Ресурсы

1. Металл
2. Кориум
3. Золото
4. Кислород
5. Кремний
6. Энергия

### Металл и Кориум:

Металл и кориум добываются транспортёрами из шахты, построенной на месторождении руды. Далее транспортёр сбрасывает добытое в ближайший склад и возвращается обратно к шахте, замыкая цикл добычи.

Транспортёрам нужно время, чтобы загрузить ресурс из шахты, оно равно 16 секундам. Разгрузка происходит в 3 раза быстрее, однако она будет закончена только когда закончится анимация сброса в склад, только тогда транспорт сможет отплыть. Поэтому, а так же потому что время тратится также и на подход к шахте, реальное время сброса ресурсов меньше загрузки только примерно в 2 раза.

Поэтому **самый эффективный способ добычи** - располагать склад между 2-мя шахтами, расположенными неподалёку, и назначить по 2 транспорта на шахту. Расстояние между шахтой и складом без потери эффективности добычи может быть гораздо больше, если на одну шахту назначить **3** транспорта. Также оно увеличивается с увеличением скорости подлодок.

Не рекоммендуется ставить склад и шахту на прямой, по которой можно доплыть, не меняя направления. Транспорты, плывущие на склад и от склада будут сталкиваться лоб в лоб и тупить некоторое время перед тем, как разойдутся.

### Золото

Золото добывается в золотой шахте.

При её выборе можно увидеть текущую концентрацию золота в воде и **скорость** **добычи**, которая зависит от **концентрации** и **расстояния** до любой другой ближайшей шахты золота. Для максимальной скорости добычи оно должно быть больше **12 клеток**, иначе она будет пропорционально убывать. По мере добычи, концентрация золота падает, а в месте с ней и максимально возможная скорость добычи.

Золотая Шахта медленно аккумулирует золото и автоматически переправляет его в ваши запасы ресурсов при накоплении 100 единиц. Вы также можете передать его незамедлительно соответствующей кнопкой.

### Кислород:

Человеческие здания требуют достаточного уровня кислорода. Его потребление не зависит от того, работает ли здание или находится в режиме ожидания. Текущий уровень кислорода отображается рядом с количеством ресурсов.

Пока индикатор уровня кислорода голубого цвета, все процессы, происходящие в зданиях, работают нормально. Если уровень кислорода станет недостаточен, вы услышите голосовое уведомление, а индикатор станет красным. Процессы в зданиях **замедлятся в 4 раза**, а именно:

1. Исследования
2. Строительство зданий
3. Строительство подлодок
4. Производство боеприпасов
5. Ремонт подлодок
6. Перезарядка генераторов (пси-генератор, генератор защитного поля, силовое поле, телепорт)

В генераторах кислорода можно настроить **приоритеты** снабжения. При нехватке кислорода, он будет направляться на процессы в соответствующем порядке.

### Кремний:

Кремний добывается силикоидами со дна с помощью шахты кремния. Она извлекает кремний в квадратной зоне **30x30 клеток**, и не может быть построена внутри зоны добычи другой шахты.

Количество кремния на карте ограничено, в каждой клетке содержится приблизительно **75 единиц**. Скорость добычи всегда равна **10 единицам в секунду**.

Шахта аккумулирует кремний и автоматически переправляет его в ваши запасы ресурсов при накоплении 100 единиц. Вы также можете передать его незамедлительно соответствующей кнопкой.

### Энергия:

Энергия вырабатывается из месторождения металла с помощью аккумуляторной станции силикоидов. Металл превращается в энергию в соотношении 1 к 1.

Эффективность отражает скорость добычи аккумуляторной станции, и зависит от отношения текущего запаса металла к начальному.

Аккумуляторная станция не будет добывать энергию, если ваше хранилище энергии заполнено. Начальное хранилище энергии составляет **1500 единиц**, его можно увеличить, построив энергокапсюли, которые хранят до **3000 единиц** **энергии**.

Аккумуляторная станция аккумулирует энергию и автоматически переправляет её в ваши запасы ресурсов при накоплении 100 единиц. Вы также можете передать её незамедлительно соответствующей кнопкой.