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James Gordon

James Gordon is the Commissioner of the Gotham City Police Department, and one of Batman's greatest allies. He is a controversial political figure in Gotham City because of his willingness to work alongside a vigilante, but he is one of the most honest police officers in the service, on occasion struggling against corruption from within. He frequently works outside the law when necessary, although he maintains a strict and unbreakable moral code.

## Character Origins

### Jim Gordon: 1959 - 2016

My dad, James W. Gordon, grew up as the son of a prominent Chicago defense attorney. To rebel against my grandfather, Dad chose to enlist in the USMC instead of attending law school. As a Marine, Dad discovered he was a natural leader. After his military service, my dad returned to the States and quickly moved to Gotham City. Eager to further distance himself from my grandfather, Dad chose to enroll in the GCPD Academy, where he met the woman he would eventually marry, Cadet Sarah Essen. The two’s romantic rivalry propelled them to excel and both graduated with honors and were assigned to Gotham’s Central Precinct. On my dad’s third night as a rookie patrolman, he was the first responder to the murder of the Waynes. This is where he met a young, traumatized Bruce Wayne. Jim made a promise to that child that the GCPD would bring his parents’ killer to justice. Years later, Dad made detective and dug up that still unsolved case. Though, it took years of work, my dad made an arrest and for it, earning himself both a promotion and the undying trust of Bruce Wayne.

After that, my dad celebrated the births of his two children (one of which happens to be a sexy ginger genius). He also exposed a ring of corruption in the GCPD and was assigned to an out-of-the-way desk job for his efforts. This ultimately stalled my dad’s career until he was contacted by the mysterious “Insider” who needed a partner within the GCPD. Desperate to do some good, Dad agreed to help. The first few years were rocky, but eventually “Insider” morphed into Batman, and my dad helped Batman take down much of the mob.

After another promotion, Dad was placed in charge of the new Vigilante Task Force and tasked to bring in the Batman; the very man who just helped him arrest Falcone and Maroni. Dad made a token effort to do so and instead worked with my mother and District Attorney Harvey Dent to expose systemic police corruption. It was not longer after this that Mayor Hill named my dad his new Police Commissioner, a position my dad has had ever since… well, until January 2017, when he is due to become Gotham’s next Deputy Mayor.
21ème Division d'Assaut "Brantom"

### **Histoire**

Créer en hommage au géneral assassiné pendant la P.G.G, cette division réunit les troupes d'élites striitiennes. Forte de 10 000 hommes, cette division est composée de fanatiques à la cause. Son équipement est très divers. Tout d'abord, ce sont des armures de combats type III qui compose cet division. Par ailleurs, elle est composée de chars super-lourds M880, de bipèdes de combats et des meilleurs équipements actuels. L'État Striitien a en effet acheté 54 des chars super-lourds M880 étant donné que le traité de Kiran ne lui permet pas d'en produire soit-même.

Cette division massive combinant chars, véhicules mécanisées et bipèdes connut de grands succès comme a la bataille clef de Panei qui permit aux troupes striitiennes de se rapprocher de Wuna lors de l'Opération Cyclone. Par ailleurs, la division tenu lors du siège de Raleinav pendant l'Operation almyenne Marathon. Le temps gagné permit à la marine striitienne de se réorganiser et de gagner la bataille de Ogrothea.

De nos jours, la division est posté à la capitale et peu mobilisée. Le Striitium dirige directement cette division en temps de paix : l'État-Major n'y a pas accès.

### **Commandement de la Division**

C'est le Général Camryn qui a la charge de diriger cette division. C'est un général appartement à l'Union du Culte Marcial.

### **Devise de la Division**

"Sans répit nous avançons, sans répit nous conquérons."

### **Composition de la Division**

Deux des trois bataillons de la 1ère brigade blindée est exclusivement composée de chars super-lourds M880. Par ailleurs, des bipèdes de combat sont également intégrés à la division en tant que compagnie dans le bataillon de support. 18 Bipèdes de Combat KS-23 "Mjolnir" sont donc dans la 21ème Division d'Assaut.
Char de Combat IKD-3

Le Chat de Combat IKD-3 a été réalisé par l'État Striitien qui cherche à obtenir un char polyvalent dans tous les domaines. C'est pour cela que celui-ci n'excède dans aucun des domaines comparés à ses concurrent. Néanmoins, ce qui fait la spécialité de ce char est son système de ciblage amélioré qui permet d'avoir une précision dévastatrice. Ce Char est donc à la pointe de la technologie et est une des fierté de l'Armée Nationale Striitienne.
Commando Leoval

### **Histoire**

À l'origine, le commando Leoval appartenait à l'armée du Royaume de Gumorth. Elle combattu presque exclusivement la Fédération Anvek, ce qui attisa leur mépris pour celle-ci. Malgré ses quelques succès comme à Faurina, le Royaume de Gumorth capitula à la fin de la première guerre galactique. Le commando passa alors la plupart de son temps à saboter activement les forces anveks qui occupaient Guemoria. Néanmoins, après quelques années, leur fin semblait imminente.. ce n'était sans compter sur un agent de la D.S.E. qui vint à leur rencontre. Il affirma que la République était prête à les loger, les nourrir, les payer s'ils juraient loyautés à Wuna. Désespéré, ils acceptèrent de rejoindre l'armée bleue. Par ailleurs, la citoyenneté leur était promise s'ils se montraient efficace à la prochaine guerre. Le commando n'eut pas à attendre longtemps.

Quelques dizaines d'années plus tard, la guerre reprit. Le commando participa activement à l'Opération Marathon et fut l'une des unités à devoir se percer un chemin vers Ticretov, important centre économique striitien. L'armée bleue avançait à une allure rapide mais vint rencontrer la première ligne de défense. Alors qu'il semblait que c'était la fin de l'offensive, la troupe Leoval sut prouver leur valeur et fit une percée définitive à Caopax. Ils reçurent alors, en plus d'une médaille, la citoyenneté. Par la suite, le commando du défendre des points et notamment la mine Coit-3. Au final, la paix arriva. Ces vétérans furent mise à la retraite en tant que militaire mais la République leur offrit de former leur relève : quasiment l'intégralité des vétérans accepta. Ainsi, le glorieux commando Leoval est à présent dans les salles des académies militaires, avec des bleus surentrainés qui prennent la relève.

### **Commandement du Commando**

Le commandant Dawson sut prouver sa valeur lors des entrainements et des enseignements de l'ancienne génération de commando. Il prit naturellement la tête. En outre, c'était son principal rival, Elriot, qui est à présent son second

### **Composition du Commando**

Les forces du commando sont réunis dans le bataillon Stryl.

