Registro de cambios

Las actualizaciones de mope.io se publican regularmente en el Changelog, enlazado aquí. El sitio contiene

una lista compilada de todos los cambios, nuevos y viejos, que ocurrieron en el juego, con las actualizaciones más recientes mostradas en la parte superior de la lista de esta página. Sin embargo, no siempre se publican ciertos cambios en el juego. Consulte esta sección de artículos para los cambios no mencionados, y esta sección para las actualizaciones secretas. También hay actualizaciones que se hicieron antes de la creación del registro de cambios; vaya aquí para ver una lista de ellas.

# 2020

## 19 de Agosto del 2020

**Arreglos de errores**

arreglo: La pantalla de la Arena falla al invitar

arreglo: la mecánica de aturdimiento está deshabilitando las habilidades del ápice

arreglo: trex no pudiendo aturdir (ahora aturde por 2s)

arreglo: Las bolas de nieve del Yeti no golpearan a ningún animal bajo un efecto (si el animal está aturdido, congelado, etc.)

arreglo: El Kraken no puede atraer una presa aturdida.

arreglo: las ondas de las orcas ya no empujan a los animales tan efectivamente como antes.

arreglo: un nuevo modo de Dios, el "glitch buff": los tamaños de la arena se actualizaron en un 15% para el nivel 15, 25% para el nivel 16 y 35% para el nivel 17.

buff: la onda orca empuja a los depredadores y a los animales no comestibles

**Nuevo**

nuevo: nueva opción 1v1 "Velocidad de giro", viene con Normal y Rápido; donde la velocidad Normal es de la Arena antigua y la Rápida es de la Arena Moderna

nuevo: Nuevos comandos del reproductor, puedes activar o desactivar la animación del lado del cliente para Honeybee usando /anim-switch:honeybee, por defecto la animación para Honeybee está desactivada

misceláneo: filtrado de caracteres largos de spam en el chat/nick

NOTA: este es el primer mini parche, más olas de este tipo vendrán a medida que avancemos. Por favor, den sus comentarios, si encuentran algún problema. Nuestro plan es desplegar pequeños parches cada semana para que los jugadores no pierdan el interés.

## Agosto 15 del 2020

* - Los jugadores de Google Chrome que vean un gran retraso en el juego deberían usar Chrome Canary, qué es la última versión de Chrome, donde el error está corregido. Más tarde, el Chrome oficial tendrá el error corregido, en la versión Chrome 86.
* - Recuerden, para una experiencia de juego más fluida en mope.io, cierren otros juegos/pestañas para el mejor FPS.

## Agosto 11 del 2020

Nuevos escondites, ¡vean a los jugadores dentro!

* - Ahora en los escondites, ve a tu animal, y ve/habla con otros animales (mientras estés dentro)! Después de 15 segundos, te vuelves invisible para los demás en el hoyo, a menos que: debajo de la salud completa, bajo el agua, o recientemente chateado.

Nuevas características y opciones del 1v1!

* - Muchas skins son ahora más baratas en la tienda
* - Ahora puedes ver las monedas que has ganado durante el juego.
* - Ciertos animales pueden ahora esconderse en el volcán.
* - Y para arreglar un montón de bugs, lee una actualización más completa abajo:
* - nuevo: ver a otros jugadores y chatear dentro de los agujeros de escondite. Permanece dentro durante 15s y te vuelves invisible. (A menos que tengas problemas de salud/agua/ chatees)
* - nuevo: los animales de lava que se esconden en el volcán pierden la lava después de los 20 años
* - Reelaborado: 1v1 Arena completamente renovado
* - Reelaborado: La habilidad de el pie grande re-hecha
* - Reelaborado: Halcón/Águila/Búho tiene reskins
* - Reelaborado: todos los niveles de la cúspide (15/16/17) un poco retocados para equilibrar varios aspectos del juego. Puede que haya pocos altibajos, y que podamos abordar a medida que la comunidad proporcione retroalimentación.
* - nuevo: si hay 4 o más BDs vivos, se hará un 1v1 entre ellos. Habrá un máximo de 3 BDs vivos en un momento dado
* - nuevo: al entrar en el escondite, el mundo exterior se vuelve oscuro (aún visible), el escondite del interior se expande y tiene un espacio un poco más grande para que los jugadores puedan moverse libremente
* - nuevo: los animales de lava pueden esconderse en el volcán, los que se esconden en el volcán pierden la lava después de los 20 segundos

BUG FIXES:

* - arreglo: el modo dios/fantasma
* - arreglo: kraken/monstruo terrestre/monstruo marino que no tragaban comida/animales
* - arreglo: Jugadores yendo a 2 arenas 1v1 juntos
* - arreglo: Pie grande capaz de lanzar 2 lanzas
* - arreglo: tigre blanco auto clicker
* - arreglo: "firebooga" (Habilidad del pie grande) empujando a los animales fuera de su escondite
* - arreglo: el avestruz no puede dirigirse a sí mismo para hacer que los bebés lo sigan
* - arreglo: la ventaja del abrazo en la pared de la arena para el retador
* - Arreglar: la arena cuando se agote el tiempo, ambos jugadores saldrán con vida (un jugador morirá esta vez)
* - arreglo: velocidad de giro para el ápice en la arena
* - arreglo: el tucán de lava no regenera la lava más rápido dentro del bioma del volcán
* - arreglo: algunas habilidades que aún se muestran a los jugadores de la arena
* - arreglo: animación de habilidad de monstruo marino
* - arreglo: las patas del ciervo del pantano se muestran cuando se usa la habilidad
* - arreglo: errores de desconexión del jugador
* - arreglo: los animales voladores (dragón, fénix, monstruo de tierra, BD/KD) pueden ahora herir a los animales en la cima de los árboles
* - arreglo: velocidad de giro para ápice/monstruos dentro de 1v1

NERFS:

* - nerf: el daño de trex se redujo / ya no aturde cuando agarra a los animales, sin embargo cuando la mordedura de trex termina inflige daño sangrante como solía ser
* - nerf: el daño de habilidad del monstruo Dino se ha reducido; el Enfriamiento ha aumentado de 6s a 10s
* - El daño de los rinocerontes raros se basa en el tiempo de carga. Si se carga > 3s entonces el daño es total, si se carga < 2s entonces el 70% si se carga < 1s entonces el 40%.
* - El Águila Dorada puede recoger a los monstruos (no a los BD)
* - El golpe de cola de KD en BD se reduce en un 50%...
* - Las lanzas de Pie Grande ya no desactivan las habilidades del ápice.

