Irmandade da Luz

A Irmandade da Luz é uma organização acadêmica e militar cujo objetivo primário é zelar pela paz em Erys. Objetivos secundários incluem: zelar pela educação e cultura, pelo bem-estar da sociedade e realizar pesquisas acadêmicas. Também é responsável por fiscalizar o uso de magia em Erys.

Seu lema é:

“Inspirados pela Razão, alcançaremos a Verdade. Guiados pela Sabedoria, caminharemos pela estrada da Harmonia. Protegidos pela Magia, combateremos as Trevas. Suportados pela Vontade, permaneceremos em nossa vigília até que nossa Luz se apague”.

## Estrutura e organização

A Irmandade possui várias Fortalezas, espalhados por várias cidades de Erys. Cada um deles é administrada por um Grão-Mestre. A Fortaleza do Anjo, em Nissar, é a mais antiga e sede do poder da Irmandade. Além do seu grão-mestre, lá se encontra o Arquimestre,o chefe máximo da instituição. Muitas Academias de Altos Estudos são associadas à alguma Fortaleza da Irmandade.

### As Fortalezas

Estas são as Fortalezas da Irmandade da Luz

No continente Asmyr

* Fortaleza do Anjo: localizada em Nissar, é a principal Fortaleza da Irmandade, sede do poder central e lar do Arquimestre. É também uma das Sete Maravilhas de Erys.
* Fortaleza da Torre: localizada em Húnd, ela se destaca por ser um local especializado no estudo de magia. Também é responsável por estudar e guardar a famosa Torre de Aymon.
* Fortaleza da Árvore: localizada em Vila Velha, ela se destaca por seus estudos em botânica e zoologia.
* Fortaleza Cristal: localizada em Lhuev, na ilha de Ydan, é responsável por estudos de magia arcana, e vários assuntos sigilosos. Também é uma das bases de apoio do Projeto Mirra.
* Fortaleza da Água: localizada na cidade Kha'vo, na tribo da Água, é a única Fortaleza alocada em terras élficas. É especializada em estudos científicos e tecnológicos.

#### No continente Niith

* Fortaleza da Lua: localizada em Lys, é famosa por sua biblioteca e por fomentar as artes em geral.
* Fortaleza da Serpente Marinha: localizada nas Ilhas Seyrón, se destaca por sua frota marinha.
* Fortaleza da Fênix: localizada em Murv.
* Fortaleza do Grifo: localizada em Nova Nyskar, é a menor e menos expressiva fortaleza da Irmandade, servindo mais como posto de comunicação com o lado leste de Niith.

#### Nos continentes Kyren, Saeth e Yshan

* Fortaleza de Gelo: localizada em Jhüt, a cidade humana mais meridional, em Kyren. Foi fundada com o intuito de servir de base para os estudos no continente gelado, especialmente com relação à Barreira de Gelo. Também serve de apoio ao Projeto Mirra.
* Fortaleza da Sereia: localizada no estreito de divisa entre Kyren e Yshan. Foi criada especialmente para servir de apoio ao Projeto Mirra.
* Fortaleza do Kraken: localizada em uma ilha entre Seath e Yshan. Foi criada especialmente para servir de apoio ao Projeto Mirra. Mas também tem servido de porto de comunicação com tribos selvagens de Seath.
* Fortaleza da Flor: localizada ao sul do continente Yshan. Foi criada especialmente para servir de apoio ao Projeto Mirra.
* Fortaleza da Montanha: localizada a oeste do continente Yshan. Foi criada especialmente para servir de apoio ao Projeto Mirra. Ela não foi erguida. Foi escavada diretamente dentro de uma montanha.
* Fortaleza da Tempestade: localizada a nordeste de Yshan. Foi criada especialmente para servir de apoio ao Projeto Mirra.

### Hierarquia

A Irmandade da Luz tem um sistema hierárquico rígido e complexo, dividido em patentes. Cada patente é identificada por uma fita de cor específica. Ei-las, da mais inferior a superior.

#### Aprendizes

Membros em treinamento. Embora com poucos direitos, são considerados oficialmente membros da Irmandade. A maioria passa pelo Colégio de Aprendizes, onde recebem educação básica e treinamento mágico (caso sejam sensitivos à magia).

* **Yluen**: patente usada somente por estudantes do Colégio de Aprendizes na primeira fase do aprendizado. Não é permitido a eles o uso de magia, nem acesso aos documentos da Irmandade. A idade mínima para se tornar yluen é 5 anos, e a máxima é 9 anos.

