recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Адско IV

* Щети от чудовищата: 1500%
* Точки живот на чудовищата: 3000%

* Стражите, елитните противници и водачите имат 4 допълнителни умения.
* Пазачите и босовете имат 7 допълнителни подобрения. Всяко подобрение дава допълнително умение на боса и увеличава щетите и точките му живот.
* Точки опит за победени чудовища: 800%
* Можеш да намираш предмети от Степен 6.
Основните стойности на подобрените предмети от степен 4 са в диапазона 130%-180% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на магическите предмети от степен 4 са в диапазона 135%-180% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на удивителните предмети от степен 4 са в диапазона 140%-180% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на легендарните предмети от степен 4 са в диапазона 145%-180% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти. Шансът да имаш омагьосвания с високи или златни стойности се увеличава с всяка степен.
* Големина на стаковете пускани предмети: 290% за отвъдници, 450% за монети, фрагменти от материя, предмети за достъп и други специални парични средства.
TEST

## Прогрес

* Прогрес №1
* Прогрес №2
* Прогрес №3
* Прогрес №4
* Прогрес №5
* Прогрес №6

* 100  Медени бисквити =  Мразовита бомба x25
* 150  Медени бисквити =  х10
* 200  Медени бисквити =  Кесийка с натрошени скъпоценни камъни x2
* 250  Медени бисквити =  х10
* 300  Медени бисквити =  Снежна есенция x499
* 350  Медени бисквити =  х10
* 400  Медени бисквити =  Лилав подарък x3
* 450  Медени бисквити =  х10
* 500  Медени бисквити =  Работлив гном
* 550  Медени бисквити =  х10
* 600  Медени бисквити =  Монети на Фестос x5
* 650  Медени бисквити =  Снежнобяло x2
* 700  Медени бисквити =  х10
* 750  Медени бисквити =  Кесийка с обикновени скъпоценни камъни x2
* 800  Медени бисквити =  Хвърляне на снежна топка
* 800  Медени бисквити =  х10

**ОБЩО ДРАКЪНИ** =  70

* 450  Медени бисквити =  Ключ за амфори x5
* 700  Медени бисквити =  х20
* 950  Медени бисквити =  Кесийка с обикновени скъпоценни камъни x3
* 1200  Медени бисквити =  Снежнобяло x3
* 1450  Медени бисквити =  х20
* 1700  Медени бисквити =  Аленочервено x2
* 1950  Медени бисквити =  х20
* 2200  Медени бисквити =  Сборник с басни: Зимен гном
* 2825  Медени бисквити =  х20
* 3450  Медени бисквити =  Снежна есенция x999
* 4700  Медени бисквити =  х20
* 5950  Медени бисквити = Файл:Облекло за Фестивал в средата на зимата (3 часа).png Облекло за Фестивал в средата на зимата (3 часа)
* 7200  Медени бисквити =  х20
* 8450  Медени бисквити =  Костюм на снежен човек

**ОБЩО ДРАКЪНИ** =  120

Файл:Зимно събитие - прогрес 03.png

**ОБЩО ДРАКЪНИ** =  170

Файл:Зимно събитие - прогрес 04.png

**ОБЩО ДРАКЪНИ** =  250

Файл:Зимно събитие - прогрес 05.png

**ОБЩО ДРАКЪНИ** =  300

Файл:Зимно събитие - прогрес 06.png

**ОБЩО ДРАКЪНИ** =  1110
Взривно гюле

**Взривно гюле** е умение на Парния механик. Отключва се от 3 ниво.
Може да се използва като вторично умение.

## Описание

*ННанася до 90% от основните ти щети като огнени на всички противници в радиус от 2 метра.*

## Таланти на умението

* Всеки противник, улучен от експлозия, понася отрицателен ефект "Нарязана броня"

Отрицателен ефект "Нарязана броня"
* -10% здравина на броните
* Може да се натрупва до 5 пъти
* Трае 3 сек.
Адско VII

* Щети от чудовищата: 4400%
* Точки живот на чудовищата: 28000%

* Стражите, елитните противници и водачите имат 6 допълнителни умения.
* Пазачите и босовете имат 10 допълнителни подобрения. Всяко подобрение дава допълнително умение на боса и увеличава щетите и точките му живот.
* Точки опит за победени чудовища: 1100%
* Можеш да намираш предмети от Степен 10.
Основните стойности на подобрените предмети от степен 10 са в диапазона 190%-245% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на магическите предмети от степен 10 са в диапазона 195%-245% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на удивителните предмети от степен 10 са в диапазона 200%-245% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на легендарните предмети от степен 10 са в диапазона 205%-245% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти. Шансът да имаш омагьосвания с високи или златни стойности се увеличава с всяка степен.
* Големина на стаковете пускани предмети: 400% за отвъдници, 1000% за монети, фрагменти от материя, предмети за достъп и други специални парични средства.
Асар, пазител на Кинза

Отключете Затворената зала като изпълните последната 7-ма част от куеста Написано върху камък (7/7). Легендите разказват, че Асар, гигантският получовек, полукон ще отвлече всички непослушни деца!

## Умения

* **Яростен замах:** Меле атака в близък обсег.
* **Падащи камъни:** Асар пуска падащи камъни върху играча. Когато играчът е в тази кръгова зона скоростта му на придвижване се намалява с 40,00%*.*
* **Пясъчни вихрушки:** Асар призовава 4 пясъчни вихрушки, обикалящи картата. Докосването до тях намалява точките живот с 30%, както и здравината на броните*.*
* **Пясъчна аура:** Асар става временно неуязвим към каквито и да е атаки, докато трае този ефект.
* **Призоваване:** Асар призовава летящи ятагани и древни нашественици.
Драконов воин

## Описание

   Пазители на силата. Кръвта на дракона от Отвъдното тече във вените на драконовите войни. Въпреки, че тя им дава огромна сила в битките, те се опитват да я обуздаят, за да останат верни на идеалите на съюза.

С впечатляващ набор от смъртоносни оръжия използвайки много повече от груба сила, Драконовите войни са безбожните борци за свобода на Дурия.

