recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Барт

**Барт** (пол. *Bart*, англ. *Bart*) — скельний троль, які вартував скарби для Дійкстри у грі Відьмак 3: Дикий Гін. Був виграний Сіґізмундом у карти в торгівця верблюдами з Зерріканії.

## Опис у журналі

*Троль Барт, вартовий скарбниці Дійкстри, був ідеальним відображенням тенденцій притаманних заможним містянам Новіграду, від банкірів та купців до босів злочинного світу. На їхню думку, найманий охоронець, окрім відданості, повинен відрізнятися великими габаритами, витривалістю та фізичною силою. З іншого боку надмірно розвинений інтелект вбачається перешкодою та не вітається роботодавцями. Простіше кажучи, добрий вартовий має бути настільки недалеким, щоб в його голові навіть думка не з’являлася про зраду роботодавця.

З цієї причини, тролі, огри та їхні магічні помісі високо цінуються для таких ролей.*
## Пов'язані завдання

* Скарб графа Ройвена
* Найтемніше під ліхтарем
Анхор

**Анхор** (пол. *Anchor*) — поселення на півночі Темерії. Місце смерті банди «Професора».

## Дані з книг Сапковського

*Tydzień temu była jeszcze w Ellander (...). Jadąc do Gors Velen, musi przejechać przez osadę Anchor.*
— Час погорди, ст. 38
*Ale nic ci do moich myśli, wiedźminie. Pojedziesz do Anchor?*
*-Pojadę.*
— Час погорди, ст. 39
*Jakie miano nosi ta stacja, gospodarzu?*
*-Anchor.*

*-Do Gors Velen jaki dystans?*

*-Hę?*

*-Ile mil?*

*-Jam min nie mierzył. Ale będzie ze trzy dni jazdy(..)*
— Час погорди, ст. 44
*Aplegatt szybko zrelacjonował wydarzenia w Anchor. Dijsktra słuchał, krzyżując potężne przedramiona na piersi.*
*-Profesor...-powiedział w zamyśleniu.-Heimo Kontor i Krótki Yaxa. Zakatrupieni przez wiedźmina. W Anchor, na trakcie wiodącym do Gors Velen, czyli na Thanedd, do Garstangu...*
— Час погорди, ст. 47
## Цікавості

* Анхор (англ. Anchor) — село в англійському графстві Шропшир.
* Анхор (узб. Anhor) — канал, що несе води Чирчику в столиці Узбекистану місті Ташкенті.
Берсерк

**Берсерки** (англ. *Berserker*), або **«Вільдкаарли»** для жителів Скелліге — люди-вояки, здатні перетворюватися на ведмедів. Запис про них з'являється у бестіарії після прочитання «Легенди про ведмедя».

## Запис у бестіарії

*Як не доїси супу, то прийдуть берсерки та зжеруть тебе..*
***— З підслуханого на Скелліге***
*Скеллізька легенда розповідає про так званих берсерків — людей, здатних у бойовому шалі перетворюватися на ведмедів. Ставши ведмедем, така істота вже не може повернутися до людської подоби, доки не наситить свою кровожерливість. Щоправда, цим моторошним легендам вірять навіть не всі острів’яни — а вони славляться забобонністю. Отже, чи то берсерків і справді вигадали за рогом міцного меду, чи то вони добре навчилися приховувати свої здібності від інших.*
*Якщо вірити скальдам, берсерка у ведмежій шкурі не відрізнити від справжнього ведмедя. Їх можуть виказати лише дрібні анатомічні деталі — наприклад, форма язика та зубів. Кажуть, що ці істоти нечутливі до болю, а завдані їм рани загоюються майже одразу.*
*Якщо ці ведмелюди справді існують, можна припустити, що вони, як і лікантропи, вразливі до мастила проти проклятих. Але, беручи до уваги стародавні пісні про їхні «подвиги» — здебільшого масові вбивства, — жодному відьмаку не рекомендовано перевіряти цю гіпотезу на практиці.*

## Тактика бою

Берсерк починає битися в людській подобі. Коли його охоплює бойова лють, він трансформується у власне берсерка (форму ведмедя). Поки він у формі людини, проти нього слід застосовувати стальний меч і «Отруту повішеника». Коли ж він перетворюється на ведмедя, то відьмак має дістати срібний меч, покритий мастилом проти проклятих.

Опустивши деталі анатомічних відмінностей, можна сказати, що з ведмежою формою берсерка слід битися так само, як і зі справжнім ведмедем, хоча першого буде набагато складніше вбити. В нагоді може стати покращення знаку Ігні «Розплавлена броня».

## Примітки

1. ↑ Зі староскандинавської мови, vild перекладається як «дикий», а karl як «чоловік». Тобто, слово Vildkaarl можна приблизно перекласти як «Дикий чоловік».

## Галерея

Берсерк у звіриній подобі, у грі «Відьмак 3: Дикий Гін»
Амавет

Принц **Амавет** (пол. *Amavet*) — син Ріаннони і Гойдемара з Темерії, брат Адель та зведений брат Фіони.

Амавет був одним з трьох дітей, відомих як «Трійня з Гоутборгу» — близнюки Амавет з Фіоною, народжені в той час Ріаннона і ще однієї дитини, дочки Фальки Адель.

Після страти Фальки, ніхто, в тому числі Ріаннона, яка зійшла з розуму, не знали, хто саме із трьох дітей були дітьми Гойдемара, а хто дитиною Фальки. Чародії, викликані царем Гойдемаром, провівши дослідження, з'ясували, що це Адель, але сказали королеві, що вони так і не змогли визначити, яка саме дитина була дитям Фальки, щоб уникнути жорстокого вбивства дворічної дитини. Тому всі троє були виховані як рідні брат і сестри.

Був убитий в ніжному віці до вісімнадцяти років, після «ускладнень», що виникли із-за його роману з Ганною Камени. Однак, ці відносини призвели до народження близнюків: дівчинка Мюріель і хлопчик Криспін.

