Général Ta Hun Kwai

## Introduction

**Ta Hun Kwai** (en chinois 戴宏奎: Dài Hóng Kuí, signifiant "Celui qui emprunte le Chemin de l'Ambition à grands pas") est un général chinois spécialisé dans les véhicules blindés dans *Command & Conquer Generals Heure H: Contra*. Sa super unité est le Guan Yu. Son arsenal est principalement constitué de moteurs avancés, de kits de contremesures électromagnétiques, de blindage renforcé, d'explosifs sismiques et de production à grande échelle.

## Histoire

Le Général Ta Hun Kwai est un Général Chinois de classe AAA, qui commandait l'Armée de libération du peuple durant le conflit entre la Chine et la GLA. Il était convaincu que les plus grandes victoires de la Chine seraient remportées par des divisions de chars, écrasant l'opposition sous leurs chenilles. Il a remporté de nombreuses victoires au nom de la Chine. Il est également un disciple des tactiques de chars soviétiques durant la Guerre froide, le Général Kwai publia des ouvrages et des modifications permettant de rendre les chars moins onéreux dans les usines de production. Le premier char émanant de ce programme fut construit en 2013 durant la Guerre contre la GLA.

Il stationné à la base Rat, Jinan, Chine et son matricule est 9999-322436-5.

## Vue d'ensemble

La stratégie du Général Kwai est facile à comprendre mais pas forcément à appliquer: créez plus de chars et envoyez-les à l'assaut. Mais avec la spécialisation des nouveaux modèles de char, une stratégie plus détaillée peut être employée.

Note: N'envoyez pas un tas désorganisé de chars à l'attaque. Formez des groupes (ctrl+number), peu importe lequel. Les formations rendent le contrôle des forces blindées bien plus gérable.

- Ilya123

### Tactiques générales (par Casojin)

* Les casernes ne sont pas indispensables au début d'une partie sauf si la carte présente au moins deux puits pétroliers à capturer. Une caserne se révèlera plus utile après la construction d'un Centre internet car vous pourrez ensuite produire des Technopirates qui y génèreront des revenus supplémentaires.
* Une tactique de hit-run est peu recommandée pour Kwai car la plupart de ses unités sont lentes.
* Pour utiliser la stratégie de "Ruée du Dragon" efficacement, évitez les chars ou les groupements de fantassins anti-char. Le Char Dragon est moins solide dans Contra mais il est plus rapide.
* Chaque troupe d'assaut devrait contenir au moins cinq chars pour obtenir le bonus de horde, ce qui augmentera la combativité de vos blindés.
* Les Chars CME et les Banshees sont efficaces contre la plupart des généraux américains (sauf Townes) car ceux-ci comptent beaucoup sur les missiles anti-char
* Un seul Char CME peut dévier trois à quatre missiles. Utilisez donc plusieurs Chars CME pour vous protéger des frappes de missile.
* Si vous ne disposez pas d'unités anti-personnel et si l'ennemi vous attaque à coups de fantassins anti-char, vous pouvez tout simplement envoyer vos chars contre eux et les écraser. Ainsi vous sacrifierez peut-être quelques blindés mais vous parviendrez à sauver le reste.
* Le mode Portée de tir longue du Maître de guerre supérieur le rend certes moins puissant mais vous servira à couvrir vos forces lorsqu'elles battent en retraite. Ce mode leur permet de dépasser la plupart des chars les poursuivant en portée de tir.
* Essayez de constituer une ligne de ravitaillement solide avant d'atteindre le Rang 3. Les Chars de type Empereur coûtent très cher à produire.
* Les Helix peuvent être d'un grand soutien pour vos forces blindées si ils sont utilisés correctement et équipés des bons modules (mais ils restent chers: 2000$ l'unité). Ne les sous-estimez pas.

### Canons Gauss à gogo (par dcesarec et Casojin)

Nombreux sont ceux qui sous-estiment cette tactique en pensant que seul le Général des Superarmes peut mettre en pratique une telle tactique avec ses structures défensives mais le Général des Blindés n'est pas en reste sur ce point car les Canons Gauss peuvent aussi facilement éliminer l'infanterie, les véhicules légers et les structures, ce qui en fait la meilleure tactique de défense de toutes les factions chinoises. Cette tactique présente deux variantes, cela dépend de la taille de la carte et de l'emplacement de votre adversaire.

