recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Разведовательный дрон (Андуриум)

Броня:сплав цитадели(крепче пластали в 10 раз)

Щит может выдержать бомбардировку царь бомбами

Оружие:ракетные установки, лазерные пушки (заряд мощностью от камень не пробьёт до ядерного взрыва), гравитационные орудия, орудие искревления реальности.

Оборудование:сканер, блокиратор, генератор щита, хранилище манны, карманное измиренье, устройство для создания и использования манны, антиграв, двигатель,
Скопление бабочниц

**Скопление бабочниц** (англ. *Mothfly Cluster*) — большой враг, встречающийся в Покинутых землях. Как и видно по названию, оно является скоплением многих бабочниц.

## Боевая информация

Скопление бабочниц атакует толчком, наносящим 3/5‍ **5** ед. урона. Помимо толчка, оно также может выпускать из себя двух бабочниц, которые могут сражаться вместе с ним или же лечить его, сливаясь с ним обратно.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Самые умные из всех бабочниц, после осознания, что им повезёт больше, когда они будут работать как команда, объединились в это…нечто. Хотя они и крепче и сильнее, но достаточное число ударов заставит их разделиться. Иногда, они держатся вместе даже во время поражения.

К-какого!? Я не должна была называть их слабыми… Но это ВСЕ РАВНО просто кучка слабых бабочниц вместе, так ведь? Нам надо просто продолжать бить!

Внешность поистине обманчива. Никогда не думал, что между ними может быть такая тесная связь! Ви, сбрось их. Если мы их разбросаем, то бой будет выигран!

Одна — мило. Двадцать…немило. Всё вышло из-под контроля слишком быстро. Так или иначе, мы теперь может заморозить их всех разом.
Оса-солдат

**Оса-солдат** (англ. *Wasp Trooper*) — рядовой солдат армии Осиного королевства. Осы-солдаты составляют основную пехоту армии, а также играют роль правоохранительного органа королевства.

Команда Снейкмаут впервые сталкивается с двумя осами-солдатами в окраинах Багарии во время своего странствия к Золотым холмам. Осы допрашивали профессора Неолита насчёт информации о Древних артефактах и грозились убить его, пока команда Снейкмаут и команда Селия не пришли на помощь. После того, как команды победили обоих солдат, они были вынуждены спасаться бегством.

Осы-солдаты также встречаются как повсеместные враги в улье Осиного королевства, Металлическом озере и Резиновой тюрьме.

## Боевая информация

Осы-солдаты имеют следующие атаки:

* **Удар копьём:** Оса-солдат рывком приближается к члену команды, а затем бьёт его копьём, нанося 4/5‍ **5** ед. урона.
* **Бросок копья:** Оса-солдат бросает своё копьё в случайного члена команды, нанося 4/5‍ **5** ед. урона.
* **Рывок:** Оса-солдат разгоняется, выставляя своё копьё вперёд, и таранит члена команды, нанося 3/4‍ **4** ед. урона.

В простом режиме, осы-солдаты не сильно опасны, но в сложном режиме их защита становится слишком высокой для остальных членов команды, из-за чего их становится трудно победить. Рекомендуется повысить урон члену команды с помощью предметов (таких как острые ягоды), понизить защиту с помощью предметов или полученных из медалей способностей, или же поставить Каббу впереди, чтобы тот наносил им больше урона своей базовой атакой ввиду его способности пробивать 1 ед. защиты.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Эти пешие солдаты из Осиного королевства одержимо следуют приказам своего короля. Даже проигрывая, они падут сражаясь. Ос учат быть солдатами с самого совершеннолетия, но даже среди них эти особо выделяются.

Да что не так с Осиным королевством? Зачем им приспичило ворваться и начинать устраивать неприятности!? Грр…я преподам ему урок!

Осиное королевство… Ну что может быть причиной отправления солдат для нападения на Багарию? Пока что я постараюсь убедиться, что они нам не навредят!

Эта оса-солдат… Интересно, злой ли он, или же просто следует приказам… Неважно, если он попытается испортить мир, мы заморозим его на месте!

## Интересные факты

* После завершения игры, осы-солдаты появляются в улье Осиного королевства как дружественные персонажи.

## Примечания

1. ↑ Артбук *Bug Fables: The Everlasting Sapling*
Ремонтник

**Ремонтник** (англ. *Mender*) — робот, встречающийся на медовой фабрике. Ремонтники встречаются как NPC, в частности у трамвая, где они предлагают на него сесть, что позволяет мгновенно перейти из входа в насосную комнату. Но во время квеста «Срочно требуются помощники!», Малби требует команду Снейкмаут перезагрузить системы трёх неисправных ремонтников путём избиений. Как и в случае с золотыми семечниками, наносимый ремонтникам урон делится на 10 и округляется. Они не атакуют, а выдают беспорядочные сообщения об ошибке во время своей очереди. После победы над ними, они перезагружаются и становятся исправными.

## Местоположения неисправных ремонтников

* В насосной комнате у насоса.
* В центре фабрики, на юго-западе, у гейзера.
* В северной комнате на втором этаже центра фабрики.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Эти автоматические механические помощники одновременно милые и очень умелые. Их бесконечные безвозмездные часы работы обеспечивают работоспособность фабрики, пока большинство пчёл спят. Иногда они слегка едут крышей, но учёные уверяют, что их экзистенциализм — не более, чем глюки.

Эти штуковины не затыкаются! И они очень крепки! Ну они хотя бы не дерутся в ответ… Пора их поколотить!

Это бедное создание… Его тревожные вопли пронзают мне сердце. Может, я должен передать свой ход, чтобы позволить Ви и Лейфу разобраться с этим…

Они ужасно милые. Нам надо бы попросить взять одного попозже. Может, даже плюшевую игрушку? Жаль, что с ними мало что можно сделать кроме того, как побить их…
Колизей

**Колизей** (англ. *Colosseum*) — боевая арена, расположенная в самом центре Термитного Капитолия, являющаяся исторической достопримечательностью термитов. Король и королева Термитного королевства руководят проводящимися здесь битвами. Команда Снейкмаут проводит участвие в битвах в Колизее в шестой главе. После этого, они могут заново принимать участие в Колизее в любое время. Награда за победу в последующих матчах — 50 ягод.

