recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Вождь Морвайт

**Вождь Морвайт** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Вождь Морвайт, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Вождь Морвайт очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Вождь Морвайт плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Вождь Морвайт, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Вождь Морвайт — торговец юнитами. Это значит, что моб всегда готов продать вам нескольких своих подчинённых, если вы заплатите ему достаточно денег и не будете при этом иметь плохую репутацию у его фракции.

## Наёмничество

Вождь Морвайт продаёт следующих юнитов:

* Морвайт-воин: 40 () без присяги, 20 () с присягой; 150.0+ репутации;
* Морвайт-знаменосец: 80 () без присяги, 40 () с присягой; 300.0+ репутации;
Лоринанд

**Лоринанд** — фракция в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Отношения

Все остальные фракции к этой фракции относятся нейтрально.

## Ранги

Фракционные ранги становятся доступны при достижении указанной в скобках репутации. После неё ранг также становится титулом, его можно выбрать в меню для отображения в чате рядом с ником.

* Хир Синдар/Хириль Синдар (+3000.0);
* Арфен Синдар/lotr.faction.LOTHLORIEN.rank.noble\_fm.f (+2000.0);
* Хест Синдар/lotr.faction.LOTHLORIEN.rank.captain\_fm.f (+1000.0);
* Каундир/Кондис (+500.0);
* Маэтор/lotr.faction.LOTHLORIEN.rank.warrior\_fm.f (+250.0);
* Гландиритон/lotr.faction.LOTHLORIEN.rank.warden\_fm.f (+100.0);
* Эвеллон/lotr.faction.LOTHLORIEN.rank.friend\_fm.f (+50.0);
* Гость синдар/lotr.faction.LOTHLORIEN.rank.guest\_fm.f (+10.0);

## NPC

* Эльф-торговец синдар;
* Эльф-кузнец синдар;
* Эльф-воин синдар;
* Эльф-страж синдар;
* Владыка эльфов синдар;
* Эльф синдар;
* Эльф-знаменосец синдар;

## Биомы

Мобы этой фракции могут заспавниться в следующих биомах:

* Окраина Лотлориена;
* Лотлориен;
* Леса Келебранта;
* Поля Келебранта;

## Завоевания

После присяги от имени этой фракции можно завоевать следующие биомы:

* Холмы Андуина;
* Северное Зеленолесье;
* Зеленолесье;
* Ирисные низины;
* Горы Зеленолесья;
* Долина Андуина;

## Вторжения

Эта фракция не вторгается ни в какие биомы.

## Путевые точки

Эта фракция контролирует указанные ниже путевые точки. Вы не сможете на них телепортироваться, если у вас будет плохая репутация.

* §6Карас Галадон;
* Керин Амрот;
* Устье Келебранта;

## Знамёна

Этой фракции принадлежат нижеуказанные знамёна. Если у вас есть +1 репутации у данной фракции, вы можете поставить знамя на валирийский/золотой/серебряный/бронзовый блок и заприватить территорию в определённом радиусе (виден на F3). Знамя настраивается при ПКМ по нему.

* Знамя синдар;
Горный тролль

**Горный тролль** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Эттенские высоты;
* Холодные горы;

## Поведение

* Горный тролль, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Горный тролль очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Горный тролль плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Горный тролль ведёт ночной образ жизни и не спавнится в дневное время суток.
Каленардон

**Каленардон** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Лес;
* Редкий лес;
* Холмы;
* Лесистые холмы;
* Мёртвая дубрава;
* Дубовые кустарники;
* Буковая роща;
* Берёзовая роща;
* Яблочно-грушевый сад;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Медведь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать от имени какой бы то ни было фракции.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Сосна;
* Мёртвый дуб (мёртвая дубрава);
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Ручей Меринг (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Гном-воин Кхазад-Дума

