recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Centauri

Esempio di Centauro

## **Aspetto**

La parte superiore del loro corpo è umana, mentre dalla vita in giù sono dei cavalli. Vivono in media 70/80 anni. Il colore del loro mantello può avere un colore diverso rispetto hai loro capelli. Il loro Antico fa parte dei 12 dello Zodiaco ed è il Sagittario.

## **Carattere**

Sono guerrieri onorevoli e onesti. È quasi impossibile che inizino un conflitto, ma solitamente sono loro a concluderlo. Sono una razza che stringe facilmente amicizia con le alte, tranne (come sempre) che con quelle più Malvage. È facile che diventino maestri d'armi di altre razze. Possono innamorarsi di chiunque.

## **Abilità**

Possiedono una grande forza fisica, più o meno come i Demoni e posonno facilmente raggiungere gli 80Km/h al galoppo. Sono esperti nell'uso di qualsiasi arma e possono in questo modo tenere testa anche ad un Ogre, anche se è impossibile che lo possano battere in uno scontro puramente fisico. Talvolta possono nascere individui dotati di una affinità con la Magia Druidica, restando però appena inferiori agli umani in termini di semplice potenza. Se riescono a padroneggiarla si rivelano avversari molto pericolosi e anche i Troll li guardano con rispetto

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 80/100
* P. Fisico (Agilità) = 90/100
* P. Fisico (Stamina) = 90/100
* P. Magico (Forza) = 28/60 (se presente)
* P. Magico (Vigore) = 30/60 (se presente)
* Peculiarità = possono usare solo la Magia Druidica. La possibilità di nascere con affinità magiche è di 1/10.
Antico Kigurumi

## **Aspetto**

Sembrava un incrocio tra le due forme che creò, ovvero possedeva la pelle umida di entrambi, la coda da salamandra e le zampe da rana. Diede ovviamente origine ai Kigurumi, ma anzichè farli con caratteristiche miste decise di generarne due versioni distinti, seppur assolutamente uguali per discendenza.

## **Carattere**

Abbastanza tranquillo e spensierato, non aveva troppi pensieri e passava il suo tempo rilassandosi in acque dolci o nuotando con calma nei laghi; ma adorava anche fare scherzi.

## **Abilità**

Poteri praticamente divini e pelle velenosa.

L'Artefatto che creò si chiama "Slip" e si presenta come un pennello di circa 15cm di colore dorato con strisce verdi e viola lungo l'asta. Il suo effetto è a dir poco... bizzarro; ogni 60 secondi permette di rimuovere l'attrito da un bersaglio entro 30m dal proprietario per 10s. Il costo di attivazione è pari ad una magia di Lv4 e può essere usato intaccando anche la Stamina, se il proprietario esaurisce il Mana o se in origine non ne possiede.
Dragolith

## **Aspetto**

Sono degli enormi Dragoni Zombie. Raggiungono i 12 metri (collo e testa esclusi) di lunghezza e i 5 al garrese. il collo è lungo 2 metri e la testa 1,30 metri. La membrana delle ali è strappata e molte parti dello scheletro sono esposte. Sulla testa è presente una corona di corna affilate o spezzate e lungo la schiena sono presenti spine ossee allineate con le vertebre.

## **Carattere**

Se qualcosa non gli viene ordinato non la fanno. Quando combattono sono a dir poco brutali. Delle loro vittime rimane meno di una poltiglia. Se l'evocatore Muore sparisce anche lui.

## **Abilità**

Possiedono una potenza e una forza immense. La loro difesa fisica è alta, ma inferiore a quella dell'Abominio Supremo. Non possono soffiare fuoco, ma emettono un miasma necrotizzante che fa decomporre gli organismi che tocca. Sono vulnerabili alla Magia Bianca e colpi dati con estrema forza possono ferirli. Se muore muore anche l'Evocatore.
Bucolixaurus

Il suo nome significa "Lucertola amante della Natura"

## **Aspetto**

Sono rettili di medie dimensioni, da adulti arrivano alla lunghezza di due metri, per 80Kg. Vivono in aree incontaminate e boschive, li svolgono il lavoro di "giardinieri". Hanno una vista eccellente grazie ai loro grandi occhi; la caratteristica principale di questa creatura magica sono i vegetali e i funghi che gli crescono addosso. La testa è simile a quella di una gallina e ha una pelle rosata, carnosa e rugosa; la nuca è inizialmente coperta da un soffice piumaggio ceruleo, poi improvvisamente esso si trasforma in ciuffi d'erba sempre verdi; da metà del collo e dalle spalle dipartono degli arbusti (che in primavera fanno dei piccoli frutti arancioni); sul corpo di questo essere crescono anche Margherite, fiori soporiferi (che si aprono quando si sente minacciato sprigionando un gas soporifero) e dei funghi. I funghi che crescono su di lui sono di due tipi, un fungo grosso e di un rosso acceso, che trae d'inganno poiché è commestibile (una volta strappato il Bucolixaurus lo farà ricrescere nell'arco di una giornata) e un fungo piccolo e marrone che dagli inesperti viene scambiato per buono, provoca forti fitte di mal di pancia e diarrea (ricrescono in una mezz'ora). La coda al culmine si ramifica in un alberello con un tronco duro e legnoso. In fine le zampe somigliano a quelle d'un pappagallo e possiedono dei grossi artigli neri, ricurvi e affilati.
Sono asessuati e si riproducono tramite uova, queste vengono deposte in una buca nei pressi di corsi d'acqua o laghi, poi il genitore ricoprirà la buca e se ne andrà (la gestazione è di circa 4 mesi).
Sono animali sensibilissimi alla magia nera e all'inquinamento. Se strappati, i ciuffi d'erba, l'animale inizierebbe a sanguinare e potrebbe morire rapidamente.

