recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pokoje

Gra rozgrywa się w pokojach. Każdy pokój to 1 jeden temat.

## Eksploracyjne

W pokojach eksploracyjnych rozgrywa się główna część gry. W nich odbywają się kampanie. Gracz w nich może pójść do jednego z dostępnych terenów i zdobywać doświadczenie, złoto i inne nagrody poprzez napotykane wydarzenia i walkę z wrogami. Również jest tam możliwość pójścia do lochów, gdzie gracz przechodzi przez wcześniej ustalony wzór wydarzeń.

## PvP

ℹ️️

Niepewne
Ta część gry nie została jeszcze wprowadzona i nie ma pewności że będzie taka jak przedstawiono w artykule.

W pokojach PvP kosztem 2500 złota można dokonać walki z dowolnym przeciwnikiem, o ile wyrazi na to zgodę. Nagrodą jest 25% złota każdego pokonanego przeciwnika, doświadczenie zależne od jego poziomu oraz punkty honoru, które świadczą o pozycji w rankingu PvP.
Łowca

Łowca to jedna z klas postaci dostępnych w grze. Postać domyślnie rozpoczyna z przedmiotami dla tej klasy.

## Umiejętności

ℹ️️

Niepewne
Ta część gry nie została jeszcze wprowadzona i nie ma pewności że będzie taka jak przedstawiono w artykule.

## Efekty

### Ogłuszenie

Ogłuszasz cel. Pomija jego następną turę.

Zadaje wrogowi 0.75 siły obrażeń i ogłusza.

Ta umiejętność została utworzona przez Użytkownik:PolskiLowca oraz potwierdzona przez twórcę gry.

## Efekty

### Oznaczenie

Oznaczasz cel. Jeśli oznaczony cel zginie, odzyskujesz 10% SP i 5% HP. Czas trwania: 3 tury.

Atakuje wroga ze zwiększoną siłą. Jeśli wróg umrze w przeciągu 3 tur, postać odzyskuje 10% SP i 5% HP. Mając więcej niż 50 max SP i zabijając oznaczonego wroga w przeciągu tych 3 tur zawsze uzyskana ilość SP będzie pozytywna

Ta umiejętność została utworzona przez Użytkownik:PolskiLowca oraz potwierdzona przez twórcę gry.

## Efekty

### Atak

Zadaje celowi cios o sile **1** x ATK **+ 10**

### Krwawienie

Wróg przez co turę otrzymuje obrażenia o sile **0.5** twojego ATK **+5**. Czas trwania: 3 tury

Atakuje wroga i zadaje dodatkowe 10 obrażeń oraz otruwa go, co turę zadając połowę ATK +5 przez 3 tury.

Ta umiejętność została utworzona przez Użytkownik:PolskiLowca oraz potwierdzona przez twórcę gry.
Strategia

Gra jest dopiero w wersji beta jednak wielu graczy już używa licznych taktyk do zdobywania jak największej ilości XP.

Przyjrzyjmy się najpierw wszystkim statystykom.

1.Atak(ATK)- jego ilość świadczy o ilości obrażeń które możemy zadać wrogom. Podwójny atak podwaja tą wartość na jedną turę przez co atakujemy ze zdwojoną siłą.

2.Zdrowie(HP)- śwadczy o ilościach obrażeń jakie musimy otrzymać aby umrzeć.

3. Mana(MANA)- służy do wykonywania ataków magicznych. Im większa ilość tym częściej możemy ich używać.

4. Wytrzymałość(SP)- bardzo ważny aspekt w grze. Nie rozwijanie tej umiejętności może skutkować wieloma atakami zadawanymi przez wrogów. Jeżeli SP=0 to umieramy. Mając dwa razy większe SP od przeciwnika, mamy możliwość na uniknięcie jego ataków oraz wyższą szansę na cios krytyczny. Niektóre skille wymagają wybraną ilość SP np. Podwójny atak(3SP).
福利部

> ***顾名思义，福利部负责所有员工的福利。***
>
>

顾名思义，福利部负责所有员工的福利项目。为了防止因异想体而引起的传染病，继发性感染等潜在问题，福利部采取了预防措施并对员工的身体健康和心理健康等各种福利项目进行改善。“员工的福利一直是脑叶公司最重视的东西。福利部将尽其所能保护公司最珍贵的资......最珍贵的员工们的生命~”

福利部和惩戒部是游戏流程里第二个遇到的能够选择开放顺序的部门。福利部的部门加成和科技能够为主管解锁为员工恢复生命值和精神值的子弹，并一定程度提高员工应对各种类型伤害的能力。

## 福利部部门加成

### 文职加成

福利部会根据福利部文职的存活率提高子弹的数量上限。

* 文职等级为1级时，子弹的数量上限提高1颗。
* 文职等级为2级时，子弹的数量上限提高2颗。
* 文职等级为3级时，子弹的数量上限提高3颗。

如果福利部的文职全部死亡，那么福利部的文职加成就会消失。

### 部门常驻奖励

在福利部连续工作指定时间的员工，会收到福利部的常驻奖励，提高常驻员工的伤害抗性。

* 常驻奖励等级为1时，伤害抗性提高3%。
* 常驻奖励等级为2时，伤害抗性提高6%。
* 常驻奖励等级为3时，伤害抗性提高10%。
* 精英员工伤害抗性提高20%。

一旦福利部的常驻员工被分配到了另一个部门，那么常驻效果就会消失。

## 福利部任务

### **为了今后的工作I**

*在限定时间内通过这天*

限定时间以D26为基准，初始限定时间为9分30秒。之后每延后一天，限定时间就会延长30秒。最早可获得该任务的天数，即D27时，该任务限时为10分钟。暂停游戏可以暂停该任务的计时。

我们福利部总是很忙碌。 大家在努力工作的同时也在抓紧时间休息， 但最好的方法就是尽快完成我们的工作。 这样才能确保每个人都能工作得更加精细和冷静。

### **为了今后的工作II**

*在限定时间内通过这天*

限定时间以D26为基准，初始限定时间为8分钟。之后每延后一天，限定时间就会延长30秒。最早可获得该任务的天数，即D28时，该任务限时为9分钟。暂停游戏可以暂停该任务的计时。

你做得比我预期中的要好嘛。 让我们提升一下难度如何？ 希望你能像上一次一样取得好成绩。

### **为了今后的工作III**

*在限定时间内通过这天*

限定时间以D26为基准，初始限定时间为6分30秒。之后每延后一天，限定时间就会延长30秒。最早可获得该任务的天数，即D29时，该任务限时为8分钟。暂停游戏可以暂停该任务的计时。

对事故作出预防措施和现场清理是我们的本职工作。 尽可能快地完成工作意味着我们能有更多时间来掩盖发生过的一切。

### **为了今后的工作IV**

*在限定时间内通过这天*

限定时间以D26为基准，初始限定时间为5分钟。之后每延后一天，限定时间就会延长30秒。最早可获得该任务的天数，即D30时，该任务限时为7分钟。暂停游戏可以暂停该任务的计时。

向你致歉，我想到了很久以前的那段时光... 我们福利部的要求总是一个样。 我会根据主管的能力，派给你更加困难的任务。 好吧...我猜我还得像往常那样呆在这儿了...

## 福利部科技

### **肉体治疗弹**

*生命值恢复弹*

发射一颗能恢复生命值的子弹。通过与K公司签订合约，我们得以使用纳米科技制造出的子弹，这种子弹能直接射进人体，加快其恢复速度。

实际效果：立刻为子弹作用范围内的所有职员恢复25点生命值。

### **精神治疗弹**

*精神值恢复弹*

发射一颗能恢复精神值的子弹。通过将较少剂量的脑啡肽注射进体内，来治愈员工的心智，且不会上瘾。

实际效果：立刻为子弹作用范围内的所有职员恢复25点精神值，对陷入恐慌的职员无效。

### **强化肉体，精神治疗弹**

*增加子弹恢复量*

增加子弹的恢复量，经过研究与改良后的子弹能更有效地恢复生命和精神。

实际效果：提升肉体治疗弹和精神治疗弹的治疗量15点。但因为月计的传统艺能，该研究没有任何效果。

## Chesed提示语录

### **核心抑制前**

* 真的假的，主管？必须得由我来告诉你***员工*** 发疯了吗？
* ***员工*** 已经疯了，请多加注意吧。
* ***员工*** 死了，喂，你有在看吗？
* ***员工*** 死了啊...我得再来一杯咖啡。
* 主管，“***异想体*** ”突破了收容。如果你不尽快镇压它的话就要出大事了！
* 主管？你是在打瞌睡吗？“***异想体*** ”已经突破收容了！
* 我能干的员工都死光了。你打算怎么补偿我？嗯？
* 呵，你到底是怎么当上主管的？他们都死了，全结束了。

