recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Медве-Шатунская Федерация

## Медве-Шатунская Федерация (МШФ)

Карты МШФ

Карта МШФ после 28.02.2023

Медведе-Шатунская Федерация (МШФ) расположена на Островах Медведей Шатунов. Острова Шатунов образовались в результате ухода под землю материка Пуплантида, на котором были горы с плоскими вершинами, которые и стали сушей островов. Так же есть подземное пространство, под островом лишь 1 республика которая находятся в пещере. В остальных местах шахты. Внезапно 28.02.2023 между Таркошкоислендом отплывшим на 24 км от острова и самим островом появились кучу камней оброзававших острова, острые камни, водовороты и т.д
Federated-Boeing Commuter

KIPPFLÜGLER Dieses Kipp�ügel-Passagier�ugzeug wird häu�g als Shuttle zwischen Städten eingesetzt, wo es zwischen konzernkont�rollierten Flughäfen verkehrt und Sararimänner um die ganze Welt transportiert. Shadowrunner werden es wahrscheinlich nicht als eigene Ausrüstung verwenden, aber vielleicht tref�fen sie mal auf eins, besonders, wenn sie gerade einen Extrak�tions- oder Bewachungsjob haben. Ähnliche Modelle: Hughes-Aerospace Daytrader, She�nying Industries Raptor Standardausstattung: –
Elf

(Homo sapiens nobilis)

Elfen sind größer und schlanker als Menschen und haben spitze Ohren. Sie haben die extrem nervige Gabe, geschickter als Menschen zu sein – und sie sehen auch noch besser aus. Außerdem leben sie länger und sehen mit vierzig oder fünfzig immer noch jung aus. Ab und zu geben sie mit diesen Vorzügen an – gegenüber Menschen oder jedem, der in Hörweite kommt. Die meisten Elfen erschienen während des Erwachens zeitgleich mit den anderen Metatypen. Es gibt aber Gerüchte, dass sich ein paar Elfen während der magischen Ebbe der Fünften Welt irgendwo verborgen hielten und viel älter sind, als irgendeine Kreatur von Rechts wegen sein dürfte.
Block Drop Calculation

With the release of the v0.11 Dwarven Mines update most of the block drop increases have been condensed into multiple fortune stats for each relevant activity ( Mining Fortune,  Farming Fortune,  Foraging Fortune), greatly simplifying how the drop chances are calculated.

## Mining

a
v
e
r
a
g
e
A
m
o
u
n
# t
b
a
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e
A
m
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u
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t
∗
b
a
s
e
D
r
o
p
M
u
l
t
i
p
l
i
e
r
∗
(
1
m
i
n
i
n
g
F
o
r
t
u
n
e

/

100
)
a
d
d
i
t
i
v
e
B
o
n
u
s

{\displaystyle averageAmount = baseAmount\*baseDropMultiplier\*(1+miningFortune/100)+additiveBonus }

Where:

* b
a
s
e
A
m
o
u
n
t

{\displaystyle baseAmount}

 is the amount of drops received without any bonuses.
* b
a
s
e
D
r
o
p
M
u
l
t
i
p
l
i
e
r

{\displaystyle baseDropMultiplier}

 includes bonuses that increase multiplicatively with one another (Mining Fiesta, Skymall's 5x Titanium).
* m
i
n
i
n
g
F
o
r
t
u
n
e

{\displaystyle miningFortune}

 is your total mining fortune bonus, including ore-specific bonuses (see Mining Fortune).
* a
d
d
i
t
i
v
e
B
o
n
u
s

{\displaystyle additiveBonus}

 is comprised of bonuses that are unaffected by the base drop amount or by  Mining Fortune (Fallen Star, Mithraic Reforge).

### Example

Mining Titanium Ore with Mining Fiesta and 5x Titanium active while near a Fallen Star, with 300  Mining Fortune.

2
∗
2
∗
5
∗
(
1
300

/

100
)
# 2
82

{\displaystyle 2\*2\*5\*(1+300/100)+2=82}

## Farming

a
v
e
r
a
g
e
A
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o
u
n
# t
b
a
s
e
A
m
o
u
n
t
∗
(
1
f
a
r
m
i
n
g
F
o
r
t
u
n
e

/

100
)

{\displaystyle averageAmount = baseAmount\*(1+farmingFortune/100)}

For a list of modifiers that affect crop drops, see Farming Fortune.

## Foraging

a
v
e
r
a
g
e
A
m
o
u
n
# t
b
a
s
e
A
m
o
u
n
t
∗
(
1
f
o
r
a
g
i
n
g
F
o
r
t
u
n
e

/

100
)

{\displaystyle averageAmount = baseAmount\*(1+foragingFortune/100)}

For a list of modifiers that affect log drops, see Foraging Fortune.
Yuan-Ti

Es gibt Geschichten die besagen das es Yuan-Ti bereits vor dem Surge gab, in verborgenen Dschungel Stämmen. Diese Menschen mit schlangenartigen Merkmalen und natürlichem Gift folgen einer Hierarchie in der die mit der stärkeren Verbindung zu Schlangen über denen mit schwächeren Merkmalen stehen. Gegenüber Nagas haben sie eine Abneigung entwickelt da diese direkt von Schlangen abstammen und ihnen dadurch, in den Augen der Yuan-Ti, die natürliche Überlegenheit der Menschen fehlt
Oger

