recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
NIC

El término NIC proviene de la abreviatura del término inglés Network Information Center, y es un organismo encargado de asignar las direcciones IP a los ordenadores que se conectan a la red global, así como también controlar y asignar los dominios de cada país.

En otras palabras, el NIC es quien se encarga de registrar los dominios de un país. Por ejemplo, México cuenta con su NIC que se encarga de registrar los dominios bajo .mx.

Generalmente los NIC´s cobran una cuota de mantenimiento anual por cada dominio registrado. Cada organización elige el precio por mantenimiento que considera adecuado por sus servicios.

Los NIC´s son entidades independientes a uServers.

**Historia**

El primero de todos ellos se creó en 1971 en EEUU, y era de uso exclusivo para organismos públicos y en general militares. Tras la llegada de las redes y su difusión, se abrió su uso con fines privados. Durante sus más de cuarenta años de vida ha estado supervisado por diversas entidades, cambiando su nombre por el de INTERNIC. El principal problema fué que estaba subvencionado con fondos públicos, y con el auge de internet pronto fué evidente que era imposible seguir costeando el proyecto debido a su altísimo coste. Fué por ello que su gestión se encargó a una empresa privada en los años noventa, que comenzó a cobrar por los nombres de los dominios, metodo que se sigue usando en la actualidad.

"Funciones"
El Network Information Center México, (NIC México) es la organización encargada de la administración del nombre de dominio territorial (ccTLD, country code Top Level Domain) .MX, el código de dos letras asignado a cada país según el ISO 3166. Entre sus funciones están el proveer los servicios de información y registro para .MX así como la asignación de direcciones de IP y el mantenimiento de las bases de datos respectivas a cada recurso.

... Fuente https://www.mastermagazine.info/termino/6093.php
Software

Se refiere al conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas.Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador.

Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.

   El sistema software es el sistema operativo de la red que se encarga de administrar y controlar en forma general a la red. Existen varios sistemas operativos multiusuario, por ejemplo: Unix, Netware de Novella, Windows NT, etc.

**Clasificación del software**

Se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

**Software de sistema**

El software del sistema es un conjunto de programas de software que permiten al usuario interactuar con los dispositivos sin perderse en la complejidad técnica del equipo. Estos programas son la base de la arquitectura del software, incluyendo las partes que regulan las funciones de entrada/salida.

El software del sistema incluye los sistemas operativos, controladores de dispositivos, servidores, sistemas de ventanas y programas de utilidades. Permitiendo coordinar todos los dispositivos internos o externos de la computadora como impresora, mouse, teclado, monitor, etc.

   **Software de aplicación**

Son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.

**Software social**

Una serie de aplicaciones que pretenden ampliar las posibilidades de comunicación y de conexión entre personas que ya permiten el e-mail o los sistemas de mensajería instantánea.

Estas herramientas engloban correo electrónico, listas de correo electrónico, mensajería instantánea, bitácoras de red entre otros. Su empleo busca romper la separación y el aislamiento de los que participan en los programas a distancia y facilitar la construcción de conocimiento.

**Bibliografía:** Introducción a redes computacionales. UANL
Red de área extensa (WAN)

Una red de área extensa (*Wide Area Network*, o WAN) es una red privada de telecomunicaciones geográficamente distribuida que interconecta múltiples redes de área local (LAN).

Son redes de comunicación que conectan equipos destinados a ejecutar xzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzprogramas de usuario, en áreas geográficas de cientos o hasta miles de kilómetros.

**Constitución de una red de área extensa**

La red consiste en ECD (Computadores de conmutación) interconectados por canalesalquilados de alta velocidad (por ejemplo, líneas de 56 kbit / s). Cada ECD utiliza unprotocolo responsable de encaminar correctamente los datos y de proporcionar soporte alos computadores y terminales de los usuarios finales conectados a los mismos. Lafunción de soporte ETD (Terminales/computadores de usuario). La función soporte delETD se denomina a veces PAD (Packet Assembly Disasembly ensamblador / desensamblador de paquetes). Para los ETD, el ECD es un dispositivo que los aisla de lared. El centro de control de red (CCR) es el responsable de la eficiencia y fiabilidad delas operaciones de la red.

**Clasificación líneas de conmutación**

* Líneas Conmutadas: Líneas que requieren de marcar un código para establecercomunicación con el otro extremo de la conexión.

* Líneas Dedicadas: Líneas de comunicación que mantienen una permanente conexiónentre dos o más puntos. Estas pueden ser de dos o cuatro hilos.
* Líneas Punto a Punto: Enlazan dos DTE.
* Líneas Multipunto: Enlazan tres o más DTE.

https://es.scribd.com/document/65567937/Red-de-area-extensa
Bridges

Un puente de red o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores. Opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de destino de cada paquete.

Un bridge Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automático, los bridges no necesitan configuración manual.

**¿Para que se utiliza?**

Un puente se utiliza para segmentar una red, es decir, (en el caso presentado anteriormente) para que la comunicación entre los tres equipos de la parte superior no bloquee las líneas de la red que pasa a través de los tres equipos de la parte inferior. La información sólo se transmite cuando un equipo de un lado del puente envía datos a un equipo del lado opuesto.
Además, estos puentes pueden conectarse a un módem para que también puedan funcionar con una red de área local remota.

"Ventajas de usar Conectores Bridges"

-En general, es un dispositivo de bajo precio.

-Aísla dominios de colisión al segmentar la red.

-No necesita configuración previa.

