recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sweatshops

**Sweatshops** são indústrias, geralmente de roupas, em que se trabalha uma longa jornada por um salário baixo, geralmente abaixo do limite legal, sem obedecer a normas de segurança, direitos trabalhistas, e ocasionalmente usando também trabalho infantil.

A Fair Labor Association anuncia que sweatshops existem em pelo menos 18 países, incluindo: Bangladesh, Costa Rica, El Salvador, China, República Dominicana, Índia, Vietnã, Honduras, Indonésia, Armênia, Brasil, Haiti, Taiwan, Costa do Marfim, Nicarágua, México e Estados Unidos .

## Controvérsia

Sweatshops são considerados uma forma de trabalho abusivo semelhante à escravidão e portanto uma prática econômica anti-ética e condenada por diversos movimentos no mundo que regularmente protestam por denúncias feitas contra marcas grandes. Entretanto, sweatshops desempenham um papel importante no desenvolvimento econômico dos países pobres permitindo que se industrializem e diminuam a pobreza. Economistas afirmam que proibições ou regulações fortes sobre estas indústrias desincentivariam seu desenvolvimento nestes países (migrando para países com menor grau de regulação) e que os trabalhadores optam por estes trabalhos por que as alternativas são piores. Um estudo de 2017 encontrou que a adoção de práticas melhores de gerenciamento e contratação dos trabalhadores, e a existência serviços de seguridade social podem ser uma forma de aliviar os males deste processo de industrialização .

## Veja também

* Trabalho infantil
* Tráfico humano e escravidão
* Recursos de conflito
* Desenvolvimento econômico

## Links

* Sweatshop - Wikipedia
* Everything We Knew About Sweatshops Was Wrong - The New York Times, abril de 2017

## Referências

1. ↑ Sweatshop - Wikipedia
2. ↑ Everything We Knew About Sweatshops Was Wrong - The New York Times, abril de 2017]
Evidência de impacto

**Evidência de impacto** é um dos principais critérios adotados pela GiveWell para avaliar uma organização. Impacto é o quanto uma intervenção muda o que se pretende, em comparação ao que teria mudado se ela não tivesse sido realizada. Por exemplo, o quanto uma intervenção de redução de pobreza aumenta a qualidade de vida das pessoas, ou o quanto uma intervenção de educação aumenta os anos de escolaridade ou salário médio do grupo participante.

Pouquíssimas organizações de fato medem seu impacto de forma sistemática, dando como indício de sucesso alguns exemplos em que aparentemente ajudaram ou fizeram diferença. Há diversas limitações nisso, como não considerar os casos em que a intervenção não teve efeito ou foi até mesmo prejudicial por alguma razão, ou considerar o que teria ocorrido na ausência da intervenção.

Ao contrário do que se supõe, a maioria das intervenções sociais tem impacto baixo, nulo ou negativo, e a diferença de custo-efetividade entre as intervenções mais eficazes chega a ser centenas de vezes maior do que a média.

Evidência de impacto são tipicamente obtidas por meio de estudos de avaliação de impacto, especialmente ensaios randomizados controlados, nos quais se divide a população em dois grupos e se mede o efeito da intervenção em um grupo com o outro que não recebeu a intervenção.

## Veja também

* Avaliação de impacto
* Avaliação de organizações
* Revisão sistemática
* Políticas públicas informadas por evidências

## Links

* Can you guess which social interventions work? - 80000 hours - Um quiz ilustrando como é difícil prever se uma intervenção funciona ou mão.
* Most Charities' Evidence - GiveWell - Guia da GiveWell sobre evidências.
Transição demográfica

**Transição demográfica** é um padrão populacional de diminuição de taxas de mortalidade e fertilidade que ocorre com a industrialização de muitos países no mundo.

## Causas da transição demográfica

As causas subjacentes a transição demográfica são múltiplas, a diminuição de mortalidade é atribuída primariamente a:

* Melhora do rendimento de agropecuária, graças a práticas como rotação de culturas e seleção de cruzamentos.
* Diminuição da mortalidade infantil, principalmente devido a melhoras no suprimento de água, em saneamento e higiene.

Estes avanços levam a um aumento do crescimento populacional pela diminuição de mortalidade até haver uma diminuição de fertilidade, atribuída a:

* Pessoas em áreas rurais passam a ter menos filhos para manter os negócios e cuidar deles na fase idosa.
* Aumento do custo dos filhos no ambiente urbano acompanhado por uma mudança de valores a respeito da criação de filhos.
* O custo dos filhos aumenta ainda mais com a obrigatoriedade da educação e regulações sobre trabalho infantil, o aumento da demanda por qualificação pelo mercado de trabalho, e a mudança dos valores sociais sobre qualidade de vida dos filhos.
* Com o aumento da educação e a abertura do mercado de trabalho para as mulheres, elas tem menos tempo para criação dos filhos, e são valorizadas por qualidades não relacionadas a maternidade.
* Aumento do uso de métodos contraceptivos.

A natalidade continua descrescendo até a população se estabilizar (fertilidade < 2.5).

## Pobreza

A transição demográfica é um fenômeno importante para a solução da pobreza, pois possibilita que a melhora de condições de vida diminua a natalidade contendo a proliferação da população em condição de pobreza.

## Veja também

* Fertilidade
* Mortalidade
* Gravidez na adolescência

## Links

* Demographic transition - Wikipedia
* Religions and babies - Hans Rosling - TED2012 (13min) - Vídeo mostrando graficamente a transição demográfica por país e religião.
Meta-caridades

**Meta-caridades** são organizações que trabalham a fim de promover, facilitar ou coordenar o trabalho de outras organizações filantrópicas. Elas podem atuar em:

* Captação de fundos
* Avaliação independente de organizações ou intervenções
* Networking
* Publicidade
* Prestação de serviços

## Meta-caridades de Altruísmo Eficaz

Estas meta-caridade estão alinhadas com os princípios do altruísmo eficaz:

* GiveWell
* Giving What We Can
* The life you can save
* Raising for Effective Giving
* The open philanthropy project

## Links

* How meta-charity can dominate direct charity - Raising for Effective Giving, junho de 2015.
Organizações do movimento de Altruísmo Eficaz

Há diversas organizações que se identificam com o princípio do Altruísmo Eficaz de se fazer o maior bem.

