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Gestos

Existen varios sistemas de comunicación en El Crisol que pueden ser catalogados como lenguas de señas.

1. El haat de los Hermanos de la Ceniza, que tiene fines teatrales y pedagógicos
2. El Qeu de los proto-yanashi, que fue en su momento un idioma sagrado.
3. La Yush, una danza simbólica que contaba historias entre los yanashi y que se mantuvo con los yelvanash.
4. el gharami, una lengua técnica usada a modo de koiné entre los pueblos del Crisol.

## Spoiler

1. El Qeu es más que solo un idioma simbólico, es una lengua que cifra ciertos patrones de la realidad, y que al ser utilizado de manera correcta, tiene efectos prácticos de tipo mágico. Puede ser considerado un sistema de magia cuyo fin aun no está claro.
Surrender

File:BAM-Surrender.png
To **surrender** means to forfeit a Duel to the opponent, allowing them to automatically win the Duel.

Surrendering is often informally known as **scooping**, because after surrendering a player "scoops" up all of their cards and shuffles them back together in preparation for the next Duel.

Surrendering can be used strategically in a Match if it would not result in a Match loss. For example, if the player wants to conceal specific cards or their overall Deck theme from their opponent but is very unlikely to win from their current position, surrendering would prevent the possibility of the opponent finding out.

In most video games, in contrast to the official *OCG* and *TCG* rules, a player is only allowed to surrender the Duel during their own Main Phase. In some games, they cannot surrender until the 10th turn of the Duel or later. Usually, an AI opponent will never surrender, with the only known exception being the Yata-Garasu Lockdown. In some games, surrendering a Duel shows the player's LP becoming 0.

## Rules

Players may concede a game at any point during a game or match, including during the opponent's turn. Once a match result is determined, the result is final and cannot be altered; it is too late for a player to concede.

Players may not offer nor accept any form of compensation for conceding. Players who partake in bribery or collusion violate Konami policy and will be subject to penalties for Unsporting Conduct—Cheating.

Players must clearly announce their intention to concede a game or match.

## In the anime

In the anime, a player surrenders by placing their hand over their Deck or Duel Disk. This has occurred ten times. Mai Valentine against Téa Gardner, Mai Valentine against Yami Yugi, Solomon Muto against Arthur Hawkins, Yugi Muto against Rebecca Hawkins, Johnny Steps against Yami Yugi, Marik Ishtar against Yami Yugi, Joey Wheeler against Mai Valentine, Elroy Prescot against Belowski, Reginald Kastle against Yuma Tsukumo, Declan Akaba against Yuya Sakaki, and Yuya Sakaki against Yuto.

Joey Wheeler, Yami Yugi, Leon von Schroeder, Zane Truesdale, Aster Phoenix, Vellian Crowler, Jean-Louis Bonaparte, Greiger, Carly Carmine, Misty Tredwell, Pip, Yuma Tsukumo, and Kite Tenjo have attempted to surrender at least one of their Duels, albeit unsuccessfully.

In the anime and manga, forfeiting occasionally shows the losing player's LP being reduced to 0, such as during the Duel between Marik and Yami Yugi.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Template:Cite web
2. ↑ Template:Cite web
3. ↑ Template:Episode
4. ↑ Template:Episode
5. ↑ 5.0 5.1 Template:Episode
6. ↑ Template:Episode
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8. ↑ Template:Episode
9. ↑ Template:Episode
10. ↑ Template:Episode
11. ↑ Template:Episode
12. ↑ Template:Episode
Strict Fusion Summon

File:CyberEndDragon-LEDD-EN-C-1E.png

> "*The first sentence in the written text of a Fusion Monster with strict Fusion Summoning conditions.*"
> ― A Fusion Summon of this card can only be done with the above Fusion Materials.
>
>

A Fusion Monster with **strict Fusion Summon requirements** can only be Fusion Summoned using the Fusion Materials listed on that Fusion Monster Card. This means it cannot be Fusion Summoned by a card effect that does not use Fusion Materials (such as "Instant Fusion") or by using a Fusion Substitute Monster in place of a correct Fusion Material.

A monster whose name is treated as that of a listed Fusion Material (such as by the effect of "Fusion Tag" or "Elemental HERO Prisma") is considered the correct Fusion Material, so can be used for a strict Fusion Summon.

This condition is independent of being a Nomi or Special Summon-only monster; Fusion Monsters can have one or both of these conditions. Unless otherwise specified, Fusion Monsters with strict Fusion Summon requirements can still be Special Summoned by other ways that are not treated as Fusion Summons.

## List

Main article: **Script error: No such module "Autolink".**
Traditional Format

* **German**: Traditional Format
* **Italian**: Formato Tradizionale
* **Spanish**: Formato tradiocional

In the *TCG*, the **Traditional Format** was created around October 2004 as a counterpart to the then newly-introduced Advanced Format and its Forbidden list, since some players, especially those that had been playing for longer, still wanted to play with cards that had become Forbidden. The Traditional Format does not have a Forbidden List, instead having only Limited and Semi-Limited Lists, with all of the Forbidden cards from the Advanced Format being placed in Limited instead. The two formats are otherwise identical.

Traditional Format is rarely seen in Regional Tournaments, and never in National Tournaments or World Championship Events.

The *OCG* does not have a Traditional Format at all.

Template:ForLtdLists
Template:Tournaments

Template:Nav
Vagasueños

Es el nombre genérico que reciben los monjes, sacerdotes y eremitas consagrados al Dios Dormido, así como también es la generalización de las ordenes, hermandades y cultos militares asociados a Viromi.

Ordenes, hermandades y Cultos militares.

1. Orden de la Amapola- Hermanos de la Ceniza
2. Tejedores del ensueño- Hipnotécnicos
3. Hermanas de la Lechuza.
Thunder

Template:About

 Japanese
 Japanese (ruby)
 Japanese (base text)
 Japanese (romanized)
 English

* **German**: Donner
* **Italian**: Tuono
* **Korean**: 번개 *Beon-gae*
* **Portuguese**: Trovão
* **Spanish**: Trueno
* **Chinese**: 雷 *Léi / Leoi4*
 Lists
* members
* support
* anti-support

**Thunder** (雷（いかずち） *Ikazuchi*) monsters are generally LIGHT, although there are EARTH, WATER or WIND minorities as well. Thunder monsters usually represent beings with electrical powers. Many Thunder card effects and support cards focus upon destroying the opponent's monsters by effect.

