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Máscara de Michael Myers

La **máscara de Michael Myers** o **"The Shape"** es una máscara blanca que usó Michael Myers en la serie de Halloween. En cada película, la máscara es diferente, pero por lo general presenta exactamente las mismas características: una cara de látex blanca, inexpresiva y en blanco con cabello castaño.

## Historia

En 1978, durante la realización del Halloween original , el departamento de utilería se enfrentó a la abrumadora tarea de encontrar una máscara aterradora que el villano pudiera usar. Tommy Lee Wallace eligió cuatro máscaras para completar Michael Myers. La primera opción fue una máscara de payaso de Don Post Emmett Kelly a la que le agregaron cabello rojo encrespado. Esta sería una devolución de llamada a cómo Michael mató a su hermana, Judith, disfrazado de payaso. Lo probaron y parecía sin rasgos distintivos y espeluznante. La otra máscara era una de William Shatner de 1975, como la máscara del Capitán James T. Kirk que se compró por alrededor de dos dólares, una máscara de Mr. Spock de 1975 y una máscara del ex presidente de los Estados Unidos, Richard Nixon. La máscara del Capitán Kirk fue elegida debido a su apariencia de no tener rasgos faciales reales que pudieran distinguirse fácilmente.

El equipo de producción le quitó las cejas y las patillas, le pintó la cara de un blanco liso, le arreglo el cabello, le abrieron los ojos y se los remodelaron con unas tijeras. Esta información se puede encontrar en *Halloween: The Inside Story*. Probaron la máscara del Capitán Kirk y el equioo decidió que era mucho más espeluznante porque no tenía emociones, al igual que el propio Michael. Esta se convirtió en la máscara de Michael Myers. Desde entonces, todas las máscaras utilizadas en las películas se han inspirado en este diseño. William Shatner admitió que durante años no tenía idea de que se usaba su imagen para esta película. Fue solo durante una entrevista que alguien mencionó que se estaba usando su máscara. Desde entonces ha declarado que se siente honrado por este gesto.
Halloween: Nightdance

**Halloween: NightDance** es una mini-serie de cómics creada por Stefan Hutchinson publicado por Devil's Due Publishing en 2008.

## Trama

**Michael Myers** regresa! El 31 de octubre de 2000, el mal desciende sobre la pequeña ciudad de Russellville, Illinois. Una joven llamada Lisa Thomas descubre que un secreto de su pasado ha regresado para perseguirla, ¡y él está dejando un rastro de cuerpos a su paso! ¡Una nueva miniserie que continúa la historia de la clásica
película de 1978 de John Carpenter ! Tiene lugar en la línea de tiempo H20, entre Halloween H20: 20 años después y Halloween: Resurrección.

En el libro de bolsillo de Nightdance se incluye el cuento Charlie, que presenta a Charlie Bowles, un asesino en serie de Russellville que aprovecha la misma fuerza maligna que motiva a Michael Myers.

## Lista de cómics

* A Shape in the Void
* The Silent Clown
* A Rainbow in One Color
* When the Stars Came Crashing Down
Illinois

**Illinois** es un estado federado dentro de los EE. UU., Ubicado en la región del medio oeste del país. Una comunidad suburbana notable es la de Haddonfield . Esto se conoce como el lugar de nacimiento del asesino en serie Michael Myers y el lugar donde Michael mató a muchas personas en busca de Laurie Strode . Otro pueblo con una historia notoria es Russellville , en el que un hombre llamado Charlie Bowles asesinó a toda su familia durante la cena.
P.O.V.

**P.O.V** es un cómic corto que aparece en *Halloween: 30 Years of Terror*. Tiene lugar en la continuidad de la línea de tiempo de H20. Fue publicado por Devil's Due Publishing.

## Trama

### En 1991

Haddonfield acaba de coronar a la "Miss Haddonfield 1991" y la joven regresa a su camerino. Mientras se sienta, sonríe por su victoria, pero ve una forma en el espejo. La joven es empujada contra el escritorio por la forma que procede a decapitarla. Michael deja a la mujer sin cabeza para que se quede mirando el espejo ensangrentado.

## Significado y continuidad del arco

Toda esta historia se cuenta sin diálogo y a través de los puntos de vista alternos de Michael y Miss Haddonfield del 1991. Esto se hace para hacer eco de la toma POV de apertura del Halloween original.

La decapitación de la señorita Haddonfield 1991 se mencionó por primera vez en *Halloween: Autopsis*, cuando Patrick Carter estaba recolectando fotos de las víctimas de Michael entre 1978 y 1993. Su muerte también fue mencionada en *Halloween: Sam*.

## Personajes

* Michael Myers
* Señorita Haddonfield 1991
Halloween (desambiguación)

**Este artículo es una desambiguación de Halloween (desambiguación)**

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**Halloween** es una festividad posiblemente de origen celta. Halloween también puede referirse a:

* La franquicia de Halloween, que gira en torno a la mencionada festividad.

* Halloween (1978), la película inicial de la franquicia.
	+ Halloween, la edición extendida de 1980 de la película anterior.
* Halloween #1, la primera entrega de la serie de cómics por Chaos! Comics.

* Halloween (2007), novena película y remake del original.

* Halloween (2018), la undécima película y secuela del original que ignora todas las secuelas anteriores.

* Halloween, la novelización de la película original.

* Halloween, la novelización de la secuela del 2018.

* Halloween, un juego de consola inspirado en el clásico de 1978.
Halloween: Autopsis

El lanzamiento en DVD del documental, Halloween: 25 Años de Terror incluyó un nuevo cómic titulado **Halloween: Autopsis**.