-Control de acceso y capacidad de gestión de la red.

"Desventajas de usar Conectores Bridges"
-No se limita el número de reenvíos mediante broadcast.

-Difícilmente escalable para redes muy grandes.

-El procesado y almacenamiento de datos introduce retardos.

-Las redes complejas pueden suponer un problema.

-La existencia de múltiples caminos entre varias LAN puede hacer que se formen bucles.

- El protocolo spanning tree ayuda a reducir problemas con estas topologías.
Firewall

Un firewall (llamado también "corta-fuego"), es un sistema que permite proteger a una computadora o una red de computadoras de las intrusiones que provienen de una tercera red (expresamente de Internet). El firewall es un sistema que permite filtrar los paquetes de datos que andan por la red. Se trata de un "puente angosto" que filtra, al menos, el tráfico entre la red interna y externa

Un firewall puede ser un programa (software) o un equipo (hardware) que actúa como intermediario entre la red local (o la computadora local) y una o varias redes externas.

Un **sistema firewall** contiene un conjunto de reglas predefinidas que permiten:

* **Autorizar**una conexión (allow);
* **Bloquear** una conexión (deny);

* **Redireccionar** un pedido de conexión sin avisar al emisor (drop).

## El concepto de Firewall personal

El término **firewall personal** se utiliza para los casos en que el área protegida se limita al ordenador en el que el firewall está instalado.

Un firewall personal permite controlar el acceso a la red de aplicaciones instaladas en el ordenador y prevenir notablemente los ataques de programas como los troyanos, es decir, programas dañinos que penetran en el sistema para permitir que un hacker controle el ordenador en forma remota. Los firewalls personales permiten subsanar y prevenir intrusiones de aplicaciones no autorizadas a conectarse a su ordenador.

## Limitaciones del Firewall

Por supuesto que los sistemas firewall no brindan seguridad absoluta; todo lo contrario. Los firewalls sólo ofrecen protección en tanto todas las comunicaciones salientes pasen sistemáticamente a través de éstos y estén configuradas correctamente. Los accesos a la red externa que sortean el firewall también son puntos débiles en la seguridad. Claramente, éste es el caso de las conexiones que se realizan desde la red interna mediante un módem o cualquier otro medio de conexión que evite el firewall.
Red de área personal (PAN)

**RED DE ÁREA PERSONAL (PAN)**

   PAN (personal area network). Es una red conformada por una

pequeña cantidad de equipos, establecidos a una corta distancia uno de otro.
Esta configuración permite que la comunicación que se establezca sea rápida y efectiva.

Se establece que las redes de área personal son una
configuración básica llamada así mismo personal la cual esta integrada por los
dispositivos que están situados en el entorno personal y local del usuario, ya
sea en la casa, trabajo, carro, parque, centro comercial, etc. Esta configuración
le permite al usuario establecer una comunicación con estos dispositivos a la
hora que sea de manera rápida y eficaz.

Actualmente existen diversas tecnologías que permiten su
desarrollo, entre ellas se encuentran la tecnología inalámbrica Bluetooth o las
tecnologías de infrarrojos. Sin embargo para su completo desarrollo es
necesario que estas redes garanticen una seguridad de alto nivel, que sean
altamente adaptables a diversos entornos, y que sean capaces de proporcionar
una alta gama de servicios y aplicaciones, tanto aplicaciones que requieran una
alta calidad multimedia como pueden ser la video conferencia, la televisión
digital o los videojuegos, como aplicaciones de telecontrol que requieran
anchos de banda muy bajos soportados sobre dispositivos de muy reducido tamaño

Fuente: http://www.tiposde.org/informatica/88-tipos-de-redes/#ixzz4qzzZNzPR
Intranet

Una intranet es una red de computadoras similar a internet, aunque para uso exclusivo de una determinada organización, es decir que solamente las PC de la empresa pueden acceder a ella.

La intranet es útil para cuando en un mismo espacio se encuentran disponibles varias computadoras y es necesario que las mismas trabajen con los mismos recursos o con las mismas utilidades. Así, la conexión doméstica les permite acceder a esos elementos.

Hoy en día, la comunicación interna (entre los departamentos) cómo la externa (clientes y proveedores) es algo muy importante para todas las empresas. Y la intranet es una herramienta que puede ayudar en la comunicación, y lo que es mejor, a un bajo costo.

Esta tecnología permite la comunicación de un departamento con todos los empleados de la empresa. Dentro de una empresa todos los departamentos poseen algún tipo de información que es necesario transmitir a los otros departamentos o directamente con los empleados.

### **¿Para qué sirve la intranet?**

Nada mejor que unos ejemplos para entender el poder que puede tener una intranet en una organización:

* El departamento de Informática pone a disposición de todos los empleados un nuevo sistema de soporte técnico;
* El departamento de Marketing comparte información sobre las promociones de la empresa, publicidades de marca, etc;
* El departamento de Personal pone a disposición los formularios de cambios de dirección, planificación de las vacaciones, etc;
* El departamento de RRHH anuncia las plazas internas disponibles;
* Finanzas permite que a través de un sistema web, los otros departamentos informen gastos de viajes, etc.

Estos son sólo algunos ejemplos de uso de una intranet. Cada gerente de Departamento será responsable de explotar la intranet de la empresa, publicando información útil para los empleados. La intranet es uno de los mejores vehículos de comunicación para mejorar la comunicación dentro de una empresa. La evolución de una intranet, es ofrecer algunos de estos servicios a los clientes y proveedores de la empresa, pasando a llamarse extranet.