Ce bataillon est divisé en une compagnie blindée et deux compagnies mécanisées. Le commando se voit également attaché une batterie de LRM Lourds et une compagnie de support composé d'une section anti-aérienne et de deux sections d'armes lourdes.

Ainsi, la force de frappe du Commando n'est clairement pas questionnable.
Population et Territoires d'Acrela

La République Nationaliste d'Acrela possède actuellement 25 systèmes, abritant une population totale de près de 310 milliards d'habitants.

## Planètes Importantes (3)

* **Ahines** *(Capitale)* - 47,8 Milliards d'habitants
* Kanozuno - 31,7 Milliards d'habitants
* Rluephus - 26,2 Milliards d'habitants

## Planètes Moyennes (12)

* Xieter - 14,6 Milliards d'habitants
* Llevigawa - 19,3 Milliards d'habitants
* Regrypso - 11,2 Milliards d'habitants
* Inkides - 19,5 Milliards d'habitants
* Chonzides - 16,9 Milliards d'habitants
* Treunus - 18,7 Milliards d'habitants
* Vonrippe - 12,3 Milliards d'habitants
* Colenus - 12,7 Milliards d'habitants
* Thugawa - 14,3 Milliards d'habitants
* Piamia - 19,7 Milliards d'habitants
* Cinda - 13,1 Milliards d'habitants
* Samamia - 10,2 Milliards d'habitants

## Planètes Petites (6)

* Uzuno - 6,8 Milliards d'habitants
* Pugruagawa - 5,3 Milliards d'habitants
* Siuq - 5,2 Milliards d'habitants
* Cheyama 3,7 Milliards d'habitants
* Strisonov - 4,1 Milliards d'habitants
* Sunkoria - 5,7 Milliards d'habitants

## Planètes Rurales (4)

* Thevarvis - 1,2 Milliards d'habitants
* Dreanus - 1,1 Milliards d'habitants
* Trastrilia - 1,3 Milliards d'habitants
* Yochopra - 1,4 Milliards d'habitants
La Guilde Noire

La guilde noire est l'Organisation Criminelle par référence. Elle est connue de tous pour être le groupe bandit le plus puissant en terme d'économie et de défense.

Détesté par les entreprises légales, la Guilde est maître dans de nombreux domaines.

## **Branches de la Guilde**

### **Le Marché Noir**

* Le marché noir est un site difficilement accessible via l'OmaNet. La Guilde Noire a mit en place cette plateforme afin de permettre aux criminels, mercenaires et autres de ventre entre eux, mais aussi à la guilde vendant elle-même des choses.

* Le marché noir est la partie la plus florissante économiquement parlant de la Guilde, les prix étant parfois plus bas et n'ayant aucune législation. On retrouve de tout sur ce marché, illégal principalement mais légal par fois.

### **Marchés aux Traques**

* La branche "Marchés au Traques" permet a tout les chasseurs de primes illégaux de remplir des missions pour le compte de la Guilde ou bien de particuliers. Les demandes sont riches et variés, il y a des demandes d'assassinats, des missions de reconnaissance, des quêtes d'infiltration pour récupérer des renseignements, etc..

## Comment trouver la Guilde

### **De Particulier à Particulier**

* Pour les achats et offres entre particuliers, ou bien de demandeur à chasseur, ce sont à eux de convenir à un arrangement.

* Pour acheter des objets de la Guide, il y a des points de retrait situés sur de nombreuses planètes à travers la galaxie peu importe les états. Les rendez-vous seront fait exclusivement avec un passeur, toutes les transactions d'argents se font via les marchés.

* Il n'y a pas de points ou de bases officielles de la Guide, personne ne sait comment elle est organisé ou bien où se situent ses bases. À ce jour, la hiérarchie de la guilde et ses modes de fonctionnement sont inconnue.

*À noter que seul un MJ peut jouer un membre de la guide.*
Armée Nationale Striitienne

L'Armée Nationale Striitienne est équipé des meilleures technologies de la galaxie contribuant à obtenir le rang de la seconde meilleure armée de la galaxie.

Les fonds et technologies sont distribués équitablement entre l'Armée Nationale Striitienne et la Marine de Sûreté Nationale, l'État ne possède donc ni la meilleure armée, ni la meilleure marine. Cependant c'est cette polyvalence permet à l'État Striitien de se classer en tant que première puissance galactique.

## Doctrine Terrestre

L'Armée Nationale Striitienne utilise une doctrine semblable à la République Almyenne : celle de la guerre de mouvement.

Cette doctrine repose sur la mise en œuvre coordonnée et rapide de forces blindées, d'aviation et d'infanterie mécanisée afin de surprendre et d'écraser l'ennemi. L'accent est mis sur la vitesse, la surprise et la concentration des forces. Au lieu d'engager des attaques frontales prolongées, cette stratégie vise à percer rapidement les lignes ennemies en exploitant leurs points faibles et à exploiter les brèches pour avancer rapidement et en profondeur dans le territoire adverse.

La coordination entre les différentes branches de l'armée, y compris l'aviation qui soutient les forces terrestres, est d'une importance cruciale dans cette doctrine. Les avions sont utilisés pour affaiblir les défenses ennemies, détruire les infrastructures clés et fournir un soutien aérien rapproché aux forces terrestres en mouvement.

## Armes Légères

### **Fusil d'Assaut**

* Fusil d'Assaut FAM-45
* Fusil d'Assaut EY-2

### **Fusil à Pompe**

* Fusil à Pompe OAK22
* Fusil à Pompe OHT-3

### **Pistolet-Mitrailleur**

* Pistolet-Mitrailleur H8G6
* Pistolet-Mitrailleur AJE2

### **Fusil Sniper**

* Fusil Sniper GE-7
* Fusil Sniper ORIA

### **Pistolet**

* Pistolet CI-4
* Pistolet OAT12

### **Autres Équipements**

* Armures de Combat
* Liste des Autres Équipements

## Véhicules Militaires

### **Véhicules Militaires**

* Jeep OUT1
* Camion Militaire OED-6

### **Véhicules Mécanisées**

* Véhicule de Combat d'Infanterie K021 "Snapper"
* Véhicule Blindé de Transport de Troupes UT-2R "Primus"
* Véhicule de Reconnaissance Blindé MMQ52 "Samaritan"
* Bipède de Combat KS-23 "Mjolnir"

### **Chars d'Assaut**

* Char de Combat Principal IKD "Wyverne"
* Char Léger RH-5Y "Duster"
* Char Motorisé A9-0I "Storm"

### **Artillerie**

* Mortier de 60mm
* Mortier de 81mm
* Mortier de 120mm
* Canon Antichar de 50mm
* Canon Multirôle de 76,2mm
* Canon Multirôle de 115mm
* Obusier de 155mm
* Obusier de 203mm NW-13
* Artillerie Automotrice de 115mm
* Artillerie Automotrice de 155mm MJ32
* Artillerie Automotrice de 203mm
* Lance-roquettes multiple S37 "Sentinel"

### **Anti-Aérien**

* Canon Anti-Aérien HR-64
* Véhicule Anti-Aérien B-68
* Batterie de Missiles Sol-Air B-J9
Période des Unifications

La Période des Unifications est celle qui suit la domination et la dissolution de l'Empire Éternel.

