recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lycanthrophen/Werwölfe

"Wesen die unter uns Wandeln, Wesen die so tuen als seien sie Menschen. Sie behaupten fühlen zu können obwohl sie nichts als Wut kennen. Sie behaupten sich um das Wohlbefinden der anderen Menschen zu kümmern, obwohl sie weder Mitleid noch Gnade kennen. Sie behaupten treu zu sein obwohl sie keine Verbundenheit oder Liebe verspüren können außer zu einem. Dieser eine wird von ihnen aus dem Dunkeln heraus förmlich vergöttert. Dieser eine wird von ihnen angebetet mit lautvollen Ritualen. Dieser eine... ist der Mond." - ***???*** *Preaceptor aus der Universität der drei Brüder*

Jeder Mensch aus Malor kennt Werwölfe aus Kindergeschichten oder aus Sagen, Menschen die sich im Schein des Mondlichts in Wolfsähnliche Kreaturen verwandeln und wie wilde nach dem Fleisch der Tiere und Menschen trachten. Aber befasst man sich genauer mit dem Thema, bemerkt man schnell, das viele Geschichten Unterschiedliche Ideen von Werwölfen haben und das es nicht ganz so klar ist, was eigentlich ein Werwolf genau ist, was ihn ausmacht, was für schwächen und stärken er hat, wie er sich verhält, wo er herkommt und was er überhaupt eigentlich kann beziehungsweise nicht kann.

Aus diesem Grund habe ich diese Ansammlung an Texten von verschiedenen Autoren, aus verschiedenen Zeiten, für verschiedene Zwecke verfasst, gesammelt und hier zusammengesetzt.

Lycanthropy die Werwolf-"Krankheit" und ihre Symptome - ***Sillius der Größere** ausschnitt aus einer Erz Magus-Arbeit*

Werwolf-Rudel in Malor - ***Aldred Biralec** persönliche Notizen*

Verschiedene Werwolf-Arten -***Nooroo*** *persönliche Notizen*

Werwolf-Artefakte - ***Nooroo** Forschungsnotizen*

Seilg und die Entstehung der Werwölfe - ***???** Buchausschnitt aus „Legenden aus dem Fatelismus“*

Alpius der erste Werwolf - ***???** Buchausschnitt aus „Legenden aus dem Fatelismus“*
Corsavision Song Contest 03

The Corsavision Song Contest 03 was the third edition of the CSC. It was held in Chișinău, Moldova, following Dobie's win for the country in Lyon with the song "Back to Her", by LIZOT & Holy Molly.

## Location

**Moldova**, officially the **Republic of Moldova** (Romanian: *Republica Moldova*), is a landlocked country in Eastern Europe. It is bordered by Romania to the west and Ukraine to the north, east, and south. Additionally, the unrecognised state of Transnistria lies across the Dniester on the country's eastern Ukrainian border. The capital and largest city is Chișinău.

**Chișinău** is the capital of Eastern Europe's Republic of Moldova. Amid blocks of Soviet-style architecture are landmarks including the neoclassical Nativity Cathedral. The dome-topped church anchors Chișinău's Cathedral Park, a plaza with a Triumphal Arch celebrating Russia's 19th-century victory over the Ottoman Empire. Stephen the Great Central Park is named for a Moldovan prince who resisted Ottoman rule.

**Manej Sport Arena** *(Manejul de Atletică Ușoară)* is an indoor arena in Chișinău, Moldova.

## Participants

The CBU confirmed the expected participant number to be 36 in the 15th of November, 2021. The first countries started confirming their intentions to compete in the edition the same day. The final list of contestants was revealed on the 2nd of December, 2021.

## Other Countries

Eligibility for potential participation in the Corsavision Song Contest requires a national broadcaster with active CBU membership that would be able to broadcast the contest via the Corsavision network. The CBU has issued invitations to all active members.

 Aland Islands: On the 2nd of December, the Aland Broadcaster, TV Aland, confirmed their non-participation in the third edition, pointing at lack of finances and interested entrants for the country.

 Morocco: On the 2nd of December, Moroccan Broadcaster SNRT confirmed their non-participation due to many factors: The lack of a Head of Delegation (Truffles became the Finland HoD), lack of artists and songs for the country and the country's poor result in Lyon.

 Russia: C1R confirmed the country's withdrawal from the competition after a deteriorating relation between the broadcaster and the Head of Delegation for the first two editions, Tom Nook, worsened, and made Tom Nook become the Costa Rica Head of Delegation.

 Switzerland: On the 15th of November, the Swiss Broadcaster, SRG SSR confirmed their non-participation in the third edition of the contest, citing a lack of possible entries and its poor result in the Second Edition.

The following countries' broadcasters confirmed their non-participation without providing further information:

* Andorra - RTVA
* Angola - TPA
* Greenland - KNR
* Kazakhstan - Khabar Agency
* Kosovo - RTK
* Libya - LRTC
* Slovenia - RTV SLO
* Ukraine - UA:PBC
Corsavision Song Contest 01

The Corsavision Song Contest 01 was be the first of the contest. It was held in Nuuk, Greenland, and was won by France, with Boone performing "Dither" by GEISTE. Truffles came in 2nd for Morocco, with Manal's "3iytou Lbouliss". 3rd went for Italy, with Zucker and Denise Manno's "Kleopatra". Guest country Brazil and Sweden rounded out the Top 5.

## Contestants

13 Entrants were accepted for the 2021 edition. France won the edition after a tie-breaker based on most 12 Points, which saw France prevail (France: 2 - Morocco: 0)

## Other Awards

In addition to the main winner's trophy, the Odd Taste Award was contested during the Corsavision Song Contest 01. The OGAC (French: *Organisation Générale des Amateurs de l'Corsavision*; English: General Organisation of Corsavision Fans) voting poll also took place before the contest.

### OGAC

OGAC is an international organisation which conducts a voting poll for the favourite songs among its members before the annual contest. It consists of a network of over forty Corsavision Song Contest fan clubs across Europe and beyond. The top five overall results, after all votes were cast, are shown below.

### Odd Taste Award

The Odd Taste Award is handed by the Corsavision fanbase on their predicted last place of the edition. The winners are revealed before the final.
Greif

Greifen gibt es in unterschiedlichsten Arten und Variationen. Sie sind auf Malor und auf Kenor beheimatet, obwohl sie in Malor in vielen Gegenden sehr selten sind. In manchen Kulturen werden Greifen gezähmt und domestiziert, was einige neue Züchtungen hervorbrachte. Besonders die Griavot sind bekannt für ihre Greifenzucht. Greifen fressen allgemein Fleisch, Fisch und Aas.

### Der gemeine Greif

Der gemeine Greif ist wahrscheinlich das erste, was einem beim Wort Greif einfällt: Eine Kreatur mit der ungefähren Größe eines Pferdes, einem vogelartigen Kopf, dem Körper eines Löwen und natürlich Flügeln. Darüber hinaus sind die vorderen Gliedmaßen des gemeinen Greifen ebenfalls vogelartig.

