Fine

Questa magia è legata alla distruzione e possiede il più alto potere distruttivo tra tutte, ma il suoi costi e i Malus che genera sono altrettanto alti. È legata al **Dio dell'Inizio e della Fine.**

Per apprendere questa magia in maniera personale sono necessarie 1.000mO anzichè 500.

### **Trucchetto**

* *Agonizing Dart* = Spari un Dardo contro un bersaglio a Portata. Se colpisce, esso ottiene 1 Accumulo di Agonia
* Tempo di Cast = 1 Azione
* Portata = 36m
* Danno = 1 Puro
* Tipologia = Magia Offensiva

### **Lv1**

* *Spear of the End* = viene generato un giavellotto di colore nero lungo 30cm e del diametro di 5cm, potrà poi essere scagliato o infilzato. Si può scegliere di Effettuare il TxC con Svantaggio e aumentando la CA del Bersaglio per mirare ad un Arto. Se colpisce, l'Arto viene distrutto
	+ Braccio = +5 alla CA
	+ Gamba = +10 alla CA
* Potenziamento = 1d12 Aggiuntivo
* Portata = 60m
* Costo di Lancio = 25 Punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione
* Malus = dopo l'uso il braccio usato per lanciarla/infilzarla inizierà a tremare e resterà paralizzato per 30s.
* Tipologia = Magia Offensiva
* Danni = 5d12 di Danno Puro e 1 Accumulo di Emorragia

### **Lv2**

* *Draining Life* = Dopo aver usato questa Magia, l'incantatore effettua un Attacco in Mischia contro il Bersaglio usando la sua Caratteristica Magica. Se l'attacco va a buon Fine il Nemico viene Afferrato e Subisce Paralisi. Una volta toccato un bersaglio la sua energia vitale verrà progressivamente drenata portandolo ad un invecchiamento precoce e poi alla morte. Ogni Turno vengono sottratti 3 anni di vita. Gli anni sottratti aumentano la durata della vita dell'utilizzatore.
* Potenziamento = Aumenta gli Anni sottratti di 3
* Portata = Contatto
* Costo di Lancio = 50 Punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione Bonus
* Malus = bisogna rimanere attaccati fino alla morte del bersaglio. Se si viene separati in altri modi l'energia vitale sottratta tornerà automaticamente al proprietario. Il Recast può essere effettuato dopo 12h.
* Tipologia = Magia Support

## **Ramificazioni**

### **Fine (Controllo)**

Incantesimi che si concentrano sugli effetti Support in grado di indebolire molti nemici assieme e di avere una visione più ampia del campo di battaglia

#### **Lv3**

* *Dearth* = dopo l'attivazione una nube nera di 5m3 si genera dalle mani dell'utilizzatore. Questa nube può essere mossa entro un raggio 100m dall'utilizzatore. Quando entra in contatto con una sostanza organica inizia a risucchiarne i liquidi e i nutrienti fino a mummificarla. Per ogni turno passato al suo interno si subisce un accumulo di Indebolimento che sortisce i seguenti effetti: Tremiti, Intorpidimento, Disidratazione, Rinsecchimento, Collasso, Coma e Morte.
* Buff e Debuff = Influenzano la velocità di movimento della Nube
* Portata = 100m
* Velocità = 2m/s
* Costo di Lancio = 20 punti Vigore per il cast iniziale e dopo 10s costa 5 punti Vigore a turno
* Tempo di Cast = 1 Azione
* Malus = se si entra in contatto con la nube anche il proprio corpo subisce gli effetti di risucchio. Durante l'uso non ci si può spostare e al massimo si può ruotare su se stessi.
* Tipologia = Magia Offensiva

#### **Lv4**

* *Death and Rebirth* = l'utilizzatore dopo l'attivazione viene ridotto in una nube di polvere, sgretolandosi. In questo stato non è possibile danneggiarlo in nessun modo. La nube è essenzialmente l'utilizzatore e si può spostare a piacimento ovunque fin quanto possibile, permettendo anche di volare e raggiungere posti dapprima irraggiungibili, l'utilizzatore è in grado di sentire e di vedere, dal centro della nube, dove si trova un "nucleo solido". Dopo 1 minuto la nube si ricondenserà attorno al nucleo ricreando il corpo, indipendentemente da dove esso si trovi.
* Buff e Debuff = influenzano il tempo di utilizzo
* Portata = //
* Velocità = Dipende dall'utilizzatore
* Costo di Lancio = 10 punti vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione Bonus
* Malus = Non è possibile lanciare magia mentre si è trasformati. Al termine dell'effetto la nube ricrea il corpo in qualsiasi posizione si trovi il nucleo, ignorando se lo spazio dove si ricrea sia capiente abbastanza da contenerlo. Il Recast può avvenire una volta ogni Ora.
* Tipologia = Magia Support