Una intranet debe ser proyectada de acuerdo a las necesidades de la empresa o de la organización (tipos de servicios a implementar). Por lo tanto, la intranet no debe ser diseñada sólo por el personal informático de la empresa, sino conforme a un proyecto que tenga en cuenta las necesidades de todas las partes que constituyen la empresa.
Repetidores

También conocido como extensor o amplificador de señal Wi-Fi.

Consiste básicamente en un dispositivo que se encarga de captar un señal de red, y poder re dirigirla hacia nuevo destino, amplificando las distancias que se tienen, y extendiendo lógicamente la transmisión de dicha red con el propósito de proporcionar mayor señal de cobertura para todos aquellos dispositivos, que por estar lejos de la fuente original reciben poca intensidad de señal.

   Esto soluciona entonces el problema de Debilidad de la Señal, ya que lógicamente la intensidad en la que se difunde dicha información a través de los cables va disminuyendo su energía a medida que se aleja del punto de partida, por tanto que los Repetidores se encargan de capturar dicha señal y concentrarla para poder retransmitirla, continuando hacia su destino pero con una intensidad regular.

Permite que varias redes u ordenadores se conecten entre sí y compartan una misma conexión de Internet.
Un router se vale de un protocolo de enrutamiento, que le permite comunicarse con otros enrutadores o encaminadores y compartir información entre sí para saber cuál es la ruta más rápida y adecuada para enviar datos.

Resumiendo, estos dispositivos se encargan de Regenerar la Información, recibiendo una señal eléctrica que está perdiendo su intensidad, y Concentrándola, de modo tal que se mantenga siempre constante la calidad de la señal emitida, y brindando el mismo nivel de energía que tuvo originalmente.

Fuente https://www.mastermagazine.info/term

https://www.definicionabc.com/tecnologia/router.php
Artymis

Artymis is a very well-known artist on Animal Jam. She is no longer very active, but her legacy reigns supreme. Many of her art pieces are in the Masterpiece Gallery Party, including a very famous one of a character from the movie *Avatar.* Another one of her famous art pieces is of a brown puppy tilting its head.

She also has a YouTube channel: [1]
Red

Una **red** es una serie de ordenadores y otros dispositivos conectados por cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten: información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a Internet, mail,). Esta conexión les permite comunicarse entre ellos y compartir información y recursos.

Existen diferentes tipos de redes que se clasifican según su alcance, método de conexión,relación funcional, topología de red, etc.

Algunas redes clasificadas por alcance son:

* Red de área local (LAN)
* Red de área extensa (WAN)
* Red de área personal (PAN)

## Similitudes entre los tipos de redes

Los diferentes tipos de redes generalmente comparten los siguientes puntos:

* Servidor

* Cliente
* Medio de conexión
* Datos compartidos.
* Impresoras y otros periféricos compartidos.
* Recursos varios.

## Por qué las redes son importantes

Los seres humanos, como seres comunicativos, necesitamos un medio que nos permita compartir informción de una manera rápida y sencilla. Un medio que sería útil para satisfacer esta necesidad es una red, es decir conectar equipos entre sí para intercambiar información.

El objetivo fundamental de una red informática es compartir recursos (archivos, aplicaciones o *hardware*, una conexión a Internet, etc.). Otros objetivos son facilitar la comunicación entre personas (correo electrónico, debates en vivo, etc.) y la comunicación entre procesos (por ejemplo, entre equipos industriales), garantizar el acceso único y universal a la información (bases de datos en red) e incluso poder jugar vídeo juegos de tipo multijugador.

Referencias:

Comunidad RIIAL. (2016). ¿Qué es una red de computadoras?. agosto 29, 2017, de Comunidad RIIAL Sitio web: http://www.riial.org/que-es-una-red-de-computadoras/

http://es.ccm.net/contents/252-el-concepto-de-red

http://proyectoluz54.galeon.com/
Gateway

Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.

Con el objetivo de acceder a una red exterior desde una red local (LAN), se configuran puertas de enlace o Gateway, los cuales son normalmente equipos de computación preparados para tal fin. De este modo se conectan mediante protocolos y arquitecturas disímiles, diversas redes informáticas formadas por todo tipo de hardware y software.

Default Gateway es la interfaz del router conectada a la red local, y a través de la cual se accede a otras redes.

* La dirección IP del host y la del Default Gateway deben pertenecer a la misma red o subred.

Los equipos terminales utilizan la máscara de subred para comparar la porción de red de su dirección IP con la red de destino de los paquetes que deben enviar.

* Si la dirección de destino pertenece a la red local, entonces utiliza ARP para completar el encabezado de la trama.
* Si la dirección de destino no pertenece a la red local, entonces el paquete debe enviarse al Gateway para que sea enviado a la red de destino.

El proceso para enviar el tráfico es el siguiente:

* La terminal.
Utilizando la máscara de subred para determinar los bits que identifican red y subred, compara la dirección IP de destino con la propia IP y determina que la IP de destino pertenece a otra subred.
* La terminal.
Verifica su tabla ARP en busca de una dirección MAC que corresponda a la IP del default Gateway.
Si tiene una coincidencia utiliza esa dirección MAC para generar el encabezado de la trama y enviarla al default Gateway.
Si no encuentra una coincidencia entonces genera una solicitud ARP para la dirección IP del default Gateway, y cuando recibe la respuesta procede a encapsular la trama.
* El router.
Recibe en su puerto una trama cuya MAC de destino es la de su puerto, por lo que la copia, descarta el encabezado de la trama y copia el paquete a la memoria RAM.
* El router.
Utiliza la IP de destino del paquete para buscar una ruta hacia la red de destino.
Hardware

El *hardware* es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. Es el conjunto de los **componentes físicos** de los que está hecho el equipo.La pantalla, el teclado, y el ratón hacen parte del *hardware* de tu equipo.

