recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Кабаны

Кабаны используются исключительно для продажи. Характеристики кабанов очень малы, поэтому использование этих существ в армии нецелесообразно.

Максимальную прибыль от продажы кабанов можно получить в дни проведения ивента "Мега-продажа" (По средам и воскресеньям (точнее, с 11 утра до 11 утра следующего дня, время по мск)).

Кабанов можно найти в крипте рейтинга x5 или в золотых шахтах.

Существует два вида кабанов: Золотой Кабан (*Тир 2 Ранг II*) и Драгоценный Кабан (*Тир 2 Ранг III*)

*Драгоценный Кабан* получается путём эволюции двух *Золотых Кабанов*.
Граугт здоровяк

(Аура на 1 клетку)

## Описание существа:

Варлорд **Граугт** является одним из двух варлордов зверей, а также он имеет уникальную способность. Аура Граугта позволяет союзным зверям атаковать в два раза больше, что может быть очень эффективным, особенно в более поздней стадии игры. Также у Граугта невероятно высокое **ЗДОР** и **РЕГ**, что позволяет ему принимать большое количество повреждений и быстро восстанавливаться.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Премиум и VIP

## Премиум

Премиум - особый статус аккаунта, который покупается на время за валюту.

Премиум покупается на 30 дней.

Существует пять уровней премиума. Каждый следующий уровень можно купить в любой день, пока действует предыдущий уровень. При этом после покупки длительность премиума составит 30 дней вне зависимости от того, сколько дней премиума оставалось.

*По непроверенным слухам, некоторое время после окончания срока премиума можно приобрести сразу тот же уровень премиума, который был, по уменьшенной цене.*

Бонусами премиума являются: ежедневный доход изумрудов (приходит в Награды), бонус к опыту существ, опыту аккаунта (только за бои, но не за рейды или задания), получаемым за бои деньгам (только за бои).

**Внимание, баг: при длительном онлайне бонусы Премиума перестают действовать: бонус к опыту показывается, но не начисляется, а бонус к золоту начинает исчисляться за счет уменьшения базы (например, при 10 000 золота и бонусе 200% вместо 10 000 + 20 000 начислит 3 333 + 6 667). Баг лечится перезаходом в игру.**

## VIP

VIP - особый статус аккаунта, зависящий от количества приобретенных изумрудов. Покупка Премиума прибавляет к счетчику VIP только одну дневную партию изумрудов.

Получение уровня VIP не прерывает счетчик набранных изумрудов.

Наградами являются:

- Увеличение количества приобретаемых изумрудов в Банке (не влияет на изумруды от Премиума, не складывается)

- Золото

- Рубиновые (красные) и Янтарные (золотые) ключи

- Мясо (не предмет, а ресурс)

- Чили

- Амулеты времени

Все награды, кроме бонуса к изумрудам, приходят в раздел "Награды".

Все уровни VIP имеют свои названия, которые ни на что не влияют и помещения в таблицу не заслуживают.

**Внимание, баг: в описании VIP указан бонус к количеству изумрудов на 1% меньше реального.**
Рейнар, король воров

(Когда атакован, 33% шанс)

## Описание существа:

***Рейнар, король воров***, является слабым убийцей, наиболее подходящим для фланговых позиций; в то время как защитник принимает атаки врагов, по ***Рейнару*** может оказаться трудно даже просто ударить из-за его способности уклонения, особенно в сочетании с магом воды; а также со специальной коллекцией человека и со специальной коллекцией убийцы.

## Где найти:

Низкий шанс:

* Монстр 1
* Огненная передовая 1
* Жилище отшельника 1
* Лагерь археологов 1

## Требуется для коллекций:

* Адреналин II
* Ловкость IV
* Лезвие ярости III
* Лезвие ярости V
* Рунный кинжал IV
Король Ричард львиное сердце

(Аура на 1 клетку)

## Описание существа:

Варлорд **Ричард** является единственным защитником из варлордов как таковой, который имеет значительно большую **ЗАЩ**, чем остальные вместе взятые. **Ричард** имеет хорошее **ЗДОР** и отличную **ЗАЩ**, что делает его прочным танком, которй способен принимать минимальный ущерб, а также с поддержкой Война Света он вполне может удерживать врагов сам по себе.

А также, аура **Ричарда** делает его хорошим дополнением для армии, состоящей преимущественно из людей.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Керган клинок

(Аура на 1 клетку)

## Описание существа:

Варлорд **Керган** имеет самую сильную **АТК** из всех варлордов и способен в одиночку истреблять целые группы врагов за один ход, используя свою способность контратаки. Его **аура** также даёт соседним войскам ближнего боя способность к контратаке, что делает наилучшим выбором поставить по бокам от него двух убийц.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Отряд

Отряд имеет 5-14 слотов, в зависимости от ранга. В любом бою участвуют только те бойцы, которые были выставлены в отряд.

В отряде всегда находится варлорд, которого можно передвинуть на любой свободный слот, на остальные слоты можно поставить любых бойцов из армии или не ставить никого.

Сила армии вычисляется путем сложения силы всех бойцов отряда, без учета их расположения и синергии (взаимовлияния). Коллекции влияют на силу бойцов.

Сила каждого бойца с 24.03.16 показана в его характеристиках:
Граугт разрушитель

(Аура на 1 клетку)

## Описание существа:

Варлорд **Граугт** является одним из двух варлордов зверей, а также он имеет уникальную способность. Аура Граугта позволяет союзным зверям атаковать в два раза больше, что может быть очень эффективным, особенно в более поздней стадии игры. Также у Граугта невероятно высокое **ЗДОР** и **РЕГ**, что позволяет ему принимать большое количество повреждений и быстро восстанавливаться.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Классы

Все существа в игре поделены на 4 класса:

Защитники — одни из двух "*танков*" в игре. У них большое количество ЗАЩ, и, соответственно, весь наносимый им урон значительно снижен.
Они хороши против всех остальных классов, кроме **Убийц**. Самый лучший способ (и иногда единственный) убить **Защитника** — это захексить его.

Здоровяки — второй тип "*танков*" в игре. У здоровяков большое количество ЗДОР и РЕГ. Они могут выдержать большой урон и отрегенирировать своё здоровье очень быстро. Они хороши в ПвЕ боях нежели в ПвП, т.к ПвП бои короткие по времени и у **Здоровяков** не будет достаточно времени для регенерации здоровья. У большинства **Здоровяков** хороший способности и ауры, поэтому неплохо иметь одного из них в своей армии.

