A Rainha de Sabres (CotD)

**Títulos**: Aquela que Arde em Resplendor, A Comandante Fiel, A Rainha Errante

**Reino**: Aztallan

**Epítetos dos seguidores:** Aventureiros, Heróis, Mártires

*Fogo, fogo ganhou uma péssima reputação hoje em dia, mas fogo é, na verdade, vida. Quase todas as formas de vida no planeta devem a sua existência ao Sol, e nós devemos tudo que faz a vida valer a pena ao fogo dentro de nós. A vida não tem sentido se não nos faz sentir nada, risos, esperança, encanto, até a tristeza. Sem isso qual é o sentido?*
*Acho que o que eu estou tentando dizer é. Eu te amo, porque não vem se aventurar comigo? Podemos ver o mundo, tentar coisas novas e talvez entrar em uma confusão no meio do caminho. Mesmo se nos queimarmos, dor é parte da vida e eu não a perderia por nada nesse mundo.*
Assim como a sua magia os permite controlar as chamas ao seu redor, aqueles que seguem a Rainha de Sabres são consumidos pelas chamas dentro de si.

## Contos do Reino

Nas selvas de Aztallan a Rainha de Sabres habita sua capital, construída sob um planalto artificial sob uma imponente pirâmide. Aqui a Comandante Fiel governa sob um trono de obsidiana e segue pelo itinerário real de maneira indiferente e desapegada, porém de forma impiedosamente eficaz. Ela é uma mulher de aparência soberana, sob sua pele estão músculos rígidos e definidos e seus olhos se incendeiam em poder. Além do fervor de uma crise a Rainha Errante faz pouco esforço para esconder que preferia estar desenterrando algum novo inseto em sua selva, geralmente aparecendo frente à corte em roupas práticas, vibrantes e desgastadas. A Rainha de Sabres sabe bem cultivar a sua imagem, ela apenas se importa pouco; porém, quando essencial (e ela sempre sabe quando é de fato essencial) ela é capaz de aparecer em sua corte trajando desde túnicas formais até seu uniforme militar completo. Seus criados são ágeis em seguir o exemplo, decorando o palácio e estatuas de heróis antigos a caráter. É esperado que Princesas visitantes ajam de maneira apropriada até que a situação retorne ao normal.

A Comandante Fiel trata suas Princesas com a mesma franqueza seca que trata sua corte. Apesar de nunca ser rude ela não esconde seus sentimentos se achar que a petição de uma Princesa seja sem graça ou algo que a Princesa poderia ter resolvido sozinha. Se a Rainha chegar a criar algum afeto por uma Princesa aquilo vai alterar seus contatos públicos tanto quanto os seus privados. A Rainha de Sabres tem a habilidade única de controlar seu reino a relaxar com seus amigos ao mesmo tempo (as vezes até se pegando com alguém no trono).

Sempre que a oportunidade se apresentar a Rainha Errante vai deixar o trono e perambular o reino. Consertando o errado, fazendo bicos e explorando as selvas sob as quais reivindica seu domínio. Ela dorme ao relento, ou na casa do súdito mais próximo. Enquanto seu povo nunca esta exatamente confortável com a Rainha pedindo pelo que fazer, (afinal de contas, como alguém da ordens a sua própria Rainha?) eles ao menos tiveram bastante tempo para se acostumar aos seus hábitos. Quando ela não consegue sair do palácio ela prefere os estudos, ginástica ou perder tempo com seus muitos acompanhantes. É dito que os residentes mais velhos de Aztallan podem dizer quando a Rainha está apaixonada pela maneira como as engrenagens do governo desaceleram. A Rainha e famosa por jamais beijar um homem ou mulher a não ser que profundamente apaixonada.

## Filosofia

A Rainha de Sabres até hoje só deu apenas uma ordem. "Seja o que for fazer, faça por amor".

