Królestwo Arbre

**Arbre, Królestwo Arbre, Żelazo wśród skał, Królestwo Chaosu, Cichy Mocarz, Kłótliwe Królestwo** - Arbre jest krajem, który przez wieki żył we względnej zgodzie z sąsiadami, ale nie z wasalami. Wiele wojen, przepychanek o władzę, krótkie żywoty władców. To wszystko sprawiło, że król aby trochę odroczyć swój upadek postanowił zdobyć nowe ziemie na których wasale będą walczyć. Przez ostatnie lata Arbre przygotowuje się w tajnej walki z Selią aby podbić tamtejsze wzgórza i stworzyć ze swojego kraju hegemona handlem surowcami naturalnymi.

## Opis

Arbre jest krajem, który przez wiele wieków cierpiał nie z powodu wojen zewnętrznych, ale wewnętrznych. Walki rodów rozłożone na wiele wieków, waśnie pograniczne, spory o ziemię, kłótnie, obrażenia. Wszystko jest powodem do podjęcia walki ze swoim wrogiem. Przez to sąsiedzi czasami starali się wykorzystać sytuację, ale z marnym skutkiem. Wszyscy się na chwilę jednoczyli, pokonywali wroga i wracali do siebie znów się bić. W końcu stało się jasne, że próba interwencji z królestwie zda się na nic i zostało ono pozostawione samo sobie. Królowie poprzez wieki jednak unormowali sytuację i aktualnie jest w miarę spokojnie jak na wcześniejsze standardy. Ambicje króla są jednak ogromne i chciałby on podbić Gatrond, czyli krainę należącą do Selii aby zdobyć nowe ziemie i mieć na chwilę spokój z wasalami, którzy rzucą się na nowe zdobycze.

## Geografia polityczna

### Granice

Arbre otoczone jest ze wszystkich stron przez państwa. Na zachodzie jest Korvia, a dokładnie jej specjalna część czyli Wielka Marchia Akwryńska. Na północy leżą lasy Legronu tak samo jak na południowym wschodzie. Na wschodzie jest Selia, a od południa graniczy z Retrią.

### Relacje

Arbre stara się utrzymywać neutralne relacje, ale liczne traktaty handlowe ze swoimi sąsiadami. Po prostu nie ma interesu w tworzeniu sojuszy, a stare lata skutecznie odstraszają możliwych wrogów do zaatakowania kraju.

## Gospodarka

Gospodarka opiera się w głównej mierze na wydobyciu przeróżnych surowców o które trudno poniżej wzgórz. Są to żelazo, srebro, złoto, miedź, cynk, cyna, wapń, granit i bazalt. Oprócz tego na terenie całego kraju popularna jest hodowla zwierząt takich jak kozy, bydło, owce i khazgory. Wykorzystuje się je na mleko, ser, wełnę i skóry. Oprócz tego na wzgórzach popularna jest uprawa drzew owocowych. Królestwo musi importować trochę jedzenia z okolicznych krajów aby przetrwać trudniejsze okresy. Oprócz tego handel stanowi ważną gałąź gospodarki, a głównie handel metalami. Dodatkowo rzemieślnicy działają prężnie w miastach aby produkować sporo dóbr na wymianę i aby zalać nimi rynki sąsiadów.

## Geografia fizyczna

Arbre leży w Górach Północnych. Są to głównie wzgórza w których centrum są wyższe góry. Wzgórza są względnie żyzne, ale nie na tyle aby wyżywić sporą populację. Większość wzgórz jest raczej niska, a góry są w stanie dojść do bardzo dużych wysokości, lecz takich jest niedużo. Ze wzgórz wypływają liczne rzeki, które to nawadniają północne ziemie Lirynu. Cały kraj nie jest gęsto zalesiony, ale też nie jest skąpy w lasy. Klimat jest raczej umiarkowany, ale północne ziemie są jednak trochę chłodniejsze.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Verver - stolica
* Marnus
* Jerwan
* Herat
* Karow
* Bewaron
* Mirsum

