Koi

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Koi, aquel que se "transformó en dragón".
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* Vista General
* Historia
* Técnicas y Habilidades
* Objetos
* Datos Extra

Plantilla:Personaje
**Koi**, cuyo nombre completo es **Nishikigoi** es un personaje creado por el usuario Hybrid Theory el cual tendrá una gran relevencia en el multiverso de este, dado que está planeado para poseer una de las Esferas de la Trinidad, el hecho de que la llegue a usar o no, aún no está concretado.
Su raza, Meragyojin (También llamada Gyojin en Llamas), corrió el peligro de la extinción durante la Gran Guerra Multiversal, pero sus antepasados marcaron la diferencia, siendo la misma sangre de estes la que fluye por sus venas.

# Concepto y Creación

Este personaje está ideado en mayor parte sobre la leyenda china de La Puerta del Dragón, que, de manera resumida, cuenta la historia de como un 'Koi', o carpa, a través de todas las adversidades puestas en frente suya, logra superar la gran corriente del Río Amarillo y llegar al final de este, donde se encuentra una gran catarata, la cual era temida por todos los 'koi' que llegaban, y otros muchos fracasaban una y otra vez. Esto llamó la atención de unos demonios, que harían más difícil si cabe este logro aumentando la altitud de la catarata, haciéndolo casi imposible. Pero, un día, cierto koi, que perseveró a través de todo esto, llegó a la cima de esta catarata, y los dioses, recompensando su fuerza y perseverancia, lo convirtieron en un gran dragón dorado. En resumen, los 'koi' son un símbolo de perseverancia a través de la adversidad.

También está el hecho de que quería hacer un personaje que pudiera verse algo decente, en el cual intentaré que plasme lo mejor que puedo hacer.
No olvidarse por supuesto, la influencia en el concepto de este personaje también se debe a uno de mis grupos favoritos de música 'Trivium', que incluso tienen una canción cuya letra hace referencia a la leyenda de La Puerta del Dragón antes mencionada llamada 'Becoming The Dragon'.

El concepto de superar la corriente del Río Amarillo se explorará haciendo que Koi sea su propio obstáculo definitivo, haciendo que la única manera que pueda llegar a La Puerta del Dragón sea superándose a si mismo, mientras la vida se lo pone más difícil para llegar al final de la catarata hasta que consiga llegar al final y transformarse en el "gran dragón dorado" que describe a continuación este artículo.

# Etimología

***Koi*** (锦鲤), su apodo se traduce literalmente a pez carpa, haciendo referencia a lo anteriormente mencionado, un pez carpa llegado a la cima de la catarata del Río Amarillo que es convertido en dragón.

Su nombre completo, ***Nishikigoi***, significa Carpa coloreada en japonés, que son a los que hace se hace referencia, el tipo de carpa más común en Asia.

En otros casos ***Koi*** también puede significar amor o afecto.

# Apariencia

La apariencia de Koi no es concreta por ahora, pero será un humanoide de complexión atlética de aproximadamente 1,80 metros de altura.

# Personalidad

La personalidad de Koi se caracteriza por su disciplina, madurez y valentía. Ante los ojos de todo el mundo, es un hombre perfecto en el que se puede confiar y al que se puede encomendar cualquier tarea o deber, pero esto no fue siempre así. Actualmente, es un hombre que se cierra bastante en si mismo pero que analiza constantemente, sobre todo a los suyos.
Su actitud frente a las personas y al mundo que le rodea también pasó por un cambio mayúsculo, es altamente servicial y atento con sus seres queridos, pero, sigue teniendo problemas para tratar ciertos escenarios. A pesar de esto, Koi aprendió a medir mejor sus palabras y acciones frente a las personas al punto de saber que decir exactamente para subir el ánimo de alguien si conocía suficientemente a la persona, aunque, sigue habiendo personas que no sabe que decir aún conociéndolas... Es el caso de Thrust, su mayor rival, pero ahondaremos en ello más adelante. Koi, para si mismo, es una buena persona, y no se siente inferior a otras con facilidad, ya que ahora es consciente de sus debilidades y capacidades, algo que influenció mucho en su cambio como persona. No tiene intenciones oscuras, ni trata a los demás retorcidamente para el cumplimiento de sus objetivos, se podría definir como aburrido.

