Grimtanas

Hoch im Norden der Silberküste befindet sich die muntere Metropole Grimtanas, die sich an den Sturmklippen wie ein Schneckenhaus in die Höhe windet, gekrönt von der Gewundenen Zitadelle. Berühmt ist die Stadt als Schmelztiegel der unterschiedlichsten Rassen und Glücksritter, die sich hier nieder ließen, vor allem die große felsgnomische Gemeinschaft spielt im Stadtbild eine besondere Rolle.

## Allgemeines

Grimtanas lässt sich wohl als die außergewöhnlichste Stadt Keraliens bezeichnen. In einer trostlosen, wenig fruchtbaren Landschaft an den bis zu fünfzig Schritt hohen, zerklüfteten Sturmklippen gelegen, bildet sie die nördlichste Stadt des Königreichs. Spiralförmig ziehen sich die Mauern von Grimtanas in die Höhe und auf dem relativ kleinen Stadtgebiet stapeln sich förmlich die Häuser und Einwohner im Unteren und Oberen Ringbezirk. Über allem thront der Turm der Gewundenen Zitadelle, in welchem der Großkanzler von Grimtanas seinen Sitz hat. Die Stadt ist ein Zufluchtsort für alle Rassen und Professionen, bekannt und zum Teil auch berüchtigt für ihre tolerante und offene Politik. Traditionell fanden sich in den westlichen Eisengipfeln schon seit Jahrhunderten große Populationen von Felsengnomen, so dass diese auch im Stadtbild von Grimtanas die größte Bevölkerungsgruppe neben den Menschen stellen. Die genaue Einwohnerzahl von Grimtanas ist nicht bekannt, wird aber wohl mindestens 60.000 betragen.

Trotz des rauen Meeres befindet sich ein großer Hafen in einem Fjord der Sturmklippen, direkt unterhalb der Stadt gelegen. Nur dem gnomischen Erfindungsgeist und der gnomischen Technik ist es zu verdanken, dass dieser überhaupt schiffbar ist. Zwei gigantische Tore lassen sich im Falle einer Sturmflut mechanisch schließen und schotten so den Hafen von Grimtanas vom offenen Meer ab. Zwei mechanische Aufzüge ermöglichen es, die hohe Steilküste zu überwinden und Waren zwischen dem Hafen und der Vorstadt zu bewegen. Administrativ wird die Stadt regiert von Großkanzler Milo Wittson, einem Felsengnom, dem der Geheime Rat zur Seite steht. Die Bevölkerung ist im Kongress vertreten, der einmal im Mond in der Halle des Nordens tagt.

Die Küstenstraße erreicht ihr nördliches Ende am Südtor der Stadt.

## Hafen

Groß erheben sich die zwei schweren Holztore gnomischer Machart, jeweils über zwanzig Schritt in der Länge messend, am Eingang des Lindan-Fjords. Beachtlich sind die riesigen Zahnräder und Riemen, die sie im Falle einer Sturmflut mit lautem Getöse von Metall auf Metall schließen lassen. Am Ende des Fjordes liegt der Hafen von Grimtanas, eingebettet in dessen Tiefen, bestehend aus zahlreichen Stegen und Molen, die zum großen Teil aus Holz gezimmert wurden und nur am Felsrand gemauerter Natur sind. Von der südlichen, etwas breiteren gemauerten Mole aus verkehren die beiden gnomischen Aufzüge zwischen Hafen und Vorstadt, gesichert von der Goldenen Faust.

Tagsüber herrscht oft ein großes Chaos im Hafen, da das verladen von Waren und beladen der Schiffe parallel vonstatten geht und die dutzenden Stege und Molen nicht den größten Platz dafür bieten. Akribisch organisiert wird alles von den Arbitoren, erkennbar an ihren Schriftrollentaschen und orangenen Schärpen, die das Chaos des Hafens in ordentliche Bahnen lenken. Auch wenn die Ordnung sich dem Neuankömmling zumeist nicht offenbart.