## Описание

Колизей представляет из себя большую гладиаторскую арену, построенную в центре Капитолия. Вход в Колизей расположен в промышленной области. В шестой главе, перед тем, как принять участие в бою, команда Снейкмаут может купить припасы у странствующего каравана.

На арене Колизея, команде предстоит сразиться с тремя волнами врагов. Первая волна образована тыквенником и муравьиным пауком — дикими обитателями Покинутых земель. Во второй волне, команда должна сразиться с Кроссом и Поем — привратниками Термитного королевства. После них идёт последний противник — вожак-долгоносик, который был использован термитами как зверь для гладиаторских боёв.

Во время событий шестой главы, вместо вожака-долгоносика команде Снейкмаут предстоит сразиться с Заспом и Мотивой, которые решили вмешаться в бой, чтобы победить команду Снейкмаут и заставить королеву Элизант взять их с собой вместо них. Во всех последующих битвах, вожак-долгоносик сражается с командой Снейкмаут без перебоев.

## Товары

### Странствующий караван

* Хрустящий лист (3 ягоды)
* Капля мёда (4 ягоды)
* Волшебное семя (18 ягод)
* Острая ягода (12 ягод)
* Крепкая ягода (12 ягод)
EXP:BERMUD

EXP:BERMUD - Одно из противоречивых составляющих в индустрии телепортов, история проста как мир при одном из посещений комментарии с стороны Красной Линии, были установлены три маяка для связи с ними, как оказалось маяки хорошо работали вызывая каскадные резонансы принося в комментарию все больше войск несущих веру в великое будущие.

 После первого выброса система дала сбой, сказать что он был спланирован не так просто. Активировался давно забытый мир Zen.

В котором прибывали солдаты OTA, что остались на великий СОН по приказу одного из 3-х правителей RED:LINE. Источником их выхода из анти-портального пространства послужил как раз бермудский треугольник, а благодаря ученому из КРПБ мир Zen был вновь отрезан.

Бермудский треугольник давно превратился в пространство состоящие из технологий и анти-материи полностью подчиненных его владельцам, магия внутри не то что не работает, она наносит урон тем кто её использует в плохих намерениях, а всё вирусоподобное подвергается изоляции и изучении с стороны ИИ следящим за ситуацией на его территории, причем изоляция самый худший вариант, ведь телепорты внутри бермудского треугольника работают крайне не стабильно ещё не известно куда вас может выкинуть.

Если вы запрещаете своей силой телепорты в секторах, бермудский треугольник изменяет правила входа в него по принципу работы ЧС телепорта(технология от 20 октября 2019 01:11) который остаётся актуальным даже сейчас.

И так знакомьтесь EXP:BERMUD
Ползун

**Ползун** (англ. *Krawler*) — тараканий конструкт, патрулирующий старинные земли тараканов. Они распространены в Древнем замке, и, когда они находятся в области ледяной магии, то они изменяют свою форму на ледяную. Также они меняют свою форму, когда заморожены ледяными способностями Лейфа.

Ползуны также встречаются в Великаньем логове; вначале они встречаются внутри морозильной машины, где они предстают исключительно в ледяной форме, а затем, в полях Ростка, встречаются новые, огненные варианты ползунов.

## Боевая информация

Ползуны имеют следующие атаки:

* **Таран:** Ползун разбегается и врезается в любого члена команды, нанося 3/4‍ **4** ед. урона. Огненный вариант наносит 4/5‍ **5** ед. урона и поджигает персонажа при столкновении.
* **Луч:** В зависимости от формы, ползун стреляет разными вариантами луча, наносящими 2/3‍ **3** ед. урона. Песчаный вариант стреляет молнией, парализующей персонажа при попадании, а ледяной — замораживающим лучом. Огненный вариант стреляет огненным лучом, который наносит 4/5‍ **5** ед. урона и поджигает персонажа.

У каждой их формы имеется своя слабость: песчаный вариант уязвим к ледяным атакам Лейфа, в то время как ледяной вариант уязвим к рогу Каббу. Огненные варианты также уязвимы к ледяным атакам Лейфа, но их невозможно заморозить в глыбы льда.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Искусственное создание, созданное для защиты замка в Затерянных песках. Они были созданы с возможностью адаптироваться к любым температурам, и их оружие применяет различные эффекты в зависимости от окружающей среды. Попытки воссоздать его с нуля в современное время увенчались провалом.

Это жук или бот? Это мега-странно. Он даже меняет цвет, когда замерзает! Интересно, значит ли, что он тогда становится слабее против атак Каббу… Но я считаю, что мой пчелеранг всегда с ним разберётся!

Какое удивительное существо. Оно напоминает мне о роботах-ремонтниках из фабрики! Оно меняет своё поведение в зависимости от температуры… Его ледяная версия бессильна против моего рога! Нам нужно обратить внимание на то, какие атаки повреждают его сильнее!

Этот кристалл… Не такой же ли он, как и те, что внутри нас? Нам нужно принести осколок для H.B. Температура на него слегка влияет. Мы попробуем поиграть с этим…посмотреть, что будет. Рог Каббу покажет ему во время холода.
Ложный монарх

**Ложный монарх** (англ. *False Monarch*) — рой бабочниц, замаскированный под жука, который является одной из целей розыска в игре. Он живёт в Древнем городе вместе со своими подданными, которые также являются роями бабочниц. Вместе они заманивают путешественников в свой город, придавая им ложное чувство безопасности, после чего они нападают на них. После победы над ложным королём, с него можно собрать кристальную корону, которую необходимо передать Доппелю для награды (50 ягод и медаль «Стойка до последнего»).

