Système

## Infighter contre Outboxer

Introduits dans un patch, Infighter et Outboxer sont des modes qui donnent différents buffs à votre personnage.

**Combattant**

* Vous infligez 1,33x de dégâts et subissez 0,5x de dégâts en mode **INFIGHT**.
* Vous gagnez passivement du mètre lorsque vous vous tenez devant l'adversaire.
* Vous perdez 33% d'endurance en moins dans toutes les situations.
* Vous pouvez annuler la garde en attaques fortes.

**Outboxeur**

* Vos animations sont lues à une vitesse 2x après une évasion.
* Vos contre-coups font 1,5x dégâts.
* Votre vitesse de marche et votre vitesse de backdash sont augmentées.
* Vous annulez un backdash suite à un blocage ou une attaque forte.

De plus, il existe également **Old Style**, qui n'a aucun de ces buffs.

KO
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À quelques exceptions près, les KO ne peuvent être effectués qu'en utilisant une attaque forte ou lors d'un combo sans attaque faible. Cette règle est ignorée lors de **INFIGHT**.

## Défense

Appuyer sur C met votre personnage dans un état défensif. Pendant une courte période, toutes les attaques seront évitées, indiquées par le caractère clignotant en blanc, et si vous continuez à maintenir C enfoncé, vous commencerez à garder la garde. L'évasion ne peut pas être effectuée après une lutte interne ou après avoir bloqué une attaque. Garder la garde contre Assault Infight peut entraîner une rupture de garde, ce qui est indiqué par le fait que votre personnage soit étourdi et devienne temporairement gris.

En appuyant sur C et en maintenant le bouton haut ou bas, votre personnage parera toutes les attaques pendant une courte période. Une parade n'est réussie que si la direction de l'attaque correspond à la direction de la parade. Si la parade échoue ou échoue, le coup de l'adversaire deviendra un contre-coup.

## Contre-coups + Backstub

Si vous êtes touché par une attaque puissante lors d'une attaque, ou si vous échouez à une parade, vous êtes contre-attaqué. Les contre-coups ajoutent des dégâts supplémentaires et augmentent l'étourdissement, vous permettant d'enchaîner avec un combo puissant ou de passer derrière l'adversaire.

Les backstabs, ou backstabs comme on les appelle dans le jeu, s'appliquent lorsque vous frappez l'adversaire par derrière.

À une exception près, les Counterhits et les Backstubs sont les seuls moyens de provoquer un chagrin dans GoF2.

## Combat interne

Se précipiter sur l'adversaire tout en restant en avant provoquera une bagarre interne. L'adversaire sera temporairement étourdi, ce qui vous permettra de lancer un combo. Un minuteur apparaîtra au-dessus de la tête de votre personnage et, lorsqu'il est actif, les combos deviennent beaucoup plus libres. Pendant les combats internes :

* Certaines attaques fortes peuvent être annulées en attaques faibles.
* Les attaques fortes peuvent être annulées.
* Les attaques faibles lors d'un combo n'invalideront plus une attaque forte KO.

Se faire frapper au mur pendant **INFIGHT** est censé vous OHKO. Cependant, il n’existe aucune séquence de cela et il ne semble pas possible de le reproduire.

## Combat interne d'assaut

**6CC**, ou Assault Infight permet d'annuler une animation d'attaque en **INFIGHT** au prix de 1 barre. Cela a un certain nombre d'applications, telles que l'extension de votre combo, permettre à votre combo de mettre KO s'il utilise une lumière, briser les parades ennemies, etc.

## Résister

Pour ceux qui ont joué à Melty, c'est un peu pareil à ça. Résister réduit non seulement les dégâts que vous subissez dans un combo, mais permet également à celui-ci de se terminer plus tôt.

En appuyant sur A ou B, vous ferez une « résistance de type A ». Cela se concentre sur la réduction des dégâts.
En appuyant sur C, vous ferez une « résistance de type B ». Cela vise à vous permettre de récupérer plus rapidement.

## Ender Control

Gleam a une légère influence directionnelle lorsqu'il s'agit d'être touché. Retenir ou avancer pendant que vous êtes touché vous permet d'influencer la quantité de recul que vous subissez. Cela peut potentiellement vous permettre de vous placer hors de portée du suivi d'un adversaire.

## Éclatement

Burst (alias Heroic Bomber) est effectué en poussant 4CC pendant que vous êtes en combo ou en combat interne. Effectuer une rafale fera un walllam à l'adversaire. Cependant, cela n’active pas l’OHKO sur les adversaires en conflit interne. L'éclatement prend 1 barre, mais en prendra parfois 2 au hasard. Nous ne savons pas non plus pourquoi.

Après avoir éclaté, l'icône de votre personnage clignotera en bleu et affichera « COOL DOWN ». Durant cet état, vous ne pouvez plus éclater.

## Jauge d'endurance

Parce que rien dans Gleam n'est cohérent, la jauge d'endurance existe. En bref, la jauge d'endurance décide du nombre d'étourdissements que vous subissez lors des attaques. Certains mouvements ne se combinent qu'à des niveaux d'endurance spécifiques, tandis que d'autres ne se combinent que pendant Heart Break.

Généralement, les coups faibles épuisent l'endurance de 10 %, tandis que les coups forts épuisent l'endurance de 75 %. Certaines attaques n'endommagent pas l'endurance. Bloquer un coup faible coûte toujours 10 % et bloquer un coup fort enlève 50 % d'endurance.

Vous ne pouvez pas descendre en dessous de 0 % d'endurance à moins d'être contre- frappé ou backstubbé.

## Coeur brisé

Heart Break est un état dans lequel vous entrez lorsqu'un Backstub ou un Counterhit met votre endurance en dessous de 0. En mode Heartbreak, votre compteur se reconstituera lentement à 0, puis passera à 100 %. Bloquer ou être touché arrête le réapprovisionnement de Heart Break.

Pendant que vous êtes en Heart Break, votre coup de grâce subi est considérablement augmenté et vous ne pouvez pas parer, annuler ou éclater.

## Jugement

Lorsque le temps imparti est écoulé, trois juges apparaîtront à l'écran pour décider du vainqueur du tour. Diverses statistiques sont collectées et génèrent des points, qui décident du gagnant. Ceux-ci sont:

* Points de dommage
* Points déf.
* Points de pointe
* Nombre de compteurs
* Dommages totaux
* Match Advantage (écrit Mutch Advantage dans le jeu)
* Décision de la ville natale

## Effets de statut

Lueur de Force a 2 effets de statut que certains personnages peuvent appliquer :

**Choc**

De petites étincelles s'envoleront de votre personnage, ralentissant ses entrées à intervalles définis

**Brûlant**

Fait des dégâts au fil du temps et obscurcit votre personnage