recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Баттхерт

Баттхерт (бомбежка пукана,бугурт) - состояние человека,когда он находится в состоянии гнева.Мем описан и получил широкое распространение на Луркоморье. .

 Файл:167ba0bd7d04-1-.jpg

Подробнее:http://www.wikireality.ru/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%85%D1%91%D1%80%D1%82

## История

Произошло от — butt «задница» и hurt — «боль». Российские варианты «попоболь» и «жопная боль» не прижились, используется интернациональное слово.

Появилось на нульчане. Распостранен по интернету луркофагами и школотой.

Мем достал уже многих и вызывает баттхерт всего лишь своим упоминанием. Само слово несет удовлетворенно-пренебрежительный оттенок и в устах обидчика констатирует удавшийся троллинг, обиженный про себя так почти никогда не говорит, разве что у него ну очень хорошее чувство юмора и развито умение смеяться над собой.

## Баттхерт или нет?

Например, если соседи часто шумят оттого, что ругаются, проблема только в шуме, и это не баттхёрт, а если они шумят оттого, что частенько что-то празднуют, и по этому поводу сначала возникает зависть, а затем - ненависть (к этим сволочам), то это и есть вариант настоящего баттхёрта.
小田桐司

11歳。地元の子供で、理香の弟。

現地のガキ大将のような存在で、東京から来た子供たち（特に杏子）にイタズラを仕掛けたり、憲を「飯炊き大臣」に任命して、飯盒ではなく学校の炊飯器で米を炊いてこいと命じる。

生意気な杏子を意地でも泣かせようと考え、彼女に頼み込んで肝試しの一番手としてペアを組んでもらったことで、共に事件に巻き込まれてしまう。
前述のように横暴な言動が目立つものの、杏子が（虫が原因で）本当に泣いてしまった際には、彼女を気遣う優しさを見せている。

亡くなった祖母について、「もう悪さはしない」という約束を交わしていたが姉の理香に指摘された際に「（祖母との約束は）死んだら無効だね」と減らず口をたたいたり、泣いて落ち込む杏子の前で祖母を公園に深夜まで置き去りにしたことを笑い話にしていたが、内心ではずっと慕っており、置き去りにしたことに今でも負い目に感じている。
そのため、杏子を置き去りにした直弥にくってかかっている。
Энциклопедия Рунета

свободную энциклопедию о Рунете, интернет-мемах, сайтах и личностях.

 Сейчас у нас **54 статьи**

Интересная статья
Приколопедия — юмористическая энциклопедия.
Сайт был основан 13 марта 2013 года участником Doctor Tea. Первое время на сайте был активен только Doctor Tea, но вскоре туда пришёл участник Купер и сайт начал развиваться чуть быстрее. Он посоветовал сайт участнику Антошко. *Читать далее*

Новые статьи

* ВКонтакте
* Узбагойзя
* ABW
* Проффесор
* Интернет
* Баттхерт
* Нижегородский топонимический словарь вики
* Wikia
* Laybox
* Душевная смерть
* Интеллектуал вики

Наши новости
* 02.12.2013 — проект ожил благодаря Маршаллу.
稲葉杏子

10歳。東京からやってきた理香の教え子。

強気な性格で、何かと自分に絡んでくる司と激しく対立する。
直弥のことが好きだが、全然自分に振り向いてくれない事に対して、もどかしさを感じている。

ポラロイドカメラで心霊写真を撮るのが趣味で、それを出版社に送るともらえる賞金が目当てで肝試しに参加する。一方で虫が大の苦手。
当時としては珍しく、子供であるにもかかわらず携帯電話を所有しており、司には「生意気」と詰られている。

直弥から浅野の正体を指摘されており、「直弥君を助けに行かないと正体をバラす」と彼を脅していた。

名前の由来は同じく学校の怪談をテーマにした漫画で当時『少年ジャンプ』（集英社）に連載中だった「地獄先生ぬ〜べ〜」のメインキャラクターの一人、稲葉郷子からで、東京からやってきたという設定や強気な性格などは郷子とかけたもので一種のジョークである。
Wikia

Викия - известный хостинг для википроектов. На нем расположен и этот проект.

## История

Впервые компания Wikia Inc. была основана в октябре 2004 года Анжелой Бризли и Джимми Уэльсом. Изначально проект позиционировался как коммерческая версия Википедии и назывался «Wikicities» (рус. Викигорода). Активность на новом проекте первоначально не была столь высокой, к 2005 году было создано всего 100 Викия-проектов.
27 марта 2006 года Wikia, Inc. сообщила о том, что компанией получены венчурные инвестиции в размере 4 млн долларов США. Примерно к тому времени проект получил относительную популярность и был переименован в более удобное название «Викия». Примерно тогда впервые начали появляться первые неанглоязычные Викия-сайты. В июле 2007 года на Викии было уже более 3 000 викисайтов более чем на 50 языках мира. В июне 2008 для Викии разработан новый уникальный скин Monaco, заменивший старый Quartz. В январе 2009 года Викия запускает новый подпроект ВикиОтветы, предполагающий создание вики, где можно задавать вопросы и отвечать. Однако, подпроект не стал пользоваться большой популярностью в викимире. К апрелю 2010 года количество википроектов на Викии превысило 300 000. В августе 2010 года скин Monaco был повтороно изменён на Oasis.

После смены скина начинаются активные работы над Wiki Features. Создаются блог, чат, комментарии, стены обсуждений, категории-галереи и наконец форум.
Новопедия

**Новопедия** —— "энциклопедия обо всём". Статьи в ней в основном на тематику вики-среды.

Основана на домене arhssa.co.cc, но после открытия регистрации произошла вандал-атака. После этого сайт переехал на домен wikilogia.ru и стал называться Викилогией. С 2013 года располагается по адресу novopedia.net

Является членом WikiUnion, проектом руководит Dream.

## Галерея

Логотип Новопедии.pngКлассический логотипLogo Atomic.pngЛоготип, стоявший летом 2013Logo Compass.pngЛоготип с 13 по 16 февраля 2014Logo Science.pngЛоготип в феврале-марте 2014Логотип Новопедии2.pngОбновлённый вариант классического логотипа.
Нижегородский топонимический словарь вики

**Нижегородский топонимический словарь вики** - первый русскоязычный вики-проект на Викия .Тема - топонимы Нижнего Новгорода. Состоит из 10 полупустых статей, сейчас окончательно заброшена и находится в БАО. Основана 23 мая 2005 года. Основатель - Pat

## Интересные факты

* Проект два раза пытались возродить,но безуспешно.
* Последняя правка сделана анонимом в 2010 году.
Смайлопедия

**Смайлопедия** - юмористическая энциклопедия.

 Файл:Smilepedia-Wiki-wordmark.png

## История

Вики была основана Smileland'ом 1 февраля 2013. Первые полтора месяца там правил только Smileland. Позже туда пришёл основатель Приколопедии - Doctor Tea, который позже был назначен администратором.

