Chỉ số và thuộc tính trong X-Cross

* Res (chống effect - ảnh hưởng lên bản thân. Ở mức cao cấp như B+ hoặc A có khả năng phản luôn những đòn nào được coi là magic dù cho là thay đổi môi trường)

### Trong đó:

* F (0~10): không có, hoặc có cũng như không.
* E (10~50): có nhưng ở dạng yếu hoặc tiềm ẩn.
* D (50~100): mức trung bình của một người bình thường.
* C (100~200): mạnh hơn người bình thường.
* B (200~400): rất mạnh, tương đương với vũ khí hạng nặng hiện đại (pháo, tank…)
* A (400~ 600): vô cùng mạnh, chỉ số có thể trở thành đặc trưng của Race hoặc của char đó. Ở múc vũ khí hiện đại thì có thể nói nó khoảng railgun.
* S (600~1000): cực mạnh, thường chỉ xuất hiện ở các nhân vật boss, hoặc khi các nhân vật chính chiến đấu tới giới hạn cuối cùng. Có thể so sánh với vũ khí chiến lược (bom hạt nhân), hoặc mạnh hơn

\*Lưu ý: End của char và End của vũ khí tính khác nhau. Vũ khí có chỉ số ở mức D là mốc cho hàng bình thường, tức vũ khí D là vũ khí bình thường. Khi so với nhân vật sẽ tính lệch một cấp. Ví dụ: vũ khí cấp D thì tương đương với End cấp C của nhân vật. Áp dụng tương tự với Agi của char và Agi của một Projectile. Ví dụ mặc dù theo thông tin chính thức thì Agi của nhân vật khoảng 340m/s là A, nhưng sơ tốc đầu đạn của một viên đạn là khoảng 900+ m/s aka ở khoảng mức S thì thực tế mà nói, Agi của Projectile cũng chỉ ở mức C. Đồng nghĩa là một nhân vật có Agi cấp C có thể tạm né được, ở mức B thì sẽ thoải mái hơn và ở mức A là có khi né hoàn toàn. Nhưng tùy trường hợp mà kết quả có thể khác nhau, cần lưu ý điều đó.

## Thuộc tính của nhân vật:

### Nhóm thuộc tính Tự nhiên:

* Wind: Gió, khả năng điều khiển và thi triển các phép thuật gió. Sức công phá không mạnh nhưng có tốc độ và độ linh hoạt khá cao.

* Lightning: Sấm sét, khả năng điều khiển và thi triển các phép về sấm sét và điện tích. Plasma cũng nằm trong thuộc tính này.

* Earth: Đất, khả năng điều khiển và thi triển phép thuật Đất. Sức phòng thủ và chịu đòn cao.

* Metal: Kim loại, thuộc tính điều khiển kim loại. Có tốc độ như Wind và sức phòng vệ của Earth, nhưng lại gặp bất lợi lớn khi đối đầu với Water và Lighting hoặc là Wind mức độ cao.

* Fire: Lửa, khả năng điều khiển và thi triển Phép thuật Lửa. Là thuộc tính có sức công phá mạnh nhất trong số các thuộc tính tự nhiên.

* Water: Nước, khả năng điều khiển và thi triển phép thuật Nước. Khả năng chiến đấu thấp, nhưng có khả năng chữa trị cao, và có thể áp chế được thuộc tính Lửa

* Ice: Băng, thường đi kèm với thuộc tính Water. Đây là phiên bản chiến đấu đã được cường hóa của Water, sức công phá khá mạnh nhưng ngược lại, khó đối đầu với thuộc tính Fire.

* Anima: Đây là thuộc tính đặc biệt nhất trong số các thuộc tính tự nhiên. Thuộc tính này cho phép người sở hữu thi triển bất kì phép thuật nào trong nhóm các thuộc tính tự nhiên mà bỏ qua tính chất tương khắc, như thi triển cùng lúc cả phép thuật thuộc hệ Lửa và Nước. Tuy nhiên, phép thuật của Anima sẽ yếu hơn so với nguyên tổ gốc (Phép thuật lửa của Anima sẽ yếu hơn nhiều so với phép lửa của Fire cùng cấp)
* Light: Ánh sáng. Khả năng điều khiển và thi triển các Phép thuật liên quan đến Ánh sáng. Mang nhiều công dụng, thường thấy nhất là chữa trị và công kích. Thường được ví với một lưỡi dao vì tốc độ thi triển nhanh và sắc bén. Ngoài ra, trong một số trường hợp còn có thể dùng để tạo ảo giác…

* Dark: Bóng tối. Khả năng điều khiền và thi triển các Phép thuật liên quan đến Bóng Tối. Tương tự như Light, có nhiều công dụng khác nhau, nhưng trái ngược với Light ở chỗ là Dark cần có thời gian thi triển dài, và tác động mạnh hơn nhiều. Nếu như Light được ví với một lưỡi dao, thì Dark có thể xem như là một thanh đại đao hạng nặng.

### Nhóm thuộc tính Hỗ trợ (thường xuất hiện nhiều trong phép thuật và vũ khí):

* Curse: Nguyền rủa. Thuộc tính cho phép ám các lời nguyền chết người và có tác động lâu dài lên sinh vật sống. Ở phiên bản nhỏ hơn thì ảnh hưởng ngắn và không chết người, nhưng gây ra nhiều hiệu ứng khó chịu, một dạng debuff nếu không phải deadly.

