recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Инис Квортэ

**Инис Квортэ** — пожилой ди'иридия, многое повидавший на своём веку, принявший участие в самых изощрённых ритуалах и в чьи руки попадали самые необычные артефакты. Бывший советник императора, опытный и талантливый мистик, нашедший свой мир в изучении наследия Древних в очередном временном пристанище, космической станции "Нибелунг-IV". Может поведать многое об артефактах и храмах Древних, владеет мёртвыми языками Объекта Хога и проникнуть в самые отдалённые уголки сознания.

## Биография

По праву считавшийся ценной фигурой в свите Кхира Велена благодаря своим выдающимся психокинетическим способностям и широким познаниям в области мистических искусств и артефактов Древних, Инис всегда жил в довольстве и роскоши, закрывая глаза на зверства вокруг, происходящие по указке его императора. Он не был готов предать своего господина и тогда, когда нашлась сила гораздо более могущественная и смертоносная - в лице Ашимара Велена. Иниса смутили не сколько двуличность и хладнокровная жестокость будущего правителя, сколько ужасающие силы, стоящие за ним, подталкивающие своего протеже на преступления всех законов мира и рассудка. Но и бороться с новой угрозой он не стал. Инис просто ушёл. Покинул сначала Дараун, затем Англар. С приходом к власти Ашимара появилась возмоность покинуть и Иридию - Инис без колебаний воспользовался ей. Ему были не по душе предстоящие резня и политические игры - изучение наследие Древних для него было превыше всего и, спустя много лет скитаний, он обрёл мир на станции "Нибелунг-IV", где стал обучать способностям мистиков всех желающих, по крайней мере, достойных из них, а также консультировать продавцов и покупателей артефактов Древних, рассказывая нынешним и будущим владельцам об их скрытых силах и притаившихся опасностях.

## Расположение

Инис обитает в районе торговых рядов на станции "Нибелунг-IV".

**Является куратором класса "мистик".**
Asia

**Asia** es un continente lleno de naciones incivilizadas y se encuentra a merced de las potencias europeas (Reino Unido, Rusia, España, Portugal, Países Bajos) que tienen algunas colonias o presencia en el continente) En Asia no hay ni una sola nación independiente occidentalizada y solo Filipinas será una nación civilizada si es liberada por España.

## Grandes Poderes Asiáticos

Dado que las naciones Asiáticas no están civilizadas no pueden aspirar a ocupar los rangos de Grandes Potencias o Potencias Secundarias, pero tiene algunas potencias regionales.

* China
* Japón
* Panjab
* Persia

## Naciones Asiáticas

La siguiente lista contiene a las naciones más relevantes del continente

* China
* Japón
* Panjab
* Persia
* Filipinas
* India
* Camboya
* Korea
* Mongolia
* Tibet
* Manchuria
* Nepal
* Sikkim
* Bhutan
* Afganistán
* Birmania
* Siam
* Camboya

## Notas

* Asia es el contiene que más países contiene pero muchos rápidamente serán conquistados o se unirán para crear nuevas entidades o colonias Tal es el caso de la India, o los sub-estados chinos.
Гранаты

**Граната**- взрывчатый боеприпас, предназначенный для поражения живой силы и техники противника с помощью ручного метания.

Современная граната состоит из металлического или полимерного, заряда взрывчатых веществ и взрывателя (запала). Граната для гра­на­то­мё­та со­сто­ит из го­лов­ной час­ти, в которой располагается раз­рыв­ной за­ряд, взры­ва­те­ля, а также ре­ак­тив­но­го дви­га­те­ля и ста­би­ли­за­то­ра.

## Классификация

По способу метания

* ручные- до 40 метров
* подствольные-до 400 метров
* гранаты для гранатометов- до 2000 метров

По назначению

* боевые (противопехотные, противотанковые зажигательные)
* сигнальные (осветительные, дымовые)
* специального назначения (светошумовые, газовые)
Иммутаран

### Внешний вид

тело покрыто коротким волосяным покровом землистых оттенков, кожа грубая, большое и уплотненное тело

### Среднее время сна

4-5 стандартных часов, разделенных на небольшие периоды

### Сенсорные системы

слуховая, обонятельная, вкусовая, соматосенсорная

### Психология

разумные, но склоняются больше к животным инстинктам

### Подрасы, их особенности

Нолиары (отростки на голове – рудиментарные рога, преимущественно эктоморфное телосложение), Техиры (острые зубы и когти, мезоморфное телосложение)

## Культурологические данные

### Занятия

Добыча и обработка тяжелых металлов и топливных ресурсов, традиционная торговля, черная работа

### Религия

Культ воинского долга (67%), Вера в Древних Богов (26%), Человеческие верования (7%)

### Социальное устройство

Рабочую нишу занимают в основном Техиры, а управляющие структуры занимают Нолиары

### Поведение при первом контакте

Дружелюбное

Для **иммутаран** характерны сложный кодекс чести и воинская культура. Когда-то это были одинокие хищники, они следовали за огромными стадами, мигрирующими по землям Короса от водопоя к водопою. Со временем группы иммутаранцы стали собираться вместе для получения большей добычи. В конечном итоге они отказались от обособленной жизни в пользу городов и поливного земледелия, но свои воинские традиции чтут и по сей день. Их общепринятый род занятий создаёт серьёзную конкуренцию ротакам, поэтому представители этих двух рас плохо ладят друг с другом, мерясь силой и воинскими традициями своих народов.

Доступные классы: солдат, наёмник, контрабандист, торговец, путешественник

Способность к псионике: низкая

Начальное кол-во здоровья у персонажей: 110
Муамаль Хасиф

**Муамаль Хасиф** — человек, представитель торговой гильдии Межгалактического Альянса в системе Порт-Хантер, один из многочисленных офисов которой расположен на станции Нибелунг-IV. Обязанности Муамаля разнообразны, но конечный итог и главная цель предельно просты для его профессии - продажа товаров и услуг. Также он является заместителем старшего менеджера гильдии на Нибелунге и координирует работу остальных торговцев гильдии. Через него можно торговцы могут продать различные товары, узнать цены в ближайших системах, получить задание или снаряжение.

