Talentos de Perícia Profana

## Aqui você encontrará os Talentos de Perícia do Tipo Profano

**Nota:** Sendo um puro ao adquirir qualquer destes talentos, você ganhará 6 pontos de insanidade e eles não contaram como talentos em sua ficha. Se você for um Profano, eles funcionam como talentos normais para você.

**Beleza Estonteante:** Para os puros, você é nojento, mas para todos os profanos, sua beleza pode os cegar.

* *Pré-requisitos:* atraente e cortesã sedutora

* *Benefícios:* você ganha +4 no bônus oferecido pelo talento Atraente, além disso, você ganha o dobro de usos de Cortesã Sedutora, Carícias Revigorantes e Dança Excitante.

**Carícias Profanas:** Você aprendeu a satisfazer qualquer pessoa com qualquer tendência ou qualquer gosto.

* *Pré-requisito:* Car 25, Cortesâ Sedutora, Carícias Revigorantes.

* *Benefícios:* O efeito de Carícias Revigorantes é dobrado, se você possuir como bônus de Carisma igual ou maior que 25, o bônus desse talento é triplicado e não duplicado.

**Criação Profana:** Você aprendeu a cultura dos profanos, sabendo reaproveitar o corpo daqueles que morrem, podendo fazer ferramentas, armas, roupas, armaduras ou o que desejar com seu restos. O CD para fazer um item Profano aumenta em 25.

* *Pré-requistos:* Criar Obra-Prima

* *Benefícios:* armas profanas dão dano físico como dano de energia positiva, armadura profana recebe Resistência a Energia Positiva

 Escudo Pesado - Resistência a Energia 15

**Cultura Profana:** Você descobriu o suficiente dessa cultura para convencer seres puros a não o rejeitar.

* *Pré-requisitos:* graduação em Diplomacia 8 e graduação em Ofício Comerciante 8.

* *Benefícios:* você evita ser expulso de uma cidade por usar métodos profanos, ganhando TO igual ao teste de Comerciante + Diplomacia x100, essa habilidade pode ser usada uma vez ao dia. Você também ganha +4 em Diplomacia e +4 em Ofício Comerciante.

**Exorcismo:** Você pode aprender a ter a perícia conhecimento ritual, com um teste de Ritual (CD igual ao ND da criatura +10) você pode torna-la pura, consumindo sua versão Profana.

* *Efeito:* Ao invés de você ter que devorar outra criatura profana para ganhar novos níveis profanos, você passa a receber +50% de xp Profano.

**Fonte Falsa:**

* *Pré-requisitos:* Foco em Perícia Conhecimento Arcano ou Conhecimento Ritual e Identificar Magia.

* *Benefícios:* uma vez por dia, você pode fazer um teste de Conhecimento Arcano ou Conhecimento Ritual e Identificar Magia CD 85 para conjurar uma magia usando os PMs de um aliado que esteja no seu campo de visão.

**Prefeito:** Todos passam a ter boas interações com você.

* *Pré-requisitos:* conhecer todos da cidade local, Foco em Diplomacia, ter uma morada no valor de 600L.

* *Benefícios:* você pode ganhar uma parcela dos Litros que os moradores ganham, essa parcela é definida pelo seu bônus de Carisma dividido por 3. Para isso você precisa fazer um teste de Diplomacia pelo menos uma vez ao dia com algum morador (CD 10+Parcela).

**Recurso Profano:**

* *Pré-requisitos:* habilidade de criação com custo em xp

* *Benefícios:* a criação de itens com o custo de xp passa a não custar xp, porém o custo em dinheiro passa a ser 10x o valor do item. Você passa a poder colocar uma magia de até 5º nível em poções ou pergaminhos, caso você possua seus respectivos talentos.

**Rumo ao Sentido:** Para cada 6 pontos de insanidade, você tem +1 ponto de CAR, porém qualquer pessoa com menos inteligência que você tentar se comunicar, você adquire pontos de Insanidade igual ao seu nível profano.