recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Agent de haute sécurité (tenue)

## Tenue d'agent de haute sécurité

La **tenue** d'**agent de haute sécurité** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ 2*. Elle est disponible lors de la mission Parachute Doré qui se déroule dans la banque new-yorkaise Milton-Fitzpatrick.

## Emplacement

La tenue d'agent de haute sécurité est disponible dans les missions suivantes :

### *HITMAN™ 2*

* Parachute Doré - la tenue est portée par les membres de l'équipe de haute sécurité, souvent situés dans les salles de sécurité ou l'étage des banquiers. Il s'agit d'un costume noir standard avec un talkie-walkie fixé sur la poitrine de la veste. Un badge portant l'inscription « *Security Officer* » est présent sur l'autre poitrine. Des lunettes de soleil sont portées sur certaines variantes du déguisement.

## Anecdotes

* Ce déguisement est très puissant et permet d'accéder à toutes les pièces de la banque, sauf la salle privée secrète d'Athena Savalas (même si des gardes portant le même déguisement pourront y aller).
Alarme de montre

La **alarme de montre** est un leurre introduit dans *HITMAN™ 2*. On peut interagir avec en mettant un chronomètre qui déclenchera une alarme sonore, créant alors une distraction.

## Description

*Une montre-bracelet. Son alarme peut être déclenchée et créer une diversion.*

## Anecdotes

* La montre peut être lancée, mais pas sur des cibles.

## Galerie

La alarme de montre dans *HITMAN™ 2'*.La alarme de montre dans *HITMAN™ III'*.
Cimeterre orné

Le **cimeterre orné** est une arme de corps à corps disponible dans *HITMAN™ III*.

## Description

*Un cimeterre décoré d'un fil d'or et à la poignée recouverte de porcelaine, parfaitement équilibré et extrêmement tranchant.*
## Acquisition

* Dubaï
	+ Débloqué en atteignant le niveau 13 de maîtrise ;
	+ Peut être trouvé au cours de la mission.
Bartoli tactique cal. 12

* HITMAN™ III
* HITMAN™ 2

Le **Bartoli tactique cal. 12** est un fusil à pompe disponible dans la trilogie Monde de l'Assassinat. C'est l'une des armes souvent portée par des agents de sécurité.

## Description

 *Un fusil à pompe de fabrication américaine. Efficace à courte portée.*
## Variantes

* Bartoli cal. 12 : une variante civile avec parties en bois et un chargeur 5 coups ;
* Bartoli cal. 12 Raccourci H – une variante de cette arme avec un chargeur plus petit et sans crosse ;
* Bartoli 12G à canon scié – une variante dissimulable ;
* Bartoli 12G à canon scié en or – une variante unique en or du Bartoli 12G à canon scié ;
* Fusil maximaliste.

## Galerie

Le Bartoli tactique cal. 12 dans *HITMAN™ 2*Le Bartoli tactique cal. 12 dans *HITMAN™ III*
En Seine

**En Seine** est un défi dans la catégorie « Assassinat ».

## Guide

Pour accomplir ce défi, vous devez suivre l'intrigue *Réunion Privée* dans laquelle vous assisterez à une réunion entre Novikov et Max Decker, un contact au FSB. Une fois l'intrigue terminée, Novikov va aller marcher tout seul pour aller contempler la Seine. Vous pourrez alors vous mettre derrière lui et le pousser dans l'eau pour terminer le défi.
Berlin

**Berlin** est la capitale de l'Allemagne. La troisième mission de *HITMAN™ III*, Prédateur Perché se déroule au Club Hölle installé dans une centrale nucléaire désaffectée qui se situe les environs de la ville.

## Anecdotes

* La cellule de la Milice privée de Alma Reynard a assassiné le magnat de l'assurance et agent de Providence Danziger à Berlin.
* Selon la vidéo de briefing de la cible fugitive, The Gunrunner, Kronstadt Industries à son siège à Berlin.
* Comme on le voit dans plusieurs scènes de *HITMAN™ 2*, la planque de Lucas Grey se situe à Berlin.

## Galerie

L'agent 47 à Berlin.Table de mixage du club.Aperçu global de la centrale nucléaire.Extérieure du Club Hölle.La queue à l'entrée du Club.
Buste

* WoA
* Absolution

Le **buste** est une arme de corps à corps présente dans *Hitman: Absolution* comme arme mortelle et la trilogie *World of Assassination* comme une arme non mortelle.

## Description

*Ce buste solide peut être utilisé en combat rapproché ou en tant que projectile pour assommer un individu. Il peut aussi servir de diversion.*

## Variantes

* Buste de cow-boy : version d'un buste en bronze représentant une tête de cow-boy ;
* Idole en or : buste en or.

## Galerie

Le buste dans *Hitman: Absolution*.Le buste dans *HITMAN™ 2*.Un des trois bustes dans *HITMAN™ III*.Un des trois bustes dans *HITMAN™ III*.Un des trois bustes dans *HITMAN™ III*.
Employé du penthouse (tenue)

## Tenue d'employé du penthouse

La **tenue** d'**employé du penthouse** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ III*.

## Description

Cette tenue est portée par les employés travaillant au penthouse du Burj Al-Ghazali lors de la mission Sur le Toit du Monde à Dubaï. La tenue se compose d'un keffieh blanc, d'un gilet à motifs de feuilles bleues et dorées porté sur une tunique blanche, et de chaussures brunes. Le déguisement permet d'accéder à tout le penthouse et toutes les zones réservées au personnel du Burj Al-Ghazali sauf les coulisses de la galerie et les salles de la sécurité.

## Emplacement

La tenue d'employé du penthouse est disponible dans les missions suivantes :
Club de golf

* WoA
* Absolution
* Silent Assassin

Le **club de golf** est une arme introduite dans *Hitman 2: Silent Assassin*, réapparue dans *Hitman: Absolution*, *HITMAN™ 2* et *HITMAN™ III*.

## Description

### *Hitman 2: Silent Assassin*

Le club de golf peut être utilisé pour tuer brutalement des cibles - bien qu'il soit assez faible et qu'il faille plusieurs coups pour tuer quelqu'un. Cependant, le joueur peut la "recharger" en appuyant sur le bouton de tir et en le maintenant enfoncé, ce qui permet à l'arme 47 de reculer davantage et de frapper plus fort. Frapper une cible avec cette arme provoque des éclaboussures de sang.

Elle ne peut pas être dissimulée mais peut être rangée dans son étui, ce qui en fait une arme de combat rapproché peu fiable.

C'est une batte dure en bois, qui peut être utilisée pour tuer des PNJ en silence.