## Organizações que se identificam como Altruístas Eficazes

* 80000 Hours (Reino Unido) - site - Pesquisam e oferecem orientação sobre como seguir uma carreira de alto impacto.
* Animal Charity Evaluators (ACE) (EUA) - site - Recomendam e avaliam organizações atuando pela causa animal e pesquisam perspectivas e melhores práticas de ativismo.
* Center for Applied Rationality (CFAR) (EUA) - site - Faz pesquisa e ensino sobre práticas de racionalidade.
* Centre for Effective Altruism (CEA) (Reino Unido) - site - A organização que originou o movimento, ajuda a coordenar e dá suporte ao movimento globalmente, assim como a novas iniciativas e organizações.
	+ Global Priorities Project (Reino Unido) - site - Fazem pesquisa sobre priorização de causas e riscos catastróficos globais.
* Charity Science (Canadá) - site - Fazem fundraising para as organizações recomendadas pela GiveWell e pesquisa sobre fundraising.
	+ Students for High Impact Charity (SHIC) - site - Promove Altruísmo Eficaz entre estudantes em escolas.
* Effective Altruism Foundation (Alemanha, Suiça) - site - Fazem pesquisa de base sobre causas de alto impacto, e promovem filantropia eficaz para profissionais de alta renda.
	+ Sentience Politics - site - Think tank de combate ao especismo.
	+ Raising for Effective Giving (REG) - site - Promove filantropia eficaz na comunidade de poker, entre outras.
	+ Foundational Research Institute - site - Think tank sobre estratégias de redução do sofrimento.
* Future of Humanity Institute (Reino Unido) - site - Pesquisam questões de alto impacto no futuro da humanidade.
* Future of Life Institute (EUA) - site - Promovem e realizam pesquisa sobre riscos catastróficos e existenciais no futuro da humanidade, especialmente riscos de IA.
* Giordano Bruno Stiftung (Alemanha)- site - Promovem humanismo e Altruísmo Eficaz.
* GiveWell (EUA) - site - A avaliadora de organizações mais importante do movimento. Recomenda organizações de alto impacto com base em avaliações detalhadas de gestão e custo-efetividade.
* Giving What We Can (GWWC) (internacional) - site - Recomenda organizações e promove a prática e o voto de doar de forma eficaz.
* Leverage Research (EUA) - site - Um instituto dedicado a pesquisar questões de alto impacto.
* The Life You Can Save (TLYCS) (internacional) - site - Promovem a cultura de doação a organizações de alto impacto no alívio da pobreza extrema no mundo.
* .impact - site - Comunidade de projetos independentes de AE
	+ Local Effective Altruism Network (LEAN) - site - Ajuda núcleos locais de altruísmo eficaz pelo mundo a se desenvolverem.
	+ Intentional Insights - site - Projeto de marketing para Altruísmo Eficaz

## Veja também

* Colaboração nas organizações de AE
* Carreiras em Altruísmo Eficaz
* Organizações recomendadas para doação

## Links

* Organizations relevant to AE - Uma lista de organizações relacionadas ao movimento
Cultura de doação no Brasil

**Cultura de doação** é o hábito culturalmente disseminado de praticar filantropia com frequência, a fim de contribuir para as causas que se considera importantes.

## Links

* Por uma cultura de doação - Instituto doar
* 29 de novembro: Dia de doar - Uma iniciativa de promoção da cultura de doação
* Movimento por uma cultura de doação no Brasil - Grupo do Facebook
Terceiro setor no Brasil

O **Terceiro setor no Brasil** compreende mais de 500 mil instituições privadas sem fins lucrativos.

## Regulamentação

* Regulamentação do terceiro setor no Brasil

## Veja também

* Terceiro setor
* Filantropia no Brasil

## Links

* Terceiro setor - Wikipédia
* Bibliografia sobre o 3º setor - Filantropia.org
* As Fundações Privadas e as Associações Sem Fins Lucrativos no Brasil: 2002, realizado pelo IBGE e pelo IPEA, em parceria com a ABONG e o GIFE.
* Mapa do Terceiro Setor, realizado pelo Centro de Estudos do Terceiro Setor – CETS – da Fundação Getúlio Vargas – FGV, com o apoio de outras organizações.
Material de divulgação

## Imagens do logo

* Links para imagens do logo em alta resolução

### Slides

* Slides da palestra Altruísmo Eficaz: o movimento por Leo Arruda, apresentado na UFSC (2016)

### Vídeos

#### Palestras

* Peter Singer: O "porquê" e o "como" do altruísmo eficaz - TED2013 (legendado)

### Livros

* Manual do Altruísmo Eficaz
* Quanto custa salvar uma vida? (português brasileiro) - A vida que podemos salvar (português de Portugal)

## Material em inglês

* **Posters, panfletos e infográficos**
	+ Imagens da The Life You Can Save
* List of EA presentations

## Veja também

* Como falar sobre Altruísmo Eficaz
* Marketing AE
Avaliadoras de organizações

**Avaliadoras de organizações** são organizações que atuam na avaliação externa de outras organizações ou de programas sociais a fim de analisar aspectos como transparência, governança, uso das doações e efetividade.

## Algumas organizações avaliadoras

* GiveWell - Avaliadora de custo-eficácia, foca na pobreza extrema.
* Animal Charity Evaluators - Especializada na causa animal.
* Philanthropedia - Avaliadora de espectro amplo
* Charity Navigator - Avaliadora de espectro amplo
* NGO advisor - Avaliadora de espectro amplo
* Top 500 NGOs - Revista Global Geneva - Avaliadora de espectro amplo
* GreatNonProfits - Um site de rankeamento baseado em avaliações individuais.
* ImpactMatters - Uma avaliadora de impacto de organizações.
* Giving What We Can - Também parte do AE, focada em pobreza extrema, parou de fazer novas avaliações em 2016.

## Veja também

* Avaliação de organizações
* Avaliação de intervenções sociais
* Avaliação de programas sociais no Brasil
* Rankings e prêmios no terceiro setor do Brasil

## Links

* Charity evaluators - Wikipedia
* Timeline of nonprofit evaluation - Wikipedia
Políticas públicas informadas por evidência no Brasil

O uso de evidências e estudos sistemáticos na formulação, monitoramento e avaliação de políticas públicas ainda é uma prática pouco disseminada no Brasil, com exceção das áreas de saúde, economia e alguns projetos específicos em outras áreas, há pouco uso de evidências e não há uma cultura, estrutura nem integração que favoreça este uso, fazendo com que políticas sejam feitas sem informação adequada da situação, do que já foi testado anteriormente e em outros lugares, e sem monitoramento de eficácia e consequente melhoramento.