## Боевая информация

Ложный монарх имеет следующие атаки:

* **Запуск бабочниц:** Ложный монарх выпускает из своего тела 3-4 бабочницы, которые налётом бьют по членам команды, нанося 2/5‍ **5** ед. урона. В сложном режиме, он может выпустить и 5 бабочниц, а также среди бабочниц появляются фиолетовые бабочницы, которые отравляют членов команды при неудачном блокировании.
* **Рой бабочниц:** Ложный монарх подходит к члену команды и пускает на него рой, нанося 4/7‍ **7** ед. урона и понижая его урон при неудачном блокировании.
* **Коронный бросок:** Ложный монарх бросает свою корону в члена команды, нанося 4/7‍ **7** ед. урона и понижая его защиту при неудачном блокировании.
* **Шквал бабочниц:** При низком здоровье, ложный монарх может накопить 2 ед. заряда перед своей атакой, в сложном режиме попутно повышая свою защиту. После этого, он выпускает огромный рой бабочниц на всю команду, который наносит 5/7‍ **7** ед. базового урона. Атаку можно заблокировать путём быстрого нажимания на кнопку, но она все равно наносит много урона, так что рекомендовано использовать щит-пузырь Лейфа, чтобы защититься от атаки.
* **Призыв бабочниц:** Как и скопления бабочниц, ложный монарх может выпускать двух бабочниц, которые имеют пониженное здоровье, но в сложном режиме имеют постоянный бонус к защите и урону, что делает их слегка опаснее. Бабочницы могут вернуться в общий рой, тем самым вылечивая босса, причём восстановленное здоровье равно здоровью бабочницы на момент воссоединения. В сложном режиме, призыв бабочниц не расходует очередь босса.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Собранное целиком из самых умных бабочниц, собранных вместе, это жуткое создание правит землями, которые были всеми заброшены. После того, как они были побеждены, бабочницы были рассеяны, и город снова стал заброшен. К сожалению, времени не хватило на то, чтобы исследовать манеры речи и социальную иерархию бабочниц.

Т-тебе меня не напугать! Ты просто кучка бабочниц под покровом! Он готовится атаковать! Лейф, нам нужно от него заблокироваться!

Сегодня настал конец дням заманивая усталых путешественников вашим коллективом в этот город! Будь начеку, Лейф. Нам могут понадобиться твои защитные навыки!

Похоже, что у этих созданий королевская мания величия. Достаточно, чтобы сделать их довольно сильными. Нам следует приберечь наши командные очки, если мы хотим вынести его сильнейшие атаки.

## Интересные факты

* Ложный монарх был создан бакером Тайлером МакБрайдом во время финансирования игры на IndieGoGo.
Паук-скакун

**Паук-скакун** (англ. *Jumping Spider*) — разновидность паука, встречающаяся в Дальних лугах и Диких болотах.

## Боевая информация

Пауки-скакуны имеют следующие атаки:

* **Скачок:** Паук-скакун прыгает на члена команды, нанося ему 3/4‍ **4** ед. урона и крадя его предмет. После кражи предмета, он на следующем ходе сбежит, если ему не помешать обездвиживающим эффектом или же не заставить уронить краденый предмет переворачивающей атакой (к примеру, атакой рогом Каббу).
* **Высокий прыжок:** Паук-скакун подскакивает вверх, а затем приземляется на члена команды с большой высоты, нанося ему 5/6‍ **6** ед. урона.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Игривый и неуловимый, паук-скакун скачет по лугам, попутно избегая их многих хищников. Его увлечения — хватать вещи, есть жуков, и прыгать. Очень много прыгать. Несмотря на свою мобильность, он охотится на цели, что стоят на месте.

Эй! Хватит на меня прыгать! По-твоему я что, прыгучий гриб!? И верни мне мои вещи! Они очень дорогие! Грр… Я переверну тебя ураганным броском!

Как жалко… У тебя столько ног, но ты только прыгаешь! Ну, и крадёшь ещё. Я должен убедиться, что мой инвентарь будет в сохранности!

Пф. Мы не можем нацелиться прямо на эту прыгающую заразу. Каббу, убедись, чтобы он не подобрался к нашим предметам. Но все равно, мы рады, что этот ворующий паразит совсем не как паук из Снейкмаута…
Чаби

**Чаби** (англ. *Chubee*) — толстая пчела, которая под впечатлением Ви решила покинуть улей, чтобы стать актрисой и обойти всю Багарию.

## Внешность

Чаби является толстой пчелой с красным цветком на голове и пушистым мехом вокруг шеи.

## Личность

Чаби — весёлая и дружелюбная пчела, которая является умелой актрисой и мечтает обойти всю Багарию и повстречать самых разных жуков. Она была очень рада познакомиться с Ви, и ей очень приятно видеть то, как другие пчёлы пробуют себя в новых ролях. Чаби также хороша в соревнованиях по поеданию, и способна даже сравниться с Лейфом по скорости поедания.

## История

Команда Снейкмаут впервые встречает Чаби во время фестиваля в Золотом посёлке перед соревнованием по поеданию. Увидев Ви, Чаби была рада с ней познакомиться и сообщила ей, что она — её самая большая поклонница, и что она была впечатлена тем, как другие пчёлы пробуют что-то новое. Вместе с Лейфом и Заспом, она приняла участие в соревновании по поеданию, и поздравляет Лейфа с победой после соревнования. После разговора, она также передаёт команде полученный ей утешительный приз — медаль «Слабый желудок» (если медаль была пропущена, то её придётся купить у странствующего каравана).

Чаби также встречает команду в Багарском театре во время квеста «Требуется помощь в театре», где она была нанята М.М.-ом, чтобы играть в его пьесе роль принцессы, похищенной злым принцем. Но поскольку актёры, игравшие рыцарей, заболели, команде Снейкмаут пришлось подменить их. При неудачной пьесе (т.е. когда команда проигрывает в одной из битв), она очень расстраивается, а при успешной игре, она благодарит команду за успешную работу и платит им 30 ягод, попутно упоминая, что публика просит ещё одну игру на бис. После этого, квест может быть выполнен повторно.

## Интересные факты

* В демо-версии игры, в квесте «Требуется помощь в театре», вместо Чаби роль принцессы в пьесе играла Мотива.
Ягоды

**Ягоды** (англ. *Berries*) — основная валюта в *Bug Fables: The Everlasting Sapling*. Существует три варианта ягод: синие, красные и жёлтые, каждая из которых стоит соответственно одну, пять или десять ягод. Ягоды выпадают из срезанных кустов или побеждённых врагов, или же выдаются различными NPC, обычно за выполнение квестов. Ягоды можно использовать, чтобы покупать различные предметы или медали, передавать Диане, чтобы открыть доступ к новым туннелям, и т. п.

