Ryota Suzui/Sinopse

## Sinopse

Em algum momento antes da chegada de Yumeko Jabami na escola, Ryota perdeu uma aposta contra Mary Saotome num jogo de pôquer, conseguindo uma dívida de cinco milhões de ienes e perdendo seu status social, transformando-se num bicho de estimação; com isso, também perdeu grande parte de sua autoestima e passou a servir totalmente a Mary, considerando que "bichos" não tem direito de recusar as ordens dos "humanos". Ele até chega a ser abusado por Jun Kiwatari e seus amigos com o pretexto de que lhe pagaria novamente quando Ryota voltasse a ser humano. Ryota, entretanto, diz que não tinha dinheiro algum e, Jun, aborrecido, joga sua carteira no lixo e foi embora junto de seus amigos. Ryota recuperou sua carteira no lixo.

Num fatídico dia, entretanto, uma garota chamada Yumeko Jabami é transferida para sua turma, então, como representante, é pedido para que ele mostre a escola para ela, pedido o qual foi rapidamente aceito por Ryota. Enquanto andavam pelos domínios da instituição, Yumeko percebe a identificação em seu pescoço e pergunta o que era aquilo; ele fica nervoso e retorna a pergunta, questionando se ela já havia participado de alguma aposta antes e Yumeko responde que sabia as regras gerais. Ryota então explica como funciona as apostas dentro da escola e tenta avisá-la para tomar cuidado, mas surpreende-se quando ela passa a rir.

Já na sala e algum tempo mais tarde, Ryota fica surpreso em como a popularidade de Yumeko era alta mesmo sendo uma novata, mas se desespera quando Mary a convida para uma aposta, porém nada pôde fazer pois Mary perguntou se ele tinha algum problema com aquilo, o qual ele respondeu que não tinha. Ryota então colabora de forma relutante com a trapaça de Mary em Pedra, papel e tesoura por Votação enquanto internamente torcia para que Yumeko ganhasse.

No fim de tudo, Mary acabou perdendo para Yumeko e adquirindo uma dívida de 8.8 milhões de ienes. Antes que Yumeko pudesse ir embora, ele a aborda e pergunta como ela havia descoberto o truque de Mary e ela explica em detalhes como ela observara durante o jogo inteiro e notou como Ryota guiava os outros estudantes; por último, ele perguntou como ela conseguiu ganhar no final e Yumeko respondeu que apenas teve sorte. Após tudo isso, ele diz que sairia da escola por sua dívida estar alta e então pede desculpas a ela, porém recebe uma resposta diferente: Yumeko o presenteia com dinheiro e pede para que Ryota aceite como um agradecimento pela intensa aposta que teve naquele dia; relutantemente, aceitou.

No dia seguinte, Yumeko animadamente veio ao lado de Ryota na entrada da escola e o cumprimentou; ele a cumprimentou de volta, chamando-a pelo sobrenome. Ela o repreendeu e pediu para que a chamasse pelo primeiro nome já que eram amigos. Envergonhado, aceitou. Enquanto entravam, Ryota pensou como ela não era uma garota normal, considerando os eventos do dia anterior, porém agradeceu o dinheiro que ela lhe deu e disse que pagaria aos poucos. Yumeko, porém, respondeu que era um presente e que não era para ele se preocupar sobre aquilo, mas o outro recusou não pagá-la de volta.

Entretanto, quando entraram dentro de sua sala, encontraram a mesa de Mary vandalizada e ela mesma em frente a ela, os outros estudantes ao redor rindo e debochando dela. Yumeko, curiosa e preocupada, aproxima-se e pergunta exatamente o que estava acontecendo. Mary raivosamente grita que era tudo culpa dela por ela ter perdido contra ela anteriormente, depois virando-se e murmurando que deveria se recuperar daquilo. Ryota se aproximou de Yumeko e a chamou para conversar.

No refeitório, ele explicou para ela como aquilo era uma "tradição" dentro da escola e que tudo mudou quando a atual presidente do Grêmio Estudantil tomou o poder. Quando Yumeko perguntou se era possível alguém do primeiro ano se tornar o presidente, Ryota também explicou que não havia um limite para se candidatar à eleição, porém a atual presidente em particular não foi eleita normalmente, mas sim, venceu uma aposta contra a antiga presidente. Ambos observaram dois garotos derrubarem um outro que estava carregando uma bandeja de pratos e vasilhas e riram dele; o que caiu foi rapidamente juntar os utensílios enquanto os outros dois saíram.

Ryota continuou explicando como a situação não era tão ruim, mas mudou quando Kirari modificou os sistemas da escola, comentando sobre o caso em especial de Mary, que perdeu bastante dinheiro no dia do prazo máximo. Vendo Yumeko tremer um pouco, Ryota se desculpou por talvez tê-la assustado, mas ela estava, na verdade, feliz por ter se transferido para a Escola Particular Hyakkao, para surpresa dele. Ela animadamente pergunta os tipos de apostas que eram administradas, se haviam jogos originais, o que mais pode ser apostado além de dinheiro, se as notas eram afetadas pelas apostas e que tipo de penalidades eram aplicadas a bichos de estimação; perguntas que fizeram Ryota se ela não estava com medo de nada daquilo.

