Alfyn Greengrass

> **« Désolé, j'ai glissé. »**
> — Alfyn, en vainquant la vipère maculée
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**Alfyn** est l'un des huit personnages que le joueur peut incarner dans *Octopath Traveler*. C'est un apothicaire talentueux qui rêve de sillonner le monde pour sauver les gens.

## **Apparence**

Alfyn a les cheveux bruns, ceux-ci dressés sur le haut de son crâne, mais recueillis en queue-de-cheval vers la nuque. Il est vêtu d'un maillot blanc surmonté d'un veston marron, lui-même recouvert d'une veste verte. Il porte avec lui une sacoche de remèdes. Son pantalon est beige, terminé par des bottes marron foncé, ses yeux de même sont marron, et il arbore toujours un sourire amical.

## **Personnalité**

Alfyn est un altruiste convaincu. Il aide les villageois de Ruisselande sans rien attendre en retour. Il s'intéresse beaucoup aux villageois, est à l'écoute et se montre prêt à les aider de toutes les façons possibles. Il était même réticent à l'idée de quitter son village natal, bien qu'il voulût partir à l'aventure pour soigner les maux du monde et venir en aide aux nécessiteux, puisqu'il avait peur que la situation de Ruisselande empire.

D'après Zeph, son ami d'enfance et collègue apothicaire, il était du genre trublion lorsqu'il était plus jeune. Néanmoins, ceci changea lorsqu'il attrapa la Grande Peste, mais qu'il en fut sauvé par un étranger qui ne lui demanda rien en retour, puisqu'il n'avait fait qu'aider une personne dans le besoin. Alfyn décide de faire revivre cet art de vivre après s'être remis et aspire alors à devenir apothicaire.

## **Histoire**

> *"Vous êtes un apothicaire du nom d'Alfyn. Vous prodiguez vos soins dans un petit village au cœur des terres sillonnées de cours d'eau de Ruisselande. Lorsque vous étiez enfant, un voyageur vous a sauvé d'une maladie mortelle sans rien demander en retour. 'Je vais parcourir le monde comme l'homme à qui je dois la vie.' Bien que vous hésitiez à quitter le seul foyer que vous ayez connu, votre meilleur ami vous convainc de suivre vos rêves, où qu'ils puissent vous mener..."*
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> — La description d'Alfyn lorsqu'il est sélectionné.
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**Avant l'histoire**

Alfyn était connu comme un semeur de trouble par son ami Zeph, avec qui il s'entend depuis leur enfance. Lorsqu'il était jeune, Alfyn fut touché par une maladie nommée la Grande Peste. Le père de Zeph, connu pour ses remèdes, fut impuissant devant l'infection. Celui-ci, ainsi que les autres malades potentiels de Ruisselande, furent sauvés par un voyageur. Après avoir été sauvé par cet étranger, Alfyn lui demanda pourquoi il voudrait venir en aide à des meurt-de-faim comme lui, mais l'étranger lui affirma qu'il ne faisait qu'aider une personne nécessiteuse et que cela ne méritait pas compensation. Cela captiva tant Alfyn qu'il voulut devenir apothicaire et suivit les cours administrés par le père de Zeph pour devenir comme l'homme qui l'avait sauvé.

Après la mort du père de Zeph, Alfyn suggéra de travailler avec Zeph, ce qui leur fut positif. Les villageois commencèrent à dépendre des deux apothicaires, surtout d'Alfyn, qui distribuait facilement des réductions pour ses remèdes efficaces. Un an avant le début de son histoire, la mère d'Alfyn meurt.

### **Chapitre 1**

Alfyn rend visite à la tombe de sa mère avant de retourner travailler. Zeph et lui découvrent alors que Nina, la jeune sœur de Zeph, a été mordue par une vipère maculée alors qu'elle voulait cueillir des lys d'eau pour son frère avec l'aide de son amie Lily. Alfyn retrouve le serpent et l'abat pour son venin. Il l’amène à Zeph qui est capable de créer un antidote. Devant cette situation, Alfyn décide de partir en voyage, comme il l'a toujours voulu, en perpétuant l'héritage de l'homme qui l'avait sauvé dans sa jeunesse et qui venait en aide à tous ceux qui en avaient besoin. Avant de partir, Zeph et Alfyn échangent leurs sacoches, pour toujours garder un souvenir de l'autre sur eux.

