Servant

**Les Servants** sont des héros de l'ancien temps, morts et enregistrés au **Trône des héros**. Ce sont des esprits héroïques invoqués par les Masters pour agir comme des familiers lors de la Guerre du Graal.

## Origines

- **Rituel : invocation de l'esprit héroïque** est un rituel de la planète (**Gaïa**) pour invoquer "*les sept esprits héroïques les plus forts de l'humanité*" les Grands Servants, pour lutter contre "*un seul ennemi puissant*", comme une **Beast**.

- **Rituel : Guerre du Saint-Graal** est un dérivé de ce rituel, modifiant le sort que les humains doivent utiliser pour souhaiter un **Saint-Graal**. Il a pris le concept de "*sept contre un*" et l'a transformé en "*sept esprits héroïques qui se combattent*". Par rapport aux Grands Servants les Servants qui en résultent sont décrits comme “*bon marché*".

## Invocation

L'invocation est rituel important pour un Master, puisqu’il va invoquer grâce à celui-ci l’âme héroïque qui l'accompagnera durant la Guerre du Graal. La base est toujours la même, le Master trace un cercle d’invocation et ensuite incante une formule magique, par exemple celle ci-dessous.

> *"Le serment a lieu ici.*
>
>

> *Je suis celui qui deviendra bon à l'infini*
>
>

> *Je suis celui qui représentera le mal dans l'éternité*
>
>

> *Toi, protégé par la Sainte Trinité,*
>
>

> *Sors du cercle de tension, gardien de l'équilibre !"*
>
>

Ceci est la formule basique mais elle n’est pas obligatoire, pouvant être adaptée, modifiée, voire remplacée dans le cas où le Master sait que le héros précis (ou quel classe de héros) il désire invoquer. Afin de renforcer ses chances d’obtenir le héros désiré, le Master peut utiliser un catalyseur, un objet ayant appartenu ou en lien avec le héros. Si le Master effectue son rituel avec la formule standard et sans catalyseur, le Graal lui attribue généralement un Servant compatible avec lui à cause d’un trait commun, un lien (qui parfois ne sont pas visibles au premier coup d’oeil). Mais il arrive qu’ils soient opposés ou ne parviennent pas à s’entendre.

### Sceaux de commandement

Les Sceaux de commandement (CS) sont au nombre de trois et permettent de donner des ordres “*ultimes*” au Servant, dans le sens où ils permettent de lui faire réaliser des miracles, des actes normalement impossibles. Ainsi on trouve comme utilisations générales :

* Ordonner un acte/comportement précis à plus ou moins long terme.
* Imposer une directive que le servant refuse d’accomplir ou ne peut accomplir par rapport à son statut de Servant et aux règles de la Guerre du Graal.
* Appeler son Servant de loin (le téléporter à ses côtés).
* Renforcer ses capacités temporairement.
* Soigner des blessures beaucoup trop importantes ou causées par un Noble Phantasm adverse au cours d'un combat.

Dans des circonstances exceptionnelles, le Superviseur peut faire gagner un sort. Ceux-ci peuvent donc être transférés via un rituel complexe dont il est le seul à connaître le fonctionnement. Ainsi un Master désirant renoncer à la Guerre du Graal peut les céder au Superviseur, ceci désinvoquant son Servant, ou bien les faire transférer à un autre mage en allant le voir.

### Rupture de contrat Master-Servant

Le contrat entre un Master et un Servant n’est pas immuable. Celui-ci peut-être rompu de différentes manières :

* Si le Master meurt définitivement, le contrat est rompu. Le Servant peut être récupéré par un Master dans la poignée de secondes après la mort de son Master, sinon il disparaît. A moins d’être de classe Archer, et d’avoir plus de temps pour trouver un nouveau Master notamment avec la capacité d'Indépendance d'action.
* Auprès du Superviseur si le Master désire se retirer de la Guerre. Le Servant peut cependant être transféré à un autre Master. Sinon à moins d’être Archer, il finit par retourner au **Trône des héros**.
* Si le Servant subit un effet tel que **Osculum proditione** de **Messaline**.
* Si le Servant est inactif durant une période où il ne dépense pas de Mana (en usant de sorts, pouvoirs, Nobles Phantasms, matérialisations,...) et n’est pas en période de récupération, le Graal dans sa nouvelle configuration peut annuler le contrat. Le Master du Servant est alors libre d’invoquer un nouveau Servant.

Il est possible de récupérer les sceaux d'un Master :

* Soit en lui coupant la main mais il faut que les sceaux soit transférés avant la mort du Master les possédant.
* Soit en les arrachant de force ce qui laisse de graves séquelles à la victime, ce qui peut même la tuer.
* Soit avec l'accord du Master voulant les céder.

## Caractéristiques

Les Servants sont des esprits transformés en familiers spéciaux de rang le plus élevé, appelés “*Ghost Liners*” par les sociétés de mages, qui sont liés aux Masters. Les esprits sont typiquement héroïques dans la plupart des systèmes, ils peuvent aussi parfois être des esprits divins, des fantômes, des spectres et des personnes vivantes selon les circonstances. Les Esprits héroïques purs, le "*corps principal* " du **Trône des héros**, ne peuvent être invoqués que par le Monde (**Gaïa**) et invoquer même un seul est considéré comme un événement miraculeux. Différents de la définition normale des familiers qui peuvent être comparés à des mascottes mineures incapables d'être plus fortes que leurs maîtres, les Esprits héroïques sont les êtres les plus puissants avec lesquels même les cinq magiciens ne pourraient jamais conclure de contrat. Plutôt que d'être un processus difficile à invoquer ou le fait qu'ils dépassent de loin les mages, c'est leur nature intrinsèque en ce qu'ils sont des êtres au-delà de la magie. Les mages peuvent effectuer des rituels pour emprunter leur pouvoir pour les imiter, mais ne peuvent pas invoquer eux-mêmes de véritables esprits héroïques.

