Schutzanzug

## Allgemeines

Der persönliche Schutzanzug, im Folgenden auch Rüstung genannt, verbessert die Widerstandsfähigkeit des eigenen Charakters gegenüber diversen Umwelteinflüssen und verbessert gleichzeitig weitere für das Überleben wichtige Kenngrößen.

Der Schutzanzug ist zwingend notwendig für folgende Grundfunktionen:

### 1. Jetpack

Das Jetpack zum Realisieren von größeren und kräftigeren Sprüngen, kurzen Gleitflügen oder auch Abfedern von Stürzen aus größerer Höhe ist ein Bestandteil des Schutzanzugs. Trägt man keinen Schutzanzug, so hat man auch kein Jetpack zur Verfügung.

### 2. Sauerstoffversorgung

Die Versorgung des eigenen Charakters mit Sauerstoff ist eine weitere wichtige Funktion des Schutzanzugs. Dies wird besonders dann zu einer unverzichtbaren Eigenschaft, wenn man sich in einer Umgebung ohne atembare Atmosphäre befindet (Orbit, Mond, Planeten ohne Sauerstoff).

### 3. Nachtsicht

Das Nachtsichtgerät gehört zwar nicht zur Grundausstattung des Schutzanzugs, funktioniert allerdings nur, wenn man einen Helm trägt. Da der Helm zum Schutzanzug gehört und man ohne Schutzanzug logischer Weise auch keinen Helm trägt, kann man ohne Schutzanzug auch keine Nachtsicht verwenden.

## Schutzanzugarten

In Empyrion - Galactic Surival gibt es 3 verschiedene Arten von persönlichen Schutzanzügen oder auch Rüstungen genannt:

* Leichte Rüstung
* Mittlere Rüstung
* Schwere Rüstung
* Epische Schwere Rüstung

Wenn man beim Spielstart in seiner Rettungskapsel auf seinem Startplaneten abstürzt, trägt man für gewöhnlich bereits eine leichte Rüstung.

Möchte man seine Rüstung wechseln, benötigt man einen Rüstungsspind. Der Rüstungsspind kann in jeder Basis und in jedem Kleinen und Großen Raumschiff platziert werden.

Den Rüstungsspind öffnet man in der Standard-Tastenbelegeung mit der Taste F. Hier sieht man auf der rechten Seite im oberen Bereich einen Lagerbereich des Rüstungsspindes. An dieser Stelle können ausschließlich Rüstungen und Booster abgelegt werden. Darunter befinden sich die Kenngrößen, die den aktuellen Zustand der gerade in Benutzung befindlichen Rüstung beschreiben. Zentral auf dem Bildschirm sieht man seinen Charakter mit der Rüstung. Rechts oben neben dem Charakter befindet sich der Anzug-Slot des Charakters. Hier kann man die Rüstung seiner Wahl ablegen und hat diese somit angezogen. Auf der linken Seite neben dem Charakter befinden sich Slots für sogenannte Booster-Packs. Je nach Anzug-Art kann man 2 (Leichte Rüstung), 3 (Mittlere Rüstung) oder 4 (Schwere Rüstung) Booster ausrüsten, um die Kenngrößen des Anzugs zu beeinflussen.

Mit Spielversion Alpha 8.0 wurde die erste Epische Rüstung vorgestellt. Die Epische Schwere Rüstung kann nicht mit Boostern ausgestattet werden. Dafür sind die Kenngrößen der Rüstung in jeglicher Hinsicht besser als die der normalen Schweren Rüstung. Die Epische Rüstung kann nicht hergestellt, gekauft oder in normalen Loot-Containern gefunden werden. Es wurde eine neue Epische Lootbox eingeführt, die sehr selten auftaucht und in der die Epische Rüstung zu finden ist.

## Eigenschaften der Schutzanzüge

Jeder Schutzanzug hat folgende Haupt-Kenngrößen:

1. Rüstung
2. Haltbarkeit
3. Komfortzone
4. Strahlungsschutz
5. Sauerstoff-Level

Hinzu kommen folgende Faktoren für weitere Kenngrößen:

1. Stärke-Faktor
2. Stamina-Faktor
3. Jetpack-Faktor
4. Sprung-Faktor
5. Verschleiß-Faktor
6. Nahrungs-Faktor

Alle Faktoren beziehen sich auf die Grundwerte des Charakters ohne angezogene Rüstung. Die Werte müssen mit dem jeweiligen Faktor multipliziert werden, was zu einer Verbesserung, aber auch zu einer Verschlechterung einer Eigenschaft führen kann (siehe Punkt Anzug-Booster).

