recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Halfling di Interra

Background: Piccoli e svelti individui di grande rapidità, abitano la città di Interra, piccola capitale delle terre halfling. Abituati come gli gnomi alla tranquillità, conoscono però meglio il mondo e sono molto molto scaltri, capaci di prevedere mosse sbagliate o malvagie. Inclini alla bontà, sono molto abili nel maneggiare qualunque arnese utile e ne fanno gli usi più disparati.

Bonus/Malus Caratteristiche: +2 dex +1 int

Talento Bonus: Maestria

Abilità Bonus: +2 Acrobazia
Freccia Infuocata

Livello(i) dell'incantatore: Mago / Stregone 3

Livello innato: 3

Scuola: Evocazione

Descrittore(i): Fuoco

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: Medio

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Riflessi dimezza

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore lancia contro il bersaglio 1 freccia fiammeggiante evocata per ogni 4 livelli dell'incantatore. Ogni freccia infligge 4d6 danni.

## Funzionamento in Candle Keeper

Oltre ai normali danni spara 1 freccia ogni 4 livelli, senza limite, fino a 25 frecce. Ognuna fa 4d4 danni +1
Il Kraken

## Aree

1 ma moltissime per avere gli oggetti necessari

## Da Sapere

- Area del mare delle profondità **Fullkill**, non si esce, non si entra nelle porte, senza aver ucciso tutti i mostri

- **Conchiglie Leggendarie** sono 5, vanno usate quando si possiedono gli Oboli del Kraken corrispondenti, nel giusto ordine, ottenibili presso Nerea, Osgoth, Hrul, Kalùa e dagli Squali Bianchi

- Boss **Potente**, picchiatore immenso
Discepolo del Drago

####

Discepoli del drago sono esseri la cui vita è in qualche modo connessa a livello di sangue ereditato, ai draghi stessi. Spesso stregoni o bardi, essi risvegliano il proprio sangue draconico a volte e le proprie sovrannaturali caratteristiche e capacità

- Dado Vita: Speciale (vedi sotto)

- Competenze: nessuna addizionale

- Punti Abilità: 2+ Modificatore di Intelligenza.

Requisiti:

Classe: Stregone o Bardo

Abilità: conoscenze 8

Capacità di lanciare incantesimi arcani: almeno livello 3

CAPACITA:

Livello

1: Armatura Draconica - scaglie che ti danno +1 CA naturale

Aumento dado vita (d6) - come da titolo

2: Caratteristiche draconiche - Forza +2.

Attacco artigli - ottiene 2 artigli che può usare come attacchi primari (selezionare da "Opzioni PRC" quale arma primaria usare)

Attacco morso - ottiene 1 morso che può usare come attacco secondario

3: Arma a soffio I - arma a soffio del tipo appropriato al drago scelto, che fa 2d10 danni.

4: Aumento dado vita (d8) - come da titolo

Caratteristiche draconiche - Forza +2.

5: Armatura Draconica - CA +2

6: Aumento dado vita (d10) - come da titolo

7: Arma a soffio II - danno aumenta a 4d10

Caratteristiche draconiche - Costituzione +2.

8: Armatura Draconica - CA +3

9: Ali - crescono delle ali appropriate draconiche

Caratteristiche draconiche - Intelligenza +2.

10: Armatura draconica - +4 CA

Scurovisione - come da titolo

Immunità a sonno, paralisi e un elemento a seconda del tipo di drago scelto

Caratteristiche draconiche - Forza +4, Carisma +2

Arma a soffio III - danno aumenta a 6d10

**Tipo di Classe:** *Draconiche*

**Livello Massimo(Pre-Liv 40):** *30*

**Attacco Base Leggendario:** *Medio*

**Dado Vita Leggendario:** D12

**Bonus di Classe:** *ogni 6 Livelli dal livello 12 di discepolo del drago, fino a 30 e ogni 10 livelli dopo il 40, +1 Forza/Costituzione/Intelligenza/Carisma Permanente, +2 Conoscenze Permanente*

**Potere di Classe Limitato:** *Bonus txc livcaster/6, bonus pf temp livcasterx2, bonus conoscenze livcaster/5, bonus danni pari a livcaster di uno di 4 tipi elementali a caso*

**Potere di Classe Infinito:** *Nessuno*

**Incantesimi arcani modificati**

**Calcolo Livello Caster:***nCastDiscepoloDrago+((nCastAlaAstrion/3)\*2)+((nCastDevotoDraconico/3)\*2)+((nCastMagoCuordiDrago/3)\*2)+((nCastAlaRapida/3)\*2)+((nCastSciamanoDraconico/3)\*2)+((nCastAdeptoFuocoDraconico/3)\*2)+((nCastBardoCanzoniDraconiche/3)\*2)+((nCastIniziatoMisteriDraconici/3)\*2)+((nCastArtiglioDrago/3)\*2)+(nCastVirtuoso/2)+(nCastEsploratoreArpista/2)+(nCastAccordoSublime/2)+(nCastFavoritoMilil/2)+(nCastCantoreFunereo/2)+(nCastMagoArpistaArcano/2+((nCastMenestrelloValleSilenzio/3)\*2)+((nCastCantoreLama/3)\*2)+((nCastBardoCanzoniDraconiche/3)\*2)+(nCastMagoArpista/2)+(nCastMagoArpistaDivino/2)+((nCastBardo/3)\*2)+((nCastStregone/3)\*2)+(nCastDragoDiamante/2)+(nCastMutaforma/3)+(nCastMutaformaAleithian/3)+(nCastDruido/3)*

**Calcolo Livello Caster Combattente:** *Uguale*
Gaelo

## Strada

da Kratool, percorrere tutta la dorsale fino alla città di Gaelo

## Aree

4 (comprese le due aree comprendenti giganti del gelo, per arrivare)

## Da sapere

- Area della città e del Giardino Reale **Fullkill**, non si esce, non si entra nelle porte, senza aver ucciso tutti i mostri;
- **8 Guardiani** Capitani consequenziali, ogni chiave in loro possesso apre la porta del guardiano successivo;
- Giardino reale: il freddo è talmente terribile che appena si entra, si subiscono 150 danni da freddo, si subisce un **malus** temporaneo di -2 Tiro per colpire, -2 CA, +100% Vulnerabilità Danni Freddo. I malus scompaiono uscendo dall'area;
- Boss aiutato da **Gruppo di Comando**, caster del freddo orientato al combattimento
Giudecca

## Da Sapere

- Tutte le aree dell'Inferno sono **Fullkill**, non si esce, non si entra nelle porte, senza aver ucciso tutti i mostri

- **Moneta Infernale** sono 4, una dei gironi, una dei cerchi, una delle bolgie, una del cocito. Solo cosi si potrà evocare Lucifero

- **Bibbie Infernali** in cui inserire le monete

- **Malus** alla CA e al lancio incantesimi

- Boss terribile caster picchiatore, potere e resistenza sovrumane
Caverna del Lupo

## Strada

Da Amn, scendere a sud est e trovare la foresta dei lupi

## Livello

Livello 34, gruppo di 3, ranger consigliato

## Da Sapere

- Aree della Caverna **Fullkill**, non si esce, non si entra nelle porte, senza aver ucciso tutti i mostri

- **Malus** per tutti i non ranger, nelle aree di caverna, l'ululato di Lone vi spaventa per alcuni secondi, toglie -15 a tutte le abilità, malus al Tiro per colpire, e un decremento della velocità a causa della circospezione nel muoversi data dal suo ululato.

