Taktický turnaj

**Taktický turnaj** (TATU) je turnaj malých taktických skupin o třech až čtyřech členech pořádaný každý rok sirem Ludwigem pořádá v rámci Bitevní magie. Jde o simulování taktických misí a bitev s různými cíly a v různých podmínkách. Vyjma smrtelně nebezpečných kouzel a prostředků je vše povoleno i přes značný odpor Madam Howlové a profesora Brumbála. Nicméně řada studentů si hru na válku užívá. Vítězný tým má každý rok právo žádat od sira Ludwiga jakoukoliv úsluhu (v mezích zákona).

## Pravidla

Turnaj sestává z řady úkolů, v jejichž plnění budou týmy soutěžit. Zadání úkolů se dozví až těsně před jejich plněním, je proto nutné, aby byli připraveni na vše. Součástí TATU je i boj kouzelník proti kouzelníkovi.

1. Účastníci jsou povinni dodržovat zákony (ilegální látky, předměty černé magie a kouzla budou trestána vyloučením z turnaje a postoupení věci řediteli školy)
2. Je zakázáno použití smrtelně nebezpečných prostředků (se zraněními se počítá)
3. Účastníci si mohou sebou vzít jakékoliv předměty a výbavu uznají za vhodnou, vyjma následujícího
4. Je zakázáno použití artefaktů využitívajících prostorovou magii (např. Scvrččí sáček)
5. Je zakázáno použití artefaktů 2. a vyšší úrovně (pokud to stálo více než 50 galeonů, lze najít pouze ve specializovaných obchodech, nebo se to předávalo v rodině po generace, pravděpodobně to spadá do této kategorie)

Které týmy budou soupeřit s kterými zjistí týmy vždy týden před samotnými úkoly.

## První úkol - Závod o vlajku

*"Dámy a pánové, studenti a studentky, ehm, vážení profesoři a profesorky!" Rozléhal se nejistý hlas Jaspera Horna nad famfrpálovým stadionem. Uprostřed hřiště se ve výšce asi dvaceti stop vznášela ohromná koule, jejíž povrch se čeřil jako vodní hladina. Hraběnka Yusupovová s pomocí profesora Beeryho na ní pracovali již více než hodinu. Koule měla sloužit jako velká obrazovka, která bude zprostředkovávat vše, co se děje v poli během prvního úkolu Taktického Turnaje. Slunce právě zacházelo a obloha se nořila do inkoustové černi, stadion osvětlovaly pouze pochodně.*

*Po povrchu koule se rozběhly kruhy a náhle se obraz vyladil na tmavý záběr někde na okraji lesa. Ve třech skupinkách po čtyřech tam stály malé postavičky před dvěma vyššími studenty blízko dvou velkých plápolajících pochodní.*

*"Dnešní večer se nám představí tři týmy plné studentů čtvrtého, hm, ročníku. Prosím o potlesk. Napravo vidíme, hm, celohavraspárský tým Modří Kozelníci: Oliver Bay, Johnatan Bottlebrush, John Walker a Malcolm Stevenson! Uprostřed se nám řadí smíšený tým, hm, Křišťálová liga složený z Gwyneth Lloyd, Quinn O'Rinn, Mary Blackwell a Ellen Rosier! V neposlední řadě se po levé straně, hm, připravuje další smíšený tým, jehož členy jsou Jacob Gunn, Robin Fingerling, Adriana Czarny a Caleb Monroe! Upozorňuji, hm, diváky, že soutěžící vaše nadšené výkřiky a potlesk neslyší, ale to by vám nemělo, hm, bránit se pořádně vyjádřit!"*

*Všichni jmenovaní soutěžící vypadali nezvykle bílí - zvláště John Walker, který už během úvodního představování stačil na chvíli zmizet ze záběru, než se opět objevil v mírném předklonu - ale možná za to mohlo jen osvětlení na místě. Postavili se k něčemu, co vypadalo jako vypálená startovní čára na zemi.*

