Królestwo Lagdry

**Lagdra, Kraj Tolerancji, Królestwo Lagdry, Federacja Szlachecka, Państwo drzewa życia i śmierci** - elfickie państwo, które jest wyjątkowa, ponieważ panuje tutaj całkowicie tolerancja religijna i rasowa. Każdy jest całkowicie szanowany i nikogo nie zabija się ze względu na wiarę, rasę czy kulturę. Dokonał tego Gunsdil III w 1254 roku i został okrzyknięty przez lud najbardziej wyrozumiałym i dobrodusznym władcą. Aktualnie Lagdra przeżywa swój złoty wiek oraz przybywa do niego wielu pielgrzymów i kaznodziejów, którzy to szerzą różne wiary.

## Opis

Lagdra jest idealnym miejscem dla osób uciekających przed prześladowaniami religijnymi, panuje tutaj bardzo duża tolerancja religijna, więc jest to bardzo dobre miejsce. Jest to mimo swojej małej powierzchni oraz niezbyt dużych terenów zalesionych całkiem potężne państwo, które może posiada całkiem dużą armię, a rozwój technologiczny jest bardzo duży. Jego sytuacja jest niezwykle skomplikowana, przez liczne wiary i kościoły. Jest tutaj sporo ruchów separatystycznych z innych państw, żeby zdobyć tereny Lagdry, więc prawo zostało nieco bardziej zaostrzone i uważa się na uciekinierów politycznych. Prowadzona jest również wojna z częścią Kra'tora, a dokładniej z plemieniem Oz'ra, które zaatakowało Lagdrę z powodu braku surowców, a myślało, że armia będzie bardzo mała i zajęta problemami religijnymi.

## Geografia polityczna

### Granice

Od północy królestwo na większej wyspie graniczy z Kra’tora, a pomiędzy dwoma częściami kraju leży Btar. Na mniejszej wyspie graniczy z Cteh, Drunrem i Cvunerem.

### Relacje

Lagdra posiada dość dobre stosunki ze swoimi sąsiadami. Z Kra'tora i Cvunerm mimo różnic rasowych utrzymuje dobre stosunki i traktaty handlowe. Z Drunrem z powodu wieloletniej przyjaźni również posiada dobre stosunki i traktaty. Z Cteh i Btar pozostaje neutralne, ale potajemnie wspiera Ard w obalaniu ich rządów.

## Gospodarka

Gospodarka królestwa opiera się głównie na wykorzystaniu rozległych otwartych terenów. Wielkie pola uprawne i pastwiska to normalny widok w tym państwie. Na południu bardziej popularne są warzywa i owoce, a północni wolą zboża. Nazywane jest przez to spichlerzem północy ponieważ zapewnia mieszkańcom kontynentu pożywienie w trudnych warunkach i czasach. Szachta jaka tu mieszka dumna jest ze swoich posiadłości nieraz konkuruje kto ma lepsze uprawy i zwierzęta. Państwo ma jednak problemy z minerałami i musi importować je od sąsiednich państw.

## Geografia fizyczna

Jako elfickie państwo posiada duże połacie terenów niezalesionych, a dokładniej równin, więc łatwa jest tutaj hodowla i uprawa roślin. Dominują tutaj niziny, gdzieniegdzie można zobaczyć depresje, ale wyżyn tutaj nie ma, więc nie wydobywa się tutaj również surowców naturalnych. Lasy stanowią 30% powierzchni państwa, a pozostałe 70% to równiny. Wszystkie części państwa są oddzielone od sąsiadów rzekami, więc mają wiele naturalnych granic. Klimat państwa jest raczej umiarkowany mimo bliskości bardziej zimowych ziem. Lata są w miarę ciepłe, a zimy zimne.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Tytra - stolica
* Ledus
* Debus
* Gendeil
* Funlein
* Wanilin

### Twierdze

* Twierdza Północy
* Twierdza Zachodu
* Twierdza Wschodu
* Twierdza Środka

### Inne

* Drzewo Światła i Ciemności - wielkie drzewo, które łączy w sobie dwie odmienne moce. Za dnia ciemne, a w nocy jasne. Symbolizuję wielonaturowość tego świata i potrzebę zjednoczenia się mimo różnych zdań i celów wszystkich państw.
* Fontanna Szału - fontanna na pograniczu z Kra'tora, każdy kto się z niej napiję ogarnie szał i będzie szalał tak przez kilka godzin. Wybudowana w starych czasach przez lokalnych mieszkańców, którzy strzegą swojego skarbu.
* Bagna Morańskie - olbrzymie bagna blisko Zatoki Morańskiej. Ciągną się one kilometrami i mieszkają na nich potwory. Bagna są jednak bogate w glinę i torf i rośnie tutaj wiele rzadkich roślin. Jest też tu dużo zatopionych budynków, głównie zamków. Podobno można w nich spotkać zwłoki tych, którzy umarli z głodu z powodu nagłego zapadnięcia się bagien.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy Lagdry

