1.19.3 (Java Edition)

**У цій статті присутній не перекладений вміст або не адаптований шаблон.**
Цей контент був скопійований з іншомовної статті, але не перекладений. Ви можете допомогти, виправивши це.

## Minecraft 1.19.3

### Завантаження

Клієнт (.json)
Сервер

### Карти обфускації

Клієнт
Сервер

### Версія даних

3218

**1.19.3** — це невелике оновлення *Java Edition*, випущене 7 грудня 2022 року. Це оновлення додає експериментальні функції, заплановані на 1.20, пересортування інвертар у творчому режимі та незначних змін. Ця версія несумісна з серверами версії 1.19.2.

## Нововведення

### Предмети

Яйця виклику
* Додано яйця виклику для дракона Енду, залізного ґолема, снігового ґолема і візера.
	+ Яйця виклику дракона Енду та візера будуть доступні лише через команди, щоб уникнути випадкового знищення будівель гравців.

### Формат команди

`/fillbiome`
* Додана нова команда для зміни біомів на ділянці.
	+ Оскільки біоми не зберігаються для кожного блоку, видилені позиції можуть не збігатися з введеними даними.
* Синтаксис: `/fillbiome [<from>] [<to>] [<biome>] replace [<filter>]`
	+ `from`: Перший кут області для заповнення.
	+ `to`: Інший кут області для заповнення.
	+ `biome`: Біом для встановлення.
	+ `filter`: Біом або тег біома для заміни.

### Ігровий процес

Ігрові правила
* Додано `blockExplosionDropDecay`, `mobExplosionDropDecay` та `tntExplosionDropDecay`.
	+ Якщо встановлено значення `false`, з усіх блоків випадає дроп.
	+ Якщо встановлено значення `true`, з блоків випадає дроп випадковим чином залежно від того, наскільки далеко від центру вибуху.
	+ За замовчуванням `false` для динаміта, `true` для блоку та мобу.
* Додано `snowAccumulationHeight`.
	+ Коли йде сніг, це правило гри визначає максимальну кількість шарів снігу, які можна накопичити на кожному блоці.
	+ За замовчуванням `1`.
	+ Якщо встановити значення `0`, сніг взагалі не утворюється.
	+ Якщо встановити значення `8` або вище, сніг утвориться до рівня повного блоку.
* Додано `waterSourceConversion` та `lavaSourceConversion`.
	+ Якщо встановлено значення `true`, дозволяє утворювати нові джерела відповідної рідини.
	+ За замовчуванням `true` для води та `false` для лави.
* Added `globalSoundEvents`, за замовчуванням контролює, чи чують певні моменти гри всі гравці незалежно від місця розташування `true`.

### Загаліні

Чат
* Додано чернетки скарг на гравців, які можуть тимчасово зберігати звіти гравців під час підключення до сервера.
	+ Під час виходу з екрана скарг на гравця звіт можна або відкинути, або зберегти як чернетку.
		- Чернетка завжди зберігатиметься, якщо екран було закрито силою (наприклад, гравець помирає).
	+ Чернетки скарг зберігаються, доки гравець не покине поточний сервер або світ.
		- Під час виходу гравцеві буде запропоновано скасувати або закінчити та надіслати скаргу.

Пакети даних
* Додано підрозділ під назвою `chat_type`.
* Додано підрозділ під назвою `datapacks`.
	+ Містить пакети даних Vanilla, які вмикають певні функції.
* Пакет даних для створення світу Vanilla тепер видимий у jar-файлі гри.
	+ Це означає, що такі категорії, як `dimension_type` і `worldgen`, тепер видимі разом із їхнім вмістом.

