recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Военный набор: конница и всадники

**Игрушечный конь.**
В этой статье содержится информация о какой-нибудь игрушке, произведённой в СССР.

**Военный набор: конница и всадники** — тематический набор военных фигурок, производимый в СССР в 90-ых годах.

## Описание

Набор содержит в себе 7 фигурок чёрного цвета: 6 разных по виду всадников красной армии и одну конницу. Эти фигурки предназначены либо для игры, либо, чтобы просто поставить их на полку для красоты.
Aïdín (Mundo)

Aïdín es el nombre de la diosa titánide creadora de todo el universo de Antilea. Al mismo tiempo, es el nombre utilizado para definir «el mundo» donde se encuentran Antilea, Isílnaren y Rilcelm. Comenzó siendo una amplia porción de tierra, que debido a los cambios que trajo el tiempo, y los fenómenos naturales que se dieron, se acabo convirtiendo en tres continentes aislados: Antilea, Isílnaren y Rilcelm.
Raddris

Se proclamo reina de Tuitusk, y es considerada la primera gobernadora de Tuitusk, tomando el nombre del territorio por primera vez como nombre de los dominios humanos.

## Biografía

### Primeros años de vida

Nació en la peor época para los humanos. Tras la invasión de las criaturas al imperio Noosh, este paso a llamarse la resistencia Noosh, que poco después no únicamente se enfrento a las criaturas que habían invadido el imperio, sino también a los Finlywe que habían aprovechado la situación para atacar a los humanos. En una época de la guerra mas absoluta, y en el momento cúspide de la decadencia de los humanos, ella creció huyendo junto con sus padres hacia el sur-este con la intención de marchar hacia Nivemba, tal y como habían hecho muchos otros humanos.

Sin embargo los navíos, saturados con la migración humana, no fueron suficientes para que ella y su familia pudieran marcharse. Obligados a quedarse en Tuitusk, permanecieron en un pequeño asentamiento costero del sur, dedicado a la pesca. Creció entre el miedo de los humanos, de un nuevo ataque. Por parte de los Finlywe, pero también al mismo tiempo por parte de las criaturas que habían reducido a poco mas que polvo el imperio Noosh. Formo parte de la llamada «resistencia de Noosh» y la pequeña guardia que comenzó a instruir siguiendo los preceptos militares propios del viejo imperio. Habiendo aprendido a pelear, y los fundamentos básicos de la guerra y la táctica de guerra, ayudo a las gentes del pequeño poblado a formar un pequeño ejercito defensivo relativamente efectivo, que pudo soportar los ataques Finlywe y de las criaturas que llegaron mas tarde.

### Reina de Tuitusk

Tras las continuas derrotas de los Finlywe en sus ataques fallidos, ella considero que los humanos ya eran lo suficientemente fuertes como para considerarse una fuerza mayor, como lo había sido antaño. Se proclamo a si misma reina de Tuitusk, y recibió gran apoyo por parte de los humanos, que ya habían vislumbrado sus capacidades militares, algo esencial durante aquel periodo para la subsistencia de los humanos.
Confederated Products

**"Confederated Products"** is an Amway-type company in the 1999 classic crime comedy *"Go"*.

## History

### Background

"Confederated Products" is a company which specializes in the use of multi-level marketing models to sell a variety of its products, primarily in the health, beauty, and home care markets.

### Part 1: Ronna

"Confederated Products" does not appear in this segment.

### Part 2: Simon

"Confederated Products" does not appear in this segment.

### Part 3: Adam & Zack

It is revealed that Burke Halverson and his wife, Irene, run an Amway-type business out of their home. The number four, and hopefully soon to be number three distributor in Southern California, Burke and Irene attempt to convince Adam and Zack into selling products for the company they recruit for. Being a multilevel direct wholesaling company, Burke and Irene don't just sell the products, they recruit and manage teams who work under them. Having started just eight months ago, the couple is already bringing in $50,000 a year in revenues.

"Confederated Products" is comparable to J.C. Penny's and not to be confused with Amway, which is "a different company, different quality of product". Burke and Irene have furnished their entire home with products from "Confederated Products". From the toilet paper to their mattress, to the candles, wine and cologne, "Confederated Products" offers the couple everything they need, at a fraction of the cost.

Before Adam and Zack leave the Halversons' residence, Burke gives them a brochure and a bottle of wine, all in the name of recruiting the two young soap opera stars.
Simon

**Simon** is the second of three segments in the 1999 classic crime comedy *"Go"*.

## Synopsis

The story restarts from the perspective of Simon, who is on a trip to Las Vegas with his three best friends, Marcus (Taye Diggs), Tiny (Breckin Meyer), and Singh (James Duval). Tiny and Singh soon get food poisoning, leaving Simon and Marcus to their own devices. Simon crashes a wedding and has sex with two of the bridesmaids before their hotel room accidentally catches fire. Simon and Marcus leave the hotel, stealing a car from someone who thinks Marcus is a parking attendant. The pair goes to a strip club, where Simon orders a private lap dance for them using Todd's loaned credit card, but he enrages the bouncer, Victor Jr. (Jimmy Shubert), by groping one of the strippers. Simon shoots Victor Jr. with a gun that he found in the stolen car, and he and Marcus flee to the hotel, rousing Tiny and Singh. The four barely escape the bouncer and his father, Victor Sr. (J. E. Freeman), but Victor Sr. traces Todd's address from the credit card Simon left at the strip club.

## Trivia

The original name of this segment was "Shoot".
Maldición del turbulento

Es como se denomina a la maldición que causo Aïdín a los Diubinde, después de que estos dejaran de respetar su condición como guardianes del Metsäylín y la creación, mezclándose entre los seres mortales para vivir como ellos, abusando de su propio poder.

