Kathra Wyvernfall

Kathra "*Katrina*" Wyvernfall war eine Halb-Zwergin und Kämpferin, die in den Icelands beheimatet ist und auf dem Gehöft Valdishall auf einer kleinen Insel lebte, die Clan An Kaldr verschworen ist. Sie ist, in der Ersten Staffel der Handlung, eine der Protagonisten der Chronik "Sagas of the Icelanders". Kathra ist ein sogenanntes "*Halbwesen*", da in Ihren Adern das Blut von Menschen und Zwergen fließt. Ihre Mutter ist die menschliche Schildmaid Lifa Ivarsdottir, die als große Kriegerin galt und Ihr Vater der verkannte zwergische Runenschmied Arik Wyvernfall. Als Erbin großer Namen hatte sich Kathra daher zum Ziel gesetzt, die Traditionen beider Elternteile fortzuführen, indem Sie einerseits eine ausgezeichnete und stoische Kriegerin wird, aber ebenso eine geachtete Runenschmiedin, dazu befähigt, selbst die mächtigsten Runen in der Schlacht effektiv zu nutzen.

Nachdem Sie über viele Jahre glaubte, dass beide Elternteile verstorben sind und Sie die Tradition und Pflichten Ihrer Mutter fortführte, am Viking für Ihre Heimat, das Gehöft Valdishall, teilzunehmen, erreichte Sie im Jahr 3164 AoM ein Rabe mit einer Ihr unbekannten Rune, deren Fähigkeiten und Macht Ihr verborgen blieben. Seit diesem Moment wusste Kathra, dass Ihr Vater, der seit seiner letzten Expedition als verschollen gilt, noch irgendwo am Leben sein muss und hatte sich zum Ziel gesetzt, diesen zu finden und gleichzeitig die alte Kunst des Runenschmiedens weiter zu verfeinern und zu perfektionieren, mit dem Ziel, die mächtigen Drachenrunen eines Tages vollumfänglich zu beherrschen und in die ruhmreichste aller Schlachten führen zu können. Auf diese Weise, so hoffte Kathra, dem Namen Wyvernfall, der durch Ihren in Ungnade gefallenen Vater an Glanz verloren hatte, wieder zur Größe zu verhelfen.

In der Ersten Staffel der Chronik "Sagas of the Icelanders" lebt Kathra seit vielen Jahren im Gehöft Valdishall. Sie bewohnt das alte Haus Ihrer Mutter und geht bei dem Schmied der Siedlung, Dorin Grimvintr, in die Lehre. Ihre beste Freundin seit Kindertagen und Ihr großes Vorbild ist Thora Valdisdottir, die Tochter des Oberhaupts der Siedlung. Kathra tut alles, um mit Ihr mithalten zu können und Sie zu beeindrucken, da Sie schon lange insgeheim in die junge Kriegerin verliebt ist. Während Sie Körper und Geist stählt und sich auf das nächste Viking vorbereitet, hofft Sie, eines Tages auf diesen Fahrten eine Spur zu Ihrem Vater finden zu können und das Geheimnis um dessen Verbleib zu lüften, um so den nächsten Schritt auf Ihrer persönlichen Reise zum Ruhm und nach Valhalla zu unternehmen.

Als der Winter näher rückt, nimmt Kathra am Viking teil, um Vorräte für den Winter zu plündern und begleitet später außerdem Ragnar auf eine gefährliche Mission vom Gehöft in Richtung Kaldrheym, um Holz zu kaufen. Unterwegs deutet Sie die Zeichen der Göttin Skadi richtig und rettet einen kleinen Winterwolf, dem Sie den Namen Freki gibt und mit dieser Tat die Gunst der Göttin erlangt, was ausschlaggebend dafür ist, dass die Mission erfolgreich ist. Später ist Sie Zeugin, wie Jarl Kjotve der Grausame das Gastrecht in Valdishall mit Füßen tritt und versucht daraufhin, Thora gegen dessen Sohn Kordan Kjotvesson zu verteidigen, was scheitert, da Sie mit einem Schlag niedergestreckt wird und Ihre bis dato bitterste Niederlage erleidet. Sie wird, zusammen mit Ragnar, als Sklavin an Snorre Einauge verkauft, dem Sie sich aber stoisch widersetzt. Als Sie hört, dass Valdi Einarsson tot ist, sein Sohn Sigurd aber nicht gefangen genommen wurde, nimmt Sie sich vor, Ihn aufzusuchen und in seinen Dienst zu treten, um gemeinsam Vergeltung an Jarl Kjotve zu üben und Valdi zu rächen. Sie tut sich mit Ragnar und der Frostelfe Vaeruna Tahlosi zusammen und kann gemeinsam mit diesen neuen Verbündeten aus der Sklaverei ausbrechen.

Gemeinsam mit Ihren Verbündeten erreicht Kathra eine der großen Inseln und die Stadt Svorangr, wo Sie hofft, ein Schiff chartern und so nach Valdishall zurückkehren zu können. Durch die Diebin Aisling wird Kathra allerdings in Schwierigkeiten gebracht, da Sie unabsichtlich beim Diebstahl eines magischen Kelches hilft und so als Verbrecherin gebrandmarkt wird. Als Kathra und Ihre Begleiter Aisling später retten und überdies Unterstützung durch den Gothi Alrik Halvasson erhalten, nehmen Sie sich vor, das Verbrechersyndikat "Das Auge" mithilfe der Schurkin zu stürzen und so die Gunst des Jarls zu erlangen und Ihren Namen reinzuwaschen. Als Aisling jedoch in einer Auseinandersetzung in Svorangr stirbt, geht Kathra einen Pakt mit Hela ein, in Ihrem Namen zu kämpfen und bis zu Ihrem Übergang nach Valhalla in Diensten der Göttin zu stehen, wenn dafür Aisling's Seele zurückkehrt. Kurz darauf bricht Sie mit der restlichen Gemeinschaft in den Donavine Canton auf, um dort Informationen über den gestohlenen Kelch zu sammeln.

Auf der Reise entdecken Kathra und Ihre Begleiter die Kugel der Skadi und Kathra erhält die Aufgabe von Hela, selbige zu zerstören. Da Sie Skadi nicht verärgern will, zögert Sie jedoch, was zur Folge hat, dass die Kugel gestohlen wird und deren magische Kräfte, die den Fimbulwinter herbeirufen, freigesetzt werden. Kathra und Ihre Begleiter kämpfen sich durch den Winter und finden zeitweise Zuflucht in Hofsland, wo Sie freundlich empfangen werden, bald jedoch in Ungnade fallen, als ein Frostriese die Siedlung angreift und die Gruppe des Diebstahls der Kugel der Skadi bezichtigt. Als Kathra hinter dem Raub die andere Besucherin in Hofsland vermutet und diesen Verdacht offen ausspricht, während gleichzeitig Aisling, als die wahre Diebin, mit der gestohlenen Kugel flieht, wird die Gruppe in Schande aus der Siedlung verbannt. In der Folge treffen die Halb-Zwergin und Ihre Begleiter auf die Jòtunnkyn Valatild, von der Sie gerettet werden und die Sie nach Volthunsgard bringt, wo Kathra erfährt, dass durch die Macht der Kugel die Wilde Jagd freigesetzt werden kann, die Seelen in den Icelands erntet und Diese so auf ewig verdammt. Sie fasst den Entschluss, Ihren Fehler wieder gut zu machen und Hela's Befehl noch auszuführen, indem Sie die Kugel der Skadi wiederfindet und vernichtet.

Zusammen mit der übrigen Gemeinschaft nimmt Kathra die Verfolgung der flüchtigen Aisling auf, kurz nachdem es Ihr erstmals gelungen ist, funktionierende Runen zu schmieden und sich so zu stärken. Als die Reise schlecht läuft und die Gruppe von Skadi's Frostwölfen angegriffen wird, wobei Alrik stirbt, verliert Kathra den Glauben an die Götter und entwickelt eine unbändige Wut auf deren Verhalten. Gebrochen und langsam paranoid werdend begeht Sie kurze Zeit später einen schwerwiegenden Fehler als Sie die Priesterin der Shiva, Eris Wyldbrittle, offen beschuldigt, die Kugel der Skadi in Besitz zu haben und die Wilde Jagd entfesseln zu wollen. Im darauffolgenden Kampf zieht Kathra, die zuvor schon schwer verletzt wurde, den Kürzeren und wird von arkanen Energiegeschossen durchlöchert, worauf Sie einen unehrenhaften und sinnlosen Tod in der Wildnis der Icelands stirbt. Mit Ihren letzten Worten verflucht Sie die Priesterin, ehe Ihre Seele in die Verdammnis von Helheim geschickt wird.

Kathra ist eine Angehörige von Clan Wyvernfall und ein Mitglied von Gehöft Valdishall, womit Sie der Familie von Valdi Einarsson verschworen ist. Sie ist außerdem, durch einen Treueid, an Hela gebunden und eine von Hela's Einherjar.

## Biografie

### Frühe Jahre

Kathra (*in menschlicher Aussprache Katrina*) Wyvernfall wurde zu einem unbekannten Zeitpunkt als Tochter des zwergischen Runenschmieds Arik Wyvernfall und der menschlichen Schildmaid Lifa Ivarsdottir auf einer kleinen Insel beim Gehöft Valdishall in den Icelands geboren. Ihre Mutter war Teil der Dorfgemeinschaft und hatte Ihren Vater kennengelernt, als Dieser für eine Weile auf die Insel kam, um seinen Forschungen nachzugehen. Nachdem Ihre Eltern eine Weile umherzogen und Ihre Mutter Arik bei seinen Forschungen unterstützte, ließ sich die kleine Familie auf der Insel nieder, wo Kathra Ihre ersten Jahre als Teil des Gehöfts Valdishall in einem idyllischen Familienleben verbringen konnte.

Von klein auf lernte Sie von Ihrer Mutter den Umgang mit Waffen und Rüstungen, da Diese bestrebt war, dass Ihre Tochter eines Tages eine genauso starke Kriegerin werden sollte wie Sie selbst. Kathra war dabei sehr ehrgeizig und bemüht, den Erwartungen Ihrer Mutter gerecht zu werden. Zugleich zeigte Sie jedoch auch großes Interesse an den Künsten Ihres Vaters, der die geheimnisvollen Drachenrunen erforschte und damit die Traditionen seines Clans fortführte. Da Er selbst in seinem Leben keine Erfolge vorweisen konnte und gemeinhin als Angeber und Träumer verschrien war, hatte Er einen schlechten Ruf, doch hegte Er dennoch große Erwartungen, dass Kathra eines Tages sein Werk fortführen würde. Daher bestand Er auch darauf, dass Sie seinen Namen führen sollte. Von Ihrem Vater erfuhr Kathra viel über die Legende Ihrer Ahnen, darunter auch über Ihren Vorfahr Belegar Wyvernfall, dem die Familie Ihren Namen verdankt, da Er dereinst einen Wyvern, den mächtigen Rafnir, erschlagen haben soll. Von dieser Legende beeindruckt schwor sich Kathra früh, dass Sie den Namen Ihrer Familie stets mit Stolz tragen würde.

Als Sie alt genug war, wurde Sie in der Schmiede von Dorin Grimvintr als Lehrling angenommen und konnte sich so die Grundlagen des Schmiedens aneignen. Dorin wurde eine wichtige Bezugsperson für Kathra, da Er, genau wie Sie, ein Halb-Zwerg war und Sie nicht nur die Schmiedekunst lehrte, sondern auch, dass Sie Ihre geteilte Natur niemals als Schwäche, sondern vielmehr als große Stärke begreifen sollte, denn dadurch war Sie nicht nur etwas Besonderes, sondern trug auch die Stärken zweier Völker in sich.

Von Kindesbeinen an hatte Kathra sich außerdem mit Thora Valdisdottir angefreundet, der Tochter des Anführer's des Gehöfts, Valdi Einarsson. Die beiden Mädchen hatten denselben Traum und trainierten oft gemeinsam, schlichen sich aus der Sicherheit des Gehöfts und erlebten erste Abenteuer gemeinsam in der Wildnis. Als Sie älter wurden, entwickelte sich alsbald eine freundschaftliche Rivalität zwischen den Beiden. Thora war ein Naturtalent im Kampf und den Traditionen Ihres Volkes und so war Kathra stets bestrebt, mit Ihrer Freundin mithalten zu können, was Ihr jedoch nicht immer gelang. Irgendwann bemerkte die Halb-Zwergin außerdem, dass Sie mehr für Ihre Freundin zu empfinden begann und sich in diese verliebte. Diesen Umstand hielt Sie jedoch stets geheim, da Sie glaubte, dass Thora Ihre Gefühle in keinem Fall erwidern würde und auch nicht dürfe, da von Ihr erwartet wird, einen mächtigen Krieger zu ehelichen. Da Sie jedoch stets schlecht darin war, Dinge zu verbergen, bemerkten es bald die übrigen Bewohner des Gehöfts, die unterschiedlicher Meinung darüber waren.

### Wechselnde Familienbande

Als Kathra sieben Jahre alt war, machte Ihr Vater eine vermeintliche Entdeckung, deren genauer Inhalt seine Tochter jedoch nie erfahren sollte. Er verließ die Insel und ließ seine Frau und Tochter zurück. Als Er im Verlauf der kommenden zwei Jahre nicht zurückkehrte, wurde Er für tot erklärt, sehr zum Bedauern von Kathra, die niemals vollständig von seinem Ableben überzeugt war. Ihre Mutter jedoch trauerte und führte dann Ihr Leben fort, was darin resultierte, dass Sie mit Halvar Torbensson einen Bewohner des Gehöfts ehelichte, der so zu Kathra's Stiefvater wurde. Sie pflegte stets ein respektvolles, wenn auch distanziertes Verhältnis zu Ihm, da Sie Ihn nicht als Ihren Vater akzeptierte und davon überzeugt blieb, dass Arik nicht tot war. Wiederum ein Jahr später wurde Toran Halvarsson geboren, der Halbbruder von Kathra.

