Бабушка

Бабушка - один из стриксов.

## Описание

Некоторые стриксы предпочитают полную анонимность, оставляя за собой след необъяснимого хаоса и разрушения. Другие предпочитают дать знать о своём присутствии. Некоторые пытаются найти баланс между секретностью и известностью. Стрикс, известный как Бабушка, одна из них, она представляется, как доброжелательный старый дух, несмотря на то, что оставляет след, указывающий на её истинную натуру. Некоторые клиенты заключают с ней сделки, зная об её истинной сути, но большинство узнают об её манипуляциях только после того, как сыграли свою роль в её планах.

Это существо предпочитает завладевать телами, которые производят приятное впечатление и располагают к себе – то есть, пожилыми женщинами, с которыми клиенты заключают сделки. Она странное, тихое создание, живущее на периферии мира, предлагая свои советы и мелкие услуги. Её советов часто ищут и после, но этот стрикс известен тем, что быстро прыгает по телам – и её почти невозможно найти. Ее советы всегда полезны и всегда проницательны.

Большинство сородичей, которые знают о ней, подозревают, что это какая-то смертная ведьма или дух знания, или ещё что-то подобное. Многие опасаются, но немногие опасаются достаточно. Цена за полезный совет Бабушки всегда невысока. Но и совет, и цена выбраны так, чтобы приносить ей пользу. Её советы таковы, чтобы направить просителя в ту сторону, куда ей нужно, и цена, которую она просит, никогда не бывает слишком большой. У неё есть способность видеть сеть вероятностей, к которым ведут разные поступки, и она наслаждается тем, что может найти правильный путь, чтобы вызвать какую-нибудь катастрофу.

Хотя её никогда нельзя обвинить ни в какой катастрофе, она развлекается, оставляя подсказки, которые её преследователи могут пропустить. Иногда – редко – она недооценивает их. Бабушка не слишком беспокоится о деталях катастрофы, но предпочитает работать с богатыми и влиятельными людьми. Она считает себя образцовым манипулятором, и гордится своим искусством. Результат заботит её меньше, чем процесс. Она разрушит счастливый брак или запрёт здорового человека пожизненно в психушке, так же, как вызовет крушение самолета или массовое убийство, чтобы избежать правосудия.

Самое дьявольское во всем этом – это то, что эти последствия редко затрагивают просителя, а её советы настолько полезны, что люди продолжают её искать, даже если знают, что она ими пользуется.

Бабушка не избегает более прямолинейных мер. Если её планы разрушены, она летит в смертельной ярости, и стрикс внутри далеко не так стар и слаб, как занимаемое тело. Когда она разозлится, она отпускает черные длинные совиные когти из пальцев, с помощью которых она потрошит противника. Затем, конечно, она находит способ использовать его смерть, чтобы посеять больший хаос, одновременно избежав раскрытия. Некоторые сородичи шепчутся, что не все просители возвращаются. Но в действительности исчезновение – это большая редкость, так как Бабушка считает простое убийство недостаточно артистичным.

## Истории

Странные, кажущиеся случайными события начинают происходить в городе. Местный хулиган внезапно встречает солнце, школьный автобус попадает в аварию, эпидемия кори уносит несколько жизней, и тому подобное. Более рациональные сородичи верят, что это просто сбой статистики, но другие видят в этом знак, что город был проклят. И они настаивают, что есть мелкие признаки, которые ведут к чьей-то воле. В центре этого хаоса оказывается древнее мистическое существо, предлагающее советы за символическую цену. Может, если сородичи смогут найти её, они смогут узнать, что происходит? Или, возможно, они могут пройти по так называемым знакам и посмотреть, куда они приведут? Поставленное перед сложным выбором, когда любое решение может привести к катастрофе, и нет возможности заранее предсказать её, сообщество оказывается в том положении, в котором ему нужен совет. И просто так само собой случается, что милая пожилая медиум, называющая себя Бабушкой, недавно приехала в город – может, она сможет помочь им решить проблему? Если они смогут найти её, смогут ли они проследить путь от разрушительных последствий к следованию её советам? Смогут ли они выяснить правду, спрятанную за милой маской, и если да, смогут ли они позволить себе применить её совет в сложной ситуации? В конце концов, её советы всегда помогают.

Смертная бабушка члена сообщества начинает вести себя странно. Она всё ещё узнает свою семью, и может сохранить некоторые старые воспоминания, но она становится более замкнутой и отстраненной. Она, кажется, меньше интересуется старыми хобби, но принимает странных визитёров в странное время. И даже когда она ведет себя по-старому, есть в ней что-то… другое. Семья подозревает, что она страдает от старческой деменции. Однако среди сородичей ходят слухи о старом мудреце, который прыгает из тела в тело, делясь своей мудростью в обмен на мелкие услуги. Когда персонаж осознает, что случилось, сможет ли он изгнать Бабушку из бабушки? Что, если всё, что она попросит за то, чтобы освободить тело, это небольшая услуга? Конечно, может быть выгодно иметь бабушку-стрикса, каким бы кратким это ни было. Что если персонаж решит, что советы стрикса ему дороже родной бабушки?

## Художественная вставка

*- Да, дорогуша? О, да входи же! У меня вкусный чай и кексики готовы. Ты не пьёшь чай? Ой, это печально, но я думаю, я найду, что тебе понравится. Так скажи мне, дорогуша, зачем тебе понадобилась встреча с Бабушкой? Ах, да, я слишком много спрашиваю. Если не хочешь отвечать, дорогуша, я с радостью расскажу тебе, но может быть, прежде ты сможешь оказать мне небольшую услугу?*

## Лист персонажа

Имя: Бабушка
Порок:
Сила Тени: 7
Атрибуты: Сила 6, Точность 7, Сопротивление 4
Навыки:
Вместилище: 6
Сила Воли: 10
Размер: 2
Скорость: 12
Защита: 7
Инициатива: 11
Воплощения: Теневая форма, Вселение в труп, Вселение в Восставшего, Вселение в Сородича, Вселение в живого, Синтез, Материализация
* **Порок**: Садизм.
* **Сила Тени**: 7
* **Атрибуты**: Могущество 6, Грация 7, Сопротивление 4
* **Навыки**: Оккультизм 4, Политика 1, Атлетика 2, Драка 2, Эмпатия 3, Убеждение 2, Коммуникабельность 1, Обман 2
* **Корпус**: 6
* **Воля**: 10
* **Размер**: 2
* **Скорость**: 12
* **Защита**: 7
* **Инициатива**: 11
* **Воплощения**: Теневая форма, Вселение в труп, Вселение в ревенанта, Вселение в сородича, Вселение в живого, Синтез, Материализация
* **Смертельные силы**:
	+ **Рок**; Видеть разломы, Источник амбиций, Паутина судьбы
	+ **Вселение**; Пожирание дыхания, Овечья шкура, Когти ярости
	+ **Витэ**; Неукротимый
* **Витэ**: 25, 7/ход
* **Проклятия**: Огонь, Отречение, Одиночка, Приглашение, Солнечный свет.

## Источник

* Vampire: The Requiem Second Edition Rulebook (2014).