La maldición convirtió a los Diubinde en seres mortales, haciendo que para poder subsistir necesiten continuamente encontrarse en una zona que les otorgue energía constante. O bien, obteniéndola de otros seres mortales, convirtiéndose así en asesinos.
Adam & Zack

**Adam & Zack** is the third of three segments in the 1999 classic crime comedy *"Go"*.

## Synopsis

The story then changes perspective to Adam and Zack, actors in a daytime soap opera who are secretly gay and in a relationship, but who both have recently suspected the other of cheating. Having been busted for drug possession, they are forced to work with Burke, a police detective, to entrap their dealer; Adam is fitted with a wire. When they cannot find their usual dealer, Simon, the two convince Ronna to come up with the drugs. When Ronna arrives later to make the deal, Zack secretly warns her away, leading her to dispose of the drugs in the bathroom.

After the unsuccessful bust, Burke invites Adam and Zack to Christmas dinner. Adam and Zack observe strange behavior from Burke and his wife, Irene (Jane Krakowski), Burke espousing the quality of his bed to Zack while naked and Irene coming onto Adam. Burke and Irene finally pitch an Amway-type company to Adam and Zack over dinner, but the pair make excuses and leave. Idly discussing their now-confirmed infidelity with each other, Adam and Zack realize they both cheated with the same person, Jimmy. They discover he is at a rave and confront him there, cutting his long hair. While leaving the rave, they accidentally run over Ronna in the parking lot, panicking and driving away when they see Todd with a gun. Zack tries to reassure Adam that, even if Ronna had survived being run over, Todd would have shot her. Adam then discovers to his horror that he is still wearing his wire. Fearing they have been recorded and will be discovered, the two return to the accident scene to remove Ronna's body, but discover she is still alive. They prop her up on a car, setting off its alarm, and watch from a distance as other partygoers call for an ambulance.

As morning breaks, Claire goes to a restaurant where she hopes to meet up with Ronna and Mannie, but sees Todd instead. The two end up talking and going back to Todd's apartment building. While making out on the stairs, they are confronted by Victor Jr. and Sr. Todd offers Simon's address just as Simon arrives, having hoped to hide for a few days. There is a scuffle but it is stopped by Claire, who refuses to witness a murder. As a form of "justice," Simon agrees to be shot in the arm by Victor Jr. as Claire leaves in disgust.

Meanwhile, Ronna wakes up in a hospital and hobbles back to the supermarket, where Claire is also working. Realizing she left Mannie at the rave, Ronna returns with Claire to the venue to find Mannie pale and shaken in an alley. The three go to Ronna's car, where Ronna muses that she can now pay her rent. Mannie asks, to the incredulity of Ronna and Claire, what their plans are for New Year's.

## Characters Involved

* Adam
* Burke Halverson
* Irene Halverson
* Zack

## Trivia

* The original name of this segment was "Common Enemies".
Eric Sheninger

**Eric Sheninger** je vedoucím představitelem a thought leaderem v rámci digitálního leadershipu v International Center for Leadership in Education (ICLE).

## Vliv podle daných metrik

### Klout skóre:

79

Je také spisovatelem specializujícím se na leadership (ve vzdělávání) a jeho podobu v digitálním věku. Na základě svých zkušeností vytvořil rámec Pilířů digitálního leadershipu, který má potenciál posouvat vpřed jedince, vzdělávací instituce i celé kraje. Tyto pilíře jsou určeny především pedagogům a jejich smyslem je iniciovat udržitelnou změnu ve způsobech vzdělávání. Výše popsané vedlo
k tomu, že se z knih Erica Sheningera brzy staly bestselery a sám autor začal být zván na mnohem více přednášek atp., než dříve. Nejednalo se však o jeho první větší úspěch stran inovace vzdělávání.

### Profesní minulost

Bakalářský tituly získal Eric Sheninger hned dva ve stejnou dobu, v letech 1993 až 1997, na *Salisbury University* (zaměření na biologii) a *University of Maryland Eastern Shore* (zaměření na mořské/životní prostředí). Vod roku 1999 do roku 2003 studoval na magisterský titul z administrace ve vzdělávání na *East Stroudsburg University of Pennsylvania*.

Dříve byl ředitelem *New Milford High School* a v této pozici dokonce získal ocenění. Pod jeho vedením se totiž škola proměnila ve světově uznávanou, úspěšnou instituci. Učení se zefektivnilo a výsledky studentů zlepšily. Kromě již zmíněného ocenění obdržel Eric Sheninger také například ceny CDE Top 30, Bammy Award, NASSP Digital Principal Award, PDK Emerging Leader Award recipient… Za své aktivity v oblasti vzdělávání byl oceněn jako Learning Forward's Excellence v rámci Professional Practice Award. Jeho kariéra nezačala nijak výrazně, jako mnoho jiných učil několik různých předmětů na místní střední škole ve Watchung Hills. Až později se stal supervizorem Physical Education & Health a vice ředitelem na New Milford School District. Odtud zbýval už jen krok k uplatnění inovací a integraci vzdělávacích technologií, která vedla k již výše zmíněnému oceněné a zlepšení výsledků školy.

### Použité zdroje

1. ↑ *Eric*
Sheninger *[online]. [cit. 2017-07-09]. Dostupné z:*
http://ericsheninger.com/esheninger?sid=28
2. ↑ Eric Sheninger. *LinkedIn*
[online]. [cit. 2017-07-08]. Dostupné z: https://www.linkedin.com/in/esheninger/
3. ↑ *Eric*
Sheninger *[online]. [cit. 2017-07-09]. Dostupné z:*
http://ericsheninger.com/esheninger?sid=28
Clan

El clan es una unidad o agrupación considerada oficialmente ante la ley de los tres reinos de Antilea. Normalmente los clanes son bélicos, con un objetivo que comparten distintos miembros. Suelen tener sus propias leyes y desarrollarse en un pequeño territorio, con su propia sociedad y jerarquía. Los clanes deben recibir la aprobación de los tres reinos para poder ser oficiales, y por lo tanto, participar en la política global.

