Animus

Les dragons **Animus** sont capables d'enchanter et d'animer des objets par la parole ou la pensée. L'objet ou la créature enchanté obéit alors, même si l'ordre demande quelque chose qu'il serait incapable de faire sans être enchanté (comme voler pour assiette ou communiquer avec à un couteau). Certains exemples de pouvoirs d'animus sont la dissimulation de dragons, la création des trois Visiteur de Rêve, qui ont été créés par Spectral, la localisation d'un dragon spécifique ou le contrôle d'un autre dragon. Parfois, les dragons animus ne sont pas conscients de leurs pouvoirs. La seule chose impossible à faire avec la magie de l'animus est de ressusciter les défunts. Cependant, chaque fois qu'un dragon animus utilise son pouvoir, il "perd" un peu de son âme, ce qui le rapproche chaque fois un peu plus de la folie car il pense de plus en plus qu'il est capable de faire tout ce qu'il veut sans restriction. À ce jour, l’origine du pouvoir Animus est encore inconnue, bien que nous sachions que ce pouvoir provient du clan des Ailes de Glace. Par conséquent, tout dragon animus possède forcément du sang d’Ailes de Glace, à part les Ailes de Sable animus, pour lequel ce don semble être naturel.

## Effets secondaires néfastes

Il était supposé que l'utilisation de n'importe quelle magie pouvait causer la démence, mais il a été confirmé par la suite que seule l'utilisation de la magie pour le mal ou pour des raisons égoïstes avait cet effet. Une mauvaise utilisation de ce pouvoir ne peut pas faire à proprement parler "perdre son âme" à quelqu’un, mais la corrompt, car au fur et à mesure que la personne en question commet des méfaits à l’aide de son pouvoir, elle y prend goût et devient mauvaise. Rocheux a enchanté son corps pour qu'il se transforme lentement en pierre lorsqu'il a utilisé ses pouvoirs, au lieu de perdre son âme. Orca a prouvé sa folie et sa soif de pouvoir en enchantant une statue pour tuer tous les œufs et les dragonnes de sang royal venant de sa mère afin de pouvoir régner à tout jamais. Mais elle morte en défiant sa mère Corail pour le trône et c’est donc celle-ci qui a hérité de ce "cadeau" macabre. La princesse Anémone est devenue partiellement folle dans Les Serres du Pouvoir, bien qu'elle soit redevenue normale grâce à Triton qui l'a raisonné et a placé un enchantement protecteur.

Le nombre d'enchantements qu'un dragon peut faire avant de devenir fou peut varier, comme indiqué dans le cas de la princesse Anémone et de son frère le prince Triton. Il est à noté aussi que même si ont enchante un talisman qui conserve les pouvoirs d'un animus et que cet magie est utilisé par son propriétaire, cela peu affecter son âme comme dans le cas de Spectral et de Jerboa avec des parchemins pour utilisé indirectement leurs magies pour faire ce qu'ils veulent (dans le cas de Jerboa, de pouvoirs modifié sa fille Jerboa III, comme elle le souhaite).

## Histoire

Les animus existaient déjà plus de deux millénaires avant la Guerre de Succession des Ailes de Sable. Au début, il semblerait que seul les Ailes de Glace et les Ailes de Sable possèdent ce pouvoir. Ils avaient aussi très vite comprit les risques de son utilisation, et avaient de même appris à les limiter considérablement. Ainsi, les animus étaient mariés uniquement à un membre de la famille royale, le pouvoir se transmettant génétiquement. Seuls les princes ou princesses finissaient par le posséder. De plus, les animus n'avait le droit d'utiliser leur pouvoir qu'une seule et unique fois dans leur vie, en créant une chose profitant à tout le clan, c'est-à-dire un "don", ce dont Winter se vante dans le tome 7 et dont ont découvre plus avec Avalanche dans le tome 14 avec le Trésor Interdit.