### **核心抑制后**

* 主管，***员工*** 精神错乱了！
* ***员工*** 似乎出了点状况，我们必须去救这个员工！
* ***员工*** 已经死了。主管，我去喝些咖啡，很快就回来。
* ***员工*** 死了。下次请多加注意。
* 主管！“***异想体*** ”突破了收容！别让它伤到员工们！
* 嘿！主管？“***异想体*** ”已突破收容，在它造成进一步伤害之前镇压它！越快越好！
* 我的员工全数阵亡。我已经做好了准备...可...还是很难受...
* 我知道您尽力了，主管。
O-05-47 别碰我

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异想体信息别碰我O-05-47 ZAYIN伤害类型??????最大PE-BOX产量X工作结果对应PE-BOX产量* 优X
* 良X
* 差X
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值X伤害抗性此异想体不
会突破收容

> ***你已经按过很多次了，你丫到底还想知道些什么？***
>
>

**别碰我（O-05-47）**是一个巨大的黄色盒子。一道黑色的条纹横向穿过盒子的一侧，条纹上有一个“禁止触碰”的标识。在盒子上还有一个巨大的红色按钮，上面写着“BUTTON”（按钮）

## 管理须知

虽然游戏里无法直接查看，但该异想体的管理须知可以在游戏内部文件中找到，翻译组并未对该异想体的故事进行任何翻译。

Wiki 对这些相关内容曾用的描述是“该异想体没有管理须知”。~~讲真没有和懒得翻是两码事好吧？~~

**以下为行政狐的个人翻译，虽然经过了韩文翻译佬的校对，但也仅供参考。**

Ⅰ. 按下这个按钮后会发生什么？鬼才知道！

Ⅱ. 无论收容单元内发生了什么，都绝对不要按下这个按钮。

Ⅲ. 住手！主管，难道你对那些可怜的职员们就没有一丝一毫的怜悯之心吗？

Ⅳ. 哦！拜托！我的好主管！请 不 要 碰 那 个 按 钮 ！

Ⅴ. 你都按了那么多次了，你的好奇心到底还有完没完了？？？

## 特殊能力

主管无法通过工作来解锁别碰我的图鉴信息，解锁别碰我部分信息的方式是在游戏的准备阶段快速点击别碰我的图鉴图标五次，游戏会在三次愈加明显的碎屏特效后播放韩语的“别碰我”，然后播放legacy的进入游戏画面并闪退。再次进入游戏时，即可解锁别碰我的全部信息。但在游戏内，主管只能查看它的名称，危险等级和头像。

主管点击别碰我的收容单元时，会随机播放两种特效中的一种。如果播放的是血液从屏幕上流下的特效，则设施内所有的职员都将立刻死亡。如果播放的是抖屏特效并且伴随着爆炸的音效，则设施内所有的职员都将陷入恐慌。主管点击别碰我的详细信息页面时，游戏会播放一个工作结果优变成差的动画并伴随着warning的警告字样，然后设施内所有异想体的计数器都会立刻归零。

在管理过程中，连续多次点击别碰我同样会发出韩语的“别碰我”并播放倒放legacy版进入游戏的动画，且会导致游戏关闭，此时游戏会立刻进行一次存档。如果主管此时没有完成研发部核心抑制挑战，且之前的点击导致了职员的死亡或恐慌，则所有被员工装备的E.G.O都将会损失（原理和员工死亡后结束一天时的装备损失相同），主管将无法通过回到记忆库和重新开始这一天来挽回损失。低频率的点击并不会触发上述效果。

别碰我在收容室内可能会变化成下列异想体的形态：一罪与百善，教学兔兔dummy，歌唱机，快乐泰迪。

它也有可能会将收容室的特效变为下列异想体（无论该特效在游戏内是否被使用）的特效：一罪与百善，快乐泰迪，焦化少女，白夜，疫医，炎雀，裸巢，老妇人，小王子，无名怪婴，美女与野兽，蜘蛛巢和沉默的代价（legacy）。

这些特效使得主管在正常工作时很容易不小心点到它导致重开。但主管仍然可以通过别碰我的收容单元上显示的异想体名称来分辨这个异想体是否是由别碰我伪装，尤其是在白夜或疫医打乱了设施内异想体的收容位置时。无论别碰我伪装成什么异想体，它的名字都不会改变。

别碰我的图鉴不计入真结局的100%异想体图鉴当中，因此主管无法在主界面的图鉴页面内查看它的图鉴信息。

## E.G.O 装备

武器：无

护甲：无

饰品：无

故事
--

虽然游戏里无法直接查看，但该异想体的故事可以在游戏内部文件中找到，翻译组并未对该异想体的故事进行任何翻译。

Wiki 对这些相关内容曾用的描述是“该异想体没有故事”。~~翻英文的机翻文本就算了，为什么翻译组这么摸啊？~~

**以下为行政狐的个人翻译，虽然经过了韩文翻译佬的校对，但也仅供参考。**

该异想体的外貌为一台箱子形状的机器，机器上只有一个让人看着就忍不住想按下去的大红按钮。机器的四周画满了老旧的涂鸦，其中最显眼的一句是“不要按下那个按钮”。

许多员工都反应说，他们感到了内心有一种极为强烈的，促使他们去按下那个按钮的冲动。 想要按下按钮的欲望甚至强到让他们辗转难眠。这些描述虽然被认为是员工们过于夸大的说词，然而，自从抱怨说自己因这种后遗症影响而苦恼的员工数量越来越多，公司正在努力制定对于该异想体影响的预防措施和对策。

定义一个物体到底是不是异想体所需考虑的因素有很多，但其中最重要的是 “自由意志”。我们已确认这台机器拥有一种强烈的意志，能使周遭的人产生强烈的“按下那个按钮”的想法。因此，这玩意儿毫无疑义地被归入了异想体的范畴。

当按钮被按下后，某些本不该发生的事情将会发生。灾难将会降下：比如设施里会出现四射的彩虹色光芒，又比如独角兽将会降临，再比如“按下按钮后，埋在设施底下的超大号炸弹会被引爆，把设施里的一切都给炸的稀巴烂”，等等等等...各种传言正在不断扩散，但我们并没有方法去确认这些传言的真假。

此异想体不仅能时时刻刻让人产生按下按钮的好奇心，有时还会以一种巧妙且狡猾的方式改变自己的外在形状，这会让人一不小心就把手伸向那个按钮。因此，时刻对该异想体保持谨慎是非常有必要的。

以下内容摘录自某职员的证词：

“当我猛然回神时，我就要走到那个异想体的收容单元前，甚至差点就要按下那个按钮了。如果周围的职员没能及时把我拉出来的话，我可能已经按下它了...”（该员工后续接受了许多的检查，并在诊断结果均显示完全正常后再次回到了工作岗位上。然而，我们后续仍安排了她去进行心理咨询，因为她仍会莫名其妙地因没有“按下那个按钮”而露出遗憾的表情。)

## 工作日志

（这个异想体的工作日志和legacy异想体“光之锤”的内容一模一样，并且类似于它的异想体故事，翻译组没有对其进行任何翻译，故不在此列出。）

~~Wiki 在这些相关内容上曾经写的是“该异想体没有工作日志”...好吧这个异想体确实没有独立的工作日志。~~
Fais-moi peur

Couverture de Fais-moi peur

**Fais-moi peur** est un roman français pour la jeunesse écrit par Malika Ferdjoukh, sorti en novembre 1995. Il a reçu le Prix des lycéens du Haut-Rhin. Il compte 247 pages et porte l

## Synopsis

Monsieur N. est un homme apparemment sans soucis qui travaille comme illustrateur de livres pour enfants. Cependant, Monsieur N. est un meurtrier et un raciste. Alors que Noël approche, Monsieur N. va commettre un meurtre et sera prêt à assassiner quiconque connaît son terrible secret...