*"Připomeňme si, co naše, hm, soutěžící čeká, vážení." Na obrazovkové kouli se objevil pohled z výšky zrovna ve chvíli, kdy celou plochu ozářilo silné světlo (obrázek viz první komentář). "Ve spodní části vidíme startovní místa všech tří týmů a v horní části na vysokém kopci stojí jejich cíl - pětadvacet stop vysoká pyramida s jasným plamenem a velkým praporem. Kdo se první dostane na vršek pyramidy a třikrát zamává praporem, zvítězí. Tým nemusí doběhnout celý, zcela postačí, když zvítězí část týmu a celý tým postupuje. Druhé dva týmy z turnaje vypadávají. Co ale všechno na naše, hm, soutěžící čeká po cestě? Na levé straně vidíme dlouhý pruh volného prostoru, který těsně před řekou přehrazuje skalní město (na mapce starobylá struktura) - ve skutečnosti labyrint ukrývající řadu nepříjemných překvapení, například celé hnízdo korýšovců nebo uličku plnou komplikovaných pastí. Doufejme, že se tam některý z týmů odváží! Pokud se dostanou skrz, musí ještě přebrodit, hm, řeku. Ale pozor, v té řece žije kolonie velmi rozmrzelých ďasovců! Následuje několik stromů, o kterých z dobrého zdroje vím, že jsou chňapavé lísky - velmi nepříjemné, pokud byste se mne, hm, ptali. Soutěžící pak zamíří na kopec skrze velmi hustý les obydlený asi třemi tucty lesních mužíků. Tahle sebranka se prý velmi rychle zabydlela a bude svůj domov bránit hlava nehlava, a to doslova! Na kopci již čeká pyramida, kterou je třeba zdolat, protože každý schod má pět stop na výšku. Pojďme dál, co čeká prostřední tým? Po krátké rovince narazí spolu s levým týmem na široký pás bažiny. Bažina je plná nebezpečných tůní, pohyblivého bahna a hostuje alespoň jednoho tůňodava. Pokud by se soutěžícím podařilo dostat se až k řece, narazí na hlubokou vodu plnou vírů a silných proudů. Za ní pak vidíme lesík plný Rotulic - a ty, hm, nechcete, aby vás bodly, vážení! A zase kopec a les lesních mužíků, těm se nevyhne žádný z týmů. Soutěžící, kteří zvolí cestu vlevo sice stráví delší čas v bažině, ale hlubokou vodu pak budou moci překročit suchou nohou - pokud prokážou, že mají dost rozumu! Most je totiž hlídán velmi ochotným kentaurem Pelionem, mistrem hádanek a přeborníkem ve střelbě válečným lukem na střední až velkou vzdálenost. Že je to příliš jednoduché? Hm, rovinka mezi mostem a cílovým kopcem je osázena sazeničkami ďáblova osidla. Neuškrtí vás úplně, ale vaše kotníky to budou ještě dlouho cítit. Doufejme, že uvidíme, jak se naši soutěžící vypořádají se všemi těmito nástrahami! A už vyrazili!"*

*Obraz se změní a postupně ukazuje z výšky tři shluky rozsvícených hůlek, jak se všichni snaží postupovat rychle a současně vidět na cestu.*

*"Vlevo se pustil tým Čokoládových žabek, uprostřed máme Křišťálovou Ligu a vpravo, hm, Modré Kozelníky. Kdo první - aha, zdá se, že Liga a Kozelníci narazili na bažinu."*

*Prostřední a pravý shluk světel skutečně zastavil, zatímco levá světla se řítila dál ke svému cíli - skalnímu labyrintu.*

