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Alington

Alington est la capitale de l'Empire d'Addington, principale ville du nord de la Palé et plus grande ville industrialisé au monde, Alington est la capitale des affaires en plus d'être la capitale de l'Empire. Elle est au nord du Fil et se trouve à l'embouchure du Fleuve Varrome et de la Mer Jaune, elle est relié au sud par la Voie Des Rothariens et ses littoraux sud sont couverts par les "Néodes Dalcent". Ses habitants sont appelés les Allingtonnien. Située sur les littoraux de Uros et protégée par la Baie des Verdesa, la ville est peuplée de 2 millions d'habitants répartis en 6 grands quartiers en fonction de leur classe sociale. La ville est le poumon du pays car ici se trouve l'intégralité des instances politiques tel que le Conseil de Mehedes, le Palais Impérial de Chardos ou La Chambre d'Affaire supérieure. Par ailleurs son port, le Port De La Lance est le 3ème plus grand au monde, celui-ci peut abriter plusieurs centaines de navires de Classe Ormos et des milliers de navires de pêches de petites tailles, c'est ce même port qui est la deuxième source de revenue de la ville.

La ville est sous l'autorité directe d'un Tribi, ce qui marque un système de gestion plus particulier que les autres grandes villes du pays. De plus la ville se veut particulièrement proche du système impérial car c'est ici que le premier "Cadum" fut sacré en 590, laissant ainsi la naissance du premier étant d'Uros sous gouvernance Rotharien. Mise à sac plusieurs fois par les marines de différentes puissances, sa garde côtière surnommée les Draps Blanc est composé de 6000 gardes appuyés directement par la Police Impériale. Un autre grand port militaire se situe plus au sud dans le fort de Vantos
Spellsword's Incantation

*2nd level evocation*

**Casting Time:** 1 action

**Range:** Self

**Components:** V

**Duration:** Concentration, up to 1 minute

Your hands exhume magical vapors, which coat any weapons you are holding and flare up when you attack. Until the spell ends, you deal an extra 1d4 damage whenever you hit a creature with a melee attack, and your melee attacks gain a reach of 10 feet.

If you have a free hand, you can expel this force outwards with a gesture. When you take the Attack action and attack with a melee weapon held in one hand, you can use a bonus action to attack with an unarmed strike with a reach of 10 feet. You use your spellcasting modifier for attack and damage rolls for this attack.

***At Higher Levels.*** When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you deal an additional 1d6 damage for each slot level above 2nd.

**Spell Lists:** Paladin, Ranger, Warlock, Wizard
Walnut Creek

Walnut Creek is a town where “Dan, Dann n Danny” is set to take place in.

Danny

Danny’s Brother (formerly)

Helen

Timmy

Tommy

Woody

Hans

Kyle

Bea

Claire Korona

Jasmine Korona

Dawn Korona

## Appearance

Walnut Creek’s main setting is the cul-de-sac where the kids (including the Dans) reside. It has eight houses in total.

It also includes a construction site, a trailer park where the Korona Sisters live, the Main Street, Walnut Creek Elementary School, Walnut Creek Jr. High School, Walnut Creek High School and its own Diablo Valley College campus, respectively.

## Points of Interest

The Cul-de-Sac

Trailer Park

Main Street

Walnut Creek Elementary School

Walnut Creek Jr. High School

Walnut Creek High School (unseen)

Diablo Valley College (Walnut Creek campus)

## Trivia

Walnut Creek is based loosely on its real-world counterpart (Walnut Creek from Contra Costa County, California).
Dawn Korona

Dawn Korona is a recurring character who appears in “Dan, Dann n Danny”. She lives in a trailer park in Walnut Creek with her sisters and, thus, is the youngest of her sisters. She has a huge crush on Dan.

## Dawn Korona

### Relatives

Unnamed mother Steve (father)

Claire (oldest sister)

Jasmine (middle sister)

## Appearances

### Portrayed by

Grey Griffin (Season 1 only)Maria Bamford (Season 2 onwards)

## Appearance

Dawn Korona has light skin, waist-length brown hair, green eyes and buck teeth; she wears a gray t-shirt in addition to a pair of blue shorts, white socks and a pair of black shoes.

## Personality

Dawn is a ditzy girl and Claire tends to mistreat her the most.

She has a huge crush on Dan and will do anything to have him fore herself, even when that means stalking him to prove her point.
Sanne Bosman

**Sanne Bosman** (Oss, 1985)[1] is een Nederlandse stemactrice. Bosman studeerde in 2009 af aan de Fontys Hogeschool voor de Kunsten. Na deze studie was ze onder andere te zien in *Op hoop van zegen*,[2] *Soldaat van Oranje* en *Het meisje met het rode haar*.[3]

In 2011 begon Bosman met haar carrière als stemactrice, onder andere voor Disney, Nickelodeon, Zapp en Netflix. Tevens werd ze actief als voice-over.

## Stemactrice

* *Spirit - Samen Vrij*: Abigail[4]
* *Sunny Day*: Rox
* *Luna Petunia*: Macy
* Sofia het Prinsesje: Chrysta
* *De boterhamshow*: o.a. Bobby, Rietje, Suczes
* Henry Danger: Mary Gaperman
* *Voltron: The Third Dimension*: Veronica
* *Tip de Muis*: Tip
* *Reis naar het Noorden: Sasha*[5]
* *Word Party*: Bailey
* *Kid-e-Cats*: moeder
* *Extreme Football*: Luna
* *Zip Zip*: mevrouw Levenslust
* *Ferdinand*: Una
* *Numb Chucks*: Truus Tingeltas
* *Big Hero 6*: Abigail
* *Hotel 13*: Anna
* *Walibi 5D Film*: Fibi
* *Kooky*: moeder
* *Calimero*: Dina
* *Lanfeust Quest*: Cixi
* *How to Rock*: Molly
* *Ultimate Spider-Man*: White Tiger
* *Monster High*: Spectra
* *Father of Four*: Sus
* *Inazuma Eleven*: Camelia
* *Big Hero 6: De Serie*: Juniper
* *Lalaloopsy*: Tippy
Bea

Bea is a recurring character who appears in “Dan, Dann n Danny”. She’s one of the Dans’s neighbors in the cul-de-sac of Walnut Creek.