Elle n'a qu'un seul mouvement d'exécution dans lequel l'agent 47 frappe la batte à la tête de la cible, puis l'achève en la frappant au crâne. Si le joueur est vu en sa possession, tous les PNJ fuient et alertent les gardes, qui réagiront de manière hostile, bien qu'il s'agisse d'un équipement sportif et non d'une arme au premier abord..

### *Hitman: Absolution*

Le club de golf peut être utilisé pour tuer une cible en l'envoyant dans la tête, ou pour étrangler une cible sans méfiance. Il peut également être lancé et servir de distraction.

### Trilogie Monde de l'Assassinat

*Ce club de golf peut être utilisé pour assommer un individu, mais aussi pour le neutraliser en arrivant par derrière.*
Le club de golf peut être utilisé pour assommer les gens ou comme distraction si on le lance. Il est classé comme une arme, les gens appelleront un garde s'ils vous voient porter un club de golf (à moins que vous ne soyez habillé comme un garde ou, à Sapienza, comme un entraîneur de golf).

Dans plusieurs niveaux, ramasser le club de golf est considéré comme un acte hostile avec certains déguisements (curieusement, même dans les déguisements de garde), alors que le porter ne l'est pas. Il s'agit probablement d'un oubli ou d'une erreur.

## Galerie

Le club de golf dans *Hitman 2: Silent Assassin*.La club de golf dans *Hitman: Absolution*.La club de golf dans *HITMAN™ 2*.La club de golf dans *HITMAN™ III*.
Extincteur

* WoA
* Absolution
* Blood Money

L'**extincteur** est une arme récurrente dans la franchise *Hitman*, introduite dans *Hitman: Blood Money* comme arme de corps à corps. Dans la trilogie *World of Assassination*, c'est à la fois une arme de corps à corps et un explosif.

## Description

Un extincteur. Tirer dessus provoquera une explosion qui sera considérée comme accidentelle. Suffisamment lourd pour assommer un individu en combat rapproché.
## Acquisition

* Divers – peut être trouvé dans plusieurs missions.

La extincteur est une arme de corps à corps non létale. Elle peut être utilisée pour assommer une cible en la frappant contre la tête de celle-ci ou être utilisée comme distraction, dans les deux cas, la canette se brisera. Les canettes sont trouvables dans diverses zones, notamment près des bâtiments ou des magasins. Elles peuvent aussi être achetées auprès des distributeurs automatiques contre une pièce.

## Anecdotes

* Dans *HITMAN™ 2*, l'explosion de l'extincteur ne tue plus les PNJ mais les neutralise simplement. Ces neutralisations sont considérées comme des accidents et n'entacheront pas le grade Assassin Silencieux si un corps est découvert.
* Dans *Blood Money*, l'extincteur est cabossé s'il a été utilisé comme arme de corps à corps.

## Galerie

L'extincteur dans *Blood Money*.L'extincteur dans *Absolution*.L'extincteur dans *HITMAN™*.L'extincteur dans *HITMAN™ 2*.L'extincteur dans *HITMAN™ III*.L'agent 47 tenant un extincteur.L'extincteur dans *Blood Money*.
Douce Amertume

## Walkthrough

Aucun walkthrough n’est disponible pour cette mission.

## Opportunités / Intrigues

Aucun article n'est disponible pour les intrigues de cette mission.

## Défis

Aucun article n'est disponible pour les défis de cette mission.

**Douce Amertume** est une affectation spéciale de *HITMAN™ 2* introduit dans le Special Assignments Pack 2.

**Objectifs :**

* Éliminez Galen Vholes

## Description

Après l'assassinat réussi de Ajit "AJ" Krish par l'agent 47, Diana découvre que Krish a un associé au sein d'Atlantide. Krish était le responsable de la vente des bouteilles, mais un autre homme était le cerveau de cette arnaque répondant au nom de Galen Vholes. Un expert médical autoproclamé qui affirme que l'eau contenue dans ses bouteilles peut guérir diverses maladies de la plus bénigne à la plus grave, et ce, sans formation médicale.

Vholes a été localisé à la Crique de Whittleton pour se barricader de clients mécontents. 47 doit infiltrer sa maison et l'éliminer.

## Briefing

**Diana Burnwood (voix-off)** : « Attendez, 47. J'ai épluché l'historique des appels de Krish, et il y a beaucoup de longs coups de fil entre lui et un certain Vholes... Ah, je vois. On dirait que votre dernier contrat ne se soit pas conclu comme nous l'espérions.
Krish était évidemment le visage d'Atlantide, ainsi que l'homme responsable de son développement particulièrement agressif. Cependant, la personne derrière le produit et toute cette formule est Galen Vholes.

Si Vholes évite de se montrer au public, cela ne l'empêche pas de promouvoir discrètement les supposées vertus et applications d'Atlantide à qui l'entend allant de la simple peau sèche aux cancers les plus violents. Vholes aurait apparemment déménagé récemment en banlieue, pour échapper aux plaintes qu'il recevait non seulement de clients mécontents, amis aussi de ses anciens associés. Il profite maintenant de son nouvel anonymat pour offrir des services médicaux, bien qu'il n'ait pas la moindre compétence dans ce domaine...

Peut-être pourriez-vous prendre rendez-vous, 47 ? »

**MISSION ACTIVE**

― Briefing

## Déguisements

* Agent de police
* Facteur
* Shérif Masterson

## Mise en sécurité des cibles

Si la cible est menacée, Vholes sera emmené au sous-sol et se tiendra debout devant la chambre forte.

## Galerie

Sous-sol de Vholes.Rez-de-chaussée et jardin de la maison de Vholes.Le premier étage de la maison.Le grenier.
Classique à l'impériale

* HITMAN™ III
* HITMAN™ 2

Le **classique à l'impériale** est un costume disponible dans *HITMAN™ 2*.

## Description

*Un ensemble seyant composé d'une chemise ajustée, d'une veste et d'un pantalon, le tout dans un gris chiné du meilleur effet. Rehaussé d'une cravate audacieuse et de chaussures en cuir marron.*
## Acquisition

### *HITMAN™ 2*

* Costume lié à une destination : costume par défaut de 47 pour la mission Chasse au Fantôme à Bombay.

## Variantes

* Costume à l'impériale avec gants : le même costume avec des gants.
Ciseaux

* WoA
* Absolution

Le **ciseaux** est une arme de corps à corps apparue dans *Hitman: Absolution* et dans la trilogie *World of Assassination*.

## Description

Ces ciseaux peuvent servir à éliminer une cible en combat rapproché, ou en tant que projectile.

