MJ:Cartes Echecs Critiques

Utilisable pour les ….,Rencontres

### A propos de ton personnage :

Comment est-il habillé ? Et pourquoi cette tenue déplaît tant à ton interlocuteur ?

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### A propos de ton personnage :

il a peur d’un animal courant.: lequel ? exemple : Complete cette phrase et ajoute la sur ta fiche : "Il a peur des \_\_\_\_\_\_\_ et c'est sérieux, ils veulent dominer le monde !"

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### Aide inespérée

À votre grande surprise, vous recevez de l’aide.

Elle peut prendre diverses formes (brouillard, arrivée de Gandalf…)
Mais cette aide a-t-elle un prix ?

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### Maladresse

Tu touche l'un de tes amis.

Tu lui inflige tes dégats. (Il peut utiliser son armure)

Utilisable pour les ….Combats

### Ajoute 2 au résultat des dés.

Si ca le transforme en un succès,

cela annule l'echec critique. (Réussite simple)

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### Animosité accrue

La rivalité entre personnages franchit un palier.

Cette animosité peut aussi bien s’exprimer ouvertement qu’être secrètement ressassée.

Utilisable pour les ….Combats,Rencontres

### As-tu écouté ton MJ ?.

Rappelles-nous à qui tu parle ?

Donne nous des détails sur lui.

Si tu y parviens, tu peux relancer les dés

Utilisable pour les ….,Rencontres

### As-tu écouté ton MJ ?

Rappelles-nous contre qui tu combat ?

Donne nous des détails sur lui.

Si tu y parviens, tu peux relancer les dés.

Utilisable pour les ….Combats

### Avidité

La recherche de richesses détourne un personnage de son activité normale.  L’objet de cette avidité peut être très spécial (par exemple, un collier en particulier) ou simplement de l'or !

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### Avidité

Tu insiste pour être payé !

Et si tu as déjà négocié, tu veux plus d’argent !

Utilisable pour les ….,Rencontres

### Brusque changement

Soudain, les choses ne se passent plus comme un instant plus tôt.
Les allégeances s’inversent, des secrets sont révélés, de nouvelles informations font surface.

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### Ces dés ne te portent pas chance.

Après cet échec tu en es persuadé(e)… alors change de dé avec un autre joueur.

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### Passe la main.

Ce n’est pas ton jour.

Passe la parole à un autre PJ.

Utilisable pour les ….,Rencontres

### Ce n’est pas ton jour.

Ton arme te glisse des mains

(ou l'objet que tu tiens en ce moment)

Mais tu gagne un point d'expérience !

Utilisable pour les ….Combats

### Ce n’est pas ton jour.

Les autres PJ son fatigué.

C'est toi qui porte leur sac, qui allumera le feu et qui montera la garde en premier.

Utilisable pour les ….,Voyages

### Ce n’est pas ton jour.

Le sol grince.

Tu laisse des traces de boue partout ou tu va. Tu as cassé la poignée de ce que tu viens d'ouvrir… Bref, si tu voulais être discret c'est raté.

Utilisable pour les ….,Recherches / enquetes

### Confiant.

Tu es très confiant, peut être trop.

Décris ta manœuvre. Tu tourne le dos à un ennemi …. Etc

Utilisable pour les ….Combats

### Conflit de personnalités

Les personnalités de deux personnages entrent en conflit.

La cause de l’affrontement et sa gravité sont de votre ressort.

Comment ce conflit peut-il être résolu ?

Utilisable pour les ….,Rencontres

### Désastre

Tout allait bien, mais soudain quelque chose est survenu et a tout fait tourner au désastre.

D’où vient ce changement ?

Comment ceux qui le subissent peuvent-ils surmonter ce nouveau problème ?

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### Détail imagé

Interrompez l’histoire et décrivez un détail de manière à en faire partager votre vision à tout le groupe.

Vous ne pouvez pas directement modifier le cours du scénario, mais cela peut inspirer le MJ.

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### Détail imagé

Interrompez l’histoire et décrivez un détail de manière à en faire partager votre vision à tout le groupe.

Vous ne pouvez pas directement modifier le cours du scénario, mais cela peut inspirer le MJ.

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### Deuxième chance

Quelqu’un bénéficie d’une deuxième chance. Peut-être que la balle a finalement raté le cœur, ou que le personnage se rend compte d’un détail qui lui permet de jeter les dés à nouveau.

Vous devez fournir une bonne raison.

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### Diplomatie

Pourquoi tant de violence ?

Tu essaye de négocier avec ton / tes ennemis.

Utilisable pour les ….Combats

### sans nom

Dis d’un voie grave :

"  Vous ne passerez pas ! "

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### Éclosion d'araignées

Le coin fréquenté par les aventuriers se remplit d'araignées.

Ceux qui ratent leur épreuve de courage (Influence) entrent dans une crise de panique !

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### Quelqu’un convoite le bien d’un autre.