***С яростта на дракона!***

## Роля

Драконовите войни са висококвалифицирани в мелее битките и са в състояние да насочат своя натрупан гняв, за да привлекат чудовища, да използват специални умения и да направят мощни атаки. Ето защо колкото по-дълго остават в битка, толкова по-опасни са те!

## Ярост

Драконовите войни започват с нулев гняв. Яростта се запълва, като се използват основни умения, които дават точки за гняв или като понасят щети от враговете си. Когато война не понася щети и не се сражава за 6 секунди, яростта автоматично ще се изчерпва по 5 точки в секунда.

## Плюсове и минуси

* Преимущества
* Минуси
* Боен стил

* Най-висока издръжливост измежду всички раси
* Най-продължителен зашеметяващ ефект
* Много силни в близък бой
* Високи щети с оръжие за две ръце

- Без умения за далечен бой

- Ниски щети с оръжия за една ръка
Атака спрямо противника
Дълбините на смъртта - трети етаж

*Ти си най-силният боец тук и търсиш нови предизвикателства? Вярваш, че никой друг не може да се сравни с теб? Искаш да покажеш какво умееш?
Това е твоят шанс! Не се колебай повече, а започни битка, за да си проправиш път през Дълбините на смъртта. Тренировъчна база, създадена специално за най-смелите членове на Шадайхан.*

В **Дълбините на смъртта - трети етаж** можете да влезете след като победите **стража** на втория етаж.

Тъй като картата е подземие, играчите могат да избират режими на трудност, при които нивото на чудовищата ще се покачи до нивото на героя при солова игра, или до най-високото ниво на член на групата при групова игра.

Обърнете внимание, че куестовете могат да се изпълняват само в режим Нормално.

## Преминаване към платформи

     След като влезете в картата трябва да неутрализиране подвижните шипове, които ви пречат да преминете към следващата платформа от картата. **Не скачайте!**

**Какво трябва да направите:**

    Трябва да активирате Древния съд за огън, за да се появят противниците, които трябва да победите. Ако имате късмет, може да се появи и алчния гоблин, от който ще спечелите по-богата плячка. Когато победите всички чудовища шиповете ще се деактивират и ще можете да преминете на следващата платформа. На този принцип е преминаването към всяка една платморма, независимо на кой етаж се намирате.

*Всяко чудовище може да бъде със случайно омагьосване и ранг. Това означава, че ще бъде водач или елитен противник.* *Те са по-силни от обикновените чудовища,* *но и плячката от тях е по-голяма.*

## Преминаване към следващия етаж

За да преминете към третия етаж е необходимо да победите **стража на етажа**. Той е различен за различните трудности.

При победа над **стража на етажа** можете да спечелите:

* Златно отличие
* Кокалени монети

Броят на кокалените монети, които **стражът на етажа** пуска е различен за различните трудности.

## Ресурси

Във всяко подземие ще намирате ресурси, които са ви необходими за изработката на различни питиета, тоници и лекове. Качеството им зависи от режима на трудност, в който сте влезли в картата.

* Болезнено: обикновени ресурси
* Мъчително: обикновени ресурси
* Смъртоносно: подобрени ресурси
* Адски режими: магически ресурси

Ресурсите могат да се събират само при игра в режими от Болезнено до Адско III.

## Нива на трудност

Освен игра в нормален режим, играчите могат да избират и между следните режими:

* Болезнено
* Мъчително
* Смъртоносно
* Адско I
* Адско II
* Адско III
Даин

Пазач на Поляната на вечността. Появява се, след като всички чудовища в картата бъдат победени.

Победата над пазачa ви гарантира:

* Ключ на храбростта
* Ресурс за изработване

     След като победите пазачa, ще можете да отворите неговия сандък, от който имате шанса да спечелите:

* По-малка руна на Търсача на мъдрост

**Обърнете внимание, че руната има определен % шанс за получаване и не при всяко отваряне на сандъка може да я спечелите.**
Горящо крайбрежие

Влизането в **Горящо крайбрежие** може да бъде осъществено през Лагер на съпротивата и осигурява достъп до подземията Стоункийп, Крепостта Тегънсуол, и Тайно лисичо инфохранилище.

## Чудовища

* Малък драконист
* Драконавър дървосекач
* Драконов берсерк подпалвач
* Скаломет Опожарител
* Змей Опожарител
* Брегач Опожарител
* Златорог драконавърски пазач
Бойните доспехи на Кухулин

Получава се като дроп от Гримаг Възкръсналият за играчи от ниво 50 или по-високо. Героите на ниски нива могат да спечелят само версията на предмета, която не може да се комбинира.

След убийството на Гримаг, отец Руфус предлага този уникален предмет в магазина си на следната цена:

* Степен 1 за  ?? ???
* Степен 2 за  ?? ???
* Степен 3 за  50 000
* Степен 4 за  60 000
* Степен 5 за  70 000
* Степен 6 за  80 000
Дълбините на смъртта - осми етаж

*Ти си най-силният боец тук и търсиш нови предизвикателства? Вярваш, че никой друг не може да се сравни с теб? Искаш да покажеш какво умееш?
Това е твоят шанс! Не се колебай повече, а започни битка, за да си проправиш път през Дълбините на смъртта. Тренировъчна база, създадена специално за най-смелите членове на Шадайхан.*

В **Дълбините на смъртта - осми етаж** можете да влезете след като победите **стража** на седмия етаж.

Тъй като картата е подземие, играчите могат да избират режими на трудност, при които нивото на чудовищата ще се покачи до нивото на героя при солова игра, или до най-високото ниво на член на групата при групова игра.

Обърнете внимание, че куестовете могат да се изпълняват само в режим Нормално.

## Преминаване към платформи

     След като влезете в картата трябва да неутрализиране подвижните шипове, които ви пречат да преминете към следващата платформа от картата. **Не скачайте!**

**Какво трябва да направите:**

    Трябва да активирате Древния съд за огън, за да се появят противниците, които трябва да победите. Ако имате късмет, може да се появи и алчния гоблин, от който ще спечелите по-богата плячка. Когато победите всички чудовища шиповете ще се деактивират и ще можете да преминете на следващата платформа. На този принцип е преминаването към всяка една платморма, независимо на кой етаж се намирате.

