Os Werewitches

2 Geração:

* Faith Malraux Mikaelson †
* Nolan Parker Mikaelson †

### Descrição:

* Uma pessoa que possui as características e habilidades combinadas dos lobisomens e bruxos.

**Landon**: " Por que isso perseguiria você? Porque você é uma Werewitch. Caramba.

Os Werewitches, também chamados de Loup-witches e Lobruxos, foram uma das primeiras espécies Híbridas a serem mostradas no universo do Rpg de The Vampire Diaries e de seus spin off The Originals e Legacies. Os Werewitches nada mais são do que uma pessoa que nasceu com os genes de bruxo e lobisomem. Os Werewitches possuem os pontos fortes e algumas das fraquezas das suas raças primárias, juntamente com atributos poderosos únicos para si próprios, que incluí poder controlar sua transformação sem a influencia da Lua Cheia(algo que lobisomens não podem com a ausência de um anel do luar), manter seu laço com a magia para o uso na feitiçaria mesmo quando ativarem a maldição dos Lobisomens e ter o condicionamento físico elevado, além da força, velocidade, agilidade e cura aprimorada (algo que as bruxas não podem sem magica). Os Werewitches são extremamente raros, não se pode ser um Bruxo e Lobisomem a natureza abomina esse tipo de poder. Sendo assim, os Werewitches são uma brecha na natureza, onde duas linhagens poderosas se unem para gerar um novo ser híbrido. A única forma de se tornar um Werewitch é pelo nascimento, se um Bruxo for transformado em Lobisomem pela magica ele perde seu poder. Os únicos Werewitches existentes são Vivianne Lescheres, Faith Malraux Mikaelson e Nolan Parker Mikaelson. Niklaus Mikaelson era um Werewitch antes de se tornar um vampiro original, mais tarde o híbrido original, perdendo assim a sua ligação com a magia.

## Criação:

**Vincent**: " Dois bruxos e uma lobisomem. Essa criança terá um temperamento e tanto.

Todos os Werewitches, são resultado de uma união entre duas linhagens poderosas de lobisomens e bruxas. No caso de Niklaus Mikaelson, ele nasceu filho de Ansel Poldark, um Lobisomem Alfa descendente da linhagem original de lobisomens Poldark e de Esther Mikaelson, uma poderosa Bruxa nascida originalmente como membro do poderoso Clã nórdico Carnahan. No caso de Vivianne Lescheres, ela nasceu filha de Quentin Lescheres ,um Lobisomem Alfa da matilha Navarro descendente da linhagem original de lobisomens Deep Water e de sua esposa Sofia Lescheres, uma poderosa Bruxa vinda de família nobre que governavam a comunidade das bruxas de Nova Orleans no século 18.

No caso de Faith e Eden Malraux Mikaelson, eles nasceram através da união das linhagens Mikaelson, Malraux, Kenner e Griffith. Nik foi gerado por Freya Mikaelson, através da magica combinação dos óvulos da Lobisomem Keelin Malraux-Mikaelson, nascida na linhagem original de lobisomens Malraux e da poderosa Bruxa Freya Mikaelson, nascida originalmente como membro do poderoso Clã nórdico Carnahan (agora chamado Mikaelson), com doação do bruxo Tremé Vincent Griffith. Já Eden foi gerada por Keelin através da doação do Lobisomem Evoluido Jackson Kenner, nascido na linhagem original de lobisomens BosRoq.

No caso de Nolan Parker Mikaelson, ele nasceu através da união das linhagens Mikaelson, Parker e McInnis. Nolan foi gerado pela doadora e lobisomem Kayla McInnis, nascida na linhagem original de lobisomens Deep Water, através da magica combinação dos espermatozoides dos poderosos Bruxos Henrik Mikaelson e Lucas Parker-Mikaelson, nascidos originalmente como membros do poderoso Clã nórdico Carnahan (agora chamado Mikaelson) e do Clã Gemini respectivamente.