Стрелки — единственный клас существ, которые могут атаковать с дистанции. У большинства из них дистанция атаки 2, но у некоторых — 3. У стрелков хорошая АТК, но маленькое значение ЗДОР и ЗАЩ.

Убийцы — у них большое количество СКОР, что позволяет им атаковать первыми. А также большое количество АТК, которое позволяет им уничтожать соперника до начала его хода.
Ключи

Ключи - ресурсы для открытия крипт. Часть ключей уменьшают стоимость открытия крипт, часть являются необходимыми для открытия крипт.

Если есть ключ, то при открытии соответствующей крипты он расходуется автоматически. Ключи есть не для всех крипт.

Ключи - почти единственный тип ресурсов, который хранится в Армии, занимая ее ячейки. Ключи стакаются. Есть пять видов ключей: каменные ключи, ключи чести, ключи тени, рубиновые ключи, янтарные ключи, таким образом ключи могут занять 5 ячеек армии.

Основным источником всех ключей являются серии побед в PvP.

Есть также разовые источники:

- Награды за первое прохождение уровней Карты.

- Награды за VIP.
Бездушная Лилит, предвестник

(Аура на 1 клетку)

## Описание существа:

Варлорд **Лилит** имеет большой диапазон атаки в 3 клетки, что позволяет ей бить по вражеским единицам издалека. Является одним из двух платных варлордов (2000 изумрудов). Большая дальность и высокий **УРОН** **Лилит** делает её полезным приобретением с начала игры, так как стрелков с такой дальностью сложно найти.
**Лилит** наиболее полезна в армиях, в которых есть демоны, так как обладает **аурой**, позволяющей оным с повышенным шансом наносить **критические удары**.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Ороро хранитель природы

(Аура на 1 клетки)Каждый из союзных зверей возвращает 50% урона от врагов

## Описание существа:

Варлорд **Ороро** является одним из двух платных варлордов на данный момент, она второй зверь из числа варлордов и имеет **особую ауру**, на возврат урона от вражеских существ. Также у неё значительно большая **АТК**, что делает её сильным стрелком.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Хан Керган клинок

(Аура на 1 клетку)

## Описание существа:

Варлорд **Керган** имеет самую сильную **АТК** из всех варлордов и способен в одиночку истреблять целые группы врагов за один ход, используя свою способность контратаки. Его **аура** также даёт соседним войскам ближнего боя способность к контратаке, что делает наилучшим выбором поставить по бокам от него двух убийц.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Enemies

**Enemies** are the creatures and robots of the station. Each is either a variation of a creature or a unique lifeform to its environment.

## List of enemies

* Blue Fish
* Blue Fly
* Blue Spikebug
* Flying Spirit
* Green Hopper
* Larva
* Lava Wurm
* Mushroom
* Orange Spikebug
* Pink Bug
* Pink Jellyfish
* Plague Cluster
* Red Fly
* Red Jellyfish
* Scorpion
* Small Beast
* Small Spirit
* Tentacle
* Wurm
* Yellow Jellyfish
PvE

**PvE** (*Player vs Environment*) — игрок против окружения. В игре с ПвЕ условиями, все усилия игрока сосредоточены на победах над монстрами и боссами, то есть с искусственным интелектом.

В игре **PvE** представлен в виде карты с сюжетной линией, Эво-сектор'а для добычи ресурсов, Испытаний где можно получить элитных существ и ресурсы, а также Рейдами, доступ к которым возможен только после создания/вступления в гильдию.

Ежедневные задания могут включать в себя прохождение на конкретной сложности нескольких PvE зон.
За прохождение большого количества **PvE** зон на сложности "*Воин*" или "*Герой*" Вы можете получить элитных существ, а за прохождение на сложности "*Чемпион*" — изумруды.
Опыт за жертву

Для жертвы лучше всего использовать Тени.

При жертве получаемый опыт зависит от следующих параметров:

- Ранг существа.

- Опыт (на максимальном уровне жертва дает ровно вдвое больше, чем на уровне 1). Не влияет на теней, так как тени не могут получать опыт.

- Проценты элитности (увеличивают опыт за жертву на столько же процентов).

Кроме того, при жертве как теней, так и других существ, опыт увеличивается изучением в соответствующем строении Замка.

Мегажертва - это жертва существа той же расы (включая теней). Опыт за мегажертву увеличивается на 50% (улучшается в Замке), а с 11 утра по Мск воскресенья до 11 утра по Мск вторника бонус за мегажертву вдвое выше.

 2
 3
 4
 6

Для сравнения: жертва неэлитного существа 2 ранга без учета замка и мегажертвы приносит 10 500 опыта, а с учетом замка и мегажертвы, при прокачке до максимального уровня - до 60 000 опыта.

На начальных уровнях, когда теней мало, может иметь смысл использовать для жертв непрокачанных неэлитных существ 2 ранга. Во всех остальных случаях использовать для жертвы кого-то, кроме теней, невыгодно.
Familie von Zara Phillips

**King George VI** (Stammliste)Queen Elizabeth IIPrincess MargaretDavid Armstrong-Jones, 2nd Earl of SnowdonLady Sarah Armstrong-Jones

**Queen Elizabeth II** (Stammliste)Charles, Prince of WalesPrince Andrew, Duke of YorkPrince Edward, Earl of WessexAnne, Princess RoyalPrince William, Duke of CambridgePrince Henry, Duke of SussexPrincess Beatrice of YorkPrincess Eugenie of YorkMr Peter Phillips**Ms Zara Phillips**

**Zara Phillips** (\* 1981) ∞ 2011 Michael Tindall (\* 1978)

1. Mia Tindall (\* 2014)
2. Lena Tindall (\* 2018)
3. Lucas Tindall (\* 2021)

## Nachkommen

### Kinder (2014-2021)

1. Ms Mia Tindall (\* 17. Januar 2014)
2. Ms Lena Tindall (\* 18. Juni 2018)
3. Mr Lucas Tindall (\* 21. März 2021)
Тёмная ведьма Моргана

(При атаке)

## Описание существа:

Варлорд **Моргана** имеет большой диапазон атаки в 3 клетки, что позволяет ей бить по вражеским единицам издалека. Большая дальность и высокий **УРОН** **Морганы** делает её полезной с начала игры, так как стрелков с такой дальностью сложно найти.
Моргана наиболее полезна в длинных боях, так как способна похищать часть атаки врагов, что делает её хорошим вариантом для PvE.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Награды за Ранги

При взятии игроком очередного ранга полностью обновляются его Мясо и Ярость (то есть вне зависимости от того, сколько их было, становится максимально возможное количество), а также игрок получает награду, зависящую от ранга игрока.

