Bosque de Druida

## Descrição

*6º nível de abjuração*

* **Tempo de Conjuração:** 10 minutos
* **Alcance:** toque
* **Componentes:** V, S, M (visco que foi colhido com uma foice dourada sob a luz de uma lua cheia que a magia consome)
* **Duração:** 24 horas

Você invoca os espíritos da natureza para proteger uma área ao ar livre ou subterrânea. A área pode ser tão pequena como um cubo de 9 metros ou tão grande quanto um cubo de 27 metros. Edifícios e outras estruturas são excluídos da área afetada. Se você conjurar essa magia na mesma área todos os dias por um ano, a magia dura até que seja dissipada.

A magia cria os seguintes efeitos dentro da área. Quando você conjura essa magia, você pode especificar criaturas como aliados que serão imunes aos efeitos. Você também pode especificar uma senha que, quando falada em voz alta, toma o falante imune a esses efeitos.

Toda a área protegida irradia magia. Um feitiço de dissipar magia conjurada na área, se bem-sucedida, remove apenas um dos seguintes efeitos, não a área inteira. O conjurador da a magia escolhe o efeito que será dissipado. Só quando todos os seus efeitos forem dissipados, essa magia é dissipada.

* ***Névoa Sólida.*** Você pode preencher qualquer número de quadrados de 1,5 metros no chão com névoa espessa, tomando-os fortemente obscurecidos. A névoa atinge 3 metros de altura. Além disso, cada metro de movimento através do nevoeiro custa 2 metros extras. Para uma criatura imune a este efeito, a neblina não obscurece nada e parece uma névoa suave, com ciscos de luz verde flutuando no ar.
* ***Matagal Esmagador.*** Você pode preencher qualquer número de quadrados de 1,5 metros no chão, que não estejam preenchidos com nevoeiro, com ervas daninhas e vinhas, como se fossem afetados por uma magia vinha constrição. Para uma criatura imune a este efeito, as ervas daninhas e as vinhas são suaves ao toque e se remodelam para servir como assentos ou camas temporários.
* **Guardiães do Bosque.** Você pode animar até quatro árvores na área, fazendo com que elas se desenraízem do solo. Essas árvores possuem as mesmas estatísticas que uma árvore despertada, que aparece no Manual dos Monstros, exceto que eles não podem falar, e suas cascas são cobertas com símbolos druídicos. Se qualquer criatura não imune a este efeito entrar na área protegida, os guardiões do bosque lutam até expulsar ou matar os intrusos. Os guardiões do bosque também obedecem aos seus comandos falados (nenhuma ação exigida por você) que você emite enquanto estiver na área. Se você não der comandos a eles e nenhum intruso estiver presente, os guardiões do bosque não farão nada. Os guardiões do bosque não podem deixar a área protegida. Quando o feitiço termina, a magia que os anima desaparece e as árvores criam raízes novamente, se possível.

* ***Efeito Mágico Adicional.*** Você pode escolher entre um dos seguintes efeitos mágicos dentro da área protegida:
	+ Uma Lufada de Vento constante em dois locais de sua escolha.
	+ Crescer Espinhos em um local a sua escolha.
	+ Muralha de Vento em dois locais a sua escolha.

Para uma criatura imune a este efeito, os ventos são uma brisa perfumada e suave e a área do crescer espinhos é inofensiva.