Die kommenden Jahre lebte die Familie gemeinsam auf dem Gehöft, wobei sowohl Lifa als auch Halvar an den Raubzügen teilnahmen. Die ältere Kathra blieb stets allein mit Ihrem zwölf Jahre jüngeren Bruder Toran zurück und die Beiden entwickelten eine geschwisterliche Freundschaft. Eines Tages schließlich kehrte Halvar mit den übrigen Kriegern vom Viking zurück und berichtete, dass Lifa, auf dem Festland und während eines Überfalls durch Frostelfen, getötet worden war. Sie erhielt die Bestattung einer Kriegerin, insbesondere, da die Überlebenden beteuerten, dass Sie es gewesen war, die heroisch Ihr Leben opferte, damit die übrigen Krieger entkommen konnten. Kathra entwickelte in der Folgezeit einen großen Hass auf die Frostelfen als Volk und schwor sich, dass Sie eines Tages Rache nehmen würde, wie auch immer diese aussehen sollte. Auch die Beziehung zu Ihrem Stiefvater verschlechterte sich, da Sie Ihm insgeheim ebenfalls die Schuld gab, seine Frau im Stich gelassen und so Ihren Tod besiegelt zu haben.

### Eine Botschaft des Vaters

Kathra, die weiterhin mit Ihrem Stiefvater und Ihrem Halbbruder zusammenlebte, ging in den Jahren danach weiterhin Ihren Verpflichtungen auf dem Gehöft nach, arbeitete weiter als Schmiedin unter Dorin Grimvintr und nahm nun aber zusätzlich die Position Ihrer Mutter bei den Raubzügen ein. Dies kam Ihr gelegen, da Sie so die Chance erhielt, Ihr Training in die Tat umzusetzen und an Ihren Fähigkeiten zu arbeiten, um eine genauso mächtige Schildmaid zu werden, wie Lifa vor Ihr. Zwar konnte Sie bei den ersten Raubzügen, an denen Sie teilnahm, keinen großen Ruhm für sich verbuchen, doch war Ihre Entschlossenheit, sich zu beweisen, geweckt.

Eines Tages erreichte ein Rabe die Insel und das Gehöft und brachte einen sonderbaren Brief für Kathra von Ihrem Vater mit. Das Pergament war mit dem Symbol einer Drachenklaue verziert, ein Emblem, welches Kathra noch niemals gesehen hatte. Das Schreiben selbst forderte die Halb-Zwergin auf, dass die Zeit gekommen sei, Ihre Position als Mitglied von Clan Wyvernfall einzunehmen und unter Beweis zu stellen, dass Sie würdig ist. Ferner wurde Sie darin aufgefordert, Arik zu finden, sobald Sie bereit war und dass das mysteriöse Siegel Ihr dabei helfen würde. Dem Schreiben beigefügt fand Sie außerdem eine unbekannte Rune, geprägt in einen Rubin, jedoch ohne jede weitere Erklärung. Sie verstand die Bedeutung der Worte nicht, war jedoch erfreut, dass Arik wirklich noch am Leben war und nahm seine Aufforderung daher sehr ernst. Sie machte sich daran, die alten Aufzeichnungen Ihres Vaters und dessen Tagebuch zu studieren, welches nach seinem Verschwinden von Ihrer Mutter weggeschlossen worden war. Sie wollte die antike Kunst des Runenschmiedens nun wiederaufleben lassen und war schnell fasziniert von den Gedanken und Lehren Ihres Vaters, die Sie dem Tagebuch entnehmen konnte.

### Als Kriegerin und Runenschmiedin

In der Folgezeit machte sich Kathra daran, Ihre erlernten Techniken der Schmiedekunst mit den Lehren des Runenschmiedens Ihres Vaters zu kombinieren. Obgleich Sie niemals sehr erfolgreich damit war, machte Sie dennoch Fortschritte und verbesserte sich langsam. Zugleich vernachlässigte Sie jedoch auch Ihre Pflichten und Ihr Kampftraining nicht, was all die Zeit zuvor Ihr Leben gewesen war. Letztendlich fand Sie ein Gleichgewicht zwischen Ihren beiden Eltern und deren Erwartungen, genau wie Dorin Ihr immer gepredigt hatte, Ihre zwei Abstammungen ausbalancieren zu müssen. Sie fasste den Entschluss, eine große Kriegerin und Schildmaid zu werden und eines Tages mit Ausrüstung in den Kampf zu ziehen, auf welchen die mächtigsten Runen geprägt sein sollten. So würde Sie Ihre beiden Eltern ehren, deren Namen Ruhm bringen und zugleich selbst Ihren Weg nach Valhalla ebnen können.

