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Almorra

Almorra est la partie sud de l’ancien continent Ventiari.

Ce continent est dominé par la présence des humains mais aussi d'autres nombreux peuples moins connus.

La partie orientale de ce continent est dominé par le royaume principal des hommes dont la capitale se nomme l'Arche-Divin, elle-même en partie sous le contrôle du Val-Clair, berceau de la religion des six dieux humains.

Elle est scindée en plusieurs régions:

* Ad'Elleran, le Désert rouge
* Drakor, la péninsule draconique
* Eysine Nord (le Berceau)
* Eysine Sud (l'ancien monde)
* Fingréïa, la Forêt Éternelle
* Millénwë, les plaines d'azur
* Morecan, la main tendue d'Almorra
* Vendaron, le voyage
Grande Guerre divine

**Principaux opposants**

Les Dieux et les Démons Primordiaux.

**Les causes**

C’est la première tentative des primordiaux d'asservir Ildrith pour absorber son pouvoir et vaincre les anges pour dominer le néant et utiliser son pouvoir pour tuer Aedrin et prendre le contrôle de la création.

Pour cela, ils savent qu’ils ne doivent pas attirer l’attention des démons blancs et comptent sur la jalousie d'Estyx, dieu jaloux de ses frères et sœurs et de leurs pouvoirs incommensurables. Il se laisse corrompre lentement mais sûrement au bout de plusieurs siècles par les démons primordiaux. Il leur explique leurs faiblesses en échange de promesses lui semblant valoir le coup mais il est trahit après coup. Il est finalement jeté dans une prison spéciale anti-dieu se trouvant dans l’Anthéon sans que les démons blancs ne puissent rien voir.

C’est alors que les primordiaux commencèrent à créer les premières armées démoniaques sans que nul ne s’en rende compte, dans un monde vierge, délaissée par la bête qui n'avait pu détruire le monde : la dimension pourpre. Mais ils se lancent seul dans un combat contre les cinq autres dieux sans avoir besoin d’une quelconque armée.

**Les anges en incapacités d’agir**

Les primordiaux ont été en mesure de masquer leurs traces et celle des dieux en isolant Ildrith du monde éthérique, comme si tout allait bien.

**Les batailles**

Leur bataille les opposant aux dieux détruisit une grande partie de la luxuriante végétation du sud d'Almorra, devenu une terre morte appelée plus tard le Désert rouge.

Il y eut une autre bataille au sud-ouest d’Almorra, mais ils détachèrent un morceau du continent, aujourd’hui appelée la Recluse. Ils brûlèrent l’île, la corrompirent, la détruisirent brutalement. C’est une flore et une faune distordues qui apparaissent là-bas, encore différente de celles trouvables sur les îles exilées ou le monde primordial, ainsi que d’autres endroits.

Durant leur affrontement, les dieux se font annihiler mais les primordiaux, malgré leurs avantages significatifs, sont également grièvement blessés. Ils repartent dans l'Anthéon après cette bataille terminée dans la vallée des Larmes juste devant Exodus. Si des horreurs apparaissent là, c'est parce qu'ils ont relâchés tout leur pouvoir, leur corruption réveillant des restes du Néant qui se trouvaient là.

**La bataille finale**

Le combat se termine par une grande bataille dans la Vallée des Larmes qui était une plaine. Or, à cause de tous les dégâts causés, la terre à été creusée de près d’une centaines de mètres, toute vie a été détruite, et le choc de la force des dieux et des démons primordiaux a généré l’apparition de créatures semblables à celles du néant : les horreurs.

**Les dragons**

Les dragons n’interviennent pas durant ce combat, tout simplement car ils sont encore trop jeunes à ce moment de l’histoire. Bien qu’Ilyoron et Naavryss soient devenus divins depuis longtemps déjà, leurs pouvoirs n’ont pas encore totalement mûris. Ce n’est que lors de la Guerre Millénaire qu’ils interviendront, mais là encore, très légèrement.
Sphinx

Les sphinx sont de très grands oiseaux lumineux vénérés comme des dieux par quelques peuples du Désert Rouge. Ils sont de quatre pattes, deux paires d’ailes et leur tête est celle d’un puissant aigle. Ils ont force prodigieuse et leur lumière naturelle chasse ls ténèbres. En effet, elle est d’origine divine, personne ne sait d’où ils proviennent exactement.
Dryades

**Naissance**

Les dryades font partie des peuples premiers. Elles sont nées sous l’œil bienveillant des fondateurs lors de l’assemblée des Trois. Le première-née, Rave, est apparut lentement en sortant d’une grande fleur lors d’une éclosion qui dura plusieurs jours. Plus précisément, ce sont les Varaks qui souhaitèrent leur apparition. Eux-même étant particulièrement attirés par la nature, ils assurèrent qu’un peuple né directement de celle-ci saurait mieux qu’eux en prendre soin. Elles naquirent avec une grande bienveillance naturelle et une grande sagesse, mais aussi une grande force cachée. Tous s’accordèrent à dire qu’elles incarnaient en quelque sorte le caractère d’Ildrith.

**Apparence**

Elles sont un peuple qui est très intimement lié à Ildrith et la nature même. Leur physique le montre d’ailleurs très bien. Elles ont une peau semblable à de l’écorce mais de couleur légèrement variable. Leurs cheveux sont de grandes feuilles solides et leurs oreilles font penser à des bourgeons. Elles ont une taille semblable à celle des humains quoi qu’elles peuvent être plus petites.

Elles fabriquent des vêtements particuliers car ils semblent fragiles mais sont pourtant très durs et variés.

**Histoire**

Lors de l’âge de prospérité, elles restèrent à Fardyl jusqu’à ce que les fondateurs leur offrent l’île primordiale, dont elle prirent tout particulièrement soin. Elles firent naître la plupart des forêts de Ventiari durant la formation du monde, au cours de laquelle apparut notamment Fingréïa, la forêt éternelle. Une fois fait, elles partirent vivre le reste du temps sur l’île primordiale, plus précisément au nord de celle-ci dans Bastion, là où se trouvait l’Arbre Unique, qui fut leur lien de vie créé par les fondateurs.

Elles vivront longtemps à l’écart de la civilisation mais certaines décideront de partir en Almorra ou dans l’Ourann pour rencontrer les peuples qui y vivent.