## Appearance

Bea is a beautiful girl with a wavy waist-length auburn hair, light skin and turquoise eyes; she dons a black tank top with a heather gray t-shirt underneath in addition to a pair of blue bell-bottom jeans and a pair of purple shoes.

When she used to be obese, her hair was in braided pigtails and she wore a one-piece swimsuit with a white and green top and a pink bottom.

## Personality

Bea is a carefree and easy-going girl who hangs out with the other neighborhood kids; however, she tends to hang out with Helen and Timmy the most.

She hardly minds the Dans unless they push her buttons.

She’s also very fashionable.

## Trivia

Bea’s character model is based on Numbuh 10 from Codename: Kids Next Door.

Her obese form is based off on either Lizzie Devine or Constance from Codename: Kids Next Door.
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Julien Le Porte-Voix

Julien dit Le Porte Voix est un diplomate ayant vécu de 499 à 525 dans l'Empire Rotharien. Né dans une bonne famille de Klaso il fait parti du peuple de Rotharien de Klaso, par la suite il est nommé émissaire auprès des Mague'Por. Son incompétence mènera à la guerre de Lutaré en 523, guerre durant laquelle il participera au siège de Minski en 525 où il perdra la vie.

Julien est surtout connu pour être le possesseur d'une lame Rotharien de Gismos où est gravé la devise de l'Empire D'Addington
Nuit Des Bleus

La nuit des bleus est un événement politico-militaire survenu le 11 juin 676 dans le cadre de la seconde guerre civile d'Uros, il s'agit de l'assassinat des principaux chefs des gants noirs et notamment du roi Charles II dans le Palais Impérial de Chardos par des soldats de Asmed.

## Situation

### Participants

-Gants Noirs : Charles Surnarien-Asmed : Arthur Carringan

## Résultats

### Résultat

Victoire décisive de Asmed, fin de la guerre civile d'Uros

## Détail

### Forces en présences

-Etat-Major des Gants Noirs-Garde du palais impérial (250 hommes)

-Soldats d'Asmed infiltré (60 hommes)
New Mandalore

The banner of New Mandalore.

### Inhabitants

SJ, Scythe, GojiraKitsune, ForsakenFish, AncientKeeper, crumpy\_47, 3LeafClover, SociableCat, Sharlak127, MrTroubler, tt321234, OfficiallyDragon, papi\_chulo, OfficialBaconMan, Jay047, promisegowon, RealTimeThr3e, dipineapplesauce, Ginger\_M\_, Phoenix\_i, Star, Rio

New Mandalore was a town founded by SJ1288 on the site of the ancient city of Mandalore. After escaping from Phantomia, SJ1288 would sail for 3 years until he found the land known as Mandalore. In a cave, he found an ancient set of armor and a story detailing the tale of Mandalore. After this, SJ1288 would found New Mandalore.

## The Old Mandalore

The old Mandalore was a land of peace, with a few loyal inhabitants. Mandalore lacked a military, as it was a peaceful city. Mandalore had some defenders, who wore armor made of beskar. However, a war broke out in the lands surrounding Mandalore. Mandalore was required to send troops, but refused due to their status as a peaceful city. Mandalore was subsequently invaded. The Duke of Mandalore was beheaded and the city was burned. Many of the Mandalorians were killed, however there were survivors who escaped to places such as Concordia.

## New Mandalore

SJ1288 would find a cave upon his arrival to Mandalore. Within the cave was a set of Mandalorian armor and inscriptions telling the story of Mandalore. SJ would take the armor and start New Mandalore. Word of New Mandalore would eventually reach Concordia, where Scythe, a descendant of the old Mandalorians, lived. Scythe travelled to New Mandalore and became good friends with SJ.

## Builds

### Town Hall

The Town Hall is a large building built by Sharlak127 which is used as the main building of New Mandalore.

### SJ's House

SJ's house is where SJ lives. The first floor contains a bed, furnaces, etc. The basement contains many chests and is used as a storage room.

### Kom'rk II

The Kom'rk II is a Kom'rk-class fighter owned by Scythe, used as his house. Currently under construction.

### Snoobs' House

This is the residence of SNOOBYWOO. The house is made of wood and contains 2 floors.

### ManDonald's

This is New Mandalore's local ManDonald's restaurant. Contains cheap food and a drive-through. Beneath is the M A N D U N G E O N.

### Troubler's House

This is where Troubler lives, it's a fancy underground base with a giant yellow T over it. It contains the "faith in humanity table", made out of precious blocks. Don't steal it. >:c

## Other Information

- New Mandalore’s national anthem is Vode An.

A fun overhead image of new mandalore!
Gants noirs

Les gants noirs est le surnom donné aux partisans de la monarchie absolue dans l'Empire d'Addington, ce surnom remonte à la guerre civile d'Uros de 671 où l'équipement distinctif des partisans royaux étaient les gants noirs avec un 'S' brodé sur le dos de la main, le 'S' étant celui de Charles Surnarien. Le terme est resté et les gants noirs, brodés ou non, reste le symbole des absolutistes dans l'empire. A noter que par soucis de propagande les généraux loyalistes de la guerres civile d'Uros abordaient des gants blancs pour mieux marqué la différence hiérarchique.
Conquête d'Azur

La Conquête d'Azur est une conquête militaire de l'île d'Uros menée par Arizon Fedérlon dit Arizon le Félon de 589 à 591, bien que menée par les Rothariens de Klaso la conquête est un fait d'arme au nom de l'Empire Rotharien. La conquête à pour but de prendre le contrôle de ce vaste territoire et de sécuriser tout le nord de la Palé contre les petits royaumes faisant souvent des raids sur des ports du littoral de l'Empire, le sac de Flaros en 589 étant l'action de trop et le casus belli retenu. Les opposants sont une suite de petits royaumes désorganisés et non unis : Asmed, Azilur, Merlian, Ursmede et Fiteran, la tâche des soumettre revient à l'ambitieux Arizon Fedérlon, une personnalité politique perçu de plus en plus dangereuse par le Juste Conclave. La guerre dure jusqu'en 593 avec la bataille de la Main qui voit l'annihilation totale des armées de l'Alliance de Lorkta et la mort ou capture de la de plus part de ses dirigeants. En 593 l'intégralité de Uros est intégré dans l'Empire Rotharien
Conseil de Mehedes