## Sagas of the Icelanders

* Staffel I

Während der Rückfahrt wohnt Sie der Bestattung des gefallenen Kriegers Varin Halvasson bei und schwört, dass Sie bis zu deren Wiedersehen in Valhalla gelernt haben wird, mehr Met zu trinken als Er. Sie führt später ein Gespräch mit Thora Valdisdottir, die sich unsicher ist ob der Richtigkeit Ihrer Taten, da die Priester im Tempel ebenfalls Göttliche Magie wirken konnten. Kathra bringt Sie auf andere Gedanken, indem Sie die Aufmerksamkeit der Freundin auf die Beutetruhen lenkt, deren Inhalt unter den Kriegern verteilt wird. Kathra erwirbt dabei einen Heiltrank, einen Beutel für Kräuter und ein Schmiedeeisen mit einem Drachenflügel, den Sie gut brauchen kann, da Er Ihrem Familienwappen nicht unähnlich ist.
Zwei Wochen später erreichen Kathra und die übrigen Mitglieder des Viking die Heimat und feiern am selben Abend im Langhaus die erfolgreichen Raubzüge. Kathra erzählt Geschichten über den ruhmreichen Berserker Varin Halvasson und dessen heroischen Tod. Im Gespräch mit Ragnar enthüllt Sie außerdem, dass Sie sich vor der Abfahrt die Knochen von der Seherin Valka Slavasdottir hat werfen lassen, welche Ihr die größte Herausforderung Ihres Lebens versprach, was auch eingetreten ist. Nach einem Gespräch mit Dorin Grimvintr über die anstehenden Schmiedearbeiten auf dem Gehöft bemerkt Kathra, dass Thora ein Gespräch mit Valka führt und beunruhigt wirkt. Kathra gesellt sich zunächst an einen Tisch mit anderen Kriegern, unter dem Vorwand, am Würfelspiel teilnehmen zu wollen, will aber eigentlich nur näher an den Tisch von Thora rücken, um mithören zu können, was Ihr nicht gelingt. Auch das Aufsuchen des Wasserfasses in unmittelbarer Nähe von Thora’s Tisch liefert Ihr keine Antworten. Schließlich fragt Sie Thora direkt, ob alles in Ordnung ist und erhält eine bejahende Antwort, glaubt dies aber nicht.
Einige Zeit vergeht und Kathra deckt sich mit Eisenplatten und Kochzubehör in Kaldrheym ein, um für den langen Winter vorbereitet zu sein. Auch hilft Sie Dorin vermehrt dabei, die anfallenden Schmiedearbeiten zu erledigen. Als Der sich verletzt und zeitweise ausfällt, führt Kathra sämtliche anfallenden Arbeiten allein aus, was Ihr Training im Runenschmieden zeitweise unterbricht. Kurz vor Wintereinbruch erhält Sie Besuch von Ragnar Larsson, der Sie bittet, Ihn auf eine Mission nach Kaldrheym zu begleiten, um Feuerholz zu besorgen, da der Holzfäller des Gehöfts ebenfalls durch einen Unfall ausgefallen ist und nicht mehr genug Holz vorhanden ist.
Kathra begleitet Ragnar per Ochsenkarren in Richtung Kaldrheym, wobei Sie unterwegs immer wieder helfen muss, den Wagen aus Schlaglöchern zu heben und durch Schneeverwehungen zu schieben. Bei einer Rast in den Wäldern fühlt sich Kathra beobachtet und bleibt in der Folge aufmerksam, was sich auszahlt, als einige Graulinge die beiden Reisenden angreifen. Sie spaltet eine der Bestien und hilft Ragnar dabei, zwei weitere zu erledigen, ehe Diese den Ochsen töten und den Karren plündern können. Nach dem knappen Sieg setzen die Beiden die Reise fort und erreichen am Folgetag Kaldrheym, wo Sie im Langhaus absteigen. Dort lässt sich Kathra eine heiße Kartoffelsuppe schmecken, sowie einen heißen Krug Met und hört Gerüchte über die Ankunft eines legendären Kriegers namens Vordan Halbblut, der kürzlich in Kaldrheym gewesen sein soll. Kathra würde den Mann gerne treffen, weiß aber um die Wichtigkeit der eigenen Mission und kommt so wieder davon ab. Sie kaufen Feuerholz in ausreichender Menge, ferner erwirbt Kathra je einen Sack Kohle und Zinn, den Sie Dorin mitbringen sollte.
Der Rückweg ist aufgrund des deutlich schweren Wagens anstrengender für Kathra und nicht mehr so entspannt wie zuvor. Sie schärft Ihre Waffen während der Rast und übt Ihre Runen, bemerkt jedoch nichts Auffälliges. Als Ragnar Ihr am nächsten Morgen erzählt, dass Er einen Wolfswelpen gesehen hat, hält Kathra dies sofort für ein Zeichen der Skadi und einen Test der Götter, den Sie nicht ignorieren dürfen. Sie folgt der Spur des Welpen im Schnee zu dem sterbenden Muttertier. Da Sie den Welpen nicht überzeugen kann, die Mutter zurückzulassen, hievt die Halb-Zwergin kurzerhand den ganzen Winterwolf auf den Karren, wohlwissend, dass Sie bald sterben wird. Sie hält die Augen während der Weiterfahrt offen, da Sie fürchtet, dass das, was den Winterwolf so zugerichtet hat, noch in der Nähe ist. Als tatsächlich kurz darauf ein angeschlagener Yeti dem Wagen folgt, wirft Kathra eine Wurfaxt in dessen Brust, die jedoch keine Wirkung zeigt. Als der Winterwolf noch einmal aufwacht und sich einem letzten Kampf mit dem Yeti stellt, hält Kathra den Welpen davon ab, der Mutter in den sicheren Tod zu folgen und weist Ragnar an, den Karren in Bewegung zu setzen, damit Sie flüchten können, was letztlich auch gelingt. Kathra, nun überzeugt, dass die Begegnung tatsächlich eine Prüfung der Götter war, behält den kleinen Welpen auf dem Wagen und tauft Ihn Freki, um Ihn zu ehren.
Bei der nächsten Rast lässt Kathra Freki mit in Ihrem Schlafsack nächtigen, um sich gegenseitig Wärme zu spenden. Der kleine Winterwolf revanchiert sich am Folgetag, indem Er Kathra und Ragnar vor einem wilden Eber warnt, der zum Angriff übergeht. Kathra wird beinahe von der Kreatur tödlich verwundet, als Sie sich einen direkten Treffer von dessen Hauern in die Magengrube einfängt, im Versuch, dessen Sturmangriff auf den Wagen abzufangen, kann sich aber erneut aufrappeln. Sie nutzt dann eine Ablenkung, die Freki erschafft und enthauptet das riesenhafte Tier. Anschließend brät Kathra einiges von dem Fleisch über dem Feuer für ein stärkendes Mahl und überlässt Freki einen großen Anteil als seine Belohnung.
Bei der Rückkehr in Valdishall sieht Kathra einen Eisfederfalken über dem Gehöft kreisen, was als böses Omen gesehen wird. Kurz darauf bemerkt die Kämpferin die Ankunft einiger Langboote, die noch ein Stück entfernt sind, allerdings das Wappen von Jarl Kjotve tragen. Nach dem Erreichen des Dorfes hilft Kathra beim Abladen des Holzes und begibt sich anschließend ins Langhaus, wo Ihre und Ragnar’s Rückkehr und heroische Mission zur Rettung des Gehöfts gefeiert wird. Als Ihr schlagartig wieder einfällt, die Langboote gesehen zu haben, teilt Sie Valdi Einarsson dies mit und löst damit Panik im Langhaus aus.
Später nimmt Kathra am Bankett teil, dass zu Ehren von Jarl Kjotve’s Besuch abgehalten wird. Den ganzen Abend über ist Sie Spott und Beleidigungen aufgrund Ihrer Körpergröße ausgesetzt, erträgt dies aber stoisch, um Ihren Thane nicht in Verlegenheit zu bringen. Sie misstraut den Männern des Jarls, insbesondere, da Dieser mit einer Frostelfe angekommen ist. Als die Elfe das Langhaus zeitweise verlässt, folgt Kathra Ihr und beobachtet Sie, dank Ihrer Dunkelsicht, vor dem Gebäude, kann aber nichts Auffälliges feststellen.
Zurück im Langhaus bemerkt Kathra im Verlauf des Abends, dass Sigurd verschwunden ist und will nach draußen gehen, um Ihn zu suchen, wird aber von den Wachen des Jarls davon abgehalten, was Ihr komisch vorkommt. Auch der Versuch, sich betrunken zu geben und austreten zu wollen, scheitert, was Ihren Verdacht, dass etwas nicht stimmt, nur noch mehr erhärtet. Der Verdacht bestätigt sich, als kurz darauf Jarl Kjotve das Gastrecht bricht, Valdi Einarsson tötet und seine Leute damit beginnen, die Bevölkerung des Gehöfts abzuschlachten oder gefangen zu nehmen. Kathra bemerkt, wie Kordan Kjotvesson versucht, sich gewaltsam Zutritt in die Gemächer von Thora zu verschaffen, was Sie rasend macht und veranlasst, den Sohn des Jarls anzugreifen, der Sie jedoch problemlos abwehren und nach kurzem Kampf niederstrecken kann. Mit nur einem Schlag niedergeworfen, verliert Kathra daraufhin das Bewusstsein.
Kathra erwacht Tage später in Gesellschaft von Ragnar, Lomin und Kenda auf einem der Langboote, als Gefangene des Jarls. Sie und die Anderen werden König Snorre Einauge vorgeführt, dem Sie als Sklaven übergeben werden sollen, wobei Kathra stolz verkündet, dass Sie sich niemals unterwerfen wird. Ehe Sie abgeführt wird, bekommt Sie mit, dass auch Vaeruna Tahlosi, die Frostelfe in Diensten des Jarls, als Sklavin an Snorre übergeben wird, worauf Sie lauthals zu lachen beginnt, da die verhasste Feindin nun zumindest Ihr Schicksal teilen wird. Ihre Unbeugsamkeit hat zur Folge, dass Sie am ersten Tag in der Zelle dreimal von den Wachen besucht und verprügelt wird, worauf Sie erneut das Bewusstsein verliert. Nach Ihrem erneuten, schmerzhaften Erwachen am Folgetag erhält Sie Besuch von Vaeruna, die Ihr unerwartet ein Bündnis vorschlägt, um gemeinsam aus der Sklaverei zu flüchten. Kathra ist zunächst nicht willens, mit einer Frostelfe zusammen zu arbeiten, bespricht Ihre Situation jedoch später mit Ragnar und Lomin und erfährt, dass Valdi Einnarsson tot ist und Sigurd, der nicht gefangen genommen wurde, damit der neue Thane des Gehöfts ist. Kathra schuldet Ihm Gefolgschaft und plant daraufhin, Ihn zu finden und sich Ihm erneut anzudienen, damit Sie gemeinsam den Tod von Valdi rächen können.
In der Folge gibt sich Kathra gebrochen, in der Hoffnung, so das Vertrauen der Wachen erschleichen zu können, doch wird Sie abermals verprügelt, da die Wachtposten Sie leiden sehen wollen. Auch am zweiten Tag besucht Vaeruna Sie erneut und bringt Ihr etwas zu essen und einen Schlauch Met vorbei. Kathra fasst erstes Vertrauen zu der Frostelfe, nennt Ihren Namen und erzählt von Ihrer Abstammung als Halbblut und Ihrer Tätigkeit als Runenschmiedin. Daraufhin erfährt Sie, dass das Tagebuch Ihres Vaters in die Hände von Valtres dem Wildseher gefallen ist, einem der Gefolgsleute des Jarls, was die Mission, Jarl Kjotve zu töten, nun persönlich für Kathra macht, da Sie die Geheimnisse Ihres Vaters um jeden Preis zurückholen muss.
Am selben Abend besucht Snorre Einauge die Halb-Zwergin und Kathra mutmaßt, dass Vaeruna Sie verraten haben könnte, da der König von Ihren Fähigkeiten als Runenschmiedin weiß, was Sie der Frostelfe im Vertrauen erzählt hat. Dann aber realisiert Kathra, dass dies zum Ausbruchsplan gehört und Sie gibt sich erneut demütig und küsst den Ring des Königs, was Sie enorme Überwindung kostet. In der Folge wird Sie beauftragt, eine Krone der Herrschaft für Snorre anzufertigen, mit welcher Dieser sogar Jarl Kjotve überwinden will. Kathra und Vaeruna werden dafür in die Schmiede gelassen, wo die Halb-Zwergin eingesteht, dass Sie noch niemals eine funktionierende Rune schmieden konnte, vielleicht mit Hilfe von Vaeruna aber die noch fehlende Komponente finden kann. Die Beiden vereinbaren, Ihre Zwistigkeiten hintenanzustellen und für eine erfolgreiche Flucht zusammen zu arbeiten. In der Folgenacht bekommt Kathra mit, wie Vaeruna zu Morrin of Grokeheim für die Sicherheit Ihres Bruders betet und zum ersten Mal wird Ihr klar, dass auch Frostelfen keine eiskalten Monster sind, sondern Familien besitzen, die Ihnen wichtig sind und dass Sie Beide nicht so verschieden sind, wie Sie immer dachte.
In der Folgezeit bereitet Kathra die Flucht vor, indem Sie alte und rostige Waffen in der Schmiede repariert, um damit die Gefangenen für die Flucht zu bewaffnen. Sie versucht, die Wache davon zu überzeugen, dass Sie die musische Magie von Ragnar benötigt, um die Krone der Herrschaft schmieden zu können, was jedoch scheitert, da der Skalde seine Talente nicht beweisen kann und auch Ihr zweiter Ansatz, den Wachtposten abzulenken, indem Sie Ihm eine besondere Legierung für seine Klinge verspricht, scheitert. Kathra kann somit keinen Kontakt zu Ragnar aufnehmen, um den Plan mit Ihm zu besprechen, weshalb Sie alternativ mit Vaeruna vereinbart, dass Snorre auf seiner Triumphfeier mit einer falschen Krone der Herrschaft gekrönt und dabei vergiftet werden soll. Sie schmiedet daraufhin eben diese falsche Krone der Herrschaft, um die Tarnung aufrecht zu erhalten.
Am Abend der geplanten Flucht sitzt Kathra in der Schmiede und wartet, bis Sie Lärm und ausbrechendes Chaos wahrnimmt. Sie verlässt dann Ihre Position, als der Lärm beginnt, streckt den Wachtposten nieder und legt dessen viel zu große Rüstung an, um Schutz zu erhalten. Im Hof trifft Sie auf Ragnar, Vaeruna und Lomin, sowie die flüchtenden Minenarbeiter und stellt sich einem Goliath Berserker entgegen, der die Gruppe an der Flucht hindern will. Kathra nimmt den Kampf mit Ihm auf, um Zeit zu erkaufen, bis die Anderen das Fallgitter hochgezogen haben. Sie wird schwer verwundet, aber von Lomin gerettet, der Ihr Momentum erkauft, dies aber mit seinem Leben bezahlt. Rasend vor Wut attackiert Kathra den Goliath erneut und lässt einen Hagel von Schlägen auf Ihn niedergehen, wird aber niedergeschlagen und droht zu sterben, bis Vaeruna Sie rettet und Ihr einen Heiltrank einflößt, der Ihr neue Kraft verleiht. Kathra gelingt es, sich noch einmal aufzurappeln und den Goliath mit einem kraftvollen Angriff niederzustrecken.
Kathra nimmt sich einen Augenblick Zeit, um der trauernden Kenda beizustehen, die um Lomin weint und ein altes Lied der Nordmansch zu singen, während Sie Lomin’s Leiche in die Stallungen schleppt und diese in Brand steckt, um zu verhindern, dass der Körper des gefallenen Kameraden geschändet werden kann. Sie führt Kenda an der Hand aus der Burg und durch die Siedlung bis hinab zu den Langbooten, wo Sie der älteren Frau dabei hilft, auf eines der Boote zu gelangen. Als die Frau dennoch ins Eiswasser stürzt, springt Kathra hinterher, rettet Sie und zieht Sie mit gewaltiger Kraftanstrengung über eines der Taue aufs Boot. Nachdem das Langboot abgelegt hat, verbringt Kathra die kommenden Stunden frierend in ein Schaffell eingehüllt, um sich zu wärmen nach Ihrem Sprung ins Eiswasser. Sie führt ein Gespräch mit Vaeruna und erklärt der Elfe Ihre Absichten, Sigurd zu finden und sich Ihm anzuschließen. Schnell entbrennt ein Konflikt im Gespräch der Beiden, da Beide ein Elternteil durch die Fraktion des jeweils Anderen verloren haben und sich gegenseitig die Schuld für den fortwährenden Konflikt Ihrer Völker geben. Letztlich kommen Sie aber darin überein, Ihre Differenzen beiseitezulassen, bis Sie den gemeinsamen Feind, Jarl Kjotve, überwinden konnten. Als Sie erfährt, dass neben Thora mutmaßlich auch Dorin und vielleicht sogar Toran in der Gewalt des Jarls sind, schwört Kathra, Ihre Familie zu befreien und außerdem erneut gegen Kordan Kjotveson anzutreten, um Ihre Ehre wiederherzustellen. Kurz bevor die Flüchtlinge wieder Land erreichen, kommt unter den Arbeitern die Idee auf, Vaeruna über Bord zu werfen, um nicht in Gesellschaft einer Frostelfe in einen Hafen einzufahren, doch Kathra setzt sich für Diese ein und kann die Minenarbeiter überzeugen, es nicht zu tun. Sie bietet einer überraschten Vaeruna ein dauerhaftes Bündnis für die bevorstehende Reise an, was Diese annimmt.
Die Flüchtlinge erreichen mit dem Boot einen Tag später das Festland und die Stadt Svorangr, wo Sie an Land gehen. Kathra erhält von den Hafenarbeitern die Information, es im Walhaus zu versuchen, wenn Sie nach Unterkunft und einer Möglichkeit suchen, Geld zu verdienen. Dort angekommen, bestellt Kathra etwas zu essen und zu trinken und organisiert eine Übernachtungsmöglichkeit. Sie kommt im Verlauf des Abends in ausgelassene Stimmung, als Ragnar seine Lieder zum Besten gibt, die Sie an fröhliche Zeiten in Valdishall erinnern. Später am Abend lernt Sie Aisling Thorncrown kennen und kommt, angetrunken und freimütig, mit der rothaarigen Frau ins Gespräch. Sie erzählt von Clan Wyvernfall und nimmt später an einem Würfelspiel mit Aisling und Ragnar teil, wobei Ihre Unfähigkeit, erfolgreich zu lügen, letztlich zur Folge hat, dass Ragner, der Sie gut kennt, durchschauen und trotz Würfelglück von Seiten der Halb-Zwergin das Spiel für sich gewinnen kann. Kathra’s übliche nervöse Ticks haben Sie während des Spiels verraten, wie immer, wenn Sie lügen soll. Dennoch genießt Kathra den fröhlichen Abend nach der Gefangenschaft und plaudert ausgelassen mit Aisling, von der Sie erfährt, dass man in Svorangr Geld beim Theater der Ehre und dem Orden der Letzten Jagd machen kann, die Bestienjäger anwerben. Als Aisling die eigene Aufgabe anbietet, ein gestohlenes Objekt vom Hafenmeister zurückzuholen, lässt sich die betrunkene Kathra rasch darauf ein, da Ihr Aisling sympathisch ist. Bevor Sie aufbrechen, organisiert Sie beim Tavernenwirt, dass Kenda vorerst als Köchin bleiben und sich so eine Unterkunft verdienen kann, um sicher zu sein, bis die Rückfahrt nach Valdishall organisiert werden kann.
Kathra hält während der Einbruchsaktion vor dem Gebäude Wache und nutzt Ihre überlegene Dunkelsicht, um die Straßen auszuspähen und zu sichern, während Aisling den Raubzug durchführt. Unerkannt flüchtet Sie, zusammen mit Aisling und Ragnar, anschließend zurück zum Walhaus, wo sie Zeuge wird, wie die Diebin die erbeutete Schatulle mit Dietrichen öffnet, worauf Ihr klar wird, dass die Schatulle zuvor nicht Aisling gehört hat, wie Diese behauptete, sondern die Kämpferin bei einem Raubzug geholfen hat. Aisling bietet Ihr daraufhin mehr Geld, doch Kathra fühlt sich in Ihrer Ehre gekränkt. Als Aisling aufzeigt, dass die Krieger beim Viking nichts anderes tun als ebenfalls zu plündern, verliert Kathra beinahe die Beherrschung, sieht jedoch von einem Angriff ab, als Aisling Sie damit bedroht, die Identität von Vaeruna aufzudecken, was die Gruppe unweigerlich ins Gefängnis bringen würde, da Frostelfen in einer menschlichen Stadt nicht erwünscht sind.
