recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Die Pantheon-Steine

Die Gruppe beobachtet, wie eine Rahjageweihte von Namenlosen-Kultisten entführt wird und befreit sie. Die Dame stellt sich als Rahjina Vinosund vor und erzählt den Helden, dass ihre Glaubensschwester sowie ein heiliger Stein der Rahja ebenfalls entführt wurden.
Sofort machen sich die Helden auf die Suche, stoßen aber nur noch auf die geschändete und mit Runen übersäte Leiche der jungen Frau.
Rahjina weiht die Helden über die Bedeutung der Pantheonsteine ein und überredet diese, ihr bei der Erlangung aller zwölf Steine zu helfen. Die besagten Steine tragen einen Teil der Essenz der jeweiligen Gottheit in sich. Sollte es den Anhängern des Rattenkindes gelingen, die Steine in ihre Macht zu bringen, könnten sie mit der Kraft der Artefakte einen 13ten Stein des Namenlosen schaffen und so seine Rückkehr einleiten. Über je mehr Steine die Kultisten verfügen, desto einfacher und effektiver wäre das Ritual durchzuführen.
Die Gruppe macht die Geweihten-Mörder ausfindig und erlangt den Stein der Rahja zurück. Daraufhin bringt Rahjina ihre Helfer zum Praiostempel, wo sie eine Mut- und Glaubensprobe (Griff in die Flammen, Visionen mit Versuchungen, denen es zu widerstehen gilt) bestehen müssen, um sich als würdig zu erweisen. Sie lernen zudem den Leiter des Projekts, den Hesindegeweihten Darian Ehrwald, kennen, der sie fortan bei der Suche anleiten und mit Informationen versorgen wird.
Dämonenbrache

Die Dämonenbrache ist ein verfluchtes Stück Land im Südwesten Gareths.

Sie ist der Ort, an dem die Erste Dämonenschlacht ausgetragen wurden. Seit diesen Ereignissen ist sie von dämonischen Einflüssen pervertiert, was sich sowohl auf Tiere als auch auf die Pflanzen der Umgebung auswirkt.

Das weitläufige Wald- und Sumpfgebiet gilt als von den Zwölfgöttern verlassen und wird abergläubisch gemieden. Nachts sollen dort Geister und Dämonen wandeln, doch selbst tagsüber ist das Gebiet gefährlich. Nur zwielichtiges Gesindel wagt es, diesen Ort sein Heim zu nennen.

Lares Aberdan, Larona Lassan und Khalid ben Chadim waren bereits am Rande der Dämonenbrache, als sie sich in einer verfallenen Windmühle dem wiedergeborenen Schlitzer Marek stellten.

Edorian Sandström, Boindir Sohn des Boendðal und Ragnos Tannehammer verfolgten eine Bande von Räuber einst in die Randbezirke der Brache, um einen verschwundenen Kaufmannssohn aus dem schwarzen Turm zu befreien.
Transistor

The PNP (Q1) and NPN (Q2) transistors are components that use a small electric current to control a large current, and are used in switching, amplifier, and buffering applications. They are easy to miniaturize, and are the main building blocks of integrated circuits including the microprocessor and memory circuits in computers. Projects #124-125 and #128-133 demonstrate their properties. A high current may damage a transistor, so the current must be limited by other components in the circuit.
Praiodan Finian

Praiodan ist ein junger Geweihter des Praios, der ursprünglich aus Elenvina stammt.

In seiner Zeit als Novize interessierte er sich insbesondere für das Land der ersten Sonne und seine Geschichte. Er erlente hier auch die tulamidische Sprache.

Praiodan ist ein guter Freund von Rahjina Vinosund und hegt offensichtlich sogar mehr als freundschaftliche Gefühle für die hübsche Geweihte.

Für einen Geweihten des Götterfürsten ist er ungewohnt selbstkritisch und weltoffen.

Nasreddin ben Erai und Khalid ben Chadim begleiteten ihn auf einer Queste nach Espenquell, um dort die verlassene Kapelle der Heiligen Lechmin erneut zu weihen.

Nach dem Gelingen dieser praiosgefälligen Tat gelang es ihm erfolgreich, sich für eine Position als Donator Lumini in Punin zu bewerben, um dort unter Inquisitor Amando Laconda da Vanya zu dienen und um Rahjina näher zu sein. Dort begegnete er auch Ragnos Tannehammer und sicherte ihm seine Hilfe gegen einen frevlerischen Kult zu.
DSA extended Universe Wiki

## Den Zwölfen zum Gruße!

Im DSA Extended Universe Wiki findest du alle Informationen rund um unsere Rollenspiel-Runden in der Welt des Schwarzen Auges.

## Übersicht

### Spielwelt

PC

NPC

Boronanger

Schauplätze

Kreaturen

Dämonen

Gruppierungen

Artefakte

#### Abenteuer

Hauptgruppe

Magiergruppe

Boindir & Ragnos

Caya & Firu

Solos & Spin-Offs

Sonstige

## Letzte Aktivitäten

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Gion ya Ardigon

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Gion ya Ardigon ist ein junger Adeliger aus dem Horasreich und Inspektor der Garethischen Criminal-Cammer, spezialisiert in die Aufklärung übernatürlicher Verbrechen.

Nachdem Marek der Schlitzer aus dem Reich der Toten zurückgekehrt war, war Inspektor ya Ardigon maßgeblich an der Aufklärung der Morde beteiligt und unterstütze die Heldengruppe um Lares Aberdan.

Der ehrgeizige Ermittler machte sich jedoch mit seinen unkonventionellen Methoden und dem Vertrauen in Abenteurer nicht nur Freunde in der Criminal-Cammer. Daher wurde er bald nach Havena strafversetzt.
Dort trug er dazu bei, die Vampir-Morde aufzuklären und unterstützte die Helden um Alrigo Spinosa, Ancoron Falkenflug, Tonos Schwarzzwang und Eolan Ried dort, wo die Stadtwache ihre Hilfe versagte oder sogar behindernd in die Ermittlungen der Gruppe eingriff.

Der dort diensthabende Kommandant der Stadtwache, Bard Cheannard, sorgte dafür, dass ya Ardigon auch in Havena bald seine Segel streichen musste. Wohin es ihn danach verschlagen würde, ist den Helden nicht bekannt.
Thivar

Thivar ist ein
stets gut gelaunter und gutherziger Thorwaler, der sich nach langen Jahren als
Abenteurer und auf See seinen Traum von einer eigenen Taverne erfüllt hat.

In Firunen führt
er den im Hafen angesiedelten „flinken Difar“.

Trotz des
Namens ist das Haus für seine gute thorwalsche Küche und die reichhaltige
Getränkeauswahl gerühmt.

Thivar lernten
die Helden im Abenteuer „Bündnisse“ kennen, als sie nach einem gescheiterten
Einbruch auf der Flucht vor der Garde waren und bei ihm einen Unterschlupf
fanden.
Schreiende Axt

Die schreiende
Axt, auch Axt der Furcht genannt, ist eine Waffe echsischer Machart. Die
doppelschneidige, zweihändig zu führende Axt ist mit zahlreichen altechsischen
Runen übersät.

