recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hynrit "Żelazny"

**Hynrit "Żelazny"**

## Życiorys

Poczęty potomek **Gerrarda** władcy Londynu, od samego początku był on chciwy władzy i marzył o zostaniu samodzielnym władcą kraju ojca. Często był namawiany na złe postępowanie przez jego żonę **Shirian** która także chciała władzy. Niestety przez jego postępowanie został skazany przez **Rakanoth** na wieczną tułaczkę po wybrzeżach Londynu.

### Zamach

W wieku 41 lat, gdy jego poddanym nie spodobały się już rządy okrutnej pary wzniecili bunt w którym władza została obalona po przez powieszenie monarchów. Przewodniczącym buntu był komunistyczny działacz **Dwalin**, który przejął tron po **Hynritie**.

### Niszczenie celów Ojca

**Hynrit** jako władca nie sprawował się dobrze, aż bardzo źle, gdyż sprowadził nowo powstałe państwo na drogę bankructwa oraz głodu. Przez swą chciwość Cele ojca zostały zrujnowane i na przekór nienawiści do dyktatury przez ojca, sam został dyktatorem.
Bitwa o Gniezno

## Strony Konfliktu

I RzeczpospolitaRojaliści Slavii

Święte Cesarstwo FrankówCarstwo Slavii

## Dowódcy

Józef I OdważnyJanusz Bułak

Karl VII BourgogneAdolf von Vettel

## Siły

I RP: 70 tys. 25 tys ochotnikówRojaliści: 5 tys.

Frankowie: 150 tys.Carstwo Slavii: 60 tys.

## Straty

I RP: 80 tys. zabitych, 10 tys. rannychRojaliści: 2 tys. zabitych, 1,5 tys. rannych

Frankowie: 15 tys. zabitych, 20 tys. rannychCarstwo Slavii: 25 tys. zabitych, 20 tys. rannych

Obrona Gniezna - Bitwa stoczona w obronie Gniezna w czasie Wojny Ostatecznej przez wojska I Rzeczpospolitej i ludność cywilną z oddziałami 1 i 3 Armii Świętego Cesarstwa Franków oraz 1 Armią Carstwa Slavii.

28 Czerwca 213 Roku podjęto próbę zdobycia miasta szturmem 1 Armii Slavii i 3 Armii Franków.Szturm okazał się porażką przez którą atakujący zostali wypchnięci z obszaru miasta aż do przedmieści.

6 Lipca do obu armii dotarła w 1 Armia Franków (prawdopodobnie wysłana jako wsparcie).

15 Lipca Frankowie zaatakowali miasto od wschodu, zaś Armia Slavii od zachodu.Mimo dużych strat atakującym udało się przebić do centrum.

21 Lipca rozpoczęto tzw "wypalanie" miasta, czyli niszczenie poprzez spalenie i zburzenie kolejnych zabudowań i budynków miasta, miało ono na celu utrudnienie ataków partyzanckich na wojsko.

24 Lipca Wojska Slavii wycofały się z miasta.Przez to niszczenie miasta musiało zostać wstrzymane aż do przejścia 1 Armii ze wschodniej części miasta na zachodnią.

25 Lipca Józef I postanowił zaatakować wszystkimi siłami w celu utworzenia przejścia dla cywilów oraz rannych.Atak był samobójczy i spowodował ogromne straty po stronie obrońców.Mimo to akcja powiodła się i 90% cywilów oraz rannych zdołało uciec z miasta.

26 Lipca większość obrońców poddała się.Mimo to część ludzi nie poddała się i prowadziła ataki do 20 Sierpnia.

29 Sierpnia Zniszczono 95% miasta oraz wybito ostatnich obrońców.
Gerrard

**Gerrard z Londynu**

## Życiorys

### Dzieciństwo

Młody **Gerrard** nie miał prostego dzieciństwa, od małego musiał walczyć o przeżycie i uciekając przed represjami imperialistów. Od tego momentu zyskał nienawiść do dyktatury i nie wyobrażał sobie aby jego synowie wyrośli na takich.

### Niemal od śmierci

Gdy w wieku 13 lat młody **Gerrard** szedł drogą nagle z lasu wyleciało pięciu zamaskowanych zbójników w tym jeden krasnal. Kiedy młody wieśniak nie wiedział co zrobić panicznie podniósł kłodę i zaatakował wyróżniającego się z grupy niskiego krasnala. Po uderzeniu napastnik upuścił broń i w ten czas **Gerrard** podniósł ostrze i przebił serce jednego z napastników, po czym reszta ruszyła w ucieczkę.

### Stworzenie potężnego imperium

Gdy młody **Gerrard** przybył na wyspy spotkał nie jakiego **Harnvana**, młodego krasnoluda który błąka się po wyspach sprzedając własne wyroby z żeliwa. Przyszły władca nie wiedząc gdzie się znajduje poprosił nie znajomego o nocleg. W ten czas okazało się że krasnolud o poranku gdzieś wyszedł. Gdy po paru dniach krasnal nie powrócił **Gerrard** zaczął budować wieś którą następnie nazwał London. Mijały lata i gdy już nasz **Gerrard** zdążył zapomnieć o młodym krasnalu, ten powrócił.... Okazało się że, gdy wyszedł na łowy do pobliskiego lasu został złapany przez bandytów i wywieziony do Essex gdzie był przetrzymywany. Dopiero po kilku latach gdy obóz został najechany przez władce Bristol został uratowany i sam książę **Katryl** z Briston odwiózł go do miejsca skąd został porwany.
Slavia

**Slavia** - państwo federacyjne znajdujące się na wschodniej Pangei.Slavia powstała jako federacja kilkudziesięciu tysięcy plemion w 43 Roku Pierwszej Ery.

***Forma rządów***

Formą rządów w Slavii jest tak zwana Federacja Plemienna, która zrzesza dziesiątki tysięcy wiosek i pomniejszych plemion pod panowaniem jednego wodza (zwanego Carem).Mimo władzy jednego człowieka i rady, która ma prawo wybrać kolejnego cara poprzez khrul'thai wioski i plemiona mają bardzo dużą autonomię, podlegają Carowi tylko militarnie.

