recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Doll

Parlour Doll

*"I love you, Mike! Come home safely!"* - Doll

## About

Mike's love interest and the reason he works at Freddy's Pizza. Doll remained largely oblivious to the going-ons of the pizzeria's night shift until the FNAF 2 Arc.

## Doll As Known By Fandom

Until May 2019, Doll was known as a 'blank slate' character of unknown name, height, gender, and appearance. This allowed fans of the Reborniverse to create their own unique ideas of who Doll could be.

The Parlourverse has one such version of Doll that is canon to this AU.

## Parlourverse Doll

A sassy but sweet woman, Catherine 'Doll' is a librarian who Mike loves dearly and wishes to marry. While she appears the typical bookworm, Doll is not one to flee from tough situations unless the need for it is great enough. If she makes a threat, chances are good she'll follow through on it, as she only does so to fight for her loved ones.
Catman Reacts: Star Wars Holiday Special

This is the Season 2 finale of Catman.

## Special Guests

-C-3PO

-Catbro (first appearance)

-Bespin Guard (Imperial in disguise)

-Imperial Trooper

-Officer Rebb Al

-Battle Droid

-O-3PO

-R2-D2

-Luke Skywalker

-TK-421

-TK-420

-Chewbacca

-Itchy / Santabacca

-Gonk Droid

-Han Solo

-Yoda

-Apache Chief

-Anakin Skywalker

-Boba Fett

-Mario (heard only) (Intermission only)

## Vehicles near Theater

-Slave I

-Tie Fighter

-Republic "Renaissance" Fighter

-Battle Droid Control Ship

-Obi-Wan's Jedi Starfighter

-Tantive IV

-Jabba's Skiff

-Imperial Craft

-Toboggan

## Intermission

Catman gets a Mini Game Anniversary Edition from Santabacca. He believes it to be a XBOX 360.
Battle Bowl 2018

The Battle Bowl 2018 happened on Feb.4,2018.

## Beginning

Catman and C-3PO welcome the audience to the 2nd annual Battle Bowl. After the stand was knocked down from a player angered by Catman's insults, C-3PO says that's the reason he has a red arm, Catman replying by saying it's the reason he has a glass eye. C-3PO,confused,asks him what he's talking about. Catman replies by saying he found it on the ground last year, and that he has it in his pocket.

## Characters

-Catman

-C-3PO

-X-PP

-Flama's son

### In the Stands

-Jaron

-Luke Skywalker

-Bethany

-Sarah

-Cheetara

-Catbro

-Hobgoblin

-Atlantis guy

-Dogman's cousin

### Subs

-Skeleglitch

-Scrambleton

-Battle Droid

-Cyberman

-Zane

#### Humans

-Dogman

-Prototype Boba Fett

## Sponsors

-Battle Bowl 2K19

-Ecto-Car

## Ending

Everyone on the field is blown up, Cheetara says it's a good thing that it happened because she was sure that he would be trampled. Flama's son,behind the stand, knocks it down. C-3PO says he'll need another red arm, with Catman saying he'll need new teeth after finding some on the field, a callback to earlier in the episode.

## Trivia

-This is the first time Itchy appears without Chewbacca.

-This is also the first time Doc Brown appears without Marty Mcfly.
Vesper Vagus

Vesper fighting Linn

**Vesper Vagus**, more commonly known as just **Vesper**, is the apparent main character of Alter, and is an Alter himself. He wields the BlackBird.

## Biography

Not much is known about Vespers past, but it has been shown that he died in Avenio "for the show" and before that he was in the army and the Royal Guard was there when Vesper died.
Ox

Ox is a land Catman was taken to when a small twister pulled the restroom up on him.

## Trivia

* The land is a parody of Oz from *The Wizard of Oz.*

## Songs Sung in this region

Songs are sung in this region, which is odd since songs are not common in Lego Catman Adventures or Catman Reacts.

* Welcome to Miniland
* Hobbot's Horrid Hacking
* Manners
* Mission: Impossible Theme

## Appearances

* "Catman Reacts: 1-year special" (first appearance)

## Inhabitants

Blerbablerbablerb seems to have become The Wizard of Ox (Though just like in the original, it's not; instead it's Professor Marble) at some point. Catwoman is the "Good-ish" witch of the Southwest, and Hawkgirl is the good witch of the north. Mini-mans are inhabitants with their own city, Mini-land. Dogman,Hobgoblin, and Cheetara all have alternate versions. Oh takes the place of the wicked witch of the west. IG-88 also exists in this dimension.
Catman Reacts: Superman II

Superman II is episode 6 of Catman Reacts and is largely considered the best episode yet.

## Guest Star(s)

- Superman

- Lex Luthor

-Zod

## Intermission

Catman, after seeing Lex's Henchmen, decides its time to find a henchmen for himself. This causes Henchmen for Hire, and the list of Potential Henchmen include:

-Ultron

-The Joker

-Hobgoblin

-Prototype Boba Fett

## Memorable quotes

"Man, I wish I had a henchmen I could make fun of." -Catman
Lego Catman Adventures

**Lego Catman Adventures** is the main Catman Series.

## Trivia

-It is the longest running Catman series.

## Seasons

### Season 2016

"Villian Council"

"Tower of Terror"

### Season 2017

"Back to The New Year's"

"Battle Bowl 2017"

"Catman x Imaginext Crossover"

"Villian Council 2"

-NEED LINK-

-NEED LINK-

"Big in Japan"

"New Characters!","Catman:Infinity War","Voldemort and Medusa"
Catman Reacts: 1-year special

## Intermission

Catman goes to the restroom and is caught up in a Wizard of Oz parody in the world of Ox. in the small town of Miniland Featuring:

* Flama
* Catwoman as the good-ish witch
* Oh
* Blerbablerbablerb
* Minimans

* Dogman as Dognar
* IG-88
* Ethan Hunt
* Hobgoblin as Hobbot
* Halfo
* Cheetara as Cheetosk
* Killer Moth
* Professor Marble

He smashes Flama and Oh tried taking Flama's Hammer but it gets put on Catman.
Cavegame

Cavegame

**Cavegame** was die eerste weergawe van Minecraft geprogrammeer deur Notch in Mei 17, 2009, Cavegame was gemaak in net 6 dae.

## Wat was anders? (Eerste weergawe)

* Net twee blokke (Grasblok en Steengruis).
* Die Grasblokke was groen om al ses kante.
* Net Kreatief.

## Wat was anders? (Nuutste weergawe)

* Net 6 blokke (Grasblok, Grond, Steengruis, Planke en Stiggie).
* Planke se teksture was 'n bietjie anders.
* Steve is gebore!
Skaap

### Grootte

Volwasse: Hoogte: 1.3 BlokkeWydte: 0.9 BlokkeBaba:Hoogte: 0.65 BlokkeWydte: 0.45 Blokke

### Beginpunt

Blokke met ten minste twee blokke van spasie bo hulle

### Ervaring

Volwasse: 1-3Geboorte: 1-7

**Skape** is passiewe mobs wat wol en skaapvleis gee.

## Beginpunt:

Die meerderheid van skape is wit, met 'n 81.836% kans van wit wees. Skape het 'n 5% kans van ligte grys, donker grys, en swart wees.

