Acererak

**Acererak**

Acererak, también llamado El Devorador, Señor de la No muerte y Acererak de las Túnicas Escarlatas, es un poderoso lich mejor conocido como el creador de una mazmorra infame y mortal conocida como la Tumba de los Horrores. Acererak, que alguna vez fue mago de una era olvidada hace mucho tiempo y clérigo de algún dios olvidado, dedicó su existencia al secreto de la inmortalidad.

Como demilich, Acererak parece ser un cráneo humano con incrustaciones de piedras preciosas. En sus ojos se colocan dos rubíes con un valor de 50.000 piezas de oro cada uno, y seis diamantes talla marqués con un valor de 5.000 po cada uno como dientes en su mandíbula.

Aunque se describe en algunas fuentes históricas como un tiflin en vida, su cráneo no muestra cuernos comunes a los tiflin actuales cuya sangre diabólica deriva del pacto con Asmodeo; más bien es descendiente de un humano y del balor Tarnhem, y se ha argumentado que sería más exactamente clasificado como un cambion o medio demonio.

Un ícono religioso lo representa con cuernos pequeños cuando era niño, aunque no está claro si esto es históricamente exacto o está influenciado por la comprensión contemporánea del artista. Según un diario dejado por Acererak para atraer a los aventureros a la Tumba de los Horrores, padecía una espantosa deformidad.

Recientemente, se cree que Acererak recuperó su forma original como lich. Aparece como una figura esquelética que lleva un casco alto, puntiagudo, en forma de corona, con largos cuernos que podrían ser parte del casco o de su cuerpo original. Viste túnicas amplias y lleva un bastón retorcido rematado con una calavera brillante. En una cadena alrededor de su cuello lleva un amuleto que representa el Signo del Devorador.

Un falso lich Acererak, un no-muerto sin sentido vestido con las vestimentas del viejo rey para disuadir a los aventureros, proporciona una imagen de cómo se veía en su mejor momento. Es una forma momificada, envuelta en vendas con puntos de luz brillando en las cuencas de los ojos vacías. Viste ropas andrajosas y un gran tocado puntiagudo que probablemente alguna vez sirvió como corona de Acererak. Está reclinado en un sofá de oro macizo que vale unas 50.000 po.

Acererak ha reemplazado de vez en cuando su cráneo demilich con una construcción casi idéntica, un golem único elaborado a partir de hueso e incrustado con piedras preciosas que sólo una décima parte del valor de las cosas reales.

Acererak es absolutamente malvado y no se preocupa por los demás seres. Tiene un propósito determinado en su búsqueda de poder y es uno de los genios más increíbles y tortuosos del multiverso.

Aparte de estar completamente loco según los estándares humanos, su mayor debilidad es la arrogancia. Acererak tiene la costumbre de dejar pistas y sugerencias a quienes intentan sobrevivir a sus mazmorras o frustrar sus intentos, con el único propósito de aumentar la gloria de su eventual victoria.

La voz de Acererak se describe como seca y llena de desprecio.

Acererak es excepcionalmente poderoso y ha matado a dioses menores. Es capaz de conseguir la ascensión a la divinidad si eso le interesara.

Como lich, Acererak no puede ser asesinado permanentemente sin destruir también su filacteria. La forma exacta y la ubicación de su filacteria es uno de los mayores secretos del multiverso, y es desconocido incluso para los dioses, pero se cree que se mantiene oculta en algún semiplano secreto desconocido.

Acererak es uno de los magos más grandes del multiverso y la magia arcana de noveno nivel está disponible para él.

Acererak posee un dominio de los no-muertos y en un momento casi logró un plan que le daría control sobre todos los no-muertos en el multiverso.

Su dominio más común de la nigromancia le permite detectar muertos vivientes, esconderse de ellos y hablar con los muertos.

Acererak ha pasado siglos viajando por los planos y creando mazmorras letales que le han servido de guarida en un momento u otro. Algunos existen dentro de sus propios semiplanos, muchos de los cuales él mismo creó. La cripta original establecida como guarida de Acererak y lugar de la mazmorra más infame y mortal se llama la tumba de los horrores. Aquí su cráneo enjoyado habitaba la Cripta de Acererak el Demi-Lich. Se cree que la Tumba de los Horrores original está ubicada en el Vasto Pantano de Oerth.

Una cripta en Toril donde llamada la tymba de los dioses Acererak crió a un dios nacido muerto rescatado del Plano Negativo.

El propósito de cada una de las mazmorras de Acererak no es seguro, pero muchas están construidas y llenas de tesoros con el objetivo expreso de atraer a aventureros poderosos para robarles sus almas. Algunos son parte de elaborados planes para tomar el control del multiverso.

