Durabilidad

## Introducción

**La durabilidad** es la propiedad que garantiza la capacidad de soportar una cierta cantidad de fuerza. Esto no debe confundirse con la **Stamina**; mientras que la durabilidad es la capacidad de resistir el daño, la **Stamina** es una medida de la resistencia. Lógicamente, los personajes capaces de lograr físicamente un cierto grado de producción de energía, deben ser capaces de soportar al menos una cantidad comparable de daño, o sus cuerpos se romperían por la tensión y la contrafuerza automática, cada vez que se esfuerzan.

## Durabilidad de Escalado

La escala de durabilidad consiste en descubrir cómo la durabilidad de una persona debe escalar a un determinado valor de **Potencia de Ataque**.

### Cálculo de la durabilidad

Calcular la durabilidad es una forma de averiguar una calificación de durabilidad a partir de un cálculo. Esto es algo que se hace con frecuencia y hay algunas formas de encontrar la durabilidad de un personaje dependiendo de la hazaña involucrada.

Si un objeto golpea a un personaje a alta velocidad, entonces la energía del proyectil se puede calcular encontrando su energía cinética siempre que su masa y velocidad sean cantidades conocidas.

### Tercera Ley de Newton

   La Tercera Ley del Movimiento de Newton dicta que cualquier fuerza de contacto ejercida por una entidad sobre otra se encontrará con una fuerza sobre la última entidad sobre la primera que es igual en magnitud, pero de dirección opuesta. Esto se puede resumir con la frase: "Por cada acción, hay una reacción igual y opuesta".

Cuando se habla de durabilidad, esto es especialmente relevante. Si un personaje puede atacar físicamente con un cierto nivel de Potencia de Ataque, no mostrar signos de dolor por dicho ataque físico debería ser motivo para que su Durabilidad escale a su Potencia de Ataque. Esto se debe a que el personaje se vería obligado a resistir una fuerza de igual magnitud, y resistir tal fuerza significa que los dos serían comparables entre sí.

Esto no se aplica a los personajes que usan armas. Una espada que ataca con una cierta cantidad de fuerza no siempre significa que el usuario del arma tendrá una durabilidad igual a la de la espada, pero la durabilidad de la espada aumentaría a partir de su fuerza de ataque. Los usuarios de espadas dañan con frecuencia a los oponentes con los que chocan, lo que hace que este método de escalar sea defectuoso.

### Declaraciones Directas

   Por lo general, cuando los personajes tienen declaraciones directas de escalar a un cierto valor o escalar por encima de otro personaje, tendrían un método concreto de escalar los ataques de otra persona. Si se dice que un personaje es más duradero que otra persona, su escala será superior a la de la persona a la que se dice que es superior. Del mismo modo, si se dice que un personaje es menos duradero que otra persona, entonces el personaje escalaría por debajo de ellos.

* **Ejemplos**
	+ Se dice que Nnoitra tiene el Hierro más fuerte de cualquiera de los Espada.
	+ Se dice que Tomura Shigaraki es tan fuerte como All Might.
	+ El escudo de arena de Gaara es más duradero que su armadura de arena.
	+ Torafuzar dice que tiene la mejor defensa de todas las Nueve Puertas Demoníacas.

### Resistir Ataques

Algunos personajes son capaces de resistir el daño hasta el punto en que un ataque solo deja poco o ningún daño en sus cuerpos. En otros casos, algunos personajes están menos heridos por ataques que dañaron gravemente a otros. A veces, los personajes solo son capaces de herir a otros debido al uso de ataques agudos que pueden dejar heridas más notables que los ataques contundentes.

* **Ejemplos**
	+ Thanos recibió un puñetazo de Iron Man y solo obtuvo un pequeño corte en la mejilla.
	+ Ulquiorra resiste un gran corte de Bankai Ichigo y solo obtiene un pequeño corte en el pecho.
	+ Nappa soportó una explosión autodestructiva de Chiaotzu y un Tri-Beam con una mano de Ten Shin Han que les costó la vida a ambos atacantes, pero no le dejó nada más que quemaduras o cortes menores.

### No-Selling

    No-Selling es un término originado en la lucha libre. Significa que una víctima no muestra ninguna reacción a los movimientos ofensivos de su oponente. Es el concepto de que el personaje parece ser invulnerable al dolor, cuando en realidad, la habilidad simplemente no infligió suficiente dolor para dejar una reacción. El ataque puede ser capaz de moverse, ceder y, en ocasiones, incluso dañar a la víctima, pero no mostraría una reacción a esto. Ocasionalmente, esto está relacionado con la resistencia y la tolerancia al dolor en lugar de la durabilidad, pero en la mayoría de las situaciones, el ataque fue tan débil que un personaje ni siquiera intentó reaccionar al ataque. Los personajes son capaces de realizar ataques sin ventas y tanques al mismo tiempo.

