recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Burza piaskowa

Burza Pisakowa to wydarzenie związane z biomem pustynnym, można wtedy zauważyć cząstki piasku w powietrzu jak i utrudnione poruszanie się. Podczas wydarzenia może zrespawnować się mini-boss (Wymagany HARDMODE) który gwarantuje "Zakazany Fragment". Podczas wydarzenia można spotkać również wiele innych mobów.
Chlorophyte Bar

Zielenicowa sztabka*

Statystyki

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **1006**
* Wewnętrzne Tile ID: **239 (18)**

**Sztabki Chlorofitu** są wytwarzane z Rudy Chlorofitu przy Adamantytowej kuźni lub Tytanowej kuźni. Samą rudę możemy wydobyć po mechanicznych bossach przy pomocy Kilofotoporu lub Draxa,który jest alternatywą dla Kilofotoporu.
Sztabka chlorofitu jest też składnikiem do wytwarzania Widmowych sztabek i Grzybobielenicowatych Sztabek

## Uwagi

* Sztabki chlorofitu są wykorzystywane do zbroi widmo tylko na konsolach starej generacji i na 3DS

## Crafting

### Recipe

**Błąd Lua w module „Moduł:Recipes”, w linii 652: attempt to concatenate field 'resulttext' (a nil value).**

### Used in

**Błąd Lua w module „Moduł:Recipes”, w linii 647: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**
Akcesoria informacyjne

*Główny artykuł: Akcesoria*
**Akcesoria informacyjne** to akcesoria, które wyświetlają unikalne informacje, gdy są trzymane w polach inwentarza przeznaczonych dla akcesoriów. Obecnie w wersji na 3DS nie ma żadnych przydatnych akcesoriów informacyjnych, z wyjątkiem Głębinomierza, który nie działa.

Większość akcesoriów informacyjnych to elementy Telefonu komórkowego lub Wielkiego schematu. Oba wymienione przedmioty nadal są "przedmiotami informacyjnymi", ale nie można ich już umieszczać w polach jako akcesoria. Przedmioty informacyjne będą nadal wyświetlać te same informacje pozostając w głównym ekwipunku, co odpowiadające im komponenty akcesoriów, PDA i soczewka mechaniczna.

## Uwagi

* This content is transcluded from Akcesoria informacyjne/opis. W przeciwieństwie do większości akcesoriów, akcesoria informacyjne, nie muszą być umieszczane w polach na akcesorium. Mogą być przenoszone w ekwipunku gracza bez utraty funkcjonalności, chyba że są umieszczone w slotach wyglądu.

Ponadto podane przez nie informacje zostaną udostępnione pobliskim graczom z tej samej drużyny w trybie wieloosobowym. Pamiętaj jednak, że modyfikatory nie będą już obowiązywać gracza, gdy nie będzie on w nie wyposażony.

* Jedynymi akcesoriami, które nie są komponentami w innych schematach, są Mechaniczna linijka i zegarki niskiego/średniego poziomu (ponieważ do GPS wymagany jest złoty zegarek, który wymagany jest do stworzenia Telefonu komórkowego).
* Wszystkie te akcesoria można zdobyć przed Hardmode, ale skonstruowanie telefonu komórkowego będzie wymagało sporej ilości eksploracji (a także wykonania zadań dla Wędkarza).
* Linijka nie jest już akcesorium informacyjnym od wersji 1.4.0.1.

## Historia

 Desktop version
* PC 1.3.0.1: Teraz jest nieodłącznym elementem inwentarza.

vi:Informational Accessories/vi
Analizator form życia

**Desktop/Console/Mobile/Switch/tModLoader-Only Content**: This information applies *only* to the **Desktop**, **Console**, **Mobile**, **Switch**, and **tModLoader** versions of *Terraria*.Analizator form życia*

Statystyki

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **3118**

**Analizator form życia** to akcesorium informacyjne, które wyświetla nazwy rzadkich przeciwników i nieodkrytych NPC (patrz lista poniżej) w bliskiej odległości od gracza. Można go kupić od Wędrownego kupca za 5.

Jest to jedna z trzech części niezbędnych do wykonania R.E.K. 3000, a pozostałe to Licznik zabójstw oraz Radar, i jako takie jest wymaganym składnikiem do stworzenia Telefonu komórkowego.

## Rzemiosło

### Używane w

**Błąd Lua w module „Moduł:Recipes”, w linii 647: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Lista wykrywanych stworzeń

Jeśli w pobliżu zostanie wykrytych wiele rzadkich stworzeń, Analizator form życia wyświetli nazwę stworzenia o najwyższym poziomie rzadkości.

## Uwagi

* This content is transcluded from Akcesoria informacyjne/opis. W przeciwieństwie do większości akcesoriów, akcesoria informacyjne, takie jak Analizator form życia, nie muszą być umieszczane w polach na akcesorium. Analizator form życia może być przenoszone w ekwipunku gracza bez utraty funkcjonalności, chyba że jest umieszczone w slotach wyglądu.

Ponadto podane przez niego informacje zostaną udostępnione pobliskim graczom z tej samej drużyny w trybie wieloosobowym. Pamiętaj jednak, że modyfikatory nie będą już obowiązywać gracza, gdy nie będzie on w niego wyposażony.

* Pomimo tego, że Mimiki mają poziom rzadkości równy 4 w Analizatorze form życia, są jednymi z częściej spotykanych "rzadkich" stworzeń w porównaniu do innych o poziomie rzadkości równym 4, jak np. Tim. Inni przeciwnicy, tacy jak Tęczowy szlam, pojawiają się dość często tylko w bardzo specyficznych warunkach, co czyni ich znacznie trudniejszymi do znalezienia niż przeciwnicy o wyższym poziomie rzadkości.
* Mikstura łowcy może być wykorzystana do znalezienia dokładnej lokalizacji celów wykrytych przez Analizator form życia.

## Ciekawostki

* Pomimo tego, że są bardzo rzadkie, Ślimaki morskie nie są wykrywane przez Analizator form życia.

## Historia

 Desktop version
* PC 1.4.0.1: Może teraz wykrywać Złotooki pryzmatyczne, Ślimaki morskie oraz Kałamarnice.

* PC 1.3.4.2: Może teraz wykrywać Śpiącego wędkarza oraz Nieprzytomnego.

* PC 1.3.3: Może teraz wykrywać Żywiołaka piasku.

* PC 1.3.0.5: Może teraz wykrywać Marsjańską sondę.

* PC 1.3.0.4: Naprawiono Pinky, który nie pojawiał się w Analizatorze form życia.

* PC 1.3.0.3: Naprawiono Nimfę, która nie zawierała poziomu rzadkości.

* PC 1.3.0.1: Wprowadzono.

 Console version
* Konsola 1.0.933.1: Wprowadzono. ()

* Konsola 1.0.750.0: Wprowadzono. ()

 Switch version
* Switch 1.0.711.6: Wprowadzono.

Mobile version
* Urządzenia mobilne 1.3.0.7: Wprowadzono.
1.0.6

*1.0.6 to jedna z większych aktualizacji. Wprowadza dużo zmian w mechanice oraz sporo nowych przedmiotów.*
**Uwaga!** Ten artykuł zawiera tylko niektóre zmiany wprowadzone w tej aktualizacji.

