Giru

PLEN
Komunikaty

### Źródło(a)

1. Giru:Ilustracja stworzona przez Camarinox na podstawie Giru z anime *Dragon Ball GT*

### Debiut w GTR

* 4: Planeta Imegga! W poszukiwaniu pierwszej ze Smoczych Kul!

## Powiązania

### Rodzina

* Inni Maszynomutanci (pobratymcy)

Wszystkie wymienione wyżej postacie i on sam w alternatywnych liniach czasowych

**DB4649T200RS**, znany szerzej jako **Giru** to zastępczy pilot, radar i przyjaciel załogi 'Grand Tour'. Jest on Maszynomutantem, uznanym za defektywny model przez usterkę powodującą niekontrolowane mówienie słowa: "Giru". Znany jest również ze swoich niebywałych zdolności motywacyjnych.

**DB4649T200RS**, znany szerzej jako **Giru** to zastępczy pilot, przyjaciel załogi 'Grand Tour' i dawniej ich Smoczy Radar. Jest on Maszynomutantem, uznanym za defektywny model przez usterkę powodującą niekontrolowane mówienie słowa: "Giru". Znany jest również ze swoich niebywałych zdolności motywacyjnych.Porównaj z tekstem bez spoilerów

**DB4649T200RS**, znany szerzej jako **Giru** to zastępczy pilot, radar i przyjaciel załogi 'Grand Tour'. Jest on Maszynomutantem, uznanym za defektywny model przez usterkę powodującą niekontrolowane mówienie słowa: "Giru". Znany jest również ze swoich niebywałych zdolności motywacyjnych.

## Przegląd

* Wygląd
* Charakter
* Koncept
* Defekty

Giru jest małym Maszynomutantem przypominającym robota w kolorze białym. Jego głowa, jest połączona centralnie z tułowiem. Ma ręce i nogi, które mogą chować się wewnątrz jego ciała i ma jedno świecące czerwone oko. Jego palce u rąk i u stóp są ciemnoszare. On sam jest w stanie otworzyć swój tułów podobnie do plecaka i w taki sposób zintegrować różne metalowe przedmioty, którymi się w ten sposób ładuje. Dodatkowo odkąd zintegrował Smoczy Radar, na jego plecach może się wysunąć klapka przedstawiająca tarczę radaru.

Giru jest miłym, przyjacielskim i zaufanym Maszynomutantem, pomimo tego, iż ma w zwyczaju działać pochopnie. Dobrym tego przykładem jest to, że zjadł Smoczy Radar aby pójść razem z Goku, Trunksem i Pan, zamiast po prostu się zapytać, czy fakt że Giru zjadł zapasowe części, aby zachować energię mimo faktu, że była to część zapasowa do statku.

Mimo to Giru ma w sobie bardzo dużo pozytywnej energii, gdyż rozbawia i motywuje naszych bohaterów oraz zawsze stara się pomóc jak może (np. nauczył się pilotować 'Grand Toura' aby odjąć Trunksowi pracy, czy informował załogę o zbliżających się zagrożeniach). Giru również dodawał otuchy Ledgicowi oraz pomaga Trunksowi w jego pracy naukowej.

Dodatkowo Giru ma w zwyczaju być przekonywany przez Pan do robienia rzeczy, które "może w przyszłości żałować" (np. podanie jej Senzu wiedząc, że może dołączyć do konfliktu z "Hatchiyackiem", czy pomagając jej szukać Smoczej Kuli w nocy na pustyniach Ruudeze).

Mimo to, Giru stał się w pełni częścią drużyny. Cała trójka go bardzo lubi (niejeden raz go komplementowali) i była gotowa przerwać poszukiwanie Kul w celu pomocy Giru, kiedy ten potrzebował jej najbardziej. To tylko ukazuje, jak ważny się dla nich stał. Trunks nie chciał również ryzykować, rozbierać Giru na części pierwsze, aby przypadkiem go nie skrzywdzić.