**Гном-воин Кхазад-Дума** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Гора Гундабад;
* Кхазад-Дум;
* Мглистые горы;
* Окраины Кхазад-Дума;
* Мглистое предгорье;
* Железные холмы;
* Белые горы (завоевание);
* Северный Рованион (завоевание);
* Долгое болото (завоевание);
* Подножие менельтармы (завоевание);
* Белое предгорье (завоевание);
* Рудэль (завоевание);

## Поведение

* Гном-воин Кхазад-Дума, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гном-воин Кхазад-Дума очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гном-воин Кхазад-Дума плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гном-воин Кхазад-Дума, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Creepypasta Entertainment Logo Histories Wiki

**Welcome to the Creepypasta Entertainment Logo Histories Wiki!**
This is horror based on the Youtube videos.

We're a collaborative community website about Creepypasta Entertainment Logo Histories that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Курица

**Курица** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Орростар;
* Холмы Дор-эн-Эрнила;
* Степь Рунаэрим;
* Харондор;
* Долина Итиль;
* Адорнланд;
* Леса Рун;
* Океан;
* Окраина Лотлориена;
* Белые земли;
* Кханд;
* Троллистая пуща;
* Дру-Вэйт-Йаур;
* Северный Рованион;
* Остров;
* Оазис Ближнего Харада;
* Арандор;
* Имладрис;
* Форостар;
* Холмы Лунных земель;
* Зеленолесье;
* Красные горы;
* Холмы Андуина;
* Энедвайт;
* Побережье Хархудора;
* Океан;
* Холодные горы;
* Эмериё;
* Эрин Ворн;
* Холмы Имладрис;
* Железные холмы;
* Лебедянь;
* Леса нолдор;
* Северное Зеленолесье;
* Холмы Пустошей;
* Холмы Лесного королевства;
* Ирисные низины;
* Рудэль;
* Влажные леса Хархудора;
* Леса Хьярростара;
* Болота Форостара;
* Кедровые леса Ближнего Харада;
* Рованион;
* Эриадор;
* Каленардонские леса;
* Форлиндон;
* Красное предгорье;
* Эрин Каран;
* Хьярростар;
* Харлиндон;
* Поля Келебранта;
* Пустоши Каленардона;
* Синее предгорье;
* Лесное королевство;
* Эмин Берайд;
* Леса Белых земель;
* Рун;
* Дор-эн-Эрнил;
* Леса Каленардона;
* Леса Энедвайта;
* Нагорье Белых земель;
* Эрегион;
* Поселения Энедвайта;
* Окраины Белых земель;
* Океан;
* Устье Энтовой купели;
* Эрин Рунаир;
* Каленардон;
* Зелёная Долина;
* Горы Зеленолесья;
* Белые земли;
* Долина Андуина;
* Центральный Рованион;
* Лунные земли;
* Западный Рудэль;
* Северные леса Рованиона;
* Харнедор;
* Холмы Белых Земель;
* Леса Келебранта;
* Корсарские леса;
* Дикие земли;
* Дельта Андуина;
* Корсарский предел;
* Синие горы;
* Устье Сирила;
* Нисимальдар;
* Холмы Нуменора;
* Восточная вырубка;
* Речное побережье Ближнего Харада;
* Тол Рунаир;
* Долина моря Рун;
* Леса Эриадора;
* Одинокая Гора;
* Холмы Андуниё;
* Пустоши;
* Леса Нуменора;
* Лотлориен;
* Леса Эрегиона;
* Анфалас;
* Леса Рованиона;
* Хьярнустар;
* Андраст;
* Леса Эриадора;
* Побережье Ближнего Харада;
* Миттальмар;
* Полупустыня Хархудора;
* Белая долина;
* Побережье нолдор;
* Западный Каленардон;
* Лебеннин;
* Эрин Ворн;
* Фангорн;
* Северный Рованион;
* Долгое болото;
* Пиннат Гелин;
* Корсарские холмы;
* Холмы Рунаэрим;
* Поселения Эриадора;
* Андустар;
* Долина Гватло;
* Толфалас;
* Дикие леса;
* Холмы Эриадора;
* Океан;

## Поведение

* Курица, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Курица очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Курица плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Курица, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Law

AQA 2023 A-level specifications: link

There are 3 papers, each 2 hours,

I will be sitting the contract, NOT the human rights paper, hence I will not be including human rights notes or revision.

