La Forge-Magie

## Présentation

La forge-magie est l'union de deux arts de l'artisanat. Le premier est l'art de la forge. Le ***Forgeage*** est l'art de fabriquer et d'améliorer des armes et armures, grâce à un ensemble d'étapes. Le forgeage est simple, rapide et fiable. A la différences de l'alchimie, il n'est jamais question de choix complexes ou d'expériences magiques. Il faut connaitre précisément les éléments nécessaires à la fabrication ou l'amélioration d'un objet ainsi que le résultat final d'un tel effort physique. Le second art est l'enchantement. ***L'enchantement*** nécessite des sacrifices à court terme pour être récompensé sur la durée. Les choix sont importants et peuvent se révéler difficile à choisir afin de sélectionner le meilleurs effets et pouvoir à donner. L'enchantement est l'art d'habiter un objet par des énergies magiques concentrées et dirigée par la maitrise de langue mystique, ou de runes diverses.

## Listes des matériaux

### Matériaux commun

1. *Dymerite :* La Dymerite est un métal noble et rare qui possède une propriété très intéressante : il empêche tout transfert d'énergie magique. Un alliage de Dymerite est utilisé pour fabriquer des menottes, des colliers, des armures, des pièges et des armes qui empêchent leur victimes de lancer des sorts ou de faire appel à la magie.
2. *Vilbranif :* Le Vilbranif est un métal rare de Saoghal ayant la capacité de faire vibrer le mana et de le concentrer. Il est surtout employer en création de bouclier car ce dernier va absorber les attaques magiques avant de pouvoir les renvoyer aux besoins ou encore consommer l'énergie pour se recharger. De plus, il se révèle destructeur face à un élémentaire car ce dernier sera alors rassemblé en un point, en la partie contact avec le métal.
3. Le fer : Un métal commun mais bien trop peu exploité, souvent utilisé aux travers de l'acier. Mais le fer peut aspirer l'énergie de bon nombre de créatures de l'obscur, bien que certaines soient immunisées contre lui. La limaille de fer permet aussi de combattre une sorcière, bien qu'elle soit moins efficace sur les sorcières que sur les gobelins, et qu'elle ne permette pas de neutraliser totalement une sorcière. Il se releve surtout efficace contre les sorcières ayant succombé pleinement à l'obscur.
4. Le sel : Bien qu'il ne soit pas un métal, cet élément est souvent employer avec le Fer car le sel peut brûler bon nombre de créatures de l'obscur, bien que certaines soient immunisées contre lui. L'eau de mer est dangereuse pour les sorcières, et même les embruns les brûlent. L'eau salée peut également maintenir à distance un grand nombre de créatures de l'obscur y compris les Diavos
5. L'argent : Le métal contre l'obscur par excellence. Il s'agit d'un métal précieux et brillant, ductile et maléable. Les forgerons sont apte à fabriquer des armes avec ce métal, épée, hache, lance, gantelet. Il provoque des dégâts significatif et entravant sur les créatures de l'obscur.

### Matériaux spécifiques :

* *Geode :* La géode est un ensemble de pierre et de minéraux se révélant compatible aux travers les plans astraux. De ce fait, employer une arme en géode permet de “blesser” un fantômes même si ce dernier n’existe pas parmi nous. la géode dispose aussi de la capacité à emprisonner l'âme (ou l'écho d'une âme) d'un être vivant. Il existe une maitrise particulière de la Geode aux travers des bêtes de cristal.
* *Matéria : en cours d'écriture*

## Les armes spéciales

* Les armes matéria : Il s'agit d'arme créer de manière a s'unir aux matéria, obtenant ainsi un effet élémentaire et non magique pouvant être employer par tous. Les armes matéria sont de diverses formes, les modifications pouvant être adapté à tout style. En fonction de la somme investit, nous retrouvons des modeles rares ou uniques chez certaines familles de la noblesse ou chez d'autres forgerons.
* Les armes Schima : Il s'agit d'arme pouvant être considéré comme moderne, avec le développement de la technologie a Chinne. Ses armes sont un mélange entre la forge de Saoghal et l'ingénierie de Daes. Les armes Schima effectuent des actions et disposent de capacité technologie, tel qu'un changement de forme et ou des capacités spéciales. Les armes Schima sont aussi les armes ayant la possibilité d'utiliser la poudre noir.