开建时间博物馆 颇受争议文化城项目终止，新华网，2010-12-03
3. ↑ 钟鼓楼·北京时间博物馆 Beijing Drum Tower Time Museum by BIDG，谷德设计网，2015-12-22. Retrieved on 9月 6, 2016.
4. ↑ 朱高磊，北京时间博物馆，社科院专刊2016年2月26日总第332期. Retrieved on **错误：无效时间。**.
印欧语语音定律概览

Template:Translating
Template:需要专家关注
这份概览包括语言学家对印欧语系中的各种语言总结出的音变规律。每个规则都给出了简洁的描述；在各自的主页面中提供了更多详细信息。

## 在所有原始印欧语或多个分支内

Template:Glossary
Template:Term
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## 凯尔特语族

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Template:Term
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Template:Glossary end

## 日耳曼语族

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## 印度-伊朗语族

Template:Glossary
Template:Term
Template:Defn
Template:Term
Template:Defn
Template:Glossary end
In all words or word-groups of four or more syllables bearing the chief accent on a long syllable, a short unaccented medial vowel was necessarily syncopated, but might be restored by analogy

## 意大利语族

Template:Glossary
Template:Term
Template:Defn
Template:Term
Template:Defn
Template:Glossary end

Template:Proto-Indo-European language
化學與物理學的比較

File:Marie Curie c1920.jpg
化學和物理學都是科學當中研究物質的分支，前者為後者之特定範圍的研究方法。化學家和物理學家受不同的訓練，而他們縱然會在同一團隊工作，但肩負起不同的責任。在一些同時牽涉化學和物理學的項目，兩者的分別不甚明顯，例如：物理化學、化學物理學、量子力學、原子核物理學與核化學、材料科學、光譜學、固態物理學、晶體學、納米科技。

## 研究范围

在研究有关地球上常见物质、由电子构成的物质及由质子和中子构成的原子核时，物理学和化学可能会重叠。然而，从另一角度来讲，化学又与一些其他形式的物质无关，例如夸克、μ子、τ子、暗物质，它们并不参与物质的转换，也不能在通常的地面条件下观察到。在這兩個學科中。物理是从宏观角度（整个宇宙）到微观角度（亚原子粒子）来观察自然的。所有可观测的自然（或人为）现象都会遵从物理学中研究的最基本原则。物理学研究物理现象中的基本原则、自然界的基本力，以及空间与时间。物理学也会研究能解释物质与能量的基本原则，并从最基本原则出发，研究原子物质的方方面面。化学则注重于物质相互反应及能量转化的方式（如热与光）。 物质的变化（化学反应）及合成是化学的中心，并由此引出诸如有机官能团、化学反应速率定律的概念。化学也在宏观角度研究物质的性质（例如天体化学）及物质的反应（例如工业化学），但通常解释与预测又要回归到底层的原子结构，这相对于其他科学更着重于分子识别的方式及其转换机制。化学為物理学的一门子学科，不過化学无论在研究方法、着重点（研究范围），还是理論有效性和其他在其研究者的训练上都与物理学存在差异。在化学或物理学中习得的知识既可被直接应用（作为应用科学），也可用于加深我们对自然某些方面的了解。理论在这两门学科中担当的角色也不同。物理学可被分为实验物理和理论物理。历史上，理论物理已准确预测过当时尚不能实验证明的现象。 在化学中，理论则起到回顾的作用：总结实验数据，并预测相似实验的结果。 然而，随着化学中计算方法的进步，如今已经可以在没有实验数据的情况下预测一种假想的化合物是否稳定。

训练
--

在常见的物理专业本科课程中，物理学的子学科和数学被列为必修课程。因为关于物质、空间与时间的微分方程（如牛顿运动定律和麦克斯韦电磁学方程组）描述了物理的核心，因此学生必须熟悉微分方程。而在常见的化学专业本科课程中，了解并应用描述化学键和分子结构的模型，以及实验课才是重点。重点还包括分析方法，及化学变化的公式与方程式。学生要学习数学、物理、化学，通常还要学习生物化学。在这两个专业的课程中，有很大一部分的重叠区域（微积分、基础物理、量子力学、热力学）。不过，物理学更加注重基础理论（及深入的数学解释），而化学则侧重于使用分子模型来结合理论中最重要的数学定义。两个专业的实验技能可能不同，学生可能需要不同的技术，这取决于课程及院校（例如，学化学的学生在实验室里可能更多会与玻璃仪器打交道，进行蒸馏、提纯，抑或接触一些色谱-光谱仪器，而学物理的学生可能更多会用到激光与非线性光学技术，或是一些复杂的电路）。

## 化学与物理学的相关职业

据美国劳工统计局统计，截至2010年5月，共有80,000名化学家及17,000名物理学家在美国工作。此外，21,000名化学家及13,500名物理学家在中学任教。许多化学家在这一行中工作，负责研发、生产、训练或管理。其他雇用化学家的行业包括石油、医药及食品行业。虽然物理学没有自己的产业，但是许多产业是由物理研究发展而来，如半导体及电子产业。物理学家在一些科学之外的领域也能找到工作，如金融，因为他们会给复杂的系统创造模型。

## 化学与物理学交界的领域

化学与物理学并无明确界限，化学家与物理学家在下列领域中合作开展研究。

* 量子化学
* 光谱学
* 热力学
* 固体物理学
* 结晶学
* 纳米材料

参考
--

1. ↑ American Physical Society. Retrieved on 4月 21, 2014.
2. ↑ Institute of Physics. Retrieved on 4月 21, 2014.
3. ↑ International Union of Pure and Applied Chemistry. Retrieved on 4月 21, 2014.
4. ↑ American Chemical Society. Retrieved on 4月 21, 2014.
5. ↑ Template:Cite journal
6. ↑ Template:Cite journal[永久失效連結]
7. ↑ Bureau of Labor Statistics. United States Department of Labor. Retrieved on 4月 26, 2014.
8. ↑ Careers outside of science. Institute of Physics. Retrieved on 11月 3, 2011.
中午

Template:Redirect

 File:Hospital cafeteria.jpg
**中午**、**日中**，指二十四小時制之12:00或十二小時制之正午12時，用於口語表達時，常連帶地指正午十二點附近一段時間，例如午飯時間。

中國古代分一日為十二時辰，午時即為現代二十四小時制的11:00至13:00或十二小時制的上午11時至下午1時。

## PM12:00

* 午
* 上午
* 下午
* 子夜

Template:一天裡的時間細分
**Lua错误 在Module:Authority\_control的第757行：attempt to index field 'wikibase' (a nil value)**
Template:Standard-stub
八维空间

在數學中， 一個*n*實數的序列可以被理解為*n維*空間中的一個位置。當*n*等於八時，所有這樣的位置的集合被稱為**八維空間**。 通常這種空間被研究為一個向量空間，而沒有任何距離的概念。八維歐幾里得空間是一個配備了一個歐幾里得距離的八維空間，它由點積定義。

更廣義的來說，該術語可以指任何體上的八維向量空間，例如八維複矢量空間，其實際有著十六個維度。 它同時也可能指八維流形例如八維球面，或其它各種幾何構造。

## 幾何學中

### 八維多胞形

主条目：八維多胞形

在八維空間中的多胞形都被稱為八維多胞形。 最常見的是正多胞形，而這些正多胞形在八維空間中只有三個： Template:En-link， Template:En-link，Template:En-link。而更廣義的類型是八維均勻多胞形，是由反射的基本對稱群構造出的，每一個域由考斯特群定義。每一個均勻多胞形是由一個環形Template:En-link定義的。Template:En-link是一個D8家族中的一個特殊多胞形，而Template:En-link，Template:En-link，以及Template:En-link則是屬於E8家族。

八維空間中的正多胞形以及均勻多胞形
（根據對稱性的考斯特平面正交投影）

### 七維球面

七維球面，或是八維空間的超球體， 是一個從七維曲面到中心點皆等距的超球體。它的符號為Template:Serif， 而關於七維球面的方程式，設半徑為*r*，其超球心為

S
7

=

{

x
∈

R

8

:
‖
x
# ‖
r

}

.

{\displaystyle S^7 = \left\{ x \in \mathbb{R}^8 : \|x\| = r\right\}.}

而這個七維球面在八維空間的體積是

V
8

=

π
4

24

R
8

{\displaystyle V\_8\,=\frac{\pi^4}{24}\,R^8}

也就是4.05871 × *r*8，而一個八維超立方體中最大的內接八維超球大約等同於該八維超立方體的0.01585倍。

### 接吻數問題

主条目：接吻數問題
Template:En-link可於八維空間中解決，原因在於Template:En-link多胞形以及其帶關聯的點陣群。 在八維空間中的接吻數是240。

## 八元數

主条目：八元数
八元數是是實數的可除代數，八元數是有最高維度的可除代數（十六元數或更高的元數不是可除代數，因為他們存在零因子）。在數學中，它們可以由實數八元數來區別，所以形成一個真實的八維向量空間，有著一個附加的向量，是代數中的附加。 一個規範代數是一個有者著積的代數並對於所有代數中的*x*和*y*符合以下公式：

‖
x
y
‖
≤
‖
x
‖
‖
y
‖

其中一個範例多元體另外必須是有限維的，並有著每一個非零的向量有一個特殊倒數的屬性胡爾維茲定理禁止像四元數以及八元數這樣的代數結構在除了1，2，4和8之外的維度的存在。

由於八元數的乘法沒有結合律，所以與四元數不同，他們沒有矩陣的表示法，因為矩陣的乘法一定有結合律，也同樣因此，非零八元數的乘法運算不構成群。

## 複四元數

複雜的四元數

C

⊗

H

{\displaystyle \mathbb{C} \otimes \mathbb{H}}

，或稱為「複四元數」，是一個威廉·哈密頓於1850年對於八維代數的研究。這個代數同等於（「同等」一詞在此指同構）克里福代數

C

ℓ
2

(

C

)