*Всяко чудовище може да бъде със случайно омагьосване и ранг. Това означава, че ще бъде водач или елитен противник.* *Те са по-силни от обикновените чудовища,* *но и плячката от тях е по-голяма.*

## Преминаване към следващия етаж

За да преминете към третия етаж е необходимо да победите **стража на етажа**. Той е различен за различните трудности.

При победа над **стража на етажа** можете да спечелите:

* Златно отличие
* Кокалени монети

Броят на кокалените монети, които **стражът на етажа** пуска е различен за различните трудности.

## Ресурси

Във всяко подземие ще намирате ресурси, които са ви необходими за изработката на различни питиета, тоници и лекове. Качеството им зависи от режима на трудност, в който сте влезли в картата.

* Болезнено: обикновени ресурси
* Мъчително: обикновени ресурси
* Смъртоносно: подобрени ресурси
* Адски режими: магически ресурси

Ресурсите могат да се събират само при игра в режими от Болезнено до Адско III.

## Нива на трудност

Освен игра в нормален режим, играчите могат да избират и между следните режими:

* Болезнено
* Мъчително
* Смъртоносно
* Адско I
* Адско II
* Адско III
Бунт на джуджетата ракети

## Инфо

Фестивалът на фойерверките в Кингсхил, организиран от кралицата е застрашен! Професор Зимно джудже не спира с лудите си планове против мира и спокойствието в Дурия. Този път е заключил чичо си извън лабораторията предизвиквайки срив на всички машини там.

## Накратко

* Говори с професор Зимно джудже в Кингсхил и вземи от него куеста Вражеско притежание
* Победи джуджетата ракети в Поляна на вечността, Крепостта Тегънсуол, Вечна стража, Район с храмове, Искрящите планини, Делтата на жабешката река или Бодливата долина
* Събирай  Масластична смес на професор Зимно джудже от джуджетата ракети
* Влез в Лабораторията на професор Зимно джудже и разруши машините му, за да върнеш кралските фойерверки

## Информация за събитието

   Отиди в Кингсхил и намери професор Зимно джудже. Вземи от него куеста Вражеско притежание.
Влез в Поляна на вечността, Крепостта Тегънсуол, Вечна стража, Район с храмове, Искрящите планини, Делтата на жабешката река или Бодливата долина.
Победи джуджетата ракети и събирай от тях нужното количество  Барут.

    Местата, където са разположени джуджетата ракети ще бъдат указани с червено кръгче. Трябва да изчакаш няколко секунди, за да се покажат всички места, на които има джуджета ракети.

По този начин, ако видиш джуджета ракети в края на картата например, а след това забележиш, че и в началото на картата има от тях си спестяваш връщането ако изчакаш появяването на всички джуджета ракети.

    От тях можеш да събираш освен  Барут (ресурс за куеста Вражеско притежание), така и  Масластична смес на професор Зимно джудже.

Този предмет ще се получава от джуджетата ракети, само когато са **достойни противници**, т.е. когато са до 5 нива над или под нивото на героя.
Бронята на Тегънс

Дроп от Гримаг Възкръсналият за играчи с нива на героите 50+.
Играчите с ниски нива на героите могат да спечелят версията на предмета, която не може да се комбинира (крафти).

След завършването на Q1, отец Руфус предлага този уникален предмет в магазина си на следните цени:

* Степен 3 за  50000
* Степен 4 за  60000
* Степен 5 за  70000
* Степен 6 за  80000
* Степен 7 за  ?????
Дълбините на смъртта - десети етаж

*Ти си най-силният боец тук и търсиш нови предизвикателства? Вярваш, че никой друг не може да се сравни с теб? Искаш да покажеш какво умееш?
Това е твоят шанс! Не се колебай повече, а започни битка, за да си проправиш път през Дълбините на смъртта. Тренировъчна база, създадена специално за най-смелите членове на Шадайхан.*

В **Дълбините на смъртта - десети етаж** можете да влезете след като победите **стража** на деветия етаж.

Тъй като картата е подземие, играчите могат да избират режими на трудност, при които нивото на чудовищата ще се покачи до нивото на героя при солова игра, или до най-високото ниво на член на групата при групова игра.

Обърнете внимание, че куестовете могат да се изпълняват само в режим Нормално.

## Преминаване към платформи

     След като влезете в картата трябва да неутрализиране подвижните шипове, които ви пречат да преминете към следващата платформа от картата. **Не скачайте!**

**Какво трябва да направите:**

    Трябва да активирате Древния съд за огън, за да се появят противниците, които трябва да победите. Ако имате късмет, може да се появи и алчния гоблин, от който ще спечелите по-богата плячка. Когато победите всички чудовища шиповете ще се деактивират и ще можете да преминете на следващата платформа. На този принцип е преминаването към всяка една платморма, независимо на кой етаж се намирате.

*Всяко чудовище може да бъде със случайно омагьосване и ранг. Това означава, че ще бъде водач или елитен противник.* *Те са по-силни от обикновените чудовища,* *но и плячката от тях е по-голяма.*

## Преминаване към следващия етаж

За да преминете към третия етаж е необходимо да победите **стража на етажа**. Той е различен за различните трудности.

При победа над **стража на етажа** можете да спечелите:

* Златно отличие
* Кокалени монети

Броят на кокалените монети, които **стражът на етажа** пуска е различен за различните трудности.

## Ресурси

Във всяко подземие ще намирате ресурси, които са ви необходими за изработката на различни питиета, тоници и лекове. Качеството им зависи от режима на трудност, в който сте влезли в картата.

* Болезнено: обикновени ресурси
* Мъчително: обикновени ресурси
* Смъртоносно: подобрени ресурси
* Адски режими: магически ресурси

Ресурсите могат да се събират само при игра в режими от Болезнено до Адско III.

