Espadas elementales/Tranformaciones

Las transformaciones son un estado temporal que se puede activar con cada arma, la cual puede consistir en una total transformación corporal o en recibir un equipamiento especial, siendo necesario tener el arma cargada al máximo para poder usarla. Estas transformaciones pueden verse influidas por ciertos factores del ambiente o estado del usuario (el generó puede influir) y algunas pueden requerir que se cumpla un requisito especial para ser usadas.

El nivel de dominio influye también en el uso de estas transformaciones, ya que entre mayor rango poseas es mayor la cantidad de tiempo que podrás usar la transformacion hasta que la carga del arma se acabe, estarán disponibles desde el nivel de rango ★.

* Rango ★: 15 minutos
* Rango ★★: 30 minutos
* Rango ★★★: 45 minutos
* Rango ★★★★: 1 hora
* Rango ★★★★★: 2 horas

En cada transformación el usuario accede a una habilidades temporales únicas y a un ataque totalmente desconocido para el usuario y que solo podría ser revelado o activado cumpliendo algun requisito super especial, también acceden a un aumento en sus stats ofensiva y defensivamente. Esto y los demás detalles por cada espada serán detallados a continuación:

## Helleschen

**Titan alado**: Legendarios guerreros cuyos cuerpos son de luz pura, siempre cubiertos con una armadura que forma parte de si mismos como un protector de sus almas. Se conoce que tienen grandes capacidades en batalla y su especialidad se basa en la purificación y el gran manejo de espadas.

* **Armadura imperial**: Esta habilidad te permite reducir el daño de todo tipo de ataque físico a la mitad y poder contraatacar ataques físicos con el doble de daño.

* **Repartidor de justicia**: El usuario inflige el triple de daño contra enemigos vulnerables a los elementos de sus ataques, el ataque y defensa del usuario sube mucho.

**Ataque especial**

* **Sentencia final**: Un ataque colosal de luz que afectara directamente el alma de su oponente causando severo daño, no puede ser evadido o reflejado e ignorara las habilidades e inmunidades del oponente, la cantidad de energia usada por esta tecnica puede gastar toda la carga de la espada de inmediato.

## Vurclastus

**Inquisitor ardiente**: Un guerrero con armadura en rojo vivo, cuyo cuerpo ardiente podría quemar a cualquier ser aledaño a si mismo. Estos guerreros son expertos en el uso de distintos tipos de armas creadas a partir de su propio elemento.

* **Cuerpo flama**: Incrementa muchísimo el ataque mágico y la defensa del usuario en batalla.

* **Intimidación**: Puede intimidar a sus rivales para reducir el ataque físico en gran cantidad y obligarlos al retroceder al hacer ataques fisicos.

**Justicia flameante**: Gran heroína de hermoso aspecto, cuyo resplandor quizá sea demasiado para ser visto. Guerrera muy hábil con un gran conocimiento en la magia.

* **Combatiente mixto**: Gana bono de daños en ataques mágicos y recibe un bono de daño extra al hacer ataques físicos, la probabilidad de aplicar estados alterados con ataques aumenta mas.

* **Autoestima grupal**: Puede animar a sus aliados para que el ataque y ataque magico de todos ellos suban, pero bajara dramáticamente si el usuario de esta habilidad muere.

**Ataque especial**

* **Cataclismo volcanico**: Causa daños mortales con severas explosiones a todos los oponentes en un gran area y quemandolos severamente, sin embargo la cantidad de energia usada por este ataque agotara la carga de la espada.

## Tizona

**Monje místico**: Sabio combatiente que puede usar distintas artes místicas para golpear a su oponente severamente y experto en el uso de las espadas independientemente si haya usado antes una o no,

* **Enfoque versátil**: El usuario se vuelve mucho mas veloz y ágil física y mentalmente.

* **Paz mental**: Los stats ofensivos del usuario no se verán afectados negativamente por ninguna otra habilidad, ataque, estado alterado u efecto y gana inmunidad a estados o ataques que involucren usar habilidades de control mental o hipnosis.

**Ataque especial**

* **Aura mistica**: Puede activar su aura para impactar objetos intangibles y aumentar la potencia de sus ataques.

## Prasufolga

**Emisario del bosque**: Gran protector del bosque que da todo por proteger a sus aliados, son hábiles combatientes centrados mas que todos en la defensa.

* **Contador**: Permite reducir en gran cantidad el daño de ataques dirigidos hacia el o contra otros aliados donando parte de sus mp.

* **Barrera natural**: La defensa y defensa mágica del usuario aumenta a niveles colosales.

**Madre Naturaleza**: Fiel protectora de la vegetación y la fauna capaz de controlar las estaciones y el clima a su voluntad con grandes capacidades ofensivas y curativas.

