recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
1.77

Le **patch 1.77** est un patch correctif qui résout divers problèmes.

## Traduction du patch-note

* Résolution d'un problème ou des *"big ball"* restaient coincées dans l'emplacement de sortie des raffinerie (les raffineries concernées devraient maintenant être vides).
* Résolution d'un problème où les cristaux étaient nommés "inconnu".
* Résolution d'un problème où le joueur était bloqué dans la quête de début de partie s'il obtenait le sceau hermétique trop tôt.
* Résolution d'un problème durant la quête principale où Apollon demandait de recruter un superviseur alors qu'il était déjà recruté.
* Résolution de quelques problèmes avec les courses d'exonefs.
* Résolution d'un problème lorsqu'on accède au communicateur du vaisseau tout en le quittant en même temps.
* Ajustement de la santé des sentinelles corrompues pour les rendre plus difficiles que les sentinelles normales.
* Résolution d'un problème où le laser d'extraction avancé n'était pas requis pour miner certaines ressources avancées.
* Résolution d'un problème où si un joueur en tue un autre avec le melee, un message incorrect est affiché dans le tchat.
* Résolution de problème de photosensibilité de certaines personnes lors de l'effet de rentrée/sortie du vaisseau et autour des portails.
* Résolution d'un problème où l'opérateur de terrain n'apparait pas sur un multi-outil où il est pré-installé.
* Résolution d'un problème où le nom des ressources pouvait apparaitre plusieurs fois lors d'un scan depuis l'espace.
* Résolution d'un problème de collision avec certaines roches de taille moyenne.
* Résolution d'un problème où le générateur de réalité portable n'était pas constructible en intérieur.
* Désactivation de la visière d'analyse lorsque le joueur est sur une échelle.

Lien du patch-note
Alexis Summers

Alexis Summers (Born February 2, 1991) was a Dark Force agent in the Dedivision and wife of Jason Allen. She's her teams Marksman and Squad Leader. She is married to Jason Allen but her current status is unknown as of 2021.

## Personal Background/Service Record

Alexis Summers was born in February 1991 in Elmwood Park, New Jersey. In 2006 when she was 15 she met Jason Allen when she lived in New York City and got along well with his sister Ellen as well. Growing up in the New York area, she was surrounded by corruption and crime and seeing this made her decide to want to eventually want to rid the city of it. In 2012 Alexis and Jason started a relationship, having been together ever since and eventually getting engaged in 2016. In late 2012 when she was 21, she enlisted in the Dark Force and was stationed in New York in early 2013 before being reassigned to Deacon City at an unknown time. During her tenure in New York, Alexis constantly was looking for ways to remove corruption and would have run ins with Gotham's vigilante, Batman. Alexis was upset about being deployed to Deacon as Deacon City was considered one of the safest cities in the states. Ellen felt discouraged and upset during her time in Deacon and considered quitting as she wanted to be in New York fighting the corrupt. The only reason she didn't was because of Jason's support. Alexis had hopes of being redeployed to New York before the fall of the Dark Force, Alexis was apart of Task Force unit 212 and used a M4A1 Carbine and Beretta 92FS.

Her current fate is unknown as it is unknown what happened to her after Ricky's death.
Adhésif de l'empire Qitan

## Description

Un adhésif exclusif à placer où vous voulez, pour décorer et ajouter du cachet à votre base.
 Cet adhésif représente l'empire Qitan, et l'esprit de charité, de gentillesse, de paix et de raison.

L'**adhésif de l'empire Qitan** est un objet disponible au prix de 400 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois les plans acquis, les objets de décoration peuvent être créés.
Raul DeSantos

Raul DeSantos (Born April, 14, 1987) was the younger brother of Alejandro DeSantos and was the public figure head of the DeSantos Cartel from 2013-2016. He would be killed by Abraham in 2016

## Background

Raul never took the cartel life as seriously as his older brother but he did know how important it was to avenge the death of his father. Raul, growing up under Carlos and eventually Alejandro, would be exposed to the cartel life from a young age despite Alejandro's best efforts to shield him. Due to this, Raul grew up with a twisted view on the world, becoming psychopathic and viewing the world as below him and the cartel as a playground, killing whoever he pleased. His first kill would be a Nicaraguan police officer who was arresting him after vandalizing a store. He would join the DeSantos Cartel at the age of 17 and would work directly with Alejandro. After the assassination attempt on Azrael's life in 2013, they would plan for Azrael to fake his death and have Raul becoming the head of the cartel in order for Azrael to work in the shadows undisturbed. Raul would remain largely undetected by Interpol and Dark Force radar until late 2016.

## The Cartel War

Raul would remain largely uninvolved with the war, rather spending his time doing drugs and partying but was never afraid to get his hands dirty. His role as the head of the DeSantos cartel was nothing more than for appearances since Azrael was still involved and responsible for anything the cartel did. In 2016, Raul would make himself known to the Dark Force after helping corrupt senator Kyle Davis escape and taking Kix hostage. He would then work with Azrael to terrorize and destroy Dark Force bases and cities and help him take over the U.N. After his pack mule, Eric Rangel, would get kidnapped, Raul would storm the 105th Legion HQ to kill him and recover his drugs. However while he would be successful in killing Eric, he would be killed by Abraham before he could escape. Raul's death would deepen Azrael's hate and anger.