- Boss aiutato da **Gruppo**, capacità di disturbo quali ululati, gruppo molto grande
Goblin delle Nevi

## Area

Terre dei Ghiacci: Terre dei Goblin delle Nevi

## Strada

vicini ai territori degli orchi delle nevi e degli yeti

## Da Sapere

- Aree **Fullkill**, non si esce, non si entra nelle porte, senza aver ucciso tutti i mostri

- **Trappole** dei Goblin che lanciano palle di ghiaccio da posizioni nascoste

- Boss aiutato da **Gruppo**, picchiatore mezzo caster
Foreste Selvagge

## Livello

gruppo di 4, livello 27, consigliato un monaco

## Da Sapere

- Tutte le aree della selva e della città **Fullkill**, non si esce, non si entra nelle porte, senza aver ucciso tutti i mostri

- **Trappole/Incanti** mortali chiodate nelle foreste, piazzate dagli elfi, infrangi incantesimi nella città

- Boss aiutato da **Gruppo**, tiratore arciere arcano
Cacciatore

**Caratteristica Necessaria**: Sì, **Destrezza** almeno 18, senza bonus

**Abilità Necessaria**: Sì, **Cercare** da 12 a salire

**Strumento Necessario**: Sì, **Coltello da Scotenna**

Uccidi un nemico(mostri, PNG). Se non sei un cacciatore o se non hai comprato ed equipaggiato il coltello da scotenna, non otterrai niente. Se sei un cacciatore, otterrai parti di corpo o pelli. Puoi estrarre parti di organi o pelli da praticamente qlq tipo di animale o mostro. Quando ne uccidi uno, automaticamente estrai quel che puoi.

Le pelli sono, in ordine di pregio:
-Cervo, Lupo, Orso, Pantera, Mannaro, Basilisco, Vampiro

I componenti corporei, o organi sono estraibili da(non in ordine di pregio):
-Ragno, Scarabei, Ogre, Medusa, Lich, Beholder, Mindflyer, Golem, Draghi, Giganti, Insetti, Organismi Marini, Aberrazioni, Bestie Magiche, Nonmorti, Orcoidi, Animali, Rakshasa, Troll
Più in generale: da qlq mostro.
Il cacciatore è l'unico in grado di estrarre da un drago adulto la rarissima pietra del potere che usano fabbri, sarti e gioiellieri per infondere proprietà ulteriori ad oggetti. (affilatura, bonus ca, bonus txc, luce potente e altre proprietà magiche)

Commercio:
Un cacciatore avrà rapporti stretti con Alchimisti, Sarti

**LINK** alle Ricette/Possibili Risorse: Forum-Mestieri

Pelli

1-299 - Cervo, Lupo, Orso, Pantera, Mannaro, Basilisco, Vampiro

300-599 - Orso, Pantera, Mannaro, Basilisco, Vampiro

600-900 - Basilisco, Vampiro
Formicaio Ant

## Strada

nel deserto e spiagge infuocate, sud ovest di amn

## Da Sapere

- Tutte le aree della colonia sono **Fullkill**, non si esce, non si entra nelle porte, senza aver ucciso tutti i mostri

- **Tane** che ostacolano il passaggio. Vanno distrutti ma mentre li si distrugge, il rumore attira altri nemici finchè non si distrugge la tana

- Boss aiutato da **Gruppo**, picchiatore
Classi Base

Le classi di Candle Keeper sono 176 in tutto, tra classi base (37) e classi di prestigio (139).

Tutte le classi base sono disponibili fin dal primo livello e sono state divise, per comodità, in macro-gruppi, per una migliore gestione e consultazione.

LINK alla Categoria: **Classi Base**

* **Anima Favorita**
* **Arciere**
* **Barbaro**
* **Bardo**
* **Cavaliere**
* **Chierico**
* **Comandante**
* **Druido**
* **Guaritore**
* **Guerriero**
* **Guerriero Psichico**
* **Intrepido**
* **Ladro**
* **Lama del Tramonto**
* **Lama Iettatrice**
* **Lama Psionica**
* **Mago**
* **Mago da Battaglia**
* **Ninja**
* **Paladino**
* **Paladino Oscuro**
* **Picchiatore**
* **Psionico**
* **Psionico Indomabile**
* **Ranger**
* **Ranger Definitivo**
* **Samurai**
* **Samurai Antico**
* **Sciamano**
* **Sciamano Draconico**
* **Scout**
* **Sohei**
* **Stregone**
* **Veronome**
* **Warlock**

NB:
 tutte le abilità di classe, talenti o classi specifiche designate per
craftare, non usano il sistema del PRC originale per i mestieri.
Tali
 cose sono disabilitate. Il sistema di mestieri è un sistema a parte ed è
 stato fatto e creato apposta da me per candle keeper.
Costa di Pietra

## Strada

da Krazak Duul dirigersi a ovest e trovare la costa di pietra, con la sua caverna

## Da Sapere

- Aree della costa e Caverna **Fullkill**, non si esce, non si entra nelle porte, senza aver ucciso tutti i mostri

- **Malus -100%** a castare incantesimi, magia non concessa

- **Danni Magici** nella Caverna e **Disgiunzione di Mordenkaimen** che decasta buff lanciati in precedenza

- Boss aiutato da **Gruppo**, caster del freddo orientato al combattimento
Carizar

## Area

Ubicazione sconosciuta (dovrete trovarlo)

## Da Sapere

- Area del territorio e della tana **Fullkill**, non si esce, non si entra nelle porte, senza aver ucciso tutti i mostri

- **Tesoro** preziosissimo e chiave indosso al drago. Come molti altri boss, rilascia anche altri oggetti speciali, tra i quali, la pietra della reincarnazione

