Halo: Combat Evolved

**Plataformas** | Xbox
PC
Mac
Xbox 360 (Anniversary)
 **Género** | First Person Shooter

**Halo: Combat Evolved** (También llamado **Halo: CE**, **Halo 1** o **Halo: El Combate Ha Evolucionado**) es el clásico juego de Xbox de 2001 desarrollado por Bungie. Este juego fue la base para Red vs Blue y por ello las machinimas llegaron a un público más abierto y comenzaron a ser notadas por el mundo.

También lanzo a la fama Bungie y comenzó la carrera de Halo como sinónimo y marca de Xbox y Microsoft en la industria de los videojuegos.
Sin duda un juego que revoluciono la industria..

En el decimo aniversario del juego, 343 Industries, Saber Interactive y Certain Affinity publicaron un remake grafico de la campaña llamado Halo: Combat Evolved Anniversary. Este remake incluia un paquete de mapas para Halo: Reach inspirados en Halo CE.

## Trama

Mientras el UNSC Pillar of Autumn emerge de un salto desliespacial, a lo lejos se aprecia una gran estructura en forma de anillo. El protagonista principal, John-117 o el "Jefe Maestro", está en sueño criogénico dentro de la nave cuando son abordados por el Covenant, un colectivo de razas alienígenas unidas por sus fanáticas creencias religiosas. El Jefe Maestro es despertado de su sueño criogénico para asi ayuda en la evacuación de la nave para aterrizar en la superficie del HALO (Instalación 04), consiguiendo así su primer objetivo, la protección de la IA que le acompaña: Cortana. Esta IA contiene información vital para la raza humana, y por ello no debe ser capturada por el Covenant, ya que al ser capturada podrían descubrir la localización del planeta Tierra. Descubriendo los secretos de Halo con la ayuda de Cortana, el Jefe Maestro consigue destruir el anillo y toda una armada del Covenant pero a un coste demasiado alto.

## Método de filmación en consola

* Muestra editada.
1/2Debido a que el juego en si no se diseño para crear machinima (siendo creado antes de su popularización) metodos para grabar con el son crudos. Un jugador tenia que actuar como camarógrafo en primera persona para capturar todo el video, no existía manera de limpiar el HUD o remover los brazos en primera persona así que la única opción era recortar la pantalla enormemente para ocultar todo. No existe manera de remover la retícula del arma, así que tiene que ser ignorada por el público.

La mejor arma para grabar en primera persona es la magnum debido a que los brazos toman menos espacio en pantalla y la retícula es la más pequeña. No puede haber una toma estática que dure más de 14 segundos debido a que la animación “idle” del camarógrafo será iniciada arruinando la toma.

Para remover nombres sobre las cabezas de los personajes es recomendable usar espacios vacios en la creación de los perfiles en Xbox. Un espacio para el personaje 1, dos espacios para el personaje 2, etc. Esto hará que sobre la cabeza del personaje no sea mostrado nada a la hora. En la versión de PC puncionan puntos o apostrofes.

Debido a cómo funciona el sistema de perfiles en Xbox One, ninguno de estos métodos funciona en la versión de Halo: The Master Chief Collection

## Personalización

   Un jugador tenía la opción de crear perfiles para jugar. En estos perfiles su Spartan de multijugador podía tener un color individual para ser diferenciado de otros en una partida sin equipos.

## Halo PC

El 30 de Septiembre de 2003, Gearbox Software publico un port de Halo: Combat Evolved para la PC. Esta versión esta generalmente idéntica a la de Xbox salvo por la falta de pantalla dividida al ser de PC, sin embargo, tiene algunos cambios comparables a la versión de consola como algunas texturas y reflejos teniendo una apariencia diferente y como mejora considerable, el multijugador puede ser jugado en línea sin estar limitado a interconexión. Halo PC sigue siendo una opción popular jugada por muchas personas hasta la actualidad.

Una versión para Mac fue producida por Westlake Interactive.

## Halo: Custom Edition

   El 15 de Marzo de 2004, Gearbox Software desarrollo Halo: Custom Edition como una expansión gratuita a Halo PC. Esta expansión trajo consigo varias herramientas como el Halo Editing Kit para el desarrollo de contenido propio por los jugadores para poder insertar al juego. La introducción del Modo Desarrollador (o Dev Mode) permite despegar la cámara de la vista del jugador lo cual hace machinimas en Custom Edition mucho mejores visualmente sin todas las limitantes que había en la versión de Xbox.

### Machinimas creadas en este juego

* Jalo Mexicano
* Red vs Blue
* Aventuras en la casa
* Buenos, Malos e Idiotas

## Fuentes

1. ↑ http://www.halopedia.org/Halo:\_Combat\_Evolved
2. ↑ https://youtu.be/1YW5q\_3TX-I?t=3m24s
3. ↑ https://web.archive.org/web/20170207013833/http://ah.roosterteeth.com/about/index.php/forum/film-making-machinima/topic/2184387
4. ↑ http://www.halopedia.org/Halo\_PC
5. ↑  http://www.halopedia.org/Halo\_Custom\_Edition