Бардок

* Dragon Ball Super: Broly
* Dragon Ball Z: EofB

**Имя:** Бардок
**Происхождение:** Dragon Ball
**Уровень сил:** 5-A в базе, 4-В в Оозару
**Пол:** Мужской
**Классификация:** Саяджин
**Возраст:** Неизвестно
**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, энергетические атаки, полет, иллюзии (тип 1), регенерация (тип 1), мастер рукопашного боя, изменения формы (тип 2), экстрасенсорные восприятия (предвидение), невероятная сила воли, аура (взрывная, подавляющая, катастрофическая), ки, сопротивляемость (духовная, ментальная, телекинезу, эмпатическим манипуляциям)
**Разрушительный потенциал:** Уровень планеты-гиганта в базе, Уровень звезды в Оозару
**Диапазон:** Миллионы километров
**Прочность/защита:** Уровень планеты-тиганта в базе, Уровень звезды в Оозару
**Скорость:** Трёхзначные числа Маха, Четырёхзначные числа Маха в Оозару
**Сила на подъём:** Тысячи тонн, Десятки тысяч тонн в Оозару
**Сила на удар:** Уровень планеты-тиганта в базе, Уровень звезды в Оозару
**Выносливость:** Сверхчеловеческая
**Интеллект:** Выше среднего
**Боевые навыки:** Мастер рукопашного боя

* Оозару
* Супер Саяджин

**Имя**: Бардок
**Происхождение**: Dragon Ball
**Уровень сил**: 4-В в базе, 4-А в СС1
**Пол**: Мужской
**Классификация**: Саяджин
**Возраст:** Неизвестно
**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, энергетические атаки, полет, иллюзии (тип 1), регенерация (тип 1), мастер рукопашного боя, изменения формы (тип 2), экстрасенсорные восприятия (предвидение), невероятная сила воли, аура (взрывная, подавляющая, катастрофическая), ки, сопротивляемость (духовная, ментальная, телекинезу, эмпатическим манипуляциям, электричеству), манипуляции электричеством
**Разрушительный потенциал**: Уровень звезды в базе, Уровень солнечной системы в СС1
**Диапазон**: Миллионы км, Миллионы км+
**Прочность/защита**: Уровень звезды в базе, Уровень солнечной системы в СС1
**Скорость**: Сверхсветовая+ в базе, Многократно быстрее света в СС1
**Сила на подъём**: Миллионы тонн, Миллионы тонн+ в СС1
**Сила на удар**: Уровень звезды в базе, Уровень солнечной системы в СС1
**Выносливость**: Сверхчеловеческая
**Интеллект**: Выше среднего
**Боевые навыки**: Мастер рукопашного боя

* Скаутер - устройство, позволяющее количественно определить уровень энергии противника.
* Броня Армии Фризы - значительно снижает урон от атак противника.

 * Концентрация в атаке - способность концентрировать силу, мощность своей Ки, в определенной области. Благодаря этому возможно точное приложение силы и нанесение урона без лишних эффектов и последствий. В связи с этим обычно становиться попросту невозможным оценивать силу по внешним разрушениям, поскольку продемонстрированное на вид может невообразимо отличаться от фактической мощи атаки. Так, атака может разрушить лишь стенку, дерево или валун, но, тем не менее, при попадании она с легкостью пробьет персонажа с островной, планетарной или даже более высокой прочностью – в зависимости от силы использующего.
	+ *Пассивный контроль атаки* - это навык, достигаемый после освоения пользования Ки. Благодаря ему атака не причиняет больших, чем необходимо, разрушений. К примеру, выстрел Ки пролетит ровно столько, сколько требуется: остановится, врезавшись в стенку и даже не пробив ее, вместо того, чтобы проломить планету и вылететь в открытый космос; так от удара не образуется ударной волны, с какой бы силой и скоростью он не наносился – даже травинки под ногами цели могут не колыхнутся.
* Стабилизация в пространстве - это не до конца известный навык, предположительно вид ауры. Он позволяет передвигаться, не вызывая эффектов в пространстве. Например, независимо от того, с какой бы мощью и скоростью пользователь бы двигается или атакует, вторичных эффектов вроде ударных волн не создается. Также это позволяет игнорировать большинство физических законов, таких как трение, перепады давления, искажения пространства-времени (как замедление времени из-за скорости движения) и многое другое, а еще дает некоторое сопротивление к аналогичным атакам.
	+ *Устойчивость* - особый навык, позволяющий находиться в пространстве определенным образом, словно закрепляясь в нем. К примеру, даже получив мощнейший удар, силы которого хватило бы на выталкивание планеты с орбиты, обладатель устойчивости не отлетит на огромное расстояние, а остановиться, врезавшись в дерево, либо вообще не сдвинется с места.
* Ударные волны - это ряд эффектов образующихся при движении, в особенности атаках, как побочный эффект из-за скорости и мощи персонажа, а так же пассивного заряда ударов энергии. В зависимости от уровня персонажа воздействие и область ударных волн может разниться. Ударные волны персонажей подобного уровня способны распылят горную породу в огромных масштабах. По большей части основа таких волн происходит из уровня энергии персонажа. Однако практически всегда персонажи стараются контролировать их и не создавать, благодаря “стабилизации в пространстве” и “концентрации”, по большей части это делается не для того чтобы избежать излишних разрушений, а для того чтобы энергия не тратилась попусту, и вместе создания волн переходила в конкретную область куда атакует пользователь.

