recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Orisa

Orisa, construida a partir de los restos de uno de los robots OR15
que durante un breve tiempo ejercieron como defensores de Numbani, es la más reciente protectora de la ciudad, aunque todavía tiene mucho que

aprender.

La línea «Idina» de robots de seguridad OR14, lanzada
antes de la Crisis Ómnica, había salido de las cadenas de montaje del
gigantesco ómnium de Nigeria. Tras la guerra se canceló su producción,
junto a la de muchos de los modelos utilizados durante la crisis. Veinte
 años después, Numbani rescató del olvido el programa OR14 y lo reactivó
 para proteger la ciudad frente a amenazas externas. Los nuevos OR15
cumplieron con su función durante algún tiempo, antes de ser destruidos
durante un ataque de Doomfist.

Tras el ataque se desmanteló el
programa y las autoridades civiles decidieron vender lo que quedaba de
él. Algunas piezas fueron adquiridas por una niña de 11 años, Efi
Oladele, una brillante inventora cuyos logros en robótica e inteligencia
 artificial la habían hecho merecedora de la «beca para genios» de la
Adawe Foundation.

Con el beneplácito de unos padres comprensivos y
 de mente abierta, Efi se gastó la mayor parte del dinero de la beca en
comprar los restos de un OR15. Creía que Numbani necesitaba un protector
 y que una versión mejorada de un OR15 podía desempeñar a las mil
maravillas este papel. Efi lo reparó y reconfiguró y le instaló un
núcleo de personalidad diseñado por ella misma.

Para la nueva heroína de Numbani eligió el nombre de Orisa.

Orisa
 ha demostrado que puede ser útil a la ciudad, pero aún está tratando de
 optimizar sus protocolos. La inexperiencia de la ómnica puede
convertirla en un lastre de vez en cuando. Por suerte, entre la buena
disposición de Efi a realizar cuantas modificaciones sean necesarias y
la capacidad de adaptación de la inteligencia artificial de la propia
Orisa, la robot y su creadora siempre han conseguido que las cosas
salgan bien.

Orisa está empezando su carrera como guardiana y aún
tiene mucho que aprender sobre el mundo y su propio funcionamiento. Pero
 mientras cuente con el inagotable entusiasmo de Efi y su propio sentido
 del deber y el honor, nada podrá impedir que defienda a cualquier
precio tanto a su creadora como a la ciudad de Numbani.

## Habilidades

El cañón de proyectiles automático de Orisa inflige daño continuo, pero la ralentiza cuando lo usa.
Dispara 12 proyectiles por segundo
Orisa reduce temporalmente el daño que recibe y se vuelve inmune a los efectos que impiden actuar.
50% de reducion de daño
Orisa
 lanza una carga de gravitones y a continuación puede detonarla, lo que
Orisa lanza una barrera estacionaria que puede proteger a sus aliados y a ella misma del fuego enemigo.
Orisa despliega un dispositivo que aumenta el daño que infligen los aliados situados en su campo de visión.
200 de Vida
+50% de potenciacion de daño hacia todos los aliados (incluyendose)
Duracion 15 segundos
Sombra

Sombra, una de las hackers más notorias del mundo, usa la información para manipular a los poderosos.

Mucho
 antes de adoptar el alias de «Sombra», ░░░░░░ se hallaba entre los
miles de niños huérfanos que dejó la Crisis Ómnica. Con gran parte de la
 infraestructura de su país destruida, sobrevivió gracias a sus dotes de
 hacker y a su afinidad con los ordenadores.

Después de que la
banda mexicana Los Muertos adoptara a ░░░░░░, ella los ayudó en su
supuesta revolución contra el gobierno. Los Muertos creía que la
reconstrucción de México había beneficiado principalmente a los ricos y a
 los influyentes, en detrimento de los más necesitados.

Tras sus
numerosas hazañas, ░░░░░░ se sentía sumamente segura de su destreza,
pero un día se tropezó con una red de conspiración mundial, que la pilló
 desprevenida y la descubrió. Como su seguridad corría peligro, ░░░░░░
se vio obligada a borrar todo rastro de su identidad y se ocultó.

Más
 tarde resurgió como Sombra, mejorada y decidida a desvelar la verdad de
 la conspiración que había destapado. Sombra lanzó una serie de ataques
informáticos aún más atrevidos, y sus proezas se ganaron muchos
admiradores, entre los que se cuenta Talon. Se unió a las filas de la
organización, y dicen que ha contribuido a sus masivos ciberataques
contra corporaciones que tienen lazos estrechos con sus respectivos
gobiernos. Estos actos han instigado una revolución del pueblo de México
 contra LumériCo y han comprometido la seguridad de las Industrias
Volskaya, el brazo industrial de la defensa antiómnica de Rusia.

## Habilidades

Permite a Sombra ver enemigos a traves de las paredes con menos del 50% de la vida
El subfusil automático de Sombra dispara en ráfagas de corto alcance.
Sombra
 hackea a los enemigos de forma temporal para impedirles usar sus
habilidades, o bien hackea packs de sanación y los vuelve inservibles
para el enemigo.
6 segundos (habilidades
60 segundos paquetes de salud
20 segundos revelacion de vida y super habilidad
Sombra
 se vuelve invisible durante un breve período y su velocidad aumenta
considerablemente. Si ataca, usa habilidades ofensivas o sufre daño, su
camuflaje se desactiva.
Sombra
 lanza una baliza de translocación. Puede volver a ella al instante si
está activa (incluso cuando se encuentre en medio de una batalla).
Sombra
 desata un pulso de energía electromagnética en una gran zona, lo que
destruye barreras y escudos enemigos y hackea a todos los oponentes a
los que alcance la descarga.
Duracion 6 segundos
Lúcio

Lúcio es una celebridad internacional que inspira el cambio social a través de su música y sus actos.