## Origen de los clanes

Al principio surgieron en el viejo continente Isílnaren, como agrupaciones cuyo origen residía en grandes familias adineradas que compartían un ideal común. Con fondos económicos comunes, guerreros pertenecientes a las familias, y una estructura defensiva estable que al mismo tiempo hacia función de base para planificaciones, estas agrupaciones comenzaron a conocerse mas como clanes. Rápidamente se extendió este tipo de agrupación por toda Antilea, formándose diversos clanes por las distintas razas que lo poblaban en su momento.

La diversificación de los clanes en Antilea se manifestó mas como una reacción directa ante la corrupción interna de los reinos Nivemba, Skelris y Tuitusk (en especial este ultimo), y también como forma de alianza defensiva contra las criaturas que continuamente amenazaban Antilea.

## Características de los clanes

* Pueden poseer una fortaleza o asentamiento. Por lo general una base con únicamente la población del clan, pero también pueden recibir nuevos habitantes, por lo que puede convertirse en un asentamiento , o una población pequeña.
* Tienen la posibilidad de realizar acciones políticas, e influir en la política global. Todos los clanes, ante la ley de Antilea, tienen derecho a manifestar su opinión y a entregar propuestas y tratos.
* Cada miembro es capaz de dirigir 10 unidades por cada nivel, por lo que la valoración de la cantidad de tropas total de un clan se mide por el nivel de sus miembros x 10. Si un miembro tiene nivel 3, sera capaz de dirigir 30 unidades, y eso se sumara a la totalidad del ejercito del clan.
* Pueden participar en batallas globales, apoyando a distintos bandos o aprovechando la situación. Por lo general es mas rentable participar apoyando a un bando, ya que el reino o agrupación superior puede entregar grandes beneficios, además de proporcionar influencia al clan.
Počítač ve škole

Letos proběhl již čtrnáctý ročník konference **Počítač ve škole**, jejož hlavními tématy byla digitální gramotnost a informatické
myšlení, výukové hry, virtuální a rozšířená realita a laboratorní cvičení s
podporou ICT. Konference je dokonce akreditována Ministerstvem školství,
mládeže a tělovýchovy v systému DVPP jako studium k prohlubování odborné
kvalifikace v délce 25 hodin. Akce se zabývá využitím digitálních
technologií  ve výuce a to zajímavou,
efektivní a hlavně účelnou formou.

### Zdroje

1. ↑ *Počítač*
ve škole *[online]. [cit. 2017-07-10]. Dostupné z:*
http://www.pocitacveskole.cz/
Emage

Fue la primera ciudad construida por los Finlywe. Se encontraba al norte este de el territorio Finlywe, no muy lejos del mar.

Se construyo con Ackil, un mineral muy común en Skelris, de gran dureza. Los edificios eran grandes y de paredes gruesas, y se alzaban en las alturas abriéndose paso entre la copa de los arboles. La ciudad fue lo suficientemente grande como para albergar a 270.000 Finlywe, y su prosperidad parecía no tener fin. La tormenta de Emage la hundió completamente, y los Finlywe tras ser masacrados por la propia naturaleza, consideraron que aquello había sido un castigo por apoderarse de la tierra de Aïdín y transformarla, de modo que abandonaron completamente la idea de reconstruir la ciudad, y cambiaron completamente el sistema de construcción de ciudades que hasta el momento se había asemejado al método humano.
Diubindine

La ciudad flotante Diubinde, conocida comúnmente como «la ciudad prohibida», es una ciudad Diubinde situada en la región oeste de Nivemba.

Esta puramente habitada por Diubinde, pero no es una ciudad tal y como se conocen comúnmente. Es una zona cuya tierra se elevo tras la gran explosión de voluntad, y que amasa una enorme cantidad de energía. Es un canalizador natural de la energía de Antilea.

Aunque no es una ciudad donde los Diubinde habiten (no existen casas ni nada semejante), es un lugar al que suelen regresar con cierta frecuencia únicamente para recuperar la energía necesaria para poder subsistir. Es por ello, que en cierto modo los Diubinde se sienten atados a este lugar. Cuando los Diubinde rondan por esta zona, generalmente se apoyan y recuestan sobre los numerosos monolitos luminosos que pueblan el lugar. Así toman la energía que se encuentra en el ambiente.

## Composición de la ciudad

Es una porción amplia de tierra que se encuentra flotando a aproximadamente 300 metros de altura sobre la superficie terrestre. Esta porción esta rodeada por un muro de piedra de dos metros, que si bien no fue construido de forma natural, existe debido a que la superficie en el interior de la porción de tierra esta en un nivel inferior a aquel en el que se encuentra el borde de la porción de tierra (el supuesto muro).

Dentro de la porción de tierra, se alzan grandes fragmentos de piedra semejantes a monolitos, que tienen dibujos de tono azulado que se mantienen iluminados tanto en el día como en la noche.
Mike Hatlen

Mike with David's Group

Mike is a town selectsman who first appears in chapter 3 in the store as the mist begins to consume it. He isn't brought into the main picture, though he does become an important member of David's group due to his apparent skills as a leader. He becomes a major person of interest later on in the book in chapter 9, where along with David, Dan, Hilda, Buddy, Jim and Ollie go to the pharmacy next door to gather supplies for a wounded Mrs. Clapham. He doesn't last long though, as he along with four others are killed by the spider creatures that come out of their nest after Jim's death scream. As he is running for the door to escape his arm is caught by the corrosive webbing of one of the spider creatures, stopping him long enough for another creature to spin a bullwhip web around his neck, seemingly almost decapitating him but instead dragging him across the ground with an audible pop as his vein is severed, killing him.
Adam

**Adam** is a television soap opera star in the 1999 classic crime comedy *"Go"*.

## Biography

### Background

Adam is a television soap opera star who works alongside friend and former lover Zack.

### Part 1: Ronna

Adam is in Ronna Martin's checkout line at the grocery store in which she works. He is accompanied by coworker Zack.