**La** **chute**

La Guerre Millénaire causa d’énormes ravages tant sur l’île primordiale qui fut prise pour cible par les démons sur ordre des primordiaux que sur les dryades elles-mêmes. La traque qui dura un millier d’années n’en laissa que quelques unes en vie, l’Unique fut détruit et la reine, Rave, du se sacrifier pour repousser l’ennemi.

Ce moment de l’histoire signa quasiment la fin du peuple des dryades, et les démons blancs les regardèrent se faire tuer, impuissants.

Après un évènement si catastrophique, l’île primordiale fut laissée à l’abandon. Les dryades restantes se réfugièrent un peu partout à travers le monde, en quête d’aide, de vengeance ou de protection.
Wizja 134*

**Wizja 134\*** - powstała dnia 16 lutego 2019. Jest to wizja dość rozwiniętego medialnie kraju.

W państwie układ województw jest zbliżony do tego z rzeczywistości, tyle że nieco podmieniony, a największym miastem jest Warszawa (blisko 2 mln osób).

## Dane podstawowe

* Stolica: Warszawa
* Niepodległość: ok. 1400 (I RP), 1810 (II RP), 1945 (III RP)
* Powierzchnia: identyczna do realnej
* Liczba ludności: ok. 42 524 000
* Konstytucja: ostatnia aktualizacja w 2001 roku
* Rok dołączenia do Unii Europejskiej: 1997
* Prezydent: Andrzej Duda (PiS)
* Premier RP: Mateusz Morawiecki (PiS)
* Sejm: PiS (249 posłów), PO+Nowoczesna (79 posłów), Lewica (70 posłów), Konfederacja (38), Polskie Stronnictwo Ludowe (17), Niezrzeszeni (6), Mniejszość (5)
* Senat: PO (62 senatorów), Konfederacja (27), PiS (10), PSL (1)

## Administracja

W Polsce występuje 20 województw:

* Częstochowskie - stolicą jest Częstochowa
* Dolnośląskie - stolicą jest Wrocław
* Kaliskie - stolicą jest Kalisz
* Kujawsko-Pomorskie - sejmikiem jest Toruń, wojewodą jest Bydgoszcz
* Lubelskie - stolicą jest Lublin
* Lubuskie - sejmikiem jest Zielona Góra, a wojewodą Gorzów Wielkopolski
* Łódzkie - stolicą jest Łódź
* Małopolskie - stolicą jest Kraków
* Mazowieckie - sejmikiem jest Radom, a wojewodą Płock
* Opolskie - stolicą jest Opole
* Podlaskie - stolicą jest Białystok
* Podkarpackie - stolicą jest Rzeszów
* Pomorskie - stolicą jest Gdańsk
* Śląskie - stolicą jest Katowice
* Środkowopomorskie - stolicą jest Koszalin
* Świętokrzyskie - stolicą są Kielce
* Warszawskie - stolicą jest Warszawa i jest to najnowsze województwo, powstałe w 2010 roku decyzją PO
* Warmińsko-Mazurskie - stolicą jest Olsztyn
* Wielkopolskie - Stolicą jest Poznań
* Zachodniopomorskie - stolicą jest Szczecin

## Media

Telewizja, DVB-T oraz platformy DTH: https://woot.eu.org/viewtopic.php?f=132&t=942

TelePol posiada aktualnie notkę. Potrzebujemy kolejnych!

Kanały radiowe i oferta DAB+: https://woot.eu.org/viewtopic.php?f=132&t=347
Ammo

The type of ammo a weapon can use is often its most important characteristic as that is what determines the amount of damage, type of magazine and type of ammunition available for that weapon.

Below are some of the more common ammo types along with their different variations, statistics and the weapons they can be used by.

### 5.56

556 is the most common type of ammo used by most semi-automatic rifles, it does good damage and is often common to find.

 FMJ
 AP

### 9mm

9mm is a relatively under-powered ammo type used by both pistols and SMGs and is a relatively common type of ammo to find.

 FMJ
 AP

### 10mm

10mm is both a strong and common ammo type used by relatively powerful pistols and SMGs alike.

 FMJ
 AP

### .45

.45 ammo is used by some pistols and SMGs and, while relatively strong, tends to suffer from the lack of AP options as well as weapon variety.

 FMJ
Ildrith

Ildrith est le monde vivant hébergeant la vie dont Aedrin prit soin.

Elle prend également soin de ses enfants, c’est-à-dire chaque créature, chaque plante apparut en son sein.

Il lui arrive d’arpenter les fôrets, les montagnes, les villes et même d’admirer les civilisations en prenant une forme que personne ne suspecterait, comme celle d’un animal ou d’un habitant tout ce qu’il y a de plus banal.

**La bataille contre le Néant**

Lorsqu’elle se battit contre la Bête alors que le monde était encore vierge (les peuples fondateurs étaient déjà présents mais beaucoup prirent la fuite lors de l’Éxode), elle prit la forme d’un titan afin de la battre mais fut blessée, et son monde souffrit de la présence de la créature. Après quoi, bien trop affaiblie, elle ne put détruire le portail pourpre et le scella dérrière toute la magie qu’elle put utiliser.
Léviathan

Léviathan est l’un des quatre empereurs démoniaques élémentaires. Il est l’un des principaux participants de la Guerre Millénaire et également celui qui mit fin à la levée des ténèbres.

**Sa naissance**

Léviathan, comme tous ses frères, est né de la volonté des démons primordiaux. Bien que certains seigneurs soient nés doués de pouvoirs, Léviathan, désireux de progresser dans la hiérarchie grâce aux affrontements physiques, fit vite ses preuves à tel point que Rassafel lui-même fit de lui un empereur.

**L’empereur de l’eau**

Celui qui devait être le démon empereur de l’eau venait de perdre sa place en tentant de tuer Rassafel. C’est pourquoi Léviathan reçut ces pouvoirs comme cadeaux. Il lui dit ceci : “Toi et tes frères, augmentez vos forces, le jour viendra où nous affronterons les divins. Sois prêt.”

Le primordial lui dit ceci juste après lui avoir donné ses pouvoirs un peu après la Guerre Divine.