## Acquisition

* Divers – disponible dans plusieurs missions.

## Galerie

Les ciseaux dans *Hitman: Absolution*.Les ciseaux dans *Hitman: Absolution* en pré-version.Les ciseaux dans *HITMAN™ 2*.Les ciseaux dans *HITMAN™ III*.Les ciseaux dans *Hitman: Absolution*.
Escalade - Piste 1

* N1
* N2
* N3
* N4
* N5
* N6

**Escalade - Piste 1** est un groupe de défis spécial introduit dans *HITMAN™ III* divisé en "niveau" qui valident l'achèvement de contrats d'escalade sur les cartes de *HITMAN™*.

## Objectifs

* Terminez 1 / 3 / 6 / 9 / 12 / 15 contrats Escalade dans les destinations suivantes :
* Paris, Sapienza, Marrakech, Bangkok, Colorado, Hokkaido

## Récompense(s)

* L'Icon-acteur (niveau 1)
* TAC-4 AR Désert (niveau 2)
* Canard explosif à déclenchement de proximité (niveau 3)
* Écouteurs (niveau 4)
* TAC-4 S/A Jungle (niveau 5)
* Le Cashmiri (niveau 6)

## Anecdotes

* Les récompenses obtenues au différents niveaux sont des récompenses qui pouvaient être obtenues via des cibles fugitives qui ne sont plus disponibles dans le troisième opus.
* Ce défi nécessite que les joueurs possèdent *HITMAN™* pour jouer les escalades demandées.
Cadeau mystérieux

Le **cadeau mystérieux** est une arme de corps à corps disponible dans *HITMAN™* et *HITMAN™ 2*.

## Description

*Le contenu de ce cadeau reste un total mystère..*
## Acquisition

* Écureuils des Vacances – Peut être trouvé au cours de la mission.

## Variantes

* Pelle : un objet à la forme étrangement similaire...

## Galerie

Le cadeau mystérieux dans *HITMAN™ 2*.Le cadeau mystérieux dans *HITMAN™ III* (actuellement impossible à obtenir).
Carnet

Récupérer le **carnet**  de Jamison sur l'Île de Sgàil est l'objectif principal de la mission Cible fugitive, *L'Experte* dans *HITMAN™ 2*.

## Description

Le carnet de Miranda Jamison est un objet et un renseignement dans le jeu qui contient diverses informations et détails sur les goûts artistiques et achats d'oeuvres réalisés par les membres de la Société de l'Arche

## Renseignement

*Un carnet renseignant toutes les préférences artistiques des membres de l'Arche, qui sert à leur acheter et vendre des oeuvres d'art au meilleur prix.*
## Apparence

Son carnet est fait des plus belles feuilles de papyrus avec des textes assortis écrits à l'encre noire. Dans le jeu, on peut voir que le carnet est largement ouvert.

## Acquisition

L'objet est disposé sur une table de la chapelle (niveau 3). 47 doit faire attention à se pas se faire voir par les PNJ qui peuvent voir à travers le déguisement, notamment s'il porte la tenue de gardien.

## Anecdotes

* Miranda souhaite impressionner Blake Nathaniel avec un tableau volé.
* La liste complète de ses clients est écrite dans ce recueil.
* Des clients sont listés comme « anonymes ».
* Le carnet contient aussi quelques notes sur le contrat d'exclusivité qu'on signé les musiciens jouant au château.
* Elle va fumer une cigarette et évacuer son stress à côté d'une bouteille de gaz, après avoir découvert que son carnet a disparu.
C'est beaucoup trop !

**C'est beaucoup trop !** est un défi appartenant à la catégorie « Assassinat » sur le niveau de Paris dans la mission Showstopper.

Pour terminer ce défi, l'agent 47 doit assassiner Dalia Margolis pendant le rendez-vous déguisé en Helmut Kruger.

## Objectifs

* Assassinez Dalia Margolis pendant le rendez-vous déguisé en Helmut Kruger.

## Walkthrough rapide

Pour terminer ce défi, vous devez suivre l'intrigue « *Quinze secondes de gloire* ». Vous pouvez également suivre le guide ci-dessous.

1. Localisez Helmut Kruger derrière le Palais de Walewska.
2. Attendez qui'il s'éloigne et appelle Dalia Margolis.
3. Neutralisez-le et prenez ses vêtements.
4. Prenez son téléphone tombé au sol et appelez Dalia.
5. Faites-vous maquiller dans les loges.
6. Marchez sur le podium.
7. Dirigez-vous au dernier étage pour rencontrer Dalia dans son bureau.
8. Assassinez-la.

En entrant, le joueur se verra proposer un endroit où s'asseoir dans le bureau de Dalia, ce qui déclenchera la rencontre. Notez que vous devez passer l'appel téléphonique avant que la réunion puisse avoir lieu, car Dalia ne réagira pas à la présence de Kruger autrement.
Concierge (tenue)

## Tenue de concierge

* HITMAN™ 2
* Hitman: Absolution

La **tenue** de **concierge** est un déguisement disponible dans *Hitman: Absolution* et *HITMAN™ 2*.

## Emplacement

La tenue de concierge disponible dans les missions suivantes :

### *Hitman: Absolution*

* Terminus - « *Cette tenue est portée par les concierges employés par l’Hôtel Terminus* ».

### *HITMAN™ 2*

* Parachute Doré - la tenue est portée par les concierges au premier et deuxième niveaux de la banque. Également, si 47 choisit la mezzanine comme lieu de départ, ce sera la tenue imposée par défaut. La tenue comprend une casquette, une chemise aux manches retroussées et un pantalon. Tous les trois sont de la même couleur, principalement du gris avec des reflets marron. Le logo Milton-Fitzpatrick figure sur le devant de la casquette.
Craig Black

* HITMAN™ 2
* HITMAN™

**Craig Black** est l'une des cibles de l'agent 47 lors de la mission L'Auteur disponible dans l'édition *Game of the Year* de *HITMAN™*. Il est un auteur renommé et un agent dormant de la secte Libération.

