Дарийцы

**Дарийцы** - загадочные жители земель за окраиной Далеких земель на юге. О народе высоких и пепельнокожих людей ходит столько же небылиц, сколько разговор ходит среди караванщиков о выгодных сделках на базаре или слухов в сарае на перекрестке торговых путей. Дарийцы весьма малочисленны в Аль-Сунне и Валь-Джаме и чаще выступают в виде наемников и охотников за головами, при том лучшими из лучших в своем деле. Крайне мало известно об этом народе и сами дарийцы зачастую не торопятся в том, чтобы рассказывать о себе чужеземцам.

### Внешность

Дарийцы - это высокие пепельнокожие люди с низким волосяным покровом, что ритуально шрамируют или татуируют лица и тело по достижении совершеннолетия. Кожа дарицев пепельных оттенков, в редких случаях возможно наличие красных оттенков пигментных пятен на теле и лице. Цвет глаз и волос дарийцев разнится, но чаще можно встретить смоляно-черные или красные яркие и насыщенные волосы и глаза. Хотя у обладающих шульвой дарийцев цвет волос обычно белый. Дарийцы считаются многими крайне суровыми людьми, те кто их видел говорят, что они почти никогда не улыбаются, а некоторые утверждают, что они вовсе не говорят.

Несмотря на то, что знать дарийского общества носит красивую и закрытую одежду с небольшим количеством украшений, простой народ облачается в монотонные и не выделяющиеся одежды, оставляющие открытыми большую часть тела. Головные уборы, прически и одежда в обществе дарийцев играют классовую роль, потому как по форме шапки, укладке волос и облачению можно понять кем является человек и какой статус в обществе он занимает.

Пусть дарийцы сильно отличаются от прочих людей, они всё еще люди, пусть и кажется что в их жилах течет кровь великанов.

### Из сказок и легенд

Еще совсем недавно Дарийский Султанат был чем-то вроде сказки, мифической страной по ту сторону Хундпахаада. Но с недавних пор всё больше представителей этого народа можно встретить на просторах Далеких земель.

Крайне интригующим является утверждение, услышанное от дарийцев, будто над их страной никогда не восходит колесница Сунние, и Джама не одаривает её мягким светом своих рогов, будто бы над султанатом даже звезды светят совершенно иные, а день и ночь слиты воедино. Крайне мало что известно про Дарийский султанат, и сами дарийцы не спешат приоткрывать пелену тайны над своей загадочной родиной.

Из общих сведений о султанате известно, что он поделен на провинции называемые *намархиями*, правят которыми абсолютные властители своих земель. Все намархи безоговорочно верны *великому Дарию*, султану их государства. Чиновниками в государственной системе султаната и советниками являются *мантрины*, и они играют крайне важную роль в жизни всего дарийского общества.

Дарийцы имеют строгую военизированную общественную иерархию, близкую к кастовой, где каждый занимает своё место, но продвижение между слоями общества, тем более из низших в высшие, хоть и сложно, но вполне осуществимо. Ибо даже Первый Дарий, как говорят дарийцы, некогда был не более чем обычным человеком пришедшим из-за стены дыма. А потому можно сделать вывод, что знать в обществе султаната если и присутствует, то играет далеко не первостепенную роль.

Также поговаривают, будто темнота в глазах, пугающая многих под бесконечным ходом колесницы Сунние, в землях за горами является вещью обыденной и даже уважаемой.

### Выживает самый приспособленный

Мир жесток, в нём господствует тот, кто имеет на это право. Право, который каждый выгрызает себе зубами с самого детства. В султанате хорошо усвоили этот урок. С шести лет дарийские дети не являющиеся первенцами проводит своё детство в борьбе за выживание с такими же как они в *Горниле*, своеобразном интернате с военным уклоном, где каждый поступивший туда дариец учится сражаться и адаптироваться или умирает. Выжившие обладают правом жить и нести службу во благо султана сообразно своим умениям.

