Nivel 1

El **nivel 1** es el primer nivel de The Simpsons Hit & Run.  Tiene lugar el 25 de octubre y el jugador asume el papel de Homer como protagonista.

El nivel 1 se lleva a cabo en los suburbios de Springfield y se enfoca en encontrar la fuente de las camionetas negras y cámaras de avispas en Springfield, además de actuar como un tutorial para el jugador.

## Trama

Después de que Homer destruye una cámaras de avispa que irrumpe en su casa y admira algunas monedas de oro emitidas por la cámara, aparece un anuncio en su televisor, que muestra a Krusty anunciando una nueva bebida de Buzz Cola, que supuestamente es buena para la energía de la gente.  Después de ver el anuncio, Homer decide ir al Kwik-E-Mart a comprar un refresco de cola y también un helado, después de que su esposa, Marge, le dice que se lo ha comido.  Cuando llega a casa, Marge le dice que Lisa se fue a la escuela sin su proyecto de ciencias.  Luego, Homer lleva al director Skinner a la escuela y le da a Lisa su proyecto de ciencias justo a tiempo, sin la vesícula biliar, que confundió con un higo y se comió.

Después de eso, regresa a casa y Marge le dice que Ned Flanders está enojado y que debería verlo.  Homer va a ver a Ned, quien dice que media docena de sus posesiones han desaparecido;  resulta que Homer los robó a todos e hizo cosas extrañas con ellos, como darle un enfriador de agua a Barney como regalo de cumpleaños (que rápidamente usó como inodoro) y dejar el inhalador de Rod encima de un camión de cerveza Duff estacionado afuera del Kwik-E-Mart.  Después de recuperar todos los artículos perdidos y devolvérselos a Ned, Homer regresa a casa, solo para que Marge le diga que llega tarde al trabajo, y hoy es su día de evaluación con el Sr. Smithers, Homer va al Kwik-E- Mart y destruye el coche de Smithers antes de que llegue a la planta de energía.  Homer luego va a trabajar en la planta de energía, pero se queja de que no puede dormir con una cámara que lo está mirando. Luego destruye algunos acoplamientos de energía fuera de su oficina y luego regresa a su estación de trabajo, cuando el Sr. Burns les dice a sus empleados que es hora de casa.  Homer regresa a casa, se sienta en el sofá y mira las noticias, que muestran a Kent Brockman explicando que las cámaras de avispa espiando a los ciudadanos de Springfield y extrañas camionetas negras.  En ese momento, Homer ve una camioneta negra afuera de su casa y la sigue hasta que llega a la mansión del Sr. Burns, donde sospecha que el Sr. Burns está de nuevo en su antigua travesura.

Homer va a la tienda de abarrotes, donde Marge le dice que un nuevo videojuego violento, Bonestorm II, ha salido a la calle y que los niños no deberían jugarlo, por lo que Marge y Homer salen y continuamente chocan contra un camión que contiene juegos de Bonestorm y destruyen  ellos en el proceso.  Luego, regresan a casa y luego Homer regresa a la planta de energía y ve a Carl, que está borracho, pero descubre que Smithers va a advertir al Sr. Burns, por lo que Homer lleva a Smithers a la mansión del Sr. Burns y lo regaña.  por enviar cámaras espías y camionetas negras en Springfield, donde el Sr. Burns le dice a Homer que son camionetas de pizza que son completamente inofensivas, y lo despide de inmediato.

## Apariencia

El nivel 1 tiene lugar en los suburbios de Springfield, con muchas ubicaciones del espectáculo, incluida la Casa Simpson, la Casa Flanders y la Casa Wiggum, todas ubicadas en la calle Evergreen Terrace.  También hay muchas otras casas en el nivel, incluida una que tiene un atajo que atraviesa el garaje, que contiene vidrio Krusty;  el jugador puede usar este atajo en algunas de las misiones del nivel.  Otras ubicaciones incluyen La Maison Derriére, Kwik-E-Mart y Retirement Castle, con una Krusty Burger ubicada detrás de Kwik-E-Mart y una gasolinera cercana.  Después de eso, está la Primera Iglesia de Springfield, otra Krusty Burger y la Escuela Primaria Springfield, seguida de la Tienda de Abarrotes.

También hay un puente en el camino de la escuela que va al distrito más rico;  Las ubicaciones en el distrito incluyen Gold House, Mr. Burns 'Mansion, que es inaccesible aquí, y una estación de gasolina Springfield, también está el túnel Stonecutters que conducirá al reactor y al fondo de la planta de energía nuclear de Springfield.  Al salir de la planta es donde reside la gente pobre de Springfield, que contiene un campo de cultivo, un granero y el Tire Fire, que se puede usar como atajo en algunas de las misiones del juego.  Después de eso hay un parque de casas rodantes, otro atajo que se puede usar en un par de misiones, y dos casas donde residen Moe y Nelson;  También hay una casa donde reside Cletus junto con un puente que divide las partes pobres y normales del nivel.  Al otro lado del puente hay una gasolinera y una Krusty Burger, junto con el cementerio de Springfield, que es inaccesible en el nivel.

## Misiones

Tutorial: The Cola Caper

1. S-M-R-T
2. Petty Theft Homer
3. Office Spaced
4. Blind Big Brother
5. Flowers By Irene
6. Bonestorm Storm
7. The Fat and Furious

Prima: This Old Shanty

## Carreras callejeras

* **Nelson**: Junto a la gasolinera en el lado más rico.
* **Ralph**: En la iglesia cerca de la escuela.  (Carrera a la entrada de la planta de energía - Carrera del puesto de control del campo suburbano)
* **Milhouse**: En el parque de casas rodantes / área de agricultores.  (5 vueltas - Carrera contrarreloj del Caravan Park)

## Ropa de personajes

Los disfraces de Homers se pueden comprar en Kwik-E-Mart, Springfield Elementary School o en la habitación de Bart en el nivel 7. Son:

* Casual (100 monedas)
* Muumuu (125 monedas)
* The Chosen One (150 monedas)

## Tarjetas

Homer Hizo FútbolJugo de cangrejoPimienta de la locuraSpinemelter 2000PergaminoVarilla de carbonoCaja Mr. Sparkle
## Chistes

1. Los columpios en el patio de recreo cerca de la casa de los Simpson.
2. La televisión dentro de la casa de los Simpson.
3. Los columpios en el patio trasero de los Simpson.
4. La parrilla en el patio trasero de los Simpson.
5. Hablando de tiki en el patio trasero de los Simpson.
6. La puerta del refugio antiaéreo en el patio trasero de los Flanders.
7. Frostillicus en el Kwik-E-Mart.
8. Alarma silenciosa detrás de Apu en el Kwik-E-Mart.
9. Cajero automático en el Kwik-E-Mart.
10. Sala de juegos Larry the Looter en Kwik-E-Mart.
11. Máquina Squishee en Kwik-E-Mart.
12. Extintor dentro de la escuela.
13. Alarma de incendio dentro de la escuela.
14. Tanque de gas radiactivo en el estacionamiento de la central eléctrica.
15. La palanca en la estación de trabajo de Homer en la planta de energía.