## Notice biographique

*Craig Black est l'auteur à succès contrarié à l'origine de Cassandra Snow, une série de romans pour jeunes adultes, ainsi que des films et séries associés. Auteur de multiples romans noirs de science-fiction qui n'ont rencontré aucun succès, il est cependant devenu célèbre grâce à « Cassandra Snow, la sorcière de Nouvelle-Angleterre ». Désormais riche et célèbre, il est cependant très frustré de ne pas être pris au sérieux.*

*Il a rejoint la secte de Nabazov alors qu'il menait des recherches sur les organisations religieuses, et sa frustration professionnelle est devenue meurtrière.*

*Si la plume est plus forte que l'épée, une attaque bactériologique déclenchée pendant une convention dédiée à Cassandra Snow serait plus forte encore*
## Anecdotes

* Craig Black est nerveux et glacial, n'est guère patient et se moque de ceux qui l'entoure. Il cherche désespérément une vocation, même si elle doit être dérangeante.
* Il est aussi probablement psychotique. Il prêt à commettre des actes de bioterrorisme sur plusieurs innocents, probablement des enfants, juste pour qu'on se souvienne de lui pour cela.
* Il voue une haine profonde à ses écrits et à ses fans, et semble s'ennuyer à mourir dès qu'il est impliqué dans les romans de *Cassandra Snow*. Sa réaction à l'obtention du virus n'est qu'un léger soulagement.
* Dans une liste de cibles fugitives divulguée sur le subreddit /r/HiTMAN, il y a une cible fugitive non divulguée appelée "L'auteur : Lawrence Wilson". Wilson pourrait avoir été le prototype de Black.
	+ Le briefing non utilisé peut être trouvé dans les fichiers du jeu. Le contrat avait été passé à l'origine par le véritable auteur, l'écrivain fantôme de la série Cassandra Snow, qui s'est fait escroquer les droits d'auteur du livre. En plus de l'élimination de Black, un téléphone contenant le brouillon du prochain livre de Black devait être obtenu afin d'empêcher une publication posthume. Cette version de Black n'avait aucun lien avec Nabazov.
* C'est l'une des rares cibles de *HITMAN™* dont on peut prendre le déguisement.
* L'une des méthodes de le tuer est le stylo-plume. Cette méthode est également possible avec Marco Abiatti, Mark Faba ou encore Don Archibald Yates.
Conseiller financier (tenue)

## Tenue de conseiller financier

La **tenue** de **conseiller financier** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ 2*. Elle est disponible lors de la mission Parachute Doré qui se déroule dans la banque new-yorkaise Milton-Fitzpatrick.

## Emplacement

La tenue de conseiller financier est disponible dans les missions suivantes :

### *HITMAN™ 2*

* Parachute Doré - la tenue est portée par les banquiers d'investissement dans toute la banque, principalement autour des étages d'investissement et de la direction. Également, si 47 choisit l'étage des banquiers comme lieu de départ, ce sera la tenue imposée par défaut. Il existe plusieurs variantes de la tenue, la variante de départ étant une chemise grise déboutonnée avec des manches retroussées et une cravate desserrée, avec un pantalon noir pour compléter l'ensemble.
Da Svidaniya

**Da Svidaniya** est un défi appartenant à la catégorie « Assassinat » sur le niveau de Paris dans la mission Showstopper.

Pour terminer ce défi, l'agent 47 doit tout d'abord arranger un rendez-vous avec Decker, puis assassiner Viktor Novikov avec une explosion. Il y a deux lampes à gaz sur la plateforme où se déroule la rencontre. Desserrer une des valves trop tôt causera une explosion avant l'arrivée de Novikov, car Decker fume. À l'arrivée de Novikov, desserrer la valve de gaz et éviter les gardes aux alentours (dont beaucoup peuvent également voir à travers le déguisement de garde du corps) exige de la conscience, de la planification et du timing de la part du joueur.

## Objectifs

* Arrangez le rendez-vous avec Decker.
* Assassinez Viktor Novikov grâce à une explosion.
Boîte de pilules (poison mortel)

La **boîte de pilules (poison mortel)** est un poison mortel apparu dans la trilogie *World of Assassination*. Elle fonctionne de la même manière que les autres flacons de poison mais cette version ne se trouve que dans certaines missions.

## Description

*Une boîte de pilules. Contient une dose unique de poison mortel. Peut se dissoudre dans de la nourriture ou des boissons.*

## Variantes

* Flacon de poison mortel : le modèle de base pour cette arme ;
* Toxine botulique : le plus puissant poison au monde ;
* Pilules mortelles : une variante de cette arme pour *HITMAN™ 2*.

## Anecdotes

* Selon l'étiquette de la bouteille, les pilules sont faites de strychnine.

## Galerie

La boîte de pilules (poison mortel) dans *HITMAN™ 2*.La boîte de pilules (poison mortel) dans *HITMAN™ III*.
## Voir aussi

* Flacon de vomitif : un poison qui fait vomir la cible.
* Flacon de sédatif : un poison qui assomme la cible.
Elsie Bennett

**Elsie Bennett** est une actrice et doubleuse qui réalise les voix de plusieurs femmes dans la trilogie *World of Assassination*. Elle fait les voix de plusieurs cibles comme Penelope Graves et la Soeur Yulduz dans *HITMAN™*, Ljudmila Vetrova dans *HITMAN™ 2*, Imogen Royce et Joanne Bayswater dans *HITMAN™ III*.
Boule de canon

La **boule de canon** est une arme de corps à corps présente dans la trilogie Monde de l'Assassinat qui peut être utilisée, avec de la poudre, pour charger un canon d'antiquité.

## Description

*Un boulet de canon. Gros et lourd. Inefficace en corps à corps. Nécessite de la poudre à canon pour être projeté.*

## Anecdotes

* Malgré ce que dit la description de l'objet, la boule de canon peut être utilisée comme arme de corps à corps, exactement comme les autres boules telles que les balles de base-ball ou les perles.
* Étrangement, la traduction française garde le nom "boule" au lieu de "boulet" ; il s'agit probablement d'un oubli car la description mentionne bien "boulet".

## Galerie

La boule de canon dans *HITMAN™ 2*.La boule de canon dans *HITMAN™ III*.
Flacon de propane

Le **flacon de propane** est un objet dans *Hitman: Blood Money* et, un explosif et une arme de corps à corps dans la trilogie Monde de l'Assassinat.

## Description

### *Hitman: Blood Money*

Le flacon de propane fait sa première apparition dans *Blood Money*. Il est bleu avec un symbole inflammable sur le côté. Quand on tire dessus, il explose, tuant ou blessant les personnes à proximité. Son explosion est similaire à celle d'une mine RU-AP.

Dans la mission Droit dans le Mur, le flacon de propane au deuxième étage de la clinique peut être saboté, causant son explosion quand il sera utilisé par la cible.

### *HITMAN­™*

*Un flacon de propane. Tirer dessus provoquera une explosion qui sera considérée comme accidentelle. Suffisamment lourd pour assommer un individu en combat rapproché.*
Le flacon de propane revient dans *HITMAN™*. Il est cette fois tout gris. Contrairement à *Blood Money*, il peut aussi être utilisé comme arme de corps à corps non létale. Sur l'explosion, pas de changement, elle explose toujours en tirant dessus.