Körperliche Merkmale: Diese Metavariante besitzt die übliche Restlichtverstärkung, die massigen Muskeln, die vergrößerten unteren Eckzähne und die spitzen Ohrmu�scheln der primären Subspezies. Die Unterschiede zum gewöhnlichen H. sapiens robustus bestehen in einer gerin�geren Körperhöhe, einem vorspringenden Kinn, weiche�rer Haut, einem breiteren Mund und einem Magen, der an die Ziegen aus urbanen Mythen erinnert, die Blechdosen fressen. Diese Metavariante hat eine ähnliche Körpergrö�ße wie der normale H. sapiens, besitzt aber die muskulöse Robustheit ihrer Subspezies. Oger scheinen ihren Vorfah�ren vom H. sapiens wegen ihrer weichen Haut, die beim gewöhnlichen Robustus mit seiner oft dicken, rauen Haut 66 DIE METAMENSCHLICHE UNORDNUNG >> << DIE METAMENSCHLICHE UNORDNUNG 67 >> SCHATTENLÄUFER << nicht vorhanden ist, noch näher zu sein. Die Kinnlinie und der breitere Mund der Oger brachte zuerst urbane My�then über Kannibalismus hervor. Diese Gerüchte erwie�sen sich in den 40ern als falsch, aber die Oger, die damals aufwuchsen, leiden immer noch unter dieser irrigen Vor�stellung. Der urbane Mythos wurde noch dadurch weiter genährt, dass Oger fast alles, was sie schlucken können, auch verdauen können. Die Fähigkeit, alles zu verdauen, führt zu Fettleibigkeit, und selbst die athletischsten Oger haben einen ordentlichen Wanst. Geistige Merkmale: Oger fallen bei Geistesschärfe und Intellekt in dieselbe Kategorie wie der gewöhnliche Robus�tus. In der emotionalen Intelligenz fallen sie bei Persön�lichkeitstests etwas ab, glänzen aber mit einer herausra�genden Willensstärke. Kulturelle Merkmale: Oger haben deutliche Schwierig�keiten mit der Integration gehabt, sowohl in die allgemei�ne Gesellschaft als auch in die Kultur ihrer primären Sub�spezies. Die falschen Gerüchte über Kannibalismus haben sie aus vielen Kulturen ausgeschlossen, und diese gesell�schaftlichen Effekte bleiben bestehen, auch wenn sich die Annahmen als falsch erwiesen haben. In Europa machen Oger etwa 30 % der Orkbevölkerung aus, und die meisten gehen locker mit der sozialen Ausgrenzung um und haben sich in der Trollrepublik Schwarzwald oder innerhalb der ADL in eigenen Gemeinschaften angesiedelt. Außerhalb der ADL leben sie meist abgeschieden. Sie fallen wegen ihres andersartigen Aussehens auf, und ihr geringes Anse�hen hält sie am Rand der Gesellschaft oder zwingt sie in Schwerarbeiterberufe bei Megakonzernen. > Häufi g werden sie in der Gebäudereinigung eingesetzt, wo sie jederzeit etwas zu essen fi nden. > Glasswalker Neueste Nachrichten: Nach den jüngsten Veränderun�gen in der Regierung haben die Oger der Trollrepublik begonnen, sich von ihr abzugrenzen. Sie suchen nach ei�nem eigenen Land in den Bergen der ADL. Sprecher so�wohl der Trollrepublik als auch der ADL geben dazu kei�nen Kommentar ab, aber es gibt Gerüchte, dass sich diese Bewegung verstärken könnte, wenn die Oger eine kultu�relle Verbindung mit einem bestimmten Gebiet beweisen können. Sie suchen bei einigen Drachen - in der Hoffnung, diese könnten sich an verlorene Teile der Geschichte erin�nern - nach Informationen, die ihnen helfen könnten, ein eigenes Land zu beanspruchen.
Menehune

Körperliche Merkmale: Diese Variante des H. sapiens pumilionis hat die übliche Infrarotsicht, die geringe Körper�größe, die in einer leichten Spitze endenden Ohrmuscheln und die erhöhte Lebenserwartung der primären Subspezi�es. Sie unterscheidet sich von gewöhnlichen Zwergen in Körperbehaarung, Nasenform, Teilen der Augen, Fußform und Muskulatur. Menehune haben vollere und stärkere Körperbehaarung, zu der auch dichtere Augenbrauen und ein dichter, drahtiger Bart gehören, der meist von helle�rer Farbe ist. Ihre Nasen sind breiter, und die Nasenlöcher können durch eine Muskelklappe verschlossen werden. Menehune haben eine funktionierende Nickhaut, die unter Wasser perfekte Sicht erlaubt und die Augen vor Salzwasser schützt. Ihre verlängerten Füße sind dünner als die der primären Subspezies, und dicke Hautlappen ver�binden ihre Zehen. Die Muskeldichte der Menehune ist geringer als beim gewöhnlichen Pumilionis, und sie haben eine dünne, isolierende Fettschicht. Allerdings besitzen sie nicht die angeborene Resistenz gegen Toxine, die ihre primäre Subspezies aufweist. Nasenklappe, Nickhäute, Schwimmfüße, geringere Mus�keldichte und Fettschicht führen dazu, dass Angehörige dieser Metavariante gut an das Leben am Wasser ange�passt sind. 72 DIE METAMENSCHLICHE UNORDNUNG >> << DIE METAMENSCHLICHE UNORDNUNG 73 >> SCHATTENLÄUFER << Geistige Merkmale: In standardisierten Tests schneiden Menehune im selben Bereich wie die primäre Subspezi�es ab, wobei die emotionale Intelligenz ein wenig höher ausfällt, was wahrscheinlich an ihrem umgänglichen und kompromissbereiten Wesen liegt. Die Analyse des magi�schen Potenzials zeigt ein deutlich höheres Vorkommen von magisch Begabten, die besonders häu�g Adepten werden. Kulturelle Merkmale: Die Kultur der Menehune wird stark von den Inselnationen geprägt, aus denen sie stam�men. Diese Metavariante entwickelte sich nicht nur im Königreich Hawai’i, sondern auch auf vielen anderen pazi- �schen Inseln. Auf Hawaiianisch bedeutet der Name „Kin�der des Landes“, auf Tahitianisch aber „Sklaven“. Dieser Unterschied in der Bezeichnung in ihren Ursprungslän�dern deutet wahrscheinlich darauf hin, dass die Menehu�ne während eines Ereignisses in einem früheren Magiezy�klus in die Freiheit ge�ohen sind. Das Königreich Hawai’i akzeptiert die Menehune, wie es alle Metamenschen ak�zeptiert; daher hat diese Metavariante hier nicht mit dem Rassismus zu kämpfen, dem man andernorts begegnet. Diese Anerkennung und das Inselleben haben unter den Menehune eine entspannte Kultur geschaffen. Neueste Nachrichten: Die Menehune haben sich durch die Zusammenarbeit vieler Gemeinschaften die Unter�stützung der Atlantean Foundation bei der Suche nach der Insel Mu, der mythischen Heimat ihrer Vorfahren, gesi�chert. Boote mit Erwachten Navigatoren fahren kreuz und quer über den Pazi�k, und die große Aktivität, die seit Kur�zem beim Auftun neuer Geldmittel herrscht, deutet darauf hin, dass ein wichtiger Durchbruch bevorstehen könnte.
Chaosmagie