***Granice***

Slavia graniczy z:

Ludową Republiką Lachów, Świętym Cesarstwem Franków oraz Księstwem Czesko-Bawarskim na zachodzie

Imperium Romanum na południu

Monarchią Suomi na północy

Niewiele wiadomo o wschodniej granicy Slavii

***Podział administracyjny***

Znany jest tylko podział administracyjny na terenach Pangei

Ruś Czerwona

Kijowszczyzna

Ruś Właściwa

Ruś Biała

Psków

Kursk

Gotlandia

Estlandia

Nowa Karelia

Nowogród

Moskwa

Biała Karelia

Karelia

Twer

Niżny Nowogród
Блот

Блот - скаут в игре Bullet Echo. Обладает высоким уроном и долгой перезарядкой между выстрелами. Главная особенность Блота в том, что у него навыки защитника.

## Способности

Силовая стена - стенка, сквозь которую можно видеть, стрелять и ходить вашей команде, но нельзя вражеской. Впрочем, взрывами пробивается на ура.

Бинт - восстанавливает 390 ХП на максимальном уровне и снижает громкость бега наполовину. Есть в большом кол-ве и быстро перезаряжаются.

Улучшенная винтовка - заметно улучшает оружие, в частности, увеличивает магазин, урон, баффает максимальную броню. При попадании в противника он получает урон по броне.

Боевое преимущество - восстанавливает броню союзникам (вы тоже свой союзник) при попадании, при убийстве снижает получаемый союзниками урон.

## Тактика

### Путь стрелка

Сначала подбираем лут, патроны и прочее. При игре за Блота следует помнить, что данный персонаж не подходит для одиночных режимов, поскольку основная его задача - поддержка команды огнём с дальних дистанций. На открытом пространстве держимся рядом с союзниками лучше всего с танками, желательно сзади, чтобы не быть убитым врагами, особенно разведчиками. Стрелять нужно из укрытий, предварительно поставив щит. При встрече с вражескими снайперами будет правильно заранее поставить стенку, дабы увеличить дальность своей стрельбы, далее просто медленно идти на врага, так, вероятность того, что первый выстрел будет за вами, достаточно высока, вследствие чего вы сможете легко убить вражеского снайпера.

### Путь защитника

Как можно быстрее подбираем всевозможные улучшения, броню, аптечки и прочий лут. Как только мы заметили команду противника зовём своих союзников и ставим стенку. Тиммейты будут атаковать и отвлекать противников, а вы будете поддерживать их огнем с дальних дистанций. Защищаем своих тиммейтов, если на них напали, ставя стенку.

## Слаб против

Мираж - у её винтовки полный игнор вашей брони, поэтому она убивает вас с выстрела. И в отличии от Блота, Мираж не нуждается в прицеливании, чтобы точно стрелять. А скачком она легко перепрыгивает вашу защитную стену

Губитель - очень много пробивной способности. В большинстве случаев убивает Блота даже через его энерго-стену. По дальности атаки тоже превосходит нашего робо-снайпера

Драгун - с помощью скачка он может перепрыгнуть через стену и вынести нас из пулемёта за секунду.

Арни - тоже самое, что и с Драгуном. Вынесет из дробовика за пару секунд.

Сатоши - он просто поставит стену и застрелит вас, если не успеете активировать щит.

Огонёк - после одного неточного выстрела по нему он скорее всего вас заметит и быстро убьёт.
Kyla Reyes

> *“I’m Kyla. Welcome to San Milagros High School.”*
>
>

> — Kyla Reyes
>
>

### Personality

Energetic, perky, brave, kind, heroic, self-righteous, friendly, optimistic, intelligent, accepting, tolerant, resourceful, self-invested, well-meaning

### Relatives

Mariana Reyes (mother)Julio Reyes (father)

Hero Reyes (younger brother)

### Allies

Mummerta Remo, Kyle Rillera, M.J. Cayetano, Margaux Rivera, Iva Dela Cruz, Xab Espino, Naiomi Timbol

### Likes

Playing tennis, basketball, plum, popcorn, nacho chips

### Dislikes

Chili pepper, mustard, wasabi, lime, tennis being out

### Quote

“Ever wondered what i want.”

**Kyla Danielle Reyes** is one of the main protagonists in *Philippine High*.
The Cartoon Cowboys: Spirit of The Alamo

**The Cartoon Cowboys: Spirit of The Alamo** is an Kickstarter-funded animated film released by Wondervista Studios in 2015. The film features the voices of Riders In The Sky and James Drury.

## Plot

Miss Marm and her students are escorted to the ruins of the Alamo by Riders In The Sky. Along the way, the children hear songs and stories about the Alamo's most famous defender, Davy Crockett, and meet Buffalo Bill Cody, Annie Oakley and their traveling Wild West show.

## Cast

* Riders In The Sky
	+ Ranger Doug (Douglas B. Green) - Himself
	+ Too Slim (Fred LaBour) - Himself/Sidemeat
	+ Woody Paul (Paul Chrisman) - Himself/Davy Crockett
	+ Joey The Cow-Polka King (Joey Miskulin) - Himself
* Danielle Hibberd - Miss Marm
* Brandon Pentecost - Frank
* Lucy Rudichuk - Misty
* Cameron Laskowski - Jake
* Heidi Hughes - Annie Oakley
* James Drury - Buffalo Bill Cody/"The Mysterious Traveler"
* Albert H. Halff - The Sheriff

## Soundtrack

* *The Arms of My Love* (from *Silver Jubilee*)
* *Ride, Cowboy, Ride* (from *Silver Jubilee*)
* *Colonel Crockett's Speech To Congress* (from *Riders In The Sky Present: Davy Crockett, King of The Wild Frontier*)
* *The Cowboy Way* (from *Silver Jubilee*)
* *Heading For Texas* (from *Riders In The Sky Present: Davy Crockett, King of The Wild Frontier*)
* *Farewell* (new recording)

## Production

The concept of *The Cartoon Cowboys* originated as an official Riders In The Sky comic book by Bill and Heidi Hughes that never came to fruition. While discussing the comic project with the Riders in 2005, Bill and Heidi decided to revisit a short screenplay the two had written years prior called *The Spirit of The Alamo*, and revised the story to include the Riders as the main protagonists. Though the comic was scrapped, *The Cartoon Cowboys* and *The Spirit of The Alamo* were merged into one project.

