recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tránkamo

*Esta página constituye parte del lore o historias de el universo de Golden Decay, no tendrá sentido ni afectará a nada de lo que pase jugando sin él.*

**Tránkamo** ("*ħʔʒsɳɭ, Trkmoh*" en su idioma, el cual es desconocido) fue una colosal criatura que provino de un universo desconocido.

## Biografía

Se desconoce de que universo provino pero se sabe que no de éste ni de ninguna de sus dimensiones. Se desconoce la especie ya que ha sido el único miembro de esta avistado, si es que hay más miembros.

Conocido por su nombre autorreferente "ħʔʒsɳɭ", pronunciado "Trkmoh" e hispanizado "Tránkamo". O por el nombre atribuido por la Fundación SCP, O-T8865uk, quienes originalmente iniciaron el contacto y conocieron la historia en el año terrestre 7098.

Tránkamo hablaba una lengua desconocida y por un medio desconocido, ya que parecía una mancha oscura en la existencia repleta de pinchos y tentáculos. Medía aproximadamente 80 años luz y se alimentaba de la energía de agujeros negros.

### Giga-Battletower

Tránkamo pasó a la historia ya que en el año terrestre 7097

invadió su una Giga-Battletower y la destrozó por completo, siendo el primero y por ahora único en lograrlo.

Dos años después muere por una enfermedad desconocida contagiada en la Torre y explota provocando el Disparo de Irrealidad 80-tu.

## Otros Datos

Tipo: NPC

Nacimiento: Desconocido

Fallecimiento: 7099, Galaxia de la Harina, enfermedad desconocida.

Familia: Desconocida

Especie: Desconocida

Salud: 80 millones ❤️ (se presume)

Daño Melee: 50000 ❤️ (se presume)

Proyectiles: Desconocido

Facciones Aliadas: Desconocidas

Facciones Neutrales Recurrentes: Fundación SCP (casi hostil), Consejo de la Galaxia de la Harina.

Facciones Hostiles: Imperio Battletower

Historias de Jugador Principales: Ninguna

Historias de Jugador Intervenidas: Ninguna

*Esta página constituye parte del lore o historias de el universo de Golden Decay, no tendrá sentido ni afectará a nada de lo que pase jugando sin él.*
Fundación SCP

La Fundación SCP (Secure Contain Protect) fue la organización secreta más grande hasta ahora conocida.

## Origen

Dados sus fines ocultos se desconoce realmente donde y cuando empezó, en la Tierra, probablemente en el Siglo XIX. Puede que haya sido creada por los gobiernos y que mas tarde se haya desgubernamentalizado.

Lo que se cree fueron sus primeros años consiguió financiación por métodos desconocidos y comenzó su primer Sitio de contención, en algún lugar de Estados Unidos de América. Su éxito fue global y empezó a financiarse por los gobiernos del mundo, aún sin ser oficial de ninguno de ellos.

## Función

La Fundación se organizaba en distintos grupos y tareas, con una misión en común: detectar, investigar, asegurar, contener y potencialmente destruir cualquier anomalía que escape de las leyes naturales suponga un peligro, aunque sea mínimo, para la humanidad.

## Desaparición y Actualidad

En algún momento de la historia, la Fundación dejó de dar señales de actividad y todos los miembros de alto rango desparecieron. Muchos de los miembros restantes fueron detenidos en muchos planetas por violaciones a derechos humanos principalmente. Grupos como la Insirgencia del Caos se vieron favorecidos y fortalecieron sus operaciones, mientras que miembros de la Fundación formaron otros grupos para reemplazarla.

La Renacida SCP es actualmente el grupo más grande y cumple las labores de las que la Fundación anteriormente se encargaba.

Actualmente hay seucencias de Sitios autorreplicantes en el universo, generando más y más instalación inútiles a lo largo de las galaxias, muchas de estas con anomalías dentro, convirtiéndolas en riesgos para la seguridad espacial. Además de ser increíblemente difícil de destruirlas por sus sistemas de defensas automatizadas son prácticamente imposibles de encontrar por su velocidad e invisibilidad casi total en incluso los radsres más avanzados.
Thresher

*Este mob está editado aunque sea un poco para el paquete Golden Decay, por favor no sigas estas instrucciones si no estás jugando en él.*

Los threshers también conocidos nahuelitos, son grandes reptiles acuáticos con un hambre casi insaciable.

## Encuentro

Los threshers pueden ser encontrados en las superficies de zonas profundas de océanos o lagos grandes. Las crías nacen en cuevas submarinas cuidadas por los padres, éstos los dejan salir una vez se hacen mayores, por lo que es muy difícil (casi imposible) ver una cría y salir vivo. Los threshers pueden ser confundidos con los nessy en los mundos donde haya de éstos.

## Comportamiento

Los threshers tienen un hambre casi interminable, acercarse a uno hambriento resulta un tanto peligroso. Los threshers al localizar a su víctima generan un remolino subacuático que primero acerca la presa a él y luego la lanza lejos. Una vez vuela puede golpearse contra una pared/piso, muriendo por el impacto. A veces incluso pueden comer a una presa muy lastimada por el impacto pero no muerta, convirtiéndolos en vivúsvoros.

### Reproducción

La reproducción de los threshers transcurre entre invierno y finales de primavera, buscan una pareja y localizan una cueva subacuática o algo de estructura similar donde cuidan a sus crías que son de 3 a 10, una vez crecen se separan.

### Dieta

* Carnívoro
* Piscívoro
* Vivúsvoro

## Variantes

### Verdant

La variante verdosa de los threshers no es la gran cosa, simplemente aumenta su vida dos corazones (42 ♥️) y la velocidad de recarga de su remolino por un segundo (39 segundos). Un thresher puede transformarse en Verdant luego de matar 10 víctimas, también puede nacer así.

### Golden

La variante dorada de los threshers los hace aún más peligrosos, aumenta su vida al doble (80 ♥️) y la velocidad de recarga de su remolino por 25 segundos (15 segundos). Un thresher no puede transformarse en Golden, debe nacer así.

