recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Датапад «Субсвета» (запись)

## Запись *The Outer Worlds*

**Датапад «Субсвета»** (англ. ***SubLight Datapad***) — запись *The Outer Worlds*.

## Описание

Даёт подсказку для прохождения одного из этапов задания «Оружие Бездны».

## Текст

В этом датападе хранится дневник Мерсера Коула, подрядчика «Субсвета» низкого звена. В большинстве записей он ругает напарников или жалуется на то, что ему «дерьмово платят». Последняя запись гласит:

«Кто бы мог подумать, что в какой-то сраной лаборатории «Риццо» мы найдём этот вонючий газ «Аллевита»! Левовитый? Оливьитта? Хрен знает, как он там правильно называется, но за него нам отвалят кучу битов. Кстати, какой кретин придумал добавлять его в сладости?

Похоже, у старушки Герти и впрямь чутьё что надо. Не то чтобы я сказал ей… она ведь бесится, когда слышит любые намёки на критику. Но весь товар мы одни не утащим. Тут нужен корабль, чтобы вывезти всё с планеты. Будет здорово, если Лилия Хаген вышлет отряд. Вряд ли мисс Малин сама вытащит груз из Фоллбрука.

Я тут обрабатывал Реми, подливая ему его любимый капустньй эль. Подумалось, что если он чуток выпьет и подобреет, может, выдаст мне пароль от этого места. Пока он и Герти проверяли алковитиеватьй газ, я немного осмотрелся. Нашёл старую шахту лифта, там какой-то ботаник заначил навороченное оружие. Штуковина наверняка стоит столько, что когда вернусь домой, стану сказочно богатым. Ну что, старина Мерсер, готов к переезду в Византий? О да!

Реми и Герти не должны знать. Герти меня с потрохами сожрёт и потребует свою долю. А вот Реми... этот скорее грохнет меня, чем захочет что-то делить».

## Местонахождение

Отображается при приобретении у Дункана Эллэя в магазине «Полезная бакалея Дункана» в Фоллбруке одноимённого предмета. Далее можно найти только в дневнике.
Максвелл

## Одноручное оружие *The Outer Worlds*

###

4000
?
4,5
3000

**Максвелл** — уникальное одноручное оружие ближнего боя *The Outer Worlds*.

 Описание в игре

**Максвелл**, полное название **«Максвелл Серебряный Молот»** (англ. ***Maxwell, Maxwell the Silver Hammer***) — уникальное одноручное оружие блинего боя *The Outer Worlds*.

## Описание

«Максвелл Серебряный Молот» был создан более тяжёлым, чтобы эффективнее дробить черепа и прочие уязвимые места, но из-за плохого баланса им сложнее наносить быстрые удары.

## Получение

Можно приобрести в Эджуотере в магазине, у Юлиуса Моро, как только Незнакомец наберёт необходимые для покупки 4000 битов. До этого молот в продаже не появляется.

## За кулисами

* Название молота — отсылка к песне группы Beatles под названием «Maxwell’s Silver Hammer» из альбома «Abbey Road».
Лунатик

Это незавершённая статья. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь **The Outer Worlds вики**, дополнив её.

**Лунатик** (англ. ***Moon Man***) — корпоративный символ корпорации «Просто космос».

## История

Выступая в качестве талисмана «Просто космоса», Лунатик выполняет множество ролей, выступая одновременно как индикатор успеха и богатства, но также как рабочий и сотрудник, олицетворяя как богатых, так и бедных Алкиона. Культовая круглая голова Лунатика с кратерами — популярный головной убор среди жителей колонии. Шлемы в виде головы Лунатика можно купить у определённых торговцев.

## Заметки

* *(Беда на Горгоне)*  Поместье Амброуз украшено изображениями Лунатика: в фойе стоит огромная статуя Лунатика, а в столовой — витражи. Вильгельмина Амброуз утверждает, что глаза Лунатика следят за ней, куда бы она ни пошла.
* *(Беда на Горгоне)*  Карл Наверное, продавец-параноик, владелец магазина в каньоне Горгоны, уверен, что Лунатик — живое существо и у него есть план — он шпионит за Карлом, а затем рассказывает о нем «Просто космосу».
* У Лунатика нет шеи, что позволяет голове свободно вращаться на 360 градусов. Напарники комментируют статуи Лунатика в локациях «Беды на Горгоне».

## Галерея

Реклама геотермальной электростанции ЭджуотераСтатуя Лунатика в поместье АмброузХранитель экрана «Лунатик»Витражи Лунатика в поместье АмброузШлем лунатика
Верстак

Верстак на борту «Безнадёжного»

 Описание в игре

**Верстак** «Крукс-2000» позволяет обслуживать оружие и броню.

## Виды обслуживания

Каждый вид работ представлен отдельным разделом. В каждом разделе выделены секции для оружия и брони. Для работы необходимо выбрать предмет в интерфейсе и нажать соответствующую клавишу.

### Модифицировать

Позволяет установить на оружие и броню модификации, предусмотренные их конструкцией.

### Работать

Позволяет повысить уровень оружия и брони за биты. Повышение уровня улучшает урон у оружия и сопротивление урону у брони.

### Починить

Позволяет отремонтировать оружие и броню — восстановить нормальное состояние оружия и брони (до 100 %). На починку тратятся детали для оружия и брони, тем больше, чем хуже текущее состояние.

### Разобрать

Позволяет разобрать оружие и броню на соответствующие детали. Полученное количество зависит от состояния предмета (3 шт. за состояние >90 %). Можно разобрать только неактивные предметы, то есть ненадетые и не в руках.

## Заметки

* Работать на верстаке можно при уровне навыка «Наука» не менее «Новичка» (20). Дальнейшее повышение уровней навыка понизит стоимость работ на верстаке.
* Навык «Инженерия» с уровня «Новичок» (20) позволяет ремонтировать снаряжение без верстака, дальнейшее увеличение уровней навыка позволит при разборке извлекать модификации.
* Улучшать передметы можно только до уровня, на 5 превышающего уровень Незнакомца.
* Для обработки на верстаке доступны предметы, которыми снаряжены напарники.
* Хотя в описании способности «Точность» упоминается верстак, эта способность на работу с ним никак не влияет.

## Местонахождение

* «БезНадёжный»
		- Здание отдела обслуживания в Эджуотере (фактически — дом Парвати Холкомб)
		- Посадочная площадка Эджуотера (сторожка)
		- Ботаническая лаборатория
		- Геотермальная электростанция (3-й ярус)
* «Первопроходец»: у таможни, в инженерной секции, в заброшенном ангаре
* Сцилла:
	+ площадка с грузоперевозчиком «Циркачей»

## Галерея

Сообщение о верстакеРемонт предметовИнтерфейс работы с верстаком
Гром (Убийство на Эридане)

## Гром

После уничтожения врага этим оружием ближайшие враги получают сотрясение.

