Идолы

Каждый раз когда поклоняющийся спит, он видит отрывки будущего.

*Если он их изменит, то потеряет все бонусы и станет слепым.*

.

.

.

.

.

.

.

.

.

*Если выпадает единица или кто нибудь узнает что был обманут игроком, то игрок теряет эту способность и не может восполнять здоровье никаким способом, кроме сна.*

.

.

.

.

.

.

.

.

.

### **Эйрил Трэй (человек)**

Игрок получает тренировку в медицине и способность - вылечите союзника на его куб здоровья +2д6, лимит способности в день равен уровню персонажа.

*Если поклоняющийся оставляет не враждебное ему существо умирающим, он лишается всех бонусов поклонения и становится парализованным.*

.

.

.

.

### **Мириэм Шэйлис (дроу)**

Игрок получает +2 к инициативе, тренировку в восприятии и способности:

* За действие, дает действие, союзнику в 5 клетках от него.
* Заготавливать действие за доп. действие. Когда игрок наносит повреждения по существу, то существо становится его личной целью, пока его хиты не опустятся в 0. Игрок получает преимущество на атаки по нему и помеху на атаки по другим существам.

*Если личной цели удается скрыться до завершения боя, то игрок каждый день теряет 1 куб здоровья.*

*.*

*.*

*.*

*.*

### **Троконд Виденс (дварф)**

Атаки игрока, роняют цель при попадании. Если противник входит в смежную клетку, он должен совершить спасбросок по
ловкости или силе со сложностью 12+половина уровня игрока, при провале он падает или остается в не смежной клетке, на выбор игрока.

*Если игрока роняют или он сдвигается не по своей воле, то он тратит каждый свой ход на движение к случайной цели и атаку по ней.*

*.*

*.*

*.*

### **Тредил Гронт (Минотавр)**

Игрок получает + к урону, равный количеству кубов на броске урона. Игрок может, 1 раз за атаку, перекинуть любое количество кубов на броске урона.

*Если игрок атакует безоружного или не ожидающего атаки врага, он получает удвоенное количество нанесенного урона, в виде психического урона.*

.

.

.

.

.

### **Грикана Сэн (драконорожденный)**

Игрок может летать со скоростью 12, если закончит движение около врага. Он должен закончить свой ход не в воздухе. Игрок получает +3 к АС пока не носит броню. После каждого попадания атакой игрок увеличивает свой урон на еще один куб. Если игрок промахивается то количество кубов возвращается на начальное.

*Если игрок получает урон от существа, то он должен нанести двукратный урон этому существу, непрерывными атаками, или будет получать такое же количество урона каждый раунд, пока противник не умрет.*

.

.

.

.

.

.

.

### **Илианис Мурафу (эльф)**

Игрок получает + к скорости, равный половине уровня персонажа. Если игрок передвигается на свою полную скорость, то все существа рядом с которыми он прошел должны сделать спасбросок по ловкости сложностью 12+половина уровня игрока, при провале они получают д8 урона молнией, за каждую смежную с ним клетку, в которой передвигался игрок.

*Если игрок наносит урон союзнику, он теряет все бонусы поклонения и его скорость уменьшается вдвое.*

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

### **Рикки Полд (полурослик)**

Игрок получает:

* Дополнительный куб здоровья на каждом четном уровне.
* + к урону, равный количеству врагов находящихся вплотную.
* Преимущество на атаки, если рядом с ним стоит более 2 врагов.

*Если игрок соврет он теряет все бонусы поклонения и при виде любого врага, кидает спасбросок по мудрости сложностью 17 в начале своего хода, при провале он ошеломлен до начала своего следующего хода.*

.

.

.

.

.

.

.

.

.

### **Сильвия Валенси (эладрин)**

Игрок получает способность - существо в 6 клетках от вас, совершает спасбросок по интеллекту сложностью половине уровня игрока + мод. интеллекта + бонус мастерства. При провале существо и поклоняющийся меняются телами. Каждый из них может совершать спасброски в конце каждого хода. Если кому то это удается, то оба переходят в свои тела. Каждая смена тела добавляет минус на интеллект, равный мод. интеллекта того чье тело занимает игрок и наоборот. Интеллект восстанавливается после долгого отдыха.