### **Chapitre 2**

Alfyn rejoint Havre d'or. Il y rencontre un enfant malade, et en voulant l'aider, se fait promptement reprendre par la mère du garçon, puisque ce dernier voit déjà un apothicaire. Alfyn reste en ville et rencontre Marlène, en pleine prière, qui révèle que sa fillette ne se remet pas de sa maladie et que Vanessa, l'apothicaire, a cessé le traitement, puisque Marlène n'a plus les moyens de le financer. Alfyn offre de soigner Flynn et s'en va chercher les ingrédients nécessaires.

Dans une grotte proche, Alfyn se retrouve nez à nez avec Vanessa et comprend alors son vrai but : elle infecte elle-même les gens de la maladie et vend ses remèdes à un prix plus élevé pour créer le maximum de profit. Si le patient est incapable de payer, il périt de sa maladie. Écœuré et indigné par son comportement, Alfyn l'affronte et la vainc. Avant qu'elle ne puisse s'échapper, il la force à ingérer de la ronce-de-nuit, un soporifique assez puissant qui l'endormira jusqu'à ce qu'elle soit arrêtée. Alfyn retourne à Havre d'or pour donner le remède à tous les malades, puis il reprend la route.

### **Chapitre 3**

Alfyn voyage jusqu'à Pont-aux-saints, où il trouve un homme blessé du nom de Miguel. Il cherche à le soigner, mais un autre apothicaire, du nom d'Ogen, le lui déconseille. Alfyn est outré qu'un autre apothicaire puisse ignorer quelqu'un dans le besoin, et tente de soigner Miguel malgré tout. Quelques temps plus tard, après avoir passé du temps à la taverne, il va au chevet de Miguel, mais voit qu'il n'est plus dans son lit. Il entend un vacarme provenant de la ville et, à sa grande surprise, apprend que Miguel a enlevé un enfant. Il se sent extrêmement coupable d'avoir aidé Miguel dans son crime, et décide donc de le pourchasser.

Il trouve Miguel dans une grotte, et après un combat, le tue et secourt l'enfant. Après cette histoire, Alfyn se retrouve bousculé dans ses convictions et commence à douter de son statut d'apothicaire. Il quitte la ville et revoit Ogen, qui explique qu'Alfyn devrait être plus sélectif dans le choix de ses patients.

### **Chapitre 4**

La destination suivante d'Alfyn est Rochaven, où ses doutes l'accompagnent. Il essaie de venir en aide aux populations malades, mais c'est Ogen qui parvient à traiter les patients avec succès. Alfyn veut aider, mais Ogen refuse. Alfyn se rend donc à la taverne pour ressasser ses doutes. Ogen le rejoint, puisqu'il a compris que les doutes d'Alfyn l'empêchent de concocter ses remèdes correctement. En buvant, Alfyn se rend compte qu'Ogen n'a pas l'air en pleine santé, mais Ogen soutient le contraire et s'en va.

Après avoir été informé qu'Ogen cache une maladie, Alfyn le retrouve alors qu'il terminait son travail. Ogen continue de dire qu'il va bien, mais finit par s'effondrer suite à ses symptômes. Alfyn l'inspecte et, horrifié par la nouvelle, ramène Ogen à la taverne où ce dernier raconte son passé à Alfyn et pourquoi il ne se détend jamais. Alfyn écoute son histoire et, en se promenant ensuite dans la ville, doute à nouveau de ses capacités. Il fouille son sac et trouve une lettre de Zeph, qui l'encourage à continuer sur sa voie, en restant le même. Cette lettre anéantit les derniers doutes d'Alfyn et lui octroient la détermination nécessaire pour se promettre de soigner Ogen, malgré son vœu suicidaire.