## **Carattere**

Sono animali mansueti, facilmente addomesticabili (ma è impossibile insegnar loro a coltivare un giardino a proprio piacimento, seguiranno sempre e solo il loro istinto). Fra loro sono molto socievoli, non hanno conflitti territoriali e sono abbastanza timorosi, infatti non sanno nemmeno combattere, la loro difesa maggiore sta nei gas soporiferi, i quali attecchiscono su ogni creatura vivente dotata di polmoni

## **Abilità**

Possono far ricrescere anche piante morte; i loro frutti hanno qualità lenitive e curative.
Coleottero Pesca

## **Aspetto**

Questi insetti arrivano alla lunghezza di 3 cm. Il loro aspetto è molto simile a quello di una termite, ma con il corpo più largo e tozzo. Questi animali sono pulitori naturali, capaci di digerire tutto ciò che gli altri animali potrebbero definire scarti, infatti mangiano dalla carne putrefatta, alle piante, fino alle feci; poi il ricavato lo trasformano in nettare, che poi riportano alla loro colonia. Si trovano principalmente in grotte non molto profonde. Le femmine hanno un ruolo più importante dei maschi, loro creano il nettare, cacciano e difendono la colonia. Hanno una testa enorme con grandi mascelle taglienti a forbice. I maschi sono appena più piccoli e hanno una testa più proporzionata e mascelle più piccole e deboli, ma questi hanno le ali. Il loro compito è di inseminatori e molti sono sempre a disposizione della regina. Se un maschio disgraziatamente dovesse essere infertile, diventerebbe il pranzo della regina. La regina ha zampe molto corte un torace piatto e una testa allungata con mascelle lunghe ma deboli. Di norma è più lunga di 2cm di tutti gli altri membri della colonia, ma quando è gravida il suo ventre è enorme, e solo esso arriva a 8cm. Le larve maturano in tre mesi e sono a forma di pigna, spesso d'un colore rosato sbiadito e restano sempre immerse nel muco della regina. Questi insetti comunicano tra loro usando scie d'odori prodotti dagli ormoni. Vivono su Vorgan, Etergan e Koutarg.

## **Carattere**

Questi esseri hanno lo stesso carattere delle formiche normali. Vivono in colonie con un massimo di 1.500.000 esemplari. All'interno della colonia tutti i maschi servono la regina, che si occupa di deporre le uova.

## **Abilità**

Questi animali non hanno alcuna abilità particolare se non la capacità di digerire virtualmente qualsiasi prodotto organico
Non-Morti

## **Descrizione**

I Non-Morti sono creature viventi decedute e rievocate come combattenti o aiutanti al servizio di un Evocatore.

Sono frutto della Necromanzia, e si suddividono in tre categorie, classificate in 6 livelli in base alla loro forza in battaglia o alla loro dimensione.

Chiunque conosce la Necromanzia è capace di evocare Non-Morti di qualsiasi livello, se riesce a sopportarne il dispendio magico, tuttavia se il numero di Non-Morti evocati od il loro livello si rivelerà superiore al limite che il Necromante in questione può mantenere, questi non risponderanno ai suoi comandi ed anzi, lo attaccheranno.

Se un Necromante viene ucciso dal frutto stesso della sua evocazione, tornerà in vita sotto forma di Lich, classificato anch'egli come Non-Morto.

Alcune Razze Senzienti sono classificabili come Non-Morti, senza però che possano essere evocati: Mietitori, Revenant, Wither

## **Livelli e Limiti**

Le evocazioni sono divise in livelli che vanno da 1 a 6. Ogni livello ha un numero massimo di creature evocabili e, se superato, queste si ribelleranno contro il loro stesso evocatore.

Qui sotto è mostrato, in ordine, il livello ed il numero massimo corrispettivo di Non-Morti che possono essere evocati.

1° livello = 6 creature

2° livello = 5 creature

3° livello = 4 creature

4° livello = 3 creature

5° livello = 2 creature

6° livello = 1 creature

## **Categorie**

### ***-Zombie***

Parametri medi, è la classe "bilanciata". Mantengono le stesse statistiche fisiche del cadavere dal quale nascono.

### ***-Scheletri***

Minore forza d'attacco, compensata da una maggiore agilità e resistenza alle magie.

### ***-Abomini***

Maggiore forza d'attacco, bilanciata da una minore agilità.

### ***-Spettri***

Categoria a parte evocabile solo dai Revenant. Sono evocazioni unicamente di Lv3, indipendentemente dalla razza d'origine.
Murloc

Esempio di Murloc

## **Aspetto**

Sono una razza anfibia che colonizza principalmente gli estuari dei fiumi, le mangrovie o le paludi di acqua salmastra, anche se possono tranquillamente vivere in acqua salata o dolce. Queste creature si presentano come una sorta di rana bipede con alcune fattezze di pesce, arrivano a 1,40m di altezza e posseggono mani e piedi palmati; le gambe sono estremamente muscolose. Gli occhi sono sporgenti e di colori tra il giallo e il rosso. Il colore delle squame può essere molto vario: gialli, arancioni, blu, grigi, verdi, bianchi e di altri colori nonostante il colore dominante è sempre accompagnato da macchie o strisce di altri colori. Arrivano fino ai 60 anni di età.

## **Carattere**

Possono avere dei caratteri molto vari, ma sono sempre marchiati dalla loro intelligenza limitata. In quanto hanno difficoltà a comprendere i linguaggi delle altre specie difficilmente fanno gruppo con esse, ultimamente però probabilmente spinti dalla loro innata curiosità si sono visti interagire con abitanti delle coste.

## **Abilità**

Alcuni Murloc particolarmente intelligenti sono in grado di utilizzare la Magia Naturale dell'Acqua fino al livello 3. Nonostante la loro postura incurvata e aspetto goffo sono sorprendentemente agili, sia sopra la terra che in acqua. Essendo abitanti delle profondità marine sono capaci di respirare sott'acqua. Le loro forti gambe permettono ai Murloc di fare balzi molto grandi per la loro altezza (3/4m da fermi, 6/7m in movimento) e annullare quasi completamente il danno da caduta. La loro pelle è ricoperta di una sostanza viscida e umida che li rende molto resistenti al fuoco e alle alte temperature rendendo anche difficile afferrarli e tagliarli con armi inadatte.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 45/100
* P. Fisico (Agilità) = 70/100 sulla terra e 90/100 in acqua
* P. Fisico (Stamina) = 80/100
* P. Magico (Forza) = 30/60
* P. Magico (Vigore) = 30/60
* Peculiarità = le possibilità di ottenere affinità magiche è di 1/10. Le gambe fanno da ammortizzatori nelle cadute.
Nue

## **Aspetto**

Il maschio medio è grande all'incirca come un leone, la corporatura e il manto è quello di una tigre, la sua coda è simile a quella di una lucertola: verde, priva di pelo e caratterizzata da squame. La sua testa è simile a quella dei babbuini e possiede una lunga criniera bianca. Nelle femmine invece l'unico aspetto mancante è la criniera.