## Die Vorstadt

Als Vorstadt wird der schmale Streifen von Grimtanas bezeichnet, der sich zwischen dem Aufzug und dem Unteren Ring befindet. Die Vorstadt hat eine eigene Stadtmauer und besteht nur aus der Hafenstraße, von der kleinere schmale Gassen abgehen. Auf Grund ihrer Lage richten sich die meisten Gebäude und Institutionen der Vorstadt an Seemänner und Händler, an die Organisation des Hafens und den Durchgangsverkehr in die eigentliche Stadt hinein.

### Die Hafenmeisterei

Die Hafenmeisterei von Grimtanas ist ein dreistöckiger Fachwerkbau, der stufenförmig über der südlichen Klippe des Lindan-Fjords errichtet wurde. Dadurch ergibt sich von der Hafenmeisterei aus ein perfekter Überblick über den tiefer liegenden Hafen und auch das Wetter über dem offenen Meer. Der Hafenmeister Hurt Stiglitz wacht über das Öffnen und Schließen der Hafentore und seine Mitarbeiter, die Arbitoren, überwachen jedes Schiff das hier an- und ablegt und jede Ware, welche hier umgeschlagen wird.

### Spelunke “Zur Sturmflut”

Direkt gegenüber der Aufzüge an der Stadtmauer gelegen befindet sich dieses schmale, zweistöckige Fachwerkhaus. Schmale Tresen und Tische befinden sich auf beiden Stockwerken in dieser schummrigen Kaschemme, versehen mit Kerzenwachs und Brandlöchern und verklebt von vergossenem Alkohol. Ständiges Kommen und Gehen herrscht an diesem Ort, Stammgäste sind selten, Schlägereien dafür umso häufiger. Letztere werden jedoch schnell von der Goldenen Faust aufgelöst, denn zwei ihrer Söldner befinden sich stets im Gebäude, engagiert von der abgebrühten Wirtin Lirscha. Auch wenn die Söldner ihr dabei helfen das Chaos in ihrem Gasthaus zu bändigen, so tut dies auch ihr Hammer, der stets unter dem Tresen schlummert und den sie lieber einmal zu viel als zu wenig zückt.

## Unterer Ring

Der untere Ring ist der größte der Bezirke von Grimtanas und bildet die Basis der schneckenhausförmigen Stadt, leicht ansteigend zum Oberen Tor. Im Norden betritt man den Unteren Ring durch das Hafentor, im Süden mündet die Küstenstraße am Südtor der Stadt. Voller Tumult sind die Straßen des Unteren Rings und eng stehen die Häuser, in denen sich die einfache Bevölkerung der Stadt tummelt. Der große Komplex von Glittergolds Werkstädten dominiert den Bezirk, fast zwei Dutzend gnomische Manufakturen und Fabriken, in denen diverse Mechaniken und Gegenstände gefertigt und geschmiedet werden. Der Schmelztiegel, der Grimtanas zu ihrem Ruf verholfen hat, ist im Unteren Ring an jeder Ecke zu spüren.

### Das Depot

Mehrere Lagerhallen schließen an ein steinernes Haupthaus an, gelegen zwischen Hafentor und Glittergolds Werkstätten. Hier läuft der Handel der Stadt zusammen: Edelsteine und Rohstoffe, Handelswaren und Gebrauchsgüter werden in den Lagerhallen umgeschlagen. Der Leiter und Koordinator von Handel und Verkauf ist der exotisch anmutende Targan, ein Tiefling mit hellblauer Hautfarbe und zwei kurzen Hörnern.

### Glittergolds Werkstätte

Das riesige Areal im Westen des Unteren Rings, das als Glittergolds Werkstätte bekannt ist, ist ein Komplex von mehr als zwei Dutzend größeren und kleineren Werkstätten und Fabriken, Schmieden und Manufakturen, in denen gnomische Handwerker und Erfinder ihrem Tagewerk nachgehen. Unzählige Essen und Schloten speien Tag und Nacht dunklen Rauch in den Himmel über der Stadt, während das Rumoren der Dampfmaschinen und Zahnräder für eine ständige Geräuschkulisse sorgt. Das ganze Areal ist von einem schmiedeeisernen, verzierten Zaun umgeben und Söldner der Goldenen Faust bewachen die Eingänge zu Glittergolds Werkstätten.