Thunder archetypes includes "Batteryman" which is purely composed of Thunder monsters, and "Watt" (apart from "Wattaildragon" and "Wattsychic Fighter").

Some of the more notable ones include "The Creator", "Mist Wurm", "Hamon, Lord of Striking Thunder", "Zaborg the Thunder Monarch", "Thunder King Rai-Oh", "Mist Valley Thunder Lord" and "Denko Sekka".

"Thunder Dragon" is also a well-known Thunder monster, for its Deck-thinning abilities and for its Fusion Monster counterpart, "Twin-Headed Thunder Dragon".

There is also a subset of Level 4 LIGHT Thunder monsters that are noteworthy for stalling or locking down both players from performing some action: "Denko Sekka" prevents Spell/Trap Cards from being set on the field, "Lightning Rod Lord" forbids both players from activating Spell Cards during the Main Phase 1, "Thunder King Rai-Oh", whose effect prevents cards from being searched from the Deck and "Zap Mustung", which locks both players from Special Summoning in a very peculiar manner.

Support cards include "Electro-Whip", "Judgment of Thunder", "Mountain", "Umi", and "Makiu, the Magical Mist". Most notably, the "Hunder" series include general support for LIGHT Thunder monsters, such as "Pahunder" and "Thunder Sea Horse".

Like Beast-Warrior, Thunder gains advantages from the two Field Spell Cards that empowers the ATK/DEF of monsters, which are "Mountain" and "Umi".

## Examples

ThunderKid-CP01-EN-C-UE.jpgNormal MonsterThunderKingRaiOh-PGLD-EN-GUR-1E.pngEffect MonsterPhotonToken-AT13-JP-C.pngToken MonsterTwinHeadedThunderDragon-DLG1-NA-C-UE.pngFusion MonsterWattchimera-DREV-EN-UR-1E.jpgSynchro MonsterLightningChidori-PGL3-EN-GUR-1E.pngXyz Monster
Ultra Rare

Japanese (base text)
 Japanese (romanized)
 English

* **German**: Ultra Rare
* **Italian**: Ultra Raro
* **Korean**: 울트라 레어 *Ulteura Reeo*
* **Portuguese**: Ultra Raro
* **Spanish**: Ultra Raro
* **Chinese**: 究極稀有 *Jiūjí Xīyǒu / Gau3 gik6 Hei1 jau5*

**Ultra Rare** (Japanese: ＵＲ（ウルトラレア） *Urutora Rea*, or simply **Ultra**) cards are identified by having a gold card name and a holofoil image. The card name can also be red, but these are only available in Japanese promos. The odds of getting an Ultra Rare in a Booster Pack was around 1:12 in Booster Packs before *Soul of the Duelist*. From *Soul of the Duelist* onwards, the odds became around 1:24. Reprint sets released after *Soul of the Duelist* such as *Dark Revelation Volume 3* use the 1:12 ratio. After *Tactical Evolution* the odds dropped back down to 1:12. In the oldest *OCG* packs, such as the first *Premium Pack*, almost all cards are Ultra Rare.

In earlier pre-constructed decks, both Starter and Structure Decks, there is one card (except *Structure Deck: Dragonic Legion*/*Dragons Collide Structure Deck* which contains two) printed in Ultra Rare. Later Structure Decks, such as *Structure Deck: Master of Pendulum*/*Master of Pendulum Structure Deck*, have more than 1. These are usually the featured cards of the deck and the highlight of their collection. However, these cards are always predetermined, so it's entirely for appearance and not rarity.

The chance of getting Ultra Rare cards in Duelist Packs is 1:12. The chance of getting Ultra Rares in Booster Packs was originally 1:24, although this was changed to 1:12 later on. In 2016 this ratio was once again changed to 1:6.

Ultra Rare cards are often more valuable than other cards, because they are harder to find and usually more useful.

***See also: "List of Ultra Rare Cards"***

## Other games

* In *Yu-Gi-Oh! BAM*, Ultra Rare cards and are identified by Template:BAM-Icon (Series 1), Template:BAM-Icon (Series 2) or Template:BAM-Icon (Side Series). These cards have a cost of over Template:BAM-Icon 250 or ranging from 5 to 29 Template:BAM-Icon.
	+ After the new shop update on August 8, 2013, these cards have a cost of Template:BAM-Icon 2 to 22.

* In *Yu-Gi-Oh! Duel Arena*, cards that are Secret Rare are displayed and counted as Ultra Rare cards, with seemingly the same "pull rates" as other Ultra Rare cards.

Template:Rarity
La Somnolencia

Es un evento mítico en el que se supone que Viromi, un héroe de la antiguedad, cayó dormido para contener a la Oscuridad. Según algunas versiones, Viromi es representado como un guerrero que se sacrificó en pos de la humanidad. En otras versiones, la somnolencia no tiene nada que ver con La Oscuridad y es considerado el origen del mundo, el momento en el que Dios se puso a soñar.
Anakhai

Anakhai, Anakh Espadaturquesa, Anakhai el Conquistador, Khair del Imperio Anakhari. El Genocida, El Ladrón de Tierra. Es el nombre que recibe la (posiblemente) segunda reencarnación de Viromi, El Dios Dormido.

Fue un khare que vivió previo a los eventos provocados por la Muerte Negra.

## Historia

Anakhai nació tras un ritual onírico en la desaparecida Ciudad de la Escarcha, también conocida como Taen'Qüil. Perteneciente al desaparecido Imperio Anzhadi. Ya que la ascensión primera de Viromi hizo que el sueño se replegara en la realidad, Anzhadi fundó la Ciudad de la Escarcha como réplica del supuesto paraíso que se le concede a los durmientes tras la muerte.