Пережившие горнило получают первое шрамирование и подарок подтверждающий их силу и статус - кольцо матери, что вплетается дарийцем в волосы или вставляется в качестве пирсинга в тело.

### Древняя ненависть

Было многократно отмечено, что дарийцы испытывают жгучую ненависть к любым драконидам. Неизвестны причины этой вражды, но судя по всему она уходит глубоко в века. Ходит сказка, что некогда султанатом за горами правил могучий зверь, называемый *Черное Солнце*, жадность власти которого весь мир пожрала. В битве с ним султан Дарий освободил народ, что принял его имя как свое собственное, а род Черного Солнца был проклят и было дано слово, что дарийцы изведут его под корень.

### Философия дао

Дарийцы не исповедуют религий и не совершают привычных богослужений. Их духовная жизнь - это путь дао. Дао - философия совершенствования собственной души. Дао говорит, что душа - это меч, что служит хорошо, когда за ним хорошо ухаживают. Долг каждого дарийца - совершенствовать душу, делать её сильной, чтобы она вернулась в кровь народа и сделала сильнее и его.

**Мужские имена**: Намхор, Мехшир, Гванджир. Милазир. Гильгамеш. Иегу. Издубар.

**Женские имена**: Тхаятар, Арзулу, Херин. Нилуфар. Иширтар. Шмахат. Иннун.

Дарийцы обладающие шульвой не имеют имен, вместо них они носят титулы отражающие их роль в обществе: *мантрин*, *шиху*, *генцир*, *хваран, лугал* и т.д.

### Черты дарийцев

**Очки характеристик**. Значение Силы увеличивается на +1, +1 к любой характеристике на выбор.

**Возраст**. Дарийцы считаются взрослыми обычно в 15 лет, когда начинают нести за себя ответственность и дают присягу султану или выходят закаленными из Горнила.

**Размер**. Рост в среднем достигает 7 - 8 футов, ваш размер средний.

**Мировоззрение**. Дарийцы склонны к законопослушному и законопослушно-злому мировоззрению.

**Порядок империи**. Вы компетентны в одном навыке из списка: атлетика, запугивание, выживание.

**Языки**. Вы умеете говорить, читать и вязать узлы на суннджаме и дарийском языках.

**Наследие дарийцев**. Выберите одно наследие дарийцев.

**Традиции дарийцев**. При создании персонажа вы можете выбрать черту, как это описано в правилах к вариантному человеку D&D 5e, в том числе из числа культурных черт дарийцев. В дальнейшем получая очки характеристик с ростом уровня, вы можете выбрать одну черту из списка культурных черт дарийцев, вместо обычной черты.

#### Наследие дарийцев

**Древняя ненависть**. Когда вы сталкиваетесь с древними врагами своего народа - драконами, по вашим жилам начинает течь первобытная ненависть ваших предков и слова клятвы данные вашими предками ведут вас в бой.

Когда вы сражаетесь с любыми драконидами, вы совершаете проверки инициативы и атаки в первом раунде боя с преимуществом. Вы также перебрасываете все 1 выпавшие на костях урона, когда сражаетесь с драконидами. Убив драконида вы получаете *вдохновение*. Вы не можете получить вдохновение за убийство драконида повторно следующие 24 часа.

**Переживший невзгоды**. За века рабства под пятой ненавистных владык прошлого, дарийцы приобрели невероятную стойкость духа и тела. Занимаясь самой черной и тяжелой работой, они научились стойко переносить невзгоды и терпеливо ждать своего часа. Даже сейчас, спустя многие лета после свержения власти Черного Солнца, это помогает дарийцам выживать в тяжелых и опасных краях их родины и за её пределами и служить своему султану.

Вы игнорируете эффект последней полученной вами стадии утомления, не получая негативных эффектов от неё. Вы можете снять на 1 стадию усталости больше во время короткого или длительного отдыха.

**Могущество колоссов**. Дарийцы верят, что в их жилах течет кровь легендарных колоссов, что могли сокрушать города и воздвигать нерушимые бастионы голыми руками. С этим трудно спорить, потому как дарийские войны размахивают огромными мечами с невероятной легкостью.