## Получение из врагов

У каждого врага есть значение "максимальных ягод", которые могут выпасть. При завершении битвы выпадет случайное количество ягод, в численности от 0 до общей суммы значения "максимальных ягод" всех врагов, участвовавших в битве. В зависимости от системы выпадения предметов, дополнительные ягоды могут выпасть после победы.
Мадесфи

**Мадесфи** (англ. *Madesphy*) — колючая гусеница, водящаяся в Диких болотах.

## Боевая информация

Мадесфи имеет очень прочную броню, которая защищает его от атак, так что Каббу необходимо перевернуть его, чтобы сделать его уязвимым. Он имеет следующие атаки:

* **Перекат:** Мадесфи сворачивается в колючий шар и рывком сбивает всю команду, нанося всем её членам 2/3‍ **3** ед. урона.
* **Визг:** Мадесфи издаёт визг, который наносит всем членам команды 2/3‍ **3** ед. урона и парализовывает их при неудачном блокировании.

Рекомендуется устранить или обездвижить мадесфи первыми, поскольку их атаки, наносящие урон всей команде, могут серьёзно навредить.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

С лицом, которое только мама может полюбить, мадесфи ворчливо тащится по болотам. Его мясо ядовито, на ощупь он колюч, а его вопли могут оглушить. Можно сказать, к своей среде обитания он приспособился отлично.

А-ай! Каббу, переверни его! Он такой жуткий! И я впадаю в шок от его криков! Болото и без него страшно... Уф! Ну ладно... Теперь я в порядке. Вперёд!

Какое жалкое создание, родилось с лицом зла и обращается с остальными с такой жестокостью... Я должен ослабить его защиту, чтобы мы смогли избавиться от него до того, как его вопли смогут оглушить нас!

Это...самое уродливое существо, которое мы когда-либо встречали. Его жуткий голос шокирует нас насквозь... Надеемся, что его высокая защита защищает и его самоуважение. Каббу, переверни его. Мы для него приготовили особую сосульку.

## Интересные факты

* Имя мадесфи образовано от *Phyllodesma*, научного названия рода мотыльков из семейства коконопрядов, но с переставленными слогами.

## Примечания

1. ↑ Скриншот из официального Discord-сервера Bug Fables
Листовидка-громила

**Листовидка-громила** (англ. *Leafbug Clubber*) — одна из разновидностей листовидок, которые водятся в Диких болотах.

## Боевая информация

Листовидки-громилы имеют следующие атаки:

* **Удар дубиной:** Листовидка-громила бьёт случайного члена команды дубиной, нанося 4/5‍ **5** ед. урона.
* **Удар с прыжком:** Листовидка-громила прыгает и бьёт дубиной по всей команде, нанося 3/4‍ **4** ед. урона всем её членам.

Как и все листовидки, листовидка-громила получает 1 ед. заряда, когда другой листовидке был нанесён урон, и заряд может накопиться до 3 ед., что делает их опасными при небдительной атаке. Когда листовидка-громила остаётся одна, то её урон повышается на 1 ед. на протяжение всей битвы.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Достаточно сильные, чтобы опрокинуть ветку, фракция громил формирует фронтовую линию листовидок. Они горды и самоуверенны, и постоянно требуют плату даже за самые малейшие из своих поступков. Даже когда им отказывают, они всегда рады вступить в битву и похвастаться силой.

Гррр… Не думай, что ты сильный только потому что можешь поднять большую палку! Это зависит от техники! Пора показать им, как выглядят настоящие навыки!

Хмф. Гордая аура, что исходит из этого врага, сильно напрягает. Я попробую перенести его высокомерие и дать моей команде шанс дать отпор!

Что они делают с этими дубинами? Они что, только что подразнили нас? …Посмотрим, не пожалеют ли они об этом, когда мы с ними разберёмся!
Дженоу

**Дженоу** (англ. *Genow*) — шмель, которого можно встретить в Непокорном Корне. Является персоной одного из разработчиков игры *Bug Fables: The Everlasting Sapling* — Хосе Фернандо Грасии.

## Внешность

Дженоу представляет из себя пухлого, пушистого шмеля, носящего синий шарф.

## История

Дженоу является частью долгой череды сделок в квесте «Просьба Ви». Он держит при себе ткань из Непокорного Корня, которую он недавно купил. Команда Снейкмаут предложила обменять ткань на что-то, и Дженоу отвечает, что, когда он отправился в Муравьиное королевство, он забыл купить сувенир, и попросил команду передать ему какой-либо сувенир из Муравьиного королевства. Этим сувениром оказывается плюшевая игрушка муравья, которую команда получает у Энн. Приняв игрушку, Дженоу передаёт команде ткань, которую они потом передают Дэши в обмен на красную краску для Жан.

В конце игры, Дженоу можно найти вместе с остальными персонами разработчиков на крыше гостиницы. При разговоре, он восхваляет команду Снейкмаут и просит их подписать ему шарф.
Водяной паук

**Водяной паук** (англ. *Diving Spider*) — разновидность паука, встречающаяся в Поточной горе и на Металлическом озере, где они появляются вместе с водомерками. Также их призывает паук-павлин.

## Боевая информация

Водяные пауки атакуют плюясь пузырями, с каждым разом целясь в случайного члена команды. Пузыри наносят 2/3‍ **3** ед. урона и могут быть либо водяными, либо ядовитыми, и ядовитые пузыри при неблокировании отравят персонажа. Также они плюются пузырями по различным траекториям, так что следует рассчитывать время на то, чтобы блокировать эти пузыри. Пауки выплёвывают от 1 до 2 пузырей, а в сложном режиме — от 2 до 3.

После атаки, они могут создать вокруг себя щит-пузырь, полностью блокирующий весь наносимый им урон в течение 1 хода. Однако Лейф может мгновенно убрать этот щит своим навыком «Очищение».

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Этот подводный жук может набирать кислород, используя особый пузырь. Но даже несмотря на это, он все равно иногда выныривает на поверхность. Он может выпускать ядовитые пузыри или пузыри под сильным давлением, чтобы защитить себя во время разведки. Хотя были сделаны попытки лопнуть его пузырь, сделать это, видимо, невозможно.

Воздушный пузырь? Тьфу. С чего вдруг кому-либо захотелось жить под водой!? Ох, и от этого щита всё отскакивает! Ненавижу, когда мне приходится ждать!

