S01 (24/11/2018)

## Caravana a Coralos

Corre el año 3804 de la cuarta Edad en Nueva Arkhania. Se vive un tiempo de relativa calma, en la que los
grandes pueblos lograron establecer un cierto periodo de paz. Pasaron más de 80 años de la Gran Guerra
Fjordina, y casi 40 años desde la Revolución Pirata. El comercio entre los diferentes pueblos se halla en
apogeo y la mayor parte del mundo conocido parece estar en su edad dorada.

Sin embargo algunas asperezas se siguen sintiendo, a veces en rumores en la calle, a veces en pequeñas
revueltas en lugares al azar. Algunos viejos rencores son difíciles de erradicar completamente y quienes
están un poco al tanto de la política del mundo, no pueden ignorar que el equilibrio del mundo pende de un
hilo.

También es una época dorada para los exploradores y aventureros del mundo, que aprovechan el aparente
período de paz para salir a descubrir ruinas y templos ocultos, encontrar la fama, y por qué no, llenar sus
arcas.

En este contexto, las casualidades de la vida, los juntó en una caravana en viaje a Coralos, desde
Antoricus. Han viajado durante días y la fatiga del viaje comienza a sentirse. Demasiadas noches
durmiendo en una bolsa de dormir, bajo las estrellas, con solo el calor de un pequeño fogón, para un grupo
demasiado grande. 10 personas viajan en la caravana, 2 menos de las que partieron, 2 carretas que apenas
lograron escapar de los bandidos. El próximo punto más cercano es la taberna del Lobo Numerio, a un
lado del camino, a una jornada de viaje de Coralos.

Demasiadas millas recorridas por el día sin embargo y demasiadas por recorrer, la noche ya cayó y los
dueños de la caravana decidieron comenzar a armar el campamento. No suelen viajar en caravanas, pero
tras la advertencia de grupos de bandidos en el camino, decidieron, por esta vez, recurrir a la ilusoria
seguridad de un grupo más grande.

Quien parece ser el líder del grupo, cruza unas palabras apresuradas a unos pasos del fogón, mientras
observa unos papeles con uno de sus empleados, un sujeto con aspecto de mercenario y que ha estado a
cargo de la seguridad de la caravana hasta el momento. Unos cuervos mensajeros acaban de llegar a la
carreta. Nadie entiende muy bien como las aves encuentran su camino hasta el grupo cada vez. Mientras, el
resto del grupo se dispone alrededor del fuego, sentados con postura agotada, mientras un mensajero con
un gorro de pluma, reparte correspondencia entre el grupo o al menos, la mayor parte del mismo. Entonces,
dos aullidos lejanos cortan el silencio de la noche...

(...)

Maddy, Maggy, Mary, Durim y Dan, tuvieron una dura noche en la caravana camino a Coralos. Tras haber
sido atacados noches atrás por un grupo de bandidos donde un par de viajeros de la caravana fallecieron,
una pequeña manada de lobos salvajes los acechan. Por si fuera poco, Williams, un mercenario semi orco
y encargado de la seguridad en la caravana, desaparece bajo el pretexto de salir a patrullar el perímetro del
campamento. Afortunadamente, percances de por medio con algunas trampas que había puesto Williams
en los alrededores del campamento (vaya velocidad para cavar pozos el malnacido), lograron defenderse
de un par de lobos que intentaron atacar la caravana. Por suerte nadie resultó herido (entre los civiles) y la
desaparición sospechosa de Williams al menos les significó unas monedas extra. Tras una noche de
descanso y una larga última jornada en la caravana de Carlson (el líder poco agraciado de la caravana)
nuestros héroes lograron llegar a un pequeño puesto cerca del cruce hacia Coralos, donde se encuentra la
Taberna del Lobo Numerio.

Mientras el grupo entra a beber y socializar con los pocos concurrentes de la posada, Durim, tras ayudar a
un niño mendigo en necesidad, investiga un poco los alrededores de la cantina y tal como encontró rastros
de los lobos en el campamento, en esta ocasión encuentra unas plumas y unas pisadas, que le hacen
sospechar que su antiguo tutor, Orwen, estuvo por allí. Sumado a una carta aparentemente dirigida a el por
el mismo, que el mensajero de la caravana, un halfling llamado Stevens llevaba con desconcierto, es fácil
deducir que Orwen está en problemas y buscando su ayuda.

Mientras tanto, Maddy y Mary conocen a Gareth, un historiador enano que les suelta una verborragia de
historia local, dándole énfasis a la Revolución Pirata de hace casi medio siglo y en cómo esa pequeña
guerra sumió a la región de los alrededores de Coralos en la pobreza. Maggy por su parte conoce a

Duledain (un bardo que toca razonablemente bien un extraño instrumento llamado violín) y de lejos a Berto
(un enano apostador compulsivo que lleva otro instrumento a sus espaldas) una pequeña banda que
también va camino a Coralos. Desgraciadamente no sabían nada de Orwen. Dan, por su parte, logra
sacarle a Sarah, la dueña y bartender del Lobo Numerio, que vio a un sujeto con la descripción de Orwen,
charlando con un par de sujetos y salir con nerviosismo de la cantina.

Tras pasar la noche en la taberna (salvo Maggy, Durim y Milo, el tigre que siempre lo acompaña) el grupo es
sorprendido por un nuevo grupo de bandidos. Tras un encarnecido combate logran reducirlos. Uno de ellos
logra escapar (o no, solo Milo lo sabe) pero logran dejar fuera de combate y apresar a uno de ellos (una
elfa), atándola, y enterándose luego que llevaban imágenes de todo el grupo. Aparentemente alguien está
tras sus pasos…