{\displaystyle C \ell \_2 (\mathbb{C})}

 以及泡利矩陣。 它也被提議做為在狹義相對論中進行運算的用具，而此運算用具的名稱為「Template:En-link」。（不要與有十六個維度的時空代數混淆了。）

參見
--

* 次元

## 參考資料

* H.S.M. Coxeter:
	+ H.S.M. Coxeter, *Regular Polytopes*, 3rd Edition, Dover New York, 1973
* **Kaleidoscopes: Selected Writings of H.S.M. Coxeter**, edited by F. Arthur Sherk, Peter McMullen, Anthony C. Thompson, Asia Ivic Weiss, Wiley-Interscience Publication, 1995, ISBN 978-0-471-01003-6 Wiley::Kaleidoscopes: Selected Writings of H.S.M. Coxeter（页面存档备份，存于互联网档案馆）
	+ (Paper 22) H.S.M. Coxeter, *Regular and Semi Regular Polytopes I*, [Math. Zeit. 46 (1940) 380-407, MR 2,10]
	+ (Paper 23) H.S.M. Coxeter, *Regular and Semi-Regular Polytopes II*, [Math. Zeit. 188 (1985) 559-591]
	+ (Paper 24) H.S.M. Coxeter, *Regular and Semi-Regular Polytopes III*, [Math. Zeit. 200 (1988) 3-45]
* Table of the Highest Kissing Numbers Presently Known（页面存档备份，存于互联网档案馆） maintained by Gabriele Nebe and Neil Sloane (lower bounds)
* Conway, John Horton; Smith, Derek A., On Quaternions and Octonions: Their Geometry, Arithmetic, and Symmetry, A. K. Peters, Ltd., 2003, ISBN 1-56881-134-9 . (Review（页面存档备份，存于互联网档案馆）).
* Template:Link-uk, Steven; Siegel, Warren; Bagger, Jonathan (编), Concise Encyclopedia of Supersymmetry And Noncommutative Structures in Mathematics and Physics, Berlin, New York: Springer, 2005, ISBN 978-1-4020-1338-6  (Second printing)

Template:維度
Leech晶格

Template:Orphan
**Leech 晶格**（英語：Leech lattice），是24維歐幾里得空間的一種雙幺模晶格。它是24維歐幾里得晶格中，最短向量長度是4的唯一晶格。

約翰·何頓·康威和尼爾·斯洛恩發現，Leech晶格可由二十六維的Lorentzian 晶格和光椎上的向量

(
0
,
1
,
2
,
.
.
.
,
24
;
70
)

{\displaystyle (0,1,2,...,24;70) }

導出。

## 参考书目

* Peter Goddard / David Olive : "*Algebras, Lattices And Strings*", pp.57, 58, etc,《Vertex Operators in Mathematics and Physics - Proceedings of a Conference November 10-17,1983》，Publications of MSRI #3, Springer-Verlag 1984 ;
	+ 或者在pp. 216, 217, etc, 在 Peter Goddard / David Olive 編的重印本：《Kac-Moody and Virasoro Algebras》, Advanced Series in Mathematical Physics, Vol. 3, World Scientific, ISBN 9971-5-0419-7
* J. H. Conway, N.J.A. Sloane, "*Lorentzian forms for the Leech lattice*", AMS [1][永久失效連結]

Template:Geometry-stub
古

Template:Otheruses
**古时**，是离今日十分久远的一段时间范围。随着时间的推移，今日所处的时代也将被后世称为古时。
古与今并没有确切的时间点来划分，漢朝時把周朝時叫作“古”，而漢朝稱作“今”，晉朝、宋朝時把漢朝時叫作“古”，而晉朝時、宋朝時稱為“今”。

## 時間劃分

### 現代

其所指稱的歷史時期依各文明發展情況快慢而有所不同，但就其上限而言，一般是以文字的出现作为古代史与史前史的分界。古时的下限，則各文明不同。就中國歷史而言，依照目前中國大陸的官方史學，稱呼1840年以前的全部中國歷史為「中國古代史」。

### 古代

中國古代不同時期對古時有不同的定義。
漢 孟康曰：“《易·系辞》曰：‘《易》之兴，其於中古乎？’然则伏羲为上古， 文王为中古， 孔子为下古。”
《礼记·礼运》“始诸饮食” 唐 孔颖达 疏：“ 伏羲为上古， 神农为中古， 五帝为下古。”
元 李治 《敬斋古今黈》卷五：“前人论三古各别者，从所见者言之，故不同。然以吾身从今日观之，则洪荒太极也，不得以古今命名。大抵自羲、农至尧、舜，为上古；三代之世，为中古；自战国至于今日以前，皆下古也。”

參見
--

* 史前时代
* 近代
* 現代
* 古代

## 参考文献

1. ↑ 《说文解字注·谊》段玉裁 古今無定時，周為古則漢為今，漢為古則晉宋為今

ja:古代
反向重複序列

Template:Request translation
Template:Expert

Template:Translating

**反向重複序列**（英文：Inverted repeat）是單鏈的核苷酸序列，其上游與下游的鹼基是反向互補的序列。起始序列和反向互補序列之間的核苷酸插入序列可以是任何長度，包括零。例如，5'---TTACGnnnnnnCGTAA---3' 是反向重複序列。而當插入序列長度為零時，該複合序列為回文序列。

反向重複和定向重複序列均構成重複出現的核苷酸序列的類型。

## 參考資料

1. ↑ Ussery, David W.; Wassenaar, Trudy; Borini, Stefano. Word Frequencies, Repeats, and Repeat-related Structures in Bacterial Genomes. Computing for Comparative Microbial Genomics: Bioinformatics for Microbiologists. Computational Biology **8** 1. Springer. 2008-12-22: 133–144. ISBN 978-1-84800-254-8.

## 外部連結

* Template:MeshName

Template:重複序列
分子储能方式

在研究光谱的结构时，我们先要了解**分子**的**储能方式**，以下将对分子的各种储存能量的方式一一列出：

* 移动能量：任意一在空间中运动的粒子，都应该具有动能，单个分子的平均移动动能为K.T/2。K为玻尔兹曼常数，T为绝对温度。
* 转动能量：一个由原子构成的分子，能够围绕通过分子重心的轴旋转或者绕转，于是具有转动能量。转动能量变化相对较小，极小值在1cm-1，因此，纯转动带出现在微波谱区和远红外谱区。
* 振动能量：构成分子的原子受某种类似弹簧的弹力的束缚，单个原子能够相对于原子彼此间的平衡位置而振动，分子具有了振动能量。振动能量变化通常都大于600cm-1，振动跃迁一般耦合着许多转动跃迁。这种耦合造成一组谱线，称为中红外频谱中的振转带。
* 电子能量：构成分子的电子能态发生变化也会使分子能量发生变化，因此，分子具有电子能量。典型的电子跃迁要涉及几个电子伏（约104cm-1）的能量，电子跃迁要求高能光子，所以吸收和发射通常出现在紫外或者可见光谱区。

後三种能量方式是量子化的。电子跃迁能够产生线光谱，而附带着转动跃迁和振动跃迁的能量，从而产生复杂的带状结构。
共同语

File:Confusion grey.svg<templatestyles src="If mobile/styles.css" />  **提示**：此条目页的主题不是**脚本错误：没有“TemplateParameters”这个模块。**。
**共同语**（common language、德語：Gemeinsprache）是语言学上的一个定义，它是指在使用同一种语言的区域中广泛使用的语言形式，是由于长期的文化、交流习惯的累积而产生的语言形式。这一种形式的语言有别于方言、术语和特定社会阶层用语，歷史上需要使用共同語的為公職人物、商人以及知識分子。

共同语可分为标准语和口语两类。

## 标准语

主条目：标准语
标准语是一种标准化了的语言形式，具有固定的规则，是语言习得，尤其是在学校中教授的该语言的规则。标准语涉及到正寫法、发音、语法、词的用法，也涉及到采用一定语体所书写的文本撰写，例如信件（特别是商务函件）、简历、记录、报道以及对事物的描述。每一种语言中，大多数有关该语言的著作，例如语法书或者词典，都以标准语作为对象。

口语
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主条目：口语
口语较标准语而言更难定义，因为它没有统一的形体，也并没有进行过标准化。这种语言形式主要在私人范畴、个人谈话中使用，而且由于受到方言的影响，各个地区的口语都有所不同。口语主要较少注意标准语的规定或者至少把这些规定大大简化了，它使用大概念化的词语（也就是常说的万能词，例如中文中的“做”、“事情”等词），表达情感的感叹词（例如中文中的“天啊”、“老天爷啊”等词），以及标准语中避免使用的不讲究礼节、粗俗的短语词组。

參見
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* 通用语

## 参考书目

Template:Refbegin

* Rudolf, Hoberg; Ursula Hoberg. *Der kleine Duden: Deutsche Grammatik: Eine Sprachlehre für Beruf, Studium, Fortbildung und Alltag: Band 4*. Bibliographisches Institut, Mannheim. 2009. ISBN 341105574X.  引文使用过时参数`coauthors` (帮助)

Template:Refend

1. ↑ 存档副本. Retrieved on 4月 17, 2018.
偶然性

Template:确定性
人們用**偶然性**、概然性或者機會等字眼來表達他們相信某件事情發生過或者將要發生，也可以理解为主观概率。
在日常的對話或書面交流中「偶然性」以及類似「可能性」、「不確定性」這些概念並没有精確統一的定義與哲学、數學中的討論不同。偶然性可以解釋为：

* 偶然：突然的,不是经常的;意想不到的
* 偶然事件：
	1. 突然的、未预料到的且非故意的或有意的对接受保险的人将造成损害的行为或事件
	2. 指意外地和非预谋而发生的某事
* 偶然性：出乎意料的非规定特性

可見用「偶然」來形容某事件時有一種突然而意想不到的意味，而「偶然性」則是指使它具有這種意味的性質，在专业领域里通常称之为随机性。有可能發生的事情会被描述為「可能会發生」，「百分之一百会發生」，而對必然不發生的事情可以說「偶然性為零」。实际从概念上我们已经普遍接受了用数学公理量化了的偶然性。而把這種偶然性量化的方法是概率論为基础的随机性模型；這已在各種領域的研究中廣泛使用，从自然科学与人文科学所用的统计，量子物理到金融与賭博等行业领域。

参考
--

* 随机
* 概率
* 概率論
* 贝叶斯概率
WE League

Template:Infobox football league

**日本女子職業足球聯賽**（日语：日本女子プロサッカーリーグ；英語：Women Empowerment League），簡稱**WE聯賽**（WE League），或因贊助原因稱為「Yogibo WE聯賽」，是日本的頂級女子職業足球聯賽。WE聯賽是由社團法人日本足球協會（JFA）主辦，而半職業的撫子聯賽將降至聯賽系統的第二級。由於WE聯賽是單一聯賽，所以不設升降級制度。

## 參賽球隊

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2021-22年WE聯賽參賽隊伍共有11支。

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Template:Location map+
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參見
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* 撫子聯賽
	+ 撫子聯賽甲組（聯賽等級第2級）
	+ 撫子聯賽乙組（聯賽等級第3級）

## 外部連結

* WE聯賽 – 官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
NG (影視用語)

Template:Redirect

**NG**，是指電影或電視節目製作過程中，演員或劇組工作人員不慎出了差錯、表現不夠理想（通常由導演判斷）而需再執行一次的鏡頭，通常在最後成為從正片中刪減的鏡頭。該詞也可用來表示在廣播放送、電視或新聞現場直播時發生的失誤，例如口誤、吃螺絲或其他技術失誤。