**Año 303:** Cuenta la leyenda que Anzhadi, en un desesperado intento por traer prosperidad, sacrificó a los jóvenes hijos de los nobles y así traer de vuelta al Dios Dormido a la tierra. Sin embargo, el ritual no tuvo efecto y todos los jóvenes murieron congelados en al altura. Posterior a el colapso, las comunidades zanda que se habían unido bajo el liderazgo del Khair, se dispersaron en la tierra de los ríos.

En el año 320, el Jinete del Agua, Talmaitür, guiado por un telmaqetim, se encuentra con las ruinas de Taen'Qüil. Talmaitür, buscando tela para reparar las velas de la Endaetta, se pilla con el ritual de sacrificio, se mete dentro del sueño y despierta al dios dormido.

Si bien lo bautiza como Viromi (dormido), con el paso de los años es llamado Anakhai (nacido de la escarcha) y se convierte en un poderoso guerrero y monje.

**Año 339-355:** Anakhai logra unificar a los zanda y contiene la inmigración del continente silencioso, que termina aculturando a la tierra de los rios. Comienza la excursión del norte y la cruenta guerra del Descanso Eterno, también denominada Segunda Guerra Lashij, en la cual el continente de Lashij, poblado por las etnias Amarane, Tarbashi y Laghu, es destruido y asimilado en el sueño.

**Año 356:** Anakhai se consagra como el Khair de Lashij, de Laenqe y emprende la conquista de Loerne.

**Año 360:** la conquista del Bosqueamargo se presenta más complicada de lo que se creyó al principio, y ante el deseo de Anakhai de volver Loerne un continente más dentro del sueño, se crea un complot para asesinarlo.

Año 362: Asesinato de Anakhai a manos de Ibrashi.
Wyrm

Japanese
 Japanese (ruby)
 Japanese (base text)
 Japanese (romanized)
 Japanese (translated)
 English

* **German**: Wyrm
* **Italian**: Wyrm
* **Korean**: 환룡 (幻龍) *Hwallyong*
* **Portuguese**: Wyrm
* **Spanish**: Wyrm
 Lists
* members
* support
* anti-support

**Wyrm** (Japanese: 幻（げん）竜（りゅう） *Genryū*, "Phantom Dragon") is a Type of monster introduced in *Duelist Alliance*.

A wyrm (pronounced worm or vurm) is a type of dragon that commonly appears in British and Norse mythology. These dragons have no legs or arms and only the long, scaled body of a serpent. They are often given poisonous breath and the ability to regenerate or reattach pieces of their body that have been cut off.

Wyrm-Type monsters resemble dragons, but unlike Dragon-Type monsters, they take more of a spiritual, mythical, metaphysical look. Most of the initial Wyrm-Type monsters were part of the "Yang Zing" archetype, which seems to be based on Chinese dragons and/or other animals within Chinese lore, such as tigers, resembling "Tiger Dragon" and "Orient Dragon" (which are both Dragons, however). "Dracocension", the first generic support card for this type, hints that there is a relationship between Dragon-Type monsters and Wyrm-Type monsters. After the release of the Yang Zing, two more archetypes have been released: "True King"/"True Draco" and "Metaphys".

## Example

MetaphysArmedDragon-SDMP-EN-C-1E.pngA Wyrm-Type Normal MonsterNightDragolich-MP15-EN-UR-1E.pngA Wyrm-Type Effect MonsterMudragonoftheSwamp-17PR-JP-NPR.pngA Wyrm-Type Fusion MonsterMetaphysHorus-MP15-EN-UR-1E.pngA Wyrm-Type Synchro MonsterNumber24DragulastheVampiricDragon-DRL3-EN-ScR-1E.pngA Wyrm-Type Xyz MonsterZefraxiTreasureoftheYangZing-PEVO-EN-SR-1E.pngA Wyrm-Type Pendulum MonsterSubterrorBehemothFiendess-CIBR-EN-SR-1E.pngA Wyrm-Type Link Monster
## Trivia

* This monster Type is similar to the Psychic-Type, which usually resemble another Type of monster (such as the Machine-Type "Jinzo" monsters). In addition, they debuted in the first Booster Pack of a TV series (*5D's* and *ARC-V*), in which a new Summoning method (Synchro and Pendulum) was also introduced.
	+ Later, Cyberse-Type follows this similarity, being introduced at the first Booster Pack of Yu-Gi-Oh! VRAINS that introduces Link Summoning.
* There are currently no Wyrm-Type Ritual Monsters.
Elenai

Elenai de Vuqul, es la coprotagonista de la Historia Sueños de la Niebla y amiga íntima de Viqqe Diente de León. Pertenece a la Orden del Dolor y es una adepta de las Hermanas del Dolor.

### **Descripción.**

Elenai es una chica de unos 16 años al comienzo de la historia, de piel oscura y ojos dorados. Suele ser motivo de burla por el resto de sus compañeras al ser sorda.

Elenai pertenece a la etnia yanash y entró al templo del Dolor a los 12 años aproximadamente.

### **Infancia**

Elenai fue criada por su madre Altani en la precordillera del Espinazo, en las cercanías del lago Vuqul. Desde aproximadamente los seis años que su madre se hizo amiga de la madre de Viqqe y por lo tanto, ellas se visitaban ocasionalmente.

Elenai no es sorda de nacimiento y las circunstancias de su sordera son un misterio, pero se dice que enloqueció a los cuatro años y corrió hacia la montaña, donde la alcanzó un rayo.

Tempranamente y por casualidad, fue atendida por un Hermano de la Ceniza que le enseñó durante una temporada a ella y su madre un simple pero efectivo lenguaje de señas. Posteriormente Elenai se lo enseñó a Viqqe.

### **Nacida en Falsanoche.**

Elenai nació durante una Falsanoche profunda, cosa que entre los yanash es considerado pésimo augurio.