* Cette ère se déroula de l'an 0 à l'an 2031. Durant cette période, de nombreuses guerres, alliances, unifications ou bien effondrement de nations furent le quotidien du monde.

* On y ressource environ 600 états dans la période de pointe. Chacun d'entre eux voulaient le territoire du voisin, tous voulaient une alliance avec celui-ci pour combattre celui-là. C'était une grande bataille politique, militaire, économique et industrielle. Il y eut 22 nations majeures qui réussiront à survivre et à devenir les grandes puissances à la fin de cette période. Chacune avec une passionnante histoire et avec une croissante rivalité. Bien entendu, il exista encore un bon nombre de nations mineures mais elles étaient largement inférieures aux 600 de départ.

Cette ère se ferma sur l'avènement d'une vingtaine de puissances. C'est ce que les historiens appelleront la Période des Visionnaires.
Pierres Précieuses

Les pierres précieuses sont extraites dans des carrières sous forme de minerai. elles sont par la suite traité par des artisans afin d'en faire des bijoux souvent destinés aux plus riches. Quant aux plus démunis, des contre-façons sont faites pour eux.

## Ramonite

D'un rouge pure, il est très populaire au sein de la bourgeoisie striitienne qui la font importer depuis l'État Osypsion du Xiara, nations où d'importance réserve s'y trouve. Le traité de Kiran contribue à faire baisser son prix.

**Prix de Vente Officiel :** 230 U/Gemme

## Sphaartite

Brillant d'un bleu éclatant, cette pierre est appréciée des Anveks qui l'importent depuis l'Assemblée Démocratique Mytov.

**Prix de Vente Officiel :** 260 U/Gemme

## Valeradite

Le Valeradite est extrait dans beaucoup de nations de l'est et est généralement apprécié à l'Ouest. L'État Osypsion du Xiara et l'Assemblée Démocratique Mytov ont d'ailleurs signé un accord économique afin de s'octroyer un monopole et d'augmenter sa veleur.

**Prix de Vente Officiel :** 350 U/Gemme

## Talnesite

Le Talensite est une pierre exploitée au sein de la Fédération Anvek. Très prisée par la haute société xiaranne, le prix est souvent très élevé au vu des relations diplomatiques compliqués. Ainsi, Xiara a souvent recours au marché noir pour s'en approprier.

**Prix de Vente Officiel :** 360 U/Gemme

## Ablunite

Cette pierre produite dans les territoires striitiens connait son pique d'achat le plus élevé au sein de l'Assemblée Démocratique Mytov. Pour le coup, la géopolitique du monde n'a pas d'impact sur son prix.

**Prix de Vente Officiel :** 250 U/Gemme

## Nacrezite

Très présente au sein de la République Almyenne, cette pierre précieuse rencontre son plus grand succès dans l'Empire Zoryan qui permit une ligne d'exportation stable.

**Prix de Vente Officiel :** 280 U/Gemme

## Ortrollite

Pierre produite dans l'Empire Zoryan, elle est exportée massivement vers la République Almyenne dont la bourgeoisie ne cesse de s'en lasser.

**Prix de Vente Officiel :** 270 U/Gemme

## Etridium

Pierre précieuse la plus convoitée au monde, elle est quasiment uniquement produite au sein de l'Union des Systèmes Centraux qui n'hésite pas à fixer des prix très élevés pour se venger des nations majeures idéologiquement. En somme, cette pierre est dite de refléter l'univers à l'intérieur, contribuant à son prix.

**Prix de Vente Officiel :** 870 U/Gemme
Char de Combat Aéroporté WOR-12 "Wolverine"

### Autres

Système de Rechargement AutomatiqueRétropropulseurLance-grenades intégréLance-fumigène intégré

## Production

### Prix d'Achat

9,8 Millions d'Unitum

**Char Principal de Combat Aéroporté WOR-12**

Ce char de combat a été développé dans la logique de la doctrine de l'Armée Impériale. Elle permet aux troupes parachutés de bénéficier d'un soutien blindé. Ce tank a donc été crée afin d'être le plus discret possible. Il a la capacité de s'infiltrer dans la plupart des terrains, mais le blindage a été laissé légèrement à l'abandon au profit de sa vitesse et de sa fiabilité.
Char Principal de Combat TM-4

L'objectif du TM-4 est d'être un char qui puisse tenir tête à ses concurrents grâce au nombre. En effet, la conception de ce char inclut une maintenance facile et donc une production facile. Ainsi, l'État-Major compte utilisé ce char pour attaqué de manière concentré, ou au contraire pour attaqué de front et des flancs en nombre. Par ailleurs, ce char est très polyvalent. Les capacités de ce char pourrait être mieux exploitée si l'Armée Impériale appliquait une autre doctrine, mais ce n'est pas le cas. Ainsi, ce char est le plus vendu au sein de la galaxie.
Char Super-Lourd M880 "Atilla"

### Autres

Système de Rechargement AutomatiqueLance-grenades intégréLance-fumigènes intégré

## Production

### **Chars Super-Lourd M880**

Ce char est la fierté de l'Armée Xiaranne. Il représente la fois inébranlable de l'État Osypsion du Xiara en son dieu. Ce char super-lourd a été conçu en tant que char de rupture d'un point pour laisser les GCV-I s'y engouffrer. Néanmoins, son coût est exorbitant dut à son blindage et à son canon qui le ralentit. 46km/h est très peu à vrai dire. Néanmoins, ce monstre n'a pas été conçu uniquement grâce aux cerveaux xiarians. En effet, c'est le traité de Kiran qui a permit sa conception.
Services de sécurité de l'État Striitien

La sécurité de l'État Striitien est assurée par différents organismes, qui sont détaillés ci dessous :

## Bureau National de Sûreté [B.N.S]

Le **Bureau National de Sûreté (B.N.S)** représente la principale institution de renseignements de l'État Striitien. Il s'agit d'une entité unique, chargée de la **sécurité intérieure** et de la **sécurité extérieure**. Il dépend du **Ministère de la Sûreté Nationale**

Le B.N.S est composé de deux branches :

### **Bureau National pour la Sûreté Intérieure [B.N.S.I]**

Souvent abrégée en **S.I (Sûreté Intérieure)**, le **B.N.S.I** est chargé d'assurer la sécurité de l'État sur son territoire. Ses missions sont la lutte contre le terrorisme, le contre-espionnage, la protection du patrimoine national mais surtout la traque et la neutralisation des ennemis de l'État.