Le conseil de Mehedes est le parlement de l'empire d'Addington, fondée en 676 par Louis-Henri Astington durant la guerre sconde civile d'Uros. Il siège dans la ville de Alington dans le Palais Astington et plus précisément dans la grande salle de Mehedes. Composée de 500 membres, le parlement est chargé élire le Grand Posérion et l'Hiteryon. Chaque région dispose d'un nombre défini de siège, avec 500 membres il y en a 250 étant nobles, 150 étant des religieux et 100 étant des bourgeois. Ainsi chaque classe sociale de chaque région est représentée
Chutape

Chutape est une ville fortifiée située sur Uros et appartenant à l'empire d'Addington. Il fait parti du royaume constituant de Azilur et est à l'embouchure du Unzad, un défluent du fleuve Josmalus. Place forte permettant un accès à la mer Jaune Occidentale, Chutape est une position autrefois tenue par Azilur pour tenir à distance Asmed. Elle fut une des citadelles où les Rotharien de Klaso posèrent un siège infructueux (Siège de Chutape de 589), Chutape fut assiéger un total de 13 fois dont seul 2 sièges victorieux.
Construite en -181 pour résister à l'invasion des peuples du sud de la Porte de Fer, elle obtient vite un rôle de fixation militaire pour l'ouest de l'île.
Fort de Olivasur

Fort de Olivasur est une place forte située au centre de l'île D'Uros faisant parti de l'Empire d'Addington et capitale d'Asmed. Située au sud des colinnes d'Armedon et de la forêt Sigari elle se trouve sur la colline D'Ameli et est reliée à une multitude petites rivière. L'absence de grand fleuve et sa position en fond une ville particulièrement mal placée et dont les disponibilités en eau et en nourriture se font compliquées. Cependant les vastes campagne de déboisement ont permis de gagner de la place pour d'avantage d'espaces cultivables. Le Fort Olivasur dispose de 98 000 habitants répartis entre les quartiers de la ville et les villages avoisinants, elle est la seule grande ville qui n'est pas sur les littoraux.

Originellement la ville est une place fortifié peu habitable, composée de multiples tours et bastions elle à pour but d'assurer la connexion entre l'est et l'ouest de l'île. Les différentes forêts couvrent la Grande Route D'Uros, c'est par ces mêmes forêts que de nombreux problèmes viendront, notamment avec la Bête Immonde. Bien que la ville n'est jamais vraiment servit de bastion elle reste un endroit stratégique important.

Fondée en 850 par Guillaume II, la ville connaît un essor compliqué durant la Crise Blanche et reste dans la mémoire de la population le symbole d'une époque révolue où la prospérité n'était plus que légende.
Captain Marolock

Crusty, Vandecken and Marolock were the very famous old pirates, Although they are all three enemies. But Marolock always try to make them a perfect team. But he fail. Now his son Anton is looking for a new treasure that the mystical storm has created. When he got here, Anton got the treasure, but instead of finding the fortunes, he found several opals. Anton Acosmic immediately knew that his father was buried in this place! It is the only chance to see his beloved father again. The three old pirates are back, and ready to meet again.

## Obtention

* Unbreedable
* First released as a Tale in Mystic Era season 7

## Skills

Templates by Monster Legends Wiki.

  Pulp Ship

  Old Pirate

  Swimming Time

  Rest In The Islands

  Tentacles Beard

Templates copied from the Monster Legends Wiki.

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  42

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## See also

* *Previous Monster:* Yanomare
* *Next Monster:* O Pura
L'armée loyaliste

L'armée loyaliste est une force militaire de l'Empire d'Addington ayant existé de 671 à 676 servant d'armée royale au roi Charles Surnarien durant la seconde Guerre civile d'Uros. Composée essentiellement de soldats de Azilur et des Rothariens, l'armée va illustrer sa supériorité durant la guerre et notamment par la bataille de Faloris. Lors de la fin de la guerre l'armée royaliste est dissoute par les vainqueurs, elle aura compté parmi ses rangs environs 70 000 hommes à son apogée. Il faut noter une différence entre l'Armée loyaliste et les Partisans du Roy.
Dynamite

The dynamite is used to destroy large amounts of rock at once. It can be put in drill holes or put in between rocks.

Starter Dynamite- Needs to be lit with the lighter. Takes out about two rocks at once.

Upgrade 1- Needs to be lit with the lighter. Takes out about a quarter of a rock wall at once.

Upgrade 2- Pull the pin to ignite. Takes out entire rock walls at once.

Buying all of the dynamite upgrades results in you being able to by the nuke and the nuke detonator.
D'Uros

Uros ou l'île d'Uros est une immense île situé au nord de la Palé, a vrai dire ce n'est pas vraiment un île car elle est relié par "Le Fil" au reste du continent. Uros est entourée par les Mers Jaunes à l'est et l'ouest et par la Mer Léostore au sud, la mer Bilka au nord est quanta elle une mer que très peu fréquenté car au nord. Elle abrite une faune plus que limitée, des ressources minérales correctes et de vastes étendues de forêts. Ainsi le centre de la terre est composé des colinnes d'Armedon et de la forêt Sigari. L'intégralité du territoire est une possession de l'Empire D'Addington.
Fil

Le Fil est une bande de terre de 50 kilomètres de long et 20 kilomètres de large reliant l'île D'Uros et l'Empire D'Addington au reste de la Palé. Celle-ci est recouvert par La Porte de Fer et est sous contrôle de l'Empire d'Addington. Le Fil coupe en deux la Mer Léostore, ce qui à pour effet de déclencher des marées particulièrement importante. C'est la seule voie de passage entre la Palé et l'île et son passage est donc essentiel. Actuellement sous l'administration de l'Empire D'Addington, le Fil a aussi appartenu à l'Empire des Rotharien ou aux Hordes Quarst qui l'ont tous considérés comme un point de passage important. Par ailleurs c'est une plaque tournante du commerce terrestre car ici passe l'intégralité des ressources terrestres entre la Palé et l'Empire D'Addington, la douane de La Petite Porte d'Argent permettant une gestion des flux aux fraies du gouvernement impérial.
Les Mers Jaunes