###

10000🖩
622
3
3000

 Описание в игре

**Гром** (англ. ***Thunderclap***) — уникальное одноручное оружие ближнего боя дополнения «Убийство на Эридане».

## Принцип действия

При убийстве врага этим оружием находящиеся поблизости враги получают сотрясение от раската грома.

## Местонахождение

Лежит в помещении для сотрудников B1 отеля «Гранд Колониаль». Для доступа в комнату рекомендуется найти ключ-карту.

## За кулисами

По неизвестной причине локализаторы перевели название оружия как «Гром» (англ. *Thunder*) вместо «Удар грома», что создало путаницу с названием уникального оружия из основной игры.
Задания (Убийство на Эридане)

Сюжетная линия дополнения «Убийство на Эридане» начинается после выполнения главного задания основной игры «**Пропуск куда угодно**», точнее, после получения доступа на посадочную площадку Стеллар-Бэй.

После возвращения на «БезНадёжный» при попытке подойти к АДА та сообщит, что у неё есть новый эпизод сериала про Елену Алкионскую. Незнакомец автоматически получает первое главное задание, требующее посмотреть эпизод.

## Главные задания

* Последняя роль Елены Алкионской
* Мгновенный вкус пурпурики
* Человек, который умел докапываться
* Принц тосбола
* Князь заразы
* Королева продуктивности
* Незаконченное обвинение
 * Побег!
* Летучее лекарство
* Тварь, что кричала о любви в самом сердце мира
* История двух катастроф
 * Пора домой, капитан

## Побочные задания

* Лабиринт расходящихся тропок
* Бассейн, скрывающий ужас
* Странное исчезновение сторожа
* Два сапога пара
* Сбежавшая доярка

## Задания фракций

* По-своему верны тебе мы, «Риццо»
* Первобытное сердце
* Чудовище ФАЭТОНа

## Поручения

* Куда ведёт спектралка
* Ловушка на птероскатов
* Ранний выезд
* Пещеры рвения
Вдохновение

**Вдохновение** — специализированный навык лидерства.

## Описание

Увеличивает наносимый урон Ваших напарников.

## Расширения

* 20 НОВИЧОК: Умения напарников. Вы можете приказать напарникам совершать специальные атаки.
* 40 ЛЮБИТЕЛЬ: Напарники наносят +20% сопротивление брони.
* 60 ЗНАТОК: Бонус от навыка напарника к навыку игрока: +100%.
* 80 ЭКСПЕРТ: Вдохновлёная точность: когда напарник убивает врага, у отряда появляется веррятность критического удара +20% в течение 5 с.
* 100 МАСТЕР: Когда напарник убивает врага, все умения напарника восстанавливаются на 20% быстрее.
* *(Беда на Горгоне)*  150 ВИРТУОЗ: Находясь на «БезНадёжном», спутники дают игроку бонус к навыкам в размере 10%.

## Примечания

1. ↑ Ошибка локализатора. Напарники получают +20% сопротивление брони.
Банк данных таможни «Первопроходца»

## Предмет задания *The Outer Worlds*

 Описание в игре

**Банк данных таможни «Первопроходца»** (англ. ***Groundbreaker Customs Databank***) — предмет задания *The Outer Worlds*.

## Описание

Модуль с данными о всех путешественниках, проходивших через таможню «Первопроходца».

## Местонахождение

Вынимается из таможенного терминала, расположенного на посту охраны доков «Первопроходца».

## Связанные задания

* Пустышка: необходим для определения возможного местонахождения нужного викарию Максу человека.
Дневник смотрителя, часть I

**Дневник смотрителя, часть I** (англ. ***Groundskeeper's Journal, Vol. I***) — запись дополнения «Беда на Горгоне».

## Описание

Первая часть дневника безымянного смотрителя поместья Амброуз.

## Текст

Дневные дела:

— Подмести Сад спокойствия для миссис Оливии.

— Смазать ры6у для мистера Харви.

— Повторить.

Когда меня наняли на должность смотрителя, я не знал, за чем придётся смотреть. Меня даже не пускают в поместье! Все говорят, что семья Ам6роуз живёт закрыто, но я не представлял, насколько... Наверное, мне нужно найти хобби.

Мистер Харви уронил ключ-карту в пруд. Оставлю её у себя на случай, если он будет её искать, но к дому подходить не стану. Нельзя отвлекать миссис Оливию от её исследований.

## Местонахождение

В домике смотрителя у посадочной площадки поместья на астероиде Горгона.
Запугивание

**Запугивание** — специализированный навык общения.

## Описание

Используется в беседах и даёт шанс временно вселить ужас (обратить в бегство) в ближайших животных, если Вы уже убили одно.

## Расширения

* 20 НОВИЧОК: Испуг: 20% вероятность, что существо испугается и сбежит на 10 с после того, как Вы убьёте кого-нибудь из врагов.
* 40 ЛЮБИТЕЛЬ: Область действия испуга: +100%.
* 60 ЗНАТОК: Скорость движения иcпуганного существа: –30%.
* 80 ЭКСПЕРТ: Вероятность напугать существо: +10%.
* 100 МАСТЕР: Испуг существа на 10 с повышает шанс критического удара на 5% и критический урон +25%
* *(Беда на Горгоне)*  150 ВИРТУОЗ: Вероятность, что существо, получившее от Вас критический удар, испугается: 20%.
Выправка офицера

Это незавершённая статья. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь **The Outer Worlds вики**, дополнив её.

## Варианты

* Стандарт
* «Золото»

## Модификации

### ▲

###

###

700🖩
44
1,5
10000

## Модификации

### ▲

###

###

1460🖩
91
1,5
10000

## Прочая информация

### Дальность шума

3 м

**Выправка офицера** — одноручное оружие ближнего боя *The Outer Worlds*.

 Описание в игре

**Выправка офицера** (англ. ***Officer's Spine***) — одноручное оружие ближнего боя *The Outer Worlds*.

## Описание

Необычайно острый и прочный одноручный меч. Пока меч убран в ножны, он пропитывается особой кислотой, а уникальные отверстия на лезвии клинка удерживают её, что дает возможность наносить врагам коррозийный урон.

## Варианты

* Стандартный
* «Золото»
* «Ужинать!» — уникальный
* *(Убийство на Эридане)*  «Отвага капитана Робина» — уникальный
Запись — капсула 003

**Запись — капсула 003** (англ. ***Holding Tank 003 Log***) — запись *The Outer Worlds*.

## Текст

Объект: ДОКТОР ДЖЕЙМС ГАТРИ

Текущий статус: Жив, состояние чрезвычайно нестабильное

Настройки стазиса: Включён

Заметки: Чтобы спасти объект, следует как минимум провести тщательное секвенирование нуклеинов.

Мне жаль, что так вышло, Джеймс. Мы никого из вас не бросим, мы всё исправим, обещаю.

