Geometry Dash

Geometry Dash é um jogo eletrônico disponível para celulares e PC's, desenvolvido pelo programador sueco Robert Topala, e publicado em 2013 por sua própria empresa, RobTop Games.

## Curiosidades

* o nome da empresa RobTop, é uma abreviação do nome do criador (Robert Topala), porém o Ert e ala foram removidos, assim formando a palavra RobTop.

## Inimigos e armadilhas

os inimigos e armadilhas são uma parte crucial do game.

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## Espinhos

A armadilha mais comum entre todos os Geometry Dash, pode ser único ou vários, desviar de três espinhos juntos torna-se difícil, pois é necessário pular na hora certa, podem vir presos em plataformas ou em paredes, e até mesmo, de ponta cabeça, desviar dos espinhos de cabeça para baixo torna-se uma das tarefas mais difíceis a se fazer.

Eles podem vir em diversas variedades, desde espinhos pretos e sem cor ou vermelho e amarelo (os espinhos vermelho e amarelo aparecem mais na música Power Trip de Geometry Dash SubZero) e serras mortais que giram sem parar e em plataformas que o jogador deveria pular, mas que enganam facilmente se não memorizar o esquema.

## Peixes

Inimigos curiosos que geralmente se localizam em lugares com água, eles não possuem pupilas e mexem suas bocas sem parar, na tentativa de comer o jogador, porém são fáceis de evitar, na fase Viking Arena de Geometry Dash Meltdown, possui uma alta concentração deles, apesar da fase em si ser de fogo e magma, no final da fase, aparece um grupo deles voando na sua direção, e depois no final da fase, eles aparecem atrás de você com uma gigantesca barreira de fogo, na tentativa de te alcançar, e algumas molas se misturam com o cenário que é amarelo, o que torna o final da fase Viking Arena bem complicado.

Eles possuem olhos brancos e cor preta e são mais conhecidos pela sua peculiaridade de mexer suas mandíbulas sem parar.

## Serras

Armadilhas mortais que giram sem parar, torna-se difícil desviar delas se forem muito grandes, nas fases do modo insano de Geometry Dash e Geometry Dash Lite, elas aparecem em grande quantidade, na tentativa de fatiar o jogador e fazê-lo passar muita raiva jogando, e na fase Electroman Adventures possui uma parte que você deve escolher o caminho certo, pois o caminho errado te leva para as serras.

## Engrenagens

Uma variação sem pontas das serras, podem matar o jogador no toque, no Geometry Dash SubZero, elas aparecem em grande quantidade depois que a caveira diz "Press Start" no início da fase.

## Plataformas

As plataformas não matam o jogador diretamente, mas se pular na hora errada, você morre ao encostar na plataforma, algumas delas também pode conter espinhos ou serras, então tenha cuidado ao passar por elas.

No Geometry Dash Meltdown e SubZero, nas fases Airborne Robots e Nock Em, algumas plataformas estão de ponta cabeça, o que faz a obrigação do jogador controlar a gravidade e ir para essa plataforma.

## Sombras

As sombras aparecem entre as plataformas como uma parte preta, em Geometry Dash Meltdown e SubZero, na fase Airborne Robots e Nock Em, elas matam o jogador, mas na fase Press Start, o jogador cai no abismo ao cair nelas, pois o quadrado as atravessa.

## Transformações

As transformações se passam de um simples quadrado até naves e máquinas personalizadas, elas servem para passar de partes em que o quadradinho seria incapaz de passar.

OndaNaveAranhaRobôBolaOvni

### Onda

A onda é uma nave semelhante a um mouse de computador, sua principal característica é a possibilidade de voar pra cima e pra baixo e também deixar um rastro por onde passa, a wave aparece bastante nas fases Nock Em e Power Trip de Geometry Dash SubZero.

### Nave

A nave é a transformação mais conhecida de todos os Geometry Dash, ela está em todos os jogos da franquia, ela é conhecida pela sua característica de voar pra cima e pra baixo de forma mais controlada e diagonal, ela também deixa um rastro por onde passa, mas diferente da Wave, o rastro da nave desaparece no ar.

### Aranha

Uma das melhores transformações, a aranha pode dar um dash para cima e para baixo, permitindo que desvie de obstáculos muito altos além de poder andar no teto e no chão.

nas fases Nock Em e Power Trip em Geometry Dash SubZero, as velocidades da aranha se altera nas fases, enquanto em que em algum lugar dos 80% da Nock Em, a velocidade da aranha é devagar, enquanto que na Power Trip, a velocidade é extremamente rápida, o que torna a memorização e precisão extremamente importante nessa parte.

### Robô

Uma das transformações mais extraordinárias, o robô anda sobre 2 pernas e possui pés a jato, o que significa que ele pode planar com seus pés dando um impulso com os pulos, em Geometry Dash SubZero, ele aparece nas fases Press Start e Power Trip.

### Bola

A bola é uma transformação bem louca, pois ela pode inverter a gravidade, ela pode descer e subir em plataformas que estão no chão e no teto.

Em Geometry Dash Meltdown e SubZero, a bola aparece nas fases Airborne Robots, Press Start e Nock Em.

### Ovni

O ovni é uma terceira variante da nave, assim como a wave, ele também pode voar, porém seus voos são semelhantes a pulos, o que significa que ele pode dar pulinhos e depois cair, qualquer colisão pode matar o jogador.

ele também deixa rastros, embora eles sumam assim como a nave padrão.

## Molas

As molas são objetos que ajudam o jogador a pular mais alto ou chegar em outra plataforma sem o risco de morte, existem 3 tipos de molas

Molas Amarelas: Molas padrão, as que estão em plataformas te dão um pulo mais alto e as que estão no ar fazem você dar um pequeno pulo para frente.

Molas Azuis: essas molas podem inverter a gravidade, permitindo que chegue em plataformas mais altas, as que ficam no chão e as que estão no ar tem a mesma função porém o que muda é a distância que elas arremessam o jogador.

Molas Verdes: Essas molas também podem inverter a gravidade, a única diferença é que elas lançam o jogador para frente em forma de curvas, é a única mola que não possui uma versão para plataformas, sendo assim uma mola aérea.

Elas são úteis para inverter a direção de uma plataforma de ponta cabeça a direita e inverter para a direção esquerda e em pé.