### No fim das contas, Só o Povo Importa

A Rainha de Sabres pouco se importa para morais abstratas e debates Socráticos sem fim sobre a natureza do bem e do mal. Ela liga muito menos para sistemas de moral formais, dever ou obrigações, se referindo aos mesmos como muletas ou fases de tutorial. Para a Rainha de Sabres o moral pode ser reduzido à uma ideia simples que qualquer um com Luz no coração pode entender intuitivamente: Se machuca o outro é errado. Então não faça isso. Além disso a Rainha crê que se alguém não tem esse fato no seu coração não existe quantidade alguma de leis e regulamentações que possa fazê-lo bom, mas se alguém é bom de coração, força-lo a um construto social inapropriado pode extinguir a sua luz. Ela então ensina aos seus seguidores que sigam o correto, independente das regras, e confia que eles entendam o que é correto por si mesmos.

### Especializações são pra Insetos

Uma Princesa de Sabres deve ser capaz de: compor um soneto, sobreviver a um naufrágio, projetar uma aeronave, recitar poemas épicos, conquistar o coração do seu amor verdadeiro, por um osso de volta no lugar, limpar um prédio, fazer o jantar, dar ordens, receber ordens, lutar como um cavalheiro na arena, lutar sujo nas ruas. A filosofia é mais complexa do que simplesmente afirmar que você deveria ser capaz de fazer de tudo, na verdade ela consiste de duas ideias correlacionadas. A primeira e mais simples é de meramente abrir seus horizontes, tentar coisas novas, aprender novas aptidões. A segunda, como todas as filosofias Daquela que Arde em Resplendor é sobre pessoas. Apesar de não ter nada contra contar com o outro, a Rainha de Sabres ensina que dependência é uma questão de conveniência e não de necessidade. A verdadeira dependência é uma corrente, e permite a outros que te forcem a ser algo além de verdadeiro a si mesmo. E esse caminho o guia para longe da luz.

### O Amor como uma Chama

Aquela que Arde Resplandecente ensina aos seus seguidores que os mesmos devem sempre ter alguém em suas vidas que eles amem. Além disso ela ensina que seu amor deve ser como uma chama, iluminando o caminho e trazendo calor a Princesa e aqueles ao seu redor, mas ela deve estar ciente que, como uma chama, se deixado descuidado, seu amor vai consumir a tudo e todos antes de se extinguir. Se algo porém ameaça seu amor antes do seu tempo natural de apagar, seus esforços para proteger o amor devem queimar tudo que estiver em seu caminho, inclusive ela mesma- como uma chama.

## Deveres

Os seguidores de Sabres são definidos não tanto por deveres comuns, mas por uma abordagem comum de deveres. Eles procuram posições em que sejam livres para seguir seus próprios métodos e bússolas morais, em vez de seguir o livro. Muitos vêem seus deveres tanto em crescer como pessoa quanto em ajudar os outros e, portanto, procuram sempre encontrar uma nova abordagem ou um desafio mais difícil para esticar seus limites.

Campeões tendem a encontrar empregos fora das estruturas sociais normais. É mais provável que sejam detetives particulares do que policiais. É mais provável que se especialize em resgate em alto mar do que serem bombeiros. Eles se orgulham de caçar Seres das Trevas em tempo integral, diferente de qualquer corte. Campeões de Sabres geralmente são treinados para trabalhar de forma independente, tendo inteligência para planejar, força para lutar e carisma para transformar quem está ao seu redor em um aliado

Graças muitas vezes são mentores em um nível individual, procurando os desajustados ou rejeitados e ajudando-os a encontrar onde eles podem pertencer, mesmo que seja apenas um espaço dentro deles. Embora muitas vezes menos versados ​​em diplomacia do que as de outras Cortes, as Graças de Sabres têm algumas das melhores conexões com a realidade de diferentes culturas em um nível pessoal, graças ao desejo de viajar da corte e à tendência para se aventurar. Em mais do que alguns casos, eles mudaram a vida de alguém simplesmente encorajando-os a mudar para uma cultura à qual se adaptam melhor. As graças que se concentram em projetos de grande escala costumam ser excepcionais em inspirar o público, mas geralmente não têm as habilidades para direcionar a paixão e a energia que provocam.

Santos são mais propensos a se voluntariar em uma pequena aldeia africana do que em um grande hospital regulamentado, aqueles que trabalham com máquinas geralmente fazem trabalhando em plataformas de petróleo ou cavando poços, ou se especializam em tecnologia obscura, mas ainda importante, onde suas habilidades exclusivas permitem exigir trabalhar do seu jeito. Em ambos os casos, é provável que se tornem especialistas em fazer mais sem muitos recursos.

