El Segador

## Resumen de la clase

*Clase convertida:* ***inmune a conversión***

El Segador es un Asesino Neutral con el objetivo de eliminar a toda facción que se le oponga, siendo estas los Blue Dragon y El Culto/Los Unseen.

El Segador es la unica clase con la habilidad de **cosechar** almas. Un jugador cuya alma haya sido cosechada morirá la noche en la que se coseche sin embargo este dejará un cuerpo vacío incapaz de hablar o votar, su muerte no se revelará a la corte hasta el día siguiente.

El Segador tiene una habilidad pasiva que le permite ser invulnerable a cualquier ataque en la noche siempre que tenga al menos un alma. Esta habilidad NO da invulnerabilidad a las ejecuciones del Príncipe o de El Rey. Tiene también dos habilidades diurnas; **Escalofrío** que le permite elegir un jugador el cual solo podrá ver el chat de los muertos durante ese día y **Concentrar Oscuridad** que le permite potenciar la habilidad de **Cosechar**, haciendo que está pueda ignorar la invulnerabilidad nocturna.

**Nota**: Personas peternecientes a la facción neutral no tienen porque ayudarte, debido a que ellos tienen sus objetivos propios.

Eso no evita el hecho de que puedan ganar contigo.

## Habilidades

 Escalofrio
 Concentrar Oscuridad

## Estrategias

* **Consumir Alma** te puede salvar del envenenamiento y del sangrado.

* La habilidad **Escalofrio** es útil en casos tales como cuando un jugador está siendo juzgado, usar esta habilidad no le permitirá defenderse cuando este apunto de ser ejecutado por **Traición**. Si este sobrevive puede alertar a los demás jugadores de la existencia de un **Segador**, habiendote malgastado dos de tus almas.

* Uno de los mejores tipos de jugadores contra los que deberías usar tu habilidad de **Cosechar** almas son, jugadores que pueden **Ocuparte** y jugadores que pueden **Atacarte**.

* Cuando la alma de un jugador ha sido cosechada, para prevenir que el **Príncipe** u otras clases pierdan una noche con una cáscara vacía, se realizará un *Chequeo de Segador*, estos consisten en que todos los jugadores mandan un mensaje con únicamente la letra f usualmente, todo aquellos que no lo manden serán sospechados de ser una cáscara vacía. Otro método usado es votar a un jugador e inmediatamente perdonarle la vida, todo aquellos que se abstengan serán sospechados de ser una cáscara vacía, puesto que estos jugadores no pueden votar.

* Por lo general, es siempre mejor usar **Concentrar Oscuridad** cuando tengas como mínimo 3 almas. Aguantar con vida es más importante.

* Deberías mantener un control de las facciones enemigas matando un número equitativo de jugadores de cada, así no habrá ninguna facción más fuerte.

* Una estrategia arriesgada es matar a El Rey y dar el paso adelante para ser el siguiente. Esto es más conveniente hacerlo cuando no haya más gente con **Sangre Real** ni gente del **Culto**/**Los Unseen**. Sin embargo... Buena suerte siendo El Rey Psicópata

* Una estrategia bastante agresiva consiste en **Cosechar** el alma de un jugador al azar en la primera noche, **Concentrar Oscuridad** durante el día y **Cosechar** el alma del Rey en la segunda noche. Si la **Cosecha** al azar de la primera noche, deberías evitar continuar con esta estrategia puesto que un **Caballero** puede estar protegiendo a El Rey.

* Si hay 6 o menos jugadores vivos en la corte, puedes evitar que estos te voten aun si saben quien eres, para ello deberías haber **Cosechado** el alma de uno de ello la noche anterior y usar tu habilidad diurna **Escalofrio** en otro. Si El Rey está vivo deberías usar una de esas dos contra él obligatoriamente puesto que sino perderías la mayoría. Al haber cosechado el alma de uno y mandado un escalofrio a otro, ya tienes más de la mitad de la corte inservible, haciendo que pierdan la mayoría. Asumiendo que hay 6 jugadores, habrían 3 jugadores, la cáscara, el que ha recibido un **Escalofrío** y tú, dejándolo en un 3v3.