recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Perfect Lies/Chapter 1

***Spoiler warning:** Spoilers ahead. Proceed at your own discretion.*

## Chapter

(2 months later)

Claudia laid in her bed next to Teddy, who was peacefully dozing. Jeremy was snuggled up on her chest as she stroked his head and ran her fingers through his perfect dark brown hair. My perfect boy.

Her phone buzzed. Claudia looked down at the screen to see her mother July calling. Her eyes widened.

She hadn’t talked to her mother in a year. She reached out her free hand to grab her phone and answered the phone call.

Her mother’s voice boomed through the microphone. “How are you doing Claudia?” She greeted her.

“Uh…hi Mom,” Claudia replied. “It’s been a while since we last talked.”

“Yeah. I’ve been meaning to call you, but it kept slipping my mind,” July said. “But what’s been going on?” she asked.

“Well, me and Jeremy are still together,” Claudia said. “And Courtney and JJ broke up.”

“Really?”

“Yeah. Sunset Hospital is running well. No major accidents recently,” she said.

“Wow. Anyways, I’m looking for your father. Do you know where he might be?

Claudia’s eyes widened and she gasped, barely waking up Jeremy. “You’re looking for Dad? I mean— Todd?” She corrected herself, reluctant to call him ‘Dad’.

“Yep. I’m a secret agent. He’s worth a bounty, and has done some questionable things,” July responded.

“What else could he have done?” Claudia sighed.

“Selling fentanyl to teenagers.”

Claudia felt a curl of nausea unfold in her stomach at the thought. It's more than Jeremy and his heroin obsession, but still.

“How are you going to catch him?” She asked.

“Well, I have his medical records from the past 3 months,” July replied. “Hopefully I can trace his location and whereabouts ,” she finished.

Claudia sighed again. “Good luck.”

Jeremy rested his hand on his hands, staring up at his girlfriend. “What was that all about?”

“My dad’s on the run and selling fentanyl to minors,” Claudia said, hanging up the phone. “My mom’s chasing him.”

“Dang,” he said. “Well, can I get you something to eat?” Jeremy got up and stretched.

“Celery and peanut butter,” Claudia mumbled.

“Will do!”

~

Courtney was sprawled out on her bed next to Mylee, her cousin. The radio was playing and they were on their macbooks, Mylee was doing homework for medical school, and Courtney was browsing acrylic nail designs.

“This is so tedious,” Mylee grumbled, “Why can't I understand?”

“Here, let me see,” Courtney pulled Mylee’s computer in front of her and examined the work. “Shit, this is easy. Let me do it for you,” she said.

“Well that’s easy for you to say,” she told her. “You’re a nurse with an actual medical license.”

“…That got a license by doing her work,” Courtney finished, brushing her hair to the side. “Just get this paragraph done.”

“Fine.”

After a few moments of silence, Courtney had an idea. “Wanna go to Claudia’s house?” she asked.

Mylee slammed her macbook shut. “Please God. I need a break.”

“I’ll call her,” she said, dialing Claudia’s number.

Courtney wrapped herself up in Claudia’s red plaid blanket and fell asleep.
Olivia Pope

*The Official Page for the Olivia Pope of Maryland.*

Last Updated: March 25th, 2023

Doctorate in Medical Counselling

*The Gentlewoman from MD has recently announced her Senate Candidacy for the New England Senate Seat in the IRL date of 3/25/2023.*

*Ms. Pope is an outstanding member of the Maryland Democratic Party, and the American Democratic Party. Ms. Pope has lived in the Great State of Maryland for 20 years, moving there when she was three.*

MORE UPDATES COMING SOON!

**Other Info:**

*Ms. Pope served as the Grant-Langston White House COMM Director in 2005.*
Plushy33

Plushy33 is a well known YouTuber mainly due to his involvement in the hive community, he’s also known for his event BCC, basically a bedrock version of Minecraft championship -subzero

Plushy33 stats
 BCC 16
 BCC 17
 BCC 18
 BCC 19
 BCC 20

Plushy is the best player in the event, making his BCCs fun to watch. His Personally and clutch ability also helps his team perform better.
Кебаба

Жена Кебаба

### Отношение

Кебаб(муж) Салбек(Племянник) Luckywolf2307(друг) Kirill-Semerov(друг) Чак Чак(друг)

## Личность

Кебаба трудолюбивая и расчётливая женщина, она почти не ссорится с мужем, а если и ссорится то только из за того что он часто не бывает дома. Кебаба очень любит своего мужа и делает ему лучшие но земле макароны по флотски.

## История встречи

однажды Кебаба шла посмотреть на концерт и увидела Кебаба который шел правее, они увидели друг друга и сразу поняли что они идеальная пара они ходили в кино, цирк, ресторан "Я против глэков" и все у них было хорошо.
United States Government RP Wiki

**Welcome to the United States Government RP Wiki!**
🇺🇲 "𝐀𝐦𝐞𝐫𝐢𝐜𝐚 𝐰𝐚𝐬 𝐧𝐨𝐭 𝐛𝐮𝐢𝐥𝐭 𝐨𝐧 𝐟𝐞𝐚𝐫. 𝐀𝐦𝐞𝐫𝐢𝐜𝐚 𝐰𝐚𝐬 𝐛𝐮𝐢𝐥𝐭 𝐨𝐧 𝐜𝐨𝐮𝐫𝐚𝐠𝐞, 𝐨𝐧 𝐢𝐦𝐚𝐠𝐢𝐧𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐚𝐧𝐝 𝐚𝐧 𝐮𝐧𝐛𝐞𝐚𝐭𝐚𝐛𝐥𝐞 𝐝𝐞𝐭𝐞𝐫𝐦𝐢𝐧𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐭𝐨 𝐝𝐨 𝐭𝐡𝐞 𝐣𝐨𝐛 𝐚𝐭 𝐡𝐚𝐧𝐝." - Harry S. Truman 🦅

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## Important articles

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* Getting Started
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AngryPickle

Angry Pickle or Not Dream XD, The only player to get 1st in a BCC beside Plushy33 and GG, Has proved his skill with amazing performances and his taken his skills to the next level. This mixed with his fun personally gives him a cool vide to be around and makes his team better.

AngryPickle stats
 BCC 15
 BCC 16
 BCC 17
 BCC 19
 BCC 20
Hydrosoph

Die Hydro-Magie beschreibt die Fähigkeit Wasser und Kälte zu manipulieren. Ob es darum geht große oder kleine Wassermengen zu bewegen, es regnen zu lassen, oder Gewässer einzufrieren - der Hydrosoph ist genau der richtige für den Job.

Das Zeichen des Wassers wird häufig vor allem mit Ruhe, Ausgeglichenheit und Entspannung in Verbindung gebracht. Es ist ein vielseitiges Element, was vor allem von geschickten oder intelligenten Leuten verwendet wird, oder von Leuten, die ihre rohe Kraft mit diesem Element ausgleichen wollen.