Les mers Jaunes sont 2 mers situées au nord de la Palé, ce sont des mers relativement froides même si elles sont toujours considérés comme des mers chaudes. Elles se divisent en 2, la mer jaune Orientale et la Mer jaune Occidentale, ces deux mers sont divisées par l'île d'Uros. Parfois l'expression Océan Jaune peut être utilisé pour les qualifiées comme une seule entité au nord de Uros, au alentour du fil s'arrête les mers jaunes pour laisser place à la mer Léostore.
Rotharien

Les Rothariens sont un peuple venant originellement du sud de Rohir en actuelle Rotharia. Apparut aux alentours de -500 dans les plaines de Rotharie, les Rothariens sont originellement des petits clans et tribus majoritairement nomades luttant contre les Protogos et les principautés de Saro puis le royaume de Protog. Divisés en 7 grandes familles dont la première et la plus glorieuse est la maison de Loster, les Rothariens sont unifiés pour la première fois en 380 par Rothar Ier. Cette union ce fait avec 5 clans nomades et 2 clans sédentaires. Poussés par la Grande Horde Sud vers le nord en -250, les Rothariens traversent le désert de Bossa en -243 et lancés la Glorieuse Conquête, cette migration massive se fait au détriment des Roliands et démarrer une période de conquête qui prendra fin en 601. Soumettant rapidement le gros de la Palé jusqu'à atteindre la mer Léostore, les Rothariens vont organisés les sociétés locales en soumettant les royaumes à l'autorités de différents princes, ceux-ci gardant ainsi leurs "indépendance" mais faisant tout de même parti de l'Empire Rotharien.

Les Rothariens ont marqués par leurs organisation exceptionnel du système Schalorost et par leur vitesse d'action héritée de leur passé nomade. Ayant forgé le plus grand empire de l'histoire, les Rothariens ont ravagés sur leur passage plusieurs centaines de royaumes, ces même royaumes qui seront obligés de parler le Rotharien et qui partageront le même socle philosophique, politique, juridique et linguistique. Il est communément admis que l'armée rotharienne était la meilleure au monde, cependant son incapacité à remporter des victoires importante à partir de 129 et à stopper les chevauchés de la Grande Horde Sud et de la Grande Horde Est sont retenues comme une raison importante de leur effondrement. Passé l'An 11 l'Empire se fracture, les tensions entre les différents clans ralentissent les prisent d'initiative de l'Empereur et les divisions constante ainsi que le relâchement excessif de mœurs sont également de raisons importante de l'effondrement. L'effondrement de l'empire est souvent retenu dans l'expression Fissure des Mondes de 601.
Charles Surnarien

Charles Surnarien dit Charles II est un roi de l'Empire d'Addington ayant vécu de 640 à 676 et ayant régné de 656 à 676. Dernier souverain absolu de la famille des Surnarien, il est le fils de Charles Ier et petit fils de Arthur Magnero. Subissant un règne mouvementé par les famines de 666 et 671, il subi de plein fouet le vent d'azur en 671 et devient par la suite le chef des gants noirs de l'armée loyalistes. C'est un membre de la noblesse Rotharienne et plus précisément des Rothariens de Klaso. Partisans d'une monarchie absolue, Charles II est le symbole des loyalistes absolutistes durant la seconde guerre d'Uros, il meurt assassiné le 11 juin 676 durant la nuit des bleus.
Les coeurs des héros

Le Coeur des Héros est une chanson écrite par Eugène Loars en 1231, cette musique à pour but d'illustré l'Epopée des Rotharien de Klaso. Le but de l'hymne étant à la base d'illustré le courage des soldats durant la Guerre Du Mur de 1228. Elle est l'hymne de L'Empire d'Addington, faisant l'éloge du courage de ses habitants et de l'honneur de ses combattants. Souvent perçu comme une musique destiné à exalté le sentiment national, celle-ci pose en effet les bases d'une gloire liée à un peuple et non à son dirigeant.
Arcane Stitch

*1st level mythic abjuration*

**Casting Time.**  1 action

**Range.** 30 feet

**Components.** V, S

**Duration.** Instantaneous

You send a surge of pure Weave into a creature of your choice within range. That creature regains hit points equal to half your hit point maximum, and you can end any spells or magical effects on that creature. It is also cured of all conditions of your choice as well as any effect of your choice causing the creature to take damage at the start of its turns or impair or affect its actions.

**Spell Lists:** Bard, Cleric, Druid
Episode Guide

List of the episode guides of “Dan, Dann n Danny”.

## Season 1

1. The Dan-Touchables
2. Nagged to Dan
3. Pop Goes the Dan
4. Over My Dan
5. Sir Dan-a-Lot
6. A Pinch To Grow a Dan
7. Dawn of the Dans
8. Vert-Dan-Go
9. It’s Way Dan
10. Laugh, Dan, Laugh
11. A Glass of Warm Dan
12. Flea-Bitten Dan
13. Read All About Dan
14. Quick Shot Dan
15. A Dan Too Many
16. Dan & Seek
17. Look Into My Dans
18. Tag Yer Dan
19. Fool on the Dan
20. A Boy and His Dan
21. Who, What, Where, Dan?
22. Keeping Up With the Dans
23. Dans-Aggerate
24. Oath to a Dan
25. Button Yer Dan
26. Avast, Ye Dans

## Season 2

1. Know It All Dan
2. Dear Dan
3. Knock Knock, Who’s There?
4. One + One = Dan
5. To Sir With Dan
6. A Key To My Dan
7. Urban Dan
8. Stop, Look and Dan
9. Eeney-Meeny-Miney-Dan
10. Ready, Set, Dan!
11. Hands Across Dan
12. Floss Your Dan
13. Dan In a Halfshell
14. Mirror Mirror On the Dan
15. In Like Dan
16. Who Let the Dan In?
17. Home-Cooked Dans
18. Rambling Dan
19. Rent-a-Dan
20. Shoo Dan
21. Honor Thy Dan
22. Scrambled Dan
23. Hot Buttered Dan
24. High-Heeled Dan
25. Fa-La-La-La-Dan
26. Cry Dan

