Хранитель историй

## Хранитель

* Промо
* В игре
* Live Action

***Интро и скрытые появления***:

* Костюм тройка
* Коричневое пальто
* Серый котелок
* Коричневые кожаные перчатки
* Зелёный шарф

***Промо-арт***:

* Костюм тройка

## Аудио

### Музыка

**Хранитель** или **Куратор** (англ. The Curator) — это всезнающий наблюдатель за прогрессом и выбором игрока, который ведет запись событий на протяжении каждой игры антологии The Dark Pictures.

Впервые Хранитель историй появился в игре Man of Medan. Он представляет каждую отдельную историю и иногда беседует с игроком в коротких перерывах между главами в мистическом и странном месте, которое он называет Хранилищем. По мере того, как игрок рассказывают свою историю, он также дает подсказки с лучшими решениями.

Хранителя играет и озвучивает актёр Пип Торренс. Его лицо основано на британском актере и модели Тони Панкхерсте (Tony Pankhurst), который также изобразил его в анимационно-игровом трейлере *House of Ashes*. Внутриигровая модель была создана художником Андором Колларом (Andor Kollar). В русском дубляже его озвучивает Александр Груздев.

## Внешний вид

Хранитель предстаёт перед игроками в виде мужчины средних лет со светлой и морщинистой кожей и пронзительными ледяными глазами. Его длинные седеющие каштановые волосы зачесаны назад и выбриты по бокам. По всей видимости, он использует гель для волос, чтобы их зафиксировать.

Его наряд состоит из костюма-тройки (зеленый смокинг, зеленые брюки и жилет с зеленой частью спереди и коричневой с желтым узором сзади), белой рубашки с воротником и серыми металлическими нарукавными подвязками, тёмно-зелёного узорчатого галстука и коричневых кожаных туфель. На его жилете видна цепочка от часов, которые скрываются в одном из его карманов. В его левом кармане также находится Моральный Компас.

Во вступительных титрах и при наблюдении за персонажами в играх Хранитель носит длинное коричневое пальто, серый котелок, коричневые кожаные перчатки и узорчатый темно-зелёный шарф.

## Личность

Хранитель обладает спокойным поведением и утончённой грамотной речью. Говоря с игроком о перспективе смерти, он утверждает, что не стоит её бояться, но избежать преждевременного конца не является противоестественным ни в коем случае. Хотя Хранитель спокоен во время встреч, он может разозлиться и закричать на игроков, если у них разные мнения.

Несмотря на то, что Хранитель имеет нечеловеческую природу, он предпочитает английский стиль, разговаривая с типичным акцентом, его одежда и Хранилище также соответствуют этому стилю. Он также является великим коносьером, так как у него есть много литературных и театральных работ, принадлежащих знаменитым авторам, которых он встречал лично. Кроме того, в библиотеке постоянно играет классическая музыка.

Как Хранитель он утверждает, что его роль всего лишь документировать прогресс игрока и что он должен оставаться нейтральным и не вмешиваться, говоря, что это "не его дело". Однако Хранитель указывает, что предпочитает осторожный, наблюдательный подход к предстоящим ситуациям, и нарушает правила, предлагая помочь игроку. Иногда он даёт подсказки даже не спрашивая разрешения. К тому же он намекает, что хотел бы иметь гораздо большую роль консультанта.

Во время игры Хранитель всегда дружелюбен к игроку. Он разговаривает с ним с энтузиазмом и улыбкой, любит делать саркастические и остроумные комментарии о различных событиях и действиях игрока, язвительно высмеивая его решения. Он также любит говорить о сюжете и персонажах в двойственной, туманной и сбивающей с толку манере. Тоже самое касается и подсказок - вместо того, чтобы говорить прямо, Хранитель предпочитает цитировать различные художественные произведения.

Пока в Man of Medan и Little Hope Хранитель скорее дружелюбен, в House of Ashes его личность меняется. Он все ещё проявляет симпатию к игроку, но также становится более серьезным, встречая его с некоторой строгостью. Это проявляется в более мягких и сочувствующих комментариях, а также отсутствием остроумных комментариев и язвительных заметок о действиях игрока. Во время игры Хранитель никогда не смеётся и даже не усмехается. Однако он позволяет себе черный юмор, кроме того он секретно даёт игроку единственную туманную подсказку во всей игре. Изменение коснулось и встреч - он появляется только после пролога и в конце каждого Акта.

## Появления

* Man of Medan
* Little Hope
* House of Ashes

**Встречи**

* Китайский рынок
* Погружение/Незваные гости
* Шторм
* Месть
* Конец

**Скрытые появления**

* Китайский рынок
* Вторжение
* Эхо/В поисках друзей
* Ритуал
* Давление
* Красотка
* Месть
* Джуниор
* Затопление/Дела сердечные
* Конец

**Встречи**

* Семья
* Детские игры
* Переправа
* Мрачное прошлое
* Низшая точка
* Конец

**Скрытые появления**

* Полный круг

**Встречи**

* Проклятье
* Разлука
* Шахта
* Дневной свет

**Скрытые появления**

* Разлука
* Перемирие
* Сигнал
* Штурм
* Ужас
* Древний
* Чужая вечность
* Зал
* Semper Fi
* Дневной свет

## Man of Medan

### *Каноническая версия*

#### Первая встреча

После вступительного видео Хранитель впервые встречается с игроком и приветствует его в своём хранилище. Как хранитель всех историй, он объясняет, что история, о которой идёт речь, является неполной. Затем добавляет, что решения, принятые игроком, будут иметь важные последствия в истории.

* (В кооперативном режиме) Хранитель также отмечает, что иногда игроки будут действовать порознь и поступки другого могут быть непонятны из-за разных точек зрения.

Он сообщает игроку о механике "предчувствия" и о том, что будет следить за прогрессом игрока. Хранитель прощается с обещанием, что они скоро побеседуют.

#### Вторая встреча

Во второй раз Хранитель встречает игрока, после того, как Алекс и Джулия возвращаются из своего погружения. Он описывает главных героев и высказывает мнение о выборе игрока до этого момента.

* Если у Алекса и Джулии высокие отношения, он скажет, что Алекс - любовь всей жизни Джулии, если низкие, посочувствует его невзаимной любви.
* Если у Флисс и Конрада высокие отношения, он скажет, что между ними что-то есть, если низкие, заметит, что чары Конрада пока не действуют.
* Если Джулия дважды отказала Алексу подождать в воде, он скажет, что персонажи пожалеют об этом выборе, если нет, поздравит игрока словом "прекрасно".

#### Третья встреча

Хранитель в третий раз беседует с игроком, как только обнаруживается SS Ourang Medan.

* Если все персонажи живы, он поздравит игрока и намекнет, что все могло сложится совсем иначе.
	+ Если Конраду удалось сбежать, он восхитится действиями игрока и поинтересуется, не ставит ли это под угрозу остальных персонажей.
* Если Конрад мертв, он посочувствует игроку и скажет, что это был глупый, но смелый шаг.
* Если Конрад мертв и Джулия находится под воздействием кессонной болезни, он посочувствует первой потере, которая произошла так скоро, и заметит, что «некоторым» людям стоит тщательно обдумывать свои решения.