CHAOSMAGIE

Doktorgrade der Thaumaturgie. Vorlesungen über die Re�aktion von Mana auf verschiedene P� anzengattungen. Groß angelegte Studien über die Wirkung des Lebens an Leylinien. All dies � nden Chaosmagier abscheulich. Sie sehen den akademischen Zugang zur Magie als eng und stupide an, da er die einzelnen Noten so lang studiere, dass man die Musik nicht mehr hören könne. Magie ist in ihren Augen nicht dazu gemacht, begrenzt und gemessen zu werden. Man muss sie erleben, fühlen und genießen. Für einige Chaosmagier ist die Magieanwendung ein Weg zur inneren Erfüllung. Für andere geht es um Macht. Einige glauben, sie würden mächtiger werden, wenn sie sich nicht den Geboten einer bestimmten Tradition un�terwerfen. Sie hören zu, lernen von anderen und achten auf ihr eigenes Erleben, um zu sehen, was funktioniert und was nicht. Wenn etwas funktioniert, tun sie es, egal aus welcher Tradition es stammt. Wenn es nicht funktio�niert, lassen sie es sein. Ihre Offenheit führt dazu, dass sie einen leichten Zugang zu Technologie haben. Wenn die Technologie – vom elektronischen Zauberbuch bis hin zu Refugien, die von Naniten erbaut werden – ihnen die Arbeit erleichtert, nutzen sie sie. Eigentlich ist „Chaosmagie“ eher ein Sammelbegriff als eine bestimmte Magieschule. Zwei Chaosmagier können Monate miteinander verbringen, ohne zu erkennen, dass sie derselben Tradition angehören, weil sie so verschie�dene Ansätze verfolgen. Wenn man sehr genau hinsieht, lassen sich aber einige Gemeinsamkeiten erkennen: Cha�osmagier mögen keine großen Institutionen, keine Struk�turen und keine Starrheit. Wenn eine Planung zu lange dauert, werden sie leicht ungeduldig, da sie einfach ins Feld hinaus und improvisieren wollen, statt Dinge totzu�reden. Wenn es brenzlig wird, tendieren sie zu extremen, unkontrollierten Reaktionen. Andere werden in solchen Situationen verwirrt und überfordert; Chaosmagier hin�gegen fühlen sich darin wie zu Hause. Aus ihrem Wesen heraus spricht Chaosmagie alle Arten von Erwachten an: Magieradepten, Adepten, Spruchzau�berer, Beschwörer, Verzauberer und alle anderen – wer Magie liebt und Ordnung hasst, wer Magie eher fühlen als studieren will, ist bei dieser Tradition gut aufgehoben und macht sich einfach auf seinen eigenen Weg. Reuben Patel kam nach Chicago, als er erfuhr, dass Gouverneur Presbitero die Zone wieder besiedeln woll�te. Er meinte, das sei ein hinreichend wirres Unterfangen, bei dem es schnell viel für ihn zu tun gäbe. Leider hat ihm gleich zu Anfang ein glücklicher Schuss eines Gangers die Kniescheibe zerschmettert. Er macht einen anstren�genden Genesungsprozess durch und hat beschlossen, sich nebenher ein wenig Geld zu verdienen, indem er die Grundlagen der Chaosmagie an Leute vermittelt, die genug Zeit und Geld dafür haben. Es ist nicht leicht, seinen Ausführungen zu folgen, da er gedanklich immer den weitestmöglichen Weg zum Ziel beschreitet, aber wenn man sich auf seine Wellenlänge einstimmt, kann man er�staunliche Einblicke darin gewinnen, wie Magie funktio�nieren könnte.
Nartaki

körperliche Merkmale: Diese Metavariante ähnelt dem gewöhnlichen Sapiens bis auf die Hautfarbe und ein zu�sätzliches Paar oberer Extremitäten. Diese Extremitäten sind voll funktionstüchtig und machen die Nartaki zu einer der wenigen Säugetierarten, die sechs oder acht Gliedma�ßen hat – etwas, das häu�ger wird, aber immer noch sel�ten ist. Nartaki können blaue, rote oder goldfarbene Haut haben, wobei alle Farben gleich häu�g vorkommen. Alle bekannten Nartaki sind indischer Herkunft. Geistige Merkmale: Bei Testergebnissen schneiden Nar�taki im selben Bereich ab wie die primäre Subspezies. Die�se Tests wurden zusammen mit den standardisierten Tests durchgeführt, die es in der Indischen Union bereits gibt, wobei Veränderungen durch die Kastenzugehörigkeit in der indischen Kultur berücksichtigt werden mussten. Unab�hängig von ihrer eigentlichen Herkunft werden Nartaki als Angehörige der Brahmanenkaste betrachtet. Das hat ihren Zugang zu Bildung verändert und den Lebensstil vieler Nar�taki, die von der Straße kamen, deutlich verbessert. Kulturelle Merkmale: Die Nartaki haben keine völlig eigenständige Kultur, werden aber in der Hindukultur ver�ehrt. Als die Nartaki beim SURGE-Ausbruch 2061 erstmals auftraten, wurden sie als vom Gott Shiva berührt angese�hen. Die meisten von ihnen sind zu hinduistischen Pries�tern geworden und versuchen, ein einfaches und freies Leben zu führen. Neueste Nachrichten: Eine Manaspitze, die den Gan�ges entlangzog – ähnlich der im Jahr des Kometen –, trat während der Holi-Feiern auf und ließ die Bevölkerung der Nartaki sofort um geschätzte 500 Individuen ansteigen. Genaue Zahlen konnten in der Panik und dem Aufruhr, die von dem Ereignis ausgelöst wurden, nicht ermittelt wer�den. Dieses Ereignis hatte eine einzigartige Besonderheit: Alle neu aufgetauchten Nartaki sind weiblich.
Masgarden

*Vous êtes sur la page d'un **administrateur** de la communauté du EGG SMP*

* Skin
* Minecraft
* Discord

**Masgarden** ou **MasGarden**, aussi connu sous le nom de Masgard, est un membre permanent et officiel du EGG SMP. Il a collaboré lui-aussi à la création du SMP avec Fifoulou et Thatcubicboy. Masgard a contribué à créer le concept du EGG SMP. Il a aidé pour le développement du SMP et la création de ce wiki

## Sur le SMP

Dans la survie, Masgard est un habitant permanent de l'URMS, le pays de David, dont il en est l'assistant. Il a fondé la ville de Masgrad, en URMS, et a aidé à créer la capitale du pays Davidgrad. Masgarden aime donner des coups de main aux autres joueurs, et son aide s'avère utile.

Masgard a participé à la création de l'URMS avec David. Alors qu'ils n'étaient que tous les deux ensemble, ils devaient trouver un endroit pour s'installer. C'est là que l'idée de créer un pays semblable à l'URSS prit forme. Masgarden a approuvé l'idée, et l'URMS a été créée. Aujourd'hui, Masgard est un joueur toujours actif et qui n'hésite pas à contribuer au développement de son pays et du serveur.