**Dispositivos de Entrada**

Son aquellos que permiten el ingreso de información a la computadora. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información desde alguna fuente.

Ejemplos:

Teclado, mouse o ratón, escáner, micrófono, cámara web , lectores ópticos de código de barras,lectora de CD, DVD.

**Dispositivos de salida**

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es receptora y producen una salida impresa en papel,el **monitor** (exhibe los datos en la pantalla), los **auriculares**(emite sonidos para que sean escuchados por una persona) y el **altavoz**(reproduce sonidos al ambiente).

http://infoloreiqsj.blogspot.mx/
Andrew Haddok

## Informații Generale

### Ocupație

* Membru al Mafiei
* Motociclist
* Student

### Apartenență

Mafia de Nord a Statului TexasMafia de Sud a Statului Texas (prefăcătorie)

## Relații

### Familie

* Vasilisa Lofdahl (mamă)
* Jessiann Haddok (mamă adoptivă/mătușă)
* James Haddok (tată)
* Scott Haddok (frate)
* Sofia Haddok (soră)

### Prieteni

* Kai Rodriguez
* Connor Horowitz
* Lola Baldi
* Jackson Miller
* Jay Brooks
* Noel Forewood
* Chloe DeFleur
* Chrissy Bradshaw
Nyyla ryyker

nyyla ryyker the only daughter of Alren and Catryn Ryyker the king and queen of 5 knights castle and is the future queen of the 5 knights.

## biography

### before books

she was born the only child of Alren and Catryn Ryyker. she was raised by a mage of 5 knights called abrille. she would not see much of her father or mother so she got close to abrlile.

she was taught basics of being a queen but was taught by the husband of abrille how to fight with a dagger for defence.

## personality

she is very much loyal to her family and friends to do with the fact that she grew up quite lonely so she wants to be closest to everyone.
Modem

Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica.

En las **computadoras** u ordenadores, el módem es un **periférico de entrada/salida** que puede ser tanto interno como externo. Permite conectar una línea telefónica al equipo y acceder a distintas redes, como **Internet**.

* módem externo:Módem autónomo que se conecta a la computadora a través de un puerto.
* módem interno:Tarjeta de comunicación con redes externas que se integra en una computadora mediante conexión a la placa base, conectándose al bus interno de comunicaciones.

**Cómo funciona un módem**

El módem recibe en su casa la información proveniente de su ISP a través de la línea de teléfono, fibra óptica o un cable coaxial (dependiendo del ISP) y a continuación la convierte en una señal digital. El trabajo del router es el de canalizar esta señal a los dispositivos conectados, ya sea por cables Ethernet o por Wi-Fi, para que todos sus dispositivos puedan tener acceso a internet. El router y el ISP no se pueden comunicar directamente porque emplean lenguajes distintos, o mejor dicho, transmiten distintos tipos de señales. De ahí que el papel del módem como interprete sea tan relevante.
Characters

A

* Andrew Haddok
* Alec Vertes
* Alissa Crocket

B

* Briar Faeris
* Boomer Avagarpoul

C

* Connor Horowitz
* Chloe DeFleur
* Chrissy Bradshaw
* Claire Avagarpoul

D

E

F

G

H

I

J

* Jackson Miller
* Jay Brooks
* Jessiann Haddok
* James Haddok

K

* Kai Rodriguez
* Kaya Arlechin

L

* Lola Baldi
* Lara Monego
* Lucas Fry

M

N

* Noel Forewood

O

P

R

* Ryder Vertes

S

* Scott Haddok
* Sofia Haddok
* Sterling Leganno
* Shane Kingston
* Stella Brooks

T

* Talia Nyle

V

* Valerie Brooks
* Violet Rocks
List of characters

Alren ryyker - father of ryyker family and king of 5 knights

Arvin kneight - father of kneight family and lord of north castle

Catryn ryyker - mother of ryyker family and queen of five knights

Duncas farring  -  king of dragons and last son of the farrings

Illyana kneight - mother of kneight family and lady of north castle

Mykal kneight - future lord of north castle and keeper of direwolfs

Nyyla ryyker - daughter of alren and  catryn, promised to be queen of ever

Valaris kneight - only daughter of arvin and illyana

Xannar kneight - twin of mykal

Eyan Erenford - lord of fire castle

Bride erenford - wife of eyan erenford

Aryanna allyrion - daughter to karne and tila , oldest daughter but 3rd child

Darrin allyrion   -  youngest son of karne and tila

Orion allyrion or rider - adopted/illigetimete nephew and son of karne

Greysor allyrion - oldest son to karne and tila

Elden - second oldest to karne and tila

Eyva allyrion - twin to aryanna and daughter of karne and tila

Kyra allyrion - youngest daughter of karne and tila

Katryna myre - sold to myre family as a slave and is sold to the barackian clan

Dawsin barackian - one of the powerful barackian clan members and husband of katryna

Vrelda - nyphia maid

Valeiger - nymphia general

Avya Fyshe - maid of aryanna

Jami Trante - knightog eyan

Caryss Ravyne -  daughter of ravyne family

Emelyn ravyne - daughter of ravyne family and younger sister of caryss

Karne allyrion - lord of blackwood

Tila allyrion - lady of blackwood

Laryss ravyne - mother of ravyne family

Lurs ravyne - father of  ravyne family

Alrah myre - lord of myria

Alia myre - lady of myria

Alexton myre - son of alia and alrah
Cliente

El cliente es una aplicación informática o un ordenador que consume un servicio remoto en otro ordenador conocido como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones.También se puede definir un cliente es cualquier cosa (que no sea un servidor) que se conecta a un servidor.