NG片段常常成為電視節目的題材，也不時會被收錄至一部電影的幕後花絮之中，甚至製作為片尾（英语：Closing credits）的彩蛋重新呈現給觀眾；例如成龍和畢·雷諾斯等電影人，都因為在片尾置入NG鏡頭而聞名。這樣做的目的通常是提供觀眾在劇情本身之外的娛樂效果，或是使之略為了解一些平常不易見到的拍攝過程。

此外，如棒球選手等運動員，在運動或比賽中犯下的錯誤，也會稱作NG。

## 名稱起源

NG一般為亞洲國家的慣用法（尤其在日語及中文使用區域），由「**N**o **G**ood」的字首簡稱而來。在英語中，稱NG片段為「**blooper**」、「**outtake**」、「**gag reel**」、「**boner**」等，其中「blooper」一詞是隨著誕生於1950年代、收錄了許多廣播電視節目現場NG的系列專輯《原諒我NG》（*Pardon My Blooper*）而開始風行起來的，解說員在專輯中對這種情況下的定義則是「在麥克風或攝影機前無意犯下的不慎失誤」。

## 具體情形

NG片段大部分是出自意外，但也常有幽默的效果。當演員需要記下大量台詞、或是讓連續的動作能快速地一次到位，都可能會發生錯誤。類似的道理發生在新聞播報員上，他們報導時只有極短的時間來向觀眾傳遞大量訊息，而容易念錯人名或地名的發音，或在不熟悉、甚至不自覺的情況下發生謬誤。

以下是NG片段中常見的情形：

* 在演出中忍俊不禁（笑場（英语：corpsing））
* 無法控制的意外（如道具、攝影設備的倒下或摔落、現場收音有突發狀況等）
* 忘詞
* 故意破壞同場演員的演出（以製造笑料、降低演員緊張感）
* 演員表演不夠理想或待調整修正
* 鏡頭運動不順暢（如zoom out速度及效果不如預期、攝影機移動與演員走位配合不上等）

若是NG在劇情較為緊繃或沉重的橋段發生時，常會引發更為強烈的反應，有些演員會因此惱怒，但也可能反而因為這類的突發事件，而使現場氣氛紓緩。

實例
--

許多電影都以片尾收錄的NG鏡頭當作賣點之一，例如成龍的電影大量運用了包含失敗特技、台詞講錯及其他意外的NG鏡頭。他這樣的安排是受到了畢·雷諾斯在1980年代初的一些經典電影（尤其是《上天下地大追擊（英语：Smokey and the Bandit II）》及《炮彈飛車》）所啟發，因為在這些作品中同樣包含了片尾NG。除了成龍的作品之外，2004年電影《王牌播音员》的片末NG鏡頭也仿造了《上天下地大追擊》的手法，以表達致敬。

皮克斯早期的動畫長片中，亦有在片末加入NG鏡頭的傳統，然而這些片段純粹是為了幽默和娛樂觀眾而刻意安排好的作品，因為電腦動畫不可能會像實際中的演員或劇組那樣有現場出錯的情形發生。較早期的長片《玩具總動員2》和《蟲蟲危機》都是例子，後者甚至還曾經在補加了更多NG鏡頭後，又回大螢幕重新上映了一輪。2001年的動畫片《最终幻想：灵魂深处》沿用了同樣的手法，加入電腦創造的「NG」。然而夢工廠動畫《怪物史莱克》及其續集的的片尾NG鏡頭，卻真實加入了在動畫製作時，由於系統內的技術失誤而造成的崩壞畫面。

## 延伸用法

NG的意義除了拍片過程時的明顯失誤外，還可以擴大到製片過程中導演、編劇或監製人都沒察覺，但在影片殺青、上映後才被觀眾發現的穿幫漏洞。常見的例子是片中的背景裡出現了與劇情設定年代不符的器物或環境元素（例如西部片中出現21世紀的汽車）、或是古裝劇演員露出身上忘了取下的現代化配件（例如手表或高跟鞋），更廣義的範圍還包括了更換場景後，道具卻沒跟著變動的情形等。但嚴格來說，這種「穿幫」並不是在拍攝過程或現場直播時發生的，因此不被歸類在狹義的「NG」裡面 。網路電影資料庫在網頁上使用「goof」作為穿幫一詞的英語名稱。

2013年中國電影《愛情不NG》使用了「NG」融入片名，並以該詞形容戀人間的種種誤會。在美國，美軍士兵有時將NG的英文「blooper」作為M79榴彈發射器的暱稱，因為其開火射擊時的獨特聲響相當突兀。

## 相關條目

* 穿幫
* 笑場（英语：Corpsing）

註釋
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1. ↑ Blooper | Define Blooper at Dictionary.com. Retrieved on 11月 19, 2013.
2. ↑ blooper - definition of blooper by the Free Online Dictionary, Thesaurus and Encyclopedia.. Retrieved on 11月 19, 2013.
3. ↑ 研究社『リーダーズ英和辞典』初版(1984)「N.G., n.g.」
4. ↑ 小学館『プログレッシブ英和中辞典』goo辞書版「NG （页面存档备份，存于互联网档案馆）」
5. ↑ Template:Imdb name
6. ↑ YouTube上的DreamWorks Shrek 2: Technical Goofs (HQ)
7. ↑ As well as some variants on these:

	* "Blooper" and "Thumper", according to Rottman, Gordon L. US Army Infantryman in Vietnam 1965–73. Osprey. 2005: 31. ISBN 1-84176-887-1.
	* "Thumper", "Blooper Gun", "Thump Gun" and "Bloop Tube" in Clark, Gregory R. Words of the Vietnam War. McFarland. 1990: 303. ISBN 0-89950-465-5.
名詞化

**名詞化**（nominalization、名物化）是指在語法上從其他詞性转变为名词形式。

## 德語的名詞化

在德語中，因其具有的客觀性、生動性、直觀性和簡潔性，名詞化在科學、技術等專業領域的解釋文字中用的比較多。

形容詞或副詞可以通過添加-ung或者-heit、-keit等詞尾來進行名詞化。也可以直接在詞前面加上一個冠詞，這樣不需要添加詞尾也完成名詞化，這種方式一般產生中性的名詞語體，比如說gut加上冠詞das變成das Gute。

## 英語的名詞化

### 词语衍生

在英语中一般在动词结尾后加“ment”、“tion”、“ure”、“age”等。
举例：

```
     entertain + ment -> entertainment
     act + tion -> action
     fail + ure -> failure

```

### 不变形

一些词语不加词缀派生，可以由其它词性转化为名词，如change, increase, use等。

## 參考文獻

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* Shibatani, Masayoshi, and Khaled Awadh Bin Makhashen. 2009. Nominalization in Soqotri, a South Arabian language of Yemen. In W. Leo Wetzels (ed.) Endangered languages: Contributions to Morphology and Morpho-syntax. Leiden: Brill. 9-31.
* Kolln, M. (1990), Understanding English Grammar, 3rd edn, Macmillan, p. 179.
* Nominalization by Particle Koto in Japanese（页面存档备份，存于互联网档案馆）, Benri Nihongo

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Template:語言小作品
人造生命

Template:Link style

Template:Otheruses
**人造生命**，又称**合成生命**，是近期出现的生物技术术语。指利用生物技术干预，改变遗传密码从而产生新的生命个体的研究。

創造人造生命是於合成生物學或探索生命的起源領域工作的科學家的一個目標。這個詞語被用來描述最近把人造合成的細菌基因組轉移到一個不同（但有密切關係）的受體細胞的實驗。然而，人造生命這個詞語與“從零開始”，即由單獨的組成部份創造一個生命系統有關。這個目標還未達到。

这些研究很大程度上独立于人工生命，即通过计算模拟研究生命，与机器人学相关的领域。

## 生化合成生命

人造生命是指“in vitro”（意为生物体外，在实验室中）合成生物化学产物和其组成物质得到的生命，与使用更宽泛的“人工生命”时通常强调“in silico”不同。

W. Wayt Gibbs提出人造生命的三大目标：“第一，通过构建生命了解生命，而不是拆解生命。第二，让基因工程名副其实——使其成为一门通过标准化先前的成果并重新组合，以构造更新、更复杂的系统，而持续进步的学科。第三，拓展‘生命’与‘机械’的界限，直到两个领域重合并产生真正可编程的生物。”

人造生命实验试图探究生命的起源，研究生命的一些性质，或者实现更远大的目标——从非生命物质中合成生命。一个人造生命实验的例子：尝试构造自催化的化学反应以模拟可能的生命起源。
参与该实验的研究人员觉得，相对而言，真正地生化合成生命更接近成功而且更廉价，也许比把人类送上月球更容易。

## *Mycoplasma laboratorium*争论

2010年，克莱格·凡特的团队用基因合成技术得到的一套基因组替换了一个自然细胞的基因组，得到的一种新菌株,命名为*Mycoplasma laboratorium*。在新闻发布会上，克莱格·凡特将其描述为“人造生命”的成果。这一说法因以下理由受到Template:Who批评：

* 化学合成的基因组是一套自然存在的基因组几乎完全的复制品。
* 接受基因组的细胞是自然存在的细菌。

克莱格·凡特研究所保留了“人造细菌细胞”的说法，但他们同时说明：“……我们并不认为这是‘从零开始创造生命’，更确切的说，我们能用合成的DNA，从已经存在的生命创造新生命。”

參見
--

* 人造相關
	+ 人工腦（Artificial brain）
	+ 人工生命（Artificial life）
	+ 模擬現實（Simulated reality）
	+ 人工子宮 （Artificial uterus）
	+ 人工卵巢

* 生物學相關
	+ 轉基因生物（Genetically modified organism）
	+ 非細胞生物（Non-cellular life）
	+ 核酸類似物（Nucleic acid analogues）
	+ 合成生物學（Synthetic biology）
	+ 異源生物學（Xenobiology）
	+ 系統生物學（Systems biology）

## 参考资料

1. ↑ Template:Cite journal
2. ↑ Template:Cite journal
3. ↑ NOVA: Artificial life. Retrieved on 1月 19, 2007.
4. ↑ Template:Cite journal
5. ↑ Craig Venter Institute. FAQ. Archived from the original on 12月 28, 2010. Retrieved on 4月 24, 2011.