Jeter la bouteille va causer une fuite de gaz, ce qui permet de la faire exploser s'il y a une source de chaleur à proximité (lampe à gaz par exemple). Le gaz va fuiter jusqu'à ce que la bouteille explose ou que vous le ramassiez dans dans ce cas, elle revient à son état initial.

## Galerie

Le flacon de propane dans *HITMAN™ 2*.Le flacon de propane dans *HITMAN™ III*.
Clé anglaise

* WoA
* Absolution

Le **clé anglaise** est une arme apparue dans *Hitman: Absolution* et dans la trilogie du Monde de l'Assassinat servant d'arme de corps à corps et d'outil.

## Description

*Cette clé peut se révéler utile pour saboter des véhicules légers ou d'autres installations. Elle peut aussi être utilisée en tant que projectile ou arme de combat rapproché pour assommer une cible.*

## Acquisition

* Divers – disponible dans plusieurs missions.

## Variantes

* Clé anglaise : version de la marque MASON

## Galerie

La clé anglaise dans *Hitman: Absolution*.La clé anglaise dans *HITMAN™ 2*.La clé anglaise dans *HITMAN™ III*.
Archives de Providence

L'organisation fantôme **Providence** conservait des **archives** d'informations sur tous ses actifs et ses agents dans une grande chambre forte en acier à New York. L'accès aux archives nécessitait deux clés, détenues par des détenteurs désignés, ou messagers de Providence, dont leur supérieur, le Constant.

## Histoire

En 2019, Lucas Grey fait une descente dans les archives, après avoir volé les deux clés nécessaires à Eugene Cobb et Hajun. Arthur Edwards, l'actuel Constant, et Alexander Fanin enquêtent sur l'effraction, qui n'a pas déclenchée d'alarme, mais qui signifie que Providence est désormais compromis. Ils accèdent aux archives à l'aide de leurs propres clés, pour constater qu'elles ont été complètement saccagées.

La milice privée de Grey allait utiliser les informations contenues dans les archives pour identifier et attaquer les agents de la Providence dans le monde entier. Grey lui-même a organisé une grande partie des documents dans un abri anti-tempête caché sous le complexe de la milice dans le Colorado.

## Anecdotes

* Les archives apparaissent pour la première fois dans *HITMAN™* au cours de la cinématique « Providence attaquée », mais n'est pas identifiée par son nom avant *HITMAN™ 2*, via le briefing de la mission La Société de l'Arche et des topos sur les cibles.

* Bien qu'elles soient toutes deux situées à New York, ces archives et le coffre-fort de la succursale new-yorkaise de la banque Milton-Fitzpatrick sont des coffres-forts différents ayant des objectifs différents.
	+ Bien que l'idée qu'Eugene Cobb et Fanin soient tous deux associés à Milton-Fitzpatrick ajoute à la confusion, il n'est pas confirmé où les archives sont situées dans la ville ou si elles ont une quelconque affiliation avec la banque.

## Galerie

Edwards et Fanin avançant vers le coffreEdwards et Fanin approchant du coffreEdwards et Fanin insérant leur clé dans le coffreLes clés des archivesLa représentation typographiée des archivesCertains des agents de Providence trouvés dans les archives
Flacon de vomitif

* HITMAN™ III
* HITMAN™ 2

Le **flacon de vomitif** est un poison vomitif présent dans la trilogie *World of Assassination*.

## Description

*Ce flacon contient une dose unique de vomitif, à incorporer dans de la nourriture ou dans une boisson. Après l'avoir ingéré, la cible deviendra très vite nauséeuse, avant de chercher un endroit pour vomir.*

## Variantes

* Pilules vomitives : une variante de cette arme pour *HITMAN™ 2*.

## Anecdotes

* Les effets complets du poison vomitif sont listés sur l'étiquette qui dit que cela cause « *une nausée et un fort inconfort, suivi de vomissement et de diarrhée. À manipuler avec précaution.* »
* L'étiquette indique aussi que c'est pour une utilisable intraveineuse (IV) et que le poison est fabriqué par Ether Biotech Corporation.
* Les victimes du poison vomitif vont souvent s'isoler aux toilettes ce qui peut donner une excellente opportunité à 47 pour les assassiner tranquillement.
	+ Si une victime vomit dans les toilettes, 47 peut la noyer. La mort sera qualifiée d'« accidentelle ». Si la personne noyée est la cible d'une mission, vous obtiendrez le défi Pas les cheveux !.
* Étrangement, il y a deux flacons de vomitif dans *HITMAN™ III* avec le même nom mais une apparence différente.

## Galerie

Le flacon de vomitif dans *HITMAN™ 2*.Le flacon de vomitif dans *HITMAN™ III*.
## Voir aussi

* Flacon de sédatif – poison qui fait perdre conscience la cible
* Flacon de poison mortel – poison qui tue immédiatement
Costume décontracté

* HITMAN™ III
* HITMAN™ 2
* HITMAN™

Le **Costume décontracté** est un costume disponible dans *HITMAN™*, servant de tenue par défaut pour la mission de Bangkok.

## Description

*Chemise foncée portée avec un pantalon été léger à coupe élégante.*
## Acquisition

* Bangkok – Costume par défaut de la mission Club 27

## Variantes

* Costume décontracté avec gants – une variante du costume avec des gants, débloqué en complétant une cible fugitive à Bangkok.

## Galerie

Le costume tel qu'il apparaît dans l'inventaire de *HITMAN™ 2*.
Couperet

* WoA
* Absolution
* Blood Money
* Contracts

La **couperet** (ou **couperet à viande**) est une arme apparue pour la première fois dans *Hitman : Tueur à gages*, puis a continué d'apparaître dans *Hitman: Contracts*, *Hitman: Blood Money*, *Hitman: Absolution* et enfin la trilogie *World of Assassination*.

## Description

Ce hachoir de cuisine peut se révéler mortel quand il est utilisé comme arme de combat rapproché, ou bien comme projectile. Il n'est pas suspect lorsqu'il est porté par une personne qui travaille en cuisine.
Chronologie de Hitman

La **chronologie de *Hitman*** est une série chronologique d'événements qui impliquent l'agent 47 et ses expériences tout au long de la franchise Hitman.

La série de jeux du développeur IO Interactive, ainsi que les livres et les bandes dessinées sont pris en compte. Les deux films sont exclus de cette chronologie.