El cliente le hace peticiones(requests, solicitudes, requerimientos) al servidor, el cual procesa dicho requerimiento y retorna los resultados al cliente apropiado.

Por lo general, los clientes y los servidores se comunican entre sí a través de una red, pero también pueden residir ambos en un mismo sistema (el mismo hardware).
Siguen este modelo de cliente/servidor servicios como el intercambio de emails, el acceso a webs, el acceso a bases de datos, y muchos otros protocolos de internet se basan en esta idea (HTTP, SMTP, Telnet, DNS), etc.

**Tipos de Cliente**

* Cliente pesado:Un cliente pesado puede almacenar datos locales, y tiene la capacidad de procesar datos.
* Cliente ligero: Se encarga de gestionar así la entrada y la salida de datos entre el usuario y el servidor, siendo este último quien realiza todas las tareas relacionadas con el procesamiento de la información.
* Cliente híbrido: Es una estación de trabajo o computador personal sin disco duro o tarjeta gráfica, que emplea el arranque por red (pc net) para cargar su sistema operativo desde un servidor. También puede decirse que una computadora actúa como estación de trabajo sin disco, si sus discos no son usados y se usa el arranque por red.

Bibliografía:

Aranda,J.. (2014). *Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guión*. España: IC Editorial.

http://www.alegsa.com.ar/Dic/cliente\_servidor.php
IPv6

### **lPv6**

El **Internet Protocol version 6 (IPv6)** es una versión del protocolo Internet protocol, definida en el RFC 24 y diseñada para reemplazar a Internet protocol versión 4 (IPv4) RFC 791, que actualmente está implementado en la gran mayoría de dispositivos que acceden a Internet.

Diseñado por steve deering de Xerox PARC y CRAIG MUDGE, IPv6 está destinado a sustituir a lpv4, cuyo límite en el número de direcciones de red admisibles está empezando a restringir el crecimiento de Internet y su uso, especialmente en china, india, y otros países asiaticosdensamente poblados. El nuevo estándar mejorará el servicio globalmente; por ejemplo, proporcionará a futuras celdas telefónicas y dispositivos móviles sus direcciones propias y permanentes.

A principios de 2010, quedaban menos del 10% de IPs sin asignar. En la semana del 3 de febrero del 2011, la IANA (Agencia Internacional de Asignación de Números de Internet, por sus siglas en inglés) entregó el último bloque de direcciones disponibles (33 millones) a la organización encargada de asignar IPs en Asia, un mercado que está en auge y no tardará en consumirlas todas.

IPv6 es la abreviatura de “versión 6 del protocolo de Internet”. IPV6 es el protocolo de Internet de última generación, diseñado para reemplazar al protocolo de Internet actual, IP versión 4.

Para comunicarse a través de Internet, las computadoras y otros dispositivos deben tener direcciones de remitente y de destinatario. Estas direcciones numéricas se conocen como “direcciones de protocolo de Internet”. A medida que Internet y su cantidad de usuarios crecen exponencialmente, también crece la necesidad de direcciones IP.

IPv6 es un estándar desarrollado por el Grupo de trabajo de ingeniería de Internet (IETF), una organización que desarrolla tecnologías de Internet. Anticipándose a la necesidad de un mayor número de direcciones IP, el IETF creó IPv6 para satisfacer la demanda del creciente número de usuarios y de dispositivos que acceden a Internet.

IPv6 permite que un mayor número de usuarios y de dispositivos se comunique a través de Internet por medio del uso de números más grandes para la creación de direcciones IP. En IPv4, cada dirección IP se compone de 32 bits, lo que da lugar a 4300 millones de direcciones únicas.

Por su parte, las direcciones IPv6 se componen de 128 bits, lo que da lugar a, aproximadamente, 340 sextillones de direcciones IP únicas.

IPv6 ofrece otras ventajas de red. En la mayoría de los casos, las computadoras y las aplicaciones detectan y aprovechan las redes y los servicios con IPv6 habilitado sin que el usuario deba realizar ninguna acciones. IPv6 también resuelve otros problemas de red que pueden ocurrir debido al número limitado de direcciones que se encuentran disponibles en IPv4. Por ejemplo, IPv6 reduce la necesidad de utilizar la traducción de direcciones de red, un servicio que permite a varios clientes compartir una misma dirección IP, pero que no siempre es confiable.

**Referencias:**

http://bporras.blogspot.mx/2011/07/lpv6.html

https://support.apple.com/es-mx/HT202236
Teatro de BattleBlock

El Teatro de BattleBlock es uno de las localizaciones del juego BattleBlock Theater.