### “Stoggine’s Werkstatt der Wunder” in den Werkstätten

Spieluhren und mechanische Figuren, mit Zielvorrichtungen und ausgeklügelten Lademechanismen versehene Armbrüste, filligrane Fallen und mechanische Verstecke an Schreibtischen, all das und vieles mehr findet man in der Werkstatt der Wunder, tief im Komplex von Glittergolds Werkstätten. Die Gnomin Stoggine Lickenbick ist für ihre Fingerfertigkeit und grenzenlose Kreativität bekannt und eine Tausendsasserin, die sich auf kein bestimmtes mechanisches Handwerk spezialisieren mag. Gut für den geneigten Kunden, denn so findet sich alles erdenklich mögliche und noch vieles mehr in ihrer Werkstatt der Wunder.

### “Stählerne Sonderangebote” in den Werkstätten

Eine der größeren Fabriken bietet Waffen an, genauer die Produkte filigraner Schmiedearbeiten, zum Teil mechanisch verbessert. Neben der Massenware finden sich hier auch ein paar besser gefertigte Stücke, doch steht der Preis hier eher im Vordergrund als die herausragende Qualität.

### “Kuntels Apparate” in den Werkstätten

In einem kleinen Kabuff verkauft der alte Kuntel diverse mechanische Figuren und Apparate, die eher schön anzuschauen sind, als dass sie einen bestimmten Zweck erfüllen.

### Taverne “Zum zerbrochenen Meisterwerk”

Gegenüber des Haupteingangs von Glittergolds Werkstätten befindet sich dieses illustre gnomische Gasthaus. Die Arbeiter der Werkstätte gönnen sich hier gern in ausgelassener Atmosphäre einen Feierabendschoppen feinstes Nordmeerbock. Oder vier Schoppen. Größere Rassen haben es nicht leicht in der Taverne. Im Erdgeschoss wurde als zweite Etage Hängeböden in etwa eineinhalb Schritt höhe eingelassen, der Tresen ist kaum einen Schritt hoch und überall wuseln gnomische Arbeiter herum. Benannt ist das Gasthaus nach dem in felsgnomischen Legenden berühmten mechanischen Albatros, dem Meisterwerk des Felsengnoms Nal Blangi. Dieser war nach der Legende das tollste, was ein Gnom in Grimtanas je gefertigt hat. Nach einem Sabotageakt eines Neiders zerbrach der mechanische Albatros jedoch bereits auf seinem Jungfernflug über dem Alten Meer in zwei Teile. Der Wirt der Taverne, Fard Blangi, ist der Enkel des legendären Erfinders und erwarb diese Taverne einst zu Ehren seines Großvaters.

### Taverne "Zur letzten Laterne"

Unweit des Friedhofs befindet sich diese unscheinbare Spelunke des zwergischen Wirts Marosch, der über viele Gerüchte der Stadt bescheid zu wissen scheint und der oft und gern selbst sein bester Kunde ist. Die Unterwelt der Stadt frequentiert die "letzte Laterne", so dass sich öfters Angehörige von zwielichtigen Gruppierungen des Nachtens hier zusammen finden.

## Der Friedhof

Im Osten der Stadt schließt der Friedhof an den Unteren Ring an, ein rechteckiger Bereich, der von einer hohen Mauer umgeben ist und die Toten der Stadt in zahlreichen, dicht gedrängten Gräbern, Urnenhäusern und Krypten birgt.

## Oberer Ring

Den oberen Ring von Grimtanas nennen die eher wohlhabenden Familien der Stadt ihr Zuhause. Die Häuser stehen hier etwas weniger gedrängt und sind, vor allem im Süden des Oberen Rings von großer und prächtiger Natur. Um die Halle des Glücks findet sich auch die einzige nennenswerte Grünanlage der Stadt, der Güldene Garten. Der Obere Ring bildet das zweite Verteidigungsbollwerk der Stadt, durch das Obere Tor vom Unteren Ring getrennt, stets bewacht von Söldnern der Goldenen Faust.

