Guía de estilo

Esta guía de estilo servirá como guía para el diseño, las opciones gramaticales, el estilo de escritura, etc..., específicamente para Once Human ESP. Puede haber situaciones en las que tenga sentido discrepar, pero intente primero preguntar a otro editor.

## Comenzamos

Si eres editor nuevo, seas bienvenido y gracias por el interés en mejorar esta wiki. Los primero que debes saber es que siempre puedes realizar modificaciones pequeñas o grandes en cualquier página que lo necesite. Dicho esto, hay una serie de pautas a seguir. La página tiene información sobre las formas específicas de hacer las cosas en el maravilloso mundo de **<Once Human>**, pero también hay un estándar que seguir. Hay 2 formas de aprender a editar: copiar lo que ves en las **<Ediciones Seleccionadas>** o lees guías hasta que lo consigues, quién sabe, quizás tu página será la próxima selección. En resumen, si eres bueno, sigue el formato, las tendencias de las ediciones seleccionadas y no dudes en hacerlo. Si prefieres aprender antes de hacerlo, consulta esta guía.

Dicho esto, disfruta tu tiempo aquí y diviértete. Elige tu experiencia o conviértete en un experto en todo: ¡Tú eliges!

## Encabezados

Los siguientes encabezados se utilizan generalmente en todas las páginas, siempre que sean aplicables. Se enumeran en el orden en que deberían aparecer en una página. No es necesario que las páginas categorizadas como **<Devians>** o **<Vehículos>** incluyan todos los encabezados. Si no hay curiosidades conocidas sobre un elemento específico, simplemente se omite.
Si el artículo requiere información adicional que no se incluye en un encabezado, o se refiere a un tema específico que requiere su propia sección, se pueden incluir encabezados adicionales. Mire la página del **<generador>** como ejemplo, ya que ésta incluye el encabezado **"Electricidad"**. Este es un tema relevante que ocupa más espacio del que se vería bien en la sección de resumen. Como tal, tiene su propio encabezado.

### Resumen

Responde a las preguntas que aplican a la entrada:

**Reciclables**

* "¿Dónde se encuentra el objeto y qué da?"
* "¿Dónde se adquiere (o está disponible desde el principio) y cuál es su función principal?"

**Animales**

* ¿Dónde se encuentra y cómo actúa?

**Polución**

* "¿Cómo lo identifico y qué efectos tiene (elementos, estructuras, debilitaciones)?"

### Usos

*Nota: Estos se utilizan únicamente en las páginas de <Objetos>*

Se utilizan para objetos y se escribe en forma de viñeta (\*). Mantenlo siempre y específico. No entre en detalles a menos que sean realmente necesarios y útiles (los usos alternativos están bien).

### Trivialidades

Aquí se incluyen datos fuera del juego, funciones anteriores, vulnerabilidades de errores y similares. Intente verificar las afirmaciones antes de escribirlas. Las especulaciones pueden agregar rápidamente mucha información innecesaria.

### Historial

*Artículo principal: Historial*
Todas las entradas deben tener una sección de Historial que incluya cuándo se agregó el juego y cualquier cambio realizado en el elemento después de su inclusión. La primera entrada siempre debe ser: "[Nombre del elemento] agregado al juego". Utilice puntuación. Cualquier cambio debe resumir brevemente los cambios en la entidad. Las adiciones se agregan en orden ascendente, lo que significa que los cambios más recientes deben estar **encima** de la primera entrada:

```
{{Historial|CBT 1}}
{{Historial||Actualización 0.01|Se agregó un ejemplo al juego.}}
{{Historial|foot}}

```

resultará en:

 Actualización 0.01

**Galería**

Imágenes relacionadas con el juego. Haga descripciones breves y precisas de lo que hay en la imagen con letras iniciales en mayúscula, excepto proposiciones y artículos (Ejemplo: "Cocodrilo en la playa" o "La piedra más grande de <Iron River>"). Manténgalo en 2-3 imágenes.

