Veicoli

I veicoli nell'era odierna formano una parte normale della vita di tutti i giorni, finché non arriva il momento di sfrecciare via da un inseguitore, di consegnare un inestimabile manufalto ad alta velocità, o di passare per una zona di guerra sotto bombardamento. Le statistiche dei veicoli non vengono calcolate in scene che non contengano elementi d'azione o di stress. Quando si trovano davanti una sfida, però, i giocatori dovranno tenere a mente gli attributi dei loro veicoli.

## Rapidità dei Veicoli

I veicoli hanno varie classi di Rapidità, usate per gestire l'alta rapidità del loro movimento quando essa è messa in confronto con quella di una persona a piedi o in un veicolo diverso. La Rapidità determina anche quanto danno un veicolo infligge con un attacco con urto in collisione o in contatto laterale (vedere la prossima sezione di questo articolo). Le classi di Rapidità sono le seguenti.

* **Standard:** Il veicolo si muove alla stessa fascia di velocità di umani ed animali.
* **Alta:** Le automobili e le barche tipicamente si muovono a questa velocità. Possono spostarsi senza correre rischi dalle 50 alle 100 miglia orarie, o ancor più velocemente sacrificando un po' di sicurezza.
* **Altissima:** Auto specializzate, elicotteri, e altri veicoli eccezionalmente rapidi capaci di operare stabilmente nella fascia delle 200 miglia orarie appartengono a questa classe.
* **Estrema:** Gli aerei militari e quelli per il trasporto di civili appartengono a questa categoria. Questi veicoli operano ogni giorno a 400 miglia orarie o più.

Anche se classi di Rapidità superiori a quella Estrema esistono sicuramente, nella maggior parte delle partite di *Modern AGE* quel tipo di andatura è meglio lasciarla gestire al GM caso per caso.

Alcuni veicoli hanno un modificatore di Rapidità che va dal -3 al +3, indicando più o meno quanto sono veloci in confronto agli altri veicoli appartenenti alla stessa classe di Rapidità. Questo modificatore è importante durante gli inseguimenti.

 Alta
 Altissima
 Estrema

### Attacchi con Urto

Quando un veicolo colpisce con un attacco con urto, esso funziona come un "Attacco con Prodezza" se fatto contro un altro veicolo, o come un attacco che infligge danno penetrante da ferita se fatto contro dei bersagli viventi. Esistono due tipi di attacco con urto.

* **Contatto Laterale:** Il veicolo urta o raschia contro il bersaglio, oppure colpisce il retro di un veicolo che si sta muovendo alla stessa classe di Rapidità dell'attaccante. I contatti laterali fatti contro bersagli viventi che si muovono nella stessa direzione alla stessa classe di Rapidità infliggono solo il danno da urto di base del veicolo. Altrimenti, aggiungi il danno da urto di base al danno da contatto laterale elencato per la classe di Rapidità a cui si sta muovendo il veicolo. Contro un altro veicolo, un contatto laterale è un Attacco con Prodezza da 1 PP. L'operatore del veicolo attaccante ottiene una penalità di -1 alle prove fatte per gestire il veicolo durante il prossimo round.
* **Collisione:** Il veicolo colpisce *frontalmente* il lato o il fronte del suo bersaglio. Contro dei bersagli viventi, ciò infligge una quantità di danno uguale al danno da urto del veicolo + il danno da collisione associato alla classe di Rapidità a cui il veicolo si sta muovendo al momento. Contro un altro veicolo, una collisione è invece un "Attacco con Prodezza" che genera 2 PP invece che 1, ma l'operatore del veicolo attaccante deve tirare una prova di TN 13 usando la qualifica appropriata per il veicolo, schiantandosi se la prova non ha successo.

Come già detto, i veicoli possono essere danneggiati solo da Prodezze Anti-Veicoli. Nel caso degli attacchi con urto, il GM può dare Punti Prodezza bonus a un attaccante più pesante, o ridurre il numero di PP generati da un attaccante più leggero.

