Kahnar

### Títulos

Merlín, el mago; Fundador de las 3 Escuelas de Magia; El Héroe del Tercer Ciclo; Antigua Mano del Rey de Valencia: Sir Wardon Wraith; Ex-miembro de Path Finders

## -1050 ¿Te imaginas...?

¿Te imaginas un mundo en el que pudieras hacer lo que quisieras? Un mundo sin restricciones, el famoso paraíso en el que todo el mundo pueda ser feliz. Si tan sólo tuviera el poder para hacerlo, todas las familias del mundo podrían vivir juntas y ser felices. No habría hambruna, no habría discriminación… Pero eso es algo demasiado fantasioso, ¿verdad? Lo que quería el pequeño Kahnar a los 6 años de edad era solucionar la relación de sus padres, que se divorciaron sin él llegar a entender el porqué. ¿Quizás fue la falta de amor entre ellos? Él sólo los veía discutir, evitarse, y se fue dando cuenta de lo triste que se había convertido su vida desde ese momento.

Kahnar no entendió por qué su padre rompió sus lazos con su madre y con él. El último recuerdo que tuvo de su padre fue discutirse con su madre y romper unos jarrones de barro al suelo. La salud de su madre fue decayendo desde entonces, ella tosía y perdía peso. ¿Te imaginas que papá y mamá hicieran las paces y pudiéramos ser una familia feliz? Si tan sólo tuviera el poder para hacerlo… Repetía Kahnar, mirando el reflejo de su rostro infantil en la orilla de Skill. Todas esas preguntas sólo eran respondidas por el sonido de las olas al llegar a sus pies. Kahnar tenía cada día más preguntas de las que no era capaz de encontrar respuesta. Supo que, la única manera que tenía de saciar su sed de conocimiento y, eventualmente de poder, necesitaba estudiar, leer y aprender. Aprender lo que desgraciadamente sus padres no pudieron enseñarle, los conocimientos de la vida debía encontrarlos en otros lugares. Con el poco dinero que ingresaba su madre cosiendo ropa, ella le pagaba la escuela para que aprendiera a leer y a escribir, una escuela básica para que los niños no fueran analfabetos. Sin embargo, Skill era reconocida por su gran escuela, la Escuela de Skill, donde eran vanguardistas en ciencia, geología y astronomía: temas que a Kahnar siempre le fascinaban cuando escuchaba hablar a chicos mayores que él regresando del colegio a casa. Él llegaba corriendo fascinado a su pequeña casa a contarle a su madre las curiosidades que había oído decir de esos chicos, a lo que su madre le escuchaba con ilusión, pero cada vez más debilitada.

Cierto día, cuando Kahnar regresó del colegio vio a unos médicos dentro de su casa hablando con su madre. Kahnar, escondido fuera y mirando por la ventana entre lágrimas, escuchó como le diagnosticaron tuberculosis, una enfermedad respiratoria degenerativa. Dijeron que era una enfermedad incurable, pero pagando un tratamiento podría alargar su esperanza de vida algunos años más. Finalmente, Kahnar entró en su casa cuando los médicos se fueron y fue corriendo hacia su madre. “No quiero que te mueras ¡mamá! ¡Con tus ahorros puedes pagar la medicación y seguro que en ese tiempo habrán encontrado una cura para tu tos!” fue lo que gritó desde el fondo de su corazón. Su madre le apartó las lágrimas de los ojos con los dedos delicadamente y le dijo “El dinero que me queda quiero usarlo para que ingreses en la escuela de la que tanto me hablas, para que puedas aprender todo aquello que tanto te apasiona, hijo”, a lo que Kahnar le respondió “Pero mamá… tú tienes que vivir ahora… conmigo…”. Su madre, le abrazó y le susurró “Hijo, yo ya he vivido una vida en el pasado de la que estoy orgullosa, te he tenido a ti. Seguro que con lo que aprendas en esa escuela podrás ayudar a mucha gente en el futuro, podrás hacer posible que la gente viva y se recupere de las enfermedades. No debes desperdiciar esta oportunidad de aprender y de volar… ¡De vivir! Aprovecha el futuro que tienes adelante, hijo mío.”