Вы обладаете боевым стилем сражение большим оружием. Вы можете использовать в своей основной руке любое одноручное и не тяжелое оружие, как если бы оно было метательным и легким, а любое легкое оружие, как если бы оно было со свойством фехтовальное.

**Танец стали**. Дарийцы известные мастера боя без доспехов. Многие из них презирают доспехи, считая их уделом слабых. Эта боевая философия нашла своё отражение в боевом танце их народа.

Пока вы танцуете, вы обязаны тратить половину своего передвижения на танец. Вы не можете использовать танец, если носите броню или щит. В начале своего хода вы совершаете бросок кости 1к4 и увеличиваете свой КБ на выпавшее значение. В начале следующего хода, вы можете совершить еще один бросок кости 1к4. Если вы этого не делаете, то во время хода вы можете двигаться с полной скоростью и в начале следующего хода танец прерывается. Вы теряете бонус к КБ, как только прерываете танец. Вы можете использовать танец количество раз равное вашему БУ между длительными отдыхами.

Начинание этого танца требует от вас использования бонусного действия и поддержания концентрации, эту концентрацию можно поддерживать во время состояния "ярость". Если ваш танец длился 1 минуту или дольше, вы получаете 1 степень утомления.

**Закаленный в Горниле**. Вы доказали свою силу пережив все ужасы взросления в Горниле и заслужили свое право на ношение оружия и кольца матери.

Вы совершаете с преимуществом испытания Выносливости против жары и обладаете сопротивлением к урону огнем. Вам также нужно вдвое меньше воды, чем необходимо существу вашего размера.

**Дарийский чай**. Традиционный чай дарийцев - дымный крепкий черный чай, в который по завершении варки высыпают горячие угли. Чай имеет специфический дымный и крепкий вкус. Бодрит, мобилизует и восстанавливает силы. Процесс высыпания углей в чайник в султанате символизирует, что все пьющие чай оставляют свой гнев и разногласия за пределами чайной церемонии.

Потратив 10 минут (в том числе, как часть короткого или длительного отдыха), вы можете заварить чай, который существо может выпить Действием. Существо снимает количество стадий усталости равное половине вашего БУ округленного в меньшую сторону и прибавляет ваш БУ к своим броскам костей здоровья. Напиток теряет все свои свойства через 8 часов и существо может получить от него преимущества лишь 1 раз до завершения длительного отдыха, а при попытке выпить его снова до этого времени существо испытывает рвотные позывы.

### Культурные черты дарийцев

#### Атлетичный метатель

Одним из наиболее распространенных видов спорта и развлечений, по легендам унаследованное ими от их предков колоссов, стало метание различного рода снарядов. С учетом того, что каждый житель султаната является военнообязанным, метание копья, молота или диска не только служат в качестве спортивного состязания, но и военной тренировки.

* Повысьте значение своей Силы на +1 при максимуме в 20.
* При метании, вы не учитываете неэффективную дистанцию на попадание.
* Когда вы метаете оружие, вы можете наносить с его помощью дополнительно 1к4 урона.
* Вместо нанесения дополнительного урона, вы можете попытаться сбить цель с ног, чей размер не превосходит ваш. После попадания атакой, цель должна пройти испытание силы (8 + ваша Атлетика). При провале цель сбита с ног.

#### Шуньвар (может быть выбрано только на 1-ом уровне при создании персонажа)

Вы - шуньвар, представитель особой прослойки в обществе султаната, потому как в ваших глаз перетекает черная смола, отличающая вас от большинства людей, а волосы белы. Благословенные шунь, свободные от оков, всегда имеют больше перспектив в обществе дарийцев согласно учению пути дао. Даже если человек обладает шунь в нижайших слоях общества, его карьерный рост будет легче и выше, нежели у обычного дарийца и его минует испытание Горнилом. Вы владеете чертой **Безымянный**.