Giru jako Maszynomutant działa na nieco innych zasadach niż zwykli ludzie. Posiada w sobie materiał genetyczny Metaregian, gdyż tak jak inni przedstawiciele swojej rasy, jest on stworzony z ich krwi. Ożywiony został z pomocą procesu maszynomutacji. Wiemy również, że działa na zasadzie algorytmów, choć dzięki temu iż został stworzony głównie przy pomocy zmetalizowanych części, jest on znacznie bardziej rozumny od Mutantów autorstwa Myuu. Oznacza to, że jego inteligencja nie jest sztuczna, a w pewnym stopniu ulepszona. Widać to np. w Rozdziale dziesiątym, gdzie na jaw wychodzi informacja o niesamowitych zdolnościach motywacyjnych Giru, które są wynikiem szybkiego przyswojenia tekstów innych twórców, czy w Rozdziale siódmym, gdzie Giru udowadnia, iż bardzo szybko potrafił nauczyć się pilotażu statku bez żadnych symulatorów.

Jako Mutant Giru nie przyswaja energii poprzez zwykłe jedzenie, a przez różne metalowe części (np. zapasowe części statku 'Grand Tour'). Jest to cecha niebojowych Maszynomutantów. Gdy Giru jest w pełni naładowany, posiada więcej możliwości, a gdy w pełni naładowany nie jest, to jego niektóre zdolności są ograniczone. Gdyby jego energia się wyczerpała, Giru mógłby się wyłączyć.

***UWAGA! Informacje w tej sekcji są obecnie ograniczone i będą aktualizowane w miarę wychodzenia kolejnych Rozdziałów!***

Giru posiada unikatowy defekt, przez który ciągle wypowiada słowo: "Giru" i jego wariacje (np. "Giririru"). Po zbliżeniu się do planety M-2, usterka Giru się pogłębiła, a Giru źle się czuł (być może nawet odczuwał ból). To pogłębienie usterki wynikało z przesytu sygnałów, jakie Giru odczuwał. To dlatego, że na M-2 znajdowało się urządzenie zakłócające sygnał Radaru. Jako, że Giru miał Radar zintegrowany w siebie, dopóki ten nie został wyjęty, to Mutant nie był w stanie poprawnie funkcjonować.

Możliwe, że przez wyżej wymieniony defekt, Giru nie ma również kontroli nad informowaniem innych o tym, że wykrył Smoczą Kulę, przez co robi to, nawet kiedy reszta załogi 'GT' wie, gdzie Kula się znajduje.

## Historia

* Przed debiutem
* <   Rozdziały Specjalne
* Po Rozdziałach Specjalnych
* <   Saga Smoczych Kul o Czarnych Gwiazdach

Giru przed wydarzeniami z *GT Rewritten* żył na planecie M-2. Był tam uznawany za defektywny model w związku z tym, że posiadał usterkę, przez którą ciągle mówi "Giru", czy wariację tego słowa taką jak np. "Giririru". Gdzieś w tym czasie usłyszał o Legendarnym Super Saiyaninie.

* SP #2 (AKT II)

W Roku 724 Giru zostaje sprzedany przez swojego metaregiańskiego właściciela przez co zabiera go wędrowny handlarz.

Giru ucieka przy pierwszym przystanku wędrownego handlarza na planecie Imegga. Giru został tam zaakceptowany przez mieszkańców, gdyż nawet śmieciarze znali jego numer seryjny. Ledgic wspomina, że Giru dodawał mu otuchy.

* #4
* #5
* #6
* #7
* #8
* #9
* #10
* #11
* #12
* #13

Giru rejestruje przybycie załogi 'GT' na Imeggę.
Gdy Trunks i Goku przybyli szukać 'Grand Toura', Giru znajdował się w pobliżu. Członkowie załogi spytali się o jego imię, więc Giru podał im swój kod seryjny. Trunks zaproponował mu wtedy pseudonim "Giru" na podstawie dźwięku, jaki ten wydawał, na co mutant się zgodził. Dzięki Giru, Goku i Trunksowi udało się odzyskać statek, zanim ten został przerobiony na złom na wysypisku planety.