Son envie peut s’exprimer comme une tentative immédiate d’obtenir l’objet désiré ou par une action plus subtile.

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### Double échec critique

Donne cette carte au Maître et désigne un aventurier.

L'aventurier désigné fera automatiquement un échec critique à son prochain jet de dés.

Pioche une autre carte.

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### Fuite

Tu es terrifié. Tu essaye de fuir.

- Jet d'adresse contre difficulté du monstre pour ne pas etre blessé.

- Jet d'influence contre difficulté du monstre pour retrouver ton courage d'ici le prochain tour.

Utilisable pour les ….Combats

### Interromps l’histoire et …

Tu pense à quelqu’un que ton aventurier aime. Qui est-ce ? Un membre de la famille ? Un amour ? Un ami ?
Si tu raconte bien, tu perd ce tour mais tu gagne un bonus de +2 a ton prochain jet de dé.

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### Interromps l’histoire et …

Décris ton arme :

Comment a-t-il reçu cette arme ? Est-elle belle, usée ? En quelle matière est-elle fabriquée ?

Utilisable pour les ….Combats

### Interromps l’histoire et …

Décris ton personnage :

Comment est-il habillé ?

Et pourquoi cette tenue n’est pas adaptée à la situation ?

Utilisable pour les ….Combats,Voyages,Recherches / enquetes,Rencontres

### Malveillance

Un personnage se met en colère contre quelque chose ou quelqu’un.

Même si son ire peut être contenue, cela affecte son comportement.

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### Météo

Il se met à pleuvoir.

Il pleut beaucoup, le sol est humide.

Il pleut tellement que si tu es à l’intérieur l’eau passe par les fenêtres, ou coule dans les grottes.

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### oO

Oh, un rototo

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### Paroles, paroles…

Toutes ces discussions interminables te fatiguent.

Tu gagne le faiblesse "Muflerie impertinente"

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### Pitié

L’empathie pour une personne affecte les actions d’un personnage.

Cette pitié peut provoquer une réaction ou juste influencer son humeur.

Utilisable pour les ….Combats,Rencontres

### Pose des questions au MJ

Demande des détails sur ce qui se passe en ce moment.

Qui est à quel endroit ? Combien d’ennemis ?  Quelle distance ? Quelles armes ils utilisent ? Je peux grimper sur qlq chose ? Avec une meilleur vision, tu pourras proposer des actions innovantes.

Utilisable pour les ….Combats,Voyages,Recherches / enquetes,Rencontres

### Pose des questions au MJ

Demande des détails sur ce qui se passe en ce moment.

Qui est à quel endroit ? Combien d’ennemis ?  Quelle distance ? Quelles armes ils utilisent ? Je peux grimper sur qlq chose ? Avec une meilleur vision, tu pourras proposer des actions innovantes.

Utilisable pour les ….Combats,Voyages,Recherches / enquetes,Rencontres

### Pose des questions au MJ

Demande des détails sur ce qui se passe en ce moment.

Qui est à quel endroit ? Combien d’ennemis ?  Quelle distance ? Quelles armes ils utilisent ? Je peux grimper sur qlq chose ? Avec une meilleur vision, tu pourras proposer des actions innovantes.

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### Décris la scène pour ton MJ

Donne des détails sur ce qui t'entoure : Le lieux, la pièce, les meubles, les objets, les portes et fenêtres. Est-ce qu'il y a du monde qui circule ? Une cheminée ? Du bruit ? De la musique ? Tu ne peux pas directement modifier le cours du scénario, mais avec une meilleur vision, tu pourras proposer des actions innovantes.

Utilisable pour les ….Combats,Voyages,Recherches / enquetes,Rencontres

### Décris la scène pour ton MJ

Donne des détails sur ce qui t'entoure : Le lieux, la pièce, les meubles, les objets, les portes et fenêtres. Est-ce qu'il y a du monde qui circule ? Une cheminée ? Du bruit ? De la musique ? Tu ne peux pas directement modifier le cours du scénario, mais avec une meilleur vision, tu pourras proposer des actions innovantes.

Utilisable pour les ….Combats,Voyages,Recherches / enquetes,Rencontres

### Quelque chose qui devrait être là n’y est pas.

La gravité de l’absence dépend de ce qui manque.

Cela peut être votre épée ou un ami que vous deviez rencontrer.

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### Tu croyais avoir raté ?

Eh bien tu as réussi !

Une réussite normale mais une réussite tout de même.

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### Tu viens juste de bafouiller.

Si tu parle une langue spécifique (autre que le langage commun) et que c’est la même que ton interlocuteur, c’est un succès.

Les spectateurs on cru que tu bafouillait, mais en fait non.

Utilisable pour les ….,Rencontres

### Sombre présage

Quelque chose laisse prévoir un mal à venir, un événement présageant d’une calamité, de malchance ou de mort. (Il se peut que les joueurs ne comprennent pas la portée de ce présage.)