## Биография

Муамаль родился и прожил большую часть своей жизни на своей родной планете - Эмпирее. Окончил высшее учебное заведение и после этого работал по специальности торговли и маркетинга. Цель у него была простая и понятная - разбогатеть, чтобы не знать горя в этом новом чужом и недружелюбном мире, коим является Объект Хога. Для осуществления этой цели как нельзя кстати подошла Торговая Гильдия, активно спонсируемая и продвигаемая Межгалактическим Альянсом наряду с организацией Искателей для добычи информации, инопланетных артефактов и связей в галактике. Муамаль в свою очередь предпочитал офисную деятельность длительным командировкам и путешествиям за пределы родной системы, но в силу природных талантов и смекалки быстро поднялся в должности до заместителя старшего менеджера, получив в своё распоряжение добрую часть персонала в гильдейском филиале на Нибелунге-IV, куда после назначения переехал со всей семьёй, а также обширные обязанности, в число которых входит координация и поддержка деятельности младших сотрудников гильдии, а также связи с организацией Искателей. Муамаль умён, креативен, открыт к новым идеям и знакомствам, любит вести философские беседы и наставлять юных торговцев и Искателей на путь к их счастью.

## Расположение

Муамаля можно найти в офисе торговой гильдии в районе торгового центра на станции "Нибелунг-IV".

**Является куратором класса "торговец".**
Зерис

**Бомбардировщик типа "Зерис"** — единственный известный корабль подобного класса в иридианском космическом флоте, разработанный наравне с истребителем "Интегрит".

## Описание

Бомбардировщик "Зерис" был создан объединёнными усилиями иридианских и людских специалистов по приказу Ашимара Велена. Целью было создание тяжёлого аэрокосмического аппарата с возможностью поражать цели на значительной дистанции. Результатом долгой работы стал описанный бомбардировщик. Медлительность и специфическое вооружение в бою обычно компенсируется эскортом из истребителей "Интегрит", что превращает его в грозное оружие против кораблей любого типа.
Гирокинетик

Гирокинетик - форма, управляющая полями гравитации. Благодаря этим полям гирокинетик претворяет в жизнь одну из своих главных отличительных особенностей: телекинез. Кроме того, он может увеличивать или уменьшать силу тяжести в определённой области, что делает его хорошим союзником в группе.

Влияющий фактор: гравитация. Сила умений гирокинетика обратно пропорциональна силе тяготения на местности, на которой он находится. Например, на массивных планетах с большим ускорением свободного падения становится практически беспомощным, а при низкой гравитации же он становится гораздо сильнее. В невесомости он становится просто неистовым.

## Способности

### Основные способности

#### Гравитационная волна.

Псионик возмущает гравитационное поле, создавая волну, наносящую урон целям и откидывающую их на средней дистанции.

#### Телекинез.

Гирокинетик поднимает в воздух любой предмет и может перемещать его. Чаще всего в бою этот предмет запускается во врага.

### Дополнительные способности

#### Искаженный щит

Псионик создаёт вокруг себя или целевого союзника поле, в котором ускорено время. С цели в поле снимаются все эффекты контроля, а также иммунитет к ним и ускорение до конца хода.

#### Аномалия

Пользователь образует поле, в котором может усилить или ослабить гравитацию.

#### Капкан

Гирокинетик создаёт ловушку на земле. Когда в неё попадает кто-то из врагов, активируется поле, за счет гравитационных сил усиливающее давление воздуха вокруг жертвы, за счет чего она **иммобилизуется**.

#### Коллапсар

Псионик сжимает кусок материи до невероятной плотности и запускает его во врагов. Тот, как граната, взрывается, нанося большой урон вокруг.

### Ультимативная способность

#### Сингулярность

Гирокинетик создаёт небольшую сингулярность, которая **стягивает к себе всех врагов** и удерживает там до конца хода. Чем ближе к сингулярности находился противник, тем больший урон получит цель по окончании действия умения.
Bóer

Antigua Bandera Sudafricana con remembranzas de las antiguas naciones Bóer

Los **Bóer**, también llamados afrikáneres,  son un grupo étnico de origen neerlandés cuya área de asentamiento se extiende fundamentalmente por territorios de Sudáfrica y de Namibia. Históricamente, la identidad de este pueblo ha pivotado sobre tres elementos fundamentales: la lengua afrikáans, derivada del neerlandés, la religión cristiana calvinista, y la producción agropecuaria.

Al inicio del Juego los Bóer contaran con sus propias naciones, 2 naciones y un territorio con núcleos de una tercera desafortunadamente las naciones Bóer no tienen acceso al mar además de no contar con los números para enfrentar a las potencias Europeas y se encuentran en la mira de la colonización Británica.
Беонфор

**Бомбардировщик «Беонфор»** — боевой звездолет, о прямом предназначении которого говорит его класс. Разработан инженерно-конструкторской бюро при НИИ планеты Эмпирей совместно с корпорацией Астратек. Массово производиться ведущими компаниями Объекта Хога и имеет немыслимую популярность среди его воинственных обывателей.

## Описание

Невзирая на то, что эра авиации находится на закате времен, яркие представители аэрокосмических аппаратов сохраняют актуальность по сей день. «Беонфор» является как раз одним из таких. Большинство флотоводцев-современников хвалят устойчивость бомбардировщика к вражескому огню, обусловленную современными системами жизнеобеспечения, бронированием и защитными модулями, и ценят за потенциал вооружения, которое оправдывает название класса. Разумеется, офицерство выделяет и плохие стороны звездолета: низкую маневренность, компенсируемую защитой, и аналогично низкую скорость. Из-за упомянутых недостатков бомбардировщики, как правило, редко действуют отдельно; в бою им обеспечивается прикрытие частей авиокрыла или огневая поддержка крупных боевых кораблей.
Аэрихонт CA SR-18

Аэрихонт - новейшее на сегодняшний день ноу-хау Халиор Армори, поставляемое на рынки Альянса. Стреляет данная снайперская винтовка дротиками, в которых находястя опасные бактерии. При попадании дротика в тело бактерии инъецируются в организм, что почти гарантированно убьёт поражённого. При попадании в броню или в другие твёрдые тела дротик выбрасывает бактерии наружу, и те переходят в менее смертоносную форму и вызывают только сильную усталость и помутнение зрения на несколько минут. Кроме того, бактерии выделяют кислоты, разъедающие фильтрующие вещества, содержащиеся в респираторах, что делает их особенно опасными на планетах с неблагоприятной средой.
Кхераж Садави

**Кхераж Садави** — иридианец, первый заместитель искателя-ветерана Аузония Аттиса, приставленный к нему правительством Иридии с целью контроля и воспрепятствования любому вмешательству со стороны Искателей и галактической общественности в дела империи. Вероятно, сотрудник разведки, подконтрольной Тристану Сайко.
Азул Хаарен

**Азул Хаарен** — иридианец, глава второго по силе и влиянию клана в Иридии, чьё владение в качестве города Иллориум также является вторым населённым пунктом на столичной планете. Именно его многие элиты прочат в будущие императоры Иридии, но никаких подтверждений его тайной деятельности до сих пор нет. Азул умён, хитроумен и влиятелен, и только силовое воздействие могло бы убрать его с политической арены Англара. По слухам, является создателем Конклава, экстремистской организации националистически-настроенных иридианцев, оппозиционно настроенных по отношению к императору Велену.
Белеар II Велен