## Información

El teatro de battleblock es uno de los teatros mas conocidos, a los gatos les gusta el teatro de battleblock por tener demasiados obstáculos mortales. El Teatro de BattleBlock fue fundada por Purrham Furbottom, en 17029-ish de acuerdo con el narrador. El teatro de battleblock ha tenido muchos lideres pero todos resultaron muertos, todas las almas de los lideres están en el sombrero, hasta la de Purrham Furbottom. El teatro se cerro por muchas muertes trágicas, los guardias gatos están aun cuidando del teatro, aunque fuera cancelado. El teatro de BattleBlock tiene muchos misterios, no se sabe tanto del teatro.

## Curiosidades

* Han muerto muchas personas por contener obstáculos mortales.
* Se fundo de acuerdo con el narrador, el 17029-ish.
* Aún se sigue conservando.
* Hay muchos misterios en el teatro.
* En el nivel final, aparecen todos los retratos de todos los lideres.
Captain Gaukia Keenworker Nugaligane

## Affiliations

### Loyalties

Town Watch

A striking and statuesque figure, Captain Nugaligane started
her watch career in Dum’Dachaigh Úr where she quickly rose through the ranks.
On reaching the rank of investigator, she was promoted to Falsa City Isle. Her
career there was short lived, after running foul of a corrupt watch Captain,
she was 'promoted' to Captain of the Báile Caillte watch, a terrible waste of
her skills. But nonetheless she endeavours to do the best possible job
Kai Rodriguez

## Informații Generale

### Ocupație

* Membru al Mafiei
* Motociclist
* Student

### Porecle

* Kai
* Jr.
* Rodriguez Jr. (de către Scott)
* Idiotul Jr. (de către Scott)

## Relații

### Familie

* Amya Cornwell (mamă)
* Avi Rodriguez (tată)
* Tamrey Rodriguez (soră)

### Prieteni

* Andrew Haddok
* Lola Baldi
* Jackson Miller
* Jay Brooks
* Chloe DeFleur
* Chrissy Bradshaw
* Noel Forewood
* Lara Monego
* Valerie Brooks
* Kaya Arlechin
* Sterling Leganno
* Talia Nyle
* Lucas Fry
James Edward Harding

Not much is know about James Edward Harding, except he was a Caipitael appointed bounty hunter by trade. Fate conspired to ensure that James would be instrumental to the downfall of Outpost 31, when he brought a Dark Jester and Temperance in as his bounties.

Stabbed with the envenomed dagger containing The Kings Blessing, at some unknown point James' mind was turned to server the Nevermore King and he set in motion the events that would lead to the death of almost every member of Outpost 31, as well as Temperance.
Regions of Aldernon

The governing of Aldernon could
broadly be described as an 'anarchistic independent self governing alliance of
microstates'. There are five regions, most of which have a nominal capital
city. The 'City of Cities' is Caipiteal, where the closest thing Aldernon has
to a central government is located. All organisations, groups, peoples and
races have a voice within the Caipiteal Hall, this is where the highest court
in the land resides. This relationship, although sometimes inefficient, has led
to a period of harmony and peace within the isle. The five main regions of Aldernon are:

* Central Plains
* Frozen Coast
* Trade Lands
* Golden Shores
* Enlightened Peaks

Additionally there a few locations that have complex relationships with the normal regional boundaries

* Blackgate Prison

   ​​
Coven of the Crooked Shack

## Auntie Ethel Knucklebones

Auntie Ethel Knucklebones is a habitual child stealer and
corrupter. She revels in the sobbing of little lost boys and girls, who she
lures away from their families with promises of sweet treats. But the treats
turn to torments she lays her corrupting influence on them, breaking the
spirits. Eventually she grows bored of her stolen charges; selling them off to
the fey or transforming them into hideous little creatures called boggarts.

Sometimes a child will catch her wicked eye...

## Granny Peggy Pigtooth

Granny Pigtooth, sometimes known as Perilous Peggy, is the
oldest of the three hags of the coven, claiming to have walked the land of
Aldernon in one form or another since before the reign of the Nevermore King.
In fact, she would have you believe that she had a hand in the creation of the
Shattered Crown, the descent of the Nevermore King and even the fate of the
Repentant Queen. The truth of this is impossible to discern, but there is no
doubt that Peggy Pigtooth has been around longer than almost any other living
creature.

Granny Peggy revels in the fall of mortals from their moral
perches, entering their dreams to sow doubt and fear, and making dark offers
and pacts to those that come seeking her aid. Having lived so long, she will
never be hasty to exert her influence on those she has set her eyes on.

## Rotten Sally Frogwart

Rotten Sally is the youngest member of the coven, but has
the grandest of aspirations. While Granny Peggy will bring low entire families,
and Auntie Ethel may taunt entire villages, Rotten Sally Frogwart dreams of
devastating cities or entire regions. She was instrumental in the outbreak of
the Draconis Wars, her greatest satisfaction.

Her grand deeds bring her grander opponents and so she
constantly struggles against the machinations of the goddesses and gods of
Aldernon who make special exception from their usual stance of non-interference
to meddle in her machinations. As such, Rotten Sally has made it her goal to gather,
hoard and if possible destroy any religious artefact she can. This is
exceptionally perilous to her due to her deadly allergy to precious metals such
as silver, gold and platinum. As such, she never trades in material goods and
instead barters in knowledge and rumours.
Pinny the Great

## Affiliations

### Status

Researching at home

A self-described 'theoretical thaumaturgist', Pinny is the
'hedgewizard' of Bailelúibín. He doesn't tend to be seen practicing much magic,
but is an avid researcher, especially on the topic of crown shards. He has an
apprentice wizard, Candice, whom he has sent to study in Caipiteal, paying for
her tutelage.
Nathaniel

Nathaniel before being kidnapped

A villager from Bridgewater, Nathaniel was kidnapped by the cultists of The Murder King to be their sacrifice. Rescued by the party, he traveled home.

