Need for Speed: Most Wanted 2005

### Выпуск

15 ноября 2005 (GameCube, GBA, Xbox), 16 ноября 2005 (Nintendo DS, PlayStation Portable), 31 декабря 2006 (PlayStation 2), 18 октября 2012 (iOS), 18 декабря 2012 (Android)

### Платформы

PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS, GameCube, Game Boy Advance, Java, iOS, Android

### Возрастное ограничение

* BBFC: PG
* CERO: 12
* ESRB: T — Teens
* OFLC (A): G — General
* PEGI: 3+ / 12+
* USK: 12
* RARS: 12+

### Управление

геймпад, DualShock, контроллер GameCube, клавиатура, мышь, руль

### Официальный сайт

https://www.ea.com/ru-ru/games/need-for-speed/need-for-speed-most-wanted-2005

**Need for Speed: Most Wanted** (рус. *Жажда скорости: Самый разыскиваемый*) — видеоигра в жанре аркадных автогонок. 9-я по счету игра серии Need for
Speed, изданная компанией Electronic Arts в 2005 году.

Следующая игра — *Need for Speed: Carbon*. Carbon продолжает сюжетную линию с того самого момента, где прекращается Most Wanted.

Также есть версия игры для приставок PSP и Game Boy Advance.

## Особенности игры

Отличительной особенностью игры стало то, что после долгого перерыва в серии вновь появилась полиция. Теперь любая гонка могла закончиться не только призом, но и последующей погоней с полицейскими, которая, в свою очередь, могла закончиться либо успешным уходом, либо арестом и штрафом с возможной конфискацией машины. В отличие от двух предыдущих частей, в игре снова заметна градация автомобилей от ширпотреба до класса люкс, которая, однако, нивелируется широкими возможностями тюнинга.

Также в игре появилась возможность замедления времени (англ. *Speedbreaker*). Ресурс восполняется при высоких скоростях и позволяет оценить обстановку, и принять решение в непредвиденной ситуации (например, неожиданно вылетевший из-за поворота полицейский джип, намеревающийся протаранить игрока).

В игре исчезли повторы, вместо них теперь есть специальная возможность показа некоего выдающегося события со зрелищного ракурса.
Это происходит, например, при таране дорожной блокады или при выраженном прыжке.

В игре появилось несколько видов соревнований («пари» в режиме карьеры): уйти от полиции заопределённое время, продержать преследование определённое время,
после чего успешно скрыться, протаранить определённое количество
полицейских машин, прорвать определённое количество полицейских блоков или блоков с шипами (проехав по шипам всеми колёсами, игрок лишается покрышек и не может больше управлять своей машиной). Кроме того, появились новые виды гонок, например, гонка по контрольным точкам.

В игре появилось много новых роскошных и быстрых и дорогих автомобилей, каких не было в предыдущей части игры, но не стоит забывать, что и полиция готова к таким трудностям.