*"Kozelníci se pustili srdnatě přes bažinu. Co to vidím? Chytře využívají jakéhosi chladícího kouzla, aby zmrazili vodu v bažině a postoupili kupředu. Dobré myšlení. Co se to k nim ale blíží za stín, že by tůňodav? Skutečně, teď je zastavil a stojí proti sobě. Co uděláte, Kozelníci? Hovoří! Pro všechno na světě, oni hovoří. Něco mu hodili! Snaží se ho snad krmit? Tůňodav se naklání... a vylil si zásobu vody! V takovém stavu je bezbranný a Kozelníci toho okamžitě využívají a pouští se dál směrem k mostu! Uvidíme ale, jak si poradí s Pelionem. Žabky mezitím dorazily ke skalám a zmizely v labyrintu. Teď! Viděli jste ten výbuch? Že by už narazili na překážku? Brzy se k nim připojí i Liga, která si zřejmě nechce namočit nohy a přebíhá s malou časovou ztrátou na trasu Žabek. Chytré - Žabky jim vyčistí cestu a Liga už si jen proběhne krásně volnou krajinou - pokud je tedy dostihne na konci u vlajky. Už se také noří do labyrintu, uvidíme další ohňostroje? Pozor, co to vidím, hm? Od Kozelníků někdo vysílá světlici - je v nebezpečí nebo vzdává soutěž! Ale proč? Ještě nedoběhli k mostu, přece nemohli mít příliš - počkejte, zaletíme se podívat blíže... ah, hm... zdá se... hm, že jeden člen Kozelníků má určité... zdravotní obtíže, nejspíš mu nesedla večeře, hm. John Walker a s ním i Malcolm Stevenson odcházejí ze soutěže, sotva pořádně začala, a Modří Kozelníci pokračují dále ve dvou členech. Aspoň budou pohyblivější, no ne? Ale to už se Žabky v plné sestavě a s vynikajícím časem noří z labyrintu a pouští se do boje s ďasovci - správně předpokládali nějakou zradu a poslali do vody hned několik kleteb. Kde je ale Liga? Že by zůstali v labyrintu? Vrátíme se k nim později, teď Kozelníci dorazili k mostu. Kentaur Pelion jim pokládá otázku... a hned je pouští dál! Neuvěřitelné, jak to mohli uhodnout tak rychle? Pouští se nyní do sprintu přes pole plné ďáblova osidla. Na druhé straně pole se zdá, že Žabky s přehledem zvítězily v boji s ďasovci a úspěšně přebrodili řeku. Nyní... všichni pijí jakýsi lektvar, můžeme se jen domýšlet, o co jde... a zhasínají své hůlky! Rozhodli se snad, že budou pokračovat po tmě? Je možné, že by ten lektvar umožňoval vidět ve tmě? Fikané, to museli někde odkoukat... z labyrintu se nyní noří také Liga, v plném počtu a nezraněná! Přijít jen o pár sekund dříve, možná jsme tu měli první bitvu turnaje, přátelé. Liga se rychle orientuje a vrhá se do řeky. Všechny tři týmy teď čeká sprint k lesu a cesta na vršek kopce. Lesní mužíci jsou, diváci jistě dovolí, hm - velmi nepříjemná stvoření. Nesnášejí kouzelníky, útočí zpravidla v přesile a jen tak nepřestanou. Leda že by... ano, jaká neuvěřitelná shoda náhod. Lesní mužíci nemají dobré noční vidění, takže je možné, že se Žabky vyhnou většině z nich, zvlášť pokud - ano, pokud Křišťálová Liga naběhne do lesa hned s několika zdroji silného světla. Musí pro lesní mužíky působit jako zvlášť drzí vetřelci - zdá se, že tam probíhá boj! A pozor, přesuňme se na okamžik ke Kozelníkům, kteří sice úspěšně překonali nebezpečný porost, ale hned na kraji kopce narazili na skupinku patrolujících lesních mužíků. Tomu říkám smůla! Bottlebrush je jimy celý pokrytý a srdnatě se brání... ale to je světlice! Vzdává se! Oliver Bay mezitím zmizel v lese a můžeme se jen domnívat, že se škrábe kopcem k pyramidě, poslední z Kozelníků. Žabky se noří ze stínu lesa s již rozsvícenými hůlkami a zdá se, že pozornosti lesních mužíků zcela neunikli. Adriana Czarny - jak se to u Merlinova vousu vyslovuje - tvoří, hm, zadní voj, vypadá to, že používá samá obranná kouzla! Žabky běží k pyramidě, běží k vítězství! Na druhé straně pyramidy se objevuje Bay a také okamžitě začíná šplhat na pyramidu, bude to skutečně boj o čas! Přidává se nám do toho Liga, jeden po druhém! A je to tady - co to bylo? Rosierová něco hodila po Czar- po Adrianě a výsledná exploze vyřídila ji i zbytek mužíků. Teď začíná Blackwellová a Rosierová pálit Žabkám do zad - podle, ale podle pravidel! Máme tu první bitvu! Monroe se řítí k zemi a nohy mu zachvátily křeče - ne, to tančí, omlouvám se - a Jacob Gunn je odhozen pryč. Na scéně je zbytek Ligy. Bay má teď jedinečnou příležitost, pokud se Žabky s Ligou pobijí, mohl by mezitím získat vlajku pro svůj vlastní tým! Skutečně - Fingerling pálí a Rosierová padá, Blackwellová vysílá na Monroa nějakého... špačka? Každopádně Monroe je nucen si chránit zrak a nemůže kouzlit! Další exploze! Co se stalo? Myslím, že O'Rinn hodil cosi přesně mezi Gunna a Baye, s oběma to pěkně smýklo... a část kamenné pyramidy hoří! To jsem ještě neviděl. Bay se zachytil o výstupek a stoupá, tentokrát v zákrytu za rohem pyramidy, zatímco Gunn se snaží trochu sebrat. Oba týmy si vyměňují kletby jednu za druhou, Gunn je naposled a definitivně naražen na kámen. Už se nezvedá. Monroe jakoby zamrzl v čase... Fingerling prchá! A dobře dělá, utíká po schodu za roh, kam na něj nikdo z Ligy nedostřelí a spěchá nahoru! Mezitím začala lézt i Lloydová se svou obří mickou - netušil jsem, že si můžete brát do bitvy mazlíčky - a Monroe mezitím přichází o hůlku a vzdává se! Dostanou se na vrchol všechny tři tý- ne, O'Rinn si nadběhl, aby viděl na Baye, a... oh... to... nevypadá dobře." Jedna z postav cosi hodila přímo pod nohy další postavě na pyramidě. O zlomek sekundy později ji smetla ze stupně exploze. Pod pyramidou zůstala ležet nehybná postava s oběma nohama v nepřirozených úhlech. "To... je asi v rámci pravidel? Někdo by... mu měl rychle... to nebylo... hm - aha, ano, na vrchol pyramidy dorazil jako první Fingerling! Zdvihá vlajku, už jen zamávat, dokáže to! Na co čeká? Je tam s ním Lloyd... a Fingerling předává vlajku Lloyd - to snad ne, proč by se takhle... že bychom se dostali do zamilovaného románu, přátelé? Ah, Gwyneth Lloyd mává vlajkou... jednou, dvakrát, třikrát! Křišťálová Liga vítězí v prvním úkolu Taktického Turnaje! Zdá se, že těch výbuchů uvidíme výrazně více, přátelé! Někdo by - ano, Baye už odnášejí, doufejme, že bude v pořádku. Bylo nutné ho skoro zabít? To se dozvíme příště! Nyní se s vámi loučím a mířím hned pro jeden studený máslový ležák, protože z toho napětí mi úplně vyschlo v krku!"*