Production initially began in 2005, with Riders In The Sky and James Drury recording their performances for the film in San Antonio, Texas. After this, production was put on hold for eight years as Bill and Heidi wanted to focus on other projects. On July 4th, 2013, a Kickstarter campaign was launched to resurrect the project in the hopes to complete and release it to the public. The project was officially funded a month later on August 3rd, 2013 after 131 backers pledged $14,714.

### Release

The film was officially completed on July 4th, 2015, and released via DVD in August of that year.

In May of 2022, Wondervista Studios uploaded the full film to their official YouTube channel.

## Links

* Official Kickstarter campaign page (Archive)
* Official YouTube upload by Wondervista Studios
Orange Blossom Special

**Orange Blossom Special** is a song written by Ervin T. Rouse and his brother Gordon Rouse in 1938, inspired by a real locomotive of the same name operating in Florida. The song went on to become a fiddle and bluegrass standard in the years that followed. Riders In The Sky first recorded the song for their 2002 album *Ridin' The Tweetsie Railroad*.

## Lyrics

*Look yonder comin'*

(*Comin'*)

*Comin' down that railroad track*

*Look yonder comin'*

(*Comin'*)

*Comin' down that railroad track*

*It's the Orange Blossom Special*

*Bringin' my baby back*

## Riders Recordings

* *Ridin' The Tweetsie Railroad* (2002) (first recording)
Podziemny ruch oporu Brytanii

## Historia

Powstały ruch oporu za władania dyktatora Hynrita "Żelaznego". Założycielem był przyjaciel poprzedniego władcy Hamvan który był zwolennikiem sposobu rządzenia pierwszego władcy Uni Brytyjskiej. Jego celem jako przywódca ruchu oporu było pozbycie się monarchii z królestwa oraz demokratyczne wybranie przywódcy państwa na wyspach.

Pierwszą ich akcją było rozwijanie w Londynie flag wolnej Brytanii, co bardzo rozwścieczyło Hynrita który formalnie wypowiedział wojnę zwolennikom demokracji i rozpoczął 20 letnią wojnę o Londyn.

**Znaki rozpoznawcze**

Charakterystycznym dla zwolenników demokracji był
Kyle Rillera

> “*Hello! My name is Kyle! Cuz’ i am a girl.”*
>
>

> — Kyle Rillera
>
>

Elena Rillera (younger sister)

### Likes

Singing contests, peach flavoured juice, peach tart, list of songs, go-skateboards

### Dislikes

Carrots, people turning off her music, the word "YOLO", sophisticated parties, her microphone shutting down, people who lip sync on stage

### Quote

"Hi girls, my name is Kyle, do you wanna go skateboards?"

**Ezekielle “Kyle” Bingcang-Rillera** is a recurring character in *Philippine High*.

## Background

### Personality

Kyle is very cute, spunky and ambitious. Although good at heart, she can be rather selfish or manipulative if it helps her achieve something she wants. Her defining characteristic is her dream of becoming a famous city calculator, which she often fantasizes about.

She is a city calculator in the singing contests. When Kyle meets Iva at “San Milagros High School”. She is the singer bandit in singing contests. Kyle goes to her girlfriend Mikio. Her inventions were active with Iñigo. She plays a whole thing in Mrs. Aiza’s Classroom.

### Appearance

Kyle is a slender duck with white hair, blue eyes and white feathers and yellow beak. She wears a cap, black collar, blue shirt, black spiked bracelets, fingerless gloves, blue skirt, blue striped tights and blue laced up boots.

## Trivia

* She is inspired by Maggie Pesky in *The Buzz on Maggie*.
* Kyle is similar to Wednesday Addams in *The Addams Family*.
* She is ready to sing in the stage in “This Time I Care”.
* Kyle is a girl when she meets Mikio.
Unia Brytyjska

**Unia Brytyjska** - Kraj założony w roku (...) przez młodego podróżnika Gerrarda. Znajduje się na wyspach gdzie od zalania dziejów istnieje ta komunistyczna dziura, stolicą tego państwa jest London .

***Rząd***

Władza komunistyczna rozpoczęła się od śmierci Gerrarda gdy jego syn Hynrit wraz z jego współmałżonką zamordowali Gerrarda w jego własny łożu. W tym czasie jako władca narodu wprowadził monarchie komunistyczną i wraz z małżonką Kirianą mianowali się na władców państwa a, władza ich jest widoczna aż do tego momentu.

**Granice**

* Lamarkshire

* Fife

Pomiędzy wyspami znajduje się

* Mann
* Sealand

**Władcy**

* Gerrard I
* Hynrit "Żelazny"
* Dwalin
* Benkart Henryk "Okrutny"
* Lennais
* Mitherd

***Historia Uni Brytyjskiej***

**Początki Uni**

Gdy młody Gerrard przybył na wyspy spotkał nie jakiego Harnvana, młodego krasnoluda który błąka się po wyspach sprzedając własne wyroby z żeliwa. Przyszły władca nie wiedząc gdzie się znajduje poprosił nie znajomego o nocleg. W ten czas okazało się że krasnolud o poranku gdzieś wyszedł. Gdy po paru dniach krasnal nie powrócił Gerrard zaczął budować wieś którą następnie nazwał London. Mijały lata i gdy już nasz Gerrard zdążył zapomnieć o młodym krasnalu, ten powrócił.... Okazało się że, gdy wyszedł na łowy do pobliskiego lasu został złapany przez bandytów i wywieziony do Essex gdzie był przetrzymywany. Dopiero po kilku latach gdy obóz został najechany przez władce Bristol został uratowany i sam książę Katryl z Briston odwiózł go do miejsca skąd został porwany.

**Złota Era "Świętych Wysp"**

Od śmierci Hynrita państwo drastycznie zaczęło się rozwijać i zaczęło przynosić ogromne zyski z handlu. Dwalin następca "Żelaznego" nakazał oddanie połowy posiadanych dóbr materialnych przez każdego chłopa twierdząc że "wszystko jest wspólnym dobrem narodu i nie możemy pozwolić by naród był chytry na pieniądze" Dzięki temu działaniu władca mógł rozpocząć działania, których celem było rozwinięcie portów oraz stworzenie nowych szlaków co potem przyniosło ogromne zyski.
Μεσογειακή Διατροφή.Wiki

**Μεσογειακή Διατροφή.Wiki**

## Links

Το παρόν wiki αφορά τις διατροφικές συνήθειες της Μεσογειακής διατροφής η οποία αποτελεί βάση της διατροφής και στην Ελλάδα. Μέσα από αυτή την σελίδα ο αναγνώστης θα έρθει σε επαφή με διατροφικές συνήθειες, τρόφιμα και πρώτες ύλες οι οποίες κυριαρχούν στην Μεσόγειο. Επιπλέον θα πληροφορηθείτε για τα οφέλη τους για τον ανθρώπινο οργανισμό καθώς και σε τι διαφέρει η Μεσογειακή διατροφή από τις υπόλοιπες του κόσμου. Σήμα κατατεθέν της Μεσογειακής διατροφής αποτελεί η Διατροφική πυραμίδα.