## У книгах Сапковського

*— Коли нарешті повідомлено було Гойдемару правду?*
*— Її йому ніколи не повідомили. Не питав про неї, а нас це влаштовувало.*
*— Але яке дитя було виродком Фальки ви знали?*
*— Звичайно, Адель.*
*— Не Фіона?*
*— Ні, Адель. Померла від чуми. Диявольський виродок, проклята кров, дочка демонічної Фальки, під час епідемії, не дивлячись на протести короля, допомагала жрецям у шпиталі на підградді, рятувала хворих дітей, сама заразилася і померла. Мала сімнадцять років. Роком пізніше у її псевдобрата Амавета стався роман із графинею Анною Камени і його вбили посіпаки, найняті графом. Того самого року померла Ріаннона, прибита й зламана смертю дітей, яких вона любила. Тоді-то Гойдемар призвав нас знову. Бо ж останньою з трійні, принцесою Фіоною, зацікавився король Цінтри, Корам. Хотів її за дружину своєму синові, також Кораму, але знав плітки й не хотів женити сина на можливому виродку Фальки. Ми усім своїм авторитетом запевнили його, що Фіона дитина легальна. Не знаю, чи він повірив, але молоді припали одне одному до душі, й таким ото чином дочка Ріаннони, прапрапрабабка вашої Цірі, скоро стала королевою Цінтри.*
— **Хрещення вогнем, ст. 280-281**

## Примітки

1. ↑ Виходячи з інформації, яку знайшов Фенн, справжньою сестрою Амавета була Адель.
Антея Дерріс

**Антея Дерріс**— найстарша дочка Пираля Пратта, але вона не ладила з родиною, тож рідко з ними контактувала, і то лише зі своїм батьком. Вона займається шахрайством, зазвичай прикриваючись своєю кличкою **Етна Асідер**. Вона відповідальна за крадіжку сталевого та срібного мечів Ґеральта, а також за продаж фальшивого віроледанського меча Любистку. Пізніше, коли у місті Керак почалася хвиля, вона умерла, рятуючи життя дитині разом з Ґеральтом.

## У книгах Сапковського

*— Та жіночка поруч із Праттом… — аж захлинувся Любисток. — Це ж… Це ж **Етна Асідер**… Удова, яка продала мені меч…*
*— Так вона тобі відрекомендувалася? — пирхнула Литта. — Етна Асідер? Банальна анаграма. Ця особа — це **Антея Дерріс**. Найстарша дочка Пратта. Ніяка вона не вдовиця, бо ніколи не виходила заміж. Кружляють плітки, що чоловіків вона не любить.*
*— Дочка Пратта? Неможливо! Я бував у нього…*
*— І там її не зустрічав? — не дала йому скінчити чародійка. — Нічого дивного. Антея не в найкращих стосунках із родиною, навіть прізвищем цим не користується, має псевдонім, складений із двох імен. З батьком контактує лише в справах, які вони, зрештою, ведуть цілком активно. Але я й сама дивуюся, що бачу їх зараз разом.*
— **Сезон гроз, ст. 284**

1. ↑ Анаграма її імені, яку вона використовує
Carleya

***Carleya-*** Jedna ze zmyślonych przez graczy jako zablokowana użytkowniczka BooniePlanet. Posiadała trzy razy vipa. Grała w grę od 2014r.

## Historia

### Poziom

Carleya długo przebywała na Boonie Planet aby osiągnąć 50 poziom. Ciężko było jej na to zarobić ale w końcu, postanowiła, że kupi vipa, gdy się skończy następnego, i tak trzy razy. Dla niej całe życie było w Boonie Planet. Opowieści o niej dawniej mogło się usłyszeć na *Zapytaj.onet.pl* Ten obraz w grafikach zazwyczaj często się rzucał w oczy, i pewnego dnia pewna osoba na *zapytaj.onet,pl* zapytała : *Czy znacie tą osobę* i podała jej zdjęcie.

## Wygląd Boonies'a

Jej Boonies był koloru białego. Przy fioletowych oczach i różowym nosku, były namalowane błękitne rozłączone skrzydła motyla. Posiadała błękitne skrzydła i uszy fioletowo-różowe, a także fryzurę tego samego koloru.

## Look

Carleya posiadała wiele stroje. Aby je zapamiętać postanowiła potworzyć looki, które zdobywały wiele like'ów.

### Look nr.1

Boonies jest koloru niebiesko-czekoladowego. Ma jedno ucho odgryzione i fioletowo-czarną fryzurę. Po lewej widać kawałek mózgu, a po prawej stronie widać serce. Koło nosa widać brązowy plasterek. U lewej nogi widać jej szkielet. Oczy ma zielone.

### Kategoria

Większość użytkowników uznała to za strój na Halloween ( *zestaw miał zniżkę w Halloween o 50%-* )

### Look nr.2

Boonies widać, że jest niebiesko-czarny. Ma różowo-czarno-pomarańczowe kucyki i czarno-pomarańczowe kokardki. Oczy i nos są różowe. Wokół nosa jest lekko wybielone.

### Kategoria

Cała jej gromadka znajomych uznała, że to strój będzie imprezowy ( *strój letni ten kosztował razem 1000 fc i 40 diamentów wcześniej, później zniżką 70%-, a później bardzo, bardzo, maluteńko, aktualnie ciężko jest znaleźć nam ile teraz kosztują te wszystkie rzeczy razem* )

## Dostęp

### Ciekawe zwierzę

Carleya po 50 poziomie ( *nie u każdego będzie dostęp, więc trzeba mieć szczęście* ) mogła kupić za jedynie max. 600 FurCoins i 4 diamenty dość ciekawe zwierzę. Było ono zielone. Było można jeszcze wybrać niebieskie i biało-różowe. Ogółem by kosztowało 2000 diamentów, ale gdyż twórcy usunęli je, postanowili dodać dla osób po 50 poziomie, losowych co miesiąc. Jeśli w miesiącu nikt nie zdobył powyżej 50 poziomu, czekali dalej.