## Acionando o Gene Lobisomem:

Assim como acontece com todos os lobisomens, a licantropia de um Werewitch é uma condição genética hereditária, um Bruxo só pode ser um Werewitch se pelo menos um dos pais dele for lobisomem. Eles não podem ser transformados por uma mordida ou arranhão como é dito nos folclores. Além disso, o gene lobisomem só pode ser "acionado" tirando a vida de um ser humano ou bruxo intencionalmente ou por acidente, embora isso venha com o custo de se transformar em um lobo na primeira lua cheia. Não importa se a morte foi acidental ou intencional, premeditada ou por auto-defesa, se um Werewitch inativo causar a morte de um ser humano de qualquer forma, seu gene lobisomem será ativado. Por causa de seu instinto animal, sua raiva e a sua agressividade são difíceis de controlar, elas são traços de sua personalidade mesmo naqueles Werewitches que não ativaram sua licantropia, e a probabilidade de matar alguém por perder o controle, e consequentemente ativar seu gene lobisomem é bastante alta. Depois que o gene for acionado, os olhos do Werewitch se tornarão negros e dourados, e seus poderes latentes (como força, velocidade, cura e sentidos) ativarão instantaneamente. Na primeira lua cheia seguinte, depois de terem ativado seu gene, os Werewitches se transformarão instantaneamente em Lobos. A primeira transformação é bastante lenta e dolorida, e a pessoa é submetida a pelo menos cinco ou seis horas de dor intensa, que incluí sentir todos seus ossos quebrando. Durante a transformação, o corpo da pessoa é torcido de uma maneira não natural, à medida que os ossos se remodelam e se deslocam para formar o esqueleto de um lobo, causando à pessoa uma imensa dor física e psicológica. Mais tarde, o lobisomem fica com pelos excessivos e se torna feroz. Suas íris se tornam amarelo-douradas, e a esclerose de seus olhos ficam pretas e seus dentes se alongam se transformando em presas. Um Werewitch retorna à sua forma humana depois de algumas horas. Após a primeira transformação, eles herdam a habilidade de controlar sua transformação e não são mais obrigados a se transformar.

## História:

### Na Idade Média:

A bruxa Ayana Bennett, amiga e mentora de Esther Mikaelson, informou Esther de um lugar distante onde "todos são saudáveis ​​e abençoados com os dons de velocidade e força". Este lugar era chamado de o Novo Mundo, e as pessoas que ela descrevia eram lobisomens. Esther, Mikael, seus dois filhos "sobreviventes" (Elijah e Finn) e Ayana (junto com vários outros vikings noruegueses) migraram para o lugar que eventualmente se tornaria conhecido como Mystic Falls, na Virgínia, nos Estados Unidos da América. Eles foram rapidamente recebidos em uma vila na qual muitos lobisomens residiam. Durante a lua cheia, os colonos vikings se escondiam dentro do extenso sistema de cavernas sob a vila para se proteger dos lobisomens enquanto estavam transformados. A família Mikaelson viveu em paz com os nativos por mais de vinte anos. Durante esse tempo, Mikael e Esther tiveram mais quatro filhos juntos: "Niklaus", Kol, Rebekah e Henrik. Niklaus diferente de seus irmãos, não era filho biológico de Mikael. Enquanto Mikael viajava, Esther teve um caso com Ansel, o chefe da aldeia e o lobisomem Alfa da Matilha Atlântico Nordeste. Niklaus assim como todos os seus irmãos herdou o legado mágico de sua mãe, mas diferente deles, ele também herdou o gene de Lobisomem de seu pai Ansel. Esther então passou o resto da vida humana de Klaus temendo que a cultura guerreira dos vikings pudessem levá-lo a matar alguém e ativar sua maldição, o que posteriormente revelaria sua infidelidade. Decidida a evitar que Klaus ativasse seu gene de lobisomem a todo custo, Esther colocou um feitiço em um colar de Estorninho e deu para Klaus, o que lhe deixou fraco, e com menos raiva, na esperança de garantir que Klaus não tivesse o poder para matar ninguém. No entanto, foi essa fraqueza magicamente induzida que fez com que  Mikael abusasse e espancasse de Klaus fisicamente e emocionalmente, o que em última análise, desempenhou um papel enorme em tornar Klaus a pessoa paranóica, vingativa e violenta que ele se tornou quando adulto. No entanto, quando Henrik e Klaus quebraram a regra da aldeia em uma noite de lua cheia e foram assistir os lobos se transformarem, Henrik foi acidentalmente atacado e morto pelos lobisomens. Determinado a não perder mais ninguém da família, Mikael convenceu Esther a usar Magia Negra para realizar uma versão modificada do Feitiço da Imortalidade de Qetsiyah, para transformar Mikael e seus filhos em seres quase invulneráveis. Quando foram transformados em imortais, Niklaus e seus irmãos perderam o laço com sua magia. Uma vez transformados, Mikael e seus filhos ganharam força, velocidade, reflexos e cura superiores aos lobisomens, e sua nova espécie acabou se tornando conhecida como os Vampiros. Pouco depois de ter se transformado em vampiro, Klaus matou pela primeira vez, o que revelou o segredo mais sombrio de Esther. Matar ativou o gene de lobisomem de Klaus, o que o transformou no primeiro Híbrido de Vampiro e Lobisomem do mundo. Furioso com a traição de sua esposa, Mikael matou Ansel - cujo bando também foi responsável pela morte de Henrik - junto com metade dos lobisomens restantes em sua aldeia, acendendo a guerra que ainda existe até hoje entre os Lobisomens e os Vampiros. No entanto, um membro da família de Ansel sobreviveu ao ataque e continuou a linhagem, que ainda existe no século 21.