### **Carácter.**

Elenai es una persona sumisa ante la autoridad y rara vez rompe las reglas. Suele ser la *voz* de la razón para Viqqe, quien posee un carácter más fuerte e impredecible. Es amable y leal con sus cercanos y siempre está preocupada del bienestar del resto. Aun así, Elenai no es una persona fácil de dominar y puede llegar a ser tan terca como Viqqe cuando cree que algo no es correcto según sus parámetros.
Transformation Summon

Japanese
 Japanese (ruby)
 Japanese (base text)
 Japanese (romanized)
 English

A **Transformation Summon** (変（へん）身（しん）召（しょう）喚（かん） *Henshin Shōkan*) is when a Fusion Monster is Special Summoned using the effect of a specific card, and without using any Fusion Materials (and the Special Summon is not treated as a Fusion Summon). This type of Summon is featured in the *Yu-Gi-Oh! GX* manga in "Masked HERO" archetype.

It essentially reduces the amount of cards used for a Fusion Monster by one, in that only one monster and a card such as "Mask Change" or "Form Change" is needed, as opposed to two or more monsters and "Polymerization". However, the produced Fusion Monster tends to be less powerful than one Special Summoned by means of a regular Fusion Summon.

## Trivia

* Although Jaden Yuki does not perform Transformation Summons in the *Yu-Gi-Oh! GX* anime, he does use "Metamorphosis" and "NEX", both of which effectively use only one monster to summon Fusion Monsters that can only be summoned this way. These are "Elemental HERO Neo Bubbleman" (which was a Fusion Monster in the anime), "Elemental HERO Clay Guardian", "Neo-Spacian Marine Dolphin", and "Neo-Spacian Twinkle Moss".

* The TCG/OCG effect of "The Eye of Timaeus" resembles the mechanics of Transformation Summon, but it actually performs a Fusion Summon, using one Fusion Material.

* The Japanese name for Transformation Summon (*Henshin Shōkan*) is a reference to the *Kamen Rider* series, whom the Masked HERO are based on. In this series, most of the Riders shout "Henshin" before transforming.
Tribute

Template:Redirect

 English

* **German**: als Tribut anbietenNoun: Tribut(monster)
* **Italian**: offrire come TributoNoun: Tributo
* **Korean**: 릴리스 *Ribeoseu*Formerly: 제물로 바친다 (祭物 ????) *Jemullo Bachinda*
* **Portuguese**: oferecer como TributoNoun: (Monstro) Tributo
* **Spanish**: SacrificarNoun: (Monstruo de) Sacrificio
* **Chinese**: 釋放 *Shìfàng / Sik1 fong3*Formerly: 犧牲祭品 *Xīshēng Jìpǐn / Hei1 saang1 Zai3 ban2*

**Tribute**, called **Release** (Japanese: リリース *Rirīsu*) in the *OCG* and the *Yu-Gi-Oh! 5D's* and *Yu-Gi-Oh! ZEXAL* anime series, refers to a method of sending a monster(s) the player controls to the Graveyard. It was previously referred to as to **offer as a Tribute** in the *TCG*, called **Sacrifice** (生（い）け贄（にえ）に捧（ささ）げる *Ikenie ni Sasageru*) in the *OCG* and the *Yu-Gi-Oh!* and *Yu-Gi-Oh! GX* anime series.

Monsters can be Tributed in two ways:

* As requirement for a Tribute Summon/Set.
* By card that specifically uses this term (as a cost, effect, or as part of a Summoning condition).

Unless a card specifically states that you can Tribute monsters in your hand or under your opponent's control, such as "Forbidden Arts of the Gishki" and "Reptilianne Vaskii", you can only Tribute monsters you control (on the field).

While normally only monsters can be Tributed, some cards, such as "True Draco" cards and "Kiryu", can Tribute Spell and Trap Cards.

Tributed cards do not need to end up in the Graveyard to still be considered Tributed. For example, Tributed cards banished by the effect of "Macro Cosmos" will still be considered to be Tributed, so the cost of cards such as "Horn of Heaven" can still be paid while "Macro Cosmos" is active.

CaiustheShadowMonarch-BP01-EN-R-1E.pngA monster that requires a Tribute to Tribute Summon.CardcarD-GAOV-EN-ScR-1E.pngA monster that Tributes itself as cost to activate its effectBlackLusterRitual-LCYW-EN-C-1E.jpgA Ritual Spell Card that Tributes monsters as part of its effect to Ritual Summon a Ritual MonsterGateGuardian-LCJW-EN-C-1E.pngA monster that Tributes monsters as part of its Summoning condition
Batitú

El Batitú, Demonio Largo o Acechador Quebrado, es una criatura proveniente de la falsanoche.

Se presenta como una figura alta y alargada, y de su espalda resaltan protuberancias a modo de espinas.

Su caminar es desgarbado, lento y muy parecido al del ave batitú. Su caminar críptico es lo que le ha ganado el nombre de Acechador Quebrado

## Spoiler

1. Los acechadores usan las espinas de su espalda para asimilar el dolor de otras criaturas.
2. Buscan el Hierroetéreo al ser este una fuente de luz
3. es posible que sean alginósticas que desarrollaron mucho el atributo de mutilación ósea.
Nuuka

Son aves bípedas corredoras, semisalvajes que habitan las estepas de Laenque.

Comúnmente son asociadas a las etnias yanashi y ankú, ya que un porcentaje importante de la población de estas culturas subsiste o tiene algún tipo de relación con el ciclo biológico del nuuka. Existe una subespecie domesticada, denominada kunuu, que comparte las mismas características que el nuuka, aunque de menor tamaño y más resistencia.

## Características

Los nuuka y los kunuu miden entre un metro sesenta y tres metros, tienen una posición erguida, con patas musculosas que terminan en patas de tres dedos frontales y uno posterior. Los nuuka son muy peligrosos si son molestados, y ha habido casos de muertes provocadas por los fuertes golpes de las patas o por las heridas generadas por las garras.

El plumaje varía del marrón grisáceo al negro, y no hay un claro dimorfismo sexual.

## Alimentación

Los nuuka y los kunuu son considerados onmívoros, ya que ingieren indistintamente hierbas, granos, frutas, flores y pequeños artrópodos.

## Usos

Mientras que los nuuka semisalvajes son utilizados sobre todo para aprovechar su carne y sus plumas, los kunuu son criados por sus huevos y por su capacidad de carrera y carga.