Ο όρος επινοήθηκε από τον φυσιολόγο Άνσελ Κις για να περιγράψει το μοντέλο διατροφής, το οποίο ακολουθούσαν οι λαοί των μεσογειακών χωρών που συμπεριλαμβάνονταν στη Μελέτη των Επτά Χωρών. (Ιταλία, Αίγυπτο, Iσπανία, Γαλλία κ.α.).Στη *Διεθνή Διάσκεψη για τις Μεσογειακές Διατροφές* το 1993 αποφασίστηκε τι θα θεωρείται υγιεινή, παραδοσιακή Μεσογειακή διατροφή και το 1995 μια ομάδα επιστημόνων του Πανεπιστημίου Χάρβαρντ δημιούργησε την *"Πυραμίδα της Μεσογειακής Διατροφής".*

Όσον αφορά την Ελλάδα, η Πελοπόννησος, αποτελεί το γεωγραφικό διαμέρισμα με τη μεγαλύτερη και σημαντικότερη παραγωγή μεσογειακών προϊόντων.

Παρόλο που στην χώρα μας οι άνθρωποι τρέφονται με βάση τα Μεσογειακά προϊόντα, τα ποσοστά παχυσαρκίας στις παιδικές ηλικίες δυστυχώς είναι μεγάλα.
Pangeafantasy Wiki

## **Wskazówki**

* Dopiero zaczynasz przygodę z edytowaniem wiki? Zajrzyj do Centrum Pomocy, aby nauczyć się wszystkiego co musisz wiedzieć o budowie wiki.
* Przejrzyj obecnie istniejące kategorie, aby dowiedzieć się jakie narzędzia masz do swojej dyspozycji i jakie strony zostały już utworzone.
* Odwiedź główna kategorię administracyjną, która zawiera wszystkie najważniejsze narzędzia pozwalające utrzymać wiki w dobrej formie.

Zawartość
* Tutaj umieść linki do najciekawszych artykułów na wiki.
* Drugi link.
* I trzeci.

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
 Plik:Wypełniacz
Song Guide

There are many songs that have been sung in *Philippine High*. This page lists them all in chronological order. All songs on this page are either said to have been written by Allison Craig or one of the show's writers.

Below is the list of songs in *Philippine High*. according to the episode where the song was sung. Note that the underlined names mean the song is "minor" (these songs last around twenty seconds or less).

## Songs

### Season 1

#### “New Animal at School”

“Let’s Get Started!” by Adee, Iva and Kyle.
Terra

Terra is an earthern demigod and the 2nd child of Abstral. He resides in Unityhaven..

### Relatives

Abstral (Father), Shiro (Uncle), Enargy Storm (Brother), Gale Storm (Brother), Luna (Sister).

### Affiliation

Past MVA member and current Future Foundation member.

## Overview

Terra is an earthern demigod residing in Unityhaven. He was created by Abstral at Sanctuary, his 2nd "creation". He has fought for the side of good, joining organizations such as the Multiversal Alliance (if i butchered that, im sorry nathan) and the Future Foundation. He has six other brothers and sisters, though many of them have since died. As of current, he is dead, or at least missing after a final fight with Richard Tassader in Ebott City Park. His powers include the ability to manipulate giant vines, and send boulders flying from the ground. He also has a slow healing factor and can also slowly heal others.

## Relationships

Here you should include other characters yours has interacted with and elaborate on the nature of their relationship. If a page for that character exists, hyperlink their name to said page.

* - Ruby Hyde (Friend/Boss)
* -Alexander Harnosia (Friend)
* - Alex Dashner (Friend)
* - Anne (Friend)
* Kyra (Friend)

## Arc Involvement

This would be the place to describe, at least breifly, the involvement your character has had in any major roleplay arcs. If the arc being referenced has its own page, be sure to hyperlink that as well.

### Civil War

- Fought with the Future Foundation against the Splinter faction.

### Nightfall

- Fought, killed, and was "killed" in turn by a revived Richard Tassader.

## Trivia

Use this section to list any miscelaneous facts about the character both in and out of RP.

* - Terra has died and returned multiple times.
* - Terra was my second oc and it happens that he is Abstral's second creation too.
* - Terra, though he prefers not to, is not resistant against using guns.
Rell

Rell is the southernmost continent on Iraelon. Though once a lush jungle, after the Sundering the continent began to become more and more barren, turning into a harsh and unforgiving desert. The area was once inhabited by the Volnier, a technologically and magically advanced civilization, but it is now the home to the Relfan, a race of emotionless humanoids that were once created by the Volnier. The largest major city known currently is the port city of Voltar, located on the northern coast of Rell. Voltar is a huge trade city, being the only truly neutral nation in the conflict between Gelthis and the Unified Draconic Empire.

The inner part of the continent is riddled with ruins and ancient buildings left behind by the Volnier, all consumed by the encroaching sands. Many adventurers use the city of Voltar as a starting point to head into the inhospitable Seas of Sand in search of treasure. Most never return, but some have brought back riches and rumors of land still untouched by the choking sands.
Struktura "Polskich Narodowych Organizacji"

**Siły strony włoskiej** są zwane **Związkiem Polskich Narodowych Organizacji**

Dzielą się one na:

**Siły Narodowe** - Stanowią państwo podziemne i są ukazywane głównie jako niosące pomoc humanitarną lub działające prospołecznie/pronarodowo.Członkowie sił narodowych stanowią rezerwę Narodowych Legionów Polskich.

**Narodowe Legiony Polskie** - Stanowią główne siły organizacji narodowych.Posiadają wojsko składające się na cudzoziemski i narodowy autorament, żandarmerię oraz dowództwo garnizonu.