- Drago con **Intelligenza Artificiale Potenziatissima**; i draghi condividono dei poteri magici e fisici immensi; reagiranno a ogni stimolo di combattimento in modo autonomo e terribile. Solo un gruppo molto agguerrito e di alto livello può riuscire nell'impresa.
Driade

Nome:

Driade

Prerequisiti:

Liv 21, Donna, Elfo, Legale

Aspetto:

Driade

Effetti:

+2 forza, +3 Destrezza, +1 costituzione, +5 Carisma

Resistenza agli Incantesimi 50

Vulnerabilità 25% Fuoco

Capacità tramite oggetto di lanciare: Charme Usi Illimitati, Dominare Animali Usi Illimitati, Equilibrio della Natura 5x giorno

Al sole all'aperto: +1 CA, +1 Txc per 120 secondi ogni 15 secondi. +10 HP per 120 secondi ogni 15 secondi
Ala Rapida

Alcune chiese venerano i draghi accostando le loro divinità ad essi, dando fattezze draconiche ai loro dei ancestrali. Chi veneri come chierico o paladino in maniera divina tali deità può essere portato per questa strada. Essi si vedono come agenti dei loro dei draconici e usano la loro forza per raggiungere i loro scopi religiosi; il risveglio del loro sangue draconico quando presente è la parte finale del loro percorso.

- Dado Vita: d8

- Competenze: Nessuna addizionale.

- Punti Abilità: 4 + Modificatore di Intelligenza

Requisiti:

Capacità di lanciare Incantesimi Divini: Almeno di terza cerchia

Bonus Attacco Base: +3.

Speciale: deve saper scacciare nonmorti

CAPACITA:

Livello

1: Affinità draconica - Devi selezionare un tipo di drago al massimo a un passo dal tuo allineamento per scegliere che tipo di drago servirai come divinità, in base ad esso riceverai diverse abilità.

Dominio Draconico - al primo livello ottieni il dominio draconico come dominio bonus.

2: Sensi draconici - Ottieni sensi draconici come talento bonus.

3: Soffio di vita - al livello 3 ottieni l abilità di focalizzare l energia positiva nell arma a soffio. Puoi usare un uso di scacciare nonmorti per creare un cono di 30 piedi di energia positiva. L'arma a soffio fa 1d6 danni per livello di classe ai nonmorti. Un tiro salvezza sui riflessi riuscito, dimezza il danno (CD 10 + livello di classe + modificatore di carisma). Le creature viventi sono curate di danno per livello.

4: Resistenza energia - resistenza 20/- al tipo di energia associato al drago scelto.

5: Ali - Puoi evocare o abbandonare un paio di ali magiche draconiche che ti danno +10 a saltare

7: Riduzione del danno - al livello 7 ottieni riduzione del danno 5/+1

9: Immunità energetica - al livello 9 ottieni immunità energetica del tipo del drago scelto.

10: Ondata Draconica - al livello 10 raggiungi l apice e risvegli il tuo potere draconico, ottiene un +1 a forza, destrezza o costituzione (scegliere) e a intelligenza, carisma o saggezza(scegliere)

BONUS INCANTESIMI DIVINI

Ogni livello acquisisce nuove magie al giorno come se avesse livellato nella classe divina più alta.

**Tipo di Classe:** *Draconiche*

**Livello Massimo(Pre-Liv 40):** *10*

**Attacco Base Leggendario:** *Medio*

**Dado Vita Leggendario:** D8

**Bonus di Classe:** *al livello 5 e al livello 10, prima del 40, +1 Destrezza/Saggezza Permanente, +2 Acrobazia Permanente*

**Potere di Classe Limitato:** *bonus pf temp livcasterx20, bonus guarire livcaster/5,bonus velocita pari a livcaster\*3, bonus attacchi pari a livclasse/2*

**Potere di Classe Infinito:** *Nessuno*

**Calcolo Livello Caster:***Nessuno*

**Calcolo Livello Caster Combattente:** *Nessuno*
Aerdrie Faenya (CB)

**Aerdrie Faenya (CB) (Pantheon Elfico)**

Aree di Influenza : Aria, Clima, Uccelli, Pioggia, Fertilità, Avariel

Allineamento: Caotico Buono

Domini: Aria, Animali, Bene, Caos, Elfi, e Tempesta

Arma Favorita: “Lampo di Tuono” (bastone ferrato)

Descrizione: Dea dell’aria , delle creature volanti e madre degli elfi alati Avariel. Aerdrie Faenya (air-dree fain-yuh) è l'espressione elfica della liberta e dell'impulso, e odia rimanere nello stesso posto per troppo tempo. Si risolleva nel suono degli strumenti a fiato, e creando condizioni atmosferiche imprevedibili, incluse alquanto dure tempeste di fulmini in alcune occasioni, ma la sua principale gioia è semplicemente sentire l'aria che si lascia alle spalle, con il suolo in basso distante. La Madre Alata è in qualche modo una divinità distante, che raramente si intromette nella cultura elfica, ed è molto più caotica del resto dei Seldarine. Di tutte le razze elfiche, Aerdrie ha un acceso interesse solamente per gli avariel, e pochi di loro rimangono nelle terre di mezzo. E' conosciuta anche come un aspetto di Angharradh, la Dea Trina. La chiesa di Aerdrie Faenya è piccola, con poca comunicazione o organizzazione tra i suoi templi sparsi. Il clero di Aerdrie è primariamente occupato nell'esplorazione e nel mantenimento di buone relazioni con le razze volatili senzienti (ad esempio, aquile giganti e aarakocra). Con il declino degli avariel (elfi alati), pochi chierici elfi della Madre Alata possono volare senza aiuto magico. Come risultato, molti Seguaci Alati lavorano per creare nuovi incantesimi e oggetti che permettano il volo magico, e alcuni dei loro fratelli più avventurosi cercano di recuperare magici artefatti che permettano la stessa cosa. Similarmente, i membri del clero di Aerdrie allevano cavalcature alate impiegate dalle cavallerie dei reami elfici, e curano voliere con uccelli esotici provenienti da terre lontane, per adattarli ai giardini elfici e per rifornire il piumaggio impiegato nella moda elfica. In quanto servi della portatrice di Pioggia e Tempeste, i chierici di Aerdrie lavorano congiuntamente ai piccoli gruppi di elfi impegnati nell'agricoltura e orticoltura, per assicurare un tempo atmosferico favorevole ai campi. I Fratelli e le Sorelle Alate sono anche incaricati di distruggere le creature volanti malvagie. I chierici e druidi di Aerdrie Faenya pregano per i loro incantesimi all'alba, quando il primo accenno di brezza attraversa la terra. La Danza dei Venti Turbinanti, tenuta semiannualmente nell'equinozio di autunno e inverno, celebra le stagioni che cambiano e onora la Madre Alata.
Foresta Addormentata

## Area

Terre di Mezzo: Dercovia: Foresta Addormentata

## Strada

da Dercovia dirigersi a sud ovest lungo la strada sud o ovest, poi trovare la foresta addormentata

## Da Sapere

- Tutte le aree della torre e la seconda area della foresta addormentata (solo in una direzione la prima ) sono **Fullkill**, non si esce, non si entra nelle porte, senza aver ucciso tutti i mostri

- **7 Mangiasogni Umber Hulk** che si nutrono di sogni di bambini, serve avere livelli da mago o stregone, e sapienza magica sufficiente, per usare le sfere magiche necessarie ad aprire 7 porte.

