Гнездо

**Гнездо** является основным местом в *Very Little Nightmares*, где происходит весь игровой процесс.

## Описание

Это высокий и узкий особняк, построенный на скалистом утёсе, расположенном в океане. При нём есть большой сад со статуями и различными растениями. Весь двор огорожен решётчатой оградой, при этом она сама окружена забором, по которому идёт ток. С учётом этих защит, самый простой способ проникнуть в особняк — пролететь по воздуху. За забором находится глубокая траншея, освещённая уличными фонарями, через которую можно было пройти по верёвочному мосту (до того, как он порвался во время побега Девочки в жёлтом дождевике).

Особняк настолько стар, что он буквально разваливается на глазах. На самом его верху расположен полуразрушенный чердак, где гнездятся голуби. Глубоко в особняке находится большая свалка, куда жители выбрасывают мусор, среди которого есть обломки летательных аппаратов. Дом имеет собственный источник электричества, что подтверждается количеством приборов, подключённых к розеткам на этажах.

## Прохождение

### Уровень 1

Когда Девочка в жёлтом дождевике проснётся, ухватитесь за ручку газовой горелки, чтобы сжечь верёвки воздушного шара. После этого ведите героиню в следующую комнату, но не ходите по поломанным доскам, иначе они сломаются и девочка погибнет. В конце чердака впереди вас упадёт металлический баллон, поэтому бегите назад, а затем влево, чтобы продолжить игру. Далее вы должны залезть по деревяшкам наверх, а затем оторвать доски, скрывающие проход в стене.

Спускайтесь по клеткам вниз. Один раз вам придётся бежать по другому пути, чтобы закрыть решётку клетки и спуститься по ней. Идите вправо, где вы заметите тонкую доску. Толкните её, а затем бегите к широкой доске и идите по ней до конца. Снова толкните тонкую доску, после чего спускайтесь в самый низ и осторожно пройдитесь по ней к вентиляционному люку.

### Уровень 2

Спуститесь по клеткам вниз, а затем идите к кнопке в стене, чтобы открыть дверь. Откройте дверцу шкафа и залезайте наверх, чтобы скинуть на пол банку с ключом. Забрать его сразу вам помешает Умелец, поэтому старайтесь быть тише.

Возьмите ключ и идите назад в комнату с клетками, чтобы Девочка открыла клетку с ребёнком. Бегите за ним к двери — он вам поможет её открыть.

В следующей комнате нажмите на рычаг, чтобы вагонетка поехала вперёд, а потом нажмите ещё раз, но бегите вперёд по рельсам, сбоку от которых будет деревянный выступ. Встаньте на него, чтобы вагонетка не раздавила героиню. После этого бегите вперёд. Нажмите на рычаг и быстро залезайте по клетке наверх. Теперь, с помощью вагонетки, вы сможете дойти до вентиляционного отверстия и завершить уровень 2.

### Уровень 3

Избегая Злых Глаз, вы должны добежать до сложенных в башню клеток и залезть по ним наверх. Нажмите на рубильник, чтобы включить питание, а затем бегите к грузовому лифту справа. Встаньте на кнопку и стойте, пока лифт не остановится. На нём вы заметите лом, которым можно сбросить ящик, стоящий на краю прямо над одним из Глаз. За ним вы сможете спрятаться и подойти к последнему Глазу. Вам придётся вставать на кнопку в полу несколько раз, чтобы опустить лифт вниз, при этом не попав под свет Злого Глаза. Когда он опустится вниз, снова бегите на верхний ярус и спуститесь по клеткам, сложенным в лифте, к открытой двери.

В следующей комнате вы заметите Умельца, но он вам не причинит вреда. Поднимитесь по ящикам на полку, бегите по ней до конца и спуститесь вниз, где протагонистка сумеет попасть в следующую комнату.

### Уровень 4

В комнате с ямой, полной соли, вы заметите шкив, взять который вам помешает Ном. Для того, чтобы его забрать, вы должны заманить Нома к низкому концу пола, после чего отнять у него шкив. Используйте его, чтобы открыть дверь и пройти в следующую комнату.

Поверните вентиль так, чтобы сторона огромной бочки с закрытой дыркой была внизу. Затем поднимитесь по пандусу и откройте эту дырку. Снова поверните ручку так, чтобы отверстие находилось в верхней части бочки.