### **Natuurlike opwekking**

Skape se beginpunt is meestal op grasblokke op die lig vlak van 9 of hoër met tin minste 2 blokke van spasie bo hulle. Hulle word gewoonlik gebore groepe van 4 tans die skepping van 'n wêreld.

## Laat val:

Skape laat val:

* 1 wol van sy kleur.
* 1-3 wol in plaas van 1 (waneer die skaap geskeer is).
* 1-2 stukke rou skaapvleis (1-2 stukke gaar skaapvleis as die skaap dood gaan in 'n vuur).
Monstereier

'n **Monstereier** is 'n blok wat lyk soos 'n normale klip-tipe blok, maar vismotte kom uit dit uit wanneer die blok gemyn is.

Hulle is genoem ***<Block>* Monster Egg** in die Java en in die Bedrock weergawes (**Infested *<Block>*** en **Silverfish *<Block>*** in die Console Weergawe, waar *<Block>* die naam van die blok is.
Kategorie:Blokke
Redstone-Erts

> *You'll most often find redstone deep below the surface, in the bottom 16 layers of the map. Normally it spawns in large veins of 4-8 blocks, each of which will drop 4-5 redstone and some experience when you mine it with an iron or better pickaxe. You'll get more with a fortune-enchanted pick, of course.*
>
>

> — **Duncan Geere**
>
>

## Redstone-Erts

### Laatval

Redstone Poeier (4–5)

**Redstone-Erts** is die erts blok van waar Redstone van af gemyn word.
Blok

**Blokke** is die basiese dele van bouery in Minecraft,

## Lys van Blokke

Natuurlike blokke:

* Rotsbodem
* Beenblok
* Klei
* Steenkool Erts
* Steengruis
* Spinnerak
* Diamanterts
* Grond
* Draak Eier
* Smarag-Erts
* Einde Portaal
* Endsteen
* Endsteen Bakstene
* Gloeisteen

* Gouderts
* Grasblok
* Gruis
* Ystererts
* Lasuurerts
* Ys
* Lawa
* Magmablok
* Klip Monstereier
* Monsterbron
* Miselium
* Nether Baksteen
* Nether Kwartserts
* Netherrack
* Lawaglas
* Prismaryn
* Purpurblok
* Redstone-Erts
* Sand
* Rooi Sand
* See Lantern
* Sneeu
* Sielsand
* Spons
* Dioriet
* Andesiet
* Graniet
* Water
Catman Reacts: Kedi

Kedi is a Youtube Red original movie about cats. So,of course, Catman couldn't turn that down.

## Intermission

Catman calls himself the Cat-based supervillain but he does not have a cat. Saddened, he goes to the lab across the street operated by Blerbablerbablerb, the Octopus alien creature if which the true name is still a mystery due to his intellectual language,to create a cat. Unfortunately, every attempt creates something like Cat-Dog, except Cat-cat. Butts on both sides or heads on both sides. So Catman and the gang sadly leave only to see that one worked, unfortunately, It is hostile towards Catman.

## Ending

Catman and friends finish the movie and start to walk out of the theater when Flama shows up and blows up Monarch theatre. They run out and Flama says "This isn't over..."
Klei

Klei

**Klei** is 'n blok wat gevind is onder water.

## In natuur

Klei is meestal gevind op die bodem van riviere en mere. Ook in moerasse.

## Verkryging

Klei blokke kan gemyn word met enigiets, maar die vinnigste met 'n graaf. Om hulle te myn gee vir jou 4 kleiballe.

 **Gereedskap** | Hout graaf

 **Goud** | 0.1

## Handewerk

* 4 Kleiballe = 1 Kleiblok

Kategorie:Blokke
Jan Ptaszek

**Jan Ptaszek** (1388? - 1419) – czeski szlachcic, syn Jaśka Ptaszka oraz Henryki z Dauby.

Gdy w roku 1393 zmarł jego ojciec, opiekę nad małym Janem przejął jego krewny pan Henryk III z Lipy. Jednak niedługo potem, bo w 1402 roku, również on rozstał się z życiem i wychowanie nad Janem przejął syn Henryka — Hanusz z Lipy, który został zarządcą prowincji oraz panem Ratajów. Wuj zadeklarował, że nie odda władzy Janowi, dopóki ten nie dorośnie i nie stanie się tego godnym.

Początkowo Jan prezentował się jako arogancki, zarozumiały i rozpieszczony panicz. Jak do Ratajów przybył Henryk, Jan traktował go z wyższością. Podczas pełnienia warty syn kowala wdał się w bójkę w karczmie z Janem. Pan Hanusz wysłał ich za karę na wspólne polowanie. W trakcie łowów młody szlachcic ruszył w pościg za trafionym dzikiem i został złapany przez Kumanów. Z niewoli uratował go Henryk i od tej chwili obaj się zaprzyjaźnili.

W trakcie oblężenia Talmberku Jan uratował życie Tobiasza Fejfara oraz obronił trebusz przed atakiem ludzi Istvana. Po tym wydarzeniu ludzie zaczęli uważać, że szlachcic jest już gotowy, aby przejąć władzę.

Gdy Talmberk został odbity, Jan wraz z kilkoma konnymi ruszył w pościg za Istvanem, lecz nie udało mu się go dogonić.

Pod koniec gry szlachcic w towarzystwie Henryka udał się z poselstwem od panów Dziwisza, Hanusza z Lipy i Radzika Kobyły do Ottona z Bergowa na zamek Troski.
Mobs

**Mobs** is lewende, bewegende entiteite. Die termyn "mob" is kort vir die Engelse woord "mobile".

## Lys van Mobs

### Passiewe mobs

* Vlermuis
* Hoender
* Koei
* Donkie
* Perd
* Mooshroom
* Muil
* Wildekat
* Papegaai
* Vark
* Konyn
* Skaap
* Inkvis
* Dorpenaar

### Neutrale mobs

* Grotspinnekop
* Enderman
* Llama
* Ysbeer (die baba is passief)

### Vyandige mobs

* Opvlammer
* Creeper
* Ouderling bewaker
* Endermite
* Oproeper
* Ghast
* Bewaker
* Dorsling
* Magma Kubus
* Shulker
* Vismot
* Geraamte
* Slym
* Dwaalgees
* Ergernis
* Heks
* Wither Geraamte
* Zombie
* Zombie Dorpenaar

### Hoof vyande

* Enderdraak

Kategorie:Inhoud
Miselium

**Miselium** is 'n variant van grond wat natuurlik gevind word op Sampioen Eilande biome. dit het 'n deeltjie effek wat klein spore uit kom uit die blok uit.

