recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ausrüstung

## Beschreibung

**Ausrüstung** ist eine Erweiterung in *7 Days to Die*, welche in der Alpha 7.3 hinzugefügt wurde. Auf dem Charakter Bildschirm ist es möglich die Ausrüstung anzulegen, welche der Spielfigur einen individuellen Rüstungswert für den jeweils geschützen Körperbereich gewährt.

Diese Erweiterung ist für PvP- und Zombiekämpfe gedacht. Dabei soll eine unbeschädigte Rüstung den eingehenden Schaden großteils absorbieren, so das der Spieler nur einen kleineren Prozentsatz des eigentlichen Schadens erleidet.

## Körperbereiche

Die verschiedenen Ausrüstungsgegenstände können nur in den dafür vorgesehenen Bereichen ausgerüstet werden. Im Charakter Bildschirm sind diese am linken Bildschirmrand erkennbar.

## Anmerkungen

* Ab der Alpha 7.5 gibt es zunächst zwei Arten von Ausrüstung: Leder und Eisen.
* Mit der Alpha 11 wurde ein Slot für einen Rucksack hinzugefügt. Noch sind aber keine Rucksäcke verfügbar.
* Ab der Alpha 13 gibt es sechs Arten von Ausrüstung: Pflanzenfaser, Tierhaut, Leder, Eisen, Eisenschrott, und Stück Stoff.
* In der Alpha 14 wurde die Militärkleidung eingeführt.
9mm-Patrone

## Beschreibung

Die **9mm-Patrone** wird von der Pistole als Munition verwendet. Sie kann überrall gefunden werden oder mit der Schmiede hergestellt werden. Dazu benötigt man allerdings die Fähigkeit  Yeah, Wissenschaft Stufe 1 dazu. Wenn das Messing ausgeht, kann man auf die günstigere Variante 9mm-Stahl-Patrone ausweichen.

## Herstellung

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## Anmerkungen

* bis zur Alpha 12 war das  Ammunition Nation-Buch nötig, um die 9mm-Patrone herstellen zu können.
* Werden Pistolen und Maschinenpistolen zerlegt, können die enthaltenen 9mm-Patrone entnommen werden.
Athletik (Fertigkeit)

## Beschreibung

Die Fertigkeit **Athletik (Fertigkeit)** verringert den Ausdauer-Verbrauch und ermöglicht es dem Spieler, den Atem im Wasser länger anhalten zu können. Die Fertigkeit wird verbessert, indem man Ausdauer durch laufen oder Aktionen verbraucht.

*\*Hinweis: Die Level überlappen sich (siehe progression.xml). Level 5 ist beispielsweise sowohl in der ersten Kategorie (1-5) als auch in der zweiten Kategorie (5-11) enthalten. Es ist unklar, ob sich das auf die Boni auswirkt.*

*\*Hinweis: Die Level überlappen sich (siehe progression.xml). Level 10 ist beispielsweise sowohl in der ersten Kategorie (1-10) als auch in der zweiten Kategorie (10-20) enthalten. Es ist unklar, ob sich das auf die Boni auswirkt.*

## Anmerkungen

* Einführung in der Alpha 13
* Die Werte können auch in der progression.xml nachgelesen werden
7 Days to Die Wiki/Flex-Teil

Video

 News zu 7 Days to Die

**Mischief Maker Usage - rhuenink - 2023/07/21 14:21**

Hey Survivors, The Mischief Maker Twitch Extension has been monetized by Mischief Maker in a way that is non-compliant with our EULA and therefore results in a copyright infringement of 7 Days to Die...

**A21 Streamer Weekend - Sascha Elzner - 2023/06/06 02:19**

Hey Survivors,We are proud to announce that the ‘Alpha 21 Streamer Weekend’ is finally here. We have partnered with over 190 streamers from 34 countries. We will be running the Streamer Weekend event...

**A21 Official Release Notes - Sascha Elzner - 2023/06/06 02:18**

Hey Survivors, It has been a while since our last major release, December 2021 to be exact. For a year and a half, our growing team has been working hard to bring you Alpha 21. This Alpha delivers mor...

**TwitchCon 2022 - rhuenink - 2022/09/13 19:27**

The Fun Pimps are happy to announce that we’ll be participating as an exhibitor at TwitchCon 2022 – San Diego! We will be promoting a brand new twitch extension with exciting new features, coming in A...

Noch mehr Informationen...

 Wiki News

*24. Januar 2022*

Wir begrüßen herzlichst einen neuen Admin im Team: Cymac89

*24. Oktober 2019*

Wir pflegen inzwischen **1200** Artikel! Ihr wollt uns unterstützen? Meldet euch kostenfrei an und helft uns, das Wiki regelmäßig zu aktualisieren!

*25. Juni 2017*

Wir begrüßen herzlichst einen neuen Admin im Team: Yerry1990

*14. Mai 2017*

Nach etwas längerer Zeit haben wir **1000** Artikel erreicht!

*28. April 2014*

Und die **500** Artikel geknackt!

*18. April 2014*

Unsere niederländischen Freunde haben nun ein eigenes Wiki.

*07. April 2014*

WOW! **400** Artikel!

*12. März 2014*

Endlich **300** Artikel!
Deckenleute

## Beschreibung

Die **Deckenleute** wurde als Teil der Elektrizität hinzugefügt.

Die **Deckenleute** ist eine elektrische Lichtquelle. Es erfordert Strom und gibt ein Licht ab. Es ist als Deckenleuchte modelliert, kann aber auf dem Boden oder an Wänden platziert werden. Das Licht scheint hell. Fluoreszierendes Licht klebt nicht an den Seiten von Blöcken mit null struktureller Integrität wie Sand.

## Herstellung

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Das Schweigen der Lämmer (Quest)

## Beschreibung

### Allgemein

Bei Jakes Quests handelt es sich um besondere Herausforderungen. Der Spieler soll verschiedene Aufgaben lösen, um am Ende eventuell in Jakes Klan aufgenommen zu werden. Eine Gruppierung von NPCs um Jake gibt es derzeit aber noch nicht. Laut Forum sind NPC-Fraktionen in Planung.

Neben der eigentlichen Herausforderung erscheint auch immer ein kurzer Quest-Text. Dieser ist nachfolgend aufgeführt.

### Quest-Text

**Herausforderung - Das Schweigen der Lämmer**

Lieber Überlebender!

Wenn du diese Notiz gefunden hast, dann weißt du, dass meine Leute und ich dich aus der Ferne beobachtet haben. Du schlägst dich ganz gut im Überlebenskampf, aber sehen wir mal, ob du diesen Test bestehst. Und vielleicht darfst du dich dann unserem Klan anschließen.