## Nowości

### Przedmioty

* Piwo
* Beczka
* Wanna
* Ławka
* Niebieska chorągiew
* Biblioteczka
* Miska
* Miska zupy
* Świecznik
* Chińska latarnia
* Kocioł
* Komoda
* Sztandar goblinów
* Złoty klucz
* Zegar stojący
* Zielona chorągiew
* Dżunglowe zarodniki
* Baryłka
* Latarnia stojąca
* Warsztat tkacki
* Kubek
* Ścianka z obsydianowego bloczka
* Pianino
* Różowa waza
* Czerwona chorągiew
* Sejf
* Skrzynia cienia
* Klucz cienia
* Skull Lantern
* Statua
* Obszarpany ubiór
* Tron
* Pochodnia Tiki
* Kibel
* Kosz na śmieci
* Żółta chorągiew

### Nowi wrogowie

* Ognisty pierścień
* Slime z lochów
* Gobliński zwiadowca
* Kolczasta kula

## Nowe funkcje

* Ciosy krytyczne
* Różne rodzaje obrażeń (magiczne, dystansowe, wręcz)
* Slot na śmieci w ekwipunku
* Dodatkowe opcje skrzynek
* Skróty do przedmiotów na pasku szybkiego dostępu
* Kilofy mają opisy co mogą wykopać
* 4 nowe sloty przeznaczone na amunicję
* Licznik amunicji na miniaturce broni strzelającej w ekwipunku
* Możliwość wyłączenia nazw podnoszonych przedmiotów
* Haki od teraz mają własny skrót klawiszowy
* Dodano pasywną regenerację zdrowia
* Nowy system regeneracji many
* 19 nowych fryzur
* Głos męski / damski do wyboru
* Skażenie ma nową ścieżkę dźwiękową

## Zmiany

* Nowy wygląd drzwi i stołów
* Świecące pałeczki są tańsze i dają więcej światła
* Monety dostały efekt błyszczenia
* Suspicious Looking Eye można znaleźć okazjonalnie w skrzyniach
* Kaktusy nie odrzucają gracza
* Mikstury życia są od teraz słabsze i nakładają Potion Sickness po wypiciu
* Nowa mechanika cepów
* Nie można zakładać 2 lub więcej jednakowych akcesoriów
* Kula światła porusza się wolniej i daje mniej światła
* Pistolet skałkowy i Muszkiet zadają więcej obrażeń
* Gwiazdki many mają teraz kolor niebieski
* Zmiany w interfejsie (kolory dla poszczególnych pól w ekwipunku)
* Night's Edge oraz Mroczna lanca mają nowy wygląd

## Naprawione bugi

* Woda butelkowana nie może zostać zrobiona przez stanie blisko lawy
* Night Owl Potion naprawiony
* Kaktusy nie niszczą już bloczków
* Poprawki językowe

## Uwagi

* Dużo mikstur ma zwiększony czas działania z 2 minut do 5 minut.

1. ↑ 1.0.6 Changelog

Szablon:Wersje desktop
Demoniczny łuk

Demoniczny łuk*

Statystyki

Sounds

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **44**

**Demoniczny łuk**(*ang.* Demon Bow) jest lepszy od platynowego łuku i gorszy od ciekłej furii. Tworzy się go z 8 sztabek demonitu.
Zadaje on 14 punktów obrażeń plus siła strzał. Ten łuk jest szybki.

Najlepsze ulepszenie to **Unreal**.

## Tworzenie

### Przepis

Poniższy szablon został określony jako przestarzały. Proszę użyć Szablon:Recipes.

## Historia

 Desktop version
* 1.3.0.1: Zaktualizowano wygląd.

* 1.0.6:
	+ Zmniejszono zadawane obrażenia z 14 do 13
	+ Zwiększono szybkość z średniego do szybkiego.

* Pre-Release: Wprowadzono.

 Console version
* Premiera na Konsole: Wprowadzono.

 Switch version
* Switch 1.0.711.6: Wprowadzono.

Mobile version
* Premiera na Urządzenia mobilne: wprowadzono.

 3DS version
* Premiera na 3DS: Wprowadzono.
GRpgV3 Calendar

There is a day cycle and calendar system inside GRpgV3. Important dates will be marked down on the calendar however players will not be able to view these events, they will have to gather this information from gossip or other npcs.

## Day Cycle

The day cycle is rather simple. During sessions the total time it takes for a whole day to pass is 1 hour. This means there is 30 minutes of day time and 30 minutes of night time. In-game time will not pass during combat. The players can sleep through the night to skip directly to the next day however this is optional. Some quests will require it to be initiated or completed during the night.

TL:DR

* 30 Minutes of Day

* 30 Minutes of Night
* Night can be skipped
* Some quests require night

## Calendar

### Months and Seasons

There are 4 seasons throughout the year, these seasons also act as months. Each month celebrates a different core magic (fire, wind, water and nature). Each month has 22/23 days with a total of 90 days in the year.

#### Month: Pyros

Pyros is the month of fire and can be compared to the real world's summer. The element of power is often celebrated during this month and a big festival is held on the last day.

#### Month: Anemos

Anemos is the month of wind and can be compared to the real world's autumn / fall. The element of freedom is often celebrated during this month and a big festival is held on the last day.

#### Month: Hydros

Hydros is the month of water and can be compared to the real world's winter. The element of change is often celebrated during this month and a big festival is held on the last day

#### Month: Dendros

Dendros is the month of nature and can be compared to the real world's spring. The element of life is often celebrated during this month and a big festival is held on the last day
Bajkowa sztabka

Bajkowa sztabka*

Statystyki

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **1225**
* Wewnętrzne Tile ID: **239 (19)**
  Upuszczane przez Normalny Ekspert Mistrz

**Hallowed Bary** są sztabkami używanymi do craftowania zbroi/broni wysokiego poziomu. Przed aktualizacją 1.2, gdzie deweloperzy wprowadzili nową zbroję, te były najlepszymi zbrojami/broniami w grze. Wypadają z hardmode'owych bossów: The Twins, The Destroyer i Skeletron Prime. Może to sprawić, że będą raczej trudne do zdobycia/farmienia.

Przed 1.2, receptura na Hallowed Armor i narzędzia wymagała dusz, a także Cobaltowych, Mythrilowych i Adamantytowych wersji danego przedmiotu. Wraz z wyjściem aktualizacji 1.2, craftowanie zbroi i broni takich, jak Excalibur stało się dramatycznie łatwe.

Aby scraftować wszystkie "święte" przedmioty, włączając 5 Light Disców i wyłączając Pumpkin Moon Medallion, potrzebujemy 170 Hallowed Barów.

Można przez nie przechodzić, dokładnie jak w przypadku drewnianych platform. To sprawia, że są przydatnym, ale raczej drogim materiałem do wypełnienia areny do walki z bossami.

## Tworzenie

### Używane W

**Błąd Lua w module „Moduł:Recipes”, w linii 647: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Ciekawostki

* Hallowed bary i Grzybieleńcowate sztabki oraz Widmowe Sztabki są jedynymi sztabkami, które nie mają przypisanej rudy.
* Hallowed bary są jedynym typem sztabek, który nie ma receptury craftingu.
* Bardziej zyskowne jest sprzedawanie Helmets, niż sztabek potrzebnych na ich stworzenie.

## Historia

 Desktop version
* PC 1.4.0.1: Używane teraz do stworzenia Hallowed Hood, Durendal, Hallowed Jousting Lance, oraz Ancient Hallowed armor.

