Приёмы для оружия

*Внимание: это страница технических правил для игр по Нелумбо!*

Каждым оружием для использования нужно владеть, чтобы оно имело хоть какую-то пользу. Однако, уже умелые владельцы оружия не только наносят раны своим противникам, но и делают это более эффективно и умело, используя **приёмы**. Вы также можете изучить приёмы, которые могут быть полезны именно для Вашего оружия и приносить бОльшую пользу в сражении.

## Порядок изучения

Каждое оружие может иметь свои приёмы, которые указаны в соответствующей колонке в списке оружия (который указан ниже). Если вы не покупали владение оружием во время создания персонажа, то вы не знаете никаких приёмов. Чтобы изучить *один* приём, вы должны изучить его и потренироваться с ним во время продолжительного приёма - но оно будет не совершенным и использование этого приёма может привести к риску. Чтобы его предовратить, вы должны потратить ещё один продолжительный отдых на совершенствование приёма. Кроме того, вы можете потратить своё время на простое, чтобы изучить *все* приёмы оружия (согласно правилам простоя).

## Порядок использования

Каждый приём имеет 3 поля:

* **Оружие для изучения**: оружие, которое требуется для изучения приёма.
* **Требование для использование**: необходимое требование, чтобы воспользоваться приёмом. Чаще всего это будет *Действие*, *Бонусное действие*, *Реакция* или *Одна из ваших атак*.
* **Текст приёма**: некоторое действие, которое выполняет приём при использовании.

То есть, если вы хотите использовать приём, то вы должны его изучить, потратить необходимое требование и воспользоваться им. В свой ход вы не можете воспользоваться более чем 1 приёмом.

Если приём требует совершения спасброска, то есть Сл будет равна: **8 + бонус Мастерства + модификатор атаки оружия.**