Функції прапорців
* Можливість увімкнути або вимкнути певні групи елементів гри (тобто блоки, сутності та предмети.
	+ Увімкнено через пакети даних.
		- Новий розділ метаданих пакета, який називається `features`, містить прапорці ввімкнених функцій у списку під назвою `enabled`.
* Ігрові елементи, керовані прапорцями функцій, жорстко закодовані та зберігаються для кожного світу.
* Вбудовані пакети даних тепер дозволяють функції та надають інші речі, наприклад пов’язані рецепти та досягнень.
* Позначки функцій можуть впливати:
	+ Блоки
		- Вимкнені блоки не розпізнаються командами, не створюються в структурах, не завантажуються як частина сутностей і з ними не можуть взаємодіяти гравці.
	+ Сутності
		- Вимкнені об’єкти не розпізнаються командами, не породжуються чи завантажуються у світі, а яйця виклику для вимкнених об’єктів не працюватимуть.
	+ Предмети
		- Вимкнені предмети не розпізнаються командами, приховані в творчому меню, гравці не можуть використовувати їх для взаємодії чи атаки, а рецепти та таблиці здобичі не можуть створювати вимкнені предмети.

Мови
* Додано науатль.
* Додано русинську.

Налаштування
* Додано новий параметр «Швидкість пр-ки панорами».
* Додано вкладка пр-тів оператора у меню «Керування», яке за умовчанням вимкнено.
* Додано телеметричні дані як екран збору.
	+ Відображає інформацію про тип даних, які надсилаються.
	+ Рівень надісланих даних можна контролювати між "Мінімальний" і "Усі".
		- «Мінімальний» надсилає лише необхідні дані.
		- «Усі» надсилає необхідні дані, а також додаткові дані.
	+ Рівень даних за замовчуванням - "Мінімальний".

Гравець
* Додано нові скіни за замовчуванням для офлайн-гравців.
	+ Старі скіни видалено, а нові скіни розміщено в новій папці.

Предикат
* Додано нові підпредикати сутності для деяких типів сутності з варіантами:
	+ `axolotl`
		- `variant` - значення: `lucy`, `wild`, `gold`, `cyan`, `blue`.
	+ `boat`
		- Працює для всіх човнів і всіх човнів зі скринями.
		- `variant` - значення: `oak`, `spruce`, `birch`, `jungle`, `acacia`, `dark_oak`, `mangrove`, `bamboo`.
	+ `fox`
		- `variant` - значення: `red`, `snow`.
	+ `mooshroom`
		- `variant` - значення: `red`, `brown`.
	+ `painting`
		- `variant` - значення: див `painting_variant` реєстр.
	+ `rabbit`
		- `variant` - значення: `brown`, `white`, `black`, `white_splotched`, `gold`, `salt`, `evil`.
	+ `horse`
		- `variant` - значення: `white`, `creamy`, `chestnut`, `brown`, `black`, `gray`, `dark_brown`.
		- Маркування є окремим значенням і не співпадають.
	+ `llama`
		- `variant` - значення: `creamy`, `white`, `brown`, `gray`.
	+ `villager`
		- `variant` - значення: див `villager_type` реєстр.
		- Also works for зомбоселянинів.
		- Професія та рівень є окремими значеннями і не збігаються.
	+ `parrot`
		- `variant` - значення: `red_blue`, `blue`, `green`, `yellow_blue`, `gray`.
	+ `tropical_fish`
		- `variant` - значення: `kob`, `sunstreak`, `snooper`, `dasher`, `brinely`, `spotty`, `flopper`, `stripey`, `glitter`, `blockfish`, `betty`, `clayfish`.

`server.properties`
* Додано `initial-enabled-packs` та `initial-disabled-packs`.
	+ Дозволяє вибрати пакети для завантаження під час створення світу.
	+ `initial-enabled-packs` містить список пакетів, які потрібно ввімкнути (пакети функцій потрібно ввімкнути).
	+ `initial-disabled-packs` містить список пакетів, які не будуть активовані автоматично.
		- Пакети даних, додані після створення світу, будуть вимкнені, якщо для них потрібні функції, не активовані для завантаженого світу.