## Trivia

* Raul's personality was inspired by Vaas Montenegro from Far Cry 3.
* Raul was originally meant to survive the events of Dark Forces III and appear in Dark Forces: Insurgents.
Dewport Guard

### **Description**

A hardy Veteran militia from the harbor town of Dewport. Led by Gillie the cook, a former pirate.

### **Class**

Dewport guards are guardians. The guardian unit is defensive with very high health. Strong against Pikes and Archers, weak against Light Cavalry and Mages.

### **Moves**

This regiment can move up to 3 hex tiles on the battlefield each turn.

### **Range**

This regiment has an attack range of 1 hex tiles.

### **Abilities**

* **Retribution**: Deal 75% of the hitpoints the regiment has lost as physical damage to the enemy.
* **Battlefield Control**: Enemies that enter a hex next to the guardians must stop. Once this ability is unlocked, it is always active.
Antilope

Les **antilopes** sont un archétype de faune planétaire. Ils sont relativement communs, de tailles très diverses, et sont toujours herbivores.

## Description

Cet archétype ressemble généralement à des antilopes (d'où le terme utilisé pour le désigner), ou plus généralement à des mammifères sauvages visuellement comparables.

Ces animaux vivent à la surface des planètes, ils ne sont jamais carnivores, et ne sont jamais hostiles. C'est un archétype extrêmement commun dans l'univers.

## Interactions

Les antilopes peuvent être nourries, les interactions possibles sont :

* Traire l'animal, afin d'obtenir du lait sauvage, sans lui nuire.
* Apprivoiser l'animal pour l'avoir en animal de compagnie.

Si une antilope est tuée, elle donne des morceaux de viande.
Amnossop Delta

**Amnossop Delta** est une planète de l'univers de No Man's Sky, située dans la Galaxie Euclide.

## Description

Cette planète enneigée abrite des forêts de sapins, sous un ciel bleu-vert. Les couchers de soleil ont une teinte rose, et des nébuleuses exceptionnelles sont visibles la nuit.

La planète a été le lieu du meet up de Noël de 2021 organisé par la communauté No Man's Sky Francophone.
Arc-cristal restructuré

### Description

Un paquet soigneusement emballé d'arc-cristaux restructurés.Les arc-cristaux, formations minérales extrêmement rares, sont très demandés au sein des économies de fabrication où leur dureté et leur conductivité sont essentielles à plusieurs procédés industriels. Ils sont aussi utilisés pour faire des bijoux attrayants (bien que dangereux).

## Commerce

### Économie de revente

Économie de fabrication

L'**arc-cristal restructuré** est un produit pouvant être acheté dans les systèmes stellaires d'économie minière, pour être revendu dans les systèmes stellaires d'économie de fabrication pour faire du bénéfice. Ils peuvent également être trouvés dans des cargos abandonnés.

## Achat et revente

Cet objet est disponible à un prix inférieur à son prix moyen dans son système d'origine, et peut être revendu à un prix supérieur à son prix moyen dans son système de revente. Cela permet un bénéfice non négligeable.
Arc narratif de l'Atlantide

L'**Arc narratif de l'Atlantide** est une histoire mystérieuse en quatre phases, commencée en avril 2023 avec la mise à jour Interceptor. La finalité de l'arc narratif est inconnue, cependant, les thèmes récurrents sont les sentinelles corrompues et l'Atlantide. Plusieurs références au noyaux d'IA des stations spatiales sont présentes dans le déroulement.

## Phases

L'arc narratif est divisé entre quatre parties :

* **Partie 1** : Les **autophages**. Début le 5 avril 2023, cette phase est intégrée dans la mise à jour Interceptor.
* **Partie 2** : L'**Expédition 10 : Singularité**. Début le 7 juin 2023. À cette occasion, Sean Murray indique qu'il s'agit de la deuxième phase d'un arc narratif à la finalité tenue secrète.
* **Partie 3** : *À venir.*
* **Partie 4** : *À venir.*

## Historique

La première partie du mystère commence avec la mise à jour Interceptor et notamment les pièces harmoniques trouvées sur les mondes aux sentinelles corrompues. À ce stade, il est simplement précisé que c'est le début d'un nouvel arc narratif plus long.

La sortie de l'Expédition 10 : Singularité est accompagnée de l'information selon laquelle cet arc narratif se déroulera en quatre parties, et que cette expédition 10 constitue la deuxième partie. L'expédition est supposée être accompagnée de secrets plus difficiles à trouver, pour les joueurs souhaitant creuser d'avantage.
3.41

La mise à jour **3.41** est la 116ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La version **3.41** est la 116ème Mise à jour de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour,

Au cours de la semaine dernière, la communauté No Man’s Sky a travaillé ensemble sur la nouvelle expédition Tête de Pont, résolvant le casse-tête de ses objectifs cachés et chiffrés. Aujourd'hui, c'est un beau moment, alors que les explorateurs découvrent qu'à la fin de ce mystère se trouve l'apparition du légendaire Normandy SR1 de Mass Effect !