## Полный список приёмов

### Список приёмов:

* **Атака с разбега** - если перед атакой Вы переместились минимум на 10 футов по прямой линии, Вы можете нанести атаку с разбега: вы совершаете атаку по существу со штрафом -5 к броску атаки и, при попадании, вы наносите дополнительную кость урона.
* **Воткнуть** - (требование: цель в Захвате) вы втыкаете своё оружие в захваченную цель и втыкаете его в препятствие. Цель считается опутанной пока не выберется из захвата. Кроме того, цель совершается спасброски от захвата с помехой. Примечание: цель может быть захвачена и вами, но тогда вам нужно совершить успешной попадание по нему атакой.
* **Выбивание** - вы получаете бонус к проверкам Силы (Атлетика) чтобы выбивать деревянные двери: бонус +2 к одноручному оружию и +5 к двуручному и универсальному оружию, использующуюся двумя руками. Кроме того, вы можете применить этот приём чтобы получить бонус, равный вашей Силе, на броски атаки против существ в природной броне.
* **Выхватить щит** - (требование: наличие щита или подобного защитного инструмента у цели) вы можете выхватить щит у цели. Бросок атаки на этот приём получает бонус +1 и при попадании, цель получает 1к6 урона и должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она роняет щит из рук.
* **Жестокий удар** - (Требование для изучения: Сила 13+) при попадании атакой, вы наносите стандартный урон, а цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до начала вашего следующего хода.
* **Кровавая рана** - при попадании атакой оружием по цели, вы можете нанести ему кровоточащую рану. В таком случае оружие не нанесёт урона, но в начале своего хода цель будет получать 1к6 режущего урона, пока она не пройдёт проверку Мудрости (Медицина) со Сл 10 или не исцелится магически. На одной цели не может быть более одной раны.
* **Обвить петлю** - Вы можете захватить цель с помощью цепа (выполнить действие Захват). При успехе цель получает 1к4 колющего урона в начале своего хода, не может говорить и дышать, а также совершает броски атаки с помехой против вас.
* **Обезоруживающее парирование** - когда цель совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией выбить из него оружие. Совершите бросок атаки оружием и, если оно больше значение броска атаки цели, цель не попадает по вам и должна преуспеть в спасброске Силы, иначе он выбрасывает оружие из рук.
* **Опора** - Вы можете использовать данное оружие для опоры, чтобы прыгнуть намного дальше. Действием, вы можете прыгнуть на расстояние, равное СИЛА\*2, если перед прыжком Вы переместились на расстояние не менее 10 футов.
* **Отвлечение** - (требование для использования: дальнобойное оружие на стрелах) Вы отвлекаете противника своим выстрелом. Вы намеренно промахиваетесь атакой оружием. Следующая атака по существу до начала его хода будет совершена с преимуществом.
* **Парирование** - когда вы получаете урон из видимого вами источника, вы можете закрыться лезвием. Совершите бросок атаки и, если его значение больше значение значения броска атаки цели, она промахивается. Вы совершаете данный бросок с преимуществом, если вы его держите в двух руках.
* **Перезарядка навскидку** - (требование для использования: Ловкость 13+, оружие со свойством Перезарядка) бонусным действием, вы быстро перезаряжаете оружие и совершаете неточную атаку по цели в радиусе 30 футов от вас. Она совершается с помехой.
* **По дуге** - (требование: Сила 13+) Вы можете выбрать до 2 целей в радиусе досягаемости вашего оружия и использовать против них одно значение атак. Каждому существу, которому вы попали атакой вы наносите рубящий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы.
* **По ногам** - вы можете ударить существу по ногам, чтобы выбить суставы. При попадании атакой оружием, вы не наносите урон от атаки, но скорость цели уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода. Вы не можете уменьшить скорость одного существа в ход более чем на 10 футов.
* **Подлость** - в начале боя, Вы можете спрятать оружие от чужих глаз. Для этого вы должны преуспеть в проверке Ловкости (Ловкость Рук) против проверки Мудрости (Внимательность) или Пассивной Внимательности целей. При успехе, первая атака по существу, не ходившему в бою, будет совершена с преимуществом.
* **Подсечка** - при попадании атакой по существу, не превышающему по размеру Большой, вы можете сделать ему подсечку - он должен преуспеть в спасброске Ловкости, иначе он будет сбит с ног.
* **Пригвоздить** - Действием, вы можете пригвоздить цель к стене. Совершите бросок атаки оружия, и, при попадании, цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе её скорость упадёт до 0 до момента вытаскивания оружия. Цель может действием повторять спасбросок во время своего хода.
* **Прицельный выстрел** - Вы можете прицелиться и совершить усиленную атаку по цели. Если вы не двигались в этом ходу, ваша следующая атака будет с преимуществом.
* **Сильный выстрел** - Вы пользуетесь массивностью оружия и совершаете мощный, но неточный выстрел. Вы совершаете атаку оружия с помехой и, если наименьшее значение попадает в цель, то такая атака считается критическим попаданием.
* **Сломать оружие** - действием, вы можете совершить бросок атаки по существу в любым оружием. При попадании оружие считается повреждённым и все его атаки совершаются с помехой. Однако, оружие противника уничтожается, если оно не магическое. При успешном выполнении приёма уже с повреждённым оружием, оно ломается и не может быть использовано до его починки.
* **Сломить доспех** - (Требование для изучения: Сила 13+) Вы можете сильно ударить оружием, чтобы сломить доспех. Если вы попали по существу атакой данным оружием, цель получит обычный урон и должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе цель не может прибавлять мод. Ловкости и своему КД до конца его следующего хода.
* **Толчок** - при попадании атакой, вы можете толкнуть существо. Она получит обычный урон и должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она будет отброшена на 5 футов от вас.
* **Удар рукоятью** - (требование для использования: Ловкость 13+) Вы резко наносите урон рукоятью и заставляете цель задыхаться. Следующая атака по нему будет иметь бонус +3 к попаданию.
* **Универсальное парирование** - При получении урона из видимого вами источника, реакцией, вы можете закрыться оружием и получить +1 к КД против данной атаки. Если в таких условиях попадание перешло в провал, Вы частью той же реакции можете совершить одну атаку оружием. Если оружие имеет свойство Универсальное и вы держите его двумя руками, бонус к КД от приёма увеличивается до +2.
* **Щелчок** - вы можете совершить одну атаку кнутом по цели с Интеллектом 2 и ниже. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или испугаться вас до начала вашего следующего хода.
* **Яростный удар** - (Требование для использования: Сила 14+) Когда значение атаки равно "19", вы можете вложить ярость в удар. С вероятностью 50% (решать удобным способом) атака может стать критической или промахнуться и нанести половину урона оружия