*Курсивом выделены непроверенные данные с англоязычной вики.*

*Формулировка "N еды" ("N мяса")означает увеличение максимального количества мяса на N.*
Мастер Адар огнерожденный

(При атаке)

## Описание существа:

Варлорд **Адар** имеет самый низкий **АТК** в дальнем бою из всех варлордов, что в свою очередь компенсируется тем, что он имеет массовую атаку. **Адар** является очевидным выбором варлорда стрелка для PvP, где враги бывают сгруппированными вместе, что делает их удобной мишенью. Также Адар удобен и в PvE, например, против множества слабых противников, а также против любого босса, которого окружает много мелких врагов, либо который вызывает подмогу сам. **Адар** успешно уничтожит таких.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Ресурсы

В игре есть следующие ресурсы:

- Мясо и ярость. Нужны для начала боев. Восстанавливаются со временем.

- Золото и изумруды. Нужны для различного усиления игрока.

- Слава, дерево, камень - нужны для отстройки Замка.

- Честь, ключи, некоторые кристаллы - используются для призыва в криптах. Другие кристаллы используются для начала боев в рейдах.

Также существуют особые праздничные ресурсы. Во время некоторых праздников эти ресурсы выпадают с существ в PVE-боях (кроме рейдов и Испытаний), а также даются за участие в праздничном турнире. Они находятся в армии, занимая слот. Во время праздников существует специальная крипта, которую можно открыть за 750 изумрудов или 1000 праздничных ресурсов.

После окончания праздника неиспользованные праздничные ресурсы пропадают.
Адар вышедший из пламени

(При атаке)

## Описание существа:

Варлорд **Адар** имеет самый низкий **АТК** в дальнем бою из всех варлордов, что в свою очередь компенсируется тем, что он имеет массовую атаку. **Адар** является очевидным выбором варлорда стрелка для PvP, где враги бывают сгруппированными вместе, что делает их удобной мишенью. Также Адар удобен и в PvE, например, против множества слабых противников, а также против любого босса, которого окружает много мелких врагов, либо который вызывает подмогу сам. **Адар** успешно уничтожит таких.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Вождь Граугт, предвестник

(Аура на 1 клетку)

## Описание существа:

Варлорд **Граугт** является одним из двух варлордов зверей, а также он имеет уникальную способность. Аура Граугта позволяет союзным зверям атаковать в два раза больше, что может быть очень эффективным, особенно в более поздней стадии игры. Также у Граугта невероятно высокое **ЗДОР** и **РЕГ**, что позволяет ему принимать большое количество повреждений и быстро восстанавливаться.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Адар огненный

(При атаке)

## Описание существа:

Варлорд **Адар** имеет самый низкий **АТК** в дальнем бою из всех варлордов, что в свою очередь компенсируется тем, что он имеет массовую атаку. **Адар** является очевидным выбором варлорда стрелка для PvP, где враги бывают сгруппированными вместе, что делает их удобной мишенью. Также Адар удобен и в PvE, например, против множества слабых противников, а также против любого босса, которого окружает много мелких врагов, либо который вызывает подмогу сам. **Адар** успешно уничтожит таких.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Воин света

(Аура на 2 клетки)

## Описание существа:

**Воин Света** сильный защитник, его умение **Щита** может уменьшить урон, полученный ближестоящими людьми. **Щит** применяется после расчёта урона, что значительно уменьшает урон, получаемый защитником, в итоге может получиться достаточно небольшой минимальный ущерб, что делает почти невозможным убить его без помощи пробития (Окисляющий паук) или эффектов процентного уменьшения жизни (Призрачная девушка).

## Где найти:

Низкий шанс:

* Предатель 1, 2
* Монстр 5
* Похищенные 2, 5
* Темное зеркало 5
* Древний покой 2
* Дыхание ветра 2
* Ярость смерти 5
* Руины 1
* Вулкан инферналов 3, 5
* Таверна 2, 5
* Руины бастиона 2

## Требуется для коллекций:

* Древняя медицина IV
* Камуфляж IV
* Женские когти III
* Хранитель Вест II
* Интуиция IV
* Пламенные кулаки II

## Дерево эволюции:

++

+++

+++

+++
Колдунья Моргана чёрная кошка

(Аура на 1 клетку)

## Описание существа:

Варлорд **Моргана** имеет большой диапазон атаки в 3 клетки, что позволяет ей бить по вражеским единицам издалека. Большая дальность и высокий **УРОН** **Морганы** делает её полезной с начала игры, так как стрелков с такой дальностью сложно найти.
Моргана наиболее полезна в длинных боях, так как способна похищать часть атаки врагов, что делает её хорошим вариантом для PvE.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Мясо

Еда/Мясо - один из основных ресурсов игры. Расходуется на PvE-бои.

Максимум: зависит от ранга игрока. При повышении ранга максимум может увеличиться на 2-10 мяса. На первом ранге игрок имеет 40 мяса, при прокачке это количество увеличивается до 150 около сотого ранга и далее.

Максимум мяса не жесткий, почти все способы получить мясо позволяют получить его сверх максимума.

## Как получить:

- Если мяса меньше максимального количества, то раз в 2 минуты восстанавливается 1 мясо.

- Предмет Сочное мясо при расходовании дает 15 мяса. Предмет Сытный обед при расходовании восстанавливает мясо до максимума.

- Подарок друга - раз в сутки можно прислать каждому другу 5 мяса, которое не отнимается у дарителя, а одаряемому приходит в Награды.

- Бонус за прохождение уровня без потерь - если боевая локация Карты на сложности Воин при первом прохождении проходится без потерь, запас мяса пополняется на 10.

- Адская кухня - испытание, дает 50 мяса, проходится только демонами. Может быть в третьем или пятом слоте испытаний.

- Некоторые обычные и ежедневные задания.