**Referencias**

Si el hecho puede tener una referencia, no dude en agregarla al final del artículo.

## Gramática y Lingüística

### Lingüística

Intenta ser coherente con las demás páginas. Utilice las páginas enumeradas en la categoría: <Ediciones Seleccionadas>, como ejemplo de cómo escribir una página.

* Utilice "el jugador" cuando se refiera a la persona que juega. No utilice "tú".
* De forma predeterminada, el modo normal es el modo destacado en todas las páginas, a menos que se indique algo más.
* Todas las páginas comienzan con la frase: "[Nombre del elemento] es un [enlace de categoría] (nombre del grupo) en Once Human". A veces, el artículo aparece en plural, en cuyo caso se cambian las palabras relevantes: "[Nombres de artículos] son ​​[Nombre de categoría] [nombre de grupo] en Once Human". El [nombre del grupo] puede hacer referencia a objetos dentro de la categoría Entorno o elementos dentro de la categoría Estructuras. Si tienes dudas, consulta otras páginas de la misma categoría.

### Gramática

Utilice comas Oxford (como antes del último elemento cuando enumere: Mi amigo, su primo y yo).

### Números

Se deben deletrear los primeros diez números (1-10). En caso de duda, consulta esta guía . Hay una serie de situaciones en las que escribir el número parece extraño o números grandes que deben escribirse. A continuación se muestra un resumen rápido (más información en el enlace anterior):

**Cuándo usar números:**

* Cifras formadas por dos o más palabras (33, 230, 456, 1.002...)
* En el caso de que en una misma secuencia de un texto aparezcan numerales de una palabra y de más de una palabra, los escribimos todos con cifras para evitar la mezcla de cifras y letras.

**Cuándo usar letras**

* Los numerales formados por una sola palabra (dos, cuatro, dieciséis, veinticuatro, cuarenta, cien, mil...)
* El nombre de las décadas se escribe en singular, no en plural.

Solo intente ser coherente, incluso si tiene que romper alguna regla.

## Medios de comunicación

Las imágenes, GIF y similares deben tener menos de 8 MB para poder cargarse. Asegúrese de que todas las imágenes y GIF muestren solo el tema principal y no estén llenos de otros objetos a menos que sea necesario. Recorta imágenes para eliminar información innecesaria.
Todas las páginas relacionadas con el contenido visualizado deben tener imágenes de dicho objeto en una galería o GIF. Las imágenes se pueden cargar directamente en la Wiki mediante la función "Editar fuente". En la parte superior del campo de edición hay una barra que dice "Soltar archivos aquí". Después de cargar los archivos, deben usarse de una de las siguientes maneras:

### Galerías

Las galerías se utilizan como almacenamiento para más imágenes en un artículo. En su mayoría, no pueden estar directamente en el artículo, deben estar en una sección diferente.

Esta es la sintaxis de las galerías:

```
<gallery mode="nolines">
Ejemplo.jpg|Este es el título con formato correcto
Ejemplo.jpg|Este título es diferente
</gallery>

```

### Fotos

Se pueden usar archivos individuales usando el siguiente código en el Editor de código fuente:

```
[[File:Ejemplo.jpg|left|Esto es la descripción]]

```

Asegúrese de que el nombre del archivo también contenga el tipo de archivo correcto (.jpg, .png, etc.).

*Nota: Cuando se usan plantillas, algunas plantillas no necesitan que "[ [ File:" esté antes del nombre del archivo. Asegúrate de presionar "Mostrar vista previa" para saber si no se rompe.*

### Vídeos

*Artículo principal:* <Plantilla: Vídeo>
Los videos funcionan correctamente cuando se cargan como un archivo multimedia en la Wiki. Al utilizar vídeos, es obligatorio utilizarlos con el siguiente código, por lo que todos son idénticos en su forma de actuar.

```
{{Video|mantando_solo_rabizex.mp4}}

```

En este ejemplo anterior, el vídeo se sube a la wiki como:
"<Introducir el vídeo del juego cuando lo subamos>". El resultado será el siguiente:
<El vídeo>