Même le **Saint-Graal** n'a pas le pouvoir d'invoquer un véritable esprit héroïque, donc le processus est facilité en les invoquant dans l'un des sept vaisseaux préparés à l'avance. Le **Grand Graal** fait une copie en utilisant les informations du "*corps principal*" de l'Esprit héroïque, une "*émanation*", qui leur revient sous forme d'informations, sous la forme d'une âme, à la mort du Servant. Déconnectés du "*corps principal*", ils sont capables de connaître les actions du Servants à travers des enregistrements, comme s'ils lisaient un livre.

De même quant à la façon dont les démons (familiers) ont besoin d'une forme inventée par les humains pour prendre forme, les esprits héroïques ont besoin d'une forme pour exister dans le monde. Les classes agissent comme leur nom temporaire et leur méthode d'existence. Agissant comme un "*passeport pour le présent*", la classe les prépare à l'avance à leur rôle de familier, leur permet d'assumer ce rôle pour les aider à prendre forme et les fait sortir du monde. Chaque classe identifie uniquement les compétences de base de l'esprit héroïque car la réplication de toutes leurs capacités est impossible. Leurs traits principaux s'alignent sur la classe et sont donnés une forme, correspondant à la nature principale de la classe. Seuls les héros correspondant aux attributs des classes sont présentés, ce qui leur permet d'être invoqués dans tous ceux qui reflètent leurs capacités.

### Corps

Bien que les Servants soient des êtres composés d’éther qui ne reçoivent pas d'énergie de l'oxygène, ils reçoivent des formes similaires aux formes de vie respiratoires, leur permettant de "*pratiquer la respiration pulmonaire comme une forme de vie l'endosquelette de type terrestre*". Bien qu'ils n'aient pas besoin d'oxygène pour fonctionner, le manque d'air par suffocation peut interrompre leur cycle d'énergie magique. Bien qu'ils puissent probablement supporter plus qu'un humain, ils atteindront finalement leur limite après 10 heures.

Alors que certains Servants font de l'exercice pour les loisirs, leur corps d'éther n'est pas affecté en plus de générer de la sueur. Si une partie du corps d'un Servant est coupée, elle peut rester dans le monde tant que le **Noyau Spirituel** du Servant est intact. Si on lui donne une autre source d'énergie magique avant que le Servant ne disparaisse, elle peut rester dans le monde par la suite.

### Apparence

Les esprits héroïques prendront le plus souvent la forme qui représente leur âge d'or au cœur de leur vie, mais des effets tels que ceux d'une forte malédiction ou d'un attachement personnel à la forme peuvent changer cela même en eux-mêmes juste avant la mort. Certaines blessures, conditions et maladies peuvent subsister si elles sont *“quelque chose d'indispensable*” pour leur origine, comme les migraines de **Néron Claudius** en tant que compétence Migraine, la Tuberculose d'**Okita Souji** et la langue coupée de **Benienma** .

Des compétences telles que Frénésie, Pollution Mentale ou Monstre Innocent peuvent influencer leurs formes et personnalités lorsque l’esprit est invoqué en tant que serviteurs, les changeant radicalement selon la façon dont elles ont été perçues dans la vie ou après la mort. La préférence du Master et l'aptitude à certaines classes de Servants peuvent également les affecter. Il se peut que la perception d’un **Servant** dans l’imaginaire collectif influe sur son apparence et même son caractère. Par exemple **Astolfo** était vu comme “*le plus beaux de ses pairs*” peut être confondu avec une femme, un noble roi comme **Arthur** qu’on considère comme un homme peut bien être une femme suite à l’influence de cet imaginaire sur le **Graal** et la perception des héros. Ainsi des personnages avec peu d’infos sur le sexe, taille etc peuvent être influencés par l’imaginaire collectif de ce que l’on imagine d’eux, pouvant les faire changer d’une classe à l’autre et d’une invocation à l’autre.

* Serviteurs artistes : L'avis de **Mozart** est que les serviteurs d'artistes ne peuvent être convoqués que dans deux États, eux-mêmes en tant qu'enfants et eux-mêmes en tant que jeunes adultes. Il déclare qu'ils ne peuvent apparaître dans aucun autre âge, déclarant que leur apogée représente la hauteur de leur “*génie*”. Pour ceux convoqués comme enfants, il déclare: *“Ceux qui apparaissent comme des enfants ont grandi pour devenir des adultes décents et dignes. C'est pourquoi ils se manifestent comme des« enfants."*, quand ils étaient appelés des génies. Des enfants prodiges qui ne se souciaient pas des problèmes ils ont causé. Comme les talents d'un artiste proviennent de leur instinct, ils sont convoqués au point où les instincts étaient les plus forts, leur état de “*purs génies*”. Pour les jeunes adultes, **Mozart** déclare : "*Ceux-là sont des cinglés et de la racaille."*
* Serviteurs mystérieux : **Jack l'Éventreur**, n’'ayant jamais été révélée au public, cet esprit héroïque peut prendre la forme de l'une des nombreuses théories derrière les meurtres.
* Serviteurs déformés : **Vlad III****,** fortement influencé à la fois par ses actes héroïques en **Roumanie** et par l'attribution de **Dracula** à sa légende, il a été montré dans deux états différents. Monstre Innocent et Legend of Dracula lui applique grandement le statut de **Dracula**, tout en étant invoqué en **Roumanie**, il souligne fortement ses aspects héroïques.