Viel Glück! Crazy Jake

## Ziele

Die Ziele werden im oberen rechten Bildschirmrand angezeigt:

3 Schreier Zombies töten
Quest unter 20 Minuten abschließen (optional)
## Belohnungen

Werden alle Ziele erreicht, werden folgende Belohnungen freigeschaltet:

* 1 Fertigkeitspunkt
* 2 zusätzliche Fertigkeitspunkte, wenn das optionale Ziel erfüllt wird

## Anmerkungen

* Serveradministratoren haben die Möglichkeit, die Quests in der quests.xml einzustellen.
* Die Quest kann wiederholt werden.

## siehe auch

* Quests
* Notiz
* Schatzsuche
Altes Bett

## Beschreibung

**Altes Bett** ist ein herstellbarer Gegenstand.

Das Bett kann ebenso wie der Schlafsack genutzt werden, um einen Wiedereinstiegspunkt zu erschaffen. Dabei kann der Spieler selbst entscheiden, ob er direkt auf dem alten Bett oder in der näheren Umgebung einsteigen möchte. Plaziert man ein weiteres altes Bett wird dieses zum neuen Wiedereinstiegspunkt. Das vorher gelegte alte Bett ist weiterhin existent und kann weiterhin abgebaut werden.
Das Zerstören des alten Bettes der den aktuellen Wiedereinstiegspunkt darstellt hat den Verlust des Wiedereinstiegspunkt zur Folge.
Ein Bett-Symbol auf der Karte zeigt den Standort des alten Bettes, ebenso wie das gleiche Symbol im Kompass die Richtung angibt. Legt man das alte Bett abseits der eigenen Behausung, bietet es sich an, einen eigenen Wegpunkt auf der Kartezu speichern, um diese leichter direkt anzusteuern.

## Errungenschaft

Fertigen Spieler das erste Mal ein Altes Bett, wird die Errungenschaft

 Good in the sack
freigeschaltet.

## Herstellung

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## Anmerkungen

* alternativ kann ein  Schlafsack hergestellt und ebenfalls als Wiedereinstiegspunkt genutzt werden.
* Es ist derzeit nicht möglich, in den Betten zu schlafen.
Cheat Menü

## Überblick

Das **Cheat Menü** wird benutzt, um jegliche Gegenstände zu erhalten die in 7 Days to Die verfügbar sind.

## Funktionalität

Um das Cheat Menüzu aktivieren, muss man für das Spiel den Cheat Modus aktivieren und dann In-Game **`U`** drücken.

Anschließend öffnet sich das unten gezeigte Interface aus welchem man sich den entsprechenden Gegenstand heraus nehmen kann.

Man kann auch die *Suche* oben links nutzen, um nach Gegenständen zu suchen. Dabei ist darauf zu achten, dass man die **Item-ID** benötigt.

## siehe auch

* Handwerk Bildschirm
* Charakter Bildschirm
* Karte
* Fertigkeitsbildschirm
* Freundesliste
* Quest Bildschirm
* Datei:Journal icon.png Journal
Baumwolle

Hilf bitte dabei, den Artikel zu verbessern. Die Diskussionsseite enthält eventuell nützliche Informationen.

Die **Baumwolle** ist ein sammelbarer Rohstoff in 7 Days to Die.

**Baumwolle** findet man meist in Landschaften mit grasbedecktem Boden.

## Anmerkung

* Die Baumwolle kann dazu verwendet werden um Stück Stoff herzustellen.
Bank

## Beschreibung

Die **Bank** ist ist ein Gebäude, das mehrere Wandtresore enthält. Seit der Alpha 15 ist es einfach, eine Bank auszurauben. Zwei Blöcke TNT werden für die Tür benötigt. Damit werden auch Wandtresore freigelegt. Mit einem weiteren TNT in der Mitte des Tresorraums, lassen sich alle Wandtresore öffnen.

## Ort auf der Karte

Derzeit gibt es die Bank nur in Perishton in der nördlich parallel zur Riedel Ave verlaufenden Straße.

Datei:Navezgane A15 B104 Fullmap Names Roads 2k by Curbolt.png
Diersville

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## Ort auf der Karte

**Diersville** ist eine von drei Städten im Nordosten von Navezgane. In ihr kreuzen sich die Maple Rd und die Coronado Rd. Das Zentrum der Stadt Diersville liegt auf den Koordinaten  690 Nord und 1075 Ost. Diersville befindet sich im Wald-Biom und hat daher gemäßigte Temperaturen. In der Nähe der westlichen Stadtgrenze befindet sich der Ansel Adams Fluss, sodass genügend Wasser zur Verfügung steht. Daher bietet sich diese Stadt vor allem zu Beginn des Spieles als Standort an.

Datei:Navezgane A15 B104 Fullmap Names Roads 2k by Curbolt.png

## Stadtplan

Diersville besteht aus

* 15 Häusern,
* einem zerstörten Haus,
* einer Baustelle,
* einem Spielplatz und
* einem Krankenhaus.

## Bilder

* Sonnenaufgang (A18 Exp)
* Stadtgrenze (A18 Exp)
Druckplatte lang

## Beschreibung

Beim betreten der **Druckplatte lang** wird die Energie weitergeleitet.

In Kombination mit einen Lautsprecher oder Dartfalle ist sie sehr nützlich. Wenn diese zu groß ist, gibt es noch die kleinere Druckplatte.

## Herstellung

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## Arten

Es gibt zwei verschiedene Arten von Druckplatten:

* Druckplatte
* **lange Druckplatte**
Armurerie Lourde

## Tasks

Where a task requires a Craftsman or Tools, higher rank or quality Craftsmen or Tools of the same type may be used instead.

1. ↑ This task can only be performed once, and at completion, the profession level is automatically set to level 1
2. ↑ The 'Iron Shield +2' task name seems to be a typo / bugged, it should probably be named 'Steel Shield +1' since that's what it produces.
3. ↑ This is probably another typo - may need to be actually crafted to confirm.
4. ↑ The 'Elegant Plate Shirt' task name seems to be a typo / bugged, it should probably be named 'Elegant Plate Pants' since that's what it produces.
Du bist nichts besonderes (Quest)

## Beschreibung

### Allgemein

Bei Jakes Quests handelt es sich um besondere Herausforderungen. Der Spieler soll verschiedene Aufgaben lösen, um am Ende eventuell in Jakes Klan aufgenommen zu werden. Eine Gruppierung von NPCs um Jake gibt es derzeit aber noch nicht. Laut Forum sind NPC-Fraktionen in Planung.

Neben der eigentlichen Herausforderung erscheint auch immer ein kurzer Quest-Text. Dieser ist nachfolgend aufgeführt.

### Quest-Text

**Herausforderung - Du bist nichts besonderes**

Hör zu, du Arsch!

Du bist nur noch am Leben, weil ich dich mag. Ganz recht, wir beobachten dich. Wir könnten jemanden mit deinen Talenten gebrauchen. Wenn du also diese klitzekleine Aufgabe erledigen kannst, schaffst du es vielleicht ins Team Crazy

Ich bin sowas von durchgeknallt, aber so gefällt es mir! Crazy Jake

## Ziele

Die Ziele werden im oberen rechten Bildschirmrand angezeigt:

1 infizierten Polizisten töten
1 Schreier Zombie töten
1 Spinnenzombie töten
1 wilden Streuner töten
1 Brandopfer töten
Quest unter 30 Minuten abschließen (optional)
Sobald eines der Ziele erreicht wurde, färbt sich die Anzahl grün.