## **Carattere**

Vivono in luoghi bui, specie le caverne, e per questa ragione vengono chiamati "Re delle Grotte". Poiché vivono nelle grotte non formano veri e propri branchi, solitamente si raggruppano solo nella stagione degli amori anche se pure in quel caso dopo che hanno fatto ognuno se ne va per la propria strada. Le madri crescono i cuccioli fino ai 3 mesi per poi lasciarli soli nella natura (e riescono a sopravvivere benissimo). Solitamente i maschi marcano le grotte con l'urina per avvertire gli altri Nue (oppure altri predatori) che quello è il loro territorio e sono molto territoriali, appena sentono un suono che non sia il silenzio accorrono facendo fuori l'intruso; difatti danno molto fastidio nelle miniere poiché aggrediscono i minatori. Passano le loro giornate a dormire e mangiare, non combattono se non sono costretti o (come detto prima) se il loro territorio non è minacciato. Le grotte in cui risiedono sono completamente prive di creature, quindi se un giorno vi addentrate in una grotta guardatevi alle spalle, potreste trovare un problema inaspettate. Quando combattono non emettono rumore, nemmeno se scoperto dall'avversario (e non possono ruggire).

## **Abilità**

Hanno un’enorme forza e velocità, la loro strategia si basa su potenti e veloci sequenze di attacchi solitamente terminando il nemico con il suo potente morso. Due caratteristiche principali sono: l'udito e la vista ed entrambi sono un'arma a doppio taglio. Il loro udito è uno dei migliori tra le razze di Aneroth (Senzienti e non), riescono a percepire il minimo passo e la distanza, questa però è in parte una debolezza perché le loro orecchie sono sensibili, un rumore abbastanza forte riuscirebbe ad assordarlo (momentaneamente). Riescono a vedere al buio come se fosse giorno, però anche questo è bilanciato dal fatto che se esposti ad una luce intensa si accecano (momentaneamente) subito ed è per questo che non escono dalle loro grotte se non di notte. Un’altra particolarità sono le loro zampe: oltre ad avere potenti artigli sotto possiedono dei cuscinetti che riducono notevolmente il rumore dei loro passi.
Antico Alucard

## **Aspetto**

Era identico ai Vampiri, di cui è il capostipite, ma possiede un'Aura più regale e potente e i suoi occhi erano brillanti, ma del color del sangue.

## **Carattere**

Orgoglioso, superbo e narcisita. Queste stesse caratteristiche sono presenti nei Vampiri... nelle stesse identiche misure.

## **Abilità**

Poteri praticamente Divini.

Il suo Artefatto è chiamato "Sanguinario Impalatore, Kazikli Bey" e si presenta come una lancia Vermiglia di 2 metri con un Ouroboros appena sotto la punta. Questo Artefatto possiede due Poteri attivi e uno passivo. Quello Passivo è un Medio aumento della rigenerazione fisica, in grado di portare quella umana al livello dei Tzitzi-Ya-Ji. Quelli attivi invece sono ben più violenti e spaventosi; il primo gli consente di far sorgere dal terreno delle lance rosso sangue entro 200 metri dal punto in cui viene conficcata, le lance possono ammaccare pesantemente il Mithril; il secondo potere è il controllo assoluto sul sangue senza alcun tipo di vincoli (controlla senza problemi il sangue di coloro che ha attorno). Questi poteri non sono legati al potenziale magico o all'affinità degli individui, persino un Troll può usarli. Il potere del controllo consuma magia, stamina ed energia vitale come una magia di 6° livello.
Antico Stregone

## **Aspetto**

Possedeva un aspetto imponente, molto più massiccio dei suoi discendenti. È l'Antico da cui presero vita gli Stregoni e li generò con un'idea molto particolare... voleva che diventassero così potenti da ascendere a Divinità.

## **Carattere**

Era assetato di conoscenza e potere e trasmise queste particolarità ai suoi discendenti. Li creò in modo che non potessero aumentare di numero, ma che potessero trasmettere tutte le loro conoscenze ai loro discendenti, così che potessero ottenere un potere immenso. Era l'Antico più crudele in assoluto.

## **Abilità**

Poteri praticamente divini e Secondo (o Settimo se presi separatamente) mago più potente tra gli Antichi, dopo i 6 Draghi Antichi.

L'Artefatto che creò si chiama "Corona del Vero Re", essa si presenta come una semplice corona dorata priva di particolarità, con sei punte posizionate a formare un esagono, quella frontale è leggermente più alta delle altre. Questa corona dona al proprietario una versione potenziata delle caratteristiche di un "RE", ovvero, **Raddoppio delle Statistiche**, **Potenzia Seguaci** e **Autorità del Re**, ma permette anche di controllare la mente di 3 Persone per un massimo di 24 ore. Questa abilità ha bisogno di 72 ore di ricarica per poter essere usata di nuovo, indipendentemente da quante persone si controllano. Dopo che viene attivata inizia il conto alla rovescia delle 24 ore che NON si riavvia nel caso in cui si usasse su altri bersagli prima della scadenza.
Eden

One of the three "plane"? in Stellar Paradigm, it's sandwiched between the earth (which is the lowest) and Heaven (which is the hightest); it's the plane of the gods.

The song carbon takes place in Eden.

## Index of titles : (from highest to lowest)

### APPRAISER/S

Appraiser/s are the ones who judges; they are tasked but not limited to: advisers and witnesses whenever gods set pacts, a third party Invoker, time setter or limiter for certain pacts, informs any Regent of witness when their pact/s is/are due, similar duties, etc.

Currently known appraisers :

1. Anya (Golden Judgement, Apraiser of the balance and Regent Helix)

#### Regents

Regents are like directors, the bringers, the ruler 'of', ministers.

Currently known Regents :

1. Shio (Magnate Emperor, Crown of Destruction
2. Earl Augustine of Breadston, Manifest Hazard, Regent of Death
3. Earl Aurentine of Breadston, Manifest Veracity, Regent of Life
4. Pavel Ryovsky - Manifest Rescission, Regent of Reincarnation

##### Altruists

Altruists are Humanitarians. Only Gods of Love can be sacrificed to rebirth mortals as gods.