BUFFS:

* -El Casuario puede ahora usar la habilidad sin que las colinas lo detengan.
* -El casuario se mueve más rápido en el barro ahora es el 70% (prev 50%)
* -Si se carga más de 1.75s, el casuario puede golpear a los depredadores aunque estén heridos.
* -La lava/paki tucán infligen más daño con cocos
* -buff: Todos los animales de lava pueden esconderse en el volcán. Permanecer allí durante más de 20 segundos hará que pierdas la lava. Los animales de lava no pueden esconderse en el volcán en la etapa de preparación/erupción.
* -El Paki Tucán lanza coco sólo si va a cualquier árbol frutal o arbusto.
* -buff: lava tucán regenera lava normalmente cuando está dentro del bioma del volcán (o lagos de lava en el desierto)

Características del 1v1 Arena

* -nuevo: los jugadores pueden configurar la arena antes y después de enviar las solicitudes
* -nuevo: tema oscuro para la arena para una menor distracción
* -nuevo: toda la animación se apaga cuando haces 1v1
* -Nuevo: los jugadores tienen ahora la opción de elegir las restricciones de salud y agua en las peleas en la arena.
* -nuevo: más ajustes opcionales para que los jugadores puedan elegir entre la cámara y el tema oscuro/por defecto
* -nuevo: abrazar la pared desde la distancia inflige daño
* -nuevo: nueva pantalla de invitación cuando se solicita a otros jugadores para 1v1
* -nuevo: nuevo botón de bloqueo de todo para que dejes de recibir peticiones 1v1 de todo el servidor (sin embargo puedes invitar a otros, haciéndolo les permite invitarte de nuevo)
* -nuevo: ocultar a los jugadores fuera del campo, eso mejora el rendimiento del lado del cliente y reduce el retraso.
* -nuevo: la cámara arreglada proporciona una mejor ejecución de la habilidad

## Agosto 1 de 2020

Se ha corregido el error del modo fantasma/dios de larga duración, y varios otros

Se han implementado nuevas medidas anti-bot, incluyendo la recaptcha (No debería afectar en absoluto a los jugadores normales.)

3 nuevos sitios proxy (para Live y Beta Mope)

Estamos trabajando en una nueva actualización del contenido que aún está en pruebas. Aquí arreglaremos las desconexiones aleatorias que tienen algunos jugadores.

Si veis algún problema o error o queréis darnos (a los desarrolladores) una respuesta directa, responded a esto: MOPE REDDIT THREAD aquí.

## Junio 4 de 2020

Hemos creado un nuevo canal de youtube (sub con el botón de abajo, o NUEVO CANAL DE YOUTUBE LINK), donde publicaremos las actualizaciones y anuncios oficiales, ¡y nos pondremos al día con las próximas cosas!

El antiguo canal seguirá siendo dirigido por Mope.io dev KOA, y tendrá un contenido único para los fans! -- Enlace del canal MOPE KOA.

Tenemos una solución para el error fantasma que viene pronto, y estamos trabajando en arreglar finalmente las desconexiones aleatorias del servidor.

## 17 de Abril del 2020

- Si mope.io está bloqueado para usted, pruebe los siguientes sitios proxy:

* - m0pe.io (la o se convierte en un 0)
* - learninganimals.club/

## 7 de abril del 2020

* - Arreglado el empujón de velocidad lento (ahora correctamente)
* - aumento de la rareza de los animales raros (por ejemplo, Golden Eagle 5/1000, Black Rhino 4/1000, Aqua Yeti 5/600)
* - El daño del lago venenoso disminuyó en 2x

## 12 de Marzo de 2020

### ¡Buffs, nerfs, arreglo de errores y poder sumergirse en el lodo!

* - Ciertos animales (hipopótamo/komodo/ cerdo/ jabalí /cocodrilo/rinoceronte/pollo) pueden sumergirse en el lodo ahora!
* - Buff: Pie Grande puede arponear a las aves voladoras causando que caigan inmediatamente (incluso si llevan la presa en sus garras)

* - Buff: Pie Grande puede lanzar lanzas a los animales que estén en árboles (se caen del árbol)
* - buff: todos los animales raros tienen más posibilidades de aparecer
* - Buff: El doble brazo del cangrejo rey da 1.5 puntos de vida
* - Buff: Buceo del Kraken dura ahora 90 segundos (antes 75)
* - Buff: La habilidad de la jirafa se ha modificado (4 pasos continuos y luego un doble paso final).
* - Buff: El ***FireDevil*** quema a los animales durante 5 segundos si se meten en él o si los lanza.
* -Buff: El daño del lago venenoso pulido 4x.

* - El daño de la lanza del Pie Grande se ha reducido en un 20%.
* - nerf: el efecto de la lanza dura 5s (previo 7)
* - El pterodáctilo no puede agarrar animales si están bajo los árboles.
* - La recarga del cangrejo rey se incrementa a 10 si se usa un brazo y 12 para el doble brazo.
* -El cangrejo rey se sumerge durante 60 segundos (antes 90)
* - nerf: Farming de mopecoins
* - Los tornados ahora lanzan animales después de los 8s
* - Los animales se vuelven inmunes a los tornados durante 15 segundos después de ser lanzados por un tornado.

* - arreglado: Fallo del monstruo terrestre/muñeco de nieve
* - arreglado: El rinoceronte lanudo y el guacamayo azul tienen más salud
* - arreglado: Boa inmune a las mordeduras mientras está en el árbol
* - arreglado: Halcón/Pelícano/Pterodáctilo y ciertos animales que no pueden golpear a los animales con sus habilidades
* - arreglado: Prisma Tucán actuando como tucán de lava
* - arreglado: El Tucán Prisma no aparece en el menú de opciones
* - arreglado: El Aqua Yeti no aparece en el menú de opciones
* - arreglado: Fallos de invencibilidad causados por Águila/Pterodáctilo/Escorpión
* - arreglado: Flamenco usado para farmear mopecoins
* - arreglado: El Firedevil no desova del bioma del volcán

* - nuevo: Efecto de lodo; ir en el lodo (para los animales que son lentos en él) reduce la velocidad en un 40%, el efecto (lodo) se mantiene durante 3s después de dejarlo. El lodo se desgasta rápidamente en los cuerpos de agua.
* - Sumérgete en el barro; ciertos animales hipopótamo/komodo/cerdo/jabalí/cocodrilo/rinoceronte/boa/pollo pueden sumergirse en el barro (y no son ralentizados por él)
* - miscelaneo: El pollo ha vuelto al nivel 3 con capacidad de correr (corre durante 4s) con un temporizador de 8s.

## Marzo 4 del 2020

* - NERF: El alcance de la lanza de Pie Grande se redujo en un 25%
* - NERF: El temporizador de la habilidad Pie Grande ha aumentado a 12s (10 previo).

* - arreglado: El fallo del rinoceronte lanudo
* - buff: el sistema de monedas da mas monedas ahora!
* - buff: el tiempo mínimo para ganar monedas es ahora 90 segundos desde que empezó el juego.

## 3 de Marzo del 2020

NUEVO: ¡Árboles trepables (4+ tipos) + Bioma forestal!