Простите нас,

Доктор Ева Чартренд

Доктор Лорелея Фаль

## Местонахождение

В исследовательском отсеке станции 1084, попасть на которую можно по заданию «Ледяной дворец».

## См. также

* Простой алтарь
* Запись — капсула 001
* Запись — капсула 002
Ключ от укрытия Честити

## Предмет задания *The Outer Worlds*

Ключ, необходимый для получения доступа к терминалу.

 Описание в игре

**Ключ от укрытия Честити** (англ. ***Chastity's Hideaway Key***) — предмет задания *The Outer Worlds*.

## Описание

Ключ, дающий доступ к терминалу двери в стене за лабораторией «ВОК» с наружной стороны, а также к терминалу управления сигнализацией лаборатории.

## Местонахождение

Может отдать Хаксли, курьер Иконоборцев, при редком сочетании условий:

1. Вы нашли и спасли её в рамках задания «Куда кладут БОЛТ»;
2. Вы взяли задание «Невидимые ошибки» и в разговоре с Кэтрин Малин указали, что Кэтрин недоговаривает;
3. Вы убедили саму Хаксли, что её подруге Честити с Вашей стороны ничего не угрожает.

## Связанные задания

* Невидимые ошибки, Оружие Бездны: можно использовать для проникновения в лабораторию «ВОК» с тыла.

## Заметки

Терминал двери не взламывается. Терминал сигнализации можно использовать при уровне навыка «Взлом» не менее 55.

## Примечания

1. ↑ Ложь 100 (*(Беда на Горгоне)*  134) или Убеждение 50.
2. ↑ Убеждение 100 (*(Беда на Горгоне)*  142), высокий Интеллект, 612 битов или Запугивание 55.
Крестовый поход в ад

Родители Элли

Выполнение «**Город и звёзды**» или «**Сумма к оплате**»

 Описание в игре

**Крестовый поход в ад** (англ. ***The Low Crusade***) — задание напарника *The Outer Worlds*.

## Описание

Если выполнено задание «Худший контакт», то при первом приземлении в Византии у выхода с корабля будет ждать Элли Фенхил, которая захочет поговорить. Она расскажет Незнакомцу о желании навестить родителей и попросит его зайти к ним, нарядившись мародёром и ведя себя соответственно, чтобы разыграть их.

## Подробное прохождение

### Зайдите к родителям Элли в Византии

Летите на Терру-2, приземляйтесь в Византии (у Вас же есть навиключ из заданий «**Город и звёзды**» или «**Сумма к оплате**»?) и идите в поместье Фенхил.

Родители, мягко говоря, не обрадуются возвращению блудной дочери. В расспросах выяснится, что они, стыдясь её занятий и опасаясь подрыва своей репутации, оформили её гибель на показе мод. Теперь они живут на страховые выплаты, ни в чём себе не отказывая, и менять ничего не желают. А присутствие дочери-разбойницы в доме излишне.

Элли решит уйти от них насовсем.

### Продолжите разговор с Элли

Элли скажет, что нужно обсудить услышанное. Но не в поместье. Выходите на улицу.

Элли повозмущается произошедшим и захочет отомстить родителям. В её голове родится идея перехватить страховые выплаты на свой счёт. Для этого нужно обратиться в страховую группу «Великий Алкион», оформлявшую полис. Элли попросит Вас помочь с переоформлением.

### Найдите отделение страхового агентства

Отделение располагается недалеко от выхода из доков. Идите туда.

Упс. Отделение закрыто. В почтовом ящике рядом обнаружится письмо в филиал «Великого Алкиона» в Фоллбруке, на Монархе.

### Откройте Элли новый счёт

Летите на Монарх и приземляйтесь в Фоллбруке. Идите в страховое агентство и говорите со страховым агентом.

Чтобы изменить выгодополучателя, есть три варианта: подкуп, запугивание или работа с терминалом . Который за запертой дверью. Да и сам терминал заблокирован.

Лишайте родителей Элли регулярного дохода.

### Поговорите с Элли

Обрадуйте Элли тем, что у неё скоро появится приличная сумма.

## Награда

* 90000 очков опыта;
* 1125 битов;
* новая способность Элли «После смерти»;
* страховка в рамочке.

## Заметки

* На второй этаж агентства есть лестница за углом. Учтите, что рядом с терминалом бродит охранный автоматон.
* Элли после разговора с родителями будет перебирать варианты того, как могла бы пройти их встреча, подбирая первые фразы и т.д. В ходе диалога можно подсказать ей такую фразу и получить дополнительный опыт, но потребуется Запугивание 50.

## За кулисами

Название задания — пародия на название фантастического романа Пола Андерсона «Крестовый поход в небеса».

## Примечания

1. ↑ 1235 битов.
2. ↑ Запугивание 30.
3. ↑ В этом случае разговаривать со страховым агентом необязательно.
4. ↑ Требуется ключ от кабинета страховой компании либо Вскрытие замков 50 и 4 магнички.
5. ↑ Требуется ключ от кабинета страховой компании либо Взлом 20 и обходной шунт.
Знак «Шишкачиная колбаса «С&Р»

Запись в дневнике

**Знак «Шишкачиная колбаса «С&Р»** (англ. ***C&P Boarstwurst sign***) — декорация каюты капитана *The Outer Worlds*. При осмотре в дневник добавляется одноимённая запись.

## Связанное задание

* Мясной Клайв: декорация является частью награды независимо от выбранного варианта выполнения.

## Расположение

После получения появляется в правом дальнем углу каюты, за кроватью.
Агония

## Длинноствольное оружие дополнения «Беда на Горгоне»

Оружие со снотворными дротиками было модифицировано так, чтобы быстро растворять внутренние органы цели, при этом мучительным образом. Разработчик была повышена до старшего управленческого советника за вклад в демотивацию мародёров.

## Модификации

### ▲

###

###

9300🖩
584
3,00
5000

## Прочая информация

### Боеприпасов на выстрел

1

 Описание в игре

**Агония** (англ. ***Agony***) — уникальное длинноствольное оружие дополнения «Беда на Горгоне».

## Описание

От прототипа отличается модификатором ствола (не предусмотренным конструкцией стандартной версии), а также отсутствием возможности модифицировать магазин (предусмотренной улучшенной версией). Также вместо прицела на послеброневой урон стоит прицел на дальность.

## Варианты

Агония — уникальный вариант штурмовой винтовки «Остроглаз».

## Местонахождение

Находится в комнате боевых испытаний (точнее, в третьем блоке зала испытаний) отдела кадровых испытаний и аудита, расположенного в каньоне Горгоны. Попасть туда можно по заданию «**Мы, сотрудники «Просто космоса»…**».
Беседа с доктором Амброуз, часть 1

## Предмет задания дополнения «Беда на Горгоне»

Судя по надписи, этот фонограф когда-то принадлежал Роско Клэнтону.

