Anna

**Anna** (russe : Анна) ou **"La Chasseuse"** est l'un des **34** Tueurs actuellement présents dans *Dead by Daylight*.

Elle a été introduite en tant que Tueur du [[CHAPITRE 5 : A Lullaby for the Dark]], un Chapitre DLC sorti le 27 Juillet 2017.

## Aperçu

**La Chasseuse** est une Tueuse à distance capable de lancer des **Hachettes de Chasse** sur les Survivants pour les blesser à distance.

Ses Compétences personnelles, Prédation, Instinct Territorial, et Sort : Berceuse de la Chasseuse, lui permettent de mettre les Survivants sous pression au moyen d'une meilleur lecture de carte et de Compétences de Poursuite améliorées.

Ses Compétences tournent autour de la chasse de sa proie, pour la traquer et la trouver afin de pouvoir s'en approcher suffisamment pour la tuer.

Difficulté : **Modérée**

*(Ces Tueurs demandent au Joueur de maîtriser les bases du rôle, même s'ils partagent des mécaniques similaires avec les plus simples)*

## Histoire

Une Histoire Supplémentaire peut être trouvée dans le *Tome 3 - Escalade* : Une Guerre Adorable.
*Dès qu'Anna a été capable de marcher, sa mère a commencer à lui apprendre comment survivre à une vie dure et solitaire dans les bois du nord. Habiter dans une zone aussi reculée et dangereuse demandait du talent et de la résistance. Quand le soleil n'était plus assez haut pour des activités productives, elles se réfugiaient dans leur maison, une vieille maison en bois robuste, construite pour résister aux hivers les plus rudes. Près de la chaleur de l'âtre, Anna se reposait entre les bras de sa mère, entourée de quelques jouets en bois et de masques que cette dernière avait fabriqués pour elle. S'endormant au son d'histoires et de berceuses, elle faisait de doux rêves, ignorante des événements qui allaient bientôt tout changer.*

*Anna et sa mère traquaient un grand élan dans les bois. Elles savaient la proie dangereuse mais l'hiver avait été particulièrement rigoureux et il ne leur restait presque plus de nourriture. Le spectre de la famine les effrayait plus que n'importe quelle créature de la forêt. Sans prévenir, l'élan se dressa sur ses pattes arrière, meugla et chargea Anna. Elle était paralysée de peur et le monde entier semblait trembler sous les sabots tonnants de l'immense bête. L'élan était assez près pour qu'Anna voit la furie meurtrière dans ses yeux quand sa mère se jeta en travers de son chemin, la hache à la main. Un cri à glacer le sang s'échappa de ses lèvres alors que l'élan l'empalait sur ses bois et la soulevait en l'air. De toute ses forces, elle abattit la hache sur sa tête, encore et encore, alors qu'il tentait de se débarrasser d'elle. Avec un craquement écœurant, les bois se brisèrent et la mère d'Anna fut libérée. La bête s'écroula.*

*Anna était trop petite pour déplacer le corps brisé de sa mère, elle s'assit donc près d'elle, dans la clairière où elle était tombée. Pour la distraire des cris de l'élan à l'agonie, la mère d'Anna la prit contre elle et lui murmura sa berceuse préférée. Elles restèrent ainsi, l'immobilité et le froid gagnant la chasseuse et l'élan, jusqu'à ce qu'Anna soit seule, dans la forêt silencieuse. Elle finit par se lever et entama le long trajet du retour vers la maison.*

*Encore une enfant, elle en savait juste assez sur la vie dans la forêt gelée pour survivre. Elle suivit son instinct et finit par ne faire plus qu'un avec la nature. Elle grandit et gagna en force et s'entraîna à la chasse. À mesure qu'elle se transformait en un dangereux prédateur, son humanité devint un rêve à demi-oublié.*

*Elle étendit son territoire et vécut de ses prises. Ses proies passèrent de l'écureuil et du lièvre au vison et au renard. Elle finit par s'en lasser et chassa des animaux plus dangereux comme le loup et l'ours. Quand des voyageurs innocents passèrent dans ses bois, elle découvrit sa nouvelle proie préférée : les humains. Les âmes malchanceuses qui s'égaraient sur son territoire étaient massacrées comme n'importe quel autre animal. Elle aimait collecter leurs outils et leurs habits colorés, et surtout leurs jouets quand il y avait des petits. Mais elle ne se résolut jamais à tuer les petites filles.*