#### Wilde Gattungen

Diese Gattungen entstanden wahrscheinlich auf natürlichem Wege, können aber dennoch gezähmt werden (obwohl das etwas schwieriger ist)

##### Der Gebirgsgreif

Gebirgsgreifen sind eine klassische Art von Greifen. Wie der Name schon sagt, leben sie meist in Gebirgen und zerklüfteten Landschaften. An diesen Orten legen sie häufig ihre Eier ab. Sie haben graue Federn (wodurch man sie aus der Ferne manchmal für Hippogreife hält), die je nach genauem Terretorium einem bestimmten Muster folgen. Man glaubt dieses Muster entspricht grob der Gesteinsbeschaffenheit ihres Reviers. Sie können sehr gut fliegen und sind zu schnellen, sowie engen Manövern fähig. Allerdings sind sie nicht kräftig genug, um schwere Lasten zu tragen. Ein potenzieller Reiter dürfte wenn schon nur leicht gerüstet sein und von eher leichter Statur. Die Hauptnahrungsquelle eines Gebirgsgreif sind Bergziegen und Vögel.

##### Der Hügelgreif

Ebenfalls eine klassische Art eines Greifen ist der Hügelgreif. Man kann ihn an seiner braunen Federfarbe erkennen. Sie leben eher auf sanften Hügeln oder in der Nähe von Wäldern. Sie sind neugieriger als ihre wilden Artgenossen und lassen sich etwas leichter zähmen. Ein Hügelgreif ist etwas kräftiger als ein Gebirgsgreif, jedoch vermag auch er keinen Mann in Rüstung zu tragen. Diese Art von Greif ist für die einfachen Bauern ein echtes Ärgernis, da sie gute Augen haben und große Flächen nach Beute absuchen können. Das führt dazu, dass Nutzvieh häufig von wilden Hügelgreifen gerissen wird.

#### Gezüchtete Gattungen

##### Der Jagdgreif

Diese Art von Greif existiert schon so lange, dass man nicht mehr genau weiß, ob sie gezüchtet wurden oder nicht. Der Jagdgreif ist recht klein, sodass er nur einen leichten Reiter tragen kann, der keine Ausrüstung trägt. Er vereint die guten Augen des Hügelgreifen und die Wendigkeit des Gebirgsgreifen. Ihre normale Farbe ist braun, wobei es auch Exemplare gab, die schwarz oder grau waren. Völker die Jagdgreife benutzen, trainieren sie meist darauf, ohne Reiter Befehle auszuführen.
Baron Clod

Er war der Waffenmeister von Lord Takkard Katell, aber nachdem dieser geflohen war und Chéavals seine Burg belagerten, beschloss er das Angebot von Lord Fionn anzunehmen und Baron zu werden. Im Gegenzug kapitulierte er gegenüber der Chéavals und wurde ihr Vasall mit besonders strenger Bande.

*"Ich will, dass mein Hauswappen genauso aussieht wie ich!"* - Baron Clod
Floppa

Floppa ist ein Karakal der von König Scathach an Bischoff Mavrick geschenkt wurde als Entschädigung für seine Ländereien die er verloren hatte. Floppa und Mavrick haben sich gegenseitig sehr lieb und verbringen gemeinsam viel Zeit in dem Bistum von Mavrick. Floppa hilft auch manchmal bei den Staatsgeschäften des Bistum und regiert als Regent wenn der Bischoff weg ist. Wenn es zu gewaltsamen Auseinandersetzungen kommt greift Floppa auch selbst zu den Waffen, weswegen eine Rüstung und Streitkolben für ihn angefertigt wurden.
Calradischer Kalender

### Geschichte

Der Calradische Kalender basiert grob auf der Zeitrechnung der Zwerge, die bereits in ihrer eigenen Geschichtsschreibung ähnliche Maßzahlen verwendeten. Gelehrte des Kaiserreichs griffen die Aufzeichnungen der Zwerge auf, passten sie an und begannen mit der Zeitrechnung. Es gab viele verschiedene Prototypen des Kalenders von vielen verschiedenen Gelehrten, doch man einigte sich auf die zeitliche Orientierung am ersten großen Sturm.

Um dieses Ereignis herum wurden alle anderen Jahre und Geschehnisse festgelegt. Der große Sturm umfasste ein noch nie da gewesenes magisches Gewitter, eine Reihe von Erdbeben und Sintflutartigen Regen. Er wurde für den Kalender gewählt, da er langfristig große geographische Folgen hat und sich noch Generation danach noch daran erinnern konnten.

### Zeitleiste

* Gründung des Calradischen Reiches (2831 vor dem großen Sturm)
* Die Jahre der wandernden Krone (2816-2756 vor dem großen Sturm)
* Die zwei-Kaiser-Krise (2399-2000 vor dem großen Sturm)
* Das Fünf-Königs-Tribunal (ca. 2000 vor dem großen Sturm)
* Die Ketzerkriege (1066 vor dem großen Sturm)
* 1.Marländischer Unabhängigkeitskrieg (2113-2119 nach dem großen Sturm)
* Marländische Unabhängigkeit (2160 nach dem großen Sturm)

### Sonstiges

* Liste aller Kaiser des Calradischen Reiches
Kirche des Cruthar

Die Kirche des Cruthar ist die verbreiteste Form des Crutharismus und die Staatsreligion des Kaiserreichs. Cruthar wird in Kirchen, Klöstern und Kathedralen angebetet, die einem Klerus unterstehen.

### Die Machtstruktur und Ordnung innerhalb der Kirche:

Das Oberste Lektorat

Fürstlektoren

Erzlektoren

Inquisition des Cruthar

Orden des Cruthar

einfache Priester

### Schöpfungsgeschichte

Zu Beginn in Grauer Vorzeit, war die Erde nur eine felsige Einöde, in der Cruthar sich die Welt mit den Drachen teilen musste. Die Drachen jedoch stritten miteinander und Cruthar sortierte die dunklen, streitsüchtigen Drachen aus. Er erschuf eine Unterwelt für diese dunklen Drachen, eine Erde für die Guten und ein göttliches Reich für sich.

Anschließend erschuf er die Menschen, die Tiere und die Natur, damit sie ihm dienen. Cruthar gab ihnen zunächst ewiges Leben, jedoch verführte der große Dämon Baal die Menschen und brachte Sünde, Krankheit und Zwietracht. Zur Strafe entzog Cruthar den Menschen das ewige Leben und verbannte Baal in die Unterwelt. Dorthin werden auch die Seelen der Verstorbenen gebracht, wenn sie im Leben gesündigt haben. Baal verzerrt und foltert diese Seelen und macht sie zu bösen Geistern, höllischen Kreaturen und Dämonen.

