Sheikah

Em breve.

## Comportamento

### Tendência

Quase sempre leal e neutro, com a segunda possibilidade mais comum sendo leal e bom. Raramente malignos. Os sheikah restantes em Hyrule são essencialmente leais e dispostos a cumprir seu dever para com a família real. Eles possuem uma lealdade forte à Hyrule e são muito disciplinados. Sua especialidade de combate exige astúcia e prudência. Fora de Hyrule, não se sabe que rumo os demais sheikah tomaram ou mesmo se sobreviveram a fronteira, portanto os sheikah de Hyrule são o único parâmetro conhecido da raça.

## Religião

Os membros do clã/raça sheikah possuem sua fé voltada para Din, Nayru e Farore, assim como os hylians. Devido ao seu dever, os sheikah não costumam se dedicar ao aprendizado religioso e nem mesmo conversar sobre o assunto, portanto é difícil que um deles tenha uma crença diferente.

## Ambientes

### Costumes e Tradições

Devido aos seus sentidos especiais, os sheikah sempre se aproveitaram de um treinamento diferenciado dos hylians, visando aproveitar ao máximo seus sentidos aguçados, seus passos leves, movimentos sorrateiros e velocidade aprimorada. Alguns deles equilibram seu treinamento com sua habilidade mágica, herança hylians, e somam as duas coisas até mesmo para roubar magias, uma das especialidades de membros desta raça.
Como são pouquíssimos integrantes na atualidade, os sheikah são altamente dedicados a servir a família real de Hyrule, estando sob comando direto do rei e respondendo como uma unidade a parte. Se o exército de Hyrule é a mão direita que protege o povo dos inimigos do reino, os sheikah são a mão esquerda, e sozinhos protegem Hyrule dos inimigos que se escondem nas sombras. Seu trabalho é detectar e, por vezes, eliminar aqueles que tramam contra o bem estar do rei e do povo.
Não existem sheikah que abandonaram esta missão. Se um deles tenta fazê-lo, o clã trata do indivíduo por si mesmo. Eles querem garantir que os erros do passado não sejam cometidos novamente.
Os sheikah banidos para a fronteira não são vistos há séculos, e nunca foram rastreados depois que a cruzaram. Como todos os outros que cruzaram a fronteira, eles nunca retornaram.

## Linguística

### Pronúncias

Xeica (qualquer gênero, singular e plural).

## Características Raciais dos Sheikah

* +2 em Destreza, +2 em Inteligência. Os Sheikah são muito rápidos, ágeis e precisos, além de perspicazes.
* Os Sheikah consideram Arte da Fuga, Esconder-se, Furtividade, Observar e Ouvir como perícias de classe para quaisquer classes que adquirirem.
* Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os sheikah não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
* O deslocamento básico dos sheikah equivale a 12 metros. Eles são mais rápidos do que a maioria dos humanóides.
* +2 de bônus racial em todos os testes de Observar e Ouvir. Os sheikah continuaram aguçando seus sentidos há muitas gerações, de forma que seus descendentes herdaram essa adaptação refinada.
* Visão na Penumbra e Escuro (Ext): O olho vermelho dos sheikah lhes permite enxergar duas vezes mais longe que os humanos e os Hylian sob condições de pouca iluminação. Além disso, lhes permite enxergar no escuro a uma distância de até 18 metros.
* Hiperprecisão (Ext): a precisão milimétrica dos Sheikah lhes permite atingir em cheio os pontos vulneráveis que causam mais estrago, apesar das adversidades, fazendo com que não dependam quase nada de força em seus ataques. Quando realizarem ataques corpo-a-corpo com armas leves, eles podem substituir o modificador de força no dano pelo seu modificador de destreza. Esta habilidade só pode ser ativada para armas que o sheikah possua o talento necessário para utilizar corretamente.
* Reação Extraordinária (Ext): até três vezes por dia, um sheikah pode rolar novamente o resultado de um teste de iniciativa que realizou. Ele ficará com o melhor resultado entre as duas rolagens como sua iniciativa de combate. Em adição, o sheikah pode sacrificar usos diários desta habilidade para rolar uma nova iniciativa mesmo no meio do combate, ficando com o melhor resultado entre o novo e a iniciativa anterior. Por fim, ele também pode sacrificar um uso diário desta habilidade para realizar um teste resistido de iniciativa sempre que for pego de surpresa. Se superar a iniciativa de pelo menos um dos adversários presentes na rodada surpresa, ele também poderá atacar na rodada surpresa, caso contrário estará surpreso.
* Similaridade Humana: Para todas as habilidades especiais e efeitos, um sheikah é considerado um humano. Por exemplo, os sheikah são vulneráveis aos efeitos especiais que afetam somente os humanos, assim como seus ancestrais, e podem usar itens mágicos que apenas os humanos seriam capazes (consulte o Livro dos Monstros para obter mais informações sobre os humanos e o Livro do Mestre para informações sobre itens mágicos).
* Idiomas Básicos: Comum, Sheikah. Idiomas adicionais: Qualquer um (exceto linguagens secretas, como o Druídico). Os sheikah, assim como os hylians, tem facilidade de se adaptar a qualquer idioma.
* Classe Favorecida: Batedor, Ladino, Ladrão Arcano, Mágico ou Ninja. A classe selecionada de um sheikah multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).