Поднимитесь по шкафу с левой стороны на полку и столкните бочку вниз. После этого спуститесь туда, куда она упала, и толкните её вправо. Она должна застрять в дыре, которую вы открыли. Спуститесь вниз и поверните вентиль, чтобы бочка упала на пол. Толкните её на кнопку в полу, чтобы открыть дверь. Пройдите в соседнюю комнату.

В прачечной вы снова встретитесь с Умельцем. Он вас заметит, поэтому приманите его к металлическим трубам, а затем проползите под ними, чтобы инвалидная коляска Умельца застряла. Это на время его остановит, поэтому бегите изо всех сил к книжным полкам и поднимитесь наверх. Через отверстие в стене вы попадёте в мастерскую, но спуститься вниз вам помешает Умелец. Вам придётся некоторое время уворачиваться от его рук, после чего он уедет, а вы сумеете пройти дальше.

### Уровень 5

В мастерской будет очень много треснувших плиток в полу, которые при любом давлении провалятся под пол, поэтому старайтесь идти по целым плиткам, а затем заберитесь по полкам шкафа в углу наверх, где будет вентиляционное отверстие.

Во второй мастерской Девочка должна залезть на стол, а затем выдвинуть правый ящик письменного шкафчика, чтобы по узкому шкафу залезть на длинную полку. На её краю будет стоять клетка с запертым Номом, поэтому, чтобы его спасти, надо столкнуть её вниз. Ном застрянет в трещине в полу, но Девочка без труда сможет вытащить его оттуда.

Затем поднимитесь по ящикам слева и вытащите доску, которая мешает открыть дверь белого шкафа. Спуститесь вниз и откройте шкаф, чтобы освободить второго Нома.

Оба спасённых Нома будут стоять на треснувших плитках. Встаньте рядом с ними, чтобы провалиться под пол. Идите в первую мастерскую и заберитесь через дыру в полу в углу на длинную полку. Бегите по ней, пока Девочка не дойдёт до вентиляционного люка. Через него вы попадёте в комнату, смежную с лифтом, где Девочка упадёт в коробку, которую Умелец сразу же отправит на нижний этаж.

### Уровень 6

Выберитесь из коробки и выходите из лифта. Пододвиньте стул к столу и доберитесь до кнопки, открывающей дверь. В следующей комнате толкните тележку с коробками и быстро отойдите в сторону, чтобы они не раздавили Девочку. Затем заберитесь по ним на полку и идите по ней вправо. В одной из комнат вы заметите нового врага — Дворецкого, но он вас не заметит. Наконец, вы окажетесь в его квартире.

### Уровень 7

Вытащите из-под кровати чемодан, чтобы вы смогли залезть на кровать. Возьмите жестяную банку и бросьте её в мусорную корзину. Заберитесь на стол и включите свет в комнате. Заберитесь по шкафу на полку и столкните ящик. Вместе с ним упадёт лампа, поэтому вода на полу будет пропитана электричеством. Перекройте воду и бегите к рубильнику, чтобы отключить свет. Вода уже не будет опасна, поэтому идите к душу и откройте люк.

Вы заметите Нома, который держит нужный вам ботинок, но чтобы его забрать, нужно догнать Нома, не попав под струю горячего пара. Берите ботинок и бегите назад в квартиру. Киньте его в кнопку, чтобы открыть дверь, но не оставляйте его, так как он вам ещё понадобится. Бегите в последнюю комнату и киньте ботинок в кнопку.

Поднимитесь по ящикам наверх и толкните доску, чтобы Девочка сделала себе "мост". Заберитесь по ней на другие ящики и ухватитесь за подвешенную на верёвке ручку и быстро бегите на склад через открывшуюся дверь, завершив уровень 7.

### Уровень 8

Вытащите из коробка спичку и зажгите её. Быстро бегите к ближайшем фонарю и зажгите его. Возьмите вторую спичку, зажгите её с помощью огня в фонаре и бегите к следующему. Так вы сумеете осветить большую часть склада. Заберитесь по ящикам, а затем по лестнице на верх металлического шкафа. Спуститесь по лестнице справа и бегите к рычагу. Нажав на него, к вам подъедет нужная лестница. Заберитесь по ней наверх и спуститесь с другой к рычагу. После нажатия ещё одна лестница передвинется в другое место. Спуститесь по ней к первому рычагу и нажмите на него ещё раз, чтобы лестница подъехала к выходу.

