recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Vulcan

"Vulcan" jest postacią odgrywaną przez Meiclowa. Uczestniczy ona w kampanii "Zaginiona Kopalnia Phandelveru".

## Wygląd Postaci

Vulcan jest dosyć potężnie zbudowany, nawet jak na centaura. Jego końska część ma gniade umaszczenie, natomiast ludzka jasną karnację z cerą wyraźnie zmęczoną pracą w kuźni. Posiada wyraźne, surowe rysy twarzy. Ma krótkie, czarne włosy oraz zarost, które surowo obcina nożem.

## Historia Postaci

Vulcan urodził się na archipelagu Gariel, podobnie jak większość rozumnych istot półzwierzęcego pochodzenia. Nigdy nie był otwartą osobą, preferował swoje własne towarzystwo. Rodzice byli myśliwymi, co nie napawało młodego centaura zachwytem. Na szczęście jego wuj-kowal wziął go na swojego czeladnika. Vulcan zakochał się w młocie i kowadle, nie widząc świata poza sztuką wytwarzania morderunku.

W celu doskonalenia swojego kunsztu wuj posłał go na nauki u wielu ze swoich zaznajomionych kowali. Jednym z nich był stary krasnolud-kapłan Farketara. Vulcan został urzeknięty losami boga kowali, który swoimi czynami oraz kunsztem zapracował na miejsce w panteonie. Wtedy też centaur postanowił złożyć ślubowania kapłańskie i szerzyć wiarę w boga kowali..

Po ukończeniu swoich szkoleń, zarówno tych kowalskich, jak i kapłańskich spędził kilka lat w swojej rodzinnej wiosce tworząc najlepszą broń jaką był w stanie.Z czasem zdał sobie sprawę, że kowalstwo jakie zna ma swoje granice, których klasycznymi metodami nie pokona. Marzył aby tworzyć kiedyś wyposażenie herosów, jakie niegdyś tworzył jego bóg.

Z tego powodu postanowił wyruszyć w podróż mającą na celu odszukanie i zbadanie jak największej ilości magicznych przedmiotów, aby pewnego dnia być w stanie je odtwarzać, a być może nawet samemu tworzyć nowe.
Świat Arkesii Wiki

# **Witam w Świecie Arkesii!**

Kroniki (Kampanie i Jedno-strzały)
Polityka (Państwa i Historia)
Panteon (Bogowie, Patroni i Aniołowie)
Mieszkańcy (Rasy i Kultury)

Geografia (Krainy)
Bohaterowie Świata (Postacie Graczy oraz Postacie Niezależne)
Kosmologia (Planety i Struktury Kosmiczne)
Galeria Sztuki

**Świat Arkesii** to forum obejmujące fabułę fikcyjnego świata „Arkesii”, który służy jako podstawa narracyjna do prowadzenia stołowych gier fabularnych. Świat ten jest budowany w konwencji otwartej, gdzie uczestnicy przygód, wraz z narratorami gier mają aktywny wpływ na zmiany zachodzące w świecie przedstawionym.

Forum jest ciągle zmieniane, ulepszane oraz uzupełniane. Jeśli dojdzie do istotnej zmiany, zostanie ona uwzględniona w Dzienniku Zmian.

Obecną wersją projektu jest "**Wersja C**". Lista zmian może zostać sprawdzona w "**Dzienniku Zmian**"
Opowieść o Różanym Baronie

Kampania "Opowieść o Różanym Baronie" była czwartą rozgrywką w świecie Arkeshii, i jest jedną z największych kampanii w świecie Arkeshii. Pierwsze spotkanie odbyło się dnia 4 września, 2021 roku.

## Opis

*Opowieść zaczniemy w mieście Laudir. Miejscowość ta jest miastem stołecznym wielkiego księstwa Borjondu, pod władaniem* Pedrana I Wysokiego. *Miasto nie sprawią wrażenia "specjalnego" - aglomeracja regionalna jak każda inna.*

*Każdy z was spacerował ulicami tego miasta - handlarze kłócący się z klientami o cenę, kaznodzieje krzyczący niestworzone rzeczy, klerycy dający chleb nędzarzom, stado dzieci bawiące się, typowe widoki.* *Waszej trójce obiły się o uszy informacje o pewnym przedstawicielu Gildii Magów imieniem Devin Stoneleaf - poszukuje osób wyspecjalizowanych, które będą w stanie pomóc mu w rozwikłaniu problemu który ciąży na jego bliskim krewnym, zamieszkującym obecnie we wiosce Wakefield*.

*Jego kuzyn jest w trakcie śledztwa związanego z "Różanym Baronem" - dawnym władcy włości Rosekeep, który zmarł niedawno na skutek choroby (tak podaje jego nadworny skryba), a jego najbliższe ziemie splugawiła plaga nieurodzaju.* *Co najciekawsze, okoliczna ludność zaczęła skarżyć się  na niepokojące dźwięki dobiegające z cmentarzy, kurhanów oraz pojedynczych grobów swoich przodków - mówią, że ich potępione dusze próbują odnaleźć nowego Pana włości, za którego w dawniejszych czasach oddawali życie.*

*Pan Devin wzywa do siebie każdego, który ma w sobie na tyle heroizmu i doświadczenia, że jest gotów podjąć się takiej misji.* *Nagroda ma być ustalona po przybyciu do domostwa.*

## Postacie Graczy

\*przekreślone imię postaci oznacza, iż gracz opuścił kampanie w czasie jej trwania.
Dorfen

### Obecna Rozgrywka

"Dorfen" był postacią odgrywaną przez Lucifera. Postać uczestniczyła w kampanii "Pełnia nad Graymoor"

## Wygląd Postaci

Dorfen jest dość przeciętnej wysokości krasnoludem górskim. Ma on jasnobrązowe włosy z białymi kosmykami. Bujną i zaplecioną w warkocze brodę, która jest aż do pasa. Ma też na jednym oku metalową opaskę, bo jak sam twierdzi: ,,co to by była za zabawa jakbym walczył z pełnią możliwości i miał każdego na jeden cios"

Co do ubrania ma on dość solidne i wytrzymałe odzienie oraz wydaje się wytrzymałe buty do długich wędrówek. Przy jego pasie widać duży młot z prawdopodobnie naznaczonymi na nim runami.

## Historia Postaci

Dorfen jest najstarszym synem Torina wspaniałego. Jego matką natomiast jest Silma. Ma on wielu braci i sióstr jak na krasnoluda przystało, ale Ci z którymi najbardziej jest spokrewniony to: Bardin, Snorri, Gurdi oraz Astrid.

Dorfen był od dziecka przepełniony chęcią poznawania i podróżowania poza granice swojej społeczności. Od zawsze szukał i chodził ścieżkami niezrozumiałymi dla przynajmniej części krasnoludów. Dlatego tym sposobem został mnichem. Nie chciałem być jak każdy krasnolud i zajmować się rzemiosłem kowalstwa czy kucia run jak moi bracia. Chodź też bardzo to szanuje i się na tym znam. Lecz to nie jest moja główna ścieżka, którą zamierzam podążać, a raczej już podążam.