It wasn't until the party returned to Bridgewater that they discovered that Nathaniel was leading a hedonistic murder cult in the village, responsible for the death and torture of many residents. On confronting Nathaniel, the party discovered he was actually a vessel for the Murder King.
Paquetes

Todo lo que uno hace en Internet, involucra paquetes de información. Por ejemplo, cada pagina web que uno recibe,viene en una serie de paquetes, cada correo electrónico que uno manda, sale como una series de paquetes.

En redes de computados. un paquete de datos es una unidad fundamental de transporte de información. Un paquete está generalmente compuesto de tres elementos: una cabecera (header en inglés) que contiene generalmente la información necesaria para trasladar el paquete desde el emisor hasta el receptor, el área de datos (payload en inglés) que contiene los datos que se desean trasladar, y la cola (trailer en inglés), que comúnmente incluye código de detección de errores

El envió por conmutación de paquetes se empieza cuando se empaquetan los bits que deben transmitirse y se dan a la central más próxima para que los envíe cuando pueda a la siguiente, y así sucesivamente hasta que lleguen al destino. Si cuando un paquete llega a una central todos los enlaces con la siguiente están ocupados, no pasa nada, lo hace esperar poniéndolo en una cola para enviarlo cuando haya un enlace disponible.

### **Ventajas de los paquetes**

La transmisión por paquetes tiene la ventaja de que sólo ocupa los recursos cuando en realidad se utilizan,no siempre. Sin embargo, como contrapartida, es preciso soportar el retardo que pueda producirse entre que los paquetes salen del origen y llegan a su destino, que es variable, puesto que las esperas en las colas son aleatorias, dependen del estado de la red. Pero, como hemos dicho, en comunicación de datos este retardo es hasta cierto punto tolerable.

Cuando las redes son conmutadas por paquetes, se logra tener una red mucho mas tolerante a fallas, ya que el mensaje que se envía se divide en múltiples bloques, los cuales conocemos como paquetes que se pueden transportar por cualquier ruta por medio de un direccionamiento que contiene cada paquete el cual le indica la dirección origen y destino del mensaje así llegando a su destino sin problema.

Referencia:

Barceló,J., Íñigo,J.,Martí,R.,Peig,E.,& Perramon,X..(2004). *Redes de compuatdores*. Barcelona: Eureca Media, SL.

http://informaticafrida.blogspot.mx/2013/06/datagrama.html
Gerrard Capashen

Gerrard Capashen served in the Aldernon Military Alliance during the Darconis Wars from the moment he was old enough to enlist. Severing as an infantryman in the Caipitael First Pikemen, he caught the eye of officer Uzra, who recruited him in the secretive 'Legacy Project'. This project was actually the skyship Weatherlight, a troop deployment and weapons platform designed to take the fight to the skies.

Capashen rose up through the ranks within the project, eventually taking command of the newly launched Weatherlight. He successfully led several missions and defeated many dragons in aerial combat. It wasn't to last however; near what would be the end of the war, Capashen attempted a dangerous manoeuvre using the ships Interplanar Drive. In the midst of a battle with the Dracolich Sythorax, he duplicated the ship in time and space, allowing them to fight the dragon on two fronts. Although this won the battle, and arguably the war, the special (and expensive) drive was lost.

Gerrard was courtmartialed for his decisions that cost the Alliance a piece of artifice worth almost half the militaries yearly budget. In light of his service he was spared imprisonment and instead given a dishonourable discharge. A few years later, he managed to use the majority of his personal wealth to buy the Weatherlight before it could be torn down for parts.
Bob the Skull

Bob the Skull, or just 'Bob' is a spirit of Air and Intellect bound to a human skull through arcane glyphs. He will answer a single question asked to him each day completely accurately and honestly, although not necessarily usefully. He doesn't have precognitive abilities, so he can only answer questions on things that have or are happening.

Should his wielder want a second question answered in a day, Bob will grant this in exchange for his freedom from the skull.
Temperance

## Temperance the Conwoman

Light fingers and quick witted

A self confessed conwoman, Temperance got herself in debt
with some bad people, who forced to first tail, then attempt to kill the party.
She missed her mark, but claimed it was intentional as she didn't want to kill
anyone. The party, Baelfire especially, didn't take her at her word, capturing
and binding her within their room at the Jealous Goat. Witnessing the death of
Hemsworth shook her badly, but she rallied come the next morning and tried to
make amends with the party for such a poor introduction. This didn't go well
either...

Several weeks later, the party crossed paths with her again, when a bounty hunter brought her and a Dark Jester to Outpost 31. She gave her life to help the party escape after being wounded by a corrupting dagger.
Lord Liam Bernard Candor

Lord Liam Bernard Candor is the owner of Candor Manor of Gaothfuar. He advertised for the services of heroes to deal with a haunting within his manor.

It was revealed that the ghost haunting was that of his deceased wife who had killed herself on discovering her husband was engaged in an illicit affair with one of the villagers. She threw herself from one of the windows to the manor, only for her soul to become entrapped there.