## Lore

Los threshers eran criaturas muy inteligentes que habitaban un planeta cuyo nombre y ubicación se ha perdido en el tiempo. Sabiendo de la inminente destrucción de su planeta a causa de una colisión con un enorme meteoro, hicieron un trato con Zaronte, perderían toda su inteligencia y conocimiento, a cambio de ser esparcidos por el unvierso y no ser condenados a la muerte, frustrados sin posibilidad a cambiar su destino.

El Dios aceptó, y desde entonces se los encuentra a lo largo del universo como seres sin rastro alguno de inteligencia, como bestias con sed de sangre y hambre insaciable.

## Otros datos

Variantes: 2

Invocable: Sí

Domesticación: Despierto, cría o desmayado. Permanente (alimento acuático 2-20, alimento marino 5-15, alimento para reptiles 1-10)

Salud: 40 ♥️

Daño melee: 0 ♥️, arroja a sus víctimas.

Proyectiles: No

Dropeo:

* Pescado crudo 3-12 (100%) (Cocinado si murió en llamas)
* Fragmento de prismarina 3-6 (100%)
* Cristales de prismarina 1-6 (75%)
* Experiencia 30-50 normal, 40-60 verdoso, 70-100 dorado.

Exclusivo: No

Tipo: Reptil, Acuático

Elemento: Agua, Odio

*Este mob está editado aunque sea un poco para el paquete Golden Decay, por favor no sigas estas instrucciones si no estás jugando en él.*
Cañón Cataclísmico

El **Cañón Cataclísmico** es un arma de potencial devastador y, al mismo tiempo, una herramienta que conlleva un riesgo considerable tanto para sus objetivos como para quien lo opera. Su letalidad se basa en un sistema mecánico relativamente simple que dispara ráfagas de 5 rondas de munición altamente explosiva. Sin embargo, su incontrolabilidad hace que su uso sea arriesgado y, en ocasiones, potencialmente suicida.

## Funcionamiento

Este cañón utiliza un sistema mecánico que involucra poleas tensadas y engranajes de un solo sentido. La munición utilizada es típicamente nuclear, lo que multiplica el daño causado y le confiere el potencial de destruir construcciones enteras. Después de cada ráfaga de 5 disparos, el arma queda inutilizable y debe ser desmontada y reensamblada para volver a ser operativa. Esta característica, combinada con el peligro inherente de su uso, ha llevado a que el **Cañón Cataclísmico** sea considerado un arma de elección en ataques terroristas suicidas.

## Prohibición y Fabricación Ilegal

Actualmente, el **Cañón Cataclísmico** está prohibido por La Rama, y su producción ha sido cancelada. No obstante, en mundos alejados o en zonas no reguladas, especialmente en Forgworlds, siguen fabricándose y utilizándose de manera ilegal, principalmente por parte de piratas espaciales y grupos terroristas.

### Modelos Regulados

Antes de la prohibición, se producían de forma legal cuatro modelos de **Cañón Cataclísmico** para uso militar:

* ADF12: Compacto y liviano, con capacidad destructiva limitada pero alta controlabilidad. Su diseño se centraba en la versatilidad y maniobrabilidad.

* ADF13: Un modelo grande y pesado equipado con munición nuclear FFn7, que ofrecía un gran potencial destructivo pero presentaba poca maniobrabilidad. Generalmente se utilizaba en misiones de no retorno.

* ADF14: A diferencia de los otros modelos, el **ADF14** empleaba munición propulsada por cohete FFna8. Ya que era incontrolable y sumamente destructira suponía prácticamente una muerte segura para su usuario.

* KIRb33: Este modelo se producía inicialmente de forma clandestina hasta que sus fabricantes fueron descubiertos. Posteriormente, la empresa armamentista Kerds Ibd Resom adquirió los derechos de fabricación y comenzó a producirlo de manera legal.

## Fabricación Ilegal y Usos Criminales

Debido a su relativa facilidad de fabricación, bajo costo y potencial destructivo, el **Cañón Cataclísmico** se produce clandestinamente en Forgworlds y se utiliza con fines delictivos. Tras la prohibición por parte de La Rama, su principal uso se ha extendido a piratas espaciales y a terroristas, quienes han encontrado en esta arma un medio para llevar a cabo sus objetivos destructivos. A pesar de su prohibición, la presencia de **Cañones Cataclísmicos** sigue estando en ciertas regiones del universo.
Gripe

*Esta función es propia del plugin Golden Decay, no podrás encontrarla jugando por tu cuenta solamente con los mods.*

La gripe es la segunda enfermedad más comun luego del resfriado. Es fácilmente tratable pero potencialmente mortal.

## Infección

Causada por un virus, bacteria u hongo comúnmente, ataca las vías respiratorias a mayor medida y es reprimida por el cuerpo en pocos días.

## Síntomas

* Tos
* Estornudos
* Lentitud
* Vómitos
* Dificultad Respiratoria

## Descripción

Una enfermedad muy común causada por la exposición a patógenos que la producen en momentos de bajo sistema inmune, como hambre, sed, frío o calor.

Un resfrío prolongado o fuerte puede convertirse en gripe.

## Transmisión

Transmitida principalmente de persona a persona, al hablar o toser cerca de alguien. Puede contagiarse por beber o sumergirse en aguas contaminadas o por respirar aire o polvo contaminado.

*Esta función es propia del plugin Golden Decay, no podrás encontrarla jugando por tu cuenta solamente con los mods.*
Resfrío Común

*Esta función es propia del plugin Golden Decay, no podrás encontrarla jugando por tu cuenta solamente con los mods.*

El resfrío común es la enfermedad infecciosa más documentada y común conocida.

El resfrío común es la enfermedad infecciosa más documentada y común conocida.

## Infección

Causada por un virus, bacteria u hongo comúnmente, ataca las vías respiratorias a menor medida y es fácilmente reprimida.