- **Zone di Sonno** che tolgono saggezza e addormentano per alcuni secondi

- **Zone di Charme** dalle fate

- Boss aiutato da **gruppo numeroso**, lei è una caster media, le streghe lo stesso
- **Script antilamer** se provate a superare le porte con bug o glitch.
Arma infuocata

Livello dell’incantatore: Mago/Stregone 2

Livello innato: 2

Scuola: Invocazione

Descrittore: Incantesimo su un'arma

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: tocco

Area d'effetto/bersaglio: creatura o arma da mischia

Durata: 1 minuto/livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no

Dà fuoco a un'arma da mischia, fornendo 1d4 punti danno da fuoco +1 per livello dell'incantatore, fino a un massimo di +10. Puoi lanciare questo incantesimo su un'arma o una creatura particolare, e in tal caso andrà ad applicare i danni sull'arma primaria.

## Funzionamento in Candle Keeper

1d4 danni fuoco +1 per livello caster, senza cap, fino a +100
Genasi dell Acqua

Nome:

Genasi dell'Acqua

Prerequisiti:

Liv 21, Tomo Elementalis, Umano

Aspetto:

Niente di aggiunto, ma dovrebbe avere pelle azzurra, capelli blu e occhi blu

Effetti:

+2 Forza, +3 Destrezza, +2 Costituzione, +1 Intelligenza, +1 Saggezza, +2 Carisma

Vulnerabilità 50% Fuoco

Immunità 100% a Elettrico

Capacità tramite oggetto di lanciare: Sciame Elementale Usi Illimitati, Assorbitore Energetico 3x giorno, Annegare usi al giorno illimitati, Respirare Sott'acqua, Tempesta di Ghiaccio 5x giorno,

Potere Unico:

si trasforma in un vero e proprio elementale dell'aria guadagnano +1 txc e +1 ca.
Alchimista

Creazione:

L'Alchimista crea le Pozioni, circa 50 pozioni al momento sono disponibili a livello di ricette e combinazioni.

**Caratteristica Necessaria**: **Saggezza** Min. 18

**Abilità Necessaria**: **Conoscenze**Consigliata 12 a salire

Tra queste pozioni, le pozioni di guarigione, di ristorare superiore e di respirare sott'acqua, fondamentali per ogni avventuriero ambizioso

Per creare una pozione ad esempio si può mettere un componente per pozioni di rinforzo unito a un'erba a caso.

Vai alla corporazione dei mestieri nell'area alchimisti, recati al tavolo da alchimista e mettici componenti comprate all'ingresso della corporazione e parti di piante e organi.
Le componenti sono degli Estratti Base su cui lavora l'alchimista. Sono cinque:
- Estratto di Cura, di Difesa, di Potenziamento, di Rinforzo, di Magia Oscura.

Otterrai così pozioni di grande potenza, anche contenenti magie di grandissima efficacia.

Infusione:
Attenzione. Per usare il tavolo degli Elisir bisogna:
1 - Essere Alchimisti
2 - Avere i reagenti giusti per creare gli elisir

L'Alchimista
può creare gli Elisir dei 9 Poteri a partire dagli Estratti Grezzi dei 9 poteri. Questi permettono di aggiungere forte potere magico a oggetti di qualunque tipo(tramite altri lavoratori)
Quindi NB: questo tavolo funziona come quelli normali, mettete semplicemente i reagenti dentro e provate.
L'alchimista è l'unico in grado di estrarre dalla rarissima fontana dei desideri i 9 estratti di potere, da cui poi, può ottenere i 9 corrispondenti elisir di potere (mischiando erbe normali con estratti con ricette uniche), utilizzati da fabbri, sarti e gioiellieri per infondere proprietà ulteriori negli oggetti (slot bonus di sfera 1,2,3,4,5,6,7,8,9)

Commercio: un alchimista avrà rapporti stretti con Cacciatori, Taglialegna.

**LINK** alle Ricette/Possibili Risorse: Forum-Mestieri

Pozioni di Possibile Lavorazione

0-99 Rinforzo

100-199 Rinforzo

200-299 Rinforzo, Potenziamento

300-399 Rinforzo, Potenziamento

400-499 Rinforzo, Potenziamento, Cura

500-599 Rinforzo, Potenziamento, Cura

600-699 Rinforzo, Potenziamento, Cura, Difesa

700-799 Rinforzo, Potenziamento, Cura, Difesa

800-899 Rinforzo, Potenziamento, Cura, Difesa

900 Rinforzo, Potenziamento, Cura, Difesa, Oscure

Avanzamento Skill Possibile

1-299 Rinforzo, Potenziamento

300-599 Rinforzo, Potenziamento, Cura

600-900 Rinforzo, Potenziamento, Cura, Difesa, Oscure
Giganti delle Colline

## Area

Terre Selvagge: Terre dei Giganti delle Colline

## Strada

da Kratool, andare a verso Ovest fino a trovare le terre dei giganti

## Da Sapere

- Aree delle terre **Fullkill**, non si esce, non si entra nelle porte, senza aver ucciso tutti i mostri

- **Trappole** rudimentali chiodate e di intrappolamento sparse nelle terre

- **Chiave** in mano al boss per un altro boss.