Gdy moja podróż się zaczęła to spotkałem wiele stworzeń, które poznały potęgę mojej pięści i młota. Tak młota. Może to się wydawać dziwne, że mnich i używa młota, ale jest on dla mnie jak przedłużenie ręki. Jestem mnichem, ale dalej też krasnoludem. My się po prostu rodzimy z młotem w ręku. Brak jego to jak brak kończyny. To coś jak odcięte ucho elfa lub ogon jaszczura. Dlatego jestem dość innowacyjnym mnichem, który posiada przy swoim boku młot.
The Summerlands

**Culture** | Neuben

In the Summerlands fertile farmland stretches as far as the eye can see. The whole March is referred to as Brydain's bread basket as it produces so much food.

The region's towns serve as farmer's markets. Land owners are wealthy but the peasants that plough the fields live in abject poverty. The low born have been told over generations that the nobility protect their lives and the church protects their souls so they should be happy with what little remains.

The current lord of the march: Lord Jarack Rosib is the current Lord Protector of Brydain. As a result of this, the region's wealth has exponentially grown
Kłopoty w Tholdum

Kampania "Kłopoty w Tholdum" była drugą przygodą w świecie Arkeshii. Pierwsze spotkanie miało miejsce dnia 3 Lipca, 2021 roku.

## Opis

Pan Sergio Chamretri rozesłał po mieście Wromond ogłoszenia, iż szuka poszukiwaczy przygód. Celem tego przedsięwzięcia jest "misja ratunkowa"

Poprzednia drużyna wysłana przez pana Chamretriego zaginęła, gdy wysłał ją wraz z ekipą górniczą do ruin elfickich - Tholdum
Mysticism

This is a school of magic used by the Renata and Renatus of the Senator class.

## Level 1 Spells

### Cleansing Water

* Damage: 1-2 (Blunt damage)
* (magic)
* (double damage vs undead)
* Area of Effect: burst 1
* Range: 6
* Extra effect if target is affected
	+ Special effect: stun
	+ (strength negates)

### Dehydration

* Special effect: paralyzation
* (magic)
* (doesn't affect inanimate beings)
* (strength negates)
* Area of Effect: burst 1
* Range: 8

### Purify

* Damage: 1-10 (Magic damage)
* (magic)
* (only affects undead)
* Area of Effect: 2 strikes
* Range: 6

## Level 2 Spells

### Syllable of Death

* Damage 1-999 (Magic damage)
* (magic)
* (magic resistance negates)
* (armor negating)
* Area of Effect: burst 1
* Range 5
* Extra effect once target is hit
	+ Special effect: stun
	+ (magic resistance negates, but with great difficulty)

### Rising Tide

* Special effect: stun
* (magic)
* (magic resistance negates)
* (strength negates)
* Area of Effect: burst 25
* Range: 8
* Extra effect if target is affected
	+ Damage: 1-3 (Blunt damage)
	+ (armor negating)

### Torrent of the Sacred River

* Damage 1-3 (Blunt damage)
* (magic)
* (double damage vs undead)
* Area of Effect: burst 25
* Range 10
* Extra effect if target is affected
	+ Special effect: stun
	+ (strength negates)

### Holy Word

* Special effect: paralyzation
* (magic)
* (magic resistance negates, but with great difficulty)
* Area of Effect: burst 1
* Range 4

## Level 3 Spells

### Final Rest

* Banish
* (magic)
* (magic resistance negates easily)
* Area of Effect: entire battlefield
* Range 6

### Divine Names

* Special effect: paralyzation
* (magic)
* (magic resistance negates, but with great difficulty)
* Area of Effect: 7 strikes
* Range: 10
Novum Ignem

Kampania "Novum Ignem" jest dziewiątą rozgrywką w świecie Arkeshii. Pierwsze spotkanie miało miejsce 28 czerwca 2022 roku.

## Opis

*"Witaj, [imię odbiorcy].*

*Zdajemy sobie sprawę z Twojej obecnej sytuacji egzystencjalnej, która drastycznie zmieniła Twoje istnienie. Nie pragniemy poznać przyczyny problemów, które doprowadziły do katastrofy, oraz nie będziemy oferować wsparcia emocjonalnego - oferujemy rozwiązanie. Twoje umiejętności jako jednostka zostały porównane z innymi kandydatami, lecz nielicznym udało się przekonać NAS do nawiązania kontaktu.*

*Dlatego też, w tej trudnej sytuacji, wychodzimy do Ciebie z rozwiązaniem - chcielibyśmy rozpocząć współprace z tak wybitną jednostką jak Ty. Przewidując, iż mógłbyś wahać się z takową decyzją, otrzymujesz w swoje posiadane mały upominek, aby udowodnić, iż jesteśmy w stanie zaradzić Twoim problemom. Podczas dalszej współpracy, możemy zagwarantować dalszą wsparcie, aby sprostać tym rozterkom.*

*Jeśli oferta jest wystarczająco interesująca, to nalegamy do pozostawienia podpisu pod treścią listu, bądź też pergamin opatrzeć znakiem.*

*Dziękujemy za przeczytanie, i życzymy miłego dnia.*

*Balans musi zostać zachowany…*

*"*
Flesh Golem

## Description

*A golem made from flesh and bones. The advantage of building a golem from living materials is that it is easy to bring to life and it will even heal itself should it be damaged. The disadvantage is that it is extremely fragile compared to golems made from harder materials.*

## Stats

* Shock Resistance (100)
* Poison Resistance (100)
* Sleep Immunity
* Charm Immunity
* Mindless

Attacks:
Templar

## Description

*Take a knight, get an Arch Bishop to bless him and you will have a Templar instead. Most Templars will talk about El and how they last saw him when looking at their dried up cup of tea or in a puddle of dirt. However, in practice they are very much like knights and form the elite of the army and enjoy beating up enemies with inferior arms and armor.*

## Stats

* Shield
* Blessed
* Battle Fast

Attacks:

 Broadsword
Archiwa Zmian - Wersja A

* ~~Obecny cel ilości bóstw: 10 Bogów, 6 Patronów, oraz 6 Aniołów~~ Cel został osiągnięty, lecz niektóre bóstwa zostały przeniesione do innych, odpowiedniejszych panteonów.

##### ZACHODNI KONTYNENT:

* Wprowadzenie odświeżonej mapy kontynentu
* Rozwinięcie krótkich opisów krain geograficznych/państw
* Założenie artykułów na wzór artykułu o Lomenlandzie

##### RASY ERDE:

* Poprawić estetykę artykułu - wprowadzić krótkie opisy ras pod względem fabularnych, oraz mechanicznym
* Poprawić estetykę artykułu ras ludzi Arkeshii. Przerobić umiejętności uznane za "niepotrzebne", bądź też niezbalansowane/nudne.
* Wprowadzić zmiany dotyczące Ratolii (Prawdopodobna zmiana nazwy)
* Stworzyć nową subrasę Warforge'da - Soulbound

##### KRONIKI ERDE:

* Uaktualnić artykuły postaci graczy do obecnego szablonu

### SZCZEGÓŁOWE ZMIANY

* Poprawa ortografii w głównych artykułach forum.

