recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dalzak

Dalzar es un Sluagh procedente de Calgary, Canadá. Es alto (casi 2 metros), muy delgado y de piel pálida. Tiene una melena negra que le llega por la mitad de la espalda y una voz grave y tranquila excepto cuando se pone nervioso, que titubea. Sus ojos son azules y pequeños y tiene la nariz alargada. Le gustan los colores apagados y las cosas simples y clásicas. Suele ir a la moda con una década de retraso.

Es un hombre solitario de 35 años, profesor de historia, al que le cuesta mucho confiar en la gente y con buenas intenciones, aunque suele meter la pata porque no sabe cómo comportarse en cada momento. Por ello, prefiere estar a la retaguardia de alguien en quien confíe, como su compañera de trabajo Anne, e interactuar con los demás en solitario. Tiene miedo de que por su culpa algo salga mal, por lo que no toma la iniciativa a no ser que esté completamente seguro de lo que va a proponer. Aun así, es un hombre muy culto e inteligente, dándosele especialmente bien la resolución de puzzles y similares.

## Historia

Tuvo la crisálida con 30 años, poco después de casarse con Sam. No supo lidiar con todo lo que conllevó ese momento, algo que le costó su matrimonio e hizo que se volviese mucho más introvertido, llegando a autodenominarse "*un bicho todavía más raro*" cuando habla de ello. Cayó en una depresión que lo hizo ir cada vez a peor hasta que decidió empezar una nueva vida en Estados Unidos, donde encontró trabajo en un instituto e intenta recuperarse poco a poco.

Dalzak puede controlar el tiempo gracias a Cronos, confundiendo a sus enemigos o añadiendo eventos inexistentes a sus recuerdos. También puede manejar objetos y personas en diferente grado gracias a Prestidigitación, lo que puede ser muy útil en una pelea.

Otra de sus "armas" es un ejercito de ratones quiméricos, al que él llama *sus ratoncillos*, que pueden espiar por él e intentar obtener información sin ponerse en peligro. A veces los usa para morder a la gente si lo molestan mucho, especialmente a Courtney, con la que tiene una relación tirante, pues son muy diferentes.

## Familia

John viene de una familia muy numerosa por parte de madre. Mientras Will (su padre) es hijo único de hijos únicos, por parte de madre tiene decenas de primos y tíos. John nunca ha sentido mucho aprecio por esta gente y apenas conoce sus nombres y relaciones. Solía verlos en navidad cuando vivía en Canadá, pero desde que se mudó no a vuelto a verlos y apenas sabe nada de ellos, algo con lo que está muy cómodo.

Actualmente solo habla de vez en cuando con sus padres (William y Stella), su hermana Lily y el hermano de su exmarido, Ethan.

No ha vuelto a hablar con Sam desde el divorcio.
Les Alliés-Nés

Les Alliés-Nés sont une faction ayant la particularité de regrouper les fous et les imbéciles profond, ils furent créer en [date] par Vikalyiz, il en fut le seul membre jusqu’à la fin de sa vie. Mais un jour en [date] un petit groupe de personne ayant entendu parler de lui (il était resté en mémoire car on parlait de lui comme d’une blague) ont décidés de reprendre son idée et créèrent le premier groupe Alliés-Nés (celui-ci n'avait pas de nom), contrairement à Vikalyis qui amusait les locaux, ceux-là furent chassé de leurs villages, a l’instar des hasardists, leurs croyances c’est répandu de village en village, comme ils devaient chaque fois en changer. En revanche la croyance était moins populaire et les membres arrivant après le premier groupe ne devenait généralement Alliés-Nés qu’après que ceux-ci soit partis. Ainsi, d’autres groupes furent créer, la création de groupe permet également de ne pas poser de problème de communication entre les différentes zones où sont les Alliés-Nés, si le guide (nom que l’on donne au chef) est souvent celui a la folie la moins destructive, les accords restent très complexes.
Tesla Universe Wiki

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## ¿Qué es Tesla Universe?

En Tesla hay dos facciones bien diferenciadas:

* **Héroes**, al servicio de la justicia y los civiles.
* **Villanos**, quién sabe qué están tramando (aunque seguramente nada bueno).

¿Qué bando escogerás, qué poderes ganarás y sobre todo, los usarán para el *bien*... o para el *mal*?

## ¡Redacta la página de tu héroe/villano!

Justo aquí abajo:

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République Océanne

Originaire d'un immense archipel, la République Océanne a très vite su tirer profit des forts courants marins qui circulent entre les îles. Leur technologie est tellement au point que le système de propulsion de leurs navires sont alimentés par le simple roulis des embarcations. Les chantiers navals Océans auraient même vu sortir récemment un navire capable de canaliser l'énergie dégagée dans les tempêtes pour la décharger sous la forme d'arcs électriques dévastateurs.
États Éoliens

Créés après que des colons se soient installés sur les innombrables îles volantes qui parsèment le ciel de notre planète, les États Éoliens ont longtemps étudiés les vents qui parcourent le monde, jusqu'à pouvoir prévoir leurs mouvements avec précision. À partir de là, les dispositifs volants de toutes formes et tailles ont vu le jour, ainsi que les fameuses éoliennes qui ont donné leur nom à cette nation. Il se murmure même que les scientifique éoliens auraient même réussi à manipuler les nuages, manipulant ainsi la météo et pouvant faire tomber la foudre ou la grêle à volonté.
Galènes (Hommes-Oiseaux)

## Stats

+1 Adroit +1 Précision -1 Force

Distance

Ciel

## Actions

Oiseau de proie

Flèche de Glial

## Marque d’Héroïsme

Héritage des anciens

Les Galènes sont des êtres s'approchant du mètre soixante, bipèdes, avec deux bras et une paire d'ailes a trois articulations dans leur bas-dos et leurs pieds sont semblables à des pattes de coq. La plupart d'entre eux sont blanc, noir ou bleu, même si les autres couleurs sont possibles, bien que rare. Ils ont un bec large et jaune, percé de deux trous. Ils font en moyenne 40 kg et n'ont quasiment aucune force, excepté dans leurs ailes, dans leurs épaules et dans leurs mains, ils sont donc capables de bander les arcs les plus puissants.

