Rukian

De Rustaor Onsturr, "Rukian" para los amigos, podríamos decir que representa la quintaesencia del bardo. Es alguien que trata de sacar lo mejor de sus compañeros y levantar el ánimo, aunque el mismo se esté cayendo a pedazos.

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## Apariencia

Un hombre mas bien alto, de carnes enjutas, lo cual le favorece el uso de los mil y un disfraces que usa en sus interpretaciones.

Tiene un rostro que podría pasar desapercibido, sin embargo su forma de reir, de caminar y de actuar hace que sea inconfundible.

## Historia

### Orígenes

La historia de Rukián se remonta a mucho, muchísimo tiempo atrás. Durante la era de la Guerra de la Ascensión. Durante los primeros días, uno de las sierpes quiso conjurar un mal indecible, ya que se negaba a permitir que los humanoides les derrotasen.

Estuvo a punto de conseguirlo, sin embargo el grupo de Rukian estaba preparado: Conocían un contra-ritual que podría sellar la entrada al mundo a esa pesadilla viviente. Sin embargo, todos y cada uno de los compañeros fallaron: Desde el fiel paladín hasta el poderoso Mago Mortegro. En ultima instancia fue Rukian, quien simplemente les acompañaba y les daba ánimos, quien pudo completar el hechizo.

El precio a pagar fue enorme: El conjurador se convertiría en "*iejir-vishnaka*", que en draconico significa ***El Sello de Sangre***. La persona se convertiría en una barrera eterna de entrada al mundo, y esta persona caería en un sopor eterno. Viviendo pero sin vivir y en un sueño sin sueños: Una vida y un alma, por todas las demás.

Los amigos de Rukian comprendieron el sacrificio, y le enterraron en una tumba de los mejores materiales, escondido bajo la catedral de la ciudad capital. Y esto debería de haber sido lo último que se supo de Rukián. Con su nombre olvidado para siempre

### El Presente

Lógicamente, el destino puede ser irónico y cruel.

Dos aventureros pertenecientes a la organización Ecclessia estaban explorando el fondo del Gran Lago, aquel lugar que una vez fue una capital. Y como guiados por una magia desconmensurada apuraron todas sus habilidades y recursos hasta dar con el féretro de Rukian, el cual emanaba una magia desmesurada tras varios milenios irradiándose de ser El Sello de Sangre.

Ambos lo abrieron bajo el agua. Y no esperaban encontrar a un humano. Aunque sus ropas se habían hecho jirones su carne y piel estaban incorruptas. Y el hombre que encontraron abrió los ojos, creando un estallido de poder mágico y una onda marina nunca vista en ese lago.

Inocentemente estos dos aventureros creían haber rescatado a un preso, pero para su desgracia lo que habían fue romper el Sello de Sangre

##### Heraldo

Mucho más recientemente, justo a la vez que Danir de los Pueblos libres rendía el alma, fue que la Compañía Westblood, a la que Rukian pertenece, se encontró con El Santo Encadenado. Una presencia sobrenatural y un ser divino. Sin embargo Rukian pudo ver más allá de el halo de santidad, el poder celestial y los cantos que le acompañaban. La identidad real del Santo no era sino Dupré, uno de los amigos de Rukian en la guerra del pasado. Tras tantísimos años de vida, él continuaba representando la causa del bien.

Sin dudarlo, ambos se tendieron la mano y forjaron un pacto. Si no de iguales, de respeto y de amistad. Desde ese momento Rukian se convirtió en Brujo, un *Hexblade* al servicio de su querido amigo. Y El Santo Encadenado obtivo un nuevo heraldo, dos manos más para hacer su voluntad en el mundo.

## Personalidad

Eternamente Alegre. Aun así se puede adivinar que ha contemplado el abismo del mal, y este le ha devuelto la mirada. No en balde, el mundo en el que vivía, todos sus amigos, y todo lo que vivió y conoció está muerto, enterrado y casi olvidado.

Pese a todo, su objetivo parece ser "Traer la esperanza a los desesperados". Y sostiene *'El ciclo de la desesperación termina conmigo'.*

Lo único que parece quebrantar esta esperanza es la mención del Mal Sellado. Su nombre: Tzeench.

## Grimorio y Habilidades

* + **Insultos Injuriosos:** No es una habilidad que destruirá a un enemigo, pero desde luego, le impedirá actuar.
	+ **Ilusión Menor:** Es un poder limitado sólo por la imaginación.
	+ **Ráfaga Arcana:** Un obsequio de las sombras para poder combatir a la oscuridad

1. *Primer Nivel*
	* **Curación:** El bardo vio morir a mucha gente, así que intenta estar preparado para evitarlo.
	* **Palabra Curativa:** Se sabe de él que hará lo posible porque nadie muera en su guardia.
	* **Heroismo:** Este conjuro ha servido para convertir a un grupo de novatos en un grupo de arrojados.
	* **Encantar Persona:** Léase el comentario anterior.
	* **Escudo:** El juglar ha sido mejorado con poderes arcanos para poder enfrentarse a más enemigos
	* **Castigo de la Rabia:** Hay apuestas acerca de si algun dia usará este hechizo
2. *Segundo Nivel*
	* **Restauración Menor:** Desde luego, uno sólo puede preguntarse con que clase de grupos se ha juntado Rukian para prepararse así
	* **Calentar Metal:** *La mejor forma de vencer una pelea es acabarla antes de que empiece*
	* **Siesta:** Permite realizar un descanso corto en muy poco tiempo
	* **Enemigos Alrededor:** Una buena manera de acabar una guerra

### *Otras Habilidades*

**Estudiante de la Creación:** Es capaz de crear algo con tan sólo haberlo visto una vez, merced a los poderes de bardo.

**Maestría en el trato humano:** Su talento natural para el trato humano ha sido pulido hasta el extremo. Es capaz de convencer a cualquiera, sin el uso de la magia.

**Gran Conocimiento Arcano:** Sin llegar a ser una enciclopedia viviente, como podría ser un mago o un sacerdote, es un gran repositorio de conocimiento respecto a lo que es

**Combate Cuerpo a Cuerpo:** Usa competentemente un estoque, que otrora fue mágico. Las runas que lo encantaban hace tiempo que se borraron. El poder Hexblade le ha dado recientemente una maestría singular

**Poder Brujo: ♪** *Lanza al brujo monedas, oh valle opulento* ♪

## Curiosidades

* El jugador de Rukian considera que el bardo es el Segundo Personaje que se necesita en una partida de D&D5 (El primero es un tipo de guerrero) ya que es quien aumenta las posibilidades de supervivencia del grupo, y en varios enteros. No es quien "ganará" los problemas, sino quien hará que los demás puedan ganar.

## Galería

* El grupo de aventureros de Rukian, hace milenios.
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