- Boss aiutato da **Gruppo**, combattente, scaglia rocce
Avaloch

## Area

Ubicazione sconosciuta (dovrete trovarlo)

## Da Sapere

- Area del territorio e della tana **Fullkill**, non si esce, non si entra nelle porte, senza aver ucciso tutti i mostri

- **Tesoro** preziosissimo e chiave indosso al drago. Come molti altri boss, rilascia anche altri oggetti speciali, tra i quali, la pietra della reincarnazione

- Drago con **Intelligenza Artificiale Potenziatissima**; i draghi condividono dei poteri magici e fisici immensi; reagiranno a ogni stimolo di combattimento in modo autonomo e terribile. Solo un gruppo molto agguerrito e di alto livello può riuscire nell'impresa.
Moorland Mountains

The Moorland Mountains are a small mountain range in the southernmost area of the Moors to the east of Aheunera. Of these mountains, the most notable is Mt. Kavien, on which several towns have been established to mine the mountain of it's volatile minerals, named after the mountain.

The Moorland Mountains are quite barren, except for the Moorland creatures who have wandered onto them.

## Notable Locations in the Moorland Mountains

* Moorland Mountains Rune Dais - The mysterious entrance to the Unremembered Caverns.

## Towns in the Moorland Mountains

* Svavia - One of the mining towns on Mt. Kavien.
* Dahen's Keep - One of the mining towns on Mt. Kavien.
* Potapa - A town dedicated to supplying resources to the mining towns on Mt. Kavien.
Kingdoms in Combat! Pretty Cure

Kingdoms in Combat! Pretty Cure () is fanseries, taking place in My Soul Monster! Pretty Cure with an different setting. making the series of an part of Hopeful Future series

whlie unknown, there will be an prequel featuring the cures that Jiao met as child

## Synopsis

if one of worst things was being struck in an strange place and not understanding it's people, it's the group's main problem. upon an ritual they ended on the anicent china with persons of weird names. and to make things worse, they are in an time of war! will the group return home?

## Media

Kingdoms in Combat! Pretty Cure Episodes

Kingdoms in Combat! Pretty Cure The Movie

Kingdoms in Combat! Manga

Kingdoms in Combat! Light novel

## Characters

### Main characters

Fujiyodo Satomi - the oldest of the group and only girl, she is the older sister of Shinobu. she take the lead whlie the boys explore around. becomes Cure Crane

Fujiyodo Shinobu - Satomi's beloved little brother, he suffers bullying on the school occasionally as result he is shy and somewhat doclie but have an good life. becomes Cure Panda

Tsukiyoruna Touya - one of Shinobu's classmates and one of two who avoided the prison, (Yóurén stepped in.) energetic and friendly, he can be spoiled as Satomi can tell

Jiao Nuwu - an thief who bumped into the group. she is sly and sassy, she is disillusioned with Pretty Cure as her idols failed their promise to avenge her parents, she has an hard time to befriend and becoming an Cure

### Warriors of Dú Kingdom

Yas-hoi Dú - the second prince of the royal family who is given the role of leader by his busy brother, like his brother. he pefers boys over girls.

Yóurén Meng - an noble from an human mother, he possess an grand love towards humanity and even creating homunculus. like his leaders, he is homosexual. his name loosely means "alluring nightmare" on chinese.

Ouroirius - an foreginer witch doctor, belonging to an ally of Dú. he is friendly towards the group except Jiao Nuwu and is upset upon discovering they are enemies. he had an girlfriend before her passing.

### (Major Spoliers) The Curprits

List of Supporting Characters in Kingdoms In Combat! Pretty Cure

## Location

* Tsuki no shita - the island's dimension
	+ Arozoa Island - on the contray of the synopsis and what the group thinks; they are in a different world, the island is where the story takes places.

## Trivia

* since Cure Wing's reveal, this is the first series to feature an team of male Cures and one female
* this is the first fanseries to feature an light novel well as the first novel appear after 5 years
* the series loosely based on Night of the ninjas of Mary Pope Osborne's Magic Tree house and The Three Kingdoms
Gnomo di Meccana

Background: La maggior parte degli gnomi abita nella piccola capitale di Meccana, una ridente cittadina verde, immersa in una regione tranquilla, protetta dai Nani a nord e dagli umani a sud. Dotati di innato intelletto e un profondo fascino derivante dalla grande e acuta intelligenza, vivono vite tranquille al sicuro dai pericoli, ignari di cosa il mondo nasconda. Buoni per natura, generosi per educazione.

Bonus/Malus Caratteristiche: +2 int +2 car -1 for

Talento Bonus: Incantesimi Potenziati

Abilità Bonus: +2 Sapienza Magica
Flora Pop! Pretty Cure

**Flora Pop! Pretty Cure** is a fanseries by veroniquemagique. It has a flower motif. It is set in 1988.

## **Plot**

Poppy and Lavender Gardenia are your average teenage twins, until one fateful day they are approached by the mysterious Peony. They learn of a great evil consuming the world in the form of the Noxia, a band of bad weeds who aim to snuff out the light. In order to protect the world from this evil, they must become the Legendary Warriors, Pretty Cure!

As Cure Buttercup and Cure Bluebell, the twins fight against Noxia to protect the world from evil, but they quickly learn that not everything is as it seems...

## **Characters**

### Pretty Cure

* **Poppy Gardenia/Cure Buttercup**
* **Lavender Gardenia/Cure Bluebell**

### Noxia

* **Taraxa**
* **Ivy**
* **Amaranth**
* **Clover**

### Supporting Characters

* **Peony**
* **Fleur Hartley**
* **Violet Gardenia**
* **Heath Gardenia**

## **Items**

* **Flower Cassettes:** Tapes and Walkmans that Peony gives Poppy and Lavender, which they use to transform into Pretty Cure.

## **Locations**

* **Brighton**
* **East Northumberland Secondary School**

## **Trivia**

* All of the chapters are titled after popular songs of the 1980s.
* Poppy Gardenia is the mother of Lily Gardenia/Cure Tulip of Joie de Vivre Pretty Cure, and Lavender Gardenia is the mother of Maria Wyrzykowski/Cure Palette of Masterpiece Pretty Cure.
Pretty Cure Kei!!

**Pretty Cure Kei!!** (プリキュア系!! *PuriKyua Kei!!*) is a fanseries written and made by fourleafprince (Ritsu). The series is based on Japanese street fashion styles such as Lolita Kei, Otome Kei, Visual Kei, among others. The sub-themes of *Pretty Cure Kei!!* involve butterflies, individuality, and change.

