recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Reshnha's Bedroom

Cerasus begins here, in Reshnha's bedroom, with Reshnha waking up lying on the floor with Stomidori's Letter at his side. While the Nexus is the center of the Dream World, this may as well be the start of it as this is where Reshnha begins his journey to return to the real world.

Reshnha's room is small yet ornate, with everything from the walls to the furnishings to the rugs matching a cohesive color palette and theme of cherries and cherry blossoms. Reshnha can sit in the chair next to the small wall-mounted desk, however he cannot lie down in his bed which makes sense considering he is currently trapped in the Dream World. The door at the top leads straight into the Nexus. The rightmost door leads to the Achievement Room. The left door leads to a small bathroom.

The bathroom holds a pretty spectacular view of the sky, with a pink tree covering the bottom half of the window. However, nothing can be done here as it seems to serve only a decorative pupose, at least as of the current update.

### Trivia

* The background music played here and in the Nexus is a shortened version of the title screen's theme, Cherry Flavored Trance.

Taking a seat, pondering his current predicament.What a view! But is it the Dream World's sky, or his memory of it?
Computerium

The Computerium is a large looping area that leads to the Mansion Lake from the Manic Schoolgirl Zoo via two fence shaped items.

Many computer screens filled with different items like plants and machinery can be found here. One unique screen is filled with human instestines and flesh, very different from the rest around it.

## Human Flesh Rumination Event

#### "*There's not much difference between this and me.
Well, there is more than a fair few differences. But that's neither here or there or anywhere.*"

- Reshnha, musing while viewing the flesh filled computerium.

Interacting with the flesh computerium will prompt Reshnha to speak, beginning the short convesation with Stomidori that the Human Flesh Rumination consists of.

This event unlocks picture #17 in the Picture Gallery.
This event can't be triggered again once it is viewed.

A beach themed computerium! I'm surprised there isn't any rain inside, considering Reshnha's luck...One is very much not like the others.His face pressed up against the glass, he ponders the once familiar flesh.
Pastel Future City

The Pastel Future City is a long straightforward path accessible from the spinning moon in the Arm Labyrinth.

True to its name, pastel-colored skyscrapers adorn the skyline, along with B.P.'s round head in place of the moon. Other spinning moons can be seen here alongside the path.

## Hijacked Future Event

At the very end of the path is an unmoving silhouette that Reshnha will automatically back away from and charge towards, pushing it off the edge, and beginning the Hijacked Future Event. The screen will then fade to black with bright pastel shapes, flowers, the moon, and B.P. will fade in. B.P. will then begin speaking.

This event will unlock the Royal Notes. This event can't be triggered again once it is viewed.

Dancing moons below and a very foreboding moon above.
Nevula

Nevula is a large looping area. Heading straight north from the entrance will lead to an owl with a hole in it's face leading to the Owl Cellar. Heading south-east will eventually lead to a small one-eyed red owl-like creature called the Uuja that will transport Reshnha to the Hand Walls.

While a large area, this world is pretty empty NPC-wise. Nonetheless, there is still very much to see! It seems that Reshnha is walking upon water as his reflection can be seen on top of the water as white fish and jellyfish swim in the water underneath. Owls with jewels for eyes built of snow can be found on the small sections of snow-covered ground.

One of many beautifully crafted sights.Ominous yet useful hole.I really like how the Uuja wobbles. It seems squishy.
Dolorians

## Overview

Dolorians are a 'species' consisting of synthetic lifeforms and robots. They come in a wide array of designs, some bespoke and unique, while some share more common features coming from a 'line', essentially a brand, of units.

While most Dolorians are manufactured from scratch, they can also be created by transplanting mechanical parts onto an organic being over time, or by transferring the mind and soul of an organic directly into a robotic body.

Aside from dream denizens, Dolorians are the most common type of NPCs.
Escola

The Escola is a small connecting area accessible from Shower Isles that leads to the Sign Maze after interacting with Moirl outside of the classroom.

Upon first entering from the Submarine Manga Fields, Reshnha will find himself in a small classroom, very much unlike the classrooms in the Abandoned School. The chalkboard at the front of the classroom has a random chance of having 3 different drawings on it, or sometimes even being blank.

Empty. Or air or sky, depending on how you read it.Studies of a purple soul.Tally marks perhaps?Blank, ready for tomorrows teachings.
Exiting the classroom will reveal it was inside a cube-like building, covered in thick foliage and floating rocks. Down a small path from the entrance stands Moirl. Interacting with him will make an image of him holding a purple soul appear, which will then be quickly replaced by an image of his hands clasped together, smiling slyly. Reshnha will then be transported to the Sign Maze.

Focusing his power.A strange, sly, but cute smile.
Moonbow Laundromat

Moonbow Laundromat is a small building accessible from the Tekno Village through the building with a sign with its name on it.

To the left of the entrance is a small waiting area. Sitting on one of the benches is the [[]], who reacts to a few effects. Using the Suit or Seraph Effect will make it turn pink, and interacting with it will make it visibly angry and then shove Reshnha away from it. Using the Rambutan Effect will make it turn red and grow three yellow eyes.

To the right of the entrance are the washing machines of the laundromat, where Mellow and Yellow slowly walk along the aisles. Merely touching or interacting with one of them will cause them to quickly switch places. At the end of this room is a door that can only be unlocked using the Crimson Notes.

Entering this door will take Reshnha to another section of the laundromat, with red blood-like liquid spilling out from a washing machine. A collectible pwee doll will sit on the puddle on the floor.

Guess this guy really hates criminals AND angels.Quit lookin at me with them spooky eyes.Y, M... they're missing C and A.Reshnha, didn't your grandma teach you to never mix reds with brights?!
Stomidori

#### *[I know, such a way to start a letter.]* "

Stomidori is a sentient dream entity and the first character to interact with Reshnha, via the letter and message, always communicating with a friendly, if sometimes cryptic, tone. She appears to be rather energetic and to have a strong desire to help Reshnha escape his imprisonment in the dream world - either out of her kind nature, or because of her knowing Reshnha's family in some way.

Stomidori is also an accomplished performance artist.