Через некоторое время на вики появился вандал с ником WikiWikiWikiDragonn, который начал там заниматься удалением содержимого страниц, за что получил глобальную блокировку. Позже там стали появляться и другие вандалы. Smileland пробовал перенести проект на хостинг Referata, но не получилось - рефератовский сайт был вандализирован участником Пчелда, после чего сайт был перенесён обратно на Викия, а заглавную страницу рефератовской Смайлопедии Smileland перенаправил на заглавную страницу викийной Смайлопедии.

28 ноября 2013 проект был разрушен дятлом Бегемоткиным..

Сейчас восстановлена и находится тут - smilepedia.url.ph

## Отношения с другими сайтами

Этот сайт является взаимно дружественным по отношению к Приколопедии, тем более что основатель Смайлопедии является администраторм Приколопедии.

### Английская вики

Существует английская Смайлопедия - http://smilepedia.wikia.com . Сайт не активен.

### Украинская вики

Существует украинская Смайлопедия - http://uk.smile.wikia.com . Сайт также не активен.

## Администрация

* Smileland - основатель Смайлопедии.
* Адмирал Вуллф Юларен - стал администраторм после вандал-атаки дятла Бегемоткина.
Интеллектуал вики

**Интеллектуал вики** — свободный энциклопедический проект о вики-среде, Интернете, интеллектуальном развитии и философии. После уничтожения Вики-мира Михеев самовольно объявил ИВ приемником Вики-мира, не согласовав это с Монголом - основателем Викимира. В начале декабря Монгол полностью опроверг данное утверждение на Викиреальности.
.

## Правила Интеллектуал Вики

<span {{интеллектуал вики}}>«*Интеллектуал вики — **не Википедия**. Мы не стремимся создать универсальную энциклопедию обо всём на свете, у нас тематический проект.*
Интеллектуал вики — **не мёртвая бумажная энциклопедия**. Наши материалы может дополнять и исправлять любой желающий в любое время.

Интеллектуал вики — **не блог**. Личное мнение автора статьи имеет право на существование, но должно быть выражено отвлечённым языком.

Интеллектуал вики — **не «прогрессивный» вики-проект**. Мы не поддерживаем так называемых прогрессивистов, более того, считаем эту идеологию подменой понятий.

Интеллектуал вики — **не стодолларовая купюра**, чтобы всем нравиться. Содержание ИВ **может вызвать у Вас протест**.*»*

— взято с проекта
В Интеллектуал вики разрешена **ЛЮБАЯ** аргументированная критика чего-либо (даже содержащая оскорбления),что приводит к столкновению с некоторыми участниками. Согласно правилам Wikia оскорбления вычищаются, этим занимаются в основном Kuzura и Majort.
Сникерс

Шаблон:Ц
**Сникерс** - топливо для гоночных автомобилей, изобретенное братьями Бобом и Мумбо Сникерсами в начале прошлого века.

 Файл:Сникерс - образец топлива последней модификации.jpg

## Изобретение

 Файл:Opensnikers.jpg
Однажды одному американскому гонщику ирландского происхождения с китайским паспортом Бобу Сникерсу и гонщику с зимбабвийской пропиской Мумбо Сникерсу, надоело все время проигрывать и они решились взяться за вопрос создания супертоплива, который делал бы автомобиль более быстрым и маневренным. Они взял двести грамм сахарного песка, смешал все это дело с какао. Потом применил на своем гоночном автомобиле. Результат получился далеко не сразу. Боб понимал, что для достижения цели ему нужно что-то ещё. Он перебраковал все от соленных огурцов до сладких яблок. Но в конце концов, идеальным решением оказались орехи.

Боб запатентовал собственное изобретение и стал продавать его сотнями-тысячами-миллионами. После себя они оставил рецепт своему наследнику по материнской линии, который тут же проиграл его в карты.Так была создана первая фирма по производству Сникерса.

## Производство

Ежегодно акционерное общество "Сникерс" производит топлива больше, чем все макдональдсы, кока-колы и прочие вместе взятые. Они имеют филиалы в по всех странах мира, даже в племени Тумба-Юмба. Годовой оборот составляет сто триллионов долларов в год, что в переводе на чипсы означает ну очень много.

## Использование

 Файл:Автобобиль, заряженный Сникерсом.jpg
 Файл:Пистолет со сникерсами.jpg
Сникерс позволяет автомобилям достигать скорости световых лет, что является его преимуществом перед другими видами топлива. Его используют многие гонщики до сих пор. Недостатками топлива является его жирность, что приводит к риску толстения машин. Поэтому, в наше время машины чаще заправляются кристаллами золота и бриллиантами. Правда, недостатком золота является риск, что ваша машина вас выбросит и уедет на Гавайи, а недостатком бриллиантов - то, что они пробивают баки автомобилей.

Поэтому сейчас как-раз проходит Конгресс, на котором Путешественник во времени расскажет всем мировым лидерам о топливе будущего - ядерных бомбочках и воде.

## Примечания

1. ↑ Ну, а вы чего ожидали? Иметь гоночную машину - занятие недешевое.
Bishopgate Asylum

The Bishopgate Asylum for the Insane was a complex of facilities near Southampton, Hampshire.

The location of the asylum was rather ominous from a historical perspective. Originally the site of a mass grave during Roman times, a spital was built there during the 13th Century. A few decades after its construction, the Black Death swept through the area, resulting in the creation of a large plague pit on the grounds.

The spital continued functioning for several more centuries, but was ultimately closed during the reign of Elizabeth I, leaving the medieval building abandoned.

Change came at the beginning of the 19th Century, when a Catholic investor bought the area, and sponsored the renovation of the spital, as well as its expansion with additional facilities. The private lunatic asylum was finally opened in 1809.

For the next several decades, the asylum continued operating. The original investor passed away in 1838, leaving the asylum to a religious charity. The next notable event occurred when Professor Maxwell was named director in 1857.