## Appearances

* Ronna
* Simon
* Adam & Zack
Isla Prisión

Isla prisión fue creada por los humanos de Tuitusk durante el periodo de la gran alianza. Durante aquel periodo, tanto Skelris, como Nivemba y Tuitusk formaron un fondo económico común con el cual se pago la construcción de una gigantesca prisión vertical en una diminuta isla que sirvió como los cimientos para la colosal estructura.

Aquí son traídos todos y cada uno de los malhechores que han cometido delitos mayores por los cuales deben ser encerrados en un lugar de mayor seguridad. Normalmente aquí es donde se llevan todos aquellos que deben cumplir cadena perpetua, o también prisioneros que reciben distintos métodos de tortura por tener información valiosa que pueda ser de utilidad para salvar la vida de habitantes de alguno de los tres reinos.

Generalmente esta dirigida por un Thuartúm, nombre que se le da al «pseudo gobernante» de la isla.
Aïdín (Titánide)

También conocida como **La Madre**, Aïdín es la creadora del universo y de todas las cosas. Ocupa el primer escalón en la cosmología de Antilea, seguida por los Dioses Mayores, los Dioses menores y los semidioses.

Aïdín habita en el conocido como Metsäylín, lugar al que al mismo tiempo marchan todas las almas tras dejar la vida terrenal.
Warar

Los warar son las criaturas que formo Riw utilizando la nigromancia. Generado en base a los cadáveres de sus sacrificios, creo que esta criatura como una especie de ser inanimado, únicamente utilizado como un títere con su propia practica de voluntad.

Tras la derrota de Riw, estos seres dejaron de ser controladas por el, y por lo tanto perdieron esa «vida» que tenían. Con el tiempo sus cuerpos simplemente se pudrieron y quedaron perdidos en el tiempo.

Era una criatura únicamente utilizada como arma, por Riw. Sus brazos eran fuertes y gruesos, y era normalmente lo que utilizaba para pelear. Sus fauces estaban llenas de putrefacción por lo que su segunda arma letal eran los mordiscos, dado que las víctimas se veían rápidamente infectadas.
Tuitusk

## Otros detalles

### Clima

Clima templado en la mayor parte de la región. Al este clima cálido / árido. Al oeste, clima templado / frío. Generalmente humedad y lluvias parciales.

### Tipo de geografía

Al centro campiñas y llanuras. Rodeado por montañas abundantes en cada frontera de las provincias de Tuitusk. Al este, desierto montañoso.

### Gobernador

Red Sirious

**Tuitusk** es el territorio que hay al norte de Antilea. Esta poblado principalmente por humanos, y su actual nombre es **Reino de Tuitusk**, utilizando el nombre homónimo con el que se denomina al territorio.

## Historia

Los inicios de la historia de Tuitusk se encuentran en los primeros asentamientos humanos que se formaron en el territorio. Desde entonces, Tuitusk ha sufrido grandes cambios. La unión de estos poblados formó una alianza llamada la Unión de Noosh.

Durante el siglo IV los humanos de Tuitusk, tras la formación de la Unión de Noosh, empezaron a prosperar de forma exponencial y
Reinado de Riw

El reinado de Riw hace referencia al breve reino que forjo en Nivemba, tras proclamar todo el territorio, como sus dominios. Duro escasamente 25 años y cayó en decadencia debido a la unificación de los tres reinos de Antilea: Skelris, Tuitusk y las fuerzas de la regencia de Gaia Fesbak , en Nivemba.
Cronología de Isílnaren

La cronología de Isílnaren comienza en el año 184 de la Segunda Edad. La cronología principal es la cronología de Antilea, que es el continente principal. Esta cronología simplemente es una forma de detallar los acontecimientos sucedidos en Isílnaren de forma mas organizada.

## Cronología de Isílnaren

### Siglo II

* **2E 184** - Sucede la gran catástrofe.
* **2E 199** - Termina el aislamiento de los humanos de Isílnaren.

### Siglo III

* **2E 205** - Formación de poblados en el norte y en el sur del nuevo territorio.
* **2E 210/270** - Crecimiento rápido de los poblados de Isílnaren.
* **2E 273** - Guerras ducales en el sur de Isílnaren.
* **2E 275** - Fin de las guerras ducales. Creación de la Facción austral.
* **2E 279** - Unión de los poblados del norte. Formación de la Facción norte.
Tachyon Interferometric Relay

The Tachyon Interferometric Relay (nicknamed the **Space Phone**) is a device created by Noriko Null that allows

istantaneous communication across interstellar distances and mostly used to communicate with her allies in other star systems or with Kari duplicates.

**First appereance:** Beyond The Impossible #123
Nivemba

## Otros detalles

### Clima

Clima frío durante todo el año. Temperaturas que descienden hasta los -50ºC. Continuas nevadas y ventiscas. Hay periodos breves de calidez, que permiten el ascenso de la vegetación. La región de los enanos es mas templada que el resto del territorio.

### Gobernador

Harpa Asheld

Nivemba es una tierra situada al extremo sur-este del mundo. Es una tierra de hielo y nieve, con una temperatura bastante inferior inclusive, que la de Eriendwelf o la facción norte. Es por ello que son pocos los humanos que habitan aquí, de hecho siendo mas comunes en estas tierras los híbridos, los Diubindes y los enanos. Estos últimos ,tampoco son capaces de soportar el frio de la tierra nivembina sin embargo al habitar en las entrañas de la tierra, donde hay varias corrientes de lava que otorgan calor a las vías subterráneas enanas, pueden habitarla. Su temperatura oscila entre los -40ºC y los 5ºC. Tiene territorios llanos que están bordeados por distintas sierras de gran altitud, y un conjunto montañoso que es el de mayor altitud situado al centro del territorio; es bajo estas ultimas montañas, donde habitan los enanos de Nivemba.

## Población de Nivemba

De Antilea, es el ultimo territorio que fue poblado. Su población proviene principalmente de los humanos que migraron tras la invasión de las criaturas en el imperio Noosh de Tuitusk, y también de las transformaciones que hubo durante la gran explosión de voluntad, que genero los enanos, los híbridos y los Lihecandi.