*S posledním záběrem na jásající vítězný tým a postupně odnášené členy ostatních dvou týmů koulovitá obrazovka zhasne. Stadion je opět osvětlován pouze několika desítkama loučí. První úkol taktického turnaje skončil v poněkud zaraženém tichu.*

### Dopady prvního úkolu

John Walker, Malcolm Stevenson a Caleb Monroe jsou v pořádku, celý tým Křišťálové ligy také, pouze Gwyneth Lloyd je poškrábaná a pokousaná. Robin Fingerling skončil s pohmožděninami, Johnatan Bottlebrush byl zle poškrábaný. Nicméně tito si pobudou na marodce maximálně den.

Adriana Czarny utrpěla lehký otřes mozku a na ošetřovně strávila týden. Jacob Gunn utrpěl rovněž otřes mozku a k tomu si zlomil pravou ruku - také týden na marodce a jediné štěstí je, že v té době nehraje žádný famfrpálový zápas. Zranění Olivera Baye byla vážná: vnitřní krvácení, zlomené všechny kosti v nohou, nehledě na množství povrchových zranění. Na ošetřovně zůstal ležet celý následující měsíc a první týden k němu nikdo nesměl ani na krok. Ve škole, zvlášť mezi vrstevníky a mladšími, koluje názor, že je zázrak, že to přežil.

Jinak snad kromě Walkera berou všichni svou prohru srdnatě. Nebo se tak alespoň tváří.

## Úkol druhý - Honba za míčky

*"Velevážené publikum všech rozměrů a velikostí!" rozezněl se opět nad tribunami famfrpálového hřiště už o poznání pevnější hlas Jaspera Horna. Bylo svěží podzimní ráno a chladné slunce svítilo na rozespalé studenty a profesory. Někteří si ku příležitosti vzrušující podívané přinesli i horký čaj a zásoby dobrot ze snídaně. Rozměrná koule sloužící jako obří obrazovka už nyní zabírala pohled z výšky na prostor vymezený hustým lesem všude okolo. Uprostřed prostoru na mírném vršku se tyčila hrstka budov v předobrazu typické anglické vesničky. Ze severu k vesnici táhl pruh stromů na západní straně sousedící s kopci a loukami, na východní pak širokým travnatým pruhem. Na severozápad od vesnice se rozkládal úhledně vyrovnaný sad s několika řadami stromů. Na západ a jihozápad se pak rozprostírala rovina s různě roztroušenými shluky stromů a keřů. Jižní až východní oblast od vesnice ovládala šedavá, ponurá pláň s občasným dočista usklým stromem, která se táhla až k lesu a úpatí hory na východě.*