## Síntomas

* Tos
* Estornudos
* Lentitud

## Descripción

Una enfermedad muy común causada por la exposición a patógenos que la producen en momentos de bajo sistema inmune, como hambre, sed, frío o calor.

Es una enfermedad simple y fácilmente curable y tratable. Normalmente el cuerpo mismo se deshace de ella y en pocos días. Sin embargo, puede empeorar y transformarse en gripe.

## Transmisión

Transmitida principalmente de persona a persona, al hablar o toser cerca de alguien. Puede contagiarse por beber o sumergirse en aguas contaminadas o por respirar aire o polvo contaminado.

*Esta función es propia del plugin Golden Decay, no podrás encontrarla jugando por tu cuenta solamente con los mods.*
Fungívoro

Criatura que se alimenta de hongos.

Los fungívoros son cruciales para la reproducción de los hongos, ya que éstos al agarrar el hongo, se impregnan con esporas que luego depositan en otro lugar. A veces los fungívoros son atacados por hongos que toman control de su cuerpo y los transforman en zombies.

Fungívoros:

* Kobold
Espíritu (Fantasma)

*Este mob es propio del plugin Golden Decay, no podrás encontrarlo jugando por tu cuenta solamente con los mods.*

El tipo de fantasma más común. Puede ser pasivo o agresivo y tratase de distintas formas.

## Encuentro

Los Espíritus aparecen principalmente en lugares donde se produjo una muerte violenta, solo humanos pueden ser Espíritus y conservarán los recuerdos y personalidad de cuando estaban en vida. Los Espíritus pueden prevalecer hasta 5 años sin intervención hasta que comienzan a desvanecerse del plano terrenal.

## Comportamiento

Dado que los Espíritus conservan su personalidad anterior, cada uno varia en comportamiento, pero normalmente son pasivos y pueden amistarse fácilmente.

Los espíritus pueden alimentarse de almas y convertirse en Entes o de fuerza vital y convertirse en Espectros.

### Características

Los Espíritus, una vez más, son diferentes entre ellos, pero comparten una serie de rasgos y características:

* Los Espíritus no pueden alejarse de un radio de 50 metros aproximadamente de su muerte.
* Los Espíritus son semicorpóreos, por lo que no pueden traspasar cosas pero tampoco agarrar o manipular objetos.
* Los Espíritus pueden maniferstarse y mostrarse pero no intencionalmente.

### Diferenciar Espíritus

Los Espíritus pueden diferenciarse de otros fantasmas de las siguientes maneras:

* Darle objetos resulta en confusión.
* Comportamiento cambiante y bipolar.
* Pueden utilizar un tablero de ouija.

*Este mob es propio del plugin Golden Decay, no podrás encontrarlo jugando por tu cuenta solamente con los mods.*
Abaia

La **abaia** (Tastinia Potens) es una intrigante especie de peces perteneciente a la familia Tastinia, que habita en las regiones tropicales y subtropicales de planetas cálidos en diferentes partes del universo. Caracterizada por su forma única y fascinante comportamiento, la abaia ha capturado la atención de científicos, religiones y civilizaciones a lo largo de los años.

## Características Morfológicas y Físicas

La cabeza de las abaias, que mide en promedio 20 cm de longitud y pesa alrededor de un kilogramo, es una de sus características más distintivas. Su cuerpo alargado puede variar drásticamente en tamaño y peso entre individuos. Desde el más pequeño documentado, con 10 cm de longitud, hasta el gigantesco ejemplar de más de 233 cm, la diversidad en tamaño asombra a observadores y científicos por igual. Su esperanza de vida es generalmente de 15 terros en su entorno natural, pero puede extenderse hasta 50 terros cuando se mantienen en cautiverio.

## Características Anatómicas Únicas

La abaia presenta una única aleta trasera, adaptada para su distintivo movimiento serpentino en el agua. Esta singularidad de movimiento se refleja en su estructura corporal. Las espinas de la aleta y del cuerpo son notablemente de un color verde vibrante, con un matiz más amarillento en las espinas de la aleta. Estas espinas crean patrones intrincados y misteriosos en la piel del pez, los cuales han sido apreciados y atribuidos con significados religiosos y culturales por diversas civilizaciones a lo largo del universo.

## Comportamiento y Alimentación

La abaia posee una hilera de dientes afilados, que alcanzan hasta 2 cm de longitud, exclusivamente en la mandíbula superior. Esta adaptación está relacionada con su método de caza, ya que se alimenta de presas que requieren de una captura precisa y rápida. Su habilidad de acechar a sus presas, combinada con un movimiento ágil y sinuoso, le otorga una ventaja en la caza.

## Sentidos y Evolución

La abaia cuenta con ojos frontales y estáticos de color azul, una característica evolutiva que le permite tener una excelente visión bajo el agua, pudiendo detectar objetos a varios metros de distancia. Sin embargo, su capacidad de visión fuera del agua es limitada. A lo largo de los años, la evolución ha jugado un papel clave en la adaptación de la abaia, principalmente en la mejora de su sentido de la vista y su capacidad para ubicarse en su entorno acuático.

## Orígenes y Evolución

La primera abaia fue producto accidental de la cruza entre una Anguila Europea (Anguilla Anguilla) y un extinto Actíro (Actiris Redes). Esta hibridación condujo al surgimiento de la familia Tastinia. Fue el biólogo Takil Charisty quien profundizó el estudio de la abaia, un hito que resultó en su inclusión en la Lista de Población Universal. Con el paso del tiempo y en diversos mundos, la abaia ha evolucionado de maneras diversas, dando origen a variantes dentro de la familia Tastinia.
Desastres

*Esta función está editada aunque sea un poco para el paquete Golden Decay, por favor no sigas estas instrucciones si no estás jugando en él.*

Los desastres son eventos mortales o peligrosos provocados de forma natural o provocada que afectan a mediana o gran escala a los jugadores, seres vivos o el planeta en sí.

## Generalidades

Los desastres suelen provocarse sin aparente anticipación o aviso a simple vista, pero pueden identificarse con aparatos o medios especiales. También pueden provocarse natural o artificialmente.

