Бастіон-16

**Бастіон-16** - український сервер Майнкрафт, наступник Дрімленду, онук Дрімтауну і правнук Есдеру. Має актуальну версію гри, умовну ваніль (моди відсутні, як і надто ламаючі звичний стиль гри плагіни, але присутні датапаки на генерацію і немало так простіших плагінів). Бастіон має державницький політичний устрій, тобто важливі рішення по серверу вирішують визнані держави.

В цілому сервер орієнтований на творчість та ролеплей, любителі стилю гри "хата-броня-ферми" тут не в пошані. Безідейним, безуявним, гіперчутливим та не творчим особистостям тут також не раді. На сервері не знайдеться приватів, донатів, кітів, кейсів, адмінок, польотів і подібних школорадощів.

Будучи культурною спільнотою, Бастіон-16 допускає і радий співіснуванню представників різних політичних поглядів, єдиними винятками є ясна річ русоватники будь-якої варіації та упороті ліберали-толерасти.

Щоб почати грати достатньо зайти по айпі: **195.95.147.160:31564**. Ви опинитеся в анархічному світі. Не ігноруйте чат і таблички.

Однак щоб отримати путівку до цивілізованих світів, варто пройти **анкету**

Адміністрація серверу: Фара, Редвіс, Фауст, Ед.

Інспектори: Петро, Мольфаєр, Убер

## Історія

Бастіон-16 офіційно відкрився 1 листопада 2023. Попередник - Дрімленд. Причин міняти сервер було кілька - починаючи від просто бажання чогось нового (все ж, 5 років на одному і тому ж самому, хай і з оновленнями - трохи набридає), і закінчуючи появою школосервака з аналогічною Дрімленду назвою, через який на Дрім помилково почала ломитись школота, а нормальні гравці, навпаки, часто могли отримати неправильні асоціації. Назву Бастіону-16 обрали через голосування, причому повторюючи історію попередника, пропозицій було подано настільки дофіга, що довелось робити два тури. Так чи інакше, переміг варіант від Фауста, який має на увазі буття серверу бастіоном адекватності й високого рівня серед тотальної деградації українського (і не тільки) майнкрафту. Ну а число 16 відсилає до року заснування Есдеру, як першого незалежного сервера спільноти.

Хостить сервер, як і раніше, Фара, він же технічно головний одмін.

Детальніше в статтях про версії:

* Бастіон-16/1.20 (нинішня)

## Особливості

### Датапаки

**Генерація:**

* William Wyther's Overhauled Overworld - надпотужний датапак на генерацію Верхнього світу, який робить біоми значно цікавішими та більш різноманітними, причому модифікує лише наявні у ванілі, нічого не додаючи від себе. Переміг на голосуванні, обійшовши конкурента (Terralith).
* Nullscape - значно менший пак, задача якого - зробити Енд не таким одноманітним шляхом додавання туди пари біомів та конкретної зміни правил генерації, через що замість понурої блідо-жовтої пустки там можна знайти гори, тераси, іншопланетні виверти породи і не тільки...
* Incendium - від тих же авторів, що і попередній, але міняє Пекло. Більш потужний за попередників, так як додає власні біоми, зовсім не схожі на ванільні, але все ще доволі відповідні виміру. Окрім біомів, має ще кілька цікавих речей, про які варто дізнатись самотужки...

**Будівництво:**

* Вода у пекельних біомах кольорова (в основному застосовується для однієї з плюшок за пожертву):

1. Токсично-ядерна зелена бовтянка - Базальтові дельти.
2. Світло-коричнева мутна вода (світліша від болотяної) - Багряний ліс
3. Трохи криво працююча, але все ж класна чисто-біла - Пекельні пустки
4. Чорна нафта - Долина пісків душ
5. Фіолетова магічна рідина - Химерний ліс
6. Рожева вода південних лиманів - Малі енд-острівці

* Можна будувати пекельні портали найрізноманітніших форм.
* Мідні блоки можна окислити, кинувши в них вибухове або осідаюче густе зілля.
* Редстоун-лампи вмикаються без редстоуну, якщо кинути на них редстоуновий факел. Якщо таку лампу зламати, факел випаде.

**Життя:**

* Можливість одному гравцю промотати ніч у ліжку без участі решти, які насолоджуватимуться повідомленнями про чийсь сон, перекладені з різним рівнем гумору.
* Присутня адекватна заміна трікапітейтору - дерева можна зрубати одним стукотом золотої сокири. Зрубиться майже будь-яке дерево (крім пекельних), разом з усіма гілками (товсті слід рубати близько до крони).
* Є більше тисячі досягнень, які торкаються всіх аспектів гри та перекладені українською (треба пак).
* У списку гравців показує кількість смертей, пінг і тпс серверу. Якщо тпс<17, значить лагає сервер. Якщо пінг>100, значить бийте провайдера. Якщо смертей>0... Ну, таке життя.
* Можна відкривати шалкери правою кнопкою в руці чи натискаючи пкм в інвентарі/ендерскрині.