* **Ejemplos**
	+ A pesar de que el Rayo de la Muerte de Freezer fue capaz de empujar la cabeza de Super Saiyan Goku hacia atrás, no mostró ninguna reacción y no resultó herido.
	+ El lanzamiento del escudo y el puñetazo del Capitán América fueron capaces de mover la cabeza de Loki, pero no lo dañaron en lo más mínimo.

### Tanking Attacks

    Tanking es similar a cómo un tanque interactúa con las balas. Significa que un ataque ni siquiera te pone en fase y, en ocasiones, incluso rebota en ti, destruyendo el arma o dañando la extremidad de la persona que intentó hacerte daño. Esto difiere de No-Selling, ya que mientras No-Selling es una falta de reacción, tanking es una falta de daño.

* **Ejemplos**
	+ Saitama soportó el ataque Extreme Fa Jin de Post-Sage Centipede Garou sin un rasguño.
	+ Perfect Cell ni siquiera se movió de las patadas de Krillin, y ni siquiera lo arañaron.
	+ Luke Cage hace que las balas se desvían, los espadas se rompan y los explosivos se vuelven inútiles cuando hacen contacto con su piel.

## Posibles problemas con el escalado a la durabilidad

### Negación de Resistencia

Hay muchos tipos de ataques y efectos indirectos que pueden causar daño sin necesidad de escalar la durabilidad de un personaje.

El ácido y la nanotecnología funcionan deconstruyendo la materia de la que está compuesto un personaje sin requerir grandes cantidades de energía.

La electricidad puede conducirse a través de la carne, electrocutar a alguien y causar daños internos sin infligir daños externos significativos. Incluso un personaje lo suficientemente fuerte como para soportar la energía de una descarga eléctrica puede reaccionar visiblemente a la electrificación de sus nervios.

Las vibraciones pueden atravesar el cuerpo de una persona, apuntando a sus órganos internos sin romper la piel.

Hay muchas razones posibles por las que los ataques de un personaje pueden funcionar contra otro personaje, incluso si ese personaje tiene un mayor nivel de durabilidad. Se debe examinar el contexto para determinar *cómo* un personaje inflige daño sin mirar únicamente a *quién* puede dañar.

* **Ejemplos**
	+ Killer usa ondas sónicas para sortear las escamas de Kaido y cortarlo por dentro; eludiendo la necesidad de escalar a las escalas duraderas de Kaido.

### Hemoptisis

La hemoptisis es el acto de expectorar sangre. Esto es causado por la fuerza de los ataques contundentes que dañan los vasos sanguíneos, lo que hace que la sangre y los líquidos se acumulen en los pulmones. Esto creó la noción popular de que los personajes están pasando por alto su durabilidad. Esta es una forma defectuosa de escalar, ya que los órganos y los vasos sanguíneos son más débiles que el cuerpo real.

Causar hemoptisis a una persona con fuerza contundente no es el método más seguro de descamación. Una forma de escalar es de un boxeador que causa hemoptisis a una víctima que no la obtuvo del ataque de otro boxeador, el primer boxeador escalaría por encima del segundo.

### Áreas de Vulnerabilidad

La mayoría de los personajes tienen puntos específicos en su cuerpo que son mucho más débiles que otros, como globos oculares, genitales, riñones, hígado y más. Otros personajes tienen lugares específicos en su cuerpo que son notablemente más débiles que sus otras partes. Dañar esas partes del cuerpo no suele ser lo mejor para escalar hacia la durabilidad, pero una forma de evitar esto es escalar al luchador por encima de otra persona que no pudo dañar esa área específica de vulnerabilidad.

* **Ejemplos**
	+ Percy Jackson es invulnerable al daño en todo su cuerpo excepto en su Punto de Aquiles.
	+ Los corazones de los Demonios de Black Clover son más débiles que el resto de su cuerpo.
	+ Solaris tiene un punto débil que es el núcleo rojo en el centro de su cuerpo.
	+ All Might tiene un punto débil en el lado izquierdo de su torso.

### Área de Superficie

El problema de los ataques de "corte" y "perforación" surge como resultado de la diferencia en el área de superficie entre el personaje atacado y el objeto que se usa para atacarlo. Incluso en la vida real, una persona puede hacer mucho más daño a otra persona con una espada que con sus propias manos.

