Rahal

Zu viele Köche verderben den Brei. So ist es auch bei der Magie und als Rahal dann die dritte Akademie für Magier eröffnete, diesmal mit dem Schwerpunkt Elementar- und Beschwörungsmagie, waren die Dorfbewohner auf alles gefasst. Es regnet zweimal im Monat Frösche. Ein halbes Dutzend Meteore ist seit letzter Woche eingeschlagen. Denkende Wesen finden sich am Morgen manchmal als Oktopode wieder, ein anderes Mal ist die Stadt überflutet mit Untoten. Das Rahal immer noch steht hat sie dem Schutzkreis zu verdanken, der in ihre Mauern graviert ist - niemand kann in der Stadt Schaden von Magie oder magischen Wesen nehmen.

Bäuerinnen sitzen entspannt brennend an ihrem Morgentee. Explosionen in den naheliegenden Schulen sorgen nicht mal mehr für ein zucken. Es kann passieren das alle Worte die du sagst bis zum Ende auf deiner Haut graviert sind oder die Gravitation auf ein Minimum absinkt.

## Funktionsweise der Wilden Magie

Würfel für jeden Tag 2W20, die Effekte sind am Ende des Tages komplett aufgehoben, verlieren aber häufig schon im Laufe des Morgens ihren Effekt. Sollten ein oder mehrere Effekte die Charaktere einschränken erhalten sie am Ende des Abends einen Erfahrungspunkt.

* 2 Die Gravitation der Stadt ist bei laschen zehn Prozent - Kühe, Dorfbewohner und Kürbisse gleiten entspannt durch die Lüfte.
* 3 Es regnet 1 Frösche 2 Thymian 3 Blut von schreienden Wolken mit einigen losen Fleischstücken 4 Licht, das wie eine Flüssigkeit die Stadt füllt bevor es ausläuft 5 Regentropfen die in Zeitlupe auf die Erde fallen 6 Farbe, die sich am Abend davor am Himmel sammelte und eine schwarzweiße Stadt zurückließ
* 4 Alle intelligenten Lebewesen der Stadt sehen absolut identisch aus, ihr Äußeres kehrt innerhalb von wenigen Stunden zurück - die Bewohner haben für diesen Vorfall extra Stirntücher mit ihrem Namen
* 5 W3 1 Der Charakter und seine Kleidung sind doppelt so groß 2 Der Charakter ist halb so groß 3 Die Größe deines Charakters ändert sich nicht
* 6 Wenn ein Charakter nicht in Reimen spricht erleidet er einen Schadenspunkt
* 7 Alle Gebäude sind mit einer Persönlichkeit animiert; so wird ein Tempel unmoralisches Handeln tadeln, eine Schule verbessert Schüler und Lehrer gleichermaßen und ein Bordell...nunja… (hatten wir schon)
* 8 1-5 Nichts passiert 6 Der Charakter und seine Kleidung stehen in Flammen ohne etwas zu verzehren, dafür Licht bieten
* 9 1-5 Nichts passiert 6 Der Charakter verwandelt sich in eine/n 1 Bären 2 Oktopoden 3 Skelett 4 Sein Körper besteht aus Stoff; er erleidet keinerlei Schaden durch stumpfe Gegenstände 5 gigantische Hand mit dem Gesicht auf dem Handrücken 6 makellose Version von sich selbst; alle Charismawürfe sind gestärkt
* 10 Die Kraft aller Bewohner wird potenziert, Wände brechen ein, Wagen können geworfen werden, ein Sprung befördert dich in das nächste Viertel
* 11 Der Boden ist reanimiert und beschwert sich bei schweren Tritten, Schleichen ist nahezu unmöglich
* 12 Das gesprochene Wort erscheint als Schrift über dem Sprechenden; Barden können ihren Gesang nicht nutzen, Charaktere die nicht lesen können sind aufgeschmissen
* 13 Jeder sieht nur zehn Meter weit, dahinter ist die Welt weiß wie ein Blatt Papier
* 14 Eine wundervolle Melodie erfüllt die Stadt, jemanden etwas Böses zu tun ist um 1 erschwert
* 15 Alle Worte die ein Charakter sagt sind bis zum Ende des Tages auf seinem Körper wie ein Tattoo sichtbar
* 16 Magie kann nicht gewirkt werden da sie von der Aura der Stadt sofort verschlungen wird; alle Schüler der Magierakademien erhalten einen freien Tag
* 17 Haare und Bärte wachsen wahnsinnig schnell, jeweils um ca. 20 cm pro Minute. Barbiere verlangen das Doppelte für die nächsten drei Tage.
* 18 Der Tag dauert 1 nur ca. 3 Stunden 2 ganze 48 Stunden
* 19 Alle Lebewesen sind hervorragend im waffenlosen Nahkampf; alle Würfe darauf und Akrobatik werden unabhängig des Attributes auf +3 ausgeführt
* 20 Die Stadt steht ca. 50 Meter unter Wasser, das allerdings keinen Druck ausübt und in dem man wunderbar atmen kann. Der Wasserstand sinkt um ca. 5 Meter pro Stunden.
* 21 + Alles tutti

## **Besondere Charaktere**

### Octavius Xorlosch, oberster Gardist

Octavius wurde vor einem Jahrzehnt in einen Oktopoden verwandelt - eine der vielen magischen Nebeneffekte der Stadt und weigert sich vehement zurückverwandelt zu werden. Der Papierkram ist so einfacher zu erledigen, mehr Arme und immer Tinte wenn sie mal gebraucht wird. Und Schurken fürchten sich mehr vor einem 3 Meter hohen Kraken als dem ehemaligen etwas kurz geratenen Zwerg.

### Owlando Gloom, Gründer und einziges Mitglied von Liftindor

Owlando hat sich zu Beginn seiner Ausbildung als Magier in ein Mischwesen aus Eule und Mensch verwandelt. Die besten Zauber haben nicht geholfen ihn aus diesem Zustand zu befreien, nach drei Jahren gab er die Hoffnung auf - um wieder zufrieden mit seinem nun gefederten Körper zu sein fing er an zu trainieren. Er nur einige Spurts und Liegestützen, dann mehr und mehr bis er Anfang zur körperlichen Ertüchtigung Heuballen und Wagen umher zu schieben. Dies spiegelt sich auch in seiner Art wieder Magie zu wirken - er prügelt solange auf sein Zauberbuch ein, bis es aus Angst die gewünschten magischen Effekte freigibt.

*Wenn ein Charakter von Anfang an Liftindor angehören möchte kann er seine Zauber mit Nahkampfattacken wirken - diese richten W8 Schaden gegen das Zauberbuch an und müssen mindestens soviel Schaden anrichten wie die Stufe des Spruches beträgt.*
Evena, Antiquarin und Geschichtsschreiberin

### Evena

Evena’s Haus ist bis zum Rand vollbepackt mit Büchern - man sieht die kleine Halblingsdame unter all den Aufzeichnungen kaum. Sie kennt alle Fakten der Geschichte, jede Sage, alle Märchen - und deren Abwandlungen - und spricht neun Sprachen fließend. Wenn Sie zu bestimmten Themen gefragt wird kann es aber etwas dauern bis ihre flinken Finger das richtige Buch finden.