Sistema de magia del Omniverso 048

## La Fuente

Aunque hay 6 multiversos con sus respectivas formas de de hacer magia, incluso con presencia de objetos y materiales mágico que pueden servir de fuente, casi todas las magias tienen como misma fuente de poder que origina dicha magia el alma. Ya sea un mortal, un ser mágico o divinidad, sus almas comparten el 70% de las funcionas a la hora de hacer magia. Las almas generalmente suelen conformarse de las siguientes características:

* Una esfera, que dependerá de tamaño según si genera energía espiritual o transforma la energía natural del cosmos en espiritual, u otro método.
* Dos anillos, uno que define la cantidad de energía que puede producir esa alma por minuto y otra que define la calidad de la misma; aunque en el caso de los mortales se tiene un tercer anillo, este sirve para limitar el tipo de magia que podrá hacer tu alma, siendo este un componente puesto por los dioses por una petición hecha por los primeros humanos, para evitar otro problema como el surgido con Lilith la cual había creado formas de vida que resultaron una amenaza incluso para ella misma.

Las almas no son solo fuentes de poder para el uso de la magia, también son bibliotecas que almacenan una pequeña copia del universo donde está, en el caso de los mortales, debido a que en base a sus recuerdos se guardan copias de los lugares donde se han estados, de facetas de personas que han visto, animales con los que se ha interactuado, y básicamente todo lo que haya estado presente, obviamente también a la persona que vivió el recuerdo. En el caso de que la persona padezca de personalidad múltiple, solo la primera personalidad, aquella con la que nació, permanecerá dentro del alma resguardada, las demás personalidades solo estarán cerca del alma pero en esta, por lo que aquello que esas personalidades vivan se detectará como si se hubiera visto a un tercero cometer la acción y no como si tu mismo la hubieras hecho.

Eso sí, cuando se trata de un dios o divinidad de rango superior, las almas poseen una copia de todo el omniverso en donde hayan estado, aunque solo hayan estado allí por un segundo, además de la cualidad de que si el alma es destruida, eliminara todos los universos cercanos pero recreándolos inmediatamente junto con el dios y el atacante, dando la sensación de que solo se vio una luz cegadora a ojos de los mortales cuando realmente se destruyó y reconstruyo todo alrededor.

*(**Nota:** Las únicas almas divinas que se reconstruirán de dicha manera son la de los dioses completos, pues si un dios es hijo de una deidad que anteriormente fue un mortal al que ascendieron a dios, su alma no se reconstruirá al ser destruida, esto si no ha superado el plazo de vida estándar que tenían los mortales de la época y especie o raza de la que viene su progenitor. )*

También se ha de aclarar que, aunque un alma mortal no guarde una copia tan grande y amplia del lugar donde se ha estado como el alma de las divinidades, igual se le puede considerar un universo comprimido, teniendo guardado el poder y energía espiritual (Al menos las almas que generen energía espiritual por si mismas) que se podría encontrar en un universo completo, siendo que si son atacadas o destruidas, también destruirán el universo en donde se encontraba el portador del alma más no se regenerará dicho universo. Las almas de todos los que mueran en esa explosión serán lanzadas de forma inmediata al plano divino para después ser mandadas a reencarnar a otros universos, esto debido a que murieron de una forma extraoficial.

Los tipos de alma existentes son 4:

1. Las que generan energía espiritual por sí mismas para uso del usuario.
2. Las que transforman la energía natural del cosmos en energía espiritual.
3. Las que requieren robar energía espiritual de almas que ya las tenga.
4. Las que funcionan mediante la transformación de maldiciones y bendiciones en energía espiritual.

## Capacidades mágicas

Existen diversas cosas que puede hacer tu alma según de que nivel sea, en el sentido de sus limites, lo que podría hacer que se consideren distintos sub sistemas de magia de un macro sistema único, estos niveles son:

1. Edad dorada de la Naturaleza clásica.
2. Edad plateada de los seres místicos.
3. Edad de Bronce de los diablos.
4. Edad Platino de la divinidad.