*"Pojďme si připomenout, jaký úkol na dnešní účastníky taktického turnaje čeká. Jejich úkolem bude pročesávat zadanou oblast a hledat stříbřité míčky velké asi jako zlatonka. Který tým - a počítají se pouze ti členové týmu, kteří dosud stojí a jsou při vědomí - nasbírá nejvíce míčků, zvítězí. Co ovšem nikdo z nich nečeká je řada překážek a úskoků, se kterými se budou muset vypořádat. Zdaleka největší překážkou není nikdo jiný než Helen White, studentka sedmého ročníků a expertka na bitevní magii. Helen má za úkol ztěžovat všem týmům život a hledání míčků. Je dobré zmínit, že samotná Helen má u sebe v kabele celých deset míčků jako odměnu pro toho, kdo by ji zvládl dopadnout. Uvidíme, jak to všechno půjde. A už vidíme naše hrdiny, přátelé!" vyhrkl Horn a obraz se zaměřil na skupinku dvanácti studentů v čele s Hagridem. "Dnešní ráno se spolu utkají tři týmy: Krutopřísní Raraši, Smaragdoví Krokodýli a Vlajkonoši. Za Krutopřísné Rarachy do úkolu nastupuje Gideon Macmillan" - óchání a áchání v řadách mladších studentek - "Elizabet Krutibrková, Alexandra Druss a... na poslední chvíli přihlášená Coraline Aigby!" Dav zašumněl překvapením. "Za Smaragdové Krokodýly tu máme Zaru Kathleen, Williama Flinta, Gloriu Kratiknotovou a Esmeraldu Rose. Vlajkonoše reprezentuje Lucy Lamb, Charlotte Higgins, Annabel Barns a Aurora Fir!"*

*Studenti mezitím dostali od dvou asistentů mapy, krátce se poradili a nyní fasovali každý jednu malou lahvičku. Pak ji všichni naráz vypili a skáceli se na zem. Kdosi v publiku zalapal po dechu.*

*"Ničeho se nebojte, vážení! Jelikož si každý tým vybral, kde bude začínat, vzali dobrovolně lehkou dávku uspávacího elixíru a probudí se až na začátek hry. Ten bude ohlášen signálem. Na sbírání míčků mají týmy dvě hodiny, načež zazní postupně tři signály: Jeden deset minut před koncem, druhý pět minut před koncem a poslední ohlásí závěr druhého úkolu."*

*Oba asistenti a White postupně vzali každého ze spících studentů a zmizeli. Obraz se přeladil na místa, kam se přenášeli a kde je jemně pokládali na zem. Tým Krutopřísných Rarachů se rozhodl začít v lese na severovýchodě na samém okraji herní oblasti, Smaragdoví Krokodýli začínají jen pár desítek metrů od nich na samém okraji šedavé planiny u východního konce herní oblasti. Vlajkonoši aspoň zpočátku nikoho nepotkají - rozhodli se pro jihozápadní kvadrant, kde vždycky najdou spoustu skrýší. A už se začíná!"*

*Skutečně, i na stadion z dálky dolehl silný zvuk, který jakoby vydávalo tisíc trubek a trombónů současně. Na obrazovce se uprostřed vesnice náhle objevila postava Helen White, která začala pátrat po míčcích a kouzelně je množit.*