Sie lässt Aisling daraufhin ungehindert ziehen, nimmt aber mit Ragnar die Verfolgung auf, um das Versteck der Diebin zu finden und so eine Möglichkeit zu haben, Sie auszuliefern. In der Stadt aber ist Aisling im Vorteil und so verlieren Kathra und Ragnar rasch Ihre Spur. Die Halb-Zwergin begibt sich daraufhin, am nächsten Tag, zur Wachstube, um den Diebstahl zu melden und Ihre Schuld mit einzugestehen. Sie erklärt gegenüber Huskarl Bendrik Falinsson die Geschichte, erfährt, dass Svorangr schon lange von einer Diebesgilde terrorisiert wird und bietet Ihre Hilfe dabei an, Aisling zu fassen. Eine Gelegenheit sehend, durch die Zerschlagung einer Diebesgilde Ansehen bei den Herrschern zu erlangen und so vielleicht Hilfe für die Rückreise nach Valdishall zu finden, handelt Kathra mit dem Huskarl aus, den Hafenmeister befragen zu dürfen, sobald Dieser den Diebstahl des reich verzierten Kelches meldet, der sich in der Schatulle befand. Als Zeichen des guten Willens lassen sich Kathra und Ragnar in der Zwischenzeit einsperren und verbringen die Nacht in einer eisigen Zelle.
Am nächsten Morgen zahlt sich die Strapaze, in der Zelle zu nächtigen, für Kathra aus, denn Sie und Ragnar erhalten Gelegenheit, mit Sitaph Brensson zu sprechen, dem Händler, dem der gestohlene Kelch gehört. Sie finden heraus, dass Dieser mit Lord Mercer auch bereits einen Käufer für den Kelch hatte, doch als Er das Angebot von Kathra, dabei zu helfen, die Diebin zu finden und Ihren Namen reinzuwaschen, nicht annimmt, droht Sie erneut eingesperrt zu werden. Ihr und Ragnar kommt der Gothi Alrik Halvasson zu Hilfe, der sich für die Beiden einsetzt und deren Hilfe anfordert, um die Diebin zu finden. Bevor Sie sich gemeinsam auf die Suche machen, begibt sich Kathra zum Handelsmarkt und erwirbt bei der Schmiedin Cordana Skrellonsdottir eine neue Ringrüstung, die Ihr besser passt als die menschliche Lederrüstung.
Im Gespräch mit Lord Mercer erhält die Gruppe dann einen Hinweis auf die Spelunke „Sylvar’s Krug“ und begibt sich dorthin. Da Aisling weiß, wie die Gruppe aussieht, wird Kathra von Vaeruna mit einem Zauber unsichtbar gemacht, damit Sie sich frei in der Kneipe bewegen kann, während die Anderen nach der Diebin Ausschau halten. Sie fungiert als Vermittlerin zwischen Alrik und Ragnar, welche die Spelunke getrennt voneinander betreten und begibt sich, Ihre Unsichtbarkeit nutzend, ins obere Stockwerk der Kneipe, wo Sie an einer der Türen lauscht und ein Gespräch zwischen zwei Männern mitbekommt, die mutmaßlich zur Diebesgilde gehören könnten. Sie fingiert daraufhin ein Gespräch auf dem Flur, in dem Sie so tut, als würde Sie über einen für den Kelch interessierten Käufer sprechen, der im Schankraum wartet und erreicht so, dass Alrik von Diesen abgeholt und ins Zimmer gebracht wird, sodass Sie ebenfalls unerkannt eintreten kann. Sie verfolgt das Gespräch, welches schnell eskaliert und Kathra bemerkt, dass Alrik über Göttliche Magie verfolgt und die Schurken in die Flucht schlagen kann. Als Sie sich anschließend umsieht und die Tür ins Nebenzimmer aufbricht, entdeckt Sie dort Aisling, mit aufgeschlitzter Kehle, auf dem Bett liegend. Sie bittet Alrik, die Schurkin zu retten, da Die Ihre einzige Chance ist, Ihren Namen wieder reinzuwaschen. Als kurz darauf Huskarl Bendrik Falinsson und seine Männer in der Taverne auftauchen und eine Razzia durchführen, schafft Kathra ein Ablenkungsmanöver, indem Sie einen wilden Wolf in einem der Zimmer von seinen Fesseln befreit und die Wachen mit Diesem in einem Raum einsperrt, sodass Sie und die restliche Gruppe unerkannt flüchten können. Anschließend trägt Sie die schwerverletzte Aisling durch die nächtlichen Straßen, wobei die Gruppe einem Goliath begegnet, dem Champion des Theaters der Ehre. Zwar juckt es Kathra in den Fingern, sich mit Diesem zu messen, doch weiß Sie, dass es Aufmerksamkeit erregen würde und so ergibt Sie sich widerwillig dessen Erpressung und bezahlt die zehn Silberstücke Wegzoll, damit die Gruppe passieren kann und kein Alarm geschlagen wird.
Aisling wird in den Tempel gebracht, wo Kathra und die Anderen erfahren, dass das Syndikat „Das Auge“ und deren Oberhaupt, der „Großvater“ ein Informationsnetzwerk quer durch die Stadt besitzen und bald wissen werden, wo Sie stecken. Kathra kommt zu dem Schluss, dass es am Besten wäre, den eigenen Tod vorzutäuschen, indem ein Streit fingiert wird, falls der hiesige Priester auch ein Spitzel ist und anschließend ein Brand gelegt wird. Sie hält Alrik aber davon ab, den Tempel eigenhändig in Brand zu stecken, da Er als Diener der Götter damit in Ungnade fallen würde und lässt es Vaeruna tun. Sie selbst trägt die bewusstlose Aisling anschließend zum Hafen zurück, wo die Gruppe mit einem Langboot zu einer kleinen Insel und dem dortigen, lange verlassenen, Wachturm, übersetzt, wo Sie sich vorerst verstecken können.
Die Gruppe hält sich erst einmal zwei Wochen verborgen, bis sich die jüngste Aufregung in der Stadt gelegt hat. Kathra nimmt in dieser Zeit an illegalen Grubenkämpfen teil, wo Ihre Ausbildung als Kämpferin Ihr zugutekommt und Sie rasch 200 Silbermünzen für die Gemeinschaft verdienen kann. Auch baut Sie sich so langsam einen Ruf innerhalb der Stadt auf. Auch Ragnar und Vaeruna nehmen an den Kämpfen teil, wobei Kathra Ersterem niemals hohe Chancen ausrechnet, allerdings doch eines Besseren belehrt wird. Bei einem Kampf der Frostelfe Vaeruna sitzt Kathra im Publikum, um zuzusehen, als Sie feststellt, dass die Kameradin sich plötzlich einem Yeti gegenübersieht. Im Wissen, dass ein solcher Feind in der Arena für Vaeruna deutlich zu viel ist, springt die Halb-Zwergin in die Arena und kommt Ihr zu Hilfe, doch auch zu Zweit können Sie den Yeti nicht besiegen und Kathra fängt sich einen Prankenhieb ein, der Sie beinahe zu Boden gehen lässt. Nur die Hilfe von Ragnar und Aisling sichert Ihr doch noch den Sieg. Kathra appelliert an das Ehrgefühl der Zuschauer, zu akzeptieren, dass der Tod des Champions, den Vaeruna zuvor verschuldete und wofür Rache genommen werden sollte mit dieser Aktion, in Kauf genommen werden muss in einer Arena und Teil der Herausforderung ist. Sie erreicht aber nur, dass die Zuschauer Sie verschonen wollen, nicht aber Vaeruna. Als der Großvater höchstselbst auftaucht, liebäugelt Kathra damit, sich gewaltsam aus der Arena zu kämpfen, fügt sich aber schlussendlich in Aisling’s Philosophie, dass Sie nur „ehrlich“ entkommen können und lässt die Schurkin gewähren, sodass Ihnen am Ende tatsächlich gemeinsam die Flucht gelingt.
Auf dem Rückweg zum Versteck realisiert Kathra, dass der Großvater seine Spione überall hat und der Versuch, sich im Untergrund zu verstecken, gescheitert ist, weshalb der Plan geändert werden muss. Während Ragnar noch an einem Treffen im Walhaus teilnimmt, wartet Kathra mit Vaeruna und Aisling auf einem der Boote und erfährt mehr über die Schurkin, die eigentlich nur in Ihre Heimat, das Ivalis Archipelago, zurückkehren will. Kathra ist berührt von Ihrer Geschichte und bietet Ihr an, dass Sie Sigurd helfen könnte, Vergeltung zu üben, damit Er, als zukünftiger Thane, Ihr ein Boot überlässt, um in die Heimat zu gelangen. Kathra selbst möchte sich gerne anschließen, um das fremdartige Archipelago kennen zu lernen.
Als Ragnar mit Lord Mercer und einigen Soldaten erscheint, welche die Auslieferung von Aisling fordern, verweigert Kathra dies und stößt die Planke zum Boot ins Meer, um den Soldaten den Zutritt an Bord zu verwehren. Sie versucht anschließend, von Bord auf den Pier zu springen, rutscht aber ab und stürzt ins eiskalte Wasser. Sie schwimmt los, um das Boot zu erreichen, welches Vaeruna bereits flottmacht, doch die Handaxt eines Wachtpostens trifft Sie in den Rücken, worauf die angeschlagene Kathra das Bewusstsein verliert und in den Fluten zu versinken beginnt. Sie wird in letzter Sekunde von Aisling gerettet, die ins Wasser springt und die Halb-Zwergin herauszieht, wobei Sie deren Worte vernimmt, dass Sie noch nicht sterben darf, wenn Sie das Ivalis Archipelago jemals sehen will.
Stunden später erwacht Kathra im Wachturm, den die Gruppe als Versteck nutzt und erfährt, dass Vaeruna Sie gerettet hat, Aisling in der Auseinandersetzung jedoch Ihr Leben verlor. Sie will sofort aufstehen, wird aber von Alrik überzeugt, dass Sie sich noch ausruhen muss und schläft auch tatsächlich noch einmal ein. In Ihren Träumen sieht Sie immer wieder Aisling und hört immer wieder deren letzten Satz an Sie, dass Sie nicht sterben darf, ehe Sie das Ivalis Archipelago gesehen hat. Als Sie erwacht, wird Kathra von tiefen Schuldgefühlen geplagt, da Aisling Ihr nun schon mehrfach das Leben gerettet hat und Sie nichts für die Schurkin tun konnte. Voller Wut auf Ragnar, der das indirekt verschuldet hat, indem Er die Wachen zur Gruppe führte, lässt Sie zu, dass Vaeruna Ihn foltert und befragt Ihn zu seinen Beweggründen, wobei Sie Ihm offen Ihre Enttäuschung über sein Verhalten und seinen Verrat mitteilt. Sie sieht dennoch davon ab, Ihn zu töten, aus Respekt vor Ihrer langen Kamerad- und Freundschaft und dem gemeinsamen Herrn, Sigurd Valdisson. Sie fasst den Plan, Aisling zu retten, indem Sie mit der Göttin des Totenreiches, Hela, selbst in Kontakt treten will, was Alrik unterstützt. Sie gibt auch Ragnar eine zweite Chance, damit Der beweisen kann, dass Er es mit seiner Reue ernst meint.
Im Zuge der Vorbereitung einer Anrufung an die Göttin begibt sich Kathra zum Festland, ein Stück abseits von Svorangr und jagt eine Krähe, die für den Ritus benötigt wird, was Ihr problemlos gelingt. Anschließend fährt Sie zur Stadt zurück und wartet, getarnt als Fischerin, am Pier auf Vaeruna und Ragnar. Dabei sieht Sie einige Fischer zurückkehren, die einen erfrorenen Kameraden mit sich bringen, der ins Eiswasser gefallen ist. Kathra realisiert, dass dies auch Ihr Schicksal gewesen wäre, hätte Aisling Sie nicht gerettet, weshalb Sie sich nur noch mehr schuldig fühlt.
Als die Anrufung beginnt und Hela tatsächlich erscheint, ist Kathra zunächst starr vor Angst und bekommt mit, wie Ragnar seine Seele im Austausch für Aisling anbietet, was Ihr klarmacht, dass Er es mit der Reue ernst meint. Als die Göttin erklärt, dass damit seine gesamte Familie verdammt wird, greift Sie aber ein, da Sie diese Leute aus Valdishall kennt und nicht will, dass Ragnar dies tut. Sie und Ragnar bieten der Göttin stattdessen Gefolgschaft an und werden von Hela in deren Dienst genommen, als göttliche Streiter. Der Eid soll ein Leben lang gelten, doch Kathra handelt aus, dass Sie davon entbunden wird, wenn Sie stirbt, da Sie so noch immer nach Valhalla gelangen können wird. Ihr linker Arm wird ausgedörrt, auch wenn Sie diesen noch weiterhin nutzen kann, doch ist Sie nun von der Göttin gezeichnet. Anschließend nutzt Sie einen Krähenknochen, um die Seele von Aisling aus dem Totenreich zurück in Ihren Körper zu dirigieren, womit Hela Ihren Teil der Abmachung eingehalten hat.
Im Anschluss an das Ritual befragt Kathra den Gothi Alrik, was es mit dem Pakt auf sich hat und prüft, ob Sie nun Göttliche Magie wirken kann, doch dem ist nicht so. Mutmaßlich ist Sie zu einer Art Einherjar für die Göttin geworden, doch die genauen Umstände des Eides muss Sie noch in Erfahrung bringen. Sie nimmt den Anderen das Versprechen ab, Aisling nichts von dem Pakt zu erzählen, da Sie nicht will, dass die Schurkin sich nun schuldig fühlt, die Seelen von Ihr und Ragnar verdammt zu haben. Anschließend bespricht die Gruppe die weiteren Pläne und Kathra stimmt dem Vorschlag von Alrik zu, in den Donavine Canton zu reisen und die dortigen Zwerge aufzusuchen. Sie hofft, mehr über die väterliche Seite Ihres Erbes zu erfahren, aber auch, mehr über das Runenschmieden zu lernen und mehr über den Kelch, der scheinbar für das Schicksal der Stadt Svorangr so wichtig ist. Kathra mutmaßt, dass er ein magisches Objekt ist, ein Artefakt, mit dem der hiesige Jarl gestürzt werden soll.
Kathra trifft in der Folge Vorkehrungen für die gefährliche Reise, unter Anderem kauft Sie neue Ausrüstung zum Kochen und dem Verarbeiten von Kräutern. Sie versucht, auch noch einmal mit Kenda Falinsdottir zu sprechen, doch erfährt Sie, dass die Bewohnerin von Valdishall inzwischen ins Anwesen von Lord Mercer eingeladen wurde. Kathra misstraut dem Lord, sieht Sie dort als Köchin aber vorerst gut versorgt. Zusammen mit den Anderen bricht Sie anschließend auf und die ersten fünf Tage der Wanderung durch den eisigen Winter verlaufen ruhig. Als die Gruppe eine Festungsruine auf einem Berg erspäht, entscheiden Kathra und die Anderen, dort für eine Weile Zuflucht vor der Kälte und dem Wind zu suchen und wagen den Aufstieg. Als Alrik dabei abstürzt und unter einem Schneehaufen begraben wird, nutzt Kathra Ihre enorme Physis, um Ihn schnell genug wieder auszugraben und Ihn zu stützen, bis Sie die Pforten der Festung erreicht haben.
Die Gruppe errichtet ein Lager in der Eingangshalle der Festung und in der Nacht wird Kathra von Ragnar geweckt, der Ihr etwas zeigen will. Sie wird von dem Skalden in eine geheime Kammer geführt, welche Dieser entdeckt hat, in welcher die Leichen zahlreicher Menschen und Frostelfen liegen und sich eine blau schimmernde Kugel auf einem Podest befindet. Als Ragnar eine Vision durch das Berühren der Kugel erleidet, wird Diese Kathra unheimlich und Sie plädiert dafür, die Angelegenheit am Morgen mit der restlichen Gruppe zu besprechen. Sie legt sich vorerst erneut schlafen, empfängt danach aber eine Vision von Hela, wobei Sie sich in einer Schmiede in Helheim wiederfindet und von der Göttin in den Schädel eines Riesen geführt wird. Dort findet Sie anhand einiger in den Schädel geritzter Runen heraus, dass Sie die Drachenrunen niemals beherrschen kann, da die Drachen eine innere Affinität dafür besitzen und Sie Ihren Fokus auf die Runen der Riesen setzen sollte, deren Technik Sie eher erlernen kann, was der Grund ist, warum Sie bis dato immer scheiterte beim Runenschmieden. Sie erhält das Angebot von Hela, sogar die mächtigen „Todesrunen“ zu lernen, wenn Sie sich würdig erweist. Sie soll für die Göttin des Totenreichs die Kugel der Skadi vernichten, das blau leuchtende Objekt in der Festung, ohne Fragen zu stellen und Ragnar bei dessen Aufgabe unterstützen, dann würde Sie entlohnt werden. Kathra willigt ein, ist aber unsicher bezüglich der Aufgabe, da Sie fürchtet, dass die Göttin Skadi fürchterliche Rache nehmen könnte, wenn eines Ihrer Artefakte leichtfertig vernichtet wird.
Am Folgetag erfährt Kathra durch Alrik, dass die Kugel der Skadi mutmaßlich die Macht haben könnte, den Fimbulwinter herbeizurufen. Sie erkundet die Burg, um zunächst mehr Informationen zu sammeln und trifft auf den Eremiten Vodran, den Bewahrer der Worte, der den Zutritt in eine Kammer des Wissens bewacht, den Zutritt allerdings verwehrt. Kathra fordert Ihn zu einem Gedankenspiel heraus, welches Ragnar in Ihrem Namen gewinnen kann, sodass Vodran beeindruckt den Zugang in die Kammer freigibt. Im Inneren trifft Kathra auf Bragi Wolvarsson, einen Zwerg vom Frostreaver Clan, der auf der Suche nach der „Axt des Frostrufers“ ist, die einst einem menschlichen Jarl zum Geschenk gemacht wurde, nach dessen Tod aber an die Zwerge zurückgehen sollte. Kathra erinnert sich, dass Jarl Kjotve eine magische Axt führte und äußert den Gedanken, dass es dieselbe Waffe gewesen sein könnte.
Durch das Wissen in der Kammer und Alrik’s Hilfe erfährt Kathra, dass die Kugel der Skadi auf nekromantische Weise mächtiger geworden ist, da ein früherer Champion der Gottheit den Geist seiner Gemahlin an diese band, ein fürchterlicher Frevel. Dieser Geist muss, unabhängig davon, was mit der Kugel geschieht, ausgetrieben werden und so kehrt Kathra, begleitet von den Anderen, in die Kammer der Kugel zurück und legt Ihre ausgedörrte Hand auf diese. Durch die Macht von Hela kann der Geist hervorgerufen werden, mittlerweile eine Banshee geworden, die sofort einen merkerschütternden Schrei ausstößt. Kathra besitzt genug Willenskraft, um nicht von dem Schrei in die Knie gezwungen zu werden, was neben Ihr allerdings nur Aisling gelingt, die Anderen verlieren sofort das Bewusstsein. Sie nimmt den Kampf auf, kann aber mit Ihren Waffen den Geist nicht treffen und nichts gegen Sie unternehmen. Da Aisling mit Ihren psionischen Klingen mehr ausrichten kann, zieht Kathra die Aufmerksamkeit des Geistes mit aller Macht auf sich und erkauft der Schurkin Zeit und Momentum, um zu handeln. Sie kann lange genug standhalten, bis Aisling die Banshee vernichtet und so nach Helheim gesandt hat. Anschließend trägt Kathra die bewusstlosen Kameraden in die Eingangshalle zurück, zum eigenen Lager und dem von Bragi und zusammen mit dem Zwerg kocht Sie ein gutes Essen, um den Sieg zu feiern. An diesem Abend feiert, isst und trinkt Kathra ausgelassen und gibt einige zwergische Lieder zum Besten, in geselliger Runde mit Bragi.