- Награды за VIP (приходят в Награды)

## Куда потратить:

- Вход в боевую локацию на Карте на любой сложности - 20 мяса (для некоторых локаций 10 или 15).

- Вход в эво-секторе в Золотую шахту, Тайную пещеру, Замок теней или Тренировочный лагерь - 10 мяса.

- Вход в зоны добычи эво-материалов - 20 на локацию 1, 30 на локацию 2, 40 на локацию 3, 50 в Редкое эво.

При проигрыше боя мясо не возвращается. При выходе из боя мясо возвращается только тогда, когда выход совершен в самом начале боя или сделан шаг вашей армией на одну клетку.
Граугт ломающий кости

(Аура на 1 клетку)

## Описание существа:

Варлорд **Граугт** является одним из двух варлордов зверей, а также он имеет уникальную способность. Аура Граугта позволяет союзным зверям атаковать в два раза больше, что может быть очень эффективным, особенно в более поздней стадии игры. Также у Граугта невероятно высокое **ЗДОР** и **РЕГ**, что позволяет ему принимать большое количество повреждений и быстро восстанавливаться.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Ричард смелый

(Аура на 1 клетку)

## Описание существа:

Варлорд **Ричард** является единственным защитником из варлордов как таковой, который имеет значительно большую **ЗАЩ**, чем остальные вместе взятые. **Ричард** имеет хорошее **ЗДОР** и отличную **ЗАЩ**, что делает его прочным танком, которй способен принимать минимальный ущерб, а также с поддержкой Война Света он вполне может удерживать врагов сам по себе.

А также, аура **Ричарда** делает его хорошим дополнением для армии, состоящей преимущественно из людей.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Армия

Армия - это все ваши существа (и ключи).

Количество мест(слотов) в армии ограничено. Существа, превышающие это количество, исчезают в полночь по мск.

## Фильтры.

Вверху есть кнопка фильтрации, позволяющая выбрать из следующих вариантов:

- показывать существ одной расы . При этом фильтре показываются только боевые существа, то есть не показываются существа, считающиеся какой-то расой только номинально (тени или фрукты). Гибриды фильтрами относятся к боевым существам.

- показывать только эво-материалы. При этом фильтре будут показаны также тени, фрукты и кабаны, то есть все небоевые существа. Эво-материалы, тени и фрукты стакаются (то есть одинаковые существа занимают 1 слот армии).

- показывать существ одного класса.

- показывать только элитных или только неэлитных существ. При этом фильтре показываются только боевые существа.

- показывать только мужчин или только женщин. Показываются только боевые существа.

- показывать только существ определенного диапазона рангов (1-2, 3-4, 5-6 или 7-17). Показываются как боевые, так и не боевые существа.

## Порядок отображения существ.

Существа сортируются со следующим приоритетом ключей сортировки (то есть второй ключ сортировки применяется к тем существам, которые равны по первому ключу сортировки):

1) По применению. Сначала показываются ключи, затем боевые существа и гибриды, затем тени и кабаны, затем эво-материалы, последними фрукты.

2) По рангу. Сначала показываются существа более высокого ранга.

3) По имени существа. Порядок сортировки неизвестен (точно не просто алфавитный), но фиксирован. Внутри одного ранга гибриды всегда идут после боевых существ, а тени после кабанов.

4) По уровню. Сначала показываются полностью прокачанные существа, затем частично прокачанные, затем первоуровневые.

5) По элитности. Сначала показываются существа с более высоким процентом элитности.
На поверхности

Первая зона игры.

Количество локаций: 2

Боссы отсутствуют. Локации-паззл: 2-я.

Стоимость прохода локации: 10  мяса.

Рекомендованный ранг: 1 для Воина, 8 для Героя, 14 для Чемпиона.

Существа: ловятся исключительно при первом проходе локации на сложности Воин.

При первом прохождении на сложности Герой и Чемпион дается по 30 изумрудов.
Керган пронзатель

(Аура на 1 клетку)

## Описание существа:

Варлорд **Керган** имеет самую сильную **АТК** из всех варлордов и способен в одиночку истреблять целые группы врагов за один ход, используя свою способность контратаки. Его **аура** также даёт соседним войскам ближнего боя способность к контратаке, что делает наилучшим выбором поставить по бокам от него двух убийц.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Турнир

Турнир существует постоянно.

Турнир проходит одновременно в разрядах "Неделя" и "Месяц". Очки начисляются одновременно (и поровну) в обоих разрядах, но обнуляются в разное время. Обнуляются очки при выдаче наград.

Недельный турнир обнуляется в ночь со среды на пятницу, месячный в ночь на 1 число. Время выдачи наград и обнуления очков - примерно 2:30 ночи по мск.

Очки турнира начисляются за 10 первых побед в день в разделах "Битва" или "Месть". Количество очков зависит от силы противника, причем считается не текущая сила, а максимальная, которая у него когда-либо была. Таким образом, игроку, занимающему 1 место по силе, победить в турнире труднее, чем игроку, занимающему 2 место по силе (если эти игроки могут убивать друг друга).

Зависимость начисляемых очков от силы нелинейна: очки растут медленнее силы.

С патча 03.03.2016 количество очков увеличено за 6, 15, 24 и 30 победы в серии.

Наградами за турнир являются Кристаллы Тьмы, которые используются для открывания Крипты Рейтинга (5 кристаллов - одно открытие с 5 существами). Количество Кристаллов Тьмы зависит не только от места, но и от количества очков. За недельный турнир их начисляется вдвое меньше, чем за месячный.

В окне турнира можно видеть первые 10 мест и результаты всех друзей, имеющих очки турнира.

В Крипте Рейтинга могут добываться тени, существа 2-3 тира (до 5 ранга), гибриды.
Сэр Ричард, предвестник

(Аура на 1 клетку)

## Описание существа:

Варлорд **Ричард** является единственным защитником из варлордов как таковой, который имеет значительно большую **ЗАЩ**, чем остальные вместе взятые. **Ричард** имеет хорошее **ЗДОР** и отличную **ЗАЩ**, что делает его прочным танком, которй способен принимать минимальный ущерб, а также с поддержкой Война Света он вполне может удерживать врагов сам по себе.

А также, аура **Ричарда** делает его хорошим дополнением для армии, состоящей преимущественно из людей.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Эво-сектор

Эво-сектор - отдельная карта, на которой расположены специальные боевые зоны.