## Gobiernos

### Pueblos libres

Al principio ,durante un largo periodo de tiempo, Nivemba fue poblada por híbridos, humanos y Lihecandi en pequeños asentamientos que funcionaban de manera independiente, sin ninguna clase de unión ni relación diplomática o comercial.

### Nivembine

Tras la migración de los humanos a Nivemba, estos tiempo después se proclamaron señores de Nivemba, y formaron el gobierno Nivembine, no reconocido por enanos, Diubinde ni por los propios híbridos y Lihecandi. Recibió el apoyo de Riw y subyugo a las demás razas, convirtiendo a los humanos en señores de Nivemba.

### Reinado de Riw

Tras la victoria de Nivembine, Riw se rebelo contra el dominio humano aprovechando la confianza depositada en el, y rápidamente se hizo con el poder sobre Nivemba. Proclamo el reinado de Riw, que no tardo en ser derrocado.

### Reino de Nivemba

Tras la derrota de Riw, Gaia Fesbak continuo como reina de Nivemba. Tras su muerte, paso a su mano derecha, Harpa Asheld.
Harpa Asheld

Es la actual reina de Nivemba, después del fallecimiento de la gobernadora Lihecandi Gaia Fesbak. Apoyó con su lealtad y su fuerza a la antigua gobernadora, y harpa fue apoyada mas tarde tras el fallecimiento de Gaia, dado que había llegado a ser su mano derecha, y había continuado en la linea de las ideas de la antigua gobernadora.

Es querida por los híbridos, los Lihecandi y los humanos que habitan sus regiones en Nivemba. No es reconocida como reina oficial de Nivemba por enanos o Diubinde, aunque si que es reconocida por la gente de Tuitusk y Skelris, Y por los reinos en si .

## Biografía.

### Infancia

Nació en un humilde poblado de Lihecandi, en Nivemba. Durante sus primeros diez años de vida, fue influida por los ideales de Gaia Fesbak , quien se había convertido en una figura popular de la revolución de los Lihecandi, híbridos y humanos de Nivemba.

Al principio no había tenido ninguna relación directa con Gaia Fesbak, ni siquiera por parte de su familia. Sus padres, Godrick y Narthel Asheld, se dedicaban puramente a la pesca, y vendían el pescado en el mercado del mismo poblado Lihecandi donde vivían. Mucho de este pescado, después era enviado a otros poblados vecinos, pero por lo general la familia se dedicaba al mercado local.

Asheld aprendió del oficio, pero a sus 14 años se encontró envuelta en una oratoria de Gaia Fesbak, en la que esta protestaba sobre las condiciones de vida a las que los Lihecandi se veían sometidos únicamente con el fin de contentar a las razas que cohabitaban con ellos en Nivemba. Dado que en aquella época, los Lihecandi debían ofrecer tributos monetarios a las ciudades más grandes y habitadas, principalmente por humanos e híbridos. La llamada "Revolución Lihecandi" reclutaba a cualquier lihecandi dispuesto a formar parte en la causa. Incluso pequeños lihecandi de tan solo 12 años de edad se unieron rápidamente, motivados por las palabras de Gaia Fesbak. Aun así, era una revolución que llevaría años de proceso, y por lo tanto todos aquellos que se habían unido a escasa edad, ya habían cumplido la mayoría de edad cuando se dio la verdadera revolución, la guerra nivembina.

### Adolescencia y juventud

A sus 20 años de edad, la revolución ya contaba con el ejercito que Gaia había estado preparando durante los años anteriores. El ejercito con el que subyugaría mas tarde a los híbridos y a los humanos de Nivemba, para convertir a los Lihecandi en la raza hegemónica de Nivemba.

Rápidamente gano la confianza de Gaia, llegando a ser comandante de una parte importante de su ejercito. Marcho contra las distintas fortalezas que habían formado los humanos junto con los híbridos en Nivemba, y llegó a tomar cuatro fortalezas.

### Actualidad

Cuando Gaia Fesbak cayó enferma, poco antes de su muerte, Asheld fue nombrada regente del reino nivembino. Y se mantuvo de aquel modo durante tres años hasta la muerte de la reina, cuando Asheld fue nombrada como nueva reina de Nivemba.
Pikkún

El Pikkún de Skelris es una pequeña criatura que no llega a medir los 120cm. Tiene semejanza con un pájaro, pero rara vez vuela. Generalmente vive entre bosques y al pie de las montañas, y viven en pequeños poblaciones con sociedades simples de Pikkún. Se alimentan de pequeños animales y construyen casas con madera de arboles caídos, ramas secas y madera inutilizada. Los pequeños seres hablan un idioma propio, que comprenden los Finlywe. En ocasiones estos Pikkún conviven con los Finlywe en sus poblaciones, siendo estos últimos quienes muchas veces les dan de comer o ayudan a cazar las pequeñas criaturas que necesitan comer.
Antilea Rol Wiki

Te recomiendo que eches un vistazo a la cronología. Mas abajo encontraras el índice del contenido de la Wikia.

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## Índice de contenido

* Razas
* Localizaciones
* Criaturas
* Personajes
* Objetos
* Clanes, gremios y familias
* Libros
* Miscelánea.
Era de la explosión de voluntad

La era de la explosión de voluntad, se dio el año 1E275 , cuando la energía de Antilea, siempre distribuida de forma aleatoria por todo el mundo, pareció concentrarse en determinadas zonas de Antilea, de forma temporal. Esto produjo que distintas porciones de tierra se separaran de la superficie, las criaturas que habitan Antilea se vieran modificadas –caso sucedido hipotéticamente con los humanos convertidos a híbridos–, y muchos otros fenómenos producidos únicamente por las transformaciones que solo un poder tan grande como la voluntad –energía de Antilea– podía generar.
Primera academia de voluntad

Academia construida el 1E 376. Fue creada por un pequeño grupo de cuatro humanos, que habían descubierto tener una especial facilidad a la hora de controlar la energía. En aquella época todavía no se conocía como voluntad, ni tampoco se sabia hasta que punto podía llegar el poder de la voluntad. Estos cuatro humanos comenzaron a escribir sobre los fundamentos de la voluntad y formaron la academia en las montañas al oeste de Tuitusk, con la intención de hacer conocer a los interesados sobre todo lo que se conocía sobre el control de la energía.