La historia de este cómic tiene lugar en 1993 y se centra en un fotoperiodista llamado Patrick Carter que recibe la asignación de seguir a Sam Loomis en un esfuerzo por determinar la ubicación de Michael Myers.

## Trama

Un joven Patrick Carter está en el cine local, esperando que comience la película "La noche de los muertos vivientes". El padre de Patrick trabaja como proyeccionista, por lo que Patrick está solo en el cine mientras su padre prepara la película. Tan pronto como la película llega al título, la película se detiene y Patrick va a buscar a su padre y averigua qué pasó. Una vez que entra en la habitación, descubre que su padre ha muerto de un infarto.

Años más tarde, Patrick es ahora un joven que trabaja como reportero gráfico. Debido a la muerte de su padre, Patrick había cambiado, estaba vacío por dentro y para ocultar esto, fingió su personalidad. ahora también estaba obsesionado con tomar una foto que, en su opinión, retrataría la realidad. Mientras está en un bar, conoce a una joven llamada Victoria.y salieron durante dos años. Si bien su relación iba muy bien, no se podía decir lo mismo de su carrera. El trabajo era lento y Patrick a veces conducía a ninguna parte y simplemente le decía a Victoria que estaba en una sesión de fotos. Su deseo por la foto perfecta finalmente aterriza en su vida con un editor que le llega a Patrick y le ofrece un trabajo para localizar a Michael Myers. Patrick no cree en la afirmación del editor de que Myers todavía está vivo, pero le asegura a Patrick que sabe que, si bien Patrick es un gran fotógrafo, hace tiempo que no ha tenido un trabajo. El editor decide ir al grano de la conversación y le da a Patrick una carpeta que contiene una foto del cadáver de Annie Brackett. Patrick dice en voz alta lo enferma y perturbadora que es la foto, pero dentro de su mente,

## Personajes

* Michael Myers
* Sam Loomis
* Patrick Carter
* Marion Chambers
* Leigh Brackett
* Victoria
* Padre de Patrick Carter
* Annie Brackett (en fotografía)
* Lynda Van Der Klok (en fotografía)
* Judith Myers (en fotografía)
* Miss Haddonfield 1991 (en fotografía)

## Significado y continuidad del arco

* Las muertes de Miss Haddonfield 1991 y The Haddonfield Elementary School Teacher se vieron por primera vez brevemente en este cómic, los detalles de sus muertes se mostrarían más tarde en *Halloween: 30 Years of Terror*.

* Leigh Brackett dice que espera que Michael algún día asesine a alguien que le importaba a Sam Loomis, solo para que Loomis supiera el dolor de perder a alguien cercano a él. Esto finalmente sucedería el 2 de febrero de 1995 con Elizabeth Worthington. Loomis moriría momentos después.
Halloween III: The Devil's Eyes

**Halloween III: The Devil's Eyes** es la tercera entrega de la serie de cómics Halloween de Chaos! Comics, fue publicado en noviembre del 2001.

## Trama

**Halloween III: The Devil's Eyes** retoma la historia un año después de Halloween II: The Blackest Eyes. Tommy Doyle , todavía comprometido con el Sanatorio Smith's Grove, ha escuchado la noticia de que Laurie Strode ha matado a Michael Myers (como se ve en *Halloween H20: 20 años después*) pero no lo cree.

## Personajes

* Michael Myers (flashbacks)
* Laurie Strode
* Sam Loomis
* Tommy Doyle
* Lindsey Wallace
* Terence Wynn
* Wesley krug
* Doctor bloch
* Leigh Brackett (mencionado)
* Richie Castle (mencionado)
* Annie Brackett (cadáver)
* Lynda Van der Klok (cadáver)
* Bob Simms (cadáver)
* Hattie Bartok (flashback)
* Judith Myers (mencionada)
* Audrey Myers (flashback)
* Sr. Myers (flashback)
* Milo Yablans (mencionado)
Zusatzwissen

## Nützliches Zusatzwissen über das Haus Arrd'uis

Über diese Seite findet ihr weitere Artikel über das Qu'ellar Arrd'uis, die nützliches Zusatzwissen beinhalten.

### Umgang mit Dämonen

Das Qu'ellar Arrd'uis pflegt seit je her einen eng mit ihrer Arbeit zusammenhängenden Umgang mit Dämonen. Die Handhabung der Bewohner des Abyss ist im Haus deshalb sehr geläufig, das Wissen darüber im Haus sehr breit gefächert.

### Der Felsenkerker

Der Felsenkerker ist ein Im Haus versteckt liegendes Verließ.

### **Die Hausmedallie**

Die Hausmedaille dient der Wiedererkennung unter den Hausmitgliedern.

### **Das Haussymbol & Hausrune**

Das Haussymbol, die Hausrune und die Hausmedallie sind Qu'ellar Arrd'uis spezifisch. Jedes Haus besitzt eigene Symboliken, denen jeweils individuelle Funktionen innewohnen. Sollte jemand Symbole ohne Erlaubnis des entsprechenden Qu'ellar tragen gilt dies als Versuch der Täuschung und Infiltration. Dem entsprechenden Qu'ellar dessen Abzeichen missbraucht wurde ist es dann gestattet die- oder denjenigen für diese Unverschämtheit nach eigenem Ermessen zu strafen.
Cronológia de H20

## Personjes notables

* Sam Loomis
* Laurie Strode
* Sara Moyer
* Michael Myers

## Películas

* Halloween
* Halloween II
* Halloween H20: 20 años después
* Halloween: Resurrección