1. Criminal paper
2. Tort paper
3. Either
	1. Contract paper or,
	2. Human rights paper

The criminal paper is on 26/05/2023 AM

The tort paper is on 06/06/2023 PM

The contract paper is on 12/06/2023 AM

The non-substantial parts of the exam (the English legal system) is dvided between the 3 papers accordingly: link
Жираф

**Жираф** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Горы Ближнего Харада;
* Кустарники Дальнего Харада;
* Саванна Дальнего Харада;
* Холмы кустарников Дальнего Харада;
* Мангровые леса Дальнего Харада;
* Холмы саванны Дальнего Харада;
* Кунцовые леса Дальнего Харада;
* Тропические леса Дальнего Харада;
* Дальний Харад;

## Поведение

* Жираф, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Жираф очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Жираф плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Этот моб может быть осёдлан и использован в качестве ездового животного. Чтобы его приручить, вам необходимо покормить моба несколько раз и попробовать оседлать, после чего надеть на моба седло.
* Жираф, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Кхандиец-воин

**Кхандиец-воин** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Кхандиец-воин, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Кхандиец-воин очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Кхандиец-воин плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Кхандиец-воин, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Морвайт-знаменосец

**Морвайт-знаменосец** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Джунгли Дальнего Харада (вторжение);
* Прилесье джунглей Дальнего Харада (вторжение);
* Саванна Дальнего Харада (вторжение);
* Озеро джунглей Дальнего Харада (вторжение);
* Холмы саванны Дальнего Харада (вторжение);
* Тропические леса Дальнего Харада (вторжение);
* Дальний Харад (вторжение);

## Поведение

* Как и другие знаменосцы, Морвайт-знаменосец всегда следует за своим командиром и армией, вдохновляя войска на бой и повышая их боеспособность. Причём в буквальном смысле — урон воинов в некотором радиусе увеличивается.
* Морвайт-знаменосец, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Морвайт-знаменосец очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Морвайт-знаменосец плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Морвайт-знаменосец, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Леса Рованиона

**Леса Рованиона** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Холмы;
* Полянка;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Олень;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Рованионец;
* Рованионский ополченец;
* Рованионский воин;
* Рованионский лучник;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать. Здесь спавнятся лишь те NPC, которые были здесь изначально.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Мёртвый дуб;
* Ель;
* Мёртвая ель;
* Пихта;
* Сосна;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Руины дома дунэдайн;
* Сгоревший дом Эриадора;
* Сгнивший дом дунэдайн;
* Одна из разновидностей руин;
* Рованионсая сторожевая башня;
* Рованионский форт;
* Одна из разновидностей руин;
* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Одинокая Гора (Кхазад-Дум);
* Восточная излучина (Нейтральная фракция);
* Южный Рованион (Нейтральная фракция);
* Брод Келдуина (Нейтральная фракция);
* Врата в Рун (Нейтральная фракция);
* Великий Рованионский перекрёсток (Нейтральная фракция);
* Красноводный брод (Рованион);
* §4Норбург (Рованион);
* Северные врата (Рованион);
* Озёрный город (Нейтральная фракция);
* Жёлтый холм (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Prologue

*25th August, 18XX*

"Oh, is someone there? Just a minute. I have almost finished watering these flowers."

"There we go. Now, how can I help yo- ...ah."

Shifting uncomfortably, he lowered his gaze as the towering goat monster regained his composure.

"Human... I apologise for this. But, you know what must be done. If you wish to say anything, now would be the time."

Fragile as they were, the human seemed prepared. They squinted at Asgore, having lost their glasses along their journey and frowning as the light reflected off his golden, yet worn, armour. They had persevered thus far, armed solely with a notebook and their wits, managing to survive even the Royal Guard. They said nothing, staring at Asgore and waiting for him to proceed.

