recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Merlin

## Merlin

### Przezwisko

MerryDziadek

Założyciel Okrągłego Stołu

### Przyczyna śmierci

Przeniesienie własnej świadomości do ciała dragonida

## Przywiązania

### Przynależność

Armia Odrodzenia Ulsternu Siły Five

Armia Rewolucyjna (dawniej)

Okrągły Stół (dawniej)

### Zawód

MagDoradca

Nauczyciel

### Relacje

Maolsheachlann (naczynie) Arthur Pendragon (wychowanek)

Liam Sevenfold (uczeń)

Florence Caen Hardwalker (uczennica)

Morgana le Fay (nemesis)

## Inne

### Status

Żyje (w ciele Maolsheachlanna)Nie żyje (ciało Merlina)

### Debiut

Falstone Story: Korona Nowego Cesarza

**Merlin** - protagonista Story 2-4.
Tir Na Nóg

**Tir Na Nóg** - do Wojny Bogów funkcjonował jako sanktuarium, gdzie schronienie znajdował każdy, kto go szczerze potrzebował. Później, już jako wyspa oddzielił się od reszty krain, a także świata żywych, stając się domem dla **Danannian**. Osamotnieni bogowie często wyruszali poza jego granice w poszukiwaniu kogoś godnego umiłowania. Gdy już taką osobę znajdowali, zostawali przy niej aż do śmierci. Po tym, na wskutek obopólnej zgody sprowadzali ją na Tir Na Nóg, gdzie mogła istnieć wiecznie. Oprócz tego były wyjątki, takie jak **Oisin**, który jako żywy człowiek dopłynął niezauważenie do Tir Na Nogu i zostałby natychmiastowo zgładzony, gdyby nie wstawiennictwo zakochanej w nim **Niamh Chinn Óir** (Niamh Złotowłosej). Z ich związku narodziła się **Plor na mBan**, najpiękniejsza kobieta świata. Po swym trzyletnim pobycie Oisin zatęsknił za domem i na pożyczonym od małżonki magicznym rumaku wrócił na chwilę do świata żywych, gdzie okazało się iż od jego pobytu minęło przeszło trzysta lat. Podczas wyprawy zatrzymał się, by pomóc wieśniakom w podniesieniu głazu i spadł z konia dotykając tym samym podłoża. Na wskutek tego przemienił się w starca, który po chwili rozsypał się w proch. Po tym stolica Tir Na Nogu przyjęła nazwę **Oisin**, a Niamh popełniła samobójstwo. Wieki później trafia tam po śmierci **Balor**, który zawiązuje pakt z **Donem** i spacza całą krainę, tak że wszyscy jej mieszkańcy oprócz Plor opuszczają ją. Córka Oisina natomiast zostaje żywcem zakopana przez nieżywych pod **Górami Wiecznej Udręki** na południu wyspy. Energia emitująca z jej niemogącego umrzeć ciała zakłóca granice poza wyspą nie pozwalając nikomu się do niej dostać. Od tamtej pory jest to królestwo **nieumarłych** i **nieżywych** pod wodzą Balora.
Astralon

**Astralon** - znajdujące się na północ od **Ulsternu** dawne państwo **elfów**, obecnie wchodzące w skład ludzkiego **Sojuszu**. Panuje tam **Rhagon IX Enigma**.

### **Miasta:**

* **Anderra** (dawna stolica **elfów smoczych**, stolica).

### **Historia**

Zwany niegdyś Krainą Skał, przez długi czas pozostawał niezamieszkany. W pewnym momencie na terenach Astralonu doszło do konfliktu między dwoma bogami. Jedna z nich – **Fande** - dotkliwie zraniona zaczęła obficie broczyć krwią, z której zaczęły się rodzić niewielkie, humanoidalne istoty. Wsparły one swą panią i zabiły wrogiego boga. To jednak nie pomogło zażegnać konfliktu, bo tak jak z krwi Fande narodziło się nowe życie, tak z krwi martwego narodziły się dzikie i niebezpieczne bestie. Przerażone ich okrucieństwem uciekły wraz z Fande w głąb gór. Tam na cześć bogini wybudowały swoje własne miasto – Anderrę oraz przyjęli nazwę **Beorh Ande Elven** (Górskie Elfy Bogini Fande). Anderowie odziedziczyli po swojej stwórczyni potężny talent magiczny, toteż zaczęli go wykorzystywać na wszystkim znajdującym się dookoła. W ten sposób ich działania doprowadziły do uśmiercenia każdej z bestii, przemienienia Astralonu w Krainę Gór Piaskowych, a ostatecznie zdeformowały ich samych. To zaś skutkowało podzieleniem ludu Anderów na: Beorh Ande Elven (Górskie Elfy), **Draca Ande Elven** (Smocze Elfy), **Sand Ande Elven** (Piaskowe Elfy), **Sunna Ande Elven** (Słoneczne Elfy). Ich państwo rozkwitało w najlepsze do czasu **Wojny Bogów**, gdzie elfy popełniły błąd wybierając stronę **Milezjan**. Reszta ras odwróciła się od nich i rozpoczęła liczne ekspedycje do Astralonu. Dzięki przewadze liczebnej rasa **ludzi** pokonała elfów i przyłączyła państwo do nowo powstającego Sojuszu.
The Twins: God of Death, Games, and The Ender of Suffering

The Twins is the god or gods of death. If you ask any cleric of The Twins they will tell you that this was the second god to be created for with life must come death. This is a god that everyone must meet and the most common to interact with mortals. For you see The Twins are very compassionate beings and take their job with a grim duty. They understand it must be done. So they act as the shepherd of souls into whichever afterlife the soul should now be homed, be it in the care of the heavens or condemned to depravity in the Nine Hells. To them each soul is deserving of understanding and respect.

The Twins enjoy playing games and will often finish eachothers sentences. They are very matter of a fact and always come to the same agreement. It’s for this reason there is much debate over if The Twins are a single entity that simply inhabits two forms or if they are indeed two separate beings. They also have a love for games which brings us to perhaps the reason The Twins are often encountered by the living.

In Alestria one may pray to The Twins and beseech them for the resurrection of a soul. As per the rules of this ritual the challenger must play a game with The Twins. Provided you win the soul will be resurrected back into the material plane. Be warned. The longer one waits the harder the game shall be.
Lugh

Cesarz Ulsternu

Król Ulsternu (Hrabstwo Clover) (dawniej)

Przywódca Tuatha de Danann (dawniej)

### Przyczyna śmierci

Umiera w wyniku ran zadanych przez Dagdę, na koniec dobija się Włócznią Przeznaczenia

## Przywiązania

### Przynależność

Rodzina Królewska Królowie Ulsternu (dawniej)

Tuatha de Danann

### Relacje

Balor (dziadek) Cyjann (ojciec)

Ethlinn (matka)

Gorlois (teść)

Igerna (teściowa)

Dagda (brat)

Midir (bratanek)

Aine (bratanica)

Caoilinn (żona)

Arthur Pendragon (szwagier)

Morgana le Fay (szwagierka)

Mordred (siostrzeniec)

Caugh Hardwalker (córka)

Seven Hardwalker (zięć)

Setanta Hardwalker (przybrany wnuk)

Five Hardwalker (wnuczka)

Florence Caen Hardwalker (wnuczka)

Avril Hardwalker (wnuk)