### **Bureau National pour la Sûreté Extérieure [B.N.S.E]**

Le **B.N.S.E** quant à lui, a pour objectif de **protéger l'État et ses intérêts dans le reste de la galaxie**. Moins connu que la S.I, les missions du B.N.S.E sont ultraconfidentielles. Il représente les yeux et les oreilles du gouvernement à l'étranger.

## Division de Sûreté Militaire [D.S.M]

La Division de Surêté Militaire (D.S.M) dépend du **Ministère de la Guerre.** D'une part, elle est chargée du **renseignement militaire**. Infiltrer les rangs ennemis, connaître leur organisation, leurs plans, intercepter les communications, ses missions sont très variées.

D'une autre part, la D.S.M joue le rôle de **police militaire**. Pour mener à bien cette tâche, la D.SM dispose de deux branches : la **Brigade de Sécurité** (missions de protection et de sécurisation), et la **Division Judiciaire** (Faire respecter la loi dans les armées).
Marine Fédérale

La Marine Fédérale est accordé plus de fond qu'à l'Armée Fédérale. Efficace et équipée la Marine aura sut faire la fierté de la Fédération.

## **Doctrine navale**

Avec une industrie ultraperformante et une technologie de pointe, la marine fédérale privilégie de nombreux groupes de combat relativement efficaces. La base de leur marine repose sur l'emploi en grand nombre de croiseurs. Les plus légers peuvent soutenir la puissance de feu des destroyers tandis que les croiseurs lourds peuvent être aussi efficaces que des cuirassés tout en étant bien plus rapides.

La Fédération a tendance à organiser ses escadres autour de croiseurs qui sont la colonne vertébrale de l'unité. En cas de crise, l'objectif est de pouvoir déployer plusieurs escadres polyvalentes rapidement.

## **Modèles des Vaisseaux Militaires**

### Aéronefs

* ??? [Chasseur]
* ??? [Bombardier]
* ??? [Vaisseau de soutien et de transport]

### Corvette

* ???

### **Destroyer**

* ???

### **Croiseur**

* ???

### **Cuirassé**

* ???

### **Porte-Vaisseaux**

* ??? [Transporteur]
* ??? [Porte-vaisseaux]

## **Unités connues**

### **2ème Flotte Fédérale**

La 2ème Flotte Fédérale doit être la plus connue de la Marine Fédérale, elle a été créée au moment de la fondation de la Marine Fédérale. Elle s'est également distinguée durant les deux guerres galactiques, renforçant son prestige.
Char de Combat Principal WIZ-81 "Tempest"

### **Char Principal de Combat WIZ-81**

Ce Char de l'Assemblée Démocratique Mytov est conçu dans une idéologie de soutien à l'Infanterie. En effet, ces chars sont plutôt lents mais lourdement blindées. L'idée derrière sa conception et de tenir face au plus de tirs possibles afin de détruire, mais aussi de supporter l'infanterie plus longtemps.
L'Organisation de la Monnaie Galactique

* L'Organisation de la Monnaie Galactique fut créer sous le règne de l'Empire Éternel. Malgré sa dissolution, les peuples galactiques décidèrent de garder cette institution qui facilitait les échanges au sein de la galaxie. Elle s'occupe de l'Unitum.

## À quoi sert-elle ?

* L'Organisation de la Monnaie Galactique est une organisation bancaire indépendante de toutes influences. Elle œuvre au maintien de la stabilité des prix dans la galaxie, et ainsi au pouvoir d'achat des peuples.
* C'est par exemple elle qui empêche ou maintien les inflations au plus bas. De plus, elle supervise les différentes banques afin de faire face à d'éventuelles difficultés grâce à une supervision cohérente et harmonisée au sein de la galaxie. Les banques sont donc plus solides et l'argent des peuples, plus en sécurité.
* L'O.M.G. soutient l'infrastructure des marchés, ce qui favorise la fluidité et l'efficacité de la circulation monétaire dans les pays.

## Composition et Actions de l'Institution

* L'O.M.G. est dirigé par le conseil des gouverneurs. Ils sont au nombre de 6 et proviennent tous des 6 puissances majeures actuels.
* L'O.M.G. a pour objectif d'adopter les orientations et prendre les décisions nécessaires à l'accomplissement des missions. Ils définissent la politique monétaire de l'Unitum. Ils prennent notamment des décisions relatives aux objectifs monétaires, aux taux d'intérêts directeurs et à l'approvisionnement en réserve. Ils élaborent la mise en œuvre de toutes ces décisions.

## Neutralité de l'Organisation

* L'Organisation de la Monnaie Galactique se doit de rester neutre en cas de conflit galactique. Cette neutralité est d'autant plus obligé que si sabotage a lieu, tous le monde sera affecté y compris la nation saboteuse.
Armée Libre

L'Armée Libre appartient aux branches armées de l'Assemblée Démocratique Mytov. Cette armée terrestre possède une puissance non-négligeable. Par ailleurs, elle est crainte pour son artillerie lourde unique au sein de la galaxie.

L'Armée Libre est clairement privilégié par rapport à la Marine Libre qui n'obtient pas autant d'investissement que l'armée terrestre.

## Doctrine Terrestre

La doctrine de la puissance de feu supérieure est une stratégie militaire qui met l'accent sur l'utilisation d'une quantité et d'une qualité de feu supérieures à celles de l'ennemi. Elle cherche à obtenir un avantage tactique en infligeant des dommages importants à l'ennemi par une supériorité en termes de nombre de canons.

Plus globalement, elle repose sur le principe selon lequel une force militaire capable de déployer plus de feu et de le faire avec une plus grande précision aura une probabilité plus élevée de neutraliser ou de détruire les capacités ennemies, d'obtenir la suprématie sur le champ de bataille et finalement de remporter la victoire.

Cette doctrine peut être appliquée de différentes manières, notamment par des bombardements aériens, des tirs d'artillerie ou des tirs de chars d'assaut. Ainsi, l'accent est mis sur l’artillerie, les lance-roquettes multiples et les bombardiers.