* 1.3.0.1: Zmieniona tekstura. Nie służy już do stworzenia Frost Armor.

* 1.2.3:
	+ Od teraz są używane w craftingu Frost Armor.
	+ Drax i Pickaxe Axe od teraz potrzebują po jednej duszy z każdego mechanicznego bossa.
	+ Cena sprzedaży obniżona o połowę.

* 1.2:
	+ Wprowadzono. Zastąpiły one Dusze w recepturach craftingu każdej Hallowed zbroi/narzędzi, poza przedmiotami w wersji na konsole, które potrzebują innych przedmiotów.

vi:Hallowed Bar/vi
Quách Phá Lỗ

**Quách Phá Lỗ** là nhân vật trong tiểu thuyết *Thần Điêu Hiệp Lữ* của Kim Dung.

## Thân Thế

**Quách Phá Lỗ** là con út, và người con trai duy nhất của cặp vợ chồng Quách Tĩnh, Hoàng Dung, là song sinh long phụng với Quách Tương, cháu nhiều đời của Tái Nhân Quý Quách Thịnh(Lương Sơn Bạc). Căn cứ theo bộ tiểu thuyết, hai chị em chàng sinh ngày 24/10 năm 1244, cả hai kém chị cả - Quách Phù tận 16 tuổi.

## Ngoại hình, tính cách

Nếu chị sinh đôi Quách Tương có rất nhiều điểm giống mẹ thì từ tính cách đến diện mạo **Quách Phá Lỗ** đều rất giống cha. Mày rậm, mặt vuông, chậm chạp nhưng cẩn thận, chắc chắn.

## Cái tên

Cái tên Phá Lỗ là do Quách Tĩnh đặt cho chàng với ý nghĩa "tiêu diệt quân Mông Cổ".

## Xuất hiện

Quách Phá Lỗ được sinh ra trong ngay lúc quân Mông Cổ tấn công thành Tương Dương, nhưng không như nhị tỷ của chàng gặp qua nhiều biến cố. Cuộc đời chàng bình lặng, không có gì đặc biệt, ít khi xuất hiện trong truyện và ít được người khác nhớ đến.

Khi thành Tương Dương thất thủ, Quách Phá Lỗ tự vẫn cùng đại tỷ và cha mẹ.

Theo Phái Nga Mi truyền lại, Quách Phá Lỗ là chủ sở hữu đầu tiên của Đồ Long đao. Ỷ Thiên Kiếm được giao lại cho Quách Tương.
Czerwony diabeł

Czerwony diabełWariant tylko dla Hardmode Normalny Ekspert MistrzStatystyki

Upuszcza

* **Przedmiot (Ilość)****Szansa**
* Nieświęty trójząb3.33%
* Hotdog3.33%
* Ogniste pióro1.33%
Dźwięki

* Wewnętrzny identyfikator NPC: **156**

**Czerwony diabeł** to Hardmodowy przeciwnik pojawiający się w piekle po pokonaniu jednego z mechanicznych bossów. Diabeł to silniejsza wersja demona. Podobnie jak demony czasami upuszczają broń magiczną (w tym przypadku jest to piekielny trójząb).

Czerwony diabeł sam z siebie nie zadaje dużo obrażeń, jednakże jego atak trójzębem jest bardzo bolesny nawet dla dobrze uzbrojonych graczy. Diabeł rzuca trójzębami w podobny sposób do demonów i ich kos.
Czerwony diabeł jest odporny na podpalenie.

## Notatki

* Jeśli pokonasz mechanicznego bossa przed aktywacją Hardmode, czerwone diabły i tak pojawią się w piekle.
* Diabeł używa dokładnie tej samej broni, którą upuszcza po śmierci - chodzi o piekielny trójząb.
* Mimo, że sam nie jest demonem, diabeł może upuścić baner demona.

## Historia

* 1.2.0.3: Ma szanse na upuszczenie baneru demona.

* 1.2: Wprowadzono.
Demoniczne serce

**Desktop/Console/Mobile/Switch/tModLoader-Only Content**: This information applies *only* to the **Desktop**, **Console**, **Mobile**, **Switch**, and **tModLoader** versions of *Terraria*.Demoniczne serce*

Statystyki

Sounds

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **3335**

This article is about materiałów jednorazowego użytku dostępnych wyłącznie w trybie eksperta. For obiektów w tle możliwych do zniszczenia w Szkarłacie, see Szkarłatne serce. For obiektów w tle możliwych do zniszczenia w Zepsuciu, see Kula cienia.
**Demoniczne serce** jest przedmiotem jednorazowego użytku dostępny wyłącznie w Trybie Eksperta jak i w Trybie Mistrza otrzymywanym z Torby skarbów wypadającej z Ściany Mięcha. Po spożyciu, na stałe zapewnia graczowi dodatkowe miejsce na akcesorium, do użytku tylko w światach z trybem Eksperta i Mistrza. Efektu tego niemożna powtórzyć tak więc może być użyty tylko raz na postać gracza. Jeśli gracz otworzy Torbę ze skarbami Ściany Mięcha po tym, jak już wykorzystał Demoniczne serce, kolejne serce nie wypadnie z torby.

Kiedy gracz, który wykorzystał Demoniczne serce, znajdzie się w świecie z trybem Normalnym (świat bez trybu eksperta/mistrza), dodatkowe okienko na akcesorium zostanie wyłączone, usuwając wszelkie funkcjonalne lub wyświetlane efekty z przedmiotów tam wyposażonych i przyciemniając samo gniazdo. Gracze w normalnych światach również nie mogą zakładać przedmiotów na szóstym lub siódmym miejscu, chociaż przedmiot wyposażony w tym okienku może nadal zostać z niego usunięty.

## Uwagi

* Jeśli gracz założy skrzydła na szóstym miejscu w trybie Eksperta/Mistrza, a następnie wróci do normalnego świata, nadal będą obowiązywały premie od skrzydeł wraz z niewrażliwością na obrażenia od upadku.

## Ciekawostki

* Demoniczne serce jest jednym z nielicznych przedmiotów w trybie eksperta, których nie można wyposażyć w żadne sloty na akcesoria lub wyposażenie. Pozostałe przedmioty to Kościana rękawica i trzy części potrzebne do stworzenia Mechanicznego wózka.
* Jest to również jedyny przedmiot jednorazowy dostępny wyłącznie w trybie Eksperta/Mistrza.

## Historia

 Desktop version
* PC 1.3.0.4: Naprawiono błąd, w wyniku którego można było odblokować szóste gniazdo na akcesorium na nowo utworzonej postaci.

* PC 1.3.0.1: Wprowadzono.

 Console version
* Konsola 1.0.933.1: Wprowadzono. ()

* Konsola 1.0.750.0: Wprowadzono. ()

 Switch version
* Switch 1.0.711.6: Wprowadzono.

Mobile version
* Urządzenia mobilne 1.3.0.7: Wprowadzono.