## Belohnungen

Werden alle Ziele erreicht, werden folgende Belohnungen freigeschaltet:

* 1 Fertigkeitspunkt
* 2 zusätzliche Fertigkeitspunkte, wenn das optionale Ziel erfüllt wird

## Anmerkungen

* Serveradministratoren haben die Möglichkeit, die Quests in der quests.xml einzustellen.
* Die Quest kann wiederholt werden.

## siehe auch

* Quests
* Notiz
* Schatzsuche
Betonmischer

## Beschreibung

Der **Betonmischer** wird zur Herstellung der Betonmischung benötigt, kann aber auch Sand produzieren. Wurde der Betonmischer platziert, kann er sofort genutzt werden. Da er eine eigene Warteschlange hat, können auch mehrere Aufträge hintereinander eingerichtet werden.

Während der Betonmischer in der Alpha 14.6 nur zerstört werden konnte, ist es seit der Alpha 15 möglich, ihn mit einem Schraubenschlüssel wieder abzubauen.

## Nutzung

Der Betonmischer kann ohne Energiequelle bzw. Brennstoff betrieben werden. Es werden nur die Materialien für die Betonmischung benötigt.

## Herstellung

 **{{{itemcount10}}}x** [[]]

Marktpreis in Abhängikeit von der Qualität

## Anmerkung

* Einführung in der Alpha 14.0.
* Der Betonmischer zieht Zombies an.
Ansel Adams Fluss

Der **Ansel Adams Fluss** ist derzeit der einzige Fluss in Navezgane. Er fließt durch die Wüste, dann durch den verbrannten Wald, anschließend nah an Diersville und der Farm vorbei durch den Wald und schlussendlich durch die Ebene im Nord-Westen.
Ein Arm des Ansel Adams Fluss fließt in den Spillway See.
 Als Fluss kann er zu Gewinnung von trübem Wasser und Eimer Wassern dienen oder durch einen unbewaffneten Rechtsklick direkt zum Trinken genutzt werden. Dies reduziert jedoch mit jedem Schluck die Gesundheit.

## Anmerkung

Derzeit ist der Ansel Adams Fluss lediglich einen Block tief.

## Bilder

* Der Fluss in Richtung Westen
* Eine Brücke die den Fluss überquert
Bärenhunger (Quest)

## Beschreibung

### Allgemein

Bei Willies Quests handelt es sich um besondere Herausforderungen. Der Spieler soll verschiedene Aufgaben lösen, um am Ende eventuell bei den Willies aufgenommen zu werden. Eine Gruppierung von NPCs, die sich die Willies nennen, gibt es derzeit aber noch nicht. Laut Forum sind NPC-Fraktionen in Planung.

Neben der eigentlichen Herausforderung erscheint auch immer ein kurzer Quest-Text. Dieser ist nachfolgend aufgeführt.

### Quest-Text

**Herausforderung - Bärenhunger**

Hallihallo Freund!

Wenn dir nicht jemand ins Hirn geschissen hat, weißt du wahrscheinlich schon, dass wir dich beobachtet haben. Jetzt, da wir die nötigen Höflichkeiten ausgetauscht haben, komme ich gleich zum Punkt. Wir möchten, dass du den Willies beitrittst. Aber zuerst musst du diese Prüfung bestehen, damit wir dich vielleicht aufnehmen.

Glatter als ein Fischschwanz Willie

## Ziele

Die Ziele werden im oberen rechten Bildschirmrand angezeigt:

3 Bären töten
Sobald eines der Ziele erreicht wurde, färbt sich die Anzahl grün.

## Belohnungen

Werden alle Ziele erreicht, werden folgende Belohnungen freigeschaltet:

* 2 Fertigkeitspunkte

## Anmerkungen

* Serveradministratoren haben die Möglichkeit, die Quests in der quests.xml einzustellen.
* Die Quest kann wiederholt werden.

## siehe auch

* Quests
* Notiz
* Schatzsuche
Abgesägte Repetierschrotflinte

Die **Abgesägte Repetierschrotflinte** ist eine Repetierflinte und kann an verschiedenen Orten in der Welt gefunden werden, hauptsächlich in Wandsafes.

## Anmerkungen

* Kann als Waffe benutzt werden
* Kann auf der ganzen Karte gefunden werden.
* Die Abgesägte Repetierschrotflinte hat eine deutlich weitere Streuung als die Repetierschrotflinte
* Sie fasst 7 Patronen im Rohr und eine in der Kammer, somit 8 Patronen wenn sie vollständig geladen ist.
* Die Abgesägte Repetierschrotflinte muss komplett geladen sein bevor sie erneut genutzt werden kann. Kugeln die eingeführt wurden können nicht benutzt werden bevor alle 8 geladen wurden.
* Wenn Sie während des Nachladens den Slot ändern, wird der Nachladevorgang abgebrochen.
* Die Abgesägte Repetierschrotflinte kann, wie alle Waffen, Blöcke und Gebäude zerstören.
* Im Alpha Release ist sie einer der besten Gegenstände den man bekommen kann, da sie massiven Schaden an Gegnern macht und mehr als ausreichend Schrotpatronen in Navezgane zu finden sind und auch hergesteltl werden können.

## Zerlegung

Um die Einzelteile zu erhalten, aus der die Waffe besteht, muss man die Waffe in den **Ausgabe-Slot** des Craftmenüs legen. Man kann nun einen der Bestandteile der Waffe auswählen und in sein Inventar legen. Die Waffe wird durch diese Prozedur zerstört; jedoch ist es nun möglich, Gussformen der Einzelteile herzustellen und somit die Waffe reproduzierbar zu machen.
Die kranken Schwestern (Quest)

## Beschreibung

### Allgemein

Bei Jakes Quests handelt es sich um besondere Herausforderungen. Der Spieler soll verschiedene Aufgaben lösen, um am Ende eventuell in Jakes Klan aufgenommen zu werden. Eine Gruppierung von NPCs um Jake gibt es derzeit aber noch nicht. Laut Forum sind NPC-Fraktionen in Planung.

Neben der eigentlichen Herausforderung erscheint auch immer ein kurzer Quest-Text. Dieser ist nachfolgend aufgeführt.

### Quest-Text

**Herausforderung - Die kranken Schwestern**

Hallo Überlebender!

Wenn du im Besitz dieser Notiz bist, heißt das, dass wir dich beobachten. Dein Stil gefällt uns, aber bevor wir dir den roten Teppich zu unserem Lager ausrollen, musst du erst diesen kleinen Test bestehen.

