Руководство для начинающих

В войне с ополчением нельзя победить одной силой. Вооруженные мятежники не глупы и всегда отступают, когда сталкиваются с превосходящими силами, а потом возвращаются, когда военные уйдут в другое место. Хотя победа над мятежниками и необходима, ваша конечная цель — привлечь население на свою сторону и заставить вражеских лидеров вести переговоры.

**Внимание:** прохождение ориентировано на новоназначенных губернаторов, играющих в бесплатную версию на среднем уровне сложности. Более подробное обсуждение отдельных механизмов будет в статье Основные концепции игры. Для получения информации о Суровом уровне сложности, см. Дополнительные советы (WIP).

## С чего начать

Ранняя часть игры — период от самого начала до стабилизации первой зоны.

* В первую очередь начинайте стабилизировать зону. В противном случае, нехватка **Стабильности** нанесет урон по вашей **Репутации**. Чем больше Репутации, тем больше вы получаете денег. Если Репутация достигнет 0, вы проиграете.
* В начале нужно выбрать следующие инициативы:
	1. В гражданской категории — провести как минимум 3 инициативы в категории "Социальные услуги": это позволит достаточно быстро стабилизировать зону. В зависимости от карты, может потребоваться больше инициатив.
	2. В правительственной категории, **Районные представители** собирает разведданные (военные силы и инициативы теряют эффект от затуманенной территории), **Борьба с коррупцией 1** и **Эффективные закупки** (держат под контролем коррупцию), **Связи с общественностью и СМИ** (отлично приумножает уровень поддержки).
* Также эффективны **Местное ополчение**, **Набор местной полиции** (значительно замедляет захват территории), **Связи с общественностью и СМИ** (повышают уровень поддержки), и другие инициативы **Соц. услуг** или **Развития** (позволяют быстро стабилизировать район).
* В начале 2003 года начинайте копить деньги. Скоро начнется мятеж, поэтому вам необходимо иметь $15-20 на военные инициативы. Как можно раньше возьмите по одному подразделению Коалиции и государства, а затем купите инициативу Переводчики (чтобы солдаты Коалиции вызывали меньше претензий у местного населения). В задержании мятежников значительную роль играют **Гарнизоны**. Купите инициативу и всегда стройте их, когда есть возможность.
* Постарайтесь вытолкнуть врага к пределам карты, берегам рек или в любое место, где они могут быть окружены всего двумя-тремя подразделениями. Мятежников можно на время оставить в горах, но держите их подальше от основных городов. Как правило, гарнизоны строятся вокруг ваших солдат, которые блокируют врагам пути для побега.

## Продолжаем

Средней частью игры считается период от первой стабилизированной зоны до дипломатических отношений.

* Солдаты государства — залог вашей победы. Несмотря на то, что они долго тренируются, нужно держать одного или двух в слотах тренировки(обучение трех и более войск одного типа замедляет обучение(то есть обучение двух солдат государства и двух солдат коалиции не замедляется, но к примеру трех солдат государства замедляется)), и использовать их рационально, чтобы блокировать путь побега мятежников, вместо того, чтобы сталкиваться с ними напрямую. Также, берите улучшения, чтобы они становились сильнее.
* Солдаты Коалиции нанимаются на ограниченный срок, а запросы на дополнительные командировки влекут за собой снижение репутации. Старайтесь вызывать их только тогда, когда вам экстренно нужно дополнительное подразделение: например, когда город в опасности, или не хватает одного подразделения, чтобы добить окруженных мятежников.
* Всегда выталкивайте мятежников в "земли для убийств", то есть зоны с ограниченной возможностью побега. Опять же, можете держать их в малонаселенной зоне, пока они остаются в ней.
* Мятежник всегда может сбежать через область, покрытую "туманом войны", даже если там ваше подразделение. Это может стоить вам игры, так как вам придется затянуть процесс окружения, пока оставшиеся регионы мятежники могут свободно захватывать.
* Авиаудары дорогие, но мощные. Они мгновенно разрушают лагеря мятежников и дают неплохие боевые преимущества. Если ваша пехота застрянет в труднопроходимой местности, поддержка с воздуха всегда поспешит на помощь.
* Внимательно наблюдайте за уровнем Коррупции. Когда она поднимается выше 10%, покупайте анти-коррупционные инициативы. Стабилизацию помогут ускорить гражданские инициативы категорий "Социальные услуги" и "Развитие" ("Инфраструктуру" можно теперь игнорировать).
* Вы на верном пути, если хотя бы две зоны стабилизированы, а репутация достаточно высока. Вы можете остановить финансирование гражданских инициатив, если население не выражает явное требование обратного.

## Победа близко

Поздняя часть игры начинается при первом дипломатическом контакте с лидерами мятежа.

* На карте, или хотя бы на тренировке, у вас должны быть все 4 государственных подразделения и авиационная поддержка, и, по возможности, парочка подразделений Коалиции.
* Мятежники согласятся на переговоры, если они "проигрывают": некоторые группировки были побеждены, захваченных ими зон мало и т. д.
* Ваши союзники ожидают твердой позиции: обычно это лучший выбор, но он расширяет возможности мятежников, снижая их желание заключать мир. Если вам необходимо много времени, чтобы окружать врагов, заключайте компромисс. Пока переговоры в процессе, продолжайте сражаться.
* Игра всегда заканчивается победой, когда вы подписываете мирное соглашение. При заключении мира, вы теряете много Репутации (в зависимости от силы мятежников), но она не может упасть до нуля.
* Альтернативным методом победы является позиция полного уничтожения мятежников и последующая стабилизация регионов. Отказываясь вступать в переговоры, вы не вызовете негодования со стороны мятежников, однако при сильной армии и низкой репутации всегда можно открыто поиздеваться над мятежниками, увеличив свою репутацию и вызвав их гнев.