A produção acadêmica não é feita de uma forma que facilite seu uso pelos gestores públicos, há pouca comunicação entre os dois setores, e pouca demanda por melhoras desta relação.

## Veja também

* Políticas públicas informadas por evidência

## Links

* EVIPNet Brasil - Rede de políticas públicas informadas por evidência - Voltada para a área de saúde.
* EVIPNet lança curso online
* Instituto Veredas - Uma ONG dedicada a facilitar a produção de políticas informadas por evidência.
Altruísmo Eficaz no Brasil

O **movimento de Altruísmo Eficaz no Brasil** ainda está no seu início, mas já tem diversas realizações e seus membros são otimistas em relação a seu crescimento.

## Histórico e realizações

* 2011: Criação do A vida que podemos salvar Brasil, por Celso Vieira
* 2013: Criação do grupo TLYCS-BH no Facebook (Grupo de Altruísmo Eficaz de Belo Horizonte).
* 2014: Criação do grupo de Altruísmo Eficaz em português no Facebook.
* 2015:
	+ Criação do grupo de Altruísmo Eficaz de São Paulo, que se reúne mensalmente.
	+ Criação do blog e do Wiki de Altruísmo Eficaz em português.
	+ Grupo de Altruísmo Eficaz em português no Facebook atinge 100 pessoas.
	+ Palestras de divulgação: Base colaborativa.
* 2016:
	+ Lançamento da tradução do Manual de Altruísmo Eficaz.
	+ Realização do I Seminário brasileiro de Altruísmo Eficaz, na Universidade Federal de Santa Catarina

## Desafios

Entre os desafios a serem enfrentados no Brasil estão:

* Divulgar o movimento de Altruísmo Eficaz, especialmente no meio acadêmico, no terceiro setor e entre filantropos.
* Promover na sociedade brasileira a cultura de doação e a importância de se doar para organizações de alto impacto.
* Identificar as organizações atuando em áreas de potencial alto impacto.
* Avaliar organizações atuando no Brasil.
	+ Adquirir know-how sobre avaliação de organizações.
	+ Conseguirmos a colaboração de pessoas qualificadas da área.
* Promover ideias de altruísmo eficaz nas comunidades e movimentos sociais no Brasil (p.e.: causa animal)
	+ Ajudar as organizações brasileiras a serem mais transparentes.
	+ Ajudar as organizações brasileiras a medirem seu impacto.

## Ideias para o futuro

* Encontrar novas formas de altruísmo eficaz mais adaptadas à realidade brasileira, possivelmente incluindo:
	+ Promover formas de altruísmo eficaz além da doação, como por exemplo:
		- Colaborar em projetos de facilitação e cooperação entre organizações do terceiro setor.
		- Facilitação de projetos sociais em comunidades.
	+ Maior integração do movimento com organizações, projetos e movimentos sociais já existentes.
* Realizar estudos randomizados de impacto de intervenções realizadas no Brasil (Ensaios randomizados controlados), se possível em colaboração acadêmica.

## Núcleos

* Comunidade de Altruísmo Eficaz de São Paulo

## Links

* Blog de Altruísmo Eficaz em Português
* Grupo de Altruísmo Eficaz em português do Facebook
* Grupo LYCS-BH - Grupo de Altruísmo Eficaz de Belo Horizonte, organizado pelo Celso Vieira.
* EA Map - Mapa de altruístas eficazes no mundo, incluindo Brasil.
Jogo de doação

**Jogo de doação** (*Giving game*) é uma atividade em grupo para estimular a cultura de doação, o senso crítico sobre a escolha de organizações e divulgar o altruísmo eficaz. A atividade consiste basicamente na escolha coletiva de qual organização deve receber uma doação. O objetivo final dos jogos de doação é tornar seus participantes conscientes de como suas escolhas ou negligências têm um impacto concreto e real no mundo.

## Programa

* Duração: 1 hora
* Local: universidades, escolas, empresas, clubes, grupos religiosos, eventos, online.

* Explicação sobre a proposta do jogo.
* Apresentação de cada uma das instituições de caridade pré-selecionadas, a serem votadas para receber a doação no final.
* Breve exposição sobre alguns critérios de avaliação: priorização de causas, custo-eficácia, evidências de impacto real, atuação na raiz do problema ou em seus sintomas.
* Debate sobre as vantagens e desvantagens relativas. Dividir em grupos se houver mais que 10 pessoas.
* Votação de qual organização receberá a doação, geralmente bancada pelos organizadores do evento, com a opção de os participantes também contribuírem com quanto quiserem.
* Realização da doação online (se possível).
* Recapitulação dos principais pontos apresentados na discussão
* Passar uma lista convidando a receber um e-mail com mais informações sobre as organizações e sobre o movimento de altruísmo eficaz.

## Recomendações e sugestões

* A doação deve ser uma quantia significativa, por exemplo R$200, para que as pessoas dêem importância para a decisão.
* As organizações selecionadas devem ter áreas e formas de atuação diferentes para que mais aspectos possam ser considerados na discussão e que a escolha não seja óbvia. Pode-se usar uma ou duas consideradas altamente eficazes pela GiveWell como a Against Malaria Foundation e a GiveDirectly, e uma organização de atuação local, como a Saúde Criança.
* Não usar mais que 4 organizações, para que cada uma receba a devida atenção.

## Veja também

* Doação eficaz
* Organizações recomendadas para doação
* Ativismo AE
* Material de divulgação

#### Em inglês

* The Giving Games Project - The Life You Can Save
	+ Instruction Manual for Giving Games - Manual detalhando como fazer um jogo de doação.
	+ The Giving Games resources - Material de apoio para os jogos: slides, panfletos, instruções etc.
Votos de doação

**Votos de doação** são compromissos voluntários que alguns altruístas eficazes fazem de doar uma porcentagem da sua renda às organizações que considerarem mais eficazes. Os votos não são cobrados pelas organizações nem tem qualquer implicação legal.

A motivação para fazer um compromisso é relembrar as pessoas da importância de doar, e de pensarem para onde estão doando, além de formar uma comunidade de doadores e ajudar a divulgar o hábito e o voto de doação.

## Principais compromissos

### Giving What We Can

A Giving What We Can (site), uma organização que promove o hábito de doar para caridades eficazes, oferece dois formatos de compromissos:

* Giving pledge: Voto de doar pelo menos 10% da sua renda bruta até se aposentar para as organizações que julgar fazerem o maior bem no mundo. Ou doar 1% do seu custo de vida, para estudantes e desempregados. É necessário para se filiar.
* Try giving: Formato mais flexível de voto, permite escolher qual porcentagem da renda e por quanto tempo doar. Permite usar o registro de doações.