The Genius used the private asylum as the site of his personal experiments, enjoying the privacy of the sprawling complex and the large amount of readily available test subjects. The final Wonder of the professor was installed in his own laboratory, though it was never truly finished.

After his disappearance in 1873, Dr. Zakharov took over as temporary director, and Jebediah Marsh dutifully kept the Professor's laboratory in order, but was unable to prevent the meddling of two intruders in 1874. This has led to the premature activation of Professor Maxwell's Mesmeric Murder Amplificator, causing the living to slowly go violently insane and the dead to rise from their graves in the ensuing weeks. The machine also caused hallucinations, awakened psychic potential and even imprinted personalities from the brain-core's memories into compatible victims. The asylum staff chose to at first conceal these disturbances, but then fell prey to the machine's effects themselves.

After a successful infiltration by the Krewe, the machine was destroyed, ending its malignant effect on the asylum. However, the asylum would not recover. After a thorough if extremely secretive investigation, the asylum was quietly closed later that year, left abandoned once more. The documents relating to the investigation have also curiously disappeared from the Southampton police records.

**Notable Employees:**

Professor Maxwell

Jebediah Marsh

Dr. Zakharov

Dr. Feelgood

**Notable Inmates:**

Lady Jane of Everleigh

"Magnussen"

Roger
Кит-Кат

Шаблон:Q
Шаблон:Q
Шаблон:Q

 Файл:Кит.jpeg
**Кит-Кат** (также называют: Киторезка) — шоколад гигантского размера, достойного китов, один из самых опасных продуктов в России. Производится на морских загонах «Нестле», расположенных у Швейцарского моря.

## Появление

Ученые до сих пор не могут разъяснить историю происхождения Кит-Ката, но предполагают, что создателем его является никто иной, как кит Моби Дик. Но точных доказательств и источников пока нет.

Изначально продукта не было. Была только бесхозная фольга, которую надо было куда-то девать, решили заворачивать в неё отходы шоколадной фабрики, которые раньше скармливали киту, и которому это вскоре надоело, но куда-то их девать было надо. Через некоторое время фольга кончилась, и китодиллеры сделали обертку в виде «Билетов банков России», внезапно став фальшивомонетчиками, так как обёртку стали использовать в качестве денежных знаков, правда пострадали и сами китодиллеры, поскольку на фантики стали покупать их собственный товар — Кит-Кат, тем самым набив все кассы страны кучами киткатовских фантиков.

 Файл:Логотип.jpeg
Позже китодиллеры сделали новый логотип на обёртке: синего кита, поедающего синего человека, через год синий кит сменился на коричневого, по причинам нездоровой экологии в Мировом океане или же цвета самого шоколада.

## Состав

200 граммов белого порошка, 1 кг сахара, 2 тонны расплавленной коричневой массы, пачка списанного
кефира, мука (30 г), буханка хлеба, вода, много соли, пенопласт, тайный ингредиент от магистра Йоды.

 Файл:Кит-Кат.jpeg
## Фабрика и производство

На данный момент фабрика находиться на том же месте, где и была — в неизвестном месте возле неизвестно чего-то. Но, к счастью, мы знаем, как идет там производство по «Secret рецепту». Многие пытались заснять рецепт приготовления, но не всем удавалось — кто-то утопал в котле со списанным кефиром, а кто-то не мог убежать от охранника Петровича. Но всё-таки удалось сделать снимок одному человеку, который являлся спецагентом WikiLeaks и судьба которого нам неизвестна.
Шаблон:Кулинария
Приколопедия

**Приколопедия** —— юмористическая энциклопедия.

## История

 Файл:Wiki-wordmark (1).png
Сайт был основан 13 марта 2013 года участником Doctor Tea. Первое время на сайте был активен только Doctor Tea, но вскоре туда пришёл участник Купер и сайт начал развиваться чуть быстрее. Он  посоветовал сайт участнику Антошко.  Также администратором был назначен Smileland, который является основателем Смайлопедии

 Файл:Wiki-wordmark (1)0.png
В конце июня на вики пришёл Majort, который начал исправлять орфографические ошибки в статьях, коих было полно. После получения прав администратора (в августе 2013) он меняет оформление и логотип проекта. 27 сентября тот же самый Majort решается на административный вандализм, за что получает глобальную блокировку. Это привело к масштабному срачу на Викии Вики. Позже, Доктор Чай простил Майора, и срок блокировки был изменен на 2 недели.

## Отношения с другими сайтами

Сайт является взаимно дружественным по отношению к Смайлопедии. Администратор Смайлопедии является администратором и в Приколопедии. Администратор Смайлопедии же является администратором на Приколопедии.

К Абсурдопедии администрация относится презрительно и даже существует статья, позорящая этот сайт .

### Польский раздел

Существует польский раздел — http://pl.zartpedia.wikia.com/. На нём правил только Doctor Tea. К сожалению польский раздел был вандализирован дятлами. Позже,правки были откачаны. Этот сайт не активен.

## Администрация

* Doctor Tea — основатель сайта, главный админ. Создал половину статей проекта.
* Купер — первый зарегистрированный пользователь. Создал очень много статей.
* Smileland — также админ Смайлопедии. Хороший друг сайта. Малоактивен, но если появляется, то делает хорошие правки.

## Критика

* Некоторые люди считают,что Lum Antique и Doctor Tea - один человек,но это не так.
* Smileland считает, что Doctor Tea слишком много пишет о глупости Абсурдопедии в Приколопедии.
* В Приколопедии много орфографических ошибок.

## Примечания

1. ↑ Теперь,эти три участника являются "Великим Триумвратом Приколопедии
2. ↑ http://ru.wikies.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0:12095
3. ↑ http://ru.wikies.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0:12179
4. ↑ http://ru.wikies.wikia.com/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0:12225
The Eater

The Eater was a malevolent abmortal of unique circumstances. A powerful and immortal being due her merger with a peculiar insect queen spirit, the Eater turned the Four Seasons Hotel in Southampton into a nest of spiritual parasites in the years before 1874. The Eater's insect-spirits infected unwitting hotel guests, turning them into cultists and eventually nightmarish abominations. After some time, even the hotel itself started changing to reflect the otherworldly nature of its denizens.

However, the Eater would met its match in the Krewe, who came to the hotel as guests in 1874. They battled the Eater's mutated minions, before striking the creature herself down. But given her immortal nature, such wounds would not be the end of her. And so, the Krewe torched the hotel and abducted the still-regrowing remains of the Eater for their own purposes. Hagen Richter eventually gave the creature a choice between serving and dying. The creature chose servitude, and was renamed Bug.

