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Normandy

**Normandy** is a region in northern France, and important in the history of World War II for Operation Overlord on D-Day June 6, 1944.

## Background

### Return to Castle Wolfenstein

Although anachronistic (the game is set in March 1943), in the OSA briefing room, there is an image with Dwight D. Eisenhower meeting with the men of 101st shortly before the D-Day landings in Normandy (June 5, 1944 or so the Beach Invasion map is apparently Normandy according to the Strategy Guide)

### Enemy Territory

The background synopsis for some of the missions discuss planned Normandy invasion. Between 1942-1943, Soviets battle the Axis in the East the remaining Allied forces damage and distract the Axis in the West until an amphibious liberation of Europe can be mounted. The Axis forces were busy fortifying the Atlantic coastline in expectation of Allied raids and an eventual invasion. Meanwhile, the Allies had much work to do before they could hope to mount a successful invasion attempt and had to gain expertise in both beach and parachute landings.

## Wolfenstein 2009

Stefan Kreige wonders if the Allies would ever attempt an invasion of Europe, and he believes it would be where there was a very large stretch of beach. This indicates that the game takes place before Tuesday, 6 June 1944 (seasonally the game is in fall, so it would have to be in Fall 1943 for that to even be possible) however the timeline already diverged from history in the game as one of the blue prints indicated 1944 has already past and it must be 1945 or later.. There are other indications of dates including September 3, 1944, and possibly references as late as 1947 or 1948 on documents.

In reality if it took even a year later for Operation Overlord to commence, Rommel would have completed the Atlantic Wall defenses around Normandy and Europe making a sea attack nearly impossible. Another interesting comment by Stefan is that he mentions that the Allied forces are struggling to win, as well as the Tirpitz attempt on destroying London (and no British air defense to attack it for whatever reason, all seem to indicate an alternate history timeline. The D-Day landings both succeeded and failed, leading to the creation of the Normandy Defense Museum in Paris in March, 1946.

The invasion of Normandy was in June 1944, spread out on three beaches. 156,000 Allied soldiers died during the attempted invasion of Normandy, as compared to only 89 Germans. However, it is unclear whether these numbers are accurate, or Nazi propaganda. The failed invasion was subsequently dubbed "D-Day" by the Allied aggressors, where the "D" stands for the English word for "Death". It was perceived by many to be the final nail in the coffin for the already strained Anglo-American alliance.
Knife (RtCW)

For the weapon from *Wolfenstein 3D*, see Knife (Wolf3D).

The Knife

The **Combat Knife** is one of the melee weapons in *Return to Castle Wolfenstein* and is also the melee weapon in *Wolfenstein: Enemy Territory*.

## Strategies

At the very beginning of the game, the player spawns with only the Knife. It will continue to spawn in the player's inventory in every mission thereafter.

The Knife is usually used either for stealth kills, or to destroy breakable objects without wasting ammo. If you have to use it against an enemy, make sure that he's isolated, as other enemies will likely notice you stabbing your target and will open fire. However, you should only try this against regular Nazi troops, and on lower difficulties. Black Guards and non-human enemies will destroy you if you try to stab them to death. However, undead enemies can be fought if with good reflexes and movement, and the Knife is excellent during stealth due to its ability to silently kill via a back-stab. Successful back-stabs will always kill any human opponent in one hit (200 damage). This is extremely useful when trying to remain undetected, or whenever silent kills are necessary.

The knife does a slightly randomized damage (between 5 and 9 hit points) regardless of where hits connect.

## Multiplayer

The Knife is the standard melee weapon of both sides in MP and *Enemy Territory*.

## Trivia

Judging by its appearance, the knife is based off of the Fairbairn-Sykes fighting knife used by the Office of Strategic Services and British Commandos.
BAT Recoilless Rifle

The L2 BAT (Battalion, Anti-Tank) was a 120 mm calibre recoilless anti-tank rifle used by the British Army. It was also produced in the MOBAT version without a gun shield, and the ConBAT version with a new spotting rifle attachment. The L6 Wombat version was greatly lightened through the use of magnesium alloys. The Wombat was used by mobile units such as paratroopers and marines.
Area 52

> Woah. What the hell. They got rocket trains now?
>
> B.J. Blazkowicz upon entering Area 52., Wolfenstein II: The New Colossus

**Area 52** is a location present in *Wolfenstein II: The New Colossus*. It is the replacement name for the real world "Area 51" The United States Air Force facility commonly known as **Area 51** is a highly classified remote detachment of Edwards Air Force Base, within the Nevada Test and Training Range.

Its real-life name is the Nevada Test and Training Range.

## History

Following the event of Blazkowicz infiltration, the facility is completely destroyed. Despite, the American Resistance telling B.J to come back to assassinate one of the Übercommander.

## Trivia

* In "The New Colossus", during the scene where Super Spesh talks to B.J. about the conspiracy regarding Roswell, he shows a seeming schematic of Area 52. On the map, three easter-eggs can be found:
	+ In the upper "Oberkommando" area can a drawing of The Bell (Die Glocke) be found, a famous alledged German Wunderwaffe.
	+ Next to it, a Haunebu Nazi-UFO can be seen outlined, another alledged Wunderwaffe.
	+ In the lower area that Spesh labelled "Weird shit?" a pyramid-shaped can be seen, this looks a lot like the Geo-Front from the Japanese anime Neon Genesis Evangelion.
	+ Esoteric anime references are almost never intended but geeks can't help but point it out.
* The design of the Nuclear Reactor appears to be a reference to Die Glocke.