## Techniken

Die Haupttechnik von Hydro-Magie ist es Ziele einzufrieren. Dies erlangt man entweder durch Nass + Abgekühlt oder Abgekühlt + Abgekühlt. Schaden ist beim Hydrosophen eher zweitrangig.

## Fähigkeiten

In der folgenden Fähigkeitenliste ist angegeben auf welchem Level die Fähigkeit freigeschaltet wird. Außerdem ist angegeben wie viele AP seines Zuges man für die Aktion aufwänden muss, wie lange die Fähigkeit danach nicht einsetzbar ist und je nach Fähigkeit ist der potentielle Schaden, die Reichweite des Angriffs und eventuelle Effekte, die bei einem Ziel auftreten.

### Level 4 - Globales Frieren

Wenn bereits nass: Eingefroren für 1 Runde

### Level 5 - Blitzfrost

Wenn bereits nass: Eingefroren für 2 Runden

### Level 7 - Winter Explosion

Wenn bereits nass: Eingefroren für 1 Runde
BCC Players

Hi , Til2015 here a list of every player ever to play BCC

(in a Canon event)

* **Plushy33**
* **GGgamer**
* **Zigadezag**
* **AngryPickle**
* **til2015**
* **Deathflare**
* **Rosefiber**
* **Bqlls**
* **Smajor**
* **nakkestrom**
* **Lukemajor**
* **Pigest**
* **NelsonGreen09**
* **Ratlack**
* **Crystal**
* **GaloVelho**
* **Grape**
* **Aarush**
* **numberlake**
* **Fakenoflame**
* **Frogger**
* **Iceking**
* **YaBoiRene**
* **Thebanana**
* **subzero**
* **fr00k**
* **YSG**
* **Buildingbard**
* **Kilbro**
* **Pog**
* **Melonlord**
* **Snowiestick**
* **Troll**
* **Chicken**
* **Shadow Prism**
* **Star Crusher**
* **Froubery**
* **Hypo**
* **Blissy**
* **Space**
* **Flashy**
* **blue dream**
* **Zoxotle**
* **Abolish**
* **aDarkness**
* **Charpism**
* **Itmeandy**
* **Ocoulus**
* **Burgers**
* **prodisaster**
* **Gamer Diamond**
* **Fake**
* **Entanglmnt**
* **P**
* **TZ**
* **SBreeze**
* **Tubbers**
* **Icybruh**
Namaren

## Erscheinungsbild

Namaren ist die kleinste humanoide Spezies. Sie haben kurze Beine und einen etwas rundlichen Körper, der sich allerdings erst ab dem 18. Lebensjahr in seine rundliche Form entwickelt.

## Lebensweise

Namaren leben häufig in großen Gruppen zusammen. Auf Grund des starken Größenunterschieds zu anderen Rassen und die daraus resultierenden auf diese Größe angepassten Bauwerke, verschlägt es eher selten Vertreter von anderen Rassen in Namarenstädte. Seit dem Zusammenschluss der Völker, achten Namaren sehr darauf zumindest öffentliche Gebäude dem größeren Durchschnitt anzupassen, da sie sehr einladend sind.

Sie sind sehr intelligent und schon im jungen Alter sehr weise. Die Wissenschaft ist für sie heilig und es wird enorm viel Energie in den Fortschritt gesteckt.

Namaren glauben, dass das Zentrum der magischen Kraft einer Person in ihrem Bauch liegt, weshalb die Namaren durch ihren dickeren Körper die Rasse sind, die magisch am begabtesten ist. Ein wohlgenährter Namar ist somit von hohem Ansehen.

## Gesellschaft

Namaren bewerten andere Völker nach magischem Potential. Völker, die nur geringe magische Kraft besitzen, sind für Namaren häufig uninteressant. Sie sind zudem dafür bekannt gute Lehrer zu sein und unterrichten ihre eigenen Nachkommen als auch Vertreter von anderen Rassen in allen Bereichen des Wissens und der Magie, sofern sie Potential erkennen.

Von anderen werden sie wegen ihrer Intelligenz und Weisheit häufiger hoch angesehen, aber auch schnell als hochnäsig betitelt. Namaren findet man in fast allen gemeinschaftlichen Städten.

## Wissenschaft

Namaren erzielen durch ihre ausgeprägte Intelligenz und ihre Neugierde enorme Fortschritte in allen Bereichen der Wissenschaft. Dank ihrer extremen Affinität zur Magie, liegt dort natürlich das Herzstück der Wissenschaft. Keine andere bekannte Rasse ist so fortschrittlich auf diesem Gebiet ausgebildet.

## Kultur

Namaren sind bekannt für ihre Errungenschaften im Bereich der Literatur. Von Fantasy- bis Fachliteratur findet man alles, was das Herz begehrt, in ihren monumentalen Bibliotheken.

## Religion

Viele Namaren halten religiöse Überzeugungen für eine Zeitverschwendung. Sie verlassen sich auf die Wissenschaft und überprüfen vorher gerne, was irgendwer erzählt. Dennoch haben die meisten Namaren einen gesunden Respekt vor dem Glauben anderer Wesen.

## Werte und Eigenschaften

### Männer & Frauen

###### *Gelehrter*

Du besitzt standardmäßig die Fähigkeit zu lesen und zu schreiben.

###### *Gefährlicher Hexer*

Einschüchtern erhält einen zusätzlichen Bonus durch dein Magie-Attribut.
Kampfkünste

Kampfkünste sind die Fähigkeiten, die ein Charakter mit den verschiedenen Waffengattungen haben kann.

Es gibt 3 kriegerische Disziplinen mit ihren ganz eigenen Möglichkeiten

## Krieger

Krieger sind die Kämpfer mit der meisten rohen Kraft im Körper. Ihre Waffen sind häufig groß und es geht darum mit einzelnen Schlägen viel Schaden auszuteilen und den Gegner mit roher Gewalt unschädlich zu machen. Häufig gehören große und eher langsame Charaktere zu denjenigen, die diese Kampfkunst für sich nutzen.

## Gauner

Gauner sind kleinere, wendigere und schnellere Gefährten. Sie bewegen sich häufig in Reichweite und dann wieder heraus, greifen meist schneller und häufiger an, teilen dafür aber nur geringen Schaden mit einem einzelnen Angriff aus. Der Hauptteil an Effektivität kommt aus der Menge an kleineren Angriffen und negativen Statuseffekten, wie *Blutend* oder *Vergiftet*.

