Alakir

## Alakir, dieu des pillards

Al'Akir est le Dieu du Vol, des Pillards, du Sable et du Désert. Il possède des pouvoirs communs à Curan, Déesse de la Tromperie et du Meurtre, mais bien qu'il soit son allié n’aime pas trop avoir affaire à elle. Il manipule la chaleur comme Purphoros, mais de façon plus créatrice que destructrice. C'est un Dieu cruel envers les étrangers, sans pitié, mais aussi intelligent et calculateur.

Al'Akir était au départ un Dieu vénéré seulement par les Pillards du Désert, qui étaient sa peuplade mais depuis qu'ils rencontrent d'autres peuples le culte d'Al'Akir s'est étendu, bien qu'il reste peu présent en dehors des Pillards. Al'Akir est ainsi représenté le plus souvent vêtu en Pillard, avec une tenue de voiles légers adaptés au désert, un cimeterre et de beaux bijoux. Sa face est cachée sous un heaume léger, et même lorsqu'il l'enlève elle reste trop sombre pour bien décrire son visage. Al'Akir se déplace très souvent sur un nuage de sable magique, sur lequel il dispose du butin de ses plus récentes victimes. Parfois, il prend l’apparence d'un coyote pour épier ses fidèles, ainsi voir un coyote sauvage est pour les Pillards un signe de chance.

Al'Akir est un Dieu assez présent parmi ses fidèles, qui reste toujours près d'eux car ils sont peu dispersés dans les Plans. Il donne peu de conseils et apparaît peu aux Pillards, mais surveille la plupart de leurs faits et gestes, et lorsqu'il donne un signe de lui, cela a toujours une importante signification. Al'Akir donne quelques avantages à ceux qui le prient régulièrement, mais n'octroie des pouvoirs qu'à ses véritables Prêtres et Paladins. Ceux-ci reçoivent des dons bien utiles surtout s'ils sont Pillards dans l'âme. Al'Akir possède de nombreux temples plus ou moins grand dans leur Village mais les Pillards prient parfois chez eux car ils ont aussi une salle spéciale dans leur maison pour la prière. Il est largement vénéré dans le désert de la Mélancolie, dans la Cité d'Al'Akir et aux alentours, mais quasiment pas dans les autres Plans. En revanche, la dévotion de ses fidèles est assez forte pour combler ce manque. Presque tous les fidèles d'Al'Akir sont des Humains Pillards, mais quelques Diables de l'Enfer, ou autres races comme Sphinx ou Gobelins peuvent parfois le vénérer. Les prêtres d'Al'Akir portent des vêtements larges en voiles comme les pillards, dans des couleurs sables et or. Al'Akir nomme lui-même ses Grand Prêtres, les Kuh'Kul, en les marquant d'une tâche de vin sur le visage, la plupart du temps après une grande action. Les Prêtres d'Al'Akir ont un grand pouvoir moral sur les Pillards, ils symbolisent la force divine et sont craints plus que respectés. Al'Akir a un dogme assez complexe et à multiples facettes. Il autorise le pillage des caravanes riches et opulentes, ainsi que le vol et le meurtre, mais tant que ces actions sont effectuées sur des étrangers. Aucun mal ne doit être fait à un autre Pillard, sauf quand il protège des étrangers ou souhaite qu'ils imposent leurs manières de vivre. Ainsi, les Pillards sont soudés mais très froids et distants avec les étrangers. Al'Akir aime quand ses fidèles sont dans le désert et les encouragent à y aller, ainsi qu'à toujours être près de sable, un autre de ses symboles.