En combate, Koi no cambia su forma de ser, solamente es más serio de lo normal, ya que para él, su mayor capacidad son las peleas, encontrándose muy seguro de si mismo. Ya sea por Fuerza Bruta o por Fuerza Energética, no le falta confianza en sus habilidades. Contradice mucho su juventud. Koi siempre tratará de que la pelea dure lo menos posible dentro de sus capacidades, no se quedaría a juguetear con el oponente ni nada por el estilo, él intentaría aplicar su Técnica Definitiva (***The Final Cut***) en la primera oportunidad que tuviera para ello.
Si se ve en desventaja, Koi tratará de manejar los nervios, porque es lo primero que siente en situaciones así, nervios al ver que es superado en lo que mejor se le da. Si no es capaz de gestionarlo, se nublará su juicio y el mismo Koi será consciente de que ha perdido, tratando de ahorrar todas las energías que pueda para no morir y/o escapar.

¿Cómo ha llegado Koi a ser así? Tan perfecto, tan disciplinado, tan atento, tan querido por todos... ¿Fue siempre así? ¿Siempre había querido ser así? ¿O la vida no le paró de dar lecciones hasta que este ENERGÚMENO aprendió? Lea la historia...

## Infancia

Koi, cuando era pequeño, era un niño travieso, burlón y desobediente. Cada vez que recuerda su pasado, se arrepiente tanto, que casi es suficiente para que Koi niño, le inflinja un trauma al Koi de la actualidad. "¿Por qué? Si solo era un niño un poco malo" Se preguntarán. La respuesta es sencilla. No es un simple chiste, las atrocidades que cometió Koi durante su infancia son de verdad algo que no es fácilmente olvidable, por muy inocente que pudieran haber sido algunos de sus actos. También se podría discutir como le influyó su entorno a esta temprana edad, pero sigue habiendo cometido actos atroces. Pero no nos adelantemos a los acontecimientos.

Desde una temprana edad, Koi repudiaba al resto de personas que no fueran de su lecho familiar, mostraba la lengua, hacía burla... Sus padres intentaron corregirlo, por supuesto, pero no lo lograron, y provocaron un efecto contrario: A Koi cada vez le asqueaba más la gente, interactuar socialmente en general. La escuela fue un gran obstáculo para él, no quería relacionarse con nadie, y ni siquiera le salía de las narices pedir ayuda a los profesores aunque no entendiera algo. Cada vez que le mandaban hacer alguna tarea que implicara dos o más personas, mínimamente avanzaba en su manera de relacionarse con las personas, pero no fue suficiente, la infancia de Koi fue un pozo de soledad que él disfrutaba, sin mayores preocupaciones... Hasta que pasó algo que cambiaría el rumbo de su vida temporalmente.

El Comienzo de sus atrocidades. Todo parecía ir correctamente, hasta que una vez después del colegio, a los 9 años de edad, Koi lastimó mortalmente a un compañero suyo. ¿Fue intencionado? ¿Fue un accidente? Estas preguntas eran un constante en las vidas de tanto la suya como las de sus padres desde entonces. Todo ocurrió del siguiente modo: Todo iba como siempre, un día como cualquier otro... Después de clase, invitó a un compañero suyo a jugar a las peleas, su juego favorito. Siempre decía que de grande, iba ser el más fuerte, ganando todas las peleas. Quedaron en una explanada, Koi iba solo pero el chico, Bounce Jr., llevó a un amigo suyo con él, porque no se fiaba mucho de Koi. Y entonces, ya en la explanada de tierra, que estaba rodeada de unas montañas, se encontraron a la hora acordada. Koi había llegado media hora antes de lo acordado.

-Es un rarito... Tengo miedo de que me haga daño, si lo hace se lo diré a mi mamá- Decía el pequeño Bounce a su amigo.

-Vamos, vamos, vamos, ¡PELEA!- Repetía como un mantra el pequeño enérgico Koi. -¡¡YO SERÉ EL MÁS FUERTE!!-.

-Esto me da mala espina... Vámonos Bounce..- Decía su amigo mientras temblaba, al igual que el propio Bounce.

Bounce Jr. no cedió a las peticiones de su amigo y se propuso pelear contra Koi, para ganarle. Pero este último tuvo la delantera durante casi toda esta riña de críos. En los momentos finales, asestó un derechazo directo a la cara de Bounce Jr., dejándolo inconsciente.

-¡Estás loco! Se lo diré a su mamá, ¡Malvado!- El amigo de Bounce, Boundy fue rápido en socorrerlo.

-¿Malvado...? ¿Entonces los héroes de la tele son malvados? Siempre los veo... Un momento... Ji...jijijiji- Koi reía mientras Boundy lo miró horrorizado.

-Jijijiji, lo siento- Reía mientras intentaba contenerse cubriendo la boca con sus pequeñas manos, mientras tenía la mirada aterrada de Boundy puesta en él, que empezó a llorar. -Oye, tú, pelea conmigo- Se tornó serio en un segundo.

-¡No!- Dijo tajante el muchacho entre sollozos.