Giru chcąc dołączyć się do załogi, zintegrował w siebie Smoczy Radar, aby Trunks i Goku go nie zostawili. Dzięki temu posiadł zdolność lokalizacji Smoczych Kul, a jego plecy okupuje zintegrowany teraz Radar. Korzystają z tej zdolności, Giru powiedział, że Kula znajdowała się w pałacu Dona Kee. Dzięki teleportacji Goku, Giru znalazł się w fortecy, gdzie obserwował konfrontację z kosmicznym szermierzem.

Giru ogląda walkę z załogi z Ledgiciem. Wtedy zapoznaje się z Pan, która nie brała udziału w poszukiwaniu statku. Gdy Ledgic żegna się z załogą 'GT', Giru pyta się, czy szermierz się z nim pożegna. Ledgic wtedy pozdrawia mutanta, mówiąc, że był dla niego pocieszeniem. Giru odlatuje wraz z załogą statku w kosmos.

Podczas podróży kosmicznej załoga 'Grand Toura' dowiaduje się, iż Giru nie jest robotem, a Maszynomutantem oraz poznają nieco więcej o jego przeszłości (o jego defekcie, dyskryminacji i ucieczce). Giru wtedy wykrywa Smoczą Kulę. Po przybyciu na Monmasu, Giru ma problem z wykryciem Kuli, gdyż odczyty jego Radaru są zakłócone, więc informuje załogę o innych rzeczach, które wyczuwa. Amond inspektując Giru, tłumaczy przyczynę nie działania Radaru.

W czasie odpoczynku, na prośbę Trunksa, Giru opowiada więcej o sobie, ponieważ Trunks chce napisać na podstawie tych informacji pracę naukową.

Trunksowi udaje się nauczyć Giru pilotować statek, przez co może sobie robić krótkie przerwy. Wtedy Giru lokalizuje kolejną Kulę. Giru tłumaczy, że wykrył ją wcześniej, lecz przez deficyt energii musiał przyswoić części zapasowe statku, aby ich o tym poinformować i, aby się nie wyłączyć podczas pilotowania. Giru również zaskakuje tym, że może obliczyć jak długo zajmie podróż do miejsca, gdzie Kula się znajduje. Od tej pory zachowuje się jak przewodnik prowadząc załogę do kelbiańskiej wioski. Tam też towarzyszy załodze, aż do zdobycia Kuli, po drodze informując o różnych niebezpieczeństwach.

Wraz z załogą statku 'Grand Tour', jest świadkiem kradzieży Kuli przez Tańczących Braci Parapara.

Giru wraz z resztą załogi ściga braci Parapara i stara się jej pomagać, jednak plan braci zmylił go i odczyty jego Radaru. Jednakże kiedy bracia wrócili na Bihe, Giru zauważa czemu ich technika taneczna działa, dzięki czemu Trunks mógł ich powstrzymać. Na polecenie Trunksa, Pan i Giru przeszukują statek braci, jednak automatycznie obiera on kurs na Hatchę, gdzie Giru i Pan trafiają. Oboje decydują się ukraść Kulę z powrotem, jednak kapłan Mutchy zauważa tą próbę i atakuje Pan. Giru stara się powstrzymać szarżę kapłana korzystając ze swoich oślepiających reflektorów. Dzięki temu kupił wystarczająco czasu, aby reszta załogi przybyła ich ocalić.

Giru ogląda pojedynek z "Hatchiyackiem", aż do momentu, gdy Pan prosi go, aby przyniósł jej fasolki Senzu, żeby pomóc Trunksowi i Goku w walce z maszyną. Giru jest z początku sceptyczny, lecz ostatecznie wyświadcza jej przysługę. Pomimo to nadal stara się ją powstrzymać przed niebezpieczną decyzją. Od tamtej pory przyglądał się walce z bezpiecznej odległości i dowiedział się o ogromnej mocy swoich towarzyszy. Giru wraz z resztą Załogi, odchodzi z braćmi Parapara w pokoju.

