Гайд от Ambient

Дисклеймер: Данный гайд взят из официальной группы ВКонтакте игры Chaos Fighters и является интеллектуальной собственностью его автора.

## Об авторе

Мой никнейм в игре – Ambient. Текущий уровень – 80 (максимальный в данной версии игры). Опыт игры – более 2 месяцев. Я состою в одном из сильнейших кланов русского сервера, нахожусь на 3 месте в общем рейтинге русского сервера. Таким образом, как можно видеть, мне есть что сказать.

## Пролог

Гайд будет большим, буков будет много, более того, будут еще и циферы. Но есть и хорошая новость – буквы обещают быть интересными и познавательными, а цифры – веселыми и забавными. Первым наперво для йуных новичкоф сообщаю следующую новость: разработчиком игры является некая буржуйская контора Coco games. Пиндосы, являясь лицензиаром, на основании лицензионного договора предоставили нашим (Иннове то есть) право использования игрули на территории России. Причем скорее всего лицензия неисключительная. Что это я тут понаписал? Это всего лишь значит, что буржуи полностью контролируют продукт и решают, что в нем будет, а что нет, наши лишь могут предлагать. Вывод: все просьбы запилить в игре стол с блэкджеком и пушкой с индивидуальным скиллом, на 99% обречены остаться вашими мечтами…хотя иметь мечту – это круто. Так что играем с тем, что имеем, к тому же куча всего есть, что не введено на русский сервер и со временем по идее должно быть. Ну это все лирика.

Информация, изложенная ниже основана на моем личном опыте, на буржуйских мнениях, на мнении моих коллег по несчастью.

## Введение

В гайде не описывается то, что есть в игровом Помощнике. Не поленитесь и изучите его, он неплох и позволяет освоить азы. Проблемы могут возникнуть только у тех, кто не умеет складывать буквы в слова, а слова в предложения..ну да им гайд этот вряд ли поможет. Также очень часто на игровых экранах есть знак вопроса в правом нижнем углу экрана, он поможет вам понять где вы в настоящее время находитесь, и что вообще происходит в мире. Поехали.

## Бойцы

Список бойцов на инглише вы найдете тут: http://chaosfighters.wikia.com/wiki/Fighters Для патриотов, не признающих буржуйские языки, сообщаю, что там есть картинки и вы сможете легко понять о каком бойце идет речь. Следует отметить, что на сайте нет российских индивидуальных бойцов: дяди Вани (1 ранг), Александра Сергеевича (2 ранг) и Миши (3 ранг). Забегая вперед, скажу, что бойцы неплохие. О рангах можно почитать в других гайдах или в помощнике в игре.

Резонный вопрос: «Кто нагибатор?» Ответ КЭПа: «Нет таких». Чтобы как-то разобрать в бойцах, начнем разбираться в их статистике. Итак, каждый боец имеет следующие характеристики: **Сила** (параметр влияет на атаку бойца); **Ловкость** (влияет на скорость и уклонение бойца); **Воля** (влияет на количество хитпоинтов (HP) манапоинтов (MP). Помимо этого есть куда более интересные статы:

**1. Скорость**. Комментарий от КЭПа: чем выше скорость, тем больше ударов в единицу времени наносит боец.

*Для любителей цифр*: при скорости в 1000 вы будете атаковать врага 1 раз в секунду. Формула проста 1000/ваша скорость=сек на одну вашу атаку. К примеру, если у вас скорость 200, то получаем 1000/200=5 – вы будете бить один раз в 5 секунд. Стан от «Раската грома» длится 3,5 секунды. 1000/3,5=285,7. Получаем, что при скорости 286 единиц вы потенциально можете не дать противнику выйти из стана, что не может не радовать. Но есть и печалька: 280 скорости – это вам не хухры-мухры и получить их могут далеко не все…и об этом ниже.

**2. Защита и Стойкость.** Комментарий: защита снижает величину получаемого урона; стойкость позволяет частично не учитывать критическую атаку противника (если больше величины крит. атаки противника, то крит. атака противника игнорируется).

*Для любителей цифр:* каждая единица защиты уменьшает входящий урон на 0,06%. Если у противника пробивание равно 0, то при защите в 100 единиц вы будете блокировать 6% урона, при 1000 – 60%. Каждая единица стойкости снижает крит. атаку противника на одну единицу, а также, внимание, на 0,06% увеличивает шанс парировать атаку. Да-да ребята, есть понятие парирования. Парирование уменьшает входящий урон на 50%.

