Code d'Honneur du Clan du Tonnerre

Le Code d'Honneur du Clan du Tonnerre est un code dépassant le Code du Guerrier -qui ne donne que des indications sur la structure de la société clanique-, il impose un chemin moral vers lesquels les guerriers trouveront le Clan des Étoiles, dans le fait d'avoir été durant toute leur vie un guerrier honorable et bon. Chaque apprenti doit le connaître et le réciter lors de sa cérémonie de passage. Le suivre ne constitue pas en soi une obligation, mais permet au Clan du Tonnerre de juger de la valeur morale d'un chat. Jurer sur le Code d'Honneur constitue un serment envers le Clan du Tonnerre, et quiconque rompra ce code pour des intérêts personnels sera couvert de honte.

Le code est composé de 16 règles, réparties en 7 valeurs dites nobles. Les Nobles Valeurs sont les suivantes, dans l'ordre d'importance ; **Loyauté, Foi, Humilité, Vaillance, Grandeur, Générosité, et Sagesse.**

## Le Code d'Honneur

#### **Loyauté :**

La loyauté est une qualité fondamentale au système clanique et sera toujours la première chose demandée à tous guerriers de clans. Elle est la première des Nobles Valeurs car le fondement de la société. Le Clan du Tonnerre marque cependant une différence : Il ne s'agit pas exactement d'être loyal à son chef, mais bien à son clan. Ainsi un guerrier doit être loyal à sa société, non son fonctionnement. Ensuite, la mention dans les règles "d'ami" et de "frères et sœurs de cœur" n'est pas anodine : plus qu'à sa société, c'est à ses membres que le Guerrier doit sa loyauté. Il doit voir dans le Clan du Tonnerre non pas un clan, mais des personnes ayant besoin de son soutien.

La loyauté directement dirigée envers ses amis est également fondamentale dans la construction sociétale du Clan du Tonnerre. Pour un ami, on peut devenir l'ennemi de son clan tout entier, et cela ne fera pas du Guerrier quelqu'un de déshonorable, quand bien même la personne pour qui il se bat est mauvaise. S'il se montre perdu par trop grande amitié pour quelqu'un, il est honorable à sa manière.

##### 1. Le Guerrier est toujours loyal envers ses compagnons de clan. Que ce soit pour la chasse ou pour traquer un ennemi, le guerrier est présent au combat jusqu’à la fin aux côtés de ses frères et sœurs de cœur, prêt à les aider en tout temps avec vaillance.

La loyauté envers les membres de son clan est la première des règles car la plus importante. Elle stipule notamment rester auprès de ses "frères et sœurs de cœur", c'est à dire ses camarades de clan, dans toutes les batailles. Fuir un combat dans le Clan du Tonnerre -lorsqu'on a pas une bonne raison de le faire, blessé par exemple- est ainsi non seulement de la **lâcheté**, mais surtout une **action déloyale** envers ses amis.

**Conséquences :** Cette règle à pour conséquence directe que les membres du Clan du Tonnerre sont dans les combats terriblement têtus. Il n'abandonneront que suivant l'ordre de leur supérieur, ou si défait totalement. Les combats contre le Tonnerre ont souvent deux issues possibles : Ou le clan bat en retraite avant de trop graves blessures, ou il accumulera les pertes jusqu'à être forcé de s'arrêter ou sortir victorieux. Beaucoup de jeunes guerriers préfèrent combattre jusqu'à l'épuisement / la mort plutôt que de se préserver dans cette quête de mourir en héros, ou tout du moins de ne pas être un lâche.

Mais ne pensez pas la règle seulement dangereuse. De tous les clans, le Tonnerre est le plus soudé. Peu importe les épisodes dramatiques de leur vies ils resteront ensembles et se protégeront les uns les autres. Ils sont les plus bienveillants de tous les clans, et ne laisseront jamais rien arriver à ceux qu'ils aiment. Ils n'ont dans leur histoire jamais manqué d'être dissout par l'arrivée d'un opportuniste, d'un ennemi plus grand, et se font également le protecteur des autres clans. C'est en grande partie grâce à eux, et à cette loyauté qu'ils se portent que le système tout entier tient toujours.