## Gallery

Concept art of the Command Control Room.More concept art of Command Control room.Concept art of Observation Room.Concept art of Rajmud Wegner.Concept art of Train inside Area 52.More concept art of Train inside 52.Concept art of Area 52 interior.More concept art of Area 52 interior.Concept Art of Area 52 in side view.Area 52 insignia
Treasure Item

**Treasure Items** are various riches found throughout the game Return to Castle Wolfenstein. They consist mostly of gold bars or chalices, but occasionally, B.J. Blazkowicz may come across things like crystal skulls or gemmed helmets. Once obtained, a special sound will play and the game notifies you that you found one of them.

In RtCW: Operation: Resurrection,the Treasures in Northern Egypt include a gold head statue of a Pharaoh & a Golden Cat.

Treasure items are mostly found in secret areas, its only use in game is to perfect the level score, unlike the treasures in Wolfenstein, which are used as currency to upgrade your weapons or purchase ammunition.
Ku Klux Klan

> You are part of the Reich now. Subject to the great Führer.
>
> A Nazi soldier to two Klansmen in Roswell

The **Ku Klux Klan** or commonly known as the **KKK,** or simply the **Klan**, is a American white supremacist group that was permitted by Nazi Germany to govern the Southern States after World War II.

## History

After the Germany occupied the US, they helped the KKK purge the black community, through brutality and oppression, and causing the rest to either flee, or become slaves. The Nazi occupiers then allowed the KKK to govern the Southern States, due to them being seen as loyal enough, as well as not a threat. This had also caused their numbers to swell enormously. As a result, most black people and anti-KKK people joined the American Resistance, to fight both the Nazis and the KKK.

However, in Roswell, it shows that the Klan still treads cautiously around Nazi authorities. They are not excepted to the strict German learning policy enforced within the National Socialist States of America. A pair of KKK members can be seen conversing with two German soldiers, who gives them advice about what the future beholds under Nazi rule. One of the soldiers then asks the two KKK members if they have been practising their German. However, when asked to say "Thank you (Danke schön)," they stammer as they are unable due to their heavy Appalachian accents, causing the soldier to warn them to practice harder, or they'll have forced education.

According to Grace Walker, the KKK are mostly in control of the South. Due to their Nazi collaboration, most of their members are targeted by the American Resistance network for assassination, with the prime target being the 'Grand Wizard,' who wears red robes.

The Ku Klux Klan is a minor enemy in the *Wolfenstein II: The New Colossus*. They are extremely weak since they lack armor. A single bullet can easily put them down. As an enemy, they speak German quite well for combat dialogue. It is likely that many are taking German classes seriously considering Nazi soldiers referenced them as "local Klansmen", not replacements sent from Germany. Strangely, they do not wear HAZMAT suits in Roswell but it might be possible for them to wear them under their robes.

After the Second American Revolution, the KKK lost their footholds in the country and their members were mercilessly hunted down by the African-American people as revenge for their collaboration with the Reich and harassing minorities. For their betrayal, the KKK were then arrested and banned from regrouping by the restored Federal Government on pain of reprisals by those they harmed and by the resistance.

## Members

* Grand Wizard (Leader, Possibly Deceased)
* Roderick Metze's father (Grand Dragon, Possibly Deceased)
* Ku Klux Klansmen (Members/Mercenaries, All Disbanded)
* Jeb (Member, Possibly Deceased)
* Wayne (Member, Possibly Deceased)

## Trivia

* The Klan were likely considered to be auxiliaries of the *Allgemeine SS*, at least for administrative purposes.

## Gallery

Two KKK members with a Nazi officialBJ prepares to kill a KKK memberThe corpse of the KKK member.
Gold

*For Gold in RtCW, see Treasure Item*

**Gold** is a hidden collectible item found throughout Wolfenstein. It is used to purchase upgrades at the Black Market, as well as to refill ammo. It is found in various forms, each form giving a certain amount of cash. Gold is also earned upon completing mission, either main or optional ones. Gold is usually found in out of the way places, sometimes in a box that must be opened or a safe to be cracked. Each mission, except for the last few, will have a certain number of Gold items to find. Gold is easily identifiable by its sheen, similar to that of Intel and Tomes.

## Types

There are 3 types of Gold. They are:

* Bag of Gold. Provides $100.
* Bar of Gold. Provides $250.
* Relic of Gold. Provides $500.

## See Also

* Intel
* Tomes
Targ

### Description physique

Imposant insecte aux yeux pourpres et à la peau d'un bleu aussi profond que les eaux de la rivière souterraine, ses quatre pattes bien ancrées au sol, portant sa gigantesque masse sur son épaule, il est prêt à déployer son imposant bras armé d'une carapace naturelle a la teinte rouge sang lui servant de bouclier pour se protéger. Son corps forme une sorte d'angle droit lorsqu'il se dresse pour intimider quiconque irait à contre-sens de son objectif. Clairement, il n'est pas la personne à qui l'on veut chercher des pucerons. Sur sa large tête, il arbore fièrement un bandeau rouge sang, orné d'une broderie de crocs dorés
Gates

> Private Gates, Sirs. Reporting for duty.
>
> Prviate Gates to Commander Fergus Reid., Wolfenstein: The New Order

**Gates** was a US Paratrooper during 1946. As a private, he took part in the assault on Deathshead's compound where he died opening the gates for his fellow soldiers.

## History

> Another kid you murdered, General. You counting? One of us is gonna die today.
>
> B.J.'s internal monologue after Gates' death., Wolfenstein: The New Order

Private Gates participated in the assault on Deathshead's compound. On the way to Baker Island his plane was hit by flak and almost destroying the plane's engines. An explosion in the cockpit killed the pilot and almost caused the plane to crash which would have drowned him and his fellow troopers in the cargo bay, but another paratrooper, Probst Wyatt, managed to stable the plane long enough for Fergus Reid and B.J. to board.