## **Plot**

smth abt some emo kids who dont want to change and want people to all be the same bc then No One Has To Be Superior but then the fairy character says nah and finds the pretty cure so people can keep their individuality and look past their flaws so the fairy basically breaks down chou's balcony door after seeing her make some cute dresses in her room

## Characters

### **Pretty Cure Kei**

**Chou Yamasaki** (山崎 蝶 *Yamasaki Chō*) / **Cure Lolita** (キュアロリィタ *Kyua Roryita*)

Voiced by: d

e

**Mishika Kusagi** (b *c*) / **Cure Natural** (キュアナチュラル *Kyua Nachuraru*)

Voiced by: d

e

**Kouin Sotogawa** (b *c*) / **Cure Space** (キュアスペース *Kyua Supēsu*)

Voiced by: d

e

**Akari Nakano** (b *c*) / **Cure Sacred** (キュアセイクレッド *Kyua Seikureddo*)

Voiced by: d

e

**Yuu Saotome** (b *c*) / **Cure Edge** (キュアエッジ *Kyua Ejji*)

Voiced by: d

e

### **Allies**

#### **World of Reflections**

**a** (b *c*)

Voiced by: d

e

#### **Others**

**a** (b *c*)

Voiced by: d

e

### **villain bitches**

**a** (b *c*)

Voiced by: d

e

### **Minor Characters**

#### **school moment**

**a** (b *c*)

Voiced by: d

e

#### **the band that yuu's in**

**a** (b *c*)

Voiced by: d

e

#### **Others**

**a** (b *c*)

Voiced by: d

e

## **Trivia**

* they're all based on cyril leonhearts from lieat's phantom thief costume
Cella Planare

Scuola: Trasmutazione [Teletrasporto]

Componenti: V,S

Range: corta

Bersaglio: Una creatura

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: volontà nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Imprigioni i bersagli in una prigione extraplanarmente. Se falliscono tiro salvezza volontà si teleportano direttamente nella prigione. Devi aver preparato tale prigione indicando con un incantesimo o segnando col teletrasporto il punto del terreno dove vuoi che compaiano o l incanto fallirà. Per indire un nuovo punto, renditi semplicemente bersaglio della magia
Layla Smith

**Layla Smith** (レイラ・スミス Reira Sumisu ) is one of the four main Cures in ***Sweet! Pretty Cure A La Mode!***

She is a first-year student at **Willows Middle School** and is the older sister of **Harper Smith**. She loves reading and is very curious about almost everything. She often says "**I** **wonder**.." (私は疑問に思う...Watashi wa gimon ni omou...) or "**I'm just curious!**"(気になる！Ki ni Naru!) Her alter ego is **Cure Lolli** (キュアロリKyua Rori)

## **Appearance**

Layla has light green eyes, and blonde hair, that's styled in two pigtails, with lavender-colored hair bands. Her school uniform is a blue jacket with pockets, over a white shirt. Her skirt is a blue skirt, with red and white plaid over it. As **Cure** **Lolli**, her eyes turn a light lavender, and her hair turns light pastel purple. She wears a white top with purple sides and a bow with a big "lollipop" on it. She wears earrings shaped liked lollipops. Her skirt is white with a fuchsia stripe on the bottom, and the sides are purple with a dark-ish pink stripe. She has light purple gloves with pink bands around them and purple boots. On her left side, her ***Sweets Pact*** is shown.

## **Personality**

Layla is very curious about the world and usually wanders off at times. She loves reading and is very protective of Harper.

## **Relationships**

**Harper Smith**- Even though she's protective over her, she loves her sister, and shes' her best friend.

**Ivy Li-** Since the two both like reading, they go to libraries a lot and read together.

## **Etymology**

**Layla** means "dark beauty" or "night".

**Smith** comes from the term "blacksmith" which is a person who creates steel items.

**Lolli** is short for "lollipop", which is a sweet hard candy that is placed on a stick.

## **History**

**Childhood Trama**

When Layla was a child, her father brung back sweets for her and Harper when he came back from a sweets shop she worked at. One of those sweets her lollipops. Once, her father took them out to go to the sweets shop, and they got in a car wreck. Layla and Harper survived, but her father didn't make it. She sometimes suffers from nightmares, and slightly remembers that day.

**Becoming Cure Lolli**

She first became **Cure Lolli** with **Harper**, after a **Shadow Monster** attacked their school, They defeated it with **Cure Caramel** and **Cure Cream**.

**Future**

In the future, Layla becomes a book writer to inspire children to be curious about the world.

## Cure Lolli

**"With Curiosity and Friendship! Let's・La・Mix It All Up! Cure Lolli! Is Ready to serve!**

好奇心と友情で！ラ、それをすべて混ぜましょう！ロリを治せ！提供する準備ができました！

Kōkishin to yūjō de! Ra, sore o subete maze mashou! Rori o naose! Teikyō suru junbi ga dekimashita!

**Cure Lolli** (キュアロリ) is the alter ego of Layla. She transforms by saying, ***"Cure La Mode, Decoration!"***

## **Attacks**

**Lolli Swirl** (ロリスワール) is her first finisher attack used in **Episode 2.**

**Lollipop Bang** (ロリポップバン) is her second (and strongest) finisher attack used in **Episode 12.**

**Lollipop Slice** (ロリポップスライス) her first attack.
Hanish Family

## The Hanish Family

L-R: Amelia Hanish-Mason, Josh Mason, Rita Hanish, Cody Hanish and Mike Hanish

**The Hanish Family** are supporting characters in Joie de Vivre Pretty Cure. The family consists of Rita Hanish, their father, Mike, step-mother, Amelia, and younger stepbrothers, Josh and Cody.

## Appearance

Mike is a tall, broad and muscular man with fair skin, blue eyes, and short cropped dark red hair. He often is in his Canadian Armed Forces combat uniform, but in his off time he likes to dress in polos, t-shirts and khakis.

Amelia is a fairly short and slender woman with pale skin, hazel eyes and a blonde pixie cut. She is often in her nurses uniform, but in her off time likes to wear cozy sweaters and high-waisted jeans.

Josh is a short and scrawny boy with fair skin, hazel eyes and short, scruffy blonde hair. He likes to wear athletic wear and his favourite colour is blue.

Cody is a tall and lanky boy with fair skin, hazel eyes and shoulder-length black hair. Cody wears a lot of black t-shirts and jeans, with macabre designs and logos.

## Bio

Mike Hanish is a Canadian Armed Forces infantry sergeant, stationed at CFB Gagetown currently. When he was in his twenties, he married Margarita Parsons in Gander, and they had their child Rita. He lost his wife in an accident with a moose on the way back from a trip to St. John's when Rita was eight years old. He was soon posted to New Brunswick and the two moved out of the province.

Amelia is an Acadian woman who was married to another man for a few years, with whom she had Josh and Cody, and has since remarried to Mike. She is a RN.
Hachinotsuki Hotaruko

**Hachinotsuki Hotaruko** (八ノ月ほたるこ, ***Hachinotsuki Hotaruko***?) is the lead cure of Naturadream Pretty Cure!. Her Pretty Cure alter ego is **Cure Nightfall**, the guardian of nature's kiss who controls the power of moonlight. Her theme colour is purple.

