Kratos A. Von Kantzow

## Apparence

Cela fait quelques années maintenant que Kratos vit en temps qu’« humain ». Ayant finalement réussi ses expériences sur son propre corps et passant au-delà de la mort elle-même. Son physique prit un grand coup et à cause de cela, l’homme donne l’air d’avoir à peut-près 50 ans, d’ailleurs quelques rides se font montrer. Mais ce n’est pas tout, grâce à ses nombreuses expériences, l’élémentaire peut maintenant avoir un corps puissant et musclé et celui-ci n’est pas peu fier de son mètre quatre-vingt-sept et de ses quatre-vingt-dix kilogrammes. Toujours les cheveux noirs, celui-ci les met légèrement en arrière, comme pour faire une coupe de gentlemen, ils sont donc plus courts, toujours dans un style mi long. D’ailleurs, s’amusant à jouer avec son œil gauche, celui-ci porte maintenant un cache-œil à cause d’une entaille allant du haut de l’œil jusqu’en bas. Bien-sûr il a été remplacé par un œil fait de Mana et de robotique mais il ne préfère ne pas le montrer aux autres, par rapport à son œil natif droit qui est de couleur rouge, celui du gauche est vermillon et porte un sceau en son sein faisant référence à une cible. Finissons le développement de Kratos par les détails. Il est muni d’une moustache très bien taillée et on peut remarquer qu’une fois torse nu, au-delà des muscles saillants, cet homme est marqué de partout à cause des cicatrices de combat ainsi que d'opérations. Il ne faut pas oublier que l’homme n’a maintenant plus qu’un seul bras, ayant perdu son bras droit en voulant s’exercer à l’alchimie, sans véritable succès.

## Personnalité

Avec les années, Kratos est devenu légèrement plus calme qu'avant, mais celui-ci est toujours aussi franc, que cela soit avec ses supérieurs ou ses partenaires sans pour autant les vexer, on peut dire qu'il aime parler pour ne rien dire aussi, mais son habilité à parler est sans doute une arme intéressante en politique ou encore pour diriger une armée et la motiver. L'homme n'aime pas regarder ses alliés se battre malgré certains hauts rangs qu'il a pu acquérir durant les années précédentes et voudra sauter avec eux dans la bataille sans pour autant être en première ligne. Kratos peut soutirer des informations aux ennemis grâce à sa magie combinée à un certain sadisme naturel, après tout la guerre a eu le temps de le forger. Il n'aime pas parler des heures autour d'une table et préfère aller à l'essentiel sans pour autant oublier les détails. Après avoir parlé de l'homme calme, il faut savoir que cet homme n'est pas toujours comme ça, il adore draguer légèrement et commenter sur les jeunes femmes mais prend l'amour comme un sentiment protecteur inutile car on peut mourir facilement à cause de ça, même les plus grands. De plus, sa capacité de manipulation s'étend depuis son ignorance. Mentir sur lui-même, faire en sorte qu'on le croit et ainsi devenir le confident de certaines femmes et soutirer de mêmes informations et s’il faut passer par l'acte sexuel cela ne le dérangera pas car Kratos aime ça et ne s'en plaint pas. Quant à ses sentiments personnels, il n'aime pas ceux de l'amour et s’il est touché par celui-ci, l'homme fera en sorte d'oublier de force qu'il est amoureux, soit en tuant soit en faisant en sorte que l'autre personne la déteste au plus haut point pour ne plus qu'avoir de la haine à la place. Il est solitaire et dès qu'un ami se présente face à lui c'est soit pour l'utiliser comme les autres se servent de lui soit de la chair à canon. Seul ceux de son clan et ses supérieurs peuvent avoir le respect de Kratos qui est un chien de guerre ravagé entièrement par la haine qui se consume, tel une malédiction, la véhémence. D'ailleurs une phrase lui va parfaitement :