Years later, it was Bug who led Victoria Lockhart to Abigail.
False Abigail

False Abigail was a spirit of love that was borne out of Mother Zeal's obsession, created in the image of a "untainted" Abigail. After her violent birth destroyed the ghost, the False Abigail went on to bedevil the people of Portsmouth for a time, before assaulting and possessing in 1874 the orphaned children Abigail and Eli rescued. In the end, she made the children (temporarily) murder Eli, and was stopped by Abigail, who managed to convince the spirit to fuse with her.
Promised Child

**Strain**: Dagonite

**School**: Sun

The Promised Child was a Leviathan descendant of a famous Dagonite lineage originating from Norway. Though his true name is lost to time, he was prophesied as a messiah-figure for the cult that he was born in. The Promised Child made good on this divination, and led his cult to great prominence in the decades before 1873.

However, the Child felt the pangs of loneliness, which allowed Dr. Friedrich Magnussen to prey on the nascent godling. Using his experience and charismatic personality, Magnussen convinced the Child and his cult to work for the interests of the Serpent Brotherhood, and thus the Cabal. In time, the Child came to call Magnussen a friend.

Such amity proved a fatal mistake. Based on the promises of Professor Maxwell (eager to study and make use of a Leviathan brain), Magnussen ultimately betrayed and ambushed the Child in his temple, slaying him in the process. The brain was taken to Professor Maxwell in the Bishopgate Asylum, and later became the core component of the Professor's machine.

In 1874, the premature activation of the machine led to the downfall of the asylum, as the tormented half-dead, half-alive Leviathan brain lashed out, raising the dead and driving the living insane. The machine was ultimately dismantled, and the brain destroyed, by the hands of the Krewe.
Узбагойзя

**Узбагойзя -**известный интернет-мем,доставший половину пользователей интернета.

## История

Появился на просторах ВКонтакте,в таких мем-группах как "MDK", "iface", "trollface" и "Насмешили :D". За 1 день достал почтри всех. Далее пошел дальше гулять на простораъх интернета доставая всех.

## Галерея

2013 09 21 12 00 14 6653-1-.jpgСтандартная картинка3170668c-1-.jpgОтношение к мему большинством пользователей интернета563017597-1-.jpegНестандартный мем
Душевная смерть

**Душевная смерть** (в Интеллектуал вики - Моральное БАО) — состояние вики-проекта,при котором проект имея жизнь,гниет изнутри.

## Симптомы

* Постоянная ругань участников;
* Написание глупых статей;
* Отсутствие вики-демократии, диктатура админов;
* Админский произвол, ущемление прав участников;
* Административный вандализм
Бутерброд

Шаблон:Q
Шаблон:Q
Шаблон:Qdh

## Общие сведения

До сих пор доподлинно неизвестно место обитания Бутерброда. Бианки (еврейский поэт, совладелец мясной лавки вместе с японским иммигрантом Кафкой) как-то охотился на него в горах (ради выгоды, опять-таки: хотел продать в своей лавке), но, «что-то пошло не так» — впоследствии вспоминал поэт, потирая деревянный протез на ноге.

Некий кореец Мер Фи Чу-чанг утверждал, что как-то Бутерброд явился к нему во сне в образе музы, что, в свою очередь, дало толчок идее написать книгу КамаСутра, известный сборник эротических рассказов для медработников.

 Файл:Бутер.jpeg
Стоит отметить, причастность Явления Бутерброда бедному советскому корейцу к выходу этой самой книги не доказана.

## Историческая справка

 Файл:Бутерброд Блиния.jpg
На данный момент имеются три гипотезы об ареале обитания Бутерброда. Они были вдвинуты в разные времена Блинием, Мао Дзэдуном и Ель Цинем. Вот некоторые выдержки из их трудов о Бутербродах:

Шаблон:Q
Шаблон:Q
Шаблон:Q

## Меры предосторожности, если Вам вдруг повстречается Бутерброд

* Помните, Бутерброд не даётся в руки, так как первобытно-неодомашнен. Выскользнув из рук, любит поваляться на земле.
* Не оставляйте Бутерброд без присмотра — эти существа помимо хитрости и умения мгновенно исчезать порой бывают беззащитны перед некоторыми внешними агрессорами (дети, домашние животные, открытые форточки и т. п.).

 Файл:Buterbrod i kot.jpg
* По аналогии с людоедством встречаются случаи поедания Бутерброда, так называемое бутербродоедство. Оно вызывает психические расстройства, выражающиеся в галлюцинациях в виде говорящего человеческим голосом кота. В особо тяжёлых случаях, когда Бутерброд при этом едят неправильно, особенно часты видениях кота Матроскина, проповедующего правильность поедания бутербродов.
* Если пойдете в старый заброшенный супермаркет и увидите летающий говорящий бутерброд, то не медля выполняйте все его указания, а то он исчезнет и останетесь голодным.

## Знаете ли вы, что

* Из Бутерброда может получиться самый широкий спектр вещей — от рыбы-хлеба до котобутербродного генератора.
* Однажды Дарт Херохито уронил Бутерброд в Пиво, и так возник Квас.
* Упавший на ребро Бутерброд обычно вновь подскакивает и, таким образом, может передвигаться в поисках пищи.
* Редкий бутерброд долетит до середины Днепра.
* Волшебные летающие бутерброды встречаются, только когда вы созреете (значит - никогда). Шаблон:Кулинария

Шаблон:Животные
Абсурдопедия

**Абсурдопедия** —— русский раздел Нециклопедии.

 Файл:Логотип Абсурдопедии.png
## История

Раздел открыла участница Sikon на бесплатном хостинге Wikia в 2006 году. Вскоре права админа были присвоены участнику Edward Chernenko. Через 4 года после основания вики (в 2010 году) он предложил перенести раздел на независимый хостинг. Большинство проголосовало "за". Раздел переехал, хотя проект на Викии остался существовать.
Проффесор

Проффесор — ошибочное написание украинского слова професор, вписанное Виктором Януковичем в анкету кандидата на пост президента Украины, заполненной на украинском языке, где, кроме неправильного написания своего учёного звания укр. професор, он допустил другие грамматические и орфографические ошибки: в основном это были русицизмы, например, «Донецькой обл.» вместо «Донецької обл.» Всего в этой анкете Виктор Янукович сделал 12 ошибок в 90 словах.

