recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Second Banana

The Second Banana on kogukonna-loodud varurelv Heavy'le. See on kergelt muljutud, poolenisti lahti kooritud kollane banaan.

See töötab Sandvich'iga sarnaselt - vajutades tulenuppu (Vaikimisi: MOUSE1) või tauntnuppu (Vaikimisi klahv: G) hakkab Heavy seda banaani sööma, taastades nii enda elusi. Kui Heavy'l olid söömise hetkel juba täiselud, saab ta banaani kohe uuesti süüa.

Erinevalt Sandvich'ist, regenereeritakse banaan pärast söömist 11 sekundiga mitte 30-ga, kuid ravib see-eest sama kiirelt vaid 200 elupunkti. Additionally, dropping the Second Banana with alternate fire (default key:MOUSE2) functions as a small health kit, compared to the Sandvich (which functions as a medium health kit).

The Second Banana can be found through random drops. Alternatively, it can be earned by completing the "Consolation Prize" Pyroland contract, which grants an untradable and unmarketable Second Banana as a contract reward.

The Second Banana was contributed to the Steam Workshop under the name "The Battle Banana".
Three-Rune Blade

## Tapmis ikoon

Three-Rune Blade on reklaam lähivõitlus relv Skaudile. See on kaunistatud hõbedast mõõk millel on kaardus käe kaitsmed, pruun käepide ning hundi pea kujuline mõõganupp.

See relv funktsioneerib identselt boston basher'ile.

Three-Runa Blade kingiti mängijatele, kes eel-tellisid *The Witcher 2* Steam'ist enne mai 17, 2011.
Fan O'War

## Tapmis ikoon

Fan O'War on fännide loodud reklaam lähivõitlus relv Skaudile. See on suur metallist sõja lehvik.

Fan O'War'iga vaenlase löömine ''märgib vaenlase surnuks'', mis näeb selline välja et tema pea kohal hõljub valge pealuu ja ristatud säärekondid. Kui sind märgitakse, kuuled sa erilist heli, ning sinu ekraanile ilmub valge pealuu. Selle 15 sekundilise perioodi ajal, kõik vigastused mis sulle tehakse on mini-kriitilised. Sa saad vaid ühe vaenlase korraga ''surnuks märkida''. Kui lööd ühte vaenlast ning märgid ta surnuks, kuid kui sa olid juba ühte löönud, kaob temalt effekt ära.

See relv teeb 75% vähem vigastusi kui kurikas ning need korrad kui tavaline kurikas teeks mini-kriitilise löögi teeb see relv kriitilise. Kuid see teeb siiski vähem vigastusi, ning vaenlaste tapmine saab raskem olema.

Fan O'War kingiti mängijatele kes eel-tellisid *Total War: SHOGUN 2* Steamis enne 15 märtsi, 2011.
Skaut

*''Muru kasvab, linnud lendavad, päike paistab ning kutt, ma olen ohtlik.'' -* Skaut

Bostonis Massachusetts'is sündinud ja kasvanud Skaut on klaaserliku suhtumisega välejalgne tülinorija. Ta on kõige kiirem, mobiilsem ning iseseisvam palgasõdur lahinguväljal. Tema topelthüppe võime jätab aeglasemad vastased nagu Heavy suurde hätta järele jõudmisega ning aitab korraga ka Skaudil viskekehasi ette näha ja nende eest kõrvale põigata. Kandes Scattergun'i, Püstolit ja Kurikat, on Skaut ideaalne klass agressiivseks võitlemiseks ja ründamiseks. Tänu enda võimele sisse murda, kahju külvata ja kaduda enne, kui teda on isegi märgatud on, sobib Skaut ka hästi "ründa-ja-kao" taktikaks. See-eest on Skaut üks kõige madalamate eludega klassidest mängus, olles eesliinil üsna abitu; Kompromissiks selle eest on tal aga võime kiirelt sihtmärgiks olevasse kohta sisse ja välja joosta, viies niimoodi mõnikord enda meeskonna võidule, ilma et vaenlased enam midagi aja sees teha jõuaksid.

Skaut on suurepärane valik ülesannete kiireks lahendamiseks. Ta vallutab kontrollpunkte ja lükkab käru kaks korda kiiremini kui teised klassid. Ainult Skaudil on see võime naturaalselt; Demomanil ja Sõduril on see võime kandes Pain Train'i. Tema kiirus on hea ka vaenlase kontrollpunkti ning Intelligentsi vallutamiseks.

Skaudile on hääle andnud Nathan Vetterlein.

###
Star Wars Multiverse

**First Appearance:** | Star Wars Episode IV: A New Hope

The **Star Wars Multiverse** consists of the universes of Star Wars.

## Universes and Works

* Star Wars Universe (GWL-D)
	+ Star Wars Episodes I-IX
	+ Rogue One: A Star Wars Story
	+ Star Wars: The Clone Wars (film)
	+ Star Wars: The Clone Wars (television)
	+ Star Wars: Rebels (television)
	+ All Star Wars books, comics, and games after April 2014
* Star Wars Expanded Universe (GWL-E)
	+ Star Wars Episodes I-VI
	+ Star Wars: The Clone Wars (film)
	+ Star Wars: The Clone Wars (television)
	+ All Star Wars books, comics, and games before April 2014
Heavy strateegia

Heavy on kõige tugevam, kuid ka kõige aeglasem roll mängus. Oma tohutu tulejõu ja kõrge eludearvu tõttu on Heavy kõige kasulikum ründes, ka tema kuulipilduja on kõige efektiivsem lähedalt tulistades. Heavy taha on teistel rollidel ka väga hea varjuda, eriti hea on ta Meedikuga koos. Oma suuruse ja aegluse tõttu on Heavy aga ka suurepärane sihtmärk vaenlase Snaipritele ja Spioonidele. Oma üleüldise lärmakuse tõttu pole Heavy ka kuigi hea varitseja. Hea Heavy liigub koos enda meeskonnaga ja lahendab ülesandeid koos nendega.

## Põhirelvad

**Kuulipilduja**

Mõtle kuulipildujast, kui laadimiseta haavelpüssist; mida lähedamalt sa tulistad, seda ohtlikum kuulipilduja on. Siiski peaksid meelespidama, et igakord enne tulistamist pead sa kuulipilduja niiöelda laskevalmisseadma, ning see teeb su veelgi aeglasemaks. Seega, võiks kuulipilduja sul enamuse ajast käes olla. Kuulipilduja saab ülessoojendada ka hüppe pealt, niiviisi on võimalik väga hästi vaenlasi ümber nurga hüpates üllatada.
Granaadiheitja

## Tapmis ikoon

*''KÕMAKI!'' -* Demoman

Granaadiheitja on vaikimisi põhirelv Demomanile. See on mitme kuulipeidikuga, pomme väljatulistav granaadiheitja

millel on reguleeritav laskmiskaugus, puidust käepide ja käetoestus.

Granaadiheitja tulistab välja tiimivärvi helendusega pomme mis lendavad umbes 1216 Hammer ühikut sekundis. Väljalastud granaadid põrkuvad etteaimamatu nurga alt sõltudes mida nad tabavad, nad võivad veereda läbi väikeste vahede, põrkuda vastu nurki või otsevigastada vaenlast täpsel tabamusel. Väljalastes ükskõik millise nurga alt lendavad pommid lõpuks ikkagi maa poole.