## Cómics

* Trick or Treat
* Masks and Grotesque Figures
* Demons Tormenting Me
* The Infernal Cortege
* Repetition Compulsion
* P.O.V.
* Halloween: Autopsis
* A Shape in the Void
* The Silent Clown
* A Rainbow in One Color
* When the Stars Came Crashing Down
* Visiting Hours
* Halloween: One Good Scare
* Tommy and the Boogeyman

## Novelas cortas

* Halloween: White Ghost
* Halloween: Sam
* Halloween: Charlie
Rothé

Bei Rothé handelt es sich um Nutztiere die auf verschiedenen Teilen von Fearûn gezüchtet werden. Sie sind kräftig gebaut mit gespaltenen Hufen, langes zotteliges Fell und geschwungenen Hörnern. Ihr Fell besitzt eine schmutzig braune Farbe welche zum Unterbauch hin schwarz wird. Die Hufen und Hörner hingegen besitzen eine schwarze bis dunkelgrüne Färbung, welche aber zu Elfenbein wird, sollten diese abbrechen. Rothé sind in der Lage abgebrochene oder Verlorene Teile ihres Körpers über Zeit nachwachsen zu lassen.

Die Drow züchten im Unterreich eine Unterart der an der Oberfläche bekannten Rothé. Es handelt sich hierbei um die Tiefenrothé welche für die Gemeinschaften der Duegar und der Drow als Hauptnahrungsmittel dienen. Im Gegensatz zu normalen Rothén werden diese nur ca 1,20m groß und besitzen über eine Infravision.

Ausführlichere Informationen findet ihr hier.
Ched Nasad

Wir bespielen die Drow-Stadt Ched Nasad nach dem Fall. Die Stadt an sich und die Ansätze, die wir nutzen sind in den Regelwerken und Büchern zu finden.

Offizell wurde nie bestätigt, dass die Stadt wiederauflebt. Darum haben wir uns von der Struktur bis hin zur Führung anhand logischer, existierender Informationen alles selbst erarbeitet, erspielt und aufgebaut. So befindet sich die Stadt seit der Gründung unserer Drow-Gruppe im Wiederaufbau.

Wir haben bei unserer Gründung 2017 zum Beispiel lediglich die 1. und 2. Ebene bespielt. Die 3. Ebene war IT lange Zeit im Aufbau. Ende 2018 wurde der Basar auf der 3. Ebene wiedereröffnet und bis heute ausgebaut. Zurzeit ist die 4. und vorerst letzte Ebene im Wiederaufbau.

### Die Akademie

Nützliches Wissen um die Akademie von Ched Nasad.

### Der Bazaar

Eine große Handelsebene auf welcher sich ein Großteils der Stadtinternen Handels stattfindet.

### Gerüchte und Mysterien

Eine Auflistung und Beschreibung der Gerüchte und Mysterien, über welche die Einwohner Ched Nasad munkeln.
Kyorlin'sol

Symbolik des Flugblatts

Die Kyorlin'sol stellt ein Phänomen dar, manifestierend als Flugblatt, das regelmäßig an öffentlichen Plätzen erscheint. Dieses informiert die Öffentlichkeit über Veränderungen in Ched Nasad. Bemerkenswerterweise beinhaltet es mitunter präzisere und kritischere Informationen, die eigentlich nicht für die Öffentlichkeit bestimmt sind. Gerüchte besagen sogar, dass einige Personen das Blatt nutzen, um Rivalen zu diskreditieren.

Der Zugang zu den Hintermännern von Kyorlin'sol bleibt jedoch rätselhaft, da sich bisher niemand öffentlich dazu bekannt hat. Es scheint keine klare Methode zu geben, um mit diesen Personen in Kontakt zu treten.
Eine zusätzliche Schicht des Mysteriums ergibt sich, da niemand eine genaue Beschreibung der verantwortlichen Person abgeben kann. Es ist, als würden die Flugblätter aus dem Nichts auftauchen.

Das erste Auftreten der Flugblätter bleibt im Dunkeln, da ihr Erscheinen einen langsamen Prozess durchlief. Anfänglich tauchten sie nur vereinzelt in entlegenen Nebengassen auf, bevor sie allmählich den großen Markt der zweiten Ebene und schließlich alle anderen Ebenen erreichten. Die Kyorlin'sol entwickelt sich somit zu einem fesselnden Rätsel, das die Neugier und Spekulationen in Ched Nasad beflügelt.
Tief unter der Stadt

Gerüchte und Mysterien:

Tief unter der trichterförmigen Höhle Ched Nasads, führen Tunnel tiefer ins Middledark bis hinab in die untersten Ebenen des Underdark.

Die untersten Ebenen sind bekannt dafür von schrecklichen Kreaturen bewohnt zu werden. Unter deren Anwesenheit mischen sich bereits Dämonen des Abyss, die aus den Höllenebenen emporsteigen. Und dennoch: So viele Truppen und Händler, die angeblich in diesem Gebiet unter der Stadthöhle verschwunden sind... das erscheint vielen verdächtig. Die Händler, die Ched Nasad regelmäßig besuchen, umgehen das Gebiet unterhalb der Stadt lieber aufwändig, als dass sie den direkten Weg darunter hindurch nehmen würden.

Man sagt, dort lauert der Tod. Vielleicht ist das, was im Abgrund des Trichters vor sich hin siecht bis in die Höhlen darunter gesickert. Wer weiß das schon. Wer klug ist, hält sich jedenfalls von dort fern.
Handelswaren

## Waren und Güter

In Ched Nasad und innerhalb des Qu'ellars gibt es einige viele sonderliche Handelswaren, die durch ihre Fremdartigkeit und EInzigartigkeit begehrte zu erstehende Waren an der Oberfläche und in anderen Städten des Underdark darstellen. Eine Auflistung findest du nachfolgend.