Cabe aclarar que pese a que solo se pueda controlar cosas muy especificas en todos los niveles que estén por debajo del Bronce, si se entrena el alma, ya sea mediante meditación, austeridades, estudios clásicos de magia, o consumir pociones, mejunjes y bebidas dentro de actividades de índole ritual, se puede mejorar el dominio sobre lo que controlas, a veces logrando adquirir el control sobre algo más.

### Edad dorada de la naturaleza clásica

En este nivel lo que el alma es capaz de hacer es control sobre la naturaleza siguiendo la estructura antigua de los elementos que conforman el universo según cada cultura antigua, como ejemplo la clásica estructura de Fuego, Agua, Tierra y Aire. En este caso, existe un consenso general en donde se han considerado 9 aspectos naturales como elementos y sub-elementos generales para controlar, y suele haber uno solo por persona sin existir la capacidad de dominar los demás, por lo que pese a oírse como algo simplón, siguen siendo muy poderosos si se entrena el alma mediante alguno de los métodos ya mencionados con anterioridad. No deben verse estos elementos como lo único a dominar, si no, como el punto de partida de donde podrán comenzar a controlarse cosas relacionadas al elemento.

Los elementos considerados con Tierra, Agua, Aire y Fuego y los sub-elementos las combindaciones de estos.

Tierra + Agua = Vegetación.

Agua + Aire = Ventiscas heladas.

Aire + Fuego = Trueno, rayos y relámpagos.

Fuego + Tierro = Lava y piedras preciosas.

Hay otros elemento que no forma parte esta tabla al ser discutido aún si es un elemento o no, debido a que a veces resulta ser más un efecto de los elementos y no uno por si mismo, este es el veneno.

Este sistema suele ser utilizado por magos como por hechiceros, así como razas y especies que ya fueran semejantes o no a los humanos en apariencia, tienen un alma que controlan este nivel. Sus capacidades permiten el uso de la magia para actividades de diversa índole, desde actividades económicas básicas como la agricultura, ganadería, pesca, minería o tala de árboles, hasta actividades secundarías de transformar materias primas y actividades terciarias de comercio. También funcionan para instituciones como la médica, gracias al control de las plantas y venenos, las arquitectónicas y artesanales, o incluso para las instituciones militares, en esta última institución pese a lo que muchos podrían creer, la magia más utilizada no es la del fuego, si no, que son la de tierra y viento. Obvio también estarían las ciencias y el estudio académico de la magia.

### Edad plateada de los seres místicos

En está, pese a también controlarse todo lo anteriormente visto, obviamente no todos los tipos si no uno solo de los aspectos naturales, se adquiere un control también sobre un animal interno que está dentro del alma, este animal que se materialice se creara en base al comportamiento del usuario del alma y el animal que él considera que está relacionado a ese comportamiento, siendo así que pese a haber dos personas con un comportamiento semejante, el animal dentro de su interior podría ser distinto. Eso sí, antes debe establecerse una conexión mediante un ritual ya sea por sí mismo o asesorado por un tercero, la meditación también podría funcionar pero es más difícil.

Este animal si se llega a controlar permita una pseudo-polimorfia en ese animal, y se queda en pseudo debido a que tu cuerpo tal cual no se transforma, si no, que es encogido y guardado en tu alma, mientras que un cuerpo nuevo se crea con la forma y habilidades del animal en cuestión; En otras palabras, en vez de transformarte intercambias lugar en el plano físico con el animal, pero en el espiritual tú sigues llevando el control.

También si se mejora este nivel del alma, se pueden adquirir dos características muy buenas, la primera es la capacidad de comunicarse con animales o seres mágicos, al punto de poder influir en ellos para que te ayuden; La segunda es la capacidad de adquirir algunas habilidades físicas del propio animal sin necesidad de intercambiar lugar físico con su cuerpo, aunque en ocasiones no es completamente perfecto e igual aparecen algunas extremidades extra para facilitar el adquirir dichas habilidades, como ejemplo, podrían ser la aparición de alas o aletas.