Granaadiheitja pommid plahvatavad koheselt otsese kokkupuutumisega vaenlasega või vaenlase ehitisega. Pärast esimest põrget maaga, pommid plahvatavad ise (umbes 2.3 sekundi pärast), ning enne plahvatust võivad vaenlased vigastamatult neist üle kõndida. Erinevalt teistest viskekehadest, pomme ei mõjuta vigastuse vähenemine; näiteks, täpne lask vaenlase pihta teeb alati 100 vigastust ning põrke teinud pommid teevad alati sama suure vigastusega ala vigastust. Pomme saab kasutada ka hädaabi pommi hüppeks.
Mini Episode 6

**For Mark #3** is the sixth mini episode of *The Bright Sessions*. It is third hiatus episode taking place between Seasons 2 and 3. On some platforms, the "For Mark" mini episodes are combined into one episode.

## Featured Characters

* Sam Barnes
* Mark Bryant *(mentioned)*
* Chloe Turner *(mentioned)*
* Dr. Joan Bright *(mentioned)*
Force-A-Nature

## Tapmis ikoon

*"Kõik müügimehed pajatavad sulle, kui nõme see on et kitse lastes kukub viimane lihtsalt pikali ja ei lenda tagurpidi saltoga metsa. Need päevad on läbi. Kõik mida see nunnu tabab, pigem pakkigu oma kodinad sõiduks!"* - Force-A-Nature'i esitlustekst

Force-A-Nature, veel tuntud kui ka FaN, on avatav põhirelv Skaudile. See on töntsakas kaheraudne kärbik haavelpüss, millel on puukäetugi. See sai enda nime selle järgi, milleks Skaut end videos "Tutvuge Skaudiga" kutsus.

Võrreldes Scattergun'iga on Force-A-Nature'i salves palju vähem kuule, lastes vaid kaks lasku korraga. See-eest tulistab see kaks korda kiiremini kui Scattergun ning pihtasaanud vaenlased kogevad tagasilüket vastavalt nende kaugusele Skaudist pihtasaamise hetkel (pika vahemaa tagant tagasilüket ei toimu). Kui Skaut tulistab relvast õhus olemise hetkel, kogeb ka tema tagasilüket. Seda omadust saab kasutada efektiivse kolmikhüppe sooritamiseks. Tagasilüke toimib ainult pärast esimest lasku; teise lasu ajaks tagasilüket ei teostata, kui sa just 1,5 sekundit ei oota.

Force-A-Nature ja Scattergun teevad mõlemad lähedalt 75% rohkem viga. Kokkuvõttes vigastab Force-A-Nature natuke rohkem kui Scattergun, lastes välja rohkem haavleid; vigastamine ühe haavli kohta korrutades haavlite arvuga võrdub ligikaudu 23 punkti vigastamist ühe lasu peale keskmiselt kauguselt. Vähese laskemoonaga kaasneb ka sagedane laadimine. Relva laetakse pärast laskmist alati kaks padrunit, nii et kui üks padrun jääb kasutamata, see lihtsalt eemaldatakse.

Nagu teisedki kuuli-põhilised relvad, ka Force-A-Nature'i vähemalt ühe padruni haavel lastakse täpselt sinna, kuhu sihitud, enne kui kuulide hargnemise efekt aset võtab. Kui juhuslik hargnemine on välja lülitatud, lastakse haavlid välja kolm korda kolm ruudustikus.

Force-A-Nature antakse automaatselt ükskõik kellele, kes hangib 10 Skaudi saavutust.

Force-A-Nature'i tapmisikooni valmimisel aitas kaasa NeoDement.
Kodujooks

## Tapmisikoon

"*Kodu-pekkis-jooks!*" - Skaut

Vajutades G-klavhi, samal ajal kui sul Sandman või Atomizer käes on, tõstab Skaut käe üles, sihib, ning virutab siis kurikaga ükskõik millise ettejäänud vaenlase enda ees ühe hoobiga surnuks. Selle animatsiooni läbi surnud mängija laip paisatakse kaugele õhku.

Animatsiooni vältel ei mängita küll ühtegi heli, kuid kui mängija kedagi tabab, kostub nähtamatu rahvahulga rõõmukisa. Tapmisraadius on siiski võrdlemisi väike (48 Hammer ühikut), lubades vaenlasel põhimõtteliselt Skaudi ees olla, ning ikka ellujääda. Kui tapmisulatuses on mitu vaenlast, vigastatakse neid kõiki.

Nagu enamus tapmisanimatsioone, toimib ka see animatsioon alandamisajal ning viigi korral.
Mutrivõti

## Tapmis ikoon

*''Ma tümitan sind nagu renditud muuli, poiss!''* - Insener

Mutrivõti, veel tuntud kui kaa Uhlman Build-Matic Wrench, on vaikimisi lähivõitlusrelv Insenerile. See on

välimusepoolest sarnane päriselt eksisteerivale ''monkey wrench-ile''.

Selle põhimõte on uuendada Dispensreid, Teleportreid ja Sentry Gun'e. Lisaks, ehitised ehitavad end ise üles kuid ülesehituse ajal masinate pidev löömine paneb masinad 2.5 korda kiiremini ülesehitama. See effekt mõjutab kõiki Inseneri mutrivõtmeid. Seda saab veel kasutada ka et ehtiselt Spiooni säppereid eemaldada. Mutrivõtme kriitiliselöögi animatsioon on mutrivõtmega löömine vasakult paremale.

Vahetades keset mängu Mutrivõtme Gunslingeriks, hävineb mängija ehitatud hetkelised Sentry.
Revolver

## Tapmis ikoon

*''Sa ajasid verd mu ülikonnale''* - Spioon

Revolver on vaikimisi varurelv Spioonile. See on täissuuruses, kahetoitmeline, kuue raudne elevandiluust käepideme ja väljapööratava silindriga revolver.

Spiooni ainukese tulirelvana, Revolver on hea relv et maha lasta kauguses olevaid vaenlasi ning on tihti ka hea plaan B pärast äpardunud selga pussitamie katset.

See relv on piisavalt täpne ning teeb keskmiselt vigastusi, koos väikese vigastuse mahakandmisega kui sihtmärk asub kaugel. Nagu Püstolkuulipilduja ja Püstol ka Revolver laseb ühe kuuli perfektselt sinna kuhu sihitud ennem kui kuulide hargnemine aset võtab, täpne lask võtab iga kord aset kui mängija ootab 1.25 sekundit pärast ühte lasku.
2Fort

2Fort on lippude varastamise mängu tüüpi mapp, mis loodi Team Fortress Classicu samanimeline mapp uude võtmesse pannes. Mõlemad mapid baseeruvad Team Fortressi 2fort5 mapil. 2Fort oli kõige esimene lippude varastamise mängu tüüpi mapp ja üleüldse üks kuuest esimesest mapist, mis mängu esma avaldamisega kaasa tulid.

Üksteisega on vastamisi kaks sarnast kindlust, mida eraldab sügava veega reostunud kanal. Üle kanali viib katusega purre. Mõlemal kindlusel on ka rõdud, kust on hea rünnata (eriti Snaipritel) liginevaid vaenlasi.