Winn Hardwalker (przybrany prawnuk)

Three Hardwalker (prawnuk)

Zero Hardwalker (prawnuk)

One Hardwalker (prawnuk/uczka z alternatywnej przyszłości)

Two Hardwalker (praprawnuk)

Nine Hardwalker (praprawnuczka)

Eight Irlandia (prapraprawnuk)

## Inne

### Debiut

Falstone Story: Korona Nowego Cesarza (wspomnienie)

### **Umiejętności**

**Włócznia Przeznaczenia**

**Falstone** (dawniej)

### **Walki**

**Lugh** vs **Balor** (wygrana=śmierć Balora)

**Lugh** vs **Dagda** (remis=śmierć Lugha i Dagdy)
Journey Academy

### **Uczniowie**

#### **Klasa I**

* **Elatha Akerly**
* **Murna Bell**
* **Blair Bywater**
* **Keriann Chadwich**
* **Ibor Davis**
* **Niamh Edwards**
* **Cynthia Emberton**
* **Seven Hardwalker**
* **Shea Lanwren**
* **Alastar Lindon**
* **Mathias Rhoft**
* **Deirdre Scream**
* **Mell Sphire**
* **Derry Twixstain**
* **Ciaran Ward**
* **Tara Waylight**
* **Sweeney White**
* NN
* NN
* NN
Liam Sevenfold

## Liam Sevenfold

### Przezwisko

Nadworny Mag Generał Hrabstwa Camelot (dawniej)

Najpotężniejszy Mag na Świecie

Przewodnik Druidów

Uczeń Merlina (dawniej)

## Przywiązania

### Przynależność

Armia Odrodzenia UlsternuSiły Five

Armia Cesarza

### Zawód

NauczycielDoradca

Generał (Geblan) (dawniej)

Mag

### Relacje

Merlin (mentor)Five Hardwalker (miłość)

Three Hardwalker (uczeń)

## Inne

### Hobby

Eksperymentowanie nad snami Merlina, pisanie na ich podstawie map oraz książek
Greentrunk

A town that grows with the trees in the middle of the forest. Not many travelers come thru this town since it is so far away from many other civilizations. This is the lowly town of Greentrunk.

## History

A group of outcast Elves and Half Elves left surrounding villages in hopes to make a version of their perfect little village of fey magic and focus of studying the ways of the fey. The oldest wood elf woman of the village, Tonya was the leader of the village and specialized in herbalism and was an esteemed apothecary. The village flourished in its own unique way and after 40 years of ruling she developed a sickness that nothing would cure. After trying everything she decided that she would need an extra help beyond the magic that exists in their little village. She searched far and wide and came across The Twisted Sisters. One of them promised to heal her as long as she would do a series of tasks for her. After a period of time she failed the tasks given to her and died by unknown cause.

## Assassination and New Beginning

A bunch of adventurers came in and killed the new leader. (Splitercell:Kill Granny).
Arkana Magiczne

### **Magia geal**:

* **magia bogów**,
* **magia ciał**,
* **magia dzika**,
* **magia emocji**,
* **magia muzyki**,
* **magia ognia**,
* **magia powietrza**,
* **magia umysłu**,
* **magia wybuchów**,
* **magia życia**.

### **Magia dorcha**:

* **magia czasu**,
* **magia dusz**,
* **magia grzmotów**,
* **magia krwi**,
* **magia materii**,
* **magia praw**,
* **magia przestrzeni**,
* **magia śmierci**,
* **magia wiązania**,
* **magia wody**,
* **magia ziemi**.
Country Bandits

## Firsthand Account: Abizu

Abizu, Kaladin, Galavant, Rathogas, Sigifrith, and Yin set out by boat to Brinstoon in order to follow up on Galavant's reports of bandits in the surrounding areas.  Once there we made contact with the local sheriff and were informed of the kidnapping of local children as well as the loss of a local ferry to outside forces.  Heading that way to investigate, we found a camp of dragonborn camped near the ferry as well as a dozen or so children.

We beset their camp and wiped them out, Kaladin's magic incapacitating nearly half their number and making them far more managable.  We are fortunate that they did not take any children hostage; Galavant has a talent for attracting attention to himself.  We were able to save the children and take two dragonborn prisoner, which were later taken into custody in Brinstoon.  We found that these dragonborn were simply more results of the end of the war, trying to sell the children in order to make enough money to leave Alestria and return home.  They knew little else of immediate value in regards to other bandit parties, but we should assume to encounter plenty more in the coming days.  The war may be over but many of its effects yet remain.

## Firsthand Account: Sigifrith

Galavant a strange knightly fellow told me in the forges that there were some sort of muraders and brigands to the south east of Grimhollow. He gathered a mottly crew of other adventurers that I had never met before and everyone already seemed to know each other so I never had the chance to say much more about this, I knew Rathogas however a grey orc man. We all took a short boat trip to Brinstoon where we were quickly informed the bandits were stealing children for some nefarious deed... probably some monster race I thought at this point. We also met two strange people that spoke a weird tongue and I recall one of the spell slingers of the group saying they were trying to start a church I think, heretics if you ask me but we had more pressing matters.
It was then to the north by a docks we found them, lizard dragon scale men roughly a score of them. We made two battle lines the vanguard and the ranged, I was present in the vanguard defending the shorter ranged ranged fellows of my company. The battle was hard fought but to our grace many of those scaled beasts thought it better to look at trees than actually engage in honorable combat with me and the rest of the vanguard. The children rescued we returned them back to their homes in the surrounding area. We town was so gratful at this they offered each of us a small reward which I took to not be rude. Upon returning to Grimhollow we informed the governing body and the guards of our grand bandit slaying activites and got rewarded there as well.
Falstone Story: Upadek Cesarza

**Falstone Story: Upadek Cesarza**(Fall of the Emperor)- kontynuacja pierwszej części serii **Falstone**.

### **Fabuła**

Mija sześć lat od tyranii cesarza **Ealhelma** i objęcia władzy przez **Sevena Hardwalkera**. Nowy władca rozpoczyna pertraktacje z **Sojuszem**, mające na celu załagodzić konflikt obydwu krain. Do tego dochodzą także odbudowa państwa oraz wychowywanie wraz z **Caugh** ich trójki dzieci. **Merlin** przypomina mu o odwiecznej przepowiedni. O tym, jak rudowłosa postać będzie tym, kto postawi świat na nogi, a nie on. Tą osobą zdaje się być jego najstarsza córka **Five**, i kiedy zachodzą zmiany w zachowaniu dziewczynki, dochodzi do czegoś, czego Seven spodziewał się, gdy odkrył prawdziwą tożsamość **Króla Nieżywych**.

Cała rewolucja oraz posadzenie Sevena na tronie, okazują się być jedynie podwalinami, ułatwiającymi przejęcie władzy przez Króla. Rozpoczyna się kolejna wojna domowa w **Ulsternie** pomiędzy nieżywymi, a dawnymi rewolucjonistami. **Rycerze Fianny** znikają bez śladu, a miasta na południu zaczynają upadać pod potęgą najeźdźców. Co zrobią Seven i Caugh, jeżeli jedyną bezpieczną drogą jest ucieczka? Kim tak naprawdę jest Five?

