Bartz Klauser

* FFV
* Dissidia

Características Físicas Sobre Humanas, Maestria em Armas (Tem mostrado continuamente ser um mestre de vários estilos e trabalhos. Tem domínio de armas, incluindo espadas, lanças, machados, foices, martelos, punhais, espadas curtas, armas de arremesso, bastões, bastões, arcos, chicotes, espadas de cavaleiro e muitos mais), Negação de Regeneração (High-Godlike), Negação de Imortalidade (Tipo 1,3,4,5,7 e 9), Percepção Extrassensorial(Foi capaz de sentir Kelgar durante seu encontro com ele e detectar a versão real), Artes Marciais, Regeneração (Mid-Low), Maestria Furtiva(Os guerreiros da luz mostraram a habilidade de se esgueirar e espionar as pessoas sem serem detectados, bem como esgueirar-se pelos Guardas de Exdeath), Desenvolvimento Acelerado (Capaz de dominar os muitos trabalhos dos Cristais em um curto espaço de tempo , mesmo dominando-os no meio da batalha, como mostrado em Dissidia NT), Empoderamento (Através dos Fragmentos de Cristal, que lhe dá todas as habilidades dos Cristais), Manipulação do Ar, Interação não Física (Pode prejudicar Neo Exdeath), Manipulação da Alma (Capaz de danificar e matar fantasmas, bem como afetá-los com doenças), Amplificação de Estatísticas (Via Sprint, Foco, Etc.), Manipulação da Morte (Iainuki é um ataque que inflige Morte Instantânea), Manipulação do Sangue (A Foice da Morte mata instantaneamente aqueles que atinge e pode solidificar o sangue do alvo), Aumento de Dano (O Machado Rúnico e outras armas podem consumir o MP do usuário para obter um ataque maior, e o Cajado do Sábio e a Harpa de Apolo causam maior dano aos mortos-vivos), Manipulação do Veneno, Manipulação do Som (Sing permite ao usuário executar músicas com vários efeitos mágicos), Negação de Durabilidade (Magia ignora durabilidade para ataques físicos que requerem resistências específicas para reduzir o dano de magia), Manipulação do Fogo, Manipulação do Gelo e Manipulação da Matéria(Subatômico; Tem acesso a diferentes armas e itens alimentados por magia de Fogo e Gelo, as habilidades relacionadas a Fogo e Gelo afetam os elétrons do alvo, podendo até mesmo negar a durabilidade no processo), Manipulação da Eletricidade e Manipulação da Dor (através de armas elétricas, que são capazes de atacar os nervos), Manipulação da Água (Pode invocar cachoeiras com o Water Scroll), Manipulação da Terra e Manipulação da Vibração (Com o Gaia Hammer. Também pode criar terremotos), Negação de Poder(O Mage Masher inflige silêncio aos inimigos, fazendo com que eles sejam incapazes de lançar magia), Reação Instintiva (Via Cobertura, Contra-ataque e Shirahadori), Indução a Paralisia(Minenuchi é um ataque que inflige paralisia com a parte plana da lâmina), Manipulação da Idade(A Espada Antiga envelhece os inimigos com um golpe), Manipulação Empática (Flirt enfeitiça os inimigos para fazê-los esquecer de atacar), Manipulação do Sono (Com a Harpa dos Sonhos), Absorção (Lance ataca o inimigo com um dragão fantasmagórico que absorve seu HP e MP para restaurar as próprias lojas do usuário), Selamento(Capture sela inimigos em cabaças para uso posterior), Ressurreição (Revive ressuscita um aliado caído sem custo de MP), Manipulação de Energia, Magia, Manipulação Conceitual (Tipo 2), Manipulação Espacial e Manipulação do Tempo (a Magia é mostrada nas novels podendo remover conceitos e distorcer o espaço e o próprio tempo, como a estrada do Diabo, na qual o conceito de tempo foi perdido, e o tempo e o espaço foram distorcidos a ponto de que passado, presente e futuro existiam como um), Manipulação de Leis (a Magia é declarada para reescrever a ordem natural das coisas), Realidade Subjetiva(Magia, em sua forma mais básica, é projetar a mente interior na realidade, e é alimentada por inteligência e força mental), Modificação de Poder (Os usuários de Magic em todos os jogos mostraram consistentemente a capacidade de manipular a forma e as propriedades de suas próprias habilidades mágicas, com níveis ainda mais altos de feitiços simplesmente sendo consideradas versões mais fortes da mesma habilidade básica) , Duplicação, Fusionismo, Manipulação do Tamanho, Danmaku, Ataque de Sopro, Cura e Purificação (Chakra usa energias de cura para restaurar o HP do usuário e curar veneno e escuridão), Análise de Informações (Scan analisa um inimigo por seu HP, nível, fraquezas e condições atuais), Clarividência, Criação de Campos de Força (Magic Shell lança Shell quando o HP do usuário está baixo), Manipulação da Loucura (O Arco da Fada confunde os inimigos com um golpe), Parada do Tempo (O Kagenui às vezes para os inimigos), Modo Berserk(Via Berserk),Criação de Pós Imagem (Image cria ilusões para absorver dois ataques diretos), Sentidos Aprimorados (Via Vigilância e Encontrar Passagens), Manipulação Animal (Calm permite ao usuário domar um animal e impedi-lo de atacar, e Animais permite que ele chame criaturas