##### PANTEON

* **Rezygnacja z "Darów od Patronów"**
* Bogini zdrowia, Idril, otrzymała nowy, odświeżony artykuł, opisujący exodus elfów z szmaragdowych wysp, oraz powód długo żywotności.
* Artykuł Simira został zmieniony, dając nieduży wzgląd na powstanie magii w światach wszechświata Arkeshii
* Garoz otrzymał modyfikacje estetyczne
* Yilliat został zmieniony z patrona, na Boga. Otrzymał on także odnowiony artykuł
* Odświeżenie artykułu Veny, oraz Ogni
* Wprowadzone nowe bóstwa: Costamia (Patron), Ior (Anioł), Kusakhal (Bóg), Varandi (Bóg), Styreik (Bóg)
* Wprowadzenie tekstu do artykułów Varandi, Styreika oraz Mortreusa.

##### ZACHODNI KONTYNENT:

* Clitham otrzymał zaktualizowany artykuł (W czasie pracy).
* Prace nad artykułem Bezpor (Lordwar), oraz Ronii (Neerdie)
Moronar Tharmor

Szablon:Informacje o Postaci

"Moronar Tharmor" jest postacią odgrywaną przez Bykka. Uczestniczyła ona w kampanii "Opowieść o Różanym Baronie". Obecnie bierze udział w "Na Chwałę Białej Róży!", która jest bezpośrednią kontynuacją "OORB'a"

## Wygląd Postaci

Moronar jest w miarę wysokim, szczupły mężczyzną, pół-elfem, który jakiś czas temu osiągnął wiek 80 lat. Jest on średnio zbudowany. Tharmor posiada zielone, ciepłe ubarwienie oczu, a jego długie włosy są kruczo czarne. Z pierwszego wrażenia twarz

wygląda na ciągle poważną, lecz przy bliższym spotkaniu można zauważyć, iż jest to sympatyczny jegomość.

## Historia Postaci

Jego Mama - elfka, umarła podczas porodu, a jego ojciec umarł na starość, mając niecałe 67 lat na karku.

Moronar urodził się w małej wiosce ludzkiej o nazwie Tahrmor, którą założył jego dziadek. Później odziedziczył władze nad nią jego ojciec - a teraz miał jego syn przejąć pałeczkę po ojcu, ale niestety nie miał odpowiedniego doświadczenia w zarządzaniu takim małym miasteczkiem, wiec przekazał wioskę najbardziej odpowiedzialnemu człowiekowi, i wyruszył przeprowadził się do miasta, aby studiować.

Zapisał się na studia w kierunku dyplomacji, politologi, i zarządzaniu. Uczył się dyplomatyki, podstaw ekonomii oraz różnych zasad zarządzania różnymi osadami, zamkami itp. Poznał tam Orków, Elfów - różnej maści kultury (Leśne, Mroczne, Wyższe), krasnoludów, ludzi, drakonidów. Zaczął studiować dodatkowo różne języki i ich kulturę. Zapoznawał się także powoli z Bogami i Bóstwami z książek jakie znalazł w bibliotece.

Po latach studiowania wrócił do wioski. Zaczął wykorzystywać swoje nowe, nabyte podczas nauki umiejętności by dobrze zarządzać miejscowością, lecz los spłatał mu figla i władza książęca po 3 latach zabrała mu prawa do zarządzania wioską, co go nie załamało tylko - lecz sprawiło, iż poczuł chęć zemsty.

Obmyślił plan, że stworzy miejsce, gdzie wszystkich będą sobie równi, oraz każdy będzie musiał przestrzegać tego samego prawa - nie ważne na jakim szczeblu społecznym, lub rządowym.

Wstąpił do Klasztoru, w którym zaczął się modlić do Boga. Coraz bardziej badał ten rodzaj "polityki" - czyli kościół i wiarę. Stał się godnym zaufania klerykiem, który pomagał okolicznym wioskom. Już wtedy zaczął zdobywać jakieś informacje
Morteus

## Opis Ogólny

**Morteus** - Bóg koszmarów, śmierci oraz destrukcji. Świat snów jest tajemniczym miejscem. Materialność jest tam istnieniem względnym, a prawa rządzące innymi planami przestają mieć znaczenie, gdyż Plan Snów stanowi ich podporę.

Koszmary można nazwać na wiele sposobów: Horrory, męczarnie okropieństwo, zwidy, i wiele więcej. Każde żyjące stworzenie ma w swojej duszy strach, który Mortreus „zainicjował".

Odchodzenie duszy do świata snów odczuwalne jest niczym sen, spokojna przeprawa przez błękitne morze, lub odpoczynek na łące. Jednakże ten sen szybko ulega destrukcji, a pod osłoną sielanki czyha strach, niepewność, oraz koszmary.
Kolegium Chórów

***„Chór”** to grupa bardów prowadzących wiernych przez chwałę i kult bogów. Ich muzyka jest skierowane w stronę niebios, odnosząc się zwykle wraz ich instrumentami w jakiś sposób do boga, którego czczą. Chórzyści są uwielbiani w swoich społecznościach, gdyż trudno jest znaleźć utalentowanego chórzystę, który zostanie w jednym miejscu na dłużej, ponieważ lud wierzący potrzebuje ich kojących hymnów.*

## Niebiański Głos

Wybierając to kolegium na 3 poziomie, zyskujesz sztuczkę "taumaturgii", lecz nie jest wliczana do maksymalnej ilości znanych sztuczek.

W ramach akcji używania taumaturgii chórzysta jest w stanie wykorzystać swój głos, aby odpędzić swoich wrogów boskimi hymnami. Bard może zaatakować wrogie stworzenie, które widzi w odległości **60 stóp od Siebie**. Istota musi zdać **rzut obronny na Kondycje** przeciwko twojemu zaklęciu. Nieudany rzut sprawia, że stworzenie otrzymuje **1d8 obrażeń od mocy** oraz otrzymuje **status „głuchoty”** aż do początku twojej następnej tury. Obrażenia wzrastają o 1d8 na 5 poziomie (2d8), 11 (3d8) i 17 (4d8).

## Pieśń Boskości

Lata śpiewania boskich psalmów, grając na instrumentach podczas wydarzeń religijnych oraz lojalna i dumna służba dla Twojego bóstwa pozwala Ci nadawać cząstkę boskiej energii podczas inspirowania.

Awansując na 3 poziom *Kolegium Chórów* nadaje postaci dodatkowe opcje podczas wykorzystywania Inspiracji Barda na swoich sojusznikach:

Gdy wręczasz Inspiracje Barda swojemu sojusznikowi, ten otrzymuje namiastkę błogosławieństwa twego bóstwa — jeśli istota zainspirowana została w jakikolwiek sposób zraniona, i jej zdrowie nie wynosi jej maksymalnej wartości, to jednocześnie po otrzymaniu Inspiracji Barda postać zostaje uleczona w wartości równej rzutu kości inspiracji (sama kość inspiracji nie zostaje zużyta — postać dalej może wykorzystać ją do rzutów). Otrzymawszy inspiracje, lecz mając maksymalną ilość zdrowia, istota otrzymuje tymczasowe zdrowie równe połowie rzutu kości inspiracji (zaokrąglę w dół).