* - PRESIONA S PARA ESCALAR árboles - sólo ciertos animales pueden escalarlos y 1/4 de la tierra tiene un montón de ellos!
* - Los árboles se vuelven transparentes cuando un jugador se acerca a ellos, ¡son excelentes para cazar y esconderse!
* - ¡Un animal raro Pie Grande ha sido descubierto en el páramo! (nivel de dragón)
* - Al escalar NUEVOS árboles, la lanza de Pie Grande golpea a los animales voladores/animales en los árboles solamente.
* - Pie Grande puede crear incendios manteniendo el botón pulsado.
* - Pie Grande se puede comprar en la tienda, o (cada 1/1000 intentos)
* - Los ríos ahora se encogen (se secan) con el tiempo (y se vuelven a llenar), añadiendo un desafío a los animales del océano que los cruzan.
* - Un nuevo lago venenoso (rodeado de colinas) aparece en el bioma terrestre! Cuidado.

- NUEVO:

* Sonidos al comer comida, beber gotas de agua, comer animales y morir (se ha añadido un botón de silencio a los ajustes).
* - Más de 10 NUEVAS pieles en la tienda! Compruébalo!

Nuevo sistema de cultivo de monedas:

* - Debes tener el bloqueador de anuncios desactivado
* - Debes estar conectado a tu cuenta
* - Tienes que estar vivo por lo menos 3,5 minutos para empezar a ganar monedas.
* - Ganas 6-54 monedas en una hora aunque no mates a nadie (basado en la fórmula de ciertas monedas por minuto)
* - La moneda de la muerte empieza por matar a los animales de +10 niveles. El total de puntos de matanza se calcula con una fórmula muy compleja de matanzas por hora que también depende del nivel en el que te encuentres.
* - Sin embargo, matar a un animal de nivel Apex da 3, los monstruos dan 10, BD/KD dan 20 y ganar 1v1 da 25 monedas.
* - Si matas a un jugador que tenía el bloqueador de anuncios desactivado, obtendrás 3 monedas adicionales
* - Matar cada animal a partir de un nivel +3 da esas monedas (si matas a un animal de 3 niveles obtienes 3 monedas y así sucesivamente)
* - No hay límite en la ganancia de monedas, sin embargo el total de monedas ganadas viene a través de fórmulas en conjunto.

Nuevas Raras:

* - Marjor, Cabra Grande, Aqua Yeti, Pez Demonio, Pez Globo Amarillo, Apestosito y Rosadito, Jackass y el nuevo Caracol HD
* - NUEVO animal pie grande
* - Nuevos árboles
* - Nuevas pieles en la tienda (compruébalo tú mismo, ¡ingresa para verlas!)
* - Nuevos árboles: Trees tiene nuevos gráficos. 4 tipos de árboles, Coco/Banana/Ártico/Bosque. Los animales pueden trepar a los árboles acercándose y pulsando "S". También pueden descender de los árboles de la misma manera. Caer de algunos árboles causa daños por caídas, así que ¡cuidado con el pie!
* - Campo de visión: nuevo campo de visión que les permite ver a través de los árboles a la vista. El FOV tiene un rango de 1.5 veces el tamaño del animal en su parte delantera. Los jugadores no pueden ver a través de los árboles si los árboles están detrás de ellos
* - El Lago de la Muerte: Un lago rodeado de colinas y rocas; tiene agua que drena; hace sufrir a los animales que no pueden subir a las rocas. El lago drenado no da agua. Un buen lugar para tener mascotas molestas!
* - Orillas del río: El río ahora se expande y se encoge, eso hace que las orillas de los ríos estén a ambos lados. Al reducirse, la intensidad de la corriente del río disminuye. Los animales no pueden bucear, y la comida/los animales no se ven afectados por la corriente si el río se ha reducido hasta el 70%

Arreglos de Errores:

* - Corregido el BD Azur/Oro que no mostraba la interfaz de Apex al pulsar "S".
* - Arreglado El botón de habilidad (W) no funciona cuando desova después de ver los anuncios de video
* - Los animales de lava fueron arreglados reciben daños en todas las etapas de la erupción del volcán.
* - El cuerpo del pterodáctilo dorado no se muestra
* - Tornado causa retraso al duplicar y crear demasiadas colmenas y abejas (cuando el animal toca) mientras está dentro del tornado
* - Tornado haciendo grandes huevos de pato
* - Arreglado Tornado que causa que la pantalla se ponga negra al duplicar los huevos de avestruz
* - Se han solucionado los problemas de las capas entre los animales voladores
* - Depredadores voladores que no pueden morder a las presas voladoras
* - Las presas voladoras fijas pueden morder las colas de los depredadores voladores
* - El monstruo marino no puede regenerar aire durante 30 años después de desovar
* - Los Monstruos no pueden matar al Dragón Negro si BD tiene menos de 1 punto de salud
* - La habilidad de los Monstruos Marinos arreglados se activa de inmediato.
* - Los ganadores de 1v1 en Arena tienen más salud de lo normal
* - Arreglar la piel del Escorpión Dorado encogiéndose cuando se usa la habilidad
* - Auto clicker/coin farming/Brave browser farming de monedas
* - Los animales con piel de prisma tienen más salud de lo normal
* -el Monstruo Dino con un fallo de 4 ojos cuando vuela en el aire.
* - Arreglado el Flamenco que causaba un fallo en la pantalla negra cuando se usaba la habilidad
* - Arreglado Trex puede terminar con el Dragón Negro
* - BD/KD quemándose en el Volcán
* - Pez globo matando animales dentro de la arena 1v1
* - Arreglado el fallo de la telaraña de viuda negra
* - Corregido Cuando BD se come un muñeco de nieve, al matar a todos los ápices, BD no obtendrá KD. aún tiene que matar a un Dragón para convertirse en KD.

Buffs:

* - Buff: Los animales que mueren por el efecto de desangre le dan XP de muerte al animal que la causó.
* - Buff: Todos los monstruos lastiman a todos los animales de la cima, incluyendo BD/KD al comenzar sus habilidades.
* - Buff: El retraso en la mordedura de los animales recién agarrados se reduce, ahora 3s (antes 10s)
* - Buff: El anti-equipamiento se ha eliminado completamente donde el mordisco XP tenía retraso y no obtendrás el mordisco normal XP (volver al estado de pre-anti-equipamiento)
* - Buff: Los jugadores obtienen XP de muerte si el otro jugador muere por un choque en la pared.
* - Buff: Dragón Negro daño de fuego aumentado a 0.3 vs daño Bd por bola de fuego (previo 0.1)
* - Buff: Blackwidow camina un 30% más lento durante 0,5s cuando la habilidad termina (antes era un 50% más lento durante 1,5s)
* - Buff: El Kraken ahora obtiene xp de muerte si acaba con un animal con su habilidad

* - Buff: Los animales venenosos obtienen experiencia de muerte si su presa muere por el veneno

