El Heraldo/Capacidades, Técnicas y Habilidades:

## Capacidades, Técnicas y Habilidades:

### ***Capacidades Físicas e Intelectuales:***

* ***Fuerza y Resistencia Sobrenaturales:*** Genéticamente es muy fuerte y resistente. Llega a derribar estructuras con simples puñetazos o patadas, levanta grandes trozos del terreno y soporta impactos que igualan medianamente al de un choque meteórico.
	+ ***Inmunidad al Frío:*** Su cuerpo no se ve afectado por las bajas temperaturas.
* ***Alta Inteligencia y Estratega:*** Posee una inteligencia muy elevada, crea planes precisos y sus tácticas militares le permiten colocarse en cualquier posición para establecer una estrategia desde ese punto.
* ***Forjado de Armas:*** Es muy bueno fabricando objetos a base del oro, al punto de ser considerado un *Forjador*, un tipo especializado de Comandante en el Infierno.

### ***Capacidades Extrasensoriales:***

* ***Ecolocalización:*** Es la capacidad de conocer su entorno por medio de la emisión de sonidos y la interpretación del eco que los objetos a su alrededor producen debido a ellos (algunos animales como los murciélagos o las ballenas utilizan este método para sobrevivir).
* ***Instinto Asesino:*** Percepción de la *"malicia"* o *"sed de sangre"* en el ambiente y en las personas. Permite mover su cuerpo instintivamente en señal de peligro.
* ***Lenguaje Animal:*** Capacidad para comprender el lenguaje y comportamiento de los animales.

### ***Presencia (Nieve):***

 A pesar de que el Heraldo no sea un Príncipe ha demostrado que es lo suficientemente fuerte como para estar a su nivel, por lo tanto su simple presencia afecta al Mundo Humano. La Presencia del Heraldo disminuye la temperatura del ambiente hasta casi los 0 grados centígrados, provoca nevadas y fuertes ventiscas.

Su Presencia también le sirve como protección ante el efecto de otras presencias, especialmente ante la presencia de los demás Príncipes.

### ***Maldición del Heraldo:***

Es una Maldición impuesta por su padre Leviathan para impedir que el Heraldo entrara en contacto con el agua y así recupere su verdadera forma, todo con tal de evitar que el Cielo lo tomara como un segundo Leviatán a destruir.

El agua se congela instantáneamente al contacto con el Heraldo. El agua caliente no es afectada por esta maldición, pero se va enfriando rápidamente hasta ser afectada.

## Control del Hielo:

Crea, controla, manipula y/o altera las propiedades del hielo, así como los demás estados del agua desde el punto de vista sólido, ya sea a modo de defensa u ofensiva; genera formaciones puntiagudas para bloquear ataques, materializa armas, cambia su tenacidad (resistencia); endurece o ablanda el hielo, etc. su control del hielo está tan pulido que le es posible dominar el poder de otros usuarios del hielo, para emplear su poder para sí mismo, o bien puede desviarlo o neutralizarlo por completo.

Este Control tiene sus derivados:

* ***Explosión de Cuerpo:*** Tiene dos variantes:
	+ ***Cuerpo Enemigo:*** Manipulando la temperatura del agua del cuerpo puede congelar la sangre y hacer que desde el interior de su víctima salga disparada como espinas dejando a su oponente hecho trizas literalmente.
	+ ***Cuerpo Propio:*** Si un oponente se le acerca mucho hace salir espinas de hielo de su cuerpo, en esta variante no tiene necesidad de emplear la sangre.

