Elemental de Agua

## Descripción

El elemental de agua, es una anomalía mágica causada por fenómenos desconocidos en el mar. Este ser tiene un cuerpo "semi-tangible" al estar formado de agua sin embargo no es capaz de recibir daños físicos. Al aparecer se puede notar como el oleaje comienza a aumentar así como múltiples ciclones se comienzan a formar lejos de las costas y después de 20 minutos el elemental de agua aparecerá. Cuando su cuerpo aparece se puede notar como una especie de ola con forma humanoide se forma enfrente a la costa, esta ola no se mueve parece estar estática. Y se puede notar como aquellas cosas que tengan humedad a excepción de personajes, objetos lore, y animales de lore comienzan a ser absorbidas poco a poco por el elemental. Este tiene un tamaño de 30m.

## Habilidades

El elemental de agua es capaz de controlar diversos fluidos a voluntad uniéndolos a el o utilizándolos para el ataque pudiendo manejar el agua a distancia generando tanta presión como para poder atravesar fácilmente el cuerpo humano. El elemental no puede usar su mismo cuerpo para atacar haciendo que un combate cercano este suela enviar olas o disparar chorros de agua o hacer diferentes formas de agua para defenderse. Enfrentarse con este tipo de elemental nunca hay una zona segura puesto que este puede hacer ataques desde diferentes ángulos usando la humedad que halla en la zona.

Este elemental es uno de los más peligrosos por lo que se requiere de un equipo para poder enfrentarlo ya que este **no es un juego** para enfrentarlo se requiere usar la cabeza puesto que un paso en falso y podrías terminar siendo aniquilado por un chorro de agua a presión.

## Debilidades y mecánicas

La mecánica de combate de este elemental sigue siendo la misma que otros elementales, es simple puesto que este también tiene las orbes sin embargo es más difícil puesto que a diferencia de otros elementales no es 100 certero que puedas darle a las orbes. Este elemental tiene 3 orbes alrededor de su cuerpo pueden estar ubicadas dependiendo de la localización que quiera darle el Game Master. Estas orbes tienen que destruirse para que el elemental pueda ir perdiendo sus poderes. Cada que vez que se destruye el elemental va perdiendo 10m de tamaño haciendo que cuando se destruya la tercera esfera el elemental termine desapareciendo y con ello toda el agua volverá al mar de manera segura.

Dañar las esferas puede ser un proceso algo riguroso ya que todo el tiempo suelen estar tapadas por el agua que conforma el cuerpo del elemental sin embargo cada vez que el elemental hace un ataque el agua que cubre sus esferas se divide generando un espacio de 5m donde acertarle un ataque. Lo mejor que se puede hacer es atacar a distancia en el lapso donde este espacio este abierto, sin embargo esta la posibilidad también de disparar proyectiles imbuidos en habilidades ígneas lo suficientemente grandes para atravesar las defensas del elemental. Claro que existe la posibilidad de que el elemental destruya o redirija aquellos proyectiles ígneos sin embargo si se logra hacer una buena estrategia el elemental terminará sucumbiendo.

Otra cosa que tiene este elemental es que nada más se puede destruir una esfera por turno, es decir si hay 3 personas combatiendo cada una de esas personas tendría que destruir las esferas en cada uno de sus turnos pero una sola persona no puede destruir las 3 esferas en un mismo turno.

## Recompensas

Las recompensas del elemental se las darán a aquellas personas que hayan sobrevivido a su aparición y aquellas que hayan participado en el combate contra el elemental. Estas recompensas aparecerán en forma de un cofre con el nombre de cada persona que no se puede robar, y no se puede abrir a menos que seas su usuario y menos se puede destruir. Dentro de este cofre abra algunas recompensas en común para cada uno. Las cuáles son:

**3 Fragmentos de Agua, 1 Fragmento Caribdis, 30k Yumekanes**

Sin embargo si haces un $roll te tocará recompensas dependiendo de la rareza de tu $roll 100 (Estas recompensas se suman junto a las que ganan todos de forma común).

 40-69
 70-94
 95-100

## Extras

No puede ser afectado por control mental, ilusiones, parálisis y anulaciones.

Tampoco puede ser congelado.

Aunque el elemental no puede controlar el poder de control de fluidos. en un choque de controles ganará el elemental.