Сплеши
* Додано наступні сплеши:
	+ "You are valid!"
	+ "I'm glad you're here!"
	+ "You are welcome here!"
	+ "Your gender is valid!"
	+ "Contains infinite genders!"
	+ "Made with lave!"
* Багато з цих нових сплесків посилаються на гендерну ідентичність.

Теґи
* Додано теґ `all_signs`.
	+ Містить `#signs`.
* Додано теґ предмету `creeper_igniters`.
	+ Містить `flint_and_steel` та `fire_charge`.
* Додано теґ предмету `fence_gates`.
	+ Містить `acacia_fence_gate`, `birch_fence_gate`, `dark_oak_fence_gate`, `jungle_fence_gate`, `oak_fence_gate`, `spruce_fence_gate`, `crimson_fence_gate`, `warped_fence_gate`, `mangrove_fence_gate`.
* Додано теґ блоку `invalid_spawn_inside`.
	+ Містить портал в Енд і ворота Енду.

## Зміни

### Блоки

Квітка хорусу
* Моби більше не з'являються на цьому блоці.

Хвіртки
* Більше не забезпечують центральну підтримку під ними.
	+ Наприклад, вивіски не можна розміщувати під хвіртками.

Невидимі блоки
* Бар’єри та структурні порожнечі більше не утворюють частинок при розбиванні, для узгодженості зі світловим блоком.

Риштування
* Змінено його текстуру.
* Моби більше не з'являються на цьому блоці.

Шалкерова коробка
* Тепер при відкритті, блоки прикріплені (наприклад, смолоскипи) до відкритих граней, будуть випадати під час відкритті.
	+ Коли вони відкриті, блоки, які потребують підтримки, не можуть бути розміщені на цих відкритих гранях.

Спавнери
* Більше немає типу мобів за замовчуванням, коли їх розміщує гравець (раніше була скиня).
* Не випромінює вогняні частинки, якщо не визначено тип мобів, що відроджуються.
* Перейменовано на "Спавнер монстрів" відповідно до Bedrock Edition і вилучено фіолетовий колір тексту.
* Вибір блоку тепер працює для блоків спавнера.
* Тип моба тепер відображається в описі стака спавнерів при наведенні курсору миші.[*перевірити*]
	+ Якщо тип моба ще не визначено, в описі при наведенні буде вказано, як його встановити.

### Предмети

Відро
* Тепер відра води можна виливати у переповнені блоки.

Яйця виклику
* Змінено кольори яйця виклику полярного ведмедя, щоб відрізнити його від яйця виклику ґаста.

### Mobs

Creepers
* Can now be ignited by  a fire charge on it.

Enderman
* Now only spawn at light level 7 and below in the Nether, instead of 11 and below, to nerf certain portal-based mob farms.
* Blocks carried by endermen now use loot tables to generate drops when killed.
	+ This is done by simulating the block being mined using a Silk Touch diamond axe.

Rabbits
* Now always drop one raw rabbit when killed, or one cooked rabbit when killed by fire.

Skeleton and Wither Skeleton
* Now only spawn at light level 7 and below in the Nether, instead of 11 and below, to nerf certain portal-based mob farms.
* The process of converting to stray can be interrupted now.

Turtles
* Now have a 5 minute cooldown after breeding.

Vex
* Changed its model and textures.
	+ Retains a slightly oversized hitbox to make it easier to fight.

### Non-mob entities

Minecart with Spawners
* No longer have a default mob spawn type when placed by a player, which was a pig previously.
* Will not emit fire particles when a mob spawn type has not been defined.
* Renamed to Minecart with Monster Spawner.

### World generation

Stronghold
* The placement code has been changed to be more efficient, causing stronghold positions to shift.
	+ They are still placed in concentric rings, but their positions in the rings may change by a few degrees.