Her ghost was eventually, and forcefully, exorcised from the manor, while Liam Candor was humiliated for his indiscretions.
Dark Jesters

## Dark Jester

This hideous figures are humanoid in shape alone. Taking the form of living blackness, a trifecta of bony horns protruding brutally from their skulls, these figures of nightmare and darkness seem to serve the Nevermore King with unwavering loyalty. They take many forms and possess various skills and abilities.

To produce more Dark Jester, the process requires two things; a pool of holy water and a sacrificial Dark Jester to spill their entrails into the water. The resulting black fluid, known as the Kings Blessing, will convert anyone immersed in it almost instantly. Less complete exposure causes a slower corruption.
Erergalfri, The Xenophobe

## Erergalfri

Erergalfri is a beholder who dwells within the ruins of Dum'Kazarrad. Loathing of other beholders, he tasked the party with killing the beholder Xanathar

Found in the dungeon (can't remember which one, need to check), where the team were nearly petrified before Baelfyre's quick thinking and sharp wit managed to convince (if that's possible with a Beholder) Eragalthy that it was not worth his effort to find Xanathar and the heroes should go in his stead.
Duengar Kigri, Half-Orc Crime Lord

## Affiliations

### Loyalties

The Order

Claiming to a be 'legitimate businessman', Duengar is a
terrifying individual, as ugly as he is mean. A member of 'The Order', he uses
his criminal influences for unknown purposes within the group.

He is currently planning on showing off the groups only
crown shard as part of a party he is throwing.

He lost his crown shard in a daring heist by the party
The Tower

After investigating the strange storm to the west, the party managed to acquire a teleporting wizards tower, along with its residential Almost Living Magical Assistant.

The tower has the following facilities available:

* First floor - living space
	+ Sleeping quarters for four people luxuriously, six comfortably and up to eight cosyily
	+ Kitchen
	+ Communal area
* First floor - Alchemy laboratory
* Second floor - Enchanting chamber
* Third floor - Summoning sanctum
* Fourth floot - Study
	+ A.L.M.A.
	+ Vault
	+ Mooring balcony

The tower was relocated to Caipitael, to the former location of the Vulgar Warriors Hall.
Aoife O'Doain

## Aoife O'Doain

Is there more to Aoife than Baelfire knows?

## Affiliations

### Loyalties

Ally

An lecturer at the arcane academy, the half-elf Aoife
O'Doain crossed paths with Baelfire during one of his many rambunctious nights
out. A woman who knows what she wants, and how to get it. Leaving Baelfire in
her chamber to attend lectures, she made her intentions clear; she was
interested in Baelfire, but wasn't one to dote on an inattentive adventurer.
Black Dragon

**Notable Example:** Nightscale

**Encountered:** Khundrukar

The most evil-tempered --and vile of the chromatic dragons, black dragons collect the wreckage and treasures of fallen peoples. These dragons loathe seeing the weak prosper and revel in the collapse of humanoid kingdoms. They make their homes in fetid swamps and crumbling ruins where kingdoms once stood.

With deep-socketed eyes and broad nasal openings, a black dragon's face resembles a skull. Its curving, segmented horns are bone-colored near the base and darken to dead black at the tips. As a black dragon ages, the flesh around its horns and cheekbones deteriorates as though eaten by acid, leaving thin layers of hide that enhance its skeletal appearance. A black dragon's head is marked by spikes and horns. Its tongue is flat with a forked tip, drooling slime whose acidic scent adds to the dragon's reek of rotting vegetation and foul water.

**Brutal and Cruel.** All chromatic dragons are evil, but black dragons stand apart for their sadistic nature. A black dragon lives to watch its prey beg for mercy, and will often offer the illusion of respite or escape before finishing off its enemies. A black dragon strikes at its weakest enemies first, ensuring a quick and brutal victory, which bolsters its ego as it terrifies its remaining foes. On the verge of defeat, a black dragon does anything it can to save itself, but it accepts death before allowing any other creature to claim mastery over it.

**Wealth of the Ancients**. Black dragons hoard the treasures and magic items of crumbled empires and conquered kingdoms to remind themselves of their greatness. The more civilizations a dragon outlasts, the more entitled it feels to claim the wealth of current civilizations for itself.
Candice Belmount

## Affiliations

### Status

Studying and pining

Candice Belmount, a halfling from Bailelúibin, had her potential for
magic recognized at a young age by Pinny the Great, who paid for her to travel
to Caipiteal and study at the arcane academy. A natural at the arcane arts,
Candice excelled at her studies, although she forwent the usual social
activities enjoyed by her peers. Wanting to save money for more parchment,
potion ingredients, textbooks and tomes, she passed on university digs and
decided to live at the Book and Blessing, under the watchful eye of Preacher.
Soon they came to an agreement; in exchange for roof and board, she would
provided magical services for those poor and needy patrons that come seeking
Preachers help.

After helping the party with their potion to bind the arcane
elemental, Candice begun to show a more than academic 'interest' in the firbolg
monk Gráinne Ní Mhaoilchiaráin. Whether this will be reciprocated will remain
to be seen...
Don Shipsail

A low-level Dead Rats Gang member and a frequent antagonist of Melech's. Melech's first physical relationship was with Don's sister, Faella. Donn hated his sister sleeping with a tiefling, and he really hated when Melech broke it off. Melech generally avoids Don when possible. Their confrontations haven't yet moved past fists and beatings to blades and killings, but it's probably good that Melech has left the area.

The Three encountered Don in the Sewers beneath Neverwinter where they captured him not once, but twice. He didn't survive the second encounter when Melech held his head under the sewer water until he expired. His body was last seen drifting away with the other refuse.