## Résumé du livre (quatrième de couverture)

Monsieur N. n'avait pas été un criminel toute sa vie. La preuve, il avait déjà 9 ans quand il tua pour la première fois. Bien entendu, à cette époque, il n'était pas encore Monsieur N. Il était Léo, petit garçon qui passait ses vacances chez Mémé et Pépé... Et puis, vingt ans plus tard, le voici, rôdant autour de la maison de la famille Mintz. Les parents sont sortis, les enfants font du pop-corn, Odette voudrait aller chercher un sapin au cimetière, elle craint que le Père Noël ne les oublie. Monsieur N. ne les oublie pas, lui. Il a déjà tué son chien Thor, il a mis un manteau rouge, il se prépare.
O-09-96 行为矫正仪

> ***最终他们会变成智障，甚至生活不能自理。***
>
>

**行为矫正仪（O-09-96）**是一件危险等级为TETH级的携带型工具异想体。外观是一个中间有着白色眼睛符号的黑色圆形装置，在旁边有两个蓝色的按钮，其侧面还有一个滑轮。

## 使用须知

1.员工携带“行为矫正仪”后，与正义相关的能力会大幅提高。同时，该员工的精神值会有所下降。

（持续携带10秒解锁）

2.如果员工在携带“行为矫正仪”后的30秒内被要求归还，该员工会立刻陷入恐慌并在做出一系列怪异的举动后死亡。

（持续携带60秒解锁）

3.当携带者的精神值归零后，该员工会在惊恐中死去。

（持续携带120秒解锁）

## 工具能力

行为校正仪工具能力* 携带行为校正仪的员工
* 员工因行为矫正仪死亡的动画
* 员工因行为矫正仪死亡的动画
* 员工因行为矫正仪死亡的动画
1/4
主管可以指派员工携带行为校正仪。员工携带行为校正仪后，正义相关属性会提高15点，但是会减少10点最大精神值。

如果携带行为校正仪的员工陷入了恐慌，或是在携带行为校正仪的30秒内就将其归还，该员工会在狂笑中挖出自己的眼睛，并被判定死亡。

在有员工携带行为校正仪时结束一天不会导致他的死亡。

## 研究日志

1.这个异想体是一个刻有神秘图案的电子设备。

（持续携带10秒解锁）

2.它能帮助那些误入歧途的人们矫正品行，不管他们先前有多么的邪恶，多么的顽劣。即便是那些曾犯下无数罪业，却依旧高傲自大不知悔改的人，在它的帮助下亦能改过自新，重新做人。

（持续携带60秒解锁）

3.但是使用者会变得对此设备极度依赖，并逐渐失去自主思考的能力。

（持续携带120秒解锁）

4.最终他们都会变成智障，甚至生活不能自理。

（持续携带180秒解锁）
情报部 Legacy

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> ***情报部是一个负责对异想体的危险度和特征进行分类，并探寻应对方案的部门。***
>
>

情报部是一个负责对异想体的危险等级和特殊能力进行分类，记录并研究应对方案的部门。他们以福利部的观察记录和咨询记录为基础研究各个异想体的应对方案。为了找到更加明确和安全的方案，他们有时也会负责对异想体进行各种实验。您所看到的异想体资讯都源于情报部长时间的观察记录及其付诸的大量人员牺牲。

情报部是主管在游戏流程里第二个能够开放的部门。情报部所具备的部门科技能够让主管更加了解异想体和员工的情况，减少不必要的精神损伤，并提供有效镇压恐慌职员的战术武器。

## 情报部科技

### **信息功能**

***最大研究等级***：一段

***所需LOB点数***：4

***当前阶段描述***：“通过修正分析算法，您将得以观察突破收容的异想体HP数值。”

### **异想体模拟**

***最大研究等级***：三段

***所需LOB点数***：8/12/16

***当前阶段描述***：“进行异想体应对模拟，以帮助职员面对更高恐惧等级的异想体。降低恐惧等级造成的精神伤害。

随着研究的不断推进，员工遭遇高恐惧等级的异想体时受到的精神伤害将会减少。”

***下一阶段描述***：“对异想体进行进一步的应对模拟。

降低恐惧等级招致的精神伤害。”

 减免伤害

### **精神训练**

***最大研究等级***：五段

***所需LOB点数***：6/8/12/12/16

***当前阶段描述***：“正在对员工进行精神培训。

随着研究的不断推进，逐步增强员工的精神抗性。

精神伤害抗性适用于管理和镇压期间受到的精神损伤，不适用于恐惧等级造成的精神伤害。”

***下一阶段描述***：“进一步进行精神培训。

增强员工的精神抗性。

精神伤害抗性适用于管理和镇压期间受到的精神损伤，不适用于恐惧等级造成的精神伤害。”

 抗性增强

### **眩晕手枪供给**

***最大研究等级***：五段

***所需LOB点数***：6/8/10/12/16

***当前阶段描述***：“开始研究后，您可以为员工配备眩晕手枪。

随着研究的不断推进，逐步增加设施可以供应的眩晕手枪数量。”

***下一阶段描述***：“为员工配备眩晕手枪。

员工将可装备眩晕手枪，并增加眩晕手枪的数量。”

 枪械数量

详细内容请移步该页面。
Zając

Zając jest jednym z przeciwników których można spotkać w Dzikim Lesie. Podobnie do paru pozostałych wrogów w tym terenie, ma możliwość ucieczki z walki.

## Zachowanie

ℹ️️

Niepewne
Ta część gry nie została jeszcze wprowadzona i nie ma pewności że będzie taka jak przedstawiono w artykule.

Zając będzie dokonywał zwykłych ataków na jednym wrogu. Jeśli kilka zająców jest w walce, wszystkie atakują tego samego wroga. Jeśli zając ma mniej niż 25% HP, z każdym ruchem będzie 1/3 szans że zamiast atakować spróbuje uciekać, i o ile mu się uda, pozbawi w ten sposób gracza nagrody.
Galaeda Wiki

## Welcome to the Galaeda Wiki

An online dictionary for the conlang Galaeda.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Charlie and Jane

Charlie is a witch and Jane is a wolf.

Background: When they were fourteen Charlie moved to Knightvale. They seem to get a long well. Jane was sort of the outsider of Knightvale. At school when Bobby King made fun of her Charlie stood up for her. While in wolf form Jane would watch him in his window.

Jane was asked by Charlie's grandparents to watch over him.
Племя Секретов (выдуманое)

племя секретов (выдуманое)

характеристики племени-дружелюбны единственые коты умеещие строить прийдут всегда на помощ заботятся о других больше чем о себе.

звания : малый воин-ученик целителя-взрослый войн-целительглашатай-предводитель-старец-хранитель.

боевые приёмы-зацеп шеи,теневой вихрь,удар волка.

знаменитые предводители-Пещерная звезда,Время звезд.

время звёзд-предвратил нападение лис на лагерь.

добыча-зайцы,рыба,лисы,мыши,иногда чайки.

Вера- Вечно снежный край,звёздное племя.
Книга начальное испытание

video Файл:Placeholder
Начальное испытание первая книга фан цикла начало испытаний.

## Описание

Одиночка по имени Оргин (соглашусь странное имя) узнав о 4 плёмен и решает создать новое племя ищет лучшее место, но на этом приключения еще ни заканнчиваются.

## Главные персонажи

Оргин(Пещерная звезда)-первостепеный персонаж.

Листолап-оружносец младшии брат Оргина первостепеный персонаж.

Лисоух - целитель племени секретов

теневая вьюга- отец лисоуха старшии воин- старейшина

Кетти- сестра лисоуха

даллее я буду редактировать

## Пролог

-Оргин вставай,вставай,проснись.

-Что случилось?

-Тут какието коты - тихо ответил брат.

-наверно те несносные котята.возмутился Оргин.

-Нет и их не мало.

к ним шли 4 больших кота.

-кто вы такие? -Хором сказали коты.

-мы ,обычные коты.

-Вы наверно из племени теней,убираитесь! -Сказали коты.

-Какое ещё племя теней?-Сказали оргин и его 1 лунный брат пока без иммени.

-Мы из племени ветра.

-ну и что?

-убирайтесь !

Оргин послушался.

## 1 Глава

Стоял ясный день, прошла целая луна после стычки с племенем ветра.Оргин даже разузнал всё про племена и поверил в звёздное племя.

-Оргин - вдруг спросил его брат-Довай сосдадим племя?

-А коты у нас есть? А место?

- Нет Оргин - вздохнул брат.

Вдруг Оргина поситила мысль.честно говоря он это и хотел сказать.

-Ну довай отправимся в путешествие а по дороге и познокомимся с другими котами.

После часа мы пришли на поляну.Вдруг змея мы убегали так как не знали боевых приёмов.Потом встретили кошку.Она шипела на змею и кинулась на неё мы тоже кинулись на неё тоже ну у нас же была помощь.