Se clasifican en naturales, artificiales y semi-artificiales.

## Desastres Naturales

Los desastres naturales son provocados por la naturaleza sin intervención de el humano.

Los principales desastres naturales son:

* Invasiones
* Tornados
* Huracanes
* Ciclones
* Inundaciones
* Tsunamis
* Volcanes
* Terremotos
* Granizo
* Tormentas
* Tormentas Tropicales
* Tormentas de Arenas
* Sequías
* Avalanchas
* Laúdes
* Deslizamientos
* Epidemias

## Desastres Semi-Artificiales

Desastres parcialmente provocados por los humanos, pero no en su totalidad, o bien si, pero no intecionalmente.

Algunos ejemplos son:

* Lluvias Ácidas
* Efecto Invernadero
* Accidentes Nucleares
* Aguas Negras

## Desastres Artificiales

Los desastres artificiales son totalmente provocados por humanos o jugadores. Dado esto son mayormente predecibles o esperables.

Los más comunes son los derivados de la guerra:

* Explosiones
* Contaminación por Gases de Combustible
* Guerra Química
* Guerra Nuclear

*Esta función está editada aunque sea un poco para el paquete Golden Decay, por favor no sigas estas instrucciones si no estás jugando en él.*
Universo (Dios)

Hijo de Multiverso, Universo es el dios principal de la primera a la cuarta generación y el secundario a partir de la quinta

## Descripción

Universo es un ser omnipresente y omnipotente de formas cambiantes, casi nunca es visible a los mortales. Con una mentalidad fría y oscura.

Repetido infinitas veces como hijo de Multiverso, creo el Universo y es la cúspide de el árbol genealógico de las deidades goldecantes.

## Lore

En la generación vacía, Multiverso creó a Universo infinitas veces sin que éste supiera, haciéndole creer que era único.

En la primera generación Universo crea el universo y a Caos y a Orden, quienes a su vez crean a Vacío y a Límite.

Orden pobla el universo con materia y energía perfectamente ordenada y prolija, pero Caos destruye su creación, dejando la energía y la materia en caos generando el universo actual.

Universo los fusiona y se crea Equilibrio.

En la segunda generación, otros dioses son creados y se adueñan de distintas tareas.

En la tercera generación nace Zaronte, hijo de Universo y heredero de el mismo.

En la cuarta generación se desarrolla la travesía, donde Zaronte se hace apto de ser dueño del universo.

En la quinta generación Zaronte toma el poder del universo, y Universo puede retirarse a descansar.
Kobold

El Kobold (Ramonea Brocen) es una fascinante especie de roedores que ha capturado la atención de la comunidad científica y el imaginario popular debido a sus comportamientos únicos y voracidad insaciable. Estos roedores, conocidos por su habilidad para arrasar con todo a su paso, han sido objeto de controversia y asombro a lo largo de la historia.

## Características Biológicas y Comportamiento

Los Kobolds son criaturas infamemente conocidas por su apetito insaciable. Una vez fijan sus dientes en cualquier objeto, nada parece capaz de detener su impulso voraz. Los informes históricos narran la devastación causada por manadas de Kobolds, las cuales han sido vinculadas con la destrucción de aldeas e, incluso, ciudades enteras en grupos más grandes. Su comportamiento destructivo y su tendencia a consumir cualquier cosa a su alcance les han ganado una reputación temible.

Estos roedores encuentran su hogar en las profundidades de las cuevas, donde la oscuridad y la falta de luz solar prevalecen. Los Kobolds abandonan sus refugios al anochecer en busca de alimento, lo que los lleva a ser avistados frecuentemente cerca de entradas de cuevas. Además de las cuevas, algunos Kobolds han sido observados habitando en bosques oscuros, lo que refuerza su afinidad por ambientes oscuros y subterráneos.

## Ciclo Reproductivo y Crías

La temporada de reproducción de los Kobolds tiene lugar durante la primavera e inicios del verano. Durante este periodo, grandes agrupaciones de Kobolds se congregan en áreas con poca agua, como pequeños lagos y arroyos. Estas zonas brindan el entorno propicio para la reproducción. Posteriormente, los Kobolds regresan a sus nidos. Las crías de Kobold nacen entre finales del verano y mediados del otoño, lo que permite un crecimiento rápido y un aumento en la población.

## Inteligencia y Comportamiento Nocturno

A pesar de su naturaleza destructiva, los Kobolds han demostrado una sorprendente inteligencia. Estos roedores son capaces de explorar e inspeccionar muebles y áreas de almacenamiento de objetos en busca de alimento. Su afición por la luz y objetos luminosos ha sido bien documentada, atribuyéndose esto a su fascinación por la luz en medio de su vida mayormente nocturna.

## Orígenes y Difusión

La historia de los Kobolds tiene un comienzo intrigante y, en cierto sentido, controvertido. Estos roedores fueron genéticamente modificados por humanos con la intención inicial de utilizarlos como agentes de limpieza para desechos químicos, radioactivos o tóxicos. Sin embargo, la experimentación fracasó, resultando en la creación de los Kobolds: criaturas hambrientas y voraces con una capacidad de reproducción excepcionalmente rápida.

Los Kobolds, con su inteligencia y velocidad de reproducción, lograron infiltrarse en los cargamentos humanos y fueron introducidos en diversos planetas. Su adaptabilidad y capacidad para sobrevivir en entornos oscuros y subterráneos los convirtieron en una especie persistente y, en ocasiones, problemática en diferentes ecosistemas.
Frugívoro

Criatura que se alimenta de frutas dulces o bayas de plantas.

Normalmente se confunde a los frugívoros con los herbívoros, pero no, no son lo mismo. Los frugívoros se alimentan de frutas y los herbívoros de hojas, tallos o madera. Normalmente los herbívoros son también frugívoros, pero hay excepciones.