Слово «проффесор» приобрело широкую огласку во время Оранжевой революции — стало прозвищем Януковича и объектом многочисленных насмешек в прессе и Интернете. С тех пор слово приобрело новое значение как интернет-мем, которым обозначали вопиющую безграмотность не только Януковича, но также и других политиков.
По мнению некоторых, слово «проффесор» также стало символом того, «как путём мошенничества, подкупа или использования служебного положения можно завладеть незаслуженными званиями, титулами или липовыми квалификациями». В публикациях украинской прессы термин «проффесор», в частности, использовался и касательно Романа Зварича, а также невыясненных страниц его биографии, а именно претензий на несуществующее учёное звание в США.
Также слово "проффесор" используется в игре S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl одним из наёмников, напавших на "проффесора" Круглова: "Проффэсор, ты же умный чэловэк, отдай информацию..."
Вики-мир

**Вики-мир** —— википроект об Интернете, созданный в 2013 году. Был отдятлен.

 Файл:Логотип Викимира.jpg
## История

Сначала сайт находился на хостинге wikinet, потом переехал на хостинг referata, позже регистрация была закрыта. 24 мая 2013 сайт был отдятлен участником ArshavaDm. 30 мая администратор WikiUserFS был взломан, и произошла новая атака. Вандализм был откачен. 23 июня проект захватил WikiUserFS. 30 июня он же, получив все права, снял со всех права, в т. ч. и с себя. Позже сайт был уничтожен его ботом, после чего впал в БАО.

 Файл:Захват викимира.jpg
## См. также

* Интеллектуал вики - вики, объявившая себя преёмником Вики-мира.
Positive Psychologie

> *"Positive Psychologie ist die Wissenschaft vom gelingenden Leben. [...] Mit den Anregungen aus der Positiven Psychologie können Menschen ihre Stärken nutzen, um glücklich und erfolgreich zu sein, in guten Beziehungen zu leben und Lebensfreude und Sinn im Leben zu finden. Und das kann langfristig vor Burnout schützen."*
>
>

## Wichtige Begriffe

* **Empathie** Empathie bezeichnet das Verstehen, was andere fühlen und aus welchen Gründen.
* **Neugierde** Den Wunsch kultivieren, die Welt um einen herum zu erforschen.
* **Dankbarkeit** Dankbarkeit angesichts der Freundlichkeit anderer zu empfinden.
* **Wachstumsmentalität** Zu glauben, dass wir uns verbessern können, anstatt durch unsere DNA oder andere Vorgaben eingeschränkt zu sein.
* **Geistesvollkommenheit** (**Mindfullness)** Im Moment wertfrei präsent sein
* **Zweck** Ein Leben von Bedeutung führen
* **Flow** Der *Flow*-Zustand ist ein Schwingen zwischen Herausforderung und den eigenen Fähigkeiten.

## Quellen

1. ↑ Positive Psychologie. Erfahren Sie mehr über die Wissenschaft des Glücks (2018). Online verfügbar unter http://www.positivepsychologie.eu/, zuletzt aktualisiert am 28.09.2018, zuletzt geprüft am 28.09.2018.
Colette Lee

**Name**: Colette Lee

**Clan**: Daeva

**Bloodline**: California Xiao

**Background**

A member of the secretive California Xiao bloodline, founded by a Chinese Daeva who was forced to flee from the Kuei-Jin to California in the late 19th century.

During the seventies, Colette had a falling out with the bloodline founder, and decided to relocate her cult to rural Wyoming. Using the charismatic Edward Lee as a puppet and her supposed 'father', she guided the settlers into founding Edwardtown. Unfortunately for her, the nearby Whispering Wood was home to a Maeltinet of Thurifuge. The spirit first contended itself with luring victims to the forest to be devoured by the spirit's incessant desire for violence, but soon drew to itself a pack of Bale Hounds, who in turn awakened the Maeltinet's ancient vampiric servants, the Tribe Unmourned. Since then, Edwardtown has been constantly engaging in skirmishes with the denizens of the forest.

In 2017, Colette saw an opportunity in using the newly arrived Quint and Charlie as pawns to remove the threat of the forest once and forever. The outcome of this scheme is unknown.
Involvement

Im Artikel über Immersion wurde bereits erläutert, dass der Begriff sehr unterschiedlich und breit definiert werden kann, aus diesem Grund bemühen sich immer wieder Autoren, Teilaspekte auszustellen und das Konzept der Immersion zu untergliedern. Ein Artefakt dabei stellt der Begriff des Involvements dar, welcher als ein vorausgesetzter Faktor für das Erfahren von hochgradigen kognitiven Prozessen, wie der Immersion, geführt wird, ebenso wie Aufmerksamkeit Voraussetzung für Involvement ist.

## Das Player-Involvement-Model

Entwickelt durch qualitative Forschung präsentierte Gordon Calleja 2007 das 6-dimensionale Model des Involvements für Videospiele. Diese Dimensionen beziehen sich auf zwei Zeitabschnitte: die macro-involvement und die micro-involvement Phase. Während die micro Phase von der Involvierung abseits des eigentlichen Spielvorganges und damit längerfristig handelt, beschreibt die micro Phase die unmittelbare Beschäftigung des Spielers mit dem Spiel.

1/2
### **Die 6 Dimensionen**

* *kinesthetic:* Kontrolle und Bewegungsfreiheit in der Spielumgebung
* *spatial:* Erkunden, Navigieren und Lernen des Raums
* *shared:* Wahrnehmung von und Interaktion mit anderen Spielern oder Charakteren
* *narrative:* Erzählerische Elemente, sowohl fest geschrieben, als auch durch die Spieleraktionen ausgelöst
* *affective:* Während des Spielens erzeugten Emotionen
* *ludic:* Verfolgen von Zielen und Fällen von Entscheidungen

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 Calleja, G. 2011. In-Game: From Immersion to Incorporation. Cambridge, MA; London: MIT Press.
Carcosa

Carcosa is a Dead Dominion located within the deepest reaches of the Underworld. A shadowy city of interlocked black spires, it is inhabited by the ghosts collected by the Kerberoi of the realm, the King in Gold. The dominion is fabled among necromancers, as the King in Gold's necromantic knowledge is legendary. There was once a direct avernian gate between Carcosa and the mortal world in the mountains near the Norse village of Djupadalr, but it was destroyed in the 10th Century by Drífa.

The Old Laws of the Dominion are as follows:

You Have No Name Here.

All Who Enter The City Must Be Shrouded.

Do Not Impede The Servants Of The Yellow.

