Atempause in Volthunsgard

"Atempause in Volthunsgard" ist das 13. Kapitel der Chronik "Sagas of the Icelanders", die auf dem Regelwerk "Dungeons & Dragons 5e" basiert.

Nachdem die kleine Gruppe Volthunsgard erreicht hat, genießen Sie die Gastfreundschaft der Jòtunnkyn und werden im Tal, wenn auch mit gemischten Gefühlen und misstrauisch beäugt, als Gäste akzeptiert und geduldet. Die Krieger wissen, dass Sie mehrere Tage brauchen werden, um sich von Ihren Erfrierungen zu erholen und gleichzeitig genug Kraft zu sammeln, um die Verfolgung von Aisling in den östlichen Teil der Insel und damit in die Gefilde der Frostorcs, antreten zu können.

Um sich ideal vorzubereiten und um die Zeit gut zu nutzen, lässt sich Kathra von Valatild in die Runenschmieden führen, in denen Sie unter Anleitung der Jòtunnkyn endlich die Gelegenheit hat, eigene Runen in Ihre Waffe und Ihre Rüstung zu schmieden. Anschließend begeben sich Ragnar und Kathra, zusammen mit Valatild, auf die Jagd, um ausreichend Vorräte für die lange Reise zu sammeln. Schnell zeigt sich, dass eine Jagd in Volthunsgard eine echte Herausforderung ist, selbst für einen geübten Jäger, denn sämtliche Tiere sind von riesenhafter Statur und so trifft die Gruppe nicht nur auf einen riesigen Elch, der Ihnen knapp entkommt, sondern auch auf riesige, kampflustige Eber, die beinahe Ragnar's Todesurteil bedeuten und selbst Kathra übel zusetzen. Den Kriegern wird erstmals klar, dass Volthunsgard zwar nicht so lebensfeindlich sein mag die übrigen Icelands, doch dafür ganz eigene Regeln und eine ganz eigene natürliche Ordnung besitzen.

Nachdem Sie die Jagd doch noch erfolgreich meistern konnten, lernt Kathra später mit Asta Volthunsblood die jüngere Schwester von Valatild kennen und freundet sich mit Ihr an. Die kleine Jòtunnkyn ist fasziniert von den Techniken und Eigenheiten der Besucher und träumt davon, eines Tages selbst eine große Kriegerin zu sein. Die kleine Gruppe zeigt dem Kind Ihre Fähigkeiten und ermutigen Sie, Ihre Träume zu verfolgen. Und im Zuge dieser unverfänglichen Plaudereien und harmlosen Träumereien lernen die Krieger, die Ihr zuvor noch skeptisch gegenüberstanden, mehr über Ihre mächtige neue Verbündete und erfahren, dass Sie alle etwas besitzen, was Valatild bis dato nicht kannte: Freiheit. Und so wird klar, dass auch eine Jòtunnkyn und selbst eine so mächtig erscheinende Jägerin wie Valatild manchmal Ihren Träumereien nachhängt, so wie alle Krieger, die den Ruf des Abenteuers hören und davon träumen, in die Welt hinauszuziehen...

## Handlung

Früh am Morgen nach dem gemeinsamen Abendessen mit den Jòtunnkyn erwacht die Gruppe um Ragnar und Kathra in der Halle, in welcher Sie Ihr Lager aufschlagen durften, als Sie lautes Hämmern und das Geräusch von Felsen hören, die scheinbar bewegt werden. Schnell sind Alle auf den Beinen und machen sich zu einem etwaigen Kampf bereit, indem Sie Ihre Rüstungen anlegen und Ihre Waffen vorbereiten. Dann nähert sich Kathra als Erste jenem Tor, hinter dem Sie Stimmen hören kann und von wo die Geräusche kamen. Als Sie die Türe aufstößt und den Raum dahinter betritt, sieht Sie einige Jòtunnkyn, die von Valatild als Ihre Cousins Bifur und Bofur Volthunsblood vorgestellt werden und gerade dabei sind einen gewaltigen Felsen in der Mitte des Raumes zu drapieren. Als Sie und Ihre Begleiter näherkommen, zeigt sich, dass es sich bei dem abgeflachten Stein um einen provisorischen Esstisch handeln soll, denn die Gäste sollen, auf Wunsch von Roken, für die Dauer Ihres Besuchs einen eigenen Speisesaal erhalten. Schnell wird der Gruppe klar, dass Sie nach wie vor misstrauisch beäugt und nur aufgrund des Gastrechts und dank Valatild überhaupt im Tal geduldet werden.