### 1703:

Vivianne nasceu em 1703, como resultado de um casamento entre o lobisomem de classe alta Quentin Lescheres e a nobre Sofia Dalliencourt, que era membro das bruxas que governavam Nova Orleans, tornando Vivianne uma híbrida rara de bruxa e lobisomem. Por causa da guerra entre lobisomens e bruxas que estava ativa desde o início de Nova Orleans, Vivianne foi mantida em segredo até a morte de seu pai, quando Sofia exigiu que houvesse paz estabelecida entre as espécies. Em 1713, quando Vivianne tinha apenas 10 anos de idade, ela testemunhou a chegada dos Mikaelsons em Nova Orleans. Ela sentiu algo sombrio e ameaçador, e ficou tentada a incendiar o navio e fazer com que as águas o engolissem, deixando quem quer que estivesse ali se afogar até a morte. Em 1722 nove anos depois, havia uma festa de celebração por causa do fim da guerra entre bruxos e lobos. Sua mãe prometeu dar a mão dela em casamento para Armand Navarro, um Lobisomem, se seu pai Solomon Navarro, assinasse um tratado de paz com as bruxas. Durante a festa de noivado, Vivianne conheceu os irmãos Mikaelsons, incluindo Klaus, que não tirou os olhos dela por um segundo se quer.  Klaus ficou especialmente fascinado e Atraído por Vivianne, pelo fato que ela era uma bruxa e uma lobisomem. Um relacionamento secreto floresceu entre os dois, devido a incontáveis ​​horas dele tentando chamar a sua atenção, ela por sua vez apenas dançou com ele. Vivianne era teimosa, ela geralmente recusava as ofertas de Klaus para se juntar a ele, não querendo arruinar o tratado de paz, até que uma noite ela finalmente cedeu, e eles acabaram se beijando e fazendo amor pela primeira vez. Vivianne no entanto, estava disposta a sacrificar o seu amor por Niklaus pela paz e foi embora assim que amanheceu. No entanto, os Lobisomens tinham violado os termos da aliança antes que o casamento pudesse acontecer, durante a noite da lua cheia eles forçaram Vivianne a tirar uma vida humana, fazendo ela ativar a maldição. Ao quebrar o contrato e forçar Vivianne a se transformar em Lobisomem, eles queriam que ela se casasse com Armand contra sua vontade, seus planos eram usá-la para escravizar as Bruxas - não governar ao lado delas. As Bruxas com uma imensa raiva conjuraram um furacão que destriu quase tudo em New Orleans. Vivianne tentou impedir que mais Bruxas e Lobisomens morressem nessa guerra, mas acabou morrendo numa explosão causada indiretamente por Elijah e Niklaus.