She is one of the handful of NPCs who can be spoken to. As of the current version she does not, however, provide Reshnha with dialogue options.

## Relationships

### Reshnha

Stomidori gives advice and guidence to Reshnha, and appears generally friendly to him. She is one of several dream denizens who seem to know more about Reshnha's past than the player does.

### Funnyman

Stomidori and Funnyman ('meatboyo' and 'meatfella' in Cerasus' filenames) appear to be friends, sharing a Face Ham, although Stomidori appears to disapprove of the face.

## Trivia

* Stomidori is the only character to mention W.T. by name.
* Stomidori shares a very similar design to Handao, a character from Me, with the body and eye colours swapped. While Handao has a hand for a head, Stomidori has a stomach.
* Based on Handao's dialgoue in Me regarding dream denizens, Stomidori's species would be 'Monster'.
Notes

Notes, also called "*Songs*", are a collectible item that currently only allow Reshnha to open specific locked doors, or change the appearance of some NPC's and specific items. Once collected, these songs can be played by pressing shift when no effects are equipped. There are currently only 4 collectible songs, though it seems there may be more added in future releases as Cerasus' Itch.io page states that Reshnha will need to collect all songs in order to escape the Dream World, and how each one is named after different colors.

## "*In this day, you died once more. I was too late.*"

### Unlockable Locations:

Debtor's Room, Moonbow Laundromat Back Room

### Other Uses:

* Changes the color of Manjaa to pink
* Makes a red flower appear in a specific area of the Pool Maze

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## "*And you had nowhere to go but down.*"

### Other Uses:

* Makes a green flower appear in a specific area of the Pool Maze

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## " *██████████████████████ ██████████████████████████████████ ██████████████████████████████████* "

### Other Uses:

* Makes blue flowers appear in a specific area of the Pool Maze

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## "*Hello. Have you ever heard of the seventh circle of hell?*"

### Other Uses:

* Changes the color of Manjaa to purple
* Makes a purple flower appear in a specific area of the Pool Maze

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Flies

**The flies** are a pair of antagonist from the Booba franchise.

### History

They are the main antagonists in Mousetrap, where they trie to eat a piece of cheese from a mousetrap. But since Booba also wanted the cheese they compete trying to be the first who gets the cheese. When Booba uses a ballon to get the cheese from the top, the flies stomp over the ballon so Booba ends falling on top the trap.

Another couple of flies appear in Terrace, where they disrupt Booba while he was trying to lie in the sun. They end up becoming friends and lie in the sun together.
Perspective Descent

The Perspective Descent is a long bright vertical passage of stairs and platforms from X Street that leads directly to the Tekno Village.

Crescent moons are scattered about the walls and floor here.
At the very end of the passage the purple brick path turns into a grey stone brick path, signifying the entrance to the Tekno Village.

Ah, the cheddar orange moon.A neon sign with a squiggly worm? What kind of shady places do you frequent, Reshnha?
Flat Rock Wilderness

Flat Rock Wilderness is a very large looping area accessible from the grey fence-shaped object in Soicean Sepia. Heading slight-west and north from here will eventually lead to a blue fence-shaped object which will transport Reshnha to the Y Greja Forest.

Overall, it is a pretty empty area with not much to see asides from the blooming green flowers in the air, the many flat rocks, and the occasional rusty sign.

34 and 81 are the only numbers found on the signs here... Wonder if there's any significance to that.Like an oasis in a massive dessert, it is a relief to finally find it.
X Street

X Street is a small looping area with two intersecting streets in the shape of an X. Heading diagonally upper-left or lower-right will lead to a door to the Perspective Descent, while heading upper-right or lower-left will lead to a door to the Optic Nerve Corridor.

While a small area, there is certainly much to see from the Red Greeter npcs, to the cartoonishly gloved hands covered in blood or weilding knives sticking out from the wall's windows, to the strange opposite-faced tiles in the center of each intersection.

Depending on which effect is equipped, the red greeter will react accordingly. If the Suit Effect is equipped, the greeter will back away from Reshnha. If the Seraph Effect is equipped, the greeter will back away even faster. If the Kanudog Effect is equipped, the greeter will follow Reshnha.

Terrorizing the populace.A parade of waving friends!
Megan Evyns

## 1. История

Мегън Евънс и сестра й Тринити пристигат в града с една единствена цел - да продължат бизнеса на родителите им и да предизвикат себе си. Мегън вярва единствено и само на сестра си, която е по-малката, но по-отговорна. Тя иска да си отвори кафене наподобяващо на семейният им ресторант във Fremont (Щата Utah) , а Мегън обича да живее за момента и винаги си е падала по по-високо адреналинните ситуации. Въпреки, че през живота си не е изпитвала това усещане по причината, че са израснали в не толкова голям град. Заради това тя иска да намери компания, в която да се впише и да заработят заедно (обири на различни обекти и търговия с оръжия). Въпреки това, тя ще вярва най-много на сестра си и за нея важното нещо ще си остане семейството. Мегън ще помага с каквото може на Тринити, но не би я вкарвала в бъркотиите, в които тя ще се забърка, ако не се наложи.
Noodle

****Noodle**** is a recurring character from the Booba franchise. He is one of Booba’s best friends and a very silly caterpillar.

## Noodle

### History

He first appears in Farm, where he prevents Booba from eating the apples from the farm where he lived.

