Niedostępne Miejsca

Do wielu pomieszczeń w *Undertale* nie da się wejść konwencjonalnymi metodami. Większość z nich nie może być odwiedzona poprzez edytowanie pliku zapisu (są wyjątki, takie jak pokoje 123 i 264), jako że od razu przekierowują protagonistę do czarnego pokoju z Annoying Dogiem z *Sigh of Dog* lub *Dance of Dog* grającym w tle. Jednakże, wciąż są obecne w danych gry i można się do nich dostać na inne sposoby - poprzez edytowanie kodu gry.

Pomieszczenia są posegregowane w kolejności numerycznej.

## Pokój 123

   **Pokój 123**, znany także jako **room\_water\_prebird** (*pokój\_woda\_przedptakiem*) jest przejściem między między dwoma pomieszczeniami, room\_water\_farm i room\_water\_shop. Patrząc na jego nazwę, prawdopodobnie miał być umieszczony przed Ptakiem Który Przenosi Cię Nad Nieproporcjonalnie Małym Odstępem. Pokój sam w sobie jest długim korytarzem otoczonym wodą, zapewne umieszczonym w Wodospadzie. Ścieżka jest porośnięta wysoką trawą, ukryte w niej są dwa NPC z którymi można porozmawiać, ale nie da się ich zobaczyć. Pierwszy z nich mówi, że lubi łapać robaki w wolnym czasie, a następnie wyraża rozczarowanie, jako że może łapać tylko jeden gatunek z faktu braku większej ich ilości w Podziemiu. Drugi natomiast poprosi protagonistę aby zrobił coś ze swoim "przyjacielem ze strasznym uśmiechem" (najprawdopodobniej W. D. Gaster, niektórzy uważają też że jest to Chara lub Flowey); przy drugiej rozmowie zapyta protagonistę gdzie ów "przyjaciel" poszedł. Są wyjścia z lewej i prawej, ale użycie ich crashuje grę.

## Pokój 264

   **Pokój 264**, znany także jako **room\_gaster** (*pokój\_gaster*), jest pomieszczeniem w którym pojawia się tajemniczy tekst napisany czcionką Wingdings. Poza owym tekstem, cały pokój jest czarny. Można usłyszeć zniekształcony dźwięk - utwór `mus_smile` będzie grać w tle (jest to spowolniony i odwrócony śmiech Muffet), słychać także drugi dźwięk, prawdopodobnie głos W. D. Gastera. Bezpośrednie tłumaczenie tekstu z Wingdings:

Kiedy wiadomość się skończy, ekran przez kilka sekund pozostanie czarny a następnie gra się wyłączy.

## Pokój 272

   **Pokój 272**, w plikach gry znany jako **room\_water\_redacted** (*pokój\_woda\_zredagowany*) jest ciemnym pomieszczeniem w którym znajduje się jedynie stojący na środku tajemniczy NPC. Postać ta znika im bardziej protagonista się od niej oddala. Przy próbie rozmowy powie jedynie *\* [zredagowany]* (*\* [redacted]*) w czcionce Wingdings głosem z pokoju 264, przez co uważa się że jest to W.D. Gaster. Opuszczenie tego pokoju przekieruje protagonistę bezpośrednio do pomieszczenia 270, testu dźwięku.

W tym pokoju gra utwór Premonition.

## Pokój 273

    **Pokój 273**, w grze znany jako **room\_water13** (*pokój\_woda13*) jest nieużytym miejscem, które wydaje się należeć do Wodospadu. Składa się z długiej, wąskiej ścieżki prowadzącej do dużej, płaskiej strefy porośniętej wysoką trawą. Są tu Mostowe Kwiaty, można ich użyć do dojścia do drogi po prawej stronie. Po tejże stronie jest także wyjście do całkowicie czarnego pokoju 274 trzymającego obrazki czerwonych potworów. Wejście w środek pomieszczenia powoduje spotkanie z Flowey'm i zaokrąglony dialog z jednego z Neutralnych Zakończeń wraz z utworem *Your Best Friend* odtwarzanym bardzo głośno w tle. Z owej rozmowy nie da się wyjść i próbowanie tego powoduje crash gry.

## Pokój 296

    **Pokój 296** znany także jako **room\_fire4** (*pokój\_ogień4*) jest starym pomieszczeniem, które wydaje się być częścią Hotland. Zawiera drogę która prowadzi w górę aby następnie skręcić w prawo, dodatkowo otoczoną ujściami pary. Gra tutaj *Another Medium*. Miejsce to nie jest bezpośrednio połączone z żadnym innym pokojem.

## Pokój 297

    **Pokój 297** znany także jak **room\_fire10\_old** (*pokój\_ogień10\_stary*) jest nieużywanym pokojem, który wydaje się być częścią Hotland. Zawiera ścieżkę z taśmami transportowymi przez które trzeba przejść celem dostania się na drugą stronę. Protagonista może z nich spaść co przeniesie go bezpośrednio do pokoju 298; do tegoż miejsca przeniosą go także drzwi przy wejściu do pokoju. Natomiast wyjścia po lewej i prawej nigdzie protagonisty nie kierują.

