Klasy i umiejętności

## Umiejętności podstawowe

* **Zarządzanie**: Wpływa korzystnie na sytuację ekonomiczną i administracyjną danego rodu. Zarządzanie to również dobre kontakty ze służbą i dworem.

* **Inżynieria:** (zamiast budownictwa): Koszty tworzenia nowych budowli i miejsc mogą się obniżyć o parę %. Umiejętność ta jest przydatna w oblężeniach wrogich fortyfikacji i umocnień. Ponadto inżynieria wpływa na konstruowanie różnych maszyn bojowych i wynalazków (oczywiście tych za czasów GoT).

* **Perswazja**: Wpływa znacząco na NPC. Jak wiadomo, umiejętność perswazji to sztuka przekonywania do swoich słuszności, ale nie tylko. Tutaj również odgrywa ona rolę w intrygach i szpiegostwie.

* **Zdolności przywódcze (ZP):** Są znaczące w dowodzeniu, gdyż ludzie pod przywództwem osoby z dużą znajomością ZP z większym zapałem oddają się rozkazom. Poza tym, ZP są przydatne w jednoczeniu społeczeństwa (wpływa na fabułę).

## Klasy

* **Wojownik – jako umiejętność specjalną ma walkę**. Wojownikami mogą być zarówno wszyscy wojowniczy szlachcice, jak rycerze będący członkami rodów lub „bezpańscy”. Tak samo kapitanowie najemników. Oni wszyscy są wojownikami. Ta klasa nie ma ograniczeń związanych z przymusem należenia do rodu, czy posiadania błękitnej krwi.

* **Polityk – jako umiejętność specjalną ma charyzmę**. Politykami są głównie członkowie rodów szlacheckich. W domyśle to ci arystokraci, których bardziej ciągnie do polityki i intryg, niż machania mieczem. Na chwilę obecną nie przewidujemy możliwości tworzenia postaci o tej klasie, nie będącymi członkami rodów szlacheckich oraz nie posiadających błękitnej krwi.

* **Kupiec – jako umiejętność specjalną ma „handlowanie”**. Kupiec nie posiada ograniczeń związanych przymusem przynależności do rodu czy posiadania błękitnej krwi.

* **Maester – jako umiejętność specjalną ma medycynę/alchemię/historię**.Maester to niełatwa klasa. Nauki o ziołolecznictwie, studiowanie ciężkich tomiszczy i poznawanie tajników substancji to nie lada wyzwanie. Ale każdy wie, że dobry maester jest na wagę złota!

**Medycyna** jest bardzo przydatna w przypadku pogorszenia zdrowia, na wojnach, czy też w nauczaniu innych kunsztu lecznictwa. Maester ze specjalizacją medyczną ma do dyspozycji swoją torbę pełną medykamentów (max 3 wybrane środki i 2 przedmioty).

**Alchemia** również jest bardzo przydatna, chociażby w komponowaniu trucizn, czy antidotów. To nie lada wyczyn posługiwać się miksturami w owych czasach. Maester ze specjalizacją alchemiczną ma do dyspozycji torbę pełną substancji (max 4 substancje).

**Historia**, to jedna z najmniej rozpowszechnionych nauk wśród uczonych. Wielu uważa, że nic szczególnego nie wnosi ona do życia, ale niestety są w błędzie. Dzięki historii można rozwinąć swoją wiedzę o pewnych miejscach, ich tajemnicach oraz różnych rzeczach, które są gdzieś hen daleko w Westeros... Maester ze specjalizacją historyczną ma do dyspozycji torbę pełną ksiąg i pergaminów (max 3 księgi i 2 pergaminy + pióro z atramentem w fiolce).

* **Kapłan – jako umiejętność specjalną ma „pobożność”**. Może być kapłanem dowolnej religii obecnej w Westeros albo kapłanem R’Hllora, lub też Mistykiem. Kapłani nie muszą być arystokratami, choć jeżeli ktoś chce to może zrobić kapłana w którego żyłach płynie błękitna krew. Kapłani mogą być zarówno na usługach rodów jak i niezależni, za wyjątkiem Czerwonych Kapłanów. Oni mogą być tylko niezależni.