### Século XXI:

Faith Malraux Mikaelson nasceu em 2030 após suas mães Freya e Keelin decidirem formar uma família. Quando Freya e Keelin decidiram formar uma família, elas procuraram Vincent e pediram para ele ser o doador e "pai" do seu possível filho, pois queriam alguém que gostassem e respeitassem para fazer isso. No princípio, Vincent recusou essa ideia, pois tinha medo que perdesse a criança da mesma forma que perdeu seu primeiro filho, mas depois de muito pensar, ele resolveu correr esse risco e aceitou fazer o procedimento. Ele foi concebido através da combinação da magia de Freya e da medicina de Keelin que conseguiram com sucesso combinar seus óvulos em um. No dia do procedimento, Freya foi inseminada com sucesso e pouco tempo depois, ela e Keelin descobriram estar grávidas. Conforme a gravidez ia avançando elas logo descobriram que estavam um menino, o que foi um grande motivo de alegria para as duas. Quando o bebê nasceu, Freya nomeou seu menininho como Faith, que se inspirou nas palavras de sua irmã mais nova, Rebekah, sobre ter fé em que ela não faria seu filho sofrer da mesma maneira que seus pais os fizeram sofrer. O segundo nome de Faith é Niklaus, e foi dado por Freya em homenagem ao seu meio-irmão Klaus e seu sacrifício pela família.

Quando tinha 3 anos de idade Nik estava brincando de bola em frente de casa com um amiginho, enquanto Keelin estava distraída com sua irmã, Nik chutou a bola com força e ela foi parar no meio da rua, ele então correu para apanha-la sem notar que um carro vinha em sua direção. Freya que nesse momento foi até a janela para chama-los para entrar, se deparou com a enorme vã indo em direção de seu filho, ela gritou para Keelin, mas parecia ser tarde demais. Quando o carro estava prestes a acerta-lo a magia de Nik se ativou pela primeira vez e desligou o carro. Desse dia em diante a grande magia de Faith e seu gene de lobo lhe proporcionou um pouco de descontrole e agressividade, mas após cinco anos treinando com sua mãe e Vincent, ele foi aprendendo a controlar sua magia e a responsabilidade de carregar o gene de lobisomem.

## Poderes e Habilidades:

Os Werewitches mantêm sua magia mesmo quando ativam seu gene lobisomem, além de poder controlar sua transformação. A força e velocidade de um Werewitch irá aumentar quando enfurecido ou durante a lua cheia, devido ao seu lado lobisomem.

### Poderes Físicos:

* **Gene de Lobisomem:** Sendo parte lobisomem, o corpo de um Werewitch contém o gene lobisomem não acionado que lhe proporciona sentidos aprimorados (audição, visão e cheiro), agressão, violência e raiva.

* **Super Força:** Os Werewitches são visivelmente mais fortes do que os Caçadores Sobrenaturais, Lobisomens Comuns e Humanos. Diferente dos Lobisomens Comuns, os Werewitches podem usar toda a sua força de Lobisomem, mesmo quando não estão na lua cheia. Assim como os Lobisomens Comuns, a lua cheia aumentará a força de um Werewitch. Um Werewitch na sua forma de lobo será imensamente poderoso e pode ser um pequeno desafio até mesmo para um vampiro Original, já que quatro Lobisomens Comuns em forma de lobo podem derrubar temporariamente um vampiro Original.

* **Super Velocidade:** Os Werewitches são visivelmente mais rápidos do os Caçadores Sobrenaturais, Lobisomens Comuns e Humanos. Sua velocidade, sua agilidade e seus reflexos os tornam mais rápidos do que qualquer lobisomem e humanos comuns. Os Werewitches podem usar essas habilidades tanto na sua forma humana quanto na sua forma de lobo, mesmo quando não estão na lua cheia. A lua cheia vai aumentar a sua velocidade e seus reflexos e estar na forma de lobo vai torná-lo ainda mais rápido.

* **Super Agilidade:** Os Werewitches possuem agilidade sobre-humana. Eles podem se mover, pular, escalar e correr incrivelmente rápidos sem dificuldade ou exaustão.

* **Super Durabilidade:** Os Werewitches podem ter muito mais traumas físicos do que os Seres Humanos, Caçadores Sobrenaturais e Lobisomens Comuns podem sem muito desconforto ou lesão. Eles também podem sofrer por períodos mais longos sem cansar.