Прежде чем отправить его обратно в историю, Хранитель предложит игроку «небольшую подсказку».

* Если игрок примет его предложение, он процитирует отрывок из «Венецианского купца», намекающий на то, что маньчжурское золото вовсе не является золотом.
* Если игрок откажется или промолчит, он скажет, что хоть это и независимый шаг, но возможно и глупый, в чем скоро они могут убедиться.
* (В кооперативном режиме) Если игроки вместе ответили да/нет, Хранитель отреагирует на это и его ответы будут такими же, как и в одиночном режиме.
* (В кооперативном режиме) Если кто-то промолчит, Хранитель скажет, что это не к добру.
* (В кооперативном режиме) Если игроки ответят и да, и нет, Хранитель скажет, что игрокам намного больше понравится результат, если они будут работать сообща.

После этого Хранитель вытащит красную книгу из шкафа, говоря при этом, что «всё совсем не так, как кажется на первый взгляд». Отхлебнув из металлической фляжки, оказавшейся в книге, он заявит, что не должен был этого говорить.

#### Чевтертая встреча

Четвёртая встреча с Хранителем происходит после воссоединения группы на Ourang Medan. Он признаёт сверхъестественные события на корабле и упоминает смерти персонажей с момента последней встречи.

* Если умер один персонаж, он скажет - «Ну вот одним меньше»;
* Если Конрад мертв и умер еще один персонаж, он скажет - «Еще одним человеком меньше»;
* Если погибли двое персонажей, он скажет - «Погибли уже двое. А ведь все шло так хорошо»;
* Если погибли двое персонажей и Джулия находится под воздействием кессонной болезни, он скажет - «Погибли еще двое. Вам не кажется, что вы слишком... небрежны?».

Далее следует короткий комментарий о характере смерти.

* Если Алекс...
	+ был зарезан Олсоном - «Бедный Алекс. Впрочем, могло быть и хуже.»
	+ умер от удара головой об дверь - "Бедный Алекс. Это было ужасно, правда?»

* Если Джулия...
	+ была зарезана Олсоном - "Бедная Джулия."
	+ была убита сворачиванием шеи - «Бедная Джулия. Молодая жизнь угасла в одно мгновение... Кхм... ну. Точнее, в нескольких долгих, тягучих, мучительных мгновений.»

* Если Брэд...
	+ умер от удара ножом или в погоне - «А кто-нибудь видел Брэда?»;
	+ утонул - «А вы! Вы могли поступить иначе, избежать его безвременной смерти... Вы в курсе, да?».

* Если Флисс...
	+ умерла от удара гаечным ключом или в погоне - «Скажите, кто-нибудь видел Флисс?»;
	+ утонула - «Бедная Флисс. Этого вы хотели? Или у вас просто кончилось терпение?».

* Если Конрад...
	+ умер в погоне - «А как же Конрад? Ему — точнее, вам! — следовало быть осторожнее.»;
	+ упал с башни - «А как же Конрад? Боюсь, он сделал шаг в неизвестность. Какая жалость.».

Далее Хранитель спросит у игрока, понимает ли он, что происходит на корабле и как это прекратить, и выразит надежду, что это скоро произойдет. После слов о том, что экипаж корабля так и остался в неведении и что в "ту" ночь было много смертей, он предложит игроку ещё одну подсказку.

* Если игрок согласится, он намекнет, что за таинственными событиями на борту может стоять более научное или политическое объяснение, силы менее потусторонние.
* Если игрок откажется, он предположит, что игроку будет достаточно найденных сведений и «пожелает» ему удачи.
* Если игрок промолчит, он скажет, что его нерешительность печальна и очень опасна.
* (В кооперативном режиме) Если игроки вместе ответили да/нет, Хранитель отреагирует на это и его ответы будут такими же, как и в одиночном режиме.
* (В кооперативном режиме) Если игроки ответят и да, и нет, Хранитель посоветует им посмотреть на мир глазами другого человека и таким образом увидеть другую картину.

После этого он покажет карты для покера, символизирующие выживших героев, которые на столе превращаются в королей, дам и валета, попутно говоря, что "все и вся может оказаться совсем не тем, чем кажется". Хранитель спросит, интересно ли игроку мнения персонажей о ситуации и способы избежать ненужных трагедий, и отправит его снова в историю.

#### Последняя встреча

Финальная встреча с Хранителем происходит после окончания игры. Он скажет, что это конец игры и игрок всегда может попробовать еще раз, «постараться добиться большего». Далее он начнет комментировать его результаты.

* Если персонажи «всё ещё дышат», он с большой неохотой поздравит его, назвав это достижением.
* Если умер один персонаж, он скажет, что такой исход впечатляет и выжили «почти все».
* Если умерли два персонажа, он скажет, что это была неплохая попытка, кто-то выжил и кто-то погиб, все из-за действий игрока.
* Если умерли трое или четверо персонажей, он скажет, что это не очень счастливый конец. Или счастливый, в зависимости от того, что радует игрока.
* Если все персонажи мертвы, он скажет, что нет ни единого выжившего и откровенно посмеется, при этом задаваясь вопросом, было ли это сделано игроком специально.
	+ Добиться этого не так просто, для этой концовки нужно выполнить определенную последовательность действий.

Далее следует комментарий о заключительной главе, которая досталась игроку, только при условии, что не все персонажи живы или мертвы.

* Если произошла глава "Затопление", он использует метафору "опускается занавес", к которому можно быть готовым или же нет.
	+ Это отсылка на занавес, который ранее видела Флисс вместо двери.
* Если произошла глава "Затопление" и кто-то умер от удара кувалдой Олсона, он скажет, что под конец обстановка накалилась.
	+ После смерти персонажа от кувалды показывается сцена смерти Олсона от сердечного приступа, как в "Делах сердечных". На самом деле здесь должен был быть третий вариант концовки, где выжившие персонажи сражаются с Олсоном на тонущем корабле, взорвавшемся и охваченном пожаром. Эта концовка была заброшена и вырезана разработчиками, но ее можно увидеть, используя режим разработчика в специальной версии игры для журналистов и обзорщиков. Оставшаяся реплика в игре Хранителя только подтверждает это.
		- Такой исход соответствует оригинальной легенде SS Ourang Medan.
* Если в "Делах сердечных" Алексу удалось сохранить спокойствие и не ударить галлюцинацию, Хранитель поздравит его и игрока.

После этого Хранитель может прокомментировать судьбу крышки распределителя.

* Если крышка распределителя была уничтожена, Хранитель с улыбкой отметит, как это досадно.

После этого следует короткий монолог о решениях игрока, которые были приняты в спешке и в панике, и об их последствиях, которые безусловно проявятся в скором времени. Этот монолог и последствия этих решений игрок увидит, если...

* Крышка распределителя была уничтожена.
* Конрад был застрелен Олсоном.
* Конрад вернулся за персонажами с береговой охраной.
* Джулия находится под воздействием кессонной болезни.
* Протагонисты передали координаты военным.
	+ Возможно, и название судна тоже.
		- Для этого нужно найти шляпу матроса и журнал корабля в радио рубке.
	+ Если персонажи спаслись, будет сцена с выжившим Дэнни, атакующим солдат.