*Elle ramenait ces dernières dans sa maison, au fond des bois. Elles étaient précieuses, et les regarder éveillait quelque chose au plus profond de son cœur. Elle recherchait désespérément la proximité d'un être cher, d'un enfant à elle. Au milieu de son butin fait de jouets en bois, poupées et livres de contes qu'elle ne pouvait pas lire, les fillettes étaient tenues en laisse par une corde rugueuse solidement attachée au mur. Elle ne pouvait pas les laisser vagabonder, elles mourraient sûrement là-dehors.*

*Mais chaque fois les fillettes s'anémiaient et mouraient de froid, de faim ou de maladie. Et chaque fois, cela plongeait Anna dans des abîmes de douleur, de peine et de folie. Elle ne pouvait s'empêcher de réessayer, et commença à faire des raids sur les villages les plus proches pour massacrer des familles et enlever leurs filles. Elle portait un des masques d'animaux que sa mère avait créés pour elle bien des années auparavant, pour tenter de calmer les enfants apeurés. Les villageois répandirent la légende d'une semi-bête qui rôdait dans la Forêt Rouge : La Chasseuse, qui tuait les hommes et dévorait les petites filles.*

*La guerre finit par atteindre la forêt. Des soldats allemands commencèrent à la traverser, pour aller attaquer l'empire russe au bord de l'effondrement. Durant ces temps sombres, les voyageurs ne passèrent plus. Les villageois avaient abandonné leurs maisons, et il n'y avait plus de petits, seulement des soldats. On en retrouva beaucoup criblés de coups de hache. Des groupes entiers disparaissaient mystérieusement. Une fois la guerre terminée, les rumeurs de la Chasseuse disparurent avec elle, englouties par la Forêt rouge.*

## Équipement

### Compétences Uniques

**La Chasseuse** possède **3** Compétences qui lui sont uniques :

Votre désir de tuer est si intense que vous perdez momentanément votre connexion avec L'Entité<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, ce qui vous rend totalement imprévisible.
<p>Après avoir gagné l''''Effet de Statut''' '''''Soif de Sang<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''', ''Prédation'' s'active :
\* Accorde l''''Effet de Statut''' '''''Indétectable<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' tant que '''''Soif de Sang''''' est active.
<p>''Prédation'' octroie '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span>''' '''&#37;''' de Points de Sang<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> bonus pour les actions dans la Catégorie Chasse<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
<p>''Les Points de Sang bonus ne sont accordés qu'après la partie.''

Votre désir de tuer est si intense que vous perdez momentanément votre connexion avec L'Entité, ce qui vous rend totalement imprévisible.
Après avoir gagné l'**Effet de Statut** ***Soif de Sang***, *Prédation* s'active :
* Accorde l'**Effet de Statut** ***Indétectable*** tant que ***Soif de Sang*** est active.

*Prédation* octroie **30**/**40**/**50** **%** de Points de Sang bonus pour les actions dans la Catégorie Chasse.
*Les Points de Sang bonus ne sont accordés qu'après la partie.*
Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
<p>L'Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> de tout Survivant entrant dans la Cave<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> lorsque vous vous trouvez à plus de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">32 mètres</span>''' de celle-ci vous est révélée pendant '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">3 secondes</span>'''.
<p>''Instinct Territorial'' a un délai de récupération de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">20</span>''' '''secondes'''.

Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura de tout Survivant entrant dans la Cave lorsque vous vous trouvez à plus de **32 mètres** de celle-ci vous est révélée pendant **3 secondes**.
*Instinct Territorial* a un délai de récupération de **30**/**25**/**20** **secondes**.
Un Sort qui puise sa force dans le désespoir.
<p>Votre traque devient une chanson entêtante qui trouble l'attention de vos proies.
<p>
\*Les Survivants qui ratent un Test d'Habileté<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> de Réparation font '''instantanément régresser''' le Générateur de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">6</span>''' '''&#37;''' de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.
\*Les Survivants qui ratent un Test d'Habileté<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> de Soins font '''instantanément régresser''' l'Action de Soins de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">6</span>''' '''&#37;''' de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.
À chaque qu'un Survivant est suspendu à un Crochet, ''Sort : Berceuse de la Chasseuse'' gagne en puissance et gagne '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Jeton</span>''', jusqu'à un maximum de '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">5 Jetons</span>'''.
Chaque Jeton '''réduit''' le délai entre le son d'avertissement du Test d'Habileté et son apparition visuelle pour les Tests d'Habileté en réparant et en soignant :
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">1 Jeton</span>''' : réduction de '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">-14 %</span>'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">2 Jetons</span>''' : réduction de '''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">-28 %</span>'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">3 Jetons</span>''' : réduction de '''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">-42 %</span>'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">4 Jetons</span>''' : réduction de '''<span class="luaClr clr clr10" style="color: #0e98ff;">-56 %</span>'''.
\*'''<span class="luaClr clr clr13" style="color: #418284;">5 Jetons</span>''' : suppression complète de l'avertissement sonore.
''Tous les effets de la '''Compétence de Sort''' persistent jusqu'à ce que son Totem Ensorcelé<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> soit purifié ou béni.''