Es común entre los ankú el uso de mantas de pluma, ya que son impermeables y ligeras, así como cantimploras hechas de caparazón de huevo de kunuu.

Entre los ankú, comer huevos de nuuka es casi un tabú. No está considerado como tal porque en caso de extrema necesidad sí está permitido, aun así, esta medida se toma para que no haya problemas con la reproducción de la siguiente camada. En cambio, los kunuu al ser domésticos, sí ofrecen huevos sin fecundizar.
El Crisol

El Crisol

### **Descripción**

El Crisol es el nombre que recibe el centro neurálgico del continente de Laenque. Su nombre deriva de la mezcla abundante de culturas generadas alrededor de la bahía de Asqilisher, considerado uno de los asentamientos humanos más antiguos del mundo conocido.

#### **Extensión.**

El Crisol es una extensión geográfica poco definida, ya que no hay un parámetro claro para definirlo. Normalmente es usado tanto como una expresión para referirse al centro del mundo como al mundo mismo. Así, referirse al Crisol suele ser hablar de todo el mundo conocido.

El consenso entre los pueblos esteparios es que este comienza en el mar del norte y acaba en la Tierra Rota. La Tierra Rota suele no ser considerada dentro del Crisol, pero la nominación varía según la cultura que se refiera al término.
El Perjuro de Yashari

Con este nombre se conoce a la traición que Yashari Ojotormenta, infringió a su orden, las Tronadoras del Cielo, y por extensión, a las Caminantes de Madresombra, por motivos que se creían políticos, religiosos e incluso personales.

El Perjurio es una serie de acontecimientos que posteriormente fueron recopilados y que en su momento fueron burlas sutiles a la Orden.
The leauge of scientists

the leauge of scientists was a group of scientists who wanted to invent things.

neon: the leader. he wanted to use his inventions for world domination.

rigby's parents. they wanted to create a better world but where killed by neon.

x's parents. they where members and where also killed by neon

alex was a member but left shortly before neon started doing evil things.
Aves

En muchas culturas dentro del Crisol, las aves representan un papel simbólico. Mientras que entre los yanashi estos son considerados mensajeros de la Diosa o simplemente un medio para pronosticar los cambios climatológicos, entre el viromin de los zendaqos, son considerados emisarios del Dios Dormido.

La cultura viromin tiene muchas palabras para denominar a las aves, así como un conocimiento exhaustivo de la fauna voladora del Crisol. Se dice que los pájaros son sueños que traspasaron ese plano y se quedaron en el plano de la vigilia.

Entre las disciplinas de adivinación, es común que se asocie a ciertas aves con ciertos eventos del mundo, así, por consenso entre el viromin:

Agorero: Traro

Augurios: bandurrias

Sabios: huairavo, vauda

Bonanza: Queltehues

Falsanoche: tordo

Hambruna: buitres negros

Destino: Lechuzas, tucuqueres, concones.

Batallas: buitres rojos

Tormentas: tiuques

## SPOILER

Las aves son animales voladores creados por el Dios Dormido durante la Edad Oscura, cuando ascendió.

En realidad, las aves ya existían y Viromi se limitó a modificar su existencia como animales mensajeros y a establecer un vinculo entre ellos y el sueño.
Viqqe

### Etiqueta

"Elenai no podía dejar de pensar en glaciares cuando miraba los ojos de su amiga. Hielo glaciar en los ojos."

Viqqe, también conocida como Viqqe Diente de León, es la protagonista de la Historia de Sueños de la Niebla. Pertenece a la Orden del Dolor, por lo que es una adepta de las Hermanas del Dolor, de la religión eiloriana.

### **Descripción.**

Viqqe tiene alrededor de 16 años al comienzo de la historia y ha pertenecido al templo desde los doce. Originalmente su origen étnico es yelvanash, una variante nómada de los yanash de la estepa, por lo que comunmente recibe la denominación de "polvorienta" o "niña del barro" debido al color más oscuro y terroso de su piel.

### **Carácter.**

Viqqe es considerada por sus cercanas como una persona fría y distante. Es analítica cuando se enfrenta a situaciones de riesgo y rara vez hace algo sin pensar. Suele ser considerada muy terca por parte de Elenai.

El carácter de Viqqe es más bien sombrío e incluso, tendiente a la tristeza o al silencio.
Khare

Khare (pl.) kharei.

En la cultura zendaqa, khare es la denominación de un tercer género, intermedio entre el hombre (Viir) y la mujer (aqe). Si bien el tercer género se da en el culto viromin, los kharei (plural) son anteriores al desarrollo y expansión del viromismo.

### **Descripción**

Los kharei son machos o hembras que tienen una apariencia andrógena y que visten de una manera intermedia entre ambos géneros. Ser kharei no necesariamente tiene que ver con una atracción sexual, por lo que no es considerada como un comportamiento homosexual.

### **Historia.**

en la cultura zendaqa, posteriormente moldeada por el culto viromin, los kharei son personas que al nacer fueron imbuidas de dos espíritus de vida, uno masculino y otro femenino, de manera que tienen dos almas dentro de su cuerpo. Este hecho hace que los kharei sean personas más sensibles a la magia y propensas a una exploración espiritual poco común en los viiri y las aqei.

### **Controversia.**

A pesar de que los kharei están incluidos dentro de la sociedad zendaqa y yanashi, ultimamente se han visto atacados por ciertos sectores de la sociedad con excusas fanáticas religiosas y alejadas de la tradición. Por algunos sectores de la población, los kharei son vistos como simples homosexuales, a pesar de que no haya un comportamiento sexual determinado entre ellos.

Es por esta razón que muchos kharei, al verse impedidos de coexistir pacíficamente en los núcleos zendaqos, salen a recorrer el mundo como hermanas de la lechuza, y suelen encontrar comunión entre las aldeas dispersas de Laenqe.

**Rol social.**

A pesar de que los kharei son asociados a labores típicamente femeninas, tales como el bordado, el diseño y fabricación de ropajes, la gastronomía y la joyería, también tienen características consideradas masculinas, como el trabajo físico e incluso, la guerra (aunque ciertas armas son consideradas de preferencia kharei).

