Détailler son Personnage

Lorsque votre personnage a été créé et que sa profession, ses statistiques et ses possessions de bases sont validées, il ne reste plus qu'à fournir la fiche de votre personnage avec des informations supplémentaires qui approfondiront le personnage incarné.

Pour se faire, il suffit de prendre chaque intitulé dans l'ordre et les remplir en fonction des envies. Une autre méthode consiste à commencer par la rédaction de la Biographie du personnage pour justifier les capacités et autres traits de caractère. Il n'y a pas de meilleure méthode, elle est à l'appréciation de chacun.

## Trait RolePlay (RP)

Le Trait RP est un petit peu perçu comme un handicap, un tic nerveux ou une impulsion incontrôlable. C'est ce trait qui permet de donner au personnage de la profondeur et qui permet de plus facilement incarner ce dernier. Ce trait incite le personnage à se comporter d'une manière définie devant un stimulus extérieur.

Un exemple de Trait RP serait par exemple l'idée que le personnage à le vertige, le forçant à agir en fonction de ce trait dans les situations concernées. Le trait permet de rajouter de l’interactivité dans les parties ou de pimenter ces dernières dans les situations délicates.

La plupart du temps, les personnages ont 1 seul trait RP au début de l'aventure.

## Capacités et Sortilèges

Les capacités et sortilèges sont utilisés, majoritairement, durant les combats. Ils sont liés à la profession ou au passé du personnage. Il convient au joueur et au Maître du Jeu (MJ) de discuter de la perspective d'évolution du personnage afin de lui offrir les outils pour le faire.

Par exemple, si un joueur a choisi d'être un Prêtre de la Lumière, l'une des premières capacités qu'il peut avoir est celle de pouvoir éclairer un endroit sombre afin d'aider l'équipe à mieux se repérer. En fonction de si le joueur veut soutenir son équipe ou pulvériser les forces des ténèbres, son évolution sera différente. En fonction, le MJ peut garder secret ce qu'il réserve au joueur ou déterminer au préalable ce qu'il l'attend plus tard.

La plupart du temps, les personnages ont 1 ou 2 compétences au début de l'aventure.

## Talents

Les talents sont des pouvoirs utilisables, majoritairement, hors combat. Ils sont liés à l'histoire du personnage et ne sont pas nécessairement liés à la profession de ce dernier.

Par exemple, un Prêtre de la Lumière peut posséder le talent marchandage qui lui permettra d'obtenir des meilleurs prix auprès des commerçants si son action réussie. Ce talent n'a rien à voir avec sa profession, mais peut être dû au fait que son père était un célèbre marchand et que depuis tout jeune, il a toujours appris à négocier.

Un talent va venir améliorer les chances de succès comme tel:

 Charisme

Le talent d'herboriste permettra à un joueur de trouver plus facilement une plante qu'il pourra utiliser au fil de l'aventure.

La plupart du temps, les personnages ont 1 ou 2 talents au début de l'aventure.

## Compagnons

Si le fait d'avoir un compagnon en début d'aventure est très rare et uniquement lié à une profession qui le nécessite, il est possible de se fournir en compagnons au fil de l'aventure. Ce qui est considéré comme une profession nécessitant un familier serait, par exemple, une profession de fauconnier, de dresseur de chiens ou de cavalier.

Les compagnons ont souvent une compétence d'attaque basique liée à leur nature (exemple : morsure pour les chiens, attaque en piqué pour les rapaces...). Ils pourront par le biais d'un entraînement ou d'une progression naturelle, apprendre des nouvelles compétences.

## Biographie

Rédiger une biographie prend un certain temps mais elle permet de mieux capter l'essence d'un personnage. Si la biographie n'a pas de limite en terme de longueur, il faut garder à l'esprit qu'une biographie trop courte ne permettra pas une bonne visualisation du personnage et qu'une biographie trop longue ne donnera pas forcément envie aux autres joueurs de se plonger dedans.

De manière à rester facile d'accès et suffisamment développé, une longueur de 3 paragraphes est optimale. Il est ainsi possible de parler de la jeunesse du personnage, d'un événement qui a provoqué son désir de partir à l'aventure et un troisième paragraphe concernant sa plus récente aventure ou sa prise de fonction dans la profession qu'il occupe actuellement.