## Pokój 298

    **Pokój 298**, znany także jako **room\_fire10A\_old** (*pokój\_ogień10A\_stary*) jest pokojem, który wydaje się być częścią Hotland. Zawiera dwie platformy po obu końcach pokoju, połączone ścieżką z taśm transportowych. Znajduje się tu jeden Kwiat Echo, który mówi jedynie "*\*Błąd!*" ("*\*Error!*" - komunikat ten pojawia się przy próbie interakcji ze wszystkimi niedostępnymi normalnie Kwiatami Echo). Jeden koniec pokoju posiada drzwi prowadzające bezpośrednio do pokoju 297, podczas kiedy na drugim końcu nie ma nic oprócz miski psiej karmy. Taka sama miska może zostać znaleziona w Szopie Papyrusa.

## Pokój 299

    **Pokój 299**, znany także jako **room\_tundra\_placeholder** (*pokój\_tundra\_wypełniacz*) jest pokojem, który wydaje się być częścią Snowdin. Zawiera puzzle składające się z lodu cofającego protagonistę przy dotknięciu. Nie jest połączony z żadnym innym pokojem i nic nie znajduje się na jego drugiej stronie po ukończeniu puzzli.

## Pokój 300

    **Pokój 300**, znany także jako **room\_ruins12B\_old** (*pokój\_ruiny12B\_stary*) jest pokojem z Ruin. Ma zauważalne podobieństwa do pokoju 13, w którym może być znaleziony Potworny Cukierek; jednakże, tutaj może być znaleziony Skalisty Cukierek. Protagonista może wziąć tylko jeden taki słodycz; aby wziąć następny, będzie musiał zjeść lub wyrzucić ten ze swojego wyposażenia. Przy próbie wzięcia następnego z jednym w wyposażeniu pojawi się komunikat, że cukierek jest zbyt ciężki do wzięcia.

## Pokój 301

    **Pokój 301**, znany także jako **room\_tundra\_rollsnow** (*pokój\_tundra\_toczśnieg*) jest ogólnie mówiąc pustym pokojem nie zawierającym nic oprócz małej śnieżki. Jej mechanika jest podobna do tej z gry w piłkę ze Snowdin. Ta mała śnieżka może być pchnięta, co spowoduje jej rośnięcie do ustalonego limitu. Pokój nie ma połączenia z żadnym innym miejscem.

## Pokój 302

    **Pokój 302**, znany także jako **pokój\_water7\_older** (*pokój\_woda7\_starszy*) jest pokojem, który wydaje się być częścią Wodospadu. Wejście do tego pokoju bez zmieniania niczego powoduje crash gry; aby tego uniknąć, obj\_waterpuchrockgen (jeden z obiektów w grze) musi zostać usunięty lub zmodyfikowany. W pokoju tym znajduje się także jeden Kwiat Echo mówiący "*\*Błąd!*", a także kilka przypominających pochodnie obiektów, ze słabej jakości sprite'ami prawdopodobnie używanymi jako wypełniacze. Góry tych przedmiotów zapalają się w czasie interakcji; zapalenie wszystkich miało aktywować ścieżkę z prawej strony pokoju, co przypomina puzzle z pochodniami z gry *The Legend of Zelda*. Opuszczenie tego pokoju crashuje grę.

## Pokój 303

**Pokój 303**, znany także jako **room\_meetundyne\_old** (*pokój\_poznajundyne\_stary*), jest starszą wersją pokoju w którym pojawia się Undyne. Jest tu kilka NPC i znak, który zachowuje się jak Kwiat Echo, powtarzając ostatnią linię dialogową, którą protagonista usłyszał w pokoju. Jest tu także obecna scena, w której Papyrus rozmawia z Undyne, zawiera ona ten sam dialog co we właściwej grze.

## Pokój 304

    **Pokój 304**, znany także jako **room\_water\_mushroom** (*pokój\_woda\_muchomor*) jest pokojem z jednym NPC z MTT Resort. Ten NPC zapyta jak jest "na zewnątrz", później odpowiadając w zależności od tego czy protagonista zgodzi mi się powiedzieć czy nie. Poprosi protagonistę o zbadanie pokoju po prawej i powiedzenie jak tam jest. Jego dialog jest podobny do tego Ragela, jako że ten mówi o byciu zakorzenionym w ziemi i chęci zobaczenia tego, co jest poza pokojem. Z tego powodu, prawdopodobnym jest że to tu wcześniej Ragel mógł się pojawiać, przed przeniesieniem go do Wioski Temmie. Dół tego pomieszczenia przenosi gracza do pokoju 303.