## Przypisy

1. ↑ Informacje pobrane z kodu źródłowego  Desktop 1.4.0.4, metoda ``OpenBossBag()`` wewnątrz klasy ``Terraria.Player.cs`` Mogą występować nieścisłości, ponieważ bieżąca  Desktop version jest 1.4.4.9.
Bomba

jest zdobywana w skrzynkach itp

Bomba*

Statystyki

Projectile created* Bomba (Bomb)
Sounds

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **166**
* Wewnętrzne Projectile ID: **28**

Bomby - są Materiałami wybuchowymi, które możemy uzyskać u Inżyniera lub u Martwego górnika i znaleźć w Dzbankach lub Skrzyniach. Mogą być używane jako broń i narzędzie do górnictwa. Jeśli rzucimy bombę na odległość kilku bloczków oraz gdy teren na to pozwoli bomby będą się turlać po ziemi, po kilku sekundach eksplodują. Zadają 200 punktów uszkodzenia znajdującemu się obok zbiorowisku i niszcząc kilka bloków wokół. Gracz również może uszkodzić siebie jeżeli nie jest na tyle ostrożny. Od wersji 1.0.5. zminimalizowano obecność bomb w Dzbankach.

## Przepisy

nl:Bomb/nlcs:Bomb/cs
Bajkowo

Bajkowo (ang. Hallow) - jest to biom, który pojawia się dopiero w trybie Hardmode po pokonaniu Ściany Mięsa (Wall Of Flesh). Posiada łatwo rozpoznawalną niebieską trawę, wielokolorowe drzewa, a także ogromną tęcze w tle. Jest to obszar, na którym spawnują się ekskluzywne dla niego moby takie jak: Jednorożce (Unicorn), Wróżki (Pixies) oraz Gastropody (Gastropod). Podziemny biom Hallow można znaleźć bezpośrednio pod naturalnie generowanym biomem.
Hallow generuje się tylko po zabiciu Ściany Mięsa, nie pojawia się on w nowo utworzonym świecie.
Ważnym aspektem tego biomu jest to, że nie może on zostać zarażony przez Korupcję/Crimson. Jedynie Corruptor może zmienić Hallow w Corruption za pomocą swojego pocisku. Rola Hallow jest bardzo ważna w trybie hardmode, gdzie "zło" rozprzestrzenia się bardzo szybko na nieskażone jeszcze tereny tworząc swojego rodzaju ostatni bastion. Driada powie nam ile % świata jest biomem Bajkowym.
Chociaż do pokonania WoF'a zazwyczaj trzeba użyć end-prehardmodow'ego ekwipunku, Hallow oferuje niełatwe jak na dopiero początek Hardmode'a wyzwanie.

## Kontent

 Unicorn
**At night:**

 Gastropod
 Wraith
**Hallowed desert:**

 Light Mummy | **From Pixies:**
 Pixie Dust
**From Unicorn**

 Unicorn Horn
**From Light Mummies**

 Light Shard
**From the terrain:**

 Pearlstone Block

### Hardmode

Hallow generuje się od razu po pokonaniu Wall of Flesha. Mechanizm generowania jest swojego rodzaju kolumną, która idzie od podziemi na prosto na powierzchnie. Standardowy budulec, z którego zbudowany jest świat np. kamień, piasek i trawa zamienia się pearlstone, pearlsand i bajkową trawę na obszarze losowo wybranym przez grę. Hallow obejmuje nawet latające wyspy jeśli znajdują się nad tym biomem.

Hallow rozprzestrzenia się w sposób bardzo podobny do Corruption/Crimson. Jednak istnieją pewne różnice w sposobie, rozprzestrzeniania się Hallow:
Hallow \* może rozprzestrzeniać się poprzez jego winorośl (ale nie może rozprowadzać się poprzez regularne winorośle).
Hallow \* nie niszczy Słoneczników (jednak ma wpływ na trawę pod nimi).

* Pearlstone tworzy świętą trawe tak szybko jak ebonstone tworzy uszkodzoną trawe.

Hallow \* Nie może konwertować mułu lub dżunglowej trawy. Oznacza to, że Hallow może być całkowicie zatrzymane bądź nawet zastąpione przez Dżunglę.cs:The Hallow/cs
Cios krytyczny

Cios krytyczny jest mechaniką, która następuje losowo podczas atakowania przeciwnika. Wyrażany jest on w procentach (standardowe oprocentowanie to 4%). Cios krytyczny zadaje dwukrotnie wyższe obrażenia wliczając przy tym losowość zadawanych obrażeń przy średniej obrażeń danej broni. Przyjmując, że średnia może być wyższa lub niższa o 20%, krytyczny cios może zwiększyć punkty zadawanych obrażeń aż o 120%. Częstotliwość występowania tego zjawiska można zwiększać przy pomocy akcesoriów, zbroi oraz ulepszeń wprowadzanych w narzędzia. Im większy procent, tym większe szanse na zadanie wysokich obrażeń przy pomocy tej mechaniki. Niektóre bronie posiadają wyższy procent szans na cios krytyczny.
Czepliwiec

* Clinger

**Clinger** to potwór pojawiający się w "underground corruption" ,odpowiednik Snatcher'a spotykanego w "underground jungle". Jest on pnączem z paszczą na końcu które próbuje cię zranić. Pojawia się w hardmode. Co jakiś czas strzela w gracza kulami przeklętego ognia, które podpalają i zadają obrażenia nawet w wodzie.

## Etymologia

* Jego angielska nazwa "*Clinger*" pochodzi od słowa *cling*, czyli *przylegać*, *przylgnąć* lub *przyczepiać się*.
* W wolnym tłumaczeniu, jego polska nazwa mogła by brzmieć "*Czepliwiec*" nawiązując do czasownika, który jest podstawą oryginalnej nazwy.
Demon

Demon Normalny Ekspert MistrzStatystyki

Nakłada osłabienieNakłada osłabienieNakłada osłabienie

Upuszcza

* **Przedmiot (Ilość)****Szansa**
* Demoniczna kosa2.86%
Dźwięki

* Wewnętrzny identyfikator NPC: **62**
* Wewnętrzny identyfikator wzmocnienia: **22**
 Old-gen console and 3DS Wariant ekskluzywnyArcydemonStatystyki

Upuszcza

* **Przedmiot (Ilość)****Szansa**
* Demoniczna kosa2%
* Kryształowy odłamek (4-6 )100%
* Kryształowa burza ()0.2%
Dźwięki* Wewnętrzny identyfikator NPC: **1019**

Demon występuje w piekle. Strzela czterema czarami przypominające fioletowe ostrza podobne do tych z Księgi Czarów. Rzucone czary NIE mogą być z zniszczone przez jakąkolwiek broń, . Demony nie odnoszą obrażeń w lawie. W grze występuje odmiana demona, jest nią demon voodoo

Demony voodoo można znaleźć w Piekle. Zachowują się i wyglądają identycznie jak zwykłe Demony, jedyną różnicą jest zwisająca Lalka Voodoo Przewodnika

## Drops

### Demon

* Księga Czarów: 2% (1:50 szansa)
* Około 3

### Voodoo Demon

* Lalka Voodoo Przewodnika : 100% Szansy
* Około 10
Aktywny kamienny blok

Nieaktywny blok kamienny*

Statystyki

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **512**
* Wewnętrzne Tile ID: **131**
Aktywny blok kamienny*

Statystyki

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **511**
* Wewnętrzne Tile ID: **130**

**Aktywny kamienny blok** i **Nieaktywny kamienny blok** są blokami, które działają jako mechanizmy. Używając kabla mogą być aktywowane i dezaktywowane, tzn. Aktywny kamienny blok stanie się Nieaktywnym kamiennym blokiem, a Nieaktywny kamienny blok stanie się Aktywnym kamiennym blokiem.

