Race Driver GRID

***Race Driver: GRID*** (conosciuto anche come ***GRID***) è un videogioco simulatore di guida in stile Gran Turismo, sviluppato dalla Codemasters ed uscito in Europa il 30 maggio 2008 per PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows e l'8 agosto 2008 per il Nintendo DS. *GRID* può considerarsi il seguito della serie *Toca*, giocabile con la prima generazione di console. La grafica è molto realistica e le modalità di gioco sono diverse.

La simulazione di guida prevede, a seguito di incidenti più o meno gravi, il rischio di riportare danni a diverse parti dell'automobile (ruote, motore, asse, ecc.). La novità principale del titolo è la possibilità di "riavvolgere" il tempo (cosiddetto *flashback*), cosicché il giocatore possa porre rimedio a un manovra errata. Nel 2012 la Codemasters ha annunciato il seguito del gioco, intitolato Grid 2, in uscita nel 2013.

## Carriera

La modalità principale del gioco è la *Carriera*, imperniata sulla creazione di un team proprio, con l'obiettivo di scalare la classifica piloti guadagnando punti reputazione. Inizialmente il giocatore gareggia da solo, ma ottenuta una licenza professionista sarà possibile ingaggiare un compagno di squadra, che prenderà parte alle gare.

### Eventi

Gli *Eventi* sono manifestazioni sportive composte da una o più gare, con in palio denaro e punti reputazione. Una volta ingaggiato, partecipa all'evento anche il proprio compagno di squadra, fattore essenziale per guadagnare discrete somme di denaro grazie agli sponsor. L'ammontare dei punti reputazione conseguibile al termine di ciascun evento è influenzato da diverse variabili: a livelli di difficoltà più elevati corrispondono punteggi più elevati. Inoltre, i punti reputazione aumentano con la scelta di un'esperienza di guida quanto più realistica possibile (ovvero abilitando la modalità pro e la visuale dal casco, o disabilitando la guida assistita).

Gli eventi sono suddivisi in tre categorie (**USA, Europa** e **Giappone**) più un **Campionato Internazionale**. Ad ognuna delle tre categorie corrispondono tre licenze: per conseguirle, è necessario raggiungere un determinato punteggio reputazione, ottenibili vincendo agli eventi previsti dalla licenza. Nel momento in cui si completano tutti gli eventi di una licenza, viene sbloccato un evento *Head 2 Head*, ovvero un testa a testa con un concorrente, la cui vittoria permette lauti guadagni.

* **USA**
	+ Distintivo ARL Principiante
	+ Distintivo ARL Pro (80.000 punti reputazione necessari)
	+ Distintivo ARL National (250.000 punti reputazione necessari)
* **Europa**
	+ Licenza Euro R
	+ Licenza Euro B (80.000 punti reputazione necessari)
	+ Licenza Euro A (250.000 punti reputazione necessari)
* **Giappone**
	+ J-Speed Principiante
	+ J-Speed Super Two (80.000 punti reputazione necessari)
	+ J-speed Super One (250.000 punti reputazione necessari)
* **Globale**
	+ Campionato internazionale (1.000.000 punti reputazione necessari)

#### Discipline

Ogni evento ha una propria disciplina, ad ognuna delle quali corrisponde una precisa tipologia di auto. Eccone una lista:

* Pro Tuned
* Pro Muscle
* Touring Cars
* Open Wheel / Monoposto
* Drift Battle
* Drift GP
* Free Drift
* Pro Touge
* Midnight Touge
* GT1
* GT Club
* 24 Ore di Le Mans
* Le Mans Series
* Demolition Derby

##### Gare di velocità

In questa gara di un massimo di 20 piloti, l'obiettivo è attraversare per primo il traguardo. Questa disciplina comprende le competizioni del tipo GT, Open Wheel, Pro Muscle e Touring Cars, ognuna con u tipo di auto diverso.

##### Dripting

Le prove di derapata sono discipline di abilità in cui l'obiettivo è realizzare il maggior numero possibile di derapate nel tempo prestabilito. Maggiore l'angolazione e la velocità della derapata, maggiore il punteggio ottenuto. Vince il partecipante con il punteggio maggiore. E' opportuno fare una derapata in prossimità ai pali posizionati ad ogni curva o angolo del tracciato. Più il giocatore si avvicinerà ai pali (ma non troppo) durante la derapata, maggiore sarà il punteggio ottenuto.

Realizzando varie derapate di seguito si otterranno punti extra, e dopo ogni derapata, apparirà un timer che mostra quanto tempo dispone il giocatore per concatenare un'altra derapata.