## Season 3

1. Wish You Were Dan
2. Momma’s Little Dan
3. Once Upon a Dan
4. For Your Dan Only
5. It Came From Outer Dan
6. 3 Squares and a Dan
7. Dueling Dans
8. Dim Lit Dan
9. Will Work For Dan
10. Dan, Dan and Away
11. X Marks the Dan
12. From Here to Dan
13. Boys Will Be Dans
14. Dan or Tails
15. Gimme, Gimme, Never Dan
16. My Fair Dan
17. Rock-a-Bye Dan
18. O-Dan Eleven
19. Brother, Can You Spare a Dan?
20. The Day the Dan Stood Still
21. If It Smells Like a Dan
22. Don’t Rain On My Dan
23. Once Bitten, Twice Dan

## Season 4

1. A Dan in the Bush
2. See No Dan
3. Is There a Dan in the House?
4. A Dan Is Born
5. One Size Fits Dan
6. Pain in the Dan
7. Dan Overboard
8. One of those Dans
9. They Call Him Mr. Dan
10. For the Dan, By the Dan
11. Little Dan Blue
12. A Twist of Dan
13. Your Dan Here
14. The Good Ol’ Dan
15. Thick as a Dan
16. Sorry, Wrong Dan
17. Robbin’ Dan
18. A Case of Dan
19. Run For Your Life
20. Hand Me Down Dan
21. Stiff Upper Dan
22. Here’s Mud in Your Dan
23. Stuck in Dan
24. Postcards From the Dan
25. Take This Dan and Shove It

## Season 5

1. Mission Dan-Possible
2. Every Which Way But Dan
3. Boom Boom, Out Goes Dan
4. Cleanliness Is Next to Danness
5. Out With the Old…In With the Dan
6. I Am Curious Dan
7. No Speak Da Dan
8. Cool Hand Dan
9. Too Smart For His Own Dan
10. Who’s Minding the Dan?
11. Pick a Dan
12. Truth or Dan
13. This Won’t Hurt a Dan
14. Tinker Dan
15. The Good, the Bad and the Dan
16. Tight End Dan
17. ’Tween a Rock and a Dan Place
18. All Dans Are Off
19. Smile Dan
20. Run, Dan, Run
21. A Town Called Dan
22. A Fistful of Dan

## Season 6

1. May I Have This Dan?
2. Look Before You Dan

## Specials

1. Dan, Dann n Danny’s Jingle Jingle Jangle
2. Dan, Dann n Danny’s Hanky Panky Hullabaloo
3. Dan, Dann n Danny’s Boo-Haw-Haw
4. The Dans Are Coming
5. Dan, Dann n Danny’s Big Picture Show
Seconde Guerre civile d'Uros

La seconde guerre civile d'Uros est une guerre civile au sein de l'empire d'Addington de 671 à 676 ayant opposé le roi Charles Surnarien, suzerain de l'Empire, à ses vassaux. L'opposition porte surtout sur l'établissement d'un système ou la noblesse prime sur le pouvoir royal. La guerre va se solder par la défaite des loyalistes, le roi Charles est assassiné le 11 juin 676 durant la Nuit des Bleus. Le conflit tient pour source l'instabilité politique qui lui avait permis de s'établir à la fin de la première guerre civile d'Uros, Arthur Magnero était parvenu à maintenir des Rothariens sur le trône en soumettant les royaumes constituant, cette domination militaire pris fin lors du vent d'azur en 671, la destruction de la marine impériale et d'une partie de l'état-major fut alors perçu comme un moment opportun pour un soulèvement général. Les 5 années de conflits ont dévasté l'empire et força celui-ci à abandonner ses revendications sur la Palé du nord.
Draps Blanc

Les draps blancs sont des militaires assignés par l'Empire d'Addington en service à Alington afin d'assurer la sécurité de la ville contre les menaces extérieures, elle est attachée aux forces des Gardes Côtières et est appuyée par la Police Impériale. Sa force au sein de Alington est de 6000 gardes.
Ursmede

Ursmede est l'un des peuples et royaume constituant de l'Empire d'Addington. Il se situe au nord est de l'île d'Uros et dispose d'un vaste accès à la mer Jaune Orientale. Fondé en 164 par Guarte Ier, il est une puissance essentiellement maritime qui assure sa survie par l'exploitation des ressources marines (baleines notamment) et du pillage systématique des peuples de Maryslor. C'est par ailleurs Ursmede qui commet l'erreur de mettre à sac Flaros, une ville commerciale et religieuse de l'empire Rotharien. Ursmede participe à l'Alliance de Lorkta et son dernier roi, Léopold IV trouve la mort durant la bataille.

Une fois la conquête effectuée, le royaume reste neutre durant la guerre civile d'Uros et en profite pour piller les différents camps. Leur armée est battue de manière décisive à la bataille de Pito par Gabriel Morignart et le royaume retourne dans la soumission. A l'heure actuel le royaume de Ursmede siège au conseil de Mehedes avec un grande quantité de place pour sa population d'uniquement 3,5 millions.
Jus

Un jus est un bouclier utilisé par les hyrios durant l'époque de l'empire rotharien. Le bouclier se veut triangulaire, la pointe tournée vers le sol, cependant les angles latéraux se lient à la pointer par un demi cercle. Ainsi seul le haut du jus est un segment, cela sert à faire glisser la lame de l'adversaire si celui-ci heurte le haut du bouclier. Aux extrémité de la partie supérieur se trouve deux pointes en bronze qui empêche la lame de fuir et la laisse bloquer. Ils sont eux-mêmes relier, créant ainsi une fente.
Temple de Almin

Le temple de Almin est le plus grand temple de l'Alminisme situé à Svarna, construit par Rothar VII afin de rassurer le clergé en l'an 11 il abrite les corps de tout les empereurs Rothariens et de tout les Rothos (le titre étant crée en même temps que la ville). Le temple est de style Rotharien : blanc, avec d'immenses colonnes en marbre.
Néodes Dalcent