## In natuur

Miselium word gevind op sampioen-eilande.

## Verkryging

Miselium moet gemyn word met 'n sagte aanraking gereedskap, anders laat val dit net grond.

 **Gereedskap** | Houd

 **Goud** | 0.1
Alter (Creature)

An **Alter** is a human that has died and been ressurected by the Necromancer. According to the Master Guard, the imperfections of the Necromancer's ressurection are:

* They can no longer grow up. (whatever that's supposed to mean)
* They barely feel pain
* Their body is "overall malfunctioning"

The Master Guard also says that they are "no longer human".

It is suspected, but not confirmed, that there is a briefly-shown character in Episode 1 that is also an Alter.

1. ↑ Episode 5
Episode 1

**Episode 1** is the 1st episode of Alter.

## Plot synopsis

The episode starts with the Necromancer reading a newspaper and commenting on what Vesper and Linn had just done. He proceeds to grab Vesper around the neck, scolding him for not finding the "thing". Linn apologizes for causing the failure, and the Necromancer drops Vesper, approaching Linn as if to punish her. Linn and the Necromancer argue about the failure, and Linn offers treasure. The Necromancer refuses, to Vesper's annoyance, and offers that Linn could repay them by helping Vesper on his next mission. However, the Necromancer requires Linn to be tested against Vesper first. Linn slams into Vesper, knocking down the door and throwing them into the yard. Vesper activates the BlackBird, and they fight. At a certain point in the fight, when Vesper and Linn are about to strike each other, the Necromancer jumps in and blocks them from the middle with walls created by his Scythe.
Episode 5

**Episode title** is the 5th episode of Alter.

The Master Guard explains to Linn how Vesper died, and made a deal with the Necromancer. The deal was of Vesper giving up his freedom to get a second life. However, the resurrection is imperfect, and there are many problems with Vesper due to this. He continues to describe how people revived by the Necromancer are known as Alters, as Vesper bursts through the wall, knocking the Master Guard into the nearby forest. Vesper requests the Blue Pearl back from Linn, and shoots a blade at the Master guard, who blocks it by throwing a stick. Vesper jumps at him, and they fight. At some point, the Master Guard creates a magic shield, and Vesper comments on it being unexpected. They keep fighting, and the Master Guard describes an Alter being at the castle unexpected. Vesper says that they hadn't met, and wonders why the Master Guard thinks he's an Alter, to which the guard replies by explaining that the three dots on the BlackBird are the symbol of the Necromancer. Vesper accuses him of knowing too much ("Royal guards aren't supposed to know that much about us"), and the Master Guard claims to have once been part of another army. The fight resumes, and eventually Vesper comes close to being defeated, as the BlackBird runs out of power. Linn darts into the scene, cutting the Master Guard in half. She asks Vesper what was going on.

## Notes & trivia

* According to Majoradim4, this episode is when "the series really begins".
Episode 3

**Episode 3** is the 3rd episode of Alter.

## Plot synopsis

After the wall explodes, Linn is left hanging outside by the string of the BlackBird, as Vesper jumps down through a hole in the floor. Vesper starts fighting the guards around him, and Linn lands on a balcony to fight the Master Guard. The Master Guard questions Linn's mission, and Linn explains it was not her idea. The Master Guard says that she is a slave, just like "him". Linn does not understand, so the Master Guard tells the others not to kill her. Vesper blasts another hole in the wall, and the fight (Vesper and Linn vs Master Guard and other guards) begins. Vesper and Linn discuss the mission, and Vesper puts the Orange Pearl into BlackBird. The fighting continues as Vesper instructs Linn to "put the blue one in your sword". The Master Guard finds Linn and complains about the fact that they had the Orange Pearl and didn't know its power. Linn and the Master Guard discuss how the Master Guard knows Vesper. Linn and the Master Guard jump at each other, ready to strike, and the episode ends.
Piołun

**Piołun** – rodzaj zioła w Kingdom Come: Deliverance i może być użyte jako składnik mikstur w alchemii.

## Opis

*Rośnie obficie w pobliżu dróg i na polach.*

## Efekt

*Znacznie podnosi siłę oraz usuwa zmęczenie, ale obniża retorykę.*

## Używane w

* Eliksir Ezop
* Eliksir Krzepy
* Eliksir Zguby
* Kupidyn
* Piołunówka(x2)

## Opis Zielnika

*Ktokolwiek cierpi na gorączkę czy ból głowy powinien zrobić sobie na noc obkład z tego zioła. Pomaga w formie naparu także na dreszcze oraz zawroty głowy. Aby podnieść siłę należy zredukować jego gorycz przez dodanie innych ziół, choć w połączeniu z niektórymi, może być trujący.*
Isaak

Isaak seems to be trying to collect stones at the moment, but it is unknown how many or which stones he wants to collect. The weapon has a green colored Necromancer symbol on both of its knobs, including two metal mace and a metal bar. The weapon uses green stone (gravity stone).

## Biography

Isaak has not spoken in any episode and his personality is unknown. He is skilled in combat and combat.
Alter: Intro

**Alter: Intro** is the 0th episode of Alter.

Vesper reads a note from the Necromancer, and is confused, mad, and bored about it. He walks past a boat, and sees someone jump out, killing an invader of the boat and saying "Finally arrived!" A nearby bystander calls for the guards as Vesper and Linn introduce themselves and Linn offers treasure for help escaping the town. They jump across the rooftops, murdering guards, until a cannon fires toward them and they jump down to hide behind a house. Vesper and Linn comment on the danger, and Linn explains that she intended to go to Lentia. Vesper exclaims that Lentia is too far away. More guards run through the town, looking for Vesper and Linn. Vesper offers to bring Linn to his house in the forest, but Linn suspects betrayal. Vesper shows the treasure, and they run out of the town.

## Notes & trivia

* During the battle on the rooftops, Vesper makes some funny comments
Małgorzata

**Małgorzata** – żona Mikołaja, łowczego pana Dziwisza.

W młodości bardzo kochała Mikołaja z wzajemnością, lecz ojciec chciał wydać ją za Jana Zająca. Para postanowiła pozbyć się nowego łowczego. W roku 1393 do Talmberka przyjechał wraz ze świtą pan Henryk III z Lipy. W trakcie uczty jeden z jego rycerzy zaczął wyśmiewać się z Zająca i doszło między nimi do bójki. Rankiem następnego dnia rycerz został znaleziony martwy w rowie pod zamkiem. Mikołaj szybko dostrzegł dla siebie okazję do awansu i przekupił ludzi, aby zeznali, że widzieli wieczorem jak Jan rozmawiał na moście z tym rycerzem. Małgorzata była jedyną, która mogła dowieść niewinności Jana, gdyż to z nią spędził noc, lecz nie powiedziała o tym nikomu. Zając trafił do lochu, z którego jednak wkrótce zniknął, lecz plan Mikołaja się powiódł - został nadwornym łowczym i ożenił się z Małgorzatą.