Während des Frühstücks schmiedet die Gruppe Pläne für den Tag. Sie wollen nicht länger als eine Woche in Volthunsgard bleiben, da sonst der Abstand von Aisling zu Ihnen viel zu groß wird und selbst ein Schlitten die verlorene Zeit nicht mehr aufholen könnte. In dieser Woche sollen Vorkehrungen für die lange Reise durch den Winter getroffen werden, der sicherlich nicht nachgelassen hat und bis in einer Woche die Landschaft noch viel unwirtlicher gemacht haben könnte. Kathra, die voller Tatendrang ist, bittet auch sogleich Valatild darum, die mit Ihnen am Tisch sitzt, Sie zu den Schmieden zu führen, damit Sie endlich damit beginnen kann, Runen in Ihre Waffe und Rüstung zu schmieden, wie Sie es schon lange vorhat. Alrik will derweil Gebete zu den Göttern sprechen und sich mit Sotnar zusammensetzen, um über den Glauben der Jòtunnkyn zu sprechen, der Ihn sehr interessiert. Vaeruna will wachsam bleiben, da Sie noch immer großes Misstrauen gegenüber den Halb-Riesen hegt.

Valatild kommt der Bitte von Kathra nach und bringt die Halb-Zwergin, begleitet von Ragnar, der sich diesen mystischen Prozess anschauen möchte, zu den alten Schmieden Ihres Volkes. Diese sind darauf ausgelegt, die mächtigen Runen zu gravieren und so kann Kathra hier mit der Arbeit beginnen. Auf die Frage von Ragnar gibt Sie zu, dass Sie sich leider nicht mehr an viele der Runen erinnern kann, die Ihr Vater in seinen Aufzeichnungen dokumentiert hatte, da Ihr das Tagebuch von Valtres dem Wildseher gestohlen wurde und Sie dieses erst zurückholen müsste, doch weiß Sie noch die genaue Bezeichnung und Beschreibung zweier Runen: Einer Feuer- und einer Wolkenrune. Angeleitet von Valatild beginnt Sie mit der Arbeit, die beinahe den ganzen Vormittag andauert. Am Ende jedoch ist es vollbracht und Kathra hat die Feuerrune in Ihre Großaxt und die Wolkenrune in Ihre Kettenrüstung eingraviert, die nun leicht schimmern. Valatild ist überzeugt davon, dass dieses Mal der Zauber funktionieren wird.

Im Nachgang beschließt die Gruppe, dass es Zeit wird, Proviant und Vorräte zu organisieren, da Sie nicht darauf hoffen können und wollen, von Roken und seinen Leuten mit genügend Bevorratung ausgestattet zu werden. Kathra will sich daher mit Valatild auf die Jagd begeben und auch Ragnar möchte unbedingt helfen und schließt sich, sehr zur Skepsis der Halb-Zwergin, der kleinen Jagdgesellschaft an. Ehe Sie aufbrechen organisiert Valatild eine riesige Bärenfalle, die Sie über der Schulter trägt und mit sich nimmt. Auf die Frage Ihrer Begleiter, warum denn eine solch gigantische Falle notwendig ist, warnt Sie die Beiden vor, dass sämtliches Wild in Volthunsgard ebenfalls viel größer und mächtiger ist als in der Außenwelt und die Jagd hier eine ganz andere Herausforderung darstellt.

Schnell wird Kathra und Ragnar auch bewusst, dass dies nicht nur so dahingesagt ist. Sie entdecken, nach einigem Suchen, einen gigantischen Elch, der beinahe drei Meter hoch und entsprechend stark ist. Die Kreatur befindet sich nahe eines gefrorenen Flusslaufs und der Plan sieht vor, Ihn aufzuschrecken und in Richtung der zuvor platzierten Bärenfalle zu treiben, damit Er nicht entkommen kann. Ragnar soll dabei als Treiber fungieren und die Kreatur aufscheuchen. Er nähert sich dem Elch auch tatsächlich in einigem Abstand, ist dabei jedoch wenig unauffällig, da jeder Schritt im Schnee Geräusche erzeugt. Auch Kathra und Valatild ergeht es nicht besser, Beide sinken ein und machen allein dadurch enorm viel Lärm. Letztlich wird der Elch aufgeschreckt, flüchtet aber in die entgegengesetzte Richtung, springt über den Fluss und verschwindet im Dickicht.