## Armes Légères

### **Fusil d'Assaut**

* Fusil d'Assaut HG-18
* Fusil d'Assaut VN-8

### **Fusil à Pompe**

* Fusil à Pompe IEH29
* Fusil à Pompe NSZH73

### **Pistolet-Mitrailleur**

* Pistolet-Mitrailleur SPC-98
* Pistolet-Mitrailleur IEJ-32

### **Fusil Sniper**

* Fusil Sniper ARTAS
* Fusil Sniper JA-21

### **Pistolet**

* Pistolet NZA-2
* Pistolet WIZU

### **Autres Équipements**

* Armures de Combat
* Liste des Autres Équipements

## Véhicules Militaires

### **Véhicules Militaires**

* Jeep IJ-12
* Camion Militaire VUL

### **Véhicules Mécanisées**

* Véhicule de Combat d'Infanterie TSK-51 "Tortoise"
* Véhicule Blindé de Transport de Troupes J-603 "Bigwig"
* Véhicule de Reconnaissance Blindé SEM6 "Barrage"

### **Chars d'Assaut**

* Char de Combat Principal WIZ-81 "Tempest"
* Char Léger IR70 "Hyena"

### **Artillerie**

* Mortier de 60mm
* Mortier de 81mm
* Mortier de 120mm
* Canon Antichar de 50mm
* Canon Multirôle de 76,2mm
* Canon Multirôle de 115mm
* Obusier de 155mm
* Obusier de 203mm DC-71
* Obusier lourd de 380mm ORTAH-26 "Hellion"
* Artillerie Automotrice de 115mm
* Artillerie Automotrice de 155mm R3S9
* Artillerie Automotrice de 203mm
* Lance-roquettes multiple K-5 "Rajah"

### **Anti-Aérien**

* Canon Anti-Aérien BPA-24
* Véhicule Anti-Aérien Y3Q9H
* Batterie de Missiles Sol-Air TF67
Armée Fédérale

L'Armée Fédérale est une force des branches armées de la Fédération Anvek. Bien qu'elle soit puissante, les différents gouvernements fédéraux investissent plutôt dans la Marine Fédérale que dans l'Armée Fédérale.

Pour se glorifier, l'Armée Fédérale peut puiser dans les réserves des jeunes passant leur service militaire de 1,5 ans.

## Doctrine Terrestre

L'Armée Fédérale a adopté une stratégie d'assaut de masse. Le coeur de cette stratégie repose sur la supériorité numérique de leur troupes afin de submerger les défenses ennemies dans une attaque frontale. La priorité est donc donné au développement des armes des troupes et à des chars produits en masse avec comme seul atout leur puissance de feu.

La doctrine de l'assaut de masse repose ainsi sur la conviction que la supériorité numérique peut compenser d'autres faiblesses, comme un manque de technologie ou de ressources. Elle cherche à épuiser l'ennemi en le submergeant sous un flot constant d'attaques. Cependant, cette stratégie peut également s'avérer coûteuse en termes de pertes humaines et ne tient pas compte des avantages tactiques offerts par la mobilité, la surprise et la manœuvre.

## Armes Légères

### **Fusil d'Assaut**

* Fusil d'Assaut FA-4
* Fusil d'Assaut AF-7

### **Fusil à Pompe**

* Fusil à Pompe PF18
* Fusil à Pompe FFSC

### **Pistolet-Mitrailleur**

* Pistolet-Mitrailleur BJD4
* Pistolet-Mitrailleur AM-450

### **Fusil Sniper**

* Fusil Sniper 92AJ
* Fusil Sniper VUASN

### **Pistolet**

* Pistolet YHAU12
* Pistolet KJE-24

### **Autres Équipements**

* Armures de Combat
* Liste des Autres Équipements

## Véhicules Militaires

### **Véhicules Militaires**

* Jeep NAU
* Camion Militaire HA

### **Véhicules Mécanisées**

* Véhicule de Combat d'Infanterie FV-9 "Blackwood"
* Véhicule de Combat d'Infanterie Lourd BE28 "Doom"
* Véhicule Blindé de Transport de Troupes YJ24 "Mongrel"
* Véhicule de Reconnaissance Blindé YDL2 "Cerberus"

### **Chars d'Assaut**

* Char de Combat Principal LC-23 "Basilik"
* Char Léger RG27 "Patron"

### **Artillerie**

* Mortier de 60mm
* Mortier de 81mm
* Mortier de 120mm
* Canon Antichar de 50mm
* Canon Multirôle de 76,2mm
* Canon Multirôle de 115mm GMP-5
* Obusier de 155mm
* Obusier de 203mm
* Artillerie Automotrice de 115mm
* Artillerie Automotrice de 155mm JAP-3K
* Artillerie Automotrice de 203mm
* Lance-roquettes multiple YP1 "Tarantula"

### **Anti-Aérien**

* Canon Anti-Aérien 901PA
* Véhicule Anti-Aérien SZL8C
* Batterie de Missiles Sol-Air IM-24
Seconde Guerre Galactique

Cette guerre précède la Première Guerre Galactique.

* La Seconde Guerre Galactique (S.G.G.) fut une guerre se déroulant dans chaque recoin de la galaxie entre les huits nations majeures ayant survécus à la P.G.I. Elle dura de l'an 3062 à l'an 3081, pendant 19 ans. Ce fut une guerre si sanglante qu'elle força les nations à migrer vers le centre afin de s'assurer la reconstruction de leur pays. En effet, plus l'on se rapproche du centre de la galaxie, plus les ressources sont assurés d'être présentes.

Elle débouchera sur la Période Moderne.

## **Comment la S.G.G. a commencé**

Bien que cela peut paraitre surprenant, c'est l'Union de la Liberté qui a officiellement déclaré la guerre à la Coopération des Forces Stellaires. En effet, l'expansion des puissances impérialistes de la dernière guerre et la perte de deux puissances majeures démocratiques ont encouragés cette Union à agir préventivement.

Le casus belli est simple : la nationalisation brute et par la force d'une entreprise minière neutre par l'État Osypion du Xiara de la Fédération Anvek. En temps normaux, cette action aurait simplement eu pour conséquence un avertissement ou bien une faible intervention militaire et non dégénéré en une guerre totale.

Tout comme la dernière guerre, le jeu des alliances firent naître la Seconde Guerre Galactique.