*"Chytrý tah od White - falešné míčky po čase zmizí a týmu, který je nasbíral, zbydou jen oči pro pláč! Ale podívejme, co dělají Raraši. Sesbírali rychle míčky, které jim ležely u nohou... a nyní se dohadují. Inu, to není nejlepší čas na domluvy! Krokodýli se bohužel rovnou potkali s překážkou v podobě lesních mužíků - erklingů! Tyhle potvůrky jsme mohli vidět i v předchozím úkolu, takže všichni víme, jak dokáží zavařit. Mezitím Vlajkonoši zatím bez větších problémů vysbírávají míčky v širokém pruhu a postupují na sever směrem k sadu. Ale co to? Jeden z míčků, který sebrali, se začal nekontrolovaně množit! Utíkej, Annabel! Barns zdá se unikla smrti zavalením tisíci míčky, ale ty své přirom poztrácela. Vlajkonoši si teď asi dají větší pozor na to, co sbírají. White se přenáší po celé ploše rychle a efektivně, tady vyvolá silný kouř, tuhle promění kámen v míček nebo je rozmnoží, ale ještě nenarazila na žádný z týmů. Raraši se pohnuli a vyrazili podél hranice lesa na západ, cestou sbírají míčky a aplikují jakousi metodu všichni sledují všechno. Stále nenarazili na žádný odpor. Ha, White objevila Vlajkonoše a už mezi ně pouští hustou mlhu! Vlajkonoši pálí kouzla na všechny strany, ale pak svorně utíkají do krytu lesa na západě herní oblasti. A White se přesouvá jinam. Krokodýli se ocitli pod silným náporem erklingů - vypadá to, že každý lesní mužík, co jich tady je, se stahuje právě do této oblasti. Za každého omráčeného mužíka vyskočí další dva. Jauvej, tohle muselo bolet. Dávejte pozor, víte, že jdou po očích! Kratiknotovou teď úplně obalila stěna z živých dřevěných těl - a máme první jiskry. Splétají se však s kouřem, tak doufám, že si jich někdo všimne. Ano, jeden z asistentů už se objevil na místě a použil prakticky spláchl erklingy z nebohé dívky. Její tým mezitím strategicky ustupuje do předem připravených pozic přes šedavou pláň. Raraši zahnuli na jih a teď s podezřením sledují travnatý pruh mezi nimi a řadou stromů uprostřed severní části herního území. Jeden z nich - Druss - vytahuje z kabely koště, zvětšuje ho do původní podoby, a pomalu, ale jistě se pouští přes trávu. Dělá dobře, to jen abychom si rozumněli. Ten pruh trávy je totiž bažina z poloviny naplněná extra těžkými falešnými míčky a jednou či dvěma rodinami obzvláště nenaložených ďasovců. Létající cíl, to je ovšem příležitost, kterou White musí okamžitě využít - pálí na Druss až z daleké vesnice... to bylo o fous, uleť, Alexo! To snad ne, ona se rozhodla ještě začít kličkovat... další kouzlo ji jen těsně minulo... a další! Už je v bezpečí na druhé straně. Teď je ovšem tým Rarachů rozdělen téměř nepřekročitelnou překážkou a zuřivě na sebe gestikulují. Macmillan, Krutibrková a Aigby pak vyrážení opět na sever, aby zrádnou bažinu obešli. Vlajkonoši úspěšně dosáhli sadu a vypadá to, že se pokouší odpočívat. To by ale nad jejich hlavami nesměl bzučet roj zdivočelých bzukavců! Vypadá to na další útěk, přátelé! Proudy vody vám tady nepomohou, jen utíkejte. Krokodýli mezitím bez dalších ztrát dosáhli stromů na jihu šedé pláně, léčí si zranění a opatrně propátrávají okolní les. Mezitím si ovšem White našla chvíli na to, aby ze zálohy přepadla osamělou Druss a zasáhla ji - nejspíš je to matoucí kouzlo, že? Druss právě teď nemá ani páru, kde je nebo co je. A přišla o své koště. To je nešťastné, dobře využité koště by v tomhle závodu mohlo přijít jenom vhod! A v takovém stavu ji nachází její tým a vypadá to, že se brzy poperou. White se mezitím přesunula ke krokodýlům, bleskově omráčila Rose a zmizela, než si jí někdo stačil všimnout. Teď kácí stromy v sadu a zakládá další sadu kouřových signálů. Nejspíš se snaží v týmech vzbudit představu chaosu a zkázy a jde jí to dobře! Vlajkonošům se nejspíš povedlo utéct před bzukavci do mlhy, kterou ještě nestihl rozfoukat vítr. Ale - pozor, to jsou další jiskry, co se tam stalo? Už dva týmy jsou na třech členech a u čtvrtého jeden neví, co tam dělá. Krokodýli se rozhodli přesunout do vesnice, kde naráží na slaměné panáky, pravděpodobně oživené pomocí kouzel. Takhle vypadá boj, přátelé! Moment, vidíte to také, u Rarachů? Opět jsou zabráni do nějaké debaty a nad hlavy se jim mezitím přikradlo hned několik lesních mužíků. A od severu se blíží další! Pokud si Raraši nepospíší, čeká je dost ošklivé překvape- a také ano, erklingům se asi nelíbilo čekání na posily a vrhli se na ně. Už se to bije na dvou frontách. White se přesunula Vlajkonošům za záda a - au, to muselo bolet, dobře je žene směrem k vesnici, směrem ke Krokodýlům. Zajímalo by mě, jestli se nakonec dočkáme skutečné bitvy jako u prvního úkolu, i když by tentokrát mohlo být dobré mírnit se v používání lektvarů. Raraši se zbavili prvního náporu a nyní utíkají, seč jim síly stačí směrem k vesnici. Všechny tři týmy se tam brzy potkají. Aigby upadla! Ale mužíci ji nechávají na pokoji a prchají zpátky na stromy, že by za to mohly další kouřové sloupy? Čeho se ty potvory tak bojí, ohně? Každopádně Vlajkonoši obsadili západní stranu vesnice a Krokodýlové východní. Zatím se jen tak oťukávají a prohledávají domy, ale ke skutečnému boji dosud nedošlo. Raraši zřejmě nehodlají nic riskovat a skrývají se na okraji vesnice. Někdo z nich vyslal jakéhosi ptáka směrem k sadu - ojoj, tam vyprovokoval další roj bzukavců a vrací se s nimi ke svému kouzelníkovi či čarodějce, tomu