Crazy und so gefällt es mir Jake

## Ziele

Die Ziele werden im oberen rechten Bildschirmrand angezeigt:

3 verseuchte Krankenschwestern töten
Quest unter 15 Minuten abschließen (optional)
Sobald eines der Ziele erreicht wurde, färbt sich die Anzahl grün.

## Belohnungen

Werden alle Ziele erreicht, werden folgende Belohnungen freigeschaltet:

* 1 Fertigkeitspunkt
* 1 zusätzlicher Fertigkeitspunkt, wenn das optionale Ziel erfüllt wird

## Anmerkungen

* Serveradministratoren haben die Möglichkeit, die Quests in der quests.xml einzustellen.
* Die Quest kann wiederholt werden.

## siehe auch

* Quests
* Notiz
* Schatzsuche
Durch Feuer gewärmt

## Beschreibung

**Durch Feuer gewärmt** ist ein Status Effekt, der eintritt, wenn der Spieler innerhalb von zwei Blöcken neben einem Feuer steht. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Wärmequelle in einem Gebäude oder auf freier Fläche platziert wird. Die Wirkung ist bei beiden Standorten gleich.

Derzeit gibt es nur drei Gegenstände, die den Effekt auslösen:

* Lagerfeuer
* Schmiede
* Chemietisch

Alle weiteren Gegenstände, die Feuer nutzen (Fackel, Brennendes Ölfass, Kerze, brennende Zombies, ...), lösen diesen Status Effekt nicht aus!

Durch Feuer gewärmt erhöht die Temperatur des Spielers um 43%.

Wie die anderen Effekte erscheint über der Lebensanzeige ein kleines Symbol . Außerdem erscheint zu Beginn die Meldung "You feel warm by the fire" in der Mitte des Bildschirms.

Der Status Effekt kann auch die Temperatur von (nassen) Spielern im schneebedeckten Wald auf 48 °F erhöhen und hilft daher gegen frieren und Unterkühlung. Um im schneebedeckten Wald länger zu überleben, ist es daher sinnvoll, ein Lagerfeuer zu errichten. In der Wüste hingegen sollten sich Spieler nicht in der Nähe einer Wärmequelle aufhalten, da die Temperatur sonst zur Überhitzung führt.

## Journal

Hält sich ein Spieler erstmalig in der Nähe einer Wärmequelle auf, erscheint neben dem Status Effekt ein Journal-Eintrag.

## Anpassungsmöglichkeiten

Der Status Effekt Durch Feuer gewärmt kann durch Administratoren in der buffs.xml angepasst werden.
Blutentnahmeset

**Entfernt in Alpha 18**

## Beschreibung

Mit dem **Blutentnahmeset** kann der Spieler sich selbst Blut entnehmen, um einen Blutbeutel herzustellen. Dabei ist es nicht nötig, das entnommene Blut in einem Arbeitsvorgang zu einem Blutbeutel weiterzuverarbeiten, da dieser sofort im Inventar abgelegt wird. Bei diesem Vorgang wird die Gesundheit um 25 Punkte reduziert. Derzeit gibt es keine Anzeige, wie viel Blut im Charakter vorhanden ist.

## Herstellung

Es ist nicht möglich, ein Blutentnahmeset herzustellen.

## Effekte

Beim Blutabnehmen selbst wird kein Status Effekt ausgelöst. Allerdings kann durch mehrfache Anwendung der negative Effekt Blutverlust auftreten. Dieser hat Auswirkungen auf die Ausdauer. Wird weiter Blut entnommen, ändert sich der Effekt in Blutverlust2, der sowohl die Ausdauer als auch das Wohlbefinden sinken lässt.
Cheat Modus

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Ist der **Cheat Modus** aktiviert, kann der Spieler das Cheat Menü öffnen oder Konsolenbefehle verwenden.

* Folgende Taste muss gedrückt werden, um das Cheat Menü zu öffnen: `**U**`.
* Um die Konsole zu öffnen, muss diese Taste gedrückt werden: **`F1`**.
* Fliegen wird aktiviert und deaktiviert mit der Taste: **H** (**Leertaste** für aufwärts und **C** für abwärts. Schneller Fliegen durch gedrückt halten der **Umschalttaste**)
* Den Gott Modus aktiviert und deaktiviert man mit Taste: **Q**

## Anmerkungen

* Der Cheat Modus kann in den Spieleinstellungen eingeschaltet werden.
* Einige Konsolenbefehle sind auch ohne aktiviertem Cheat Modus verwendebar. Besuche die Seite „Konsolenbefehle“ für eine Liste aller aktuellen Befehle.
Brandopfer

## Beschreibung

Ein **Brandopfer** ist ein Zombie, der nur im verbrannten Wald und in der Zombie Horde am siebten Tag vorkommt. Wie der gefrorene Holzfäller tauchen sie vermehrt in diesem Biom auf. Sie ähneln verkohltem Holz. Sie verirren sich typischerweise um die Straßen oder verlassene Hütten, die man im verbrannten Wald finden kann und verschmelzen mit ihrer Umgebung. Daher sollte man aufmerksam sein, wenn man sich in diesem Biom aufhält.

Wenn ein Brandopfer in der Nähe ist, ist ein heiseres Stöhnen und ein konstantes "Knistern" zu hören, das mit beleuchteten Fackeln oder Lagerfeuern vergleichbar ist. Aus diesem Grund wird ein Spieler wahrscheinlich hören, dass ein Brandopfer kommt, bevor der Zombie das Sichtfeld betritt.

Ein Brandopfer ist viel langsamer als durchschnittliche Zombies. Ein Kontakt kann daher leicht vermieden werden. Trotzdem sind sie gefährlich, da sie Spieler mit ihren Angriffen in Brand setzen können.

## Kampf

Ein Brandopfer ist ziemlich schwach und viel langsamer als durchschnittliche Zombies. Diese Zombies haben aber die besondere Fähigkeit, den Spieler in Brand zu setzen und den Brennen Effekt mit ihren Angriffen zu verursachen. Deshalb ist es empfehlenswert, den direkten Kontakt zu vermeiden.

## Anmerkungen

* in der Alpha 6.1 hieß der Zombie noch *Verbrannter Zombie*
* vor Einführung des verbrannten Opfers gab es einen Feral Zombie, der im verbrannten Wald unterwegs war
* ein Brandopfer **nimmt** Feuerschaden
* ein Brandopfer **nimmt keinen** Schaden durch Wasser
* ein Brandopfer kann zwar Spieler aber keine Blöcke anzünden
Eisenbarren

Weiterleitung nach:

* Geschmiedetes Eisen

**Eisenbarren** sind schmiedbare Gegenstände. Um einen Eisenbarren herzustellen, benötigt man eine Schmiede und eine Eisenbarren-Gussform.

## Zutaten

Diese Tabelle bietet eine schnelle Übersicht darüber, welcher Metallgegenstand welches Gewicht hat. Jeder Eisenbarren wiegt drei lbs und benötigt die selbe Menge an Gegenständen um hergestellt zu werden.