Currently known Altruists :

1. Dea, Altruist of love and emotion

## Golden Judgement, Regent-Helix, Appraiser of Balance (Anya's)

* + Appraisers are neither an enemy nor an ally. They can judge only gods and where would they end up, do what, and even be asked advice about, depending on what sins or terrible actions they commit.
	+ Since Anya bent the laws of Eden which is; forcing and subjecting herself to immortality to her own will, hoarding vessels, multiple, uneven sacrifices and unlawful pacts without judging their consequences - but is still deemed powerful - she was eventually given a title fit for what she does.
	+ Can materialize giant hourglasses when setting a pact, agreement, treaties.

## Magnate Emperor, Crown of destruction (Shio's)

* The beginning and end. Rebirthed at random, and only one at a specific timeline. Crown of Destruction can never exist in multiple timelines at the same time, no matter the circumstance. The title may be passed on to another god using a sacrifice to be reborn.

## Manifest Hazard, Regent of Death (August's)

* Regents of Death can kill any mortal they curse with only words and invocations, and gods with both weaponry and ability. Anything they wish to touch and put energy to WILL wither and die, especially when provoked.

## Manifest Veracity, Regent of Life (Aurentine's)

* Unlike Regents of Death, anything that they wish to exist WILL exist. Regents of Life usually suffer from their own abilities, are unable to help themselves, and sadly, they do not last for long.

## Manifest Rescission, Regent of Reincarnation (Pavel's)

* They are well-versed in the practice of Chemistry, Alchemy, and write Incantations that helps them aid their tasks. They usually have familiars that may act as mediums depending on their use.

## Altruist of Love and Emotion (Dea's)

* Sometimes, these cupids overuse their abilities and only frustrates themselves, but sometimes others bend the rules and harm themselves for their own desires. It works but it rarely becomes a happy ending.
Bilancer

## **Aspetto**

Possiedono un aspetto umanoide, ma metà del loro corpo è nera, mentre l'altra metà è bianca. Questa divisione è presente sul piano verticale. L'occhio della parte nera ha solitamente una colorazione che varia dal nero al marrone o al rosso, mentre quello della parte bianca ha colori più chiari, come l'azzurro, il verde smeraldo o il giallo chiaro. i loro capelli presentano la stessa colorazione del corpo, solo invertita: bianco su nero e nero su bianco. Sulla schiena della parte bianca è presente un'ala angelica nera come la notte più profonda, mentre sulla parte nera si trova un'ala demoniaca candida come la neve. Solitamente indossano solo dei pantaloni restando a torso scoperto, le donne si coprono solitamente il seno con delle fasciature. Gli abiti che indossano sono sempre di colore grigio. Vivono circa 100 anni e discendono da uno degli Antichi dello Zodiaco, la Bilancia.

## **Carattere**

Possiedono due caratteri distinti. Uno dolce, gentile, onesto e amichevole (Bianco) e uno brutale, violento, subdolo e manipolatorio (Nero). Entrambe le personalità sanno della presenza dell'altro e possono manifestarsi insieme, infatti non è raro che parlino con due voci distinte mentre dicono la stessa cosa. Possono anche parlare dicendo cose diverse, anche se è più difficile. Vista la loro personalità possono innamorarsi solo della loro razza, delle Chimere o di persone affette da schizzofrenia. Sono genitori... bizzarri.

## **Abilità**

Sono più forti degli Umani e le loro ali gli permettono di volare a grande velocità, anche se non come gli Angeli o le Arpie. Possiedono affinità magiche doppie, la parte bianca può usare la Magia Bianca, mentre quella nera utilizza la Magia Nera. Il loro potenziale magico è uguale a quello Umano e possono usare la Magia insieme, se entrambi lo vogliono. Una parte non può usare la Magia dell'altra

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 60/100
* P. Fisico (Agilità) = 80/100 in aria e 50/100 a terra.
* P. Fisico (Stamina) = 70/100
* P. Magico (Forza) = 30/60
* P. Magico (Vigore) = 30/60
* Peculiarità = Possono apprendere ed usare contemporaneamente la Magia Bianca e la Magia Nera
Cactards

## **Aspetto**

Sono delle enormi lucertole che abitano le zone desertiche dei continenti di Vorgan ed Etergan. Il loro aspetto è simile a quello dei Drachi, ma possiedono una enorme gobba all'altezza delle spalle, simile a quella dei cinghiali, e il loro corpo somiglia a quello dei cactus, con tanto di spine posizionate lungo delle linee ordinate. Durante l'estate dei fiori spuntano sul corpo in modo casuale. La struttura degli arti ricorda quella dei gorilla, con arti anteriori molto più massicci di quelli posteriori. L'appoggio e molto diverso tra anteriori e posteriori; anteriormente poggia sul dorso delle dita tenendo quindi sollevati gli artigli che misurano 10cm, mentre quelle posteriori poggiano sulle falangi anteriori, gli artigli posteriori sono lunghi 3cm. Il volto è squadrato e presenta dei denti piccoli e massicci, adatti a schiacciare le piante, i frutti e qualche insetto. Misurano al garrese 2m e sono lunghi quasi 5m. La coda è massiccia e termina con un rigonfiamento usato come arma di difesa. Vivono per circa 50 anni e depongono circa 4 uova alla volta. I cuccioli sono allevati per circa 1 anno e poi se ne vanno da soli.

## **Carattere**

Sono animali tranquilli che tendono a restare per i fatti loro e anche se avvicinati preferiscono ignorare gli altri se non li ritengono una minaccia. Se però vengono aggrediti reagiscono con forza usando tutto il loro corpo come un'arma.

## **Abilità**

Possiedono una forza fisica enorme, rapportata alle loro dimensioni. Le spine non hanno nulla di particolare. La loro coda ha una forza d'impatto paragonabile ad una mazza e può ammaccare una corazza d'Acciaio. Gli artigli sono usati sia per scavare alla ricerca di tuberi sia per difendersi, riuscendo a tagliare la carne con facilità. Possono effettuare la fotosintesi, anche se comunque non basta a sopperire al 100% al loro nutrimento, ma gli permette di sopportare le condizioni aride del deserto senza mangiare per quasi 2 settimane. Possono assorbire l'umidità notturna dal corpo senza dover bere e se anche trovano delle fonti d'acqua semplicemente rimarrebbero a mollo fino a gonfiare le parti in rilievo del loro corpo. Queste parti sono anche usate come difesa, in quanto sono spugnose e secernono liquidi urticanti quando colpite, se sottoposte a tagli improvvisi o forti impatti i liquidi vengono sparati fuori a circa 40Km/h per 3/4m.
Fraczion

Esempio di Fraczion donna con affinità alla Magia Bianca

## **Aspetto**

Possiedono una forma diversa da individuo a individuo. Ne esistono di ogni forma e dimensione, esattamente come i Golem o i Revenant. Possono essere uguali ad una qualunque razza, oppure avere una forma che ricorda solo vagamente quella di un essere vivente, ma tutti loro sono esseri senzienti. L'unico tratto che li accomuna tutti è la presenza su tutto il corpo di linee che possono essere di 7 colori distinti in base alla magia che usano. Vivono in media 150 anni. Tutti possiedono inoltre due occhi, una bocca, un naso e le orecchie sempre radunati in un punto a formare il volto. Vivono massimo 150 anni.