* ***Frío-Zero:*** Con este poder puede bajar las temperaturas del ambiente hasta el cero absoluto, causando que ejércitos completos queden inmóviles en su presencia.
* ***Manipulación del Hielo:*** Moldea la forma del hielo, alterando o modificando su estructura para que siga ciertos patrones o direcciones. Rodea sus brazos o piernas para crear filosas extensiones de sus brazos y piernas, permitiéndole lanzar puñetazos o patadas cortantes. También puede manipular el control del hielo enemigo. Crea picos de hielo que dispara como proyectiles y forja armas de hielo como espadas o lanzas. Incluso fue capaz de generar un glaciar sobre una de las Naves Nodrizas de los extraterrestres con solo agitar su mano.
	+ ***Barrera de Hielo:*** Crea una barrera de hielo que impide que cualquiera la traspase sin recibir daño. Congela progresivamente a quien la dañe físicamente y se reconstruye siempre y cuando le otorgue la energía necesaria.
	+ ***Control de Hielo Ajeno:*** Si alguien más controla el hielo este puede controlar el poder de su oponente, si alguien crea un arma de hielo, esta puede ser devuelta al agresor y así apuñalarlo sin necesidad de usar su propia habilidad.
	+ ***Pernos de Hielo:*** Crea pequeños pinchos de hielo manipulando la temperatura del aire que arroja como proyectiles o hace brotar por debajo de la tierra y estallan de forma punzante para herir al enemigo.
* ***Sublimación:*** Cambia el estado del hielo a un estado gaseoso sin pasar por el estado líquido. Esto le permite evaporar instantáneamente el hielo que es usado en su contra.
* ***Toque Instantáneo:*** Puede congelar la materia que entre en contacto con sus manos (solo sin los guantes).
* ***Ventisca:*** Las ventiscas que el crea son tan potentes que pueden levantar barcos, e incluso congelar las trayectorias de balas lanzadas, aunque el solo suele usarla para que no lo sigan y desaparecer entre ella.

### ***7 Hielos:***

Los 7 Hielos son siete especies de materiales de diferentes colores y diferentes efectos que todo ***Maestro del Hielo*** puede controlar luego de mucho entrenamiento y esfuerzo:

***7 Hielos:***
 ***Hielo Cristalino*** | Este hielo no es indestructible, sino que posee una temperatura y tenacidad el doble que el hielo rosa, es decir x100.
 ***Hielo Negro*** | Este Hielo posee una temperatura del cero absoluto, permitiéndole congelar todo de forma instantánea, inclusive su presencia es capaz de ralentizar el tiempo a su alrededor.

### ***Catacumbres de Hielo:***

Esta habilidad es una de las técnicas más poderosas en base al Hielo y por ende una de las más catastróficas. El Heraldo la copió de Melanie para demostrarle una versión más poderosa de su propia técnica.

El Heraldo choca el puño contra el suelo, brotando de este una infinidad de pinchos de hielo capaces de devastarlo todo en un rango de 170 metros a la redonda, mientras más se extienda más grandes son los pinchos, a tal punto de convertirse en enormes glaciares; cualquier toque con esta zona, es una congelación absoluta, por lo que se debe tener cuidado de no tocar nada dentro del rango establecido.

Esta habilidad es más poderosa y consume menos energía cuando es de noche o es usada en Invierno. Su nombre proviene de la fusión de las palabras: *"catacumbas" y "cumbres"* aludiendo a un frío funeral de hielo para su oponente.

### ***Congelación Parcial Espacio-Temporal:***

O simplemente ***"Paro Temporal"***, es la Habilidad más peligrosa y por ende la definitiva del Heraldo, esta técnica hace verídicas sus palabras de que puede congelarlo todo, inclusive el mismísimo tiempo, por un periodo de 15-18 minutos aproximadamente, su rango en la Tierra es Planetario, mientras que en el Infierno le es posible detener toda la dimensión.

La única desventaja es que gasta demasiada energía, pues como él explica, para lograr este cometido necesita frenar y detener cada partícula en movimiento de todo lo existente. Por otro lado en esos minutos puede recuperar algo de su fuerza e incluso aprovecharse del tiempo detenido para avanzar y acabar con su enemigo. Solo le es posible activar esta habilidad una vez al día de lo contrario sus energías se pueden ir perdiendo.

## Como Demonio:

### ***Control de la Oscuridad:***

Toda criatura que es un Demonio adquiere esta habilidad por defecto. Crea, manipula, modifica y/o altera la oscuridad usando como fuente de energía la *Oscuridad*.

***Habilidades en Base al Control de la Oscuridad:***
 ***Vuelo:*** | Debido a que es en parte Demonio, tiene unas alas parecidas a las de un murciélago, su velocidad es sónica (Mundo Humano) y de Mach 3 (Infierno).