Mõlemasse kindlusesse viib kolm teed, mis aga pole sugugi mitte kõikidele klassidele kättesaadavad. Peamine sissekäik on kaks ukseava, mille ees on väikesed rambid. Need rambid annavad kaitsejatele võimaluse rünnata vaenlasi kõrgendatud pinnalt. Kaks sissekäiku ühilduvad üheks ainsaks koridoriks laes asuva avatud resti all. Teine sissepääs asub kanalisatsioonis, mis on mõlema kindluse all.

Sissekäik kanalisatsiooni ja baasi vahel koosneb treppidest ja põlvini veest; seda kohta saab hästi vaenlaste tagasi hoidmisel kasutada.
Panic Attack

## Tapmis ikoon

*''Mul on südameattak!''* - Sõdur

Panic Attack on fännide loodud põhirelv Insenerile ning varurelv Sõdurile, Pürole ja Heavyle. See on pumplaadimisega haavlipüss, millel on välimine kukk ja ettekinnitatud trummelsalv.

Panic Attack'il on kätte võttes salves 0 kuuli. Tulistamisklahvi vajutades ja all hoides hakkab mängija haavleid salve laadima ning jätkab selle tegevusega seni kaua, kuni vastavat klahvi all hoitakse. Vabastades see klahv, tulistab mängija kõik laetud lasud kiirelt üksteise järel välja. Selles stiilis saab maksimaalselt ühte salve laadida 4 kuuli. Kui juba kord täielikult laetud, võib mängija tulistamisklahvi all hoides hoida kuule relvas senikaua, kuni ise tahab, kuid klahvi vabastamisel tulistatakse kõik kuulid peatamatult välja. Mängija ei saa vahetada relvi samal ajal, kui see on laetud. Laetud salv tühjendatakse varustuse kapi puutumusel.

Võrreldes vaikimisi Haavlipüssiga, laseb Panic Attack 30% kiiremini, laeb uusi kuule 50% kiiremini ning tuleb kätte 50% kiiremini. Kui mängija elud vähenevad, siis nii laskmiskiirus kui ka kuulide hargnemine suureneb, mis tähendab, et väheste eludega hakkad sa sellega laskma kiiremaid, kui ebatäpsemaid laske.

Panic Attack'i esitleti Steam Workshop'is "War Drum"'i nime all.
Baby Face's Blaster

## Tapmis ikoon

*''Aaah, ma armastan seda relva. Mööda tänavaid hulkumine, lastes ükskõik keda või mida, nii nagu tuju on, kui äkki KÕMAKI! SA OLED SURNUD, KUTT! Ei oota, see oli eile. Mul on maailma. parim. TÖÖ!''* - Baby Face's Blasteri esitlus

Baby Face's Blaster on fännide loodud põhirelv Skaudile. See on lühike, natuke muudetud kangi põhine haavelpüss, millel on puidust käepide ja üks toru. Baby Face's Blasteri salve suurus on ainult 4, võrreldes Scatterguniga, millel on 6 ning aeglustab Skauti maha 400-st ühikust sekundis (133% liikumise kiirus), 360 ühikut sekundis peale (120% liikumise kiirus). Igastahes, ükskõik millise relvaga tehtud iga kahjupunkt hakkab täitma "Kiirus"-e meetrit. Kuni Kiiruse meeter laeb, suureneb Skaudi kiirus 360-st ühikust sekundis 520 ühikut sekundis peale (173% liikumise kiirus). Kiiruse meeter täitub täielikult, pärast ükskõik millise relvaga 100 kahjupunkti väärtuses viga tegemast. Kui Skaut saab viga või hüppab õhus olles, kandes käes Baby Face's Blasterit, taandatakse ta kiirust 4% võrra iga ühe kahjupunkti kohta (25 kahjupunkti, et tuua meeter tagasi nulli) ja 75% iga ühe õhuhüppe pealt, põhjustades Skaudil kiirusekadu. Maahüpped Kiiruse meetrit ei alanda. Sarnaselt paljudele teistele "efekt-tabamusel" relvadele (relv mis teeb midagi tabamusel, näiteks hakkab täitma mingit meetrit), tulistades haavatamatuid vaenlasi, täidab see Kiiruse meetrit ikkagi. Vastupidiselt sellele ei täitu meeter maskeeritud Spioone tulistades.

Baby Face's Blasterit oli Steamis esitletud The Brawler's Blaster nime all.
Püstol

## Tapmis ikoon

*''Kõmm! Teen selle sulle kergeks!''* - Skaut

Püstol on vaikimisi varurelv Skaudile ja Insenerile. See on semi-automaatne püstol, koos kiirpäästikuga, mis

tulistab kuule padrunisalvest.Selle täpsus ei ole just kõige erakordsem, kuigi siiski parem kui Scatterguni ja Haavlipüssi täpsus. See teeb selle kasulikuks vaenlastele pihta saamisel keskmisel ja kaugel kaugusel või olukorras, kus sul on otsa saanud põhirelva laskemoon. Ta täpsus teeb ta ka kasulikuks Stickybombide hävitamisel ja valveta jäänud Sentry Gunide kõrvaldamisel olles ise nende laskeulatusest väljas.

Püstoli nõrk keskmise kauguse lasutugevus kombineerituna selle üsnagi nõrga kahjutegevusega, paneb mängijad teda tihti unustama. Igastahes, tänu selle kiirele tulistamiskiirusele, kiirele kuulilaadimisele ja heale kahjutegevusele lähedalt tulistades on see relv hirmuäratav kogenud mängija käes. Huvitaval kombel on Skaut võimeline laadima oma Püstolit natuke kiiremini, kui Insener, samal ajal kui Insener kannab enda Püstolis oluliselt rohkem laskemoona, mis tähendab, et Inseneri varurelva laskemoona otsa saamine ei ole talle mureks.
Insener

*''Vaata, ma olen Insener - seega lahendan probleeme. Mitte probleeme nagu ''mis on ilu?'', kuna see kipub juba filosoofia alla minema. Ma lahendan praktilisi probleeme.'' -* Insener

Insener on mahehäälne, lahke Texalane huviga kõiksuguste masinate vastu. Ta on spetsialiseerunud konstrukteerima ja säilitama ehitisi mis ta tiimi edasi aitavad, selle asemel et esireas võidelda, tehes temast kõige sobilikuma kaitse klassi. Inseneri masinateks on Sentry gun, automaatne relv mis laseb kõiki laskekauguses olevaid vaenlasi, Dispenser, masin mis taastab läheduses seisvate tiimikaaslaste elusi ja laskemoona ja Teleporterid mis viivad mängijaid kiiresti punktist A punkti B.

Inseneri masinad on pidevalt vastastiimi pommitajate ja Spioonide huvipunktis, sellepärast peab hea Insener pidevalt jälgima ja toetama enda masinaid. Kui Insener peab enda käed räpaseks tegema, tema lihtsad kuid effektiivsed kolm käsirelva ja masinate tugi teevad ta üsnagi tugevaks üksivõitlejaks. Kui vajadus, saab Insener enda konstrukteeritud ehitised üles korjata ning liigutada nad paremasse kohta. Tihti nähtud kui kaitse klass, Inseneri arsenalisse kuuluvad ka relvad mis hävitavad viskekehi ja võime ehitada kiiremini konstruktueeritavaid, vähem vigastavaid Sentry gun'e, annavad Insenerile võimaluse osaleda ka esirindel. Tema teleporterid on ka kasulikud nii ründavale kui kaitsvale tiimile, lubades aeglastele, tugevamatele klassidele jõuda esirindele kiiremini.