Nerfs

* - Los animales terrestres no pueden pasar por debajo de las rocas mientras bucean bajo el agua.
* - El Dragón Negro no regenerará la lava en los lagos del desierto.
* - El daño de la primera mordedura de Trex es muy grande.
* - Los animales cuando caminan por las orillas de los ríos se vuelven lentos como en el barro.
* - Nerf: La capacidad de aturdimiento de Diente de Sable sobre la presa/depredador se ha reducido a 4,5s/2,0 respectivamente (prev 5s/3s)
* - Nerf: El fénix camina 15% lento en el desierto, tiene 20% más de intervalo de impulso, pierde lava en el desierto si está dentro de un todo escondido o bajo la lava.
* - El monstruo terrestre camina un 10% más lento en el desierto, pierde lava en el desierto si está dentro de un escondite entero o bajo la lava.
* - Nerf: Los animales lanzados por el Pterodáctilo se vuelven inmunes al fuego/lava durante 3s
* - Nerf: Los Dragones Negros que estén cerca unos de otros sufrirán daño en el juego
* - Nerf: El Rey Dragón pierde XP al usar la cola o al disparar la corriente de fuego

Misceláneo:

* - Reestructuración de la capa de objetos y gráficos
* - Algoritmo anti-bot reelaborado
* - Los animales hasta el nivel 3 no desovarán carne al morir...
* - Los animales hasta el nivel 6 no desovarán el cadáver al morir...
* - Daños por fuego repasados, daños por uso de habilidades de monstruos...
* - Los animales que vuelan como los dragones vuelan por encima de los árboles y no tienen campo de visión.
* - Nueva Física del Tornado: Ahora los objetos se balancean dentro de los tornados y pueden aturdir a los animales si se lanzan.
* - Pieles actualizadas para caracol, Felinos, tiburón, caballito de mar.
* - El botón 1v1 se desactiva si la interfaz de Apex se muestra para Black Dragon

# 2019

## Diciembre 29 del 2019

- arreglado: Golden KD se mejora si evoluciona de BD

- arreglado: KD no se cuenta como la muerte de Apex

- arreglado: La interfaz de Apex Kills no se muestra para la BD de Oro y Azur

- arreglado: el asesinato del muñeco de nieve cuenta como un asesinato de Apex

- Phoenix es un 10% lento en el desierto, tiene un 15% más de intervalo de impulso, gana un 50% menos de lava en el bioma del desierto así como en el lago de lava del desierto

- buff: las tormentas de nieve/lluvia dan más gotas de nieve/lluvia

- buff: Si los animales quedan atrapados en los tornados, pierden tracción (como en el hielo)

- buff: Los tornados ahora disparan comida mientras siguen comiendo y crecen en tamaño, los alimentos disparados por los tornados aturden y dañan.

## Diciembre 23 del 2019 #GOLDENAGE

**---NUEVA: Cuentas + tienda:---**

- Hay 59 pieles nuevas que puedes comprar en la nueva tienda de mope. (Entra para verlo)

- Ahora puedes conectarte a través de Facebook y Google, y obtener una cuenta para ganar monedas/comprar pieles con monedas (¡Se ahorra!).

- NUEVO: Ganas monedas mientras juegas (sólo cuando tienes el bloqueador de anuncios desactivado)

- NUEVO: Puedes comprar monedas con dinero real (para apoyar el juego)

- Compra pieles especiales para tus animales favoritos, ¡incluyendo versiones doradas y rediseños geniales!

- Las pieles son sólo cosméticas, así que no dan ventaja a los jugadores que pagan. (¡Excepto que se ven muy bien!)

- NUEVO arte HD para la mayoría de los animales!

**NUEVO Desastres naturales**

NUEVO Tsunami, Erupción del volcán, Tornados, Tormentas, Olas

Cada desastre ocurre raramente, los tsunamis y las erupciones volcánicas son desastres que ocurren muy raramente.

Erupción volcánica: El volcán ahora hace erupción, agita y lanza bolas de fuego. También escupen bolas de lava que se convierten en lagos de lava. Los Lagos de lava se quedan de 5 a 10 minutos.

Tormenta de nieve: Se genera en el Ártico, una nube gigante se mueve a través de la región ártica creando nieve. A medida que se mueve sobre la nieve se intensifica. Las nevadas causan congelación a los animales no árticos

Tsunami: Se genera en cada océano, se lleva alimentos/animales fuera del océano. Sólo los animales del océano pueden bucear si son atrapados por una ola de Tsunami

Tormenta de frío: Se genera en el Ártico, crea olas de frío que congela a los animales y alejan los alimentos/animales suavemente

Tormenta: Se genera en la tierra, una nube gigante se mueve a través de la región creando lluvia. A medida que se mueve en la lluvia se intensifica. Cada gota de lluvia le da agua a cada animal

Tormenta de polvo: Se genera en el desierto, crea ondas de arena que frenan a los animales en un 10% de velocidad y alejan los alimentos/animales suavemente

Ola de calor: Se genera en el desierto, crea olas de calor que provocan quemaduras a los animales y alejan los alimentos/animales suavemente

Tornados: Cada bioma crea un tornado que succiona la comida y atrae a los animales. Sin embargo, los animales pueden escapar si siguen impulsándose o se sumergen en el agua o se esconden en un agujero. Fire Tornado en el volcán, Dust devil en el desierto, Waterspout en los océanos, Arctic Twister en el Ártico y Land Tornado en la tierra. Hay un muy raro Tornado del Diablo que crea en cualquier bioma que tenga más poder de succión y tenga cara de diablo!

**---MUÑECO DE NIEVE**

Un nuevo animal Apex, el Hombre de Nieve, viene con una rareza de 1/2000 y puede ser comprado en la tienda también.

El muñeco de nieve es similar al Yeti con una habilidad pasiva adicional donde puede camuflarse si no se mueve. Cuando la zanahoria se convierte en naranja puede esconderse en cualquier lugar del Ártico. El camuflaje termina cuando te mueves o te haces daño.

**---NUEVO: Volcán Ártico--**

Erupciones más lentas que las de un volcán terrestre

tiene algunos gráficos geniales para hacer que la erupción se vea bien

dispara proyecciones de bolas de nieve que golpean a los animales y los congelan, al caer crean bolas de nieve móviles

**---Equilibrando:---**

un montón de balanceo, corrección de errores, nerfs y buffs

## 8 de Agosto del 2019

-Arreglos de errores, los anuncios de vídeo han sido eliminados por ahora, para que puedas volver a unirte al juego rápidamente.

## Julio 8 del 2019

* Arreglado el problema de que la comida y el agua no aparecen correctamente en el juego.
* Arreglado el ratón y los patos que caminaban por las colinas después de ser heridos.