Im Folgenden soll auf die einzelnen Kenngrößen ein wenig genauer eingegangen werden.

### Rüstung

Dieser Wert stellt den direkten Schutz des Charakters vor physischen Angriffen dar. Das beinhaltet Beschuss genauso wie Angriffe durch aggressive Tiere oder auch Fallschaden. Je höher der Wert ist, umso besser ist der Charakter geschützt. Der Grundwert ist umso höher, je besser die angelegte Rüstung ist.

### Haltbarkeit

Dieser Wert stellt den aktuellen Allgemeinzustand der Rüstung das. Je höher der Wert ist, umso besser ist der aktuelle Zustand der Rüstung. Der Grundwert ist umso höher, je besser die angelegte Rüstung ist.

Ist der Wert auf 0 abgesunken, sollte man die Rüstung gegen eine neue austauschen oder sie reparieren. Zum Reparieren zieht man die Rüstung im Rüstungsspind aus, legt diese in eine Reparaturstation und klickt auf Reparieren. Nun kann man die Rüstung im Rüstungsspind wieder anziehen. Eventuell ausgestattete Booster bleiben dabei der Rüstung zugeordnet.

Analog zu den reparaturfähigen Waffen stellt eine Reparatur nie 100% der Grundhaltbarkeit wieder her. Die Anzahl der Reparaturen wird mitgeloggt, je öfter man die Rüstung repariert, umso niedriger ist der maximale Haltbarkeitswert der Rüstung.

Eine Reduzierung der Haltbarkeit hat (bisher noch) keine Auswirkung auf die übrigen Kenngrößen des Anzugs. Vorstellbar für künftige Spiel-Versionen ist allerdings, dass der Verschleiß als Faktor direkt auf alle Kenngrößen wirkt und alle Anzugeigenschaften verschlechtert, sollte man diesen nicht reparieren.

### Komfortzone

Die Komfortzone beschreibt den Umgebungstemperaturbereich, in dem man sich mit dem Anzug problemlos bewegen kann, ohne negative Auswirkungen auf den Charakter befürchten zu müssen. Setzt man sich Temperaturen aus, die niedriger sind, als der Tiefstwert des Komfortbereiches, so beginnt die Temperatur im Inneren des Anzugs langsam zu sinken. Bei einer Temperatur von weniger als 15°C im Inneren beginnt man zu frieren, bei weniger als 0°C beginnt man zu erfrieren. Analog verhält es sich mit der Obergrenze, nur dass man hier nicht erfriert, sondern das Risiko eines Hitzschlages besteht.

### Strahlungsschutz

Analog der Temperatur-Komfortzone bietet der Schutzanzug einen Schutz vor Radioaktivität. Angegeben wird in den Kenngrößen die maximal zulässige Umgebungsstrahlung. Ist die Strahlung größer als der Maximalwert des Anzugs, so beginnt man, zu verstrahlen. Die Strahlung im Körper wird dabei langsam angereichert, bis diese einen kritischen Wert erreicht und an der Strahlenkrankheit leidet, was sich direkt auf die Gesundheitsleiste des Charakters auswirkt.

Hat man Strahlung angesammelt, so kann man diese in einer Dusche in einer Basis oder auf einem Großen Raumschiff wieder loswerden. Leidet man bereits unter der Strahlenkrankheit, so benötigt man ein dafür passendes medizinisches Gerät (Baumenü, Reiter Dekoblöcke, medizinische Geräte). Die medizinischen Geräte können nur in Basen und auf große Raumschiffen (CV) gebaut werden.

### Sauerstoff-Level

Jeder Schutzanzug hat ein Sauerstoff-Reservoir, welches automatisch verwendet wird, wenn man sich ***nicht*** in einer Umgebung mit atembarer Luft befindet und der Helm aufgesetzt ist. Befindet man sich in einer oxygenierten Umgebung, so bleibt der Sauerstoff-Vorrat unangetastet, unabhängig davon ob man den Schutzhelm trägt oder nicht. Der Wert in den Anzugeigenschaften gibt das aktuelle Füll-Level der Anzug-eigenen Tanks an. Je höher der Wert ist, umso voller sind logischer Weise die Tanks. Sinkt der Wert auf 0, hat man noch ca. 10 Sekunden Zeit, entweder eine Umgebung mit atembarer Atmosphäre zu finden oder die Tanks im Anzug über eine O2-Station oder kleine O2-Flaschen wieder zu füllen. Die Kapazität des Sauerstoff-Reservoirs ist umso größer, je besser die angelegte Rüstung ist.