### **Postacie:**

#### **Protagoniści:**

* **Seven Hardwalker**
* **Caugh Hardwalker**

#### **Antagoniści:**

* **Balor**
* **Matt Kigorocs**
* **Beatrice Donnabháin**
Królowie Ulsternu

### **Królowie Ulsternu przed nadejściem cesarza (77-1 r. p.p.c.):**

* **Hrabstwo Camelot** - **Ambrosius**, **Uther Pendragon**, **Arthur Pendragon**, **Mordred**
* **Hrabstwo Clover** - **Lugh**
* **Hrabstwo Estra** - ???
* **Hrabstwo Fallands** - **Pelles**, **Morgana le Fay**
* **Hrabstwo Morgrand** - **Delbáeth mac Ogma**
* **Hrabstwo Trede** - **Conchobar mac Nessa**
* **Hrabstwo Letingen**- ???

### **Lennicy Sevena Hardwalkera (Balora) (509-523 r. o.p.c.):**

* **Hrabstwo Camelot** - ???
* **Hrabstwo Clover** - ???
* **Hrabstwo Estra** - ???
* **Hrabstwo Fallands** - ???
* **Hrabstwo Morgrand** - ???
* **Hrabstwo Trede** - ???
* **Hrabstwo Letingen**- ???
Okrągły Stół

**Okrągły Stół** - zakon rycerzy, założony w 45 r. p.p.c. przez **Arthura Pendragona** i rozbity w 10 r. p.p.c. na wskutek działań **Mordreda**. Była to kolejna ważna obok **Fianny** jednostka militarna **Ulsternu**, w której szeregi przyjmowani byli najznamienitsi szermierze oraz szlachcice z całego kraju. Jest to także nazwa dla stołu, przy którym zasiadali Arthur oraz zakon, który po śmierci króla zrabowano i posprzedawano w kawałkach.
Five Hardwalker

## Five Hardwalker

### Przezwisko

Bogini Śmierci (nieoficjalnie)Cúig

Cesarzowa Ulsternu i Śmierci

Wybraniec

Strażniczka Zaświatów (dawniej)

Joan (dawniej)

Księżniczka Ulsternu (dawniej)

### Wiek

6 lat (Falstone Story: Upadek Cesarza) 13 lat (Falstone Story: Brain Eater)

15 lat (Falstone Story: Egzekucja Wybrańca)

16 lat (Falstone Story: Podróż Donikąd)

20 lat (Falstone Story: Układ z Bogiem)

30 lat (Almanac of the Damned Story: Terror Przyszłości)

70 lat (Almanac of the Damned Story: Nasze Przeznaczenie)

## Charakterystyka

### Wzrost

170 cm (Falstone Story: Układ z Bogiem)ok. 150 cm

### Waga

63 kg (Falstone Story: Układ z Bogiem)ok. 40 kg

## Przywiązania

### Przynależność

Armia Odrodzenia UlsternuSiły Five

Zaświaty (dawniej)

### Zawód

Cesarzowa Strażniczka Zaświatów (dawniej)

Księżniczka (dawniej)

### Relacje

Balor (prapradziadek) Cyjann (pradziadek)

Ethlinn (prababcia)

Gorlois (pradziadek)

Igerna (prababcia)

Jaxon Hardwalker (pradziadek)

Lugh (dziadek)

Caoilinn (babcia)

Carol Hardwalker (dziadek)

Felicia Hardwalker (babcia)

Seven Hardwalker (ojciec)

Caugh Hardwalker (matka)

Ciaran Ward (ojciec chrzestny)

Setanta Hardwalker (przyrodni brat)

Florence Caen Hardwalker (siostra)

Avril Hardwalker (brat)

Winn Hardwalker (bratanek)

Three Hardwalker (bratanek)

Zero Hardwalker (siostrzeniec)

One Hardwalker (siostrzeniec/ica z alternatywnej przyszłości, właściciel ciała)

Two Hardwalker (bratanek)

Nine Hardwalker (siostrzenica)

Eight Irlandia (potomek)

Arawn (mentor)

Liam Sevenfold (miłość)

## Inne

### Debiut

Falstone Story: Upadek Cesarza

**Five Hardwalker** - główna protagonistka Story 2-5.

### **Umiejętności**

**Brain Eater**

**Crown of Death**

**Falstone**

**Fists of Fury**

**Fists of the Saint Flames**

**Hail to the King**

Sztuki walki

### **Walki**

**Five** i **Ciaran** vs **Yehuling** (wygrana=śmierć Yehulinga)

**Five** vs **Arawn** (wygrana=śmierć Arawna)

**Five** vs **Epona** (wygrana=śmierć Epony)

**Five** vs **Eremon** (wygrana=śmierć Eremona)

**Five** vs **Caugh** (remis)

**Five** vs **Morgana** (wygrana)

**Five** vs **Seven** (remis)

**Five** i **Caugh** vs **Seven** (wygrana=śmierć Caugh i Sevena)
Rapier Fragarach

## **Artefakt**

### **Opis**

Zwany takze Ostrzem Zdrajcy, rapier wykuty z oka legendarnego władcy fomorian - **Balora**. Dzięki niemu można wygrać każdą walkę poprzez swobodę akcji, niesamowitą ostrość oraz specjalną moc promieni zniszczenia. Jak większość artefaktów przedmiot samodzielnie myśli i działa, stając się idealny dla kogoś, kto nie potrafi walczyć. Nieodczuwalna waga oraz dobre wyważenie czynią broń jeszcze potężniejszą.

### **Użytkownicy**

* **Balor** (oko, dawniej)
* **Mordred** (dawniej)
* **Dagda** (dawniej)
* **Seven Hardwalker**
Dagda

## Dagda

### Przezwisko

Książę UlsternuPrzywódca Tuatha de Danann (dawniej)

## Przywiązania

### Relacje

Balor (właściciel ciała, dziadek)Cyjann (ojciec)

Ethlinn (matka)

Lugh (brat)

Caoilinn (szwagierka)

Morrigan (kochanka)

Midir (syn)

Aine (córka)

Caugh Hardwalker (bratanica)

## Inne

### Debiut

Falstone Story: Korona Nowego Cesarza (wspomnienie)

### **Umiejętności**

**Harfa Dagdy**

**Rapier Fragarach**
Caugh Hardwalker

Bloody Beauty (przez Alyssterów)

Legat Armii Nieżywych (przez Króla Nieżywych)

Vindicta (przez nieżywych)

Heros (przez Ulsternczyków)

Caugh (przez rodziców)

Księżniczka Ulsternu (dawniej)

### Przyczyna śmierci

Rozsypanie na wskutek aktywacji klątwy (drugi raz)Publiczna egzekucja z ręki Ealhelma (pierwszy raz)

### Wiek

19 lat (Falstone Story: Korona Nowego Cesarza)26 lat (Falstone Story: Upadek Cesarza)

36 lat (Falstone Story: Podróż Donikąd)

39 lat (Falstone Story: Układ z Bogiem)

+500 lat (świadomość)

## Charakterystyka

### Znaki szczególne

Prawa ręka zabandażowana do połowy przedramienia Blizny po dziurach na całym ciele

Brak lewego oka

Czarna róża we włosach

Po trzy żelazne pręty wbite w łydki

## Przywiązania

### Przynależność

Armia Odrodzenia UlsternuSiły Five

Królestwo Tir Na Nogu (dawniej)

Oddział Sevena (dawniej)

Armia Rewolucyjna (dawniej)