Am nächsten Morgen fassen Kathra und die restliche Gruppe den Plan, die Kugel der Skadi zu vernichten, doch bei der Rückkehr in die Kammer ist das Objekt verschwunden. Kathra verdächtigt Vodran, es genommen zu haben und konfrontiert Diesen wütend, muss aber feststellen, dass der Eremit Sie nicht besitzt und keinen Grund hätte, Sie zu stehlen. Kathra durchsucht die Festung nach einem möglichen Dieb, kann aber Niemanden finden und muss die Suche letztlich frustriert aufgeben. Die Gruppe entscheidet, den geplanten Weg fortzusetzen, da Sie mehr nicht erreichen können und so kehren Sie in den Schneesturm, der mittlerweile draußen wütet, zurück. Zwei Tage wandert die Gruppe durch den Sturm, der kein Ende findet. Kathra bemerkt alsbald, dass Sie Erfrierungserscheinungen zu erleiden beginnt, als Ihre Haut weiße Flecken zu werfen beginnt und schmerzt. Sie ignoriert den Umstand zunächst, als es jedoch schlimmer wird, ist klar, dass Kathra die weitere Reise nicht überstehen wird. Sie und die Gruppe halten daher auf die Siedlung Hofsland zu, wo Sie um Obdach bitten und von Thane Bard Nutbrodsson empfangen werden. In seinem Langhaus werden Sie als Gäste empfangen und treffen auf einen besonderen Gast aus Wyldemarr: Lady Amalia.
Kathra und die restliche Gruppe nehmen an dem Gelage teil, wobei die Halb-Zwergin das Nationalgetränk aus Wyldemarr probiert, welches Lady Amalia anbietet und von dem Sie rasch stark betrunken wird. Sie fordert die hohe Lady zum Armdrücken heraus, wobei Sie glaubt, leicht gewinnen zu können, dann aber von der enormen körperlichen Kraft der Dame überrascht zu werden. Am Ende siegt Kathra, weiß aber, dass Amalia Sie hat gewinnen lassen. Im weiteren Verlauf des Abends gibt die angetrunkene Halb-Zwergin einige private Details über sich zum Besten, unter Anderem äußert Sie die Aussage, noch nie mit einer Frau geschlafen zu haben, was Sie aber gerne tun würde. Berauscht und ermüdet von dem Getränk legt sich Kathra schließlich recht früh für Ihr sonstiges Durchhaltevermögen schlafen. Am nächsten Tag bedankt Sie sich für die Gastfreundschaft des Thane, indem Sie in einigen anfallenden Arbeiten der Schmiede hilft und Nägel schmiedet, damit Tor und Gebäude des Dorfes repariert werden können.
Am Abend im Langhaus diskutiert die Gruppe über den anhaltenden Schneesturm, wobei sich Alle sicher sind, dass Dieser durch die Kugel der Skadi freigesetzt wurde, die dringend gefunden werden muss. Aktuell scheint die Gruppe allerdings in Hofsland gefangen zu sein. Kurze Zeit später wird die Siedlung von einem Frostriesen angegriffen, der durch die Tore bricht und die Herausgabe der Kugel der Skadi fordert. Kathra’s Versuche, das Missverständnis aufzuklären und darzulegen, dass die Gruppe die Kugel nicht besitzt, scheitert und die Halb-Zwergin geht wütend zum Angriff auf den Riesen über. Sie nutzt intuitiv und ohne es zu wissen die Kräfte, die Sie nun besitzt, seitdem Sie in Helheim mehr über die Runen gelernt hat, wächst um mehrere Meter und begegnet der Stärke des Riesen damit auf Augenhöhe. Mit dieser enormen Körperkraft treibt Sie den Riesen mehrere Meter zurück und fällt die Kreatur schlussendlich mit aller Macht. Sie überprüft seine Taschen und fördert eine Salatbox zum Vorschein, deren Inhalt Sie als Kriegsbeute und Trophäe sogleich verzehrt.
Nach dem Vorfall erklären Kathra und Ihre Begleiter Thane Bard Nutbrodsson die Umstände der Kugel der Skadi und werden des Gehöfts verwiesen, doch kann Kathra aushandeln, dass Sie als potenzieller Schutz gegen Wildtiere und Angriffe noch bleiben können, bis das Eingangstor repariert und die Verteidigung der Siedlung wiederhergestellt wurde. Allerdings müssen Sie fortan in den Stallungen schlafen. Sich nun sicher, dass Jemand aus der Gemeinschaft die Kugel der Skadi besitzen muss, befragt Kathra der Reihe nach Ihre Gefährten und gerät dabei mit Aisling aneinander, die Ihr vorwirft, sie nur zu beschuldigen, weil Sie eine kriminelle Vergangenheit hat. Kathra verneint dies, tastet Sie ab und kann die Kugel tatsächlich nicht bei Ihr finden. Aisling verlässt die Gruppe und ist auch am Abend nicht zurück, worauf sich Kathra Sorgen zu machen beginnt und im Dorf nach Ihr sucht, sich die Schuld für den Streit gebend. Sie trifft dabei erneut auf Lady Amalia, die sich zunehmend komisch zu verhalten beginnt, weshalb Kathra den Verdacht hat, dass auch Sie die Kugel der Skadi möglicherweise besitzen könnte, da Sie definitiv ein Geheimnis birgt. Kathra findet Aisling später an den Palisaden des Dorfes, entschuldigt sich bei Ihr und überzeugt Sie davon, mit Ihr zu den Stallungen zurückzukommen. Den Vorschlag von Aisling, Thane Nutbrodsson einfach zu bestehlen und mit einem Wagen zu flüchten, lehnt Kathra indes ab, da Ihre Ehre als Kriegerin Ihr verbietet, derartiges Verhalten an den Tag zu legen, würde Sie damit doch von Ihrem Weg gen Valhalla abkommen.
Am nächsten Morgen bemerkt Kathra, dass Ragnar Sie nicht, wie vereinbart, zur Wachablösung geweckt hat, weshalb Sie den Skalden suchen geht. Sie findet Ihn auf einem Wachturm, totenbleich, bewusstlos und mit einer leeren Flasche Schnaps neben sich. Sie schenkt seinen Beteuerungen, nichts getrunken zu haben, aufgrund seines jüngsten Verrats keinen Glauben und gemeinsam kehrt die Gruppe in die Stallungen zurück. Da die Lage immer aussichtsloser wird, wollen die Gefährten als letzte Instanz zu Skadi beten und die Göttin besänftigen, um Ihr klarzumachen, dass Sie die Kugel nicht besitzen. Kathra und Vaeruna begeben sich dazu auf die Jagd außerhalb der Siedlung, doch im mittlerweile meterhohen Schnee können Sie keine Beute mehr finden und müssen, nach mehreren Stunden, unverrichteter Dinge wieder zurückkehren.
Auf dem Rückweg offenbart Vaeruna, dass Sie kurz davor steht, den Thane zu töten und sich einfach zu nehmen, was Sie brauchen, doch Kathra hält Sie davon ab, da die Gruppe noch immer das Gastrecht respektieren muss. Wenn Sie so etwas tut, bricht Sie diese althergebrachten Traditionen und wäre damit genauso schändlich wie Jarl Kjotve. Durch Vaeruna’s Androhung unter Druck gesetzt, sucht Kathra nach der Rückkehr das Langhaus auf, um mit Lady Amalia zu sprechen, wird aber vom Thane der Hallen verwiesen. Sie bittet den Thane, ein Gespräch zu arrangieren und nutzt die Wartezeit, um außerhalb des Langhauses ein Loblied auf die im Kampf gegen den Frostriesen gefallenen Recken anzustimmen. Als Amalia am Abend noch immer nicht aufgetaucht ist, begibt sich Kathra erneut ins Langhaus, doch nun eskaliert die Situation und Thane Nutbrodsson verweist die Gruppe endgültig seiner Siedlung, da Sie nur Tod, Verdammnis und den Winter gebracht haben. Kathra hält Vaeruna erneut davon ab, Ihn zu töten und kommt der Aufforderung nach. Draußen stellt Sie fest, dass Aisling seit Stunden nicht mehr gesehen wurde und schnell wird Ihr klar, dass die Schurkin die Siedlung scheinbar verlassen hat. Sie hat die Kugel der Skadi die ganze Zeit über besessen und ist für die Misere verantwortlich. Kathra will Ihr nacheilen, doch hat der Winter längst alle Spuren verwischt und so gibt es nichts mehr, was die Gruppe tun kann. Kathra und die Anderen fassen den Entschluss, sich nach Svorangr durchzuschlagen und die Niederlage einzugestehen. Der Versuch von Kathra, den Frostriesen auszuweiden, um dessen Innereien als Proviant zu nehmen, scheitert indes auch, da selbst Ihre Großaxt die Haut nicht durchdringen kann.
Zwei Tage lang reist die Gruppe gen Norden, wobei es Kathra gelingt, Schneehasen zu erlegen, die als Einziges noch in der Wildnis auffindbar sind. Erneut erleidet die Halb-Zwergin auch Erfrierungen, die rasch immer schlimmer werden. Während einer Rast betet Sie zu Hela um Vergebung dafür, den Anweisungen nicht sofort nachgekommen zu sein und fühlt eine unbändige Wut auf Aisling, die Sie scheinbar verraten hat. Sie gesteht gegenüber Alrik auch ein, dass Sie den Tod zu fürchten begonnen hat, erstmals in Ihrem Leben und nicht sterben will, ehe Sie Antworten auf so viele drängende Fragen bekommen hat.
Später am Abend wir die Gruppe Zeuge, wie eine Jägerin, Valatild Volthunsblood, einen angeschlagenen Winterwolf jagt. Aufs Ganze gehend und in der Hoffnung, dass die Kriegerin Ihnen helfen kann, geht Kathra in die Offensive und hilft dabei, den Winterwolf zu erlegen, indem Sie dessen Aufmerksamkeit für einen Moment bindet und der Jägerin die Möglichkeit eröffnet, Ihn zu erschlagen. Sie spricht auf Riesisch mit der Jägerin und kann so Ihr Vertrauen erlangen, sodass Sie und die restliche Gruppe von Valatild in Ihr Lager mitgenommen wird. Dort bereitet Sie das Fleisch des Winterwolfes zu, da Sie ausgezeichnet kochen kann. Als Kathra und die Anderen Valatild von der Kugel der Skadi erzählen, erhalten Sie das Angebot, Diese in Ihre Heimat zu begleiten, was die Gruppe, mangels Alternativen, auch annimmt.
Um in die Heimat von Valatild zu gelangen, muss die Gruppe die nahe Gebirgskette überwinden, was Kathra zwar körperlich schaffen würde, Ihre sich verschlimmernde Hypothermia Ihr jedoch schwer zu schaffen macht, sodass Sie ein Stück von der Jägerin getragen und mitgezogen werden muss, ehe Sie selbst Ihre letzten Kräfte mobilisiert. Sie verleiht sich abermals die Stärke eines Riesen und kann mit dieser neuen Kraft das Bergplateau erreichen. In der Rast auf dem Plateau kuschelt sich Kathra mit den Anderen aneinander, um sich Wärme zu spenden, was letztlich dafür sorgt, dass Ihre sich verschlimmernde Hypothermia Ihr nicht zum Verhängnis wird, doch geht es Ihr dennoch immer schlechter. Beim Abstieg am nächsten Tag fühlt Sie Ihre Schwäche immer deutlicher und diese wird Ihr beinahe zum Verhängnis, als Sie an einem Punkt die Kraft verlässt und abstürzt. Gerade noch kann Kathra sich abfangen und verhindern, endlos in die Tiefe zu stürzen.
In Volthunsgard angekommen bemerkt Kathra dann schnell, dass die Jötunnkyn nicht gastfreundlich sind, doch indem Sie mit Bragol Volthunsblood, dem Ersten, dem die Gruppe begegnet, auf Riesisch spricht, kann Sie Ihn besänftigen und erreichen, dass Er die Gruppe mittels Kriegsbären zu den Hallen des Häuptlings bringt. Dort errichten Kathra und die Anderen ein Lager, ehe Sie zu Roken Volthunsblood gerufen werden, dem Häuptling der Siedlung. Kathra nutzt Ihre Sprachkenntnisse und berichtet dem Jötunnkyn von den Erlebnissen mit der Kugel der Skadi und erfährt im Gegenzug, dass dieses gefährliche Artefakt nicht nur den Fimbulwinter beschwört, sondern in Folge auch die Wilde Jagd beschwören kann, den Fluch der Icelands. Als der Schamane Sotnar der Weise der Gruppe die Geschichte um die Wilde Jagd erzählt, wird Kathra klar, dass Aisling keine Verräterin ist, sondern vielmehr von der Kugel der Skadi beherrscht wird, selbige zu Ihrem Zielort zu bringen, damit die Wilde Jagd entfesselt wird.
Später nimmt Kathra ein Bad in den heißen Quellen, wobei Ihr Valatild Gesellschaft leistet, der Sie zwergische Zöpfe flechtet, wie Sie selbst diese auch trägt. Die Gruppe fasst den Plan, in Richtung Tal der weißen Himmel zu reisen und Aisling zu stoppen, ehe Sie die Kugel zu Ihrem Bestimmungsort bringen kann. Kathra hofft, dass die Freundin noch gerettet werden kann und bereut abermals zutiefst, dass Sie der Anweisung Hela’s, die Kugel zu vernichten, nicht sofort Folge geleistet hatte. Beim anschließenden Abendessen bittet Kathra Häuptling Roken um einen Schlitten, damit die Gruppe die Verfolgung durch den Winter aufnehmen kann und als Valatild anbietet, die Gruppe gar zu begleiten, leistet die Halb-Zwergin Überzeugungsarbeit, da Ihr Vater dies eigentlich ablehnt. Sie bietet jedoch an, Handelsbeziehungen zwischen dem Donavine Canton und Volthunsgard zu etablieren, wenn Sie erfolgreich sind, was für die Jötunnkyn dringend benötigte Handelswege eröffnen würde. Daraufhin willigt Roken ein. Den restlichen Abend verbringt Kathra feiernd, bittet Valatild aber, Sie später in die Schmieden der Jötunnkyn zu bringen, da Sie plant, dort endlich richtige Riesenrunen zu schmieden und so noch deutlich mächtiger zu werden, ehe die Gruppe aufbricht.
Tags darauf begibt sich Kathra, zusammen mit Valatild, in die Schmieden der Jötunnkyn, wo Ihre Kameradin Ihr zeigt, wie man die Runen der Riesen richtig schmiedet. Unter der direkten Anleitung gelingt es Kathra, eine Feuer- und eine Wolkenrune in Ihre Ausrüstung zu schmieden. An mehr Vorlagen aus dem Tagebuch Ihres Vaters kann Sie sich nicht erinnern und da Sie außerdem weiß, dass Sie ohne weitere Übung mehr Runen auf einmal nicht kontrollieren können wird, sieht Sie davon ab, es zu versuchen. Später am selben Tag begleitet Sie dann Ragnar und Valatild auf die Jagd, um Vorräte für die Weiterreise zu organisieren. Beim Versuch, einen riesenhaften Elch in eine Bärenfalle zu locken, ist Kathra selbst nicht gerade unauffällig, was letztlich in der Flucht des Tieres resultiert. Später entdeckt die Gruppe zwei riesige Eber und Kathra bietet sich als Köder an, wohl wissend, dass nur Sie allein dem Ansturm der Bestien standhalten kann. Tatsächlich gelingt es Ihr, einem Sturmangriff der Eber standzuhalten, doch wird Sie dennoch dabei verletzt. Als eine der Bestien Ragnar attackiert, kann Sie Ihm nicht zu Hilfe kommen und aktiviert unbewusst erstmals Ihre Feuerrune, mit der Sie den Eber verbrennen und ausschalten kann. Nachdem Valatild mit Ihrer Heilausrüstung den bewusstlosen Barden stabilisiert hat, trägt Kathra Ihn zur Siedlung der Jötunnkyn zurück.
Zurück in der Siedlung zerlegt Kathra, zusammen mit Valatild, das Fleisch der Eber und pökelt dieses, um es haltbar zu machen. Später begibt Sie sich ins Tal hinab, um nach Kräutern für Heiltränke zu suchen, die Ihnen nützlich sein könnten. Dabei lernt Sie Asta Volthunsblood kennen, Valatild’s jüngere Schwester und freundet sich rasch mit Ihr an, als Sie erfährt, dass die junge Jötunnkyn die gleichen Träume wie Sie selbst verfolgt. Kathra ermutigt das Mädchen, Ihre Träume zu verwirklichen und verspricht, auf Valatild aufzupassen und bei der Rückkehr einen Kriegshammer für die aufstrebende junge Kriegerin zu schmieden, der Ihrer würdig ist. Asta bringt Kathra schließlich zu einer Lichtung, auf der sich normalerweise etliche Heilkräuter befinden, doch stellt sich heraus, dass Sotnar der Weise bereits alle geerntet hat. Kathra sucht Ihn auf und bittet um einige davon, doch der Schamane ist nicht ohne Weiteres bereit, zu teilen. Daraufhin fordert die Halb-Zwergin Ihn zu einem Wettkampf heraus, bei dem der Gewinner die Kräuter erhalten wird. Es gelingt Ihr im Zuge des Wettstreits, fünf Krüge Met zu leeren und den Wettbewerb zu gewinnen, doch muss Sie sich anschließend Schnee ins Gesicht reiben, um nicht bewusstlos zu werden und einen klaren Kopf zu fassen. Im angetrunkenen Zustand und unter Einsatz Ihrer Feuerrune beginnt Sie damit, den Heiltrank zu brauen, was Asta abermals schwer beeindruckt. Als Valatild dazustößt, konfrontiert Kathra Sie mit Ihrer Hilfsbereitschaft und erfährt, dass die Jötunnkyn schon lange die Welt sehen will und die Begegnung mit der Gruppe eine gute Gelegenheit für Sie ist. Kathra, die Ihre Beweggründe nachvollziehen kann, heißt Valatild daraufhin als Erstes vollumfänglich in den Reihen der Gruppe willkommen.
Eine Woche nach der Ankunft in Volthunsgard bricht die Gruppe per Schlitten auf, um die Verfolgung von Aisling zu beginnen, doch werden Sie bereits kurze Zeit nach Überwinden der Gebirgskette von Winterwölfen angegriffen. Mit deren Eisatem frieren Sie Kathra’s Gliedmaßen ein, sodass die Halb-Zwergin sich nicht verteidigen kann und schwer verwundet wird. Alrik’s Göttliche Magie heilt Sie zwar, doch hebt das nicht Ihre körperlichen Einschränkungen durch die Kälte auf, sodass Sie abermals von den Bestien niedergestreckt wird und das Bewusstsein verliert.
Als Kathra mehrere Stunden später wieder zu Bewusstsein kommt, erfährt Sie, dass die Winterwölfe getötet wurden, Alrik aber verstorben ist, da Er seinen Wunden erlag. Kathra entwickelt daraufhin einen unbändigen Hass auf die Götter, die ausgerechnet den Mann getötet haben, der am stärksten an die Mission der Gruppe glaubte. Sie bereut, die Kugel der Skadi nicht einfach vernichtet zu haben, als Sie die Gelegenheit dazu hatte. Sie lässt Ihre Wut an den Kadavern der Winterwölfe aus und weidet diese förmlich aus. Sie kommt außerdem zu der Erkenntnis, dass Aisling nicht mehr gerettet werden kann, was Ihren Pakt mit Hela vollkommen sinnlos macht. Sie hat Ihre Seele umsonst geopfert, nur damit die Schurkin weiterleben und Sie letztlich bestehlen konnte.
Am nächsten Tag trifft die Gruppe einen Hügelriesen, der einen Pfad bewacht und Kathra befragt Ihn auf Riesisch, ob Er Aisling gesehen hat. So erfährt Sie, dass die Schurkin zeitweise seine Gefangene war, ehe Sie Ihm entkommen konnte. Mehrmals kann Kathra, zusammen mit Ragnar und Valatild, die Situation im Gespräch knapp entschärfen, da der einfältige Riese wütend wird, glaubt Er doch, dass die Gruppe Ihn belügt und Ihm Aisling wegnehmen will. Letztlich singen Kathra und Valatild sogar ein Lied auf Riesisch, während Ragnar musikalische Untermalung dazu bietet und besänftigen den Riesen zeitweise, doch nur das erste Lied der Gruppe kommt gut an, beim zweiten wird der Riese abermals wütend. Kathra kann schnell reagieren und erklärt dem Riesen daraufhin, dass die Gruppe Feinde der Götter sind und sich auf der Reise befinden, ein göttliches Artefakt zu zerstören, um eben diesen zu schaden. Anschließend, so verspricht Kathra, bringen Sie Ihm seine Gefangene wieder zurück. Der Riese, nicht der Hellste, kann überzeugt werden und lässt die Gruppe passieren.