Frugívoros:

* Abrasero

* Kobold
* Murciélago
* Roc
Mesa Maestra en Mesas

*Este bloque es propio del plugin Golden Decay, no podrás encontrarlo jugando por tu cuenta solamente con los mods.*

La **Mesa Maestra en Mesas** es una de las mesas no randomizadas mas complicadas de conseguir y con mucha razón.

## Encuentro

La **Mesa Maestra en Mesas** solo puede conseguirse en loot de mobs infernales, torres o ser crafteada en sí misma. El rango de los mobs infernales tiene que ser *Ultra* o superior para que haya una probabilidad de dropeo del 0,02%. En las Battletowers el boss tiene que ser nivel 81 o superior y se generará en el cuarto o mayor piso con una probabilidad del 0,1%.

## Importancia

La **Mesa Maestra en Mesas** tiene la capacidad de craftear absolutamente cualquier mesa, y en caso de poderse crear en otro lugar casi siempre hace un descuento.

Las mesas más importantes que se pueden crear aquí son la mesa de manualidades y la mesa de ensamblaje, ambas abrirán camino en la mejora de equipamiento.

## Colocación y utilización

Al igual que la mayoría de las mesas del plugin, las **Mesas Maestras en Mesas** deben sí o sí colocarse en una zona con tres bloques de altura contra la pared, ya que una palanca que la hará funcionar se generará a esa altura. Para usarla coloca la receta en el bloque con la textura de un soltador y activa la palanca. El crafteo puede durar de 30 segundos a 20 minutos dependiendo la complejidad del mismo. Puedes probar recetas propias ya que si nadie hizo ese crafteo antes nuestra inteligencia artificial creará uno nuevo, con una herramienta exclusiva del plugin.

### Retiración

Para remover cualquier mesa agregada por el plugin simplemente destruye el bloque original (el que pusiste, el cual generó la palanca), los demás bloques generados por el mismo deberás dejarlos, ya que desaparecerán luego de unos segundos. En caso de remover uno de los otros bloques, se desaparecerán del inventario unos segundos después y se recolocarán. En caso de no desaparecer contacta con el dios Zaronte vía chat, el sabrá que hacer.

*Este bloque es propio del plugin Golden Decay, no podrás encontrarlo jugando por tu cuenta solamente con los mods.*
Wiki rules

these are the basic rules given and the ones for this wiki.

1. **Keep it civil**: Do not make personal attacks on other people. If you need to criticize another user’s argument, do so without attacking them as a person. Do not use bigoted language, including slurs which degrade another person or group of people based on gender, race, sexual orientation, nationality, religion, etc.
2. **Be a I forget of the wiki**: Contribute to the wiki in line with the established processes and conventions. Need help? Ask an administrator! Disrupting the wiki with “edit warring” over differing opinions of a topic with another user or group of users is not productive.
3. **Do not engage in excessive self-promotion**: The wiki is a collaborative community resource for the topic at hand. It is NOT a free place to advertise your related website, YouTube channel, blog, social media account, etc. Have a question about whether your link would be welcome? Ask an administrator!
4. **Do not harass other users**: If somebody asks you to stop posting certain content on their wall, respect their wishes. It is their wall. And they have built it.
5. **Do follow community guidelines for formatting**: When a community has established formatting, it’s important to adhere to that, especially when spoiler content is involved.
6. **Do not get scared if Owner enters alt account**: Do not the scared
7. **You disrespect you get disrespect back**: whatever tf it said
Roc

Los Rocs son enormes aves que vuelan por el cielo en búsqueda de su presa. Se dice que los Rocs pueden levantar incluso elefantes enteros con la fuerza de sus poderosas garras.

## Encuentro

Los rocs viven en grupo haciendo islas como nido las cuales normalmente se ven como picos, estas estructuras contienen 1-2 cofres. También hay una zona donde se encuentran las crías, las cuales puedes llevarte o matar.

## Comportamiento

Los rocs son pasivos de día, simplemente llevando algunas frutas o semillas para sus crías. Al contrario, de noche llevan animales para los adultos, teniendo como principal objetivo los jugadores.

### Caza

Una vez tengan un mob o jugador en la mira volarán rápidamente hacia el y lo agarrarán con sus poderosas garras, lo llevarán al nido y entre varios comenzarán a matarlo. Si el mob o jugador dropea carne se la comerán también. Comer un mob cada uno hará que se reproduzcan, en cambio deben comer 6 carnes cada uno para reproducirse. Todos los objetos que no les sirvan los llevarán a lugares aleatorios en un rango de 100 bloques del nido y los soltarán. Este comportamiento de un roc es bastante peligroso.

Atacar un roc de día hará que llame a sus compañeros y te maten (no te llevará, pero puede levantarte y tirarte de muy alto)

Los rocs también pueden levantar creepers y soltarlos sobre la cabeza cuando esté a punto de explotar para usarlos como bomba, cuidado.

### Reproducción

No hay un período exacto de reproducción, los rocs se reproducen naturalmente con miembros de su nido todo el año. Se puede forzar la reproducción de dos rocs domesticados con carne de animales grandes, como makas o elefantes.

### Dieta

* Carnívoro
* Piscívoro
* Insectívoro
* Vivúsvoro
* Frugívoro
* Herbívoro
* Granívoro

## Variantes

### Scarlet

La variante escarlata de los rocs es bastante fuerte, tienen el doble de vida que los rocs normales (10 ♥️) y mayor fuerza en garras y picos (quitan 1,5 ♥️). También tienen mayor fuerza de voluntad, lo que significa que los objetos que no quieran de sus víctimas podrán ser arrojados hasta 135 bloques de distancia.

### Golden

La variante dorada de los rocs es la mas fuerte, tienen el triple de vida que los rocs normales (15 ♥️) y mucha mas fuerza, quitando 5 ♥️. Esto es contrarrestado con que no puede cargar objetos, por lo que no puede alimentar a sus crías o desechar objetos.