## Uzdrawiający Hymn

Począwszy od 6 poziomu, kiedy rzucisz zaklęcie 1 poziomu lub wyższe, aby przywrócić stworzeniom punkty wytrzymałości, np. leczenie ran lub uzdrowienie słowa, możesz wykorzystać swoją inspiracje barda, aby wzmocnić to uzdrowienie. Stworzenie odzyskuje dodatkowe punkty życia równe twojej kości inspiracji plus modyfikator charyzmy.

## Anielski głos

Od 14 poziomu **"Pieśń Boskości"** leczy za maksymalną wartość kości inspiracji barda. Dodatkowo, istota otrzymuje maksymalne tymczasowe zdrowie, jeśli postać posiada wszystkie punkty wytrzymałości.

Klasa została stworzona przez Middle Finger of Vecna - link
Kelthuzar

### Obecna Rozgrywka

Kelthuzar był postacią odgrywaną przez Parmegiano. Uczestniczyła ona w kampanii "Krwawa Rzeka"

## Wygląd Postaci

Kelthuzar jest tajemniczą, humanoidalną postacią. Jego ciało zewnętrze prezentuje chudą, ubraną w czerwono-złote szaty postać, która ma na swojej twarzy czarno-zdobioną maskę. Jej tajemniczość może wzbudzać także nieprzyjemna aura, która można poczuć przy bliższym kontakcie z postacią.

## Historia Postaci

Kelthuzar był dobrym kapłanem oddający cześć Bogu leczenia i życia. Jednak Bóg śmierci miał inne plany względem niego. Pewien mężczyzna przekazał mi symbol właśnie tego Boga. Dusza Kelthuzara została zamknięta a sam przekształcił się w nieumarłego po kilku tygodniach. Miasto w którym żył wyrzucili mnie za oddawanie czci złu chodź nie była to prawda. Na szlaku spotkałem tego mężczyznę , który wyjawił mi , że wraz z przyjęciem amuletu, kontrole nad moim życiem przejęła śmierć i teraz muszę żyć w tej postaci. Miała to być klątwa za ratowanie innych istot przez lata. Dziś wędruję po ziemiach Clithamu, szukając sposobu na ratowanie ludzi w obecnej postaci.
Therion Harusprex

"Therion Harusprex" jest postacią odgrywaną przez Nequera. Uczestniczyła ona w kampanii "Cena Wolności".

## Historia Postaci

Therion wychowywał się wraz z swoją starszą siostrą Samirą w górskim miasteczku Drelum. Nierozłączna dwójka żyła w sierocińcu który zajmował się działalnością odkrywkową wykorzystującą sieroty jako tanią siłę roboczą. Rodziców nie znali. Od swoich opiekunów słyszeli że zostali zamordowani a oni sami zostali sprzedani za młodu kiedy jeszcze nic nie pamiętali. Kiedy Therion miał 10 lat a Samira 13, Drelum zostało najechane przez bandycką armię a oni sami zostali pochwyceni. Samira wychowywała Theriona najlepiej jak tylko potrafiła, ale i na nią nadszedł czas. Samira została wcielona do bandyckiej bandy ze względu na jej agresywny temperament i zaskakujące zdolności bitewne. Therion zaś został sprzedany sąsiedniemu państwu gdzie do 19 wieku służył w kuźni jako pomoc u kowala armii. Był tam traktowany pogardliwie, a on sam nie miał prawa głosu. W wolnych chwilach siedział w kuźni i ćwiczył posługiwanie się orężem ryzykując tym samym egzekucją. Niewolnikowi nie wolno było uczyć się walki, jednak ryzyko było warte świeczki. W końcu jego siostra gdzieś tam jest, a bez doświadczenia z pewnością by zginął na szlaku.
Cena Wolności

Kampania "Cena Wolności" jest ósmą rozgrywką w świecie Arkesii. Pierwsze spotkanie miało miejsce 8 czerwca 2022 roku.

## Opis

*„Uderzenia zardzewiałych łańcuchów budzą was z waszego niespokojnego snu. Wilgoć unosząca się pośród ciemności niewielkiego pomieszczenia nie pozwala na głębszy wdech. Pomieszczenie kołysze się nieregularnie, gdy zaa drewnianych ścian można usłyszeć uderzenia fal morskich... W końcu Ci się przypomniało, to feralne wydarzenie. Zostałeś aresztowany za swoje lub nieswoje przewinienie. Statek, niczym trumna, prowadzi Cię do Twojego cmentarza. Zawsze jednak znajduje się światło w tunelu, lecz przetrwanie w nieznanym będzie wymagało wielkiego wysiłku, i jeszcze większego poświęcenia... ile dla Ciebie jest warta Cena Wolności?”*
Throneacres

House Augustine (Great House)
 **Culture** | Neuben

The beautiful and well connected lands of Throneacres are the most important in all of Brydain.

It is the home of the Royal House of Sorwind and the capital city of Thamestad, home of the Liege Council.

The city of Thamestad is The trading hub of the island and the rest of the region is set up to support this. Throneacres has by far the most roads on the island along with most of its wealth.

The Kings of House Sorwind once ruled Brydain from this March but after the War of the Aberrant King, the royal house only serves as a figurehead. Though they retain the deciding vote in the event of any impasse in the Liege council, the Monarch traditionally votes the same way as the Lord Protector.

The ruler of Throneacres has held the role of Lord Protector more often than all of the other great houses combined. Lord Taria Augustine held the title herself but since her fall from grace after the Outlander War, the Title of Lord protector is currently held by Lord Jarack Rosib. Throneacres is also represented in the March Council by Lord Sallor Javid,
Illiath Euphoria

"Illiath Euphoria" jest postacią odgrywaną przez WcieloMnie. Uczestniczy ona w kampanii "Zaginiona Kopalnia Phandelveru".

## Historia Postaci

Parę miesięcy po odejściu Zero z Dababii. Makalia odkryła iż jest w ciąży i postanowiła wychować ich dziecko, Zdziwienie jej było niemałe gdy zobaczyła różowe diabelstwo z różkami i zielonymi włosami. Mimo wszystko Matka nadała mu imię Euphoria skoro jest jedynym wspomnieniem jej dobrych czasów z moim ojcem. Nie mieli dużo, żyli w slumsach ale nie przejmowali się zbyt bardzo tym wszystkim. Makalia często snuła opowieści o świecie daleko za pustyniami Manh, o pięknych rzekach, gęstych lasach i zielonych łąkach wypełnionych kwiatami. Sam Euphoria wiele razy próbował się bratać z rówieśnikami ale zwykle zostawał odtrącany przez nich z uwagi na jego wygląd, nietypowe włosy, skóra, rogi i dosyć dziewczęca budowa ciała były obiektem drwin. Euphoria gdy znalazł już przyjaciela to został od niego odseparowany przez jego matkę. Wtedy nasze małe diabelstwo zaczęło zauważać to że jego i jego matke ludzie omijają i nie chcą z nimi rozmawiać. Makalia zawsze uspokajała Euphorie że tak już to wygląda i że to nic złego. Euphoria na początku nie chciał się z tym godzić i bezskutecznie próbował wielu rzeczy żeby zaakceptowano go i jego rodzinę, po wszystkim po prostu zaakceptował ten stan rzeczy ale nie zapomniał.