También existen métodos alquímicos para que quienes aún logran establecer una conexión con el animal, puedan forzarla y así adquirir sus poderes, uno de los más conocidos es mediante la exposición a la niebla daimon, que es gracias a está que los demonios existen y es a lo que le deben su nombre como demonios. Dicho proceso es riesgoso, pues existe un 33% de probabilidades de adquirir las capacidades del animal sin perder la forma original de los usuarios o adquirir alguna extremidad extra en el proceso; un 33% de probabilidades de transformarse en una especie de ser que sea físicamente mitad animal y la otra mitad se mantenga como era originalmente el cuerpo del usuarios, por ejemplo, un sátiro, un centauro, un minotauro, una sirena, o directamente animales humanoides; y finalmente, un 33% de que la persona se convierta completamente en un animal, puede que incluso perdiendo capacidades como el habla o el razonamiento más avanzado.

Otro método alquímico para forzar la conexión es la técnica de la imitación, donde se toma al sujeto a transformar y al animal en el que se quiere transformar, y parte por parte del cuerpo se empiezan a interconectar para que estás vayan forzándose a adquirir una forma más semejante, siendo así que el sujeto iría tomando características más animales y el animal características más humanas, para al final del proceso fusionarlos a ambos en un mismo ser semejante, multiplicando incluso las capacidades físicas y mágicas adquiridas al doble. Un ejemplo de seres donde este método funciono, aunque no de la mejor manera, fue con Karcharías el joven rey del mar ardiente.

### Edad de Bronce de los diablos

En este nivel no hay muchas cosas nuevas, más allá de dos, la primera es la capacidad de controlar en un nivel medio la materia y las energías, pudiendo crear desde alimentos hasta fortalezas gigantes con todo y muebles en unos minutos, y la segunda, es un cierto control sobre la vida y la muerte, pudiendo hacer tratos o intercambios donde las almas se den, también creando fantasmas, no muertos y objetos poseídos mediante la invocación de almas del plano espiritual al plano terrenal. Cabe aclarar que aquí no se crean almas, solo se pueden controlar a las ya existentes.

También abría la posibilidad de hacer “milagros” como la resurrección de muertos, la curación de enfermedades, transformar el agua en vino, sacar demonios o espíritus malvados de la gente, invocar ángeles o seres mágicos a protegerte. Los máximos ejemplos cuando se menciona este nivel, son los Djinn del multiverso 4, quienes pertenecen a este nivel y saben controlarlo.

En caso de mejorar las capacidades de tu alma, también puedes adquirir control sobre las mentes ajenas, pudiendo crear ilusiones, controlar mentes, interferir en sueños o desarrollar telepatía y telequinesis. Todo esto siendo un poder mucho más elevado a lo habitual. Eso si, antes de pasar al último nivel, se debe hablar de un pesudo nivel.

### Edad del hierro Heroica

Este nivel, aunque hace referencia principalmente a los superhéroes y supervillanos del multiverso 6, también sirve para ciertas razas, especies, personas de ascendencia mágica o monstruos. Se le considera un pseudo-nivel en la clasificación, porque estás personas no es que tengan control tal cual sobre la magia, si no, que debido a que tienen una ascendencia de usuarios mágicos o divinos que se combinaron con mortales sin magia, en vez de nacer con la capacidad de hacer magia, nacen con los denominados para algunos como “superpoderes”, ya que nacen con una habilidad innata que les permite hacer algo muy especifico. En algunos casos si se nace con magia, pero está termina siendo muy débil o estando atada a lo que hace el superpoder del usuario.

### Edad Platino de la divinidad

Como puede intuirse por el título del nivel, estas son las capacidades de los dioses, que se pueden resumir… Moldear el Todo o parte del Todo a su antojo, pues aunque un dios sea la deidad por excelencia del rayo, los mensajeros, la guerra o las artes, todas las deidades tienen los mismos poderes en su mayoría, solo que prefieren centrarse en uno solo al no ser innecesario usar todo el repertorio.

Cabe aclarar desde ahorita que los únicos dioses que hacen eso son las deidades hijos de dioses completos o que eran mortales pero ascendieron a dios pasando por el promedio de vida que suelen tener los mortales, en otras palabras, los dioses completos mencionados en la nota del comienzo del documento en la sección que se explicaba cual era la fuente del poder de todo el sistema de magia.