La madre del pequeño Kahnar murió pocas semanas después. El niño ingresó a la Escuela de Skill con todo el dinero que le dejó su madre, apostando para el futuro.

## -1040 El camino de la magia

Encargándose de sus menesteres sólo en su casa, Kahnar entró en la adolescencia. Una adolescencia que consistía en estudiar en la Escuela de Skill todo conocimiento acerca de la física, la geología, la biología y todo tipo de ciencias naturales tanto a nivel teórico como práctico. Todas esas asignaturas, todo ese conocimiento era extraordinariamente complejo para los que lo descubrieron, así como fascinante e intrigante. La ciencia del mundo, entender la fuerza del mundo al que habitaba y sus seres. A pesar de lo increíble que le pudieran parecer todas esas asignaturas, siempre sintió una inmensa curiosidad por la astronomía, era inalcanzable. Así como con las demás ciencias naturales podía realizar experimentos y estudiar de cerca lo que tenía frente a sus ojos, con las estrellas le era imposible, sus brazos no llegaban a alcanzarlas.

Cuando finalizaba sus clases, salía a dar una vuelta con sus amigos y vecinos, aunque en muchas de esas ocasiones, Kahnar aprovechaba la oportunidad para ir al lugar más alto de Skill, en la montaña que tenían justo detrás de la escuela. Allí, donde el aire era frío, no había edificios que pudieran tapar la majestuosidad de lo que tenía frente a sus ojos. Se llevaba un cuaderno con un lápiz y dibujaba durante horas el cielo nocturno, con su mirada puesta en las estrellas brillantes, a miles de millones de kilómetros de distancia.

En uno de esas noches, cuando Kahnar tenía 16 años, mientras dibujaba el cielo nocturno en su cuaderno vio un cometa. Se quedó petrificado. Su lápiz cayó al suelo mientras el chico no podía sino dejar caer su mandíbula y observar lo que representaba la majestuosidad del universo, la ignorancia de la humanidad, y lo pequeño que era él a su lado. La estela del cometa se reflejaba en los ojos azules cristalinos del muchacho, que seguía su trayecto sin apenas pestañear, como si quisiera que eso durara para siempre, como si quisiera llegar a ese cometa, a alcanzarlo. La luz era cada vez más visible, parecía acercarse más y más. Kahnar se levantó y se acercó corriendo al barranco para ver mejor el final del trayecto en el horizonte, allí justo donde el cielo y la tierra se juntaban, donde lo inalcanzable y lo alcanzable se convertían en uno sólo. Todavía con los ojos puestos en el lugar donde lo había perdido de vista, el sonido del impacto llegó a sus orejas a los pocos segundos. Ese sonido era la prueba que necesitaba para volver de pies al suelo, al mundo real. Ese cometa, que parecía algo inalcanzable, se había convertido paulatinamente en algo real y palpable. Simbolizó la prueba de que lo “aparentemente imposible” no dejaba de ser eso: “aparente”, y se convertía en real. “Magia”, dijo con una sonrisa en su joven rostro, mientras seguía despacio con sus ojos azules el trayecto que había realizado el cometa desde el espacio hasta llegar a tierra, en el lejano horizonte. El camino de la magia.

## -3 El Portal

Kahnar apareció inconsciente de un portal en los barrios bajos de Calpheon hace poco más de un año. Se desconoce lo que ocurrió antes.

## -3 Lo que sí recuerdo

Una familia pobre en los barrios bajos se encontró al anciano inconsciente en la calle y decidieron llevárselo a su casa. Kahnar recobró el sentido unos días más tarde, aunque apenas recordaba su nombre y algunos recuerdos borrosos de su pasado. La familia le acogió, lo alimentaron como pudieron hasta que recuperara sus fuerzas.