## Edificación

Era un pequeño edificio construido en el pico del monte Rattomaulur. Estaba construido con madera y piedra, y la mitad de la edificación estaba construida bajo la montaña. Tenía un largo túnel con varias entradas de madera a distintas habitaciones. Al final del túnel, una amplia sala donde se realizaban las prácticas de voluntad.

## Historia

### Construcción

Fue Tasy Elmetsson quien decidió construir la edificación. Consiguió el apoyo de un grupo amplio de humanos que pagaron la construcción. En tan solo dos años la academia ya estaba preparada, y recibía a nuevos eruditos y aprendices interesados en la práctica de voluntad.

### Hegemonía

Durante cuatro años, la academia tuvo un buen recibimiento por parte de los humanos del territorio de Tuitusk, y una gran cantidad de nuevos aprendices formaron parte de aquel proyecto. Se ampliaron los límites de la práctica de voluntad, y los asentamientos humanos de aquella época comenzaron a pagar a la academia para que esta progresara más rápido y de ese modo pudiera convertirse en un arma defensiva frente a las criaturas que poblaban algunas regiones.

### Asalto y destrucción

La agrupación Fuego de Aïdín, organizó un asalto contra la academia. Durante cinco meses estuvieron planificando el asalto, de modo que pudieran terminar por completo con la academia en un único ataque. Contrataron mercenarios y formaron un ejército de aproximadamente 300 unidades. La agrupación estaba en contra de la utilización de la práctica de voluntad, considerándolo algo antinatural y demasiado ambicioso. Declarándose "defensores" de la creación de Aïdín, marcharon el año 379 de la Primera Edad contra la academia, y la hicieron arder, tras masacrar a todos los que había en su interior. Dado que toda la información recopilada se perdió, y aquellos que tenían conocimiento murieron, jamás se volvió a reconstruir la academia. Fuego de Aïdín fue juzgado por los asentamientos humanos y cada uno de sus miembros fue perseguido y apresado. Únicamente se tiene constancia de que tres individuos de la agrupación escaparon y pudieron vivir aislados hasta su muerte natural.
LeMonkeyFace

Le Monkey Face (Lemon Key Face) is a player who joined in W64 at the beginning of the raid.

He was a Duke of Moots Private Army, and from near the beginning he took a leading role in organisation and being the go-to guy for big events.

He was not a faggot. He rarely took the piss, and he was always the cool and calm mediator, a natural-born leader.

## The Chosen One

Inno games were so shocked at the vast number of new players in a concentrated area, in one alliance, they had to ask what was going on. They suspected bots.

They had a quick look through the forums, and they found a 'leader' to talk to. It was Lemon. He was the chosen one. They asked him, had a quick chat and so they decided on a way to check that we were real people.

For a week, Inno staff watched how much activity went through the forums, and they found that it was legitimate, but they still had to be sure. After that point, every member of the commonwealth had to fill in captchas on a regular basis, many of them were pissed off by this.

Lemon was a god amongst men, and a true hero. He kept the W64 raid alive, and without him on W66 we will struggle. However, we will prevail, in the name of LemonKeyFace!

## Every good thing comes to an end

At the very beginning of 2013, Le Monkey Face had to leave the game. He was going backpacking in asia, to have a good time and enjoy being young. He was sorely missed by every member of the CW, except maybe bling .

When he left, he mentioned that maybe one day he would return to the game to see how everyone got on.

The commonwealth eagerly anticipates the second coming of Lemon.
Híbridos

Los híbridos son una raza nacida de la conexión que surgió entre animales y humanos en tiempos remotos. Se formaron en el territorio actualmente llamado Nivemba. Fue un proceso largo en el que los humanos comenzaron a convivir entre distintas clases de animales. Durante la época de la explosión de voluntad, algunos humanos absorbieron propiedades de los animales con los cuales convivían, tales como características físicas y habilidades semejantes. Algunos humanos incluso pueden, tras un doloroso proceso que puede durar hasta horas, transformarse en el animal concreto. Al contrario que los Lihecandi, los híbridos se transforman totalmente en el animal.

## Origen

El origen todavía no esta bien definido. Lo poco que se sabe, son conjeturas e hipótesis generadas por cronistas de las edades antiguas. Se hace referencia especialmente a la época de la explosión de voluntad, una época en la cual hubo grandes cambios en la anatomía y la forma de vida de las especies que poblaban Antilea en su momento.

## Clases de híbrido

### Híbrido parcial

El híbrido parcial es aquel que comparte algunos aspectos físicos y algunas habilidades físicas pertenecientes al animal con el que comparte espíritu. Por ejemplo si el humano recibe algunos atributos de un gato, puede ser mucho mas ágil, y tener la mirada ligeramente mas felina; detalles físicos y habilidades especialmente físicas, aunque también psicológicas.

### Híbrido total

El caso de los híbridos totales, es cuando los humanos híbridos son capaces de transformar completamente su cuerpo a voluntad, en el animal con el cual comparten espíritu. Es un proceso lento, y extremadamente doloroso, pero una vez transformados, son mucho mas fuertes y resistentes que un animal común. Un ejemplo, es que si un humano se transforma en un oso, esa conversión en oso sera mucho mas fuerte que un oso común.

## Forma de vida

Los híbridos se asentaron especialmente en Nivemba, la región poblada por Diubinde, enanos, y Lihecandi. Allí al principio comenzaron a formar sus propios poblados. Al principio formando poblados únicamente habitados por gente del mismo cruce racial, formándose asentamientos con una población homogénea que se negaban a abrirse hacia otras razas por temor a que esto pudiera traerles inconvenientes. Con el tiempo, fueron mezclándose con otros híbridos, e inclusive con algunos Lihecandi.