### Command format

`/execute`
* Can now be conditional on biomes.
* Syntax: `/execute if|unless biome [<pos>] [<biome>]`

`/publish`
* Now has new arguments to enable commands and set the default game mode.
	+ New syntax: `/publish [<allowCommands>] [<gamemode>] [<port>]`

### Gameplay

Advancements
* The advancement "Birthday Song" is now a regular advancement instead of a challenge.

Creative Inventory
* The ordering of tabs and the contents in the Creative Inventory have been overhauled to make the experience of finding relevant blocks and items easier.
	+ Blocks and items have been moved into categories that fit them better.
	+ Blocks are now ordered by their material as much as possible.
		- For example, all oak blocks and variants are now next to each other.
	+ Some items can now be found in more than one tab.
	+ Various tabs have been renamed or collapsed into others.
		- The new tabs for blocks are Building Blocks, Natural Blocks, Functional Blocks, Redstone Blocks, and Colored Blocks.
		- The new tabs for items are Tools & Utilities, Combat, Food & Drinks, Ingredients, and Spawn Eggs.
	+ The search tab now lists items sequentially grouped by the other tabs.
		- For example, items found in building blocks will always appear before items in redstone blocks.
* Changed the icons of creative tabs for better color coding as well as to show most iconic visuals.
* Petrified Oak Slab has been removed from the Creative Inventory, but can still be accessed through commands.
* Operator-only blocks and items can now be found in the Operator Utilities tab when a player has both the "Operator Items Tab" option in Controls menu set to `ON` and the required operator permissions.
	+ This includes the barrier, all variants of command blocks, debug stick, jigsaw block, light block (level 0-15), minecart with command block, structure void, and the structure block.
	+ The tab is hidden if operator permissions are lost while inventory is open.
* Tooltips for all items in Creative Menu outside single-category tabs will show categories where this item can be found.
	+ Previously this only happened on the search tab.
* The textures for the tabs are now skinnier.

Pause Screen
* The 'Game Menu' text heading has been moved to the top of the screen instead of being just right above the buttons.

Spectator
* "Teleport to Team Member" option in spectator menu now only shows up for teams with viable target players.

### General

Chat
* Removed Chat Preview.
* Chat messages deleted by server moderators will no longer be completely hidden, but rather replaced with text stating "This chat message has been deleted by the server."
* Deleted chat messages will now be displayed in the chat window for at least 3 total seconds before being hidden.
* The Chat Trust Status indicators have been tweaked:
	+ The 'Modified' tag will no longer display for server-modified messages where only style has been changed.
	+ The 'Modified' tag icon and indicator is now dark gray.
	+ The 'Not Secure' tag is now light gray and does not have an icon.
* Partially filtered chat messages now show the filtered text as gray hashes with a hover text saying that it was filtered.
* The Chat Reporting screen now shows when the player being reported rejoined chat.

Logging
* Every telemetry event sent from the client is now logged to disk.
	+ Old log files are removed after 7 days.
	+ These can be found under the `logs/telemetry` directory.
		- A shortcut to this directory is available via the "Open My Data" button on the telemetry data collection screen.

Multiplayer
* Makes changes to the Open to LAN screen.
* Now allows selecting the port on which to host the LAN world.
* The game mode and allow cheats buttons are now initialized with the default values of the world.

Music
* The Wild Update music has been tweaked to be slightly less loud.

Options
* Merged the "Minimum" and "Maximum" options for the smooth lighting video setting, since there's no difference between them.

Protocol
* The network protocol now supports adding player entities to the world without being added to the 'tab' player list.
* Servers can now lazily distribute players' profile public keys along with their first chat packet.
* Message 'headers' within the Secure Chat protocol no longer need to be distributed when private messages are sent.
* Contextual message references are now deduplicated for efficiency within the Secure Chat network protocol.
* Profile public keys will now be refreshed without reconnecting.
* Clients now reset their chat session on receiving a login packet.

Realms
* The Realms News button will now show a confirmation screen before opening the link.