Les Néodes Dalcent sont une grande suite de plage et de falaise qui couvrent l'est de l'île d'Uros, celle-ci est également composée de vaste récifs qui bordent les côtes. Agissant à la manière d'un bouclier naturel qui protège l'Empire D'Addington, les Néodes Dalcent sont aussi une épine dans le pied des marins et navigateurs car elles empêches une libre circulation sur les littoraux de la Mer Jaune Orientale.
Les Néodes Dalcent sont composés de plage s'étendant sur des surfaces allant de 10 à 100 mètres, directement suivit de falaises pouvant atteindre plusieurs dizaines de mètres de haut, la plus grande étant celle du Roc D'Uros faisant 80 mètres et offrant une vue sur l'intégralité du littoral. Enfin les récifs situés au large de l'île ont un riche écosystème qui abritent des bancs immenses de poissons, cependant ils sont inaccessible par les navires car situés au sein d'immense zone en roche disposant de piques allant jusque dans les 70 mètres. De plus l'eau chute profondément entre les bords et le large, passant d'un coup à 4,5 mètres de profondeur à plusieurs dizaines de mètres.
La Palé

La Palé est le plus grand continent du monde et est le continent d'où la vie humaine est originaire. Cependant le terme "Palé" est plus souvent utilisé pour parler des territoires s'étendant de Uros jusqu'au désert de Bossa et aux grandes forêts de l'est. Ainsi différents obstacles divisent le continent en 4 différentes parties : à l'est le Asland, au sud le Rohir et au sud-est le Calen.
Hellfire

*1st mythic evocation*

**Casting Time:** 1 Action

**Range:** 150 feet

**Components:** V, S, M (A piece of molten rock)

**Duration:** Instantaneous

You hurl a bead of magical flames to a point you can see within the range of the spell and then explode into crimson flames. Each creature within a 20ft-radius-sphere centered on the point must make a Dexterity saving throw. A creature takes 20d8 fire damage and 20d8 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful save. On a failed save, creatures cannot regain hit points until the end of its next turn. The fire spreads around corners.

**Spell Lists:** Cleric, Sorcerer, Warlock, Wizard
La Petite Porte d'Argent

La Petite Porte d'Argent est un des bastions du mur de fer situé sur le Fil, elle dispose d'un rôle douanier car c'est par celle-ci que passe les marchandises de la Palé rentrant sur Uros par la voie terrestre. Appartenant à l'Empire d'Addington elle est assignée au Bureau des Douanes et Frontières (BDF) qui traite des marchandises et de l'immigration. Sa place est une des plus stratégique, bien que la Grande Porte de Fer soit plus souvent prise pour cible en cas de conflit. La petite porte de fer est le point de départ de la Grande Route D'Uros.

Apparue en même temps que le mur de fer, la petite porte de fer tient son nom de la porte menant à la plus grande tour du Bastion, c'est originellement par là que devais passer les voyageurs afin de rentré sur Uros en faisant signer leurs papiers dans le bâtiment.
La Porte de Fer

La "porte de fer" est le nom donné à la fortification sud de l'île D'Uros, large de 20 kilomètres elle protège l'intégralité de l'île en sécurisant le seul passage terrestre. Le système de défense est basé sur l'intégralité de la largeur du "Fil", bande de terre reliant le continent à l'île. La porte est également située à un endroit où les courants se croisent, sa position proche de la mer Léostore qu'elle coupe en deux en étant la cause. De plus cette cassure forme une autre barrière naturelle car les eaux agités, qui montent et qui descendent à cause du courant empêche les navires de s'y déplacer librement. Elle assure la sécurité du sud de l'Empire d'Addington. Les principaux postes sont Fort Algrima et Fort Gagiron, ils assurent les patrouilles et la défenses du mur et des littoraux à proximités.
Ainsi une garnison de 5000 est constamment gardée sur le mur depuis sa construction par Aeror III en 960, celui-ci à tenu durant plusieurs siècles sans tomber. La perfidie de Brean Hista étant la seul fois où le mur fut franchi.

Souvent considéré comme impénétrable, la Porte de Fer compose un des fer de lance de la stratégie militaire d'Addington. Ses centaines de tours, bastions et autres fortifications font de cet endroit un vrai mur infranchissable pour les étrangers, celui-ci agit également comme poste de douane avec la "Petite Porte d'Argent" et comme un poste de régulation de l'immigration. L'administration du mur est confié à un secteur spécial de l'armée : c'est ACDM pour Administration Centrale Du Mur, de même ses soldats sont assignés à cette administration et non au système de défense conventionnel.
Asmed

Asmed est un des peuples originaux d'Uros et un des peuples constituants de l'Empire D'Addington, leurs habitants sont les Asmedien et leur capitale est Khalenthor. Fondé en 36 par Benjamin Arthur Yrus, le royaume d'Asmed est d'abord une entité politique de premier ordre, située au sud d'Urgos et tenant le Fil ils dispose de plus grande puissance parmi les peuples de l'île, leur civilisation est d'ailleurs caractérisé par un bellicisme extrême ayant mené à la disparition des Atruains en 120 et à différents conflits avec les autres peuples. Les autres peuples rivaux de l'île étant les Azilur, Merlian, Ursmede et Fiteran, les Rotharien de Klaso également, le royaume Armoria et de L'Empire de Zamor
Leurs avancées technologiques sont relativement faible et limite leurs déplacements sur la Mer Léostore, leurs leader est le Karm qui dirige les tribus unifiées par la force. En 588 les Asmedien dépassent les limites en envoyant le corsaire Jasmer Luw piller la ville de Kosurion qui est une possession des Rothariens de Klaso, cette attaque à eu pour conséquence la Conquête d'Azur de 589 par Arizon Le Félon. Malgré les alliances et notamment l'Alliance de Lorkta les peuples échouent à vaincre et son écrasés à la Bataille de la Main, ainsi le royaume laisse sa place. Leur population est l'un des plus développé avec environ 9 millions d'individus. Le dernier roi de Asmed est Roland Losmar

Bien que le royaume est disparu, le peuple Asmedien dispose néanmoins de place au sein de l'Empire Rotharien durant les quelques années dont elle en fait partie. Suite à la Fissure des Mondes de 601 qui voit l'effondrement de l'Empire Rotharien le pays voit son unité sauvegardé grâce au contrôle de Arthur Magnero, celui-ci va utiliser l'avantage de l'armée du Nord pour écraser la révolte de Jean Luw dit le "Bien aimé" et mettre à sac Khalenthor en 671 lors de la Guerre Civile d'Uros.

