El druida y el dragón

**"El druida y el dragón"** (2x09) es el noveno episodio del primer capítulo de la campaña Aetherno. En Phandalin, los aventureros pasan el día abasteciéndose y emborrachándose y luego emprenden su camino hacia las ruinas de **Árbol de Trueno**.

## Parte I

El grupo termina el improvisado entrenamiento y almuerza en la taberna. Más tarde, el grupo se acerca a Ámbula Escudo de León, donde Asteria y Huburk se reabastecen, Mercy y Nine compran un libro de aventuras a medias que la joven propone que lean juntos, y Aaenas se hace con un libro de estrategia de combate. En la tienda, Asteria intenta volver a ganarse el favor del grupo pagando sus compras. Aaenas, por otro lado, fija su atención en una imponente y gran espada expuesta en la tienda.

Siguiendo su camino, el grupo se encuentra con la familia que consiguió rescatar en la **Mansión Tresendar**. La madre, Mirna Drendar, agradece su ayuda al grupo, y explica las dificultades que ella y sus dos hijos -Nars y Nilsa- están pasando desde el asesinato del cabeza de familia. Aunque dice no tener nada para agradecer al grupo la ayuda, les ofrece quedarse una reliquia familiar: un collar de esmeraldas que su familia guardaba en su tienda de alquimia en **Árbol de Trueno** hace muchos años, antes de la destrucción del lugar.. El grupo, como contraoferta, le propone vender la joya y dividir el dinero, para así solucionar algunas de las dificultades de la familia.

Después, Aaenas volvió a Ámbula Escudo de León por su cuenta y compró un ejemplar de **Epopeyas Jamónicas**, obra publicada por Wyn Fortinwine y Nae; y preguntó el precio de la espada que anteriormente le había llamado la atención. La tendera, Linene Vientogris, se ofreció a rebajar el precio a 38po por sus recurrentes compras en el lugar. El semielfo se pasó hasta la hora de la cena (y parte de esta) leyendo el libro que había comprado, preguntando con suma curiosidad determinados detalles a Mercy, quien le aseguró que todos los miembros de los Jamones Vengadores poseen una cabeza de Tiamat, pero que como es muy grande la tienen escondida en el sótano.

Por la tarde también se encontraron con Armin Highill, quien iba acompañado por la **Hermana Garaele** y que les aseguró que de una vez por todas sus nombres ya habían sido eliminados de los registros de la ciudad. Además, les avisa de que les ha preparado un carro en los establos de la granja de **Qelline Leaftree** para que su viaje sea más corto y les desea suerte. Por otro lado, el grupo le cuestiona sobre la ineptitud del alcalde y lo que piensa hacer su organización con él, ante lo que Armin responde que ya están moviendo hilos para retirarlo pacíficamente de la alcaldía y convocar unas nuevas elecciones libres y transparentes ahora que el caciquismo practicado por la Marca roja ya no ocurrirá de nuevo. El mediano se muestra muy feliz por este avance de la situación y los aventureros también parecen simpatizar con estos nobles ideales.

Durante la cena, una coqueta Elsa bromea proponiéndole a un distraído Aaenas que duerma con ella, a lo que él responde que vuelva a probar tras unas copas. Tras encajar espectacularmente mal dos copas de vino, Aaenas se suelta lo suficiente para llamar a Asteria "azul" frente a Elsa, lo cual provoca que Asteria se ofenda en gran medida y suba enfadada a su habitación. A punto estuvo Elsa de arrastrar a un bebido y manso Aaenas a su habitación, a pesar de los intentos desesperados de Huburk por evitarlo... Pero todo se solucionó con la repentina aparición de Ellie, que se disculpó por interrumpir el momento romántico y ante las disculpas de un confuso Aaenas acabó entendiendo que el semielfo tenía una relación romántica con Asteria.

Huburk y Aaenas observan toda la actuación de la bardo, y en cierto momento ella se acerca a su mesa. Parece tener algo de conocimiento de la presencia de elfos drow en Calimshan, pues alaba la capacidad de Aaenas de tener relación con una genasi del aire. Influido por este halago, Aaenas le pide a Huburk que le ayude a subir a la habitación para disculparse con Asteria, aunque ella opina que su disculpa es escueta y apurada.

Antes de dormir, Nine vuelve a preguntarle a Mercy por el origen de sus poderes, algo en lo que parece bastante interesado, y descubre esta vez que los posee de nacimiento, pero que asiste a una academia de magia para entrenarse porque cree que es lo único que hace bien y que le hace sentirse realizada, ante lo que Nine le asegura muy rotundamente que hace muchas otras cosas bien.

## Parte II

Tras levantarse y equiparse, el grupo se dirige a los establos de **Qelline Leaftree** para disponer del carro que Armin Highill les ha preparado e inician su trayecto hacia las ruinas de **Árbol de Trueno**, un viaje que dura dos días y medio y que transcurre sin incidentes. Una vez en su destino, el grupo decide no hacer mucho caso de una señal que expone el peligro de plantas vivientes y zombies y entra en varias construcciones en las que se esconden estos monstruos, teniendo que luchar contra ellos. En una de esas ruinas, Huburk encuentra una bolsa con bastante dinero escondida debajo del suelo y pretende quedársela para él, pero cuando el resto del grupo le pregunta si ha encontrado algo decide repartir el tesoro a partes iguales.

Eventualmente, el grupo llega a una casa que parece estar en mejor estado y que está tapiada. Al llamar, les responde el druida **Reidoth**, a quien han venido a ver y quien se alegra de recibir saludos de **Qelline Leaftree**. El anciano **Reidoth** afirma saber dónde está el **Castillo Bocapeñasco** que los aventureros llevan tanto tiempo buscando, pero antes de decirles su localización les pide un favor a cambio: ahuyentar al dragón que mora en la torre de **Árbol de Trueno**. El druida parece tener miedo de la criatura y no puede realizar sus investigaciones en paz, así que le insta al grupo a dialogar con el dragón.

Aunque temeroso, el grupo acepta esta misión y se dirige a la torre, donde encuentran una pequeña casita anexa llena de artículos de bebé, y poco después un joven dragón rojo aterriza en la torre, escuchando lo que los aventureros tienen que decirle mientras exhala su ardiente aliento muy cerca de sus rostros. No obstante, en vez de entrar en combate, el dragón desaparece en el interior de la torre y aparece poco después transformado en humanoide para dialogar con ellos: se llama Bartholomel y dice que no piensa irse del lugar. Asteria se queda patidifusa ante la apariencia humana del dragón e intenta coquetear con él, aunque sus esperanzas se van al traste rápidamente cuando Bartholomel les dice que su pareja le espera en esta guarida para tener a su bebé en paz y tranquilidad.

Viendo entonces que el dragón no supone una amenaza para **Reidoth**, el grupo le anima a hablar con el druida, aunque Bartholomel no lleva la batuta de la conversación y parece pasar bastante del tema: solo quiere que le dejen tranquilo. Durante la conversación, se enteran de que su pareja no es otra dragona sino una humana, lo que deja muy sorprendidos a todos, pero finalmente **Reidoth** accede a convivir con el dragón siempre y cuando este intente mantener su forma humanoide todo el rato, cosa que Bartholomel acepta... pero tras alejarse del grupo se convierte de nuevo en dragón y echa a volar.

No obstante, una promesa es una promesa, por lo que el druida, agradecido por la mediación de los aventureros con el dragón, les indica las direcciones para llegar al **Castillo Bocapeñasco**, situado al sur del **Bosque de Neverwinter**, a apenas un día de camino de donde se encuentran ahora.