 * Усиление чувств - сила чувств увеличивается пропорционально уровню Ки, благодаря чему они достигают своего возможного пика для конкретного существа. Но, тем не менее, и это не предел, возможно и дальнейшее их усиление, однако в этом случае принципы действия начинают строиться на сверхъестественных, экстрасенсорных восприятиях.
* Усиление предметов - возможность вложить свою Ки в предметы (а также, возможно, в других живых существ) для повышения их свойств, аналогично собственному усилению. Обычно это происходит посредством непосредственного контакта с целью, предметом и вливанием в него Ки.
* Проекция энергии - умение создавать всевозможные эффекты, атаки из Ки, ориентированные преимущественно на дальний бой, хотя дополнение энергией физических ударов также возможно. Большое количество Ки может повлиять даже на ткань пространства-времени.

 * *Духовная сопротивляемость*- персонаж способен как сопротивляться всевозможным навыкам и манипуляциям, воздействующим на душу, таким как духовный урон, так и защищаться от вселения, извлечения и видоизменения души. Душа является одним из основополагающих источников Ки, и ее сила имеет прямую зависимость от уровня мощности персонажа, в связи с чем, чтобы нанести урон душе, атака должна иметь соответствующую духовную силу, аналогично тому, как требовалась бы нанести простой урон, повредив тело пользователя.
* *Ментальная сопротивляемость* - возможность сопротивляться всевозможным воздействиям на разум, таким как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль.
	+ *Сопротивление телекинезу* - способность, обеспечивающая защиту против непосредственного воздействия телекинеза на тело пользователя. Такие методы перейдут на обычный физический уровень, и их будет возможно пересилить грубой силой, даже если изначально воздействие не предоставляло такого шанса.
	+ *Сопротивление эмпатическим манипуляциям* - дает защиту против воздействий, в основе которых лежит манипуляция чувствами и эмоциями.
* *Сопротивление электричеству* - сопротивление к проявлению ряда энергетических, молниеносных атак и электрическому току. Оберегающее от электрических травм, оно защищает от теплового воздействия (местных ожогов, обугливания тканей в поражённом участке тела), механического повреждения тканей (от судорожных сокращений мышц) и самого электричества (электролиза тканевых жидкостей). Благодаря всему этому не происходит функционального расстройства со стороны дыхания, сердечно-сосудистой системы и нервно-психической сферы, которые могли бы привести к летальному исходу, становится возможным избежать потери сознания. Также способность защищает от развития изменений со стороны ряда органов и систем. Ко всему прочему, за счет усиления передачи сигналов с помощью Ки, врагу становиться намного труднее взять эти процессы под контроль, то есть искусственно возбуждать нейроны, отключить мозг или нервную систему, превратить персонажа в свою марионетку и тому подобное.