Il y a eu des spéculations folles sur la destination de ce mystérieux voyage. Un grand merci aux voyageurs dévoués impliqués: ceux qui ont compris le but du «Dosimètre Historiographique» et comment l'utiliser; ceux qui ont déchiffré le code et traduit les messages cachés dans un alphabet secret; ceux qui ont reconstitué l'histoire de l'avènement du légendaire Normandy SR1 à partir de fragments de flux sur des monolithes partout dans l'univers; et à toutes les personnes impliquées dans l'effort de recherche colossal pour déverrouiller la Myth Beacon et faire exister «l'arme» !

C'est un joli petit moment d'Easter Egg, et j'espère que personne ne s'y attendait.

Nous sommes ravis et flattés que BioWare et EA nous rendent hommage de cette manière. En tant que grands fans de la série, c'est un moment charmant pour les fans de science-fiction. Comme tout le monde, nous avons redécouvert l’univers incroyable de Mass Effect grâce à la sortie de l’édition légendaire. J'ai encore des frissons chaque fois que je vois ce navire incroyablement emblématique se déformer et j'ai été ravi de voir tant de gens avoir la même réaction.

Tous les joueurs ont désormais jusqu'au 31 mai 2021 pour entreprendre cette expédition pour eux-mêmes s'ils souhaitent à terme ajouter définitivement le Normandy SR1 à leur flotte de frégates.

Comme c'est notre cinquième anniversaire, nous avons d'autres surprises dans nos manches, avec plus d'informations à venir très bientôt.

Notre voyage continue,
Sean
Agriculture

L'**agriculture** est une mécanique de gameplay de No Man's Sky qui fait partie du farming. Elle consiste à cultiver dans sa base ou dans son cargo des plantes extraterrestres qui rapportent des ressources très utiles pour fabriquer des produits de grande valeur. Chaque plantes se trouvent à l'origine dans la nature dans des biomes spécifiques, vous pouvez très bien décider de récolter ces ressources durant votre exploration plutôt que de les cultiver.

Afin de débloquer les plantes, vous devez recruter un agriculteur dans votre base, cela passera d'abord par d'autres spécialistes, laissez-vous guider par les quêtes en lien avec la base. Vous pouvez aussi acheter les plans des plantes dans l'anomalie spatiale.

## Recette et Farming

Si vous souhaitez gagner de l'argent avec l'agriculture, consultez la page Farming.

## Culture

Il existe trois façon de cultiver une plante :

* **Planter dans un bac hydroponique** : Cela nécessite juste que les bacs soient rechargés de temps en temps mais cela reste une solution peu coûteuse.
* **Planter dans un bio-dôme** : Le bio-dôme est plus coûteux à fabriquer mais il permet de cultiver jusqu'à 16 plantes (s'il est accessible via une échelle) sans rechargement nécessaire.
* **Culture en extérieur** : Certaines plantes peuvent être cultivées dans des biomes spécifiques, sans aménagement nécessaire.

Afin de voir le temps qu'il reste avant que la plante arrive à maturité, vous devez la scanner, le temps restant sera affiché.

## Liste des plantes

***Note concernant la quantité récoltée** : Si la perceuse optique est installée sur le multi-outil, technologie permettant d'augmenter la quantité de ressource extraite, cela aura un effet sur les récoltes agricoles.*
3.68

La **3.68** est la 130ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.68** est la 130ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,
Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Frontier, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.
Nous écoutons attentivement vos retours et avons identifiés et résolus un certain nombre de problèmes. C'est corrections sont inclues dans le patch 3.68, qui sera disponible sur toutes les plateformes.
Apollon

**Apollon** est un Voyageur et un personnage important de la quête principale, avec qui le joueur communique via l'émetteur du vaisseau et les HoloTerminus.

## Description

Apollon possède un corps robotique. Il explique avoir été fait de chair comme les autres par le passé, mais qu'il a fallu transmettre son esprit dans ce corps robotique. En demandant pourquoi, Apollon répond simplement qu'il s'est vengé, et dit que c'est tout ce que vous avez besoin de savoir.

Il semble qu'Apollon porte un certain intérêt à l'argent, il explique d'ailleurs avoir une ferme. Il dit aussi qu'il était d'accord pour rencontrer Artémis à condition qu'il soit payé. Il a même l'ambition de retrouver le "nid des sentinelles" pour récupérer les ressources et devenir riche. Son intérêt à l'argent semble diminuer à fur et à mesure de l'histoire.
Arc d'esprit

**ALERTE SPOILERS !**

Le contenu suivant révèle des éléments liés au lore du jeu, lisez à vos risques et périls si vous voulez découvrir l'histoire par vous-même !

## Informations

### Fabrication

* Moteur d'âme x1
* Câblage x3
* Verre x3

## Description

Une technologie étrange, un cadeau venu d'au-delà des étoiles. Sa manière de scintiller laisse entendre qu'il ne se trouve pas vraiment dans ce monde.

L**'arc d'esprit** est un produit lié à la quête principale. Ce plan est donné par -vide- au cours de l'histoire, dans le but de sauver Artémis.

## Aide pour la fabrication

Cet objet est fabriqué à partir d'un moteur d'âme, dont le cadmium nécessaire est trouvable dans les systèmes stellaires rouges, et la perle vivante se trouve facilement dans les océans.
Amélioration de rayon d'extraction

Les **améliorations de rayon d'extraction** sont des modules d'amélioration procéduraux qui servent à améliorer le rayon d'extraction. Ils peuvent être achetés chez un vendeur de technologie de multi-outil dans une station spatiale.