## Ciekawostki

* Nigdy taka osoba nie istniała w BooniePlanet.
Блате

**Блате** (пол. *Blathe*, англ. *Blathe*) — п'ятий savaed (1/8 частина року) за ельфським календарем, якій триває Беллетейну до літнього Сонцестояння Мідаете.

## У книжках Сапковського

*— У середині **Блате**, чи, по вашому, на початку червня, — почав ельф, — зі мною встановила контакт Еніда ан Ґленна, чародійка, відома як Франческа Фіндабайр. За її дорученням, до мого командо скоро прибув такий собі Ріенс, начебто фактотум Вільгефорца з Роґґевену, теж магіка. У найглибшій таємниці було відпрацьовано план операції, що мала на меті знищити певну кількість чародіїв під час з’їзду на острові Танедд. План було представлений мені як такий, що має повну підтримку імператора Емгира, Ваттьє де Рідо й Стефана Скеллена, інакше я б не погодився співпрацювати із д’ойне, чародіями чи ні, бо я забагато за своє життя бачив провокацій. Те, що Імперія була втягнена у ту аферу, підтвердило прибуття на півострів Бремерворд корабля, що привіз Кагіра, сина Келлаха, який мав спеціальні повноваження і накази. Згідно із тими наказами я виділив із командо спеціальну групу, яка мала підкорятися виключно Кагіру. Я знав, що група має завдання схопити й вивезти з острова… конкретну особу.*
— **Хрещення вогнем, ст. ???**
Бан-Ард

## Мапа

**Бан-Ард** (пол. *Ban Ard*) — друге за величиною місто Кедвену. Відоме розташованою в ньому магічною академією для хлопчиків.

## У книгах Сапковського

*— Не всі, — відгукнувся другий з купців, щуплий, із тендітним обличчям, зі шляхетними, воістину не купецькими рисами. — Більшість нелюдів білок засуджує, пане рицарю, і не хоче з ними нічого спільного мати. Більшість — лояльна і платить інколи за ту лояльність високу ціну. Пригадайте собі бургграфа з **Бан Ард**. Був напівельфом, а закликав до миру й співпраці. Загинув від стріли вбивці.*
— **Кров ельфів, ст. 56**
Зивік вийшов з намету останнім. Щурячи засліплені сонцем очі, він дивився на розгардіяш, що панував у таборі. Десятники поспішали до загонів, сотники бігали й лаялися, шляхта, зброєносці й пажі плуталися під ногами. Панцирні з **Бан Ард** гарцювали по полю, збиваючи хмари пилу. Спека стояла страшезна.
— **Час погорди, ст. 88**
## Цікавості

* Панцирні солдати з цього міста входять до складу армії Кедвену.
Берньє Гофмайер

**Берньє Гофмайер** (пол. *Bernie Hofmeier*) – половинчик, фермер з Гірундума.

Одружений на Петуньї, має трьох дітей: Ціню, Франкліна і Тангерінку.

Хороший друг барда Любистка і відьмака Ґеральта із Рівії.

## В книгах

*Берні Говмаер, половинчик, фермер з Гірундума, задер кучеряву голову, вслухаючись у далеке відлуння грому.*
- *Небезпечна річ – промовив – така буря без дощу. Гупне десь перун, і готова пожежа…*

\* \* \*

- *Це магія – переконано заявив трубадур. – Все на Танедді є магічним, навіть сама скеля. А чародії не лякаються громовиць. Що я кажу! Чи ти знаєш, Берні, що вони уміють ловити блискавки?*
- *А, вже! Брешеш, Жовтцю.*
- *Нехай мене грім… - поет замовк, неспокійно подивився на небо. – Нехай мене качка копне, якщо брешу. Скажу тобі, Гофмаєре, магіки ловлять блискавки. Я на власні очі бачив. Старий Гаразд, той, якого убили на Содденському Пагорбі, якось злапав громовицю на моїх очах. Взяв довжелезний шматок дроту, один кінець вчепив на верхівку своєї вежі, а другий…*

Перша зустріч. Час погорди

- *Ха – промовив Берні Гофмаєр. – Щось мені здається, що під час того з’їзду на Танедді буде гуркотіти і гриміти не гірше, аніж під час бурі.*
- *Можливо. Але як це стосується нас?*
- *Тебе ні – похмуро сказав низовик. – Бо одне це бренькати і співати на лютні. Дивишся на довколишній світ і бачиш тільки рими і ноти. А нам тут останнього тижня двічі кінні капусту і ріпу потоптали копитами. Військо переслідує Білок, Білки тікають і ховаються, а одним і другим дорога випадає через нашу капусту…*
- *Не час шкодувати капусти, коли ліс горить – вирік поет.*
- *Ти, Жовтцю – Берні Гофмаєр дивився на нього криво – як щось скажеш, то не відомо, плакати, сміятись чи у сраку тебе копнути. Я серйозно кажу! І кажу тобі те, що настали паскудні часи. Біля шляхів палі, шибениці, на галявинах і по канавах трупи, мать, цей край мусив виглядати так хіба що за часів Фальки. І як тут жити? Вдень приїздять люди короля і погрожують, що за допомогу Білкам візьмуть нас у лещата. А вночі з’являються ельфи і спробуй їм відмовити у допомозі! Одразу поетично обіцяють, що ми побачимо, як ніч набуває червоного обличчя. Такі поетичні, що блювати хочеться.*
*І так ми опинились між двох вогнів…*

Берні про політику, королів, військових, чародіїв і життя, що настало. Час погорди
Адда/Кіно

**Sub-Pages:*** Головна
* **Кіно**

## КіноперсонажАдда

* Wiedźmin
* Netflix

Акторка: Магдалена Гурська

Акторка: Джейд Крут

**Адда** — донька Фольтеста, короля Темерії і його сестри Адди, вона була проклята ще до народження.

## У фільмі та серіалі «Відьмак»

В серіалі «Wiedźmin» роль Адди зіграла польська акторка Магдалена Гурська.