注释
--

## 外部連結

* Synthetic Life
* Prelude to Synthetic Life Forms （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* A short course on synthetic genomics. Edge Master Class 2009 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Craig Venter unveils "synthetic life" （页面存档备份，存于互联网档案馆） Ted talks（Youtube）
二力平衡公理

**二力平衡公理**是指當系統只受兩個力作用時，討論該物體會發生的變化

作用于剛體上的两力，使刚体保持平衡的充要条件是：该两力的大小相等，方向相反且作用于同一直线上。

若兩力互相平行且方向不同也作用於同一直線上時，若该两力的大小相等，二力會達到平衡，當兩力平衡時，若沒有其他受力，該物體將等速度運動或靜止不動，像這種時候，整個系統只受兩個力的作用，若二力平衡，則該系統合力為0。

若兩力互相垂直且方向不同，若该两力的大小相等，兩力會達到動態平衡，合力是著該兩力中間的分力。

若兩力互相平行且方向不同但作用在不同直線上，若该两力的大小相等，則會發生力矩，並且不會使質心發生加速度。

例子
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達到兩力平衡的力有可能是張力和壓縮力，此時物體不會發生形變、也有可能是正向力和重力，例如放置於桌面上的書本。

參見
--

* 力學
* 牛頓運動定律
* 靜力學
* 三力平衡

## 參考文獻

* 《圖解物理辭典》天下遠見出版 ISBN 986-417-550-5

Template:物理小作品
双面真理说

Template:Philosophy-sidebar
**双面真理说**（Dialetheism）（也称为**双面真理论**）是指存在双面真理（dialetheia），即命题P和~P同为真的命题。 也就是说，在同一时间和同一意义上同时是“真”和“假”的悖论被称为双面真理。 这一学说反对基于亚里士多德的无矛盾律（有时又称为矛盾律），即P∧~P必然为假的传统逻辑观。

根据Graham Priest的说法，双面真理说在历史上并不乏主张者。像赫拉克利特关于一个人不能两次走进同一条河流的说法，黑格尔的辩证法，当代的说谎者悖论都承认存在着真的矛盾命题。

例如，约翰正走在门中间的时候，对于“约翰已经进来了”这个命题，可以既是肯定的或也是否定的； 因为，这时“约翰已经进来了”既是模棱两可的也是程度的问题, 是一个双面真理。但是， 同时“肯定”和“否定”同一命题也是自相矛盾的悖论。

最后需要澄清一些相关概念间的区别。首先，不可把双面真理说与次协调逻辑相混淆。次协调逻辑否定爆炸原理，而双面真理说却不必然主张这点。当然，主张次协调逻辑者都会在某种程度上接受双面真理说。

最后，双面真理说也不等同于瑣碎論。后者认为所有矛盾都是真的，但前者仅认为有些矛盾为真。

## 相关条目

* 次协调逻辑
* 爆炸原理
* 悖论
* 非经典逻辑
* 经典逻辑
* 謬誤

## 参考资料

1. ↑ Dialetheism, < Stanford Encyclopedia of Philosophy>. Retrieved on 1月 2, 2021.

## 网上参考资源

* 斯坦福哲学百科全书（页面存档备份，存于互联网档案馆）的双面真理说（页面存档备份，存于互联网档案馆）条目。
世界數學日

Template:Infobox recurring event

**世界數學日(World Maths Day, World Math Day)** 是一个由在线教育资源提供商 3P Learning 支持，專為5~18歲的學生而創立的網路數學競賽活動。

首届世界数学日于2007年3月14日(圓周率日)舉辦，随后的几年一直在3月的第一个星期三举行。 尽管有这些渊源，但英文短语“World Maths Day”和“World Math Day”是商标，请勿与其他竞赛（例如国际数学奥林匹克）、国际数学日或圓周率日等日子混淆。 2010年，世界数学日为最大的在线数学竞赛创造了吉尼斯世界纪录。

世界数学日由其全球慈善合作伙伴联合国儿童基金会支持。

概述
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世界数学日的参与者需要参加一些时长为60秒的比赛，该平台很大程度上基于Mathletics中的“ Live Mathletics”。 比赛涉及适合每个年龄段的数学问题，测试学生与全球其他学生竞争答题中的准确度和速度。

将多人在线游戏的各个方面与数学问题相结合的简单但富有创意的想法推动了它在全球的普及。 如今有10个级别。 级别1是10以内的加法，而更高的级别涉及面积、体积的单位转换，在直角坐标系中作图和分解代数表达式等。

历史
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首届世界数学日于2007年3月13日举行，来自98个国家和地区的287,000名学生回答了38,904,275个问题。 在接下来的几年中，学生人数和参与国一直在稳步增长。

2012年，3P Learning 开发了“世界教育游戏”。来自世界240个国家和地区的590万学生注册参加，其中世界数学日是最大的吸引力。颁奖仪式于2013年3月5日至7日在悉尼歌剧院举行。

2019年世界数学日活动与社交媒体竞赛相结合，鼓励世界各地的学生穿着以数学主题的服装来庆祝节日。参赛作品包括著名的数学家，构成圆周率符号的学生的鸟瞰图以及人体计算器。

奖项
--

世界数学日为参加活动的学生，和在活动中表现出色的学生提供了许多奖项。 此外，每年冠军和世界排名前十的学生都会获得金牌。

## 參考文獻

1. ↑ The Largest Online Maths Competition. Archived from the original on 3月 7, 2012. Retrieved on 3月 22, 2012.
2. ↑ Top ten facts about maths (March 6, 2013). Retrieved on 1月 16, 2014.

## 外部連結

* Template:EnWorld Maths Day
* Template:En官方部落格
* Template:En2010年
世界时

**世界时**（**U**niversal **T**ime，简称**UT**）是一种以格林威治子夜起算的平太阳时。世界时是以地球自转为基准得到的时间尺度，其精度受到地球自转不均匀变化和极移的影响，为了解决这种影响，1955年国际天文联合会定义了**UT0**、**UT1**和**UT2**三个系统：

* UT0系统是由一个天文台的天文观测直接测定的世界时，没有考虑极移造成的天文台地理坐标变化。该系统曾长期被认为是稳定均匀的时间计量系统，得到过广泛应用。
* UT1系统是在UT0的基础上加入了极移改正 *Δλ*，修正地軸擺動的影響。UT1是目前使用的世界时标准。被作为目前世界民用时间标准UTC在增减闰秒时的参照标准。
* UT2系统是UT1的平滑处理版本，在UT1基础上加入了地球自转速率的季节性改正 *ΔT*。

它们之间的关系可以表示为：

* UT1 = UT0 + *Δλ*
* UT2 = UT1 + *ΔT*

参看
--

* 协调世界时
* 太阳日
* 格林尼治标准时间

## 参考文献

* Template:Cite book zh
* 世界時(UT)及格林尼治平時(GMT)

Template:時間
发展方程

**发展方程**（Evolution equation）是應用數學的一種偏微分方程，主要分為以下三類：

* 线性发展方程
* 分数阶发展方程
* 非线性发展方程

而從方程的結果來分類，發展方程亦可分為分散（dispersive）及非分散（non-dispersive）兩個類型。

「發展方程」這個名稱只是一種通稱，廣泛用於各個範疇，因此在外間除了中國大陸以外，很少單獨使用其通稱，而是在各自範疇使用有關方程式的應用名稱。

參看
--

* 克莱因-戈尔登方程
* 熱傳導方程式
* 薛定谔方程
* 半群

## 參考資料

1. ↑ Template:Cite journal
2. ↑ Smoothing Properties of Evolution Equations via Canonical Transforms and Comparison (en) (2007). Retrieved on 2月 4, 2015.
3. ↑ Template:Cite journal
东南亚英语

Template:英语方言

**东南亚英语**指在東南亞使用的各種英语，包括主要源於美式英語的菲律宾英语和主要源於英式英語的新加坡英語、马来西亚英语、文莱英语（英语：Brunei English），有时也包括香港英語（主要源於英式英語）和泰式英语。

## 语言特点

### 新马汶地区

在新马汶地区（马来西亚、新加坡和文莱）的英语，主要以英式英语为基础，並在音韵、词汇和句法帶有马来语、华语和印度英語的特色，但近年來也受到來自美式英語和通用英语（英语：World English）的影響。

## 参考文献

1. ↑ Ee-Ling Low, Azirah Hashim, *English in Southeast Asia: Features, policy and language in use*, Benjamins, 2012, Template:ISBN
2. ↑ Danica Salazar, "Southeast Asian Englishes and the *Oxford English Dictionary*", ASIALEX Proceedings 2013, p. 151 full text （页面存档备份，存于互联网档案馆）

Template:Lang-stub
公共藝術

Template:擴充

 File:Iron Man - Antony Gormley Statue - Victoria Square - Birmingham - 2005-10-14.jpg
**公共藝術**（英語：**Public art**）可以以任意媒介創作，是指放在公共空間、面向公众开放的藝術作品。
公共艺术有三个公认的基本属性和要素：公共性、艺术性、在地性。这也是公共艺术和其他艺术门类区分的标准。
公共艺术形式多样，最早至少可以追溯到古罗马时期广场上的公共雕塑。至今雕塑也是公共艺术的重要形式，例如人行道上的銅像，广场或公园的紀念碑。公共藝術也可包括公共空間裡的各種藝術表現，例如建築物；或是可以使用的物品與設施，如桌椅和路燈。台灣常見的公共藝術多設置於大眾交通設施站內（如捷運站、火車站、高鐵站等），或大型建築附近。
公共艺术是近年来蓬勃发展的新兴学科。随着社会经济水平和人民物质生活的提高、城市化进程的深入，城市公共空间的艺术情趣和社会功能越来越受到重视，这是近代公共艺术得以蓬勃发展的源动力之一；另一个原因是当代艺术的民主化运动，使得艺术品从博物馆中走出来，走到公共空间，走向公众生活。
公共空间虽是公众共有，但多由政府管控，因此公共艺术创作需要考虑当地政策规章，有时需要与政府机构沟通合作。

## 研究机构

在中国的学科领域，公共艺术是从环境艺术中演化出来的一个分支；高校中走在前列的有清华大学美术学院、中国美术学院、上海美术学院、四川美术学院等。

美国办有《公共艺术评论》（Publi Aart Review）杂志，是全球公共艺术信息的重要来源。上海美术学院办有《公共艺术》杂志。

河流彎曲之處 域見繁花光穹 20141117.jpg松山車站<河流彎曲之處 域見繁花光穹>Rubber Duck in Keelung.jpg位於基隆港的黃色小鴨LOVE公共藝術作品與信義區行政中心 20140821.jpgLOVE公共藝術作品於台北101**脚本错误：没有“Portal”这个模块。**

法源
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台灣為推廣公共藝術，政府於民國81年制定之《文化藝術獎助條例》針對公有建築明文規定應設置公共藝術，而民國110年修訂之《文化藝術獎助及促進條例》（修改法律名稱及條文內容）第15條第1項規定：「公有建築物及重大公共工程之興辦機關（構）應辦理公共藝術，營造美學環境，其辦理經費不得少於該建築物及公共工程造價百分之一。」另外，《文化藝術獎助條例施行細則》第6條對前開條例專有名詞進行解釋。公共藝術興辦機關執行以及審議機關審議之依據，則詳見於民國87年發佈實施的《公共藝術設置辦法》，該辦法規定公共藝術提案送審方式、公共藝術審議會組織與職掌、甄選、鑑價、議價、驗收、經費以及管理維護等，111年也配合母法修訂進行修法。