* Si votre adversaire se trouve près de votre base, utilisez votre premier engin de chantier pour construire un réacteur nucléaire aussi vite que possible et déplacez votre deuxième engin de chantier vers la base ennemie. Il n'est pas nécessaire de placer un Canon en plein centre de la base ennemie ou de le faire s'en prendre à son économie et risquer un échec face à son infanterie à missile. Placez simplement votre Canon Gauss près de quelques structures et il garantira votre protection. Pendant ce temps, placez-en un deuxième puis un troisième et ainsi de suite jusqu'à ce que la base ennemie soit encerclée puis détruite.
* Dans des grandes cartes, là où votre adversaire se trouve loin de vous, déplacez votre premier engin de chantier vers sa base; ne construisez pas encore de réacteur nucléaire ou vous perdrez un temps précieux nécessaire à la réalisation de la tactique en question. Lorsque le deuxième engin de chantier est prêt, ordonnez-lui de construire un réacteur nucléaire. Avec un peu de chance, le timing sera parfait puisque votre premier engin de chantier sera arrivé dans la base ennemie que le réacteur nucléaire aura été terminé; à ce moment-là, vous pourrez commencer la construction de Canons Gauss. Pour cette variante, il est recommandé de débloquer le pouvoir Réparation d'urgence aussi rapidement que possible et de gérer votre engin de chantier avec prudence. S'il est attaqué par l'infanterie, attendez que sa barre de vie diminue drastiquement pour le réparer grâce à ce pouvoir.

## Arsenal

### Infanterie

* **Garde rouge** - Fantassin basique
* **Tueur de chars** - Fantassin anti-char
* **Technopirate** - Fantassin de soutien, génère des ressources et neutralise les bâtiments ennemis
* **Lotus Noir** - Unité héros, peut capturer les bâtiments ennemis, neutraliser les véhicules ennemis et voler des ressources

### Véhicules

* **Engin de chantier** - Construit des bâtiments
* **Camion de ravitaillement** - Récolte des ressources

* **Maître de guerre supérieur** - Char de combat principal avancé
* **Char Gauss** - Char anti-aérien et anti-personnel avancé
* **Char Dragon** - Char lance-flammes, efficace contre l'infanterie et les structures, peut déloger les garnisons
* **Char CME** - Véhicule de soutien, neutralise les véhicules ennemis et détourne les missiles
* **Poste mobile d'écoute** - Détecte les unités furtives, possède un large champ de vision
* **Transporteur avec haut-parleur d'embrigadement** - Transport blindé, équipé d'un haut-parleur d'embrigadement
* **Transporteur ingénieur** - Transport blindé, nettoie les zones contaminées/irradiés et détecte/fait sauter les mines
* **Canon Sniper** - Artillerie anti-char et anti-structure
* **Empereur supérieur** - Char lourd avancé, peut s'équiper d'armements secondaires
* **Manticore** - Véhicule anti-aérien et anti-personnel lourd, détecte les unités aériennes furtives
* **Char à obus sismiques** - Artillerie lourde, tire des obus sismiques, déloge les garnisons
* **Banshee** - Char CME lourd, armé de deux émetteurs CME et d'une mitrailleuse
* **Guan Yu** - Super unité, un super char lourd armé de deux canons rotatifs, efficace contre tout, peut démolir des bases à lui tout seul

### Unités aériennes

* **J-10** - Chasseur d'attaque, armé de missiles à napalm
* **Ka-29 Helix** - Hélicoptère de soutien lourd, armé de deux missiles anti-char, peut être amélioré avec des armements secondaires
* **Bixi** - Hélicoptère de transport lourd, peut transporter des chars de type Empereur