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### Manque de prestance.

Tu n’impressionne pas ton interlocuteur.

Utilisable pour les ….Combats,Rencontres

### Ton interlocuteur ne t’écoutait pas.

Tu peux répéter ?

Relance les dés.

Tu peux dire la même chose, mais en changeant la phrase.

Utilisable pour les ….,Rencontres

### Trouble à l’ordre public.

Vous faites beaucoup de bruit, s’il y a des créatures autour de vous, elles sont attirées par tout ce boucans.

Utilisable pour les ….Combats,Voyages,Recherches / enquetes,Rencontres

### Tu rougis.

Cela se voit.

Tu as chaud ?

Tu est intimidé ?

Utilisable pour les ….,Rencontres

### Tu as faim

Ton estomac gargouille.

Tout le monde l'entend.

Utilisable pour les ….Combats,Voyages,Recherches / enquetes,Rencontres

### Tu dois offrir quelque chose

à ton interlocuteur

(objet, rendre un service, preter allégance …)

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### Tu enlève ton couvre-chef

Tu perd une utilisation d'armure mais tu reprend ton souffle, ce qui te permet de regagner immédiatement 1PV.

Tu peux perdre un tour pour récuperer ton chapeau.

Utilisable pour les ….Combats

### Tu es très rapide !

Tu as agit tellement vite que ton tour n’est pas fini.

Retente vite une deuxième manœuvre !

Utilisable pour les ….Combats,Voyages,Recherches / enquetes

### Grumpf

Tu pensais peut être dire tout ça, en fait, tu as juste dit " Grumpf ".

Mais tu peux réessayer … en rejouant

tes excuses

ET

la nouvelle phrase.

Utilisable pour les ….,Rencontres

### sans nom

Tu peux utiliser un de tes avantages une nouvelle fois au cours de cette partie.

Utilisable pour les ….Combats,Voyages,Recherches / enquetes,Rencontres

### Moment bizarre

Tu réalise que tu as une petite araignée sur ta main…

Utilisable pour les ….Combats,Voyages,Recherches / enquetes,Rencontres

### sans nom

Tu viens de dire exactement l’inverse de ce que tu voulais dire ! Comment va-tu te rattraper ?  (pas sur la même compétence)

Utilisable pour les ….,Rencontres

### Moment bizarre

Un chat passe entre toi et ton ennemi, vous regarde et s’en va.

Utilisable pour les ….Combats

### Moment bizarre

Un chat passe entre toi et ton interlocuteur, vous regarde et s’en va.

Utilisable pour les ….,Rencontres

### Moment bizarre

Un chat passe pas loin de toi, te regarde et s'en va.

Utilisable pour les ….,Recherches / enquetes

### Vantard.

Tu te vante. Tu as une belle épée, ou une belle carrière. Tu te met beaucoup en avant. Comment cela est-il perçu ?

Utilisable pour les ….Combats,Rencontres

### Vieux reflexes

Tu dégaine ta dague, qu’il y ait une bonne raison ou non.

Cela va se solder par des explications … ou un combat ?

Utilisable pour les ….Combats,Voyages,Recherches / enquetes,Rencontres

### Violence, Violence

Tous ces combats interminables te fatiguent.Tu gagne la faiblesse "Trop lourde cette épée" (ce baton, cette hache …)

Utilisable pour les ….Combats

### Coincé

Le tunnel se rétrécit dangereusement.

Test : Survie

Echec : Le compagnon le plus Grand ou avec la plus grosse armure se retrouve goincé. Les aventuriers doivent le débloquer.

Utilisable pour les ….,Voyages

### Perdus

Le guide s’est écarté du sentier, il n'y a plus aucun chemin visible.

Le guide fait un jet d'érudition.  Si il échoue, l'équipe gagnera la faiblesse "Fatigue du voyage"

Utilisable pour les ….,Voyages

### Aptitudes Parfois Etranges

Tu gagne l'avantage "Guide de musée" pour guider tes compagnons quand vous êtes dans un musée ou une maison ancienne

(mais pas un château ou un manoir, c'est trop grand)

Utilisable pour les ….,Recherches / enquetes

### Campement inconfortable.

Vous avez fait un mauvais choix quant à l’endroit du campement.

Test : Voyage Echec : Les compagnons gagne la faiblesse "Fatigue du voyage"

Utilisable pour les ….,Voyages

### Tu as tourné la carte à 180 degré…

... et à présent tu comprend mieux ou vous êtes !

Les joueurs gange un bonus de +2 a leur prochain jet de survie, d'orientation etc…

Si tu arrive à trouver un excuse pour que les PJ ne soient pas informé de ton erreur mais aient l’avantage quand même :

Tu gagne l'avantage "Je sais lire une carte"

Utilisable pour les ….,Voyages

### Perturber le troupeau d’un fermier

La compagnie arrive face à un troupeau. Il faut trouver un chemin pour le contourner. (Survie)
Echec : les annimaux qui s’enfuient, provoquant la colere du fermier.