da floresta para atacar), Cópia de Poder e Evolução Reativa (Um Mago Azul pode ganhar poderes ao ser atingido por eles), Criação de Armas(Com a mímica, o usuário pode criar cópias perfeitas de o armamento e equipamento do alvo), Precognição (Leia adiante, Condenar e Prever todos permitem ao usuário prever o futuro com alta precisão. Isso funciona em seres com Acausalidade Tipo 2 e Tipo 4), Acausalidade (Tipo 2 e 4), Manipulação Elementar (Via Finalizador, que ataca com o elemento inerente do usuário), Necromancia (Oath chama os mortos-vivos para realizar ataques), Imortalidade (Tipo 7), Marionetes Corporais (Control assume o controle de um inimigo, permitindo ao usuário controlar suas ações), Manipulação da Fumaça (Smoke lança uma bomba de fumaça para escapar de inimigos), Manipulação Biológica (Via Sleepel, que pode afetar o córtex cerebral do alvo), Negação de Resistência(Possui uma grande variedade de feitiços que contornam as resistências), Redução de Estatísticas (Guard Off diminui a defesa do inimigo. Dark Shock reduz o nível de um inimigo, reduzindo sua experiência e habilidade juntamente com todas as suas estatísticas), Transmutação (Via toad), Manipulação de Gravidade (Nível 4 Graviga esmaga o inimigo com poços de gravidade, diminuindo a saúde para um quarto de seu valor atual), Manipulação da Vida (Sylphs absorvem a vida de um inimigo e a dividem igualmente entre o lançador e seus aliados), Zero Absoluto (Pode invocar Shiva, cujo gelo atinge essas temperaturas), Manipulação da Percepção (A Dança da Folha inflige dano elementar do ar com uma rajada de vento e cega os inimigos), Manipulação do Clima (Via Geomancia), Manipulação da Areia, Manipulação de Energia Divina, Manipulação Profana, Reflexão de Ataques ,Transformação (Pode tornar um alvo Dracônico e "Pesado", concedendo-lhes imunidade à maioria dos efeitos de status, mas vulnerável a armas anti-dragão), Manipulação da Escuridão (pode reduzir o HP de um inimigo a um quarto de seu valor atual com Dark Ether),Teletransporte (Capaz de se teletransportar a grandes distâncias com teletransporte para escapar da batalha), Manipulação de Explosões (Via Flare), Auto Destruição, Viagem no Tempo (Pode viajar de volta ao início de uma batalha com Retorno. Isso é capaz de funcionar até mesmo em monstros normais, que são Acausals Tipo 2 e 4 sem passado, presente ou futuro, ou separados do conceito de tempo), Remoção do Campo de Batalha (Pode banir o alvo para a fenda interdimensional), Manipulação da Radiação (Via Bahamut),Absorção de Poder (pode ganhar as habilidades de um inimigo matando-o), Manipulação da Mente (via Mind Blast), Petrificação, Indução a efeito de Status (Via magias de status), Ataque Teleguiado, Resistência ao seguinte: Realidade Subjetiva, Magia, Manipulação Conceitual (Tipo 2) e Manipulação do Espaço-Tempo (Os personagens são capazes de sobreviver e resistir a habilidades mágicas, que demonstram projetar a mente interior de alguém na realidade, e como mostrado com a criação da estrada do Diabo , remova conceitos inteiros e distorça o espaço e o tempo para onde o passado, o presente e o futuro existem como um só. Lutou através da Fenda Interdimensional. A Caverna Selada por si só estava torcendo passivamente o espaço e o tempo devido a estar perto do fenda), Parada do Tempo (não afetado pelos efeitos de congelamento do tempo na Vila Fantasma do Rift), Manipulação de Leis (Resiste à magia, que pode reescrever a ordem natural das coisas), Manipulação da Alma (Os guerreiros da luz poderiam forçar sua alma de volta para seu corpo depois de recuperar o juízo durante a luta das sereias, e durante a batalha ela foi incapaz de tomar suas almas, e pode resistir ao Fogo do Inferno de Ifrit, que supostamente queima a alma), Zero Absoluto (Sobreviveu aos ataques de Shiva, incluindo Diamante Poeira), Manipulação da Gravidade, Manipulação Espacial, Desconstrução e BFR (pode resistir aos ataques de Atomos, que tem poder sobre a gravidade, pode manipular o espaço, esmagar inimigos até um nível molecular e pode distorcê-los para outra dimensão e esmaga inimigos em um nível molecular antes de puxá-los para outra dimensão), Manipulação do Fogo do Inferno (pode resistir às chamas de Ifrit, e fez isso para adquiri-lo como uma convocação), Manipulação do Vazio (Sobreviveu estando dentro do vazio por um longo período de tempo), Corrupção (Tipo 2; Pode sobreviver ao contato com o Vazio sem ser corrompido), Apagamento da Existência (Não afetado pelo apagamento da Fenda Interdimensional), Manipulação da Realidade, Manipulação do Caos, Manipulação de Leis (Não afetado por Neo Exdeath jogando as leis da realidade no caos), Manipulação da Radiação, Manipulação da Matéria (Pode resistir ao Flare lançado sobre eles), Manipulação do Calor (Pode resistir ao raio atômico lançado por Bahamut), Manipulação Empática (Pode resistir aos efeitos de Tonberries)