### Unterscheidung vom Alt-Crutharismus

Der größte Unterschied ist, dass die anderen Götter nicht mehr angebetet werden. Theologen der Kirche des Cruthar meinen, es handele sich bei ihnen nur um Aspekte von Cruthar und nicht um eigene Wesen. Baal als einzige Ausnahme, wird nicht als Gott angesehen sondern als der erste Dämon. Die Anbetung unterscheidet sich ebenfalls stark: in der Kirche des Cruthar sind Kirchen, Kathedralen und Kapellen die einzigen Orte der Anbetung. Die Priester sind Teil einer klaren Hierarchie und haben eine religiösen Ausbildung genossen. Darüber hinaus lässt sich erkennen, das Cruthar immer häufiger in Verbindung mit Drachen dargestellt wird. Das liegt wohl daran, dass die Kirche durch diese mächtigen Kreaturen, selbst stärker erscheinen will.
Fotia-Pegasus

Diese brennende Pferde sind angeblich verfluchte nachkommen der Pegasi. Ihr Fell besteht vollkommen aus flammen und sind daher nicht (ohne Magie oder Artefakt) reitbar. Sie sind jedoch zähmbar -*wenn auch erschwert durch den Mangel an Körperliche nähe*- und können sehr treue Gefährten sein. Sie hassen und fürchten Wasser und kälte abgrundtief und müssen sich nicht hydrieren(aber dennoch essen). Sie leben in gebieten wo es nicht viel oder gar nicht regnet oder wo es gar nicht regnen kann. Sie sind außer den vorher genannten unterschieden kaum von Pegasi zu unterscheiden.

[x10 Wasser / Eis]
Dayhelm

Das Haus Dayhelm liegt im Mitten des Reiches umkreist von den Häusern Macce, Steel und Gall. Sie besitzen die Grafschaft Daywyn und ihr Hauptsitz ist die Stadt Rothleach, innerhalb von Rothleach besitzen die Dayhelm ein Schloss, namens Sunlight.

## Geschichte:

Das Haus Dayhelm hat erst spät in ihrer Geschichte vernünftige und richtige Stammbäume erstellt. Die Praeceptoren sind sich aber einig, dass es die Dayhelms schon länger gegeben haben muss. Es wird auch vermutet, dass die Dayhelms aus einem alten Sáchláinischen Clan hervorgegangen sind.

Über die verschiedensten Dayhelms gibt es auch in der Gegend sehr viele Legenden und Geschichten. Es gibt kein Haus was sich wahrscheinlich mit mehr Geschichten rühmen kann als das Hause Dayhelm. Jede Stadt, jede Burg, jeder Hügel und Fluss wurde nach einem Dayhelm benannt der mit diesem Ort in Verbindung gesetzt wird. Auch Städte oder andere Orte, werden nach Dayhelm Persönlichkeiten benannt, obwohl sie nachweislich nichts mit dem zutun haben. So heißt als Beispiel Lolar-Ceann bei den Dayhelms: Dorwyns-Schild.

### Freistaat-Rebellion:

Während der Freistaat-Rebellion gab es ein Zwist im Hause Dayhelm. Der Oberhaupt Lord Doric Dayhelm, wollte die Magier und Geweihten des Fatelismus friedlich in den Freistaat vertreiben ohne Blut zu vergießen. Sein eigener Bruder Sir Daron Dayhelm stellte sich aber mit einigen Fanatikern der drei Brüder, dagegen. Bei Darons-Kunstwerk, wie die Gegend heute heißt, kam es zum Blutbad. Niemand der Fatelisten hat überlebt, selbst der Lord Doric selbst starb. Sein Sohn Lord Gordon Dayhelm, denunzierte Sir Daron Dayhelm, für den Mord an seinem Vater. Sir Daron floh aus dem Kaiserreich und gründete im Land der freien Herren einen Kult des Rubins. Fanatische Anhänger der drei Brüder, welche bis heute Fatelisten jagen.

### Rhónischer Bürgerkrieg:

Im rhónischen Bürgerkrieg gab es die verschiedensten Akteure aus dem Haus Dayhelm, mehrmals wurde das Land belagert und in flammen gesetzt. Besondere Akteure waren: Lord Ewyn Dayhelm, Sir Dollon Dayhelm, Sir Daycyn Dayhelm und Lady Malae Dayhelm. Sir Daycyn Dayhelm beteiligte sich beim Aufstand gegen Nickod "Sturmvogel" Horn, obwohl er ein Freund von Nickod gewesen war. Sir Daycyn führte dann Überreste der Armee für Kaiser Erron "dem Duellanten" Rhón, an. Später wurde er aber bei einem Hinterhalt durch Lord Vector Horn, erschlagen. Lord Ewyn Dayhelm wurde während der Kaiserwahl von Erron Rhón, gefangen genommen, da er nicht für diesen stimmte. Er stimmte später doch für Erron und wurde frei gelassen. In der Heimat schloss er sich aber sofort Edward Rhón an. Später musste Lord Ewyn aber fliehen, da Arthur Chéaval sein Land belagerte. In dem gesamten Bürgerkrieg bis zur letzten Schlacht überlebte Lord Ewyn all die Strapazen, im letzten Kampf fiel er. Wodurch ist nicht bekannt.

### Heutzutage:

Momentan herrscht Lord Dyborn Dayhelm (23) er ist verheiratet mit Lady Nalla Noorwood (25). Ihr gemeinsames Kind ist Dornaed Dayhelm (3). Die kleinere Schwester von Lord Dyborn ist Lady Dana Dayhelm (15), welche mit Sir Todd Torhand verheiratet ist.
Helman von Drak

Helmans Vater Horatius von Schwarzhafen (von Schwarzhafen) war ein Graf aus den Düsterlanden, dessen 2.Ehefrau sein Ein-und-Alles war. Als sie bei der Geburt Helmans erschreckende Vorahnungen hatte und kurz darauf verstarb, war Horatius untröstlich und brachte seinem Sohn nur Verachtung entgegen.

Als Helman älter wurde, legte er seltsame magische Fähigkeiten an den Tag. Er soll Feuermagie und dunkle Künste schon in Kindertagen beherrscht haben, was jedoch von der Kirche des Cruthar nie bewiesen werden konnte. Alle seine Halbgeschwister verschwanden zu dieser Zeit spurlos unter mysteriösen Umständen, was dazu führte, dass Helman seines Vaters Erbe antrat.

Im Alter von 16 Jahren führte er einen Krieg zur Absetzung des derzeitigen Herzogs der Düsterlande Geralt IV "Der Unglückliche" und setzte sich selbst an die Spitze des Herzogtums. Anschließend begab er sich auf eine 4 jährige Reise. Viele meinen er habe in der Fremde die dunklen Künste trainiert, andere meinen er habe seine weitere Machtergreifung vorbereitet und wieder andere sagen, er suchte nach magischen Artefakten.

Als er wieder zurück kehrte war er mächtiger denn je und forderte das Land der umliegenden Herzogtümer. Die Herzöge verlachten ihn und schenkten dieser Drohung nur geringe Beachtung. Als er dann mit einer eher bescheidenen Armee der Düsterlande in die feindlichen Gebiete einfiel, zog jedoch eine Bestie unbeschreiblichen Ausmaßes mit ihm in die Schlacht: ein Drache.

Er eroberte die Herzogtümer und krönte sich selbst zum König der Düsterlande. Er regierte lange Zeit als gerechter und großzügiger Herrscher und war im Volk sehr beliebt. 40 Jahre hielt dieser Wohlstand an, bis die damals noch junge Kirche ihn exkommunizierte und das Kaiserreich einen Krieg erklärte. Das war der Beginn der Ketzerkriege, die zur Eroberung der Düsterlande und dem Tod Helmans führten.