Книга в дороботке
异想体

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异想体是人类潜意识的根源，通过对其适当的管理我们可以从中获取脑啡肽

## 异想体等级

1. ZAYIN
这个等级的异想体几乎不具有侵略性，它们通常不会对员工造成太大伤害。如果情况得当，它们甚至可以对员工产生积极的效应。
2. TETH
这个等级的异想体比能够对员工造成一定的伤害，不过，如果您管理得当，他们也不会造成什么大的损失。
3. HE
这个等级的异想体能够轻易杀死一两个员工，因此您得额外注意他们的情况。一名好的主管是能够好好管住它们的。
4. WAW
这个等级的异想体高度危险，极具破坏力，对大多数员工都怀有敌意。如果这个等级的异想体突破收容，将会导致大量的人员伤亡。
5. ALEPH
这个等级的异想体是公司里最危险的异想体。您必须对它们时刻保持关注，确保它们都有好好待在收容单元里。稳定收容这个等级的异想体已经耗费了公司大量的人力物力，请务必不要让他们突破收容。

## 异想体编号

异想体的编号由三部分构成：

字母：异想体的来源
**F**——被遗忘的故事，口传，民谣，传说。
**O**——跨越“江”与“海”的边界而来，起源不明，自然生成，人造物，~~从“井”中生成~~。
**T**——强烈的个人经历，骇人的恐惧与情感。
**D**——为答谢赞助者而特意为其制作，以该编号开头的异想体不计入异想体图鉴的收录进度中。

数字1：异想体的种类（注：数字具体代表的异想体种类月计从未给过任何官方说明，一切相关内容均为玩家自行推测）

数字2：异想体的提取顺序

## 异想体出现概率

异想体在不同天数出现的概率均大致按照此表排列，与周目无关。

出现可同时开放两个部门的情况时，即同时开放安保部和培训部、惩戒部和福利部、研发部和记录部时，游戏会在两个部门的异想体收容单元都被填满之前一直给予主管异想体选择，此时异想体选择的出现天数会和上表不同，但依然遵循三天常规异想体一天工具异想体的顺序，该顺序不会因交错开放部门而被打乱，且异想体的出现概率也会按照上表排列。这代表主管可以在出现这些情况时，将表上的天数自行向前顺移来查看不同等级异想体的出现概率。

若主管想寻找更详细的解释，或是疑惑自己刚选择的异想体为何没有出现在设施内，请参考页面“游戏日/记忆库/存档机制”中关于异想体选择以及其存档机制的描述内容、

因为代码的少许误差，“白夜”可能会在后期的部分天数出现在出现级ZAYIN级异想体概率为0%的盒子内，但这种情况只会在该天数有盒子出现ZAYIN级异想体的概率不为0%，且“疫医”未被禁止出现的情况下出现。

因为月计的传统艺能，若主管选择了异想体但在未开放部门的情况下直接回到标题画面，并选择了“新的开始”，那么主管刚才选择的异想体会代替“一罪与百善”，成为第一天出现的异想体，这种方法可以让主管在控制部就收容五个异想体，又或是在控制部遇到高威胁等级的异想体。但这么做会导致该列表的排序完全混乱，第二天和之后天数的异想体选择将不再按照表内的概率和限制出现。

若主管想要避免这种情况发生，直接再次选择“新的开始”即可。

**因此，游戏内并没有所谓“只有一周目才有异想体选择限制，多周目没有”的说法。**同时，“白夜”和“疫医”打乱异想体收容单元位置的能力并不会影响该表的正常读取和运行，收容“白夜”和“疫医”并不能让不可能出现某个危险等级异想体的天数出现这些异想体。

**请各位主管不要以谣传谣。**
D-09-104 回溯之钟

> ***如今正处人生低谷？感觉未来黯淡无光？***
>
>

回溯之钟（D-09-104）是一个危险等级为WAW级的单次使用型工具异想体，整体看上去它是一台蒸汽复古风的黑金色机械仪器，似乎是一台巨大的“时钟”。在它的侧面装载了四根真空玻璃管，从它们的下方裸露在外的机械区域可以看出内部由齿轮和螺丝、滑轮等组成的复杂机械结构。在这台机器的右侧，装有一个可以给真空玻璃管充能的金色发条旋钮。当四根真空玻璃管全部充能后您再次启动这台令人叹为观止的巨型时间机器时，您就可以回溯到您希望返回的那一时刻。

## 使用须知

1.每对“回溯之钟”完成一次工作，“回溯之钟”就会被充能并点亮一根真空管。（使用一次后解锁）

2.等级低于3级的员工不会对“回溯之钟”造成任何影响。（使用两次后解锁）

3.四根真空管全部点亮时，您即可指派员工启动“回溯之钟”。（使用四次后解锁）

4.<警告>当“回溯之钟”完全充能后，非5级员工严禁接触此设备。（使用五次后解锁）

5.只有5级员工方可正确启动设备。“回溯之钟”会将除启动者外的其他员工
回溯到一天中最安宁的时刻。（使用九次后解锁）

## 工具能力

回溯之钟工具能力* 员工对回溯之钟充能
* 完全充能的回溯之钟
* 回溯之钟启动动画
1/3
回溯之钟不会受到任何融毁或特殊融毁的影响。

回溯之钟拥有4根真空管，使用它的效果会根据员工等级和已经被点亮的真空管数量而出现不同。1级和2级的员工在使用它时不会对它产生任何效果。派遣三级及三级以上的员工使用它时，它会从左到右开始点亮真空管并且在真空管上显示系统时间的数字。当四根真空管被完全点亮时，回溯之钟的收容单元会不断有特殊的特效闪烁。此时再使用回溯之钟的效果会根据员工等级而产生极大的不同。

在回溯之钟完全充能后派遣五级员工进入使用。则五级员工和回溯之钟都会在特效后立刻消失，主管无法在这一天内再次使用回溯之钟，这名五级员工也会被判定死亡。此时，设施内会产生如下的变化：

1. 所有出逃的异想体（除了白夜和终末鸟）将会被立刻镇压（对衍生异想体无效，包括但不限于：红舞鞋，伊莉亚，深黯军团出逃时的副体，白夜的使徒和终末鸟的鸟蛋）。回溯之钟无法影响血雾和世界的调律者。
2. 所有考验（不包括午夜和考验的衍生物）将会立刻死亡。需要注意的是回溯之钟仍然会触发考验的亡语效果或造成bug，在使用它对付惨白色系列的考验时需要主管做好善后工作的人员安排和对亡语的躲避，也请不要使用它处理琥珀色的黄昏（会导致食物链血条消失，在原地抽搐，仍能对经过的职员发起攻击且职员无法对其进行攻击）。
3. 所有收容单元的融毁效果将会立刻被消除。包括融毁警报带来的融毁，异想体如终末鸟的融毁技能，特殊boss如世界的调律者造成的特殊融毁。
4. 所有WAW和ALEPH级异想体因为工作造成的成功率减少将会被立刻重置。（但回溯之钟无法重置部门全灭带来的部门异想体工作成功率-50%减益）
5. 主管此时持有的能源将恢复至当天内已收集能源的最高值。

如果回溯之钟完全充能后派遣进入使用的员工不足五级，则除了使用回溯之钟的员工以外的职员都会立刻死亡或恐慌（死亡和恐慌的概率均为50%）。回溯之钟的充能将会被重置到没有灯管被点亮时的状态。

**回溯之钟不能复活已经死亡的员工，也不能让陷入恐慌的员工恢复正常。**

使用回溯之钟击杀考验和异想体不能获得考验通过时的奖励能源，也不能完成培训部，惩戒部和控制部的镇压异想体，击杀考验相关任务。

## 研究日志

1.一台古旧的时钟，由某个不知名的公司制造。它的真空管蕴含着浓厚的复古工业风。早在很久以前，各大厂商便已 停止制造此类产品了。（使用一次后解锁）

2....如今正处人生低谷？感觉未来黯淡无光？你是否曾有过这样的想法，如果我当初选择去做，或者不去做那件事，那么结果会不会更好？我们人类已经征服了疾病和自然。而现在，我们有足够的力量去利用时间本身。（使用两次后解锁）

3.正如您所想的那样，我们能回溯您浪费在过去的时间。您只需旋紧发条，然后闭上眼睛，在心里默数到十。当您睁开眼睛的时候，就会置身于您希望返回的那一时刻。（使用四次后解锁）

4.※使用前请仔细阅读说明书。我司尚不清楚本设备被错误使用后会造成什么样的后果。由于用户疏忽导致的意外，我司概不负责。本设备运转时需要消耗大量能源，因此充能时间较为长久，还望理解。（使用五次后解锁）
靛蓝色的正午 清道夫

> ***夜幕降临之际，他们悄悄地来到后巷……***
>
>

> ***旭日东升之时，半点痕迹都不会剩下……***
>
>

不同于血色，琥珀色和紫罗兰色的正午，靛青色的正午在游戏流程的第27天才会开始出现在正午考验中。

“清道夫”（靛蓝色的正午）会生成12个身穿金属护甲且全副武装的人型生物。它们有着血红的双眼，身后背着红色的储气罐，手持两把铁钩，有些头套防毒面具，而有些则戴着红色的环形护目镜。