Todas as habilidades anteriores, Criação (Com uma vontade poderosa o suficiente, uma vez pode criar várias coisas, como linhas telefônicas, dirigíveis e até países e mundos inteiros), Imortalidade (Tipo 1, 2, 3, 4, 5, 8 e 9), Regeneração (High-Godlike), Viagem Dimensional (Personagens podem abrir Torções, fendas no espaço-tempo para viajar várias dimensões), Nível de Poder Reativo (quanto maior a vontade de alguém, maior seu poder), Resistência à Manipulação da Mente, Manipulação da Alma (Via Zalera, o Serpah da Morte, que iria absorver as almas de todos os seres vivos do planeta), Corrupção e Marionetes Corporais (Devido à sua luz, os Guerreiros da Matéria podem dissipar as tentativas de controlá-los ), Manipulação Empática e Manipulação da Loucura (Tipo 3; Resistente aos efeitos da Lua Verdadeira, que é capaz de afetar os corações e mentes de todos os seres vivos do planeta), Manipulação da Gravidade (Não afetado pela atração gravitacional do Verdadeiro Lua, da qual nem mesmo a Baleia Lunar conseguiu escapar), Manipulação Espacial, Desconstrução e BFR (pode resistir aos ataques de Atomos, que manipula o espaço, esmaga os inimigos até um nível molecular e pode distorcê-los para outra dimensão), Frio Extremo e Radiações Cósmicas (Pode lutar e sobreviver na Lua), Zero Absoluto (Pode sobreviver aos ataques de gelo de Shiva, incluindo Pó de Diamante), Manipulação da Memória e Manipulação dos Sonhos (Diabolos pode entrar em sonhos e alterar a memória), Caos Invisível (Comparável a Lightning)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Multi-Continente** (Embora possua apenas fragmentos de um dos quatro cristais, pode derrotar o esper Shiva, que é comparável a Ifrit) | **Nível** **Baixo Multiversal** (Lutou contra Gilgamesh de oito braços e Exdeath. Neste ponto deveria ser muito superior a Galuf, que poderia dominar um dos Cristais, esses capazes de dividir o mundo fundido em dois mundos em dimensões alternativas, com o colapso do cristal resultando na fusão das dimensões alternativas como uma só.) | **Nível** **Outerversal** (Derrotou Neo Exdeath que através do poder do Vazio, que é mostrado em Dissidia para se conectar a todos os universos da franquia Final Fantasy, ele apagaria todos os universos da existência. O que iria incluir o Reino Invisível onde os conceitos de espaço-tempo e forma são inexistentes por natureza.) | **Nível Outerversal** (Ajudou na derrota de Caos e Final Shinryu)

