Uulondvar

**Le royaume des Quatre Rivières**

Loin dans les terres du sud de Van'Terria Oriental, sur Lalnïir, un continent au Sud de l'Océan Brise-Navire, un royaume Nain prospère. Logé dans les contreforts du Tjelengos, les montagnes à l'Est du Val Salar et au Sud des Longues Steppes cette civilisation isolé en grande partie du reste du monde a su établir son emprise sur les richesses de la région.

Constitué de quatre villes majeures installées sur les rives de quatre fleuve du même nom, les citées d'Eriith, Nolêth, Igër et Meban resplendissent par leur opulence d'un point de vue culturel, architecturale et agricole. Les nains de ses régions ont su exploité les eaux des fleuves pour permettre l'irrigation de ces terres majoritairement rocailleuses et arides, pratiquant la culture en terrasse et se spécialisant dans les moyens de transport de l'eau, c'est grâce à leur ressource et ingéniosité que ce peuple a su solidifier son influence sur la région, voir le continent.

## **Histoire**

Peu de monde connait encore aujourd'hui l'origine d'Uulondvar, seul quelques écris vagues datant de l'Âge des Ambitions persistent encore dans les bibliothèques de Meban. Les Uulondvari n'ont pas toujours été un peuple avancé et fière.

Anciennement, lors du **Temps des Traditions** il y a environ 3000 ans, une race de Nain des montagnes émergea des Tjelengos, les "Crêtes Infernales" à l'Est du Val Salar, Val Salar qui, en ce temps, était encore une mer intérieur immense du nom de Thunenmar. S'étendant sous les montagne, ne laissant que quelques passages vers l'extérieur, ces Nains développèrent une culture primitive mais stable dans les cavernes et tunnels au cœur de la roche, séparés en diffèrent clan, Ils y vécurent plusieurs centaines d'année avant de rentrer pour la première fois en contact avec les peuplades **Yxzijal**, un peuple Humain réparti en tribus sur les rives des fleuves descendant de la montagne, dans les îles et autour de Thunenmar. Prudents dans un premier temps ils constatèrent que la plupart d'entre eux n'étaient pas une menace pour les Nains des montagnes, ils étaient occupé surtout à se faire la guerre entre tribus.

C'est lors du **Temps des Ambitions** que le comportement des Yxzijal changea. Sous l'influence de l'auto-déclaré Urak, "Haut-chef" **Mahar Il'Zeer**, les tribus se rallièrent petit à petit, fin stratège et négociateur, il réussi par un habile jeu politique à établir sa domination sur l'ensemble de la région, son emprise finit par aller des Sables Éternels aux Longues Steppes, en passant par les nombreuses forêts luxuriantes, rivières et mangroves. Une fois son peuple rassemblé il créa l'**Empire Yxzijal** leur culture se développa, mais ne se dispersa pas plus au reste du continent, pour des raison géographique mais également dû à la population Centaure occupant les Longues Steppes au Nord dont les affrontements réguliers tenait occupé l'armé de l'Empire.

C'est donc dans le but de satisfaire les ambitions expressionnistes de **Mahar Il'Zeer** que l'attention de l'Empire se tourna vers la population Naine du Tjelengos. Ces derniers avaient déjà, à l'époque, miné profondément dans les tréfonds des montagnes, exploitant les veines de métaux et gemmes précieuses. L'Urak y vit le moyen d’étendre un peu plus son pouvoir sur la région, et, se voyant vieillir se dit que ces richesse étaient le moyen d'assoir également sa lignée en tant qu'héritiers de son Empire. Toujours fin stratège malgré l'âge, il réussi en seulement quelques années à faire plier les différents Clans Nain, réduisant la plupart en esclavage pour montrer à son dieu **Ore** sa domination total de la région. Il se servit du peuple comme force de travail majeur dans les constructions de l'Empire, et dans l'exploitation minière des lieux où étaient autrefois les cités naines.

