Nécrosés

## A Propos

Les nécrosés sont les types de morts-vivants décérébrés encore en peau ou en chair qui se servent de cadavres et de mortels en tant que gibier de prédilection. Mué par leur instinct animal, ils ne recherchent et ne pensent rien, seulement guidés par une faim éternelle.

## Historique

### Zone d'Origine

Global

```
**Description Physique**

```

D'apparence féminine, les Stryguales sont des être au corps frêles, à moitié chauves ou la chevelure grisatre en très mauvaise état, leurs doigts crochus et déformés par une vieillesse surnaturelle leurs servent à griffer et égorger. Peu résistante, il est facile de leur échapper ou de se défaire. bossue, elles sont bien lentes et sont parfois boiteuses. Leur râle plaintif transmet tout le désespoir et le poids de leur échec.

```
**Capacités Connues**

```

* **Vol-Vie :** Capables de voler l'énergie vitale de leurs adversaires, elles en ont fait leur principale capacité afin d'affaiblir leurs adversaires.
* **Immortalité préposée :** Jeunes éternellement, elles ne peuvent périr de la main du temps
* **Immunité :** Immortelles, elles font fit des maladies mortelles

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Lumière :** Être de non-mort, elles sont évidemment sensibles à toute chose sacrée
* **Gemme Vortex :** Capables de les vider de leur magie, ces pierres sont de redoutables outils pour entraver et faire perdre sa jeunesse à une Strige
* **Arme Blanche :** Toujours mortel sur le plan physiologique, il est aisé de les vaincre par le biais d'une blessure à l'arme.
* **Magie :** Toute forme de magie peut mettre à mal ces monstres

```
**Historique Connue**

```

Striges ayant échouer dans leur tâche de maintenir leur jeunesse, ces vieilles femmes dégénérées s'attaquent aujourd'hui aux jeunes femmes dans le but de leur voler leur jeunesse, sans succès. Ces pauvres victimes sont souvent retrouvées quelques jours plus tard, le visage lacéré ou la peau manquante.

On les trouve dans les petits villages reculés, là ou elles peuvent chasser sans craindre trop de représailles. Bien qu'elles ne conservent pas leur conscience et leurs facultés de magiciennes, ces humanoïdes parviennent toutefois à établir quelques stratégies des plus simplistes et peuvent facilement déjouer quelques pièges qu'aurait imaginer un néophyte

## Historique

### Zone d'Origine

Néfaria

```
**Description Physique**

```

Créature sans vie et aux yeux noirs, enfoncés dans leurs orbites. le corps squelettique à la peau émaciée et rendue blafarde par l'absence de sang des inferi est caractéristique de ces derniers. Malgré une faible constitution, ces créatures peuvent sauter, courir, ramper et escalader bien que nombreuses chuteront dans leur tentative, bloqués par leur propre atrophie. Détruire un Inferi est possible et se vérifie si ce dernier se désintègre dans un nuage de fumée, retournant à son état brumeux initial.

```
**Capacités Connues**

```

* **Course Folle :** Leur vitesse de course est largement supérieure à celle des mortels.
* **Adhérance :** leur corps et leur légèreté surnaturelle leur permet d'adhérer aux surfaces les plus raides.
* **Force augmentée :** Leur corps chétif ne retransmet pas visuellement la force de leur étreinte.
* **Agilité Augmentée :** Ils peuvent bondir et esquiver avec facilité.
* **Blessure maudite :** Une griffure, une morsure ou ingérer et respirer la brume issu de leur destruction peut mener à une contamination.

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Bannissement :** Seul sceller la brume dans son amphore permet de renvoyer l'armée dans sa prison.
* **Décapitation :** Leur ôter la tête est un bon moyen de s'en débarrasser, si vous parvenez à les viser.

```
**Historique Connue**

```

Les Inféris sont des créatures de type non-morts qui subsistent grâce à un ancien sort que l'on nomme **Brume de Néferia**, qui tue et transforme ses victimes en mort-vivants augmentés. Ils mangent aussi bien des carcasses que les animaux et les hommes et sont connus pour leur cruauté, prenant leur temps pour tuer un être mais sont aussi célèbres pour résister à la lumière.