A Giving What We Can também solicita anualmente um registro opcional das doações de seus membros a fim de saber quantos estão mantendo seu compromisso e para onde estão doando.

### The Life You Can Save

A The Life You Can Save também oferece um formato de voto a partir de 1%, com uma calculadora sugerindo uma porcentagem recomendada baseada na sua renda anual.

## Veja também

* Ganhar para doar
* Filantropia eficaz
Biossegurança

Pandemias naturais e patógenos criados por engenharia genética tem o potencial de matar milhões ou mesmo bilhões de pessoas. O desenvolvimento de tecnologias de biologia sintética tendem a aumentar o risco de patógenos criados artificialmente.

## Veja também

* Pandemias
* Bioterrorismo
* Superbactérias
* Riscos catastróficos e existenciais

## Links

* Problem profiles: Biosecurity - 80000 hours
Лист Гонок

Лист гонок представляет собой Лобби, где игроки могут создать свою карту, либо подключиться к уже готовой, нажав Join.

## Опции

Создание сервера:

Сервер можно создать как приватный, так и открытый для всех желающих. Приватный сервер, на котором играете только Вы, и , может быть, Ваши приглашённые друзья может быть создан нажатие на предложение Create public room (false). Вы будете играть один в том случае, если не укажете название сервера.

Сервер можно сделать цветным и большим, для этого используем команду : <color=red>Сервер для 1 Ранга !</color> для цвета ( Цвета можно посмотреть в Википедии ), <size=20>Сервер для 5 ранга !</size> - для большого текста. Большой и цветной текст - <size=25><color=red>Сервер для 50 ранга !</color></size> . А также : <i>Text</i> для наклонного текста и <b>Text</b> для жирного.

Join Random - подключает Вас к случайном игровой карте.

## Интересное

На заднем фоне Лобби нарисована карта 1 ( Map 1 ).

Некоторые называют гоночные сервера "комнатами" ( Room ).
Regulamentação do terceiro setor no Brasil

O terceiro setor no Brasil é regulamentado pela Lei nº 13.204, o **Marco Regulatório das Organizações da Sociedade Civil** de 2015, que modifica a lei anterior nº 13.019, de 2014.

## Veja também

* Organização da Sociedade Civil (OSC)
* Terceiro setor no Brasil
* Terceiro setor

## Links

* Terceiro Setor: entenda o que mudou após o Marco Regulatório - Squipp (fala sobre a nova lei de 2015)
* #MROSC - Marco Regulatório das Organizações da Sociedade Civil (fala sobre o marco de 2014)
* O que muda com o Marco Regulatório do Terceiro Setor? - Capital Social, por Regina Fernandes - Fala sobre o marco de 2014
Pesquisa em riscos catastróficos

A **pesquisa em riscos catastróficos** pretende identificar potenciais eventos de grande impacto negativo sobre o futuro da humanidade, estimar seus danos e implicações, qual a sua probabilidade, os fatores que podem influenciar e interagir, que medidas podem ser tomadas para preveni-los e que medidas podem ser tomadas caso ocorram.

A metodologia de estudo costuma depender do tipo de risco, pode-se usar por exemplo evidências históricas, modelos de estimação de danos, simulações e modelagem teórica .

Considerando que a pesquisa em riscos catastróficos pode apontar oportunidades subutilizadas e falhas de prevenção, assim como medidas mais custo-efetivas de lidar com os riscos caso ocorram, ela é considerada um bom investimento para prevenção.

## Veja também

* Riscos catastróficos e existenciais
* Futuro distante

## Links

### Institutos de pesquisa em riscos catastróficos

* Future of Humanity Institute
* Global Catastrophic Risk Institute

## Referências

1. ↑ How does one study catastrophic risks - ExistentialRisk.org
Altruísmo Eficaz na mídia brasileira

* Chamado a uma nova filantropia - Leonardo Letelier e Ricardo Borges Martins, Folha de S. Paulo, 23 de novembro de 2016.
* Considerações sobre a prática do bem (ou dinheiro pode trazer felicidade) - Resenha por Sílvia Anspach. Revista América Economia 455, janeiro de 2016.
* A melhor maneira de ajudar - entrevista com William MacAskill por Mariana Barros. Veja, 4 de novembro de 2015
* Altruísmo efetivo por Hélio Schwartsman. Folha de S. Paulo, 6 de setembro de 2015
* Caridade com o cérebro por Karin Hueck e Rafael Quick. Superinteressante, Agosto de 2013.
* Celso Vieira: belo-horizontino nota dez por Isabella Grossi. Veja BH, Julho de 2013.
Priorização de causas

**Priorização de causas** é análise, avaliação e comparação de causas amplas como educação, combate a pobreza extrema ou aquecimento global a fim de se determinar qual aparenta ser mais promissora em impacto e potencializada por investimentos adicionais.

*"Precisamos tomar decisões sobre quem escolhemos ajudar, porque o erro de não decidir é o pior erro de todos."*  —  William MacAskill, Doing Good Better
## Critérios de priorização

* Impacto - Quanta diferença aquela causa gera.
* Custo-efetividade - Quão eficientemente o investimento nela gera diferença.
* Espaço para investimento / Marginalidade - Quanto espaço há para mais investimento e iniciativas nesta causa.
* Cenário contrafactual - O que provavelmente ocorrerá se esta causa não for receber investimento.
* Valor esperado - O quão provável é que a intervenção seja bem sucedida

## Veja também

* Causas de foco do Altruísmo Eficaz
* Causas
* Intervenções sociais

## Links

* Faça o bem da melhor forma! - DoeBem, fev 2017 - Fala sobre os critérios para priorização
* Priority Wiki
* Global Priorities Project - Uma organização especializada em priorização de causas associada ao Altruísmo Eficaz.
* No-one knew the world’s worst problem, so we spent 8 years trying to find it - 80000 hours
Combate à malária

O **combate à malária** é considerada uma das intervenções mais eficazes em salvar vidas e combater a pobreza e por isto uma das causas de foco do Altruísmo Eficaz.

## Principais abordagens de combate à malária

### Distribuição de mosquiteiros com inseticida

A distribuição de redes com inseticida para camas é considerada uma das intervenções mais eficazes para a prevenção de malária, uma vez que previne a picada do mosquito à noite, período no qual é mais ativo.