.

.

.

.

.

.

### **Каннит Ронд (голиаф)**

Игрок получает эффекты долгого отдыха, за 2 часа и может не спать. Игрок может пропустить свой ход и совершить короткий отдых.

*Если игрок потеряет сознание, он теряет все эффекты поклонения и получает способность - вы не можете совершать короткий отдых.*

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

### **Мефала Валенси (эладрин)**

Игрок получает:

* Дополнительный куб здоровья на каждом четном уровне.
* +д10 урона излучением на каждую атаку.
* Преимущество на атаки против нежити, божественных существ и демонов.
* +2 к АС и способность - за доп. действие полностью вылечить себя или союзника в 6 клетках (восстанавливается после короткого отдыха).

Урон игрока живым существам, уменьшается в 2 раза.

*Если поклоняющийся убивает живое существо, он умирает.*

*.*

*.*

*.*

*.*

*.*

### **Зиза (элементаль)**

Игрок получает сопротивление огню. Игрок добавляет к урону дополнительные кубы огненного урона, равные обычным кубам. Когда игрок должен получить урон огнем, он не получает урона и исцеляет столько хитов, сколько урона отменил. Когда здоровье игрока становится 0, он взрывается на X клеток вокруг себя. Все кто находятся в зоне взрыва, совершают спасбросок по
ловкости сложностью 8+Х, при провале они получают урон огнем Xд10 и в начале каждого хода еще 1д10 огнем пока успешно не пройдут спасбросок.

*Если игрок убивает человека, он теряет все бонусы поклонения и получает уязвимость к огню и способность - если вы атакуете человека, вы получаете 1д10 урона огнем. (Х = уровень игрока)*

.

.

.

.

.

.

### **Линесин Винтельс (эльф)**

В начале боя игрок выбирает союзника, их здоровье складывается. Если один из них получает повреждения, то они отнимаются из общего здоровья. Когда совместное здоровье становится 0, игрок и его союзник становятся умирающими. Если игрок атакован провоцированной атакой, он может не защищаться от нее.

*Если же он защищается и противник попадает по нему, то он теряет все бонусы поклонения и получает способность - в начале боя выберите врага, если он получает урон, то вы получаете столько же психического урона.*

.

.

.

.

.

.

.

.

.

### **Кин-вел (лесной дух)**

Мод. ловкости игрока прибавляется к АС, игнорируя свойства брони. Игрок получает +2 к скорости, +2 к инициативе, второе действие и способность - вы можете доп. действием вылечить союзника на его куб здоровья.

*Если игрок кого то убивает, он теряет все бонусы поклонения и все кубы здоровья, получает помеху на атаки и его скорость уменьшается вдвое.*

.

.

### **Вильям Кэр (человек)**

Игрок получает +2 к АС и способность - за
доп. действие создайте иллюзию себя в своей клетке, она может делать тоже, что и вы на данный момент. Вы можете потратить действие реакции, что бы поменяться с ней местами. В случае если иллюзия получает урон, она пропадает.

*Если ваше здоровье становится 0, то вы теряете все бонусы поклонения и даете противникам преимущество на атаки по вам. (на 6,12,18 уровне вы получаете еще одну иллюзию)*

### **Гилон Мон (дварф)**

Игрок получает преимущество на спасброски и проверки навыков. После каждой атаки игрок может совершить дополнительную атаку, не меняя цель.

*Если игрок не пьет алкоголь в течение получаса он теряет все бонусы поклонения и теряет сознание.*

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

### **Терри Пот (полурослик)**

Игрок получает:

* +3d4 урона при атаках импровизированным оружием.
* Бонус мастерства на попадание импровизированным оружием.
* + к АС равный уровню игрока. После каждой атаки проведенной по игроку, он получает -1 к бонусному АС. Восстанавливается после долгого отдыха.

*Если игрок использует не импровизированное оружие, он теряет все бонусы поклонения и становится обездвижен.*