**Белеар II Велен** — илид, законный наследник престола Иридии и первенец Ашимара Велена от его брака с Сивиллой Хелен, пропавшей без вести вскоре после рождения сына и считающейся погибшей. Опасаясь за безопасность сына, Ашимар отправил Белеара подальше от политических интриг и распрей Англара сначала на Мерив, а затем и вовсе отправил за пределы системы Иридия. Только самые близкие сторонники императора знают о его судьбе и даже меньше известно о настоящем местоположении принца Иридии. Сам же принц, кажется, даже не подозревает о своём происхождении и живёт спокойной жизнью где-то в глубине Галактики.
Астратек Армс

**Астратек Армс** — крупнейший концерн обитаемого пространства. Основанный в 2722 году как судостроительная кампания, концерн рос и развивался проводя агрессивную политику расширения и заполняя собой все сегменты рынка до которых мог дотянутся. На сегодняшний день Астратек Армс это корпоративный монстр поистине галактических масштабов.

## Группы компаний по отраслям промышленности

**Астратек Армс** — ядро концерна, отраслевое направление космическое судостроение полного цикла.

**Астроинжиниринг** — главный производитель бурильного и иного добывающего оборудования.

**Галакси Гир** — отраслевое направление производство сенсорного оборудования, систем наблюдения, дронов и охранного программного обеспечения.

**Милитари Армалайт** — смешанный с ВПК Альянса оружейный конгломерат. Производит все виды наступательных вооружений, боевую модульную экипировку и бронетехнику.

**Астрафарм и Ко** — отраслевое направление производство фармакологических препаратов, лекарств, стимуляторов и т.д. Так же данная компания занимается производством и обслуживанием кибернетических протезов.

**Хогвеб и Хогинтертейнмент** — крупнейший производитель средств локальной и галактической связи, а так же крупнейший поставщик медиаконтента в Сети.

**Астратек Реликт** — производитель оборудования для изучения аномалий и артефактов. Также осуществляет собственную исследовательскую деятельность наравне с аналогичным Департаментом Альянса.
Ганнибал вики

## Добро пожаловать на **Ганнибал вики**

Расскажите другим, о чём эта вики, и сделайте ссылки на основные разделы вики. Добавьте описание вики.

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть. Вы можете найти видео на интересующую вас тему в Видеотеке Фэндома.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
鯤

概觀
--

鯤是一個老闆暴徒，目前在海洋生物群系中產卵。 牠被添加到Vamos a la Playa更新中。 牠會掉落一種用於潛水服和超級錘子的皮（鯤皮膚）。 鯤能夠爬上橋樑。 無論玩家佩戴什麼頭盔，這個惡魔怪物都會在3次擊中時殺死玩家。

提示
--

打敗牠的最好方法是使用大約15座橋樑，使用紫水晶槍作為射程，使用某人作為誘餌，最後是否成群攻擊。 這很容易成為遊戲中最強大，最難打的暴徒，即使是難以殺死的龍，因為牠比你在水中更快，並造成更大的傷害。 建議使用牆壁（或其他結構）來阻擋周圍的海妖。 就像你對龍的做法一樣，但這可能需要一個玩家來誘餌。 當你得到牠的皮膚，你可以用它來製作超級錘子或潛水服。 你也可以將牠帶到一個島嶼的邊緣，並繼續攻擊它，而不是仍然左右移動。 此外，除非你絕對必須，否則永遠不要在水中對抗牠。 你會死。 但不要擔心，如果你有潛水服和團隊，海妖就無法獲勝。

## 更多信息

海妖是遊戲中最強大的暴徒。 海妖有6000點生命值和99點攻擊力。

鯤

[1]糊狀，沒有任何憐憫。

### 掉

1x [2] 鯤皮膚5x [3] 魚

敵意
敵對

特別的能力
N / A

生命

6000
Виброоружие

Холодное оружие снабженное генераторами для создания вибрации называют **виброоружием**. Вибрация позволяет легче наносить резанные раны противнику и лучше справляться с твердыми материалами. Отличительной особенностью виброоружия является свечение кромки от поданного напряжения и характерное низкое гудение ранних моделей.

Существуют различные виды данного типа вооружения самым популярными из которых являются модели виброножей и вибротесаков.
狼

概觀
--

最常見的攻擊性暴民，狼在視線中向玩家奔跑，直到其路徑被阻擋或玩家遠離時才會停止。 狼比玩家慢，易於超越，並且在玩家頂部造成傷害。 狼造成了巨大的傷害 - 大約是玩家健康棒的1/5，但是如果裝備得體，那麼狼就很容易被殺死。 在它死後，玩家將收到兩塊生肉和一塊狼皮。 需要使用狼皮來製作背包，外套和宜家手冊，這使其成為有價值的遊戲中期物品。

提示
--

只需不斷按住鼠標左鍵（配備一把劍或長矛）並只向一個方向移動，就可以殺死狼群。避免同時遇到蜘蛛和狼的麻煩。 如果蜘蛛陷阱你，狼和蜘蛛至少可以打你2秒鐘，你可能會在沒有良好保護和技術的情況下死去。

## 更多信息

目前，狼有2個紋理皮膚。 --->[1]

那是舊的

（當遊戲只有森林地圖）。

狼

[2]幸運的是，它沒有喘不過氣來。
Alaska

**Alaska**, cuyo nombre varia depende del tipo de gobierno de la nación que la independice, (reino, estado, confederación) es un nación Americana que puede ser Liberada principalmente por dos países Rusia y los Estados Unidos, aunque Reino Unido también puede independizarla.

## Trasfondo

En Victoria II, Alaska es un territorio administrado por Rusia al inicio del Juego pero cualquier nación que la conquiste (Reino Unido, Estados Unidos, incluso México) pueden crear una nación en Alaska.

## Posición Inicial

Dependiendo de cuantos territorios libres o conquistados se tengan al momento de independizar Alaska y si se toma la decisión de crear o no Canadá (si es el caso) en ese momento, alaska puede tener un territorio enorme pero una baja poblacion y un ejercito pequeño pero la posibilidad de crear una gran armada.