He returns in Playtime, where he steals Booba and Loola a lollipop. After a they chase him they start playing basketball, wich upsets Noodle who gives them the lollipop and become friends.
Stakeout Takeout

## Subpages

**Stakeout Takeout** is the tenth episode of *Survivor: Mexico*.

## Challenges

**Reward/Immunity Challenge**: *Swing Break*
Tribe members would transport clay pots using a yoke. They would then carry the yoke to a muddy course and bamboo obstacles and set the two pots on pedestals. The player would then go back to the starting mat, crawling under the bamboo obstacle. Once all pots have been set, one tribe member must swing a wrecking ball, attempting to smash the pots. First player to smash all their pots would win the challenge for their respective tribe.
**Reward**: Steaks, vegetables, and spices.
**Winner**: Macanxoc
**Exiled**: Ian Klain and Annie Biergen
Daquay Sean

## 1. История

Daquay е афроамериканец, родом от квартала на Los Angeles Crenshaw, известен с високата си престъпност. Въпреки, че като малък бил заобграден от гангстери, Daquay успява да стои далеч от този живот и не се замесва с незаконното. Съпричастен, много отзивчив, Sean е много добър и верен приятел. Близко до него винаги стояла музиката, тъй като неговият баща бил рапър. Целта му в Лос Кокос е да създаде студио, в което той и негови колеги музиканти могат да творят. Той стриктно ще се придържа към целта си и ще направи всичко възможно тя да се реализира.
Billy Bay

## 1. История

Били Бей - момче, израснало в бедно семейство в крайния квартал на големия град Лос Анджелис, Калифорния. С трудно детство, но с голямо сърце. Пандемии, престъпност и природни бедствия били навсякъде около него. Негови близки, приятели и роднини губили живота си пред очите му поради различни причини - било то поради липсата на медици, или недостиг на парични средства. Така решил един ден да спасява колкото се може повече човешки животи, стига да не го застигне отново миналото му.
Akame Satomi

## 1. История

Akame Satomi е роден на 29.09.2003г. в богатото семейство на Akeno Satomi. Ражда се със заболяване на име очен албинизъм (очите са червени поради липса на пигменти) от там идва и името Akame. Когато е на около 2 месеца чичо му, който завиждал на брат си Akeno, решил да направи не простимото. Знаел, че ако убие брат си и неговия единствен наследник ще получи всичките пари и имущества. Платил на наемници да убият Akeno и Akame. Наемникът, който трябвало да убие Akame се разчувствал и го спасил, казвайки на чичото, че го е убил. Завел Akame в Токио. Там той живеел в един от бедните квартали. Той запазил фамилията на Akame в тайна от него за безопасност. Отгледал го като свой син. Akame учил в едно от най-мизерните училища. Той не бил много доверчив и нямал много приятели, имал само един на име Dajsuke Fudo. Заради престъпния произход на своя осиновител той и Dajsuke се научили на много хитрини и дребни измами. Малко преди да навършил 18г. чичо му разбира, че е жив. В този момент почва да го издирва. Малко преди чичо му да нахлуе в сградата в която живеят, осиновителят му разказва цялата история. Събира му багажа, той иска да го изпрати на далеч, за да бъде в безопасност. На входната врата срещат чичото с двама бодигарда. Akame и неговият ,,баща'' убиват двамата бодигарди, за да може Akame да избяга мъжът спира куршум насочен към него. С последния си дъх му казва да бяга и да не търси отмъщение. Akame хваща първия удобен полет и заминава за чужбина.
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Dominik Schrek

**Dominik Ernhold Schrek** was a Roessish independence political thinker who served briefly as the first President of the Roessen Republic from 1919 to 1920. Despite only serving for a year, Schrek's reforms were instrumental in the founding of the new republic. He was a main signatory of the Roessen Accord which granted Roessen autonomous independence from Germany after the Great War.

Despite his popularity, Schrek refused to stand for election in the 1920 elections. He opted to support the Nationalist candidate, Adal Von Sturt, who went on to win the election. After serving as President, he retired from politics. He remained a close advisor to Sturt and as a major political figure, and wrote for a local newspaper in Roessenstadt.

Schrek died on the 30th November 1935, due to health complications from heavy smoking.
Roessen

Bundesrepublik Roessen

**Roessen**, officially the **Federal Republic of Roessen** or **Bundesrepublik Roessen**, is a Scandinavian island-nation situated in the Skagerrak Strait in Northern Europe. Despite its small size, Roessen has a rather large population of 10,857,948 - significantly larger than that of its main neighbour, Denmark. The population is made up of majority German, Danish and other Scandinavian populations, but also has British and Celtic populations too.

Roessen is split into eight main provinces:

* **Roessenstadt**
* **Königsland**
* **Größer Klee**
* **Wolfszing**
* **Sarmont**
* **Freinau**
* **Anderlaas**
* **Dornhal**

The provinces act independently, but ultimately answer to the central government in Roessenstadt. Roessen's political system is a federal presidential republic, with the Präsident acting as the central authority. Other forms of authority include **Landeshauptmannen** (Governors) and **Bürgermeister** (Mayors) in control of provinces and cities.

Elected politicians to the **Volksvertretung** are Senators. Each province has a number of Senators with a total of 250 each election. (*See: The 1947 Constitution*)

## Extra Trivia

* The currency of Roessen is the Roessenmark, an adaptation of the German Mark, adopted after the Hyperinflation of Germany.
* The demonym of Roessen is Roessish in English, or Roessisch in German.
* Roessen has overseen three flag changes: its first flag was a red, white and black tricolour while it was a Dominion, then a red, yellow and black Nordic cross after it gained autonomy after the Great War, and finally the cyan, white and black after it broke free of German occupation in World War II.
Christmas Special

**Christmas specials** are special Christmas-themed episodes. In the Booba franchise there has been multiple specials wich show us how the white yeti and his friends celebrate Christmas.

## Christmas Special

### History

The first Christmas special is episode 7, wich is called Candle. In this episode Booba tries to blow out a candle for New Year’s Eve, but it becomes so hard he ends up using really absurd methods like using a katana, a fire extinguisher or even a bomb.

The second special is Christmas Tree, where Booba, Loola and Mr. Beak try to decorate the christmas tree, but a bunny shaped balloon causes some trouble for the white yeti and his friends.
Trinity Evyns

## 1. История

Тринити Евънс и сестра й Мегън идващи от Fremont (Щата Utah) отиват в големия и шумен град с една немалка мечта. Продължаването на бизнеса на родителите им, ще бъде трудно, но за тази цел те ще работят неуморно. Въпреки, че Мегън няма толкова голямо желание и иска да се занимава с нещо по-доходоносно и рисково. Тринити е по-малката, отговорна и целеустремена сестра. Тя иска да играе на сигурно с развиването на малко кафене из града. Като по-малка тя научи рецепти от майка си за различни сладкиши ( кексчета, бонбони и т.н. ). Те не бяха прости глезотийки в направата им се изискваше забранено за употреба вещество ( трева ). Тринити ще се стреми да се запознае с хора, които имат информация или могат да я сдобият със забранената съставка от рецептата. Тя и сестра и паралелно с това ще се стремят да изкарат средства за така мечтания бизнес. Макар, че семейството им не са много съгласни с това тяхно решение.