### Уровень 9

Впереди вас будет дыра в полу, которую вы не сможете обойти, поэтому заберитесь на трубу, которая расположена под потолком. Когда вы дойдёте до конца, скатитесь по диагональной трубе на пол.

В комнате слева не включён свет, поэтому вы ничего не сможете в ней сделать, однако за дверью можно заметить схему, с помощью которой можно включить электричество. Для этого бегите в другую комнату, где на стене находится рубильник с коротким замыканием, а в шкафу встроены рычаги с проводами. Схема из прошлой комнаты указывает на то, что электричество включится после активации двух приборов посередине, но поскольку провода запутаны, вы должны сами определить, какие именно рычаги надо включить. Нажмите на второй и четвёртый рычаг, а затем надавите на рубильник. Затем бегите в первую комнату, где в раковине вы заметите спящего Нома. Прикройте дверь в комнату и облейте его водой из-под крана. Поскольку Ному некуда будет бежать, Девочка без проблем сможет взять его на руки. Отнесите его в коридор и подкиньте к мусоропроводу, чтобы Ном ухватился за ручку, открыв вам путь на свалку.

### Уровень 10

Выпав из труб, вы попадёте на свалку, приземлившись на бак с мусором. Здесь вам всю дорогу придётся избегать Мусорного монстра, который будет вас преследовать, когда Девочка окажется в мусор. Заберитесь по ящикам к рычагу, с помощью которого вы сможете крутить пропеллер поломанного самолёта. Поверите его так, чтобы его поломанная лопасть была рядом с ящиком слева. Затем бегите к подъёмному крану и опустите крюк. Бегите назад, заберитесь на лопасть и прицепите крюк к ящику. Поднимите ящик с помощью подъёмного крана и поверните рычаг так, чтобы целая лопасть была под ящиком. Опустите ящик на неё, а затем поверите лопасть к груде ящиков. Теперь вы сможете залезть на них. Бегите по доске и прыгайте в мусор, где вас будет поджидать Мусорный монстр. Если вы заберётесь на перевёрнутую вагонетку, он будет двигаться вокруг неё, пока Девочка не спрыгнет в мусор. Вы спасётесь, когда заберётесь на платформу с мусорными баками. Чтобы вы смогли забраться по решётке справа наверх, вам надо столкнуть один из мусорных баков через проход вниз, сделав себе ступеньку. Когда Девочка будет забираться по решёткам, старайтесь избегать падающего на неё мусора. Так вы сможете завершить уровень 10.

### Уровень 11

Первым делом идите к щели за лестницей, где будет секретная комната. Уберите доску слева, чтобы вы смогли разглядеть схему кода, открывающего дверь снаружи. Когда вы подойдёте к ней, на трёх плитках вы заметите крестики, на которые нужно наступить в определённом порядке. Для начала наступите на среднюю плитку, затем на левую, потом на правую два раза, и снова на левую, после чего дверь откроется.

Заберитесь на ящики и возьмите погнутую вешалку. Бегите назад к щели, но не заходите в неё, а подойдите к ящикам рядом с ней. Подцепите верхний, после чего он упадёт, а из него выкатится предохранитель. Подберите его и отнесите в комнату с вешалками. Замените сгоревший предохранитель в машине и замените на целый, чтобы конвейер заработал. Нажмите на ножную кнопку, активирующую бельевой конвейер, пока около решётчатого окна не появится красный шарф. Заберитесь к нему наверх и отцепите один из его углов. Включите конвейер ещё раз, чтобы шарф оказался между машиной и грудой ящиков. Заберитесь на них и, использовав шарф как тарзанку, прыгните на машину и столкните ящик на кнопку, чтобы конвейер работал непрерывно. Ухватитесь за шарф ещё раз, пока Девочка не окажется рядом с вентиляционным люком над комодом.

### Уровень 12

Вы окажетесь в гладильной комнате, где Дворецкий будет гладить бельё, поэтому старайтесь быть как можно тише, иначе он вас заметит и убьёт. Вы можете заметить ключ, но забрать его сразу у вас не получится. Для начала заберитесь на гладильную доску, положите утюг на рубашку и включите его. После этого быстро бегите в следующую комнату, проход в которую находится за спиной Дворецкого, не попавшись ему. Пройдите через первую прачечную во вторую и заберитесь по полкам шкафа к вентиляционному люку, откуда вы попадёте в прошлую комнату, спрыгнув на стиральные машинки. Выключите одну из них и спрячьтесь в тележке для белья справа. Когда Дворецкий окажется около машинки, быстро бегите в гладильную комнату и берите ключ.