Kahnar vio como esa pequeña familia feliz estaba dedicando su tiempo y sus recursos en él y Xanreiah, la joven chica de 13 años (hija de la familia). Kahnar vio pasión y empeño en la pequeña Xan, por lo que sintió curiosidad y nostalgia. Lo que hizo fue marcar con magia a la chica aunque nadie de la familia lo supiera.

Kahnar, una vez recuperado, decidió marcharse agradeciendo todo lo que habían hecho por él durante ese poco tiempo que habían estado juntos. Sin embargo, los padres y la propia Xan le ofrecieron quedarse todo el tiempo que quisiera, pues un anciano como él que apenas recordaba nada, no tendría dónde ir. Las palabras de Kahnar fueron estas: "Lo que sí recuerdo es tener un objetivo desde que crucé el portal. Cuando lo haya resuelto volveré."

## -3 Path Finders, el inicio de una aventura

Kahnar emprende su búsqueda y llega a Olvia, donde conoce a un grupo de jóvenes con enegía: Seyka, Loek, Akage y, posteriormente, Lamonth. Cada uno de esos jóvenes tenía sus objetivos, serían socios hasta que cumplieran sus respectivas misiones. El contrato que firmaron todos ellos (incluido Kahnar) era el contrato que, posteriormente sería un grupo de amigos aventureros llamado Path Finders.

Kahnar aprendió mucho de esos muchachos, aunque apenas recordara lo que había ocurrido antes de salir de ese portal. Tal es así, que decidió marcar a 3 de los 4: Seyka, Loek y Akage (no a Lamonth). Si finalmente encontraba su objetivo antes que ellos, le gustaría reencontrarse como buenos amigos que eran.

A pesar de todo, Kahnar tuvo que marcharse sin despedirse de sus compañeros. La marca de Xanreiah le avisó del peligro que corría ella y su familia. Como consecuencia, tuvo que irse esa misma noche de Heidel y ayudar a los que un día le ayudaron a él.

## -3 Abuelo

Llegó tarde. Los padres de Xanreiah habían muerto y sólo la niña había sobrevivido a la noche.

    Kahnar sintió que lo que acababa de ocurrir no era mera casualidad, por lo que decidió hacerse cargo de la huérfana, educarla y criarla para que fuera una mujer feliz en un futuro.

En tan solo un año, Xanreiah y Kahnar tenían un lazo irrompible, de abuelo y nieta. Lo cierto es que a Kahnar no le importaba aplazar su sueño el tiempo que fuera, pues lo que él quería de verdad era hacerse cargo de la pequeña Xan.

Escribió libros de Path Finders siguiendo el rastro en detalle de lo que

sus antiguos compañeros hacían. Los libros escritos en nombre de "Kahnar" se centraron en 3 básicamente: Path Finders en Heidel, Path Finders en Altinova y Path Finders en Trent.

A la pequeña Xan le fascinaban las aventuras y, no dudó en comprar dos libros de Path Finders que, se sabía a la perfección. Fue entonces cuando fue superando poco a poco el trauma de la muerte de sus padres, conociendo el mundo exterior a través de unos libros que, su abuelo había escrito sin que ella misma lo supiera. Path Finders se convirtió en un claro ejemplo a seguir para la chica, y eso a Kahnar le fascinaba.

Cierto día apareció un grupo relacionado directamente con Path Finders, pues estaba el padre adoptivo de Akage, Egoroth; y el hijo biológico de Loek, Gaearyn; entre otros. Conocieron a Xanreiah por las calles de Calpheon y, tal vez por el destino, se fueron con ella de aventura con el consentimiento de Kahnar que, sabía que la pequeña chica aprendería a vivir más allá de esos muros. Sabía que tenía un largo camino por recorrer.