Si il veulent les ramener : faire plus de succès (Trait suivant RP) que d’échecs, les animaux sont tous récupèreré. Sinon, le fermier leur pourrit leur réputation dans la région.

Utilisable pour les ….,Voyages

### Perdu dans la brume.

Le compagnon se retrouve isolé dans la brume.

Test : exploration (Survie)

Echec : Il s’égare le reste de la journée et devra attendre le lendemain que la brume se lève pour que ses compagnons le retrouve.

Utilisable pour les ….,Voyages

### Devant-Derrière

Tu es parti en avant pour reconnaître le terrain. Et devant toi : ta compagnie.

Tu t’es perdu ? Endormi ?

T’on-t-ils vu ?

Utilisable pour les ….,Voyages

### Gorge sans issue.

Le guide mène la compagnie sur une gorge sans issue. Il faut revenir sur vos pas. Cela prendra un moment. Effet :

Tu dois faire un beau discours pour te faire pardonner du temps perdu.

Utilisable pour les ….,Voyages

### Méfiant dans les grottes.

Tu te dis qu’une grotte, c’est sombre et humide. Tu deviens "méfiant dans les grottes" pour toute la phase d’aventures.

Tu ne pourras pas t’y faire surprendre.

Utilisable pour les ….,Voyages

### Faire chevrer un Troll

Le joueur appercoit deux trolls en train de se disputer pour manger une chevre qu’ils ont attaché à un arbre.

Ils ne vous ont pas vu… pour l'instant.

Utilisable pour les ….,Voyages

### Loups

Une meute de loups suite la compagnie et pourrait s’attaque à un PJ ou fondre sur un victime endormie.

Test : Survie (ou technique de vigilance)

Echec : Les loups attquent par surprise.

Utilisable pour les ….,Voyages

### Faisans bien gras

Le chasseur détecte un peitt groupe de faisans noirs bien gras.(Survie/Combat)

Echec : Les compagnons ratent se délicieux repas.

Réussite : Un exellent repas qui fait disparaitre un viveau de faiblessse de type "affamé" ou "fatigue du voyage".

Utilisable pour les ….,Voyages

### Chasseur fainéant.

Tu n’as pas trouvé beaucoup de proie aujourd’hui. Les PJ mangent une ration d’avance de leur paquetage. Si le voyage se prolonge, ils auront vite faim.

Utilisable pour les ….,Voyages

### Bistrouille.

Tu viens de trouver une vieille bouteille de vin bien cachée.

Depuis quand est-elle ici ?

Utilisable pour les ….,Recherches / enquetes

### Orages d’été

La compagnie est surprise par une pluie diluvienne.

Test : Survie

Echec : Aucun abris n’est trouvé.

Le groupe gagne la faiblesse "Mouillé jusqu'aux os"

Utilisable pour les ….,Voyages

### Papillons.

Une nuée de papillons viennent se poser dans la nuit sur les compagnons en fredonnant une berçeuse.

Test : Robustesse

Echec : Le guetteur s’endort aussi.

Utilisable pour les ….,Voyages

### Monstes en colère.

Des gobelins et des wargs rôdent dans les parages.

Test : Survie (ou Roleplay de vigilance)

Echec : La compagnie est surprise par les ennemis

Utilisable pour les ….,Voyages

### Il y a quelques ruches, là

Un PJ peut tenter de dérober du miel.

(Discretion/Adresse)

Reussite : Le plein d'energie !

Cela fait disparaitre un niveau de faiblesse du type "fatigue du voyage".

Echec : Chaque PJ doit éviter les abeilles avec un jet d'adresse, sinon il perd 1 PV.

Utilisable pour les ….,Voyages

### Dendrometre.

Tu deviens très bon pour deviner la hauteur des arbres.

Tu gagne l'avantage "Compas forestier dans l'œil"

Utilisable pour les ….,Voyages

### Au petit bonheur la chance.

Tu trouves un objet (sur une table aléatoire)

Utilisable pour les ….,Voyages

### La compagnie croise 2 à 4 trappeurs

Ils leurs demandent si ils connaissents une habitation plutot isolée (ex : auberge) Test : Intuition (Erudition / Influence)

Echec : les PJ ne s’appercoivent pas que les trappeurs veulent dévaliser l’habitaiton.

Test de discrétion pour les prendre en filature.

Il peuvent soit les dissuader, soit les attaquer.

Utilisable pour les ….,Voyages

### Paranoïaque.

Tu efface vos traces … au cas où.

Tu prend un peu de temps mais "on ne sait jamais"

Utilisable pour les ….,Voyages

### Bouclier sous la pluie.

Pour toute la phase d’aventure, tu gagne un bonus de +2 à tes jets de Robustesse, si tu as un bouclier ET si il pleut.

Utilisable pour les ….,Voyages

### Boueux c’est moche

Tous tes jets d'influence ont un malus de -2 tant que tu ne t’es pas lavé.