Plus tard, suite à une hybridation avec les Ailes de Glace, les Ailes de Mer acquéraient également ce pouvoir. Ses possesseurs, dont le premier fut Albatros, firent toujours partie de la famille royale, et il en est encore ainsi à l'époque du réveil de Spectral, après Albatros il eu Percevagues et d'autre inconnus jusqu'à Orca, Triton et Anémone.

Malheureusement, les Ailes de Mer ignoraient encore ce qu'il advenait des dragons qui abusaient de ce don, et Albatros en abusa considérablement, (notamment lors de la construction du Palais d'Été) au point de devenir amplement fou. Il tua presque toute la famille royale (dont la reine Lagune) et Sunset, la princesse Ailes du Ciel qui était venu en mission diplomatique, à l'exception de ses petits-enfants Perle et Percevagues, qui était lui aussi un animus. Perle monta sur le trône, et fit promettre à son frère de ne plus jamais utiliser ses pouvoirs.

Vers la même époque, Arctique, un prince Ailes de Glace animus, partit avec Fatale, une Ailes de Nuit. Ils eurent deux dragonnets, Éclipse et Spectral. Ces derniers héritèrent du pouvoirs de leur père. Spectral naîtra sous trois pleines lunes, ce qui en fit le dragon le plus puissant et le plus redouté de toute l'histoire de Pyrrhia. Il possédait ainsi un grand pouvoir de télépathie et de voyance en plus de son don d'animus. Les Ailes de Glace pensèrent (ou, peut-être, se persuadèrent) que Fatale avait enlevé leur prince pour leur "voler" ce don héréditaire. Les deux clans se détestent malgré la trêve qu'a conclut la reine Gloria et la reine Avalanche .

Spectral grandit et devint de plus en plus ambitieux. On lui envoya donc Percevagues pour le persuader de ne pas utiliser autant ses pouvoirs. Les deux dragons devinrent alors des amis intimes. Spectral créa un Âmalyseur qui lisait la bonté de l'âme du dragon sur lequel il était pointé.

Malheureusement, Spectral finit par considérer que son pouvoir extraordinaire lui conférait le droit de tout faire.

À cette époque, furent également créés les trois Visiteur de Rêve: Spectral en avait fait un pour lui, un pour Percevagues et un pour Clairevue, sa promise. Mais cette dernière s'inquiéta à son tour de l'utilisation intensive des pouvoirs de Spectral, mais ce dernier tentas de la rassuré en transfèrent son pouvoir dans un parchemin.

Bien plus récemment, Jerboa III, après avoir constaté la présence d'autres dragons animus sur Pyrrhia ainsi que les effets horribles de la magie sur ses utilisateurs, décida de se débarrasser de la magie animus une bonne fois pour toute en enchantant un objet qui, lorsque brisé, supprimera les pouvoirs de tous les dragons animus en vie, puis en brisant ledit objet, convaincue qu'elle avait rendu un grand service au continent entier; néanmoins, ce sort ne touche pas les choses déjà animusées et avec de la chance la futur génération d'animus descendant de Sunny et de la famille royale des Ailes de Mer.

### Par Albatros

* **Un coquillage** qui a arraché les griffes de sa sœur Saphir.
* **Une balance**, permet de déterminer le sexe des dragonnets quand ils sont encore dans l'œuf.
* **Une conque** (coquillage) qui détecte les mensonges.
* **Une fontaine** à l'effigie de la reine Lagune, qui est alimentée magiquement en eau en continu.
* **Le Palais d'Été**, animusé pour qu'il se forme et construise tout seul en 10 ans et le retoucha plusieurs fois avec sa magie pour le corriger. Fut détruit lors d'une attaque des Ailes du Ciel et Ailes de Boue.
* **Une noix de coco** qu'avait animusé Percevagues pour qu'il le frappe, et l'animusa pour se soigner les côtes.
* **Une liane** qui a servi à étrangler une mouette dans la jungle.
* **Sûrement le toit de plantes et de lianes** qui dissimulait le Palais d'Été de ceux qui sont dans le ciel, sûrement créé en collaboration avec Percevagues. Fut détruit lors d'une attaque des Ailes du Ciel et Ailes de Boue.
* **Un couteau** qu'Albatros a utilisé lors du Le Grand Massacre Royal des Ailes de Mer pour tuer la reine Lagune, et la princesse Sunset, ainsi que blesser Aigle alors que ces deux derniers s'étaient envolés.
* **Une lance** que la princesse Splash tenta d'utiliser pour tuer Albatros mais fut transpercée par l'arme.
* Sûrement beaucoup d'autres objets.

