Arma de Emboscada

# Armas de Emboscada

Comumente conhecidas como katar, com uma lâmina larga em forma de folha montada alinhada com o punho na extremidade de uma alça em forma de H. A adaga de apunhalar é uma arma de soco única, e a velocidade e precisão de um mestre são incomparáveis.

### Adaga de Soco

*Cortante*
Uma pequena faca presa a um cabo horizontal que se projeta para fora do punho quando segurada. Uma adaga de soco trata qualquer acerto em uma criatura surpresa como um acerto crítico, mesmo que o portador não tenha o feattalento Mestre em Armas de Emboscada, mas um verdadeiro mestre tem velocidade e precisão inigualáveis.

### Bastão Lateral

*Concussivo*
Muitas vezes chamado de Tonfa, Bastão Tático ou Cassetete de Braço, esta arma defensiva é projetada para desviar ataques com o antebraço. É um bastão robusto com um cabo perpendicular preso a um terço do comprimento, permitindo que ele gire para um golpe em arco ou estenda o alcance de um golpe para frente. Um mestre usa a alça como um gancho tão efetivamente quanto um machado e maximiza a propriedade defensiva desta arma.

### Espada Bengala

*Concussivo ou Cortante ou Perfurante*
Uma espada fina escondida dentro de uma bengala. Pode ser usado tanto dentro de sua bainha como um porrete, ou fora para empunhar duplamente a bainha com a lâmina. A bainha é considerada um porrete leve. Enquanto estiver embainhada, você pode usar DeceptionEnganação em vez de Sleight of HandTruque de Mão para Ocultar. Um mestre usa a bainha como um auxílio para os ataques mortais da lâmina.

### Interceptador

*Concussivo*
Um termo genérico para qualquer artigo de vestuário que é usado para desviar ou interceptar ataques, como um manto de lã grossa, lenço de seda, leque de combate ou guarda-chuva. Estas não são armas no sentido tradicional, apenas objetos pessoais duráveis, mas podem ser tão eficazes em um duelo quanto o aço. Embora você possa usar um interceptor como roupa, para usá-lo, ele deve estar equipado em sua mão. O mestre pode usar um interceptador para pegar projéteis em trajetória, até mesmo protegendo um aliado.

 Básico

### Lâmina Circular

*Cortante ou Perfurante*
Uma roda laminada segurada pelo centro, que quando o gatilho é pressionado, quatro lâminas se desdobram em forma de cruz. Quando não desativada, esta arma tem a propriedade Ágil e quando ativada ganha Defletir. Ativar as lâminas adicionais da roda leva uma Interação de Objeto. O mestre usa efetivamente todas as quatro lâminas em um único golpe.

### Lâmina Oculta

*Perfurante*
Um meio mecânico de estender uma adaga perfurante debaixo do seu pulso vinda de um bracelete. O mestre pode tirar o máximo proveito de um ataque surpresa, acabando com uma vida em um instante.

### Leque de Guerra

*Concussivo ou Cortante ou Perfurante*
Um leque dobrável com lâminas, que quando está desdobrado, você ganha +1AC, mas perde Ocultar. Dobrar e desdobrar o leque é uma ação gratuita no seu turno. O mestre usa as lâminas largas para desviar de qualquer ataque à distância.

### Manopla

*Concussivo ou Cortante ou Perfurante*
Com espinhos, pesadas ou garras acopladas numa luva. O dano de um mestre escala como o Unarmed StrikeAtaque Sem Arma e pode parar a arma de um inimigo no meio do movimento, forçando-a a se soltar usando as mãos protegidas. A mão com a qual uma manopla é afixada não pode ser usada para empunhar outra arma ou escudo, mesmo que a arma seja Versátil.

### Soqueira Laminada

*Cortante ou Perfurante*
Projetado muito parecido com soqueiras, mas com uma lâmina que curva em direção ao antebraço, sobre o lado do punho. A soqueira laminada se assemelha a uma cabeça de machado sem cabo e 4 orifícios para os dedos ou um cabo curvo que fica dentro do punho fechado. Mestres com soqueiras laminadas aprendem a cortar através de alvos macios como um machado de verdade, atacando dois alvos ao mesmo tempo.

Ao empunhar uma soqueira laminada, se você reduzir um alvo a 0HP, você poderá fazer outro ataque como parte da mesma ação. Se estiver empunhando duas soqueiras laminadas, esse ataque extra também acontece quando você acerta um acerto crítico. Essa vantagem só pode acontecer uma vez por ataque causado pela arma.