La demande de Jannus Métorchong

**Jannus Metorchong** a demandé à **Shinitaï** de lui rapporté une **gemme d'essence** qu'il pourra trouver en suivant l'histoire du pirate **Esteban Martin Gomèz**. Mais ça ne va pas être de tout repos...

## **Personnages impliqués**

### Personnages non-joueurs

* Flotte de Brokk Mock
* Équipage de Brokk
* **Maynard Dufeil**, patron de la taverne "**La Mouette Écarlate**".
* Équipage de Solozzo
* Edward Connoway
* **Hargus**, la patron de la taverne des "Gars Lions".
* **Shaha Zoom**, mage thermodynamique
* Les Gaïanis
* Yujo (le MJ étant son joueur)
* Un mage du futur ressemblant à **Yujo** avec une **marque à l’œil droit et les cheveux bleus**
* Les Ronin Stones
* Commandant **Dana Scully**
* Saul Morzipan, Thornil et ses hommes
* Rufus
* **Esteban Martin Gomèz**, le pirate célèbre
* **Miska Alkabour**
* **Homer, Charly et Wilfried**
* Le vieux capitaine pirate **Ize Low**
* **Babouf**, le guerrier orque sauvé par **Yujo**
* **Luc**, moucheur de **Brokk** passé chez **Saul**
* **Hermann 4 Doigts**
* **Luuna Trécif**, la jeune Gaïanis

### **Personnages joueurs**

* Brokk Mock
* Shinitaï Dares'Nas
* Milith Pucienne

## Récit complet

**J+37 - 17h30**

**Shinitaï** est téléporté par **Yujo** à **Port-Lamenoire**, ce dernier repart aussitôt. **Shinitaï** explique la situation à **Brokk**.

Après une discussion avec Dhökas, il décide de ne partir que le **lendemain** et de laisser son **équipage profiter de la soirée**. **Brokk** profite de la soirée pour faire **visiter la ville** à **Shinitaï**. Ils vont prendre un verre à la **taverne la plus prestigieuse de la ville : la Mouette Écarlate, tenue par Maynard Dufeil**. **Shin** offre un verre à **Dhökas**, et nos amis en profitent pour lui demander s'il connait l'histoire de **EMG (Esteban Martin Gomèz**), mais ce n'est pas le cas. Il visite également le **marché noir**, puis retourne dormir au **bâtiment principal**.

**Pendant la nuit**, des **bruits de construction** se font entendre. Nos **héros** de la Compagnie Fenwick dorment correctement, mais ce n'est pas le cas de tous les **villageois**.

**J+38**

Réveillés à l'**aurore** pour partir dans le **golfe** où nos héros on vécu la quête "Lahmii qui vous veut du bien". Nos héros commencent par chercher les **causes des bruits** de la nuit dernière. Après une petite enquête, ils découvrent qu'une **maison en forme de chapeau de mage** est apparu dans la ville. **Brokk** missionne **Paula** pour résoudre le problème. Alors qu'ils sont sur le départ, ils reconnaissent **Milith**, fraichement arrivée par **bateau**. **Brokk** en profite pour lui **montrer la maison du mage**, mais **pressés** par le temps, ils sont obligés de **repartir** sans avoir de réponse.

Nos amis partent alors pour le **Golfe**. Sur le trajet nos amis vont **discuter des derniers mois**. Arrivés à leur destination, **Shinitaï** ne **comprend pas comment faire fonctionner l'amulette**. Heureusement **Milith** insuffle un peu de magie et déclenche les **visions**. Nos amis vont alors visité **4 périodes du temps** :

* **environ -200 avant aujourd'hui : Le pirate élu du passé**
* **environ -50 avant aujourd'hui : Le futur dirigeant exemplaire**
* **environ -20 avant aujourd'hui ; Le groupe des clampins avec un destin**
* **Environ +100 après aujourd'hui : Un futur trouble**

Ces visions auraient de commun un **mage** avec une marque étrangement dessiné à l’**œil droit**, les **cheveux bleus**. Pourtant ils sont persuadé que cette personne ressemble à **Yujo**. Ils apprennent de ces visions **l'emplacement de l'île** et **comment y accéder**, en retrouvant le **livre unique de l'autobiographie d'EMG**. Mais la dernière vision les **traumatise** en partie car dans celle-ci, la Terre de Fangh et les îles de la crique ont **disparu** et sont devenues un **champ cataclysmique**.