### Плагіни

**Важливе:**

* Гриф та крадіжки перевіряються командою **/co i** та кліканням по блоках (пкм по контейнерам для перевірки дій зі змістом). Можна ввести **/co near** та побачити всі зміни в радіусі шість блоків, в тому числі й вбивства мобів.

**Чат:**

* Телеграм-чат. Назва говорить сама за себе, дозволяє писати з телеграму у серверний чат і навпаки. На жаль, попри усю революційність плагіну, кодив його якийсь бабуїн, тож Фарі довелось купу разів виправляти те чи інше, докручувати функціонал, вирізати непотрібне і тд.
* Написання дій від третьої особи (**/me пинає лілку**).
* Написання від третьої особи, але далі плагін показує, успішна була дич чи ні (**/try думає, що Ламінату бан**. *Успішно.*). З тієї ж опери підкидання монетки (/coin)
* На просторах Бастіону-16 можна афкашити (**/afk**) без донату як на школопомийках, причому це не заважатиме писати в чат про допомогу, плаваючи у лаві з блейзами. Дана функція недоступна анархістам. Таке життя.
* Для емоцій в чаті чи оформлення табличок можна ставити смайлики (**/smile**). Якщо у вас ієрогліфи, то значить ви не скачали пак і китай партія дракон лють мінус миска рис. На табличках перед смайликами пишіть **&f**, інакше почорніють.
* Рахувати (**//calc 5+3/10\*228^2**).

**Будівництво:**

* Редагування манекенів, для чого слід тикнути кремнієм у повітрі та уважно почитати всі підписані блоки у графічному меню, яке відкриється. Редагується так: обрав дію, закрив меню і тикаєш по манекену (пкм в один бік, лкм в протилежний). Порада - перш за все вимкніть піддослідній стійці гравітацію, інакше провалиться крізь блок.
* Є можливість ставити живі корали без води, не боючись, що вони посіріють.
* Можна робити стяги з будь-якою кількістю шарів (**/bm**).

**Життя:**

* Мирні моби дають здачі, якщо на них напасти. Деякі - навіть сильніше за "профільних" ворогів. Стережись кальмарів!
* Маскування гравців та сутностей під будь-кого іншого, що дає купу РП-можливостей та допомагає у декоративних цілях. На жаль, розробники плагіну - жадібна свинота, яка усе найцікавіше тримає в преміум-версії, через що нашим бравим піратам довелось потрудитись для того, щоб крякнути плагін.
* Сидіння на сходах/плитах/килимках (пкм по ним) або взагалі будь-де (**/sit**). Також можна повзти (**/crawl**) та валятися на спині (**/lay**).
* Можна ловити унікальну рибу (та брати участь у рибальських змаганнях), придбавши у серверному банку спецвудку.
* Втомили фантоми? **/trigger phantom** допоможе.
* Мультисвіт. Не такий, як на школоприватах, а скоріш для кращої організації серверу. Детальніше нижче.

### Крафти

* Невидиме світло (лампочка) крафтиться з п'яти скла аркою, одного світлокаменю в центр та мідного зливку донизу. Щоб зламати поставлене світло, пальніть спектральною стрілою.
* Укріплений сланець з глибинних руїн доступний, якщо є один глибосланець для центру та чотири незеритових зливки в кути.
* Блоки коралів крафтяться, треба зібрати 4 тріски, 3 глиняні кульки, камінь і барвник.
* Мішечок шиється з шости кролячих шкурлк і двох ниток.
* Різнокольорові блоки (вовна, скло, глина, цемент) можна перефарбовувати, навіть складаючи з різних кольорів один. А от бетон ні. Таке життя.
* Кісткове борошно з чотирьох шматків гнилої плоті. Не питайте звідки в ній кістки.
* Дерев'яні сходи й півблоки (дві штуки одна над іншою), двері, люки, кнопки (поштучно) розкрафчуються в дошки.
* Стрілами можна палити пічку, бо вони же з дерева, ну.
* Плавильна пічка плавить крім руд ще й породи (камінь, кругляк, кварц, незерак, теракоту усіх кольорів, піски, пісковики, кам'яну/пекельну/сланцеву/чорнокам'яну цеглу у тріснутий варіант та звичайний базальт у гладкий).
* Каменеріз дозволяє нарізати безколірну теракоту на цегляні блоки у співвідношенні 1:1.
* Глибосланець робиться сланцекругляком у верстаку. Можна не тягати кайло без шовку.