Lúcio
 Correia dos Santos se crio en Río de Janeiro, en una favela pobre y
atestada duramente castigada por el revuelo financiero que provocó la
Crisis Ómnica. Cuando Brasil inició el largo proceso de recuperación,
Lúcio quiso buscar una manera de levantar la moral de sus más allegados.
 Halló la respuesta en la música y en su poder para unir a la gente,
incluso para ayudarlos a olvidar sus problemas, aunque solo fuera por
unos instantes. Actuó en la calle, en fiestas de barrio y, conforme se
hizo mayor, en toda una serie de legendarios locales alternativos.

Sin
 embargo, el caos se adueñó de la inseparable comunidad de Lúcio cuando
la multinacional Vishkar Corporation firmó un contrato para reconstruir
largos tramos de la ciudad. Aseguraron a Lúcio y sus vecinos que las
obras mejorarían sus vidas, pero la promesa cayó en saco roto. Vishkar
impuso controles a los residentes en aras de la creación de una sociedad
 más ordenada: toques de queda, medidas estrictas en lo que la empresa
percibía como comportamiento laxo, y explotación de los habitantes como
mano de obra barata.

Lúcio no pudo soportarlo. Robó la tecnología
sónica de Vishkar que se había utilizado como arma de represión civil, y
 la convirtió en una herramienta para incitar al pueblo a la acción. En
una revuelta popular, expulsaron a Vishkar de los barrios; el liderazgo
que demostró Lúcio lo convirtió en una estrella de la noche a la mañana y
 en un símbolo positivo del cambio social. Su música conquistó la fama
casi instantáneamente, y en poco tiempo pasó de actuar únicamente en su
país a abarrotar estadios enteros por todo el mundo.

Con esta nueva fama, Lúcio ha visto que tiene una oportunidad para marcar la diferencia y cambiar el mundo para mejor.

## Habilidades

Lúcio puede atacar a los enemigos con proyectiles sónicos o hacerlos retroceder con descargas de sonido.
16 de daño por proyectil
Lúcio
 se potencia a sí mismo (y a sus compañeros de equipo más cercanos) con
música. Tiene dos canciones: una amplifica la velocidad de movimiento y
la otra regenera salud.
12,5 de puntos de vida por segundo
Lúcio aumenta el volumen de sus altavoces e incrementa el efecto de sus canciones
36 de puntos de vida por segundo
El
 Amplificador sónico de Lúcio irradia ondas protectoras que otorgan
escudos individuales para él y sus aliados más cercanos durante un breve
 período de tiempo.
500 de vida temporalmente que se reduce con el tiempo
Zarya

Aleksandra Zaryanova es una de las mujeres más fuertes del mundo: una atleta que sacrificó la gloria

personal para proteger a su familia, sus amigos y su país en tiempos de
guerra.

Aleksandra nació en una remota aldea de Siberia situada en
 el frente de la crisis ómnica, que comenzó hace tres décadas. Aunque
las fuerzas rusas derrotaron a los robots y acabaron con su omnium, la
región quedó devastada por el conflicto. Aleksandra, que no era más que
una niña por aquel entonces, creció rodeada de destrucción y juró
hacerse fuerte para ayudar a los suyos a recuperarse.

Aleksandra,
especialista en halterofilia y culturismo, fue identificada por el
programa de atletismo nacional como posible estrella. Se entrenó duro y
fue subiendo en el escalafón como representante de su país; se esperaba
de ella que batiese récords históricos en los siguientes mundiales.

Sin
 embargo, justo antes del torneo, un ataque procedente del omnium
siberiano, que se suponía inactivo, desató una vez más la guerra en su
localidad. Aleksandra se retiró de la competición y acudió de inmediato a
 su hogar para alistarse en las fuerzas de defensa locales, sacrificando
 la fama y la fortuna de la que podría haber disfrutado.

Ahora
vive al servicio de los demás, como símbolo para unos y como soldado
leal para otros. Sin embargo, para Aleksandra esta no es más que una
oportunidad para utilizar su gran fuerza y proteger a sus seres
queridos.

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## Habilidades

El
 cañón de partículas de Zarya dispara un haz de energía destructiva de
corto alcance. Además, Zarya puede lanzar una carga explosiva para
atacar a varios oponentes.
95-190 de daño por segundo (haz de energia)
El
 cañón de partículas puede emitir una barrera personal que protege a
Zarya de los ataques enemigos, y aprovecha la energía de esos ataques
para aumentar el daño y la amplitud del haz de su arma.
Absorbe hasta 200 de daño y no se recive daño hasta que se destruya.Si recibe segun la cantidad de daño absorvida puede cargar hasta 40% de la energia de zarya
Zarya
 cubre a un miembro de su equipo con una barrera de energía que absorbe
fuego y, al mismo tiempo, aumenta el poder de su cañón de partículas.
Absorbe hasta 200 de daño y no se recive daño hasta que se destruya.Si recibe segun la cantidad de daño absorvida puede cargar hasta 40% de la energia de zarya
Zarya lanza una bomba de gravedad que atrae a los enemigos y les inflige daño mientras están atrapados.
5.5 de daño por segundo
Duración de 4 segundos

## Video guia

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Widowmaker

Widowmaker es la asesina
perfecta: una depredadora paciente, eficiente e inmisericorde que no
muestra ni emoción ni arrepentimiento.

Se cree que Widowmaker, en
su vida anterior, estuvo casada con Gérard Lacroix, un agente de
Overwatch que dirigía las operaciones contra la organización terrorista
conocida como Talon. Después de varios intentos infructuosos de asesinar
 a Gérard, Talon centró su atención en su mujer, Amélie. Los operativos
de Talon la secuestraron y la sometieron a un intenso programa de
condicionamiento neural. Doblegaron su voluntad, reprimieron su
personalidad y la convirtieron en una agente encubierta. Los efectivos
de Overwatch acabaron por encontrarla, aparentemente en buen estado de
salud, y Amélie volvió a su vida normal.

Dos semanas más tarde, mató a Gérard mientras este dormía.