Ils vivent avant tout sur l'archipel volant d'Eliän, de nombreuses îles volantes dont l'un de leurs rare rituel en a stoppé leurs mouvements. Ils ont un esprit très guerrier et fier. Les enfant sont élevés sur l'île la plus basse, et ils doivent à un certain âge, passer l'envol, qui consiste à rejoindre l'île au dessus de la leur. Les Galènes ne pouvant pas voler sont des Galènes dont la survit ne servira pas, ainsi la mortalité est très variable, bien qu'on sache qu'un Galène meurt de vieillesse vers les 110 ans. Néanmoins, comme ils meurent en tombant lorsqu'ils n'ont plus la force de voler, c'est très variable. Ce peuple dur est loin d'être stupide, mais attache une grande importance aux traditions. Ils vénèrent Glial, le grand arbre.

Si on trouve quelques fois des Galènes hors de leurs îles, la grande majorité y vit. Un Galène possède deux cœurs de taille humaine et quand l'un est détruit ou meurt, le Galène meurt dans l'heure.

Oiseau de proie :

Les Galènes sont dotés d'une très bonne vision, et sont donc capables de remarquer des petits détails sur de longues distances.

Flèche de Glial :

Lorsqu'ils tirent avec une arme a distance, (excepté les armes à feu) ils sont capable de réaliser des tirs d'une grande difficulté.

Héritage des anciens :

Lorsqu'ils font honneur à leur héritage et à leurs traditions, ils gagnent un point d'Héroïsme.
La Tour de givre

Zone centrale d'une titanesque anomalie magique gelant tout ce qui passe à portée. À l'origine construite comme une une tourelle défensive dans de très anciennes guerres magiques, le dispositif a fini par se désaccorder, gelant tout ce qui se trouve à sa portée. La chaleur retirée est alors stockée dans les machineries à l'intérieur de la tour, de sorte qu'il y fait une température suffocante. La différence de température avec extérieur génère d'ailleurs une grosse quantité de brume qui camoufle la tour aux yeux de l'extérieur.
Pilote

Vous êtes un as du volant, personne ne peut rivaliser avec vous quand il s'agit de foncer a fond la caisse a bord d'un véhicule. Même si il vous arrive de prendre un mauvais virage vous comptez sur votre habileté pour vous en sortir en un seul morceau.

* Précision +1

* Compétences : vous pouvez relancez un dé lorsque :

1. Pilotage : vous êtes au commande d'un véhicule
2. Navigation : il faut se repérer sur une carte

Looping infernal !

Durant une course poursuite vous tenter se semer vos ennemis avec une figure un peut risquer. Sur la compétence d'Agilité:

* 10+ : Vos poursuivent vous perdent de vue
* 7-9 : Une partie de vous poursuivent s'écrasent
* 4-6 : Vous n’abîmer pas votre véhicule
* 3- : Personne n'est blesser par votre véhicule

Le goût de l’adrénaline

Quand vous tentez des figures acrobatiques de folies aux volant d'un véhicule gagnez un point d’héroïsme.
Humain/Trikzalgrafs (Demi Elfe)

## Stats

+1 Adroit +1 Mystique -1 Réfléchi

Nature

Discrétion

## Actions

Polyvalence

Détection

## Marque d’Héroïsme

Altruisme naturelle

Le Demi Elfe est le résultat de l'accouplement d’un Elfe et d'un Humain. À première vue on pourrait les confondre facilement avec des Humains classique. La seul différenciation physique qui les sépare sont des oreilles légèrement pointue et une musculature légèrement plus frêle.

Il y en a relativement peu à ce jour de par l'isolationnisme dont les Trikzalgrafs ont fait preuve durant la majeure partie de leur existence vis à vis des humains.

Polyvalence:

ls savent facilement s'adapter à toutes les situations, même nouvelles pour eux.

Détection:

Ils peuvent déceler des pièges ou des objets qui serrait cacher à un endroits. Cela leurs permet également d'éviter une attaque surprise.

Altruisme naturelle:

Ils gagnent un point d'Héroïsme lorsqu'il défende la nature ou l'utilise pour défendre quelqu'un.
Le culte des vénérateurs Draconien

Ce culte, ou devrais je plutôt dire les cultes. Car ce culte est divisé en plusieurs entités plus ou moins indépendante qui n’ont pas d'autorité suprême au dessus d'eu. Chaque entité vénère un dragon en particulier. Il y'a également deux type de culte différents à cause d’une grande division qu'il y a eux entre certains culte qui voyait le monde différemment:

Le premier type est celui des vénérateurs créationniste qui croient dans le faites que les dragons ont créé les draconiens. Cette partie du culte est quasi entièrement composé de Draconien à quelque rare exception.

Le deuxième type est celui des vénérateurs relativisionistes. Ils pensent que les draconien était à la base des humains, elfe, nain, etc… Et que c'est le sang des dragon qui les ont créé. Cette partie du culte est beaucoup plus tolérante que l'autre branche qui pratique régulièrement des autodafés sur les hérétiques.
Les démons

Ils vivent sur un plan différent que le plan classique, un plan non physique. Un plan qui peut être ouvert uniquement via un rituel. Mais le fait que le plan ne sois pas physique il est impossible d'y pénétrer et inversement, rien ne peut en sortir. La brèche permet uniquement d'entrer en communication avec les créature le peuplant.

Il existe tout de même un moyen pour qu'un démon puisse arriver dans notre monde, un pacte. Ce pacte doit être fait entre un être conscient et un démon. Une fois le pacte passer le démon serra sur notre plan, mais il ne serra pas matériel. Cependant il peu avoir un avatar physique qui ne peut être plus grande que la moitié de la taille de l'hôte.

Une fois qu'un démon est lier à sont hôte il prendra de plus en plus de pouvoir sur lui, même si il ne le désire pas. La rapidité à la quelle se processus se déroule dépens du type du démon, il y en a deux, les bons et les mauvais. Les bons prenne le contrôle très lentement, aux bout d'un an si l'hôte est en bonne santé mental. Les mauvais quant à eux prenne le dessus beaucoup plus vite, aux bout d'une à deux semaine. Une fois que le démon a pris le dessus l'esprit de l'hôte disparaît complètement.

Malgré tout le processus peut être stopper via un pendentif, le cristal d'Ordonitio (le "t" se prononce comme un "s"). Un artefact très rare que seul quelque rare marchent et alchimiste semble avoir en possession, le prix est donc très élever.