Pesquisadores geralmente se especializam em áreas que combinam o aprendizado acadêmico com requisitos físicos ou sociais exigentes. Arqueologia em partes do mundo devastadas pela guerra, detetives particulares com conhecimento em ciência forense e no submundo decadente, viagens botânicas pela floresta amazônica ou são sucessores das grandes e perigosas explorações do passado mergulhando profundamente no Submundo ou na Sombra. Mais façanhas sociais podem incluir viver com tribos remotas por anos ou encontrar outras culturas mais perto de casa. Não poucos Pesquisadores de Espadas passaram o tempo vivendo com criminosos perigosos ou predadores sobrenaturais simplesmente para aprender sobre suas vidas.

Trovadores de Sabre são como uma mudança de vento. Eles entram na cidade cheirando a ideias estrangeiras e exóticas - se você viajar o suficiente, pode ser estrangeiro e exótico em qualquer lugar. Sua arte desafia as normas, mas raramente se opõe a elas (embora alguns gostem de encontrar e sacudir sociedades reprimidas). Ela não está dizendo que o *status quo* é ruim, apenas que não é o único jeito. A maioria se esforça para deixar para trás pelo menos algumas pessoas que continuarão nos estilos que ela ensina.

## Históricos

Muitos membros das Sabres eram aventureiros antes de florescerem; eles podem não ter enfrentado um perigo terrível ou realizado atos heróicos, mas desde mochileiros pela Europa até o intercambistas de inglês na China, eles mostraram o espírito de aventura e autoconfiança da Corte. Outros conquistaram uma confiança que nunca tiveram antes de seu florescimento, quando você ganha poderes mágicos e um novo corpo que é mais forte e mais inteligente do que o antigo, a confiança é um resultado natural. Independentemente de quando descobriram, os Heróis sentem-se confortáveis ​​vivendo com suas próprias habilidades e frequentemente ansiosos por novas experiências ou apenas por se esforçarem mais.

Assim como os Sabres são as mais aventureiras do Radiante, eles também são as mais apaixonadas das Radiantes. Antes mesmo do florescer eles pensavam com suas emoções, ou realmente desejavam ter confiança para fazê-lo. A corte está repleta de românticos incuráveis ​​e pessoas confiantes o suficiente para seguir seus corações em romances de aventura, perigo e confusão. Embora os heróis dificilmente sejam estúpidos, eles colocam pouca ênfase na segurança pessoal quando a alternativa é uma aventura.

## Criação de Personagens

Sabres favorecem Inteligência, Força e Presença igualmente e a maioria é habilidosa em combiná-las de maneiras incomuns para resolver problemas incomuns. Os heróis costumam ter um ou dois pontos em uma ampla variedade de Habilidades para serem autossuficientes e por causa de seus estilos de vida incomuns e transitórios. A sobrevivência é comum entre os membros que tomam o título de aventureiro literalmente, assim como Manha para se orientar nas cidades, de Londres a Hong Kong. Muitos heróis sabem lutar, e a persuasão costuma ser a preferida para encontrar aliados ou soluções pacíficas.

Os mártires freqüentemente favorecem os méritos físicos, sociais e até mesmo os mentais. Os méritos são mais difíceis de cultivar com um estilo de vida independente. O Mérito Servidor é surpreendentemente comum, geralmente representando um companheiro de viagem Jurado. A filosofia de Sabres facilita a criação de companheiros. No entanto, também ensina que não se pode viver para sempre na sombra de outra pessoa, então as Princesas de Espadas veem esse tempo quase como um aprendizado onde ensinam e ampliam os horizontes de suas companheiras com uma grande aventura antes de se separarem.

**Heráldica:** O Tribunal de Sabres tende a favorecer Regalias ardentes. Vermelho, dourado e branco são comuns. Embora não seja correto chamá-los de extravagantes, os Heróis usam seus corações em seus punhos. Seu Regalia geralmente contém iconografia das virtudes que elas se orgulham de defender e feitos heróicos em seu passado.

### Pratica Mágica

A Rainha Errante ensina que a paixão supera todos os obstáculos. Quando um Mártir gasta Força de Vontade para adicionar dados a um teste, ele também pode gastar 1 Desejo para obter um sucesso excepcional com 3 sucessos.