## 考验信息

考验名称：清道夫

考验数量：每组三个 共计四组

出现地点：随机走廊和小房间

危险等级：HE

## 考验抗性

生命值：200

基础移动速度：3单位

物理 （1.0） 抗性一般

精神 （1.2） 抗性较低

侵蚀 （0.5） 抗性较高

灵魂 （0.8） 抗性较高

## 考验能力

“清道夫”的能力* 正在切割尸体的“清道夫”
* “清道夫”的特殊攻击
* “清道夫”的尸体
1/3

“清道夫”以三个为一组行动，他们移动速度较慢，对职员具有仇恨且会主动寻找职员并向他们发起攻击。

“清道夫”有两种攻击方式。它们会用手上的钩子攻击员工，造成极小范围（距离为3，梲模板武器的攻击距离）的4-5点侵蚀伤害。又或者，它们会在短暂蓄力后向前扑击，对范围内（范围为4.5，略远于长矛模板武器）的所有实体造成18-22，5-7，3-5（共26-34）点侵蚀伤害。这个技能有9.5-13.5s的冷却，且会在冷却完成后以50%的概率替代普通攻击使用。

当“清道夫”接近职员的尸体时，它们会低头快速将尸体切成碎块，并完全恢复自己的生命值。

当所有生成的“清道夫”都被镇压，击败提示将出现，靛蓝色的正午将被判定结束。

## 镇压建议

“清道夫”生命值和抗性均不高，因而它利用尸体回复生命值的效果实际上并不能对主管的镇压产生多少影响。镇压“清道夫”的难点在于新主管必须熟悉它的攻击机制并进行一定的操作。单个“清道夫”的战斗力并不算强，但“清道夫”的特殊攻击伤害极高，且以三个一组成组行动。成组的清道夫可以十分轻松的击杀落单的非侵蚀抗性特化WAW护甲员工。主管在游戏的前中期都应避免让少量员工和成组的清道夫作战。

相比来说，在装备和员工质量均不足时集合所有的员工至一个房间并等待时机是更优秀的选择。“清道夫”在游荡的过程中可能会因为索敌范围和尸体搜寻的问题脱离队伍。此时就是将“清道夫”逐个击破的最好时机。

清道夫的伤害均为近战范围伤害，在镇压“清道夫”时，主管应避免一切侵蚀抗性较低且属性较低的近战员工加入镇压。使用远程武器来风筝“清道夫”也是可行且效率较高的选择。如果主管已经解锁了中央本部的科技“反侵蚀力场盾”，则为参与镇压的员工提供护盾也可以极大程度减小“清道夫”的威胁。

“清道夫”对文职来说是十分致命的，成组且随机位置生成的“清道夫”在主管没有提前处理文职的情况下可能会造成额外的连锁反应，请主管多加注意。

前期能在“清道夫”的镇压战中起到最大帮助的武器是刺耳嚎叫。这把白伤穿透的弩模板武器可以在有效消耗成组的“清道夫”的同时避免持有者被“清道夫”伤害。
E.G.O 饰品

**E.G.O饰品**不能直接通过PE-BOX来研发，亦不能通过部署界面来为员工直接装备，只能通过员工对异想体进行的工作来获得。同时，E.G.O饰品也无法直接从员工身上移除或移动到另外一名员工的身上。当一名员工对异想体进行的工作完成时，他们会获得这个异想体对应的E.G.O饰品，并相应地改变一些外观。E.G.O饰品没有等级，因此所有员工都可以获得。

E.G.O饰品可以直接提供对员工的属性加成，少部分E.G.O饰品还有一些特殊效果。E.G.O饰品的加成效果可以在部署界面和员工情报中查看。

每个E.G.O饰品都对应一个员工身上的饰品位置，不同位置上的E.G.O饰品可以共存。如果员工之后获得的E.G.O饰品与他现在装备的饰品处于同一位置，那么新获得的E.G.O饰品就会覆盖旧的饰品并完全替代其效果。

在每天的整备阶段，主管可以隐藏三级及更高等级员工的的E.G.O饰品，使被隐藏E.G.O饰品变得不可见，但其对员工的效果依然存在。主管也可以锁定一个四级员工及以上的E.G.O饰品位置，让该员工无法通过工作获得其他同位置的E.G.O饰品来覆盖现在的饰品。但锁定饰品的功能无法避免员工压迫破裂盔甲时获取内在勇气。

头饰
--

头部
--

后脑
--

* 最大精神值+6
* 成功率+6
* 工作速度+6
* 移动速度+6
* 攻击速度+6

眼部
--

面部
--

* 移动速度+2
* 攻击速度+2

脸颊
--

* 生命值治疗效果提高5%
* 最大精神值-4
* 受到精神伤害时，恢复伤害值20%的精神值，并暂时提高10点攻击速度。
* 最大精神值+6
* 玫瑰盛开...雪宫崩塌...
* 欢笑的人们不曾记得...
* 在那有位沉睡的美人...
* 移动速度+4
* 攻击速度+4

口罩
--

* 最大精神值+2
* 移动速度+4
* 攻击速度+4

口部
--

颈部
--

* 工作速度+3
* 每隔一段时间为佩戴者恢复少量生命值。
* 攻击速度+2
* 成功率-6
* 工作速度-6

胸部
--

* 攻击速度+2
* 穿戴“噪音”时，减少10点最高精神值并增加10点攻击速度。
* 成功率+2
* 工作速度+2
* 持有“白雪公主的苹果”E.G.O武器时，最大与最小攻击力会提高5点。
* 工作速度+2
* 最大精神值+1
* 成功率+1
* 工作速度+1
* 移动速度+1
* 攻击速度+1

手部
--

* 本能工作的成功率提高6%
* 最大精神值-4

手套
--

* 工作速度+2
* 成功率+2
* 工作速度+2
* 最大精神值+2
* 工作速度+2

右背
--

* 最大精神值+1
* 成功率+1
* 工作速度+1
* 移动速度+1
* 攻击速度+1
* 最大精神值+7
* 成功率+7
* 工作速度+7
* 移动速度+7
* 攻击速度+7
* 人们最终战胜了黄昏的黑暗，准备面对黎明的光辉。
* 而在那片昏暗的森林中，鸟儿的叽喳鸣唱依旧响彻着吗？

左背
--

* 最大精神值+10
* 移动速度+10
* 攻击速度+10
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Geometry Dash

**Geometry Dash**- Квалифицированно сложная игра в мире. Самые сложные уровни в этой игре это Sonic Wave и Killbot

## Оффициальные уровни

### В обновлении 1.0

1. Stereo Madness
2. Back on Track
3. Polargeist
4. Dry Out
5. Base After Base
6. Cant Let go
7. Jumper

В обновлении 1.1

   8. Time Machine

### В обновлении 1.5

     12. Theory of Everything (сокр. ToE)

### В обновлении 1.6

     13. Electroman Adventures

     14. Clubstep

### В обновлении 1.9

     17. Blast Processing

     18. Theory of Everything 2 (сокр. ToE II)

### В обновлении 2.0

     19. Geometrical Dominator

     20. Deadlocked

## Интересные факты

* Самый легчайший оффициальный уровень - Back on Track.
* Количество уровней и совпадает с числом версий (считая 1.0).
挑战模式

**挑战模式**，即主管打开游戏主界面时，出现在“继续管理”下方的按钮。该按钮在主管完成所有的核心抑制和构筑部挑战之前将是灰色的，无法选择的。而当主管完成了上述的挑战后，该模式将会保存主管最近一次通过D50的员工配置，异想体配置，E.G.O配置和lob点数量，并在此时开放，允许主管进行挑（折）战（磨）自我。

## 挑战模式的特殊之处

挑战模式使用独立的存档，和主管正常进行的流程存档无关。主管可以在开放挑战模式之后正常点击“新的开始”按钮来正常游玩游戏。但相比正常的游戏流程，挑战模式对游戏机制进行了部分更改。更改内容大致如下：