Rodzina Królewska (dawniej)

### Zawód

Cesarzowa (dawniej)Rewolucjonistka

Legat (dawniej)

Księżniczka (dawniej)

### Religia

Fatalizm Balor (dawniej)

Chrześcijaństwo (dawniej)

### Relacje

Balor (pradziadek) Cyjann (dziadek)

Ethlinn (babcia)

Gorlois (dziadek)

Igerna (babcia)

Vivianna (ciotka)

Lancelot (wujek)

Dagda (wujek)

Midir (kuzyn)

Aine (kuzynka)

Lugh (ojciec)

Caoilinn (matka)

Arthur Pendragon (wujek)

Morgana le Fay (ciotka)

Mordred (kuzyn)

Galahad (kuzyn)

Seven Hardwalker (mąż)

Setanta Hardwalker (pasierb)

Five Hardwalker (córka)

Florence Caen Hardwalker (córka)

Avril Hardwalker (syn)

Winn Hardwalker (przybrany wnuk)

Three Hardwalker (wnuk)

Zero Hardwalker (wnuk)

One Hardwalker (wnuk/uczka z alternatywnej przyszłości)

Two Hardwalker (prawnuk)

Nine Hardwalker (prawnuczka)

Eight Irlandia (praprawnuk)

Scáthach (mentorka)

## Inne

### Debiut

Falstone Story: Korona Nowego Cesarza

**Caugh Hardwalker**/**Cuchulainn** (Walkiria) - główna protagonistka Story 1-1.5 i 5 oraz główna antagonistka Story 4 i antagonistka Story 1.

### **Umiejętności**

**Scythe of King of Deaths**

**Gae Bulg** (jako włócznia lub kosa)

**Shooting Rubber**

**Jack the Ripper**

* **Pojedynczy Cel**
* **Kanoniczna Piątka**

**Puppeteer**

### **Walki**

**Caugh** vs **Seven** (wygrana)

**Caugh** vs **Seven** (wygrana)

**Caugh** vs **Seven** (przegrana)

**Caugh** vs **Five** (remis)

**Caugh** vs **Avril** (wygrana=śmierć Avrila)

**Caugh** i **Five** vs **Seven** (wygrana=śmierć Caugh i Sevena)
Muskeg Bay

## Description of Muskeg Bay

A body of water to the South of Grimhallow.

Outside of town the land gradually turns into a bog that will have you traversing knee deep in thick mud. As you go further mangroves begin to appear and the mud rescinds and becomes waist deep boiling dark green water. Each step must be carefully made, a wrong step could have you slipping into a deep ravine and into the murky depths.

After breaking through the mangroves the swamp turns to a large emerald lake. The sound of cascading waters will lead you to the Emerald Falls where the lake pours out over a sheer, jagged cliff side that leads to the bay. Here a settlement has been built, its occupants, hunters and trappers catching alligators for skins and meat who transport down the waterways in flimsy kayaks, ????

### The Whirlpool

At the center of the bay is a massive whirlpool. It appeared suddenly one day and has remained ever since. A cult hijacked an airship and attempted to sacrifice the passengers to whirlpool by crashing the airship, claiming it would awaken something within. Luckily, members of the guild were onboard and managed to prevent any souls from entering the whirlpool. It is highly advised to stay away from the center of the bay due to the pull of the whirlpool as well as the large creatures that seem to live around it.

### Creatures

The bay is no stranger to aquatic creatures. Traveling boats will often find pods of dolphins playing in their wake and there is ample fish on the northern parts. The central part of the bay is the confirmed home of large sea creatures like Plesiosaurs, Giant Sharks and one very disturbing Aboleth. The Aboleth is to be avoided at all costs as it appears intelligent and insidious. During its first sighting, it attempted to sink a boat carrying guild members. It was fought off with a cannon and the boat escaped to a sandbar near the shore which proved too shallow for the Aboleth to follow. Since the incident, care has been taken to use the sandbar for safe passage. The Aboleth can often be seen following boats just outside of cannon range, sometimes for days on end, watching and learning.
Niebo

**Niebo** - jeden z **Pięciu Światów Pośmiertnych**, do którego trafiają ci, którzy za życia szerzyli dobro oraz nie działali w złej mierze. Nikt nie wie, gdzie dokładnie się znajduje, ale z przekazów wieszczy prawdopodobnie daleko na południu, za **Mroczną Barierą**. Zdecydowana większość istot nie wierzy w ogóle w jego istnienie, pewnie dlatego, iż nikt nie ma do niego bezpośredniego dostępu.
Falstone Story: Podróż Donikąd

**Falstone Story: Podróż Donikąd**(Journey to Nowhere) - czwarta część serii **Falstone**.

### **Fabuła**

**Arawn** - Bóg Śmierci - nie żyje. Walka okazała się bezsensowna, gdyż **Five** jednak nie może wrócić. Co gorsza teraz, gdy Zaświaty nie mają swojego władcy to ona musi zasiąść na tronie. Wszystko zmienia się za sprawą przybycia **Scáthach**, która teleportuje ją do świata żywych, a sama zostaje, obejmując tym samym stanowisko strażnika krainy.

Siostry Hardwalker po wielu latach, w końcu się spotykają, lecz nie dane jest im nacieszyć się sobą. Wciąż trzeba odnaleźć **Caugh**, a sytuacja w **Sojuszu** nie prezentuje się zbyt dobrze. Królowie wysyłają swe wojska przeciwko armii **ulsternskiej**, rozpoczynając na dobre wojnę. By pozyskać sojuszników i uregulować swoje sprawy, Five i reszta przygotowują się do wykorzystania wojny i obalenia władzy. Bogowie także nie siedzą bezczynnie i planują namieszać w zbliżającym się wielkimi krokami święcie...**Samhain**.

### **Postacie:**

#### **Protagoniści:**

* **Five Hardwalker**
* **Florence Caen Hardwalker**
* **Avril Hardwalker**
* **Ciaran Ward**
* **Merlin**

#### **Antagoniści:**

* **Morgana le Fay**
* **Caugh Hardwalker**
* **Badb**
* **Rhagon IX Enigma**
Ginewra

## Ginewra

### Przezwisko

Cesarzowa Ulsternu (dawniej)Królowa Ulsternu (Hrabstwo Camelot) (dawniej)

## Przywiązania

### Zawód

ZakonnicaCesarzowa (dawniej)

Królowa (dawniej)

Szlachcianka (dawniej)

### Relacje

Król Rybak (wujek)Uther Pendragon (teść)

Igerna (teściowa)

Morgana Le Fay (szwagierka)

Caoilinn (szwagierka)

Lancelot (kochanek)

Arthur Pendragon (mąż)

Elaine (kuzynka)

Mordred (pasierb)

Caugh Hardwalker (siostrzenica)

## Inne

### Debiut

Falstone Story: Korona Nowego Cesarza (wspomnienie)
Eight Irlandia

Książę Ulsternu (dawniej)

Książę (dawniej)

Setanta Hardwalker (wuj)

Five Hardwalker (ciotka)

Florence Caen Hardwalker (prababcia)

Avril Hardwalker (pradziadek)

Aine (prababcia)

Winn Hardwalker (wuj)

Three Hardwalker (dziadek)

Zero Hardwalker (dziadek)

One Hardwalker (dziadek/babcia z alternatywnej przyszłości)

Two Hardwalker (ojciec)

Nine Hardwalker (matka)

Ériu (żona)

Scáthach (mentorka)

**Eight Irlandia** - potomek rodu Hardwalker, o którym mówią legendy, że podbije **Sojusz**, **Alyssterię** oraz inne państwa. Poszerzone drastycznie cesarstwo **Ulsternu** władca nazwie **Irlandią**. Narrator Falstone'a.