公共藝術法規在110年至111年進行了大幅度的修改，相關修法重點如下：

1. 政府重大公共工程應設置公共藝術，且金額亦不得少於該工程造價百分之一。
2. 明訂因特殊事由免辦理公共藝術或辦理經費未達工程造價百分之一者，皆須經公共藝術審議會審核同意方得納入基金專戶之情形。
3. 原訂公共藝術設置計畫經費未達30萬元得逕行辦理公共藝術教育推廣或是經審議會同意繳納至公共藝術基金或專戶，修訂金額提升為50萬元。
4. 調整公共藝術審議會召集人層級及專業類領域內容，並配合性別平等政策，增訂性別組成比例，任一性別委員人數不得少於委員總人數三分之一。
5. 增訂審議會、執行集徵選小組會議召開與決議之可決人數及利益迴避規定。
6. 依本條例修法附帶決議，增訂公共藝術完成報告書內容應包含管理維護年限（至少10年）及經費規劃。
7. 新增規定公共藝術設置計畫之徵選方式採邀請比件者，設置計畫預算達新臺幣100萬元以上者，應邀請三個以上藝術創作者或團體提出計畫方案。
8. 增訂興辦機關設置公共藝術後應編列預算，規劃管理維護計畫、經費來源及編列及提報管理維護情形。

## 外部連結

* A world wide public art project （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Urban Art Projects （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 臺灣文化部公共藝術官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 香港公共藝術網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 藝術推廣辦事處公共藝術資料庫 （页面存档备份，存于互联网档案馆）

Template:藝術

**Lua错误 在Module:Authority\_control的第757行：attempt to index field 'wikibase' (a nil value)**

1. ↑ 文化藝術獎助及促進條例. Retrieved on 4月 29, 2022.
2. ↑ 文化藝術獎助及促進條例施行細則. Retrieved on 4月 29, 2022.
3. ↑ 公共藝術設置辦法. Retrieved on 4月 29, 2022.
4. ↑ 文化部發布修訂「文化藝術獎助及促進條例施行細則」、「公共藝術設置辦法」 公共藝術經費增加1.5倍. Retrieved on 4月 29, 2022.
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三重十四足球俱樂部

Template:Short description

**三重十四

File:Kit left arm.svg

File:Kit body.svg

File:Kit right arm.svg

File:Kit shorts.svg

File:Kit socks long.svg

**主場球衣**

File:Kit left arm.svg

File:Kit body.svg

File:Kit right arm.svg

File:Kit shorts.svg

File:Kit socks long.svg

**客场球衣**

**三重十四**（ヴィアティン三重，Veertien Mie）是一家位于日本三重县桑名市的足球俱乐部，於2012年成立。参加日本足球聯賽，是旨在加入J聯賽的俱樂部之一。

简介
--

**三重十四**是一家加盟日職聯百年計劃的足球俱樂部。隊名中的Veertien在荷蘭語中的意思是“14”。
基因的自由组合定律

**基因的自由组合定律**，或稱**基因的独立分配定律**，是遗传学的三大定律之一（另外两个是基因的分离定律和基因的连锁交换定律），由奧地利遗传学家孟德尔（G.J.Mendel，1822－1884）经豌豆杂交试验发现。

其内容为：非同源染色体上的决定不同性状的基因在形成配子时等位基因分离，不同对基因（非等位基因）之间互不干扰，独立组合。孟德尔在做两对相对性状的杂交实验时发现，基因分离比为9:3:3:1。（见右图）。

 File:基因的自由组合定律两对相对性状的试验图析.PNG
这一结果表明，它是由两对基因分别由基因的分离定律独自分离的比例3:1产生的。
在真核生物中，自由组合在减数第一次分裂时发生。

应用
--

1. 杂交育种的指导：让具有不同优良性状的两个亲本进行杂交，选育优良品种
2. 遗传病的预测和诊断：依靠自由组合定律分析家族中遗传病的发病情况
3. 后代的基因型和表现型以及它们出现的概率的分析

## 适用范围

适用于对包含有两对及其以上相对性状的遗传现象的分析。

Template:Genetics-stub
一维空间

File:Number-line.svg
**一维空间**是指僅由一個要素構成的空間。就如一张纸上有两个点把这两个点连成一条直线，这一条直线没有高度和深度，只有长度。數線是其中一個一維空間的例子，藉由數線上的單位長度來表示每個點的位置。

## 一維幾何

### 多胞形

在維數為一的一維空間裡存在的多胞形是由兩個端點包圍住的一個封閉一維空間，即線段。在定義上，這個一維多胞形（或稱1-多胞形）在施萊夫利符號中以： { } 表示，而在考克斯特記號中則以一個有環的節點：Template:CDD表示。諾曼·約翰遜（英语：Norman Johnson (mathematician)）將之稱為ditel，並在施萊夫利符號中以{ }表示。

### 超球體

在一維中的超球體是一對點，因為它的表面為零維度，所以有時叫作**0球**。它的長度是：

# L
2
r

{\displaystyle L = 2r}

r

{\displaystyle r}

是它的半徑。

## 一維空間坐標系

主条目：坐標系
最常見的一維坐標系有數線及角。

Coord NumberLine.svg數線Coord Angle.svg角
## 一維空間的例子

一維空間包括了數線、一個維度的向量空間，有時也會將時間視為一維空間。

參見
--

* 次元

## 參考文獻

1. ↑ Гущин, Д. Д.. Пространство как математическое понятие (ru). fmclass.ru. Retrieved on 6月 6, 2015.
2. ↑ 2.0 2.1 Coxeter, *Regular Polytopes*, 3rd. ed., Dover Publications, 1973. ISBN 0-486-61480-8. （Tables I and II: Regular polytopes and honeycombs, pp. 294–296）
3. ↑ Coxeter Regular Polytopes（1973）, p. 129
4. ↑ McMullen, Peter; Schulte, Egon, Abstract Regular Polytopes 1st, Cambridge University Press, December 2002, ISBN 0-521-81496-0
5. ↑ Abstract Regular Polytopes（2002）, p. 30
6. ↑ Template:Harvtxt, p. 86
7. ↑ Gibilisco, Stan. Understanding Einstein's Theories of Relativity: Man's New Perspective on the Cosmos. TAB Books. 1983: 89.
8. ↑ 吉田伸夫. 時間はなぜ１次元か. upp.so-net.ne.jp. Retrieved on 1月 17, 2020.

Template:维度
WikiProject:漫画

Template:维基专题状态
Template:漫畫

本專題的基本目的，是為了提供撰寫非日系漫畫條目時的基準、基本架構與規範。為了使各專題專職分工，根據過往的討論，由PJ:ACG負責日系漫畫（Manga）的部分，**本專題著重在非日系漫畫上**（Comics）。

## 專題基本資料

* 專題名稱：漫畫專題
* 母專題：ACG專題
* 子專題：本專題目前沒有子專題。
* 相關專題：漫畫家專題
* 類似專題：本專題目前沒有類似專題。
* 專題參與者用戶框：專題參與者可以將Template:T1用戶框添加於用戶頁面中。Template:User WikiProject Comics
* 專題參與者：使用（# ~~~~）即可記名。

1. User:Lvbojia
2. Stewart
3. User:bet19940908
4. User:@mirmo@mimo@
5. User:夢甜芯
6. Shakiestone（留言） 2016年2月3日 (三) 10:41 (UTC)

## 編寫指南

目前有專用的格式手冊，然而尚非指引。另有下方的簡單指南（目前只寫了漫畫條目的指南，漫畫家、術語、雜誌等的指南尚未撰寫）。

漫畫條目
1. 内容梗概
簡單介紹劇情，約千字內，兩三個段落為宜，不要敘述細節，也不該害怕劇透而只寫開頭和部分劇情。
2. 人物介绍
簡單介紹出場人物，跟內容梗概章節一樣不該撰寫細節，但也不該害怕劇透。若是內容梗概章節就已經足夠讓讀者了解劇情，則本章節不需要放入。
3. 發展
	1. 創作
	作者創作的動機和創作過程，例如一些元素和主題，以及技巧。這個章節可能需要一些第一手來源，包含作者的後記或訪談。
	2. 發行/推出
	漫畫的發行狀態，或是連載情况：包括各集的标题以及连载位置；是出版或收录于哪些书籍中。
4. 相關作品
是否有改編成動畫、電影、遊戲之類的，但注意條目主題仍是漫畫，改編的作品不該撰寫太多細節，若該作品具有WP:關注度，則應分割出新條目。沒有改編作品則本章節自然不需要存在。
5. 反響
	1. 評價
	撰寫一些專家或是媒體的評論。大眾評價若是有權威級的評分網站或是整理網站，亦可收錄。
	2. 榮譽
	該漫畫獲得的獎項。
	3. 影響
	若該漫畫極有名，造成了影響，例如形成新的類型或是非漫畫界的討論，則可寫在此。

評級
--

* 請使用{{漫畫專題}}模板，並搭配class和importance兩個參數來控分類。

### 重要度評級標準

頁面的重要度評級由討論頁{{漫畫專題}}橫幅的等級（`|importance=`）參數決定：

{{漫畫專題| ... | importance=??? | ...}}
可使用下列各值：

* **top**（歸類至Category:極高重要度漫畫條目。）
* **high**（歸類至Category:高重要度漫畫條目。）
* **mid**（歸類至Category:中重要度漫畫條目。）
* **low**（歸類至Category:低重要度漫畫條目。）
* **NA**（歸類至Category:不適用重要度漫畫條目，用於非條目或消歧義頁。）

尚未評級的條目均列在Category:未知重要度漫畫條目，請協助照下方標評論。

**極高重要度**的條目主要表現了漫畫的基礎所在，而不是領域內的某些代表作，但這些代表作會在文章中重點提及。
不符合下表中極高、高、中等重要度的條目或列表請分為**低重要度**，低重要性的條目並不等於較差或無用的條目。

## 典範條目

以下為屬於本專題範疇中的WP:典范条目、WP:特色列表、WP:优良条目，為獲中文維基百科社群共識而通過評選的典範，在WP:方針與指引、WP:格式手册以及本專題指南不夠清楚的情況下，可參考這些典範條目的編寫方式。

* 尚無。

Template:WikiProject Footer
夏尔-弗朗索瓦·布里索·德米尔贝尔

File:Mirbel, Charles-François Brisseau de 1776-1854.jpg
**夏尔-弗朗索瓦·布里索·德米尔贝尔** （法语：**Charles-François Brisseau de Mirbel[[Category:含有Template:ISO 639 name fr的條目]]**，Template:Bd）是法国植物学家和政治家，是植物细胞学的奠基人。

他出生于巴黎，20岁时就已经成为法國國立自然史博物館的助理自然学者，并开始用显微镜研究植物的细胞结构。

1802年，他发表了他的论文《植物解剖學及生理學專論》，奠定了他作为法国植物细胞学、组织学和植物生理学创始人的地位，他推测植物的所有结构都是由薄壁组织分化出来的，1809年，他观察到每个植物细胞都具有细胞壁，这是对细胞学的重要贡献。