## **Belligérants Majeurs lors de la S.G.G.**

### **L'Union de la Liberté**

1. La République Almyenne
2. La Fédération Anvek
3. L'Assemblée Démocratique Mytov
4. La République Sociale Diovaze

### **La Coopération des Forces Stellaires**

1. L'État Striitien
2. L'Empire Zoryan
3. L'État Osypion du Xiara
4. Le Royaume Ceephian

## **Issu de la S.G.G.**

L'Union de la Liberté connaîtra un succès fulminant sur la C.F.S., se rapprochant même de certaines capitales. Cependant cela fut très vite stoppé par la mise en route de la machine de guerre impérialiste. La C.F.S. mèneront une contre-attaque efficace puis après cela, la guerre deviendra une impasse. Un traité de paix promulguant un statut-quo fut finalement signé. Ainsi, chaque nations gardèrent ce qu'ils contrôlaient à ce moment là. Les combats avaient rasés plus d'une planète, beaucoup de nations furent détruites. Pour préserver l’existence de leur pays, les grandes puissances abandonnèrent ainsi les planètes de la bordure extérieur afin de se concentrer au centre, où ils sont sûr de l'existence des ressources nécessaires à la reconstruction.
Services de sécurité de la République Almyenne

## Direction de la Sécurité Intérieure [D.S.I]

La **Direction de la Sécurité Intérieure (D.S.I)** représente l'organe de **renseignements intérieurs**. Elle se charge de toutes les menaces et interventions internes, sur le territoire de la République. Elle dépend du **Ministère de la Justice**. La D.S.I est divisée en plusieurs services, qui ont chacun une mission. Voici une liste non exhaustive de quelques services spécialisés de la D.S.I :

* Sous-Direction pour l'Anti-Terrorisme (S.D.A.T)
* Sous-Direction pour le Contre-Espionnage (S.D.C.E)
* Sous-Direction pour la Sûreté des Intérêts Nationaux (S.D.S.I.N)
* ...

## Direction de la Sécurité Extérieure [D.S.E]

À l'inverse de la D.S.I, la **Direction de la Sécurité Extérieure (D.S.E)** s'occupe du renseignement extérieur, et de la protection des intérêts de la République à l'extérieur du territoire. La D.S.E dépend du **Ministère d'État**, et agit notamment au sein des ambassades Almyennes à travers la galaxie.

## Direction du Renseignement des Armées [D.R.A]

La **Direction du Renseignement des Armées (D.R.A)** dépend du **Ministère de la Défense**. Elle a pour but de récolter des renseignements d'ordre militaire, en opérations ou en temps de guerre, à des fins stratégiques.

Contrairement à son voisin Striitien, la D.R.A n'est pas chargée du rôle de police militaire. Cette tâche est confiée au **Service Judiciaire des Armées de la République (S.J.A.R)**.
Fusil d'Assaut AR-15

Dans le cas où le fusil d'assaut TR-2 déplait aux soldats, un autre est tout aussi utilisable et présent, bien qu'il soit en quantité plus réduite.

Le Fusil d'Assaut AR-15 fait partit de la lignée AR de la Xiarian Industry conçu en 3159 et seulement produit en masse un an plus tard.

Ce modèle est tout aussi apprécié par les soldats que le TR-2 même s'il est moins choisis.
44e Régiment Parachutiste d'Assaut

**« Depuis les cieux, jusqu'à la terre, nous vaincrons »** *- Devise du 44e RPA*

Le **44e Régiment Parachutiste d'Assaut** est aujourd'hui l'une des unité spéciale de l'Armée Impériale. Composé de parachutistes triés sur le volet, il s'agit de l'excellence parmi les unités aéroportées. Capable d'intervenir depuis l'orbite basse si nécessaire, ils sont rompus aux assauts éclairs, et aux opérations derrière les lignes ennemies.

## Histoire

A sa création, le 44e Régiment Parachutiste est une unité aéroportée de l'armée régulière. Placé au sein de la 325e Division Aéroportée, elle même au sein du prestigieux 7e Corps d'Armée Aéroporté. L'unité s'est illustré au cours de nombreux conflits, notamment les deux guerres galactiques. Mais c'est durant la Seconde Guerre Galactique, que l'Etat-Major eût besoin de s'appuyer sur une unité aéroporté capable d'intervenir rapidement, tout en effectuant des missions de certaine ampleur. Des missions peu adaptées à de petits groupes commandos qui existaient alors. Le 44e RP fût alors retiré de la 325 Division Aéroportée pour être placée sous l'autorité direct du Commandement Interarmées des Opérations Spéciales. C'est ainsi que le 44e fût officiellement nommé "Régiment Parachutiste *d'Assaut*". Dès lors, l'unité à participé à plusieurs missions jusqu'à la fin de la guerre, puis des missions spéciales jusqu'à nos jours.

PS : Quand le 44e RPA devint une unité des Forces Spéciales, elle était encore composée de soldats réguliers, mais qui étaient majoritairement des vétérans. A ce jour, le 44e RPA ne compte que des commandos ayant suivi un entraînement très rude.
Marine Libre

La Marine Libre fait partie de l'Assemblée Démocratique Mytov, cependant elle lui est accordé une importance moindre qu'à l'Armée Libre.

## **Unités connues**

### **4ème Escadre de la 7ème Flotte**

La 4ème Escadre de la 7ème Flotte a acquit sa reconnaissance lors de la 2nd Guerre Galactique, où elle notamment à joué un rôle majeur dans la chute du Royaume Ceephian.
Armée Impériale

L'Armée Impériale est l'une des deux branches militaires des forces armées de l'Empire Zoryan. Celle-ci a pour devoir de se charger de la conquête de planètes et de leur occupation.

Le service militaire de deux ans contribuent à doter à l'Armée Impériale de nouvelles recrues. De plus, des opérations de propagandes massives sont organisés, le peuple est largement unis sous leur armée.

Néanmoins, c'est bien la Marine Impériale qui est la force la plus impressionnante des forces armées de l'Empire.

## Doctrine Terrestre

L'Armée Impériale s'est imprégné d'une doctrine propre à elle qui sort du commun. En effet, elle a recourt à un usage intensif des forces spéciales que ce soit les chasseurs de forêts, les montagnards, les marines, les commandos lance-flammes afin de créer leur percée. Ainsi, leur forces spéciales s'infiltrent avant l'attaque de l'armée régulière pour prendre les ennemis de surprises et sur de multiples flancs. En parallèle, les troupes parachutistes blindées et mécanisées s'infiltrent à l'arrière des lignes, paralysent le ravitaillement et les prennent par derrière.

Cette doctrine demande une planification accrue contrairement aux autres nations. Néanmoins les ennemis sont trompés et sous-pression tout au long de leur présence au front. En effet, bien que cela nécessite une planification accrue, l'application du plan est très rapide et féroce.