Habiendo
 cumplido su misión, Amélie volvió a Talon, donde completaron el proceso
 para convertirla en un arma viviente. Recibió un entrenamiento
exhaustivo en el arte del subterfugio y su fisiología se alteró para que
 su corazón latiera de forma mucho más lenta, lo que volvió su piel fría
 y azulada y redujo su capacidad para sentir emociones humanas. Amélie
dejó de existir.

Ahora, Widowmaker es la asesina más efectiva de Talon y apenas siente nada que no sea la satisfacción de un trabajo bien hecho.

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## Habilidades

El rifle de francotirador de Widowmaker es un arma versátil
ideal para realizar disparos precisos a objetivos distantes. Si los
objetivos están a medio o corto alcance, el rifle también se puede
disparar en modo automático.
12 de daño sin cargar (francotirador)
120 de daño cargado (francotirado)
Multiplicado de 2.5 por disparo a la cabeza en vez de 2 (francotirador)
Widowmaker dispara un gancho hacia la ubicación a la que está
apuntando. Cuando el gancho impacta contra una superficie escalable,
Widowmaker se desplaza hasta ella, lo que le permite ampliar su campo de
 visión del campo de batalla y esquivar o flanquear a sus objetivos.
Widowmaker puede adherir una mina a prácticamente cualquier
superficie. Cuando un objetivo entra en el radio de detección de
movimiento de la mina, esta explota y administra un gas venenoso a todos
 los enemigos cercanos.
El visor de reconocimiento de Widowmaker le permite ver la
huella de calor de sus objetivos a través de paredes y objetos durante
un período medio de tiempo. Además, comparte su visión mejorada con sus
aliados.
Duracion 15.5 segundos

## Comic

http://comic.playoverwatch.com/es-es/tracer-reflections

http://comic.playoverwatch.com/es-es/legacy

## Video guia

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The Werewolf

The Werewolf, fully transformed, slaughtering townsfolk

**The Werewolf** is the protagonist of *Don't Escape*.

It is unknown how the protagonist became a werewolf, but he was likely either cursed, given the mention of witches in his notes, or bitten by another werewolf, as an injured survivor of his rampage is said to suffer such a fate.

The Werewolf, in his human form, awakes one day inside a Lodge, completely aware of his situation, and knowing that tonight was a full moon, he becomes dead set on preventing himself from hurting others by keeping himself locked inside once he transforms.

Depending on how tired out his werewolf form becomes escaping the cabin, he may kill up to 10 innocents in a village close by and potentially spread his condition to one. He then is either taken down by a party of monster hunters, escapes after the killings or leaves the area without harming anyone.
Scriptwelder

**Scriptwelder**, real name Matt, is a Polish indie game developer.

He was born in 1985. Originally, he was a poster on Newgrounds, producing games until 2015. He went live with a new game, Don't Escape 4 Days in a Wasteland, which is a longer, more comprehensive installment of his Don't Escape-series. This would be his first game to be officially published and priced on Steam.
Genji

## ***Historia***

Genji shimada antes de ser el cyborg ninja que se conoce hoy en dia era el hijo pequeño del maestro del clan ninja Shimada.Era despreocupado , llevaba una vida de lujos y privilegios , no le interesaban para nada los negocios ilegales de su familia.Aunque el destacaba y disfrutaba de su entrenamiento ninja , prefirio seguir con su vida normal de donjuan.

Muchas personas del clan creian que Genji era una carga peligrosa , culpaban a su padre por consertirlo demasiado y protegerlo pero tras su fallecimiento Hanzo , el hermano mayor de genji le exigio que se concentranse y trabajase mas seguido en el imperio que habia construido su padre.Genji se nego lo que enfurezio a Hanzo , lo cual a la larga los llevo a desempeñar un violento enfentramiento en el cual Hanzo creyo haber matado a su hermano.

Pero no era haci debido a que gracias a la intervencion de Overwatch y la doctora Angela Ziegler (Mercy)Genji pudo salir del borde de la muerte con un nuevo y mejorado cuerpo.

Despues de rehabilitar a Genji Overwatch lo utilizo para desmantelar la organizacion criminal de su familia.

Sin embargo conforme paso el tiempo Genji sentia que habia una guerra en su interior.Los implantes roboticos de su cuerpo le repugnaban , y no conseguia aceptar en lo que se habia convertido.Cuando completó la misión, abandonó Overwatch y recorrió el mundo en busca de respuestas. Vagó durante años antes de conocer al monje ómnico Zenyatta. Aunque, al principio, Genji rechazó la sabiduría de Zenyatta, el benevolente ómnico no se desalentó.Con el tiempo Genji acepto a Zenyatta como su mentor y con la tutela de este Genji pudo aceptar su doble existencia como hombre y como maquina.Aprendió a aceptar que, a pesar de tener un cuerpo cíborg, su alma humana seguía intacta, con lo que llegó a entender su nueva forma como un don y un poder único.

## ***Habilidades***

Genji lanza tres estrellas letales de forma consecutiva. También puede lanzar tres shuriken formando un arco.
28 de daño por proyectil
Genji refleja proyectiles gracias a rapidísimos movimientos con su espada, y los hace rebotar hacia el oponente.
Genji
 esprinta hacia delante rebanando con su katana y atravesando a los
enemigos en su camino. Si Genji elimina a un objetivo, puede volver a
usar esta habilidad de inmediato.
Genji desenvaina y blande su katana durante un breve período de tiempo. Puede propinar golpes mortales a cualquier enemigo a su alcance hasta que
enfunda la espada.
120 de daño por golpe
6 segundos de duracion

## Corto Animado:Dragons

Dragons.

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## Video guia

Aviso el corte veloz de genji ya no hace daño con el tiempo despues de golpear al enemigo

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## Comic

http://comic.playoverwatch.com/es-es/tracer-reflections
Ana

Ana, una de las fundadoras de
Overwatch, usa sus habilidades y su experiencia para proteger su hogar y a todos aquellos cercanos a ella.