Ils naissent par la brume et se développent avec cette dernière, ayant pour seul objectif d'agrandir leur nombre et d'éteindre toute forme de vie. Ils ont la capacité de détruire la conscience d'un individu afin de le rendre soumis à la brume et à la horde

## Historique

### Zone d'Origine

Cimetière

```
**Description Physique**

```

mort-vivant basique dont le corps est en état de décomposition avancée, prenant une forme décharnée ou partielle selon l'état du cadavre. Il est important d'ajouter que seul quelques parties du corps fonctionnent encore, provoquant leur lenteur caractéristique ou leur incapacité à utiliser des membres, voir leur disparition. Le physique en général est tout aussi varié que les espèces qui composent le monde. ils peuvent suinter un pu nauséabond qui peut endormir les sens ou empoisonner.

```
**Capacités Connues**

```

* **Blessure Infectieuse :** Une morsure ou une griffure peut transmettre la maladie, tuer et transformer leur victime.
* **Force augmentée :** Leur corps chétif ne retransmet pas visuellement la force de leur étreinte.
* **Agilité Augmentée :** Ils peuvent bondir et esquiver avec facilité.

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Feu :** les flammes peuvent suffire à les vaincre
* **Force sacrée :** la Lumière les affaiblit.
* **Froid :** Deviennent plus inactifs si le froid venait à les piéger, entravant leurs articulations nécrosés et empêchant les déplacements.
* **Armes contendantes :** Les blesser à la tête est la seule manière de les envoyer à la mort de façon définitive.
* **Décapitation :** Leur ôter la tête ne les tue pas mais permet de rendre inactif leur corps et de faire d'eux, une menace négligente.

```
**Historique Connue**

```

Ils sont connus pour se déplacer généralement de façon lente et maladroite, et ayant pour principal but de dévorer ou faire des mortels, des leurs, en les transformant à leur tour en zombies par une morsure ou griffure. Ils n'éprouvent ainsi aucun sentiments, ni n'ont la moindre intelligence, puisque seuls leurs instincts les plus primaires fonctionnent.

## Historique

### Zone d'Origine

Global

```
**Description Physique**

```

Autre forme de zombie n'ayant pas d'attrait particulièrement différent de leurs comparses, les déchiqueteurs ne disposent pas du suintement nauséabond de leurs comparses et ont des piques ou des tâches nécrosées et creuses sur le corps.

```
**Capacités Connues**

```

* **Blessure Infectieuse :** Une morsure ou une griffure peut transmettre la maladie, tuer et transformer leur victime.
* **Force augmentée :** Leur corps chétif ne retransmet pas visuellement la force de leur étreinte.
* **Agilité Augmentée :** Ils peuvent bondir et esquiver avec facilité.
* **Attaque à Distance :** Peuvent envoyer leurs piques pour transpercer l'ennemi
* **Régénération :** Peuvent se régénérer en consommant de la chair

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Feu :** les flammes peuvent suffire à les vaincre
* **Force sacrée :** la Lumière les affaiblit.
* **Froid :** Deviennent plus inactifs si le froid venait à les piéger, entravant leurs articulations nécrosés et empêchant les déplacements.
* **Armes contendantes :** Les blesser à la tête est la seule manière de les envoyer à la mort de façon définitive.
* **Décapitation :** Leur ôter la tête ne les tue pas mais permet de rendre inactif leur corps et de faire d'eux, une menace négligente.

```
**Historique Connue**

