Крысолюды

## Крысолюды (9 ОН)

Крысолюды - небольшие, похожие на грызунов гуманоиды. Изначально они жили под землей, в сухих пустынях и равнинах, но сейчас их чаще можно встретить в кочующих торговых караванах. Как и крысы, которых они напоминают своей внешностью и повадками, крысолюды по своей натуре изобретательны, находчивы и питают страсть к созданию запасов различного рода. Кроме того, они являются мастерами торговли, особенно когда дело касается приобретения и ремонта механических и магических вещей. И хотя некоторые из них и становятся проницательными торговцами, осторожно следящие за непостоянными альянсами черных рынков и базаров, многие крысолюды любят свои коллекции интересных вещичек больше, чем деньги, и с большим удовольствием отдадут товар за новые экземпляры в свою коллекцию, чем за простые монеты. Увидеть группу крысолюдских торговцев, покидающих город даже с большей ношей, чем на входе - обычное дело. Сами же повозки запряжены гигантскими крысами, товар на которых в некоторых случаях держится, похоже, чудом.

## Физическое описание

Средний крысолюд 4 фута высотой и 80 фунтов весом. Они часто носят робы, чтобы оставаться в прохладе в пустынях или прятать свои черты тела в городах, зная, что другие гуманоиды считают грызунов неприятными. Крысолюды питают слабость к блестящим украшениям, особенно к медным, бронзовым и золотым, и многие украшают свои уши и хвосты небольшими кольцами из этих металлов. Они известны также как дрессировщики гигантских крыс (ужасных крыс с шаблоном гигантского существа), которые часто используются как верховые или грузовые животные.

## Общество

Крысолюды - очень общинная раса, и живут они в больших ульях с множеством скрытых закоулков, в которых они могут хранить свои сокровища или через которые могут убегать в случае опасности, с легкостью передвигаясь как по подземным туннелям, так и по кучным посадам городских трущоб. Они чувствуют сильную связь со своими семьями и родом, как и другие грызуны различных видов, живя в хаотичной гармонии и отчаянно сражаясь, если необходимо будет защитить друг друга. Они быстро используют свои сокровища в бою, но предпочитают решать проблемы мирными путями.

Когда тот или иной улей крысолюдов становится перенаселенным, а окружение не позволяет поддерживать рост общины, юные крысолюды инстинктивно начинают поиски новых мест, в которых можно поселиться. Если большая группа крысолюдских иммигрантов осядут в новой, плодовитой местности, они могут основать новый улей, обычно связанный тесными политическими узами с оригинальным. В иных случаях, крысолюды просто чувствуют желание просто покинуть дом и устроиться где-то еще, или же путешествуют с караванами большую часть года, тем самым снижая давление перенаселения на свой дом.

## Отношения

Крысолюды в целом неплохо находят общий язык с людьми, и часто создают свои общины в тенях, аллеях и канализациях человеческих гордов. Дварфов крысолюды считают слишком недалекими и территориальными, и часто принимают жесткую критику с их стороны как личные нападки. К гномам и полуросликам крысолюды не испытывают каких-то ярко выделенных чувств, хотя там, где эти расы и крысолюды должны бороться за ресурсы, войны между кланами могут идти поколениями. Крысолюдам нравится компания эльфов и полуэльфов, часто считая их самыми спокойными и разумными из цивилизованных гуманоидных рас. Крысолюды - большие любители искусства и музыки эльфов, и многие ульи крысолюдов украшены эльфийскими предметами искусства, полученным за поколения дружественной торговли.

## Мировоззрение и религия

Крысолюды часто ведомы жаждой получения интересных вещиц и страстью к работе со сложными вещами. Сильные узы крысолюдских общин дают им признать преимущества упорядоченного общества, даже если они не гнушаются тем, чтобы подстраивать правила под свои собственные цели. Многие крысолюды нейтралы по своей природе, а те, кому они поклоняются, часто поощряют коммерцию и семью.

## Авантюристы

Крысолюдов часто ведет жажда новых возможностей для торговли, будь то для своих целей или во благо своего улья. Авантюристы крысолюдов ищут потенциально полезные рынки для своих кланов, ищут источники новых товаров или просто ищут сокровища, которыми они могут обеспечить менее опасные деловые авантюры. В бою крысолюды часто полагаются на хитрые ловушки, засады или саботаж в позициях врага, поэтому относительно юные крысолюды часто выбирают путь алхимика, плута или стрелка.