"No? Very well then, follow me."

The human impatiently followed Asgore, their blurry vision growing brighter till they only saw a white void with a hazy, golden figure. Soon, the pair began their duel, the monarch's gaze fixed on the ground. Despite half-heartedly attacking, the human struggled to match his pace, impaired by their poor sight and ungainliness. Asgore soon reduced both they and their book to nothing but smouldering remains as he hesitantly took their Soul: a glowing, dull indigo heart.

Seven containers rose from the ground, two emanating a combined lochmara glow. Locking Perseverance in the next container, Asgore had three Souls, the other two being Patience and Integrity. Unlike his buttercups, some of which were beginning to wither, he had remained unchanged for twoscore years - physically, at least. Whilst he remained sane, a lack of interaction with other monsters resulted in him frequently conversing with his flowers. He only spoke with the Royal Scientist, Gaster, when the latter had something to report - in other words, close to never. Asgore did not understand much of his ramblings during the few times they spoke but still nodded in encouragement where appropriate.

The human's body and book now burnt to ashes, Asgore retracted the containers into the ground. He allowed the white of the Barrier to sear his eyes. With a rough dusting of his armour, he deliberately walked back to the Throne Room, leaving a scattered pile of residual ashes. He could now make his afternoon tea, having taken care of the human. After all, it was just another day in a slowly deteriorating Underground. What more could a weary ruler ask for than a serene life, dedicated to gardening and enjoying warm beverages?
Баран

**Баран** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Баран, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Баран очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Баран плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Этот моб может быть осёдлан и использован в качестве ездового животного. Чтобы его приручить, вам необходимо покормить моба несколько раз и попробовать оседлать, после чего надеть на моба седло.
* Баран, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Военачальник Харнедора

**Военачальник Харнедора** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Военачальник Харнедора, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Военачальник Харнедора очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Военачальник Харнедора плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Военачальник Харнедора, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Военачальник Харнедора — торговец юнитами. Это значит, что моб всегда готов продать вам нескольких своих подчинённых, если вы заплатите ему достаточно денег и не будете при этом иметь плохую репутацию у его фракции.

## Наёмничество

Военачальник Харнедора продаёт следующих юнитов:

* Харнедорский воин: 40 () без присяги, 20 () с присягой; 150.0+ репутации;
* Харнедорский лучник: 80 () без присяги, 40 () с присягой; 200.0+ репутации;
* Харнедорский знаменосец: 80 () без присяги, 40 () с присягой; 300.0+ репутации;
The Terrible Team of 9 Children Wiki

**Welcome to the The Terrible Team of 9 Children Wiki!**
We are the terrible team of 9 children

We're a collaborative community website about The Terrible Team of 9 Children that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Гигантская олива

**Гигантская олива** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Холмы Дор-эн-Эрнила;
* Степь Рунаэрим;
* Харондор;
* Долина Итиль;
* Дор-эн-Эрнил;
* Речное побережье Ближнего Харада;
* Тол Рунаир;
* Долина моря Рун;
* Анфалас;
* Рудэль;
* Оазис Ближнего Харада;
* Побережье Ближнего Харада;
* Кедровые леса Ближнего Харада;
* Эрин Рунаир;
* Холмы Лунных земель;
* Копазул;
* Белая долина;
* Эрин Каран;
* Копазульский лес;
* Лунные земли;
* Западный Рудэль;
* Корсарские холмы;
* Холмы Рунаэрим;
* Побережье Хархудора;
* Харнедор;
* Корсарские леса;
* Корсарский предел;
* Пустошь Лунных земель;
Дикдик

**Дикдик** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Горы Ближнего Харада;
* Кустарники Дальнего Харада;
* Холмы кустарников Дальнего Харада;
* Берега корсаров;
* Тропические леса Дальнего Харада;
* Дальний Харад;

## Поведение

* Дикдик, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Дикдик очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Дикдик плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Дикдик, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Иосиф Маклабухин

*"Ну, морды фашистские!"@Дед*

## Маклабухин Иосиф Давидович

**Иосиф Давидович** - отец Григория Маклабухина, дед Егора с Тимуром и зять Ларисы Маклабухиной. Ветеран ВОВ. Проживает с семейством Маклабухиных, правда, у них на балконе. Его редко навещают, от чего тому бывает одиноко, и при виде кого-то из членов семьи, всячески пытается с ними завести разговор. Мастер в шашках, имеет проблемы со слухом.