Я никогда не видел прежде ничего подобного! Жук, который живёт под водой! Мой…мой рог не может пробиться через его водяной щит!? Нам придётся подождать, пока не выпадет для нас шанс…

Какая любопытная эволюция. Хмм. Может, нам тоже попробовать воспользоваться щитом-пузырём, чтобы нырять? Он ещё использует свой пузырь, чтобы избегать атак на протяжение хода. Приготовимся ударить в ответ.
Мераб

**Мераб** (англ. *Merab*) — владелец медального прилавка в коммерческой области города Муравьиного королевства. Он продаёт различные медали и меняет свои товары каждый раз, когда команда покидает область. Также можно попросить его поменять свой ассортимент при разговоре.

Чем больше глав команда проходит, тем больше медалей он продаёт.
Банк Багарии

**Банк Багарии** (англ. *Bank of Bugaria*) — здание в городе Муравьиного королевства, располагающееся в жилой зоне на северо-восточном углу, и в котором команда Снейкмаут может положить ягоды на счёт, чтобы сохранить их на будущее. Банк становится доступным после начала второй главы. Стоимость открытия банковского счета — 50 ягод.

## Описание

В банке, команда Снейкмаут может положить ягоды на свой счёт, собрать их обратно, или же просто проверить свой баланс. Также к банковскому счету может быть дополнительно начислено 2.5% от общей суммы ягод на счету (с ограничением в 75 ягод) спустя каждые полчаса реального времени, проведённые в игре (проценты зависят от внутриигрового таймера).

После того, как команда кладёт 500 ягод на свой счёт, то им выдаётся платиновая карта и присваивается членство в платиновой группе банка, что удваивает начисляемые проценты в 2 раза (т.е. к счету команды теперь дополнительно начисляется 5% спустя каждые полчаса реального времени).

Максимальное количество ягод, которые команда может положить на свой счёт: 10,000. Если же команда попытается положить на свой счёт больше ягод, то банкирша сообщит, что они уже достигли своего лимита.

## Интересные факты

* При осмотре банкирши, Ви выражает недоверие к банку, считая, что если команда положит огромную сумму ягод на свой счёт, то они просто сбегут с их ягодами к горячему источнику. Это является отсылкой к Миллибель — банкирше из игры *Hollow Knight*, которая действительно крадёт деньги протагониста при отдаче на сохранение свыше 2550 ед. Гео и сбегает к Горячему ключу, чтобы насладиться краденным добром.
* До версии 1.1, команде дополнительно начислялись 3% (6% при удвоении) к банковскому счету вместо 2.5%. Также, ограничение начисляемых процентов отсутствовало.
Матка

**Матка** (англ. *Broodmother*) — огромная мать-мошка, поселившаяся в электростанции медовой фабрики и впитавшая в себя её энергию, а также устроившая в ней своё гнездо для потомства. Является боссом квеста «Расследование в электростанции».

## Внешность

Матка отличается от простых мошек зелёным цветом глаз, огромными размерами, а ещё она имеет две пары крыльев. На конце её брюшка имеется яйцекладка, из которой она также способна выстреливать искры.

## История

Матка поселилась в электростанции и построила в нём своё гнездо. Когда осы пытались устроить подкоп и открыть проход из своего королевства к Золотому посёлку, они наткнулись на неё, что привело к битве, которая активировала код 32 на медовой фабрике. Судя по разбросанным копьям, осам не удалось её победить. Чтобы разобраться с причиной аварии, Пчелиное королевство запросило помощь у исследователей разобраться с причиной происшествия, пообещав награду.

Когда команда Снейкмаут приняла задание Пчелиного королевства и вошла в электростанцию, они увидели большую кучу яиц мошек в электрическом пруду. Вскоре, матка прилетела защитить своё потомство и вступила с командой в бой, но в конце концов была убита. После её смерти, пчёлы убрали её яйца и наградили команду.

## Боевая информация

Матка имеет следующие атаки:

* **Таран:** Матка разгоняется и таранит случайного члена команды, нанося 2/3‍ **3** ед. урона.
* **Искры:** Матка стреляет искрами из своей яйцекладки. Она выстреливает от 2 до 3 искр, и каждая искра наносит 2/3‍ **3** ед. урона, попутно парализуя членов команды при неблокировании.
* **Искра с задержкой:** Матка запускает искру в воздух, после чего та падает в определённое место спустя 2 хода. Искра наносит 3 ед. урона и парализует персонажа при неблокировании.

При понижении здоровья, она начинает применять два действия за ход; также она начинает призывать мошек, которые, при нанесения урона матке, нападут на команду.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Эта наэлектризованная мама-мошка была приведена в электростанцию Золотого посёлка. Поглощая энергию всласть, она устроила несколько отключений энергии при строительстве своего гнезда. Пчёлам-солдатам было поручено убрать её гнездо после победы над ней, но многие солдаты посчитали это поручение слегка жестоким.

Ай! Пере--…! П-перестань! Я устала от этого онемения! Грр… Нам нужно не дать маленьким атаковать до того, как мы разберёмся с ней!

Матерь всех рогов! Как же… чешется. Но от её онемения я не могу почесаться! Что за жестокость! Если нам нужно выжить, нам нужно защищаться осторожнее. Помните, мошки реагируют на боль своих сородичей!

Это самое худшее существо, с которым нам доводилось сражаться. Все эти онемевающие укусы… Давайте заморозим тех, что поменьше, и посмотрим, отстанут ли они от нас.
Багарский причал

**Багарский причал** (англ. *Bugaria Pier*) — основной причал Муравьиного королевства, расположенный на восточных окраинах Багарии, на берегу Металлического озера.

## Описание

Багарский причал построен на берегу Металлического озера и образован причальной забегаловкой, морским вокзалом и пирсом. У входа стоят кристалл сохранения и статуя рулевого колеса, при осмотре которой команда совершает открытие.

На причальной забегаловке, муравей и богомол-повара подают посетителям жареные ягоды и сок. Справа от забегаловки построен морской вокзал, в котором стоит квестовое табло, где команда может принять квесты. И наконец, на пирсе команда может сесть на корабль и отправиться на Металлический остров за 300 ягод. После победы над всеми четырьмя карточными мастерами, цена понижается до 90 ягод. За пирсом также спрятана кристальная ягода.

У причала находится несколько муравьёв-ныряльщиков. Див, одна из ныряльщиц и подруга Итла, является конечным пунктом квеста «Доставка частей».

После событий пятой главы, осы совершают нападение на причал. Хотя потерь не было, все корабли были потоплены. После первой половины шестой главы, команда может использовать подлодку вместо корабля в любое время, чтобы идти по Металлическому озеру.