## У серіалі *The Witcher*

Прокляте дитя, імовірно зачате королем Фольтестом, народилося ціною життя своєї матері. Стрига вбила безліч мешканців Темерії, перш ніж жахливе прокляття було знято.

В серіалі «Відьмак» виробництва *Netflix*, цю роль зіграла Джейд Крут.
Aen Undod

**Aen Undоd** були єдиним народом раси ельфів, які існували задовго до Кон'юнкції Сфер. Після невідомої катастрофи, що знищила їх рідний світ, Aen Undod зайнялися пошуком нових світів.

Їхні нащадки розділилися на дві різні групи — Aen Elle, Народ Вільх і Aen Seidhe, Народ Гір.

Aen Undod використовували найстаріший діалект ельфійської мови: Єдину Мову.

## Примітка

* "Undod" по-валлійському означає "одиницю" або "єдність".

* Можливо катастрофа, що знищила рідний світ Aen Undоd і подальше після цього Сполучення Сфер якось пов'язані між собою.
Анцибол

* Відомий
* Невідомий

**Анцибол** (пол. *Chochlik*, англ. *Imp*) — чудовисько, яке існує лише в людській уяві. У грі «Відьмак 3: Дикий Гін» за анцибола було помилково прийнято міміка Янне.

## У книжках Сапковського

*— Й **анциболи**, — додав інший, жолдак місцевої стражі. — Коням гриви заплітають у стайнях!*
[...]
*— Ґеральте, — озвався Любисток, уставши у стременах і зірвавши налите яблуко з гілки, що стирчала з-за огорожі саду. — Ти всю дорогу нарікав, наче тепер доводиться все важче з пошуками занять. А з того, що я мить тому почув, випливає, що тут ти можеш працювати до зими, та ще й без передиху. Ти б заробив трохи грошенят, я мав би непогані теми для балад. Чому ж, поясни мені, ми їдемо далі?*
*— Я не заробив би тут ані шеляга, Любистку.*
*— Чому?*
*— Бо в тому, що вони говорили, не було ані слова правди.*
*— Вибач?*
*— Жодне зі створінь, про які вони говорили, не існує.*
— **«Останнє бажання», ст. 156**

## **Гра «Відьмак 3: Дикий Гін»**

За анцибола було помилково прийнято міміка Янне.

### **Запис у бестіарії**

*— Ти справді хочеш побачити розлюченого відьмака?
— А ти?*
— Розмова, підслухана на вулицях Новіграда
*Анцибол, що завдавав клопоту новіградським купцям, виявився міміком. Ці істоти зазвичай уникають сутичок — і це не може не тішити, бо, потрапивши в безвихідь, вони дуже небезпечні. Бій із міміком швидко перетворюється на бій проти самого себе. Точніше, проти своєї дзеркальної копії, яка має ті самі переваги й здібності, що й оригінал. Тому переможця може визначити лише сліпий випадок — чи то призначення.*
**Якщо Ґеральт пощадив міміка:**
*Цього разу поєдинок виграв справжній відьмак, але постановив відпустити міміка. Адже керувався той шляхетними мотивами, невластивими чудовиськам.*
**Якщо Ґеральт убив міміка:**
*Цього разу поєдинок виграв справжній відьмак. Недовго вагаючись, Ґеральт убив міміка. Так, керувалася потвора шляхетними мотивами, але безпечною від цього не стала.*
Ізенгрім Фаойльтіарна

**Ізенгрім Фаойльтіарна**, також відомий як **«Залізний Вовк»** (пол. *Isengrim Faoiltiarna*) — герой літературного циклу, написаного Анджеєм Сапковським і його адаптацій, в тому числі відеоігор Відьмак 3: Дикий Гін і ГВИНТ: Відьмацька карткова гра.

## Опис

Ізенгрім Фаойльтіарна, також відомий як Залізний Вовк, був ельфом і одним з найдосвідченіших членів Скойа'таелів. Він був ключовим гравцем у подіях на острові Танедд, а пізніше відповідав за захоплення Кагіра, якого розшукували, вважаючи, що лицар свідомо дав фальшиву Цірі перед тим, як спробувати сховатися.

Пізніше Ізенгрім брав участь у битві під Бренною, де командував бригадою Вріхедд у званні полковника.

Після закінчення Другої Нільфгардської війни, за умовами Цінтрського миру, 32 ельфійські командири, що воювали під нільфгардським прапором, були схоплені і здані Північним Королівствам, в тому числі й Ізенгрім. Пізніше полонених привезли до Ділінжену, щоб стратити. На відміну від своїх товаришів, Ізенгріму вдалося врятуватися і втекти до підніжжя перевалу Ельскердег, де він зустрівся з Сігізмундом Дійкстрою та Бореасом Муном, які також втікали з власних причин. Втрьох вони утворили малий мандрівний загін, який вирушив на схід, у напрямку Зерріканії або навіть Гакланду, ймовірно, назавжди покинувши території Нільфгардської імперії та Північних королівств.

## У книгах Сапковського

*– Я **Ізенгрім Фаойльтіарна**, – сказав, знову схиляючись над бранцем. – Чотири роки я б’юся із людьми, три – вожу командо. Поховав я полеглого у бою брата, чотирьох кузенів, більше сорока товаришів по зброї. У боротьбі моїй вважаю вашого імператора за союзника, що багаторазово доводив, переказуючи вашим службам розвідницьку інформацію, допомагаючи вашим агентам і резидентам, ліквідуючи тих осіб, на кого ви вказували.*
 —  **Хрещення вогнем, ст. 143**
*Командир бригади «Вріхедд» **Ізенгрім Фаойльтіарна**, прозваний **Залізним Вовком**, повернув до фельдмаршала своє страшне обличчя, знівечене шрамом, що проходив через лоб, брови, хребет носа й щоку.*
 —  **Володарка Озера, ст. 262**
***Ізенгрім Фаойльтіарна**, **Залізний Вовк**, найславетніший і чи не легендарний уже командир Білок, тепер імператорський полковник, із кам’яним виразом на обличчі здер із рукава й наплічника срібні блискавки бригади «**Вріхедд**» і кинув їх на плити двору. Інші офіцери наслідували його приклад. Гамількар Данза, який спостерігав за тим із галереї, нахмурився.*
 —  **Володарка Озера, ст. 350**
*– Щось починається, – ельф скривив пошрамоване обличчя в чомусь, що беззаперечно мало бути усмішкою. – Я… **Вольф Ізенгрім**.*
 —  **Володарка Озера, ст. 380**

## Гра «ГВИНТ: Відьмацька карткова гра»

Ізенгрім присутній у вигляді карток «Ізенгрім Фаойльтіарна» та «Рада Ізенгріма» фракції Скойа'таелі у грі «Гвинт».