L'Empire perdura ainsi plusieurs centaines d'années, les Uraks de la lignée de **Mahar Il'Zeer** se succédèrent, continuant d'exploiter le peuple Nain, même après que les veines des mines de Tjelengos se soient taries, L'activité volcanique dans les profondeurs de la montagne ne permettant pas de miner indéfiniment, l'Urak **Mahar Il'Ereb II** pris la décision de scellés les anciennes portes dans la montagne pour dissuader qui que se soit de s'y établir à nouveau. C'est ainsi que les Nain de Tjelengos changèrent en seulement quelques génération en "Nain des Sables", dévoués au tâches les plus durs de tout l'Empire, seuls les plus adaptés au soleil brûlant et au sable du désert survécurent et procréèrent.

Un jour cependant, sous le règne de **Mahar Il'Vir** une rébellion éclata dans une des citées de l'Empire au nord, non loin des Longues Steppes. Engagé dans des escarmouches contre les Centaures de la région les Nains s'organisèrent pour faire pencher la victoire vers ces derniers. S'octroyant ainsi une percé au delà des Steppes avec l'aide des nouveau allié à qui ils avaient apporté la victoire ceux-ci finirent par s'installer sur les côtes de l'Est de Lalnïir établissant le port d'**Elrem**. Cet incident, provoqua une monté des représailles envers les esclaves Nains et une dégradation de leurs conditions de vie; mais ces mesures ne brisèrent pas l'esprit du peuple, au contraire, il réveilla leur instinct de justice.

S'assemblant en groupes dans les différentes villes de la cité, créant des moyens de communications pour organiser une révolte à grande échelle, ils réussirent à s'emparer de quatre cités à l'Est sur les rives des rivières affluant vers Thunenmar. Fortifiés dans des vallées montagneuses plus faciles à défendre, les, désormais auto-nommé, **Uulondvari** "Peuple des quatre Rivières" coupèrent les anciennes voies d'accès de l'Empire et rouvrirent d'anciennes cavernes héritages de leur passé dans les montagne pour créer de nouvelles voies de communication entre les quatre vallées. Les Yxzijal bien plus nombreux et mieux armées auraient pu probablement défaire la défense Uulondvari mais les seuls voies d'accès pour les Cités isolées étaient au choix d'épaisses forêts danse, ou d'étroites routes de montagne. D'autant plus, en proportion seule une petite partie de la population Yxzijal était formé à l'art de la guerre, tandis que les Uulondvari avaient été élevé pour la dureté du déserts, les générations s'enchainant avait réduit leur espérance de vie initiale, passant de 350 ans à 250 ans tout au plus, mais avait accru leur force et leur ténacité.

Appliquant une technique de guérilla sur les troupes Yxzijal, s'emparant de leur armement, retravaillant ceux-ci grâce à leur savoir faire pour s'adapter à leur stature il retournèrent la situation en quelques années. Si bien que les incursion de l'Empire se firent bine plus rare. Les Uulondvari auraient pu s'arrêter là, mais ils savaient bien l'ambition pernicieuse dont les Humains étaient capables, et après des générations à œuvrer pour l'Empire un sentiment commença à se rependre comme quoi ils étaient les vrai architectes de la richesse de ce dernier, et souhaitaient bien récupérer ce qui était leurs. C'est à cette période que **Sseth** apparu à plusieurs chefs Uulondvari le plus connu de ces chefs **Razhim** y vit un signe d'une possible fin de l'Empire. La décision fut prise de prendre contact avec les cultistes du temple de Sseth, ces derniers complotaient depuis longtemps à la chute de la lignée de Mahar, c'est dans cette optique qu'il s'accordèrent, les Uulondvari fourniraient les offrandes et composantes nécessaires à l'invocation de l'avatar de Sseth, pour anéantir la lignée de Mahar et ses armées et en échange de leur aide les restes de la capitale de l'Empire resterait en possession Yxzijal et sous la directive du Culte du Serpent.