Ainsi, l'armée met l'accent sur le développement de chars et de véhicules de combats d'infanteries aéroportées mais également sur le développement des armes et l'entrainement excessif des troupes.

## Unités Spéciales

* La Garde Impériale "Le Poing de l'Empereur"
* Commando Faucon
* 44e Régiment Parachutiste d'Assaut [44e RPA]

## **Armes Utilisés**

### **Fusil d'Assaut**

* Fusil d'Assaut AM-21
* Fusil d'Assaut OT-3

### **Fusil à Pompe**

* Fusil à Pompe KHB-7
* Fusil à Pompe ORT23

### **Pistolet-Mitrailleur**

* Pistolet-Mitrailleur Archan
* Pistolet-Mitrailleur L7AO

### **Fusil Sniper**

* Fusil Sniper KA-3
* Fusil Sniper VIS2

### **Pistolet**

* Pistolet PL-2
* Pistolet 5-KS

### **Autres Équipements**

* Armures de Combat
* Liste des Autres Équipements

## **Véhicules Militaires Utilisés**

### **Véhicules Militaires**

* Jeep OTM
* Camion Militaire UVO

### **Véhicules Mécanisées**

* Véhicule de Combat d'Infanterie OA-3 "Gargantua"
* Véhicule de Combat d'Infanterie Aéroporté P-ICV "Gloom"
* Véhicule de Combat d'Infanterie Aéroporté P-RLV "Hymn"
* Véhicule Blindé de Transport de Troupes CIK4A "Canine"
* Véhicule de Reconnaissance Blindé D-Q8 "Vixen"

### **Chars d'Assaut**

* Char de Combat Principal TM-4 "Leviathan"
* Char de Combat Aéroporté WOR-12 "Wolverine"
* Char Léger WL34 "Leonidas"

### **Artillerie**

* Mortier de 60mm
* Mortier de 81mm
* Mortier de 120mm
* Canon Antichar de 50mm
* Canon Multirôle de 76,2mm
* Canon Multirôle de 115mm
* Obusier de 155mm PR43
* Obusier de 203mm
* Artillerie Automotrice de 115mm
* Artillerie Automotrice de 155mm TA-CA
* Artillerie Automotrice de 203mm
* Lance-roquettes multiple P-16C "Tigress"

### **Anti-Aérien**

* Canon Anti-Aérien OAP-72
* Véhicule Anti-Aérien K0-6Q
* Batterie de Missiles Sol-Air OA-6
Marine Impériale

La Marine Impériale est la plus puissante au monde, ses effectifs et sa technologie sont au top. Tout au long des siècles, la Marine a sut démontrer sa supériorité.

## **Doctrine navale**

La Marine Impériale a établit une doctrine servant un but précis : l'efficacité. Pour eux, cela revient à concevoir des vaisseaux les moins chers possibles, tout en étant les plus qualitatif possible. Dans les faits, la qualité est tout de même privilégiée sur la quantité, mais grâce à sa puissance économique et ainsi aux énormes fonds alloués à la marine, l'Empire peut se permettre de produire en grand nombre. Historiquement, l'Amirauté impériale a toujours préférée l'emploi de destroyers en tant que navire principal.

De plus, l'Empire forme ses équipages au mieux, lui permettant ainsi d'avoir des officiers compétents et des marins entrainés.

## **Modèles des Vaisseaux Militaires**

### **Aéronefs**

* E-05 Dawken [Chasseur]
* HT-7J Renesis [Bombardier]
* CN-10 Vigilant [Vaisseau de soutien et de transport]

### **Corvette**

* Classe Atlas [Reconnaissance]
* Classe Slovven [Escorte]

### **Frégate**

* Classe Palven

### **Destroyer**

* Classe Zortan

### **Croiseur**

* Classe Disven [Croiseur léger]
* Classe Entis [Croiseur de bataille]

### **Cuirassé**

* Classe Jeaper

### **Porte-Vaisseaux**

* Classe Awloth [Transporteur]
* Classe Zyper [Porte-vaisseaux]

## **Unités connues**

### **5ème Flotte Impériale**

Fer de lance de la Marine Impériale, la 5ème Flotte fût crée en même temps que la Garde Impériale. Sa réputation n'est plus à faire, la 5ème Flotte à gagné le surnom "d'Épée de l'Empereur".
Population et Territoires du Royaume de Vanerth

Avec 29 systèmes sous son emprise, le Royaume de Vanerth consolide sa stature en tant que puissance mineure mondiale.

## Planètes Importantes (5)

* **Ustrostea** *(Capitale)* - 48,6 Milliards d'habitants
* Tonrarth - 39,6 Milliards d'habitants
* Liziles - 46,7 Milliards d'habitants
* Hionides - 42,6 milliards d'habitants
* Bribobos - 34,2 Milliards d'habitants

## Planètes Moyennes (11)

* Gozyria - 16,8 Milliards d'habitants
* Pugantu - 21,5 Milliards d'habitants
* Minkimia - 14,1 Milliards d'habitants
* Zypso - 18,3 Milliards d'habitants
* Zapus - 15,6 Milliards d'habitants
* Ualia - 19,2 Milliards d'habitants
* Thicreshan - 12,4 Milliards d'habitants
* Theeturn - 18,3 Milliards d'habitants
* Migegantu - 21,4 Milliards d'habitants
* Ouhines - 26,2 Milliards d'habitants
* Onope - 17,3 Milliards d'habitants
* Drobahines - 15,2 Milliards d'habitants

## Planètes Petites (6)

* Pupheacury - 5,8 Milliards d'habitants
* Xagrao - 7,4 Milliards d'habitants
* Auhiri - 3,8 Milliards d'habitants
* Chulohines - 8,1 Milliards d'habitants
* Niugantu - 4,9 Milliards d'habitants
* Bronzenides - 6,2 Milliards d'habitants
* Xunippe - 9,2 Milliards d'habitants

## Planètes Rurales (5)

* Tetov - 1,16 Milliards d'habitants
* Siccosie - 1,24 Milliards d'habitants
* Nagolla - 0,97 Milliards d'habitants
* Strurn - 0,99 Milliards d'habitants
* Habreugantu - 1,07 Milliards d'habitants
Fusil à Pompe BSG12

Le Fusil à Pompe BSG12 est très utilisé dans l'Armée Xiarianne. Elle fait partie de la série BSG de la Xiarian Industry.