Giru dalej pomaga Trunksowi w jego pracy naukowej, opowiadając więcej o swoim pochodzeniu. Kiedy Trunks i Goku rozmawiają o Pan, Giru prowadzi statek.

Niedługo później Giru lokalizuje kolejną Kulę. Tuż przed tym jak Giru mógł zacząć nawigować, statek zostaje zaatakowany przez Piaskonogę. Po ustabilizowaniu sytuacji, Giru opowiada się za naprawą statku, zanim pójdą szukać Kuli. Gdy cała trójka wróciła do środka, Giru podsłuchuje monolog Pan, po czym ćwierć-Saiyanka go nakrywa. Giru, aby udowodnić swoją niewinność oferuje dowolną przysługę. To powoduje, że w środku nocy, on i Pan wymykają się, aby szukać Smoczej Kuli na pustyniach Ruudeze. Na szukaniu mija cała noc, Pan wydaje się wyraźnie zmęczona, ale Giru motywuje ją do dalszych poszukiwań. Oboje wtedy zauważają, że radar był źle skalibrowany i Kula znajduje się dużo dalej, przez co Pan decyduje się polecieć do miejsca, gdzie Kula się znajduje. Po jakimś czasie odnajdują oazę, lecz Piaskonoga atakuje ich ponownie. Gdy Pan pojedynkuje się z potworem, Giru przygląda się z daleka i motywuje wojowniczkę, która finalnie pokonuje stwora. W przeciągu najbliższych trzech godzin Smocza Kula została zlokalizowana, a po ustaleniu nazwy dla planety i potwora ją zamieszkującego, załoga postanowiła sprężyć się z naprawą 'Grand Toura'.

Trunks dowiaduje się o zdolnościach motywatorskich Giru przez co proponuje, aby posłuchał Vegety i później motywował go jego słowami. Giru proponuje, aby wyręczyć Trunksa w sterowaniu, na co kapitan się godzi. Po chwili Giru zauważa znajomą planetę, gdy nagle jego sensory zaczęły wariować, a radar na jego plecach wyczuwać lokalizację Smoczej Kuli. Pan wchodzac do kokpitu zauważa stan w jakim Giru się znajdował i zawołała resztę załogi 'GT'. Trunks objął ster i starał się zidentyfikować przyczynę.

Aby pomóc Giru, kapitan zadecydował natychmiastowe lądowanie na pobliskiej planecie. Po przybyciu, załoga 'Grand Toura' wraz Giru spotyka na swojej drodze chmarę Maszynomutantów, które słysząc odgłosy Giru, wyczuwają za duże obciążenie i przesyt sygnałów, więc postanawiają zabrać go do doktora. Giru w swoim stanie nadal wyczuwa Smoczą Kulę, o czym stara się poinformować innych pomimo trudności. Finalnie Goku i Pan udają się za Giru i chmarą mutantów.

Giru jest dostarczony do wieży doktora. Tam też Son Goku i Pan go szukają, lecz zamiast niego, odnajdują oni wrogo nastawiony Specjalny Oddział Sigma.

Giru budzi się w nieznanym pomieszczeniu wieży Myuu. Spotyka tam Mutantów-zbieraczy, którzy wcześniej go do niej zaprowadzili. Dowiaduje się od nich o sytuacji swoich towarzyszy oraz o tym, że doktor Myuu wyciągnął z niego Smoczy Radar, po czym jego awaria ustała. Mutant dowiaduje się od reszty gawiedzi, że przyczyną awarii było urządzenie zakłócające, które wchodziło w konflikt ze zintegrowanym Radarem Giru. Gdy wieża Myuu zaczyna się trzęść przez transformację Goku, Giru dołącza się do jednej z grup Mutantów, pragnącej ocalić skarby doktora. Intuicja Mutanta nie zawodzi go, bowiem w skarbcu znajduje, skardzione przez Myuu, Smocze Kule.
Gdy załoga poszukuje Mutanta, Giru odnajduje się wraz ze Zbieraczami, którzy wręczają bohaterom z Ziemi prezent.