W roku 1403 Jan powrócił do lasów talmberskich, gdzie przez działalność kłusowniczej bandy zaczął niszczyć reputację Mikołaja. Zając zwabił Małgorzatę do lasu, zapewniał, że nadal ją kocha i wrócił, aby razem z nią uciec. Gdy kobieta będzie gotowa, miała zawiesić na chacie wianek z niezapominajek. Miał to być symbol dla Jana, aby czekał na nią w dawnym miejscu ich schadzek - na drodze do Użyc pod wielkim bukiem. Zając podejrzewał, że kobieta powie o wszystkim mężowi i to Mikołaj zjawi się pod drzewem.

Jeśli Henryk stanął po stronie Jana, Małgorzata została porwana przez Henryka, aby zmusić Mikołaja do podpisania obciążających go zeznań. Po podpisaniu dokumentu Mikołaj i Małgorzata uciekają z Talmberka.
Unia Panów

**Unia Panów** – grupa najbogatszych i najpotężniejszych magnatów czeskich. Zwyczajowo przedstawiciele tych rodów byli doradcami króla. Gdy Wacław IV odsunął możnych od dworu na rzecz drobnej szlachty, Unia Panów uwięziła go i zaprosiła na tron Zygmunta Luksemburskiego.

Głównymi członkami Unii Panów są Otto z Bergowa, Henryk z Rożemberka oraz Henryk z Hradce.
Alter (Majoradim4) Wiki

## Introduction to Alter (Majoradim4) Wiki

The wiki about the Hyun's Dojo stick figure animation series made by Majoradim4

SPOILER WARNING

## Welcome to the Wiki

This is a wiki, a website that anyone, including you, can edit. Go ahead, try it out! Use the buttons below to create your first episode and character pages.

Create an article about an episode by typing the title below:

Create an article about a character by typing the title below:
 Seasons

Create an article about a whole season by typing the title below:

## Pages created so far

* Alter: Intro
* Alter (Creature)
* Alter (Majoradim4) Wiki
* BlackBird
* Blue pearl
* Cyn
* Episode 1
* Episode 2
* Episode 3
* Episode 4
* Episode 5
* Fun and Games
* General Discussion
* Green pearl
* Isaak
* Light blue pearl
* Linn
* Main Page
* Master Guard
* Necromancer
* New on Wikia starter pages
* News and Announcements
* Orange pearl
* Questions and Answers
* Red pearl
* Vagus Vesper
* Vesper Vagus
Linn

Linn offering treasure

**Linn** is a friend/assistant of Vesper.

## Biography

First appearing in Alter: Intro, Linn was seen stowing away in a boat. She then meets and asks for the assistance of Vesper who was walking by on a mission for the Necromancer. After the two escape the royal guards, Linn agrees to go on a mission with Vesper, where it is shown that she is on par with Vesper's fighting skill, enough to impress the Necromancer. While on the mission with Vesper she had access to the Blue Pearl imbued in her sword. While fighting the Master Guard she learns Vesper's whole name and that before he had died. In Episode 5 after learning what Vesper was she later gave the Blue Pearl back to Vesper. Later Linn saved Vesper from being killed and killed the Master Guard, angrily demanding from Vesper to tell her what was going on. Her katana seems to be able to eventually cut into whatever it hits if it collides with the said item enough times, and shows a sign of being able to do so by when the edge of the blade shines as explained in episode 6.
Lubosz

**Lubosz Kuternoga** lub **Lubosz Kulawy** – biedny dzierżawca z wsi Użyce mieszkający w chacie na końcu wsi nad potokiem. Był kompanem Świętoszka, Śmierdziela i Tymka. Śmierdziel uważał go za swojego najlepszego przyjaciela.

Przydomek Lubosza wziął się od rany nogi, której nabawił się w wyniku bójki lub awantury dawno temu.

Lubosz trzymał się z dala od ludzi w wioski i nie rozmawiał z nimi. Zamiast tego zadawał się z włóczęgami i awanturnikami, z którymi często wszczynał bójki w karczmie. Przez mieszkańców Użyc uważany był za "wielkiego skurwysyna" oraz "furiackiego drania", którzy jest "wiecznie pijany i wściekły".

Od dawna znał się ze Śmierdzielem. Razem z nim i Tymkiem należał go bandy, której przewodził Świętoszek. Wspólnie napadali i rabowali oraz przetrzymywali pielgrzymów dla okupu. Pewnego dnia Świętoszek znalazł dla nich robotę, na której mieli się wzbogacić. Razem z bandą Konusa mieli napaść na stadninę w Neuhofie. Lubosz, Gienek, Tymek i Świętoszek myśleli, że idą tam kraść i rabować. Przed świtem zakradli się od tyłu na teren gospodarstwa. Bandyci Konusa zaczęli mordować konie, a Lubosz i Śmierdziel chcieli poszukać złota. Zwabiony hałasami do stajni wszedł Smil. Kuternoga oraz Gienek złapali go i chcieli wyciągnąć informacje o ukrytych pieniądzach, ale zanim zarządca zdążył cokolwiek powiedzieć, do stajni wpadł Konus i przebił go mieczem. Gdy wydało się jaki był prawdziwy cel napadu Konusa, doszło do kłótni między obiema grupami bandytów. Gienek i Lubosz spanikowali. Ujrzeli Rudzielca, który wskazał na Kuternogę i krzyknął, że go zna. Przyjaciele zaczęli go gonić. Pierwszy dopadł stajennego Gienek, ale chłopak uderzył go w głowę swoją kopystką i odepchnął. Rudzielca złapał Lubosz, który jednak darował mu życie, zabrał kopystkę i kazał uciekać. Bandyci zbiegli na północ do lasu.

W lesie Świętoszek, Śmierdziel i Lubosz czekali na Tymka, który jeszcze nie uciekł ze stadniny. Gdy czwarty towarzysz do nich dołączył, wszyscy zostali otoczeni przez ludzi Konusa, a Tymek został pojmany. Bandyci chcieli wymierzyć im karę za zniszczenie planu. Lubosz wbił kopystkę w brzuch jednego z ludzi Konusa i rozpoczęła się krótka potyczka. Bandyci Konusa mieli przewagę liczebną, ale byli zmęczeni po napadzie na stadninę, więc nie gonili czwórki, gdy ta uciekła.