## -2 Un mundo en movimiento

Kahnar se encuentra con Gaearyn, Wardon y Yuna en Altinova. La ciudad está repleta de gente de todo tipo, fuertes y débiles, cazadores, magos, guerreros. El mundo está agitado. Se une al grupo a emprender su viaje, que una vez dejó a medias junto a Path Finders.

## -2 El juicio

Las noticias de que Calpheon fue atacada por un solo individuo llega a los oídos de todos. Tras llegar a la capital, Loek y Gaearyn hacen un juicio a un hombre con un poder mágico extraordinario, haciendo creer que es el culpable del ataque, pero resulta una mentira. Loek encomienda al grupo rastrear a la mujer culpable, una mujer con rasgos parecidos a los de Wardon.

## -2 8 sellos

Kebrathurnax aparece ante el grupo para pedirles ayuda en nombre de los ángeles en una misión en la que no se tiene permitido fallar: activar los 2 últimos sellos de los 8 que hay, para hacer despertar al primer héroe, Grom'Rik. A cambio, los cuatro presentes recibirán un deseo a cambio.

## -2 Premonición

Kebrathurnax les cuenta el motivo de esta misión: reunir a los 5 héroes más capacitados de todos los tiempos para hacer proteger el mundo de un futuro desastroso. Serittar Leon, el ángel del tiempo, tiene una profecía: la humanidad es extinguida.

## -2 El vacío

Thaw, el ser etéreo, le devuelve la movilidad a Xanreiah a cambio de que Kahnar pierda su voluntad como aventurero. Pero, a pesar de que el trato termina allí, Thaw, unilateralmente decide otorgarle un poder del vacío sin precedentes a Xanreiah. Kahnar, nunca acepta ese destino para su nieta.

## -2 Amigos

Egoroth y Nezul se baten en un duelo a muerte, siendo mejores amigos. Kahnar, una vez observado el resultado, donde un amigo mata a otro, decide abandonar el grupo, perdiendo su respeto hacia Egoroth: no lo considera un ser humano.

## -2 La lámpara, la Bestia y el Oso

El grupo ha activado el sello de Valtarra, mientras que Kahnar ha activado el sello de la Isla Pirata con la ayuda de Borkuth. Kahnar vuelve con sus compañeros, Yuna, Elufaen, Wardon y Seyka. Gaearyn tiene su alma depositada en una lámpara, la cual un ser de humo negro llamado la Bestia, les encomienda que no dejen que la llama de la lámpara se apague. Por otro lado, el oso de la capa de Wardon habla por primera vez con Arthuria; parece ser su alter ego.

## -2 Pasarse de la raya

Kahnar tiene un encontronazo con un ser hecho de maldad pura, Luein. Éste busca a Gal y requiere de la ayuda de Kahnar para poder encontrarlo; sin embargo, éste no quiere cooperar con él, pues va a ser el propio Kahnar quien ponga punto y final a la existencia de Galvornn. Luein y Kahnar se baten en duelo, Luein perdonando su vida y amenazándole de que volverá y espera que le diga de una vez por todas el paradero de Gal. Kahnar termina en un estado crítico, rescatado por Yuna.

## -2 Grána, la ciudad de los elfos

Kahnar sigue herido tras el combate contra los wraith y Luein: tiene su cuerpo físico herido, y su alma corrompida. En un arrebato, frente a Grána, golpea a Seyka y las guardias se lo llevan preso. Finalmente, Kahnar parece engañar a la población de Grána, haciéndose pasar por muerto, pero verdaderamente escapando de la ciudad racista.

## -2 Conoce tu pasado

Serittar Leon, el ángel del tiempo, aparece para cumplir el deseo de Wardon: conocer su pasado mediante una película ilusoria. Allí Wardon conoce su historia, abandonando el grupo para encontrarse a sí mismo. Kahnar, en consecuencia, llora el hecho de ver a su amigo destrozado, conocedor de su verdad.