```

Plus rapides et agiles que leurs comparses, les Déchiqueteurs ne "vivent" que pour dévorer la chair d'êtres encore vivants, délaissant la viande nécrosée ou issus de morts, même frais. Ce sont des créatures cannibales capables de régénérer leurs tissus blessés en se nourrissant de la chair des guerriers tombés au combat. Si il est évident qu'ils ont des capacités à se faire comprendre très limitées, ces derniers semblent parfaitement comprendre ce que l'ont leur dit s'il s'agit de les contrôler. Leurs piques peuvent se détacher pour fondre sur l'ennemi

## Historique

### Zone d'Origine

Montagne

```
**Description Physique**

```

Zombie un peu plus musculeux que leurs congénères, d'une teinte misant entre le bordeaux et le carmin, ces créatures sont connus pour vadrouiller en zone montagneuse ou sèches. Bien plus brute en aspect et en profondeurs, ces créatures pourries laissent derrière eux une odeur de mort, annonciatrice de leur arrivée. Leur décomposition semble avoir créer un pu sec et épais, leur servant de carapace protectrice.

```
**Capacités Connues**

```

* **Griffe et Crocs Suppurants :** Une morsure ou une griffure peut transmettre de sombres maladies et tuer leurs victimes en quelques heures
* **Force augmentée :** Leur corps chétif ne retransmet pas visuellement la force de leur étreinte.
* **Agilité Augmentée :** Ils peuvent bondir et esquiver avec facilité.
* **Acide corporel :** L'acide qui compose leur corps peut être sécrété par leurs griffes et leurs crocs, permettant de passer outre les défenses basiques tels que le cuir ou le fer bon marché

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Feu :** les flammes peuvent suffire à les vaincre
* **Poignardement :** Embrocher le cœur de la créature suffit à l'éliminer.

```
**Historique Connue**

```

Ayant perdu toute forme de conscience et d'humanité, adoptant un comportement violent envers les êtres mortels et dont le mal est terriblement contagieux. Il s'amuse à éliminer ses proies en les dépeçant vivant et en léchant la chair à nue, à l'aide de leur langue qui vient sécréter des vapeurs acides. Ils dévorent ainsi leur victime de l'intérieur, à l'agonie

## Historique

### Zone d'Origine

Global

```
**Description Physique**

```

Chien ou loup marqué par la décomposition et par la mort, ces derniers sont reconnaissables entre mille; laissant tomber une bave blanchâtre de leur gueule souvent martyrisée par le temps qui passe ou les blessures passées l'ayant conduit à sa condition. Aux yeux de braise et à l'allure menaçante, cette créature peut avoir une apparence aussi variée que les espèces qui peut la composer.

```
**Capacités Connues**

```

* **Blessure Infectieuse :** Une morsure ou une griffure peut transmettre la nécrose et tuer la victime si cette dernière n'est pas prise en charge.
* **Force augmentée :** Leur corps chétif ne retransmet pas visuellement la force de leur étreinte.
* **Agilité Augmentée :** Ils peuvent bondir et esquiver avec facilité.

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Feu :** les flammes peuvent suffire à les vaincre
* **Force sacrée :** la Lumière les affaiblit.
* **Froid :** Deviennent plus inactifs si le froid venait à les piéger, entravant leurs articulations nécrosés et empêchant les déplacements.
* **Armes contendantes :** Les blesser à la tête est la seule manière de les envoyer à la mort de façon définitive.
* **Décapitation :** Leur ôter la tête ne les tue pas mais permet de rendre inactif leur corps et de faire d'eux, une menace négligente.

```
**Historique Connue**

```

Limier des morts-vivants supérieurs, il n'est pas non plus rare de les voir se repaître des cadavres et des pauvres voyageurs égarés.