* Watardil I - pierwszy władca i zarządca, który rozbudował swoje posiadłości.
* Pelundil I Obrońca - powstrzymał inwazję orków na swoje ziemie.
* Watardil III Najeźdźca - zdobył on wiele ziemi zajętych przez orków.
* Pelundil IV Przeklęty - stworzył z kraju potęgę, ale też oszalał przez rzucone na niego klątwy.
* Redanir II Zjednoczyciel - zjednoczył elfy.
* Gunsdil III Wierny - ogłosił tolerancję religijną w państwie.

## Heraldyka i weksylologia

Herbem Lagrdy jest czarno biała szachownica. Kolor biały oczywiście reprezentuję dobre cechy państwa, natomiast czarny kolor reprezentuję ciemną stronę państwa. Szachownica natomiast przedstawia ogromny podział królestwa oraz jego różnorodność zależnie od regionu.

## Populacja

Jest to małe państwo, które dzięki spokojowi oraz żyznym ziemiom jest ono bardzo ludne i dobrze ze sobą połączone drogami. Mieszka tutaj około 3,3 miliona osób, które są głównie elfami jednakże miasta przybrzeżne są zamieszkane przez inne rasy. Szczególnie dużo mieszka w nich krasnoludów i ludzi.

## Wojskowość

Jest to mała, ale dobrze wyposażone i uzbrojone państwo co prawda z niewielką, ale silną armią liczącą sobie 20 tysięcy świetnie wyszkolonych żołnierzy. Gotowi są oni do walki w każdym momencie. Armię stanowią głównie lekcy piechurzy, łucznicy i kawaleria. Jest tutaj również szkolona elitarna jednostka zwiadowców Szare Smugi, którzy służą za kurierów i innych gońców.

### Szarzy Gońcy

To elitarna jednostka specjalna składająca się z szpiegów zabójców inkwizytorów. Ich głównych zadaniem jest szkolenie innych elfów do swoich szeregów oraz mordowanie wysokich hierarchów religijnych w innych państwach aby podburzać religię i zachęcać osoby do przyjmowania polityki królestwa.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny państwa to jak w większości pozostałych państw w Karslirze monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm. Władza jest dziedziczona w całości przez najstarszego syna, a jeśli takiego brakuję przez najbliższego męskiego członka rodu rządzącego. Ciekawą rzeczą w państwie jest to, że tytuły są faktycznie bardziej tytułami aniżeli symbolem autorytetu, król posiada ogromną władzę w państwie i ma wpływ na wszystkich wasali. Książę sprawuję władzę na pewną ilością ziem, ale tylko część z nich należy faktycznie do niego, pozostała musi zostać oddana mniejszym wasalom, którzy zamiast odpowiadać prawnie przed seniorem odpowiadają bezpośrednio przed królem, nawet jemu płacą podatki i czynsze. Drabina jest tutaj tylko po to aby dobrze zarządzać państwem.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Panuje tutaj zasada "Wasal mojego wasala jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Książe
		- Diuk
			* Baron
				+ Lord

### Federacja Szlachecka

W praktyce trudno jest mówić o państwie jakie znamy pod nazwą Lagdra przed rokiem 600 nie była do końca zjednoczona pod jednym władcą. Przed tym rokiem król miał marginalną władzę, a wasale byli niemalże niepodlegli. W końcu w roku 600 Pelundil II zmienił prawa i ustanowił zmiany. Każdy kto jest pod zarządem króla musi przestrzegać jego praw, służyć mu wiernie i nie walczyć między sobą. Wyjątkowe było to, że każdy wasal króla mógł w sposób dyplomatyczny odłączyć się od królestwa jeśli tego zapragnął. Część to wykorzystała, reszta została wierna. Ci którzy się odłączyli poczuli brak ochrony spowodowany brakiem większego nad sobą. Orkowie masowo zaczęli najeżdżać ziemię elfów aby łupić. Wtedy ci którzy się odłączyli znów się przyłączyli i tak zaczęła się historia państwa. Redanir II Zjednoczyciel dopełnił dzieła swoich przodków i przekonał tych władców którzy pozostali na dołączenie do jego federacji.