## Schütze

Schützen sind die Fernkämpfer der Welt. Sie haben meist einen Bogen oder eine Armbrust und greifen an, ohne dass sie sich in Nahkampfreichweite begeben müssen. Es sind meistens Strategen, die nicht körperlich versiert genug sind, um sich in den Kampf zu stürzen.
Racing Heart Stories Wiki

**Welcome to the Racing Heart Stories Wiki!**
A wiki based off my stories, the Racing Heart Saga. There is four books planned for this series, and I'm already writing them. Feel free to explore and read my stories!

## Important articles

The OneShot BookRacing Heart

Looking for more?

* Claudia Mirabella
* Jeremy Sarasol
* Courtney Ginokello
* JJ Fernandez
Racing Heart/Chapter 7

***Spoiler warning:** Spoilers ahead. Proceed at your own discretion.*

## Chapter

Courtney was relaxing at the front desk of Sunset Hospital when she looked up to see a ripped, raven haired young man walk through the sliding door.

He was covered in tats, scars, and had dark brown eyes. Courtney activated her flirting gaze, totally into it.

“Well hello there hottie,” Courtney leaned over the desk.

“Hi there cutie,” He returned the flirt. “My name is Tristan Malick, and I’m here for my mother.”

“Ah yes,” Courtney said, typing on her monitor. “What happened?” she asked.

“She has first stage breast cancer,” Tristan told her. “I want to see how she’s doing.”

Courtney finished typing with a final dramatic right click on the mouse. “You’re all set!”

“Thanks,” he said before leaving. “And what’s your name?”

“Courtney,” she beamed proudly, then handed a post-it note with her number scribbled on it over the counter. “Here. For later.”

Tristan smiled at her. “Thanks hun,” he laughed.

Courtney’s heart flipped over. Tristan is so hot. But then she frowned. But I have a girlfriend. Courtney shook her head. “I just want to get to know him, what's so bad about that?”

Two days later Tristan and Courtney were in the club beach house going down. Courtney had her lips buried into Tristan’s, and she was enjoying it, as was he.

But suddenly they both heard a knock, and JJ’s voice outside the door. “Courtney, here are your clean clothes!”

“Shit!” Courtney exclaimed, scrambling to hide. She shoved Tristan underneath the bed, causing him to squeal, just as soon as JJ opened the door.

“You alright?” She asked, setting down her basket, her gold hair shimmering from the sunlight from the window, her blue eyes concerned. “You seem flustered.”

“Everything’s fine,” she replied nervously. “Just having some alone time and watching youtube.”

“Oh. Have fun then!” JJ exclaimed, stealing a quick kiss on the cheek and leaving the room.

Tristan fought his way out from under the bed. “Who’s that?”

Courtney turned around. “Uh….”

Tristan’s eyes flew wide. “Courtney??”

“Fine! She’s my girlfriend.”

“So are you cheating on her with me?” He demanded.

“Maybe,” she said. “But we can go back to whatever we were doing, she’s gone now,” Courtney leaned in for a kiss.

Tristan shoved her away. “No, dude! I’m not going to be your bored fuck because you’re dissatisfied with your girlfriend. I’m leaving.”

Courtney was desperate. “You can’t leave!”

Tristan grimaced. “Watch me,” he growled, climbing back out the window.

Courtney collapsed on the floor, guilt swelling her chest. How could she keep this a secret from JJ?
Yekindar

Zum Abschluss des 12. Lebensjahres ist es Zeit für das Ritual, in dem der Heranwachsende auf eine Reise geschickt wird, um ein wertvolles Objekt zu besorgen. Dieses Objekt kann je nach Region verschieden sein. In einer Siedlung in der Nähe eines Vulkans, kann es eine seltene Blume sein, die am inneren Rand des Vulkans wächst. Zusätzlich hängt die Reise mit einem verflucht geglaubten Wald oder ähnlich gefährlichem Gebiet zusammen. Kommt der Junge mit dem Objekt von seiner Reise zurück, gilt er als vollwertiges Mitglied seines Stammes und ist erwachsen, was ausgiebig gefeiert wird. Das Objekt gilt gleichzeitig als Verlobungsgeschenk für eine Frau seiner Wahl.
Kriegskunst

Die Kriegskunst beschriebt den gelernten Umgang mit stärke-basierten Nahkampfwaffen.

### Waffenarten

Großschwerter, Langschwerter, Äxte, Kriegshämmer

## Techniken

Die Kriegskunst ist hauptsächlich da um mit großen Waffen in einzelnen starken Schlägen hohen Schaden anzurichten. Ein Nebeneffekt ist die Möglichkeit Gegner zu kontrollieren, in dem sie zu Boden geschlagen werden.

## Fähigkeiten

In der folgenden Fähigkeitenliste ist angegeben auf welchem Level die Fähigkeit freigeschaltet wird. Außerdem ist angegeben wie viele AP seines Zuges man für die Aktion aufwänden muss, wie lange die Fähigkeit danach nicht einsetzbar ist und je nach Fähigkeit ist der potentielle Schaden, die Reichweite des Angriffs und eventuelle Effekte, die bei einem Ziel auftreten.

### Level 9 - Zerstören

(300%, wenn du dich vor diesem Angriff auf das Ziel zubewegt hast)
Anti-Gray guy

Anti-Gray Guy is the twin sister of Gray Dude and can only be distinguished by his thick unibrow and racism. She is only present by mention in Gray Dude Adventures, their first appearence being in Anti-Gray Guy Adventures.

## History

many years ago they were a good child they were bright and seemed to be very promising they even made friends with many grayfolk. In the true narrative ending of GDA, Gray Dude writes a letter to Anti-Gray Guy (At the time called "Graytone") documenting their adventures. Anti-Gray Guy is enraged by the actions of Gray Guy and his associates and is plunged into a void of racism to all except Gray Dude, "The only good Gray".
Statuseffekte

Statuseffekte treten meistens im Kampf auf und können sehr vielseitig sein. Diverse Magie-Disziplinen sind darauf spezialisiert mit Statuseffekten um sich zu werfen, um Kameraden zu stärken, oder Feinde zu schwächen, aber auch die physischen Kriegskünste können den ein oder anderen Statuseffekt herbeiführen.

## Schädliche Statuseffekte

Es gibt eine ganze Reihe Statuseffekte, die schädlich für den Betroffenen sind. Das zeichnet sich entweder durch regelmäßigen erlittenen Schaden über Zeit aus, oder durch negativ beeinflusste Werte.

## Nützliche Statuseffekte

Es existieren auch Statuseffekte, dessen Erlangen lohnenswert ist. Dies kann von simpler Heilung über Zeit bis hin zu verstärkter Rüstung oder erhöhten Werten reichen.
Aerothurg

Die Aero-Magie beschreibt die Fähigkeit Luft und statische Aufladung zu manipulieren. Diese Kombination aus zwei grundlegenden Elementen ist besonders beliebt bei geschickten und schnellen Magiern.

