Escadron Espadon, Nouvelle Version

*Cet article traite du nouvel équipage sur Splatoon 2 et Splatoon 3. Pour son prédécesseur, voir Escadron Espadon.*

L'**Escadron Espadon, Nouvelle Version** est un peloton secret de soldats créé pour combattre les Octariens et le successeur de l'Escadron Espadon. Il a été formé par l'Amiral Macamalar après le vol du Grand Poisson-Charge par les Octariens. Il a recruté sa petite-fille, Ayo, qui à son tour a recruté sa cousine Oly, dans le peloton pour rechercher le Poisson-Charge disparu. Macalamar a ensuite persuadé Numéro 3 de se joindre également.

L'Escadron Espadon, Nouvelle Version a vaincu avec succès les Tentatitans et DJ Octave à deux reprises, recrutant Numéro 4 et plusieurs affiliés à la deuxième occasion. Ensemble, ils ont repris le Grand Poisson-Charge volé et ont rétabli l'alimentation de Chromapolis. Après avoir recruté un nouveau Numéro 3 pour enquêter sur la troisième disparition du Grand Poisson-Charge, ils ont uni leurs forces avec DJ Octave et Tridenfer, arrêtant le plan de M. Ours de créer une nouvelle ère de domination des mammifères aux dépens des Inklings et des Octariens.

## Membres

### Actuels

* **Numéro 1** - L'une des Calamazones, elle et Numéro 2 ont repris le rôle de Macalamar en tant que mentor pour Numéro 3 lorsqu'il a été capturé. Dans la bataille finale contre le boss de Splatoon, elles ont détourné la transmission de DJ Octave et ont joué Calamari Inkantation, permettant à Macalamar d'échapper à son emprisonnement. Numéro 1 n'a jamais été vu directement à l'Octa Vallée; elle n'a été reconnue que par les monologues de Macalamar et les transmissions radio de DJ Octave. Dans Splatoon 2, elle a été kidnappée et contrôlée mentalement avec des "hypno-lunettes" par DJ Octave, l'aidant lors de la bataille finale contre le boss avant d'être secourue par Oly et Numéro 4. Elle continue de soutenir l'Escadron Espadon, Nouvelle Version dans Splatoon 3.
* **Numéro 2** - L'autre des Calamazones, Oly a travaillé avec Numéro 1 pour arrêter DJ Octave dans Splatoon. Comme sa cousine, Numéro 2 n'a jamais été vu directement à l'Octa Vallée. Dans Splatoon 2, elle a recruté l'agent 4 et a agi en tant que mentor, apparaissant également lors de la bataille finale contre le boss pour libérer l'agent 1 du contrôle mental des "hypno-lunettes" en les abattant avec un Concentraceur héroïque. Elle continue de soutenir l'Escadron Espadon, Nouvelle Version dans Splatoon 3.
* **Amiral(e) Numéro 3** - Le personnage du joueur dans Splatoon est entré dans l'Octa Vallée pour être immédiatement accueilli par Macalamar, qui l'a recruté comme premier Numéro 3 pour vaincre DJ Octave et sauver le Grand Poisson-Charge en cours de route. Il/Elle a réapparu dans l'Octo Expansion, au cours de laquelle il/elle a été amené dans le Métro Abyssal alors qu'il/elle était au milieu d'une mission aux côtés de Macalamar. Initialement absent(e) en raison de leur séparation de Macalamar, il/elle a sauvé Numéro 8 d'un mélangeur dans la gare centrale, mais a été attaqué par le téléphone et brièvement hypnotisé pour combattre Numéro 8. À partir de Splatoon 3, il/elle est le/la capitaine de l'Escadron Espadon, Nouvelle Version après la retraite de l'Amiral Macalamar.
* **Numéro 4** - Le personnage du joueur dans Splatoon 2 est entré dans l'Octa Canyon et a rapidement rencontré Oly, qui lui a donné un nouveau costume de héros et lui a confié la recherche des Poisson-Charges manquants et d'Ayo. Il/Elle a finalement trouvé et vaincu DJ Octave, libérant Ayo de son contrôle mental et sauvant le Grand Poisson-Charge.
* **Nouveau Numéro 3** - Le personnage du joueur dans Splatoon 3 a été recruté dans la Contrée Clabousse en tant que nouveau Numéro 3 en réponse à la troisième disparition du Grand Poisson-Charge.
* Le compagnon de Numéro 3, Salmio, a été recruté comme autre agent aux côtés de Numéro 3, bien qu'il ne reçoive pas son propre titre d'agent. Au lieu de cela, il est simplement appelé Salmio ou copain.

