Cadavres

La plupart des ennemis laissent derrière eux des cadavres à leur mort. Les exceptions sont les âmes perdues et les élémentaires de douleur . De plus, les arch-viles et les arch-viles cauchemardesques laissent derrière eux une tuile générique « cadavre sanglant » qui ne compte pas comme un cadavre aux fins de la réapparition ou de la résurrection. (Cela compte cependant pour différents crânes .)

## Gibbing

Gibber un monstre l'empêche de quitter un cadavre et de lâcher des objets. Cela peut être utile si des archi-viles sont présents (ou en difficulté Cauchemar !).

Pour gib un monstre, vous devez le tuer en lui infligeant une grande quantité de dégâts. Le montant des dégâts dépend de la santé maximale du monstre et du type de dégâts de votre arme. Les armes de mêlée , les balles , les éclats d'obus et les armes perforantes doivent infliger 400 % de la santé maximale du monstre pour provoquer un gib. Les armes à plasma et à acide doivent infliger 200 % de leur santé maximale pour pouvoir gib. Les armes à feu sont les meilleures pour baragouiner ; ils n'ont besoin que de traiter 150% de leur santé maximale.

Il est également possible de donner des cadavres après que le monstre soit déjà mort. Les cadavres qui portent le nom d'ennemis (ce qui exclut le de l'archi-vil "cadavre sanglant" ) ont 1 HP et autant d'armure que l'ennemi correspondant. Les cadavres ne bloquent pas les balles, vous aurez donc généralement besoin d'explosifs pour les détruire, ce qui inclut vos armes, mais aussi des barils ou des monstres projectiles de . (En pratique, la plupart des explosions non BFG détruiront tous les cadavres dans son rayon.) Les fusils à pompe à plasma (y compris les assemblages d'obus plasmatiques) et les crânes fonctionnent également, mais ils sont beaucoup plus rares. Notamment, bien qu'il s'agisse également d'un fusil de chasse avec un type de dégâts modifié, les fusils à pompe à dégâts perforants ne détruisent \*pas\* les cadavres (y compris le fusil à pompe nano-plasma !)

Il existe plusieurs autres façons de se débarrasser des cadavres :

* Un ennemi tué sur une case contenant déjà un cadavre remplacera le cadavre précédent par le sien. Particulièrement utile pour les zones ouvertes sans portes, comme Hell's Arena .
* Un ennemi tué sur une porte sera écrasé, et ne laissera pas de cadavre.
* Un ennemi tué dans un fluide coulera ou se dissoudra.
* Un ennemi tué dans des escaliers ou un téléporteur verra également ses parties du corps divisées.

À l'exception des monstres tués dans l'acide ou la lave, ces techniques ne "giflent" pas techniquement le cadavre, elles ne l'empêchent donc pas de laisser tomber des objets ou des munitions utiles.

Dans un jeu "normal", ils ne seront utiles que pour combattre des archi-vils , mais lorsque vous jouez à Nightmare /AoDk ou à tout défi /niveau incluant des monstres réapparaissant, ils seront souvent d'une valeur inestimable.

## Réapparition

Au cauchemar ! niveau de difficulté et dans Angel of Darkness , les cadavres réapparaîtront aléatoirement en nouveaux ennemis au fil du temps. L’ennemi nouvellement créé est du même type que l’ennemi qui a quitté le cadavre. La réapparition est empêchée si le cadavre est détruit ou si le joueur ou un autre ennemi se tient sur le cadavre.

Toutes les 10,0 secondes dans un niveau, il y a une chance que des cadavres réapparaissent. Il y a deux contrôles pour qu'un cadavre réapparaisse : un contrôle global qui doit être réussi si des cadavres doivent réapparaître, puis un autre contrôle pour chaque cadavre. Pour le contrôle global, les chances de réussite commencent à 20 % lors de l'entrée dans le niveau et augmentent de 1 % à chaque contrôle ultérieur. Les chances de réussir les contrôles par cadavre commencent à 10 % et augmentent de 1 % toutes les 100,0 secondes passées dans le niveau.