Après un retour à **Port-Lamenoire** à **18h45**, nos amis **Brokk**, **Shin**, et **Milith** décident d'aller à la **taverne** et tombent face à face avec la carriole des Ronin Stones. Ces derniers ont entendu parler que Brokk était devenu un **seigneur** pirate. Comme ils sont originaire de **Tepaleh**, ils sont **contents qu'un gars qu'ils connaissent est devenu puissant sur le territoire de leur enfance** et ils voulaient faire un **concert** en son nom. Ils sont à la seconde taverne (plus moyenne que l'autre) : ***Les Gars Lions***. Nos héros de la Compagnie Fenwick les retrouvent à discuter avec le patron (**Hargus**) et l'apparition de **Brokk** convint le patron de les laisser jouer dans son établissement. Le concert est à **21h**.

En attendant, Ils retourne à ***"La Mouette Écarlate"*** où **Brokk** cherche **Paula** pour savoir ce qu'il advient de l'histoire de la **maison chapeau**. Paula explique qu'elle abriterait un **mage tout à fait sympa mais un peu fou** qui aurait donné **1.000PO** à la **ville** en **dédommagement** du bruit produit la nuit dernière. **Brokk** n'est pas convaincu.

**21h.** Le concert des **Ronin Stones** commence, malheureusement c'est un **échec** cuisant. Et alors que **patron gronde contre Brokk** qui les a défendu pour le concert. **Brokk** et **Shin** sont interpellés par un **bruit** dehors.

C'est un **cambriolage de carriole** ! Nos héros **sauvent la carriole** qui a prit des **dommages** dans l'affaire et **arrêtent deux personnes**, mais **laissent s'échapper une autre**.

[Le **patron des Gars Lions** considère que **Brokk** n'a **aucun goût musical** et ne voudra pas écouter ses conseils et **refusera l'organisation d’événements de la part de Brokk**]. Ils essayent de cuisiner **Charly**, mais ce dernier ne veut rien dire, et préfèrera **se suicider** en se coupant la langue, sous les menaces de **torture** de **Shin**.

**J+39**

**Nos héros se lèvent** et partent directement à la **maison chapeau**, mais ne frappant toujours pas au **heurtoir**, personne ne répond. **Shinitaï** reçoit un **ordre de mission de son village/Am-Fah** pour **tuer** **Wilfried**. Ils vont alors demander à **Paula** si elle sait quelque chose à propos de **Wilfried** qui aurait disparu depuis la **veille**. Elle leur parle également du **capitaine pirate Ize Low** qui **déprécie** fortement **Brokk**. Ce dernier à un **coup de nerf**, il décide alors d'**aller chez ce vieux**, défonce la porte, mais ne **fouille pas**.

Il le sait souvent à la taverne de "***La Mouette Écarlate"***, il y **fonce** alors. Une **confrontation** entre les deux hommes se fait. Les **pirates** présents sont un peu **surpris** de la **violence** de **Brokk**, surtout à propos de ce **petit vieux qui est plutôt le fou/un peu mascotte du village** depuis **20 ans**. Il décide de mettre le **vieux** aux **geôles**, mais le fait soigner par son ingénieur **médecin**, **Drémias Delannoy** (quand même).

Ils vont alors **passer l'après-midi** à chercher des **infos** à droite à gauche, en commençant pas le **temple** de Picrate où ils en apprennent de façon **superficielle** l'**histoire d'EMG**. Puis ils vont rechercher dans la maison de **Ize Low où il trouve un collier Berserker**, ainsi que quelques **pièces** qu'ils prennent. Finalement, ils retourneront - **POUR LA 3eme FOIS**- à la **maison chapeau** où ils finiront enfin par **utiliser le heurtoir.**

**Shaha Zoom** les accueille, **Milith** lui fait grande impression en exécutant une **téléportation parfaite** (1). **Milith** lui donne l'objet que lui avait donné son **maitre**, et peut recevoir en échange une **pierre de TP** qui doit être léchée ou une **cape invisible** qui parle comme **Eddy Murphy**. Mais nos héros choisissent la **troisième option**, celle d'aller chercher une **écorce de bois magique** (**Bois de Zumbacar**) pour éventuellement obtenir un **objet plus puissant.**

**Le soir**, ils retournent interroger **Ize Low** qui finira par **admettre** que **Brokk** est un **grand pirate** (encore plus quand il s’aperçoit en rentrant chez lui que **Brokk** lui a donné ses propres pièces). Il leur raconte alors un **mythe sur EMG**. Mais ce n'est **toujours pas une piste sur le livre unique d'EMG**. Cependant, ils sont alors interpelés par un **mystérieux personnage**. Ce dernier (**Miska Alkabour**) propose à **Brokk** en échange de sa **protection et d'une place dans son équipage**, de leur **dévoiler l'endroit où est le livre unique d'EMG**. Ce dernier est gardé par **Saul**.