Nach diesem ersten Misserfolg geht die Suche der drei Jäger weiter. Und tatsächlich erhalten Sie noch einmal die Chance auf eine neue Beute: zwei riesige Eber, beide beinahe zwei Meter hoch, befinden sich ein Stück von Ihnen entfernt. Ragnar bietet sich sofort als Köder an, nachdem Valatild vermutet, dass diese Wesen nicht so scheu sind und daher die Falle nicht unbedingt benötigt wird, sondern es vielleicht ausreicht, sie einfach nur aufzuscheuchen, damit Sie zum Angriff übergehen. Kathra besteht jedoch darauf, die Rolle des Köders einzunehmen, da Ragnar noch immer, durch den Verlust seiner Lebensessenz, schwer angeschlagen und außerdem weit weniger physisch stark ist, um einen Zusammenprall mit diesen Wesen zu überstehen. Während sich Valatild und Ragnar daraufhin im Unterholz postieren, stürmt Kathra mit gezogener Waffe und lauthals grölend auf die beiden Eber zu. Ragnar nutzt seine Magie, um magische Lichter rings um die Eber zu erzeugen, was Diese zusätzlich aufschreckt und direkt in Richtung der Halb-Zwergin treibt.

Tatsächlich erweist sich die Einschätzung von Kathra als richtig, denn die Eber sind von massiver Gestalt und stürmen sofort auf die Halb-Zwergin los. Die bereitet sich vor und kann dem wuchtigen Sturmangriff der Bestien standhalten, sodass Sie nicht von den Füßen geholt, jedoch einige Meter nach hinten geschoben und dennoch schwer verletzt wird. Nachdem Sie damit die Aufmerksamkeit der Bestien gebunden hat, greift Valatild in den Kampf ein, während sich Ragnar auf einem der nahen Hügel postiert und damit beginnt, seine Magie gegen die Eber zu wirken. Tatsächlich dringt Er in den Verstand einer der Kreaturen ein und malträtiert den tumben Geist, womit Er jedoch nur erreicht, dass die Kreatur Ihre Aufmerksamkeit Ihm zuwendet, anstatt sich weiter mit den beiden Kriegerinnen zu beschäftigen.

Während Kathra und Valatild noch immer gegen einen der marodierenden Eber antreten, stürmt der Zweite nun auf Ragnar los und wirft Ihn mit einem einzigen Schlag zu Boden. Als die Bestie schon über Ihm ist und droht, Ihn zu zerreißen, nutzt Er noch einmal seine Magie, um zu versuchen, das Monster zurück zu treiben, doch gelingt es Ihm nicht, da der Eber nun vollkommen blindwütig und unkontrollierbar ist. Ragnar wird schwer verletzt und verliert das Bewusstsein. Als Kathra sieht, wie schlecht es um Ihren Freund steht und Sie Ihm nicht helfen kann, da Sie noch immer gegen den anderen Eber kämpft, entscheidet Sie sich, erstmals Ihre Runen zu aktivieren. Als Sie Ihre Großaxt in den Körper des Ebers treibt, leuchtet die Rune an Ihrer Waffe auf und flammende Peitschen züngeln den Körper des Ebers entlang und verbrennen Ihn. Mit einem weiteren Schlag fällt die Halb-Zwergin den Eber und ermöglicht es Valatild so, dem Barden zu Hilfe zu kommen.