## Нива на трудност

Освен игра в нормален режим, играчите могат да избират и между следните режими:

* Болезнено
* Мъчително
* Смъртоносно
* Адско I
* Адско II
* Адско III
Блакборг (Новолуние)

## История

Блакборг е мистериозно място, дом на бродещи дървета, гноми и каменни хуманоиди. Злите северни вещици някога бродеха тук, заради загадъчното дърво на феите, но бяха прогонени от героите на Дракания.

По време на всяко Новолуние обаче, героите трябва да навлязат в тъмните и мрачни владения на злите сестри Карабоса и Маготина, за да спрат мародерствата им!

## Информация

Блакборг е първата и основна карта, в която се събира **Огън на феите** - ресурсът необходим за напредък в събитието.

## Дърво на феите

Дървото на феите е ресурс, който е необходим за неутрализиране на имунитета на Карабоса и Маготина срещу акатките на играча. За да бъде премахнат този имунитет е необходимо да се постави 50x Дърво на феите в казана, който се намира в близост до босовете. Можете да събирате Дърво на феите от Лунен дървоходещ, както по време на събитието, така и когато то не е активно.

След като победите Карабоса или Маготина за първи път през месеца, винаги ще можете да се върнете към картата, за да продължавате да събирате ресурси.

## Владенията на кралиците

### Ледените владения на бялата кралица

Ако правите събитието за първи път трябва да завършите куеста Сладко отмъщение, който можете да вземете от Пумрана в Кингсхил. След като го завършите ще имате достъп до ледените владения на бялата кралица, или с други думи - до картата, в която се намира Карабоса.

### Мрачните владения на черната кралица

Аналогично на вече написаното по-горе, трябва да завършите куеста Долу главата й, който можете да вземете от Черидун в Кингсхил, за да осигурите достъп до картата, на която се намира Маготина.
Адско VI

* Щети от чудовищата: 3300%
* Точки живот на чудовищата: 18000%

* Стражите, елитните противници и водачите имат 5-6 допълнителни умения.
* Пазачите и босовете имат 9 допълнителни подобрения. Всяко подобрение дава допълнително умение на боса и увеличава щетите и точките му живот.
* Точки опит за победени чудовища: 1000%
* Можеш да намираш предмети от Степен 9.
Основните стойности на подобрените предмети от степен 9 са в диапазона 170%-220% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на магическите предмети от степен 9 са в диапазона 175%-220% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на удивителните предмети от степен 9 са в диапазона 180%-220% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти.
* Основните стойности на легендарните предмети от степен 9 са в диапазона 185%-200% от възможните максимални стойности за нивото на героя ти. Шансът да имаш омагьосвания с високи или златни стойности се увеличава с всяка степен.
* Големина на стаковете пускани предмети: 350% за отвъдници, 800% за монети, фрагменти от материя, предмети за достъп и други специални парични средства.
Глифи на властта

## Информация

Глифи можете да спечелите като претопявате предмети при ковачите в градовете. Колко глифи ще получите зависи от нивото и качеството на предмета. Колкото е по-голямо качеството на даден предмет, толкова количеството глифи, които ще получите при стопяването му нараства. Може да стопявате и обикновени (бели) предмети, но е необходимо да сте ги подобрявали (например да сте вдигнали оръжие от 5-то на 10-то ниво), в противен случай не можете да ги топите. Това правило не важи за останалите предмети, т.е. можете да топите всичко от подобрен до уникален предмет без да се налага да сте ги подобрявали.

## Какво ще се случи с предмета, ако го подобря? Какво точно представлява подобряването на предметите с глифи?

Подобрението на предметите повишава техните параметри, от което следва, че по този начин героят ви ще има по-добри статистики. С други думи, когато подобрявате предмет той става по-добър.

## Аз съм 15-то ниво. Ще мога ли да използвам предмет съответстващ на нивото ми ако го подобря до 45-то ниво?

Да предметът ще може да се използва.

## Кое е по-добре: да стопявам предмети или да ги продавам за злато?

Това е въпрос на личен избор. Ако залагате на подобрение – стопявайте спечелените от дроп предмети и с получените глифи подобрявайте желаните от вас предмети. Ако залагате на тезгяха (комбиниране) – продавайте ги за да трупате злато, тъй като (както знаете) то ви е необходимо на тезгяха. Хубаво е преди да направите което и да е от тези две действия да погледнете предмета, тъй като има предмети, които макар и с по-ниско качество си заслужава да се запазят.

## Нямам глифи. Мога ли да закупя такива?

Да, можете да закупите глифи от магазина на играта.

## Мога ли да премахна глифите от вече подобрен предмет?

Да, и процедурата е следната: кликнете на ковача в града и изберете **Премахни глифите:**

След това поставете в леярната пещ предмета, който сте подобрили с глифи, но искате да ги премахнете от него. За тази цел просто кликнете на предмета от инвентара с десния бутон на мишката:

.

***Имайте предвид че претопени, продадени или изгубени предмети съдържащи камъни в себе си, няма да ви бъдат връщани от екипа на играта!***

**Стойност на топене на предметите от подобрен до легендарен по нива**
Арахна

## История

Арахна някога била водач на група крадци, безсрамно крадейки от богатите. Неволята пада върху нея, когато влиза в контакт с мощна реликва, която я превърна в отвратителен паяк, разкривайки истинската й природа. Сега тя живее в Подземията на Локслей.

## Умения

* **Паяжина:** Насочена паяжина към играча, забавяща скоростта му на придвижване с 25% за 5 сек.
* **Децата на Арахна:** Призоваване на малки паяци, които пускат отрова и забавят движението на играча.
* **Ухапване:** Меле атака.
Беарах

Влез в Поляната на вечността и продължи до края на пътя, за да предизвикаш Беарах, шампионът на богинята на лова.

## Умения

* **Танцуващо острие** - скок към играча, зашеметяващ го за 2 сек. ако бъде уцелен.

* **Рояк пчели** - след като размаха тоягата си, Беарах пуска рояк пчели, който следва играча за няколко секунди, нанасяйки му високи щети, ако бъде уцелен.