**Беседа с доктором Амброуз, часть 1** (англ. ***An Interview with Dr. Ambrose, Part 1***) — предмет задания и аудиозапись дополнения «Беда на Горгоне».

## Описание

Первая часть интервью Роско Клэнтона с Оливией Амброуз, руководителем проекта «Горгона».

## Стенограмма

Роско Клэнтон: Поговорим о подопытных. Полагаю, вы испытываете новые формулы на людях. Это правда?

Оливия Ам6роуз: <Тишина>

Роско Клэнтон: Доктор Ам6роуз, откуда они?

Оливия Ам6роуз: <Ёрзание на стуле>

Роско Клэнтон: Они прибывают с Тартара, не так ли?

Оливия Ам6роуз: Да.

Роско Клэнтон: Тогда почему вы не рады? Предоставляя столь вдохновляющую работу беднякам, преступникам, бедным преступникам…

Роско Клэнтон: Вы делаете доброе дело! Разве вы так не считаете?

Оливия Ам6роуз: Я опаздываю на совещание. Прошу прощения. <Скрежет стула>

## Местонахождение

В полке проекторной на третьем этаже Отдела Высиживания Идей, расположенного в каньоне на астероиде Горгона.

## Связанные задания

* Электрический роман: необходимо вернуть Роско Клэнтону. Или отдать NTVUR.

## См. также

* Беседа с доктором Амброуз, часть 2
* Беседа с доктором Амброуз, часть 3
Закрытая зона

Обучение

**Закрытая зона** или **закрытая область** (англ. ***Restricted area***) — элемент игровой механики *The Outer Worlds*.

## Описание

На различных локациях встречаются закрытые зоны — зоны повышенной безопасности, в которые доступ имеет только определённый контингент из населения локации. Как правило, это сотрудники службы безопасности или её аналога. Такие зоны ограничены специальной голограммой «RESTRICTED ACCESS».

Определить, находится ли Незнакомец в закрытой зоне, очень просто: внутри зоны при наличии соответствующего зоне удостоверения работает голографический плащ, что отображается в виде фиолетовой полосы в нижней части интерфейса. При отсутствии плаща или нужного удостоверения вместо фиолетовой полосы будет красное предупреждение с названием необходимого удостоверения.

Небольшой альтернативой голографическому плащу может служить навык «Скрытность». Чем выше значение, тем ближе должно подойти существо к пригнувшемуся Незнакомцу, чтобы его заметить.

В случае, если Незнакомец замечен в закрытой зоне, то, в зависимости от того, чем он пользовался, возникает различная реакция:

* голографический плащ: Незнакомца спросят о причинах нахождения в закрытой зоне. Необходимо дать верный ответ, пользуясь навыками Общения. В случае удовлетворительного ответа тратится одна попытка плаща, неудовлетворительного либо отсутствия попыток — начинается бой;
* скрытность либо без неё — начинается бой.

Выход из закрытой зоны полностью восстанавливает попытки и энергию плаща.

## В локациях

 Это незавершённый раздел. Он содержит неполную информацию. Вы можете помочь **The Outer Worlds вики**, дополнив его.

* «Первопроходец»:
	+ пост безопасности;
	+ операционная и карантинная зона медотсека;
* Терра-2
	+ Византий
		- Резиденция министра Кларка (и часть окрестностей)
		- Министерство исторической достоверности и поддержания духа нации (часть первого этажа и урровень лаборатории)
* «Надежда»
	+ Основной коридор (оба этажа);
	+ Мостик;

## Примечания

1. ↑ Требуется удостоверение морпеха.
2. ↑ 2,0 2,1 Требуется удостоверение «ВОК».
Ironhide

GMC Topkick 4500

**Ironhide** es un Jefe de Seguridad de la Resistencia Autobot que sobrevivió a la Caída de Cybertron.

Ironhide es uno de los Autobots más antiguos que existen, peleando muchas batallas mucho antes de la gran guerra. Su fuerza y habilidad en el combate lo destacan como un buen guardaespaldas.

Se implica que llegó sano y salvo a la Tierra para reunirse con Optimus Prime.
Бак диметилсульфоксида

## Предмет задания *The Outer Worlds*

### Находится

Терра-2, Византий, Министерство исторической достоверности и поддержания духа нации

### Тратится

Финеас Вернон Уэллс

 Описание в игре

**Бак диметилсульфоксида** (англ. ***Dimethyl Sulfoxide Canister***) — предмет задания *The Outer Worlds*.

## Описание

Неполный бак с диметилсульфоксидом — химикатом, необходимым для оживления колонистов с «Надежды».

## Местонахождение

В гибернационной лаборатории Министерства исторической достоверности и поддержания духа нации, расположенного в Византии на Терре-2. Можно получить после перекачивания части диметилсульфоксида с терминала рядом.

## Связанные задания

* **Город и звёзды**: необходимо доставить Финеасу Уэллсу.

## Заметки

По заданию можно получить только один из баков.
Каньон на Горгоне

Это незавершённая статья. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь **The Outer Worlds вики**, дополнив её.

## Организации

### Торговцы

Халил Чакрун
Карл Наверное

## Карта

 Описание в игре

**Каньон на Горгоне** (англ. ***Gorgon Canyon***) — локация дополнения «Беда на Горгоне», район астероида Горгона.

## Описание

Каньон, опоясывающий весь астероид и накрытый атмосферным куполом Apex Mark 5 KAISO. Здесь располагаются объекты производственной цепочки по изготовлению «Адренатайма».

## Здания

* «Шпрысиный сарай»
* Отдел Высиживания Идей
* Центр синтеза и производства
* Химлаборатория
* Отдел кадровых испытаний и аудита

## Задания

Основные
* **Уходящие с Горгоны**: в каньоне находится конечный пункт задания

Побочные
* Электрический роман: в каньоне выполняется один из этапов задания
* Диалог мертвецов

Поручения
* Любовь — это План, а План — это смерть: в каньоне выполняется один из этапов задания
* Встреча у ламы

## Уникальные предметы

Оружие
* Везение
* Воздушный налёт
* Контрабанда
* Оружие с заражёнными флешеттами
* Особая доставка
* Посох уничтожения паразитов
* Распределитель хладагента

## Локации

С быстрым путешествием
* «БезНадёжный»
* Посадочная площадка на Горгоне
* «Шпрысиный сарай», снаружи
* ОКИА, снаружи
* ОКИА, снаружи и сзади
* Развалины на Горгоне
* ОВИ, снаружи внизу
* ОВИ, снаружи вверху
* Синтез и производство, снаружи внизу
* Синтез и производство, снаружи вверху
* Химлаборатория, снаружи вверху
* Химлаборатория, снаружи внизу

Важные места
* Лифт (у ОВИ)
* Место работы Бёрди
* Разбившийся корабль
* Лифт (у развалин)
* Дешёвое жильё
* Центр связи «Альфа»
* Тайное укрытие
* Заброшенные шахты
* Место работы Вергилия
* Несчастный случай в шахте
* Жильё для рабочих
* Камень-лама
* Лифт (у крепости)
* Крепость мародёров
* Жильё для руководства
* Место работы Мориса
* Ископаемое
* Пост охраны
* Опрокинутый буксир
* Лифт (у свалки)
* Свалка
* Место работы Юстаса

## Примечания

1. ↑ Вскрытие замков 150 или ключ-карта от запасов дилера.
В центре внимания

Съёмочная площадка

 Описание в игре

**В центре внимания** (англ. ***At Central***) — побочное задание *The Outer Worlds*.

## Описание

Мэйверик Джонстон, византийский кинопродюсер из «Одеон Пикчерз», постоянно находится в поиске новых талантов на Площади Процветания. Ему чем-то приглянулся Незнакомец, и он хочет испытать его на пробах в новый фильм.