## Primeros Pasos

Al iniciar con una baja densidad de población, sera difícil mantener un gran ejercito si no se opta por la conquista o la migración, si se opta por la vía de la conquista forjar una alianza para compensar la baja cantidad de milicia a nuestra disposición , algo que nos puede ayudar con esto es que la cultura del país que libero Alaska sera la cultura principal, y de una rápida asimilación, por lo que nos sera fácil formar una alianza con la nación que independizo al país.
劍

概觀
--

劍是用來對其他玩家和暴民造成傷害的武器 。 劍有八種變體： 木劍 ， 石劍 ， 金劍 ， 鑽石劍 ， 紫晶劍，龍劍，海盜之劍和被詛咒的劍 。 劍的射程較小但是比長矛造成的傷害更大。握劍時，一個人的移動速度會大幅下降。 像其他武器一樣，裝備後不能立即解除劍。 您必須先等待幾秒鐘，由屏幕左下方的圓形計時器顯示。

提示
--

對於新玩家 ，建議製作一把石劍來保護自己和他們的基地; 一把石劍造成足夠的傷害，可以快速捕殺兔子並保護自己免受狼和蜘蛛的傷害。 一把石劍可以升級成金劍 ，然後可以升級為鑽石 ，然後是紫晶 。 使用鑽石或紫晶劍，玩家可以輕鬆殺死其他人。 請注意，有些玩家可能會將暴露的劍視為挑戰或威脅。接近另一位玩家時，請務必解除你的劍。

瑣事
--

與其他劍不同， 木劍不需要工作台來製作。

與其他劍不同，海盜劍只能從寶箱中獲得，而不是精心製作。
Шай Лерг

**Шай Лерг** — один из многих ходящих стереотипов своей расы, ротаков. Наёмник, на протяжении всей своей жизни оттачивающий своё мастерство и прекрасно исполняющий любую свою миссию в том числе и за счёт природных особенностей своего тела – кожа ящера способна менять окраску, сливаясь с окружающей средой. Благодаря этому Шай может не только экономить на технологиях невидимости, но и оставаться незамеченным для большинства целей во время «охоты». Однако это не спасло его от тяжелых травм, и теперь бывший охотник за головами руководит в преступную группировку, занявшую свою нишу в теневом сегменте общества «Нибелунга-IV». Шай может помочь освоиться в жестоком мире или предложить поработать на него, дать доступ к необычному оружию и денежным перспективам, но стоит помнить, что у всего есть своя цена.

## Биография

Рождение на Йадре практически всегда означает смерть не от естественных причин, даже не учитывая и без того малый срок жизни разумных ящеров. Бесконечная борьба за выживание, войны с иммутаранами и участие представителей расы в конфликтах по всей галактике говорят о том, что вся их жизнь - война, а все ротаки - воины. И Шай был не исключением. С ранних лет подавшись за пределы родной системы, он нанимался в различные криминальные синдикаты или охрану, где совершенствовал свои навыки убийства преимущественно с помощью холодного и энергетического оружия. К началу нового витка войны Альянса с Картелем Шай успел побывать по обе стороны баррикад, зарабатывая денег на информации и контрабанде, выполняя заказы на тех и других видных деятелей и предводителей. Вот только свидетелей такой двойной игры осталось немного - больше, чем о чисто выполненной работе Шай беспокоится о собственной безопасности. А вскоре после окончания войны подобным историям никто не верил, считая их за байку старого вояки, в обиду на свои ранения и невозможность вернуться в былое русло рассказывающего небылицы о самом себе. После ранения в руку с дальнейшей ампутацией и заменой протезом интерес Шая к деятельности наёмника остыл, заместо этого пришла идея создать собственную криминальную группировку, используя уже хорошо известные прибыльные схемы, старых знакомых и крепкую ротакскую хватку. С тех пор в «Миллионе Огней» можно найти не только выпивку, но и доступ на чёрный рынок со всем его многообразием товаров, а также получить список целей для устранения с дальнейшей весьма щедрой оплатой. Всем этим Шай заведует прямиком из VIP-ложа собственного бара, в котором обустроил рабочее место.

## Расположение

Шай обычно проводит время в VIP-ложе бара "Миллион Огней" на станции "Нибелунг-IV".

**Является куратором класса "наёмник".**
Мизерикордия

**Бриг «Мизерикордия»** — аэрокосмический аппарат ранга F. Заветная мечта, если не большинства, то хотя бы половины искателей-новичков.

## **Описании**

Сказать что-то плохое о Мизерикордии и в частности о пресловутых разработках Астратек может себе позволить разве что бывалый флотоводец Альянса, да и то все его обвинения в адрес транспортника будут субъективным мнении, построенным на банальной неприязни к искательству и далёкой от военных стандартов технике искателей.

Этот транспортник — настоящий прорыв корпорации в разработке малогабаритных кораблей. При его создании были учтены все предыдущие успехи и неудачи Астратек. Возможно, это и позволило инженерам воплотить в жизнь воистину легендарное судно. Мизерикордия — это грация. Грация со всем, чем она оборудована и с чем она соприкасается.
Frisk

Frisk. Frisks are Super mode enemies that spawn in The Alps.

## Description

Frisks look just like Flockos, except they have glowing red eyes, are slightly bigger and have long spikes instead of the usual snowflake pattern. They sometimes spawn in groups of 3 - 6.

## Attack Style

Frisks, when spawning, basically just float down towards the ground. They will float until they fall off your screen. If you get close enough to one, it will spin towards you at a high speed. It ignore gravity while spinning and does not fall down. You can outrun Frisks and make then go off-screen, but they will still chase you. You cannot stop a Frisk from chasing you once it sees you in it's attack range, unless you kill the Frisk.

## Stats

HP: 960

ATK: 94  (melee)

DEF: 48

Immune to: All Debuffs

Drops: None

Environment: The Alps

AI Type: Frisk AI

Rarity: Somewhat common

KB Resist: 100%

Coins: 4
扳手

扳手 ，是一種工具 ，允許玩家修復任何材料的任何損壞的牆壁 ，尖刺或門 。 要做到這一點，玩家必須握住扳手並擊中結構 。 此項目已添加到我的房子，我的城堡 更新中 。

要修理牆壁或門，必須首先將其損壞，這在結構周圍有圓圈時表示。 玩家必須在配備扳手的情況下走向破損的結構並將其擊中。 用扳手敲擊其他物品不會造成任何損壞。 用扳手敲打時門不會打開。

作為殭屍模式中的倖存者，扳手非常重要。 如果沒有修復結構， 殭屍會摧毀你的基地 。 扳手也發揮了重要作用，因為龍有能力打破牆壁，我們需要一把扳手才能生存。

扳手
--

[1] 打修？ 有趣... ===類型===
項目

### 亞型

工具

用法
--

### 其他

修理結構

 項目
 [3] 石
 [4] 扳手
噴壺

概觀
--

噴壺是用於澆灌植物的工具 。 此項目已添加到Vamos a la Playa 更新中 。目前，他們可以澆灌小漿果灌木，小麥和各自種植的種子，如南瓜和大蒜。澆水可以在水源處充滿水。

行為
--

[1]上圖：乾 底：健康
一個按鈕將出現在屏幕的左上角，就像製作玩家一旦在某些水上或在井旁邊用水填充噴壺一樣。 一旦填滿，噴壺將永遠不會返回其空狀態，並且能夠無限地澆灌植物。

對於水生植物，玩家只需要點擊植物，就像他們採礦一樣。 玩家無法用手上的噴壺收穫。

澆灌植物是必要的，因為植物會自動乾燥，並且當它們乾涸時它們不會生長。

## 空的噴壺

[2] “它需要一些水。” ===類型===
工具

### 獲取

製作

 項目
 [4] 木
 [5] 空的噴壺

## 滿的噴壺

[6] “讓它下雨！” ===類型===
工具

### 獲取

製作

 項目
 [8] 空的噴壺
 [9] 滿的噴壺
Bhutan

**Bhutan** es una pequeña nación incivilizada en los Himlayas. Está rodeado por el Tíbet , Sikkim y la India controlada por los británicos.