Asmed est le royaume constituant le plus riche des peuples d'Uros après la région Isedor
Protectorats

Les protectorats de l'Empire D'Addington sont des protectorats établis par l'empire auprès de puissances mineures afin de les protéger et de protéger les intérêts de la puissance d'Uros. Les Protectorats sont assez peu nombreux au sein de l'empire : Sachael, Fuluryon.

La mécanique des protectorats est une des plus utilisé dans l'histoire d'Addington, elle permet au pays de disposer d'une plus grande puissance de projection et d'un influence politique grossissante dans diverses régions, c'est pour cela que Sachael, protectorat depuis plus de 900 ans.
Pour le cas de Sachael, le protectorat permet d'assurer son autonomie et sa souveraineté dans une région clef. La menace de Armoria et de L'Empire de Zamor étant ainsi balancé avec un territoire autonome faisant office de médiation dans le Bassin Du Lion.

Les protectorats ne sont pas des colonies et est donc un rérgime établi par traité, dans lequel un État (le protecteur) contrôlait un État protégé (diplomatie, défense) qui gardait son autonomie politique intérieur.
Azilur

Azilur est un des peuples originaux d'Uros et un des royaumes constituants de l'Empire D'Addington, leurs habitants sont les Aziléens et leur capitale est Rivalo Kamether. Fondé en -289 par Harcole Gyto, le peuple et royaume d'Azilur habite sud ouest de l'île d'Uros, disposant de vastes ressources et d'un accès aux mers Léostore et Jaunes. Rival de longue date avec Asmed, il est déjà un grand royaume lorsque Asmed est crée en 36, il apparaît impuissant durant l'essor de celui-ci en perdant les Guerres de Fer de 51 à 189. Cette incapacité de gérer la puissance de Asmed va humilier Azilur, par ailleurs l'echec de la protection des Atruains en 120 est un marqueur de la politique d'équilibre des puissances portée par Azilur. Durant la Conquête d'Azur par Arizon Fedérlon dit Arizon le Félon en 589 le royaume de Azilur était déjà sur un important déclin, tant dynastique et politique, économique et social, lorsque Hutos Ier monte sur le trône en 578 il trouve un royaume faible et incapable de vaincre seul Mosti de Jurl. Cette incapacité à neutralisé par lui même une si simple menace poussa ainsi le roi à fonder l'Alliance de Lorkta.

Le peuple de Azilur est sans aucun doute le plus fier de tous car ils se considèrent comme la civilisation la plus ancienne de Uros, ainsi c'est avec très peu de coopération que Azilur passe sous la gouverne des Rothariens de Klaso, une fois la fissure des mondes survenue le roi Hutos Ier refit une tentative d'indépendance en s'opposant à Arthur Magnero. Cette opposition culmina avec la bataille de Hartoil en 602 et l'humiliation de Azilur. C'est donc avec vigueur que Azilur participa à la guerre civile d'Uros, bien que maintenant une place importante dans les rôles politiques en remportant des victoires comme la bataille de Sutheros, Azilur fini par perdre la course d'intérêt avec Asmed qui s'imposa comme première puissance de l'île. Par son passer et sa richesse, Azilur est la deuxième puissance politique au sein du Conseil de Mehedes, de nombreux Grand Posérion et Hiteryon seront issu du peuple de Azilur.

Avec ses traditions religieuse particulièrement sévères et une pratique soutenue de l'esclavage, l'assimilation au sein de l'Empire Rotharien ne sera jamais réellement réussi
Grandes forêts de l'est

Les Grandes Forêts de l'est sont une suite de grandes forêts au sein de la Palé Occidentale, coupant la région de l'Imis du reste du continent, elles sont plus grandes obstacle naturel connu par l'homme. S'étendant sur plusieurs centaines de kilomètres et se mêlant aux macifs montagneux de Phenu et Malao, les Grandes forêts ont limités les contacts entre la palé Orientale et la Palé Occidentale. Elles couvrent les frontières de l'Empire Wonong avec Craftles, Salusy et Castelime.
Rivalo Kamether

Rivalo Kamether est la capitale de Azilur sur l'île d'Uros et une des plus grandes villes de l'Empire d'Addington. Fondée en -289 par Harcole Gyto, la ville est située au sud-ouest de l'île à l'embouchure du fleuve Josmalus qui se jette dans la Mer Jaune occidentale. Symbole des villes de Palé de l'ancien temps, son architecture antique reste aujourd'hui encore dans la ville et influance l'intégralité de la région.
Avec une population actuelle de 950 000 habitants, Rivalo est la troisième ville de Addington après Aligton et Khalenthor. Elle se situe au cœur d'un vaste bassin sédimentaire aux sols fertiles et au climat tempéré, située dans une baie riche en poissons. Rivalo est également le Tarem de l'état de Azilur. Elle est divisée en arrondissements, comme les villes de Alington et de Khalenthor, au nombre de 13. Administrativement la ville est un système en Gustop comme le reste des grandes villes. L'État y dispose de prérogatives particulières exercées par un Tribi qui lui permet de gérer la police avec la Police Impériale. La ville a connu de profondes transformations sous le retour royal de 1595, composée de places et de jardins la construction de nombreux édifices, dirigés par le baron Haffelman.

La ville a été fortement modifiée par les Rothariens de Klaso durant l'Empire Rotharien, avec de nombreuses architectures et monument de l'époque comme le Palais Hyaqi.
Rothariens de Loster

Les Rothariens de Loster sont les premiers Rothariens unis. Lorsque Rothar Ier unifie différents clans mineurs en -380 et fonde le Royaume de Loster, celui-ci pose les bases de l'empire Rotharien et marque le commencement de l'ère de Quitiros et la fin de l'ère Oros. Ainsi dans la petite ville de Loster est fondé le premier royaume des 7 peuples Rotharien Originaux. Par la suite les Rothariens de Loster vont voir différents autres clans se fédérés devant l'ennemi commun de la Grande Horde, usant de cet ennemi commun, Malean III va unifier les peuples Rothariens et pousser les conquêtes vers le nord en -250. Les Rothariens vont ensuite traverser le désert de Bossa en -243, poussés par les défaites de Roland V contre la Grande Horde.