**L’empereur de glace**

Léviathan décida d’abandonner ses pouvoirs liés à l’eau pour se consacrer à ceux de la glace lorsqu’il perdit son premier affrontement contre Naakbrhim, le dragon de glace. Il se dit que les autres aspects de l’eau le gêneraient, alors il s’arracha lui-même une grande partie de sa magie. Suite à cela, il put tuer des centaines de dragons, jusqu’à de nouveau affronter Naakbrhim et cette fois-ci, le combat fut égal mais sans victorieux ni défait.

**Sa conclusion lors de la Guerre Millénaire**

Lorsque la guerre millénaire approche de sa conclusion et que Léviathan poursuit son combat contre Naakbrhim, Mélina Whiteheart décide d’aller le voir, comptant sur Ilyomnir pour défendre Krysalia et Loxe face aux cinq primordiaux au même moment. En arrivant, elle gela le combat entre les deux adversaires.

Elle l’entraîna en privé, et suite à une longue conversation, elle le convint de transférer son énergie dans le corps de Loxe, encore bébé. Elle expliqua à Naakbrhim ce que valait vraiment Léviathan et que plus tard dans le futur il reviendrait prendre sa revanche. Elle lui propose de tenter de mettre fin à leur conflit à ce moment là et de ne pas le tuer, ce qu’il accepte. Mélina Whiteheart fut le premier être à faire confiance à un démon, de haut rang qui plus est.
Akarois

**Rôle**

Les Akarois sont le peuple gardien des cieux sur Ildrith. Ils sont à l'origine de l'air lui-même, des vents, des phénomènes aériens, mais aussi des aurores boréales, arc-en-ciel et autres événements particuliers.

**Apparence**

Ils se distinguent des autres par leur grâce. Ils sont semblables à de grands oiseaux et sont pourtant très différents. Les becs, les plumes et le visage de chacun sont différents, sans évoquer les couleurs. C’est pour ces raisons que les akarois sont considérés par beaucoup comme étant le peuple le plus beau des fondateurs.

**Lieu de vie**

Ils vivent principalement sur de nombreuses terres flottantes au-dessus du nid du monde et dans Fardyl. Après l’Attaque du Néant, ils vivront dans les îles des plaines d’Azur, situées à l’ouest d’Almorra, ainsi que d’autres terres en haute altitude. Durant l'âge de prospérité, comme les deux autres peuples, les Akarois en ont créé un : les amans.

**Langage**

Les akarois communiquent entre eux grâce à des cris spéciaux que personne ne peut entendre, car la fréquence de ces sons produits est bien trop élevée.

**Compétences**

Ils peuvent manipuler les courants d’air comme ils le souhaitent, mais aussi raréfier l’air, renforcer les vents au point de créer des tempêtes… ils peuvent également se servir de leurs puissantes ailes pour voler à grande allure, et encore plus vite lorsqu’ils génèrent des courants d’air à leur avantage.

**Caractère**

Les amphibes ont un grande fierté mais sont aussi très sages, ce qui la compense. Tous sont d’accord pour dire qu’ils sont durs mais juste mais aussi qu’ils sont très fort, ce qui peut s’expliquer par le fait qu’ils ont le feu du combat le plus intense.

**Après l’Attaque du Néant**

Dans les îles flottantes d’azur, ils emploient un filtre de perception fait non pas de magie, mais d’air dont ils modifient la propriété. Ces îles sont immenses et abritent des cités entières, on parle d’îles-cités ou même de nations. Elles sont également protégées du froid et du manque d’air grâce aux pouvoirs des habitants.

Lors de leurs contacts avec les humains, les akarois sont pris pour de grands oiseaux aux capacités exceptionnelles.
Kwena

Une histoire bien triste que celle de cette jeune enfant. L'empire de Silvargent avait fait interdire la magie il y a bien longtemps déjà. Elle vivait seule dans les basses-rues de la belle cité avec sa grande sœur, Mily. Elles se cachaient comme elles pouvaient car Kwena possédait des pouvoirs depuis sa naissance. Un jour, elle en perdit légèrement le contrôle, mais assez pour que quelqu'un la remarque. Ce badaud, espérant un mérite auprès de l'empereur, alla tout avouer de suite, mais il n'eut rien en récompense. Une unité de soldas solidement armés alla chercher Kwena mais tomba sur Mily, qui avait ordonné à sa petite sœur de fuir aussi loin que possible. Mais elle n'était pas bien loin, bien au contraire. Elle assista à la mort de sa sœur qui avait refusé de parler.

Kwena savait qu'elle ne pouvait rien faire, elle n'avait que 13 ans. Elle prit la fuite, avec le goût amer de la vengeance en bouche.

Elle erra sur les routes pendant trois longs. Elle se nourrit de tout ce qu'elle put trouver, s'abritant dans les grottes et autres abris naturels. Finalement, elle arriva à Noirval, situé à l'ouest de Silvargent, la capitale de l'empire. Elle y trouva refuge chez des personnes gentilles qui étaient en fait des occultistes vénérant la magie noire. Loin de l'empire, elle put apprendre à se servir de la magie.

C'est un soir à 20 ans, qu'elle la maîtrisa parfaitement d'un seul coup. Sur sa demande, les occultistes firent venir un démon des enfers qui s'empara d'abord du corps de Kwena, mais pour peu de temps. En effet, la longue de sa jeunesse n'avait fait que renforcer son esprit au fil du temps, ce qui lui conférait une force mentale extraordinaire. Force qu'elle utilisa pour tuer dans le démon dans son esprit et ainsi prendre le contrôle de ses forces. Elle devint en quelques minutes l'une des magiciennes noires les plus puissantes du monde, habitée par la force d'un démon dont elle avait écrasé l'esprit.

Depuis, elle attend patiemment l'heure où l'empire paiera pour lui avoir pris sa sœur.

Le démon invoqué s'appelait Nefala. Cette démone était l'une des élues pour devenir une future impératrice démoniaque élémentaire. Kwena s'est non seulement emparée de l'esprit d'un démon, mais c'était celui d'un potentiel empereur. Elle n'avait pas conscience de l'étendue de ses pouvoirs avant de repartir de Noirval.
Amans

**Naissance**

Les amans sont un peuple faits esclave par les démons créé il y a très très longtemps par les Akarois eux-mêmes lors de l'Assemblée des Trois.