Spricht man den korrekten Befehl, hören denkende Wesen im Umkreis des Trägers
die markerschütternden Schmerzensschreie der Sterbenden, die bereits Opfer der
Waffe wurden.
Viele Gegner werden so bereits vor einem Kampf in die Flucht geschlagen.Khalid ben Chadim
fand die Waffe im verlassenen Kr’Thon’Chh-Tempel auf dem Eiland der Gefahren.
Eshila ibn Surkan

Eshila ibn Surkan ist eine novadische Söldnerin, die in Khalid ben Chadims ehemaliger Söldnereinheit gedient hat.

Wie ihr Namenszusatz "ibn" (=Sohn des) bereits aussagt, genießt sie auch unter Novadis ein hohes Ansehen und gilt als Achmad'Sunni auch rechtlich einem Mann gleichgestellt.

Eshila ist eine kompetente Kämpferin, jedoch auch sehr abergläubisch. Nachdem bereits einige Mitglieder der Söldnereinheit durch unglückliche Zufälle verstarben, ist sie von einem Fluch überzeugt. Zudem ist sie eine mehr als geübte Trinkerin, die jedoch keine längeren Zeitspannen ohne Alkohol erträgt.

Khalid ben Chadim und Nasreddin ben Erai befreiten sie und ihren Mitstreiter Ajvar ibn Gaftar aus der Gefangenschaft der Eisenwölfe.

Ajvar ibn Gaftar starb im weiteren Verlauf des Abenteuers ebenfalls, als er von seinem Pferd stürtze und sich das Genick brach. Die abergläubische Eshila flüchtete daraufhin überstürzt und wurde später selbst durch den verirrten Pfeil eines Jägers schwer getroffen. Der ehemalige Rondrageweihte Helmar Leuintreu fand und versorgte sie. Nasreddin und Khalid trafen sie noch einmal, bevor sie Espenquell wieder verließen.

Eshila traf zudem auf Alrigo Spinosa, Ancoron Falkenmond und Tonos Schwarzzwang als diese mit der Junivera in Richtung Eiland der Gefahren aufbrachen und unterstütze die Expedition als Begleitschutz.
Jalinde Erber

Jalinde Erber ist die Tochter von Maline Erber und lebt in Shamaham.

Das junge Mädchen träumt davon, ein eigenes Gasthaus zu eröffnen.

Sie ist neugierig und hilfsbereit. Nach dem Tod ihres Vaters, unterstützte sie ihre Mutter so gut es ihr möglich war.

Phex scheint ihr wohlgesonnen zu sein, denn sie hat ein ein großes Talent, was das Schleichen anbelangt.

Mit Thimorn Grabensalb verbindet sie eine innige Freundschaft.
Der Junge war es auch, der sie dazu überredete, mit ihm in den Ogerbusch zu ziehen, um eine geflohene Amazone zu verfolgen.
Die beiden Kinder hatten Glück, dass Caya Prem, Firu Angbarer, Alarion Schattenbringer und Kara Rua sie dort vor einem hungrigen Oger retteten.
Waldemar von Löwenhaupt

Waldemar von Löwenhaupt ist der Herzog Weidens.

Aufgrund seiner Größe, seiner Kraft und seines Bartwuchses wird er auch „der Bär“ genannt.
Er ist ein hühnenhafter Krieger, der seine Ausbildung an der Akademie zu Baliho genoss und meisterhaft mit Zweihänder und Ochsenherde umzugehen weiß.

Herzog Waldemar hält nichts von höfischem Gehabe und übertriebener Etikette. Er steht am liebsten selbst an vorderster Front und war hier beispielsweise im Orkensturm und während der Rückeroberung des Throns von Answin von Rabenmund beteiligt.
Er ist bereits in die Jahre gekommen, aber noch immer eine imposante Erscheinung.
Man sagt ihm eine enge Freundschaft mit dem Schwertkönig Raidri Conchobair nach.

Die Helden lernte er kennen, als Throndwig von Bregelsaum Waldemar und dessen Gattin Yolina von Aralzin nach Grünau zum Turnier einlud.
Waldemar demonstrierte eindrucksvoll seine Fähigkeiten beim Wettbewerb mit den Wurfwaffen und konnte dort mit dem Wurfspeer das Turnier für sich entscheiden. Larona Lassan musste sich knapp geschlagen geben.
Beim anschließenden Feiern verstand er sich mit Larona besonders gut. Sein erstes Enkelkind wurde später sogar nach ihr benannt.

Waldemar stand den Helden auch in der Grünauer Wolfsnacht bei und schickte zahlreiche Blutwölfe in die Niederhöllen.

Beinahe ein Jahr später bat Herzog Waldemar von Weiden die Helden dann selbst um Hilfe. Sie sollten sich um die zahlreichen Vermisstenfälle in der Provinz kümmern.
Turike Feilenschmidt

Turike Feilenschmidt ist eine in Grünau ansässige Schmidin.

Sie soll früher in Warunk am Hofe gearbeitet haben, quittierte dort jedoch aus unbekannten Gründen den Dienst.

Sie ist eine begabte Schmidin, die sich insbesondere auch auf die Herstellung von Waffen versteht und selbst eine passable Fechterin ist, wie sie beim Turnier in Grünau bewies.

Für den Wirt Elgor Porst schmiedete sie die Fesseln in dessen Keller, damit dieser sich während der Werwolf-Transformationen binden konnte, um keine Gefahr für andere Menschen darzustellen.
Ayla von Schattengrund

Ayla Eiridias von Schattengrund ist eine Geweihte der Göttin Rondra und zog früher selbst als Abenteurerin durch die Lande.

Nach dem Tode Leuerichs begleitete sie Lares für eine gewisse Zeit, um ihm die Lehren der Donnergöttin näher zu bringen. Gemeinsam reisten sie nach Neetha und bargen dort das Schwert der heiligen Thalionmel.

Später trafen sie sich in Brig-Lo wieder und legten dort gemeinsam mit Valeria dem Magier Irschan Chasmir das Handwerk.

Die Gruppe traf sie später in Weiden auf dem Hofe der Blauchfüchsens, als sie gerade auf dem Weg zum Rhodenstein war. Durch das Zeitenritual von Liscom von Fasar war auch sie von Alpträumen geplagt. Die Helden konnten ihr helfen.

Ayla ist eine ernste und tiefgläubige Frau, die ihre Wurzeln nie vergessen hat.
Zu Lares hat sich bereits ein freundschaftliches Verhältnis aufgebaut.
Ivash

Ivash ist ein niederer Dämon aus dem Gefolge des Namenlose und erscheint in der menschenähnlichen Gestalt einer Flamme.

Die Helden begegneten einem Ivash erstmals in Notacker als eine Elite-Truppe des Namenlosen den Dämon zur Hilfe rief. Er versengte Lares das Kettenhemd und verbrannte Khalids Rücken. Leuerich konnte ihn letztendlich besiegen.
Schlinger

Der Schlinger,
auch Tyrannen- oder Sultansechse genannt, ist eine riesige, aufrechtgehende und
fleischfressende Echse, die hauptsächlich in südlichen Urwäldern beheimatet
ist.