Во второй прачечной вам придётся прятаться в стиральных машинках от Дворецкого. Вы можете использовать все открытые, кроме третьей, так как в ней он вас заметит. Затем бегите в последнюю комнату и отоприте дверь, чтобы завершить уровень 12.

### Уровень 13

Бегите мимо сложенных коробок в следующее помещение, где вы заметите трубы с дырами, из которых выходит горячий пар. Чтобы безопасно пройти дальше, поверните первый вентиль дважды и второй один раз, чтобы перекрыть потоки пара. Бегите в следующую комнату и заберитесь к вентиляционному люку, который приведёт вас в предыдущее помещение, но уже на машину в углу, на которой стоит тележка с моющими средствами. Столкните её вниз и прикройте ею первую дыру в трубе. Поверните второй вентиль, а затем трижды первый и бегите в последнюю комнату, откуда вы пролезли в вентиляционный люк. На этот раз вы заметите, что теперь из погнутой трубы вылетает пар. На полке сверху лежит отвёртка, с помощью которой можно убрать щиток справа, но сбить её получится только тогда, когда на неё будет направлен поток пара. С помощью вентиля два раза откройте нужные проходы к трубам над полкой, а затем потяните погнутую трубу за шнур, чтобы пар сбил отвёртку на пол. Используйте её, чтобы убрать щиток, за которым окажется рубильник, открывающий люк в полу. Прежде чем на него нажимать, поверните вентиль так, чтобы пар мог попасть в трубу около двери. Когда вы откроете люк, в комнату войдёт Дворецкий, но если вы ошпарите его паром, он на время отвернётся, дав вам немного времени на то, чтобы спастись.

### Уровень 14

Когда Девочка приземлится на паучьи коконы, идите через трещину в стене в игровую комнату. Чтобы включить в ней свет, нажмите на рубильник над столом. После этого бегите к игрушечной железной дороге и включите паровозик. Когда он подъедет к комоду, отключите его и заберитесь на горку. Столкните ящик на пол, а затем встаньте на него, чтобы убрать решётку от двери.

В спальне Притворщицы стоит огромная кровать, над изголовьем которой есть щель в стене. Чтобы к ней попасть, надо сломать кровать, для чего понадобится собрать несколько Номов.

Двух первых Номов можно найти в игровой ещё при первом её посещении. Первый будет внутри горки, откуда его можно вытащить, если Девочка скатится с неё. Второй Ном будет сидеть в ящике для игрушек в углу.

Третий Ном будет в вазе, поставленной на комоде около кровати, которую нужно разбить. Четвёртого Нома можно заметить на верхушке шкафа, поэтому, чтобы его достать, нужно в общем туалете открыть первый унитаз, из которого вылетит красный шарик и застрянет под потолком. Вместе с ним в четвёртом унитазе вы можете найти пятого Нома. Заберитесь по шкафу в спальне на трубы и заберите шар, после чего отдайте его Ному, чтобы он безопасно спустился со шкафа вниз.

Снова заберитесь на трубы и перекройте воду. После этого бегите в ванную Притворщицы и киньте насадку для душа в ванну. Снова включите воду и бегите назад, где в ванне будет плавать шестой Ном. Он сразу же спрыгнет Девочке на голову и побежит в спальню.

В этой же ванной вы заметите пять картин сверху и одну внизу. Вы должны перевернуть все неперевёрнутые картины вверх ногами, после чего вы сможете отодвинуть картину внизу и выпустить седьмого Нома.

В спальне вы увидите, что все собранные вами Номы прыгают на кровати. Подойдите к ней, после чего она сломается, и вы сможете пройти по ней к трещине в стене. В спрятанной комнате ухватитесь за кирпичную стену и залезьте наверх. Так вы доберётесь до вентиляционного отверстия.

### Уровень 15

Медленно и осторожно пройдите по доске над Дворецким в вентиляционный люк. Попав в столовую, залезайте на стол и бегите по нему до самого конца. Залезьте на шкаф, а затем на полку, и бегите направо. Там Девочка должна хвататься за люстры и раскачиваться на них, пока вы не допрыгните к вентиляции.

