Deimos

## **Sumário**

**Deimos** (em grego: Δεῖμος, "pânico"), na mitologia grega, é o deus do terror. Na Teogonia, de Hesíodo, ele é um dos três filhos de Ares e de Afrodite, sendo irmão de Fobos, o medo, e Harmonia, que se casou com Cadmo. Alguns contos dizem que ele é irmão de Ênio também.

O terrível Deimos é a personificação do pânico e acompanhava seu pai e seu irmão Fobos, fazendo as tropas abandonarem a formação e fugirem desordenadamente ao sentirem o terror e o pavor da guerra.

## **Poderes e Habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Perícia brutal*

Tem elevada perícia com todas as armas famosas por sua brutalidade, como foices, machados e espadas largas, martelos de guerra e porretes diversos.

* *Frieza emocional*

Filhos de Deimos são frios como o pai, tanto literalmente como emocionalmente, sendo assim, ganha imunidade a manipulações empáticas de todos os tipos, dadas as devidas proporções.

* *Força super-humana*

Como seu pai, Ares, Deimos tem uma força descomunal. Seus filhos herdam isso também, capaz de derrubar edifícios com o poder de seus impactos. Eles, normalmente, são ligeiramente inferiores aos filhos de Ares, mas, caso irritados, ficam tão fortes quanto os filhos de Héracles.

**Nível 2 - Interno**

* *Cura Sombria*

Em locais tomados por sentimentos ruins, más vibrações - tais como cemitérios - e cobertos por sombra, você pode obter uma cura involuntária. Essa habilidade pode ser ativada pelas outras habilidades do semideus, embora só funcionem na presença de um outro alguém, caso seja a partir dos sentimentos.

* *Super sentidos*

Sua capacidade mental está no extremo, e isso lhe dá muitas novas. Todos os cinco sentidos estão no ápice, e você adquire um sexto, capaz de prever um movimento do oponente por puro instinto, como se simplesmente soubesse o que o adversário estava por fazer.

* *Defesa mística*

O corpo e a mente de um filho de Deimos são adaptados e protegidos contra a magia de sua avó, Afrodite, e isso lhes concede uma poderosa resistência a encantamentos, magias e feitiços, principalmente aqueles visando persuadi-lo ou controlá-lo.

**Nível 3 - Sênior**

* *Super mente*

Possui uma mente muito aprimorada, capaz de um ótimo raciocínio lógico e uma boa aptidão para a lógica dedutiva, embora obviamente não se compare aos filhos dos deuses mais inteligentes, como Atena ou Céos. Tem predisposição para aprender tudo, e raciocina muito mais rápido do que um semideus comum.

* *Presença avassaladora*

A natureza é bondosa com você, mas funciona o oposto com seus inimigos. Em combate, os céus se agitam, caem raios, ocorrem terremotos e maremotos, entre todos os maiores eventos para ajudar o semideus em combate.

* *Hipercinese*

É o controle completo e sincronizado dos servos de Deimos de mente-músculo. Os efeitos resultantes desse poder são o equilíbrio perfeito, condenação motora perfeita, reflexos muito avançados, pontaria perfeita e, quando o poder está bem forte, previsão de probabilidade.

**Nível 4 - Veterano**

* *Armadura do pavor*

Ao engajar-se em combate contra múltiplos inimigos ao mesmo tempo, uma fina camada de energia sombria cobre o seu corpo. Isso aumenta a sua resistência em níveis titânicos, fazendo com que possa receber golpes que normalmente aniquilariam você com certa naturalidade.

* *Evolução reativa*

Após determinado grau de exposição, esses sujeitos se tornam resistentes às habilidades usadas contra ele. Por exemplo, se estiverem em um deserto, eles passam a consumir menos umidade corporal e sua pele não sofre tanto com o efeito do Sol, se estiverem no mar eles desenvolvem membranas temporárias para ajudar a se locomover. A evolução também pode ser relacionada a poderes; se o semideus luta com algum adversário com grande poder psíquico, a mente de um Sacerdote se fortalece, para poder resistir aos golpes; se o semideus luta com algum outro meio-sangue, sua capacidade mental se eleva, podendo adquirir telepatia, devido a grande mente estratégica que a maioria dos semideuses possuem. A mudança também pode ser em relação ao poder geral, podendo se tornar mais poderoso dependendo do nível de seu inimigo. As mudanças são temporárias, e dependem bastante do nível de seu oponente e do seu, uma vez que você pode não aguentar mudanças muito exacerbadas.

* *Sombra maligna*

Quando a batalha começa, uma sombra maligna se abate sobre o emocional dos seus oponentes. É uma sombra metafórica, que não afeta as suas passivas de afinidade sombria, mas que causa uma grande perda de atributos e de poder geral nesses inimigos afetados.

**Nível 5 - Herói**

* *Ataque evitável*

Seus inimigos se sentem acuados, medrosos e nervosos. Eles jamais vão atacá-lo de rompante, sempre vão supor que é melhor evitar o medo do que atacá-lo. Isto quer dizer que, na prática, e dadas as devidas proporções, uma luta só poderá acontecer se você atacar primeiro.

* *Morte horrenda*

Ao derrotar um inimigo, seja matando ou não, seus inimigos verão a situação. Terão pavor, se sentirão aterrorizados pela influência maligna que essa derrota causará. Ela parecerá brutal e terrível, e o indivíduo que continuar lutando vai perder uma bela quantidade de poder devido ao medo de que isso aconteça consigo.

* *Hora do Espanto*

No início do combate, todos os lutadores alheios a você sofrem com a sua presença, e você causa neles uma perda súbita de poderes. É apagado um nível inteiro, escolhido randomicamente, do arsenal de cada oponente, incluindo árvores secundárias de habilidade e devoções.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Invocação medonha*

Pode invocar os medos do oponente para o plano físico, onde este terá desvantagem para enfrentá-lo.

* *Golpe devastador*

Concentrando energia no punho por um turno, é possível transferir um poderoso soco. Ele carrega a propriedade mágica de não errar, o inimigo precisa se defender.

* *Baixa de moral*

É o poder para diminuir, ao invés de aumentar, como o *Levante de moral* faz, a moral das pessoas, diminuindo vigor, fazendo com que lutem com menos empenho e drenando a sua vontade.

* *Projeções ilusórias*

Você tem o poder de gerar imagens ilusórias a sua escolha. Podem ser iguais a você, ou ao oponente, ou imitar criaturas, monstros, etc. Eles causarão dano real, mas são apenas uma forma de energia mental, e qualquer golpe os desfaz.

* *Criocinese*

É um poder elemental e cinético, que consiste na capacidade de manipular e invocar gelo de forma livre. O usuário de tal habilidade é capaz de moldar o gelo, a seu bel prazer utilizando a mesma para qualquer fim que deseje.

**Nível 2 - Interno**

**Nível 3 - Sênior**

**Nível 4 - Veterano**

**Nível 5 - Herói**