Dzień po napadzie na Neuhof Lubosz poszedł do ojca Boguty, mimo że nie chodził do kościoła. Wyspowiadał się księdzu z tego, co uczynił, gdyż żałował, że po raz pierwszy zabił człowieka. Wkrótce w nocy do chaty Lubosza przyszli bandyci Konusa, aby zemścić się za zdradę. Kuternoga został zabity ciosem w głowę. Następnie rozebrano go do naga i wypruto wnętrzności, a ciało przybito gwoźdźmi do ściany, na której napisano "JUDASZ".
BlackBird

The **BlackBird** is the weapon wielded by Vesper.

Its core is a circle that grows of a metal piece attached to a wristband. The circle generates blades, which come out attached to it. These blades (with the symbol of the Necromancer on them) can be used as to make it a sword, or can be shot off, causing an explosion at their impact. The blade can also be split partway through the Necromancer Symbol, with a string connecting the parts. The core is also sharp by itself, and generates power, allowing elemental abilities to be embedded into the blades, with the elemental abilities and the color scheme being affected by which Pearl is inside it. As shown near the end of Episode 5, the BlackBird cannot be used too much in a short time, or it will temporarily run out of power.
Rynek w Skalicach

**Rynek** – obiekt położony w samym środki wioski Srebrny Skalitz, w pobliżu tawerny. Był codziennie odwiedzany przez dziesiątki ludzi.

W 1403 roku, gdy wioska znajdowała się pod rządami Radziga Kobyli, król Zygmunt Luksemburski wraz ze swoją armią Połowców najechał Srebrny Skalitz. Setki obywateli zostało zabitych na rynku.
Episode 2

**Episode 2** is the second episode of Alter.

## Plot synopsis

Vesper and Linn are shown at the entrance of the castle, with Linn asking why they are there. Vesper explains that it is to get the Orange Pearl. Linn is disturbed by this idea, and they run through the gate and invade, killing guards. A few moments later, one of the guards enters the room of the Master Guard, and tells him about the invaders. Linn runs into the doorway, slaughtering the guard. She inquires about the pearl in an informal manner, and the Master Guard questions her. Vesper also enters, and Linn asks if the pearl is actually what they're there for. The Master Guard notices something strange about Vesper, and Vesper comments that the guards think that the pearl (which was in that room) is just decoration. Vesper and Linn begin to fight the Master Guard, and Vesper grabs the pearl while passing by the holder. He throws it on the floor, and Linn picks it up. The Master Guard smashes through the wall, ending the episode.
Master Guard

**Master Guard** (real name unknown) is a defender of the first castle.

Master Guard talking to one of the other guards

## Biography

Not much is known about who or where he was from, but at some point he was in a different army. It is not specified how he knows Vesper but he either saw or fought and killed Vesper. He also has some knowledge about Alters, and seems to have a hatred for them. He was killed in Episode: 5 by Linn.
Winiarz

Jest to jedna z profesji.

## Wpis z kodeksu

*W Czechach uprawa winorośli rozpowszechniła się w X w. zwłaszcza z powodu wykorzystania wina do celów liturgicznych. W wiekach XI-XIII winnice były zakładane przede wszystkim przez klasztory i szlachtę. Rozpowszechniły się one w podobnych miejscach, w których winorośl uprawiana jest do dzisiaj, czyli przede wszystkim na południowych Morawach. W okresie wczesnego średniowiecza panowały w Europie lepsze niż dzisiaj warunki klimatyczne, dzięki kórym winorośl mogła rosnąć również w pozostałych częściach Czech. Jednak na skutek okresowego globalnego ochłodzenia w XIV w., klimat uległ znacznemu pogorszeniu i uprawa winorosli na wielką skalę przestała być możliwa. Winnicami należało opiekować się przez cały rok. Zbiory tradycyjnie odbywały się, w zależności od pogody, od października do listopada.*

*Winorośl uprawiano w miejscach raczej nieodpowiednich do uprawy innych roślin, na przykład na kamienistych południowych stokach. Zakładanie nowej winnicy mogło trwać od trzech do czterech lat, ale wysokie plony przynosiła ona przez około trzydzieści do czterdziestu lat. Winogrona zbierano, wsypywano do kadzi, w których były udeptywane. Białe winogrona zaraz po rozgnieceniu prasowano i napełniano nimi drewniane, pokryte smołą i wydezynfekowane siarką beczki, gdzie wino fermentowało. Winogrona czerwone miażdżono i pozbawiano pestek oraz pozostawiano do fermentacji w otwartych kadziach regularnie mieszając. W ten sposób powstawał moszcz, który po kilku dniach był tłoczony i przelewany do beczek.*

*Wielkim miłośnikiem wina był sam król Karol IV, który z Francji importował sposoby uprawy i niektóre rodzaje winorośli, a winogrodnikom nadał wiele przywilejów.*
Andrzej Słoma

**Andrzej Słoma** – porywczy drwal mieszkający w Merchojedach.

Miał czwórkę dzieci - dwie dziewczynki, które nie przeżyły nawet roku; syna, który w wieku czterech lat zmarł na chorobę zwaną ogniem świętego Antoniego oraz Mojmira, który zginął w trakcie ataku na Merchojedy.

Po tym jak jego syn został zamordowany przez bandytów Słoma wpadł w szał. Ludzie bali się, że się zabije lub zapije na śmierć. Wściekły mężczyzna domagał się, aby wydano mu schwytanego bandytę. Chciał osobiście zemścić się za śmierć swojego syna.

Jeśli Henryk wyleczył schwytanego bandytę, po przesłuchaniu do stodoły wpadł Słoma z zamiarem zabicia zbira. Henryk mógł wydać pojmanego Andrzejowi lub zabrać go ze sobą do Ratajów, gdzie czekałaby go kara za zbrodnie.
Atak na Skalice

**Atak na Skalice** to wydarzenie, które miało miejsce w 1403 roku, kiedy król Zygmunt Luksemburski, po objęciu tronu swego brata Wacława, najechał na królestwo Czech.

## Przebieg

Wioska Srebrny Skalitz nie była zbyt duża i nie miała większego znaczenia w porównaniu do takich miast, jak Praga czy Kuttenberg, ale wieś była bogata w srebro i właśnie z tego powodu król Zygmunt postanowił zaatakować wieś.

Chociaż król Zygmunt był obecny podczas bitwy, sam atak prowadził Markvart von Auliz, który razem z eskadrą kawaleryjską Połowców włamał się za palisady wsi i zaczął mordować wszystkich strażników i mieszkańców, podczas gdy inna eskadra przejęła kopalnie wioski.

Armia Zygmunta nie miała jednak maszyn oblężniczych i nie mogła wejść do głównego zamku, gdzie schronili się mieszkańcy, którym udało się uciec z szarży kawalerii.

