S01E11

Après une grosse journée qui a commencé avec le couronnement et qui s’est terminée avec une rencontre avec Gordar, Lesvyre, Valeor, Kyle, Talaniel et Ulryn passent une soirée tranquille à Anbruch. Le lendemain matin, ils se regroupent dans la salle d'audience avec tous les ducs de l'ouest. Le duc d'Anbruch fait alors ses demandes par rapport au château qu'il donne au groupe: rester loyal au duché d'Anbruch, rapporter toute information pertinente sur les activités hobgobelines, et préparer une force d'attaque pour tenir tête à Yarolg. Puis, il fait un signe de la main, et Mereon et Agrian s'approchent. Il leur ordonne d'aider le groupe pour le début des travaux de rénovations du château. Puis, il fait signe à une jeune femme avec un pigeon voyageur à l'épaule de s'approcher. Il la présente au groupe comme étant Wilhelmine: celle qui va tenir les finances du château, s'occuper des horaires, des communications, tenir registre et s'occuper du tableau des tâches, bref: l'administration du château. Le duc ajoute qu'à court terme, Anbruch et les régions de l'ouest s'engagent à aider monétairement, en vivres et en matériel le château. Valeor demande au duc s'il existe des registres, des rapports, et des cartes du château. Le duc lui donne, en spécifiant qu'ils datent de quelques décennies. Le duc mentionne qu'un bâteau les attend au port.

Le groupe embarque sur le Sans-Cesse-Donné, qui quitte Anbruch et se dirige vers le nord-ouest: où se situe le Château Schwerin. Sur le trajet, Kyle plonge dans le livre trouvé dans la ville souterraine, Lesvyre jase avec Wilhelmine, Talaniel observe et note les bateaux qu'ils croisent, et Valeor et Ulryn lisent les derniers rapports, et jasent stratégie. Valeor mentionne à Ulryn qu'il se sent anxieux par rapport à tout ce qui se passe. Il confie qu'il a peur que le groupe devienne très fusionnel, et lui mentionne son traumatisme du jour de son mariage. Il mentionne qu'il a peur de s'investir émotionnellement depuis ce jour, car il ne veut pas perdre plus de gens qu'il aime, et que c'est pour ça qu'il ne veut plus avoir d'amis proches. Ulryn ne tente pas de réconforter Valeor, et met l'emphase sur le fait qu'ils risquent probablement tous de mourir, ce qui nourri la peur de Valeor. Le soleil commence à baisser dans le ciel, et le bateau approche de sa destination. En arrivant, le premier officier du bateau dit au groupe qu’il va personnellement s’occuper d’apporter des vivres à toutes les semaines, avant de quitter.

Le groupe s'approche lentement du château, et une fois rendus plus proches, ils déduisent que le château est habité, car ils entendent des bruits, et il y a des tunnels un peu partout qui semblent aller creux dans le sol. Wilhelmine, Mereon et Agrian décident de rester cachés le temps que les autres investiguent. Talaniel et Ulryn tentent une approche furtive, et se rendent compte qu'il y a des kobolds et leur chef devant les portes principales, qui semblent prier une divinité quelconque. Une mauvaise manœuvre fait que Talaniel et Ulryn se font repérer. Le chef des kobolds s'avance et les interroge. Ulryn annonce en draconique qu'il est le propriétaire de l'endroit, et demande qu'ils quittent les lieux. Le chef pouffe de rire, et tous les kobolds entrent dans leurs tunnels, annonçant que s'ils veulent l'endroit, ils n'ont qu'à entrer. Le groupe se retrouve devant les portes, et décide de les ouvrir, sachant très bien que l'endroit est bourré de pièges. En effet, les kobolds ne sont pas les plus grands combattants, et ils utilisent plutôt leur ruse pour vaincre leurs ennemis.

Une fois à l'intérieur, le groupe remarque que l'étage au dessus est presque totalement effondré, et ce qui reste de plancher sert de gradins pour une centaine de kobolds, qui les accueillent comme des gladiateurs sur le point d'entrer une arène. Le groupe avance, et se rendent vite compte qu'ils n'ont pas de choix de chemin. Ils déambulent à travers des couloirs faits de bois de bibliothèques et de pierres qui viennent probablement du plafond effondré, et se préparent à affronter ce que les kobolds ont préparés.

Dans la première pièce, le groupe trouve un énorme piège à ours, à la vue de tous. Kyle décide de l’enclencher de manière sécuritaire. Trouvant ça louche comme premier piège, Valeor décide de ne pas prendre l'escalier pour continuer, et décide de passer par un deuxième escalier complètement démolit. Il évite ainsi le vrai piège, que Lesvyre enclenche par erreur. Trois ours tombent alors du plafond et attaquent le groupe. Kyle réussi à apprivoiser un d'eux avec une ration, pendant que les deux autres sont éliminés par le reste du groupe. Le groupe poursuit sous les cris des kobolds vers une porte barrée, et un puits intérieur, avec deux paniers à ses côtés: un rempli de pierres, et l'autre de pommes. Une voix caverneuse sort alors du puits et dit qu'elle veut une pomme. Le groupe acquiesce, et lance une pomme dans le puits.

La porte ouvre sur une pièce avec un grand trou dans le plancher. Au fond du trou se trouvent des pieux acérés. Le groupe évite le trou du mieux qu'ils peuvent, jusqu'à ce qu'un kobold se lance du premier étage avec une corde, et attaque Lesvyre, avant de remonter immédiatement, hors d'atteinte. Ce petit jeu se poursuit pendant que le groupe essaie de progresser dans le château. Ils réussissent tout de même à se débarrasser des kobolds acrobates. Le groupe arrive alors dans une série de petits couloirs tortueux. Un coup de canon se fait entendre, et Ulryn est alors aspergé de charpie de pomme. Il comprend alors qu'ils ont bien fait de lancer une pomme dans le puits plutôt d'une pierre... En continuant dans les couloirs, Lesvyre, Talaniel et Valeor se font asperger d'un liquide nauséabond, qui rappelle l'odeur de putréfaction.

Ils ouvrent une prochaine porte, et évitent un énorme tronc d'arbre qui vient s'écraser près d'eux. Ils tombent alors sur une grande pièce avec trois leviers au mur et trois portes fermés. Le groupe investigue l'endroit, et Talaniel trouve derrière un mur une grosse créature ressemblant à un gorille, mais à quatre bras, et une énorme porte à quatre poignées. Il semble rester calme à la vue du tabaxi. Talaniel annonce sa trouvaille au groupe, pendant que Kyle est horrifié devant une grosse pile de livres qui doit servir de toilettes au kobolds. Les ouvrages sont recouverts d'excréments et d'urine, et sont dans un piètre état.

Le groupe se rend compte qu'il y a trois cages au dessus des trois leviers. Valeor envoie Piri regarder dans la cage du milieu, et Piri envoie comme information «gros ver» à Valeor. Sachant ce qui se trouve au dessus de leur tête, ils tentent d'activer ce levier. Ils entendent deux clics rapprochés. Un derrière le mur, et l'autre au-dessus de leur tête. La cage est maintenant ouverte, et effectivement, un gros ver tombe de la cage et attaque le groupe. Il semble très attiré par l'odeur de putréfaction de Lesvyre, Talaniel et Valeor. Après le combat, le groupe va investiguer le deuxième clic, et découvrent qu'une des trois portes est ouverte. Ils découvrent à l'intérieur une chambre bordélique, mais le Eldritch Sight de Valeor lui permet de trouver un objet magique, que Lesvyre prend le temps d'identifier. Après dix minutes, elle annonce qu'il s'agit d'un Decanter of Endless Water.