 * Появление эффектов - при низком уровне силы и плотности Ки, оно практически не обладает какими-либо влияниями и эффектами, но с усилением начинает проявлять их, даруя атакам на основе Ки определенные свойства. В зависимости от специализации пользователя, по какому пути он преобразует Ки и использует ее в своих техниках, сила и порядок проявления этих эффектов может различаться. Однако, с определенной планки уровня силы, у всех появляются стандартные эффекты, аналогично появлению сопротивлений.
* Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией, а также подобными магическими и духовно-информационными субстанциями, словно они имеют твёрдую форму. Например, возможно удержание широких энергетических потоков руками, отбивание или рассечение взрывных сгустков без их детонации, а при достаточном навыке или силе возможно и осязание различных нематериальных существ.

 * Взрывная аура - обычно коротко временна и проявляется при резком повышении уровня Ки в теле, этот окружающий персонажа поток энергии фактически обладает свойствами энергетической атаки.
* Ореол ауры - это концентрированная постоянно испускаемая аура из тела, представляющая определенные свойства.
	+ *Защита* - аура способна выполнять роль щита: подавлять и отражать атаки противников, защищать от воздействия температуры, радиации и иных свойств среды.
	+ *Атака* - так же аура способна оказывать и негативное влияние на противника, в зависимости от разницы силы, возможно вплоть до его мгновенного уничтожения, если он попадет в ореол ауры.
* Подавляющая аура и устрашение - из-за того, что ауру обычно нельзя почувствовать часто этот эффект может обойти стороной, но если вражеский персонаж обладает сенсорными способностями он может испытать ужас и отчаяние от осознания силы пользователя и стать полностью деморализован и даже сломлен физически. Хотя даже без этого враг может начать подсознательно испытывать трепет и страх. Ко всему прочему при определенном умении пользователь способен намерено вызвать подобный эффект у нужных ему целей.
* Катастрофическое распространение - чем мощнее аура, тем сильнее и быстрее она заполняет собой пространство. Даже у слабых существ аура может занимать огромные пространства, однако конечно чем дальше от источника, тем аура будет слабее.
	+ *Создание катаклизмов* - аура персонажа может вызывать природные, а так же сверхъестественные бедствия. Чаще всего это выражается в землетрясениях, так же в купе со штормами, цунами, и многим другим. В том числе аура способна оказывать влияние и на само пространство, чаще всего опять же сотрясая его.
	+ *Остаточный след* - даже после того как персонаж покинул территорию на которой находился, на ней все еще будет находиться частицы, остатки его ауры. Естественно чем длительнее он там был, и чем мощнее была его аура, тем дольше и сильнее может быть этот след.
* Материализация ауры - возможность предать ауре или ее части кокой либо конкретный внешний вид, таким образом, создав орудие или существо из энергии способное полноценно взаимодействовать с окружением.
	+ *Вынужденное усиление ауры* - возможность усилить ауру выше обычного предела. Это можно сделать несколькими способами, в первом кто-то другой должен передать свою Ки пользователю, а для второго используется поглощение ранее отделенных объектов “материализованной ауры”, после того как собственная аура снова достигла своего пика.

 * Определение эмпатии - возможность определить душевное состояние цели, ее настрой, желания. Способность прочитать эмоции и чувства цели может дать определенное превосходство в бою. Ко всему прочему, можно почувствовать зло или же добро, исходящее от цели, а также ее помыслы.
* Отслеживание следа ауры - возможность почувствовать остаточный след ауры. Благодаря этому можно определить, где ранее был персонаж, и в определенной мере, что он там делал. При определенном умении и силе следа можно досконально прочитать прошлые, произошедшие ранее действия, восстановив картину событий.
* Определения известных - Ки, как и ее след, подавляюще всегда индивидуальна у каждого существа, благодаря чему возможно, словно по отпечаткам пальцев, определить, кто ее носитель. Зачастую родственники имеют схожести в Ки, вследствие чего, даже не зная о них, можно определить родственные связи определенных персонажей.
* Предсказывание движений - эта способность по смыслу полностью противоположена отслеживанию следа ауры, ее принцип строиться на чтении будущих изменений Ки в пространстве, чем-то это схоже с тем, как по сокращению мышц можно определить последующие движения. Это не видение будущего, просто по изменению и движению Ки можно проанализировать ее дальнейший, будущий путь, наиболее вероятный исход событий. Но поскольку обычно ее движение контролируется бессознательно, а осознанный контроль невероятно редок (как минимум, потому что это лишняя и серьезная нагрузка, не говоря о том, что такому тонкому контролю невероятно сложно научиться), все это делает возможным предугадывание движений цели. Это чтение будущих движений невероятно точное, фактически оно дает понятие о “каждом шаге” цели, ее движении еще до того, как цель что-либо сделает, а порой даже подумает об этом (как в случае, если цель полагается на инстинкты). Эта способность может дать поистине огромное преимущество, позволив заранее занять более выгодную позицию или ударить на опережение, а также многое другое.
* Моделирование образа - возможность построить мысленный образ цели по ее Ки, представить ее в точности как в реальности, смотреть на ее действие, будто бы смотришь 3D постановку. Это позволяет видеть все, что делает цель в реальном времени. Ко всему прочему, при должном умении можно так же моделировать окружение, обстановку, что вкупе предоставляет возможности сражаться только с помощью чтения Ки.
* Скрытие Ки - это умение скрывать свою Ки, зачастую подавляя ее силу. Этим персонаж устраняет возможность своего обнаружения и отслеживания каким-либо сенсором Ки. Обычно применение этого невозможно в бою, или, как минимум, не в полной мере.