## Galeria

Król Zbigniew i Markvart von AulizSzarża PołowcówPoczątek masakry
Kupiec

**Kupiec** – jedna z profesji w Kingdom Come: Deliverance.

## Wpis z kodeksu

*Kupcy w średniowieczu dzielili się na osiadłych i wędrowych. Osiadli mieli swoje stałe kramy w miastach i wsiach, podczas gdy wędrowni czy okazjonalni swój towar jedynie przynosili na targowiska. Na cotygodniowych targach lub odbywajacych się dwa razy do roku jarmarkach sprzedawali zarówno kupcy miejscy, obcy, jak i uliczni sprzedawcy bez stałego miejsca. Kramarze mieli swoje stałe stoiska na rynku. Kupcy prowadzili małe sklepiki i mieli prawo do sprzedaży wyrobów kupionych u rzemieślników.

Na wsiach ludzie zaopatrywali się u sąsiadów, rzemieślników, w miejscowej karczmie albo u kupca, który dowoził towar z większych ośrodków. Na targowiskach towar ze wsi wymieniano na to, co produkowano i było dostępne w mieście. Warunki handlu określał władca. Na przykład swobodną sprzedaż swoich towarów mieli dozwoloną tylko zaprzysiężeni kupcy na prawach miejskich. Za granicę udawali się tylko kupcy z dużych miast.

W handlu obowiązywało wiele zarządzeń i szczegółowe zasady. Jeśli się okazało, że kupiec jest nieuczciwy i np. oszukuje na wadze, był surowo karany.*
Mojmir Słoma

**Mojmir Słoma** – szesnastoletni syn drwala Andrzeja z Merchojedów.

Jako jedyny z dzieci starego Słomy przeżył dzieciństwo. Dwie jego siostry zmarły w ciągu roku po urodzeniu, a brat zmarł mając cztery lata na chorobę zwaną ogniem świętego Antoniego. Miał odziedziczyć całą ziemię po ojcu. Planował ożenić się w 1404 roku.

W dniu napadu na Merchojedy Mojmir po zmierzchu dostrzegł bandytów w lesie. Zaczął krzyczeć, aby ostrzec mieszkańców. Zaalarmowani wieśniacy chwycili za widły, siekiery i cepy i ruszyli do lasu przepędzić bandytów. W trakcie walki jeden z napastników poważnie ranił Mojmira, który wykrwawił się nim nadszedł ranek. Jego zabójca dostał cepem w głowę od Melchiora i padł nieprzytomny. Chłopi zaciągnęli go później do stodoły, gdzie trzymali go w zamknięciu pod strażą.
Mnich

Jedna z profesji.

## Wpis z kodeksu

*Każdy zakon, a zwłaszcza ten kierujący się Regułą św. Benedykta, stosował się do specyficznych zasad zależnych od czasu, funkcji i miejsca w klasztornej hierarchii. Oprócz uczestniczenia w mszach, studiowania pobożnych lektur i kopiowania lub zdobienia ksiąg, mnisi trudnili się też pracą fizyczną. W zależności od pory roku na pracę poświęcali dziennie od sześciu do ośmiu godzin, trzy i pół godziny na modlitwę i tyle samo czasu na studiowanie ksiąg. Reszta dnia przeznaczona była na odpoczynek i krótki sen.*

*Klasztory często prowadziły seminaria dla mnichów i przyszłych księży oraz warsztaty medyczne. Brat infirmariusz, mnich odpowiedzialny za leczenie, pracował nie tylko w konwentualnym szpitalu zwanym infirmarium. Pomagał także poza klasztorem, odwiedzając chorych i rannych w okolicznych miastach i wsiach.*

*Dzień był podzielony według modlitw – Liturgii Godzin (brewiarza), na którą składało się siedem modlitw. Rozpoczynano pierwszą zbiorową, czyli Wezwaniem po północy oraz Godziną Czytań o świcie lub pomiędzy 3 a 4 rano. Następnie odmawiano Jutrznię (w okresie przesileń o 6 rano), a w ciągu dnia Tertię (o 9 rano), Sextę w południe i Nonę około godziny 3 po południu. Godzinę przed zachodem słońca odbywała się modliwa wieczorna, czyli Nieszpory, a cykl dzienny zamykały Komplety, tj. modlitwy przed snem, zazwyczaj pół godziny po zachodzie słońca.*

*Po porannej mszy mnisi gromadzili się w Kaplicy i słuchali czytania rozdziałów z Reguły, czyli zbioru praw zakonnych. Potem następowała debata dotycząca spraw klasztoru. Bracia wyznawali swoje grzechy i otrzymywali rozgrzeszenie lub rozgrzeszali innych. Do modlitwy południowej (Sexty) pracowali lub czytali.*

*Reguła zawierała informacje dotyczące organizacji wewnętrznej, podkreślając między innymi posłuszeństwo, ciszę, wstrzemięźliwość w jedzeniu i piciu, miłosierdzie, pokorę i gościnność.*

*Klasztory były zamknięte przed światem. Zwłaszcza mnisi z zakonu św. Benedykta mieli zakazany kontakt ze światem zewnętrznym od chwili przyjecia święceń i złożenia ślubów. Mieszkali wyłącznie w klauzurze będącej wewnętrzną, niedostępną częścią klasztoru. Nie mogli jej opuszczać, a żaden świecki człowiek nie miał tam wstępu. Niektórzy spędzali całe życie za klasztornymi murami. Tylko zaufani starsi mnisi i bracia-laicy mogli się komunikować ze światem zewnętrznym. Oni też zajmowali się sprawami klasztoru poza jego murami.*
Kodeks - Miejsca

J

   est to zbiór wszystkich ważnych informacji ze świata gry dotyczących zarówno samej rozgrywki, jak i postaci oraz wydarzeń i miejsc historycznych. Aktualna podgrupa skupia się na miejscach przedstawionych w grze Kingdom Come: Deliverance.

## Hasła

1. Czarcia Bruzda
2. Kościoły
3. Kuttenberg
4. Ledeczko
5. Merchojedy
6. Miasto Sazawa
7. Neuhof
8. Rataje nad Sazawą
9. Region Sazawy
10. Równa
11. Samopsza
12. Sazawski Klasztor
13. Skalica
14. Talmberk
15. Użyce
16. Wranik
Łowczy

Jedna z profesji.

## Wpis z kodeksu

*W średniowieczu polowania bywały nie tylko formą rozrywki, ale również źródłem sporych dochodów dla króla i szlachty, która posiadała lasy. Królewscy łowczy byli także leśnikami, a co za tym idzie, oprócz doglądania zwierząt zajmowali ochroną samych lasów. Obowiązywał w nich zakaz polowań na jelenie, łanie, dziki i inną grubą zwierzynę, a ich zabijanie traktowano jako przestępstwo. Podlegało ono wysokim grzywnom, a w przypadku recydywy nawet karze cielesnej. To samo dotyczyło nielegalnej wycinki drzew i zbierania drewna. Wielu wieśniaków wychodziło jednak z założenia, że są tak biedni, iż nie mają wiele do stracenia. Często kończyło się to konfliktami z łowczymi, gdy ci przyłapywali wieśniaków na gorącym uczynku.*
Miłomir

**Miłomir** – znajomy Andrzeja, częsty bywalec w oberży "Na Polance".

Dawniej Miłomir był strażnikiem karawan, lecz po najeździe Kumanów na Czechy zrezygnował z pracy. Zamiast tego opowiada zmyślone historie o tym, jak stanął oko w oko z Kumanami, aby naciągnąć słuchaczy na kolejkę.