**Origine et histoire de la règle :**

##### 2. Il n’abandonne jamais un ami dans le besoin, en danger ou en difficulté.

Presque de même valeur que la loyauté envers son clan, la loyauté envers ses amis ne doit jamais être oubliée. Parfois cela veut dire faire des choses interdites, aller à l'encontre de l'opinion publique, ou affirmer ses positions, mais on n'abandonne jamais un ami.

**Conséquences :** Cette règle a tout d'abord des conséquences très bénéfiques, bien qu'elle fasse du Clan du Tonnerre un beau bordel d'entêtés dont ce serait un euphémisme que de dire "dur à diriger". L'amitié d'un chat du Tonnerre les pousse à tout, et généralement les amis vont très loin dans leurs rêves. Ils apportent au clan constamment de nouvelles idées et permette à une structure autrement conservatrice d'aller toujours de l'avant dans l'évolution des mentalités. Les chats du Clan du Tonnerre sont très amicaux et sincères dans leur amitié.

Il existe deux dérives majeurs venant entacher ces élans shōnen. D'abord, une version dénaturée de cette règle a fait implicitement surface **"tu ne trahira jamais un ami",** qui entre les pattes d'un chat manipulateur, peut être utilisée pour empêcher une victime de penser librement. La règle mentionne ne pas abandonner quelqu'un dans le besoin, ce qui est très différent de se rendre compte que quelqu'un fait des choses auxquels on ne veut pas s'associer et désirant se détacher. Ensuite, certains chats, aveuglés par leur amitié, peuvent être conduit à faire des crimes graves et mettre en danger le reste de leur clan.

Enfin, conséquence plutôt rigolote que réellement dramatique, mais vu leur proportion à se faire des amis partout, ils rechignent souvent à se battre contre d'autres clans. Ainsi, s'il y a combat, le chef doit prendre en compte quel chat est ami avec quel autre dans la tribu adverse, pour les écarter du conflit. Parce que ces têtes brûlées seraient capable de passer dans le camp opposé s'ils voient leur pote se faire un peu trop taper dessus. C'est une faille exploitée par les clans limitrophe, quand il s'agit de voler un bout de territoire, ou des proies. Ils comptent toujours sur le côté très bienveillant du Tonnerre pour se sortir de situations délicates.

**Origine et histoire de la règle :** Cette règle prend sa source majoritairement dans les mythes autour d'Étoile de Feu, et de ses amis, Plume Grise et Nuage de Jais. Comment il a aidé le premier à rejoindre le Clan de la Rivière, a nourri ce dernier en temps de famine dans le dos de sa chef, accueilli Plume Grise à son retour, et comment il a aidé et sauvé Nuage de Jais d'Étoile de Tigre en lui faisant quitter le Clan.

#### **Foi :**

La foi est une terme un peu complexe à définir. Lorsque l'on cherche dans un dictionnaire le mot peut apparaitre comme synonyme d'engagement, mais il ne revet pas ce sens ici. Deux autres définitions, toutes deux tirées du Larousse, peuvent nous mettre sur la piste du sens du mot dans le clan du Tonnerre "Adhésion totale de l'homme à un idéal qui le dépasse, à une croyance religieuse." et "Confiance absolue que l'on met en quelqu'un, quelque chose". Ainsi la foi est plus une question de confiance, et d'espoir, que de serment religieux. Un chat du Tonnerre ne jure pas appartenir au Clan des Etoiles, et suivre tout ordre qui sera dicté en son nom, mais sait que des forces dépassent sa propre vie, et fait confiance que ces forces sont bonnes. C'est d'ailleurs reflété dans la première règle, qui ne concerne pas le Clan des Etoiles, mais la force inhérente à chacun.