Actualmente, las ciudades que habitan son pobladas por híbridos y Lihecandi, en una población variada y que vive de forma pacifica. Tienen una gobernadora, Harpa Asheld que se considera a si misma «reina de Nivemba», pero que sin embargo no reconocido por Diubinde ni el reino enano.
Meses

En Antilea existen 16 meses por cada año.

### Estación de invierno

* **1 -** Rildaral
* **2 -** Deldynil
* **3 -** Engiril
* **4 -** Ildashil

### Estación de primavera

* **5 -** Erageil
* **6 -** Jaluril
* **7 -** Issathil
* **8 -** Essalil

### Estación de verano

* **9 -** Varynil
* **10 -** Taestil
* **11 -** Issnalil
* **12 -** Shymosil

### Estación de otoño

* **13 -** Perbanil
* **14 -** Skelasil
* **15 -** Necelil
* **16 -** Ocaso
Antilea

Antilea es el nombre con el cual se conoce al continente mas grande del mundo Aïdín. Esta dividido en tres territorios: Skelris, Nivemba y Tuitusk, y habitado por las razas: enanos, Finlywe, Diubinde, humanos, Lihecandi, y en menor medida, híbridos.

Fue creada por la antigua diosa Aïdín –nombre que al mismo tiempo se le da al mundo–, para guardar a todas las criaturas que creo en su momento. Se considera que la primera raza que habito Antilea fue la raza de los Finlywe, sin embargo son datos que quedaron tan atrás en el tiempo que prácticamente nadie los tiene en cuenta.
Fuego de Aïdín

Fue una organización formada por humanos de Tuitusk, cuya intención era acabar con toda institución que tratara de propagar el conocimiento sobre la voluntad y la práctica del manejo de la energia. Según ellos, aquello era una blasfemia, y obraban nombrando a Aïdín como su guía. Sin embargo esto ha sido considerado por la mayoría como una justificación sin sentido, dado que Aïdín creó la voluntad y la energía, y por lo tanto no debería ser algo malo utilizarla.

Tras la destrucción de la primera academia de práctica de voluntad que hubo en Antilea, la organización se disolvió por falta de apoyo al cabo de unos años, debido a que el fin de la academia había sido el único objetivo que habían tenido hasta el momento.
Skelris

### Tipo de geografía

Se extienden abundantes bosques y taiga por todo Skelris, con grandes sierras limítrofes.

### Gobernador

Dedrick Dridemyn

Tierra de los Finlywe. Aunque el nombre Skelris fue dado por los humanos, significando en su idioma mas antiguo «grandes bosques». Este nombre fue dado debido a que el territorio –que todavía continua del mismo modo– al ser hallado, se vio como una gran extensión territorial completamente cubierta por bosques. En cada rincón de Skelris, hay bosques y mas bosques, inclusive en los fiordos de Tibbieriador.

## Historia

### Fundación

Fue fundado en algún momento de la primera edad. Al principio, Skelris se construyo en ciudades cuyas construcciones eran puramente de tipo defensivo, mas semejantes a muros, que a lo que podemos entender como casa.

Con el tiempo poco a poco, los Finlywe aprendieron a utilizar mejor el entorno, y construyeron sus ciudades entre los arboles. Las casas, y las ciudades en si mismas, se entremezclaron con los arboles. Siendo en muchos casos, los propios arboles las casas. O siendo estas construidas sobre las copas de los arboles.

### Desarrollo

Los Finlywe comenzaron a crecer exponencialmente, y se hicieron unos expertos tecnológicos en su momento. Generaron estructuras que sin alterar el entorno, les permitieron distribuir el agua de Skelris entre los pequeños poblados Finlywe, además de otras invenciones tecnológicas mas orientadas a la obtención de bayas y frutas.

Se genero un ejercito estable, con función defensiva para poder mantenerse defendidos de las criaturas salvajes de Antilea. Mas tarde este seria el ejercito que defendería a Skelris de las guerras contra los humanos.

### Actualidad

Ahora mismo Skelris es un reino prospero. Se dedica especialmente a la exploración, desde que se descubrió tiempo atrás que el continente de Antilea no era el único territorio que existía en el mundo, y que Aïdín era mucho mas extenso de lo que se había creído.

## Clima y geografía

Skelris es característico por ser un territorio de gran densidad forestal. Casi cada rincón que conforma el territorio, esta completamente cubierto de bosque y espesura.

Tiene grandes montañas que dividen las regiones de Skelris, también cubiertas de enormes arboledas. Y las costas, están formadas por enormes acantilados.

El clima es húmedo, con abundantes lluvias prácticamente durante todo el año. Llueve prácticamente todos los días, con pausas de varias horas en las que hay sol y un cielo claro.

## Sistema político

El líder del reino de Skelris es Dedrick Dridemyn. Sus funciones son puramente representativas. Representa la opinión de los 25 hombres y 25 mujeres que forman parte del consejo Finlywe.
Academia de Skelris

La Academia de Skelris se encuentra en la región Sur de Skelris, **Sincra**. Fue fundada en el año 494 de la Edad Primera. La finalidad de esta academia, era instruir a sus miembros en una diversidad de aptitudes, entre las que más destacan la lucha física, la arquería, y el dominio de voluntad orientado al elementalismo.

Es, al mismo tiempo, donde son instruidos los reclutas del ejército de Skelris, que antes de marchar a una base militar en cualquier otra región de Skelris, pasan por un entrenamiento básico en esta academia.
Isílnaren

### Tipo de geografía

Mientras que el sur es una zona de valles y campiñas, el norte esta formado por un desierto de nieve y hielo, y mas al norte un conjunto de montañas de gran altitud.