říkám donášková služba! Aigby něco křičí... a pták to ostře stáčí přímo mezi domy a mezi překvapené Vlajkonoše! Ošklivé, velmi ošklivé, schovávají se kde to jde, někteří z nich budou nehezky poštípaní. Krokodýli narazili na některou z pastí, protože z malého domku na východě se vyřítily hektolitry bramborové kaše. Raraši pádí směrem k nyní vyprázdněnému sadu a sbírají všechny koule, na které dokážou přijít. To se ovšem nelíbí White, která chce mít všechny své soutěžící na jednom místě. Skrývá se v lese u okraje sadu a pod rouškou kouře začíná Rarachy obtesávat! Pálí na Macmillena" - vzdechy od části obecenstva - "vedle! Další! Ten pálí zpátky, naslepo! Další rána a - bravo!" Macmillen zvedl hůlku přesně ve chvíli, kdy ho měl kouzelný projektil zasáhnout, a červená záře se rozprskla na azurově zbarveném štítu, který mu vyskočil před hůlkou. Štít se rozpadl na prach a Macmillan zamířil své vlastní kouzlo tam, kde tušil protivníka - fialovo modrá záře obranného štítu napověděla, že si střela našla svůj cíl, když tu náhle se Macmillan zakymácel pod nárazem protikouzla. "Ale ne! Jestli měl někdo šanci se White postavit, byl to právě Macmi- věděli jste, že tohle umí? Já teda ne! Co se mu stalo? Stojí pořád na nohou, jen se už zase hádají se svým týmem. Tohle dělají docela často. Mezitím se Vlajkonoši vypořádali s obtížným hmyzem a rozjeli zákopovou přestřelku se zbývajícími Krokodýli. Krutibrkovou přestalo dohadování se s Macmillanem bavit a tak ho svázala kouzlem, teď ho společně s Druss táhnout k sobě a gestikulují směrem k vesnici. Aigby se strategicky drží mimo. Ale Macmillan se nedá, používá kouzlo na provaz a... útočí na svůj tým! Druss to nečekané kouzlo jen tak tak zastavila malým štítem, ale jak dlouho dokáže Gideonovi odolávat? Další kouzla z kraje lesa je obtesávají, nemají moc času. Tým Rarachů se postupně dává na zbrklý ústup, už i Macmillan pochopil, na kterou stranu má utíkat. Deset minut do konce hry! Raraši se lepí na dům na severozápadě vesnice, kde je teď klid. Jen uprostřed domů je hromádka koulí, které by všichni chtěli - ale pamatujte, jedna z nich je skutečná, ostatní jsou zkopírované a před počítáním zmizí! Raraši toho ještě nemají dost a spouští nový plán... jsou to... pavou- obří pavouci! Vyvolali obří pavouky!" Skutečně, směrem od pozice Rarachů se náhle lehce jako stíny kvapem vyplížili pavouci s těli velikosti štěňat. Dva z nich zmizely v nejbližším domě. "Ó, to ne, tam byla schovaná Lamb, pokud si to dobře pamatuji, a ta přece... pět minut do konce hry!" Ozve se kakofonie žesťových nástrojů. "Druss vybíhá s cílem získat alespoň některé koulí zprostřed vesnice, při běhu pálí kouzla. Macmillan zase vniká do domu s Lamb a dvěma pavouky - škoda, že nevidíme, co se tam odehrává. Každopádně Katleen se vyklání z jednoho z oken a zasahuje Druss! Druss... zpívá! Nahlas a mocně, musíme se pak zeptat, cože to bylo za píseň, doufám, že něco od podlahy! Povedlo se jí ale hodit jednu z koulí zpět svému týmu - jestli je to přeměněný míček, její oběť vyjde zbytečně. Au, dostala zásah ze strany, až odlétla, a au! Druhý zepředu. Druss se hned tak nezvedne. Pozor, něco letí a Aigby u toho křičí... vypadá to... ale ne... to snad ne..." Záběr najede zblízka na detail uprostřed vesnice, kde se jako hromádka neštěstí a s údy v nepřirozených úhlech válí na zemi... malá víla. Současně se zpoza domu, kde se skrývá Aigby, vyřítí malá postavička Elizabet Krutibrkové. "Jestli je tam někde v dohledu Fir... a tady je..." Jedny dveře u domu na jihozápadní straně se rozlétnou a stojí v nich Aurory Fir s nenávistným výrazem ve tváři. Napřáhne hůlku a vypálí kouzlo Elizabet přímo do prsou. Pak vykročí směrem k padlé víle. Mezitím z okna domu na východě vyleze Zara Kathleen, spěchá do středu vesnice a přikrčená sbírá jeden míček za druhým. "Nechtěl bych být tím, kdo tohle udělal její víle, vážení. Dost možná to bude mít i nějakou školní dohru, nepamatuji si, že by bylo dovoleno ubližovat domácím mazlíčkům! V každém případě Krutibrková, už třetí z týmu Rarachů, neví, kde je a co tam dělá. Matoucí kletba je silná věc. Kathleen si nasbírala dost míčků a spěchá pryč, Aigby po ní ještě střílí a míjí! Fir právě bojuje o svoji vílu s ptákem... to bude asi zase práce Aigby, Macmillana nikde nevidím? Fir vytrhává vílu ptákovi ze spárů a odchází z bojiště... konec hry!" Přes kopce sem dolehne poslední a finální týrání orchestru. Na obrazovce se vmžiku objevují asistenti a White a všichni zbylí soutěžící se shromažďují uprostřed vesnice. "Chvíle velkého napětí, přepočítávají se míčky. Olalá, právě jich pět vyhodili Kathleen, nejspíš jenom imitace. Z Vlajkonošů zůstala stát pouze Charlotte Higgins a Aurora Fir. Autota ale zdá se není přítomna. Z Krokodýlů zůstali jen Flint a Kathleen. Z Rarachů se konce dočkali pouze Macmillan a Aigby. Moment, chvíle pravdy přichází... a vítězy jsou... Raraši s 20 míčky! Na druhém místě Krokodýli s 18 míčky a jako poslední skončili Vlajkonoši s 11 míčky celkem! Velké vítězství pro Krutopřísné Rarachy, zajisté! To znamená, že ve finálním souboji nastoupí proti sobě Krutopřísní Raraši a Křišťálová Liga! Máme se rozhodně na co těšit přátelé. Závěrečný úkol proběhne až v lednu, hned po Vánocích, do té doby můžete všichni uzavírat své sázky. A teď už se s vámi loučím, uslyšíme se v zimě!"*