When the plane crashes on the shore of Baker Island, Gates is separated from his team but manages to, somehow make it past the German trench line and past the Stomper. He is seen running through gunfire and regrouping with B.J's squad, to which Fergus comments on his attitude calling him "crazy and dedicated" before asking him to wind up a grapple hook to climb Deathshead's compound. He is the first to make it to the top of the wall but gets ambushed by a German soldier which he manages to kill. He passes away once apologizing to his commanders for letting his guard down. B.J. has an internal monologue where he tells Deathshead that he killed another kid and asks is he counting.

## Quotes

> Almost there, Sir! Just keep-
>
> Gates before being shot by a Nazi soldier in the compound., Wolfenstein: The New Order

> I'm sorry, Sirs. I didn't see him coming.
>
> Gates to B.J. and Reid before his death., Wolfenstein: The New Order

## Notes

* His name is ironic as he was killed in action while opening a gate for his fellow soldiers.
Baltisches Auge

The **Baltic Eye** (German: **Baltisches Auge**), or the **Stomper**, is a passive-aggressive enemy in *Wolfenstein: The New Order*. It is a robot that guards Deathshead's Compound.

## Description

The Baltic Eye is a giant tripod robot that shoots electrical charges through its "eye" lens at the enemy. Although the discharge is the only weapon, it deals massive damage. The robot is almost invulnerable, with the lens being its only weak spot.

## History

Allegedly the Baltic Eye was built by General Deathshead to guard his base. During the Allied attack in 1946, the robot fought off the Allies walking through the beach near the facility. It is unknown if, canonically, it got destroyed in the battle.

## Combat Tactics

It is possible to destroy the Baltic Eye using the 8.8 cm Flak gun of the cliffside bunker, although it does not affect the battle's outcome. Firing at the robot will make it turn around and walk toward the bunker, charging its electrical weapon. Three shots in the "eye", or alternatively waiting for the "eye" to charge halfway and firing a single shot will destroy it. Failing to do it causes the Baltic Eye to obliterate B. J. Blazkowicz, killing him instantly. Shooting at the robot and abandoning the gun causes it to return to fighting at the beach.

## Trivia

* The Baltic Eye is the first enemy robot sighted in *Wolfenstein: The New Order*.
* Propaganda posters found in Deathshead's Compound indicate that the electrical devices that base soldiers wear on their backs protect them from the robot's weapon.
* Unlike the London Monitor, the Baltic Eye has no codex in the COLLECTIBLES.

## Gallery

* In-game
* Pre-release
* Other

### Pre-release

Baltisches Auge Artstation.webpBaltic Eye render.Ditto.

### Other

Baltic Eye blueprint.*Warning! Baltic Eye patrol area.*Die westgrenze ist sicher!.webp*The western border is safe! The frontlines are monitored.*
## References

1. ↑ Wolfenstein: The New Order Ep:2 Bloody Stomper, bryceisender, YouTube.
Lac au charnier

Une odeur de pierre humide et de soupe d'insecte vous prend à la gorge, tout est très âpres comme si la pénombre elle même avait une consistance semi solide et recouvrait vos récepteurs d'hormones. Vous entendez, diffus, une chute régulière d'eau tombant dans le lac proche qui couvre tant bien que mal l'écho voulant jaillir de chacun de vos mouvement un peu trop lourd. Au dessus de vous un puit de lumière aveuglant et sous vos pattes un croustillement sinistre vous indique que vous marchez sur un tas de carcasse tombé dans le gouffre au fil des âges. Le tas fait une petite colline dos à un mur impraticable et lisse, dans lequel est creuser une lourde porte barrée. La colline morbide semble comme composée de sable gris quand on s'approche de la base. Au loin, presque camouflé par l'obscurité, un mur gigantesque s'élève derrière l'étendu d'eau, alors qu'un ponton faiblement éclairé par des spores électrochimiques invite votre regard à se poser sur une barque improvisée dans la coquille d'un insecte massif. Le réseaux de tunnels particulièrement haut ne permettra que très difficilement de les emprunter, mais un entonnoir à la fin de la salle se fait remarquer derrière des rangées de stalagmites.

 Atmosphere
 Population
connue
 Langue(s)
 Autorité
principale

### Mémoires

*"Les âmes rescapé.es de la chute ne sont pas des miraculé.es, mais de simple condamné.es, en retard sur leur heure"*

* Tiersen

*"les grattements dans les tunnels, ne peuvent être qu'ennemis, je laisserais bien le doute par politesse, mais quand tu cherche ta résidence principale, généralement tu choisis pas une plage de carcasses des sacrifié.es comme terter"*

* Vorn
Dynamite (2009)

**Dynamite** is an item found in 2009 game *Wolfenstein*. Unlike the implementation in previous games, it is not a selectable weapon, instead being placed on certain objectives by holding down the "use" button. BJ picks up one bundle of dynamite in Train Station, which seemingly represents all the dynamite he uses for the entire remainder of the game; the dynamite is one of few objects in game that has its own animation as well, the Dynamite will detonate in about 5 seconds.
Schmidt

**Dr. Schmidt** is an antagonist in the 2018 film Overlord. Dr. Schmidt is a Nazi scientist who is in charge of developing the Tar Serum. He developed the solution by harvesting ancient tar from the town of Ciel Blanc and injecting it into people’s bodies in order to refine it. He was killed by smokejumper Edward Boyce in the bunker when he tried to his experiments.
MachineGames

File:Machine-Games.png
**MachineGames** (corporate name MachineGames, Sweden, AB) is a video game developer based in Uppsala,Sweden.

## History

The company was founded in 2009 by Fredrik Ljungdahl, Jerk Gustafsson, Jens Matthies, Jim Kjellin, Kjell Emanuelsson, former Starbreeze Studios founder Magnus Högdahl and Michael Wynne (Magnus and Michael left before the acquisition, who were all key members of the *The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay* and *The Darkness* series) and lead developer of Studios Starbreeze Studios. In November 2010, MachineGames was acquired by  Bethesda Softworks's, the parent company of ZeniMax Media. The studio also developed a prequel to the New Order titled Wolfenstein: The Old Blood which released on May 5th 2015.