## Внешность

Чаще всего носит серый пиджак поверх голого торса, очки как у Баклановны, и свой неотъемлемый аксессуар - бежевая шляпа с коричневой полосой.

## Характер и личность

Так как в вайнах дед появлялся редко, то из его характера можно отметить лишь то, что он довольно спокойный, находчивый и любит рассказывать жизненные истории.

## Факты о персонаже

* Дед сидел в тюрьме за убийство актёра, который играл фрица в кино про войну
* Его никто ещё не выигрывал в шашки
* Чтит Сталина и Советский Союз
* В ранних выпусках ходил в бежевой одежде (шляпа была той же)
* Не имеет собственных зубов, от чего носит вставную челюсть (которую однажды проглотил)
* Дошёл до Берлина
* Носит слуховой аппарат
* Забывает, как выглядят члены его семьи
* Любит смотреть новости
Григорий Маклабухин

*"Уже двенадцать часов дня? Что-то рано я сегодня проснулся" – @Отец*

## Маклабухин Григорий Иосифович

### Прозвище

Батёчек, старичок, родненький, батя, папа, алкаш, дядь Гриша (От Гамнянского), дубина неотёсанная, отец, додик, зятёк

## Статус

### Отношения

Лариса (Марина, Наталья) Маклабухина - жена
Егор Маклабухин - сын
Тимур Маклабухин - младший сын
Жанна Рудольфовна - тёща, объект неприязни
Дед - зять
Иосиф Маклабухин - отец
Борис Казимякович - бывший начальник
Гамнянский - знакомый, друг Егора
Директор школы - знакомый

## В сериале

### Актёр

Стас Сочко

**Григорий Маклабухин** - отец Егора и Тимура, муж Ларисы Маклабухиной. Любит выпивать и лежать на диване, смотря телевизор целыми днями (вероятно, нигде не работает и получает пособие по безработице). Также, часто сидит в гараже и что-то ремонтирует, но и как правило, выпивает там со своими друзьями.

## Внешность

Чаще всего в роликах одет в майку в черно-белые полоски, но его постоянным элементом одежды является бежевая кепка, которую он носит даже дома. Иногда носит рубашку.

## Характер и личность

Ленивый, но добрый и весёлый. Довольно по-своему любит своих детей, так как редко занимается их воспитанием, однако в сложных для них ситуациях, может помочь советом, или что-то сделать (например, починить велосипед Тимуриного друга, хоть и неудачно). Любит выпендриваться перед старшим сыном, труслив, через чур самоуверен.

## Факты о персонаже

* Он отучился только пять классов школы
* Дважды был закодирован
* Не служил в армии, так как у него родился сын
* Не умеет драться
* По словам матери, вся юность отца прошла в машине скорой помощи и полиции
* Как сказал отец, тот в школе всё списывал у матери. Однако, есть несостыковка - в одном из вайнов указывается, что отец и мать познакомились на вокзале, значит, вместе учиться они не могли
* Любит рыбалку (именно рыбалку, а не выпивать на ней)
* Не умеет правильно писать слова без ошибок
* Был двоечником в школе
* Он учился в той же школе, что и Егор
* Слушает немецкую группу Rammstein
Грязь Джунглей

**Грязь Джунглей** — полезное ископаемое в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Биомы

Ниже указаны все биомы, в которых вы можете обнаружить данное полезное ископаемое. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды для каждого биома указан в процентах.