## Relations

Masgarden entretient de bonnes relations avec les joueurs au sein de l'URMS et du serveur. C'est un joueur très impliqué au serveur qui a participé à la création de bâtiments importants (le Stalinium en URMS, plusieurs autres immeuble, une ville, etc).
BMW Sleipnir

GELÄNDETRIKE Das BMW 3XT ist nicht das einzige Produkt des Mü nch�ner Fahrzeugherstellers, das sich gezielt an unsere groß�en Mitmetamenschen richtet (das ‚T‘ steht für Troll, das ‚X‘ für Offroad). Das Besondere ist jedoch, dass es sich für jeden Metatyp eignet: Alle entscheidenden Teile, wie Griffe, Sitz und Pedale, lassen sich über eine unglaubliche Bandbreite von Settings stufenlos verstellen. So wird aus einem ursprünglich für Trolle konzipierten Fun-Trike schnell ein echt fettes Teil für Orks, Elfen, Menschen oder „Andere“. Hintergrund der Entwicklung ist die aus dem Extremsport kommende Lust der Konsumenten an op�tisch brachialen, extrem robusten und vor allem riesigen Maschinen. Big is best. In der Riggerszene ist das 3XT außer bei den großen Jungs auch zunehmend bei Combat�bikern und Schmugglern beliebt. Auch als Zugmaschine von Wohnwagen wurde es schon gesehen.

Per AR lässt sich das 3XT mithilfe einer Komplexen Handlung an den jeweiligen Metatyp der Person anpassen. Manuell bedarf es einer Ausgedehnten Probe auf Fahrzeugmechanik + Logik [Geistig] (3, 1 Minute)

ähnliche modelle

Evo Tribike, Honda Hephaistos
Reaktion

**Reaktion** ( **REA**) ist eins der vier Körperlichen Attribute.

Reaktion misst Reflexe, Aufmerksamkeit und die Fähigkeit des Charakters, auf Vorgänge in der Umgebung zu reagieren. Bei der Bestimmung, wann Charaktere im Kampf handeln dürfen oder wie gut sie den Angriffen ihrer Gegner ausweichen können, spielt die Reaktion eine wichtige Rolle. Sie hilft Ihrem Charakter auch, schnell aus einer engen Gasse abzubiegen und die heulenden Ganger hinter sich abzuhängen.
GMC Banshee

T-BIRD Dieser überschallschnelle Panzer ist der klassische T-Bird, und er hat die Panzerung, die Bewaffnung und die Sensoren, um es zu beweisen. Diese Vektorschubmaschine wird für Auf�klärungs- und Kurierdienste eingesetzt und ist – wegen ihrer Fähigkeit, unter dem Radar mit hoher Geschwindigkeit durch Canyons zu �iegen – ein Favorit von Eliteschmugglern für dra�matische Grenzüber-querungen. Ähnliche Modelle: Aztechnology Lobo Standardausstattung: ECM 4, Rigger-Schutzblase
Psionisch

DIE PSIONISCHE TRADITION Anhänger dieser Tradition glauben, dass alle Kraft aus dem Geist stammt, nicht aus einem nebulösen Manafeld, das die Welt und noch mehr umgibt. Tatsächlich halten die meisten Psi�oniker die anderen Denkschulen der Magie für fehlgeleitet und abergläubisch. Das erklärt vielleicht die Seltenheit der Traditi�on, denn sie beruht auf extremem Selbstvertrauen und ange�borenem Talent statt auf einem formalisierten und verschulten Lehrplan, wie es zum Beispiel die hermetische Tradition tut. Psioniker scheinen keine Schutzgeister zu haben, da sie nicht daran glauben, dass eine außenstehende Macht ihren Fähigkei�ten irgendeine nützliche Kraft oder Führung geben kann. Anhänger dieser Tradition, die Geister beschwören, se�hen sie als Gedankenkonstrukte und glauben, dass sie bloß Erweiterungen der Gedanken des Beschwörers statt eigen�ständige fühlende Wesen sind. Psioniker verwenden Be�schwörungen, um Gegenstände oder Leute zu befähigen oder zu stärken. Dies wird manchmal die Neuverdrahtung der Wetware des Opfers genannt, damit es den Bedürf�nissen des Psioniker oder des überlegenen Geistes dienen kann, auch wenn Psioniker ihre Gefäße nicht so vorbereiten können, wie es herkömmlichere Beschwörer tun. Die Fähig�keit zum Beschwören ist in der Tradition nicht weit verbrei�tet, da die internen Denkprozesse des Praktizierenden sein Selbstvertrauen steuern, zu beschwören und mit dem Ergeb�nis umzugehen. Psioniker sind allgemein in der Lage, wie jeder andere Zauberer den Astralraum wahrzunehmen und Antimagie zu vollführen, aber sie nennen diese Fähigkeiten häufig „erweitertes Bewusstsein“ beziehungsweise das „Zer�malmen eines schwächeren Geistes.“ Das, was andere für astrale Manifestationen von Mana halten, sind für Psioniker sichtbare Manifestationen geistiger Macht. In Paris gibt es mit Pierre Dubois – einem Quebecer, der nach dem Fall von Cross Applied Technologies aus seiner Heimat floh – einen bekennenden Angehörigen der psioni�schen Tradition. Pierre ist ein regelmäßiger Kommentator in lokalen Matrixshows und versucht in seinen Interviews bei jeder sich bietenden Gelegenheit, traditionellere magische Theorien zu widerlegen. Außerdem hat er ein kleines außer�schulisches Unterrichtsprogramm gestartet, um Jugendli�chen beizubringen, „sich die Macht des Geistes zunutze zu machen.“ Dieses Programm hat zwar keine Wunderkinder in der Tradition hervorgebracht, aber es hat Pierre einige neue Unterrichtstechniken beigebracht, die ihm dabei helfen, an�deren Psionikern zu neuen Entdeckungen zu verhelfen.
Harley-Davidson Scorpion

Dieses Motorrad ist ein klas�sischer, schwerer, verchromter Chopper, gepanzert und de�signt, um einzuschüchtern. Es ist sehr beliebt bei einem be�stimmten Typ von Go-Gangern sowie Orks und Trollen, die sich nicht um so unwichtige Dinge wie „Verkörperung eines Klischees” kümmern. Dieses Motorrad ist sogar robust genug fürs Combatbiking.

ähnliche Modelle

BMW Blitzen, Gaz-Niki Titan
Иерихон

Флаг

***Иерихон*** - один из крупнейших кланов сервера, основаный 21.06.2021 игроком VnD\_.

## Участники

* 000Mimaster000
* \_Filipp4k
* Bar0qu3 (неактивен)
* BigiDogi
* Ceziy\_
* DeD\_DeDok\_DeDula
* Kabanok (неактивен)
* lapic\_x
* Pntr1
* Twgglr
* VnD\_
* Volkerixen\_
* Waterfall (неактивен) (ник может быть неверным)
* Ник в игре не известен.

