Les Races Bestiales

## Introduction :

   *Les Races Bestiales sont un groupement de peuples considérés comme des monstres de par leur passé de destructeurs, mais aussi dans leur manière unique d'évoluer. Séparés en 2 groupes, les non-sentients, nommés les Primaux, sont les plus sauvages et ressemblent bien plus à des animaux que des humanoïdes quelconques.*

*Le 2e groupe, possédant autant d'intelligence qu'un humain, est nommé Évolués, bien que ce nom figure très rarement parmi le vocabulaire humain pour les qualifier. Cependant, il ne faut pas oublier que ce groupe ne possède pas de manière innée les capacités humaines. Ils sont au même niveau que les bébés, et nécessitent donc un apprentissage pour développer ce don.*

## La Vision des autres pays vis à vis des Races Bestiales :

*Dans l'Empire d’Esmeraf, ils sont vu comme séparés en tribaux et dénués de pensées actuelles, resté à un âge similaire au Moyen-Âge, au maximum toléré. Ils chassés par crainte ou par plaisir, considérés comme des erreurs de la nature. Mais ils ne sont pas sous-estimés. Le fait d'être à la fois traqué et acceptés les rends plus imprévisibles encore, si ce n'est dangereux. Certains pays ont créé des droits visant à limiter au maximum les dégâts, qui ne fonctionnent que dans les enceintes des cités. Et pour veiller à tout cela, une caste nommée les Dresseurs à été créée. Que ce soit par métier ou par plaisir, ils "dressent" les monstres de toute origine, qu'importe la manière, pour éviter d'arriver à l'échafaud, les autres étant les guildes pour par exemple l'Académie Impériale. Cependant il n'existe aucune loi officielle indiquant que c'est un crime.*

## Evolution ? Augmentation des Capacités :

*De plus, les Monstres évoluent de manière unique. En effet, ils gagnent en puissance à force d'évoluer, mais peuvent vite s'avérer une malédiction, car durant un certain laps de temps, ils sont plus vulnérables pendant ce changement très brutal. Ces évolutions, ont été notées parmi les plus vieux livres de l'Académie Impériale pour essayer de quantifier leur puissance, nommé Lignée, et ont été rédigées par les élites de la société Impériale d'antan et d'aujourd'hui. Les Monstres sont donc naturellement plus forts, mais ne bénéficient pas d'autant de talent inné. Ils évoluent pour gagner leurs talents,*

*Plus ils évoluent et plus ils ressembleront à des humains. Cependant, les équipements spécifiques de niveau peuvent détecter très facilement s'ils sont humains ou non. Les meilleurs détecteurs resteront tout de même les dresseurs, mais leur art de détection peut s'avérer trompé si la lignée du monstre est plus élevé que leur talent. Grâce à cette lignée, ils bénéficient d'une protection contre les dresseurs. C'est uniquement cela qui sera pris en compte: la lignée, ainsi que le niveau du dresseur, et non les objets magiques ainsi que le rang de puissance. Un Monstre dressé de force pourrait être libérée si le niveau du dit dresseur ne suit pas l'évolution au même niveau et qu'il devient trop faible, ou si le cercle magique qui le garde en cage devait être détruit, ressemblant à un tatouage sur le dresseur et le monstre, unique lien visible qu'ils ont.*

## Protecteur des Races Bestiales :

Malgré tout ce chaos causé par les Monstres, il y a une zone si chaotique et envahi par ceux-ci, qu'un Gardien y a été délégué pour les contenir. Il vit en harmonie avec la populace locale et s'occupe de ces monstres qui essayent d'envahir le monde, frontalier avec les Zones Sauvages. Sa lignée est inconnue, lui permettant de garder le contrôle de la forêt. Il existe des centaines d'histoires sur lui, mais voici une qui peut-être considéré de nos jours comme un ragot, ou un mythe pour enfants :

## Histoires & Légendes :

***Il y a de cela plusieurs siècles, un simple chasseur voyageant dans le monde fut témoin d'actes effroyables. La forêt frontalière de l'Empire, à l'époque dirigée par un Dieu Millénaire, fût au chaos. Causé par une magnifique lumière provenant du centre de la forêt qui éblouissait tout à des milliers de lieux, voir continents, à la ronde, celle-ci eût pour effet d'enrager les monstres qui attaquèrent tout l'Empire.***

***Les Monstres étaient dirigés par le Royaume des Dragons, et leur cible principale était le Duché. Cette guerre entre eux était telle qu'une guerre continentale était sur le point d'éclater, n'épargnant personne sur le chemin, paysans, nobles, monstres, humains, dieux, héros, soldat, femmes, enfants, tous allaient en payer le prix. A l'aube de ce jour, un événement qui créa des milliers voir des millions de petits flashs de lumières apparurent ici et là sur le continent, et étaient considérés comme l'arrivée d'un pseudo-Dieu, le Réveil de la Bête, adulée par les cultes et les fidèles, annonçant juste une seule chose: la Guerre.***

***Le Royaume des Dragons qui fût pris entre plusieurs feux, décida de tout miser sur une attaque surprise. Le Duché avait misé sur la même chose, mais aucun des 2 camps pensaient que cela allait tourner de cette manière, par un échec cuisant de leurs armées respectives.***