### Gene drives

Na última década desenvolvemos tecnologias capazes de modificar populações de mosquitos, tornando-as imunes ao parasita da malária. Entretanto esta abordagem nunca foi testada e pode trazer riscos ainda pouco conhecidos.

## Veja também

* Malária
* Causas de foco do Altruísmo Eficaz

## Links

* Beyond Malaria - EA Global 2016 (34min) - Kevin Esvelt fala sobre a possibilidade de erradicação da malária usando gene drives.
Transferência de renda

**Transferência de renda** é uma intervenção social na qual se distribui dinheiro a um grupo da população geralmente com a finalidade de combater a pobreza ou prover assistência a desempregados.

## Transferência condicional e incondicional

A transferência condicional de renda exige que as pessoas cumpram certas exigências a fim de continuar a receber o benefício, como procurar um emprego, fazer cursos de qualificação, ou a presença dos filhos na escola. No Brasil, existe o Bolsa Família.

A transferência incondicional não faz exigências para perpetuação do benefício.

## Renda mínima incondicional

Veja Renda mínima incondicional.

A renda mínima incondicional é o recebimento regular de uma renda, que pode ou não ser suficiente para garantir condições mínimas de sobrevivência, geralmente aplicado como política social pelo governo.

## Organizações atuando em transferência de renda

* GiveDirectly, uma das organizações recomendadas pela avaliadora de caridades GiveWell faz transferência incondicional de renda no Quênia e Uganda.

## Veja também

* Renda mínima incondicional
* Microcrédito
* Combate à pobreza

## Links

### Estudos

* Revisão recente de vários estudos avaliando o impacto da transferência de renda
* Research on cash transfers - GiveDirectly, uma coleção de pesquisas mostrando efeitos de transferência de renda.
Meta-ONGs no Brasil

**Meta-ONGs** são organizações que se dedicam a coordenar e promover colaboração entre organizações do terceiro setor e suas atividades como um todo.

## Algumas organizações importantes

* GIFE - Grupo de Institutos, Fundações e Empresas: Uma associação de investidores sociais. Organizam cursos de gestão, congressos e pesquisas voltadas para investidores sociais e o terceiro setor.

## Redes sociais do terceiro setor

### Voluntariado

* Atados - Tem um cadastro de ongs para busca por voluntários interessados.
* Voluntarios.com.br - Tem um cadastro de ongs para busca por voluntários interessados.
* Centro de voluntariado de São Paulo

## Veja também

* Meta-ONGs
* Rankings e prêmios do terceiro setor no Brasil
Скин/Покраска под другое авто

Это, наверное, идея уже самих игроков, брать, например, Race Car 3 и писать в нике, что это Nissan GT-R. Тем самым появляются целые "скины-покраски" для одной и той же машины, ведь как Вы знаете, в игре не указаны точные марки, и каждый может "придумать" себе машину сам. В конце концов это ведь свободный мир игры. Далее мы разместим "скины-покраски" на некоторые машины.

## Skins

Race Car 1

* Lamborghini Gallardo - При покраске в серебряный цвет.

* Lamborghini Reventon - При покраске в чёрный цвет.

* Volkswagen Golf W12 659 - При покраске в белый цвет.

Race Car 2

* Dodge Challenger 1970 - При покраске в светло-зелёный цвет.
* Plymouth Hemi Cuda 1970 - При покраске в лайм.
* Chevrolet Chevelle SS - При покраске в тёмно-красный цвет.
* Ford Crown Victoria - При покраске в серый цвет.

Race Car 3

* Nissan GT-R - При покраске в серебряный цвет.
* Ferrari California - При покраске в тёмно-синий цвет.
* Dodge Viper ACR - При покраске в тёмно-красный цвет.
* McLaren P1 - При покраске в ярко-оранжевый цвет.
* Panther DeVille - При покраске в оранжевый цвет.
* Lexus LFA - При покраске в лайм.

Race Car 4

* Dodge Viper GTSR - При покраске в светло-чёрный цвет.
* Cadillac ( Любая марка ) - При покраске в розовый.

Race Car 5

* Corvette ZR1 Federal Inc. - При покраске в белый цвет.
* Corvette ZR1 Unmarked Vehicle - При покраске в тёмно-синий цвет.

* Corvette ZR1 Race - При покраске в жёлтый цвет.

## Японские скины-покраски машин

Race Car 2

* Honda NSX - При покраске в цвет чирок ( Teal ).

* Mazda Rx 7 - При покраске в белый цвет.

Race Car 3

* Subaru Impreza - При покраске в синий цвет.
* Nissan Skyline - При покраске в синий цвет.
* Nissan 370z - При покраске в тёмно-фиолетовый.
* Nissan 350z - При покраске в оранжевый.

## Факты

1. Эта идея не дошла до фанатов, её до сих пор используют игроки.
2. К Police Car ( Так, как машина - Джип, можно придумать множество вариаций - Ford Bronco, Ford Explorer и т.д. ) скины не указаны.
3. Muscle Car часто называют Ford Shelby.
4. Classic Car нельзя перепутать с какой-либо другой машиной, т.к. это Dodge Challenger.
5. Свободный мир в игре даёт поиграть на любой машине, придуманной вами, пусть даже она и отличается только цветом от других.
Doações não recomendadas

## Veja também

* Doações a vítimas de catástrofes
* Ineficiência no terceiro setor
* Fraudes no terceiro setor

## Links

* Celebrated charities that we don't recommend - GiveWell, dec 2009.
* America's worst charities - Uma lista de organizações norte-americanas de custo-benefício extremamente baixo, algumas envolvidas em fraudes.
Madalin Stunt Cars

## Описание

Madalin Stunt Cars (*русс.: Мэдэлин трюк тачки*) - Онлайн 3D игра про автомобили, в которой можно делать всё, что захочешь. Игра имеет свободный мир, а также Одиночную и Многопользовательскую вариант игры. На выбор представлены восемь автомобилей, одна из которых - полицейский джип. Также в игре присутствуют две карты - пустыня и город.

## Платформы

Эта версия игры поддерживает PC, то есть, возможность сыграть в неё в Интернете, или **скачать** (*информация не подтверждена*) .

## Критика

Игра подверглась критике игроков за то, что в ней разрешены коды, которые могут сделать ник-нейм игрока цветным и огромным. Некоторые недобросовестные игроки используют размеры ника для троллинга, из-за чего у игры уменьшается аудитория, что нельзя сказать о второй части игры, в которой нельзя так делать.