## Имена

**Мужские**: Агиз, Бриз, Джир, Ниннек, Рердаль, Риккан, Скиввен, Тамог.

**Женские**: Бессель, Джикс, Китч, Куби, Нем, Рисси, Тикка, Фар

## Стандартные особенности народа

* **Значения характеристик народа**: Крысолюды ловкие и умные, но физически слабые. Они получают +2 к Ловкости, +2 к Интеллекту и -2 к Силе.
* **Тип**: крысолюды являются гуманоидами с подтипом “крысолюд”.
* **Размер**: Крысолюды являются существами небольшого размера, и получают бонус размера +1 к своему КБ и проверкам попадания, штраф -1 к проверкам боевых маневров и защите от боевых маневров, а также бонус размера +4 к проверкам скрытности.
* **Скорость (медленная)**: базовая скорость крысолюдов - 20 футов.
* **Языки**: Крысолюды начинают игру со знанием всеобщего языка. Персонажи с высоким Интеллектом могут также могут выбрать языки из следующих: Акло, Драконий, Дварфийский, Гнолльский, Гномий, Гоблинский, Полуросличий, Орочий и Подземный. Для большей информации об этих языках смотрите страницу о Языкознании.

### Особенности черт и навыков народа

* **Механик**: Крысолюды получают бонус народа +2 к проверкам Ремесла (алхимик), Внимания и Использования магических устройств.
* **Эмпатия с грызунами**: Крысолюды получают бонус народа +4 к проверкам Дрессировки при попытке повлиять на грызунов.

### Атакующие особенности народа

* **Роение**: Крысолюды привыкли жить и сражаться вместе, и являются поклонниками нападения роем, доставляя неудобство противнику и извлекая из этого выгоду для себя. До двух крысолюдов могут делить один и тот же квадрат. Если стоящие таким образом крысолюды атакуют одного противника, они будут считаться берущими его в тиски, как если бы они стояли на двух противоположных квадратах.

### Особенности чувств народа

* **Ночное зрение**: крысолюды прекрасно видят в темноте на расстоянии до 60 футов.

## Альтернативные особенности народа

Следующие особенности народа могут быть выбраны вместо одной или более стандартных особенностей народа, описанных выше. Посоветуйтесь со своим ГМом, прежде чем выбирать их.

* **Загнанный в угол**: Крысолюды могут отчаянно сражаться. Если они отрезаны от своих друзей и союзников. Когда крысолюд с этой особенностью народа теряет половину или более его очков здоровья, а в пределах тридцати футов у него нету союзников в сознании, он получает бонус народа +2 к проверкам попадания в ближнем бою и к своему КБ. Эта особенность народа заменяет Роение.
* **Маскировка**: Некоторые крысолюды научились легко смешиваться с окружением и двигаться с удивительной грацией. Крысолюды получают бонус народа +2 к проверкам Скрытности, а также уменьшают штраф к Скрытности при попытке скрыться от существ, которых они отвлекли при помощи проверки Блефа с -10 до -5. Эта особенность народа заменяет Механика.
* **Неестественный**: некоторые крысолюды нервируют обычных животных и учатся защищаться против смертельных атак от таких существ. Такие крысолюды получают штраф -4 ко всем проверкам, основанным на Харизме и направленных на попытки повлиять на животных. Стартовое отношение к таким крысолюдам у животных на ступень хуже, чем обычно. Эта особенность народа заменяет Эмпатию с грызунами.
* **Нюх**: Некоторые крысолюды больше полагаются на свое обоняние, чем на острый слух и зрение. У таких крысолюдов есть способность нюха, но они также получают штраф -2 ко всем проверкам Внимания, которые полагаются по большей части на зрение или слух. Эта особенность народа заменяет Механика.
* **Рыночный обитатель**: Некоторые крысолюды научились получать преимущество над свои противником. Они получают бонус народа +2 к проверкам Блефа, Проницательности и Ловкости рук. Эта расовая черта заменяет Механика.

## Бонусы предпочитаемого класса

Ниже перечислены бонусы, доступные крысолюдам, выбравшим один из упомянутых классов. Если не указано иного, бонус применяется каждый раз, когда вы выбираете эту награду предпочитаемого класса.