## Товары

### Причальная забегаловка

* Жареные ягоды (10 ягод)
* Ягодный сок (9 ягод)
Хаскада

**Хаскада** (англ. *Huscada*) — цикада-караванщик, который формирует странствующий караван вместе со своей женой Крикетли, мотыльком Фаззо и вьючной улиткой. Ему можно продавать предметы.

## Внешность

Хаскада представляет из себя цикаду тускло-зеленоватого цвета. У него белые крылья, чёрные руки и ноги с оранжевыми кистями и ступнями, и оранжевый воротник. На лбу у него красные пятна. Его глаза оранжевые и имеют зрачки, а антенны короткие.

## Личность

В отличие от своей жены Крикетли, Хаскада более тихий, спокойный и вежливый, и иногда ему даже приходится успокаивать её, когда она сильно злится, а также извиняться перед покупателями, когда она сильно ворчит. Несмотря на это, они все равно поддерживают хорошие рабочие и супружеские отношения.

## История

### Глава 1: Недееспособное трио

Ви и Каббу впервые встречают Хаскаду вместе со странствующим караваном после того, как они выходят из здания Ассоциации исследователей. При разговоре, он говорит, что, хотя и понимает, что его жена злится из-за того, что торговые пути закрыты камнями, но они сами ничего не могут с этим поделать, пока пути не будут расчищены.

### Глава 2: Священные Золотые холмы

После того, как команда Снейкмаут завершает свою первую миссию, караван открывает свой магазин, и у Хаскады команда может продавать свои предметы. Позже, команда встречает Хаскаду и странствующий караван у входа в Золотой посёлок, где они остаются на протяжении всей главы.

### Глава 3: Фабричный осмотр

Команда Снейкмаут встречает странствующий караван в Затерянных песках, где их сопровождают Ген и Эри. Но тут, на них нападают осы-разведчики с бандитами, которые намереваются ограбить караван. Хаскада хотел убедить жену сбежать, сказав, что они потом заработают потраченные деньги обратно, но Крикетли отказывалась отступать, и команда Снейкмаут вступает с осами и бандитами в бой. После того, как они прогоняют злодеев, караван благодарит их за помощь и передаёт им кристальную ягоду, а затем они прибывают в Непокорный Корень, где они открывают свой магазин.

### Глава 6: Нападение на Резиновую тюрьму

Хаскаду и странствующий караван можно встретить в Термитном Капитолии, в Колизее, где они продают команде свои товары перед тем, как команда Снейкмаут готовится к своему бою на арене.
Фрай

**Фрай** (англ. *Fry*) — повар города Муравьиного королевства. Команда может приготовить у него особую еду и прочие предметы. Он является первым поваром, встречающимся в игре. Также он даёт квест «Улыбчивое блюдо» во время третьей главы. После этого квеста, он получает возможность готовить своё совершенное блюдо — королевский ужин, который может приготовить только он.

## Внешность

Фрай является мускулистой мухой, носящей синюю шапку и фиолетовый фартук. У него красные глаза, а на спине имеется пара белых крыльев. В руке он держит деревянную ложку, сделанную из палки.

## Личность

Фрай — умелый повар, которому очень нравится готовить для остальных. Он часто гордится результатами своей работы и порой излишне возбуждается перед тем, как начать готовить.

## История

Команда Снейкмаут впервые встречает Фрая после того, как Лейф начинает голодать. Группа решает пойти к Фраю, чтобы поесть перед тем, как отправиться на миссию. После того, как они принесли ему ингредиенты, Фрай готовит для них обед, и группа, насытившись, готовится в путь.

Намного позже, Фрай просит помощи у команды Снейкмаут в создании своего идеального блюда. Он просит их принести ему самый сладкий десерт и самый кислый деликатес, чтобы совместить их вкусы и создать свой шедевр. После того, как команда приносит ему пончик Крисби и кислое карпаччо, Фрай готовит их вместе и создаёт королевский ужин — совершенное блюдо, которое может приготовить только он.
Охранная турель

**Охранная турель** (англ. *Security Turret*) — стационарная турель, встречающаяся на медовой фабрике и охраняющая её от чужаков.

## Боевая информация

Охранные турели имеют высокую защиту и грозные атаки, что делает их опасными противниками несмотря на своё низкое здоровье. Они имеют следующие атаки:

* **Ракеты:** Охранная турель стреляет двумя ракетами, которые наносят 3/4‍ **4** ед. урона.
* **Стрельба мёдом:** Охранная турель стреляет наэлектризованным мёдом, который наносит 2/3‍ **3** ед. урона и вызывает онемение.
* **Выстрел с задержкой:** Охранная турель запускает ракету в воздух, после чего та падает через несколько ходов по определённому месту, поражая стоящего на ней члена команды и нанося 3 ед. урона.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Этот автоматический защитник — наследие великого изобретателя из предыдущего поколения. Хотя она довольно устарела, она эффективно выполняет свою работу, запуская мощные ракеты, чтобы обезоруживать нарушителей. Были сделаны попытки заменить её, но никто не хочет выдавать бюджет на то, чтобы выполнить это задание.

Как же раздражает! Подумали бы, что она не станет в меня стрелять, потому что я — пчела, и всё такое… Давайте поколотим её!

Эта бедная машина… она не может пошевелиться! Мы должны победить её, но… не можем ли мы просто от неё уйти?

Создание машин только для того, чтобы сражаться с остальными… Не лучшее применение науки. Давайте разберём её на металлолом.
Мертвоземлянин γ

**Мертвоземлянин γ** (англ. *Dead Lander γ*) — один из видов мертвоземлян, обитающих в Великаньем логове. Внешне они представляют из себя чудовищных крабообразных существ с одним глазом, одной клешнёй, и огромными зубами, а их тело полностью покрыто спорами. Они не появляются в открытом мире самостоятельно; вместо этого, они появляются только когда команда попадается на глаза огромному чудовищу, обитающему в Великаньем логове. Также они появляются вместе с остальными двумя видами мертвоземлян в седьмой главе и во время квеста «Новая надежда».

В открытом мире от них невозможно защититься с помощью щита-пузыря Лейфа. Также замороженные мертвоземляне γ оттаивают намного быстрее, чем остальные противники. После победы над ними, из них могут выпасть тёмные вишни.