### Halle des Glücks und die Güldenen Gärten

Der einzige Tempel der Lächelnden Dame im gesamten Königreich ist an Pracht kaum zu überbieten. Der Kuppelbau aus Granit und Sandstein ist filigran und fein verziert von Skulpturen und Stuck und die golden glitzernde Kuppel, geschmückt mit einer Statue der Tymora, ist von weither sichtbar. Der Kuppelbau ist umgeben von mannigfaltigen kleineren Alkoven, auf denen jeweils kleine, verzierte Kuppeln thronen. Hinter den meisterlich verzierten, auf Hochglanz polierten Pforten eröffnet sich die atemberaubende Halle des Glücks. Eine Marmorhalle mit zahlreichen Treppen, gewunden und gerade, schmal und breit, die zu verschiedenen Logen und Podesten führen, Alkoven und Gebetsnischen, die allesamt keinen symmetrischen Regeln folgen bestimmen das Bild. In der Mitte der Halle, unter dem Zentrum der Kuppel befindet sich auf einem marmornen Podest der Wunschbrunnen, eine heilige Opferstätte, an der Glücksritter und Abenteurer der Göttin eine Goldmünze opfern, um von ihrem Glück gesegnet zu sein. Hohepriester der Halle des Glücks ist die elfische Gestalt Coralym, die keinem Geschlecht zugeordnet werden kann, langes, güldenes Haar trägt und eine verschmitzte Ruhe und Weisheit ausstrahlt.

Der Tempel ist umgeben von mehreren Portiken, die durch die Güldenen Gärten führen, eine meisterlich gepflegte Grünanlage, die einzige der Stadt.

### Die Gewundene Zitadelle

Gegenüber der Halle des Glücks steigt die Große Freitreppe empor zum Eingang der Gewundenen Zitadelle, dem Herzen von Grimtanas. Hinter dem Inneren Tor erhebt sich der Turm der Zitadelle über der großen Halle des Nordens. Der Turm selbst wirkt in sich ebenso gewunden wie die gesamte Stadt und überragt den Oberen Ring um über einhundert Fuß. Während der Kongress der Stadt in der Halle des Nordens tagt, befinden sich im Turm selbst die Gemächer des Großkanzlers.

### Gasthaus “Zur marmorierten Muschel”

Ein schönes und beliebtes Gasthaus im Oberen Ring, kurz hinter dem Oberen Tor gelegen. Das Fachwerkhaus hat drei Stockwerke mit Gastzimmern in den oberen beiden. Im Erdgeschoss lässt sich erkennen, warum das Gasthaus seinen Namen trägt. Die hölzerne Vertäfelung der Gaststube ist mit Muscheln verkleidet, klug platzierte Spiegel öffnen den Raum und lassen ihn deutlich größer erscheinen, als er eigentlich ist. Das Kernstück der Gaststube ist die Bühne, die einer großen, geöffneten Muschel nachempfunden ist und in der Musiker und Poeten des öfteren Performanzen darbieten. Die Besitzerin dieser Institution ist die liebenswerte Kassandra Liebkind, eine halbelfische Dame im besten Alter.

### Hotel “Erbe des Alten Meeres”

Ein edles Etablissement im südlichen Oberen Ring. Aufgrund des herausrangenden Services, der Diskretion und der begrenzten Anzahl von Zimmern ist das Hotel teuer und exklusiv.

### Bosh Barbants Brillante Bastion

Einst Teil der Befestigungsanlage von Grimtanas, wurde jenes martialische Bauwerk am Südende des Oberen Rings vor knapp zwei Dekaden an den geschäftigen und schillernden Gnom Bosh Barbant verpachtet, der aus dem alten Gemäuer die exklusivste Glücksspielinstitution der gesamten Stadt machte. Nur mit Einladung kommen auserwählte Gäste in den Genuss, die Brillante Bastion zu besuchen und sich in ihr einer Runde Drachenschach oder Händler in gehobenster Atmosphäre zu genießen. Die teuersten Getränke fließen, kredenzt von den besten Bediensteten der gesamten Stadt, während Brillanten und Edelsteine von den Wänden, Kronleuchtern und Kunstwerken funkeln, als würden tausende Sterne die Bastion ausleuchten.