## Світи

Як вже згадувалося вище, Бастіон-16 має плагін мультивсесвіту. Всього світів три:

### Анархічний

Саме тут опиняються всі новачки. Повна свобода дій, обмежена лише рівнем особистої адекватності та здорового глузду. З правил два: не чітерити та не матюкатися й хамити в чаті. За культурну поведінку, спілкувабельність, творчість чого-небудь не коробкового та не провалену анкету можна отримати квиток до Енторії. Не містить своїх пекла й енду бо таке життя.

### Енторія

Новий світ, що був створений разом із Бастіоном. Тут вже діють Правила серверу, дають серверний пак і доступ до офіційного каналу та чату. Сам світ у процесі освоєння та вражає красотами диких просторів. Як і в анархії, тут датапакова генерація. Не має свого спавну, його роль грає давній портал, котрий поєднує з іншими світами.

### Алтеріс

"Домашній світ" у серверному лорі, або старий світ Дрімленду, де все почалося та триває досі. За п'ять років розбудували безліч міст, споруд кілометри доріг та ряд держав із непростими відносинами. Алтеріс у свою чергу ділиться на Старий світ (центральна частина з радіусом в 5000 блоків, котра згенерована ще на 1.13) та неназвану решту, яку двічі обрізали по краям, через що в межах 9000-24000 можна зустріти генерацію різних епох, навіть зрідка датапакову. А на крайній півночі розміщувалась стара Анархія Дрімленду. Потрапити до Алтерісу можна якщо ви добре проявили себе в Енторії або найнявшись на роботу до котроїсь з держав і отримавши трудову візу.

## Держави

Держава, це територія з кордонами, містами, символікою, інфраструктурою та лором. Хоча формально головні лише три перших ознаки. В цілому так склалося, що бастіонські країни більше заточені на ролеплей і територіальну власність, тим не менш незалежно від поглядів на сенс віртуальної політики, вони мають важливу особливість - голосування за зміни на сервері.

Щоб створити свою країну, потрібно позначити її кордон (годиться все, що не виглядає рандомними блоками - стовпці, вишки, укріплення, тощо), вигадати назву й стяг, та збудувати (або віджати) хоча б одне поселення. Виконання цих вимог дасть право податися на офіційне визнання G5, що дозволить потрапити до тих, хто голосує.

Відносини між гравцями у складі держави залежать від державного устрою та самих гравців. Устрій також впливає на шлях вибору державного голосу (наприклад в автократіях лідер рішає за всіх, а в демократичних можливі якісь дебати. Не те щоб вони не можуть бути і в перших...). У випадку зникання з серверу будь-якого громадянина, його майно та побудови переходить до власності держави. Якщо у державі не лишилось жодної живої душі, вона припиняє існування, а її міста виставляються на аукціон.

Між державами бувають різні відносини, як позитивні (відкриття посольств, торгівля, сумісні проекти) так і негативні (засудження дій, провокації на кордонах, війни). Варто пам'ятати, що відносини між країнами, це відносини саме між ролеплейно-територіальними утвореннямм, а не між гравцями.

G5, це держави із правом голосу:

* Лапокрай
* Тауред
* Ар'Ліро
* ЛендСкейп
* Екзархат

Розвивай власну державу та перетвори G5 на G6!

## Лор

Важлива складова Майнкрафту, це творчість, а де творять, там фантазують. Стараннями небайдужих у серверного світу є некубічна уявна сторона, відкрита лише для тих, хто вміє бачити у грі щось більше за "склад-ферми-реси".

Лорне життя розгортається на планеті населеній як типовими фентезійними видами (ельфи, люди, в минулому гноми, а ще раніше й дракони), так і оригінальними (розумні вовки та лисиці, антропоморфні щури та світла нежить). Багато природних особливості світу засновані на "лорному поясненні" різних аспектів Майнкрафту, а історія народів - відтворення різних подій з життя серверної спільноти.

У цьому світі існує магія та розвиваються або відновлюються втрачені технології, загальний розвиток коливається від типово фентезійного середньовіччя з мечами і замками, до стімпанку та навіть антигравітаційної техніки з енергозброєю. З одного боку, у світі відсутня спільна релігія з якимось негативним впливом (як середньовічне християнство на реальній Землі) та присутня магія і алхімія, через що загальний добробут живих значно вищий, аніж могло б здаватися. З іншого боку, світ переживав досить потужні катастрофи, остання з яких - Потоп - відбулася при житті покоління. Через це культурний та технологічний рівень по планеті нерівномірний до крайнощів, а кількість населення залишає безліч диких і небезпечних просторів навколо скупчень цивілізації...

Подробиці можна дізнатися досліджуючи країни на сервері, читаючи їхні телеграм-канали або у лорній вікі, яку вам покажуть якщо ви не анархіст. Ну або знайдете самі