## Lore

Aunque su motivo de existencia se pierde en la historia, se cree que el roc fue desarrollado para cumplir la función de transporte, tanto de personas como de cargas en mundos en desarrollo. Esparcidos por las Inteligencias Zarontinas, ahora son más que nada utilizados con esa función en mundos medievales.

## Otros datos

Variantes: 2

Invocable: Sí

Domesticación: Despierto, cría o desmayado. Permanente (alimento para aves 1-8)

Salud: 5 ♥️

Daño melee: 1 ♥️

Proyectiles: No

Dropeo:

* Huesos 1-3 (100%)
* Plumas 1-3 (100%)
* Experiencia 10-20 normal, 20-30 escarlata, 40-60 dorado.

Exclusivo: No

Tipo: Ave

Elemento: Orden
Mèo Mướp (skin)

> Tôi muốn ăn đồ ăn từ khắp mọi nơi! Dù có nhiều món ngon trên thế giới, tôi vẫn thích nhất là hương vị taiyaki do cha mẹ tôi nấu
>
> **~ Câu trích dẫn của Mèo Mướp trong cửa hàng**

## Thông tin chính

### Giá của skin

268 Xu Mini (Vĩnh viễn)
500 Mảnh Mèo Mướp
 \*1500 Điểm Mini (Vĩnh viễn - Bản Trung Quốc)

### Dấu chân

Có (Nơi đi qua sẽ để lại dấu hoa chân mèo.)

### Cách nhận skin

Mua bằng Xu Mini, Mảnh Gashapon.
 \*Xu Mini (Mục Khuyến Mãi - Bản Trung Quốc).
 Điểm Mini (Bản Trung Quốc).

## Thông tin

Mèo Mướp là một trong những skin trong game. Cậu ấy nằm trong kệ hàng Thế Giới Thú Cưng.

## Hiệu ứng của Skin

**Hiệu ứng cơ thể:** Không có

**Ảnh đại diện:** Mở khóa avatar Thỏ Mini

**Dấu chân:** Nơi đi qua sẽ để lại dấu hoa chân mèo.

=> Cậu sẽ để lại một dấu chân hình đầu của cậu ấy nhưng được vẽ 1 cách đơn giản hơn.

## Cách nhận

Mèo Mướp có thể mua với 268 Xu Mini để mua vĩnh viễn. Xu Mini được mua bằng tiền thật (bằng cách nạp thông qua trang web chính thức, thông qua Google Play hoặc App Store).

Ở bản Trung Quốc, bạn có thể dùng xu Mini để mua mảnh Mèo Mướp, 300 Mảnh để dùng thử trong 30 ngày, 500 Mảnh để mua vĩnh viễn. 1 cách đơn giản và miễn phí hơn là dùng 1500 Điểm Mini. Điểm Mini có thể được nhận khi xem quảng cáo trên điện thoại.

## Thông tin cá nhân

### Tính cách

Đối xử với mọi thứ với thái độ thoải mái và vui tươi, nhưng nghiêm túc và khắt khe đối với đồ ăn. Luôn trân trọng đồ ăn, dù gặp món ăn không ngon miệng đến đâu cũng phải hết, rồi đánh giá không tốt về cửa hàng.
Extractor Module

The Extractor Module removes items from a connected inventory, when placed in a chassis pipe. Which side the items are extracted can be changed in the GUI. This module can be put in a MkI Chassis to make a simple way to pump items back into your system. By default, the extractor module is fairly slow, you can speed it up with either action speed upgrades, or item extraction upgrades Requires putting a module upgrade on the chassis pipe first.

## Usage

### Configuration

Click on a direction to have it extract from that side of the block.

## Notes

* Changing which side it extracts from does not work in 0.10.3.40
Carnívoro

Criatura que se alimenta de carne proveniente de otra criatura.

Los carnívoros son indispensables para el ecosistema ya que regulan a los otras especies más débiles y evitan la sobrepoblación, cosa que puede llevar a la extinción de otras especies o de ellas mismas.

Carnívoros:

* Kobold
* Leopardo
* Roc
* Thresher
Advanced Extractor Module

The Advanced Extractor Module removes items from a connected inventory, when placed in a chassis pipe. The advanced version has a whitelist for 9 items. Which side the items are extracted can be changed in the GUI. This module can be put in a MkI Chassis to make a simple way to pump items back into your system.

By default, the advanced extractor module is fairly slow, you can speed it up with either action speed upgrades, or item extraction upgrades Requires putting a module upgrade on the chassis pipe first.

## Usage

### Configuration

The item list slots act as a whitelist or blackslist. Whitelist by default. Will extract everything if nothing is put in the filter slots. Included (whitelist) will only extract the items you put in the item list, excluded (blacklist) will ignore items put on the item list.

**Sneaky Button**: Change which side the module extracts from

## Notes

* Changing which side it extracts from does not work in 0.10.3.40
Eventos de Invasiones

*Esta función está editada aunque sea un poco para el paquete Golden Decay, por favor no sigas estas instrucciones si no estás jugando en él.*

Los eventos de invasiones (o solo invasiones) son movimientos en masa de criaturas de un lado a otro. Siendo principalmente dañinas y fuera de lo común son consideradas desastres naturales.

## Generalidades

Pueden ser provocadas por distintas causas, pero las principales son las migraciones y los ataques. En las invasiones es común ver criaturas o seres que no son normales o habitantes de esa zona en grandes cantidades y en posiciones defensivas o agresivas.

Consideradas dañinas por el hecho de, criaturas como insectos o aves tienen la capacidad de destruir cultivos, o algunos depredadores mas grandes la posibilidad de matar el ganado o inclusive personas o jugadores. Sin contar la posibilidad de la habitación y/o autointroducción de estos seres en la zona, desbalanceando el ecosistema.

Se dividen en migraciones y ataques.

## Migraciones

Cuando una especie de criatura o ser vive en una zona, y por causas externas, como falta de alimento, aumento de depredadores, pérdida del hábitat, o, como otros animales, principalmente aves, migraciones anuales.