Henrykowi opowiedział historię jak to prowadził karawanę z samego Wiednia. W drodze przez las spotkała ich burza ze śniegiem i błyskawicami, mimo że był środek lata. Usłyszeli śpiew, który magicznie przyciągnął ich do ogniska, gdzie Kumanie tańczyli i śpiewali pijąc krew niemowląt i spółkując z diablicami. Pieśń Kumanów rzucała czar i tylko Miłomirowi udało się oswobodzić i uciec, ale od tamtego dnia nie czuje się na siłach, aby robić cokolwiek poza siedzeniem w karczmie.
Sazawa

Miasto klasztorne

## Wpis z kodeksu - Miasto Sazawa

   *Sazawa była pierwotnie osadą na lewym brzegu rzeki naprzeciwko klasztoru. Późniejsze miasto było przez ponad sto lat własnością klasztoru benedyktynów. Domy były skoncentrowane wokół kościoła św. Marcina i wzdłuż drogi na Pragę i Kourzim.*

W trakcie wojen husyckich klasztor i okolice wpadły w ręce husytów. Wojny zatrzymały prace budowlane aż do połowy XVII w., ale nie zniszczyło to klasztoru. Przez ponad 200 lat teren należał do świeckich właścicieli, mnisi zostali stąd wygnani.

**[Kościół św. Marcina]**

*Kościół parafialny św. Marcina został założony na lewym brzegu rzeki Sazawy, w centrum małego miasteczka w XIV w. To jednonawowa budowla, z wieżą po stronie północnej i małą kapliczką od strony południowej. Z okresu średniowiecza pozostały tylko okna w wieży. Kościół wraz z przyległym cmentarzem, po dziś dzień otacza wysoki mur. W dobie wojen husyckich husyccy księża odprawiali w nim msze po czesku.*

## Wpis z kodeksu - Sazawki klasztor

   *Klasztor w Sazawie stoi na skale nad rzeką Sazawą, w jednym z jej licznych meandrów. Dzięki temu jest odgrodzony od świata z wielu stron. Jego początki sięgają pierwszej połowy XI wieku, kiedy z inspiracji mnicha Prokopa książę Oldřich założył ów klasztor. Święty Prokop (kanonizowany w roku 1204) zasłynął głównie tym, że pragnął w zakonie zachować obrządek słowiański, a nie łaciński. Według tzw. Vitas major, legendy z połowy XI wieku, św. Prokop najpierw mieszkał w jaskini, dopiero później wybudował kościół poświęcony Pannie Marii i św. Janowi Chrzcicielowi (dziś św. Prokopa).*

Konwent braci słowiańskich został wybudowany według wzoru opactwa z St. Gallen w Szwajcarii. Głównym budynkiem w kompleksie sakralnym był kościół konwentualny. Ze strony południowej przylegała do niego drewniana klauzura (część klasztoru dostępna tylko dla zakonników). Na zachodniej stronie podwórca, pod budynkiem dzisiejszej plebanii, stała pierwotna siedziba opata. Po stronie północnej znajdował się ogród klasztorny, gdzie archeologowie odkryli fundamenty pierwotnego kamiennego kościoła sazawskiego, poświęconego w roku 1070 św. Krzyżowi.

Po wygnaniu z Sazawy mnichów słowiańskich, klasztor przejęli mnisi łacińscy z Brzewnowa. Nowy opat Děthard kontynuował przebudowę klasztoru i za jego życia ukończono budowę prostego jednonawowego kościoła. W połowie XII wieku powrócono jednak do pierwotnych planów architektonicznych i został przebudowany na monumentalną, bogato zdobioną trójnawową bazylikę. Do najstarszych prostych drewnianych budowli z czasów początku klasztoru należała klauzura (kwatery zakonników), prałatura (kwatera opata) i infirmarium (szpital). Drewniane zabudowania gospodarcze zastąpione zostały budynkami kamiennymi. Cztery skrzydła klauzury, w których mieściły się: dormitorium (sypialnia mnichów), kapitularz, pracownia i refektarz (jadalnia) z kuchnią. Otaczały one krużgankami, czyli korytarzami otwartymi arkadami lub oknami na ogród, wirydarz (ogród kwiatowo-ziołowy na planie kwadratu).
Równa

## Wpis z kodeksu

*Wieś Równa leży nieopodal Srebrnej Skalicy. Około roku 1150 mnisi z klasztoru w Sazawie wybudowali tam romański kościół z plebanią i cmentarzem. Kościół został poświęcony najstarszemu patronowi górników, św. Jakubowi Większemu. Najpiękniejszym elementem ozdobnym kościoła są romańskie freski. Malowano je w dwóch etapach, w połowie XII wieku i niecałe 100 lat później.*
Świetlik

### Opis

Rośnie na pastwiskach i wrzosowiskach oraz na wszystkich miejscach, gdzie jest dostatek słońca i wilgotnej ziemi.

**Opis**

Świetlik to Zioła w Kingdom Come: Deliverance występujące na całym świecie gry. Używana do warzenia mikstur.

    **Opis w grze**

*Rośnie na pastwiskach i wrzosowiskach oraz na wszystkich miejscach, gdzie jest dostatek słońca i wilgotnej ziemi.*

**Efekty**

Podnosi zręczność oraz mowę.

**Używana do**

* Nocny Jastrząb
* Eliksir Łotr
* Eliksir Łucznik
* Maść

**Opis w księdze**

*Cudowne ziele na dolegliwości oczu oraz wzroku. W formie okładu pomaga na zapalenia, w odpowiedniej kombinacji poprawia zręczność oraz rozpędza nocne zmęczenie oczu. Ten kto chce mieć ostry wzrok powinien pić regularnie tonik wygotowany ze świetlika.*
Trajkota

**Trajkota** – bandyta zamieszany w proces fałszowania pieniędzy, prawa ręka Jaśka z Ronowa.

Dawniej był pomocnikiem kata w Brnie. Gdy do więzienia trafił zbuntowany wasal Jaśko, Trajkota pomógł mu uciec mając dość losu kata. Skrycie liczył, że Jaśko odzyska Ronów i weźmie Trajkotę na służbę.

