Incantesimi: Chierico: Cerchio 9

**Evoca Creatura IX**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 9, Druido 9, Mago/Stregone 9

Livello innato: 9

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Punto

Durata: 24 Ore

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un elementale anziano a caso come fedele e leale servitore.

CK: evocazioni potenziate e personalizzate, anche in base alle focalizzazioni.

**Implosione**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 9

Livello innato: 9

Scuola: Invocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Medio

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Tempra nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore crea un vortice di distruzione che fa a pezzi tutte le creature viventi entro la sua area d'effetto, uccidendole all'istante a meno che non effettuino il loro tiro salvezza.

CK: oltre ai normali effetti fa danni divini e negativi uguali a livello caster/2

**Nemico eterno della non morte**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 9

Livello innato: 9

Scuola: abiurazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: lungo

Area d'effetto / bersaglio: medio

Durata: 1 round per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no

Tutti gli alleati nell'area d'effetto ottengono i seguenti bonus: immunità all'energia negativa, immunità al risucchio di livello/energia, immunità alle diminuzioni dei punteggi di caratteristica, immunità ai veleni e immunità alle malattie.

**Portale**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 9, Mago / Stregone 9

Livello innato: 9

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Medio

Area d'effetto / Bersaglio: Punto

Durata: 1 round per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Nessuno

Questo potente incantesimo di evocazione apre un portale verso un altro piano, richiamando un Balor. Se l'incantatore è protetto dagli effetti di Protezione dal Male, Cerchio Magico contro il Male o Aura contro il Male, il Balor diventa il suo fedele e leale servitore. Se l'incantatore non è protetto, il Balor cerca di distruggerlo.

CK: Balor Potenziato.

**Risucchio di Energia**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 9, mago / stregone 9

Livello innato: 9

Scuola: negromanzia

Descrittore(i): negativo

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: corto

Area d'effetto / bersaglio: singolo

Durata: permanente

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: tempra nega

Resistenza agli incantesimi: sì

La creatura bersaglio perde permanentemente 2d4 livelli di personaggio.

**Tempesta della Vendetta**

Livello dell'incantatore: chierico 9, druido 9

Livello innato: 9

Scuola: evocazione

Descrittore: acido, elettricità

Componente: verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto/bersaglio: colossale

Durata: 10 turni

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: riflessi speciale

Resistenza agli incantesimi: sì

L'area attorno all'incantatore viene investita da fulmini e pioggia acida. A ogni turno, tutti i nemici entro l'area d'effetto subiscono 3d6 danni da acido. Quelli che falliscono un tiro salvezza sui riflessi subiscono ulteriori 3d6 danni da elettricità.

CK: oltre ai normali effetti, i danni sono d6 \* livello caster di un tipo e la stessa quantità dell'altro. (elettrico e acido)

**Apocalisse dal Cielo**

Invocazione (Creazione) [Malvagio]

Livello: Corrotta 9

Componenti: V, S, M, Corruzione

Tempo di Lancio: 1 giorno

Range: Personale

Area: 10-miglia raggio/Livello, centrati sul caster

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Il caster richiama un energia terribile di distruzione e dal cielo viene giù un energia tremenda magica che appiattisce il terrano, livella fiumi e montagne, cambiando la geografia e uccidendo intere popolazioni, facendo 10d6 di danni a chiunque, compreso il caster, nell area, di danni sonici, fuoco o acidi a scelta del caster stesso.

Componente materiale: un artefatto, convertito da bene a un uso malvagio

Costo di corruzione: 3d6 danni costituzione, 4d6 danni saggezza

Caster buoni non possono castare magie corrotte

**Apocalisse dal Cielo**

Invocazione (Creazione) [Malvagio]

Livello: Corrotta 9

Componenti: V, S, M, Corruzione

Tempo di Lancio: 1 giorno

Range: Personale

Area: 10-miglia raggio/Livello, centrati sul caster

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Il caster richiama un energia terribile di distruzione e dal cielo viene giù un energia tremenda magica che appiattisce il terrano, livella fiumi e montagne, cambiando la geografia e uccidendo intere popolazioni, facendo 10d6 di danni a chiunque, compreso il caster, nell area, di danni sonici, fuoco o acidi a scelta del caster stesso.

Componente materiale: un artefatto, convertito da bene a un uso malvagio

Costo di corruzione: 3d6 danni costituzione, 4d6 danni saggezza

Caster buoni non possono castare magie corrotte

**Terminazione Necrotica**

Scuola: Necromanzia [Malvagio]

Caster Livello: Clr 9, Streg/Mago 9

Componenti: V, S, F, XP

Range: Medio

Bersaglio: creatura vivente con ciste necrotica

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra parziale

Resistenza Incantesimi: No

Causi un espansione spirituale e corporea della cisti. Se il tiro salvezza, fallisce, il soggetto muore e non può essere risorto in nessun modo. Se il tiro salvezza riesce, prende comunque 1d6 danni per livello caster, max 25d6. Metà del danno è vile. Inoltre le penalità da ciste necrotica si applicano.

Focus: il caster deve avere una ciste madre

Costo Px: 1.000 px

**Inaridire**

Trasmutazione [Malvagio]

Livello: Clr 9

Componenti: V, S, M

Tempo di Lancio: 1 minuto

Range: tocco

Area: 100-piedi/Livello raggio

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra parziale piante o tempra nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Il caster inaridisce e avvizzisce tutte le forme vegetali. Con un dado vita o meno le piante avvizziscono e muoiono. Le piante con più dadi vita devono riuscire in un tiro savezza o morire. 5d6 danni vengono inflitti a chi fallisce il tiro salvezza. 1d4 punti di forza di malus vengono inflitti ai viventi che falliscono tiro salvezza

Le porte e muri si ammorbidiscono e perdono 1 di durezza e 1d6 danni.

Solo miracoli o desideri possono contrastare tali effetti.

Componente materiale: corpo di una creatura morta fresca o preservata

**Resurrezione Pura**

Scuola: Invocazione (Guarigione)

Livello: Chierico/Guaritori 9

Componenti: V, S, M

Range: tocco

Bersaglio: creatura morta toccata

Durata: Istantanea

Save: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

Come resurrezione ma può far tornare in vita una creatura il cui corpo sia andato perduto e morta da 10 anni per livello.

La creatura torna in vita col pieno di punti ferita incantesimi e punti esperienza.

Può far tornare elementali ed esterni, non nonmorti e costrutti. Inoltre può risorgere anche creature morte e trasformate in nonmorte poi distrutte

Persino questa magia non può guarire qualcuno morto di vecchiaia