Die stürmt sofort auf den zweiten Eber los und attackiert Diesen, der überrascht von seinem Opfer ablässt und seine Aufmerksamkeit der wilden Kriegerin widmet. Valatild kann die Schläge der Bestie jedoch problemlos einstecken, ohne zurück zu weichen, was ein weiterer Beweis für Ihre enormen körperlichen Fähigkeiten ist und mit einem gewaltigen Kraftakt durchtrennt Sie den Nacken des Ebers und fällt Ihn. Als auch die zweite Bestie tot in den Schnee fällt, eilt die angeschlagene Kathra sofort an die Seite von Ragnar und sucht dessen Bandagen und Notfallversorgung heraus, da Sie weiß, dass Er dies immer mit sich führt. Da Valatild jedoch die größeren Kenntnisse in der Medizin hat, nimmt Sie die Sachen an sich und versorgt die Wunden des Barden. Dessen Zustand stabilisiert sich und auch, wenn Er noch nicht zu Bewusstsein kommt, so ist Er doch außer Lebensgefahr.

Kathra und Valatild kehren anschließend mit Ihrer Beute in die Stadt zurück, wobei die Jòtunnkyn die beiden Eber zieht und Kathra die Bärenfalle trägt und den bewusstlosen Ragnar hinter sich durch den Schnee zieht. Zurück in den Hallen von Volthunsgard wird der Barde auf sein Lager gelegt und die beiden Frauen beginnen sogleich damit, die Tiere zu zerlegen und das Fleisch zu verarbeiten. Es soll gepökelt und eingelegt werden, damit es für die Abreise in wenigen Tagen haltbar gemacht ist. Da die beiden Eber von gigantischer Größe waren, ist deren Fleisch absolut ausreichend, um eine ganze Gruppe für mehrere Tage mit Nahrung versorgen zu können. Als Ragnar am Abend wieder zu Bewusstsein kommt, ist Vaeruna an seiner Seite, die Ihn dafür belächelt, dass Er während der Jagd außer Gefecht gesetzt wurde und damit erneut keine große Hilfe war. Der Barde versucht nicht, sich zu rechtfertigen, sondern gesteht ein, dass Ihm physische Herausforderungen schwer fallen, noch mehr, seitdem seine Lebensessenz geraubt und Er so sehr geschwächt wurde.

Im Verlauf der kommenden Tage bereitet die Gruppe die Abreise vor und jedes Mitglied der Reisegemeinschaft trifft individuelle Vorbereitungen. Während Alrik den göttlichen Zuspruch sucht und Vaeruna die Zeit damit verbringt, zu trainieren und sich mental auf Begegnungen mit Frostorcs einzustellen, verbringt Ragnar viel Zeit damit, sich zu erholen und zu versuchen, seine Gebrechlichkeit loszuwerden, was Ihm jedoch nur mäßig gelingt. Kathra derweil hat den Plan gefasst, die Gelegenheit zu nutzen und Kräuter im Tal suchen zu wollen, in der Hoffnung, vielleicht noch einen heilenden Trank brauen zu können, ehe die Abreise bevorsteht.

Während Sie durch das Tal wandert und nach passenden Kräutern sucht, bemerkt Kathra schnell, dass Sie verfolgt und beobachtet wird. Als Sie die Verfolgerin nach einer Weile konfrontiert, steht Sie vor einer jungen Jòtunnkyn, die Ihr scheinbar aus Interesse nachgelaufen ist und sich die Fremden anschauen wollte, vor allem Kathra, da Sie noch nie einen Zwerg gesehen hat. Die neugierige Jòtunnkyn stellt sich als Asta Volthunsblood vor, die jüngere Schwester von Valatild. Sie und Kathra kommen ins Gespräch und schnell zeigt sich, dass Asta davon träumt, eines Tages das Tal zu verlassen und mehr zu sehen als nur die umliegenden Berge und die heimischen Gefilde. Als Kathra Sie fragt, ob Sie weiß, warum Valatild gegenüber der Gruppe von Fremden so hilfsbereit ist, gibt die junge Jòtunnkyn an, dass Sie vermutet, dass Ihre ältere Schwester den gleichen Traum hat und ebenfalls das Tal verlassen und auf Reisen gehen will, um mehr von der Welt zu sehen. Kathra, die diesen Wunsch gut nachvollziehen kann, ermutigt die junge Jòtunnkyn, fleißig zu trainieren und sich zu verbessern, damit Ihr Traum Wirklichkeit werden kann und gibt Ihr außerdem das Wort, dass Sie gut auf Valatild, während Ihrer Reise, aufpassen und Sie sicher zu Ihrer Schwester zurückbringen werden. Ebenso verspricht Sie Asta, dass Sie Ihr, bei der Rückkehr ins Tal, einen Kriegshammer schmieden wird, nachdem Sie gegenüber der Halb-Zwergin zuvor mitgeteilt hatte, dass dies Ihre bevorzugte Art der Bewaffnung wäre.