Un Sort qui puise sa force dans le désespoir.
Votre traque devient une chanson entêtante qui trouble l'attention de vos proies.

* Les Survivants qui ratent un Test d'Habileté de Réparation font **instantanément régresser** le Générateur de **2**/**4**/**6** **%** de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.
* Les Survivants qui ratent un Test d'Habileté de Soins font **instantanément régresser** l'Action de Soins de **2**/**4**/**6** **%** de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.

À chaque qu'un Survivant est suspendu à un Crochet, *Sort : Berceuse de la Chasseuse* gagne en puissance et gagne **1 Jeton**, jusqu'à un maximum de **5 Jetons**.
Chaque Jeton **réduit** le délai entre le son d'avertissement du Test d'Habileté et son apparition visuelle pour les Tests d'Habileté en réparant et en soignant :
* **1 Jeton** : réduction de **-14 %**.
* **2 Jetons** : réduction de **-28 %**.
* **3 Jetons** : réduction de **-42 %**.
* **4 Jetons** : réduction de **-56 %**.
* **5 Jetons** : suppression complète de l'avertissement sonore.

*Tous les effets de la **Compétence de Sort** persistent jusqu'à ce que son Totem Ensorcelé soit purifié ou béni.*

#### Prestige

Augmenter le Prestige **‎**de **La Chasseuse** ajoutera automatiquement le **Niveau I** de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.

Augmenter le Prestige **‎**de **La Chasseuse** deux fois de plus pour ajouter respectivement le **Niveau II** et le **Niveau III** à l'inventaire des autres Tueurs.

### Arme : Hache Large

La **Hache Large** est l'Arme Principale **‎**de **La Chasseuse**.
Une Hache classique dotée d'une grande tête lourde, adaptée pour la découpe de rondins et de planches.

### Pouvoir : Hachettes de Chasse

**HACHETTES DE CHASSE :**

Appuyez et maintenez la *Touche Pouvoir* pour viser avec une **Hachette de Chasse**.
Relâchez la *Touche Pouvoir* pour lancer une **Hachette de Chasse**.

* Vous commencez la partie avec **5** **Hachettes de Chasse**.
* Le *Lancer de Hachette* peut être chargé pour atteindre la vitesse de Lancer maximale (**40 m/s**).
* Le *Lancer de Hachette* peut être annulé en pleine charge.
* Les **Hachettes de Chasse** sont consommées à l'utilisation et peuvent être récupérées dans des Casiers.

#### Informations Diverses sur le Pouvoir

**Vitesses de Mouvement :**

*Article Principal*

* En visant : **3.08 m/s**
* En récupérant après un Lancer : **3.74 m/s**
* Vitesse de Vol de la Hachette (min) : **25 m/s**
* Vitesse de Vol de la Hachette (max) : **40 m/s**

**Hachettes de Chasse :**

* Temps de Charge (complet) : **3 secondes**
* Temps de Charge (partiel) : **1.25 secondes**
* Temps de Rechargement : **3 secondes**
* Temps de Récupération après un Lancer : **2 secondes**

**Berceuse :**

La Berceuse a une portée de **0 à 45 mètres** et est jouée en permanence, ne s'interrompant que temporairement à chaque fois que **La Chasseuse** effectue une *Attaque de Base* ou une *Attaque Spéciale*.

### Accessoires pour Hachettes de Chasse

* Vous commencez la partie avec **1 Hachette supplémentaire**.
* Les Survivants touchés par des **Hachettes de Chasse** souffrent de l'**Effet de Statut** ***Estropiement*** jusqu'à être soignés.

* Vous commencez la partie avec **2 Hachettes supplémentaires**.
* Les Survivants touchés par des *Hachettes de Chasse* souffrent des **Effets de Statut** ***Estropiement*** et ***Hémorragie*** jusqu'à être soignés.

* Les Survivants touchés par des **Hachettes de Chasse** plongent immédiatement en État Critique.
* Limite le nombre maximum de **Hachette** transportée à **1 Hachette**.