Do Not Refuse The Yellow Lotus.
Ludologie

Im Jahre 2001 veröffentlichte der Game Designer und Videospielforscher auf seinem die zunächst "provisorische" Definition des Begriffs der Ludologie:

> *"Ludology is the discipline that studies games. As I see it, ludology studies games and playing in general, leaving videogames a just a particular branch of study."* - Gonzalo Frasca
>
>

Ludologie (lat. "ludo" = Spiel) ist die formale und akademische Disziplin der Betrachtung von Spielen - mit Videospielen als spezielle Unterkategorie. Auf Grund der gesellschaftlichen Stellung von Spielen als wenig seriös, gibt es in diesem Bereich der Forschung sehr diverse Herangehensweisen und keine goldene Regel, verglichen mit anderen Medien, wie dem Film oder in der Kunst. Für Ludologen sind Videospiele keine plötzlich aufgetretene neue Konstruktion, sondern beziehen sich neben anderen Einflüssen stark auf das "klassische" Spiel. Frasca folgert daraus, dass zum Begreifen von Videospielen zuerst Spiele als Ganzes verstanden werden müssten. Weitere Autoren, welche einen solchen Ansatz verfolgen, sind beispielsweise Caillois, Huizinga und Piaget.

## Andere Ansätze

Auf Grund der Ungenauigkeit und Uneinigkeit bei der Definition von Spielen, nutzen viele Forscher die Erkenntnisse aus anderen - besser etablierten - Feldern. Gerechtfertigt werden solche Herangehensweisen durch die starke Einflussnahme des jeweiligen Feldes auf das Medium Videospiel.

### Narratologie

Forschungen, welche sich insbesondere auf die Narrative, die Erzählung, stützen, werden unter den Begriff der Narratologie gefasst. Forscher kommen hier häufig aus anderen Feldern, wie dem Drama (Brenda Laurel), der Narration/Storytelling (Janet Murray) oder dem Film (Lev Manovich).

Aus der Sichtweise eines Ludologen, können solche Ansätze jedoch niemals die Gesamtheit des Videospiels abbilden, da hierbei die Diversität des Spielerlebnis für den einzelnen Durchgang, ebenso wie Interaktivität und aktive die Rolle des Spielers vernachlässigt wird. Frasca sieht in solchen narrativ-orientierten Betrachtungsweisen die Leugnung des größten Potentials des Spiels, die Simulation.

### Weitere

Ebenfalls gibt es immer wieder Studien aus dem Bereich der Psychologie, Anthropologie, Ökonomie und Soziologie, um die Spieler und weniger das Spiel an sich zu verstehen. Solche Forschungen sind generell unabhängig und fokussieren sich auf kleinere Eigenschaften ohne nach größeren Mustern zu suchen.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 Frasca, Gonzalo (2001): What is ludology? A provisory definition. Online verfügbar unter http://www.ludology.org/2001/07/what-is-ludolog.html, zuletzt aktualisiert am 08.07.2001, zuletzt geprüft am 11.09.2018.
2. ↑ Frasca, Gonzalo (1999): Ludology meets Narratology. Similitude and differences between (video)games and narrative. In: Parnasso, Bd. 3. Helsinki, Finland: Otavamedia Oy (3 (1999)). Online verfügbar unter http://www.ludology.org/articles/ludology.htm, zuletzt geprüft am 11.09.2018.
Stimmung

Im Gegensatz zu Emotionen beschreibt eine Stimmung (z.B. "düster" oder "fröhlich", "bedrohlich" oder "friedvoll") eine Gesamtbefindlichkeit, welche

* von geringerer Intensität,
* länger andauernd,
* nicht objektgerichtet sind.

> *"Das heißt bei einer Emotion (Freude, Ärger, Wut,…) kann die Person ziemlich genau sagen, woher sie rührt. Warum sie sich in einer bestimmten Stimmung befindet, ist nicht so eindeutig. Zudem kann eine Stimmung auch nicht so schnell verändert werden: Sie überdauert auch kurzzeitige, positive Erlebnisse."* - Elske Ludewig
>
>

## Beispiele

### **Spiele der ThatGameCompany**

Die Spiele des Studios *ThatGameCompany* sind dafür bekannt, dass sie ein großartiges Gefühl der Ruhe und des Fließens erzeugen. Am bekanntesten ist das Spiel *Journey* aus dem Jahr 2012, aber auch seine Vorgänger *Flow* und *Flower* verinnerlichen diese Eigenschaften.

> *"thatgamecompany is a game studio dedicate to creating timeless interactive entertainment that inspires human connection worldwide"* - ThatGameCompany
>
>

* ThatGameCompany Titel
* Screenshot Flow (ThatGameCompany)
* Screenshot Journey (ThatGameCompany)
* Screenshot Journey (ThatGameCompany)
* Screenshot Journey (ThatGameCompany)
* Screenshot Flower (ThatGameCompany)
* Screenshot Flower (ThatGameCompany)
1/7

### **Soulsborne-Reihe**

Spiele wie *Demon Souls,* die *Dark Souls*-Reihe und *Bloodborne* des Studios *FromSoftware* sind besonders für ihren hohen Schwierigkeitsgrad bekannt. Ein Faktor, welcher neben den schwierigen Herausforderungen und dem minutiös ausbalancierten Mechaniken und Charaktersteuerung zum Erfolg beigetragen hat, ist die Stimmung und Lore (Hintergrundgeschichte, Weltdarstellung, Sagen/Legenden usw.) des Spiels. Sie ist düster, geheimnisvoll und mystisch mit ihren dunklen Ecken, Gebäuden, Details und Geschichten.