* Aktywny kamienny blok występuje jako blok wyglądający jak Kamienny blok.

* Nieaktywny kamienny blok występuje jako element tła wyglądający jak Kamienna ściana.

Przewód musi przechodzić przez te bloki i zostać podłączony do Pressure plate, Timer lub Switch, aby te, mogły aktywować mechanizm.

Kiedy zdezaktywuje się Aktywny kamienny blok używając kabla, zostanie on ,,wykopany *jako Nieaktywny kamienny blok i na odwrót.*

Bloki te występują naturalnie w jaskiniach przy pułapce z boulder. Kiedy stanie się na Pressure plate, Aktywny kamienny blok dezaktywuje się, więc boulder spada i zadaje obrażenia.

## Tworzenie

### Receptura

Poniższy szablon został określony jako przestarzały. Proszę użyć Szablon:Recipes.

Poniższy szablon został określony jako przestarzały. Proszę użyć Szablon:Recipes.

## Historia

Wersja na komputer

* 1.3.0.1: Aktywny kamienny blok może być teraz pomalowany farbą zakupioną od malarza.

* 1.2: Limit stosu podniesiony z 250 do 999.

* 1.1: Dodano.

Wersja na konsolę

 Console version
* Premiera na Konsole: Dodano.

Wersja mobilna

Mobile version
* Premiera na Urządzenia mobilne: Dodano.
Bumerangi

**Bumerangi** to rodzaj broni białej, która po użyciu zostaje wyrzucana na zewnątrz, a następnie po krótkim czasie powraca do gracza. Mają znacznie większy zasięg niż większość innych rodzajów broni białej, ale nie są uważane za dystansowe, ponieważ nie wymagają amunicji. Tylko jeden bumerang może być rzucony na raz, za wyjątkiem Świetlistego dysku oraz Bananarangu, które można układać w stosy.

Najlepszym modyfikatorem dla wszystkich bumerangów jest generalnie **Boski**. Dwa bumerangi, które można układać w stosy, nie mogą otrzymać żadnych modyfikatorów.

## Typy

!!Error: {{weapon type count}}: Nieprawidłowy tytuł strony ("")!

Error 1064: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near '<span style="color:initial;">\_\_\_\_ ERROR in Template:Weapon\_type\_count: Invalid p' at line 1
Function: CargoSQLQuery::run
Query: SELECT `\_pageName` AS `\_pageName`,`itemid` AS `itemid`,`name` AS `name`,`damage` AS `damage`,`velocity` AS `velocity`,`usetime` AS `usetime`,`knockback` AS `knockback`,`critical` AS `critical`,`autoswing` AS `autoswing`,`hardmode` AS `hardmode`,`rare` AS `rare`,`sell` AS `sell` FROM `cargo\_\_Items` WHERE <span style="color:initial;">\_\_\_\_ ERROR in Template:Weapon\_type\_count: Invalid page title translation! \_\_\_\_</span> GROUP BY `itemid` ORDER BY `\_pageName`,`itemid`,`name`,`damage`,`velocity` LIMIT 100

## Uwagi

* Zwiększenie szybkości walki wręcz za pomocą akcesoriów i/lub zbroi zwiększy zarówno zasięg, jak i prędkość lotu bumerangów.
* Bumerangi mają nieskończoną zdolność przebijania podczas powrotu i mogą przechodzić przez bloki.
* Bumerangi mogą mieć tylko uniwersalne modyfikatory, ponieważ nie posiadają modyfikatora odpowiedzialnego za prędkość.
* Ponieważ bumerangi są uważane za broń do walki w zwarciu, wpływają na nie akcesoria, takie jak Kamień magmowy i wszystkie buteleczki z substancjami.

## Zobacz również

* Cepy
* Miecze
* Włócznie
* Jojo

## Historia

 Desktop version
* PC 1.4.0.1:
	+ Dodano Grzyborang, Klucz bojowy oraz Tarcza Sierżanta Ameryki.
	+ Od teraz można tworzyć Zaczarowany bumerang.

* PC 1.3.0.1: Dodano Latający nóż.

* PC 1.2: Dodano Bananarang, Lodowy bumerang, Młot paladyna oraz Opętany topór.

* PC 1.1: Broń z klasy Bumerangi są od teraz wymieniane jako broń do walki wręcz, a nie broń dystansowa.

* PC 1.0.6.1: Od teraz animacja bumerangów, gdy te są wciąż w locie podczas używania Magicznego lusterka resetuje się poprawnie.
Czarny szlam

Czarny szlam Normalny Ekspert MistrzStatystyki

Nakłada osłabienieNakłada osłabienieNakłada osłabienie

Upuszcza

* **Przedmiot (Ilość)****Szansa**
* Żel (1-21-3)100%
* Szlamowy kostur0.01%0.014%
Dźwięki

* Wewnętrzny identyfikator NPC: **-6**
* Wewnętrzny identyfikator wzmocnienia: **22**

**Czarny Szlam** występuje jedynie w jaskiniach, wyskakuje również po zabiciu Matki Szlamów.
Tak jak każde inne Szlamy po zabiciu daje nam żel i monety.
Charakteryzuje się tym, żę w jaskiniach jest lekko przezroczysty przez co staje się trudniejszy w dostrzeżeniu. Stosunkowo łatwy do zabicia jak na Potwory żyjące w jaskiniach. Czasami może oślepić gracza.
Blok popiołu

Blok popiołu*

Statystyki

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **172**
* Wewnętrzne Tile ID: **57**

**Popiół** jest a blokiem który pokrywa zarówno górną część Piekła, jak i jego dolną warstwę która jest również pokryta Piekielnym kamieniem. Używany jest on do budowania oraz hodowania Ogniokwiatu.

Ponieważ można go łatwo znaleźć w dużej ilości, i nie można go sprzedać, nadaje się idealnie do stworzenia barier zatrzymujących rozprzestrzenianie Zepsucia, Szkarłatu, oraz Bajkowości kiedy trwa Hardmode.

 Plik:Ash particles.gif
## Crafting

### Używany w

**Błąd Lua w module „Moduł:Recipes”, w linii 647: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Historia

* 1.3.1: Zaktualizowano wygląd.

* 1.2: Zwiększono limit stosu z 250 na 999.

* 1.1: Teraz można z niego stworzyć Mieniące się cegły.

* 1.0.6: Usunięto szanse na zapadnięcie się (poprzednia zmiana).

* 1.0.5: Dodano szanse na zapadnięcie się gdy zostanie uderzony lub postawiony.

* Pre-Release: Wprowadzono.

 Console version
* Premiera na Konsole: Wprowadzono.

 Switch version
* Switch 1.0.711.6: Wprowadzono.

Mobile version
* Premiera na Urządzenia mobilne: Wprowadzono.

 3DS version
* Premiera na 3DS: Wprowadzono.
Bagienne coś

**Bagniste coś** to Hardmodowy przeciwnik pojawiający się wyłącznie podczas zaćmienia Słońca, wtedy to występują tak często jak Zombie nocą. Są odporne na działanie trucizny i jadu. Porusza się wyjątkowo szybko, dlatego polecane jest użycie broni z dużym odrzutem. Jest jednym z dwóch stworzeń, które mogą upuścić zniszczony miecz bohatera.