Отключите телевизоры, вытащив вилку из розетки справа, а затем сядьте на свободный стул и притворитесь куклой, чтобы Дворецкий вас не заметил. Бегите через открывшуюся дверь вправо, где будет стоять тележка с едой. Толкните её, чтобы Девочка смогла встать на доску в полу и безопасно провалиться под пол.

### Уровень 16

Первый делом вы пройдёте под комнатой для чаепития, где будет сидеть Притворщица, пока Девочка не попадёт в зал для отдыха. Почти в самом углу зала будет проход, через который вы сможете попасть на его поверхность. Залезайте на рояль и дважды пройдитесь по его клавишам слева на право, сделав паузу между проигрывание, пока в стене не откроется лестница. Заберитесь по ней и идите к платформе слева. Для того, чтобы оказаться около двери справа, вы должны нажимать на кнопки платформы, пока она не окажется на нужном месте.

### Уровень 17

Спуститесь по лестнице вниз, а затем готовьтесь бежать через выход из Гнезда, так как за вами сразу же погонится Дворецкий. Он будет сбрасывать на вас различные предметы, поэтому старайтесь быть осторожными. Сначала бегите по краю дороги, избегая каменных рук. Затем увернитесь от каменных колонн, которые упадут в вашу сторону. После этого бегите вперёд, пока на дорогу не упадёт унитаз, поэтому бегите к деревянной лестнице и переберитесь по ней через цветы. На пути вы заметите девочку в белом платье, вместе с которой вы одновременно должны толкнуть ограду. Затем бегите за ней к забору, по которому пущен ток. Девочка в белом платье должна подсадить вас к рубильнику, нажав на который, вы отключите питание. Быстро бегите к мостику, но старайтесь быть аккуратней, чтобы не упасть. В конце концов Девочка окажется около глубокой траншеи, через которую она перебежит через старый верёвочный мост. На середине он порвётся, но вы сумеете выбраться наверх. Наконец, Девочка забежит в сарай, обезопасив себя. После небольшой кат-сцены спуститесь по лестнице вниз.

### Уровень 18

Идите через пещеру вперёд. Героиня окажется на краю Гнезда, где её заметит Притворщица. Быстро бегите к краю скал и спускайтесь вниз. Почти в самом низу вам придётся три раза ударить по дереву, чтобы оно упало, а девочка в белом платье, которая нуждается в помощи, сумела безопасно спуститься вниз. Продолжайте бежать вперёд, пока вы не окажетесь на краю дороги. После этого смотрите концовку.

## Жители

* Номы
* Умелец
* Мусорный монстр
* Дворецкий
* Притворщица
* Пауки

## Посетители

* Девочка в жёлтом дождевике
* Шестая
* Ребёнок в красном шарфе
* Другие заключённые дети