Jeder dieser Gegenstände kann in der Schmiede eingeschmolzen werden.
.44 Magnum Teile

Die **.44 Magnum Teile** sind ein plünderbares Waffenteil in 7 Days to Die, sie werden benötigt um einen .44 Magnum Revolver herzustellen

## Anmerkungen

* Die .44 Magnum Teile können überall in Navezgane gefunden werden, sind jedoch sehr selten.
* In der Alpha 7.9 ist es *noch* nicht möglich die .44 Magnum Teile zu reproduzieren.
Aufbewahrungskiste (Explosives)

## Beschreibung

Die **Aufbewahrungskiste (Explosives)** ist ein herstellbarer Behälter, mit der sich Gegenstände effektiver sortieren lassen. Auf der Aufbewahrungskiste (Explosives) ist ein großes Symbol mit der Aufschrift "Supply" zu sehen. Wie die gesicherte Aufbewahrungstruhe kann jede Kiste 32 Slots. Sie kann abgeschlossen und mit einem Passwort gesichert werden. Dennoch unterscheiden sie sich von den regulären Behältern:

* Durch die Symbole kann man sie von außen unterscheiden
* Das Schloß kann nicht zerstört werden
* Wird die Aufbewahrungskiste zerstört, geht auch der Inhalt verloren

Es gibt sechs verschiedene Aufbewahrungskisten:

## Nutzung

Mit "E" (Standardeinstellung) kann man das Menü der Aufbewahrungskiste (Explosives) öffnen. Es erscheinen drei Auswahlmöglichkeiten:

* Passwort einstellen/wechseln
* Aufbewahrungskiste (Explosives) öffnen
* sichern/entsichern

## Herstellung

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Aufbewahrungskiste (Waffen)

## Beschreibung

Die **Aufbewahrungskiste (Waffen)** ist ein herstellbarer Behälter, mit der sich Gegenstände effektiver sortieren lassen. Auf der Aufbewahrungskiste (Waffen) ist ein großes Symbol mit der Aufschrift "Supply" zu sehen. Wie die gesicherte Aufbewahrungstruhe kann jede Kiste 32 Slots. Sie kann abgeschlossen und mit einem Passwort gesichert werden. Dennoch unterscheiden sie sich von den regulären Behältern:

* Durch die Symbole kann man sie von außen unterscheiden
* Das Schloß kann nicht zerstört werden
* Wird die Aufbewahrungskiste zerstört, geht auch der Inhalt verloren

Es gibt sechs verschiedene Aufbewahrungskisten:

## Nutzung

Mit "E" (Standardeinstellung) kann man das Menü der Aufbewahrungskiste (Waffen) öffnen. Es erscheinen drei Auswahlmöglichkeiten:

* Passwort einstellen/wechseln
* Aufbewahrungskiste (Waffen) öffnen
* sichern/entsichern

## Herstellung

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Axt (Begriffsklärung)

## Arten

Derzeit gibt es **vier** verschiedene Äxte in 7 Days to Die:

 Steinaxt
 Tazas Steinaxt
 Eiserne Feueraxt
 Stählerne Feueraxt
## Nutzung

#### Als Werkzeug

Als Werkzeug kann eine Axt zum Fällen von Bäumen genutzt werden, um Holz zu erhalten. Auch um hölzerne Blöcke abzubauen, kann man sie sehr gut nutzen. Hier ist eine Axt deutlich effektiver als andere Werkzeuge - ausgenommen die Kettensäge. Es ist möglich, Blöcke in einer Entfernung von fünf Blöcken zu zerstören.

#### Als Waffe

Im Kampf ist eine Axt eine effektive Nahkampfwaffe und kann Zombies auf kurzer Distanz töten. Bei Kopftreffern können sie dank Zerstückelungsmechanik mit einem Schlag erledigt werden. Sie kann gut gegen wenige Zombies eingesetzt werden, nicht aber gegen Gruppen.

Wenn man eine Axt als Waffe nutzt, sollte man vorsichtig sein, da man gleichzeitig in Reichweite der Zombies ist und mit jedem Schwung Ausdauer verloren geht, was gleichzeitig den Schaden verringert.

## Herstellung & Reparatur

Alle Äxte können gefunden werden. Bis auf Tazas Steinaxt sind auch alle Äxte herstellbar. Je nach Art sind dazu unterschiedliche Ressourcen nötig. Eine hergestellte Axt kann dabei nicht die höchstmögliche Qualität erreichen. Das schaffen nur gefundene Äxte.

Alle Äxte können mit verschiedenen Ressourcen repariert werden. Dabei verringert sich die Qualität und damit auch der Blockschaden und der Schaden an NPCs.
Beton

## Beschreibung

**Beton** ist ein herstellbares Baumaterial, das sehr widerstandsfähig ist. Ein Block hält so viel aus wie zwei Pflastersteinwürfel. Zombies können Beton zerstören, benötigen dafür aber sehr viel Zeit. Daher ist Beton vor allem bei Zombie Horden sehr effektiv. In wenigen Sekunden sind die Blöcke wieder repariert.

Neben dem Betonblock gibt es auch noch

* Betonsäule
* Betonschräge
* Betonstufen

## Herstellung

Beton kann nicht direkt hergestellt werden.Es ist nötig, einen vorhandenen Block zu verbessern.*(Diese Aussage trifft entweder nicht mehr - oder nur auf die PC Version zu // es gibt inzwischen fertige Betonblöcke)*

Dafür werden

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benötigt. Aufwertbare Blöcke sind

* Pflastersteinwürfel
* verstärkte Eisenschrottmauer
* die meisten  Ziegel-Blöcke
Apachen-Artefakttruhe

## Beschreibung

Die **Apachen-Artefakttruhe** ist ein spezieller Behälter, der in Höhlen in Navezgane und in der Wüste gefunden werden kann. Der Inhalt der Apachen-Artefakttruhe ist zufällig generiert. Wird die Truhe geöffnet, ertönt im Hintergrund ein Apachen-Gesang.

## möglicher Inhalt

 Tazas Steinaxt
 Dukes Kasino Spielmarke
 Altes Geld
"Schmiede Voraus!"

## Freigeschaltete Rezepte

Wurde das Buch "Schmiede Voraus!" gelesen, wurde das Rezept für die

 Schmiede
freigeschaltet.

## Anmerkungen

Dieses Buch kommt sehr häufig vor und kann sehr einfach in jeglichen Behältern gefunden werden.
Ab Alpha 12.4 kann man das Buch zwar noch finden, wird aber nicht mehr benötigt um eine Schmiede zu bauen.
Ab Alpha 13 wurde das Buch dann entfernt.

Die Schmiede ist jetzt Teile der Grundrezepete und von Anfang an zu erstellen. Für die Herstellung einer Schmiede ist damit kein Lehrmaterial mehr nötig.

