Modos de juego, profesiones, puntos de atributo y puntos de beneficio.

## **Modos de juego**

Existen varios modos y cada uno tiene ventajas y desventajas diferentes y afectan a la progresión del juego, escoge sabiamente.

  **Modo Estándar**

El modo de juego estándar se caracteriza por su equilibrio, ofreciendo una experiencia de juego justa y balanceada. En este modo, no hay elementos o características que otorguen ventajas desproporcionadas al principio del juego, evitando situaciones donde algunos jugadores tengan una ventaja injusta desde el inicio.

  **Modo Bebé**

En el modo Bebé, infliges más daño y recibes menos daño. Puedes revivir hasta 5 veces y el nivel del enemigo es fijo. SIN EMBARGO, NO PUEDES USAR ALIJO Y PASAR AL NIVEL PESADILLA Y NO PUEDES OBTENER OBJETOS ÚNICOS DE GRADO LEGENDARIO.

  **¡Modo Supervivencia!**

En el modo supervivencia cuando mueres no puedes reaparecer ni continuar, varios enemigos de alto nivel aparecen aleatoriamente. El equilibrio es aún mas despiadado y tampoco puedes usar alijo. ¡NO RECOMENDADO PARA JUGADORES NUEVOS!

 **Bonificación: Objetos especiales y mayor rareza de artículos.**

## **Profesiones**

 **Pistola Tuerca:** Cantidad de munición adquirida +50%, número máximo de componentes adjuntos a las armas +2, \* Sobrecargado: si tienes mas de 1000 municiones, consume adicionalmente el 5% de (munición total - 1000) cuando recarga, pero aumenta el daño del arma igual al 1% (mención total - 1000) en el inventario durante 5 segundos. Máximo: 150%).

 **Gitano:** Los artículos se pueden reparar sin un kit de reparación, mayor probabilidad de obtener componentes aleatorios al desmontar un articulo, tasa de reducción de durabilidad 5%.

 **Hacker:**+25% de daño a las máquinas, puedes hackear unidades grandes mecánicas enemigas y hacerlas luchar por ti permanentemente. (Reutilización de 45 segundos, puedes piratear hasta 3 unidades, si ya tienes 2 unidades pirateadas, puedes piratear unidades grandes y de élite con menos del 33% de HP. [Máximo 1, excepto unidades de misión y unidades especiales], si ya tienes 2 unidades pirateadas, puedes hackear unidades grandes y de élite con menos del 33% de HP. (Máximo 1, excepto unidades de misión y especiales) Ataque binario: al atacar, aumenta permanentemente la cantidad de daño por descarga eléctrica que recibe el objetivo en 1% e inflige daño elemental equivalente al 0,1% de la salud máxima del objetivo. (Enfriamiento 0 o 1 segundo o 10 segundos se acumula hasta 10101 veces).

 **Guardabosque:**+ Maestría en el Tiro a Distancia: Daño a distancia: +10% Precisión Incrementada: Atacar a un enemigo desde la distancia aumenta el daño a distancia en un 1% hasta el final de la batalla. Tiempo de reutilización: 3 segundos. Acumulativo hasta 100 veces.

 **Vanguardia:** Resistencia Reforzada: Daño recibido: -10% Toda la defensa: +10% Movimiento Protegido: En combate, ignoras todo el daño 5 veces mientras te mueves.

 **Guerrero:** Daño cuerpo a cuerpo 20%. Al dañar a un enemigo con un ataque básico, el daño cuerpo a cuerpo aumenta 1% y la salud total 0,2% hasta el final de la batalla. (Enfriamiento 3segundos se acumula hasta 300 veces).

 **Vampiro:** Daño de vampiro +7,5%, 5% de obtener sangre fresca de enemigos humanoides, Daño 30% durante la noche, Daño recibido durante el día 25%, -25% (Además consumir la sangre fresca te hace mas fuerte).

 **Creador:** Puedes elegir cualquier beneficio en cualquier nivel. \* Dolor de creación: Solo puedes elegir 70 puntos de beneficios. Los puntos de beneficio restante se usaran como defensa elemental. (No se puede usar con Genio).

 **Perfeccionista:** Cuando el HP es del 100% el daño aumenta un 50%, daño recibido 10%, cuando el HP esta debajo del 100%, el daño se reduce en un 20%.

 **Coleccionista:** Cantidad de recursos de recolección +100%, rareza de artículos +100% 5% de probabilidad de adquirir equipo aleatorio y 2,5% de experiencia al recolectar recursos. \*Avaricia: matar a un enemigo de élite de grado jefe aumenta permanentemente la tasa de aparición d3 objetos de grado legendario en un 0,1% (se acumula hasta 100000 veces).