La Crisis Ómnica estaba
causando estragos en Egipto y las fuerzas de seguridad, mermadas y
exhaustas, recurrían a la ayuda de los mejores francotiradores del país,
 entre los que se encontraba Ana Amari, considerada la mejor del mundo.
Su puntería, unida a su capacidad para tomar decisiones y a sus
instintos, la convertían en la candidata perfecta para unirse al equipo
de Overwatch que acabó con la guerra.

Tras el éxito de su misión
original, Ana ascendió al rango de capitana y sirvió durante muchos años
 como la segunda al mando del comandante Morrison. A pesar de esta
enorme responsabilidad, Ana se negó a abandonar las operaciones de
combate y siguió sirviendo en el campo de batalla hasta pasados los
cincuenta, cuando, durante una misión de rescate de rehenes, se creyó
que había muerto abatida por la agente de Talon conocida como
«Widowmaker».

No obstante, Ana sobrevivió al encuentro, aunque
quedó gravemente herida y perdió el ojo derecho en el proceso. Mientras
se recuperaba, empezó a sentir el peso de toda una vida dedicada al
combate, por lo que decidió permanecer muerta a ojos del mundo. Sin
embargo, a medida que pasaba el tiempo, veía cómo su hogar sufría todo
tipo de amenazas y se dio cuenta de que, en su interior, aún albergaba
el deseo de proteger a aquellos que la rodeaban.

Con un equipo
«requisado» de los almacenes de Overwatch, Ana ha vuelto a aparecer ante
 el mundo, dispuesta a combatir a aquellos que amenazaban la seguridad y
 la estabilidad de la región y mantener así la paz.

## Habilidades

El
 rifle de Ana dispara dardos que pueden restaurar la salud a sus aliados
 o infligir daño a sus enemigos. Además, puede usar la mira del rifle
para apuntar mejor a sus objetivos y realizar disparos muy precisos.
60 de daño por disparo
Ana usa su arma secundaria para lanzar un dardo y dejar inconsciente al enemigo durante 5.5 segundos(que se despertará si sufre daño).
Ana
 lanza una bomba biótica que inflige daño a los enemigos y cura a los
aliados en una pequeña área de efecto. Durante un breve período de
tiempo, los aliados afectados reciben sanación aumentada de todas las
fuentes y los enemigos atrapados en la explosión no se pueden curar.
En enemigo hace 60 de daño y imposibilita la posibilidad de recibir curación
Cuando Ana lanza una mejora de combate a uno de sus aliados, este inflige más daño y recibe menos de los ataques enemigos.
+50% de daño
-50% de daño recibido

## Corto Animado

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## Comic

http://comic.playoverwatch.com/es-es/ana-old-soldiers

http://comic.playoverwatch.com/es-es/legacy

http://comic.playoverwatch.com/es-es/junkrat-junkenstein

http://comic.playoverwatch.com/es-es/tracer-reflections
McCree

Armado con su revólver pacificador, el forajido Jesse McCree imparte justicia a su manera.

McCree era bastante conocido como miembro de la banda criminal Deadlock, que traficaba con armas y materiales militares en el suroeste de los EE. UU. cuando sus socios y él fueron detenidos en una operación de Overwatch. Debido a su habilidad e ingenio, le permitieron elegir entre pudrirse en una prisión de máxima seguridad o unirse a Blackwatch, la división de operaciones encubiertas de Overwatch. Escogió lo segundo.

A pesar de las dudas iniciales, acabó por creer que podía purgar los pecados de su pasado corrigiendo las injusticias del mundo. McCree apreciaba la flexibilidad de Blackwatch, ajena a la burocracia y las formalidades. Sin embargo, al ir desapareciendo la influencia de Overwatch, ciertos elementos de Blackwatch intentaron acabar con la organización y usarla para sus propios fines. McCree, que no quería tener relación con la
lucha interna, partió y desapareció entre las sombras.

Resurgió años después como revólver a sueldo. Aunque todo tipo de grupos buscan contar con sus talentos, McCree solo lucha por causas que considera justas.

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## Habilidades

McCree dispara su fiel revólver. También puede amartillar manualmente el pacificador para vaciar con rapidez el tambor.
20-70 de daño por disparo
McCree lanza una granada cegadora que explota al poco de ser lanzada. La explosión deja atontados a los enemigos en un pequeño radio.
Duracion 0.7 segundos
Concentrarse. Marcar. Desenfundar. McCree se toma unos instantes para apuntar. Cuando está listo, dispara a todos los enemigos en su campo de visión; cuanta menos vida tengan, menos tardará en preparar un disparo mortal.
250 de daño por segundo (invocando)
Duracion de 6 segundos

## Comic

http://comic.playoverwatch.com/es-es/mccree-train-hopper

http://comic.playoverwatch.com/es-es/junkrat-junkenstein
Do Me A Favor

**Do Me A Favor** ist ein Lied, das von Archie Andrews, Betty Cooper, Chuck Clayton und Veronica Lodge gesungen wurde. Es wurde ursprünglich von Dean Pitchford und Michael Gore für die Originalproduktion von Carrie geschrieben.

In diesem Lied singen und tanzen Betty, Archie, Veronica und Chuck jeweils als Sue, Tommy, Chris und Billy. Sowohl Sue als auch Chris überzeugen ihre Liebhaber, Carrie eine Nacht zu schenken, die sie nie vergessen wird.

## Lyrics

**Betty:**

Tommy, lately

I've just not been feeling right

I'm so ashamed of how we've all

Been treating Carrie White

Now I realize

This is hardly your concern

I hate to drag you into this

But I've got nowhere else to turn

Do me a favor

**Veronica:**

Do me a favor, whatcha say?

Do me a favor

**Betty und Veronica:**

Do me a favor, wanna play?