**Rząd Narodowy** - Rząd, który kontroluje pozostałe Organizacje.Zarządza nim marszałek, (lub w przypadku śmierci oficer, który zostaje wybrany przez radę naczelną) oraz Rada Naczelna która ma prawo wyboru marszałka oraz może zagłosować za anulowaniem decyzji, które wydaje marszałek.

Obecnie urząd marszałka zajmuje Janusz Bułak.

Cudzoziemski autorament składa się z osób najemników (wojsk zaciężnych), którzy stanowią mniejszą część wojsk Narodowych Legionów Polskich.

**Narodowy Autorament**

Husaria

Pancerni

Jazda tatarska

Jazda kozacka

Piechota madziarska

Piechota polska

**Cudzoziemski autorament**

Dragonię

Arkebuzerię

Piechotę Niemiecką

**Jednostki Milicyjne**

Polskie jednostki ochotniczo milicyjne

Cudzoziemskie jednostki milicyjne
Lista Rozkazów Polskich Narodowych Organizacji

Przywódca jak i oficerowie wojska posiadają swoją listę rozkazów, których mogą używać w zależności od sytuacji oraz wymagają spełnienia danych wymagań.Po wydaniu rozkazu całe wojsko lub dana jednostka ma obowiązek jak najszybciej wypełnić polecenia danego rozkazu.

Rozkaz 1

*W przypadku śmierci przywódcy Związku Polskich Narodowych Organizacji (Marszałka) do czasu wyboru następcy przez Radę Naczelną władzę przejmuje osoba na stopniu oficera wybrana przez Marszałka przed śmiercią lub wybrana przez większość Rady Naczelnej.*

Rozkaz 7

*W przypadku braku współpracy ze strony cywilów wojsko ma użyć argumentu siły lub jeszcze bardziej drastycznych działań w celu zmuszenia cywilów do współpracy i/lub siłowego zwerbowania.*

Rozkaz 13

*W przypadku śmierci dowódcy danej jednostki władzę przejmuje naznaczony przez niego oficer.Zastępca dowódcy natomiast staje się automatycznie zastępcą naznaczonego oficera lub jeśli zdezerterował/zdradził ma zostać skazany na wyrok śmierci i jak najszybciej złapany, w celu jak najszybszego wymierzenia kary.*

Rozkaz 19

*W przypadku utraty dużej ilości zasobów ludzkich oraz sprzętu wojskowego w liczbie ok. 75% dowódca wraz z jednostką może się wycofać z pola bitwy.Jeśli rozkaz ten zostanie użyty bezpodstawnie na dany dowódca zostaje skazany na karę śmierci.*

Rozkaz 21

Rozkaz 28

Rozkaz 35

Rozkaz 41

Rozkaz 54

*W przypadku upadku głównej twierdzy państwa oraz śmierci obrońców główni dowódcy mogą naruszać prawa rozkazów zaznaczonych przez dowódcę naczelnego.*

Rozkaz 66

*W przypadku zdrady większości członków Rządu Narodowego Marszałek ma prawo do przejęcia władzy jako naczelnika i może wydać wyrok śmierci na wybranych przez siebie członków Rządu Narodowego, przy czym wyrok musi zostać wykonany niezwłocznie i bez względu na działanie zdrajców.*

Rozkaz 67

*W przypadku śmierci Marszałka oraz wszystkich członków Rządu Narodowego władzę przejmuje najwyższy rangą oficer, który wyznacza nowych członków Rządu Narodowego.*
Lady Cesa Suskini

Lady Cesa Suskini was the leader of the Platinum Order. Though she was not its founder, it was her efforts that united Gelthis and the Five Baronies. She did this through multiple negotiations, but also was not adverse to using the military might of the Platinum Order to back up her words. Along with the unification of Gelthis, Cesa is best known for the Battle of Molvog and the Battle of Twilight Grove.

## History

Lady Cesa Suskini was born in a small village northwest of Issafell. Her early life was uneventful and it was not until her mid-teens when she began her call to the Platinum Order. After witnessing a paladin of the Order protect her village from a band of goblins, Cesa was inspired to be a beacon of hope and saw the potential to bring peace and order to a chaotic continent. She left her village and travelled to the headquarters of the Platinum Order in Issafell. After years of training under the holy order, she rose through the ranks to command her own squad, but it was not until the Battle of Molvog that Cesa really shined as a leader, helping push back the demonic invasion. By the end of the battle many high-ranking officers in the Platinum Order had perished, allowing Lady Suskini to step forward to lead the Platinum Order.

Lady Cesa used this opportunity to continue her efforts to unify the continent, starting negotiations with each of the different region leaders of Gelthis. At first, these leaders were hesitant about the Platinum Order's proposition. They questioned its ability to maintain a peace and keep the more power-hungry nations in check, but most would trust the Order in the end and signed the treaty. There were still a few holdouts from this treaty, opting instead to continue their expansion into other territories. The most aggressive of these was the Moon Elves, and this was the first true test of the Platinum Order's promise to keep peace among the Baronies. After failed attempts at negotiations, the conflict came to a head at the Battle of Twilight Grove, between the armies of the Platinum Order and the Moon Elves. This ended with the destruction of the Moon Elves, and their retreat into the Underdark.
The Great War

The Great War refers to the war between the younger races (such as humans, elves, dwarves and orcs) and the dragon races of Iraelon. Starting centuries after The Separation and the retreat of the gods beyond The Veil, this was the fight for independence from the dragon races and only ended with The Sundering. The younger races, tired of the tyranical rule of the Chromatic Dragons, banded together and with the help of a few of the Metallic Dragons, took up arms against the draconic legions. The war only came to a conclusion finally with the Sundering, shattering the great continent and ending the conflict in a stalemate. The Chromatic Dragon races were then forced to the northern continent of Thordin. The Metallic Dragon races faded from the younger race's eyes, as they began to turn on each other for control, in fear that they would be dragged into yet another war. Since that time, dragons have been hunted on sight, whether Metallic or Chromatic in color. Even the dragonborn race is still looked upon with a mix of hatred and mistrust in some places.
Józef I Odważny

Józef I Odważny-Ostatni król I Rzeczpospolitej, Syn Bolesława Misjonarza. Obecnie znajduje się na wygnaniu na dawnych terenach królestwa Madziarskiego.