Die Kinder Helmans jedoch, benannten sich nach dem legendären Drachen, den Helman in die Schlacht ritt: von Drak
Fiannas

Fiannas sind Champion Verbände, wo sich Champions und Krieger der Nordlinge treffen und wie Söldnerbanden oder Heldenzirkel, ihre Speere wie man bei den Nordlingen sagt, jemanden bereitstellen. Diese Fiannas nehmen entweder Geld als Bezahlung für ihre Dienste aber auch ganz oft andere Dinge, wie Ehre und Gloria. Manche Fiannas verlangen, dass man sich würdig erweist in Form von Duellen oder Turnieren. Andere muss man einfach nur für die Rechtmäßigkeit der Sache überzeugen. Wichtig bei den Fiannas ist die Zelebrierung der Nordling Kultur, vor allem die alte Nordlinge Kultur, die die Nenris versuchen zu unterdrücken und zu reformieren. Daher kommt es auch, dass viele Fiannas in den Königreichen Kearder und Harkon vertreten sind und auch viele von den nicht an die drei Brüder glauben, sondern an Caradog oder manche wenige, noch an die alten Götter von Meadoc. Die Fiannas führen so noch die Waffen aus alter Zeit und schmieden ihre Waffen noch selbst. Die Hierarchie ist bei den meisten Fiannas gleich, ein legendärer Champion steht an der Spitze, der sich durch seine Fähigkeiten würdig erwiesen hat. Bei den Fiannas ist aber nicht nur die Pure Kampffähigkeit von Bedeutung sondern auch ihre Poesie, Heraldik und Musik. Wegen diesen, meist notwendigen Eigenschaften, können einige der Champions in den Fiannas auch lesen und schreiben. Die Fiannas waren auch ein Grundpfeiler der alten Champion Reiche der Nordlinge.

### Verträge:

Die Fiannas schließen auch Verträge ab um ihre Schwerte einer Person oder Fraktion zu verschreiben. So steht in einem Vertrag:

> "Fianna Champion Cruchlard und sein Fianna Salcciana verschreiben ihre Schwerter der Dörfer Gemeinschaft aus Norrt, Pallin, Exdd und Tolcian. Im Gegenzug wird dem Fianna das volle Gastrecht gewährt und genügend Nahrung für die nächsten zwei Monaten bereitgestellt."
>
>

### Bekannte Fiannas:

Irc Cessaid Fianna: Dieses Fianna wird angeführt vom berühmten Champion Rylathir "der Weiße" Tywlogg. Bekannt ist dieses Fianna durch seine
Hexenjäger

Die Hexenjäger wurden erst im Jahr 889 n.Atl. gegründet und sind somit einer der jüngsten Kirchenverbänden. Die Hexenjäger betrachtet man als militärischen Arm der Kirche. Der Gründer war der Inquisitor Fionn Bruder von Sir Deamon. Nachdem Inquisitor Fionn aber im Freistaat gefallen ist, gründete sich die Organisation "Jagd". Diese Organisation besteht aus vier Großmeister, welche die Hexenjäger anführen.

## Gründung:

Inquisitor Fionn konnte die Hexenjäger gründen, durch seinen enormen Einfluss beim Heiligen Patron Raymund.

## Geschichte:

Aus den Hexenjäger sind später weitere Gruppen hervor gekommen, als Beispiel die Dämonenjäger.

### Heutzutage:

Momentan führt die Organisation "Jagd" die Hexenjäger an. Mitglieder sind: Großmeister Frederic Arwyn (24), Großmeister Neadred Blood (66), Großmeister Elren (41), Großmeister Hoyn Blacksteel (54).
Calradier

Dieses Volk lebt im Herzen des Calradischen Reiches und ist die Bevölkerungsreichste Kultur im Kaiserreich. Die calradische Kultur verbreitete sich mit den Grenzen des Reiches und beeinflusste die umliegenden Landstriche sehr stark. Die Menschen in Calradia sind eine recht verstädterte Kultur und ein Quell der Forschung im Kaiserreich.
Calradier sind sehr stolz darauf, dieses gewaltige Reich geschaffen zu haben und kein Calradier würde jemals eigene Unabhängigkeit einem starken Kaiserreich vorziehen. Dieser Stolz gegenüber der eigenen Heimat geht soweit, dass sie ihren ersten Kaiser: Calrados "den Großen" wie einen heiligen verehren. Die Kirche des Cruthar unterstützt diese Tradition zwar nicht, ist aber auch nicht in der Lage, oder überhaupt Willens, diese Verehrung einzudämmen.
Alfanas

Das Haus Alfanas ist ein eher mysteriöses Haus. Erstmals wurde der Name Alfanas in atlantischen Chroniken erwähnt, jedoch ist man sich nicht sicher, ob sich diese Erwähnung auf ein Haus bezieht oder auf ein Volk. In der Heraldik stößt man hin und wieder auf den Namen in dem ein oder anderen Zusammenhang. So gab es einst eine mirenische Patrizier Familie mit diesem Namen, ein kurzlebiges Grafengeschlecht in den Sturmbergen, ein Ritterhaus in Tirien und dergleichen. Ein genaues Ahnenverzeichnis gibt es nicht und auch das Wappen ist nicht immer einheitlich. So bildet es manchmal einen gehörnten Drachen ab, manchmal eine Schlange, ein Skelett und auch die Darstellungen von Fledermäusen, Ratten und Hunden sind zu finden. Die genauen Umstände der Gründung des Hauses sind ebenfalls unbekannt und es gibt nur wenige Aufzeichnungen über Ehen mit diesem Haus.

Sicher ist nur, dass das Haus seit mehreren Jahren die Burg Kingsfallcastle hält.

„Warum ich euch nichts über das Haus Alfanas sagen kann? Ganz einfach, weil es nichts über das Haus zu sagen gibt. Es ist als würden sie hin und wieder mal auftauchen, wie Gespenster“ - Godwin Mowbray, Herold und Wappenkundiger aus Crowfast
Kaiserreich Ladon

Die Einwohner des Reiches bestehen überwiegend aus Griavot.

Die Natur des Kaiserreich Ladon besteht größtenteils aus extremen Gebirgen und schwebenden Inseln, weshalb besonders viele Greifen und Pegasi dort Leben und gezähmt werden. Vor dem großem Drachensterben lebten dort auch viele Drachen.

Regiert von zwölf Königen die immer untereinander einen Kaiser wählen, wenn dieser verstirbt. Das Reich ist ziemlich Dezentralisiert und die Könige bekriegen einander andauernd, aber wenn das Reich von außen bedroht wird, vereinen sich alle um den Feind zu zerschlagen.

*"M´lord unsere linke Flanke bricht zusammen... Wie bitte? Noch mehr Bauern in die Flanke werfen? Sind sie sicher? Der Feind wird die einfach niedermähen... dann NOCH mehr Bauern an die Front werfen? Genial M´Lord ich werde es der Reserve ausrichten."* -Reichsmarschall Eduard von Taubräu, zu Kaiser Simon während einer Schlacht.
Hardsteel

Die Hardsteels sind ein Haus welches zu Zeiten der Vier Könige entstand und eine lange Geschichte haben. Zur gleichen Zeit entstanden auch die Steels und die Blacksteels wer von wem abstammte wird aber immer stark diskutiert.