Po zebraniu ostatniej Smoczej Kuli, Giru dowiaduje się, że jest na Metaregii, czyli jego pierwotnym miejscu zamieszkania. Trunks pozwala mu wybrać, czy woli pozostać na M-2, czy wyruszyć z nimi w dalszą drogę; Giru wybiera podróż z załogą, gdyż uważa, że jego dom jest tam gdzie jest załoga. Swoimi słowami cieszy on Goku i Pan. Wtedy też Trunks przegląda prezent od Zbieraczy i zauważa w nim metaregiański dziennik, który Giru oferuje mu przeczytać w trakcie drogi. Przed wylotem z planety, Mutant żegna się z Nezim.

{{{5c}}}

{{{6c}}}

{{{7c}}}

{{{8c}}}

## Umiejętności i ekwipunek

* Ekwipunek
* Inne

* **Smoczy Radar**

Po zjedzeniu Smoczego Radaru, Giru go w siebie integruje, przez co pojawia się on na jego plecach. Gdy Radar wyczuwa Smoczą Kulę, Giru informuje o tym załogę wręcz automatycznie, bez kontroli. Radar ma problemy z funkcjonowaniem na planecie Monmasu przez złoża Monmassium, które zakłócają sygnał radaru oraz, gdy Giru zbliżył się do planety M-2 w Rozdziale jedenastym, przez co Giru nie informował załogę o tym, że wykrywał Kulę mimo tego, że wyświetlała się ona na tarczy radaru, aż do momentu kiedy załoga 'Grand Toura' znajdowała się niewiarygodnie blisko niej.
Gdy Giru posiada pełnię energii może on informować o zlokalizowaniu Smoczej Kuli z dalszej odległości oraz obliczyć czas jaki jest konieczny, aby przemieścić się z punktu A do punktu B przy określonej prędkości.
Giru przechodził poważną awarię po dotarciu na M-2, której przyczyną był przesyt sygnałów wynikający z konfliktu między Radarem, a urządzeniem zakłócającym Myuu. Obecnie Giru jest pozbawiony Radaru, gdyż doktor Myuu wyciągnął go z niego. W taki sposób, awaria Mutanta ustała.Giru przechodził poważną awarię po dotarciu na M-2, której przyczyną był przesyt sygnałów wynikający z konfliktu między Radarem, a urządzeniem zakłócającym Myuu. Obecnie Giru jest pozbawiony Radaru, gdyż doktor Myuu wyciągnął go z niego. W taki sposób, awaria Mutanta ustała.
* **Reflektory**

Giru może oślepić przeciwnika swoimi reflektorami co zrobił w Rozdziale ósmym, aby ocalić Pan przed Mutchy'm i kupić czas.
* **Szpon chwytny**

Giru może wystrzelić mały chwytak z brzucha.

* **Przyswajanie informacji**

Dzięki własnym zasobom cybernetycznym Giru ma specjalną zdolność analizowania, studiowania i zapamiętywania zdolności innych istot i sytuacji związanych z czasoprzestrzenią. W związku z tą umiejętnością Giru słysząc wielu mówców motywacyjnych był w stanie motywować członków załogi, oraz samemu wpadać na własne teksty motywacyjne. Prawdopodobne, że słuchał mówców motywacyjnych, już na Planecie Imegga, co mogłoby wyjaśniać to jak mógł pocieszać Ledgica.
W związku z przyswajaniem informacji, Giru nauczył się również w niesamowicie szybkim czasie pilotować 'Grand Tour', dzięki czemu mógł pozwolić Trunksowi co jakiś czas odpoczywać.
Jego przyswajanie informacji również umożliwia Giru informowanie załogi statku 'Grand Tour' o nadchodzących niebezpieczeństwach. Wykrywa je za pomocą wzroku, słuchu bądź czucia, co robi dosyć często w trakcie podróży międzyplanetarnych. Czasami mogą być one nietrafne jak w przypadku Zunamy, kiedy Giru uznał go za niebezpieczeństwo mimo niskiego poziomu mocy jedynie ze względu na jego głośne i mocne tupanie.