Das Zeichen der Luft wird mit Tempo, Agilität und Geschick in Verbindung gebracht. Aero-Magie ist darauf aus sehr viele kleinere Angriffe zu machen, und schnell in und aus der Angriffsreichweite flitzen. Aero-Magie ist besonders bei Schurken und Assassinen beliebt, da sie den Stil perfekt ergänzt.

## Techniken

Die Aero-Magie ist als Hybrid aus schnellen Luft-Zaubern und kraftvollen Elektro-Zaubern eine Disziplin, die sehr offensiv eingesetzt werden kann, aber nicht muss. Auf der Luft-Seite gibt es viele Zauber, die keinen Schaden machen, aber dennoch sehr nützlich sein können, während auf der Elektro-Seite fast ausschließlich Schadens-Zauber existieren mit dem Zusatzeffekt der Betäubung.

## Fähigkeiten

In der folgenden Fähigkeitenliste ist angegeben auf welchem Level die Fähigkeit freigeschaltet wird. Außerdem ist angegeben wie viele AP seines Zuges man für die Aktion aufwänden muss, wie lange die Fähigkeit danach nicht einsetzbar ist und je nach Fähigkeit ist der potentielle Schaden, die Reichweite des Angriffs und eventuelle Effekte, die bei einem Ziel auftreten.

### Level 4 - Vakuumisierende Berührung

Nachteil bei Angriffen für 1 Runde

### Level 9 - Blitzeinschlag

Schaden auf Umgebung: 50%
Effekt auf Umgebung: Schockiert für 1 Runde
Interbellum I

## The Aftermath

In the time that Kermit was dead deep within the sun, the universe did not stand still in his absence; rather, the sub-gods that remained rebelled against Ms. Piggy and Elmo; resulting in the two being exiled to the tretorious land of Ohio. Most humans continued worshiping Kermit, hoping..praying...believing one day their savior would return. However, there was an opposing group of humans who believed Kermit had abandoned them for his own godly entertainment. They believed Kermit simply saw them as dolls and playthings to pose and manipulate for his own sick pleasure. This group called themselves the "Un-Memers, their base was of course located in a series of islands dubbed the un-memer archipelago. This group hated Kermit for his percieved 'abandonment', and believed if all humans worked together, they could wipe out Kermit, take his power, and form the world of their dreams. The un-memers would resort to anything to convert others to their cause, even violence...

## Wilted Roses On A Grave

After many long years of Kermitist sorrow and misery, Ms. Piggy and Elmo caught wind of what, for them, was horrible news...a group of mysterious necromancers were hunting to recover Kermit’s jaw fragments, and were very close to conducting his revival. Ms. Piggy and Elmo didn't know who these necromancers were, where they were from, or where they were planning to meet...but they did know one thing, if Kermit's return was nigh, they had to prepare...

Ms. Piggy swirled her golden wine in her glasses before pouring it into her hands and hardening it to precious metal. She constructed the *Temple of Pig*; a place for warriors to rest and recover, as well as a basement filled with armor, weaponry, and training materials.

Elmo planted his grapes and rose his hands up and up and up to erect stall walls of stone and log, creating *The Church of Elmo*: a place for recreation, education, and training.

Ms. Piggy and Elmo then took one another by the hands and created fierce, bloodthirsty warriors to fight against Kermit and his followers.

* The Borzois, a race of hellhounds blessed with the power to reach deep into pringle's cans, opening wormholes, and the uncanny ability to clone themselves.

* The Elmings, an intelligent race of smaller Elmo clones and offshoots built for low-level battle and training of less intelligent but physically stronger beasts.

* Wike Mazowski; a strong warrior and loyal royal advisor for Elmo and Ms. Piggy

With their army constructed, Elmo and Ms. Piggy were prepared...for better or for worse.
Vincenzo Risotto

## Leben

Vincenzo Risotto wuchs als jüngster von fünf Brüdern auf einer kleinen Farm auf. Schon früh übernahm er Verantwortung für die Landarbeit und half seinem Vater bei der Aufzucht von Nutztieren und dem Anbau von Feldfrüchten. Mit der Zeit entwickelte er eine Leidenschaft für die Landwirtschaft und entschied sich, die Farm seines Vaters zu übernehmen, als dieser in den Ruhestand ging. Seitdem hat er die Farm kontinuierlich ausgebaut und modernisiert, um sie zu einem erfolgreichen Betrieb zu machen.

## **Familienstammbaum**

Vincenzo ist der jüngste Sohn einer italienischen Einwandererfamilie, die in der Nähe der Stadt ansässig war. Seine Eltern betrieben eine kleine Obstplantage, auf der er und seine Brüder schon früh mithelfen mussten. Seine älteren Brüder haben mittlerweile eigene Familien und Betriebe gegründet, während Vincenzo sich immer noch um die elterliche Farm kümmert.

Vincenzo ist geschieden und hat keine Kinder. Er war einmal verheiratet, aber die Ehe endete aufgrund von Differenzen und unüberbrückbaren Konflikten. Seitdem hat er sich auf seine Arbeit konzentriert und die Farm alleine weitergeführt.

## **Wichtige Ereignisse**

* Als junger Mann wurde Vincenzo von einer schweren Krankheit heimgesucht, die ihn beinahe das Leben gekostet hätte. Durch eine glückliche Fügung konnte er jedoch geheilt werden und sieht seitdem jede Aufgabe als Geschenk an, das er mit ganzer Kraft angeht.
* Vincenzo hat immer wieder mit schlechten Ernten und unvorhergesehenen Ereignissen zu kämpfen gehabt, die ihn finanziell hart getroffen haben. Doch er gab nie auf und fand immer wieder Wege, um seine Farm und seine Familie über Wasser zu halten.
* In jüngster Zeit hat Vincenzo bemerkt, dass ihm die körperliche Arbeit auf der Farm immer schwerer fällt. Deshalb hat er begonnen, Abenteurer und Reisende anzustellen, die ihm bei der Landarbeit helfen. Dabei hat er seine Fähigkeiten im Überreden und Überzeugen perfektioniert, um die Reisenden dazu zu bringen, ihm zu helfen, ohne dass er ihnen viel bezahlen muss.
Avalon

Avalon ist ein eher kleiner Insel-Kontinent im Westen von Scuvanya.

### Geographische Besonderheiten

Das Markenzeichen von Avalon ist der größte Vulkan in ganz Scuvanya Drak'Vul (celest. "Schlund des Drachen"). Der letzte Ausbruch ließ eine enorme Menge Lava in südöstliche Richtung laufen, verbrannte unzählige Hektar Wald und erschuf beim Fließen in den Ozean neue Landmasse, die zwar noch nicht ohne weiteres bewohnt werden kann, aber durch die vielen Mineralien in Vulkangestein in näherer Zukunft hervorragenden Ackerboden bieten kann.

