Saiko no Sutoka

**Saiko no Sutoka**（**サイコのストーカー** のヘボン式ローマ字表記）は、制作者Habupainが制作したインディーサバイバルホラーゲーム。itch.io、App Store、Google Play、Steamからダウンロードできます。itch.ioではバージョン2.0を無料でダウンロード可能です。難易度「ヤンデレ」が追加されたバージョン2.1以降は、$4で購入可能です。ゲームの最新バージョンは2.3.5アルファ版（Android）です。

Saiko-chanの追跡をかわしながら学校の教室を探索して他の教室や出口の鍵を見つけ、脱出することが目的です。

概要
--

このゲームは、主人公であるAkira Ishidaの視点で進む一人称視点のゲームである。ヤンデレモードとヤンギレモード以外の難易度では、開始時にSaikoが主人公に話しかけるカットシーンから始まる。Akiraはこのゲームにおける敵キャラクターであるSaiko-chanに薬を飲まされ、学校の校長室のイスに縛り付けられた状態でSaikoに話しかけられて目を覚ます。

Saikoは、主人公が好きだから傷つけることは決してないと説明し、彼がうまく行動すれば、**「彼」**に会う必要はないだろうと説明しています。 彼女はその後、主人公が他の誰かのために彼女を残しての見通しについての彼女の懸念を表明した後、自分自身を失うように見えます。主人公が彼女を挑発し続けた場合、**「彼」**が出てくることを恐れているように見えます,彼女はそれが起こらないことを望んでいません.

彼女の態度が変わり、目が真っ赤に輝き、 少し深い声のトーンで主人公になぜか二度目の挨拶をします。

新しい声は、彼らが最後に会ってからしばらくしていると主張し、主人公が最後の会合以来それらを逃したかどうかを尋ね、彼らが彼を逃したと主張 それはその後、はるかにサディスティックな性格を明らかにし、主人公の舌を切ると脅します—すべての中に不気味に笑っています。 また、"彼が話した少年"を殺すべきかどうかを尋ね、おそらく友人の誰かが主人公を探しに来たが、無力化されて捕らえられたことを示唆しています。

その後、彼らはオフィスで自分自身のために一人で主人公を残して、彼らは他の部屋でそれらを待っていると主張し、この他の少年を実行するために 主人公が校長室を脱出するまで、Saiko-chanは再び見られず、その時点で大きな叫び声が建物全体に響き、学校に別の誰かがいることを確認します。

導入カットシーンが終わると、Saikoは学校内をうろつき始め、積極的で潜在的に敵対的になります。 彼女は、主人公が走った足音など、音に反応してそこに向かいます。 Saiko-chanが敵対的な状態にあるとき、発見されると攻撃されて体力が大幅に減り、即死する可能性があります。 そのため、できるだけ彼女の注意を引かないように立ち回る必要があります。 Saikoは時折、しばらくして彼女の友好的な状態に戻ります。 この状態では、彼女は敵対的ではなく、主人公の周りを追いかけ、回復薬をくれたり、主人公のピギーバックに乗って彼が疾走するのを防ぐことができます。

彼女は友好的な状態にある間、特定のアクションは、次のように、彼女を攪拌します：鍵を拾う、ロッカーの中に隠れて、または彼女をノックダウン、彼女がブロックしているか、彼女を押しているドアを蹴ることによってのいずれか。 これらの行動のいずれかが実行されると、彼女は敵対的になり、主人公を逃げさせ、彼女を完全に避けるために隠れるか、別の状態の変化を待つかのいずれかを強制します。 しかし、しばらくすると、彼女は実際に主人公を近づけるために彼女が友好的な状態にある"ふりをする"ようになり、そこで彼女は彼に"毒入り"回復薬を提供するか、単に彼女の包丁で彼を攻撃するかのいずれかになります。

Saiko-chanの状態を知るには、Saikoの目の色、もしくは彼女のセリフ字幕の色を見ればわかるようになっている。（ピンク=友好的、赤=敵対的）

## ゲームモード

現在、4段階の難易度、スピンオフ作品が1つ、今後追加予定モードが1つあります：ヤンデレ、ノーマル、ハード、ヤンギレ、ハロウィーン、ナイトメア。 Saiko-chanの行動パターンは難易度によって若干異なります。 難易度を選択するとSaikoの姿や姿勢が変わります。