 **Escuadrón de la muerte:** No puedes recibir efectos de curación O escudo mientras tienes menos del 33% de salud en combate. Sin embargo, si atacas al enemigo en este momento, infliges un daño adicional equivalente al 2% de tu HP faltante + 2% del HP perdido del enemigo. (50% de eficiencia para ataques a distancia) . y al recibir un daño letal, hay un 60% de posibilidades de no morir por ese daño y en su lugar invocar una dinamita sobre ti. (Invocar dinamita tiene 2 segundos de enfriamiento, la dinamita puede dañarte a ti y a tus aliados).

 **Jugador:** probabilidad crítica +10%, daño crítico +50%, probabilidad crítica no puede exceder el 30%, pero una cantidad excesiva de probabilidad crítica se convierte en daño crítico. El golpe crítico tiene un 1% de probabilidad de infligir un 250% de daño adicional (enfriamiento: 3 segundos), probabilidad adicional adicional de obtener elementos de grado legendario. \* Alto riesgo, alto rendimiento: cuando atacas a un enemigo con un ataque no critico, el daño recibido y la probabilidad de golpe crítico para ti y otras unidades Cercanas aumentan en un 1% hasta el final de la batalla. (Enfriamiento: 1,5 segundos, se acumula infinitamente), daño recibido +25%.

 **Herrero:** Daño de arma contundente +15%, calidad de fabricación +15%, desmontar equipo para el que ya se han desbloqueado planos tiene un 5% de probabilidad de aumentar la calidad de fabricación de ese equipo en un 5%.

 **Granadero:** Daño del arma arrojadiza +25%, daño recibido al lanzar -33%, y al lanzar, aumenta el daño del arma arrojadiza y la salud máxima en un 1% hasta el final del combate (se acumula hasta 200 veces) forman un escudo que equivale al 30% de la salud máxima del usuario y aumenta el daño de la escopeta en (Nivel actual \* 0,5%) durante 3 segundos, (Enfriamiento: 18 segundos).

 **Líder:** Daño de aliado cercano +25%, daño de aliado recibido -25%, aumento de HP básico del compañero +33% (al subir de nivel), los refuerzos de bengalas reciben -25% menos de daño, el número máximo de refuerzos de bengalas aumenta a 6.

 **Rey del retorno:** reduce el daño recibido en un 33% cuando el HP esta por debajo del 33%. Si el HP faltante del usuario es mayor que el daño entrante, el usuario recibe un 33% menos de daño. Al atacar, si el porcentaje de salud del objetivo es mayor que el tuyo, recupera el 2% de tu HP faltante y aumenta la defensa en 1 hasta dejar fuera de combate (Enfriamiento 2 segundos, se acumula hasta 1000 veces).

 **Asaltante:** +25% de probabilidad de obtener objetos contra enemigos humanoides, +25% de daño con hacha. Al matar a un enemigo humanoides de élite o jefe, obtienes chatarra equivalente al 250% de la salud total del enemigo. (Ganancia máxima de chatarra: 5000, 10000 para jefes, tiempo de reutilización 60 segundos), Infamia: al matar a un enemigo humanoide de nivel élite o jefe, el daño al enemigo humanoide y el daño del hacha +0,01%, la cantidad máxima de chatarra obtenida con este beneficio aumenta permanentemente en +0,1 cada una. (Se acumula hasta 10000 veces, la ganancia máxima de chatarra se puede aumentar según el nivel de Pesadilla).

 **Médico:** El botiquín de primeros auxilios te cura 2 veces. Al usarlo, el botiquín de primeros auxilios elimina inmediatamente todos los efectos negativos y revive al compañero actual. Al obtener el orbe de vida, cura a los aliados cercanos en un 25% de la cantidad de curación. \* Experimento médico: si tienes más de 100 botiquines de primeros auxilios, consume el 10% de todos los botiquines de primeros auxilios y obtén un poderoso beneficio aleatorio. (Probabilidad de golpe crítico +100% durante 5 segundos, invencibilidad durante 3 segundos, velocidad de ataque +50% durante 5 segundos, enfriamiento de habilidades -33% durante 5 segundos, HP máximo +75% durante 8 segundos, toda la defensa +35% durante 8 segundos). Además, si activas este efecto cuando se puede guardar el juego, aumenta o disminuye permanentemente el HP máximo del usuario y acompañante en un 10% de la cantidad de botiquín de primeros auxilios consumidos. (Si omites el tiempo de reutilización del botiquín de primeros auxilios, el efecto no se aplicará. El aumento/ disminución máxima de HP está limitada 5 por usos. Si tienes más de 500 botiquines dé primeros auxilios, tendrás una pequeña posibilidad de consumir el doble de botiquines de primeros auxilios. aumenta el atributo aleatorio en +1, tiempo de reutilización 300 segundos).