## Подробное прохождение

Незнакомец получит задание, если поговорит с Мэйвериком на Площади Процветания.

### Посетите пробы

Дойдите до здания «Одеон Пикчерз» и войдите внутрь. Робот-секретарь сообщит, что пробы налево. Поднимитесь на лифте на верхний этаж.

Найдите дверь с коммуникатором и перебросьтесь парой фраз с Мэйвериком. Дверь откроется.

### Ни пуха, ни пера!

Входите внутрь (дверь закроется) и приступайте к съёмкам.

Внутри собран антураж небольшого склада. На ящиках лежит записка от Мэйверика по поводу реквизита. Также присутствует пятёрка других актёров, при приближении к которым один из них начнёт диалог, называя Незнакомца «капитан Стил».

Воспользовавшись своими знаниями (Ложь 40, высокий Интеллект, Запугивание 65, Инженерия 40), можно добиться лучшей реакции режиссёра, как и агрессивными действиями в отношении актёров. Впрочем, если Незнакомец имеет низкий Интеллект и каждый раз выбирает в диалоге опцию, помеченную надписью «Тупой», актёры сами проявят агрессию в отношении него.

После завершения сцены откроется противоположная дверь и появится возможность поговорить с режиссёром.

### Поговорите с Мэйвериком

Если сцена понравилась Мэйверику, тот скажет Незнакомцу, что впереди ещё многое, и «потребуется несколько месяцев, чтобы получить ваш контракт». В остальных случаях прозвучит сожаление: «Я ценю то, что Вы пытались» или «Иногда Вам приходится ждать своего большого прорыва».

## Награда

* 47500 очков опыта.
* 625/1125 битов.
* +8% положительная репутация у Коллегии.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 Награда будет увеличена на 500 битов, если в последней сцене воспользоваться Запугиванием 100 (*(Беда на Горгоне)*  150)
Датапад Бёрди Шарп

**Датапад Бёрди Шарп** (англ. ***Birdie Sharp's Datapad***) — запись дополнения «Беда на Горгоне».

## Описание

Письмо Бёрди Шарп, одного из членов Секретного Союза Соратников Супернауки, своему коллеге, Юстасу Киму.

## Текст

Привет, доктор Ким,

Надеюсь, в овраге для утилизации отходов химлаборатории всё хорошо! Знаю, там плохо пахнет, столько мусора, да ещё лужи с токсичной жижей, так что мне захотелось узнать, всё ли у тебя хорошо.

С подачи Вергилия у меня готов обновлённый график, где размечен остаток цикла производства груза! Обрати внимание, что твоя задержка с движителем не даёт Вергилию закончить металлический корпус. Ага!

Может, ты ко мне заглянешь, чтобы мы подробно обсудили все моменты? Я в своём маленьком кабинете рядом с выходом из ОКИА, на верхнем уровне, ты не заблудишься.

Будь на связи! Моя задача — помочь тебе.

Именем роскошных усов Великолепного,

Бёрди Шарп

## Местонахождение

Лежит на ящике в месте работы Юстаса среди свалки, расположенной в каньоне Горгоны.
Лёгкое огнестрельное оружие

**Лёгкое огнестрельное оружие** — специализированный навык дальнего боя.

## Описание

Уменьшает раскачивание прицела при стрельбе из одноручного огнестрельного оружия, а также повышает вероятность критических попаданий из такого оружия.

## Расширения

* 20 НОВИЧОК: Открывает эффекты от точечного попадания при ТЗВ.
* 40 ЛЮБИТЕЛЬ: Критический урон от лёгкого огнестрельного оружия: +50%.
* 60 ЗНАТОК: Минимальный урон при пробивании брони: +10%.
* 80 ЭКСПЕРТ: Вероятность критического удара по врагу под негативным эффектом: +20%.
* 100 МАСТЕР: Критические попадания из лёгкого огнестрельного оружия игнорируют 100% брони.
* *(Беда на Горгоне)*  150 ВИРТУОЗ: Критические попадания отскакивают во второго врага.
Лёгкая штурмовая винтовка

Это незавершённая статья. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь **The Outer Worlds вики**, дополнив её.

## Варианты

* Стандарт
* мод. 2

Это скорострельное оружие с большим разбросом — лучший выбор для любителей палить во все стороны. Главное, чтобы не сломалось в бою.

## Модификации

### ▲

###

###

140
8,8
2
1500

## Прочая информация

### Боеприпасов на выстрел

1

Это скорострельное оружие с большим разбросом — лучший выбор для любителей палить во все стороны. Главное, чтобы не сломалось в бою.

### ▲

###

###

Н/Д
?
?
?

 Описание в игре

**Лёгкая штурмовая винтовка** (англ. ***Light assault rifle***) — длинноствольное оружие *The Outer Worlds*.

## Описание

Простой и дешёвый автомат с отвратительной кучностью. Зато отдача небольшая.

## Варианты

* Стандарт
* модель 2
* Мощь Фина — уникальный
* *(Беда на Горгоне)*  Равновесие — уникальный

## Заметки

Первую винтовку Незнакомец может найти на «БезНадёжном» в запертом шкафчике у шлюза.
Детали для брони

Компоненты для ремонта брони.

50,0
3,1
0,0

 Описание в игре

**Детали для брони** (англ. ***Armor Parts***) — общий предмет *The Outer Worlds*.

## Описание

**Детали для брони** — компоненты для ремонта брони.

## Применение

Детали необходимы для ремонта брони и одежды, которую носят Незнакомец и его напарники, на верстаке. Количество потраченных деталей зависит от уровня навыка «Инженерия».

Детали для брони можно приобрести в магазинах, торгоматах или при разборке брони и одежды.
Карта доступа министра КАХ

## Предмет задания *The Outer Worlds*

 Описание в игре

**Карта доступа министра КАХ** (англ. ***Minister's HHC Access Card***) — предмет задания *The Outer Worlds*.

## Описание

Ключ от кабинета министра Кларка в здании «Алкион Холдингз».

