Balthazar Abendroth/Aptitudes & Compétences

> Haruto est l'ennemi numéro 1 pour l'ISP. Il est devenu une menace pour le monde entier, une menace capable de détruire des nations entières juste par pur caprices. Si quelqu'un devait avoir un tel pouvoir, ca n'aurait jamais du être lui.
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> - Enaëlle Eytelia lors de la réunion de l'International Special Police

## Niveau de compétence global

Comme Lucy et sa petite sœur Mira, Haruto a été entrainé depuis sa tendre enfance par son grand-père Kenji Kosuke. Du au faite qu'il possède un Tenshi en lui; il a une énorme quantité de mana qui le ferait aisément au rang de Maitre-Mage. Ses capacités physiques sont également ahurissantes accompagné d'une capacité de régénération corporelle et magique. Il fait également parti des rares gens à posséder une double affinité élémentaire. En effet de par l'héritage de sa mère, il peut manipuler l'élément feu aussi bien que la foudre passant au dessus de certains experts dans l'art dans son entourage tels que Minako ou le N°1 et son maitre, Arthur Abendroth.

Malgré toutes ses compétences aussi bien magique que physiques, il préfère les dissimuler sur conseil de Monsieur Koji pour éviter d'attirer l'attention sur ses capacités hors normes.

## Compétences physiques

### Corps à corps

Pendant plusieurs années, Haruto a subi les entrainements les plus durs et les plus éprouvants de la part d'un des combattants au corps à corps les plus puissants ayant entrainé les plus grands, Kenji Kosuke. Grace à lui, il a développé un éventail de compétences dans les arts martiaux assez convainquant et larges. Les souvenirs de son grand-père maternel qui à travers ses nombreux voyages a appris les arts martiaux de chaque région qu'il a pu traversé, ont permis à Haruto de facilement accumuler les apprentissages de Kenji. En effet, il avait constaté que son petit-fils assimilait facilement ses enseignements alors que ce dernier ne faisait que réapprendre ce qu'il connaissait déjà car il avait le savoir mais pas la pratique. Haruto a pu ainsi acquérir des compétences et techniques au corps à corps quasiment infini et incomparable à tout ses professeurs. A l'age de 14 ans, il était capable de mettre K-O son grand-père malgré la différence de gabaries et d'expérience.

Au fil des années, de part les souvenirs des différents Guerriers Tenshi qu'ils possèdent en lui, son niveau de combat est devenu imbattable car il maitrisait chaque art martial dans ses plus moindres détails et pouvait les appliquer sans problèmes.

## Compétences magiques

### Maitrise du mana

Pour ce qui concerne la maitrise du mana, Mira a toujours possédé des prédispositions. Ses entrainements avec Monsieur Koji et Lucy lui ont permis de développer ce talent qu'elle possédait. Cette grande compétence lui permet de manipuler l'eau à sa guise pouvant utiliser des sorts de niveau B sans avoir besoin de son OMTT. Selon Minako, son niveau est comparable à celui de Lucy qui est pourtant considérée comme une spécialiste dans cet art.

**Mana Barrier:** Mira possédant des capacités exceptionnels en maitrise de son mana, elle est capable d'utiliser cette technique de renforcement de façon permanente. Elle applique parfois cette technique sur d'autre personne en les protégeant dans des bulles d'eau.

**Mana Expansion****:** En tant que mage Hydro, elle possède une ressource quasi-illimité d'eau lui fournissant un terrain de jeu idéal. Avec le Mana Expansion, Mira contrôle le mana environnant pouvant utiliser toute l'eau disponible pour améliorer la portée de ses sorts ainsi que leur puissance.

**Mana Sensitivity:** En addition à sa maitrise incroyable, il possède une perception extraordinaire du mana pouvant s'étendre sur un rayon de 2 Km. Il peut sentir les plus petites traces de mana dégagés par une personne ou des résidus retrouvés dans certains endroits et sur certains objets.

### Art magique

#### Kōgeki

* **Kōgeki#1:** Kaminari no Yari
* **Kōgeki#2:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#3:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#4:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#5:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#6:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#7:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#8:** Kurai Heya
* **Kōgeki#9:** Jōkū o tokihanatsu
* **Kōgeki#10**: Goryū no Hōkō

#### Bōei

* **Bōei #1**: Senjōdefūin
* **Bōei #3**: Senjōdefūin
* **Bōei #3**: Senjōdefūin
* **Bōei #3**: Senjōdefūin
* **Bōei #3**: Senjōdefūin
* **Bōei #8**: Senjōdefūin
* **Bōei #9**: Senjōdefūin
* **Bōei #10**:Kanashimi no Kagami

### Uchinaru Rakuen

Le Paradis Intérieur de Mira Kosuke correspond grandement à la nature élémentaire de sa magie et son état d'esprit, l'Idylle de Givre. Dans son PI, elle se retrouve dans un paradis de glace où elle manipule des loups de givre, peut se déplacer sur la glace comme sur une patinoire.

## Equipements

* **Raiha:** Le katana Raiha est un sabre qui a été forgée par Wolfgang Landegrave pendant 400 ans dans son Paradis Intérieur. Lors de sa première manifestation de la Gueule de Fenrir, Hrod la lui a remis après qu'elle ait accumulé énormément de mana. Après de nombreux entrainements au coté d'Arthur Abendroth, il développa sa maitrise de cette arme qui était une sorte d'extension de son PI. En effet, juste en touchant son adversaire avec il pouvait l'envoyer directement dans sa technique.
* Dague de Lina:
* Mikatamune