Ils sont nés sous le signe de la sagesse et du savoir sous le regard des Akarois. Plus tard, ce sont eux qui ont enseigné aux éphèmes durant l'époque de prospérité.

**L'esclavage**

Durant l'Attaque du Néant, les démons primordiaux parviendront à les enlever pour les forcer à se rendre dans le monde pourpre et faire d'eux leurs esclaves puis leurs guerriers. Les amans se perdent et deviennent alors des guerriers assoiffés de sang. Ils sont donc assimilés aux démons car ils montent parfois une force plus grande que la leur.

**Leur libération et leur rédemption**

Durant la guerre millénaire, ils ont saccagé le monde primordial aux côtés des démons et décimé les dryades.

A la fin de cette catastrophe mondiale, sans démon pour les commander, ils se détachent peu à peu de leur emprise et décident de devenir des êtres sages en signe de rédemption pour tout le mal qu'ils ont fait malgré eux. En effet, le déluge de Rave ne les a pas touché car elle s'est souvenue d'eux. Après ces tragiques évènements, les amans se retirent donc de la civilisation pour fonder Baragon et en faire la cité du savoir, ce qui en fera paradoxalement le cœur de la civilisation.
Kederassi, les monts éternels

Kederassi, les monts éternels sont si vastes et sauvages qu'ils occupent près d'un quart du continent de l'Ourann.

Il existe bien trop peu d'informations sur cette partie du monde quasiment inhabitée. Il est dit que les Vardas qui habitent Danrag savent des choses mais refusent de communiquer, et les amans de Baragon en font de même.

On y trouve tout de même quelques villes minières qui y récoltent la plupart des métaux du monde en terme de quantité, dans des sources qui semblent ne jamais se tarir même après des centaines d'années de minage. Cette étrange prospérité apportée par les monts éternels fait se poser des questions quant à l'origine de cette partie du monde. Comment est-elle née ? Qu'est-ce qui a pu provoquer l'apparition de tant de ressources ?
Reign

Reign fut un roi d'un autre temps. Il inspirait la peur, mais pas parce qu'il maltraitait son peuple, non. C'était à cause des châtiments qu'il faisait subir aux criminels.

Cependant, la peur venait aussi du fait que de simples choses suffisaient à être qualifié de criminel et traîné en "justice" où la sentence était bien trop souvent la mort.

Le roi Reign était suspecté d'apprécier cela, car à la fin de sa vie, lorsqu'il sut qu'il allait mourir d'une maladie, les exécutions se multiplièrent, allant jusqu'à 15 par jour durant certaines périodes.

Il y avait bien peu de réels fautifs, mais le petit peuple se mit à dénoncer les uns et les autres pour tenter de gagner des faveurs, ce fut alors des innocents qui subirent la peine capitale.

Lui-même se chargeait de l'appliquer personnellement. Pour cela, il portait une armure de fer abîmée, cabossée et terrifiante de par son apparence. Le reste du temps, il était simplement habillé de sa tenue royale.

Après un règne long de 85 ans, il mourut à l'âge de 96 ans, non pas de maladie, mais d'un coup de couteau dans le cœur porté par un assassin des Lames noires.

L'histoire retiendra de Reign et ses actions, non pas son nom, mais son surnom, "le roi de fer".
Anthéon

L’Anthéon désigne un petit monde appartenant aux démons primordiaux et fait office de monde parallèle au panthéon, le monde des dieux.

C’est là que se rassemblent tous les démons primordiaux, mais surtout là que se trouvent les Trônes noirs, source de leurs pouvoir immensément grand.

Si tous les trônes noirs venaient à être détruits, cela ne tuerait pas les primordiaux, non, cela les rendrait uniquement très inoffensif, très affaiblis et vulnérables. Or, accéder à l’Anthéon est loin d’être chose aisée.

**Le sommeil des Démons primordiaux**

Les primordiaux, lorsqu’ils sont plongés dans leur sommeil (allant de plusieurs années à deux millénaires), son assis sur leur trône respectif, protégés par un bouclier d’un noir tel qu’il ressemble à un trou noir. De cette manière, ils sont totalement immuables.

Une chose essentielle à savoir, les démons primordiaux, contrairement aux dieux, ne meurent pas. Ils ne font que revenir dans l’Anthéon, dans lequel ils dormiront jusqu’à régénération complète, celle-ci pouvant être accélérée par différents moyens.

**Apparence**

Ce monde ténébreux prend plusieurs formes, chacune correspondant à la vision d’un démon primordial.

Par exemple, pour Djerrog, le démon primordial de la destruction, il prendra la forme d’un endroit ravagé par les guerres, des fissures d’éther noir s’échappant du sol, dérivant dans les confins de l’espace, comme si le lieu avait pris à une planète, arraché puis transformé en vaisseau.

Pour le primordial de la mort, il prendra une forme spectrale, lui rappelant le monde des morts.

En revanche, si le lieu est vu différemment par tous, les trônes, eux, ne changent pas d’apparence.

**Intrusion et destruction**

Il va sans dire que si quelqu’un ou quelque chose avait dans l’idée de venir détruire ce lieu, il serait malhabile de sa part de s’y lancer seul. L’air de cet endroit est complètement chargé en éther noir, de l’éther corrompu qui convient bien mieux au corps de ses résidents et les renforcent incroyablement. De plus, ils ont le pouvoir de s’y rendre à n’importe quel moment, pour peu qu’ils décident de le faire.

Affronter six des créatures primaires de l’univers est loin d’être facile, venir à bout de leur trône l’est encore moins étant donné leur solidité.
Chaîne du Nord

La chaîne de montagnes du nord est la plus grande se trouvant dans l'Ourann. Elle fait opposition à la chaîne du Sud, une chaîne de montagnes miroir se trouvant au sud d'Almorra, néanmoins différente. Elle se trouve plus précisément au nord-ouest de l'Ourann et fait presque frontière avec l'Océan Ornnien.

Elle est très riche en minerais et minéraux et est d'ailleurs exploitée par les hommes, mais le climat est l'un des moins cléments en cette région du monde avec les blizzards incessants. C'est pourquoi les autochtones s'y sont habitués et mieux préparés au fil du temps avec des vêtements confectionnés spécialement grâces aux Tisse-fils, des personnes se trouvant à Silvargent et préparant des vêtements particulièrement solides grâce à de la soie d'araignée géante.