## Trasfondo

Los orígenes del país se remontan al siglo VIII de nuestra era, con la introducción del budismo por los tibetanos y la expansión de su imperio hacia el territorio que hoy en día es Bután. Hasta el siglo XVII la población del territorio estuvo siempre en continuas guerras, pero el jefe tibetano Shabdrung Ngawang Namgyal los unificó.

## Posición Inicial

Bhutan comienza en una situación muy difícil, con una población pequeña, y con poco territorio hacia el cual expandiese puesto que al sur el Rag Britanico, tiene un ejercito casi invencible, al norte la impenetrable cordillera del Himalaya impide la invacion del tibet, la única manera de llevar a Bhutan hacia la grandeza es mediante una buena estrategia.

## Primeros Pasos

Se aconseja que uno se alíe con Sikkim o Nepal y anexa el otro, es mejor si se anexa Nepal porque tiene más población que Sikkim, posteriormente buscar la occidentalizacion, y una vez logrado enfocarse en el desarrollo económico, que sera la única vía de desarrollo para bhutan ya que no tiene un gran territorio que conquistar.
石劍

概觀
--

石劍是第二層劍 。 它是一種對其他玩家 / 暴民造成傷害的工具，也可以慢慢打破木結構 。 石劍對獵兔有足夠的傷害，並保護免受狼和蜘蛛的傷害。

石劍是木劍的升級版。 它可以進一步升級為金劍 。 使用更高級別的劍，可以更輕鬆地殺死其他玩家和怪物。 劍具有較短的射程，但是比長矛造成的傷害更大。

提示
--

石劍是玩家獲得的第二劍，也是最弱的劍之一。 不過，不要低估它。 用正確的技術打獵背包非常棒。 在PvP（Player(s) vs Player(s)，也就是玩家玩家）中，劍通常會獲勝，但是當被迫用長矛追逐敵人時，他們通常會獲勝（因為用矛比用劍更容易放風）。 此外，記得在製作劍之前製作鎬（石頭，當然）。 石鎬可以使你獲得石頭對的速度加倍，使得獲得石劍變得更加容易。 使用正確的技術，玩家可以在半天內完成此操作。

## 錯誤（已修復）

* 石劍會穿過資源和牆壁。
* 通常，當擊中狼時，劍似乎會攻擊狼，但狼不會受到任何傷害。==石劍==

[1] 對別人好 ===類型===
[2] 劍

### 建築物損壞

6

 項目
 [5] 木
 [6] 石
 [7] 木劍
 [8] 石劍
Surfer's Brant Survivor 3: Africa

## Cast

### Boran Tribe

* Brooke Struck
* Chris Daugherty
* Cirie Fields
* Ian Rosenberger
* Jean-Robert Bellande
* Kelly Wiglesworth
* Nina Acosta
* Will Wahl

### Samburu Tribe

* Alex Bell
* Burton Roberts
* Candace Smith
* Gary Hogeboom
* Hannah Shapiro
* John Rocker
* Lindsey Cascaddan
* Ruth Marie Milliman

http://brantsteele.net/survivor/africa/r.php?c=0sTXwT1R
石鏟

概觀
--

石鏟是一種鏟子 ，一種用於在北極收集冰塊 ，在沙灘和海洋島嶼收集砂以及森林中收集地面 （土壤）的工具。 在用石鏟挖掘任何生物群系時，很少有機會獲得石 ， 金或鑽石而不是地面 ， 砂或冰塊。 它被添加到Vamos a la Playa 更新中 。石鏟可升級為金鏟​​​​​ 。

行為
--

石鏟一次只能挖掘一種資源，可以是地面 ， 砂或冰塊 ，具體取決於生物群系 。 要做到這一點，只需握住鏟子並左鍵單擊即可。 在用石鏟挖掘任何生物群系時，很少有機會獲得1 塊石 ， 金或鑽石而不是地面 ， 砂或冰塊。

當幸運之冠裝備時，這個機會增加。

石鏟
--

[1] 真正是一項突破性的發明 ===類型===
鏟

### 建築物損壞

0

 [2] 地面
 [3] 砂
 [4] 冰塊

 項目
 [6] 木
 [7] 石
 [8] 石鏟
鑽石鏟

概觀
--

鑽石鏟是一種鏟子 ，一種用於在北極收集冰塊 ，在沙灘和海洋島嶼收集砂以及森林中收集地面 （土壤）的工具。 在用石鏟挖掘任何生物群系時，很少有機會獲得石 ， 金或鑽石而不是地面 ， 砂或冰塊。 它被添加到Vamos a la Playa 更新中 。鑽石鏟​​​​​可升級為紫晶鏟​​​​​ 。

行為
--

鑽石鏟每次使用都會挖掘三種資源 ，可以是地面 ， 砂或冰塊 ，具體取決於玩家所在的生物群系 。為此，只需握住鏟子並左鍵單擊即可。 在使用鑽石鏟挖掘任何生物群系時，很少有機會獲得3 塊石 ， 金或鑽石而不是地面 ， 砂或冰塊。

當幸運之冠裝備時，這個機會會增加。

## 鑽石鏟

[1] 有點太貴了。 ===類型===
項目

### 可以開採

地面，砂，冰塊

 [2] 地面
 [3] 砂
 [4] 冰塊

 項目
 [6] 金
 [7] 鑽石
 [8] 金鏟
 [9] 石
 [10] 鑽石鏟
Шарэл Лакеш

**Шарэл Лакеш** — один из немногих контрабандистов-людей, с горечью сожаления рассказывающих о своей профессии. Огонь жажды приключений и наживы в нём давно потух, оставив после себя горький опыт и годы тяжёлой работы. Его нередко можно встретить в баре "Миллион Огней" на станции "Нибелунг-IV", где Шарэл заливает свои переживания и стресс после работы любимым виски. В его арсенале имеются продвинутое вооружение, технологические устройства из самых отдалённых регионов галактики, а также широкие познания в области провоза и продажи запрещённых или опасных товаров. Всем этим Шарэл с радостью готов поделиться со своими коллегами и друзьями Картеля Ренегатов – разумеется, за деньги. Также он имеет доступ на чёрный рынок, куда может проводить надёжных людей.