Портал в центре - дополнительный способ возврата к основной карте.

## **Тайная пещера.**

**Тайная пещера** (для ежедневных заданий - Таинственная пещера) - зона с 1 уровнем. Вход - 10 мяса. Для прохождения Тайной пещеры необходимо пройти поочередно 10 пещер, каждая из которых расположена внутри предыдущей. При этом на первом этаже пещеры есть выбор из трех входов, на всех последующих - выбор из двух входов, но содержание следующего этажа определяется случайным образом, закономерности содержания от выбора не обнаружено.

Каждый этаж Тайной пещеры содержит полтора десятка противников и приз. Призом может быть золото (8000 - 24000 без премиума), Тень 3 ранга (душа падает гарантированно), фрукт Лорд Легендарчик (душа падает с определенным шансом), Золотой кабан (душа падает гарантированно), сундук (внутри Чили или фрукт Принцесса Мифика), дерево или камни (несколько сотен).

Проходить Тайную пещеру можно 1 раз в день бесплатно, затем по 50 изумрудов за проход.

## **Ежедневные зоны фарма**

**Золотая шахта, Призрачный замок** (для заданий - Замок Теней)и **Тренировочный лагерь** - зоны из 5 уровней каждая, вход на уровень - 10 мяса. Так же, как и Тайная пещера, эти зоны проходятся по 1 разу в день, но за 50 изумрудов их можно обновлять. Уровни должны каждый день проходиться строго по порядку.

В Золотой шахте падает много золота (без премиума номинально 18, 27, 39, 51 и 72 тысячи, не считая мелкой добычи с существ) и есть шанс получить Золотого или Бриллиантового кабана.

В Призрачном замке добываются Тени 1-3 ранга, до 5 теней с уровня.

В Тренировочном лагере нет душ существ, но повышенный прирост опыта бойцов - без премиума в сумме около полутора миллионов очков опыта с пяти уровней.

## **Зоны добычи эво-материалов**

**Яйца, Жабы, Слизни** и **Редкое эво** - места добычи эво-материалов. Доступны для неограниченного количества проходов, но открываются в определенные дни. За 50 изумрудов можно открыть на день любую из зон.

Зоны Яйца, Жабы и Слизни имеют три уровня сложности (Воин-Герой-Чемпион), на каждом уровне сложности добываются свои эво-материалы. Уровни проходятся в любом порядке (и без порядка вовсе), вне зависимости от дня.

Один проход на уровне Воин стоит 20 мяса, добываются 2 различных эво-материала 4 ранга.

Один проход на уровне Герой стоит 30 мяса, добываются 3 различных эво-материала 4 ранга.

Один проход на уровне Чемпион стоит 40 мяса, добываются 2 эво-материала 5 ранга и 2 эво-материала 9-10 ранга.

Редкое эво проходится за 50 мяса, имеет три варианта (добываются яйца, жабы или слизни). Добываются 5 различных эво-материалов 9-10 ранга.

## График

Обновление зон (и смена открытых зон) происходит в полночь по мск.
Бездушная Лилит сердце ада

(Аура на 1 клетку)

## Описание существа:

Варлорд **Лилит** имеет большой диапазон атаки в 3 клетки, что позволяет ей бить по вражеским единицам издалека. Является одним из двух платных варлордов (2000 изумрудов). Большая дальность и высокий **УРОН** **Лилит** делает её полезным приобретением с начала игры, так как стрелков с такой дальностью сложно найти.
**Лилит** наиболее полезна в армиях, в которых есть демоны, так как обладает **аурой**, позволяющей оным с повышенным шансом наносить **критические удары**.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Характеристики

* ЗДОР - здоровье. При получении урона здоровье уменьшается. Когда оно становится равно нулю, существо умирает. Здоровье может восстанавливаться. но не выше показателя ЗДОР существа.
* ATK - атака, наносимый урон.
* ЗАЩ - защита, сдерживает вражеский урон. Определенное значение защиты уменьшает весь входящий урон в определенное количество раз. Формула множителя неизвестна, однако зависимость нелинейна.
* СКОР - скорость, определяет очерёдность атак. Чем выше скорость, тем раньше существо атакует.
* РЕГ - регенерация, сколько ЗДОР восстанавливается за ход.
* ДАЛ - дальность атаки, на сколько клеток бьёт (неважно, по вертикали, горизонтали или диагонали). При дальности атаки 1 существо бьет только соседних с ним противников.
Термины

Мегажертва - жертва существа той же расы, что и существо, которому его жертвуют. Дает от 50% дополнительного опыта (увеличивается изучением в Замке, удваивается в дни мегажертвы - с 11 утра по мск воскресенья по 11 утра по мск вторника).

Мегаэволюция - эволюция, в которой участвуют только существа максимального уровня. Дает дополнительно 10% элитности (15% в дни мегаэволюции, то есть в воскресенье, вторник и четверг с 11 утра по мск до 11 утра по мск следующего дня). Не путать с мегаэво-существами - существами с ненулевой, но относительно малой элитностью.

Тир существа - отсутствующее непосредственно в интерфейсе игры понятие, означающее ранг, с которого существо начинает эволюционировать. Существа одного тира одного ранга примерно равны по силе при равной элитности.

Тир 1 - существа эволюционируют с 1 по 4 ранг.

Тир 2 - существа эволюционируют с 2 по 6 ранг.

Тир 3 - существа эволюционируют с 3 по 8 ранг.

Тир 5 - существа эволюционируют с 5 по 10 ранг.
Моргана, ведьма чёрнолесья

(При атаке)

## Описание существа:

Варлорд **Моргана** имеет большой диапазон атаки в 3 клетки, что позволяет ей бить по вражеским единицам издалека. Большая дальность и высокий **УРОН** **Морганы** делает её полезной с начала игры, так как стрелков с такой дальностью сложно найти.
Моргана наиболее полезна в длинных боях, так как способна похищать часть атаки врагов, что делает её хорошим вариантом для PvE.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Особый турнир

Особый турнир проводится 1-2 раза в месяц без предупреждения. Длится всегда ровно 5 суток.

Во время особого турнира за все бои, за которые начисляются очки личного турнира, начисляются и очки особого турнира. Количество начисляемых очков особого турнира по умолчанию равно количеству начисляемых очков личного турнира, а при наградных элементах серий побед (3-я, 6-я и т.д.) увеличивается в полтора-два раза, в зависимости от длины серии.