Insenerile on hääle andnud Grant Goodeve
Snaipripüss

## Tapmis ikoon

*"Parem hakka sellele kaelale uut kasutust otsima!"* - Snaiper

**Snaipripüss** on vaikimisi põhirelv Snaiprile. See on ühelasuline poltlukuga püss, millel on puidust käepide ja

massiivne teleskoop, mille alla on kinnitatud laserosuti. Snaipripüssil on perfektne täpsus; puudub kahju tõus lähedalt lastes ja kahju vähenemine kaugelt lastes. Üleüldse on Snaipripüss üks kaheksast lähinägemisega püssist. Ülejäänud seitse neist on Sydney Sleeper, Machina, Bazaar Bargain, Hitman's Heatmaker, AWPer Hand, Shooting Star ja Classic. Peale lähinägemise on Snaipripüssil ka laengumeeter ja väike tiimivärvi hägune punkt sihiku keskel. Kasutades lähinägemist, hakkab laengumeeter 3,3-e sekundi jooksul tasapisi täituma 0-st kuni 100%-ni. lasukahjusuuruse otsustab protsent, mille ajal lask tehti. Mida kauem lasta püssil laadida, seda selgemaks punkt muutub. Laengumeeter lähtestatakse 0%-le päras lasku või lähinägemisest väljumist. See tähendab, et Snaiper peab pidevalt oma sihtmärki jälgima lähinägemise kaudu, kui ta tahab teha talle maksimum kahju. Lastes Snaipripüssist ilma lähinägemiseta teeb võrdlemisi vähe kahju. Erinevalt teistest *hitscan*'i põhistest relvadest, saavad Snaipripüssi ja ülejäänud Snaipri põhirelvade kuulid läbistada tiimikaaslasi.

Kasutades lähinägemist on Snaipri liikumiskiirus vähendatud 27%-i peale ja aeglustub veelgi edasi 1,33%-i peale, kui Snaiper kükitab. Peale selle ei saa lähinägemist kasutada kukkudes või hüpates. Snaipripüssiga on võimatu saada juhuslikke kriitilisi laske, kuid lastes lähinägemisega vaenlase pead, saad sa garanteeritud kriitilise lasu. Tähele tuleks ka panna, et pealaske ei saa teha ilma lähinägemiseta.

Lähinägemist kasutades projitseerib sinu sihik seinadele ja põrandatele vaenlastele selgesti nähtava tiimivärvi punkti, mida saavad teised mängijad kasutada Snaipri asukoha määramiseks. Leidlikud Snaiprid saavad selle probleemi lahendada läbi tahtlikult sihtides mingeid teisi objekte (nt. taevas või sihtmärgist eespool asuv sein) nii, et punktike oleks neile nägematu.
Gunslinger

*"Ütleme, et sul üks suurepärane käsi ja üks suurepärase peaga vanaisa. Ühel päeval leiad sa aga jumala lahedad kavandid robotkäe jaoks. Tegelikult on sul nüüd kolm asja: käsi, vanaisa ja saag."*

Gunslinger on välja teenitav lähivõitlusrelv Insenerile. See on mehhaaniline kunstkäsi Inseneri paremale käele.

Gunslingeri kandmine annab Insenerile lisa kakskümmend viis elupunkti (teiste elupunktidega kokku 150), kuid seevastu ei saa Insener vastava relvaga enam juhuslike kriitilisi lööke. Selle asemel saab mängija sooritada kolme löögi kombosid - kui mängija peaks sooritama kaks õnnestunud lööki ilma löömis klahvi lahti laskmata, on kolmas löök garanteeritud kriitiline löök.
Episode 26

**Patient #11 (Caleb), Session 40** is the second episode of Season 3 and the twenty-sixth episode of the main series.

## Synopsis

Caleb has a regular session after returning from summer vacation.

## Featured Characters

* Dr. Joan Bright
* Caleb Michaels
* Alice Michaels *(mentioned)*
* Adam Hayes *(mentioned)*
* Chloe Turner *(mentioned)*
* Frank *(mentioned)*
* Damien *(mentioned)*
Disciplinary Action

"Kes teist mökudest siit araks lõi?" - Sõdur

Disciplinary Action on fännide loodud lähivõitlusrelv Sõdurile. See on puitpidemega ratsapiits, mille tipus on nahksilmus.

Kuigi seda pole ametlikult kusagil kirjas, on Disciplinary Action'il 70% suurem löömisulatus, kui teistel lähivõitlusrelvadel. See-eest teeb see relv aga 25% vähem viga.

Kui sa selle relvaga enda meeskonnakaaslast lööd, muutud nii sina kui ka tema kaheks sekundiks umbes 30% kiiremaks.
Koormavedu

"Edasi, pommikäru!" - Heavy

Koormavedu (payload) on mängurežiim, kus sinine meeskond peab võitmiseks kindla aja jooksul lõhkeaineid täis käru lükkama läbi mitme kontrollpunkti punase meeskonna baasi.

Koormaveo ralli (payload race) on Koormaveole sarnane mängurežiim, ainult et seekord omavad käru mõlemad meeskonnad. Mängu võidab meeskond, kes suudab esimesena oma käru läbi vaenlase ala finišipunktini lükata.

## Käru süsteem

**Üleüldine**

Käru liigub edasi, kui mängijad selle läheduses seisavad. Mida rohkem mängijaid käru läheduses seisab, seda kiiremini käru liigub, saavutades oma tippkiiruse kolme mängijaga. Nelja ja üle mängijaga jääb kiirus samaks. Skaudid ja Pain Train'i kasutavad inimesed loevad käru jaoks kahe inimesena.
Wrap Assassin

## Tapmis ikoon

*''Vea enda naaritsanahkne tagumik siia ja ma näitan sulle kui hea kinkepaberi pakkija ma olen!''* - Skaut, Vanale Nickile

Wrap Assassin on fännide loodud lähivõitlus relv Skaudile. See on katki rebitud tiimi värvi täpiline kinke paber mis on ümber toru teibitud.

Käitudes sarnaselt Sandman'iga, vajutades paremat klikki, lööd sa välja jõuluehte. Võrreldes Sandman'iga, pall laeb 25% kiiremini tagasi, lastes mängijal korduvalt visata, aga relv ise teeb vaid 35% vigastusi võrreldes kurikaga, mis tähendab seda, et see on lähivõitluses üsnagi kasutu.

Kui jõuluehe vaenlast tabab, plahvatab see klaasikildudeks ja lumehelvesteks ning tekitab vaenlasele vigastust ja viie sekundilise veritsemise. Jõuluehe plahvatab kildudeks ka mööda visates, tekitades lähedal olnud vaenlasele väikesi vigastusi (4-13 elu); See ei tekita veritsemist. Kui mängija viskab vaenlasele pihta ekstreemsest kaugustest, saab pihtasaaja garanteeritud kriitilise löögi (veritsemist ei teki) ning palli viskaja kuuleb hõiskava publiku heli. Jõulu ehted plahvatavad igal pinnal, ning ka liiga pikal tee konnal mitte midagi tabades (natuke rohkem kui Sandman'i pall), seda saab ka maast üles korjata, et palli taastada.