## Historique

### Zone d'Origine

Forêts/Antres

```
**Description Physique**

```

Ours anthropophage sous les ordres de mages noirs, ces créatures sombres sont frappés d'une malédiction changeante, donnant la mort à ces créatures avant de les réveiller sous la forme de mutants décérébrés et soumis à leur maître. Les créations Ursidials peuvent utiliser leurs griffes et leur force surdéveloppée pour faucher les ennemis de leur maître ou briser leurs os sans mal.

```
**Capacités Connues**

```

* **Griffes Tranchantes :** Ces griffes peuvent lacérer l'acier le plus solide.
* **Force mutante :** Ecraser, déchirer ou tordre. La force de ces bêtes permet de nombreuses prouesses.
* **Agilité mutante :** Leur force de bond peut leur permettre de sauter les remparts les plus hauts

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Exorcisme :** Anéantir le lien créer entre bête et maître peut s'avérer suffisant pour faire s'éteindre la bête
* **Feu :** les flammes peuvent suffire à les vaincre
* **Force sacrée :** la Lumière les affaiblit.

```
**Historique Connue**

```

Les Créatures de ce type sont issus de la nécromancie animale. En effet, ce sont des bêtes animales et sauvages devenues armes et utilisés par les sorciers. On retrouve rarement ces créatures à l'état naturel bien que certains pourraient être victimes d'attaque de goules et de zombies, bien que la viande animale ne soit pas leur nourriture de prédilection.

Animaux de base, ces derniers ne pensent pas et n'ont pas de conscience. Ils restent inactifs sans les ordres de leur maître ou s'ils ne sont pas dérangés.

## Information Générale

### Dangerosité

Elevée

```
**Description Physique**

```

Les corps mutilés et corrompus des Goliath sont constitués des restes prélevés sur différents cadavres. Ces énormes guerriers, balafrés de blessures putrides sont armés de massues, de grands hachoirs et/ou d'autres types d'armes démesurées capables d'allonger leur force de destruction. Mule des morts-vivants, Les Goliath ont toujours le ventre ouvert, les tripes à l'air afin de garder en eux divers types de morts plus intelligents, les couleurs varient énormément, passant du rouge sanglant au violet ou encore au vert. ils font entre 2 et 3mètres

```
**Capacités Connues**

```

* **Force augmentée :** Leur corps gras retransmet visuellement la force de leur étreinte.
* **Robustesse macabre** **:** Peuvent encaisser de nombreux coups sans vaciller
* **Régénération :** Leur corps d'expérience peut se remodeler
* **Résistance aux flammes :** Peuvent résister aux flammes

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Destruction :** Anéantir tout ce qui fait la créature peut s'avérer efficace pour empêcher la régénération
* **Surcharge :** Mettre à mal leur capacité de régénération leur permet de subir des irrégularitées, menant à des explosions
* **Coup Unique :** Un coup bien placé et mortel, prenant la créature au dépourvu peut s'avérer efficace pour empêcher le processus de guérison.

```
**Historique Connue**

```

Abomination mutante et nécrosée, les Goliath sont connus comme étant le fleuron des morts typique et sont connus pour écraser plus que pour dévorer. Ils peuvent être issus de Mages noirs, qui aurait fait fusionner plusieurs types de mort-vivants. La chair fraîche les réjouit tout particulièrement.

## Historique

### Zone d'Origine

Grand Nord

```
**Description Physique**

```

Les Gargantos sont des catégories de Goliath qui rassemblant des parties de viande et d'os de géants nordiques . Ils ont aussi la bouche et les cornes de créatures typiques, issus du nord. Ils font entre 5 et 8 mètres

```
**Capacités Connues**

```

* **Force augmentée :** Leur corps musculeux et graisseux transmet visuellement la force de leur étreinte.
* **Robustesse macabre :** Peuvent encaisser de nombreux coups sans vaciller
* **Régénération :** Leur corps d'expérience peut se remodeler
* **Résistance aux flammes :** Peuvent résister aux flammes

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Destruction :** Anéantir tout ce qui fait la créature peut s'avérer efficace pour empêcher la régénération
* **Surcharge :** Mettre à mal leur capacité de régénération leur permet de subir des irrégularités, menant à des explosions
* **Coup Unique :** Un coup bien placé et mortel, prenant la créature au dépourvu peut s'avérer efficace pour empêcher le processus de guérison.

```
**Historique Connue**

```

Abomination mutante et nécrosée, les Gargantos sont connus comme étant le fleuron des morts typique et sont connus pour écraser plus que pour dévorer. Ils peuvent être issus de Mages noirs, qui aurait fait fusionner plusieurs types de mort-vivants. Ils ne mangent rien et se contentent de détruire.

