Phá hoại

**Phá hoại** là một khả năng trong *Among Us*, chỉ dành riêng cho Kẻ mạo danh, cả người sống và hồn ma.

## Sử dụng

Những kẻ mạo danh có thể thực hiện Phá hoại, tạo ra các vấn đề tạm thời mà Thuyền viên có thể chờ đợi, bỏ qua hoặc khắc phục. Nút Phá hoại, nằm ở góc dưới cùng bên phải của màn hình, sẽ mở ra một bản đồ màu đỏ, nơi các Kẻ phá hoại khác nhau có thể được kích hoạt.

Khi bản đồ được mở, Kẻ mạo danh có thể chọn một tùy chọn Phá hoại mà họ muốn thực hiện bằng cách nhấp hoặc nhấn vào nút Phá hoại mong muốn. Trên phiên bản Nintendo Switch, R-stick được sử dụng để điều hướng giao diện và A được sử dụng để kích hoạt Sabotage.

Hầu như tất cả các phá hoại sẽ ngăn không cho nút khẩn cấp được nhấn, ngoại trừ Phá hoại cửa. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể báo cáo xác chết để gọi một cuộc họp khẩn cấp, cuộc họp này sẽ tự động giải quyết hầu hết các Vụ phá hoại, ngoại trừ Vụ phá hoại cửa trên Polus và The Airship, Đèn sửa lỗi và Phá hoại bằng máy bay.

Chỉ có thể chạy một loại Phá hoại tại một thời điểm, bao gồm Phá hoại cửa trên The Skeld; trên Polus và The Airship, các cánh cửa luôn đóng vĩnh viễn cho đến khi người chơi mở ra và Những kẻ mạo danh vẫn có thể kích hoạt bất kỳ phá hoại nào khác ngay cả khi cửa đã đóng.

## Phá hoại

### Ôxy cạn kiệt

Oxy cạn kiệt là một Phá hoại quan trọng sẽ làm cho tất cả oxy bị xả ra ngoài, có nghĩa là Kẻ mạo danh sẽ thắng nếu đếm ngược về 0. Đây là một trong bốn phá hoại quan trọng, và có mặt trên The Skeld và MIRA HQ. Để khắc phục Sự phá hoại này, người chơi phải nhập mã chính xác trên hai miếng mã PIN ở các vị trí khác nhau. Trên The Skeld, hai miếng PIN được đặt ở O2 và Admin, trong khi trên MIRA HQ, hai miếng PIN được đặt tại Greenhouse và ở hành lang phía nam gần MedBay. Mỗi bảng mã PIN có một ghi chú dính với một mã gồm năm chữ số mà người chơi phải nhập.

### Lò phản ứng bị tan chảy

Lò phản ứng bị tan chảy là một Phá hoại quan trọng sẽ khiến lò phản ứng tan chảy, phá hủy bản đồ. Kẻ mạo danh sẽ thắng nếu đếm ngược về không. Để giải quyết Sabotage này, hai người chơi phải giữ tay trên hai máy quét dấu vân tay riêng biệt trong Lò phản ứng cùng một lúc.

### Đặt lại bộ ổn định địa chấn

Trên Polus, lò phản ứng bị tan chảy được thay thế bằng Đặt lại bộ ổn định địa chấn. Nó có chức năng tương tự như lò phản ứng bị tan chảy, một Vụ phá hoại quan trọng, nhưng diễn ra Bên ngoài tại Seismic Stabilizers. Nó cũng cho một phút để giải quyết nó trước khi các thành viên Phi hành đoàn thua cuộc, có thể là do khoảng cách giữa các Bộ ổn định địa chấn với nhau và Polus lớn như thế nào.

### Ngăn chặn sự cố

Ngăn chặn sự cố là một Phá hoại quan trọng trên The Airship sẽ khiến một chiếc trực thăng đâm vào con tàu. Kẻ mạo danh sẽ thắng nếu đếm ngược về không. Để giải quyết phá hoại này yêu cầu hai người nhập cùng một mã vào các miếng mã PIN ở hai bên của Phòng Gap. Mã được đặt lại trong một khoảng thời gian đã định và do đó cần được nhập vào mỗi bảng mã PIN trước khi đặt lại.

### Liên lạc bên ngoài bị cắt

Liên lạc bên ngoài bị cắt sẽ ngăn không cho Thuyền viên xem danh sách nhiệm vụ của họ và làm cho danh sách chỉ hiển thị "Comms Sabotaged." Nó cũng sẽ xóa các phân đoạn và chỉ báo tiến độ khỏi thanh tác vụ. Vẫn có thể hoàn thành nhiệm vụ, nhưng cảnh báo hoàn thành nhiệm vụ sẽ không xuất hiện trên bản đồ cá nhân. Đối với những kẻ mạo danh, sự bất lực này sẽ không có. Nó cũng vô hiệu hóa Vent (dành cho Kỹ sư), Protect, Security, Vitals, Admin và Doorlog (trong đó tất cả các bản ghi và sự kiện gần đây đều bị xóa).