### Manifestation

Les Servants sont des êtres capables de basculer entre un corps spirituel et un corps matériel à volonté. Bien que sous une forme spirituelle, ils ne peuvent pas être facilement détectés par les ennemis en raison de leur invisibilité à l'œil nu et de la plupart des formes de criblage, ou être affectés par des interférences physiques. Ils peuvent voyager où bon leur semble sans être gênés par les murs, mais ils ne peuvent pas non plus transporter quoi que ce soit dans cet état. Leurs sens sont limités aux sensations spirituelles, ils doivent donc se matérialiser afin de vivre pleinement leurs sens normaux lorsqu'ils partagent un lien visuel avec leur Master. Leur coût d'entretien est faible lorsqu'ils ne sont pas matérialisés, de nombreux Masters préfèrent donc qu'ils restent sous forme spirituelle lorsqu'ils ne se battent pas ou n'effectuent pas d'autres tâches qui nécessitent qu'ils soient sous forme physique pour réduire le coût d'eux-mêmes.Il leur est également difficile d'affecter un corps matériel dans cet état, ils doivent donc se matérialiser pour s'engager correctement dans un combat.

Bien qu'ils puissent saigner et endommager leurs organes, leur véritable être réside dans un **noyau spirituel** qu'ils obtiennent lors de la première matérialisation. Leur corps matériel l'enveloppe et des dommages doivent lui être infligés pour qu'ils soient vaincus. Il diminue progressivement sous la dépense d'énergie magique et tout en subissant des dommages corporels, et leurs dépenses augmenteront dans de telles conditions. S'il est endommagé par une puissante énergie magique, des malédictions ou des Nobles Phantasms, il sera détruit, ce qui signifie que le Servant ne pourra plus rester matérialisé. Le cœur et la tête y sont directement connectés, ce sont donc les plus grandes faiblesses d'un serviteur. Les dommages persistants l'affaibliront considérablement, certains Servants le faisant détruire instantanément et d'autres avec des compétences comme la Poursuite de la bataille pouvant au moins temporairement se maintenir.

Bien qu'ils aient des corps matériels comme les humains, la composition est radicalement différente. Ils sont d'une ampleur beaucoup plus élevée, il est donc normalement impossible de transplanter des portions sur un être humain. Shirou Emiya est capable d'obtenir le bras d'Archer car ils sont la même personne. Normalement, le receveur mourrait de choc, mais être encore plus proche que des jumeaux permet à la chirurgie de réussir, bien que Shirou doit porter le Suaire de Martin pour supprimer les effets négatifs que le bras d'Archer aurait sur son corps.

### Entretien

Les Servants doivent maintenir une certaine quantité d'énergie pour rester matérialisés et combattre, et ils doivent avoir une ancre au monde, leur Master ou un autre être physique afin de rester dans le monde. Leur force actuelle se reflète dans leurs réserves d'énergie actuelles, ils perdront donc de la force à mesure qu'ils perdent de l'énergie. Le Graal lui-même fournit la plupart de l'entretien aux Servants pendant la durée de la guerre du Saint-Graal, donc les Masters, accordés des chemins magiques pour fournir de l'énergie, n'ont pas besoin de fournir de grandes quantités d'énergie normalement. Des Servants plus énergivores comme ceux de haut rang et Berserker. Les Servants de cette classe peuvent toujours représenter une grande menace s'ils n'ont pas la capacité d'assurer leur entretien, voire de les vider à mort dans le cas des Berserkers. Ceux qui sont conscients sont capables de limiter l'énergie qu'ils absorbent, de maintenir leur production au minimum ou d'utiliser uniquement leurs propres magasins lorsque leurs maîtres ne sont pas en mesure de fournir leur coût total.

Si le Servant est sans Master, a des problèmes avec les chemins magiques ou a un Master incapable de fournir de l'énergie, il doit se compléter ailleurs. En tant qu'esprits, ils ont la capacité de consommer les âmes et les esprits des gens et de les convertir en énergie. Leurs capacités de base ne changent pas d'une telle nourriture, mais elles deviennent plus difficiles à mesure que leur capacité d'énergie magique augmente. Ils peuvent également ingérer du sperme ou du sang en fonction de leur méthode de traitement. Avec un stock d'énergie complet, ils peuvent se calmer pendant un certain temps, même avec le coût constant de l'entretien, et ils récupèrent de l'énergie à partir de leur propres circuits magiques quotidiens. Rester sous forme spirituelle peut diminuer leur entretien, et tandis que sous forme matérielle, la dématérialisation des armes et des armures peut aider à le couper quelque peu. La nourriture peut être convertie pour fournir de l'énergie et le sommeil peut arrêter la consommation. Cela n'aide que lorsqu'aucune action n'est entreprise en raison d'une seule bataille utilisant jusqu'à vingt fois plus d'énergie que simplement existante, de telles méthodes ne sont que des vides par rapport à la capture d'âmes.