#### Velocidade:

**Massivamente Hipersônico+** (Pode desviar de raios) | **MFTL+** (Pode acompanhar Gilgamesh, esse que é capaz de acompanhar vários seres que demonstraram feitos de velocidade nesses níveis) | **Irrelevante** (Pode acompanhar Neo Exdeath) | **Irrelevante** (Pode acompanhar Caos e Final Shinryu)

#### Força de Impacto:

**Classe Multi-Continente | Classe Baixo Multiversal | Classe Outerversal | Classe Outerversal**

#### Força de Elevação:

**Sobre-Humana | Imensurável | Imensurável | Imensuráve**

#### **Durabilidade:**

**Nível Multi-Continente | Nível Baixo Multiversal | Nível Outerversal | Nível Outerversal**

#### Inteligência:

Como filho de Dorgann, um dos Guerreiros do Amanhecer que salvou o mundo em épocas passadas, Bartz rapidamente provou ser naturalmente talentoso em combate, dominando as inúmeras técnicas dos vários trabalhos proporcionados pelos cristais, sendo capaz de alternar entre eles. à vontade e aprendendo como sinergizá-los para efeitos devastadores e dominar qualquer número de armas. Ele se tornou particularmente associado ao trabalho de Mime, sendo um mestre em combinar os ataques que vê com aqueles que já conhece para usar a força de seus inimigos contra eles. Tendo estado sozinho durante grande parte de sua vida, Bartz é uma voz da razão entre o partido devido à sua perspectiva fundamentada, muitas vezes assumindo o comando como um líder que tirou seus amigos de muitas situações difíceis. Sua habilidade de combate é digna de nota; contra Thancred, apesar de ter uma desvantagem no início, Bartz desenvolveu habilidade imitando o estilo de luta de Thancred e adaptando seu próprio estilo para derrotar seu oponente perfeitamente a ponto de pensar que Thancred estava se segurando após sua vitória e o próprio Thancred admitiu que não estava mais em pé uma chance contra ele.

#### Armas e Equipamentos:

**Armas Seladas**: As 12 armas conhecidas que Bartz possui canonicamente. Essas 12 armas foram usadas há milhares de anos para selar o mago Enuo no vazio e são as únicas coisas canonicamente capazes de derrotar Exdeath quando ele exercia o poder do vazio. Descontando os itens adicionados nas versões subsequentes do jogo, elas são as armas mais poderosas que Bartz pode empunhar.

**Excalibur**: A Espada Selada, uma lâmina do elemento sagrado que aumenta a força de Bartz quando empunhada.

**Masamune**: A Katana Selada, que faz com que Bartz sempre consiga o primeiro ataque na batalha. Tem uma chance maior de infligir acertos críticos e lança Aceleração quando usado como item.

**Machado Rúnico**: O Machado Selado, que aumenta a magia de Bartz quando empunhado e pode recorrer ao MP de Bartz para causar um acerto crítico automático.

**Harpa de Apolo**: A Harpa Selada, que ignora as defesas dos inimigos e, em vez disso, visa suas defesas mágicas. Causa oito vezes o dano normal a mortos-vivos e seres dracônicos.

**Arco de Yoichi**: O Arco Selado, que aumenta a força e a velocidade de Bartz quando empunhado. Tem uma chance maior de infligir acertos críticos.

**Adaga do Assassino**: A Adaga Selada, que aumenta a velocidade de Bartz quando empunhada e tem 25% de chance de matar instantaneamente o alvo quando ele ataca.

**Katana de Sasuke**: A Espada Curta Selada, que aumenta a velocidade de Bartz quando empunhada e tem 25% de chance de anular automaticamente ataques físicos.

**Fire Lash**: The Sealed Whip, uma arma elemental de fogo que aumenta a força e velocidade de Bartz quando empunhada e tem 33% de chance de lançar Firaga toda vez que ataca.

**Sino de Gaia**: O Sino Selado, uma arma do elemento terra que aumenta o poder dos ataques do elemento terra e tem 25% de chance de lançar Quake toda vez que ataca.