* Озеро джунглей Дальнего Харада (80.0%; Y: 0-256);
* Опушка джунглей Дальнего Харада (80.0%; Y: 0-256);
* Джунгли Дальнего Харада (80.0%; Y: 0-256);
* Горы джунглей Дальнего Харада (80.0%; Y: 0-256);
Гамнянский

*"Ну, да, здесь даже на закусь не хватит..." – @Гамнянский*

## Гамнянский Владислав

**Гамнянский** - лучший друг Егора, его одноклассник в школе. Чаще всего является главным героем роликов рубрики "Это бесит всех". Тёзка Задрота.

## Внешность

Как правило, одет в красную майку с коротким рукавом без логотипов, на голове носит светло-синюю кепку, каждый раз по разному - иногда козырьком вперёд, иногда - назад.

## Характер и личность

Схож характером с Егором, из-за чего, вероятно, они и подружились. Такой же весёлый, находчивый, может найти выход из ситуации. Как и Маклабухин любит издеваться над Задротом, и часто нарушает правила. Обожает телефонные игры.

## Факты о персонаже

* Имел проблемы со зрением
* Редко гуляет
* После школы хотел пойти учиться на юриста
* Верит в экстра-обучение
* Лицемерен
Леса Эрегиона

**Леса Эрегиона** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Холмы;
* Полянка;
* Лес;
* Редкий лес;
* Берёзовая роща;
* Лиственничный лес;
* Осиновая роща;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Wolf;
* Олень;
* Медведь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Эльф Эрегиона;
* Эльф-воин Эрегиона;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Северные орки;
* Горцы Керан-Анкена;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Падуб;
* Гигантский падуб;
* Лиственница;
* Каштан;
* Каштановое дерево;
* Осина;
* Гигантская осина;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Руины вышки нолдор;
* Одна из разновидностей руин;
* Разрушенная кузница Эрегиона;
* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Старый эльфийский путь (Нейтральная фракция);
* Гномий тракт (Нейтральная фракция);
* §aОст-ин-Эдиль (Эрегион);
* Острад-герн-Эдиль (Эрегион);
* Эльфийские пруды (Эрегион);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Западный Каленардон

**Западный Каленардон** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Лес;
* Редкий лес;
* Холмы;
* Лесистые холмы;
* Мёртвая дубрава;
* Дубовые кустарники;
* Буковая роща;
* Берёзовая роща;
* Яблочно-грушевый сад;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Медведь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать от имени какой бы то ни было фракции.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Сосна;
* Мёртвый дуб (мёртвая дубрава);
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Ручей Меринг (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Мама Маклабухина

*"Где были мои глаза, когда я выходила замуж..." – @Мама*

## Маклабухина Лариса (Марина, Наталья)

**Лариса (Марина, Наталья) Маклабухина** - мать Егора и Тимура, одна из главных персонажей вайнов. Является женой Григория Маклабухина и дочерью Жанны Рудольфовны. Из видео про базар стало известно, что мама работает в похоронном бюро.

## Внешность

Имеет волосы чёрного цвета, которые обычно имеют одинаковую причёску в каждом ролике, на шее намотан серый платок в виде шарфа, а одета в чёрный свитер.

## Характер и личность

Строгая, но в то же время любит своих детей и мужа, хотя постоянно жалеет о своём выборе, и выходе за него замуж. Очень редко выходит из себя, однако если её довести, то может сильно сорваться и наорать. Сильно дорожит своими детьми, даже пыталась противостоять военкомату, дабы Егора не забрали в армию. По характеру является меланхоликом.

## Факты о персонаже

* Довольно странно, что в разных вайнах имя матери часто меняется. Возможно, это связано с банальной ошибкой Стаса (Автора роликов)
* Внешне, она очень похожа на Баклановну
* Является незапланированным ребёнком, так как Жанна Рудольфовна забеременела ею по чистой случайности, сходив на дискотеку
* Постоянно заходит в неподходящие моменты
* Она дружит с мамой Таранкиной (одноклассницы Егора)
Джунгли Дальнего Харада