Les Servants n'ont pas besoin de manger, mais les aliments peuvent être convertis en énergie magique pour compenser légèrement la consommation d'énergie. De nombreux Servants, en particulier ceux qui sont des rois, choisissent de le faire à des fins récréatives. Dans le cas d'une Servante possédant un corps humain directement comme **Jeanne D'arc**, elle a besoin de manger en raison de la grande quantité de calories qu'elle brûle en tant que Servante affectant l'énergie du corps, mais le corps humain ne mourra pas de faim. Les Servants peuvent devenir intoxiqués par la consommation d'alcool.

Les Servants n'ont pas besoin de dormir, mais ils peuvent dormir dans leur corps physique comme un moyen de réduire la consommation d'énergie s'ils ne peuvent pas ou refusent de retourner à la forme spirituelle. Pour **Artoria Pendragon** qui ne peut pas recevoir d'énergie ou retourner à la forme spirituelle dans la Cinquième Guerre du Graal Fuyuki , dormir combiné avec sa régénération naturelle d'énergie magique lui donne un petit surplus d'énergie si elle ne se bat pas. Ils ne possèdent pas la fonction de rêver comme les humains, mais la connexion Master et Servant peut permettre à certaines paires Master et Servant de voir leurs souvenirs antérieurs les uns des autres sous forme de rêves.

Même avoir un approvisionnement complet n'aidera pas un Servant s'il perd son ancre au monde avec la perte de son Master, il doit donc rapidement chercher un autre contrat. Bien que normalement pas beaucoup de fardeau, leur énergie s'épuise sensiblement par la seconde sans une ancre. En fonction de la quantité d'énergie et du coût d'entretien, ils peuvent ne rester matérialisés que pendant une courte période. Saber ne peut gérer que deux heures, tandis que Caster peut durer deux jours avec une alimentation complète en énergie. Ceux qui ont une Indépendance d’action sont en mesure de se retirer sans le soutien du Master beaucoup plus longtemps que les autres, ce qui leur donne une meilleure chance de rechercher un autre contrat. Tout comme le conteneur de classe, leur ancre est un "*passeport pour l'âge actuel*", donc perdre cela signifiera être obligé de retourner à "*l'extérieur*" . Ils ne peuvent pas conclure de contrats convenables avec d'autres Servants, car les esprits ne peuvent pas lier les esprits au Monde. Dans Stay Night Caster est capable d'invoquer Assassin, mais c'est une invocation incorrecte avec plusieurs complications; plutôt que d'être son ancre, c'est la porte de la montagne, donc L'assassin ne peut pas quitter la zone. Sans Master, ils ne sont pas différents des esprits ordinaires et peuvent être affectés par les Écritures de l'Église.

## Mental

Tous les Servants ont un alignement, un statut montrant une représentation claire de la mentalité du serviteur. Il se décompose en deux parties, une combinaison des principes qu'ils considèrent importants pour leur personnalité. Les principes sont reflétés comme **Loyal**, **Neutre** et **Chaotique**, et leur personnalité se reflètent comme **Bon**, **Neutre** et **Mauvais**. Les différences de personnalité n'entraîneront pas de discorde majeure, mais des principes différents peuvent rendre difficiles les Servants à résoudre leurs divergences d'opinion. Alors que deux Servants peuvent avoir les mêmes personnalités que les "*bons*", comme le roi **Arthur** et **Gilgamesh** , leur licite et chaotique les principes conduisent à des opinions divergentes.

* **Loyal Bon** : obéissant et altruiste.
* **Loyal Neutre** : suit les règles, non-altruiste.
* **Loyal Mauvais** : malfaisant, obéissant aux siens.
* **Neutre Bon** : toujours prêt à aider et capable d’enfreindre les règles pour cela.
* **Neutre** : égoïste ou indécis, un peu égocentrique, suit plus ou moins les règles.
* **Neutre Mauvais** : un individu malfaisant, prêt à aller contre les règles pour causer du tort
* **Chaotique Bon** : rebelle, toujours prêt à aider mais ne suit jamais les lois ni les ordres.
* **Chaotique Neutre** : indépendant, fait ce qu’il veut s’occupant avant tout de lui.
* **Chaotique Mauvais** : anarchiste, destructeur, bafoue les lois et ne cause que le mal.

Charlotte de Berry
Gawain
Hagen von Tronje
Jacqueline de Molay
Léonidas
Perceval (Lancer)
Patrocle
Saladin
Soldat Inconnu
Jeanne d'Arc
Daniel von Blumenthal
Vladimir Karpovich Kotlinsky
Manfred von Richthofen
Ajax
Brynhildr (Lancer)
Europe
Léonidas
Robin des bois
Otto Von Bismarck
Sherlock Holmes (Ruler)
Galillée
Ninigi-no-Mikoto
Lucifer
Kiviuq
Charydbe
Nimrod
Orion
Siegfried
Gilgamesh (Ruler)
Guy Fawkes
Iubdan
 Neutre
Celtchar mac Uthechair
Marcus Junius Brutus
Napoléon III
Sanada Yukimura
Ancêtre des Aïnou
Pâris
Philoctète
Commode
Platon
Manuel Blanco Romasanta
Ésaü
Okita Sōji
Harry Houdini
Hypnos
Ferdinand Cheval
César Borgia
Ozymandias
Yagyu Jubei Mitsuyoshi
Bhima
Midas
Léviathan
Lion de Némée
Olga de Kiev
Socrate
Moussa I de Mali
 Mauvais
Simo Häyhä
Indrajit
Yamato Takeru
Hassan of Serenity
Tomás de Torquemada
Messaline
Ragnar
Scylla
Belzébuth
Alice
Brynhildr (Vampire)
Elizabeth Báthory
Jack l'Éventreur (Berserker)
Méléagant
Vlad III (Berserker)
François Prelati
Whipping Tom
Lilith
Andhakasura
Thérèse et Laurent

Le Chat de Schrödinger est un cas spéciale quand a son alignement, en effet c'est la façon dont il est perçu qui fait son alignement ainsi il n'est jamais le même.