## Боевая информация

Мертвоземляне γ обладают несколькими очень опасными атаками:

* **Удар клешнёй:** Мертвоземлянин γ может сцапать одного члена команды клешнёй, нанося 4/6‍ **6** ед. урона.
* **Споры:** Мертвоземлянин γ выпускает 3/4‍ **4** усыпляющей споры из своего тела в очень быстрой последовательности. Каждая спора наносит 2/4‍ **4** ед. урона и усыпляет при неудачном блокировании.
* **Усыпляющий луч:** Мертвоземлянин γ выстреливает усыпляющим лучом в случайного члена команды, нанося 4/6‍ **6** ед. урона и усыпляя персонажа при неудачном блокировании.

Поскольку большинство его атак усыпляют свою цель и их бывает трудно заблокировать, то это может привести к быстрому поражению при неосторожности.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Одно из непостижимых чудовищ, обитающих за пределами безопасных земель Багарии. Вступать с ними в бой слишком рискованно, даже с полной исследовательской командой. Бегите при первой возможности. Собирать дополнительную информацию будет слишком рискованно.

Не знаю, что страшнее: оно, или то, что его сбросило… М-может, нам лучше сбежать? Эта клешня очень страшна, но от споров тоже беда! Нам надо быть осторожнее!

Какое проклятое создание может переносить таких чудовищ с такой лёгкостью!? Нам, похоже, даже придётся подумать о том, чтобы сбежать…! Нам надо заблокировать эти споры, но клешню тоже не стоит игнорировать!

Во имя Элизант… Неужели то создание, что сбросило это существо, видит нашу борьбу за жизнь за игру!? Бегство кажется неплохой идеей… Тьфу. У этого создания есть сильные атаки ближнего и дальнего боя. Нам следует бороться изо всех сил.

## Интересные факты

* Мертвоземлянин γ считается как мини-босс в обзор-картах, но во всех остальных местах он считается простым противником, поскольку битва с ним происходит в пещере Испытаний, а не в Б.О.С.С.е. То же самое относится к мертвоземлянам α и β.
* Все три вида мертвоземлян имеют одно и то же описание в бестиарии.
* Все мертвоземляне слабы ко льду, что намекает на то, что они могут хотя бы частично относиться к растениям или грибам.
Сталитка

**Сталитка** (англ. *Ironnail*) — агрессивная улитка, водящаяся в туннеле Золотого пути и Покинутых землях. Они являются в некотором роде усиленной версией усыпиток, и ведут себя похожим образом.

## Боевая информация

Сталитки имеют следующие атаки:

* **Глазной луч:** Как и усыпитки, сталитки также выстреливают лучи из глаз в качестве основной атаки, но за один ход они выпускают два луча, а не один. Лучи наносят 3/4‍ **4** ед. урона и усыпляют персонажа при неблокировании.
* **Рывок:** В отличие от своих собратьев из Золотого региона, сталитки могут использовать рывок. Для начала они накапливают 2 ед. заряда и повышают свою защиту, а затем на следующем ходу, они врезаются в одного из членов команды на высокой скорости, нанося ему 4/5‍ **5** базовых ед. урона.

Сталитки прячутся в раковину при получении урона непереворачивающими атаками, что повышает их защиту на 2 ед., и вытащить их можно только переворачивающими атаками (к примеру, рогом Каббу).

Их крепкая защита и отсутствие слабостей означают, что Ви и Лейф вряд ли смогут нанести им урон без усиления или бонуса за стойку впереди, так что рекомендуется использовать особые навыки вроде «Повреждения», чтобы ослабить их.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Только самые крепкие, быстрейшие и сильнейшие из улиток могут выжить в Покинутых землях. Встречайте сталитку, способную стрелять усыпляющими лучами и ползать на высоких скоростях. Они выработали ненависть к бестуманным местам, что спасает остальные области Багарии от их гнева.

Э-эй! Разве улитки не медлительны иль всё такое? Покинутые земли действительно очень опасны… Но мы по-прежнему можем сражаться с ними, словно они — усыпитки. Ведь так, Каббу?

Какая скорость…! Нам нельзя недооценивать ни одно существо, что выживает в такой земле. Остерегайтесь её усыпляющих веществ. Я вытащу её из раковины, стоит ей отступить!

Пф. Её движения застали нас врасплох. Этого не должно повториться. Нас чуть не склонило в сон…! Каббу, вытащи её из раковины. Затем, мы заморозим её на месте!

## Интересные факты

* В отличие от усыпиток, сталиток можно усыпить предметами.
* Вначале, сталитки должны были быть жуками-броненосцами, но разработчики посчитали, что было бы бессмысленно сражаться с жуками в Покинутых землях, учитывая, что жуки в игре являются разумными существами. Их было решено сделать улитками, поскольку в игре была всего лишь одна улитка-враг.

## Примечания

1. ↑ Артбук *Bug Fables: The Everlasting Sapling*
Металлическое озеро

Озеро, образовавшееся из текущей по окраинам Багарии реки, прозванное в честь его знаменитого туристического места — Металлического острова.

### Местонахождение

Между Багарским причалом, Термитным Капитолием, рыбацкой деревней, Металлическим островом, Резиновой тюрьмой и Павлиньим островом

**Металлическое озеро** (англ. *Metal Lake*) — огромный водоём, расстилающийся по всей восточной области Багарии. Команда Снейкмаут может идти по нему на подлодке после получения её в шестой главе.

## Описание

Металлическое озеро представляет из себя обширный водоём, образовавшийся из реки, протекающей по окраинам Багарии. Путешествуя на подлодке, команда может высадиться на любом прибережье озера. На юго-западном прибережье расположен Термитный Капитолий, в то время как на западе расположен Багарский причал. На северо-западе, команда может высадиться в рыбацкой деревне. В центре озера стоит Металлический остров. Резиновая тюрьма стоит на северо-востоке Металлического озера, а на юго-востоке расположен Павлиний остров.

На озере можно встретить немало водных врагов. Рядом с Резиновой тюрьмой, до того, как Муравьиное королевство отвоёвывает тюрьму, можно встретить ос-солдат и разведчиков из Осиного королевства.

## Подобласти

### Металлический остров

*Основная статья: Металлический остров*
Искусственный остров, построенный на центре озера. На нём расположены немало магазинов, в которых продаются дорогостоящие предметы, и отель, в актовом зале которого проводится чемпионат по обзор-картам.