Cor da fita: sem fita

* **Thuvan**: patente usada por aprendizes de magia. É permitido que utilizem magia, mas apenas sob a supervisão de seu mestre ny. Também é permitido acesso a alguns documentos da Irmandade. A idade mínima para iniciar o treinamento thuvan é 7 anos, e a máxima é 11 anos.

Cor da fita: sem fita

* **Shuven**: é uma patente de transição. Apenas pupilos que passaram pelo Colégio dos Aprendizes ou receberam treinamento de um mestre ny certificado podem utilizar essa patente. Um shuven é um cavaleiro em observação, sob a tutela de um mentor (em geral o mesmo mestre ny). Yluens e thuvans devem prestar continência a shuvens. A idade mínima para se tornar shuven é 12 anos e a máxima é 16 anos.

Cor da fita: amarela

#### Associados

São pessoas que prestam serviços à Irmandade, mas não são membros oficiais dela. Em geral são artesãos, marceneiros, pedreiros, ferreiros, cozinheiros, intendentes, zeladores, marinheiros, professores, administradores, soldados, mercenários, ou outros cargos terceirizados pela Irmandade. São classificados de Associado I até Associado V. Apenas Associado IV e V são permitidos em cargos administrativos. Associado I a III estão abaixo de shuven, mas este está abaixo de Associado IV e V.

Não é permitido a Associados utilizar magia, exceto em casos excepcionais. Membros que entram na Irmandade sem passar pelo Colégio de Aprendizes ou por treinamento com mestre ny obrigatoriamente passam um ano como Associado IV antes de prosseguir nas patentes superiores. Não há idade mínima ou máxima para esta patente.

Cor da fita: sem fita

#### Membros ungidos

São membros oficias da Irmandade, ungidos com os sete óleos na cerimônia de posse. Constituem a maior parte dos membros da instituição. A partir dessas patentes, os membros possuem a Licença de Cavaleiro, um documento que atesta seu vínculo à Irmandade e propicia diversas regalias ao usuário. As patentes são:

* **Cavaleiro** (*kásive*) [que vai de I a V]. Trabalham como estudiosos, fazendo pesquisa em nome da Irmandade, ou como militares, seja como soldados, espiões ou assassinos profissionais. Apenas membros acima de Cavaleiro IV são permitidos tomar um aprendiz para treinar. A idade mínima para esta patente é 17 anos (até III) ou 20 anos (IV e V).

Cor da fita: verde

* **Guardião** (*akeyvan*) [que vai de I a III]: apenas membros sensitivos à magia pode utilizar esta patente. Fazem o mesmo que Cavaleiro, apenas estão acima na hierarquia, e podem assumir cargos de chefia ou prestígio. A idade mínima para esta patente é 20 anos.

Cor da fita: azul

* **Mestre I** (*raijav mé*): exercem algum posto administrativo, de chefia ou de prestígio. A idade mínima para esta patente é 20 anos.

Cor da fita: vermelho.

#### Membros de honra

Também são membros ungidos, mas essas patentes são especiais. Apenas aqueles que passaram pelo Colégio de Aprendizes ou treinaram com um mestre ny tem o direito de chegar até elas.

* **Mestre II** (*raijav lá*): exercem algum posto administrativo, de chefia ou de prestígio. A idade mínima para esta patente é 20 anos.

Cor da fita: vermelho.

* **Guarda Suprema** (*ova-kajyt*): é a elite da Irmandade da Luz. Cada Fortaleza possui a sua Guarda, e são permitidos apenas sete membros por vez. Trata-se mais de um cargo simbólico, mas de enorme prestígio. Os membros são escolhidos pelo Conselho de Anciões, para um cargo semivitalício. A idade mínima para entrar na Guarda Suprema é 17 anos. Para mais detalhes, veja o artigo completo Guarda Suprema.

Cor da fita: branca.

* **Mestre honorário** (*gon raijav*): são doze mestres que cuidam da administração da Fortaleza. Juntos eles constituem o Conselho dos Mestres, liderado pelo Grão-mestre. São escolhidos pelo Conselho de Anciões, para um cargo de 5 anos, com direito a reeleição. A idade mínima para concorrer ao cargo é 30 anos.

Cor da fita: púrpura.

Os doze mestres honorários são:

* + Mestre de Fortaleza
	+ Mestre de Acervo
	+ Mestre de Exércitos
	+ Mestre de Mares
	+ Mestre de Ciência
	+ Mestre de Magia
	+ Mestre da Moeda
	+ Mestre de Inventário
	+ Mestre de Pessoal
	+ Mestre de Saberes
	+ Mestre de Segredos
	+ Mestre de Justiça
* **Grão-mestre** (*sen-raijav*): É o chefe administrativo maior da Fortaleza. Ele coordena os doze Mestres Honorários. Os chefes de todas as Fortalezas formam o Conselho dos Grão-mestres. A idade mínima para ser elegível ao cargo é 40 anos. O cargo é válido por 7 anos, sem direito a reeleição. É escolhido em uma votação unânime do Conselho dos Mestres.