## Veicoli, Copertura, e Armatura

I veicoli simili alle motociclette forniscono ai passeggeri una valutazione di copertura pari a 0, quelli decappottabili col tettuccio abbassato forniscono una valutazione copertura di 1, e quelli col tettuccio fisso forniscono una valutazione copertura di 2, anche se i finestrini sono abbassati (essi si infrangono sotto il fuoco degli assalitori). Alcuni veicoli corazzati forniscono una Valutazione Armatura dedicata, che si cumula con la Robustezza e l'armatura indossata. Questa Valutazione Armatura si trasforma invece in una valutazione di copertura se le porte o i finestrini del veicolo sono aperti.

## Tabelle e Dettagli dei Veicoli

La **Tabella Veicoli** contiene informazioni per il sistema di gioco relative a veicoli, fornendo i seguenti dettagli:

* **Difficoltà di Gestione:** La valutazione di Gestione del veicolo è il modificatore che si applica alle prove per mantenere il controllo del veicolo. Nei combattimenti veicolari, la Difesa di un veicolo è pari a 10 + la sua Difficoltà di Gestione + la caratteristica associata con la sua qualifica.
* **Capacità:** Quanti passeggeri il veicolo può contenere. Questa capacità può variare, a seconda della marca e del modello del veicolo.
* **Rapidità:** Come già detto, i veicoli appartengono a varie classi di Rapidità. La classe Standard si applica agli umani, ai cavalli, ad altre creature con punteggi di Velocità normali, e ai veicoli a propulsione muscolare, come le bici e le canoe. Classi di Rapidità maggiori appartengono a veicoli più veloci. La Rapidità importa negli inseguimenti e in altre situazioni ad alta velocità. Il modificatore di Rapidità messo dopo lo slash invece distingue le relative andature dei veicoli appartenenti alla stessa classe, come nel caso di un'automobile più veloce contro una più lenta.
* **Danno da Urto:** Questo è il danno di base degli attacchi con schianto fatti contro bersagli viventi. Il danno da urto sale quando un veicolo si sta muovendo con speciale rapidità in confronto al suo bersaglio.
* **Corazza:** Alcuni veicoli sono eccezionalmente robusti. Il numero qui elencato equivale al numero di punti che devono essere spesi sulla prodezza "Penetra il Corazzato" prima di poter usare altre Prodezze Anti-Veicoli per danneggiare il veicolo.
* **Tiro Necessario Risorse (TN Ris.):** Il TN che si utilizza quando si prova ad usare la caratteristica Risorse per acquistare dell'equipaggiamento. Questa difficoltà può variare a seconda del luogo all'interno dell'ambientazione o della qualità del veicolo.

## Descrizioni dei Veicoli

* **Aereo da Attacco Leggero:** Quest'aereo militare non è adatto ai combattimento aerei, ma è progettato per funzioni d'addestramento, di perlustrazione, e di attacco al suolo. È dotato di una coppia di mitragliatrici gemelle collegate, calibro 12,7mm. Ognuna di esse funziona come una versione pienamente automatica del fucile anti-materiale, ma non possono entrambe essere puntate contro un bersaglio di dimensioni umane. Il velivolo potrebbe anche trasportare missili aria-aria e bombe, che il GM dovrebbe trattare come dei pericoli. Il pilota può usare queste armi usando l'azione "Attivazione".
* **Auto Compatta:** Un veicolo utilitario che può ospitare fino a cinque persone, ma non con comodità. Alcuni modelli sono progettati come auto sportive più economiche. In questi casi, alza di 1 i modificatori di Gestione e di Rapidità del veicolo, alza di 1 anche la difficoltà del tiro di Risorse fatto per acquistarlo, e riduci di 1 o di 2 la sua Capacità, a seconda del modello.
* **Auto Sportiva:** Un veicolo di alta qualità, progettato per correre. Un'auto sportiva appartenente ad una classe di "super-macchine" di qualità ancora superiore aggiunge un +1 alla Rapidità e al TN Risorse. Entrambi i tipi attirano subito l'attenzione quando si vedono in strada.
* **Berlina 3 Volumi:** Un grande veicolo con un sacco di spazio nel vano bagagli, prediletto da dirigenti d'azienda e famiglie agiate. Le sue statistiche possono anche essere usate per rappresentare SUV civili e furgoncini.
* **Bicicletta:** Una bici che va a pedali. La Velocità a cui si muove una bici è uguale alla Velocità di chi la pedala + 5. Qualsiasi attacco che colpisce una bici la rompe, a prescindere dalla quantità di danno, e infligge danno anche al ciclista.
* **Bulldozer Leggero:** Questo mezzo meccanico si usa per trasportare materiali, demolire cose, e appiattire il terreno. È lento, con una Velocità pari a 15, ma frantuma o distrugge quasi ogni cosa che gli si para davanti.
* **Drone Leggero:** Un drone con rotori multipli del tipo che potrebbe essere usato da registi, fotografi, e appassionati benestanti. Esso è capace di registrare video e audio, e potrebbe essere dotato di visione notturna e sensori extra — o gli potrebbe essere stata montata sopra un'arma telecomandata leggera (non più grande di una pistola) da un proprietario un po' meno etico. Qualsiasi collisione o attacco contro un drone leggero lo distrugge automaticamente, anche se potrebbe essere possibile recuperare componenti, come la memoria della sua telecamera.
* **Elicottero Leggero:** Un piccolo elicottero civile del tipo che si usa per trasportare dirigenti d'azienda, o che potrebbe essere fatto volare per svago. Eventuali collisioni dirette, così come gli attacchi fatti col rotore, rendono impossibile una discesa di emergenza controllata. In queste situazioni, una caduta da un'altezza significante sarà quasi sicuramente letale — quantomeno nelle partite Crude.
* **Furgone:** Un camioncino o un grosso furgone. La sua Capacità si riferisce solo alla cabina; molte più persone potrebbero facilmente entrare nel retro. Può trasportare un carico di due o tre tonnellate, ma se viene riempito così tanto la sua difficoltà di gestione aumenta.
* **Moto Classica:** Una grossa moto da turismo. Se il ciclista viene ferito, deve avere successo su una prova di Destrezza (Guidare) con TN 13 per evitare di schiantarsi.
* **Moto Sportiva:** Un'agile motocicletta progettata per la velocità più che per la stabilità. Se il ciclista viene ferito, deve avere successo su una prova di Destrezza (Guidare) con TN 13 per evitare di schiantarsi.
* **Veicolo Corazzato Leggero:** Un camion militare corazzato progettato per la robustezza e per l'agilità. Questi mezzi sono anche usati dalle squadre SWAT e dalle forze di sicurezza d'élite. La cabina chiusa fornisce una Valutazione Armatura di 6 contro danno balistico ed esplosioni. Ciò si cumula con la Robustezza (modalità di gioco permettendo) e con l'armatura che si indossa.

## Veicoli Homebrew

ATTENZIONE: Il seguente materiale non è assolutamente proveniente da fonti ufficiali, ma è invece materiale homebrew creato dagli utenti di questa wiki.

### Descrizione dei Veicoli Homebrew

* **Canoa:** Una piccola imbarcazione mossa da una pagaia. Essa può muoversi solo in acqua. La Velocità a cui si muove una canoa è uguale a 10 + 2 per ogni passeggero munito di pagaia, compreso il "conducente". Le stesse statistiche, con eventuali piccole modifiche, possono essere usate per semplici zattere, gondole, e altre piccole imbarcazioni a remi.
* **Drone Bellico:** Un drone più robusto e comandabile da distanze maggiori, spesso munito di un'arma telecomandata che funziona come un Mitra, di telecamera, e di visione notturna. Una collisione contro un drone militare lo distrugge automaticamente, ma il Drone ad altri tipi di danni con solo poca più difficoltà rispetto ad altri mezzi. Quando si compie un Attacco con Prodezza o un contatto laterale contro un drone, l'attacco se colpisce genera un PP in più della norma.
* **Mecha Leggero:** Una corazza robotica progettata per uso militare, che può essere munita da una varietà di armi da fuoco e da mischia che possono variarne il prezzo. La cabina del pilota fornisce a chi è all'interno una Valutazione Armatura di 5 contro danno balistico ed esplosioni, e una Valutazione Armatura di 5 contro danno da impatto. Ciò si cumula con la Robustezza (modalità di gioco permettendo) del pilota, ma il pilota non può indossare un'armatura mentre si trova all'interno, per non intralciare il suo movimento.