* **Fator de Cura:** Werewitches possuem habilidades regenerativas sobre-humanas, o que significa que, se forem fisicamente lesionados, seus corpos cicatrizarão rapidamente. Como os Vampiros, os Loup-witch podem curar das lesões mais graves, mesmo na forma humana, um pouco mais lenta em comparação aos Vampiros e Híbridos. No entanto, ao contrário dos vampiros, quando o pescoço de um Werewitch é quebrado, ele permanece morto.

* **Super Sentidos:** Os Werewitches têm os seus sentidos extremamente amplificados, seja de audição, visão, tato e olfato que excedem em muito os dos Lobisomens Comuns, Caçadores Sobrenaturais, Dhampirs, Vampiros Comuns, e Humanos. Eles podem ouvir, ver e farejar com muito mais intensidade, além de sentir o sabor de ervas mascaradas em um alimento, como  por exemplo provar o gosto da verbena quando colocada em seu café. Porque além da super-visão,audição, e olfato de seu lado Lobisomem, eles tem uma percepção extra-sensorial através de sua magia.
* **Controle da Licantropia:** Os Werewitches são capazes de usar todas as suas habilidades de lobisomem para suplementar seus poderes. Tanto os Werewitches, quanto os Siphon-wolves, Lobisomens Evoluídos e Híbridos podem crescer suas garras e suas presas de lobisomem no lugar dos seus dentes e unhas, mesmo quando eles ainda estão na suas formas humanas. Seus olhos também mudam de sua forma humana para a de lobisomem, concedendo-lhes uma melhor visão.

* **Mudança de Forma/Controle da Transformação:** Os Werewitches têm a habilidade de se transformar à vontade. A maioria deles evita transformar completamente devido à dor que a transformação causa a eles. Eles também podem realizar transformações parciais,  manifestando características únicas de suas formas de lobisomem, como presas, garras e olhos de lobisomem. Um Werewitch pode permanecer na forma de lobo por muito tempo maior do que um Lobisomem Comum pode, que é limitado às algumas horas na lua cheia, a menos se eles tiverem em seu auxílio algum objeto mágico, tal como um anel do luar.

* **Veneno de Lobisomem:** Tanto os Werewitches quanto os Lobos-sifonadores, Lobisomens Evoluídos e Lobisomens Comuns têm em sua mordida um veneno que é extremamente letal para os Vampiros. Mais diferente dos lobisomens comuns, os Werewitches podem excretar veneno quando querem, sem precisar da lua cheia. Enquanto um Vampiro Original não pode ser morto pelo veneno, ele não é totalmente imune aos efeitos da mordida. Para os vampiros não originais, a mordida atua como um envenenamento do tipo que entra na corrente sanguínea e que leva a toxina por todo o corpo, produzindo desconforto e fraqueza. Todos os Vampiros que são mordidos acabarão por desenvolver uma fome incontrolável que evolui para delírios, alucinações, raiva e demência. Após esse ponto, os vampiros vão finalmente morrer, embora muitos são "misericordiosamente mortos" antes desse ponto. O veneno geralmente é introduzido no organismo de um vampiro quando o mesmo é mordido por um Werewitch, mas o veneno pode ser extraído de suas presas e colocado em dardos, balas, pontas de flechas ou atado em bebidas.
* **Lua Cheia:** A força, a velocidade, a agilidade e todos os poderes dos Werewitches são reforçados ao máximo durante a lua cheia.
* **Imunidade à Prata:** Os Werewitches são imunes à magia ligada à prata. Armas de prata podem feri-los, mas as feridas irão se curar e não será fatal para eles.
* **Detecção de Mentira:** Os Werewitches podem sentir quando alguém está mentindo para eles ou não através da audição e do alfato.

### Poderes Magícos:

* **O Gene de Bruxo:** Os Bruxos Mikaelson são uma das linhagens mais poderosas de Bruxos existentes no mundo. Dahlia Carnahan é "uma das mais poderosas Bruxas da história. Sendo parte bruxo, os Werewitches podem canalizar grandes quantidades de energia mística. De acordo com Dahlia, os primogênitos da linhagem Mikaelson possuem uma magia extremamente poderosa, mas também destrutiva. Vivianne Lescheres, não faz parte da linhagem Mikaelson mas de uma linhagem poderosa.