##### 3. Un noble Guerrier garde foi en ses croyances et ses origines afin de préserver l’espoir.

Les croyances sont ici non-spécifiées vous noterez. Le Clan du Tonnerre, malgré leur obsession avec le Clan des Etoiles ne rejète pas un chat ayant des croyances différentes des siennes, tant qu'elles sont basés sur le bien, et que le chat s'y tient. Rien n'est pire pour le Clan du Tonnerre que de prétendre suivre certains préceptes de vie, et chercher à les forcer sur les autres, sans les appliquer à soi même. La mention de l'origine est importante aussi. Un chat du Tonnerre respecte d'où il vient. Ainsi on ne peut pas le forcer à accepter quelque chose qui va contre ses origines si celui-ci ne le désire pas. L'origine n'est pas seulement un endroit, elle peut signifier l'origine d'une croyance, ou d'une non-croyance. Si un chat est convaincu de l'inexistence d'une vie après la mort, de part les évènements de son passé, il est en droit de baser sa foi en l'avenir dessus. L'idée enfin, derrière la foi en ses croyances, est de préserver l'espoir. C'est le but final de la foi ; l'espérence. Garder espérence même dans les périodes les plus sombres. Les croyances / la religion aident à atteindre ce but. Ainsi le nom plus juste de cette Noble Valeur serait **l'espérence**, mais des années de croisades au nom du Clan des Etoiles ont déformé cette valeur première.

##### 4. Le Guerrier croit à ce qu’enseigne le clan des Étoiles et observe tous ses commandements. De même il protège le Clan des Étoiles et ses valeurs.

Cette règle semble venir en contradiction avec le code précédent n'est ce pas ? Et bien c'est parce qu'elle est arrivée plus tardivement, déformation du premier code. Elle n'est pas placée seconde pour rien car malgré tout elle reste moins importante que la première.

Décortiquons cette règle. "Le guerrier croit en ce qu'enseigne le clan des étoiles", notons ici une formulation importante ; "il croit en ce **qu'enseigne** le Clan des Etoiles", et non au Clan des Etoiles directement. Il doit "observer ses commandements" ici, le **code du guerrier**, c'est à dire les fondements de leur société ; Protéger les chatons, nourrir les anciens, respecter le chef dont l'autorité est validé par l'acquisition de 9 vies, tuer une proie seulement pour la manger et respecter sa vie, ne pas tuer un chat s'il n'y en a aucune nécessité, oublier un chat pour ses crimes passés... La première partie réfère donc à une **application de la structure sociétale** en place. La deuxième partie quant à elle met en avant la **protection de cette structure**. "Il protègera le Clan des Etoiles et ses valeurs" cela semble vouloir dire protéger l'idée de religion, et en un sens oui, car il s'agit aussi de protéger la légitimité du chef validé par cette prétendu déité, ainsi que les mots des guérisseurs, mais c'est avant tout protéger la structure clanique qui tient par cette "foi au Clan des Etoiles".

**Conséquences :** L'une des conséquence évidente de cette règle est la façon dont le Clan du Tonnerre se place un peu comme la "Police des Clans" vérifiant que le code du guerrier et la structure de la société est appliqué à la lettre par les autres clans. Bien pour cela que le Clan du Tonnerre n'a aucune fichtre idée qu'il existe des différences culturelles dans les autres clans, parce que les autres clans le leur cache bien. Le Clan de l'Ombre ne parle pas des amants des étoiles ou de leur peine de mort, le Clan de la Rivière ne mentionnera JAMAIS leurs croyances païennes en la forme du destin, et des forces naturelles, et le Clan du Vent ne partagera pas non plus leur vision plus démocratique du système des clans. Laissons le Clan du Tonnerre être complètement paumé dans leur sentiment d'avoir toujours raison.

L'autre conséquence, un peu plus dramatique, est la mésinterprétation de ce code. De part sa formulation il est aisé de faire la guerre à tous ceux qui réfute un temps soit peu l'autorité du Clan des Etoiles, ou bien de persécuter quiconque ne partage pas leur vision de la religion. Ainsi, à de nombreuses reprises, le Clan du Tonnerre a chercher à contrôler les autres clans, pensant bien faire en leur apportant "la vérité". Assez comique quand on pense que la seule chef ayant jamais réussit à avoir patte-mise sur tous les clans était une fervente athée du Tonnerre.

Enfin, cette règle fait du Clan du Tonnerre le clan le plus conservateur (avec celui de la rivière), paradoxalement, alors qu'ils sont souvent les plus fervents instigateurs de changement.