## Сюжет

Главный герой (Райан Купер) приезжает в вымышленный город Рокпорт на своём BMW M3 GTR в поисках соперников для гонок. Полиция города очень не любит гонщиков и борется с ними особенно упорно. Она ведёт статистику в соответствии с информацией по количеству преследований и причинённому ущербу. Определён
 так называемый «Чёрный список» — 15 гонщиков, которые являются самыми разыскиваемыми в Рокпорте. Среди гонщиков города считается очень престижным попасть в этот список. Через некоторое время езды по городу, Игрок натыкается на Ронни МакКри (англ. Ronnie McCrea, # 14 или # 13 в «Чёрном списке»), выигрывает у него гонку, и затем следует за ним, к тусовке местных гонщиков-нелегалов. Местная тусовка гонщиков с недовольством встречает новичка. Игрок сражается с несколькими из них и побеждает. Когда настаёт время сразиться с Рэйзором, #15 (на момент начала игры) в «Чёрном списке», кто-то подстроил так что в середине гонки у игрока начинает течь масло, и в результате тот останавливается посреди (78%) трека с сильным скрежетом и грохотом в двигателе, проигрывая тем самым гонку. Изгнанию игрока из города стритрейсерами
помешали неожиданно нагрянувшие полицейские. Рэйзор забирает BMW и взлетает на первое место в списке (во всех списках, которые ведутся в наблюдении у полиции) разыскиваемых гонщиков благодаря машине главного героя, а в то же время главный герой задержан сержантом Кроссом и его
помощницей - очень опытными полицейскими под прикрытием. Через
 некоторое время Миа, знакомая Рэйзора, недовольная тем, как он бесчестно поступил с новичком, увозит в Центральный Роузвуд героя,
выпущенного из тюрьмы за недостатком улик, и предоставляет ему гараж и
машину для участия в гонках. Он начинает медленно продвигаться вверх по
«Чёрному списку», набирая авторитет и привлекая внимание полиции города.
 В этом ему помогает как и Миа, так и гонщик-нелегал Рог, давая полезные
 советы по мере продвижения в игре. После того, как игрок сразится с
антагонистом Рэйзором и выиграет, тот настроен весьма решительно и
агрессивно, и отдавать машину не собирается. Банда уже побеждённых
стритрейсеров поддерживает его, готовая применить силу, но тут
появляется Миа, обезвреживает Рэйзора, и останавливает накинувшуюся на
неё банду, показав спрятанную в одежде кобуру с заряженным пистолетом.
Таким образом выясняется, что Миа на самом деле тайный полицейский
агент. Миа сдаёт Рэйзора и остальных гонщиков «Чёрного списка» прибывшей
 полиции, но до их
прибытия кидает ключи от BMW игроку, давая шанс сбежать. За главным
героем бросаются вслед все полицейские силы города (полиция 6 уровня).
Прятаться в традиционных укрытиях уже невозможно, так как полиция
контролирует все безопасные места стритрейсеров. Через 5 минут
преследования звонит Миа, чтобы сообщить, что единственный способ уйти
от преследования — проехать по изначально закрытой дороге, перелететь
недостроенный мост и убраться прочь из города.

Дальнейшие события развиваются в следующей игре из серии Need for
 Speed. Дальнейшая судьба Мии остаётся неизвестной. Сержант Кросс же,
как выяснилось в Need for Speed: Carbon, потерял полицейский значок
из-за своих и игрока действий, и теперь преследует главного героя с
целью отомстить.

## Геймплей

### Погоня

Если игрок нарушает скоростной режим в гонке с максимальной
вероятностью появления полиции либо в режиме свободной езды, в районе
появляются полицейские патрули. Наткнувшись на один из них, игрок
попадает в режим погони (при этом камера показывает машину, которая его
заметила). Цели вполне очевидны — оторваться от полицейских, спрятаться и
 подождать, пока погоня стихнет.

Основной параметр погони — уровень. Всего существует 7 уровней
(больше и сложнее при использовании мод-программ), причём в режиме
карьеры доступны первые 6 (шестой доступен в финальной гонке и в одном
из испытаний), седьмой доступен в специальном испытании *Black Edition*. По мере повышения уровня за игроком начинают охотиться более продвинутые машины, расширяется их тактический арсенал.

Дорожные блокады на широких дорогах часто имеют промежуток с
одной либо обеих сторон. Иногда там могут находиться «козлы», шипы или
дорожные заграждения со знаком «STOP». Преодоление блокады методом
тарана имеет один нюанс — в игре учитывается распределение веса машин,
поэтому столкновение с передней частью, где находится тяжёлый двигатель,
 малоэффективно. Если автомобиль наедет на ленту с шипами не полностью,
он также частично утрачивает мобильность и может продолжать движение,
однако потеря даже двух колёс в большинстве случаев заканчивается для
игрока арестом (бывали исключения в виде ухода от погони с парой
спущенных колёс, а то и на всех четырёх проколотых, если блюстители
порядка сами толкают транспорт игрока, кроме специальных автомобилей
вроде мусоровоза или такси).

Если игрок скрылся от полиции, погоня переходит в режим
ожидания/охлаждения. Появляется постепенно заполняющийся индикатор —
когда он заполнится до конца, погоня считается выигранной. Район, где
последний раз видели игрока, оцепляется и начинает усиленно
патрулироваться. В этом режиме появляются «укрытия» (белые кружки на
карте, выделенные пунктирной линией), где можно ускорить заполнение
индикатора, а также спрятаться от возможного вертолёта. Если игрок
замечен полицией до заполнения индикатора, погоня возвращается в
активный режим. Также у вертолёта есть запас топлива, поэтому он иногда
будет улетать.