 — Опис картки

## Галерея

Ізенгрім ФаойльтіарнаРада ІзенгрімаІзенгрім
Іріон

**Іріон** (пол. *Irion*) — чародій, що мешкав у Блавікені, де збудував **високу вежу** з гладенько обтесаних гранітних блоків, увінчану зубчастими мерлонами.

Через багато років після його смерті, в збудованій ним вежі поселився чародій Стреґобор, що переховувався від помсти княжни Ренфрі. Чарівник взяв собі ім'я минулого господаря вежі, та відновив її за допомогою магії.

## Примітки

1. ↑ **Мерлон** — зубець або парапетний виступ на мурованій фортечній будівлі; частина бруствера, насипу між двома амбразурами, бійницями у земляній фортеці.
Амелл

## Гори Амелл

**Гори Амелл** (пол. *Amell*) — гірський хребет, що відокремлює Цінтру та Дол-Анґра від імперських провінцій, зокрема Туссену.

## Опис

Амелл славиться своїми шахтами нефриту і яшми, а також білого мармуру, з якого були зроблені багато ельфійських скульптур в некрополі Тір-на-Беа Арайнне.

## Примітні місця

* Гора Горгона
* Кламат
* Мальхойр
* Мортблан
* Річка Неві
* Санмерсі
* Сервантеса
* Теодула
* Тір-на-Беа Арайнне
* Гаерн Кадух

## У книжках Сапковського

*— Це Лара Доррен еп Шіадаль. Вочевидь, це не могила, лише кенотаф. Тебе дивує вигляд пам’ятника? Що ж, проект вирізати з мармуру обох коханців — Лару й Крегеннана з Лоду — підтримки не знайшов. Крегеннан був людиною, було б святотатством марнувати амелльський мармур на його статую. Було б блюзнірством ставити статую людини тут, у Тір-на-Беа Араїнне.*
\*\*\*
*І вирушили ми на південь, до Стоків, країни, що лежала у підніжжі гір **Амелл**. Рушили ми великим обозом, у якому було усе: молоді дівчата, бортники, трапери, баби, діти, молоді дівчата, домова худоба, домовий реманент, молоді дівчата. Й до холери меду. Все від того меду зліплювалося, навіть дівчата.*
— **Вежа Ластівки**

## Гра «ГВИНТ: Відьмацька карткова гра»

Згадується, що у фортеці Гаерн Кадух розташованій на схилах Амелл існувала Школа Ведмедя.

## Галерея

Гора ГоргонаБоклер на фоні АмеллуПеревал в горах АмеллГори Амелл на мапі від NetflixСтатуї з амелльського мармуру у Тір-на-Беа Арайнне
Барбегазі

**Барбегазі** (пол. *Barbegazi*, англ. *Barbegazi*) — бестія, яка фігурує в фігурує у літературному циклі «Відьмак» за авторством Анджея Сапковського, та його адаптаціях, в тому числі грі «Гвинт: відьмацька картярська гра».

## У книгах Сапковського

*Барбегазі — з’являлося їх дедалі більше — супроводжували його весь шлях, штовхаючись і перекочуючись по камінню. Він чув їхнє монотонне шарудіння і пихтіння. Відчував їхній гострий, кислий запах.*

— **Вежа Ластівки, ст. 48**

## Цікавості

* Барбегазі — у французькому і швейцарському фольклорі: різновид гномів із величезними ногами, подібними до лиж, які мешкають вище рівня снігів (літом впадають у сплячку, а активне життя ведуть взимку).

## Галерея

Барбегазі у грі «Wiedźmin: Gra Wyobraźni»
Арнагад (Гвинт ВКГ)

## Карта «Гвинт»Арнагад

 — Опис картки

**Арнагад** — (пол. *Arnaghad*) картка фракції Скелліге у грі «Гвинт: відьмацька картярська гра».

## Про карту

* **Розміщення**: додайте по 1 од. броні за кожен пошкоджений загін.
* **Адреналін 4**: кожного разу, коли супротивник грає загін на своїй стороні поля, завдайте йому шкоди, що дорівнює значенню сили Арнагада, і завдавайте Арнагаду шкоди, що дорівнює силі цього загону.

## Цитати

* Краснолюди мали рацію, у горах найбезпечніше;
* Ми йдемо по життю на самоті, звикай;
* А хочеш справжній меч покажу;
* Нехай твоє тіло буде міцнішим за сталь;
* Засунув би ти Ерланд своє лицарство собі в дупу;
Історія Цірі: відвідини Молодшого

**Історія Цірі: відвідини Молодшого** (пол. *Historia Ciri: Z wizytą u Juniora*, англ. *Ciri's Story: Visiting Junior*) — головне завдання у грі «Відьмак 3: Дикий Гін» де гра проходить за Цірі.

## Опис у журналі

*Після складних та тривалих пошукі Ґеральт нарешті добрався до Скурвая Молодшого та вичавив з нього правду про Цірі — карколомні події, у яких я, шановний читачу, відіграв не останню роль.*
*Ґеральт дізнався, що коли нас спіткала невдача та ми не змогли доставити Скурваю обіцяний скарб, той оскаженів — викрав доплера Дуду та катував його, щоб дізнатися про місце знаходження коштовностей. Авжеж ми не полишили нашого друга — Цірі увірвалася до будинку Молодшого , здолала покидька у бою та звільнила доплера.