* Screenshot Dark Souls (FromSoftware)Gehe zu https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/81obunwA4-L.jpg%7Clinktext=source
* Screenshot Dark Souls (FromSoftware)Gehe zu http://www.gamona.de/games/dark-souls-2,neue-details-enthuellt-fortsetzung-soll-stark-verbesserte:news,2200642.html%7Clinktext=source
* Screenshot Dark Souls (FromSoftware)Gehe zu http://sofahelden.com/index/artikel/Dark-Souls-3/9301%7Clinktext=source
* Screenshot Bloodborne (FromSoftware)Gehe zu https://levelskip.com/horror/Bloodborne-There-Is-No-Cure-for-What-Ails-You%7Clinktext=source
* Screenshot Bloodborne (FromSoftware)Gehe zu https://www.gameinformer.com/2018/06/22/the-13-best-bosses-from-bloodborne-dark-souls-and-demons-souls%7Clinktext=source
1/5
## Quellen

1. ↑ Ludewig, Elske (2011): Stimmung und Emotion: Wo liegen die Unterschiede und wie lassen sie sich beeinflussen? - Usabilityblog.de. User Research. Hg. v. Usabilityblog. Online verfügbar unter https://www.usabilityblog.de/stimmung-und-emotion-wo-liegen-die-unterschiede-und-wie-lassen-sie-sich-beeinflussen/, zuletzt aktualisiert am 17.11.2011, zuletzt geprüft am 27.09.2018.
2. ↑ ThatGameCompany (Hg.) (2018): thatgamecompany. Team. Online verfügbar unter http://thatgamecompany.com/our-team/, zuletzt aktualisiert am 27.09.2018, zuletzt geprüft am 27.09.2018.
Flow

> *"Vor zweitausenddreihundert Jahren kam Aristoteles zu der Schlussforlgerung, dass der Mensch vor allem Glück [happiness] sucht."* - Mihaly Csikszentmihalyi (1990)
>
>

Für Mihaly - Mitbegründer der positiven Psychologie - entsteht "happiness" durch das Erreichen des von ihm begründeten Phänomen des *flow-Zustandes*. Zusätzlich werden Kreativität und Produktivität stark gefördert. Es ist „de[r] Prozess vollständigen Einsseins mit dem Leben“. Das Erleben von flow ist universell und konnte bei verschiedenen **Klassen, Geschlechtern, Altern, Kulturen und Aktivitäten** übergreifend festgestellt werden. Glück sei nicht etwas, "das einfach geschieht", schreibt er, es sei "keine Folge von angenehmen Zufällen, sondern "vielmehr ein Zustand, für den man bereit sein muss, den jeder Einzelne kultivieren und für sich verteidigen muss." Der Weg zum Glück, zur *"optimalen Erfahrung"* ist für Csikszentmihalyi ein "gewundener Pfad, der bei der Kontrolle über den Inhalt des eigenen Bewusstseins seinen Ausgang nimmt".
*Flow* stellt sich ein, wenn die Herausforderung und das Level an eigenem Können sich die Waage halten.

> *"[Ein] Zustand, bei dem man in eine Tätigkeit so vertieft ist, dass nichts anderes eine Rolle zu spielen scheint; die Erfahrung an sich ist so erfreulich, dass man es selbst um einen hohen Preis tut, einfach, um* flow *zu erreichen."*  (Csikszentmihalyi)
>
>

   *Flow* ist kurzweilig, kann nicht erzwungen werden und kann nicht bewusst wahrgenommen werden, da diese Art der Selbstwahrnehmung ihn stören und unterbrechen würde.Es ist ein Fließen von hin und her, eine anhaltende Spannung gerade an der Grenze der eigenen Kräften und Fähigkeiten.*Flow* vereinnahmt vollständig und lässt alles andere in Vergessenheit geraten.

## 8 Charakteristika des Flows

1. Vollständige Konzentration auf die Aufgabe
2. Klarheit von Zielen und Belohnungen mit unmittelbaren Feedback
3. Transformation der Zeit (Beschleunigen/ Verlangsamen der Zeit)
4. Die Erfahrung ist intrinsisch motiviert
5. Mühelosigkeit und Einfachheit
6. Balance zwischen Herausforderung und Fähigkeiten
7. Aktionen und Bewusstsein vermischen sich. Selbstwahrnehmung schwindet
8. Gefühl der Kontrolle über die Aufgabe

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Csikszentmihalyi, M.; Charpentier, A. (2017): Flow. Das Geheimnis des Glücks: Klett-Cotta. Online verfügbar unter https://books.google.de/books?id=UAIkDwAAQBAJ.
2. ↑ Csikszentmihalyi, Mihaly (2000): Beyond boredom and anxiety. [experiencing flow in work and play]. 1. ed., 25. anniversary ed.
Immersion

Der Begriff der *Immersion* ist weit verbreitet aber nur ungenau definiert. Generell wird er etwa als den Grad der Beteiligung an einem Spiel beschrieben. Zu gewissen Maßen ist Immersion aber auch in anderen Medien erfahrbar, etwa der Literatur oder dem Film.

Hinzu kommen die Zweifel, dass der Begriff gebietsübergreifend und auch zeitlich konsistent verwendet wird, so ist es wahrscheinlich, dass Spieler, Designer und Spielewissenschaftler den Begriff der Immersion unterschiedlich definieren würden.

Für die Spielerfahrung ist die *Immersion* ein kritischer Bestandteil, sogar die *"Essenz des Spiels"* .

## Arten der Immersion

Es werden drei Formen von Immersion bzw. Präsenzgefühl unterschieden:

* *Self-presence:* der Spieler fühlt sich als der Avatar
* *Social presence:* der Spieler befindet sich im selben sozialen Umfeld, wie eine andere Person
* *Physical/spatial presence*: der Spieler empfindet die virtuelle Welt seines Avatars als seine eigene

## Immersionsgrad

Es gibt verschiedene Aspekte, um den Grad an Immersion zu steigern, dessen Höhepunkt die vollständige Präsenz ist. Der Spieler...

* ...hat den *Willen* das Spiel zu spielen
* ...ist physikalisch entspannt und wird von der Außenwelt nicht abgelenkt
* ...ist im spielen bewandt und empfindet keinen Frust gegenüber der Bedienoberfläche oder Interfaces
* ...kann sich mit dem Avatar identifizieren
* ...nimmt Gemeinsamkeiten zwischen sich und dem Avatar wahr
* ...empfindet das Verhalten von NPCs als realistisch

Die genauere Unterteilung der Stufen von Immersion lässt sich hier nachlesen.

## Messen von Immersion

Mehrere Gründe erschweren das Messen von Immersion.