### Structures

* **Poste de commandement** - Produit des engins de chantier, gère les pouvoirs de général et fournit un radar une fois amélioré
* **Réacteur nucléaire** - Génère de l'énergie
* **Caserne** - Entraîne et soigne les fantassins
* **Complexe militaro-industriel** - Produit et répare les véhicules
* **Dépôt de ravitaillement** - Produit des camions de ravitaillement et leur sert de dépôt de ressources
* **Aérodrome** - Produit, réarme et répare les unités aériennes
* **Centre internet** - Fournit un abri pour quatre technopirates, permet la recherche de l'amélioration Piratage satellite
* **Centre de propagande** - Bâtiment technique, permet la recherche d'améliorations, débloque plusieurs unités et structures
* **Quartier général Empereur** - Réduit le coût de production des chars de type Empereur et fournit des améliorations nucléaires
* **Canon Gauss** - Défense anti-aérienne et anti-personnel armé de deux canons gauss
* **Bunker** - Structure défensive, permet aux fantassins de tirer depuis l'intérieur
* **Haut-parleur d'embrigadement** - Structure de soutien, fournit un bonus de puissance de feu aux unités alentour et les soigne
* **Batterie d'artillerie** - Structure défense à longue portée, armée de deux canons d'artillerie
* **Missile nucléaire** - Superarme, tire un missile nucléaire tactique sur la zone ciblée

### Améliorations

* **Radar** - Donne accès à la carte radar
* **Pneumocussion** - Les engins de chantier deviennent amphibie
* **Mines** - Amélioration individuelle, entoure la structure de mines
* **Capture de bâtiment** - Permet aux Gardes rouges de capturer les bâtiments ennemis et neutres
* **Obus de canons automatiques améliorés** - Augmente la puissance de feu des canons gauss de 25%
* **Napalm noir** - Augmente la puissance de feu des armes incendiaires de 25%
* **Piratage satellite 1** - Révèle l'emplacement du poste de commandement ennemi
* **Piratage satellite 2** - Permet au joueur de révéler toute activité ennemie sur la carte temporairement
* **Chargeurs automatiques** - Augmente la cadence de tir des Canons Sniper et des Maîtres de guerre supérieurs mais réduit la puissance de feu de ces derniers
* **Nationalisme** - Augmente l'effet Bonus de groupe de 25%
* **Messages subliminaux** - Améliore l'efficacité de bonus de puissance de feu et de soins des haut-parleurs d'embrigadement
* **Blindage de char amélioré** - Améliore le blindage des chars de niveau 1
* **Réparation d'urgence 2** - Améliore les effets Réparation d'urgence
* **Réparation d'urgence 3** - Améliore davantage les effets Réparation d'urgence
* **Technologie CME améliorée** - Permet aux dispositifs CME de neutraliser les bâtiments et les unités ennemis plus rapidement
* **Fuselage renforcé** - Augmente la résistance aux dégâts des unités aériennes de 25%
* **Propulsion nucléaire** - Augmente la vitesse de déplacement des chars de 25%
* **Obus d'uranium appauvri** - Augmente la puissance de feu des chars de 25%

### Arsenal spécial

* 1 étoile
	+ **Mines de balisage** - Envoie un A-22 larguer des mines de balisage sur une zone désignée, les mines projetteront des fusées de signalement dans le ciel lors d'un passage d'unités ennemies. Disponible par défaut
	+ **École des hackeurs** - Tous les Technopirates et Lotus noir arrivent en jeu au niveau vétéran
	+ **Réparation d'urgence niveau 1** - Répare les véhicules et structures dans une zone, soigne l'infanterie. Requiert le Rang 2, peut être amélioré via le Centre de propagande
* 3 étoiles
	+ **Instructeur escadrons blindés** - Les Maîtres de guerre supérieurs, les Chars CME, les Chars Gauss et les Chars Dragons arrivent en jeu au niveau vétéran
	+ **Instructeur chars lourds** - Les Empereurs supérieurs, les Banshees, les Manticores et les Chars à obus sismiques arrivent en jeu au niveau vétéran
	+ **Déploiement de complexe militaro-industriel** - Lance la construction d'un Complexe militaro-industriel n'importe où
	+ **Frénésie niveaux 1 à 3** - Les unités ciblées causeront plus de dégâts pendant une brève période
		- Niveau 1: 25% pendant 30 secondes
		- Niveau 2: 50% pendant 45 secondes
		- Niveau 3: 100% pendant 1 minute
	+ **Barrage d'artillerie niveaux 1 à 3** - Bombarde les positions ennemies d'obus sismiques
		- Niveau 1: 12 obus
		- Niveau 2: 24 obus
		- Niveau 3: 36 obus
	+ **Largage de chars niveaux 1 à 3** - Envoie des avions cargo A-22 larguer des chars sur une zone désignée
		- Niveau 1: 3 Maîtres de guerre supérieurs
		- Niveau 2: 4 Maîtres de guerre supérieurs et 2 Chars Gauss
		- Niveau 3: 6 Maîtres de guerre supérieurs et 3 Chars Gauss
* 5 étoiles
	+ **Bombe magnétique** - Envoie un bombardier Hong-6 larguer une bombe magnétique, les véhicules ennemis se trouvant dans la zone affectée seront neutralisés et les missiles détournés. Débloque la capacité Champ magnétique de Lotus noir
	+ **Largage d'Empereurs** - Envoie trois Bixi larguer des chars Empereur supérieurs vers la zone désignée, requiert le pouvoir Largage de chars niveau 3 pour être débloqué