Cor da fita: preta

* **Ancião** (*e-düsj*): O Conselho de Anciões é a entidade máxima dentro da Fortaleza. Até mesmo o Grão-mestre deve ceder às decisões do Conselho. Dentre esses, é escolhido o Mestre Ancião (*sen-e-düji*), a figura mais emblemática em uma Fortaleza, líder do Conselho. Todo membro acima de 70 anos obrigatoriamente faz parte deste Conselho, a menos que seja um grão-mestre ou o arquimestre, ou esteja incapacitado mentalmente.

Cor da fita: sem fita, mas usam o Anel de Ancião.

* **Arquimestre** (*ov*-*sen-raijav*): entidade máxima de toda a Irmandade, está acima até mesmo do Conselho de Anciões, embora tradicionalmente ele sempre ouve a opinião deste. É o responsável pelas diretrizes da Irmandade, e pelas decisões mais importantes, que envolvem toda a instituição. Qualquer assunto que envolva o trabalho conjunto de mais de uma Fortaleza também deve passar pelo arquimestre para sua apreciação. Toda missão classificada como acima de Sigiloso 6 deve passar por sua aprovação. A idade mínima para ser elegível ao cargo é 50 anos. O cargo é vitalício. É escolhido por unanimidade pelo Conselho dos Grão-mestres, sujeito a aprovação do Conselho dos Anciões da Fortaleza do Anjo.

Cor da fita: preto e branco.

### Arquivos

A Irmandade da Luz possui um sistema de organização de documentos bastante metódico. Eles possuem arquivos e documentos sobre tudo. Os principais tipos são:

* Arquivo de membro: contém a ficha de um membro da Irmandade, sua biografia, parentesco, feitos, educação, afinidade mágica, missões que participou, etc. Supervisionado pelo Mestre de Pessoal.
* Relatório de missão: documento assinado pelo *vhan* (líder da missão) contendo informações detalhadas sobre a missão. Supervisionados pelos Mestre de Acervo e Mestre de Segredos.
* Arquivo de pessoa pública: contém informações sobre pessoas importantes de fora da Irmandade (por exemplo: políticos, comerciantes, artistas, etc). Supervisionado pelo Mestre de Segredos.
* Tomos de Sagas: volumes contendo o resumo dos principais acontecimentos históricos de Erys, atualizados anualmente. Supervisionados pelo Mestre de Saberes.
* Tomos de Ciências: volumes contendo o resumo das principais descobertas científicas e tecnológicas, atualizado anualmente. Supervisionado pelos Mestre de Ciências e Mestre de Saberes.
* Lei Máxima: uma coleção de volumes contendo as regras, leis, direitos e deveres dos membros e punições. Contém ainda os registros dos casos julgados pelas autoridades competentes. Supervisionado pelo Mestre de Justiça.
* Anais da Irmandade: registro dos principais acontecimentos internos da instituição, atualizados anualmente. Supervisionado pelo Mestre de Fortaleza.
* Registros: documentos com informações técnicas da Irmandade, sejam monetários, estoque, empregados, etc. Supervisionados pelos Mestre de Inventário, Mestre da Moeda e Mestre de Pessoal.

Cada arquivo recebe uma classificação de sigilo, condizente com a importância e\ou periculosidade das informações nele contidas. Todos os arquivos são gerenciados pelo Mestre de Acervo. A classificação é a seguinte:

#### Públicos

Não apenas documentos da Irmandade podem ser classificados nessa categoria, mas também qualquer livro publicado em Erys. São classificados de Público nível 1 até Público nível 5. A classificação é feita por base na relevância e importância do conteúdo. Quanto maior a classificação, mais relevante o conteúdo do documento é considerado. A classificação é feita pelos Mestre de Saberes e Mestre de Acervo. Documentos Público nível 1 são considerados dispensáveis e\ou irrelevantes. Documentos Público nível 5 são considerados leitura obrigatória para qualquer membro da Irmandade.

#### Confidenciais

Esses documentos contém informações que dizem respeito a assuntos internos da Irmandade. Ninguém de fora dela pode ter acesso a esses documentos, salvo raras exceções, com autorização expressa do Mestre de Acervo. Nenhum membro da Irmandade tem acesso livre a estes documentos, pois todos necessitam de permissão de algum arquivista ou bibliotecário. Quanto maior o nível, mais difícil será conseguir as credenciais para ter acesso. Alguns arquivos com informações sobre missões necessitam da autorização de algum envolvido ou responsável pela mesma.