**Lança Sagrada**: A Lança Selada, uma arma do elemento sagrado que aumenta a força de Bartz quando empunhada.

**Cajado do Sábio**: O Cajado Selado, que aumenta o poder dos ataques do elemento sagrado, lança Raise quando usado como um item e causa o dobro de dano aos mortos-vivos.

**Bastão Magus**: O Bastão Selado, que é elemental do Fogo, do Gelo e do Trovão. Aumenta o poder de todos os feitiços elementais, exceto os elementais sagrados.

**Brave Blade**: Uma espada poderosa que é sua principal arma nos jogos Dissidia Final Fantasy. Ela possui mais danos do que quase qualquer outra arma, mas sua força diminuirá permanentemente em uma pequena quantidade toda vez que ele fugir de uma luta.

**Fuma Shuriken**: Uma grande shuriken feita para ninjas, que pode ser usada com o comando de arremesso. Ele inflige mais danos do que seus ataques corpo a corpo tendem a causar.

**Pergaminhos**: Três tipos diferentes de pergaminhos que podem ser usados com o comando de lançamento. Eles invocam tempestades elementais que causam danos de fogo, trovão e água, respectivamente.

**Ultima Weapon**: Uma espada poderosa guardada por Neo Shinryu, que supostamente detém o poder de destruição. Embora não possua propriedades especiais, é de longe a arma mais forte de Bartz em termos de dano total.

**Armadura Genji**: A armadura mais poderosa que Bartz pode coletar, composta por: O Capacete Genji, que protege o usuário de mini e confusão, a Armadura Genji, que protege contra sapo e confusão, o Escudo Genji, que protege contra paralisia, e as Luvas Genji, que protegem contra paralisia e sapo.

**Escudo de Força**: Um escudo pesado em forma de cruz que forma um campo de força de energia à sua frente. É de longe o escudo mais forte de Bartz e fornece imunidade completa a todos os elementos, incluindo Fogo, Gelo, Água, Relâmpago, Terra, Vento, Sagrado e Veneno.

**Fita**: Uma fita simples, que protege o usuário contra todos os efeitos de status em seu jogo, incluindo Velho, Morte, Petrificação, Sapo, Berserk, Silêncio, Veneno e Cegueira.

#### Técnicas Notáveis:

##### **Habilidades de Jobs:**

* Cristal do Vento
* Cristal da Água
* Cristal do Fogo
* Cristal da Terra
* Templo Selado
**Cavaleiro**: Guerreiros valentes que protegem aliados com pouco HP.

* *Cobertura: Recebe passivamente ataques de aliados com pouco HP, independentemente da classe, por conta e risco de Bartz.*

* *Guarda: Bartz pode absorver completamente um ataque físico direto, anulando seu dano mesmo contra inimigos fortes o suficiente para acertá-lo com um único tiro.*

* *Duas mãos: Permite que Bartz empunhe quase qualquer arma com as duas mãos, sacrificando o uso de escudos para maior poder de ataque.*

* *Equipar Escudos: Permite que Bartz equipe escudos, independentemente da classe de trabalho que ele seja.*

* *Equipar Armadura: Permite que Bartz use armadura pesada, independentemente da classe de trabalho que ele seja.*

* *Equipar Espadas: Permite que Bartz equipe espadas, independentemente da classe de trabalho que ele seja.*

**Monge**: Mestres do combate corpo a corpo que contra-atacam intuitivamente.

* *Foco: Bartz concentra suas energias para desferir um golpe com o dobro do poder de ataque.*

* *Com as mãos nuas: Concede a Bartz a mesma força com as mãos nuas que um monge teria, independentemente da classe.*

* *Chakra: As energias de cura recuperam o HP de Bartz, limpando seu corpo do veneno e da cegueira.*

* *Contra-ataque: contra-ataca automaticamente quando atingido.*

* *HP +30%: Aumenta a vitalidade máxima de Bartz.*

**Ladrão**: Bandidos experientes que espiam passagens secretas e evitam ataques.

* *Encontrar Passagens: Aprimora os sentidos de Bartz, permitindo-lhe detectar passagens escondidas.*

* *Fugir: Escapa instantaneamente de uma batalha.*

* *Sprint: Dobra a velocidade de Bartz, permitindo que ele corra duas vezes mais rápido.*

* *Roubar: Rouba itens e tesouros de um inimigo, adicionando-os ao estoque de Bartz.*

