Techie

Máy móc là người hầu của bạn và cửa hàng thiết bị điện tử gần nhà là thánh đường đối với bạn. Bạn tin vào sự tiến bộ của nền văn minh thông qua sự hoàn hảo của công nghệ. Bạn đã đam mê máy móc kể từ khoảnh khắc bạn chế tạo thành công chiếc xe điều khiển từ xa đầu tiên của bạn. Kể từ đó, bạn chỉ tập trung vào việc làm mọi thứ trở nên nhanh hơn, bay cao hơn, cứng rắn hơn hoặc hành động thông minh hơn. Con người và mấy thứ sinh vật sống khác là những dụng cụ không đáng tin cậy. Họ không bao giờ nói sự thật và dễ bị thất bại dù cho được chăm sóc thường xuyên. Máy móc không bao giờ nói dối, chúng không bao giờ lừa gạt ai, và nếu được chăm sóc đúng cách, sẽ không bao giờ phản bội bạn hoặc chết bất ngờ.

Chỉ với một vài chức năng hoặc chỉnh sửa cơ bản, bạn có thể thậm chí làm cho một cỗ máy trở nên tốt hơn những gì nó được thiết kế, cho dù đó là robot, xe hơi hay thậm chí là súng.

**CÁCH CHƠI MỘT TECHIE**

Bạn có thể nghĩ mình là một kỹ sư hiện trường, sửa chữa hoặc phá hủy những công nghệ bạn gặp được. Bởi vì bạn không bao giờ ngừng nghỉ, bạn tiếp tục tìm kiếm cách mới để cải thiện mọi thiết bị bạn có thể động tay vào. Nếu có đủ thời gian, bạn có thể làm cho bất kỳ máy móc gì làm việc tốt hơn. Điều này được phản ánh trong khả năng của bạn, cho phép bạn cải thiện năng lực vũ khí của bạn. Bạn có thể tạm thời cải thiện máy móc khác, làm cho xe nhanh hơn hoặc áo giáp cứng hơn. Các nhóm có thể coi bạn là một bác sĩ cho máy móc, khi bạn giữ những máy móc không bị hỏng trong những tình huống hiểm nguy.

**1.    CƠ BẢN**

Là một Techie, bạn có được các tính năng sau.

**Hit dice** : 1d8 mỗi level Techie

**HP ở level 1** : 8 + CON của bạn.

**HP ở level cao hơn** : 1d8 (hoặc 5) + CON của bạn.

* **Thành Thạo**

**Giáp**. Áo giáp nhẹ và trung bình

**Vũ khí**. Vũ khí đơn giản, súng nhẹ một tay

**Công cụ**. Công cụ Tinker, Tất cả các phương tiện mặt đất và máy bay

**Save**. Intelligent, Trí tuệ

**Kỹ năng**. Engineering; chọn 6 kỹ năng từ : Computer Use, Demolitions, History, Insight, Investigation, Medicine, Nature, Perception, Performance, và Sciences.

* **Trang bị**

Là một Techie, bạn nhận được các trang bị sau ở level 1.

o  một engineering kit TL0

o  một súng nhẹ $ 300 trở xuống.

o  một bộ áo giáp $ 300 trở xuống.

o  $ 300 trang bị phi quân sự (không vũ khí, phụ kiện vũ khí, đạn, hoặc áo giáp)

**2.    TP - TECH POINT**

Ở level 1, bạn có được **TP** (TP) có thể được sử dụng để tăng cường khả năng và thực hiện những kỹ năng của mình. Ở level 1, bạn bắt đầu với số **TP = 3 + điểm cộng Intelligent**, tăng thêm 1 mỗi level. Bất kỳ **TP** đã dùng sẽ được phục hồi sau khi bạn hoàn thành một lần long rest.