Затем Хранитель встает из-за стола и уходит из Хранилища, при этом сообщая игроку, что они неизбежно встретятся снова, в Little Hope или "где-то ещё".

Если персонажи успешно спаслись и не стали вызывать военных, после титров появится сцена, где Дэнни умирает от рук Олсона с красными глазами. На самом деле он погибает от удушения газом.

### *Версия Хранителя*

После вступительного видео Хранитель снова встречает игрока и ведёт беседу о новом режиме. Он приводит метафору "когда закрывается одна дверь и открывается другая" и объясняет, что произошла "корректировка" истории и появились новые возможности. Он призывает игрока рисковать в этом режиме, так как его выбор может привести к другим результатам, чем раньше.

Другие встречи с ним происходят точно так же, как и в канонической версии.

## Little Hope

### *Каноническая версия*

#### Первая встреча

После вступительного видео Хранитель в первый раз встречается с игроком. Его начальная реплика зависит от наличия файлов сохранений Man of Medan.

* Если таких файлов нет, Хранитель поинтересуется, не встречались ли они раньше, и представит себя и свое Хранилище игроку.
* Если файлы есть, он снова поприветствует игрока и скажет, что у него есть новая история, не похожая на прошлую.
* (В кооперативном режиме) Хранитель может поприветствовать первого игрока, и представить себя второму, если у него нет файлов сохранений.

Затем Хранитель направляется к книжному шкафу рядом с камином, достает из полки книгу "Little Hope", и саркастически комментируя ее название (Маленькая надежда), сообщает ему, что пожар был неизбежен, и следует "смотреть в будущее". Сев в кресло, он достает из кармана Моральный Компас и рассуждает о множестве вариантов судьбы, которые можно выбрать.

* (В кооперативном режиме) Хранитель также отмечает взаимосвязанность действий игроков, которые действуют как единое целое.

Также он подчеркивает важность решений, принятых в течение всей игры, и советует быть верным самому себе несмотря ни на что. После этого Хранитель отмечает, что "не его дело" помогать игроку, и что он всего лишь записывает его действия, хотя он говорит, что ему позволено делиться с игроком мудрыми изречениями великих рассказчиков прошлого, если он посчитает это уместным. Затем Хранитель знакомит игрока с механикой "предчувствий", сообщая, что найденные картины в игре могут помочь. Завершив свой монолог, он прощается и торопит игрока на похороны, при этом сообщая о своей особой любви к ним.

#### Вторая встреча

Вторая встреча с Хранителем происходит после того, как Эндрю и Анджела в первый раз встретят Мэри.

* Если Джон принял решение выпить, Хранитель скажет, что все хорошо в меру, прервет себя и процитирует Шекспира - "Слабый разум смертным дан."

После некоторых софистических рассуждений о характере ситуации, он начнет говорить о Мэри, которая возможно попала в беду или сама является ею, о характере персонажей. Дальше он прокомментирует некоторые выборы игрока.

* Если персонажи не получили заблокированные черты в дополнение к стартовым, Хранитель похвалит игрока.
* Если же кто-то получил заблокированную черту, он скажет, что выбор игрока может оказаться прискорбным.

После он упомянет невоспитанность странника и сделает вывод, что персонажи могут быть в опасности. Резко встав из кресла, он призовет игрока скорее развеять туман и отыскать водителя автобуса.

#### Третья встреча

Третья беседа с Хранителем начнется, как только Эндрю, Анджела и Джон сбегут от существа, возникшего из реки. Сначала Хранитель прокомментирует ситуацию с Анджелой.

* Если она осталась в живых, он скажет, что ее могла постичь "‎участь хуже смерти", с улыбкой добавляя, что в смерти нет ничего ужасного, при этом похвалив игрока за спасенных персонажей.
* Если она мертва, он скажет, что этого можно было избежать и нужно концентрироваться на тех, кто еще жив.

Затем Хранитель упомянет пистолет, который может найти Эндрю.

* Если Эндрю взял его, он предположит, что пистолет может спасти кому-то жизнь или наоборот отнять ее.
	+ Если Эндрю ничего не сказал про пистолет Анджеле, Хранитель скажет, что это очень разумно и себя надо беречь.
* Если Анджела пошла вместе с Эндрю и Джоном и выбросила его, Хранитель искренне озадачится мотивами игрока, который допустил потерю такой ценной вещи.
* Если пистолет не был найден или Эндрю попросту не подобрал его, он скажет, что персонажам пригодилось бы какое-нибудь оружие и что игрок должен был осматривать все тщательнее.

После этого он начнет обсуждать интересные теории юношей, например, о предположении Даниэля об их смерти после крушения автобуса.

* Если Анджела пошла вместе с Тэйлор и Даниэль рассказал им об аресте Эми, Анджела заговорит с Эндрю о реинкарнации после того, как они выйдут из полицейского участка. Хранитель прокомментирует это, предположив, что они перерожденные души своих исторических двойников.

Затем он прочитает отрывок из "‎Ричарда III"‎ Шекспира, намекающий на теорию Даниэля, и поинтересуется, может ли водитель автобуса пролить свет на правду. После заявления о том, что ситуация может быть непонятной для игрока, Хранитель сообщит, что он получил разрешение дать одну подсказку.

* В случае положительного ответа, он процитирует "‎Зимнюю сказку"‎, указывая на чувство вины как источник всех бед, при этом он отмечает, что встречал автора произведения так же, как он это делает со "всеми".
* Если игрок откажется или промолчит, он скажет, что хоть это смелый и независимый шаг, но возможно и глупый, в чем скоро они могут убедиться.
* (В кооперативном режиме) Если игроки вместе ответили да/нет, реплики будут как и в одиночном режиме.
* (В кооперативном режиме) Если игроки ответили и да, и нет, он предположит, что одному из них известно больше.

#### Четвертая встреча

Четвертая встреча произойдет после того, как Тэйлор и Даниэль покинут музей. Сначала он спросит, понимает ли игрок, что происходит.

* Если Анджела жива, он упомянет существо, неустанно преследующее ее и понадеется, что с ней все будет в порядке.

Дальше Хранитель может прокомментировать судьбу куклы, найденной в музее.

* Если Джон и Эндрю решили сжечь детскую игрушку, он язвительно спросит у игрока, может ли это спасти персонажей.

Вытащив нож для писем и направившись к камину, он сделает комментарий об общем вооружении группы.

* Если игрок нашел в дополнение к пистолету нож, Хранитель скажет, что найдено очередное "орудие смерти" и это хорошо.
* Если игрок нашел только пистолет, он ничего не скажет.
* Если игрок не нашел пистолет ранее, но взял нож, Хранитель скажет, что он может очень пригодиться.
* Если игрок выкинул пистолет, но взял нож, он посоветует оружие больше не терять.
* Если игрок ничего не взял, Хранитель недовольно скажет, что он упустил очередную возможность вооружить группу чем-то полезным и что ему стоит быть чуть аккуратнее и внимательнее.

После он предложит вторую подсказку.

