Артефакты

Артефакты - предметы имеющие различные сверхъестественный свойства. Они связаны с магией. Артефакты с разными свойствами могут создаваться разумными-артефакторами. Также артефакты могут создаваться высшими силами, например в Центральном секторе каждая Великая Сила выдает своим приспешникам-магам (при их первой инициации) мантию определенного цвета и она имеет определенные свойства, например мантия Тени обеспечивает температурную саморегуляцию (греет в холод и охлаждает в жару).

Одна из разновидностей артефактов - одежда сама по себе контролирующая температуру и сильно сглаживающая внешние температурные условия, что также увеличивает удобство и выживаемость носителей данной одежды.

Артефакты могут иметь самую разную структуру и содержать в своем составе самые разные заклинания, в том числе заклинания с измененным функционалом. И применение у таких артефактов самое разное. Такие типы артефактов имеют крайнее видовое разнообразие, среди них могут встречаться и уникальные артефакты, это зависит от идей и возможностей магов и артефакторов их изобретающих.

## Артефакты-заклинания

Артефакты заклинания - один из типов артефактов. Позволяют сотворять заклинания, вложенные в них, даже тем кто не имеет магических способностей. Использование артефакта сотворяет заклинание вложенное в него.

Создаются совместной работой мага и артефактора: артефакты-заготовки заполняются заклинаниями, которыми владеет маг, затраты маны на этот процесс равны затратам маны на вливаемое заклинание. Влить в артефакт-заготовку можно любое заклинание. Количество создаваемых артефактов в определенный отрезок времени зависит от размера резерва маны мага и скорости регенерации этого резерва.

Заготовкой может выступать какое-либо металлическое изделие, например кольцо. Свойства артефакта заклинания зависят от металла из которого состоит заготовка. В зависимости от используемого для заготовки металла различается возможное количество использований артефакта-заклинания до полной выработки его ресурса и прихода в негодность. Железо не лучший материал для подобных артефактов, так как одного железного артефакта-заклинания хватает на одно использование. Подобные артефакты из меди позволяют совершить несколько циклов вливания-опустошения заклинаний в артефакте, кроме того они дешевле. Серебро позволяет делать одни из лучший артефактов монометаллического плана (из одного металла).

Есть способ предотвратить полное уничтожение артефакта-заклинания после израсходования его ресурса. Для этого требуется два мага в процессе изготовления одного артефакта. После израсходования ресурса такого артефакта все равно требуется переделка заготовки артефакта, но она не уничтожается.

Они полезны как магам, которые могут благодаря артефактам-заклинаниям сотворять заклинания без затрат маны, так и не-магам тоже способным использовать данные артефакты не имея магических способностей. Можно накопить много подобных артефактов, после чего их использовать. Такими артефактами можно снабдить армию не-магов и значительно ее усилить (один боец может носить с собой много артефактов-заклинаний).

С помощью подобных артефактов можно быстро сформировать вокруг себя купол или личное защитное поле по контурам тела, что может спасти жизнь.

В артефактах-заклинаниях есть существенные недостатки. В один артефакт нельзя поместить несколько заклинаний и артефакт разрушается после определенного количества использований. В этом плане посохи их значительно превосходят, однако артефактами в отличие от посоха может пользоваться любой.

## Посохи

Существуют разные формации посохов отличающиеся размером и возможно некоторыми иными свойствами: волшебные палочки, жезлы, **посохи**. Особенность этих артефактов в том, что они дают возможность магам размещать в них готовые для использования заклинания и тем самым в дальнейшем использовать их без затрат резервов самого мага. По смыслу действия они похожи на подвешенные в ауре мага уже готовые заклинания, однако посохи позволяют копить намного больше заклинаний. Маги могут составлять удобные для себя наборы заклинаний, проверенные практикой и размещать их в посохах.

Посохи могут иметь разную вместимость для заклинаний, емкость различается от посоха к посоху. Они могут вмещать количество заклинаний объемом до двух запасов маны мага-носителя. Разные заклинания занимают разное место в посохе, некоторые больше, некоторые меньше, а некоторые очень много.

Волшебные палочки, жезлы, посохи похожи по своему принципу работы и создания. Волшебные палочки и жезлы - меньшие версии посоха. Из-за размеров посоха им можно драться в рукопашной схватке.

Все размерности посохов имеют на себе защиту, которая не позволяет другим магам использовать чужой посох и привязывает посох к создавшему его магу, однако любой маг может уничтожить чужой посох преодолев эту защиту, естественно уничтожить его можно лишь когда он будет отнят у хозяина, так как хозяин им будет отбиваться.