Bagienne cośWariant tylko dla Hardmode Normalny Ekspert MistrzStatystyki

Upuszcza

* **Przedmiot (Ilość)****Szansa**
* Połamany miecz bohatera0.4%
Dźwięki

* Wewnętrzny identyfikator NPC: **166**

## Notatki

* Bagniste coś nie ma własnych kawałków zwłok, więc po śmierci rozpada się dokładnie na te same szczątki co zombie.

## Ciekawostki

* Bagniste coś to nawiązanie do horroru z roku 1982 o tym samym tytule.

## Historia

 Desktop version
* PC 1.3.5: Zaktualizowano wygląd.

* PC 1.3.0.1:
	+ Zaktualizowano wygląd.
	+ Od teraz nie upuszcza Połamanego Miecza Bohatera.
	+ Od teraz nie może otwierać drzwi.
	+ Zmniejszono obrażenia z 80 do 70.
	+ Zmniejszono obronę z 32 do 26.
	+ Zwiększono PŻ z 350 do 450.

* PC 1.2: Wprowadzono.

 Console version
* Konsola 1.02: Wprowadzono.

 Switch version
* Switch 1.0.711.6: Wprowadzono.

Mobile version
* Urządzenia mobilne 1.2.6508: Wprowadzono.

 3DS version
* Premiera na 3DS: Wprowadzono.
Main Page

**Welcome to the Wiki Kim Dung toàn thư!**
We're a collaborative community website about Kim Dung toàn thư that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!
Bajkowa zbroja

Bajkowa zbroja*

Statystyki

Grants Buff

* Wewnętrzne ID efektu: **59**

**Hallowed armor** jest hardmode'ową średnio-końcową zbroją. Stworzenie pełnego zestawu kosztuje 54 Hallowed Bary. Set posiada wersje zasięgową, magiczną i wręcz, zależne od rodzaju hełmu. W wersji na konsole, Hallowed armor jest jeden poziom niżej.

Hallowed zbroja ma zarówno efekt powidoku i pulsującej aury światła; takich samych efektów używają zbroje Cobaltowa i Adamantytowa.

## Zestaw

Bajkowa zbroja płytowa*

Statystyki

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **551**
* Wewnętrzne Armor ID: **24**
Bajkowe nagolenniki*

Statystyki

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **552**
* Wewnętrzne Armor ID: **23**

### Wersje hełmu

Bajkowe nakrycie głowy*

Statystyki

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **558**
* Wewnętrzne Armor ID: **42**
Bajkowa maska*

Statystyki

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **559**
* Wewnętrzne Armor ID: **43**
Bajkowy hełm*

Statystyki

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **553**
* Wewnętrzne Armor ID: **41**
Bajkowy kaptur*

Statystyki

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **4873**
* Wewnętrzne Armor ID: **254**

## Uwagi

* Z wszystkich armorów, które nie występują tylko na konsoli:
	+ Zestaw wręcz zapewnia największą prędkość poruszania się, prędkość walki wręcz i drugą największą szansę na trafienie krytyczne (zaraz po Chlorophyte Armor).
	+ Zestaw magiczny zapewnia największą maksymalną manę (wraz z Titanium Armor), redukcję zużycia many i drugą najwyższą szansę na trafienie krytyczne (zaraz po Orichalcum Armor).
	+ Zestaw zasięgowy zapewnia największą redukcję zużycia amunicji (wraz z Adamantite Armor) i drugie największe obrażenia (zaraz po Titanium Armor).
* Od 1.2.3, cena Hallowed Barów została zredukowana o połowę. Craftowanie jakiegokolwiek z hełmów i sprzedawanie ich jest bardziej zyskowne, niż sprzedawanie sztabek potrzebnych na ich stworzenie.

## Historia

* 1.2:
	+ Zmieniona receptura craftingu na wersji na komputery PC: od teraz wymaga tylko Hallowed Barów, zamiast dusz i poprzednich poziomów zbroi.

* 1.1.1:
	+ Od teraz efekty wizualne występują z samym hełmem.

* 1.1:
	+ Wprowadzono.
Blok błota

Blok błota*

Statystyki

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **176**
* Wewnętrzne Tile ID: **59**

**Bloczki błota** wyglądają jak bloczki Ziemi i można znaleźć je pod ziemią. Trawa grzybowa, Trawa dżungli jest w stanie rosnąć tylko na błocie. Jeżeli zasadzisz trawę dżungli na blokach błota poniżej wysokości 0 stóp stworzysz podziemną dżunglę, a jeśli powyżej 0 stóp stworzysz normalną dżunglę. Trawa dżungli jest w stanie rosnąć tylko poniżej wysokości 0 stóp. Wraz z Popiołem, błoto może spaść, gdy zostanie uderzone.

## Tworzenie

### Przepis

**Błąd Lua w module „Moduł:Recipes”, w linii 647: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

### Używane w:

**Błąd Lua w module „Moduł:Recipes”, w linii 647: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Historia

 Desktop version
* PC 1.4.0.1: Dodano przepis na stworzenie Mud Walls.

* PC 1.2: Zwiększono limit stosu z 250 na 999.

* PC 1.1: Dodano możliwość stworzenia Bloków Błota z Bloków ziemi kiedy stoimy blisko Wody.

* PC 1.0.6: Usunięto szanse na zapadnięcie się (poprzednia zmiana).

* PC 1.0.5: Dodano szanse na zapadnięcie się kiedy uderzony lub postawiony.

* PC 1.0.4: Teraz "miesza się" graficznie z Blokami ziemi, zamiast z Kamiennymi blokami.

* Premiera na PC: Wprowadzono.

 Console version
* Premiera na Konsole: Wprowadzono.

 Switch version
* Switch 1.0.711.6: Wprowadzono.

Mobile version
* Premiera na Urządzenia mobilne: Wprowadzono.

 3DS version
* Premiera na 3DS: Wprowadzono.
Diving Helmet

Hełm do nurkowania*

Statystyki

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **268**
* Wewnętrzne Armor ID: **27**

**Hełm do nurkowania** jest częścią zbroi, jest zakładany na głowę. Jest 2% (1/50) szans, że wypadnie z Rekina lub Orki.

### Używane do

**Błąd Lua w module „Moduł:Recipes”, w linii 647: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

### Przypisy

Szablon:Diving equipment

* Szablon:Diving equipment/note
* Rekiny spawnowane z Posągu rekina mogą upuścić Hełm do nurkowania.
Demon voodoo

*Ten artykuł nie spełnia niektórych zasad tej wiki,dlatego trzeba dodać rzetelne informacje lub je poprawić*Demon voodoo Normalny Ekspert MistrzStatystyki

Nakłada osłabienieNakłada osłabienieNakłada osłabienie

Upuszcza

* **Przedmiot (Ilość)****Szansa**
* Demoniczna kosa2.86%
* Lalka voodoo przewodnika100%
Dźwięki

* Wewnętrzny identyfikator NPC: **66**
* Wewnętrzny identyfikator wzmocnienia: **22**

**Voodoo Demon** jest rodzajem demona z którego zawsze może wypaść Lalka Voodoo Przewodnika.cs:Voodoo Demon/cs
1.0.5

* Aglet
* Antlion Mandible
* Blinkroot Seeds
* Blowpipe
* Butelka Wody
* Cactus
* Dark Lance
* Demon Scythe
* Diving Helmet
* Featherfall Potion
* Feather
* Fireblossom
* Excalibur
* Gills Potion
* Glowstick
* Gravitation Potion
* Guide Voodoo Doll
* Illegal Gun Parts
* Invisibility Potion
* Ironskin Potion
* Magic Power Potion
* Mana Regeneration Potion
* Mime Mask
* Moonglow
* Night Owl Potion
* Night's Edge
* Obsidian Skin Potion
* Regeneration Potion
* Sandgun
* Shark Fin
* Shine Potion
* Silver Bullet
* Spear
* Spelunker Potion
* Sticky Glowstick
* Swiftness Potion
* Thorns Potion
* Throwing Knife
* Tombstone
* Trident
* Waterleaf
* Water Walking Potion
* Wooden Boomerang

## Nowości

* Buffy - aktywowane po wypiciu odpowiedniego Buff Potion. Zapewniają postaci nowe umiejętności bądź wzmacniają już obecne.