Нажаль чисельна перевага ворога була вражаючою та ми мусили тікати. Дуду змінив форму та загубився у натовпі. ~~Ми же з Цірі тікали містом, переслідувані поплічниками Молодшого, допоки нас не загнали до Храмового острову, звідки вже не було куди тікати. Цірі була вимушена скористатися власними здібностями та телепортуватися. Я відчайдушно боровся, але зрештою був схоплений Храмовою вартою та кинутий до в’язниці.~~*
**Примітка:** Закреслений шматок під час локалізації було вирізано, бо відповідних подій під час цього завдання не показували, хоча в оригінальних файлах гри відповідний текст був присутній. Прибраний опис відповідає подіям завдання Історія Цірі: карколомна швидкість.
## Мети завдання

* Дістаньтеся даху.
* Дістаньтеся балкону.
* Увійдіть через вікно до кімнати Скурвая Молодшого.
* Здолайте Скурвая Молодшого.
* Втечіть з будинку Скурвая Молодшого.
Артіс (Гвинт ВКГ)

## Карта «Гвинт»Артіс

 — Опис картки

**Артіс** — (англ. *Artis*) картка друїда фракції Скелліге у грі «Гвинт: відьмацька картярська гра», з силою 5 та ціною 11.

## Про карту

* **Розміщення**: зіграйте сектанта з вашої колоди, чия вартість найму дорівнює 4 од.
* **Дальнобійний ряд**: завдайте кожному зіграному загону шкоду, що дорівнює половині значення його сили.
Бенда

**Бенда** (пол. *Benda*) — син Дагреада та правитель Королівства Кедвен.

Брав участь разом з Радовідом Сміливим у війні з Ковіром. Після, вів мирні переговори з переможцем — Ґерардом з Лан-Ексетера. В результаті Першого Ексетерського Трактату отримав панування над Кайнгорном і Маллеорою.

Він також був батьком Елен з Кедвену та, можливо, мав позашлюбну доньку, Айдену, яка втекла до Ковіру.
Блакитна перлина

**Блакитна перлина** (пол. *Pół wieku poezji*) — збірки балад Ессі Давен, назва якої нагадує читачеві про подарунок отриманий від Ґеральта в оповідання Трохи жертовності зі збірки Меч Призначення.

## У книжках Сапковського

*Поплакала над легкими, із присмаком таємниці баладами Ессі Давен, зібраними у малому, чарівно оправленому томику, що носив назву «Блакитна перлина».*
— **Кров ельфів, ст. ??**
Істредд (Гвинт ВКГ)

## Карта «Гвинт»Істредд

 — Опис картки

**Істредд** — (пол. *Istredd*) картка фракції Королівства Півночі у грі «Гвинт: відьмацька картярська гра».

## Про карту

* **Прагнення. Витримка.**

* **Наказ**: візьміть карти (до [1]), потім затасуйте стільки ж карток у вашу колоду.

Підсилюйте кожен взятий загін на 1 од. Якщо взята картка не є загоном, тоді підсилюйте цю картку на 1 од.

## Цитати

* *Йди до чорта, допоки я добрий*;
* *Тут закопана історія*;
* *Спробуй но тілько щось зламати, зламаєшся сам*;
* *Все життя я навчався, щоб тут копати*;
* *Хватить дурня клеїти, це серйозні речі*.
Іфрит

**Іфрити** (пол. *Ifryt*) — генії елементу Вогню, що відповідають за жахливі пожежі та вибухи.

Зазвичай їх викликають маги. Іфріти, як правило, не виконують бажань, якщо, звичайно, викликаючий не бажає померти сам або хоче чиєїсь смерті.

Ці істоти, безсумнівно, дуже розумні, але смертні не здатні проникнути в їхні думки. Тобто проникнути щось можна, але думки і бачення в розумі будь-якого з Іфритом гарантовано зведуть будь-якої людини з розуму.

## У книгах Сапковського

*— Чародій Стаммельфорд, — перебив його жрець, знову набуваючи тону, пози й міни академічного викладача, — пересунув колись гору, бо та заслоняла йому вид із вежі. Нікому ніколи ані раніше, ані пізніше не вдавалося зробити щось подібне. Бо Стаммельфорд, як казали, користувався послугами д'ао, генія Землі. Існують записи про подібний масштаб учинків інших магіків. Величезні хвилі й катастрофічні дощі, — безумовно, діло марідів. Вогняні стовпи, пожежі й вибухи — робота вогняних **іфритів**...*
— **Останнє бажання, ст. 232**

## **Гра «Відьмак 3: Дикий Гін»**

Згадки про нього присутні у фалах гри, але до остаточної версії гри він не потрапив.
Банші

* Відьмак 3
* Гвинт

Відьмак 3: Дикий Гін

Гвинт: відьмацька картярська гра

**Беанн'ші**, або **Банші** (англ. *banshee*, англ. *beann'shie*) — ельфійська упириця, чудовисько, чиє виття нібито віщує смерть. Вкрай небезпечно її зустріти, ця зустріч може стати останньою.

Виглядає як худа, бліда жінка з палаючими червоними очима, може носити сірі шати.

Ця бестія фігурує в книжках Сапковського та грі «Відьмак 3».