Se sabe que Acererak lleva un bastón único y poderoso conocido como el bastón del olvidado, que puede infligir maldiciones a sus enemigos. Lleva un talismán esfera y puede controlar una esfera de aniquilación, que también posee, habiendo construido previamente una en su Tumba de los Horrores.

Acererak tiene pocos sirvientes mortales directos. Entre ellos se encuentra la medusa Isafel, que ha quedado impresa en La ciudad pausada

Acererak esclavizó a su padre, el balor Tarnhem, cuyos secuaces tanar'ri mantienen en la Tumba de los Horrores original. Como parte de su ritual de lich, Acererak aprendió el verdadero nombre del balor y posteriormente lo utilizó como medio de control. Para vengarse de la muerte de su madre, de la que culpa a su padrastro, Acererak fue encarcelado durante siglos en la Fortaleza de la Conclusión.

Acererak creó los primeros espectros del invierno. Su sirviente, el archiespectro Moghadam, fue responsable de la creación de muchas de las trampas más mortíferas en la Tumba de los Horrores.

Numerosos liches siguen a Acererak. Nada menos que 14 liches y quizás más de 30 confían sus filacterias a Acererak, quien las guarda en la Tumba de los Nueve Dioses.

Los enemigos de Acererak incluyen a los Rompecraneos, un grupo de héroes dedicados a derrotar sus planes.

Acererak tiene un culto que le adora bajo el título de El Devorador, centrado en un asentamiento alrededor de la tumba de Acererak. No se conoce ninguna relación con la deidad llamada El Devorador que siguió en el mundo de Eberron.

A Acererak no le importa nada la adoración de sus seguidores.

La comprensión de Acererak por parte de sus cultistas es limitada y críptica. Según el loco profeta Danele, la filacteria del Devorador contiene las almas de los perdidos, que serán condenados eternamente. Él cree que "El desprecio del Hombre dio origen a la ira del Devorador".

Una inscripción sobre un obelisco negro en la Academia Negra dice "Acererak camina entre nosotros".

El culto al Devorador utiliza un símbolo llamado Signo del Devorador. Es el rostro de un demonio verde con las fauces abiertas, conocido por su aparición en una pared de la Tumba de los Horrores.

La única reliquia conocida de Acererak es el amuleto del vacío y el amuleto del mal supremo

En los primeros años de vida

Acererak hace más de mil años nació de una mujer humana llamada Kecethri y el balor Tarnhem. La madre de Acererak pudo ocultar el linaje diabólico de su hijo hasta los diez años, cuando una turba de linchadores quemó su casa. Sólo Acererak sobrevivió debido a la habilidad sobrenatural de su sangre diabólica.

Acererak citaría más tarde este evento como lo que lo inspiró a emprender el estudio de la nigromancia y emprender un camino de venganza contra toda la raza humana.

Acererak encontró una compañía acogedora entre los tiflins, atribuida por algunos a ser el ahora caído imperio de Bael Turath, donde comenzó a estudiar métodos para adquirir la inmortalidad, incluido el lichdom. Las fuentes debaten si su linaje diabólico convirtió al propio Acererak en un tifling,cambion, medio demonio o humano,aunque la diferencia es en gran medida una cuestión irrelevante de nomenclatura.

Durante su investigación, Acererak descubrió la existencia de Moil, La Ciudad pausada, un semiplano arrebatado al mundo de Ranais por Orcus hace mucho tiempo y vinculado al plano de energía negativa. Otros temas de su investigación sobre la inmortalidad incluyeron la preservación alquímica y nigromántica, la magia del tiempo y pociones de juventud y vitalidad.

Cuando Acererak comenzó a aspirar a ser un liche, entró en conflicto con un paladín llamado Sir Pentival y se vio obligado a retirarse ante el poder del paladín. Acererak planeó su venganza durante muchos años después.

Algunas historias sugieren que nació en Oerth y allí fue aprendiz del lich Vecna. Puede que haya algo de verdad en esto, ya que Vecna ​​​​tuvo una educación igualmente cruel.

Acererak entró al servicio del príncipe demonio Orcus, aprovechando su autoridad en el culto de ese ser para ordenar la construcción de enormes criptas, incluso en el lugar que más tarde se convertiría en la Tumba de los Horrores.

Después de seguir numerosas vías de investigación para extender su vida útil, un Acererak envejecido finalmente se decidió por el lichdom. Una vez que logró su objetivo, Acererak abandonó su lealtad a Orcus.

