Papst Saschus' Kathedrale-Trading Card Game

Das **Papst Saschus' Kathedrale-Trading Card Game** (abgekürzt **PSK-TCG**) ist ein RPG-Kartenspiel, bei dem man mit Kämpferkarten gegeneinander antreten kann.

Ursprünglich stammt die Idee vom Papst Saschus' Kathedrale RPG ab, da sich dessen Entwicklung verzögert. Die RPG-Elemente des Projekts wurden in vereinfachter Form übernommen, ebenso gewisse Grafikelemente. Der Vorteil des Ganzen besteht zum einen darin, dass theoretisch keinerlei Programmieraufwand notwendig ist, um das Spiel zu spielen und zum anderen, dass so auch Servermitglieder spielbar sein können, welche es nicht als Charaktere ins eigentliche RPG geschafft haben.

## Kartentypen

➜ **Liste der Karten im Papst Saschus' Kathedrale-Trading Card Game**

### Kämpfer

Kämpferkarten sind die Hauptakteure des Spiels. Sie kämpfen gegen- oder miteinander, um die HP der gegnerischen Party auf 0 zu bringen. Jede Kämpferkarte hat eigene Statuswerte für HP, MP, P.VERT, M.VERT & GES. Der M.ANGR-Wert gibt die Angriffskraft des Standardangriffs an. Weitere Angriffswerte werden individuell für offensive Skills angegeben. Kämpferkarten können im Kampf folgende Optionen nutzen:

* **Standardangriff:** Physischer Angriff mit der Standard-Angriffskraft der Karte.
* **Skills:** Eine Kämpferkarte verfügt standardmässig über bis zu 4 Skills, welche verschiedene Effekte haben. Manche Skills sind passiv und wirken daher ohne dass man sie bei einem Zug auswählt. Weitere Skills können über Ausrüstungskarten und Combokarten zum Moveset hinzugefügt werden.
* **Item verwenden:** Nutzt den Effekt einer Itemkarte.
* **Verteidigen:** Senkt erlittenen Schaden um 1 Punkt für 1 Runde.
* **Nichts Tun:** Nimmt keine Handlung vor.
* **Austauschen:** Kann sich selbst gegen einen Kämpfer aus der passiven Party austauschen, falls verfügbar.

Des weiteren besitzt jede Kämpferkarte eine Kategorie, welche verschiedene Informationen enthält:

Unter Standardregeln beinhaltet eine Party 8 Slots, wobei 4 Kämpfer sich in der aktiven Party befinden können (mit Ausnahme von Ψ-Karten, welche die gesamte aktive Party vereinnahmen).

## Elemente

Skills können entweder Elementneutral oder einem von 8 Elementen zugewiesen sein. Diese Elemente sind allesamt farbcodiert und lauten folgendermassen:

* **Feuer** – rot
* **Eis** – hellblau
* **Elektrizität** – gelb
* **Wasser** – dunkelblau
* **Wind** (Luft) – grün
* **Gift** – violett
* **Licht** – weiss
* **Dunkelheit** – schwarz

Elementneutralität wird mit einer dunkelgrünen Farbe, die auch im Design der Karten selbst verwendet wird, angezeigt.

Unten links auf einer Kämpferkarte sind jeweils elementare Resistenzen (links, blaue Felder) und Schwächen (rechts, orangene Felder) angegeben. Wird eine Karte von einem Skill getroffen, welcher Schaden verursacht, ist dieser Schaden bei entsprechender Elementresistenz oder Elementschwäche um 1 Punkt verringert respektive um 1 Punkt erhöht.

Auch Skills, welche keinen Schaden verursachen, können ein Element aufweisen. Bei elementaren Debuffs wird die Chance durch Elementresistenzen und -Schwächen um 20% gesenkt respektive erhöht. Verursacht ein Skill sowohl Schaden als auch einen Debuff/Statuseffekt, wird nur der Schaden durch das Element beeinflusst. Bei elementaren Buffs und Heilungen spielen Elementschwächen nur eine Rolle, wenn durch einen passiven Skill eine doppelte Elementschwäche vorliegt (so kann beispielsweise ein lichtelementarer Heilungsskill nicht auf einen Kämpfer mit dem passiven Skill *untote Erscheinung* angewendet werden, da dort eine doppelte Lichtschwäche vorliegt). Elementresistenzen spielen bei Buffs und Heilungen keine Rolle.

## Statuseffekte

### Negativ

\*handlungsunfähig: Kann keinen Standardangriff tätigen, kann keine Skills verwenden, kann nicht Verteidigen, kann keine Items verwenden, kann keinen Angriffen durch erhöhte Ausweichrate entgehen.

### Buffs/Debuffs

Buffs & Debuffs können nicht wie Statuseffekte geheilt werden, neutralisieren sich allerdings gegenseitig.