Der Himmelsgipfel ist neben Drak'Vul eine der beiden Unebenheiten auf dem sonst eher flachen Avalon. Seine Spitze reicht bis weit über die Wolken. Einige Leute behaupten er sei das Tor zum Himmel und jeder, der auf seine Spitze gelangt, erlangt Zugang zum Engelsreich, da bisher niemand lebend von einem Tripp auf den Himmelsgipfel wieder zurückgekehrt ist. Andere behaupten, dass all die Bergsteiger in der Eiseskälte ums Leben gekommen sind.

Das Auge von Avalon ist der See im Herzen der Insel. Er ist nahezu kreisrund und spendet einem großflächigen Gebiet in seinem Umkreis nahrhaftes Frischwasser. Die Bäume der Wälder, die ihn umgeben strahlen kräftige Farbe aus und verlieren selbst im Winter ihre Blätter nicht. Wissenschaftler sind sich uneinig, ob das Wasser des Sees eine magische Wirkung auf Pflanzen hat. Immerhin gibt es einige langjährige Besucher, die jedes Jahr im Frühling diesen See besuchen, um sich in seinem Wasser von allem negativen zu reinigen.

### Siedlungen

Ishtola

Sislok

Szolthar
Therianer

## Erscheinungsbild

Therianer sind humanoide Wesen, die der grundlegenden Physis der Menschen sehr ähnlich sind. Jedoch besitzen sie immer Attribute eines bestimmten Tieres. Das können Hasen- oder Katzenohren, eine Schweinenase, eine Schlangenzunge, Stierhörner, oder gar die Fähigkeit klebrige Spinnfäden abzugeben sein. Häufig werden auch die Kultur der Familien, die Vorlieben und die Charakterzüge der Individuen von dem animalischen Teil beeinflusst, so haben zB. Familien, die Eigenschaften einer Katze teilen, eine Vorliebe für Fisch.

## Lebensweise & Kultur

Durch die starken Differenzen innerhalb dieses Volkes, ist auch die Lebensweise und Kultur stark unterschiedlich.

## Gesellschaft

Therianer sind im Regelfall stolz auf ihre Herkunft und sehen es als Ehre an, wenn Außenstehende etwas über sie wissen. So wird es von Therianern zB. positiv aufgefasst, wenn ein Mensch einem Katzen-Therianer Fisch zu Essen anbietet.

## Werte und Eigenschaften

Die Werte der einzelnen Individuen hängen von dem Tier ab, dessen Eigenschaften sie teilen.

Insgesamt 6 Punkte werden auf körperliche Attribute vergeben.

Hier sind die Basis und ein paar Beispiele von von verschiedenen Therianern.
Kato

***Spoiler warning:** Spoilers ahead. Proceed at your own discretion.*

image from pinterest

## Overview

Kato is the head of The Vipers. He tries to steal the staash of heroin from Jeremy Sarasol and attempts the kidnapping of Claudia Mirabella in order to do so.

1. ↑ Revealed in *Racing Heart*, chapter 1
2. ↑ Revealed in *Racing Heart*, chapter 4
Schatztruhen

Auf den Abenteuern kann man verschlossene Schatztruhen finden. Diese können auf verschiedene Weisen geöffnet werden, um an den Loot zu kommen.

## Stufen

Jede Truhe hat eine Stufe zwischen 1 und 5.

Diese Stufe entscheidet darüber, wie schwierig es ist, das Schloss der Truhe zu knacken oder sie auf sonstige Weise zu öffnen. Außerdem ist auch der Inhalt der Truhe von der Stufe abhängig. Grundsätzlich ist gesagt, dass Truhen von höheren Stufen auch besseren Inhalt haben.

## Inhalt

Jede Truhe enthält Geld. Über die Menge und über den restlichen Inhalt entscheiden zwei W20 Würfe.

Der erste Wurf entscheidet darüber welche ID die Kiste in der Loottabelle hat. Dieser Wurf ist nicht gewertet und ist lediglich als Zufalls-Generator gedacht. Der zweite Wurf entscheidet darüber, wie viele Items die Truhe enthält.

### Beispiel

Ab einem Ergebnis von 4, gibt es Item #1

Ab einem Ergebnis von 7, gibt es Item #2

Ab einem Ergebnis von 12, gibt es Item #3

Ab einem Ergebnis von 15, gibt es Item #4

Ein Wurf von 9 würde bei einer Stufe 1 Truhe dann Item #1 und Item #2, sowie 9 Kupfer sein.

Diese Werte können sich anhand der Loottabelle unterscheiden.

Zusätzlich können Truhen noch eine Basis-Anzahl an Geld enthalten.

### Kritische Ergebnisse

Ein kritischer Erfolg verdoppelt die Anzahl an Geld. Außerdem erhält die Gruppe Skillpoints in Höhe der Stufe der Truhe.

Ein kritischer Fehlschlag sorgt dafür, dass auch das Basis-Geld entfällt.
Pyrokinet

Die Pyro-Magie beschreibt die Fähigkeit Feuer und Hitze zu manipulieren. Es ist ein offensives Element, was viel Training und Kontrolle benötigt, da es ansonsten Chaos und Zerstörung bringen kann. Viele Magieschulen lassen nur ausgewählte Studenten an die gefährliche Disziplin der Pyrokinetik. Erfahrene Pyrokineten können Flammen erzeugen und verschießen und Hitze kontrollieren.

Das Zeichen des Feuers wird mit Wut und Aggression in Verbindung gebracht, es äußert sich aber auch in Leidenschaft. Die Feuer-Magie ist die Disziplin, die am ehesten ungewollte durch starke Emotionen entfacht werden kann. So kann ein wütender Magier ungewollt ganze Brände verursachen.

## Techniken

Die Haupttechnik von Pyro-Magie liegt in der Kraft und Zerstörung. Im Kampf eingesetzt, teilt diese Feuer-Magie enormen Schaden aus und kann Feinde in Flammen hüllen. Mit sonderlichen Nebeneffekten auf eine einzelne Person ist nicht zu rechnen.

## Fähigkeiten

In der folgenden Fähigkeitenliste ist angegeben auf welchem Level die Fähigkeit freigeschaltet wird. Außerdem ist angegeben wie viele AP seines Zuges man für die Aktion aufwänden muss, wie lange die Fähigkeit danach nicht einsetzbar ist und je nach Fähigkeit ist der potentielle Schaden, die Reichweite des Angriffs und eventuelle Effekte, die bei einem Ziel auftreten.

### Level 9 - Spontane Verbrennung

+ 2W8 pro verbleibender Runde Brennend
Menschen

## Erscheinungsbild

Menschen kann man nicht als Gruppe beschreiben. Keine andere Rasse zeigt so viel Vielseitigkeit und Individualität wie Menschen. Es gibt sie in allen Größen, Formen und Farben.