## Frühere Ansicht

Die dazu benötigten Gegenstände waren ab Alpha 12.4:

1x Blasebalg (bellows)
1x Lehm (clay)
1x Rohr (short iron pipe)
5x kleine Steine (small stone)
3x Steine (stone)
Benzinkanister Schema

## Beschreibung

Das **Benzinkanister Schema** ist ein Lehrmaterial in *7 Days to Die*. Es erlaubt Spielern, Benzinkanister selbst herzustellen.

## Freischaltungen

### Rezepte

Folgende Rezepte benötigen **Benzinkanister Schema**:

## Fertigkeit

Wird das Schema gelesen, erhält der Spieler einen Erfahrungspunkt in der

 Wissenschaft (Fertigkeit)
Das Benzinkanister Schema kann dabei nur ein Mal gelesen werden.

## Verschrotten

Wird das Benzinkanister Schema verschrottet erhält der Spieler 20 Papier.
Aufbewahrungskiste (Nahrung)

## Beschreibung

Die **Aufbewahrungskiste (Nahrung)** ist ein herstellbarer Behälter, mit der sich Gegenstände effektiver sortieren lassen. Auf der Aufbewahrungskiste (Nahrung) ist ein großes Symbol mit der Aufschrift "Supply" zu sehen. Wie die gesicherte Aufbewahrungstruhe kann jede Kiste 32 Slots. Sie kann abgeschlossen und mit einem Passwort gesichert werden. Dennoch unterscheiden sie sich von den regulären Behältern:

* Durch die Symbole kann man sie von außen unterscheiden
* Das Schloß kann nicht zerstört werden
* Wird die Aufbewahrungskiste zerstört, geht auch der Inhalt verloren

Es gibt sechs verschiedene Aufbewahrungskisten:

## Nutzung

Mit "E" (Standardeinstellung) kann man das Menü der Aufbewahrungskiste (Nahrung) öffnen. Es erscheinen drei Auswahlmöglichkeiten:

* Passwort einstellen/wechseln
* Aufbewahrungskiste (Nahrung) öffnen
* sichern/entsichern

## Herstellung

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Dynamit

Die **Dynamit** ist eine Handgranate zum töten von Zombie-Gruppen. Die Dynamit funktioniert indem man die Zündschnur anzündet (Standart Tastenbelegung: Rechtsklick) und sie dann in Richtung Ziel wirft (Standart Tastenbelegung: Linksklick). Das Abbrennen der Zündschnur dauert ca. 5 Sekunden und sollte der Spieler die Dynamit dann noch in der Hand halten, stirbt er. Sie mit einer Wirkung von 98% unter Wasser verwendet werden.

## Herstellung

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## Anmerkungen

Ähnlich wie Kleiner Stein kann die Dynamit *gehalten* werden um die Stärke des Wurfs zu erhöhen.
Altes Sham-Sandwich

## Beschreibung

Ein Old Sham Sandwich ist ein essbares Nahrungsmittel, das in verschiedenen Beutecontainern rund um Navezgane oder auf einer Zufallsweltkarte erbeutet werden kann. Der Verzehr eines alten Sham-Sandwiches wirkt sich positiv auf die Fülle des Spielercharakters aus, hat aber eine 12%ige Chance, den negativen Buff Dysenterie zu verleihen.

Alte Scham-Sandwiches sind eine wichtige Zutat für das Handwerk. Es ist die am schwersten zu beschaffende Zutat für die Herstellung von Antibiotika, einer starken Medizin zur Heilung von Infektionen.

Alte Sham-Sandwiches können in einigen Behältern gefunden werden, in denen sich üblicherweise Lebensmittel befinden, z. B. in Kühlschränken, Mikrowellen und Küchenschränken.

Verwendung
Rezepte
Für die folgenden Rezepte wird Old Sham Sandwich benötigt: (HINWEIS: Die Zeiten basieren auf einer Fertigkeit der Stufe 1 und dem Material, aus dem ein Gegenstand hergestellt wird, was im Moment nur für Lebensmittel verlässlich ist, daher ist es ziemlich schwierig, diese Tabelle zu berechnen)

Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)
Eisenfragment

1. WEITERLEITUNG Eisenschrott

**Eisenfragmente** sind eine Ressource in 7 Days to Die die man erhalten kann, wenn man Ressourcensteine zerstört.

Die Fragmente können in der Schmiede eingeschmolzen werden um daraus Eisen-Gegenstände herzustellen.

Man kann Eisenfragment auch verschrotten und somit zu Eisenschrott verarbeiten, was aufgrund der geringeren Max Stapel-Größe jedoch keinen Sinn macht.

Ansonsten hat das Eisenfragment derzeit (Alpha 7.11) keinen weiteren Nutzen.
Baum

Ein **Baum** ist eine automatisch generierte Ressource, welche gefällt werden kann um an Holz zu kommen. Mit einer Axt lassen sich Bäume sehr effektiv fällen.

## Anmerkungen

* Egal welchen Block eines Baumes man zerstört, er wird immer komplett gefällt.
* Bäume können ebenfalls "gefällt" werden, indem man den Erdblock auf dem sie stehen durch graben entfernt.
* Seit Alpha 8.2 dropen Bäume Baumsamen, welche die Wiederaufforstung ermöglicht.

## Fundorte

Bäume kommen in sieben von acht Biomen vor. Diese sind Wald, Kiefernwald, Verbrannter Wald, Ebene, Ländliche Region, Ödland und Nuklearer Fallout. Man findet sie nicht in der Wüste.

## Typen

Es gibt vier verschiedene Typen:

* Birken
* Ahorn
* Verbrannte Bäume
* Kiefern

## Anmerkungen

* Ursprünglich gab es Eichen in 7 Days to Die
Dishong Pass

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Der **Dishong Pass** ist eine der vielen Straßen in Navezgane. Er verläuft im nord-östlichen Teil Navezganes im schneebedeckten Wald. Der Dishong Pass hat eine Anschlussstelle an die Arrowhead St am nördlichsten Punkt und an Old Mole am südlichsten Punkt. Ein weiterer Arm verläuft in Richtung Private Rd und Schnellstraße 260. Ebenfalls gibt es eine Anschlussstelle an die Maple Rd.

## Lage

***Dishong Pass auf der Karte in Navezgane***
Bogenschießen (Fertigkeit)

## Beschreibung

Die Fertigkeit **Bogenschießen (Fertigkeit)** erhöht den Schaden an Wesen.

*\*Hinweis: Die Level überlappen sich (siehe progression.xml). Level 5 ist beispielsweise sowohl in der ersten Kategorie (1-5) als auch in der zweiten Kategorie (5-11) enthalten. Es ist unklar, ob sich das auf die Boni auswirkt.*

## Anmerkungen

* Einführung in der Alpha 13
* Die Werte können auch in der progression.xml nachgelesen werden
Claudes Schatzkarte (Schatzsuche)

## Beschreibung

**Claudes Schatzkarte (Schatzsuche) - Schatz: Claudes Schatzkarte**

Hallo Freund!
Ich kenne dich gar nicht, aber ich muss meine Gedanken in meiner dunkelsten Stunde teilen. Ich wurde von einem dieser Monster gebissen und ich spüre, wie ich mich verwandle. Während ich gegen das Verlangen ankämpfe, meine ganze Familie aufzufressen, möchte ich eine letzte gute Tat vollbringen. Folge dieser Karte, um eines meiner vielen persönlichen Verstecke mit Vorräten zu finden. Hoffentlich hält es dich am Leben.
Mit Besten Grüßen Claude

## Anmerkungen

* Serveradministratoren haben die Möglichkeit, die Quests in der quests.xml einzustellen.
* Die Quest kann wiederholt werden.