**Taille**

Cette chaîne de montagne est immensément grande, les villes humaines n'en couvrant et exploitant qu'une infime partie. Elle mesure des centaines de kilomètres et selon certains qui se trouvent dans la plus grande ville des environs, Narig, il s'y cacherait des matériaux inconnus qui attendent d'être découverts, des cavernes, des structures n'appartenant pas à la 3ème ère, peut-être même des créatures.
Rassafel

Rassafel est un démon primordial. Le silencieux, le voleur, le mesquin voire dans certains cas l'inexistant. Tous ces noms sont ceux qui lui sont donnés au cours de l'Histoire par ceux qui peuvent témoigner de son existence. Il est le deuxième primordial le moins connu des six, même par ses confrères.

**La création des empereurs élémentaires**

Rassafel est responsable de la création des démons empereurs élémentaires. Ceux-ci ne sont composés respectivement que d'un élément, dont il trouve l'origine sur Ildrith auprès des peuples fondateurs. Ce dernier a tué et volé les pouvoirs de trois fondateurs. Un amphibe pour l’eau, un varak pour la terre et un akarois pour l’air. Concernant le dernier élément, il déroba la flamme originelle des varaks dans les tréfonds de Relmak. Depuis, ces éléments sont confiés aux démons dignes de leur pouvoir.

**Durant la Guerre Divine**

Durant la guerre menée contre les six dieux humains, il joue un rôle important. Lors de la guerre contre ces adversaires hors-normes, il parvient à leur voler une partie de leurs pouvoirs, le renforçant considérablement lui et ses frères. Il décide secrètement, au moment de la cession, de garder plus de la moitié des pouvoirs volés pour son compte.

**Durant la Guerre Millénaire**

Lorsque les démons primordiaux atteignent finalement les démons blancs, médiateurs de l'existence, ils parviennent à tuer Ilyomnir Whiteheart. Or, après ces centaines d'années de combat acharnées, Rassafel se demande : "Et si je devenais encore plus fort?". Il décide donc, à l'insu de ses frères, de voler une partie des pouvoirs d'Ilyomnir. Ce geste faillit lui coûter la vie mais il s'en sortit indemne, avec pour effet secondaire la moitié de son corps qui devint blanche. Depuis ce moment clé, il n'est plus apparu de lui-même.
Naavryss

Naavryss est le dragon de la mort, par opposition à Ilyoron, le dragon de la vie. Il est le frère jumeau d’Ilyoron.

Ils peut prendre l’apparence qu’il désire et cacher sa force pour se fondre parmi les mortels.

Sous sa véritable apparence, il fait une taille démesurée et produit de la lumière noire. Il possède également six paires d’ailes, ce qui en fait un être intuable sur Ildrith pour qui ou quoi que ce soit.

Il repose dans l’île des exilés, tout au sud-est du monde.

**Intervention au cours de l’Histoire**

Il est intervenu directement une seule fois. A la fin de la Guerre Millénaire, lorsqu’il a senti la magie de Mélina Whiteheart disparaître, il a décidé d’aller lui-même chercher son corps, ainsi que celui d’Ilyomnir Whiteheart. Mais, surprise, le corps de ce dernier n’y était plus, il ne restait que Mélina, couverte de sang. C’est lui-même qui l’enveloppe dans de draps et l’emmena dans les îles exilées situées à l’autre bout du monde où il l’enterrera et veillera sur elle pour toujours afin que sa magie ne tombe pas entre de mauvaises mains.

L’endroit dans lequel se trouve Naavryss est inaccessible pour la plupart des êtres mortels, si ce n’est tous. De plus, son intervention durant la Guerre Millénaire est la seule connue tout au long de l’Histoire.

**Caractère**

Naavryss n’est pas le plus tendre des dragons, mais pas le plus méchant. Il ne vient pas en aide aux autres directement. S’ils viennent le voir, ils doivent être prêts à en subir les conséquences en tentant de passer la mer des âmes, frontière des îles exilées. Il ne soignera pas ceux qui viendront le voir, mais respectera leur tentative.
La Triade

La triade est une formation de trois îles rappelant un triangle, d'où ce nom. Elle se situe à l'est de l'Ourann et au nord-ouest d'Almorra. Elle comportes deux cités très importantes et influentes, connues pour leur niveau technologique avancé. Nérive, île située à l'ouest de la Triade, constitue la terre "neutre". Ensembles, ces trois cités forment la Triade, une sorte de super cité-état.

Attention cependant, le nom que porte les cités de chacune des îles est également le nom que portent ces mêmes îles.

Le "conflit technologique" entre Dhor et Drelhey

Dhor et Drelhey peuvent paraître en conflit depuis des siècles technologiquement et ne pas bien s'entendre, mais elles sont en fait rivales et admiratives l'une de l'autre et ont pour volonté de voir progresser l'autre dans ses recherches dans le but de servir le monde en cas de besoin. C'est une compétition qui se fait dans la plus grande coopération pendant des siècles et des siècles. Cette paix a bien sûr été mise à mal plusieurs fois, mais jamais elle n'a réellement ternie la relation des deux cités.
L'Éxode

**L’Exode (fin de l’Époque de Prospérité)**

Cette évènement se produisit lorsque l’être venu du néant attaqua Ildrith pour la première fois. Ventiari n’avait pas encore été coupée en deux. Cependant, cette créature avait causée tant de panique qu’une grande partie de la population des peuples fondateurs prit la fuite hors d’Ildrith avec l’aide d’Aedrin.

Les rois et reines qui régnaient à ce moment de l’histoire se réunirent et voulurent faire la guerre à cette chose qu’ils finirent par nommer « la Bête ».

**Ildrith et la bête du néant**

L’œuvre qu’avait commencée à construire les peuples était en train d’être détruite. C’est alors qu’Ildrith fit son apparition pour la première fois sous forme d’un Titan. Ils se battirent pendant des semaines sans jamais faiblir, causant d’énormes dégâts. Elle tentait néanmoins de garder la Bête au centre du continent. Elle l’attira doucement tout au sud et l’acheva d’un coup de toutes ses forces ! Elle trancha la bête en deux, coupant par la même Ventiari en deux, causant la création d’Almorra et de l’Ourann.
Djerrog

Djerrog fait partie des six démons primordiaux de la création d’Aedrin. Il est le démon primordial de la destruction.

