Hombres altos

Existen, muchas historias sobre estos seres sin rostro, y muchas versiones de su descripción física, nadie sabe como surgieron , pero al igual que los hombres del saco, las historias sobre ellos son tan antiguas como la humanidad, Huecos, gente alta  son otros de sus nombres, no son exactamente feericos, pero se les considera así porque comparten algunas de sus cualidades y debilidades, asesinos despiadados, forman la guardia y cuerpo de espías del señor Auberon, el Emperador del invierno , pero a diferencia de los cocos, no dejan rastro alguno de su rastro ni atacaran a nadie que no sea su objetivo. y tras cumplir su función simplemente desaparecen en una voluta de humo, y junto con ellos cualquier recuerdo que los demás tengan de su estancia, razón por la cual apenas existen vagas descripciones sobre su aspecto, aunque todos coinciden en que tienen la apariencia de humanoides altos, muy delgados y sin ningún rasgo facial y varios pares de tentáculos que pueden hacer surgir de cualquier parte de su cuerpo, incluidos otros tentáculos, Por lo general solo atacan a niños o gente que sabe lo que no debe.

### Hábitat :

Catalogados como no seres, nacidos en el plano Onírico, Jamás abandonan la corte del invierno , salvo para cumplir la voluntad de su señor,  dentro de su territorio no se dejan ver salvo por aquellos a los que matan y quienes los buscan no suelen volver a ser vistos.

### Sociedad:

La “gente alta” mantienen una sociedad muy estricta reflejo del frio corazon de su señor, tras pasar un tiempo como larva, devoran el alma de su huésped y toman posesión de su cuerpo al año de haber nacido, en ese momento ya están perfectamente preparados para ser asesinos expertos, de lo contrario no sobreviven mucho tiempo, pues son eliminados por su propia gente, la debilidad no es aceptable entre la gente Hueca.

### Relaciones:

No tienen aliados ni enemigos mataran a cualquiera que se interponga entre ellos y su objetivo sin discriminación alguna, y aunque son capaces de formar fuertes lazos los sacrificaran , ante cualquier atisbo de debilidad.

### Religión:

Para los Huecos no hay mas dios que Auberon, aunque respetaran a quien su amo diga que deben obedecer.

### Casta:

Los Hombres altos no pertenecen a ninguna casta.

### Corte:

Los Hombres Altos son exclusivos de la corte del invierno.

### Familia y Regente:

Los Hombres altos son Bogeis pero obedecen unicamente a Oberon.

### Idiomas:

Los Hombres Altos no Usan Palabras, se Comunican por algún tipo de telepatía a través de Impresiones e Ideas

### Rasgos raciales:

-2 Carisma+2 Inteligencia  -2 constitución +4 a destreza

Los hombres Altos son asesinos ágiles y despiadados pero carecen de expresividad y tienen cuerpos frágiles

Ecolocalizacion:

Los hombres altos son ciegos, localizan a sus presas a través de ultrasonidos inaudibles para  el ser humano, y el olor , un hombre alto siempre puede elegir 20 en las tiradas de percepción (olfato y sonido) y obtienen sentido ciego y luchar a ciegas como dotes gratuitas a nivel 1

Aura de Terror:

Los hombres altos tienen un aura de terror de  5 pies + 5 por cada 4 niveles , todo aquel que esté situado dentro del alcance deberá hacer una salvación de voluntad (CD 10+lvl) o saldrá corriendo en cualquier dirección.

Tentáculos:

Aunque un Hombre alto no puede atacar para causar daño con sus seis tentáculos, estos se retuercen y se extienden para tirar de y tirar a enemigos adyacentes. Los Hombres altos obtienen un bonificador racial de +4 en los controles de maniobra de combate para atrapar a un oponente los tentaculos tienen una extensión de 5 pies por cada dos niveles.

Amortales: Los Hombres Altos no están vivos por lo que  no necesitan comer beber o descansar para vivir, (aun tienen que meditar para recuperar conjuros) pero por el mismo motivo no pueden ser resucitados, cuando un Hombre alto muere se vuelve a formar un tiempo después (a discreción del master)

Portadores de la plaga: cualquier persona que entre en contacto con los tentáculos del hombre delgado o se encuentre en su área de alcance  deberá hacer una tirada de voluntad o enfermara, RD= 10+½ nivel + carisma del hombre alto, cualquiera que contraiga la enfermedad, empezara a sufrir pesadillas cada noche , y morirá en una semana. este es un efecto de maldición.

Cuerpo espectral:

dado su condición de No seres estos no pertenecen al mundo de los vivos y carecen de cuerpo físico por lo que se consideran criaturas incorporales al igual que algunos elementales y espectros.

Maldición del leteo:

cuando un Hombre alto desaparece, se lleva con el todo recuerdo de su presencia de cualquier testigo

(salvacion de voluntad niega) la Cd de esto es igual al nivel del hombre alto +10+ su carisma

si el personaje no supera la salvacion quedara estremecido y su mente creara recuerdos alternativos que expliquen lo sucedido y huirá lo antes posible del lugar del encuentro para no volver jamas, en caso de superarla tendra que superar una nueva salvacion cada dia que permanezca en el lugar o incluso si trata de pensar en ello o regeresar al lugar debido al fuerte trauma que dejan en las mentes de los supervivientes, esto se considera un efecto de Enajenación.

Glamour: Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminar la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador