Gretel Hëlv

## Apparence

D'origine caucasienne, Hëlv fait un mètre soixante-douze pour une cinquantaine de kilos. Ses cheveux sont noir corbeau, avec de jolie reflet au soleil ou sous quelconque lumière, ses yeux quand à yeux sont d'un jaune clair, si caractéristique des Sorceleurs, ses iris étant légèrement plus clair que la normale. Son visage est fin, avec des traits doux, elle possède par ailleurs des fossettes, et des joues creuses à certain moment. Ses joues sont légèrement rouge, tout comme ses lèvres qui possède un « arc de Cupidon » prononcé entre cette dernière et son petit nez. Ses oreilles sont très généralement cachée par ses longs cheveux mais celles-ci n'ont rien de spécial ou aucune difformité. Pour en revenir à ses cheveux, ils sont longs lui tombant jusqu'au milieu du dos. Il est très rare qu'elle les laisse libre, ils sont généralement attaché en une longue queue de cheval, mise sur le côté, une autre partie de ses cheveux laissé libre sur le côté contraire de la queue de cheval. Elle laisse aussi plus régulièrement que ses cheveux libres, ses cheveux noués en une tresse, placé derrière son dos, avec cette fois-ci des cheveux libres de chaque côté de son crâne. Peu après les événements de sa première chasse, on lui tatoua un griffon sur le haut du dos

## Personnalité

Hëlv en tant que Sorceleuse, est une personne aux fort caractère individualiste et qui n'aime pas qu'on se mêle de ses affaires, cependant, tout aux longs des années, passée à voyager et à tuer divers monstres, ont adoucie la jeune femme envers certain types de personne et ont transformé ce fort esprit individualiste en un fort esprit de groupe lorsque le besoin s'en faisait sentir, malgré son air neutre, et un ton froid, elle aide lorsqu'elle le peut, elle peut rechigner d'exécuter une tâche, ou d'aider une personne, mais elle peut aussi effectuer ces derniers par derrière, si elle trouve que cela diminue de trop sa réputation de Sorceleuse. Ce n'est pas une personne narcissique ou avare, mais elle fut tellement habitué à ce qu'on lui enlève, sans rendre, comme sa liberté, qu'elle s'y accroche coûte que coûte. Elle possède une bonne mémoire auditive et visuelle, elle a apprit à récolter et à analyser le informations autour d'elle. Habitué à des années de guerre, elle a encore du mal à s’acclimater aux clichés, préjugés sociaux. De plus, son esprit de groupe autrefois individualiste est une manière pour elle de se protéger de sa fragilité, plus morale que physique. Cependant, toutes ces batailles envers les monstres et le nombre de compagnons tombés lui on apprit à profiter des moments présents. Malgré le faites qu'elle aime profondément l'argent, peut-être pour remplacer un amour paternel et maternel qu'elle n'a jamais eu, elle effectue gratuitement certains contrat lorsque des villages déjà cernées par la guerre et la famine se retrouve embourbé dans des situations encore plus dangereuses à cause de monstres. Hëlv possède un instant maternel très poussé en dépit de son caractère habituel, comme tous les autres Sorceleurs/leuses, Hëlv est stérile, ce qui a laissé chez elle un vide, un espèce de manque car cette dernière savait que tôt ou tard il faudrait ranger les armes et se ranger aussi, dans les rangs d'une femme normale avec un mari avec un ou plusieurs enfants.

## Equipements

### Tenue

Elle porte habituellement une veste noir fermé jusqu'au début de la poitrine laissant son corsage visible, le col de son manteau étant plié, sur le côté des épaules, le cuir renforcée de ce dernier se sépare en une couche, qui est ensuite secondé par une autre couche, allant jusqu'à quatre couches si on compte celles-ci, après cela le cuir est plus ternes et légèrement grisée, les manches continus jusqu'au poignet, des mitaines prenant alors la suite jusqu'au phalange, d'une couleur noir corbeau. Son manteau continue légèrement après la taille fermés par deux grosses sangles au niveau du ventre, à partir de la taille une ceinture penchée marron est visible du haut jusqu'au bas, laissant son pantalon noir continuer jusqu'à ses mollets, encore une fois caché par des bottes cette fois-ci, elles possèdent des talons de cinq centimètres environs cependant, il s'étale sur toute la partie « ronde » du pied. En dessous de son manteau, la jeune femme porte une chemise blanche en lin, donc les manches sont tombantes, par dessus ce dernier elle porte un bustier avec des doublures en satin, muni de bretelle au niveau du ventre jusqu'au haut de la poitrine environ. Bien évidemment, elle porte le pendentif de l'école du Loup.