In 2016, they released additional free episode titled *Dimension of the Past* for *Quake* in honor of 20th anniversary of the franchise.
At E3 2017, they had announced the sequel of Wolfenstein: The New Order in the titled as *Wolfenstein II: The New Colossus* and was released on October 27, 2017. In 2018, they announced both spin-off title, *Wolfenstein: Youngblood* and *Wolfenstein: Cyberpilot* released on July 26, 2019.

## References

1. ↑ https://www.rockpapershotgun.com/2016/06/24/free-quake/
2. ↑ http://steamcommunity.com/app/2310/discussions/0/358415738189615070/
3. ↑ http://mashable.com/2016/06/26/quake-dopa-add-on-machinegames/#\_yefDauKCiqd
Louisiana

**Louisiana** is a state in the Deep Southregion of the South Central United States. Louisiana is bordered by the state of Texas to the west, Arkansas to the north, Mississippi to the east, and the Gulf of Mexico to the south. A large part of its eastern boundary is demarcated by the Mississippi River. Louisiana is the only U.S. state with political subdivisions termed parishes, which are equivalent to counties. The state's capital is Baton Rouge, and its largest city is New Orleans.
Albert Grosse

> We have lots to do, many valuable parts that must be saved from ending up in the landfill. But we are highly capable. You are good, strong men with love in your hearts and a belief in a brighter future for all of Germany. Believe in yourselves, because I believe in you. Make our Dear Leader proud. Carry on!
>
> Albert Grosse’s speech to his troops, Wolfenstein II: The New Colossus

Brigadeführer **Albert Grosse** is an Überkommandant in the Nazi Party and an assassination target in *Wolfenstein II: The New Colossus*.

## Biography

#### Before 1961

Albert Grosse was a well-known soldier with 12 years of service, and was wounded in battle that caused him to receive a blind eye. He was a highly decorated officer for defending a moon base in Antarctica from an attempted attack in 1949, as well as heroism in an incident in Nebraska in 1959, and for killing 2 as well as capturing 12 terrorists in the American Territories. This record allowed him to be placed under the command of General Irene Engel.

#### Assassination

> Thank you Blazkowicz. I'll let Horton know you're still looking out for New Orleans. Grace out.
>
> Grace following Grosse's death

Grosse was sent to the New Orleans Lakeview District to salvage the remains of the Zitadelle robot which B.J. had destroyed while the Kreisau Circle had assaulted the ghetto. This was seen as necessary by the military leadership as a cost-cutting method, as a single Zitadelle would cost millions of Reichsmarks to build, so salvage would save military funding.

However, upon finding the robot's remains, Grosse quickly realized that it was beyond repair. Knowing his men were quickly losing morale on their "junk collector" job, Grosse has been forced to give many motivational speeches to keep their spirits up. Grosse knows that these pep talks are ineffective, and in the "Überkommandant Grosse's e-post" readable, he requests for his superior, Sturmbannführer Hans Wechsler, to transfer his team to a different and more worthwhile assignment.

Ultimately, he is killed by B.J. while he is giving one such speech as part of the latter's efforts to hunt down the Nazi military leadership and pave the way for revolution in the United States.

## Personality

Albert Grosse has more character development than most of the Ubercommanders. He is shown to be an effective, influential leader, as indicated by his speech to his soldiers.

## Trivia

* His surname, Grosse, is probably a reference to Hans Grosse.
* Even though he is salvaging the remains of the Zitadelle, you don't necessarily have to have destroyed it in order for this mission to exist. In other words, no matter whether you ignore or destroy the robot during the main campaign, this mission will exist in both cases.
* Upon closer inspection of his mugshot, one of his irises is colored differently from the other one. This may imply that he has heterochromia.
Seawall Battery

**Seawall Battery**is a official map for *Wolfenstein: Enemy Territory* which belongs to the North Africa Campaign.

## Description

The setting of the map is the Axis Siegfried battery located on Tunisian coast. The battery's battleship cannon is terrorizing Allied shipping preventing all amphibious attempts to snatch Sicily and pressurize Italy. The Allies' main objective in this map is to destroy its gun controls.
Gehenmark

Forteresse et passage de douane des caves de mycenure, Gehenmark est une porte entourée de divers complexes et outils pour pouvoir réaliser les milliers de transactions chaque jours que les caves réalisent. Tenue par Hell-Φ et les Les B.S.B

qui gerent de manière très serieuse les entrées et sorties de la zones, verifiant soigneusement les produits arrivant en ville, et communiquant tant bien que mal avec chaque villages locaux pour prioriser leur confort au système hypermercantile et quelquefois touristique des caves.

principale

 Atmosphere
 Population
connue
 Langue(s)

### Mémoires

"t'étais tellement saoul que, tu n'aurais ni trouvé, ni passé la douane de Mycenure"

* Expression de marchands itinerant
Fond du gouffre - avant la porte

## Lore général

Peut de gens savent ce qu'il advient des déchets, des chutes, sacrifices, meurtres et rites funéraires qui arrivent le long du gouffre. Pour ainsi dire, presque tout les insectes capable de le dire on dû faire la chute et en survivre pour s'en rendre compte. Région méconnus des nids d'Ameleste, et pleine de légendes et on-dit, le fond du gouffre apparait bien moins mystérieux une fois visité, bien que toujours aussi dangereux.

La partie en cul de sac amène à Précharnier où Orkin le fou gère une 20aine d'habitants et une mine d'Ardent

Certaines personne sensible à l’immatériel peuvent sentir l’énorme quantité de flux magiques et d'esprit dans les environs, et le charnier à l'entré du puits, pillé régulièrement par des Féroces charognards comme par les habitants de Précharnier, n'aide pas beaucoup à en faire un véritable repos pour les morts.