" *Sa sagesse est-elle une bombe, dans le doute on tue tout le monde.* "

## Equipements

### Tenue

* Tenue de Combat

Sa tenue de combat a reçu un enchantement, et est imprégnée du mimétisme, ce qui veut dire qu’elle pourra changer de forme de vêtements pour chaque jours. Seul des personnes pouvant voir l’aura des personnes peuvent voir cette armure ou si il pleut, ou encore un jet de farine sur l’homme. La spécialité de cette armure est qu’elle est toujours présente sur le corps de Kratos, c’est pour cela qu’il ne bouge que très peu car assez lourde avec un dispositif intégré dedans. Étant présente sur le corps de l’homme, l’armure le protège et si un ennemi tente par exemple de frapper le visage de celui-ci, il sentira le matériau du casque sur ses phalanges mais ne verra pas l’armure de Kratos. Le mécanisme intégré est une diffusion de chaleur, comme une pierre volcanique à environ 500°C qui recouvre toute l’armure. La chaleur ne se diffuse pas dans l’air mais si on frappe à main nue ou avec une simple arme en métal, on verra fondre l’arme ou son poing. L’armure étant faite de magma refroidis mélangé à un matériaux pouvant contenir la chaleur de sa lave elle pourra rester en place pendant que Kratos utilise son pouvoir. Maintenant passons aux pouvoirs passifs :

1. Elle est sensible aux attaques magiques, mais elle pourra retenir une attaque magique peut importe l’importance de l’attaque, une flèche remplie de magie ou encore une explosion détruisant des milliers d’habitations, elle pourra s’en protéger, mais qu’une seule fois, après ça le mimétisme disparaîtra.
2. L’armure est insensible aux attaques physiques avec des armes blanches, armes contondantes, armes à feu, ... Mais les effets seront présents. Prenons exemple sur un coup de massue sur le côté, Kratos se fera projeter mais ne recevra pas de dégât de l’arme mais des dégâts de collisions faites sur un rocher par exemple, donc Kratos prendra des dégâts.
3. L’armure est insensibles aux flammes de moins de 1200°C et au froid, gel, glace. Elle est par contre, à contrario, ultra-sensible au niveau de la magie, toute attaque magique passera au travers de l’armure, on peut alors dire que cette armure n’est faite que pour les choses physiques. Prenons exemple sur un éclair, si un éclair tombe sur Kratos, elle fera comme une cage de faraday et ne touchera pas l’homme, mais si l’éclair est de nature magique, ça touchera directement Kratos.
4. Kratos ne pourra pas utiliser la lave directement, étant bloqué par son armure mais si il le décide, il détruira le bras droit de son armure pour faire sortir sa lave et ainsi se battre avec sa magie.

### Armes

* Yeoui

Yeoui est un bâton fait de fullerène, un matériaux bien plus dur que le diamant, pouvant être comparé, même à du graphite. Ce matériaux est le moins dense sur cette Terre. Et est compressé à 200 000 fois la pression atmosphérique. Ce qui veut dire que la gravité n'aura aucun effet sur lui, en tout cas pour le briser. De plus, la chaleur ne le touchera point avec des capacités bien à lui.