### Waren speziell aus Ched Nasad

Dies ist eine Auflistung der typischen und beliebtesten Handelswaren aus Ched Nasad:

* Körperfarben, Pflegeprodukte, Schmuck und andere Produkte, die der Schönheit des Körpers zuträglich sind

* Fässer und Gefäße aus versteinerten Spinnweben

* Immerdunkeltinte aus Tiefendrachenschuppen (sie verblasst auch über lange Zeit nicht)

* Rüstungen und Waffen aus den Schmieden der Underdark-Völker

* Solifugiden als Wächter abgerichtete Spinnen

* Artefakte darunter Besonderheiten aus Nesseril

* Schimmel als Komponente, aber auch Genussmittel des täglichen Verzehrs der Underdark-Völker

* Gifte erworben und hergestellt in verschiedenen Ecken des Unterreichs

* Tränke erworben und hergestellt in verschiedenen Ecken des Unterreichs

* Reitechsen der besondere Aufbau der Stadt verlangt die Nutzung von Reitechsen für verschiedene Zwecke. Wendige Jagdechsen für den militärischen Einsatz berittener Soldaten. Kräftige, größere Echsen für Lastentransporte.

* Róthewolle (und andere Rótheprodukte). Die großen, rinderartigen Säugetiere des Unterreichs bieten die Grundlage vieler Produkte für unterschiedlichste Verwendungszwecke. Die Wolle dieser Kreaturen wird als kostbares Gut gehandelt, da sie sehr aufwendig aufzubereiten ist. Aus ihre wird vornehmlich Bekleidung und Stoff hergestellt.

* Fleisch. Ist im Underdark ein kostspieliges, da seltenes Produkt. Das Fleisch vieler Völker ist zwar essbar, aber kaum wirklich als genießbar zu Bezeichnen. Luxusgut sind Fleischarten, die unbedenklich zum Verzehr geeignet sind, als Delikatesse oder Genussmittel gehandelt werden. Róthe und Reitechsen bieten hier die Grundbezugsquelle.

* Käse. Wird im Unterreich noch seltener und kostspieliger, als Fleisch gehandelt. Weitaus weniger Gattungen, deren Fleisch verzehrt werden kann, produziert tatsächlich auch Milch, aus der Käse hergestellt werden kann. Hauptbezugsquelle sind Róthe.

* Verzauberungen. Meist durch die Finesse der magiebegabten Zauberweber innerhalb der Drowkultur vorgenommen.

* Textilien und Stoffe aus den absonderlichen Materialien des Underdarks.

* Leuchtmittel. Viele organische Gewebe des Underdarks lumineszieren oder strahlen optisch wahrnehmende Magie ab.

* Zurkholz. Sehr stabiles, unnachgiebiges, für Feuchtigkeit unanfälliges Material aus den riesigen Pilzwäldern des Unterreichs.

### Waren speziell von Arrd'uis

Das Qu'ellar Arrd'uis bietet abseits der an der Oberfläche ohnehin schon exotisch wirkenden Waren aus dem Underdark zusätzlich Waren an, die ausschließlich in Ched Nasad zu erwerben sind, sowie Produkte, die das Qu'ellar höchst persönlich herstellt und anbietet.
Kalgos Arrd'uis

## Charakterkarten-Informationen

Alle in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, welche die Charaktere IT über andere die anderen erfahren haben könnte, ohne das diese viel miteinander Interagiert haben müssen.

## Hintergrund Spoiler

Die in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, die du dir OT aneignen und durchlesen kannst und darfst. Der Bereich kann frei und ausschließlich durch den Spieler, oder die Spielerin des Charakters ausgefüllt werden. Keiner deiner Charaktere wird diese Infos jedoch besitzen und wissen können, wenn sie ihm nicht erzählt wurden, oder er offiziell anderweitig daran gekommen ist.

Ab hier gilt also:

  Hintergrund Spoiler folgen

### Vor dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter von Geburt, bis zum Fall der Stadt Ched Nasad (oder bis der Charakter nach Ched Nasad gekommen ist).

### Nach dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter nach dem Fall der Stadt Ched Nasad (oder ab dem Zeitpunkt, da er nach Ched Nasad gekommen ist).

### Seit Spielstart

Hier stehen Dinge zum Charakter seit dem Zeitpunkt, da er aktiv gespielt wurde.
Charaktere

## Charaktere (Charakterkarten)

In dieser Kategorie findest du sogenannte "Charakterkarten" zu SCs und NSCs mit denen du im LARP und im Forenspiel in Kontakt kommen könntest.

Die Charakterkarten dienen dir als Spielhilfe. Sie spiegeln das allgemein bekannte Wissen über den jeweiligen Charakter wieder, also alles das, was du IT grundsätzlich über den Charakter wissen könntest, weil das allgemeinhin bekannt ist. Diese Informationen kannst du dir kopieren und selbstständig mit eigenen, erspielten Zusatzinformationen und Notizen zu dem Charakter abspeichern oder ausdrucken. Sie dienen dir als Stütze, vor allem wenn du eher seltener IT dabei bist und vor einem Con noch einmal auffrische musst, welche Spielansätze du mit einem anderen Charakter hattest.

### Spielercharaktere

Charaktere, denen du im LARP begegnen kannst. Bei ihnen handelt es sich um die Hauptcharaktere deiner Mitspieler innerhalb der Gruppe.