### Par Anémone

* **Le harnais** qui permet à Tsunami, puis à Sunny, d'être reliée à l'œuf de Frégate et qui s'adapte à la taille des deux personnes reliées par le harnais.
* **Une lance** qui a permis de retrouver Jacuzzi, et de le ramener à elle.
* **Les bracelets météo**, qui permettent, comme le dit Spectral, de « contrôler la météo ».
* **Le harnais** reliant Corail à Frégate, a fait en sorte que le sort puisse tenir à l'écart sa mère afin qu'elle ne puisse pas venir la chercher, mais on en ignore les effets du sort.
* **Un balais** qui frappait Lune Claire jusqu'à ce que la dragonne accepte de nettoyer la chambre où allait séjourner la princesse dans l'ancien Royaume de la Nuit.
* **Kinkajou** afin qu'elle soit amoureuse de Triton en même temps que la soigner afin qu'elle sorte du coma, quand elle lèvera le sort on découvrira que Kinkajou est véritablement amoureuse de son frère.
* **De la mousse** afin que pendant la bataille à la Montagne de Jade les Ailes de Nuit croient avoir reçu un ordre télépathique de Spectral pour battre en retraite.
* **La carte de bibliothèque de Qibli**, elle l'animusa pour qu'Ailes de Nuit et Ailes de Glace entendent les pensées de ceux de l'autre clan et qu'ils soient téléportés dans leurs royaumes respectifs.
* **Elle-même** avec l'aide de Qibli, afin de se sentir moins supérieure et égocentrique et aussi protéger son âme.

### Par Arctique

* **Une boucle d'oreille** donnée à Fatale pour qu'elle puisse survivre dans des milieux glaciaux et protège son porteur des dangers.
* Des sort qui permirent à lui et Fatale d'échapper aux Ailes de Glace quand ils s'enfuirent du Royaume de Glace.
* **Un coquillage en verre doré**, une fois qu'Éclipse le porte sur elle, elle se met à parler de façon normale et claire et le moment venu cessera d'aimer Spectral et acceptera de venir au Royaume de Glace avec lui. Fut détruit.
* **Une boucle d'oreille** qui le protège des sorts animus.

### Par Caméléon

Note: Il utilisa le parchemin de Spectral pour ses sorts.

* **Ses déguisements**:
	+ Vol des Ailes du Ciel, père de Péril et Céleste, et ancien compagnon de Crécerelle.
	+ Cirrus des Ailes de Glace, membre des Serres de la Paix mais espion au service de Scarlet.
	+ Milleformes des Ailes de Nuit, amélioré pour avoir une grande force et résister au feu.
	+ Bourbier des Ailes de Boue, a servi sous cette apparence pendant quelques temps Les Serres du Pouvoir.
* **Tourmaline des Ailes du Ciel**, il la changea en la faisant devenir Ruby et la rendant faible si elle devait affronter Scarlet et ne se souvenant plus de sa vie d'avant, mais Péril détruisit le sort initial et Caméléon lui redonna son apparence de Ruby mais en laissant ses souvenirs.
* **Grésil des Ailes de Glace**, lors de sa capture Caméléon changea le prince en une Aile du Ciel nommé Pyrite. Il devint fidèle et loyal à Scarlet, ne se souvint pas de sa vie d'avant, faible et peu sûre d'elle et convaincue qu'elle gardait le bijou portant le sort sur elle par peur de mourir. Quand le sort fut découvert la dernière partie fut retirée du sort par Winter et Qibli.
* **Winter des Ailes de Glace**, quand il essaya le sort qui a changé Grésil en Pyrite sur lui même.
* **Une tête d'Aile de Boue mort**, il glissa dans l'oreille de la tête un morceau de parchemin pour qu'elle prenne l'apparence de la tête de la reine Gloria. Son sort fut découvert et détruit.
* **Péril des Ailes du Ciel**, il écrivit sur un parchemin qu'il glissa dans un collier et sur demande de Scarlet que Péril ne se souvienne plus d'Argil et soit à nouveau fidèle à elle, mais pour que le sort fonctionne Péril dut devenir une dragonne normale sans écailles de feu.