## Ссылки

Официальный сайт разработчика - играть в игру.

Игра на популярном сайте PacoGames.

MSC на русскоязычном сайте 3D игр.
Madalin City

Мэдэлин Сити - Map 2 в игре. Карта имеет небольшой город, окружённый вокруг холмами. Также на карте есть "Каньоны", горы, идущие вокруг всей карты. Имеются нерабочие 4-е тоннеля, сооружения, напоминающие фонтан и 2-е пустыни. Также присутствует мини-город из 1-ой улицы. На сегодняшний день - самая популярная среди игроков.

## Факты

На карте есть глюки - вылет за карту и проход сквозь заграждения. Вылет за карту можно осуществить через Каньоны.

На карте есть тоннели, однако, они никогда не использовались и их продолжения нигде нет. Никто не знает, для чего они сделаны.

Сооружение, с виду напоминающее фонтан, не имеет внутри огромного столба текстур, поэтому сквозь этот столб можно проехать насквозь.

На карте имеются дороги, уходящие тоннель, т.н. "ведущие в никуда"

Город не служит прототип какого-нибудь города США, это разработка Администратора.

В городе есть здания, некоторые из которых не понятно для чего.

На карте есть 3-и Ресторана и 3-и Школы.

Большой мост, это тоже часть карты, используемый, в основном, для трюков и падений. \*Края моста имеют глюк - подлёт вверх.

Город построен в 2014 году. Также 2014 это дата создания игры.
Game Rules ( Poland )

## Rules

Pkt 1.1 - Zakazane Flood w dowolnej formie ( ASCII obrazu też się liczą ).

Pkt 1.5 - Zabroniony jest Spam w każdej jego formie.

Pkt 2.1 - Obrażanie i poniżanie graczy i pracowników administracji w grze jest surowo zabronione.

Pkt 2.5 - Obelgi i tematy o charakterze seksualnym w grze jest surowo zabronione.

Pkt 3.1 - podszywanie się pod admina/moderatora gry jest zabronione, administracja nosi rozpoznawcze ikony.

Pkt 3.5 - Linki na niesprawdzone źródła w grze proszę nie wrzucać.

Pkt 4.1 - Linki do filmów o obscenicznej 18+ w grze nie wrzucać.

Pkt 4.5 - Podżeganie do nienawiści etnicznej w grze jest surowo zabronione.

Pkt 5.1 - Obraza Religii innych graczy jest surowo zabronione.

Pkt 5.5 - Tematy, szczerze o charakterze terrorystycznym jest zabronione.

Pkt 6.1 - tematy Polityczne są zakazane.

Pkt 6.5 - Zabrania się wrzucać ASCII obrazki z 18+ limitem.

Pkt 7.1 - Zabronione są linki do źródeł, просящие wprowadzania numeru telefonu ani pieniędzy.

Pkt 7.5 - Surowo zakazana reklama dowolnego producenta towarów i seks usług.

Pkt 8.1 - Linki do źródeł sieci społecznych VK i innych są zakazane, zalecamy, aby przejść z nim, tym bardziej, jeśli ktoś prosi, by coś zrobić nielegalne/napisać coś na jego ścianie.

Pkt 8.5 - Administracja nigdy nie prosi o Was mówić dane osobowe i adres E-mail do komunikacji, nikomu nie mówcie swoją moc i.

Pkt 9.1 - Zabronione jest obrażanie Krajów graczy.

Pkt 9.5 - Surowo zabrania się wrzucać linki na programy antywirusowe.

Pkt 10.1 - nie wolno korzystać z nicki i nazwy administracji dla celów prywatnych.

Pkt 10.5 - Nie publikuj w czat linki do pobrania któreś z gry, jeśli nie jesteś pewien, że to bezpieczne łącze.
Game Rules ( Turkey )

## Rules

Madde 1.1 - Flood Engellendi herhangi bir şekilde ( ASCII resim de kabul edilir ).

Madde 1.5 - Yasak Spam, herhangi bir formda.

Madde 2.1 - Hakaret ve aşağılama oyuncular ve personel yönetimi oyun kesinlikle yasaktır.

Madde 2.5 - Hakaret ve tema, cinsel oyun kesinlikle yasaktır.

Madde 3.1 - Verilmesi kendilerini yönetici/moderatör oyunlar yasaktır, gerekirse giyer kişiliğini simgeler.

Madde 3.5 - Bağlantılar onaylanmamış kaynaklardan oyunda lütfen yayılabilir.

Madde 4.1 - video Bağlantıları, uygunsuz karakter ve 18+ oyun ortaya koymak.

Madde 4.5 - Körüklemekten oyun kesinlikle yasaktır.

Madde 5.1 - Hakaret Din, diğer oyuncular kesinlikle yasaktır.

Madde 5.5 - Temalar, açıkça terörist bir karakter yasaktır.

Madde 6.1 - Siyasi konular yasak.

Madde 6.5 - Yasak yaymak için ASCII resimler 18+ sınırı.

Madde 7.1 - Yasak bağlantılar, yalvarıyor telefon numarası girmek veya para.

Madde 7.5 - Kesinlikle reklam yasak, herhangi bir üreticinin mal ve samimiyet mükemmel.

Madde 8.1 - Referans kaynakları, sosyal ağlar, VK ve diğer yasak, biz tavsiye edilmesi, özellikle de ona, eğer birisi Sizden bir şey yapmak için yasadışı/bir şey yazmak onun duvara.

Madde 8.5 - Yönetim sorar asla konuşmak kişisel bilgileri ve E-mail adresi iletişim, kimseye söylemeyin, onun lı

Madde 9.1 - Yasak hakaret Ülkelerin oyuncuları.

Madde 9.5 - Kesinlikle yasaktır yaymak için bağlantılar virüs programları.

Madde 10.1 - kullanmak Yasaktır nickler ve isimler yönetim kişisel amaçlar için.

Madde 10.5 - hadi sohbet indirme bağlantıları herhangi bir oyun, eğer emin değilseniz, güvenli bir bağlantı.
Map 2

Вторая карта игры - довольна популярна, как в первой, так и во второй части игры. Здесь есть небольшой городок, много дорог, шоссе, туннелей. Также на карте присутствуют необыкновенные горные рельефы, игроки их иногда называют "Голливудские Холмы".