## siehe auch

* Quests
* Schatzsuche
* Schatzkarte
Bücherregal

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## Beschreibung

Das **Bücherregal** ist ein Möbelstück im Buchladen, manchen Häusern und anderen Gebäuden. Ein Bücherregal kann verschiedene Lehrmaterialien enthalten, mit denen neue Gegenstände hergestellt oder Fähigkeiten verbessert werden können. Servergenerierte Bücherregale werden je nach Einstellung nach einigen Tagen erneut gefüllt. Selbst gebaute Bücherregale können hingegen als Truhe genutzt werden, da diese nicht vom Server aufgefüllt werden.

## Liste der Lehrmaterialien

Eine aktualisierte Liste der Lehrmaterialien ist auf der Seite Lehrmaterial enthalten.
Das 1x1 des Überlebens 4/8 (Quest)

## Beschreibung

### Allgemein

Bei den "1x1 des Überlebens"-Quests handelt es sich um eine kurze Einführung in die Spielmechanik von *7 Days to Die*. Der Spieler soll anhand der gestellten Aufgaben die Grundlagen zum Überleben erlernen und eine Grundausstattung an Werkzeugen, Waffen und Ausrüstungen erhalten. So werden auch Neueinsteiger an die Hand genommen.

Neben der eigentlichen Aufgabe erscheint auch immer ein kurzer Quest-Text. Dieser ist nachfolgend aufgeführt.

### Quest-Text

**Das 1x1 des Überlebens 4/8 (Quest) - Fertige einen Holzknüppel**

Sammle Holz, indem du Bäume und Büsche angreifst. Wenn du die Zutaten hast, öffne dein Inventar und wähle im Fertigungs-Fenster in der Kategorie Grundlagen den Holzknüppel aus. Fertige einen Holzknüppel

## Ziele

Die Ziele werden im oberen rechten Bildschirmrand angezeigt:

 10x Holz sammeln
 1x Holzknüppel fertigen
Sobald eines der Ziele erreicht wurde, färbt sich die Anzahl grün.

## Belohnungen

Werden alle Ziele erreicht, werden folgende Belohnungen freigeschaltet:

* neue Quest: Das 1x1 des Überlebens 5/8 (Quest)
* +1 Fertigkeitspunkt

## Anmerkungen

Serveradministratoren haben die Möglichkeit, die Quests in der quests.xml einzustellen.
Dünger

## Beschreibung

Der **Dünger** wird für eine effizientere Landwirtschaft benötigt. Zum Anbau der meisten Pflanzen ist es nicht zwingend erforderlich, den Ackerboden zu düngen. Allerdings erhöht es den Ertrag deutlich. Aus diesem Grund sollte man versuchen, schnell auf die fortgeschrittene Landwirtschaft umzusteigen. Vor allem bei raren Pflanzen bietet sich der gedüngte Ackerboden an.

Zum Düngen wird eine Hacke benötigt. Mit einem Rechtsklick auf einen Ackerboden ändert dieser das Aussehen und wird zu gedüngtem Ackerboden.

## Herstellung

Der Dünger kann in der Chemietisch (12 MIn. je 1 Stück), dem Lagerfeuer (15 MIn. je 1 Stück) oder dem Betonmischer (10 MIn. je 1 Stück) hergestellt werden. Je nach gewählter Methode ändern sich die benötigten Ressourcen.

### Chemietisch Station

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### Lagerfeuer

Um einen Dünger herzustellen, wird für das Lagerfeuer

 **1x** Becherglas
benötigt.

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### Betonmischer

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## Anmerkungen

* Einführung in der Alpha 15. Ist seid Alpha 17 nicht mehr herstellbar, er kann auch so in der Welt nicht Gefunden oder Gekauft werden. ref>Alpha 15 Release Notes</ref>
Echte Kerle (Quest)

## Beschreibung

### Allgemein

Bei Jakes Quests handelt es sich um besondere Herausforderungen. Der Spieler soll verschiedene Aufgaben lösen, um am Ende eventuell in Jakes Klan aufgenommen zu werden. Eine Gruppierung von NPCs um Jake gibt es derzeit aber noch nicht. Laut Forum sind NPC-Fraktionen in Planung.

Neben der eigentlichen Herausforderung erscheint auch immer ein kurzer Quest-Text. Dieser ist nachfolgend aufgeführt.

### Quest-Text

**Herausforderung - Echte Kerle**

Hey Arschloch!

Das Ödland ist einsam und trostlos. Wir haben dich beobachtet und denken, dass du gut zu unserem Klan passen würdest. Aber bevor wir noch ein hungriges Maul mehr durchfüttern müssen, musst du dich erst als würdig erweisen. Erledige diese Aufgabe und vielleicht nehmen wir dich auf.

Crazy aber noch immer fit Jake

## Ziele

Die Ziele werden im oberen rechten Bildschirmrand angezeigt:

1 eitrige Leiche töten
1 verrottenden Kadaver töten
1 infizierten Überlebenden töten
1 aufgedunsenen Streuner töten
1 wiederbelebte Leiche töten
Quest unter 15 Minuten abschließen (optional)
Sobald eines der Ziele erreicht wurde, färbt sich die Anzahl grün.

## Belohnungen

Werden alle Ziele erreicht, werden folgende Belohnungen freigeschaltet:

* 1 Fertigkeitspunkt
* 1 zusätzlicher Fertigkeitspunkt, wenn das optionale Ziel erfüllt wird

## Anmerkungen

* Serveradministratoren haben die Möglichkeit, die Quests in der quests.xml einzustellen.
* Die Quest kann wiederholt werden.

## siehe auch

* Quests
* Notiz
* Schatzsuche
Armbrust

## Beschreibung

Die **Armbrust** ist eine herstellbare Waffe in *7 Days to Die*. Sie hat eine mittlere Reichweite und nutzt verschiedene Bolzen als Munition. Diese bleiben teilweise im Ziel stecken und können wieder eingesammelt werden.

Hält der Spieler den Armbrust in der Hand, kann durch gedrückthalten der Nachladen-Taste (standardmäßig 'R') die gewünschte Pfeilart ausgewählt werden.

## Herstellung

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## Anmerkungen

* Sie besitzt eine sehr hohe Genauigkeit und Reichweite und ist bei Kopfschüssen absolut tödlich.
* Da die Nachladegeschwindigkeit eher gering ist, ist die Armbrust bei einer Zombie Horde nicht so effektiv.
* Für Schleichangriffe ist die Armbrust eine nahezu perfekte Waffe, da sie leise und sehr wirkungsvoll ist.