Makalia zapadła na ciężką chorobę a tej rodziny nie było stać na leki i Euphoria z tego powodu począł szukać sposobu na zarobek – taniec brzucha wśród bogatych ludzi - okazało się to że Euphoria ma do tego niemałą smykałkę i począł na tym zarabiać. Niestety nie zdążył i musiał się pożegnać z jedyną rodziną. Opuścił więc swoje rodzinne miasto i począł zarabiać w wiele sposobów od prowadzenia ludzi po pustyniach, przez bycie prywatnym tancerzem dla bogatych ludzi kończąc na drobnych rabunkach. Kierował się w stronę Srebrnego morza o którym słyszał od Matki, przechodził przez Vespor gdzie dalej prowadził życie najemnika. Podczas tego wszystkiego zaczął powoli tracić radość z życia, smutek i ekscytacja też uciekły w zapomnienie. Po dotarciu na morze wkręcił się na statek "Illiath" gdzie pełnił on funkcje "pomocy" kapitana. Euphoria robił rzeczy o których wolałby nie wspominać, ale na statku nauczył się przy okazji wielu różnych węzłów. Dotarli do celu – Lomenland. Euphoria mimo wszystko pewnym krokiem wyruszył w nieznany mu kontynent. Po parunastu perypetiach znalazł się u progu Zamku gdzie znalazł kolejną prace
Kusakhal

## Opis Ogólny

**Kusakhal** - Bóg stagnacji, nicości oraz bierności.

Zanim powstał wszechświat, nie istniało nic. Iskra powstania, dzięki wspólnej pracy Aurerusa i Morteusa nadała wszechświat życie oraz śmierć - fundament do kreacji. Zanim jednak to wszystko miało miejsce, niepodzielnym królem niczego był Kusakhal. Przegrał on jednak bitwę z Życiem i Śmiercią, zostając zepchniętym w otchłanie nicości.

Nawet jeśli światy istnieją, to między nimi jest jedynie pustka, której swoim bacznym okiem obserwuje bóg stagnacji - pragnie on statyczności, tak aby wszystko wróciło do stanu sprzed istnienia. Gardzi on chaosem zapoczątkowanym przez Aurerusa i Morteusa, i stara się za wszelką cenę go zniszczyć. Na wskutek tego jest najbardziej widocznym bóstwem, dzięki swoim plugawym istotom, które terroryzują mieszkańców Arkesii.
Sir Redz Karan

Sir Redz Karan był postacią odgrywaną przez Bykka. Uczestniczyła ona w kampanii "Krwawa Rzeka"

## Informacje o Postaci

### Klasa / Subklasa

Wojownik (Fighter) / Mistrz Bitwy (Battle Master)

## Uczestnictwo w Sesjach

### Obecna Rozgrywka

Sir Redz Karan jest 28 letnim człowiekiem, który mierzy 175 centymetrów wzrostu. Posiada on bujne, kasztanowe włosy, białą skórę, niebieskie oczy, oraz szlacheckie rysy twarzy. Zawsze nosi insygnia swojej dawnej grupy najemniczej, lecz na nią zawsze zakładał pancerz.

## Historia Postaci

W dawnych czasach opowiadało się o najemnikach-demona, którzy zrobili z okolicznych wsi rzeź. Tymi najemnikami byli kamraci Redza Karana... a, przepraszam - Sir Redza Karana! czemu Sir? Historia krótka i śmieszna.

Pan Karan miał zastępować jednego z Lordów, gdyż wydawało mu się, że tuż za rogiem czychało na niego szeregi zabójców, więc powstał plan zamienienia się rolami. Redz aparycją przypominającą w miarę dokładnie lorda przywdział zbroje, a sam szlachcic czekał w obozie najemników, aż domniemani zabójcy zostaną "unieszkodliwieni".

Paranoja Lorda jednak sprawdziła się, gdy Redz lewdo dał rade około 4 zbirom - najemnik tak łatwo głowy nie dał, lecz przy tej bitwie zgubił hełm. Wracając, ledwo o własnych siłach zauważyli go okoliczni wieśniacy, a wieści się szybko rozchodzą - przez mały obrazek człowieka w bogatej zbroi.

Prości ludzie uznawali Redza jako szlachcic, dlatego każdy kto widzi twarz najemnika z okolic zawracał się per Sir. Redz nie był zły, bawiło go to od czasu do czasu - w końcu pochodził z biednej rodziny, wiec dla "zabawy" zaczął używać przed imieniem tytuł Sir przez co najczęściej słyszy słowa typu "a pan jest szlachcicem?".

Wracając do jego mrocznej przeszłości. Przez Lordów został zmuszony do rzezi i grabienia wiosek, co go na prawdę bolało, gdyż ci chłopi nic mu nie zrobili, a on zadawał im tyle cierpienia. Po paru latach, kiedy po bitwie pod Orliszkiem wrogie oddziały rozbiły grupę najemników do której należał Redz (z 50 ludzi zostało w okolicach 12). Sprawiło to, iż reszta żywych rozpierzchła się po okolicznych lasach (w tym jego najbliżsi przyjaciele). Wiedzieli że przebranie się, i pomoc lokalnej ludności nie pomoże odzyskać honoru, który tak się szczycili, gdyż stracili go dawno temu, ale nie powiedzieli ostatniego słowa... podróż dopiero się zaczynała.
Wyspa Odkupienia

"Wyspa Odkupienia" była czwartym jedno-strzałem rozegranym w świecie Arkeshii. Obecnie jedno-strzał został rozegrany 1 raz.

## Opis

*Budzi was lekka, morska bryza. Mokry piasek wita was, niczym twarda, niewygodna poduszka. Znajdujecie się prawdopodobnie na wyspie, lub jedynie tak wam się wydaje. Ok. 100 metrów dalej, jeden z rybaków wioskowych oczekiwał, aż się obudzicie: "A niech mi Talih wręczy suma, szybko się obudziliście!" stwierdzi.*

*Zostaliście oskarżeni o zbrodnie, które zostały przez was popełnione, bądź też nie. Nie ma to obecnie większego znaczenia. Rada starszych skazała was na przejście przez "Świątynie Odkupienia", która według tradycji, ma dowieść, czy bohaterowie są godni otrzymania drugiej szansy. W samej wiosce zesłanie na Wyspę Odkupienia jest równoznaczne z egzekucją, gdyż nieliczni zdołali wydostać się ze przeklętej wyspy.*
Gultur, Lodowy Gigant

Na odległych, bezkresnych polach śniegu wiele istot straciło swoje życie. Niebezpieczne warunki, oraz niestabilne źródła magii często tworzą różnego rodzaju mutacje. Gultur, dawny gigant, był przywódcą jednej z wielu statków pirackich, okradających wybrzeża Lomenlandu. Jego podróż zakończyła się na wiecznych zmarzlinach Ronii, jednakże jego dusza nie odeszła do mroźnych szczytów.