Plaisant beaucoup aux soldats, or il est rare que l'arme soit utilisé, les batailles se passant généralement dans de grandes rues ou sur des terrains dégagés. Cependant lors d'abordage il peut se révéler efficace.
Services de sécurité de l'Assemblée Démocratique Mytov

## Agence aux Affaires Intérieures [A.A.I]

**L'Agence aux Affaires Intérieures (A.A.I)** est responsable de la sécurité intérieure sur tout le territoire de l'Assemblée Anvek. Elle dépend du **Ministère Judiciaire**. Ses missions sont très variées, allant du contre-espionnage à la lutte contre la corruption au sein de l'Assemblée Dirigeante, en passant par l'anti-terrorisme et la protection des intérêts et des institutions Mytoviennes dans tout le pays.

## Agence aux Affaires Extérieures [A.A.E]

L'Agence aux Affaires Extérieures [A.A.E] a pour objectif de recueillir des renseignements à travers la galaxie pour protéger la nation de menaces extérieures mais également afin d'aider la prise de décisions de l'Assemblée Dirigeante. L'A.A.E est placée sous le contrôle du **Ministère des Armées**.

## Service Central du Renseignement des Armées Libres (S.C.R.A.L)

Le **Service Central du Renseignement des Armées Libres (S.C.R.A.L)** est également rattaché au **Ministère des Armées**. Il a pour mission de collecter des renseignements militaires et d'aider l'État-Major dans ses prises de décisions. Le S.C.R.A.L est également amené à superviser certaines missions menées par des unités de reconnaissance sur le terrain.
Commando Wayde

### **Histoire**

Le commando Wayde était à l'origine une unité d'intervention de police d'élite et plus particulièrement de l'Inquisition. Elle était chargé de la traque des nombreuses résistances au sein de Xiara après son annexion massive de territoires de la Première Guerre Galactique. Considéré comme la crème de la crème des fanatiques à la cause, on lui laissa accès à certains matériels militaires pour augmenter son efficacité.

C'est à la déclaration de guerre des démocraties que Wayde fut réquisitionner pour allez au front. Envoyé comme infanterie de ligne, elle se démarqua aisément du reste lors de l'attaque anvek de Sujao, tenant la planète suffisamment de temps pour être évacuer par la Marine Divine. Par ailleurs, lors de la retraite interminable de début de guerre, l'unité réussit toujours à tenir et à s'exfiltrer. Sa capacité défensive n'était plus à prouvé. Le Grand Amiral Prophète Zavis y vit un grand potentiel et leur donna le titre de commando. En outre, il leur fournit également des équipements militaires offensifs. L'unité devint alors très vite au cœur des percées militaires de la contre-attaque envers la Fédération Anvek comme lors de la bataille de Yaillama. Le commando fut dès lors une figure inspirante pour tous les militaires de l'Armée de la Volonté.

De nos jours, le commando est dispersée à travers les académies militaires xiarannes pour enseigner aux plus jeunes mais il peut être convoqué à tout moment.

Le nom Wayde vient d'un groupe de résistance démocratique très populaire à cette époque que l'unité annihila en une nuit.

### **Commandement du Commando Wayde**

De nos jours, c'est le Commandant Drav qui en est la tête avec le Capitaine Sawyirck comme second.

### **Devise du Commando**

"Entre les mains de Dieu, dans les grâces de Dieu"

### **Composition de la Division**

Les forces du commando sont réunis dans le bataillon Astralum.

Ce bataillon se subdivise en une compagnie blindée et deux compagnies mécanisées. Le commando est aussi attaché une batterie de LRM et une compagnie de soutien constituée d'une section anti-aérienne et de deux sections d'armes lourdes.

Ainsi, la force d'attaque du Commando n'est manifestement pas sujette à caution.
Char Principal de Combat GCV-I

## Char de Combat GCV-I

Le Char Principal de Combat GCV-I a été pensé de manière défensive et agressive. En effet, bien qu'il ne possède pas de canon de 120mm comme la plupart des chars, il possède une vitesse et un blindage très bon. Ainsi, le blindage s'occupe de l'efficacité de l'utilisation défensive du char tandis que la vitesse permet de couper les lignes arrières ennemies lorsqu'une percée est effectué. Par ailleurs, ce char possède un système de rechargement automatique améliorée augmentant sa cadence de tir. L'Armée de la Volonté est satisfait de char bien qu'une variante est entrain d'intégré les rangs de l'armée.

### **Variante**

* Le **GCV-J** est une variante de ce char. On lui a équipé un canon de 120mm à la place du 105mm, rajoutant ainsi au char du poid ce qui le fait descendre à 75km/h. Ces choix discutables comparé à la doctrine de l'État Osypsion du Xiara sont justifiés par une crainte de manqué de puissance de feu. Afin de contrebalancer le char, on a dut lui prélever 10mm de blindage.
Services de sécurité de l'État Osypsion du Xiara

## Sainte Inquisition Osypsionne [S.I.O]

**La Sainte Inquisition Osypsionne (S.I.O)** ou simplement **Inquisition**, constitue la police politique et religieuse de l'État. L'organisation est indépendante de tout ministère, et le **Haut Inquisiteur** qui dirige l'organisation jouit d'une forte influence auprès du Chef Suprême. L'inquisition dispose de bureaux sur tous les mondes habités du territoire Xiarien.

Les missions de l'Inquisition sont celle d'un service de sécurité intérieure (contre-espionnage, protection des intérêts nationaux...), mais elle est également en charge de la traque des personnes considérées comme "hérétiques", ainsi que l'application des lois religieuses au sein du peuple mais aussi dans les institutions de l'État. Le dévouement de l'Inquisition à leur religion est total, si bien que pour de nombreux fidèles, rentrer dans l'Inquisition est un grand honneur. Cependant l'organisation est aussi très redoutée.

L'Inquisition dispose d'un tribunal spécial pour les cas graves d'atteinte à la religion et à l'État qui nécessitent un jugement rapide. De plus, elle joue également le rôle de police militaire.

## Bureau des Renseignements de l'État et des Armées (B.R.E.A)

Placée sous la direction de **L'Opsyé de l’Expansion de la Voix de Dieu**, le **Bureau des Renseignements de l'État et des Armées (B.R.E.A)** cumule à la fois la fonction du renseignement extérieur et du renseignement militaire. Son rôle est donc la collecte de renseignement de toute sorte, à la fois pour le gouvernement mais également pour l'État-Major.
Dreadnought Classe Ender

Les dreadnought de classe Ender sont le fruit de plusieurs siècles d'innovation. Encore aujourd'hui, ils subissent des modifications dans le but d'intégrer la pointe de la technologie à l'intérieur de ces mastodontes.

Véritables joyaux de la marine Striitienne, ce sont de autant des destructeurs de flottes que des QG mobiles, capable d'embarquer 4 divisions ainsi qu'une Ligne à leur bord.