## Местонахождение

* Выдаёт Алоизий Кларк у себя в резиденции для продвижения по заданию «**Город и звёзды**» и выполнения поручения «Далёкая Земля».
* Можно украсть или снять с тела Кларка.

## Связанные задания

* **Город и звёзды**, Далёкая Земля: даёт доступ в кабинет министра, а через него — в кабинет председателя Роквелла.

## Заметки

Дверь кабинета не взламывается в принципе.

## За кулисами

Название предмета некорректно, следовало бы локализовать как «Карта доступа КАХ министра» (поскольку Кларк является министром Земли, а не министром КАХ).
Ключ-карта от камбуза

## Предмет задания дополнения «Беда на Горгоне»

 Описание в игре

**Ключ-карта от камбуза** (англ. ***Galley Keycard***) — предмет задания дополнения «Беда на Горгоне».

## Описание

Ключ-карта от камбуза корабля захватчиков.

## Местонахождение

* можно найти в трюме корабля;
* можно снять с тела одного из «Корсаров» в трюме.

## Связанные задания

* **Охотники на корабли**: необходима для продвижения по заданию.

## Заметки

 Это незавершённый раздел. Он содержит неполную информацию. Вы можете помочь **The Outer Worlds вики**, дополнив его.

Соответствующие двери взламываются при уровне навыка «Вскрытие замков» не ниже ...
Ключ-карта техника

## Предмет задания дополнения «Беда на Горгоне»

 Описание в игре

**Ключ-карта техника** — предмет задания дополнения «Беда на Горгоне».

## Описание

Ключ-карта от служебных тоннелей Собрания Масгрейвов в Византии на Терре-2.

## Местонахождение

* Может выдать Тильда Коутсворт, если её убедить.
* Можно подобрать с тела техника «ВОК» в тоннелях.

## Связанные задания

* **Почти безобидное существо**: открывает доступ в служебные тоннели и секретный кабинет.

## Заметки

* Дверь в тоннели взламывается при уровне навыка «Вскрытие замков» не менее 85, плюс 3 магнички.
* Дверь в тоннели можно банально обойти через проломы в стенах (и агрессивных автоматонов).
* Дверь в секретный кабинет взламывается, но требует Вскрытие замков 150.
Инженерия

**Инженерия** — специализированный навык технологии.

## Описание

Уменьшает количество деталей для брони и оружия, требуемых на ремонт снаряжения.

## Расширения

* 20 НОВИЧОК: Ремонт в полевых условиях. Вы можете ремонтировать броню и оружие на экране снаряжения.
* 40 ЛЮБИТЕЛЬ: Разбирайте оружие и броню, чтобы с 20% вероятностью извлечь базовую модификацию.
* 60 ЗНАТОК: 20% вероятность, что вы отремонтируете предметы до идеального состояния, увеличив их ценностъ и прочность.
* 80 ЭКСПЕРТ: Разбирайте оружие и броню, чтобы с 10% вероятностью извлечь редкую модификацию.
* 100 МАСТЕР: Урон автоматонам: +20%.
* *(Беда на Горгоне)*  150 ВИРТУОЗ: При установке новой модификации Вы с вероятностью 100% сможете сохранить предыдущую.
Заметки Лаки о ходе дела

**Заметки Лаки о ходе дела** (англ. ***Lucky's Case Notes***) — запись дополнения «Беда на Горгоне».

## Описание

Заметки Лаки Монтойя о деле, которое ему поручила Вильгельмина Амброуз.

## Текст

День 1: Сотрудники «Просто космоса» отбывали в спешке, но двери они не забыли за собой запереть. Большая часть базы задраена плотнее, чем сейф топ-менеджера. Нужно тут хорошенько покопаться.

День 6: Сегодня отдыхал. Встретил стервятника, которьй якобы торгует товарами «Просто космос». Он мне продал «ключ» от Отдела Высиживания Идей. Парень вызывает не больше доверия, чем шпрыса на фабрике «Риццо», но я трачу биты Минни, так что могу разок рискнуть.

День 7: Помогло! Кларенс Почти, кем бы ты ни был, выпью сегодня за тебя.

День 10: Офис и дневник Оливии Ам6роуз должны быть в центре синтеза и производства. Плохие новости: он закрыт и находится в самом жопном конце каньона. Хорошие новости: я смогу открыть проход с админского терминала в ОВИ.

День 13: ОВИ кишит мародёрами, я нашёл ещё несколько зацепок. Может, ничего и не найду, но мне кажется, здесь не только пропавший дневник представляет ценность. Покидаю камни, послушаю, какое эхо.

Оставлю ключ от ОВИ в сейФе. Комбинация 4815.

## Местонахождение

На столе в номере Лаки на третьем этаже гостиницы «Шпрысиный сарай», расположенной в каньоне на Горгоне.

## Связанные задания

* **Уходящие с Горгоны**: содержит комбинацию к сейфу, содержимое которого необходимо для продвижения по сюжету.

## Заметки

Упомянутый сейф не взламывается в принципе.
Лабиринт расходящихся тропок

Это незавершённая статья. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь **The Outer Worlds вики**, дополнив её.

## Лабиринт расходящихся тропок

### Начинается

Эридан, пурпуричные сады:* Пурпуричный лабиринт

### Локация

Эридан, пурпуричные сады:* Пурпуричный лабиринт
* Теплица

### Выдаёт

Сэмюэл Юрист Хаттес
Эмили Предпринимательница Циммерман
Салина Коллекционер Наварре

### Необходимые предметы

Бутылка ботаника
Спектральная «Оригинальная» от «Риццо»

### Награда

52500 ОО
1250 битов

 Описание в игре

**Лабиринт расходящихся тропок** (англ. ***The Puzzlehedges of Forking Paths***) — побочное задание дополнения «Убийство на Эридане».

## Описание

Если Незнакомец, бродя по пурпуричным садам, заглянет в пурпуричный лабиринт, то встретит три личности, гоняющиеся за ценным призом — бутылкой самого первого сорта спектральной водки, которую корпорация «Риццо» выставила в качестве приза за преодоление лабиринта. Все они преследуют разные цели.

Сэмюэл Юрист Хаттес, представитель корпорации «Форест-Милс», намерен нажиться на судебном иске к «Риццо», но как частное лицо. Эмили Предпринимательница Циммерман, сотрудник компании «Ледниковый период», хочет выдать «Оригинальную» за собственную идею. Салина Коллекционер Наварре просто ищет новый экземпляр в свою коллекцию.

Задание можно получить у любого.

## Подробное прохождение

### Заполучите «Оригинальную» от «Риццо»

Чтобы найти бутылку, необходимо пересечь лабиринт и добраться до центральной беседки. Путь осложняется тем, что повсюду натыканы разнообразные мины, барражируют боевые дроны и бродят обезумевшие носители.

