Beast: the Primordial

**Beast: The Primordial** (в любительском переводе Егора "Leviathan" Мельникова — **Хищник: Предвечный**) — ролевая игра, разработанная компанией **Onyx Path**. Релиз базовой книги, описывающей тему и мир игры, состоялся 30 марта 2016 года. **Beast** стал десятым сеттингом Хроник Тьмы. В отличие от большинства игр этой вселенной, использовавших устоявшиеся архетипы чудовищ — например, призраков, оборотней или мумий, — **Beast** повествует о расе чудовищ, объединённых скорее общими целями и философией, чем одним биологическим видом. Другой отличительной чертой сеттинга стала ориентация на кроссовер: сценарии, совмещающие персонажей **Beast** с героями других сеттингов Хроник Тьмы.

## Перевод названия

В любительском переводе самоназвание персонажей представлено термином Хищники, символизирующим вечный голод протагонистов и не обладающим ироническими коннотациями, свойственными словам Бестия или Чудище. Тем не менее, в некоторых игровых компаниях устоялись как вышеназванные, так и другие термины: например, Зверь, Монстр и Ужас.

## Список статей

* Общее описание отродий, их Тварей, Голода и семей.
* Социальная структура: ульи, выводки и Высшие.
* Создание персонажа-отродья.
* Сверхъестественные силы: Атавизмы и Кошмары.
* Родство с другими сверхъестественными существами и кроссовер.
* Лексикон отродий.
* Иной мир: Предвечная грёза, Предвечные тропы и Логова.
* Состояния возвышения: наследия.
* Повествование.
* Антагонисты:
	+ Герои и накладываемые ими Анафемы.
	+ Ламашту.
	+ Приплод.

## Источники вдохновения

Современной культуре известны десятки и даже сотни историй о симпатичных чудовищах, однако лишь единицы из них позволяют понять, что значит быть Хищником. И тем не менее, игрокам может быть полезно ознакомиться с некоторыми из этих произведений, чтобы найти вдохновение для отыгрыша конкретных ролей.

### Художественная литература

Хотя истории о чудовищах чаще всего излагают точку зрения смертных Героев, некоторые из классических мифов и саг содержат идеи для проведения захватывающих игр по Хищнику – включая сказания о Беовульфе, Гильгамеше и Одиссее, скандинавские Эдды, рассказы Овидия и многие другие сказания. Все эти произведения позволят вам увидеть великих чудовищ в действии... и понять, почему реакция смертных кажется самим Отродьям такой несправедливой.

Роман "Грендель" Джона Гарднера, вероятно, можно назвать квинтэссенцией истории, которую можно рассказать в рамках сеттинга Хищник. В этом произведении вас ждёт пересказ истории о Беовульфе от лица знаменитого монстра. Хотя Гарднер и не оправдывает своего антигероя, история Гренделя позволяет понять, каково это – быть чудовищем, а также увидеть, насколько неопределимы границы между добром и злом и что делает некоторые истории настолько запоминающимися, что со временем они превращаются в мифы. Если вам нужна книга, которая гарантированно передаст атмосферу Хищника, приобретите "Гренделя" Джона Гарднера.

Серия комиксов Алана Мура о Болотной твари уже давно считается примером героического персонажа, обладающего поистине чудовищным происхождением. В комиксах хорошо передано смещение концепции добра и зла, приводящее к тому, что на героя начинают охотиться воинственные "благодетели" – а последнее может привести в этой серии как к мрачному философскому противостоянию, так и к настоящей трагедии. Будучи чудовищем, которое не имело возможности выбрать, кем ему быть (однако смогло встать на путь героя!), Болотная тварь служит великолепной моделью для отыгрыша благородных Хищников.

История о Франкенштейне, вышедшая из-под пера Мэри Шелли, может показаться не самым подходящим произведением для иллюстрации этого сеттинга. Тем не менее, именно эта классическая история помогает увидеть во всей полноте, что происходит, когда чудовищное существо оказывается в мире людей против собственной воли. Кроме того, "Франкенштейн" поднимает вопрос о том, кто на самом деле виноват в преступлениях, которые совершило чудовище, порождённое чужой волей. В отличие от многих экранизаций, роман изображает чудовище как разумное и по-своему возвышенное существо, которое сломлено длительным пребыванием в мире, который отвергает и ненавидит его. Если хотите, вы можете даже рассматривать эту историю как повествование о своеобразном Хищнике – а киноадаптации как её искажённые версии, излагающие точку зрения смертных Героев.