Postać legendarna.
Król Rybak

## Król Rybak

### Przezwisko

Król RybakStrażnik Graala

Król Ulsternu (Hrabstwo Fallands)

## Charakterystyka

### Znaki szczególne

Kaleka (utrata nóg w wyniku walki przeciwko Balorowi)

## Przywiązania

### Zawód

KrólRybak

Strażnik Graala

### Relacje

Elaine (córka)Ginewra (siostrzenica)

Lancelot (zięć)

Galahad (wnuk)

## Inne

### Debiut

Falstone Story: Korona Nowego Cesarza (wspomnienie)

### **Walki**

**Pelles** vs **Balor** (przegrana=Pelles traci nogi)
Ciaran Ward

### Wiek

17-19 lat (Falstone Story: Korona Nowego Cesarza) 33 lat (Falstone Story: Brain Eater)

35 lat (Falstone Story: Egzekucja Wybrańca)

36 lat (Falstone Story: Podróż Donikąd)

39 lat (Falstone Story: Układ z Bogiem)

## Przywiązania

### Przynależność

Armia Odrodzenia UlsternuSiły Five

Oddział Sevena (dawniej)

Armia Rewolucyjna (dawniej)

Gildia Złodziei (dawniej)

Journey Academy (dawniej)

### Zawód

RewolucjonistaZłodziej

Uczeń (dawniej)

### Relacje

Blair Bywater (żona)Five Hardwalker (chrześnica)

Juno Ward (syn)

## Inne

### Hobby

Spanie i majstrowanie nad technologią krasnoludówTworzenie filmów (dawniej)

### Debiut

Falstone Story: Korona Nowego Cesarza

**Ciaran Ward** - protagonista Story 2-4.

### **Umiejętności**

**Dragon Razors**

**Blades of the Fallen Incubus**

**Clear Wings**

* **Szybowanie**
* **Ukrycie**

**Święty Graal**

### **Walki**

**Ciaran** i **Five** vs **Yehuling** (wygrana=śmierć Yehulinga)
Varsilia

## **Varsilia del Norte**

* Rio Bluemist Norte
* Valle Lanegar
* Bosque Sagar Noroeste
* Bosque Sagar Sur

### Misiones:

* El Honor de un Guerrero.
* Cazando Bichos!
* Un Misterio Savaje
* La Semilla de la Confianza
* Secretos Perdidos
* Cacería de Goblins
* Conseguir Ingredientes
* Soy el mejor cazador del mundo..

## **Varsilia del Sur**

* Zona de Granjas de New Garand
* Costa Imperial
* Monte Storme
* Ciudad de New Garand

### Misiones:

* No mates al Mensajero!
* La Carne es Debil
* Moviendo Esqueletos
* El Toro por los Cuernos
* Mensaje en una Botella
* Los Mas Necesitados
* Especias de Otro Tiempo
* Donde Metí la Espada?
* Un Asunto Oscuro
* Dame Veneno
* Donde Está Giles?
* Mensaje en una Botella
* Tres Contra Once

## **Varsilia Occidental**

* Kingsbride
* Rio Bluemist Sur

### Misiones

* El Fin de un Iniciado
* Asalto al Fuerte
* El Mejor Plan
* Prisionero de los Orcos

## **Varsilia Oriental**

* Bahia de New Arthur
* Ciudad de New Arthur

### Misiones

* ...Y el Abismo Miró en su Interior
* Protegiendo la Mente
* El Río Envenenado
* La Princesa del Mar
* El Mundo es un Escenario
Introducción

## Bienvenidos a ExiledKingdom!

Exiled Kingdoms es un juego individual de Action-RPG que te permite andar libremente por un mundo único. Es un juego isométrico, inspirado en algunos de los mejores juegos de rol de las últimas décadas, que recupera el viejo espíritu de los clásicos de muchas maneras: un entorno desafiante, opciones con consecuencias y un sistema de juego sólido, con diferentes caminos para desarrollar tu personaje.

Explora el mundo: nadie te señalará los secretos mejor ocultos. Habla con cientos de personajes diferentes, cada uno con diálogos únicos, y resuelve decenas de misiones. Personaliza tu personaje con docenas de habilidades y cientos de objetos diferentes. Supera todo tipo de monstruos y antagonistas, eligiendo cuidadosamente las armas o poderes para cada encuentro. Y vuelva al clásico calabozo, con trampas y puertas secretas, y la muerte esperando al aventurero incauto detrás de cada esquina.
Hegyi Szerzetesek

## Alaptulajdonságok:

Kezdéskor további elosztható 2 pont

**Erő (STR)**: 4

**Ügyesség (DEX)**: 6

**Állóképesség (CON)**: 6

**Intelligencia (INT)**: 6

**Bölcsesség (WIS)**: 8

**Karizma (CHA)**: 6

## Leírás:

Messze a hegyekben Hatalmas Kolostorokat húztak fel az ősi vallások hívei. Az évszázados képzések és hagyományok égére, a Hegyi szerzetesek megtalálták az igaz egyensúlyt a harcművészet és a vallás művelése közt. Harci tudásuk messze földön híres, gyógyító készségüknek csak kevés a párja.

Naponta egyszer áldozatot kell bemutatniuk a szellemeknek mely lehet valamilyen gyümölcs, zöldség, kevésbé értéktárgy, de tiltott bármilyen élőlényt áldozni. Az áldozatot el kell égetni végszükség esetén más módon kell fölajánlani. Ha elmarad nullázódat a HIT.

## Képességük :

* Szél Szellemek: (Hatások jórészét próbadobás semlegesítheti, például az ellenfél megvetheti a lábát a szellem sodrás ellen
* (Szél) Lökés hullám (1 HIT): Tenyerével üti meg a célpontot, Találat esetén ezzel egyidőben egy hatalmas széllökés hátra veti a célpontot 1-15 méteres távolságra is (elsősorban a széltől függ)
* (Szél) Szellem sodrás (3 Hit): Fegyverével nagyot lendít a levegőbe az ellenfelei irányába, egy oldal irányú széllökés kapja el a célpontokat 1-6 méterre is ellökve azokat.
* Talaj dermesztés (3 Hit): Fegyverét a földbe szúrja, ezt követve 10 méteres kőrben kicsapódik a pára a földön ezzel szegezve minden ellenséges egységet a talajhoz, Mind támadásban mind védelemben negatívan hatva rájuk, a hatás 5-30 másodpercig tart.
* Hurrikán (6 HIT+3 Hit): Fegyverét megpörgetve erős szélőrvényt hoz létre mely körötte minden ellenfelet elsodór, fokozva az erejét (+3 HIT) a hatás kitart és a levegőben komoly sérüléseket szenvednek az ellenfelek.
* Szellem gyógyászat (3 HIT): Kezét a célpontra helyezve, begyógyítja a kisebb sérüléseket és kezeli a komolyabbakat, ezen felül képes a rontásokat is semlegesíteni (WIS próba)

*(Hatások jórészt próbadobás semlegesítheti, például az ellenfél megvetheti a lábát a szellem sodrás ellen ha van szerencséje és állóképessége hozzá)*
Alapfelszerelés:

* **Hegyi szerzetes öltözet:** Védelmet nyújt az átkok és az elme kontroll ellen.