Les Rothariens de Loster s'illustre durant la Glorieuse conquête comme des chefs de guerres incontestés, c'est pour cela que l'Empereur Rotharien porte le titre de Chef de Guerre. En l'An 0 commence la révolte des Rothariens où l'empire explose entre les 5 maisons Rothariennes, conflit sanglant qui est remporté par Rothar VII. Afin de calmer les ardeurs il fonde la ville de Svarna, centre politico-religieux où siège le Juste Conclave crée à l'occasion et le temple de Almin. Les Rothariens de Loster perdent le pouvoir pour la première fois en 85, par la suite la lutte de pouvoir entre tout les clans va s'amplifié et nuire à la stabilité de l'Empire. En 498 les Rothariens de Loster subissent les retombées du vote de la mort au conclave et la maison frôle l'extinction, c'est pour cela qu'ils fortifient la citée de Svarna qui les abritent depuis la Glorieuse conquête. Enfin lors de la Fissure des Mondes les Rothariens de Loster s'enferment dans Svarna et se renomme en Lostenos, Hidros XI est le seul roi constituant qui survit au conflit. Ainsi la maison de Loster persiste jusqu'à la chute de Svarna au main de Zamor en 1101 durant laquelle Louis VII va mettre fin à la lignée royale.

Les Rothariens de Loster sont considérés comme une des familles les plus importantes de l'histoire.
Rothar Ier

Rothar Ier est le premier roi de Loster et l'unificateur des Rothariens de Loster, il est également le premier souverain Rotharien et est considéré comme un idole par la plupart des Rothariens. Sa date de naissance reste inconnu mais elle est estimée aux alentours de -417, bien que la légende prétende qu'il soit le fils d'une Rotharienne et d'un ange ses origines restent inconnues, il meurt en -366 à 51 an d'un pneumonie aiguë. Le peu de texte qui sont parvenues traitant de sa vie sont pour la plupart faux (composés de références anachronique et mythologique) majoritairement rédigés par Augustin Mascaud en 245.
Nord de la Palé

Le Nord de la Palé correspond à une zone géographique importante au nord du principal contient : la Palé. Il est bordé par de grandes puissances comme l'Empire D'Addington tout au nord, les royaumes Narsi, Amoria et Zamor. L'océan Galpirien formant un immense bassin, lui même composé des Mers Léostore et Jaunes.
Son climat est légèrement plus froid que dans le reste de la Palé mais reste clairement favorable à l'établissement de grande puissances comme l'empire Rotharien
Merlian

Le peuple de Merlian est un des peuples qui réside sur Uros qui constitue l'empire d'Addington. Leur capitale était Murlun, ville construite en -72 et détruite en 590 par les Rothariens de Klaso suite à la Conquête d'Azur de 589 par Arizon Le Félon et la Bataille de la Main. Située au centre d'Uros, les Merlien sont habitués à une vie rurale où ils s'appuient sur l'omniprésence des forêts et notamment la forêt Sigari. Grâce aux reliefs composé de grandes forêts et multiples colinnes, les Merlien peuvent vivre avec sécurité et éviter les attaques ennemies, ainsi les différents autres royaumes comme celui des Asmedien en 351 et celui des Atruains en 68. Le peuple vit donc enclavé entre les colinnes d'Armedon au sud et les vastes forêts du Nord dont seul la colline D'Ameli est un point stratégique. Participant à l'Alliance de Lorkta, le dernier roi de Merlian est Charles Catarhal.

Sa faiblesse de développement ainsi que son manque de ressource en font un peuple limité dans ses possibilités. Néanmoins leurs mentalité est particulièrement conservatrice et religieuse (croyance en Oshogbo). C'est pour cela que durant la Conquête d'Azur de 589 la résistance des Merlien de la population fut très acharnée contre les occupants. Sa participation importante dans l'Alliance de Lorkta lui consomma une grande partie de ses hommes. Cette résistance qui mènera d'ailleurs à la destruction de Murlun et le Massacre de Murlun en 590. Ayant également une population relativement faible (aux alentours de 100 000 à 150 000 individus), leur place dans le conseil de Mehedes n'est que très limitée car ils ne disposes que de 25 députés nobles, 10 religieux et 5 bourgeois.
Tantetum

Un tantetum est une force de 100 hommes durant l'empire rotharien qui suit la logique du système Schalorost. Un tantum peut être composé de hyrios ou de lanciers, lorsqu'il s'agit de cavalerie le tantetum n'est composé que par 75 hommes. Un tantetum se divise lui même en Idriss et est dirigé par un protos
Svarna

Svarna est une cité et un royaume située dans la Palé. Construite par Rothar VII en l'An 11 afin de servir de nouvelle capitale à l'Empire Rotharien. Servant de centre politique et religieux du monde Rotharien, cette cité abrite le Juste Conclave et le Temple de Almin faisant de la ville un lieu sacré de l'Alminisme.

Longtemps restée plus grande ville du monde, Svarna est une place forte située dans le centre des fleuves et un lieu stratégique qui sert de centre administratif au nord de la Palé, région qui accueille la plupart des Rothariens qui se sédentarisent à nouveau depuis -243. Protégée par ses remparts réputés infranchissables, la ville dispose d'un port donnant sur la Mer Sainte et de terres aux alentours, la cité ne tombe que 4 fois en 1879 années d'existence.
Grande Route D'Uros

La grande route d'Uros est une route traversant Uros dans l'empire d'Addington. Partant de la Porte de Fer jusqu'au fort Olivasur, la route se divise par la suite en deux branches, la première part vers l'est à Alington et l'autre vers l'ouest à Rivalo Kamether. Construite sous le règne de Charles Surnarien, la route d'Uros est le principal axe commercial terrestre du pays et une route fréquenté par des milliers de marchands chaque années.