Gérard Quentin

## Resumen del Héroe

Gérard Quentin es un caballero con una buena cantidad de salud y algo de armadura, es básicamente un personaje pesado, pensado para absorber los ataques enemigos y contraatacar con habilidades devastadoras.

## Jugabilidad Básica

* Ataque Básico: Da un golpe hacia enfrente con su maza. El ataque se puede cargar, mientras carga, Gérard girará su maza por encima de su cabeza, una vez el ataque esté cargado, soltar el botón hará que Gérard ataque frente a si, dicho ataque tiene el quintuple de rango que el ataque sin cargar, además de una gran cantidad de daño aumentado.

* Esquive: Gérard levantará su escudo y bloqueará todo tipo de ataque que venga por enfrente de él, mientras Gérard tenga el escudo levantado no se puede dar la vuelta y la velocidad de movimiento se reduce un poco. Volver a utilizar el botón de esquive o atacar cancelará la acción del escudo y Gérard dejará de protegerse.

## Habilidades

### Misa de Guerra

Quentin invoca un halo a su alrededor que cura a los aliados y daña a los enemigos que están dentro de su radio. El halo permanece activo durante 6 segundos antes de desaparecer y no se mueve de lugar mientras está activo.

### Estilos

* Eucaristía
	+ Recupera más salud a los aliados.
* Exorcismo
	+ Los enemigos reciben más daño.
* Gracia
	+ No invoca un halo sino que cura al instante. Mientras la habilidad está activa, cada ataque inflige daño dos veces. La duración de la habilidad aumenta a 12 segundos, casi igualando el enfriamiento de la habilidad, permitiéndote utilizar la habilidad de forma continua en intervalos de 1 o 2 segundos. El segundo golpe hace la mitad de el daño que infligió el primer golpe, incluyendo un impacto crítico.

### Rugido de los Galos

Entra en estado valiente, y obtiene un aumento notable de las estadísticas. Cuando se activa esta habilidad, elimina todos los atenuadores. Utilizar la habilidad aumenta el tamaño de el personaje y el efecto de la habilidad dura 12 segundos.

### Estilos

* Orgullo
	+ Recibe un 50% menos de daño mientras la habilidad está activa.
* Venganza
	+ Inflige daño constantemente a los enemigos cercanos mientras la habilidad está activa.
* Martillo Bendito
	+ Un ataque cargado provoca una explosión de luz sagrada.

### Golpe de Escudo

Quentin golpea a los enemigos con su escudo, lo que les causa daño y los confunde por un tiempo breve.

### Estilos

* Machaque
	+ Aumenta notablemente el daño de la habilidad.
* Tormenta
	+ Aumenta la distancia de arremetida.
* Resistencia
	+ El escudo absorbe daño cuando bloquea ataques enemigos. Cuando se levanta el escudo, la habilidad libera toda la energía absorbida e inflige una gran cantidad de daño. Solo aplica el daño al utilizar la habilidad con el escudo cargado, no al atacar de otra manera y/o esquivar.

### Pacto Angelical

Invoca a San Miguel para que se una al combate. Cuando el jugador ataca a un enemigo, San Miguel da un solo espadazo a ese enemigo, inflingiendo un poco más de daño. Si se coloca como habilidad secundaria y se activan ambas, se invocarán dos San Miguel.

### Estilos

* Patrono de los Guerreros
	+ San Miguel inflige más daño.
* Dios del Amor
	+ Invoca a Cupido para que se una al combate. Dispara flechas a los enemigos, si acierta a uno este recibirá daño y será confundido, atacando a los otros enemigos.
* Ángel de la Sabiduría
	+ Invoca a San Gabriel para que se una al combate. San Gabriel crea una esfera de energía y la lanza hacia donde están los enemigos, más no persigue, por tanto suele fallar con frecuencia.

## Información Otorgada por el Juego

"Gérard Quentin es un caballero de Montargis que viste una armadura pesada y un escudo. A pesar de que no puede evadir los ataques, su poderosa defensa le permite moverse cómodamente entre los enemigos.