## Junio 18 del 2019

**Nerfs**

* - Se ha eliminado el daño por temblor de Trex. El daño se produce en la primera agarrada y luego se desangre

* - Trex no puede agarrar animales del océano buceando
* - Trex no puede agarrar animales sumergidos si están buceando por más de 2s.
* - La rareza del Águila Real aumentó en un 33%...
* - La duración del sudor del Dragón de Komodo se redujo en un 20%.
* - El daño por mordedura de la venus atrapamoscas, se redujo en un 20%...

**Buffs**

* - La velocidad del Cangrejo Real fuera del océano aumentó en un 10%...
* - El crecimiento/velocidad de los cristales del Monstruo de Hielo aumentó

**Arreglo de errores**

* - La bomba de agua Pelican no golpea a las víctimas
* - Pelícano arreglado, auto golpeado por su propia bomba de agua
* - Teletransporte arreglado de la Viuda Negra para atrapar animales cuando la araña está demasiado lejos o está aturdida.
* - Arreglado el error de agarre del teletransporte del Dragón de Komodo
* - Arreglado Dragón Negro no se cura en la arena 1v1
* - Tucanes que no se lastiman en el bioma del desierto (sólo los tucanes de lava no pueden lastimarse)
* - Objetos que van debajo de los árboles
* - Los melones no se riegan
* - Comida matable que empuja a los animales a salir de sus escondites
* - Aparición de bots
* - Anti-teaming mordida de 0xp
* - Animales siendo golpeados por abejas mientras bucean

**Nuevo:**

* -Dentro de la Arena, los oponentes son semitransparentes para poder ver a través de ellos cuando pelean.

## Mayo 24 del 2019

***Rey Dragón - #KingOfMope***

* - Nuevo: Rara especie de dragón negro. Se puede obtener matando a todos los animales del ápice (muertes únicas) como dragón negro o por suerte (1/1000). Puedes comprobar las muertes de tu ápice en la interfaz de matanza del ápice presionando la 'S' de dragón negro.
* - El dragón rey tiene un lanzallamas y la habilidad de abofetear con la cola. Usa la habilidad de golpe de cola presionando S.
* - El rey dragón puede matar instantáneamente a todos los jugadores hasta el nivel 10.
* - Nuevo: Matar a otro dragón negro te dará sus muertes de ápices.

**Cambios en el estadio 1v1**

* - Nuevo: Las arenas ahora tienen múltiples rondas. Los animales del ápice y de las gradas de los monstruos tienen una ronda (muerte súbita) y los dragones negros tienen la mejor de cinco rondas. BD vs BD tiene 3 rondas (el primero en ganar 2 es el ganador) | BD vs KD tiene 5 rondas (el primero en ganar 3 es el ganador)

**Reskins de los animales**

* Los Grandes Gatos
* - Nuevo: Las variantes de guepardo y las pieles de leopardo nevado han sido actualizadas.

***León***

* - Nuevo: La piel de león ha sido actualizada y ahora tiene nuevas variantes raras. Todos los leones son inmunes al calor del desierto. (<León, Leona, cachorro de león>)
* - Nuevo: Hay tres animales principales para el león. El león, la leona y el cachorro de león. Cada uno tiene una variante blanca y negra. El león tiene una variante exclusiva de león negro.
* - El león: Tiene una rareza de 800/1000. El rugido del león ha sido pulido hasta un 20% más de alcance y más daño. El león tiene una variante blanco/negro (blanco: 5/1000, tiene un rugido un 5% más grande, un 10% más rápido en tierra, y tiene un intervalo de impulso un 5% más pequeño | negro: 1/1000, tiene un rugido un 5% más grande, un 10% más rápido en colinas/rocas, un enfriamiento un 10% más rápido, un intervalo de impulso un 10% más lento, y tiene más salud que el león blanco).
* - León de melena negra: Tiene una rareza de 14/1000. Tiene el mayor tamaño en términos de cuerpo y rugido entre todos los otros leones. Es un 20% más grande y tiene un 15% más de rugido que todos los otros leones. El enfriamiento del rugido es 15% más lento, el zoom es 5% más grande, y es 50% más rápido en el barro/agua/playa. (Lento en el océano)
* - Leona: Tiene una rareza de 120/1000. Quedarse quieto o moverse lentamente le permitirá camuflarse. La leona tiene una variante blanco/negro (blanco: 5 en 120 de 1000, negro: 1 en 120 de 1000). La distancia de rugido de la leona es 25% más pequeña y es 10% más rápida en todas partes que la del león. La leona tiene menor salud que los leones.
* - Cachorro de león: Tiene una rareza de 60/1000. Es el más pequeño de todos los leones. El cachorro de león tiene una variante blanco/negro (blanco: 5 en 60 de 1000, negro: 1 en 60 de 1000). Los cachorros de león tienen el menor rugido y el enfriamiento más rápido. Son un 10% más rápidos en tierra, tienen menos salud que los leones y caminan a velocidad normal en el barro. Infligen un 40% de daño a las presas, son súper lentos en el agua, y pueden esconderse en pequeños agujeros.
* - Leones blancos: Pueden caminar por colinas y árboles.
* - Leones negros: Pueden caminar sobre colinas, árboles y rocas.

***Rinoceronte***

* - La piel del rinoceronte ha sido actualizada y ahora tiene una variante rara.
* - Rinoceronte Blanco: Tiene una rareza de 1/1000. El rinoceronte blanco carga un 20% más rápido e inflige daños a los depredadores en el momento de la colisión. Inflige un 50% más de daño a los depredadores.

**Phoenix/Monstruo terrestre Buff**

* - Nuevo: Phoenix y los monstruos terrestres ahora pueden disparar bolas de fuego pulsando la tecla S.

**Balances**

* - Buff: T-Rex ahora puede agarrar animales que se sumergen bajo el agua.
* - Equilibrio: El fuego del mismo nivel ahora no te quema. Por ejemplo, los dragones no pueden quemar a otros dragones con fuego. Los dragones negros no pueden quemar a otros dragones negros con fuego. Sin embargo, el fuego puede dañar aún a los animales del ápice opuesto.