Pour finir la journée, nos héros vont chercher **Wilfried** dans sa **cachette** dans la **forêt**. Entre un départ de **feu**, un **changement de sexe**, une **montée en intelligence soudaine** et un tout petit peu de **combat**, nos héros arrivent à arrêter les **trois individus cachés**. **Shinitaï tue Wilfried** et **Brokk** relaxe **Homer**.

**J+40**

**Milith** et **Shin** passent la matinée à lire des **bouquins** et à glander au **bastion**. **Shinitaï** reçoit aussi la **récompense** du meurtre de **Wilfried** (500PO). **Brokk** se lève vers **12h** et après un repas ensemble, ils partent **tous les 3** en direction de l'île des Gaïanis. Arrivés sur l'île, **Brokk** fait fumer **Milith** et Rhodri de la **Beuh de Hoof**, ils sont alors **incapables de se souvenir de leurs actions.**

Vers **15h30**, **Brokk** subit son Mankdebol et par une petite farce de Keskonspwal ses mains se collent à sa **pipe** et à sa **poche**. **Rhodri** étant complétement out, **Brokk** décide d'aller voir Meerlun pour acquérir des **petits morceaux d'écorce de bois magique (Bois de Zoumbacar)**. **Meerlun** accepte car un arbre et **tombé** il y a pas longtemps et qu'ils peuvent en récupérer dessus **sans abimer la forêt.** **Meerlun** leur **raconte une petite part de l'histoire de l'île** lors d'un repas où nos amis sont invités.

Ils rencontre aussi **Luuna Trécif**, une jeune **Gaïanis** qui propose à **Brokk** de **l'aider à manger** puisque ses mains sont collés. Puis ils vont tous se coucher, **Brokk** dans son **bateau**, alors que **Milith** et **Shin** sont invités à inaugurer la **nouvelle cabane** construite pour les invités.

Dans la nuit, **Shin** a deux visions : **L'une** retrace la **venue d'EMG** sur l'île où Lahmii redonne de l'**énergie astrale** à l'île en activant quelque chose qui est **sous terre**. Elle récupère une **goutte d'essence de la magie** qu'elle vient d'activer et le donne à **EMG** dans un **flacon**.

**L'autre** est plus agitée, **Shin** voit Lahmii se faire **déchirer** en deux, cela continue sur une image de **Lahmii enfermée qui se dézoome**. **Shin** voit alors la **Mer d'Embarh**, puis une **partie du monde** et cela continue de dezoomer jusqu'à voir la **planète disparaître** au loin dans un **hurlement terrible de Lahmii** (cela réveille **Shin**).

**J+41**

Nos amis attendent le **midi** avant de ne faire quoi que ce soit, **Shin** leur parle de ses **visions**, **Milith** décuve de son **joint** de la veille et **Brokk** attend que ses **mains se décollent**. Une fois tout rentré dans l'ordre, **Milith** enchante des **caisses de nourriture** pour que les **Gaïanis** puissent les **recevoir** à **manger** quand ils viennent. **Milith** obtient alors les **écorces de bois magique** (3).

Avant de repartir, **Brokk** s'enquiert de ses plants de **Beuh de Hoof**.

Rufus lui dit qu'ils testent des choses pour **augmenter le rendement** et lui propose que s'il réussit, **Brokk** lui donne une **prime d'argent**. **Brokk** **refuse** de lui donner de l'argent, mais lui dit qu'il aura le **droit de prendre une part de Beuh**. **Rufus** lui **demande alors s'il a le droit de commercialiser** sa part de beuh, car il ne **fume pas**, **Brokk** lui dit d'en **faire ce qu'il veut.**

[HRP : **Rufus** travaille avec **Rhodri** pour **augmenter les rendements** sur une base **alchimique** (**Rhodri** lui apprend en secret des recettes alchimiques liés à la **culture des plantes** que les Gaïanis utilisent eux même pour faire **pousser leur nourriture et la forêt magique**). **Rhodri** va alors ouvrir un **commerce de miel de ouf**, **moins fort mais plus addictif** qui **pourrait détrôner l'herbe à fumer** qui va **perdre en parts de marché** dans **quelques mois**. **Rhodri** et Rufus vont alors trouver des **abeilles** et faire de l'apiculture.