Une fois achetée, elles peuvent être installée dans l'emplacement souhaité, et être déplacé par le joueur à tout moment dans l'inventaire du multi-outil. Seul 3 améliorations de rayon d'extraction peuvent être installées (en plus des améliorations craftables), si ce nombre est dépassé, le rayon d'extraction sera en surcharge et les améliorations ne prendrons plus effet.
Atlas Rises

La mise à jour **Atlas Rises** est une mise à jour majeure de No Man's Sky, sortie le 11 août 2017, suite à la saison 1 de l'ARG Waking Titan. Cette mise à jour est essentiellement axée sur l'amélioration du lore du jeu.

## Changements majeurs

La première fonctionnalité teasé avant la mise à jour est l'activation des portails. Les portails ont été montrés dans un trailer plusieurs années avant la sortie, et étaient présents dans le jeu à la sortie mais n'étaient pas activable et n'avaient aucune interaction. Ils sont désormais utilisables et permettent de se téléporter vers n'importe quelle planète de la galaxie dans laquelle le joueur se situe.

La mise en place de la quête principale est un ajout très important, elle s'accompagne de l'arrivée de nouveaux PNJ mentionnés dans l'ARG comme faisant parti de la 4ème race. Cette nouvelle race est en fait les Voyageurs, dont fait parti le joueur. Des PNJ Voyageurs peuvent être rencontrés dans les stations spatiale et autres bâtiments. Des personnages importants ont également été ajoutés et jouent un rôle dans cette quête principale. Le lore étant le plus important dans la mise à jour, d'autres éléments de gameplay ont été ajoutés, comme les planètes exotiques qui ont un lien avec le lore.

Un multijoueur de base a été ajouté. Il permet de voir les autres joueurs sous forme d'orbes lumineuses, celle-ci sont bleues lorsque les joueurs sont à pied, rouge quand ils sont en exonef et vertes quand ils sont en vaisseau.

La mise à jour s'accompagne aussi d'autres fonctionnalités, comme l'économie et le niveau de conflit des systèmes stellaires un système de farming amélioré pour rapporter des unités, et d'autres petits ajouts divers.

## Corrections de bugs

* 1.31
* 1.32
* 1.33
* 1.34
* 1.35
* 1.36
* 1.38
3.98

La **3.98** est la 152ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.98** est la 152ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous, Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Endurance, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.98, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
3.42

La **3.42** est la 117ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.42** est la 117ème Mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,

Merci à tous ceux qui jouent à L'Expédition Deux - Tête de Pont, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou le rapport de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.42, qui sera bientôt disponible sur toutes les plates-formes.
Adhésif

Les **adhésifs** sont des objets décoratifs pour les bases planétaires et les cargos. Ils peuvent être posés n'importe où, sur n'importe quelle surface (murs, objets, etc) et sont fabriqués avec du carbone.

Les autocollants peuvent être appris sur l'analyseur de plan ou achetés au robot de synthèse de vif-argent.
4.20.1

La mise à jour **4.20.1** est la 170ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **4.20.1** est la 170ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,

Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Fractale, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 4.20.1, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
3.91

La **3.91** est la 145ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.91** est la 145ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,

Merci à tous ceux qui jouent à l'expédition Leviathan, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.91, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Abris

Un abri est un type de bâtiment planétaire

## Localisation

Un abri peut être trouvé sur une planète de manière aléatoire en utilisant la visière d'analyse, indiqué par un icone hexagonal avec une maison dedans. Il peut aussi être localisé en échangeant des données de navigation contre des diagrammes planétaires commerciaux chez un cartographe dans une station spatiale. Cependant, il n'est pas sûr que le diagramme donnera directement l'emplacement d'un abri car cette sorte de diagramme peut également localiser d'autres bâtiments, comme un comptoir commercial ou un campement mineur. Les abris peuvent également être détectés par un amplificateur de Signaux en saisissant une donnée de navigation.

## Composition et fonction

Un abri se situe généralement à proximité d'un autre bâtiment (campement mineur, installation de production, observatoire ou tour de retransmission), mais il est possible qu'il se trouve seul. L'abri est constitué de deux petits bâtiments cylindriques, qui sont eux-mêmes à proximité d'un point de passage et d'une technologie endommagée, pouvant fournir des amas de nanites, ou plus rarement un module d'amélioration. L'intérieur des abris comportent souvent des postes de soins et des amas de nanites. La fonction primaire du l'abri est de permettre au joueur de s'abriter pendant des tempêtes pour recharger sa protection environnementale. Le système de survie ne s'épuise plus quand le joueur est dans un abri.
4.13

La mise à jour **4.13** est la 166ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **4.13** est la 166ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,

Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Fractale, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 4.13, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
3.51

La **3.51** est la 119ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.51** est la 119ème Mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,
Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Prisms, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.
Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.51, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Astuces

Cette page recense des astuces difficilement découvrable par soit même, mais qui peuvent s'avérer utiles.