## Mémoires

*"Cadavres, offrandes, déchets, nobles et condamnés, jeté a nos pieds, c'est comme si les dieux nous voulaient seul spectateurs de l'ironie de la vie"*
- Orkin
M1 Garand

The **M1 Garand** was the standard rifle of the United States Armed Forces during World War II and the first semi-automatic rifle to be issued as a primary arm by a major armed force, officially replacing the bolt-action Springfield M1903 in 1936. This rifle appears only in *Wolfenstein: Enemy Territory*. It is used by the American Engineer and Covert Ops classes only. By 1946, the Axis powers were on the brink of winning the war, and the allies had no choice but to replace the M1 Garand, M1 Carbine, and Springfield M1903 with Machineguns such as the M3 Grease Guns, M1918 Browning Automatic Rifle, and The Thompson M1946.

## Trivia

* The M1 Garand was planned for Return to Castle Wolfenstein. References to it can still be found inside the game's source code files, including its damage of 25 per shot. Higher than the FG42 and Mauser (without the scope of course). Likely would have been balanced by recoil, ammo count, clip size, and lack of scope or scope modifiers.

## Gallery

Engineer First person viewCovert Ops First person view.101st Airborne Division paratroopers carrying M1s on the eve of D-Day.PFC Edward Boyce holds the M1 Garand at Wafner.

pl:M1 Garand
Hammergewehr

The **Hammergewehr** (lit. "Hammer Gun"), later the **Kugelhammer** (lit. "Pellet Hammer") is a four-barreled heavy weapon that fires stimulated barrages of buckshot. The weapon is suitable for fighting heavy enemies such as the Panzerhund, Super Soldier or the Drone.

It is presumed that, due to the type of ammunition it fires, the Hammergewehr is a heavy variant of the Schockhammer X
Zakład Psychiatryczny Maławieś

> We are shutting this place down, your services are no longer needed.
>
> Friedrich Keller (translated from German to English) to Dr. Oliwa., Wolfenstein: The New Order

The **Zakład Psychiatryczny Maławieś** (**Maławieś Psychiatric Hospital**) is a Polish asylum which housed B.J. Blazkowicz in *Wolfenstein: The New Order*.

## Overview

### Asylum interior

The Zakład Psychiatryczny Maławieś is a Polish asylum established by Dr. Franciszek Oliwa in 1824. It has been run by the Oliwa family for three generations. At the end of World War II, administrative control of the asylum fell under Nazi authority. The current superintendent, Dr. Krzysztof Oliwa, can only helplessly watch as the notorious General Deathshead's men came to claim the asylum's patients for the General's own dark devotions.

### Asylum exterior

The Oliwa asylum is situated to the Baltic coast, not far from Deathshead's compound. The serene surrounding makes it a perfect retreat for patients with mental afflictions. There's a narrow trail leading from the asylum down to a short strip of beach, perfect the occasional summer outings.

## *The New Order*

The asylum itself have kept many former Allied soldiers that have suffered stress disorders including Blazkowicz himself ever since the end of the Second World War. Many patients couldn't even accept the fact that Germany won the war. The Nazis have frequently harassed the asylum, threatening to have it closed down, until finally in 1960, the Nazis decided to purge all the patients. Mr. and Mrs. Oliwa died trying to protect the patients, and the Nazis captured their daughter for interrogation. At this point, B.J. emerged from his vegetative state and fought the Nazis occupying the building, saving Anya and stealing a car shortly after to ride to her grandparents house for hiding.

## Gallery

B.J. looking at the hospital staff.Keller leading the massacre on the asylum.9456693406 7f516afc2b.webpB.J. fighting Nazis outside the asylum's grounds.Asylum map.
Précharnier

Village d'environ 20 habitants composés exclusivement d'insectes rescapées du fond du gouffre. Malgré quelques salles et tunnels supplémentaires en son extremité, Précharnier est la dernière agglomération de ce bout de la caverne, il ressemble à un village fait de bois humide et de recup métalliques trahissant armures et chitine d'insecte. L'histoire de Précharnier est très lié à celleux qui font "La chute" qui les approvisionnes en matériaux, nouvelles de l’extérieur et des fois nouvel habitant. Le village dans son histoire, à vue ce succéder beaucoup de chefs, le choix se faisant presque systématiquement à l'ancienneté d'arrivée au fond du gouffre sans que cela ne soit obligatoire cependant. Il est arrivé plusieurs fois qu'un Ossechair vienne à proximité de Précharnier, attiré par la montagne de cadavre, mais ils ne s’intéresse que rarement à la communauté. Depuis longtemps dirigé par Orkin, les charpentiers ont construit un avant poste aux limites de ruchecave pour pouvoir recuperer d’éventuels survivants, et ne pas laisser la bête trop avancer. En attendant, ils vivent de leurs fermes et stop la mine d'Ardent qui leur permet en tant de "paix" de commercer avec les quelques agglomérations de l'autre coté du lac.

principale

 Atmosphere
 Population
connue
 Langue(s)

### Mémoire

*"Carcasse pleine ou vide à sa place à Précharnier"*

* Devise de Précharnier
Once de Pollen, dans Les Fables en Toc, "L'unique solution"

Lente chenille appelée Tom rêvait de mutation,

Car Tom aimait les pommes mais itou des frelons,

“Si seulement de grandes ailes, me permettait l’envol

Si j’étais bien moins frêle, et ma chair bien moins molle

Je pourrais désormais me nourrir des trognons

Et disparaitre d’un geste, a moindre interaction”

Alors Tom empoigna son fil de soie fétiche

Un cocon entama, dans un tronc iel se niche

Quand une semaine plus tard Tom volant ressortit

“Me voila en tout point, c’que j’voulais” Iel se dit

Et chantant au pommier, quel malheur elle ne vie

Que les gels passés, seuls fleurs était sortie

“Quel douleurs, quels démon, dans cette vie m’ont maudits

Pour que si belle morphose, finalement me docile

Quand je voulait le fruit, on me donne le pistils

Est ce la dont le prix, d’une vie sans hostiles ?”