## 2. Черти на характера

Твърде притеснителна, бързо привързваща се към даден човек и приемаща чуждото мнение твърде навътре. Предприемчива, държаща на семейството си, дружелюбна, готви чисти, абе яка мацка.
Nola

Nola, die Grüne, Herrin der lebendigen Natur, steht für alles was wächst und gedeiht. Sowohl die ungezähmte Natur und die urwüchsige Fruchtbarkeit, als auch das ernährende Feld und die Tiere, die Nahrung und Werkzeug schenken stehen unter ihrem wachsamen Flügel. Es wenden sich daher sowohl Hebammen und Kräuterfrauen an sie, als auch die Bauern, die auf eine gute Ernte hoffen.

### Gebet

Gelobt sei Nola, die Grüne, Oh Herrin der Natur, die uns Nahrung schenkt, auf dass wir nicht hungern müssen in Zeiten der Not.
Elena Elzbieta Jacobson-Vorkovich

Image of Elena Vorkovich, circa 1936.

Elena Elzbieta Jacobson-Vorkovich is a former journalist and guerilla, who once held leadership over the Rote Koalition, Die Vorhut des Volkes, and stands currently as a Senator for Sarmont, as a member of **Vereinigte Sozialistische Arbeiterpartei.**

## Biography

`Elena Elzbieta Vorkovich. The Russian Firebrand, whose 43 years spent have been fighting various struggles, whether they be personal, political, or moral.`

`Born in the Russian Empire in the year 1907, Elena grew up in the town of Smolensk. She witnessed the downfall of the Tsarist government, and the horrors of World War 1. In 1918, seeking to escape bloodshed and the horrors of war, the Vorkovichs moved to what was then Bismarck, now Roessen.`

`Growing up with a decent education, Elena adopted several of Socialist beliefs in her years. Developing a passion for public speaking and for the Worker's Plight, she joined the Rote Koalition, her rise to the spotlight coming in 1936, when she was elected Leader of the RK.`

`It was then she had to contend with opposing the Braunbusch Government following the 1936 election, in which she was able to prevent the collapse and downfall of the party into irrelevance. Though weakened, her resolve remained and she took to her role as an Opposition Leader.`

`All this changed come 1940, when the German Army under Hitler invaded. Having developed plans years in advance for rearming the nation, plans that were never instituted, she enacted them now with vigor. Forming the Die Vorhut des Volkes (People's Vanguard), she chose to wage a guerilla war against the Germans for years. The terrain became home to her force, and given the rank of General, she chose only to inform the Braunbusch government in exile of recent events.`

`But her force would play a crucial role in Roessen's liberation, aiding the Allied Forces however they could. It was here that Elena would meet her future husband, cooperating with his unit on several occasions.`

`When the War ended, the People’s Vanguard disarmed, having fought for 5 years. Many lives were lost, and Elena herself had not gone unscathed. Wounded several times, she requires now a cane to walk, the cane a constant reminder of what she's sacrificed for her country.`

`As the 1946 Election came, a weary and reluctant Vorkovich accepted the nomination for Vice President on her Alliance's ticket. Though they lost, Elena then chose to largely remain out of the political spotlight. Fostering a relationship with her lover, the two would marry, and bore children in 1945 and 1946 respectively.`

`Present day, Vorkovich remains involved in politics, but unlike Braunbusch or any other politician, she chooses to advise, not lead. For her.. her family is her priority, and she makes a fair amount of money from a string of businesses she now owns, mostly pubs and bars.`
Henrich Recht

### Affiliation

Sozialdemokratische Partei Roessen (1946 - Present) Independent (1938 - 1946) Rote Koalition (1930 - 1938)

## Physical description

### Height

6'2"

Henrich Wilhelm Recht (born 12 July 1906) is a Roessish politician who has been serving as a Senator from Größer Klee since 1946. He previously served on the Hartberg City Council from 1936 to 1938 and Leader of the Hartberg branch of the Die Vorhut des Volkes from 1940 to 1945. He has been an active member of the Sozialdemokratische Partei Roessen since 1945. He is ideologically on the left wing of the Sozialdemokratische Partei Roessen and considers himself to be progressive.

## **Early Life**

Recht was born in Hartberg, Größer Klee to Levi Recht, a small business owner, and Marie Recht (Nee Carlsberg), a nurse. The Recht family originally settled in Roessen in 1901, 5 years before Henrich was born, and immigranted from Graz, Austria Hungary. Levi Recht's father, Issac Recht, was a Jewish Rabbi at a local Synagogue.

## **Early Political Career**

Recht was originally inspired to get involved in politics by Rote Leader Elena Vorkovich, he was involved with the Rote Koalition and ran on their ticket for Hartberg City Council in 1936 although he resigned two years later and announced he would not be seeking political office in the near future.

## **WWII and Die Vorhut des Volkes**

From 1938 to 1940 Recht went back to the Grand Hartberg Synagogue and participated in the smuggling of Jewish children from the German Reich. In 1940 he left the Grand Hartberg Synagogue and joined Die Vorhut des Volkes, a guerilla group set up by Elena Vorkovich, in an attempt to fight against the German Reich. He lead the Hartberg branch throughout the war.
D-W-Factory

The D-W-Factory is a somewhat large area beginning in a small room. Exiting the room leads to a larger room with only two traversible straight forward paths. Heading upwards will eventually lead to a door to the Pink Café. Heading downwards will eventually lead to an open vent to the Monochrome Lily Pads.

Overall, it is a very industrial area, with steam escaping from vents on the floor, and metal. Large metal tubes, wires, and screens hang from the cieling.