-No era... una pregunta-.

Entonces Koi se lanzó hacia Boundy, el amigo de Bounce, le empezó a dar puñetazos y patadas... Y como dicen las malas lenguas, lo cagó a palos. Es aquí cuando comienza... -Jijijiji seré el más fuert.. ¿Eh...? ¿Por qué ha dejado de quejarse? ¿Eeeh? Oye, despierta, despierta, quiero seguir pateándote, ¡OYE!- Boundy había muerto, la paliza que le propinó Koi fue algo que dejaría fuera de combate hasta a un adulto común, pero Koi seguía intentando que se despertara, agarrándolo de la camiseta y golpeándolo contra el suelo una y otra vez, a un cuerpo sin vida. -¡No mueras! ¡No mueras! ¡No mueras! ¡No mueras! ¡No mueras! ¡No mueras! ¡No mueras! ¡No mueras! ¡No mueras! ¡No mueras!- Repetía desesperado mientras lo intentaba de la manera mencionada anteriormente, haciendo un estropicio de sangre.

Bounce se despierta, y observa la cruenta escena. -Lo sabía- Pensó, dolorido. -Boundy... Ññññgh- Musitaba entre sollozos. -¡AAAAAAAAH! ¡AAAAAAAAAAAAAAAAAAH!- Los lloros de Bounce detuvieron a Koi, que finalmente desistió.

-Yo... Yo solo quería... Pelear... Aaah, ¡AAAAAAAAAAAAAAAAH!- Empezó a llorar desconsoladamente, al igual que Bounce.

Es aquí donde comienza... El infierno de Koi.

Después de este macabro suceso, el lamentado chico fue obviamente castigado por sus padres sin siquiera poder ir a clases: La institución estaba al corriente del acontecimiento, aislando también al muy afectado Bouncer Jr., al que se le fue relegado un psicólogo a su corta edad debido a que estuvo semanas sin comer ni beber nada que no fuera agua fresca. A largo plazo, este aislamiento provocaría que Koi se volvería aún más problemático y reiniciara todo el progreso que pudo haber hecho hasta entonces. No volvió a invitar a nadie a absolutamente nada, e incluso si quisiera, sus padres, que se preguntaban que habrían hecho mal, no se lo permitirían, no de nuevo. Su reintegración fue francamente complicada, todos los demás niños no hacían más que murmurar alrededor suya, pero a él no podía importarle menos.

A sus 12 años, Koi volvió a tener uno de sus momentos. Sus padres firmemente creían a su hijo cuando les decía que el matar a Bound Jr dejándole todas las costillas rotas, el cráneo fracturado por tres lados después de 87 puñetazos y 132 patadas, con su posterior intento de reanimación rompiéndole cuatro vértebras no fue intencional y que solo pretendía oírle gritar, que eso le divertía. Koi tenía una fuerza aterradora para su edad, pero que estuvieran en una edad de formación no ayudó a la resistencia del chiquillo al que masacró. El caso es que, Koi tuvo un berrinche a causa de esto, él no creía a sus padres cuando estos le decían que le creían, y derivó en este sujeto empezando a maquinar planes para evitar que nadie más se entere, lo que desembocó en él intentando apuñalar a sus padres mientras dormían... Los padres reaccionaron de una manera "inesperada", y reportaron a Koi a la Merapolícia, creyendo que así quizás podrían intentar ayudarle, pero nada más lejos de la realidad, complicaron más las cosas tanto para ellos como para su hijo.

Koi estaba a un paso de entrar en prisión, y siendo tan joven, cabría la posibilidad que incluso no pudiera sobrevivir más de una semana. Los Meragyojin, su raza, cuando se trata de crímenes los menores son amparados hasta los 11 años de edad, y una vez cumplido esto, pueden entrar en prisión incluso aunque sea con reclusos que le tripliquen la edad. Esto es debido a la precocidad de madurez natural entre los suyos, aún habiendo excepciones por supuesto, pero, 12 años solamente, no dejan de ser 12 años de experiencia y nada más. Nuestro Meragyojin evadió la prisión gracias a que sus padres se retractaron y perdonaron a su hijo, aún cuando este estaba completamente listo para matarlos a sangre fría, todo para proteger su sueño de ser el que ganara todas las peleas.

Sus padres empezaron a temerle a su propio hijo, y poco a poco, se dieron cuenta de que solo están vivos porque fingieron estar durmiendo, y que si hubiera podido, lo habría vuelto a intentar. Koi, un niño de ahora 13 años creó, involuntaria o voluntariamente, un entorno hostil en el que sus padres se veían obligados a creerle, así como lo quiso.