## Geschichte:

Der erste erwähnte Hardsteel war Sir Allric "Hardsteel", ein berühmter Ritter mit zwei ebenso berühmten Brüder, Sir Rodney "Blacksteel" und Sir Cathwulf "Greysteel". Bekannt ist nicht wer der älteste ist, deswegen der ständige Streit wer von wem Abstammt. Außerdem sollten die Steels eigentlich Greysteel heißen, wie es für die ersten des Hauses noch üblich war, doch sie änderten den Namen um.

Alle drei Ritter dienten einem anderen König und zum dank ihrer erfolgreichen Taten wurde jeden von ihm das Land Gothlayn zuteil. Doch es war eine List das Land war zerrissen zwischen den drei Königen und sie musste sich es erst umkämpfen, nach vielen erbitterten Fehden gab jeder der Brüder klein bei und stimmten zu das Land gerecht aufzuteilen, damit endete der Streit aber nie und die Fehden führten spätere Generationen weiter.

Jeder der Hausgründer, hat aber noch viele andere Abenteuer erlebt, die nur das jeweilige Haus auch nur wirklich kennt.

Sir Allric "Hardsteel", bevorzugte immer schon einen guten Doppelhänder vor alle anderen Waffen und war eine Bestie von einem Mann. Er soll zwei Meter groß gewesen sein und Pranken gehabt haben wie ein Bär. Er spaltete Mensch und Pferd nur mit einem Hieb und war für seine Brutalität bekannt.

### Zur heutigen Zeit:

Lord Selwyn "Fischmund" Hardsteel (22) regiert die Ländereien der Hardsteel und ist auf der Suche nach einer geeigneten Lady an seine Seite.

## Traditionen:

Traditionell übt ein Hardsteel und seine Männer nur mit Doppel- oder Anderthalbhänder, schiere Kraft und Überwältigung ist höchste Priorität (+4S (+2S) extra für Doppel- und Anderthalbhänder). Die Stahlrichter sind ihre Elite Truppen und sind furchteinflößende Kämpfer, mit denen man sich nicht messen sollte.
Liste aller Tyrienischen Könige

Diese Liste widmet sich der Liste der tyrienischen Könige nach der Unabhängigkeit von 673 n.Atl.

1. 675 n.Atl. Königin Lyva Trouissont , Ra: 13, Rz: 47, T: 60
2. 722 n.Atl. König Charles Lyvacourt, Ra: 39, Rz: 16, T: 55
3. 738 n.Atl. König Fredrick "der Falke" Lyvacourt, Ra: 29, Rz: 30, T: 59
4. 768 n.Atl. König Lorenn "der Verhexte" Lyvacourt, Ra: 39, Rz: 4, T: 43
5. 772 n.Atl. König Charles II "der Löwe der Südfold" Trir, Ra: 31, Rz: 12, T: 43
6. 784 n.Atl. König Edward "der Hübsche" Trir, Ra: 23, Rz: 15, T: 38
7. 799 n.Atl. Königin Lyva II Trir, Ra: 14, Rz: 25, T: 39
8. 824 n.Atl. König Edward II "der Bastard" Trir, Ra: 20, Rz: 13, T: 33
9. (837 n.Atl. Kaiser Ceorill II Dornyll, Ra: 35, Rz: 2, T: 37)
10. (839 n.Atl. Kaiser Erron "der Duellant" Rhón, Ra: 25, Rz: 9, T: 37)
11. 848 n.Atl. König Charles III "der Sternenritter" Tririll, Ra: 37, Rz: 29 , T: 66
12. 877 n.Atl. Königin Isabell Tririll, Ra: 28, Rz: 13, T: 41
(Vincastle)

### Ursprung:

Die Raubritter aus dem Haus Vincastle sind ursprünglich Nordur, die während eines Plünderzugs in das Das Land der freien Herren gelandet sind und seit dem dort Leben. Sie haben bereits vergessen, dass sie Ausländer sind und niemand kann sich mehr daran erinnern, außer den Vampiren der Nachbarburg. Sie pflegen jedoch ungeahnt noch ein paar alte traditionen der Nordur, so ist die Namensgebung von zum Beispiel Paulus von Vincastle eine Umwandlung von zum Beispiel Sven Svensson. Außerdem benutzt seine spezielle Garde Runen auf ihren Waffen und Schildern ohne zu wissen was sie bedeuten.

Die Erbfolge ist ein Senioriatsprinzip, wo Ruhm und Respekt mitzählt. Wenn man ein Schwächling ist, der obendrein noch Feige ist, wird man vom nächsten einfach übergangen. Dafür muss der Anführer in seiner Generation alle Titel teilen, zum Beispiel muss er mit seinen Geschwistern neue Eroberungen teilen.

### Der "Schildanspruch":

Bei den Vincastles gibt es den brauch, dass eine Frau einen Schildanspruch einfordern kann um ihre Position als einfache Frau gegen die eines vollwertigen Soldaten einzutauschen. Sie können sich aussuchen, ob sie gegen einen Soldaten der Wahl der Vincastles antreten oder gegen einen der Sjöman Garde. Bei zweiterem geht der Kampf ausnahmslos bis zum Tod, ansonsten könnte ein Vincastle den Kampf beenden und einen Sieger, ohne Tote, ernennen. Schlägt der Kampf fehl ist die Frau entweder tot oder sie wünscht sich sie wäre es...
Die Grenzwacht hielt im Norden

Lyrics:

Die Grenzwacht hielt im Norden,

Dem Feinde lange stand,

Heut kehrt ihr letzter Posten,

Zurück ins Heimatland.

Erschöpft und aufgerieben,

In treuer Ritterschaft,

Die besten sind geblieben,

Uns andern brach die Kraft.

Doch bringen wir die Fahne,

Die wehend vor uns stritt,

Von Ipras blutg'em Plane

In allen Ehren mit.

Die Sturm bewährt sich nimmer,

Vor einem Feind geneigt

Und heute noch immer,

Den Weg nach Norden zeigt.

Es rauscht dorthin zu mahnen,

Zu ihr der Väter Geist,

Und trotz aller Not ein Ahnen,

Das Nenris Zukunft heißt.

Sind wir auch fremd geworden,

Euch Brüdern aus dem Reich.

Aus West und Süd und Norden,

Das Banner blieb sich gleich.

Ob wir auch hier verderben,

Das kümmere euch nicht,

Die Fahne zu vererben,

Ist unsere letzte Pflicht.

Ich darf nicht länger zagen,

Bald zwingt sie euren Sinn,

Nach Nordland sie zu tragen,

Sie will sie muss dorthin.

Nach Nordland sie zu tragen.

Sie will sie muss dorthin.
Meadoc Zitadelle

Eine mächtige Zitadelle mit drei Mauerringen, vielen Türmen und drei Burggräben, von denen der mittlere Ring sogar mit dem Schiff vom Rhealorfluss befahren werden kann. Die Zitadelle wurde von Lord Parzival Chéaval in Auftrag gegeben und nach seinem Verstorbenen Sohn Meadoc benannt. Fertiggestellt wurde sie unter Großherzog Fionn Chéaval, obwohl der Bau wegen Überschwemmungen hinausgezögert wurde.