**3.    NÚT NÂNG CẤP**

Ở level 1, bạn có thể gắn một nút đặc biệt trên súng của bạn. Bạn chỉ cần tám giờ làm việc để cài đặt nút trên một khẩu súng mới nhưng chỉ bạn mới có thể nhấn nó mà không làm hỏng vũ khí. Chức năng của nút được xác định bởi lựa chọn của bạn từ các tùy chọn phía dưới. Bạn có thể thêm số chức năng tùy ý vào nút nhưng bạn phải có đủ **TP** để dùng, mỗi chức năng chỉ được thêm một lần trừ khi được nói khác. Nếu bạn không thay đổi chức năng ngoài một trận chiến, những chức năng bạn đã gắn từ lần trước sẽ tiếp tục được sử dụng.

Nhấn nút không cần hành động. Khi bạn nhấn nút, bạn dùng lượng **TP** tương ứng với từng chức năng bạn muốn dùng. Nếu bạn không có đủ **TP** khi bạn nhấn nút, bộ cài đặt sẽ không hoạt động. Sau khi nhấn, tác dụng của nó sẽ kéo dài năm phút.

Bạn có thể sở hữu nhiều vũ khí với các cài đặt khác nhau, vì các điểm không được dùng trừ khi nút được bấm, dùng nhiều nút trong một trận chiến sẽ khá lãng phí. Thay đổi cài đặt sẽ mất năm phút, bạn có thể cố gắng thay đổi cài đặt như một action với check Intelligent (Engineering) **DC15** (bạn không thể thay đổi chức năng trong khi một chức năng đang có hiệu lực mà không hủy hiệu ứng chức năng đó).

Ngoài ra, bạn có thể cố gắng lấy lại **TP** đã dùng với check Intelligent (Engineering) **DC5**. Mỗi lần check mất 1 phút và những lần check sau sẽ tăng DC lên 5 (**DC 10, DC 15**, v.v.). DC tăng bất kể bạn có thành công trong việc khôi phục điểm hay không, và nó sẽ trở lại **DC5** sau khi bạn long rest.

* **PHÁT BẮN TỤ LỰC**

**TP**. 1 điểm

Mỗi lần bạn bắn trúng mục tiêu kích thước bằng mình hoặc nhỏ hơn, bạn đẩy nó ra xa 5 feet. Nếu mục tiêu không thể bị xô đẩy, nó nhận thêm 1d6 sát thương. Bạn có thể cài chức năng này hai lần để đẩy mục tiêu xa 10 feet và tăng sát thương lên 2d6.

* **ĐẠN NỔ**

**TP**. 1 điểm

Khi bạn ghi được một đòn critical, bạn đổ xí ngầu sát thương ba lần thay vì hai lần.

* **ĐIỂM NHẮM NỔI**

**TP**. 2 điểm

Bạn nhận được bonus +1 hit roll.

* **HYDROSHOCK**

**TP**. 2 điểm

Bạn gây thêm sát thương của một đòn đánh = chênh lệch giữa kết quả hit roll của bạn và AC của mục tiêu. Bạn có thể cài chức năng này hai lần để gây thêm sát thương 1d6. Điều này tăng lên 2d6 ở level 9, 3d6 ở level 13 và 4d6 ở level 17.

* **TĂNG CỠ NÒNG**

**TP**. 2 điểm

Xí ngầu sát thương vũ khí của bạn tăng thêm một bậc (1d4>1d6> 1d8> 1d10> 1d12> 2d6> 2d8> 2d10). Điều này cộng dồn với bất kỳ hiệu ứng nào khác làm tăng bậc xí ngầu sát thương. Bạn có thể cài chức năng này hai lần.

* **TĂNG TỐC ĐỘ BẮN**

**TP**. 2 điểm

Bạn tăng gấp đôi tốc độ bắn của vũ khí của bạn (10 cho auto, 20 cho auto-heavy). Khi bắn chùm, bạn thêm gấp đôi điểm cộng proficiency của bạn vào save DC và bạn luôn sử dụng các xí ngầu sát thương nâng cao. Nếu nhắm mục tiêu các sinh vật đơn lẻ, xí ngầu sát thương vũ khí của bạn tăng thêm một bậc (1d4>1d6> 1d8> 1d10> 1d12> 2d6> 2d8> 2d10). Điều này cộng dồn với bất kỳ hiệu ứng nào khác làm tăng bậc xí ngầu sát thương.

