Kolonie Zephyr

Die Gebäude der Kolonie wurden für maximale Funktionalität und Schutz gegen die raue Umgebung des Planeten entworfen. Sie haben generell ein futuristisches, aber funktionales Design. Ihre Farben sind eher erdfarben (Braun-, Grau- und Beigetöne), um sich in die Umgebung des Planeten Z einzufügen und weniger auffällig zu sein. Sie sind alle so konzipiert, dass sie den extremen Wetterbedingungen des Planeten standhalten und den Kolonisten maximalen Schutz bieten.

## Umgebung

Die Kolonie befindet sich auf einem flachen, offenen Tal das von erodierten Felsenformationen und kleineren Hügeln umgeben ist. Im Osten ragen hohe Felsen über die Kolonie und werfen zu bestimmten Tageszeiten lange Schatten. Im Westen befindet sich der "Nadelwald", ein weitläufiges Gebiet aus steilen, hoch in die Luft ragenden Säulen-artigen Felsen. Im Norden und Süden befindet sich ein weitläufiges, wüstenartiges Ödland, das durch kleine Hügel und einsame, bizarre Felsenformationen durchzogen ist. Am südlichen Horizont zeichnet sich außerdem der Umriss des "Milchsees" ab, einem der größten Seen des Planeten.

Die Kolonie selbst ist von einem mit Stacheldraht versehenen, ca. 3 Meter hohen Schutzzaun, und durch 4 verschiedene Wachtürme umgeben (einer in jeder Himmelsrichtung. Es gibt ein großes Eingangstor im Norden und im Süden.

## Kolonie Hub

Das Herz und administratives Zentrum der Kolonie. Zylindrisches, mehrstöckiges Gebäude mit großen, verstärkten Panoramafenstern, die einen Überblick über die gesamte Kolonie ermöglichen.

Befehlszentrale, Meeting-Räume, Kommunikationseinrichtungen, Bildungseinrichtungen (interaktive Tafeln an Wänden mit Informationen, Diagrammen und Lernmaterial. Gruppenarbeitsbereiche. Podium für Vorträge. Weyland Yutani Propaganda an Wänden in Form von Postern und Bildschirm-Werbung. Bilder von der Erde als Paradies). Geschichte der Kolonie in Bildern und Text. Kantine mit Essensausgabe, Sitzbereichen und Küche.

## Sicherheitszentrale

Ein kastenförmiges Gebäude mit nur wenigen Fenstern und mehreren Sicherheitsschleusen, um die Sicherheit zu maximieren.

Waffenkammer, Überwachungssysteme, Zugangsverwaltung, Verhörräume, Arrestzellen

## Forschungslabor

Mehrere zusammenhängende Kuppeln. Einige Dächer sind durchsichtig, um natürliches Licht zu nutzen. Überwachung des Planeten-Ökosystems (Wetter / Luft / Wasser etc.), verschiedene Experimente zum Anbau von Pflanzen und Nahrungsmitteln.

## Krankenstation

Flaches, rechteckiges Gebäude mit einer Notfallrampe für den schnellen Zugang. Es gibt spezielle farbkodierte Lichter, die den Status der Krankenstation anzeigen (z.B. Quarantäne, Normalbetrieb).

Behandlungstische, Krankenbetten, Quarantäne-Kammern, Medpods

## Atmosphärenwandler

imposanter, metallischer Gigant, mehrere Stockwerke hoch. Hülle besteht aus Kombination aus glatten Metallpaneelen und robustem Gerüst, (futuristisches und industrielles Design). Große Öffnungen und Ansaugsysteme zum Ansaugen und Aufbereiten der Atmosphäre. Leistungsstarke Turbinen und Abgassysteme, die die verarbeitete Luft wieder in die Umgebung abgeben. Gelegentlicher Ausstoß von Dampf. Zentrale Lage. Kontroll-/ und Überwachungsraum in oberstem Stockwerk.

## Wohnquartiere

Mehrstöckige Wohneinheiten für Kolonisten, in verschiedenen Qualitätsstufen je nach Beruf, Sanitäreinrichtungen. Die Fenster sind mit Sturmklappen ausgestattet.

## Oasis Bar

Die Bar der Kolonie. Der einzige Unterhaltungs- und Entspannungsort in der Kolonie. Halbzylindrisches Gebäude mit Neonlichtern und einem großen holographischen Schild, das den Namen der Bar zeigt.

Essbereich, Bar, Spielautomaten, Bühne für Live-Musik.

## Landeplatz

Flacher, betonierter Bereich mit Markierungen für den Shuttle. Am Rand gibt es einen Kontrollturm und mehrere große Beleuchtungseinheiten.