Trên The Skeld, Polus và The Airship, Comms Sabotaged được giải quyết bằng cách điều chỉnh mặt số để khớp với hai bước sóng trên màn hình. Trên MIRA HQ, việc giải quyết Comms Sabotaged yêu cầu hai người nhập cùng một mã vào mã PIN tại các vị trí riêng biệt, Văn phòng và liên lạc bên ngoài. Mã được đặt lại trong một khoảng thời gian đã định và do đó cần phải được nhập vào mỗi bảng mã PIN trước khi đặt lại, tương tự như Khóa học ngăn chặn sự cố trên The Airship.

### Sửa đèn

Sửa đèn sẽ giảm đáng kể bán kính tầm nhìn của các thuyền viên còn sống, vì vậy họ sẽ không thể nhìn thấy những người chơi khác xung quanh mình cho đến khi họ ở rất gần, trong đó tầm nhìn của Kẻ mạo danh và bóng ma vẫn không bị ảnh hưởng. Để giải quyết phá hoại này, người chơi phải bật công tắc trên bộ ngắt mạch trong Điện trên The Skeld và Polus, Văn phòng trên MIRA HQ, hoặc một trong ba địa điểm (Phòng trống, Sàn xem hoặc Vịnh chở hàng) trên The Airship và gây ra lỗi nhỏ đèn trên mỗi công tắc chuyển sang màu xanh lục sáng. Điều này có thể cho phép tiêu diệt và trốn chạy dễ dàng, miễn là có nhiều người chơi trong khu vực. Tuy nhiên, có một lỗ hổng đối với Kẻ phá hoại ánh sáng: vì Kẻ mạo danh không thể đo lường mức độ có thể nhìn thấy của Thuyền viên, với suy nghĩ đó, họ không thể di chuyển tự do trước mặt họ ngay cả khi không thể nhìn thấy họ trong góc nhìn của họ, người duy nhất tùy chọn có sẵn là phải rất thành thạo trong việc hiểu phạm vi tầm nhìn được đưa vào các tùy chọn trò chơi.

### Phá hoại cửa

Phá hoại cửa trên The Skeld đóng tất cả các cửa tại một vị trí đã chọn trong 10 giây, khóa người chơi vào hoặc ra. Phá hoại một cánh cửa sẽ chỉ vô hiệu hóa Các vụ phá hoại không có cửa cho đến khi cánh cửa được mở trở lại, có nghĩa là nhiều hoặc thậm chí tất cả các cánh cửa trên bản đồ có thể bị đóng lại. Sử dụng một loại Phá hoại khác sẽ vô hiệu hóa tất cả các Phá hoại Cửa cho đến khi Phá hoại được khắc phục. Thời gian hồi của Kẻ phá hoại có cửa bắt đầu khi Kẻ phá hoại bắt đầu, trong khi thời gian hồi của Kẻ phá hoại không có cửa bắt đầu khi chúng được sửa.

Cánh cửa bị phá hoại trên Polus và The Airship cần được mở lại theo cách thủ công bằng cách đặt lại bốn công tắc trên bộ ngắt mạch tám công tắc hoặc vuốt một thẻ tương ứng. Hơn nữa, Phá hoại cửa và Phá hoại khác là độc lập; cửa có thể bị Phá hoại trước và trong các lần Phá hoại khác.

## Thông tin bên lề

* Fortegreen trong Freeplay không thể sử dụng phá hoại, vì giao diện phá hoại sẽ không xuất hiện.
* Nếu một Kẻ phá hoại nghiêm trọng được gọi, một cảnh báo sẽ phát ra và màn hình sẽ nhấp nháy màu đỏ cùng lúc với cảnh báo.
* Những kẻ phá hoại được gọi là "Nhiệm vụ Đặc biệt" trong mã của Among Us.
* Thời gian để khắc phục một Phá hoại quan trọng phụ thuộc vào bản đồ đang được chơi. Nếu một Kẻ phá hoại quan trọng được thực hiện trên The Skeld, bộ đếm thời gian sẽ là 30 giây. Nếu một Vụ phá hoại quan trọng được thực hiện trên MIRA HQ, bộ đếm thời gian sẽ là 45 giây. Nếu một Phá hoại quan trọng được thực hiện trên Polus, bộ đếm thời gian sẽ là 60 giây. Nếu một Vụ phá hoại quan trọng được thực hiện trên Phi thuyền, bộ đếm thời gian sẽ là 90 giây.
* Cảnh báo phát trong một vụ Phá hoại quan trọng tương tự như cảnh báo phát khi Henry đánh cắp viên kim cương trong phiên bản làm lại của Stealing The Diamond. Nó cũng được nhìn thấy trong Vỡ bờ, nhưng báo động cao độ hơn trong Giữa chúng ta.
* Kẻ biến hình, và có khả năng là tất cả Kẻ mạo danh khi vai diễn được phát hành, đều được lên kế hoạch để nút Thông gió tách biệt với nút Kẻ phá hoại của họ.