### Connaissance

Ceux convoqués en tant que Servants reçoivent le minimum d'informations nécessaires pour leur permettre de s'intégrer à n'importe quelle époque. Peu importe l'ancienneté de l'esprit héroïque, ils devraient comprendre un certain nombre de concepts qui n'étaient pas connus à leur époque. L'idée qu’Artoria puisse être choqué par le monde immédiat inquiète d'abord **Shirou Emiya**, mais la connaissance rend cette inquiétude inutile. **Irisviel von Einzbern** pense d'abord qu’**Artoria** peut trouver que voler dans un avion est une expérience incroyable, mais cela lui semble moins que prévu. Voler dans un avion est également atténué en raison de sa Chevauchée qui pourrait même lui donner la capacité de le piloter. Même s'ils ne disposent pas de suffisamment d'informations pour conduire des véhicules modernes, les rangs supérieurs de la circonscription permettent de gérer cela par intuition même s'ils ne reconnaissent pas réellement ce que chaque contrôle séparé d'un véhicule effectuera réellement quelle action.

Les connaissances ne sont pas globales, il peut donc être nécessaire de leur expliquer les concepts. **Iskandar** est choqué par l'étendue réelle du monde par rapport à la zone qu'il avait conquise dans la vie et a besoin de lui montrer certaines zones sur une carte. Il aime passer son temps à découvrir différents aspects du monde tels que les guerres depuis son époque, et des détails comme le prix d'un bombardier furtif ne lui sont pas immédiatement connus. **Artoria** ne comprend pas l'idée de la datation jusqu'à ce qu'elle soit explicitement expliquée. On leur donne des connaissances sur le rituel du **Saint-Graal** lui-même, mais seulement autant que les Masters. Ils ne connaissent pas son véritable objectif en tant que méthode nécessitant que tous les sept soient sacrifiés pour atteindre la racine, croyant seulement que c'était une guerre pour un seul souhait. Les connaissances peuvent changer en fonction de la nature de l'évolution de la guerre.

Ils ne reçoivent pas de connaissances sur d'autres héros par le biais du **Graal**, mais plutôt des connaissances acquises au sein du **Trône des héros**. L'observation des traits des autres serviteurs peut leur permettre de déduire leurs vrais noms avec la connaissance même s'ils sont d'époques incompatibles. Des aberrations comme Saber , qui ne fait pas partie du **Trône des héros** en raison de sa situation, sont capables d'identifier ceux dont les légendes auraient été connues d'eux dans la vie, comme **Cú Chulainn**, mais ne peuvent pas identifier les légendes des esprits héroïques ultérieurs comme **Gilles de Rais** même après avoir été directement nommé.

### Souvenirs

Les Servants sont invoqués avec les souvenirs de seulement quand ils étaient vivants, ne conservant rien après être devenus un Esprit Héroïque. Les souvenirs des Servants sont rendus au **Trône** après chaque invocation, leurs expériences stockées en tant que mémoires intégrées. Le **Trône des Héros**, n'ayant aucune notion du passé ou du futur, contient tous ces souvenirs. Étant donné que l'acte d'un Servant absorbant tous les souvenirs d'un esprit héroïque créerait des contradictions, comme connaître les événements de la guerre du **Graal** même dans laquelle ils ont été convoqués, leurs souvenirs sont ajustés pour correspondre à l'heure et au lieu dans lesquels ils sont convoqués. Le **Trône** ajuste également les connaissances et les souvenirs en fonction du monde dans lequel ils sont invoqués, pour éviter que le Servant ne soit dérouté par plusieurs ensembles de souvenirs.

## Force

Les Servants ont six statistiques principales qui composent leur force globale:

* Force : Puissance corporelle en termes de puissance.
* Endurance : Combien de dégâts on peut supporter.
* Agilité : Rapidité et vitesse de réaction.
* Puissance magique : Quelle quantité d'énergie magique peut être manipulée.
* Bonne chance : La qualité de la chance.
* Noble Phantasm : La force du Noble Phantasm que l'on possède. Dans la statistique c’est le plus puissant qui est affiché.

Chacune des statistiques et des compétences est traduite en paramètres spécifiques , reflétant la capacité individuelle de chaque Servant. Ils affichent une force et une vitesse bien au-delà des humains normaux, montrant au combat des affichages assimilés à une "*dimension qui est complètement en contradiction avec les lois physiques de ce monde*". Un simple combat au corps à corps entre deux serviteurs suffit à détruire une rue de la ville d'une manière comparable à un bombardement, endommageant le sol avec seulement leurs bruits de pas, coupant du métal avec seulement le contrecoup causé par le choc de leurs armes, et arrachant le fer du simple frottement avec des armes. L'utilisation de leurs Nobles Phantasms peut facilement laisser une zone en ruine complète, certains affichant la capacité de détruire facilement une partie d'une ville avec un minimum d'utilisation ou même une ville entière si le temps passe.