* **ヤンデレ**：この難易度は、簡単なモードというわけではなく、他の難易度よりも過去の話になっています。 他の難易度と違い、ヤンデレモードは夕方に行われ、校長室で始まる他の難易度とは異なり、プレイヤーは代わりに校舎の外 プレイヤーが正面玄関に近づくと、Saikoはchan"すぐに戻ってくる"と言ってきます。"その結果、彼女は建物から完全にいなくなり、正面玄関のドアは完全に開いてロックが解除されます。 プレイヤーが校長室のドアを開けると、Saikoは友好的な状態でプレイヤーの後ろにつきます。 学校の正面玄関のドアが閉じてロックし、ヤンデレモードが開始されます。 このモードでは、プレイヤーはSaiko-chanと協力して、彼女が尋ねるようにすることができます（これは彼女の誘拐と学校内のプレイヤーを罠にかけます）、または脱出 他のモードでの血まみれで乱れた見た目とは異なり、Saikoはいたって普通の学校の制服、眼鏡、そして整った髪をしています（裸足ですが）。 怒らせると、Saiko-chanはガスマスクを着用し、避けにくい行動パターンでプレイヤーを攻撃し始めます。 彼女はナイフ（10ダメージ）、プレイヤーを地面に押し込んだり、プレイヤーをドロップキックしたりするなど、無数の近距離攻撃を持っています。彼女はまた、ガス手榴弾を投げることによって、わずかに長い範囲に中間を攻撃することができます。 ヤンデレモードはバージョン2.1で追加されました。

* **ノーマル**：この難易度は、最初の"通常の"ゲームモードとみなされます。 Saikoのナイフは一発あたり5ダメージを与える。

* **ハード**：この難易度は、第二の"通常の"ゲームモードとみなされます。 Saiko-chanのナイフは一発あたり10ダメージを与え、一時的に出血して体力が減り続けます。

* **ヤンギレ**：この難易度は、現在、最も難しいモードです。 ハードと同等のダメージと出血量の増加に加えて、学校がさらに暗くなり、プレイヤーの視界が更に悪くなります。 Saikoは常に積極的な状態にあり、最初のカットシーンもありません。 また、他の難易度とは異なり、Saiko-chanはバニーガール衣装のようなものを身に着けており、ジョーカーのように口に血を塗っています。 Saikoはヤンギレモード専用の特殊攻撃を持っているようで、プレイヤーを地面に蹴り倒してから飛びかかり、メッタ切りにするなどの攻撃が追加されています。 Saiko-chanが二重ドアのセットを介してプレイヤーを蹴る場合,二重ドアが壊れますと述べました,床に落ちます,ヤンギレモードの最後のプロットのねじれは、プレイヤーが校長室のロッカーから学校の正面玄関の鍵を手に入れた時に発生します。 校長の机の上に座って、プレイヤーの後ろにSaikoが現れます。 彼女は、「行っていいよ」と言い、正面玄関に向かってもに追いかけてきません。 しかし、鍵を試してみるとうまくいかず、Saiko-chanが玄関の外に現れます。 彼女はその後、鍵を開けて校舎に入り、最後の追跡を仕掛けてきます。 これを振り切れば、脱出することができます。

* **エクストリームヤンギレ**：イースターエッグの難易度は、バージョン2.1.1で追加されました。 難易度選択ウィンドウには表示されていませんが、ヤンギレ難易度を選択することでプレイ可能です。ゲームを開始してすぐ校長室の机に立てかけてある写真立てを3回調べると写真立てが倒れます。 プレイヤーが校長室を離れると、Hatsune Elissuが校長室に出現し、Saikoとともにプレイヤーを追跡し始めます。 Saiko-chanに遭遇した場合、彼女はエリスと一緒に追いかけてきます。 ヤンギレモードとは異なり、エリスがプレイヤーを追いかけている時の音楽は逆再生になります。