*Tête Irisée* prévaut sur les autres Accessoires.
*"Le verre iridescent tranche aussi bien la chair que l'âme."*

## Succès

*Article Principal : Succès*
Il y a **3** Succès liés à **La Chasseuse** :

## Options Cosmétiques

Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser **La Chasseuse** :

###  Boutique du Jeu

**Développer pour voir le contenu**
Réduire
Développer

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Garni de fourrure
Laine Pour L'hiver
18 Septembre 2018 (Mardi)

Description
Alors que les nuits s'allongent, la forêt devient plus silencieuse. L'hiver approche, tout comme le long sommeil.

200
3600

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Crâne Kolyada
Laine Pour L'hiver

Un puissant symbole pour les rituels du soir lors des changements de saison.

100
1800

Pièce
Nom
Collection

Pull en cachemire brut
Laine Pour L'hiver

Ce mélange de soie et de poils de chèvre vous tient chaud même lors des nuits les plus froides.

100
1800

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Orenburg
Laine Pour L'hiver
18 Septembre 2018 (Mardi)

Description
Alors que les nuits s'allongent, la forêt devient plus silencieuse. L'hiver approche, tout comme le long sommeil.

200
3600

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Crâne Obzhynki
Laine Pour L'hiver

Un puissant symbole pour les rituels du soir lors des changements de saison.

100
1800

Pièce
Nom
Collection

Pull tricoté en laine de Sakhaline
Laine Pour L'hiver

Ce mélange de soie et de poils de chèvre vous tient chaud même lors des nuits les plus froides.

100
1800

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Flambée
Sombres Résolutions
19 Mai 2022 (Jeudi)

Description
Elle chargea au travers de la flambée ardente du lance-flammes pour frapper sa cible, mais elle dut payer un coût terrible.

750
13500

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection
Niveau de Faille

Coquille de choc
Sombres Résolutions
53

Sous le masque, douleur, confusion et peur.

250
4500

Pièce
Nom
Collection
Niveau de Faille

Canicule
Sombres Résolutions
42

Ses vêtements, brûlés et en lambeaux, n’offraient qu’une infime protection contre le feu. La douleur était marquée au fer sur sa peau.

250
4500

Pièce
Nom
Collection
Niveau de Faille

Acier recuit
Sombres Résolutions
7

La chaleur des flammes avait déformé la tête en acier, lui donnant un aspect perturbant et bigarré.

250
4500

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Miss Chaton
Koshka
12 Juin 2018 (Mardi)

Description
N'ayez jamais peur de ces petits rongeurs. Il n'y a rien à craindre. Il est temps de jouer au chat et à la souris !

900
13500

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Petit chaton
Koshka

Allez petit, ne pleure pas. Sois gentil avec ta maman chat.

300
4500

Pièce
Nom
Collection

Manteau de chasseur épais
Koshka

Un épais manteau d'hiver doublé de peaux de proies capturées. Fournit suffisamment de chaleur, même en plein cœur de l'hiver.

300
4500

Pièce
Nom
Collection

Hache large du nord
Koshka

Cette hache anguleuse et plate est toute aussi adaptée pour moissonner la récolte que les âmes.

300
4500

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Butin de guerre
Escalade
02 Septembre 2021 (Jeudi)

Description
Un terrible montage d'accessoires militaires allemands et soviétiques, pillés sur des cadavres de soldats.

1200
21600

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection
Niveau de Faille

Cavalière de l'Apocalypse
Escalade
1

Un masque macabre dont le but originel est inconnu. Ce visage allait bien à Anna pendant qu'elle massacrait les unités de cavalerie allemandes.

400
7200

Pièce
Nom
Collection
Niveau de Faille

Antiquité à carreaux
Escalade
34

L'uniforme en lambeaux d'un cosaque qui a lutté avec courage contre Anna et qui en a payé le prix fort.

400
7200

Pièce
Nom
Collection
Niveau de Faille

Hachette éprouvée au combat
Escalade
55

Une arme qui a fait ses preuves dans le chaos de la guerre. La plaque d'identité du défunt propriétaire de cette hachette est enroulée autour de sa garde.

400
7200

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Jour de plage
Collection Hooked On You
14 Février 2023 (Mardi)

Description
Lorsqu'elle n'était qu'une enfant, elle entendit l'histoire d'une petite fille qui vivait au bord d'un lac géant rempli d'eau salée appelé la mer.

1200
21600

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Chasseuse de la mer
Collection Hooked On You

Son épingle à cheveux d'étoile de mer et son voile bleu flottant la font se sentir comme la petite fille vivant au bord de la mer.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Robe de fleur des sables
Collection Hooked On You

Tout ce qui lui importait, c'était que la robe ne la gêna pas pendant qu'elle chassait.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Hache en coquillages
Collection Hooked On You

Une arme primitive servant à couper du bois et, dans son cas, les têtes des gens.