1803年，他被任命为拿破伦的玛尔麦松城堡植物园的负责人，在这里他研究并发表了关于植物组织结构和器官分化的论文，并观察和阐述了叶苔门地钱属植物的形态。上述论文使他加入了法兰西科学院，并成为巴黎大学植物系的主任。1815年他出版了专著《植物生理學與植物學綱要》。

波旁王朝复辟后，他的朋友作为内务部长，推荐他成为内务部秘书长，但1829年复辟王朝倒台后，他的政治生涯也结束了，重新回到自然史博物館，作为巴黎植物园的园长和博物馆的文化部长。1837年他被选为伦敦的英国皇家学会的外籍院士。

他1823年和一位法国画家结婚，1854年在香佩莱3逝世。植物中的米尔贝利豆属是以他命名的。

Template:植物命名人

## 主要著作

* 1802年，《植物解剖學及生理學專論》(Traité d'anatomie et de physiologie végétale)
* 1802年-1806年，《自然史－植物總論及特論》(Histoire naturelle, générale et particulière de plantes)
* 1809年，《植物組成理論之揭露》(Exposition de la théorie de l'organisation végétale)
* 1815年，《植物生理學與植物學綱要》(Éléments de physiologie végétale et de botanique)

參考
--

* 植物解剖學
* 植物細胞學

注释
--

## 参考文献

* Gillispie, Charles Coulston (ed.) (1970) "Mirbel, Charles Francois Brisseau De (1776-1854)" *Dictionary of Scientific Biography: Volumes I-XIV* Charles Scribner's Sons, New York;

**Lua错误 在Module:Authority\_control的第757行：attempt to index field 'wikibase' (a nil value)**
同位异形

**同位异形**（又译**语素变体**、**词素变体**，英语 **allomorph**）指的是语素的语音形式变化，即语素改变读音但不改变意义。

## 英语后缀

英语的复数形式、过去式中有许多同位异形的例子，如过去式语素 *-ed*，它可能发生语音同化，或在齿龈塞音后插入一个中央元音。如下是它的一些同位异形体：

* Template:IPA 或 Template:IPA：动词词干以齿龈塞音 Template:IPA 或 Template:IPA 结尾，如 'hunted' Template:IPA、'banded' Template:IPA
* Template:IPA：动词词干以 Template:IPA 以外的清音位结尾，如 'fished' Template:IPA
* Template:IPA：动词词干以 Template:IPA 以外的浊音位结尾，如 'buzzed' Template:IPA

我们注意到在上面的描述中“以外”常常出现，所以有必要引入一种更简洁的表述同位异形体的方法。将条件以限制程度由高到低排列，首先观察第一个条件，如不适用，则观察第二个条件是否适用，以此类推：

* Template:IPA 或 Template:IPA：动词词干以齿龈塞音 Template:IPA 或 Template:IPA 结尾
* Template:IPA：动词词干以清音位结尾
* Template:IPA：其他

需要注意的是不规则变化的优先级最高。

## 萨米语后缀

萨米语用扬抑格的形式来调节词语中重音音节的位置，结果使得每一个后缀和屈折变化结尾都有重音、非重音两种形式。比如在北萨米语中，使役动词后缀有两种形式*-hit*/*-ahttit*，第一种用于两个音节的动词，词缀在第三个音节；第二种用于三个音节的动词，词缀在第三、四个音节。

* *goarru-t* 有两个音节，加上后缀后是 *goaru-hi-t*.
* *nanosm-it* 有三个音节，加上后缀后是 *nanosm-ahtti-t*.

## 词干的同位异形

同位异形现象也可以发生在词干、词根上，如古典梵语中：

**Vāk**

词干共有三种同位异形体：Template:IPA, Template:IPA 和 Template:IPA，实际运用受到具体后缀影响。Template:IPA 是词源形式；前印度语族中的软腭音颚化导致了 Template:IPA 变体的出现，这种变化仍然可以在方位格单数形式中发现：Template:IPA 后跟着 Template:IPA。然而之后发生的 Template:IPA、Template:IPA 融合为 Template:IPA 使得语音交替难以预测。因此，同位异形与音位学过程不再直接相关。Template:需要解释

工具格复数的 Template:IPA 的 Template:IPA 来源于被后面的 Template:IPA 同化。

另见
--

* 零形式（英语：Null allomorph）
* 语音交替
* 同位异音
* 辅音变化
* 格拉斯曼定律
* 异干互补

注释
--

Template:Notefoot

## 参考资料

* Jeffers, Robert J.; Lehiste, Ilse. Principles and Methods for Historical Linguistics. MIT Press. 1979.
* Victoria Fromkin, Robert Rodman, and Nina Hyams (2011) An Introduction to Language (9th edition), Wadsworth, Cengage Learning: Boston, USA, pp. 268-272.

引用错误：组名为“註”的`<ref>`标签存在，但没有找到相应的`<references group="註"/>`标签
MAD片

Template:Otheruses
Template:Doujin
**MAD片**（Template:Jp）；（英：Videos of Madness），是指将现有的声音、游戏、图像、动画等由个人编辑、合成后再构成的游戏文化、动画文化、同人文化界別中的多媒體作品。一般作品為一段有關的影片剪輯，配以作者喜歡的音樂，近似同人MV形式的存在。不同的地方是MAD片的重點在於影片，對有關動畫或電玩致敬；而相對的，同人MV的重點則放在音樂之上。當然亦有一些MAD片是只作聲音的剪輯或只有畫面的剪輯，嚴格而言亦可算作MAD的。

## MAD起源

「MADMOVIE」這一詞的歷史要從MADtape開始說起：約在1978年之時，某大阪藝術大學社團之創社團員「MAD島川氏」和「Y氏」，在用吉他彈奏其動畫曲或特攝曲時，試著彈奏跟其主旋律不同的音樂，（例如彈奏主歌時不是原曲所編的旋律並在和彈到與原曲一樣副歌的旋律銜接時，能完全相合其旋律之感，依此類推，曲中每一段音樂都可以這樣處理）結果會有一點爆笑好玩的效果，不知何時，這種玩法，在社團中變成了常態。

這段期間，不是住在大阪的高中生今井想要「ヤマト」的BGM（背景音樂），但是當時其劇情篇的錄音帶尚未發行，他們便將從電視播放的劇場動畫的BGM給錄下來，當然，錄下來的BGM當然含有角色的口白，所以將有口白的音樂部分捨去，並用其他適當的音樂旋律和沒有口白的BGM一段一段地〝讓音樂聽起來很順的〞剪接起來，完成一首BGM，結果效果不錯，而且很有趣。之後也就想編輯在劇場動畫的名場面上能夠有自己專屬的台詞的錄音，趁著與喜歡「ヤマト」友人一起玩名場面台詞遊戲後並實際的試著編輯之，就這樣，其漫研中「MADヤマト」小社團也就成立了，並樂在其中。

而後，今井也進入藝大。這兩個喜歡MAD命運的結合，讓今井感受到還有其他有趣玩法的感動之餘，接受學長的音樂MAD的傳承，以「NEW MAD SERIES」發表，這就是MADtape出現的原因。

概括言之，MAD原來在錄音帶最為流行的時代，以各式各樣的音源素材予以「剪接」，編輯成與原來的音樂素材含義完全不同的東西，統稱MADtape。

而靜止系的MADmovie與MADtape比較起來本身還是有很多不一樣的方向性之處，跟原來MAD的意義是有差異的；話說如此，順從MADtape稱呼的習慣之下，有人認為MAD就是「將素材予以混合編輯製作的」的意思。如果就上述的來說，「靜止系的movie」和「靜止系的MADmovie」也就沒有什麼不同。不過，也有人認為「MAD」有「其利用的素材未經作者許可便製作公開」的含義存在，有著違法的微妙感，可說是遊走在法律之間的模糊地帶；也因此，在MAD歷史上，發生過很多著作權方面的爭議。

之後多MAD製作的高峰期為1990年代後期及2000年代初期，因為電腦技術漸露頭角、以及硬體設備的進步，二次元文化愛好者可以利用電腦剪輯影片及音樂製作自己心目中的短片。而當時得令的電玩作品有AIR、Kanon和ONE，而Final Fantasy系列的電腦動畫極之精美，故此都特別多MAD片的同人作品。全盛時期開始至今，日本更有網站舉辦MAD片大賞，以鼓勵有能力的製作者。

## MAD界的消長

以下數個原因影響MAD片的製作者的數量：(指日本方面)

* 電腦技術發展，flash短片製作較容易，容量亦較少，流通性大大加強
* 早年MAD片的製作者有不少被電玩公司或動畫公司邀請為專業製作
* 不少電玩作品製作近似MAD片的宣傳短片，配合遊戲主題曲於遊戲的官方網站供有興趣的網友下載，正好這些宣傳短片有不少正是早年的MAD片製作者所製作的。
* 一般家用電腦年輕化，有相當電腦技術而同時對二次元文化狂熱者下降，導致製作出現人才斷層，青黃不接[來源請求]
* 由於NICONICO動畫、YouTube等影音網站盛行，以致於MAD呈現更多元更平民的發展。

## 不同種類

基於MAD片的發展其實是奠基於電腦技術的發展，故此MAD片早期作品和近後期的作品在風格上和製作上都有相當大的差異，常見的MAD片有以下數個種類：

* 靜止畫MAD，由多張靜態的CG移動配以樂曲做成的MAD片。
* 音MAD，利用混音軟體將某聲音與音樂搭配融合所形成的混音樂曲，詳見條目音MAD。
* 動畫MAD，由電腦動畫配以樂曲做成的MAD片，早年多為2D動畫，及後3D動畫技術日趨成熟使MAD片作品亦較多3D 動畫作品，但一般而言仍2D較多。
* 混合系MAD，由動畫，靜態CG等素材配以樂曲做成的MAD。綜合了上述兩種類型的特點。
* 動畫樂曲MAD，由製作者自行拍攝短。片配合樂曲，有如特攝片的同人MV。

MAD創作細分種類：

* 燃系MAD，最為常見創作種類之一，多以具有熱血激進感的配樂輔以戰鬥畫面而成。
* 治癒系MAD，最為常見之創作種類之一，多以純淨、放鬆、感人的配樂輔以言情類畫面而成。
* 剧情向（又称AMV）
	+ 誤解系MAD，以一或多部動畫為基礎，更改其原著作品故事進程，使人產生對原著的誤解。
* 抽幀系MAD，多使用帶有懸疑氣氛之音樂，將原本流暢的畫面改為不連續中斷感
* 銜接系MAD，藉由極多的動畫素材，組合拼湊出近乎一體連貫之動作。

## 参考資料

1. ↑ Milstein, Dana. "Case Study: Anime Music Videos." In Music, Sound and Multimedia: From the Live to the Virtual,43. Edinburgh: Edinburgh University Press, 2007.
2. ↑ 『MADmovie黑歷史』edited by CCSX／based on the Web Site《－M@Dscence ; fixed－》. CCSX Makes ACG NEWS (2010年10月21日). Retrieved on **错误：无效时间。**.