**Джунгли Дальнего Харада** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Холмы;
* Гора;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Фламинго;
* Крокодил;
* Скорпион Джунглей;
* Птица;
* Бабочка;
* Комары;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Таурэтрим;
* Таурэтрим-воин;
* Таурэтрим-стрелок;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Мордор;
* Ближний Харад;
* Морвайт;
* Таурэтрим;
* Полутролли;

## Вторжения

В этот биом вторгаются следующие фракции:

* Морвайт;
* Таурэтрим;

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Тропическое дерево;
* Гигантское тропическое дерево;
* Тропический кустарник;
* Манго;
* Банановое дерево;
* Красное дерево;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Оточ Каах (Нейтральная фракция);
* Яхаш Каах (Нейтральная фракция);
* Шаман Паах (Таурэтрим);
* Лакин Паах (Таурэтрим);
* Нохоч Каах (Таурэтрим);
* Мумакаах (Нейтральная фракция);
* Пишан Каах (Нейтральная фракция);
* Актун Каах (Таурэтрим);
* Туунич Каах (Таурэтрим);
* Изумрудные озёра (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Грязь Джунглей (80.0%; Y: 0-256);
* Грязь Джунглей (80.0%; Y: 0-64);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Gold Ore (3.0%; Y: 0-48);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
* Янтарная жила (3.0%; Y: 0-48);
Rusted Fates Wiki

**Welcome to the Rusted Fates Wiki!**
We're a collaborative community website about Rusted Fates that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
Участковый

## Григорий

*"В общем, осмотрел я место преступления - никаких улик!"@Участковый*

**"Нюхач" (Участковый, Гриша)** - участковый, знакомый Мошонкина. Прибыл в 11 серии в воинскую часть, дабы осмотреть место преступления, где могли похитить Снежану. Постоянно принюхивается во время поисков, любит что-то подворовать. В 12 арестовал Мошонкина за денежные махинации.

## Внешность

Одет в голубую служебную рубашку на голом торсе, с коротким рукавом и шевроном МВД Украины на нём. На голове же носит обычную фуражку, как и большинства полицейских в вайнах.

## Факты о персонаже

* Мошонкин помог Грише откосить от армии
* Имеет служебную собаку по кличке Рэкс
Имладрис

**Имладрис** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Редкий лес;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме не спавнятся никакие NPC, однако, если вы завоюете биом, то там будут спавниться ваши союзники.

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Эрегион;
* Северные орки;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Высокая берёза;
* Гигантская берёза;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Каштан;
* Каштановое дерево;
* Осина;
* Гигантская осина;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Руда эдельвира (6.0%; Y: 0-48);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Гном-шахтёр Синих гор

**Гном-шахтёр Синих гор** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Синие горы;
* Синее предгорье (завоевание);
* Мглистые горы (завоевание);
* Мглистое предгорье (завоевание);

## Поведение

* Гном-шахтёр Синих гор, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гном-шахтёр Синих гор очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гном-шахтёр Синих гор плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гном-шахтёр Синих гор, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Гном-шахтёр Синих гор является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Гном-шахтёр Синих гор покупает следующие товары:

* Steak: 3 ();
* Cooked Porkchop: 3 ();
* Жареная баранина: 3 ();
* Cooked Chicken: 3 ();
* Хамон: 3 ();
* Жаренная оленина: 3 ();
* Cooked Fish: 3 ();
* Жареная крольчатина: 3 ();
* Bread: 2 ();
* Эль: 8 ();
* Медовуха: 8 ();
* Сидр: 8 ();
* Грушевый сидр: 8 ();
* Гномий эль: 12 ();
* Кирка Синих гор: 10 ();

## Продаёт

Гном-шахтёр Синих гор продаёт следующие товары:

* Coal: 4 ();
* Iron Ore: 8 ();
* Медная руда: 7 ();
* Оловянная руда: 7 ();
* Серебряная руда: 12 ();
* Gold Ore: 22 ();
* Glowstone Dust: 3 ();
* Cobblestone: 1 ();
* Lava Bucket: 20 ();
* Flint: 2 ();
* Сера: 6 ();
* Селитра: 6 ();
* Алмаз: 40 ();
* Изумруд: 25 ();
* Сапфир: 20 ();
* Рубин: 20 ();
* Опал: 15 ();
* Янтарь: 15 ();
* Аметист: 12 ();
* Топаз: 12 ();
Балрог