## Życiorys

### Dzieciństwo

Józef urodził się w 130 Roku w Grodnie, Jako Syn Bolesława Misjonarza i Katarzyna Wiernej. Jego dzieciństwo było raczej spokojne i pozbawione problemów. Józef już od najmłodszych lat był bardzo charyzmatyczny i przejawiał skłonności przywódcze. Widać było że wyrośnie z niego silny król, co jednak nie podobało się szlachcie która zaczęła planować spisek.

### Zamach

W wieku 16 lat szlachta przeprowadziła na Józefa Zamach. Józef Przechadzał się po pałacu, i wtedy zaatakowało go 3 szlachciców. Wszyscy 3 wypalili z pistoletów ale z powodu pośpiechu tylko jeden trafił w prawe ramię. Wtedy Józef rozpoczął nierówną walkę wręcz z szlachcicami. Udało mu się uciec dzięki szarży na szlachciców, co zaskoczyło szlachciców. Zabił wtedy jednego z szlachciców i pobiegł po strażników.

Choć Józef przeżył zamach zmienił on go diametralnie. Wcześniej pasywny wobec polityki zaczął ostro krytykować szlachtę i szczerze jej nienawidził. Zaczął być zwolennikiem monarchii komunistycznej na styl brytyjski, co przysporzyło mu jeszcze więcej przeciwników, w tym jego ojca.

### Osłabienie Władzy Królewskiej

W latach 150-160 zaczął się silny okres podupadania władzy królewskiej kraju. Było to spowodowane zbliżeniem Bolesława do szlachty gdyż zaczął obawiać się że Józef chce w kraju przeprowadzić rewolucję. Józef starał się go od tego odegnać ale było już za późno-na tym etapie Bolesław stał się już kukiełką szlachty i zabrała mu ona praktycznie całą władzę.

### Wejście na tron

W 160 roku Bolesław umarł i na tron wszedł Józef. Nie była to spokojna koronacja-praktycznie cała sala nienawidziła józefa. Następne 4 lata Józef spędził na wewnętrznej walce ze szlachtą o utrzymanie tronu i wzmocnienie autorytetu Korony. Choć częściowo mu się to udawało, sąsiedzi tylko czekali na taki moment.

### Wojna Ostateczna

W 164 Roku Rzeczpospolita została zaatakowana że wszystkich stron. Józef starał się jak mógł ale spora część szlachty dalej go nienawidziła i przeszła na stronę wroga. Dodatkowo wszystkie mniejszości w państwie zaczęły się buntować. Mimo tych przeciwności Józef walczył dzielnie, aż do ostatniej jego walki w Bitwie nad wisłą. Poprowadził wtedy swoje zdziesiątkowane do ataku na wroga. Choć jego przemowa przed bitwą wlała nadzieję w serca żołnierzy, była to nadzieja żmudna. Armia Józefa została rozbita, a on sam uciekł do królestwa Madziarów.
Bogowie

Na Pangei występuje wiele wiar o różnych cechach oraz różnych Bogach.

**Głowa wiary** - zależnie od kraju głowę religii stanowi władca, najwyższy państwowy kapłan lub najczęściej najwyższy kapłan stolicy tej religii.

**Stolice religii** - Altmark, przejściowo Neumark oraz Nurnberg

**Religijne postacie:**

Dobro - Kapłani, Wielcy Kapłani, Anioły, Archanioły, Aspekty Dobra, Akarat (uosabiany jako słońce)

Zło - Kultyści, Czempioni, Demony, Książęta demonów, Aspekty Zła, Lilith (uosabiana jako księżyc)

**Bóstwa:**

**Aspekty Zła - Dzieci Lilith**

Aspekt Zniszczenia - **Smolderon**

Aspekt Nienawiści - **Motaro**

Aspekt Gniewu - **Onaga**

Aspekt Zazdrości - **Arkeus**

Aspekt Pychy - **Germinoth**

Aspekt Chciwości - **Rakanoth**

Aspekt Żądzy - **Clavius**

Aspekt Lenistwa - **Sargoth**

Aspekt Nieumiarkowania - **Mefisto**

**Aspekty Dobra - Dzieci Akarata**

Aspekt Sprawiedliwości - **Kyne**

Aspekt Pokoju - **Wuuthrad**

Aspekt Przyrody - **Dulkadir**

Aspekt Równowagi - **Butar**

Aspekt Odwagi - **Kakarnoth**

Aspekt Wiedzy - **Ejal**

Aspekt Śmierci - **Ruthan**

### **Wiara w święty księżyc**

**Typ wiary** - Monoteizm

**Głowa wiary** - Święty kapłan

**Stolice Religii:**

Dla ludów pustyni - Aq'quasim

Dla Imperium Romanum - Anatolia

**Religijne postacie:**

**Dla ludów pustyni**

Dobro - Wróżbita, Mędrzec, Dżin, Księżyc

Zło - Niewierny, Heretyk, Zły Dżin, Słońce (zwane wielkim wężem)

**Dla Imperium Romanum**

Dobro - Wierzący, Metropolita, Apostoł, Święty, Księżyc

Zło - Grzesznik, Siewca zła, Słońce

### **Wiara Krzyżowa (Chrześcijaństwo)**

**Typ wiary** - Monoteizm

**Głowa wiary** - Papież (w czasie wojen religijnych władca kraju lub antypapież)

**Stolica religii** - Roma

**Religijne postacie:**

Dobro - Wyznawca, Kapłan, Anioły, Trójca

Zło - Grzesznik, Diabeł, Demon, Szatan

### **Religie południowe (religie Merów)**

**Typ wiary** - Politeizm

**Głowa wiary** - władcy lub najwyżsi kapłani

**Stolica** - Nieznana

**Religijne postacie:**

Dobro - w większości nieznane, znany jest jedynie główny Bóg - Akaray

Zło - w większości nieznane, znany jest jedynie główny Bóg - El'athar
Spis krajów Pangei

**Republiki**

Sealand

Italia

Piedmont

Pannonia

Francja

Bretania

Państwo Niemieckie

Slavia

Wolne Sudety

Kurlandia

Sarmatia

**Monarchie**

Irlandia

Anglia

Flandria

Walonia

Nawarra

Hiszpania

Anduluzja/Al-Andulus

Al-Akir

Al-Sahid

Al-Hazir

Państwo Kościelne

Neapol

Lombardia

Sycylia

Państwo Fraków

Lotaryngia

Austria

Saksonia

Burgundia

Łużyce

Germania

Nowogród

Polska

Wielkie Morawy

Litwa

Ruś

Kaganat Awarski

Jugosławia

Biała Orda

Czerwona Orda

**Zakony**

Kawalerowie mieczowi

Kurlandia

Templariusze
Księstwo Czesko-Bawarskie

Księstwo Czesko-Bawarskie,wcześniej Księstwo Bawarii-Nacja Założona w XXXX przez Niemiecką dynastię Habsburgów. Nacja ma obecnie ogromne problemy związane z różnorodnością wielu nacji pod jej panowaniem oraz niedawnym przejęciem władzy przez czeską dynastię Lechitów.