### Stamina-Faktor

Der Stamina- oder auch Ausdauer-Faktor ist ein Wert, der die Grund-Ausdauer des Charakters beeinflusst. Faktor 1 ist dabei die Grund-Ausdauer ohne Verwendung eines Anzugs. Je höher der Faktor ist, umso größer ist der Ausdauer-Wert im HUD unten links und umso länger kann der Charakter sprinten.

### Jetpack-Faktor

Der Jetpack-Faktor ist ein Faktor, der die Dauer des zur Verfügung stehenden Jetpacks beeinflusst. Je höher der Faktor ist, umso länger kann man das Jetpack verwenden, bevor es sich wieder aufladen muss.

### Sprung-Faktor

Der Sprung-Faktor beeinflusst die physische Kraft des Charakters. Gemeint ist hier die Sprungkraft ohne Verwendung des Jetpacks. Je höher der Faktor ist, umso höher kann der Charakter springen.

### Verschleiß-Faktor

Der Verschleiß-Faktor beeinflusst nicht den Charaker, sondern den Anzug selbst. Dieser unterliegt während des Tragens ständig einem gewissen Verschleiß (siehe Punkt Haltbarkeit). Je niedriger der Verschleiß-Faktor ist, umso länger dauert es, bis die Haltbarkeit, also der allgemeine Zustand der Rüstung sich auf 0 reduziert hat.

### Nahrungs-Faktor

Der Nahrungs-Faktor stellt eine direkte Verbindung zum Hunger des Charakters her. Der Faktor bezieht sich dabei auf die Nahrungsleiste unten links im HUD. Je größer der Faktor ist, umso langsamer leert sich die Leiste, der Charakter kann also länger überleben, ohne neue Nahrung zu sich nehmen zu müssen.

### Tragekapazität

Mit Release der Spielversion Alpha 9.0.0 wurde die neue Kenngröße "Volumen" eingeführt, nicht nur für das persönliche Spielerinventar, sondern auch für jegliche Arten von Frachtboxen. Das Volumen der im Inventar oder in einer Frachtbox befindlichen Items wurde zwar auch schon in den letzten Versionen unter Alpha 8 angezeigt, spielte hier jedoch noch keine Rolle.

Nun ist es so, dass man in den Spieleinstellungen vorgeben kann, ob die Volumenbeschränkung aktiviert oder deaktiviert ist. Entscheidet man sich für eine Aktivierung der Option, so kann man nicht mehr unbegrenzt Materialien am Körper herumtragen bzw. in Frachtboxen einlagern. Als Standard für den eigenen Anzug gilt eine Vorgabe von maximal 600 Volumeneinheiten. Das klingt im ersten Moment viel, ist aber bereits zu wenig, um diverse Geräte ins Spieler-Inventar zu übernehmen. Ein SV-Warpantrieb beispielsweise kommt bereits auf 800 Volumeneinheiten. Um solche Geräte dann trotzdem verbauen zu können, wurde eine neue Funktion vorgestellt, über die man sich in einem gewissen Umkreis um die eigene Basis mit einem Fracht-Container verlinken kann. Ist man so mit einer Frachtbox verbunden, kann man sperrige Geräte, die nicht ins Spieler-Inventar passen, zum Verbauen in einer ebenfalls neu vorgestellten zweiten Schnellzugriffleiste ablegen und von dort aus verwenden. Verlässt man den Einflussbereich dieser Verbindung, so wird diese "verlinkte" Schnellzugriffleiste wieder geleert, die Geräte oder Baublöcke liegen dann wieder in der entsprechenden Frachtbox.

Zu beachten gilt bei der Berechnung des verbrauchten Volumens auch, dass nicht nur das Inventar des Spielers, sondern auch alle Items in der primären Schnellzugriffleiste, also z.B. gerade verwendete Waffen, berücksichtigt werden.

In den Eigenschaften jedes einzelnen Items wurde für die Berechnung des Volumens ein entsprechender Wert hinterlegt. Über diesen kann man sich auch selbst grob überschlagen, ob die Menge der zu verschiebenden Items überhaupt ins Inventar passt. Dabei gilt zu beachten, dass in den Item-Eigenschaften immer das Volumen eines einzelnen Items angegeben ist. Sind Items gestackt, z.B. Baublöcke oder Munition, steht an dieser Stelle noch immer das Volumen einen einzelnen und muss dementsprechend mit der Anzahl im Stack multipliziert werden.