Nul ne peut dire que Tom aurait pu bien faire mieux

Mais voir ça Autrement est peut être plus heureux

Être chenille est pas pire, Le pistil c’est fameux,

D’autre beaux fruits existe, d’autres pommiers moins dangereux

A croire qu’une seule réponse, existe pour chaque question,

Une unique Ordalie, on se barre les autres routes,

Les croisements du chemin, car de nos obsessions,

Se créer des tranchées, qui soustrait les autours.
Accueil

# Les nids d'Ameleste

*Créé par Nux the rat*

Comment nommer un territoire dont on ne sait pas où en est la limite ?

Les nids d'Ameleste sont une formation de multitudes de colonies d'insectes variées ayant élus domicile au sommet, dans les parois, et les profondeur d'un gouffre gigantesque, généralement appelé "Ameleste" par ses habitants. Certaines colonies vivent recluses en parfaites autonomies et ne cherchent que très peu à explorer les lieux voisin. D'autres ont au contraire cherché à s'étendre, commercer, voyager ou conquérir le monde depuis des âges et des âges.

De la cité de Shellpolis aux tribus Diaphanes, des profondeurs du val des disparus au villages de Feuille-Joie, une seule règle demeure pour les gens vivant au bord du gouffre : Personne qui est tombé, ou qui y a été jeté n'a été revus vivant pour parler de ce qui se cache au fond d'Ameleste. De terrible légendes prennent formes autours de ce mystère mais descendre la parois ne mène qu'à moins de civilisation, et plus de terrains inhospitalier et de faune agressive.

*Les nids d'Ameleste est un JDR modifié lourdement mais inspiré du ruleset HKRPG, inspiré lui même du jeu vidéo Hollow knight, créé par Team Cherry. Merci à elle·eux pour ce magnifique univers, et sa transcription en jeu de rôles sur table. Enfin, merci aux MJ pleins d'inspirations et discussions passionnantes Tiom, Toch, Mimir, et merci aux testeur·euses Targ le bouclier Fang, Mamy la daronne des âmes, Tarô prodige de poussière, et Hivie Garde-Moskioles.*

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Ruchecave

Ruchecave est un avant-poste à la sortie du fond du gouffre coté lac. Mis en place et appartenant au village de Précharnier, il se présente sous la forme d'une caserne entouré d'une palissade de pieux de bois, traversant de part en part la largeur de la caverne. Une cours centrale amene sur un chemin de ronde, quelques remise et un dortoirs de fortune. A l'arriere de l'avant poste, un enclos ou ce mêle travaille de pâturage et entrainements pour les gardes ouvre sur un chemin qui disparait dans des colline craquelées Tout cette description ce voit pour nos heros en un seul regard, vu qu'un large trou dans la palissade défoncé, eclaire la vision jusqu'au colline craquelées d'ou une tombe improvisé au loin se dessine; un fanion y flottant au vent Alors que l'on s'approche du camp, le mur derriere se revele a quelques dizaine de m de hauteur etre troué de toute part. Une douzaine de gueule béantes d'une circonference aussi grande que targ. certaine effondré, d'autre encore fraichement découpé.

 Atmosphere
 Population
connue
 Langue(s)
 Autorité
principale
Über Concrete

**Über Concrete** is a special type of super concrete originally designed by the ancient society known as the Da'at Yichud to build structures as hard as steel.

## Information

According to Anya Oliwa, Über Concrete is the essential building block of the Nazi Regime, being based on ancient Da'at Yichud technology with near-perfect structure. However, Set Roth's sabotage of the producing formula causes the concrete to quickly deteriorate over time and develop mold. Said mold also causes a severe allergic reaction in some people, as evidenced by several sick guards in Eisenwald Prison. Though some realize that something is amiss with the material, most citizens just shrug it off, believing it's just a coincidence, or blame it on "unhealthy living" in large cities such as Berlin.
Vorn

Arrivé dans le gouffre encore larve, Berlioz est le supérieur et responsable de l'avant poste de Ruchecave. C'est un vieux bousiers ayant l'air d'avoir déjà vécus une vie entière. Il est calme et lent dans ses gestes, et si il n'est pas le plus tactique, c'est un insecte qui sait reconnaitre la sagesse et se remettre en question.

Son armure grise pleine de mousse verdâtre lui donne un air de faire partie du décors pluss que de raison. Il se bat majoritairement à l'aide de l'environnement qui l'entoure, malgré le glaive règlementaire de son rang, toujours à sa ceinture.

Berlioz connait Orkin mieux que beaucoup de monde dans le village, même si il arriva bien plus tard que lui. Il est d'ailleurs le seul à l'avoir vu participer au combat contre le premier Ossechair où il a eu pour ordre de garder les villageois dans la vielle grange à vers pendant la bataille, n'assistant au combat que par la fente de la porte en vielle planche.
Mamie

**Nom :** Mamie, Mamyslite

**Age :** canonique

**Taille :** Small

**Description physique :** Ronde, le dos voûté, les jambes arquées, un visage ridé mais malicieux qui vous regarde derrière des petites lunettes ovales. De vieilles ailes fatiguées par le temps retombent en une cape enveloppant toute sa silhouette. Une corolle de duvet blanc très doux et vaporeux lui entoure le cou et la figure. Elle ne se déplace jamais sans son aiguille, qui lui sert alternativement d'arme, de canne ou d'aguille à tricoter.
Kuptsi