**Caractère**

Il est celui qui a le pire caractère parmi les six. Il peut tout détruire sur un coup de tête. Plusieurs fois, il s’en prendra à Faucheur, démon primordial de la mort, car il ne peut pas le tuer.

**Apparence**

Il a un seul œil droit qui luit en rouge. Son visage est fait entièrement d’ombre, et son corps est comme enveloppé dans une cape très noire, il est impossible de distinguer quoi que ce soit de « matériel » chez lui, même s’il est bien touchable. Il semble également absorber la lumière, il ne renvoie qu’un noir très profond. Enfin le bas de corps (ses jambes) est comme cache par de la brume, comme s’il flottait dans les airs. Ses bras sont aussi noires et brumeux. Il a une forme élancée, menaçante. C’est un prédateur fait pour détruire et tuer.

Il se bat avec ses longues griffes tranchantes qu’il peut déployer et rétracter à volonté très rapidement mais peut également recourir à la force brute sans sourcilier.
Drelhey

Drelhey est une cité-état faisant partie de la Triade avec Nérive et Dhor. Elle détient la partie est de la Triade. Cette cité a toujours attiré un certain intérêt de ses voisins de Dhor ainsi qu'une certaine admiration. En effet, tandis que Dhor s'exerce à la Technomagie mise au point au laboratoire de recherches, tout le savoir de Drelhey vient de souterrains antiques, habités jadis par une civilisation incroyablement avancée !

Ainsi, les outils créés par les Dréliens ont un air "vieillot" mais sont parfaitement fonctionnels. Contrairement à la technomagie, ils ne puisent pas leur source d'énergie dans la magie, mais dans bien plus de sources potentielles, comme par exemple, le soleil, la nuit, le froid, la chaleur... Les méthodes de fonctionnement sont difficiles à déterminer tant il y en a !

Cela a mené à la création d'une toute autre branche scientifique : l'étherologie, l'étude de l'éther. Il est dit que toute la technologie antique repose sur cette énergie mystérieuse. Alors cette technologie antique se fait appeler "Éther-tech".
Arbre Unique

L'arbre Unique, un arbre gigantesque et pareil à nul autre, est la représentation physique de ce qui fait battre le cœur des dryades. Il est situé sur l'Île primordiale, dans la partie située au nord, à côté du domaine d'Ilyoron. Il est bien sûr extrêmement bien protégé, non seulement par les meilleures dryades combattantes, mais aussi par la magie des peuples fondateurs eux-mêmes. Celui voulant faire disparaître les dryades d'un coup aurait le plus grand des mal, ou ne pourrait tout simplement pas y arriver.

**Sa création**

L'arbre Unique est apparu bien avant que ne commence l'Histoire. Ildrith était encore vierge. Il fut la première véritable forme de vie à apparaître.

Il a été créé par les peuples fondateurs. Ceux-ci créèrent les dryades d'après ces mots :

"La vie fleurira et étincellera jusqu'au cœur d'Ildrith, notre mère. Nul ne saurait mieux maîtriser la nature, qu'un peuple naissant d'elle-même."

C'est ainsi que les dryades apparurent lorsqu'ils insufflèrent une magie infinie en l'arbre, sous l’œil bienveillant des dieux et des autres fondateurs. Elles furent le premier peuple mortel à fouler Ildrith. Pendant des siècles et des siècles, elles ont fait apparaître la vie petit à petit partout dans le monde sous forme de végétaux aux formes et aux propriétés infinies.

**Apparence physique**

Il mesure près d'une dizaine de mètres de haut pour deux mètres de circonférence. Ce qui le rend si différent est sa couleur : il est d'un blanc éclatant et illumine tout ce qui se trouve autour de lui, donnant la vie instantanément. C'est qu'on retrouve une vie débordante dans tout ce qui baigne dans sa lumière. S'il est très épais au niveau des racines, il devient très fin aux deux tiers de sa hauteur. Cela se voit clairement car il ne possède aucune branche.
Zylandra Bruméclipse

Zylandra Bruméclipse est une très ancienne comtesse. Âgée d’une vingtaine d’années, elle était la plus connue pour sa réception annuelle donnée, “la grande mascarade” dans un gigantesque manoir, perdu au fin fond des plaines d’Azur. Il s’agissait d’une festivité costumée dont certains ne revenaient pas.

Ainsi, ses invités venaient de Lancast ou d’Antalas. Mais certains venaient même de l’Arche-Divin, ou voyageaient depuis Brumeport.

La plupart des gens étaient nobles, mais semblaient faire partie d’un cercle très fermé. Elle avait aussi pour habitude d’inviter une trentaine de pauvres gens, des fermiers sans histoire ni famille.

**Son apparence**

Elle était d’une rare beauté. Les grandes mascarades étaient une opportunité pour les habitués de se démarquer et de s’attirer ses faveurs. Sans aucun succès. Mais personne ne pouvait passer à côté d'une beauté proche du divin selon certains. Personne ne restait indifférent face à cette pâleur de peau si peu commune, ces yeux bleus comme la nuit, ses très longs cheveux blancs descendant jusqu'au bas du dos et ses robes noires à corset décorées de cette rose bleue éternelle qu'elle gardait précieusement.

**Le mystère de la famille Bruméclipse**

Ses parents n’ont jamais été là. Elle avait toujours été seule dans son domaine. C’était pour cela qu’elle tenait ces grandes mascarades, afin de voir d’autres personnes. Mais quelque chose la faisait se sentir différente. En effet, à partir de ses 23 ans, elle s’arrêta de vieillir. Elle ne ressentit plus le besoin de dormir, de manger, de boire. Sa peau devint pâle, ses cheveux perdirent peu à peu leur couleur pour devenir très blanc. Ses yeux devinrent grisâtre. C'est cet évènement qui changea brutalement la perception des gens vis-à-vis d'elle. Sa fortune familiale devait bien y être pour quelque chose, mais sa beauté n'en restait pas moins exquise.
Naakbhrim

Naakbrhim est un grand dragon de glace vivant sous Haut-Pic, dans de grandes cavernes gelées sous la montagne, à la fin de la 3ème ère. Il y reste caché depuis la Guerre millénaire, après s'être exilé.