## Informacje Mechaniczne

### OGÓLNE

 Typ
 Klasa Pancerza
 Punkty Wytrzymałości
 Szybkość

### STATYSTYKI

 Zręczność
 Kondycja
 Inteligencja
 Mądrość
 Charyzma

 Rzuty Obronne
 Umiejętności
 Wrażliwość na Obrażenia
 Niewrażliwość na Obrażenia
 Niepodatność na Obrażenia
 Niepodatność na Stany
 Zmysły
 Języki
(Rozumie, lecz nie potrafi mówić)

### AKCJE GŁÓWNE

##### WIELKI, STARY TOPÓR

 Modyfikator Trafienia
 Obrażenia
 Typ Obrażeń

##### MROŹNY ODDECH

 Rzut Obronny
 Obrażenia
 Typ Obrażeń
 Opis

### AKCJE BONUSOWE

**TĄPNIĘCIE LODU**

 Rzut Obronny
 Obrażenia
 Typ Obrażeń
 Opis
Classic Talking Tom

Classic Talking Tom is a minor character in TMJASTSS. He is a younger version of Talking Tom. He likes to play and tease his friends.

## Relationships

### Friends

Michael Jackson

Shaun The Sheep

Cadi

SpongeBob SquarePants

Bear

Blue

Sonic The Hedgehog

Talking Tom

Daniel Tiger

Marshall

Moxy

Henry Stickmin

Gabe The Dog

Classic Michael Jackson (best friend)

Classic Shaun The Sheep (best friend)

PaRappa The Rapper

Lady

Kira

Bitzer

Theresa

Clifford

Classic Cadi

### Enemies

Bowser

Dr. Eggman

Robot Shaun

Kamek

Hyper Michael

Curve Bro

Cash Bro

Metal Michael

Dark Bowser

Cyborg Bro

Wrench Bro

Classic Bowser

Ice Princess

Bowser Jr.

## Trivia

Classic Tom has the same personality as Classic Knuckles from the Sonic The Hedgehog Series
Pojawienie się magii w świecie Arkeshii

Do dnia dzisiejszego, niewiele istot zna realną przyczyne pojawienia się magii na Arkeshii.

Wielu wybitnych skrybów, magów, doktorów lub szalonych nekromantów szukało "pierwotnej magii" świata.

Istnieją dwie teorie, które próbują wyjaśnić, w jaki sposób magia powstała

## Odłamek Simira

Jeszcze przed tym, jak życie powstało na Arkeshii, istniał Simir - Bóg mądrości i wiedzy, kometa która widziała początek istnienia.

Legenda głosi, że po tym, jak pierwsza istota postawiła stopę na ziemi, Simir wzruszony zaczął szlochać. Jego łzy pofruneły we wszystkich kierunkach, tworząc gwieździste niebo - jednak jedna z łez wylądowała na Arkeshii, tworząc zorze polarne na całej planecie przez ok. 1000 lat, i nadając każdej istocie "Cząstkę łez Simira"

## Wnętrze planety jest skupiskiem magii

Druga teoria mówi o tym, że wnętrze Arkeshii jest jedną wielką, skondensowaną dziką magią, zamkniętą pod skorupą planety, niczym jajko. Wszystkie jaskinie, groty i kaniony są tak naprawdę pozostałościami po rozległych niciach (niczym w układzie krążeniowym człowieka, a serce jest centrum energii) które przenoszą z wnętrza ziemi "błękitną mglę" która ma właściwości magiczne - a wszyscy użytkownicy magii czerpią z niej moc magiczną.
Bostrul

Jedna z postaci Bostrula

Bóg Szczęścia, oraz Hazardu.

Bostrul nie posiada jednej, określonej formy. Najczęściej jest przedstawiany jako mężczyzna w średnim wieku, o nieskazitelnej aparycji, jednokolorowym ubiorze (głównie zielone, lub brązowe)

Wierzenie w "Krupiera" jest tak stare, jak hazard. Jego wyznawcy wierzą w ślepe, uśmiechnięte szczęście, które pewnego dnia ofiarują mu najlepsze karty, i najbardziej korzystne kości. Jego błogosławieństwa czyniły biedaków baronami, a szlachciców żebrakami. Pan szczęścia traktuje każdego równo, jeśli zasiadają do stołu aby sprawdzić swoje szczęście.

Nie posiada on także ściśle określonych grup wyznaniowych, a jego wyznawcy często wyznają też inne bóstwa. Na jego część często ofiaruje się stoły, na którym ma się odbyć gra (nie oznacza to, że każdemu przy stole przybędzie szczęścia).

## Dewiza

*Życie to jeden, zamszysty rzut kością - parzyste oczka zdobywają miliony, a nieparzyste stracą majątki. Po co masz opierać szczęściu, jeśli podaję Ci pomocą dłoń?*

*Żyj zgodnie ze swoimi zasadami - nawet jeśli miałby to znaczyć rzut kostką w sytuacji, w której na szali znajduje się Twoje życie.*

## Boski Dar

+1 Do Zręczności

Bonusowa biegłość do Zwinnych Dłoni (Zręczność)
Idril

Idril - elficka postać

## Opis Ogólny

**Idril** - Bogini Zdrowia, Chorób i Ran. Jej wyznawcami są głównie potomkowie elfów z Tol'Lamarin.

Zanim jeszcze zachodni kontynent został skolonizowany przez rasy zamieszkujące go, był on jedynie gigantyczną połacią terenu, opanowaną przez naturę i zwierzynę. Oprócz krain południowych (Euforia i Tanah), które były domem dla Ludzi i Niziołków, to po drugiej stronie kontynentu istniał archipelag "wysp szmaragdowych" (w elf. Tol'Lamarin, której mieszkańcami były elfy.

Ich naturalna długowieczność oraz odporność na choroby pozwoliła dożywać wielu wieków. Ich wieczne życia niestety nie okazały się długowieczne, gdy Perfekcja, zaawansowana magicznie rasa, zrzuciła na elfy "Plagę Pierwszej Śmierci". Choroba ta sprawiła, iż dusza elfa traciła połączenie ze światem materialnym. Sprawiało to, że elf mógł umrzeć w losowym momencie, gdy nie "przywiąże" swojej duszy z nacechowanym magicznie przedmiotem (głównie kryształami)

Punkt, w którym elfy doszły do realizacji skali problemu, był już poza odwracalnym — mieszkańcy zaczęli nagle umierać, a ich duszę, zamiast docierać do zaświatów, zostawały na ziemi, opętując swoje dawne ciała, bądź też błądząc, szukając powodu tego olbrzymiego bólu.