## Lebensweise

Menschen sind Individualisten. Auch wenn sie sich gern in kleinere Gruppen und Stämme zusammenfügen, denken sie in erster Linie an sich selber und ihre engere Familie. Menschen haben auch die unterschiedlichsten Kulturen und Religionen und gruppieren sich häufig mit Gleichgesinnten. Im Gegensatz dazu gibt es aber auch keine Rasse, die häufiger auswandert, um in Stämmen mit anderen Kulturen oder Religionen zu leben und sich dort anzupassen.

Unterm Strich lässt sich über alle Einzelpunkte sagen, dass Menschen in allen Bereichen ziemlich genau den Durchschnitt bilden. Menschen schaffen es überall erfolgreich zu sein, aber nirgendwo die absolute Oberhand zu haben.

## Gesellschaft

Menschen fassen sich in kleine sowie enorm großen Kommunen zusammen und es gibt auch Einzelgänger unter ihnen bzw. kleinere Familien, die unter sich bleiben. Menschen bilden die größten Städte von allen humanoiden Spezies.

## Kultur

Menschen sind dank ihrer Anpassungsfähigkeit in allen kulturellen Gebieten stark vertreten. Die Disziplin, in der sie niemand überbieten kann, ist jedoch die Architektur. Kein anderes Volk bringt ähnliche Bauwerke zustande, wie die Menschen.

## Werte und Eigenschaften

### Männer

###### *Multitalent*

Du erhältst 2 Attributpunkte zur freien Verteilung

### Frauen

###### *Multitalent*

Du erhältst 2 Attributpunkte zur freien Verteilung
Erze

Erze sind ein grundlegendes Material für verschiedene Handwerks-Disziplinen wie Schmiede. Das Metall, was aus den Erzen gewonnen wird, ist Hauptbestandteil in der Herstellung von Waffen und Rüstung, kann aber auch in andere verschiedenste Stücke geschmiedet werden.

## Gewöhnliche Erze

#### **XXX**

XXX ist ein absolutes Standardmetall, das aus Felsen überall in Scuvanya abgebaut werden kann.
Kampf

## Initiative

Ein Kampf in Scuvanya fängt mit dem Feststellen der Initiative an. Jeder Spieler würfelt einen W12 und addiert sein Tempo-Attribut und seinen Beweglichkeitsbonus (verliehen durch Rüstung). Bei einem Gleichstand werden folgende Prioritäten verwendet: Tempo > Agilität > Würfel. Sollte alles gleich sein, erhält der Held Vorzug vor dem NPC.

Spieler können beliebig lange mit ihren Aktionen warten und müssen auch nicht ihren gesamten Zug am Stück machen. Die Zeit wird von der höchsten Initiative herunter gezählt. Hat jemand eine Init von 30 erzielt, ist es möglich eine Aktion bei 30 zu machen, den Zug eines Teammitglieds bei Init #24 abzuwarten, um eine weitere Aktion einzubringen und wenn dann noch Aktionspunkte übrig sind, die Aktion eines Gegners bei Init #11 abzuwarten, um noch ein mal aktiv zu werden.

## Aktionspunkte

Ein Charakter hat in jedem seiner Züge 5 Aktionspunkte (AP), die er beliebig einsetzen kann.

* Standard Waffenangriff: 2 AP
* Bewegung: kann maximal 2 AP für Bewegung verwenden
	+ Anzahl Felder / AP wird beeinflusst durch Tempoattribut
		- Tempo ≤ 7 : 2 Felder / AP
		- Tempo 8-10 : 3 Felder / AP
		- Tempo 11-13 : 4 Felder / AP
		- Tempo 14-16 : 5 Felder / AP
		- Tempo 17-19 : 6 Felder / AP
		- Tempo ≥ 20 : 7 Felder / AP
* Kampfkünste und Magie: Anzahl AP steht in Beschreibung des Skills
* Objekt werfen: 2 AP
* Verbrauchsobjekt benutzen: 2 AP
* Talenteinsatz (zB. Einschüchtern oder Medizin): 3 AP
* Verteidigungsmodus aktivieren: 4 AP

## Angriff

Bei einem Angriff wird der Erfolg des Angriffs gegen die Rüstungsklasse des Angriffsziels gewertet. Überschreitet der Angriff die Rüstungsklasse, ist der Angriff ein Treffer und es wird Schaden ausgewürfelt. Dieser Schaden kann noch mal durch die Rüstungshärte reduziert werden. Überschreitet der Angriff die Rüstungsklasse nicht, schlägt der Angriff fehl und es wird kein Schaden gewürfelt.

Für einen normalen Angriff würfelt der Angreifer einen W20 und addiert das Level seiner Kampffertigkeit sowie den Modifikator des mit dem Angriff korrespondierenden Attributs, der berechnet wird aus [Stärke | Geschick | Magie] - 10.

Der Schaden wird durch die Waffe bestimmt und erhält in der Regel einen Bonus vom selben Modifikator des Angriffsattributs.

## Rüstung

### Rüstungsklasse

Die Rüstungsklasse gibt an, wie gut der Charakter darin ist, den Angriff fehlschlagen zu lassen. Dazu gehört Ausweichen, Parieren und die grundlegende Rüstung, die Schaden annullieren kann. Der Standardwert für die Rüstungsklasse beträgt 10. Dazu werden ein Tempomodifikator addiert (Tempo - 10) / 3, der die Fähigkeit des Ausweichens ausdrücken soll, sowie spezielle Boni, die von Rüstungsteilen und Waffen gegeben werden können.

### Rüstungshärte

Die Rüstungshärte gibt an, wie viel Schaden von einem einzelnen Treffer unterdrückt wird. Die Rüstungshärte liegt in den meisten Fällen im einstelligen Bereich, kann aber gerade gegen viele schwache Treffer sehr viel ausmachen.

### Verteidigungsmodus

Der Verteidigungsmodus kann für 4 AP aktiviert werden. Dieser erhöht die Rüstungsklasse für den nächsten eingehenden Angriff um 10 und für den zweiten um 5.
Nekromant

Die Nekro-Magie beschreibt die Fähigkeit Tod, Krankheit und Verwesung zu manipulieren. Es ist nicht direkt ein Naturelement, aber kann dennoch sehr wild sein. Häufig reicht es Zauber nur zu initiieren und sie nehmen von allein ihren Lauf.

Das Zeichen des Todes wird (wer hätte es gedacht) mit Tod und auch mit Gier assoziiert. Nekromanten können Kraft aus den Toten generieren, Verwesung beschleunigen, physische Wunden verursachen und Krankheiten erschaffen. Es kommt auch dazu, dass man einen Kampf mit einem Nekromanten scheinbar unbeschadet übersteht und erst im Nachhinein bemerkt, was dieser mit einem angestellt hat.