Védő érték: +4

* **Szent Harcbot:**

Elsődleges tulajdonsága: Ügyesség (DEX) 8 (H.szerzeteseknek 6)

(+1 DEX)

Védő érték: 6

Sebzés 3(+1)

Passzív: Szent Eszköz
Mroczna Bariera

**Mroczna Bariera** - niematerialna, mglista bariera sięgająca nieba, stworzona po **Wojnie Bogów** przez czary **arcymagów**, by odseparować kontynenty na południu od **Ulsternu**, **Alyssterii** i **Sojuszu**, zamykając je tym samym w **Ośrodku Zamkniętym**, z którego nie ma wyjścia. Po upływie tysięcy lat wszyscy zapomnieli, co się znajduje po drugiej stronie i zaczęli snuć legendy, jakoby był tam świat pośmiertny - **Niebo**. Jeżeli jakiś śmiałek zdecyduje się wypłynąć poza obszar bezpiecznych wód to albo zatonie w niewytłumaczalnych okolicznościach, bądź dotrze pod samą Mroczną Barierę pod, którą leżą zatopione starożytne lasy, łąki, świątynie i miasta, a przejścia na drugą stronę strzeże pół-olbrzym, pół-koń, pół-wąż – **Aclyppton**. Jedna z legend mówi, że co roku pożera on kawałek świata, aż w końcu zje wszystko.
Fekete lovag rend

## Leírás:

Kegytelen és rettegett harcosok éj fekete páncélba bújva. Bár törvényes Rendről beszélünk, tagjait több városból kitiltották brutális viselkedésért. Pletykálnak arról hogy a rend tagjai, bukott angyalokkal kötöttek alkut. Magukat egyszerre tekintik bírónak és végrehajtónak, ha gonoszságon kapnak valakit az joggal retteghet, *egyetlen egy ellenfelüket se hagyják életben, főleg mert erejüket (HIT-et) vesztik ellenkező esetben.*

## Alaptulajdonságok:

Kezdéskor további elosztható 2 pont

**Erő (STR):** 7

**Ügyesség (DEX):** 6

**Állóképesség (CON)**: 8

**Intelligencia (INT):** 4

**Bölcsesség (WIS):** 5

**Karizma (CHA):** 6

**HIT:** 10

## Képességük:

* Fekete aura (2 HIT) : 10 percre a körötte álló személyeket hideg rázó félelem veszi hatalomba, ezáltal csökken a támadó értékük (- 5), kis eséllyel pedig el is futamodhatnak.
* Csontdermesztő tekintet (4 HIT) : Kivel szemkontaktust létesít az egyszerűen mozdulatlanná válik míg a kontaktus tart (legfeljebb 3 perc), az ellenfél nem képes magától megszakítani (csak próba dobás álltal).
* Fekete penge (5 HIT): A használt penge feketévé válik és egy csapás erejére védhetetlenné válik minden nem Szent eszköz számára (idetartoznak egyes különleges mágiák is), az alap sebzésen kívül kioszt 1k10 sebzést.

## Alapfelszerelés

* Kétkezes Csatabárd

Elsődleges tulajdonsága: Erő (STR) 6

Védő érték: 3

Használható: csonkítás (sikeres próbadobás esetén (STR-1))

Sebzés 4(+2)

* Nehéz páncél:

Védő érték: +9
Rio Bluemist Norte

## Calabozos en la zona

Mapa de mundo

Mapa del juego

## Áreas que enlaza

Colinas Purpura, Valle de Lanegar, Planicie de Rhöneis

* Tumba de Kleyou
* Cueva Deepburrow

## NPC´s

* Sheryl
* Nisor
* Grissenda

## Misiones

* El Honor de un guerrero
* Cazando Bichos!
* Un Misterio Salvaje
* La Semilla de la Confianza

## Amenazas

Leyenda: Nivel B/A: Nivel mas bajo (B), Nivel mas alto (A) de Amenazas

* Goblins
* Mirmeks

## Req. de Atributos

 Percepción 2
 Personalidad 1

## Áreas Cercanas

* Colinas Púrpura
* Valle Lanegar
* Planicie de Rhöneis

## Mapa

###

 3. Sálida a Valle Lanegar
 7. Locaciones de misiones de ayuntamiento.

 10. Nizon iniciando la misión Un Misterio Salvaje

###

## Lore

Frente a la orilla oriental del Río Bluemist Norte hay una nueva colonia de Varsilianos que están en proceso de construir una pequeña ciudad. La vida en la frontera es dura, con duendes y mirmeks atacando constantemente el asentamiento; también existe la amenaza de que los no-muertos abandonen la tumba de Kleyou. Sin embargo, el atractivo de la riqueza fácil ha atraído a intrépidos colonos a la zona. Con los ricos yacimientos minerales de rubíes en las colinas al norte, así como el oro que se encuentra en los lechos de grava del río, incluso estos peligros no pueden mantener estas almas robustas a raya por mucho tiempo.

Eventualmente, si la colonia dura, podría algún día atraer suficiente tráfico para que los transbordadores y barcos que pasan a lo largo del río se detengan, permitiendo así el transporte a otros lugares. Sin embargo, ese día está muy lejos en el futuro para este asentamiento sin nombre. En primer lugar, deben hacer frente a la multitud de amenazas a las que se enfrentan...

Los exploradores de la zona pueden notar que hay un pequeño lago sin arroyos que lleven a él, sólo el flujo que se dirige a unirse al Bluemist. Actualmente se desconoce cómo se llena el lago, los sabios familiarizados con la región especulan que hay un manantial subterráneo de algún tipo que llena la depresión. Otras teorías más grandiosas se han dado con el tiempo también, con cuentos escandalosos de objetos mágicos o bestias míticas que son la fuente del misterioso lago.
CoW - Fegyverek

## **Közelharci fegyverek:**

**- Egykezes római Kard**
Elsődleges tulajdonsága: Erő (STR) 6
(+1 DEX)
Védekező érték: 2
Sebzés 3(+2)
***Á.érték: 70 ezüst***​​​​​​

**- Rövid fekete tőr**
Elsődleges tulajdonsága: Ügyesség (DEX) 4
(+1 DEX)
Védő érték: 2
Sebzés 1(+1)
Passzív hatása: Erős penge mely nem törik el egy könnyen, így több célra is használható (sörnyitás)
***Á.érték: 40 ezüst***

**- Átkozott hosszútőr**
Elsődleges tulajdonsága: Ügyesség (DEX) 6
(+1 DEX)
Védő érték: 2 Sebzés 1(+1) (+1 méreg sebzés körönként)
Passzív hatása: Találat esetén égő sebet hagy maga után, de 5-6 találatonként újra kell kenni a pengét)
***Á.érték: 90 ezüst***

**- Keleti egykezes kard**
Elsődleges tulajdonsága: Ügyesség (DEX) 7
(+1 DEX)
Védő érték: 3
Sebzés 3(+1)
Használható: Lefegyverzés
***Á.érték: 70 ezüst***

