recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Megogo

### 2017–2023

Логотип з жирним наисомАльтернативна версія без написуЛоготип у кольорах українського прапоруЗакриття рекламного ролику (Вересень 2022)
### 2022–2023 (вторинний); 2023–дотепер (первинний)

Горизонтальна версіяВерсія з фіолетовим градієнтомГоризонтальна версія з фіолетовим градієнтомВерсія з синім градієнтомГоризонтальна версія з синім градієнтомВерсія з блакитним градієнтомГоризонтальна версія з блакитним градієнтомМонотонна версіяГоризонтальна монотонна версіяЗакриття рекламного ролику (2023)
Volle maan

**Volle maan** is de derde aflevering van het eerste seizoen.

De nacht valt. Rayla en de prinsen haasten zich om te vertellen wat ze hebben gevonden en de aanval te stoppen. Maar eerst moeten ze voorbij Claudia zien te komen.

## Galerij

### Eindcredits

Jonge Ezran speelt met Aas en een paar andere gloeipad-knuffelsAas met een volle buikClaudia voor een plantenboog

Pip die zich op Aas nesteltRunaan met een kleine RaylaSoren die oefeningen doet
## Trivia

* De scene waarin Callum's stem wordt gestolen is een verwijzing naar een scene uit de film *De kleine zeemeermin*.

## Spreuken

### Luchtmagie

* Aspiro
* Fulminis
20 to Midnight Wiki

**Welcome to the 20 to Midnight Wiki!**

> *A* Dungeons & Dragons *5e stream, in which heroes must race against the clock if they want to save the world!*
>
>

Every other Wednesday at 2:00 PM EST on Twitch.

We're a collaborative community website about the *Dungeons & Dragons* actual play stream *20 to Midnight* that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Beth Eyre

**Beth Eyre** is a UK-based actor who plays Helena Halestorm in *20 to Midnight*.

## Cast biography

>
> *Beth Eyre (she/her) is an award-winning UK based actor for stage, screen and audio. Beth is best known for her role as Antigone Funn in multi-award winning podcast Wooden Overcoats. She has appeared in many other audio dramas including Wolf359, Unseen, Victoriocity, Life With LEO(h) and The Magnus Archives. Beth has narrated more than 60 audiobooks. Recent Theatre Credits include: Betrayal (Theatre Royal Bath) and Midsummer Night’s Dream (Reading Rep). Beth recently appeared in Sky/HBO’s The Baby for Sister productions. Beth is new to the world of DND having only played once before briefly as a cat. Follow her on twitter @betheyre and instagram @beth.eyre*
>
>
>
>

## References

1. ↑ *20 to Midnight* cast biography; Official website.
Veldria

Map of Veldria

**Veldria**, also called the **Veldrin Empire**, is a nation on the east of Keldoren. At one time, the empire encompassed much of Keldoren, but in recent years its rule has diminished, and it is now one of several countries on the continent.

## Society

The Veldrin Empire is home to a society steeped in tradition. Placing a high value on law and order, Veldria is still a significant military force in Keldoren. Warriors from the empire are held in high regard throughout the continent.

## History

Veldria is known as a prodigious military power, and its armies conquered much of the continent of Keldoren. However, despite their military prowess, the empire was not able to hold the continent. Several nations now make up Keldoren, with Blackcrown gaining independence from Veldria ten years prior to the events of *20 to Midnight*. While Veldria is no longer the ruling power in Keldoren, many nations still use Veldria's common language and currency.

## References

1. ↑ Tweet from @20toMidnight revealing the map of Keldoren.
2. ↑ "The World of Keldoren" at 0:46.
3. ↑ "The World of Keldoren" at 1:17
4. ↑ "The World of Keldoren" at 0:46.
5. ↑ "The World of Keldoren" at 1:00
Magische wezens

Magische wezens leven vooral in Xadia, maar er leven ook wat in de menselijke rijken, zelfs na de verdeling van het continent. Ze worden geboren met een connectie met een van de 6 oerbronnen: de maan, de zon, de lucht, de aarde, de oceaan en de sterren. Door dit verband kunnen ze op natuurlijke wijze magische energie uit hun bron kunnen gebruiken.

Duistere magie rukt juist de magie uit magische wezens voor duistere en krachtige spreuken te ontketenen.

## Maan

### Archangel Lunaris

Dit is een magische maanmot. Ze worden gebruikt om bronnen van maanenergie op te sporen, vooral wezens die verbonden zijn met de maan. Soren gebruikte er een om het geheime kamp van de maanschaduwelfen op te sporen. Met duistere magie kun je ze gebruiken om een illusie van een persoon te creëren, wat Claudia liet zien op het gevecht bij de Stormspits. Ze zijn gebaseerd op echte maanmotten.

## Zon

### Gloeipad

Een gloeipad is een pad die van kleur kan veranderen (afhankelijk van zijn gevoelens) en ook oogverblindend licht kan uitstralen. Aas is een gloeipad.
Satus Incertum

Satus Incertum character art by Mikaela Buckley

## Status

Alive

**Satus Incertum** is a player character in *20 to Midnight*. He is played by Mike Schubert.

## Biography

### Introduction

> Hey there folks, it's your old pal Satus Incertum! In case we haven't met yet, I'm a bard from Kel Moltren. And if you're unfamiliar with Kel Moltren, let's just say that it has a pretty heavy focus on industry and manufacturing, which led me to rebel in the way that we all rebel in our youths: by reading books and learning music and studying the performing arts. These things were certainly harder to come by in Kel Moltren, I wouldn't say that I was very popular amongst the other humans, and the dwarves, and the gnomes from my hometown. And I also wouldn't necessarily qualify myself as the pride of my parents, but I took an interest in these things and I would love nothing more than for one day to open up a school of arts and literature in Kel Moltren, so that other kids like me could find people that they could fit in with, they could find like-minded folks with whom they could pursue their dreams of art, or theater, or music, or whatever else they wanted to do in the more rough parts of town that Kel Moltren turns out to be. It's just not a very artsy town, and if I could put a little color into this drab dwelling that I grew up in for many, many years, I would love to do it. I've stayed in Kel Moltren for my life, this is a new thing for me to be venturing out as an adventurer, but the reason I am on these quests is I am trying to raise funds for this dream school of mine. And I'm hoping to be able to help some folks out and get some funds in return and come back to my hometown and make it a little bit of a better place. So if you ever hear the soothing sounds of bagpipes, or the retelling of a classic Keldoren history tale, odds are it's me! So come up, say hi, and let's have a chat. I can't wait to get to know you better and potentially learn some new things. Speaking of learning new things, I'm starting to learn a little bit more about magic. I'm new to the game, but it's been fun to explore, and I'm excited to explore the world and learn more about the world around me and the people around me. So please, come up and say hi if you see me out on the streets. I would love to get to know you better.
>
>

## Behind the scenes

Mike Schubert chose the name "Satus Incertum" as it is Latin for "uncertain origin".