Le jour funeste vint vite, mais tout ne se passa pas comme prévu. L'avatar de Sseth, un énorme serpent ailé, fut invoqué, il émergea des tréfonds du temple, glissa puis s'envola en direction de l'immense pyramide abritant l'Urak et toute la haute, écrasant et dévorant au passage tout les gardes sur son passage, mais lorsqu'enfin il dévora Mahar Il'Vir, sa mort invoqua la colère d'Ore. Brûlant de l'intérieur sous la fureur du dieu solaire, l'avatar se tortilla, gémissant, déversant des nués de poison brûlant, comme une rivière noire sortie de la pyramide impériale. La cité fut ravagé, mais la colère d'Ore ne s'arrêta pas là, son feu vengeur brilla pendant des semaines, puis des mois; Le dieu soleil brilla intensément pendant plusieurs années, brûlant la terre fertile de ce qui était l'Empire convoité par les Uulondvari, asséchant le Thunenmar, réduisant en poussière les forêts luxuriante, ne laissant que sable, roche et sel.

Menaçant la disparition même des rivières irriguant leurs vallées, les Uulondvari se tournèrent vers Razhim et les autres chefs de leur peuple, ces derniers se rassemblèrent dans ce qu'ils nommeront plus tard le **Mezribal**, l'assemblé législative et juridique des quatre cités, et décidèrent de négocier avec Ore en personne, se rendant dans les vestiges de la capitale de l'Empire, ils offrirent au dieu leur dévotion et celle du peuple Uulondvari en échange de sa clémence. Et le dieu, voyant que leurs actions envers les Yxzijals étaient propre à ses idéaux de vengeance, accorda sa clémence, les épargnants eux et les quatre cité, mais ne rétablis pas la fertilité du Thunenmar en punition d'avoir causé la disparition de l'Empire.

**130 ans plus tard l'Âge des Ambitions pris fin** et les Uulondvari perdurent toujours dans leurs vallées, isolés en grande partie du reste du monde. Leur curiosité et passion pour les belles choses les ont poussés à explorer le lit assécher du Thunenmar, désormais nommé Val Salar, ils ont également renoué des liens avec les nains d'Uulondvar qu'ils considèrent comme proche cousins malgré leur différentes croyances. La culture des quatre Cités à explosé en seulement quelques siècles, leur architecture, musique, folklore, même si fortement influencé par leurs années d'esclavage, il n'admettront jamais avoir été inspirés par le peuple Yxzijal, le nom de ce peuple a d’ailleurs été banni du langage Uulondvari, ainsi que l'existence de leurs Urak, seul quelques êtres ou peuples locaux ont savent encore l'histoire des tribus Humaines du désert de Lalnïir

## **Population**

    Dans les vallées fertiles des quatre fleuve se développent nombre de petites localités, majoritairement constitué de nain du désert, mais également de Tortle, peuple de tortue humanoïde paisible, installé surtout aux détroit de l'igër du meban et du nolêth, là où les deux fleuves se déversent dans ce qu'il reste du Thunenmar. Ceux-ci vivent essentiellement de la chasse d'oiseaux et leur pêche de coquillage, la salinité du Thunenmar ne permettant pas à d'autre type de créatures de survivre.

Il est à noté qu'un autre peuple vie également dans l'influence et en très relative paix avec Uulondvar. Au nord du Royaume, là où l'eriith se déverse dans un reste du Thunenmar se trouve Yial-Sseth, une épaisse mangrove abritant une cité du même nom, c'est ici que vive les Yuan-ti, humanoïde aux attributs serpentins, descendant des cultistes de Sseth ayant survécu à la chute de l'Empire Yxzijal ces humanoïdes à l'esprit sournois ne s'aventurent que rarement en dehors de leur forêt de palétuvier. Et tant mieux, il existe, chez les Uulondvari une rancœur tenace envers les vestiges de ce peuple dont les décombre de civilisation sont parfois trouvable sous le sable du désert.