***Une magie ancienne, sûrement multi-millénaire fut invoquée. Le duché sacrifia son armée, tout en emportant l'armée du Royaume Draconique avec elle. Le désastre fût tel, que le climat et la géographie du continent changea si ce n'est de façon drastique dans certaines régions. Le continent fût donc coupé en deux, entraînant une période glaciaire qui se poursuit encore aujourd'hui... C'est ainsi que le Gardien apparût. Deux personnages chevauchant des bêtes divines, trouvèrent une personne mourante et agonisante, ils l'utilisairent pour le réincarner en monstre, lui offrant tout ce qu'il souhaitait, à un seul prix: Sa mémoire. C'est ainsi que le titre de Gardien apparu, connu par tous comme un héritier des bêtes aussi majestueuses que puissante, que destructrice et inspirante ainsi aussi belle que crainte.***

# Informations :

## Les Lignées Bestiales :

***[Le % est un bonus de Roll Passif Jour/Nuit].***

***● Divin (Divin) 80%***

***● Semi Divin (Semi Divin) 70%***

***● Sainte (X) 60%***

***● Semi Sainte (ZZ+) 50%***

***● Mythique (Z-) 45%***

***● Légendaire (SSS+) 40%***

***● Ancienne (SS-) 36%***

***● Complet (A+) 32%***

***● Croisé (B) 28%***

***● Impur (C-) 25%***

***● Inférieure (début) 20%***

## Les Bonus de Stats à Chaque Evolution :

Chaque évolution produit des effets plus ou moins positifs. Ces derniers sont cependant irréversibles mais ajustables, en fonction de la situation .Ces augmentations au sein des rangs d’évolution sont visibles de par l’augmentation de la taille et donc aussi du poids de l’individu, qui sont proportionnels est plus ou moins égaux pour toutes les races bestiales disponibles.

***Divin :***

* Apparence humanoïde d'une taille en moyenne de 3m, d'un âge physique d'adulte de 51 à 60 ans.
* Apparence Bestiale : Taille à 300m de haut.\*

\**Si le sang Divin a été bu (quête spéciale), la taille sera de 400m.*

***Semi Divin :***

* Apparence humanoïde d'une taille en moyenne de 2.80m, d'un âge physique d'un adulte de 41 à 50 ans.
* Apparence Bestiale : Taille à 200m de haut.\*

\**Si le sang Divin a été bu (quête spéciale), la taille sera de 250m.*

***Sainte :***

* Apparence humanoïde d'une taille en moyenne de 2.60m, d'un âge physique d'un adulte de 31 à 40 ans.
* Apparence Bestiale : Taille à 120m de haut.\*

\**Si le sang Divin a été bu (quête spéciale), la taille sera de 150m.*

***Semi Sainte :***

* Apparence humanoïde d'une taille en moyenne de 2.40m, d'un âge physique d'un adulte de 26 à 30 ans.
* Apparence Bestiale : Taille à 70m de haut.\*

\**Si le sang Divin a été bu (quête spéciale), la taille sera de 100m.*

***Mythique :***

* Apparence humanoïde d'une taille en moyenne de 2.20m, d'un âge physique d'un adulte de 20 à 25 ans.
* Apparence Bestiale : Taille à 35m de haut.\*

\**Si le sang Divin a été bu (quête spéciale), la taille sera de 50m.*

***Légendaire :***

* Apparence humanoïde d'une taille en moyenne de 2m, d'un âge physique d'un jeune adulte de 17 à 19 ans.
* Apparence Bestiale : Taille à 20m de haut.

***Ancienne :***

* Apparence humanoïde d'une taille en moyenne de 1.80m, d'un âge physique d'un adolescent de 15 à 16 ans.
* Apparence Bestiale : Taille à 10m de haut.
* Possibilité de **Moduler la Taille bestiale à volonté** entre son **Maximum** et ce qui est **inférieur** à cette limite.

***Complet :***

* Apparence humanoïde d'une taille en moyenne de 1.60m, d'un âge physique d'un enfant de 13 à 14 ans.
* Apparence Bestiale : Taille à 3m de haut.

***Croisé :***

* Stats égales à un humain
* Apparence humanoïde d'une taille en moyenne de 1.40m, d'un âge physique d'un enfant de 11 à 12 ans.
* Apparence Bestiale : Taille à 2.50m de haut.

***Impur :***

* Stats inférieurs (1x) à un Humain normal
* Apparence humanoïde d'une taille en moyenne de 1.30m, d'un âge physique d'un enfant de 10 à 11 ans.
* Apparence Bestiale : Taille à 2m de haut.

***Inférieure :***

* Stats inférieurs (1.5x) à un Humain normal.
* Gain télépathie.
* Métamorphose en Humanoïde.
* Apparence humanoïde d'une taille en moyenne de 1.20m, d'un âge physique d'un enfant de 8 à 10 ans.
* Apparence Bestiale : Taille à 1.50m de haut.
* Ils parlent Naturellement la langue commune mondiale.
* Ils parlent naturellement les langues Anciennes & Antiques.
* Ils savent lire et écrire.