### Anciens

* Anastase Macalamar - Le capitaine de l'Escadron Espadon et ancien de l'Escadron Espadon, Nouvelle Version, il résidait dans une petite cabane à l'Octa Vallée, portant des vêtements en lambeaux et une casquette de légende en lambeaux. Il a agi en tant que mentor de Numéro 3 pour la plupart de Splatoon avant d'être capturé par DJ Octave. Dans l'Octo Expansion, il a aidé à guider Numéro 8 du Métro Abyssal pour revenir à Chromapolis. Avant les événements de Splatoon 3, il a pris sa retraite et a confié son rôle à Numéro 3 mais reste affilié en tant que "conseiller principal" de Splatoon.

### Alliés

* **Cartouche** - Comme l'a noté Marie à la cabane de Macalamar, Cartouche a été invité à faire partie de l'Escadron Espadon, Nouvelle Version dans Splatoon 2, mais a refusé, affirmant que "l'équipe technologique" doit se tenir à distance des "troupes en première ligne". Néanmoins, il a toujours fourni une assistance, prêtant à Numéro 4 plusieurs armes héroïques et occasionnellement commentant et donnant des conseils pendant les missions. Au cours de la bataille finale contre le boss, il a été vu au volant d'un camion volant avec Oly au sommet, rappelant les camions utilisés lors des Splatfests de Splatoon.
* **Numéro 8** - Le premier affilié octarien de l'Escadron Espadon, Nouvelle Version. Il/Elle a été jeté dans le Métro Abyssal aux côtés de l'Amiral Macalamar et de Numéro 3 par un tiers inconnu. Il/Elle s'est échappé(e) des profondeurs avec l'aide de Macalamar et des Tentacool et ont ensuite sauvé Chromapolis de la destruction par le Général Tartar.
* **Perle** - Cette Inkling voulait aider Numéro 8 et Macalamar après les avoir entendus dans le Métro Abyssal. Elle l'a fait en donnant des conseils et en applaudissant, ainsi qu'en prêtant à Numéro 8 quelques points Curbitron lorsqu'ils étaient épuisés. Elle a également enseigné à Macalamar quelques astuces de rap.
* **Coralie** - Cette Octaling a également aidé Numéro 8 et Macalamar pendant l'Octo Expansion, sentant qu'elle voulait aider son compagnon Octaling à s'échapper. Elle l'a fait en donnant des conseils et en piratant les systèmes du métro en cas de besoin.
* **DJ Octave** - Bien qu'il ait été l'ennemi juré du Splatoon pendant la majeure partie de son existence, il a aidé pendant la bataille contre M. Ours, sauvant Numéro 3 et Salmio lorsqu'ils ont été renversés de la fusée et laissant Numéro 3 piloter son robot pour vaincre M. Ours.
* **Angie** - Angie est une Inkling présentée à l'origine comme étant une antagoniste de l'Escadron Espadon, Nouvelle Version, alors qu'elle et ses collègues membres de Tridenfer vont voler le "trésor" qu'ils croient avoir trouvé. Vers la fin du mode histoire, elle et ses camarades, surpris par la volonté nonchalante d'Oly de leur donner le trésor, louent Oly et aident l'équipage à lancer Numéro 3 dans l'espace pour combattre M. Ours. La contribution d'Angie est son essaim d'anguilles agissant comme une rampe pour que Numéro 3 et Salmio chevauchent Master Mega, les emmenant plus loin dans les airs.
* **Pasquale** - Pasquale est une Octaling présenté à l'origine comme étant une antagoniste de l'Escadron Espadon, Nouvelle Version. Elle aide l'équipage à lancer Numéro 3 dans l'espace pour combattre M. Ours. La contribution de Pasquale est de prêter à Numéro 3 Master Mega pour les emmener dans l'espace, les lançant dans les airs.
* **Raimi** - Raimi est une raie manta présenté à l'origine comme étant un antagoniste de l'Escadron Espadon, Nouvelle Version. Il aide l'équipage à lancer Numéro 3 dans l'espace pour combattre M. Ours. La contribution de Raimi consiste à donner à Numéro 3 un casque spatial pour assurer la sécurité dans l'espace tout en combattant M. Ours.

## Anecdotes

* Si le joueur parle trop longtemps à Oly dans Splatoon 2 avant de terminer le mode histoire, elle pourrait mentionner qu'elle devra peut-être chercher un Numéro 5.