* Если игрок возьмет ее, Хранитель скажет, что у каждого есть свои собственные демоны, намекая на происхождение существ, преследующих класс.
* Если игрок откажется или промолчит, он недовольно предположит, что игрок хочет сам во всем разобраться и предупредит его о высоких ставках, при этом надеясь, что игрок в итоге окажется прав.
* (В кооперативном режиме) Если игроки вместе ответили да/нет, реплики будут как и в одиночном режиме.
* (В кооперативном режиме) Если игроки ответят и да, и нет, он с раздражением решит дать им совет действовать сообща, при этом гневно крича на них.

Перед тем, как отпустить игрока, он прочтет цитату из "‎Женшины, не стоящей внимания‎"‎ Оскара Уайльда, предлагая игроку задуматься над действиями священника и виной Мэри, которая "‎всего лишь дитя".

#### Пятая встреча

Пятая встреча произойдет после воссоединения группы, подвергшейся атаке существ. Хранитель процитирует цитату Будды о победе над самим собой, которую не смогут отобрать "‎ни ангелы, ни демоны, ни рай, ни ад".‎ Он спросит, начал ли понимать игрок происходящее, утверждая, что "‎все и вся может оказаться не тем, чем кажется". Одновременно с этим он достает колоду карт из покерного сундучка, располагая рубашкой вверх карты, символизирующие выживших персонажей, тем самым поясняя свою точку зрения. Перевернутые карты оказываются одной и той же картой, Королем Червей, которая дает подсказку насчет настоящих событий, происходящих в Little Hope. Кроме того, он упомянет три казни, которые скоро наступят, и трех терзаемых созданий. После этого он упомянет смерти персонажей, если таковые имеются.

* Если все персонажи живы, он скажет, что нет ни одной погибшей души и что игрок прекрасно справляется.
	+ Если все персонажи живы, но кто-то из них получил хотя бы одну заблокированную черту, он скажет, что студенты пока избежали адских мук и вечного страдания.
* Если умер один персонаж, он назовет его имя. Это может быть Анджела, Даниэль или Тэйлор.
	+ Джон не может умереть, пока группа не окажется у заброшенного дома.
	+ Если Эндрю застрелил Анджелу, Хранитель отругает игрока за беспечность и назовет его своим собственным врагом.
* Если погибли двое персонажей, он скажет, что погибли две души.

В итоге Хранитель поинтересуется у игрока, какие у него есть мысли насчет того, что произойдет дальше и сообщит, что "‎что-то злое спешит" к персонажам.

#### Последняя встреча

Последняя встреча ‎с Хранителем произойдет в конце игры. Он закроет книгу "‎Little Hope" и скажет, что это конец и игрок может быть свободен, при этом сообщая, что он всегда может попробовать снова и постараться добиться большего.

* Если все персонажи живы, он похлопает и поздравит игрока, при этом говоря, что он помог своему единственному подопечному справиться с чувством вины и ужаса.
* При наличии погибших персонажей (кроме Эндрю), он скажет, что сложность с демонами заключается в том, что если их не упокоить, они останутся навеки.
	+ Если один персонаж погиб, он скажет, что это впечатляет и "почти" все выжили.
	+ Если двое или трое персонажей погибли, он скажет, что кто-то выжил и кто-то погиб, все из-за действий игрока.
	+ Если четверо или пятеро персонажей погибли, он скажет, что это не очень счастливый конец. Или счастливый, смотря, что радует игрока.

Дальше последует комментарий о водителе автобуса.

* Если он жив, Хранитель скажет, что в итоге игрок нашел его, и может теперь он перестанет жить прошлым.
* Если он мертв, Хранитель скажет, что игрок нашел его и тут же потерял навсегда.

В итоге Хранитель начнет уходить из Хранилища, прощаясь с игроком до следующей встречи, которая может произойти в Арабской пустыне или же "‎‎где-то еще"‎.

* Если файлы сохранений Man of Medan отсутствуют, он также добавит, что их встреча может состояться в Тихом океане.

Перед уходом он заверяет игрока, что они обязательно встретятся, "‎один раз точно".‎

### *Версия Хранителя*

После вступительного видео Хранитель радостно узнает игрока и снова его приветствует. После этого он цитирует "‎Короля Иоанна"‎ Шекспира, заявляя, что рассказанная во второй раз история может содержать в себе сюрпризы. Однако он отмечает, что это верно только если она была завершена, и говорит, что история в этом режиме не будет скорректирована по предыдущим параметрам. Затем Хранитель сообщает, что она может сильно измениться, если будет рассказана с иной точки зрения, подразумевая, что для игрока открылись новые возможности.

Следующие встречи с Хранителем происходят подобно канонической версии.

## House of Ashes

### *Каноническая версия*

#### Первая встреча

Хранитель встречает игрока в первый раз после вступительного интро и зажигает пять свечей, каждая из которых принадлежит своему персонажу. Во время игры они будут гаснуть, если кто-то из них умрет.

Хранитель утверждает, что решения игрока имеют первостепенное значение, если они хотят выжить. Также он говорит, что эти непростые решения повлияют на чужие жизни и их последствия будут очевидны не сразу.

* Если у игрока есть файлы сохранений *Man of Medan* или *Little Hope* Хранитель скажет, что он рад снова видеть игрока, которому наверняка не терпится начать.
* Если файлов нет, он предположит, что игроку наверняка интересно, кто он такой и где находится игрок.
* (В кооперативном режиме или киновечеринке) Хранитель напомнит игрокам, что не всегда хорошее начало приводит к хорошему концу и что начиная за здравие можно кончить за упокой. Затем улыбнется и добавит, что он опережает события.
* (В кооперативном режиме если у кого-то уже есть файлы сохранений) Хранитель спросит у игроков, готовы ли они снова отправиться на встречу неизвестному. Затем он напомнит, что званому вечеру необходим хозяин и скажет, что он сыграет эту роль вместе с игроками, которые сыграют свои роли.

После этого он представляет себя как "коллекционера историй", который будет записывать каждое решение игрока на протяжении игры. Затем он представляет свое Хранилище и объясняет, что в нем можно найти множество нерассказанных историй, особенно подчеркивая те, которые касаются "жизни... и смерти", при этом он достает книгу *House of Ashes*. Хранитель говорит, что он не должен помогать игроку, и при этом тихо подчеркивает свою заинтересованность в этом, так как ему уже случалось нарушать правила время от времени.

* Хранитель скажет, что погрузиться в неизвестность в одиночку необычайно смело или необычайно глупо и что у игрока есть потенциал.
* (В кооперативном режиме или киновечеринке) Он скажет, что "во множестве умов горит одна идея" и что некоторые решения сблизят игроков, а некоторые отдалят.

Затем Хранитель объясняет механику картин игроку, и советует ему искать их, так как они могут помочь в принятии решений. После он скажет, что их время на исходе и что скоро они встретятся и обсудят успехи или неудачи игрока.

#### Вторая встреча

Хранитель разговаривает с игроком во второй раз после того, как Рейчел падает в пропасть, спрашивая, в каком кошмаре оказались персонажи. После этого он делает комментарии о протагонистах.