### Nichtspielercharaktere

Charaktere, denen du hauptsächlich im Forenspiel und in RPGs begegnen wirst. Sie sind wichtiger Bestandteil unseres Spielhintergrundes. Manchmal tauchen sie auch auf einem LARP auf. Diese Charaktere sind Nebencharaktere deiner Mitspieler, hauptsächlich der Orga und Mods.
Antyrr'ura Arrd'uis

## Charakterkarten-Informationen

Alle in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, welche die Charaktere IT über andere die anderen erfahren haben könnte, ohne das diese viel miteinander Interagiert haben müssen.

### Besonderes

* besitzt eine brünierte Rüstung und Elfenschwerter, welche er einem an der Oberfläche abgenommen hat

## Hintergrund Spoiler

Die in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, die du dir OT aneignen und durchlesen kannst und darfst. Der Bereich kann frei und ausschließlich durch den Spieler, oder die Spielerin des Charakters ausgefüllt werden. Keiner deiner Charaktere wird diese Infos jedoch besitzen und wissen können, wenn sie ihm nicht erzählt wurden, oder er offiziell anderweitig daran gekommen ist.

Ab hier gilt also:

  Hintergrund Spoiler folgen

### Vor dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter von Geburt, bis zum Fall der Stadt Ched Nasad (oder bis der Charakter nach Ched Nasad gekommen ist).

### Nach dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter nach dem Fall der Stadt Ched Nasad (oder ab dem Zeitpunkt, da er nach Ched Nasad gekommen ist).

### Seit Spielstart

Antyrr´uras erste Reise an die Oberfläche führte ihn zusammen mit Kiaran, Kinley'har und Min'axara nach Ad Adstra in die Stadt Asina. Dort wurde er zum ersten Mal mit nicht feindlichen Rassen konfrontiert und lernte zwangsweiße einige interessante Persönlichkeiten kennen. Unter anderem traf er dort auf eine Elfenblutmagierin. Nach einer längeren Unterhaltung wuchs seine Skepsis ihr gegenüber, weshalb er nun eine kleine Phiole Ilithiry-Blut mit sich herumträgt.
Täuschungsbestie

Ausführlichere Informationen findet ihr hier.

### Aussehen

Die Täuschungsbestie (eng. Displacer Beast) ist eine riesige ca. 3 Meter große Katzenartige Kreatur mit blau-schwarzem Fell, welche häufig auch mit dem Aussehen eines Panthers oder eines Pumas verglichen wird. Sie besitzt 6 Beine und ein paar ca. 1,5 Meter lange Tentakeln wachsen auf ihren Schulterblättern. Die Tentakeln enden in Pads welche mit braun-gelben scharfen Stacheln.
Gerüchte und Mysterien

"Gerüchte und Mysterien" ist ein kleines IT-Spielchen für unser internes Spiel mit unserem Hintergrund, wenn es etwas herauszufinden oder zu endecken gibt.

Dabei kann jeder mitmachen. Das Prinzip funktioniert folgender Maßen:

1. Vorerst werden Gerüchte und Mysterien nur von der Orga in Umlauf gebracht. Wer dabei etwas eigenes in Umlauf bringen möchte, spricht sich erst mit uns ab.
2. Die Gerüchte sind nicht dafür gedacht, sie sofort zu entschlüsseln. Dies kann über Monate hinweg dauern.
3. Unterhaltet euch IT, OT oder im RP darüber. Findet heraus und kombiniert, wenn ihr etwas Neues hört oder lest.
4. Hinweise kann es überall geben. Im LARP, im RP oder über ein Update des Gerüchts durch die Orga*.*
5. Die Gerüchte dienen dem Spaß an der Freunde und sollen das interaktive Spiel mit unserem Background und NSCs im RP fördern.
6. Manche Gerüchte und Geheimnisse sind ganz einfach zu lüften, andere schwerer. Manche enden unspektakulär, andere unerwartet, wieder andere anders als zunächst angenommen, lustig oder dramatisch.
7. Seid kreativ und aufmerksam.
Raging Survivor Wiki

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## Important articles

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Der Erzmagier von Ched Nasad

Gerüchte und Mysterien:

Bis zum Fall der Stadt war Ildibane Nasadra der Erzmagier der Stadt Ched Nasad gewesen. Sein Tod wurde nie bestätigt und niemand weiß wo er sich zum Zeitpunkt der Katastrophe aufhielt.

Nach dem Fall gab es das Amt des Erzmagiers eine lange Zeit nicht. Als Ched Nasad seine Strukur zurück hatte, wurde Y'azzen Teh'Kinrelliz von Vaterpatron Alad'an Teh'Kinrelliz zum Erzmagier der Stadt ernannt. Nicht etwa Alad'ans älterer Bruder Zolarrn Teh'Kinrelliz,wie man erwarten würde.

Um den amtierenden Erzmagier ranken sich einige Gerüchte. Vor allem, da ihn wissentlich noch nie jemand in Ched Nasad gesehen haben will. Er existiert nur als Name und Mundpropaganda. Einige zweifeln daran, ob es ihn überhaupt gibt. Andere behaupten, dass Ildibane Nasadra von Teh'kinrelliz gefunden und gefangen genommen wurde und nun unter einem anderen Namen weiter existiert
Sofia

## Weiterführende Informationen

Die in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, die du dir OT aneignen und durchlesen kannst und darfst. Der Bereich kann frei und ausschließlich durch den Spieler, oder die Spielerin des Charakters ausgefüllt werden. Keiner deiner Charaktere wird diese Infos jedoch besitzen und wissen können, wenn sie ihm nicht erzählt wurden, oder er offiziell anderweitig daran gekommen ist.