Resztki elfów, które zdołały uzyskać wystarczające zapasy klejnotów do przeżycia, postanowiły pozostawić swój stary dom, i osiedlić się na nieznanym im dokładnie kontynencie. Ich pierwszym domem i aż po dziś dzień jest Calanth.

## Symbol

### Opis

Medalion z zawieszonym półksiężycem

Obecnie, potomkowie elfów noszą ze sobą kawałki naładowanych magicznie kryształów, chroniących ich przed starzeniem się, oraz chorobami. Długotrwały brak kontaktu z nim dla elfa jest bardzo niebezpieczny i może doprowadzić do rychłej śmierci.

## Wierzący

Wiele osób aktywnie działających na rzecz ratowania życia oddaje cześć Idril, aby ta błogosławiła ich w chwilach słabości, niepewności, lub strachu. Boska moc Idril prowadzi dłonie oraz umysły jej wyznawców, aby ci jak najskuteczniejszej mogli wspierać cierpiących.
Henry Angler

"Henry Angler" jest postacią odgrywaną przez Partyzanta. Uczestniczy ona w kampanii "Cena Wolności".

## Historia Postaci

Wychowywał się na dużej wsi, jego ojciec również był medykiem, Henry poszedł w ślady swojego ojca. Wstąpił do wojska i służył jako medyk polowy. W wojsku jeden z żołnierzy których leczył dostał napadu agresji i odgryzł mu kawałek ucha. Przeżycia w wojsku dobrze zapamiętał i postanowił że lepiej dla niego będzie jeśli zacznie szukać spokoju. Wyprowadził się do małego domku w lesie gdzie skromnie żył.
Molly Shea / Mellowkyu

## Molly

* In Game
* In Show / CC
* Succubus Form Inspo

### Sibling(s)

Minx  (Though Minx herself has never made an official appearance on the SMP, Molly has mentioned of her many times and includes her in past lore.)

### Children

* Amare  (eldest daughter)
* Audry  (child)
* Tubbo  (step-son)
* Arch  (step son)
* Milton Darby  ('adopted' son)
* Ranboo  (in–law)
* TommyInnit  (supposed in–law)

## Other information

### Conflicts

* 2020 L'Manburg Election
* Schlatt's Wrongful Obsessions
* Pogtopia & The Hunt For Arch
Szmaragdowe wyspy

Dawna nazwa archipelagu, który leży na morzu "ostatniej podróży".

Były to prosperujące wyspy, zamieszkałe w dużej części przez stare elfy, oraz przodków dzisiejszych ludzi.

Ich stolicą było miasto Eyahil - obecnie są to ruiny, przemierzana przez potępione duszę oraz ciała poddane działaniu plagi "pierwszej śmierci"

Mieszkańcy słynęli ze swoich tam i młynów, dzięki którymi wysuszali laguny i zatoki - tworząc więcej miejsca dla ich mieszkańców do osiedlania się.

Plaga "pierwszej śmierci" spustoszyła wyspy, zmuszając pozostałą populacje do emigracji do innych części świata, i tworząc z wyspy masowy grób dla osób "niepożądanych"
EK-K0

> **“The Duel is the forge in which we are all unmade. Either your impurities will be burned away, or you will.”**
>
>

## Pre-Campaign History

* A “gift” from Palpatine to Vader, this Jedi Training Droid is the one and the same that a Young Anakin Skywalker dismantled in a training exercise. Initially used to challenge him with the visage of Darth Maul. Later, Palpatine used it as an excuse to torture a young Vader with visions of the past and present. Vader, in his time, destroyed it and rebuilt it over and over.

* Luke Skywalker, in visiting one of Vader’s haunts, discovered and defeated this droid in single combat. Eventually, while the droid is in 3 pieces, Luke manages to convince it to cease its needless hostility, and brings it to the Jedi Praxeum. There, he was rebuilt by Master Voss, and has remained, honing Jedi in the ways of the lightsaber.
* Often spends much of his time in the Praxeum Dojo, demonstrating saber forms with Knight Thul.
Thelennseet

Thelennseet is the guardian angel of Dayne Lancel. Not much else is known about them. They appear to be very caring towards Dayne, and even his friends and family. Thelennseet was asked to protect Dayne by his father, Aurum.

### Relationships

Dayne Lancel - It is the guardian of Dayne. It shows Dayne a lot of...care. They love and cherish him, but maybe in a way that's more than angelically professional.

Divin - One can assume their relationship with Divin is rocky, due to the fact that they are helping the party actively trying to stop them.
Aithen

**Aithen**, **Biały Anioł**, **Królowa Czystego Serca** - Aniołem Żalu, Miłości i Nadziei. Siostra Rasiela.

Zawsze tam, gdzie istniał ból oraz cierpienie, istniał pojedynczy ogień nadziei, który dawał pojedynczym jednostkom siłę, aby stawiać każdy, następny krok. Istoty te charakteryzowała krystalicznie czysta chęć pomocy, a ich serca były przepełnione miłością do bliźniego. Cierpienie jednak było potężniejsze, a ogień powoli zanikał — nadzieja jednak nie zgasła, a stworzenia wierzące w lepsze jutro pomagały sobie nawzajem, kochały się, oraz wspierały.

Powstanie Aithen było związane z najlepszymi momentami życia pojedynczych jednostek: narodziny potomstwa, małżeństwo, pierwsza miłość itp. lecz także z każdym żalem, płaczem i żałobą.

Połączone, piękne emocje stworzyły Aithen, aby ta wskazywała dwóm kochankom drogę do pojednania. Opłakiwała każdego męża, który zginą na wojnie, każdą kobietę, która nie wytrzymała podczas porodu, oraz każde dziecko narodzone, oraz nie, za ich fatalny los. Dawała iskrę nadziei tym, którzy pogrzebali wszelkie nadzieje.
Moxy

Moxy is a minor character in TMJASTSS. She is very brave and never gives up. She gets emotional sometimes and tears up a lot but she will never leave her friends' side. She portrayed The Good Witch Of The North in Shaun The Sheep And The Wizard Of Oz.

## Relationships

### Friends

Michael Jackson

Shaun The Sheep

Cadi

SpongeBob SquarePants

Bear

Blue

Sonic The Hedgehog

Talking Tom

Daniel Tiger

Marshall

Henry Stickmin

Gabe The Dog

Classic Michael Jackson

Classic Shaun The Sheep

PaRappa The Rapper

Lady

Kira

Bitzer

Theresa

### Enemies

Bowser

Dr. Eggman

Robot Shaun

Kamek

Hyper Michael

Curve Bro

Cash Bro

Metal Michael

Dark Bowser

Ice Princess

Bowser Jr.