Il est aussi importer de noter que un hôte peut avoir plusieurs démon qui lui serrait lier. Mais il aura beaucoup plus de difficulté à garder le contrôle même avec le cristal d'Ordonitio.
Gobelins

## Stats

+1 Adroit +1 Précis -1 Réfléchi

Artisan

Nature

## Actions

Inventeur convaincu

Sournoiserie

## Marque d’Héroïsme

Cupidité de gobelin

Les Gobelins sont des créatures assez petites d'environ 1m30-1m40 la plupart du temps. Ils possèdent une peau de couleur verte et des oreilles similaires à celles des chauves-souris, mais à la seule différence que la plupart du temps, ils aiment mettre des boucles d'oreilles à celles-ci. Sur leurs visages, les gobelins ont un nez crochu, avec de temps à autre des verrues sur celui-ci. Leurs canines sont bien plus développées que celles des humains, elles font plutôt penser à celles des vampires. Ils ont aussi énormément de rides sur leurs visages, puisque les grimaces sont quelque chose de très pratiqué chez eux. Leurs visages prenant progressivement la marque de ces grimaces, pour laisser au final ce sourire moqueur ou colérique remplacer les gestes naturels que nous avons.

Ils ont une longévité d'environ 100 ans, de plus ils ont tendance à vivre dans des plaines. Ils se basent sur le même système que les humains, a contrario qu'ils ne construisent pas de maisons, mais plutôt des sortes d'immenses tentes, avec des symboles et dessins dessus, ce qui symbolise leur place dans le village. Ils ne sont pas bon pour ce qui est de maîtriser la magie, mais en revanche le vol et la discrétion est leur meilleur atout. Cela est dû à leur taille et qu'ils sont depuis tout petits habitués à cela, car la force physique est leur deuxième grand défaut. Alors ils utilisent leur discrétion pour abattre leurs cibles la plupart du temps. Ils possèdent un dialecte qu'ils sont les seuls à connaitre, et qu'ils n'aiment pas partager avec les étrangers. La plupart des armes qu'ils manipulent sont plutôt des dagues, arcs et des armes expérimentales étranges que seulement eux parviennent a fabriquer.

Au niveau du mental nous pouvons les qualifier de grognons , râleurs et peu communicatifs, possédant également une grande méfiance. Mais lorsque l'on gagne leur confiance, ils sont des alliés fidèles qui ne trahiront personne, sauf si leur ennemi est prêt a débourser une somme d'or très généreuse. Pour eux, l'or est ce qu'il y a de plus précieux, même devant sa famille et amis de longues dates.

Ce sont aussi des grands inventeurs, capables de créer des machines que seuls eux arrivent à faire fonctionner. En réalité, leurs machine ne sont même pas capable de fonctionner, mais ils croient tellement fort qu'elles vont marcher qu'elles finissent par fonctionner via la magie de conviction.

Inventeur convaincu:

Les Gobelins sont convaincus que leurs machines peuvent fonctionner, ce qui les fait marcher de manière magique.

Sournoiserie:

Les Gobelins sont des créatures qui peuvent se montrer sournoise. Ils ont donc moins de mal à agir de cette manière.

Cupidité de gobelin:

Ils gagnent un point d'Héroïsme lorsqu'ils se montrent cupides et ne veulent pas partager des ressources ou autres.
Humain/Wiirl (Neko)

## Stats

+1 Adroit +1 Mystique -1 Influant

Citadin

Discrétion

## Actions

Polyvalence

Maître des ombres

## Marque d’Héroïsme

Altruisme personnel

Les Nekos sont une race résultent d'expérience scientifique. De se faites certaine personne les considère comme des abominations, tendis que d'autre les considèrent comme des cadeaux de la vie.

Ce sont des humanoïdes avec un pilosité importante une queue, des oreilles et des yeux de Wiirl. Ils sont un peu plus petit qu'un humain.

Il y'en a relativement peu du fait de la façon dont ils sont crée étant une sorte de fusion entre un humain et un wiirl. Ont en trouve généralement dans des grandes villes même si quelque rare spécimen se trouve à la campagne.

Polyvalence:

Ils savent facilement s'adapter à toutes les situations, même nouvelles pour eux.

Maître des ombres:

Ils sont extrêmement bien doué pour se camoufler et peuvent rester cacher ainsi de long heure durant sans se faire remarquer

Altruisme personnel:

Les nekos ont parfois la vie dur de par leurs condition, lorsqu'ils font une action où ils prouvent au autre qu'ils sont de bonnes personnes ils gagnent un point d'Héroïsme.
Vampire

## Stats

+1 Adroit +1 Mystique -1 Précis

Citadin

Magie

## Actions

Soif vampirique

Enfant de la nuit

## Marque d’Héroïsme

Socialement apte

Les vampires à la base sont un conte raconter dans les livres pour enfants pour leur faire passer un moral. Celle de ne pas faire confiance aux inconnus. Mais à quoi ressemblent ces êtres qui sont généralement reliés aux ténèbres.

La plupart du temps ces créatures maléfiques sont relativement grandes et imposantes par leur carrure. On les confond avec les humains car ceux-ci ont beaucoup de points communs avec eux. Mais ce qui les différencie est leur longue canine qu’il utilise pour boire le sang de leur victime. Ils ont également une couleur de peau beaucoup plus blanche que la moyenne, un teint plutôt livide, maladif.

Au niveau de leur psychologie les vampires sont attirés par le pouvoir, cela pourra leur donner de grand avantage. Comme par exemple avoir un harem autour de lui, ce qui lui permettra de se nourrir sans trop de difficulté. Une rumeur infondée dirait que le pays de la terre est commandé par un vampire.

Les vampires boivent normalement le sang des humains pour survivre, mais on dirait que maintenant les humains développent une sorte de résistance dans leur sang. Ce qui est pour les vampires une sorte de poison pour eux. Fort heureusement pour les vampires, cela n’est pas encore totalement fondé et vous pourrez boire leur sang.

Comment marche la transformation en vampire ? Cela n’est pas très compliqué, déjà la victime doit avoir du sang dans ses veines et non pas de la sève ou autres. De plus durant la morsure que celui-ci fait à sa victime, il ne doit être gêné par personne et boire la totalité du sang de sa victime. Après vous n’aura qu’une chance sur deux pour que vous le devenez sinon vous décéderez. L’on peut naître vampire que si les deux parents le sont et non pas un seul des deux parents, dans se cas la vous ne serrez qu'un hybride.