### Armes

Hëlv possède des lames jumelles d'apparence Elfiques celle d'argent est plus claire que la première. Elles sont toutes deux courbées, le manche est tout aussi long que la lame en elle-même puisque la lame en fait cinquante-six centimètre et le manche en fait cinquante-quatre. Le manche est composé de cuir, enroulée autour de la base de la lame, elle-même recouvert d'or apparemment, laissant donc une colonne se former de bas en haut, l'or étant taillé de tel sorte que le dessin forme un griffon entrain d'effectuer son ascension vers la lame.

Bien qu'elle reste traditionaliste, Hëlv n'est pas pour une évolution de l'armement des Sorceleurs si cela peut leurs simplifier le travail. Tradition ou pas ! Puisqu'elle possède une arbalète, cette dernière étant particulièrement spécial puisque d'apparence, elle comprend déjà beaucoup plus de métaux que les autres arbalète, et lorsqu'on la regarde de près on se rend compte qu'elle est elle-même l'assemblage de deux arbalète.

De plus, elle ne se recharge pas par carreau par carreau mais par « Recharge entière » une cartouche contenant environs 10 carreaux. La cartouche se situe dans l'étrange opercule de fer en haut de l'arbalète et en dessous, après la crosse, bien qui ressemble déjà à celle utilisé aujourd'hui. Il est possible de voir environs quatre espaces entre les métaux, d'où passe de chaque côté les fil. Il y a aussi une étrange bobine peu avant la crosse qui permet l'activation du deuxième mode de tir. Son arbalète possède plusieurs Arbier( ce qui retient le carreau) ce qui lui permet de tirer... Plusieurs carreaux, certes bien moins rapidement qu'une arme d'aujourd'hui mais elle peut facilement grâce à ses réflexes faire mordre la poussière à un archer près d'elle.

Hëlv est une bonne tireuse qui n'a rien à envier au meilleurs des archers, elle peut atteindre sa cible à des dizaines de mètres d'écart cependant, contrairement à un archer son arbalète la gêne plus, celle-ci étant plus lourde et plus grande, car elle fait environs cent centimètre pour trois kilos.

Par ailleurs, elle peut en appuyant sur le côté droit de son arbalète enclenché un mécanisme qui séparera les deux têtes de l'arbalète de droite à gauche laissant ces dernières tirer un carreau chacune. Dans la plupart de ses carreaux se trouve des fil, qui peut être tiré depuis l'arbalète, en passant par le carreau pour suspendre, étrangler ou attacher un monstre ou autre.

Lorsque le besoin s'en fait sentir, elle peut utiliser avant ou pendant le combat l'une de ses potions pour diverse raison.

## Magie

Les Sorceleurs ne maîtrisent pas la magie a proprement parlé mais un dérivé, considéré moins puissant que la magie à défaut par ailleurs, contrairement aux magiciens, les Sorceleurs n'ont pas besoin d'incantations, ni de condition particulière, ils ont juste besoin d'être concentré et d'effectuer un geste. Ce dérivé de la magie est appelé : Signe