## Chronologie

### 1929

* Naissance de Pertti Järnefelt en Finlande.

### Années 1930 - 1940

* Le Blanc d'ivoire est pillé lors de la Seconde Guerre Mondiale.
* Pertti Järnefelt s'engage dans la 5ème division SS Wiking.

### 1959

#### 17 Avril

* Naissance de Mark Faba à Yorkshire, en Angleterre.

### 1962

* Un ancien centre de correction pour jeunes dans les Carpates, près de Brasov en Roumanie, est pris d'assaut par un fonds de recherche soviétique appelé « l'Institut d'amélioration humaine ».

### 1964

* Le clone numéro 47 est cloné avec succès le 5 septembre 1964.
Barman (tenue)

## Tenue de barman

La **tenue** de **barman** est un déguisement unique disponible dans *HITMAN™ 2*.

## Description

La tenue est portée par le gérant du bar de Santa Fortuna dans les missions Le Serpent à Trois Têtes et l'Étreinte du Serpent. Ce déguisement permet d'accéder au sous-sol du bar.

## Emplacement

La tenue de barman est disponible dans les missions suivantes :

### *HITMAN™ 2*

* Le Serpent à Trois Têtes
* Étreinte du Serpent
Arrivée

## Walkthrough

Aucun walkthrough n’est disponible pour cette mission.

## Opportunités / Intrigues

Aucun article n'est disponible pour les intrigues de cette mission.

## Défis

Aucun article n'est disponible pour les défis de cette mission.

**Arrivée** est la première partie du prologue de *HITMAN™* qui se déroule à la base de l'ICA. Elle est suivie par l'Entraînement Guidé. Bien que jouable, cette partie n'est ni désignée comme une mission, ni comme une cinématique.

## Résumé

En 1999, l'agent 47 se rend à la base d'entraînement de l'ICA située quelque part dans une région montagneuse du Groenland, où il rencontre Diana Burnwood. Elle explique lui les bases de l'ICA, elle ainsi que 47 sont discrètement observés leur superviseur.

## Transcription

**20 ANS PLUS TÔT**
*Un hélicoptère quitte l'héliport, laissant l'agent 47 à l'entrée du centre d'entraînement.*

**[Le joueur est libre de se déplacer mais doit rejoindre l'entrée du bâtiment.]**

*Diana Burnwood rencontre 47 dans le couloir et commence à marcher.*

**Diana** : « Majestueux, n'est pas ? Je m’appelle Diana. Je vais vos montrer vos quartiers. »

**Agent 47** : « Vous aimez préserver vos secrets, je vois. »

**Diana** : « Les secrets, c'est notre activité. Mais à ce qu'on m'a dit, vous en avez quelques-uns en stock, vous aussi. Et au cas où vous vous posez la question, je ne fais pas la même chose que vous. Je suis agent de liaison. Les agents et nous travaillons de concert. Vous connaissez le dicton, « Connaître son ennemi... » ? Et bien connaître l'ennemi, c'est mon boulot. »

**Agent 47** : « Connaître son ennemi n'est que la moitié de la victoire. »

**Diana** : « Je sais, il faut aussi se connaître soi-même. J'y travaille. J'ai lu votre dossier. Vous faîtes des choses impressionnantes. Pas très conventionnelles, mais rien ne l'est, sur le terrain. Dites-moi... C'est comment, de... de tuer ? »

**Agent 47** : « Gratuit. Chaotique. »

**Diana** : « C'est pour ça que vous êtes là ? Que vous avez accepté qu'on vous teste ? »

*Au-dessus, une ombre les observe.*

**Agent 47** : « Je ne suis peut-être pas le seul qu'on teste... »

**Diana** : « Bref. Nous y sommes. L'entraînement commence à six heures. Je vous laisse vous préparer. »

*Fondu au noir.*

― Arrivée

## Galerie

L'agent 47 sur l'héliport.Diana et 47 à l'intérieur.Le directeur de l'ICA les observant de haut.47 avec Diana.
Charge explosive télécommandée

Le **charge explosive télécommandée** est un dispositif explosif disponible dans la trilogie du Monde de l'Assassinat. C'est un explosif très silencieux qui peut être placé sur les portes verrouillées ou les coffres pour les ouvrir. Elle peut être très utile s'il y a des témoins qui vous empêcherait d'utiliser un crochet.

## Description

*Solution relativement discrète pour détruire la serrure d'une porte verrouillée .*― Description *in-game*
## Acquisition

### *HITMAN™*

* Sapienza - Débloqué en atteignant le niveau 5 en difficulté normale.

### *HITMAN™ 2* & *HITMAN™ III*

* Sapienza - Débloqué en atteignant le niveau 15 en difficulté normale.

## Variantes

Charge explosive télécommandée MK.III - variante de *HITMAN™ III*.

## Anecdotes

* Cette charge explosive est étonnement silencieuse pour un explosif. De plus, elle n'est pas remarquée par les PNJ comme une explosive mais comme une distraction, même si elle explose devant leurs yeux ; ce qui évite l'agitation et l'intervention des gardes.
* Cette charge peut aussi être lancée sur un PNJ et le tuer si la charge explose.

## Galerie

La charge explosive télécommandée telle qu'elle apparaît dans l'inventaire de *HITMAN™ 2*.La charge explosive télécommandée telle qu'elle apparaît dans l'inventaire de *HITMAN™ III*.
Allison Moretta

**Allison Moretta** aussi connue comme ***L'Ascensionniste*** est une artiste, 6ème cible fugitive de *HITMAN™ III*. Elle apparaît dans la mission Sur le Toit du Monde.

## Description et comportement

Allison Moretta commence dans le hall de l'atrium et observe la cérémonie inaugurale du Burj Al-Ghazali avec son client, Charles Ogilvy, un collectionneur de tableau millionnaire. Une fois l'inauguration terminée, elle se rendra dans le bar privé où elle boira une tasse de thé. Malgré son apparence de personne polie, Moretta va faire de nombreuses allusions funestes sur Ogilvy et au vol de ses biens, comme en essayant de le convaincre de mettre à jour son testament.

Elle se rendra ensuite dans les toilettes, où elle sera aperçue avec l'un de ses clients sous un nom différent. Elle va au bout d'un moment paniquer pensant qu'elle a été repérée. Une fois qu'elle sera retournée au bar privé, Moretta et Ogilvy se rendront à la réception du penthouse. Constatant que son nom ne figure pas sur la liste des invités, elle appelle son assistant. Elle finira par avoir accès à la suite penthouse et jettera un coup d'œil aux œuvres d'art exposées.

