Noc 1

**Noc 1 (z ang. Night 1)** jest pierwszą nocą w Five Nights at Candy's. Kliknięcie "New Game" lub "Continue" w menu głównym przekierowuje nas do tej nocy.

## Połączenie telefoniczne

\*Dzwonienie\* \*Dzwonienie\* \*Brzęczenie\* "Masz jedną, nową wiadomość" \*Brzęczenie\*.

"Uch, Halo? Halo? Część? Uch, młody kierownik tutaj? Uch, więc jesteś nowym stróżem nocnym. Tak, t-t-to Świetnie! Ktoś wreszcie wykwalifikowany, wiesz... he, he. Uch, musieliśmy zmieniać się podczas zmiany, bo wiesz, ktoś musi być tutaj w nocy, uch, ale z tobą... Uch teraz mamy więcej energii, aby być tutaj w ciągu dnia.

Uch, widzisz pewnie będziesz dużo bardziej zajęta od teraz. Hmm... Może słyszałaś o... Freddy Fazbear's Pizza, prawda? Uh, została zamknięta wczoraj, nie wiem dlaczego, choć p-prawdopodobnie coś w rodzaju oszustwa podatkowego lub coś takiego, wiesz... Uch, nigdy nie lubiłem tego miejsca, zawsze miałem złe przeczucie ***<nie pewne>, chyba przyzwyczajenie </nie pewne>***, chociaż ich pizza jest nawet dobra.

Uch, tak myślę, że będziesz bardzo dobrze się tu czuła. Personel jest naprawdę miły, dbamy, aby pomagać sobie nawzajem jak-kiedy, gdy zamykamy późnym wieczorem, zawsze upewnij się, że podłoga i stoły są odpowiednio czyste i wszystkie naczynia były umyte, nim nadejdzie dzień.

Uh, teraz, w celu oszczędzania energii oczywiście wszystkie światła zostały włączone, ale nie martw się na biurku w biurze jest lampka, którą można używać. Jeśli otworzysz panel sterowania, będziesz mogła oglądać restauracje przez zabezpieczone kamery, a kamery mają ciekawą właściwość, którą jest tryb nocny. Kamery są jak najtańsze, jakie mogliśmy dostać, więc noktowizor nie jest dokładny, lecz zachowuje kolory, co jest dobre, tak mi się zdaje. Umm... Można przełączać widzenie w nocy przez aktywacje kamer, no i przy okazji mamy funkcje zabezpieczeń restauracji, czyli limit zużycia prądu, który może być używany po godzinach, uh z tego powodu ceny naszych rachunków z elektrowni nie szybują w powietrze podczas nocy, nie gdyby ktoś zapomniał włączyć coś, gdzieś, wiesz...

Teraz, umm... Jest też parę informacji o twoim biurze, o których można powiedzieć. Ze względu na przeciwległe okno przed tobą, uch, nie powinno być przycisku pod biurkiem. Też, jest to w drzwiach bezpieczeństwa z przodu okna, uch, **<brak tłumaczenia>** są dwoje drzwi - lewe i prawe, te drzwi są... trochę głupie umm... ech... uch, hmm, widać, że wymagają zasilania, aby były zamknięte, hmm, to jest w jakimś komputerze, czy coś... Zawsze sprawdzaj drzwi czy są zamknięte, czy nie. Może, była to funkcja zabezpieczeń, wiesz w przypadku, gdzie w miejscu jest ciemno, uch, jakby nie było przerwy dostawie prądu, będziesz tkwić tutaj, drzwi otwierają się automatycznie, jeśli tak się stanie, hmm... Wszystkie 3 drzwi są w napędzie, więc w zasadzie nie należy zużywać zbyt dużej ilości energii, w przeciwnym razie miejsce wyłączy się całkowicie, uch, a-ale nie martw się, jak powiedziałem, drzwi się otworzą, jeśli tak się stanie, więc nie będziesz uwięziona.

Uh, myślę, że na razie już wszystko... Uch, powodzenia w pierwszej nocy tutaj, uch, nie zasypiaj! Dobrej nocy. \*rozłącza się\* \*brzęczenie\* \*brzęczenie\*

## Strategia

### Nudna, lecz skuteczna

Jako, że tej nocy poruszają się tylko Candy i Cindy, których oczy się świecą. Można w ogóle nie włączać monitoringu tylko czekać aż któryś zajrzy przez prawe lub lewe wejście (Wtedy będzie widać ich oczy endoszkieletu) i je zamknąć. Chwile poczekać i otworzyć drzwi, jak oczy nie znikną - natychmiast zamknąć drzwi, jeśli jednak ich nie będzie to należy nie zamykać drzwi i czekać aż znów się pojawią. Taka strategia niemal gwarantuje przejście nocy, lecz jest nudna.

## Cut-Scenka

Scena zaczyna się w fabryce o drugiej w nocy. Kiedy gracz obróci kamerę w prawo i znów w lewo, pojawi się smutna marionetka przy maszynie. Gdy gracz obróci kamerę w prawo i znów w lewo, marionetka będzie stała przed kamerą i patrzyła na nią. Kiedy gracz obróci kamerę znowu w prawo, głowa smutnej marionetki ( z oczami podobnymi do springtrapa) pojawi się z lewej strony i Cut-Scenka się zakończy.

## Ciekawostki

* Data nagrania była nastawiona na 09/22/87 czyli 62 dni przed ugryzieniem w restauracji Freddy's Fazbear pizza.
* Emil Ace Macko (twórca gry) opisał FNaC na gazecie z pierwszej nocy w pobocznych artykułach.