Le **Battaglie di drift** si combinano gli elementi delle corse urbane con quelli delle prove di derapate. Lì, la posizione influirà sul punteggio ottenuto per una derapata; pertanto, i piloti attualmente in testa nella gara otterranno più punti per derapata rispetto ai loro seguenti.

##### Duelli

Nei duelli, l'obiettivo è sconfiggere il rivale in una gara uno contro uno. Questo tipo di gameplay si svolge esclusivamente nelle piste del Giappone ambientate in montagna.

Nella modalità Pro Togue, ogni prova consiste in due turni: uno di salita e l'altro di discesa. E' proibito scontrarsi a vicenda, poiché colui che tocca il veicolo avversario subità una penalità in termini di tempo.

Nella modalità Midnight Togue, tutto è concesso. Non esiste alcuna penalità per lo scontro con l'auto rivale. Tuttavia, esiste il rischio di sbattere contro auto di passaggio.

##### La 24 Ore di Le Mans

La 24 Ore di Le Mans è una famosa gara di automobilismo endurance che si svolge al *Circuit de la Sarthe*, nei pressi di Le Mans, in Francia. Al termine di ogni stagione sportiva, *GRID* offre al giocatore la possibilità di parteciparvi iscrivendo la propria squadra o correndo per altri team. La simulazione della corsa dura 24 minuti (anche se sono solo 12 minuti effettivi, con tempo accelerato), e per riprodurre fedelmente l'evento, si assiste all'alternarsi del giorno e della notte, con scenari di alba e tramonto molto suggestivi.

Ai fini della classificazione in categorie, le automobili sono così suddivise:

* **LMP1** (*Le Mans Prototype 1*)
* **LMP2** (*Le Mans Prototype 2*)
* **GT1** (*Gran Turismo 1*)
* **GT2** (*Gran Turismo 2*)

L'evento viene vinto se si termina primi nella categoria di appartenenza.

### Offerte

Le offerte sono l'ideale per accumulare soldi in fretta. Si diventa "mercenari" e si corre per altri team: questo permette guadagni molto elevati, ma la reputazione che si accumula nelle offerte è decisamente scarso.

### Scuderia

La *Scuderia* è tutto ciò che riguarda il proprio team: a partire dalla scelta del branding, sino alla gestione dei compagni di squadra e agli sponsor. Oltre alla classifica piloti, ordinata in base ai punti reputazione, *GRID* contempla anche una classifica delle scuderie, ordinata in base al guadagno stagionale.

### Sponsor

Così come nel mondo reale, *GRID* prevede la presenza di moltissimi sponsor, che, man mano che si prosegue nel gioco, faranno offerte in denaro sempre più allettanti. Il denaro di uno sponsor viene conseguito nel momento in cui si porta a termine il compito previsto (ad esempio terminare la gara al primo posto, o senza riportare danni all'auto). È inoltre possibile scegliere uno sponsor principale, con la conseguenza che i ricavi ad esso legati vengono raddoppiati.

## Danni

La lotta per il podio può sempre portare ad incidenti. Oltre alle penalità comportate in alcune discipline, è indispensabile tenere presente i danni provocati dai colpi. Le spie luminose accanto al tachimetro informano le possibile avarie, la cui gravità dipende se le spie sono spente, in giallo o in rosso.

* **Scatola del cambio**: Un guasto riduce la capacità di cambiare marce con fluidità e può impedire che il veicolo raggiunga la velocità massima.
* **Sospensioni**: I danni influiscono sulla stabilità dell'auto in strada, e sulla sua capacità di curvare bene.
* **Sterzo**: I danno sullo sterzo riducono la risposta del veicolo e possono provocare spostamenti laterali indesiderati.
* **Motore**: Un guasto riduce notevolmente il rendimento del veicolo, riducendo la sua accelerazione e la sua velocità massima.
* **Pneumatici**: Delle ruote in cattivo stato riducono la stabilità e la maneggevolezza del veicolo.

## Auto disponibili

Nel gioco sono presenti 42 automobili: 15 americane, 16 europee ed 11 giapponesi. Ogni disciplina necessita dell'auto adatta. Nel caso in cui ci si trovi in condizioni economiche tali da non aver la possibilità di acquistare un'auto nuova, è possibile reperirla su Ebay (chiaramente usata). Così come accade nella realtà, per spiccare un buon affare acquistando un'auto competitiva ad un buon prezzo, è necessario tenere d'occhio il chilometraggio, le gare che questa ha disputato e gli incidenti accaduti. È anche possibile vendere su Ebay le proprie auto.