Do me a favor, say okay

Do me a favor, make 'em pay

Do me a favor

**Veronica:**

There's something that Carrie White

'Il just have to learn

If she plays with fire

She's gonna get burned

I want her to pay up

For all that she cost me

And make her good and sorry

That she ever crossed me

**Betty (Veronica):**

You gotta help me (If you help me)

**Betty und Veronica:**

I could even up this debt

And we could both give Carrie White

A night she won't forget

Do me a favor

**Chuck:**

You always amaze me with the way that you think

If I was your Daddy, I would buy you a shrink

You're pissed off

That's so hot

I like you this way

Whatever your game is, girl, I'm ready to play

**Betty:**

I've been thinking 'bout how happy she would be

If only you'd take Carrie to the prom instead of me

**Veronica mit Chuck:**

Ha na na na na na na na na

Ha na na na na na na na

Ha na na na na na na na na

**Archie:**

Do what?

Who do you want me to invite?

I thought that was supposed to be our night

I know you're only tryin' to do what's right

But woah, I won't be taking Carrie White

**Betty:**

Think of Carrie!

I've said everything I could

But one small act of kindness might change

Carrie's life for good

**Archie:**

Fine

**Betty und Veronica:**

Come on, come on

**Archie und Chuck:**

Okay, okay, okay

**Veronica (Chuck):**

There's something that Carrie White (I can get down to more) (**Betty:** Once you help me) (**Archie:** I can do it)

'Il just have to learn (**Betty:** I can even up this debt) (**Archie:** I would do anything for you)

If she plays with fire (But still)

She's gonna get burned (What am I getting into?)

**Betty und Veronica:**

I'm beggin'

**Archie, Betty, und Veronica:**

I'm pleadin'

I'm down on my knees

**Archie, Betty, Chuck, und Veronica:**

If you really love me

Well then baby, baby, please

Do me a favor

## Referenzen

1. ↑ Anderson, Arabella & Leigh Williams, Tessa (Drehbuch) & Stone, Jason (Regie) (18. April 2018). "Kapitel einunddreißig: „Die letzte Nacht der Titanic“". *Riverdale*. Staffel 2. Episode 18. The CW.
D.VA

D.Va era una jugadora
profesional que ahora aprovecha sus habilidades para pilotar un meca de
última generación al servicio de la defensa de su tierra.

Hace
veinte años, Corea del Sur fue atacada por una monstruosidad ómnica
colosal que surgió de las profundidades del Mar del Este de China. La
enorme y pesada creación provocó una catástrofe en las ciudades costeras
 antes de que la devolviesen a las profundidades. Como respuesta, el
gobierno surcoreano desarrolló una unidad robótica blindada mecanizada,
llamada MEKA, para proteger los entornos urbanos en futuros
enfrentamientos con la amenaza ómnica.

Un patrón de ataques
preocupante probó que los temores del gobierno estaban fundados. Cada
pocos años, la monstruosidad surgía del mar para atacar a Corea del Sur y
 a sus vecinos. La criatura ómnica fue aprendiendo de los encuentros, y
se fue adaptando con nuevas formas, armas y habilidades. Los incidentes
acababan en un punto muerto, con la monstruosidad derrotada pero no
destruida.

Gracias a su adaptación, la criatura acabó por afectar a
 las redes de control de los MEKA, lo que obligó al ejército a utilizar
pilotos en los mecas. Debido a las dificultades para encontrar
candidatos adecuados, el gobierno decidió recurrir a los jugadores
profesionales, que contaban con los reflejos y los instintos necesarios
para manejar el armamento avanzado de los mecas. Reclutaron a las
mayores estrellas, incluida la flamante campeona mundial Hana Song,
también conocida como "D.Va". Famosa por sus habilidades de élite, D.Va
era una competidora voraz que jugaba para ganar a cualquier precio, y
tenía una reputación bien ganada de no mostrar compasión por sus
oponentes.

D.Va, que ve su nueva misión como un juego, carga sin
miedo por el campo de batalla junto a su unidad MEKA, lista para
defender su nación en cuanto haga falta. Hace poco ha comenzado a
retransmitir sus operaciones de combate para sus dedicados fans, y su
creciente comunidad de seguidores la ha transformado en un icono global.

## Habilidades

El
 meca de D.Va está equipado con dos cañones giratorios de corto alcance.
 Disparan un fuego continuo muy dañino sin necesidad de recargar, pero
D.Va se mueve más lento mientras están activos.
0.6-2 por proyectil
Cuando está fuera de su meca, D.Va puede seguir en la lucha gracias a su pistola automática de medio alcance.
El
 meca de D.Va se eleva de un salto y puede planear gracias a la inercia.
 Puede girar y cambiar de dirección, o atravesar a los enemigos y
repelerlos.
25 de daño
D.Va puede activar esta matriz delantera para disparar a los proyectiles atacantes y rechazarlos.
Dura 4 segundos con carga maxima
D.Va salta de su meca y configura su reactor para que explote, lo que inflige mucho daño a los oponentes cercanos.
1000 de daño
Al destruirse su traje de batalla, D.Va puede solicitar un nuevo meca y volver a la carga.
50 de daño
Tiempo de invocacion 2 segundos
Steve

### Eye color

**Steve** is a soldier that appears as a supporting character in *Don't Escape 4 Days in a Wasteland*. He is encountered on Day 3, and can be either an ally or an enemy depending on the situation given and the choices made.

## History

Not much is revealed about Steve's life from before the Lunar Explosion. He now travels the wasteland with Sarge and his platoon.

If the danger on Day 3 is a thunderstorm, Steve has been injured in a fight with a group of bandits (most likely Razor's gang), so Sarge and his platoon have stopped at the Restaurant to take care of him. David can get on Sarge's good side by giving him bandages to patch up Steve, and whiskey to disinfect his wounds. Steve complains that it's a waste of good whiskey, so David offers him the rest as a drink.