## Persönlichkeit

Kathra Wyvernfall vereint in sich den Starrsinn der Zwerge und die unermüdliche Entschlossenheit der Menschen, was Sie außerordentlich dickköpfig macht, wenn Sie sich einmal etwas vorgenommen hat. Sie lässt sich nur schwer von einem einmal getroffenen Pfad oder einer Entscheidung abbringen und handelt oftmals auch irrational gegenüber Argumenten, die sich gegen Ihre Entscheidung wenden. Nur Personen, die großen Einfluss auf Sie ausüben oder die Sie respektiert, können Sie dann noch umstimmen. Nicht selten sorgt dieser Starrsinn dafür, dass sich Kathra in brenzligen Situationen wiederfindet, doch sieht Sie solche Gelegenheiten eher als Prüfung dafür, ob Sie in der Lage ist, sich zu beweisen und durchzusetzen. Daneben ist Sie auch überaus stolz und von sich überzeugt. Sie ist nicht leicht ins Wanken zu bringen und bis zu einem gewissen Grad unempfindlich gegenüber Schmähungen, ob sich diese nun auf Ihre geteilte Abstammung, Ihr Geschlecht oder den in Ungnade gefallenen Namen Ihres Vaters bezieht. Sie weiß sich durchzusetzen und zu behaupten und kann über viele oberflächliche und kleinkarierte Vorurteile hinwegsehen. Sollte Sie doch einmal verletzt oder beleidigt werden, trägt Sie allerdings den typischen zwergischen Groll in sich und ist kaum in der Lage, einer Person diese Schmähung zu verzeihen. Selbst ganze Volksgruppen können dann in Ihren Augen in Ungnade fallen, so geschehen bei den Frostelfen, welche Sie für den Tod Ihrer Mutter als Ganzes verachtet.

Die Halb-Zwergin ist ferner unverbrüchlich loyal gegenüber Jenen, die Ihren Respekt genießen, der jedoch nicht einfach zu erringen ist. Sie muss wirklich von einer Person beeindruckt sein, damit Sie diese vollumfänglich respektieren kann. Allen anderen gegenüber legt Sie eine ehrliche und ruppige Art an den Tag, der jedoch durchaus etwas Kameradschaftliches innewohnt. Man weiß bei Kathra immer, woran man ist, da Sie für gewöhnlich aus Ihren Emotionen keinen Hehl macht. Daneben ist Sie außerdem stets ehrlich, betrügt und täuscht nicht und hält die Ideale von Ruhm im Kampf und Heldenmut hoch, da Sie der festen Überzeugung ist, dass man nur als ehrenhafter Krieger Valhalla erreichen kann. Ihre Ehrlichkeit und damit verbundene Raubeinigkeit stößt so manche Person vor den Kopf, doch Kathra ist dies für gewöhnlich egal, weshalb Sie auch bereit ist, mit etwaigen Konsequenzen daraus zu leben.

Hinter Ihrer rauen Schale verbirgt sich jedoch eine teilweise unsichere Frau, die nicht weiß, ob Sie überhaupt in der Lage ist, die hoch gesteckten Ziele zu erreichen, die Sie für sich ins Auge gefasst hat. Nicht selten glaubt Sie, dass die Bürden, die Ihr Ihre Eltern auferlegt haben, erdrückend sind und zweifelt daran, diese jemals erreichen zu können, doch gibt Sie dies nicht zu und würde diese Gedanken auch niemals offen mit Jemandem teilen. Sie verbirgt Ihre Zweifel hinter stoischer Entschlossenheit und ist bestrebt, bis zum Äußersten zu gehen, um die Erwartungen Ihrer Eltern an Sie zu erfüllen und zu beweisen, dass es gelingen kann, Ihre geteilte Abstammung ins Gleichgewicht und die Eigenschaften beider Eltern in sich zu vereinen.

Kathra ist stoisch, eigensinnig und geht Ihren eigenen Weg, ungeachtet der Konsequenzen. Sie ist außerdem eine Verfechterin der Ideale von Heldentum, Ruhm und Ehre. Ihre Gesinnung ist "**Chaotisch Ehrenhaft**".

## Erscheinung

Als Mischung aus Zwerg und Mensch ist Kathra in Ihrer Statur groß für einen Zwerg, aber überaus klein für einen Menschen. Sie besitzt einen muskulösen, aber dennoch feminin anmutenden und kurvigen Körperbau, sowie als Bewohnerin der Nordlande helle Haut und smaragdgrüne Augen. Ihre Haare sind von goldgelber Färbung und stets in mehreren kunstvollen Zöpfen geflochten, worauf Sie besonders stolz ist. Sie besitzt eine Stupsnase und ein rundliches, beinahe unschuldig wirkendes Gesicht, was Ihr eine gewisse kindliche Naivität verleiht. Nicht selten wird Sie deshalb unterschätzt, was Sie selbst stets ärgert, weswegen Sie umso bemühter ist, zu beweisen, dass andere Personen Sie nicht allein aufgrund Ihrer Erscheinung beurteilen sollten.

Kathra trägt bevorzugt dicke Lederkleidung in bräunlicher Färbung, in welche kunstvoll Eisen eingewoben wurde, um Sie massiv zu verstärken und so eine Art Kettenrüstung zu bilden. Dazu trägt Sie schwere, gebundene Lederstiefel und Armbindungen in gleicher Färbung wie Ihre übrige Rüstung. An den Armschienen, den Stiefeln und auch am oberen Teil Ihrer Gewandung trägt Sie dichten Pelzbesatz in weißer Färbung, der zusätzliche Wärme gegen die Kälte der Nordlande spenden soll und zugleich ein modisches Accessoire bildet, da es Ihrer Kleidung etwas Erhabenes verleiht und Sie vornehmer wirken lässt. An Ihrer rechten Schulter trägt Sie eine einzelne Schulterplatte aus Eisen, die in der Gestalt eines Drachenschädels verziert ist und dereinst von Ihr selbst geschmiedet wurde, um Ihrer Erscheinung etwas Grimmiges hinzuzufügen. Weitere kleine Eisenverstärkungen trägt Sie am rechten Oberschenkel und dem linken Knie. Auch Ihre Armschienen sind zusätzlich mit Eisen verstärkt. Abgesehen davon trägt Sie so gut wie nie offene Eisenrüstungen, die nicht nur hinderlich sind, sondern bei Schnee und Kälte auch einfrieren würden, was äußerst unangenehm für Kathra werden könnte.