#### Americane

* Plymouth AAR Cuda
* Jupiter Eagleray Mk5
* Ford Dorean JE4
* Ford Mustang Boss 302
* Ford Mustang GT-R Concept
* Dodge Challenger Concept
* Dodge Viper SRT-10
* Dodge Charger SRT-8 Drift
* Chevrolet Camaro Concept
* Chevrolet Corvette C5-R
* Chevrolet Corvette C6-R
* Chevrolet Lacetti
* Saleen S7R
* Panoz Esperante
* Pontiac GTO

#### Europee

* Dallara Formula 3
* Pagani Zonda R
* Koenigsegg CCXR Edition
* Koenigsegg CCGT
* Lola B06/10
* Lola B05/40
* Audi R10 TDI
* Courage C65
* Courage LC70
* Creation CA06/H-JUDD
* Aston Martin DBR9
* Lamborghini Murcielago RGT
* Spyker C8 Spyder
* TVR Tuscan Challenge
* BMW 320si
* JRC FJ1000
* Porsche 997 GT3 RSR

#### Giapponesi

* Mazda RX-7 (FD3S)
* Mazda 787B
* Nissan R390 GT-1
* Nissan 350Z
* Nissan Silvia S15
* Nissan Skyline GT-R (R34) Nismo Z-Tune
* Toyota Supra
* Toyota Corolla GT-S (AE86)
* Toyota Soarer
* Honda NSX-R
* Subaru Impreza

## Circuiti presenti

Nel gioco sono presenti vari circuiti tutti disponibili anche nella Carriera Professionale, e ognuno di essi presenta anche una versione B, cioè da percorrere all'incontrario. Il gioco, oltre a contemplare circuiti realmente esistenti come quello di Le Mans o Spa Francorchamps, ne propone anche uno ambientato fra le strade di Milano.

#### Stati Uniti

* San Francisco, Stati Uniti
	+ Circuito GP
	+ Circuito Sprint
	+ Circuito breve
* Detroit, Stati Uniti
	+ Circuito GP
	+ Circuito Sprint
	+ Circuito Auto Sportive
	+ Circuito breve
* Washington, Stati Uniti
	+ Circuito GP
	+ Circuito Sprint
	+ Circuito urbano
	+ Circuito di montagna
	+ Circuito del parco
* Long Beach, Stati Uniti
	+ Circuito classico
	+ Circuito Sprint
	+ Circuito urbano

#### Europa

* 24 ore di Le Mans, Francia
	+ Circuito de La Sarthe
	+ Circuito de LA Sarthe 1968
* Milano
	+ Circuito di Milano, Italia
	+ Curva della cattedrale
	+ Circuito castello
* Nurburgring, Germania
	+ Circuito GP
	+ Circuito Sprint
* Donington Park, Inghilterra
	+ Circuito GP
	+ Donington National
* Jarama, Spagna
	+ Circuito GP
* Istanbul Park, Turchia
	+ Circuito GP
	+ Circuito intermedio
* Spa Francorchamps, Belgio
	+ Circuito GP
	+ Circuito per auto sportive

#### Giappone

* Mont Haruna, Giappone (disponibile sono nelle gare Toug e Midnight Toug)
	+ Cima
	+ Akina
	+ Cittadino
	+ Collinare
* Shibuya, Giappone
	+ Circuito Drift di Hachiko
	+ Drift corto di Hachiko
	+ Circuito urbano
	+ Circuito stradale corto
* Yokohama, Giappone
	+ Pista del porto A
	+ Pista del porto B
	+ Pista del porto C
* Okutama, Giappone
	+ Gran Circuito
	+ Circuito Sprint
	+ Circuito Drift

## Gara veloce

In *Gara veloce* è possibile svolgere gare a sé stanti, indipendenti dalla Carriera. Tali gare prevedono la scelta di una fra le modalità di gara esistenti, dell'auto e del luogo. La *ghost car* (macchina fantasma) permetterà di confrontarci con noi stessi.

## Critiche, successi e vendite

* Metacritic: 87 % (tutte le versioni)
* 1UP.com: B
* Egde: 9/10
* GamePro: 4/5
* GameSpot: 8/10
* GameSpy: 4/5
* IGN: 8.7/10
* VideoGamer.com: 9/10
* Official: 9/10
* Game Informer: 9/10
* PC Gamer UK: 88 %

Race Driver: GRID ha ricevuto da IGN due premi del 2008 come Editor's Choice e Miglior Gioco di Guida dell'Anno. Il gioco ha anche ricevuto un premio BAFTA nella categoria sportiva alla British Academy Video Game Awards.

## Curiosità

* A partire dal 19 giugno 2011, la Codemasters ha chiuso tutti i server multiplayer delle versioni PC e PlayStation 3 del gioco, lasciando in attività quelli per la Xbox360.

## Collegamenti esterni

* Sito Ufficiale
* Sito della community