Crimson Planet

**Crimson Planet**是一个由TrueOmega组织，Wooshi在2018年5月19日verify的2.0/2.1版本的Mega-Collab，难度为Extreme Demon。尽管对于一个Extreme Demon来说，它的时长非常短（约1分10秒，比Bloodlust短三倍多），它的难度仍不容小觑。

**Crimson Planet**被认为比Bloodlust更难，但与Zodiac（现被Xander556用hack手段verify）对比来说，Zodiac更难一些，因为它比**Crimson Planet**长两分钟多。当Zodiac因一次更新而被移到Legacy名单时，**Crimson Planet**在Zodiac回归前当了一天的TOP1。

目前，它在Geometry Dash Demonlist上为#5，高于Fragile（#6），低于Kenos（#4）。

历史
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**Crimson Planet**中的一部分最初创建于2.0时期。当时，为了决定Terron能否取代Yatagarasu中Manix648负责的part，Terron参加了Viprin的第七届Creator大赛，并发布了该关卡。Terron的参赛作品以频繁切换portal的高速gameplay为特点。然而，最终是AbstractDark赢得了比赛，所以Terron决定将这个作品用于一个新的地狱主题关卡——**Crimson Planet**。

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2017年2月27日，Zimnior12透露了他在**Crimson Planet**中负责的part，在该part中，他混合了他的两种风格。2017年10月25日，Metalface221透露了他负责的part，其中包括几段节奏极快的Cube timing和一段容错率极低的Ship。

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2018年1月11日，Wooshi利用start pos完成了**Crimson Planet**的36-100%。在视频描述中，他表示他只花了约一小时便完成了这项进度，而且没有像Sonic Wave那么难。2018年1月12日，他上传了一段视频，展示了他在该关卡中负责的part，以几个间隙紧凑而密集的Wave为特色。

2018年4月22日，Wooshi获得了92%的新纪录，但也因此，这令他在暴怒中严重nerf了它。但现在已经取消了大部分的nerf。约一个月后的5月18日，Wooshi终于在att 24,556时verify了**Crimson Planet**。

## Gameplay

* 0-14% (Nikrodox): 该关卡以一个难到令人难以置信的cube part开始，需要精准到像素的完美timing。经过一小段ball和robot part后，关卡过渡到一个非常困难的ship段，需要很多技巧。在下落过程中，玩家变成一个cube, 该部分结束。
* 15-22% (TrueOmega):TrueOmega的部分几乎完全是一个极其困难的三倍速wave段，需要大量的技巧和熟练的操作。它在大小和重力之间的切换非常频繁。这个部分以一个相对容易的cube段结束。
* 23-28% (EndLevel): EndLevel的part以一个有部分平飞的艰难的ship段开始，并在有很多jump orbs和portals的狭小空间的UFO段结束，这需要很多技巧。
* 29-38% (YakobNugget): YakobNugget的部分首先是一个简短的auto cube段和一个简短的平飞部分。紧接着是一个伴随着移动的spike的极其困难的wave段。这一部分在简短的ship段后以一个非常简短但紧密的spider段结束。
* 39-43% (Dz3ser): Dz3ser的part以一些极其紧凑的平飞开始，然后是节奏极快的紧凑wave段。这一部分以一个困难的半速timing-based UFO段结束。
* 44-52% (Terron): Terron的part有一些节奏非常快的gameplay，其中含有cube段，非常紧凑的wave段，另一个cube段，非常紧凑的UFO段，一段平飞，还有一个的简单的timing-based ball. 该部分以半速robot段结束。
* 53-63% (AimTheSame):AimTheSame的部分首先是一个简短的cube和robot段，然后是一个紧凑的ship段。在一个高速且紧凑的ship段后，该部分以一个困难而紧凑的UFO段结束。
* 64-71% (Zimnior12): Zimnior12的部分首先是一个高速且很暗的spider部分，然后是一个困难的timing-based的UFO段和cube段。接下来是一个非常紧密和困难的wave段，大小和重力各不相同，且极难看到，这段的背景很暗，物块组合比较复杂。
* 72-83% (TrusTa + Metalface221):他们的part以一个非常紧凑的timing-based的mini-cube段开始，接下来是一个简短的UFO段。经过一个紧凑的ship段和大量的直飞，该部分以快节奏的mini-cube段结束。
* 84-100% (MrPPs): MrPPs的patr首先是一个mini-cube段，然后是一个短暂的更低容错率四倍速ship直飞段，在一个非常快速而紧密的wave段和spider段之后，这个部分以一些带有许多重力portals的直飞结束。末尾的文本显示“THE END”。这个关卡以每个参与合作的人的名单和之后出现的关卡名结束。

趣闻
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* **Crimson Planet**的copy密码是123456。
* **Crimson Planet**中包含91,998个obj。
* **Crimson Planet**在被玩家通关后，玩家将会获得180.78Demonlist points的奖励。同时，若玩家在这关获得44%及以上的进度时，玩家将会获得18.08Demonlist Points的奖励
* **Crimson Planet**的obj密度为1,393个/秒，这使它的obj密度超过了Dorami的Yandere
* Terron的part是他在Yatagarasu创作者大赛中的参赛作品
* Wooshi曾多次buff和nerf了**Crimson Planet** 。2018年4月22日，Wooshi在制作者名单前遭遇了99%的死亡，这让他非常愤怒并严厉地nerf了**Crimson Planet**，但现在已经取消了大部分的nerf
* **Crimson Planet**中，有一个会在关卡结尾直接杀死玩家的彩蛋，上面写着“除了别客气，我还能说什么呢？(*what can I say except you're welcome*)”，目前彩蛋触发条件不详。这个彩蛋参考了2016年的美国电影《海洋奇缘》。
* MetaManZ在**Crimson Planet**发布的一周内就以相当的速度快取得了36%-100%的好成绩。这导致Wooshi认为他高估了**Crimson Planet**的难度，但MetaManZ澄清说这关仍是极为困难的。
* Wooshi已经beat了两次**Crimson Planet**，第二次质量更高
* Aimthesame在**Crimson Planet**中的旧part由于质量奇差，现已成为Twitter上的一个meme。
* **Crimson Planet**有一个upcoming的续作叫Scarlet Sirius，但它很有可能已经被腰斩了。
* 在将近一年的verify后，**Crimson Planet**终于在2019年5月9日被rate了。
* Wooshi曾做过**Crimson Planet**的一个remake的host，那关叫做Vermillion Venture。
* 2019年5月25日，nSwish成为第一个正常完成该关卡的人。
* Flaaroni在愚人节开了个玩笑，他使用nocilp（*一种外挂，让玩家在普通模式中不会死亡*）假装在**Crimson Planet**的一个副本上一边说话一边通过了它。他在第二年拿Tartarus开了同样的玩笑。
* Mycrafted在通过最后一部分的时候暂停了一下，但由于他按错了他键盘上的键导致意外退出了关卡。从技术层面来说，他已经通关了**Crimson Planet**。因为在**Crimson Planet**中，发生这种情况的地方位于关卡的最末端，而其间是不可能死亡的。但由于Pointcrate的规定，该成绩对Official DemonList无效。此后，他在2020年3月14日完成了这项工作。
* 2021年3月9日，Skarro在手柄上通关了**Crimson Planet**，这使他成为目前唯一这么做的人，也标志着**Crimson Planet**成为目前手柄上能完成的最难关卡