* **ナイトメア**（近日公開予定）：まだリリースされていないゲームモードです。 このモードでは、かなり暴力的なSaikoが出現します。 しかし、彼女の服は、通常/ハードモードと同じです。 彼女の生徒は、通常モードとハードモードよりも暗いです。 悪夢モードのティーザー予告編に示されている彼女の目から滴る血があるかもしれません。 怪我、おそらくガラスは、彼女の腕と脚を覆い、血は彼女の服を覆っています。 そのリリース時に、このモードでは、より多くの機能がある可能性があります。

* **ハロウィーン**:このスピンオフゲームは、Saikoが古典的なホラー映画のようにゾンビになっています。 彼女の肌は灰色になり、腕も片方なくしており、片足の骨が出ています。 彼女の復活の後、彼女の裸の心臓と肋骨が見えるでしょう。 彼女はまた、何の目を持っていないだろう、とプレイヤーは彼女が正常に移動できるように彼女のためのものを見つける必要があります。 Saiko-chanは勝利のために必要な危険な同盟国の役割を果たしますが、彼女に餌を与えなければ主人公を食べることができます。 イージーでは、Saikoははるかに遅く空腹になり、Yui Ichikawaに待ち伏せされることなく、彼女と一人で時間を過ごすことができます。 あなたは一度メイン出口のドアをクリックしてYui Ichikawaをトリガすることができます。 通常では：Saiko-chanは通常、死んで起動し、あなたは彼女を復活させる必要があります。 唯は常に近くにいるので、彼女はプレイヤーまたはSaikoのいずれかを待ち伏せして殺すことができるので、彼女のために目を離さない。 そして、ハードで：Saiko-chanは常に復活され、プレイヤーとYuiを含め、積極的に空腹と肉を求めています。 あなたがプレイを開始するときに時々、ゲームはそれが"W"を保持することにより、夜から昼に設定する時間設定メカニックを持つことができます。

## キャラクター

* Akira Ishida、Saikoが一方的かつ狂気的に恋している、このゲームとハロウィーン版の主人公にしてプレイヤーキャラクター。 彼が誘拐されるずっと前から、Saikoは彼をストーカーしていて、彼を怖がらせていました、彼は以前Saikoちゃんが床に倒れていたところに手を差し伸べて助け起こし、それがきっかけで彼女はAkiraに恋をしました。その後 通常のことながら、彼は学校から逃げ出して家に戻ってきますが、ナイトメアモードでは、Saikoは夢の中で彼を追いかけ始めます。 ノーマル/ハードナイトメアモード後の彼の運命は不明です。

* Shinji Yamazaki、ヤンデレモードの主人公であり、ナイトメアモードの敵あるいは味方。 Akiraを探して日没時に学校に入った後、彼は彼を殺したいSaiko-chanに会いました。 しかし、彼はヤンデレモードのバッドエンドで死んでしまいます。 バックストーリーでは、彼はAkiraの親友であり、Akiraに対するストーカー行為をやめさせるためにSaikoを脅しました。それがSaiko-chanがAkiraを誘拐する事と、自分の死のきっかけになりました。

* Saiko-chan、彼女の"Senpai"、Akiraに深く恋をしている恥ずかしがり屋で自信のない女の子。 彼女は複数の人格（おそらく「解離性同一性障害」）に苦しんでおり、別人格は血に飢えたサディスティックな猟奇殺人鬼になります。 ゲーム内では、彼女はAkiraを殺そうとする敵です。 彼女の2番目の「邪悪な」人格は、おそらく、残酷でサディスティックな人でもあった父親譲りのものだろう。

* Hatsune Elissu、"Saiko no Sutoka"における、いわゆる隠しキャラ。 彼女は他の学校からのSaikoの幼年期の親友です。ストーリーにおける彼女の役割についての情報は多くありませんが、彼女のアイデンティティは、おそらく今後のアップデートとIMAGINATIONCLASHのシリーズで将来明らかになるでしょう。 彼女は、ゲームの開発者とゲームのベータテスターの友人であるyoutuber"Hatsune Elissu"のイースターエッグです。