**Nom :** Kuptsi, Fourmis rouges Lathorniennes, les rouges **Taille :** Big **Zone :** Profondeurs de La Lathorna Nord-Est  **Description physique :** Ce sont des fourmis géantes aux couleurs rouge orangé. leurs taille et morphologie exactes varient selon leur travail dans la fourmilière mais la majorité croisée ont des antennes courtes, des mandibules faite pour concasser des pierres et de large crochets au bout des pattes antérieures. Autrefois habillé de harnais à camelote, les dernières instances connues avaient perfectionnées un gout esthétique pour leurs accessoires de troques, notamment des caravanes faites de teintures bariolées

#### Rencontre

Longtemps considérées comme un hivemind, les Kuptsi se croisaient le plus souvent dans les réseaux de tunnels qu'elles empruntaient et complétaient volontiers des leurs. Leurs expertises en fondation sous-terre et leur carrure ... imposante, incita les Lathorniens de la surface de les laisser faire leurs œuvres dans la grande majorité des cas. Très peu agressives, elle laissaient n'importe quel voyageurs passer par leur réseau solides reliant plusieurs centre civilisé de la surface. Leur origine géographique exacte, le nid originel, n'a cependant jamais pu être découvert.

#### Troque

Un jour, les Kuptsi disparurent des tunnels, pendant un moment assez long pour inquiéter la Lathorna tout entière. Puis elles revinrent, avec du Nectar sucré, des matériaux formidablement usinés et des individus de leurs espèce essayant tant bien que mal de communiquer dans un Lathornien approximatif "Echange". Ce fut le début d'une nouvelle ère pour les deux peuples qui allait désormais partager matières premières, sciences, construction de tunnels et des fois même guerre côte à côte. Les lathorniens et les Kuptsi ne purent jamais se comprendre vraiment, mais leurs histoire commune suffira à les faire devenir de solides alliés

#### Fin

Lorsque les Kuptsi disparurent une seconde fois, leurs première absence ne s'apprenait plus que par les plus vieux insectes de la region, la Lathorna cette fois n'attendit pas leurs retours, et envoya des troupes aux 4 coins des profondeurs pour remonter à la source de ce mystère. Personne ne sut si ils avaient réussis, car personne ne revint. A la place, une armée de Kuptsi parasitées par un champignon se mirent a déferler sur Lathorna. La surface n’eut d'autre choix que prendre les armes en urgences, et tourner leurs défenses vers les entrées souterraines des fois au milieu même des citées. Ce n'est qu'au 4ème assaut, que les fourmis perdirent cette guerre éclaire, après avoir envoyé la totalité des soldats, civils, ingénieurs, explorateur et enfin même la reine infecté·es à la surface. Pour autant les pertes furent terrible chez le camps adverse, la totalité des tunnels Kuptsi furent effondré, et la Lathorna n'a jamais pu savoir ce qu'il s'était passé en détail. Elle n'avait plus qu'a reconstruire sur les cendres du combat. Encore abasourdis par ce qu'elle venait de vivre.
Dust

Il y a ceux qui on peur de la mort, ceux qui l’on accepté, ceux qui l’attendent et plus rarement ceux qui l’admire et ceux qui la maitrise. Il y a longtemps des insectes ont découverts que certains des leurs avaient développé une capacité magique en lien avec la mort. Les premiers se sont mis adorer les seconds, allant jusqu’à leurs vouer un véritable culte. C’est dans le but de faire vivre ce culte, ces adeptes (j’arrive pas à leurs trouvé un nom décent pour l’instant) ont commencé à regroupé les jeunes enfants ayant ce dons, souvent cintre le gré des parents. Les jeunes recrues sont alors amenés dans des monastères où iels sont élevés dans le but d’en faire des idoles (pas de k-pop bien entendue), des figures à vénérer. Iels doivent donc atteindre un niveau de perfection pour entrer dans les rangs. Dans le gouffre il doit y avoir 6 monastère grand max, chacun hébergeant entre 3 et 5 pensionnaires (en plus des Fascinés)
Übercommander

> Alright, Blazkowicz. While the guys are off kicking ass and revolutionizing...you and I are gonna tie some loose ends by taking out any Übercommanders left on the board. Get on the Engima machine and the war map and do you thing. I'll be your com support. Come on, let's pave the way for our people on the ground.
>
> Grace Walker to B.J. on dealing with the Übercommanders., Wolfenstein II: The New Colossus

**Über-kommandants** (**Super Commanders**)', also and more formally known as '**Über-kommandantens'**, are highly influential and important commanders in the German military who are under the command of General Irene Engel in Wolfenstein II: The New Colossus. They are currently stationed in the United States of America and  B. J. Blazkowicz is tasked to assassinate them all. According to Grace Walker, killing all the Übercommanders will destabilize the entire Nazi chain of command in the US by making sure Engel will not have any successors. They can also be seen in Wolfenstein: Youngblood, tasked with important missions. *UberKommandants* are high rank officers which can be encountered during assassination missions or Abbey's random tasks. They are more durable than Kommandants.
World War I

**World War I** (often abbreviated to **WWI** or **WW1**), also known as the **First World War**, the **Great War**, or the **War to End All Wars**,[5] was a global war originating in Europe that lasted from 28 July 1914 to 11 November 1918. More than 70 million military personnel, including 60 million Europeans, were mobilised in one of the largest wars in history.[6][7] Over nine million combatants and seven million civilians died as a result of the war (including the victims of a number of genocides), a casualty rate exacerbated by the belligerents' technological and industrial sophistication, and the tactical stalemate caused by gruelling trench warfare. It was one of the deadliest conflicts in history and precipitated major political change, including the Revolutions of 1917–1923 in many of the nations involved. Unresolved rivalries at the end of the conflict contributed to the start of the Second World War twenty-one years later.[8