## Вклад

### Classic

```
На данный момент здесь ничего нет, но вы можете добавить информацию, если таковой владеете.

```

### Nova

На Nova Иерихоном был обнаружен портал в Энд, а также построен хаб в аду и хайперлупы (до 310 координаты). Также отчасти свой вклад был внесён при строительстве спавна (материальная помощь) и при проектировании и постройки английской зоны, однако это были инициативы отдельных участников.
Ork

(Homo sapiens robustus)

Orks sehen wie die Kreaturen aus, die seit fast 150 Jahren in Fantasy-Filmen und -Trideos massenweise hingemetzelt werden. Sie haben starke Brauenwülste, vorstehende Hauer, sind groß und breit und haben es schwer, nicht als gedankenlos brutale Barbaren abgestempelt zu werden. Das wird dadurch nicht leichter, dass etliche Orks sich fröhlich dem Vorurteil entsprechend verhalten, statt gegen es anzukämpfen. Daher gibt es unterschwellige Spannungen zwischen Orks und Menschen, weswegen die beiden Metatypen lieber in getrennten Vierteln leben. Elfen und Orks hingegen leben nicht einmal gerne im selben Land zusammen. Orks haben, trotz aller Vorurteile, alle möglichen Berufe in allen möglichen Umgebungen: von der finsteren Gasse bis zum Konzernaufsichtsrat. Sie haben eine geringere Lebensspanne als Menschen und wollen deshalb oft so viel wie möglich von ihren wenigen Jahren haben.
Dryade

Körperliche Merkmale: Dryaden sind dem gewöhnli�chen H. sapiens nobilis mit Ausnahme der geringeren Kör�pergröße recht ähnlich. Außerdem sind sie meist schlan�ker und hellhaarig.

Geistige Merkmale: Dryaden sind die intelligenteste No�bilis-Metavariante und werden von anderen oft als elegant und körperlich attraktiv gesehen. Ein Teil dieser Wahrneh�mung mag magisch verstärkt sein - es ist bekannt, dass Er�wachte Dryaden ihre Kräfte dazu einsetzen, in den Augen ihrer Umgebung attraktiver auszusehen. Bisher haben sich noch keine Dryaden bereit gefunden, an standardisierten Tests mitzuwirken, daher gibt es nur anekdotische Berich�te, mit all den Problemen, die diese mit sich bringen. > Es kann sein, dass sogar die nicht Erwachten Dryaden einen ge�wissen „Feenglanz“ besitzen, der andere magisch beeinfl usst. Meine Forschungen dazu sind noch nicht abgeschlossen. > Winterhawk > Dryadenforschung, wie? Das ist ja echt ein hartes Los. > Kat o’ Nine Tales Kulturelle Merkmale: Dryaden stechen aus der Ge�samtheit der Metavarianten dadurch hervor, dass sie kei�ne bestimmbare Ursprungsregion haben. Jedes der ein Dutzend Mitglieder der Metavariante, die interviewt wur�den, kam aus einer anderen Region, einem anderen Land oder hatte eine andere Abstammung. Zwei davon waren sogar Kinder menschlicher Eltern aus den letzten vierzig Jahren. Dryaden haben keine gemeinsame Ursprungskul�tur, auf der sie eine eigene gründen könnten, und sie sind zu wenig miteinander vernetzt, um eine neue zu schaffen. Diese Metavariante fühlt sich von naturbelassener Umge�bung angezogen und hält sich von stark verschmutzten Gebieten eher fern. > Dieses Meiden von Verschmutzung und sogar urbaner Umge�bung ist auf ihre Einstimmung auf die Natur zurückzuführen. Alle Dryaden – sowohl Erwachte als auch mundane – sind mit der Natur ihrer Umgebung verbunden: Wenn diese krank ist, werden auch sie krank, und der Städtebau der Metamenschheit macht die Natur krank. > Lyran Neueste Nachrichten: Die �nstere Seite der Meta�menschheit hält immer neue Schrecken parat. In einem entlegenen Gebiet in Amazonien wurde eine „Dryaden�farm“ gefunden. Es wurde kein Megakonzern als Eigen�tümer identi�ziert, und die Regierung Amazoniens ist höchst ungehalten über diese illegale Einrichtung in ihrem Land. Fürs Erste wird die Einrichtung von den Amazoni�ern betreut, und man kümmert sich um die dort lebenden Dryadenkinder und die Schwangeren. Die Spekulationen darüber, was mit ihnen später geschehen soll, treiben wilde Blüten. Der Konzerngerichtshof hat der Regierung Amazoniens mehrfach Hilfe angeboten, was aber immer abschlägig beschieden wurde.
Freyja Alexander

Freyja was created for the Starlight Academy RP on Scratch. That ended up being a flop, but I've started to work on another story that lets her interact with a few of my other characters who ended up with disappointing fates.

## Appearance

### Simple Appearance

Freyja has a medium-brown skin tone and asymmetrically cut hair. Her hair is very curly and deep brown. Her eyes are also brown. She typically wears lighter colors like white and yellow.

### Detailed Appearance

Freyja Alexander stands at an average height, around 5'4. She moves with grace and confidence, very sure of herself in most situations. She has an easy, friendly smile and well-defined cheekbones. Her face has a rounded oval shape to it, and her deep brown eyes are also rounded. Her skin is scattered with freckles, most of which are concentrated on her nose and significantly darker than her warm brown skin tone. Her hair is short, falling to her shoulder when not straightened, but she more often allows it to remain free and curly. Her hair is a deep brown bordering on black. Her hair is cut asymmetrically, with a side shave on the left that has begun to grow out.

### Breakdown

* Eye Color - Brown
* Hair Color - Black
* Hair Length - Short, Asymmetrical
* Hair Texture - Curly
* Skin Tone - Medium brown
* Height - 5'4
* Weight - lbs
* Voice Claim -

## Personality

### Traits

##### Positive (+)

* Reliable
* Hard-working
* Generous

##### Neutral (=)

* Charming
* Charismatic

### Detailed Personality

Freyja is best known as a hard-working girl, someone who is reliable and keeps up on her schoolwork. She is generous, particularly with her time, and sometimes struggles to say no. When she does feel strongly about something, though, she gets very argumentative. She has curated a careful reputation for being charming and quite charismatic. She isn’t a flirt, she is just very sweet and innocent, which endears her to many people.

## Other

### Trivia

* Her hobbies include theatre and floral design
* Freyja's favorite color is gold

### Links

#### Playlist

* Wonder Woman - Kacey Musgraves
* Fairytale - Alexander Rybak
MK R/Evolution

Nach dem Beachskipper von Proteus und dem Jetcycle von Suzuki hat nun auch Messerschmitt-Kawasaki ein Am�phibike auf den Markt gebracht, das übergangslos von Motorrad- auf Jet�ski-Modus wechseln kann. Heftig pro�motet durch das letzte Ritschie-Rigger�Trid, rätselte die Szene lange, ob das Bike die vollmundigen Versprechungen halten würde. Und ja, das tut es – wenn auch für die gezeigten kurzen Boden�effekt-Flugsprints deutliche Umbauten nötig sind
Grand Chef (URMS)

Titulaire actuel : David (depuis le 29 janvier 2023)

Le **Grand Chef** est le chef de l'Etat en URMS, exerçant seul les plus hautes fonctions de gouvernement du pays (exécutives, législatives et judiciaires). Il a le rôle le plus élevé dans l'administration et le gouvernement de l'URMS.