## **Géographie**

Toute la région n'est, cependant, pas impacté de la même façon par la présence du royaume d'Uulondvar. Balayé par les vents arides venus du désert des Sables Éternels à l'Ouest, le secteur est avant tout marqué par la présence du Val Salar, un énorme désert de sel, vestige de ce qui était autrefois Thunenmar une vaste mer intérieur né elle-même des activité géothermique ayant donné naissance à la chaine de montagne du continent.

Ce désert est à la fois source de mort et source de richesse puisque sous la couche épaisse de sel se trouve, par endroit d'épaisse veines de métaux précieux et de gemmes parmi les plus pure trouvable en Van'Terria.

    C'est dans l'optique d'exploiter ces richesses que plusieurs localités cosmopolites sous juridiction d'Uulonvar continuent de survivre, perché sur ce qui était autrefois les îles des Thunenmar, on trouvera Birehil, Zijal, Vaelis-Port, Ethra, Vens et Doer. Ces villes isolés sont soumises aux rudes conditions climatique du Val Salar, cette vie difficile associé à la promesse de richesse que cache le désert de sel a poussé un grand nombre de personne à adopter une vie de hors-la-loi, voir de criminel; S'attaquant aux transports de richesses, aux individus entreprenant "La grande traversé", la traversé du Val Salar du Nord au Sud passant par les différentes villes, ou s'en prenant directement aux localités; c'est pour contrer cette recrudescence de malfrat que le Mezribal a mis en place différents préfets et adjoints de la loi. Leur but étant de faire appliquer la loi au sein des localités du Val Salar. A la fois juge et bourreau ils sont cependant tenu de ne pas participer à la vie politique de ces lieux. Ils ont malgré tout a leur disposition de nombreux moyens leur permettant de faire appel à des contracteurs, chasseurs de primes et autre traqueurs pour les aider dans leur application de la "Justice".

Toujours dans le Val Salar se trouve également la Veine-Monde, lieu sacré, mais surtout protégé dans la culture Uulondvari, seul une partie de la population connais son emplacement exact, c'est un lieu considéré magique. On y trouve des bassins alcalins issus de l'activité géologique du Val, de ces bassins bouillants s'échappent d'épais nuages de vapeur, et différents odeurs et gaz plus ou moins dangereux. Mais le danger des lieu cache un trésor, on raconte que sur les rives des bassins "poussent" littéralement les gemmes les plus pures de toute la région. Ainsi seul une communauté de prêtre-joallier et un contingent de soldat-sacré vivent aux abords de la Veine-Monde.

Le dernier lieu à noté non loin du Val Salar se situe au Sud, Sud-Ouest du Val, Les milles voies est une formation volcanique étrange, un ensemble de montagne et collines au parois poreuses et cachant différents tunnels allant dans toutes les directions, ces voies aux forme trop précisent pour être naturelles sont emplies de mystère et fascinent les voyageurs trop téméraires qui finissent généralement par s'y perdre.

## **Culture**

C'est donc dans cette région aride coincé entre les Sable Éternels et les Longues Steppes que vivent les nains du désert, les Uulondvari, ethnie naine cousin des nains des montagnes mais à la peau bien plus mate et aux cheveux presque exclusivement brun ou au moins terne et très souvent tressés; leurs carrure reste similaire à leur cousin et sur de nombreux aspect leur culture riche également, leur langue, cependant, diffère légèrement, ayant été influencé pendant longtemps par un ancien empire Humain de la région, ils ont adopté de nombreux mots de vocabulaire et prononciations de ces derniers. Ils arrivent toujours à se faire comprendre en Nanique, mais on un fort accent marquant énormément les H et raclant leur R bien plus qu'ils ne les roules.

    L'architecture Uulondvari est semblable à celle d'autre nain mais bien plus chatoyantes, utilisant au mieux les parois rocheuses de leur région montagneuse il y existe de nombreuses maison troglodytes mais également des palais somptueux bien au dessus du sol, arboré de dômes aux éclats bleus, vert et dorés, les status colossales d'anciens héros marquant les différentes vallées sont la preuve solide des capacité architecturale de ce royaume.

