Attribute

Jeder Charakter hat acht Attribute. Jedes dieser Attribute hat einen Maximalwert, der je nach Charakter schwanken kann. Attributwerte können durch Ausrüstung oder Tränke permanent gesteigert werden. Außerdem gibt es bestimmte magische Erscheinungen, die Attribute erhöhen können, wenn man sie berührt. Wenn man Wunschmünzen in einen Wunschbrunnen wirft, erhält man ebenfalls Attributssteigerungen abhängig vom jeweiligen Brunnen.

 Intelligenz
 Geschicklichkeit
 Schnelligkeit
 Konstitution
 Charisma
 Glück
 Anti-Magie

## Strategien für Attributerhöhung

Erhöhungen von Attributen sind in der Regel nur für bestimmte Partymitglieder sinnvoll. Wenn man also die Wahl hat z.B. einen attributssteigernden Trank zu verwenden, so sollte man diesen gezielt dem richtigen Charakter geben. Gleiches gilt für Ausrüstung, und seltsame Erscheinungen (der aktive Spieler erhält die Steigerung!). Bei Wunschmünzen bekommen hingegen alle den Bonus.

Hinweis: Attribute können durch Tränke und ähnliches nicht über den Maximalwert gesteigert werden. Der Trank wäre dann also verschwendet. Man sollte in diesem Fall also immer einen anderen Charakter wählen. Für Ausrüstung gilt dies nicht. Diese können den Wert über den Maximalwert steigern. Vor dem Steigern mit Tränken und ähnlichem sollte man ggf. die Ausrüstung ablegen, prüfen wie hoch der Grundwert des Attributs ist und dann entscheiden. Danach wieder die Ausrüstung anlegen um den Wert optimal zu steigern.

* Geschicklichkeit sollte man ausschließlich Charakteren geben, die die Fertigkeiten Fallen entschärfen oder Schlösser knacken lernen können. Am besten dem Charakter, der diese Fertigkeiten am höchsten ausgebildet hat. Denn in der Regel wird man nur mit diesem Charakter die genannten Aktionen ausführen. Meist ist das die Klasse Dieb.
* Stärke und Konstitution sollte man vorallem bei Nahkämpfern steigern, die immer an der Front kämpfen und somit auch am meisten Schaden einstecken. Gegen Fernkämpfer könnten diese Attribute aber auch bei anderen Charakteren sinnvoll sein. Charaktere mit einer sehr geringen Gewichtsobergrenze könnten aber auch sinnvoll sein, da man dann mehr tragen kann. Zwar könnten auch starke Charaktere mehr tragen, aber es gibt ja auch die Platzbegrenzung im Inventar, die irgendwann ein Problem darstellt (ein starker Krieger kann nicht 100 Äxte tragen, weil er nicht genug Platz im Inventar hat, egal wie viel Stärke er hat).
* Schnelligkeit sollte gut überlegt gesteigert werden. Mögliche Strategien sind.
	+ Einen sehr schnellen Charakter noch schneller machen um sicher zu stellen, dass man vor jedem Gegner bereits eine Aktion ausführen kann.
	+ Einen Charakter, der sehr viel Schaden austeilt (Magier, Krieger) schnell machen um Gegner auszuschalten, bevor diese Schaden anrichten können.
	+ Einen Alchemisten/Abenteurer schnell machen, damit dieser im Kampf einen Stärkungszauber für die Gruppe zaubern kann und somit alle anderen die Boni davon für ihre Angriffe oder Verteidigung bereits nutzen können.
	+ Gegen Untote kann es auch sinnvoll sein einen Heiler oder Paladin schnell zu machen, um gleich am Anfang mit Zaubern wie Heiliges Wort alle Gegner zu vernichten. Schnelle Heiler können auch sinnvoll sein um am Anfang von Runden Heilzauber zu wirken bevor die Gegner erneut Schaden austeilen.
	+ Gegen Gegner die viel Schaden anrichten oder hohe Chancen auf kritische Treffer haben, ist ein schneller Charakter an der Front sinnvoll, der sich jede Runde bewegt und somit den Angriffen der Gegner ausweicht. Manchmal sind dafür auch zwei schnelle Charaktere nötig.
* Intelligenz sollte nur für magische Klassen gesteigert werden. Am besten für Heiler, Mystiker, Alchemisten oder Magier. Auf keinen Fall für Diebe oder Krieger.
* Charismasteigerung lohnt sich am meisten bei dem Charakter, der schon den höchsten Charismawert hat. Denn das Ver- und Einkaufen sollte man dann immer mit diesem Charakter ausführen um möglichst viel Gold rauszuschlagen. Mehrere Charaktere mit mittelmäßigen Charismawerten bringen dabei nichts.
* Glück kann bei dem Charakter sinnvoll sein, der Fallen entschärft und Schlösser knackt. Auch gibt es bestimmte Fallen auf der Karte, die nur den aktiven Spieler treffen. Daher sollte der Charakter mit dem höchsten Glückswert aktiv sein, wenn man erkundet. Wobei manchmal auch mehr Lebenspunkte wichtig sein könnten.
* Anti-Magie kann theoretisch für jeden Charakter nützlich sein. Gerade aber gegen Gegner mit starken Flächenzaubern ist Anti-Magie bei Charakteren besser, die wenig Lebenspunkte haben, damit diese länger leben. Meist sind das magische Klassen wie Magier oder Heiler.