Comme pour la toute première règle concernant la loyauté, ce code a pour bénéfice de maintenir en place ce système qui a de véritables avantages, notamment dans la protection des plus faibles. Sans le Clan du Tonnerre, et leur dévouement aux autres, surtout dans le fait que le Clan des Etoiles veut qu'il y ai 4 (ou 5) clans, cela ferait longtemps que des tyrans auraient purement et simplement supprimés un clan ou deux, ou que tous ce soient dissociés en chats errants dont les groupes n'appliquerai que la loi du plus fort. Et enfin, c'est toutes les découvertes médicinales qui auraient disparues avec le système des clans, qui a permis de faire de véritables avancées à ce niveau là, qu'aucun solitaire ne pourrait rêver avoir, par manque d'expériences des générations passées.

**Origine et histoire de la règle :** Cette règle trouve son origine dans chaque temps de trouble auquel ont fait face les clans. Notamment les pertes de foi régulière dans le Clan des Etoiles et le Code du Guerrier du Clan de l'Ombre (merci eux). Que ce soit avec Etoile Brisée, Etoile du Tigre, Sol, la grande Bataille, la Première Bataille, les clans ont prouvé maintes et maintes fois être incapable de vivre en société quand leurs fondements sont ébranlés, et sans l'autorité du Clan des Etoiles au dessus de tout. Et le Tonnerre confondant cause et causalité, ils se sont dit que les malheurs frappaient dès lors qu'ils laissaient vasciller leur foi en leurs fondements. (La réalité étant plutôt que ces instabilités résultent toujours d'une inégalité dans le système mais pour le Clan du Tonnerre, ça marche en temps de paix, donc ils sont incapable de se dire que la faute vient de leur système et non pas des chats qui le remette en question)

#### **Humilité :**

L'humilité est un terme qui est bien souvent expliqué péjorativement par le fait de s'abaisser volontairement, par conscience de ses propres faiblesses, de façon qui peut, à l'extrême, s'avéré excessif, n'est pas ici la valeur représentée au travers de ce mot. L'humilité c'est la connaissance de soi, et le respect d'autrui. Faire passer l'autre avant nous même, tout en ne rabaissant pas notre valeur. Cette dualité est reflétée au travers des deux règles que nous allons expliquer sous peu, mais avant cela, pourquoi il dans le clan du Tonnerre important d'être humble ? Chaque Clan a son défaut fatal, une valeur qui dans leur culture produit le plus de criminels d'un même genre. Pour le Clan du Tonnerre, c'est l'ambition, et le sentiment qui l'accompagne, l'orgueil. L'humilité en temps que valeur cherche donc à corriger cette faille qui a engloutit tant de chats du Tonnerre. Un guerrier humble est bien vu, car cela prouve que son ambition est désintéressée, en tout cas pour le Clan du Tonnerre, qui se méfie grandement des chats souhaitant la gloire à tout prix. Paradoxale dans un clan qui glorifie ainsi ses héros, et base son système d'obéissance sur les mérites accomplis par ses membres.

##### 5. Le Guerrier ne vante pas ses exploits, mais laisse d'autres chanter ses louanges. Il raconte les exploits de ses frères et sœurs de cœur avant les siens afin de leur donner le renom dont ils ont le mérite.

Drôle de règle n'est ce pas ? Le guerrier ne se vante pas, mais il encourage d'autres à le faire à sa place, il y a de quoi rire du paradoxe ! Il faut comprendre que la règle s'adresse d'abord à l'altruisme résidant en chaque chat du Tonnerre. Une autre preuve que l'amitié est plus importante que l'individualité. Soit fier de l'accomplissement de tes amis, n'en sois pas jaloux, et sois fier d'être dans leurs cœurs et louanges. Leur force est ta force. Un véritable ami sera fier de toi, comme tu est fier de lui, voilà la véritable signification de cette règle.

**Conséquences :**

**Origine et histoire de la règle :** Combien de guerriers ont voulut avoir le spotlight placé sur leurs exploits au point ou ils se prétendent "self-made", alors que toute leur force, et leurs accomplissements viennent tant de la famille qui lui a donner la vie, le mentor qui l'a éduqué, les amis qui l'ont soutenu ? Combien de guerriers ont minimisé l'actions de leurs camarades pour ne faire que plus éclater leur gloire durant un événement précis ? Ce serait comme si Etoile de Feu avait prétendu secourir le clan de la meute de chien qui les traquait par lui même ! Alors oui, l'histoire ne se souvient que de la part qu'il a jouer, et du sacrifice d'Etoile Bleue, mais ils ont toujours mis en avant ceux qui les avaient aidés.