* 挑战模式从D51开始，游戏时间被延长到了D99，猜测可能是为了给主管提供一种类似其余游戏中“无尽模式”的模式。
* 当主管完成了D99之后，不会获得任何奖励。游戏画面将直接回到主界面，挑战模式的进度将重置为D51。~~（惊不惊喜意不意外？）~~
* 挑战模式没有记忆库机制，也不会对游戏进行任何额外的存档。这代表着，如若主管管理过程出现失误，将只能从 D51 重新开始，选择“重新开始这一天”将回到 D51 ，无法选择“回到记忆库”。并且如果主管在游玩挑战模式的过程中，无论游玩了多久又或是推进了多少天数，只要主管退出了游戏或选择了“回到标题画面”，那么主管将只能从D51重新开始进行挑战模式。
* 挑战模式中，所有完成的核心抑制提供的“部门不发生逆卡巴拉融毁”效果将完全失效，但其余抑制奖励正常生效。所有的部门会在管理界面显示已满足进行核心抑制的条件，并会显示进行核心抑制的按钮，但这些按钮永远显示为“未满足条件”并无法进行选择。
* 主管每天获得的LOB点数不再遵循之前的LOB点获取机制，而是会根据主管在结束一天时获得的工作评级，将LOB点设置为0点，2点，4点或6点。一天结束时，若仍有未镇压的异想体，LOB点会依据之前的机制正常减少。
* Malkuth核心抑制奖励提供的1.2倍LOB点数将奖励正常生效。但因为获取的基础LOB点实在太少，Malkuth抑制的奖励只能将获得的LOB点提升至1点，3点，5点和7点。
* 每个部门的文职数量将从基础的10名下降到5名，但会正常提供全额的文职加成。构筑部的文职依然只存在于代码里，即构筑部不会有文职，也不会提供文职加成。
* 主管仍然可以在挑战模式中解锁未完全解锁的异想体图鉴，但在挑战模式中解锁的图鉴只能在挑战模式中查看，不会影响到正常游戏中的图鉴收集。而正常游戏中解锁的异想体图鉴可以正常在挑战模式中查看。
* 所有异想体因为解锁图鉴而提供的观察等级加成将全部失效。
* 在挑战模式中，主管将不会获得任何新的异想体，且主管通过一天所需要的能源将会每天提升30点。D51所需要的能源为1290点，D52为1320点，以此类推。D99需要的能源为2730点。
* 尽管构筑部是开放状态，但游戏现在已经不处于构筑部挑战的状态。此时发生的考验种类将不再是惨白色的考验，而是正常的考验类型。

杂项
--

那些会让每个部门都生成一个实体的考验，即：血色的黎明，琥珀色的黎明，紫罗兰的黎明，绿色的黎明，绿色的正午，琥珀色的黄昏这几种考验在挑战模式中会因为构筑部的存在而出现bug。这些考验的代码让它们理应在每个部门都生成自己考验的敌对实体，但构筑部的特殊代码导致它无法为这些考验的实体提供生成空间。这就导致了这些考验生成的实体会比理应生成的实体少一组。

因此，主管在完全镇压这些考验所生成的实体后不会出现考验完成的提示，也不会获得任何额外能源奖励。因为构筑部的那一组考验实体没有生成。
Chasing the Stars Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

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Umiejętności

Umiejętności to specjalne ruchy które można wykonać w trakcie walki. Zaczyna się z jedną, następne dostępne stają się wraz z poziomem, a rodzaj umiejętności zależy od Klasy postaci (z wyjątkiem Podwójnego Ciosu).

## Podwójny cios

### Cel

1 wróg

Podwójny cios to jedyna umiejętność która jest dostępna niezależnie od klasy i poziomu postaci. Zadaje jednemu przeciwnikowi obrażenia o wartości dwóch ataków.
Wiki Fais-moi peur

Bienvenue sur le wiki du livre "Fais-moi peur" de Malika Ferdjoukh

Vous êtes les bienvenus pour créer ou modifier des articles, ça serait utile pour le développement du wiki

## Wiki

Le wiki Fais-moi peur est le wiki du livre de Malika Ferdjoukh. Il regroupe ses personnages fictifs ainsi que des endroits emblématiques. Toute page est la bienvenue.
Mandamientos

Pese a que el Nereteísmo es una religión basada en la aceptación y la libertad, es cierto que hay ciertos requisitos que deben cumplirse antes de considerarse un verdadero Nereteísta.

* **Novilipendiarás a otras personas por su raza, género u preferencia sexual**
* **​No usarás el nombre de Nerea en vano**
* **​Respetarás a las solteronas**
* **​Serás feliz, pero nunca a costa de la felicidad de los demás**
* **​No matarás (a menos que la otra persona sea mu capulla)**
* **​Venerarás a Nerea sobre todas las cosas**

**​**

No son muchos los mandamientos que se han de seguir para volverse un buen Nereteísta, sin embargo hay algunos mandamientos extra que se han de seguir para conseguir el favor de la diosa:

1. No dejar migas ni en el suelo ni encima de las mesas.
2. No consentir ofensas contra nuestra diosa.
3. Predicar el Nereteísmo.
4. Mantener bien limpios las ventanas y los espejos.
5. Hacer un uso adecuado del lenguaje en frente de la diosa.
6. Shippear el LeoxEzio
7. Ver yuri o yaoi todos los domingos.
8. Mimar a la diosa si se presenta la oportunidad.
Gervaise Mintz

**Gervaise Mintz** est l'aînée des enfants de la famille Mintz

## Chapitre 2

Lors de sa première apparition, Gervaise baigne ses mains dans du jus de chou vert. On y apprends qu'elle a la "*manie de se ronger les ongles ainsi que les peaux qui étaient autour à tel point que le bout de ses doigts prenaient l'aspect de petits hérissons qu'elle nourrissait de moult recettes"*

### Dialogues

*Comment veux-tu que je fasse, sans doigts ?* (page 40)

*Je suggère qu'on accroche cette casse-pieds* (Odette) *à la corde à linge du bûcher.* *Elle pourra y sécher jusqu'à demain.* (page 40)

*Comment veux-tu que je fasse, sans doigts ?* (page 41) (en réponse à Mone)

*C'était les Perruches d'en face !* (page 42) (adressé aux parents)

*Je me prends du fromage blanc. Tu en veux aussi ?* (page 45) (adressé à Barnabé)

*C'est lui ! J'avais raison !* (page 45) (dénonçant Barnabé)

*Papa !* (page 47) (en choeur avec Mone, Odette et Barnabé) (adressé à son père)
Antimatter & Metallic Hydrogen Fuel

Collective starships use antimatter to power their engines. Large quantities of quark matter are mined from "strange asteroids," containing quark nuggests in their core. This quark matter can be catalyzed into antimatter, but doing so is dangerous without the correct containment methods, which are difficult to maintain on their own. To counter this, Collective ships carry quantities of more stable quark matter as fuel, which is then catalyzed into antimatter and baryonic matter on the way to the exhaust nozzle, where the particles are thrown into each other to create thrust through matter-antimatter collision explosions.

Metallic hydrogen is an older form of fuel used by the Collective and now used by the Tyche Concord. Metallic hydrogen particles are produced when hydrogen gas is compressed to extremely high pressures. In its metallic form, it can become metastable at high pressures, and with a little more compression, completely stable at ordinary pressures. Flakes of metallic hydrogen are used as solid fuel for thrusters, particularly main thrusters of Concordian ships, as a backup fuel for Collective ships, and as fuel for reaction control thrusters of Collective ships.
El ángel Haserot

El cementerio Lake View, situado al este de Cleveland, es cuna de una de las estatuas más "inquietantes".

"El ángel de la muerte Victorious" o "Ángel Haserot" es estatua esculpida por Herman Matzen, ¿Pero cuál es la peculiaridad que vuelve a una simple obra de arte algo "inquietante"?

Francis H. Haserot fue el dueño de una compañía mercantil de Ohio, con afiliados de todas partes del mundo. Importan en su mayoría, té y café, así como piña desde Hawaii y frutas desde las costas pacificas. Sin embargo, también estuvo involucrado en otros negocios, como el banco nacional "Coal & Iron" . Así como es bien sabido, todos los seres vivos tiene asignados un ángel y el señor Haserot no fue ninguna excepción, desde el día de su nacimiento le fue asignado uno de los ángeles más nobles y magnánimos; Haserot.

Un ángel de largos cabellos plateados y fieros ojos escarlata. Como el resto de ángeles, nuestro nombre no es algo con lo que nazcamos ni algo que se nos otorgue, sino algo que nosotros mismo decidimos cuando vemos que ha llegado el momento, en el caso de Haserot, su nombre fue forjado con los años, años que pasó cuidando de las almas de la familia Haserot.

Es normal para un ángel cambiar de familia, ser vivo y localidad, mas aquel no era el caso de Haserot, al cual se le asignaba una y otra vez la misma familia, razón por la cual adoptó aquél nombre, para su sorpresa, aquello no duraría mucho.
A.N y D.N

Si empezamos a contar los años desde el nacimiento de Nerea pero a la vez conservar un orden cronológico en la historia, deberíamos tomar un punto de referencia, en este caso A.C y D.C ya que su uso está muy extendido.

Teniendo en cuenta que Nerea nació en 2002 después de Cristo, justo en ese momento debería comenzar el año 0.

El año cero (0) no existe en el calendario gregoriano ni en el juliano. El año 1 A.C inmediatamente precede al año 1 D.C Es decir que después del 31 de diciembre del año 1 A.C comenzó el 1 de enero del año 1 D.C Lo mismo acontecería con las décadas, empezando la primera de nuestra Era en el año 1 D.C y hasta el año 10 D.C, ambos dentro, para conformar así la década (diez años).