If the danger on Day 3 is Razor's gang, Steve and his fellow soldiers are part of this gang. In this case the player can not interact with him during the day. If David convinces Sarge to leave Razor's gang, Steve leaves the gang along with him. If Sarge is killed or not convinced, Steve will join the nighttime attack on the Farmhouse and, depending on how well the player prepared, either succeed in conquering it, or get killed/incapacitated himself.

If at the end of day 4 Sarge and his team are still alive, they watch the spaceship depart from Earth.
Farmhouse

The **Farmhouse** is a location appearing in *Don't Escape 4 Days in a Wasteland*. It is the most important location on the first 3 days of the game, since it serves as the primary hideout for David and his friends.

## Appearance

The farmhouse is a white, two-story building. It has 2 doors, 3 windows, an attic, and a hatch that leads to the roof.

Rooms include a living room with a fireplace, a kitchen, an upstairs bedroom, a bathroom, and the attic.

The house is surrounded by farmland. At the back of the house is a barn with a red pickup truck (which the player can use for transport), and a generator that can power the house or the irrigation system.

On day 2, Cate crashes her helicopter into the attic, creating a huge hole in the roof. If the danger on day 3 is a thunderstorm and the player forgets to install a lightning rod, the entire roof is destroyed by a lightning strike.

## History

Not much is known about the farmhouse or the occupants history except that the property was owned by two or more people before the apocalypse. However, sometime after the Lunar explosion, the owners evacuated along with 99% of the residents in the area (the one percent being Barry and his wife, Maggie), leaving the property completely deserted by the events of Don't Escape: 4 days to survive.

## Role in the game

The house is found by David on day 1, and becomes his primary hideout for the dangers on days 1 - 3. At each of these days, David has to make modifications to the house to prepare it for the danger of that night. These always include locking the doors and barricading the windows with something appropriate. Other modifications depend on the exact hazard.

The barn
## Trivia

* The irrigation pipe covered in hay can actually be seen from outside before the player enters the barn.
	+ Despite the hay being (optionally) kicked off the irrigation pipe, the hay can still be seen from outside the barn, this is most likely an oversight and or due to the game engine's limitation.
Overwatch Wiki

La funcion de esta wiki es brindar informacion basica del Lore y Gameplay incluyendo como recursos comics , cortos animados y Video guias oficiales de Overwatch.Para haci crear jugadores con el conocimiento lo suficientemente basico para saber lo que estan jugando.

## Contenidos

 * Hanzo
 * Mei
 * Ana

## Novedades

* 22 de marzo de 2017 -Lluega Orisa a overwatch
* Noviembre 15 de 2016- Sombra fue añadida al juego

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## Artículo destacado

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Father Bernard

**Father Bernard** is a supporting character in *Don't Escape 2*. Once a priest, his trust in God was broken by the horrors of the apocalypse and he has since lost his will to live. Like Jeremy, he can be recruited by the player.

## Don't Escape 2

Father Bernard is encountered in his church, sat inside a confessional stall. When spoken to, he will voice his newfound nihilistic worldview and ask the Survivor to leave him to die. The player can restore his faith by showing him a photograph of a child's hopeful drawing about a safe haven. If done, this convinces Bernard to continue searching for meaning and he will join the Survivor's party. Like Jeremy, he can reduce the amount of time it takes to set up defenses against the zombies, subtracting up to 45 minutes off the normal workload. If the zombies get into the Base and you don't have the gun or are out of bullets, Father Bernard will sacrifice himself and shield the Survivor from 10 zombies with his own body, who devour him instead.

Father Bernard can also be shot in the leg at the Base and placed inside the hole in the yard, distracting 15 zombies, now preoccupied with eating Bernard alive.
Torbjörn

En su apogeo, Overwatch poseyó uno de los arsenales más avanzados del planeta, y casi todo provenía del taller de un avezado ingeniero

llamado Torbjörn Lindholm.

Antes de la Crisis Ómnica, Torbjörn
obtuvo notoriedad por diseñar sistemas de armamento utilizados por
muchos países por todo el mundo. Sin embargo, su convicción de que la
tecnología debía servir para mejorar la humanidad era fuente de
desacuerdos con sus clientes, quienes pretendían controlar sus armas con
 una inteligencia artificial interconectada.

Torbjörn no confiaba
en la inteligencia robótica autoconsciente. Aunque sus colegas lo
tacharon de paranoico, sus peores miedos acabaron por hacerse realidad
cuando la población robótica del mundo se alzó contra sus creadores
humanos durante la Crisis Ómnica. Debido a su talento para la
ingeniería, Torbjörn formó parte del escuadrón original de Overwatch, y
sus muchos inventos resultaron ser cruciales para poner fin al
conflicto. Durante los años siguientes, Overwatch se convirtió en una
organización de pacificación internacional y Torbjörn siguió siendo
clave para cubrir todas sus necesidades tecnológicas y de armamento.

Sin
 embargo, tras la caída de Overwatch muchas de las armas de Torbjörn
fueron robadas o escondidas por todo el mundo. Torbjörn se siente
responsable de sus creaciones y está decidido a impedir que caigan en
malas manos y se utilicen contra inocentes.