*S velkým jásotem - zvlášť ze strany příslušnic prvních a druhých ročníků - tak skončil druhý úkol taktického turnaje.*

### Dopady druhého úkolu

Zara Kathleen, William Flint, Charlotte Higgins, Aurora Fir, Gideon Macmillan a Coraline Aigby jsou fyzicky zcela v pořádku.

Zatímco Elizabet Krutibrková je pouze těžce zmatená a brzy ji z toho dostanou, Alexa Druss utrpěla lehký otřes mozku a zlomeninu nohy. Pár dní na ošetřovně to spraví.

Esmeralda Rose zůstala omráčená po útoku Helen White, brzy ji našli a vzkřísili. Lucy Lamb utržila řadu oděrek a otlučení, ale jinak je fyzicky v pořádku. Nicméně zažila velmi ošklivý šok a proto si dva dny pobude na ošetřovně. Annabel Barns si při útěku před bzukavci zlomila nohu a někdo se ji pokusil nešikovně napravit. Musí zůstat pár dní na ošetřovně, aby noha zase dorostla.

Gloria Kratiknotová je zle poškrábaná a pohmožděná a utrpěla zranění oka při útoku erklingů. Čtrnáct dní v péči madam Howlové ale zajistí, aby jí to oko zpátky dorostlo.