1. L'alternance de taille : Yeoui, peut grandir jusqu'à un maximum de 50 mètres, comme-ci il était monté sur un vérin hydraulique, le propulsant à une vitesse correspondant à 100km/h en fonction de sa grosseur (au minimum 60km/h au maximum 120km/h). Car oui, Yeoui peut aussi grossir jusqu'à 5 mètres de rayon, soit 10 mètres. Kratos doit parler pour ordonner à son arme de faire ce qui lui demande, grandir, grossis, rétrécis, maigris.
2. L'alternance de poids : Yeoui peut grossir jusqu'à arriver à un poids inimaginable, peut importe sa taille mais les mouvements seront bien-sûr plus lourd. D'ailleurs Kratos peut aussi faire baisser le poids de Yeoui à un poids inexistant, enfin presque, le minimum est d'un kilogramme mais dans ce monde, c'est rien. Pareil, l'homme doit dire à son arme de prendre du poids ou d'en enlever.
3. Lévitation : Enlève ton commentaire de rageux Jean-Kévin, avant de lire. La lévitation de Yeoui se porte dans la main gauche de son porteur ou dans sa bouche, car ouais, plus de bras droit. C'est juste pour éviter de se prendre un porte-avion dans la bouche, si Kratos ne peut plus le porter, ça sert à rien.
4. Invocation : Yeoui peut apparaître et disparaître n'importe quand. Tant que son maître l'ordonne à vive voix. Donc un simple « apparaît » suffira pour le faire pop au niveau de sa main gauche, ou sa main droite fait de lave.

* Doppel Kaiser

Il ne reste plus qu’un seul mousquet fait d'Or et d’acier en haut du mousquet et de bois en bas avec des cristaux de Rubis intégrés un peu partout dont un gros sur les yeux d'un dragon dont la bouche va vers le canon avec une baïonnette qui apparaît dans la main gauche Kratos. Les armes à feux ont été légèrement changés pour ainsi tirer des balles anti-char avec donc, une énorme vitesse de rotation. Les balles sont crochues pour éviter de faire sortir la balle du corps de la personne tout en laissant les crochets légèrement collés sur la balle pour permettre un meilleur aérodynamisme, à chaque tir le mousquet disparaît pour laisser place à un nouveau si Kratos le décide. De plus, la baïonnette est entourée d'une bactérie hautement violente, l’« Enzyme de Restriction », ce qui permet de couper l'ADN de tous les objets n'appartenant pas à la classe de matériaux de l'objet, et sur lesquelles sont situées les bactéries grâce à la "Méthylase". Les fameux matériaux sont le carbone et le diamant. Il peut apparaître dix fois en tout dans un combat, ce qui équivaut à 10 balles. - Balles incendiaires : Ses balles sont intégrées directement au "Doppel Kaiser" mais le fait de créer une balle de la sorte fait consommer un peu plus d'énergie à sa bague qu'habituellement, de plus une aura rouge en ressortira. La balle incendiaire est de forme perforante mais peu résistante. Je m'explique, une fois écrasée au sol, elle se disloquera en plusieurs morceaux et les deux liquides s'écraseront entre eux, créant alors une friction qui fera en sorte d'allumer la flamme. De plus, elles iront sur le sol se répandre, répondant aussi les flammes. Pour finir, le "Doppel Kaiser" ne peut en créer que cinq par combat.

## Magie

Kratos st capable de créer et de manipuler la lave.

* Degré Celsius de sa lave : 1200°C
* Degré Celsius de chaleur provoquée par la lave sur 0 < 30cm de rayon : 700°C
* Degré Celsius de chaleur provoquée par la lave sur 30cm < 1m de rayon : 300°C
* Degré Celsius de chaleur provoquée par la lave sur +1m de rayon : ~

## Aptitudes et Compétences

### Aptitudes

* Pression: La pression, utilisée comme le fait Kratos, permet de lâcher sa puissance magique dans les airs, comme avec le Reiatsu, n'utilisant aucun point de magie, cette technique montre ainsi, juste la présence de Kratos qui peut la cacher ou non. S’il décide de le montrer, des sortes de vibrations dans l'air vont se créer, n'ayant aucun impact sur l'élément vent bien évidemment. Tout en provoquant une intimidation à son adversaire, les personnes faibles étant présentes dans son champ d'actions pourront être très mal à l'aise, voir se sentir partir dans les bras de Morphée. (Impacte seulement les NPC) La seconde partie du don est à double tranchant. La pression fait en sorte de consommer 1.5x des capacités magiques et physiques, que ce soit Kratos, ennemi(e)s, allié(e)s, et augmente de 1.25x la masse de tout objets et corps. L'élémentaire obtient aussi ce malus, ce don n'est donc pas que positif.

