Gildia Magów Parasolka

## Opis

Gildia Magów Parasolka została powołana w celu doskonalenia umiejętności magów. Odbywają się tutaj szkolenia teoretyczne (gildia dysponuje biblioteką) i treningi praktyczne. Jest również ośrodkiem, w którym prowadzi się badania nad naturą czarów.

Parasolka organizuje ekspedycje mające na celu eksplorację zapomnianych ruin, czy wykopaliska.

Ponadto, osoby, które potrzebują pomocy w rozwiązaniu swoich problemów, mogą się do niej zgłosić z ofertą pracy, do której zostaną dobrani, w miarę chęci i możliwości, najbardziej odpowiedni magowie.

## Hierarchia

Gildią zarządza rada - na jej szczycie stoi dyrektor, do którego należy ostateczne zdanie w kluczowych kwestiach.

W skład organizacji wchodzą czynni magowie, współpracownicy (np. ochroniarze, czy najemnicy pomagający w czasie ekspedycji), oraz najmniej doświadczeni - adepci.

## Lokacja

Siedziba Gildii Magów znajduje się w lesie na południowy zachód od Wrót Zachodu. Jest to miejsce nieco odizolowane, nieleżące na przecięciu żadnego szlaku handlowego. Takie umiejscowienie pozwala magom na doskonalenie swoich umiejętności z dala od ciekawskich oczu innych mieszkańców Faerunu. Ewentualne błędy nie będą kosztować przypadkowych żyć ludzkich.

Cały kompleks składa się z trzech budynków, wykonanych z drewna i kamienia. Ciemne, solidne skonstruowane dachy są strome, budowane na modłę ludów z północy. Nadaje im to swoisty, magiczny wygląd. Pierwszy z nich, stojący na czele, drzwiami wychodzi wprost na niewybrukowaną ścieżkę, która doń prowadzi. Osoba zbliżająca się do kompleksu, widzi także dwa pozostałe, umiejscowione na bokach, w niewielkiej odległości. Pomiędzy budowlami jest spory ogród, w którym można wypocząć, usiąść na ławkach, a na jego wydzielonej części, najbliżej ściany lasu są hodowane również różnego rodzaju zioła, warzywa i kwiaty.

## NPC

Dyrektor:

Angus Triplegate

Wiek: 75 lat

Rasa: Człowiek

Klasa: Czarodziej:

Charakter: Neutralny dobry

Chowaniec: Kowalik zwyczajny - Tenor.

Wiara: Mystra

Zajęcie: Założyciel i dyrektor Gildii Magów.

Opis:

Stary, siwy mag. Zwykle uśmiechnięty, co dobrze widać pomimo gęstej, sięgającej pasa brody, w którą często wplata koraliki i inne ozdoby. Czystej krwi człowiek, który powołał do życia gildię magów, dzięki swojej ciężkiej pracy.

Pochodzi z rodziny rolników ze wsi nieopodal Arabel. Za sprawą wędrownego maga, odkrył w sobie potencjał magiczny i dzięki niemu rozwinął swoje umiejętności. Dotarłszy do sędziwego wieku, zdecydował się na przekazanie swojej wiedzy młodszym pokoleniom. Z pomocą środków pozyskanych od sponsorów stworzył Parasolkę, na której czele stoi do dziś.

Cierpi na reumatyzm.

Rada:

Gotharda Tiurhafnarbromkalvardottir

Wiek: 317 lat

Rasa: Krasnolud tarczowy

Klasa: Zaklinaczka

Charakter: Praworządny neutralny

Wiara: Dugmaren Jasny Płaszcz

Chowaniec: Żaba - Keiga

Zajęcia: Prowadzi szkolenia o magii. Pilnuje biblioteki.

Opis:

Starowinka o krzaczastych brwiach i wielkim nosie porównywanym do kartofla. Podpiera się kosturem, a do towarzyszy z gildii przemawia skrzekliwym, ciężkim do zniesienia głosem.

Przyjaciółka Angusa, pamiętająca go jeszcze jako młodego, żądnego przygód chłopca. Jako pierwsza zgodziła się pomóc w założeniu Gildii.

To stara, doświadczona zaklinaczka, która chętnie dzieli się zarówno historiami z zamierzchłych czasów, jak i wiedzą o czarowaniu.

Bywa brutalna, trudna w obyciu. Sprawiedliwa w ocenie, ale surowa.

Melkara Eventhae

Wiek: 232.

Rasa: Elf księżycowy.

Pochodzenie: Waterdeep.

Klasa: Kapłan.

Charakter: Chaotyczny dobry.

Wiara: Hanali Celanil.

Zajęcie: W Gildii zajmuje się alchemią i ziołolecznictwem, może również doradzić w kwestiach magii objawień. Przede wszystkim jest jednak kapłanką Hanali Celanil, wciąż próbuje uwrażliwić członków gildii na piękno sztuk.

Opis:

Melkara jest rozgadaną, wesołą elfką, która poznała dyrektora w czasie jednej z jego licznych przygód w Waterdeep. Ma niebieskie oczy, gładką cerę, delikatne rysy twarzy i złociste włosy. Podobno coś kiedyś między nimi zaiskrzyło, nawet podobno chwilę byli ze sobą, jednak rozeszli się pozostając na stopie czysto przyjacielskiej.

Jest osobą, która ma niezwykłe umiejętności tworzenia skomplikowanych eliksirów, głównie związanych ze sferą miłości, choć nie tylko.

Gorbagh

Wiek: 37 lat.

Rasa: Półork.

Pochodzenie: Sembia.

Klasa: Wynalazca.

Charakter: Prawdziwie neutralny.

Wiara: Gond.

Zajęcie: Jest w Gildii “złotą rączką” - zajmuje się naprawami i udoskonaleniami wszelakiego rodzaju. Praktykuje również kowalstwo.

Opis:

Towarzyszy Angusowi od dwunastu lat, kiedy to dyrektor pomógł mu uciec z Saerloon, gdzie był niesłusznie oskarżony o morderstwo. Cała historia jest owiana tajemnicą, której nie chce zdradzić ani Angus, ani Gorbagh.

Ma problem z wybuchowością i agresją, ale nazywa to zbyt dużą asertywnością. Bywają jednak dni, kiedy jest spokojny i bardzo łagodny, członkowie gildii zazwyczaj czekają na ten moment, żeby zgłosić uszkodzenie czegoś.

Wprowadził wiele udoskonaleń w samym dworku, a jego głowa wciąż pełna jest kolejnych pomysłów. Nie rozstaje się ze swoim młotem.

Autorstwo: **(170) Dahlia Triplegate, (205) Berevar Makela**

Opiekę nad organizacją sprawują: **(170) Dahlia Triplegate** i **(205) Berevar Makela**