Descripción de objetos

Los personajes de Euphoria pueden equiparse con diferentes objetos que podrán utilizar durante la partida. Cada personaje lleva escondidos sus objetos de tal manera que el rival no ve los objetos de su oponente. Estos sólo son revelados a la hora de usarse o cuando el personaje muere, en cuyo caso hay que dejar los marcadores de los objetos junto al cuerpo. Los objetos están divididos en las siguientes categorías:

## **Objetos de socorro**

Los personajes pueden adquirir diferentes objetos que les pueden permitir recuperar puntos de vida o incluso reanimar a otros personajes del equipo caídos. Estos objetos han de utilizarse en la fase de desplazamiento:

* **Botiquín**: Si un personaje ha sido herido se puede utilizar un botiquín para recuperar Puntos de vida. Al inicio del turno de desplazamiento puede utilizarse un botiquín para recuperar automáticamente 25 Puntos de vida utilizando un Punto de acción. Un solo uso.
* **Desfibrilador**: Uno de tus personajes ha caído en combate; no obstante, todavía no está todo perdido. Si otro personaje llega hasta él y utiliza un desfibrilador, lo reanimará con 25 puntos de vida y gastará 1 Punto de acción. Un solo uso.
* **Adrenalina**: Si el personaje se ve muy apurado, puede intentar mejorar sus capacidades físicas durante un breve espacio de tiempo utilizando una inyección de adrenalina. Esta le otorga 5 Puntos de acción adicionales en este turno. Hay que declarar su uso al inicio de la fase de desplazamiento y gastará 1 punto de acción. Un solo uso.

## **Objetos de ataque**

La organización provee a los participantes de potentes armas que pueden ser decisivas en el transcurso del show. Estos objetos han de utilizarse en la fase de disparo y siempre han de hacerlo antes de disparar normalmente.

* **Granada**: cada personaje puede equiparse con una granada, que podrá ser lanzada al inicio de la fase de disparo utilizando 2 Puntos de acción y a una distancia máxima de 10 pulgadas. Dentro de ese alcance, sin que esté en contacto con el lanzador y con necesidad de línea de visión al centro de la plantilla, se coloca una plantilla de 5 pulgadas de diámetro.Todos los personajes que se encuentren dentro de la plantillasufrirán una herida que no podrán evitar con Suerte. Los personajesimpactados por una granada pueden colocarse peana con peana en cualquier punto de la plantilla (simulando el movimiento para esquivar la granada) a una distancia mínima de 1 pulgada desde su posición original. Como el personaje ve caer la granada, le da tiempo a salir corriendo antes de que explote, por lo que sufrirá la mitad de los puntos de vida que realice la herida (redondeando hacia arriba). Si por el contrario decide no moverse de su posición, el daño que le producirá la granada será el resultado de la tirada de 1 herida (1D100).

1. Un solo uso.Sooyoung lanza una granada sobre Nikolai y coloca la plantilla encima de él.
2. Nikolai debe posicionarse obligatoriamente colocando su peana en contacto concualquier punto del perímetro de la plantilla de la granada

* **Granada degadora**: cada personaje puede equiparse on una granada cegadora, la cual podrá ser lanzada al inicio de la fase de disparo a una distancia máxima de 10 pulgadas utilizando 2 Puntos de acción. La granada cegadora emite un potente haz de luz que merma las capacidades de quienes están cerca. El modo de impacto es igual que el de una granada estándar y el efecto consiste en que si la plantilla toca algún personaje amigo o enemigo, quedará cegado por esta y sus puntos de acción se verán reducidos a la mitad en lo que queda de turno. Un solo uso.
* **Cargas explosivas**: un personaje puede comprar una carga explosiva que puede colocar en un edificio o elemento de escenografía en el que no haya un objetivo dentro, para hacerlo estallar al inicio de la fase de disparo utilizando 2 puntos de acción. El jugador debe indicar qué personaje lleva la carga explosiva y en qué edificio la ha colocado antes del despliegue inicial de los personajes. Coloca la plantilla de 5 pulgadas de diámetro en contacto con cualquier punto del edificio, y considera el impacto a cualquier personaje debajo de la plantilla como si fuera el de una granada. Un solo uso.
* **Benkei**: cada personaje puede equiparse con un Benkei como si se tratara de su mascota fiel. Benkei se desplegará peana con peana con su dueño, aunque en turnos posteriores puede separarse de él. Mientras su dueño permanezca vivo utilizará su atributo de Euphoria.
* **B-To**: cada personaje puede equiparse con un B-To como si se tratara de un ayudante fiel. B-To se desplegará peana con peana con su dueño, aunque en turnos posteriores puede separarse de él. Mientras su dueño permanezca vivo utilizará su atributo de Euphoria.