Vestimentairement parlé également il est de coutume de s’apprêter et de porter de nombreux bijoux, longues bagues en or surmonté de gemmes et joyaux, épaisses perles satinés dans les barbes et cheveux tressés, d’élégantes coiffes de plume, fourrures ou tissus, surmonté de broderies colorés, Turban, Ushanka ou Tubeteika. Enroulé dans de somptueuses Caftan, magnifique tunique et robe noué à la taille par d'épaisse ceintures en métal précieux.

Il est à noté cependant que cette opulence ne déborde que peu en dehors des vallées fertiles des quatre rivières, dans le Val Salar, ou au delà, il est courant de voir les Uulondvari vêtu de longues vestes ternes au col eau coiffé également de façon similaire que dans les Quatre Cités mais aux couleurs plus sobres. seul les quelques bijoux, marques de rang et héritages familiaux sont gardé en toutes circonstances.

Cette différence vestimentaire mais également architectural est dû entre autre à la fragilité des plus belles étoffes et pigment face au sel du Val, mais également à la volonté farouche des Uulondvari de ne pas disperser leur patrimoine culturelle physique. Ainsi le rayonnement culturelle des Uulondvari est généralement plus représenté par leur musique, leurs poésies ou leur cuisine.

## **Politique**

Très proche de leurs lois et fervent partisans de l'ordre en général, le sujet de la politique est vaste et historiquement marqué de périodes de changement, cependant la situation actuelle est relativement stable.

Uulondvar est organisé dans un système communiste égalitaire et dirigé par un conseil du nom de Mezribal, rassemblant une centaine de fonctionnaire des quatre cités, ces derniers sont sélectionnés pour un mandat de 20 ans non-renouvelable, chaque année 5 membres du Mezribal, appelé Magistrat sont remplacés par leur adjoint respectif, quand un adjoint passe magistrat, il choisit un fonctionnaire expérimenté exerçant dans son domaine pour devenir son adjoint, et ainsi, éventuellement, lui succéder. Devenir magistrat, est considéré comme étant le summum de la réussite au sein du système politique Uulondvari. Uulondvar ne fonctionnant que très peu par l'économie, les membres du royaume sont considérés comme fonctionnaires du royaume, et à se droit peuvent pleinement profité de la richesse de ce dernier, les métiers de chaque enfant sont prédéterminé à la naissance, lui laissant un choix spécifique dans ses perspectives de, ce qui est considéré comme, sa futur vocations.

### **Les Domaines politiques**

Il existe de nombreux domaines dans lesquelles œuvré en Uulondvar, certains plus important que d'autres ils compte donc plus de fonctionnaires et parfois, plus de représentants.

**La Gestion Interne**

Chargé de gérer le respect des protocoles, de l'attribution des poste et de la répartition des financements des autres domaines au sein du royaume.

**La Défense**

Chargé de la gestion des forces martiales réparties dans le royaume majoritairement dans un but sécuritaire, la gestion des postes de gardes le long des routes, et aux frontières.

**Le Transport**

Chargé de l'acheminement des biens et personnes au sein du royaume.

**L'Infrastructure**

Chargé du maintien et des projets d'architecture, des système d'acheminement des eaux pour l'agriculture et de la voirie.

**La Préservation**

Chargé de la préservation de la faune et flore du royaume mais également de la pérennité de la préservation des eaux des quatre fleuves.

**La Justice**

Chargé de faire appliquer la justice et la loi sur l'ensemble du royaume, notamment dans le Val Salar.

**Les Affaires Extérieurs**

Chargé des interactions avec les autres peuples et royaumes, de la gestion des émigrés et immigrés et des droits de ces derniers.

**La Santé**

Chargé des infrastructures et des praticiens lié à la santé.

**La Culture et l'Enseignement**

Chargé de la mise en avant et de la préservation de la culture Uulondvari, écrites, orale, musicale, architecturale et de l'apprentissage des jeunes Uulondvari

**Le Commerce et l'Artisanat**

Chargé de l'équité des échanges intérieurs et de la préservation des artisanats du royaume.