## Теории

* Вероятно, обстановка в Гнезде является своеобразной карикатурой на ситуацию в некоторых государствах, например, в Российской империи во времена правления Петра II, когда все ресурсы уходили на содержание правителя, не способного управлять государством и занимающегося одними развлечениями. Примечательно, что именно этим Притворщица и занимается, пока её особняк буквально разваливается на части, а Дворецкий, хоть и исправно выполняет свою работу, совершенно не поддерживает порядок в своей квартире, а при погоне за Девочкой без сомнения гробит дорогое имущество (однако это может быть проявлением того, что Дворецкий настолько предан своей госпоже и её приказам, что ставит их выше и своего благополучия, и благополучия, будем откровенны, всего, что попадётся под руку). Возможно, подобной карикатурой является и Бледный Город, утопающий в грязи, пока власть в лице Чёрной башни вешает жителям «лапшу на уши», создавая с помощью телевизоров иллюзию того, что всё хорошо. Как ни странно, находящееся под железной рукой Хозяйки Чрево, в котором, судя по его же описанию, нет места хаосу, так же страдает из-за бардака, хоть и не повсеместно.
	+ Эта теория подчёркивается и визуальным обликом Гнезда: особняк и вся скала, на которой он стоит, держатся на непропорционально тонком основании, и кажется, могут рухнуть в любой момент.
* Достоверно неизвестно, почему особняк называется Гнездом и какое он имеет значение для мира игры, но есть несколько предположений по этому поводу:
	+ Месторасположение. Особняк действительно располагается подобно гнезду, например, чайки — на возвышающемся над морем утёсе.
	+ Аэро-точка. Судя по остаткам летательных аппаратов и изображениям воздушного шара на портретах и картинах, особняк мог действительно быть чем-то вроде гнезда, только не для птиц, а для воздушных судов, и использоваться как аэродром, либо же как аэропричал (станция для дирижаблей, воздушных шаров и аэростатов).
	+ Птицы. В Гнезде полно голубиных жилищ, как искусственных (в начале игры), так и естественных (в конце). Вероятно, именно из-за разведения птиц особняк могли назвать Гнездом.
	+ Убежище. Возможно также, что разработчики назвали Гнездо таковым непосредственно из-за его хозяйки — Притворщицы, которая, словно юный птенец, находится там в полном тепле и комфорте, а под конец, переоценив свои силы, пытается «взлететь» (самостоятельно избавиться от протагонистки) и падает из гнезда.
		- Когда разработчикам задали вопрос о природе Чрева и Чёрной башни, Дэйв Мервик, старший нарративный сотрудник игры, сказал, что во вселенной *Little Nightmares* всё неслучайно и у всего есть свои причины. Так, по его словам, Чрево появилось в ответ на существование голода, а Чёрная башня — из-за потребности в эскапизме. Не исключено, что таким же образом Гнездо появилось из-за чьих-то потребностей, например, потребности в убежище.
* Вероятно, Гнездо построено на месте некой гравитационной аномалии, так как строение и самого особняка, и всего острова в целом противоречит законам физики. Также на это намекают некоторые другие факторы, например то, что на такой высоте нет ни сильного ветра, ни холода, что заметно по одежде обитателей Гнезда.
* Если физика мира игры соответствует физике реального мира, то, замерив время полёта Девочки и Притворщицы вниз, можно предположить, что особняк находится на высоте около четырёхсот метров над уровнем моря.
	+ Впрочем, это лишь вероятно, учитывая, что физика в Небытие несколько отличается от той, что имеется в реальном мире — согласно законам физики, или местные дети должны быть невероятно сильными (гораздо сильнее, чем показано в игре), или здешние взрослые должны быть настолько слабыми, что не могли бы даже встать. Однако это можно списать на особенности этого мира, так как всё остальное в нём законам физики подчиняется.

## Факты

* Десятый уровень показывает, что кроме воздушного шара Девочки в жёлтом дождевике в Гнездо врезались и другие летательные аппараты, которые впоследствии были выброшены на свалку. Это может быть объяснением того, откуда в Гнезде появляются дети, а заодно и как снабжается особняк (например, едой).
* Судя по всему, в Гнездо свозят детей со всего мира, что можно заметить по тому, как они одеты. Примечательно, что большинство из этих детей выглядят чистыми и ухоженными, что контрастирует с их внешним видом в остальной серии. Хотя, возможно, их специально приводили в порядок перед написанием портрета.
* В Гнезде можно заметить уникальные электрические розетки, коих нельзя встретить в реальном мире: розетка «Тип М» с квадратной вилкой и без углубления. Что примечательно, в Чреве и в Бледном Городе используются другие розетки, из чего можно предположить, что данные объекты располагаются на довольно большом расстоянии друг от друга.
* Ведущий дизайнер игр серии *Little Nightmares*, Дэвид Мервик, говоря про предысторию Бледного Города и Чрева, упомянул, что данные места не имеют начала и конца и что они просто существуют. Примечательно, но он никак не упомянул Гнездо, хотя, судя по вырезанной модели Шестой в её одежде из мобильной версией игры, по крайней мере на тот момент, разработчики вполне считались с *Very Little Nightmares*.

## Галерея

Чердак, где Девочка в жёлтом дождевике начинает своё путешествие.Склад клеток.Мастерская.Квартира Дворецкого.Склад, где Девочка в жёлтом дождевике использует спички, чтобы зажечь фонари.Свалка.Туалет для «друзей» Притворщицы.Выход из Гнезда.Сад.

 **Локации *Little Nightmares***
 **Локации *Little Nightmares II***
 **Локации *Little Nightmares III***
 **Локации из бумажных комиксов**
 **Локации из цикла аудиорассказов «Звуки ночных кошмаров»**
Окружной психиатрический институт • Каменный гигант • Банный комплекс • Торговый центр • Карнавал • Канализация • Гардеробная • Порог

1. ↑ https://www.gamingbible.co.uk/features/games-little-nightmares-2-ending-explained-writer-confirms-prequel-20210311