* **GIA TỐC ĐẠN**

**TP**. 1 điểm

Khi bạn đổ sát thương ra 1 hoặc 2, bạn có thể đổ lại. Bạn phải chấp nhận kết quả mới, ngay cả khi đó là 1 hoặc 2.

* **NÒNG GÂY CHOÁNG**

**TP**. 2 điểm

Bất kỳ sinh vật bạn bắn trúng trong vòng 20 feet của bạn đều bị disadvantage với đòn tấn công lên bạn cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn.

* **KÍNH NHẮM TỰ ĐỘNG**

**TP**. 1 điểm

Nếu bạn đổ hit roll ra 2 hoặc 3, bạn có thể đổ lại. Bạn phải chấp nhận kết quả mới.

* **LÊN ĐẠN NHANH**

**TP**. 4 điểm

Bạn có thêm một đòn tấn công bất cứ khi nào bạn thực hiện hành động tấn công trong lượt của bạn. Bạn có thể cài chức năng này hai lần. Điều này cộng dồn với **EXTRA ATTACK**.

* **SMART TRACKING**

**TP**. 6 điểm

Bạn có advantage với các đòn tấn công.

* **SCAN MỤC TIÊU**

**TP**. 3 điểm

Vũ khí của bạn được critical ở nat19 hoặc nat20.

**4.    CUỒNG CÔNG NGHỆ**

Bắt đầu từ level 1, bạn có được một trong những đặc điểm sau đây phản ánh tài năng độc đáo của bạn. Một số yêu cầu dùng **TP**. Bạn có thêm 1 đặc điểm **CUỒNG CÔNG NGHỆ** ở level 2, level 5, level 10, level 13, Level 17, và level 20.

* **GIÁP BỎ TÚI**. Bạn được bonus +1 AC. Ngoài ra, bạn có thể tạm thời tăng giáp của mình, dùng **1 TP** như là một hành động để +1 AC của bạn trong năm phút.

* **KHÓA AN TOÀN**. Nếu ai đó không phải là bạn cố gắng sử dụng vũ khí bạn đã cài đặt **NÚT NÂNG CẤP** trên nó (bất kể họ có nhấn nút hay không), vũ khí phát nổ, gây ra một đòn critical với sát thương của vũ khí cho nguời cầm và stun chúng cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn. Vũ khí đó hiện đã bị hỏng (nó có thể được sửa chữa bình thường).

* **EM YÊU KHOA HỌC LẮM**. Hãy dùng **1 TP**, bạn có advantage với check Intelligent (Science) hoặc Intelligent (Engineering) cho đến khi kết thúc lượt tiếp theo của bạn. Nếu bạn chọn đặc điểm này lần thứ hai, bạn có thể dùng **1 TP** để cho lần check Intelligent (Science) hoặc Intelligent (Engineering) tiếp theo của bạn là nat20.

* **NGAY VÀ LUÔN**. Dành một **TP** như một bonus action để có thêm 1 hành động trong lượt này. Hành động này có thể được sử dụng để thực hiện bất kỳ hành động nào ngoại trừ tấn công.

* **NHƯ CÁI MÁY**. Lượng **TP** tối đa của bạn tăng thêm 2. Bạn có thể chọn đặc điểm này tối đa 4 lần.

* **BÀN TAY VÀNG**. Trong khi bạn đang cầm một khẩu súng, xí ngầu sát thương của nó tăng thêm một bậc (1d4> 1d6> 1d8> 1d10> 1d12> 2d6> 2d8> 2d10). Bạn có thể chọn đặc điểm này hai lần, và hiệu ứng này cộng dồn với bất kỳ hiệu ứng nào khác làm tăng bậc xí ngầu sát thương.

* **ƯU TIÊN**. Thay vì sử dụng Hit dice của bạn để hồi HP trong khi short rest, bạn có thể dùng chúng để lấy lại **TP**. Với mỗi Hit Die bỏ ra, bạn phục hồi 2 **TP**. Bạn không thể có nhiều **TP** hơn mức tối đa của bạn.