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## Habilidades

Coleciona chatara para crear armadura
Genera 1 de chatarra cada 0.5 segundos
La remachadora de Torbjörn puede disparar remaches a larga
distancia o expulsar metal fundido en descargas breves y de corto
alcance.
70 de daño por disparo (Fuego primario)
10 proyectiles por disparo (fuego secundario)
Torbjörn utiliza su versátil martillo para construir, mejorar y
reparar torretas. Si no hay más remedio, también lo puede usar como
arma.
55 de daño a enemigos
Torbjörn construye una ametralladora automática dotada de un
sistema de seguimiento de enemigos. Puede golpearla con el martillo hasta mejorarla para que aumente su
salud y se añada un segundo cañón
150(1)/300(2)/800(3) de vida según nivel
14 de daño por disparo
14 de daño por misil
2(1)/4(2)/5(3) disparos por segundo
Torbjörn produce una mejora de armadura que puede ser recogida por sus aliados o por él mismo para absorber daño.
Cuesta 50 de chatarra
Tras sobrecalentar su forja personal, Torbjörn obtiene una gran
cantidad de armadura y materiales, y es capaz de atacar, construir y
reparar mucho más rápido..Como extra tambien mejora su torreta a nivel 3 permitiendole lanzar letales misiles automaticamente.
+300 de armadura
+50 de cadencia
duracion de 12 segundos

## Comic

http://comic.playoverwatch.com/es-es/torbjorn-destroyer

http://comic.playoverwatch.com/es-es/junkrat-junkenstein

http://comic.playoverwatch.com/es-es/tracer-reflections

http://comic.playoverwatch.com/es-es/bastion-binary

## Video guia

La torreta ya no consume armadura ni puede alcansar el nivel 3 sin el superpoder.
Felicity

Felicity lumbering forwards

**Felicity** is a character appearing in *Deeper Sleep* as a minor antagonist. She is a Traveller, who went insane after failing to escape the dream.

Felicity is a woman who entered the dreamworld years ago, but once there lost contact with her body and has been stuck in this world ever since. The experience, likely coupled with the terror caused by evading the Shadow People, drove her mad, and she lost any human reasoning capabilities, reverting to an animalistic state of mind. She now resides in the attic floor of the Library, attacking anyone that enters. The player is warned about her by a nameless traveller. She is encountered after restoring the electricity to the building and using the elevator to go to the top floor. The elevator door will sudden become jammed and a screwdriver has to be taken from a nearby shelf. Upon taking it, Felicity crawls from a row of boxes and shamble towards the player while making eerie moaning sounds. To escape her, the player quickly unscrews a metal plate so you can reach the button for opening the elevator, but at first when the player tries to unscrew the screws, it'll drop, so the player must pick it up again, then attempt to unscrew all the screws, then press the button, then go to the door. The second floor will now be considered of limits and Felicity is therefore not seen again.

If Felicity reaches the player, she will lift her head at the player, revealing her face, showing either empty eye sockets or completely blackened eyes. The Game Over screen features a newspaper article, showing that the sight of Felicity was terrifying enough to make the player die in their sleep of a stress-induced heart attack.

## Trivia

* Her appearance is a based off of the Onryō, the supernatural main antagonist of The Ring franchise.
Tracer

La ex agente de Overwatch conocida como Tracer es una aventurera del espacio y el tiempo y una fuerza irrefrenable del bien.

Lena
 Oxton (nombre en clave: "Tracer") fue la persona más joven en ser
aceptada en el programa de vuelos experimentales de Overwatch. Era
conocida por su pericia como piloto, por lo que la eligieron
personalmente para probar el prototipo de un caza capaz de
teletransportarse, el Slipstream. Sin embargo, durante su primer vuelo,
la matriz de teletransporte falló y el caza desapareció. Lena fue dada
por muerta.

Reapareció meses después, pero la experiencia la había
 cambiado por completo: sus moléculas ya no estaban sincronizadas con el
 paso del tiempo. Padecía de "disociación cronal"; era un fantasma
viviente que desaparecía durante horas o días, y, cuando estaba
presente, ni siquiera era capaz de mantener una forma física.

Los
médicos y científicos de Overwatch estaban perplejos. El caso de Tracer
parecía no tener solución hasta que un científico llamado Winston diseñó
 el "acelerador cronal", un dispositivo capaz de anclar a Tracer en el
presente. También le permitía controlar el tiempo, de forma que pudiera
acelerarlo o ralentizarlo a voluntad. Gracias a sus nuevas habilidades,
se convirtió en una de las agentes más efectivas de Overwatch.

Desde
 la disolución de Overwatch, Tracer ha seguido ayudando al inocente y
haciendo justicia allá donde se presenta la oportunidad.

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## Habilidades

Tracer dispara sus dos pistolas a una velocidad espectacular.
Tracer altera el espacio en horizontal para desplazarse unos
metros en la dirección en la que se está moviendo. Puede almacenar hasta
 tres cargas de Traslación, que se van regenerando en cuestión de
Tracer viaja atrás en el tiempo, lo que restaura su salud, su
munición y su posición en el mapa al estado en el que se encontraban
Tracer lanza una gran bomba que se adhiere a cualquier
superficie o enemigo desafortunado con el que entra en contacto. Tras
unos segundos, la bomba explota e inflige gran daño a todos los enemigos
 en su radio de explosión.
400 de daño (pegada)

## Comic

http://comic.playoverwatch.com/es-es/tracer-reflections

## Corto animado

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Don't Escape 3

**Don't Escape 3** is the third instalment in the Don't Escape series.

Don't Escape 3 takes place in space on board a spaceship. Besides elements from the previous games, the game also plays out like a murder mystery with all of the crew men, except the player character, dead.

## Gameplay

The player character, who serves on board the spaceship the *UEFS Horizon*, wakes up in the airlock, and has 30 seconds to prevent being ejected. After doing so, the in-game clock starts which gives the player a certain amount of time to figure out what happened on board the ship and take action before life support runs out. Like in "Don't Escape 2", the amount of time left is reduced whenever the player performs a time-consuming action.

As the player investigates the ship, they start to learn that the ship's mission was to investigate remains of a previously missing mining ship. Whilst the wreckage was being surveyed, the crew found a blue crystal, which was taken in for analysis. Logs reveal that the crystal grows using soft tissue, makes loud vibrations, and that the crystal tore the wrecked ship apart.

Upon further investigation, the player discovers that all crew members are dead. It is revealed in the bunk room that the killer is actually the player. The player went to sleep and was infected by the loud vibrations of the crystal. The crystal used the player to murder the crew and then tried to eject the player from the airlock. Since a rescue ship - the UEFS Warsaw was summoned by the captain, the player must decide what action to take.

