Magia

¿Qué es la magia? es la fuerza primigenia que proviene del caos y la cual, puede ser moldeada mediante la voluntad para generar cambios en la realidad. La magia en este universo es similar a la de D&D, War Hammer y demás juegos de fantasía épica. Esta se divide en diferentes tipos:

* **[ Psíquica ]** Se trata de magia que afecta a la psique y la mente del jugador u otro tipo de ser. Esta magia es la más sutil y rara vez tiene un espectro mágico ni deja rastros mágicos.

* **[ Telequinesia ]** Magia con la capacidad de mover, empujar, romper y fragmentar objetos, pero no de transmutarlos. No tiene espectro visible.
* **[ Elemental ]** Se trata de aquella que manipula y controla los elementos de la naturaleza (agua, fuego, aire, tierra, luz y oscuridad) y sus derivados. Tiene un espectro  y rastros mágico notable.
* **[ Transmutación ]** Se trata de la magia capaz de cambiar el estado, forma, color o propiedades de algo. Sin embargo, no puedes dotar de vida algo inerte o viceversa, muriendo aquello que está vivo. Sin embargo hay una rama de este tipo de magia, que es la de curación, la se explicará adelante. Tiene tanto rastro como espectro mágico.
* **[ Biológica ]** Magia que transmuta o/y repara tejidos vivos, en la magia de la carne, para bien o para mal. La dedicada a la vida se llama curación o sanadora, la de los tejidos vivos necromancia\*. Aquí pueden dominarse tanto artes sacras como las más oscuras. Deja rastro mágico siempre. Una pequeña rama de esta es la transformación de especies (pero es una cualidad extraña y muy peligrosa de hacer)
* **[ Espiritual ]** Es aquella que modifica y cambia el destino y las condiciones del espíritu, siendo la encargada de lidiar con los seres del otro lado (incorpóreos) las almas y claro está las emociones (ni pensamientos, eso es trabajo de la magia psíquica). Es complejo de rastrear y rara vez tiene espectro mágico.

¿Qué es el **espectro** y el **rastro** mágico? El espectro mágico, es el aura o marca que tienen algunos hechizos. Puede mostrarse como una luz, un humo, un sello mágico que rodea a este o al mago o una forma visible de magia. El rastro mágico, es la marca que diferencia tanto al hechicero que lo hizo (la firma) como el tipo de hechizo que usó.

La magia tiene diferentes formas de expresión. Y dependiendo del conocimiento y la potencia del hechizo podrá ser aplicado de una forma u otra:

* **Compuesta:** Se trata de magia que depende de objetos  y en ocasiones de palabras para ser accionada. Estos objetos pueden ser amuletos, polvos, fetiches, pociones o incluso rituales.
* **Verbal y Pura:** Magia que se acciona con la palabra, dependiendo del poder del hechizo más o menos largo. La pura es el siguiente nivel, usada para hechizos que ya se tienen dominados. No necesita nada nada, la magia pura siempre deja un espectro mágico.

### Nivelación Mágica

¿Cómo sabemos cuándo usar magia compuesta? ¿qué hechizos podemos y cuáles no? ¿qué seremos capaces de hacer y qué no? Todo depende de la experiencia del mago (sus años) y la esfera del caos que esté dispuesto a atravesar. Primero explicaré qué son las esferas del caos; son los niveles mágicos que dependiendo de su poder son capaces de manipular la realidad de una forma más complejas y por lo tanto, capaces de ejercer prodigios mayores. Cada tipo de magia tiene un esfera y en total, son siete, al igual que los grados mágicos o niveles. ¿Qué intento decirte? pues que solo podrás usar hechizos Puros en niveles inferiores a los tuyos (es decir, si eres un mago de cuatro grado, podrás hacer hechizos puros de primero a tercero) hechizos verbales en cuarto grado y hechizos combinados del siguiente nivel (quinto). Ahora procederemos a explicar cada una de las siete esferas de magia.

### ¿Como sé cual es mi esfera?

Depende de tu edad, pero más bien de tu experiencia con hechicero. Los brujos y clérigos pueden empezar muy pronto, sobre los 7 años, sin embargo los magos, nigromantes, sabios y druidas empezarían a partir de los 14 años. Ahora bien, os pondré una lista los años de experiencia y las esferas:

* **1-3 años:** Primera Esfera
* **4-7 años:** Segunda Esfera
* **8-15 años:** Tercera Esfera
* **16-30 años:** Cuarta Esfera
* **31-56 años:** Quinta Esfera
* **57-100 años:** Sexta Esfera
* No Disponible la Sépitma por el momento.

### Formas de Magia

La fuente de la magia es incierta en si misma, pero se sabe que los hechiceros canalizan su poder de las siguientes formas:

* **Magia de Sangre:** Magia próxima a la Negra, requiere de sangre, propia o de otro ser para activarse. No siempre es necesario recurrir a la muerte o al sacrificio, pero los grandes hechizos lo necesitarán.
* **Ancestral:**  Vinculado a los ancestros y sus espíritus, teniendo una vinculación con el mundo de las sombras o los muertos.
* **Natural:** Unida a la tierra, la naturaleza y sus espíritus que la protegen.
* **Planetaria:** Vinculada a los planetas, y fuerzas estelares y la influencia que estos tienen sobre nosotros.
* **Élfica y Feérica:** La magia que viene de un elfo/feérico cuando estos son magos es pura o verbal, y pese a que necesita aprendizaje no necesita de magia compuesta. Aprenden más rápido.
* **Deífica:** Proviene de la fe o de la supuesta creencia de una entidad superior, esta magia se suele solapar con la planetaria y la natural en creencias animistas.
* **Magia Corrupta o Negra:** Proviene del Caos y las fuerzas oscuras. Es la magia cuyo único uso es el de dañar, controlar a otro ser vivo o cuyos ingredientes sean de naturaleza macabra y oscura.
* **Magia Arcana:** Magia demasiado antigua y peligrosa, esta fue la magia que hoy en día no se debe ni es muy posible de ser usada.