Händler

Der Händler wird mit der Technologie "Aussenhandel" freigeschaltet, mit der Technologie "Astronomische Navigation" kann er auch über das Meer fahren, und hat dabei eine weitaus höhere Reichweite.

## Wie erstelle ich eine Handelsroute?

Eine Handelsroute kann man mit einem Händler erstellen der gerade auf keiner anderen Handelsroute eingesetzt wird. Die Zielstadt muss mit der Reichweite des Händlers (15 Landweg- und 30 Seeweg Reichweite) erreicht werden können, wobei Handelsposten diese Reichweite zurücksetzen, sodass nach einiger Zeit auch Städte die eigentlich unerreichbar wären zu potenziellen Zielen werden. Sobald man die Stadt bestätigt hat, zieht der Händler los, um zur anderen Stadt und zurück zu laufen, und zieht dabei eine Straße hinter sich her. Eisenbahnen können allerdings nicht auf diese Art, sondern nur durch einen Militärpionier erbaut werden.

## Was bringt mir eine Handelsroute?

Handelsrouten bringen alle möglichen Boni:

* Nahrung
* Produktion
* Gold
* Kultur
* Wissenschaft
* Glauben
* Religiösen Druck
* Allianzpunkte
* Diplomatische Sichtbarkeit

Boni werden durch Bezirke, Sehenswürdigkeiten auf dem Weg (Naturwunder, Weltwunder, usw.), Politikkarten, Regierungsformen, Suzerän Boni, Boni von Herrschern/Civs, Handelsposten und Allianzen gegeben. Die Standardmäßigen Erträge einer Inlandshandelsroute sind +1 Nahrung und +1 Produktion.

## Andere Boni für Handelsrouten

Boni für Handelsrouten kriegen die folgenden Civs bzw. Herrscher:

* Rom: Städte die gegründet oder eingenommen werden, starten automatisch mit einem Handelsposten, Handelsposten in eigenen Städten geben Händlern die diese durchqueren +1 Gold
* Indien: (Mit Gathering Storm) Handelsrouten geben +100% an Religiösem Druck
* Kleopatra (Ägypten): Internationale Handelsrouten geben +4 Gold und Handelsrouten anderer Spieler zu Ägypten geben dem anderen Spieler +2 Nahrung und Ägypten +2 Gold

(Mit Rise and Fall): Oben genanntes plus +100% Allianzpunkte durch Handeln mit Verbündeten

* Persien: +1 Handelsroutenkapazität mit Erforschung der Politischen Philosophie; Inlandshandelsrouten geben +1 Kultur und +2 Gold; In Persischem Territorium gebaute Straßen sind 1 Level höher als normal
* Dido (Phönizien): +1 Handelsroutenkapazität für den Regierungsplatz und dessen Bauwerke; Freundliche Händler in einem Umkreis von 4 Feldern um eine Bireme sind so lange immun vor Plünderungen, so lange sie im Wasser sind
* Mongolei: Baut sofort einen Handelsposten beim abschicken des Händlers, anstatt beim beenden der Handelsroute
* Mansa Musa: (Mali): Internationale Handelswege kriegen +1 Gold für jedes Wüstenfeld in der Startstadt; +1 permanente Handelswegkapazität für jedes goldene Zeitalter das erreicht wird
* Pachacutec (Inka): Inlandshandelsrouten kriegen +1 Nahrung für jeden Berg in der Zielstadt
* Peter (Russland): Handelsrouten zu fortgeschritteneren Zivilisationen geben +1 Wissenschaft pro 3 Technologien die der andere vorraus ist und +1 Kultur pro 3 kulturellen Technologien die der andere vorraus ist
* Spanien: Handelsrouten zwischen Städten auf verschiedenen Kontinenten kriegen +1 Nahrung und +1 Produktion für Inlandshandelsrouten und +6 Gold für internationale
* Poundmaker (Cree): Handelsrouten geben +1 Nahrung in der Startstadt und +1 Gold in der Zielstadt für jede Weide und jedes Lager in der Zielstadt; Cree: +1 Handelsroutenkapazität beim erforschen von Keramik; Felder die noch zu niemanden gehören und in einem Radius von 3 Feldern um das aussendende Stadtzentrum sind über die ein Händler fährt werden zu Territorium der Cree
* Victoria (England): +1 Handelsroutenkapazität für jede Stadt auf einem neuen Kontinent
* Wilhelmina (Niederlande): Inlandshandelsrouten geben der Startstadt +1 Loyalität pro Runde; Internationale Handelsrouten zu oder von den Niederlanden geben der Niederlande +1 Kultur

Die folgenden Politikkarten geben weitere Boni für Handelsrouten:

* Karavanserei (+2 Gold für alle Händler)
* Dreieckshandel (+4 Gold und +1 Glauben für alle Händler)
* E-Commerce (+5 Produktion und +10 Gold für alle Händler; +2 Produktion und +5 Gold mit Rise and Fall)

Folgende Politikkarte gibt nur Inlandshandelsrouten Boni:

* (Englisch "Collectivization") (+4 Nahrung; +4 Nahrung und +2 Produktion mit Gathering Storm)

Diese Politikkarten geben nur Inlandshandelsrouten Boni:

* Demokratisches Vermächtnis (+4 Nahrung und +4 Produktion beim Handel mit allierten; Allianzpunkte steigen um zusätzliche 0.25 pro Runde)