Leur vitesse de déplacement et leur dextérité sont suffisantes pour les rendre invisibles à l'œil humain, ressemblant à une brise de vent en passant devant et ne laissant que les répliques de leurs attaques ressenties par les spectateurs. Comparé à même une moto de première classe comme le V-Max de Saber capable d'atteindre plus de quatre cents kilomètres par heure, la dextérité d'un Servants les place bien au-dessus de lui à la fois en accélération et en vitesse maximales, et ils peuvent rivaliser un avion de chasse en vitesse avec un jeu de jambes approprié. Il peut être encore avantageux d'utiliser un véhicule motorisé dans une poursuite car il ne dépend que de son carburant plutôt que d'utiliser sa propre énergie en courant à pied. La vitesse des balles se déplaçant plus vite que la vitesse du son ne présente aucune menace, incapable de surpasser la vitesse à laquelle ils manient leurs armes, et ceux avec une plus grande dextérité peuvent facilement les dévier avec.Non liés par une logique normale, ils sont capables de monter sur les côtés des bâtiments simplement en donnant un coup de pied sur les côtés.

Même le plus petit des Servants n'aura pas de problème à transporter une personne, un Servant suffisamment fort est capable de soulever un véhicule d'un chantier de construction pour claquer sur ses adversaires. Même ceux qui sont physiquement faibles par rapport à d'autres comme les Servants de la classe Caster montrent de grands exploits de force, **Gilles de Rais** affichant une force de préhension suffisante pour écraser facilement un crâne humain et **Médée** coupant un bras avec un poignard rituel incapable de normalement même être considéré comme mortel pour un humain ordinaire.

    Les Masters qui ont passé des contrats avec des serviteurs ont la capacité de lire le statut d'un Servant doté de pouvoirs de Clairvoyance. C'est une capacité unique accordée par le Graal qui a invoqué les esprits héroïques, elle ne peut donc pas être utilisée par ceux sans contrat. Ils peuvent voir à travers les capacités des autres Serviteurs et les comparer à celles des leurs afin de les guider aussi efficacement que possible dans les situations de combat.

### Facteurs

La force des Servants invoqués dépend de divers facteurs. Il est idéal si le Servant peut exercer son pouvoir d'origine en tant qu'Esprit héroïque, mais il est également possible qu'il puisse même dépasser son "*moi*" d'origine dans le cas de l'amélioration des attributs de Frénésie de la classe Berserker. Il est également possible d'obtenir des capacités de compétences de classe qu'ils n'avaient pas à l'origine dans la vie, comme conduire des véhicules modernes, ou avoir leurs propres attributs renforcés par les attributs naturels de leurs classes.

* Sphère culturelle : La terre dans laquelle le Servant est appelé et la reconnaissance qu'il reçoit, il existe des facteurs qui jouent un rôle dans leur force. Plus ils sont proches du stade de leur légende, un coup de pouce géographique, et plus ils sont connus les rend "*plus forts* ", les rapprochant de la force qu'ils avaient dans leur légende et leur fournissant plus de leur équipement affiché dans leur légende. Selon les circonstances, il est possible qu'il puisse bénéficier de Nobles Phantasms supplémentaires. Le coup de pouce de la reconnaissance à lui seul n'est pas si important pour faire une différence de pouvoir telle que qu'un Servant submerge les autres. La terre joue un plus grand rôle avec **Cú Chulainn** , **Heraclès** et le roi **Arthur** étant trois héros autour du même niveau de force lorsqu'ils sont invoqués en **Europe**. Chacun serait renforcé en **Europe** et bénéficierait le plus grandement au combat dans son pays d'origine, bien que la renommée d'**Héraclès** lui permettrait d'afficher une excellente puissance dans toute l'**Europe** occidentale. **Cú Chulainn**, ne gagnant aucune influence du fait qu'il n'est pas connu aussi bien au **Japon**, ne montre pas pleinement son "*existence brillante*" à égalité avec eux à **Fuyuki**, mais partout ailleurs dans le monde. Il obtiendrait plusieurs avantages en étant convoqué dans son pays natal, l**'Irlande**. **Vlad III** gagne un grand coup de pouce en **Roumanie** , le plaçant au même niveau que ces héros célèbres, et **Semiramis** acquiert sa renommée maximale alors qu'il se trouve aux confins des jardins suspendus de Babylone .

* Énergie magique du maître : Plus l'énergie magique du Master est puissante, plus le Servant sera en mesure d'atteindre la force affichée dans sa légende. S'ils ne peuvent pas fournir l'énergie appropriée ou si le Servant n'a pas de Master pendant un certain temps, leurs paramètres diminuent proportionnellement. S'il s'agit d'un manque d'énergie, des facteurs inconnus réduiront les paramètres et les compétences de certains Servants. Deux Servants qui seraient équilibrés différemment dans d'autres circonstances peuvent trouver l'équilibre penché quand l'un a un meilleur soutien du Master.

* Paramètres des conteneurs : Non modifiés par les forces et les faiblesses d'esprits héroïques    spécifiques, les récipients des sept classes de Servants standard de la guerre du Graal de Fuyuki possèdent des paramètres de base connus. Il n'a pas été démontré que les paramètres des récipients affectent les serviteurs invoqués, permettant des paramètres supérieurs et inférieurs à ceux des conteneurs. Si le héros devait être complètement faible au point d'être sans défense comme, il est possible pour les récipients d'augmenter leur force bien au-delà de leur "*moi*" habituel.

## Bataille

Les batailles entre Servants peuvent être appelées "*un processus de rasage progressif de l'énergie magique qui forme leur corps*". Les attaques qui consomment une grande quantité d'énergie magique infligeront une quantité massive de dégâts à l'adversaire, mais cela affaiblira également l'attaquant dans le processus. Afin d'infliger une grande quantité de dégâts avec une dépense minimale d'énergie magique, il est nécessaire pour eux de collecter des informations sur l'ennemi et d'attaquer sa faiblesse. La plus grande arme est leur Noble Phantasm, et une bataille entre Servants peut souvent être appelée une bataille entre Nobles Phantasms.