400
7200

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Reine Rouge
La Collection Alice Au Pays Des Merveilles
06 Avril 2023 (Jeudi)

Description
Notes de l'Absurde (NdA). Le Royaume est rempli de cartes géantes et de cœurs rouges massifs. L'endroit parfait pour que la Reine Rouge joue au croquet avec des têtes putrides. Il ne manque désormais plus qu'un lapin. Ou la version de l'histoire avec un putois était-elle meilleure ? Le Concepteur Pas-si-fou.

1200
21600

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Couronne rouge
La Collection Alice Au Pays Des Merveilles

À présent la Reine Rouge vous offre deux options : la hache ou la hache, et n'agitez pas vos mains ainsi.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Robe de bourrelle
La Collection Alice Au Pays Des Merveilles

La mort d'abord... la sentence ensuite !

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Hache de Reine
La Collection Alice Au Pays Des Merveilles

Qu'on lui coupe la tête !

400
7200

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Mère ourse
Medveditsa
12 Juin 2018 (Mardi)

Description
La période d’hibernation est terminée. Émergez de votre sommeil et poursuivez votre proie. Ce soir, vous vous repaîtrez de vos ennemis !

1200
21600

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Crâne d'ours sinistre
Medveditsa

Regarde venir la peur de la mort et le dégoût. Ta proie les ressentira encore plus. C'est à ce moment qu'il faut frapper !

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Cœur de l'hiver
Medveditsa

Ce vêtement léger n'est pas fait pour rester durant de longues périodes dans les rudes régions sauvages. Pelotonnez-vous et trouvez refuge contre les vents froids devant le feu.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Hache de guerre sinistre
Medveditsa

Un instrument mortel barbare, essentiellement utilisé pour découper les membres et infliger des dommages corporels.

400
7200

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Survivante des terres gelées
Tribu Perdue
10 Juillet 2019 (Mercredi)

Description
Dans les étendues gelées infinies, certains membres des tribus natives continuent de survivre comme ils le peuvent.

1200
21600

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Crâne de bélier des neiges
Tribu Perdue

Un moyen de célébrer la décapitation d'un animal terrifié.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Manteau de fourrure traditionnel
Tribu Perdue

Fabriqué à l'aide de nombreuses fourrures cousues entre elles. Tient chaud.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Hache de chasse artisanale
Tribu Perdue

Fabriquée à la main, elle est parfaitement équilibrée et aiguisée. Idéale pour chasser tous les types de gibier.

400
7200

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Oiseau de proie Sugata
Matsuri Sinistre
26 Avril 2019 (Vendredi)

Description
Entendez l'appel des cris effroyables, hantant la forêt avec un chant perçant de cruauté.

1200
21600

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Pièce
Nom
Collection

Crâne de grand-duc du Népal
Matsuri Sinistre

Des plumes sanglantes rêches pour décorer votre masque. Le crâne de l'oiseau maquille vos joues en rouge et vos visages ne font qu'un. C'est la beauté du plus fort.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Hitatare de chasse
Matsuri Sinistre

Chassez avec arc, flèche et hache au cœur de la nuit. Cette tenue conventionnelle de tir à l'arc est assortie d'un igote résistant afin de stabiliser la visée en courant. C'est l'heure de la chasse !

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Hache de bataille lourde
Matsuri Sinistre

Forgé avec trois couches d'acier au carbone, avec une tête plus lourde et un manche plus long que les modèles de haches traditionnels. Destiné à étriper et déchirer.

400
7200

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Collectionneuse de poupées
Collection Artistes Du Brouillard
01 Août 2023 (Mardi)

Description
**Création de Jay.**

1200

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Pièce
Nom
Collection

Masque déformé
Collection Artistes Du Brouillard

Un nouveau masque fabriqué avec des débris.

400

Pièce
Nom
Collection

Mannequin brisé
Collection Artistes Du Brouillard

Elle emmenait ses poupées bien-aimées avec elle.

400

Pièce
Nom
Collection

Visage de poupée
Collection Artistes Du Brouillard

Une tête de lapin perturbante était fixée à l'extrémité de la hache.

400

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Adepte du solstice
Contes D’Hiver
18 Décembre 2019 (Mercredi)

Description
La Chasseuse honorait ses ancêtres lors du solstice avec un festin qui durait trois nuits.