## Fonctions

Le Grand Chef occupe trois fonctions. La première est de *représenter l'URMS* dans les relations diplomatiques et à l'échelle internationale du serveur. La deuxième est de *gouverner le pays*. Le Grand Chef a les pleins pouvoirs et l'autorité absolue. La troisième et dernière fonction est de *promouvoir l'idéologie communiste en URMS*. La principale doctrine et économie du serveur est en effet tournée vers le communisme, passant par la collectivisation.

## Organisation

Le Grand Chef a une durée de règne à vie sur tous les territoires de l'URMS. Sa présence dans les relations diplomatiques est indispensable car il est le seul homme d'Etat de son pays. Aucun autre joueur n'est impliqué dans la politique de l'URMS.

Bien que les droits et devoirs des habitants sont édictés par le chef de l'URMS, le Grand Chef a le devoir de soutenir et défendre sa patrie en cas de conflits extérieurs. Le Grand Chef a le plus haut rôle dans la défense du pays
Absorption

Vorlage:Vanilla  **Absorption** is a mechanic present in vanilla Minecraft. It is expanded upon in SkyBlock.

It can be thought of as an extension of the player's **Lua-Fehler in Modul:Statname, Zeile 115: bad argument #1 to '\_getstatdata' (Unknown stat "hp")** and is affected by  Defense. When damage is inflicted to  **Absorption**, it is removed. Unlike **Lua-Fehler in Modul:Statname, Zeile 115: bad argument #1 to '\_getstatdata' (Unknown stat "hp")**,  **Absorption** will not regenerate over time after taking damage.

## Trivia

* You can regenerate **Absorption** if you take damage from an Obsidian Defender and get the wither debuff.
* **Absorption** potions cannot be used to absorb damage from the Trials of Fire.
Konstitution

**Konstitution** ( **KON**) ist eins der vier Körperlichen Attribute.

Konstitution gibt die körperliche Gesundheit und Widerstandsfähigkeit an. Sie zeigt an, wie viel Schaden Ihr Charakter einstecken kann, wie gut er Schaden widerstehen kann, wie schnell er sich von Giften und Krankheiten erholt und Ähnliches.

## Nutzung

 **Konstitution** ist ausschlaggebend für:

* Körperlicher Monitor
* Überzähliger Monitor
* Freifall
* Tauchen
* Schadenswiderstand
* Zauberwiderstand
* Toxinwiderstand
* Enztug von Adepten

## Steigern

 Wachstum Zauber
 Drogen
 Kompositknochen, Kunststoff
 Kompositknochen, Aluminium
 Kompositknochen, Titan
 Kompositknochen, Custom
Cessna C7500

PROPELLERFLUGZEUG Dieses zweimotorige Propeller�ugzeug kann Passagiere und leichte Fracht transportieren oder als Aufklärungs�ug�zeug dienen. Sein geringes Gewicht und seine Wirtschaft�lichkeit, zusammen mit dem erschwinglichen Preis und der weiten Verbreitung, haben dafür gesorgt, dass es auch bei Schmuggeloperationen Verwendung �ndet. Ähnliche Modelle: Lear-Cessna Rover
Mudhaven

**(15 avril 2023 – 29 mai 2023)**

Ancien drapeau de Mudhaven

**Mudhaven**, ou Royaume de **Mudhaven**, était un pays situé dans un biome mangrove, au Nord des contrées de l'Ovum. Le pays a existé du 15 avril 2023 jusqu'à sa dissolution le 29 mai 2023, suite à des tentatives de pillage.

FOR THE GLORY OF MUDHAVEN

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> *MUD AND BLOOD ARE OUR PASSIONS
> FOR THE GLORY OF MUDHAVEN*
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> *—DEVISE EN ANGLAIS DE MUDHAVEN*
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## Anciens membres

 THECATBOY\_ (Roi de Mudhaven) Mirai\_Zenitsu
## Géographie

Mudhaven était recouvert entièrement de forêts de mangrove, qui était la ressource majoritaire utilisée par le pays. Le sol est boueux et rares sont les sols fertiles et recouverts d'herbe.

Localisation de Mudhaven par rapport à l'OvumAujourd'hui, il ne reste de Mudhaven que des ruines et des bâtiments détruits, où les joueurs peuvent encore trouver les vestiges du pays.

## Politique

Mudhaven était une monarchie absolue. Le roi gouvernait seul au nom de la nation tout entière et possèdait tous les privilèges. Le pouvoir du roi était à vie, jusqu'à l'effondrement de Mudhaven.

Le pays s'appuyait sur le libéralisme pour gouverner. Les pouvoirs du roi restaient les mêmes, et garantissaient de meilleures libertés individuelles pour le peuple. Mudhaven acceptait à sa population d'être plus libre sur certains domaines, tout en étant restés sous le contrôle du roi.

## Gallerie

Capture d'écran de l'incident à Mudhaven (28 mai 2023)
Yamaha kaburaya

RENNMASCHINE Yamahas neueste Rennmaschine, die Kaburaya, ist genauso schlank und laut wie der Signalpfeil, nach dem sie benannt ist. Dieser Dämon von einem Motorrad hat in seinem Ultral�eicht-Motor mehr Gewicht konzentriert als im gesamten Rest des Fahrzeugs. Das niedrige Pro�l und die einarmige Gabel machen es zu einem der am einfachsten zu identi�zierenden Motorräder auf den Straßen von 2077. Habe ich schon er�wähnt, dass es auch das spurtstärkste ist? Seit den Zeiten der Verbrennungsmotoren und der legendären Hayabusa wurden solche Werte auf zwei Rädern nicht mehr erreicht. Ähnliche Modelle: BMW R895 Drachenschwinge, Suzuki Phantasm
Buddhismus