Ils partent alors de l'île en direction de **Port-Boucane**. Thornil les accueille et les emmène voir **Saul**. Après une discussion sur le **livre d'EMG**, **Brokk** décide d'**échanger un de ses hommes contre le livre**. Il va alors demander à son équipage, en retournant sur son bateau, des **volontaires** pour aller dans l'**équipage de Saul**, en présentant ça comme une **mission de reconnaissance**. **Luc** se propose. **L'échange se fait et nos héros récupèrent le livre d'EMG.**

[HRP ]**Saul** va alors faire de **Luc** un **membre à part entière de son équipage et l'intégrer dans ses proches conseillers** (et le traitement qui va avec). Il lui explique qu'il est **convaincu que Brokk lui a demandé de le surveiller** et de lui donner des informations sur lui, mais qu'il **s'en fiche, car il sait que Luc finira par le suivre** de lui même.

Nos héros rentrent alors à **Port-Lamenoire**. Lorsque **Brokk** arrive au **Bastion**, on lui présente **Babouf**, un **orque** qui aurait été amené par Yujo la **veille** et qui demande de **travailler pour Brokk**. **Brokk** **refuse** et envoie **Pofthug** l'emmener en direction du village d'Urak où il est envoyé pour dire à ce dernier : "Yujo m'a sauvé et Brokk m'a dit d'aller chez les HeadHunters, car être une forte tribue Orque". Milith s'est penchée sur la lecture du livre où elle découvre des **indices** pour accéder à **l'île d'EMG**. Des **partitions musicales** avec un étrange message :

[Je laisse **derrière moi** mon **joyau** le plus **précieux**, à ce qui voudrait trouver ce **lieu éloigné** de **Fangh**, cette terre **isolée**, **inaccessible** **sans un bateau puissant** pouvant braver les courants marins les plus terrifiants.

Seul un **groupe de fous**, **se jouant du destin** pourront y accéder. À ce **groupe** je leur laisse cette **clef** et de se laisser conduire par les **courants**.

"O’ **Mer**, **tourne** autour de ma **terre** et voit la **lune** et le **soleil** se croiser, pour libérer le **chemin de ma destinée** - Le **temps se perpétue et masque les traces d’un passé révolu** - **Laisse les courants m’emporter et découvrir ta contrée** - **Que la volonté de tout effacer me permette de recommencer** » Et **n’oubliez pas la salutation en entrant : Bonne continuation** !]

**J+42**

Le groupe se lève alors que **Yujo** apparait accompagné d'un homme, **Hermann 4 doigts**. Il est alors **interrogé** par **Brokk** qui apprend de petites choses sur **Darius** **Cojatis**, son **ancien second**. Puis **Yujo** repart vers **11h** à la tour, avec **Hermann**. Le **groupe** part ensuite voir le **mage** **Shaha Zoom** qui ne se **souvient plus d'eux.**

**Milith** finit par lui donner un des **bouts d'écorces** et **Shaha Zoom** leur donne le **choix entre trois objets**, les **deux premiers** et ajoute le **miroir de stockage**. Ce miroir, qui va finir par être **choisi** après avoir **douté pendant 20 minutes** sur ce qu'ils allaient prendre (ce qui a fortement **importuné Shaha Zoom**), donne sur **une pièce de 60cm** (longueur, largeur) sur **2m** de hauteur.

Puis nos héros qui ont identifié que les Ronin Stones étaient les **élus** qui **ouvriraient l'accès à l'île**, vont les chercher à la **taverne "Les Gars Lions"**. Ils travaillent alors pour rembourser la **soirée catastrophique** de l'autre soir et **gagner des sous pour réparer leurs carriole**.

Le **patron de la taverne accepte** sans problème de les **laisser partir**, s'ils **reviennent travailler une semaine**. **Brokk** lui donne une **pièce d'or**. Les **Ronin Stones** font un essai, mais ce n'est **pas une grande réussite**. **Brokk** ira voir Edward pour parler à **Miska** **Alkabour**, avant de partir pour **l'île d'EMG**. **Miska leur raconte l'étrange vol du livre de "La légende du souverains des abysses"**. Enfin, **Brokk** demandera à **Solozzo** de venir avec lui. Ils partiront alors à **16h de l'île.**

**Le voyage jusqu'à l'île 'J+42 16h à J+44 14h"**

3 petites aventures sur les mers :