## Défi Général

Tout comme la plupart des défis de général issus du jeu d'origine *Heure H*, le défi contre le Général Kwai a subi peu de transformations si ce n'est que quelques tournures.

Votre point de départ est situé au coin sud-ouest de la carte, sur une vaste plaine difficile à défendre avec les forces de Kwai qui auront plusieurs points d'entrée pour pénétrer dans votre base. Vous commencerez avec un dépôt de ressources d'une taille considérable et quelques plus petits dépôts à l'est, au nord et au nord-est de votre position de départ. Vos ressources de départ seront assez limitées et vous aurez besoin d'investir lourdement sur des unités et des structures défensives afin de protéger votre base. Il serait alors plus prudent de construire plusieurs dépôts de ravitaillement afin de vous assurer une collecte rapide des ressources.

Au coin nord-ouest de la carte se trouvent quelques petits dépôts de ressources et une plateforme de renforcement. Envoyez-y une unité de construction et établissez-y une base avancée car la plateforme de renforcement vous donnera des véhicules gratuitement par intervalles réguliers. Ces véhicules vous seront utiles face aux assauts répétés des véhicules blindés de Kwai.

Curieusement, Kwai enverra autant de fantassins que de véhicules au combat, cependant ses Gardes rouges et ses Tueurs de chars ne sont pas particulièrement puissants et peuvent être facilement abattus par des armes anti-personnel. Au début, Kwai enverra essentiellement des Maîtres de guerre supérieurs, des Chars Gauss, des Chars Dragon et des Canons Sniper contre vous. Mais à mesure que vous progresserez en rang, Kwai déploiera des unités plus avancées telles que des Banshees, des Empereurs supérieurs, des Manticores et des Chars à obus sismiques. Il enverra également des J-10 et des Helix à l'assaut depuis les airs ainsi que des An-22 pour larguer des blindés directement dans votre base.

Une fois que vous aurez atteint le rang 5, vous devriez construire votre superarme au moment le plus approprié car contrairement au défi d'origine, Kwai construira son missile nucléaire même si vous ne construisez pas votre superarme.

En plus des structures défensives habituelles, Kwai dispose de plusieurs chars Guan Yu (7 en mode facile, 11 en mode normal et 15 en mode difficile). Trois d'entre eux gardent les accès à sa base et attaqueront et poursuivront tout intrus à vue. Les autres se trouvent dans une cour au centre de la base de Kwai, juste devant son Poste de commandement. Si vous détruisez son Poste de commandement, que vous possédez plus de 30000$ ou que la bataille dure plus de 40 minutes, Kwai fera l'annonce suivante: "That's it! Time to unleash the War Machine!" (Ça suffit! Il temps de relâcher la Machine de guerre!); vous serez alors informé que quatre Guan Yu ont été envoyés à l'assaut contre votre base. Cela arrivera le plus souvent au rang 5, lorsque vous-même disposerez de votre propre super unité, de votre propre superarme et de vos propres divisions blindées. Profitez du temps qui vous est imparti pour préparer vos défenses pendant que ces béhémoths progressent lentement vers votre base. Abattre un seul Guan Yu représente déjà un effort considérable sachant qu'il peut encaisser des dégâts de superarmes et éliminer la plupart des autres super unités dans un duel, alors en abattre quatre semble être une tâche impossible pour certains. Ce n'est cependant pas le cas: chaque faction devrait avoir au moins un moyen de contrer ces super unités:

* La méthode la plus directe serait de simplement submerger les Guan Yu avec une armée de chars inférieurs. En capturant la plateforme de renforcement au nord-ouest de la carte, vous vous assurez un flot constant de véhicules obtenus gratuitement.
* Si vous incarnez un général américain, faites en sorte d'équiper le plus de vos chars possible de drones. L'IA du Guan Yu présente des défauts et celui-ci peut être facilement distrait par ces drones, ce qui augmentera les chances de survie de vos chars.
* Toute unité ou pouvoir capable de booster la puissance de feu de votre armée devrait être utilisé à bon escient. Un général de la GLA peut faire escorter un bataillon blindé avec quelques Camions de commandement, un général américain peut utiliser des lasers de marquage de cible et un général chinois peut utiliser le bonus de horde et la propagande.
* Les unités kamikazes peuvent être très utiles mais il est recommandé d'utiliser aussi des unités plus conventionnelles comme moyen de distraction.
* N'empilez pas vos chars les uns derrière les autres pour votre contre-attaque. Placez des unités d'artillerie derrière votre ligne blindée se révèlera être une tactique plus efficace.
* Les tactiques aux moyens de l'IEM ou de la CME sont un bon choix puisque la plupart des Guan Yu formeront un tas grossier qui constituera une cible plus facile pour un bombardement IEM ou CME. Une fois désactivés, ces chars seront plus faciles à détruire. Lotus noir constitue également une bonne option mais elle peut se faire tuer si vous n'envoyez pas d'autres unités pour distraire les Guan Yu.
* Si vous incarnez un général de la GLA, faire apparaître des tunnels remplis d'unités d'artillerie ou d'unités rapides constituera aussi un excellent choix car les Guans Yu sont lents. Les tactiques furtives seront tout aussi efficaces (sauf si les Guan Yu sont équipés de radars).

Après que vous soyez parvenu à détruire tous les Guan Yu, vous ne devriez pas avoir trop de mal à prendre la base de Kwai d'assaut. Tout ce que vous avez à faire est d'assembler une armée constituée de blindés, d'unités anti-aériennes et d'artillerie; et la base de Kwai devrait tomber facilement car elle n'est que faiblement défendue par des Canons Gauss, quelques bunkers et quelques chars.

## Notes

* La prononciation chinoise de son nom ressemble à "Ta Hen Kuai" (他很快, lit. "Il est très rapide"); c'est peut-être un jeu de mots à propos de ses tactiques de "rush". Étant donné le fait que son nom ne corresponde à aucun idéogramme chinois, il y a de fortes chances qu'il s'agisse d'une simple plaisanterie. Dans la version taïwanaise de *Heure H*, son nom a été traduit par "Dài Hóng Kuí" (戴宏奎).
* Il semble qu'il soit armé d'un Desert Eagle IMI. Comme il préfère les armes lourdes, cette arme a l'air de lui convenir parfaitement.
* Le char se trouvant derrière lui dans son portrait d'origine est un T-72B/T-90, reconnaissable par les trois plaques d'acier carrées sur le revêtement latéral et par les boîtiers de rangement sur le flanc de la tourelle. Aucun de ces chars n'est en service dans l'armée chinoise. L'équipe de *Contra* a corrigé ce détail en mettant un char de combat principal Type-99 en arrière-plan.
* Sur sa carte de défi, toute tentative de triche avec les rangs de général sera "contrée" par Kwai qui ordonnera alors un largage de chars par avion au beau milieu de la base du joueur avant même que celui-ci n'ait bâti de caserne ou de centrale électrique. Ceci est dû au fait que l'I.A. de la carte a été programmée pour effectuer des "embuscades agressives" pour frapper l'adversaire le plus rapidement possible.