Las principales invasiones por migración son:

* Alboroto de Raptores
* Aracnofobia
* Erupción
* Ventisca Invernal
* Enjambre
* Noche Oscura
* Fiesta Apestosa
* Bajo Cero
* Tsunami
* Tormenta de Viento
* Tormenta Marina
* Veneno Alado
* Marcha de los Gorgomites
* Rugido de Dragón
* Furia Primitiva
* Sharknado
* Rodeado de Reptiles

## Ataques

Cuando un grupo de criaturas decide atacar a algo o a alguien y deciden formar un gran grupo provocando una invasión.

Las principales invasiones de ataque son:

* Pared Filosa
* Peste Negra
* Tormenta Explosiva
* Quemarropa
* Pedrada
* Motín de Raíces
* Furia Infernal

## Detección

Las invasiones pueden detectarse en el Radar de Invasiones, donde si está lejos del radar se ve un signo de interrogación, y al acercarse se ve de que invasión se trata.

*Esta función está editada aunque sea un poco para el paquete Golden Decay, por favor no sigas estas instrucciones si no estás jugando en él.*
Cáncer

*Esta función es propia del plugin Golden Decay, no podrás encontrarla jugando por tu cuenta solamente con los mods.*

El cáncer es una enfermedad muy peligrosa que puede atacar cualquier parte del cuerpo en cualquier momento.

## Enfermedad

El cáncer es bulto de tejido anormal o tumores creciendo en un área o realizando funciones que no deberían.

El crecimiento en órganos importantes es mortal de por sí, en cambio, si crece en un órgano menor, puede extenderse vía sangre a otros organos luego de un tiempo por un proceso llamado metástasis.

Es difícil de curar y de tratar. Si no está en un área crítica el tumor puede extraerse, o como última alternativa, amputarse el area afectada para evitar la transmisión a otros organos.

## Síntomas

* Depende el tipo de cáncer

## Transmisión

No se transmite entre seres vivos y puede aparecer en cualquier momento, sin embargo, hay cosas que lo facilitan, como la exposición a radiación, químicos o humos.

*Esta función es propia del plugin Golden Decay, no podrás encontrarla jugando por tu cuenta solamente con los mods.*
Crafting Pipe

The crafting pipe is used for autocrafting, autosmelting and more. It takes up to 9 inputs, and has one output. The GUI can be accessed with a crescent wrench, or omni wrench. Although it's called a crafting pipe, it simply takes the inputs, sends it to the connected inventory, and waits for the output in the amount you specified in the GUI. This means it can be used for any type of block that takes an input and changes it to something else before outputting it. So it can be used for furnaces, fluid transposers, and AE inscribers etc. as well.

## Usage

* Crafting/producing items
* Transporting items
* Routing items

### Configuration

* **Inputs**: left click with an item to create a ghost copy of it in the slot. Right clicking will only place one, left clicking will place as many as you are holding. You may need to actually have the item to put the right amount in a slot. Satellite slots are normal inputs unless you choose a destination with the 'Select' button (see satellite).
* **Output**: left or right click with an item here to specify the output. Left click places the amount you're holding, right clicking one. The output can be moved, as long as the output ends up in the block the crafting pipe is connected to so it can remove it.
* **Open Button**: opens the connected inventory. Works with any block.
* **Import Button**: Imports the recipe from the connected crafting table. **only works with Logistics Crafting Tables**. Cannot import from more than one table (such as two tables connected to different sides), and can only fill the available slots.
* **Satellite**: insert satellite inputs here. This will send these inputs to a satellite pipe which can be used to move where the inputs enter the system. You can choose which satellite pipe the items go to under the 'Select' button. Satellite slots are normal input slots if satellite is turned off.
* **Priority**: the priority of this recipe. If you have two recipes for the same item, such as a Logistics Crafting table that makes oak planks, and a sawmill that makes oak planks, you can raise the priority on the sawmill pipe if you want it to always use the sawmill.

### Defaults

If you place this pipe without configuring it, it will simply transport items requested or sent by other pipes.

## Notes

* The recipe is not made available until the inputs and outputs are set. Making the recipe in the table, then clicking 'Import' will do the trick.

## Related:

Crafting Module

ItemStack Extraction Upgrade
Mk4 Chassis

The Mark IV Chassis is a pipe which can hold modules, but has no built-in functionality, other than routing.

## Usage

The chassis pipe is useless without modules. Each chassis level can hold one more module, with the mark 5 holding double of the mark 4. Modules can be inserted by holding them, and right-clicking, or can be inserted in the GUI which can be opened with a wrench, and placing it in a slot.

**What each chassis holds:**

* MkI holds 1 module
* MkII holds 2 modules
* MkIII holds 3 modules
* MkIV holds 4 modules
* MkV holds 8 modules

### Defaults

If you place this pipe without configuring it, it will simply transport items requested or sent by other pipes.
Holy (Eden's Zero)

## Holy

### Summary

**Holy** is a member of the Interstellar Union Army and one of the Oración Seis Interestelar. Holy is a flirtatious woman, as she lamented to not have taken down *"little Drakky"* and teases *"little Justice"* to be a stickler for rules and being in love even though that went straight over his head.

### Stats

Tier: **Unknown** likely **5-B**

Powers: Superhuman Physical Characteristics, Ether Manipulation, Deconstruction, Durability Negation

Attack Potency: **Unknown** likely **Planet level** (Should be Comparable to Justice)

Speed: **Unknown** likely **Massively Hypersonic+**

Lifting Strength: **Unknown**

Striking Strength: **Unknown** likely **Planet Class**

Durability: **Unknown** likely **Planet level**

Stamina: **Unknown**

Range: **Unknown**, At least Thousands of Meters

Standard Equipment: None

Intelligence: At least Average

**Weaknesses:** None notable
Mk5 Chassis

The Mark V Chassis is a pipe which can hold modules, but has no built-in functionality, other than routing.

## Usage

The chassis pipe is useless without modules. Each chassis level can hold one more module, with the mark 5 holding double of the mark 4. Modules can be inserted by holding them, and right-clicking, or can be inserted in the GUI which can be opened with a wrench, and placing it in a slot.