**Pendant la guerre Millénaire**

C'est à cette époque, lorsque la bataille faisait rage entre tous les grands peuples divins du monde, qu'il affronta Léviathan, le démon empereur de la glace. Leur combat se finit sur une égalité, mais eux deux étaient en piteux état. L'un avait une aile arrachée, et l'autre avait perdu un bras, dévoré par le dragon. Prenant cela comme une défaite, Naakbrhim prit la décision de ne jamais retourner voir les siens tant il se sentit déshonoré. Plus encore, il avait la sensation d'avoir livré un combat d'anthologie. Ayant crainte de ce que penseraient les siens, il s'exila, changeant d'endroits régulièrement, tantôt pour aller dans des montagnes, sous terre, même sous l'eau.

**Pendant la Guerre des ténèbres**

Juste que la Guerre des ténèbres, qui signa la fin de la 3ème ère ne commence, il fut retrouvé par l'ange Loxe Whiteheart, accompagné de la Dryade Flora et de Léviathan. Ils s'affrontèrent de nouveau, mais ils s'arrêtèrent. Loxe et Flora convinrent Léviathan et Naakbrhim de mettre fin à leur querelle et le dragon leur donna son soutien pour tenter de sauver le monde.

C'est pendant cette période qu'il perdra la vie, lors de son affrontement contre l'auteur direct de cette guerre.
Ilyoron

Ilyoron est le dragon de la vie, par opposition à Naavryss, le dragon de la mort. Il est le frère jumeau de Naavryss. Tout comme lui, il peut prendre l’apparence qu’il désire et cacher sa force pour se fondre parmi les mortels.

Sous sa véritable apparence, il produit une lumière éclatante de couleur blanche. Il possède six paires d’ailes et fait partie des êtres intuables se trouvant sur Ildrith.

Il se trouve sur l’île primordiale, au nord-ouest de l’île vivante.

**Intervention au cours de l’Histoire**

Ilyoron, bien trop jeune, sera dans l’incapacité d'intervenir lors des évènements de la Grande Guerre divine. En revanche, il fera une légère apparition à la fin de la Guerre Millénaire, lorsque celle-ci sera terminée. C’est lui qui restaurera entièrement l’île vivante malgré son piteux état après le passage des démons.
Vampires

Les vampires sont des créatures de la nuit, principalement. Malgré tout, ils sont parfaitement camouflé durant la journée. Ainsi, un homme ou une femme vampire peut très bien suivre une vie normale la journée tant qu’il n’utilise pas ses pouvoirs sous le soleil. C’est ce qui les rend particulièrement dangereux. Heureusement, il y en a très peu. Et certains sont même capable de se débarrasser de leur enveloppe humaine pour prendre une forme terrifiante et se doter de magie nécrotique.
Les Dieux humains

Les dieux sont les êtres créés par Aedrin représentant la lumière dans l’univers. Ce sont des êtres composés de pure lumière, aucune ténèbre ne pouvait les atteindre. Ils ont le pouvoir de créer, détruire, reconstruire à volonté. Ils sont biens supérieurs aux peuples fondateurs mais leurs interventions en Ildrith auraient pu causer d’énormes ravages, comme c’était le cas lors de la Guerre Millénaire.

Or, les dieux sont ce qu’ils sont mais, ils sont appelés « dieux humains » car les humains sont les premiers à les avoir vénérer. Les démons ont donc pris cette habitude de les désigner ainsi après l’apparition du peuple du même nom. Mais avant cela, ils n’étaient que les Dieux.

Ils étaient aux nombre de six :

-Valor, Dieu du courage

-Gloire, Déesse de l’honneur

-Liz, Déesse de la Lumière

-Minidre, Déesse des miracles

-Elvadir, Dieu de la tranquillité

-Estyx, Dieu de la jalousie
Amphibes

**Rôle**

Les Amphibes sont le peuple gardien des océans sur Ildrith. Ils sont à l'origine des courants marins, lacs, rivières mais aussi des phénomènes marins, des marées jusqu'aux tsunamis.

**Apparence**

Les femmes prennent l’apparence de sirènes, tandis que les hommes ont des jambes classiques ou des nageoires aux formes variées. Tous deux ont la capacité de solidifier le bas de leur corps pour créer des jambes et ainsi marcher sur la terre ferme sans encombre.

**Lieu de vie**

Ils vivent dans tous les océans, qu'ils soient tropicaux ou gelés. Cependant, au fil du temps, les températures et les environnements propres à chacun ont créés des différences apparentes chez les Amphibes.

Ils vivent dans des villes aquatiques dans les fonds océaniques. Semblables aux villes humaines mais avec une architecture différente (les bâtiments sont plutôt hauts avec une couleur cuivre et sont en général arrondis). Durant l'âge de prospérité, les amphibes ont créé un peuple qui correspond à ce qu'ils pensent. Ainsi sont nées les dryades.

**Langage**

Les amphibes utilisent un langage en plus de la langue commune. Ils parlent à travers l'eau, elle véhicule leurs pensées et ce qu'ils veulent dire, c'est ainsi que les paroles parviennent aux autres. Ce langage ne voit pas de différence peu importe où se trouvent les amphibes à travers le monde (Il y a une différence si l'eau est corrompue).

**Compétences**

Les amphibes ont la capacité de nager et de se fondre totalement dans l’eau. Ils peuvent librement manipuler presque tous les fluides mais sont surtout très à l’aise avec l’eau. Ils s’en servent alors pour créer des courants et la manipuler à souhait, même pour la geler parfois. Leur plus grande capacité est sans doute celle de générer de l’eau à volonté en humidifiant l’air. Et surtout, leur dernière capacité principale est la plus incroyable et dangereuse : ils peuvent manipuler tous les sources d’eau, y compris celles des êtres vivants.

Ils sont connus notamment pour leur grande gentillesse qui n’a d’égale que leur bonté mais aussi leur sens de la justice.

