Zaklęcia heroiczne

**Capacious Extremis UTL** - inaczej zaklęcie zmniejszająco-zwiększające. Rozciąga wewnętrzne wymiary danego obiektu, nie zmieniając jego wymiarów zewnętrznych, a także sprawia, że jego zawartość staje się lżejsza

**Fianto Duri DEF** - zaklęcie będące urokiem obronnym, tworzące trudną do przebicia magiczną barierę. Zaklęcie potrzebuje skupienia, aby je utrzymać; jednak Fianto Duri może trwać i być „żywe”, podczas gdy osoba, które je rzuciła wykonuje jakąś inną czynność lub rzuca inne zaklęcia. Bariera po otoczeniu wybranego obiektu staje się niewidzialna dla wroga lub wrogów. Jedyną możliwością, aby ją zobaczyć, jest rzucenie zaklęć ofensywnych. Jedynym sposobem na zniszczenie bariery jest rzucanie potężnych zaklęć lub zaklęcia, wszystko to zależy od potęgi czarodzieja lub czarodziejów. Stworzenia i ludzie przekraczający barierę zaklęcia rozpadają się na cząsteczki. Wszelkie rzucane na nią zaklęcia powodują duże i powtarzające się eksplozje. Efektem tego zaklęcia jest bariera, jaka roztacza się nad chronionym obiektem. Szczególnie wzmacnia się je z połączeniem innych zaklęć ochronnych

**Burza Ognia OFF** - zaawansowane zaklęcie powodujące pojawienie się wielkiego pierścienia ognia wokoło rzucającego. Można nim atakować jak lassem

**Legilimens UTL** - zaklęcie, które pozwalało rzucającemu skorzystać z legilimencji wykwalifikowanemu w tej dziedzinie czarodziejowi. Czar pokazywał rzucającemu wspomnienia i uczucia, które zagłębiły się w umyśle ofiary

**Linia Wieku UTL** - linia, która zatrzymywała osoby poniżej wieku określonego, by przejść. Prawdopodobnie było całkowicie niewerbalne. Linii wieku nie dało się przełamać żadnymi oszustwami, np. Eliksirem Postarzającym

**Morsmordre UTL** - czarnomagiczne zaklęcie, które powoduje pojawienie się Mrocznego Znaku – symbolu Lorda Voldemorta. Znakiem była czaszka, z której ust wydobył się wąż

**Namiar UTL** - zaklęcie, którym wykrywa się użycie czarów przez niepełnoletnich czarodziejów. Jego działanie kończy się automatycznie z chwilą ukończenia siedemnastu lat. Namiar nie pokazuje kto, tylko gdzie używano czarów

**Piertotum Locomotor OFF** - zaklęcie z dziedziny transfiguracji. Umożliwiało ono „ożywienie” posągów, rzeźb itp. Osoba rzucająca czar mogła nad nimi panować i wydawać im rozkazy

**Portus UTL** - zaklęcie umożliwiające utworzenie świstoklika

**Protego Diabolica DEF** - tworzy pierścień czarnego ognia (wizualnie błękitnego), który spala wszystkich wrogów, którzy próbują przez niego przejść, i nie rani sojuszników, pozwalając im przejść bez odnoszenia obrażeń

**Przysięga Wieczysta UTL** - zaklęcie, które w magiczny sposób wiązało dwie osoby, zobowiązując je do dotrzymania słowa innemu człowiekowi. W przeciwnym razie, gdy została ona złamana, osoba, która przysięgała, umierała. Było niewerbalne, jednak należało powiedzieć, co druga osoba miała zrobić. Druga osoba za to musiała przysiąc, że owe zadanie wykona. Do wykonania zaklęcia potrzebna była osoba, która będzie Gwarantem i rzuci zaklęcie

**Repello Inimicum DEF** - bardzo potężne zaklęcie ochronne. Tworzy magiczną barierę, która chroni przed zaklęciami. Kiedy ktoś przejdzie przez barierę zostanie wysadzony lub odepchnięty. Bariera zatrzymuje zaklęcia

**Szatańska Pożoga OFF** - czarnomagiczne zaklęcie wytwarzające wielkie ogniste duchy spalające wszystko na swojej drodze, włączając w to nawet niezniszczalne substancje jak horkruksy

**Tabu UTL** - zaklęcie sprawiające, że rzucający je był ostrzegany, kiedy dane słowo zostało wypowiedziane

**Urok Gormlaith OFF** - zaklęcie usypiające ofiarę. Zaklęcie jest tak silne, że nie można obudzić ofiary w sposób normalny. By złamać urok, ofiara musi usłyszeć płacz ukochanej osoby

**Urok Nawałnicy OFF** - zaklęcie atmosferyczne powodujące uderzenie pioruna z zachmurzonego nieba w obrany cel

**Zaklęcie Antonina Dołohowa OFF** - czarnomagiczny urok, który sprawia, że z końca różdżki wydobywa się purpurowy płomień pędzący na cel. Płomień ten osłabia, a nawet zabija ofiarę

**Zaklęcie Błyskawicy UTL** - zaklęcie służące do niszczenia magicznych barier takich jak Protego Horribilis

**Zaklęcie Fideliusa UTL** - zaklęcie, które zamykało w duszy żywego człowieka jakąś tajemnicę. Taką osobę nazywało się Strażnikiem Tajemnicy. Raz zdeponowanej tajemnicy nie można było wyjawić, nawet pod wpływem magii (np. klątwy Imperius, Crucio, Veritaserum czy legilimencji), o ile oczywiście sam Strażnik nie zdecydował się jej wyjawić. Gdy Strażnik Tajemnicy umierał, jego rolę przejmowali ci, którym sekret został wyjawiony jeszcze przed śmiercią Strażnika. Zaklęcie Fideliusa wpływało również na miejsce przebywania Strażników, sprawiając, że nie dało się go wytropić, było niewidzialne, nieuchwytne, nienanoszalne i nieprzepuszczające dźwięku. Sekretu nie dało się poznać nawet podstępem, to zawsze musiała być zamierzona i świadomoa wola Strażnika Sekretu.

**Zaklęcie Hałasujące UTL** - sprawia, że ktokolwiek wejdzie na zaczarowany teren, aktywuje alarm w postaci bardzo głośnego pisku

**Zaklęcie Homunkulusa UTL** - po rzuceniu na mapę sprawia, że ta pokazuje w czasie rzeczywistym położenie wszystkich osób znajdujących się na obszarze przedstawionym na mapie

**Zaklęcie Odwracające Czas UTL** - pozwala cofnąć się w czasie nawet o pięć godzin. Podróżowanie w czasie poza tym limitem może się wiązać z poważnym zachwianiem czasoprzestrzeni. Zaklęcie to może zostać “zamknięte” w różnych przedmiotach, na przykład zegarku, by za ich pomocą później się cofnąć w czasie

**Zaklęcie Srebrnej Tarczy DEF** - zaklęcie, które pozwala rzucającemu wyczarować fizyczną, srebrną tarczę w celu ochrony przed magicznymi i przyziemnymi atakami. Tarcza ta potrafi obronić nawet przed potężnymi zaklęciami. Taka tarcza po przyjęciu silnego ciosu wydaje głęboki, dźwięczny ton, przypominający odgłos gongu, mrożący krew w żyłach

**Zaklęcie Teleportujące UTL** - pozwala teleportować obiekty w inne miejsce

**Zaklęcie Wyczuwające Podstęp UTL** - po rzuceniu na dane miejsce sprawia, że wykrywa wszystkie magiczne kamuflaże

**ZAKLĘCIA NIEDOSTĘPNE**