* **Furia natural**: Puede controlar todo el ambiente a su alrededor a voluntad propia para atacar a sus oponentes, es capaz de controlar animales u especies salvajes que estén a su alcance.

* **Regenerador**: Puede regenerar su cuerpo y recuperar sus puntos de vida rápidamente.

**Ataque especial**

* **Renacer herbolario**: Usa toda la energia que posee para que todos sus aliados recuperen una gran cantidad de vida y mp.

## Holokraj

**Hada invernal**: Legendaria hada del invierno con la capacidad de controlar el hielo a su total antojo, son tan ágiles en los climas nevados que pareciera que se teleporta al moverse y posee un gran potencial mágico.

* **Control invernal**: El usuario puede cambiar el clima a nevado automáticamente, esto incrementa en gran cantidad su agilidad, velocidad y ataque mágico.

* **Animar**: El usuario puede invocar criaturas de hielo que pueden moverse a voluntad propia para atacar a sus oponentes.

**Glacier Drake**: Fiera criatura del hielo provista de una imponente armadura que recubre su cuerpo, poseen un tamaño colosal, a pesar de que sean muy lentos al moverse no lo necesitan, sus feroces ataques pueden alcanzarte a distancia. Dichas criaturas no sobreviven mucho en ambientes que no sean fríos o se deshidratan fácilmente, son fieles protectores de las hadas de invierno.

* **Cuerpo glacial**: Ganan un bono extremo en defensa y ataque, su cuerpo hace que los que le ataquen sufran daño debido a las duras puas heladas que puede hacer crecer en su cuerpo, al entrar en batalla una potente tormenta de hielo entra en acción.

* **Escudero de hielo**: Puede recibir el daño de ataques que van hacia los aliados con esta habilidad, sus puntos de vitalidad suben muchísimo.

**Ataque especial**:

* **Zero absoluto**: Usa su energia para crear magia de hielo especial que congela sin fallar a todos sus oponentes, quienes son congelados por esta tecnica pueden morir por hipotermia o tener muchos problemas para ser descongelados.

## Suisei no shimita

**Abyss lord**: Un ser semejante a una criatura de las profundidades las cuales domina con gran imponencia y un potente control de las aguas.

* **Fuerza de kraken**: El usuario aumenta su ataque y ataque mágico en grandisima cantidad, sin embargo su comportamiento puede tornarse muy violento incluso para sus aliados.

* **Control maritimo**: Puede controlar a criaturas feroces que tengan agua entre sus elementos, también puede llamarlas si las hay cerca.

**Dama del coral**: Fiel protectora de la flora y fauna marina, capaz de crear distintas edificaciones con ayuda del coral.

* **Constructor**: Puede usar el coral para hacer distintos tipos de edificios que pueden ser usados como gran ventaja defensiva, tambien puede crear armas con ayuda del coral.

* **Apoyo intimidante**: Puede incrementar grupalmente los stats de sus aliados (uno a la vez) y reducir los stats de sus oponentes

**Ataque especial**

* **Control maritimo**: Pueden elevar el nivel de las aguas para hacer potentes maremotos o bajarlo hasta dejar seco el campo de batalla (dependiendo del genero del personaje), esta habilidad tambien puede afectar los seres vivos que posean agua en su interior, pudiendo causar deshidratacion severa o sobrehidratacion.

## Thunderblade

**Jinete del rayo**: Un veloz guerrero que deja fluir la energía del rayo y la electricidad en todo su cuerpo, siendo un feroz oponente en batalla.

* **Fuerza tesla**: La velocidad y el ataque mágico del usuario se incrementan colosalmente.

* **Carga relámpago**: El usuario podrá ejecutar ataques que involucren cargar energía inmediatamente y los ataques consecutivos siempre harán el máximo de ataques en un solo turno.

**Ataque especial**

* **Arco relampagueante:** Golpea a un solo objetivo con una cantidad infinita de proyectiles hasta donde su mp se lo permita, ignorando escudos, no puede ser reflejado y nunca falla al golpear.

## Almxas

**Reina de diamantes**: Las gemas preciosas son bien apreciadas por la reina, la cual es capaz de usarlas a su completa voluntad para ayudar a sus ~~Subordinados~~ aliados y atacar a sus rivales.

* **Espejo noble**: Permite al usuario poder reflejar el daño de ataques físicos a sus oponentes y rebotar magia, sin embargo no puede usar mas de un espejo noble a la vez.

* **Joyera de diamante**: Permite al usuario usar los minerales para distintos usos y efectos, como subir los stats de sus aliados, crear escudos, curar, aplicar estados alterados y por supuesto atacar a sus oponentes.