**Cambios de nivel:**

* - León ascendido al nivel 11
* - Tigre degradado al nivel 10
* - Cobra degradada al nivel 9
* - Guacamayo degradado al nivel 7
* - El búho fue ascendido al nivel 8
* - Tucán ascendido al nivel 9
* - Pelícano ascendido al nivel 10

# 2018

## Diciembre 5 del 2018

* Arreglo de distintos errores (por ejemplo las abejas no picaban)

## Diciembre 3 del 2018

* 4 nuevos animales monstruosos en un nuevo nivel por encima del dragón (y por debajo del dragón negro)
* Monstruo de la Tierra: bebe lava y tiene una poderosa capacidad de hundimiento que absorbe la presa
* Monstruo Dino: carga y golpea a los animales en el aire (si golpeas con suficiente velocidad)
* Monstruo marino: crea un gran remolino que atrapa a los animales
* Monstruo de hielo: crece cristales en su espalda que puede lanzar para congelar la presa y causar un fuerte daño
* Buff de avestruz: los bebés hacen todo el daño al morder, 8 huevos/bebés máximo, puesta de huevos y eclosión más rápida.
* el color de los lagos y océanos es ahora más azul
* móvil: el touchpad se detiene cuando se coloca cerca del centro

## 23 de Noviembre del 2018

* - arreglado: fallo en el teletransporte del águila
* - Buff: El Dragón Negro pone a la presa en el fuego cuando muerde
* - Buff: Frotar la cola en la pared de la arena durante más de dos segundos da una quemadura durante un año y medio y le quita un 5% de agua al infractor.
* - Buff: La quemadura de arena de 1v1 es más estricta. Si el animal está al 5% fuera de la zona segura comienza a arder.
* re-hecho: En 1v1 el radio de la arena es reajustado al radio base para ambos animales.
* No hay ganancia/pérdida de Xp en las mordeduras de cola cuando se juega en arena 1v1
* Los mordiscos de cola ganan agua/lava para el jugador que los muerde.
* Tamaño de letra reducido en el anuncio 1v1
* Descontinuado: Battle Royal, Infección Zombie y Modo Fútbol
* - La habilidad del halcón se enfría 3s más lento si golpea a un animal con habilidad.
* - nerf: El halcón no puede golpear si la víctima fue golpeada/agarrada por otro animal hace menos de 7s.
* - nerf: Búho Nevado no puede golpear/agarrar si la víctima fue golpeada/agarrada por última vez hace menos de 10 años.
* - La habilidad del Búho Nevado daña a los nerfs.
* - nerf: Dragón dispara 1-3 bolas de fuego (prev 1-5).
* - nerf: La velocidad de las bolas de fuego multidisparo del dragón disminuye a medida que dispara.
* - nerf: Trex/Pelicano/Tiburón/Cocodrilo/Tigre no puede agarrar si la víctima fue agarrada por última vez hace menos de 8s.

## Junio 19 del 2018

* Actualización (19 de junio): ¡Tucán y Paloma!
* -Nuevo: Pájaro tucán con 5 especies
* -Los tucanes empiezan a volar desde un árbol o arbusto para arrojar fruta al aterrizar.
* -Cada especie de tucán tiene un poder diferente al de los demás, además de arrojar frutas:
* El Tucán del Choco: 15% de recarga más rápida
* El Tucán de Piquiverde: Vuelo 3s más largo
* El Tucán de Piquinaranja: vuela un 15% más rápido
* Lava Tucán: El tucán de lava es inmune a la lava y puede lanzar bolas de fuego como habilidades adicionales y tiene un 25% más de salud.
* -Nuevo: Pájaro paloma con 2 especies
* -Rara vez, las palomas, (y otro animal) pueden desovar de color blanco, y tienen habilidades mejoradas!
* -Las tórtolas vuelan un 25% más rápido que las palomas normales.
* -Arreglado: se gana 2x XP en mordedura/matanza de animales
* -Arreglo de errores, botones de interfaz ajustados en la versión de móvil

## 6 de Junio del 2018

* Beta se elimina de los servidores en vivo.
* Nuevo monstruo marino en beta.
* Se añadieron Fénix y Abeja al juego principal, así como el panal de abejas y la colmena.

## 3 de Junio del 2018

* La beta esta en vivo
* Nuevo fénix en la beta

## 2 de Junio del 2018

* Se arregló otro gran error que se tenía con el lag

## Mayo 23 del 2018

* Se arregló un error que causaba lag
* Las piedras curativas ahora dan mas experiencia de nuevo

## Mayo 13 del 2018 (La invasion de las aves)

* Invasión de las aves
* ¡Se han añadido 5 animales nuevos! - NUEVO: ¡Animal de avestruz! Pone un huevo cuando presiona la W, puede controlar los pollitos que salen. Los polluelos de avestruz pueden ser dañados por el nivel de guepardo y arriba, y pueden dañar hasta el nivel de rinoceronte.
* - ¡Animal Búho Nevado! Animal ártico que vuela y picotea a su presa cuando se zambulle desde el cielo.
* - NUEVO: ¡Animal de halcón peregrino! El halcón vuela, se sumerge en su objetivo y luego ataca
* - NUEVO: ¡Animal de pelícano! El pelícano almacena agua en su pico y luego la deja caer como una bomba de agua. La bomba de agua detiene la habilidad de otros animales
* - NUEVO: ¡animal rana! Las ranas son animales con IA (como los patos). Cuando se les golpea producen baba que te hace resbaladizo. Se pueden encontrar alrededor de los ríos.

**Buffs y nerfs**

* - Nerf de depredador: una mordedura de depredador separa a ambos animales. Los depredadores no pueden morder a los animales mordidos durante 0,5 segundos después de la última mordedura.
* - Buff a la comida: el coco, la frambuesa, la zanahoria y la sandía ahora dan agua al comer
* - Los animales del mismo nivel (además del nivel de dragón) ya no pueden matarse entre sí. (Boa ya no puede matar a un hipopótamo)
* - Diente de sable: La velocidad del diente de sable en el agua fue nerfeada.
* - La velocidad de los tigres en el agua fue nerfeada
* - Mamut nerf/buff: El enfriamiento de las habilidades de los mamuts ha aumentado. Las bolas de nieve ahora pueden matar animales.
* - Nerf de dragón: Los dragones tienen un Enfriamiento de 3 segundos. Los dragones se prenden fuego si caminan a través del fuego engendrado por las bolas de fuego de otros dragones.
* - Dragón negro Buff: El dragón negro puede usar la habilidad cuando está en llamas o aturdido. Los dragones negros son 20% más rápidos en el bioma volcánico. Los animales que están por debajo del nivel de hipopótamo no pueden matar al dragón negro con su habilidad (pueden dañarlo pero no dar el golpe final). El dragón negro no se quemará en los incendios que se originen por las bolas de fuego de los dragones. El dragón negro puede comer toda la comida matable (arbusto de hongos, huevos,..) de un solo golpe.
* - Trex buff: Trex puede usar la habilidad cuando está en llamas. Trex no dejará caer animales si está herido. El enfriamiento de habilidad ha sido aumentado.
* - Yeti buff: El Yeti dispara bolas de hielo en direcciones fijas: 2 desde el frente y 3 desde atrás. El enfriamiento está fijado en 8 segundos. El Yeti puede usar la habilidad cuando está bajo el agua y la habilidad no drena el agua. El Yeti puede ir en las colinas (pero despacio). Las bolas de nieve del Yeti hacen menos daño.
* - Jirafa Buffeada: aumenta la velocidad de giro mientras usa la habilidad -
* Nerf del águila: el águila ha sido trasladada a la zona de los rinocerontes. Las águilas no pueden elegir depredadores y no los aturden. El águila no se quemará cuando vuele sobre la lava. El águila ya no depende del agua cuando usa su habilidad. Ya no hay límite de salud para recoger las presas.
* - El daño y el alcance de la ballena azul es ahora el mismo que el del elefante.
* - El daño es ahora el mismo que para el burro.
* - Cobra nerf: la velocidad de la cobra ha sido nerfeada. -
* Nerf de veneno: Los animales envenenados ahora pueden usar su habilidad
* - Buff a los tiburones: La velocidad, enfriamiento y duración de la habilidad del tiburón han sido pulidas.