## Картой владеют

Раньше картой владели Fan Favourite, теперь - никто.
Experimentos randomizados controlados

**Experimentos randomizados controlados** ou **Ensaios randomizados controlados** (*Randomized Control Trials (RCTs)*) são um tipo de design de experimentos bastante utilizados na área de saúde, mas cada vez mais sendo aplicados também a políticas e intervenções econômicas e sociais. Permitem aferir os efeitos de uma intervenção comparando com o que ocorre no grupo que não a recebeu (grupo controle) e controlando fatores correlacionados à intervenção (randomização).

## Veja também

* Avaliação de impacto
* Avaliação de intervenções
* Políticas públicas informadas por evidência

## Links

* Using Randomised Control Trials to Evaluate Public Policy - Australian Government Public Sector Innovation, 2013 - Discute alguns méritos dos RCTs para testar políticas públicas.
Levitii

**Levitii** é o poder da maestria Gea que dá ao magii a capacidade de levitar ou voar, tendo o controle da gravidade sobre seu corpo.

**Didática**

Aprender o **Levitii** é um pouco mais complicado do que o Kinezii, isto porque a pedra gea é um material altamente suscetível às forças antigravitacionais, mas o corpo humano não é. Além disso o magii precisa, controlar as direções em que se move além de fazer seu corpo flutuar, caso contrário ele pode acabar flutuando no ar, porém sem direção e sem controle.

O professor deve, então, fazer com que o aluno sinta a força da gravidade que age sobre seu corpo, então ele deve usar seu conhecimento de antigravidade para superar esta força. Este procedimento é simples para os estudantes da maestria Gea, a parte na qual os alunos encontram mais dificuldade é em controlar as direções dos movimentos. Não são raros os casos em que alunos ficam flutuando e girando no ar sem direção alguma, alguns acabam entrando em desespero e pioram sua situação. o mestre deve estar atento para ajudá-lo a qualquer momento.

**Descrições dos Estágios e Exemplos em Batalha**

No estágio inceptor, o magii Gea é capaz de levitar a dez metros do solo em média, podendo acelerar a velocidades superiores ao de um humano correndo.

No estágio median, o magii Gea é capaz de voar a cem metros do solo em média, podendo acelerar a velocidades semelhantes às de um viator ou um vaeranis.

No estágio potens, o magii Gea é capaz de voar a qualquer altura (podem chegar até a sair da atmosfera), podendo até mesmo romper a barreira do som..
Madalin Stunt Cars 2

## Описание

Madalin Stunt Cars 2 - вторая часть одноимённой игры. Здесь появился более широкий выбор автомобилей, добавлена одна новая карта, модернизированы старые. Пользуется большой популярностью.

## Платформы

Ранее в игру можно было играть на Unity3D, теперь - только на WebGL. Также игру можно скачать на официальном сайте разработчика.

## Критика

Игра практически не подверглась критике, в ней нельзя делать цветной/огромный ник, это облегчило жизнь геймерам, появилось время насладится спокойной игрой с друзьями.

## Ссылки

Играть на официальном сайте.

Играть на Pacogames.

Играть на русскоязычном сайте 3D игр.
Администраторы Игры и Другие лица

Официальный Админ игры - Madalin Games, те, кто говорят, что с помощью "краша" <size=10000>Ban</size> они могут банить и выкидывать Вас с сервера - наглые лгуны, настоящие так никогда не сделают.

## Игроки-Админы

CBOБOДA - Наст. имя ? Возраст - ?

ФеNиKC - Наст. имя ? Возраст - 21

Drug - Игрок,отвечающий за Модерирование

## Ещё интересные игроки

CeKPeT - Первый Русский игрок, сделавший себе цветной ник.

CBOБOДA - Второй Русский игрок с цветным ником.

## Руководство игрокам: как определить настоящего Администратора

Каким бы смешным не был этот Заголовок, мы рассмотрим его. Многие притворяются админами/модераторами, что бы получить выгоду и оскорблять других. Как не попасться на такое ?

### Типы Фальшивых Админов

* Никогда не предупреждает игроков надписью "warned for [причина]", когда идёт флуд или ещё что-то, т.е. бездействие.
* Пишет в нике ADMIN , или же сам ник просто ADMIN красным шрифтом.
* Оскорбляет игроков, говоря, что он Админ и ему всё можно.
* Будет говорить, что может забанить Вас, однако после этих слов на Вас польются только угрозы.
* Будет использовать команду <size=10000>Ban</size> т.е. "Краш сервера", что бы хоть как-то доказать, что он админ, однако, может сам же вылететь из сервера.
* Будет говорить, что у него есть "админские читы и секретные машины", однако на деле - просто 0. Что бы это определить, погоняйтесь за ним, если он убегает - значит врал про все свои "плюшки", если нет - сами думайте, значит адекватный.

* Как бы фальшивый админ не оскорблял Вас, уровень его интеллекта, уж простите, ниже чем у Вас и Ваших собеседников, его хватает только на оскорбления и запугивания, лучше не обращайте на фальшивку внимания.
* Всегда "врёт" свой возраст, дабы показать, что он тут старше всех, по грамотности уже понятно, кто кого старше.

### Типы Настоящих Администраторов

* Никогда не пишет в нике слово [ADMIN] и его производные.
* Мы уже не говорим про оскорбления, это адекватные люди, с ними интересно вести беседу, даже не по админской теме.
* Администратор может использовать предупреждение при флуде/мате/капсе , причём оно будет написано мелким шрифтом и похожим на жёлтый цвет оттенком.
* Кик в чате выделяется бордовым, редко красным шрифтом .
Модификация

Модификация ( Modification ) - 1-а из многочисленных идей фанатов для повышения онлайна хотя бы в своей группе. Модификации "устанавливаются" на авто. Так же, как и боссы, были удалены.

## Начальные ( 1-10-е Ранги )

Рама новичка - Вы получаете меньше урона от тарана и меньший шанс перевернуться

Таран-Баран - Если Вы протараните игрока, он получит больше урона и может перевернуться.

H20 +1 Every Lap - +1 Доп. Нитро за каждый круг.

## Средние ( 20-30-е Ранги )

Титановая пластина - Меньше урона от тарана и на 50% шанс не перевернуться.

Защитное Поле - Снижает риск переворота и заноса на трассе до 50%

Дрифт - За каждый ровный и чистый дрифт, без касания отбойников + 1 Нитро.

## Профи ( 40-50-е ранги и Легенды )

Взрыв - Открывается только с 49-го ранга. Напишите в чат "<size=30000>Boom!</size>", это взорвёт вашу машину и соседние машины, независимо от ранга и класса авто.