Wrap Assassinit tudvustati esimest korda Steam'i Workshop'is "Ball Buster"i nime all.
Austin

**Austin Whipple** is an African-American college student. He is a Class C atypical that is Dr. Bright's eighth patient.

He has the ability of invisibility that is triggered when he feels ignored, judged, or lonely. He cannot see himself when he is invisible and his voice becomes quieter and muffled. His ability first presented Freshman year of college. He is a drummer in a band and a music major at school.

## Trivia

* Austin's favourite colour is purple.
* Austin's favourite food is Korean barbeque and Italian.
* The only movie that had ever made Austin cry was Toy Story 3.
Reserve Shooter

## Tapmis ikoon

*Sõjaväe teadlased olid lummatud õhuväe sõdurite pakkumisest teha sama jõuga relv kui Direct Hit, aga mis oleks lihtsama süsteemiga. Nende töö oligi teha relv paremaks, kas sama suurena või suuremanagi, tulemuseks oli väike haavelpüss.''* - Reserve Shooter'i esitlustekst

Reserve Shooter on fännide loodud varurelv Sõdurile ja Pürole. See on moondatud pump-laadimisega haavlipüss, millel on puidust pump ja oliivivärvi metallist torukinnitus ning teelesaatja. Relval paistab ka valge US'i sõjaväe sümbol.

Sel relval on vaid neli lasku enne laadimist, kuid see-eest võtad sa selle 20% kiiremini kätte ning lased sellest 15% kiiremini. Lisaks, nagu Direct Hit'ki, ka Reserve Shooter tekitab mini-kriitilise lasu õhus oleva mängija peal kes on sinna sattunud läbi tagasilükke effekti, õhulööklaine või haardekonksu. Mini-kriitilisi laske saab lasta vaid viis sekundit pärast relva kätte võtmist.

Pürona, selle relvaga tauntimine aktiveerib ''Hadouken"'i tapmis taunti.
Black Box

## Tapmis ikoon

*''Kui sul on piisavalt tugev ülakeha et üldse seda peletist kanda, siis on granteeritud et pärast selle poole-tonnise monstrumi laskmist, on see ainuke asi mis tuhahunnikus hõõgudes ilma ühegi kriimuta alles on.''* - Black Box'i esitlustekst

Black Box on fännide loodud põhirelv Sõdurile. See ümarate servadega risttahuka kujuline raketiheitja, mille laskeava lähedusesesse on seotud kaks peenikest halli rihma ning mõlema raketi otsa küljes ripuvad augu katted. Raketiheitja taguosa kate kõigub kergelt.

Iga Black Box'i õnnestunud lasu eest antakse laskjale tagasi kuni 20 elu, sõltudes kui palju viga sa tegid; 20 elu saad sa vaid siis kui vigastused olid üle tavalise suured. Black Box'ilt saadud elud ei saa põhjustada lisaelusi. Sa ei saa elusi juurde kui pihtsaaja on nähtamatu Spioon või vaenlane ÜberCharge'i mõju all; See-eest, sa teenid elusi, kui sa tabad Bonk! Atomic Punch mõju all olevat Skauti või kostümeeritud Spiooni. Pihtsaades, teenitavad elud ei eemalda põlemise, veritsemise, Jaratete või Mad Milk'i efekti. Teenitavate elude kogus on märgitud hetkeks pärast elude saamist sinu elude meetri juures. Selle relva halb külg on see et tal on nelja asemel kolm lasku, ennem kui ta peab uuesti laadima. See teeb Black Box'i kasulikuks enda ellujäämise võime arendamiseks, samalajal aktiivselt mängides.

Kui Püro saadab enda õhulööklainega Black Box'i kasutajale tema raketi talle või mõnele muule vaenlasele tagasi ja rakett tabab ka kedagi, saab elusi juurde hoopis Püro.

Tapmis ikooni valmimisel aitas kaasa Psyke.
Sõdur

*"Kui sõda on garanteeritud lõppema võidukalt, siis sa sõdid!"* - Sõdur

Sõdur on hullunud marurahvuslasest patrioot Ameerikast. Tugeva ja hästi varustatuna on ta mitmekülgne - võimeline nii kaitsma kui ründama ja ka hea alustusklass mängu tundma õppimiseks.

Sõdur on tuntud oma silmapaistva raketihüppe poolest. Hoolimata tervest mõistusest ja kõikide hinnanguist, saab Sõdur enda jalge alla tulistada raketi ja lennutada end mõne elupunkti näol taevapoole (elude kadu saab vähendada Gunboats'idega või täielikult eemaldada Rocket Jumper'iga). See oskus võimaldab Sõduril välja ilmuda ootamatudest kohtades ja ulatuda aladeni, mis on kättesaamatud isegi Skaudi topelt- ja hype'i-hüpetele.

Hästi tasakaalustatud ja valdades nii ellujäämist kui ka mobiilsust, loetakse Sõdurit üheks kõige kohanemisvõimelisemaks klassiks Team Fortress 2-es. Vaatamata tema aeglasele liikumisele maa peal, saab ta kasutada raketihüppeid, et jõuda enda sihtpunkti kiiresti. Ta kõrge elude tase jääb alla ainult Heavy omale ning lai relvade valik laseb tal hakkama saada mistahes olukorraga.

Sõdurile on hääle andnud Rick May.
Mini Episode 2

**For SB** is the second mini episode in the series and part B of episode fourteen in season 2. It is a recording left on an encrypted USB for Sam that explains many of the mysteries surround Dr. Bright. In this episode, Dr. Bright tells the story of Mark, meeting Vanessa, and her involvement with the AM.

## Featured Characters

* Dr. Joan Bright
* Samantha Barnes *(mentioned)*
* Mark *(mentioned)*
* Vanessa Turner *(mentioned)*
Episode 07

**Patient #12 (Sam), Session 4** is the seventh episode of Season 1.

## Synopsis

Session 4 with a time traveler. "Both the patient and I (Dr. Bright) have been learning more about her ability. She has not had any trips since the day I met her, but I’m hoping to induce another one during a session so that I may observe again. The more I learn about how the trips work, the better I will be able to instruct the patient on how to control them. So far, we’ve discussed her earlier, more pleasant travels. Today, I plan to ask about the less enjoyable trips."

## Featured Characters

* Dr. Joan Bright
* Samantha Barnes
Episode 11

**Patient #11 (Caleb), Session 15** is the title of the eleventh episode of *The Bright Sessions* and the second episode of Season 2.

## Synopsis

"Patient #11-A-7, Session 15. It’s been two weeks since our last session as the patient was traveling last weekend for a football game. He expressed concern at being away from his home for the weekend - he feels that his parents’ house is a calming place, a haven for him where he is able to balance his ability easily. In our last session, he was worried about how three days of consistent time with his teammates would affect him."

## Featured Characters

* Dr. Joan Bright
* Caleb Michaels
* Adam Hayes *(mentioned)*
* Alice Michaels *(mentioned)*
* Frank *(mentioned)*
Miiniheitja

## Tapmis ikoon

*''Paistab et sa sõtkusid miini otsas!'' -* Demoman

Miiniheitja on vaikimisi varurelv Demomanile. See on modifitseeritud Granaadiheitja millel on suur trummelsalv, püssitorualune käepide ja suur püssitoru. Vinnastuskäepide on püssitoru tagaosa vasakul küljel, päästiku kohal.