## Biography

### Personality

The youngest child of Hachinotsuki Academia’s headmistress, Hotaruko is a rather quiet, studious and distant but expressive girl who often avoids those around her. As such, she is often viewed as mysterious and tends to be judged for her lack of wanting others around her. Despite this, she is known to be a helpful asset to people around her.

## Relationships

### Family

* **Hachinotsuki Oharu** - Hotaruko and her mother have a rather distant relationship as Oharu is often neglectful of her four children due to her job as headmistress.

## Cure Nightfall

**"Guardian of Nature's Kiss, Waxing and Waning like The Moon! Cure Nightfall!"**
自然のキスの守護者、月のように満ち欠け！ キュアナイトフォール！
*Shizen no kisu no gādian, tsuki no yō ni michikake! Kyuanaitofōru!*

**Cure Nightfall** (キュアナイトフォール, ***Cure Nightfall***?) is the Pretty Cure alter ego of Hotaruko and is known as the **Guardian of Nature's Kiss** (自然のキスの守護者, *the **Guardian of Nature's Kiss***?). She controls the power of moonlight and her theme colour is purple. Her main attack is **Eclipsing Shadow**.

### Attacks

***Eclipsing Shadow***

**Eclipsing Shadow** (エクリプシングシャドー, ***Eclipsing Shadow***?) is the basic and main attack of Cure Nightfall.
Let's Play! Pretty Cure Pretenders

**Let's Play! Pretty Cure Pretenders** is a fanseries by Tabby Kattene. Set in a world where the Precure warriors are nothing but stories, it focuses on a group of girls who use their own ingenuity and talents to save the world without any magic but their own creativity. The main series theme is everyday magic, and the main motif is roses. Subthemes and submotifs include colors, life, and hobbies and passions.

## Plot

Every little girl has pretended to be a heroine, and they were no different. Four best friends in elementary school.

## Characters

### Cures

* Cure Royale
* Cure Jubilee
* Cure Shimmer
* Cure Effulgence
Pretty Cure Caramelized!

**Pretty Cure Caramelized!**  (プリキュアキャラメライズド！, *Purikyua Kyarameraizudo!*?) is a Pretty Cure fanseries created by Haruruism. The series’ main themes are growing up, emotions, mental illness, acceptance and overcoming (both social and personal) issues, and friendship. The motifs are sweets-desserts and candy.

## Characters

### Pretty Cure

* **Shun Togase** (糖ヶ瀬 春, *Tōgase Shun*?)
**Voiced by:** Amemiya Yuka (JP)
Shun's alter ego is **Cure Charlotte** (キュアシャルロット, *Kyua Sharurotto*?), representing cake/edible flowers and hard candy (sweet).
* **Chaco Shinno** (進之 茶子, *Shinno Chako*?)
**Voiced by:** Terakawa Aimi (JP) Lara Jill Miller (ENG)
Chaco's alter ego is **Cure Matcha** (キュアマッチャ, *Kyua Matcha*?), representing Matcha-flavored sweets and apple-cinnamon (spicy).
* **Angie Seri** (世利 杏治, *Seri Anji*?)
**Voiced by:** Tachibana Rika (JP) Brittany Cox (ENG)
Angie's alter ego is **Cure Crepe** (キュアクレープ, *Kyua Kurēpu*?), representing crepes and honeycomb/lemon (citrus).
* **Tohru Kuwana** (桑名 澄, *Kuwana Tōru*?)
**Voiced by:** Kamiya Hiroshi (JP) Benjamin Diskin (ENG)
Tohru's alter ego is **Cure Smore** (キュアスモア, *Kyua Sumoa*?), representing smores (marshmallow + chocolate), and milk candy (bitter).
* **Tsumugu Kanna** (神那 つむぐ, *Kanna Tsumugu*?)
**Voiced by:** Matsuoka Yoshitsugu (JP) Yuri Lowenthal (ENG)
Tsumugu's alter ego is **Cure Twist** (キュアツイスト, *Kyua Tsuisuto*?), representing licorice and taffy (salty).

## Settings

### Realms

* **Dolceville** (ドルチェビル, *Doruchebiru*?)
Mebae Yusa

****Mebae Yusa****  (有咲めばえ, *Yūsa Mebae*?) is one of the 4 main characters in **Tearose Pretty Cure**, and the face of the story. Her alter ego is **Cure Rose**, the essence of life.

## Etymology

* **Yusa** (有咲, ***Yusa***?) - The characters in her surname mean "(to) exist" (有, *"(to) exist"*?) and "bloom" (咲, *"bloom"*?).
* **Mebae** (めばえ, ***Mebae***?) - Her given means "bud; sprout" (萌, *"bud; sprout"*?).

**Cure Rose** is a fragrant flower that typically comes in red, pink, yellow or white, and grows in thorny bushes.

## Profile

* **Main Information**
	+ **Full Name:** Yusa Mebae (有咲めばえ)
	+ **Origins:** Tsubakihime Village (originally); Kodamasaki City (temporary)
	+ **Birthday:** January 3rd (capricorn)
	+ **Age:** 16
	+ **Gender:** Female (she/her)
	+ **Blood type:** ...
	+ **Likes:** ...
	+ **Dislikes:** Laziness
	+ **Hobbies:** ...
	+ **Favorite food:** ...
	+ **Family:** Wako Yusa (mother), Takehisa Yusa (father), Mochi & Adzuki (pet calico and orange tabby respectively)
	+ **School:** high school 1st-year (transferred)
* **Additional Information**
	+ **Japanese pronoun:** *Uchi* (うち, **Uchi**?)

## Cure Rose

**"Cure Rose!"**
キュアローズ！
*Kyua Rōzu!*

**Cure Rose** (キュアローズ, *Kyua Rōzu*?) is Mebae's alter ego, activated by the power of the phrase **Essence Aromatize!**. She represents rose tea and her symbol is a rose.
Lei Family

**Lei Family** is one of the eight great aristocratic families of Heavenly Star Continent.

## History

The Lei Family, though they have a long-standing history, even dating back to before the North, South, East and West great families, the long periods of war had resulted in irreparable losses for them. Their prestige might have fallen below the four families I spoke of earlier, but their family heirloom, the ‘Heavenly Penta Lightning Sutra’, is no small fry. The might it produces is immense and it could be said to be the most destructive skill under all of heaven. Sadly, this art is imbalanced, with their defence being negligible!
Pastel Party Pretty Cure!