## References

1. ↑ Cavalier Chronicles Episode 16
2. ↑ Introducing Satus
3. ↑ Pre-Launch Stream, Add timestamp when VOD is available
Deadeye Beron

Deceased

**Deadeye Beron** is an elf bandit from Blackcrown. He is a non-player character portrayed by Gabriel Urbina.

## Biography

Beron was originally a prince from Solianna, before being exiled and becoming a pirate. After an embarrassing defeat, he was forced inland and became a mildly notorious outlaw in the northern territories of Blackcrown.

## References

1. ↑ Cavalier Chronicles Episode 1 Part 1 at 36:00
Helena Halestorm

Helena Halestorm character art by Mikaela Buckley

## Status

Alive

**Helena Halestorm** is a player character in *20 to Midnight*. She is played by Beth Eyre.

## Biography

### Introduction

>
> Greetings, fellow adventurer! My name is Helena Halestorm. I'm a fighter from the Veldrin Empire, here to seek my fortune in the great, wide world. My family are the illustrious Halestorms of northern Veldria. I expect you've heard of us... no? Well, perhaps my cousins, the Halestrums, or the Dalestorms—No? Well, I think that says rather more about you than it does about us. But never mind, let me fill you in. The Halestorms are an ancient noble family known throughout Keldoren for our prowess as fighters, our daring, and our deeds of legend, which are far too many to go into just now.
>
>
> Three things to know about me. Oh, this is fun. One: I believe in honor, fair play, and good manners. I dislike cowardliness, cheating, and rudeness. Growing up in the Halestorm castle, surrounded by family, servants, horses, dogs, and what have you, I received a top-notch education and a rigorous training in the subtle art of swordsmanship. With all these advantages, it would be unthinkable for me to let the side down. Two: I can be a little impatient. Talking is all very well, but sometimes it makes me just want to *do* something, or occasionally stab something. I mean, not really. Well, sometimes. Three: Well, not to put too fine a point on it, I need money, and sharpish. You know how it is. Times are tough and sometimes even the most respectable houses can develop certain cashflow problems, resulting in servants leaving, estates falling into disrepair, dogs fleeing, and before you know it you've barely a hobbyhorse to call your own. That sort of thing. But luckily, all that is about to change. Armed with my considerable wit, and my even more considerable sword, I am setting out to redeem my family's honor, restore our estate, and gather enough money to wed my beloved before she is married off to a richer suitor. But I'm quietly confident that won't happen. After all, my family motto is "Never give up, we can't afford to."
>
>
>
>

### Background

Helena is a swordswoman from the Veldrin Empire.

## References

1. ↑ Cavalier Chronicles Episode 16
2. ↑ Introducing Helena
3. ↑ Tweet from @20toMidnight revealing Helena Halestorm.
Azymondius

* S4
* S2-S3

**Azymondius**, ook wel bekend als **Zym**, is de drakenprins van Xadia. Hij is de zoon van Avizandum en Zubeia.

Hij werd dood gewaand, wat bijna een oorlog startte tussen de menselijke koninkrijken en Xadia, tot Rayla, Callum en Ezran hem terugbrachten naar zijn moeder.

## Gedetailleerde descriptie

Zym is een kleine, blauwe draak met witte manen. Hij heeft blauwe ogen en verschillende hoorns die door zijn manen uitsteken. Aan het uiteinde van zijn staart is er een wit plukje haar. Zijn vleugels zijn donkerblauw.

## Personaliteit

Hij is over het algemeen poeslief, maar als je het voor elkaar krijgt om hem kwaad te maken, kun je makkelijk geëlektrocuteerd worden. Hij doet alles voor zijn vrienden, en is niet echt zo'n grote fan van groenten. Zym kan ook opstandig zijn, en glipt soms bij zijn moeder weg om met Team Zym op avontuur te gaan.

## Vaardigheden

### Connectie met het luchtarcanum

Zym is geboren met een luchtarcanum-connectie. Hij belooft het meest krachtige wezen in Xadia te worden, maar nu is hij nog een drakenjong.

## Trivia

### Naamverklaring

Zym's naam zou kunnen afgeleid zijn van Ozymandius, ook wel bekend als Ramses II. Hierover is een beroemd gedicht geschreven door Percy Bysshe Shelley, waarin een reiziger langs een gebroken stenen standbeeld komt. Dit kan Avizandum's dood weerspiegelen.

### Interessante feiten

* In vroege concepten was Zym beschreven met paarse of oranje manen.
* Zym wist zijn naam toen hij uit het ei kwam omdat Zubeia zijn naam hem vroeger liefdevol toefluisterde.
* Zym houdt ervan om in cirkeltjes te rennen, bloemen te ruiken en dutten met Ezran.
* Hij heeft een hekel aan groenten en hoogtes, maar hij lijkt elke dag moediger te worden.
Ammar

Map of Ammar.

**Ammar** is an island nation off the western coast of Keldoren. It is the ancestral home of the elves, and is ruled by a strict religious hierarchy.

## Society

Ammar is ruled by the high church for three Syldren deities. Seen as an "enlightened" nation, the people of Ammar put great emphasis on art, culture, and science.