## Upper Section

Heading upwards will lead to a room that has a massive hole in the floor that can not be crossed, and Reshnha will shake his head. However, using the Seraph Effect will allow Reshnha to cross to the other side. This end of the room will lead to another room through an entrance to the right. This room is a hallway, which will then lead to a section outside of the factory. Steam and smog are abundant here, to the point where it seems the sky is blocked from view behind the thick gray fog. At the end of this section is the entrance to the Pink Café, clearly marked by a pink heart above the entrance.

## Left Section

Heading leftwards will lead to two consecutive rooms, each with holes in the floors that can once again only be crossed using the Seraph Effect. These will lead to two rooms blocked off by pulsating Meat Targets that Reshnha will remark "For some reason, it seems shootable." if he interacts with them while the Suit Effect isn't equipped, hinting that these can only be removed by using the Suit Effect. At the very end of these rooms is Jorgeshroom, who will chirp and run away into a small vent once interacted with. Entering this vent will take Reshnha to the Monochrome Lily Pads, and begin the Kanudog Hunt Event.

## Trivia

* When looking through the game's tileset settings, this locations' tilesets are named "*Dolorian Womb*". It seems that this is what the D-W in this locations name stands for.

A blocked off entrance! Seems the factory will grow even larger in the future.Angel amongst the smog.Target practice.A chirpy and bouncy guy.
Zabulis Legion

Die Legionäre sind eine Fraktion der mysteriösen Roten. Obwohl sie erst als Verbündete auftraten, haben sich die Krieger Zabulis gegen die Selbiaten gewannt, sobald diese nicht mehr getan haben, was von ihnen verlangt wurde. Trotz dieses Verrates scheinen die Legionäre viel Wert auf Ehre zu legen – sie kämpfen meist mit stumpften Waffen und lassen Gefangene nach Kämpfen frei. Auch verwundetet werden von Ihnen versorgt.
Die Häuser

Als Haus wird eine Gruppe von Rekrut:innen  und Selbiat:innen  bezeichnet, welche dieselbe Profession, also Aufgaben in der Armee, haben. Jedem Haus steht ein:e Ratsherr:in  vor. Jede:r Selbiat:in  ist im Normalfall Mitglied eines Hauses.

### Liste Häuser

Derzeit gibt es sechs Häuser, die jeweils ein Tier im Namen führen:

Haus des Löwen

Haus des Wolfes

Haus des Phönix

Haus des Greifen

Haus des Fuchses

Haus des Dachses

### Häuser und Ausbildung:

Auf dem Ausbildungslager  übernehmen die Häuser große Teile der Lehre. Rekrut:innen erfahren während ihrer Hastatizeit  einen Einblick in jedes Haus. Nach Abschluss der Hastatizeit wählen Rekrut:innen, die in der Armee  verbleiben, das Haus, in dem sie ihre weitere Ausbildung absolvieren wollen. Der weitere Unterricht der Rekrut:innen findet weitestgehend im gewählten Haus statt. Dadurch kommt es zu einer Spezialisierung der Rekrut:innen. Mitglieder desselben Hauses verfügen zumeist über ähnliche Fertigkeiten. Dies ermöglicht es den Kommandierenden einen schnellen Überblick über die Stärken und Schwächen der Truppe zu erhalten.

### Außerhalb der Ausbildungslager:

Auch über das Ausbildungslager hinaus unterhalten die Häuser Institutionen.
Haus des Greifen

Was die Krieger:innen mit Schwert und Schild vollbringen, schaffen die Magier:innen allein durch die Macht ihrer Gedanken. Die Greifen sind die einzigen, welche die Macht des Astralraumes nutzen können. Diese seltene Gabe macht sie zu überaus wertvollen Selbiaten, weshalb sie von ihren Kamerad:innen geschützt werden müssen. Sie besitzen ein enormes Wissen, sind hochgebildet und erlangen im Laufe ihres Studiums große Weisheit.

Körperliche Fitness ist für Magier:innen weniger wichtig, da sie andere Mittel haben, sich zu verteidigen. Dennoch sind auch Greifen Selbiaten und als solche wissen sie sehr wohl zu kämpfen!
Eryn

Die magischen Länder Eryns sind fast durchgehend mit der astralen Ebene verbunden. Hier leben Feen, Kobolde, Trolle, Elfen, Zwerge und Menschen mal mehr und mal weniger friedlich miteinander. Regiert wird das Land vom Königsrat, welcher aus allen möglichen Wesen besteht und versucht Meinungsverschiedenheiten zwischen verschiedenen Völkern zu klären.

Charaktere aus Eryn sind Magie gewöhnt und nicht selten selbst magische Geschöpfe wie Elfen. Der Herr der Ringe und speziell Beleriand sind die Inspiration für dieses Land
Haus des Löwen

Die Krieger:innen sind der Kern der selbiatischen Armee. Wo sie auftauchen erzittert der Gegner. Sie sind diszipliniert, mutig und darin geschult auch in der Krise einen kühlen Kopf zu bewahren. Ausgebildet um mit Schild und schwerer Rüstung zu kämpfen, sind sie zäher als die anderen Professionen und verlassen als letzte den Kampf. Sie bewachen und beschützen das Lager. In all ihrem Handeln und kämpfen folgen sie einem Ehrenkodex. Die Kunst des Löwen zu erlernen bedeutet zu allererst, sich selbst beherrschen lernen.

Das Haus des Löwen hat bereits viele Held:innen hervorgebracht und wird auch in Zukunft nur die tugendhaftesten Kämpferinnen und Kämpfer fordern.

Ratsherr des Hauses ist Relian von Lindenburg, Ordensknappe. Ratsherrin ist Juli Rosenfeuer, freie Selbiatin.
Litanei der Ehren

Die Litaneien erweitern und erklären die Ehren. Sie lauten wie Folgt:

**Litaneien der Ehren**

**Litanei der Zweifel**

Ich will nicht am Wert des Lebens zweifeln.

Der Zweifel zerstört Leben.

Zweifel ist der kleine Tod, der zur völligen Auslöschung führt.

Ich werde meinen Zweifeln ins Gesicht sehen.

Sie sollen mich völlig durchdringen.