Невидимка - Открывается с 48-го ранга. Введи "#with" для невидимого цвета. Пример : <color=#with>Juggernaut</color>

## Факты

Модификации были удалены.

Модификации также стоят на машинах боссов.

За раз можно использовать только 2-е модификации ( За одну гонку ).

Невидимый цвет действует постоянно, до тех пор, пока Вы не удалите #with из ника и поставите другой цвет.

Хотя и модификации удалены, Невидимка и Взрыв работают до сих пор и считаются чит-кодами Разработчика.
Sentimento caloroso

**Sentimento caloroso** (*warm-glow feeling* em inglês) é o nome dado ao sentimento de satisfação que muitas vezes se segue a uma ação altruísta.

## Doação calorosa

Doações calorosas seriam doações que são primariamente motivadas pelo desejo de se sentir bem. Doadores calorosos dariam menos importância a efetividade que sua doação tem do que doadores motivados por outras razões (como dever moral, religioso ou mesmo auto-promoção social).

## Veja também

* Altruísmo e felicidade
* Psicologia do altruísmo
* Egoísmo psicológico
Game Rules ( Japan )

## Rules

項目1.1-洪水は禁止形(ASCII画像も含まれます。

部1.5-禁止迷惑メールによる形式です。

第2.1の侮辱および屈辱を味わった選手をファイルのゲームは厳しく禁止されています。

第2.5-侮辱およびテーマの性的自然のゲームは厳しく禁止されています。

項目3.1-成りすます行為、管理者/モデレーターのゲームは禁止され、本物件は、特定ョンコンポーネントです。

項目3.5-参照unverifiable源のゲームないでください。

項4.1リンクス、ポルノビデオ-18+のゲームではないが広がります。

商品の4.5つの扇動の民族的憎悪のゲームは厳しく禁止されています。

項目5.1-侮辱宗教その他の選手は厳しく禁止されています。

商品5.5-トピック公テロ自然の中では禁止します。

項6.1-政治課題は禁止します。

6.5-することは禁じられているけASCII写真、18+を制限します。

項目7.1-禁断の参考文献、入力の電話番号を読込、書込みができます。

項目7.5-諾広告のメーカーの商品や性別サービスです。

項目8.1資源の社会的ネットワークVKその他の禁止いたしませんだめで、それまでなんとか不正な/ものを書きた。

項目8.5-行政ない者または個人情報をEメールアドレスコミュニケーションをつかないものをおL.S.ス

項目9.1-禁じられ侮辱カ国です。

第9.5では禁止へのリンクは，悪意のあるプログラムです。

項10.1-することは禁じられているの氏名、愛称の管理のための個人的な目的です。

項目10.5-電話番号、住所などのチャットへのリンクをダウンロードゲーム、お住まいにならず安全です。
Map 1

## Описание

Первая карта игры - в 1-ой части - невзрачная пустынная область с одним лишь мостов и мини-каньонами, большой трубой, выводящей игрока к месту для "скейтинга". А вот во второй части игры - это место довольно "подросло". Здесь появились несколько домов, огромный кольцевой трек, деревья, трамплины.

## Типы гонок

Здесь можно играть во всё, что угодно - от погони до гонок.

## Картой владеют

Раньше картой владели команда Street Kings, теперь - никто.
Combate à pobreza

O **combate à pobreza** é feito por políticas públicas e intervenções sociais que possibilitem o aumento de renda e de autonomia das pessoas de uma comunidade.

## Principais intervenções de combate à pobreza

* Transferência de renda
	+ Renda mínima
* Microfinanças
* Vilas modelo
* Intervenções em saúde
* Intervenções em educação
* Capacitação de jovens
* Assistência internacional

## Veja também

* Pobreza
* Pobreza extrema
* Economia da pobreza
* Sociologia da pobreza
* Psicologia da pobreza
* Desenvolvimento econômico

## Links

#### Em inglês

* Poverty reduction - Wikipedia
* Why do poor people deserve welfare benefits? - Quora - Uma discussão sobre programas de assistência a pessoas pobres.
Несколько советов новичку

## Вступление

*...Итак, ты начинаешь свою карьеру гонщика..Чтобы стать лучшим среди всех тебе потребуется команда, но ты можешь сделать всё и сам. Тебе помогут эти простые советы, чтобы освоиться в игре и стать максимально её фанатом!*

## Начало

*...Ну, начнём! Первое, что ты должен запомнить, если ты фанат игры, ранги открывают машины, чем круче тачка - тем лучше для тебя и плохо для твоих противников. Старайся выигрывать каждую гонку с игроками, чтобы получить заветный доступ к автомобилю мечты.*

## Ещё немного

*Не забывай костюмировать свою машину, сделай её незабываемой для противников! Просто передвигай ползунок с цветами. Также ты можешь сделать хромовую краску для своей тачки, радужную, или матовую.*

## Пора начинать

*....И.....Всё! Теперь, когда ты освоил гараж, можно начать подходить к гонкам. Давай рассмотрим их.*

*Первый тип - Дрифт. Тебе надо научиться управляемому заносу, чтобы быть лучше и удирать от полиции. Помни, чем больше радиус дрифта - тем лучше. Дрифт это всегда мастерство. Для дрифта лучше выбирать машину из Японского автопрома, они более поворотливы.*

*Второй тип - гонки по кругу. Думаю, тебе он знаком с "малых лет". Всё просто, кажется. Ты должен пройти 2 круга и финишировать первым, чтобы получить следующий ранг. Но будь осторожен, противники просто так не сдаются, они будут драться до конца.*

*Гонка по каньону. Самое сложное испытание для твоей тачки. Будь осторожней на каньонах, твоя машина может выпасть из них в любой момент.*

## Тактика

*От слов к делу. Чтобы получить новый ранг надо быть таким как другие гонщики - смело используй срезки, если возможно.*

*В гонках по кругу главное вырваться вперёд и не дать противнику обойти тебя.*

## На заметку - Городские войны

*Город просто завален битвами команд за территории, как показано на фото. Ты - никто. Но если победишь хотя бы кого-нибудь - можешь пройти дальше. В каждой гонке с тобой участвует как минимум один игрок из известных команд.*

## Приз

*Кстати, на прощание - помнишь команду "Городские Пижоны" ? Если нет, то неудивительно, они расформировались в 2016 году, а всем игрокам, включая тебя, достался их Мустанг "Фосса Сталлион" с мощным мотором.*