Isílnaren es el nombre que se le dio al nuevo continente surgido del fenómeno de la gran catástrofe. Antiguamente Isílnaren era un continente mucho mayor, conocido en la actualidad como el mundo antiguo.
Turimento

El Turimento es un mineral hallado únicamente en Dirránkal. El principal uso de este mineral es para la creación de armas de fuego, dado que ante un fuerte impacto mezclado con aceite de Uskan genera una fuerte explosión. El arma mas común utilizada con Turimento es el Awper. El mineral es únicamente hallado en Dirránkal, y dado que los enanos no comercian con ninguna otra nación, este mineral no ha sido utilizado por ningún ser que no sea enano en el exterior. Además, la aversión de los enanos por las otras razas ha impedido que estas puedan gozar de los beneficios del mineral.
Profesión

Las profesiones en Antilea son el principal medio de obtención de riquezas de sus habitantes, evidentemente. Sin embargo hay una variedad de profesiones, cada una con sus propias características, y estas mismas con el paso del tiempo han formado una sociedad estructurada, donde la profesión es un factor muy importante de cada individuo.

Aquí podrás encontrar una descripción de cada una de las profesiones que podrás escoger con tu personaje, a la que podrás acceder con coherencia argumental.

### Campesino.

*(Todas las razas).* Campesino es la profesión que tendrás por defecto. Dado que en la lista de profesiones de la ficha del personaje, esta es la primera de todas. La profesión campesino engloba todas las tareas genéricas y cotidianas de un simple habitante. Puedes estar trabajando como leñador, granjero, o simplemente no trabajar y simplemente «vivir, habitar», como cualquier campesino.

### Bardo.

*(Todas salvo: Diubindes).* La profesión de bardo es funcional para **hombres y mujeres**. Generalmente aprenden de lo que sus familiares les enseñan, o bien asisten a clases del colegio de bardos de Isílnaren. Tienen libre acceso por todo el mundo, y se dedican a escribir canciones y cantarlas a la par que tocan algún instrumento. Aunque generalmente comienzan únicamente interpretando temas ya existentes, y divulgándolos por lo alto y ancho del mundo. Son bien recibidos, sea cual sea su raza.

### Actor.

*(Todas salvo: Diubindes).* El actor tiene una recepción semejante a la de los bardos. Van de aquí para allá, aunque por lo general suelen establecerse en una única región, con la intención de obtener fama y con ello, riqueza. Los actores no aprenden en colegios, al igual que los bardos, sin embargo si que aprenden mediante el acceso a las diversas troupes que van rondando por el mundo haciendo  sus espectáculos.

### Soldado.

*(Todas las razas).* El soldado es la profesión que practica aquel que accede de forma oficial a un ejercito reconocido globalmente. Tal como pertenecer al ejercito de uno de los reinos, o a un clan u organización oficial. Esta profesión varía mucho dependiendo de las reglas, normas y jerarquías que tenga cada ejercito para el que trabajan.
Dirránkal

### Tipo de geografía

Montañoso, con varios volcanes activos. Dirránkal sin embargo, es toda una región construida bajo tierra.

### Gobernador

Agnur el constructor.

Dirránkal es la región poblada por los enanos en Nivemba. Esta construido bajo tierra. En la superficie de Dirránkal, hay un conjunto de montañas y volcanes activos.Bajo tierra, hay un conjunto amplio de ciudades construidas por los enanos.

## Historia

### Fundación

En el año 1E485 fue fundado por los enanos que habían poblado el sur de Nivemba. Estos se habían aventurado a adentrarse en las grandes cavernas que había en las montañas de la zona, y habían comenzado a excavar en las profundidades, considerando que era oportuno hacerlo para esconder sus hogares en un lugar mas seguro y bien defendido de las criaturas que había en el resto del territorio nivembino.

### Desarrollo

Agnur el constructor planeo la construcción de la ciudadela de las entrañas, un bastión subterráneo que paso a ser la capital de los enanos. Agnur no había sido el rey durante aquel periodo, en un tiempo en el que los enanos escogían a 35 representantes que eran quienes tomaban las decisiones de la sociedad enana.

Tras la creación de la ciudadela, Agnur fue valorado por todos los enanos, y fue proclamado rey por los 35 representantes. Las ideas arquitectónicas de Agnur hicieron que Dirránkal y el reino enano creciera exponencialmente. Pese a que era considerado un rey, los 35 representantes continuaban siendo quienes tomaban las decisiones del reino.
Imperio Noosh

El imperio Noosh fue la evolución de la unión Noosh de los asentamientos humanos. Fue proclamado el año 417 de la edad primera y duro hasta el año 470 de la misma edad, momento en el que paso a llamarse resistencia de Noosh, tras la invasión de las criaturas. Es conocido también como «el viejo imperio», dado que fue el momento de máximo esplendor de los humanos.

Los humanos que ahora habitan Tuitusk no tienen suficientes datos sobre el imperio Noosh. Ocupaba la región occidental de Tuitusk y tenia grandes ciudades, conectadas unas con otras con largos caminos bien vigilados, y mantenían relaciones comerciales que beneficiaban a cada una de las ciudades. Tenían un ejercito fuerte y una estructura militar bastante avanzada para la época.

## Fundación, desarrollo y decadencia

Cuando la unión de Noosh estaba formada por los gobernantes de los 9 poblados mas grandes de los humanos, estos 9 gobernantes nombraron a Nakek , emperador de los humanos. Esta decisión se tomo debido a que el durante los 12 años anteriores había otorgado la mayor parte de las ideas que habían desembocado en un gran desarrollo en los poblados humanos. Considerado como un hombre lo suficientemente competente como para dirigir a los humanos, con una escasa minoría en su contra, fue proclamado emperador.

Durante 53 años dirigió el imperio Noosh, que tuvo un desarrollo impresionante. Pero en el 470 se dio la invasión de una gran cantidad de criaturas, que masacro la población humana y destrozo completamente las ciudades. El mismo año, Nakek murió, y la situación se hizo insostenible por lo que los gobernantes de las 9 grandes ciudades comenzaron un proceso de evacuación de las ciudades que llego a su fin dos años después, el 472.