Rollensteckbrief

Der **Rollensteckbrief** wird benötigt, um eine Rolle in dem *Game of Thrones*-Rollenspiel einzunehmen. Sollte diese Rolle während des RPGs sterben, muss der Steckbrief erneut ausgefüllt werden. Eine Rolle kann des Weiteren auch Sterben, wenn der Spieler oder die Spielerin vier Wochen in Folge nicht an dem RPG teilnimmt.

## Hinweise

### Kulturen

*Anmerkung: Jede Kultur verfügt über eine geographisch festgelegte Heimat und eine Standardreligion.*
* Andalen (Standardreligion: Glaube der Sieben; Heimat: Kronlande, Kieslande und Grünbergen)
	+ **Vorteile**: Besitzen Rittertum und Patriziat, normale Kirchensteuer.
	+ **Nachteile**: Konvertiten zahlen Sondersteuer.
* Nordmänner (Standardreligion: Alte Götter; Heimat: Drachenlande)
	+ **Vorteile**: Zahlen keine Kirchensteuer.
	+ **Nachteile**: Kein Rittertum und Patriziat, keine Reichsstädte.
* Eisenmänner (Standardreligion: Ertrunkener Gott; Heimat: Eisenküste)
	+ **Vorteile**: Zahlen keine Kirchensteuer, wählen Anführer selbst, dürfen Dörfer und Kleinstädte plündern.
	+ **Nachteile**: Kein Rittertum und Patriziat, keine Reichsstädte.
* Dornische (Standardreligion: Glaube der Sieben; Heimat: Dorne)
	+ **Vorteile**: Frauen besitzen das Erbrecht, keine Diskriminierung von Konvertiten.
	+ **Nachteile**: Architektonische Einschränkung.

### Religion

*Anmerkung: Jede Kultur hat eine Standardreligion; Andalen, Nordmänner und Dornische können die Religion wechseln.*
* Glaube der Sieben:
	+ **Vorteile**: Gewährt Rittertum durch kirchliche Bestätigung, Hoher Septon (Oberhaupt) bestätigt den König
	+ **Nachteile**: Besteuert Gläubige und Konvertiten
* Herr des Lichts:
	+ **Vorteile**: Einmalige Wiedergeburt in derselben Rolle möglich
	+ **Nachteile**: Diskriminierung durch den Glaube der Sieben (Sondersteuer)
* Alte Götter:
	+ **Vorteile**: Keine Kirchensteuer
	+ **Nachteile**: Man muss einen Götterhain errichten, kein Rittertum
* Ertrunkener Gott:
	+ **Vorteile**: Wählt den Lord Schnitter, keine Kirchensteuer
	+ **Nachteile**: Keine Konvertierung möglich, kein Rittertum

### Position

#### Adlige

*Anmerkung: Es kann zeitgleich nur sechs Landesherren geben. Je höher die Position, desto höher sind die Steuern.*
* Heckenritter (nur Andalen und Dornische): Niederster Adelstitel. Heckenritter besitzen keinen Landbesitz und keinen Lehnsherren, wodurch sie keine Steuern zahlen müssen. Sie können höheren Adligen als Söldner dienen.
* Patrizier (nur Andalen und Dornische): Stadtadel mit geringen Land- aber großem Geldbesitz. Residieren in Reichststädten und können Geld verleihen.
* Ritter (nur Andalen und Dornische): Reiteradel, der über geringen Landbesitz verfügt und einem höheren Adligen dient. Ritter sind an den Glauben der Sieben gebunden und können ihren Titel daher verlieren.
* Freiherr (Andalen und Dornische) / Baron (Nordmänner und Eisenmänner): Mittlerer Adelsrang. Residiert auf kleineren Festungen.
* Graf: Mittlerer Adelsrang. Residiert auf kleineren Festungen.
* Herzog: Hochadel, der zum Landesherren oder König aufsteigen kann. Herzöge können auch in Städten residieren.
* Landesherr (Andalen und Nordmänner) / Fürst (Dornische) / Lord Schnitter (Eisenmänner): Oberster Lehnsherr einer bestimmten Region, der nur dem König unterstellt ist.

#### Andere

* Maester: Ein Gelehrter, der einem Adligen dient. Zahlt keine Steuern und kann zum Erzmaester aufsteigen.
* Septon: Prester des Glaubens der Sieben. Kann eine Kirche oder ein Kloster verwalten. Jeder Septon kann zum Hohen Septon aufsteigen.