Esedia

**Esedia** - największy ze znanych kontynentów mcserio. Skupiona jest na nim większość znanej cywilizacji i jest on z tego powodu najlepiej poznany.

## Toponimia

Kontynent esedyjski ma kilka nazw. Oficjalną jest właśnie Esedia, wywodzona od imienia egipskiej bogini-matki Izydy. Przyjęto ją w grudniu 2020 roku przez Komisję Nazewniczą na drodze kompromisu fonetycznego pomiędzy *Essedią* a *Ezedią*.

Ze względu na dominujący charakter Esedii w świecie MCSERIO, funkcjonuje ona w świadomości jako de facto jedyna istotna duża masa lądowa. Bezpośrednią konsekwencją takiego pojęcia jest częste nazywanie Esedii po prostu *Kontynentem* (tak samo określano ją przed wprowadzeniem konkretnego nazewnictwa).

W źródłach entferskich Esedia bywała dawniej przez krótki czas określana jako *Hesperia*, od innej nazwy proponowanej podczas obrad Komisji Nazewniczej, która wywodzi się od imienia greckiego boga wieczoru, Hesperosa.

## Geografia

Esedia sąsiaduje z Josforią od zachodu i Antarią od południa.

### Tektonika

Esedię cechuje bardzo dynamiczna w skali geologicznej tektonika. Podstawą kontynentu jest Płyta Esedyjska, w skutek ruchów której na zachodzie uformowały się łańcuchy Gór Gaszkadzkich i Lennawskich. Na wschodzie, na granicy z Płytą Josforską powstały liczne wyspy wulkaniczne na oddzielającym kontynenty Morzu Wschodnim. Od pozostałych płyt kontynent oddzielają Morze Gockie i Morze Liliowe. Liczne pęknięcia spowodowały wypiętrzenie się tu wielu wewnętrznych łańcuchów i masywów, m.in. Gór Ekenckich, Wietrznych, Dnia i Nocy oraz najwyższego z pasm - Coronum Caeltar. Ostatnie z nich charakteryzuje cyrkularny kształt z głęboką kotliną. Spekuluje się, iż powstało ono jako masyw wulkaniczny, którego wnętrze zapadło się w kalderę, a ówczesny brak aktywności wulkanicznej w tym regionie datuje jego genezę na jedno z dawniejszych zdarzeń tektonicznych.

Do ważniejszych pasm górskich należą:

* Coronum Caeltar
* Góry Dnia
* Góry Ekenckie
* Góry Gaszkadzkie
* Góry Hansie
* Góry Księżycowe
* Góry Kwietne (Lennawskie)
* Góry Nocy
* Góry Okseńskie
* Góry Snów
* Góry Wietrzne

### Hydrologia

*Index Geographia* wyróżnia trzy oceany:

* Esedyjski, dzielący Esedię od Josforii i Antarii
* Ocean Zachodni, opływający Esedię od zachodu
* Ocean Północny, oblewający północne wybrzeża Esedii.

W Ocean Esedyjski wliczają się Morze Gockie, Morze Liliowe, Zatoka Hemerska oraz Morze Larawskie.

W Esedii liczne są rzeki. Jak dotąd, wszystkie terraformowane rzeki należą do zlewiska Oceanu Esedyjskiego.

* Rzeki Siedmiorzecza:
	+ Anwal
	+ Erydan
	+ Juksaka
	+ Hemera
	+ Kastor
	+ Nyks
	+ Polluks
* Zlewisko Morza Wewnętrznego (Zatoki Metlańskiej):
	+ Ekent
	+ znowu Juksaka
	+ Metlana
	+ Nastmia
	+ Szakajmianta
	+ Uta
* Zlewisko Morza Liliowego:
	+ Emslanta
	+ Ern
	+ Irda (przez Nyks)
	+ Kimmenta
	+ Nyks
* Zlewisko Zatoki Hemerskiej:
	+ Hemera, jasne
	+ Ikhera

### Struktura administracyjna

Esedia jest w całości administrowana przez Radę Najwyższą. Jej terytorium jest podzielone na podległe bezpośrednio Radzie ziemie neutralne oraz przynależne poszczególnym graczom federacje. Istnieją także obszary pod specjalnym zarządem administracyjnym (terytoria współdzielone).

Aktualnie w Esedii ulokowanych jest pięć federacji (kolory zgodne z mapą):

* Unia Rzeszy
* Federacja Patryka
* Federacja Anglii
* Federacja Maćka
* Federacja Entferii

Ponadto z terenu niczyjego wydzielono 7 terytoriów neutralnych (na mapie zakreślone kolorem białym):

* Spawn
* Rarotonga
* Kanał Główny
* Wielki Most
* Zapora
* Obelisk
* Rada

### Uniwersa

Uniwersa znacznie ubogacają *fizyczną* formę Esedii, będąc źródłem nie tylko różnorakich historii związanych z obszarami i budowlami obecnymi na serwerze, ale także szeroko zakrojonych planów terraformacji i kolejnych różnorakich historii związanych z obszarami, które zaistnieć mogą dopiero w przyszłości.

Geografia MUAU w dużym stopniu zarysowuje obraz terytoriów neutralnych w Esedii.

Lista linków do artykułów o poszczególnych krainach znajduje się w pasku nawigacji na samym dole artykułu (albo nie, jeśli korzystasz z wersji mobilnej Fandomu. Polecam przełączyć na pełny widok).

W miarę rozwoju uniwersów i koncentracji działań na serwerze postrzeganie geografii serwera ewoluowało. Podział administracyjny ustalony przez Radę jest w zasadzie drugorzędny względem geografii MUAU. Powodów jest kilka:

* Specyfika ustaleń dot. terytoriów - przepisy nie wymieniają regionów geograficznych *per se*, zostawiając ich podział widzimisię zarządców federacji. Ze względu na rozległość i skomplikowane granice orientowanie się na mapie według jednostek ustalonych przez Radę jest niepraktyczne poza kwestiami prawnymi.
* Większa elastyczność kreacji uniwersów. Dobitnie świadczy o tym przestarzałość ustawy o terytoriach z przełomu 2020 i 2021 roku.
* Coraz większa umowność granic federacji (o czym świadczą np. terraformacja Doliny Irdy dokonana przez Maćka mimo jej przynależności do Anglii czy terraformacja Doliny Emslanty i Doliny Kimmenty (obie patrykowe) przez Tomka).