## References

1. ↑ Tweet from @20toMidnight revealing the map of Keldoren.
2. ↑ Introducing Kal
3. ↑ "The World of Keldoren" at 2:45
Стрелка НЕ

Стрелка НЕ - специальный предмет кодинга позволяющий делать противоположное условие.

Например возьмем условие Если игрок "Имя равно". Когда мы на него применим Стрелку НЕ - то у нас получиться условие "Имя НЕ равно". И так со всеми условиями. Например Сообщение НЕ равно, Блок НЕ равен, Переменная НЕ больше, и так далее.

Что-бы применить эту стрелку на условии, нужно кликнуть ею по табличке условия. Что бы отменить её - кликнуть снова.
Spinosaurus

* Normal
* Zombified

Africa

Spinosaurus is a dinosaur (which unfortunately got zombified in Ep 5)

## Description

Spinosaurus. The "spine lizard" is a genus of spinosaurid dinosaurs that lived in what is now North Africa between 99 and 93.5 million years ago in the Cenomanian to upper Turonian stages of the Late Cretaceous period. Egyptian remains were discovered in 1912, and German paleontologist Ernst Stromer described the genus in 1915. During World War II, the initial remains were destroyed, but additional remains surfaced in the early 21st century. The fossils that have been reported in the scientific literature may only contain fossils from one or two different species. S. aegyptiacus, a species from Egypt, is the most well-known one; however, a potential second species, S. maroccanus, has been found in Morocco. Some authors have also said that the modern spinosaurid genus Sigilmassasaurus is the same as S. aegyptiacus, but other researchers think it is a different taxon. Oxalaia from Brazil's Alcântara Formation is another possible junior synonym.

The longest-known terrestrial carnivore is Spinosaurus; Theropods like Tyrannosaurus, Giganotosaurus, and Carcharodontosaurus are other large carnivores that are comparable to Spinosaurus. The skull of Spinosaurus was long, low, and narrow, similar to that of a modern crocodile, and it bore straight conical teeth without serrations. The most recent study suggests that previous body size estimates are overestimated, and that S. aegyptiacus reached 14 meters (46 feet) in length.[4] It would have had three-fingered hands with a large claw on the first digit and large, sturdy forelimbs. The distinctive neural spines of Spinosaurus were long extensions of the vertebrae (or backbones). They probably had skin connecting them to form a sail-like structure and were at least 1.65 meters (5.4 feet) long. However, some researchers have suggested that the spines were covered in fat and formed a hump.[5] Spinosaurus's hip bones were smaller, and the legs were very short in relation to the body. Tall, thin neural spines and elongated chevrons deepened the long, narrow tail to form a flexible fin or paddle-like structure.

The majority of researchers agree that Spinosaurus hunted both terrestrial and aquatic prey, as it was known to consume fish. The evidence suggests that it was extremely semiaquatic and lived both on land and in water, similar to how crocodiles today do. Spinosaurus' leg bones had osteosclerosis (high bone thickness), taking into account better lightness control, and the oar like tail was possible utilized for submerged impetus. Thermoregulation and display are two of the many potential uses for the dorsal sail; either to frighten rivals or get friends. It coexisted with numerous other dinosaurs, including fish, crocodylomorphs, lizards, turtles, pterosaurs, and plesiosaurs, in a humid environment of tidal flats and mangrove forests.
Мир игрока

Мир игрока - это часть системы миров. Каждому игроку доступно создание своего мира через Листок на спавне.

Мир игрока ограничивается по донат-признаку. Вот, какие ограничения есть:

* Без доната: Мир 50х50 блоков, возможность создания только двух типов миров - Плоский и Пустой.
* Bronze: Мир 50х50 блоков, возможность создания только двух типов миров - Плоский и Пустой.
* Iron: Мир 50х50 блоков, возможность создания только двух типов миров - Плоский и Пустой.
* Gold: Мир 148х148 блоков, возможность создания только трёх типов миров - Плоский, Пустой, и Пустыня.
* Diamond: Мир 180х180 блоков, возможность создания всех миров.

## Название мира и перенос строки

Название мира можно менять и использовать специальный символ **\n** для переноса строки. Но надо запомнить несколько правил для переноса:

1. Не ставьте пробелов перед и после **\n**. Во первых это уменьшает место, а во вторых строка будет дальше от остальных.
2. После каждого **\n** ставьте цветовой код. Иначе текст будет фиолетовым.
3. В конце названия (всего названия) ставьте **\n\n**, что бы создалось два отступления и название не сливалось с информацией о мире.

Вот, как будет выглядеть правильное написание:

&3&lOneBlock**\n\n**&f> Ломай блок и получай ресурсы!**\n**&7(в мире есть много блоков)**\n\n**&f> Выполняй задания и получай награды**\n\n**

Когда оно установится, название мира станет таким:
Мир кодинга

Мир кодинга - это то место, где происходит написание кода. В него можно попасть из Игрового мира написав команду /dev, /вум либо /code.

Для того что бы выйти, можно использовать две команды: /play, запускающую мир в режиме игры, в котором работает кодинг, и /build, запускающую мир в режиме строительства, в котором кодинг не работает.

## Из чего состоит

### Строки

По умолчанию, тоесть при создании мира - кодинг состоит из 23-х строк и одного этажа. В каждой строке по 50 блоков. Первый блок строки определяет её назначение, он может быть занят Событием, Циклом, либо Функцией. Остальные 49 блоков предназначены для Условий и Действий. Этажи кодинга можно добавлять при помощи команды /deveditor floor add - она добавит этаж кодинга с такими же строками, всего этажей может быть 15.

### Инвентарь

При написании команды /dev нам выдаются блоки и предметы, которыми и будет создаваться код. Вот они:

* Событие игрока [Событие]
* Если игрок [Условие]
* Действие игрока [Действие]
* Игровое действие [Действие]
* Цикл [Цикл]
* Если игра [Условие]
* Иначе [Условие]
* Установить переменную [Действие]
* Если переменная [Условие]
* Выбрать объект [Определятор]
* Если существо [Условие]
* Функция [Функция]
* Вызвать функцию [Действие]
* Действие над сущностью [Действие]
* Стрелка НЕ (Предмет)
* Переменные (Предмет)

## Остальное

В кодинге не работают донат-команды

Разрешено ставить следующие блоки: Поршни, Эндер-сундуки, Верстаки, Шалкеры.