Ab hier gilt also:

  Hintergrund Spoiler folgen
**[SPOILERGEFAHR]!**

### Vor dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter von Geburt, bis zum Fall der Stadt Ched Nasad (oder bis der Charakter nach Ched Nasad gekommen ist).

### Nach dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter nach dem Fall der Stadt Ched Nasad (oder ab dem Zeitpunkt, da er nach Ched Nasad gekommen ist).

### Seit Spielstart

Hier stehen Dinge zum Charakter seit dem Zeitpunkt, da er aktiv gespielt wurde.
Haddonfield, Illinois

**Haddonfield, Illinois** es una ciudad ubicada en el condado de Livingston y es el escenario principal de la franquicia de Halloween .

La ciudad de hoy es una comunidad próspera con un centro histórico que ofrece a los residentes toneladas de tiendas especializadas, mientras que las grandes casas victorianas salpican el resto del área. Las granjas cubren las afueras de la ciudad. Haddonfield se encuentra a 150 millas del Sanatorio Smith's Grove .

A lo largo de los años, la ciudad se convirtió en sinónimo del infame asesino en serie Michael Myers , quien continuamente acechó y mató a personas en la ciudad durante 40 años. En el 4-6 Línea de tiempo solamente, la celebración de Halloween fue prohibida en Haddonfield en 1989 debido a los asesinatos.

## Curiosidades

* Haddonfield lleva el nombre de Haddonfield, Nueva Jersey, lugar de nacimiento de la productora y guionista de Halloween Debra Hill.

* Haddonfield también aparece en el juego multijugador en línea Dead by Daylight , donde el propio Michael Myers y Laurie Strode son personajes jugables.
Tag und Nacht / Zeitmessung

In Ched Nasad wird die Zeit anders angezeigt, als an der Oberfläche. In Menzoberranzan sorgt der Narbondel dafür, dass die Einwohner der Stadt wissen welche Tageszeit herrscht.

In Ched Nasad sorgt der Schulleiter "K'yoneth Teh'Kinrelliz" von "Telamurin Faern'ân" (der Akademie der Magier) mit ein paar Studenten aus dem jeweils letzten Lehrjahr dafür, dass die Stadt weiß, an welchem Punkt des Tageszyklus' sie sich befindet. Die Farbe und die Intensität der Feenfeuerlichter der Stadt geben genaue Auskunft. Der Rythmus wurde dem des Narbondel in Menzoberranzan angepasst. Der Morgen in Ched Nasad beginnt mit einem immer heller werdenden, warmen Licht, das über den Tag immer kühler und zum Ende des Tages dunkler wird. Die Intensität des Lichts ist natürlich an die empfindlichen Augen der Drow angepasst. Riesige Kristalle in unterschiedlichen Größen wurden an den Höhlenwänden verteilt gezüchtet. Sogenannte "Barinsteine", die Licht einspeichern und über einen bestimmten Zeitraum immer schwächer werdend wieder abgeben können. Die Kristalle sprießen gestreut aus den Höhlenwänden mit der stellenweise seltsamen Optik, die an geschmolzenes, verlaufenes Wachs erinnern. Die leuchtenden Kristalle, die von dem Tageszeit-Zauber erleuchtet werden, befinden sich an den Wänden auf allen Ebenen. So kann jeder aus jeder Position immer erkennen, wie spät es gerade ist. Durch den Fels zieht sich ein Geflecht aus kristallinen Adern, welches die Kristalle miteinander verbindet. Der Hauptkristall auf der ersten Ebene wird in einem wiederkehrenden Ritual von den zuständigen Ilythiiri mit einem mächtigen Lichtzauber gespeist, der sich auf alle Kristalle in der Höhle überträgt. Da der Zauber einige wenige Augenblicke benötigt, um durch das Geflecht jeden Kristall auch auf der untersten Ebene zu erreichen, gibt es zwischen den Ebenen immer einen minimalen Unterschied in der Wahrnehmung der Tageszeit. Auf der ersten Ebene wird es entsprechend schneller hell und dunkel als auf der vierten Ebene. Die Kristalle wachsen und vermehren sich durch spezielle Pflege selbstständig. Sie werden regelmäßig abgebaut, um die Beleuchtung der Höhle in Grenzen zu halten. Die aufbereiteten oder weiterverarbeiteten Bruchstücke werden über den Basar als typisches Handelsgut von Ched Nasad vermarktet.

Abends und in der Nacht schimmert die Stadt am schönsten, weil sie zu dieser Zeit nur noch von den unterschiedlich farbigen Feenfeuern und Lichtern der Häuser und Tavernen beleuchtet wird, die nicht mehr von dem Tageszeit-Zauber überlagert werden.
Faerzress

Faerzress ist eine magische Strahlung, die nur im Underdark zu finden ist und einen Überrest der Kräfte darstellt, die das Underdark geformt haben. Es stört unter anderem Teleportation und Sprüche zur Weissagung.

Das Wort „Faerzress” setzt sich aus „faer” (magisch) und „Z´ress“ (die Oberhand behalten) zusammen. Gemeinsam bedeuten die Worte also so etwas wie „Magie, die blieb“. Im ursprünglichen Wort hingegen waren die beiden Teilwörter vertauscht, woraus die Wortbedeutung „dominierende Magie“ entsteht. Diese ältere Form des Namens erinnert an die primäre Aufgabe der Strahlung, nämlich die Drow im Underdark festzuhalten, glaubt man dieser Variante der Geschichte.