**- Kétkezes Harci pöröly**
Elsődleges tulajdonsága: Erő (STR) 7
(-1 DEX)
Védő érték: 2
Használható: Zúzás (sikeres próbadobás esetén (STR-2)) Összezúzza akár a fölpánzélozott dinnyét is
Sebzés 4(+2)
***Á.érték: 90 ezüst***

**- Kétkezes Kard:**
Elsődleges tulajdonsága: Erő (STR) ​​​​6
Védő érték: 3
Használható: Csonkítás (sikeres próbadobás esetén (STR-2))
Sebzés 3(+3)
***Á.érték: 90 ezüst***

**- Szent Harcibot**
Elsődleges tulajdonsága: Ügyesség (DEX) 8 (H.szerzeteseknek 6)
(+1 DEX)
Védő érték: 6
Sebzés 3(+1)
Passzív: Szent Eszköz
***Á.érték: 10 arany***

## **Távolsági fegyverek:**

- **Nyíl pisztoly**
Elsődleges tulajdonsága:
Ügyesség (DEX) 7
Sebzés 3(+3)
Percenként lehet vele lőni
***Á.érték: 1 arany***

***- ​​​​​​*Hosszúíj**
Elsődleges tulajdonsága: Erő (STR) 7
Lötáv: 60 méter
Büntetés: 10 méterenként -1 CTK
Sebzés 4(+2)
***Á.érték: 60 ezüst***
Josuke Higashikata

> "*My name is Josuke Higashikata, and I don't know who the hell I am.*"
> ― Josuke Higashikata
>
>

Josuke Higashikata is a secondary protagonist in the Starbord Crusaders story arc, working alongside the titular three to save Zachary's mother. He originates from Part 8 of the *JoJo's Bizarre Adventure* series, titled *JoJolion.* He is the Stand User of Soft and Wet.

## Appearance

Josuke is young and physically fit, usually sporting a sailors outfit with a "Dixie" cap and a wide neck. Above the navel is a handkerchief with a button resembling a slotted screw head. He is mostly seen wearing a pair of high-top athletic shoes.

Josuke has a diastema between his upper incisors and a birthmark on his left shoulder resembling a star. He has two sets of irises, four testicles, and two tongues all joined in as one.

## Personality

Josuke suffers from retrograde amnesia, lacking memories of his early life or events before being found near the Wall Eyes in an alternate Morioh Town. Nevertheless, he displays strong emotions and remains a quirky individual, putting large emphasis on family and legacy after the Higashikata Family takes him in.

## History

### Early Life

Josuke Higashikata is the result of a fusion between two men: Josefumi Kujo and an alternate Yoshikage Kira. Later on, Josuke is found near the Wall Eyes, mysterious structures formed near Morioh after the violent 2011 Tohoku earthquake. His naked body is found half-buried in the rubble near the Wall Eyes

by a Japanse college student named Yasuho Hirose. From there, he is taken in by the prestigious Higashikata Family, gaining the Higashikata moniker. He now dedicates his life to finding out who he used to be.

### Starbord Crusaders

Josuke is first introduced in Starbord Crusaders during the plane ride to Japan, whereas he helps fend off Yoshikage Kira and provides a safe descent to the ground when the plane blows up, using Soft and Wet to steal the gravity from a wayward piece of shrapnel so the team could safely use it to float to the ground, eventually ending up in Shanghai.

Josuke is an important member to the team, as he is the only one on the team able to attack Stands, which most of the assassins use to try to attack Zach with. He follows the team throughout the rest of the story, all the way up to the final battle with Salvation Two.

## Abilities

### Plunder

Soft & Wet's primary ability is to steal aspects from inanimate or animate objects, living or dead. Examples include:

- Stealing the gravity from a large piece of falling shrapnel.

- Stealing a memory from Vanilla Ice.

To accomplish this, Soft & Wet generates floating bubbles with the insignia of a star embedded onto them, which must make contact with the target to work effectively.

## Trivia

Josuke Higashikata's name comes from the protagonist of an earlier part of the series, *Diamond is Unbreakable.*

Soft and Wet is a reference to the song of the same name, performed by American musician Prince.
Árny Fivérek és Nővérek

## Leírás:

Titkos Szervezet mely Császárság alvilágában terjedt el a leginkább, de a külső államokban is vannak ivadékaik. Gyakran keverik őket a Sötét Árnyakkal, a rettegett bérgyilkosokkal és ez a legnagyobb sértés számukra. Nem Bérgyilkosok, hanem fejvadászok és nem ölnek meg bárkit az aranyért. Petykák szerint a mágiához is konyítanak valamelyest. Magukat egyfajta igazság szolgáltatónak tekintik, a "Szükséges rossz" ahogy ők mondják. Hivatalos és a testvériségen belüli megbízásokkal töltik az idejüket, de külsősöknek sosem mutatkozhatnak Árny Fivérként, csak szimpla fejvadászként.

## Alaptulajdonságok:

Kezdéskor további elosztható 2 pont

**Erő (STR)**: 5

**Ügyesség (DEX)**: 8

**Állóképesség (CON)**: 6

**Intelligencia (INT)**: 7

**Bölcsesség (WIS)**: 5

**Karizma (CHA)**: 5

**Manna (MAN):** 14

## Képességük:

* **Hátba Fordulás**: Gyors léptekkel az ellenfele háta mögé kerül. (**DEX próba**)
* **Orgyilkosság:** A hátbatámadás többszörözi az alapsebzést, tőr esetén 6, minden más esetén 3 szorosára
* **Árny Stílus (kard)**: Veszélyes fegyver forgatás, a pengét oly módon forgatja, hogy az szinte az utolsó pillanatig láthatatlan maradhat, hatása fokozódik ha két fegyvert is forgat.
* **Árnykabát (MAN 4)**: Behúzódva az árnyékba, a sötétség borítja be a használót, 3 percig vkitart utána minden újabb 3 percért + 2 MAN-át kell fizetni.
* **Árnyfal (MAN 2)** Egy sötét Füstfalat idéz maga és az ellenfele közé, ezen maga átlát de az ellenfele nem. Pár másodperc alatt eloszlik
* **Árnylepel (MAN 2)** Egy kis terülten (1-2 méter) tartós átláthatatlan sötétséget okoz, a hatás kitarthat egy óráig is, ha nem bolygatják.

## Alapfelszerelés:

### Választható variációban

* **ELátkozott Kard**

Elsődleges tulajdonsága: Ügyesség (DEX) 7

(+1 DEX)

Védő érték: 3

Sebzés 3(+2) (+1 rontás okozta sebzés körönként)

Passzív hatása: Találat helyén maró sebet hagy maga után

* **Bőr páncél**

Védő érték: +5
Player Orientation

## Step by Step Process

Once you’re ready for a Character sheet please post in #character-applications and add the background info in the Guild Member Guide. You have to enter the game before we can give you a character sheet in Roll 20. Ask a DM.

The Guild Member Guide

https://docs.google.com/presentation/d/1b462BQtdIpC5QrhvOCoIyCIPSlklY-yUOA-ko0Pldzk/edit?usp=sharing

To make your Roll 20 token, use this website and send to GingerSnapSan

https://rolladvantage.com/tokenstamp/

Change your name in the server

Please be sure to change your name to the following format. You do this by “change nickname”. If you are multiclassing, list the class with the most levels

Character Name/ Race / Class/ Level
Kalandra Föl RPG-wiki

**Kalandra Föl RPG-wiki**

A Kalandra Föl Discord szerepjátékcsoport különféle játékainak adatára.