**L'Agriculture**

Chargé du maintien et de la disposition des champs, vergers et toute exploitation agricole du royaume.

### **Les Maisons Politiques**

Les maisons politiques sont les systèmes idéologiques auxquelles certains Uulondvari s'associent, elles sont né, généralement, de scissions idéologiques avec l'ordre établis, ou une façon d'appliquer les lois, il en existe de nombreuses plus ou moins importante mais les majeurs sont :

#### **La maison du Faucon d'Or**

Hérité des idéaux de Razhim l'un des premiers chefs des cités des quatre rivières et co-fondateur du premier Mezribal. La maison du Faucon d'Or rassemble ceux qui aimerait centralisé le pouvoir exécutif vers un dirigeant par Cité, plutôt qu'un ensemble de magistrat. Ils sont très présent dans le domaine culturel, fervent défenseur de l'histoire et pour une application judiciaire dure. Leur sanctuaire est situé dans le temple d'Ore à Igër.

#### **La maison de la Dame des rivières**

Né au sein des communautés agricole du royaume, la maison de la Dame des rivières est orienté vers une politique plus laxiste, une acceptation des étrangers, et une volonté d'ouvrir un peu plus les frontières du royaume pour assister tout les peuples de Lalnïir, répartis majoritairement dans les domaines des transports et de l'agriculture, ils sont très souvent dévoués à Isis et Bash, et organise des grands banquets au sein du royaume. Leur sanctuaire se situe dans l'Arboretum Sacré de Meban.

#### **La maison de la Flamboyance**

Se voyant comme les héritiers des plus anciens guerriers et défenseurs du royaume, la maison de la Flamboyance souhaite élargir l'influence du royaume Uulondvari, considérant qu'Uulondvar est le royaume le mieux organisé, le plus fonctionnel et le plus rayonnant de tout Van'terria ( si ce n'est éventuellement pour Eau Profonde et les Tritons ), ils sont trouvable souvent dans le domaine de la Défense et de la Justice, ils sont peu nombreux mais leur férocité morale et leurs valeurs strictes pallie à leur nombre. Leur sanctuaire se situe dans la forteresse du quartier martiale de Eriith.

#### **La maison d’Améthyste**

Composé majoritairement d'érudits, d'enseignants et d'artistes lyriques, la maison d'Améthyste est né de l'ambition d'Erilda, savante alchimiste et prêtresse de Sorh. Cette dernière souhaitait rassembler l'ensemble des connaissances et savoir-faire de Van'terria dans la Grande Bibliothèque de Nolêth, ainsi depuis l'an -96 les érudits de la maison d'Améthyste oeuvre pour rassembler ces savoirs. Ils sont pour beaucoup pour une ouverture limité des frontière, et la mise en place d’expéditions partout en Van'Terria. Leur sanctuaire se situe dans la Grand Bibliothèque de Nolêth.

#### **La maison de l'Étoile Morte**

La plus recluse de toute les maisons principales, la maison de l'Étoile Morte est constitué de vagabonds et prêtre isolés mais également de magistrats de divers domaines. On ignore quand l'ordre est apparu, ni qui en fait vraiment parti, le seul symbole distinctif de ces membres est une sorte d'araignée blanche, représentation d'Erisjal. On sait cependant qu'ils sont généralement pour l'attribution de réglementation concernant le Val Salar et sa protection. Leur sanctuaire se situe à l'Ouest du Val Salar au temple de la Mère des Silences.

## **Religion**

La croyance majeur en Uulondvar est une forme de syncrétisme de la religion majoritaire de Lalnïir hérité de l'Empire Oublié des Hommes, et d'une autre croyance plus animiste issu de l'influence du Val Salar sur les cultures. On parle donc pour cette croyance de Panthéon Uulondvari.

Carte d'Uulondvar, Âge des ProspéritésUn combattant des cités UulondvariLe désert du Val SalarL'épaisse mangrove de Yial-SsethVille perchée dans les hauteurs des îles du Val Salar