Рано или поздно Вы выйдете в сердце лабиринта, к беседке. Прочтите табличку на витрине и заберите сертификат о прохождении пурпуричного лабиринта. Но где же сама водка?!

### Поищите зацепки в центре лабиринта

Подаст сигнал усилитель несоответствий. С его помощью проанализируйте бутылку ботаника, которая, согласно этикетке, принадлежит ботанику Картеру Рейнольдсу. Он работает в теплице.

### Обыщите теплицу

Отправляйтесь в теплицу. Предъявите ботанику бутылку. Он поблагодарит Вас и объяснит причину, по которой забрал «Оригинальную».

При помощи навыков Общения можно уговорить его отдать водку, в противном случае Рейнольдс оставит её себе и задание завершится.

### Вернитесь со спектральной «Оригинальной»

*Примечание: этап добавляется только в том случае, если Вы забрали водку у Рейнольдса.*

Отнесите водку обратно в лабиринт. Нет абсолютно никакой разницы, кому Вы её отдадите.

## Награда

* Основная:
	+ 52500 очков опыта;
	+ 1250 битов;
* Дополнительная:
	+ в сердце лабиринта лежит уникальный клинок типа «Выправка офицера» с названием «Отвага капитана Робина».

## Заметки

* Если украсть водку у Рейнольдса до получения задания, то в награду за передачу бутылки Незнакомец получит только деньги, а задание никак не будет отмечено в дневнике.
	+ Задание засчитается выполненным (с начислением опыта), если отдать украденную бутылку одному из персонажей при первом диалоге, либо добраться до центра лабиринта и забрать сертификат.
Гранатомёт

Это незавершённая статья. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь **The Outer Worlds вики**, дополнив её.

## Варианты

* Стандарт
* 2.0

Мощнейший физический урон, который только можно купить за биты!

## Модификации

### ▲

###

###

450
28
5,00
5000

## Прочая информация

### Боеприпасов на выстрел

8

Мощнейший физический урон, который только можно купить за биты!

### ▲

###

###

Н/Д
?
?
?

 Описание в игре

**Гранатомёт** (англ. ***Grenade launcher***) — тяжёлое оружие *The Outer Worlds*.

## Варианты

* Стандарт
* 2.0
* Поваренная книга анархиста — уникальный
* *(Беда на Горгоне)*  Распределитель хладагента — уникальный

## Заметки

* Феликс Миллстоун изначально вооружён гранатомётом с модификациями “Ствол «Весельчак»” и «Маг-Снаряды».
Ключ-карта К-3 Бертольда Фокса

## Предмет задания *The Outer Worlds*

 Описание в игре

**Ключ-карта К-3 Бертольда Фокса** (англ. ***Berthold Fox's C3 Keycard***) — предмет задания *The Outer Worlds*.

## Описание

Ключ-карта от корзин с имуществом Бертольда Фокса, главы К-3.

## Местонахождение

* Выдаёт Бертольд Фокс в качестве награды за выполнение задания «Челюсти судьбы»;
* Можно украсть или снять с его тела.

## Заметки

Малые корзины можно вскрыть, имея уровень навыка «Вскрытие замков» не менее 55 и 4 магнички, большая требует 100 (*(Беда на Горгоне)*  150) и 5 соответственно.
Гибернационный костюм

## Нательная броня *The Outer Worlds*

Стандартное снаряжение колонистов, отправившихся в длительное путешествие до Алкиона.

## УРОВЕНЬ 1

### ▲

###

###

101🖩
6,3
2,5
10000

## Броня по типу урона

###

###

###

###

###

###

3
3
3
3
3
3

 Описание в игре

**Гибернационный костюм** (англ. ***Hibernation suit***) — малая нательная броня *The Outer Worlds*.

## Описание

Костюм, комплектный к гибернационному шлему. Позволяет погрузить человека в гибернацию (состояние стазиза) в специальной гибернационной камере.
Досрочный выход на пенсию

**Досрочный выход на пенсию** (англ. ***Early retirement***) — запись *The Outer Worlds*.

## Описание

Рекламный плакат пенсионной организации, лежащий в офисе кладбища Эджуотера.

## Текст

Хотите провести оставшиеся годы в роскоши и комфорте? Мечтаете прогуляться под изогнутыми арками Византия? Досрочный выход на пенсию ждёт вас. Досрочный выход на пенсию — это ваш билет в Византий. Досрочный выход на пенсию — это подарок, который приготовили ЛИЧНО ВАМ председатель Роквелл и министр Кларк!
Досрочный выход на пенсию разыгрывается путем лотереи. Победителей лотереи ждет бесплатный билет в новую жизнь, которая будет протекать в Византии — истинной жемчужине Алкиона!
Горгона

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.
Пожалуйста, следуйте на нужную вам страницу по одной из следующих ссылок или воспользуйтесь поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. Если другая ссылка ведёт сюда, вам следует вернуться назад и уточнить её.

**Горгона** (англ. ***Gorgon***) — название в дополнении «Беда на Горгоне» игры *The Outer Worlds*:

* Горгона (астероид) — астероид, локация;
* Горгона (проект) — научный проект по созданию «Адренатайма», проводившийся на астероиде.
Ключ от служебного помещения

## Предмет задания дополнения «Беда на Горгоне»

**Ключ от служебного помещения** (англ. ***Maintenance Room Key***) — предмет задания дополнения «Беда на Горгоне».

## Описание

Ключ-карта от помещения технического обслуживания Отдела Высиживания Идей.

## Местонахождение

Можно получить у Лекс, бармена «Шпрысиного сарая» в каньоне Горгоны, несколькими способами:

* украсть или снять с тела;
* если Вы прочитали заметку про ключ, то можете затребовать возврата залога. Лекс скажет, что выпивка, в оплату которой заложен ключ, так и не была оплачена, поэтому ключ её. Далее есть варианты:
	+ если Вы выполнили задание «Последний эксперимент химериста» и стали вице-президентом «Субсвет Утиля», воспользуйтесь своей властью и заберите ключ;
	+ убедите Лекс отдать его;
	+ просто выкупите ключ.

## Связанные задания

* **Уходящие с Горгоны**: позволяет попасть со второго этажа ОВИ сразу на третий, в проекторную, минуя мародёров и автоматонов.

## Заметки

Соответствующая дверь взламывается при уровне навыка «Вскрытие замков» 150.

## Примечания

1. ↑ Запугивание или Ложь 80.
2. ↑ 3000 битов.
Клино на пале

###

400🖩
25
3,00
2500/2500

 Описание в игре

**Клино на пале** (англ. ***Blad on Stik***) — уникальное двуручное оружие ближнего боя *The Outer Worlds*.

## Описание

Этот триплинок с острым как бритва лезвием наносит дополнительный урон от критического удара.