Der
Fleischfresser ist dafür bekannt, seine Opfer in Bäumen aufzuhängen und sie so
für einen späteren Verzehr zu lagern.

Man sagt der
Sultansechse nach, dass sie der Achaz-Gottheit Kr’Thon’Chh heilig sei.

Larona Lassan,
Lares Aberdan, Ragnos Tannehammer und Khalid ben Chadim hatten es auf dem
Eiland der Gefahren gleich mit einem Schlinger-Paar zu tun. Die riesenhaften
Saurier waren furchteinflößende Gegner, konnten letztlich aber besiegt werden.
Esmeralda Coronares

Esmeralda Coronares ist eine aus Brabak stammende Seefahrerin und Mitglied im Bund des Wahren Glaubens.

Sie kämpft bevorzugt mit 2 Säbeln. Mehr ist über sie noch nicht bekannt.

Die Helden begegneten ihr bei dem Hinterhalt auf dem Wehrhof in Weiden, wo sie die Klingen mit Khalid ben Chadim kreuzte. Sie verschonte Khalid, als sie ihn hätte tödlich verwunden können. Dieser tat es ihr später gleich und sparte sich den tödlichen Hieb.

Trotz der winterlichen Temperaturen in Weiden war sie nur leicht bekleidet und sie scheint unter den Zwölfen Rahja als für sie wichtigste Göttin auserkoren zu haben.
Yassi Eslebon

Yassi Eslebon war ein Geweihter des Namenlosen und Mitglied einer Elite-Eingreiftruppe des 13. Gottes.

Die Helden lernten ihn jedoch kennen, als er noch auf ihrer Seite stand. Er begegnete ihnen in Winhall und bat sie darum, nach Lowangen zu kommen, um der Stadt zu helfen.

Zu diesem Zeitpunkt war der ehemalige Waldläufer Rondrageweihter und damit betraut, das krisengebeutelte Lowangen zu unterstützen. Die Duglumspest war in den Straßen der Stadt ausgebrochen und die komplette Führungsriege dahingesiecht.
Provisorisch musste Yassi als einer der wenigen gesunden Geweihten versuchen, die Geschicke der Stadt zu lenken. Dabei unterstützte ihn die seine Lebensgefährtin, die Leiterin der örtlichen Akademie war.
Da ein Heilmittel gegen die Seuche jedoch vorerst nicht gefunden werden konnte und die Zustände immer schlimmer wurden, entlud sich der Zorn bald gegen die wenigen verbliebenen Autoritätspersonen.
Ein Sündenbock wurde in der Akademieleiterin und Heilmagierin gesucht und gefunden. Sie wurde letztendlich von wütenden Bürgern gelyncht.
Zwar schaffte es die Heldengruppe, hauptsächlich mit dem medizinischen Wissen von Larona Lassan, ein Heilmittel zu entwickeln, doch für viele Menschen kam die Heilung zu spät.

Bereits während der Suche nach dem Heilmittel erzählte Yassi den Helden von Alpträumen, in denen Rondra und Firun, dem er sich aufgrund seiner Vergangenheit als Waldläufer nahe fühlte, ihm den Rücken zukehren würden.

Nach den Erlebnissen in Lowangen beschloss Yassi, die Stadt zu verlassen.

Die Helden begegneten ihm erst wieder, als sie in Notacker die Ghulplage eingrenzen wollten und auf die Eingreiftruppe des Namenlosen trafen, die auf der Suche nach dem Pantheon-Stein Borons waren.

Yassi Eslebon kämpfte bevorzugt mit zwei Langschwertern. Eines davon war das magische Elfenschwert Valfidu, das Lares Aberdan seit Yassis Tod führt. Er war jedoch auch ein ausgezeichneter Bogenschütze.

Der gefallene Rondrageweihte starb durch die Hand von Khalid ben Chadim, nachdem er sich bereits ergeben hatte.
Lares Versuch, den tödlichen Hieb noch abzuwehren, scheiterte.

Yassi erschien Lares auf der Bärenburg in Weiden im Traum, um ihm eine Warnung zukommen zu lassen.
Tarperian

Tarperian war ein maraskanischer Söldner und Scharfschütze.

In früheren Zeiten war er Mitglied des horasischen Adlerordens, zu welchem er noch weiterhin gute Kontakte pflegte.

Die Gruppe warb ihn auf Sylla an, als Teilnehmer für die Südmeer-Expedition gesucht wurden.

Der kleingewachsene Maraskaner erwies sich als schlagfertiger Begleiter, der meisterlich mit seiner Balaestrina umzugehen wusste, sich im Nahkampf aber auch auf seine Fähigkeiten mit dem Nachtwind verlassen konnte.

Mit seinem schwarzen Humor und seinen recht flexiblen Vorstellungen von Ehre und Moral eckte er häufig bei Leuerich Sturmfels an.

Sein letztes Abenteuer bestritt Tarperian, als er mit besagtem Leuerich, Kysira Durenald, Khalid ben Chadim, Lares Aberdan und Larona Lassan die Ghulplage in Notacker eindämmen sollte.
Nachdem die Helden die Leichen von Azaria Falkenweiß und Ogrimm Sohn des Namim geborgen hatten, wurde Tarperian von Falk – in Gestalt des harmlosen Knochenhändlers Dragomir – als Geisel genommen. Falk nutzte eine Unbeherrschtheit von Khalid aus und nahm dies als Grund, um Tarperian das Genick zu brechen.
Ness Tamlin

Ness Tamlin ist junge angehende Rahjageweihte und ehemalige Prostituierte aus Havena.

Die Helden begegneten ihr bei der Aufklärung eines Mordes an einem kleinen Jungen Callan, bei dem sie Zeugin war. Mit ihrer Hilfe konnte die Gruppe den Täter überführen, welche dann dem trauernden und betrunkenen Vater Cumal zur Urteilsvollstreckung überlassen wurden.
Der Vater ermordete die Schuldigen und wurde dafür in Havena hingerichtet.

Die Gruppe half Ness jedoch und brachte sie im Rahjatempel von Havena unter, wo sie zur Ausbildung als Geweihte aufgenommen wurde.
Yo'Nahoh

Yo'Nahoh gilt als Sohn der Charyptoroth und ist ein zehngehörnter, einzigartiger Dämon. Seine derische Gestalt ist die eines neunarmigen Kraken.

Er soll noch nie besiegt worden sein und man sagt, er sei schon mehrere Male in der Unterstadt von Havena gesichtet worden.

Die Helden begegneten ihn bei ihrer Reise zum Archipel der Risso, als eine Schwarzmagierin ihn in einem blutigen Ritual rief, welches die Gruppe nicht verhindern konnte. Die Beherrschung misslang jedoch und die Magierin wurde von Yo'Nahoh getötet.

Die Helden erkannten ihre Unterlegenheit und flohen. Sie verursachten dabei einen Felsrutsch, der den Dämon in einem Felsenkrater einschließen sollte.
Scheïjian von Tarschoggyn

Scheïjian von Tarschoggyn ist ein maraskanischer Magier und Mitglied der Bruderschaft des Zweiten Fingers Tsas.

Einer seiner Zauber verleiht ihm die Gestalt eines roten Marans.

