Desafiante (Defiant)

Uma classe marcial especialista em lidar com poderes e conjuradores divinos.

Entrada sugerida: Qualquer exceto clérigo e paladino

## Requisitos

Proficiência: Sabedoria, Religião

Nível 7

Especial: Não pode ter nenhum patrono ou adorar a deus algum

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Voto de Desafio: Um Desafiante vez um juramento específico de nunca adorar nenhuma deidade. O Desafiante nunca pode fazer nenhum dos seguintes:

* Usar o nome de uma deidade em um juramento ou maldição (embora eles possam falar em nome do “Grande Desconhecido”);
* Usar um símbolo sagrado ou água benta de qualquer origem ou alinhamento;
* Ler ou citar qualquer texto sagrado;
* Aceitar voluntariamente a magia de um clérigo, paladino ou outro conjurador divino que professe em nome de uma deidade específica.

Caso faça qualquer um destes atos ou atividades similares voluntariamente, o Desafiante perde todas as suas de classe e não pode ganhar mais níveis de Desafiante até que seja absolvido por outro Desafiante.

Resistência a Magia: A partir do nível 1, o Desafiante tem vantagem em testes de resistência contra magia de origem divina.

Imunidade a Dano Divino: A partir do nível 2, o Desafiante se torna impérvio a ataques divinos. Você ganha imunidade a dano radiante.

Cancelamento Divino: A partir do nível 3, o Desafiante é capaz de negar efeitos divinos rapidamente. Você aprende a magia *Contramágica*, e pode conjurá-la um número de vezes igual a seu modificador de Carisma (mínimo 1) por descanso longo sem gastar slots de magia.

Prevenção Divina: A partir do nível 4, o Desafiante pode tornar outra criatura imune a ataques divinos. Como uma Reação, você pode conceder resistência contra magia de origem divina a qualquer aliado que possa ver até o início da próxima rodada. Você pode usar essa habilidade duas vezes por descanso curto.

Retribuição Divina: A partir do nível 5, o Desafiante pode reverter efeitos divinos que forem lançados contra ele. Quando você usar *Contramágica* com sucesso contra uma magia que iria te afetar, ela será conjurada contra o conjurador original. Essa habilidade só funciona para efeitos que iriam afetar somente a você, ela não funciona para magias em área ou que afetem outra criatura.

Interferência Divina: A partir do nível 5, a mera presença do Desafiante interfere na conjuração divina. Qualquer conjurador divino que esteja a 9 metros de você deve passar em um teste de Concentração (CD 15) ou sua magia não terá efeito. Ele ainda gastará o slot de magia que acabou de conjurar.

Clérigos Caídos: Clérigos que tenham abandonado seus deuses (perdendo suas habilidades de classe que não sejam proficiências) ganham poderes especiais ao se tornarem um Desafiante, dependendo do nível de classe de paladino que eles tinham, conforme listado abaixo:

- *De nível 3 a 4*: Você ganha a habilidade de se curar como uma Ação um número de pontos de vida igual a seu nível nesta classe vezes 10;

- *De nível 5 a 8*: Você pode adicionar seu nível de classe em qualquer atributo três vezes por descanso longo, durante um minuto;

- *De nível 9 a 10*: Você está sob o efeito constante da magia *Idiomas*, e pode conjurar a magia *Banimento* uma vez por descanso longo sem gastar slots de magia;

- *Nível 11 ou Acima*: Você pode conjurar a magia *Viagem Planar (Plane Shift)* uma vez por descanso longo sem gastar slots de magia e sem fornecer componentes materiais.