## Astuces

* Si vous survolez une planète à basse vitesse, un scan peut révéler des bâtiments.
* Les noyaux larvaires, récoltables près des bâtiments abandonnés dans les oeufs, peuvent être convertis en amas de nanites.
* Les technologies trouvées lors d'exploration que vous ne souhaitez pas gardés peuvent être revendu chez un marchand contre des amas de nanites.
* Le **mélée jetpack** : en combinant le corps à corps et le jetpack tout en avançant, il est possible de faire d'énormes bonds permettant de se déplacer rapidement.
* Pour réparer plus facilement vos frégates, faites partir toutes celles en bon état en mission, il ne restera dans l'espace que celles à réparer.
Akvasanta

**Akvasanta** est la 100ème galaxie de l'univers de No Man's Sky, elle est accessible via le centre de la galaxie précédente, Hicanpaav.

## Type

Comme la plupart des galaxies, dont la galaxie Euclide, Akvasanta est une galaxie imparfaite, dans laquelle les planètes y sont générées selon les paramètres classiques.
Anomalie gravitationnelle

Les **anomalies gravitationnelles** sont des phénomènes météorologiques anormaux, qui peuvent se produire sur certains mondes dissonants.

## Description

Une anomalie gravitationnelle est une forme de tempête, qui se produit à l'échelle planétaire, avec une fréquence comparable à n'importe quel autre type de tempête, selon les conditions du monde en question. Lorsque cet évènement a lieu, un message de l'exocombinaison annonce le début de l'anomalie gravitationnelle.

Pendant l'anomalie, la gravité de la planète devient beaucoup plus faible, permettant des sauts en jetpack plus importants. Cela s'accompagne de l'apparition occasionnelle d'orbes violettes lumineuses, surgissant du sol et montant dans les airs avant de disparaitre.

Contrairement aux autres types de tempête, elles ne constituent aucun danger particulier. Le retour à une gravité normale à la fin de l'anomalie peut cependant constituer un risque potentiel si le joueur se trouve dans les airs à ce moment là et n'est pas en mesure d'amortir la chute (jetpack et/ou bouclier insuffisamment amélioré).

## Conditions requises

Pour qu'une anomalie gravitationnelle puisse se produire sur une planète donnée, les conditions suivantes doivent être remplies :

* L'astre doit être un monde dissonant.
* L'astre doit avoir un biome luxuriant ou un biome d'anomalie chromatique.
* Il doit y avoir des tempêtes, plus ou moins fréquentes. Les planètes ayant un climat extrême auront des anomalies gravitationnelles plus fréquentes.
Antilope bipède

Les **antilopes bipèdes** constituent un archétype de faune, similaire aux antilopes, à la différence que ces animaux sont toujours bipèdes.

## Description

Cet archétype est très similaire aux antilopes classiques, en revanche, elles marchent sur deux pattes, leur donnant une apparence et une allure assez différente.

Les antilopes bipèdes partagent les mêmes caractéristiques que les antilopes : elles sont herbivores et passives. Elles semblent cependant plus rares.

## Interactions

Les antilopes bipèdes peuvent être nourries, les interactions possibles sont :

* Traire l'animal, afin d'obtenir du lait sauvage, sans lui nuire.
* Apprivoiser l'animal pour l'avoir en animal de compagnie.

Si une antilope bipède est tuée, elle donne des morceaux de viande.
Arbre sempervirent

## Description

Un arbre sempervirent robuste capable de survivre au sein d'un large éventail de climats.

Sa cuticule argentée sur le dessous lui confère une excellente capacité à capter la lumière. Elle lui permet également de survivre toute l'année et lui donne une magnifique couleur.

L'**arbre sempervirent** est un objet disponible au prix de 500 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois les plans acquis, les objets de décoration peuvent être créés.
3.37

La mise à jour **3.37** est la 113ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La version **3.37** est la 113ème Mise à jour de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous, Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Expeditions, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console. Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.87, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.

## Patch Notes

Lien du patch-note
Assemblage neuronal

## Description

Un ensemble de neurones répartis, fusionnés à un tableau de fils métalliques. Des motifs complexes d'impulsions électriques s'entrelacent à la surface, reliant chaque systèmes du vaisseau entre eux.

L'**assemblage neuronal** est une technologie de base pour vaisseau extraterrestre. C'est l'équivalent biologique du propulseur de décollage.

## Utilisation

Cette technologie se recharge avec de l'oxygène ou de la mordite.

## Améliorations

Les améliorations se trouvent sur des oeufs qui peuvent être rencontrés lors d'un saut à l'intérieur d'un système stellaire. Ces rencontres ne se produisent qu'à bord d'un vaisseau extraterrestre.
Aignm

**Aignm** est une planète située dans le système Ipetus-Yac.

## Description

Il s'agit d'une planète marécageuse au ciel gris, sujette à des tempêtes toxiques fréquentes.

D'après le guide d'exploration, la planète s'est formée il y a 5,44 milliards d'années. Son atmosphère est constituée de monoxyde de carbone (59%) et d'azote (24%). Le noyau est constitué de calium. Le guide d'exploration précise également que cette planète abriterait des reliques des Premiers-Nés.
3.95

La **3.95** est la 149ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.95** est la 149ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous, Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Endurance, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console. Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.95, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Abris en bois

Les **abris en bois** sont une gamme d'objets constructibles en bois, dont l'achat est disponible dans l'anomalie spatiale.