Recipes
* Many recipe files were made to be formatted more consistently.
* Blocks and items that are crafted using nine of a single item are now considered shapeless recipes, though this has no impact on gameplay.
* Crafting book categories/tabs can now be controlled by recipe definitions.
* Categories available for `shaped`/`shapeless` and various special crafting recipes:
	+ `building`
	+ `redstone`
	+ `equipment`
	+ `misc` (default)
* Categories available for smelting, `blasting`, `smoking`, `campfire_cooking`
	+ `food`
	+ `blocks`
	+ `misc` (default)
* Some crafting books collapse multiple categories into a single tab.
* The exact mappings might change in the future.

Resource pack
* The version is now `12`.
* Removed "fixers" for resource packs with versions `3` and `4` (pre-flattening).
	+ The game will no longer try to adapt packs with those versions to the current version.
* To improve loading performance, block and item textures are now loaded before they are processed by block and item models.
	+ By default, textures not in the `textures/item` and `textures/block` directories will no longer be automatically recognized and will fail to load.
* Can have configuration files now, located in the new `atlases` directory, that control which images are included in the atlases. That directory contains following JSON entries for configuring atlases:
	+ `blocks`: textures used by block and item models.
	+ `banner_patterns`, `beds`, `chests`, `shield_patterns`, `shulker_boxes`, `signs`: used to render some special-case models.
	+ `mob_effects`: textures used for effect icons in the UI.
	+ `paintings`: textures used for paintings.
	+ `particles`: textures used for particles (referenced by the `textures` field in files within the `particles` directory).
* If multiple packs include those files, they are merged by their order within the pack (same as tags in data packs).
* Inside these files is a JSON object with a single list called `sources`.
	+ Every entry in `sources` runs in during load, in order of definition, adding or removing new files to the texture list; to be later referenced by block models, particles, etc.
* Types of sources:
	+ `directory`: lists all files in a directory and its subdirectories, across all namespaces.
		- `source`: directory in pack to be listed (relative to `textures` directory)
		- `prefix`: string to be appended to the sprite name when loaded.
	+ `single`: adds a single file.
		- `resource`: location of a resource within the pack (relative to `textures` directory, implied `.png` extension).
		- `sprite`: sprite name (optional, defaults to `resource`).
	+ `filter`: removes sprites matching the given pattern.
		- `namespace`, `path`: patterns (regular expressions, regex) of ids to be removed (only works for entries already in the list), if omitted, any value will be matched.
	+ `unstitch`: copies rectangular regions from other images.
		- `resource`: location of a resource within the pack (relative to `textures` directory, implied `.png` extension)
		- `divisor_x`, `divisor_y`: used for determining the units used by regions.
		- `regions`: list of regions to copy from the source image.
			* `sprite`: sprite name.
			* `x`, `y`: coordinates of the top-left corner of the region.
			* `width`, `height`: size of the region.
		- Values such as `x` are transformed to real image coordinates via dividing by their divisor, and then multiplying by the real image size.
* Example:
	+ If a pack has a file named `assets/test/textures/fancy/iridium.png` and source is `{"type": "directory", "source": "fancy", "prefix": "custom/"}`, the texture will be available in models as `test:custom/iridium`.

Sounds
* Various wood types now have unique sounds when placed, broken, or walked on.
	+ There are three sets of unique sounds: Overworld wood types, Nether wood types, and bamboo.
* Step sounds can now be heard when walking on carpets, lily pads and small amethyst buds.
* Step sounds can now be heard when walking through crimson roots, glow lichen, nether sprouts and warped roots.

Tags
* Removed `#non_flammable_wood` block tag.
* Removed `#overworld_natural_logs` item tag.
* Added crimson roots, glow lichen, lily pad, moss carpet, nether sprouts, small amethyst bud, warped roots and `#wool_carpets` to the `#inside_step_sound_blocks` block tag.