Malgré tout, Alfyn admet ne pas savoir quel mal ronge Ogen, ni comment le soigner. Il réfléchit aux symptômes d'Ogen et se rend compte qu'ils sont identiques à ceux de la maladie qui a failli le tuer lorsqu'il était petit. Alfyn parvient à se souvenir des ingrédients de la concoction et se rend à la forêt de Rubeh pour les obtenir. Son remède soigne complètement Ogen. Alfyn lui explique son histoire et comment il est devenu apothicaire. Ogen se souvient alors d'un apothicaire qui, déjà l'avait sauvé par le passé. Cet apothicaire se trouve être le même homme qui a soigné Alfyn, mais Ogen révèle qu'il est mort. Dévasté par cette nouvelle, Alfyn lui consacre une tombe dans la ville, puis s'en va pour continuer à soigner son prochain.

## **Combat**

En tant qu'apothicaire, Alfyn est doué d'aptitudes qui permettent de le soigner lui et ses alliés, ainsi que de capacités lui permettant de créer de nombreux objets décisifs pendant les combats. Il ne peut que s'équiper de haches mais compense avec ses aptitudes de glace et de soin puissantes. Alfyn est similaire à Ophilia dans cette optique, cependant, cette dernière se concentre plus sur les soins de zone alors qu'Alfyn se cantonne aux sorts individuels.

Des huit personnages, il est le seul capable d'utiliser *Préparation*. Cette capacité lui permet de créer des objets à la va-vite lorsque l'équipe manque de raisins curatifs, ce qui le rend utile dans les combats qui requièrent beaucoup d'objets mais le handicape dans les combats où l'ennemi peut rendre les objets inutilisables. De plus, cette capacité permet de découvrir toutes les faiblesses liées aux éléments. En concoctant une potion, il faut prendre garde aux différents ingrédients qui peuvent modifier les propriétés de la potion, puisqu'il est possible d'y ajouter du feu, de la glace, de l'électricité, de la lumière, du vent, ou des éléments d'ombre qui peuvent blesser un ennemi deux fois ou tout un groupe une seule fois. Alfyn est utile lorsqu'il s'agit de trouver les faiblesses ennemies et briser leur garde rapidement.

### **Préparation**

Préparation permet d'utiliser les objets présents dans l'inventaire pour en faire des potions qui, pendant les combats, peuvent soit affaiblir les ennemis ou renforcer les alliés.

### **Aptitudes apothicaire**

* **Premiers secours (4) :** *Régénère une partie des PV d'un allié.*

* **Glaçon (7) :** *Inflige d'importants dégâts de glace à un ennemi.*

* **Thérapie (10) :** *Guérit toutes les altérations d'un état d'un allié et le rend insensible à d'autres altérations pendant 2 tours.*

* **Amputation (8) :** *Inflige d'importants dégâts à la hache à un ennemi.*

* **Infection (6) :** *Empoisonne un ennemi pendant 2 tours.*

* **Tonification (16) :** *Ranime un allié hors combat.*

* **Imbattable (16) :** *Attaque tous les ennemis à la hache. Plus les PV de l'attaquant sont bas, plus il inflige de dégâts.*

* **Charité de Dohter (30) :** *Pendant 3 tours, l'effet des objets utilisés par l'allié sélectionné s'applique à tout le monde.*

### **Aptitudes de soutien**

* **Inspiration :** *Récupère 1% des dégâts infligés par les attaques normales sous forme de PT.*

* **Pleine santé :** *Augmente les PV maximums de 500.*

* **Vaccination :** *Augmente la résistance aux altérations Poison, Sommeil, Confusion, Cécité, Silence, Terreur ou Paralysie.*

* **Soins accrus :** *Les soins reçus augmentent de 30%.*

### **Classes secondaires**

Chaque classe secondaire assignée à un personnage modifie son apparence en combat.