1200
21600

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Pièce
Nom
Collection

Ramures dégoulinantes
Contes D’Hiver

Les restes sanglants d’un renne qu’elle a décapité le premier soir.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Côtes décharnées
Contes D’Hiver

Tous les matins, elle partait chasser et rapportait du gibier, depuis de simples rongeurs jusqu'à d’énormes vautours, tous afin de les sacrifier.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Hachette en bouleau
Contes D’Hiver

Elle a lié des morceaux d’animaux à ses hachettes recouvertes du sang des sacrifice.

400
7200

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Baba Yaga
Contes Modernes
25 Janvier 2022 (Mardi)

Description
En tant que bourrelle cruelle, elle prenait une grosse voix qui hantait les cauchemars des enfants.

1650
29700

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Pièce
Nom
Collection

Masque du jugement
Contes Modernes

Deux visages en un, incarnant l’identité paradoxale du vilain et du soutien de famille.

Pièce
Nom
Collection

Vêtement traditionnel
Contes Modernes

Vêtement sophistiqué, en tissus cousus à partir des habits de ses victimes.

Pièce
Nom
Collection

Hachette sadique
Contes Modernes

La lame douloureuse et astucieuse qu’elle a utilisée pour appliquer le jugement.

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Le Mordeo
Crypt Tv
04 Mai 2021 (Mardi)

Description
Mordeo pourchassa les êtres indignes qui pénétraient sur son bout de forêt sacré.

1650
29700

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Pièce
Nom
Collection

Crâne de mangeurs de chair
Crypt Tv

Quand le désespoir la poussa au cannibalisme, sa chair fondit, des cornes ornèrent sa tête et elle devint le monstre que la faim avait réveillé en elle.

Pièce
Nom
Collection

Linceul de la reine
Crypt Tv

Alertée par un hurlement lors d'une nuit sans lune, elle pourchassa les intrus et les déchiqueta.

Pièce
Nom
Collection

Faim insatiable
Crypt Tv

Elle plongea l’arme ornée de chair dans le sang de ceux qui n’avaient pas respecté le rituel de Mordeo.

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Poussée de croissance
Le Fléau Consacré
09 Octobre 2019 (Mercredi)

Description
Ce spécimen sauvage a été la première expérience de ce genre.

1200
21600

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Pièce
Nom
Collection

Yeux encrassés
Le Fléau Consacré

Un film épais de sérum jaune goutte de ses cils sombres.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Poux de pelage
Le Fléau Consacré

Un corps râblé recouvert d'un pelage dense grouillant de parasites assoiffés de sang.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Grande hache large rancie
Le Fléau Consacré

Une pourriture sèche s'étend vers la tête de la hache d'où le sérum goutte, imprégnant la large lame d'une odeur putride.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Sarafan de maraudeur (macabre)
Aberrations De La Chasseuse

Un sarafan déchiré, personnalisé avec les ceinturons de malheureuses victimes.

50
900

Pièce
Nom
Collection

Sarafan de maraudeur (piquant)
Aberrations De La Chasseuse

Un sarafan déchiré, personnalisé avec les ceinturons de malheureuses victimes.

50
900

Pièce
Nom
Collection

Sarafan de maraudeur (rugueux)
Aberrations De La Chasseuse

Un sarafan déchiré, personnalisé avec les ceinturons de malheureuses victimes.

50
900

Pièce
Nom
Collection

Sarafan de maraudeur (répugnant)
Aberrations De La Chasseuse

Un sarafan déchiré, personnalisé avec les ceinturons de malheureuses victimes.

50
900

Pièce
Nom
Collection

Sarafan de maraudeur (sali)
Aberrations De La Chasseuse

Un sarafan déchiré, personnalisé avec les ceinturons de malheureuses victimes.

50
900

Pièce
Nom
Collection

Sarafan de maraudeur (sinistre)
Aberrations De La Chasseuse

Un sarafan déchiré, personnalisé avec les ceinturons de malheureuses victimes.

50
900

Pièce
Nom
Collection

Hache large emballée
Koshka

Cette hache anguleuse et plate est toute aussi adaptée pour moissonner la récolte que les âmes.

250
4500

Pièce
Nom
Collection

Hache large rustique
Koshka

Cette hache anguleuse et plate est toute aussi adaptée pour moissonner la récolte que les âmes.

250
4500

Pièce
Nom
Collection

Hache de guerre aiguisée
Medveditsa

Un instrument mortel barbare, essentiellement utilisé pour découper les membres et infliger des dommages corporels.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Hache de guerre boueuse
Medveditsa

Un instrument mortel barbare, essentiellement utilisé pour découper les membres et infliger des dommages corporels.

