Campanha do Maelstrom

A Guerra das Presas durou aproximadamente trinta anos, e tomou mais de meio milhão de vidas. O conflito que teve origem como uma guerra civil, eventualmente se tornou um embate que submergiu toda Eluwe em caos e chamas.

Mas muitas forças que mudaram o rumo da guerra surgiram antes mesmo dela começar, motivadas pelo ódio, pela vingança, ou pela esperança.

Nesse turbilhão de acontecimentos, surge o Maelstrom.

## Temporada 01 - O Nascimento

Após a Batalha do Círculo de Fogo, os olhos de todas as entidades, instituições e reinos vigentes em Eluwe se viraram para o Reino da Planície. Deles, se sobressaíam muitas impressões: cobiça, compaixão, rancor, pena...

...e anseio.

Por um momento, no entanto, o foco é posto sobre Valesmeralda, um tradicionalista reino localizado a Oeste do continente de Eluwe. O que vislumbramos a partir daqui se desenrola em um momento da história no qual um número ímpar de indivíduos igualmente ímpares cruzam caminhos.

* Mesa 01 - Encontro em Valesmeralda
* Mesa 02 - A Hora Mais Escura
* Mesa 02.5 - Reencontro em Valesmeralda
* Mesa 03 - Respostas ou Mais Perguntas?
* Mesa 04 - Selatumbas e Bravos-Guerreiros
* Mesa 05 - O Torneio do Inverno
* Mesa 05.5 - "Apenas um Minerador Contente"
* Mesa 06 - Os Contribuintes
* Mesa 06.5 - Infiltração, Resgate e Sabotagem
* Mesa 07 - Fortaleza da Solidão
* Mesa 08 - Perdidos na Escuridão
* Mesa 08.5 - Mortos-vivos, Lobisomens e um Grande Canhão
* Mesa 09 - Caçar ou Ser Caçado
* Mesa 10 - Caos e Destruição
* Mesa 10.5 - O Maelstrom

## Temporada 02 - A Dança da Tempestade

Após as inúmeras tribulações enfrentadas pelo Reino de Valesmeralda, grandes alianças se formam, fissuras políticas se alastram e as velhas rixas do passado se reacendem, reavivadas pelo ardor do ressentimento de um reino segregado pelo ódio. De um lado, a Coroa de Espinhos, do outro, a Fênix de Rodavante. Outrora aliados, eles agora são ferrenhos inimigos que vivem por um único desejo e ambição: usurpar e destruir um ao outro.

A Guerra das Presas finalmente vê o seu inicio. Os céus se fecham. Alumar se põe. A Tempestade dança.

* Mesa 11 - O Grande Banquete
* Mesa 12 - Negócios Sombrios
* Mesa 12.5 - A Voz da Tormenta
* Mesa 13 - Fúria e Tempestade
* Mesa 14 - O Mar de Fogo
* Mesa 14.5 - Longa Noite no Vale
* Mesa 15 - O Arquivo
* Mesa 16 - 52
* Mesa 17 - Escolha Fatal
* Mesa 18 - Fúria do Aço
* Mesa 18.5 - A missão, o dever
* Mesa 19 - Dualidade
* Mesa 20 - Revolução
* Mesa 20.5 - O Que Restou de Nós

## Resumos

Com o passar do desenvolvimento da Campanha do Maelstrom, alguns resumos são postados para os leitores que não ta acompanharam desde o início, e também para aqueles que desejam relembrar tópicos importantes. Ainda assim, a leitura de todos os capítulos da Campanha é altamente recomendada, já que naturalmente, muitos detalhes são deixados fora dos resumos.

* Resumo 01: Mesa 01 até Mesa 05.5
* Resumo 02: Mesa 06 até Mesa 10.5
* Resumo 03: Mesa 11 até a Mesa 15

## Missões à Distância Individuais

Ocasionalmente, alguns jogadores precisam se afastar por diversos motivos pessoais, seja uma viagem, cursos ou simplesmente uma incompatibilidade de horário momentânea com os outros jogadores. Além disso, certos acontecimentos **precisam** ser presenciados por somente um personagem, ou uma parcela pequena do grupo.

No caso desses eventuais desencontros, o Personagem desse Jogador irá partir em uma missão pessoal, seja para o desenvolvimento de sua história individual ou até mesmo conseguir aliados para os conflitos que se aproximam. Os MADIs abaixo estão acompanhados de anotações referentes ao período na qual elas se passam em relação ao resto da Campanha.

### Temporada 01

* Dançando com a Sombra Oculta - Altair (Entre a Mesa 02 e 06)
* Panos e Máscaras - Tormenta e Sabre (Entre a Mesa 08 e 09)
* Armas, montanhas e goblins - Kortec (Entre a Mesa 08 e 09)
* Um pouco de sensatez - Kivarlig (Entre a Mesa 08 e 09)
* A caça às bruxas - Falanir (Entre a Mesa 06 e 09)
* Memento - Tormenta e Korari (Entre a Mesa 10 e 11)
* Epitáfio - Sabre (Entre a Mesa 10 e 11)
* Companhia ingrata - Altair (Entre Mesa 10 e 11)

### Temporada 02

* Um estranho no ninho - Kortec (Entre a Mesa 11 e 12)
* Um banquete de verdade - Maelstrom (Entre a Mesa 12 e 12.5)
* A Filhote do Lobo Negro - Vanshal (Entre a Mesa 12 e 13)
* A Prisioneira e o Carrasco - Korari (Entre a Mesa 14 e 15)
* Salvação além da Perdição - Vanshal (Entre a Mesa 20.5 e 21)