Si Charles Ogilvy est neutralisé ou tué sans qu'elle ne le remarque, elle va en déduire immédiatement qu'elle a été repérée et va s'enfuir.

## Anecdotes

* Moretta est peut être inspirée de Anna Delvey. Comme elle, Moretta a un intérêt particulier pour l'art et a escroquée plusieurs connaissances sous le prétexte de fonder une fondation d'art.
* Elle peut voir à travers tous les déguisements de 47, même son costume.
* Moretta imitera un accent américain du sud quand elle parlera à l'un de ses clients.
* Moretta est la cible fugitive officielle de la saison de l'envie.
	+ Elle représente elle-même le péché de l'envie.
* Son vrai surnom peut avoir les initiales A.M. car son alias dans le jeu et deux autres alias confirmés dans sa bio ont également ces initiales.

## Galerie

Allison en train d'être noyée dans la cuvette d'un toilette.Moretta dans la *roadmap* d'hiver.
Couteau de vigneron

La **couteau de vigneron** est une arme de corps à corps unique présente dans *HITMAN™ III*. Elle fonctionne de façon identique aux autres couteaux de la trilogie et peut être utilisée pour couper les vignes.

## Description

*Un couteau de vigneron servant à récolter le raisin.*― Description *in-game*

## Variantes

* Couteau à lame courbe antique – un couteau débloqué à Bombay.
* Couteau d'amputation – un couteau Liston datant du XIVème siècle.
* Couteau de circoncision – un izmel (sorte de couteau utilisé en Proche Orient).
* Couteau de combat – un couteau débloqué au niveau 5 de Marrakech.
* Couteau de cuisine – de loin le couteau le plus courant.
* Dague de cérémonie – dague d'enterrement de Janus.
* Couteau dissimulable – un couteau qui passe les fouilles.
* Couteau pliant – un couteau de poche présent dans la série depuis *Hitman: Absolution*.
* Couteau sacrificiel – un couteau débloqué en complétant le défi Tunnel secret.
* Cutter – le seul couteau qu'il est possible de porter avec tous les déguisements légalement.
* Dague de l'Amande Noire – une dague avec une unique dose de poison létal.
* Janbiya – une dague arabe qui peut être acquise à Marrakech.
* Khukuri – une machette indienne qui peut être acquise en atteignant le niveau 13 du Dartmoor.
* Rasoir de barbier - un rasoir qui est généralement trouvé dans les chambres et les salles de bain.
* Scalpel - un couteau qui peut être porté légalement avec le déguisement de docteur.

## Anecdotes

* Un tel couteau possède une lame en forme de crochet, similaire à des outils tels que les couteaux à tapis, et ressemblant à des outils agricoles et forestiers plus grands tels que les serpes. La conception du crochet est destinée à empêcher le bord intérieur affûté de heurter le sol, ce qui l'endommagerait.

## Galerie

Le Couteau de vigneron dans *HITMAN™ III*.
Boisson mortelle

*Cet article traite du défi. Pour l'intrigue, voir Boisson mortelle (intrigue).*

## Informations

### Apparaît dans

*HITMAN™*

**Boisson mortelle** est un défi appartenant à la catégorie « Découverte » sur le niveau de Paris dans la mission Showstopper.

Pour terminer ce défi, l'agent 47 doit préparer un Bare Knuckle Boxer pour Viktor Novikov.

## Objectif

* Préparez un Bare Knuckle Boxer pour Viktor Novikov.
Façonneur d'eau

**Façonneur d'eau** est un défi de *HITMAN™ 2* présent dans la catégorie Shinobi.

## Notes

* Le nom de ce défi est un référence à un style de combat élémentaire utilisé par les personnages de l'anime *Avatar, le dernier maître de l'air*.

## Walkthrough

* Pour compléter ce défi, il faut casser le grand aquarium situé au rez-de-chaussée de la maison pendant qu'un PNJ se trouve devant. Un large volume d'eau va, de façon assez irréaliste, se déverser et assommer la personne. La vitre est assez solide et ne se casse qu'après plusieurs balles. Faîtes tomber un objet ou un arme pour distraire suffisamment longtemps et de façon assez proche.
Candidat (tenue)

## Tenue de candidat

La **tenue** de **candidat** est un déguisement disponible dans *HITMAN™ 2*. Elle est disponible lors de la mission Parachute Doré qui se déroule dans la banque new-yorkaise Milton-Fitzpatrick.

## Emplacement

La tenue de candidat est disponible dans les missions suivantes :

### *HITMAN™ 2*

* Parachute Doré - la tenue est portée par M. Thomas, qui est présent à la banque pour un entretien. Elle se compose d'une chemise blanche, d'une cravate noire, d'un gilet vert avec une veste de costume et un pantalon de couleur ardoise foncée.

## Défis associés

* Le Candidat
* Vous avez le poste !

## Anecdotes

* 47 doit impérativement porter cette tenue pour passer l'entretien.
* Si 47 réussit l'entretien, cette tenue donnera accès à presque tous les endroits de la carte sauf la salle informatique, les coffres, le bureau de la directrice et la chambre forte.
	+ Si 47 échoue, la tenue ne permettra pas d'accéder à davantage d'endroits que le costume par défaut.
Boule de billard

La **boule de billard** est une arme de corps à corps disponible dans la trilogie Monde de l'Assassinat.

## Description

*Cette boule de billard peut être utilisée en combat rapproché ou en tant que projectile pour assommer un individu.*

## Variantes

* Balle de base-ball
* Balle de cricket madrasienne
* Perle

## Galerie

La boule de billard dans *HITMAN™ 2*.La boule de billard dans *HITMAN™ III*.
Dartmoor

*Voyagez vers le manoir historique de Thornbridge dans le Dartmoor pour une mission avec une touche de meurtre mystérieux. Choisissez votre propre chemin pour atteindre vos objectifs ou endossez le rôle du détective pour résoudre un meurtre et éliminer votre cible. Deux oiseaux, un seul déguisement.*
Le **Dartmoor** est une région située dans le comté méridional du Devon en Angleterre et est la destination de Mort dans la Famille, la deuxième mission *HITMAN™ III*. Dartmoor est une région de hautes terres située dans le sud du Devon, en Angleterre. La lande et les terres environnantes sont protégées par le statut de parc national depuis 1951. Le parc national de Dartmoor couvre 954 km2.

Le granit qui forme les hautes terres date de la période carbonifère de l'histoire géologique. Le paysage se compose de landes coiffées de nombreux sommets de granit exposés, appelés tors, qui servent d'habitats à la faune du Dartmoor. Le point culminant est High Willhays, 621 m au-dessus du niveau de la mer. Toute la région est riche en antiquités et en archéologie.