Depending on what the player decides, different outcomes occur, which have an effect on the ships contamination level, and the general safety of the incoming rescue ship.

## Endings

There are a variety of endings, most of which decide the outcome of the ship's contamination level, and the rescue ship.

Escape - The player may decide to escape the ship by just using the escape pod without doing anything else.

Lost in Space - The player decides to blow up the entire ship so that no-one knows about the Horizon incident. Ever.

Hull Breach - The player gets the contamination level as low as possible by destroying the ship's lab, but leave enough clues for the Warsaw to uncover - so they may understand the true danger of the crystal, and the fate of the crew. In the epilogue, it is revealed that the UEFS Horizon was subsequently transported to a secret research facility, known as "Sidereal Plexus One".

Spaced - At the beginning of the game, if the player waits out the countdown or open the airlock manually, they would be sucked out into space and die.

## Trivia

* According to the Sidereal Plexus website, the game takes place sometime before February 6th 1996, as there is a classified report there on the UEFS Horizon dated February 8th, and it takes the rescue ship 2 days to reach the Horizon.
Soldado:76

Justiciero

El justiciero conocido como Soldado: 76, actualmente en busca y
captura por todo el mundo, libra una guerra personal para revelar la
verdad que hay detrás de la caída de Overwatch.

Soldado: 76 se dio
 a conocer en una serie de ataques por todo el mundo que tenían como
objetivo instituciones financieras, empresas turbias e instalaciones
protegidas de Overwatch. Aunque de cara al público sus motivos son
inescrutables, hay quien afirma que es un antiguo agente de Overwatch
decidido a arrojar luz sobre la conspiración que hundió a la
organización.

Aunque su verdadera identidad sigue siendo un
misterio, se cree que fue miembro del "programa de mejora de soldados"
estadounidense. Su capacidad física supera la de un soldado
convencional, y cuenta con mejoras que lo convierten en un guerrero sin
par. Además, dispone de un arsenal de última generación, la mayor parte
del cual fue robado en asaltos a instalaciones de Overwatch.

Soldado: 76 no dejará de buscar a los responsables de la caída de Overwatch, y nada impedirá que los someta a la justicia.

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## Habilidades

El rifle de Soldado: 76 no se desestabiliza mientras descarga ráfagas automáticas de pulsos.
El
 rifle de pulsos de Soldado: 76 lanza pequeños cohetes en espiral en un
solo disparo. La explosión que provocan daña a los enemigos en un radio
pequeño.
120 daño directo
Ya sea
 para huir de un tiroteo o para meterse en otro, Soldado: 76 puede echar
 a correr a toda velocidad. Su sprint termina cuando realiza otra
Soldado:
 76 coloca un emisor biótico en el suelo. La energía que proyecta
restaura la salud de Soldado: 76 y la de cualquier compañero de equipo
que se halle dentro del campo.
40 de curacion por segundo
El
 visor de objetivos de Soldado: 76 se "fija" en la amenaza más cercana a
 su punto de mira. Si un enemigo desaparece de su campo de visión, 76
puede cambiar rápidamente de objetivo.
6 segundos de duracion

## Corto animado:Heroes

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## Video guia

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## Comics

http://comic.playoverwatch.com/es-es/legacy

http://comic.playoverwatch.com/es-es/junkrat-junkenstein

http://comic.playoverwatch.com/es-es/ana-old-soldiers

http://comic.playoverwatch.com/es-es/tracer-reflections
Scriptwelder Wiki

**Welcome to the...**
**SCRIPTWELDER WIKI**
**56 articles • 102 files • 742 edits**

**ABOUT THE WIKI**

This is a wiki on the games produced by the game developer Scriptwelder.

**HELPFUL LINKS**

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* All Help articles
* Scriptwelder on Armor Games http://armorgames.com/author/scriptwelder
* Scriptwelder website http://scriptwelder.com/blog/
* Don't Escape 4 website http://www.dont-escape.com/
* Sidereal Plexus Inc. website http://siderealplexus.com/ (An easter egg for more lore and info that ties the Don't Escape series and the \*Deep Sleep series together into a timeline)
* Deep Sleep https://deepsleepgame.com/
* Don't Escape 3 (archived) https://web.archive.org/web/20150918213604/http://www.glowingcrystal.org/
Dark Slime Empress

###### Encounter Text:

As you enter the next room the first thing you hear are the moans. You’re greeted to quite a sight for before you hundreds of slimy shape are making out, fucking each other in the most blatently obsene display you’ve ever seen. Confused, you try and figure if you stepped into some kind of orgy until you notice one slime at the back of the room who stands out. Wearing a crown seemingly made of goop, this regal purple woman sits on a pair of stone slabs which serves it as a makeshift throne.

“Why now my loyal subjects, it seems we have a guest, welcome to my domain intruder I hope you intend on joining the feast in my honor of course. Guests… are always welcome.”

All of the slime suddenly drop their activities, drooling at you with keen interest. You’ve got a very bad feeling. This is when you notice that all of them are linked to one another through small trails of slime on the ground. The slimes take on a makeshift formation, drawing what appears to be slimy spears and bows all pointed at you.

Seeing this, you try to run for it but the purple empress waves her hand, slime sealing shut the exit behind you, the only exit out of this room. The slime giggles, the crowd imitating it shortly.

“I hope you are in the mood because you and I are soon going to become very intimate.”

###### In Combat:

You are fighting Dark Slime Empress: You face a dark slime empress and her purple legion of fanatical slime soldiers all bent on engulfing you! The empress sits on her throne in the back of the room ordering her soldiers around. These gooey soldiers fight with slime made weaponry which, while inefficient at dealing wounds, are quite efficient at arousing you.

###### Victory Text:

The empress’s purple legion falter for an instant, the slime blocking the exit falling off. You don’t wait for the sovereign to recover her composure and rush for the exit, the empress screaming orders as you leave. Thankfully slimes are not overly fast and you manage to make it back to the corridor junction you came from.