## Historia

### Utworzenie Państwa

Historia Państwa zaczęła się z wejściem na tron Ottona I z dynastii Habsburgów. Wcześniej Bawaria była mało znaczącym Księstwem W Świętym Cesarstwie Franków, jednak dzięki
Pyre Island

Pyre Island is a penal colony located off the coast of the Raven’s Conclave. Used to house dissidents, revolutionaries, or others that would be considered a threat to the safety of the Conclave’s rule, Pyre Island acts as a large prison away from the mainland. Located on an active volcano, the near constant ash cloud allows the vampiric guard to keep control even during the daylight hours. The prison construct itself is built into the island, but beyond the guard there are few other security measures. Instead, the Conclave relies on the inhospitable waters of the North Sea and the constant noxious gas from the volcanic eruptions to keep the inmates in check. The final bit of security comes in the form of magic-dampening shackles worn by each inmate. These manacles prevent a magic user from calling on any sort of magical energy, even striking the magic user with painful feedback after multiple offenses.
The Miners Guild

The Miners Guild is the governing body of D’Hara’s mining operations. Because of the hefty laws and restriction on the mining of Mana Crystals, the guild was created to help maintain the regulations set forth by the Arcane Council. All mining facilities in the Consortium must be a member of the Miners Guild and be subject to their rules and regulations. Mining while not part of the guild, for whatever material or reason, is strictly forbidden and carries a hefty penalty by the guild. Guild membership is greatly coveted by mining organizations, who often will try to sabotage other operations in order to gain a larger portion of the lucrative mining operations in the country.
Ангел

Ангел - один из разведчиков в игре Bullet Echo. Отличается способностью выставлять персональный силовой щит.

## Оружие

Основное оружие - мощный ПП с небольшим магазином и низкой дальностью, который наносит достаточно высокий урон. На оружие Ангел можно поставить улучшенный магазин и цевьё, а на неё саму - визор и разрывные патроны.

## Способности

Основной скилл - это щит. Активация сопровождается выставлением перед персонажем персонального силового щита на несколько секунд, при низких уровнях прокачки щит замедляет героя.

Аптечка - стимулятор. На краткосрочный период ускоряет персонажа. Это будет полезно в раше, тактике крысы или когда мы удираем от противников.

Первая пассивка - защитная матрица. Значительно снижает получаемый урон и увеличивает максимальные запас брони, патронов и урон оружия, при попадании даёт небольшое кол-во брони.

Вторая пасссивка - повторное применение. Увеличивает урон по броне и здоровью, уменьшает перезарядку вам и союзникам

## Тактика

### Путь стрелка

Лучше подобрать патроны, цевьё, разрывные патроны и усиленный магазин, чтобы хватило магазина на танков. Держимся рядом с союзниками, чтобы иметь защиту, ведь Ангел - больше командный персонаж, нежели одиночный. Идём в раш с командой и разносим врагов, следя за происходящим. Если Ангел фокусят - убегаем. Избегаем открытой стрельбы с танками и дробовиками, а также избегаем снайперов. Первые и вторые могут запросто убить, особенно когда у вас кончился щит, а последние застрелить с 1 выстрела, причём иногда в крысу.

### Путь крысы

Как можно быстрее подбираем все возможные улучшения. Держимся в укромных местах, поджидая противника. Если видим противника - включаем щит, используем стимулятор и заходим ему со спины или сбоку.

## Слаба против

Снайперы - могут стрелять из засады и мы откинемся с 1 их выстрела. В особенности Мираж и Блота. Мираж обладает скорострельной снайперкой, а Блот поставит стену и застрелит вас, если вы не уйдёте.

Танки - для нас они слишком жирные, в особенности Берта, которая может своей способностью убить нас через стену, а также Смог, для убийства которого может потребоваться не одна обойма, за это время он нас может убить, в особенности без щита. Не стоит их атаковать без улучшений, если точнее без усиленного магазина и разрывных патронов как минимум.

Леви - может использовать свой тепловизор и убить нас сквозь стену, также, как и Губитель.

Призрак - может незаметно подкрасться сзади и убить.

PS: В теории, за счет неплохого урона, хорошей мобильности и способности выставлять щит (не путать со стеной) - Ангел может быть анти-разведчиком, т.е. эффективно истреблять вражеских Воронов, Фреди, Призраков.. Сложность тут в том, что разведка то же очень шустрая, нужен не хилый личный скилл (руки из нужного места) =)
The Frozen Gates

The Frozen Gates is located along the Icecrown Mountains in the northern parts of the lands controlled by the Prexor Legion. Created by the Icecrown dwarves, the Gates are the main pass through the Icecrown Mountains and into the Frozen Fields beyond. The origins of its construction lies within the Frozen Strife before the Great War, a series of conflicts that saw the barbarian tribes of the Frozen Fields make a coordinated attempt to encroach on the lands south of the Icecrown Mountains. Working together, the dwarven and draconic races repelled the invaders back to the frosty north and sealed the pass against their armies. Here the dwarves constructed seven massive Dark Iron gates to block the pass and have been guarding them for generations. Passage through the gates is rare, but on occasion there is known to be expeditions into the Frozen Fields by researchers from the Amethyst Institute searching for rumored lost civilizations in the icy tundra.
M.O.R.E.