##### **Безымянный**

    Ваше Имя - это ваша защита и она была утеряна. В этот день вас прокляли и благословили одновременно. Вы можете управлять первозданной силой Из-за-Покрова, но за эту силу нужно платить. Она способна исказить разум и тело, но награда за прохождение испытания высока и желанна.

Сила медленно проявляется в ваших глазах. Она движется в них, как капли тьмы. Многие ищут всё больше силы за Покровом, а эта сила тем временем превращает владеющего её во что-то иное. Те, кто не могут контролировать силу, теряют себя в бесконечных изгибах Покрова. Практически по всему миру таких существ избегают и изгоняют из общества. Вы и ваш Мастер должны прийти к соглашению по поводу социальных последствий, которые повлечет за собой игра за безымянного персонажа. Многие будут относится к вам, как к отбросу общества. Вы совершаете все социальные проверки Харизмы с помехой, при взаимодействии с людьми без шунь в глазах.

Ваш персонаж теперь может призывать силу из-за-Покрова. Энергия Покрова приходит к вам только во время нужды и проблем. Вы можете добавить свою Кость Покрова при испытаниях, проверках характеристики и проверках на попадание. Ваша минимальная Кость Покрова равна 1к6, а максимальная 1к10.

Вы можете использовать кость вуали количество раз равное вашему БУ. Для восстановления Костей Покрова требуется завершить долгий отдых. После длительного отдыха верните значение вашей Кости Покрова на 1к6.

Кости Покрова относятся к взрывающимся костям. Каждый раз, когда вы бросаете Кость покрова и получаете 1 как результат броска, то ваша кость снижается на 1 порядок вплоть до минимума 1к6, например с 1к10 до 1к8. Если вам выпадает наивысшее значение для текущей кости, то вы повышаете ее на один порядок, например с 1к6 до 1к8 и бросаете Кость Покрова снова.

Когда на вашей Кости Покрова выпадает максимальное значение, происходит разрыв Покрова. Совершите испытание Выносливости или той характеристики, что использовалась вами по время разрыва. В случае провала запишите себе 1 пункт изменения. При накоплении 6 пунктов изменения, вы рискуете потерять над собой контроль под напором из-за-Покрова и превратиться в яргула.

#### Во имя султана

Каждый дариец, будь он клерком-мантрином, солдатом-хвараном, старателем, ремесленником, наемником или кем-то еще всегда знает, что выше верности Великому Султану, не существует блага. Во время совершеннолетия каждый дариец дает присягу верности султанату и посвящает свою жизнь служению на благо его и империи. Сражаясь с именем султана на устах, вопреки ужасу и резне, ваши слова вдохновляют вас и верных вам соратников на бой.

* Повысьте значение своей Силы или Харизмы на +1 при максимуме в 20.
* Вы получаете кость присяги 1к6. количество которых у вас равно вашему БУ. Вы восстанавливаете все ваши кости присяги по завершению длительного отдыха. Вы можете использовать эти кости присяги для прохождения испытаний от страха. Вы можете освоить один из воинских приемов архетипа мастера по оружию, для использования приема вы расходуете кость присяги 1к6.

#### Путь дао: внутренний огонь

Говорят, что в каждом дарийце горит внутренний огонь, пламя что является секретом их создания. Дарийцы идущие по пути дао, проведшие много времени в медитациях и поиске силы внутри себя, находят эту силу, названную ими Внутренним огнем. Это один из путей познания совершенства.

* Повысьте значение любой ментальной характеристики (Интеллект, Мудрость или Харизма) на +1 при максимуме в 20.
* Вы можете бонусным действием наложить на ваше оружие чары Внутреннего огня. Благодаря этому вы можете к обычному урону оружия добавлять количество костей 1к6 огненного урона равное вашему БУ. Огонь существует до тех пор, пока вы сражаетесь, если вы проводите раунд не совершая атаки и не получая урон, внутренний огонь гаснет. Эту способность можно использовать один раз между длительными отдыхами.

#### Дарийская культура

В качестве черты вы можете выбрать одно любое *наследие дарийцев* которым еще не владеете и повысить значение любой характеристики на +1.