* **Bateau de contrebande** où 1 tonne de spiritueux d'**Agatto** est pillée par **Brokk**. **Brokk** perd **3 hommes**. **Solozzo n'a plus de mât** et rentre péniblement à **Port-Lamenoire** (**son bateau doit être réparé, à voir s'il réussit vraiment à rentrer?**).
* Dans l'après-midi, ils tombent sur une **grosse carapace de crabe des mers**
* Le **matin du J+44** ils se font attaquer par un groupe d'environ **30 harpies**. **5 hommes perdent la vie**, **Squalala** perd un **œil**, mais se fait soigner par **Milith**. **Shin perd ses deux armes.**

**J+44 14h**

Ils arrivent alors aux **coordonnées** de l'île et font **jouer les Ronin Stones**. Le bateau est alors **happé par un courant**, l'emmenant **sous l'eau** et le faisant **ressortir (bien abimé)** dans une **grotte**. Il découvre alors un **bateau**, le **Jolly Roger**, qui est fait dans un **bois magnifique,** avec des **courbures** et une **architecture** très particulière. Il est cependant protégé par une **barrière mystique infranchissable**. Ils prennent alors le **chemin** et **ressortent de la grotte dans une jungle.**

Plus loin, ils tombent sur le village où **deux statues mécaniques** se présentent à coté de la porte. **Milith** les examine et arrive à **désactiver une des statues enchantées** magiquement. **Brokk** **touche la seconde et estime qu'il n'y a rien à craindre et passe la porte**. Le **golem** **s'active alors et attaque Brokk qui arrive à esquiver**. **Shin** **remarque les faiblesses de la machine** et l'attaque, la **faisant tomber au sol**. Nos héros viennent à bout de la **machine** et entrent dans le **village**. **Milith** ressort très exténuée de ce **combat**.

**Shin** **suit une ombre**, tandis que **Milith**, **Dhökas** et **Brokk** suivent **l'instinct du trésor** de ce dernier. Ils tombent sur **5 gros coffres remplis de pièces d'or (15.000PO)**. **Dhökas et Milith** sont envoyés **chercher des gens pour transporter les coffres**. **Brokk** va ensuite continuer à suivre son **instinct du trésor** qui l'appelle dans une **autre cabane**. Pendant ce temps, **Shin** entre dans le **temple** et est prit de visions devant une **statue d'un dragon** (ressemblant plus à un dragon vivant dans l'**eau**). Il voit :

* **L'histoire du village**
* **Une discussion entre le mage à la cicatrice à l’œil droit et Lahmii qui le nomme "Yujo"**

Puis il récupère une **lettre**, une **carte** et un **flacon** avec une matière **bleue** brillante.

**Brokk** arrive dans la cabane d'**EMG**, il entre et met la main sur un **rubis de 3UG.** **EMG** lui apparait de façon **fantomatique**. Ils discutent et **EMG** le met en garde contre **Lahmii**, lui **donne son bateau** après une **discussion** où il reconnaitra la **valeur** de **Brokk** en tant que **grand capitaine pirate**. Il donnera aussi le nom de **Thelenor Fenceran**, qui serait un **homme de confiance**.

**Shin** les a rejoint entre temps. Après la **disparition d'EMG**, **Brokk** découvre **deux lingots de berylium et en donne un à Shinitai**. Le Dompté étant très fragilisé, il décideront de **partir avec le Jolly Roger** d'**EMG** à **Port-Lamenoire**, après avoir récupérer **15 bouteilles de rhum Mégagigavieux** (**175 ans d'âge**, mais bien conservé) et l'**arme d'EMG** planté sur sa **tombe** où sont incrusté **3 petites gemmes** (rubis, saphir, émeraude d'1UG). Ils partent à **19h30** de l'île.

**J+44 19h30 à J+46 14h30.**

Le **retour** se passe **sans encombre**. Le **bateau** étant **plus rapide**, ils mettent **3h30 de moins et arrivent à 14h30** à **Port-Lamenoire**. Le soir vers **18h**, Yujo apparait pour **prendre des nouvelles** de Brokk, vis à vis de son **voyage** pour le **rendez vous des pirates**. **Brokk** propose de **festoyer** le soir avec une **partie privée** où ils (**Milith, Shinitaï, Brokk et Yujo**) se délectent d'une **bouteille de Rhum MégaGigavieux.**

## Trivia

* Le MJ de cette quête est Erapeer.
* Quête faite en **3 sessions**, **level up à 9 de Shin** (+6PV, COU+1, AT+1, APE 60)
* Ajouts d'improvisation : Le rhum MégaGigavieux, le désenchantement des golems par **Milith**, le nom des tavernes. Les visions sur l'île des Gaïanis.