Soif vampirique :

Le vampire est prit d'une soif incontrôlable de sang révèlent des instincts primaires le rendant féroce, presque comme une bête sauvage coupent complètement avec leurs attitude généralement beaucoup plus pauser et réfléchie. L**orsqu'ils attaquent sans armes, ils peuvent mordre leur cible et récupèrent la moitié des dégâts infligés. Si ils se passent de sang pendant plus d'une semaine, ils prennent -1 à tous leurs jets.**

Enfant de la nuit :

Du fait que les vampire support mal la lumière directe du soleil il vivent plus souvent la nuit, leurs donnent un certain avantage dans les lieux sombres. **Les Vampires n'ont aucun malus lorsque la luminosité est réduite.**

Seigneurs :

Ils gagnent un point d'Héroïsme lorsqu'ils se comportent avec les autres comme avec des domestiques
The Hoopla App

**The Hoopla App** is an app about Hoopla. It cost 0.99$.

## Features

* Fourms about Hoopla.
* 20 main, official chatrooms about Hoopla.
* Every episode about Hoopla.
* The Guide to Respect and Worship Hoopla.
	+ Stories about Hoopla.
	+ Facts about Hoopla.
	+ **Hoopla**
	+ How to offer a gift to Hoopla.
* **Hoopla**
* Every YTPs about Hoopla.
* **Get a free skin and dance of Hoopla in Fortnite by downloading this app.**
* ***Hoopla***
* News about Hoopla.
La mer du diable

Le piège océanique ou encore le cimetière marin est une large étendu d'eau où de nombreux bateau se sont échouer sans raison apparente. Cette zone est en faite l'ancien continent des naufrager ayant était recouverte d'eau, ainsi la profondeur y est nettement moins grande et la coque des navires se fracasse sur les anciens massifs. Les pirates utilisent bien souvent se lieu pour échapper a leurs poursuivant, en effet la plupart ont appris a connaître ces reliefs sous marins pour les utiliser, notamment en passant par des endroit où ils ont juste la taille suffisante.
Trikzalgrarfs (Hauts Elfes)

## Stats

+1 Adroit +1 Mystique -1 Puissant

Paix

Nature

## Actions

Détection

Vérité absolue

## Marque d’Héroïsme

Approche naturelle

Les Trikzalgrarfs sont également appelés Elfes Blancs ou Hauts Elfes, même s'ils n'apprécient que très peu cette seconde appellation. Ce sont des êtres humanoïdes, avec la peau jaune claire, des oreilles pointues et à part que leurs yeux puissent être jaune, ils n'ont rien d'autre de différent des humains physiquement. Ils sont capables de vivre jusqu'à 300 ans, et ont une grande endurance magique, ce qui fait d'eux des mages puissants ou endurants.

Les Elfes Blancs ont toujours vécus parmi les hommes et les Elfes Noirs mais dans le passé ils restaient tout de même entre eux. Ainsi leur culture commune est très simple: les trikzalgrarfs aiment les détailles et l'art, les choses bariolé et visible, recherchent les places les plus hautes de la société et portent des nom avec un nombre incroyable de consonnes pour se démarquer... Bien sur de nos jours moins de la moitié gardes des traces de cette culture, mais se remarque par leurs présence fréquente dans la noblesse.

Certains pense que l'un des deux peuples voir les deux c'est construit en opposition par rapport a l'autre, ce qui ne plait pas vraiment aux deux camps. Ce sont deux races de la même espèce.

Détection:

Les Trikzalgrarfs peuvent déceler des pièges ou des objets qui serrait cacher à un endroits. Cela leurs permet également d'éviter une attaque surprise.

Vérité absolue:

Ils peuvent voir lorsque vous discuter avec eux que vous leurs mentez. Mais ils sont également capable de très bien mentir rendent leurs mensonge presque indétectable.

Approche naturelle:

Lorsqu'il utilise la nature à leurs avantage, ils gagnent un point d'Héroïsme.
Nain

## Stats

+1 Puissent +1 Influent -1 Mystique

Artisan

Citadin

## Actions

Peau dure

Coup fatal

## Marque d’Héroïsme

Ingénieure naturelle

Les Nains sont des petites créatures humanoïdes ne dépassant pas les 1m50. Ils possèdent une pilosité très développée, et de ce fait la plupart des mâles ont des belles barbes bien fournies, tandis que les femmes ont de longues chevelures épaisses. Ils ont généralement une bonne musculature, les rendant très robustes et solides, comme le roc.

La plupart des Nains vivent soit dans les villes, sois dans les montagnes. Le fait de vivre dans les montagne fit qu'ils furent souvent en contact avec les habitants du Cercle. Même si les relations au début étaient quelque peu difficiles, ils réussirent à commercer avec. C'est d’ailleurs de la que viennent la majorité des idées d'inventions des Nains. C'est pour cela qu'ils ont une réputation de bons ingénieurs et d'inventeurs.

D'autres Nains ont pourtant préférés vivre dans les forêts plus proches de la nature. Ils sont répartis en quelques clans relativement pacifiques qui ne se fréquentent pas trop.

Peau dure :

Les Nains sont des êtres robustes de part leur nature, mais il peuvent se durcir la peau afin de limiter les dommages subis lorsqu'il doivent encaisser un coup. **+1 Armure.**

Coup fatal :

Lorsqu'ils ont des bons appuis, les Nains peuvent infliger des coup violent, qui peuvent faire de gros dommages à la cible, que ce soit via une arme tranchante ou assommante. **+1 dégâts avec des armes à deux mains.**

Ingénieure naturelle :

Lorsqu'ils font preuve de débrouillardise, ils gagnent un point d'Héroïsme.
Le ziilanaïsme

Le ziilnaïsme ne prévoit aucune explication sur la création du monde ou rien dans ce genre, c’est une croyances qui se concentre exclusivement sur l’état de soi, elle suppose trois choses qui l’ont peut acquérir indépendamment :

l’intelligence, la force et la connaissance et quatre qui vont en paire impossible:la vie et la mort, la folie et la lucidité, chacun est représenter par une porte et un animal