* **Нападателен удар** - меле атака, съсредоточена към играча.

* **Завъртане**- удари на множество играчи на близко разстояние.

## Уникални предмети

*Уникалните предмети, които можете да спечелите са различни от тези в междинния свят, тъй като това е нормалната версия на подземието.*
Бои

## Информация

Боите са предмети, с които можете да оцяетите различни части от оборудването си. Можете да ги спечелите от сандъците по картите, или да си ги закупите в магазините на търговците срещу злато или отвъдници.

**Как се оцветява предмет?**
Трябва да имате боя в инвентара. Отидете при ковач в градска област и изберете **Персонализиране**. От прозореца, който ще се появи трябва да кликнете на **Бои**. Боите, които имате ще бъдат отбелязани с числова стойност, указваща колко броя от съответната боя имате.

Следващата стъпка е да изберете предмета, който искате да оцветите. Това става по два начина:

**Първи начин: избор на предмет от секция "Скинове"**

         Кликнете на **Персонализиране.**  Ще се отвори прозорецът за скинове. Изберете желания предмет от оборудването на героя, който искате да оцветите. След това кликнете на **Бои**. Системата автоматично ще запомни кой предмет сте избрали и ще го маркира.

Това, което остава да направите е да изберете боята, с която да го оцветите. Това ставакато кликнете с десния бутон на мишката върху избраната боя.

Иконата на желата от вас боя ще се позиционира в маркирания слот на избраното оборудване за боядисване.

Когато сте готови с избора на боя, кликнете за потвърждение:

**Втори начин: избор на предмет от секция "Бои"**

     Кликнете на **Персонализиране.** Изберете секция **Бои** и кликнете на слота, който отговаря на предмета, който искате да боядисате. След това изберете боя от лявата част на прозореца и потвърдете:

**Как се премахва боя от оборудване?**

    Кликнете на **Персонализиране**, изберете **Бои**, и кликнете на кръгчето пред боята. След това потвърдете.

**Действието по премахване на боята от предмет се заплаща.**
Великолепната ризница на Аграша

Дроп от Гримаг Възкръсналият за играчи с нива на героите 50+.
Играчите с ниски нива на героите могат да спечелят версията на предмета, която не може да се комбинира (крафти).

След завършването на този междинен свят, отец Руфус предлага този уникален предмет в магазина си на следните цени:

* Степен 2 за  40000
* Степен 3 за  50000
* Степен 4 за  60000
* Степен 5 за  70000
* Степен 6 за  80000
Експлозивна стрела

**Експлозивна стрела** е умение на Горския. Отключва се от 45 ниво. Може да се ползва като вторично умение.

## Описание

*Нанася 100% от основните ти щети като физически. Маркираните противници понасят двойни щети от първоначалния удар. Стрелата експлоадира скоро след попадение. Експлозията нанася 200% от основните ти щети като физически на противниците в радиус от 3,5 метра.*

## Таланти на умението

Отрицателен ефект "Разрушител за броня"
* -85% здравина на броните
* -85 стойности на стихийна съпротива
* Трае 3,0 (PvP: 2,0) сек.
Дневен бонус за влизане в играта

Всекидневното влизане (логване) в играта, ви носи определени бонуси:

* Ден 1: Сандък за ежедневно логване

* Ден 2: Сандък за ежедневно логване + 50х Екстракт на могъществото

* Ден 3: Сандък за ежедневно логване + 100х Екстракт на могъществото

* Ден 4: Сандък за ежедневно логване  + 25х отвъдника + 150х Екстракт на могъществото

* Ден 5: Сандък за ежедневно логване +   Скъпоценен камък на познанието + 50х отвъдника + 250х Екстракт на могъществото
* Ден 6+: Сандък за ежедневно логване + 50х отвъдника + 250х Екстракт на могъществото

Скъпоценният камък на познанието е еднократна награда. Ще го получите, когато влезете в играта 5 поредни дни.
Забележка: Играчите, които разполагат с Премиум членство получават допълнително Кралски сандък с изненади всекидневно.
Гръмовната земя

Играчите с ниво на героите 42+ могат да влязат в Гръмовната земя, след като завършат куеста Влакът на Мирдош.

Сталгард е достъпен за играчи с ниво на героите 44, след като завършат куеста Стената на другите.

## Чудовища

* Атакуващ дългошлем
* Скърцаща резачка
* Боен механоид S-1000
* Железоход на бойното поле
* Мрачно оръдие в Гръмовната земя
* Ръждясало старо желязо
* **Драконов берсерк командир**
* **Херкулов**
Дълбините на смъртта - четвърти етаж

*Ти си най-силният боец тук и търсиш нови предизвикателства? Вярваш, че никой друг не може да се сравни с теб? Искаш да покажеш какво умееш?
Това е твоят шанс! Не се колебай повече, а започни битка, за да си проправиш път през Дълбините на смъртта. Тренировъчна база, създадена специално за най-смелите членове на Шадайхан.*

В **Дълбините на смъртта - четвърти етаж** можете да влезете след като победите **стража** на третия етаж.

Тъй като картата е подземие, играчите могат да избират режими на трудност, при които нивото на чудовищата ще се покачи до нивото на героя при солова игра, или до най-високото ниво на член на групата при групова игра.

Обърнете внимание, че куестовете могат да се изпълняват само в режим Нормално.

## Преминаване към платформи

     След като влезете в картата трябва да неутрализиране подвижните шипове, които ви пречат да преминете към следващата платформа от картата. **Не скачайте!**

**Какво трябва да направите:**

    Трябва да активирате Древния съд за огън, за да се появят противниците, които трябва да победите. Ако имате късмет, може да се появи и алчния гоблин, от който ще спечелите по-богата плячка. Когато победите всички чудовища шиповете ще се деактивират и ще можете да преминете на следващата платформа. На този принцип е преминаването към всяка една платморма, независимо на кой етаж се намирате.

*Всяко чудовище може да бъде със случайно омагьосване и ранг. Това означава, че ще бъде водач или елитен противник.* *Те са по-силни от обикновените чудовища,* *но и плячката от тях е по-голяма.*

## Преминаване към следващия етаж

За да преминете към третия етаж е необходимо да победите **стража на етажа**. Той е различен за различните трудности.