## Биография

Бывший член торговой гильдии, несколько раз пойманный на контрабанде и даче взятки должностному лицу. В попытке нажить состояние пожертвовал честью ради звонкой монеты, вследствие чего в его жизни наступили кардинальные перемены. Вместо коллег по гильдии его друзьями стали ренегаты и контрабандисты, вместо беззаботной жизни – опасные поручения, нарушения закона и бегство от правосудия. О том, как его жизнь превратилась в кошмар, Шарэл предпочитает забывать и двигаться вперёд, несмотря ни на что и не оглядываясь назад. В этом ему прекрасно помогает старый знакомый бармен, не обделяющий контрабандиста порциями крепкого алкоголя.

## Расположение

Шарэла можно найти в баре "Миллион Огней" на станции "Нибелунг-IV".

**Является куратором класса "контрабандист".**
Baxter Holloway

**Name (Age):** Baxter Holloway (21)

**Tribe Designation:** TBA

**Current Residence:** New York, NY

**Occupation:** Student

**Claim to Fame:** Hopefully winning Survivor! I haven't really done much yet, but I'm hoping to do a lot with my life.

**If you could have 3 things on the island, what would they be and why?:**

**Why do you think you will “survive” SURVIVOR?:**

**Why do you think you will be the Sole SURVIVOR?:**
One Massive Betrayal

**Episode title** is the Nth episode in the series.

## Plot synopsis

*(After voting out Bertha, the Taquari tribe returns to camp.)*

**Allison:** Nice job, guys.

**Benjamin:** Thanks, Allison. I hope this doesn't damage our relationship beyond repair and we can work together if we merge soon.

**Allison:** *(Rolling her eyes)* We'll see how it goes.

Template:Quotedark

**Max:** I'm hoping we merge tomorrow. With 11 people left, it doesn't seem all that unlikely.

**Shane:** Dude, I'm scared about merging. Who knows what's happened over at Guapore.

**Max:** Relax! We'll survive, as long as we all stick together. Right guys?

**Benjamin:** Let's stay Taquari strong.

*(Betty, Max, and Shane all affirm that they will stick with Ben. Allison nods half-heartedly.)*

Template:Quotedark

*(The intro plays.)*

### Day 19

#### Guapore Tribe

*(The sun rises at Guapore. Victoria and Casey are the only ones up.)*

**Victoria:** Day 19, and I'm feeling great!

**Casey:** I could use a burger to be honest, but other than that I'm in good shape.

**Victoria:** Think we'll merge today?

**Casey:** I kinda do.

**Victoria:** I wanna check Tree Mail. I really feel like it's gonna be today.

**Casey:** I'm down to check Tree Mail.

**Victoria:** Let's go!

*(The two of them walk away. The camera zooms in on Victoria.)*

Template:Quotedark

*(There is a timeskip. Victoria and Casey are shown walking back to camp with Tree Mail.)*

**Victoria:** Rise and shine, we've got mail!

*(One by one, her tribemates get up. Victoria begins to read.)*

**Victoria:** "Congratulations on making it this far! It's time to begin the next phase of your *Survivor* journey. A truck will be arriving shortly. Collect anything you'll need to survive the next 20 days and head on out to the Taquari camp."

*(It takes a moment for the words to sink in. Finally, someone pipes up.)*

**Taylor:** So... We merged?

**Victoria:** We merged!

*(Matt laughs. Linus grins. The tribe rises from their shelter and begins preparing to head over to Guapore for a Merge Feast.)*

**Linus:** Good bye Guapore! And good riddance!

Template:Quotedark

*(The truck arrives, and one by one, old Guapore climbs aboard.)*

**Victoria:** We did it, guys! *(They all high five.)*

## Appearances

*This section allows you to link to character pages. Oh, and remember to remove this text. ;)*

* Character 1
* Character 2

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
Amy Chen

**Character name** is...

This first section is called a lead. You'll want to fill it with the most important aspects of the character's life. Think about a newspaper article. Put the best stuff up front!

## Biography

**Name (Age):** Amy Chen (40s)

**Tribe Designation:** TBA

**Current Residence:**

**Occupation:** Mother/Tutor

**Claim to Fame:** My children are my claim to fame. Pretty much everything else in my life has been a failure. I tried to become a doctor and failed. I tried to create a school and I failed. The list goes on and on. But the one thing I don't think I've screwed up is my kids... Yet!

**Inspiration in Life:** My husband. He supported me when I was pursuing all those failed dreams, and he helped me up when they fell apart. He also provided me with the means to get back on my feet. I think it's safe to say that without him, I'd basically be homeless.

**Hobbies:** Teaching children, reading, and yoga. Basically just typical mom stuff!

**Pet Peeves:** Disrespectful people and people who assume my businesses will fail because I'm a woman. No, my businesses will fail because I'm incompetent. Gender has nothing to do with it!

**3 Words to Describe You:** I can't really sum myself up in three words. I guess positive, motherly, and creative would be a good description.

**If you could have 3 things on the island, what would they be and why?:** My two beautiful children and my husband! I'd miss them during the 39 days. I guess if I had to choose actual physical items, I'd choose the Daily Crossword to keep my mind intact, a yoga mat to stay fit, and sunscreen, because my skin is surprisingly fair.

**SURVIVOR contestant you are most like:** Laura Morett. She was a motherly figure, a strategic goddess, and a challenge beast! These are all characteristics I see in myself... Aside from maybe the challenge beast part. But if there's a yoga competition, you can bet that I'd win it!

**Reason for being on SURVIVOR:** I want to prove that I *can* do something in life, and that I'm not just defined by failed business ventures. I may be a failure in some things, but I'm not a failure at everything!

**Why do you think you will “survive” SURVIVOR?:** I think I'm good at camping... At least I hope I am. I've never tried it before! I've lived in the city my whole life and just recently moved to the suburbs for the first time, but really, how hard can it be? I'm a very "nose to the grindstone" type person, and I think I could actually pull this off!

**Why do you think you will be the Sole SURVIVOR?:** People are gonna underestimate me and think I'm just your stereotypical tiger mom, when in reality, I'm a tiger mom... Who understands kids! I'll align myself with the younger people, who will appreciate me for my sunny outlook on life and my fun personality. The first few days will be the hardest, but I think if I get through those first few Tribals, nothing will be able to stop me!