BUDDHISTISCHE TRADITION

Der Buddhismus ist in der ganzen Sechsten Welt ver�breitet und wird vor allem in Asien und einigen Enkla�ven Nordamerikas, in denen freiwillige oder unfreiwillige Migranten Zu� ucht gefunden haben, praktiziert. Die Re�ligion hat drei große Denkschulen hervorgebracht, von denen nur die tantrische (oder Vajrayana) Magie als Weg zum Nirwana akzeptiert. Die anderen Schulen gehen davon aus, dass auch das Erwachen ein Teil jener Rea�lität ist, die auf dem Weg zur Erleuchtung überwunden werden muss. Viele Magieanwender sagen von sich, sie seien Buddhisten, aber die Mehrzahl von ihnen folgt ei�ner anderen Tradition – meist Wuxing oder Shinto. Die meisten Anhänger dieser Tradition sollen sich in Tibet be� nden, wobei es auch größere Zahlen im Japanischen Kaiserreich und im Rest Asiens gibt. Die Lehrmethoden des Vajrayana beruhen vor allem auf der Beziehung zwischen Schüler und Lehrer. Zauber werden gelehrt, nicht aus Formeln erworben, und bilden häu� g den Teil einer größeren Lektion, die der Schüler lernen soll. Es ist in dieser Tradition sehr ungewöhnlich, den Versuch zum Lernen eines Zaubers aus anderer Quelle als von einem Lehrer zu unternehmen, auch wenn manche Anwender behaupten, das Lernen durch die Ma�trix funktioniere ebenso gut. Die magischen Techniken der Buddhisten umfassen Mantras und rituelle Techniken, wobei Yoga als Mittel der Meditation und körperlichen Ertüchtigung dient. Die Anwender erklären die Metaebenen mithilfe von Manda�las, die als Karten dienen. Einige buddhistische Adepten haben einen Schutzgeist, der meist die Form eines Yidam (eines Erleuchteten) annimmt, über den der Yogi medi�tiert, um zur Erleuchtung zu gelangen. Die Mehrheit der bekannten Anhänger dieser Tradition sind Magieradep�ten, aber es ist eine knappe Mehrheit, weil es auch viele Magier und Adepten in ihren Reihen gibt. Jeremy Blue Sky, ein Anhänger dieser Tradition, lebt in der Nähe von Bellingham im Salish-Shidhe-Rat. Es gilt für einen Stammesangehörigen als unüblich, eine auslän�dische Religion zu praktizieren, aber Jeremy wurde bud�dhistisch erzogen, weil er das Kind eines Einheimischen und einer Angestellten von MCT ist, die nach Tsimshian versetzt wurde. Kurz nach der Volljährigkeit erhielt Jeremy die Salish-Bürgerschaft und errichtete einen Schrein in Sedro-Woolley. Er unterrichtet regelmäßig drei Schüler in seinem Schrein, von denen aber meist nur einer Erwacht ist. Außerdem nimmt er vorübergehend Schüler aus den Schatten auf, verbietet ihnen aber Ablenkung von außen (also Runs), während er sie unterrichtet.
Zwerg

(Homo sapiens pumilionis)

Wie zu erwarten, sind Zwerge kleiner und untersetzter als Menschen. Sie sind ziemlich stark und sehr zäh. Zwerge erholen sich schnell von Schaden, egal ob durch Schläge auf den Kopf oder Gift. Oder durch Schläge auf den Kopf mit einer Keule, die in Giftpflanzen eingewickelt ist. Zwerge arbeiten hart und werden von Konzernen hoch geschätzt, daher sind sie besser in die Menschengemeinde integriert als andere Metatypen. Sie werden aber immer noch wegen ihrer Größe diskriminiert und müssen sich anstrengen, damit ihnen eine Welt, die für Menschen entworfen ist, besser zugänglich wird.
Kabbalistisch

KABBALISTISCHE TRADITION

Die Kabbala ist vielleicht die älteste mystische Tradition und basiert auf der Thora und anderen Schriften, wie zum Beispiel dem Sohar, dem Sefer Jetzira und dem Bahar. Diese Werke bilden das Fundament des hebräischen My�stizismus und auch einen Teil der hermetischen Überlie�ferung. Die Tradition nutzt esoterische Philosophie und bedient sich oft der mystischen Kraft des hebräischen Al�phabets und Wahrer Namen zur Beein� ussung des Uni�versums. Spruchzauberer der kabbalistischen Tradition wirken ihre Zauber oft in altem Hebräisch, und ihre Forschun�gen ergeben komplexe Formeln und Diagramme, wobei Numerologie und Astrologie ihre Theorien über den Ma�na� uss stark beein� ussen. Diese Methode zur Erklärung des Erwachten Universums ist auch Teil des hermeti�schen Ansatzes, wobei dieser noch zusätzliche Informa�tionsquellen nutzt. Kabbalistische Geister werden meist als Elohim be�zeichnet. Sie materialisieren nicht auf der physischen Ebene, sondern ergreifen zeitweilig Besitz von einem le�benden oder leblosen Gefäß, um Ein� uss auf die Welt zu nehmen. Ein klassisches Beispiel ist der Golem aus Lehm, der auch heute noch von bestimmten Anwendern gerne genutzt wird. Schutzgeister haben meist mit den zehn Sephiroth, den Emanationen, durch die sich das En Sof zeigt, zu tun. Innerhalb der kabbalistischen Tradition gibt es zwei wichtige Schulen: jene, die einen beinahe weltlichen Zugang p� egt, und die ultraorthodoxen Sekten, die be�haupten, sich auf angeblich unverfälschte, uralte Über�lieferungen berufen. Die erste Gruppe ist weit verbreitet; ihre Mitglieder werden oft als Untergruppe der Herme�tiker gesehen, und sie sind in akademischen, künstleri�schen und Geschäftskreisen zahlreich. Die zweite Grup�pe ist vor allem in den Hochburgen der Orthodoxie und in Israel stark; friedliche Kontakte nach außen sind selten. Fredrick Rosen ist ein relativ neues Mitglied des Lehr�körpers der Universität von Denver mit einer wohlbe�kannten Neigung, Streuner bei sich aufzunehmen. Er tritt oft in der Öffentlichkeit auf und ist durch seinen unver�wechselbaren Akzent und sein gutes Aussehen für die ungehemmten Ehefrauen des CAS-Sektors eine Art Be�rühmtheit geworden. Im Moment hält er Einführungsvor�lesungen in Magietheorie und als Abendveranstaltung auch eine über das Erwachen in der Geschäftswelt. Er verkauft oft Zauberformeln und nimmt gerne Gefallen statt Geld als Bezahlung. Außerdem verdingt er sich als Privatlehrer für vielversprechende Talente, die in der Mehrzahl attraktive Frauen sind. Diese Punkte könnten einem unternehmungslustigen Runner vielleicht An�griffs� ächen bieten, aber es ist nie klug, einen Magier zu ärgern und am Leben zu lassen. Vor allem wenn bekannt ist, dass er Verbindungen zum Mossad hat.
Oni

### Körperliche Merkmale:

Oni haben die Restlichtver�stärkung und den muskulösen Körperbau des gewöhnli�chen Robustus, aber da enden die Gemeinsamkeiten auch schon.

Diese Metavariante hat einen anderen Hautfarbton, eine andere Augenstruktur und Ohrenform und vor allem Hörner ähnlich dem Metatyp Ingentis.

