Feedback Loops

## **Descrição**

*Feedback Loop* é um termo utilizado para descrever um método de organização e balanceamento muito utlizado em jogos. Este termo pode ser encontrado em outras áreas de conhecimento como, por exemplo, na biologia e em sistemas de controle.

Existem dois tipo de *feedback loops*: o feedback positivo e o feedback negativo.

## **Função e tipos**

### Feedback positivo

O feedback positivo é formado por mecânicas que reforçam a falha ou vitória do jogador e é um dos mais encontrados em jogos, entretanto, é preciso utilizá-lo com cuidado pois como o sucesso do jogador reforça e facilita futuros sucessos, o jogador pode se tornar muito poderoso e isso poderia prejudicar uma mecânica *multiplayer*, por exemplo. Essa mecânica acelera o andamento do jogo, tornando-o mais rápido e, às vezes, menos equilibrado.

### Feedback negativo

Por outro lado, temos o feedback negativo, que ajuda a equilibrar e valorizar o feedback positivo. O feedback negativo é a mecânica que impede o jogador que obteve sucesso de ter mais sucesso e um jogador que fracassou, de fracassar mais. Isso faz com que o jogo permaneça equilibrado, fazendo com que o mesmo dure mais.

## **Exemplos**

Podemos observar exemplos de *feedback loops* no nosso cotidiano e em diversas situações da "vida real", bem como podemos observar em jogos.

Podemos notar a presença do feedback negativo nos jogos de basquete, por exemplo, onde o time que marca pontos é obrigado a passar a bola ao time adversário.

Outro exemplo de feedback loop no nosso cotidiano é nos jogos de vôlei, onde o time que marca ponto é o mesmo a iniciar o próximo turno, criando um feedback positivo.

Já nos jogos temos incontáveis exemplos, tanto para feedback loops negativos quanto positivos.

Como exemplo de feedback positivo temos o jogo Monopoly, um jogo de tabuleiro de compra e venda de propriedades, onde o objetivo é se tornar o jogador mais rico. O jogo inicia com os jogadores tendo a mesma quantidade de dinheiro e nenhuma posse, ao desenrolar do jogo, o jogador que tiver mais posses, consequentemente ganhará mais dinheiro e poderá comprar ainda mais posses, se tornando o jogador mais rico.

Já como exemplo de feedback negativo temos Mario Kart, uma série de jogos de corrida produzidos pela Nintendo, onde o objetivo é percorrer a pista e ser o primeiro a cruzar a linha de chegada. No jogo, o jogador que estiver em último lugar, recebe as melhores armas, impedindo que os jogadores em primeiro lugar ganhem muita distância, isso equilibra o jogo e o torna mais competitivo.

Em resumo, o feedback positivo recompensa o sucesso e pune o fracasso, enquanto o feedback negativo recompensa o fracasso e pune o sucesso.

## **Imagens**

* Monopoly: https://rihappy.vteximg.com.br/arquivos/ids/890745-400-400/nova-jogo-monopoly-speed-die-hasbro-C1009\_Detalhe1.jpg?v=637408782578930000
* Mario Kart: https://metro.co.uk/wp-content/uploads/2019/09/Mobile\_MarioKartTour\_01-3eb4.jpg?quality=90&strip=all&zoom=1&resize=644%2C664

## **Referências**

* DILOURENÇO, Victor. Loops de Feedback. Hiero Games, 2019. Disponível em: <https://hierogames.home.blog/2019/09/25/loops-de-feedback/#:~:text=Qualquer%20jogo%20no%20qual%20as,sucesso%20e%20fracasso%20mais%20tarde.>. Acesso em: 05/04/2021.
* LUDO. Entendendo Feedback Loops, gamificação e motivação do jogador. Ludodesign, 2020. Disponível em: <https://medium.com/ludodesign/entendendo-feedback-loops-gamifica%C3%A7%C3%A3o-e-motiva%C3%A7%C3%A3o-do-jogador-b6f578a90816>. Acesso em:05/04/2021.
* FEEDBACK Loops. Learn Canvas. Disponível em: <https://learn.canvas.net/courses/3/pages/level-4-dot-4-feedback-loops>. Acesso em: 05/04/2021.
* ADAMS, Ernest. Designer's Notebook: Positive Feedback. Gamasutra, 2002. Disponível em: <https://www.gamasutra.com/view/feature/131426/designers\_notebook\_positive\_.php>. Acesso em: 05/04/2021.
* MENTAL Model: Feedback Loops. FS. Disponível em: <https://fs.blog/2011/10/mental-model-feedback-loops/>. Acesso em: 05/04/2021.

Artigo por Fernanda R. Erthal