Для определения понятия "Мир кодинга" так же встречается сочетание "Редактор кода"
Событие игрока

Событие игрока - блок кодинга из категории "События", ставящийся на первый блок строки.

При помощи него можно указать действие которое должен совершить игрок, что бы весь последующий код в строке сработал. Например, если будет указано событие "Передвижение" - то весь последующий код в строке будет работать лишь тогда, когда игрок передвигается.

## События

Ниже перечислены все события которые можно указать в Событии игрока, и их описание. В таком порядке, в котором они расположены в меню.

* Вход
* Выход
* Правый клик - когда игрок кликает правым кликом. срабатывает если игрок держит предмет, а если не держит, то если смотрит на блок. не работает если игрок кликает на игрока
* Левый клик - когда игрок кликает левым кликом. не срабатывает если игрок в режиме приключения. не работает если игрок наносит урон.
* Игрок убил игрока
* Смерть
* Игрок крадётся - когда игрок нажал на шифт. не срабатывает когда игрок двигается на шифте
* Игрок перестал красться - когда игрок отжал шифт
* Игрок нанёс урон игроку - когда игрок нанёс урон игроку. не срабатывает, если тот, кому нанесли урон находится в креативе или спектаторе. не работает если событие отменяется
* Игрок получил урон от снаряда
* Игрок получил урон
* Игрок убил моба
* Моб убил игрока
* Игрок нанёс урон мобу
* Моб наносит урон
* Клик по мобу
* Игрок поставил блок
* Игрок сломал блок
* Игрок поднимает предмет
* Игрок выбрасывает предмет
* Игрок потребляет предмет
* Изменение уровня голода
* Игрок меняет руки - когда игрок нажимает на кнопку F, при этом держа в руке предмет
* Игрок сменил слот - когда игрок нажал на цифру, и слот сменился
* Игрок бежит - когда игрок начал бежать. не работает когда игрок бежит
* Игрок прыгает
* Игрок прекратил бег
* Передвижение - когда игрок любым способ передвигается. срабатывает если было пройдено более одного блока
* Игрок проголосовал - когда игрок написал команду /like, при этом он не писал её на протяжении 7 дней
* Игрок получил урон от падения
* Событие чата - когда игрок написал в чат сообщение, при этом оно не было командой либо сообщением в глобальный чат
* Клик в инвентаре - когда игрок берет предмет (кликает по предмету) в инвентаре. например в своем инвентаре, или инвентаре сундука, и всего, что имеет инвентарь
* Изменяет текст в книге
* Выловил рыбу
* Смена режима игры - когда режим игрока (приключение, выживание, креатив, наблюдатель) сменился
* Достал из печки - когда игрок взял предмет из печки
* Закрыл инвентарь - когда игрок закрыл любой инвентарь, даже свой
* Открыл инвентарь - когда игрок открыл инвентарь, при этом это не его инвентарь
* Выливает жидкость из ведра
Переменные

Меню переменных - меню, открывающееся кликом по железному слитку. В нём можно взять различные переменные, либо их еще называют "значениями".

## Что такое переменная?

Переменная на Creative+ - это предмет, который может хранить в себе какое то значение. Либо другими словами предмет, который содержит в себе какую нибудь информацию, к примеру текст, или число, или местоположение, которое потом можно будет где нибудь использовать в кодинге. Например, если мы возьмем книгу, тоесть переменную "Текст", то она может хранить любой текст который мы захочем. Допустим "abc123". Потом, эту книгу мы можем поместить в действие "Отправить сообщение" - таким образом нам отправится сообщение "abc123".

## Виды переменных

Переменные в меню которое вы видите на картине - разделяются на Стандартные, Нестандартные, и Непеременные. Вот их список:

Стандартные:

* Текст (книга)
* Число (слизь)
* Местоположение (бумага)

Нестандартные:

* Динамическая переменная (сгусток)
* Игровое значение (яблоко)
* Boolean (печенье)

Непеременные:

* Зелья (бутылка)
* Частицы (звезда)
Иначе

Иначе - блок кодинга из категории "Условие".

Это не обычное условие, оно взаимодействует с другими условиями. **Иначе** предназначен для выполнения альтернативного действия, если условие в котором он находится не было выполнено. Например, такой код:

В этом примере, Иначе находится в условии "Имя равно", поршни которого помечены синими кавычками. Вот, как этот код будет работать: Игрок отправляет сообщение в чат, если это сообщение было "123", то проверяется, какое имя у игрока - и если имя у игрока равно "Mike", то ему отправляется сообщение "Привет Майк!", **а если не равно** Mike, то отправляет сообщение "Ты не Майк". Это "а если не равно" и является предназначением блока Иначе - он выполняет какое-то другое действие, если условие в котором он находится не было выполнено.

## Установка

Блок **Иначе** устанавливается между поршнями другого условия, что бы сделать действие если это условие не было выполнено. Посмотрите на картинку выше. Там, Иначе установлен между поршнями условия "Имя равно". Значит, он будет выполнять действие если это "Имя равно" не было выполнено.
Oermagie

**Oermagie** is één van de grootste factoren in de wereld van *De Drakenprins*. Elk wezen in Xadia wordt geboren met een connectie tot één van de zes arcanums: lucht, zon, maan, oceaan, aarde en sterren.

## Lucht

Deze oerbron is het sterkst tijdens hevige stormen. Het luchtarcanum is geassocieerd met vrijheid, perspectief, visie en verschijningen.

### Luchtmagiërs

Er zijn maar een paar gekende Luchtmagiërs. Deze magiërs kunnen de wind controleren, maar ook met elementen van de storm werken (bliksem, regen).

#### Gekende luchtmagiërs

* Callum
* Ibis

### Aspiro

Met deze spreuk kan de magiër een enorm krachtige wind uitblazen. Uit het latijn vertaald betekent Aspiro "adem wind".

### Aspiro Frigis

Een variant van "Aspiro". Dit laat de magiër toe om een kleine 'ontploffing' te creëren die de vijand tijdelijk bevriest.