## Местонахождение

**Клино на пале** — уникальный триплинок производства «Просто космос», который можно найти в логове мародёров в районе Эмералд-Вейл. Его владелец — главарь банды мародёров по имени Док Мейбел. Клинок невозможно пропустить во время выполнения поручения констебля Рейес.

## Заметки

По сравнению с обычным триплинком имеет увеличенный урон критического удара **на 50 %**

## Видео

В данном видеоролике подробно рассказывается о преимуществах «**Клино на пале**» и место, где его можно найти.

## За кулисами

Оригинальное название — «**Blad on Stik**». Не сложно догадаться, что с «лишними» буквами будет иметь куда менее оригинальное название «**Клинок на палке**».
Маска учёного

## Головной убор *The Outer Worlds*

Лёгкая маска учёного

###

900🖩
56
0,5
10000

## Броня по типу урона

###

###

###

###

###

###

2
2
2
2
2
2

 Описание в игре

**Маска учёного** (англ. ***Researcher's mask***) — уникальный головной убор *The Outer Worlds*.

## Местонахождение

Лежит в запертых жилых помещениях Евы Чартренд на станции 1084, доступной по заданию «Ледяной дворец».

## Варианты

Маска учёного — уникальный вариант защитного лабораторного монокля (хотя имеет описание от укреплённого головного убора класса Б).

## Примечания

1. ↑ Взлом 65 (на терминале) или Вскрытие замков 100 (*(Беда на Горгоне)*  150).
Домашние тайны

Описание в игре

**Домашние тайны** (англ. ***The Secret People***) — побочное задание *The Outer Worlds*.

## Описание

Велма Баллард уже несколько дней не видела на работе своего лучшего сотрудника, Бракстона Хекта, и волнуется за него. Незнакомец может выяснить, в чём дело.

## Подробное прохождение

### Найдите квартиру Бракстона

Бракстон живёт в квартирном блоке у северного входа в город. Отправляйтесь туда и поднимайтесь на второй этаж.

В квартире Бракстона не будет, Вас встретит некая Лаура, которая знает только, что Бракстон куда-то ушёл. На столе найдётся заказ на доставку, который укажет, что Бракстон что-то нёс в некий дом.

### Обыщите дом

Дом расположен в южных руинах Стеллар-Бэй. Выходите из южных ворот, проходите в район застройки и ищите дверь в жилище Мэзеров. Дом расположен слева перед мостом в северные руины.

За порогом дома Вас встретит Эдгар Мэзер, радушный (на вид) хозяин. Дверь дома окажется заперта, для открытия требуется ключ от дома Мэзер. Эдгар объяснит это тем, что семья собирается ужинать и не привыкла отпускать гостей без угощения. Марта Мэзер, его супруга, подтвердит это, не отрываясь от приготовлений. Они дружно отрицают присутствие каких-либо посторонних в доме в общем и визиты Бракстона в частности.

Остаётся побродить по дому в ожидании лакомств. За столом сидит Леви Мэзер, судя по диалогу, недоразвитый сын Мэзеров. Этажом выше можно найти его стихи и сестру, Лиззи Мэзер. Она проговорится, что некий мужчина раньше приносил некие «ракетные конфетки», а потом перестал. Это должно подстегнуть поиски.

На третьем этаже из спальни через пролом в стене просматривается странная комната. Однако она заперта.

Убейте семью Мэзеров
Вам противостоят 4 противника: два с оружием ближнего боя (отец и сын), два с оружием дальнего боя (мать и дочь). Разобравшись с ними, заберите с тела Эдгара Мэзера ключ. Активируется новый этап.

Проберитесь в запертую комнату наверху
Вернитесь в спальню и откройте ключом дверь. За дверью обнаружится разделочная и останки человека. Обыщите их, эаберите рабочее удостоверение Бракстона Хекта. К сожалению, он погиб от рук каннибалов. Этап «Обыщите дом» выполнен.
В качестве бонуса можно вынуть из тела клинок «Ужинать!».
Покиньте дом
Вскройте дверь на втором этаже и выходите из дома.
Либо спуститесь в столовую. Эдгар тут же остановит Вас словами «Вы слишком любопытны». Можно попытаться решить дело миром, в противном случае

Убейте семью Мэзеров
Заберите с тела Эдгара Мэзера ключ, открывайте дверь и выходите.

### Поговорите с Велмой на рыбном предприятии

Вернитесь к Велме в Стеллар-Бэй и расскажите ей, что случилось с Бракстоном.

## Награда

* 33000 или 37500 очков опыта.
* уникальный коррозийный клинок «Ужинать!».
* 625 битов.
* +8% положительная репутация у «Монарх Стеллар Индастриз».
* возможность повлиять на Велму в задании «Гримм и его научные сказки».

## Заметки

* Выйти из дома обратно, кроме выполнения определённых этапов задания, можно ДО первого разговора с Эдгаром.
* Ключ от дома можно украсть. Появится возможность покинуть дом, не убивая семью.

1. ↑ И не взламывается.
2. ↑ 2,0 2,1 Нужен ключ от дома Мэзер или Вскрытие замков 35.
3. ↑ Потребуется Ложь 40.
Ключ-карта от турбинной платформы

## Предмет задания дополнения «Беда на Горгоне»

Эта ключ-карта открывает доступ к лифту, ведущему на турбинную платформу.

 Описание в игре

**Ключ-карта от турбинной платформы** (англ. ***Turbine Platform Keycard***) — предмет задания дополнения «Беда на Горгоне».

## Описание

Ключ-карта в шахту лифта на турбинную платформу медицинской орбитальной пилотируемой станции.

## Местонахождение

* Выдаёт Джаспер Лоу в рамках задания «**Человек на высокой орбите**»;
* Можно украсть или снять с тела Джаспера.

## Связанные задания

* **Человек на высокой орбите**: необходима для выполнения задания.
Мартин Каллахан

## Персонаж

 Незнакомец

Мартин Каллахан — торговец на Променаде «Первопроходца», работающий на «Просто космос». Носит костюм Лунатика (символ компании). Костюм состоит из 2-х частей (шлем и броня) и не снимается с трупа. Нижняя часть — чёрный костюм, а верхняя — Луна с глазами, усами, ртом, моноклем и шляпкой. Если посмотреть в терминале с этой же стороны Променада, то можно найти 2 сообщения от Мартина — его матери и представительству «Просто космоса». В письме матери он рассказывает о своей работе и говорит о том, что у него всё хорошо. В письме корпорации он жалуется на то, что вынужден носить этот костюм и говорит, что «со шляпой что-то не так» и «Хорошо. Буду Лунатиком. Но ведь тогда от меня ничего не останется.» Очевидно, эта «честь» пожизненная, поскольку шляпу Лунатика нельзя снять. Из диалога с Мартином понятно, что он не может нормально есть и спать, что ему самому не нравится эта работа, но он вынужден её продолжать. Как бы вам ни было жаль Мартина, с ним ничего нельзя сделать, так как он является обычным НПС-торговцем.