Aggrand

Retour Règles Maison \ Races

**Description physique:**

Les aggrands, pour la plupart, ressemblent à des humains grands et musclés, avec une différence notable: ils ont la capacité de grandir en taille géante, comme s'ils avaient un sortilège d' agrandissement sur eux. La nature exacte de cette capacité est encore inconnue: elle semble être non-magique, car ils sont capables de grandir même dans un champ antimagique ou une zone de magie morte, mais en même temps cette capacité viole la loi scientifique de conservation de la masse , qui stipule que quelque chose ne peut pas être créé à partir de rien sans l'aide de la magie.

Indépendamment de la nature de cette capacité, il est néanmoins une capacité que possèdent les agronomes. Tandis qu'ils sont agrandis, les aggrands sont deux fois plus petits qu'ils ne l'étaient dans leur forme plus petite, et leurs muscles se gonflent, devenant proportionnellement plus grands, comparés à leur forme plus petite. Les agrariens élargis ont souvent été confondus avec des ogres. Les agrès ne peuvent rester élargis que temporairement, mais plus un aggrand utilise cette capacité, plus ils peuvent rester agrandis. La plus longue période pendant laquelle un aggrand a été connu pour rester élargi était d'environ 12 minutes.

Un autre trait notable, mais moins apparent, est que les femmes aggrand ont à peu près la même force et masse musculaire que les hommes de leur race, contrairement aux hommes, où les femmes ont moins de masse musculaire et de force musculaire que les hommes.

**Histoire**

Aggrands a commencé comme une race de tribus nomades, mais au fil du temps, de petits villages ont commencé à apparaître. Certaines races les craignaient, car lorsqu'elles sont agrandies, elles sont intimidantes et peuvent sembler monstrueuses, alors que d'autres races les trouvent utiles pour déplacer de gros objets lourds. Il y a des récits d'un royaume aggrand appelé Savah, dont les rues auraient été pavées d'or et décrites comme une «terre de richesse et de beauté». Savah s'est finalement éteint; les détails exacts ont été perdus à l'histoire et même si elle a même réellement existé est vivement débattu parmi les chercheurs.

**Société**

Les agrariens vivent encore dans des tribus nomades et de petits villages dispersés, comme ils l'ont fait dans l'histoire. Ils sont des chasseurs-cueilleurs, utilisant leur capacité à grossir pour tuer et / ou capturer de gros animaux. Il y a peu de concept de rôles de genre dans la société aggrand; les tâches sont effectuées par la personne la plus apte à les exécuter. Ils sont fiers de leur force et se disputent souvent des épreuves de force ou d'endurance. Les agrariens ne méprisent pas les membres de la tribu plus faibles; Au contraire, ils aident les faibles à devenir forts.

Les aggrands sont aussi parfois vus dans des sociétés multiraciales plus grandes. Dans de telles sociétés, ils effectuent souvent des travaux manuels, car ils tendent à être les plus forts, surtout lorsqu'ils sont agrandis. Ils font aussi des guerriers forts; Les mercenaires aggrands et les gardes du corps sont relativement communs.

**Noms de Aggrand**

Les agros ont tendance à prendre des noms humains ou géants.

Noms géants

Mâle: Aegir, Alcyoneus, Argus, Athos, Atlas, Balor, Baugi, Bergelmir, Billingr, Bölthorn, Bress, Brontes, Cacus, Coeus, Cormoran, Cronus, Échion, Elatha, Encelade, Eochaid, Epiméthée, Fachan, Fornjót, Geirröd, Geryon, Gilling, Gogmagog, Goliath, Gymir, Hiranyakashipu, Hrungnir, Hymir, Hyperion, Iapetus, Kari, Klytius, Kumbhakarna, Logi, Mahabali, Menoetius, Nimrod, Océanus, Og, Ophion, Polyphème, Prométhée, Ravana, Steropes, Tethra, Ymir

Femelle: Angrboda, Banba, Bestla, Buarainech, Caca, Cethlenn, Chimalmat, Corb, Dione, Eithne, Ériu, Ethniu, Fódla, Gaia, Gjálp, Greip, Gridr, Gullveig, Hrodr, Járnsaxa, Laufey, Mnémosyne, Phoebe, Rhéa, Rindr, Skadi, Téthys, Théia, Thémis

**Traits d'Aggrand**

Une race avec la capacité de grandir jusqu'à la taille géante.

Augmentation du score d'aptitude . Votre force et constitution scores à la fois une augmentation de 2.

Âge . Les aggrands mûrissent dans leur début à mi-adolescence, et vivent autour de 100 ans.

L' alignement . Les agrumes ne tendent pas vers un alignement particulier.

Taille . Dans leur forme plus petite, les Aggrands sont légèrement plus grands que les humains, allant de 5 et demi à plus de 7 pieds de haut, et sont musclés et musclés, avec la moyenne Aggrand pesant environ 290 livres. Votre taille est Moyenne.

Vitesse . Votre vitesse de marche de base est de 30 pieds.

Athlétique. Vous maîtrisez leCompétence en athlétisme

Agrandir le formulaire. Comme une action, vous pouvez doubler votre taille dans toutes les directions, en multipliant votre poids par 8. Cette croissance augmente votre taille à grande. S'il n'y a pas assez de place pour doubler votre taille, vous atteignez la taille maximale possible dans l'espace disponible. Votre équipement grandit également pour correspondre à votre nouvelle taille. Lorsque vous êtes agrandi, vous bénéficiez de jets de sauvegarde en Force et de Contrôles de Force , et vous infligez 1d4 de dégâts supplémentaires avec vos attaques d'armes. Vous restez agrandi pendant 10 minutes. Une fois que vous utilisez cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas effectué un repos court ou long.

Puissante construction. Vous comptez une taille plus grande lorsque vous déterminez votre capacité de charge et le poids que vous pouvez pousser, tirer ou soulever.

Langues . Vous pouvez parler, lire et écrire Common and Giant.

Taille et poids aléatoires

Tableau: Taille et poids aléatoires d'Aggrand

Hauteur de base Modifier la hauteur Poids de base Modificateur de poids

5'4 " + 2d12 po 175 lb 2d8 lb