Серия комиксов о Сказаниях, созданная Биллом Виллингхэмом, ориентирована на изображение жизни сказочных существ, однако здесь можно увидеть и многие элементы Хищника, включая жуткие Логова, путешествия между фантастическими мирами, монстров в человеческом облике, использование мифических понятий как существенных факторов. Влияющих на повседневную жизнь, и пересказы многих традиционных историй в весьма неожиданных направлениях. В частности, Бигби (Большой страшный волк) может стать образцовой моделью для изображения Хищника, прячущегося за маской обычного человека, но обладающего душой Северного ветра. А кроме того, Бигби – хороший пример исправившегося злодея, который вынужден подавлять свой Голод, чтобы вписаться в окружающий его мир.

### Документальная литература

Книга "О монстрах: Сверхъестественная история величайших страхов" Стивена Эсма предоставляет весьма проницательный и зачастую достаточно остроумный трактат о причинах возникновения историй о чудищах, их развитии в разных земных культурах и, наконец, о том, что говорят все эти легенды о нас самих. Будучи одновременно увлекательным чтивом и целой коллекцией интереснейших научно-популярных идей, эта книга немало повлияла на ту, которую вы теперь держите в руках. Не стоит и говорить, что она всегда будет оставаться одним из незаменимых источников вдохновения для Рассказчиков, готовящихся к проведению игр по этому сеттингу.

### Кинематограф и телесериалы

Хотя мультфильмы компании "Дисней" отличаются безобидностью и невинностью, классическая анимационная картина "Красавица и чудовище" 1997 г. (от режиссёров Гари Траусдейла и Кирка Уайза) до сих пор затрагивает некоторые из ключевых тем Хищника, особенно в тех сценах, в которых изображается жизнь непонятого чудовища, кровожадность героя, одержимого его уничтожением, и инверсия традиционной истории об отношениях человека и монстра.

Более взрослый подход выбрал режиссёр Кристоф Ганс, создавший французский фильм на основе того же материала. Здесь вы увидите иную интерпретацию старой истории, а также множество интересных покоев в Логове монстра и членов иных фантастических семей.

По-настоящему недетский взгляд на чудовищ предлагает картина "Пир" 2005 г. (от режиссёра Джона Галагера). Хотя монстрам здесь отводится далеко не главная роль, "Пир" не брезгует изображением чудовищ в том ключе, который вам редко доведётся увидеть в других кинотриллерах. Будьте осторожны: этот фильм не просто жесток и кровав, но даже порой выходит за привычные рамки морали.

Одна из серий "Секретных материалов", имеющая характерное название "Голод", а также две серии "Сверхъестественного" ("Сердце" и "Метаморфозы") рассказывают истории об обычных людях, вынужденных стать монстрами против воли, не говоря уже об изображении их борьбы с собственным голодом. В качестве своеобразного бонуса в серии "Метаморфозы" вы можете также увидеть беспощадного охотника, одержимого уничтожением монстров, что может стать отличной моделью для создания совершенно безжалостного, но движимого благородной целью Героя.

Хотя технически сериал "Быть человеком" повествует о протагонистах других игр Мира Тьмы – а именно о вампире, оборотне и призраке, – именно в нём как нельзя лучше показано взаимодействие внутри выводка. Их общее логово представляет собой лишь жалкую полуразрушенную квартиру, однако их связь друг с другом, совместная борьба с Голодом и регулярные столкновения с другими опасными существами, проходящие на фоне борьбы за собственную человечность и запугивания окружающих смертных – всё это позволяет увидеть, как может действовать выводок в ходе игры. Внимания заслуживают как оригинальный сериал компании ВВС, так и американский ремейк, который начинается с тех же событий, но быстро превращается в самостоятельную историю.