Die dankbare Jòtunnkyn bietet Kathra daraufhin an, Sie zu einem Ort zu bringen, wo es viele Kräuter gibt, die für das Brauen eines Heiltrank nützlich wären. Kathra lässt sich von Ihr dorthin führen, doch als Sie ankommen, zeigt sich, dass das Feld beinahe leer ist und die vermeintlich ergiebige Quelle an Kräutern bereits geplündert wurde. Asta erinnert sich daran, dass Sotnar der Weise ebenfalls gerne hier Kräuter sammelt und mutmaßt, dass Er es war, der das Feld abgeerntet hat. Daraufhin beschließt die Halb-Zwergin, begleitet von Asta, den Schamanen aufzusuchen und Ihn zu bitten, seine Kräuter mit Ihr zu teilen, indem Sie die Notwendigkeit darlegt, einen Heiltrank für die Reise herzustellen. Bei Sotnar angekommen, ist Der wenig erfreut darüber, dass Er seine Kräuter teilen soll, da Er diese rauchen will und seine Vorräte ohnehin schon knapp sind. Letztlich willigt Er aber ein, darum zu kämpfen, indem Er Kathra zu einem Wettstreit herausfordert, wobei der Gewinner die Kräuter erhalten soll. Er lässt Bifur und Bofur eines der Fässer aus den Hallen holen, randvoll mit Met. Er und Kathra werden jeweils Trinkhörner leeren, so lange, bis einer der Beiden nicht mehr kann oder gar umfällt.

Die Halb-Zwergin ist schnell in Ihrem Element und nimmt die Herausforderung an. Während sich die Beiden bereit machen, versammeln sich schnell mehrere Schaulustige um Sie, darunter auch Alrik, Valatild und Ragnar. Der trinkfeste Sotnar und die robuste Kathra beginnen daraufhin, die ersten Hörner zu leeren und es dauert nicht lange, bis das Trinken wesentlich länger dauert und die beiden Kontrahenten nicht mehr so gerade stehen wie noch zuvor, sondern leicht zu schwanken beginnen. Beim fünften Horn schließlich kippt Sotnar nach hinten über und schafft es nicht mehr, selbiges zu leeren. Kathra trinkt Ihr Horn aus, ehe auch Sie weiche Knie bekommt und zu Boden geht, damit aber gewonnen hat, da Sie das Horn zumindest noch vollständig leeren konnte. Als Valatild den Schamanen, mit Hilfe Ihrer Cousins, in seine Hütte trägt, wirft Dieser Kathra einen Beutel zu, in welchem sich die Kräuter befinden, um die gewettet wurde.

Bejubelt von den Umstehenden benötigt die Halb-Zwergin einen Moment, um wieder einen klaren Gedanken zu fassen, was Ihr letztlich nur gelingt, indem Sie Ihr Gesicht mit Schnee einreibt und die Auswirkungen des Alkohols so ein wenig zurückdrängt. In der Zwischenzeit spricht Asta mit der restlichen Gruppe und lässt sich von Ragnar und Alrik deren magische Kräfte zeigen. Während Ragnar seine Lichter erschafft und eine gute Darbietung abliefert, entfesselt Alrik einen gleißenden Lichtblitz. Von Beidem ist die junge Jòtunnkyn fasziniert, denn auch Magienutzer hat Sie so noch nie gesehen.

