Mago da Adaga Encantada (Daggerspell Mage)

Uma classe conjuradora marcial que combina aspecto do Mago e do Ladino.

Entrada sugerida: Ladino, Feiticeiro, Mago

## Requisitos

Proficiência: Adaga, Constituição

Nível 7

Habilidade de conjurar magias arcanas de nível 3

Ataque Furtivo +1d6

Especial: Deve imbuir seu foco arcano em uma adaga, um processo que demora 7 dias

## Habilidades

Dado de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Ataque Furtivo: A cada nível indicado na tabela, o Mago da Adaga Encantada ganha um dano de ataque furtivo semelhante ao utilizado pelo ladino. Ele pode adicionar esse dano uma vez por rodada contra um oponente que ele tenha vantagem, ou se o oponente estiver corpo a corpo e você não tiver desvantagem.

Conjuração: Escolha uma classe de conjuração de magia ao pegar o primeiro nível de Mago da Adaga Encantada. A cada nível, o Mago da Adaga Encantada ganha magias e espaços de magias como se tivesse pego um nível na classe conjuradora. Você não ganha outros benefícios da classe conjuradora anterior.

Conjuração de Adaga: A partir do nível 1, o Mago da Adaga Encantada faz com que adagas sejam parte da conjuração. Você pode conjurar magias com componentes materiais ou gestuais mesmo que esteja segurando uma adaga em cada mão, sem precisar soltá-las. Se você segurar qualquer outro objeto que não uma adaga em suas mãos, é necessário ter uma das mãos livres para fazer os componentes gestuais e materiais da magia.

Invocar Faca: A partir do nível 1, o Mago da Adaga Encantada pode surpreender seus oponentes com adagas mágicas. Quando conjurar uma magia, você pode escolher que metade do dano dela seja cortante ao invés do normal. Esse dano não está sujeito a resistência de magia ou energia, mas pode estar sujeito a resistência a dano cortante.

Conjuração de Adaga Dupla: A partir do nível 2, o Mago da Adaga Encantada aprimora seu uso de magia e adagas. Sempre que conjurar uma magia e estiver segurando uma adaga em cada mão, você pode imediatamente tomar uma ação de Atacar como Ação Bônus. Sempre que tomar uma ação de Atacar, você pode imediatamente conjurar uma magia como Ação Bônus.

Infusão Arcana: A partir do nível 3, o Mago da Adaga Encantada pode infundir energia arcana em seus ataques. Como uma Ação Bônus, você pode gastar um slot de magia para que seus ataques com adaga causem +1d6 de dano de um dos seguintes tipos: fogo, frio ou eletricidade. Esse efeito dura um número de rodadas igual ao nível do slot de magia sacrificado.

Tiro Arcano: A partir do nível 4, o Mago da Adaga Encantada imbuí energia arcana em suas adagas atiradas. Quando você fizer um ataque de magia, você pode escolher atirar sua adaga ao invés disso, como se estivesse fazendo um ataque corpo a corpo normal (com incremento de distância). Caso você acerte, o oponente recebe o efeito da magia e o dano da adaga. Caso você erre, a adaga volta para sua mão e retém a magia, significando que você pode tentar novamente no seu próximo ataque. Se você conjurar outra magia, ou passar um turno sem tentar acertar esse ataque, a magia da adaga é dissipada. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso curto.

Rajada da Adaga Encantada: A partir do nível 5, o Mago da Adaga Encantada mistura sua magia em seus ataques com adaga de forma perfeita. Quando você tomar a ação de Atacar e usar sua ação bônus para atacar com uma segunda arma, você pode conjurar uma magia como parte de uma dessas ações. Adicionalmente, a qualquer momento durante o turno de seu oponente, você pode usar sua Reação para conjurar um truque que conheça, até seu modificador de Destreza (mínimo 1) vezes por descanso longo.