Посохи создаются особым образом. Посох должен быть сделан магом самостоятельно и для себя, другие не смогут его использовать. Создание посоха требует определенного ритуала и последовательности действий:

* Маг должен найти небольшое деревце прочной породы, не являющееся слишком толстым (одно из подходящих - молодые дубы). Для удобства использования посоха нежелательно, чтобы дерево имело свойство выделять смолу.
* Маг должен найти тихое место, уменьшит шум вокруг, настроится и войти в состояние транса. У магов переключение в это состояние происходит быстро.
* Находясь в трансе маг должен срубить выбранное деревце, обрубить ветки и очистить ствол дерева от коры. На этом этапе маг впадает в творческий транс.
* После этого маг с чувством глубокой благодарности должен мелко изрубить ветки и закопать их вместе с корой под корнями срубленного дерева. На этом этапе к магу приходит ощущение, как и что нужно сделать, и с какими чувствами.
* Все описанные выше этапы - лишь подготовка к изготовлению посоха. После описанного выше процесса маг может выйти из транса и найти удобное для себя место.
* Найдя удобное место магу снова нужно войти в состояние транса и очистить посох от сучков, отполировать, украсить, инициировать и напитать маной, дождаться ее усвоения. Данный этап может длиться множество часов без перерыва.
* На этом этапе создания посоха его нужно напитать маной и дождаться ее усвоения посохом. Он требует больших вливаний маны. Получив порцию маны он перерабатывает ее некоторое время и с каждым разом требует все меньшую дозу маны. Это потребуется повторить несколько раз.
* С некоторого момента посох будет полностью готов к работе и помещению в себя заклинаний

Во время процесса создания посоха у мага особым образом меняется аура: один раз во время срубания дерева, другой раз во время закапывания остатков дерева. Транс в котором находится маг на первом и втором этапе изготовления посоха может вливать ему в мозг информацию о дальнейших шагах в процессе изготовления посоха.

Постепенно по мере использования посохи могут развиваться. После некоторого времени использования посох снова требует сырую ману, она нужна ему для улучшения самого себя. После переработки маны увеличивается емкость посоха и он помещает внутрь большее количество заклинаний. Когда посоху нужна мана для развития, он может извлекать ее и заклинаний внутри него, что приводит к их разрушению. Для запуска цикла развития посоха может понадобиться несколько (от трех) актов заполнения-опустошения посоха, каждый такой цикл подводят посох к новому скачку развития.

У посохов по мере развития могут возникать разные новые возможности. Одна из них - возможность маскировать себя в руке мага по приказу, из-за чего другие не будут видеть посоха в руке мага

### Возможности магов с посохами

Маг с посохом имеет превосходство над магами без посоха, он серьезно усиливает мага. Даже если вложенные заклинания требуют некоторого времени на сотворение, процесс их сотворения прошел раньше и они уже вложены в посох и могут использоваться мгновенно.

Маг с посохом может за секунду наложить защиту, выпустить боевые заклинание или несколько заклинаний за секунду, выпуская множество заряженных в посох заклинаний плотным потоком. Это означает, что один такой маг вполне может уничтожить несколько вражеских магов не имеющих посоха. Посохи заполненные лечащими заклинаниями могут помочь откачать тяжелораненых товарищей или спасти жизнь магу. Как дополнение могут использоваться артефакты-заклинания с этими же заклинаниями в них.

Несколько магов с посохами - огромная сила. Они могут перемалывать и смешивать врагов с землей.

Длительное противостояние может опустошить посох и запас артефактов мага, вынудить тратить свой резерв. Маг с полным запасом заклинаний в посохе имеет превосходство над тем, кто частично их истратил.

Посох имеет ограниченную емкость, сверх посоха маг может иметь много артефактов-заклинаний, что еще больше его усиливает и отдаляет момент, когда ему придется истощать свой собственный резерв маны.

## Фляги-артефакты

Одна из разновидностей артефактов - фляги для жидкостей с наложенными на них заклинаниями. Одна из частых функций подобных артефактов - сохранение температуры напитка внутри. Могут добавляться и иные заклинания, например делающие флягу более прочной. Наличие данных фляг сильно упрощает жизнь, убирает зависимость температуры питья от температуры воздуха, что позволяет использовать флягу и при жаркой, и при холодной погоде.

## Пишущие артефакты

Подобные артефакты напоминают по форме шариковую ручку, имеет некоторые объемные части крепящиеся к основной пишущей вытянутой части. Может кончиком наносить надписи на некоторые поверхности (листья, бумагу или пергамент, Дерево). Оно основано на заклинании "Иллюминация". Цвет надписей менять нельзя, он фиксированный. Созданные артефактом рисунки и надписи исчезают через несколько дней, что не позволяет таким образом создавать рукописи или что-то требующее долгого хранения, однако позволяет набрасывать разные схемы или рисунки не требующие долгого хранения.