Алтари

## Алтари и всё связанное с ними

Алтари – это места силы, накладывающие положительные эффекты на персонажа или призывающие союзных сущностей. Они расположены на всех локациях в игре за исключением Сокровищницы, Врат мини-боссов, Покинутого Склепа и Лагеря. В этих локациях появление алтарей невозможно.

* **Примечание:** в Лагере имеется костёр с котлом, который косвенно можно отнести к **Алтарям,** так как он тоже накладывает положительный эффект на персонажа при активации (котлов существует два вида).
* **Примечание:** Количество Алтарей на одном этаже ограничено только случайностью генерации, но не превышает 6 (точно не известно могут ли появится на этаже все 6 алтарей).
* **Примечание:** Алтари можно использовать не более одного раза, исключением является костёр с котлом в лагере в режиме **мультиплеера**, так как там костер имеет свойство загораться заново (~~не баг, а фича)~~. В режиме **мультиплеера** Алтари накладывают эффекты на всех участников рейда вне зависимости от того, кем активирован тот или иной Алтарь.

## Описание свойств Алтарей

**АЛТАРЬ ОПЫТА**

При активации алтаря получаемый опыт возрастает на 30% в течение 40 секунд с момента использования, бонус к опыту не зависит от номера этажа, локации или прокачки персонажа.

* **Примечание:** прибавка к опыту может казаться больше, чем 30%, если на персонажа действуют другие эффекты, увеличивающие количество получаемого опыта или если Вы находитесь в Обсидиановой Башне.

**АЛТАРЬ ЗНАНИЙ**

* При активации алтаря знаний персонажу добавляется опыт в количестве 1/4 (25%) от общего числа опыта, необходимого для получения очка прокачки персонажа. Количество получаемого опыта не зависит от глубины этажа и прокачки персонажа, но на него могут повлиять предметы увеличивающие количество получаемого опыта.
* **Пример работы:** У персонажа 12 очков (необходимо 1110 опыта). Активировав алтарь, Вы получаете 278 опыта.

**АЛТАРЬ СКВЕРНЫ**

* Уровень существ (Слизь) и их количество не зависит от номера этажа, во время призыва уровень призываемых существ рассчитывается по формуле "[ОМ персонажа] / 2,7". При переходе между этажами уровень меняется.
* **Пример работы:** 195 ОМ у некроманта делятся на 2,7, уровень существ – 72.

**АЛТАРЬ БИТВЫ**

* При активации алтаря битвы урон увеличивается на 20%, действие эффекта продолжается 25 секунд. Увеличение урона зависит от итогового урона до активации алтаря, поэтому на эффект могут повлиять артефакты, увеличивающие урон. От локации или номера этажа эффект не зависит.
* **Пример работы:** 27 урона до активации и 33.4 после активации.

**АЛТАРЬ ЗАЩИТЫ**

* При активации алтаря защита увеличивается защиту ровно на 100 единиц вне зависимости от локации или номера этажа.
* **Пример:** 275 защиты до активации, 375 после использования алтаря.

**АЛТАРЬ БОЕВОГО ДУХА**

* При активации алтаря регенерация ОМ увеличивается на 1 единицу на протяжении 40 секунд.
* Номер этажа, локация и также уровень персонажа не влияют на эффект алтаря.

**Примечание:** Существует два вида костров с котлами, которые встречаются на этажах, в **Лагере.**

* Первый вид – котёл Маны, при его активации запас ОМ увеличивается на 30 единиц в течение 30 секунд.
* Второй вид котла встречается как на этаже, так и в **Лагере**. При его активации запас ОЗ увеличивается на 25 единиц в течение 30 секунд.
* **Примечание:** в игре котлы описываются как **Алтари** в окне просмотра активных и пассивных эффектов на экране характеристик (~~но по сути это костёрчик с котлом :) )~~.
* Со временем около таких костров появляются Ведьмы