**3. Крит. атака** – позволяет с некоторым шансом нанести крит. удар, сила которого зависит от показателя крит. атаки (далее - КА). Цифры: 1 единица КА увеличивает шанс нанести крит. удар на 0,06% и на 0,2% силу крита. Если у вас КА=500, то у вас будет шанс нанести крит. удар – 30%, урон увеличится на 2+0,2%\*500=3 (в 3 раза от обычного). Соответственно обычный крит. удар наносит в 2 раза больше урона, чем обычный удар.

**4. Пробивание** – позволяет пробить защиту противника.

*Цифры*: 1 ед. пробивания уменьшает защиту противника на 1 ед. Каждая единица пробивания, что свыше показателя защиты противника, увеличивает атаку на 0,2%. Если у вас пробивание 1000 а у противника защита 500, то ваша атака увеличится на 100% ((1000-500)\*0,2%=100%).

**5. Меткость** – снижет уклонение противника, увеличивает шанс срабатывания активных навыков.

*Цифры*: 1 ед. меткости увеличивает вероятность срабатывания активного умения на 0,02%. При меткости 1000 получаем увеличение шанса на 20%.

**6. Уклонение** – влияет на число успешных уклонений от атак противника. *Цифры*: 1 ед. дает 0,06% шанса уклониться. При 1000 будете уклонятся в 60% случаев (если у противника меткость равна 0).

Далее смотрим на самих бойцов.

Различные бойцы имеют различный прирост стат. в зависимости от наличия у вас силы, ловкости и воли. Например, боец Люй Бу (3 ранг) дает за каждые 12 ед. силы увеличение атаки на 1%, за каждые 14 ед. ловкости увеличение скорости на 1 ед. и уклонения на 1 ед., за каждые 12 ед. воли увеличение SP и MP на 1%. Величины прироста одинаковы у всех бойцов, а вот количество параметра, требуемого для повышения характеристики, у всех разное. Это очень важный момент. Буржуи этот коэффициент называют BMV (Basic Modifier Value). Будем называть его так же. Главное усвоить, что чем ниже у бойца показатель BMV, тем круче. К примеру, у нынешнего Сегуна BMV по воле составляет 6 ед., то есть требуется всего лишь 6 ед. воли, чтобы повысить HP и MP на 1%. То есть 600 ед. воли увеличат HP и MP на 100%. Для Люй Бу, например, потребуется 1200 ед. воли, чтобы увеличить HP и MP на 100%. Вывод: развитие бойца начинается с анализа его показателей BMV. Развивать и поднимать нужно те характеристики бойца, у которых BMV хотя бы 12 ед. Чем ниже, тем лучше. Показатели с высоким BMV, соответственно не развиваются.

## Билды

Бойцы делятся на три вида (по трем основным характеристикам):

1. Панишеры (panishers), те, у которых BMV по силе низок;
2. Спидстеры (speedsters), те, у которых BMV по ловкости низок;
3. Танки (tanks), те, у которых BMV по воле низок.

Тут надо понимать, что нагибатора сделать не получится. В игре действует «треугольник слабостей». По-русски – панишеры сильнее танков, танки сильнее спидстеров, а спидстеры сильнее панишеров. Данное правило условно, и работает при прочих равных характеристиках соперников. Конечно, спидстер может победить равного себе танка, но шанс невелик, если же спидстер будет гораздо лучше экипирован, то, конечно, шансы на победу перед танком резко возрастают.

### Общие рекомендации по билдам

#### **Панишеры**

Бойцы с низкими показателями BMV по силе и воле. Раскачивается в первую очередь пробивание, защита и сила. Вторично: мин\макс % атаки, меткость, жизнь, крит. атака. Также стараемся держать скорость не ниже 140, лучше – 170. На все остальное не тратимся.

Умения:

* из воды: заморозка и энергетическая броня;

* из огня: огненный метеорит и кровавая ярость;

* из земли: золотой купол и дрожь земли;

* из грома: шаровая молния, раскат грома, грозовая туча;

* из воздуха: бешенство, стремительный вихрь, ураган;

* из материи: применимы все умения;

* из тени: ядовиты туман и бомба;

* из печати: в принципе все могут быть использованы, весьма специфичная ветка;

* из миража: все кроме проклятия;

* из лечения: жертвоприношение и возрождение.

#### **Спидстеры**

Бойцы с низкими показателями BMV по ловкости или по ловкости и силе. Раскачивается в первую очередь пробивание, ловкость и защита. Вторично: сила, меткость, крит. атака.

Умения:

* из воды: заморозка, энергетическая броня, очищение;

* из огня: огненный метеорит и кровавая ярость;

* из земли: золотой купол, трясина и дрожь земли;

* из грома: шаровая молния, раскат грома;

* из воздуха: бешенство, стремительный вихрь, ураган;

* из материи: применимы все умения;

* из тени: ядовиты туман и бомба;

* из печати: все, кроме зеркального отражения;

* из миража: все кроме проклятия;

* из лечения: жертвоприношение и возрождение.