## Behind the scenes

If there's anything you'd like to say that's not derived from episodes, but maybe comes from interviews that actors or crew gave, use this section.
Cerdeña-Piamonte

Los estados italianos divididos en 1836

**Cerdeña-Piamonte** es una potencia secundaria Europea y el más occidental de los estados Italianos.

## Historia

El Reino de Cerdeña fue el nombre de las posesiones de la casa de Saboya en 1720, cuando la isla de Cerdeña le fue obsequiada al rey Víctor Amadeo II de Saboya para compensar la pérdida de Sicilia a manos del Imperio austríaco en virtud del tratado de La Haya. Aparte de Cerdeña, el reino incluía Saboya, Piamonte y Niza; tras el Congreso de Viena en 1815 fue incluida Liguria, con su ciudad capital: Génova. Oficialmente su nombre completo era: Reino de Cerdeña, Chipre y Jerusalén, Ducado de Saboya y Monferrato, Principado del Piamonte.

## Posición Inicial

Intercalados entre las Grandes Potencias de Francia al oeste y Austria al este, no quieren molestar a ninguno de ellos. La península italiana está llena de pequeños estados que ya están bajo influencia austriaca o francesa . De interés, Módena y Suiza están fuera de la influencia de cualquiera, aunque eso puede no durar mucho.

Cerdeña-Piamonte tiene una fuerza militar razonable en comparación con los suizos y más fuerte que los estados italianos más pequeños, solo tendrá una pequeña cantidad de enfoque nacional para jugar, ya que solo comienzan con una población muy pequeña del norte de Italia.
Austria

**Austria** es una nación Europea que forma parte de las Grandes Potencias del Mundo a inicios de 1836, con un gran ejercito avanzado y una gran población.

## Trasfondo

Históricamente, Austria saltó a la fama bajo la familia Habsburgo, que tomó la corona del Sacro Imperio Romano y expandió sus propiedades en gran parte de Alemania y Europa Central, incluyendo Bohemia-Moravia (República Checa ), Hungría , Eslovenia y Croacia. El imperio floreció en uno de los estados más poderosos de toda Europa.

A diferencia de las poblaciones germánicas del norte de Europa, la abrumadora mayoría de los austríacos permanecieron católicos, y los Habsburgo resultaron ser enemigos mortales de la Reforma, que culminó con la erradicación del protestantismo en Hungría. A partir del siglo XVIII, la hegemonía de Austria sobre Alemania se vio desafiada por el surgimiento de Prusia en el norte, una rivalidad que definiría gran parte de la política alemana durante las próximas décadas.

## Posición Inicial

Austria inicia como una gran potencia, con un buen ejercito y una gran población, pero comienza un poco rezagado en tecnologías militares en comparación con su vecina Prusia y en comparación de Reino unido, aunque con mejores tecnologías que Rusia y el Imperio Otomano.

## Primeros pasos

Una ruta para el dominio de los austriacos es formar la Gran Alemania a través de guerras con Prusia . Pero Austria también puede optar por formar Austria-Hungría , aumentando su poder al calmar las tensiones étnicas e incorporar a los húngaros al ejército.
金鏟

概觀
--

金鏟是一種鏟子 ，一種用於在北極收集冰塊 ，在沙灘和海洋島嶼收集砂以及森林中收集地面 （土壤）的工具。 在用石鏟挖掘任何生物群系時，很少有機會獲得石 ， 金或鑽石而不是地面 ， 砂或冰塊。 它被添加到Vamos a la Playa 更新中 。金鏟可升級為鑽石鏟​​​​​ 。

行為
--

金鏟每次使用都會挖掘兩種資源，可以是地面 ， 砂或冰塊 ，具體取決於玩家所處的生物群系 。為此，只需握住鏟子並左鍵單擊即可。 在使用金鏟挖掘任何生物群系時，很少有機會獲得2 塊石 ， 金或鑽石而不是地面 ， 砂或冰塊。

當幸運之冠裝備時，這個機會會增加。

金鏟
--

[1] 一個金色的突破性發明。 ===類型===
項目

### 可以開採

地面，沙子，冰

 [2] 地面
 [3] 砂
 [4] 冰塊

 項目
 [6] 石
 [7] 金
 [8] 石鏟
 [9] 金鏟
Deseret

**Deseret** , un país americano civilizado, formado por mormones, y compuesto por parte de los estados de Nevada-Utah, Arizona y California. Su cultura primaria es Yankee y tiene a los Dixie como cultura aceptada. No hay ni gente yanqui ni Dixie que vivan en la zona de Deseret al comienzo del juego.

## Trasfondo

En 1836 está bajo el control de México , pero generalmente es asumido por los Estados Unidos después de la promulgación del Destino Manifiesto y la guerra México-Americana . Si uno pretende jugar como Deseret, uno puede decidir liberarlo de México (después de terminar la guerra con Texas) o uno puede comenzar como Estados Unidos., tomar el área, y liberar a Deseret cuando algunos yanquis emigren a la zona.

## Posición Inicial

Deseret puede formarse de muchas maneras, aunque por lo general es liberado por el jugador, pero eso hace poco para cambiar su principal problema: no tiene porcentajes de su cultura principal o aceptada estas raramente emigran a la zona. Esto esencialmente obliga al jugador a intentar sincronizar la migración con sus políticas diplomáticas . Es muy poco poblada, aunque en realidad tiene recursos bastante buenos: una abundancia de hierro y un poco de carbón.

## Primeros Pasos

Lo primero es entrar en la Esfera de Influencia de los Estados Unidos y aliarse con ellos. Es la única manera de asegurar la supervivencia del país. Por lo menos hasta el estallido de la guerra civil .

Las tecnologías económicas son importantes, ya que Deseret comienza con muy poco de ellas. Su situación de alfabetización es espantosa, aunque la inmigración puede terminar aliviando eso un poco si puede convertirse en una Democracia.

En lo relativo a lo militar, si existe la república de california, seria un punto crucial por donde iniciar, ya que reuniríamos los núcleos de Deseret presentes en california y nos otorga salida al mar, de lo contrario esperar hasta la guerra civil podría darnos la oportunidad de tomar algún territorio de la Confederación , como Texas un estado más grande, con más recursos y poblacion que california y salida al océano atlántico pero el territorio no seria continuo.
Panamá

**Panamá** es un país en la frontera entre América del Norte y América del Sur . No existía en 1836, pero puede ser liberado por Colombia o formado después de una revolución exitosa o guerra en su contra.

## Una Bendición - Una Maldición

Una nación que tenga a Panamá en su esfera de influencia puede construir el canal de Panama . Si esto ocurre, Panamá perderá el control de la provincia que lo contiene, lo que Partirá a la Nación en dos.