Die Zitadelle besitzt große Weide- und Anbauflächen, die Zusammen mit den Burggräben, in denen Gefischt werden kann, im Falle einer Belagerung, dass Aushungern Unmöglich machen, was den Gegner in den Angriff zwingt. Außerdem stehen dort viele Stallungen für die Lehensritter der Chéavals.

Eine weitere Verbesserung ist ein großer Hafen, in dem sowohl zivile Transport- und Handelsschiffe anlanden, als auch die Galeeren der Chéavals, was für zusätzliche Verstärkungen oder Vorräte sorgt.

*"Ein größenwahnsinniges Projekt, wenn sie mich fragen. Ungefähr 30.000 Groschen Teuer glaube ich. Was wollen die damit abwehren?? Das Ende der Welt??"* -Ein zu gut bezahlter Baumeister
Al Hasreth

Die Pracht dieser uralten Stadt ist schon lange vergessen. Ursprünglich erbaut von einer alten menschlichen Zivilisation, wird diese Stadt von den Echsenmenschen bewohnt. Dort treffen sich die Karawanen und Sippen der Echsenmenschen und tauschen Sklaven, Waren und Vorräte. Da Echsenmenschen jedoch als Nomaden leben, wechseln sich die Einwohner der Stadt ständig. Die Stadt ist also eher ein großer Treffpunkt der Echsenmenschen.
Liste aller Kaiser des Calradischen Reiches

### Kaiser der Jahre der wandernden Krone

1. Calrados "der Große" (2831-2816 vor dem großen Sturm)

2. Calradil I (2816-2795 vor dem großen Sturm)

3. Julius I (2795-2787 vor dem großen Sturm)

4. Theonbert "der Märchenprinz" (2787-2781 vor dem großen Sturm)

5. Rodrick "der Unkeusche" (2781-2760 vor dem großen Sturm)

6. Ludwig I (2760-2756 vor dem großen Sturm)

### Kaiser der Casimiranischen Epoche

7. Casimir "der Gerechte" (2756-2718 vor dem großen Sturm)

8. Heinrich I (2718-2702 vor dem großen Sturm)

9. Heinrich II (2702-2670 vor dem großen Sturm)

10. Augustus "der Hellseher" (2670-2624 vor dem großen Sturm)

11. Rodrick II (2624-2604 vor dem großen Sturm)

12. Julius II (2604-2558 vor dem großen Sturm)

13. Julius III (2558-2528 vor dem großen Sturm)

14. Heinrich III "der Prachtvolle" (2528-2524 vor dem großen Sturm)

15. Gottlieb I (2524-2485 vor dem großen Sturm)

16. Casimir II "der Weise" (2485-2463 vor dem großen Sturm)

17. Theodorick I "der Missionar" (2463-2467 vor dem großen Sturm)

18. Ludwig II "der Alte" (2467-2399 vor dem großen Sturm)
Lord Frederic Kalan

Lord Frederic Kalan ist der Vater von Lord Henric Kalan und Lady Orla Kalan. Er ist mit Lady Gwen Kalan verheiratet. Er wurde 841 n.atl. als Sohn von Lord Eric Kalan und Lady Maiga Kalan geboren.Frederic Kalan hatte eine jüngere Schwester mit Namen Hailey Kalan. Im Alter von nur 15 Jahren erlegte er im Alleingang einen Berglöwen. Daraufhin erhielt er den Beinamen ,, Löwe von Kalan ,, und ihm wurde das ,, Schwert von Kalan ,, überreicht. Im Jahre 861 n.atl. heiratete er Lady Gwen. Zehn Jahre später starb Lord Eric Kalan als er von seinem Pferd abgeworfen wurde. Im Alter von 30 Jahren übernam Frederic Kalan die Führung des Hauses Kalan und wurde neuer Baron. Zu der Zeit waren seine Tochter Orla 8 und sein Sohn Henric 10 Jahre alt. Lord Frederic Kalan ist in den nächsten 20 Jahren vor allem für seine diplomatischen Fähigkeiten bekannt. Ebenso war er ein hervoragender Schwertkämpfer. Im Jahre 891 n.atl. starb Lord Frederic Kalan als ein Blitz in den Berg der Kalans einschlug und der darauffolgende Steinschlag die Burg Silbereisen zerstörte. Der ,, Löwe von Kalan ,, wurde unter den Trümmern begraben, zusammen mit dem Familienartefakt. Dem ,, Schwert von Kalan ,,.
Die Roten Schwestern

Aus den Geschichten heraus, dass die drei Schwestern auf den Pfaden und Straßen dieser Welt den Leidenden geholfen und den Sündern bestraft haben, entstand ein Monasterium von Schwestern. Die Roten Schwestern genannt, wandern sie auch heutzutage noch die Wege entlang und helfen Kranken, Bedürftigen und Armen.
Clix

Die Clix leben im Norden von Nordria links neben Lothian. Ihr Hauptsitz ist die Stadt Eishaven, die größte Stadt in der Drachenbucht und mit ihrer Flotte konnten sie bisher auch die Bucht ganz gut regieren. Die Clix haben aber außer ihrer Stadt und den Kleine Dörfern und Gehöften keine Burg, ihr Sitz wurde die Drachenhalle. Eine große Nordling Halle, welche gewaltig ist und auch Prestige trächtig die Wände bestehen aus dem Weißenholz der Rotbäume von den Redwalds und ein gewaltiger Drache wurde in dieser Halle eingeschnitzt, sein Kopf hängt zum Beispiel über das Tor. Innerhalb der Halle wurden die Wände bemalt und erzählen unterschiedlichste Geschichten. Als Händler und gute Wirtschafter haben es die Clix geschafft einen ansehnlichen Reichtum anzuhäufen. Der jetzige Lord ist Lord Bormy Clix (16) (legimitierter Bastard), sein Vater Lord Harry Clix (44) starb während der Schlacht der Schlächter am Reuda-Wald und sein älterer Bruder Lord Beorn Clix starb während der Schlacht am Rhealor-Fluss bei dem Ansturm der Ritter.
Crutharismus

Der Crutharismus widmet sich der Anbetung des Gottes Cruthar, der angeblich die Welt und die Menschen erschaffen hat und sich um seine Anhänger kümmert.
Den Crutharismus gab es einst in vielen unterschiedlichen Formen, die sich mal mehr, mal weniger von einander unterschieden.
Was aber immer gleich ist, ist die Verehrung Cruthars als einzigen Gott. Dieser Glaube ist vor allem unter den Menschen des Westens auf Kenor verbreitet.

Formen dieser Religion sind:

die Kirche des Cruthar

der Esotherische Orden des Cruthar

der Alt-Crutharismus
Draevil

Draevil ist ein bronzenes Kurzschwert welches dem Hause Connacht gehört. Das Schwert wird seit Generationen weitergegeben und wird immer vom Herzog von Lothian bzw. dem Oberhaupt des Hause Connacht geführt. Aktuell wird Draevil von König Scathach Connacht geführt. Es ist neben Arianphim eines der berühmtesten und wertvollsten Schwerter im Nenris Kaiserreich, weswegen es auch von größter Bedeutung für die Connachts ist, da Draevil als Legimitierung des Herrschaftsanspruch auf Lothian wie auch als ein Markenzeichen der Connachts dient. Draevil hat einen solch hohen Wert da es laut Sage aus den Schuppen eines Urdrachen geschmiedet wurde und von Cederic, dem Gründer des Hause Connacht, während seiner Eroberung von Lothian geführt wurde. Das Schwert ist im ganzen Kaiserreich gefürchtet da es bereits für den Tod von hohen Adligen und Königen verantwortlich war , welche sich gegen das Haus Connacht gestellt haben.