* Если Эрик жив...
	+ Хранитель скажет: "Бедная Рейчел. Она сгинула во мраке." Ее свеча задрожит, но останется гореть.
		- Если Эрик перерезал веревку, он также скажет, что узы, которые казались нерушимыми ныне разрезаны и что сердце всегда сдается первым.
* Если Эрик погиб...
	+ Хранитель скажет: "Одна жизнь оборвалась... Другая сгинула во мраке..." Свеча Эрика погаснет, тогда как свеча Рейчел только задрожит. Также он отметит, что дела у героев идут не слишком хорошо.
		- Если Эрик был застрелен Даром, он скажет, что это был не худший исход для Эрика и что он умер, как подобает солдатам.
		- Если Эрик не смог отпустить Рейчел, он процитирует девиз морпехов "Semper fidelis" и скажет, что он заплатил высшую цену за верность.

После это Хранитель комментирует отношения Джейсона и Ника.

* Если у них хорошие отношения, он спросит, действительно ли они так близки или же "человек человеку волк".
* Если у них плохие отношения, он скажет, что их прошлое мрачно и их дружбу ждет проверка.

Затем следует комментарий о судьбе Мёрвина.

* Если Мёрвин мертв, Хранитель скажет, что тьма забрала его у персонажей, а до утра еще далеко.
* Если Мёрвина оставили одного, Хранитель скажет, что персонажи уже бросили одного из своих людей умирать.

Затем Хранитель говорит о Салиме, утверждая, что он кажется рассудительным солдатом поневоле. Затем он предупреждает игрока о том, что незавидная судьба ждет выживших, потому что они теперь "в плену у бездны" и "в ловушке под землей".

* Если все протагонисты живы, он скажет, что один за другим их огни будут гаснуть, если игрок не найдет способ спасти их.
* Если Эрик мертв, он скажет, что часть огней всегда гаснет и что от игрока зависит, сколько будут гореть оставшиеся.

Хранитель снова подчеркивает, что он старается не вмешиваться в дела других, но иногда от этого сложно удержаться. После этого он предлагает игроку подсказку, если игрок пообещает, что это останется только между ними.

* Если игрок согласится, он скажет, что однажды он встретил слепого поэта, который поделился с ним этими мудрыми словами — "Долог путь, безмерно тяжек, от Преисподней к свету."
* Если игрок откажется или промолчит, он скажет, что теперь игроку будет некого винить кроме себя, если что-то вдруг пойдет не так.
* (В кооперативном режиме) Решение взять подсказку принадлежит хосту игры, поэтому нет никаких различий с одиночной игрой.

Наконец Хранитель говорит, что на этом все и посылает игрока в историю.

#### Третья встреча

Третья встреча происходит после того, как Джейсон и Салим спустились вниз с помощью лифта в катакомбы. Хранитель скажет, что "древний ужас", жаждущий крови, пробудился ото "сна". После этого он обсуждает с игроком количество выживших персонажей. В зависимости от статуса Эрика и Рейчел, их свечи могут потухнуть или же остаться гореть.

* Если все протагонисты живы, Хранитель скажет, что Рейчел вернулась к свету и поздравит игрока, в то же время советуя не расслабляться, так как жизни героев все еще висят на волоске.
* Если Эрик умер в Акте 1, Хранитель скажет, что Рейчел сумела вернуться к свету, однако ее муж не смог встретить ее там. Он также отметит, что это допустимая потеря с учетом обстоятельств.
* Если Эрик умер в Акте 2, Хранитель скажет, что "одна возвращается к свету, а другой остался во тьме". Он посочувствует игроку за его гибель, однако также отметит, что "Эрик однажды обманул смерть на том шоссе" и что "возможно смерть наконец настигла его".
* Если Рейчел мертва, Хранитель скажет, что Рейчел сумела вернуться к свету, но тьма добралась до нее. Он также процитирует книгу Иова — "Бог дал, Бог взял." После этого добавит, что "бедный Эрик ее не вернет".
* Если Эрик и Рейчел мертвы...
	+ Если Эрик умер в Акте 1 и Рейчел умерла в Акте 2, Хранитель скажет, что число жертв растет и неизвестно, удалось ли бы им спасти свой брак.
	+ Если они погибли в Акте 2, Хранитель скажет, что они жили порознь, но умерли в один день.
		- Если хотя бы один из них погиб от взрыва мин, он скажет, что игрок как будто хочет всех их погубить.

Он также упомянет возможную смерть Ника, утверждая, что поглощенные бездной редко могут рассказать об этом, и отметит хрупкость союза Джейсона и Салима, намекая на возможное предательство. Хранитель посетует, что он не хочет прослыть негостеприимным, так как время не на их с игроком стороне, и скажет, что будет ждать в Хранилище "подопечных" игрока, в независимости от того, выживут ли они в процессе или погибнут. Прежде чем игрок возвращается в историю, ударяет молния за окном, показывая череп на лице Хранителя на мгновение.

#### Последняя встреча

Четвертая и псоледняя встреча происходит после конца игры, но перед финальными титрами. Сначала игрок видит состояние пяти свечей. Они потухнут, в зависимости от того, кто умер в Акте 3, в противном случае некоторые из них будут все еще гореть, а некоторые нет.

Затем Хранитель цитирует "Потерянный рай" еще раз.

* Если все протагонисты остались живы, Хранитель скажет: "Разум — место само по себе. И из Рая может сделать Ад, а из Ада — Рай." После этого он похлопает, поздравив игрока, которому удалось спасти своих "подопечных" от своего "ада" без потерь, но также отметив, что память об этом будет преследовать их до конца жизни.
* Если кто-то мертв, он скажет: "Преступить ли, устоять — от них зависело". Хранитель посочувствует игроку, говоря, что это неплохой результат и что плата за выживание бывает высока, и иногда платить вынуждены другие.
* Если все протагонисты мертвы, он скажет: "Минует ужас нынешний, и тьма когда-нибудь рассеется". Он также отметит, что все превратилось в хаос и что страдания "подопечных" окончены "в этой жизни".

Хранитель также может сделать комментарий, если выжил только один протагонист.

* Если Эрик единственный выживший, Хранитель скажет, что он впечатлен его выживанием. Он отметит, что операция провалилась и люди погибли, но человек, который был в ответе за эту идею, вышел сухим из воды, дополняя это словами "так ведь всегда и бывает".
* Если Ник единственный выживший, он скажет, что сержант Кей сумел взять себя в руки и остаться в живых. Также Хранитель отметит, что Ник мог стать жертвой кошмара, который следовал за ним, но смог доказать, что он "крутой".
* Если Рейчел единственная выжившая, он скажет, что игроку удалось спасти ее от падения во тьму и ей пришлось тяжелее, чем остальным. Хранитель процитирует "то, что нас не убивает, делает нас сильнее" и отметит, что это отличный девиз.
* Если Джейсон единственный выживший, или он жив вместе с Салимом...
	+ Если у них хорошие отношения, Хранитель процитирует: "Враг моего врага — мой друг". Он прокомментирует, что Джейсон смог нас удивить, примирившись с демонами, живущими в его душе, и нашел друга там, где меньше всего ожидал.
	+ Если у них плохие отношения, Хранитель процитирует: "Не будет мира истинного там, где нанесла смертельная вражда раненья столь глубокие". Он отметит, что это неплохой девиз для лейтенанта Колчека и что он так и не смог найти общий язык с Салимом.
* Если Салим единственный выживший...
	+ Если он ушел домой, Хранитель скажет, что Салим выжил, чтобы продолжить бой, и что отец не готов был расстаться с сыном и пробил себе дорогу к свету, отмечая, что это очень мило.
	+ Если он был задержан военными, Хранитель скажет, что Салим попал из одного ада в другой, и что пройдет немало времени, прежде чем он увидит сына, хоть он сохранил свою жизнь, пусть и не свободу.

