Система проверок

**Проверка** (сленговое «чек» от англ. check — проверка) — игромеханическое действие, определяющее развитие событий в игровом мире, обычно в зависимости от характеристики персонажа.

В каждой настольное игре, будь то официальной или самодельной, существует своя система проверок и бросание кубов.

Большая часть взаимодействий представляет собой проверку навыков, необходимую для того, чтобы одержать верх над другим персонажем или же совершить какое-то действие, требующее владения навыком.

### Успех и провал

* Если общий результат вашей проверки больше, чем СЛ (Сложность) или результат броска противника, вы успешно справляетесь с задачей и выполняете то, что задумали.

* Если общий результат вашей проверки меньше либо равен СЛ (Сложность) или результату броска противника, то считается, что ваш персонаж провалил проверку, и ничего не происходит.

### Неизученные навыки

Иногда приходится проходить проверку навыка, который ваш персонаж не изучал. В таком случае вы всё равно можете совершить проверку, но к результату броска добавляется только соответствующий атрибута.

### Повторная проверка

В некоторых случаях у вас неограниченное число попыток для совершения проверки. Но при желании ведущий может ограничить это число в зависимости от ситуации - например, если персонаж пытается убедить военного в том, что он вышестоящий офицер.

## Всего существует три вида проверки навыков

### Встречная проверка

При проведении **встречной проверки** вы совершаете бросок 1d10 и прибавляете к результату броска уровень навыка и соответствующий параметр. Затем сравниваете сумму с тем, что получилось у противника. Побеждает персонаж с наибольшей суммой. При равных результатах проверки победа достаётся тому, кто защищается.

***Пример:** Наёмник перестреливается с бандитом. Он совершает выстрел из калаша, а бандит пытается уклониться. Наёмник делает бросок 1d10 (5), прибавляет к нему уровень навыка Автоматы (10) и значение атрибута Реакция (5). Общий результат его проверки равен 20. Бандит делает бросок 1d10 (2), прибавляет к нему уровень навыка Уклонение/изворотливость (5) и значение атрибута Ловкость (5). Общий результат его проверки составляет 12. Поскольку результат наёмника выше, его выстрел попадает по бандиту.*

### Проверка сложности

При проведении проверки сложности (СЛ) или если целью является неживой объект, вы совершаете бросок 1d10 и прибавляете к результату уровень навыка и соответствующий параметр. Затем сравниваете полученный результат со СЛ проверки (см. таблицу ниже). Если результат больше СЛ, то ваш персонаж успешно справляется с задачей. Если результат меньше или равен, он не справляется.

***Пример:** Сталкера заперли в обезьянник за жуткий дебош в баре. К счастью, поскольку он часто здесь бывает, обыскивать его не стали. Сталкер достаёт отмычку и пытается вскрыть замок камеры, пока никто не видит. Сталкер делает бросок 1d10 (3), прибавляет к нему свой уровень навыка Взлом замков (5) и значение атрибута Ловкость (5). Общий результат его проверки равен 13. Этот результат должен быть больше СЛ замка, чтобы сталкер сумел его открыть. В данном случае СЛ замка 10. Сталкер без особого труда вскрывает замок.*

### Преодоление СЛ противника

Для использования некоторых способностей необходимо преодолеть СЛ, зависящую от параметров противника. В этом случае вы действуете так же, как и в случае проверки сложности, но СЛ цели равна одному из её параметров, умноженному на 3. Если общий результат проверки меньше или равен СЛ цели, ваш персонаж терпит неудачу.

***Пример:** Свободовец подпирает дверь изнутри, а долговец пытается её выбить. Долговец должен пройти проверку выбивания двери со СЛ равной Силе свободовца умноженной на 3, получается 12. Если общий результат проверки навыка Силы долговца будет больше 12, он успешно выбьет дверь. Долговец делает бросок 1d10 (9), прибавляет к нему уровень навыка Сила (5) и значение атрибута Телосложение (5). Общий результат проверки равен 19, что куда выше СЛ Силы свободовца. Долговец успешно выбивает дверь и прибивает свободовца.*

## Таблица примеров сложности

Уровни сложности
 Средне
 Сложно
 Очень сложно
 Практически невозможно

## Модификаторы

Обстоятельства могут как помогать, так и мешать персонажу в применении навыка. Такие обстоятельства называются модификаторами (мод.). Модификаторы прибавляются к СЛ проверки.

Вот таблица примеров модификаторов, но помните что это лишь примеры, не стоит воспринимать их как данное. От ситуации ведущий может выдумывать их, изменять, убирать и так далее.

Примеры модификаторов
 Нет нужных инструментов
 Вас что-кто/кто-то отвлекает
 На вас нападают
 На пьяную голову
 Недосып
 Неблагоприятная обстановка