Armadilheiro de Combate (Combat Trapsmith)

Uma classe versátil especialista em fazer armadilhas que podem ser usadas em combate, controlando o campo de batalha.

Entrada sugerida: Ladino

## Requisitos

Proficiência: Investigação, ferramentas de latoeiro, ferramentas de ferreiro, ferramentas de ladino

Inteligência 13

Nível 7

Especial: Deve ter inventado sua própria armadilha

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Armadilhas de Combate: A partir do nível 1, o Armadilheiro de Combate sabe como criar armadilhas para auxiliá-lo em combate. Você conhece um número de armadilhas especiais igual ao mostrado na tabela. Toda vez que você ganha um novo nível de classe, você pode trocar uma armadilha conhecida por outra da lista abaixo. Você pode colocar uma armadilha como uma Ação em qualquer quadrado a 9 metros de você. Uma vez colocada, a armadilha dura uma hora ou até ser ativada, e uma vez ativada ela é destruída. Uma armadilha só pode ser ativada por uma criatura corpórea, e você não pode colocar a armadilha no ar ou na água. Caso uma armadilha peça um teste de resistência, a CD será 8 + Proficiência + seu modificador de Inteligência.

Uma armadilha pode ser detectada apenas por gastando uma Ação e fazendo um teste de Investigação CD 15. Se a criatura falhar em detectar a armadilha, ela é considerada efetivamente invisível. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo 1) por descanso curto. A não ser que a descrição da armadilha diga o contrário, os efeitos duram um número de rodadas igual ao seu nível de classe.

- *Confusão*: A criatura afetada deve fazer um teste de resistência de Sabedoria ou terá desvantagem em testes de Concentração e qualquer teste baseado em Inteligência, Sabedoria ou Carisma;

- *Enfraquecedora*: A criatura afetada deve fazer um teste de resistência de Constituição ou ganhará dois níveis de Exaustão;

- *Prendedora*: A criatura afetada deve fazer um teste de resistência de Força ou ficará Presa;

- *Equalizadora*: A criatura afetada deve fazer um teste de resistência de Destreza ou ficará Caída. Sempre que tentar levantar, ela deve realizar o teste de resistência novamente ou ficará Caída;

- *Explosão de Luz*: A criatura afetada deve fazer um teste de resistência de Constituição, ou ficará Cega e Surda;

- *Estrepes*: A criatura afetada deve fazer um teste de resistência de Destreza ou receberá 1d4 + seu modificador de Destreza de dano e terá seu movimento reduzido pela metade até receber algum tipo de cura;

- *Explosão Cintilante*: A criatura afetada tem desvantagem em testes de Furtividade, e se estiver invisível tem sua forma delineada, permitindo que seja encontrada facilmente;

- *Abrasadora*: A criatura afetada recebe 6d6 de dano de fogo, ou metade se passar em um teste de resistência de Destreza;

- *Adormecedora*: A criatura afetada deve fazer um teste de resistência de Sabedoria ou será afetada pela magia *Sono*;

- *Teia*: A criatura afetada deve fazer um teste de resistência de Força ou será afetada pela magia *Teia*;

- *Bomba de Fedor*: A criatura afetada deve fazer um teste de Constituição ou ficará atordoada;

Sentir Armadilhas: A partir do nível 2, o Armadilheiro de Combate pode sentir armadilhas ao redor dele. Você recebe +5 de CA e vantagem em testes de resistência contra armadilhas, e pode conjurar a magia *Encontrar Armadilhas* duas vezes por descanso curto sem gastar slots de magia.

Foco em Perícia: A partir do nível 3, o Armadilheiro de Combate consegue expertise em duas ferramentas a sua escolha que você já tenha proficiência.

Armadilhas Aprimoradas: A partir do nível 3, as armadilhas feitas pelo Armadilheiro de Combate afetam um raio de 1,5 metros ao redor de si.

Materiais Improvisados: A partir do nível 4, o Armadilheiro de Combate sempre tem armadilhas disponíveis. Caso você role iniciativa sem ter nenhuma armadilha disponível, você imediatamente ganha um uso de armadilha de combate.

Armadilheiro Expert: A partir do nível 5, o Armadilheiro de Combate é especialista em criar suas armadilhas. Suas armadilhas afetam criaturas voadoras e incorpóreas, e você pode colocá-las na água ou no ar, contanto que haja uma superfície sólida a 3 metros da armadilha em qualquer direção.