Loup Bleu : Folie

Singe Rouge : Lucidité

Chat Jaune : Force

Rat Vert : Intelligence

Lion Violet : Connaissance

Corbeau Blanc : Vie

Buse Noire : Mort

Ouvrir l’une de ces portes offre la capacité qu’elle représente et l’animal qui lui est lié doit nous y guider, la Buse Noir ne nous aide qu’à passer ça porte à notre naissance et la porte de la mort s’ouvre petit à petit, selon si vous êtes fou ou non, il manque la porte de la folie ou de la lucidité et l’animal qui lui est lié se trouve avec vous, si vous passez la porte opposé ce dernier restera derrière et vous arriverez dans un lieu similaire avec les 6 portes (la porte que vous avez passé a disparu, celle de la vie est toujours ouverte et il y a la porte opposé à celle que vous venez de passé). En revanche si vous ouvrez la porte de la force, de l’intelligence ou de la connaissance, seul l’animal qui lui est lié en sortira et vous guidera également. La forme des portes dépend de la personne.
Sarasa Ryuoh

**Sarasa Ryuoh** (竜王更紗) is one of the main characters of Ongaku Shoujo. She is a member of Ongaku Shoujo and also a member of the senior idol unit H☆E☆S.

## Character Description

### Biography

A senior idol, model, and another member of the unit H☆E☆S. Sarasa is lively, gluttonous, and loves learning new things.

## Relationships

**Haru Chitose**

**Eri Kumagai**

## References

1. ↑ https://web.archive.org/web/20190913210608/http://cosmic.surpara.com/music\_girls/chara.html (archived page)
SpongeBob SquarePants: Hoopla's Revenge

**Hoopla's Revenge** is a videogame of the character Hoopla, released for PSP on May 23, 2005 by TifiSpongeBob.

The game is about the character Hoopla that appears in "Krusty Krab Training Video".

## Game

The game consists of firing bricks to all Hoopla that are on the screen before the time runs out. But beware! because some Hoopla have special abilities: they are stronger, they can move, they can empower other Hoopla... and more! Can you save Bikini Bottom from the Hoopla Invasion?.
Falling Down

**Falling Down** is the third track on the single Let's sing!! It is performed by Eri Kumagai.

The song is written by kato.yoshihal, and composed as well as arranged by Taishi.

## Track List

1. Let's sing!!
2. Hope in the Song
3. **Falling Down**
4. Koi Kyuu (コイキュウ)
5. Let's sing!! -off vocal ver.-
6. Hope in the Song -off vocal ver.-
7. Falling Down -off vocal ver.-
8. Koi Kyuu -off vocal ver.-

## Audio

*Does not work on iPad, or any medium that does not support the .ogg audio format.*

## Lyrics

* Romaji
* Japanese
* English

Mada mayou no? Akinai no ne

Sono kawari wa motometenai no ne

Me wo tsumutte mo

Owaranai No Question

Tome ni shita yo sekai wa kirei da

Yodonda kono sora hoshi wo kudaite

Nagareru ao ni somare

Kore ga nan'okukai mo watashi no mune tataki tsuzukeru oto no nami

Koi to yobu ni wa sawagashii ai no katachi yo

Issho ni ikou to kimeta nara

Zettai hanare wa shinai

Nozomu nara motto tsuyoku

Mune wo tokimekasu no Love Falling Down

Chiisai koe naru REKOODO

Umekomareta hontou no Ecstasy

Souzou shite mite

Owaranai Your Answer

Sentakushi wa hitsuyounai kara

Kagami ni utsushita mousou de ii

Kirameku ao ni kaware

Dokusou teki da toka kikoe no ii

CHIIPU na "o-kazari" wa iranai

Honki ga hoshii no tsumaranai enryo wa nashi yo

Gouin kamo shirenai keredo ningen sonna mono deshou?

Honnou no ai ni obore

Zutto watashi no koto mite ite

Kotae ga hoshii no? Yokubari ne

Namae wa nani? Issho ni hajimarou

Sekai wa ao ni somari yuku

Utsukushii AO AO AO

Riaru ni afurederu Beautiful Love

Kore ga nan'okukai mo watashi no mune tatakitsuzukeru oto no nami

Koi to yobu ni wa sawagashii ai no katachi yo

Issho ni ikou to kimeta nara

Zettai hanare wa shinai

Nozomu nara motto tsuyoku

Mune wo tokimekasu no Love Falling Down

まだ迷うの？飽きないのね

その代わりは　求めてないのね

目をつむっても

-終わらない No Question-

止めにしたよ　世界は綺麗だ

淀んだ　この空　星を砕いて

流れる青に染まれ

これが何億回も私の胸　叩き続ける音の波

恋と呼ぶには騒がしい愛の形よ

一緒に行こうと決めたなら

絶対　離れはしない

望むなら　もっと強く

胸をときめかすの　Love Falling Down

小さい声　鳴るレコード

埋め込まれた　本当のEcstasy

想像してみて

-終わらない Your Answer-

選択肢は必要ないから

鏡に映した妄想でいい

きらめく青に変われ

独創的だとか聞こえのいい

チープな「お飾り」はいらない

本気が欲しいの　つまらない遠慮はなしよ

強引かもしれないけれど　人間そんなものでしょう？

本能の愛に溺れ

ずっと　私のこと見ていて

答えが欲しいの？欲張りね

名前は何？一緒に始まろう

世界は青に染まりゆく

美しい　AO AO AO

リアルに溢れ出る　Beautiful Love

これが何億回も私の胸　叩き続ける音の波

恋と呼ぶには騒がしい愛の形よ

一緒に行こうと決めたなら

絶対　離れはしない

望むなら　もっと強く

胸をときめかすの　Love Falling Down

## Gallery

* Single Scans

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Great Dark Beyond

Great Dark Beyond (or Beyond, The Darkness, Above-Realms) is another Multiverse, outside the Sortigo Multiverse. The Great Dark is all of space and time conduited by the Darkness, an element that had sway over light, and is a powerful embodiement. Great Dark presents a home universe to malevolent Chaos Masters, the eldritch and horrific abominations only to appear once in this Multiverse, and that was during Old Eon. Luckily, they were banished before they could infect and/or corrupt this Multiverse, and after that, New Multiverse was consequentialy born, although not because of their banishment.