400
7200

Pièce
Nom
Collection

Hache sinueuse
Collection Mecha

Les lames étaient incassables.

400
7200

### Modèles de Personnages Alternatifs

**La Chasseuse** possède **2** modèles de Personnage alternatifs, disponibles dans la Boutique du jeu :

* Le Mordeo
* Baba Yaga

## DLC

*Article Principal : Contenu Téléchargeable*
**La Chasseuse** fait actuellement partie de **2** DLCs :

* [[CHAPITRE 5 : A Lullaby for the Dark]]
	+ Ce Chapitre DLC est pré-installé sur les versions PC et Nintendo Switch.
	Il est gratuitement disponible au téléchargement sur les versions XBOX et PlayStation.
* Charity Case

## Journal des Modifications

### Patch 2.2.0

* ***Qualité de Vie :*** standardisation de la mécanique d'Attaque Chargée afin que la vitesse de l'Attaque Chargée des Tueurs se déplaçant à **4.4 m/s** soit la même que celle des Tueurs à **4.6 m/s**.
* ***Refonte :*** refonte de la hitbox des *Hachettes de Chasse* pour qu'elle se rapproche davantage de la véritable forme des Hachettes afin de permettre des lancers plus précis.

### Patch 2.2.1

* ***Annulation :*** annulation des précédents changements sur la hitbox suite à des résultats non satisfaisants.

### Patch 3.2.2

* ***Qualité de Vie :*** ajustement de l'interaction de lancer de projectile afin d'améliorer sa réactivité.

### Patch 4.7.0

* ***Changement :*** refonte de plusieurs Accessoires.

### Patch 4.7.1

* ***Changement :*** le compteur de munitions se met désormais à jour après la fin de l'animation de Rechargement.

### Patch 5.5.0

* ***Changement :*** introduction d'un nouveau **Thème de Menu** pour **La Chasseuse**.

### Patch 7.3.0

* ***Amélioration :*** réduction du temps de rechargement dans les Casiers de **4 secondes** à **3 secondes**.

## Informations Diverses

* **La Chasseuse** était surnommée *"Ours"* pendant son développement.
* **La Chasseuse** a été le premier Tueur à posséder une attaque à distance.
* **La Chasseuse** a été le troisième Tueur de sexe féminin.
	+ Comme pour la plupart des Tueuses, sa Vitesse de Mouvement est légèrement plus lente.
* **La Chasseuse** a été le premier Personnage Jouable avec un nom de famille inconnu.
* **La Chasseuse** a été le troisième Tueur à porter un masque.
* **La Chasseuse** semble être ambidextre, guidant sa Hache de la main droite et lançant ses Hachettes de la main gauche.
* Le masque de lièvre de **La Chasseuse** pourrait être inspiré des masques similaires portés par les Chrosômes Plafonniers de la franchise BioShock.
* **La Chasseuse** est l'un des Tueurs les plus humains du jeu, n'ayant subi que très peu d'altérations artificielles de l'Entité.
	+ Cependant, ses yeux sont d'un noir absolu, semblables à ceux des animaux, ce qui indique qu'elle est probablement un Bodark (voir ci-dessous).
* **La Chasseuse** porte une bague en argent au majeur de la main gauche.
	+ Elle le fait probablement pour sa passion à collectionner des objets brillants.
* **La Chasseuse** a été le premier Tueur à vocaliser son attaque.
* **La Chasseuse** est l'un des Rares Tueurs à être directement associé à un animal.

### Informations Diverses sur l'Histoire

* **La Chasseuse** est originaire de la période aux environs de la Première Guerre mondiale.
* Les soldats qu'elle rencontra (Souvenir 2436) définirent **La Chasseuse** comme un *"Bodark"*, un des nombreux types de lycanthropes dans le folklore russe et slave.
	+ Un Bodark est une personne qui choisit volontairement de devenir un loup-garou, qui utilise souvent un rituel pour forcer la transformation et qui n'est pas affectée par le cycle lunaire, contrairement aux loups-garous ordinaires. Ils sont considérablement plus dangereux et terrifiants que les autres loups-garous car ils gardent le contrôle de leurs actions et restent complètement conscients sous leur forme de loup, ce qui, combiné à des sens accrus et des capacités améliorées, en fait d'excellents chasseurs et des adversaires extrêmement difficiles à affronter.
	+ L'autre type de loup-garou qui correspond à l'Histoire de La Chasseuse est le *"Volkolak"*, qui peut également se transformer à volonté, mais, contrairement au Bodark, à la fois sous une forme de loup et d'ours, qui est l'inspiration probable du nom de La Chasseuse, *"Ours"*, lors de son développement.
* La Berceuse fredonnée par la **La Chasseuse** est une vraie berceuse russe très populaire appelée *"баюшки баю" (Bayushki Bayu)*. Les paroles mettent en garde les enfants de ne pas s'endormir près du bord de leur lit car ils risqueraient de se faire attraper par un loup et de se faire traîner dans les bois.
* Dans le portait familial de **La Chasseuse** à l'intérieur du chalet de la Carte "La Maison Maternelle", il est sous-entendu qu'elle ait eu un frère ou une sœur plus jeune.