Und wenn sie von mir gegangen sind, wird nichts zurückbleiben.

Nichts außer mir.

**Litanei der Angst**

Ich will keine Angst haben.

Die Angst tötet den Verstand.

Angst ist der kleine Tod, der zu völliger Zerstörung führt.

Ich werde meiner Angst ins Gesicht sehen.

Sie soll mich völlig durchdringen.

Und wenn sie von mir gegangen ist, wird nichts zurückbleiben.

Nichts außer mir.

**Litanei der Schwäche**

Ich will kein Narr sein.

Dummheit eliminiert Optionen.

Dummheit ist der kleine Tod, durch den dein Geist zu Grunde geht.

Ich werde meiner Torheit ins Gesicht sehen.

Ich mache mir ihre Folgen völlig bewusst.

Und wenn sie von mir gegangen ist, wird nichts zurückbleiben.

Nichts außer mir.

**Litanei der Ritter**

Der Pfad der Zerstörung ist leicht.

Doch es gibt einen anderen Weg.

Er ist nicht kompliziert - aber anstrengend.

Der Weg der Ritter – die Schritte der Ehren

Auf diesem Weg wirst du Zweifel, Angst und Schwäche niederringen.

Folge ihm und alle anderen lösen sich auf.

Nur die klare Richtung liegt noch vor dir.
Die Roten

Die Roten sind eine mysteriöse Gruppe maskierter Krieger, welche scheinbar ähnliche Rituale und Ausrüstung haben, aber dennoch unterschiedliche Ziele verfolgen. Bisher sind die Roten der Legion Zabulis bekannt sowie die aus Tahm-Rayis Warband. Die Masken der Roten sind zwar nicht magisch, aber sie zu entfernen erzeugt trotzdem bei den Roten eine starke emotionale Reaktion, die zwar von Person zu Person abweicht, aber immer eine Art totalen Zusammenbruch darstellt. Da Rote in diesem Zustand sich und andere verletzen können ist es streng verboten, die Masken von Gefangenen abzuziehen.
Madeïro

Die lange Küste Madeïros ist meist karg oder von Everias Dschungeln dominiert, was das Leben hier sehr schwer macht. Jene, die trotzdem hier siedeln, haben sich angewöhnt das Meer als Lebensgrundlage zu Nutzen und so gibt es hier Handelshäfen, Fischerdörfer und Piratenburgen. Die meisten Piraten haben sich allerdings einem gewissen Regelsatz unterworfen und werden von einigen Städten des Landes sogar als Freibeuter akzeptiert und wie Söldner behandelt.

>> Charaktere aus Madeïro wissen wie hart das Leben sein kann und viele von Ihnen sind oder waren schon mal auf Piraterie oder ähnlich verbotenen Beschäftigungen angewiesen. Vorbild für das Land sind die Piraten aus Filmen wie Fluch der Karibik.
Knappen

Da man erst mit 14 Jahren Rekrut bei der Selbiatischen Armee werden kann, es aber auch bereits jüngere Held:innen gibt wurde der Status der Knapp:innen eingeführt – Reck:innen ab 11 Jahren können sich der Armee so anschließen und bereits einen Einblick in das Lagerleben erhalten. Die Aufgaben der Knapp:innen sind sehr vielseitig und sie erhalten ihre eigene Ausbildung, angepasst auf ihr Alter und ihre Fähigkeiten.
Haus des Phönix

Das Haus des Phönix vereint alle Selbiaten, die sich dem Schutz und Erhalt des Lebens verschrieben haben.
Die Mitglieder dieses Hauses sind bekannt als Medici, Chirurgen, Alchemisten, Kräuterkundige oder wie die gemeine Zunge sie häufig nennt: Heiler.
Es ist ebenfalls in der selbiatischen Armee vertreten, in der Lazarettheiler oder Feldscher ausgebildet werden.
Es gibt viele Institutionen, die dem Haus des Phönix unterstehen, wie beispielsweise Hospitale, Akademien, Krankenhäuser und Psychatrien.
Yanut

Yanut, der Braune, Herr des Gesteins und der Erze ist hart wie der Fels, aus dem er einst schlüpfte. Er wird von Bergleuten und Schmieden als Schutzherr geschätzt, steht er doch für Standhaftigkeit und Aufrichtigkeit. Er ist der Götterschmied und wird als Streithammer der Herrin angesehen.

### Gebet

Gelobt sei Yanut, der Braune, Oh Herr der Erde, der uns Standfestigkeit verleiht, auf dass wir dem Untot widerstehen und an keiner Wunde verzagen.
Shïrudo

Das große Land Shirudo bietet Platz für weite Steppen und riesige Städte. In Shirudo gibt es viele Kulturen und alle sind reich an Traditionen und Bräuchen.

>> Charaktere aus Shirudo können viele Facetten annehmen. Das Land ist an den Ostasiatischen Raum, vor allem Japan, China und dem Mongolenreich angelehnt.
Zäsuren

Zäsuren sind magische Risse im Gewebe der Welt, welche von den Roten genutzt werden, um sich auf Dúil und vielleicht auch darüber hinaus zu bewegen. Es gibt Grund zu der Annahme, dass auch die Portale in Alt-Selbion mit diesen Zäsuren zusammenhängen. Auch die Kristallgeborenen scheinen mit den Zäsuren eine Verbindung zu haben. Genaueres ist aber nicht bekannt. Aktuell gelten die Zäsuren als Hauptforschungsgebiet des Haus des Greifen.
Kristallgeborenen

Diese fremden Wesen wurden erstmals in Alt-Selbion gesichtet, wo sie aus magischen Kristallen entsprungen sind. Sie waren den Selbiaten wohlwollend gesinnt und unterstützten den Exodus direkt durch ihre Magie. Da die Kristalle, aus welchen sie geboren werden, scheinbar mit den Zäsuren Dúils in Verbindung stehen, sind die Kristallgeborenen wohl in der Lage, wie die Roten, diese zu nutzen. In Dúil wurden zwar auch Kristalle, aber keine Kristallgeborenen gesichtet. Es ist nicht auszuschließen, dass diese Spezies in Dúil ausgestorben ist. Die Ausnahme bildet lediglich Ramira, eine Kristallgeborene welche an der Seite der Selbiaten Alt-Selbion verlassen hat.
Myria

Myria ist die mächtigste und höchste der Gottdrachen. Die Silberne gilt vielen als Drachin des Krieges, auch wenn sie ursprünglich nicht dem Kampfe geweiht war. Sie steht für das gewaltige Feuer, dass das Tote verzehrt und so Platz für neues Leben macht. Sie ist es außerdem, die unseren Geist am Tor des Todes erwartet, nachdem wir unsere sterbliche Existenz hinter uns gelassen haben. Sie befindet, ob wir ihrer Gnade würdig sind oder in das ewige Zwielicht der Pfade hinabgleiten, verloren und einsam für immer. Sie ist der Feind des Untodes, das Feuer des Lebens und das Feuer, welches das Tote verzehrt.

