Enano

Seres que aun siendo de tamaño medio, son más bajos que la media. Viven una media de 500 años. Son corpulentos y suelen tener mal carácter. Normalmente suelen preferir las profundidades a la superficie y viven en cuevas excavadas por ellos mismos.

Les gusta competir en fuerza con otras razas y odian tener deudas pendientes. Jamás incumplen sus promesas y para ellos el deber es lo primero en cualquier circunstancia. Siempre que requieran de materiales insólitos o extraños para sus trabajos, irán en su busca por su cuenta en lugar de delegar en otros esa responsabilidad.

Los enanos no suelen tener líderes concretos, normalmente. Suelen ser individualistas y seguir a quien a cada uno de ellos le parece correcto, aunque muchos se siguen a sí mismos.

## Habilidades Raciales

Todo enano, mientras esté en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Golpe al Suelo**

Golpea la tierra haciendo 1D10 de daño físico y aturdiendo a todos a una distancia igual a un cuarto de su Fuerza (salv. term).

**Fuerza Bruta**: El daño pasa a ser 2D8 y dobla el área de efecto.

### **Forja Infernal**

Daña al objetivo haciendo 2D12 de daño de fuego y provocando quemaduras a todo el que se encuentre adyacente al objetivo (salvo usuario).

**Poder Elemental**: Si el usuario posee poder elemental de fuego, sólo afectará a los enemigos adyacentes.

### **Poder Destructor**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto se encuentran en esta categoría.

### **Naturaleza No Mágica**

El usuario obtiene Resistencia Mágica a todos los elementos igual a su característica más baja durante 5 turnos. No puede utilizar conjuros o habilidades que requieran maná mientras dure este efecto.

**Negación Mágica**: El aumento de Resistencia Mágica pasa a ser según la característica más alta.

## Facultades Raciales

Los enanos pueden poseer una de estas habilidades:

**Cuerpo Calloso**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Intimidación.

**Minero**: Aumenta la resistencia contra la Tierra en 5.

**Forjador**: Aumenta la resistencia contra el Fuego en 5.

## Ventajas Raciales

Los enanos obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Escoge una:**

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**Fuerza Bruta**: Una vez al día, puede elegir 10 a las pruebas de **Intimidación** si está haciendo una presa a su objetivo.

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**Joyería**: Una vez al día, puede elegir 10 a las pruebas de **Naturaleza** para identificar minerales.

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**Escoge una:**

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**Mago Torpe**: Si falla al utilizar un pergamino mágico, este explota infligiendo 1D10 de daño Arcano en un radio igual a su rango.

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**Infantería**: Cuando el usuario falle una tirada de **Monta**, se considerará una pifia automática si el resultado del dado es menor a la mitad de la CD.

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## Estadísticas Raciales

+1 Fuerza: Se pasan el día entero realizando trabajos físicos.

+2 Constitución: Tienen una gran musculatura.

-2 Agilidad: Sus movimientos son lentos y pesados.

-1 Poder Mágico: Tienen una baja afinidad mágica por lo general.

## Líderes

Dlavin, Coraza de Dragón
Rango de aventurero: A
Raza: Enano y Clase: Panzer
Alineamiento: Legal Neutro
Deidad: FafnerHasta la fecha ningún enano había sido tan aclamado como Dlavin, que se ha ganado el derecho a representar a su pueblo. A sus 284 años, su carisma ha sido una de las mayores fuentes de ingresos para su pueblo.

## Ciudad Principal

### **Ijari**

Una ciudad subterránea excavada en lo profundo de los Montes del Trueno. Ha sido el refugio principal de los enanos desde que existen registros de su existencia. Poseen la mayor colección de minerales del mundo. Su ciudad se extiende kilómetros en el subsuelo y está en continua expansión.