Telemetry
* Added `WorldUnloaded` event, and removed client Java version from the `WorldLoaded` event.
	+ They are required events.
	+ Data includes game mode, client or server modded status and game version.
	+ Can be used to calculate how long the world session has lasted (in seconds and ticks).
	+ Data from `WorldLoaded` is sent when a world is launched, and data from `WorldUnloaded` is sent when a world is shut down (quitting to title, disconnecting from a server).
* Added 2 new optional events:
	+ `PerformanceMetrics`
		- Data includes frame rates, rendering performance, memory usage, operating system, and the modded status of the client and server.
		- With game version, it can be used to compare the performance profile for new versions of Minecraft.
	+ `WorldLoadTimes`
		- Data includes the total time in milliseconds for the world to load, whether this was a new world, as well as game version and platform details.
		- Can indicate what impacts load times when added new features or do larger technical changes.

User interface
* When tabbing through buttons, tooltips are displayed above or below them.
* Tooltips displayed when hovering are displayed next to the cursor.
* Tooltips from focused buttons (focused by pressing tab) take priority over tooltips from hovered buttons.
* Updated knowledge book textures on crafting UI and tutorial hints to the revision updated in the texture update.

General
* Migrated linear algebra types to Java OpenGL Math Library (JOML).
* Translation files and `pack.mcmeta` are now including non-ASCII characters (encoded as UTF-8) directly instead of using escape sequences.
* Optimized some exceptionally slow cases of structure lookup.

## Experimental Additions

### Blocks

Bamboo Mosaics
* A plank variant exclusive to the bamboo wood set.
	+ Can be crafted with 2 bamboo slabs arranged in a vertical strip.
	+ The bamboo mosaic has its own stair and slab variant.

Block of Bamboo and Block of Stripped Bamboo
* Two new log-like blocks.
* Block of bamboo can be crafted from 9 bamboo and can be stripped like other wood logs.
* Bamboo planks crafted from block of bamboo yield only 2 planks compared to 4 for wood logs.

Buttons, Doors, Fences, Fence Gates, Planks, Pressure Plate, Signs, Slabs, Stairs, and Trapdoors
* Added their bamboo variants.
* Bamboo planks can be crafted using 1 block of bamboo (stripped or unstripped) to craft 2 bamboo planks.

Chiseled Bookshelves
* Can be crafted with 6 planks and 3 wooden slabs.
* Can store up to 6 books, books and quills, written books, and enchanted books.
	+ Books in chiseled bookshelves can be added or removed from any slot by targeting the specific slot.
	+ Books are directly added and removed, so there is no interface.
* Can interact with redstone comparators (giving a signal strength matching that of the slot that was last interacted with).
* Do not increase the power of enchanting tables.
* Require a Silk Touch axe to mine.

Hanging Signs
* A more expensive version of normal signs, which can be crafted with 2 chains and 6 stripped logs, resulting 6 of them.
* Has a total of 10 wood variants: oak, spruce, birch, jungle, acacia, dark oak, mangrove, crimson, warped, and bamboo.
* Can be hung up in the following ways:
	+ Underneath a block that provides support in the center, like a fence or an iron bar.
		- When the hanging sign is placed underneath a non-full block, or when placed while sneaking, the chains will take on an upside-down v-shape. Signs in this configuration can be placed in 16 different angles, similar to an armor stand.
	+ Underneath a full block.
		- When the hanging sign is placed underneath a full block, the chains will be on parallel sides of the sign. Signs in this configuration can be placed in the 4 cardinal directions, North, South, East, and West.
	+ Attached to the solid side of a block.
		- When attached to the side of a block, its chains will be parallel, hanging onto a horizontal bar sticking out from the side of said block. Hanging signs in this configuration will display text perpendicular to the side of the block they were attached to.
	+ Attached to the side or underneath another hanging sign.
		- This will display the same way is being placed underneath a non-full block.
* Cannot be placed directly on the ground without support from the side or above.
	+ However, hanging signs that have a horizontal bar will not break when the supporting block is removed.
* If it is hanging underneath of a block and that block is broken, the hanging sign will also break immediately.
* Unlike regular signs, the space available for text is much smaller.
* Text can be dyed with any color of dye and tinted with glow ink sacs to make text glow.