## Historique

### Zone d'Origine

Global

```
**Description Physique**

```

Les Colossus sont des agrégats de Goliath et de Gargantos; des super-Goliath rassemblant plusieurs têtes et membres de Goliath ou de Gargantos, capable de faire une taille supérieure à 15mètres

```
**Capacités Connues**

```

* **Force augmentée :** Leur corps musculeux et graisseux transmet visuellement la force de leur étreinte.
* **Robustesse macabre :** Peuvent encaisser de nombreux coups sans vaciller
* **Régénération :** Leur corps d'expérience peut se remodeler
* **Résistance aux flammes :** Peuvent résister aux flammes
* **Eclatement tellurique :** Peuvent provoquer des séismes
* **Modelage de chair :** Peuvent utiliser leur capacité régénérative pour déformer leurs membres et les changer avec leur agrégat de chair

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Destruction du lien :** Anéantir le cœur ou cerveau principal; l'organe liant les monstres entre eux peut créer une rupture et faire s'effondrer l'expérience sur elle-même, résultant d'une mort foudroyante
* **Surcharge :** Mettre à mal leur capacité de régénération leur permet de subir des irrégularités, menant à des explosions

```
**Historique Connue**

```

Abomination mutante née au delà de l'imagination des plus fous, les Colossus sont des abominations ultimes qui servent d'arme de siège lors des plus grandes batailles ou lors des invasions.

## Historique

### Zone d'Origine

Cimetières

```
**Description Physique**

```

Petits gobelins malfaisant et morts-vivants, ces petites bêtes aux oreilles pointues et aux dents ont de larges pieds et mains permettant d'une part, une vélocité développée et une forte poigne, capable d'écraser les ossements avec facilité.

```
**Capacités Connues**

```

* **Magie de Dissimulation :** Ont la capacité de se camoufler dans leur environnement
* **Magie de Célerité :** Peuvent utiliser une magie de rapidité
* **Illusionnisme** **:** Ils peuvent changer de forme
* **Force Surnaturelle :** Ils peuvent aisément broyer les os

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Arme Blanche :** il est aisé de les vaincre par le biais d'une blessure à l'arme. Quelque soit sa forme

```
**Historique Connue**

```

Généralement malfaisant, le Calantrin peut également venir en aide à celui qui sait attirer sa sympathie mais s'amuse souvent à enlever des enfants pour les torturer avant de les dévorer. Attiré par la peur, il s'attaque à quiconque en ressent le frisson. Ils se nourrissent des os de leurs victimes. Ils sont connus pour être les esclaves de morts-vivants supérieurs tels que les Liches ou les Vampires

## Historique

### Zone d'Origine

Prisons/Forts/Catacombes/Donjons Abandonnés

```
**Description Physique**

```

Mort-vivants au corps décharnés, souvent mutilés au niveau des mains, auxquels il manque souvent de nombreux doigts, voir le membre entier, ces derniers, nécrophage et anthropophages, gémissant et claudiquant les bras en avant à la poursuite des intrus. Ils sont rachitiques et ont souvent les yeux crevés

```
**Capacités Connues**

```

* **Agilité Augmentée :** Ils peuvent bondir et esquiver avec facilité.
* Flair Métallique : Ils peuvent flairer l'or et les pierres précieuses.