Œil Gauche

* Rewriting: Technique de l'œil gauche de Kratos qui s'active en faisant bouger la cible dans son œil et créant ainsi une légère surbrillance. Rewriting est simple, elle permet de "lock" les ennemis, amis et objets à un nombre indéfinis et permettre aux membres alors de suivre l'ennemi. Elle a aussi une autre fonction qui permet de voir les lignes de tir permettant ainsi de savoir où son ennemi peut tirer et ainsi esquiver ou bloquer. Mais là ne s'arrête pas le pouvoir qui peut réécrire ses lignes et donc faire changer la trajectoire d'objets de petites tailles (balles, senbons, kunaï) de 30 centimètres maximum, attention, si une trop grosse quantité de balles arrive d'un coup, l'homme ne pourra pas toutes les faire changer de direction.

Magie de la Lave

* Yōgan no toriatsukai (溶岩の取り扱い) : La manipulation de la lave est un élément puissant et principal avec Kratos qui lui permet en outre de contrôler la lave sans forcément passer par la loi de pesanteur, par exemple un bras de lave géant peut s'élever lentement dans les airs sans forcément une énorme pression derrière ce qui permet ainsi de ne pas perdre de l'énergie bêtement.
* Tenchi (転置) : Cette technique permet simplement de rendre la lave solide, donc en magma en presque une étincelle de seconde et l'inverse est ainsi possible, permettant simplement de se protéger par exemple avec la roche et après faire revenir la roche de la lave pour contre-attaquer.
* Atsuryoku (圧力) : La pression permet simplement de pressuriser le liquide pour en mettre une plus grosse quantité et ainsi permettre de faire plus de dégâts, une fois lâché des mains, Kratos peut lâcher la pression avec une simple pression de son esprit contre l'objet en lui-même. Il peut aussi tirer des traits de laves sous hautes pressions pour accélérer la vitesse de pointe de celle-ci.
* Men'eki-ryoku (免疫力) : Cette technique passive est une immunité aux attaques de Feu, par exemple une boule de feu même géante ne fera rien à Kratos, ainsi que la lave et les explosions de flammes. Il ne recevra donc aucun dégât physique ou magique de part ceci.
* Ekijō-ka (液状化) : Lors d’une expérience alchimique, l’homme a perdu son bras droit pour contenir toute la puissance de l’élémentaire, en tout cas pour Kratos c’est une perte inutile mais passons. Maintenant, l’élémentaire ne peut que créer de la lave depuis son moignon droit perdant alors sa liquéfaction, créant un membre de magma pour pouvoir combattre par exemple. Mais ce n’est pas tout, car si ce n’était que ça, cela ne serait pas drôle, maintenant Kratos peut créer tout ce qu’il veut avec son bras droit, la particularité de ce changement permet alors de préciser une zone d’action pour cette lave et ainsi, augmenter son efficacité. Grâce à cela, il pourra créer plusieurs tentacules de laves pour ainsi se défendre ou autres choses que l’homme pourra faire. Le problème maintenant est que cet homme ne peut étirer sa lave que sur une vingtaine de mètres en rayon et donc est limité par son champ d’action. Kratos pourra toujours créer des lames de laves en continue mais sous couvert d’une distance limite qui est de cinq mètres en tirs maximum et de sept mètres en tir minimum, cela passera donc à une vitesse pouvant couper de l’acier à celle d’un tir de pistolet à eau. Attention, l’homme ne créer pas de lave indéfiniment mais malaxe la lave pour en créer autre chose, par exemple une épée de lave, si elle est énorme, peut se ramollir et faire comme de la pâte à modeler, créer une autre arme, etc. … Donc la perte de magie concernant la lave ne tient pas en compte, on prend en compte le malaxage de sa lave, qui coûte moins cher en mana bien-sûr.