**Características adicionales**

* - La animación del fuego ha cambiado, y el efecto del fuego también. Las bolas de fuego ahora generan un fuego en el mapa. Se puede matar disparándole tres bolas de agua, o se reduce su tamaño y se apaga con el tiempo.
* - Efecto baba: Los animales del nivel 1-11 son afectados por el limo. Los animales debajo del cocodrilo se vuelven resbaladizos durante 4 segundos y no pueden usar la habilidad cuando están cubiertos de lodo.
* - La habilidad del águila cambia: Los animales que son dejados caer por un águila ahora obtienen algo de velocidad (no caen directamente hacia abajo). Los animales obtienen 4 segundos de inmunidad al efecto del fuego y 4 segundos de habilidad para subir colinas después de ser dejados caer por un águila (para evitar que la lava se arrastre y quede atrapada).
* - La la habilidad oso y el oso polar ha recibido un cambio de diseño. Ahora se muestra una pata.
* - La piel del Dragón Negro mejoró. Las alas se vuelven negras si el Dragón Negro pierde mucha lava. Las fosas nasales dan un efecto temible.
* - El pulpo, cuando se disfraza de animal, muestra un 25% de barra de salud y los jugadores se mellan para que se sienta como un jugador moribundo (presas de señuelo). También muestra el efecto del bioma si se disfraza.
* - Patitos y huevos añadidos de nuevo. Nueva IA para Patos/Patos, se han vuelto a añadir los patitos. Los patos ponen huevos en la isla. Los patos blancos desovan en el bioma del Ártico. Se han corregido los fallos
* - Todos los fallos del águila han sido arreglados. (habilidad de retrabajo)
* - Error del tigre: uso infinito de la habilidad cuando se usa un erizo. Error del erizo: el erizo ya no aturde a los animales cuando lo toma un águila cuando usa la habilidad.
* - Un fallo de la jirafa: La jirafa ya no aturde a los animales cuando la toma un águila al usar la habilidad
* - El problema de la potencia del dragón negro está arreglado.
* - Problema del topo: el topo ya no es invisible bajo una isla en un lago. Los topos ya no son golpeados por las habilidades cuando están bajo tierra.
* - Problema con el conejo: el conejo ya no puede usar su habilidad para comer hongos.
* - Problema con el cerdo: el cerdo ya no puede usar su pedo para comer hongos.
* - La salud del pulpo ya no se muestra cuando está disfrazado de comida. Caza del tesoro: - (hay 5 cosas ocultas)

## Enero 26 del 2018

* -los URL de los servidores reemplazaron los enlaces de las partes
* -La capacidad de las jirafas fue hecha para estar más equilibrada contra las presas, menos dañina para los depredadores (prevenir la unión de las jirafas).
* -El radio del remolino de Kraken es ahora más pequeño, más normal
* -el pedo de cerdo ya no saca a los animales de sus escondites, el cerdo puede tirarse pedos en cualquier parte cuando se lesiona
* -patos nadan más rápido en el agua, no pueden caminar en las colinas ahora
* -se ha quitado la habilidad de velocidad en el tiburón y trex al hacer doble clic en "sprint"
* -la piel del trex es más hd, no más rugido aleatorio/ mordida de mandíbula
* -trex/tiburón ahora liberan a su presa durante su habilidad si se lastiman
* -La ola de la orca ahora hace menos daño y aturde por más tiempo.
* -el tiburón puede aturdir a los depredadores más grandes, puede arrastrar a todos los depredadores más pequeños y a todas las presas T.Rex/Tiburón Nerf:
* -Mordedura/Sacudida el daño a la presa disminuyó

**Arreglos del erizo**

* -error de su habilidad arreglado (en la muerte/actualización)
* -un empuje duro reducido
* -si se infla aturde a los animales por 0.5s

**Arreglos del águila:**

* -La velocidad del águila si no se usa la habilidad vuelve a la normalidad.
* -El águila deja caer animales si vuela sobre la lava
* -El águila ya no se lleva a otras águilas.

**Misceláneo**

* -la velocidad en la colina/lodo a través de todos los tierss y biomas reajustados
* -Se eliminaron las pieles de Navidad
* -Se eliminaron los bots de lemings
* -huevos y patitos temporalmente no funcionando completamente como se pretendía- estamos reelaborándolos
* -Las piedras curativas dan un 40% de ganancia de xp más lenta, y también repiten un 33% más rápido.
* -todos los animales pueden ahora nadar en lugares de agua

# 2017

## 24 de Abril de 2017

* Se ha arreglado el error del crasheo con Dragón Negro Colosal
* Se han arreglado los errores con el buceo el elefante esta equilibrado (es más rápido en el agua, es de menor tamaño) y la ballena (¡es un poco más lenta, los krakens ya no le temen!).

## 18 de Abril de 2017

* Nuevo animal terrestre: El elefante, es la evolución del hipopótamo y tiene la habilidad de la trompa.
* Use su trompa para llegar a la comida en los árboles y golpee a los animales en las/los colinas/árboles o rocas.
* Nuevo animal marino: La ballena azul, tiene la habilidad de escupir agua y dar un aletazo.
* Nuevo animal ártico: El tigre dientes de sable, tiene la habilidad de arañar dos veces.
* Los dragones pueden moverse entre si (para luchar mejor).
* El dragón ahora tiene un xp de 1m y el elefante y la ballena azul tiene 500k y el mamut subió al nivel del elefante.
* La ganancia de xp de la mordedura de cola ahora se limita a 2x xp actual (se detiene la forma de transformarse en dragón instantáneamente para animales de nivel bajo).

## 9 de Abril de 2017

* Se agregó el Dragón negro colosal, que se obtiene después de los 10 millones de puntos de experiencia, sólo se puede regenerar en la lava y las piedras curativas.
* Los dragones negros viven en un nuevo bioma, el bioma de lava, que está en el centro del mapa.
* Las piedras curativas te regeneran, te dan experiencia y agua, y las piedras curativas grandes, lo hacen tres veces más rápido.
* Se agregó la carne, que está dividida en tres tipos y aparece cuando un animal muere por causas naturales (por contacto con la lava o por la sed)
* Se agregaron las sandías, aparecen en el bioma de lava, dan mucha experiencia pero es muy peligroso ir por ellas.