#### **Lv5**

* *Woodoo* = l'utilizzatore fa comparire un marchio su un bersaglio che sia in grado di vedere, in quel momento il corpo di entrambi si illumina e brilla di nero per un secondo. Da quel momento, per un minuto, ogni ferita fatta all'utilizzatore causa il doppio dei danni sul bersaglio
* Buff e Debuff = aumentano la durata
* Portata = vista
* Velocità = istantanea
* Costo = 50 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione
* Malus = le ferite non infliggono danno al bersaglio se queste sono autoinflitte dall'utilizzatore, non funziona con le ferite già presenti al momento del cast.
* Tipologia = magia Support
* Danni = Il doppio di quelli subiti. Danno Puro

### **Fine (Distruzione)**

Incantesimi che si concentrano sul danno puro e sull'annientamento diretto dei nemici

#### **Lv3**

* *Soul Breaker* = dopo l'attivazione un'aura nera avvolge l'arma del bersaglio o dell'utilizzatore. Per la durata dell'effetto ogni colpo Inferto con l'Arma riduce permanentemente il Vigore del bersaglio di 10 punti. Se i Punti Vita del bersaglio scendono a 0 per un colpo inferto con questa magia, morirà indipendentemente da abilità di rigenerazione o magie di recupero. Dura 2 minuti.
* Potenziamento = aumenta di 5 i Punti Vigore Sottratti
* Portata = Arma
* Costo di Lancio = 25 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione Bonus
* Malus = se ci si colpisce l'effetto si attiva su se stessi. Se l'arma viene rubata l'effetto continua fino al suo termine. Il Recast puó avvenire dopo 30 minuti su uno stesso bersaglio. Se si incanta un arco o altre armi a ricarica che sfrutta proiettili, si dovrà infliggere danno con l'arma stessa e non coi proiettili.
* Tipologia = magia Support

#### **Lv4**

* *Destruction* = Un cono di 15m di energia Distruttiva si sprigiona dall'utilizzatore. Tutte le Creature nell'area d'effetto dovranno effettuare un TS su Costituzione. Qualsiasi oggetto con una RF o RM inferiore a 4 viene automaticamente ridotto in polvere, sia che sia Trasportato, Tenuto o poggiato a Terra. Se questo Incantesimo riduce un bersaglio a 0 Punti Ferita, esso si trasforma automaticamente in polvere.
* Potenziamento = 2d8 Aggiuntivi
* Portata = 15m
* Costo di Lancio = 40 punti Vigore
* Tempo di Cast = 1 Azione
* TS = Costituzione. Con Tiro superato dimezzi i Danni.
* Malus = Puó uccidere anche i propri alleati
* Tipologia = magia Offensiva
* Danni = 10d10 Danni Puri.

#### **Lv5**

* *Absolute Disjunction* = Dopo aver usato questo incantesimo, dall'utilizzatore viene emesso un Impulso di Energia. OGNI Creatura ostile che si trovi nell'area d'effetto, dovrá effettuare un TS su Intelligenza. Chiunque Fallisca questo Incantesimo viene Disgiunto dall'Essenza Magica del Mondo, perdendo COMPLETAMENTE la possibilitá di lanciare Magie e il suo Vigore Totale. Per creature Elementari, Fatate, Demoniache e Non-Morte, questo comporta anche la Morte istantanea, in quanto esse sono Strettamente Legate alla Magia stessa.
* Potenziamento = //
* Portata = Sfera di 18m di Raggio
* Costo di Lancio = Tutto il Vigore totale
* Tempo di Cast = 2 Turni
* Malus = Dopo aver lanciato questa Magia, si cadrá a terra Proni e si rimarrá Storditi per l'Ora successiva, inoltre la durata della Vita totale verrá Dimezzata. Questa riduzione varrá anche per le possibili evoluzioni successive.
* Tipologia = Magia Offensiva