### Par Diamant

* **Trois cornes de narval**, Don de la Guérison, capables de guérir toutes les blessures.
* **Fatale**, afin que quand elle cessera d'être protégée par la magie animus d'Arctique, qu'elle vienne à elle pour se livrer.
* **Les Grottes de Diamant**, Don de la Vengeance, qui perdit son utilité quand Winter libéra Fatale.
* **La Couronne des Ailes de Glace**, pour entretenir sa haine envers les Ailes de Nuit. Fut détruit sur ordre d'Avalanche.

### Par Engelure

* **L'Arbre de lumière** ayant des fruits lumineux qui permettent aux Ailes de Glace de s'éclairer dans l'obscurité.

### Par Jerboa

* **L'Œil d'Onyx**, fut animusé pour assurer à l'ancienne reine Scorpionne un long règne, eu un second sort pour avoir une sorte de conscience qui lui permet de choisir la meilleur reine pour les Ailes de Sable et la protéger.
* **Jerboa II** et **Jerboa III**, furent sûrement créées à partir d'un œuf d'un animal afin de changer le futur être en Aile de Sable.
* **Elle-même**, afin de devenir immortelle.
* **Parchemin d'amélioration affectant Jerboa III**, fonctionne du même principe que le Parchemin de Spectral mais n'affectant que sa fille qui lui permet de la modifier sans utiliser sa magie elle-même. Mais cela n'empêchera pas sa fille de s'intéresser à la magie animus même si elle apporte des modifications. Fut sûrement détruit par Jerboa III quand elle se libéra de sa mère.
* **Une pierre**, qui permet de faire des constructions qui se fassent toutes seules.
* **Un coquillage de téléportation**, confié a Jerboa III qu'elle porte comme en pendentif autour de son cou, quand l'une et l'autre ressentent l'envie de se réunir, sa fille se retrouve téléportée à elle, assurant qu'elle ne puisse pas partir.
* **Des dragons inconnus**, qui ont servit de domestiques animusés chez elle et aussi d'amis à sa fille, on ignore ce qu'ils sont devenus quand Jerboa s'en lassait, tous morts depuis longtemps et aucun descendant connu.
* **Des piquants de porc-épic faits en fagot avec une liane**, sur demande de Jerboa III elle ensorcela l'objet en arme de chasse, permettant de figer ceux qui sont pointés avec et aussi les congeler.
* **Jerboa III**, devint le dernier objet animusé connu de Jerboa avant d'être prisonnière de la glace, a ensorcelé sa fille pour que quand elle utilise sa magie animus elle perde une partie d'elle sans qu'elle repousse même avec la magie.