### Actrice de Doublage

* **La Chasseuse** est doublée par Amélie Leguidader, qui était à ce moment-là la Lead Game Programmer du jeu.

### Informations Diverses sur les Cosmétiques

#### Le Mordeo

* La **Tenue Légendaire** de **La Chasseuse**, *"Le Mordeo"*, est un personnage issue de la série éponyme de Crypt TV (*"The Mordeo"* en version originale).
	+ *"Le Mordeo"* est l'un des démons qui sert *"La Reine Mordeo"*.
	+ Un Mordeo est créé chaque fois qu'un humain pénétrant sur son territoire dans les bois s'adonne désespérément au cannibalisme, similaire à la façon dont est créée un *"Wendigo"*.
	+ Dans des langues comme l'espagnol, le mot *mordeo* se traduit par "morsure", "mordre à pleines dents", "détruire", et "épouvantable."
	+ La Reine Mordeo commande sa tribu comme une meute de loups.

#### Baba Yaga

* Dans le folklore slave, Baba Yaga est une sorcière connue pour ses tours de passe-passe et les conseils qu'elle prodigue.
	+ Elle vole sur un mortier et un pilon géants, et utilise son balai pour effacer les traces de sa présence.
	+ Elle vit dans une hutte avec des pattes de poulet géantes.
	+ Baba Yaga a une nature morale ambiguë, car elle est dépeinte dans des histoires comme une aide maternelle, alors que d'autres la décrivent comme une cannibale diabolique qui mange des enfants.
* Quand **La Chasseuse** porte la **Tenue Ultra Rare** *"Baba Yaga"* de la Collection *Contes Modernes* (début 2022), les caractéristiques spéciales suivantes sont incluses :
	+ Un Thème Musical unique sera joué dans le Menu à la place du Thème standard de Tueur.
	+ Une animation passive unique en Sélection du Tueur.
	+ Une nouvelle Berceuse avec une mélodie similaire à son ancienne Berceuse.
	+ Une voix de sorcière sinistre en attaquant des Survivants.
* La **Tenue Ultra Rare** *"Baba Yaga"* contient des références au folklore russe liées à la sorcière :
	+ Les trois couleurs (rouge, blanc et noir) représentent les 3 cavaliers du conte *Vassilissa la Belle* : Aube (blanc), Aurore (rouge), et Crépuscule (noir).
	+ Le masque représente la dualité de Baba Yaga : le masque noir de la sorcière montre son caractère diabolique et sa ruse (comme le montre le symbole du serpent sur sa robe) et le masque blanc sa nature serviable (comme le montre le symbole de la plante sur sa robe).
		- Le masque fait également référence à des histoires mettant en scène Baba Yaga faisant partie d'un trio de sorcières, ce qui explique les deux visages se transformant en un seul.
	+ Les crânes et les pattes de poulets suspendus font référence à sa cabane à pattes de poulets géantes.
* **La Chasseuse** et Baba Yaga se ressemblent beaucoup sur certains points.
	+ Les deux expriment un côté maternel.
	+ Les deux sont cannibales.
	+ Les deux kidnappent des enfants, mais pour des raisons différentes :
		- Baba Yaga est représentée dans certains récits en train d'enlever et de manger des enfants.
		- **La Chasseuse** enlève des enfants avec l'intention de les élever comme s'ils étaient les siens.
* La Carte "La Maison Maternelle" devait à l'origine être conçue comme la hutte à pattes de poulet de Baba Yaga, mais des pattes de poulet ont été ajoutées pour des raisons esthétiques.

## Galerie

Davantage peut être trouvé dans la Galerie de La Chasseuse.

La ChasseuseTeaser de La ChasseuseModèle de La Chasseuse #1Modèle de La Chasseuse #2 (Sans Texture)Modèle Facial de La Chasseuse #1Modèle Facial de La Chasseuse #2 (Sans Texture)Modèle de la Hache LargeLa Chasseuse sans son masque