## Liste des objets

* Panneau de sol en bois
* Petit panneau de bois
* Triangle en bois
* Petit triangle en bois
* Panneau de verre à ossature bois
* Rampe en bois de charpente
* Demi-rampe en bois de charpente
* Plateforme en demi-rampe en bois de charpente
* Mur en bois de charpente
* Mur en bois fin
* Petit mur en bois A
* Petit mur en bois B
* Mur en bois bas A
* Mur en bois bas B
* Panneau de bois incliné
* Fenêtres jumelées en bois
* Fenêtres horizontales en bois
* Grande fenêtre double en bois
* Grande fenêtre triple en bois
* Porte rectangulaire en bois
* Porte angulaire en bois
* Mur en bois extrudé A
* Mur en bois extrudé B
* Porte en bois extrudé et en verre
* Chapeau de mur en bois extrudé
* Grande fenêtre en bois extrudé
* Petite fenêtre en bois extrudé
* Porte en bois
* Façade en bois
* Porte électrique en bois
* Arche en bois
* Demi-arche en bois
* Toit plat arrondi en bois et verre
* Toit asymétrique en bois et verre
* Toit en bois avec lucarne en L
* Toit en bois à voile repliée
* Toit trapézoïdal en bois avec lucarne en U
* Toit en bois à voile drapée en A
* Toit plat en bois
* Toit arrondi en bois
* Panneau de toiture en bois
* Angle de toit en bois
* Angle de toit intérieur en bois
* Panneau de toiture incliné en bois
* Pignon de toit incliné en bois
* Chapeau de toit en bois
* Pignon de toit en bois
Alcalina

**Alcalina** est une planète toxique du système stellaire HUB-FR New Dawn, faisant parti du Hub Francophone.

## Description

Il s'agit d'une planète toxique abritant des sentinelles agressives. On y trouve des orbes de gravitino. On y trouve un sol couvert de mousse verte, et un ciel bleu. L'eau est de couleur rouge.
Artémis

**ALERTE SPOILERS !**

Le contenu suivant révèle des éléments liés au lore du jeu, lisez à vos risques et périls si vous voulez découvrir l'histoire par vous-même !

**Artémis** est un Voyageur et un personnage important de la quête principale.

## Histoire

Artémis, comme le joueur, est un Voyageur. Au lancement de la quête principale, le joueur reçoit une transmission d'origine inconnue, la communication est difficile et pour continuer la conversation, il faut se rendre vers un HoloTerminus, une structure équipée d'un transmetteur puissant permettant les communications holographiques à très longues distances, cela permet de voir son apparence.

On apprend qu'il est coincé dans un endroit inconnu, après avoir traversé un portail qui s'est refermé derrière lui, une planète peut-être. D'après sa description, c'était un monde sans soleil, il voyait des créatures ayant des grains de verre dans leur peau, les étoiles dans le ciel se sont éteintes, en fait, s'il s'agit d'une planète, elle ne fait pas partie de l'espace connu.

À partir de là, la suite de son histoire dépend de vos choix.

## Description

On remarque que Artémis possède le même modèle d'exocombinaison que celui visible dans l'inventaire du joueur, il possède aussi une visière d'analyse qui correspond à l'icône que l'on voit dans l'inventaire du multi-outil. Il possède aussi dans sa main un autre outil, mais on ne sais pas de quoi il s'agit.
Agriculteur

L'**agriculteur** est le scientifique en charge des technologies liées aux plantations. Il est de la race Gek.

## Recrutement

Vous aurez la possibilité de construire le terminal d'agriculteur au cours des quêtes du superviseur. Vous aurez ensuite la position d'une recrue potentielle qui vous sera indiquée, qui sera dans la station spatiale du système stellaire où d'un système voisin.
Apmaneessu

**Apmaneessu** est la 98ème galaxie de l'univers de No Man's Sky, elle est accessible via le centre de la galaxie précédente, Smoduraykl.

## Type

Comme la plupart des galaxies, dont la galaxie Euclide, Apmaneessu est une galaxie imparfaite, dans laquelle les planètes y sont générées selon les paramètres classiques.
3.87

La **3.87** est la 141ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.87** est la 141ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,
Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Hors-la-loi, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.
Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.87, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
3.82

La **3.82** est la 138ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.82** est la 138ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,

Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Sentinelle, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.82, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Arbre fruitier

## Description

Un imposant arbre fruitier de décoration.

La forme de ses fruits, ainsi que sa toxicité et son existence varieront selon le climat environnant et les modalités de pollinisation.

L'**arbre fruitier** est un objet disponible au prix de 500 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois les plans acquis, les objets de décoration peuvent être créés.
3.65

La **3.65** est la 127ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.65** est la 127ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,
Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Frontier, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.
Nous avons identifier un problème avec la version PC du patch 3.64. Ce correctif corrige ce problème.

## Patch Notes

Le patch 3.64.1 est maintenant disponible sur console en tant que version 3.65.

Correction de bugs.

* Corrige un problème rare qui provoquait la disparition des colonies si elles étaient construit proche du niveau de la mer. Ces colonies ont été rétablies.

