הדגם באמבר

**‎תפריט האתר: אמבר , פרקי הסיפור , דמויות , בני המשפחה , ממשל ומשטר , ההיסטוריה המוכרת , גאוגרפיה ומקומות , כוחות, החיים היקום וכל השאר**

הדגם הוא סמל הסדר. צורתו היא צורה של מבוך, שהעובר שאותו מקבל את היכולת ללכת בצללים .

הדגם הוא מבוך דו ממדי סטאטי שמצויר על רצפת המרתף בטירת אמבר ,ברצפת המרתף שבארמון של מוייר שברבמה ובמרתף הארמון שבשמי הלילה בטיר נא נוגת'.

המעבר בדגם איננו פשוט; הוא דורש כוחות נפש עצומים, וקטלני לכל מי שאיננו מצאצאיו של אוברון . רק מי שמדמו של אוברון יכול להלך על הדגם, כל אחד אחר יושמד ברגע שיניח את רגלו על הדגם.

הדגם באמבר הוא הדגם הראשוני שנוצר על ידי דוורקין. והדגם ברבמה ובטיר נא נוגת' הם השתקפות של הדגם באמבר.

כך הסביר דוורקין: "עמוק מתחת לטירת אמבר, במערות שמתחת להר קולביר, הדגם נמצא במערה ענקית המוארת באורו החלש. בן למשפחת המלוכה של אמבר יכול ללכת לאורך הדגם למרכזו על מנת להשיג את הכוח שיאפשר לו למשול בצללים. ברגע שההולך שם רגל על הדגם, עליו להמשיך לעקוב אחר המסלול המבוך של הדגם עד למרכזו; עצירה או עזיבת המסלול של הדגם, תגרום למוות נורא.

הנסיך ראנדום הסביר: "ללכת על הדגם זו משימה לא פשוטה. ישנה התנגדות שמאטה אותך, כאילו הוא אתה נועל מגפי עופרת שהולכים ומתכבדים עליך עם כל צעד וצעד. במהלך הנסיון, ההולך עובר דרך מספר נקודות של קושי קיצוני הנקראות "צעיף": הצעיף הראשון, הצעיף השני והצעיף האחרון. נקודות אלה מייצגות עליות עזות בהתנגדות; עם זאת, "פריצת דרך" של צעיף גורם להתנגדות להרפות מעט. וברגע שאתה נמצא במרכז הדגם, יש לך את הכוח להלך בצללים. כמו כן, כאשר אתה במרכז של הדגם אתה יכול לפקוד על הדגם במחשבה לשלוח אותך לכל מקום שתרצה - רק דמיין את אותו מקום ואתה מייד שם".

קיומו של הדגם והעובדה שהוא שוכן בצינוקים מתחת לטירה שבאמבר ידוע היטב לכל אזרחי העיר. הם גם יודעים שזה קטלני להתקרב לדגם אם אתה לא מדמו של אוברון. רוב האנשים לא יודעים את הקשר המדויק בין הדגם למשפחת המלוכה, והמשפחה לא יוצאת מגדרה כדי לפרסם. קיומם של שני הדגמים המשתקפים, ברבמה ובטיר, כמעט ואינם ידועים לאוכלוסייה.

## היכולות שמעניק הדגם

מידע זה ידוע למי שלמדו את אומנות ההליכה על הדגם מדוורקין.

לאלה שהלכו על הדגם ולמדו את אומנות ההליכה על הדגם יש את היכולות הבאות:

**מסע צל** - החניך יכול לנסוע בצל, להוביל צבאות בצל ולחפש כל מה שהוא חפץ בצל. הוא יכול לנסוע אל הקצה הרחוק של הצל, הרבה מעבר למקום שבו כל כוח אחר שאינו מתהלך בצל יכול לקחת אדם. אם הוא הולך רחוק מדי, למקום שבו הצללים משתוללים, הוא יכול להביא את התמונה של הדגם לתודעה ולשמור על שליטה מספקת כדי לחזור למקום מבטחים.

**מניפולציה של הסתברות** - החניך יכול לשנות הסתברויות פשוטות בצל (כגון אם מישהו עונה לדלת או לא). בתוך מעגל הזהב, תוצאות כאלה צריכות להיות בעלות סבירות סבירה, אם כי ככל שהאדם נכנס יותר לצל כך זה הופך להיות חזק יותר. היכולת הזו לא עובדת בתוך אמבר עצמה.

**שליטה על צל** - החניך יכול לשנות אלמנטים ספציפיים של צל, כשהוא מעבר לאמבר ולמעגל הזהב. זה מאפשר שינויים קטנים והתאמות בצל - כדי לגרוע רודפים, לנקות חדר וכדומה. זה מאפשר, בקנה מידה אישי, יכולות אלוהיות יחסית . עם זאת, מאמצים כאלה לוקחים זמן, אנרגיה, תנועה ויכולת לתפוס את השינויים שנעשו.

**מציאת צל** - החניך יכול להיכנס לצל כדי להשיג משאבים ארציים, כגון חיילים ועושר. (זה לא כולל במפורש פריטים בעלי תכונות מיוחדות או קסומות, יכולות קסומות וכו'; הובאו מקומיים לאמבר ולמעגל הזהב, הם לא מתפקדים בצורה מועילה. כמובן שיש חריגים על בסיס כל מקרה לגופו, אבל כאלה יוצאים מן הכלל.

**הנחת שביל צל** - בהשקעה של זמן ממושך (נמדד בחודשים, שנים או אפילו עשרות שנים), הדמות יכולה להניח נתיב צללים בין שני צללים. נתיבים כאלה מתדרדרים במהירות. יש דרכים לקבוע שבילי צל קבועים יותר, אבל נראה שהסוד של זה אבד.

**מעקב בצל** - ברגע שמישהו הולך בצללים הוא יוצר בצל חותם שעם הזמן נעלם, חותם זה מאפשר לאחר לבצע מעקב אחר הגורם הראשון שהלך בצל. קורווין מסביר בספר תותחי אבאלון כי פרק זמן של כ חצי יממה יגרום להיעלמות של כל שריד שיאפשר מעקב בשל ההליכה בצל.

"...We will then hurry Doyle the jeweler about his task, obtain our cargo, and depart into Shadow as quickly as possible. The greater our head start, the more difficult it will be for Benedict to track us. If I can get half a day's lead into Shadow, it will be practically impossible for him." (-- Guns of Avalon -- Roger Zelazny)

**ערכים קשורים:**

* הדגם ברבמה
* הליכה על הדגם ברבמה
* הדגם בטיר