## Munition

Es stehen vier verschiedene Bolzen zur Verfügung:

 Stein Armbrustbolzen

 Eisen Armbrustbolzen

 Stahl Armbrustbolzen

 Explodierender Armbrustbolzen
.44-Magnum-Patrone

## Beschreibung

Die **.44-Magnum-Patrone** wird von dem .44 Magnum als Munition verwendet. Sie kann überall gefunden, oder in der Schmiede hergestellt werden. Dazu benötigt man allerdings die Fähigkeit  Yeah, Wissenschaft Stufe 1 dazu.

## Herstellung

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## Anmerkungen

* in früheren Versionen musste das  Gesetzeshütermagazin gelesen werden, um die .44-Magnum-Patrone herzustellen
* Wird eine .44 Magnum zerlegt, können die enthaltenen .44-Magnum-Patronen entnommen werden.
Bauwerkzeuge (Fertigkeit)

## Beschreibung

Die Fertigkeit **Bauwerkzeuge (Fertigkeit)** erhöht den Schaden an Blöcken.

*\*Hinweis: Die Level überlappen sich (siehe progression.xml). Level 5 ist beispielsweise sowohl in der ersten Kategorie (1-5) als auch in der zweiten Kategorie (5-11) enthalten. Es ist unklar, ob sich das auf die Boni auswirkt.*

## Anmerkungen

* Einführung in der Alpha 13
* Die Werte können auch in der progression.xml nachgelesen werden
Claudes Schatzkarte

## Beschreibung

**Claudes Schatzkarte** kann in 7 Days to Die nur gefunden werden. Manche Zombies tragen sie bei sich. Claudes Schatzkarte kann einfach im Inventar oder einer Kiste gelagert werden, bis der Spieler bereit ist, die Quest (Claudes Schatzkarte (Schatzsuche)) zu beginnen.

## Schatzsuche

Die Schatzsuche wird in der gleichnamigen WIKI-Seite näher erläutert.

## Schatzkarten

Eine Übersicht aller derzeit verfügbaren Schatzkarten gibt es auf der gleichnamigen WIKI-Seite.

## siehe auch

* Schatztruhe
* Schatzsuche
* Schatzkarte
* Schatzsucher (Fähigkeit)
.44 Magnum

## Beschreibung

**.44 Magnum** ist ein herstellbarer Revolver in 7 Days to Die. Die .44 Magnum hat eine mittlere Reichweite und kann auch gefunden werden. Üblicherweise findet man die .44 Magnum im Shotgun Messiah. Sie ist sehr selten und kann mit den entsprechenden Materialien auch selbst hergestellt werden. Sie benötigt die 44 Magnum Patrone. Je Ladevorgang kann man sechs von ihnen laden. Die .44 Magnum lädt automatisch nach, wenn die Munition aufgebraucht ist. Mit der *R*-Taste kann man aber auch manuell nachladen.

## Errungenschaft

Töten Spieler 44 Punks mit einer .44 Magnum, wird die Errungenschaft

 Dirty Larry
freigeschaltet.

## Herstellung

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## Reparatur

Die .44 Magnum kann mit einem

 Waffenreparaturset
repariert werden.

## Anmerkungen

* -Die Einzelteile können überall in Navezgane gefunden werden, sind jedoch sehr selten- Seit Alpha 17 werden Feuerwaffen nur noch durch finden (Loot) oder durch Produktion generiert.
* In Alpha 7.9 ist ein Zerlegen der Waffe *noch* nicht möglich.
* Der .44 Magnum Revolver basiert vermutlich auf dem S&W Model 629 Revolver mit einem 15,2cm langen Lauf.
Einstiegspunkt

## Beschreibung

Ein Einstiegspunkt wird in *7 Days to Die* benutzt, um Spieler in der Welt zu platzieren. Über die Karte verteilt befinden sich diverse Einstiegspunkte und der Spieler wird zufällig an einem dieser Punkte abgesetzt. Stirbt der Spieler, erscheint er ebenfalls zufällig an einem dieser Punkte.

## Einfluss auf den Einstiegspunkt

Durch Platzierung eines  Schlafsackes oder einem  alten Bett fixiert man den Einstiegspunkt solange diese nicht zerstört oder eingesammelt werden. Der Einstiegspunkt aktualisiert sich dabei mit jedem Schlafsack bzw. altem Bett automatisch. Bevor ein Spieler jedoch wieder die Welt betritt, kann er auswählen, ob er direkt über dem Schlafsack bzw. altem Bett oder in der näheren Umgebung erscheinen möchte.

## Anzeige

Der Einstiegspunkt wird aufd er Karte grunsätzlich nicht angezeigt. Setzt ein Spieler einen Schlafsack bzw. ein altes Bett, wird ein entsprechendes Symbol im Kompass angezeigt.
Bonbon-Dosen-Mine

Die **Bonbon-Dosen-Mine** wird durch Kontakt ausgelöst, egal ob durch Zombie, Tiere oder Spieler. Sie besitzt den kleinsten Explosionsradius, verursacht den niedrigsten Schaden, verursachen aber auch keinen Schaden an der Umgebung und lösen auch keine angrenzenden Minen aus.

## Anmerkungen

Um einen normalen Zombie zu töten benötigt man 2 **Bonbon-Dosen-Minen**.
Einzelfenster

Hilf bitte dabei, den Artikel zu verbessern. Die Diskussionsseite enthält eventuell nützliche Informationen.

**Einzelfenster** ist eines der 3 verschiedenen Fenster in 7 Days to Die.

Das Einzelfenster wurden in der Alpha 8 hinzugefügt.

Derzeit ist der Einzelfensterrahmen lediglich über das Cheat Menü zu erhalten, was die Produktion von Einzelfenster durch das Upgrade-System verhindert.

## Fehler

* Derzeit wird der Einzelfensterrahmen durch zwei Holzbretter zu Einzelfenster

## Siehe auch

* Sprossenfenster
* Weißes Sprossenfenster
Amboss

## Beschreibung

Der **Amboss** ist einer von drei Gegenständen, die für die Schmiede benötigt werden. Nur mit allen drei Teilen (Amboss, Schmelztiegel und Werkzeugset) können alle in der Schmiede herstellbaren Gegenstände gefertigt werden. Im Gegensatz zum Werkzeugset kann der Amboss in der Schmiede hergestellt werden.

## Nutzung

Um die Amboss zu aktivieren, muss man es in den dafür vorgesehenen Platz rechts oben in der Schmiede legen:

## Herstellung

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## Anmerkungen

* Einführung in der Alpha 13
* In früheren Versionen benötigte man einen  Messschieber

## Quelle

1. ↑ Alpha 13 Status And Release Notes!
2. ↑ Alpha 13 Status And Release Notes!