Ela enfim notou que ele não estava com sua própria identificação e ele respondeu que, graças a ela, ele foi capaz de quitar sua dívida e agora não era mais um "totó"; ela parabenizou. A conversa de ambos fora interrompida por um grupo de estudantes ao redor de outra. Ryota a apresentou para Yumeko como Itsuki Sumeragi, uma estudante do primeiro ano que doou bastante dinheiro para o Grêmio para entrar; também disse que seu pai era dono da segunda maior fabricante do Japão, fazendo-a ser bastante rica e, além disso, era boa em apostas, especialmente jogos de cartas.

Quando ele estava falando dela, porém, a dita cuja chegou próximo a mesa de ambos e convidou Yumeko para apostar com ela. Ryota até que diz algo, mas é ignorado por Itsuki conforme ela a aponta como o tópico da escola por ter derrotado Mary no dia anterior; o primeiro notou como a história se espalhou rápido. A mais nova dos três alegou que era boa em jogos, então queria comparar suas habilidades; a outra riu e comentou que parecia interessante, perguntando seu nome. Itsuki se apresenta e Yumeko aceita seu desafio, Ryota notando como seu aviso não fez nenhum efeito.

Ele observa as pessoas aproximarem-se para expectar, notando como todos já estavam falando de Yumeko mesmo que fosse apenas seu segundo dia dentro de Hyakkao. Não importando-se com a multidão, tomando nota que Yumeko apostou dez milhões com Mary no dia anterior, Itsuki pegou vinte fichas do Grêmio, cada uma que valia um milhão, e propôs uma aposta de vinte milhões de ienes. Yumeko, no entanto, desculpou-se com Itsuki por não ter como arrumar vinte milhões e ela comenta como ela realmente não parecia alguém que gastava dinheiro ou talvez estivesse em dívida com alguém. Yumeko olha para Ryota e ele se desculpa.

Enfim, Itsuki disse que ela não precisava se preocupar pois lhe emprestaria os vinte milhões. Ryota se pergunta qual seria o benefício dela em fazer aquilo. Itsuki explicou que era bem melhor fazer todos interessados nos brinquedos da empresa de seu pai; sendo assim, Yumeko aceitou, ignorando Ryota. Elas começaram a jogar e ficaram um bom tempo sem realmente formar um par, até que Yumeko consegue formar um. Sendo assim, passaram a formar pares.

Formaram diversos pares e as pessoas ao redor notaram como ficaram sem errar há algum tempo, como se sempre soubessem onde as cartas estavam se já a viraram antes. Ryota acabou notando também. Num certo ponto, entretanto, Itsuki acabou conseguindo dez cartas numa única jogada, estando em vantagem contra sua oponente. Yumeko jogou em seguida, mas não formou pares, fazendo com que Itsuki ganhasse quando jogou novamente. Ryota preocupadamente notou que ela não tinha o dinheiro para pagá-la, e então, viraria um bicho de estimação. Yumeko implorou para jogar com ela outra vez e Itsuki sugere que ela aposte suas unhas na próxima rodada. Ryota pensa como os rumores sobre uma garota do primeiro ano que forçava as pessoas a apostarem suas unhas ser verdade e tenta parar Yumeko de aceitar, mas sem sucesso. Ela apenas diz que não tinha outro jeito a não ser que ele queira pagá-la por ela, fazendo-o recuar. Utilizando dois novos baralhos, Itsuki assegurou os termos de apostas com sua oponente e então, começaram a jogar.

Ryota pensa como os rumores sobre uma garota do primeiro ano que forçava as pessoas a apostarem suas unhas ser verdade e tenta parar Yumeko de aceitar, mas sem sucesso. Ela apenas diz que não tinha outro jeito a não ser que ele queira pagá-la por ela, fazendo-o recuar. Utilizando dois novos baralhos, Itsuki assegurou os termos de apostas com sua oponente e então, começaram a jogar. Ele observou atentamente o jogo e comentou em sua mente como aquela aposta não era brincadeira; as pessoas estavam animadas por ser uma incomum aposta com ferimentos físicos em jogo.

Ele também se surpreendeu quando Yumeko foi capaz de formar um par em sua primeira jogada. Expectou-a ganhar rapidamente o jogo e ameaçar Itsuki por ter percebido sua trapaça. Também estava surpreso pelo comportamento dela ao sugerir que ambas apostassem suas unhas, além de ele mesmo estar com medo do risco dessa aposta.

     Quando Itsuki passou a chorar e implorou pelo perdão de Yumeko, ele chegou ao lado dela e tentou pará-la, mas também surpreendeu-se quando ela apenas se referiu àquilo como "estraga-prazeres".