Utilisable pour les ….,Voyages

### Minou

Vous croisez un chat.

Il est tout petit, tout mignon, tout gentil et il vient vers vous pour avoir des caresses. Le chat a des puces.

Si les aventuriers le caresse ils gagnent la faiblesse "Ca me démange"

Utilisable pour les ….,Voyages

### Paquetage lourd.

T’es trop chargé. Tu gagne la faiblesse "Fatigue physique"

Utilisable pour les ….,Voyages

### Pisse-droit.

Tu viens d’apprendre à uriner par grand vent sans mouiller tes pieds.

Tu es très heureux !

Utilisable pour les ….,Voyages

### Coccinelles Berserk

Les PJ se font attaquer par plein petites bestioles.

Ils doivent proposer une solutions (trouver un abri ...) ou faire des jets d’athlétisme pour les écraser. Elles s'attaquent aux parties découvertes, l'amure ne compte pas.Dégats : 1 pt de vie / PJ et par tour, surtout si le PJ ne fait rien !

Utilisable pour les ….,Voyages

### MINOU !

Vous croisez un chat, ou plutôt un tigre, peut être un lynx….Il est tout GROS, moche et méchant. Il vient vers vous pour vous donner des coups de griffe.

Gros bras (-2)         Dégats : 1           PV : 5

Don : Morsure : Quand il a mordu sa proie il ne lâche pas et fait perdre 1PV par tour.

Utilisable pour les ….,Voyages

### Faux mouvement !

  Le personnage s’est luxé l’épaule. La douleur lancinante le lance et le gêne, jusqu’à ce qu’il soit soigné.

Effet :-2 à tous ses jets

Utilisable pour les ….Combats

### Cheville tordue !

le personnage s’est foulé la cheville. Il est ralenti.

Utilisable pour les ….Combats

### Et merde !

Le personnage trébuche sur un "truc" par terre (un os dans un cimetière, une racine dans une forêt, etc.)  ou s’emmêle les pinceaux.  Effets : Il doit réussir un jet d’athlétisme ou tomber à terre.

Utilisable pour les ….Combats

### Aaaaaaaaah !

Le personnage trébuche sur un "truc" par terre, ou se fait un croche pied et titube en voulant reprendre son équilibre.

Il bouge d’un nombre égal à son adresse dans une direction totalement aléatoire (N, S, E, W, etc.) puis doit réussir un jet d’athlétisme pour ne pas tomber à terre.

Utilisable pour les ….Combats

### Oups ! Désolé…

Emporté par son élan, le personnage frappe l’un de ses compagnons !

Le personnage refait un jet d’attaque. S’il réussit, il inflige des dégâts normaux à un allié proche (détermine de façon aléatoire si besoin).

Utilisable pour les ….Combats

### Putain, mais fais gaffe !

Emporté par son élan, le personnage gêne l’un de ses amis, ce qui annule l’action (simple ou de mouvement) qu’aurait voulu faire ce dernier. Le personnage gêné peut quand même entreprendre une action mineure.

Utilisable pour les ….Combats

### Eh ho, le boulet ! Fait gaffe !

Emporté par son élan, le personnage gêne et distrait l’un de ses camarades. Confère l’avantage de combat (+2) à tous les adversaires de ce camarade, que ce soit au corps-à-corps ou à distance.

Utilisable pour les ….Combats

### Par le tourbillon de Wazaa !

Dans un geste ample et théâtral, le personnage lâche son arme qui vole dans les airs.

Quelle étrange technique martiale !

L’arme parcourt une distance de 2D4 mètres dans une direction aléatoire (N, S, E, W, etc.). Si quelqu’un se trouve sur la trajectoire, il doit réussir un jet de réflexe ou prendre l’objet en pleine poire.

Utilisable pour les ….Combats

### poutainmaisvasybordeltouletouletoule !

L’adrénaline booste notre héros qui en perd son latin. Ses propos sont totalement incompréhensibles.

Il ne peut plus communiquer pendant ce tour complet avec ses compagnons, ni en tant que personnage ni en tant que joueur.

(les lanceurs de sorts ne peuvent plus prononcer de formules magiques)

Utilisable pour les ….Combats

### Non mais, t’as vu ce naze ?

Le personnage fait une manœuvre tellement ridicule, incroyable, pathétique que tous ceux qui le voient sont interloqués, amis comme ennemis. Effets : quiconque voit le personnage en action se retrouve distrait  (JS contre volonté/Influence)

Utilisable pour les ….Combats

### Hein ?

Quelque chose attire l’attention du personnage : une tête qui vole ("oooooh, il a été décapité"), un ange qui passe, un lapin/rat/hobbit qui rentre dans son terrier, n’importe quoi !  Il est distrait et passe son tour.

Utilisable pour les ….Combats

### Tu vas voir de quoi je suis capaaable !

Le personnage fait des mouvements tellement larges, tellement étendus qu’on voit venir son attaque à 10 km.