In the Wolfenstein universe it's never mentioned
Pollenien

Langue quasi universelle des nids d'Ameleste, crée par Once de Pollen qui créa un alphabet très simple qui peut s'apprendre par le bouche a oreille en quelques jours seulement. Si une majorité des insectes peuvent le parler, certains autres usent d'autres moyens de communications de par leurs biologie. Pour autant le comprendre à l'oral et l'écrit reste d'une facilité déconcertante. Marchant à l'aide d'association d'idées modulable, sur une écriture cunéiforme, le Pollenien s'adapte et évolue très facilement, dès que des mots nouveaux apparaissent dans le langage. Généralement, un insecte apprend le Pollenien grâce aux poesies et histoires de Once de Pollen qui se transmettent aux quatre coins du gouffre.
Taro

Tarô est une jeune luciole (genre 6-7 ans en âge humain) toute choupi. Toute petite (encore plus qu’elle ne l’est actuellement), elle fût repérée comme étant une Death Bender (oui) et fût donc enlevé et enfermé dans un monastère. Tarô était si jeune au moment des faits qu’elle ne se souviens plus ni des visages de ses parents ni de son lieu de naissance. Ses premiers souvenirs clairs remontent à son arrivée au monastère. Elle est la plus jeune pensionnaire de son monastère et également la plus dissipée. Pour elle être vénéré c’est la chose la plus nulle au monde. Il faut toujours rester sage et sérieux, c’est pas rigolo. Tarô préfère faire des farces aux autres habitants du monastère, se promener pendant des heures, ramasser des cailloux et jouer avec Groon, son zombie. Les adultes ont beau expliquer à la luciole que chaque zombie est différent et qu’il est plus sage d’invoquer et de révoquer les zombies régulièrement, pour Tarô chaque zombie est Groon. Pour elle c’est toujours la même entité qui change juste d’apparence à chaque invocation. (Dis moi si ce paragraphe n’est pas clair) Toujours est-il qu’un soir, après une énième réprimande de la part des adultes, Tarô se dit que cette vie n’est vraiment pas faite pour elle et décide de s’en aller en ne laissant derrière elle que le mot « pouet » peint sur le mur de sa chambre. Elle part avec Groon, sa précieuse collection de cailloux et un talisman tout brillant que les adultes semblent utiliser régulièrement et que la luciole à subtilement dérobée : le Shaman Stone (mon charm de départ). Tarô ne sait pas trop où elle va, elle veut juste explorer le monde et trouver des choses qui l’intéresse. Clairement elle est en promenade.
Shellopolis

## Lore général

Shellopolis est la Ville-Region des nids d'ameleste. C'est dans une vaste cave vide que 3 guèpes ouvrières se mirent en tête d'utiliser le reseau d'eau tombant du plafond de la cave pour y installer une colonie. Le nid s'étendit, fut abandonné, réinvestit par plusieurs familles cafards, puis par d'autres especes qui accumulere leur propre nid en juxtaposition.

Au fil du temps la cave autrefois déserte se remplis, et se mis a bourdonner de vie, les zones de Shellopolis furent pendant quelque temps gouverné par les même lois, mais l'instabilité naturel de gerer un attroupement d'insecte aussi dense à finis par avoir raison de toute politique unique, dans chacun des 4 quartiers de Shellopolis, un représentant officeux dirige le quotidien de ses habitants.

Au dernier étage, près de la source de la ville, une élite bourgeoise s'affiche encore comme proprietaires de shellopolis, alors que dans les basfond, Lady Buglet et sa mafia locale font la lois pour le meilleure et le pire des habitants.

## Mémoires

*"Shellopolis contient Shellopolis, mais ne concerne pas que Shellopolis, mais on considère que ça reste à 99% Shellopolis... si c'est clair ?"* - Maria Iuli
Plaines (de) Hurledents

## Lore général

Les plaines de Hurledents par bien des aspects, sont uniques au sein du puits d'Ameleste. Situées à sa "surface", elles lovent une partie du tour du gouffre, forment une des zone les plus vastes du monde connus et aussi les moins peuplé en terme d'insectes conscients. On peut y voir une foret dense de flore gigantesque, très herbacée, poussant dans une terre meuble et humide difficile à traverser.

A de nombreux points, observable jusqu'à l'horizon, des stalagmites rocheuses grises et pales aussi grandes que des montagnes pointent vers le ciel. Dessus, se sont posées au fil de l'histoire d'Ameleste, des civilisations diverses et variées, si tant est qu'elles soient capable de survivre au voyage dans la forêt d'herbe, ou de résister au froid du vent glacial présent sur tout les pics.

Si dans les grottes les appels d'air, l’oxygénation et les poches de gaz existe bel et bien, le vent tel qu'on l'entend ne souffle jamais. Sur Hurledents, il est presque omniprésent, et transporte de la poussière et du sable, une experience que tout insecte ayant visité la zone appe

l le vent "sale" ou la "souflière" et n'oublieront jamais.

Au bord du gouffre, sur la stalagmite "Dunedin" est abrité le village d' Afiannkato se portant lui même sur la paroi intérieure. Au sommet, le Monastère Dust se dresse au dessus du puits comme creusé à même la poussière.

Jusqu'à l'horizon, Milance, une foret géante d'herbes en forme de plumes, planté dans un substrat marécageux et plein de hauts-fond s'étend à perte de vue, seul les bannis et les fou explore cette contrée balayé par les bourrasque de vent sale, et tout ce que l'on trouve là bas est Féroce, où l'es devenu.e pour survivre dans le bayou.

## Mémoires

*"Quel cadeau que celui du dusk, nous rapprocher du ciel et nous faire sortir de la jungle en bas... ah oui le bayou aussi"* - Eminence Assmole