## -2 La destrucción de Calpheon

Luein, como amenazó a Kahnar, ataca a su pueblo: Calpheon. La ciudad es asediada por esbirros huesudos y rayos azules de maná puro. Muchos murieron, incluyendo a Elena, una persona importante para Loek. Por otro lado, Kahnar intenta ayudar a escapar a Loek, MokMok y el cuerpo inherte de Gaearyn mediante un portal del vacío aleatorio de Xanreiah.

## -2 Milenios después

Elufaen, Kahnar y Yuna siguen el rastro de un mago, el creador de la lámpara. En el camino, se encuentran con otro rastro más cercano: cadáveres bajando por riachuelos. Tras seguir el origen de los riachuelos con residuos mágicos, se encuentran con una criatura prehistórica: Grom'Rik.

## -2 Cazador cazado y el despertar de Gaearyn

Elufaen, Seyka, Kahnar y Yuna son atacados por Luein. Tras una ardua batalla, y tras parecer haber vencido, Luein da la vuelta al combate, mostrando su jerarquía como ser de mundo astral sobre Yuna. En el momento más desesperante, aparece Galvornn, para luchar contra Luein. Por otro lado, Gaearyn despierta tras la ayuda de Loek y Awartha, pactando con la Bestia; pero con dos de sus faes todavía presos en la lámpara.

## -2 Path Finders, el fin de una aventura

Kahnar decide dejarse llevar por sus emociones, atacando a Galvornn ignorando daños colaterales. En el camino a su ejecución, Yuna protege a Galvornn de sus ataques, y en un instante antes de golpearla a ella, aparece Dirnok, el Kruziik de la muerte.

## 0 ¿...descubrir la verdad?

https://www.youtube.com/watch?v=VT6LFOIofRE

Kahnar se coloca el Anillo de la Discordia, el anillo de casado en su dedo anular izquierdo. Cierra el puño y lo alza al cielo con una sonrisa. Su sombrero cae y el anillo empieza a brillar con los colores más vivos y fantaseosos. Consume toda la magia acumulada durante 1000 años en tan sólo un instante. La magia de todos aquellos que creyeron en la magia y dieron su granito de arena apostando al futuro. Por todos ellos, por toda la humanidad, la Fisura termina por romperse al completo y el Mundo Astral se fusiona con el Mundo Real. La fantasía se convierte en realidad, ¿o la realidad siempre fue fantástica? Sea cual fuere, la humanidad pudo conocer el mundo de fantasía que tenían frente a ellos, pudo ver aquello que era invisible. Desde aquél día, el mundo cambió, el mundo renació. Un mundo fantástico en el que todos los seres pudieran convivir y conocerse. Se había hecho posible lo imposible, como aquél cometa que surcaba los cielos de Skill hace más de 1000 años.

Kahnar llora de felicidad, sus ropajes ondean mientras todo a su alrededor cambia paulatinamente, seres inimaginables aparecen por todos lados. Parecía un sueño, un sueño hecho realidad.

En un intento de asesinato y distracción por parte de un soldado Wraith, Kahnar es apunto de morir a manos del enemigo. Sin embargo, viejos amigos del pasado aparecen para salvarle la vida. Pleyo y Grul.

Kahnar pierde fuerzas, sus párpados se van cerrando. Grul le acoje en la enorme palma de su mano en la que Kahnar se tumba y le sonríe tanto a él como al pequeño Pleyo, que se tumba a su lado y le dice "Puedes irte en paz, amigo". Kahnar cierra sus ojos con una gran sonrisa, la sonrisa de un niño feliz que consiguió lo que tantos años y esfuerzo le costó. Se lleva la mano izquierda en el corazón, donde su anillo todavía brilla. Un anillo en el que, de cerca, se puede leer inscrito "Kahnar y Grisa".