### Eritque Arcus Ignus

Deze spreuk laat de magiër toe om verschillende gekleurde kristallen ballen te laten ontploffen als vuurwerk.

### Fulgur Mortifer

Een spreuk die een verwoestende bliksemschicht kan opwekken.

### Fulminis

Spreuk die de magiër toelaat om een bliksemschicht af te schieten naar zijn doelwit.

### Lapis Caeli

Met deze spreuk kan een magiër windstromen in zijn mond "zuigen", waardoor de wind van een specifiek doelwit wordt weggetrokken.

### Levare Ventum

Een spreuk die een windstreek opwekt om bijvoorbeeld een persoon in de lucht te houden.

### Manus Pluma Volantus

Een spreuk die de magiër toelaat vleugels te ontwikkelen, op voorwaarde dat de runes op hun armen getekend zijn.

### Pluviam Praesidium

Met deze spreuk kan de magiër een soort van "paraplu" creëren.

### Sepultura Caelo

Een spreuk die een lijk kan veranderen in een vlucht vogels.

### Ventum Angulus

Een spreuk waarbij de magiër wind kan opwekken die zich op een bepaald doelwit richt.

### Ventum Circulo

Een spreuk die een soort koepel van wind creëert. Het kan gebruikt worden om extreem warme temperaturen buiten te houden.

### Ventum Magneticus

Een spreuk waarbij een object terug kan worden getrokken naar zijn eigenaar, zoals magneten.

### Ventus Validus

Een spreuk die een grote windvlaag opwekt.

### Vocare Nimbum

Een spreuk gebruikt door Stormdraken om een grote storm op te wekken.
Rayla

* S4
* S1-S3

**Rayla** is een Maanschaduw-elf en het laatste lid van de Drakenwacht. Ze keerde samen met Callum en Ezran het drakenei terug naar de plek waar het hoorde.

## Getailleerde descriptie

Rayla is een slanke maanschaduw elf met witte haren en violetkleurige ogen. In de eerste drie seizoenen waren hingen haar haren los met een enkele vlecht erin, maar na haar twee jarige verdwijning draagt ze haar haren in een dot. Ze heeft donkervioletkleurige hoorns en puntige oren die van onder haar haar uitsteken.

Ze droeg in het begin een groen-zwarte huurlingeoutfit, maar heeft die uiteindelijk omgewisseld met een paars-zwarte outfit en een cape.

## Personaliteit

Rayla is over het algemeen vriendelijk en loyaal tegenover haar vrienden. Ze heeft een sarcastische humor, en vindt het leuk om met anderen grappen uit te halen, zoals de keer dat ze Callum overhaalde om aan de scheetbloemen te ruiken.

Rayla heeft een goed instinct om vijanden te herkennen, wat ze heeft bewezen toen Claudia en Soren de prinsen wouden ontvoeren, ondanks dat Callum en Ezran haar niet geloofden. Ze is best slim en kan soms arrogant zijn.

## Vaardigheden

### Vechtkunst

Rayla is een bedreven vechter, en dat heeft ze te danken aan alle jaren van huurlingetraining. Ze gebruikt vooral haar vlinderzwaarden, maar kan ook perfect omgaan met andere wapens.

### Oerelement-connectie

Rayla is geboren met een connectie tot het maan-element. Ze kan een paar spreuken beoefenen aan de hand van een voorwerp dat ook een connectie heeft, zoals de maanopaal die ze gebruikte in seizoen 4.

### Rijkunst

Rayla kan zonder moeite een Schaduwpoot berijden.

## Trivia

### Naamverklaring

Rayla's naam zou kunnen afgeleid zijn van "Ayla", wat in het hebreeuws of turks maanlicht betekent.

### Interessante feiten

* Rayla is vernoemd naar een vriend van Wonderstorm.
* Rayla heeft hydrofobie en is zeer snel zeeziek.
* In vroege concepten had Rayla een extra teken op haar voorhoofd.
* Op de ochtend van haar verjaardag stuurden Rayla's ouders haar altijd brieven over hun leven als Drakenwacht.
* Ze houdt van sarcasme, de manier waarop mensen praten en Adoraburrs.
* Ze houdt niet van Lujanne's maffe wijsheden en van water, omdat ze daar bang voor is.
Текст

Текст - переменная.

Переменная "Текст" позволяет хранить в себе какой-либо текст. Например, если у переменной Текст будет значение "abc", и мы положим её в Действие игрока "Отправить сообщение", то нам отправиться сообщение "abc".

Для того что бы задать этой переменной значение, нужно взять её в руку и написать это значение в чат. После этого, она переименуется и станет с таким значением, которое мы написали в чат.

## Дополнительно

### Цвета

Данная переменная способна хранить цвета и шрифты. что бы найти их, напишите команду /colors. Вам отправится сообщение со списком букв и цифр вместе с приставкой "**&**". Они называются цветовыми кодами. Важно: первым всегда идет цвет, вторым - шрифт.

### Селекторы

Селекторы - это специальные слова, которые выделены %процентами%. Вот они:

* %player% - главный игрок в событии (тот, кто его начал, например в событии с убийством убийца главный)
* %victim% - тот кого убили или тот кому нанесли урон в событии
* %killer% - убийца в событии
* %damager% - тот кто нанес урон в событии
* %shooter% - тот кто запустил снаряд в событии

Если такой %селектор% поместить в переменную Текст, то по итогу, когда сообщение будет отправлятся, вместо селектора встанет имя игрока. Все дело в том, что иногда в событии может учавствовать сразу двое игроков. Например, в "Игрок убил игрока" есть сразу два игрока - убийца, и жертва. Например давайте сделаем такой код: Игрок убил игрока - Отправить Всем сообщение"%killer% убил %victim%". При таком коде, если игрок Mike убьет игрока Jake, то всем отправится сообщение "Mike убил Jake", потому что селекторы заменились именами.
HyNeo Dev Вики

# HyNeo - программируй в Minecraft без знаний Javamc.hyneo.ru

## О Wiki

Добро пожаловать на домашнюю страницу HyNeo Dev Wiki. Отсюда вы можете попасть на разные страницы.