Los astrónomos introdujeron el año cero para normalizar la cronología atendiendo a sus propios criterios. El calendario que lo utiliza se llama Calendario juliano proléptico. Esta decisión implica un desfase de los años anteriores: el primer año antes de Cristo corresponde al año cero, porque después del 31/12/01 A.C llegaría a ser directamente el 01/01/01 D.C

La razón para esto es:

* De 32 A.C a 1 A.C hay 31 años
* De 1 A.C a 1 D.C hay 1 año
* De 1 D.C a 15 D.C hay 14 años

En total 31 + 1 + 14 = 46

Si interpretamos 32 A.C como el año -31, entonces su edad final al final de su vida se calcula tomando la diferencia entre las fechas de su muerte y su nacimiento: 15 - (-31) = 46.

Por lo tanto haremos lo mismo con el A.N y D.N.

2002 D.C = 1 D.N

2001 se consideraría 1 A.N y 2003 sería 2 D.N.

Para contar años antes de Cristo como años antes de Nerea, tan solo tendríamos que sumarle 2001 años:

56 A.C = 2001 + 56 = 2057 A.N

En el caso de contar siglos:

Del año al año siglo

1 100 I

101 200 II

201 300 III

Dado que el Nereteísmo empieza en el siglo XI, se sumarían siempre 21 siglos.

El siglo 8 sería el siglo 29. VIII = XXIX
El nacimiento del Nereteismo

El Nereteismo comenzó, como un movimiento religioso iniciado en los grupos yuri creados para informar de las actualizaciones en Manga Dogs, una aplicación para móviles la cual permite ver y descargar mangas de cualquier género.

Esta religión empezó a expandirse al rededor del 7/12/2017, en el siglo XXI, cuando se escribieron los primeros rezos a su diosa, Nerea.

Los grupos de primeras Nereteistas alababan a la diosa cuando se conectaba al WhatsApp, lo cual era un evento no muy común, que se tornaba en un gran jolgorio donde la actividad principal era conseguir sonrojar a la diosa (Una tarea sumamente fácil).
Illuminatis

Los Illuminatis son diversas organizaciones que tienen vínculos con sociedades secretas similares, y con frecuencia son acusados de controlar los asuntos mundiales, planificar eventos y ser agentes en diversos gobiernos y empresas, con el fin de establecer un nuevo orden mundial.

Por encima de las logias masónicas, se encuentra una segunda estructura, a la que sólo tienen acceso los elegidos, “los Illuminatis”. Su meta es la creación de un “gobierno mundial único” o “nuevo orden mundial”. La frase que está en boca de los jerarcas estadounidenses Rumsfeld, Cheney o el judío Wolfowitz, y que también aparece, en latín, en el billete de un dólar es: Novus Ordo Seclorum –“nuevo orden de los siglos” o “nuevo orden seglar”–. Haciendo alusión al fin común de los Illuminatis.

Con el nacimiento de la diosa Nerea, los Illuminatis vieron en riesgo el balance de poder establecido a lo largo de los años. Nerea, diosa indulgente, sería nuestra salvación, derrocando la gerarquía Illuminati, razón principal por la cual los miembros reptilianos de los Illuminatis decidieron pedir ayuda a la bruja de Blair.
Neretartismo

Un 4 de agosto de 2017 la diosa Nerea terminó una tarta que a pesar de su aspecto, quiso creer que estaba rica. Un día después la tuvo que tirar a la basura.

## **El dios tarta**

La diosa nunca comete errores (Bueno, puede que sí, pero eso da para otro capítulo), razón principal por la cual el "desastre" con la tarta dio lugar al nacimiento de un nuevo dios.

Aquél mismo día por la noche, el pastel se levantó y se fue bailando. Sí, le habían salido brazos y piernas. Cogito ergo sum, si te imaginas que tu mismo ser ha sido creado desde el comienzo con un intelecto y una disposición sanos, y si se supone que, en resumidas cuentas, forma parte de tal posición y disposición que sus partes no sean vistas ni sus miembros se toquen, sino que, al contrario, estén separados y suspendidos durante un cierto instante en el aire libre, te encontrarías no dándote cuenta de nada excepto de la certeza de su ser, caso similar al del pastel de la diosa.

Un delicioso pastel creado única y exclusivamente para ser comido por la mismísima diosa, los ingredientes perfectos, las instrucciones adecuadas, incluso la fe que la diosa guardaba en que fuese comestible... pero estaba en la basura. Se encontró solo, con su cremosa contextura desperdigada por el cubo de la basura, su "cuerpo" había dejado de ser lo que era, ya no conservaba ni el sabor ni la forma que otros esperaban de él. Se encontraba devastado. ¿Pero cómo puede un alimento sentirse devastado? Fácil, de forma inconsciente, la diosa compartió parte de sus poderes dormidos con su creación, dotando a la misma de vida a pesar de no ser un organismo. Como dije antes "pienso, luego existo", a través del sincero y poderoso deseo del pastel de ser sabroso y a que tratándose de ser una existencia carente de alma, incapaz de morir ni de seguir viviendo, obtuvo un último presente por parte de uno de los sirvientes de la diosa desde el limbo; el antiguo arte de la Galletomancia.

El nuevo Galletomante, creó un pastel hecho de masa de galletas oreo para tomarlo como nuevo cuerpo, salió de la basura y se fue a ver mundo. "Vosotros que adoráis lo dulce, arrodillaos ante mi y compartiré mi azúcar" desde entonces, se dice que si le rezas un Gloria a Ti antes de comer galletas, las galletas saben mejor.
María del Carmen

María del Carmen fue el primer ángel en bajar a la tierra para anunciar el nacimiento de la diosa Nerea a los Maya, pues resulta que por aquél entonces aún no existía el Wi-Fi. Un acontecimiento similar sucedió con el nacimiento de Jesús; en el cual Dios tuvo que enviar a Gabriel a pregonar la noticia ya que el correo paloma era muy de humanos. Gracias a esto podemos deducir que entre el cielo y la tierra, las redes comunicativas no están muy desarrolladas.

   Los medios de comunicación son instrumentos en constante evolución, es por ello que con la tecnología que poseemos actualmente y la llegada de Nerea a nuestro plano astral no tardaremos mucho en encontrar una forma de comunicarnos pacíficamente con el mundo de los espíritus y otras culturas diferentes a la humana. Ya que después de todo, la Ouija quieras que no; molesta.

Imagina que te despiertan a las 3 de la mañana un domingo para preguntarte cosas de tu vida personal, yo también maldeciría a más de uno por molestar de madrugada cuando se supone que ya estoy muerto.

María del Carmen, fue uno de los ángeles más queridos por la diosa. Con su bella voz y peculiar humor, se cameló a la diosa de tal modo en que esta decidió recrear su aspecto con un humano hace no mucho.

Como podéis apreciar en las siguientes imagen, su aspecto era bastante peculiar para el de un ángel. Y no solo su aspecto sino también su personalidad, diferente a la actitud sumisa, tolerante y servicial que comparten por lo general los demás ángeles, aparte, por supuesto de su marcada seriedad en cuanto a temas divinos.

María del Carmen por su parte, aunque servicial, carecía de cualidades como la tolerancia y la seriedad, disponiendo en cambio de cierta jocosidad y un temperamento bastante fuerte.

Para los Maya, María del Carmen fue una fuente de inspiración creando en su honor algunos de los glifos que a día de hoy conservamos en museos como reliquias del pasado, un pasado del cual María del Carmen formó una parte fundamental.

   Gracias a las intervenciones de María del Carmen, en la civilización Maya, las mujeres ostentaron cargos como líderes, sacerdotisas, maestras, curanderas... hasta que fue llamada de vuelta al cielo. Poco después de su regreso al cielo, se produjo la colonización por parte de los Españoles, los cuales borraron casi todo rastro de María del Carmen y sus enseñanzas sobre el Nereteismo.
Almas

Todos los cuerpos poseen conciencia, desde el más pequeño hasta el más grande. La conciencia está formada por el conocimiento que un ser posee de si mismo y su entorno. El ser humano ha estado intentando crear por si mismo inteligencias artificiales capaces de alcanzar cierto grado de conciencia. Sin embargo, estas conciencias no llegan a asemejarse en lo más mínimo, pues la conciencia no se basa únicamente en la capacidad de razonar y entender el concepto del "yo", sino en que esa conciencia prevalezca más allá de su cuerpo. La principal diferencia entre la conciencia de los seres vivos y la inteligencia artificial es el hecho de que esta última se desvanece una vez los códigos programados para que esta se forme son eliminados.

Aquello que diferencia a los humanos y demás criaturas de las máquinas, es el alma, elemento principal necesario para mover y proporcionar vitalidad a un cuerpo, esa es una realidad conocida y necesaria en todos los planos astrales.

