Armée

Votre **Armée** vous permet de combattre les ennemis de *King's Bounty II*.

## Information sur une unité

* **Type d’unité** (humains, animaux, etc.)
* **Rang** : Le niveau d’une unité (sur 70?)
* **Idéal suivi** (Ordre, Pouvoir, Anarchie, Délicatesse)
* **Taille d’unité** : Nombre actuel de soldats dans l’unité / nombre maximal de soldats dans l’unité, en fonction du commandement maximal du héros.
* **Commandement** : Le total du commandement de l’unité (entre parenthèses) ne peut être plus élevé que le commandement du héros.
* **Dégâts au corps à corps** : Les dégâts infligés par l’attaque au corps à corps d’un soldat.
* **Dégâts à distance** : Dégâts infligés par l’attaque à distance d’un soldat.
* **Armure** : Réduction des dégâts physiques subis par l’unité.
* **Résistance** : Réduction des dégâts magiques et élémentaux subis par l’unité.
* **Coup critique** : Les chances de coup critique sont égales à 150% des dégâts maximum de l’unité.
* **Santé** : Santé d’un soldat de l’unité. Lorsque sa santé tombe à zéro, le soldat est blessé et ne peut plus participer à la bataille. Une unité qui n’a plus de soldats en bonne santé meurt.
* **Initiative** : Détermine l’ordre des tours d’une manche. Une valeur de compétence plus élevée donne une meilleure place dans l’ordre.
* **Vitesse** : Quantité d’hex qu’une unité peut traverser en un tour.
* **Compétences passives** : Les compétences passives de l’unité.
* **Compétences actives** : Les compétences actives de l’unité.

## Info-bulle en jeu

### Préparation

L’écran d’entrée en combat présente la puissance des forces adverses et la composition de l’armée.

Pour afficher des informations détaillées sur une unité, sélectionnez-la et appuyez sur **Y**.

Entamez le combat (**Espace**) ou refusez l’affrontement (**ESC**).

### Entrée en combat

Disposez les unités sur des positions avantageuses avant le début du combat.

Sélectionnez une unité à l’aide de (**Clic Gauche**) puis sélectionnez un hex et confirmez l’action à l’aide de (**Clic Gauche**). Si une unité alliée se trouve sur l’hex visé, elles changeront leurs positions.

Pour le contrôle du combat :

* Déplacement du curseur
* Rotation de caméra (**Q** & **E**)
* Angle de caméra (**Clic Molette**)
* Zoom de caméra

Achèvement de déploiement et début d’affrontement en maintenant **Espace**.

### Ordre des tours

Le premier tour revient aux unités disposant de l’initiative la plus élevée. En cas d’égalité d’initiative, le premier tour va à l’unité ayant la valeur de vitesse, niveau, rang et santé la plus élevée. En cas d’égalité de tous les paramètres, le premier tour est accordé à l’ennemi.

L’ordre des tours s’affiche sur les drapeaux situées au-dessus des unités.

### Déplacement d’unité

La vitesse d’une unité détermine le nombre d’hex qu’elle peut parcourir en un tour. Pour déplacer une unité, appuyez sur **Clic Gauche** sur l’hex de destination.

### Aptitudes d’unité

Les aptitudes actives procurent un avantage sur le champ de bataille. Pour sélectionner une aptitude, utilisez **1, 2, & 3**.

L’emploi de la plupart des aptitudes consomme des PA d’attaque ou de déplacement.

Chaque aptitude dispose d’un nombre limité d’utilisations ou nécessite un certain nombre de tours pour se recharger.

### Résultats de combat

Lorsque le héros remporte un affrontement :

* le héros reçoit de l’expérience et des trophées
* les unités survivantes reçoivent de l’expérience à titre de récompense
* les soldats blessés reviennent à l’action

Une défaite au combat entraîne la perte de toutes les unités de l’armée à l’issue du combat, le héros est téléporté vers un marchand.