Nous continuerons de sortir de nouveaux patch au fur et à mesure que les bugs sont identifiés et résolus. Si vous expérimentez le moindre soucis, faites-le nous savoir en soumettant un report de bug.
Merci,
Hello Games
Amélioration de scanner de signaux pour exonef Tau

## Description

Permet l'acquisition par le scanner de signaux pour exonef d'autres types de bâtiments.

L'**amélioration de scanner de signaux pour exonef Tau** est une amélioration du scanner de signaux pour exonef pour les exonefs vagabond, nomade, colosse et pèlerin.

## Utilisation

Une fois installé, les bâtiments suivants deviennent détectable avec le scanner de signaux pour exonef :

* Ruine
* Monolithe
Earth 1

Earth 1 is the main earth in the multiverse that is home to Barry Allen and James. It was named dropped by James in chapter 18 of The Guardian Brotherhood. After the Siege of the United Nations Barry Allen and Jay Garrick travel to earth 1 to recruit a kid with potential as stated by Barry.

Not much is known about Earth 1 since it has never made an appearance in the series and the only time characters have visited it, is off screen. The only things known about Earth 1 is that a galaxy wide invasion occured in 2006 that lasted for 2 years and resulted in James' home planet, Ryla, being destroyed.

Earth 1 is one of the many earths in the multiverse and has elements from the DC Universe.
4.2

**La suppression immédiate de cette page est demandée.** Raison : *La page Interceptor existe déjà, Doublon.*

Rappelez-vous de vérifier les liens vers cette page et la page d'historique avant de supprimer.

## Interceptor

### MàJ Majeure

Interceptor

La mise à jour **4.2** est la 169ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **4.2** est la 169ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

* + A revoir\*\*

Bonjour à tous,

Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Fractale, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 4.15, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Arbre résistant

## Description

Ce conifère résistant possède des enzymes antigel dans sa sève, ce qui lui permet de survivre à des températures incroyablement basses.

Fournit des possibilités d'aménagement décoratif pour les bases.

L'**arbre résistant** est un objet disponible au prix de 500 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois acquis le plan, les arbres peuvent être créés à volonté (selon la quantité de ressources disponible).
Accélérateur de fusion

## Description

Une source de carburant avancée, créée à partir d'un mélange parfaitement équilibré de matériaux organiques à fort potentiel énergétique.

L'**accélérateur de fusion** est un produit gazeux de tier 3. Il est fabriqué à partir d'un catalyseur organique et de sel d'azote. Il est utilisé pour fabriquer des produits de tier supérieur.

## Utilisation

Ce produit est utilisé pour fabriquer des réacteurs portables eux-même utilisés pour fabriquer des allumeur à fusion de grande valeur (15 millions d'unités).
Ambassade du Hub-FR (PC)

L'**ambassade du Hub-FR** est une base présente sur la planète Nouvelle Utopia dans le Hub Francophone.

## Description

C'est d'ici que l'Ambassadeur PC Space Explorer a diriger le Hub dans l'itération PC durant plusieurs mois.

On y trouve à l'entrée plusieurs statues en or représentant Space Explorer, Red-Damask, Satika, Farfy, Buzze, ainsi qu'une statue représentant l'Atlas.

Elle abrite une salle d'archives et une salle de réunion. Les discours de l'ambassadeur sont également faits depuis cette base.
Aaseertush

**Aaseertush** est la 197ème galaxie de l'univers de No Man's Sky, elle est accessible via le centre de la galaxie précédente, Sugiuniam.

## Type

Comme la plupart des galaxies, dont la galaxie Euclide, cette galaxie est une galaxie imparfaite, dans laquelle les planètes y sont générées selon les paramètres classiques.
3.81

La **3.81** est la 137ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.81** est la 137ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,

Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Sentinelle, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.81, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Amélioration de rayon phasique

Les **améliorations de rayon phasique** sont des modules d'amélioration procéduraux qui servent à améliorer le rayon phasique d'un vaisseau. Ils peuvent être achetés chez un vendeur de technologie de vaisseau dans une station spatiale, le nombre d'améliorations installées pour la même technologie est de 3.

Une fois achetée, elles peuvent être installée dans l'emplacement souhaité, et être déplacé par le joueur à tout moment dans l'inventaire du vaisseau. Seul 3 améliorations de rayon phasique peuvent être installées (en plus des améliorations craftables), si ce nombre est dépassé, le rayon phasique sera en surcharge et les améliorations ne prendrons plus effet.
Aluminium

**OBSOLÈTE**

Cette page traite d'anciens éléments du jeu qui ne sont plus d'actualité aujourd'hui. La page est conservée uniquement à titre d'archivage.

## Description

Métal très utile, ductile et polyvalent.Élément très recherché dans les marchés commerciaux et les manifestes de cargaison à travers la galaxie connue.

Peut être combiné avec d'autres éléments afin de créer des alliages précieux (si la recette est disponible).

L'**aluminium** était un élément neutre de l'univers de No Man's Sky. Cet élément a été supprimé lors de la mise à jour NEXT.

## Obtention

On le trouvais occasionnellement sous forme de dépôts à la surface des planètes (voir image), qui pouvais facilement être extrait avec le rayon d'extraction. Plus rarement, on le trouvais sous forme de cristaux verts (nécessite le laser d'extraction avancé pour être extrait).