## **Chink of Wolfram**

Egy egyszerű Fantasy világ egy kis LoveCraft beütéssel. Ezen világban elsősorban emberek élnek s csak igen elenyésző részben más fajúak. Két erős állam a Császárság és a Tolkinek Birodalma a légmeghatározó hatalom a világban, bár korábban több háború is dúlt, a játék ideje alatt néhány kisebb ütközetet leszámítva béke van, ellenben különös szekta terjed világ szerte mely komolyan veszélyezteti a békét.

Kifejezetten a kezdő játékosoknak készült, 90 % -ban kész kezdő karakterekkel és olyan szabályzattal amit gyorsan ellehet sajátítani . Nagy erőssége, hogy már a kezdő karakterek is elég erősnek minősülnek, ezzel is fokozva a kezdeti sikereket.

**Tudnivalók**

## **Old Blood on the Skyland**

Hamarosan

 Fájl:Placeholder
## Links

**Chink\_of\_Wolfram - http://hu.kalandra-fol-rpg.wikia.com/wiki/Chink\_of\_Wolfram**
Cyjann

## Przywiązania

### Relacje

Balor (teść)Ethlinn (żona)

Lugh (syn)

Dagda (syn)

Caoilinn (synowa)

Midir (wnuk)

Aine (wnuczka)

Caugh Hardwalker (wnuczka)

Five Hardwalker (prawnuczka)

Florence Caen Hardwalker (prawnuczka)

Avril Hardwalker (prawnuk)

Three Hardwalker (praprawnuk)

Zero Hardwalker (praprawnuk)

One Hardwalker (praprawnuk/uczka z alternatywnej przyszłości)

Two Hardwalker (prapraprawnuk)

Nine Hardwalker (prapraprawnuczka)

Eight Irlandia (praprapraprawnuk)

## Inne

### Debiut

Falstone Story: Korona Nowego Cesarza (wspomnienie)
Császári békevéd

## Leírás:

A legfőbb császár titkos szervezete, melyről mindenki tud még se beszél. Feladatuk a béke és a Császár tekintélyének őrzése, legyen az bármi áron. Leggyakrabban egyszerű zsoldosnak vagy kereskedőnek mutatják magukat

## Alaptulajdonságok:

Kezdéskor további elosztható 2 pont

**Erő (STR)**: 5

**Ügyesség (DEX)**: 8

**Állóképesség (CON)**: 6

**Intelligencia (INT)**: 7

**Bölcsesség (WIS)**: 5

**Karizma (CHA)**: 5

## Képességük:

* **Kétkezes harcmodor** (értelem szerű)
* **Vallatás:** Nagy eséllyel nem hal bele a vallatott ha a vallató azt nem akarja
* **Hátba Fordulás**: Gyors léptekkel az ellenfele háta mögé kerül. (**DEX próba**)
* **Vérszem:** Félpercre érzékei és ügyessége oly mértékben növekszik, hogy olyan precizitással képes gond nélkül támadni, hogy egy talpig fölpáncélozott lovag szemét vagy nyakát is gond nélkül eltalálhatja (azaz a páncél védőértéke nem érvényesül, ellenben a fegyveré igen). Legalább egy órát pihentetni kell az újra használás előtt.
* **Odin Vak szeme:** Ezen képességet naponta csak egyszer lehet használni, a harc erejére képessé válik előre látni az ellenfele és mindenki más mozdulatát a közelében ezáltal folyamatos előnyben részesülve. A védelme 10 ponttal nő és sikeres hárítás esetén lehetősége van kontrázni (1/3 hoz siker eséllyel)

## Alapfelszerelés:

### Választható variációban 2 fegyver:

* **Átkozott hosszútőr**

Elsődleges tulajdonsága: Ügyesség (DEX) 6

(+1 DEX)

Védő érték: 2

Sebzés 2(+1) (+1 méreg sebzés körönként)

Passzív hatása: Találat esetén égő sebet hagy maga után, de 5-6 találatonként újra kell kenni a pengét)

* **Keleti egykezes kard**

Elsődleges tulajdonsága: Ügyesség (DEX) 7

(+1 DEX)

Védő érték: 3

Sebzés 4(+1)

* **Ezüst rövid Kard**

Elsődleges tulajdonsága: Ügyesség (DEX) 6

Védő érték: 4

Sebzés 3(+1)( **+2 Kárhozottak ellen**)

Használható: Kisebb átkok ellen hatásos, ha megvágják vele a szenvedőt.

* **Sárga ideg** **Méreg flaska:** Egy egyszerű mégis hatásos méreg mely felszívódva a szervezetbe izzó fájdalmat okoz.
* **Császári felhatalmazás** mely mentesíti minden bűn alól amit tesz amíg az nem a császár ellen irányul (! Legtöbb esetben nem előnyös felmutatni !)
* **Bőr páncél**

Védő érték: +5

 **Vezérfonal:**

**Kezdő oldal**

**Tudnivalók**

**Választható karakterek**
Szabadúszó Kém

## Leírás:

Az egyik legértékesebb árú nem az arany vagy a gyémánt, sokkal inkább az információ az amely akár egész birodalmakat emelhet fel és tiporhat a pórba. A szabadúszók rossz szokása, hogy minden kósza pletyka után után lesnek, legyen szó egy hadvezér házasságtöréséről, egy széf tartalmáról, vagy egy kannibál törzs vendégszeretetéről. Ne őket keresd ha harcolni kell, de ha lopakodni, besurranni kell akkor nincs náluk jobb.

## Alaptulajdonságok:

Kezdéskor további elosztható 2 pont

Erő (STR): 5

Ügyesség (DEX): 9

Állóképesség (CON): 4

Intelligencia (INT): 7

Bölcsesség (WIS): 5

Karizma (CHA): 6

Pszicho (PSI): 5

## Képességeik

* Pihe lábak: Lopakodva gyakorlatilag nem lehet őket meghallani, még akkor is kicsi rá az esély ha kifejezetten keresik az illetőt. (alapfeltétele, a megfelelő cipő és öltözet)
* Gyenge Telekinézis (PSI 1): Csekély mértékben ugyan de képes a tudatával mozgatni az anyagot. Ugyan harcban szinte használhatatlan, de például zártörésnél rendkívül hasznos.
* Fejlett érzékek: Különleges edzéssel fejlesztett érzékeivel, messze is elessen lát vagy a legkisebb zörejeket is meghallja (ehhez tartozik, hogy bár nem tud gyorsan, de rá készülve képes az íjpuskát használni 50 méteres körben pontosan ,ezen felül 5 méterenként -1 CTK módosítót kap
* Falmászás
* Rövid távú gyors futás.
* Rejtőzködés.

## Alapfelszerelés:

* Rövid fekete tőr

Elsődleges tulajdonsága: Ügyesség (DEX) 4

(+1 DEX)

Védő érték: 2

Sebzés 1(+1)

Passzív hatása: Erős penge mely nem törik el egy könnyen, így több célra is használható (sörnyitás)

* Tűz pattintó kő
* Nyíl pisztoly

Elsődleges tulajdonsága: Ügyesség (DEX) 7

Sebzés 3(+3)

Fél Percenként lehet vele lőni

* Kötél 10 méter