## Purpose

The realm itself has no purpose of its own, but its inhabitants, the Chaos Masters, have malevolent purpose, to infect this Multiverse. Thankfully, the abominations were banished from this world
Les télépéistes

Cette école d'escrime apprends à ses membre à manipuler leurs armes, non pas à l'aide de leur bras (même si beaucoup en sont capables), mais à l'aide de leur esprit. Les puissants pouvoirs télékinésiques qu'ils développent dans cette optique permet aux meilleurs de manipuler plusieurs dizaines d'armes à la fois (même si tous cherchent à atteindre la légendaire maîtrise des milles lames) voire même de générer des armes de force mentale pure, aussi appelées "Lames Esprits". Aussi bien mages que guerriers, les membres de cette école sont de dangereux adversaires que bien peu de gens peuvent vaincre.
Lurcher Butterfly

Lurcher Butterflys are like Crow Blue Butterflys but they are different color, taste and price! Felgrim eats these ones.

## Why do they exist?

Well, when Jacob wants bug hunters to have a bad time then he adds in butterflys so that they get hardly any Stones.

## How Can We Find Them?

Just like Crow Blue Butterflys they are everywhere in Oddwood mostly on the park benches though.
Atreyu

Atreyu es un eshu advenedizo que no habla demasiado

## Apariencia

Joven, atractivo, de ascendencia persa y unos ojos oscuros y brillantes, Atreyu se mantiene en un segundo plano mientras Steel habla. Siempre lleva un sable afilado a la cintura.

## Personalidad

Más allá de que es observador, no se sabe mucho sobre Atreyu.

## Relaciones

Se sabe que se relaciona con la banda de Steel.
Ingénieur

Lorsque vous avez un outil en main vous êtes capable de faire des merveilles. Que se soit pour crée des petite machine ou de grand véhicule vous serez capable de tout !

* Réfléchi +1

* Compétences : vous pouvez relancez un dé lorsque :

1. Mécaniques : vous avez affaire à de complexes mécanismes.
2. Pilotage : vous êtes au commande d'un véhicule

Amélioration !

Vous utiliser tout votre génie et votre savoir faire pour améliorer de manière significative n'importe qu'elle équipement ou machine pour la rendre plus puissante. Sur la compétence savoir:

* 10+ : Vous ajouter une deuxième capacité à l'arme ou une deuxième utilité à la machine avec l’accord d'un MJ
* 7-9 : Vous améliorer grandement la puissance d'une arme ou d'une machine
* 4-6 : Vous améliorer la puissance d'une arme ou d'une machine
* 3- : Vous améliorer une arme ou une machine de manière mineur

Ça sert à quoi ?

Lorsque vous rendez utile vos machine vous gagner une point d’héroïsme.
Draconiens

## Stats

+1 Puissant +1 Précis -1 Réfléchi

Combat

Citadin

## Actions

Lien des vénérés

Dragon intérieur

## Marque d’Héroïsme

Folie du tueur

Les Draconiens sont des créatures humanoïdes entièrement couvertes d'écailles soudées à la manière des dragons. Ils sont majoritairement de grande taille, 2m10 en général, même si certains peuvent mesurer une taille beaucoup plus raisonnable, de 1m80 par exemple pour les plus petits. D'un point de vue anatomique, ils possèdent des ailes tout comme les dragons, mais elles sont atrophiées, les empêchant de les utiliser. Dans quelques rares exceptions, elles restent utilisables. Ils possèdent une queue préhensile qu'ils peuvent utiliser pour attraper des objets ou comme support pour s’asseoir. Aux niveau de leurs couleurs, les plus rependues sont le rouge, le noir et le bleu nuit, même si d'autres couleurs peuvent être présente.

Personne ne sait exactement d'où viennent les Draconiens. Deux origines sont alors supposées. La première étant supportée par les créationnistes, la seconde par les relativisionnistes.

La première explique le fait qu'ils furent créés par Karkilavèn, le premier dragon de cristal de la création, alors qu'il se sentait en compétition avec son frère, Tubal-Caïn, le premier dragon métallique. Il les créa pour ressembler aux humain, la toute dernière création du Créateur. Mais il voulu également qu'ils lui ressemblent car il était celui qui les avait créé après tout. Et les Draconiens émergèrent ainsi du néant.

L'autre relate que les Draconiens étaient à la base des humains, des nain, ou n'importe quelle autre race, mais que le sang des dragons les ont transformés.

Lien des vénérés :

Les Draconiens sont très fort lorsqu'il s’agit de domestiquer des animaux et de les dresser.

Dragon intérieur :

Ils peuvent faire appel à leurs instincts primaires, les transformant en machine à tuer, laissant parler leur dragon intérieur.

Folie du tueur :

Lorsqu'ils commettent un meurtre ou blessent quelqu'un, ils gagnent un point d'Héroïsme.
Le cercle

Le cercle est un pays du continent civilisé : un cratère sans doute sur une chaîne de montagne, de hautes montagnes, si haute que le lieu fut inexploré longtemps encore. Le Cercle est assez grand, trois ville de 1 000 habitant chacun y vivent sans y être trop proche, leurs noms : Ikaal, Djabrïn et Wélmok et leurs habitant sont appelés ikaalia, djabrïniak et wélmokt. Ces trois villages passent leurs temps a se battre, mais malheureusement pas assez fort pour régler le problème (mais quand même suffisamment pour que leur nombre reste stable). Cependant il serait honteux de penser qu'ils ne sont pas civilisé, ils mettent tous un point d'honneur a l'être (de peur d'être plus barbare que les autres) si bien que les guerres peuvent avoir une allure de jeu pour ceux qui viennent de l'extérieur. La corruption est inexistante tout comme les coup bas, il y a de nombreuses trêves notamment lors du jour de moins et dès 6h pour le néant, il arrive qu'il ait des dérapages, mais ils sont sévèrement réprimés. (Les drapeaux sont dans l'ordre dans le qu'elle ils ont été cité)

On peut aussi remarquer qu'ils ne parlent pas du tout la même langue, en faite il est déjà impressionnant qu'ils ai le même calendrier, personne ne l'avouera jamais mais les langues sont si différant par une volonté inconsciente qu'elles le soit, de même que les armes, les ikaalia utilisent toutes sortes de lames droites a double tranchant tandis que les djabrïniak utilisent des lames courbes, les wélmokt eux ont toutes sortes d'armes très originales et variées. le Cercle est riche en fer et en bois mais peu en charbon par exemple, les habitant n'ont pas développé leur technologie bien qu'il ai d'ingénieux mécanisme, ils utilisent toujours l'énergie physique, il a été prouver que ce n'était pas du a un manque d'ingénierie, en effet lorsque le second zeppelin passa au dessus et commença a amorcer une descente, il ressue un large pieu de bois, parce que oui, si les habitants du Cercles sont d'accord sur une chose en plus de l'honneur et du calendrier, c'est le fait que le Cercle n'est pas un moulin, déjà il faut forcément gravir les montagnes qui sont très raides et ensuite si on part on ne revient pas. L'apprentissage de la magie autre que religieuse est très mal vu.
Hoopla Fanon Wiki