Sa cible bénéficie d’un bonus de +2 à toutes ses défenses pendant 1D6 tours.

JS contre Erudition pour reprendre son sang froid.

Utilisable pour les ….Combats

### VOUS allez voir ce dont je suis capaaable !

Le personnage fait des mouvements tellement larges, tellement étendus qu’on voit venir son attaque à 20 km ! C’est la "loose"..

Tous les ennemis qui voient le personnage gagnent un bonus de +2 à toutes leurs défenses pendant 1D6 tours. (Jet Adresse pour reprendre ses reflexes)

Utilisable pour les ….Combats

### Si on chantait (x 3), la-lalala

Pour se donner du courage, le personnage se met à chanter fort et faux, ce qui déconcentre les lanceurs de sort.

-2 à tous les sortilèges, pendant 1D6 rounds.

bâillonner le fautif ou réussir un JS Influence

Utilisable pour les ….Combats

### Qu’est-ce que tu dis ?

Le personnage est tellement concentré sur son combat qu’il n’écoute pas ce que lui disent ses compagnons..

Au début de chaque tour, le joueur écrit sur un petit papier ce que fait son perso. Puis il remet le papier au MJ qui le lit. Puis les autres joueurs entreprennent leurs actions, indépendamment du personnage. Jet de volonté pour reprendre ses esprits

Utilisable pour les ….Combats

### Vous z’êtes où, les copains ?

Emporté par le fracas de la bataille, ballotté en tous sens, le personnage est perdu. Il y a du monde partout qui crie et s’agite. Il y a du liquide tout rouge qui glisse sur le sol.

Pas d’actions de groupe (ex : prise en tenaille) ni d’aide à un compagnon (boost, sort de soins) pendant 1D4 rounds.

Utilisable pour les ….Combats

### Zlip !

Les mains du héros sont moites, glissantes. Sa prise est mal assurée.

-2 à ses tests de combat pendant 1d4 rounds Au round suivant, dépenser une action mineure pour raffermir sa prise et s’essuyer les mains

Utilisable pour les ….Combats

### We’re all brothers !

Au moment de frapper, le PJ s’arrête. "Pourquoi se battre ? Regarde, ton sang est rouge, comme le mien". Le personnage n’a plus le cœur à attaquer son ennemi.

–4 à tous ses jets d’attaque( contre cet ennemi seulement) pour le reste de la rencontre. Si lennemi en question blesse le personnage. Ca remet les idées en place. Ou alors si l’ennemi décède.

Utilisable pour les ….Combats

### Aaargl !

Le prochain coup réussi du héros sera tellement affreux, tellement gore (artère touchée, os brisés, burnes concassées) qu’il en concevra une vive horreur, épouvanté par son geste..

Le personnage ne peut plus attaquer pendant 1D4 rounds. Sauf si jet de coruage réussi (influence)

Utilisable pour les ….Combats

### Laissez-moi seul !

Le stress, la promiscuité oppressent le personnage. Il se sent gêné par ses lourdauds de compagnons. Le personnage fait tout pour se tenir à l’écart, d’au moins une case d’eux. (Plus de travail en équipe) Ses compagnons doivent réussir une épreuve de diplomatie (3 succès).

Utilisable pour les ….Combats

### Ecoucou- Ecoucou- Ecoucoutez-moi !

est-ce l’adrénaline ? L’exultation sauvage qui naît du fracas des batailles ? Toujours est-il que le personnage bégaie, sa voix semble peu assurée, voire fluette.

Toute action liée à la voix (intimider, négocier, pousser un cri de guerre, etc.) n’est plus possible. Pour jeteurs de sorts, malus de –4 à toutes leurs actions magiques durée : 1D6 tours

(JS contre volonté pour annuler)

Utilisable pour les ….Combats,Rencontres

### Oh z’y va bouffon !

Un ennemi insulte le PJ qui en perd son sang-froid.

L’aventurier, furieux, s’en prend à cet ennemi au mépris du danger et des attaques d’opportunité ! Le personnage reprend ses esprits après avoir encaissé des dégâts.

Utilisable pour les ….Combats

### C’est d’la merde, ce truc !

Un objet non-magique en possession du personnage se casse. Lancer 1D6 :

1-2 : l’objet cassé est une arme (-1 aux dégâts).

3-4 : l’objet cassé est une pièce d’armure : -1 à la CA

5-6 : un autre objet au choix du joueur (boucle de ceinture, courroie de sac à dos, etc).

Utilisable pour les ….Combats

### Merde ! Mon sac

Un mauvais coup heurte violemment le sac à dos/la besace du personnage.  Un objet à l’intérieur est cassé : miroir, potion de soins, flasque d’huile (dont le contenu se répand dans le sac), bouteille de vin, tonnelet de bière, etc.