Le parc national de Dartmoor est géré par la Dartmoor National Park Authority, dont les 22 membres sont issus du Devon County Council, des conseils de district locaux et du gouvernement. Certaines parties de Dartmoor ont été utilisées comme champs de tir militaires pendant plus de 200 ans. Le public bénéficie de droits d'accès étendus à la terre sur Dartmoor (y compris un accès restreint aux champs de tir) et c'est une destination touristique populaire. Le Dartmoor est également connu pour ses mythes et légendes.

## Description

La zone de mission englobe le manoir Thornbridge et ses alentours. Ce grand manoir tentaculaire se trouve à côté d'une rivière qui, avec ses ruisseaux d'alimentation, définit les limites de la propriété. Les caractéristiques notables du terrain comprennent un jardin de haies, une serre et un cimetière adjacent à une église en pierre en ruine. Une route carrossable mène au manoir, mais les ruisseaux qui se jettent dans la rivière peuvent être traversés à quelques endroits peu profonds. De manière assez inhabituelle par rapport aux autres cartes, il n'y a pas de sous-sol ou d'autre partie souterraine.

## Missions

* Mort dans la Famille
* L'Exposition Botanique de Dartmoor

## Anecdotes

* Le Dartmoor était la deuxième destination de *HITMAN™ III* à être révélée au public dans la bande-annonce *The Thornbridge Mystery*.
* Les missions, contrats, cibles fugitives, et l'une des escalades ne sont pas disponibles sur quelques copies du jeu sur Xbox.

## Galerie

### Images

47 traversant le pont.Le Dartmoor et le manoir au loin.Le cimetière du manoir.L'intérieur du Manoir Thornbridge.
### Vidéos

HITMAN 3 - Le Mystère de Thornbridge (révélation d'une destination en Angleterre)
Attention où vous marchez

**Attention où vous marchez** est un défi appartenant à la catégorie « Assassinat » sur le niveau de Paris dans la mission Showstopper.

Pour terminer ce défi, l'agent 47 doit d'abord déclencher l'évacuation puis assassiner Viktor Novikov et Dalia Margolis en faisant tomber un chandelier qui les tuera tous les deux.

## Objectifs

* Déclenchez une évacuation.
* Faites tomber un lustre sur Viktor Novikov et Dalia Margolis.

## Exécution

Une évacuation peut être déclenchée, avec entres autres, le téléphone du garde personnel de Novikov, Le joueur pourra alors déclencher le code 17 qui met en sureté les deux cibles dans le musée au niveau 1. Ils vont alors tous les deux se mettre au centre de la pièce. Les gardes présents vont partir au bout d'un moment sauf celui qui est au balcon.

## Notes

* Seul le chandelier lié au plan d'évacuation peut marquer le défi comme achevé.
* Vous pouvez déplacer les corps inconscients dans la pièce de sureté tant que l'évacuation a été déclenchée avant.
Couteau pliant

* WoA
* Absolution

Le **couteau pliant** est une arme de corps à corps mortelle présente dans *Hitman: Absolution* et la trilogie *World of Assassination*. Elle fonctionne de façon identique aux autres couteaux de la trilogie.

## Description

*Un couteau pliant. Peut être lancé, ou utilisé pour poignarder quelqu'un en combat rapproché.*

## Variantes

* Couteau d'amputation – un couteau Liston datant du XIVème siècle.
* Rasoir de barbier – un rasoir qui est généralement trouvé dans les chambres et les salles de bain.
* Couteau à lame courbe antique – un couteau qui peut être débloqué à Bombay.
* couteau de circoncision – un izmel (sorte de couteau utilisé en Proche Orient).
* Couteau de combat – un couteau débloqué au niveau 5 de Marrakech.
* Couteau dissimulable – un couteau qui passe les fouilles.
* Dague de cérémonie – la dague de cérémonie de Janus.
* Grape Knife – un couteau utilisé pour récolter les vignes.
* Cutter – le seul couteau qu'il est possible de porter avec tous les déguisements légalement.
* Janbiya – une dague arabe qui peut être acquise à Marrakech.
* Kukri Knife – une machette indienne qui peut être acquise en atteignant le niveau 13 du Dartmoor.
* Couteau de cuisine – de loin le couteau le plus courant.
* Couteau sacrificiel – un couteau débloqué en complétant le défi Tunnel secret.
* Scalpel - un couteau qui peut être porté légalement avec le déguisement de docteur.
* The Black Almond's Dagger – une dague avec une unique dose de poison létal.

## Galerie

Le couteau pliant dans *Hitman: Absolution*.Le couteau pliant dans *HITMAN™*.Le couteau pliant dans *HITMAN™ 2*.Le couteau pliant dans *HITMAN™ III*.
Confinement

**Confinement** est un défi appartenant à la catégorie « Exploits » sur le niveau d'Hokkaido dans la mission Patient Zéro.

## Objectifs

* Terminez la mission sans que personne d'autre ne soit infecté.

## Walkthrough

Le temps est la clé pour réussir ce défi car Owen Cage va commencer à marcher et infecter les personnes non protégées par les combinaisons en quelques minutes. La meilleure façon est de prendre le chemin rocheux à gauche du point de départ. Deux médecins sont présents mais vont rapidement partir. Prenez le rebord du bâtiment à gauche, descendez le tuyau puis dirigez-vous vers la fenêtre à gauche aussi. Vous êtes normalement dans les toilettes. Dirigez-vous vers la salle en face qui est normalement vide. Owen Cage et un technicien avec une combinaison sont dans la pièce adjacente. Attirez le technicien dans la salle où vous vous situez et prenez son déguisement. Puis, très rapidement, éliminez Cage car il commencera à partir de sa chambre. Ne vous approchez pas trop de lui sans protection car il reste contagieux pendant quelques temps.
Buste de cowboy

Le **buste de cowboy** est une arme de corps à corps présente dans *Hitman: Absolution* comme arme mortelle et la trilogie *World of Assassination* comme une arme non mortelle.

## Description

*Un solide buste en bronze représentant un cowboy. Peut assommer un individu quand il est utilisé en tant que projectile ou être utilisé en arme de corps à corps.*

## Variantes

* Buste ;
* Idole en or : buste en or.

## Anecdotes

* Contrairement au buste classique, le Buste de cowboy ne se casse pas une fois jeté.

## Galerie

Le Buste de cowboy dans *HITMAN™ 2*.Le Buste de cowboy dans *HITMAN™ III*.