В отличие от личного турнира, получать очки особого турнира можно любое количество раз в день.

Награды выдаются ежедневно, но обнуляются очки только после конца турнира.

Награда зависит от лиги и от места в лиге.

Существует пять лиг: Бронзовая, Серебряная, Золотая, Платиновая, Изумрудная.

В начале турнира все игроки попадают в Бронзовую лигу, разбиваясь на группы по ~~25~~ 30 игроков. Разбиение на группы производится не вполне честным способом, а именно: группы составляются в том порядке, в котором игроки заходят в игру. Таким образом, слабые игроки, заходящие не каждый день, при желании пробиваются в высшие лиги с шансом большим, чем твердые середняки, играющие ежедневно.

Из каждой группы каждой лиги, кроме Бронзовой, ежедневно 10 игроков с максимальным количеством очков перемещаются на 1 лигу выше, 10 игроков с минимальным количеством очков - на 1 лигу ниже, а ~~5~~ 10 средних остаются в той же лиге. Из Бронзовой лиги 10 игроков переходят в Серебряную, а ~~15~~ 20 остаются на месте.

При переходе из лиги в лигу группы переформировываются.

**Награды.**

Турниры бывают праздничные и обычные.

В обычных турнирах наградами за первые 5 мест в лигах являются редкие существа (например, в Бронзовой за 1 место дают существо 3 ранга 3 тира, за 2 место существо 3 ранга 2 тира, за 3-5 места существо 2 ранга 2 тира), вплоть до 7 ранга, однако существо 7 ранга может получить только победитель Изумрудной лиги, то есть приблизительно один из тысячи игроков (в текущих реалиях игры - ровно 1 игрок). За места ниже 5 в Изумрудной лиге дают изумруды (до 150), а в остальных лигах - Зелье Ярости и Чили.

В праздничных турнирах наградами за все места во всех лигах является различное количество праздничной валюты.
Charles, Prince of Wales

## Prince Charles,The Prince of Wales

**His Royal Highness Prince Charles, Prince of Wales** (\* 14. November 1948 im Buckingham Palace, London als *Prince Charles Philip Arthur George Mountbatten of Edinburgh*) ist als britische Thronfolger der Sohn von Queen Elizabeth II und Prince Philip, Duke of Edinburgh.

## Taufe

Prince Charles of Edinburgh wurde am 15. Dezember 1948 im Buckingham Palace getauft. Seine Taufpaten waren The King of Norway, Queen Mary, The Princess Margaret, Prince George of Greece and Denmark, The Dowager Marchioness of Milford Haven, The Lady Brabourne und Sir David Bowes-Lyon.

## Namen und Titel

Zum Zeitpunkt seiner Geburt trug Prince Charles den Nachnamen seines Vaters Mountbatten. Dieser wurde nach dem Thronwechsel 1952 in Windsor geändert, den Namen des Hauses. Im Jahr 1960 wurden beide Namen kombiniert und die Nachfahren der Queen tragen seither den Namen Mountbatten-Windsor.

## Familie

### Geschwister

* **The Prince of Wales**The Duchess of Cornwall
	+ The Duke of CambridgeThe Duchess of Cambridge
		- Prince George of Cambridge
		- Princess Charlotte of Cambridge
		- Prince Louis of Cambridge
	+ The Duke of SussexThe Duchess of Sussex
* The Duke of York
	+ Princess Beatrice, Mrs Mapelli Mozzi
	+ Princess Eugenie, Mrs Brooksbank
* The Earl of WessexThe Countess of Wessex
* The Princess Royal

* The Duke of GloucesterThe Duchess of Gloucester
* The Duke of KentThe Duchess of Kent
* Prince Michael of KentPrincess Michael of Kent
* The Hon Lady Ogilvy

The Prince of Wales ist der ältere Bruder von Anne, Princess Royal, Prince Andrew, Duke of York und Prince Edward, Earl of Wessex.

### Ehepartner

The Prince of Wales war in erster Ehe vom 29. Juli 1981 bis zur Scheidung am 28. August 1996 mit der verstorbenen Lady Diana Spencer vereiratet. Sie haben zwei Kinder. In zweiter Ehe ist er seit dem 9. April 2005 mit Mrs Andrew Parker Bowles (geborene Miss Camilla Shand) vereiratet.

### Nachkommen

The Prince und The Princess of Wales haben die Söhne Prince William, Duke of Cambridge und Prince Henry, Duke of Sussex.
Войны гильдий

В разделе "*Напасть*" окна гильдий можно выбрать соперника для битвы в рамках войны гильдий.

Нападение одной гильдии на другую объявляет гильдмастер или офицер. Нападение длится сутки.

Любой член гильдии в рамках нападения может атаковать *9* противников на свой выборв первом слоте для атаки, *8* противников во втором слоте и *7* в третьем. Одного и того же противника нельзя атаковать до обновления, которое происходит раз в 4 часа.

*Полезный баг: вообще нельзя, но иногда можно. Время от времени все противники становятся доступными для вызова, но после 1 боя список побежденных возвращается к правильному виду.*

При победе начисляются **очки** (*зависящие от силы побежденного, но меньше, чем в* турнире), а с побежденного снимается половина этих очков. При этом если нападающий проиграл, то с него очки снимаются, а защищающемуся начисляются.

Очки начисляются сразу гильдии, хотя в окне состава гильдии и показано, какой член гильдии сколько очков принес. Поэтому исключение из гильдии игроков с отрицательным рейтингом не увеличивает рейтинг гильдии.

По итогам войн гильдий ночью с воскресенья на понедельник все игроки получают **Кристаллы Огня** (*TOP1 гильдия — 100 кристаллов, TOP2 гильдия — 85 кристалов, TOP3 — 70 итд.*), за которые можно открывать Крипту Гильдий (*5 кристаллов - одно открытие, 5 существ*), которая содержит фрукты, существ 2-3 тира (*до 5 ранга*), гибридов. Рейтинг при начислении **Кристаллов Огня** обнуляется.

**Кристаллы Огня** *—* валюта, которая не занимает места в армии. Увидеть их количество можно в окне Рейдов или в окне призыва.
Изумруды

**Изумруды** - один из основных ресурсов игры.

## Как получить:

- Купить в Банке. Ориентировочная стоимость: 2-5 изумрудов за 1 рубль со старта игры, 1-2.5 изумрудов за рубль с февраля 2016 года.