The Magical Object Retrieval Experts (M.O.R.E.), is a secret organization with the mission to track down mysterious, powerful and dangerous magical items that have made their way to Iraelon. Formed during the Lost Age, this clandestine organization has worked hard to keep the people and countries of Iraelon safe from extraplanar threats and power-hungry entities. Though the exact whereabouts of its headquarters is a closely guarded secret, it is rumored to be based out of Northcrest in the Raven's Conclave. It has no affiliation to any single religion, deity, nation or other superpower. It researches, locates and safeguards powerful artifacts and magic that threaten the peace of Iraelon.
The Grinning Palm

The Grinning Palm is an organized crime syndicate which has begun spreading their influence through the major metropolitan areas of Gelthis. Originating from The Raven’s Conclave, this thieves' guild operates secretly, handling jobs that would normally be considered illegal. With their large network of operatives, the Grinning Palm is able to monopolize theft, smuggling, and drug trade across all of the Raven’s Conclave, with plans to spread farther into the continent. Freelance work in these areas are strictly frowned upon, resulting in threats of physical harm or even death for those that try to work outside of syndicate control. Joining the syndicate is no easy task either, as the applicants' loyalty and skills are tested before they are accepted as members. Initiates are given access to the resources of the Grinning Palm's widespread influence including common services such as fences, or in more rare cases, pardons or immunity to certain laws. Those that do not pass the initiation and those who betray the organization often disappear with little or no trace.
Dim Woods

The Dim Wood is a thick wooded area
located southeast of Northcrest. It is said that this wood was cursed by a druid during the Great War. As the story goes, the retreating armies of the young races, looking for refuge, attempted to hide within the Dim Woods. Their armies were stopped by a sect of druids that guarded the forest, who knew that the army would only bring conflict and destruction to the woods. The army commander instead attacked the sect, killing them all and hiding in the woods. With his dying breath, the druid leader placed a curse on the army, saying “Your bones will find no rest here.” That night, the army disappeared without a trace. To this day, the Dim Woods are considered cursed, and rumors circulate that late some nights you can hear the tired groans and clattering of bones as the army still searches for rest. The Dim Wood is also famed for its ironwood, an extremely hard wood that is used in many enchantments and druid rituals.
The Unredeemed

The Unredeemed is a mercenary guild with stations across Gelthis. It is comprised of adventurers looking for work, to answer the call for swords-for-hire across the continent. Most large cities have a guild hall for members, with a place to sleep, eat and find work free of
charge. These halls are governed by a code of honor but competition between them is fierce, as each wants to be known as the premier guild hall. Membership is open to all races, creeds and alignments as long as they follow the rules of the guild. To earn membership, each potential applicant must finish a mission to prove their ability as an adventurer. After completing the mission, the adventurer has full access to any of the guild halls across Gelthis and can take on additional work according to their rank within the guild.

### Motto:

"We seek no redemption. We ask no forgiveness. For to us, it is all just Business."
Titans Rise

Located among the volcanic islands in the Dragon Tooth Isles, Titan's Rise is one of the three locations in Gelthis with exposed remains of the Titan race. Pushed from the ocean floor by volcanic activity, Titan's Rise is the smallest of the locations home to the Titan's Grove druid sect. Comprised of the skull and a few other large bones, they set half-submerged in the lava fields and are a center of worship for the druids. The molten rock here has merged with the Titan’s body, infusing the material with latent and powerful magical energy to create a rare obsidian-like stone called Titan's Blood. These stones are guarded fervently by the druids here and used in many of their rituals.
The Frost Fields

The Frost Fields cover the northernmost parts of Gelthis and extend into the frozen icecaps of Iraelon. It is a harsh icy tundra, inhospitable to all life except for the most rugged and savage creatures. The only known entrance into the Frost Fields is through the Icecrown Mountains, with the most accessible path through the Frozen Gates. Still, many daring adventurers have been known to brave the icy conditions and dangerous cliffs in order to reach the other side. Though the Frost Fields are mostly unexplored, there is known to be multiple roaming tribes of goliath barbarians that inhabit the tundra. Rumors have spread of hidden temples and marks of an old civilization where riches could be found, but nothing has been confirmed.
Slow Stone

Slow Stone is one of the addictive narcotics created in Iraelon. Crafted from glands of the cockatrice, the liquid applies a slight pertification effect to the embalmer along with a tremendous increase in their strength. Consuming the drug increases the users natural resistance to non-magical damage, but does slow them down as their joints become stiffer. However long time users can suffer ill effects such as partial petrification of limbs or digits, so far as full petrification and death. Still many users still will risk the use for the feeling of invulnerability and strength the drug gives them.

## Item Details

*A small vial filled with a moss green looking liquid. Uncorking the vial you are hit with a strong sent of mud and moss.*

As an action you may swallow the contents of the vial. Instantly you begin to feel your skin harden as it becomes cracked and stone like. Immediately make a roll on the Addiction Table. After those effects, if any, your body hardens giving you a +2 to your AC and increasing your Strength to 20. This effect lasts for one minute, after which you Strength and AC return to normal and you take 2d4 Necrotic Damage from its effect on your skin. This damage reduces your maximum HP until your next long rest.

### Death Effect

*Your body begins to stiffen and your skin cracks. Soon you are locked in place as your limbs turn to stone and that stone starts to crack and bleed. Eventually your eyes grow dark as stone covers them and you are left frozen, still fully conscious and able to feel the pain in your limbs.*

You are Petrified. Though Greater Restoration can bring you back from your stone prison, those that have been effected by Stone Blight often are returned permanent damage to their bodies either in their limbs or even some cases their eyesight or hearing.
The Separation

The Separation is the event that ended the War of the Titans and forced the Gods beyond The Veil, where they can have no direct influence on the mortal worlds. This was a necessary step, as the struggles between the Gods had come to a point of possibly destroying all of reality as they attempted to destroy each other. The Angel Nuriel and the Demon Vogithan hatched a plan that would save Iraelon and the realities. Together with the help of a neutral Goddess, Mystra the Goddess of the Arcane, they forged a contract ending the war and sealed in the blood of both the divine and damned. This Contract created The Veil and forced the Gods and their Titans to the other side. The Contract was then hidden by Mystra, guarded closely, for if the Contract was ever destroyed, The Veil would collapse and the Gods would be able to wage their war once again.
The Raven's Talon

Commonly known as the Talons, the Raven's Talon is the royal guard for the Greywillow family. The Greywillow family selects those most loyal to them and rewards them with a bit of their power, making them Vampire Thralls. With enhanced strength and speed, these guards protect the Greywillow family and perform any special missions to further the family's influence. During the Lost Age, the Talons often served as spies and insurgents in an effort to further consolidate power in the region. Those that prove to be the most loyal and exceptional have been known to join the Greywillow family, becoming full vampires.