## 24 De Marzo de 2017

* Ahora los ríos fluyen entre los océanos de mope.io.
* Ahora se puede empujar y hacerle daño a la comida.
* Ahora los caracoles cobran vida, les gusta el plancton, esconderse en arbustos y morderte la cola.
* La habilidad de la orca fue bufeada, ahora la ola hace daño y el tiempo de paralización es más duradero.
* Ahora los arbustos de bayas spawnean bayas y/o peras en la tierra, los lagos, las islas lacustres y los charcos de lodo tienen mejor comida.

## 14 de Marzo de 2017

* Se rediseño la comida del océano con 6 comidas nuevas que van acorde con el tema
* Los océanos desbordan comida a las playas
* Los pozos de agua son más cómo pequeños charcos
* Todas los valores de la comida fueron cambiadas.

## 16 de Febrero de 2017

* Hay una especie de efecto 3D cuando un animal escala una colina o en una roca.
* La orca tiene una nueva habilidad de hacer olas, las cuales paralizan y barren a los afectados, también tiene efecto bajo el agua.

* Los cangrejos y tortugas pueden escalar colinas y rocas.
* Los Yetis y Dragones son un 20% más grandes, y los hipopótamos tienen un campo de visión más amplio.
* Los gorilas pueden lanzar bananas que paralizan a los depredadores.
* Los ciervos pueden cavar para conseguir comida con la tecla «W».
* El modo sandbox fue removido.

## 1 de Febrero de 2017

* Se añadió la música oficial de Mope.io, el cuál, lo puedes quitar presionando el botón "MUTE"

## 29 de Enero de 2016

* Nueva habilidad del cocodrilo, presiona/suelta la tecla «w» para morder animales y arrastrarlos alrrededor.

## Enero 01

* ¡Feliz año nuevo a todos los jugadores de mope.io!
* Finalmente he vuelto a codificar todas las habilidades actuales de los animales (¡informe cualquier error debajo!), ¡En preparación para los controles gráficos! (Próximamente, se mostrará cuando se puede reutilizar una habilidad)
* animales que "giran bien en el hielo" ahora se mueven un 50% más rápido y se convierten aún mejor!
* Animales que se deslizan en el hielo, ahora se deslizan un 30% mas rápido, Wiiiiii!
* ¡NUEVO!: Animal ardilla, reemplazó al lemming
* El lobo fue movido por la cadena alimentaria, ahora es igual a guepardo
* Ahora hay 50% mas hielo en el ártico
* NUEVO: El buey almizclero ahora puede recargar su cuerno (Con W)
* Calamar ahora puede disfrazarse de un huracán (Habilidad del Kraken)
* Varios animales han conseguido aumentos de velocidad: león, lobo, dragón (ligeramente), yeti, glotón (Wolverine)
* La velocidad de el rinoceronte redujo debido a el boost con su cuerno
* Animales árticos-oceánicos, ahora pueden nadar mejor (pingüinos, morsas, focas, osos polares)
* El calamar ahora tiene un tiempo mas corto de sumergirse después de disfrazarse
* Próximamente: más habilidades de los animales árticos (¡y también unos Terrestres!), Controles gráficos!

## Diciembre 28

* El bioma ártico es ahora más grande un 3X de la antigua área terrestre
* NUEVO: Hielo en el bioma ártico (puedes deslizarte con muy pequeño control cuando caminas sobre el)
* NUEVO: Habilidad de deslizarse sobre el hielo: Foca, Pingüino, Morsa, pueden presionar W para ir rápido a través del hielo (Se mueven un 1.7X mas rápido sin tiempo límite)
* NUEVO: capacidad de agarre en el hielo: estos animales tienen un agarre excepcionalmente bueno en el hielo: se vuelven aún más rápidos en el hielo que en la tierra: renos, Buey almizclero, lobo, yeti
* NUEVO: Animal Gloton (Wolverine): Equivalente al rinoceronte
* ¡Los animales árticos no se deslizan tan difícil sobre el hielo como los animales no árticos!
* Foca, Morsa, Yeti, ahora pueden escalar árboles y rocas
* ¡Los yetis pueden ahora (mágicamente) caber dentro de minúsculos escondites! (Capacidad de congelación pronto!)
* Lagos ahora existen en el ártico

## Diciembre 26

* NUEVO: Ahora hay un polo norte en mope.io el Bioma artico! (Muchos de ustedes querían un vistazo, así que aquí está!)

* ¡Permanezca en la región ártica (nevosa) para poder mejorar a los animales árticos!

* ¡NUEVO: 12 nuevos animales árticos! (Habilidades especiales de animales vienen más tarde!)

* Los animales son: lemming (ratón de la nieve), liebre ártica, pingüino, sello, zorro ártico, reno, muskOx, leopardo de nieve, morsa, oso polar, lobo, abominable muñeco de nieve!

* ¡Sugiere qué habilidades únicas deberían tener algunos de estos animales! (Publicarlo en reddit, enlace abajo!)

* Muchas actualizaciones del Ártico pronto!

## Diciembre 25

* Por hoy toda la comida del juego te dará 2x más XP

* Se Hizo una revisión de optimización de la física del juego, lo que significa que el juego corre más suave!

* Optimizado carga del servidor para permitir una mayor área de juego! (Preparación para el bioma ártico)

* Mope.io está viendo un clima más cálido, se ah eliminado la Edicion navideña! (¡En preparación para el bioma ártico!)

* Bioma ártico retrasado hasta mañana, (voy a estar trabajando en él durante el día de Navidad :))

* Redujo la tasa de desove del banano para que coincida con el coco

* fijados errores con nueva física

## Diciembre 21

* NUEVO: El invierno llegó a mope.io!, todos los lugares están cubiertos de nieve.
* Unete a mope.io de el 30 de diciembre hacia arriba para desbloquear los skins navideños!, solo deberas compartir el juego para obtenerlos
* Escribe que te pareció la edición navideña ( ¡ En reddit ! )
* Arreglados los errores del caparazón cuando te dañan (Tortuga + cangrejo)
* Arreglado que los pulpos no se ocultan en arbustos de bayas
* Arreglado el bug de tirar agua encima de árboles siendo un gorila/oso
* Arreglados los bugs de teletransporte
* Experiencia mayor a 100 k ya no tiene puntos decimales

## Diciembre 18

* NUEVO: Pequeño teletransporte:Cuando evolucionas a un animal de diferente bioma seras teletransportado a ese bioma
* Animales que son buenos, tanto en tierra o en océanos no serán teletransportados
* Animales de tierra que evolucionan a animales terrestres en el océano serán teletransportados
* Topo ahora es anterior al zorro debido a la cadena alimenticia
* Los caballitos de mar se mueven un poco mas rápido que el calamar ahora
* Leon ahora se ubica después del cheetah por la cadena alimenticia
* El chita tiene ahora un boost de velocidad!
* Cocos aparecen en una tasa controlada, errores con los árboles de cocos arreglados
* Próximamente una edición navideña en mope.io!