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## What's New on HOOPLA Fanon Wiki

### NEWS

**Site News: HOOPLA**

**User News: HOOPLA**

**Birthday News: HOOPLA**

CrazySponge - August 25, 2018

FDBackup - September 21, 2018

FireMatch - October 24, 2018

Purple133 - December 7, 2018

Zoltan40 - February 17

### Spin-Off/ Network News

Spin-Off News: HOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOPLA: The Series AIRING NEW EPISODES

Network News: DA HOOPLA NETWORK has been updated

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## PROPOSALS AND DISCUSSIONS

Proposal: DEMOTE HOOPLA #24639

Main Wiki: SBFW

this is a parody

Hoopla Gallery
Bee

The Bee is a bug in Town And Country that has very Antlion Adult like behaviours they will go around and look like, well... Bee's.

## Why do they exist?

Jacob Said "Because we have a giant  bee model already but it doesn't spawn because where it would spawn doesn't exist yet"

## How Can We Find Them?

Jacob Says "Honey Bees will be flying like a Firefly or Antlion Adult"
Antlion Adult

In Oddwood the babys are alot better priced than adults! Jacob also just loves giant scary dragonfly like creatures that haunt you forever!

## Why do they exist?

Because without them we would not have Antlion Larva.

## How Can We Find Them?

They like to fly in the middle of the Oddwood tree areas and love eating Crow Blue Butterfly And Lurcher Butterfly.
Cricket

Crickets are the annoying things that make noises at night like crrr crr, crrr crr which is also good for awkward silences. they also are good for eating, yum roasted cricket on toast!

## Why do they exist?

Because without them how would we have awkward silences!

## How Can We Find Them?

Usually at night time they come out and they are found crawling around like rats or mice!
Урок №15. Метеостанция. Вывод данных на дисплей.

## LCD экран. Вывод данных.

Для вывода данных с датчиков, очень удобно использовать LCD дисплей. Он имеет 16 выходов:

Экран может выводить информацию на 2 строки, каждая из которых вмещает 16 знаков.

### Вывод данных на экран.

Для подключения LCD дисплея, нужно скачать и установить библиотеку LiquidCrystal в ArduinoIDE.

Команды:

* LiquidCrystal lcd(A0, R/W, e, DB0, DB1, DB2, DB3, DB4, DB5, DB6, DB7) - подключаем экран и в скобках перечисляем подключенные пины в порядке указанном в скобках (если какие-то контакты LCD экрана не задействованы, указывать их не надо)
* lcd.begin (cols, rows) - задает количество столбцов (cols) и количество строк (rows) LCD экрана. Максимум 16 столбцов и 2 строки.
* lcd.clear() - очищает экран и возвращает курсор в верхний левый угол.
* lcd .setCursor (col, row) - перемещает курсор в указанный нами столбец (col) и указанную нами строку (row).
* lcd.print(data) - выводит данные (data) на LCD экран. Данные могут быть любого типа данных.
H☆E☆S

**H☆E☆S** is a 3-member idol unit consisting of the Ongaku Shoujo members, **H**aru Chitose, **E**ri Kumagai, and **S**arasa Ryuoh. They are known as and called by Ongaku Shoujo's seniors.

According to Episode 8 of the anime, H☆E☆S originally started off as street dancers.

## Gallery

* The members of H☆E☆S, as shown on the first Blu-Ray cover.
1/2
Fishy Facts!

## Fish Fact File!

Name - Size - Price {FISH}

Carp - Small - 200

River Bass - Small - 400

Bitterling - Tiny - 450

Zander - Medium - 450

Catfish - Medium - 500

Salmon - Medium / Big - 1200

SheepShead - Small - 1200

Rainbow Trout - Small - 1500

Pike - Big - 4200

Arctic Char - Big - 20000

RARITY

Carp - Common

River Bass - Common

Bitterling - Common

Zander - Common

Catfish Uncommon

Salmon - Rare

SheepShead - Rare

Rainbow Trout - Rare

Pike - Epic

Arctic Char - Legendary
Stones

Stones are the currency in Town And Country and can be used to buy Furniture, Clothing, House Designs and can be used in House Upgrades

### Source

Selling items and cutting rocks

Jacob (The Developer Of Town And Country) Said "the real story behind why they're stones is when @Neutron\_Flow and I were kids we made up a game way before Animal Crossing was a thing and we had "houses" in the forest and our economy was based off of cool looking stones we found. the real inspiration for Oddwood came from that."
Season 1

Main Guide Network **1** 2 3 4 5

   The first season of HOOPLA! premiered on September 22, 2018 and will end in May, 2019. It contains 26 episodes, and was executive produced/showran by CrazySponge.

## Trivia:

* This is the first season of the show.
* The series premiere was written by Purple133, one of the first contributors to the Hoopla! wiki.
* "When Hoopla Met Doopla" is a parody of "When Harry Met Sally".
* "Hoopla and the Krabby Patty Factory" is a parody of "Charlie and the Chocolate Factory".
Claudia Francisca de la Soledad Moreno Cano

Claudia Francisca de la Soledad Moreno Cano

**Claudia Francisca de la Soledad Moreno Cano**, también conocida como *Claudia Francisca de la Soledad Moreno Cano*, es la limpiadora de la Academia de Héroes de Tesla.

## Apariencia

Claudia Francisca de la Soledad Moreno Cano es una mujer de cuerpo robusto, de hueso ancho y grande. A pesar de ser una mujer, y de esa edad, es más alta que algunos hombres de la Academia.

Casi siempre lleva el pelo pintado de rojo cobrizo, pero no es raro verla con un color distinto ya que se suele olvidar del número de tinte que ella utiliza.

Nunca lleva maquillaje porque se le hace imposible maquillarse con las gafas, y mucho más sin ellas puestas.

Su ropa se resume a su uniforme de limpiadora, pero suele modificarlo de vez en cuando, cambiando el color del vestido, hecho por ella misma.