Der Faerzress spielt eine bedeutende Rolle bei der Stadtplanung der Drow. Indem sie Areale mit starkem Faerzress auswählen, um Städte oder auch Außenposten zu errichten, halten sie andere vom Spionieren oder gar unerlaubtem Teleportieren ab. Außerdem nutzen die Drow den Faerzress zur Erschaffung magischer Artefakte.

Der Faerzress tendiert dazu Magie auf unerwartete Weisen zu beeinflussen. Hierbei liegt der Einfluss des Faerzress hauptsächlich auf Wahrsagungen, Beschwörungen und Teleportation.
Asea Arrd'uis

## Charakterkarten-Informationen

Alle in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, welche die Charaktere IT über andere die anderen erfahren haben könnte, ohne das diese viel miteinander Interagiert haben müssen.

### Vorlieben und Abneigungen

#### Vorlieben

* besitzt ein großes Interesse an Kräutern und Heilmethoden und experimentiert viel mit diesen

### Besonderes

* lebte für lange Zeit an der Oberfläche, dadurch entstanden Schäden an ihren Augen sodass sie eine Brille tragen muss
* Ist durch den Oberflächenaufenthalt nicht mehr an viele gepflogenheiten der IIlythirii gewohnt
* ehemalige Lolth-Priesterin

## Hintergrund Spoiler

Die in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, die du dir OT aneignen und durchlesen kannst und darfst. Der Bereich kann frei und ausschließlich durch den Spieler, oder die Spielerin des Charakters ausgefüllt werden. Keiner deiner Charaktere wird diese Infos jedoch besitzen und wissen können, wenn sie ihm nicht erzählt wurden, oder er offiziell anderweitig daran gekommen ist.

Ab hier gilt also:

  Hintergrund Spoiler folgen

### Vor dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter von Geburt, bis zum Fall der Stadt Ched Nasad (oder bis der Charakter nach Ched Nasad gekommen ist).

### Nach dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter nach dem Fall der Stadt Ched Nasad (oder ab dem Zeitpunkt, da er nach Ched Nasad gekommen ist).

### Seit Spielstart

Hier stehen Dinge zum Charakter seit dem Zeitpunkt, da er aktiv gespielt wurde.
Vidrinath - Umwelt

Eine Aufzeichnung aller Erkenntnisse zur Umwelt, Flora und Fauna und weiteren Gegebenheiten von Vidrinath.

## Flora

### Flux-Lilien

Flus-Lilien sind Blumen, welche auf Vidrinath zu finden sind. Sie erblühen nur bei Sonnenuntergang und locken mit einem beinahe nicht sichtbarem Licht Insekten an, um diese zu fressen. Es ist möglich den Blütenstaub dieser Pflanze zu ernten. Dieser fängt im dunkeln an zu leuchten.
Dalamar Arrd'uis

## Charakterkarten-Informationen

Alle in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, welche die Charaktere IT über andere die anderen erfahren haben könnte, ohne das diese viel miteinander Interagiert haben müssen.

### Fähigkeiten

* Analyse Magie
* Magie Zerstörung
* Diplomatie

## Hintergrund Spoiler

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Ab hier gilt also:

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### Vor dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter von Geburt, bis zum Fall der Stadt Ched Nasad (oder bis der Charakter nach Ched Nasad gekommen ist).

### Nach dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter nach dem Fall der Stadt Ched Nasad (oder ab dem Zeitpunkt, da er nach Ched Nasad gekommen ist).

### Seit Spielstart

Hier stehen Dinge zum Charakter seit dem Zeitpunkt, da er aktiv gespielt wurde.
Aphura Arrd'uis

## Charakterkarten-Informationen

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### Verwandte

* Chez'ahe Arrd'uis (Tante)
* Kinley'har (Cousin)

## Hintergrund Spoiler

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Der Schleier "Velkynvet"

Die Trümmer des gestürzten Ched Nasads und was auch immer zusammen mit der schrecklichen Vergangen der Stadt in der Tiefe begraben liegen mag, sind durch einen arkanen, magischen Schild von der neuen Stadt abgeschirmt. Der Schleier wird "Velkynvet" (Unsichtbarer Schleier) genannt. Das liegt daran, dass man in der Tiefe durch ihn hindurchsehen kann und nur, wenn man genau hinsieht ein leichtes, magisches Schimmern erkennt.

Der Schleier ist mit Absicht durchsichtig. Es soll nicht in Vergessenheit geraten, was dort unten in der Finsternis begraben liegt. Das Betreten der Trümmer ist allerdings für die meisten Bewohner und erst recht Nicht-Drow strengstens untersagt.
Min'axara Arrd'uis

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Qu'ellar Xiltyn

Das Qu'ellar Xiltyn war ein niederes Lothgläubiges Handwerks- und Handelshaus, was zu der Zeit vor dem Fall von Ched Nasad existierte. Während diesem wurden beinahe alle Mitglieder der Familie auf die ein oder andere Weise ausgelöscht. Bisher ist eine Überlebende bekannt.

  Spoiler
# Allgemeines

## Glaube

Das Haus Xiltyn war ein stark Lolthgläubiges Haus, welchem es nie vergönnt war wirklich hoch in der Gunst der Spinnenkönigen Lolth zu stehen. Im Laufe der Jahre versuchten die Priesterinnen des Hauses in ihrer Kraft mögliche um ihr zu gefallen, doch dies reichte anscheinend nicht aus, da die Gunst der Göttin ihnen bis zum Schluss versagt blieb.