**Pastel Party Pretty Cure!** Is a collab fanseries created by authors Ryta-chan and Sparkleworks1. This fanseries is a prequel to Brilliant Prince Pretty Cure and follows the life of Kazuki Aikawa before he becomes Cure Forge.

## Characters

**Kazuki Aikawa/ Cure Shimmer**

**Voiced by: Miyu Irino**

**Intro:**

**Attacks: Pretty Cure, Shining Smackdown!**

**Theme Colors: Pink**

15 year old Kazuki is an average kid with average grades. He is inevitably like all his other friends, and is quick to conform though he fails to realize it. He's unfortunately a bit conceited and thinks that just because he's in the popular group at school that he has a reputation and image to uphold. So, becoming a Pretty Cure is definitely the last thing Kazuki would've ever want to happen to him. Kazuki is also on the school's soccer team.

**Ume Amano/ Cure Glimmer**

**Voiced by:** Inori Minase

**Intro:**

**Attacks:** Pretty Cure, Glimmer of hope!

**Theme Colors:** Purple

Ume is a 15 year old girl in the same grade as Kazuki, and the polar opposite of him being obsessed with reading and is painfully shy. Ume is uncomfortable with the idea of talking to most people, but the mention of any book that she's read is more than enough to open her up. Ume also excels in her studies, with her best subject being science.

**Ikumi Tachibana/ Cure Dazzle**

**Voiced by:** Ayane Sakura

**Intro:**
**Attacks:** Pretty Cure

**Theme Colors:** Blue

Ikumi is a 15 year old girl who's very energetic and on the school's basketball team. She's quite sociable as well and has many friends outside of the team in her grade. She's also a busybody as she usually has to go home straight after school and tend to her siblings until her mom gets home. Ikumi is considered the most reasonable and practical at times so she and Kazuki are prone to arguing.

**Kirari Akemi/ Cure Radiant**

**Voiced by:** Ai Kayano

**Theme Colors:** Yellow
Kirari is a 15 year old girl who most don't know a lot about. She seems cheerful and nice to anyone who approaches, but something about her seems off to everyone.
Aida Mana

Bando Sokichi (grandfather)

Bando Isuzu (grandmother) (deceased)

**Aida Mana** is the lead cure of DokiDoki! Pretty Cure ~love♡court~. She is student council president of Oogai First Public Middle School, and a second year at the school. Her Cure alter ego is **Cure Heart**, and she represents love and light. Her catchphrase is "heart-pounding" or "kyunkyun!". Her symbol is the Heart, and her fairy partner is Sharuru. She awakens her attack by reaffirming the love she feels for Rikka and others.

## Cure Heart

**Brimming with love! Cure Heart!**

みなぎる愛！キュアハート！

*Minagiru ai! Kyua Hāto!*
Pretty Cure Brave Heart

**Pretty Cure Brave Heart** (プリキュアブレーブハート, *Purikyua Burēbu Hāto* ?) is a Pretty Cure fanseries created by **Cure Ageha**. The series' theme are fighting, justice and freedom.

## Story

A fairy kingdom Harmonia was slowly falling into chaos after the King succumbed to an unknown illness. The kingdom was separated into two factions: the Golden Lion, which was led by the Crown Prince, and the Silver Hawk, which was led by the King's brother. Both factions suspected each other as the mastermind of the King's fall. Each faction then decided to send their envoy to find their own legendary Pretty Cure warrior in human world. These two envoys soon found Cure Blaze (Homura Hinata) and Cure Blade (Kirisaki Kagura), but unfortunately, just like the fairy factions, the cures weren't able to see each other in the eyes either because of their different believe. Hinata valued fought for freedom while Kagura believed rules were necessary to preserve order. Neither were willing to comply so they ended up competing against each other instead of working together. At first they did good on their own but soon they would find difficulty in facing the real evil mastermind behind Harmonia's downfall.

## Characters

### Pretty Cures

* **Homura Hinata / Cure Blaze**
Hinata is a delinquent girl who is feared by many but actually posses heart of gold. She fights against social injustice and especially detests those who pick on the weak. She values freedom more than anything and believe that everyone should be free to decide how they live. As Cure Blaze, her theme color is yellow and she fights with her kuckles.
* **Kirisaki Kagura / Cure Blade**
The serious student council as well as the granddaughter of the owner of a private academy. Kagura grows up bearing responsibility to lead and keep people in order. She unyieldingly believes that rules and order are necessary to create functional society, thus something she has to protect no matter what. Her theme color is purple and she wields a sword as her main weapon.

### Harmonia

* **Aurum**
Aurum is a loyal member of Golden Lion faction. As the right hand man of Harmonia Prince, he was sent to the human world as their envoy to find the legendary warrior, Pretty Cure. He later found Hinata and gave her the power to transform into Cure Blaze.
* **Argent**
Argent is the first daughter of the Harmonia King's brother. She was sent to human world just like her rival Aurum. She took a liking in Kagura's stern personality and decided to become her partner.
* **King Harmonia**
* **Crown Prince**
* **Viceroy of Silver Hawk**

### Chaos Force

* **Commander Chaos**
* **Goliath**
* **Dark Wind**
* **Abarero**
Monsters made out of chaotic energy.

## Items

* **Heart Medallion** & **Soul Medallion**
Transformation items for Blaze and Blade respectively.
* **Golden Gauntlet**
A pair of gauntlet that protects Blaze's fist.
* **Silver Saber**
Blade's main weapon.

## Locations

* **Harmonia Kingdom**
* **Kouwa Town**
* **Kouwa Public School**
* **Kirisaki Private Academy**

## Trivia

* Brave Heart was originally called Fight On! Pretty Cure.
Jack (JDVP)

## Jack

Jack, the Fairy of Autumn

**Jack** is a supporting character in Joie de Vivre Pretty Cure.

## Appearance

Jack is a small, skinny cat with purple fur.

## Bio

Jack is one of the fairies who helps Mother Nature guard the Temporal Orb, and watch over Earth. When The Baroness shatters the Orb, he flees to Earth with Flora, Nimbus and Tundra to find the Pretty Cure.

Nimbus is searching for Pretty Cure and gets separated from the others, getting lost in Concordia. He later encounters Isis Cromwell as a Remnant monster is unleash upon Concordia. She is quickly accepting of the situation and he grants her the power to transform into Cure Pumpkin. When she later refuses to join the other Pretty Cure, he encourages her to do so. He then proceeds to live with Isis as the Pretty Cure battle The Baroness' minions to retrieve the pieces of the Temporal Orb.