Der Gruppe begegnete er bereits mehrere Male. In Gareth half er der Gruppe, in Nasreddins Träume einzudringen, um diesen vor Marek dem Schlitzer zu retten.

Nasreddin führte er in die Bruderschaft ein und bildete ihn auf Maraskan entsprechend aus.
Ucurian Jago

Ucurian Jago ist Hochmeister des Bannstrahl Ordens.

Er ist ein unerbittlicher Fanatiker, der keine Gnade gegenüber Ketzern kennt, aber auch ein unermüdlicher Kämpfer wider Dämonen und dem Bösen allgemein.

Die Helden lernten ihn auf dem Geweihtenkonvent in Anderath kennen. Danach brach er mit einer Delegation Bannstrahlern auf, um die Ereignisse um Liscoms Ritual zu erforschen.

Später untersuchte er die Wüstenei um Dragenfeld.
Boltan

Die Gefährten (Larona Lassan, Travin Sturmfels, Edorian Sandström, Fiana Winterkalt und Fenthik Bruchstahl) lernen sich in Firunen klassisch in einer Taverne kennen und werden nach Teilnahme an einer Schlägerei festgenommen.
Eine Einheit vom Bund des Wahren Glaubens (u. a. mit Thalian Al’Fessir & Yassi Eslebon) stürmt das Gefängnis und befreit die Gruppe.

Die Helden finden heraus, dass die Schlägerei fingiert war und jemand sie in ihre Gewalt bringen wollte. Sie stoßen im anliegenden Schloss auf Hinweise, die auf eine Verschwörung des Kults des Namenlosen hindeuten und entfliehen gemeinsam ihren Häschern. Wieso gerade dieser bunt zusammengewürfelte Haufen Ziel und Opfer dieser Gefangennahme wurden, ist den Helden zu diesem Zeitpunkt noch nicht bekannt.
Firlion von den Inseln

Firlion von den
Inseln ist ein fröhlicher, junger Phexgeweihter aus dem Horasreich.

Larona Lassan
begegnete ihm in Belhanka. Dort verwies er sie an den versteckten Tempel
bezüglich ihrer bevorstehenden Aufgabe für die Kirche.

Sie bat Firlion
später, ihren Bruder Tonos zu warnen, dass die Meuchler der Schwarzen Hand auch
hinter ihm her seien.

Bevor der
Phexgeweihte seine Aufgabe erfüllen konnte, wurde er von Falk ermordet, der
dessen Gestalt übernahm und Tonos Schwarzzwang später in Havena begegnete. Er erzählte ihm
von seiner Schwester und tötete drei Meuchler der Schwarzen Hand, die hinter
dem Druiden her waren.
Tonos und Larona wissen nicht, wer nun tatsächlich hinter Firlions Maske
steckt.
Boindir Sohn des Boenðal

Boindir Sohn des Boendðal ist ein zwergischer Krieger.

In seiner Jugend wurde er ursprünglich im Bergwerks-Handwerk unterwiesen.
Er wurde jedoch von seinem Clan verstoßen und verdingt sich seitdem als Söldner.

In letzter Zeit reiste er vorwiegend mit dem Thorwaler Skalden Ragnos Tannehammer und der Seefahrerin Avessandra Cavazaro durch Aventurien.

In Grünau unterstütze er bei der Wiederinbetriebnahme der Mine und half bei der Vermittlung mit den zwergischen Arbeitern und konnte dabei auch immer wieder seine Kenntnisse einbringen.

Boindir neigt manchmal zum Jähzorn und zu gewalttätigem Verhalten.
Lovisa Naveer

Capitana Lovisa Naveer ist eine liebfeldische Söldnerin und ehemaliges Mitglied des horasischen Adlerordens.

Sie ist eine geradlienige und zuverlässige Soldatin mit einem ausgeprägten Ehrgefühl, die bevorzugt mit Rapier und Balestrina kämpft.

Zuletzt befand sich die Söldnerin in Diesten des Adeligen Gereon Bosvani und fungierte als dessen rechte Hand. Die Helden lernten sie in Warunk kennen, als Bosvani Ansprüche auf Grünau erhob.

Später geriet die Gruppe in einen Hinterhalt, der von der Capitana vorbereitet worden war und entkam nur, indem die Helden an das Ehrgefühl der Söldnerin appelierten.
Avessandra Cavazaro

Avessandra Cavazaro ist eine Seefahrerin aus Almada und Tochter eines Seilers.

Als Ragnos Tannehammer und Boindir Sohn des Bogosch sie trafen, hatte sie auf der Karavelle Pelikan angeheuert, die die Helden nach Khunchom befördern sollte.

Als das Schiff auf einer Insel im Südmeer ankern musste, begleitete sie eine Expedition in die Ruinen eines alten Echsenheiligtums. Nach der Rückkehr nach Khunchom beschloss sie, die Gruppe zu begleiten und ging mit Ihnen einen Vertrag ein.

Avessandra ist eine mutige und neugierige junge Frau, die sich auch in phexischen Aspekten gut auskennt.
Lancorian

Lancorian ist ein Illusionsmagier und Besitzer des Bordells „Fuchshöhle“ in Greifenfurt.

Mit seiner Magie konnte er den ausgefallenen Wünschen der Kundschaft nachkommen.

Er brach seine Ausbildung an der Akademie der magischen Rüstung in Gareth ab.

Von damals verband ihn eine Freundschaft mit dem Inquisitor Marcian, der ebenfalls zu jener Zeit in Gareth seine Ausbildung absolvierte.

Während des Orkensturms unterstütze er Greifenfurt beim Aufstand gegen die Orks und dabei, die Stadt zu halten. Er überwarf sich später mit Marcian, blieb den Helden aber verbunden.
Sefira von Rashdul

Sefira von Rashdul ist eine Wahrsagerin aus Khunchom, deren Prophezeiungen oft einen erstaunlich hohen Wahrheitsgehalt aufweisen.

Sie trägt dunkles Haar mit einer weißen Strähne und wird stets von einer halbblinden Krähe begleitet.

Die Gruppe begegnete ihr in Khunchom während des Gauklerfests, wo sie Lares die Karten legte. Ihre Prophezeiung deutete bereits das Ritual von Liscom an, um Borbarad zurückzuholen.
Shakagra

Die Shakagra'e, auch "Dunkelelfen" oder "Nachtalben" genannt, sind ein von Pardona geschaffenes Volk, das angeblich aus der Vereinigung von Hochelfen und Dämonen entstand.

Die Nachtalben haben eine blasse Haut und weiß Haare, die auf dem ersten Blick Spinnweben gleichen. Ihre Augen sind meist komplett nachtschwarz, tiefblau oder violett.

Pardona wird von den Dunkelelfen als Schöpferin und Göttin verehrt. Sie haben eine eigene Sprache und sind magiebegabt.
Rüstungen und Waffen stellen sie aus legiertem Endurium her

Nasreddin ben Erai begegnete ihnen zuerst auf der Acheburg, als er ein Gefangener von Pardona war. Mit der Nachtalbin Khydaka Eisblüte floh er von dort und wurde daraufhin von weiteren Shakagra'e verfolgt.