   El alma, también conocida como fuerza vital, prevalece más allá de la vida y la muerte. El alma contiene los recuerdos y rasgos de la personalidad que van a ser traspasados de cuerpo en cuerpo.

Todo cuerpo necesita un alma, independientemente de cual sea. Existen casos de cuerpos que necesitan abastecerse de otras almas para poder seguir en funcionamiento, como es el caso de algunos demonios y criaturas cuyos cuerpos son inestables.

El alma tiene varias particularidades, como la de ser eterna o la de poder ser consumida. ¿Consumida en qué sentido? Que un alma sea eterna no significa que no pueda apagarse durante un tiempo. Las almas pueden entrar en estado de letargo por si mismas o de forma inducida:

* En el caso de ser inducida: Todas las almas poseen un tipo de fuerza, las almas más débiles pueden ser consumidas por demonios y otras criaturas que necesitan más de un alma para mantener su cuerpo activo. Una vez consumidas, estas almas no despertaran hasta que el ser que las haya consumido perezca. En caso de que el ser muera, todas las almas dormidas en su interior, incluida el alma activa dueña del cuerpo, son liberadas.
* En el caso de entrar voluntariamente en el modo letargo: Las almas se quedan en el Hades en lugar de regresar a la vida tras su juicio. Una vez han conseguido reunir la energía necesaria para continuar moviendo el cuerpo que hayan escogido, se dirigen al plano astral que les corresponda y continúan con su nueva vida.

Las almas reencarnan una y otra vez, perdiendo sus recuerdos de vidas anteriores. Este es un proceso que se repite de forma eterna, sin embargo, para ser capaz de mover un cuerpo, las almas necesitan energía, la cual está siendo utilizada constantemente mientras se le da vida a un cuerpo. Para continuar moviendo un cuerpo tras otro, el alma necesita entrar en modo letargo, que se asemeja a lo que los humanos conocen como dormir. La energía necesaria varía dependiendo del cuerpo y del alma, algunas almas no necesitan descansar mucho mientras que otras entran en modo letargo tras cada reencarnación.
Ángeles y Guardianes

Relacionados al Nereteísmo y a Nerea en sí, existen algunos dioses, ángeles, y otros seres que se han hecho dévotos seguidores de la diosa, proclamandole lealtad eterna y sumisión a sus designios.

A lo largo de la historia, la diosa Nerea ha estado viajando através de los diferentes planos astrales, pues la diosa en toda su gracia y grandeza, siempre ha sentido gran compasión por el resto de especies, llegando a desarrollar un fuerte vinculo hacia las mismas.

La diosa viaja a diferentes puntos de la historia de cada plano astral, renaciendo cada vez en un cuerpo y raza distintos, para así ser capaz de convivir y llevarse consigo todas las experiencias vividas a su reino celestial; el plano astral del Limbo, donde existe todo un registro de sus memorias en otros planos astrales.

En sus viajes, la diosa ha hecho amistad con criaturas de todo tipo y clase social, encandilando a muchas de estas gracias a sus muchos dones.

Las criaturas con las que sus vínculos han sido más fuertes y duraderos a veces deciden quedarse a su lado como sus seguidores por toda la eternidad, ya sea viviendo en el limbo o acompañándola en sus viajes a otros planos astrales para luego regresar al Limbo junto a ella.

En esta sección se presentarán algunos de sus más antiguos y nobles seguidores.
Nereteismo Wiki

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Nerea

Acorde a la teoría del 11/11, la diosa nació debajo de una estrella bendita en señal de su divinidad.

Los Illuminati, al enterarse del nacimiento de la nueva deidad, decidieron hacer un pacto con los Reptiloides, más comúnmente conocidos como Reptilianos, para impedir que la noticia se propagase. La solución de estos, fue llamar a Elly Kedward, la bruja de Blair, para poner una maldición sobre la recién nacida diosa y así contener sus poderes, haciéndola creer que no era más que una humana corriente.

A lo largo de los años, el conjuro sellador de los poderes de la diosa ha estado debilitándose, una clara muestra de ello es la belleza y encanto sobrehumano del cual nuestra diosa hace gala. Sin embargo, la maldición sigue en pie, privando a nuestra diosa de despertar sus verdaderos poderes, es por ello que con nuestros rezos, intentamos despertar sus poderes dormidos.

## **La indulgencia de la diosa**

Nerea, tan bella como misericorde, es capaz de perdonar hasta el más cruel de los actos cometidos contra ella si la persona que los cometió se siente arrepentida.

El perdón es un acto de amor, misericordia y gracia. El perdón es una decisión de no guardar rencor a otra persona, pese a lo que le haya hecho. Afortunadamente, Nerea es tierna y compasiva, siempre dispuesta a perdonar a aquellos que se lo merecen y ofrecerles una segunda oportunidad. Sin embargo, toda paciencia tiene sus limites y pese a su bondad, hay ocasiones en que puede guardar rencor a aquellos que hayan atentado premeditadamente contra cualquiera de sus Nereteistas.

## **Diosa en prácticas**

Nuestra diosa tiene la consideración de aprender de nosotros, humanos. Es por ello que no es de extrañar que cometa los mismos fallos que le fueron inculcados, pues a pesar de ser una deidad, aun no ha sido capaz de desarrollar el don de la omnisciencia.

La diosa Nerea se toma la molestia de aprender las costumbres humanas, sacrificando su tiempo y energías en ello.

En la imagen de la derecha podemos observar como la diosa se está instruyendo en el arte de los juegos de cartas, utilizando su ingenio para resurgir de las cenizas de su aparente derrota para tomar el control del campo de batalla y darle un giro inesperado al combate.

Pero no es solo ocio y retos intelectuales por los cuales nuestra diosa tiene que abrirse paso para conseguir nutrir su sed de conocimiento por este, nuestro mundo. No son solo las nuevas experiencias las que la hacen crecer tanto como persona como diosa, sino su ya de por si adquirido carisma; no cualquiera podría lograr esa mezcla entre ternura y toque nerd en una foto sacada por sorpresa.
Logia masónica

Las logias masónicas son organizaciones de carácter secreto que reúne a individuos agrupados en entidades conocidas como logias bajo un precepto de fraternidad. La institución se autodefine como filantrópica, filosófica, simbólica y **no religiosa**, de propiedad iniciática y con la finalidad de impulsar el progreso moral e intelectual de las personas. Razón por la cual se opusieron al nacimiento de la nueva religión, el "Nereteísmo".

El origen, las actividades y la organización de la masonería suelen ser objeto de debate ya que, por el carácter secreto de la asociación, es difícil acceder a información contrastada y oficial. Los masones se dividen en tres grados diferentes: aprendices (el grado elemental, formado por quienes se inician), compañeros (el segundo grado, con el masón dedicado al aprendizaje) y maestros (el grado número tres, que implica una mayor participación en todas las dimensiones de la masonería).

En los últimos años gracias al mundo de la Literatura se ha despertado un gran interés por el mundo de los masones. En concreto se ha conseguido gracias a dos libros de Dan Brown que han sido también llevados a la gran pantalla con un enorme éxito en todo el mundo.

El primero de esos trabajos es la novela “El Código Da Vinci” que toma como punto de partida el asesinato de un conservador del Museo del Louvre llamado Jacques Sauniere. Su nieta Sophie y el profesor de simbología Robert Langdon serán los que inicien una investigación paralela a la oficial para intentar descubrir qué se esconde detrás de esa muerte pues todo parece indicar que el fallecido era el Gran Maestre de una logia que protegía un secreto que pone en peligro al Cristianismo.

¿Qué separa la realidad de la ficción? Un fino hilo, en efecto.

Como Brown dijo:

Antes de estos dos mil años, vivíamos en un mundo de dioses y diosas. Hoy en día, vivimos en un mundo solo de los dioses. Las mujeres en la mayoría de las culturas han sido despojadas de su poder espiritual; y nuestras filosofías absolutistas dominadas por los hombres tienen una larga historia de violencia y derramamiento de sangre que continúa hasta nuestros días. Simplemente escribí una historia que explora cómo y por qué este cambio puede haber ocurrido, lo que dice acerca de nuestro pasado, y, lo más importante, lo que dice acerca de nuestro futuro. Como he dicho antes, la historia la escriben los ganadores. Los detalles se perdieron hace mucho, y en muchos casos, es imposible saber. Podemos cuestionar y desenmascarar detalles infinitamente, pero el hecho es que en las grandes religiones del mundo, las mujeres siguen siendo ciudadanos de segunda clase. ¿Por qué no puede haber mujeres sacerdotes? ¿Por qué es esto siquiera un problema?

Como respuesta al señor Brown, he de decir:

Delegar a la mujer a un segundo plano en la historia era absolutamente necesario para facilitar el encubrimiento del Nereteísmo.