- Получать ежедневным бонусом за Премиум.

- За выполнение заданий. Например, за выполнение 4 ежедневных заданий дается 4 изумруда, а за некоторые эпические задания - несколько тысяч изумрудов.

- Случайная добыча при прохождении уровней. В день таким образом можно получить в среднем около 10 изумрудов. В дни особых турниров с наградами-валютой на основной карте изумруды падать перестают, вместо них падает праздничная валюта.

- За первое прохождение уровня на сложности Воин, из сундуков за первое прохождение уровня на любой сложности, за особые турниры с наградами-существами на Изумрудной лиге, компенсацией или подарком от разработчиков и другие невоспроизводимые способы.

## Куда можно потратить:

- На покупку Янтарной, Элитной Рубиновой и Рубиновой крипт, а также на покупку крипт эво-материалов и праздничных крипт.

- На увеличение количества слотов армии (если в армии меньше 900 слотов).

- На ускорение постройки и исследования в Замке, а также на начало постройки и исследования при нехватке золота, дерева, камня или славы.

- На повторное или внеплановое открытие зон в Эво-секторе.

- На покупку предметов.

- На повышение уровня гильдии.

- На покупку в гильдии кристаллов для открытия крипт Гильдии и для прохождения рейдов.
Лилит первая демонесса

(Аура на 1 клетку)

## Описание существа:

Варлорд **Лилит** имеет большой диапазон атаки в 3 клетки, что позволяет ей бить по вражеским единицам издалека. Является одним из двух платных варлордов (2000 изумрудов). Большая дальность и высокий **УРОН** **Лилит** делает её полезным приобретением с начала игры, так как стрелков с такой дальностью сложно найти.
**Лилит** наиболее полезна в армиях, в которых есть демоны, так как обладает **аурой**, позволяющей оным с повышенным шансом наносить **критические удары**.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Предметы

Предметы (расходные материалы) могут быть получены в качестве приза из сундука при первом прохождении боевого уровня основной карты на любой сложности, в качестве награды за ранги или за цепочку побед в PvP, за прохождение испытаний, гильдийских рейдов, куплены в банке за изумруды и другими способами.

Расходные материалы делятся на боевые и небоевые. Боевые тратятся во время прохождения уровней (некоторые можно тратить во время PvP), а небоевые расходуются на пополнение игровых ресурсов и на ускорение игрового процесса.

## Боевые расходные материалы

Все боевые расходные материалы, кроме Амулета Феникса, могут расходоваться в любой момент боя. Амулет Феникса расходуется при проигрыше боя, есть 5 секунд на его использование. Сила многих расходных материалов зависит от исследований в Лавке Алхимика в Замке.

В PvP можно использовать только Зелье здоровье, Клинок ярости и Стальной щит.

Среди способов получить не указываются призы из сундуков и награды за ранги, так как это одноразовые способы.

## Небоевые расходные материалы

Четыре из шести небоевых расходных материалов используются в любое время, кроме боя, предназначены для пополнения ресурсов. Причем ярость таким образом нельзя получить больше, чем 50 за сутки, вне зависимости от того, какой из расходных предметов для этого используется.

Амулет времени используется в начале PvE-боя. Он ускоряет автоматический бой и увеличивает атаку в 10 раз, но лишает возможности использовать варлорда друга. Количество расходуемых амулетов времени зависит от проходимого уровня, обычно 3 амулета, иногда больше (до 15). Амулет времени нельзя использовать на уровнях, которые ни разу не были пройдены, а также в Таинственной пещере.

Камера душ используется в конце боя, после попытки захвата. Она позволяет захватить все души, добытые на уровне.

Среди способов получить не указываются призы из сундуков и награды за ранги, так как это одноразовые способы.

## Покупка в гильдии.

При покупке предметов в гильдии (на Черном Рынке) указанное количество высылается в Награды каждому члену гильдии.

Гильд-лидер или офицер может совершить покупку в гильдии за изумруды с гильдийского счета. Все остальные платят свои личные изумруды.
Здания Гильдии

В зданиях гильдии игроки могут покупать предметы или активировать временные бонусы.

Сначала **гильдмастер** должен построить здание, а затем остальные члены гильдии могут использовать свои очки вклада (*которые они получают за выполнение рейдов или в ГвГ атаках*) для улучшения зданий и покупки предметов или активации временных бонусов.

## Торговая Лавка

Здесь вы можете купуть предметы/расходные материалы. Предметы обновляются ежедневно или когда куплен какой-нибудь предмет.
Максимальное количество покупок — 5 в день.

## Мастерская

Здесь игроки могут активировать временные бонусы, которые действуют 24 часа

 2
 3
 4

Учтите, что восстановление ярости (-1%) означает, что необходимо восстановить ярость 100 раз прежде, чем активируется "дополнительная" ярость (~50 часов). По себестоимости равно покупке 1 Ярости в Лавке Торговца.

## Бастион Славы (Люди), Сумрачная Роща (Звери), Цитадель Страха (Демоны)

3 здания, каждое для конкретной расы. Бонусы действуют 24 часа.

 2
 3

Цена за продажу считается отдельно от бонуса акции. (2х во время акции Мега Продажа = 20%, вместо +10%)

## Святилище дракнов

Увеличивает ваши характеристики во время атаки босса.

 2
 3
 4
 5
Демонесса Лилит

(Аура на 1 клетку)

## Описание существа:

Варлорд **Лилит** имеет большой диапазон атаки в 3 клетки, что позволяет ей бить по вражеским единицам издалека. Является одним из двух платных варлордов (2000 изумрудов). Большая дальность и высокий **УРОН** **Лилит** делает её полезным приобретением с начала игры, так как стрелков с такой дальностью сложно найти.
**Лилит** наиболее полезна в армиях, в которых есть демоны, так как обладает **аурой**, позволяющей оным с повышенным шансом наносить **критические удары**.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Вожак Граугт разрушитель

(Аура на 1 клетку)

## Описание существа:

Варлорд **Граугт** является одним из двух варлордов зверей, а также он имеет уникальную способность. Аура Граугта позволяет союзным зверям атаковать в два раза больше, что может быть очень эффективным, особенно в более поздней стадии игры. Также у Граугта невероятно высокое **ЗДОР** и **РЕГ**, что позволяет ему принимать большое количество повреждений и быстро восстанавливаться.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Johnny Test