Die restliche Gruppe lernte über Nasreddin Khydaka und deren Freund Ryosho Lebensfänger kennen und musste sich später bei der Schlacht am Nachtschattensturm den dämonischen Elfen stellen.
Dharai

Dharai ist ein zweigehörnter Arbeitsdämon in der Form eines gallertartigen Klumpens. Er kann Scheinfüße in beliebiger Anzahl bilden.

Seine beschränkte Geschwindigkeit wird durch seine ungeheure Kraft ausgeglichen.

Die Helden standen ihm in Liscoms Turm gegenüber und mussten angesichts ihrer Unterlegenheit fliehen.

Khadil Okharim und weitere der Magier der Drachenei Akademie mussten erst den Dämon bannen, um in Liscoms Tum zu gelangen.
Araschar

Araschar, das
Greifenschwert, ist eine dem Praios heilige Waffe. Sie schützt ihren Träger,
sofern dieser sich praiosgefällig verhält, vor geistigen Beeinflussungszaubern
und gewährt zusätzliche Kampfvorteile.
Die
Helden um Khalid ben Chadim, Larona Lassan und Lares Aberdan entwendeten die
Klinge aus dem Grabe Silem Horas‘ im Lieblichen Feld und übergaben sie
schließlich dem Greifen auf dessen Bitte hin.
Jungfrau in Nöten

Auf ihren Reisen gelangen Ragnos Tannehammer und Boindir Sohn des Boendðal in das Dörfchen Komra.

Dort werden sie des Erscheinens eines leibhaftigen Kaiserdrachens gewahr. Dessen Boten, eine Gruppe von vier Zwergdrachen, fordern Tribut von den Dorfbewohnern, damit der Drache ihr Dorf auch in Zukunft verschonen wird.

Die Helden finden schließlich heraus, dass der Kaiserdrache nur eine von den Zwergdrachen hevorgerufene Illusion ist. Gleichzeitig trifft eine Gruppe von Drachentötern in Komra ein, um dem angeblichen Drachen das Handwerk zu legen.

Trotz Boindirs anfänglichen Vorurteilen gegenüber Drachen freunden sich die Gefährten schließlich mit den Zwergdrachen Aberwitz, Perlzahn, Goldschuppe und Karfyriolan und beschließen diesen bei der Verteidigung gegen die Drachentöter beizustehen. Im Gegenzug sollen diese Komra verlassen und auch andere Dörfer mit ihren Streichen verschonen.
Die Söldner sind ihnen jedoch bereits einen Schritt voraus und überrumpeln die Helden nachts im Schlaf und fesseln sie anschließend.
Zudem gelingt es den Drachentötern die Drachin Perlzahn gefangenzunehmen, um diese als Lockvogel zu verwenden.

Schlussendlich können sich Boindir und Ragnos befreien und ihre Gegner ausschalten. Die Drachen halten ihren Teil der Verabredung ein und gewähren dem Zwergen und dem Thorwaler sich jeweils aus dem Schatz der Drachen auszusuchen. Darüber hinaus nimmt Boindir dem durch einen spektakulären Axtwurf getöteten Magier unter den Söldnern ein mysteriöses Buch ab.

Nach dem Abschied von den Zwergdrachen besteigen die Helden ein Schiff, welches sie nach Khunchom bringen soll.
Bündnisse

Nachdem die Gruppe im letzten Abenteuer bei der Aufdeckung der Kultisten gescheitert war, bekommt sie einen Hinweis über einen möglichen Verräter in Reihen des Hesindetempels zu Firunen.

Um ihre Chancen für künftige Unternehmungen zu verbessern, werben sie den vom Unglück verfolgten Söldner und Bogenschützen Brin Treublatt an. Die Helden brechen nachts in den Tempel ein und stehlen eine Truhe mit diversen Informationen. Der Einbruch scheitert und die Helden werden von der Garde durch die Stadt verfolgt. Beim ersten Schuss von Brin Treublatt reißt gleich seine Bogensehne. Er wird von den Ordnungshütern gefasst, während seine Gefährten entkommen und in der Taverne des sympathischen Thorwalers Thivar untertauchen können.

Am nächsten Tag wird an Brin ein Exempel statuiert und dem Einbrecher eine Hand abgehackt. Für den Schützen natürlich eine Tragödie. Er lässt sich eine hochwertige Prothese anfertigen und steigt auf eine Armbrust um.

Aus den gestohlenen Unterlagen erfahren die Helden davon, dass die Namenlosen Kultisten eine Söldnereinheit aus Orks und Barbaren anwerben möchten, die in den nahen Wäldern ihr Lager aufgeschlagen hat.

Die Gruppe stößt unterwegs zu dem Lager auf eine Sippe von Goblins und kann diese mit List und Verhandlungsgeschick davon überzeugen, die Helden bei ihrem Vorhaben zu unterstützen und ein Ablenkungsmanöver zu machen, damit die Gruppe in das Palisadenfort der Söldner eindringen kann. Brin möchte aus sicherer Distanz für Feuerschutz sorgen, aber auch bei der Armbrust reißt beim ersten Schuss die Sehne.
Seinen Gefährten gelingt es dennoch, einzudringen, allerdings werden sie schon bald ertappt und von einer deutlichen Überzahl umzingelt. Das vorliegende Angebot seitens des Kultes des Namenlosen kommt zur Sprache. Abermals mit List und Tücke gelingt es den Helden, an der Kriegerehre der Orks und Barbaren zu kratzen. Daraufhin fordert der stärkste Krieger der Einheit ausgerechnet den Magier Edorian Sandström zum Duell. Trotz deutlicher Kraftnachteile entscheidet dieser den Kampf für sich und die Söldner lassen sich davon überzeugen, das Angebot des Kultes des 13ten Gottes abzulehnen.
Raidri Conchobair

Raidri Conchobair, auch „der Schwertkönig“ genannt, ist Protagonist zahlreicher Sagen und Heldenepen und vermutlich der größte Held dieses Zeitalters.

Kaum ein Aventurierer hat noch nicht von ihm gehört, seine Taten sind legendär und er soll noch nie im Zweikampf bezwungen worden sein.

Unbestätigten Gerüchten zufolge sollen seine Eroberungen auf dem Schlachtfeld der Liebe beinahe ebenso beeindruckend sein und man sagt ihm zahlreiche uneheliche Sprösslinge zu.

Die Helden sind ihm selbst bisher noch nie persönlich begegnet, doch haben sie immer wieder von ihm gehört.

Firu und Caya hörten direkt von den Ferdoker Lanzerinnen von seinen amourösen Taten.

Lares, Khalid und Brin Treublatt beseitigten in seiner Heimatstatt Winhall einen Werwolf.

Später vertrieben der Schwertkönig, Rakorium Muntagonus und weitere Helfer den Nachtdämon, den zuvor Lares, Khalid und Larona bereits bekämpft hatten, endgültig.
Crobor

Crobor ist ein niederer Dämon, der sich in Gestalt eines brennenden, schwebenden Menschenschädels manifestiert.

Der Dämon ist dazu in der Lage, Feuerstrahlen ähnlich einem Ignifaxius zu verschießen oder einem Ignisphaero gleich zu explodieren.