## Zmiany

między innymi:

* Nietoperze, Szerszenie i Demoniczne Oczy nie wlatują do wody.
* Slimy pływają w wodzie
* Guide może ci wskazać co możesz zrobić z danego przedmiotu lub materiału.
* Nietoperze mają nowy odgłos, kiedy umierają.
* Próba wejścia do Lochów przed zabiciem Szkieletrona powoduje teraz pojawienie się (Dungeon Guardian).
* Meteor Heads zostały osłabione.
* Szkieletron został osłabiony
* Silver Shortsword możliwy do stworzenia.
* Rocket Boots nie zużywają już many. Mają swój własny licznik.
* Modele Pistoletu i Blasteru Fenixa uległy zmniejszeniu.
* Muramasa została osłabiona.
* Sunfury i Blue Moon mają teraz mniejsze obrażenia.
* Flintlock Pistol i Musket mają zwiększone obrażenia.
* Magiczne Lustro wymaga 20 pkt many do użycia go.
* Dodatkowe poprawki i zabezpieczenia w trybie Multiplayer.
* Podziemna Dżungla otrzymała własną ścieżkę dźwiękową.
* Kaktusy rosną na piasku.
* Koralowiec rośnie w oceanie.

## Poprawki bugów

* Pielęgniarka pobiera stosowne opłaty za leczenie.
* Blood Moon poprawnie się kończy po zmianie czasu na serwerze.
* Naprawiono bug w Multiplayer.
* Ryby nie są już do góry nogami poza wodą.
* Poprawki językowe.
* Nowy system oświetlenia.
* Pochodnie i świeczki od teraz nie działają pod wodą.

Szablon:Wersje desktop

1. ↑ Patch Notes 1.0.5
Dao of Pow

**Dao of Pow** - Jeden z lepszych flail'ów dostępnych w grze.

Tworzymy go przy mythril anvil z :
1 light shard
1 dark shard
10 soul of night
10 soul of light

Ta broń zadaje 49 pkt obrażeń.
Przy atakowaniu dao of pow jest szansa na nałożenie debuffa confusion, który powoduje że przeciwnik idzie w drugą stronę.
Bestiariusz

**Bestiariusz** jest katalogiem ze stworkami, zawierający NPC'y, potwory, bossy i przynęty. Można go otworzyć przez naciśnięcie książeczki w oknie ekwipunku, pod ikonką łączenia przedmiotów w skrzynkach z przedmiotami z ekwipunku.

Początkowo nie mamy żadnych informacji dotyczących danego stwora. Jednak, możemy je uzyskać poprzez pokonanie ów stworka tyle, ile wymaga wartość odblokowania entych informacji.

* 1 zabójstwo: Nazwa i grafika stworka.
* 10 zabójstw: Statystyki i opis.
* 25 zabójstw: Lista upuszczanych przedmiotów (bez ukazania nazw przedmiotów i ich szans na upuszczenie).

* 50 zabójstw: Pełna list upuszczanych przedmiotów (z procentami)

Postęp wypełniania informacji jest zależny od rodzaju stworka.

* Dla zwykłych przeciwników zabójstwa są liczone wg. wyżej napisanego modelu. Różne warianty tego samego przeciwnika mają oddzielne okienko. **Ważne:** Zabójstwa dokonane przed wersją 1.4.0.1, nie będą liczone.
* Dla bossów wystarcza jedno zabójstwo aby uzyskać pełne informacje o nim.
* Dla zwierzaków wygląda to tak, że liczona jest ilość pogłaskań danego zwierzaka.
* W przypadku NPC, liczona jest ilość otwarć dialogów z entym NPC'tem.

W dolnej części Bestiariusza jest linia ukazująca postęp. Ważną rzeczą jest fakt, że Bestiariusz przypisany jest do świata, nie gracza.

Kiedy gracz na danym świecie odkryje 10% Bestiariusza (lub więcej). Przychodzi do niego Zoolog, u której zakupy (w głównej mierze) są zależne od poziomu odkrycia stworków.

## Ciekawostki

* W plikach gry Terraria istnieją wzmianki o kilku nieużytych filtrach.

* ​ Oaza
* ​ Zamieć Śnieżna
* ​ Deszcz Szlamów
* ​ Hardmode
* ​ "Przedmioty Przywołujące"

* Możliwe jest ukończenie 15% Bestiariusza bez zabijania żadnego stworka.

## Historia

 Desktop version
* PC 1.4.0.1: Wprowadzono.

vi:Bestiary/vi

1. ↑ Depending on if the player has unlocked them or not.
Cegła mithrilowa

**Mythrilowa Cegła** jest blokiem stworzonym z Mythrilu. W przewciwieństwie do Złoża Mythrilu cegły nie są odporne na wybuchy.

## Tworzenie

### Receptura

**Błąd Lua w module „Moduł:Recipes”, w linii 647: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

### Używane w:

**Błąd Lua w module „Moduł:Recipes”, w linii 647: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Historia

 Desktop version
* PC 1.3.1: Zaktualizowano wygląd kolorów.
* 1.2: Zmieniony wygląd, limit stosu zwiększony z 250 do 999.

* 1.1: Wprowadzono.

 Desktop version
* PC 1.1: Wprowadzono. Console version
* Premiera na Konsole: Wprowadzono.Mobile version
* Premiera na Urządzenia mobilne: Wprowadzono. 3DS version
* Premiera na 3DS: Wprowadzono.
Wiki rules

Below is a suggested set of rules to follow when editing this wiki. Administrators of this wiki should read these rules and adapt them as necessary. It is also recommended to move this page into the Project namespace.

1. **Keep it civil**: Do not make personal attacks on other people. If you need to criticize another user’s argument, do so without attacking them as a person. Do not use bigoted language, including slurs which degrade another person or group of people based on gender, race, sexual orientation, nationality, religion, etc.
2. **Be a productive member of the wiki**: Contribute to the wiki in line with the established processes and conventions. Need help? Ask an administrator! Disrupting the wiki with “edit warring” over differing opinions of a topic with another user or group of users is not productive.
3. **Do not engage in excessive self-promotion**: The wiki is a collaborative community resource for the topic at hand. It is NOT a free place to advertise your related website, YouTube channel, blog, social media account, etc. Have a question about whether your link would be welcome? Ask an administrator!
4. **Do not harass other users**: If somebody asks you to stop posting certain content on their wall, respect their wishes. It is their wall.
5. **Do follow community guidelines for formatting**: When a community has established formatting, it’s important to adhere to that, especially when spoiler content is involved.
Buty Hermesa

Buty Hermesa*

Statystyki

Sounds

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **54**

**Buty Hermesa** jest akcesorium,które umożliwia graczowi szybsze bieganie w jednym kierunku po dwóch sekundach biegu bez przeszkód.