При победа над **стража на етажа** можете да спечелите:

* Златно отличие
* Кокалени монети

Броят на кокалените монети, които **стражът на етажа** пуска е различен за различните трудности.

## Ресурси

Във всяко подземие ще намирате ресурси, които са ви необходими за изработката на различни питиета, тоници и лекове. Качеството им зависи от режима на трудност, в който сте влезли в картата.

* Болезнено: обикновени ресурси
* Мъчително: обикновени ресурси
* Смъртоносно: подобрени ресурси
* Адски режими: магически ресурси

Ресурсите могат да се събират само при игра в режими от Болезнено до Адско III.

## Нива на трудност

Освен игра в нормален режим, играчите могат да избират и между следните режими:

* Болезнено
* Мъчително
* Смъртоносно
* Адско I
* Адско II
* Адско III
Вулкан Сувиус в междинния свят

## Информация

****Вулкан Сувиус в междинния свят**** е първата карта от деветия междинен свят (Q9).

В подземието се влиза през Разпокъсаният Кардхун.

Осигурява достъп до втората и третата карта от този междинен свят:

* Оскверненото светилище в междииния свят
* Клетвената зала на Тегънс в междинния свят

## Оскверненото светилище в междинния свят

За да получите достъп до втората и третата карта е необходимо да изпълните условията на автоматичния куест Към отмъстителното минало (авт.).

* **Първа задача:** да съберете 5 парчета от печат от бюстове на горгони:

* **Втора задача:** да поставите парчетата при входа към Атлантида над водата в междинния свят:

* **Трета задача:** да победите **Астерион**:

След като победите Астерион ще можете да влезете във втората карта: Атлантида над водата в междинния свят
Буря на материята

## Информация

**Буря на материята** е общото наименование на поредица от малки като времетраене събития, свързани с междинните светове. Характеризират се с това, че за определено време трябва да съберете определено количество призми от материя, за да можете да спечелите наградите от скалата на събитията, които са фрагменти от материя и дракъни.

Събитието е точно конкретизирано на коя карта от междинния свят да се играе. Това означава, че ако събитието се казва Огнената клетва на Гримаг, призми от материя ще падат само на трите карти от този междинен свят: Гримиджстоун в междинния свят , Крепостта на съюза в междинния свят, и Залата при портата в междинния свят.

## Как се играе събитието

   Влезте в междинния свят, за който се отнася събитието. Ще забележите червени обозначения, които показват къде се намират чудовищата, от които ще спечелите призми от материя. Имайте предвид, че това не са специални чудовища като пазачи или елитни противници, а обикновени, така че не е необходимо да се въоръжавате със силни есенции, ако се справяте добре и на синя есенция.

Призми от материя се печелят от всяка една от трите карти на съответния междинен свят.

Както вероятно се досещате, най-много призма от материя пада от крайните босове на междинните светове.

## Бъф "Привидение на призма от материя"

   Бъфът ви осигурява +5 към натрупването на дропа на призми от материя и може да се натрупва до 10 пъти.

Това означава, че след като убиете съответното чудовище (отбелязано с червено на картата) и получите от него 15x призми от материя, от следващото чудовище ще получите 20x; от следващото 25x и т.н.

Максимумът от призми от материя, който можете да получавате от чудовище при 10 натрупвания на бъфа е 65х призми от материя.

Бъфът е с продължителност 1 мин. Не трябва да я оставяте да изтече, защото в противен случай ще загубите бонуса от +5 към дропа, и ще започнете отново от 15x призми от материя.<br\/><br\/>
**Тактика за постоянно натрупване**<br\/>
След като убиете всички обозначени чудовища на 3-те карти вкл. и боса, излезте от междинния свят и влезте веднага отново и по най-бързия начин убийте първото чудовище с червен индикатор, за да не загубите бъфа. По този начин ще имате постоянно 10 натрупвания на бъфа и от всяко чудовище ще получавате 65х призми от материя.
Дневни предложения

В тази тема ще научите как можете да получите дневните си награди!

Има три категории награди **бронз**, **сребро**и **злато**. След като изберете по една награда от всяка категория натискате бутон **Приеми**, за да потвърдите.

Всяка награда изисква определено количество **отвъдници,**което трябва да вложите, без значение какво сте закупили.

На скалата в ляво е показано вложените от вас **отвъдници**и максималното количество което трябва за да достигнете **златната**категория, по този начин можете лесно да прецените колко ви остават да вземете една, две или трите награди.

В този случай наградата в **бронза**е **938 отвъдника**след като достигнете това ниво на скалата ще я получите автоматично със следното уведомление в лявата част на екрана:

За да получите **сребърната** награда трябва да вложите сбора от **бронз** и **сребро** (**938**+**12124**) общо **13062 отвъдника**, след като инвестирате тази сума ще достигнете **сребърното**ниво на скалата и ще получите наградата.

Наградата от **златната**категория ще получите, веднага след като запълните цялата скала. В този случай сбора от **бронз**, **сребро**и **злато**(**938**+**12124**+**28750**) е 41812 **отвъдника**.

**Имайте предвид, че след изтичане на времето под бутон „Приеми“**

наградите се рестартират автоматично и скалата се нулира!
Бездната на времето

*Когато твоите близки се обърнат срещу теб, тогава се раждат отчаянието и скръбта. Кой би си помислил въобще, че това тъмно, черно място ще е резултат от веселото, славно време?*

В **Бездната на времето** се влиза през Сърцето на Атлантида.

Тъй като картата е подземие, играчите могат да избират режими на трудност, при които нивото на чудовищата ще се покачи до нивото на героя при солова игра, или до най-високото ниво на член на групата при групова игра.

Максималното ниво на трудност, което може да бъде избрано е Адско III.

Обърнете внимание, че куестовете могат да се изпълняват само в режим Нормално.