Panamá también puede construir el canal si sube a un estado de gran potencia antes de que los demás inventen vapores de hierro, medicinas, partes de máquinas y hierro barato. Colombia.

Para convertirse en una gran potencia, Panamá necesita poseer al menos dos provincias, lo que no hacen en 1836. Por lo tanto, para construir el canal por sí mismas y evitar que el país se desgarre por la mitad, necesitan conquistar al menos otra provincia.

## La Gran Colombia

Artículo principal: Gran Colombia

Panamá puede formar Gran Colombia si se convierte en gran potencia y tiene como esferas a Colombia , Venezuela y Ecuador.
Confederacion Alemana del Norte

## **Descripción**

La **Federación de Alemania del Norte** (NGF) puede estar formada por Prusia, Prusia o cualquier nación con cultura primaria del norte de Alemania. Suele ser el punto intermedio en la formación de Alemania. Incluso sin su homólogo del sur, es una de las naciones más poderosas de la Tierra y tiene un gran potencial para la industria. Tiene una contraparte del sur (y más débil) en la Federación de Alemania del Sur.

## **Formación**

La decisión de la Federación de Alemania del Norte de formar el NGF puede tomarse si:

* El país es una gran potencia.
* La cultura primaria es el norte de Alemania.
* Ni la **Confederación Alemana del Norte** ni el Imperio Alemán existen
* El país esta en paz
* El país posee o tiene en su esfera de influencia todas las provincias centrales del Imperio Alemán con cultura mayoritaria del norte de Alemania. Esto también incluye Holstein (inicialmente una marioneta de Dinamarca) y la provincia de Flensburg en Schleswig. No se incluyen Luxemburgo ni los estados del sur de Alemania, como Baviera, Württemberg y Baden.

La decisión anexa todos los países del norte de Alemania incluidos en la esfera. Luxemburgo y Schleswig (si existe) son opcionales. Luego, la decisión agrega núcleos NGF en todos los núcleos del Imperio Alemán de propiedad y, finalmente, cambia el país al NGF.

Prusia comienza con todos los países requeridos en su esfera, excepto Holstein, Hannover (que está en la esfera del Reino Unido, pero se liberará en un par de años) y Sajonia (que está en la esfera de Austria).

Este es el primer paso en el camino de la unificación alemana y la decisión ¡Tres hurras por Alemania!‏‎. La **Federación de Alemania del Norte** proporciona una base de población mucho mayor, más territorio y más fábricas. Sin embargo, la verdadera unificación como Imperio Alemán reside en la guerra con Francia y la influencia sobre los estados del sur de Alemania: Baden, Baviera y Württemberg.
Surfer's Survivor Fanon Wiki

## Introduction to Surfer's Survivor Fanon Wiki

* WARNING: SPOILERS!\*

This Wiki contains spoilers for future seasons of Surfer's Survivor on the Survivor Fanon Wiki.

## Welcome to the Wiki

This is a wiki, a website that anyone, including you, can edit. Go ahead, try it out! Use the buttons below to create your first episode and character pages.

Create an article about an episode by typing the title below:

Create an article about a character by typing the title below:
 Seasons

Create an article about a whole season by typing the title below:

## Pages created so far

* Amber Lafayette
* Amy Chen
* Baxter Holloway
* Fun and Games
* General Discussion
* I'll Do It For Her
* I Will Repay
* Main Page
* New on Wikia starter pages
* News and Announcements
* One Massive Betrayal
* Questions and Answers
* Surfer's Brant Survivor 1: Borneo
* Surfer's Brant Survivor 2: The Austrailian Outback
* Surfer's Brant Survivor 3: Africa
* Surfer's Survivor Fanon Wiki
Casus bellis

Una **justificación de guerra (*Casus belli*)** es necesariapara poder declarar la guerra contra cualquiera de sus posibles rivales.

Las justificaciones de guerra harán que generalmente aumente la infamia cada vez; debiendo tener cuidado de no pasarse del **límite de infamia** para no convertirse en el suculento objetivo del resto de naciones pujantes.

Cuanto más tiempo transcurra sin que se detecte el intento de la nación para justificar la guerra, menor será la **infamia** ganada.

La relación entre el tiempo que lleva fabricar la justificación y la infamia generada es directa, por lo que ser descubierto a mitad del proceso supondrá acumular la mitad de **infamia**.

## Tipos de CB

Los CB también pueden ser adquiridos mediante eventos.

* **Reembolso** Se adquiere cuando una nación que tiene una deuda contigo es incapaz de pagarla, ganándose un *casus belli* (que no supone acumular infamia) para forzar a esa nación a pagar la deuda contraída.
* **Conquista** Este tipo de CB está orientado a la total conquista del territorio de una nación enemiga; por lo que supondrá una elevada cantidad de Infamia. Tratar de conquistar una nación civilizada supone mayor Infamia que tratar de hacerlo si nuestro objetivo es una nación incivilizada.
* **Liberación** El objetivo de nuestra justificación será obligar a un país enemigo a liberar alguna de las naciones liberables que estuvieran bajo su control (es la mejor opción para liberar naciones como Cuba o Filipinas).
* **Humillación** El objetivo de esta justificación es desacreditar internacionalmente a la nación objetivo (que perderá una buena cantidad de Prestigio) y consiguiendo nosotros aumentar nuestro Prestigio.
* **Demandar concesión**: exigirle un territorio estado incivilizado de gran tamaño que no puede se conquistado directamente.
* **Obtener estado** El objetivo es obtener una parte del territorio del país objetivo (principalmente de una Gran potencia o una Potencia Secundaria). Es una manera muy práctica y efectiva de poder conquistar -paso a paso- a una nación rival, pero sin tener que acumular tanta Infamia en el proceso.
* **Quitar de Esfera** El objetivo principal de nuestra justificación será sacar a la nación objetivo de la Esfera de Influencia de otra Gran Potencia .
* **Añadir a Esfera** El objetivo de nuestra justificación será añadir al país objetivo a nuestra Esfera de Influencia por la vía militar (también puede hacerse mediante las relaciones diplomáticas, aunque es un proceso más lento).
* **Convertir en títere** Mediante la imposición de la fuerza, se convierte a la nación objetivo en vasallo de tu nación.
* **Desarme** Exige a la nación objetivo que limite enormemente el tamaño de su ejército y su armada; también afecta negativamente al desarrollo de puertos y fuertes en el país objetivo.

## Notas

* Con la excepción de los CB adquiridos mediante eventos; para poder crear una **justificación de guerra** las relaciones entre tu nación y la nación objetivo deben estar por debajo de los 100 puntos.