В активном режиме погони на карте появляются хрупкие объекты, или
 "погонеломы" — большие, но хрупкие , которые можно обрушить на
преследователей и вывести их из строя. Со временем эти конструкции
восстанавливаются.

Если в активном режиме скорость игрока составляет менее 20-30
км/ч, и рядом есть полицейская машина, индикатор начинает смещаться к
делению «арест». По достижении им этого деления погоня заканчивается
арестом игрока. Если это происходит в режиме карьеры, то игроку
выписывают штраф и дают предупреждение конфискации автомобиля. Если
игрок не может оплатить штраф, или количество предупреждений достигает
максимума (по умолчанию 3, но есть возможность увеличить до 5-и),
автомобиль конфискуют. При конфискации последнего автомобиля игра
заканчивается, но если до конфискации победить хоть одного гонщика в
чёрном списке, то после конфискации вам дадут машину того гонщика,
которого вы победили в чёрном списке.

Также в режиме карьеры к каждой машине привязывается свой уровень
 погони. Его можно снизить, изменяя внешность машины (обвес, покраска)
или не используя её некоторое время.

На 5 уровне погони к преследователям может присоединиться сержант
 Кросс. Он водит на порядок лучше прочих полицейских, поэтому оторваться
 от него или обезвредить его машину вдвойне сложнее. Однако приближаться
 к машине игрока в одиночку он по неизвестной причине «опасается» и
поэтому предпочитает арестовывать его только под прикрытием хотя бы ещё
одной полицейской машины рядом (вертолёт не подходит, только если это не
 погоня).

Очень редко вертолёт действует агрессивно - спускается на
достаточное расстояние и бортом бьёт автомобиль игрока, но особо это не
вредит погони.

### Типы гонок

В *Need for Speed: Most Wanted* представлены различные типы гонок, среди которых есть такие, которые присутствовали и в предыдущей игре серии — *Need for Speed: Underground 2*, так и совершенно новые. Кроме того, в *Need for Speed: Most Wanted* отсутствует тип гонки *Drift* (Занос), который был в *Need for Speed: Underground 2*. Также во время гонки если вы заметите копов, то они будут гонятся за вами, но гонка всё равно будет продолжаться.

* **Мультипоинт (Вырезаный)**

Мультипоинт был удалён из финальной версии но в демо версии на PS2
осталось. .Мультипоинт представляет из себя гонку по кругу. Цель игрока
собрать все чекпоинты пока не истечёт время.Если игрок не собрал все
чекпоинты то будет написано ничья.

Красный 100 очков

Розовый 500 очков

Серый 1000 очков

* **Кольцо**

*Кольцо* представляет собой гонку по замкнутой трассе. Цель
игрока — пройти трассу несколько раз и пересечь финишную черту первым.
На протяжении всей гонки ведётся счётчик пройденных кругов и место в
списке первенства. Количество кругов, которые необходимо проехать,
меняется от карты к карте и составляет от 2 до 4. Нередко трассы гонок
такого типа имеют множество поворотов и требуют от игрока настройки
машины на чувствительное управление и быстрый разгон.

* **Спринт**

*Спринт* — тип гонки по пути от одной точки на карте до другой.
Трасса такого типа гонки не замкнута и не может пересекать саму себя.
Цель игрока — пройти трассу и финишировать первым. В течение гонки
ведётся статистика продвижения по трассе в процентах и место, занимаемое
 игроком в списке первенства. Гонки такого типа чаще всего пролегают по
автострадам и требуют от игрока не столько управляемости, сколько
скорости.

* **Секундомер**

*Секундомер*, аналогично *спринту*, представляет незамкнутую трассу. Главное отличие от *спринта* —
 в наличии контрольных точек, расставленных на трассе. Кроме того, в
данном типе гонки может участвовать только один гонщик. На прохождение
каждой контрольной точки отводится определённое время. Цель игрока
состоит в прохождении всех контрольных точек за указанное время. По
завершении каждой точки оставшееся время добавляется ко времени,
отведённому на следующую точку, таким образом, игрок может накапливать
время и приходить к финишной черте с запасом (финишная черта также
является контрольной точкой). Однако если игрок не успевает пройти точку
 за указанное время, вся гонка считается проигранной. На протяжении
гонки ведётся статистика продвижения по трассе, число пройденных точек и
 оставшееся время. Данный тип гонки не присутствовал в предыдущей игре
серии.