Sie trägt einen kunstvoll verzierten Gürtel, an welchem sich neben einem auffallend großen Trinkhorn auch Ihre Wurfäxte, sowie andere Dinge befinden, welche Sie braucht, z.B. der Kräuterbeutel, den Sie stets mit sich führt oder Ihr Schmiedewerkzeug. Ihre großen Kriegsäxte sowie Ihren Schild trägt Kathra zumeist über Kreuz auf den Rücken geschnallt, was bei Ihrer kleinen und recht zierlichen Gestalt noch umso beeindruckender wirkt. Als Schmuck trägt Sie ein Emblem um den Hals, bei dem es sich um ein totemisch anmutendes Symbol von Clan Wyvernfall handelt, welches Sie stets stolz zur Schau stellt und sinnbildlich immer über dem Herzen führt. Sie hat den Anhänger einst von Ihrer Mutter erhalten, welche diesen wiederum von Ihrem Vater bekam, ehe Dieser verschwand.

## Fähigkeiten & Stärken

### Eigenschaften

Kathra besitzt die typischen Eigenschaften eines Halb-Zwergs.

* **Langlebigkeit:** Kathra stammt teilweise von den Zwergen ab und besitzt damit eine deutlich höhere Lebenserwartung als ein gewöhnlicher Mensch, ist jedoch nicht so langlebig wie ein vollblütiger Zwerg. Dennoch altert Sie, seit dem Erreichen des physischen Erwachsenseins, deutlich langsamer und besitzt eine höhere Lebenserwartung. Sie kann bis annährend 200 Jahre alt werden und erleidet bis ins hohe Alter hinein kaum Erscheinungen der Gebrechlichkeit.
* **Zwergische Abstammung:** Obgleich kein vollständiger Zwerg, hat Kathra doch einige Eigenschaften Ihrer Abstammung väterlicherseits, der Zwerge vom Frostreaver Clan, geerbt. So kann Sie im Dunkeln deutlich besser sehen als jeder Mensch und ist nicht so stark auf Beleuchtung angewiesen wie selbige. Sie besitzt außerdem eine deutlich höhere Widerstandskraft und Robustheit, was Ihren Körper befähigt, Vergiftungen jeglicher Art besser standzuhalten. Sollte Sie doch einmal einer giftigen Substanz zum Opfer fallen, richtet diese in Ihrem Körper auch deutlich weniger Schaden an und befähigt Kathra, den Auswirkungen besser entgegen zu wirken.

### Fähigkeiten

Kathra ist eine junge Kriegerin, die in die Fußstapfen Ihrer Mutter treten und eine große Schildmaid werden will, um sich auf diesem Weg Ruhm und Ehre für Ihre letztliche Aufnahme nach Valhalla zu erwerben. Sie hat Ihr ganzes Leben trainiert, Ihre Techniken verfeinert und durch Ihre harte Arbeit in den Schmieden des Gehöfts Ihre körperlichen Fähigkeiten sogar noch weiter verstärkt, sodass Sie außerordentlich robust und widerstandsfähig ist. Kathra arbeitet darauf hin, mit zwei wuchtigen Waffen gleichzeitig zu kämpfen und auch, wenn Sie hierfür noch weiter trainieren muss, ist es Ihr Bestreben, die Kriegsaxt vollumfänglich zu meistern und irgendwann zwei dieser Klingen in die Schlacht zu führen. Zugleich hat Sie es, nach langen Jahren des Studiums und der Recherche sowie der Übung geschafft, die Techniken des Runenschmiedens zu erlernen und so eine uralte Kunst zu meistern, die es Ihr ermöglicht, nicht nur das Erbe Ihrs Vaters anzutreten, sondern auch, Ihre Kampfkraft noch um ein Vielfaches zu steigern und so die notwendige Stärke zu erlangen, die es braucht, um eine wahrhaft legendäre Kriegerin zu werden.

* **Kampfausbildung:** Kathra hat eine umfassende, harte Ausbildung als Kriegerin genossen und besitzt umfangreiches Fachwissen über den Umgang mit Rüstungen aller Art, Schilden, sowie jeglichen Waffenarten der Nordlande, wobei Sie die Äxte bevorzugt. Trotz dieser persönlichen Vorliebe kann Sie beinahe jede Waffe effektiv führen und ist befähigt, diese mit außerordentlicher Kraft zu schwingen und einzusetzen, um größtmöglichen Schaden anzurichten. Sie hat sich auf den Zwei-Waffen-Kampf spezialisiert und damit zum Ziel gesetzt, gleich zwei wuchtige Kriegsäxte effektiv führen zu können, um Ihre Kampfstärke zu maximieren. Darüber hinaus besitzt Sie Kenntnis in speziellen Techniken und Manövern, die es Ihr gestattet, trotz verheerender Treffer weiterzukämpfen oder einen ganzen Hagel von Angriffen auf Ihre Feinde niedergehen zu lassen, um diese in die Defensive zu drängen und letztlich auszuschalten.
* **Schmiedekunst:** Kathra hat viele Jahre in der Schmiede von Dorin Grimvintr trainiert und besitzt daher umfangreiche Kenntnis in den Schmiedekünsten der Zwerge. Sie kann Waffen und Rüstungen schmieden und verbessern und auch, wenn Sie an Ihren Lehrmeister nicht heranreicht, sind die Bewohner von Valdishall stets zufrieden mit Ihren Arbeiten. Ihre bislang größte Arbeit ist Ihre eigene, beeindruckende Schulterplatte an welcher Sie über viele Wochen hinweg gearbeitet hat, um Ihre Fähigkeiten gegenüber Dorin unter Beweis zu stellen.
* **Überlebenskünstlerin:** Kathra ist eine Überlebenskünstlerin, die in früher Jugend oftmals mit Thora in der Wildnis unterwegs war, was Sie gegen das raue Klima Norheims abgehärtet und Ihr zahlreiche Erfahrungen im Überleben in der Natur eingebracht hat. Sie ist geübt darin, in der Wildnis zu jagen und Beute zu machen und weiß auch, wie man selbst in der größten Ödnis Wasser organisieren kann. Darüber hinaus besitzt Sie Talent im Jagen und dem Umgang mit Fallen, um größere Beutetiere zu erlegen. Auch kennt Sie viele Rezepte und kann das Fleisch von Tieren schmackhaft zubereiten, weswegen Sie auf längeren Vikings nicht selten für die Verpflegung zuständig ist. Zugleich weiß Kathra auch, welche Kräuter man sammeln und sich nutzbar machen kann, ohne sich selbst zu vergiften und kann mit diesem umfangreichen Wissen sogar heilende Tränke für Ihre Verbündeten herstellen, wenn Sie genügend Zeit dafür aufbringen kann.
* **Runenritter (Archetyp):** Nach jahrelangem Studium der Aufzeichnungen Ihres Vaters hat Kathra gelernt, wie man sich die Kunst des Runenschmiedens zu eigen macht. Über lange Zeit hinweg besaß Sie dabei nur das theoretische Wissen, hatte jedoch keinen Erfolg damit, die Runen tatsächlich zu schmieden. Erst, als Ihr klar wurde, dass Sie nicht die Eigenschaften der Drachen, sondern die Techniken der Riesen als Grundlage anwenden sollte, schaffte Sie es, funktionierende Runen zu schmieden. Aufgrund dessen, dass Ihr das Tagebuch Ihres Vaters gestohlen wurde, beherrscht Kathra lediglich das Wissen um zwei verschiedene Runen, die Feuer- und die Wolkenrune, die Sie in Ihre Waffen und Rüstungen schmieden kann. Da Sie zugleich weiß, dass Ihre Fähigkeiten noch nicht stark genug sind, um mehr als zwei Runen gleichzeitig zu kontrollieren, stört Sie dieser Umstand aber nicht sonderlich. Dank der Feuerrune in Ihrer Großaxt ist Sie befähigt, peitschende Flammenstrahlen von Ihrer Waffe auf Feinde überspringen zu lassen und diesen zusätzlich zu schaden und kann, dank der Wolkenrune in Ihrer Rüstung, feindliche Angriffe durch einen Windstoß abgleiten und auf andere, nahe Ziel umlenken, um sich und Ihre Verbündeten zu schützen. Seitdem Sie von Hela in die Kunst der Techniken der Riesenrunen eingeführt wurde, trägt Sie außerdem eine mysteriöse, unnatürliche Macht in sich, die Sie freisetzen kann, wodurch die Halb-Zwergin die physische Macht der Riesen kurzzeitig in sich aufnimmt, dadurch körperlich um ein Vielfaches wächst und auf diese Weise Ihre Körper- und Kampfkraft massiv steigern kann, was Sie zu einer noch gefährlicheren Widersacherin in direkten Auseinandersetzungen macht.

## Schwächen

Kathra besitzt die typischen Schwächen eines Halb-Zwergs.

* **Starrsinn:** Halb-Zwerge gelten als besonders starrsinnig, da Sie diese Eigenschaften sowohl von den Menschen, als auch den Zwergen erben können. Kathra ist ein perfektes Beispiel dafür und erfüllt dieses Klischee vollumfänglich. Hat Sie sich einmal etwas in den Kopf gesetzt, ist Sie kaum davon abzubringen und wenn, dann nur von jenen Personen, deren Meinung Sie respektieren kann. Oftmals ist Sie sachlicher Argumentation dann nicht zugänglich und bringt sich mit dieser Vorgehensweise häufiger in Schwierigkeiten.
* **Fehlende Mobilität:** Kathra besitzt eine enorme Stärke und trotz Ihrer geringen Größe eine ausgezeichnete Physis im Kampf gegen Ihre Feinde. Diese enorme Stärke und Standhaftigkeit kommt jedoch mit dem Preis fehlender Mobilität einher. Kathra ist auf einem Schlachtfeld, auch dank Ihrer schweren Waffen, wenig beweglich und bevorzugt es, Feinde in direkter Auseinandersetzung mit wuchtigen Schlägen zu Fall zu bringen, ohne sich viel zu bewegen. Gegen mobile Feinde hat Sie nur wenige Möglichkeiten und kann leicht ausgekontert werden, wenn ein Widersacher sich Ihr nicht im offenen Kampf stellt.
* **Zwergischer Groll:** Väterlicherseits hat Kathra die Angewohnheit geerbt, anderen Wesen einen Groll zu schwören, der über jede Verhältnismäßigkeit hinausgeht und über Jahre hinweg Bestand haben kann. Zwar ist Sie nicht leicht zu beleidigen, doch wenn Sie einmal Aggressionen gegenüber einer Person entwickelt, lässt Sie diese das auch spüren und ist nur schwer in der Lage, zu vergeben oder den Standpunkt einer anderen Person gar zu verstehen. Ihr Groll kann sich sogar auf ganze Volksgruppen ausweiten, wenn ein Angehöriger einer solchen Ihr ein Unrecht zugefügt hat.
* **Direktheit:** Kathra macht niemals einen Hehl aus Ihrer Meinung und ist stets offen und direkt. Sie sagt, was Sie denkt und lässt sich nicht allein durch Titel oder Positionen Ihres Gegenübers einschüchtern. Diese Eigenheit bringt Sie häufiger in Schwierigkeiten, da Sie dazu neigt, Leute vor den Kopf zu stoßen und schnell den Ruf hat, unhöflich und grobschlächtig zu sein. Dies ist Ihr durchaus bewusst, doch vertritt Sie die Meinung, dass man sich Respekt verdienen muss. Gegenüber Personen, die das in Ihren Augen geschafft haben, ist Sie tatsächlich höflich und zurückhaltender, doch gibt es nur wenige, auf die das tatsächlich zutrifft.
* **Von Hela gezeichnet:** Aufgrund Ihres Paktes mit Hela und als Teil Ihrer Verbindung zu der Göttin wurde Kathra's linker Arm ins Reich der Toten gezogen und damit selbst untot gemacht. Obgleich Sie das Körperteil noch immer uneingeschränkt bewegen und einsetzen kann, hat Sie keinerlei Gefühl mehr in Ihrem linken Arm und Ihre Berührung ist eisig wie der Tod selbst. Dieser Makel ist für Kathra eine ewige Erinnerung daran, dass Ihre Seele Hela gehört, Sie in die Dienste der Göttin gezwungen ist, und erst an dem Tag von Ihr frei sein wird, an dem Sie es geschafft hat, als ehrenhafte Kriegerin in Valhalla einzugehen.
* **Anfällig für Kälte:** Obgleich Sie von den Zwergen des Frostreaver Clans und den Nordmansch abstammt, hat Kathra ironischerweise keine der gegen Kälte resistenten Eigenschaften Ihrer Eltern geerbt. Bei mehreren Gelegenheiten hat sich die Halb-Zwergin stets als Erste Erfrierungen geholt und neigt zu Hypothermia, Erfrierungserscheinungen, wenn Sie gezwungen ist, sich mehrere Tage durch die kalte Wildnis der Nordlande zu bewegen. Diese Eigenschaft setzt Kathra selbst hart zu, da Sie es als Zeichen der Schwäche ansieht und zumal Sie keine Erklärung dafür hat, warum Sie, als Abkömmling Einheimischer, so anfällig für Kälte ist. Sie ist daher immer bemüht, diese Schwäche zu verbergen, was Ihr zumeist aber nicht lange gelingt, da die Auswirkungen der Hypothermia allzu schnell Ihren Tribut fordern.