* Yui Ichikawa、Akiraが片思いしている相手で、Saiko-chanからすると恋敵です。彼女の本当の性格や"Saiko no Sutoka"での彼女の役割についてはあまり情報がありませんが、スピンオフでは、Akiraを"ゴミ"と罵り、殺そうとするサディスティックな殺人鬼のように見えます。このスピンオフはAkiraの夢の中という設定なので、これが彼女の本性であるという保証はありません。 しかし、彼女はとても素敵な女の子のように見えますが、実は違うことが暗示されています。 ヤンデレモードのイベントが発生する前にSaiko-chanに殺された可能性があります。

## ゲームプレイ

このゲームは、一人称視点のサバイバルホラーです。ゲーム開始前に5つのモードが表示され、それぞれに独自のビジュアル、ストーリー、ゲームプレイが用意されています。現時点（Ver2.2.8）では、ヤンデレ、ノーマル、ハード、ヤンギレ（ノーマル、ハード）の4つのモードと、裏モードであるエクストリームヤンギレが用意されているのみです。5つ目のモード（ナイトメア）はまだ開発中で、（おそらく）来年にはオープンする予定です。

このゲームの目的は、出口の鍵を見つけ、学校から逃げることです。出口の鍵は校長室のロッカーにあり、鍵のかかった部屋にあるパスワードを見つけてロッカーを開け、鍵を手に入れることになります。しかし、Saikoはあなたを逃がすまいと妨害してきます。

## エンディング

Ver2.2.5以降、前作の一人称視点のカットシーンによるエンディングがムービーによるカットシーンに変更され、いくつかのエンディングが追加された。既存の一人称視点のカットシーンを再利用したものもある。ゲーム中に入手方法のアドバイスがあります（エンディングのページを見てください）。

本作の通常エンディングは2種類のみです。

* バッドエンディング（ヤンデレモード）。夜中に保健室のベッドに縛られていたShinjiが目を覚まし、Saiko-chanが部屋に入ってきてShinjiを殺してしまう。

* グッドエンディング（ノーマル／ハード）。出口の鍵を手に入れたAkiraは、Saikoに追われないよう、すぐに脱出用の鍵でドアを開け、再び鍵をかける。Saiko-chanは素手でガラス戸を割って出ようとするが、手が滑って取りきれなかったガラスの破片が腹に突き刺さる。痛みに苦しむSaikoは「助けて」とAkiraに手を伸ばすが、Akiraは逃げ出し、Saiko-chanは出血多量で死んでしまう。

ナイトメアモードでは、エンディングは不明だが、どのエンディングに到達するにも心臓が必要であることが開発元から明かされている。

場所
--

* 学校
* Akiraのアパート（近日公開予定）
* 森 （近日公開の可能性あり）
* Saiko-chanのアパート（近日公開予定）

## 興味深い事実

* バージョン2.2.5でヤンデレモードが変更されました。当初バッドエンドを目指す物語の途中で、ShinjiとSaikoはAkiraを見つけられなくなります。その代わり、物音に驚いたはずのSaiko-chanが、Shinjiに校長室の鍵を渡し、毒の入った容器を落とされたのです。その後、彼女はSaikoに連れられて医務室に行き、Shinjiが睡眠薬入りの解毒剤を飲んだ後、バッドエンドとなる。グッドエンドでは、Shinjiはただ逃げるだけです。
* ノーマル/ハードモードは、最初にプレイできるモードです。また、Android版ではモードはこれだけです。
* ゲームIMAGINATIONCLASH/Crovoのアニメーターが、ゲームの伝承についてYouTubeの正統派シリーズに投稿しています。
* Glock 18のアセット（サウンド、テクスチャ、アニメーションも含む）はゲームファイル内に存在するが、使用されることはない。Habupainによれば、サイコが銃で撃たれる特別なエンディングを得るという彼のアイデアをテストするために使われた（後に彼はこのアイデアを放棄した）。これは、いくつかの他の資産とともに、Unity Asset StoreのHorror FPS Kitと呼ばれるユニティアセットからのものであるように見えます。
* ゲームプレイ中に使用されるゲームのメインテーマは、Notzan ACTの "Creepy Room" ("不気味な部屋")です。