Der gewöhnliche Robustus hat Hautfarben, die denen des Sapiens ähneln; die Haut der Oni hingegen hat nur drei mögliche Farben: hellrot, blau oder orange – allesamt hell leuchtend und ohne eine Gesichtsmaske nicht zu verbergen.

Außerdem haben Oni hervorquellende Augen, was ebenfalls schwer zu verbergen ist.

Ihre Ohren haben stark verlängerte Ohr�muscheln, ähnlich denen des Nobilis.

Die Hörner der Oni stehen immer vertikal von den Schläfen ab, statt die vielen Variationen des Ingentis zu zeigen.

### Geistige Merkmale:

Oni scheinen denselben geistigen Einschränkungen wie die primäre Subspezies zu unterlie�gen.

Dieser verringerte Intellekt wurde sowohl bei in Japan geborenen als auch bei ausländischen Oni festgestellt.

Oni haben aber im Gegensatz zur primären Subspezies eine höhere emotionale Intelligenz und eine stärker ausge�prägte Persönlichkeit.

### Kulturelle Merkmale:

In Japan stellen die Oni die do�minante Metavariante dar und waren daher der bestim�mende Subtyp der Orks auf der Insel Yomi, als diese als Exilort für japanische Metamenschen benutzt wurde.

Bereits ihr Name bezieht sich auf Dämonen der japani�schen Folklore, denen sie ähnlich sehen.

Oni haben es trotz der Ausgrenzung und des Rassismus geschafft, eine eigene kulturelle Identität auszubilden.

Im Exil auf Yomi haben sie die Kultur des feudalen Japan wieder auf�leben lassen: Sie folgen dem Kodex des Bushido und schließen sich als Samurai zusammen, die den Herren der Insel Gehorsam schwören.

Oni sind niemals die Her�ren, sondern schwören den Koborokuru, der japanischen Zwergenvariante, Gehorsam.

Ihre Samuraikultur hat sich nach der Öffnung der Insel weiter verbreitet und auch die Oni erreicht, die nicht auf die Insel verbannt wurden oder Kinder japanischer Auswandererfamilien in der ganzen Welt waren.

Sie erhalten nach der anfänglichen Dämonisierung langsam bessere soziale Stellungen, und manche von ihnen haben sogar Anstellung in Japans kai�serlicher Leibwache gefunden.

### Neueste Nachrichten:

Nachdem die Stellung der Me�tamenschen unter dem neuen Parlament verbessert wur�de, treten Oni zunehmend in das Licht der Öffentlichkeit.

Einige sind zu Wachen bei hochrangigen Regierungsver�tretern geworden und tragen eine klassische Samurairüs�tung, die mit moderner Technologie verbessert wurde und mit einer Gesichtsmaske die Identität des Trägers verbirgt.

Diese Tradition hat in Japan zu Diskussionen geführt, da viele Leute meinen, hier würden die Oni hinter der Tradi�tion verborgen.

Die Oni, die solche Stellungen innehaben, betrachten die neue Tradition als große Ehre.
Cecelia Day

## Relationships

### Family

Haleth (mother), Charles "Charlie" Day (father), Aranuil (step-father), Aurora Frost (older half-sister), Eldacar (older half-brother), Elbereth (younger half-sister)

## Out of World Info

### Designed By

Me

Cecelia was created as an art challenge to me using a generator I found on Pinterest. She and Layla both happened to receive pointed ears, which is why they get to exist in the same universe and be friends while Logan, the other character I made with that generator, is off on her own. I've always been fond of her design and I enjoy drawing her quite a lot.

## Appearance

### Simple Appearance

Cecelia is a gentle half-elf with soft brown hair, round green eyes, and fair, barely tanned skin. Her ears are pointed, a common trait for half-elves to inherit.

### Detailed Appearance

Cecelia Day's most distinctive trait is easily her pointed ears. A genetic gift from her elf mother, they set her apart as a half-elf much like her best friend Layla. Her hair is brown and silky soft, well maintained. She usually wears it in a variety of pretty buns and braided styles. She has round green eyes, closest in color to aloe vera plants. It seems serendipitous considering her interest in plants and specifically healing plants. Her skin is light in color, though she tans easily. In the summer when she spends most of her time outdoors, Cecelia's scars stand out as very pale against her tan. She has several scars, including some on her face, shoulders, legs, and back, along with a small notch in her right ear. It's on the top, near the base of the ear, and usually hidden by her hair, but it's there.

### Breakdown

* Eye Color - Green
* Hair Color - Brown, darker ombre dye
* Hair Length - Long
* Hair Texture - Wavy
* Skin Tone - Light
* Height - 5'2
* Weight - lbs
* Voice Claim -

## Personality

### Traits

##### Positive (+)

* Gentle
* Empathetic
* Helpful

## Background

### Childhood

* Born in the elf lands
* dad was captured a long time ago by stepping into a fairy ring
* dad tries unsuccessfully to leave when she's three
* mom gets pregnant again with her actual elf husband's kid
* dad gets mad about this and is exiled from the elf realm
* He accepts his banishment, but kidnaps Cecelia to get her out with him

## Other

### Notes

* Of her three half-siblings, two are her step-father's children. Aurora Frost is in her 40s and left for the human realm as a teenager. She is happily married to another half-elf and they have two biological children and three adopted. Haleth doesn't talk about her and hasn't since she left. Eldacar and Elbereth are both Haleth's legitimate children with Aranuil. Eldacar is 38 and does not acknowledge either Aurora or Cecelia as sisters. Elbereth is 14 and doesn't know about any siblings other than Eldacar.

### Links

ToyHouse: https://toyhou.se/16699996.cecelia
Firbolg

Firbolg sind Trolle die sich in den Wäldern niedergelassen haben. Sie haben eine spezielle Bindung zur Natur die ihnen ein natürliches Gespür für Magie verleiht. Meist leben sie in druidischen Stämmen und interagieren recht wenig mit der Außenwelt. Sie fühlen sich generell unwohl in großen Städten und die wenigen die in Städten leben bleiben lieber unter sich.
Narumi

**Narumi** *(なるみ Narumi)* is a kunoichi of Konohagakure and the wife of Jiraiya.

## Background

Narumi was born in Kirigakure. Years later after her becoming a ninja, she met Jiraiya as a child who took a liking to her she at first she was perplexed when witnessing Jiraiya's perverted behavior when the two reunited years later in Konoha, the two would marry soon after and have a son Jinchi.

## Personality

Narumi is a kind woman who has a keen interest in reading. She is considered beautiful by many, Jiraiya included.

## Abilities

### Ninjutsu

Narumi is proficient in Wind and Water Release

## Trivia

* Narumi means "the roaring of the sea"
* According to the databook(s):
* Narumi's hobbies are reading and taking long walks
* Her favorite food is sashimi and sushi while her least favorite are water eggplants and dried fruit
* Her favorite word is "water" (*水, mizu*)