Эта вики создана для того, что бы вам было легче создавать свои игры на сервере. Если вы что то не знаете - то вы можете найти информацию об этом здесь. Ниже находяться полезные ссылки.

## Полезные страницы

**Все страницы по разделам**

Пример кодинга на HyNeo (YouTube)

Тёмная тема кодинга (1.12.2 & 1.19.4)
Местоположение

Местоположение - переменная.

Переменная "Местоположение" позволяет хранить в себе какие-то координаты. Например если у неё будут координаты какого-то места в вашем мире, допустим пвп-арены, и мы положим её в Действие игрока "Телепортировать", то нас телепортирует на пвп-арену.

Для того что бы задать этой переменной координаты, нужно взять её в руку и кликнуть ЛКМ. Тоесть той кнопкой, которой вы наносите урон. После этого вас перенесёт в обычный мир. Затем, подлетите к тому блоку, координаты которого вы хотите задать, и кликните по нему ПКМ. Это занесёт его координаты в переменую. После этого снова нажмите ЛКМ и вас перенесёт в мир кодинга. Когда вы кликаете ЛКМ держа Местоположение, то ни в коде, ни в обычном мире блоки не ломаются.
Katolis

Katolis is één van de vijf koninkrijken van het westelijke continent. Het wordt momenteel geregeerd door koning Ezran. Het koninkrijk heeft een lange en bloederige geschiedenis wegens zijn ligging aan de grens van Xadia.

## Algemeen

### Bewoners

* Mensen
* Magische wezens

## Staatshoofd

### Voormalig

* De Wezenkoningin (koningin)
* Plunder (Koning)
* Sarai (Koningin)

## Geschiedenis

300 jaar geleden, toen de mensen naar het westelijke continent werden gedreven, werd de wezenkoningin hoofd van het koninkrijk. Door zijn ligging werd het koninkrijk echter wel bertrokken bij vele veldslagen aan de grens van Xadia.

9 jaar geleden werd Plunder tot koning benoemd. Hij trouwde met Sarai, die al een zoon had, Callum. Het was een tijdje vredig, maar die eindigde toen Annika en Neha, de twee koninginnen van Duren, kwamen vragen om voedsel sinds de oogst bij hen helemaal was mislukt. Plunder is bereid hen voedsel te geven tot ze tot een goed alternatief zijn gekomen, maar die kwam niet. Uiteindelijk vond Virel een oplossing: Het hart van een Magma titaan zou alle menselijke koninkrijken voor een lange tijd een tropische natuur geven. Er was echter één probleem: Om bij de titaan te komen, moesten ze de grens oversteken. Hierbij stierf Sarai, bij de ontwaking van Donder. 9 jaar na Sarai's dood besluit Plunder samen met Virel om Avizandum te doden. Dit lukt, maar niet zonder gevolgen. Plunder wordt een tijd hierna vermoord door een groep maanschaduw-elfen. De troon is tijdelijk leeg, tot Ezran terugkeert naar Katolis vlak voordat hun groep de grens naar Xadia oversteekt. Zijn rol wordt echter snel afgepakt door Virel met behulp van Kasef. Wanneer Virel wordt "vermoord" door Rayla, neemt hij de troon terug in.

## Belangrijke locaties

### Kasteel van Katolis

Het Kasteel van Katolis is het thuis van de Katolis' koninklijke familie. Het kasteel wordt bestuurd door koning Ezran.
Действие над сущностью

Действие над сущностью - блок кодинга из категории "Действие"

Этот блок позволяет взаимодействовать с определенными существами, но не с игроком. Например, при помощи него можно выдать эффект зелья мобу.

# Действия

### Убить сущность

Это действие позволяет убить существо. При помощи него можно именно убить существо, так, как будто бы оно была убита игроком. Если вам необходимо просто удалить существо - воспользуйтесь действием "Удалить сущность". Выбор существа которое нужно убить происходит через блок Выбрать объект.

### Удалить сущность

Это действие позволяет удалить существо из мира. При помощи него можно именно удалить существо. Если вам необходимо сделать так, что бы существо было убита как будто игроком - воспользуйтесь действием "Убить сущность". Выбор существа которое нужно удалить происходит через блок Выбрать объект.

### Установить свечение (entity\_action\_setglowing)

Это действие позволяет выдать существу эффект зелья свечения. Выбор существа которому нужно выдать свечение происходит через блок Выбрать объект.

### Включить ИИ (entity\_action\_set\_ai\_yes)

Это действие позволяет включить мобу Исскуственный Интеллект. Пока что нету действия отключающего ИИ. Под ИИ подразумевается логика моба, например, если ИИ будет **выключен** у зомби - то при виде игрока зомби не будет на него нападать, так как у него будет выключена логика того, что на игрока нужно нападать.

### Выдать эффект зелья (entity\_action\_give\_effect)

*Скорее всего не работает*

Это действие позволяет выдать мобу эффект определенного зелья. Неизвестно что нужно ложить в сундук, скорее всего зелье. Неизвестно как выбирается моб которому нужно выдать зелье, скорее всего через блок Выбрать объект.
Locations

Locations in "Game of Khans" represent different areas, territories, or regions within the game world. These locations can include cities, fortresses, landscapes, or other strategic points of interest. Players can explore and conquer these locations as they expand their empire and engage in conflicts with other players or non-player characters. Each location may offer unique resources, benefits, or challenges.
Kallistoga Vance