Draevil hat einen weißen Griff und schwarzen Knauf welche das Wappen der Connachts , der weiße Drache auf schwarzem Hintergrund, repräsentieren. Die Klinge des Schwertes besteht aus bronzenen Drachenschuppen welche aber so geschmiedet wurden, dass es wie Bronze aussieht. Ein besonderes Merkmal des Schwertes ist das die Klinge niemals abstumpft und immer scharf und spitz bleibt. Obwohl es sich bei Draevil nur um ein Kurzschwert handelt ist das Schwert sehr gefährlich und ist einer der tödlichsten Waffen im Kaiserreich.
Löwenhaupt

Löwenhaupt war lange Zeit die Hauptstadt des Calradischen Reichs. Die Stadt wurde erstmals im Jahre 2970 vor dem großen Sturm in der kaiserlichen Geschichtsschreibung erwähnt, jedoch geht man davon aus, dass an dieser Stelle zuvor bereits eine andere Stadt stand, auf deren Ruinen, Löwenhaupt errichtet wurde.
Diese Stadt hat einen ungeheuren Wert für die Kultur des Kaiserreiches, da sie die Geburtsstätte Calrados des Großen ist und seit her der Sitz der Kirche des Cruthar. Darüber hinaus befindet sich dort die kaiserliche Universität, wo einige der bedeutendsten Schriften aufbewahrt werden.

Darüber hinaus ist Löwenhaupt auch der Sitz der Mediatorengilde, die für die Rechtsprechung im Reich verantwortlich ist. Auch der kaiserliche Palast und die Casimiranische Bibliothek befinden sich dort.
Die Prophezeiung und die letzten Worte Kronos

*Diese Prophezeiung wurde aus einem alten atlantischen Buch, welches den Untergang Atlantis überlebte entnommen. Dieses Buch war eine lückenhafte Übersetzung des Altatlantischen ins Neuatlantische. Man hat den Text bloß wörtlich übersetzt wie es damals für Prophezeiungen üblich war, daher ist es möglich, das die Wortwahl an Stellen keinen Sinn ergibt.*

Als die Göttlichen ihn den Kronos erschlagen, vermochte er [noch] eine Prophezeiung aufsagen:

"Ihr verdammtes Göttergeschlecht, so habet ihr mich vom Throne gestoßen! Dir [mein] Kind sollest deine Krone entnommen, sollest an deinen Gieren verboßen! Ich Kronos habe [den Rufe] der Chaos vernommen, so [werde] ich [ihr/ihn] mit meinen letzten Worten folgen... Soll ich meinen [Eltern] beistehen und den Fluch Uranos erleiden! Somit [ich] euch auf ewig mit meiner Präsents plagen!"

Der blutende Titan seinen [Mördern] gegenübersteht, so werde er letzte Kraft aufwenden, einen Fluch [erschaffen/erstellen] bevor er [seine] Seele zerbricht und in eine neue Form übergeht:

"Wollet ihr mich [in dieser Form] zerstückeln, zerreißen? So wie ich es den [meinen] Vater tat? So tut [es], denn Vater Uranos willt es so! Lasset mein Blut fließen, lasset es spritzen bis in alle Ecken der Welt! Denn in [ferner] Zeit, in sterblicher Welt, mein titanisches Blut wird bringen [meine Kinder]. Welche folgen den Rufen [der Ketzer], bis mein Seelenstück sie erfüllt"

*Der erste Teil der Prophezeiung ist bereits Wahrgeworden. Im ersten Teil geht es um den Aufstieg Kronos in die Urgewalt und Verkörperung der Zeit: Chronos.*
Knotenpunkt ÖL

Knotenpunkt Öl oder auch Chaosöl, dient ausschließlich Magier, da es die Chaosknotenpunkte im Körper besser durchfluten lässt. Knotenpunkt Öl haben wahrscheinlich die Atlanter als erstes erfunden, doch gibt es mittlerweile viele verschiedene Versionen von Knotenpunkt Öl.

## Knotenpunkt Öl rabenfelser Art:

Das Knotenpunkt Öl aus Rabenfels, wird dort in Massen hergestellt von einfachen Mitarbeitern und dient als Unterstützung im Unterricht.

### Rezept:

1x Tuch voll Silberstaub, 1x Reagenzglas voll Fischfett jeglicher Art, Chaos, 3x kleine Steine Blaukristalle, 1x Schmalz.

### Zubereitung:

Es wird in einem großen Gefäß alles vermischt und gegehrt. All das dauert fast eine ganze Woche. Alles muss immer wieder gerührt werden und auch immer wieder mit Chaos verbrannt werden.
Blacklion

Das Haus Blacklion ist einem anderen weitaus mächtigeren Haus entsprungen. Goldlion war dieses Haus, zur Zeiten John „des Vaters“ war der Höhepunkt ihrer Macht. Als Kleinkönige konnten sie sehr viel Land an den Armen und südlich des Rhealor-Flusses an sich reißen. Als John „der Vater“ kam widersetzten sie sich am meisten. Oft Versuchte John mit ihnen zu reden doch sie hörten nicht und töteten jeden Boten von John. Der Krieg des Löwen, sowie der Kampf gegen die Goldlions genannt wurde war zu seinem Beginn eine schwierige Angelegenheit für John . König Alaric „Löwenherz“ war ein gewiefterer Mann als John es war und obwohl er unterlegen war gewann er den Krieg und unter diesen Umstand ergab sich ein weißen Frieden zwischen beiden Seiten. John wandte sich anderen Sachen zu, bis Alaric bei einem Reitunfall starb (manche Praeceptoren behaupten John steckte hinter diesem „Unfall“). Der neue König Dynll „der Junge Löwe“ war zwar ein guter Bursche aber zu jung mit 14 um diesen Krieg zu gewinnen trotzdem hielt er lange stand bis John die Goldlions komplett in die Enge trieb 4 Jahre ging dieser Krieg. Erbittert wurde gekämpft und ein Hass baute sich auf beiden Seiten auf. John Köpfte am Ende alle Goldlions und führte die Köpfe mit seiner Armee, nur ein Nebenhaus von den Cousins des Jungen Löwens überlebte. Die Blacklions unter Lord Byberth Blacklion entstanden als Grafen und huldigten John „der Vater“ um nicht das Schicksal ihrer Vetter zu erleiden. Heutzutage sind die Blacklions grafen an den Armen und huldigen entweder den Bloodmans oder den Erálys.
Arachna-díosganach

"Wenn du gehst durch dunklen Wald

und siehst eine fremd' Gestalt,

nick ihr zu und lauf rasch los,

sonst end'st du in der Spinne Schoß.

Doch auch mit dem schärfsten Sinne,

entkommt man schwerlich dieser Spinne.