Miiniheitja tulistab välja väikseid, helendavaid, okkalisi miine mis kinnituvad kokkupuutel peaaegu et igal pinnal, kuid põrkuvad tagasi vaenlastelt, vaenlaste ehitistelt ning kindlatel,t maailma osadelt, nagu baasiuks ja pommikäru. Miinid ei plahvata kokkpuutel, kuid saab plahvatama panna enda soovil parema klikiga 0.7 sekundit pärast miini väljalaskmist. Miinid haihtuvad plahvatuseta, kui nende omanik sureb, neid lastakse kuulidega, süstlatega, lähivõitlusrelvadega või pommide plahvatusega mille on põhjustanud Scottish Resistance või Quickiebomb Launcher'i miinid. Välja saab tulistada kaheksa miini; vanim miin plahvatab ise kui mängija üritab väljalasta üheksanda pommi. Sinu väljalastud miinide arv üle maailma on ära märgitud HUD'is.

Kui miini läheduses plahvatab pomm või selle peale lastakse õhu lööklaine, lendab see mööda maad edasi, aga ei plahvata. Miinid teevad lõhkemise korral ala vigastust: raadius miini ümber teeb kõige rohkem viga keskkohast ning väheneb mida rohkem ääre poole, isegi kriitiliste miinide puhul. Miinid on suureshulgas effektiivsemad.

Demoman saab kasutada miine et teha miinihüpet. Erinevalt Sõduri raketihüppest teeb Demoman enda miinihüppega endale palju rohkem enese vigastust; mõnikord isegi pool Demomani eludest.

Miinid lendavad Miiniheitjast välja umbes 805 Hammer ühikut sekundis, ehk 34 miili sekundis. Hoides tulistamis nuppu kauem all, saab miinid laadida jõuga ning nii lendavad nad kaugemale kui tavaliselt. Meeter kuulide koguse läheduses näitab kui suure jõuga on miinid laetud ning Miiniheitja ise hakkab kergelt rappuma kui ta on 100% lähedal. Kui jõu meeter saab täiesti täis lendab miin automaatselt ise välja. Täis jõu juures olev miin lendab 230% kaugemale kui tavaline jõuta miin. Peaks ära märkima et miinid ei pruugi maanduda alati sinna kuhu suunatud.
Snaiper

*''Snaipimine on hea töö! Väljakutsuv, välitingimustes. Garanteerin et sa ei lähe näljaseks. Päeva lõpuks, kui järel on vaid kaks inimest, tahab üks neist teist surnuna.''* - Snaiper

Uus-Meremaa kadunud linnas sündinud ja seejärel halastamatuks austraallaseks kasvatatud Snaiper on vastupidav ning teravapilkne klass. Snaipri põhiroll lahinguväljal on eemalt tappa või peatada ohtlike vaenlasi. Selleks kasutab ta oma Snaipripüssi, millel on võime pealasul tekitada kriitiline lask (koos mõnede eranditega). Snaiper on efektiivne kaugelt, aga nõrk lähedalt, kus ta on sunnitud kasutama oma Püstolkuulipildujat või Kukrit. Snaiper peaks soovitavalt olema kõrgetes halvasti nähtavates kohtades, kust ta saaks märkamatult ükshaaval vastasmeeskonda kõrvaldada. Sellistes kohtades piirab Snaiper aga tavaliselt ennast ise sisse ning on vägagi kerge saak Spioonidele, kes on ühed Snaipri suurimad võimalikud vaenlased kogu mängus. Tavaliselt kasutavad Spioonid ära hetke, kui Snaiper on keskendunud kellegi sihtimisele ning ei pane lähenevat ohtu tähelegi.

Snaiper on tuntud enda kauge ühe-lasulise tapmise pärast, kuid on ka relvi nagu Huntsman, mis lasevad Snaipril ka ise esirindes osaleda. Relvad nagu Sydney Sleeper ja Jarate annavad talle ka abistajana rolli, kuna nendega pihta saanud vaenlaseid on tunduvalt kergem tappa.

Snaiprile on hääle andnud John Patrick Lowrie.
Episode 45

**Chloe** is the title of the forty-fifth episode of *The Bright Sessions*. It is the fifth episode of Season 4.

## Synopsis

Chloe makes an appointment as a result of her struggles with recent events.

## Featured Characters

* Chloe Turner
* Vanessa Turner *(mentioned)*
* Frank Sawyer *(mentioned)*
* Sam Barnes
* Mark Bryant
* Dr. Joan Bright *(mentioned)*
* Caleb Michaels *(mentioned)*
* Damien *(mentioned)*
* Lee Sandoval *(mentioned)*
* Alex *(mentioned)*
* Adam Hayes *(mentioned)*
* Rebecca Hayes *(mentioned)*
* Elijah Hayes *(mentioned)*
The Bright Sides Episode 05

**Patient #9-A-2 (Victor)** is the fifth episode of *The Bright Sides*, a series of one-shot bonus episodes for *The Bright Sessions*.

## Synopsis

Dr. Bright gets a visit from an old patient with an unreliable ability.

## Featured Characters

* Dr. Joan Bright
* Victor
* Chef Marquez *(mentioned)*
* Elisa Shah *(mentioned)*
* Sarah *(mentioned)*
Dead Ringer

Dead Ringer on välja teenitav käekell Spioonile. See on kuldne uur, mille katteplaadile on graveeritud koolibri. Käekella sees on kujutatud ümaralt läbipaistvuskestvuse meeter.

Selle relva põhieesmärgiks on vaenlasi segadusse ajada - kui Spioon saab seda käekella hoides viga, jätab ta endast maha võltslaiba ja muutub ise seitsmeks sekundiks nähtmatuks. See nähtamatus saabub aga koheselt, muutes surma veelgi usutavamaks. Kui sa peaksid viga saama aga kandes enda meeskonnaliikme kostüümi, jääb sinust maha selle klassi võltslaip (sinu meeskond näeb aga hoopis võltslaipa sinust maskiga). Et nähtamatus aktiveeruks, peab mängija kella valmis hoidma (parem hiireklahv) juba enne viga saamist. Kella kasutamiseks peab nähtamatuse meeter aga täiesti täis olema. Samal ajal kui mängijal kell käes on, ei saa ta aga kedagi rünnata. See tähendab, et mängija ei saa käsu peale ise nähtmatuks muutuda.
C.A.P.P.E.R

## Tapmis ikoon

*''See on Kapteni Avanseeritud Pulsetroni Pauguga Elektromagnetiline Raygun! Täpselt sama mis filmis, kuid vähekse tulnukate tehnoloogiaga!''* - C.A.P.P.E.Ri esitlus

C.A.P.P.E.R. on fännide loodud varurelv Skaudile ja Insenerile. See on kiirguspüss, millel on tiimivärvi stabilisaator ja kulunud keha (oranž on RED ja helesinine BLU), mis viitab selle pikaldasele kasutusele. Sellel on väike püssi eesotsast välja ulatuv antenn ja hõbedane juhe, mis jookseb mööda püssi alumist osa väikese raketi heitgaasitoruni. C.A.P.P.E.R.i tulistatud kuulid on unikaalsed, kuna nad näevad välja nagu sa tulistaksid sellest enda tiimivärvi lasereid, mitte tavalisi kuule. Lisatud on ka teistsugune tulistamishääl. C.A.P.P.E.R.i poolt tapetud vaenlased surevad eriliselt läbi tuhastumise, kus nad lagunevad oranžilt hõõguvateks šlakkideks ning haihtuvad see järel kiiresti.