Kallistoga Vance character art by Mikaela Buckley

## Status

Alive

**Kallistoga Vance** is a player character in *20 to Midnight*. She is played by Emma Sherr-Ziarko.

## Biography

### Introduction

>
> My name is Kal, or Kallistoga Vance if you wanna be proper about it. Who am I? Oh, just a freelance adventurer and the greatest sorcerer north of the Sapphire Sea. I've heard some people say that, anyway.
>
>
> Where am I from? Well, I was born in the Holy Empire of Ammar, the island kingdom of the elven peoples. It was a land of faith, devotion, and religious hierarchy, so long story short I didn't stay there long. When I was a kid I set sail for the southern end of Keldoren, towards the desert state of Bas Serinath, where your life is only worth however much gold you have in your pocket. Growing up in the Serinathi streets was brutal and unforgiving, but I loved it.
>
>
> So the top three things you should know about me. Okay, well, number one: I'm very nice! Unless I don't like you, in which case I'm probably less nice. Yeah, I have been known to light some stuff on fire. But like, usually not on purpose. Oh, you heard about the church? That was an accident. Okay, not an accident, per se, but a, shall we say, necessary sacrifice? For the greater good? The second thing you should know about me: Well as you may have gathered, I don't really trust religious types. It's a long story, and buy me enough drinks and maybe I'll tell you all about it. But suffice to say, nowadays I give the gods a wide berth, and I'd appreciate it if they returned the favor. I'm lookin' at you, Daystar. The third thing is: Well, you may have gathered this from the whole "tiefling lighting things on fire" thing, but I don't always fit in. And to be honest, sometimes my magic scares me a little. There's a lot I don't know about it, and how I came to have it. Sometimes it's the thing that saves the day, sometimes it makes me grow a beard made of feathers. But I've had a lot of support, and people who believe in me, and I'm not gonna let them down.
>
>
>
>

### Background

In a play test session, Kal attempted to persuade a military commander to round up the 250GP the party was being paid so it could be divisible by three. The failed persuasion check resulted in Captain Starshine rounding their reward down to 240GP instead.

## Behind the scenes

Emma Sherr-Ziarko likes to name her *Dungeons & Dragons* characters after wine terms. Kallistoga is named in reference to the city Calistoga in California's Napa Valley.

## References

1. ↑ Cavalier Chronicles Episode 16
2. ↑ Introducing Kal
3. ↑ Tweet from @20toMidnight featuring a clip from pre-stream test footage.
4. ↑ Pre-Launch Stream, Add timestamp when VOD is available
Regels

Lees voordat je iets bewerkt of post even deze regels door. Het is misschien niet de interessantste pagina van deze wiki, maar als je het leest ben je zeker dat je niet snel iets fout doet! :)

Als je iets negatiefs ziet of het zelf meemaakt op deze wiki, meld het dan meteen aan Rood of Dauw!

## Kopiëren

Er wordt werk gestoken in wat er op deze wiki geschreven wordt. Respecteer dit en kopiëer alsjeblieft niet wat anderen maken!

## Wees vriendelijk!

* Ga niet spammen op de wiki!
* Wij accepteren geen enkele vorm van discriminatie. Iedereen is welkom op deze wiki!
* Maak geen ruzie en lok het ook niet uit. Maak dus geen ruzie over je persoonlijke leven, maar accepteer dat anderen een andere mening hebben over bepaalde theoriën
Gedane zaken

**Gedane zaken** is de tweede aflevering van het eerste seizoen.

Rayla is vastbesloten om haar fout goed te maken. Ze sluipt het kasteel binnen en sluit Callum in. Heer Virel biedt de koning een manier om de aanval te overleven.

## Galerij

### Eindcredits

Plunder geeft jonge Callum een schetsboekEzran kleedt Aas zoals zijn vaderAas met een vogel op zijn hoofd

Ezran houdt Aas omhoogClaudia helpt Callum om zijn boeken op te rapenEen ridder die worstjes en eitjes aan het eten is
Если игра

Если игра - блок кодинга из категории "Условие"

Этот блок позволяет указать условие, которое должно быть выполнено, что бы весь код в поршнях (на картинке) сработал. Например, если будет указано "Событие чата", и после него следует **Если игра** с условием "Табличка содержит arbuz", то весь код который размещён в поршнях будет выполняться только тогда, когда табличка в определенном месте содержит именно текст "arbuz", а не какой-то другой.

К условиям применяется термин "соблюдено" и "не соблюдено". Если условие соблюдено, весь код в поршнях выполняется. Если условие не соблюдено, код в поршнях не выполняется. Например, такой код:

Если в этом коде после того как игрок отправил сообщение проверяется, содержит ли табличка в определенном местоположении текст "123". Если да, то условие было соблюдено, и Действие игрока находящееся в поршнях выполняется. В противном случае, если табличка НЕ содержит текст 123, то условие НЕ было соблюдено, и Действие игрока находящееся в поршнях не выполняется.

# Условия

### Блок равен

Это условие позволяет определить, находится ли в определенном местоположении определенный блок. В сундуке, в первый слот необходимо положить Местоположение с координатами блока, который будет проверяться. Во второй слот - блок, который должен быть в этом местоположении, что бы условие было соблюдено и код в поршнях выполнялся.

### Контейнер имеет предмет

*Не работает*

Это условие позволяет определить, содержит ли определенный контейнер какой-то предмет. Под контейнером подразумевается всё, что имеет инвентарь и способно хранить предметы, например сундук, печка, шалкер, воронка и так далее. В сундуке, в первый слот необходимо положить Местоположение контейнера который будет проверяться. В остальные слоты - предметы. В контейнере может быть несколько предметов, и код выполняется если он имеет хотя бы один из них.

### Контейнер имеет все предметы

*Не работает*

Это условие позволяет определить, содержит ли контейнер все нужные предметы. Под контейнером подразумевается всё, что имеет инвентарь и способно хранить предметы, например сундук, печка, шалкер, воронка и так далее. В сундуке, в первый слот необходимо положить Местоположение контейнера который будет проверяться. В остальные слоты - все предметы которые контейнер должен иметь.

### Таблички содержит

Это условие позволяет определить, есть ли в табличке определенный текст, при этом не важно в какой строке таблички он находиться. В сундуке, в первый слот необходимо положить Местоположение с координатами таблички. Во второй слот - Текст, который она должна иметь.
Event

Events in "Game of Khans" are special occurrences or incidents that take place within the game world. These events can vary in nature and provide players with opportunities to undertake specific tasks, challenges, or quests. Events often introduce new content, rewards, or unique gameplay experiences, adding excitement and variety to the overall game progression.
De Drakenprins Wiki

**Welkom**

Hallo daar! Welkom op de nederlandstalige wiki van *De Drakenprins*. Deze wiki is nog lang niet af, dus hulp wordt altijd gewaardeerd! Als je een vraag hebt mag je naar de beheerders toe gaan, Rood en Dauw.
Lees voordat je gaat bewerken wel goed de regels door.