## Чудовища

* Хленчещ зорлоб
* Зорлоб побойник
* Лакома електрическа медуза
* Горгона осквернител
* **Едуард**
* **Куито** (пазач на подземието)
* Алчен гоблин (20% шанс за появяване на картата)

  Ключът на храбростта може да бъде спечелен само от пазача на подземието.

Плячката от алчния гоблин е по-голяма, отколкото тази от пазача и другите чудовища.

*Всяко чудовище може да бъде със случайно омагьосване и ранг - **водач** или **елитен противник**.*
*Те са по-силни от обикновените чудовища,* *но и плячката от тях е по-голяма.*

## Ресурси

Във всяко подземие ще намирате ресурси, които са ви необходими за изработката на различни питиета, тоници и лекове. Качеството им зависи от режима на трудност, в който сте влезли в картата.

* Болезнено: обикновени ресурси - Болезнено
* Мъчително: обикновени ресурси - Мъчително
* Смъртоносно: подобрени ресурси
* Адски режими: подобрени ресурси (Адско I, Адско II), магически ресурси (Адско III)

Ресурсите могат да се събират само при игра в режими от Болезнено до Адско III.

## Нива на трудност

Освен игра в нормален режим, играчите могат да избират и между следните режими:

* Болезнено
* Мъчително
* Смъртоносно
* Адско I
* Адско II
* Адско III
Гримиджстоун

**Гримиджстоун** е подземие, разположено в района със същото име. Достъпът до него е през Крепостната ковачница.

След като играчите напуснат Крепостната ковачница, това място вече няма да бъде достъпно, освен като карта от междинния свят.

## Чудовища

* Възкръснал драконов воин
* Възкръснал горски
* Низък окултист
* Забулен окултист
Isaiah

Isaiah was the runnerup of Big Brother Legacy.

## Big Brother Legacy

*8 Ball’s gonna get ya!* Isaiah came into the game as very weak social player. However, this would be key to his longevity within the game. At the start of the game Isaiah and TJ became fairly close, and TJ would be Isaiah’s best ally until the end part of the game where he would bond closely with Blake. He consistently threw challenges so that he could bring minimal attention to him and coast to jury. Even though he was successful, he tarnished his record by being pawned and getting multiple strikes to the point where he was almost expelled from the game. However he became a very powerful player just with his voting at every eviction. His votes and willingness to play with everybody allowed him to be apart of Nicolas and Asya’s voting pact to take Kate and Lachie out. This would continue late game where Isaiah was able to flow through the social dynamics of the game with fair ease. After Nayeli’s eviction Isaiah was on the good side of everybody from not playing hard in the prejury stage. This would be a double edged sword as he lost the jury vote due to the lack of consistent gameplay. However, Isaiah was involved heavily in crafting the final 2 of the game. Throughout the jury phase Blake always kept Isaiah on his good side, and vice versa. Without the help of Isaiah, Blake wouldn’t of been able to end the feud between him & Nicolas and Dana. Isaiah ended the feud by winning the final five power of veto, but initially was conflicted on who to work with. Isaiah initially vetoed Nicolas with the purpose of also keeping Dana. However, Isaiah would be prompted by Blake to stay true to him and tie the vote out in which Blake evicted Dana. Isaiah’s good connections with everybody would make all the moves he made seem irrational and as an act of backstabbing. Isaiah would help take out Dana and win the final HoH to help cement the fate of the season’s frontrunner Nicolas. Isaiah would then go onto to win the final HoH of the season, and decided that his best bet to win would be against Jacob. Isaiah would then sadly lose in a 7 to 0 vote against Jacob, but is praised for his redemption arc within the game itself.
Eating Fish Alliance

## Members

 **6th**

 **3rd**

 **7th**

 **5th**

 **4th**

## Creation & Performance

The creation of this alliance happened after a series of Jackbox TV games were played. More of a fun chat than alliance this alliance served the best inside jokes of the season such as TJ eating fish. This alliance had no strategic purposes, but served as an indirect barrier so that the members inside the chat did not target each other for the remainder of the first half of the game.
Голямата пустиня

*Дом на Шадайхан, чийто хумор е сух като пясъка на пустинята. Почувствай пясъка на пустинята с краката си, докато слънцето пече безмилостно над теб.*

**Голямата пустиня** е първата карта, в която можете да влезете, след като посетите Хирая.

Тъй като картата е подземие, играчите могат да избират режими на трудност, при които нивото на чудовищата ще се покачи до нивото на героя при солова игра, или до най-високото ниво на член на групата при групова игра.

Обърнете внимание, че куестовете могат да се изпълняват само в режим Нормално.

## Чудовища

* Пясъчно създание
* Щипчест скорпион
* Воин Шадайхан
* Плюещ Шадайхан
* Безмилостен воин Шадайхан
* Кепре (пазач на подземието)

  Ключът на храбростта може да бъде спечелен само от пазача на подземието.

*Всяко чудовище може да бъде със случайно омагьосване и ранг. Това означава, че ще бъде водач или елитен противник.* *Те са по-силни от обикновените чудовища,* *но и плячката от тях е по-голяма.*

## Ресурси

Ресурсите в това подземие могат да се събират само от Кепре. Количеството им зависи от режима на трудност, в който сте влезли в картата.

* Болезнено: обикновени ресурси
* Мъчително: обикновени ресурси
* Смъртоносно: подобрени ресурси
* Адски режими: магически ресурси

Ресурсите могат да се събират само при игра в режими от Болезнено до Адско III.

## Нива на трудност

Освен игра в нормален режим, играчите могат да избират и между следните режими:

* Болезнено
* Мъчително
* Смъртоносно
* Адско I
* Адско II
* Адско III
Nathan

Nathan was a houseguest on Big Brother Legacy.