## **Carattere**

Come per gli Umani e i Dullahan possiedono i caratteri più disparati, ma non sono legati alla loro forma. Per esempio, un Fraczion avente l'aspetto di un Mietitore può rivelarsi amichevole e scherzoso come un Folletto, mentre uno avente l'aspetto di una Bafometta può rivelarsi spietato come un Lich. Visti i loro aspetti e le loro personalità sono la sola razza che può davvero unirsi a tutte le altre, ad eccezioni di Mietitori e Wither. Sono ottimi genitori. È facile che alcuni di loro passino tutta la vita in mezzo ad esponenti della razza di cui hanno l'aspetto senza che gli altri se ne accorgano.

## **Abilità**

Possiedono un enorme forza fisica, pari a quella dei Demoni e questo vale per qualsiasi forma essi assumano alla nascita. Possiedono inoltra affinità con qualsiasi tipo di magia, ma ne possono utilizzare solo una, che si manifesta nel colore delle linee e della cupola presente sul loro corpo: Rosso-Fuoco, Blu-Acqua, Grigio-Aria, Marrone-Terra, Verde-Druidica, Bianco-Bianca e Nero-Nera. Non importa se entrambi i genitori possiedono solo un tipo di Magia, i figli possono acquisire qualsiasi affinità e qualsiasi forma. Come potenza e conoscenza magica sono allo stesso livello degli Umani.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 80/100
* P. Fisico (Agilità) = 80/100 (se presentano ali adatte al volo = 90/100 in aria e 50/100 a terra. Se presentano tratti adatti alla vita marina = 90/100 in acqua e 50/100 sulla terra)
* P. Fisico (Stamina) = 80/100
* P. Magico (Forza) = 30/60
* P. Magico (Vigore) = 30/60
* Peculiarità = il colore dei segni indica l'affinità magica. Possono nascere con qualunque aspetto. Forme specifiche possono respirare sott'acqua o volare. Aspetti animaleschi non potenziano i loro sensi.
Krogug

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione degli Ogre che abitano il continente di Fireband. La loro evoluzione è stata estrema, portandoli ad una netta diminuzione della massa fisica, arrivando a misurare massimo 2,5m di altezza, pur mantenendo un fisico massiccio e robusto. Il loro corpo continua ad avere proporzioni enormi e le braccia sono diventate così lunghe da toccare il terreno, facendolo quasi sembrare dei gorilla a 2 teste. Il controllo del corpo è uguale, ovvero la testa destra biclope controlla il corpo e il braccio destro, mentre la testa sinistra ciclope controlla solo il suo braccio. Quando devono combattere solitamente si mantengono dritti sulle gambe, che pur essendo corte possono sostenere senza problemi il loro peso, mentre quando camminano si aiutano con le braccia per fare meno fatica. La principale differenza coi loro antenati (a parte le stazza) è la colorazione della loro pelle, essa somiglia a quella dei Diavolo e presenta delle striature di colore blu simili a quelle di una tigre. Sulle loro teste si sviluppano delle fiamme che seguono la forma di veri capelli. Vivono massimo 400 anni e prediligono le basi dei vulcani.

## **Carattere**

Come i loro antenati sono dei perfetti idioti, aggressivi, attaccabrighe e violenti. Risolvono le questioni appiattendo i problemi... letteralmente. Sono molto istintivi e facili alla rabbia, ma se si riesce a convincerli che non li si sta prendendo in giro possono essere abbastanza tranquilli.

## **Abilità**

A livello fisico e magico sono uguali agli Ogre, ma possiedono un'alta resistenza alle fiamme e al calore, paragonabile a quella dei Dragonoid Rossi. I loro muscoli sono solidi come il metallo trasformandoli in una vera e propria armatura estremamente resistente ai colpi concussivi. Esattamente come i loro antenati possono avere affinità con la Magia, ma nel loro caso possiedono affinità con la Magia Naturale del Fuoco e la Magia Naturale dell'Acqua, ma come i loro antenati la loro magia viene lanciata a caso su bersagli casuali. Quando corrono su 4 zampe possono raggiungere i 30Km/h e mantenere questa velocità per lunghe distanze.
Arieti

Esempio di Ariete maschio

## **Aspetto**:

Hanno un aspetto bestiale. Possiedono una stazza simile a quella dei Nani, raramente superano i 150 cm di altezza e sono decisamente muscolosi, ma hanno un ventre meno prominente. Dalla sommità della loro testa partono delle enormi corna da Ariete talmente lunghe da arrivare fino alla loro schiena. Sono così dure da rivaleggiare con quelle dei Minotauri. Il loro corpo è ricoperto da una spessa pelliccia che li ripara dalle temperature più estreme, siano esse calde o fredde. I loro piedi sono zoccoli. La sola differenza tra i maschi e le femmine (a parte il seno) è il fatto che le femmine non possiedono la barba. Vivono sulle montagne, nelle grotte o vicino ai vulcani. la loro durata vitale si aggira intorno ai 500 anni. Sono imparentati con le Bafomette e i Satiri e rappresentano la parte più bestiale dell'Antico dello Zodiaco Ariete.

## **Carattere**:

Sono calmi e pacati. Solitamente sono indifferenti a quello che succede fuori dalle loro fucine, ma se vengono attaccati si trasformano in guerrieri temibili. Stringono buoni rapporti principalmente con Nani, Scorpioni, Scarafaggi e Kor; principalmente per via loro passione in comunque per la forgiatura. Tendono ad innamorarsi solo di Nani o altri Arieti.