Piglin Head
* Piglins will now drop their heads when killed by a charged creeper.
* The piglin head will flap its ears when powered by redstone, or when worn by a player while walking, similar to the ender dragon head.

### Items

Bundle
* Moved behind its own feature toggle.

Spawn Eggs
* Camel spawn egg.

### Mobs

Camel
* A rideable entity, which can be equipped with a saddle and ridden by two players.
* Has 32 × 16 health points.
* Spawns naturally in desert villages.
* Can be bred with cacti, and will follow players holding a cactus on hand.
* Mobs that are 2 blocks tall and lower cannot reach the player (except spiders) when the player is riding it, due to its height.
* Can walk over 1.5 block tall obstacles (such as fences and blocks with a slab on top).
* Will randomly sit down.
	+ While sitting, it is difficult to convince them to move.
* Can either walk slowly or sprint quickly.
* Can also dash forward (if the player uses the jump key while riding it) but will lose stamina for a while.
	+ When it loses stamina, it cannot sprint or dash again for a few seconds.
	+ A dash can extend more than 10 blocks when executed perfectly.

### Non-mob entities

Boats and Boat with Chests
* Added bamboo raft and bamboo raft with chest.
	+ Can be crafted with bamboo planks instead.
	+ They function the same as ordinary boats, but have a unique look to them.

### General

Tags
* Added the `all_hanging_signs` block tag.
	+ Contains the `ceiling_hanging_signs`and`wall_hanging_signs` tags.
* Added the `#bamboo_blocks` block and item tag.
	+ Contains `bamboo_block`and`stripped_bamboo_block`.
* Added the `ceiling_hanging_signs` block tag.
	+ Contains all ceiling versions of hanging sign blocks.
* Added the `wall_hanging_signs` block tag.
	+ Contains all wall versions of hanging sign blocks.
* Added the `bookshelf_books` item tag.
	+ Contains book, written book, enchanted book, and book and quill.
* Added the `hanging_signs` item tag.
	+ Contains all hanging sign items.
* Added `#bamboo_blocks`, bamboo mosaic slab and bamboo mosaic stairs to the `#mineable/axe` block tag.
* Added crimson hanging sign and warped hanging sign to the `#non_flammable_wood` item tag.
* Added relevant bamboo blocks to the `planks`and`wooden_buttons`and`wooden_doors`and`wooden_fences`and`wooden_pressure_plates`and`wooden_slabs`and`wooden_stairs`and`wooden_trapdoors` block and item tags.
* Added relevant bamboo blocks to the `fence_gates`and`standing_signs`and`wall_signs` block tags.
* Added relevant bamboo items to the `boats`and`chest_boats`and`signs` item tags.
* Added bamboo fence gate to the new `#fence_gates` item tag, as the additional part when built-in datapack enabled.
* Added `#all_hanging_signs` to the new `#all_signs` block tag, as the additional part when built-in datapack enabled.

## Experimental changes

### Blocks

Note Block
* When placing a mob head on a note block, that note block will now play one of the ambient sounds of that mob when played by a player or powered by redstone.

Player Head
* Now can contain a  note\_block\_sound NBT tag.
	+ Must be a resource location for a valid sound event.
	+ When present, this determines the sound a note block makes when the head is placed on top of it.

### Gameplay

Advancement
* Camels are now required for the "Two by Two" advancement.
* "Glow and Behold!" advancement can be obtained by using a glow ink sac on a hanging sign now.
	+ The description now says "Make the text of any sign glow".

## Fixes

**Помилка скрипту: Не існує модуля «corrections».**

## Примітки

1. ↑ "Minecraft 1.19.3" – Minecraft.net, December 7, 2022