던전 베이비

###  던전 베이비란?

던전 베이비는 던전 내의 정착지에서 태어나고 성장한 사람들을 의미한다. 즉, 던전 정착지를 고향으로, 던전 정착자를 부모로 삼아 태어난 2세대 던전 정착자들이다. 이들에 대해 이해하기 위해서는 먼저 던전 정착지에 대해 이해할 필요가 있다.

### 1.던전 내의 정착지

던전의 내부는 통상적으로 몬스터나 함정, 기타 다양한 위험요소로 인하여 몹시 위험한 곳으로 여겨진다. 그러나 니트로즈나 폭바라기등의 자생지, 또는 방어가 용이한 던전 통로의 구조 등 다양한 환경적 요인으로 인하여 다른 공간에 비해 상대적으로 안전한 영역은 충분히 나타날 수 있다. 그리고 이런 안전 영역에서 물이나 식량 등 생존에 필수적인 물자와 생활의 기반이 될 산업 기반의 확보가 가능할 경우, 일종의 정착지가 형성되는 사례가 종종 발생한다.

#### 던전 정착지의 형성

던전 정착지는 대부분의 경우 대규모 던전에서 형성되며, 주로 던전을 개척하는 모험자들의 휴식과 보급을 위한 베이스캠프가 발전하는 형태로 형성된다. 초기의 베이스캠프는 상대적으로 안전한 지역에 구축되어 모험자들에게 휴식을 제공하고 비축된 물자를 공급하는 정도의 단순한 기능만을 담당하였지만, 던전 개척이 장기화될 경우 이러한 베이스캠프가 발전하여 독자적인 생활권을 구축함으로써 던전 정착지가 형성되는 것이다.

#### 대미궁 내 던전 정착지

대륙에서 가장 거대한 던전 중 하나인 대미궁은 던전 정착지의 형성을 보여주는 좋은 사례 중 하나이다. 거대한 규모와 100년 가까운 시간동안 지지부진했던 개척 상황 때문에 현재 대미궁 내에는 유명한 던전 마을 네이비를 비롯하여 수 개 이상의 던전 개척지가 형성되어 있다. 그러나, 현재 던전개척자 조합은 이들 대미궁 내 정착지의 전모와 실태를 명확하게 파악하지 못한 상황이다.

### 2.던전 정착지의 주민

이러한 정착지의 주민 중에는 낙오한 모험자들의 비중이 높다. 특히, 약간의 행운으로 자기 실력보다 더 깊은 곳까지 진입하는 데 성공하였으나, 던전의 위험을 감수하고 지상으로 돌아갈 자신은 없는 모험자들이 던전 내에 고립되어 정착지의 주민으로 변모하는 경우가 많은 것이다. 이 외에도 본래의 실력은 모자라지 않지만 턴전 탐색중의 부상등으로 전력이 약화된 모험자들이 정착지에 유입되는 경우도 있으나, 이들은 부상에서 회복되어 지상으로 돌아가거나 던전 내의 위험하고 열악한 상황으로 부상이 악화되어 사망하는 경우가 많으므로 정착지의 주류라 보기는 어렵다. 이 외에, 모험자는 아니지만 실수등으로 인해 던전에 진입한 이들이 정착지에 의해 보호되거나, 일부 극악무도한 사업가들이 던전 내에서 사업을 벌이기 위해 채무자나 노예 등을 강제로 던전 내로 이주시키는 사례도 종종 확인된다. 각각의 던전 개척지는 적으면 수십명에서 많으면 수백명 정도의 주민으로 구성되어 있다.

#### 던전 정착지의 계급

위험에 둘러싸여있는 단순한 구조의 사회라는 특성상 정착자 사회는 단순하면서도 견고한 계급 구조로 이루어져 있다. 위험한 정착지의 상황 속에서 견뎌낼 수 있는 강한 무력(武力)과 풍부한 경험을 갖춘 사람이 상위계급이 되고, 그렇지 못한 사람들은 하위계급이 되는 것이다. 특히 대다수의 던전 정착자들이 위험하고 열악한 정착지에서 벗어나 지상으로 돌아가기를 원한다는 점에서 자력으로 지상에 돌아갈 수 있는 사람과 그렇지 못한 사람 사이에서 계급이 나눠진다. 또한, 이 계급을 좀 더 세분화하면 자신 뿐 아니라 다른 사람까지 보호하면서 지상에 돌아갈 수 있는 사람이 최상위 계급, 지상으로 돌아가기는 커녕 경제사회적 활동이 이뤄지는 정착지 주변에서도 자신을 방어하기 힘든 사람들이 최하위 계급을 이룬다.