## Techniken

Es gibt keine direkte Haupttechnik von Nekromantie. Neben einigen sehr abwechslungsreichen, sowohl positiven als auch negativen Effekten, kann der Nekromant auch Schaden verursachen und heilen.

## Fähigkeiten

In der folgenden Fähigkeitenliste ist angegeben auf welchem Level die Fähigkeit freigeschaltet wird. Außerdem ist angegeben wie viele AP seines Zuges man für die Aktion aufwänden muss, wie lange die Fähigkeit danach nicht einsetzbar ist und je nach Fähigkeit ist der potentielle Schaden, die Reichweite des Angriffs und eventuelle Effekte, die bei einem Ziel auftreten.

### Level 7 - Kraft aus den Toten

verstärkt verschiedene Kampftalente +1 (max. Anzahl Tote)
Alchemie

Alchemie ist die Kunst Tränke, Salben und Bomben herzustellen. Für die Arbeit benötigt ein Alchemist Mörser und Stößel.

## Tränke brauen

Für die Herstellung von Tränken und Salben benötigt ein Alchemist verschiedene Zutaten.

* Eine Phiole als Behälter
* Baumschratsaft für Tränke oder Sternnektar für Salben
* Pflanzen als Wirkstoff (optional)

Die Wirkung der Salbe oder des Tranks hängt vollständig von dem verwendeten Wirkstoff ab. Pflanzen haben eine bestimmte Wirkung und auch Kombinationen aus mehreren Wirkstoffen funktionieren problemlos. Wird kein Wirkstoff im Herstellungsprozess verwendet, erhält der Alchemist Placebo-Tränke oder -Salben.

## Bomben bauen

Für den Bau von Bomben benötigt ein Alchemist eine Reihe an Zutaten.

* Leder oder Stoff als Behälter
* Eine Chibischote für die Detonation
* Eine Wirkungs-Essenz für den Effekt (optional)

Stoffsäckchen reißen beim Aufprall nach einem Wurf, wohingegen Ledersäckchen extern gezündet werden müssen bspw. durch einen Funken, oder der Alchemist baut eine Lunte mit ein, die entzündet werden kann und für eine kurz verzögerte Detonation sorgt. Das kann natürlich auch bei Stoffsäckchen gemacht werden.

Die Chibischote sorgt für einen Knall und löst die Bombe aus. Durch die Energie der Explosion entfaltet sich die Kraft der Essenz und die Bombe erzielt ihre Wirkung.

Die Essenz ist der Hauptbestandteil der Bombe. Sie entscheidet über die Art und Wirkung. Wird eine Bombe ohne eine Essenz gebaut, hat man lediglich ein Säckchen, dass einen lauten Knall von sich gibt und auch das kann in gewissen Situationen helfen. Es gibt 8 Essenzen:
Doge

doge koinus was one of the first and most loyal sub-gods. he was one of Kermit's favorite sub-gods and he made him his naval commander during the first meme war. Doge kept an expansive diary sadly most of which has been lost. Doge was sailing on his vessel *the mis doge* when it was sunk and he drowned.
Ishtola

Ishtola ist ein kleines Dorf südlich vom Drak'Vul und östlich vom Auge von Avalon. Es liegt direkt an einem Fluss und sehr nah an der Ostküste der Insel. Bewohnt wird das ruhige Städtchen von über 100 Personen verschiedener Rassen. Es existieren keine Mauern oder ähnliche Begrenzungen, die das Dorf schützen, aber so etwas wurde bisher auch nicht benötigt. Ishtola verfügt über eine Handelstraße nach Sislok, über die regelmäßig Güter in beiden Richtungen transportiert werden. Auf Grund der Größe von Ishtola und der Tatsache, dass Avalon kein formelles Königreich ist, obliegt das Dorf zu Gänze der Obhut des Bürgermeisters Jeffhold Trief.
Pflanzen

Pflanzen werden hauptsächlich als Wirkstoff für Tränke und Salben verwendet, können aber auch als Gewürz dienen, oder eine ganz eigene Wirkung haben, wenn sie konsumiert oder verbrannt werden.

Um Pflanzen zu erkennen und ihre Wirkung einschätzen zu können, wird der Botanik Skill benötigt.

## Heilende Pflanzen

* Tiliawurzel - Heilend (schwach)
* Sonnengras - Heilend (mittel)
* Mondblüte - Heilend (stark)
* Elfenbeere - Heilend über 3 Runden (schwach)
* Kristallblüte - Heilend über 3 Runden (stark)

## Giftige Pflanzen

* Malvawurzel - Giftig (schwach)
* Schlangenmoos - Giftig (mittel)
* Dämonenranke - Griftig (stark)
* Saphirdorn - Einschäfernd
* Salixkraut - Paralysierend

## Stärkende Pflanzen

* Aspagus - Stärkt körperliche Attribute
* Sternendistel - Stärkt mentale Attribute
* Sanicula - Entgiftet
* Frostblüte - Entfernt Blutung & Brennend
* Holmgaris - Verhindert Ableben (Gesundheit mind. 1)

## Schwächende Pflanzen

* Beberiskraut - Schwächt körperliche Attribute
* Schattenlilie - Schwächt mentale Attribute

## Pflanzen mit spezieller Wirkung

* Venuskraut - Erhöht sexuelles Interesse
* Hederablüte - Verwirrt (greift Verbündete an)
* Weißer Lotus - Wiederbelebend
Schwarzmagier

Schwarze Magie beschreibt die Fähigkeit Schatten und dunkle Energie zu manipulieren. Sie gehört nicht zu den Elementar-Zauberkünsten und ist die geheimnisvollste Disziplin von allen. Schwarze Magie ist unberechenbar und kann auch Folgen haben, auf die es der Anwender nicht abgesehen hat.

Das Zeichen der Dunkelheit wird mit Gefahr assoziiert und ist ingesamt sehr unerforscht. Schwarzmagier können Schatten manipulieren, in Schatten eintauchen und dunkle Energien leiten.

## Techniken

Die Haupttechnik von schwarzer Magie lässt sich nicht zusammenfassen. Neben der Manipulation von Schatten und dunkler Energie, kann sie auch andere Magie-Arten verstärken. Einem talentierten aber unerfahrenem Namar ist es einst gelungen die größte Magie-Schule der Welt in Remarjor in einem riesigen Inferno zu zerstören.

## Fähigkeiten

In der folgenden Fähigkeitenliste ist angegeben auf welchem Level die Fähigkeit freigeschaltet wird. Außerdem ist angegeben wie viele AP seines Zuges man für die Aktion aufwänden muss, wie lange die Fähigkeit danach nicht einsetzbar ist und je nach Fähigkeit ist der potentielle Schaden, die Reichweite des Angriffs und eventuelle Effekte, die bei einem Ziel auftreten.
Gauner

Die Kriegskunst beschriebt den gelernten Umgang mit Geschick-basierten Nahkampfwaffen.