**Roles:**

1. Asociados a personalidades místicas y espirituales. Es común pillarlos en oficios como adivinos, lectores de sueños, limpiadores de energía negativa.
2. Son considerados buenos consejeros amorosos.
3. Suelen desempeñarse bien en la consejería sentimental y el autoconocimiento.
4. Antiguamente eran utilizados como diplomáticos, al ser considerados personas neutras, en los conflictos militares y políticos de la antigua Tierra de los Ríos.
5. También son considerados buenos niñeros y cuidadores de ancianos, aunque no es una característica excluyente ni única de los kharei.
Vharamin

Vharamin, El tres veces nacido, El Soñador, El que Carga La Tierra Muerta (khair'Ashmalai), El Señor de los Dormidos, el Rey Sueño, son algunos de los nombres que recibe la tercerra reencarnación de Viromi (El Dios Dormido)

## Historia

Vharamin nació en el seno de una familia plebeya en la Tierra de los Rios, donde podría considerarse ya la transición de los zanda a los zendaqos, pronto manifestó sus dotes divinos y comenzó su cruzada para advertir sobre la Oscuridad.

Viromi, cuando ascendió la primera vez, fue consciente de la amenaza que representaba La Oscuridad para el mundo, y urdió un plan para salvar el mundo de ella. Como Anakhai se llevó el Continente de Lashij al sueño, posteriormente llamado La Tierra Muerta por sus seguidores. Sin embargo, como Vharamin empezó realmente el culto viromin.

Mucha de la simbología, indumentaria y tradiciones del viromin vienen de este periodo histórico concreto.

**Año 618:** Nace Vharamin en algún lugar cercano a Ratzielande.

**Año 627:** Vharamin se autodenomina el tres veces nacido, recuerda fragmentos de su anterior existencia como Anakhai. Decide no repetir el error de su anterior vida y comienza una doctrina más pacífica.

**Año 630:** Vharamin sueña con la llegada de la Diosa. Es conocido como El Parto de Sangre, momento en el cual comienza el calendario de 0. Anterior a esto, se usaba el calendario del Imperio Anzhadi. Vharamin se entera de que La Diosa es una entidad más allá de la realidad que quiere irrumpir en el mundo. De alguna manera sabe que su existencia no es malévola, pero tampoco es una presencia segura. La Diosa había estado encerrada .

**Año 632:** Vharamin descubre una de las grietas de Madresombra e intenta sin mucho éxito atacarla. En los años posteriores, se funda La Ciudad Sin Nombre, sobre las ruinas de lo que parecía ser una ciudad pre-humana.

**Año 637:** Vharamin es aclamado como Rey Sueño a la edad de 19 años, luego de cerrar la grieta de Madresombra.

**Año 638:** La Diosa Nerien'Eilorian se manifiesta en el mundo real. A su llegada se desencadena una inundación de sangre y ella queda tumbada en las estepas de Laenqe. Vharamin es el primero en hablarle y darse cuenta que viene huyendo de algo.

**Año 642:** Vharamin funda a los Tejedores del Sueño, discípulos capaces de manejar el ensueño y manifestarlo en la realidad física.

Dios emperador
El Cisma

Se conoce como el Cisma o el Pleito, a la discusión, generalmente violenta entre el culto viromin y el eilorianismo, religiones que rozan en muchos puntos.

**Debate.**

1. El culto viromin considera los sueños sagrados, el eilorianismo, como una tentación de pecado.
2. La cultura zendaqa y por extensión el viromin, considera que la sociedad es el conjunto de una serie de individualidades (la noche es diferente en todos los lechos), mientras que los yanashi y el eilorianismo creen en una sociedad organicista, es decir, ven al individuo como un posible sacrificio en pos de un bien mayor (Eres parte del daño de la diosa)
3. Si bien ambas macro-sociedades son patriarcales, en la cultura zendaqa priman los roles masculinos en casi todo orden de cosas, así como también tienen mayor tolerancia en cuanto a orientación sexual. Mientras que en la cultura yanashi las mujeres tienen mayor protagonismo, estas están sujetas a estrictas normas perpetuadas a lo largo de los años, principalmente a través del eilorianismo.
4. En el viromin los hombres y los kharei tienen una mayor expectativa en cuanto al uso de la magia y la espiritualidad, mientras que en el eilorianismo es la mujer quien cumple con ese papel.
5. Mientras que la cultura yanashi tiene como eje la comunión, el sacrificio y la disciplina, la zendaqa busca la eficacia, el dominio y la individualidad.
Los Marchitos

**Los Marchitos** son entidades ultradimensionales que se caracterizan por arrasar vidas, mundos y realidades. No está claro cuales son sus orígenes u objetivos, y con frecuencia se sabe de ellos poco antes de que irrumpan en un mundo, ya que solo pueden ser retrasados, no detenidos.

## Kutai

Es el nombre que recibió uno de los marchitos de menor rango en la invasión de Sakhalshi (el planeta del Crisol) En proto-yanashi, Kutai significa "Enemigo de todo", y tiene leves variaciones en zendaqo, ankuniaq y demás idiomas del Crisol. (Khuta, Qautuai, Cu'thai)

Su forma física es desconocida, aunque según los relatos de las Caminantes de Madresombra que sobrevivieron a la caída de Kutai y posteriormente a la Somnolencia, Kutai es un ser humanoide de al menos dos piernas y dos brazos, aunque los detalles se han perdido en el tiempo. Es muy posible que Kutai pueda cambiar de formas, ya que durante los años de lucha se le vio de diferentes maneras.

### **Historia**

Kutai irrumpe en la historia de Sakhalshi de manera inesperada, abriendo un portal a La Oscuridad, que funge como canal entre la Umbra y la realidad física. Aproximadamente en el año 430 luego del Parto de la Diosa, la Oscuridad comienza a manifestarse, provocando las primeras falsanoches.

Kutai se enfrenta con los ejércitos de Vharamin, la tercera encarnación del Dios Dormido, y parece ganar la contienda, hasta que en 449, Nerien'Eilorian se sacrifica y Vharamin consigue asesinarlo.