### 3.던전 정착지의 산업

던전 정착지의 주된 산업 영역은 던전 내의 천연자원이나 몬스터의 부산물, 던전의 보물등을 채취하는 1차 산업이며, 정착지 사회의 위계질서에 따르면 더 많은 위험을 감수해야 하는 일일수록 더 귀한 일로 여겨진다. 또한, 던전을 개척하는 모험자들을 상대하는 서비스업 역시 중요한 산업 영역이며, 특히 던전 내의 빈약한 산업기반에서는 얻을 수 없는 외부의 물자가 유입되는 경로로써 대단히 중요하게 여겨진다. 다만, 이러한 거래는 빈약한 정착지 경제의 특성상 화폐 거래보다는 물물교환을 중심으로 이뤄진다.

#### 던전 정착지의 식량

대미궁 내 던전 정착자들의 주된 식량원으로는 정착지 주변에서 쉽게 채취 가능한 힘쎈 이끼와 장님 송어, 동굴 새우 등이 있다. 그리고 사냥한 몬스터의 고기는 값지고 귀한 식재료로 여겨진다.

#### 수익사업

정착지 내에서 최대의 이익을 얻을 수 있는 산업은 마법 아이템등을 얻을 수 있는 던전 탐색이지만, 정착지의 열악한 지원능력으로 인하여 외부에서 들어온 모험가들의 경쟁은 불리한 상황이다. 그러나, 무기나 장비의 정비나 휴식, 보급 등을 제공할 수 있는 던전 정착지의 특성상 외부 모험가들과 정착자들이 전적으로 경쟁관계에 있는 것은 아니다. 이 외에, 각종 몬스터의 체액이나 분비선, 장기 등 부산물이나 던전 내에서 발견되는 희귀한 물질들 역시 외부와 교역하여 물자를 얻을 수 있는 소중한 자원이다.

### 던전 베이비의 이해

이러한 상황을 통해 반영구적인 던전 정착자 집단이 나타나면서, 이들 사이에서 태어나는 2세대, 즉 던전 베이비가 발생하기 시작하였다. 출산 및 육아에 지극히 유해한 환경이라는 던전의 특성상 이들 던전 베이비는 주로 낮은 계급의 던전 정착자, 즉 자력으로 던전을 벗어날 수 없는 정착자 사이에서 태어나며, 던전 내의 부족한 물자로 인한 양육 부담은 던전 베이비와 그 부모를 하위계급에서 벗어나기 어렵도록 만든다.

하지만, 이러한 던전 베이비들의 장래가 전적으로 어두운 것은 아니다. 태어나면서부터 던전 내부의 위험에 익숙한 이들이 무사히 성장할 경우, 외부의 모험자들보다 훨씬 뛰어난 적응력과 생존능력을 보여줄 수 있다. 또한, 이러한 던전 베이비 중 상당수는 아직 알 수 없는 어떤 이유로 인하여 보통 사람보다 비범한 각종의 능력을 가지고 태어난다. 즉, 무사히 성장한 던전 베이비는 자신의 태생적 한계를 뛰어넘는 비범함을 보여줄 여지가 충분히 있는 것이다. 다만, 이와 같은 희망적인 미래상과는 별개로 비범한 능력을 타고나지 못한 던전 베이비들의 삶은 지극히 열악한 것 역시 현실이다, 확인된 던전 베이비 중 절반 가량은 보통보다 비범한 능력을 보이거나 최소한 던전 내의 삶에 잘 적응하고 있으나, 나머지 절반은 던전의 적대적 환경 속에서 위험하고 고통스러운 삶을 영위하거나, 더 심한 경우 던전 내의 노예시장에 팔리는 등 비참한 처지에 처해 있다.

#### 던전 베이비의 미래

뛰어난 던전 베이비 중 훌륭한 모험가로 성장하여 자력으로 던전을 탈출하여 지상에 도달하는 이의 수는 적지 않다. 하지만 이들 중 상당수는 지상에서의 삶에 적응하지 못하고 다시 던전 정착지로 귀환하고 있다. 이런 던전 베이비 출신 모험자들의 뛰어난 던전 적응력에 주목한 던전 개척자 조합은 던전 개척의 효율성 증대와 던전 베이비의 복지 향상을 동시에 충족할 수 있도록 '던전 베이비 육성 계획'을 추진하고 있다. 이 계획은 던전에 익숙한 던전 베이비들을 고용하여 던전 개척의 효율을 높이는 동시에, 조합에 고용된 던전 베이비가 지상 사회에 적응할 수 있도록 교육의 기회를 제공하는 것을 핵심으로 하고 있다. 특히, 현재 추진중인 대미궁 개척 계획은 그 특성상 던전 베이비 육성 계획을 본격적으로 추진하는 계기로 큰 기대를 모으고 있는 상태이다.

-작성자 가이너 카쉬냅-