## Beziehungen

#### Kathra & Arik

Obgleich Sie sich nur wenig an Ihren Vater erinnern kann, der verschwand, als Sie noch sehr jung war, ist Kathra überaus stolz auf Ihn und im Gegenzug vieler Anderer davon überzeugt, dass Er einer großen Sache auf der Spur ist, die den Namen von Clan Wyvernfall wieder zu Größe verhelfen kann. Diese Meinung verstärkte sich nur noch, als Sie ein Lebenszeichen Ihres Vaters in Form eines Schreibens und einer speziellen Drachenrune erhielt, mit der Aufforderung, Ihn zu finden. Seitdem forscht Sie an den Aufzeichnungen, welche Arik Ihr hinterlassen hat und ist bestrebt, die Fähigkeit des Runenschmiedens zu erlernen und so endlich einen Hinweis auf den Aufenthaltsort Ihres Vaters finden zu können. Für Sie gibt es keinen Zweifel daran, dass Ihr Vater ein großer Runenschmied ist und Er Ihre Hilfe bei dem brauchen wird, was auch immer Er erforscht.

#### Kathra & Lifa

Ihre Mutter Lifa Ivarsdottir ist von jeher das große Vorbild für Kathra gewesen. Nach dem Verschwinden Ihres Vaters wurde Sie von Ihrer Mutter allein aufgezogen und erlernte von Ihr die Techniken des Kampfes, den Umgang mit Waffen und Rüstungen und alles, was Sie über kriegerische Auseinandersetzungen weiß. Lifa war eine ausgezeichnete Schildmaid und eine der besten Kriegerinnen des Gehöfts, worauf Kathra zurecht sehr stolz ist. Die Beiden hatten eine sehr innige Beziehung, weswegen Ihr Tod ein schwerer Verlust für die Halb-Zwergin war, Sie jedoch auch ermutigt hat, weiter an sich zu arbeiten und Ihren Platz beim Viking einzunehmen, was Ihr sogar gelungen ist. Seitdem trägt Kathra die Bürde, den Erwartungen der übrigen Krieger an Sie gerecht zu werden und fühlt sich unter Druck gesetzt, mit der Stärke Ihrer Mutter mithalten zu müssen. Sie weiß, dass Sie noch viel zu lernen hat, doch ist Sie davon überzeugt, dass Sie eines Tages Lifa übertreffen kann. Ihre Mutter dient daher als Ihr Motivationspunkt, immer noch stärker zu werden und niemals vor einem Feind oder einer Herausforderung zurückzuweichen.

#### Kathra & Halvar

Zu Ihrem Stiefvater, den Ihre Mutter nach dem Verschwinden von Arik heiratete, hat Kathra ein distanziertes und schwieriges Verhältnis. Von Beginn an hat Sie klargemacht, dass Sie Halvar niemals als Ersatz für Ihren Vater akzeptieren wird und obgleich Sie Ihm den grundlegenden Respekt zollt, der Ihm als Oberhaupt der Familie gebührt, ist Sie ansonsten stets distanziert und kühl. Ihre Meinung über Halvar und die Beziehung der Beiden hat sich durch den Tod Ihrer Mutter nur noch verschlechtert, da Sie Ihm indirekt mit die Schuld am Tod von Lifa gibt und Ihn für einen Feigling hält, der seiner Frau nicht beistand, als Sie Ihn brauchte. Diese Meinung vertritt Sie unabhängig aller Erklärungen, die Halvar gibt, welche Sie für Ausflüchte hält. Seit diesem Zeitpunkt hat Sie den größten Respekt vor Ihm verloren und die Distanz zwischen den Beiden ist noch größer geworden.

#### Kathra & Toran

Ihr Halbbruder Toran ist zwölf Jahre jünger als Kathra und die Beiden führen eine innige, geschwisterliche Beziehung. Aufgrund des großen Altersunterschieds musste Kathra oft auf Ihren Bruder aufpassen, wenn Ihre Mutter und Stiefvater am Viking teilnahmen und war manchmal wochenlang für Ihn verantwortlich. Diese gemeinsame Zeit von klein auf hat eine enge Bindung zwischen Kathra und Toran entwickelt, die sich aufeinander verlassen können und stets füreinander einstehen. Kathra ist stolz darauf, dass Ihr Halbbruder nun selbst in das Alter kommt, in welchem Er ein großer Krieger wird und nicht selten trainiert Sie mit Ihm, um Ihn auf seinen ersten Raubzug und seinen ersten Kampf vorzubereiten. Sie ist dennoch stets bemüht, Toran zu beschützen und hält auch die Probleme und Geheimnisse der Familie bestmöglich vor Ihm verborgen, seien es nun die Dinge, die Ihren Vater Arik betreffen oder Ihr schlechtes Verhältnis zu Halvar.

#### Kathra & Dorin

Dorin Grimvintr ist der Schmied von Valdishall und ein Halb-Zwerg, genau wie Kathra. Sie geht bei Ihm in die Lehre und hat von Ihm das Schmieden nach alter zwergischer Tradition gelernt, wenn Sie auch noch lange nicht an Ihn heranreichen kann. Dorin ist für Kathra ein Mentor, denn nicht nur lehrt Er Sie mit dem Schmieden die Grundlage dessen, was Sie braucht, um sich überhaupt am Runenschmieden versuchen zu können, sondern Er ist genau wie Sie ein Halb-Zwerg und hat Ihr von klein auf beigebracht, dass es völlig egal ist, ob man ein Mensch oder ein Zwerg ist, solange man seine Traditionen hochhält, seine Ahnen ehrt und unter Beweis stellen kann, was man wert ist. Diese Lehren haben dafür gesorgt, dass Kathra ein großes Selbstbewusstsein entwickelt hat und sich niemals von Ihrer Abstammung hat abschrecken oder unterkriegen lassen. In gewisser Weise ist Dorin damit auch eine Art Vaterersatz, der dabei geholfen hat, Kathra auf den richtigen Pfad zu führen, wofür Sie Ihm bis heute sehr dankbar ist.

#### Kathra & Thora

Thora Valdisdottir, die Tochter des Thane, ist die älteste Freundin von Kathra auf dem Gehöft Valdishall. Von klein auf kennen sich die Beiden und haben viele Trainingsstunden absolviert und Streifzüge durch die umgebende Wildnis von Valdishall unternommen. Dabei war Thora immer die Stärkere, mutmaßlich auch durch Ihre Verbundenheit mit den Göttern. Für Kathra war dies jedoch nie ein Problem, sondern vielmehr eine Motivation, noch härter an sich zu arbeiten und sich zu verbessern, weswegen Sie, insbesondere seit dem Verlust Ihrer Mutter, Thora als Ihr großes Vorbild wahrnimmt und Ihr nacheifert. Zugleich ist Kathra jedoch auch von Thora's Art fasziniert und als Sie älter wurde, bemerkte die Halb-Zwergin, dass sich diese Faszination langsam in Liebe wandelte. Sie fühlte eine immer größere Zuneigung zu Thora und brauchte lange, um sich dies selbst eingestehen zu können. Dennoch hat Sie Ihrer Freundin niemals Ihre Gefühle gestanden, da Sie fest davon überzeugt ist, dass Thora diese nicht erwidern würde und dass Sie, als Tochter des Thane, einen mächtigen Krieger heiraten sollte. Trotz dessen hält sich Kathra bei jeder möglichen Gelegenheit in der Nähe von Thora auf, steht Ihr bei und versucht, Sie zu unterstützen. Es ist ihr immer wichtig, wie es der Kriegerin geht und Sie hat stets ein offenes Ohr für Ihre Sorgen und Nöte. Diese Bemühungen sind nicht unbemerkt geblieben und so weiß beinahe Jeder im Gehöft zwischenzeitlich von Kathra's Gefühlen gegenüber Thora, was für die Halb-Zwergin jedoch keine Rolle spielt.

#### Kathra & Hela

Zu der Göttin Hela besitzt Kathra eine einzigartige Verbindung. Nachdem Sie zu Ihr darum gebetet hatte, dass Aisling von den Toten zurückgebracht wird, ließ sich die Göttin zwar darauf ein, diesen Wunsch zu erfüllen, allerdings musste Kathra im Gegenzug in Ihre Dienste treten. Dies wurde dadurch deutlich, indem Ihr linker Arm ins Totenreich gezogen und untot gemacht wurde, eine beständige Erinnerung für die Halb-Zwergin, dass Sie nun einer neuen Herrin dient. Dennoch ist Sie weder ein Champion noch eine Priesterin der Hela geworden und so empfindet Kathra keine wirkliche Loyalität gegenüber der Göttin von Leben und Tod, sondern steht Hela vielmehr skeptisch gegenüber. Dennoch fühlt Sie sich an Ihren Eid gebunden, da Sie befürchtet, dass Sie sonst als ehrlos gelten und niemals nach Valhalla gelangen könnte und ist daher gewillt und bestrebt, die Anweisungen auszuführen, welche Hela Ihr erteilt. Dabei hat Sie trotzdem Ihren eigenen Kopf und führt die Befehle nicht wortgenau aus, sondern hinterfragt die Motivationen der Göttin und Ihre Absichten beständig, was nicht selten dazu führt, dass Hela mit Ihr unzufrieden ist. Die Göttin hat Kathra für eine bestimmte Aufgabe ausersehen und Sie zur Leibwächterin von Ragnar gemacht, dem Sie bei der Erfüllung seiner Mission helfen soll. Um Sie zu motivieren wurde Kathra dafür sogar angeboten, die Kunst der Todesrunen studieren zu dürfen, sobald Sie Ihre Aufgabe erfüllt hat. Die Beziehung der Beiden ist daher mehr die von Geschäftspartnern und Kathra hat es gar geschafft, sich eine Möglichkeit offen zu halten, der Knechtschaft zu entkommen. An dem Tag, an dem Sie Valhalla erreicht, wird Sie frei von Hela sein. Damit hat Kathra eine weitere Motivation, Valhalla zu erreichen, da Sie sich nur so aus der Gefolgschaft der Göttin endgültig lösen kann.

#### Kathra & Ragnar

Zu dem Barden Ragnar besitzt Kathra ein Verhältnis, welches sich über die Zeit stark gewandelt hat. Beide haben viele Jahre im Gehöft Valdishall gelebt, zusammen getrunken, gekämpft, gefeiert und mussten sich beim Viking aufeinander verlassen können. Kathra hatte lange Zeit keinen Zweifel an der Ehrenhaftigkeit Ragnar's, auch wenn Sie Ihn immer damit aufzog, körperlich längst nicht so stark zu sein, wie manch Anderer im Gehöft. Dennoch respektierte Sie seine magischen Fähigkeiten und auch seinen Mut und seine Entschlossenheit. Nach dem Angriff auf Valdishall war Kathra daher froh, dass zumindest Sie und Ragnar noch Seite an Seite kämpfen und so versuchen konnten, sich gegen Ihre zahlreichen Feinde zu behaupten und Ihre gemeinsamen Ziele zu erreichen. Mit der Zeit wandelte sich diese Beziehung jedoch, denn Ragnar zeigte immer stärker Seiten von sich, die ein egoistisches und selbstsüchtiges Verhalten offenbarten, welches Kathra nicht gutheißen konnte. Dies zunächst ignorierend verlor Sie letztlich jeglichen Respekt vor Ragnar, als Der die Gruppe hinterging und versuchte, Aisling an die persönliche Wache von Lord Mercer auszuliefern. Seitdem betrachtet Kathra den Barden als Verräter und traut Ihm nicht mehr über den Weg. Sie befürchtet jederzeit, dass Er erneut wankelmütig werden und die Gruppe verraten könnte und hat Ihm gar angedroht, seinem Leben ein Ende zu setzen, sollte Er dies noch einmal versuchen. Trotzdem kann Sie auch die alte Freundschaft zu Ihm nicht gänzlich vergessen und entgegen Ihrer Aussagen kommt Sie Ragnar trotzdem bei jeder Gelegenheit zu Hilfe und unterstützt Ihn. Nicht selten hat Sie Ihm gar das Leben gerettet. Seitdem Sie von Hela zur Leibwächterin des Barden berufen wurde und den offiziellen Auftrag erhielt, dafür Sorge zu tragen, dass Er seine Mission erfüllt, hat sich Ihre Beziehung wieder gebessert, wobei Kathra trotzdem beständig leugnet, über die Gesellschaft des Barden froh zu sein und stets allein auf Ihre göttliche Aufgabe verweist, wenn es darum geht, warum Sie Ihn unterstützt. Dass dies nicht immer der Wahrheit entspricht, kann jedoch unschwer von den meisten Personen, einschließlich Ragnar selbst, erkannt werden.

## Trivia

* Kathra's Vorname kann auf zwei Arten ausgesprochen werden: So ist "*Kathra*" die zwergische Sprechweise, wogegen "*Katrina*" die menschliche Version darstellt. Aufgrund Ihrer großen Verbundenheit zu Ihrem Vater und zu seinen Ehren führt Sie Ihren Vornamen generell allerdings in zwergischer Form.
* Sie führt den Nachnamen Ihres Vaters, da die Kultur der Namensvergabe der Nordmansch bei den Zwergen nicht gilt. So könnte zwar theoretisch argumentiert werden, dass Sie in menschlicher Sprechweise "*Katrina Ariksdottir*" heißen müsste, da Ihr Vater jedoch ein Zwerg ist, wird dies so nicht umgesetzt. Sie führt seinen Clansnamen und nutzt auch die zwergische Aussprache Ihres Vornamens als Ehrerbietung.
* Kathra ist offen bisexuell und hat bisher innerhalb der Handlung bevorzugt Interesse an Frauen gezeigt.
* Ihr Rekord bei einem Festmahl sind sieben Hörner Met und vier Schweinekeulen. Ihr Ziel ist es, eines Tages den Rekord von Varin Halvasson zu brechen, wobei nicht genauer definiert wurde, bei welcher Höhe dieser liegt.
* Ein Running Gag zwischen Kathra und Ragnar ist es, die Buttersocke zu erwähnen, die Kathra in der Vergangenheit immer eingesetzt hat, um den Barden und andere Personen umzuhauen, die Ihr in die Quere kamen. Dabei wird stets die Gefährlichkeit und Effektivität derselben betont und hochgehalten. Dieser Running Gag stammt aus der Nickeloden Serie "***ICarly***", in welcher die Figur der "***Samantha Pucket***" ebenfalls eine solche Socke besitzt und einsetzt. Kathra weist in Ihrer Persönlichkeit zahlreiche Gemeinsamkeiten zu Sam aus der Serie auf, weswegen dieser Gag als Querverweis und Hommage dient.
* Obgleich Sie alle Gottheiten des Nordischen Pantheon's verehrt, hat Sie eine besondere Verbindung zu den Gottheiten Cyriia, Ninala und Svarog, zu welchen Sie am meisten betet. Auch betet Sie, als einzigem zwergischen Gott, gelegentlich zu Morandin.