Calmar-crabe

Le **Calmar-crabe** est une grande espèce de créature agressive. On peut le trouver dans la Forêt des Algues sanguines du Nord, l'Abysse des Grands récifs et la Rivière perdue. Il fait partie des créatures les plus dangereuses du jeu, de part sa redoutable attaque IEM.

## Apparence

Le Calmar-crabe ressemble à une araignée avec une tête de poulpe. Le corps principal du Calmar-crabe comporte deux couches: un sac translucide et bulbeux ressemblant au corps d'un peigne en forme de méduse et un corps vert-brun dur, semblable au manteau de calmar de la vie réelle.

La tête du Calmar-crabe est composée de quatre grands yeux bleus avec des pupilles noires et une mandibule de forme étrange en dessous d'eux. Les pattes du Calmar-crabe ressemblent à celles d'une limule, bien que leurs extrémités soient munies de petites nageoires. Ses dix membres sont lisses et de couleur brune. Les deux membres les plus courts situés près de la bouche forment une paire de pinces relativement petites. Le PDA indique que contrairement à ce qu'on pourrait croire, la chose contenue dans le sac translucide n'est pas son cerveau mais son estomac.

## Comportement

### Déplacement

Le Calmar-crabe nage en gonflant et en dégonflant continuellement sa membrane transparente, permettant ainsi des mouvements brusques, mais il peut également se déplacer sur le fond marin en utilisant ses deux paires de quatre pattes. On peut parfois l'observer capturer et manger de la faune plus petite.

### Impulsion Électromagnétique

Le Calmar-crabe est une créature dangereuse en tout point. Il possède la capacité d'attaquer à distance les véhicules au moyen d'une Impulsion Électromagnétique (IEM).

Ces IEM sont émises sous forme d’impulsions très concentrées d’électricité de couleur verte qui vont temporairement surcharger les systèmes électriques d’un appareil ou d’un véhicule. Il est possible qu’elles soient générées par des grappes extrêmement denses de terminaisons nerveuses situées sur la surface extérieure de l’estomac, peut-être par le motif vert luminescent qui le recouvre.

Ce processus, ainsi que le système digestif, est étroitement lié au cerveau de la créature, ce qui signifie que toute stimulation soudaine (telle que la lumière) peut provoquer l'activation d'un tel mécanisme. bien que cela semble être une réponse volontaire plutôt qu'un réflexe. Cette impulsion désactivera pendant un court moment votre véhicule (s'il s'agit du Seamoth ou du PRAWN) ou videra une partie de sa batterie (s'il s'agit du sous marin Cyclops).

### Attaque

Si vous êtes proche de lui et hors d'un véhicule, il pourra vous infliger jusqu'à 40 % de votre vie en vous mordant. Si vous recevez l'IEM en étant en dehors d'un véhicule (cas extrêmement rare), elle peut vous tuer instantanément.

Si vous l'attaquez, que ce soit avec un couteau ou autre chose, il fuira vite vers des lieux plus tranquilles, avant de revenir à la charge.

#### Bases marines

Il n'est pas hostile à l'encontre des bases marines, mais peut lancer des IEM si il est distrait par un projecteur. Cela aura pour effet de désactiver votre production électrique.

### Phototaxie (attraction par la lumière)

Tout comme le Requin Cuirassé, le Calmar-crabe est attiré par la lumière. Il peut donc être distrait pas la lumière d'une Lampe torche, d'un Seamoth, d'un Cyclops, d'une Combinaison PRAWN ou d'une Fusée éclairante.

#### Diversion

Par contre, toute tentative de diversion avec un véhicule se terminera généralement avec une attaque IEM qui compromettra vos chances de retourner à votre base.

Évidemment, il est déconseillé de tenter de l'aveugler avec votre lampe : sa riposte ne sera pas drôle pour vous.

#### Conseils

Lors de votre tentative d'explorer la Base Degasi de l'Abysse des Grands récifs, il est plus que probable que vous rencontriez un Calmar Crabe. Faites preuve de prudence, car plus d'un joueur s'est retrouvé coincé dans la base en ruine à cause d'une de ces créatures.

## Reproduction

Le Calmar-crabe est ovipare. Ses œufs peuvent se rencontrer de manière fréquente sur le sol des biomes ou il vit. Attention, il est possible de les confondre avec des Cristaux d'uraninite, car ils ont la même tendance verdâtre.

## Valeur énergétique

×**770**

×**259**

## Entrée de la Banque de données

1. Membres :
10 membres ont des appendices différents pour nager, marcher, chasser et peut-être même utiliser des outils. Les créatures attrapées à sa portée sont expertement dépecées et rapidement consommées.
2. Comportement :
Les raies et les autres herbivores lumineux sont ses proies usuelle, et il va s'approcher et attaquer toutes les sources lumineuses à portée. Son explosion IEM a probablement été développée comme une réponse à la prédation par les créatures avec des mécanismes de chasse électrique.
3. Intelligence :
Si les Calmar-crabes donnent l'impression d'avoir un grand cerveau de ressembler aux calmars intelligents de la terre, l'organe à l'intérieur de la tête de la créature est en fait son estomac, qu'il doit remplir avec une régularité saisissante.
Analyse : Neutralise les équipements électriques - Les lumières attirent son attention (non désirée)

## Galerie

* Captures d'écran
* Vidéos
* Art conceptuel
* Autres

Vue de faceVue de côtéVue du dessusBioluminescenceComparaison de la taille avec le joueurAttaque IEMUn Calmar-crabe utilisant son IEM pour désactiver un SeamothUn Calmar-crabe dans les Forêts des Algues sanguines du NordUn Calmar-crabe sur le fond marinUn Calmar-crabe attaquant un SeamothUn Calmar-crabe dans la Rivière perdue, près de la Tranchée des Algues sanguinesUn Calmar-crabe dans l'Abysse des Grands récifsUn Calmar-crabe, montré dans la bande-annonce de Subnautica, juste avant le meurtre présumé de Paul Torgal.Un oeuf de Calmar Crabe en Confinement.Un Calmar Crabe élevé en Confinement.

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Art conceptuel

Modèle du Calmar-crabe de Sketchfab
## Notes

* Les sons produits par le Calmar-crabe ressemblent à ceux d'une écholocalisation, chose très en vogue chez les créatures prédatrices marines.
* Les sons du Calmar-crabe ont été crées à partir de sons de porte qui grince, de dauphins et de bruits sonars aliens.
* L'entrée dans la Banque de données du Calmar-crabe indique qu'il développe son IEM pour contrer l'autre faune agressive de la zone, les Anguilles Tesla.
* Le Calmar-crabe peut marcher sur la terre s'il apparaît dessus.

* C'est probablement un Calmar Crabe qui a tué Paul Torgal de l'équipage du Degasi.