## Standort

Die Haus von Xiltyn befand sich auf den unteren Handelsebenen von Ched Nasad. Gebaut wurde das Haus in einer kleinen Nische am Rande der Stadt. Trotz seiner Position wurde das Haus beim Sturz mit sich gerissen und es verblieben nur wenige Überreste der Struktur. Man könnte noch erahnen das sich dort mal ein Haus befand.
Häuser und Gilden

Hier erfährst du mehr zu den bespielten Häusern und Gilden der Stadt.

Hier sind die Häuser der Stadt nach ihrem Rang gelistet:

#### Qu'ellar Rilyn'thar

Ehemaliges 8tes Haus von Ched Nasad, welches maßgeblich dafür verantwortlich war das die Wächterspinne beschworen wurde.

## Andere

Andere Organisationen, die mit der Stadt in Verbindung stehen.
Vâz'antar Arrd'uis

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### Nach dem Fall der Stadt

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### Seit Spielstart

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Halloween Kills

**"Halloween Kills: La noche aún no termina"** es una película de la franquicia de Halloween. La entrada número 12 de la saga, continúa la historia de Michael Myers y Laurie Strode de Halloween (2018).

Anunciado el 19 de julio del 2019 por John Carpenter, Halloween Kills será seguido por Halloween Ends. La película continúa la historia de Michael Myers y Laurie Strode. La película se estrenará el 15 de octubre de 2021. Luego, el 9 de septiembre de 2021, también se reveló que Universal Pictures decidió que la película también se transmitirá en niveles pagados del servicio de transmisión Peacock durante 60 días.

## Sinopsis

La noche de Halloween cuando Michael Myers regresó aún no ha terminado.

Minutos después de que Laurie Strode , su hija Karen y su nieta Allyson dejarán al monstruo enmascarado Michael Myers enjaulado y ardiendo en el sótano de Laurie, Laurie es llevada de urgencia al hospital con heridas que ponen en peligro su vida, creyendo finalmente mató a su torturador de toda la vida.

Pero cuando Michael logra liberarse de la trampa de Laurie, su ritual de baño de sangre se reanuda. Mientras Laurie lucha contra su dolor y se prepara para defenderse de él, inspira a todo Haddonfield a levantarse contra su imparable monstruo. Las mujeres Strode se unen a un grupo de otros supervivientes del primer alboroto de Michael que deciden tomar el asunto en sus propias manos, formando una turba de vigilantes que se propone dar caza a Michael, de una vez por todas. El mal muere esta noche

## Trama

Michael Myers no se dará por vencido hasta acabar con la familia Strode, sobre todo después de lo ocurrido en la película anterior. Así que Laurie, su hija Karen y su nieta Allyson tendrán que enfrentarse a él hasta acabar con esta pesadilla que comenzó hace más de 40 años.

Pero ellas no estarán solas, porque todo el pueblo de Haddonfield juntará a una multitud para darle caza y acabar con los asesinatos de una vez por todas. Además, volveremos a ver a Lindsey Wallace y Tommy Doyle, dos de los supervivientes de la historia original.

## Enlaces externos

* **Halloween Kills** en The Internet Movie Database
Mie'ri Arrd'uis

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### Wie kam ich ins Haus?

* Überlebende des Sturzes, verließ jedoch ihre Heimat für mehrere Jahre
* Kehrte irgendwann nach Ched Nasad zurück und wurde von Coryl entdeckt, welcher sie der Val'Sharess vorführte. Seitdem ist sie eine adoptierte Arrd'uis
* Einige Jahre später fand Coryl noch Mie'ries Schwester Thal'ra, welche ebenfalls adoptiert wurde

### Fähigkeiten

* Umgang mit diversen Klingenwaffen
* Nutzt häufig einen Schild

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### Nach dem Fall der Stadt

Nach dem Fall von Ched Nasad floh Mie'ri in die Wildnis des Underdarks, wo eine Kreatur sie stoppte. Eine Karawane aus Vhaerauniten, angeführt von dem Kopfgeldjäger Nadal, vertrieb die Bestie und nahm die entflohene Kriegerin gefangen. Der Anführer der Karawane schien abgesehen von Mie'ris kriegerischen Fähigkeiten ein sehr großes Interesse an ihr selbst gehabt zu haben. Nach den ersten Monaten begann er sie zu trainieren und für seine Sache zu gewinnen. Mie'ri wirkte gehorsam, aber auch sehr zurückgezogen. Nur vor Velqin, dem Orbdrin der Truppe öffnete sie sich. Mehrere Jahre reiste Mie'ri mit der Truppe durch das Underdark und an die Oberfläche und verdingte sich als Söldnerin. Ihr letzter bekannter Job vor der Heimkehr nach Ched Nasad war ein Hinterhalt auf eine Yathrin. Der Angriff zeichnete Mie'ri schwer am Hals, in welchem sich die Vipern der Peitsche von der Yathrin verbissen hatten. Trotzdem gelang es der Truppe, die Priesterin zu Fall zu bringen und das Kopfgeld in Ched Nasad sich anzueignen.

In ihrer Heimat angekommen, stellte sich Mie'ri nochmal Nadal und entfloh ihrem ehemaligen Anführer und Peiniger. Verfolgt von seinen Schergen, stieß sie auf Coryl der ihre Fähigkeiten und Treue gegenüber Vhaeraun erkannte. Der Orbdrin führte sie daraufhin der Val'Sharess Chez'ahe Arrd'uis vor und adoptierte Mie'ri in das Qu'ellar Arrd'uis.

### Seit Spielstart

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Alad'an Teh'Kinrelliz

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### Nach dem Fall der Stadt

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Kinley'har Arrd'uis

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