 * Мощная волна энергии - Используя огромное количество ки Бардок выпускает энергию в противника нанося огромные повреждения.
* Я НЕ ПРОЩУ ТЕБЯ! - Бардок окружает своё тело аурой используя её одновременно как для атаки, так и для защиты, продвигаясь вперёд на огромной скорости.
* Последняя пушка духа - Финальная и самая сильная атака Бардока. Он концентрирует всю ки в маленьком энерго-бласте нанося гигантский урон противнику.
* Лунный бласт - Используя атмосферу планет, Бардок может создать энергию которая имитирует лунный свет, от чего превращение в Оозару можно добиться и без видимого спутника. (если верить словам Веджиты то именно Бардок является создателем этой техники)
* Энергия волны - Чтобы использовать эту технику, Бардок начинает с Подзарядки энергетической сферы в своих руках, затем они выстреливает ею в противника, нанося ему серьезный урон. (Он использовал эту технику на двух оставшихся солдатах Додории)
* Тот кто умрёт... "Это ты" - это в основном, это атака похожа на энергитический шар который Бардок в SS1 выстрелил в Чилда.

 * *Оозару* - это самая распространенная, известная и обычная трансформация расы Сайяджинов. Они превращаются в гигантскую темно-коричневую обезьяну, обычно их размер входит в диапазон 50-100 футов, так же особо не имеет значения рост реального тела поскольку после преобразования рост любого оозару примерно одинаковый. Эта трансформация увеличивает силу, уровень энергии в 10 раз. Обычно пользователи не могут контролировать себя в этой форме, и действуют по принципу берсерков. Возможно Бардок может оставаться в сознании.

 * Супер Саяджин (SS1) - наиболее распространенная, первая и основная трансформация. Все основные физические характеристики и уровень Ки увеличиваются многократно. Доподлинно известно, что она увеличивает уровень Ки в пятьдесят раз относительно базового состояния пользователя. Эта форма весьма сбалансирована. Нахождение в этой форме постоянно поглощает Ки пользователя для своей поддержки.

 Неопределённые бои | -

* Бардок до Zenkai
	+ База: 10.000 | Сильнее Базового Сон Гоку (Арки Саян)/Гоку База PL: 8.000 | Уровень планеты-гиганта
	+ Оозару: 100.000 | Немного слабее К.Гинью/Гинью PL 120.000 | Уровень звезды
* Бардок после Zenkai

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_Эпизод Бардока\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
Если посмотреть эпизод Бардока, ну или прочитать мангу по данному эпизоду, то можно увидеть что Бардок смог нанести пусть и маленький но видимый урон Чилду, с учетом того что он смог немного ранить Чилда, у Бардока уровень силы должен быть намного больше.
1) Ссылка на момент в аниме (https://m.youtube.com/watch?v=3snIUWVXxsI) (11:30)
2) Ссылка на момент в манге (https://img2.mangalib.me/manga/dragon-ball-episode-of-bardock/chapters/1-2/14.png)