## **Abilità**:

Come i Nani possiedono una grande forza fisica, anche se la loro si avvicina a quella degli Scarabei. Possiedono affinità con la Magia Naturale del Fuoco, anche se la sfruttano principalmente nelle loro fucine sono abbastanza abili da usarla anche nelle lotte. Sono Fabbri inferiori solo hai Nani, ma non sanno nulla della forgiatura della tecnomanzia SteamPunk, prediligendo una lavorazione e delle armi più classiche. Come detto prima la loro pelliccia ha una grande resistenza al gelo e al caldo torrido, risulta anche ignifuga (solo i Dragonoid Rossi, i Diavoli e i Cinerei possono bruciarli). Solitamente combattono con armi pesanti come Martelli da guerra, Asce, Mazze o Mannaie.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 98/100
* P. Fisico (Agilità) = 40/100
* P. Fisico (Stamina) = 90/100
* P. Magico (Forza) = 30/60
* P. Magico (Vigore) = 30/60
* Peculiarità = pelliccia ignifuga e alta tolleranza alle alte e basse temperature. Non sanno forgiare lo SteamPunk.
Mask of Envy

*L'Invidia può uccidere sia chi la prova sia colui che ne è bersaglio*

## **Aspetto**

Si presenta come una maschera di colore bianco perfettamente liscia e con solamente i fori per gli occhi. Questi sono allungati e presentano una maglia a rete a protezione degli occhi del proprietario. L'occhio sinistro ha un aspetto che lo fa sembrare rotto e sotto di esso vi è un tratto nero. È composta interamente in Mithril. La sua conformazione permette solo ad esseri aventi la struttura del viso Umanoide di indossarla. È alta circa 15cm e larga circa 10cm.

## **Storia**

Venne creata su Koutarg dal Dwargon Felegron insieme agli altri 6 Artefatti dei Peccati: Armor of Pride, Axe of Sloth, Gauntlets of Greed, Helmet of Wrath, Sword of Gluttony e Whip of Lust.

Non si hanno resoconti circa i portatori di questa maschera, ma storie di gente che ha incontrato il proprio Doppelghengär o anche di persone con la faccia completamente scorticata, ma ancora vivi, che parlavano di essere altre persone, ma anche loro stessi.

## **Abilità**

Le abilità di questa maschera sono legate alla trasformazione e alla memoria.

### **Fusione**

Quando viene indossata la maschera si fonde col volto dell'utilizzatore risultando impossibile da staccare senza scorticarsi la carne. Alla morte l'effetto termina. Senza l'aiuto di un'altra persona è quasi impossibile togliersela.

### **Mutamento**

Permette all'utilizzatore di prendere l'aspetto di chiunque abbia mai visto almeno una volta nella vita. Non ne prende abilità o doti fisiche. Alla morte l'effetto sparisce.

### **Coscienza Perduta**

Più a lungo si rimane trasformati più si perde coscienza di se stessi e dell'esistenza della Maschera. Alla fine ci si scorda di chiunque si fosse prima di trasformarsi. Per i Revenant è un effetto mortale non appena inizia ad intaccare la consapevolezza di loro stessi.

### **Inganno d'Invidia**

Chiunque conosca la persona in cui il proprietario si trasforma ha difficoltà a riconoscerlo.

### **Verità nell'Inganno**

Quando si incontra faccia a faccia la persona in cui ci si è trasformati diventa possibile rimuoversi la maschera, annullandone gli effetti... sempre che ci si ricordi di possederla.

* Se la si dovesse staccare a forza, e si sopravvive, non sarà possibile recuperare i vecchi ricordi.
Domréans

E' il piccolo villaggio costiero dove si svolge la storia.

Nato come villaggio di pescatori, non è mai risaltato per via della semplicità dell'ambiente, se non come punto di riferimento per i mercanti che viaggiano per quella regione o per mare.

Conta circa 2000 abitanti, senza considerare gli Avventurieri che vi si sono stabiliti (circa 100).

Si trova nella costa occidentale del continente di Vorgan, edificato all'interno di un golfo che lo protegge dalle correnti oceaniche, ed è interamente circondato da boschi di quercia mediterranea.

Il clima è mite in tutte le stagioni, eccetto che in inverno dove la neve domina il territorio.

All'interno del villaggio vi si trova la Gilda per Avventurieri (fondata circa 20 anni prima dal Master Jonathan con l'aiuto di Lady Arcus), una Forgia, una Scuderia, una Caserma, diverse grandi Locande, un porticciolo, un piccolo cimitero, allevamenti e campi coltivati (ed altri edifici dedicati al commercio di alimentari).

E' cinta da una serie di mura che fornisce una discreta protezione in caso di attacchi ed invasioni di media-piccola portata.
Grobluen

## **Aspetto**

Hanno un aspetto mostruoso, sembrano una enorme bocca che cammina. Sono lunghi circa 4 metri e alti 3,5. Anteriormente è presente una bocca che si apre per circa 1/3 della lunghezza complessiva del corpo, in cui presenta molte file di denti appuntiti e altri più piccoli sparsi sulle labbra. Inferiormente possiedono solo 3 zampe, due anteriori e una posteriore, terminanti con dei robusti Unghioni. La zampa posteriore è collegata al centro della schiena e ha un'articolazione quasi perfettamente sferica che le consente di muoversi di quasi 240°; hanno un'andatura traballante. Sul dorso possiedono 3 tentacoli. Due laterali lunghi circa 4m e terminanti con delle Bocce che ricordano quelle delle piante carnivore (le Dionee) irte di denti affilati e di diverse dimensioni, queste bocche sono usate per afferrare/strappare le cose che poi vengono portate alla bocca principale. Sulla parte posteriore è presente un tentacolo, lungo 1,5m, su cui sono presenti dei forellini, questo tentacolo funge da "naso" e viene tenuto costantemente sollevato e si muove in tutte le direzioni per cercare il cibo. Mangia carne di qualsiasi genere, anche se principalmente è un Necrofago può anche cacciare attivamente. Vive nel continente di Koutarg per massimo 70 anni. Diventa fertile dopo 40 anni. Depongono dalle 15 alle 20 uova allungate di circa 20cm.

## **Carattere**

Sono costantemente a caccia e si cibano di qualsiasi pezzo di carne trovino sulla loro strada. I cuccioli sono lasciati a se stessi e non vengono allevati. Praticano il cannibalismo.