## Big Brother Legacy

Nathan started into the house as one of the most active players. After the first housecall Nathan found himself with a natural bond with Asya, Blake, and TJ. Using his social game he and his allies he was able to land himself a spot in the nobility for the first week. However, he sadly was not named as the first HOH of the season. Due to the twist Nicolas was able to nominate Nathan as he saw something fishy within his character. Throughout the rest of the week Nathan was able to dig himself deeper and deeper into the ground as his controversial views and lack of understanding led him to be the first evictee by a large margin.
Damien "Dangerous" Savage

## Current Info

Damien works as a bouncer at the roadhouse

## Backstory

“Dangerous” Damien Savage is from Van Zandt, played High School Football and in 1950 became one of the first students of a retired, world famous professional wrestler Dominic Giovanni. After training with von Erich for a while, he embarked on a moderately successful wrestling career, performing for various companies in territories all over the United States. His highest honor in the States came when he won the American Wrestling Association hevyweight title, a title which he held for three months before dropping it to the AWA owner's son.

He floated around aimlessly for a while after that, then based on advice from Dominic, his old trainer, Damien took a chance and flew to Japan for a tryout with the Japanese Pro Wrestling Alliance. Rikidozan, the promotion's owner liked Damien's size, but it was not at all common for a Gaijin to compete in JPWA at this time. Rikizodan had Damien put on a mask, and renamed him "Doctor Texas" (the name loses something in the translation). Savage then had to prove himself against multiple opponents who were angry that this outsider had come in and was trying to take their hard-earned spot. From 1966 to 1971, "Doctor Texas" worked his way to the top of the Japanese wrestling world.

Japanese fans loved the fact that this big American was willing to perform any and all acts of violence that they wanted. Day in and day out, Doctor Texas put his health and career on the line in matches featuring barbed wire ropes, exploding ring posts, flaming metal chairs, and all other sorts of career-shortening implements

The money came fast, and the money went just as fast due to Damien's lack of self-discipline, and in 1972, he ended up taking out a loan from some very bad men. Simultaneously, the JPWA started to have financial troubles and later that year, the company was sold to New Japan Pro Wrestling. In his final match, Doc would be facing Yoshimitsu Takahara, New Japan's world champion. Takahara also had developed problems with the same very bad men as Doc, and this would ultimately lead to Doc's exile. One of the representatives of the holders of Doc's debt told him that if he would legitimately injuire Takahara in their match, Doc's debt would be forgiven. Doc was scheduled to lose that match, as New Japan had no interest in hiring him, but during the final exchanges of a bloody brawl, Doc used his signature move, The Western Lariat (a running, clubbing blow across the face) to break Takahara's jaw.

Takahara was knocked out cold, and Doc exited the arena to a chorus of boos from the normally adoring Japanese crowd. Purposely injuring an opponent is a cardinal sin in the wrestling business, and Doc knew he would be blackballed, and possibly "accidentally" killed or injured by an opponent if he ever wrestled in Japan again. He moved back home to Van Zandt in 1973, and has taken mostly security and bouncer work.
Nicolas

Nicolas was a houseguest on Big Brother Legacy and a host on Big Brother Legacy 2.

## Big Brother Legacy

Nicolas came into the game being a pick to win due to his mass experience, and previous relations with other players in the cast. Nicolas’ early goal was to win the first HOH, and build social connections for the remainder of the prejury stage in order to stay low. His first HOH was a success as he played the divine right twist very well. By nominating weak social threats from the peasantry and loudmouth Nathan from the nobility he was able to embed himself well into the house. Due to Nathan’s outlandish behavior Nicolas only got more praise for nominating, and eventually taking Nathan out. The next two weeks Nicolas was able to snowball off his first HOH, and get amazing connections with all active houseguest. Most notably he was able to make strong connections with Asya and Blake in which he was able to forge an alliance with the three of them. However, during week four Madison irrationally decided to nominate Nicolas alongside two low social threats Jacob and Isaiah. Luckily for Nicolas he was able to take himself out of harm’s way from Madison when he won his first power of veto. The following week Nicolas was able to veto Asya who was nominated by Kate. Nicolas and Asya both decided to conduct a plan to take out Lachie and Kate prior to The Revolution twist. The plan was a success since they were able to get Lachie out, but not Kate due to Blake not voting her and Louise not submitting any votes herself. Nicolas was then starting to question Blake’s loyalty to the alliance they had with Asya. This led to Nicolas slowly cutting Blake off as an ally till they became rivals at the late jury stage. Nicolas was able to float by strongly as his good allies Dana and Asya won next two HoHs. A notable event during this timeframe is the feud that Kate had with Asya and Nicolas due to them taking out Lachie during the live night. Nicolas was also able to play middleman, and forged strong bonds with all sides of the house. However, it all came to a close when Dana won her second HOH. Dana confronted Nicolas about the alliance he had with Asya and Blake, and Nicolas makes the strong strategic move to throw them under the bus in order to guarantee himself safety. This was the move (alongside Asya’s eviction) that severed ties between Nicolas and Blake, and strengthened the bond of Nicolas and Dana. When Blake won the final five HOH he decided to go after the newly formed pair Nicolas and Dana. This led to one of the biggest fights of the season as Nicolas and Dana kept on pushing Blake’s buttons and vice versa. Nicolas was able to persuade Isaiah to veto him off the block, and was almost successful in saving Dana in a 2-0 vote. However, Blake and Jacob were able to solidify a final three with Isaiah promoting him to evict Dana. Going into final four Nicolas knew he had to win his way to the end. Nicolas lost the final four HOH and POV which resulted in Jacob evicting Nicolas with his sole vote. Nicolas’ consistent & adaptable  gameplay, and ability to get himself out of tight situations allowed him to win the Player of the Season award.
Tr*nny & F*ggy Alliance

## Tr\*nny & F\*ggy

Formed Day 1. Alliances are named by its members, and not by the hosts.

## Members

 **13th**

 **4th**

## Creation & Performance

This alliance was formed day one because of Nicolas and Addilyn's friendship before the game. Named ironically the two started off strong week one when Nicolas won the first HOH. However, as the game progressed Addilyn started to lose her social game while Nicolas was playing a very social game. During week four when Madison won HOH and nominated Nicolas initially, and after Nicolas Vetoed himself the same week Madison renominated Addilyn. Nicolas did not stick his neck out for Addilyn this alongside Addilyn's weak connections allowed Addilyn to finish in 13th place.