Przyrost prędkości wynosi 30% normalnego biegu.Zwiększa to też długość skoku.

Można znaleźć buty Hermesa **tylko** w skrzyniach,nie da się stworzyć.

Jeżeli posiada się skrzydła to buty Hermesa w czasie lotu mogą się uaktywnić.

## Notatki

* Jeżeli gracz użyje chmury w butelce i rakietowych butów,buty Hermesa będą nadal użyteczne.
* Jest on materiałem w widmowych butach.

 **Bug:** Jeżeli gracz w pełnym rozpędzie wejdzie na dziurę o głębokości 2 bloków i szerokości 1 bloku,to będzie to wyglądać tak jakby gracz stał na jednym bloku
## Ciekawostki

* W greckiej mitologii Hermes jest posłańcem bogów i bogiem złodziei,podróżników,sportu i atletyki.Będąc posłańcem musiał być bardzo szybki,dlatego posiadał skrzydlate sandały,które nadawały bogowi bardzo dużą prędkość.
* Buty Hermesa są nawiązanie do butów pegaza z serii gier The legend of Zelda.

## Historia

* 1.2
	+ Zmieniono wygląd
* 1.1
	+ Teraz używany w tworzeniu widmowych butów
* 1.0.0
	+ Wprowadzono
Adamantytowy świder

Adamantytowy świder*

Statystyki* 180%
* 0%
* 0%

Projectile created* Adamantytowy świder
Sounds

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **388**
* Wewnętrzne Projectile ID: **62**

**Adamantowe Wiertło** jest alternatywą dla Adamantowego Kilofu. Sposób działania jest niemalże identyczny, jednakże niektóre ulepszenia (np. wielkość, prędkość i odrzut) nie występują w tym narzędziu. Narzędzie to pozwala wydobyć wszystkie bloki oprócz Rud Chlorofitu i Cegieł Lihzahrdu.

Jej najlepszym modyfikatorem jest **Demoniczny** lub **Śmiercionośny**, ponieważ nie posiada żadnego odrzutu, a zatem nie może uzyskać modyfikatorów, które na to wpływają.

## Tworzenie

### Przepis

**Błąd Lua w module „Moduł:Recipes”, w linii 647: attempt to concatenate field 'version' (a nil value).**

## Wskazówki

* We wczesnym Hardmode bardziej opłacalnym może być wykorzystanie Adamantytu na wykonanie zbroi i broni, ponieważ Adamntytowy świder nie pozwala na wydobywanie żadnych nowych bloków, których Kilofy i Świdry z Mythrilu czy Orichalcum nie byłyby w stanie wydobyć

## Historia

 Desktop version
* PC 1.4.0.1:
	+ Wszystkie świdry i piły łańcuchowe wydobywają szybciej, niż ich niemechaniczne odpowiedniki, ale mają krótszy zasięg.
	+ Dodatkowo, wyposażenie zoptymalizowane pod szybkość wydobywania ciągle lepiej działa na kilofy i siekiery, ale świdry i piły łańcuchowe są szybsze bez takich optymalizacji.

* PC 1.3.1: Zaktualizowano wygląd.

* PC 1.2: Nie jest już materiałem do utworzenia Drax.

* PC 1.1: Wprowadzono.

 Console version
* Premiera na Konsole: Wprowadzono.

 Switch version
* Switch 1.0.711.6: Wprowadzono.

Mobile version
* Premiera na Urządzenia mobilne: Wprowadzono.

 3DS version
* Premiera na 3DS: Wprowadzono.

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Blok brei

Blok brei*

Statystyki

* Wewnętrzne ID przedmiotu: **1103**
* Wewnętrzne Tile ID: **224**

**Blok brei** jest Blokiem występującym naturalnie w Biomie Underground Snow. Oddziałuje na niego grawitacja i może spaść jeżeli wykopiemy blok pod nim, zadając obrażenia graczowi albo Wrogowi (tak samo jak Piasek oraz Muł).

Blok brei może zostać przerobiony w Ekstraktorze na losowe nagrody (Rudy, Klejnoty, Monety, albo na Amber Mosquito).

Podobnie jak Glina oraz Muł, Breja nie może stać się blokiem Zepsucia, Szkarłatu, lub

## Historia

 Desktop version
* 1.2: Wprowadzono.

 Console version
* Konsola 1.02: Wprowadzono.

 Switch version
* Switch 1.0.711.6: Wprowadzono.

Mobile version
* Urządzenia mobilne 1.2.6508: Wprowadzono.

 3DS version
* Premiera na 3DS: Wprowadzono.
Code 2

Code 2 to jojo dostępne tylko w Hardmode, które można kupić od Wędrownego Kupca za 25 złota, po pokonaniu co najmniej jednego mechanicznego bossa. Code 2 jest pierwszym jojem które można trzymać w powietrzu w nieskończoność, jest też ulepszeniem Code 1.

Jego zasięg może sięgnąć aż 18 bloków.

Jego najlepszym modyfikatorem jest Boski lub Demoniczny. Oba modyfikatory zwiększają średnie zadawane obrażenia o tę samą wartość.

Nazwa Code 2 pochodzi od jednego z wielu różnych jojo sprzedawanych przez firmę One Drop YoYos.
Code 2 można kupić na świecie przed Hardmode, jeśli przedmiot przywołujący mechanicznego bossa zostanie przyniesiony z innego świata.

1. ↑ Code 2Code 2
	*Statystyki

Projectile created
	* Jojo (Code2)Sounds

	* Wewnętrzne ID przedmiotu: **3284**
	* Wewnętrzne Projectile ID: **547**
Cyborg

**Cyborg** jest NPC który pojawia się po pokonaniu bossa plantery, sprzedaje on rakiety, amunicje do : wyrzutnia rakiet.
Cyborg może mieć jedną z następujących nazw:

```
Alfa   Kappa    Sonda    T-3E0
Beta   Omicron  Nu       Ninier-7
Delta  Sigma    Ci       ANDY
Omega  Upsilon  Rho      Syn-X
Theta  Zeta     Fander   Mu

```

Prawie wszystkie nazwy Cyborg'a są literami greckiego alfabetu: alfa, beta, gamma, delta, Zeta, Theta, Kappa, Lambda, Mu, Nu, Omikron, Rho, Sigma, Upsilon, Phi, Chi i Omega. Nazywanie robotów i cyborgów z greckich liter jest powszechny w science fiction.
Nazwa "Fender" najprawdopodobniej jest odniesieniem do Fender postaci z filmu Robot .
Nazwa "ANDY" uważa się za odniesienie do znaku "zastępca Andy", android prawa Enforcer w Eureka , seria powieści Stephen King "Mroczna Wieża", gdzie jest robot o imieniu Andy.
Nazwa "T3E-0" może być odniesieniem do "C-3P0" z serii filmów "Gwiezdne wojny", jak nazwy są zbudowane w ten sam sposób i brzmią podobnie.
Nazwa "Dziewięć-7" może być odniesieniem do "Siedem z Dziewięciu" z "Star Trek: Voyager"

#or:it:Cyborg/it