### Par Jerboa III

* **La prison de glace de Jerboa**, après avoir congelé sa mère utilisera sa magie pour qu'elle soit enterrée sous leurs hutte afin que personne à part elle ne la trouve, perdra sa première griffe en échange du sort.
* **Parchemin de renseignement**, en échange d'une troisième griffe elle put ensorceler un parchemin qui lui permet de s'informer de toute chose passée et présente, et quand elle demande pour certaines des informations futures, comme son but à elle, il répond "CETTE REPONSE N'EST PAS ENCORE DISPONIBLE.", le parchemin ne donne des réponses concernant le futur quand il s'agit d'un futur proche, lui permettant de savoir que Lune Claire et Qibli allaient venir a la rencontre de Selena.
* **Le pendentif coquillage qu'elle porte**, elle rajoute en plus du sort de sa mère un sort capable de lui donner une apparence intacte sans les griffes qui lui manquent. Le coût fut une 6ème griffe perdue.
* **Un bougeoir en verre**, elle l'a animusé pour quand elle se brise toute la magie des animus actuellement en vie dont elle même disparaissent, empêchant avec cet génération l'apparition de nouveau sort, mais laissera les sorts anciens intacte. Elle a rajouté aussi un sort qui retira son immortalité et que personne ne puisse brisé son sort même pas elle. Perdra son aiguillon venimeux en échange étant un sort plus puissant que les autres qu'elle a lancer. Peut laisser supposer que la prochaine génération d'animus ne soient pas affecter par son sort. Fut détruit pour lancer le sort.

### Par Kinkajou

* **Une fraise**, animusé en utilisant morceau du parchemin de Spectral pour qu'une fois que Spectral la mange, qu'il devienne un jeune dragonnet hybride Aile de Nuit/Aile de Pluie nommé Pacifique ne se souvenant plus de son ancienne vie. On ignore s'il peu redevenir Spectral ou récupérer les souvenirs de son anciennes vie.

### Par Opale

* **Le Don de vision**, objet sous forme de bague sertie d'une opale, sert à guider les reines inexpérimentées en leur faisant faire des visions où elles se retrouvent dans l'esprit d'un autre être vivant ou mort et elles apprennent ce que la bague veut leur montrer. Une fois être devenue une bonne reine, l'esprit d'Opale leurs rend visite elle même afin de leur donner une dernière vision puis de cacher la bague afin qu'une nouvelle reine inexpérimentées la trouve et la porte. Cachée jusqu'à qu'une prochaine reine en ait besoin.

### Par Orca

* **Une statue autoportrait**, dans la nursery royale des Ailes de Mer. Elle a été animusée pour tuer toutes les princesses encore dans l’œuf, fut détruit suite à la découverte de son sort et par qui elle fut animusé.

### Par Pingouin

* **Le don de diplomatie**, trois bracelet magique utilisé pour que le porteur puisse être protéger du froid et franchir la Grande Falaise de Glace ainsi qu'un dôme de glace ou il fait chaud à l'intérieur.

### Par Percevagues

* **Une noix de coco**, animusée lors de la Cérémonie des Serres du Pouvoir pour que l'objet frappe Albatros.
* **Une racine** qu'il ensorcela pour se transformer en une sculpture en bois représentant nt un poulpe, puis luis donna vie, pour le donner à Indigo, qui le baptisa Blob.
* **Le Palais d'Été** lors de sa construction, afin d'apporter des ajustements.
* **Surement le toit de plante et de liane** qui dissimulé le Palais d'Été de ceux qui sont dans le ciel, surement créé en collaboration avec Albatros. Fut détruit lors d'une attaque des Ailes du Ciel et Ailes de Boue.
* **Deux harpon** qui furent utilisés pour tuer Albatros lors du Grand Massacre Royal des Ailes de Mer.
* **Un collier de perle** que portait Indigo et qui la sauva et soigna quand elle fut mortellement blessée par Albatros.
* **Un bracelet de cuivre tressé sertit de trois pierre de lune laiteuse** qui fit sombrer Spectral dans un sommeil millénaire tant qu'il portait l'objet. Fut détruit par le temps et par un tremblement de terre, réveillant Spectral.
* **Une petite statuette d'Aile de Mer**, il l'animusa pour libérer Indigo, prisonnière de l'objet, fut détruit pour libérer Indigo.