## Biografía

Claudia Francisca de la Soledad Moreno Cano nació en Tesla hace 50 años, o más. No se sabe.

Desde pequeña soñó con ser una superheroína como las que ella veía luchando por televisión, así que se hizo pasar por Terrestre para entrar en la Academia, pero fue expulsada al ser descubierta utilizando artilugios para simular sus poderes.

A partir de entonces, empezó a sufrir ataques de ansiedad que solo podía remediar limpiando y comiendo. Esto último le provocó obesidad y varias enfermedades, entre ellas problemas de corazón.

Cuando descubrió que no quedaba nadie conocido que supiera sobre su reputación en la escuela, empezó a trabajar como limpiadora, soñando con alcanzar un puesto más alto y llegar a ser la heroína que deseaba ser de pequeña.

Jamás se ha casado ni ha tenido hijos, por lo que su única familia son su 12 hermanas y sus compañeras de trabajo, Montse y Cenobia.

## Relaciones

### Montse

Su relación no es más que profesional, pero cuando se trata de un buen cotilleo, es a ella a la primera a la que le cuenta todo.

### Cenobia

También su compañera de "conversación". En secreto, se van a ver entrenar a los hombres de la Academia, a pesar de que Cenobia está casada con una mujer.

## Curiosidades

* Sus problemas de corazón le pueden provocar serios ataques si se encuentra en una situación peligrosa o inesperada.
* Su poder más deseado era el de ser elástica, y a pesar de su complexión, aún no ha perdido la esperanza.
* Durante años, sobornó a directores y profesores de la Academia para ser readmitida, sin éxito.
Town And Country Wiki

## Welcome to the Town And Country Wiki

Welcome to the Town & Country wiki. Here we will go into depth on everything the game has to offer for example. Items sell prices, Prices to buy furniture/clothes. Quest details. Upcoming shops/items. Also a full Fish, Bug, Ore encyclopedia! Along with polls to decide on future updates! Join The Town And Country Discord Here: https://discord.gg/kS84Wt

And Join Our Discord Here: https://discord.gg/JyQ4GT

```
Town & Country is a social community simulator on ROBLOX where you and all of your friends can
hang out, do odd jobs to earn money like fishing, bug catching, mining and ore refining!
Help the towns folk and explore the world of Oddwood and uncover its secret

```

We Are Doing Alot Of Work Here And Need All The Help We Can Get So Please Send Us:

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 Main Pages

Developers

Bugs

Fish

Rocks

Stones

## Side Pages

Update Section

Jacob

Special Thanks

Oddwood
2019/03/16 - Rescuing the remnants of Rannick.

the group exists the house, which slowly begins to burn. The group moves to the barn, and Phade investigates. The doors are unlocked, and he can see some light inside and hear some voices. Phade tries to open the door slowly, but realizes that it was letting in a lot of light, and chose to close it. He then climbed up to the loft doors, but they were locked. the group then decides to throw the doors open. Jozen looses an arrow and strikes Hograth. Zova moves in and strikes Hograth for big damage. Jozen fires in 2 arrows which both crit. the first strikes Hograth and passes through his neck to stick into the wall behind. the second hits Jeppo in the chest. Jeppo moves up to strike Zova but misses with his spear and bite attacks. Bilbi, in bear form moves in to attack. She swipes and hits Jeppo, but fails to grab him. Sugar moves up and stabs Zova. Tyli casts magic missle and hits Sugar. Phade moves up and rapier stabs sugar from behind, killing him. Shale fires in and hits. Zova connects and kils Jeppo.

Zova washes off her shoulders with the booze. Phade samples he moonshine and immediately starts vomiting. after a few moments recovers and the group moves on. phade picks the locked door up top while Zova bashes the door. It doesn't break. Phade opens the door and sees the giant spider webs and cages in the room. He moves in to inspect the men in the manacles, when Biggie moves in to attack. it misses Phade, and tries to web Jozen. Zova moves up and strikes for 16 damage. Jozen fires again with deadly aim, hitting once. Biggie bites at phade who resists poisoning. Phade strkes with his dagger and hits. Tyli runs around to try the other door. Smalls moves up and bites Zova who gets poisoned. Bilbi casts hold animal and paralyzes Biggie.

Zova shkes off the poison, then strikes Smalls. Jozen shoots at smalls. Phade coup de graces Biggie, tyli runs to the other door and grabs keys. smalls bites at Zova, but is then killed by Bilbi who claws and bites to finish off smalls.

Tyli recovers the keys and hands them off to Phade who unlocks all the manacles.
Humain

## Stats

+1 Influence +1 Mystique -1 Réfléchi

Magie

Citadin

## Actions

Charisme

Polyvalence

## Marque d’Héroïsme

Humanité

Les Humains sont des créatures bipèdes que l'on trouves partout dans le monde. Les plus anciennes études qui existent montrent qu'ils auraient commencés à se développer non loin du désert de l'Est et se seraient ensuite répandus sur tout le continent grâce à leur adaptabilité remarquable.

Les Humains ont cette particularité de pouvoir être relativement bon dans tous les domaines, sans pour autant y exceller, même si certains y parviennent après un long apprentissage.

Certains Humains ont développés un sens de l'honneur strict qui les empêchent, d'un point de vue moral, de se trahir entre eux. Mais malgré tout, certain ont décidés de suivre la voie du crime et sont devenus de grands voleurs, l'un des plus connus étant Sa'ar, le chef du Marché noir.

Les Humains, si leurs moyens le leur permettent, suivent une éducation sur les premières années de leurs vie, qui est généralement donnée par une personne tiers de sa famille, afin de le former aux arts du combat pour les hommes, et aux nombreux codes et étiquettes de la société pour les femmes. (Je ne veut pas paraître sexiste, je prend juste les codes du Moyen-Âge)

Sens des Affaires:

Les Humains ont une grande réputation pour être des gens de confiance. Ils sont l'espèce majoritaire de ce monde et l'ont colonisé par la négociation majoritairement. +1 pour marchander.

Polyvalence:

Ils savent facilement s'adapter à toutes les situations, même nouvelles pour eux. **Ils peuvent toujours faire un jet même s'ils ne disposent pas de la compétence adaptée.**

Humanisme:

Ils gagnent un point d'Héroïsme lorsqu'ils prouvent leur supériorité sur les autres races.