* **TAO LÀM KHOA HỌC CHỨ KHÔNG LÀM LÍNH**. Khi bạn sử dụng hành động Disengage, bạn cũng có thể thực hiện một đòn tấn công tầm xa như là một phần của hành động kia. Bạn chỉ gây ra 1/2 sát thương cho đòn đánh này.

* **ĐIỀU CHỈNH MẢNH ĐẠN**. Bây giờ bạn có thể dành **TP** trong chiến đấu để tăng cường ngay lập tức cho vũ khí có **NÚT ĐẶC BIỆT** trong khi nó đang hoạt động. Chi 1 **TP** sau khi bạn bắn trúng và mục tiêu khi bị tấn công bởi đồng minh của bạn sẽ nhận gấp đôi sát thương cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn

**5.    TÚI ĐỒ NGHỀ**

Bắt đầu từ level 1, bạn có được một túi đồ nghề. Nó chứa các phụ tùng ngẫu nhiên, vật liệu hữu ích và đồ linh tinh trị giá tổng là 200 đô la.Trong thời gian short rest hoặc long rest, bạn có thể đi lượm lặt các thành phần. Trong hầu hết các khu vực, bạn sẽ có thể phục hồi trị giá $ 10 trong thời gian short rest và trị giá 20 đô la trong thời gian long rest, nhưng GM có thể trao thưởng nhiều hơn hoặc ít hơn (hoặc không có gì cả) theo quyết định của ngài.

**6.    NHÁNH PHỤ**

Ở level 3, bạn chọn một Nhánh phụ từ list chung. Các nhánh phụ bạn chọn level cho bạn các tính năng tại Level 3 và một lần nữa ở level 7, 11, 15 và 18. Ngoài ra, bạn có thể từ bỏ lựa chọn nhánh phụ của mình tại Level 3 và lấy thêm 1 đặc điểm **CUỒNG CÔNG NGHỆ** ở mỗi mức trên.

**Gợi ý** : Authority, Diplomat, Driver, Field Machinist, Field Medic, Gun Dancer, Infantry Support Specialist, Pistolero, hoặc Sapper.

**7.    TĂNG CHỈ SỐ**

Khi bạn đạt level 4, và một lần nữa ở 8, 12, 16 và Level 19, bạn có thể tăng một chỉ số bạn chọn lên + 2, hoặc bạn có thể tăng hai chỉ số bạn chọn lên +1. Như bình thường, bạn không thể tăng điểm số khả năng trên 20 khi sử dụng tính năng này.

**8.    EXTRA ATTACK**

Bắt đầu từ level 6, bạn có thể tấn công 2 lần, thay vì 1 lần, bất cứ khi nào bạn thực hiện hành động Tấn công trong lượt của mình. Điều này tăng lên 3 đòn tấn công ở level 14.

**9.    CHẾ TẠO ỨNG BIẾN**

Bắt đầu từ level 12, bạn có thể tạo các vật phẩm hữu ích hoặc công cụ để thực hiện một cái gì đó thường không thể tạo ra từ các tài nguyên có sẵn trong một trường hợp nào đó. GM có thể cung cấp một loạt đồ vật ngẫu nhiên để bạn có thể sử dụng để tạo một công cụ, hoặc bạn có thể tạo một cái túi chứa các vật dụng hàng ngày có khả năng giải quyết cuộc khủng hoảng bạn đang gặp phải.

Điều này có thể liên quan đến việc tìm kiếm một khu vực hoặc tính toán xem mình có sẵn các đồ vật đó không; nếu **TÚI ĐỒ NGHỀ** của bạn hiện chứa các bộ phận trị giá ít nhất $ 20, bạn luôn được xem là có nhiều vật dụng nhỏ hữu ích như ốc vít, đinh, kẹp giấy, băng keo, và kẹo cao su.

Nếu GM bị thuyết phục bởi lập luận của bạn, hãy check Intelligent (Engineering) xem nếu công cụ hoặc phương pháp bạn vừa tạo ra có hoạt động hay không (GM quyết định). Khi bạn sử dụng đặc điểm này, bạn không thể sử dụng nó một lần nữa cho đến khi bạn hoàn thành một lần long rest.