**Après l’Attaque du Néant**

Après l’attaque du néant, les océans seront presque vidés de leur présence. En effet, les amphibes restants vivront dans une forteresse d’eau située dans l’est de l’Ourann. Ils rendront des visites discrètes à Baragon et seront confondus avec des élémentaires d’eau ou des sirènes de rivière étonnamment intelligents par les humains avec qui ils auront quelques contacts.
Dimension pourpre

C’est le monde des démons. Un monde en flammes, géré par celui qui aura la plus grande force et soumettra les autres à son autorité. De cette manière, de nombreux grands démons se sont distingués au cours de l’histoire.

**Le portail sur Ildrith**

La créature du néant, lors de son apparition, a réussi à ouvrir un portail sur ce qui s’appelle aujourd’hui “L’île pourpre”. Il est toujours ouvert mais très peu de démons arrivent à survivre dans Ildrith, car cette dernière l’a condamné avec plusieurs centaines de couches de sortilèges, avec une puissance toujours grandissante. Ainsi, les seuls pouvant peut-être passer sont les empereurs élémentaires et au-delà, ce qui limite le nombre de démons pouvant s’aventurer dans Ildrith à 11.

**Hiérarchie**

-Démons primordiaux

-Roi élémentaire démoniaque

-Empereurs élémentaires démoniaques

-Démons supérieurs

-Démons inférieurs
Legion

(Hyperlinks are to the Bad Deathclaw wiki to get a general idea until there are guides on DR2's wiki)

**Combatant roles:**

* Recruit
* Prime Legionary
* Recruit Decanus
* Veteran Legionary
* Prime Decanus
* Vexillarius
* Veteran Decanus
* Legion Explorer
* Centurion

(There is also Orator and Venatus but no guides for them yet.)

**Non-Combatant roles:**

* Slave
* Auxilia
Dhor

Dhor est une grande cité-état détenant la partie Nord de la triade, la célèbre formation triangulaire de trois îles. Elle est particulièrement développée technologiquement et a hébergé de grands scientifiques qui ont permis de grandes avancées.

Notamment avec l'apparition de la technologie appelée "Technomagie", toutes sortes d'équipements ont pu être crées. Des outils pouvant remonter le temps de quelques secondes autour d'eux, des mini-portails pour se déplacer instantanément sur de courtes distances... les usages sont extrêmement variés.
Le néant

Il s’agit d’une dimension à la frontière du monde actuel créé par Aedrin. Le néant n’est pas quelque chose né de sa propre volonté. Il s’agit de quelque chose d’horrible, tapis dans le noir et qui attend de frapper et de détruire.

Selon les rares êtres au courant de son existence, le néant désigne le nom de ce monde et le om de la chose qui a décidé de détruire Aedrin. Pour certains, ce sont les deux.

Le néant est très peu connu. Ne serait-ce que son existance est complètement ignorée par tout Ildrith, excepté les peuples fondateurs et quelques rares personnes de l’époque morderne.
Le monde des morts

Le monde des morts, aussi appelé "les terres mortes", est l’endroit où vont les âmes des défunts mortels lorsqu’ils meurent. La Mort a des envoyés pour récupérer les âmes, mais il arrive qu’elle-même les récupère, et les expédie dans son monde.

Elle est invisible, intouchable, on ne peut la sentir, la toucher, la blesser, la tuer, elle est absolument immortelle. Elle seule décide si vous êtes capables de la voir ou non. Rien n’a d’emprise sur elle à part elle-même et Aedrin. Et encore, Aedrin lui-même ne la dérange que lorsque c’est réellement urgent.

Il n’y a aucune information sur la Terre des Morts, c’est l’endroit le plus évité après le Néant. Son apparence, ses habitants, sa faune, sa flore, rien n’est connu.

Il arrive cependant que quelques personnes veuillent tenter d’y aller et d’en revenir.
Élémentaires

Les élémentaires sont des manifestations de certains éléments de la nature elle-même. Par exemple, il existe des élémentaires de feu, d’eau, de terre et de glace. Pour chacun de ces quatre éléments, il y a des sous-éléments, et un élémentaires pour chacun d’entre eux. Tout ceux là sont régis par les aspects élémentaires, appelés avatars.
Les souterrains antiques de Drelhey

Les souterrains antiques sont le cœur du savoir de Drelhey. Ce sont de gigantesques galeries souterraines ayant certainement appartenu aux Ravaks. Or, les ravaks n'étant pas un peuple avancé à ce point, les scientifiques de Drelhey en conclurent que ces galeries appartenaient bien aux Ravaks, mais qu'un autre peuple décida de s'y installer. Personne ne sait ce qui a provoqué la disparition d'une civilisation ; peut-être la guerre, la maladie ou autre chose.

Depuis la découverte de toutes ces inventions incroyables remontant à quelques millénaires, des groupes sont envoyés en expédition régulièrement pour aller récupérer tout ce qui est possible de récupérer. Les scientifiques étudient tout, de la composition jusqu'à la forme en passant par la fonction.
Ildrith Wiki

Ce wiki sert de base de données aux connaissances concernant le monde d'Ildrith. Cela concerne, les lieux, dates, personnages, histoires, la chronologie, les magies, les créatures, les peuples, les époques et tous les autres éléments notables relatifs à celui-ci tels que les armes, armures, etc.

Il est important de noter que tout l'univers gravite autour des œuvres littéraires nommées "L'éveil des ténèbres" et "L'accomplissement des ténèbres".

## Basé sur la saga des ténèbres

Ce wiki est écrit d'après les livres "l'éveil des ténèbres" et "l'accomplissement des ténèbres".

Bien que ce récit trace l'histoire d'un seul personnage, de nombreuses questions se posent sur le pourquoi du comment de tel évènement tel personnage, etc. Ce wiki, en lien avec le site Wix portant sur le même thème, a pour but de répondre à toutes les questions pouvant se poser.
Titans

On ne sait rien sur les titans. Mais seuls ceux qui connaissent la bataille entre Ildrith et le Néant savent qu’elle a pris une forme de titan. Depuis lors, certains historiens se disent qu’elle s’est forcément inspirée de quelque chose. De ce fait, personne ne sait si les titans existent. Est-ce que ce sont de simples créations ou alors sont-ils cachés comme les gardiens ? Ils sont encore au stade de mythe.