## Techniken

Die Gaunerkunst beschäftigt sich mit vielen schnellen Angriffen. Mit kleinen Waffen, ist der Anwender oft schneller und wendiger als größere Charaktere mit Stärkewaffen. Durch die spitzen Klingen der meisten Geschickwaffen, gibt es die Möglichkeit Ziele bluten zu lassen.

## Fähigkeiten

In der folgenden Fähigkeitenliste ist angegeben auf welchem Level die Fähigkeit freigeschaltet wird. Außerdem ist angegeben wie viele AP seines Zuges man für die Aktion aufwänden muss, wie lange die Fähigkeit danach nicht einsetzbar ist und je nach Fähigkeit ist der potentielle Schaden, die Reichweite des Angriffs und eventuelle Effekte, die bei einem Ziel auftreten.

### Level 10 - Todesstoß

(300%, wenn du von hinten angreifst)
Akmons

## Erscheinungsbild

Die Akmons haben eine einzigartige Physiologie, die ihnen ihre natürliche Schönheit und Charisma verleiht. Sie haben glatte, perfekt proportionierte Gesichtszüge und einen athletischen Körperbau. Ihre Haut ist meistens goldbraun oder bronzefarben, und sie haben oft leuchtend grüne oder blaue Augen. Die Akmons haben auch einen natürlichen Charme, der es ihnen ermöglicht, andere Wesen zu beeinflussen und zu manipulieren.

## Lebensweise

Die Akmons sind eine stolze Rasse und legen großen Wert auf ihr Aussehen und ihre äußere Erscheinung. Sie verbringen viel Zeit damit, ihre Körper zu pflegen und zu trainieren. Sie sind auch sehr sozial und lieben es, in Gesellschaft Anderer zu sein. Die Akmons sind jedoch auch sehr individualistisch und unabhängig und bevorzugen es, ihre eigenen Entscheidungen zu treffen.

## Gesellschaft

Die Akmons leben in einem aristokratischen System, das auf Schönheit und Charisma basiert. Die höchsten Positionen in der Gesellschaft werden von den schönsten und charismatischsten Akmons eingenommen. Die Akmons schätzen auch ihre Freiheit und haben wenig Interesse an Regeln und Autorität. Sie haben jedoch eine starke Vorliebe für Kunst und Kultur und sind oft begabte Schauspieler, Musiker und Dichter.

## Wissenschaft

Die Akmons haben eine ausgeprägte Vorliebe für die Schönheitskunst und haben daher bedeutende Fortschritte in den Bereichen Kosmetik, Mode und Schönheitspflege erzielt.

## Kultur

Die Akmons sind bekannt für ihre elegante und glamouröse Kultur. Sie sind Experten in der Mode und Schmuckherstellung und produzieren einige der schönsten und begehrtesten Kleidungsstücke und Accessoires in Scuvanya. Die Akmons schätzen die Schauspielkunst und haben einige der talentiertesten Dichter, Schauspieler und Kabarettisten hervorgebracht. Sie haben auch eine Vorliebe für Feiern und gesellschaftliche Ereignisse und veranstalten oft opulente Feste und Bankette.
Spiritualist

Die Licht-Magie beschreibt die Fähigkeit Licht und positive Energie zu manipulieren. Sie gehört nicht zu den Elementar-Zauberkünsten und ist die Disziplin, die am meisten von Heilern benutzt wird.

Das Zeichen des Lichts wird mit Güte und Positivität assoziiert. Lang wurde gesagt Spiritualisten haben ihre Fähigkeiten von Göttern persönlich erhalten mit der Aufgabe die Welt zu verbessern. Viele Spiritualisten glauben und leben auch heute noch danach.

## Techniken

Die Haupttechnik von Licht-Magie liegt in der Heilung. Auch wenn es enorm kraftaufwändig ist, kann ein begabter Spiritualist einen nahezu gebrochenen Körper bis zur Vollständigkeit heilen. Zudem gibt es noch Stärkungszauber und die Möglichkeit sichtbares Licht zu manipulieren.

## Fähigkeiten

In der folgenden Fähigkeitenliste ist angegeben auf welchem Level die Fähigkeit freigeschaltet wird. Außerdem ist angegeben wie viele AP seines Zuges man für die Aktion aufwänden muss, wie lange die Fähigkeit danach nicht einsetzbar ist und je nach Fähigkeit ist der potentielle Schaden, die Reichweite des Angriffs und eventuelle Effekte, die bei einem Ziel auftreten.

### Level 10 - Göttlichkeit verleihen

Immunität für 1 Runde
Dyhldaugh

Saint Dyhldaugh was a Philosoraptor soldier who was killed during the Battle of Upvotia particularly the early skirmishes in r/crappydesign. She pounced on Un-memer soldiers and was able to kill several before being shot which led her sister into a blind rage resulting in a Kermitist victory.

## Life and times

Not much before her last stand is known currently as it is still being looked into but it is believed she was trained as part of the 19th Philosoraptor training division (batch 19). Information on her death can be found in the “Holding out for hope” section of our article on the Battle of Upvotia.

## Veneration

Dyhldaugh was canonized as a saint by Pape HH on October 12 2023. She is the patron saint of: Philosoraptors, Those who sacrifice themselves for the greater good, and Kermitist occupied r/crappydesign. Her feast day is October 14.
Polymorph

Die Poly-Magie beschreibt die Fähigkeit Gliedmaßen zu manipulieren und Verwandlungen durchzuführen. Es gehört nicht zu den Elementen und ist eine sehr eigene Form der Magie, die anstatt einzelne Zauber mit Effekt zu wirken, darauf basiert den eigenen Körper zu verformen, um neue Fähigkeiten zu erhalten.

Das Zeichen der Verwandlung wird mit Kreativität und Vielseitigkeit in Verbindung gebracht. Polymorphen sind in der Lage sich die verschiedensten Körperteile wachsen zu lassen und durch diese neue Fähigkeiten zu erhalten. Besonders talentierte Magier können auch Körper von anderen Kreaturen manipulieren.

## Techniken

Jede Fähigkeit verändert den Körper des Anwenders oder eines Ziels und damit auch die Möglichkeiten, die dem Betroffenen zur Verfügung stehen. Diese körperlichen Veränderungen bieten im Normalfall ein oder mehrere neue aktive oder passive Fähigkeiten, können aber auch Talent- und Attributboni mit sich bringen.

## Fähigkeiten

In der folgenden Fähigkeitenliste ist angegeben auf welchem Level die Fähigkeit freigeschaltet wird. Außerdem ist angegeben wie viele AP seines Zuges man für die Aktion aufwänden muss, wie lange die Fähigkeit danach nicht einsetzbar ist und je nach Fähigkeit ist der potentielle Schaden, die Reichweite des Angriffs und eventuelle Effekte, die bei einem Ziel auftreten.