Хранитель может прокомментировать отношения Эрика и Ника, если они единственные выжившие.

* Если у них хорошие отношения, он скажет, что отрадно видеть, как они забыли о прошлом и решили помириться. Он предположит, что это предпочтительнее, чем пытаться убить друг друга, заканчивая это словаами "друзья... пусть лишь из уважения к памяти Рейчел".
* Если у них плохие отношения, он скажет, что они никогда не придут к согласию, оба потеряли любовь в арабских песках, их решения разверзли пропасть, которую им не пересечь, дополняя это тем, что они останутся врагами до самой смерти.

В конце концов Хранитель скажет, что он будет ждать следующей встречи с игроком, утверждая, что выберет более "домашнюю" историю, про место, в котором игрок сможет "прекрасно выспаться" и покинуть которое будет "очень сложно". Он прощается с игроком, и заявляет, что "игрок знает, где выход".

### *Версия Хранителя*

После вступительного интро Хранитель снова приветствует игрока, утверждая, что в истории еще остались темные пятна и что роль игрока в этой пьесе еще не доиграна. Он спрашивает игрока, готов ли он "снова ринуться в пролом". Дальнейший разговор с ним происходит также, как и в канонической версии, за исключением того, что Хранитель скажет, что они знакомы с игроком, и далее он все равно представит себя игроку.

Следующие встречи с Хранителем происходят подобно канонической версии.

## Скрытые появления

В дополнение к встречам с игроком между главами, Хранитель также иногда секретно появляется в некоторых из них, прячась в далеких местах, и наблюдает за персонажами, которые могут умереть. При этом никто из персонажей не замечает его присутствия. Если протагонист мертв или угроза его жизни по какой-то причине отсутствует, Хранитель не появится.

### *Man of Medan*

* В "**Китайском рынке**", когда Джо и Чарли открывают заблокированную дверь и натыкаются на мертвого солдата, Хранитель наблюдает за ними в конце коридора.
	+ Это сигнал к их неизбежной смерти от сердечного приступа или убийства друг друга.
* Во "**Вторжении**" Хранитель может быть замечен позади Джуниора на Дюк оф Милан после того, как Джуниор приводит Джулию обратно к Алексу и Конраду в каюту.
	+ Это сигнал к возможной будущей смерти Конрада, если тот решит захватить лодку.
* В "**Эхо/В поисках друзей**" и в "**Ритуале**" Хранитель может быть замечен на балконе, когда Брэд видит, что повешенный скелет поворачивает голову к нему и пытается убежать, прыгая к мешку, и рядом с роялем/джипом, когда Флисс поворачивается, чтобы посмотреть на упавший балкон (с которого спрыгнул Брэд)
	+ Это сигнал к их возможной смерти от убийства друг друга ножом или гаечным ключом под действием галлюцинанций.
	+ Он появляется, даже если они не вооружены и/или не находятся под воздействием газа, что автоматически спасет их от смерти.
* (Опционально) В "**Давлении**", если Брэд и Флисс развеют свои галлюцинации, наблюдающий за ними Хранитель может быть замечен, когда они смотрят в люк.
	+ Это сигнал к возможной смерти персонажа, который решит спуститься вниз и утонет.
* (Опционально) В "**Красотке**", пока Брэд и/или Флисс пытаются связаться с обеспокоенным Конрадом, Хранитель наблюдает за ними в дверном проеме.
	+ Это сигнал к возможной смерти одного из этих персонажей от падения с большой высоты или от ножа Конрада, который решит перерезать глотку морячке.
* В "**Мести**" Хранитель может быть замечен в коридоре наблюдающим за Алексом и Джулией, убегающих от Олсона, когда они выбирают путь отступления.
	+ Это сигнал к возможной смерти кого-то из них, если они оказались заперты вместе с Олсоном.
	+ Он появляется, даже если уже есть два погибших персонажа, что убережет Алекса и Джулию от смерти (правило "не больше двух до Акта 3").
* В "**Джуниоре**" Хранителя можно будет увидеть в дымке позади Джуниора, когда тот разговаривает с персонажами о тумане.
	+ Это сигнал к возможной смерти одного из персонажей от выстрела Джуниора в голову.
* (Опционально) В "**Делах сердечных**" после того, как кто-то из персонажей спрыгивает на помощь Алексу после встречи с галлюцинирующим Олсоном с большой кувалдой (на один этаж выше нижней палубы), Хранителя можно заметить в конце коридора.
	+ Это сигнал к возможной смерти персонажа или Алекса от ударов ножом.
* (Опционально) В "**Затоплении**", когда камера перемещается от того, кто находится в кабине управления, к открытой двери трюма можно заметить Хранителя рядом с "занавесом".
	+ Это сигнал к возможной смерти сражающегося с Олсоном персонажа от упавшей двери или от кувалды.
	+ Хранитель делает отсылку на это в конце игры, говоря: "Удивительно. Когда опускается занавес, вы либо готовы к этому, либо нет." Это отсылка на занавес, который ранее видела Флисс в своих галлюцинациях в "Ритуале".
* (Опционально) В "**Конце**" Хранитель может появиться в нескольких ситуациях.
	+ Если Конрад на корабле или мертв и крышка распределителя уничтожена, выжившие персонажи застрянут на "SS Ourang Medan", и Хранителя можно будет увидеть за углом.
	+ (После титров) Если Конрад успешно спасся от пиратов и крышка распределителя уничтожена, персонажи будут спасены береговой охраной, и Хранитель будет стоять за дверью на корабле.
	+ (После титров) Если крышка распределителя цела, персонажи успешно спасутся на "Дюк оф Милан", и Хранитель будет стоять на лестнице. Его нельзя увидеть из-за ракурса камеры, хотя его модель появляется на короткое время.
		- Это сигнал к возможной смерти Джулии от декомпрессионной болезни, если она дважды отказала Алексу на предложение подождать в воде и выпила пива (Каноническая версия) или если у нее низкие отношения с Алексом (Версия Хранителя).
	+ (После титров) Если персонажи застряли на "SS Ourang Medan", но им удалось передать военным координаты и название судна, Хранителя можно заметить позади персонажей, когда они машут руками, увидев военный вертолет.
		- Это сигнал к их неизбежной смерти от выстрелов военных.

