Příbuzenstva podle schopností

* 10
	+ Trpaslíci
* 8
	+ Lidé
	+ Gnómové
* 6
	+ Elfové
	+ Goblini
	+ Půlčíci

* **Ostrý zrak** (+2 okolnostní bonus na Hledat proti skrytým a nezřetelným stvoření do 30 stop, nezřetelní nepřátelé se vyžadují plochým hod jen 3, skrytí 9) mají:
	+ **Půlčíci**
* **Nepřesný čich** (30 stop) mají:
	+ **Gnómové** s dědictvím **Vnímavý gnóm**, +2 na detekci nezjištěných nepřátel čichem.
* **Ostrý sluch** (hledají nezjištěné v kuželu 60 stop na místo 30 a na slyšitelné nezjištěné stvoření do 30 stop mají bonus +2 pokud je mohou slyšet) mají:
	+ **Elfové** s dědictvím **Šeptající elf**

### Počáteční vybavení

* **Trpaslíci** začínají hru s Klanovou dýkou - jednoruční nožová zbraň, 1k4 bodné zranění, hbitá, trpasličí, krycí, neobvyklá s alternativním zraněním tupé.

### Magické

* **Vycítění** mají:
	+ **Elfové** s dědictvím **Věštecký elf** - dokážou přirozeně sesílat kouzlo *Zjisti magii*
* **Sesílání** mají:
	+ **Gnomové** s dědictvím **Vílou pohlazený** - dokážou sesílat jeden trik přírodní magie. Mohou změnit který jednou za den. Navíc se počítají jako víly.
	+ **Gnómové** s dědictvím **Vzřídlo** - dokážou sesílat jeden na začátku zvolený trik z arkánové, božské nebo okultní magie. Všechna kouzla z gnómských schopností, která by byla přírodní mají tento typ.
* **Odolnost** mají:
	+ **Trpaslíci** s dědictvím **Starobylé krve** - mají reakci zvyšující jejich záchrany proti magii o 1

### Dovednosti a schopnosti

* **Trpaslíci** s dědictvím **Trpaslík od kovadliny** - začínají hru s tréninkem v řemesle a dvěma variantami schopnosti Řemeslná specializace umožňující vyrábět předměty z konkrétního odvětví (kovář, tesař,...).
* **Elfové** s dědictvím **Dlouhověký elf** - začínají hru s archetypem Odhodlání pro jedno z povolání i když nesplňuješ předpoklad na úroveň.

### Energetické zranění

#### Způsobování

* **Trpaslíci** s dědictvím **Živelného srdce** - umí jednou za den vybuchnout na všechny sousední pole kyselinou, chladem, ohněm nebo elektřinou za [polovina úrovně zaokrouhleno nahoru] x 1k6 zranění.

#### Snižování

Odolnost proti dané energii rovné polovině úrovně:

* Chlad:
	+ **Elfové** s dědictvím **Arktický elf** - navíc i snižují efekty extrémního chladu o jeden stupeň.
* Negativní:
	+ **Gnómové** s dědictvím **Temperamentní** - navíc si počítají stav zatracený, jako by byl o 1 menší.
* Oheň:
	+ S rychlejším uhasínáním
		- **Goblini** s dědictvím **Ožehlý goblin**
	+ I se snižováním efektů extrémního tepla o jeden stupeň:
		- **Trpaslíci** s dědictvím **Trpaslík od výhně**
		- **Elfové** s dědictvím **Pouštní elf**
* Jed:
	+ **Trpaslíci** s dědictvím **Silné krve** - navíc se zbavují rychleji účinků otravy

### Komunikační

* **Trpaslíci** s dědictvím **Strážce přísah** - mají bonus na přesvědčování o pravdě a rozpoznání lži. Mají ale i postih na lhaní.

### Atletické

* **Trpaslíci** s dědictvím **Kamenný trpaslík** - mají bonus proti Srazit a Odstrčit a jsou odstrkováni jen o polovinu normální vzdálenosti - pokud stojí nohama na zemi nebo na kameni.
* **Elfové** s dědictvím **Lesní elf** - rychleji šplhají ve větvích a šlahounech a mohu se v přírodním terénu krýt kdykoliv.

### Skrývání

* **Gnómové** s dědictvím **Barvy měnící** - mohou měnit barvu a pokud jejich barva odpovídá okolí mají bonus +2 na skrývání.