Tagebuch Olgreen 15. Aryth 999YK

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Auch, wenn der Zwerg in seiner Mine sicherlich stur ist, wollen die anderen dort versuchen Unterstützung zu erhalten. Wir können nirgends rasten, weil wir überall Angriffe fürchten. Zuminstest nicht mehrere Nächte. Und wir können nicht weiter in die Höhle vordringen, weil wir auch dort Angriffe fürchten und sicher nicht überleben würden. Bereits nach kurzer Zeit taucht Ezabelle auf dem Pfad auf. Dass wir halbtot und schwach sind, scheint sie nicht zu bemerken oder nicht zu interessieren. Sie nervt mich uns uns damit, dass wir doch versprochen hatten das Böse zu besiegen. Als ob ich das nicht wüsste, als ob ich das nicht auch wollte, doch es geht nun einmal nicht mit dem Kopf durch die Wand.

Sie sagt, beim Zwerg würden wir keine Hilfe bekommen, er sei nicht unser Freund, würde lügen, und die anderen Dorfbewohner seien längst tot. Das Böse würde stärker, je länger wir warten. Auch macht sie die Hoffnung, dass das Böse oder besser die Untoten Kreaturen verschwinden, wenn wir die Quelle zerstören....vorerst. Angelogen hat sie uns bisher zumindest noch nicht, sondern immer Tipps gehabt, die sich als hilfreich erwiesen.

Wir finden lange keine Lösung. Mir fällt das Atmen schwer und ich bin sehr ungehalten. Auch Pickhold oder gar Lakeside sind keine Optionen für uns, da es überall von Untoten wimmelt.

Unter all den schlechten Optionen wählen wir die, die etwas Hoffnung verspricht: Ezabelle kann mit etwas verbliebener Kraft (Magie?) Verodin wieder auf die Beine helfen und dann werden wir hoffen, das Böse zu finden und die Quelle zu zerstören, bevor wir alle erschlagen sind. Uns allen kann sie nicht helfen, da sie dadurch immer schwächer wird (diese Art der Magie scheint mir fremd). Als letzten Rat gibt sie uns mit, dass wir nicht zögern sollen, es würde uns nichts nützen.

So tasten wir uns erneut in die Mine voran und gelangen bald in eine größere Höhle....in fahles Licht getaucht, in der Mitte ein Berg aus Knochen und Schädeln.... in der Mitte eine schwarze Skulptur aus Obsidian...kurz erscheint sie mir zum Leben zu erwachen, wie ein Geschmiedeter, doch es ist nur das Tanzen der Schatten...von ihr geht das fahle Licht aus, dass Licht und Dunkelheit zugleich zu sein scheint.. Zwei untote Bären greifen uns an. Auch hier wird Verodin durch Magie noch ein Hinweis von Ezabelle zuteil. Er ruft, die Staue zu zerstören. Also diese zersplittert, brechen die Bären augenblicklich in sich zusammen. Die Worte „TISTARAM NURGOR„ hallen durch die Höhle, oder sind sie nur in meinem Kopf? Die anderen haben sie auch vernommen. Niemandem von uns sagt diese Sprache etwas.

Ich versuche den Raum genau zu erforschen. Überall zwischen den Knochen liegen Münzen, kleinere Edelsteine ebenso. Es ist eine feine Restmagie im Raum, die ich jedoch nicht identifizieren kann. An Artefakten finden wir drei Spruchrollen, 2 Stecken, eine Phiole und einen magischen Armbrust Bolzen.

Ezabelle erwartet uns am Minenausgang. Sie ist erfreut. Ich ebenso! Vorerst habe ich überlebt und es fühlt sich so an, als wären wir nun erst einmal sicherer vor den Untoten. Doch was bedeutet das alles? Ist es ein Fluch? Bin ich aus Versehen in etwas hinein geraten?

Ezabelle will nicht sagen „was“ sie ist. Sie bekämpft das Böse, wo immer sie es finden kann. Sie erklärt uns, dass wir nun Teil von etwas wären. Weil wir in den Kampf eingestiegen sind. Zwar wollte ich einen solchen Kampf gar nicht, doch liefert er vielleicht Antworten. Denn das, was uns nun widerfahren ist, ist mir vielleicht bereits vorher widerfahren? Oder sogar dem seligen Claypole? Was, wenn auch der Bolzen verflucht ist? Vielleicht stammte das Amulett damals aus einem ähnlichen Fund?

Ezabelle erzählt uns etwas über das Geschehene und meint, dass man diese in großer Not aussprechen könne. Sie liegen nun auf uns. Durch die Zerstörung der Statue sind sie über uns gekommen. Doch ist ihr Einsatz sehr gefährlich und man solle sie nur nutzen, wenn es wirklich darauf ankomme. Es seien böse Worte.

Wir überlegen, ob die Freilegung der Mine ein Zufallsfund war. Sicher ist nichts, doch kommt das Freilegen bestimmter Gänge nicht ganz zufällig daher. Wer mag es gewesen sein? Wie wurde es in Erfahrung gebracht? Welche Magie stecht hinter diesen Worten des Bösen?

Jedenfalls hält uns zunächst nichts mehr hier und so wollen wir erst einmal zurück in sichere Gefilde und hinaus aus dieser Einöde. Der Weg nach Lakeside steht bevor.

Glücklicherweise verläuft dieser heute ereignislos und so schaffen wir es bis zum Einbruch der Nacht immerhin bis an den Rand des Wolfbane Wood.

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