## У книгах Сапковського

*Тоді заскавчала жахлива банші, провісниця чиєїсь скорої і безумовної смерті, а чорним небом помчало Дике Полювання — почет вогнянооких примар на скелетах коней, — шумлячи рештками плащів і штандартів.*
— **«Вежа ластівки», ст. 8**
*Дикий, нелюдський, протяглий, вібруючий крик. Скавчання."*
*Хвиля тиші."*
*І знову. Банші."*
*Ельфійський привид. Вісниця смерті."*
— **«Вежа ластівки», ст. 383**
*Банші квилить і кричить, а хто крик її почує, тому неминуче скора смерть писана!"*
— **«Вежа ластівки», ст. 408**

## Запис у бестіарії

*Банші квилить і кричить, а хто крик її почує, тому неминуче скора смерть писана!*
*— **Старець із Дун-Даре***
*Давні байки стверджують, що банші — душі жінок, які застрягли між життям і смертю через тяжкі переживання й незакінчені справи. Їхнє скавчання й крики вважають безпомилковою провістю скорої та безумовної смерті, хоча самі вони живих нібито й не атакують. Найчастіше являються вони в подобі блідої жінки із заплаканим виснаженим обличчям і зморшкуватим трупоподібним тілом.*
*Банші — це різновид примар, який своїм пронизливим вереском уміє викликати на підмогу мертвих. Їхній крик може також приголомшувати супротивника, роблячи його вразливим до прямого нападу.*
*Банші здатні відновлюватися, але це не значить, що вони нездоланні. Вони вразливі до срібла, мастила проти примар і відьмацьких Знаків (щоправда, критичні ефекти Знаків на них не діють). Б’ючись із банші, немає сенсу стріляти в неї з арбалета або кидати бомбу — жодної шкоди їй від цього не буде.*
## Етимологія

**Банші** походить з ірландського фольклору.

Поширеним ім'ям є ірл. *bean sí*, що складається з *bean* — жінка, і *sí*— Ші, що разом перекладається як жінка з си́дів, тобто, з потойбічного світу.

Поряд із загальноприйнятим позначенням, у багатьох районах острова для банши є і свої, локальні імена, причому в деяких районах острова до порівняно недавнього часу застосовувалась тільки локальна назва.

Так, у графствах Лімерік,Тіпперері і Мейо звичайним є ім'я ірл. *an bean chaointe*, що дослівно позначає жінку, що плаче, плакальницю. У південно-східній частині Ірландії ім'я банши утворено від ірландського слова*badhbh*(бадб), що позначає агресивну, страшну і небезпечну жінку. У Середньовіччі в Ірландії ім'ям *badhbh* часто називали богинь війни. У графствах Леїш, Кілкенні і Тіпперері поширене ім'я *boshenta* (бошента), похідне від*badhbh chaointe*. У Вотерфорді банши називають *bibe*- Байб.

## Гра «ГВИНТ: Відьмацька карткова гра»

Банші присутня у вигляді бронзової карти «Банші з пустелі» фракції чудовиськ у грі «Гвинт».

 — Опис карти у Гвинт
Баргест

* Відьмак
* Відьмак 3

У журналі гри «Відьмак»

У журналі гри «Відьмак 3: Дикий Гін»

**Баргест** (пол. *Barghest*; англ. *Barghest*) — чудовисько в іграх «Відьмак» та «Відьмак 3: Дикий Гін».

## Характеристики

### **Де знайти**

баргести — привиди, та приходять із потойбіччя, лише коли їх прикликають.

### **Стійкість**

не мають страху, і їх неможливо отруїти. Коли вони виходять із потойбіччя, то набувають тілесної форми, тому їх можна приголомшити та завдати болю, хоч вони доволі стійкі до цих подразників.

### **Вразливість**

* вразливі до срібла
* дуже легко збити з ніг
* мастило проти примар

### **Тактика**

нападають зграєю, намагаються оточити свого ворога. Якщо помітили одного баргеста, то обов’язково поруч знайдеться ще кілька.

### **Здобич**

ікла потвори
 ектоплазма
 пил смерті
 череп баргеста

**Баргест** — примарні пси присутні лише у першій главі гри «Відьмак». З'являються здебільшого вночі, часто в них перетворюються звичайні собаки.

### Запис у бестіарії

*Люди кажуть, що баргести — мари, які приймають форму примарних псів і переслідують живих. За деякими даними, баргести — розвідники Дикого Гону. В інших легендах кажуть, що привиди з’являються, як кара божа і є самим втіленням помсти. Усі історії мають лише одне спільне — баргести безжальні до живих.*

## Характеристики

### **Вразливість**

Мастило проти примар
Знак Аксій
Знак Ирден

Чудовиська з'являються у доповнені Кров і вино.

### **Запис у бестіарії**

*Стережіться гріха й переступу, а коли відчуєте спокусу, згадайте про баргестів, котрі покарали нечестивців під Визімою!*
***— «Проповіді на кожне свято» превелебного Йомена Третогорського***
*Простаки подейкують, що там, де люди коять щось особливо нечестиве, боги насилають на них кару у вигляді баргестів — примарних псів, які блукають околицями. Навіть якщо це правда, баргести становлять загрозу як для беззаконних, так і для доброчесних, однаково люто нападаючи й на тих, і на тих. Відьмаки рідко вірують у богів, але визнають, що присутність баргестів завжди пов’язана з якимись кривавими або трагічними подіями минулого. Однак пояснюють вони це прокляттям або концентрацією лихої волі.*
*Баргести, як і вовки, сильні в зграях. Вони оточують жертву, стрибають на неї та розшарпують зубами. Якщо жертва захищається надто вперто, вони намагаються вразити її примарним полум’ям. Швидкі й рухливі, ці потвори легко уникають атак.

Спалити їх не можна, але біль від вогню вони відчувають, як і звичайні пси. Корисний проти них і Знак Аксій.*

## Гра «ГВИНТ: Відьмацька карткова гра»

Баргест присутній у вигляді карти Баргест фракції чудовиськ у грі «ГВИНТ».

 — Опис карти у ГВИНТ
Ансегіс

**Ансегіс** (пол. *Ansegis*) — село в королівстві Керак, староста якого, Альберт Смулька, найняв відьмака Ґеральта із Рівії для усунення монстра-людожера, який вбивав подорожніх в прилеглому лісі.

## У книгах Сапковського

*Там, в бору, за річечкою, людей загинуло не злічити. І все тому, що тією дорогою до містечка шлях коротше, там і ходили, дурні... На свою погибель. Незважаючи на попередження.*
— **Сезон Бур, ст. 54**

## Відомі жителі

* Альберт Смулька
* Йонас
Айбіар Хатторі

* ГВИНТ
* Відьмак 3
* Відьмак 3 (альт.)