Es ist möglich, gleich mehrere dieser Schädel zu beschwören, wie Laila Jalifsuni dies beispielsweise in Weiden getan hatte, als sie, Lares Aberdan, Khalid ben Chadim und Boril Bagotin in einen Hinterhalt von Untoten gerieten.
Frathak Sohn des Fadoram

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Frathak Sohn des Fadoram ist ein humorvoller und trinkfester zwergischer Krieger aus dem Amboßgebirge.

Früher noch selbst Teil einer Abenteuergruppe, beschloss er, sich mit seinem besten Freund, dem Thorwaler Aki Iskrason, sich als Geisterjäger selbstständig zu machen und ihr Hauptquartier im frei gewordenen ehemaligen Magistratsgebäude in Greifenfurt aufzuschlagen.

Die Wege der zwei Freunde und der restlichen Helden trennten sich in Donnerbach.
Hauptgruppe

#### Übersicht:

Boltan

Die Pantheon-Steine

Rondras Reiterinnen

Von Menschen und Monstern

Träume vom Tod

Bündnisse

Firuns Atem

Von Freundschaft und falschen Freunden

Nebelnacht

Die Seuche

Die Tage des Namenlosen

Schatten der Vergangenheit

Der Wolf von Winhall

Das Turnier von Riva

Schicksalsklinge

Das Jahr des Greifen

Schreie in der Nacht

Staub und Sterne

Lockruf des Südmeers

Die unsichtbaren Herrscher

Geisterjahrmarkt

Die Rückkehr der geifernden Mäuler

In den Fängen des Dämons

Die Herren von Grünau

Im Tempel des Namenlosen / Die Geheimnisse von Grangor

Die Herren von Grünau 2 - Wolfsnacht

Alptraum ohne Ende

Unsterbliche Gier
Wandelndes Bildnis

Das wandelnde Bildnis ist das zweite Zeichen.

Die Hexe Luzelin Silberhaar brachte die Tätowierung in Form eines Wolfs auf Lares Aberdans Brust an.

Wie die Helden bei ihren Recherchen zu den Zeichen herausfinden konnten, ist das Zauberzeichen seit Jahrtausenden bei den Elfen bekannt. Bisher stellte auch nur das Elfenvolk die Träger der Tätowierung.
Lares ist der erste Mensch, der diese Ehre erhält.

Das Zeichen verfügt über ein ausgesprägtes Harmoniebedürfnis, welches sich auch auf den Träger auswirkt. Es kann als Bote genutzt werden und löst sich auch in anderen Situationen teilweise vom Träger.
Zu Nasreddin ben Erai, dem Träger des ersten Zeichens, scheint es sich hingezogen zu fühlen. Daher vermuten die Helden eine Verbindung zwischen den Zauberzeichen.

Je nach Gemütslage kann sich das Aussehen des Wolfes auch ändern. Wenn das Zeichen mit dem Verhalten seines Trägers nicht einverstanden ist, macht es sich durch Jucken und Stechen bemerkbar.
Dalida

Dalida ist eine junge Hexe aus Warunk.

Die Heldengruppe lernte sie während der Feierlichkeiten anlässlich des Ritterschlags von Lares Aberdan kennen. Sie arbeitete dort als Magd im Warunker Schloss.

Nach einer Liebesnacht mit Khalid ben Chadim beschloss sie, der Gruppe in Grünau als Magd zu dienen.

Auf der Hexennacht erfuhr Khalid erst, dass es sich bei Dalida um eine Hexe handelt.

Seitdem es dort wieder zu einer rahjagefälligen Nacht kam, versuchte sie den Platz von Nyrilla in Khalids Herzen einzunehmen.

Alle Schlichtungsversuche von Khalid blieben vergebens. Schließlich eskalierte es und sie verließ das Rittergut wutentbrannt.
Kult des Namenlosen

Der Kult des Namenlose umfasst die Anhänger des 13ten Gottes, der auch unter den Namen Rattenkind oder der Güldene bekannt ist.

Es scheint innerhalb des Kultes verschiedene Gruppierungen zu geben, deren Ziele teilweise miteinander kollidieren, weshalb es hier auch immer wieder zu Streitigkeiten kam und die Helden rivalisierende Gruppen beobachten konnten.

Man sagt, dass es in Aventurien mehr Anhänger des Namenlosen gibt, als Anhänger der Zwölfgötter. Ob dies der Wahrheit entspricht, kann nicht mit Sicherheit gesagt werden, da sie meist im Geheimen agieren. Selbst in Positionen der Kirche der Zwölfgötter konnten sich immer wieder Anhänger des Namenlosen einschleichen. Letitia, die Hochgeweihte des Grangorer Rahja-Tempels war beispielweise eine hochrangige Geweihte des 13. Gottes.

Die Helden begegneten den Kultisten während ihrer Abenteuer immer wieder.

So zum Beispiel mehrmals während der Suche um die Pantheon-Steine, bei der Eingrenzung der Ghulplage in Notacker oder bei der Ermordung des Stadthalters von Riva.

Zuletzt schienen die Kultisten sogar in Weiden involviert zu sein.
Idra von Havena

Idra von Havena - so zumindest ihr derzeit verwendeter Name - ist eine Agentin der KGIA.

Die junge, schlanke Frau, bei der man durchaus elfisches Blut in den Adern vermuten könnte, ist derzeit als Bardin unterwegs.

Mit dieser Tarnidentität traf sie in Punin auch auf Ragnos und Boindir.

Idra ist eine kluge und selbstbewusste junge Frau, die sich hervorragend auf die Manipulation von Menschen und Heimlichkeit (Schlösserknacken, Schleichen) versteht.
Sie hasst es, auf ihr Äußeres reduziert zu werden, ist aber ansonsten sehr umgänglich.
Kinder der Nacht

Bei den Kindern der Nacht handelt es sich um Vampire, die sich dem Kampf gegen die Diener des Namenlosen verschworen haben.

Sie verpflichten sich den Geboten Borons und wollen keine Menschen töten.

Die Heldengruppe um Tonos Schwarzzwang, Ancoron Falkenmond, Alrigo Spinosa und Eolan Ried erfuhren von ihnen, als sie in Havena rund um die Vampirmorde ermittelten.
Achaz

Der Begriff "Achaz" stammt aus der Sprache Rssahh und bedeutet in etwa "Ewiges Volk".

Die Achaz sind kulturschaffende Echsenwesen, die sich in Stämmen zusammenschließen und sich bevorzugt in sumpfigen Lebensräumen niederlassen.
Sie ernähren sich hauptsächlich von der Jagd und dem Fischfang.

Die Farbe ihrer schuppigen Haut bewegt sich von Grün bis Blau und sie verfügen meist über einen Stützschwanz, den sie auch im Kampf einzusetzen wissen.
Achaz sind wechselwarme Kreaturen, legen Eier und häuten sich mehrmals in ihrem Leben.

Sie sind die Erbfeinde der Novadis und stellten in der Vergangenheit die erste Hochkultur Aventuriens dar. Magiekundige Achaz verstehen sich hervorragend auf die Kristallomantie.