### Par Rocheux

* **Les tunnels secrets**
* **Un renard** nommé Dîner.

### Par Spectral

* **Les jardinière de ses premier voisin**, afin que à la place des chrysanthème et tomate qu'ils voulaient pousser, se soit des navets.
* **Un parchemin** où Spectral enferma tous ses pouvoirs et quand il soit détruit, que ses pouvoir revienne à lui. Il permet aussi d'animuser n'importe quel objet et dragon, en écrivant la formule du sort dessus. Fut utilisé par Caméléon qui le trouve pour créer des déguisements (Milleformes, Pyrite, Cirrus, Bourbier et Vol), et fut en grande partit détruit par Péril. Liste des objets et personnes animusé avec le parchemin:
	+ **Un encrier** pour qu'il s'envole, touche le plafond et descend dans la patte de Spectral sans renverser une goutte et redvenir normal.
	+ **Un bracelet de cuivre tressé sertit de trois pierre de lune laiteuse**, fut animusé pour protéger les pensées du porteur des télépathes. Fut utilisé pour un autre sort et détruit par le temps.
	+ **Une couverture** pour que la personne qui l'utilise soit au chaud.
	+ **Un parchemin d'histoire sur *Les Guerres historiques de Pyrrhia*** pour qu'il se lis tout seul une fois avoir dit "Assomme-moi" et arrête avec "Silence, par pitié !", d'après Clairevue la voix du parchemin est la même que Véritas.
	+ **Une boucle d'oreille d'argent en forme de serpent**, pour que tout le monde le voit comment charmant et beau.
	+ **Un bracelet de queue en argent, gravé en forme d'écaille** pour qu'il tue au contact d'autre dragon, ses dernier.
	+ **Ses écailles** pour être invincible.
	+ **Un télescope/sablier nommé Âmalyseur** qui permet d'indiquer quelle proportion de l'âme de quelqu'un est abîmée. Le sable noir indique la proportion de bien, et le sable blanc indique la proportion de mal, ce qui est logique pour un Ailes de Nuit comme Spectral. C'est Qibli qui fait cette remarque à la fin de La Tempête de Sable.
	+ **Les trois Visiteur de Rêve** qui permet de "s'infiltrer" dans les rêves de quelqu'un, de lui apparaître et de lui parler mais pas de le voir .
	+ **Une page vierge** pour indiqué l'endroit ou Fatale est.
	+ **Crocs de Spectral** afin de créer un bouclier qui empêche tout les Ailes de Glace de pénétré dans le royaume.
	+ **Une arme** qui lance du feu dix fois plus loin qu'un dragon normal.
	+ **Trois sort** pour qu'il ramène Fatale chez elle, mais marcha sans succès.
	+ **Des boucles d'oreille en perle de lune**, furent ensorceler pour que Clairevue ne voit que les avenir radieux et non les avenir sombre quand elle les portes.
	+ **Le parchemin** pour prévenir Spectral quand quelqu'un d'autre l'utilise.
	+ **Une coupe en verre bleu-vert sculpté avec des vagues** pour que quand Percevagues y boira une première fois, qu'il cesse d'aimer Indigo, oublie son serment de ne plus utilisé sa magie et accepte de l'utiliser à nouveau.
	+ **Un caillou** qui quand il roulera dans la même pièce qu'Indigo, qu'elle soit enfermer dans la statuette en bois que Percevagues lui à fait.
	+ **Un morceau de papier** pour faire apparaitre un message crédible venant d'Indigo qui dit qu'elle quitte Percevagues.
	+ **Un autre papier** qui indiqua le nom de celui/celle qui tenta de tuer Spectral en engageant un assassin.
	+ **Lui même** avec, avec un sort d'immortalité.
	+ **Un poignard** pour qu'il le conduit à Arctique et Éclipse, et pour qu'il frappe de façon non mortel afin de le stopper et l'empêcher d'atteindre la Grande Falaise de Glace.
	+ **Un scarabée vert** pour qu'il trouve Arctique le plus vite possible et lui retire la boucle d'oreille de protection.
	+ **Arctique** pour qu'il obéit à tous ses ordres. Fut tué lors du dernier ordre qui était de se tuer lui même en s'éventrant.
	+ **Une assiette** qui garde au chaud la proie réservée pour Fatale.
	+ **Une couverture qui permet à Fatale de bien dormir dans le désert.**
	+ **Une boîte de peinture** rendu inépuisable pour Éclipse.
	+ **Une clochette** pour prévenir Spectral quand Percevagues est malheureux.
	+ **Un poignard** qui tue un Aile de Glace par pleine lune pendant un ans ou jusqu'à qu'il le rappel, et aussi gravé un message sur les cadavres disant que Spectral arrive pour eux.
	+ Des sort pour torturé les camarades de classe qu'il déteste.
	+ Un sort qui cause des cauchemars à la reine Diamant et qui montre comme Spectral à l'intention de la tuer.
* **Lui même** afin que tout le monde ait confiance en lui et qu'il puisse sentir tout nouveau sort lancer par des animus.
* **La prison en pierre à la Forêt de Pluie**, afin d'avoir un endroit sur ou détenir les dragons cracheur de feu.
* **Le portrait de Clairevue** afin de le restauré après 2000 ans d'abandon.
* **La maladie qui toucha les Ailes de Glace** dans leur royaume, afin de les exterminé et venger sa mère Fatale qu'il croit mort. Ne toucha pas les hybrides comme lui et Typhon et les dragons scolarisé a la Montagne de Jade.
* **Winter**, afin qu'il soit gentil avec lui.
* **Anémone** afin qu'elle arrête de parler.