**What each chassis holds:**

* MkI holds 1 module
* MkII holds 2 modules
* MkIII holds 3 modules
* MkIV holds 4 modules
* MkV holds 8 modules

### Defaults

If you place this pipe without configuring it, it will simply transport items requested or sent by other pipes.
Module Upgrade

The module upgrade can be applied to chassis pipes, to allow appropriate upgrades to be applied to the modules. Added upgrades apply to the module to their left.

## Notes

* Adds 2 slots to the right of every module slot, depending on how many slots the chassis pipe has
* Upgrades can be stacked in each upgrade slot
Logistics Pipes 1.12.2 Wiki

**Welcome to the Logistics Pipes 1.12.2 Wiki!**
I'm one person who likes writing a wiki about Logistics Pipes that anyone can edit. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started.

As a general rule, recipes are not included on any page. Please use JEI or NEI for recipes. You will probably already have those mods if you're playing modded Minecraft and Recipes also tend to vary by modpack.

If you're looking for a specific block or item, here's a quick link to both categories:

Blocks

Items

If you can't find it in there, please try a wiki search (top right magnifier glass, as of now). If you find an uncategorized item or block, please add the appropriate category while you're there at the bottom of the page.

## Important articles

Basic PipeMk1 ChassisCrafting PipeMk3 ChassisMk4 ChassisPower Junction

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

I'm writing out this wiki since Logistics Pipes 1.12.2 doesn't really have an up-to-date wiki, and would like to fix that. Hopefully this wiki can be helpful to you. I've been as detailed as possible, but if you find any errors, or things I missed, please add a page, or correct the error.
Mk1 Chassis

The Mark I Chassis is a pipe which can hold modules, but has no built-in functionality, other than routing.

## Usage

The chassis pipe is useless without modules. Each chassis level can hold one more module, with the mark 5 holding double of the mark 4. Modules can be inserted by holding them, and right-clicking, or can be inserted in the GUI which can be opened with a wrench, and placing it in a slot.

**What each chassis holds:**

* MkI holds 1 module
* MkII holds 2 modules
* MkIII holds 3 modules
* MkIV holds 4 modules
* MkV holds 8 modules

### Defaults

If you place this pipe without configuring it, it will simply transport items requested or sent by other pipes.
Matsuzaki (SER)

## Matsuzaki

Powers: Superhuman Physical Characteristics, Body Control and Shapeshifting Via Suko, Soul Manipulation (Can manipulate her soul's wavelength for a variety of purposes, and attack non-corporeal opponents), Limited Explosion Manipulation via Exploding Whip and Mind Manipulation (Can Control his Enemies using Suko)

Attack Potency: At Most **Multi-City Block level** (Stronger then Maki)

Speed: At Most **Massively Hypersonic**

Lifting Strength: **Unknown**

Striking Strength: At Most **Multi-City Block Class**

Durability: At Most **Multi-City Block level**

Stamina: Superhuman

Range: Extended melee range

Standard Equipment: Suko as my Whip

Intelligence: Average

**Weaknesses:** separation from weapon can completely diminish much of His fighting capabilities
Meliodas

### Summary

Meliodas is **the Dragon's Sin of Wrath and captain of the** Seven Deadly Sins, formerly the owner of the renowned tavern Boar Hat, and is the main protagonist of the series. His Sacred Treasure is the Demon Sword Lostvayne and his inherent power is Full Counter.

### Stats

Tier: At least **8-A**, At least **7-C higher** with Demon Mark, At least **High 7-C** with Lostvayne **Higher** with Wrath, At least **Low 7-B**, **7-A** with Demon Mark, **6-C**, **even higher** with Assault Mode, **6-B**

Powers: Superhuman Physical Characteristics, Magic, Extrasensory Perception, Weapon Creation (Can create weapons out of solid darkness), Flight, Attack Reflection, Regeneration (Mid), Power Nullification (Can disperse magic attacks), Telepathy, Air Manipulation, Soul Manipulation (Demons remove and eat souls, destroying them completely), Duplication, Corruption, Hellfire Manipulation (Purgatory fire nullifies up to Mid-High regeneration), Immortality (Type 1.3.4)

Attack Potency: At least **Multi-City Block level+** (Destroyed the Baste Dungeon along with Ban), At least **Town level** with Demon Mark (At least 2x stronger than before), At least **Large Town level+** with Lostvayne, At least **Small City level. Mountain level** with Demon Mark, **Island level** (Far stronger than his previous Demon Mark), **Country level** (Comparable to The One Ultimate Escanor)

Speed: Likely **Massively Hypersonic+** (Has Reacted and Dodged Lightning several times)

Lifting Strength: **Class G**

Striking Strength: At least **Multi-City Block Class+,** At least **Town Class** with Demon Mark (At least 2x stronger than before), At least **Large Town Class+** with Lostvayne, At least **Small City Class, Mountain Class** with Demon Mark, **Island Class** (Far stronger than his previous Demon Mark), **Country Class**

Durability: At least **Multi-City Block level+,** At least **Town level** with Demon Mark (At least 2x stronger than before), At least **Large Town level+** with Lostvayne, At least **Small City level, Mountain level** with Demon Mark, **Island level** (Far stronger than his previous Demon Mark), **Country level**

Stamina: high

Range: Extended melee range, tens of kilometers with Power of Darkness

Standard Equipment: Lostvayne

Intelligence: At least Above Average

**Weaknesses:** Formerly lost the capacity for rational thought when succumbed to Wrath. All Demons are vulnerable to Holy Magic, as it breaks down Darkness particles. Note however that high-level demons have shown to take only minor damage from beings near their own level, implying the vulnerability is not extreme. The regeneration used by demons heals injuries but not the "damage" dealt. In practical terms, this has shown to mean that the more a demon regenerates the weaker they get, eventually reaching the point where they no longer have the energy to regenerate at all. Is afraid of using his original magic power