Uma semana depois da vitória de Yumeko contra Itsuki, Yumeko desculpou-se com três garotas. Seguindo com o sinal indicando o fim das aulas, Yumeko veio ao lado de Ryota em sua carteira, pedindo para que ele mostrasse a escola para ela outra vez. As três garotas disseram que elas poderiam fazer isso por ela, mas Yumeko alegou que ela queria especificamente Ryota para essa tarefa.

Ambos encontram-se no Clube de Cultura Tradicional, sendo recebidos por um membro que informou-os que uma partida oficial estava acontecendo. Yumeko estava em dúvida sobre o que era, então Ryota explicou a ela como funcionava. A mesma pessoa de antes apresentou Yuriko Nishinotoin numa aposta com Mary. Ele observou conforme ela perdeu e se perguntou se ela estava tão desesperada assim para pedir uma partida oficial; ele notou que, com aquela derrota, seria um bicho pelo resto de sua vida.

Após ela ir embora, Yuriko convidou Yumeko para jogar Vida ou Morte e ela aceitou, algo que Ryota já sabia que aconteceria, de alguma forma. Ele observou-as jogando e ficou assustado quando Yuriko quase acertou um número. Ryota tentou fazer com que Yumeko parasse de jogar, mas ela apenas queria aproveitar o jogo, e desesperou-se quando Yumeko provocou Yuriko. Depois que Yumeko provocou-a mais um pouco e decidiu apostar todas as fichas na próxima, ele notou que Yuriko estava muito irritada para ter espalhado-as em vários cantos. Ele ouviu a explicação de Yumeko sobre a trapaça de Yuriko e também estava observando quando Kirari Momobami, a vice-presidente e Runa Yomotsuki entraram, notou como Yumeko perdeu pelo número sete de Yuriko e preocupou-se com a dívida dela.

Após saírem, ele seguiu Yumeko até uma sala, onde ela lhe explicou a ele que era a sala abaixo da sala do clube, citando os métodos de trapaça em salas daquele tipo, se perguntando se foi o que aconteceu em sua partida com Yuriko. Ryota notou que era a sala logo abaixo e não tinha algum buraco ou coisa do tipo, mas Yumeko considerou a possibilidade de uma sala própria ter sido criada especificamente para aquele jogo, mas que apenas uma pessoa louca faria aquilo, decidindo ali mesmo querer apostar com a presidente do grêmio, Kirari.

No dia seguinte, Ryota chegou à sua sala no momento que Yumeko imitava um gato para três garotas de expressões aterrorizadas. Após pará-la com aquilo, levou-a a outro lugar e Ryota tentou entregar a Yumeko cerca de um milhão de ienes que conseguiu de seus pais pois acreditava que ela conseguiria recuperar o dinheiro com suas habilidades. Entretanto, ela não aceitou porque o Grêmio não a cobrou ainda, e por isso ela tinha cerca de trinta milhões com ela (provenientes de suas vitórias contra Mary e Itsuki). Ao que Ryota estava desacreditado pelo que ouviu das estritas cobranças do Grêmio, Yumeko o mostrou uma caderneta entitulada "Planos de Vida". Ryota ficou surpreso pelo o que lia nos planos de vida de Yumeko. Entretanto, esta estava muito interessada em tais métodos da academia.

Os dois foram interrompidos por um garoto que disse que Kiwatari da Turma Camélia estava a chamando e ele a guiaria até onde ele estava. Apesar de Ryota querer ir também, Yumeko disse que não era preciso. Apesar de ter seguido-os, Ryota não conseguia discernir bem sobre o que estavam falando, porém ficou envergonhado a ver Yumeko começar a despir-se na frente dos três. Ao ela parar e dizer algo que irritou Jun ao ponto de ele prensá-la na parede, Ryota tentou intervir, mas foi parado pelos dois amigos dele e não pode fazer nada para ajudá-la.

Entretanto, outra pessoa apareceu na cena: Midari Ikishima, presidente do Comitê de Embelezamento, que decidiu parar ela mesma os "desejos" de Jun. Assustado e ao mesmo tempo aliviado por ela ter aparecido, Ryota assegurou-se que Yumeko estava bem, constantando que era mais difícil para uma garota ser um bicho de estimação. Após Jun e seus amigos irem embora, junto do agradecimento de Yumeko a Midari, ambos voltaram à sala de aula. Ryota, preocupado com Yumeko, decidiu tomar alguma ação e foi até sua mesa para convidá-la a um salão de apostas, mas surpreendeu-se quando a viu lendo um panfleto que fora distribuído no corredor, de acordo com ela, que falava sobre a Solenidade de Quitação de Dívidas.

## Referências

1. ↑ Mangá de *Kakegurui*: Capítulo 1, página 8.
2. ↑ Anime de *Kakegurui*: Episódio 1.
3. ↑ Anime de *Kakegurui*: Episódio 1.
4. ↑ Anime de *Kakegurui*: Episódio 2.