A classificação é de Confidencial nível 1 até Confidencial nível 5.

#### Sigilosos

São documentos com informações secretas, consideradas perigosas caso venham ao conhecimento do público geral. É possível ter acesso a eles apenas com autorização especial e assinada de algum responsável. Em geral, é preciso uma justificativa formal muito forte para acesso a eles. Em alguns casos, você pode ser preso só pelo fato de requisitar acesso a eles.

Todo documento que contém informações sobre as Terras da Aurora ou sobre as Relíquias da Eternidade é classificado pelo menos como Sigiloso 4. Todo documento que ao menos menciona R’hóv é classificado diretamente como Sigiloso 7 (nível máximo).

### Licença de cavaleiro

A licença de cavaleiro é uma pequena placa de madeira que atesta que determinada pessoa é membro ungido da Irmandade. Mais do que um objeto físico, a licença tem um grande valor simbólico e social, sendo o objeto mais importante em posse de um cavaleiro.

Além de provar que o dono é de fato um membro da Irmandade, a licença permite fazer pagamentos em nome da Irmandade, dispensando o cavaleiro de usar seu próprio dinheiro. Porém, desde 2.387 EL, a licença só pode ser usada para pagar os gastos do portador, e somente dele. Os estabelecimentos que aceitam a licença de cavaleiro como forma de pagamento pode retirar o dinheiro junto Escritório Financeiro da Irmandade mais próximo, mediante apresentação de um recibo assinado pelo portador da licença. Tudo isso é supervisionado pelo Mestre da Moeda.

Quaisquer irregularidades a respeito do uso da licença (seja por parte do cavaleiro ou por parte de terceiros) é averiguada pelo Mestre da Justiça ou um subordinado. Caso seja constatado uso da indevido da licença por parte do cavaleiro, este será punido. A punição varia de acordo com a natureza e a gravidade da violação, podendo ser:

* pagamento de multa ou devolução de dinheiro
* suspensão da licença: o cavaleiro continua sendo membro da Irmandade, mas perde as regalias proporcionadas pela licença. O tempo de suspensão varia de dias a semanas.
* cassação da licença: o cavaleiro perde a licença permanentemente, sendo desligado da Irmandade. Contudo, ainda pode trabalhar para a instituição, como membro associado.

Caso seja constatado uso indevido da licença por terceiros, este será punido ou entregue as autoridades competentes. As punições são:

* multa ou devolução de dinheiro
* prisão institucional dentro da Irmandade. O tempo máximo de encarceramento é 108 dias.
* suspensão ou cassação da licença (caso um cavaleiro utilize a licença de outrem)

As dimensões da licença são 10 cm x 16 cm. Ela é feita de madeira nobre, e envernizada com um produto especial, que a torna a prova de água e resistente ao fogo. Nela estão talhadas as seguintes informações: nome do cavaleiro, patente na Irmandade, cargo na Irmandade (frente), e o brasão da Fortaleza a qual o cavaleiro é associado (trás).

Para conseguir a licença, o cavaleiro deve comprovar sua relação com a Irmandade e pagar uma taxa. O valor da taxa é fixo, e estipulado em 756 dohá lysenos. O preço é alto (uma saca de grãos custa em torno de 7 dohá, por exemplo). Shuvens costumam trabalhar para a Irmandade em trabalhos menores, a fim de juntar dinheiro para pagar a própria licença. Algumas vezes, mestres pagam a licença de seus pupilos. Outros shuven são patrocinados por um patrono rico.

## História

### Ordem dos Cavaleiros da Luz

A história da Irmandade da Luz remonta ao fim da Era dos Heróis. Os últimos anos dessa era foram marcados por guerras e batalhas épicas. Alguns heróis se destacaram. Dentre eles, Jyrah, o Justo, do Clã da Lua. Ele lutou ao lado de seus companheiros, Hakön, o Bardo, Këtelyn, a Maga, na famosa Batalha dos Campos Verdes. Nesta batalha, a princesa Amëné de Myr, noiva de Jyrah, foi morta. Após o fim da guerra e da Assinatura do Pacto de Myr, Jyrah, Hakök e Kätelyn decidiram homenagear a princesa Amäné, e juntos criaram a Ordem dos Cavaleiros da Luz.