### Gebet

Gelobt sei Myria, die Silberne, Oh Höchste, Oh Mächtigste, Oh Herrin des Feuers, die das Leben schenkt und nimmt, und uns auf den Pfaden des Zwielichts leitet.
Aurisien

Große Städte voller Menschen und imposante Burgen und Schlösser umgeben von riesigen Feldern und vielen kleinen Dörfern – dieses Bild von Aurisien bekommt man schnell wenn man den Landstrich durchquert. Die Verwaltung der Länder ist sehr zentralisiert und eine klare feudale Hierarchie wird von Bürokraten und Verträgen am Leben gehalten. Mächtige Kaiser:innen regieren mithilfe ihres Rates große Ländereien und versuchen mit aller Macht diese zu erhalten.

>> Charaktere aus Aurisien sind weltoffen und oftmals bunt gekleidet. Das Hochmittelalter bis zur Renaissance dient als Inspiration für Aurisien.
Haus des Fuchses

## Definition von Maestra / Maester / Maestry

Die Maestry sind für die Ordnung des Lagers zuständig, was vor allem das Protokollieren von Sitzungen, die Kommunikation zwischen den Häusern, sowie Logistik beinhaltet. Bei ihnen laufen die Fäden zusammen. Trotz all diesen Aufgaben sind auch die Maestry ausgebildet zu kämpfen, denn auch auf dem Feld braucht es jemanden, der Wichtiges festhält und Informationen abgleicht und weitergibt.

Maestry spezialisieren sich oft in verschiedenen Fachgebieten und nutzen ihr Wissen und ihre Schläue um ans Ziel zu kommen. Ihre Kenntnisse und Fähigkeiten in Diplomatie, Redegewandtheit, Kampf oder Völkerkunde machen sie vor allem für Kommandanten zu gefragten Spezialisten.

## Maestry sind:

* Diplomat:in (Völker, Sprachen, Schriften)
* Leibwache
* Beratende (Taktik, Landeskunde etc)
* Herolde (Wissen über Land, Adel, Heraldik, Zugehörigkeiten)
* Richtende
* Chronisten
* Spion:in
* Bindeglied aller Professionen
* Kunst (Gesang, Theater zur Völkerverständigung/Entspannung von Dipl. Verhandlungen), Skalde

## Zitat Cylia Sunnabant, Ratsherrin des Hauses des Fuchses im 1. Jahr der Hoffnung

*Wenn ihr euch in euren Reihen umschaut, erkennt ihr klar welchem Haus jemand angehört; welche Fertigkeiten jemand vertritt. Ihr* *erkennt einen starken, gerüsteten Krieger. Ihr erkennt einen flinken, naturverbundenen Waldläufer. Ihr erkennt Heiler, Magier,* *Gildner. Doch ein Maester, eine Maestra - wie wir Gelehrte bei uns nennen - wird kaum auf den ersten Blick zu durchschauen sein. Zu* *vielfältig sind sie in ihren Wegen und Fertigkeiten. Entschließt ihr euch für den Weg der Füchse liegt es in eurer Hand, wie ihr euren* *Weg gestaltet.*

*Füchse sind Individualisten. Keiner gleicht dem anderen. WIR nutzen unser Wissen und unsere Schläue um ans Ziel zu kommen. WIR halten zusammen, agieren als eine Familie. WIR finden unseren eigenen Weg und gehen voran. WIR verbinden Wissen, Fakten, Menschen, Völker. Bei uns ist Köpfchen gefragt.*

## **Fertigkeit der Maestry nach dem ECW-Grundregelwerk**

### **Grundstufe: Kreiz-Richten**

Der Charakter kann und darf eine Kreiz überwachen und auf die Einhaltung der Regeln achten.

### **Stufe 1: Schmuggeln**

Der Charakter kann einen Beutel (ca. 9 x9 cm) bei sich tragen, der deutlich mit einem roten X markiert sein muss. Dieser darf auch beim Durchsuchen des Charakters nicht genommen werden.

### **Stufe 2: Verhör**

Der Charakter kann einen gefesselten Charakter „Verhören“ – er darf bis zu drei Fragen stellen, die der Befragte/die Befragte (nach bestem Wissen) ehrlich beantworten muss. Ist die ehrliche Antwort „Ich weiß es nicht“ zählt das als Frage. Diese Fähigkeit darf nur einmal pro Tag genutzt werden.

### **Stufe 3: Joker**

Der Charakter darf sich eine Fähigkeit einer anderen Profession aussuchen und diese erlernen
Drosha

Drosha, die Goldene, Herrin des Handels und des Goldes. Händler und Kaufleute und all jene, die sich Wohlstand, Reichtum und gute Geschäfte wünschen beten zu ihr. Doch ist sie unbeständig und wechselhaft und nur selten haben Menschen dauerhaft ihre Gunst genossen. Dies waren die tüchtigsten Kaufleute, die auch bereit waren große Wagnisse einzugehen. Auch Diebe und Halunken erhoffen sich Reichtum. Da es aber im Handel, wie im Halunkentum auf Intrige und Hinterlist ankommt, finden sich diese Wesenszüge auch bei Drosha wieder.