## **Abilità**

Essendo totalmente ciechi possiedono un Olfatto sovrasviluppato, possono sentire una carcassa fresca da chilometri. Il loro udito è normale e possiedono un morso così potente da masticare praticamente di tutto senza il minimo sforzo. I loro denti hanno una crescita e un ricambio infinito, ovvero finché non si rompono continuano a crescere e a spuntare, questo si ripercuote anche sullo strano aspetto della loro bocca. I tentacoli possono sollevare un Ogre senza troppo sforzo. Non sono neanche lontanamente intelligenti. In corsa sono più agili e veloci di quanto il loro assurdo corpo lasci intendere, anche se comunque hanno una scarsa resistenza.
Carciofo Arboricolo

## **Aspetto**

Sono piante col gambo sottile e morbido ricoperto da più strati di foglie carnose di diversa dimensione, a forma di goccia con la punta spinosa, crescono sui rami degli alberi e di norma pesano circa 40-50g. In autunno fanno un fiore blu a palla con piccoli petali, vagamente somigliante al crisantemo.

## **Abilità**

anno un gusto particolare… a momenti dolce a momenti acidognolo, gli animali escluse le formiche non se ne cibano e perciò vengono raccolti annualmente in gran numero e di questa pianta non si butta nulla, escluso il fiore stagionale e le punte delle foglie che sono spinose.
Cinghiali Pazzi

## **Aspetto**

Sono giganteschi cinghiale alti 3/3,5m al garrese e lunghi circa 4/5m. Il loro pelo è ispido ed estremamente resistente. La coda è corta e piccola. Sul muso possiedono 1 paio di zanne che si generano dai canini e due corna che partendo dal retro della testa arrivano fino al davanti, come se fossero anch'esse delle zanne. Gli occhi e le orecchie sono piccole. Le uniche differenze tra maschi e femmine è la mancanza delle corna nelle seconde. Vivono per circa 80/90 anni e hanno colonizzato i continenti di Vorgan, Koutarg ed Etergan. Vivono in nuclei familiari molto uniti e mangiano praticamente tutto quello che riescono a trovare. Non è possibile evocarli con la Magia Druidica dei Famigli.

## **Carattere**

Sono feroci oltre ogni immaginazione. Se qualcosa gli si parasse davanti, anche per errore, la attaccherebbero all'istante, si trattasse anche di Ogre, Idre o Grobluen. Non hanno letteralmente paura di nulla. Se stanno proteggendo i cuccioli diventano così feroci che potrebbero far impallidire persino un Drago Minore.

## **Abilità**

La loro potenza fisica è immensa, paragonabile proprio a quella di un Ogre. La loro pelle è spessa quasi 10cm, rendendola una vera corazza biologica e i loro muscoli sono così potenti da permettergli cariche superiori in potenza a quelle dei Minotauri. La loro vista e udito sono abbastanza deboli, ma il loro olfatto e superiore a quello di uno Gnoll e il loro gusto gli permette di trovare tracce di veleno, anche minime, in quello che mangiano, permettendogli di sputarlo prima che possa dargli problemi. Le loro zanne sono resistenti quanto l'acciaio. Ogni loro parte è usabile nella creazione di armi e armature, ma la loro pericolosità li posiziona come missioni di Classe B, come minimo.
6 Draghi Antichi

## **Aspetto**

Sono 6 immensi Dragoni. Raggiungono i 30 metri di lunghezza e i 17 di altezza alla spalla. Le loro scaglie sono dei colori delle razze di Dragonoid che da loro discendono: Rosse, Verdi, Blu, Bianche, Nere e Bronzee. Il Loro potere è immenso, superiore agli altri Antichi, ma erano anche tra i più pigri e menefreghisti. Anche se erano in 6 crearono un Solo Artefatto che è considerato il Più debole della Classe Fantasma e lo fecero solo perchè gli altri li costrinsero. La Verde era la più snella, il Rosso quello più aggressivo, il Nero il più subdolo, la Blu quella più sinuosa, il Bronzeo il più massiccio e quella Bianca la più dolce. Da loro discendono i Dragonoid, i Dragoviani e i Kazoku.

## **Carattere**

Come detto prima erano pigri e menefreghisti. Anche se alle volte potevano avere momenti energici il resto del tempo lo passavo facendosi i fatti propri e dormendo. Anche nel periodo subito successivo alla creazione delle razze se ne stavano per i fatti loro.

## **Abilità**

Erano i più potenti tra gli Antichi per potenza fisica e magica, ma per via del loro carattere non usavano mai la loro vera forza, neanche quando crearono i loro discendenti o il loro Artefatto si impegnarono molto.

L'Artefatto che crearono venne chiamato "Anima del Drago" e si presenta come una collana con la testa di un Drago come ornamento e dona al suo possessore resistenza assoluta ad un elemento magico e un raddoppio di tutte le sue statistiche. Viene classificato come "Debole" in quanto l'elemento da cui dona protezione cambia ogni giorno e non si può scegliere. L'immunità è indicata dal colore che prende la testa del Drago: Rosso/Fuoco, Blu/Acqua, Grigio/Vento, Marrone/Terra, Verde/Druidica, Bianca/Bianca e Nera/Nera. Fa spuntare delle piccole corna sulla testa che vanno dai 5 ai 10 cm.
Amazzoni

Esempio di Amazzone

## **Aspetto**

Sono identiche agli Umani, ma la loro pelle è color ebano. Tutte loro hanno un fisico robusto e formoso. Sono considerate dai più molto attraenti. Solitamente indossano abiti morbidi di cuoio con sopra varie decorazioni, che però non intralciano i loro movimenti, usano anche i teschi di animali come elmi o spallacci. Sono unicamente femmine e vivono in media 150 anni. Dalle loro unioni i figli nascono sempre allo stesso modo: se sono femmine saranno Amazzoni, altrimenti apparterrano alla razza del padre. Sono imparentate con le Valkyrie. Sembra che le Amazzoni (e solo loro) possano rimanere gravide anche accoppiandosi con una Donna, ma questa cosa non è mai stata confermata e nessuno ha mai avuto il coraggio di andare a chiedere conferma alle dirette interessate.Sono raresentate molto bene

## **Carattere**

Hanno un carattere molto aperto ed espansivo, ma anche attaccabrighe e aggressivo; adorano le bevute in compagnia nelle taverne. Non hanno peli sulla lingua e dicono praticamente tutto quello che passa loro per la testa senza mezzi termini. Quando gli piace qualcuno solitamente lo "sequestrano" per renderlo il loro compagno (l'opinione del compagno in quella circostanza conta come il due di picche con briscola cuori). Tengono molto alla loro famiglia e se il loro compagno dovesse tradirle beh... gli eunuchi da qualche parte arrivano...

