Aspipack (Slime Rancher)

**Éditer l'onglet**

**L'Aspipack** est l'outil que Beatrix LeBeau utilise tout au long du jeu et est la principale méthode d'interaction avec le monde. Il est utilisé pour aspirer et tirer des objets, qui consistent en de la nourriture, des Slimes, des Plortes ou des Ressources Scientifique de Slime. Cependant, l'Aspipack ne peut pas stocker certains objets (comme les caisses et les Largos qui sont trop gros pour être aspirés).

Initialement, il fournit 100 Points de Vie, 100 Points d'Énergie, dispose d'une lampe de poche (bouton par défaut **F** sur PC, **Y** sur manette Xbox, **X** sur manette Switch), d'un radar (bouton par défaut **R** sur PC, en appuyant sur le **Stick Analogique Droit** sur une manette) et peut contenir jusqu'à quatre types d'objets qui peut cumuler jusqu'à 20 unités chacun. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, des améliorations peuvent être déverrouillées et achetées au terminal d'amélioration d'Aspipack près de la Maison du Ranch; comme le Jetpack ou les Amplificateur de réservoir. Cependant, certaines améliorations de haut niveau (comme l'**Amplificateur de réservoir Ultra** pour 100 unités de stockage) ne sont disponibles que via Le Club de Récompenses 7Zee.

## Améliorations

**Déblocage :** Disponible à l'achat au début du jeu.

**Déblocage :** Disponible à l'achat au début du jeu.

**Déblocage :** 5 jours en jeu après avoir acheté le **Jetpack**.

**Déblocage :** Jour 3

**Déblocage :** Rang 19 du 7Zee, Mangouste Dansante III

**Déblocage :** 0:00 au Jour 4

**Déblocage :** Disponible à l'achat au début du jeu.

**Déblocage :** 2 jours en jeu après avoir acheté le **Cardio-Module**.

**Déblocage :** 3 jours en jeu après avoir acheté le **Cardio-Module Mk II**.

**Déblocage :** Rang 21 du 7Zee, Montagne Infinie II.

**Déblocage :** Disponible à l'achat au début du jeu.

**Déblocage :** 2 jours en jeu après avoir acheté le **Noyau de Puissance**.

**Déblocage :** 3 jours en jeu après avoir acheté le **Noyau de Puissance Mk II**.

**Déblocage :** Disponible à l'achat au début du jeu.

**Déblocage :** 2 jours en jeu après avoir acheté le **Amplificateur de Réservoir**.

**Déblocage :** 3 jours en jeu après avoir acheté le **Amplificateur de Réservoir Mk II**.

**Déblocage :** Rang 20 du 7Zee, Montagne Infinie I.

L'**Ouvre-Capsule** vous permet d'ouvrir les **Capsules Vertes** ; il deviendra disponible une fois que Le Labo sera déverrouillé et que votre premier gadget aura été fabriqué.

L'**Ouvre-Capsule Mk II** vous permet d'ouvrir les **Capsules Bleues** et deviendra disponible après l'achat de l'amélioration *Mk I* ainsi qu'un total de 20 gadgets fabriqués dans Le Labo.

L'**Ouvre-Capsule Mk III** vous permet d'ouvrir les **Capsules Violettes** et devient disponible après l'achat de l'amélioration *Mk II* ainsi qu'un total de 50 gadgets fabriqués dans Le Labo.

**Déblocage :** Rang 22 du 7Zee, Montagne Infinie III.

**Déblocage :** Il devient disponible trois heures dans le jeu après avoir lu le dernier courrier de Casey.

## Aspipack Augmenté

Article principal : Aspipack Augmenté

**L'Aspipack Augmenté** est une Technologie Miles attachée à l'Aspipack normal utilisé spécifiquement pour La Vallée Vive.

Il est également utilisé en Mode Rush pour garder une trace du temps restant avant la fin de l'activité.

## Notes et Astuces

* L'Aspipack tirera plus rapidement au fil du temps dans les réceptacles qui acceptent les objets (Marché du Plorte, Raffinerie, Silos, Entrepôt Spatio-Temporel, Mangeoire Automatique, Station d'Échange, Connexion Marché, Connexion Raffinerie)
* Les améliorations **Amplificateur de Réservoir Ultra**, **Cardio-Module Ultra**, **Bottes de Course Ultra** et **Coup-sûr Doré** sont actuellement les seules améliorations non obtenues à partir du terminal d'Amélioration Aspipack; ils sont plutôt obtenus via Le Club de Récompenses 7Zee.
* L'Onde de Choc peut être utilisé pour éloigner les slimes de la nourriture que vous voulez saisir, afin qu'ils ne la mangent pas.
	+ Il peut également être utilisé pour ramasser des Plortes plus facilement lorsqu'un Corral n'a pas de Collecteur de Plortes ou lors d'un élevage en liberté.
	+ Une Onde de Choc consomme 20 d'énergie.
* Il est possible de terminer le jeu sans le Jetpack. Cependant, cela se fait au prix de manquer Le Tapis de Mousse à moins que vous ne soyez assez habile pour vous rendre au Gordo Mielleux (Il est préférable de le déverrouiller après la fin du jeu avec la clé supplémentaire que vous obtenez).
* Chaque "bulle" d'eau que vous aspirez lorsque vous avez l'amélioration du Réservoir d'Eau vous donne 5 unités d'eau.
* Au tout début du développement, l'Aspipack n'avait pas encore de modèle, donc le Medigun de Team Fortress 2 a été utilisé à la place.

## Historique de Patch

* **1.3.2** - Correction d'un bug qui empêchait parfois la boutique d'ajouter une Clé des Slimes à votre inventaire après l'avoir achetée.
* **1.2.1**
	+ Correction d'un bug où les icônes du radar tremblaient parfois en se déplaçant.
	+ Correction d'un bug où l'aspirateur tremblait en se déplaçant.
* **1.2.0**
	+ L'Aspipack Augmenté est implémenté, destiné à être utilisé avec La Vallée Vive, et est utilisé en Mode Rush.
	+ Un bug faisait trembler l'Aspipack lors du déplacement.