**Балрог** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Балрог не боится огня — он не наносит ему никакого урона.
* Балрог очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Балрог плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Балрог ведёт ночной образ жизни и не спавнится в дневное время суток.
Кочевник-воин

**Кочевник-воин** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Пустыня Ближнего Харада;
* Полупустыня Ближнего Харада;
* Красная пустыня Ближнего Харада;
* Харондор;
* Речное побережье Ближнего Харада;
* Холмы пустыни Ближнего Харада;
* Оазис Ближнего Харада;
* Саванна Дальнего Харада (завоевание);
* Холмы саванны Дальнего Харада (завоевание);
* Тропические леса Дальнего Харада (завоевание);
* Дальний Харад (завоевание);

## Поведение

* Кочевник-воин, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Кочевник-воин очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Кочевник-воин хорошо переносит палящее солнце и спокойно живёт в жарких пустынях, не получая никакого урона в дневное время суток.
* Кочевник-воин, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Копазульский ювелир

**Копазульский ювелир** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Копазульский ювелир, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Копазульский ювелир очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Копазульский ювелир плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Копазульский ювелир, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Копазульский ювелир является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Копазульский ювелир покупает следующие товары:

* Gold Ingot: 15 ();
* Gold Nugget: 2 ();
* Алмаз: 25 ();
* Изумруд: 15 ();
* Сапфир: 12 ();
* Рубин: 12 ();
* Опал: 10 ();
* Янтарь: 10 ();
* Аметист: 8 ();
* Топаз: 8 ();
* Жемчужина: 25 ();
* Корал: 8 ();

## Продаёт

Копазульский ювелир продаёт следующие товары:

* Золотое кольцо: 15 ();
* Серебряное кольцо: 12 ();
* Золотой кубок: 27 ();
* Серебрянный кубок: 18 ();
* Бронзовый кубок: 8 ();
* Золотая люстра: 15 ();
* Серебряная люстра: 12 ();
* Золотая птичья клетка: 20 ();
* Серебряная птичья клетка: 15 ();
* Золотая решётка: 8 ();
* Серебряная решётка: 6 ();
Lapis Lazuli Ore

**Lapis Lazuli Ore** — полезное ископаемое в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Биомы

Ниже указаны все биомы, в которых вы можете обнаружить данное полезное ископаемое. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды для каждого биома указан в процентах.

* Побережье Хархудора (1.0%; Y: 0-48);
* Красная пустыня Ближнего Харада (1.0%; Y: 0-48);
* Холмы пустыни Ближнего Харада (1.0%; Y: 0-48);
* Полупустыня Ближнего Харада (1.0%; Y: 0-48);
* Корсарские леса (1.0%; Y: 0-48);
* Корсарский предел (1.0%; Y: 0-48);
* Речное побережье Ближнего Харада (1.0%; Y: 0-48);
* Побережье Ближнего Харада (1.0%; Y: 0-48);
* Корсарские холмы (1.0%; Y: 0-48);
* Харондор (1.0%; Y: 0-48);
* Оазис Ближнего Харада (1.0%; Y: 0-48);
* Пустыня Ближнего Харада (1.0%; Y: 0-48);
* Кедровые леса Ближнего Харада (1.0%; Y: 0-48);
* Лостладен (1.0%; Y: 0-48);
* Харнедор (1.0%; Y: 0-48);
* Копазул (1.0%; Y: 0-48);
* Копазульский лес (1.0%; Y: 0-48);
Комары

**Комары** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Болота Эриадора;
* Джунгли Дальнего Харада;
* Горы джунглей Дальнего Харада;
* Озеро джунглей Дальнего Харада;

## Поведение

* Комары, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Комары очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Комары плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Комары, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.