## Aptitudes et Compétences

### Aptitudes

* Sens de Sorceleur : Il n'est pas dit que tous savent utiliser cette capacité, mais Hëlv semble en moyen de le faire, le sens de Sorceleur permet à son utilisateur de littéralement traquer ou mener l'enquête selon les personnes. Lorsqu'il est actif, ce sixième sens permet d'accroître la vue de son utilisateur qui peut alors remonter facilement des pistes, ou voir à des distances ou normalement il n'y verrait que du flou. Son ouïe est elle-aussi concernée, chaque bruits émit, le Sorceleur l'entend dans un rayon étendue, en plus de savoir précisément ou le bruit est émit. Cependant, pour le cas de Hëlv en tout cas, si elle est trop déconcentrée ou interrompue brutalement, son sens de Sorceleur s'arrête.
* Art de la Guerre: Les Sorceleurs sont formés pour tuer, ce ne sont pas des enfants de charité, si ils ont une proie à chasser, ils la chassent sans préavis. Ils reçoivent tous un entraînements physique sur le maniement de l'épée approfondie ainsi qu'une pratique théorique sur un vaste bestiaire qui leurs permettent de faire face à une multitudes d'ennemis humains et non-humains, jusqu'au créatures surnaturelles.
* Triste réputation: Voici l'un des désavantages d'être Sorceleurs, la réputation de tueur, de « mercenaire » et de voleur d'argent vous précède, puisque les Sorceleurs sont facilement reconnaissable à leurs yeux jaunes. Il est donc malheureusement très rare qu'ils n'aient jamais à taper sur deux trois visages entre deux insultes pour être tranquille ou obtenir des informations.
* L'épreuve des Herbes: Deuxième inconvénients et avantage, tous les Sorceleurs, ont passé l'épreuve des Herbes, cette épreuve est certainement la pire de tous, car les Apprentis doivent consommés des plantes toutes aussi dangereuses les une que les autres, l'épreuve est telle que peu survivent à l'expérience mais en contre-partie ceux qui ont survécu reçurent des réflexes bien plus aiguisés que la normale.
* Connaissance Alchimique: En plus d'avoir été entraîné au combat, tant dans la forme que dans l'esprit, Hëlv a reçut comme tous les autres un apprentissage sur l'Alchimie. Elle sait donc concocter diverses potions aux différentes vertus, curatives ou poison. Pour accéder temporairement à la Nyctalopie ou résister à des dégâts magiques.
* Résistance au froid: Gretel tient plus de son père tant mentalement que dans les capacités « magique passive », Gretel ne craint absolument pas le froid, ni les baisses de température ce qui fait qu'elle peut opérer facilement dans des régions glacées sans contrainte. Cependant, il est toujours possible de la transpercer avec de la glace ou de la geler complètement, mais essayer de la tuer par hypothermie.

### Signes

* Aard : Ce signe permet à Hëlv de lancer une onde télékinésie afin de détruire des objets que Hëlv ne pourrait abattre en temps normal ou avec difficulté, elle peut aussi aisément désarmer ses adversaires ou les littéralement les renverser à terre. Par ailleurs, c'est l'un des signes qu'elle maîtrise le plus avec Igni et Yrden. Elle a déjà prouvé par le passé qu'elle pouvait renverser une vague d'ennemie l'entourant sur une distance maximal de 7mètres.
* Quen : Ce signe a pour unique but de protéger sa personne. Elle permet au Sorceleur qui l'utilise de créer un bouclier jaunâtre l'entourant absorbant les dégâts qu'il était censé recevoir. Mais c'est le signe le moins maîtrisé par Hëlv à tel point, que lorsqu'elle l'utilise elle ne peut effectuer aucune action offensive, sinon le bouclier prend fin. De plus, son bouclier ne peut encaisser que peu de dégât comparé à Vesemir ou Geralt.
* Yrden : Quittes à se battre, autant avoir un avantage sous la main ? Le signe de Yrden permet de poser un piège sur le sol, invisible de tous. Lorsqu'un ennemie marche dedans celui-ci s'en retrouve alors ralentit pour une certaine durée, tout du moins à son niveau basique. Comme dit en haut, Yrden est l'un des signes qu'elle maîtrise le plus, elle peut donc lorsque son ennemie traverse le cercle qui est déjà plus grand qu'à son niveau basique, environs sept mètres. L'ennemie ressent donc des dégâts de cécité et de silence. Cependant, le sort est bien plus efficace sur les monstres ou les Humains transformés en monstres. [Ressentit sur les PNJ : 6s/Sur les PJ : 2Secondes]
* Igni : Igni est un signe offensif vraiment utile en cas de d'échauffement, puisqu'il permet de littéralement griller ses adversaires. En effet, en un simple revers de main, on peu envoyer une vague de flamme, très utile contre une flopée d'adversaire, ou encore concentrer les flammes pour lancer celle-ci sous forme de jet. Elle permet de cuir la chair, comme d'affaiblir les armures. La porté du souffle d'Igni est de quatre mètres, le jet de flamme lui est de seulement un mètres cinq.
* Axii : Axii permet à Hëlv de dominer l'esprit de ou des personnes qu'elles visent. Ce sort est très utile pour assujettir une personne et obtenir des informations, cependant c'est le Signe qu'elle maîtrise le moins avec Quen, elle ne peut donc appliquer la domination que sur une personne, et ne peut embrouiller l'esprit que de trois personnes maximum. De plus, lorsqu'elle fait cela, sa concentration doit être plus importante qu'avec les autres signes, ce qui laisse une brèche dans sa défense tant bien morale que physique.