* **Выбывание**

Данный тип гонки аналогичен *кольцу*, за тем исключением, что
гонщик, прошедший круг последним, выбывает из игры. Таким образом цель
игрока в данной гонке — пройти все круги не последним, а завершающий
круг — первым. Количество гонщиков в данном соревновании — четыре,
вследствие чего кругов всегда три.

* **Истребитель**

*Истребитель* — тип гонки по незамкнутой трассе, аналогично *спринту* и *секундомеру*.
 На трассе расставлены радары — контрольные точки, в которых фиксируется
 скорость проезжающих машин. Цель игрока состоит в прохождении точек с
максимальной скоростью. Скорости прохождения радаров для каждого игрока
складываются. Выигрывает не тот игрок, который первым пересёк финишную
черту, а игрок, набравший максимальное количество очков скорости. Однако
 после завершения гонки одним из участников у всех остальных начинают
отниматься очки скорости, что даёт небольшое преимущество первому
завершившему. На протяжении всей трассы ведётся статистика пройденных
радаров, суммарная скорость и процент продвижения по трассе. Данный тип
гонки не присутствовал в предыдущей игре серии.

* **Дрэг-рейсинг**

*Дрэг* — в данном типе гонки игрок должен пересечь финишную черту
первым, однако управление гонкой существенно отличается от других типов
гонок. Цель игрока — оптимальное переключение передач. Кроме того, в
данном типе гонки игрок маневрирует по строго заданным полосам трассы —
машина автоматически следует по трассе, игроку остаётся только
перестраиваться из ряда в ряд, но при использовании замедления времени
машина перестаёт перестраиваться из ряда в ряд, а едет как в гонках,
указанных выше. Почти любое столкновение с препятствием или транспортным
 средством ведёт к завершению гонки и проигрышу. Также можно перегреть
двигатель (если продолжительное время держать тахометр в красной зоне) и
 сойти с дистанции. В течение игры ведётся статистика первенства.

## Вырезанный контент

    В стадии разработки было внесено много изменений, которые не попали в финальную версию игры. Некоторые остались, но не использованы в самой игре.

* В демо-версии на PS2 уровень полиции был другой.
* У BMW M3 GTR был другой звук, однако этот звук остался в файлах игры.

* Меню Черного Списка имело другой формат.
* Прицеп с трубами был удалён вместе с канистрой с бензином, Nissan 350Z и BMW M3 (E46) также были удалены, но остались такие файлы, как 350Z, BMWM3, TRAILERA, TRAILERCMT. Но в демо-версии логотипы Nissan 350Z и M3 остались в файлах.

* В демо-версии на PS2 тюрьма в Камдене имела стену.

* В демо-версии на PS2 звуки меню отличались от финальной версии, но позже эти звуки появились в *Need For Speed Most Wanted 5-1-0* на PSP.

* Заправочная станция имела эффект, отличающийся от финальной версии, и была мойка, которая также отсутствует в финальной версии.

* Рог был показан в трейлерах и он был на 16-м месте в чёрном списке, у него был Ford Mustang GT (2005) вместо Pontiac GTO.

* Мультипоинт был удалён из финальной версии, но в демо-версии для PS2 в него можно поиграть.

* В демо-версии для PS2 машина Кросса имела серо-жёлтый винил вместо обычного.

* Полицейские автомобили имели другие модели на подобие Ford Crown Victoria 1998-2002, эти машины можно увидеть в роликах.

* Тип гонок «Мультипоинт» (англ. *Multipoint*) был удалён из финальной версии, но в демо-версии на PS2 остался. «Мультипоинт» представляет из себя гонку по кругу. Цель игрока — собрать все чекпоинты пока не истечёт время. Если игрок не собрал все чекпоинты, то результатом будет ничья.

## Саундтрек

### Версия 1.3.0

 Disturbed
 Hyper
 Ils

## Галерея

Nfs-most-wanted-ps2-screenshot1.jpg.adapt.crop16x9.818p..jpg
## Мифы

*Основная статья: Мифы Need for Speed Most Wanted 2005*
В игре есть мифы