## 相關連結

* M@Dmovie 黑歷史 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
* [1]『什麼是MAD？』山外青山樓外樓-MAD的前世今生
光化学合成

**脚本错误：没有“Portal”这个模块。**
**光化学合成**是指在光的作用下进行的化合物合成研究。光化学反应的完成时光致电子激发态的化学反应。通常用紫外光和可见光，使电子从基态跃迁到激发态，然后，这一激发态再进行其他的光物理和光化学过程。与光化学反应相对的便是热化学反应。

### 光源

用于光化学合成的光源主要是汞灯光源。它可以提供200~750nm〔紫外光到可见光〕范围内的辐射光。

### 光取代反应

光水合反应：

[
C
r
(
N

H

3

)

5

C
l

]

2

H

2

O
→
[
C
r
(
N

H

3

)

4

(

H

2

O
)
C
l

]

2

N

H

3

{\displaystyle {\rm {\ [Cr(NH\_{3})\_{5}Cl]^{2+}+H\_{2}O\rightarrow [Cr(NH\_{3})\_{4}(H\_{2}O)Cl]^{2+}+NH\_{3}}}}

### 光异构化反应

有机金属配合物有的可以发生光异构化反应：

 File:3,3-dimethyl-6-methylenecyclohexa-1,4-diene di-p-methane rearrangement.png
### 光敏金属—金属键的断裂反应

参与此类反应的配合物一般都是双核或多核的。键的断裂可以发生于同一种金属键之上，亦可以发生于不同种类的金属之间的键上。

R

u

3

(
C
O

)

9

(
P
P

h

3

)
3
X
→
3
R
u
(
C
O

)

3

P
P

h

3

X

{\displaystyle {\rm {\ Ru\_{3}(CO)\_{9}(PPh\_{3})+3X\rightarrow 3Ru(CO)\_{3}PPh\_{3}X}}}

 (方程式中，X=CO，PPh3)
### 光致电子转移反应和氧化还原反应

#### 电子转移类型

电子转移反应中所涉及到的电子的激发态种类多样，其中包括：

* 电子转移激发态
* 以金属为中心的
* 配位场激发态
* 从配体到金属电荷转移
* 配位体内部

#### 电子转移方向

* 从金属到配体的转移
* 从配体到金属的转移
* 电荷到溶剂的转移
* 在多核配合物之中，有金属-金属之间的转移

此类反应可以用于制备低价的金属配合物，利用光照分解水制备氢气和氧气也属于光氧化还原反应。

### 光敏化反应

此反应应在敏化剂的作用之下进行。敏化剂主要用来传递能量或者生成自由基从而参与反应，之后与反应物发生作用再被还原成为敏化剂。比较常见的光敏化反应有汞敏化反应。

## 外部链接

* 中国科学院光化学转换与功能材料重点实验室
* 中国科学院光化学重点实验室

## 参考资料

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 《无机化学》.高等教育出版社.第852-853页.ISBN 978-7-04-011583-3
2. ↑ 光水合反应.《无机化学》.高等教育出版社.第852-853页.ISBN 978-7-04-011583-3
3. ↑ [1] （页面存档备份，存于互联网档案馆） 维生素D3光化学合成技术产业化
倒數計時

Template:Otheruses

 File:HK TST Kln Park 2008 Olympia Games Countdown 1.JPG
**倒數**，指用计时方式以時間減少直到計時器为零或停止的形式。常見的倒數形式是以秒為單位的。

倒數可以運用在各個方面，例如跨年慶祝活動、火箭升空、引爆定時炸彈、開工儀式及交通號誌等。

## 電子遊戲

主条目：接關
街機遊戲出現的數字倒數，投幣後方可接關。

例子
--

 File:Countdown clock at NASAs Kennedy Space Center on 28 April 2011 (5665401600).jpg
* 聖誕節
* 跨年
* 奧運會
* 火箭發射
A Memoir Blue

Template:Infobox video game

《**A Memoir Blue**》是一款由Cloisters Interactive製作，安納布爾納互動發行的交互叙述方式（英语：Interactive storytelling）游戏，于2022年3月24日，在Xbox Series X|S/Xbox One，Xbox Game Pass，PlayStation 5/PlayStation 4，Nintendo Switch，以及 PC (Steam)上正式發售。

剧情
--

《A Memoir Blue》敘述了一段奇幻的旅途，最終目的是在啟發人性最深沉的親子互動所流露出最溫馨的感情。故事中年輕游泳選手Miriam在獲得游泳冠軍獎牌之後，不禁回想自己不願意再想起的兒時往事。在現實與回憶的情境交錯下，此刻的Miriam發現，當時母親帶著年幼的自己前往異地開啟新生活的理由，不是所想像中的那麼簡單…

评价
--

Template:Video game reviews

根据Metacritic网站，《A Memoir Blue》在PlayStation 4和PlayStation 5平台上评价褒贬不一或者一般。但在Xbox Series X和Series S上则获得普遍好评。

## 参考资料

1. ↑ A Memoir Blue delayed to March 24 (en-US). *Gematsu* (2022-01-24).
2. ↑ Nelson, Mike (2022-03-18). Next Week on Xbox: March 21 to 25 (en-US). *Xbox Wire*.
3. ↑ 引用错误：无效`<ref>`标签；未给name属性为`MCPS4`的引用提供文字
4. ↑ 引用错误：无效`<ref>`标签；未给name属性为`MCPS5`的引用提供文字
5. ↑ 引用错误：无效`<ref>`标签；未给name属性为`MCXBOX`的引用提供文字
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国际语言学奥林匹克

**国际语言学奥林匹克竞赛**（International Linguistic Olympiad，IOL），是十二项国际科学奥林匹克竞赛中的第九项。

概要
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和其它国际科学奥林匹克竞赛不同，这项竞赛分为个人赛和团体赛。个人赛包含5道题，涉及语言学理论、数学语言和包括语音学、音系学、词法学和语义学在内的应用语言学，须在六小时内完成。每道题目都是以全世界范围内业已研究过的特殊语言现象为材料，为参赛者展示不同语言的差异，并给出足量的已知信息，要求参赛者据此探求背后的规则。参赛者不需通晓多种语言，所有问题都能在考题范围内找得到答案。不过若缺乏足够的语言学知识，参加这样的大赛还是比较勉强的。团体赛的每个团体一般有四名学生。从第二届奥语竞赛开始，每次团体赛的题目是一个超级难题，给出三至四小时来解答。

如同其它国际科学奥林匹克竞赛，为确保比赛公平，所有问题都会翻译成参赛选手选定的语种。熟悉题目所涉语言特点（例如巴斯克语的作通格语言特性和翁布翁古语计数法二十四进制嵌套四进制的可能性）的选手可能会较有优势。然而，更有用的能力是分析和演绎推理。

歷史
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第一屆奧林匹克語言學比賽於1965年在莫斯科舉行，由阿爾弗雷德·朱林斯基發起並命題。他後來成了一名出色的語言學家，但當時只學了五年語言學。此後大賽定期舉行，但於1983年至1987年中斷。後來保加利亞和美國俄勒岡州也出現了類似的競賽。保加利亞舉辦比賽以後，來自莫斯科和保加利亞的勝者都會到對方國家參賽。顯示了這一領域的國際化趨勢。

第一屆國際奧林匹克語言學比賽於2003年於保加利亞山區度假勝地波羅維茲舉行，由莫斯科國立大學的亞歷山大·基布里克擔任主席。保加利亞、捷克、愛沙尼亞、拉脫維亞、荷蘭和俄羅斯等六國參賽。評委是來自俄羅斯和保加利亞的語言學教授。在2012年的斯洛文尼亞盧布爾雅那，參賽者已有26個國家的34支隊伍，中國、日本、匈牙利和以色列於這一年首次參賽。

這項比賽的金銀銅獎得主多來自東歐國家和美國。

## 参考资料

1. ↑ 什么是IOL？. 全国语言学奧林匹克竞赛官方网站. Retrieved on **错误：无效时间。**.
2. ↑ 2.0 2.1 First International Olympiad in Linguistics (2003). Department of Theoretical and Applied Linguistics, Moskow State University. Retrieved on 9月 8, 2012.
3. ↑ History of Linguistic Challenges. North American Computational Linguistics Olympiad. Retrieved on **错误：无效时间。**.
4. ↑ IOL 2003. International Linguistics Olympiad official website. Retrieved on **错误：无效时间。**.

## 外部链接

* 国际语言学奥林匹克官方网站\*（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 全国语言学奥林匹克竞赛官方网站（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* 臺灣語言學奧林匹亞官方網站（页面存档备份，存于互联网档案馆）

Template:國際科學奧林匹亞
单语主义

**单语主义**（*Monolingualism*），是指官方只推行一种語言的政策及现象。如美国和英国通常被视为单语体系，利用官方語言或強勢語言广泛传播，在文化和经济上具有影响力，現今英語為全球語言、乃至中華民國、日本的國語政策均屬此。

但獨尊一種語言情形下，易壓縮到少數族群的母語和文化發展。與其相反的是多語主義。

## 外部連結

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* Monolingualism and Judaism （页面存档备份，存于互联网档案馆） by Jose Faur, contrasting the Greek monolingualism with the polyglot culture of the Hebrews

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伪基百科

**伪基百科**（英语：Uncyclopedia），是一个功能、操作方式与维基百科大致有相似之处，但主要以恶搞为目的而创建的网站群。虽然号称是百科全书，但实际是一个以百科全书形式“恶搞”的网站。图标使用戏仿的维基百科标志。条目数最多的语言版本是葡萄牙语，英语次之。伪基百科于2008年12月有超过50种语言版本。第一个被成立的是英语版，于2005年1月5日由乔纳森·黄（Jonathan Huang）创立。介面程式为MediaWiki，与维基百科相同，而且同样开放大众自由编辑，许多条目以搞笑，讽刺维基百科和时事为主。伪基百科约半数版本架设于Wikia网站上。2019年2月，Fandom计划移所有旗下之伪基百科站点。
固有詞

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**固有詞**，是指東亞漢字文化圈内的各民族語言中存在的、各語言獨有的非漢語詞彙，與漢字詞及西洋外來語共同組成該完整之語言。固有詞為該民族語言自身的原始詞彙，並非借自漢語，也不充當同義漢語詞彙的訓讀詞，故而無對應的實意漢字。曾受中原政權與文化深刻影響的的大和族、朝鮮族、京族等，或者如吳越人、廣府人、閩南人等長期處於中原政權統治之下的南方漢族，其語言皆有大量固有詞。