1. Ungenaue Definition des Begriffs
2. Stark subjektives Empfinden von Immersion. Messungen können nicht Individuum übergreifend geltend gemacht werden
3. Anwendungsspezifisch durch Zusammenspiel verschiedener Spielcharakteristika
4. Häufig keine dauerhafte Empfindung, sondern kurze Momente, welche durch Kleinigkeiten durchbrochen werden können

## Quellen

1. ↑ Radford A. Games and Learning about Form in Architecture. Automation in Construction, 9, 379-385, 2000
2. ↑ Behm-Morawitz, E. (2013). Mirrored selves: The influence of self-presence in a virtual world on health, appearance, and well-being. *Computers in Human Behavior, 29*(1), 119-128. Retrieved from http://www.sciencedirect.com.ezproxy.oswego.edu:2048/science/article/pii/S0747563212002269
3. ↑ Siriaraya, P. & Ang, C. S. (2012). Age differences in perception of social presence in the use of 3D virtual world for social interaction. *Interacting with Computers, 24*(4), 280-291. Retrieved from http://www.sciencedirect.com.ezproxy.oswego.edu:2048/science/article/pii/S0953543812000343
Gallow-Judge

The Gallow-Judge was an Abyssal reflection of Hagen Richter, born from an imagined dark future. It was a nightmarish wax-creature, silent and ponderous, with many axe-arms. The entity was originally summoned by the tainted Hector Pendleton, and was encountered by the Krewe during the Portsmouth Incident, first in the guest-house where it was originally invoked. The creature then continued to bedevil the Sin-Eaters, reappearing stronger after each defeat. It was finally undone alongside its summoner at the culmination of the night's events, where it was destroyed for good.
Ryan Stetson

A former vaquero and a veteran of the American Civil War from the Union side, Stetson was ironically the youngest of the Cabal, despite his elderly looks.

He ended up being possessed by a demon of wrath called Amon during the war, after prolonged exposure to the slaughter. Stetson realized the hollow emptiness of all ideals, and this ignited profound and deep-felt hatred and wrath in his soul. Nevertheless, he retained an outwardly neutral demeanour, his "old professional" mask underscored by his occasional acts of sociopathic ultra-violence.

Under the direction of his demon, Stetson quickly fell in with the Cabal, where he became a brutal and merciless hitman in Dr. Friedrich Magnussen's employ. In-between his infernal missions, Stetson took assassination contracts and generally wrecked havoc wherever he went.

Stetson was the first of the Cabal (barring its leader) to properly encounter the Krewe. He was sent to Bishopgate Asylum to retrieve the Promised Child's brain and the notes of Professor Maxwell, as a form of insurance in case the Krewe failed. Stetson proved remarkably cold-blooded yet bloodthirsty, significantly wounding William before attempting to engage the Krewe. He was ultimately forced to abscond without his objectives.

Later on, when Hector Pendleton took over the Cabal, Stetson was a natural candidate for Abyssal corruption, his hollow soul being especially receptive to it. He stayed until the last moment, and was ultimately slain by the Krewe during the culmination of the Porstmouth Incident of 1874. In the end, he became a true monster in visage as well.
Alle Seiten

## A - E

**Alle Seiten**

Agency

Attachment

Avatar

Definition Videospiel

Emotionen

Emotionen durch Videospiele

Empathie

## F - J

Flow

Game Studies Player-Attachement Wiki

Game Design

Gamification

Hauptseite

Identifikation

Immersion

Interaktivität

Involvement

## K - O

Das "klassische" Spiel

Ludologie

Meaningful Play

Motivation

Motivation Messen

Narratologie

## P - R

Player Experience

Player Types

Positive Psychologie

Präsenz

S

Schwierigkeitsgrad

Serious Games

Simulation

Stimmung

Spielerbeziehung zum Avatar

Storytelling

Stufen der Immersion

System

## T - Z

Verhaltens Modifikation

Virtual Reality

Wertigkeit

Ziele
Jebediah Marsh

A Beholden in service of Professor Maxwell, Marsh was tasked with protecting Maxwell's secret laboratory underneath the Bishopgate Asylum. A duty he continued to perform even after his master's disappearance at the Windham Estate.

However, he was unable to prevent two intruders from activating the professor's magnum opus: Professor Maxwell's Mesmeric Murder Amplificator. This has led to chaos and madness within Bishopgate, while Marsh continued hiding in the basement.

Eventually, once the Krewe arrived, Marsh helped guide them to the machine, where they destroyed it. Unable to bear the loss of his master's final work, Marsh decided to end his life among the flames.
Borzois

## History on Alacrity

The Borzoi (A.K.A. Russian Wolfhound, etc.) was the 8th dog added to Alacrity. The Borzoi was originally released on November 23, 2010.The Borzoi was the first dog to have lines created by Carnivale (#6). Puppy images were later developed by Xylax (#) and released December 27, 2011.

## Base Options

### Coat Color

Alacrity's Borzoi comes in **5** basic coat colors.

* black
* white
* red
* blue
* liver

### Eye Color

Alacrity's Borzoi comes in **4** basic eye colors.

* blue
* green
* yellow
* brown
Game Studies Player-Attachement Wiki

## Willkommen im Game Studies Player-Attachment Wiki

Die Bindung des Spielers an ein Videospiel ist die Grundlage für die Spielerfahrung, das Spielerlebnis. Sie wirkt sich auf Rezeption, investierte Zeit und auch den kommerziellen Erfolg aus. Es entstehen so erinnerungswürdige Momente für den einzelnen Spieler und ganze Fangemeinschaften, deren Zusammenhalt die Grenzen der virtuellen Welten überschreiten und sich auf den realen Alltag auswirken.

Dieses Wiki versucht die Hintergründe von "Player Attachment" (Spielerbindung) auf medien- und kulturwissenschaftlicher Basis aufzuzeigen und die Vernetzung der einzelnen Aspekte deutlich zu machen. Also einfach mit dem querlesen beginnen und sehen wie viele Einträge durch die Verlinkungen auftauchen!

## Vorgestellt

### Avatar-Spieler-Beziehung

Die Repräsentation des gesteuerten Avatars im Videospiel beeinflusst die Art und Weise der Identifikation des Spielers mit der Figur stark. *Mehr dazu hier...*

### Stimmung erzeugen

Die Stimmung in einem Videospiel durch den Art-Stil, Charakterdesign und Spielmechaniken trägt viel dazu bei, den Spieler in die Welt eintauchen zu lassen. *Mehr dazu hier...*
Whispering Wood

Covering the underground city of the Tribe Unmourned in Wyoming, the Whispering Wood is a place of darkness and madness. The Maeltinet summoned by the depravity of the vampires have twisted this place into a Wound over the centuries, a source of spiritual corruption.

In the 1970s, a Californian vampire cult has settled nearby, founding Edwardtown. Sensing the opportunity, the Maeltinet drew to itself a pack of Bale Hounds, who were then tasked with awakening the sleeping vampires of the Tribe Unmourned and turn the settlers into sacrifices that will feed its power. Since then, the cult and the Maeltinet's servants have been engaged in constant skirmishes.