Ка-Ори'Ха

**Ка-Ори’Ха** – государство троллей, расположенное на
полуострове в западной части Ассандора и граничащее с султанатом Акхзед-Тельхейна.

**Столица** – своя для каждого племени. Самый крупный город – Вирр-Хан’Атар.

## **Государственное устройство**

 Строго говоря, Ка-Ори’Ха является не государством, а конгломератом девяти независимых племен. Каждое из них имеет свою территорию, своего лидера, свою иерархию и, как правило, свои обычаи.

 Чаще всего во главе племени стоит самый сильный, ловкий и хитрый тролль – вождь. Процедура выбора вождя разнится: где-то его выбирают на совете старейшин, где-то этот титул передается по родству, но в большинстве племен тролль может стать вождем только
по праву силы. В последнем случае любой тролль, обладающий уважением племени, может бросить вызов действующему вождю и, в случае победы, занять его место.

 Раз в десять лун лидеры племен собираются на ничейной территории Вирр-Хан’Атара, Каменного Города, на праздник Аррт-Хратарр, что можно грубо перевести как Большое Побоище. На время праздника забываются все разногласия между различными племенами, и все тролли дружно придаются пиршествам и пляскам. Однако главное событие Аррт-Хратарра – это турнир, право на участие в котором есть лишь у вождей. Победитель турнира получает почет и уважение сородичей, титул Тарак-Мах’Апарра, Первого Среди Равных, на следующие десять лун, а его племя – различные привилегии во время торговли в Вирр-Хан’Атаре. Благодаря этому празднику напряжение, возникающее между племенами, разряжается, что значительно сокращает количество межплеменных войн и междоусобиц.

## **Армия**

Своя у каждого племени. В объединении военных сил еще ни разу не было необходимости, так как за всю историю на Ка-Ори’Ха было совершено лишь два нападения извне, и в обоих случаях силы интервентов были уничтожены, или же отброшены, усилиями не более чем трех племен. Главная причина этому – условия, в которых велись боевые действия: в густых влажных джунглях один тролль может стоить десяти, а то и двадцати хорошо вооруженных и обученных бойцов.

## **Внешняя политика**

Ка-Ори’Ха имеет налаженные торговые отношения с Акхзед-Тельхейном и Кес’Виадом, чьи торговые корабли и, изредка, караваны регулярно приходят в Вирр-Хан’Атар, который является центром торговли джунглей.

Дипломатических отношений с другими странами Ка-Ори’Ха не имеет, ввиду отсутствия централизованного правительства.

## **Административное деление**

Территория Ка-Ори’Ха делится на девять частей, каждая из
которых принадлежит одному из девяти племен:

* **Лек-Хан’Атар** – наиболее цивилизованное племя, проживающее вне джунглей. Умеет возделывать землю, разводить скот и возводить каменные постройки. Именно из него происходил легендарный Маалек Строитель.
* **Ватиль-Дурр** – одно из самых воинственных племен, постоянно пытающееся расширить свои охотничьи угодья, отобрав их у других племен.
* **Таармек** – племя, проживающее на заболоченной территории в глубине джунглей.
* **Мапари-Та** – племя, проживающее на северном побережье полуострова. Единственное племя, освоившее кораблестроение и занимающееся рыболовством в открытом море.
* **Крам-Бат’Ар** – самое религиозное племя, во главе которого стоит шаман. Тролли этого племени посвящают свои жизни служению духам джунглей.
* **Гнурр-Кет** – племя, проживающее в самой чаще джунглей. Считается наиболее диким племенем, об обычаях которого известно немногое, даже другим троллям.
* **Крам-Ар’Джун** – племя, которое считает своим прародителем Ар’Джуна Красного Клыка и его соратников. Власть в нем передается по наследству.
* **Харр-Джун** – племя, научившееся приручать змей и добывать из

их клыков яд.

* **Сох-Маррот** – племя, чья территория расположена вокруг ничейной территории Вирр-Хан’Атара. Из-за близости к единственному крупному городу джунглей в основном занимается ремеслом и торговлей.

Каждое племя обладает полной независимостью от других племен и, в каком-то смысле, даже является суверенным государством.

## **Государственная религия и культура**

Обычаи и традиции племен кардинально различаются. Многие исследователи предпринимали попытки собрать и записать мифологию и фольклор различных троллийских племен, однако ни один из них не смог в полной мере достигнуть цели. Большая часть экспедиций, отправлявшихся вглубь джунглей, пропадали без вести, иные же возвращались с пустыми руками. По этой причине практически вся информация о культуре троллей получена из рассказов тех жителей джунглей, что пребывают в Вирр-Хан’Атар.

 То же самое можно сказать и о религии троллийского народа. Большая часть обитателей джунглей поклоняется лесным духам, однако достоверно известно, что некоторые племена имеют своего собственного божественного покровителя (как правило, некоего мифического предка, от которого произошло все племя), а некоторые почитают божество, которое, судя по описаниям, является троллийским аналогом Гайи.

## **Наука и образование**

Поскольку письменный аналог языка троллей крайне примитивен и прост в освоении, практически все тролли умеют читать и писать. В остальном же, образование троллей, как правило, заключается в умении выживать и охотиться
и не предполагает изучение каких-либо наук. Лишь в поселениях наиболее цивилизованных племен можно встретить школы, где обучают всеобщему языку и различным более сложным в освоении ремеслам.

## **Экономика**

Практически вся внешняя торговля джунглей ведется в пределах Вирр-Хан’Атара, куда прибывают иноземные торговые корабли. В меньших масштабах она также протекает на территориях таких племен как Лек-Хан’Атар, Сох-Маррот и Мапари-Та, ввиду их цивилизованности и простоты достижения их земель. Сами же тролли снаряжают торговые караваны и торгуют в чужеземных странах крайне редко.

## **Краткая история**

Достоверно об истории Ка-Ори’Ха неизвестно практически
ничего, однако у каждого племени есть свои поверья о прошлом джунглей. Они во многом различны, но, если отбросить детали и обобщить, все рассказывают одну и ту же историю. Опираясь на эти мифы, исследователи выделяют следующие периоды в истории Ка-Ори’Ха:

1. Темные времена, в которые тролли находились в самом низу пищевой цепи, а джунглями правили звери. Племена троллей были разрознены и враждовали между собой.
2. Объединение племен Ар’Джуном Красным Клыком и начало завоевания джунглей.
3. Победа троллей над большинством зверей, война с кабанами.
4. Поединок Ар’Джуна и Тан’Карра, короля кабанов, и победа Красного Клыка.
5. Учреждение праздника Аррт-Хратарра, призванного укрепить дружбу между племенами.

Дальнейшая история джунглей, более новая, известна более достоверно:

1. Постройка Маалеком Строителем города Вирр-Хан’Атара.
2. Прибытие первых кораблей Волькреада, первый контакт волькреадцев с троллями и налаживание первых торговых отношений.
3. Нашествие Ардмара, практически полное истребление племени Лек-Хан’Атар.
4. Вторжение северян в джунгли и их поражение.