### Павлиний остров

*Основная статья: Павлиний остров*
Маленький остров с пещерой за горным водопадом. В нём обитает свирепый паук-павлин.

## Враги

* Водомерка
* Водяной паук
* Оса-разведчик
* Оса-солдат

## Интересные факты

* Подлодка на озере выглядит намного больше, чем на побережье.
* При посещении рыбацкой деревни через Металлическое озеро без встречи с Ризом, диалог с её жителями изменится — они будут реагировать на команду с опасением, в то время как Риз примет команду за браконьеров, убивших его семью, и нападёт на них.
Хоук

**Хоук** (англ. *Hawk*) — бражник, работающий ассистентом профессора Ханикомб в улье Пчелиного королевства. Является мужем Музы и отцом Тода, живущих в городе Муравьиного королевства.

## Внешность

Хоук является бражником, который очень сильно похож на пчелу (Ви даже ошибочно воспринимает его за таковую). При этом он заметно отличается от пчёл ворсистыми антеннами, маленькими чёрными точками на крыльях, а также тем, что у него на конце брюшка отсутствует жало. Хоук довольно высокий, и он носит белый лабораторный халат и чёрные солнечные очки.

## Личность

В отличие от профессора Ханикомб, Хоук более спокойный и рассудительный. Он обычно служит профессору голосом разума, часто успокаивая её, когда та гневается чуть ли не до потери голоса, и предлагая более дипломатичные подходы к проблемам, как например когда он убеждает профессора позволить Ви оставить себе украденный бумеранг под оправданием, что та будет полезна в их исследованиях.
Водомерка

**Водомерка** (англ. *Water Strider*) — хищное насекомое, водящееся в Поточной горе и на Металлическом озере.

В квесте «Пришло время…!», Алекс просит команду Снейкмаут победить 10 водомерок в качестве возмездия за то, что водомерка лишила его глаза.

## Боевая информация

Водомерки имеют следующие атаки:

* **Плевок:** Водомерка выплёвывает 2 струи воды (в сложном режиме может выплюнуть и 3). Струи наносят 2/3‍ **3** ед. урона.
* **Рывок:** Водомерка разгоняется и рывком врезается в члена команды, нанося 3/4‍ **4** ед. урона.

Водомерки также могут в конце хода вытянуть свои ноги вверх, что сделает их невосприимчивыми к наземным атакам.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Несмотря на свои размеры, водомерки настолько легки, что они могут стоять на воде. Их тощие ноги позволяют им скользить по воде, а также могут вытягиваться, чтобы придать угрожающую высоту. В случае если все остальные методы не срабатывают, они могут стрелять струями воды под сильным давлением.

Ух ты…! Она парит на воде! Как же она не тонет!? Я подумаю об этом позже. Я не должна позволить ему выстрелить слишком много водяных снарядов!

Невероятно! Это создание, должно быть, невероятно лёгкое, чтобы не утонуть под водой! Но его атаки так сильно бьют… Нам нельзя растягивать этот бой! Ви, держи его на земле!

Парить на воде? Это что, тоже магия, которую мы можем выучить…? Её водяные снаряды довольно сильны, но наш Ледопад послужит отличной контратакой. Ви, убедись, что она будет в пределе стрельбы.
Кактусник

**Кактусник** (англ. *Cactiling*) — подвид семечника, обитающий в Затерянных песках. В открытом мире он маскируется под маленький кактус, раскрывая себя только при приближении.

## Боевая информация

Кактусник имеет следующие атаки:

* **Выстрел колючкой:** Кактусник раздувается, выстреливая колючки во все стороны, и одна из них попадает по случайному члену команды, нанося 2/3‍ **3** ед. урона.
* **Вращение:** Кактусник подбегает к члену команды и вращает своё колючее тело, ударяя члена команды дважды, и каждый удар наносит 1/2‍ **2** ед. урона.

Кактусники имеют очень крепкую броню, но их можно лишить защиты, перевернув атакой рогом Каббу или прочими переворачивающими атаками.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Представители семейства семечников, эти растения отрастили себе твёрдую оболочку с колючками, чтобы защитить себя от путешественников и существ, разыскивающих еду в Затерянных песках. Эта оболочка также позволяет их хранить в себе воду очень долгое время. Они могут выпускать свои колючки в качестве снарядов или же использовать их, чтобы таранить врагов, нанося колющий урон. Колючки отрастают очень быстро, и иногда путешественники собирают их для создания оружия или прочих поделок.

Серьёзно? Это семечник!? Иногда я просто не понимаю науку… Он довольно жёсткий для пчелеранга… Лучше дам Каббу разобраться с ним.

Невероятно… Я и впрямь поверил, что это кактус. Какая впечатляющая маскировка! Неважно, если он встанет у нас на пути, то я его переверну. Вперёд, команда!

Серьёзно? Никто не купится на такую дешёвую маскировку. Мы почти оскорблены. Наша ледяная магия разберётся с ним после того, как Каббу его перевернёт.
Рецепты

**Рецепты** (англ. *Recipes*) — особые сочетания предметов, которые, при передаче персонажам-поварам (Фраю, Кату и Крисби), позволяют получить новый, более полезный предмет. Также для приготовления можно использовать микроволновку на втором этаже гостиной Термитного Капитолия. Приготовление рецептов совершенно бесплатно и не расходует ягоды. Открытие всех рецептов даст игроку достижение «Повар-маэстро».

После главы 6, на Металлическом острове можно встретить Йела, у которого можно открывать рецепты за 5 ягод на каждый. Они тоже засчитываются для достижения. Но Йел не станет продавать рецепты для ошибки, большой ошибки, пончика Крисби, кислого карпаччо и королевского ужина.
Странствующий караван

**Странствующий караван** (англ. *Traveling caravan*) — группа жуков, состоящая из сверчка Крикетли, цикады Хаскады и жука-носорога Фаззо, которые путешествуют вместе со своей улиткой по Багарии и продают свои товары. В зависимости от местоположения, они продают различные товары.

Если босс или мини-босс был побеждён не в сложном режиме, то караван будет продавать медали, которые обычно выдаются Артисом в качестве награды сложного режима. Помимо этого, караван также продаёт другие медали, которые доступны только в течение ограниченного времени.