Lorsqu'ils décrivent leur force, ils peuvent être comparés à un chasseur à réaction unique en puissance d'attaque pure, bien au-delà de la capacité d'une seule personne à se battre. Bien que forts, ils devraient faire le plein de carburant plusieurs fois afin de détruire une ville. Bien qu'il existe de nombreuses armes modernes plus puissantes, leur statut en tant que corps spirituels les fait parmi les plus puissantes en raison de leur immunité aux armes modernes. Leurs Nobles Phantasms peuvent être comparés à la capacité d'un jet à charger une ogive nucléaire bien au-delà de sa puissance de combat normale, certains Servants en ayant des extrêmement puissants. Avec les Servants, ceux avec un "*Noble Phantasm extrêmement moyen*" en auraient un autour du niveau de Rang B qui a la force d'être représenté par des nombres. Invisible Air et la frappe de Gae Bolg infligent tous des dégâts physiques purs, tandis que la version perforante de Gae Bolg a un effet conceptuel capable de tuer des adversaires d'un niveau beaucoup plus élevé que le porteur.

### Véritable nom

Le vrai nom d'un Servant est quelque chose de vital pour la bataille, car il peut en révéler beaucoup sur eux. Le plus souvent, leurs Masters se réfèrent à eux uniquement par leur nom de classe, à moins qu'ils ne se soucient pas. Il y a des Servants et des Masters avec une confiance extrême ou aucun filtre pour révéler leurs vrais noms à tous.

Leurs noms peuvent révéler certains traits de leurs capacités, permettant des contre-mesures spécifiques, et il existe de nombreux héros célèbres qui ont rencontré des morts prématurées dans la vie. Ceux tués par le poison y seront plus sensibles, ceux abattus par des flèches seront faibles contre elles, ceux qui ont des points faibles seront gravement désavantagés s'ils sont ciblés, et ceux qui ont des traits comme étant faible pour les tueurs de monstres ou les tueurs de dragons les armes peuvent être spécifiquement endommagées conformément. Même sans qu'une telle contre-mesure spécifique soit à la disposition d'un Master, la divulgation de ces informations aux autres Masters peut permettre à d'autres contre-mesures d'être présentées. La plupart des Masters devraient connaître instantanément l'identité de leurs propres Servants, mais quelque chose comme Secret of Pedigree peut même bloquer cela, et le refus d'un Servant de le divulguer peut l'empêcher de savoir. Dans le cas d'un Master faible susceptible de contrôler son esprit, il peut renoncer à le lui dire jusqu'à ce que cela soit nécessaire.

Les héros célèbres comme le roi **Arthur** et Siegfried sont très susceptibles de découvrir leur identité plus facilement que les autres, avec un simple regard sur **Excalibur** étant suffisant pour que n'importe quel esprit héroïque identifie le roi **Arthur**. D'autres doivent utiliser leurs Nobles Phantasms avant de se révéler, mais cela peut même nécessiter un raisonnement déductif. Alors que le héros légendaire le plus âgé, **Gilgamesh**, est capable de montrer ses Nobles Phantasms sans que beaucoup puissent le deviner, et malgré sa conviction que cela devrait être évident pour les autres, il le révèle généralement lui-même. Il y a aussi ceux sans faiblesses spécifiques dont les vrais noms ne poseront aucun problème s'ils sont révélés, comme Astolfo.

### Humains et armement moderne

En tant qu'êtres spirituels et mystères divins, les Servants ne peuvent pas être blessés par des moyens normaux et sont toujours considérés comme des esprits même sous forme physique, ils ne peuvent donc pas être physiquement blessés par des humains ordinaires ou des armes modernes. Ils ne peuvent être blessés que par des attaques accompagnées d'énergie magique comme un Servant jetant des saletés imprégnées d'énergie magique, afin qu'elles puissent ignorer même les débris au combat à moins qu'ils ne soient contaminés par l'énergie magique d'un ennemi. Seuls les Servants peuvent normalement nuire physiquement aux autres Servants, donc même un couteau en papier peut être utilisé pour nuire à un Servant si un autre le maniait. Les Servants physiquement incarnés par des méthodes telles que le noircissement ou pas un Sceau de commandement, ne peuvent plus revenir à la forme spirituelle, ce qui leur permet d'être endommagés avec des armes non-magique.

Pour un humain essayant d'appliquer une pression sur un Servant, même physiquement de la taille d'un enfant, cela ressemble à essayer de plier une poutre en acier. Les coups de poing de toutes leurs forces ne feront même pas bouger un Servant d'un millimètre, et même **Souichirou Kuzuki**, dont le coup de poing est suffisamment puissant pour écraser le crâne d'un humain, ne peut que légèrement déplacer la tête d'un Servant lors de l'impact. Les poignarder avec un couteau ne fait que provoquer une "*irritation piquante*" qui ne fait pas mal du tout. Ils peuvent être blessés par des attaques physiques renforcées magiquement par le Renfort ou suffisamment de Sorts de Commandement. "*De simples balles*" ne posent normalement aucune menace aux Servants quel que soit leur calibre, mais les armes à feu utilisées comme armes régulières par des Servants comme les pistolets de **Francis Drake** sont capables d'infliger des dégâts, et ceux qui sont montés au rang de Noble Phantasm par un Servant comme le fait **Lancelot**, peuvent s'avérer mortelles.