## **Abilità**

Non possiedono affinità magiche, ma la loro forza fisica è uguale a quella degli Orchi. Sono abili guerriere ed apprendono gli stili di combattimento appena più lentamente dei Berserker, anche se comunque prediligono uno stile di combattimento incentrato principalmente sulla forza bruta che sulla strategia. Sono comunque intelligenti come gli Umani, anche se sfruttano poco questo tratto.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 90/100
* P. Fisico (Agilità) = 80/100
* P. Fisico (Stamina) = 90/100
* P. Magico (Forza) = 0/60
* P. Magico (Vigore) = 0/60
* Peculiarità = Apprendimento di ogni stile di combattimento vedano.
Antico Ragno

## **Aspetto**

Era una versione più imponente e selvaggia dei suoi discendenti. È l'Antico che diede vita alla razza degli Aracne.

## **Carattere**

Stava abbastanza sulle sue e non si intrometteva con quello che facevano gli altri Antichi, ma aveva buoni rapporti con l'Antico Tokustar e l'Antico Scorpione. Adorava il Bondage, cosa passata ai suoi discendenti.

## **Abilità**

Poteri praticamente divini e abile tessitore.

L'Artefatto che creò si chiama "Puppet King" e si presenta come un paio di guanti terminanti con degli artigli di 5cm. Sopra si trova il disegno stilizzato delle ossa della mano di chiunque li indossi. Si adatta al proprietario. Permettono di generare dei fili in Arcanium che possono essere manipolati con estrema facilità, permettendo di creare trappole, armi e altri oggetti oppure possono essere usati per chiudere ferite e ricollegare arti appena strappati o riparare organi danneggiati. Possono essere usati anche per bloccare i nemici e usarli come marionette, non li porta sotto il controllo del portatore, quindi non li si può costringere ad usare la magia. Se sparati assieme facendo assumere alla mano una forma a becco con le punte delle dita unite, questi fili possono perforare una piastra in Adamantio e ammaccarne una in Mithril. La portata massima dei fili è 100m, ma una volta recisi rimangono fintanto che non vengono richiamati nell'Artefatto. I fili possono essere recisi solo usando l'Artefatto stesso.
Lucertole Tuffatrici

## **Aspetto**

Sono delle lucertole che misurano 20cm e hanno una testa allungata e piatta ai lati, con le narici poste sulla punta del muso e occhi grandi dalla pupilla a "I". Il corpo è allungato e affusolato con una coda molto lunga e piatta ai lati par darsi propulsione nel nuoto. Le zampe sono corte e muscolose con dita corte e palmate, dotata di piccoli artigli. Nuotano ondeggiano il corpo e la coda come i coccodrilli; si nutrono di tutti gli insetti che si posano sulla superficie dell'acqua e dei vermi che a volte vi nuotano. Hanno un colore verde chiaro col ventre giallo i maschi hanno delle macchie rosse sul dorso, mentre le femmine no (il dorso ha tinta unica). Vivono massimo 5 anni. La loro presenza fa capire che l'acqua è pulita e non c'è nulla che non va.

## **Carattere**

Da molte persone il loro rituale di accoppiamento è uno dei più affascinanti e aggraziati, inizialmente i maschi e le femmine nuotano fianco a fianco studiandosi e non appena la coppia si lega iniziano a fare tuffi sincronizzati come quelli dei delfini, uscendo e rientrando in acqua rapidamente. I cuccioli vengono allevati dalla comunità dopo che gli ovetti gialli sotterrati vicino alla riva di un fiume sotto un ciuffo d'erba. I maschi per difendere il territorio intraprendono una gara di tuffi con i rivali, l'animale che si tuffa più in alto vince il pezzetto di fiume e così si stabilisce anche una gerarchia. Sono tendenzialmente tranquilli

## **Abilità**

Come i serpenti e i varani hanno l'uso di tirare fuori la lingua violacea e biforcuta piena di recettori che da loro informazioni aggiuntive e tal volta strategiche sull'ambiente che li circonda; in queste lucertole questa capacità è potenziata riuscendo a decifrare le informazioni pure sott'acqua. Il loro orecchio interno ha una struttura a doppio cono il cono interno è sostenuto da puntelli e il martello e l'incudine sono rivolti all'indietro e avvolti da una membrana che gli permette di tuffarsi e giostrarsi eccellentemente nelle accrobazie in acqua. Sulla terra ferma pecca un po in agilità a causa delle zampe corte, strisciando molto lentamente; ma in acqua può fare balzi anche di 60cm di altezza o, diminuendola, balzi lunghi un metro
Legione

## **Aspetto**

Si tratta di un essere unico dei Dungeon organici. Si presenta come un insieme di Spettri collegati tra loro in modo indissolubile formando una massa informe nella quale si riconoscono solo dei volti urlanti e contorti e qualche prolungamento simile ad "arti". Il colore del loro corpo e grigio opaco e, a differenza degli Spettri, non si può guardare attraverso il loro corpo. Non è possibile la loro vita all'esterno dei Dungeon, neppure su Koutarg. Solitamente svolgono la funzione di Assistenti dei Boss o di Boss di Piano se in gruppo, rientrando nella difficoltà Medio-Alta o superiore. Il tempo di ricomparsa è di 1 ora se si muovono nei piani e di 1 giorno se occupano la posizione di Boss.

## **Carattere**

Sono aggressivi verso chiunque emani energia vitale, risultando quindi innocui per Revenant, Mietitori, Wither e Lich.

## **Abilità**

Come gli Spettri anche loro sono quasi totalmente immuni ai danni fisici e solo esseri con una forza fisica di 100/100 possono infliggergli dei danni (seppur minimi) e assorbono la Stamina e il Vigore di chiunque colpiscano, assorbendone in proporzione ai danni; se assorbono completamente questi parametri iniziano a drenare la vita stessa del bersaglio. Quando uccidono qualcuno o divorano una Evocazione acquisiscono una "vita" extra. Come accennato prima possono divorare per intero le Evocazioni Necromantiche di Lv3 o inferiore e quelle Druidiche di Lv2 o inferiore. Sono deboli alla Magia Bianca. Il numero di volti presenti sul loro corpo indica le "Vite" di cui dispongono e per essere uccisi del tutto bisogna eliminare ogni volto. NESSUN REVENANT PUÒ EVOCARLI, IN NESSUNA CIRCOSTANZA.