### Paizo

* **Алхимик**: Алхимик получает +1/6 нового открытия.
* **Арканист**:  Добавьте 1/3 к количеству раз в день, которые вы можете использовать эксплойт Поглощение магических вещей.
* **Бард**: увеличьте бонус, предоставляемый выступлением барда Песнь мастерства на 1/6, а также увеличьте количество человек, на которых может влиять бард при помощи выступления барда Боевое вдохновение.
* **Варвар**: в ярости, добавьте +1/4 к проверкам попадания при взятии в тиски во время роения.
* **Ведьма**: Добавьте +5 футов к дальности одного наговора, дальность которого отличается от “касания”.
* **Воин**: добавьте бонус +1 к ЗБМ воина при защите от попыток захвата или тарана.
* **Ганслингер**: добавьте бонус +1/2 к проверкам инициативы, если у ганслингера есть хотя бы 1 очко мужества.
* **Головорез**: Добавьте 1/4 к бонусному КБ, предоставляемому укрытием и улучшенным укрытием.
* **Друид**: добавьте бонус +1 к проверкам понимания животных, сделанных для того, чтобы повлиять на животных и волшебных зверей, живущих под землей.
* **Инквизитор**: добавьте бонус к проверкам Проницательности и Знания (подземелья), совершенных с целью идентификации существ.
* **Месмер**: Получите бонус +1 к проверкам концентрации, совершенных для того, чтобы сохранить гипнотический взгляд месмера.
* **Монах**: Добавьте +1 фут к скорости, с которой монах можете передвигаться, совершая проверки Скрытности, не получая при этом штрафа. Этот бонус не имеет никакого эффекта, если монах не выбрал эту награду пять раз или или иными не увеличил эту бонусную скорость до 5. Также этот бонус не позволяет монаху использовать Скрытность во время бега или атаковать с разбега.
* **Оккультист**: Получите 1/6 новой силы фокуса.
* **Охотник**: добавьте 1 пункт навыка барсуку, ужасной крысе или верховой крысе охотника, являющимися его верными спутниками.
* **Плут**: Добавьте бонус +1/2 к проверкам Изворотливости.
* **Призыватель**: Добавьте бонус +1 к испытаниям против ядов, сделанным эйдолоном призывателя.
* **Психик**: Получите 1/6 нового френического усиления.
* **Следопыт**: Добавьте +1 к ЗБМ верного спутника, пока он находится рядом со следопытом. Если следопыт поменяет верного спутника, новый также получит этот бонус.
* **Спиритуалист**: Добавьте 1/2 очков здоровья и 1/2 очков навыков фантому спиритуалиста.
* **Сыщик**: добавьте 1 к бонусу, предоставляемому вдохновением к одному навыку (вплоть до максимума +2). Этот бонус должен применяться к навыку, к которому сыщик уже может применять вдохновение. Сыщик может выбирать разные навыки каждый уровень.

### Сторонние издательства

#### Jon Brazer Enterprises

* **Бард**: Добавьте бонус +1 к проверкам концентрации во время сотворения заклинаний барда, если вы находитесь в пяти футах от союзника.
* **Ведьма**: Добавьте +5 футов к дальности одного наговора, дальность которого отличается от “касания”.
* **Волшебник**: при сотворении заклинаний волшебника с дескриптором болезни, добавьте +1/3 к эффективному уровню заклинателя, но только для определения длительности заклинания.
* **Жрец**: Добавьте бонус +1 к проверкам концентрации во время сотворения заклинаний жреца, если вы находитесь в пяти футах от союзника.
* **Инквизитор**: добавьте одно заклинание из списка заклинаний инквизитора. Это заклинание должно быть хотя на один круг ниже максимально доступного инквизитору.
* **Кавалер**: Добавьте +1 фут к дальности действия особенности класса Тактик. У этого бонуса нет эффекта, если он не был выбран пять раз, или этот эффект иными путями не был увеличен до 5. Например, дополнительная дальность в 14 футов будет так же эффективна, как дополнительная дальность в 10 футов.
* **Магус**: Добавьте +1/4 к арканному резерву магуса.
* **Оракул**: Добавьте бонус +1 к проверкам концентрации во время сотворения заклинаний оракула, если вы находитесь в пяти футах от союзника.
* **Паладин**: Добавьте +5 минут к количеству времени, которое будет действовать ваше избавление (вплоть до максимума в 1 дополнительный час)
* **Чародей**: Добавьте бонус +1/2 к проверкам Использования магических устройств.

## Народные архетипы

Крысолюдам доступны следующие народные архетипы:

* Тоннельный стрелок (Стрелок; Крысолюд)
* Несущий чуму (Алхимик; Крысолюд)

## Народные черты

Крысолюдам, которые подходят по требованиям, доступны следующие народные черты:

* Острые когти
* Роющие зубы
* Тоннельная крыса