### Par Triton

* **Un bol** servant à doubler les objets contenus à l'intérieur, en disant simplement : "Double ration, s'il vous plaît."
* **Un bâton** servant à rendre inexistant son possesseur aux yeux de Spectral. Cela signifie que Spectral n'est même pas conscient que le porteur du bâton peut modifier l'avenir.
* **la Boucles d'oreille de Qibli**, immunisant son porteur contre les pouvoirs animus de Spectral.
* **Une pierre** permettant de soigner les blessures superficielle (coupure, brulure, courbature ...)
* **Une branche de corail** permettant de retrouver les objets et personnes perdus.
* **Deux ardoises**, où ce que l'on écrit sur la plus petite s'affiche sur la plus grande. En revanche, l'inverse ne fonctionne pas.
* **Kinkajou** afin de la protéger des sorts de Spectral et aussi de faire en sorte que se dernier ne voit que les avenir ou elle représente aucune menace.

### par Nocturne

* **un bracelet**, animusé pour changer ou faire changer un dragon de clan. doit être mis en contacte avec les écailles du dragon pour fonctionner.

### Par des Animus inconnus

* **La Grande Falaise de Glace**, un immense mur empêchant tout dragons autre qu'un Ailes de Glace de pénétrer dans le Royaume de Glace. Fut commencer à être détruit.
* **Le Palais de Glace**, animusé pour ne jamais fondre.
* De nouveau **le Palais de Glace**, Don de l'Élégance. Des milliers de petits flocons figé dans la glace peuvent être vus si on regarde de près.
* **Trois trous dans la glace**, animusés pour pouvoir en sortir des phoques infiniment pour se nourrir, nommés Don de Subsistance.
* **Bracelets** donnant le Don d'Invisibilité.
* **La tiare** donnant le Don de Force à celui qui la porte.
* **Un sceptre** pour le Don du Compromis.
* **Objet en argent** non destiné a être porté, servant de première partie du Don de Compréhension. Ont ignore comment il fonctionne et ou est l'autre moitié.
* **Un morceau d'obsidienne poli**, animusé par un Aile de Nuit qui fut nommé le Miroir d'Obsidienne, permet d'espionner des personnes même a l'autre bout du monde.