Naïades chasseresses

## Profil de l'unité

Armée Trident de Néretica, Force de la Nature, Confrérie - Dame Verte/ Naiad Ensnarers

 Régiment
 Horde

### Option

* Loutre frénétique (5points) (Force de la Nature uniquement)

## Tactica

### En Troupe

Trop faible pour faible pour faire une unité de contre charge (préférez les Thuuls ou les Gardes des rivières). Trop chère pour être une unité de chaff (préférez les Nuée marine). Pas terribles comme effectif pour ce genre d'unité.

### En Régiment

Là c'est déjà plus intéressant. Dans un terrain difficile ça peut facilement tanker longtemps, voir indéfiniment, une horde avec mêlé 4+ sans Éclaireur/Tout-terrain(qui touchera donc sur 6+). Même chose contre une unité avec mêlé 3+ mais un faible volume d'attaque (12/15).

Pour cela bien sûr ne jamais contre charger pour que l'unité soit toujours Gênée.

Pour 140pts ça peut être intéressant.

Les Placodermes ont un rôle similaires avec def6 phalange à la place de régénération / entrave.

### En Horde

Beaucoup plus classique et colonne vertébrale de nombreuses armées tridents, la horde de naïade profite pleinement de sa régénération à 4+ avec un haut morale (et donc une meilleure chance de survivre et d'utiliser sa régénération).

Avec 25 attaques elle a également un peu de répondant au corps à corps et gagnera la plupart de ses duels. Attention toutefois, avec son front large et sa faible vitesse elle peut facilement se retrouver multichargée et détruite en une seul phase sans avoir pu régénérer.

### En résumé

Toute les effectifs partagent les même faiblesses : un cout élevé et une fragilité contre les attaques a distance (tir et magie) contre lesquels entrave n'aide pas.

Voici également une vidéo en Français d'un débat entre deux bons joueurs sur les avantages et inconvénients de cette unité :https://www.youtube.com/watch?v=RfMfatKzKmI

## Synergies

### Unités Trident de Néretica

Les personnages lanceurs de sort (Siren, Thuul Aquamage, Thuul Mythican). Voile des ombres (1) (n) (pour se protéger du tir), Peau d'écorce (1) (n) (très efficace sur la def 3) et Terre brûlée (n) (pour garantir que l'ennemis soit gênée) sont de très bon sort pour encore améliorer la résistance des naïades et profiter pleinement de leurs Régénération (4+)

La Naïade émissaire avec l'option "Conque de la fureur de l'Océan" qui donne Furie aux unités d'infanteries si vous jouez une ou plusieurs hordes.

### Unités Confrérie - Dame Verte

Avatar de la Dame Verte : En complément avec la régénération (4+), le soin (6) et l'équilibre format radiance de vie de la Dame rendra l'unité quasiment immortel sauf sur une charge ou une phase de tir qui tue en 1 coup.

Toute unité succeptibles de donner mélopée du fléau est la bienvenu, car sur 25 attaques, la différence des dégâts occasionné lors des charges ou des contre-charges sera notable.

### Objets magiques

Comme toutes les unités sans Force dévastatrice, le Marteau de la force constante est un moyen peu chère d'augmenter leur létalité (sur la version horde bien sûr pour profiter des 25 attaques). Eventuellement Potion de force et Potion d'adresse pour les téméraires qui voudraient essayer plusieurs hordes de Naïades de combat.

Le Bouclier en écailles de dragon peut être intéressant pour tenir un tour de plus. Attention quand même on ne peut pas contre charger pour utiliser cet objet.

## Quelle figurine choisir ?

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### Figurines Mantic

https://www.manticgames.com/kings-of-war/trident-realm/naiad-regiment/

également présentent dans les armés et méga armés

https://www.manticgames.com/kings-of-war/trident-realm-of-neritica/trident-realm-army/

https://www.manticgames.com/kings-of-war/trident-realm-of-neritica/trident-realm-of-neritica-mega-army/

Image de l'unité :