Die Funktion ist zum jetzigen Zeitpunkt leider noch nicht vollständig fehlerfrei. So kann es z.B. vorkommen, dass man in einer Frachtbox, die man gerade looten möchte, Gerätschaften findet, deren Volumen das des Anzugs und sogar das der Frachtbox übersteigt. Nimmt man diese Items nun mit der Maus auf, so kann man diese nicht im Spieler-Inventar ablegen, aber auch nicht in die Frachtbox zurücklegen. Man kann lediglich per Escape-Taste abbrechen, wobei das Objekt der Begierde in einer temporären Backpack-ähnlichen Box auf den Boden fällt und mit großer Wahrscheinlichkeit unwiederbringlich verschwindet, bevor man mit einem Kleinen Raumschiff oder Hover-Fahrzeug mit ausreichend Frachtbox-Volumen zurück kehrt. Hier ist noch ein grundsätzliches Balancing oder eine Änderung in der Spiel- bzw. Loot-Mechanik erforderlich, um den Spielfluss nicht zu hemmen oder unter Umständen komplett zum Erliegen zu bringen.

Im Moment (Spielversion Alpha 9.4.0) ist es so, dass das Gewicht im Spieler-Inventar (noch) keiner Beschränkung unterliegt, es wird lediglich angezeigt. Ebenfalls besteht bisher noch keine Möglichkeit, das Volumen des Spieler-Inventars z.B. durch Booster zu erhöhen. Auch eine Unterscheidung zwischen den verschiedenen Schutzanzugarten existiert nicht, alle können dasselbe Volumen aufnehmen.

## Anzug-Booster

Die im vorherigen Kapitel beschriebenen Kenngrößen und Faktoren sind nicht in Stein gemeißelt. Über Booster-Packs, die als Loot in POIs zu finden sind, können die Anzug-Eigenschaften teilweise drastisch verändert werden.

Folgende Anzug-Booster können gefunden und ausgestattet werden:

* Sauerstoff-Booster
* Jetpack-Booster
* Strahlungs-Booster
* Temperatur-Booster
* Geschwindigkeits-Booster
* Rüstungs-Booster
* Multi-Booster
* EVA-Booster

Jeder Booster verbessert einen oder mehrere Werte und/oder Faktoren. Gleichzeitig kann es allerdings auch sein, dass derselbe Booster einen anderen Wert verschlechtert. Ein EVA-Booster beispielsweise erweitert enorm den Temperatur-Komfortbereich des Anzugs, sodass der Charakter ohne Schaden zu nehmen oder zu frieren Umgebungstemperaturen von weit unter -100°C ertragen und z.B. längere Reparaturarbeiten an der Außenhülle eines Raumschiffs im Orbit vornehmen kann. Gleichzeitig jedoch wird der Rüstungswert des Anzugs drastisch reduziert, sodass man den Booster spätestens dann wieder tauschen sollte, wenn man vorhat, sich in einen Kampf zu stürzen.

Eine Epische Rüstung kann nicht mit Boostern ausgestattet werden.

## Wissenswertes

* Rüstungen und auch Booster können, wie z.B. auch Waffen, standardmäßig im Inventar und auch in Frachtboxen **nicht** gestackt werden. Es ist maximal 1 Anzug oder 1 Booster pro Stack erlaubt. Sollte man sich eine größere Ansammlung von Rüstungen oder Booster einlagern wollen, so ist zu berücksichtigen, dass man entsprechende Lagerflächen bzw. Frachtboxen benötigt.
* Rüstungs-Booster verschleißen und verbrauchen sich nicht, die Effekte werden nicht durch längeren Gebrauch schlechter oder sind irgendwann verschwunden.
* In den Spieldateien existieren auch Epische Versionen der 3 Anzugsarten. Diese können nicht über das Kreativ-Menu erzeugt werden, aber z.B. als Belohnung für selbst-erstellte PDA-Aufgaben (Taste F1) oder Start-Ausrüstung in eigenen Szenarien vergeben werden. Die Epischen Versionen unterscheiden sich optisch lediglich dadurch, dass sie an einigen Stellen leuchten. Von den technischen Kenngrößen her gibt es (noch) keine Unterschiede zwischen normaler und epischer Version. Eventuell sind die Epischen Rüstungen für ein zukünftiges Release geplant.
* Stirbt der Charakter, so ist der Anzug inklusive ausgestatteter Booster das Einzige, was man nicht verliert. Betritt man das Spiel wieder, egal auf welchem Weg (Respawn nah der Todesstelle, Respawn in Klonstation, Neustart in Rettungskapsel), so trägt man nach wie vor dieselbe Rüstung mit denselben Boostern und den selben Anzug-Eigenschaften/-Kenngrößen.