See relv toimib identselt Püstolile.

C.A.P.P.E.R.it saab "uurida" kasutades 'uuri eset' klahvi (vaikimisi klahv: hoia all F-i).
Nostromo Napalmer

Nostromo Napalmer on fännide loodud reklaam põhirelv Pürole. See sarnaneb leegiheitjale, mille ehitas Dennis Monroe Parker, üks tegelastest filmis Alien. Neli süüdet mis torust välja ulatuvad helendavad pimedas.

See relv funktsioneerib täpselt samamoodi nagu Leegiheitja.

Kui sa kannad täis ''Isolated Merc'' ülikonda, teed sa topelt vigastusi vaenlastele, kes kannavad täis ''Isolationist'' ülikonda.

Nostromo Napalmer kingiti Genuine kvaliteediga mängijatele kes eel-tellisid mängu *Alien: Isolation* enne 7-ndat oktoobrit, 2014.

Nostromo Napalmerit esitleti ka Steam Workshop'is.
Mad Milk

*''Juba kaua käib jutt et piim on kehale hea. Mida aga ei teata, on see et me jootsime enda lehmadele sisse kiiritust, ning nüüd on see piim piisavalt maru et teisel nahk kuumaks kütta!''* - Mad Milki esitlus

Mad Milk on fännide loodud varurelv Skaudile. See on ilma siltiteta ja korgita klaas pudelis piim. Joostes piim klaasis loksub.

Erinevalt teistele Skaudi jookidele, reageerib Mad Milk sarnaselt Jaratele, näiteks saab seda visata nagu lõhke relva. Pihta saajad kaetakse piimaga ning neist tilgub valgeid piisku välja ja nende ekraanile nende elude meetri kõrvale ilmub valge piima tilk. Mad Milki on ka kriitilisena võimalik visata. Kriitiliselt ilmub selle ümber effekt mis on ka kosmeetika esemena olemas.

Kui vaenlane on kaetud piimaga, 60% tehtud vigastustest vaenlasele naaseb sulle eludena tagasi 10 sekundit pärast piima viskamist. Ainuke erand on Inseneri Sentry gun või põlemine. Saadud elud ei põhjusta *overheali*.

Mad Milk saab ka kustutada põlevaid tiimi kaaslasi ning paljastada vaenlase Spioone. Erinevalt Jaratest, ei nulli see Spiooni Cloaki täielikult; ta ei võta Spioonilt maha kostüümi ega ka ei avalda tiimi värvi, Spioon jääb nähtamatuks edasi, aga temast kukuvad välja piima tilgad, mis annavad kergelt ta asukoha ära. Ainukesed võimalused peale suremise Mad Milgi efekti eemaldamiseks on varude kapi külastamine, Meediku ravimine, vette kukkumine või ootamine.

Kui Skaut kasutab Mad Milki et kustutada põlev tiimikaaslane, täitub laadimis aeg automaatselt 20% mis tähendab et 20 sekundi asemel pead sa 16 sekundit ootama ennem kui jälle Mad Milki kasutada saad.

Kui Pyrol õnnestub Skaudi visatud Mad Milk talle tagasi lükata lööklainega, kaetakse hoopis Skaut piimaga, mis tähendab et vaenlane saab koguda elusi mängijalt kes ise piima viskas.
Pyro

## Püro

*''Ma ei karda midagi, kuid seda ''asja''...seda küll.'' -* Heavy

Pyro on arusaamatu jutuga püromaan, tema päritolu on ebamäärane ning tal on suur huvi kõige põleva vastu. Nagu videos ''Kohtuge Pyro'ga'' näha oli, on Pyro peastsegi ning elab enda utoopilises fantaasia maailmas nimega Pyroland (Pyromaa). Pyro on spetsialiseerunud võitlema lähedalt enda kodukootud Leegiheitjaga. Süüdatud vaenlased kannatavad põlemise käes, mis laseb mängijal teha ''ründa-ja-kao'' taktikat. Tänu Leegiheitja lühikesele laskmis kaugusele on Pyro tihti kaitsetu raskelt relvastatud varitsuste või seljatagant üllatavate vastaste ees.

Kuigi kategoriseeritud kui ründe klass, võib Pyro lahinguväljal ka aitav klass olla. Pyro õhulööklaine, näiteks, saab tagasi saata viskekehasi, kustutada põlevaid meeskonnakaaslasi ja eemale tõugata vaenlasi; viimane tuleb eriti kasuks Über'i all olevate vastaste puhul.

Kuna põlevad vaenlased eritavad leeke, on Pyro parim klass Spiooni-kontrolliks, kuna vaid väike leek võib täielikult paljastada Spiooni asukoha ning rikkuda tema nähtamatuks muutumise katsed. Lisaks sellele, võib Pyro kasutada ka Homewrecker'it, Maul'i, või Neon Annihilator'it et kaitsta Inseneri ehitisi Spiooni säppimise eest. Pyro arsenalis on ka Detonator ja Scorch Shot mida ta saab kasutada tavaliselt enda jaoks ulatamatutesse kohtadesse pääsemiseks.

Pyro kannab asbestiga vooderdatud ülikonda mis kaitseb teda pikaajalise põlemis vigastuste eest mis võivad tulla vaenlasest Pyro'delt, põlevate Huntsman'i nooltest, laetud Cow Mangler 5000 laskudest või Huo-long Heater'i tulest, kuid see ei kaitse sind pidevast põlemisest. Pyro saab kergesti ära teha vaenlasest Pyrole vaikimisi Haavelpüssiga või Reserve Shooter'iga. Kolm süüte raketti Pyro rinnal on puhas kaunistus ning neid ei saa päris mängus kasutada.

Pürole on hääle andnud Dennis Bateman.
Charlie Decker

**Charlie Decker** is a security guard in one of The AM facilities. He was friendly to Mark during his time there and apparently told Damien not to harm Mark when he was being broken out of the facility.

## References

1. ↑ Retrieved from http://thebrightsessions.tumblr.com/post/156568053344/whos-religious-out-of-the-characters-and-for
Niko

**Niko** is a non-binary character featured in an episode of *The Bright Sides*. They often use self-deprecating humour as a defence mechanism and struggle with social anxiety, gender dysphoria, and depression. They are an atypical shape-shifter who is still in the “changing hair and eye colour” phase. Niko is the sixth patient of Dr. Bright.

Niko struggles with controlling their ability. They have had success in changing certain aspects, for example, hair colour, before it would spread to other areas of the body. Due to the inexplainable nature of their colourful appearance, Niko wore a hat, scarf, and gloves in the heat of summer. When they started to become more withdrawn and depressed, Niko's body began literally fading and greying.

Niko runs an "online interactive storytelling module based on the fantasy world of T. Carrow" called Eladron. This game takes up most of their time as of late. They met Bruce through this game and became close friends. Niko told Bruce about their powers and are going to meet him in person soon.

1. ↑ http://www.thebrightsessions.com/patient-6
Sadie Greenwood

Possible depiction of Sadie by squiggigly.art on instagram.

Sadie Greenwood is a main character of *The College Tapes.* She is Caleb Michaels's roommate and a student at Boston University.