## Classification

Les esprits héroïques convoqués par le **Saint-Graal** sont placés dans l'une des différentes classes. Les sept classes standard sont les classes des **trois chevaliers**, Saber , Lancer , Archer et les **quatre** classes de **cavalerie**, Rider , Caster , Assassin et Berserker . Il existe également des classes supplémentaires non-standards, qui sont "*se séparer des classes de Servants ordinaires afin d'assumer certains rôles*", comme Ruler qui supervise la guerre du Graal. **Sherlock Holmes** affirme qu'en raison des Esprits héroïques étant un concept indépendamment de l'existence de classes formées pour le **Saint-Graal,** que tous les cas d'Esprits héroïques ne peuvent pas entrer dans le moule du système de classe. Bien que les classes supplémentaires puissent réduire les chances, il dit que la quantité d'esprits héroïques contraints dans les classes auxquelles ils n'appartiennent pas ne sera pas nulle.

Dans le cadre des rituels basés sur **Fuyuki**, il est dit que seules les classes des **Trois Chevaliers** seront définitivement invoquées selon le cadre du rituel, permettant une variation dans le reste des classes. On dit que les classes ont parfois changé entre les différentes guerres, mais les classes des **Trois Chevaliers** ne seront jamais remplacées par des classes supplémentaires. Plus d'une version de la même classe ne peut pas être invoquée, même si tous les Masters devaient utiliser la variation du chant d'invocation pour obtenir un Servant de classe Berserker par exemple.

Dans la Guerre du Graal de Londres, une erreur dans le **Saint-Graa**l permis l'invocation de deux Esprits héroïques de la même classe.

Tandis que dans la Guerre du Graal de Gilgamesh, aucune restriction n'est présente.

Les Servants ne sont normalement que de la classe singulière sous laquelle ils sont appelés, mais certaines circonstances permettent plusieurs classes à la fois ou des changements de classe.

* Le pouvoir Double-Invocation permet d'utiliser deux classes simultanément, limitées uniquement aux **classes de cavalerie**.
* Certains serviteurs possèdent la capacité innée de changer de classe :
	+ Assassin **Henry Jekyl**l et Berserker **Hyde** peuvent basculer entre eux à volonté avec leur Noble Phantasm Dangerous Game .
	+ Saber **Gilles de Rais** a le potentiel de se transformer en son propre Caster grâce à l'utilisation du Grimoire de Prelati .
	+ **Tokugawa Ieyasu** possède naturellement la capacité de basculer entre les sept classes standard

#### **Classes standards**

* **Saber** : Les Servants placés dans cette classe sont des guerriers de mêlée agiles et puissants armés d'épées. Elle est généralement considéré comme la meilleure classe dans l'ensemble, avec des notes élevées dans tous les paramètres. Il possède également la compétence de Chevauchée comme la classe Rider.
* **Archer** : Les Servants placés dans cette classe maîtrisent généralement les projectiles et peuvent survivre plus longtemps sans maître à proximité, grâce à leur capacité spéciale Indépendance d'action; les Archers les plus forts peuvent parfois être difficiles à contrôler en raison de leur indépendance presque totale vis-à-vis de leurs "Masters".
* **Lancer** : Les Servants placés dans cette classe sont très agiles et habiles avec des armes de mêlée à longue portée, telles que des lances.
* **Rider** : Les Servants placés dans cette classe mettent l'accent sur la vitesse et les puissants Nobles Phantasms, qui incluent souvent leurs montures. Leur compétence spéciale est la Chevauchée, qui leur permet d'utiliser pleinement les capacités de leurs montures (qui peuvent aller de simples chevaux à des véhicules mécaniques en passant par des créatures divines ou surnaturelles).
* **Caster** : Les Servants placés dans cette classe sont adeptes de la magie et ont une capacité spéciale semblable à un Reality Marble, appelée Création de territoire , qui modifie ou crée un espace autour d'eux pour améliorer leur sorcellerie.
* **Berserker** : Les Servants placés dans cette classe sont toujours des héros qui sont devenus Berserk au cours de leur vie. Ce trait leur permet d'utiliser la capacité spéciale Frénésie, qui échange leur conscience (c'est-à-dire leur santé mentale) contre une augmentation de puissance importante. La plupart des Masters sont incapables de contrôler leur Servant une fois que l'amélioration a été activée, ce qui entraîne finalement leur mort.
* **Assassin** : Les Servants placés dans cette classe sont compétents en assassinat. Dans certaines guerres, seul **Hassan-i-Sabbah** peut être invoqué en raison de l'étymologie du mot "*Assassin*" agissant comme catalyseur. La capacité spéciale des assassins est la Présence dissimulée, qui leur permet de rester non détectés. Leur furtivité est compensée par leurs compétences de combat modérées. Pour cette raison, les Assassins ciblent souvent les Masters au lieu des Servants.

#### **Extra classes**

* **Ruler** : Les Servants placés dans cette classe gouvernent les guerres du Saint Graal, avec les droits d'administrateur et les Sceaux de commandement . Alors que généralement des saints y sont convoqués lors de la gestion des guerres liées au **Saint-Graal** , d'autres peuvent être convoqués dans la classe s'ils sont impartiaux.
* **Avenger** : Les Servants placés dans cette classe sont motivés par la vengeance.
* **Shielder** : Les Servants placés dans cette classe utilisent principalement un bouclier.