## Trivia

Moxy has the same personality as Blaze The Cat in the Sonic The Hedgehog series.
Flux

### Obecna Kampania

"Flux" był postacią odgrywaną przez AiR'a. Bohater brał udział w jedno-strzale "Kuchenna Rewolucja"

## Historia Postaci

Powiadają, że istnieją tacy, którzy urodzili się ze złotą łyżeczką w ustach. Prawdziwi szczęściarze... Istnienie takich osób implikuje narodziny dzieci, które w życiu mają wyłącznie pod górę. Jednym z nich jest Flux, który urodził się pod czarną gwiazdą. Od zawsze przydarzały mu się wszelakie nieszczęścia, które nieraz mogły doprowadzić do jego śmierci. Co dziwne, prawie zawsze miały miejsce w zupełnej ciemności. Zupełnie, jakby coś celowo polowało na jego życie. Miarka się przebrała, gdy w wyniku takowego incydentu zmarła postronna osoba. Obawiając się o życie swoich bliskich, 15-letni Flux opuścił swoich bliskich i wyruszył w świat w poszukiwaniu odpowiedzi na te niewyjaśnione wydarzenia. Wiedział jedno: światło go ochrania i to jego powinien się trzymać.

Po wielu latach ostrożności oraz przezorności, kolejnym z miast na jego liście jest Laudir - może tam właśnie znajdzie odpowiedź na dręczące go pytanie?
Opal Carlstein

## Pre-Campaign History

* Daughter of a decorated and politically savvy Imperial Naval Officer and a Darkside Acolyte, Opal has grown up in the halls of power, both figuratively and literally.
* Once she turned 16, she "discovered" her mother's "Book of Shadows", journaling her studies and discoveries in the Dark Side.  Unaware of exactly what mire she was walking into, Opal began retracing her mother's work.
* Eventually, at 19, a group of Jedi initiates were able to convince her to come to the Praxeum and learn a better way.
Belzemur

jedna z wielu walk między Belzemurem

Bogowie zaśwaitów "She'ool". Domeną Belza jest sprawiedliwość i honor. Domeną Emura jest okrucieństwo i kara.

Ich postacią są dwie istoty - Koń (Belz) i Lew (Emur). Koń przedstawia kare, a lew sprawiedliwość. Są ukazywani w legendach i obrazach podczas walki. Podania i legendy wskazują na to, że dwie osobowości Belzemura walczą o to, jakie dusze mogą zaznać wiecznego spokoju lub katorgi. W specjalnych przypadkach dusza może zostać odesłana z powrotem do świata żywych.

Belzemur sądzą duszę na podstawie ich działań za życia. Lecz sędzia i kat posiada rade złożoną z dusz wielkich bohaterów, przywódców, ale także zbrodniarzy i tyranów - działająca niczym ława przysięgłych.

Belz jest sędzią, oraz adwokatem, który sprawuje pieczę nad tym, aby każda dusza została osądzona sprawiedliwa za swoje czyny za życia śmiertelnego. Emur za to jednocześnie katem, oraz prokuratorem - jego zadaniem jest karanie potępionych dusz, które popełniły straszliwe zbrodnie za życia, oraz oskarżanie ich podczas osądu

Przepowiednia głosi, że gdy świat się skończy, Belzemur rozpołowią łańcuchy, które podtrzymują światy między sobą, sprawiając że żadna dusza nie wstąpi do zaświatów.

Jeżeli Adwokat i Prokurator uzna, że dusza nie jest gotowa na odpoczynek - odsyła ją do swojego poprzedniego ciała, lub do nowo narodzonej osoby. Jeśli zdecydują, że nie zasługuje na wstąpienie do zaświatów, zsyła się ją na wieczne potępienie. W przypadku załatwienia wszystkich spraw, zostaje wpuszczona do zaświatów.

## Dewiza

*Życie i śmierci jest bardzo cienką linią, na której nie warto balansować.*

*Bądź sprawiedliwy dla niewinnych, oraz stań się bezwzględny dla przestępców. Sprowadzaj zbrodniarzy przed wymiar sprawiedliwości, aby mogli zostać osądzeni, oraz nagradzaj tych, którzy Ci pomagają w tym altruistycznym zadaniu.*

*Jeśli przestępca nie chce otrzymać sprawiedliwego wyroku - stań się jego karą.*

## Boski Dar

+1 Do Inteligencji (Belz), lub Siły (Emur)

Bonusowa biegłość z Intuicji (Belz), bądź Intuicji (Emur)
Dostawa Godna Zegarmistrza

"Dostawa Godna Zegarmistrza" była pierwszym jedno-strzałem rozegranym w świecie Arkeshii. Obecnie jedno-strzał został rozegrany 2 razy.

## Opis

*Podróż karawaną wydawała się bardziej ekscytująca, gdy w karczmie, przy piwie, bard opowiadał historie o przygodach w czasie podróży karawanami... No cóż, karawana to nie jest, ale praca za to nie jest skomplikowana. Pan Vongran dobrze płaci, aby nikt nieproszony nie dotknął ładunku, który przewozimy - nawet nie raczył nas poinformować, co dokładnie wieziemy, lecz może i to lepiej. Vongran wspominał, że kolekcjoner, który zamówił tę przesyłkę słono za nią zapłacił - to może dlatego nasz żołd jest wyjątkowo wysoki? Chociaż jest to rekompensata za monotonie napotkaną na trakcie. Nawet taka ekscytująca praca, jaką jest bycie ochroną kupca musi mieć swoje niespodzianki, prawda? Na takie "przyjemności" przyjdzie nam jeszcze poczekać, ale jak na ten moment musimy się zadowolić kartami!*
Mus'Awah

## Opis Ogólny

**Mus'Awah**, **Zwierzchnik Arkesii** - Bogini równości, balansu, oraz sprawiedliwości.

Bogini równości jest prawdopodobnie tak stara, jak sama Arkesia. Nie wiadomo, czy Mus'Awah jest spokrewniona z Aurerusem, Morteusem czy Simirem. Może być też skutkiem ubocznym utworzenia planety, jednakże jej pozycja mocy nie zmieniła się od pierwszego dnia istnienia Arkesii.

Mus'Awah jest w teorii „władczynią” Planety — znajduje się ona w jej centrum, gdzie utrzymuje przy sobie skupione centrum energii ciała niebieskiego, co automatycznie czyni ją de-facto zarządcę planety. Ta potężna moc jednakże nie sprawiła, iż Mus'Awah przejęła bezpośrednią kontrolę nad Arkesią. Postanowiła, iż wykorzysta tę moc do utrzymania balansu między siłami działającymi na ziemi. Do utrzymania równowagi na planecie, wykorzystuje tzw. "Spis Prawd".

## Organizacje

#### POWIERNICY WAGI

Mus'Awah posiada swoich popleczników, którzy oddali swoje dotychczasowe życia, aby sądzić istoty żyjące, które miały czelność podważyć jedną z Prawd. Są oni niezorganizowaną grupą, głównie opierając się na paru osobowych drużynach (nierzadko też można spotkać ich samotnie). Oficjalnie nie obnoszą się ze swoim przynależnością, jednakowoż posiadają znamię Prawdy (Wagę), oraz jej fizyczny odpowiednik.