Anexo 1: Extras e Feitos (IS)

# **Anexo 1: Extras e Feitos**

Esta seção inclui material de outros livros, mas mencionados nas páginas anteriores como o Manual do Malfeitor e Poder Supremo.

Aplicado a um efeito sustentado, este modificador torna sua duração independente do usuário, baseada no número de pontos de poder no efeito. O efeito ocorre normalmente e então dissipa-se a uma taxa de 1 ponto de poder de eficiência por rodada, até desaparecer. Enquanto dura, não exige atenção ou manutenção do usuário, como um efeito com duração contínua, embora ainda possa ser contra-atacado ou nulificado (também como um efeito contínuo). Isto é como uma combinação dos modificadores Duração (contínua) e Dissipação. Um Poder Alternativo Independente continua a funcionar mesmo quando o Repertório é trocado para uma configuração diferente. Se um efeito não for sustentado, modifique sua duração antes de aplicar este modificador.

Independente é útil para efeitos como Criar Objeto (para objetos que dissipam-se ou derretem), Controle Ambiental (para mudanças no ambiente que lentamente voltam ao normal) ou Obscurecer (para efeitos que lentamente diminuem e desaparecem, como uma granada de fumaça). O feito de poder Dissipação Lenta pode modificar a taxa à qual o efeito Independente se dissipa, e o modificador Dissipação Total pode mantê-lo em força total até que sua duração expire, embora o mestre deva aprovar quaisquer aumentos.

## **Controle de Probabilidade**

**Efeito:** Alteração

**Ação:** Livre

**Alcance:** Pessoal

**Duração:** Instantâneo

**Custo:** 4 pontos por graduações

Você tem algum controle sobre os caprichos do destino. A cada rodada, você pode fazer o resultado mínimo de uma rolagem que você faça ser igual a sua graduação em Controle de Probabilidade. Assim, se você tiver Controle de Probabilidade 12, pode escolher uma rolagem e garantir um resultado mínimo de 12, tratando qualquer rolagem menor que 12 como um 12. Um 20 adquirido através do poder Controle de Probabilidade não é considerado um “20 natural”.

Controle de Probabilidade 1 garante apenas que um resultado 1 natural em uma rolagem de ataque não seja uma falha automática. Aumentar a sua graduação aumenta a chance de bons resultados (ou, pelo menos, fornece alguma imunidade aos resultados ruins), enquanto que as graduações mais altas garantem que você realize façanhas incríveis com regularidade. A graduação máxima de Controle de Probabilidade é o nível de poder da campanha ou 20 (o que for menor).

De acordo com o mestre, você pode dividir seu Controle de Probabilidade entre múltiplas rolagens na mesma rodada. Por exemplo, você pode dividir seu Controle de Probabilidade 12 em duas rolagens mínimas de 6, ou em qualquer outra combinação que some 12. Neste caso, o mestre pode permitir mais de 20 graduações em Controle de Probabilidade, desde que você não aplique mais do que 20 graduações em uma única rolagem.

### **Extras**

* **Alcance (+1):** De acordo com o mestre, você pode dividir seu Controle de Probabilidade entre múltiplas rolagens na mesma rodada. Por exemplo, você pode dividir seu Controle de Probabilidade 12 em duas rolagens mínimas de 6, ou em qualquer outra combinação que some 12. Neste caso, o mestre pode permitir mais de 20 graduações em Controle de Probabilidade, desde que você não aplique mais do que 20 graduações em uma única rolagem.
* **Fortuna (+1):** você pode conceder os benefícios de seu Controle de Probabilidade a outra pessoa com um toque.
* **Pé Frio (+1):** você pode causar azar com um toque (o que exige um acerto em um ataque corpo-a-corpo contra um alvo involuntário). O alvo pode fazer um salvamento de Vontade para evitar o efeito. Se falhar, escolha uma de suas rolagens na rodada seguinte; se a rolagem escolhida for menor ou igual a sua graduação em Controle de Probabilidade ela será tratada como 1, ou qualquer outro número até a sua graduação no poder (assim, 6 graduações permitem que você escolha qualquer número entre 1 e 6). Adquirir 1 na rolagem através de Controle de Probabilidade não é considerado um “1 natural”.

### **Falhas**

* **Limitado (–1):** Você pode usar apenas os extras Fortuna ou Pé Frio de Controle de Probabilidade; o poder não lhe beneficia. Você deve ter o extra apropriado (Fortuna ou Pé Frio) para escolher essa falha.

## **Novo Feito de Poder**

O Velocista usa o novo Feito de Poder para o poder Super Velocidade. Se você não deseja usar este Feito de Poder, sinta-se à vontade para substituí-lo por outro Feitos de Poder ou Poder Alternativo.

* **Soco de Corrida:** Você pode usar seu ímpeto para desferir um soco devastador contra um único alvo como uma ação de rodada completa. Isso é o equivalente a um Feito Ataque Poderoso com esse Poder usando suas graduações de Super Velocidade no lugar de seu bônus de Força. Você deve ser capaz de usar uma ação de movimento e correr seu deslocamento máximo para adicionar suas graduações de Super Velocidade ao seu bônus de dano. Portanto, se você usar a Super Velocidade 9, deverá se mover pelo menos 50.000 pés (cerca de 9,5 milhas) para adicioná-la ao seu bônus de dano; proporcionalmente, menos espaço de movimento resulta em proporcionalmente menos de sua Super Velocidade sendo adicionada ao bônus de dano.

 Para efeitos de Controle Ambiental especialmente amplos, como o poder de comandar o clima, o mestre pode aplicar a seguinte regra opcional. Em vez de ter uma lista determinada de efeitos que o usuário pode criar, Controle Ambiental divide seu custo para qualquer uso entre efeitos com descritores apropriados, transformando-se em um tipo limitado de estrutura Variável.
Assim, um efeito de Controle Ambiental que custa 4 pontos por graduação pode distribuir esses 4 pontos entre diferentes efeitos segundo a vontade do usuário. Um uso pode ser frio intenso (1 ponto), uma distração com CD 10 (2 pontos) e obstruir movimento para meia velocidade (1 ponto), formando uma nevasca. O próximo uso pode ser calor extremo (2 pontos) e obstruir movimento a um quarto (2 pontos) para calor desértico e assim por diante.