* Bling-Bling Boy
* Dark Vegan
* Wacko
* Le Refroidisseur de cerveau
* Zizrar
 Ami(s):
* L'Apiculteur
* Monsieur Noir
 Première apparition :

**Jonathan "Johnny" Test** est le personnage-titre de la série éponyme.

## Description

Il a les cheveux "en flammes", un gilet bleu, un T-shirt noir, un pantalon vert et une montre noire.
Сэр Ричард львиное сердце

(Аура на 1 клетку)

## Описание существа:

Варлорд **Ричард** является единственным защитником из варлордов как таковой, который имеет значительно большую **ЗАЩ**, чем остальные вместе взятые. **Ричард** имеет хорошее **ЗДОР** и отличную **ЗАЩ**, что делает его прочным танком, которй способен принимать минимальный ущерб, а также с поддержкой Война Света он вполне может удерживать врагов сам по себе.

А также, аура **Ричарда** делает его хорошим дополнением для армии, состоящей преимущественно из людей.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Bulb

Bulb is Gabe's forty-eighth Pokemon plush. She is made by Tomy.

## History

Gabe's dad had to go to Great Lakes Crossing Outlets to return his defective Monkees record, so Gabe looked at the Pokemon items and picked out Bulb. Gabe was going to get the bigger Bulb, but to be cheaper, she bought the smaller keychain Bulb.
Перерождение

Перерождение (Превращение) - особый вид эволюции, при котором ранг бойцов уменьшается, но увеличивается тир.

В настоящее время существует два типа перерождения:

1) Перерождение двух бойцов 4 ранга 1 тира в бойцов 3 ранга 3 тира. Каждый боец 4 ранга 1 тира участвует в одном или двух перерождениях.

2) Перерождение трех гибридов в бойцов 3 ранга 3 тира.

На англоязычном сервере раньше существовало также перерождение пяти гибридов в бойцов 5 ранга 5 тира, но в настоящее время такая возможность отсутствует.

Перерождение не требует эво-материалов и дополнительных материалов, только основные материалы и деньги. Базовая стоимость перерождения - 280 000 золота, но она может быть уменьшена при помощи строений Замка.

Перерождение требует, чтобы существа были прокачаны до максимального уровня. Если все существа, участвующие в перерождении, были элитными, то полученное существо будет элитным +30%.

**Таблица перерождения существ 4 ранга 1 тира.**
Ches

Ches is Gabe's thirteenth Pokemon plush. He was made by Tomy.

## History

Gabe's mom drove her to GameStop to pick up Fennekin, Froakie, Chespin, and Pikachu. But since they didn't have Fennekin and Froakie, Gabe's mom bought her Ches and Piki.

## Personality

Ches has a major crush on every female Pokemon Gabe has and even has a crush on his owner.
Johnny hors piste

***Johnny hors piste*** (*Down Hill Johnny*) est la première partie du neuvième épisode de la saison 2.

## Synopsis

Johnny a gagné des billets pour aller au mont Porkbelly afin de descendre le Behemoth. Mais arrivé en haut de ce dernier, Johnny est refusé de descente par le gardien car les enfants de moins de 13 ans doivent obligatoirement être accompagnés d'un adulte.
Johnny X

Johnny X est Johnny Test avec des super-pouvoirs que ses sœurs lui ont donnés. Il combat le mal avec son acolyte Super Dukey.

Johnny X est apparu pour la première fois dans le second segment du premier épisode où Susan et Mary donnent des super-pouvoirs à Johnny et Dukey afin de sauver Gil. Johnny X reviendra plus tard dans d'autres épisodes.
Katsuharu

**Katsuharu** (カツハル) is the uncle of Arara and was formerly a Volunteer Soldier.

## Navigation

Episode 1   **•**   Episode 2   **•**   Episode 3   **•**   Episode 4   **•**   Episode 5   **•**   Episode 6   **•**   Episode 7   **•**   Episode 8   **•**   Episode 9   **•**   Episode 10   **•**   Episode 11   **•**   Episode 12
Вождь Граугт разрушитель

(Аура на 1 клетку)

## Описание существа:

Варлорд **Граугт** является одним из двух варлордов зверей, а также он имеет уникальную способность. Аура Граугта позволяет союзным зверям атаковать в два раза больше, что может быть очень эффективным, особенно в более поздней стадии игры. Также у Граугта невероятно высокое **ЗДОР** и **РЕГ**, что позволяет ему принимать большое количество повреждений и быстро восстанавливаться.

## Дерево эволюции:

++++

++++

++++

++++
Le nouveau papa de Johnny

Invention(s) présente(s) :

***Le nouveau papa de Johnny*** (*Johnny's Got a New Brand Dad*) est la deuxième partie du troisième épisode de la saison 2.

## Synopsis

Johnny en a marre de se faire refuser ses désirs par Hugh. Avec l'aide de Dukey, Susan et Mary il va créer un nouveau papa. Mais ce dernier a un comportement très instable et va mettre en péril le quatuor...
Dark Vegan

**Dark Vegan** est un méchant de la série. Il est inspiré de Dark Vador. Avec son masque, il est effrayant et sans pitié tandis qu'il est un gentil homme lorsqu'il le remonte.

Il voulait détruire Johnny et sa planète avant qu'il ne lui fasse découvrir les toasts.

## Description

Il est en armure verte, avec un sabre laser orange. Il est végétarien. Il est barbu et à les yeux bruns.
Espy

Espy is Gabe's fourth Pokemon plush. Like Eve and Pan, she was made by Tomy.

## History

Gabe fell in love with her when she went to pick up Eve at the FYE store in Berkley, Michigan, but didn't have her. Gabe was going to get Espy instead, but she found out that the FYE at Lakeside Mall had Eve and resolved to get Espy next time. Finally she saved up her money to buy Espy and her dad took her to the Berkley FYE and they bought Espy. Espy is still with Gabe today.
Glaci

Glaci is Gabe's fourteenth Pokemon plush. She was made by Tomy.

## History

Gabe printed out a coupon to buy Leaf and Glaci with and her grandmother drove her to FYE to pick up the girls. Gabe double-checked to see if Jolt was there, but she was bought by somebody else, so Gabe took Leaf and Glaci with her after buying them.