**Rey de picas**: Un soberano estratega en batalla y fiel acompañante de su reina, si alguien es experto en técnicas ofensivas de mineral es este rey.

* **Perforar**: Los ataques del usuario ignoraran escudos y espejos mágicos al hacer daño, ambos stats ofensivos del usuario suben mucho.

* **Estratega**: El usuario podrá elevar los stats ofensivos y defensivos de su equipo según su elección, ambien puede reforzar la potencia de los movimientos de los aliados.

**Ataque especial**

* **Jaque Mate**: El oponente afectado por esta tecnica sera incapaz de moverse, hablar y todas sus habilidades seran anuladas de manera temporal.

## Hangviiert

Skull warrior (zaonchimur): Guerreros cuyos cuerpos parecen hechos de una esencia oscura semi-transparente mostrando parte de sus sistema esquelético, dándoles un aspecto intimidante, grandes especialistas en el ataque fisico y las artes oscuras.

* **Desgarrador**: Todos los ataques fisicos ganan un gran bono de daño y el atributo de causar severas heridas en sus oponentes, si atacas a un oponente herido esta habilidad te permite causar el triple de daño en el.

* **Eterna oscuridad**: Los ataques magicos de oscuridad reciben un gran boost de daño, el usuario podra ignorar la evasión del usuario y los espejos al lanzar sus potentes ataques.

**Viuda Negra (Zaonchimur)**: La belleza puede ser mortal y esta viuda negra es la prueba viviente de ello, usa su mortal encanto para llevar la muerte a sus pretendientes rivales.

* **Fuerza maligna**: El ataque mágico y la defensa mágica se ven altamente reforzados y permite aplicar diversidad de estados alterados en sus hechizos.

* **Belleza maligna**: El usuario puede hipnotizar/atontar a sus oponentes, haciéndoles obedecerla o obligarlos a no atacarle con el efecto activo, el efecto es retirado cuando estos reciben un ataque del usuario, solo afecta a personajes de genero masculino.

**Ataque legendario**

* **-**:

## Espritzibeline

**Aura dream**: Seres hechos de energia pura que según se dice son capaces de ver entre los sueños de personas dormidas, se especializan mas que todo en el camuflaje y el ataque a distancia.

* **Camuflaje**: Sus cuerpos son capaces de reflejar el entorno a su alrededor, haciéndolos indetectables a la vista.

* **Super tirador**: Su ataque mágico y precisión se ven muy elevadas, los ataques de daño consecutivo siempre haran el maximo de ataques por turno, el usuario podra hacer ataques precisos desde grandes distancias.

**Dragon de espiritu**: Dragon de leyenda el cual viaja por diferentes lugares. Su poder es casi igual al de una estrella, y el hecho de su existencia es comparable a un espejismo.

* **Salto cuantico**: ???

* + **Alma indomable**: Puede revivir una vez por batalla, gratis

**Ataque especial**

* **Super Nova**: Causa colosal daño de energia a un solo oponente, incapaz de reflejarse.

## Tuphyasa

**Espíritu de los vientos**: Seres que manipulan los vientos a su total antojo pudiendo usarlos con total fuerza en contra de sus oponentes, si hallas uno de estos espiritus no lo provoques, porque no habrá nada que te defiende de sus fuertes ataques.

* **Taladro aeréo**: Esta habilidad les permite perforar a través de cualquier material con sus potentes ataques y perforar a través de escudos.

* **Aerodinámica**: Puede controlar distintos tipos de fluidos en el aire, elevar objetos u personas sin importar su peso y automáticamente la velocidad de todos los aliados sube.

**Ataque legendario**

* **Tunel Aereo**: Invoca una fuerte rafaga que dificulta el movimiento a los enemigos, triplica la velocidad de sus aliados, los aliados no se ven afectados negativamente por la rafaga, los proyectiles o magia reflejable ofensiva se devolveran a los oponentes inmediatamente.

## Alssayfal'ard

**Estatua de pigmalión**: Magnificos seres de tierra recubiertos con una piel recubierto de metal precioso, dándoles una bella apariencia fisica. Dichos seres son capaces de controlar su elemento a su antojo y son capaces de impactar a cualquier objetivo en tierra desde distancias muy largas.

**Detección global**: Pueden localizar a cualquier objetivo en tierra sin importar la distancia y lanzar ataques desde una distancia maxima de 5 kms desde su ubicación hasta donde se encuentre el objetivo.

**Montaña**: Su ataque y defensa se ven muy incrementadas y ganan inmunidad al aturdimiento.

**Ataque legendario**

* **Gran muralla**: Temporalmente la resistencia y voluntad de sus aliados se triplicara.