Lysian

Ein Lysian ist ein durch Blutmagie kreiertes Monster. Es agiert extrem aggressiv auf alles und hat die Intelligenz einer wilden Bestie. Sollte das Ritual schief gehen, kann ein Lysian in einer anderen Kreatur gefangen werden. Dadurch lebt es wie ein Parasit mit seinem Host zusammen und versucht langsam die Kontrolle über den Körper zu erlangen. Einer dieser Fälle ist Jurinda Fonos.

Ein bekannter Fall indem eine Kreatur die Kontrolle über einen Lysian erlangt hat ist Virion Uridi. Er ist ein Tabaxi der in Ekish lebt.

## Aussehen

Ein Lysian ist eine fast 3 Meter große Kreatur aus Blut und Knochen. Lysian sprechen die Sprachen die ihre Erschaffer sprachen und haben die Intelligenz einer wilden Bestie.

Ein Lysian der eine Kreatur besetzt erscheint der betroffenen Kreatur als großes rotes Gesicht ohne Haut. Es spricht zu der Kreatur und versucht so langsam das Vertrauen der Kreatur zu erlangen. Wenn der Lysian zu der Kreatur spricht, wird die Kreatur dabei bewusstlos. Sie blutet aus Augen und Ohren und hat volle Kontrolle über das Gespräch.

## Kontrolle

Ein Lysian versucht dauerhaft die Kreatur die es befallen hat zu übernehmen. Sollte die Kreatur mit dem Lysian sprechen, muss sie einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 15 ablegen. Bei einem Fehlschlag verliert sie zwei Kontrolllevel, bei einem Erfolg gewinnt sie zwei Kontrolllevel.

Wenn die Kreatur jemanden durch einen Nah oder Fernkampfangriff auf 0 Trefferpunkte reduziert, muss sie ebenfalls einen Weisheitsrettungswurf ablegen. Dieser SG liegt bei 12. Bei einem Erfolg erlangt die Kreatur ein Kontrolllevel, bei einem Fehlschlag verliert sie eins.

## Kontrolle verlieren

Sollte eine Kreatur die Kontrolle verlieren und vom Lysian übernommen werden, bekommt die Kreatur langsam verschiedene Vorteil. Die Intentionen der Kreatur werden böse und die Kreatur verliert ihren eigenen Willen. Hierbei wird der Körper zu einer leeren Hülle für den Lysian.

* **Kontrolllevel -5:** Ein Körperteil wird vom Lysian langsam übernommen. Nahkampfangriffe erlangen einen +1 Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe. Sollte die Kreatur eine andere Kreatur auf 0 Trefferpunkte reduzieren, muss sie einen Weisheitsrettungswurf SG 18 ablegen um nicht in einen unkontrollierten Wutanfall zu fallen. Hierbei greift die Kreatur alles an und kann nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden. Sollte die Kreatur niemanden in einer Runde angreifen, macht sie sich selbst 1W6 Schaden. Der Wutanfall endet nach 1 Minute.
* **Kontrolllevel -15:** Der Lysian erlangt langsam mehr Kontrolle über die Kreatur. Nahkampfangriffe erlangen einen +2 Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe. Der Weisheitsrettungswurf SG steigt auf 20. Wenn die Kreatur in einen Wutanfall fallen, bekommt sie einen Vorteil auf alle Angriffswürfe und alle Geschicklichkeitsrettungswürfe. Der Wutanfall endet hierbei nach 10 Minuten. Die Ausrichtung wird Chaotisch.
* **Kontrolllevel -25:** Der Lysian erlangt permanente Kontrolle über einen Großteil der Kreatur. Der Bonus steigt auf +3. Der SG steigt auf 24. Der Wutanfall hält bis die Kreatur bewusstlos wird oder stirbt. Die Ausrichtung wird Chaotisch Böse.
* **Kontrolllevel -50:** Der Lysian erlangt vollkommene Kontrolle.

## Kontrolle erlangen

Sollte eine Kreatur die Kontrolle über den Lysian erlangen, bekommt er langsam verschiedene Vorteile. Der Lysian wird hierbei vom Parasiten zum Symbioten und synergiert mit der Kreatur.

* **Kontrolllevel +5:** *Kontrollübergabe:* Die Kreatur kann die Kraft des Lysians als Bonus Aktion selbst aktivieren. Hierbei lässt sie den Lysian einen Arm übernehmen. Die Kreatur erlangt für 1 Minute lang einen +1 Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe. Zusätzlich hat sie während dieser Zeit einen +2 Bonus auf RK. Der Status endet sobald die Kreatur in einer Runde keinen Schaden macht oder bekommt. Am Ende der Kontrollübergabe verliert die Kreatur ein Kontrolllevel sowie 2W6 psychischen Schaden. Die Kontrollübergabe kann so oft genutzt werden, wie der Intelligenzmodifikator der Kreatur. Diese Ladungen regenerieren sich bei einer Langen Rast.
* **Kontrolllevel +15:** Die Kontrollübergabe wird verstärkt. Der Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe steigt auf +2. Der Bonus auf RK steigt auf +3 und die Kreatur erhält Resistenz gegen Psychischen, Nekrotischen und Wucht, HIeb oder Stichschaden von nicht magischen Waffen. Die Kreatur verliert kein Kontrolllevel mehr.
* **Kontrolllevel +25:** *Blutopfer -* Die Kreatur kann die Kraft des Lysians in einer anderen Kreatur manifestieren. Als Bonus Aktion kann sie nach einem Angriff eine Kreatur markieren. Diese Kreatur beginnt stark zu bluten. Jede Runde erleidet diese 1W6 Schaden bis sie durch Magie geheilt wird. Die Kreatur des Lysians heilt sich jedesmal um den zugefügten Schaden. Das Blutopfer kann einmal pro Kurze Rast aktiviert werden.
* **Kontrolllevel +50:** *Volle Kontrolle -* Die Kreatur und der Lysian können sich zu einer mächtigen Kreatur vereinigen. Hierbei steigt der Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe auf +3. Die Kreatur hat während der Kontrollübergabe einen Vorteil auf alle Angriffswürfe. Der Bonus auf RK steigt auf +4. Die Bewegungsrate der Kreatur wird verdoppelt. Die Kreatur erlangt einen zusätzlichen Angriff pro Angriffsaktion.