Khalid ben Chadim, Ragnos Tannehammer, Larona Lassan und Lares Aberdan begegneten auf dem Eiland der Gefahren einem Stamm der Achaz.
The Old Man

The Old Man is an NPC that appears upon world creation near the spawn of the player. He gives the player tips and acts a tutorial. Once the player has built a house (walls, a door, tiles, and lighting), he will move in. Once inside, he will continue to give the player tips if they interact with them, and occasionally burble information about the Story. He is also blind, and if the player finds Fake Eyes, they can gift them to him and he will follow them as a Companion. Just like other NPCs, the Old Man can be killed. Upon doing so, the player will lose 5 Purity.
Alrigo Spinosa

Alrigo Spinosa ist ein Kampfmagier aus Bethana und Abgänger der Akademie Halle des vollendeten Kampfes.

Er schloss sich in Gratenfels Ancoron Falkenmond und Tonos Schwarzzwang an und reist seitdem gemeinsam mit ihnen. Auf dem Greifenpass schloss sich der Gruppe zudem der erfahrene Krieger Eolan Ried an.

Alrigo wurde als Waisenkind an der Akademie aufgenommen und erhielt aufgrund seines Talents ein Stipendium.

Wie es für die Abgänger der Akademie in Bethana üblich ist, ist er für einen Magier in sehr guter körperlicher Verfassung und kann sich auch mit seinen Zweililien im Nahkampf behaupten.

In Gratenfels konnte er den jungen Liron für Magie begeistern und dessen Eltern überzeugen, den Jungen auf eine Magierakademie zu senden.
Bund des Wahren Glaubens

Der Bund des Wahren Glaubens ist eine Gemeinschaft von Gläubigen, die versuchen allen Zwölfgöttern gerecht zu werden und nach deren Gebote zu leben.

Sie haben sich dem Kampf gegen das Böse und insbesondere gegen den Namenlosen verschworen.

Die Helden begegneten Mitgliedern des Bundes bereits in ihrem ersten Abenteuer, als sie von ihnen aus dem Gefängnis befreit wurden.

Zuletzt wurden sie in Weiden auf einem Wehrhof von den Anhängern konfrontiert. Es kam zu einem Kampf, als die Helden eine Herausgabe Laronas verweigerten.

Der Kampf konnte jedoch beendet werden und man verabschiedete sich einigermaßen friedlich.

Die Helden wissen jedoch, dass sie bereits lange von dem Bund observiert wurden und auch weiterhin unter Beobachtung stehen.

Anscheinend verfügt die Gemeinschaft über erstaunliche Ressourcen, angeblich sogar um ein legendäres Schwarzes Auge.
Fenthik Bruchstahl

Fenthik Bruchstahl war ein mittelreichischer Magier. Er zeigte bereits früh Interesse im Bereich der Dämonologie, auch wenn dies nicht das Kerngebiet seines Magierstudiums war.
Zudem konnte immer wieder das Fehlen von moralischen Grenzen festgestellt werden. Seine gute und seine schlechte Seite kämpften immer wieder verbittert um die Vorherrschaft.
So tötete er beispielsweise ohne erkenntliche Motivation Fiana Winterkalt, die von Kultisten des Namenlosen geopfert werden sollte. Es kann nur gemutmaßt werden, dass er aus Neugier und Wissensdurst das Ritual vollenden wollte.

Bei einem missglückten Experiment wurde Fenthik Bruchstahl in die Niederhöllen gerissen, was seinen verbliebenen moralischen Schranken nicht gerade zuträglich war.
Erst ein magischer Spiegel, der als Portal genutzt werden konnte und von Larona Lassan gefunden wurde, befreite ihn aus der Sphäre der Dämonen.

Eine Zeit lang reiste er noch mit der Gruppe, doch die dünnen Risse, die sich zwischen ihm und seinen Gefährten gebildet hatten, wurden bald zu kaum überwindbaren Schluchten. Fenthik verriet die Gruppe und ließ Travin Sturmfels gar zu Tode foltern.

Trotz aller Ereignisse, nahm ihn die Gruppe später wieder auf und man reiste zusammen nach Riva, um den Pantheon-Stein des Phex zu erlangen. Bei dem Einbruch wurden die Helden jedoch gefasst.

Um sein eigenes Leben zu retten, lieferte Fenthik die Gruppe aus und überließ sie ihrem Tod.
Als er erfuhr, dass die Helden durch Falk vor ihrem Schicksal bewahrt worden waren, schickte er Kopfgeldjäger auf deren Fährte. Die Helden hatten mit diesen keinen Probleme, waren sich aber dessen bewusst, dass Fenthik ihnen nur eine Warnung hatte zukommen lassen, damit diese ihm künftig nicht weiter nachstellten.

Während des Orkensturms in Greifenfurt versuchte er noch einmal einen Neuanfang und reiste mit dem Zwergen Arthag Armbeißer nach Xorlosch, um auf den dortigen Tempelstelen einen Hinweis auf das Interesse der Orks an Greifenfurt zu finden und so möglicherweise dem Vorrücken der Orks Einhalt gebieten zu können.

Ein Wiedersehen mit der Gruppe in der belagerten Stadt endete jedoch in einer offenen Konfrontation. Fenthik verließ die Gruppe abermals, jedoch nicht ohne den Stein des Phex zu rauben. Den Helden blieb keine andere Wahl, als die Verfolgung aufzunehmen, die letztendlich bis zum gefrorenen Neunaugensee führte. Dort fiel Fenthik in die Hände der Orks und wird seitdem als vermutlich gestorben angesehen.

In Weiden träumte Larona von Fenthik. Wieso gerade er ihr erschien, ist bislang noch unklar.
Westwinddrache

Westwinddrachen
sind schlanke, verhältnismäßig kleine Drachenart. Sie sind als die gewandtesten
und schnellsten Flieger unter den Drachen bekannt.

Zwar verfügen
sie über Feueratem, sind ansonsten jedoch nur wenig magiebegabt und der Sprache
unfähig.

Manche Legenden
besagen, dass sie entlang des ehernen Schwertes vom Ei auf als Reittiere
aufgezogen werden können. Ob dies der Wahrheit entspricht, ist jedoch nicht
bekannt.

Die Helden erhielten von Teclador ein Horn, mit dem sie einmalig Westwinddrachen zur Hilfe rufen konnten. Als die Helden nach ihrer Rückreise vom Archipel der Risso schiffsbrüchig waren, kamen die Drachen zur Rettung.
Bethana

Bethana ist eine kleine, etwas verschlafene Hafenstadt am Meer der Sieben Winde und gilt als älteste Siedlung im Lieblichen Feld.
Angeblich landeten hier die ersten Siedler aus dem Güldenland.

Bethana ist die Heimat von Alrigo Spinosa, der hier auch die Halle des Vollendeten Kampfes, die örtliche Magierakademie, besuchte.

Die Kampfmagier, die im Jahr des Greifen zur Entlastung von Greifenfurt geschickt wurden und während einer der Schlachten von den Orkschamanen getötet wurden, stammten ebenfalls aus Bethana.
Gordur

Gordur ist ein überdurchschnittlich intelligenter Oger, der in einer Höhle in der Nähe von Grünau haust. Er besitzt die Fähigkeit zu sprechen und seinen Hunger auf Menschenfleisch zu unterdrücken.