Alta Crença concede dados extras à sua parada de dados para a ação afetada: na Crença 8 o Desejo adiciona um bônus de +1, na Crença 9 ele adiciona +2 e na Crença 10 ele adiciona +3.

### Invocação: Fuoco

A Rainha de Sabres transforma a devoção apaixonada em magia na Invocação de Fuoco, e os Aventureiros a aprendem mais facilmente do que qualquer outra. Amor, heroísmo e sacrifício são seu combustível, as coisas mais nobres que a Rainha Errante conhece. Está igualmente ligado ao fogo, calor e luz literal.

Fuoco se aplica sem nenhum custo quando o alvo de um Encanto de Princesa é uma chama, em fogo ou calor o suficiente para queimar; e quando o alvo é alguém ou algo que a Princesa ama. Também se aplica gratuitamente quando uma princesa pretende ajudar uma pessoa que ama, atacar os inimigos com toda a sua força, assumir grandes riscos para grandes ganhos, inspirar outros a esforços heróicos e no culminar de uma grande campanha.

A Invocação abandona a Princesas que abandona sua amada. Uma princesa que trai ou de outra forma fere uma pessoa que ama ou amou não pode aplicar o Fuoco até que a pessoa que ela feriu a perdoe pelo ferimento ou até que um mês lunar completo tenha passado.

Vários Encantos de Fuoco criam chamas a partir do amor que uma pessoa sente por outra. A natureza do amor determina a cor dessas chamas, e a força do amor alimenta seu calor. Veja a Condição Coração em Chamas para quando uma princesa usa esses Encantos.

## Estereótipos

**Copas:** às vezes, as tradições e a etiqueta são apenas uma muleta. Se você realmente sabe quem é e o que é importante para você, então você não precisa deles. Não do jeito que eles fazem.

**Espadas:** Ótimo para fazer rir, só queria que elas se importassem mais.

**Ouros:** Bom para escrever uma teoria, mas é impossível tirá-las da torre de marfim e colocá-las no mundo real.

**Paus:** Acho que depois de passar tanto tempo tentando fazer parte de tudo, elas se esqueceram de quem realmente são.

**Espelhos:** Você não deve apenas amar a si mesma.

**Lagrimas:** Não há amor no que fazem, é nada além de medo.

**Tempestades:** Encontre algo para amar e então lute por isso. Se você fizer o contrário, vai acabar como essas garotas.

**Vampiros:** Acho que o motivo pelo qual o fogo os machuca tanto é que os lembra do que perderam. Eles realmente estão mortos. Por dentro.

**Lobisomens:** Se eu tivesse certeza de que eles não iriam se enfurecer e espalhar meus intestinos por toda parte, eu seria seu amigo mais próximo.

**Magos:** Eu não me importo com quanto tempo sua teoria tem, ela ainda está errada. Se alguma coisa é real, é o que está em seu coração, não a mágica.

**Prometheans:** Veja! Eu te disse, tudo se resume na mesma coisa. Fogo e Humanidade.

**Changelings:** Você amou tanto algo que isso o permitiu derrotar deuses e escapar do inferno. Você não pode desistir agora!

**Devorador-de-Pecados:** Manter a chama viva diante da morte; Eu respeitaria isso, se achasse que significa alguma coisa para eles.

**Cientistas Loucos:** Acho que está faltando alguma coisa. Acho que eles se tornaram o que são para tentar encontrar essa ausência e mesmo assim ainda estão procurando.

**Leviathans:** Todo mundo muda as outras pessoas apenas por estar perto delas. Se todos somos como belas estrelas orbitando umas às outras, então esses são buracos negros se aproximando e não dando nada em troca. Mal perfeitamente puro.

**Caçadores:** HEY! Por que diabos você está atirando em mim !? Estou do seu lado, aqui!

**Mortais:** Vou levá-lo a uma aventura e tirá-lo dessa concha. Basta vir comigo.

*Eu não tenho arrependimentos, Eu faço isso pois te amo.*
## Inspiração

Sailor Uranus, Nanoha Takamachi, Captain Marvel, Indiana Jones, Sayaka Miki

 ... do Amanhecer

*Próximo: Criando uma Princesa*