Интервью с Yimumu

**Внимание! Данная статья представляет из себя перевод материала, оригинал которого опубликован на сайте inews.ifeng.com. Ознакомиться с оригиналом можно здесь. Также данная статья представляет из себя фрагмент оригинального текста по причине недоступности полной версии. В тексте также возможны ошибки, касаемые правильности перевода. Вы можете помочь The Legend of Lucky Pie вики, дополнив текст или исправив ошибки перевода.**

## Текущее состояние анимации

Прошло уже три года с тех пор, как я начал работу над «The Legend of Lucky Pie» в 2014 году. Я помню, что когда был выпущен первый эпизод, стиль был похож на стиль «Adventure Time» из США, поэтому он вызвал много споров в стране и за рубежом. Тем не менее, мой партнер и я решили продолжить создание этой серии, потому что нас также подвергли сомнению со стороны домашних пользователей, а также получили большую поддержку от иностранных пользователей сети, что заставило нас более твердо верить в первоначальный выбор.

Начиная со второго эпизода мы пытаемся внести некоторые изменения в стиль. Надеюсь, что благодаря совершенствованию навыков и накоплению опыта мы сможем улучшить наше понимание американского стиля, чтобы получить некоторые из их собственных характеристик, так что четвертый эпизод, который вы видите сейчас, стиль сильно отличается от первого эпизода, и все больше и больше имеют свои собственные характеристики.

«The Legend of Lucky Pie» почти непризнан в Китае, но мы собрали первую партию фанатов за рубежом. Мы думали о стиле, потому что в Китае анимация в американском стиле отличается от других, но ее любят люди в других частях света. В последние годы многие анимационные студии получили инвестиции. Напротив, мы по-прежнему полагаемся на собственные средства для поддержания наших жизненных потребностей. Мы не можем позволить себе заплатить за это, в результате чего в течение 3 лет обновляется всего 4 эпизода. Я не знаю, смогу ли я использовать платформу wuhu для поиска инвесторов.

## Творческое настроение

Когда я закончил четвертый эпизод некоторое время назад, я рассказал свое собственное резюме, когда я пообщался со своими друзьями: «Каждый раз, когда у меня возникает чувство, что вы занимаетесь дизайном, потому что цикл очень длинный, это мой шестой выпускной проект». , Говорят, что выпускной дизайн должен быть процессом обучения его использованию! Однако следующее не является «дипломной диссертацией».

Помимо обмена новыми работами, я расскажу о некоторых методах и методах, которые я изучил и использовал в написании сценариев и анимации.

Во-первых, позвольте мне представить, что является изюминкой нашей последней серии «ALIENS»:

1. Каждый эпизод - это независимый короткометражный мультфильм, и новые зрители могут начать с любого эпизода. В дополнение к рассказу о пришельцах этот эпизод также включает основную историю. Вы узнаете, чем является протагонист, и, конечно, есть много интересных глупостей и настроек.

2. Линия флэш-анимации всегда считалась слабым местом большинства людей в этой отрасли, и этот эпизод пробовал относительно карандашом линию Flash (непреднамеренно перенесенные строки), насколько я знаю до этого никто никогда не использовал эту линию для создания мультфильма. Так ли это, я не знаю.

3. Попытайтесь разработать две сюжетные линии и сыграйте разные способы переключения между сюжетными линиями.

На этот раз я не нашел иностранной помощи, поэтому, два основных сотрудника, включая меня, начали задумываться об этой истории в июне 2016 года и, наконец, завершили китайскую и английскую версии фильма в августе 2017 года, продолжительность фильма - 21 минута.

## Оценка за кулисами

### О сценарии

В книге «Возвратные точки» я увидел заявление Хаяо Миядзаки: «Я не буду говорить о некоторых трудных истинах в своих работах. В конце концов, это эпоха, когда теория лицемерна». Следует понимать это буквально?

В этой истории я также сосредотачиваюсь на тех интересных идеях, как «чистые мухи», «кошки повесили трубку», «поцарапанные яйцевидные летающие тарелки» и т.д. Они не выражают никакого смысла, просто они забавны. Потому что это здорово, если вы используете анимации, их стоит показать с анимацией и музыкой.