Ya era un maestro de la magia de noveno nivel cuando alcanzó el estado de liche, uno de los primeros temas de la investigación de Acererak fue el hechizo para detener el tiempo.

Acererak persiguió su venganza contra Sir Pentival, encarcelándolo dentro de una sección separada de Moil llamada La Torre Rota de Moil. Sin embargo, finalmente Acererak se cansó de atormentar al paladín y volvió a sus otros planes. Acererak creó un simulacro para reemplazarlo en la Torre Sundered.

Con el paso de los siglos, el poder de Acererak empezó a decaer, como acaba sucediendo con todos los liches. En lugar de simplemente alimentar con almas a su filacteria o buscar nuevas fuentes de poder, profundizó en un período de investigación y ordenó a sus sirvientes que pasaran los siguientes ochenta años construyendo la mortífera Tumba de los Horrores debajo de las colinas donde tenía su corte.

Una vez finalizado, Acererak hizo matar a todos sus esclavos.

estado demilich

Al retirarse al interior de su tumba, Acererak voluntariamente no logró mantener la energía del alma necesaria para conservar su estado físico y se degradó a una pila de polvo de lich y un solo cráneo con gemas incrustadas.

Esta nueva forma aún le permitió proyectar su espíritu por todo el multiverso, donde llevó a cabo una campaña épica de exploración de múltiples mundos, estableciendo mazmorras mortales y adquiriendo artefactos. El objetivo principal de estas mazmorras era absorber las almas de aventureros poderosos para alimentar su filacteria.

Hace unos cien años, la búsqueda de Acererak lo llevó a la Ciudad Prohibida de Omu en Chult, en el mundo de Toril, cuyos sacerdotes eran asesinados rutinariamente en una serie de trampas mortales para apaciguar a sus nueve dioses tramposos. Impresionado, Acererak mató a los nueve dioses, esclavizó a la gente y los obligó a construir una mazmorra debajo de los acantilados llamada la Tumba de los Nueve Dioses.

Acererak luego masacró a todos sus esclavos usándolos para probar la letalidad de su mazmorra, convirtió a algunos en no-muertos y golems de carne, y continuó su camino. Le agradaron especialmente las creaciones del trampero Gorra y fue recompensado con la transformación en un espectro. Acererak regresaba cada pocas décadas para mejorar la mazmorra y recolectar almas.

Acererak permitió intencionadamente que se extendieran los rumores sobre la ubicación de su tumba original, lo que resultó en una ola de valientes aventureros que intentaron desafiar la mortal Tumba de los Horrores. Para mantener la tumba, empleó ejércitos de demonios etéreos para reemplazar a los monstruos asesinados, restablecer trampas desactivadas y restaurar tesoros perdidos, con diversos grados de precisión.

Durante los siguientes veinte años, la tumba de Acererak atrajo seguidores de tipo culto, estableciendo un asentamiento llamado Ciudad Calavera, poblado por adoradores locos y nigromantes, incluida una escuela de nigromancia conocida como la Academia Negra. Entre los niveles superiores de la academia se encontraban aquellos que investigaban la verdadera naturaleza de Acererak. Los más cercanos incluían a la señora Ferranifer y al académico Drake. En su apogeo, Ciudad Calavera era el hogar de casi 500 y alrededor de 1.000 sirvientes no-muertos y varias otras criaturas.

Uno de los planes de Acererak implicaba llevar aventureros poderosos a numerosas y altamente letales mazmorras de su propia creación, repartidas por mundos, incluida una dimensión de bolsillo de su propia creación. Una de esas guaridas desplegó magia que le permitió al demilich Acererak la capacidad de poseer y controlar el cuerpo de cualquier no-muerto que se encontrara dentro.

Acererak tenía la intención de robar las grandes almas de cualquier individuo lo suficientemente poderoso como para derrotar sus mazmorras, y usarlas para potenciar un ritual que le permitiera fusionar su conciencia con todo el plano de energía negativa, dándole la capacidad de tomar el control de todos los no-muertos en el multiverso.Entre los individuos capturados con este fin se encontraba el poderoso mago Desatysso.

Desafortunadamente, subestimó la habilidad de estos aventureros, quienes destruyeron su forma física y desterraron su espíritu al éter distante. Se suponía que Acererak había desaparecido para siempre, con sólo un leve vestigio de su forma anterior accesible a los usuarios esotéricos de magia de pacto.

El simulacro de Acererak

Al darse cuenta de que su creador había sido destruido, el simulacro Acererak utilizó antiguos motores arcanos en la Torre Dividida (una máquina de almas) para convertirse en una entidad real junto con él mismo, a costa de cientos de almas. Sin embargo, se vio incapaz de abandonar la Torre y, en cambio, se propuso utilizar la máquina del alma para ascender al semilich.