* **Canalização:** Os Werewitches têm o poder de invocar/canalizar formas extras de energia focando em forças externas, como outros Werewitches, bruxas, vampiros, hereges, lobisomens, lobisomens evoluídos, híbridos entre outros, e também locais onde bruxas foram mortas.
* **Fabricação de Poções:** Os Werewitches têm o poder de preparar e modificar poções, remédios e elixires que possuem propriedades sobrenaturais.
* **Conjuração:** Os Werewitches têm o poder de mudar e controlar eventos através do uso de encantamentos e muito mais.
* **Adivinhação:** Os Werewitches têm o poder de divinar eventos futuros, passados e presentes baseados na percepção extrasensorial.
* **Telelicinese:** Os Werewitches têm o poder de mover objetos e pessoas através da magia, geralmente recitando a palavra "Motus".

* **Pirocinese:** Os Werewitches têm o poder de conjurar,  manipular e extinguir o fogo através de sua mente usando de sua magia. dando a eles o poder de criar, manipular e extinguir o fogo, além de incendiar pessoas, locais e objetos inflamáveis, essa magia geralmente é ativada quando se recita a palavra "Incendia."
* **Invisibilidade:**Os Werewitches têm o poder de se camuflar ou de ocultar locais inteiros através da magia, geralmente recitando a palavra "Invisique."
* **Infligir Dor**: Os Werewitches têm o poder criar dor excruciante através de meios mágicos.
* **Controle Elemental:** Os Werewitches têm o poder de controlar e manipular os elementos da natureza: ar, terra, fogo e água.
* **Divinação:** Os Werewitches têm o poder de divindar ou ver eventos futuros, passados ​​e presentes baseados na percepção extra-sensorial.
* **Clarividência:** Os Werewitches têm o poder de adivinhar eventos futuros, passados ​​ou presentes através de sua mágica.
* **Intuição:** Os Werewitches têm o poder de adivinhar eventos futuros, passados ​​ou presentes através do uso do conhecimento instintivo.
* **Premonições**: Os Werewitches têm o poder de divindar eventos futuros, passados ​​ou presentes através da observação e estudo dos sonhos.
* **Psicometria:** Os Werewitches têm o poder de divindar eventos futuros, passados ​​ou presentes através do contato com ou proximidade de um determinado objeto ou pessoa.
* **Projeção Astral:** Os Werewitches têm o poder de separar o espirito do corpo e projetar a mente para outro local.
* **Transmogrificação:** Os Werewitches têm o poder de alterar a estrutura física de objetos vivos ou mortos, mudando sua forma.
* **Telepatia:**Os Werewitches têm o poder que permite que bruxas acessem as mentes de outros através de feitiços, podendo ler seus pensamentos.
* **Teletransporte:** Os Werewitches têm o poder de viajar instantaneamente de um ponto a outro.
* **Posse:** Os Werewitches têm o poder de colocar o espírito em outro corpo, assumindo o controle do corpo do hospedeiro.
* **Ilusões:** Os Werewitches têm o poder de alterar os sentidos de outros fazendo-os ver uma falsa realidade, através da magia.
* **Manipulação de sonhos:** Os Werewitches têm o poder de controlar os sonhos das pessoas através de feitiços.
* **Ressurreição:** Os Werewitches têm o poder de trazer alguém de volta dos mortos.