### Plantilla ItemText

La plantilla <ItemText> se utiliza para vincular elementos con su icono correspondiente. El elemento y su icono enlazan a la versión en inglés de la página de forma predeterminada, pero esto se puede cambiar para las páginas traducidas. Se puede utilizar al enumerar artículos fabricados con un artículo específico. Como ejemplo, enumeremos el uso del artículo Madera :

```
* {{ItemText|Cimientos}} (8)
* {{ItemText|Pared}} (7)
* {{ItemText|Cofre Pequeño}} (9)

```

Esto se mostrará de la siguiente manera:

<Poner los ejemplos cuando estén subidas las imágenes>

La <Item template>

```

```

Esto se mostrará de la siguiente manera:

<Poner el ejemplo cuando estén subidas las imágenes>

## Actualizaciones

Con las versiones en esta wiki, solo se permiten las actualizaciones confirmadas por los desarrolladores o los administradores de la comunidad.

En el encabezado de la página debe tener un cuadro de información y una introducción. "{ { Actualización } }"

```
{{Actualización
}}

'''Número de la actualización (Número oficial)''' es una actualización de [[Once Human]], lanzada... Esto agregó: (añadir 3-5 cosas máximo)

```

El cuerpo de la página está dividido en 3 encabezados: Agregados, cambios, corrección de errores.

Los agregados y cambios se dividen en subtítulos: elementos, entidades (vivas, inertes...), estructuras, entorno (ubicaciones y objetos del entorno), jugabilidad (mecánicas) y general (todas las cosas que no van a otras categorías).

Las correcciones de errores contienen una lista de errores. Tenga en cuenta que no todo lo que aparece en la sección de corrección de errores son errores; algunos de ellos van en agregados y cambios.

El pie de página debe vincular al registro de cambios oficial, tener categoría (<Historial de versiones>) y "enlaces interwiki" con otros idiomas.

```
==Referencias==
<references/>

[[Historial de versiones]]

[[en:article]]
[[ru:article]]

```

Una vez que se añadieron los registros de cambios en la wiki. Ahora, estas páginas van a "[ [ Actualización "número de la versión"/Anuncio ] ]"

## Cuadros de información

Once Human ESP usa actualmente X cuadros de información diferentes: el <cuadro de información de elementos>, el <cuadro de información del enemigo>, <el cuadro de información de entorno>.. <añadir más cuadros que se creen>

* El cuadro de información del elemento se utiliza para todos los elementos del juego que tienen un ícono.
* El cuadro de información del enemigo se utiliza, como indica su nombre, describir enemigos.
* El cuadro de información del entorno se utiliza para las páginas de entorno.
* Añadir descripción de los próximos cuadros que se agreguen\*

En los tres cuadros de información, toda la información disponible debe aplicarse lo mejor que pueda el editor. Si está disponible, la descripción debe coincidir con la información del juego.

## Enlaces

Una Wiki completa tiene enlaces a todas las páginas relevantes cuando sea posible. Como regla general, la primera vez que se menciona algo que tiene una página (o debería tenerla), debe estar vinculado y en mayúscula, por ejemplo, "<Panel solar>" . Todas las siguientes menciones de esta página todavía están en mayúscula, pero ya no están vinculadas, es decir, "Panel solar". Si el editor tiene dudas sobre si una página existe o debería existir, debe seguir dos pasos. En primer lugar, busque la página con el nombre esperado; pruebe con sinónimos si no existe. En segundo lugar, considere cuánta información podría incluirse en la página y si justifica su creación. Siéntete libre de crear cualquier página que creas que se ajuste a los criterios.

## Categorización

Todas las páginas del Main namespace debe estar categorizada. Las categorías se pueden agregar en un editor con "[ [ Category:Nombre de la categoría ] ]" o con el botón "Agregar categorías" debajo de todas las páginas de contenido (no en el modo editor).

Puede leer más sobre las reglas de categorización aquí.

<añadir este artículo a la categoría comunidad>