* *Vigilância: Uma habilidade passiva que evita ataques nas costas.*

* *Caneca: Uma atualização para a habilidade de roubar, permitindo que Bartz ataque e roube ao mesmo tempo.*

* *Artful Dodger: ganha passivamente a mesma velocidade e agilidade de um ladrão, independentemente da classe.*

***Blue Mage**: Magos com a habilidade de aprender os ataques especiais dos monstros.*

* *Verificar: Permite que Bartz veja o HP de um inimigo.*

* *Aprendizado: Uma habilidade passiva que permite que Bartz aprenda as habilidades com as quais é atingido.*

* *Magia Azul: Permite que Bartz lance magia azul, feitiços aprendidos ao ser atingido por habilidades inimigas.*

* *Scan: Verifica um inimigo, vendo seu nível, HP, fraquezas e condição atual.*

**Mago Branco**: Sacerdotes que usam magia branca para curar e proteger aliados.

* *Magia Branca: Permite que Bartz lance magia branca, feitiços que se concentram em habilidades de cura.*

* *MP + 10%: Aumenta passivamente os estoques mágicos máximos de Bartz.*

**Mago Negro**: Feiticeiros cuja poderosa magia negra causa medo nos inimigos.

* *Magia Negra: Permite que Bartz lance magia negra, feitiços que se concentram em infligir danos.*

* *MP + 30%: Aumenta passivamente os estoques mágicos máximos de Bartz.*
**Cavaleiro Místico**: Capazes de encantar espadas, esses guerreiros mágicos lançam Shell automaticamente quando o HP está baixo.

* *Spellblade: A habilidade característica do Cavaleiro Místico. Isso permite que Bartz encante espadas com Magia Negra, dando aos seus ataques físicos as propriedades da magia negra.*

* *Magic Shell: Quando Bartz estiver gravemente ferido, ele será automaticamente protegido por uma concha.*

**Berserker**: Sempre furiosos em batalha, esses guerreiros selvagens sacrificam comandos para ganhar força e poder de ataque.

* *Berserk: Enlouquece Bartz automaticamente, fazendo com que ele ataque descontroladamente na batalha, mas concedendo-lhe maior poder de ataque.*

* *Equipar Machados: Permite que Bartz equipe machados, independentemente do trabalho.*

**Mago do Tempo**: Mestres do tempo e do espaço, esses magos facilmente controlam todas as dimensões à sua vontade.

* *Magia do Tempo: Permite que Bartz lance magia do tempo, feitiços que dobram o Tempo e o Espaço.*

* *Equipar Varas: Permite que Bartz equipe varas, independentemente do trabalho.*

**Mago Vermelho**: Magos versáteis, versados em magia negra e branca.

* *Magia Vermelha: Permite que Bartz lance Magia Vermelha, dando-lhe acesso limitado a feitiços brancos e pretos. No entanto, ele só pode usar metade de cada tipo, tornando o uso desta magia bastante limitado.*

* *Dualcast: Bartz pode lançar dois feitiços ao mesmo tempo com Dualcast, permitindo-lhe bombardear o inimigo com o dobro do poder mágico, ou dividir o dano e a cura no mesmo turno.*

**Invocador**: Feiticeiros com a habilidade de invocar seres mágicos e controlar seu poder.

* *Convocar: Permite que Bartz lance magia de invocação, feitiços que invocam feras mágicas para diferentes ataques.*

* *Chamar: invoca uma invocação aleatória à qual Bartz tem acesso sem custo de MP.*

**Mime**: Mímicos habilidosos que podem copiar perfeitamente as ações dos aliados.

* *Mímico: Bartz recria perfeitamente a última ação realizada, sem custo de MP. Essa se tornou a habilidade característica de Bartz em muitas de suas aparições em spinoffs. Na franquia Dissidia, em particular, mostra que Bartz pode não apenas recriar ataques, mas criar cópias de armas, atacar usando habilidades inatas e até mesmo invocar seres que exigem pactos, como os aeons de Yuna. Além disso, mostra que Bartz pode relembrar ações vistas anteriormente, mesmo sem ter que imitar o que vê no campo de batalha e até mesmo combiná-las.*
**Ninja**: Lutadores furtivos que se destacam em surpreender os inimigos e podem empunhar duas armas ao mesmo tempo.