### *Little Hope*

* (Опционально) В "**Полном круге**", после смерти персонажей и обрушения дома, Хранитель будет наблюдать за стоящим на коленях Эндрю.
	+ Это сигнал к возможной смерти Эндрю/Энтони от суицида.
		- Хранитель появляется только в этой главе, так как все протагонисты вымышленные и действия пролога были все лишь сном, таким образом суицид Энтони единственная "настоящая" смерть.
		- Он появится, даже если Энтони сделал все четыре выстрела из пистолета из-за недосмотра разработчиков.

### *House of Ashes*

* В "**Разлуке**" Хранителя можно заметить, стоящим за колонной и следящим за Эриком и Рейчел, готовящимися пересечь пропасть.
	+ Это сигнал к возможной смерти Эрика, если он упадет в пропасть или же будет застрелен, в любом случае его пронзит сталагмит.
* (Опционально) В "**Перемирии**" Хранитель может быть замечен позади Эрика, когда он говорит Салиму бросить оружие.
	+ Это сигнал к возможной смерти Эрика от выстрела Салима в голову.
		- Однако его смерть возможна только если Джейсон застрелил пастуха и Салим столкнулся с американцами.
* (Опционально) В "**Сигнале**" Хранитель может быть замечен два раза.
	+ В первый раз его можно увидеть между камнями во время того, как Эрик бежит к храму.
	+ Во второй раз его можно увидеть во время того, как Эрик бежит обратно к морпехам, если Салим отказался помогать Дару и следить за Эриком.
		- Это сигнал к возможной смерти Эрика от выстрелов Дара в спину.
* В "**Штурме**" Хранитель может быть замечен два раза.
	+ В первый раз его можно увидеть наблюдающим за Рейчел, когда она пытается найти выход с помощью ноутбука.
		- Это сигнал к возможной смерти Рейчел от вампира или взрыва генератора.
	+ (Опционально) Во второй раз его можно заметить стоящим за одной из колонн в заминированном коридоре.
		- Это сигнал к возможной смерти Эрика и Рейчел от взрыва, если они заденут растяжку.
* В "**Ужасе**" Хранитель может быть замечен за статуей рядом с Ником.
	+ Это сигнал к возможной смерти Эрика от разрыва горла Древним/Клариссой и Рейчел от копья Древнего.
	+ Он появляется, даже если Эрик и Рейчел уже мертвы, что автоматически предохраняет Ника, Джейсона и Салима от смерти (правило "не больше двух до Акта 3").
* (Опционально) В "**Древнем**" Хранитель может быть замечен за статуей, как только протагонисты столкнуться с Древним.
	+ Это сигнал к возможной смерти Эрика от разрыва горла вампиром Рейчел или от падения с высоты и сломанной шеи.
* (Опционально) В "**Чужой вечности**" Хранитель может быть замечен за протагонистамм, когда они наблюдают за страданиями Рейчел от инфекции.
	+ Это сигнал к возможной смерти Рейчел от суицида или от выстрела Джейсона в голову.
* В "**Зале**" Хранитель может замечен среди коконов наверху как раз до решения Ника продвигаться или отступать.
	+ Это сигнал к возможной смерти Ника от вампиров или Древнего.
* (Опционально) В "**Semper Fi**" Хранитель может быть замечен за протагонистамм во время решения Джейсона помочь Салиму и около стены, когда Салим выползает из укрытия, чтобы сбежать.
	+ Это сигнал к возможной смерти Джейсона и Салима от вампиров.
* В "**Дневном свете**" Хранитель может быть замечен два раза.
	+ (Опционально) В первый раз его можно заметить издалека, как только последние протагонисты начинают забираться по верёвке.
		- Это сигнал к их возможной смерти от вампира Клариссы или Рейчел.
	+ Во второй раз он может быть замечен среди кустов, когда протагонисты бегут к хатам пастухов.
		- Это сигнал к их возможной смерти от вампиров или Древнего.

## Факты

* Его оригинальный концепт основан на архетипичном хозяине шоу ужасов, такими как Хранитель склепа, Орсон Уэллс и Род Серлинг. В отличие от них, он является частью всеобъемлющего повествования и его история будет эволюционировать на протяжении Антологии.
* Хранитель историй единственный персонаж, который появляется в каждой игре антологии The Dark Pictures.
* В Man of Medan ему посвящена короткометражка Создание Хранителя, доступная в меню Особых Возможностей под номером 3.
* Во время вступительного интро Хранитель использует компас, чтобы найти вход в Хранилище, намекая на механику Морального Компаса.
* Есть очень много тонких намеков, которые предполагают, что Хранитель является персонификацией смерти.
	+ Фоновая музыка, звучащая в сегментах с Хранителем, представляет собой различные части из Реквиема Моцарта.
	+ Хранитель наблюдает за персонажами в те моменты игры, когда они могут умереть.
	+ В интро, когда играет песня Khemmis "*Conversation with Death*" (Разговор со Смертью), Хранитель смотрит прямо в камеру на строчке "Well, I am Death" (Ну я же Смерть).
	+ В *Little Hope*, когда Анджеле удается первой сбежать от своего демона, Хранитель говорит: *"Её чуть не постигла участь хуже... смерти"*. Потом он улыбается и добавляет: *"В смерти нет... ничего такого ужасного."* Учитывая, что он является персонифицированной смертью, эти слова имеют большой смысл.
	+ В *Little Hope*, Хранитель цитирует Уайльда, намекая на то, что смерть похожа на пробуждение после тревожного сна. После он утверждает, что в своих "странствиях" за долгие годы он многого навидался и узнал о многих "верованиях". Затем он добавляет, что в каждом из них есть крупица истины.
	+ Он утверждает, что встречал писателей, которые умерли сотни лет назад, например, Уильяма Шекспира, Оскара Уайльда и Джона Мильтона. В дополнение к этому, он говорил, что встречал Оскара Уайльда в Париже, где драматург и скончался.
	+ Он заверяет, что встречается с каждым по крайней мере "однажды".
	+ Он называет персонажей "душами" и "смертными", подразумевая, что он сам не человек.
	+ В *House of Ashes*, в конце третьей встречи, когда за окном ударяет молния, на его лице на мгновение проецируется череп.
* В описании на сайте Bandai Namco утверждается, что Хранитель записывал истории жизни и смерти так долго, что он не может вспомнить, когда он начал этим заниматься. Возможно, это значит, что он появился одновременно с людьми и начал записывать их истории.
* Большинство цитат Хранителя являются именами достижений.
* Хранитель ломает четвертую стену, напрямую общаясь с игроком. Также и в *Until Dawn*, сначала казалось, что Доктор Хилл общается с игроком, но впоследствии игрок узнает, что все время он общался с Джошем.
* Возможно, что Хранитель подчиняется неизвестной сущности, которая намного сильнее его, так как он говорит, что "получил разрешение дать игроку подсказку". Это может объяснить, почему он так редко появляется в *House of Ashes* и ведет себя более сдержанно, так как он давал слишком много советов в *Little Hope*, нарушая правила.