Als Vieh und Menschen in Grünau verschwanden, wurde er schnell als Schuldiger ausgemacht.

Zusammen mit einigen Dorfbewohnern machte sich Khalid auf, dem Oger das Handwerk zu legen. Als sich jedoch herausstellte, dass er nicht für die Schrecken verantwortlich war, handelte Khalid mit ihm aus, dass er das Dorf beschützen würde. Die Dorfbewohner mussten ebenfalls überzeugt werden.

Seitdem ist Gordur ein Freund Grünaus.
Borbarad

Borbarad, auch der Dämonenmeister genannt, war der wohl mächtigste Schwarzmagier aller Zeiten.

Er lebte in seiner Schwarzen Feste in der lebensfeindlichen Wüste Gor.

Als Rohal der Weise mit Freiwiliigen in die Wüste zog, um sich dem Schwarzkünstler zu stellen, sollen beide Magier sowie große Teile der Heere ihr Ende gefunden haben.

Seine Philosophie lebte jedoch weiter und dereweit verkünden seine Anhänger, die Borbaradianer, seine Lehren.

Caya Prem und Firu Angbarer mussten im Auftrag von Rohezal vom Amboß ein Borbaradianer-Kloster im Amboßgebirge infiltrieren, um dort Azaril Scharlachkraut, die Schülerin des Erzmagiers, zu finden. Dabei geriet Caya selbst in Versuchung, sich den Borbaradianern anzuschließen. Im Kloster schloss sich der Gruppe auch Alarion Schattenbringer an.

Auf der Suche nach Colon da Merinal stießen Larona Lassan, Khalid ben Chadim und Lares Aberdan auf Spuren der Schwarzen Festung. In einem kleinen, magischen Tal im Herzen der Gor fanden sie den Turm Liscoms von Fasar und erfuhren von dessen Plänen, Borbarads Rückkehr zu ermöglichen.

In Dragenfeld versuchte der untote Wiedergänger Liscom es erneut, dieses Mal durch einen großangelegten Zeitfrevel, der für die Entstehung der Wüstenei in Weiden verantwortlich war. Zwar konnten die Helden das Ritual stören, doch Nasreddin ben Erai, der durch Borbarads Hauch zum ersten Gezeichneten wurde, spürte instinktiv, dass zumindest Borbarads Geist auf Dere zurückgekehrt war.

Nur ein gutes Jahr später gelang es Pardona, Borbarad einen Körper zu verschaffen, welcher durch das Eingreifen der Helden jedoch nicht makellos geraten sollte. Der Dämonenmeister schlug das Bündnisangebot der Hochelfe jedoch aus.

Nun ist der mächtigste Schwarzmagier aller Zeiten erneut zurück und die Helden können nur raten, welche Pläne er verfolgt und wo er als nächstes auftauchen wird.
Xarvlesh

Xarvlesh, auch Fleischreißer genannt, ist eine orkische Keule und Artefakt des Gottes Tairach.

Die Waffe lässt sich trotz ihres Gewichts erstaunlich einfach führen. Teilweise reagiert sie von selbst, um beispielsweise Pfeile abzufangen, die auf ihren Träger abgefeuert werden.
Der Träger selbst wird jedoch durch Einflüsterungen Tairachs in Versuchung geführt.

Das Artefakt lag lange Zeit in einem alten orkischen Heiligtum unter Greifenfurt verborgen, weshalb die Orks die Stadt während des Orkensturms belagerten.

Das Artefakt konnte in einem Rennen gegen die Zeit von Lares Aberdan, Nasreddin ben Erai und Khalid ben Chadim noch gerade noch vor den Orks geborgen werden.
Die Helden brachen nach Donnerbach auf, um die Keule dort im Rondratempel in Sicherheit zu bringen.
Während der Reise erlag Khalid den Einflüsterungen der heiligen Waffe und setzte sich in Richtung Khezzara, der Hauptstadt, der Orks ab, um dort die Macht über den Tairach-Kult zu übernehmen.
Die Gruppe musste den Abgrünnigen verfolgen und Nasreddin gelang es schließlich, seinen Gefährten niederzuringen und ihm die Waffe zu entwinden.

Die Orks verfolgten die Gruppe unerbittlich. Schließlich musste man sich über den gefrorenen Neunaugensee in Richtung Donnerbach kämpfen. Unter großen Anstrengung gelang es den Helden, den heiligen Tempel zu erreichen und das Artefakt in die Obhut der dortigen Geweihten zu übergeben, wo die Waffe seitdem sicher verwahrt wird.
Charissia von Salmingen

Charissia von Salmingen ist eine junge, attraktive Magierin aus adeligem Hause und bekennende Borbaradianerin.

Aus Langeweile trat sie der Borbaradianer-Abtei im Amboß-Gebirge unter dem Schwarzmagier Xeraan bei. Als der Zirkel von Firu Angbarer, Caya Prem und Kara Rua zerschlagen wurde, befand sie sich gerade auf Reisen, um neue Mitglieder für den Zirkel anzuwerben.

Die Gruppe traf sie jedoch bereits in ihrem ersten Abenteuer, als die Schwarzmagierin ein magisches Banner aus dem Besitz der Ferdoker Lanzerinnen stahl. Auf dem Angbarer See konnten die Helden sie stellen und das Banner in die Obhut der Rohalswächter übergeben.

Später versuchte Charissia dann, die Helden in einer verlassenen Mine zu töten, wurde jedoch bei einer Explosion ohnmächtig. Die Helden ließen sie aus Zeitgründen zurück.
Cella von Aarenstein

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Cella von Aarenstein ist eine liebfeldische Künstlerin, die für ihren lieblichen Gesagt und ihre Fähigkeiten im Umgang mit der Laute bekannt ist.

Darüber hinaus soll sie von bezauberndem Äußeren sein und eine verblüffende Ähnlichkeit mit Larona Lassan aufweisen.

Sie ist über die Landesgrenzen hinaus bekannt und erfreut sich einer gewissen Prominenz.
Brin Treublatt

Brin Treublatt war ein mittelreichischer Schütze und zeitweiliger Begleiter der Heldengruppe um Larona Lassan, Travin Sturmfels und Edorian Sandström.

Phex schien Brin nicht sonderlich wohlgesonnen zu sein. Wann immer Brin zum ersten Mal eine Fernkampfwaffe zur Hand nahm und zum Schuss ansetzte, riss die Sehne, sei es beim Bogen oder bei der Armbrust.

Auch im weiteren Verlauf seines Heldenlebens schien es der Gott des Glücks nicht besser mit ihm zu meinen. Brin wurde für einen Diebstahl verhaftet, den er nicht begangen hatte. Zu allem Überfluss bekam er zur Strafe eine Hand abgehackt.

Zwar bekam er daraufhin eine Prothese von einem meisterlichen Mechanicus, doch sollte er nicht mehr zu alter Präzision mit dem Bogen zurückfinden.

Brin war trotz allen Umständen ein fröhlicher und loyaler Begleiter, der auf seinen Abenteuern die Köchin Celissa kennen und lieben lernte. Wie sie, starb auch auch Brin Treublatt durch die Hände von Falk. Beiden wurde das Genick gebrochen.