La muerte de Kutai, que transcurre a medias entre La Oscuridad, la realidad física y el Sueño, causó un colapso interdimensional que provocó la Edad Oscura. La infección dejada por Kutai en todos los planos fue sellada en el ensueño (donde enloqueció a Vharamin) y alejada del plano físico mediante la acción de la Alginósis, el regalo de Eilorian a la humanidad.

Al evento que da inicio a la Edad Oscura se le conoce como **La Muerte Negra**.

## Frases atribuidas a Kutai

"El alma no es más que un pobre sustituto de la esencia verdadera" a Vharamin. Kutai devora almas.

"No soy más que un grano de arena en este desierto de podredumbre" a Nerien'Eilorian, en referencia a que no era el único ni el más fuerte de Los Marchitos.

"No sirvo a nadie más que al Dolor"

"Nada es más puro que el vacío absoluto"

"El Dolor es el inicio de la eternidad y el fin de la misma"

## Tropo

Greater scope villain: villanos de mayor alcance.

Eldritch abomination.
Daño de Eilorian

Es el nombre con el que la Órden del Dolor se refiere a la disciplina instaurada por la Fe en Nerien'Eilorian, La Diosa Madre.

### **Descripción.**

El Daño es considerado como la voluntad de la Diosa para fortalecer el espíritu de sus adeptas, mediante una comunión con el dolor que esta sintió en el momento de su ascensión.

### **Usos.**

El Daño es algo casi intuitivo desarrollado en las adeptas jóvenes mediante trabajos forzados, entrenamientos extremos y en ciertos casos, torturas. Se dice que las adeptas más fanáticas son capaces de canalizar el Daño mediante su tormento y que este les permite alcanzar una mayor resistencia física y una adaptabilidad a circunstancias poco amigables.

### **Prohibiciones**

Las adeptas del Dolor tienen prohibido invocar el Daño durante una falsanoche, por temor a que la Diosa se manifieste en su contra y el Dolor se vuelva insoportable para la usuaria.

### **Sistema de Magia**

Para mayor detalle sobre el Daño de Eilorian, véase: Alginósis.

### **Practicantes destacadas**

Viqqe Diente de León

Elenai

Anisha
Zachary Pavus

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**Zachary Pavus** (ザカリー パバス, *Zakarii Pabasu*) is a fifteen-year-old Duelist studying at the prestigious Duel Academy. Despite having the qualifications to join the Obelisk Blue dorm, he chose not to due to a sibling rivalry with his elder brother, the infamous Michael Pavus. He instead joined the Ra Yellow dorm, and is one of the more skilled duelists at the academy, believing in his deck known as Odd Performance.

## Design

### Appearance

Standing at a staggering five feet eleven inches and with an exotic appearance, Zachary is a handsome individual. Despite not being the tallest in his family, he is still one of the taller individuals amongst the people in his family and at his High School. His height often intimidates others, especially combined with the aura of playful anger he constantly exudes.

Zachary adorns chocolate-coloured hair, with some darker portions staining his hair as well. It maintains a ‘messy’ sort of look, something he does to look more like a delinquent. Something that makes Zachary stand out are his multitude of tattoos, receiving them in order to stand out from the crowd. A fact he makes clear rather often is the fact that he is the one that designs his tattoos, something that often surprises students as the designs seems professional and as if they had taken time and patience, something that Zachary is most definitely not.

**TBA**

## Duels

Partners In Crime: Zachary vs Casey — Win
TBA

## Quotes

* *"G-fucking-G."* (Zachary, after he wins a duel.)
La Tierra Rota

### Etiqueta

Se presenta como un conjunto de islas e islotes, habitada por los pueblos canoeros y cazadores australes.

Es un territorio ubicado al sur del continente de Laenqe y suele estar considerado como parte del mismo. Sin embargo, estudios posteriores han asegurado que la Tierra Rota es en sí misma un subcontinente.

**Descripción.**

La Tierra Rota nace al sur de Laenqe y se presenta como una serie de islas e islotes que conforman un archipiélago difícil de cartografiar. Entre las islas hay canales profundos y glaciares más al sur. La cordillera montañosa del Espinazo se hunde en las islas de más al norte y se manifiestan como pequeñas elevaciones hasta el primer tercio del territorio que abarca.

La Tierra Rota es en su mayoría terreno accidentado aunque de baja altura, con predominancia de un clima subpolar, donde prima un bosque de tipo húmedo y frio.

**Cultura.**

La Tierra Rota está habitada por muchas etnias que poco y nada tienen que ver con la mayoría de los pueblos del Crisol, salvo quizá, con los habitantes del sur de Laenqe. La mayoría de los pueblos que habitan La Tierra Rota están emparentados estrechamente, a pesar de que no comparte una macrolengua.

Destacan los Asqinc, una de las etnias más extendidas por el territorio. Los Qarka'rim, quienes suelen tener más contacto con los habitantes de Laenqe, los Qosh, canoeros esquivos y los karwaqei, famosos por su destreza en la caza del guanaco austral.
Falco, Tour Guide of Nekroz

**Description** | **Monster Effect:** If this card is sent to the GY by a card effect, you can add 1 "Nekroz" Ritual Spell from your GY and 1 Nekroz Ritual Monster from your Deck to you hand. You can only use this effect of "Falco, Tour Guide of Nekroz" once per turn.
If this card is used for a Tribute for a "Nekroz" Ritual Monster, it gain this effect;
Cyberwolves

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the cyberwolves are the original cyberwolf prototypes that neon made throuought the earth's history.

one: cavewolf (ice age)

two cowboy wolf ( 1800s maybe)

three warwolf(ww2)

four hippiewolf (60's) (cindi) cindi is one of the still active cyberwolves. she is from the 60's she drives a flying 69 vw split window panel van.

five cyberwolf. the current cyberwolf.

six neon.
Emmett

video Emmett was a pretty average boy. he was terrible at math and lacked social skills. he was a backround character to his brother brennan's group. he had a crush on the new girl, an orphan named Rachel. he became cyberwolf after he was hit by a semi truck and woke up on the same highway as a robot. he he finally became the perfect somebody. he talked to Rachel and they both fell in love. he learned about her powers and even tested his own, he left his brother's group and joined a new one with the lazerhawks. he is the leader of sector c in the world superhero station.

powers and abilites. his hands are like swiss army knives.
he can dance real good like elvis or john travolta on saturday night fever.

he has enhanced memory.
he can change his voice.he doesnt need to breathe. he can survive in space or underwater.
he can fly and is very strong.
he wears a miami blue volkswagen sweater and fake glasses as Emmett.
as wolf he wears sunglasses and an old empi jacket.
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Hermanas de la Lechuza.