## Juventud

Unos años después, la vida de Koi seguía sin ir por ese camino que él creía que estaba recorriendo, le iba cada vez peor en todos los ámbitos, y empezó a pagarlo con los demás. Había algo dentro de él que lo atormentaba, y no quería reconocer el qué: El haber matado a Boundy Jr., burlarse de Bouncer Jr., sus intentos de matar a sus padres que aún después van en su rescate...

Koi se había vuelto un abusón el cual descargaba sus problemas en otras personas, pegándolas o insultándolas.
Fue en este período cuanto se volvió a encontrar con Bouncer Jr., conociendo en el proceso al nuevo mejor amigo de este, Thrust, el cual fue uno de los mayores emocionales de este durante todos estos años. Ahora estos dos se les conocía como chicos prodigio, saliendo de sus escuelas con las notas más altas, remarcando la recuperación de Bouncer. Los problemas empezaron en su reencuentro, Koi le reconoció al instante, y mientras estaba sumido en sus pensamientos, escuchó a alguien...

-¡Koi!- Dijo la voz, la cual era de Bouncer. Koi entonces giró la cabeza y lo miró fijamente. -¿Qué quieres, pedazo de mierda?- Respondía vulgarmente. -6, no, 7 años... Pasaron desde eso... Y todavía, ¡Ni un jodido Lo siento!--Eh Bouncer, vamos... Cálmate--¡No! ¡Debe pagar!- Bouncer recriminaba a Koi su actitud, mientras Thrust intentaba detenerlo

## Presente

Reservado para serie (Dragon Ball Flavus o Ruber)

# **Técnicas y Habilidades**

## *Gold The Rising*/*The Sickness*

Esta técnica se divide en dos partes que se contradicen. En primer lugar tenemos ***Gold The Rising***, que es la parte "buena", la cual hace que suba el ánimo, se restaure parcialmente la energía, y alivie los corazones de aquellos que el propio corazón de Koi sienta digno. Si el corazón de Koi no se sintiera digno, no le haría efecto la técnica.

Koi aumenta su aura y la extiende hasta llegar a aquellos que precise para que les haga efecto la técnica. Cabe destacar que si la extiende demasiado, será un factor a tener en cuenta para The Sickness. El efecto de esta técnica es directamente proporcional al tiempo que tenga que pasar con The Sickness.

Ahora, la parte "mala", el precio a pagar, ***The Sickness***: Koi, unos 15 minutos después de que terminen los efectos de Gold The Rising, sufrirá un cambio temporal a nivel físico y psicológico que lo harán ponerse irremediablemente histérico, furioso y triste. Su personalidad gira 180º grados y se convierte en el Koi que era de pequeño, aquel que le daba pesadillas al actual.

La única parte beneficiosa de esto, es que Koi aumenta considerablemente su Fuerza Bruta, mucho más que con Gold The Rising. Pero esto conllevando que, por ejemplo, ya no esté en sintonía con sus compañeros, incluso llegando a herirles, no solo físicamente pero también moralmente, y también la incapacidad de seguir una estrategia, porque su juicio se verá completamente negro.

## *The Court of The Dragon*

Esta técnica también tiene que ver con el aura de Koi: Le permite capturar el aura de energía de su contrincante y hacer que pierda el control de esta, pasando a formar parte de la de Koi, repartiendo la fuerza energética entre los dos por la mitad, o entre aquellos que atrape con la técnica. Entonces Koi y el oponente o oponentes atrapados se verán obligados a pelear entre ellos, y aquel que gane, obtendrá TODA la fuerza energética de aquel o aquellos que derrote, durante un gran lapso de tiempo y sin ningún tipo de efecto secundario.

El procedimiento es el siguiente, Koi tiene que acercarse lo suficiente a su contrincante para así hacer que al contacto de sus auras y al activar esta técnica la suya absorba la de su oponente.

Ejemplo:

Koi pelea contra un sujeto cualquiera, y este lo pierde lo vista. -Oye... Ya me esperaba que yo fuera más rápido, pero esto es decepcionante- Koi aparece detrás de este, acercándosele hasta llegar a hacer contacto con su aura, mientras el sujeto no tiene tiempo para reaccionar. -¡*COURT OF THE DRAGON*! ¡Acabemos con esto!- La aura de Koi absorbe la del sujeto y dependiendo de si tiene más o menos Fuerza Energética que Koi, perderá o ganará Energía. En este caso ganará energía. -Aún tengo una oportunidad, me siento como si fuera más fuerte ahora...- Piensa el sujeto. -Lo siento, amigo... ***¡FINAL CUT!***- El sujeto cae derrotado, y Koi obtiene toda la energía del sujeto sumada a la suya por cierto lapso de tiempo.