Metalomancie

Une magie, très mal vu des forgerons

3e Palier : 30 ans

*Voir aussi la page des Magies élémentaires.*

## Histoire

À une époque, les elementis et les humains menaient maintes conflits armés. La magie était au cœur de ces affrontements. Parfois, après la bataille, à cause de la présence importante de magie, combiné aux dizaines et centaines d'armes et d'armures brisées et abandonnées, un phénomène étrange se produisait. On assistait alors à la création d'un elementi de métal.

Avec lui, naquit la métalomancie, l'art de contrôler les métaux.

Naissant sur les champs de batailles, la vie d'un elementi de métal était rapidement guidée par le combat. En effet, le camp qui les retrouvaient en explorant les décombres les intégraient très vite dans leur armés afin de participer à l'effort de guerre. Lorsqu'ils étaient capturés par les humains, ces nouveaux elementis étaient réduit en esclavage par les humains.

## Principe et Utilisation

La métalomancie se concentre sur le contrôle et la création des métaux. Les mages maîtrisant cet art ont de nombreuses façons de l'exercer au cours de leur vie.

En effet, un bon métalomancien peut utiliser son pouvoir de plusieurs manières.

Si souvent ceux-ci l'utilisent afin d'aider les forgerons dans la production d'armes et d'autres œuvres en métal, la métalomancie est aussi utilisée dans des contextes militaires.

Un métalomancien expérimenté peut, par exemple, à partir d'une simple barre de métal créer une arme équilibrée de n'importe quel type et la seconde suivante, la changer en un bouclier pour se protéger.

## Apprentissage

* Les cinq premières années serviront au mage à apprendre la modélisation du métal, et ce en diverses formes. On considère généralement que l'apprenti mage pourra modeler une structure d'environ la taille d'un bras, s'il a la masse correspondante de métal. L'apprenti est limité dans sa magie par la quantité de métal à sa disposition et par le temps qu'il doit passer sur le modelage, qui est très long, pour un débutant.
* Durant les 12 années suivantes, le mage apprendra à créer ce qu'on appelle "du métal instable". Ce métal, en fait, est une construction du métalomancien, qui se désagrera lorsque ce dernier arrêtera sa concentration. Le mage pourra utiliser son instabilité pour créer des constructions, comme de petits murs pouvant lui servir de protection, pour créer des armes temporaires, ou encore une armure.
* Les 30 dernières années sont les années destinées à faire du métalomancien une arme vivante, un vétéran du métal. Durant cet apprentissage, le futur maître métalomancien va apprendre à manipuler le métal à des niveaux extrêmes. Par exemple, il pourra créer de larges constructions en "métal instable", qu'il pourra maintenir très longuement. Il aura également la capacité de créer un grand nombre de lames qu'il pourra envoyer sur ses ennemis. Bien évidemment, sa maîtrise sur les paliers précédents seront accrus, augmentant la facilité de modelage du mage. Enfin, le mage pourra s'entourer d'une armure plus puissante, sous l'apparence du draconniforme, qui est formée de métal instable, utilisé comme un fluide non newtonien, qui, parfaitement fluide, au niveau du mouvement, se durcira lorsque vous prendrez un coup. (si vous avez pas compris, cherchez sur internet)

## Jouer un mage de Métalomancie

Jouer un mage de métalomancie n'est pas très compliqué, mais demande quelques connaissances en terme de Rp. Sa raison d'apprentissage comme la manière dont il a obtenu ses enseignements : le tout devra être bien décrit dans la fiche. Il faudra également respecter les limites données par la magie.