## Цитаты

### *Man of Medan*

* "Но не стоит бояться смерти. Она ведь... неизбежна. Такова плата за прожитую жизнь; рано или поздно её отдает каждый. Но... никому не хочется платить раньше срока, правда?"
* "«Венецианский купец». Акт второй, сцена седьмая. Принц Марокканский достает свиток из глазницы черепа и читает: «**Не все злато, что блестит, — вот что мудрость говорит**.»" *— Первая подсказка Хранителя*
* "Но вот в чем дело... Все совсем не так, как кажется на первый взгляд... Не следовало мне этого говорить."
* "Справитесь сами. Независимость. Дивно. Возможно, глупо. Скоро мы это выясним."
* "Здесь могут быть замешаны силы, близкие к науке и даже, может быть... к политике. Понятно? Менее... потусторонние." *— Вторая подсказка Хранителя*
* "Вот и все. Конец игры. Свободны... Ну, пока что. Но вы всегда можете попробовать еще раз. Постараться добиться большего."
* "Не очень счастливый конец... Или счастливый? Зависит от того, что вас радует, правда?"
* "Удивительно. Когда опускается занавес, вы либо готовы к этому, либо нет."
* "Ситуация накалилась, но Алекс сумел сдержаться. Молодец, Алекс. И вы — молодцом!"
* "Все дело в решениях, не так ли? В решениях, принятых в спешке, в панике. Принятых не разумом, но сердцем... или наоборот? Решения, последствия которых могут проявиться не сразу, но они безусловно проявятся. Всегда есть последствия."
* "Что ж, до встречи! Может, в Литтл Хоуп, а может быть, где-то еще. Но знайте, мы встретимся. Это... неизбежно!"

### *Little Hope*

* "Что случилось, случилось. Или нет? Думаю, лучше смотреть в будущее. Жизнь — только тень минутная, да?"
* "Есть бесчисленное множество направлений, по которым можно пойти. Мы редко обладаем всей информацией, но мы должны делать выбор и надеяться достичь ясности, ну, и желаемого результата."
* "Так. Много. Смертей."
* "Вам ближе... рацио? Эмоции? Слушаете разум... или сердце? Верного ответа нет. Иногда лучше одно, иногда — другое. Позвольте дать вам один совет... «**Всего превыше: верен... будь себе**»." *— Цитата из Гамлета Шекспира, акт 1, сцена 3*
* "Я так люблю похороны."
* "Все, что мы делаем и чего не делаем в жизни, рано или поздно ведет к последствиям."
* "Все хорошо в меру, разве только... «**Слабый разум смертным дан**»." *— Цитата из Сна в летнюю ночь Шекспира, акт 3, сцена 2*
* "«**Иногда мы радуемся, очнувшись после тревожного сна. Возможно, после смерти... то же самое**»." *— Цитата Готорна из Американских записных книжек*
* "Её чуть не постигла участь хуже... смерти. В смерти нет... ничего такого ужасного."
* "«**...вот смерть пришла, но сон мой не прервался. / О, что за буря поднялась в душе! / Мне снилось: по безрадостной реке / Угрюмый лодочник... в стихах воспетый, / Меня повлек в обитель вечной ночи**»." *— Цитата из Ричарда III Шекспира, акт 1, сцена 4*
* "Я встречал... да. Я же встречаю... всех."
* "Акт 5, сцена 1. В которой Клеомен умоляет Леонта простить себя за смерть Гермионы. «**Пора вам поступить как небо, которое простило вас. Забудьте то... что позабыли боги**»."  *— Первая подсказка Хранителя из Зимней сказки*
* "У всех есть свои демоны. Они принадлежат лишь нам... и часто... рождены из сожалений." — *Вторая подсказка Хранителя*
* "«**Не торопись осуждать. У святого есть прошлое, у грешника — будущее**»." *— Цитата из Женщины, не стоящей внимания Уайльда*
* "«**Лучше победить себя, чем выиграть тысячи сражений. Тогда победа твоя. И ее не отнимут... ни ангелы, ни демоны. Ни рай, ни ад**»." *— Плохой перевод фразы Будды из Дхаммапады, стихи 103, 104 и 105*
* "«**Что-то злое к нам спешит**»." *— Цитата из Макбета Шекспира, акт 4, сцена 1*
* "Вот в чем сложность с демонами. Если их не упокоить... они с вами навеки."
* "...и вы... в итоге... нашли... Водителя... может, теперь... он перестанет жить прошлым."
* "До новой встречи... Возможно, в Тихом океане... Или Арабской пустыне... Или... где-то еще... Но мы встретимся вновь. Один раз точно."
* "«**Несносна жизнь, как выслушанный дважды, / В унылый сон вгоняющий рассказ.**»" *— Комментарий Хранителя о версии Хранителя, цитата из Король Иоанна Шекспира, акт 3, сцена 4*

### *House of Ashes*

* "Древний ужас пробудился ото сна и жаждет крови. Посмотрим, скольких поглотили тени?"
* "Погрузиться в неизвестность в одиночку - необычайно смело... Или необычайно глупо... 'Братья по оружию', или все-таки 'человек человеку волк'?"
* "Вы стоите на краю пропасти. Ваше благополучие зависит от принятых вами решений. Они станут вашим компасом на пути в неизвестность."
* "В каком кошмаре оказались эти заблудшие души? Один за другим... их огни... будут гаснуть. Если вы не найдете способ спасти их. В плену у бездны, в ловушке под землей. Найдете ли вы путь к спасению? Или сгинете во тьме? Навсегда."

## Музыка

### Интро

***A Conversation with Death*** это заглавная песня в играх *Антологии*, которая впервые появилась в тизер трейлере первой игры, *Man of Medan*. Эта песня была исполнена Khemmis, спродюсирована Дэйвом Отеро и включена во вступлении игры. Это проникновенная песня с несколькими религиозными отсылками в тексте.

**Текст:**

[Интро]

*Oh, Death
 Oh, Death
 Won't you spare me over 'til another year?*

[Куплет 1]

*Well what is this that I can't see?
 With icy hands gettin' hold of me
 Well I am Death, none can excell
 I open the door to Heaven and Hell*

[Припев]

*Whoa, Death
 Whoa, oh Death*

[Куплет 2]

*Too late, too late, to all farewell
 My soul is doomed so heed me well
 As long as God in Heaven dwell
 Your soul, your soul shall scream in Hell*

[Припев]

*Oh, Death*

[Оутро]

*Whoa, Death
 Whoa, oh Death*

### Встречи

* Man of Medan
* Little Hope
* House of Ashes

## Видео

The Dark Pictures - The Curator - Unreal EngineThe Dark Pictures - The Curator in his Trench Coat - Unreal EngineThe Dark Pictures - The Curator in ZBrush and MayaCreating the Curator - Man of Medan Special Features Content - 4K, No commentaryThe Dark Pictures Anthology- House of Ashes - Launch Trailer - PS5, PS4
## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1  *First-look at the mysterious Curator in The Dark Pictures - Man of Medan* *Bandai Namco Entertainment Europe, 31 Октября 2018.* Знакомство с Хранителем в Хэллоуинском трейлере.
2. ↑ *How Supermassive Games redefined itself and birthed The Dark Pictures Anthology* *Unreal Engine, Brian Crecente, 20 Октября 2021.* Интервью с генеральным директором Supermassive Games, Питом Сэмюэлсом.

## Навигация

 **Другие персонажи** | **Хранитель историй** • Винс • Второстепенные персонажи • Предки