Por ejemplo, si un personaje resiste una explosión como su principal justificación de durabilidad, entonces la energía de la explosión que tanqueó lo golpeó en una gran área de superficie de su cuerpo. Sin embargo, si toda esa energía estuviera enfocada en un área de efecto extremadamente estrecha, como el ancho de una hoja o la punta de una aguja, entonces la energía probablemente atravesaría el cuerpo del personaje mucho más fácilmente. Incluso un ataque más débil que la explosión antes mencionada podría causar un daño más visible al estar concentrado. Los ataques extremadamente finos, como con alambre monomolecular o cuchillas extremadamente afiladas, pueden cortar o perforar sin esfuerzo a un personaje sin aplicar mucha energía, por lo que se debe investigar el contexto adicional al calificar el AP de alguien que ataca principalmente a través de este método.

Esto también puede ser un problema con personajes de tamaño gigante que son dañados por alguien mucho más pequeño que ellos. Una abeja puede infligir dolor a un humano sin poseer una potencia de ataque comparable a la durabilidad de un humano.

### Puntos de Presión

Es muy probable que los personajes que atacan a través de puntos de presión apunten a áreas de vulnerabilidad, por lo que los efectos devastadores como el dolor, la incapacitación o la muerte pueden ocurrir sin mucho daño visible. Una persona con mayor durabilidad no necesariamente protegería contra tal ataque. Esto no prohíbe que el usuario de los puntos de presión también escale a través de su propia fuerza a la persona que derrota a través de sus puntos de presión, pero si la única proeza de derrotar a alguien es apuntar a sus puntos débiles, entonces no es una evidencia sólida para la comparabilidad.

* **Ejemplos**
	+ El clan Hyuga usa puntos de presión para incapacitar o herir potencialmente a su oponente sin necesidad de estar al mismo nivel que su oponente, como Hinata que tiene una oportunidad contra Neji en su duelo en los exámenes de Chunin.
	+ Kenshiro con frecuencia desactiva o mata a sus oponentes con un simple toque de sus dedos; sin embargo, también posee la fuerza para golpearlos violentamente si es necesario.

### Sobreviviendo Ataques

Se ha demostrado que muchos personajes sobreviven ataques muy por encima de su durabilidad, generalmente sobreviviendo con grandes heridas que otros en su escala generalmente no sobrevivirían. Esto se debe a la resistencia, ya que pueden soportar una cierta cantidad de dolor sin importar si el ataque los quemó o les cortó las extremidades. Este no es un factor de durabilidad, ya que esta es una cualidad que comúnmente se atribuye a la fuerza de voluntad.

* **Ejemplos**
	+ Meruem sobrevivió a duras penas a La rosa del hombre pobre de Netero con heridas graves.
	+ Trafalgar Law sobreviviendo a la cuerda de Doflamingo cortándole el brazo.

## Niveles de Durabilidad

**Zero-Dimensional**

**Línea**

**Plano**

**Infrahumano**

**Humano Promedio**

**Atlético**

**Humano Máximo**

**Sobrehumano**

**Muro**

**Habitación**

**Edificio Pequeño**

**Edificio**

**Edificio Grande**

**City Block**

**Multi-City Block**

**Pueblo Pequeño**

**Pueblo**

**Pueblo Grande**

**Ciudad Pequeña**

**Ciudad**

**Montaña**

**Montaña Grande**

**Isla**

**Isla Grande**

**País Pequeño**

**País**

**País Grande**

**Continental**

**Multi-Continental**

**Lunar**

**Planeta Pequeño**

**Planetario**

**Planeta Grande**

**Planeta Gigante**

**Subestelar**

**Estrella Enana**

**Estelar**

**Estrella Grande**

**Sistema Solar**

**Nebulosa**

**Cúmulo Estelar**

**Galaxia Enana**

**Galáctico**

**Hipergaláctico**

**Universal**

**Universal Infinito**

**Universal Complejo**

**Multi-Universal**

**Multiversal**

**Multiversal Alto**

**Multiversal Complejo Bajo**

**Multiversal Complejo**

**Multiversal Complejo Alto**

**Hyperversal Bajo**

**Hyperversal**

**Hyperversal Alto**

**Outerversal**

## Véase También

* Velocidad
* Fuerza de Levantamiento
* Fuerza de Choque
* Resistencia
* Stamina
* Alcance
* Armamento
* Inteligencia