### Gebet

Gelobt sei Drosha, die Güldene, Oh Herrin des Reichtums, die uns den Wohlstand schenkt, auf dass uns im Kampf gegen den Untot uns niemals die Waffen ausgehen.
Dúil Wiki

**Willkommen im Dúil Wiki!**
Die neue Heimat der Selbiat:innen und Spielort der Veranstaltungen von ECW Jugendbildung e.V.

Wir sind eine kollaborative Community-Website über das Thema Dúil, die jeder, auch du, aufbauen und erweitern kann. Die Informationen auf dieser Seite sind sowohl von offizieller Seite, als auch von Community Mitgliedern gesammelt und in Artikel zusammengefasst worden. Das heißt auch, dass einige Informationen vielleicht nicht ganz aktuell, vollständig oder richtig sind - in diesem Fall kann jeder einen Artikel bearbeiten, einen neuen Artikel erstellen oder eine entsprechende Anmerkung als Kommentar hinterlassen.

Wir wünschen uns, dass dieses Wiki möglichst schnell wächst und alle sich daran erfreuen können. Dafür bitten wir euch, freundlich und respektvoll miteinander umzugehen.
Hastati

Rekruten, die neu zu der Selbiatischen Armee kommen, starten als Hastati. Die Ausbildung zum Hastati beinhaltet einen Einblick in alle Häuser, damit sich der Rekrut einen Überblick verschaffen kann, welchem Haus er sich anschließen möchte. Auch dient die Ausbildung dazu, dem Hastati die grundlegenden Fähigkeiten aller Professionen zu vermitteln.
Die Seidenstraße

Als Seidenstraße wird das Netzwerk von Karawanenstraßen bezeichnet, welches die Länder Dúils miteinander verbindet. Diese Straße hat zur Gründung der Silk Road Commerce League  geführt. Die einzelnen Straßen verbinden, meist über mehr oder weniger sichere und ausgebaute Straßen, größere Siedlungen miteinander. Es obliegt der Commercce League bzw. deren Mitgliedern, die Sicherung dieser Straßen zu gewährleisten. Trotz dieser Bemühungen sind diverse Routen sicherer als andere und Karawanenführer  sind größtenteils unersetzbar für den transkontinentalen Handel.

Auch Zabulis Legion  hat in letzter Zeit des Öfteren Routen der Seidenstraße überfallen und somit endgültig seine Neutralität den anderen Mächten Dúils gegenüber aufgegeben. Da sie aber, wie alle Roten  über die Macht der Zäsuren  verfügt ist er nicht von dieser abhängig.

Trotz der vielen Vorteile der Seidenstraße hat sie jedoch auch dazu geführt, dass die Diplomatie in Dúil  sehr langsam vonstattengeht, da in allen Verhandlungen die Wirtschaft der einzelnen Parteien immer einen großen Faktor darstellt. So wurde bisher noch nicht gemeinsam Stellung gegen die Legion  bezogen und einzelne Händler sehen sich der Gnade der örtlichen Straßenpatrouillen ausgesetzt.
Xynit

Xynit, der Schwarze ist der Drache des Todes. Über den Schwarzen wurde lange Zeit und wird auch heute noch geschwiegen, seine Existenz verleugnet. Denn in den Zeiten vor Myrias Fall will niemand in Selbion bezichtigt werden mit dem Tod im Bunde zu stehen. Doch Xynit ist nicht der Drache der Nekromanten. Er ist der Drache des Todes und damit kein Feind Myrias. Der Tod gehört zum Leben, untrennbar. Er ist außerdem der Bringer von Krankheit und Leid, Trauer und Verzweiflung, denn ohne diese Gegensätze zu Gesundheit und Wohlbefinden, Freude und Hoffnung wäre das Leben hohl und ohne Inhalt. Früher wurde denn auch in manch finstrer Stunde in den Lazaretten der Schlachtfelder das Wort an ihn gewandt. Xynit ist nach Myria der zweitmächtigste Drache unter den acht. Er führt die Geister der Verstorbenen zum Tor des Todes.

### Gebet

Gelobt sei Xynit, der Schwarze, Oh Bringer des Todes, der uns Leid erfahren lässt, auf dass wir das Schöne im Leben würdigen können.
Tahm-Rayis Warband

Die Warband ist eine Gruppe der Roten, welche sich mit den Selbiaten verbündet hat. Die Kämpfer der Warband verehren ihre Warlady, Tahm-Rayis. Wie auch die Legion Zabulis, mit welcher die Warband wie die Selbiaten im Krieg sind, ist die Warband extrem streng organisiert und legt viel Wert auf Ehre und Tapferkeit.
Haus des Dachses

Das Haus des Dachses ist das Haus der Pioniere, Handwerker und Künstler. Sie sind zuständig für den Tross des Lagers. Es wurde im 2. Jahr der Hoffnung eingestellt. (Zitat: "Gibt's nicht mehr..."). Ihm gefolgt ist das Haus der Raben. Dies umfasst alle Zivilisten des Lagers.

## Bereiche

Die Bereiche im Haus des Dachses sind so vielfältig wie ihre Angehörigen. Grob kann man das Haus aber in 3 Bereiche aufteilen.

### Handwerk

Der erste Bereich ist das Handwerk. Hier fällt jede Tätigkeit ein, bei der etwas gebastelt, gebaut oder allgemein erschaffen wird. Schmiede, Schneider oder Bäcker sind Beispiele von Dachsen, die sich dem Bereich des Handwerks zuschreiben.

### Kunst

Der zweite Bereich der Gilden beschreibt den Bereich der Kunst. Hier fallen alle Dachse rein, die es sich zur Aufgabe gemacht haben andere zu unterhalten. Beispiele hierfür sind Barden und Spielleute.

### Handel

Der dritte und letzte Bereich der Dachse ist der Bereich des Handels. Jeder der es sich zur Aufgabe gemacht hat Waren aus dem ganzen Land und anderen Ländern zu verkaufen schreibt sich diesem Bereich zu. Er kennt sich gut dem Wert von verschiedenen Waren aus und ist auch hervorragend darin zu feilschen.

## Fertigkeiten

 2. Lehrjahr
 3. Lehrjahr