## Abilities

***(Warning: This section contains spoilers for The College Tapes.)***

Sadie has the ability to sense or detect atypicals.
Frank Sawyer

**Francis "Frank" Reese Sawyer**  is a homeless artist with severe PTSD from being in the Marines.

## Biography

Both his father and grandfather were in the Marines and he was expected to follow in their footsteps despite the fact that he wanted to go to art school. He is a gifted painter, but could not afford art school on his own so he chose the Marines instead, hoping he could paint after his duty was done. In his training for the Marines, he was experimented on and given atypical abilities- an attempt to unite the unit. The men were somewhat successful but the mission went awry. The men could *feel* the deaths around them, and it confused and traumatized them. When he was discharged, he moved in with his father, who died of a heart attack a few weeks later. Frank became untethered after his father’s death, lost the house, and has been on the streets ever since.

After the events of the show, Frank moved back to Chicago to be with his family.

## Abilities

Frank's abilities are complicated. He was not an atypical until he joined a special unit in the military. This unit was given atypical abilities to unite them, making them all empaths. However, the process which gave these men abilities has backfired since then, making him quite unstable.

## Relationships

Chloe Turner - Frank's friend who helped get him off the street and start painting again.

## Paintings

* Painting one: blue-green, lilies, perfume - his grandmother
* Painting two: green, sand, sunlight - his unit
* Painting three: dust, sand, blood, confusion - war, death
* Painting four: red, black, sharp - his own pain, mixed up with those who died
* Painting five: smoke & coffee - his father
* Painting six: blue, dark, cold - his depression
* Painting seven: colour, sunlight, smiles - the bright girl on the sidewalk

## Trivia

* Frank is a fairly religious Christian.
* Frank's Myers-Briggs personality type is ESFP.
* Frank is tied with Mark for third-tallest of the main cast.

## References

1. ↑ Retrieved from http://thebrightsessions.tumblr.com/post/154678191369/heeey-im-the-girl-who-harasses-you-and-lauren-on
2. ↑ The Bright Sessions Tumblr
3. ↑ Retrieved from http://thebrightsessions.tumblr.com/post/156568053344/whos-religious-out-of-the-characters-and-for
4. ↑ Retrieved from http://thebrightsessions.tumblr.com/post/152703332129/hey-i-was-wondering-if-you-were-to-assign
5. ↑ Retrieved from http://thebrightsessions.tumblr.com/post/149001065654/do-you-have-canon-heights-for-everyone
Episode 53

**Sam** is the fifty-third episode of the series. It is the thirteenth episode of Season 4.

## Synopsis

Sam's past and present catch up with her.

## Featured Characters

* Sam Barnes
* Mark Bryant
* Ellie Wadsworth *(mentioned)*
* Rose Atkinson *(mentioned)*
* Dr. Joan Bright
* Chloe Turner *(mentioned)*
* Lee Sandoval *(mentioned)*
* Caleb Michaels *(mentioned)*
* Adam Hayes *(mentioned)*
* Frank Sawyer *(mentioned)*
* Damien
* Camille *(mentioned)*
* Agent Green
Rebecca Hayes

Ellie Wadsworth (sister)

**Rebecca Hayes** is a neurosurgeon that works with atypicals, notably on the Unity Project. She is mentioned in *The Bright Sessions*, a character in *The Infinite Noise*, and a voiced character in *The College Tapes.* She is Adam's mother and Wadsworth's older sister.

## Relationships

### Adam Hayes

Rebecca's son who is in high school and college throughout the course of the series. The two have a good relationship.

### Elijah Hayes

Rebecca's husband. He is also a neurosurgeon that works with atypicals, they worked together on the Unity Project.

### Ellie Wadsworth

Rebecca's sister who, at the time of *The Bright Sessions* and *The Infinite Noise,* is director of The AM. Rebecca and Ellie worked on Unity Project together, where it was noted that they seemed very competitive and had a sibling rivalry.

### Frank Sawyer

Frank was a soldier and an experimental subject in the Unity Project, which Rebecca played a large part in.
The AM Archives Episode 02

**The Electric Man** is the second episode of *The AM Archives*, the first spin-off series of *The Bright Sessions.*

## Synopsis

A lockdown occurs when a Tier 5 patient attempts to escape.

## Featured Characters

* Dr. Joan Bright
* Owen Green
* Sam Barnes
* Jackson Crawford
* Mags Densmore
* Dr. Andrea Sharpe
* Helen
* Sidney
* Lee Sandoval

## Trivia

* This episode takes place on September 25, 2017.
* This episode marks the first appearance of Sidney and Lee Sandoval in the *Bright Sessions* universe.
Scream Fortress 2018

*"Lahenda Merasmissioone! Too ohverdusi Hingekujule! Mängi uutes fännide loodud Halloween'i kaartides! Proovi järgi uued tauntid ning viska pilk peale uutele fännide loodud mütsidele ja sõjamaalingutele!" - Ametlik uuendusekirjeldus*

Scream Fortress 2018 on 19. oktoobril avalikustatud uuendus, millega lisati uusi taunte, fännide loodud kaarte, riideid, sõjamaalinguid, kübaraefekte ning ka uusi missioone, mis on tasuta kõigile lahendamiseks.

Sündmus kestab kuni 14. novembrini.

**Lisatud riideesemed**

**Lisatud tauntid**

**Lisatud kaardid**

 Velmamine
 Lõikuskuu |      |     Mäekuningas | koth\_slasher
Demoman

*''Üks ristuv nöör, üks näputäis kaaliumkloraadi, üks suvaline säde... ja kõmaki!''* - Demoman

Demoman on alatasa purjus Šotlasest plahvatuste ekspert ning üks mitmekülgsemaid klasse kogu tiimist. Plahvatuste eksperdina, Demoman tekitab pidevalt suuri juhuslikke alavigastusi. Relvastatud Granaadiheitja ja Miiniheitjaga, Demoman kasutab enda ühte töötavat silma ja ümbruse tajumis teadmisi et õigeaegselt õhkida pommid nii et vaenlased lõpetavad tükkidena või kõrgel taevas. Kui keegi peaks aga plahvatusest pääsema, saavad vaenlased kogeda seda et Demoman on ka lähivõitluseks valmis, kuna Demomanil on kätte saadavad ühed mängu kõige surmavamad relvad.

Demoman paistab silma enda kiire eemaldamisega; ta saab kaugelt ohutust kaugusest vaenlase sentry poole teele saata plahvatavad miinid. Tema miinid on üldse paljudes mängu moodides hunnikusse kuhjatuna väga kasulikud, nagu näiteks kui sa tahad hoida vaenlasi eemale kärust, kontrollpunktist või intelligentsist. Demomani miinid on ka hea üllatus ukse taga näiteks vastastiimi mängijatele kes parasjagu lahkuvad enda tekkeruumist või suunduvad ümber nurga.

Demomanile on hääle andnud Gary Schwartz.
Episode 54

**Telephone 3** is the fifty-fourth episode of *The Bright Sessions* and the fourteenth episode of Season 4.

## Synopsis

A series of phone conversations from the evening of April 10th.

## Featured Characters

* Mark Bryant
* Rose Atkinson
* Emily Rodriguez *(mentioned)*
* Sam Barnes
* Agent Green
* Dr. Joan Bright
* Ellie Wadsworth *(mentioned)*
* Chloe Turner
* Alex *(mentioned)*
* Damien
* Frank Sawyer
* Aaron Atkinson *(mentioned)*