Zaklęcia 4 roku

**Accio UTL** - zaklęcie przywołujące różne przedmioty

**Anatisquack OFF** - zaklęcie odwracające kolana ofiary tyłem na przód. Inaczej znane jako Zaklęcie Dzikiej Kaczki

**Annihilare UTL** - zaklęcie otwierające, podobne do Alohomora, Emancipare, Dunamis i Liberare

**Anteoculatia OFF** - zaklęcie powodujące rośnięcie poroża (także u ludzi).

**Ascendio DEF** - zaklęcie polegające na tym, że różdżka z ogromną siłą pociąga rzucającego w górę. Prawdopodobnie zaklęcie może pociągnąć także w inne strony

**Cribum UTL** - zaklęcie powodujące, że w kotle robi się pełno dziurek, przez co działa jak sito bądź durszlak

**Ebublio OFF** - zaklęcie transmutacyjne. Zamyka cel w wielkiej, wodnej bańce, która nie może zostać zniszczona przez żadną fizyczną siłę

**Enervate DEF** - zaklęcie przywracające przytomność i trzeźwość umysłu

**Engorgio Skullus OFF** - zaklęcie, którego skutkiem jest powiększenie się głowy ofiary

**Ferrum UTL** - umożliwia względnie bezpieczne zgolenie zarostu. Inaczej znane jako Zaklęcie Brzytwy

**Flagrante OFF** - zaklęcie, które powoduje, że przedmiot, na które zostało rzucone zaczyna parzyć przy dotknięciu. Połączone z Gemino może okazać się śmiertelne w skutkach

**Frementum OFF** - sprawia, że skóra osoby, na którą rzucono to zaklęcie, wygląda, jakby była pokryta płatkami kukurydzianymi

**Fumos Duo DEF** - potężniejsza wersja zaklęcia Fumos (wymagana znajomość Fumos)

**Glacius Duo OFF** - mocniejsza wersja Glacius (wymagana znajomość Glacius)

**Herbifors OFF** - zaklęcie transmutacyjne, które powodowało pojawienie się żółtych kwiatów na głowie ofiary

**Herbivicus UTL** - zaklęcie, które powodowało szybki wzrost tempa rozwoju roślin i rozkwit kwiatów. Było także użyteczne w walce z niektórymi magicznymi stworzeniami, np. trutniowcami

**Impedimenta OFF** - zaklęcie, które jest zdolne zamrażania celów, odpychania i zasadniczo utrudniania postępu obiektowi na jakiś czas

**Impervius DEF** - zaklęcie, które, rzucone na jakiś przedmiot, powodowało, że ten stawał się wodoodporny, lub umożliwiało lepszą widoczność w złych warunkach pogodowych. Chroniło także przed oparzeniami, które można było nabyć po zetknięciu się z przedmiotami, na które został rzucony urok Flagrante

**Inflatus OFF** - zaklęcie służące do nadmuchiwania różnych żywych istot, m.in. magicznych stworzeń

**Liberare UTL** - zaklęcie otwierające podobne do Alohomora, Emancipare, Annihilare i Dunamis

**Libro Mendacium UTL** - zaklęcie zmieniające okładkę książki na dowolną inną okładkę

**Magicus Extremos DEF** - zaklęcie grupowe, po którym trójka lub więcej czarodziejów może przez określony czas rzucać silniejsze zaklęcia. Studenci czwartego roku w Hogwarcie umieją wyczarować Magicus Extremos na około dwadzieścia sekund

**Malus Saporis UTL** - zmienia smak potrawy na taki, jaki chce rzucający

**Melofors OFF** - zaklęcie powodujące pojawienie się dyni na głowie ofiary. Ofiarą mogą być niektóre magiczne stworzenia oraz ludzie. Zaklęcie powoduje pojawienie się dyni na głowie, a nie zastąpienie głowy przez dynię. Dynia ta po jakimś czasie sama się rozpadnie

**Metelojinx UTL** - zaklęcie modyfikujące pogodę, które tworzy niewielką, lokalną burzę

**Meteolojinx Recanto UTL** - kończy efekt zaklęć zmieniających pogodę

**Mobilicorpus OFF** - zaklęcie używane do lewitacji człowieka wbrew jego woli bądź takiego, który sam nie jest w stanie chodzić

**Molliare DEF** - zaklęcie które zmiękcza powierzchnię docelową pozwalając czarodziejom m.in. na skoki lub upadki z dużych wysokości

**Multicorfors UTL** - zaklęcie z dziedziny transmutacji, które powoduje zmianę koloru oraz stylu ubioru danej osoby. Rzucaniu zaklęcia towarzyszy czerwone światło

**Ocius UTL** - zaklęcie przyspieszające przedmiot, na który zostanie rzucone

**Operiet Vellus OFF** - zaklęcie pokrywające ofiarę futrem

**Orchideus UTL** - zaklęcie tworzące na końcu różdżki wiązankę kwiatów lub zamieniające niektóre magiczne stworzenia w płatki różowych róż

**Redactum Skullus OFF** - zaklęcie pozwalające zmniejszyć głowę ofiary

**Uszy w Kumkwaty OFF** - zamienia uszy ofiary w kumkwaty

**Waddiwasi OFF** - zaklęcie, które może posłużyć do wystrzelenia czegokolwiek, co tylko rzucający zapragnie, w cel lub ofiarę

**Verdimillious Tria OFF** - najsilniejsza wersja zaklęcia Verdimillious. Iskry tego zaklęcia mają większy zasięg niż u swojego poprzednika (wymagana znajomość Verdimillious Duo)

**Vermiculus UTL** - zaklęcie zamieniające trutniowca krwiopijcę w robaka, na którego, żeby zniknął, należy rzucić dowolne zaklęcie. Podczas zabijania robaka wyskakują z niego fasolki wszystkich smaków Bertiego Botta

**Vibrunum OFF** - zaklina śnieżki, by formowały się same i atakowały wyznaczony cel

**Zaklęcie Czterech Stron Świata UTL**- zaklęcie powodujące obrócenie się różdżki w kierunku północnym. Było odpowiednikiem mugolskiego kompasu. By użyć, trzeba wypowiedzieć formułkę „wskaż mi!”

**Zaklęcie Łodzi Wiosłowej UTL** - sprawia, że łódź porusza się szybciej, niczym motorówka

**Zaklęcie Nietłukące UTL** - zaklęcie sprawiające, że dany przedmiot nie mógł się stłuc

**Zaklęcie Osuszające UTL** - zaklęcie służące do osuszania kałuży i sadzawek. Jest niewystarczająco silne, by osuszyć nim jezioro

**Zaklęcie Przemieniające UTL** - zaklęcie wykorzystywane do zamiany dwóch różnych obiektów jeden w drugi

**Zaklęcie Skurczające Uszy OFF** - sprawia, że uszy celu ulegają zmniejszeniu

**ŻEBY DOSTAĆ KULKA TRZEBA WYLOSOWAĆ MIN. 60%**