* *Fumaça: Usando uma bomba de fumaça, escapa da batalha e desorienta os inimigos.*

* *Imagem: Bartz forma duas imagens de si mesmo para desorientar os inimigos, cada uma das quais pode absorver um ataque antes de se dissipar.*

* *Primeiro Golpe: Aumenta passivamente as chances de Bartz dar o primeiro golpe.*

* *Arremessar: Lança uma arma contra um inimigo. Embora Scrolls e Shuriken sejam feitos para isso, Bartz pode, teoricamente, lançar qualquer arma.*

* *Dual Wield: Permite que Bartz empunhe duas armas ao mesmo tempo, independentemente da classe. As únicas exceções são arcos e harpas.*

**Beastmaster**: Treinadores cujos corações abertos e vontade forte lhes permitem capturar e controlar monstros inimigos.

* *Calma: Acalma feras, impedindo-as de atacar ou realizar ações. Isto não funciona em oponentes humanos ou mecânicos.*

* *Contol: Assume o controle de um monstro, permitindo que Bartz controle todas as suas ações e forçá-lo a curar Bartz ou atacar a si mesmo. Ataques físicos podem quebrar o controle, mas ataques mágicos não.*

* *Equipar Chicotes: Permite que Bartz equipe chicotes, independentemente da classe.*

* *Catch: Captura um monstro enfraquecido, selando-o dentro de uma cabaça e depois liberando-o para que ele execute um ataque.*

**Geomancer**: Aproveitando o poder do ambiente, eles facilmente evitam buracos e pisos com efeitos prejudiciais.

* *Gaia: Ataca os inimigos canalizando o terreno para um ataque, cujo uso não custa nenhum MP. No entanto, os efeitos são baseados no terreno atual.*

* *Florestas: invoca ervas daninhas, cria tempestades de folhas e dispara lanças de galhos.*

* *Desertos: invoca tempestades de areia, cria areia movediça e queima areia ardente.*

* *Praias e Oceanos: Invoca tsunamis, cachoeiras e redemoinhos.*

* *Pântano: Afunda os inimigos em um pântano sem fundo e invoca névoa venenosa.*

* *Planícies: Cria terremotos, convoca tornados e manipula o vento.*

* *Cavernas: Faz com que as estalactites caiam e podem invocar desmoronamentos.*

* *Interior: Cria estrondos sônicos e invoca fogo roxo que causa confusão.*

* *Encontrar poços: permite que Bartz evite passivamente a queda de armadilhas.*

* *Light Step: Evita passivamente danificar pisos.*

**Ranger**: Arqueiros amantes da natureza que podem pedir ajuda à vida selvagem local.

* *Animais: convoca criaturas da vida selvagem para ajudar Bartz.*

* *Mira: Um ataque padrão com precisão perfeita, nunca errando a menos que esteja cego.*

* *Equipar Arcos: Permite que Bartz equipe arcos, independentemente da classe.*

* *Tiro Rápido: Uma de suas habilidades de trabalho mais famosas, Bartz ataca quatro vezes com sua arma equipada. Cada golpe é mais fraco que um ataque normal; No entanto, ignora a durabilidade e a evasão dos alvos.*

* *Spellblade Dual-Wield Rapid Fire: Uma das combinações mais famosas de Bartz, combinando os poderes de Ranger, Ninja e Mystic Knight. Ao infundir Flare em espadas duplas, Bartz desfere uma série devastadora de oito ataques ao oponente que possui não apenas as propriedades de manipulação de matéria de Flare, mas também a negação da durabilidade do Rapid Fire.*

**Bardo**: Músicos cujos tons suaves acalmam feras selvagens... ou as matam.

* *Esconder-se: Abaixa-se e desaparece de vista para evitar ataques.*

* *Equipar harpas: Permite que Bartz equipe harpas, independentemente da classe.*

* *Cantar: Permite que Bartz execute várias músicas com magia aprimorada.*
**Dragoon**: Cavaleiros dragões especializados em ataques de salto e lança.