對於固有詞的表記，不同民族有不同的方式。對於吳語、粵語及閩南語等漢語族南方諸語而言，由於漢化極為深刻，因此在固有詞的表記上，傳統上都試圖藉由造字、假借字等方式建構吳語字、粵語字及台閩字等系統，並且在此基礎上產生了許多各自的白話文學。至於日語、韓語及越南語則各自發明或發展了假名、諺文及喃字等文字系統，並且在建立民族國家的之後，成功將這些文字系統作為本民族的主流文書系統（今越南採外來制定的國語字）。此外，閩南人也利用拉丁字母創造出全羅文及漢羅文，用作書寫閩南語白話字。

## 日本語的固有詞

日本将固有词称为**和語（大和言葉）**。平假名发明以前多直接使用汉字表记，叫做“万叶假名”。平假名发明以后，逐漸取代萬葉假名，用於表記固有詞。

## 朝鲜／韩国语的固有词

朝鮮 / 韓國将固有词称为固有語。谚文发明以前多直接使用汉字表记，叫做“吏读”。谚文发明以后，取代了吏讀漢字用作表記固有語，之後更逐漸取代漢字用於表記大部分的漢語詞。

## 越南语的固有词

越南將固有詞稱為純越詞。喃字发明以后多使用喃字表记。近代國語字（罗马字）發明以後，逐渐轉而使用国语字表记，并一直沿用到现在。

## 固有詞例表

參見
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* 借用語
* 外來語
* 翻譯借用
* 民族
* 國語
唯信息论

**唯信息论**(**Everything is information**)，一种从纯信息角度解释宇宙，自然，存在的本质，构成，运动的哲学、科学思想。

美国科学家香农在1940年代创立信息论，此处的信息主要指两次“有序度”的差。而「唯信息论」采用一元多阶的理论，将信息分为维序和超弦、物质和能量、生命、心智等阶，把宇宙视作多阶信息的演绎过程。

唯信息论还引入了“创元”的概念，认为这种信息程序单元会主动参与信息演绎的过程。

起源
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* 哲学的唯信息论
* 科学的唯信息论

## 延伸阅读

* 沈新曦著《唯信息论》柯捷出版社，2007年2月（页面存档备份，存于互联网档案馆）

链接
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* 唯信息论
* 唯信息论（页面存档备份，存于互联网档案馆）
两性异形

File:Pair of mandarin ducks.jpg
 File:Orgyia antiqua MHNT.CUT.2012.0.356.Gières.jpg
**兩性異形**（英語：Sexual dimorphism）同一物種雌雄兩性之間的差別。最基本的兩性異形是生殖構造（第一性徵），但因為所有有性別的生物都有生殖構造的差異，一般來說兩性異形主要用在指其他與生殖沒有直接關係的特徵（第二性徵），包括體型、顏色、用作求偶或打鬥的身體器官，如：裝飾羽毛、鹿角、犄角和獠牙等。

## 演化機制

兩性異形最初源自性別的演化，造成第一性徵的差異。

兩性異形的可能成因包括天擇、性擇和生殖選擇。大多數的兩性異形是性擇造成的。若雌性偏好具有特定特徵的雄性，會造成雄性演化出誇張的特徵，但雌性會因為環境選擇而保持原始樣貌，如孔雀羽毛、鬥魚的顏色。除此之外，有利於性別內競爭的特徵也可能在雄性間演化，如鹿角、公獅子的鬃毛、象鼻海豹和紅猩猩的體型。

### 兩性體形差異

兩性異形的一個常見的例子是兩性體性差異（sexual size dimorphism）。許多哺乳動物和鳥類是雄性較大，一般認為是性擇造成，或是天擇中的性別間競爭和棲位分割現象造成。昆蟲和蛙類通常是雌性較大，一般認為是生殖選擇造成。

人類
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人類在生理上存在輕微的兩性異形。男性會長鬍子、平均體形較大、喉結較大；女性乳房較大、臀部較寬。男性比女性的新陳代謝率高。女性傾向將能量轉化為脂肪，男性傾向將能量轉化為肌肉和可轉化的能量儲備，一般而言，上半身的肌肉男性比女性約重50%，下半身重10－15%，而男性的骨骼和筋腱的密度和硬度均較高。男性比女性散熱較快，因為男性的汗腺較發達，而女性的皮下脂肪較厚，有較好的絕緣功效。所以女性的耐冷能力較高，對額外持久力的運動有較好表現。一般而言，男性有較粗的氣管和支氣管，肺容量高30%。亦有較大心臟，紅血球數量多10%，高血紅素，因此攜氧量較高。較多流動凝血因子（維生素K，凝血因子II和血小板）。這些因素令男性有更快傷口恢復能力。

参见
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* 多态性 (生物学)

## 参考文献

1. ↑ 1.0 1.1 A Glucksman, *Sexual Dimorphism in Human and Mammalian Biology and Pathology*, (Academic Press, 1981).

Template:Sex (biology)
国际化与本地化

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Template:各地中文名
Template:Translation sidebar
在信息技术领域，**国际化与在地化**（英文：internationalization and localization）是指修改軟體使之能适应目标市场的语言、地区差异以及技术需要。

國際化是指在設計軟體，將軟體與特定語言及地區脱鉤的過程。當軟體被移植到不同的語言及地區時，軟體本身不用做內部工程上的改變或修正。本地化則是指當移植軟體時，加上與特定区域设置有關的資訊和翻譯文件的過程。

國際化和在地化之間的區别雖然微妙，但卻很重要。國際化意味着產品有適用於任何地方的「潜力」；在地化則是為了更適合於「特定」地方的使用，而另外增添的特色。用一項產品來說，國際化只需做一次，但在地化則要針對不同的區域各做一次。這兩者之間是互補的，並且兩者合起來才能讓一個系統適用於各地。

基於他們的英文單字長度過長，常被分別簡稱成**i18n**（18意味著在“internationalization”這個單字中，i和n之間有18個字母）及**L10n**。使用大寫的L以利區分i18n中的i和易於分辨小寫l與1。

在如微軟及IBM等企業中，則會使用全球化（英文：globalization）來表示此兩者的合稱。在英文中，也會使用g11n做為簡稱。也有使用缩写**GILT**(globalization、internationalization、localization和translation)，即“全球化、国际化、在地化和翻译”。

范围
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国际化与本地化工作的焦点包括：

* 語言
	+ 電子文件
		- 字母。目前大部分的系統都採用Unicode為標準來解決字符编码。
		- 不同的數字命名系統。
		- 書寫方向。譬如德語、英語是從左到右，而波斯語、希伯來語和阿拉伯語是由右到左。
		- 相同語言在不同地區的拼法差異，如美國英語、加拿大英語使用*localization*，而英國英語和澳洲英語使用*localisation*。
		- 文件處理上的差異，如某些文字存在大小寫，其它則否。字母順序。
	+ 文字的圖像表示（列印物、內含線上圖片）。
	+ 读法（音频）
	+ 视频的字幕
* 文化
	+ 圖片和顏色：這牽涉到理解和文化適宜的議題。
	+ 名字和稱謂
	+ 政府給定的編碼（如美國的社會安全碼，英國的National Insurance number，愛沙尼亞的Isikukood及其它各國的身份證號碼）和護照
	+ 電話號碼、地址和國際郵遞區號
	+ 貨幣（符號、貨幣標誌的位置）
	+ 度量衡
	+ 紙張大小
* 書寫習慣
	+ 日期跟時間的格式，包含各式日曆。
	+ 時區（在國際場合會使用世界標準時間）
	+ 數字格式（小數點、分隔點的位置、分隔所用的字符）
* 產品和服務所要面向的法規

只属于本地化的主题有：

* 翻译
* 針對特定语言（如东亚语言）的特别支持
* 符合当地習慣
* 符合當地的道德觀念
* 針對当地撰寫内容
* 符号
* 排序方法
* 美学
* 當地的文化价值和社会环境

困难
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开发软件时，国际化和本地化对开发者是一个有挑战性的任务，特别是当软件当初设计时没有考虑这个问题时。通常作法是将文本和其他环境相关的资源与程序代码相分离。这样在理想的情况下，应对变化的环境时无需修改代码，只要修改资源，从而显著简化了工作。

开发团队需要人了解其他语言和文化；而这样的人才，可能难以寻觅。而且资源的复制也可能成为维护恶梦。例如，如果某个语言中显示给用户的信息变化了，其他的翻译版本都要随之变化。Gettext之类软件库有助于解决这一问题。

自由软件自由地修改和再分发，因此比较容易国际化，例如KDE拥有70个语言版本。然而大多数专有软件只提供商业上有利可图的语言版本。

当然很多自由软件由于程序结构设计的原因几乎难以国际化，比如HandBrake。

## 区域设置（locale）

主条目：区域设置

计算机中一套定义用户的语言、国家和用于定义用户希望在其用户界面上看到的各种可以改变的选择的参数集合。通常一个 locale 标识符至少包括一个语言标识符和一个区域标识符。

在 UNIX 和 Windows 中，locale 的控制是不同的。在 UNIX 下，通常通过环境变量来控制 locale。这些环境变量包括：`LANG`, `LC_ALL`, `LC_CTYPE`, `LC_TIME`, 等等。你可以通过改变这些环境变量来控制你的程序或者命令所表现出来的 locale，前提是这些程序或者命令必须是已经被国际化的和本地化的。在 Windows 下，你可以通过改变控制面板上的“语言/区域”中的区域的值来设定 Windows 的当前用户的 locale。

参见
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* 中日韓統一表意文字
* 全球化
* 使用者介面與翻譯
* 官方译名
* 雙向文稿支援
* 多语言文字排版引擎:
	+ Uniscribe (Windows)
	+ Apple Type Services for Unicode Imaging (New Macintosh)
	+ WorldScript (Old Macintosh)
	+ Pango (Open source)
	+ Graphite (Windows & Linux, open source)

## 参考文献

1. ↑ IBM Globalization web site. Retrieved on 7月 17, 2008.
2. ↑ Microsoft Globalization Step-by-Step Guide.
3. ↑ Template:Cite journal

## 外部链接

* i18n软件介绍（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Open directory of links to internationalization resources and related material（页面存档备份，存于互联网档案馆）
* Information for developers about localisation of Free and Open Source Software
* W3C规范
	+ 文本排版（页面存档备份，存于互联网档案馆）
	+ Directional focus navigation（页面存档备份，存于互联网档案馆）
	+ 书写模式
* IETF规范
	+ 应用程序中的域名国际化 (IDNA)（页面存档备份，存于互联网档案馆）
	+ IETF的国际化的术语（页面存档备份，存于互联网档案馆）

* Free/Open Source Software: Localization Primer (PDF, 1.25 Megabytes)
* Translate Tookit guide to localizing Free/Open Source Software（页面存档备份，存于互联网档案馆）