**Seizoenen**

*Om naar de pagina te gaan, klik op de afbeelding.*

*Boek 1: Maan**Boek 2: Lucht**Boek 3: Zon**Boek 4: Aarde**Boek 5: Oceaan*
Soren

* S4-S5
* S1-S3

**Soren**, het hoofd van de elite Kroonwacht van Katolis is een erg getalenteerde zwaardvechter en het jongste lid ooit van de Kroonwacht. Hij is de oudere broer van Claudia en de zoon van Virel.

## Trivia

### Naamverklaring

"Soren" betekent "streng" in het Deens, wat ironisch is omdat hij juist een heel ontspannen karakter heeft.

### Interessante feiten

* In vroegere concepten waren Claudia en Soren hetzelfde personage, maar nadien werden ze gesplitst. In een korte ontwerpsfase werdt Soren voorgesteld met zwart haar en een meer intense houding, in tegenstelling tot zijn nu ontspannen karakter.
* Soren wilde Corvus' litteken nabootsen door een streep weg te scheren in zijn wenkbrauw, maar na wat geknoei heeft hij als resultaat een echt litteken.
* Volgens de makers eet Soren ontzettend veel boter.
* Bij het ontwerpen van Soren zochten de makers naar een balans tussen een pestkop en een lieve sukkel.
* Soren houdt van pannenkoeken, boter, zijn spieren en aan zijn conditie werken.
* Hij houdt niet van motten en duistere magie (vooral als er smerige dingen voor worden gebruikt).
* Soren heeft het ACHOO-syndroom, een reflexaandoening waarbij je moet niezen bij allerlei stimuli, bijvoorbeeld bij het kijken naar fel licht.
Red Flood/Kavkaz Society

This page is a soft redirect.*Red Flood* has a wiki with more information on this topic. See Kavkaz Society on the RF to learn more.
For more information on soft redirects, see here.

## General information

### Ideology

 Futurism
(Accelerationism)

## Geographical information

### Demonym(s)

Kavkazian

The **Kavkaz Society**, officially the **Caucasian Federation of Soviets**, is a country in the Middle East.

## Notes

1. ↑ For the accelerationist wing of the party; for other wings see § Political parties.
2. ↑ Russian: Кавказская Федерация Советов

Template:RF KAV
Template:RF countries
Horde Battle

Horde battles in "Game of Khans" represent specific encounters or conflicts between the player's forces and hostile hordes. These battles can occur during events, as part of quests or challenges, or in open-world gameplay. Players must command their troops, deploy strategies, and engage in tactical combat to overcome the horde's forces and emerge victorious. Successful horde battles may reward players with valuable resources, items, or other in-game benefits.
Если существо

Если существо - блок кодинга из категории "Условие".

Этот блок позволяет указать условие, которое должно быть выполнено, что бы весь код в поршнях (на картинке) сработал. Например, если будет указано событие "Игрок ударил моба", и после него следует **Если существо** с условием "Тип равен Зомби", то весь код который размещён в поршнях будет выполняться только тогда, когда игрок ударит **именно** моба зомби, а не какого-то другого.

К условиям применяется термин "соблюдено" и "не соблюдено". Если условие соблюдено, весь код в поршнях выполняется. Если условие не соблюдено, код в поршнях не выполняется. Например, такой код:

Если в этом коде моб которого ударили был именно зомби, то условие было соблюдено, и Действие игрока находящееся в поршнях выполняется. В противном случае, если моб которого ударили был НЕ зомби, то условие НЕ было соблюдено и Действие игрока находящееся в поршнях не выполняется.

# Условия

### Тип существа равен

Это условие позволяет определить, было ли совершено действие над определенным существом. Под существом подразумевается всё, что может иметь яйцо спавна, даже стойки для брони, кристалы, картины, фаерболы и так далее. В сундуке необходимо положить яйцо спавна существа.

### Имя равно

Это условие позволяет определить, было ли совершено действие над существом с определенным именем. Под существом подразумевается всё, что может иметь яйцо спавна, даже стойки для брони, кристалы, картины, фаерболы и так далее. В сундуке необходимо положить Текст, в котором будет написано имя существа.

### Стоит на...

Это условие позволяет определить, стояло ли существо на определенном месте. Под существом подразумевается всё, что может иметь яйцо спавна, даже стойки для брони, кристалы, картины, фаерболы и так далее. В сундуке необходимо положить Местоположение или блок на котором должно было стоять существо.

### Если существо находится рядом

Это условие позволяет определить, находится ли существо в области во время выполнения события. Под существом подразумевается всё, что может иметь яйцо спавна, даже стойки для брони, кристалы, картины, фаерболы и так далее. Заполняется местоположением и числом. Местоположение это блок, от которого строится круговая область. Число это количество блоков вокруг местоположения, тоесть размер области. Если числа нет, то по стандарту область 5 блоков. Вот схема, по которой наращиваются блоки вокруг местоположения:

### Если существо это моб

Это условие позволяет определить, является ли существо именно мобом. В данном случае мобами являются обычные существа, например Зомби, Свиньи, Эндер-Драконы. Мобами не являются такие существа как Стрелы, Картины, Стойки для брони, и так далее.

### Если существо это снаряд

Это условие позволяет определить, является ли существо именно снарядом. Снаряд - скорее всего, только стрела.
Pet

Pets in "Game of Khans" are companion creatures that players can acquire and nurture within the game. These pets can serve different purposes, ranging from providing bonuses or buffs to the player's empire or troops, to assisting in resource collection or combat. Players may be able to obtain pets through various means, such as completing quests, special events, or in-game purchases.
Items

Items in "Game of Khans" refer to various objects or artifacts that players can obtain and utilize within the game. These items can have different functions and effects, such as enhancing the performance of troops, providing temporary boosts to resource production, or granting special abilities to the Khan. Players can acquire items through gameplay achievements, rewards, or by purchasing them through in-game mechanisms.