* *Pular: Salta no ar, descendo e causando o dobro do dano de um ataque normal. Seu poder é duplicado com uma lança equipada.*

* *Lance: invoca uma lança fantasmagórica para atacar os inimigos, restaurando o HP e MP de Bartz.*

* *Equipar Lanças: Permite que Bartz equipe lanças, independentemente da classe.*

**Samurai**: Mestres espadachins cujos reflexos aguçados lhes permitem interceptar e desviar ataques inimigos.

* *Iainuki: Bartz para brevemente de atacar ou se mover para se preparar para um único golpe que atinge todos os inimigos e os mata instantaneamente com um único golpe de sua lâmina.*

* *Mineuchi: Bartz atordoa seu inimigo batendo nele com o lado plano da lâmina.*

* *Shihradori: Bartz tem a habilidade instintiva de capturar ataques físicos que se aproximam e detê-los com as próprias mãos.*

* *Zeninage: Bartz joga dinheiro para causar grandes danos a todos os inimigos.*

**Dançarino**: Lutadores cujos movimentos suaves confundem os inimigos, deixando sangue na pista de dança.

* *Dança: Bartz é capaz de realizar qualquer número de danças que se adaptem à situação*

* *Flertar: Bartz flerta com seu oponente, fazendo-o esquecer o motivo pelo qual estavam lutando com ele antes de cair de ponta-cabeça por ele.*

**Químico**: Boticários que podem misturar cervejas poderosas e obter o dobro de benefícios ao beber poções e éteres.

* *Farmacologia: Bartz recebe o dobro do benefício de itens de cura.*

* *Misturar: mistura dois itens para criar itens diferentes que executam efeitos diferentes. Uma lista completa de mixagens pode ser encontrada aqui.*

* *Bebida: Bebe medicamentos especiais que aumentam suas estatísticas em batalha.*

* *Recuperar: Cura todas as doenças de status de todos os aliados sem custo de MP.*

* *Revive: Revive um aliado nocauteado para continuar lutando sem custo de MP.*
**Gladiador**: Guerreiros habilidosos que podem dominar qualquer lâmina.

* *Lure: Aumenta passivamente o número de taxas de encontro.*

* *Finalizador: Um golpe poderoso que ataca o ponto fraco do inimigo causando danos massivos. Este ataque tem 50% de chance de realizar um ataque elemental do vento que causa 9.999 de dano.*

* *Longo Alcance: Permite que Bartz atinja de alguma forma os inimigos à distância usando ataques corpo a corpo.*

* *Bladeblitz: Salta pelo campo de batalha para atingir todos os inimigos.*

**Oráculo**: Adivinhos que podem prever desastres naturais – e direcioná-los contra os inimigos.

* *Condenar: Condena os inimigos aos efeitos de Desastres Naturais.*

* *Prever: prevê cataclismos que podem afetar inimigos e aliados.*

* *ABP Up: Aumenta a taxa na qual Bartz domina as habilidades.*

* *Leia adiante: Através da precognição, evita encontros com inimigos.*

**Canhoneiro**: Consertadores com conhecimento para combinar itens em armas belas e destrutivas.

* *Open Fire: Abre fogo com seu canhão, infligindo efeitos de status aleatórios, incluindo Veneno, Escuridão, Confusão e Morte Instantânea. Esses efeitos ignoram as resistências.*

* *EXP Up: Aumenta a taxa na qual Bartz ganha experiência.*

* *Combinar: Misture e dispare explosivos que danificam todos os inimigos.*

* *Shot: Causa dano duplo contra humanos.*

* *Dragon Shot: Causa dano duplo contra dragões.*

* *Tiro Normal: Um ataque padrão.*

* *Chama/Faísca/Terremoto/Água/Tiro Divino: Ataques elementais.*

* *Needle Shot: Dispara um enxame de agulhas que causa dano fixo.*

* *Dark/Mini/Power/Silver/Slow Shot: Ataques que infligem vários efeitos de status.*

* *Tiro Vulner: Reduz a defesa dos inimigos.*

* *Chaos Shot: Inflige Veneno e pode causar Confusão e Morte Instantânea.*

**Necromante**: Bruxos das trevas que são mestres dos mortos-vivos e não têm medo das Artes das Trevas. Esta é a classe final que Bartz pode alcançar e só é desbloqueada após derrotar Enuo.

* *Juramento: convoca um morto-vivo para lutar por Bartz.*

* *Artes das Trevas: Feitiços mágicos que causam uma variedade de efeitos sombrios.*

* *Morto-vivo: Transforma Bartz em um morto-vivo. Isso faz com que itens de cura danifiquem Bartz, enquanto ataques baseados em morte e ataques de drenagem o curam.*

#### Chaves:

**Inicio do Jogo | Meio do Jogo | Final do Jogo | Dissidia**