**Hermandad de la Lechuza y el vuelo etéreo**. También conocida como Hermandad del Vuelo ensoñado. Es una agrupación religiosa y cultural sin mucha organización perteneciente al culto Viromin y originario del oeste de Laenqe.

Sus miembros, que suelen ser mujeres (Aqei) o kharei, dedican su vida a recorrer el mundo hasta establecerse en un lugar específico, generalmente un pueblo, una aldea o un sitio con conocida orientación mágica (Asqani). A diferencia de los hermanos de la ceniza, las hermanas de la lechuza tienen ciertos ritos de paso bastante estructurados hasta que son finalmente aceptados por alguna comunidad.

La Hermandad de la Lechuza no es una hermandad en el sentido estricto, y es solo la denominación para ciertas figuras magico-religiosas de la cultura zendaca que deciden llevar una vida eremita de vagasueños.

### **Descripción**

Es común que las hermanas de la lechuza o plumeras, como son denominadas vulgarmente, lleven plumas y huesos de Lechuza Blanca colgando alrededor de los hombros, el pecho o la cabeza.

Normalmente los huesos de la lechuza que llevan corresponde al animal espiritual con el que realizan un lazo durante su infancia. Esta ave suele ser una lechuza, pero también un tucuquere, un concón o un chuncho.

### **Conversión**

Las plumeras suelen tener un primer sueño en la temprana infancia y pocas lo tienen después de los ocho años de edad. En el sueño se ve el animal espiritual al que estarán ligados mediante una conexión de vuelo mágico. Normalmente las plumeras pueden entrar en trance y ver lo que ve el animal de su enlace. El ave muda también su comportamiento animal y establece una relación de maestro aprendiz con la plumera y, se dice, le enseña todo lo necesario para su vida futura.

Una vez que la plumera alcanza una edad razonable, generalmente los diecisiete o dieciocho años, el ave muere para transformarse en sueño. Este es el momento en el que la plumera limpia el cadáver y utiliza los huesos de su guardián para emprender el viaje por el mundo.
Magestro

on one of brennan's adventures to egypt to look for spinosaurus fossils he unearthed a ancient burial spot.on one table there was a mummy and the other had nothing. a kid got heat stroke and fell on it activating the transformation process using the childs body the ancient magestro managed to escape. he managed to get ahold of Emmett's old body which it turns out he had magic powers that Emmett couldn't unlock. one magestro had the powers he became a villain. he is the 3rd character to look like Emmett.
Cyberwolf and the lazerhawks Wiki

## Welcome to the Cyberwolf and the lazerhawks Wiki

the story of a kid who was the backround character until he was run over by a truck and woke up on the street as a robot

Emmett was always the backround character of his brother's group. he wanted his own group but he new that would never happen.one day at school, he falls in love with the new girl Rachel a short chubby orphan girl. he dosen't have the guts to talk to her. that night when he was walking home from one of his friends adventures he is hit by a truck. he wakes up on the pavement with a smoking spaceship beside him. he somehow survived and now he is the robot known as cyberwolf.

## Describe your topic

cyberwolf and his new friends, the lazerhawks.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

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Bruce

bruce was rigby and alex's spaceship before they crashed it on earth. they salvaged his cpu chip and put it in Emmett's mom's old van.

he now has different body styles he can use.

original. his original is a 1971 ford econoline Emmett's mom used to use.

Emmett and brennan went on many adventures and grew up in that van,

pickup. bruce has a 1971 f150 body for carrying use

camper. bruces 1971 camper form is used for camping.

bronco. a 60's ford bronco for offroading

69 mustang fastback used for racing.
Xavier greene

xavier greene is Emmett's best friend. he has a girlfriend named blade. he is a cyborg. he is new to the school. he knows sign language. he drives a custom 70's corvette c3 spaceship.

he is a mechanic.

he likes rock music.

people call him x.

his parents used to be scientists but vanished along with rigby's parents.

he lives with his older sister Emily and his sister who is only a few seconds younger than him, tamera.
Costumes

## Available

* Mermaid Costume
* 70s Costume
* Unicorn Costume
* Blue Butterfly Costume
* Princess Costume
* Hero Costume
* Greek Goddess Costume
* Black and White Cat Costume

## Retired

* Pink Masquerade Set
* White and Sliver Masquerade Set
* Turquoise Fairy Set
* Blue and White Winter Royal Set
* Black and Pink 50s Dance Set
* Purple and Blue Mermaid Set
* Pink Genie Set
* Black Kitten Set
* Black and Purple Witch Set
* Black and Pink 50's Costume
* Pink and Green Fairy Costume
* Purple and Green Mermaid Costume
* Black and Green Witch Costume
* Black and Gold Bumblebee Costume
* Black Cat Costume
* Red and Blue Hero Costume
* Red and Gold Polynesian Princess Costume
* Pink Hedgehog Outfit
Sueños de la niebla Wiki

## Actividad reciente

Wiki personal dedicada al worldbuilding de la novela Sueños de la Niebla, del autor Chileno Mariano Avello Henríquez.

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Emmett's parents

Emmett and brennan's mom is a witch

their dad does motocross.

Emmett's mom drives a 1920's ford hearse

the interior has been upgraded to a modern 80's style

she has a volkswagen karmann ghia coffin that Emmett made her for her birthday.

Emmett's dad drives a new mustang svo.

he also has a black ford box van for deliveries and dirtbikes.