#### **Танки**

Бойцы с низкими показателями BMV по воле. Раскачивается в первую очередь защита, HP/воля. Вторично: стойкость, меткость. Как сабстату можно выбрать пробивание, КА или силу.

Умения:

* из воды: заморозка, энергетическая броня;

* из огня: огненный метеорит, огненный щит и кровавая ярость;

* из земли: золотой купол;

* из грома: шаровая молния, раскат грома, грозовая туча;

* из воздуха: бешенство, стремительный вихрь, ураган;

* из материи: применимы все умения;

* из тени: ядовиты туман, пьянство и бомба;

* из печати: все, кроме зеркального отражения;

* из миража: все кроме проклятия;

* из лечения: жертвоприношение, лечение и возрождение.

Следует отметить, что желательно выбирать умения, подходящие Вашему персонажу. Старайтесь использовать умения, в школе которых у вас есть мастерство, а также те, на которых специализируется сам боец. Также не нужно в билд ставить много активных умений с одинаковым условием использования. Старайтесь комбинировать умения, берите пассивные, срабатывающие в 100% случаях, умения, которые срабатывают перед вашей атакой, умения, срабатывающие после вашей атаки и т.д.

Пример комбинаций умений:

1. Заморозка + Бомба (или злой рок, или шаровая молния) дает шанс нанести массивный урон по замороженному противнику;

2. Пьянство + огненный метеорит или огненный щит – шанс повесить DOT на противника.

3. Злой рок + жертвоприношение – отличный урон и выживаемость.

На этом я закончу описывать бойцов, индивидуальные билды и советы для каждого бойца – это слишком долго, да и не гайд уже будет.)

## Заметки по шмоткам

Запомните, что вам нужно только оранжевое шмотье, все остальное – китайские подделки. При шлифовке старайтесь, чтобы в розовый стат (четвертый) попала основная стата, которую вы поднимаете (там наибольший прирост).

**По сетам, что и где**

В четных «Ф» зонах падают:

* Голова: уровень - 23, 33, 43, 53 и т.д.

* Ожерелье: 24, 34, 44, 54 и т.д.

* Боты: 25, 35, 45, 55 и т.д.

В нечетных «Ф» зонах падают:

* Тело: уровень - 27; 37; 47 и т.д.

* Перчатки: уровень – 28, 38, 48 и т.д.

* Брюки: уровень – 29, 39, 49, 59 и т.д.

* Кольца: уровень – 30, 40, 50 и т.д.

Следует обратить внимание, что некоторое оружие дает бонус отдельным бойцам.

* Меч на 36 лвл. дает Маримо +80 пробивания (не рекомендую);

* Кастеты на 41 лвл. дает Вишенке +80 к HP (на ваше усмотрение);

* Дубинка на 46 лвл. дает Монаху-воителю +80 к силе (рекомендую);

* Тяжелое на 61 лвл. дает Охотнице +8 к скорости (рекомендую).

Бойцы 2 ранга:

* Тяжелое на 41 лвл. дает Земляному троллю + 80 к воле (на ваше усмотрение);

* Кинжалы на 36 лвл. дают Принцу эльфов +60 к уклонению (не рекомендую).

Бойцы 3 ранга:

* Дубинка на 41 лвл. дает Великому мудрецу +7% к атаке (рекомендую);

* Кинжалы на 46 лвл. дают Медсестре +110 к защите (очень рекомендую);

* Кастеты на 51 лвл. дают Брюс Лину +35 к максимальной атаке (на ваше усмотрение);

* Посох на 51 лвл. дает Парри Готтеру + 35 к макс. атаке (рекомендую);

* Меч на 61 лвл. дает Архангелу +8% к HP (на ваше усмотрение);

* Дубинка на 71 лвл. дает Гуань Юй +75 к КА (на ваше усмотрение);

* Кинжалы на 76 лвл. дают Малышу Кратосу +9% к атаке (рекомендую);

* Тяжелое на 76 лвл. дает Смерти + 100 к ловкости (очень рекомендую).

В заключение приведу небольшую теорию вероятностей по заточке шмоток:

* 0-1 – 100%

* 1-2 – 70%

* 2-3 – 50%

* 3-4 – 40%

* 4-5 – 30%

* 5-6 – 15%

* 6-7 – 7%

* 7-8 – 5%

* 8-9 – 3%

* 9-10 – 1%.

Всем удачи)