* **Lotnictwo**

Giru potrafi lewitować i latać przez swoje cyber-moce.
## Galeria

* Wygląd
* Ekwipunek
* Inne

Design Giru.

Smoczy Radar na plecach Giru.

Latający Giru na planecie M-2.

## Walki

* Pełnoprawne walki
* Inicjacje walk

## Wystąpienia

* Bezpośrednie
* Wspomnienie

* Rozdział 4: Planeta Imegga! W poszukiwaniu pierwszej ze Smoczych Kul!
* Rozdział 5: Nareszcie walka! Oto Ledgic, kosmiczny szermierz!
* Rozdział 6: Podróży ciąg dalszy! Planeta Monmasu!
* Rozdział 7: Na ślubnym kobiercu?! Szokujące sceny na Kelbo!
* Rozdział 8: Tajemnica braci Parapara! Strzeżcie się boga destrukcji!
* Rozdział 9: Wybuchowe starcie! Son Goku i Trunks kontra Wielki Hatchiyack!
* Rozdział 10: Niespodziewane komplikacje! Dowód odwagi Pan?
* Rozdział specjalny 2: Ostatni Tsufurianin (Akt II)
* Rozdział 11: Znowu w akcji! Załoga 'Grand Tour' na planecie ruin!
* Rozdział 13: Czy to koniec?! Son Goku przeciwko Specjalnemu Oddziałowi Sigma!

* Rozdział 12: Pod ścianą! Płomienne starcie ciał i umysłów!

## Ciekawostki

* W Rozdziale dziesiątym Giru przytacza w niemalże niezmienionej formie mowę motywacyjną Michała "Jaglaka" Karmowskiego.

## Przypisy

1. ↑ Najwcześniejsze wydarzenie z udziałem Giru jakie widzieliśmy miało miejsce w Roku 724. Jako iż wydarzenia *Dragon Ball GT Rewritten* odbywają się w Roku 794 to oznacza, że Giru musi mieć ponad 70 lat, ponieważ żył przed swoim debiutem w mandze.
2. ↑ Rozdział 6: Podróży ciąg dalszy! Planeta Monmasu!
3. ↑ Dzięki temu Giru mógł cytować mowy innych osób, a nawet tworzyć swoje własne.
4. ↑ Rozdział 5: Nareszcie walka! Oto Ledgic, kosmiczny szermierz!
5. ↑ Tj. złoża metalu zakłócającego działanie Radaru, czyli Monmassium.
6. ↑ Giru zaczął odczuwać ból, a wraz z nim usterka, przez którą wypowiadał słowo "Giru" się spotęgowała w wyniku czego, mówił to słowo nieustannie.
7. ↑ Czyli na tej samej, którą zauważył wcześniej Giru.
8. ↑ Ustalone w *Informacjach "pozazgromadzeniowych" dotyczących GTR*
9. ↑ Rozdział 4: Planeta Imegga! W poszukiwaniu pierwszej ze Smoczych Kul!
10. ↑ Ilustracja stworzona przez Camarinox na podstawie Giru z anime *Dragon Ball GT*.
11. ↑ Rozdział 10: Niespodziewane komplikacje! Dowód odwagi Pan?
12. ↑ Ilustracja z anime *Dragon Ball GT*.
13. ↑ Rozdział 13: Czy to koniec?! Son Goku przeciwko Specjalnemu Oddziałowi Sigma!
14. ↑ Wszystkie walki, potyczki i inicjacje wspomnianych wcześniej, które miały miejsce w czasie wydarzeń *GT Rewritten* lub były podczas nich wspomniane. Nie są jednak uwzględnione wspomniane walki, które opisuje manga *Dragon Ball* Akiry Toriyamy, czyli te, które wszyscy powinniśmy dobrze znać.
15. ↑ 15,0 15,1 A co za tym idzie, reszta grupy też.
16. ↑ Chodzi tu oczywiście o muumę.