Поэтому каждый раз, когда я думаю об интересных идеях, я могу только взволноваться в течение долгого времени, а затем записывать, но не могу сразу поделиться. Но иногда я действительно не могу молчать, я найду доверенного друга, чтобы поделиться этой идеей, и объясню, что я сделаю это в анимации.

Некоторые люди могут подумать, что некоторые из поддерживающих персонажей в Lucky Pie более интересны. Это потому, что некоторые идеи не подходят для использования на главном персонаже, им нужна вспомогательная роль для выражения. Когда работал над «The Legend of Lucky Pie» мир с множеством был миром, в котором я мог бы добавить разрозненные идеи, которые я накопил, и тогда это позволило бы вместить множество глупостей.

Когда теория слишком серьезна, практика стала скучной. Помимо размышлений о веселье, мы все равно научимся передавать некоторые ценности через историю, изучать философское мышление и надеяться на то, что в ближайшем будущем будем делать трогательные работы.

Что касается учебного пособия, я бы порекомендовал книгу «Анатомия истории». Я еще не закончил читать, так что я не буду много говорить, так или иначе, это принесет много пользы! Стоит изучать!

### О вдохновении

Когда я думаю об истории, я часто встречаюсь с вдохновением. Я часто чувствую себя недовольным своими мыслями. Я чувствую, что эти ходы израсходованы, но я не могу думать о лучших идеях. В это время вы можете делать другие вещи, чтобы ждать вдохновения, но этот метод очень пассивен, и я часто использую более активный метод — мозговой штурм.

Например, сначала я просто полкчил «немного старше мух» Эта идея (роль), думаю, что она стала бы очень ограниченным, многие идеи не удовлетворительны, и не будет продолжать думать дальше над данной идеей. Расширить использование мозговой атаки на бумаге очень интуитивным мышлением, думать о том, чтобы записать и продолжать думать в терминах дальнейшего записать информацию, и, наконец, извлечь «не хочет упасть», «дезинфицирующее средство», «верить в чистейшее сокровище в мире». Если кто-то думает или чувствует неудовлетворенность, вы можете пригласить больше людей присоединиться к игре, поэтому буря будет богаче, неожиданного выбора будет больше, и история будет более захватывающей.

Если главный герой встречает спящего дракона, подумайте о возможном сюжете и пронесите его через «спящего дракона», а затем выберите редкую историю: спящий дракон на самом деле проклят и много лет спал в кошмаре, поэтому дракон и не сердиться, когда просыпается но и благодарен этому человеку.

Каков кошмар дракона, возвращающийся? Это еще одна проблема. Кошмар - это вопрос страха и продолжает основываться на «страхе»

Хотя мышление здесь не очень удовлетворительное, в конце концов я выбрал «дракон не может стрелять во сне», точно так же, как мы можем спасти жизнь, но мы не можем издавать звук, когда открываем рот. Я думаю, что у всех появятся разные идеи, или вы можете придумать больше удовольствия.

Вышеприведенный анализ мозгового штурма - это содержание третьего эпизода «If It's The Last Thing I Poo», и заинтересованные его друзья могут его найти.

### О линиях Flash

Эта линия не такая жесткая, как сплошная линия по умолчанию. Она состоит из разбросанных точек. Друзья, которые используют анимацию со вспышкой, могут попробовать ее. Протестировав несколько версий, flash cs3 может использовать эту линию без давления, но высокая версия вспышки легко появится.

Кроме того, при использовании такого типа линии, не вытягивая линию, вытащить линейный узел недостаточно, а раскраска будет за пределами границ. Фактически, это не цвет за пределами, но отображение строки выглядит смещенным, а контур цвета - это положение, в котором должна быть строка. Добавьте несколько узлов, линия вернется в исходное положение, рекомендуется честно нарисовать желаемую форму, тянущая линия - только вспомогательная точная настройка.

Более практично, поделитесь им здесь, я надеюсь помочь всем, и надеюсь, что все будут продолжать обращать внимание на наш рост.