## Fraquezas:

* **Perda de sangue:** Se um Werewitch for gravemente ferido e perder muito sangue, e não tiver como se curar ele pode morrer.
* **Quebrar o pescoço:** Quebrar o pescoço de um Werewitch irá resultar em morte instantânea.
* **Decapitação:** Decapitar a cabeça de um Werewitch resultará em sua morte instantânea.
* **Fogo:**  O Fogo pode presumivelmente matar um Werewitch. Ele também pode prejudicá-los, embora suas células regenerativas permitam que eles se curem  das queimaduras muito mais rápidos do que um humano comum.
* **Extração do Coração:** Arrancar o coração do peito de um Werewitch vai resultar em morte instantânea.
* **Descrença:** O ato de negar ou descrer em seu potencial faz com que um Werewitch suprima inadvertidamente seu poder mágico.
* **Distração:** Se um Werewitch não conseguir se concentrar, sua magia pode se tornar ineficaz. Como a maioria das magias são faladas verbalmente e levam tempo para ter efeito, apesar de se curarem os Werewitches são vulneráveis ​​a ataques. Além disso, certas magias requerem itens, ferramentas e / ou eventos especiais durante a fundição.
* **Emoções:** A magia de um Werewitch está sujeita à influência de seu estado emocional e pode parar de funcionar de acordo se ele não for treinado. Emoções fortes como a preocupação e a raiva podem aumentar seu poder, enquanto emoções como o medo podem impedir que eles acessem adequadamente seus poderes.
* **Magia:** Os Werewitches são suscetíveis aos poderes da feitiçaria. Isso inclui objetos místicos como o Colar do Estorninho, Dispositivo Gilbert, A Lâmina de Papa Tunde e Objetos Negros. Um Sifão pode sifonar a magia de um Werewitch parcialmente, como por exemplo a magia da mordida de um lobisomem podendo assim curar um vampiro de seus efeitos fatais. Múltiplas magias foram executadas por bruxas contra os Werewitch, como retardar ou acelerar a transformação de um lobisomem na  lua cheia, induzir a transformação de um lobisomem mais cedo do que o normal.
* **Excesso de esforço:** O uso excessivo de magia pode levar um Werewitch à desorientação, hemorragias nasais, inconsciência e, caso este não conseguir se curar, ele pode ser levado a morte.
* **Natureza:** Diz-se que a natureza vai sempre encontrar um equilíbrio quando a feitiçaria é realizada os feitiços sempre terão lacunas. Isto significa, entre outras coisas, que nenhum ser pode ser verdadeiramente imortal.
* **O Sangue da Caçadora:** O sangue de uma caçadora sobrenatural pode suprimir toda uma magia de um Werewitch quando consumido, bem como impedir a magia de trabalhar com ele, a ingestão prolongada e tóxica e, em última análise, leva à morte. Uma vez que as crostas negras começam a aparecer em seu corpo, os Werewitches infectados têm menos de uma semana de vida, semelhante a como vampiros reagem a toxina da mordida de lobisomem. Mas diferente para uma mordida de lobisomem, não há nenhuma cura por combater esta doença.
* **Diapasão de Arcadius:** Um antigo garfo mesopotâmico criado no interior do inferno que opera em uma freqüência desconhecida que é capaz de interromper as habilidades dos psíquicos, a magia dos Werewitches, Hereges, Siphon-wolves, Bruxas, Viajantes, Sifões e as habilidades psíquicas das impressionantes Sereias, por um pequeno período de tempo.
* **Mortalidade:** Apesar de possuirem longevidade, os Werewitches são mortais, com isso compartilham compartilham muitas das mesmas fraquezas que os seres não sobrenaturais (por exemplo, velhice, decapitação, pescoço quebrado e etc.)
* **Trauma Físico:** Menores lesões físicas, como tiros, facadas e ossos quebrados causarão extrema dor a um Werewitch e também irão atrasa-lo. No entanto, isto  é momentâneo pois eles vão curar completamente em poucos minutos. No entanto, certas lesões, como uma garganta cortada ou ter o pescoço quebrado irá resultar em morte instantânea.
* **Acônito:** Quando o acônito é ingerido por um Werewitch, ele se torna severamente fraco e febril. Além disso, Se a pele de um Lobisomem Evoluído for tocada pelo acônito ela irá se queimar.
* **Ervas:** Ingestão de ervas pode fazer com que um Werewitch perda a consciência e impedi-los de usar a magia por um período indeterminado de tempo. A flor de Lobelia impedirá que eles se concentrem, assim, impedindo que os mesmos usem sua magia, ela pode ser usada ​​para os enfraquecer, assim como a verbena e o acônito enfraquecem os vampiros e lobisomens.