Mentala och fysiska egenskaper

Rollpersonernas grundläggande mentala och fysiska förmåga motsvaras av sex egenskaper: Styrka (STY), Smidighet (SMI), Fysik (FYS), Intelligens (INT), Psyke (PSY), Personlighet (PER). Varje egenskap uttrycks med ett värde som normalt ligger mellan 1 och 100, men som i vissa fall kan nå 102. Värdet visar hur välutvecklad egenskapen är i jämförelse med samma egenskap hos andra rollpersoner. Ju lägre värde en egenskap har, desto svagare är den i jämförelse med samma egenskap hos andra rollpersoner. Höga egenskapsvärden ger en bonus (se avsnitt 2.1.2) när rollpersonen försöker utföra vissa handlingar eller manövrar.

## 2.1.1 Beskrivning av egenskaperna

### Styrka (STY)

Styrkan avser inte enbart rå muskelstyrka, utan även rollpersonens förmåga att utnyttja sina muskler för att nå största möjliga effekt. Egenskapen påverkar rollpersonens skicklighet i närstrid, möjlighet att bära bördor, och andra handlingar som kräver styrka. Styrka är Krigarens främsta egenskap.

### Smidighet (SMI)

Smidigheten representerar rörlighet, fingerfärdighet, snabbhet och reaktionsförmåga. Egenskapen påverkar bl.a. rollpersonens förmåga att försvara sig, använda projektilvapen och förflytta sig. Smidighet är Spejarens främsta egenskap.

### Fysik (FYS)

Fysiken uttrycker hur pass frisk och sund rollpersonen är. Egenskapen påverkar rollpersonens förmåga att motstå sjukdom, förgiftning och andra umbäranden. Den påverkar också hur bra han kan uthärda smärta, chocker och blödningar (krosskador). Fysik är Utbygdsjägarens främsta egenskap.

### Intelligens (INT)

Intelligensen motsvarar rollpersonens tankeförmåga, minne och förnuft. Egenskapen påverkar rollpersonens förmåga att utföra handlingar som kräver tankeförmåga eller kunskap, t.ex. att lära sig att lära sig språk eller att läsa runor. Intelligens är Trollkarlens främsta egenskap.

### Psyke (PSY)

Psyket är rollpersonens förhållande till den kraft som genomsyrar allt, nämligen Ainulindale, Sången som skapade och formade Arda, och till övernaturliga ting. Egenskapen påverkar bl.a. rollpersonens förmåga att upptäcka saker, t.ex. fällor. Psyke är Andebesvärjarens främsta egenskap.

### Personlighet (PER)

Personligheten motsvarar rollpersonens självdisciplin, mod, tålamod, självkänsla och utstrålning. Egenskapen påverkar bl.a. rollpersonens utseende och hans förmåga att påverka och styra andra. Personlighet är Bardens främsta egenskap.

## 2.1.2 EGENSKAPSBONUS

Om rollpersonen har tillräckligt höga eller låga egenskapsvärden, kan han få tillägg till eller avdrag från chansen att lyckas med vissa färdigheter och handlingar. Denna egenskapsbonus finns redovisad i tabell BT-1. Rollpersonens ras kan förändra egenskapsbonusen enligt modifikationerna i tabell BT-3. Endast en egenskapsbonus gåäller för varje färdighet eller förmåga. Sambandet mellan egenskapsvärdena och de färdigheter som påverkas av dem redovisas i tabell BT-2.

*EXEMPEL: Rollpersonen Shen-Tyga har ovanligt hög fysik och är mycket smidig och stark. Hans personlighet är stark, men intelligensen och psyket ligger under medelvärdet. Hans egenskapsvärden och bonus (tabell BT-1) blir:*

*Styrka 100 normal bonus är +25*

*Smidighet 95 normal bonus är +15*

*Fysik 91 normal bonus är +10*

*Personlighet 84 normal bonus är +5*

*Intelligens 42 normal bonus är +0*

*Psyke 23 normalt avdrag är â€”5*

*Shen-Tyga blir bra på att slåss, och på fysiskt krävande färdigheter,*
t.ex. förflyttning, kroppsbyggnad, klättra. Han kommer att vara sämre på intellektuella färdigheter, t.ex. läsa runor, spåra, kasta besvärjelser.