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Feu :** les flammes peuvent suffire à les vaincre
* **Force sacrée :** la Lumière les affaiblit.
* **Froid :** Deviennent plus inactifs si le froid venait à les piéger, entravant leurs articulations nécrosés et empêchant les déplacements.
* **Armes contendantes :** Les blesser à la tête est la seule manière de les envoyer à la mort de façon définitive.
* **Décapitation :** Leur ôter la tête ne les tue pas mais permet de rendre inactif leur corps et de faire d'eux, une menace négligente.

```
**Historique Connue**

```

Ils sont les cadavres de voleurs, nés d'exécutions sauvages qui n'auraient pas été sacralisés. Ils sont attirés par la richesse et les précieusetées qu'ils chassent sans répit. Les mains souvent abîmées voir manquantes, ces derniers dévorent le métal et les pierres précieuses. Sans yeux, ils peuvent néanmoins reconnaitre le vrai du faux.

## Historique

### Zone d'Origine

Marais/Récifs

```
**Description Physique**

```

Les Dyrylias sont souvent surnommés "sorcières du marais", du à leur forme féminine. elles ressemblent à de vieilles femmes repoussantes, gonflées par leur temps prolongé dans les eaux.

```
**Capacités Connues**

```

* **Voix Trompeuse :** Elle peut transformer sa voix pour attirer les Mortels.
* **Force surdéveloppée :** Sa force permet d'emmener le plus solide des gaillards sous les flots.
* **Touche-Fonds :** Elles peuvent tant flotter que toucher les fonds des mers.
* **Bauge :** Les Dyrilias peuvent nager dans la boue aussi bien que dans l’eau.

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Limaille de Fer :** Peut servir de barrière à l'encontre de ces créatures.
* **Feu :** les flammes peuvent suffire à les vaincre

```
**Historique Connue**

```

Elles sont connues pour leur cruauté, dignes des sorcières de contes de fées. Ces créatures se nourrissent de chair humaine. Elles mangent volontiers des carcasses, mais aiment par dessus tout la chair fraîche et encore tiède. Connues pour chasser après le crépuscule, elles forment des groupes pour le temps de la chasse que les paysans appellent "Chevauchée des pêcheurs". Elles aiment duper leurs victimes et les torturer, les dévorant toujours en vie ou les tuant lentement, se nourrissant de leur chair marquée par la peur et la douleur pendant la noyade..

On ne connait que très peu sur leurs origines mais la légende raconte que ce serait des pêcheresses ou des femmes de petites vertus, accusées et exécutés par noyade, qui reviendraient prendre leur revanche sur les Mortels et leur faire endurer mille et une souffrances

## Historique

### Zone d'Origine

Inconnu

```
**Description Physique**

```

Un être en armure noire qui monte un destrier infernal, armé d'une faux ou d'une épée et qui porterait un casque imitant un crâne cauchemardesque. Il laisse dans son sillage un vent flamboyant capable de faire brûler les chaumières. Les sabots de sa monture seraient assez ardents pour marquer le sol de son passage.

```
**Capacités Connues**

```

* **Maîtrise des Flammes :**
* **Maître d'Armes :**
* **Chevauchée Spectrale :**
* **Téléportation :**
* **Portails :**

```
**Faiblesses Connues**

```

* **Sel :** Le sel l'empêcherait de franchir certains seuils.

```
**Historique Connue**

```

On discerne cette créature dans la nuit éternelle et à la veille de la fête des morts. La légende raconte qu'il aurait été commandant de génie lors de la Guerre Noire et qu'il aurait périt de la main du Seigneur des Morts, Arès. Ce dernier, qui aurait reçu de la part du cavalier et de sa monture, une terrible blessure au crâne, l'aurait délesté de la sienne en retour avant de le réveiller et de le maudire. Cavalier sans tête, la créature est muée par un esprit de vengeance qui le pousse à décapiter quiconque croise sa route, en recherche de la sienne. Armée d'une épée ou d'une faux, cette créature serait de mauvaise augure, apportant mort et dévastation sur son sillage, même quand il ne la provoque pas lui-même.