## Utilisation

L'aluminium servais essentiellement à fabriquer des technologies de niveau Tau ou Thêta.
3.93

La **3.93** est la 147ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Résumé

La **3.93** est la 147ème mise à jour officielle de No Man's Sky.

## Texte Officiel Traduit

Bonjour à tous,

Merci à tous ceux qui jouent à l'expédition Leviathan, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.

Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.93, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Atlantidéum

## Description

Cette substance éthérée s'écoule des corps des Sentinelles corrompues tombées dans une pluie de grains prismatiques à la recherche d'un nouvel hôte. Elle esquive toute tentative de l'emprisonner, comme si elle avait sa propre volonté et un fort désir de liberté.

Sa beauté cristalline est inconciliable avec la corruption d'où elle provient.

L'**atlantidéum** est une ressource anormale, obtenue via la destruction de sentinelles corrompues, ainsi que dans les gisements abondants des mondes corrompus.

## Obtention

Il s'agit d'un élément obtenu lors de la destruction de sentinelles corrompues. Il est aussi présent en très grande quantité sur les mondes corrompus sous forme de cristaux violets lumineux, qui sont omniprésents sur ces planètes.

## Utilisation

### Fabrication

L'atlantidéum est nécessaire à la réparation des équipements de vaisseaux intercepteurs sentinelles et de multi-outils sentinelles.

### Raffinage

L'atlantidéum peut être raffiné en pugnéum avec le ratio 1:2. Cela permet d'obtenir ce dernier en grande quantité.

### Autres

Les curiosités robotiques des mondes corrompus nécessitent parfois d'être "nourries" en atlantidéum pour accéder à leur données.

## Galerie

Petits cristaux d'atlantidéum sur une planète corrompue. Des carcasses de sentinelles sont parfois piégées dans ces cristaux.
## Historique

* Interceptor : Ajout de l'atlantidéum dans le jeu.
Autocollant de bipède rouge

## Description

Un autocollant exclusif à placer, pour ajouter du style et de la décoration aux bases.
Cet autocollant représente une bête extraterrestre colossale marchant dans un paysage de couleur rouge.

L' **Autocollant de bipède rouge** est un objet constructible disponible au prix de 400 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois acquis le plan, les décorations peuvent être créés à volonté (selon la quantité de ressources disponible).
Abris en béton

Les **abris en béton** sont une gamme d'objets constructibles permettant de construire des infrastructures personnalisées. Les différentes pièces peuvent être débloquées au terminal de construction dans l'anomalie spatiale. Ils sont fabriqués à partir de poussière de ferrite. De couleur grise par défaut, la couleur est modifiable.

## Liste des objets en béton

* Mur en béton
* Panneau de sol en béton
* Mur fin en béton
* Chambranle en béton
* Toit en béton
* Panneau de fenêtre en béton
* Rampe en béton
* Demi-rampe en béton
* Petit panneau de béton
* Triangle en béton
* Petit triangle en béton
* Panneau incliné en béton
* Petit mur en béton
* Mur bas en béton
* Panneau de verre à cadre en béton
* Façade en béton
* Porte en béton
* Porte électrique en béton
* Panneau de toiture en béton
* Coin de toiture en béton
* Arche en béton
* Angle de toit intérieur en béton
* Demi-arche en béton
2.27

La **version 2.27** est un patch correctif de *No Man's Sky* pour la mise à jour Synthesis. Il est sorti sur PC, Playstation et Xbox, le 04 février 2020.

## Bug fixés

* Correction d'un blocage du joueur entraîné avec les missions d'évènement du weekend.
* Correction d'un léger problème visuel avec les traînées de jetpack.
* Correction de problèmes affectant la traduction japonaise des nouveaux objets obtenus avec du Vif-argent.

Lien du patch-note
Adhésif -vide-

## Description

Un adhésif exclusif à placer où vous voulez, il ajoutera de l'élégance à n'importe quelle base.
 Cet adhésif représente le voyageur -vide-.

L'**adhésif -vide-** est un objet disponible au prix de 400 vif-argent dans l'anomalie spatiale.

## Usage

Une fois les plans acquis, les objets de décoration peuvent être créés.
Argent

## Description

Minéral précieux utilisé pour le commerce interstellaire. Généralement extrait des astéroïdes, il est parfois présent sous forme de dépôts sous la surface des planètes.
Recherché par les peuples de tous les systèmes pour sa brillance.

L'**argent** est un minéral issu des astéroïdes. Celui-ci peut se trouver sur les planètes dans certaines occasions.

## Obtention

En plus d'être présent en abondance dans les astéroïdes, on le retrouve en quantité modeste dans les grottes des planètes, associé au minerai de cobalt dans les concrétions.

L'argent peut être aussi récupéré en recyclant certains alliages (hérox, aronium, bronze sale) dans une raffinerie.

## Utilisation

Cet élément est nécessaire pour la fabrication de certains alliages et certains éléments de construction. La construction dans les cargos requiert une grande quantité d'argent.

L'argent est aussi un moyen de gagner des unités assez facilement : sa valeur étant de 186 unités, une longue opération d'extraction dans les astéroïdes peut s'avérer rentable en début de partie.

## Historique

* NEXT - Nouvel élément ajouté dans le cadre de la refonte du système de ressources.