Und wischst du dir danach die Stirn,

ist vielleicht die Larve schon im Hirn."

- alter Reim aus einem Märchen, dass vor der Arachna-díosganach warnen soll

### Erscheinung

Es gibt nur wenige verlässliche Augenzeugenberichte, jedoch weiß man, dass die Arachna-díosganach wohl ungefähr Mannsgroß sein müsste. Sie besitzt, wie bei den meisten Spinnen üblich, acht Beine, mit denen sie sich nahezu lautlos fortbewegen kann. Sie kann kaum von anderen Arachanen unterschieden werden, jedoch hat sie einige Besonderheiten in Sachen Fähigkeiten und Jagdstrategien.

### Fähigkeiten

Zunächst ist die Arachna-díosganach eine Meisterin der Tarnung. Sie versteckt sich bevorzugt in Höhlen und im Dickicht großer Wälder, aber auch alte Ruinen mit dunklen Gewölben sind gute Verstecke. Aufgrund dieses Lebensraums hat sie eine beeindruckende Dunkelsicht.

Sie hat die Fähigkeit, ihre Beine in unterschiedlicher Form anzuwinkeln, um im Zwielicht die Gestalt eines Menschen oder einer anderen Kreatur zu imitieren. Das liegt vor allem an den zahlreichen Gelenken in den Spinnenbeinen.

Anders als andere Spinnen, nutzt sie ihre Netze nicht um Beute direkt zu fangen. Sie nutzt vielmehr die Spinnenfäden, um Kadaver früherer Beute daran aufzuhängen und diese wie eine Marionette zu bewegen. So lockt sie Beute an, um sie anschließend (sobald die Beute abgelenkt ist) mit einem betäubenden Gift zu besprühen.

Wenn die Beute keinen Widerstand mehr leistet, gibt es drei Möglichkeiten:

1. Die Beute wird gefressen.
2. Die Beute wird an mehrere Fäden gehängt, um mehr Beute anzulocken
3. Die Spinne führt eine oder mehrere Larven in die Körperöffnungen des Opfers ein.

Bei letzterer Vorgehensweise, wacht das Opfer einige Zeit später erinnerungslos wieder auf. In den folgenden Tagen beginnt sich die Larve fest zu setzen. Nur in diesem Zeitraum kann sie noch entfernt werden und somit das Opfer gerettet werden. Hat sich die Larve im Gehirn des Opfers festgesetzt, beginnt diese zunächst das Nervensystem zu beeinflussen. Plötzliche Krämpfe und leichte Muskelzuckungen sind hierbei die häufigsten Symptome.

Diese Symptome werden immer schlimmer, je größer die Larve wird. Stirbt der Wirt (durch die Krämpfe oder auf andere Art), bricht die junge Spinne durch die Schädeldecke des Opfers und konsumiert den ehemaligen Wirt.

Wenn es jedoch nicht zum Tod des Wirtes kommt, kann eine Larve noch mehrere Jahrzehnte in einem Wirt überleben und ihren Einfluss ausbauen. In etwa 20% der Fälle überlebt der Wirt die schlimmsten Stadien des Befalls und das Immunsystem passt sich den neuen Bedingungen an. Zeitgleich übernimmt die Larve mehr und mehr Aufgaben des Gehirns, bis sie irgendwann den ganzen Körper steuert. Symptome sind in so einem Fall noch Amnesie, Persönlichkeitsänderungen, Stimmungsschwankungen, kurzzeitige Taub- oder Blindheit und Gleichgewichtsstörungen.
Calradisches Kaiserreich

Das Calradische Kaiserreich (auch Calradisches Reich genannt) wurde nach seinem Gründer: Calrados den Großen benannt und zum ersten mal im Jahre 2831 v.d.g.S. erwähnt. Zu seiner Hochzeit umfasste es das Wiesenland, Calradia, die Wintermark, das Ödland, die Nordmark, die Düsterlande, die Ostermark, Bavaria und das Marland.
Jonathan O'Neil

Jonathan O'Neil stammt aus dem Hause O'Neil und ist der Sohn von Sygmund O'Neil und Marry O'Clod (O'Clod). Er wuchs auf der Rotflusswacht auf und wurde, wie sein Vater und sein Onkel vor ihm, von seinem Großvater Lord Gregor O'Neil und dem Marschall Sir Godfrey Ford in der Kriegskunst und der Heraldik ausgebildet. Seine Familie wollte ihn, so gut es geht, auf das Herrschen vorbereiten, da er nach seinem Vater der erste in der Nachfolge ist.

Sein Bruder Allan O'Neil ist mit Victoria Chéaval verheiratet. Anders als bei seinem Bruder, wurde für Jonathan keine Ehe arrangiert. Er hatte das Privileg, sich seine zukünftige Braut selbst auszuwählen.

Um seine Fähigkeiten in der Strategie weiter zu verbessern, wurde Jonathan nach Lothian an Scathachs Hof geschickt. Dort wurde er von dessen Marschall Fionn von Flirastein weiter ausgebildet. Dort lernte er auch den damaligen "Ersatz-Kämmerer" von Scathach kennen: Henric Kalan. Dieser nahm ihn auch zu einer diplomatischen Reise zu den Morholts mit.
Echsenmenschen

Die Echsenmenschen oder auch Sahleenen, wie sie sich selbst nennen, sind ein Volk, dass in den großen Wüsten im Süden beheimatet ist. Sie sind geschuppte Humanoide, mit einem Kopf, der einem Veloziraptor ähnelt. Sie sind im Stande große Hitze und Trockenheit auszuhalten, weshalb sie in den wärmeren Klimazonen zu finden sind.

Sie kontrollieren die Wüste und dadurch auch den Handel der Karawanen. Keine Karawane zieht durch diese Gegenden ohne das Einverständnis der Echsenmenschen. Sie selbst leben als Nomaden, Sklaventreiber und Söldner. Jedoch haben die Echsenmenschen auch Städte, die sie von alten Zivilisationen übernommen haben und in deren Ruinen rasten und Handel treiben.

Das Erscheinungsbild der Echsenmenschen kann sehr unterschiedlich sein, da ihre Schuppen nahezu jede Farbe aufweisen können. Darüber hinaus gibt es noch eine natürliche Mutation, die bei den Echsenmenschen sehr häufig auftritt: nämlich werden einige dieser Spezies ohne Beine geboren, stattdessen besitzen sie den Unterleib einer Schlange. Diese schlangenartigen Wesen werden von den anderen Echsenmenschen als Hánash bezeichnet.

Ihre Religion (der Tenin-Kult) widmet sich der Verehrung von Drachen.

Menschen gegenüber sind die Echsenmenschen grundsätzlich aufgeschlossen, jedoch sind die meisten Menschen auf sie nicht gut zu sprechen (meist aus kulturellen oder religiösen Gründen). Mit den Zwergen hegen die Echsenmenschen eine lange Feindschaft, jedoch treiben sie oft Handel mit den Orks.
Die Echsenmenschen sind als kriegerisches Volk bekannt, das viele berühmte Söldnertruppen hervorgebracht hat, wie zu Beispiel die Giftvipern, die Schatten von Chumh oder die Treiber von Scarreth.