No dia de sua criação, quarenta e dois cavaleiros foram ungidos com os sete óleos sagrados. Todos eles foram veteranos da sangrenta guerra, e eram devotos da Sagrada Luz, uma seita religiosa que seria o embrião da religião myriana. Quando viva Amëné fora a suprema sacerdotisa da seita. Segundo a teologia myriana, Amëné também foi a segunda Profetiza da Luz, e ela teria previsto a chegada de sete profetas. Jyrah seria o terceiro profeta, e ele teria profetizado o Crepúsculo dos Deuses.

Jyrah também foi o primeiro arquimestre da Ordem e Hakön e Kätelyn, os primeiros grão-mestres. Em 2 EK, Jyrah e Hakön partiram na famosa jornada das 12 joias, e Kätelyn tornou-se a segunda arquimestre da Ordem.

No início do segundo século da terceira era, uma tensão política se instaurou em Myr, e os membros da Ordem foram envolvidos em conspirações. Em 108 EK o arquimestre Majën Wyn decidiu desassociar a Ordem da política de Myr, e ordenou a construção de uma Fortaleza nos arredores de uma pequena vila próxima ao lago Nissar. Ele também queria que lá estivesse a maior biblioteca de toda Erys.

Devido à presença da Fortaleza de Nissar e sua esplêndida biblioteca, sábios e pesquisadores de toda Erys convergiram para lá, a fim de adquirir mais conhecimento. Estes pesquisadores também passaram a dar aulas para os pupilos da Ordem. Isso criou uma enorme demanda, e o arquimestre Polëvon Griv ordenou a construção de um prédio para abrigar os professores. Assim surgiu a Academia de Altos Estudos de Nissar, em 184 EK, a primeira da história de Erys. Nos anos seguintes, a Academia cresceu tanto que ganhou independência da Ordem, e um complexo separado foi construído na outra margem do lago.

Em 429 EK foi criada a Academia de Altos Estudos de Lys, a segunda da história de Erys. Devido ao fluxo de professores e pesquisadores na região, alguns deles membros da Ordem, em 476 EK foi criada a Fortaleza de Lys, a segunda da Ordem. A partir daí, o arquimestre era escolhido alternadamente entre as duas Fortalezas. A presença da Fortaleza de Lys ajudou a propagar a seita da Sagrada Luz em Niith.

Em 896 EK, Sydarv Gaun tornou-se arquimestre, pela Fortaleza de Nissar. De acordo com a teologia myriana, ele foi o quarto profeta, e teria profetizado a queda da Torre de Aymon. Em 1.168 EK, uma camponesa chamada Paëtis foi condenada pela Irmandade, acusada de conspiração e uso indevido de magia. Segundo a teologia myriana, ela foi a quinta profetiza, e teria previsto a destruição da Irmandade da Luz.

Em 1.263 EK, segundo a teologia myriana, o profeta Jhoryel, tataraneto de Paëtis, recebeu a visita de um anjo, anunciando que ele seria o pai de um herói e salvador. Jhoryel foi o sexto profeta, e seu filho Yvanyel foi o sétimo profeta. De acordo com a teologia, Jhoryel engravidou a forma encarnada do anjo Aryn-há, a filha de Yve-llé, o deus verdadeiro, Senhor da Luz.

Yvanyel passou a pregar um nova teologia, levemente baseada no Sagrada Luz. Devido às discordâncias com a teologia antiga, ele foi perseguido, inclusive pela Ordem. Em 1296 EK, Yvanyel e seus 107 discípulos fugiram de Myr para a cidade de Ylenar, evento que é considerado o marco zero no calendário myriano.

Em 1857 EK, Aybolan I, da dinastia Hayn, derrubou o Conselho de Lys e proclamou-se rei das terras da lua. Sendo um adepto fervoroso da religião lyseni, ele proibiu a prática de outras religiões em Lys, incluindo a Sagrada Luz. Isso gerou uma grande tensão com o Ordem, que culminou com a destruição da Fortaleza de Lys pelo exército real, em 1862 EK. A Fortaleza de Nissar interveio, exigindo a queda de Aybolan I, juntamente com alguns setores da sociedade lysena. Aybolan não resistiu a pressão e abdicou em favor de seu filho, Tonran. Este revogou as decisões de cunho religioso de seu pai e ordenou a reconstrução de uma nova Fortaleza da Ordem.

Após a sangrenta guerra conhecida como Crepúsculo dos Deuses, que teve motivações religiosas, a arquimestre Eleyne Shüny decidiu desassociar a Ordem da religião myriana. Através de um decreto ela mudou o nome da instituição para Irmandade da Luz e redefiniu suas diretrizes e valores, em 1 EL (primeiro ano da quarta era). No mesmo decreto ela autorizava a construção da Fortaleza da Torre.

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