Utilisable pour les ….Combats

### C’était quoi ce bruit ?

Une pièce d’armure du PJ se casse, se fendille, s’ébrèche. S’il ne porte pas d’armure, c’est son vêtement qui se déchire, laissant voir une partie de son anatomie.. Sa Classe d’Armure perd un point.

jusqu’à ce que l’armure (ou le bouclier ou le casque) soit réparé par un artisan compétent.

Utilisable pour les ….Combats

### Mmmm… T’es bien gaulé(e), toi

Le vêtement du personnage se déchire à un certain endroit, dévoilant une partie de son anatomie voluptueuses.

Bonne nouvelle : Tous les jets de compétence sociale (sauf intimider) sont majorés d’un bonus de +2.

Mauvaise nouvelle : toute attaque visée qui cible la partie mise à nu et qui touche est majorée d’un bonus de +1D6.

Utilisable pour les ….Combats,Voyages,Recherches / enquetes

### A l’assauuuuuuuuuuuuuuuut !

Le personnage veut pousser un cri de guerre quelconque. Finalement, il beugle plus fort que Johnny Halliday au Parc des Princes. C’est horrible !  Toute personne dans un rayon de 5 cases est assourdie jusqu’à la fin de la rencontre. .

Utilisable pour les ….Combats

### Tu vas mouriiiiir !

L’ennemi en face du PJ le marque pour le reste de la rencontre.

Utilisable pour les ….Combats

### Tu ne sais pas à qui tu as affaire !

Le personnage se blesse lui-même avec son arme ou bien avec son sort qui lui revient en pleine figure. Ne me demandez pas comment il a pu faire un truc pareil ! .

Dégâts normaux, à déterminer en lançant les dés (ce n’est pas un coup critique).

Utilisable pour les ….Combats

### Prends ça !

  Le personnage fait une attaque particulièrement réussie… Qui blesse l’un de ses camarades. un personnage allié adjacent (déterminé de façon aléatoire si besoin) prend l’attaque. Les dégâts sont déterminés normalement (ce n’est pas un coup critique).  Une tournée générale à l’auberge pour se faire pardonner !

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### Contemple ma puissance !

Le personnage fait une attaque imparable, irrésistible, redoutable ! Un coup de maître ! Une botte qui restera dans les annales… Et qui blesse grièvement l’un de ses camarades.

Un personnage adjacent (déterminé de façon aléatoire si besoin) prend l’attaque avec dégâts maximum (c’est un coup critique).

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### Arrrgh ! La Douleur… est une… Information

Le personnage se blesse lui-même avec son arme ou bien avec son sort qu’il envoie sur lui. Ne me demandez pas comment il a pu faire un truc pareil ! Encore un coup de ces maudits Dieux sombres du Chaos Indicible et Maléfique ! Ah, les fourbes ! Dégâts max (c’est un coup critique).

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### Toute cette pression te fait perdre la tête

A chaque fois que quelqu'un dit le mot Vert / Ver / Vers / Verre tu crie très fort en levant les bras.

Choisis si cette folie est subie par ton personnage jusqu’à la fin de sa vie (ou de sa thérapie). Auquel cas tu gagne une carte évenement par partie.

Ou si c'est toi qui la joue jusqu'à la fin de cette partie.

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### La source de toute les malédictions

Tu n'aime pas la monnaie, tu en as peur. Tu n'ose plus toucher, empoigner, porter une pièce à partir de maintenant.

Si tu as de l'argent sur toi : il te térrorise. Quelqu'un doit le porter à ta place.

Si tu es contraint de ramasser de l'argent tu doit réussir un jet de Volonté (Influence).

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### Au feu !

Un incendie se déclare dans le donjon/la ville/la région

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### Infection

Le dernier aventurier à être blessé a une infection. Il a de la fièvre Faiblesse "Infection fievreuse"

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### Le Trou

Après un choc contre une branche ou un mur, le personnage perd la mémoire pour une journée entière.

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### Apprenti chimiste

Une potion achetée par les aventuriers se révèle en fait être une potion beaucoup plus puissante et plus intéressante.

Ils découvriront cela en la buvant !

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### Tu es touché(e) par une obsession mineure

Choisis ou lance 1d8 1-Obsession de la précision

2-Obsession de son indépendance

3-Obession de l'être aimé

4-Obsession de de la cuisine ancienne

5-Obsession du bon vieux temps

6-Obsedé(e) par son poids

7-Obsedé(e) par son image

8-Au choix du MJ ou relance

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### Tu es touché(e) par une obsession gênante

Choisis ou lance 1d8 1- Tu voudrais être le chef

2- Tu veux posséderdes choses, beaucoup de choses.