### Twierdze

* Bastion Iternok
* Twierdza Karow
* Twierdza Marnus

### Inne

* Rezerwat Dirasamitów - rezerwat na pograniczu królestwa Retrii w której mieszkają będące zagrożone wyginięciem Dirasamity. Król bardzo się stara aby utrzymać populację tych zwierząt.
* Ruiny Tamiroku - stary zamek królewski, który wyszedł z użytku przez pewne wydarzenie o którym się nie mówi. Aktualnie są to jedynie zgliszcza, ale gdzieś w nich zniknął stary miecz rodowy. Wiele razy próbowano go odnaleźć, ale na marne i spekuluje się, że został skradziony.
* Kopalnia “Szary Piechur” - największa kopalnia będąca prywatną własnością króla. Pracują w niej tylko wykwalifikowani górnicy z dużym doświadczeniem i lojalni. Mieszczą się w niej duże pokłady srebra i złota.
* Karczma “Niebieski Paw” - bardzo popularna karczma w zachodniej części królestwa. Gotowa przyjąć dziesiątki jak nie setki gości, posiadająca kowala, płatnerza i wielkie stajnie. Jest w zasadzie samowystarczalna i jej sława nieraz przyciąga podróżników.
* Dwór rodu Vetir - olbrzymi dwór, który jest siedzibą jednego z ważniejszych rodów czyli Vetir. Jest on skarbnicą wiedzy do której mają dostęp tylko wybrani. Podobno wśród ich zbiorów są księgi zakazanych autorów i kilka przepisanych ksiąg wiedzy tajemnej.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Herin I - pierwszy władca Arbre, który podobno był na tyle silny by wyrywać wrogom głowy.
* Fragin II Zdobywca - zdobył wiele ziemi sąsiadów i zbudował wiele zamków.
* Fragin III Zjednoczyciel - zjednoczył wszystkie ziemie krasnoludów w Górach Północnych.
* Herin IV Groźny - prowadził politykę strachu aby utrzymać wasali.
* Herin VI Wielki - udało mu się unormować stabilność państwa i wprowadzić szereg zmian.

## Heraldyka i weksylologia

Symbolem Arbre jest czarny młot, topór i kilof na szarym tle. Młot reprezentuję ich krasnoludzkie umiejętności, topór ich wojowniczość i walkę z orkami, a kilof ich zamiłowanie do górnictwa. Szare tło oznacza ich wpływ na to ile wydobywa się żelaza w Karslirze oraz ich ukochane góry.

## Populacja

Mimo swoich niezbyt dużych rozmiarów Arbre jest krajem dość zaludnionym. Według statystyk i spisów wasali, którzy w końcu przystali na takie rozwiązanie królestwo zamieszkane jest przez około 2 miliony osób. Są to głównie krasnoludy gdyż inni nie są zbyt chętni na życie w państwie pełnym chaosu.

## Wojskowość

Przez liczne konflikty wewnętrzne lokalni władcy zawsze utrzymywali nieco większe wojska aby móc walczyć i zapanować nad jakimś terenem. Z tego powodu w razie potrzeby król może wezwać nawet 30 tysięcy żołnierzy. Są oni przeróżni i wszystko zależy od zachcianek lokalnych władyków. Szczególną sympatią cieszą jednak halabardnicy świetnie sprawdzający się w takim terenie.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny państwa to jak w większości pozostałych państw w Karslirze monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm. Władza jest dziedziczona w całości przez najstarszego syna, a jeśli takiego brakuję przez najbliższego męskiego członka rodu rządzącego. Jednak w przeciwieństwie do innych państw gdzie panuje typowy feudalizm tutaj władza, tytuły i zajęcia krasnoludów są inne. Wyjątkowe dla Arbre są południowe tereny Gór Południowych.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Panuje tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Książę
		- Tan
			* Baron
				+ Lord

### Decentralizacja królestwa

W państwie od wieków panuje wewnętrzny chaos z powodu walk między wasalami. Od zawsze władza królewska nie była zbyt silna i wasalom można było w praktyce wszystko. Wasale tak właściwie zachowują się bardziej jak niezależni władcy, którzy mają sojusz z królem aniżeli pełnoprawni wasale. Sytuacja taka jest od wieków i jest powiązana z pierwszymi latami istnienia królestwa i kulturą jaka panowała na tych ziemiach. Tytuły wasali też są bardziej umowne niż faktyczne, a cała drabina ma zastosowanie tylko oficjalne. Powodem takiej sytuacji jest to, że wasale mogą sobie podporządkowywać innych niezależnie od ich tytułu, a on nadal pozostaje. Powoduje to takie sytuację jak książę pod księciem albo tan pod lordem. Sytuacja czasami wprowadza chaos, szczególnie dla przyjezdnych, którzy to nie rozumieją całego tego chaosu.