Als Kathra schließlich wieder einen klaren Gedanken fassen kann, beginnt Sie damit, den Heiltrank zu brauen. Zum Erhitzen des Wassers und der Kräuter nimmt Sie Ihre Großaxt und die darauf eingravierte Feuerrune. Diese Darbietung fasziniert Asta ebenfalls und die junge Jòtunnkyn schaut gebannt zu, wie Kathra die Kräuter vorbereitet und den Heiltrank braut. Während der Trank köchelt, plaudert die Gruppe noch ein wenig mit Asta und erzählt Ihr von der vergangenen Reise und den Ereignissen der jüngsten Zeit, bis Valatild zurückkehrt und Ihre jüngere Schwester zu Bett schickt, da es bereits spät geworden ist. Sie entschuldigt sich für die Unannehmlichkeiten und zeigt sich erleichtert darüber, dass die Anwesenheit Ihrer Schwester Niemandem aus der Gemeinschaft lästig war. Von Kathra konfrontiert, bejaht Sie außerdem, was Asta schon vermutet hat: Dass Sie das Tal verlassen und auf Reisen gehen will und in der Unterstützung dieser Gruppe nun eine gute Gelegenheit dafür sieht. Sie bleibt jedoch dabei, dass Sie immer auch Leuten in Not helfen wird und dass diese Sache dringend der Hilfe Ihres Volkes bedarf. Nachdem die Motivationen damit geklärt sind, heißt die Gruppe Valatild nun offiziell in Ihren Reihen willkommen und alle sind sich einig, dass Sie am kommenden Tag aufbrechen werden, denn ansonsten könnte der Vorsprung von Aisling zu groß werden und schließlich kann Niemand sagen, was im Reich der Frostorcs alles lauern wird...

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Ragnar Larsson
* Kathra Wyvernfall
* Vaeruna Tahlosi
* Alrik Halvasson
* Valatild Volthunsblood
* Aisling Thorncrown (Nur erwähnt)

### Antagonisten

* Riesiger Elch (Erstauftritt)
* Rieseneber (Erstauftritt)
* Jarl Kjotve der Grausame (Nur erwähnt)
* Unbekannter Elfenprinz (Nur erwähnt)
* Valtres der Wildseher (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Omen
* Roken Volthunsblood
* Bragol Volthunsblood
* Bifur Volthunsblood (Erstauftritt)
* Bofur Volthunsblood (Erstauftritt)
* Asta Volthunsblood (Erstauftritt)
* Sotnar der Weise
* Valatild's unbekannte Mutter (Nur erwähnt)
* Belegar Wyvernfall (Nur erwähnt)
* Arik Wyvernfall (Nur erwähnt)
* Volthun, the Savage Primal (Nur erwähnt)
* Hela (Nur erwähnt)
* Skadi (Nur erwähnt)

## Trivia

* In diesem Kapitel kämpft Valatild erstmals vollumfänglich an der Seite der Gruppe. Auch werden hier Ihre Klasse und Spezialisierung erstmals tatsächlich enthüllt (*Barbar; Pfad des Totemkriegers*). Außerdem zeigt sich auch, auf welcher Stufe sich Valatild befindet. Damit und aufgrund der Tatsache, dass hier erstmals mehr über Ihre Ziele und Träume bekannt wird und Sie dadurch erheblich an Tiefe gewinnt, ist Sie ab diesem Kapitel offiziell in die Reihen der Protagonisten aufgenommen worden.
* Die Namen der beiden Jòtunnkyn Bifur und Bofur sind eine Anspielung auf die gleichnamigen Zwerge aus "***Der Hobbit***" von J. R. R. Tolkien. Ironischerweise sind Sie hier von riesenhafter Gestalt und damit das genaue Gegenteil zur originalen Darstellung.
* Es wird betont, dass Bifur und Bofur exakt gleich aussehen, da Sie Zwillinge sind und außerdem eine sehr große Familienähnlichkeit mit Ihrem Vater, Bragol Volthunsblood, haben. Diese Aussage ist in erster Linie deshalb getroffen worden, da für alle drei Jòtunnkyn die gleiche Darstellung genutzt wurde und so keine Frage aufkam, warum die Drei exakt gleich aussehen.
* Die Kräuter, die Kathra sucht, werden "*Valiant Maid*" oder auch "***Tapfere Maid***" genannt. Diese werden zur Herstellung von Heiltränken benötigt. Kathra und auch Asta Volthunsblood benennen diese Kräuter, die ursprünglich aus Wyldemarr stammen, aber inzwischen überall in Arceiron zu finden sind, aber niemals so. Dies ist ein Indiz dafür, dass Sie das Kraut möglicherweise unter einem anderen Namen kennt und es in den Icelands nicht als "*Valiant Maid*" bekannt ist.