* Poison: Độc tố. Tiêm độc dược vào các sinh vật sống. Tác dụng tương tự như Curse, có thời gian tác động ngắn hơn nhưng lực sát thương mạnh hơn. Mức độ ứng dụng và hiệu ứng thay đổi liên tục tùy vào phương thức sử dụng cũng như đặc tính độc và con trường tấn công.

* Blood: Khả năng điều khiển máu. Năng lực đặc trưng của Vampire, ngoài ra cũng có xuất hiện trong một số Vũ khí ma thuật đặc thù.

* Sound: Khả năng điều khiển âm thanh. Ma thuật của thuộc tính này khá vô hại và hầu hết các loài đều có thể sử dụng, thường dùng làm phương tiện truyền thông tin là chính. Tuy nhiên ở một số trường hợp rất hiếm gặp, thuộc tính này được biến đổi sang dạng tấn công bằng sóng âm và có sức mạnh khá lớn. Ở mức độ cao người dùng sóng âm có thể tạo ra sự cộng hưởng về mặt dao động để gây ra sát thương hoặc vô hiệu hóa một số đối tượng sinh vật.

### Nhóm các thuộc tính hiếm:

* Dream: Mộng mơ. Khả năng thâm nhập và điều khiển giấc mơ. Cực kỳ hiếm gặp. Người có thuộc tính này càng mạnh, càng dễ dàng bị lôi kéo vào Kantan, một thế giới tồn tại song song với cửu giới và được gọi là thế giới của giấc mơ.

* Mind: Tâm trí. Khả năng tấn công trực diện vào bộ não và tâm trí đối phương cũng như khả năng chống lại các đòn đánh Tâm trí lên bản thân. Một số áp dụng khác là dùng bộ não để có thể nâng đồ vật hoặc tấn công, tuy nhiên người dùng đòi hỏi phải có một tâm trí thật vững chắc, nếu không có thể bị ngất xỉu hoặc tổn thương trí não.

### Nhóm các thuộc tính siêu việt:

* Time: Thời gian. Khả năng sử dụng những Phép thuật liên quan đến thời gian. Bao gồm đẩy nhanh, làm chậm hoặc dừng thời gian ở một điểm nào đó, ngoài ra cũng có thể gửi một vật thể về quá khứ… Tuy nhiên, do ảnh hưởng của các quy tắc được đặt ra khi thành lập Cửu Giới, phép thuật thời gian bị ràng buộc bởi những điều luật khắc khe, trong đó có việc không thể đưa trực tiếp một sinh vật sống về quá khứ, và mỗi lần thi triển cũng tốn vô cùng nhiều Ma lực khiến cho người sử dụng trước khi phải cân nhắc rất kỹ. Chỉ có những loài cao cấp hoặc những cá nhân siêu việt mới dùng được thuộc tính này. Những cá nhân không siêu việt lắm có thể sử dụng một số công dụng của Time với cái giá đi kèm như việc tăng tốc bản thân bằng cách đẩy nhanh thời gian hoặc làm chậm thời gian của đối phương với cái giá là sẽ tiêu hao rất nhiều Ma lực hoặc là tuổi thọ của bản thân,...

* Space: Không gian. Khả năng sử dụng các phép thuật liên quan đến không gian. Bao gồm việc dịch chuyển tức thời, tạo cổng dịch chuyển, cho đến các ứng dụng cao cấp như kết giới không gian, cắt đứt không gian, hoặc nghiền nát một không gian cùng mọi thứ có trong nó. Sức hủy diệt gần như tuyệt đối và ít chịu các điều kiện khắc khe như Time, nhưng cũng tiêu tốn rất nhiều Ma lực. Cũng như Time, chỉ xuất hiện ở một số ít những loài và cá nhân cao cấp. Dịch chuyển tức thời được coi là một công dụng thường được cho phép khi chơi.

* Void: Hư vô. Là thuộc tính phức tạp nhất, mang nhiều ý nghĩa khác nhau. Thường dùng để ám chỉ những Khái Niệm không có hình dáng rõ ràng, nhưng lại có sức mạnh lớn như loài Phantasm. Ngoài ra cũng dùng để chỉ một thuộc tính Bí thuật đưa mọi thứ trở về với hư vô, sức hủy diệt vô cùng lớn nhưng đã bị thất truyền từ lâu. Và ở một tần suất còn hiếm gặp hơn, thuộc tính này còn ám chỉ những “lớp vỏ rỗng”, và có thể được “lấp đầy” (tiếp nhận) bất kỳ thứ gì…

* Divine: Thần Tính. Thuộc tính chỉ chung cho các chủng loài tối cường và có những khả năng siêu cấp, thường tác động được tới cả những Khái Niệm, và Space-Time.

* Death: Khả năng điều khiển cái chết. Mang hai công dụng chính. Thứ nhất là khả năng hủy diệt và giết chết tức khắc những đối tượng có khả năng đề kháng (Res) thấp hơn khả năng triển phép (Int) của mình như Valkyrie; và thứ hai là khả năng hồi sinh và điều khiển những sinh vật đã chết, tạo nên một binh đoàn Zombie như Necromancer…