Haciéndose pasar por su creador, el simulacro manipuló a cultistas vivos y no-muertos, y los usó para difundir rumores y atraer a aventureros a la Torre Rota, con el fin de cosechar sus almas. Este plan funcionó durante años, hasta que el simulacro casi completó su ascensión. Sin embargo, una víctima logró escapar y alertó a otros héroes sobre el plan de Acererak.Presumiblemente, estos héroes lograron asaltar la Torre Rota y destruir el simulacro.

El regreso de Acererak

Décadas después de su destrucción, el verdadero Acererak logró regresar por pura fuerza de voluntad.

Inmediatamente comenzó a crear una serie de grandes motores sobrenaturales, elaboradas máquinas diseñadas para concentrar la energía mágica. Su objetivo era absorber el poder de todos los dioses muertos y olvidados, permitiéndole un nivel de poder que supera incluso a las deidades. Colocando estos motores a lo largo de los planos.

Para construir su mayor motor astral, un enorme dispositivo destinado a atraer el poder de los dioses muertos a su propia filacteria, Acererak robó llaves de piedras preciosas de la corona de la Parca

Activó el dispositivo durante varias semanas antes de que fuera desactivado por aventureros aliados con los Rompecraneos, quienes derrotaron a un enorme golem de cristal poseído por el espíritu de Acererak y destruyeron su filacteria.

La fuerza vital de Acererak sobrevivió una vez más, pero no pudo recrear su filacteria rápidamente. Como último recurso, regresó a la Tumba de los Horrores original y adquirió el Ojo de Vecna, reemplazando una de las gemas del alma en las cuencas de sus ojos y resistiendo por última vez en la gran sala del trono de la Tumba de los Horrores. Acererak fue nuevamente destruido.

Por medios desconocidos, Acererak sobrevivió con su filacteria intacta, y se desconoce si recreó su filacteria o si nunca fue realmente destruida. Por primera vez en incontables años, reasumió su forma de liche original y comenzó un plan de venganza.

Acererak descubrió los restos de un dios nacido muerto, un atropal, en el Plano Negativo y lo llevó a Chult, donde lo colocó en la Tumba de los Nueve Dioses. A continuación, creó una máquina sobrenatural llamada traficante de almas, que capturaba las almas de los muertos de todo Faerûn y las alimentaba al atropal para restaurar su fuerza.

El plan de Acererak era alimentar al dios no-muerto hasta que se volviera lo suficientemente poderoso como para convertirse en un dios, momento en el que lo desataría sobre Toril para genocidio el planeta. Se desconocen sus motivos para hacer esto.

Lamentablemente, y a pesar de tener una esfera de aniquilación a sus órdenes, Acererak volvió a ser derrotado por un pequeño grupo de poderosos aventureros. Su filacteria estaba intacta en un semiplano privado, oculta incluso de los dioses, y sobrevivió una vez más.

Acererak abandonó su rabieta, no sin antes inventar un plan para vengarse de los descendientes de los aventureros.

Esta criatura puede comunicarse en Abisal, Infracomún, Común

Categoría: No muerto lich demonio

Tamaño: Normal

Hábitat: Cualquiera

***Rasgos***

Detectar muertos vivientes: Su dominio de la nigromancia le permite detectar muertos vivientes con mirarlos

Esconderse de los muertos vivientes: Su dominio de la nigromancia le permite esconderse de los muertos vivientes

Hablar con los muertos: Su dominio de la nigromancia le permite hablar con los muertos al tener un cadáver enfrente

Visión Verdadera: Le permite ver a través de ilusiones

Inmortalidad lich: Como lich, Acererak es inmune al envejecimiento

Proyección astral: Puede proyectar su espíritu en diferentes planos y ubicaciones

Visión en la oscuridad: Puede ver claramente en la oscuridad total.

Maldiciones poderosas: Puede lanzar maldiciones mortales y permanentes.

Toque Paralizante:

Inmune al Frio

Inmune a la Electricidad

**Aptitudes Sortílegas**

*Rayo de la Muerte*

*Toque Helado*

*Barrera de Energía Negativa*

*Inmovilizar*

*Portal Dimensional*

*Escudo Antimágico*

*Detener el tiempo*

*Matar con palabras de poder*

*Teletransportarse*

*Dedo de la muerte*

*Desintegrar*

**Objetos**

Bastón del Olvidado

Esfera de Aniquilación

Esmeralda

Amuleto del Signo del Devorador

Pergamino mágico

Grimorio

Amuleto del Vacío

Amuleto del Mal Supremo