Striker Fulminata

* Podstawowe cechy
* Podsumowanie kosztów

**Striker Fulminata** to grywalny strój bojowy w *Honkai Impact 3rd*.

## Umiejętności

Niektóre umiejętności są  dzielone z Flame Sakitama.

**Przywódcy**

Bonus Lidera: Drużyna zyskuje 25% DEF w walce. Postacie typu BIO zyskują 5% maksymalnego HP.
Drużyna zyskuje 40% DEF w walce. Postacie typu BIO zyskują 9% maksymalnego HP.

**Specjalne**

**Atak nawałnicą ostrzy.**

Naciśnij przycisk [ATK] podczas Nawałnicy Ostrzy aby kontynuować uruchamianie Blade Flurry (limit: 2 razy).

Szarżuje w kierunku wroga: 50% ATK obrażeń fizycznych.

**Nawałnica:** 6x30% ATK obrażeń fizycznych.

**Nieuchronne cięcie:** 2x80% + 100% ATK obrażeń fizycznych.

**Impuls:** Szarżuje w kierunku wroga i zadaje 40%+30% ATK obrażeń fizycznych.

**Nawałnica:** 4x40%+2x30% ATK obrażeń fizycznych.

**Nieuchronne cięcie:**4x70% ATK obrażeń fizycznych.
Wrogowie trafieni przez Gotamashi Edge otrzymują 15.00% więcej obrażeń fizycznych od Nawałnicy Ostrzy na 3s. Uruchom ponownie, aby zresetować czas trwania.
Impuls: Gotamashi Edge zadaje kolejne 100.0% ATK obrażeń fizycznych.
Entry: Nawałnica Ostrzy. QTE: Aktywuje się, gdy wróg jest potraktowany spowolnieniem czasu. Przywraca 1 Rezerwę EM, zadając 3x150%+350% ATK obrażeń fizycznych i powala wrogów w powietrzu.

**Pasywne**

**Bonusy pasywne są nakładane automatycznie.**

W obu trybach, normalnym i Impulsu, 2., 3. i 5. sekwencja podstawowego ataku odzyskuje 1, 1, i 2 Rezerwę/y EM po trafieniu.
Ataki przeciwko wrogom bez tarczy zyskują 20% mnożnika całkowitych obrażeń. Impuls: Zadaje 40% więcej obrażeń przeciwko tarczom.
Raz ignoruje przerwanie Combo. Może być aktywowane raz na 30.0s. Dotyczy całej drużyny.
Zyskuje 0.20% Crit Rate dla każdego licznika trafień Combo. Maksymalny bonus Crit Rate: 20.00%.

**Ultimate**

**Wchodzi w tryb Impulsu i przywraca 4 Rezerwy EM.**

**Impuls:** Zadaje 3x100%+550% ATK obrażeń fizycznych najbliższym wrogom.

**Kontynuowanie Impulsu:** Zużywa 20 SP do aktywacji i 8 SP po niej. Makszymalny czas trwania: 10s.

**Podstawowe ataki Impulsu:**
1. sekwencja: 60%+40% ATK obrażeń fizycznych.

2. sekwencja: 80%+40% ATK obrażeń fizycznych.

3. sekwencja: 80%+40% ATK obrażeń fizycznych.

4. sekwencja: 100%+40% ATK obrażeń fizycznych.

5. sekwencja: 150%+3x80% ATK obrażeń fizycznych, i paraliżuje wroga trafieniem na 1.5s.

Przy ponad 100 SP, zużywa 20 SP do aktywacji i 8 SP po niej; maksymalny czas trwania 10s.
Kanalizuje energię podczas Impulsu. Postacie spoza pola zyskują 2.00 SP.
Zwiększa Crit Rate o 10.0% i Crit DMG o 75.0% podczas Bursta.
Aktywacja Impulsu resetuje CD Combo Keeper i zadaje dodatkowe obrażenia równe liczbie trafień Combo (max 100) x 5.0% ATK obrażeń fizycznych przeciwko pobliskim wrogom. Otrzymuje o 40% mniej całkowitych obrażeń podczas Impulsu.

**Uniku**

**Szybkie uniknięcie ataku wroga. Może zostać wykonany dwa razy z rzędu.**

**Raikage:** Ultimate Evasions wyzwalają 3s załamania czasu i przywracają 1 Rezerwę EM. Czas trwania: 3s; CD: 15s.

Kiedy Walkiria ma jakiekolwiek Rezerwy EM, naciśnij [ATK] podczas uniku, aby zużyć 1 Rezerwę EM i rzucić Gotamashi Edgew w kierunku wroga, zadając 120% ATK AOE obrażeń fizycznych; przywraca 2 Rezerwy EM (gdy nie jest w trybie Impulsu) i szarżuje w kierunku wroga, zadając 80% (130%+30% w trybie Impulsu) ATK obrażeń fizycznych i uwalnia Nawałnicę Ostrzy.
Naciśnij przycisk [ATK] po Ultimate Evasion aby uwolnić Nawałnicę Ostrzy. Nawałnica Ostrzy zyskuje40.0% Crit DMG kiedy atakuje wrogów wyrzuconych w powietrze.
Po uwolnieniu Raikage, postać zyskuje 60.0% prędkości ruchów na 3+1.0s. Wydłuża czas trwania Załamania czasu wywołanego przez Raikage o 1.0s. Zyskuje kolejne/ą 1 Rezerw(ę) EM.

**Podstawowe**

**Obszarowe pięciokrotne cięcie.**

**1. sekwencja:** 80% ATK obrażeń fizycznych.

**2. sekwencja:** 100% ATK obrażeń fizycznych.

**3. sekwencja:** 100% ATK obrażeń fizycznych.

**4. sekwencja:** 120% ATK obrażeń fizycznych.

**5. sekwencja:** 120%+2x75% ATK obszarowych obrażeń fizycznych, i paraliżuje wrogów trafieniem na 0.8s.
Podstawowe ataki zyskują 30.0% prędkości.
Zyskuje wyższą Ignorancję na przerwanie podczas podstawowych lub Combo ataków. Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne o 30.0%.
Podstawowe i Combo ataki zyskują 30.0% odzyskiwania SP.

※Wszelkie ukazane liczby są dla maksymalnych poziomów umiejętności.

## Inne języki

1. ↑ (en: Blade Flurry)
2. ↑ (en: Fatal Slash)
3. ↑ (en: Ignore Interrupt)