3- Tu ne veux pas te différencier

4- Tu es obsédé(e) par la propreté

5- Tu es obsédé(e) par la vérité

6- Tu es obsédé(e) la vengeance

7- Tu as envie de détruire ce monde ... un jour

8- Au choix du MJ ou relance

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### Tu es touché(e) par une obsession gênante

Choisis ou lance 1d6 1-Tu veux sauver le monde

2-Aider les autres

3-Le plaisir

4-Tu veux sauver le monde

5 et 6- Au choix du MJ ou relance

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### Tu es touché(e) par une manie mineure

Choisis ou lance 1d6 1-Tu fais le  « je sais tout »

2-Tu es atteint de collectionnisme

3-Tu ne veux jamais rien jeter

4-Tu es toujours en retard

5-Tu es toujours de mauvaise foi

6- Au choix du MJ ou relance

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### Tu es touché(e) par une manie mineure

Choisis ou lance 1d8, tu ne peux t'empêcher … 1-de faire des farces

2- de te moquer

3- de te disputer à la moindre occasion

4- de rêvasser

5- de signer tes actes

6- de flirter

7- de faire la morale

8- de faire de actes de piété (prier, se signer, s’agenouiller)

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### Tu es touché(e) par une manie gênante

Choisis ou lance 1d8 1-manie de la provocation

2-kleptomanie

3-perfectionnisme

4-superstition

5-avarice

6-pyromanie

7-tricher

8-tout donner

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### Tu es touché(e) par une manie gênante

Choisis ou lance 1d8 1-tomber amoureux

2-contredire

3-se bagarrer

4-ne pas se laver

5-dépensier

6-paresser

7-oublier ou perdre des objets

8-Au choix du MJ ou relancer

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### Tu es touché(e) par une phobie mineure

Choisis ou lance 1d6 1- peur des drogues

2- des lits

3- des ordinateurs

4- des bijoux

5- de la musique

6- de la pollution

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### Tu es touché(e) par une phobie mineure

Choisis ou lance 1d6 1- de la folie

2- des profondeurs

3- de la solitude / de la foule

4- des orages

5- de certains animaux

6- de la pourriture / moisissure

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### Tu es touché(e) par une phobie mineure

Choisis ou lance 1d6 1- des uniformes

2- des rêves

3- de l'immobilité

4- des dieux

5- des poisons

6- des relations sexuelles

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### Tu es touché(e) par une phobie grave

Choisis ou lance 1d20 1-d'une couleur ; 2-des hauteurs ; 3-de la douleur ; 4-des armes ; 5-des docteurs ; 6-de la magie ; 7-des jeunes / des vieux ; 8-du jour / de la nuit ; 9-des arbres ; 10-des animaux ; 11-des choses mortes ;  12-du sang ; 13-du silence ; 14-du feu ; 15-de l'eau ; 16-de l'immobilité ; 17-des espaces clos ; 18-des autorités ; 19-des cheveux / des poils ; 20-de pêcher, de faire le mal

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### Dédoublement

Ton personnage ne sais plus qui est qui. Choisis ou lance 1d3 :

1 - Ton personnage utilise " il " à la place de " tu "

2 - Ton aventurier parle de lui à la troisième personne du singulier ( "tu" à la place de "je" )

3 - Ton personnage ne peut parler qu'avec une personne avec qui il est en contact physique.

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### Toc ?

Lance 1d3 : 1 - Ton personnage ne donne jamais le nom d'un objet, à la place il utilise le terme "Truc" (exemple : Je cherche 3 trucs …. T'en aurais ?)

2 - Chaque fois je ton personnage entend quelqu'un énoncer un nombre, il donne le nombre suivant.  (exemple : quand quelqu'un dit 4, il dit 5.)

3 - Ton personnage à l'impression d'avoir des bestioles sur la tête, il se gratte pendant qu'il parle.

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### Troubles de la parole

Choisis ou lance 1d4 1 - Ton personnage ne parle qu'en murmurant.

2 - Ton personnage parle avec un accent

3 - Ton personnage crie pour parler

4 - Ton personnage lève le doigt et attend qu'on lui donne la parole pour pouvoir parler.  Donc tout ce que tu viens de dire, tu l'as gardé à l'intérieur. Attends qu'on te donne la parole et recommence.

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### C'est au MJ d'improvier

C'est un échec indirect. Le joueur réussis son coup mais il arrivera quelque chose de négatif. (exemple : il touche sa cible mais perd sa dernière fleche, il frappe mais il se fatigue. …. Ect)

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### C'est au MJ d'improvier

C'est un échec indirect. Le joueur réussis son coup mais il arrivera quelque chose de négatif. (exemple : il touche sa cible mais perd sa dernière fleche, il frappe mais il se fatigue. …. Ect)

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### C'est au MJ d'improvier

C'est un échec indirect. Le joueur réussis son coup mais il arrivera quelque chose de négatif. (exemple : il touche sa cible mais perd sa dernière fleche, il frappe mais il se fatigue. …. Ect)

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### Pipiiiiiiiii !

Tu as très ….. TRES envie de faire pipi. Si tu ne fais rien, dans 2 tours de combats, ou 30 secondes hors combat, tu te fais pipi dessus.

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