Z polecenia Jaśka obserwował Floriana, czeladnika-rytownika, który wyrabiał sztance do produkcji monet. W trakcie śledztwa Trajkota został złapany przez Henryka. Bandyta mówi wszystko, co wie i prosi Henryka o szybką śmierć, gdyż za zdradę pana Jaśka i tak przyjdzie mu zapłacić życiem. Henryk mógł spełnił jego prośbę i zabić go, zamknąć w lochu lub puścić wolno.
Jaśko z Ronowa

**Jaśko z Ronowa** – czeski szlachcic, podwładny Istvana Totha. Był odpowiedzialny za proces wytwarzana fałszywych monet.

Dawniej był wasalem Wincentego z Lichnicy, pana zamku w Ronowie. Gdy wybuchł spór między morawskimi margrabiami Jobstem i Prokopem, Wincenty odmówił poparcia Jobsta. W ramach zemsty, po śmierci pana z Lichnicy, margrabia uznał jego synów za nieślubnych i, z racji braku potomków, sam ogłosił się panem zamku w Ronowie. Jaśko wszczął rebelię dawnych wasali Wincentego i zaczął tytułować się Jaśkiem z Ronowa, lecz bunt został szybko stłumiony przez Jobsta, a wszyscy wasale trafili do niewoli. Jaśko był jedynym, któremu udało się uciec.

Po ucieczka Jaśko na jakiś czas wrócił do partyzanckiej walki z margrabią Jobstem. Gdy wraz z Trajkotą przez kilka miesięcy jadł tylko skórki od chleba, postanowił poszukać zarobku. Od swoich znajomych dowiedział się, że w Sazawie werbują najemników i nikogo nie odrzucają. W Sazawie naganiacze poznali, że Jaśko nie jest zwykłym wieśniakiem, lecz szlachcicem, więc Eryk dał mu do kierowania cały proces produkowania fałszywych monet. Rezydował w kopalniach na południe od Skalicy, gdzie nadzorował produkcję fałszywych praskich groszy.

W trakcie śledztwa do kryjówki Jaśka trafił Henryk. Zdemaskowany Jaśko zgodził się zeznawać i został zabrany do ratajskich lochów. W celi zażądał rozmowy z Henrykiem, bo tylko przed nim chciał zeznawać. W zamian za zdradzenie informacji, dzięki którym mogli wykryć spisek przeciwko królowi, Jaśko poprosił o wstawienie się za nim u pana Radzika, aby pomógł mu odzyskać odebrane przez Jobsta lenno.
Aptekarz

Jedna z profesji.

## Wpis z kodeksu

*Aptekarz (zielarz) przygotowywał leki według dokładnie wyuczonych przepisów, przekazywanych z pokolenia na pokolenie. Był to jeden z niewielu zawodów, którego pracownicy nie organizowali się w cechy. Przygotowywanie leków należało do niezwykle trudnych prac i łączyło się z wielką odpowiedzialnością. Aptekarz musiał ukończyć edukację na uniwersytecie i znać nie tylko łacinę, ale też grekę. Musiał potrafić dokładnie odważać dawki i dbać o to, by składniki były zawsze dostępne. Jeżeli aptekarza nie było w samym mieście, korzystano z pomocy klasztornego szpitala. A jeśli nawet tego nie było w okolicy, ludzie korzystali z usług bab-zielarek, ludowych zielarzy i znachorów zwanych szarlatanami. Ich sposoby leczenia były jednak kontrowersyjne, ponieważ do produkcji eliksirów i maści oprócz ziół używali zaklęć, amuletów, a czasami bardzo niezwykłych składników jak „żabi jad” czy „palec skazańca”.*
Paser

Jedna z profesji.

## Wpis z kodeksu

*W średniowieczu za przemyt uważano transport towaru do lub z miasta w ten sposób, by uniknąć płacenia cła. Przemytnicy musieli znać boczne dróżki i potrafić unikać poborców. W przypadku przemycania przez bramę w wozach czy noszach używano podwójnego dna. Niekiedy wspinano się nawet w nocy na mury. Przemycano tekstylia, wino i inne trudno dostępne towary podlegające wysokim podatkom.*
Wranik

.

## Wpis z kodeksu

   *W czasach wczesnego średniowiecza znajdował się tu gród, zasiedlony od około IX-X w. Od strony północnej chroniony jest po dziś dzień przez ostry stok, prowadzący do rzeki. Rozciąga się na północny wschód wąskim, skalistym pasmem zakończonym dużym półwyspem, który tworzą meandry rzeki opodal wsi Přívlaky. Wokół grodziska widoczny jest, miejscami mocno zniszczony, półokrągły wał.*
Havel Medek

**Havel Medek z Waldeka** – czeski szlachcic, wróg pana Dziwisza.

W roku 1391 rozpoczął się spór między Havlem i panem Dziwiszem. Medek najechał na jego ziemie, zajął Talmberk, zniszczył i spalił osadę w Przybysławicach, a samego pana Dziwisza uwięził. Wacław IV jako słaby monarcha nie podjął żadnych stanowczych kroków, aby uwolnić swojego poddanego. Przez siedem lat żona Dziwisza, pani Szczepanka, zbierała pieniądze na okup i dopiero w 1398 roku z pomocą pana Radzika Kobyły udało się uwolnić pana Dziwisza. Havel Medek został osądzony jako wróg Korony.

W roku 1403 Istvan Toth zajął podstępem zamek Talmberk, lecz był świadom, że nie utrzyma się w nim długo. Wiedząc, że panowie Dziwisz i Hanusz z Lipy będą prowadzić oblężenie, Węgier posłał Eryka do pana z Waldeka. Havel wysłał swoje wojska, aby wsparły Istvana i wspólnie z jego oddziałami pokonały pana Dziwisza. Zwiadowcy pana Hanusza dowiedzieli się o nadciągających żołnierzach Medka i pan z Lipy zdążył przygotować zasadzkę w lesie, w której wojska Havla zostały pokonane.
Konus

**Konus** – rozbójnik, podwładny Istvana Totha. Na polecenie Węgra dowodził oddziałem składającym się z bandytów i Kumanów, których opłacał sfałszowanymi groszami. Stacjonował w obozie w Przybysławicach.

Po zniszczeniu Skalicy przez Kumanów Istvan wysłał Konusa, aby złupił zgliszcza. Bandyta spotkał tam Henryka, który przybył pogrzebać swoich rodziców. Konus pokonał chłopaka i odebrał mu miecz wykuty dla Radzika i przekazał go Istvanowi.

Razem z innymi bandytami napadł na stajnię w Neuhofie. Idąc tropem kolejnych uczestników ataku, Henryk odnalazł Konusa w obozie w Przybysławicach. Wojska Radzika Kobyły przypuściły atak i pokonały bandytów. Konus schował się w ruinach kościoła, gdzie dogonił go Henryk i stoczył z nim pojedynek. Gdy pokonany rozbójnik odmówił wyjawienia gdzie jest skradziony miecz, wściekły Henryk roztrzaskał jego głowę.