**Айбіар Хатторі** (пол. *Éibhear Hattori* англ. *Éibhear Hattori*) — герой ігрових адаптацій всесвіту Анджея Сапковського, зокрема відеоігор «Відьмак 3: Дикий Гін» та «ГВИНТ: Відьмацька карткова гра».

## Опис

Ельфійський майстер-зброяр, який мешкає у Новіграді близько 1272 року. Коли Ґеральт прибув до міста, славетний майстер відійшов від зброярської справи та зайнявся варениками... усе через проблеми з місцевим криміналітетом, бо ковальська справа у місті була під людиною Сікача.

## **Гра «Відьмак 3: Дикий Гін»**

До появи доповнення Кров і вино був єдиним у грі зброярем рівня майстра. Як і у випадку з панцирником-майстером Йоаною, його послуги стають доступні лише після виконання відповідного завдання.

## Гра «ГВИНТ: Відьмацька карткова гра»

Айбіар Хатторі також присутній в вигляді золотої картки Айбіар Хатторі фракції Скойа'таелей.
Ірина Ренард

**Ірина Ренард** (пол. *Irina Renarde*, англ. *Irina Renarde*) — очільниця театральну трупу «Лисиці» у грі Відьмак 3: Дикий Гін.

## Опис у журнали

*Завдяки багатому сценічному досвіду Ірина Ренард не лише очолювала театральну трупу «Лисиці», але й була однією з її провідних акторок. Ця талановита особа геніально виконувала жіночі ролі, як комедійні, так і трагічні.

Її виступи в таких славетних п’єсах, як «Любов у час погорди», «Ковірський цирульник» та «Сім наречених для семи імператорів» вславили її ім’я серед усіх, хто хоч трохи цікавиться культурою й мистецтвом.*
## Пов'язані завдання

* Хай живе мистецтво!
* Кабаре

## Великодки

* «Ренард та Лисиці» є посиланням на анімалістичний французький епос про хитрого лиса Ренара «Роман про Ренара».
* П’єси згадані в описі є посиланнями на відповідні кінострічкам:
	+ «Любов у час погорди» — «Любов у час холери»;
	+ «Ковірський цирульник» — «Севільський цирульник»;
	+ «Сім наречених для семи імператорів» — «Сім наречених для семи братів». Переклад цієї п’єси узято з англомовної версії «Seven Brides for Seven Emperors». Польською було «Narzeczona dla cesarza», що відповідає іншій кінострічці американського виробництва «Принцеса-наречена», яка має оригінальну назву «The Princess Bride». На відміну від польської прокатної назви, оригінальну та українську назву стрічки неможливо змінити аналогічним шляхом, саме тому при українській локалізації відштовхувалися від англомовного варіанту.
Аттре

**Аттре** (пол. *Attre*) — герцогство, що належить Цінтрі.

Як і Цінтра, герцогство було завойовано та перетворено в одну з провінцій Нільфгарду. На території держави досі точіться партизанська війна. Незважаючи на близькість до моря, клімат Аттре вельми посушливий.

## Відомі Аттрійці

#### Правителі

* Принц Венгер
* Принц Віндхальм

### Інші

**Нордлінги**

* Раінфарн, наставник принца
* Ян з Аттре, автор книги "Геральдика"

**Нільфгардці**

* Генрі вар Аттре, Нільфгардський посол у Новіграді
* Една вар Аттре
* Роза вар Аттре
* Дюк вар Аттре, командир Нільфгардського полку

## Примітки

1. ↑ *Відьмак: Гра Уяви*
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 *Відьмак 3: Дикий Гін*
Алкід Ферабрас

**Алкід Ферабрас** — управитель виноградника Помероль. Один з тих, хто прийшов до Ґеральта з альтернативним замовленням, що до Туссенського суккуба.

## У книжках Сапковського

*— Перервися на хвильку, — мотнув головою Рейнар. — Ідуть до нас справи. Хо-хо, та й до того ж не один, а два виноградарі! Малатеста, наш клієнт, привів приятеля… І конкурента. Дивина та й годі!*
*— Той другий — це хто?*
*— Виноградник Помероль. Вино їхнє, «Коте-де-Блессюр», ми саме п’ємо.*
*Малатеста, управитель виноградника Верментіно, помітив їх, помахав, наблизився, ведучи товариша — чоловіка з чорними вусиками й буйною чорною бородою, що більше личила б розбійникові, а не урядникові.*
*— Дозвольте представити панам, — указав на бороданя Малатеста, — пана **Алкіда Ферабраса**, управителя виноградника Помероль.*
[...]

*— Отой суккуб, що ночами чоловіків навідує й мучить… Що його вам ясновельможна княгиня убити доручила… Відчуваю я так, що вбивати його ви аж ніяк не мусите. Адже мара нікому не заважає, як правду казати… Так, прийде час від часу… Трохи помучить…*
*— Але тільки повнолітніх, — швидко втрутився Малатеста.*
*— З язика ви мені, куме, те зняли. Саме так, нікому той суккуб не шкодить. А останнім часом і взагалі наче й чутка про нього згинула. Вірю, що він, як би то, вас, пане відьмак, злякався. Який же тоді сенс його переслідувати? Адже вам, пане, грошва не зайва. А як вам чогось бракує…*
*— На мій рахунок у Чанфанеллі, — з кам’яним виразом обличчя сказав Ґеральт, — могло б щось упасти. На відьмачий пенсійний фонд.*
— **Володарка Озера, ст. ??**

***Алкід Ферабрас**, чорнобородий управитель винограднику Помероль, із яким вони познайомилися в корчмі «Фазанятник» напередодні Йуле, чекав на відьмака біля брами з мулом, а сам був вдягнений та екіпірований так, наче мали вони в планах подорожувати кудись ген-ген далеко, на край світу, аж за Браму Сольвейг і перевал Ельскердег.*
— **Володарка Озера, ст. ??**
Історія Цірі: карколомна швидкість

**Історія Цірі: карколомна швидкість** (пол. *Historia Ciri: Na złamanie karku*, англ. *Ciri's Story: Breakneck Speed*) — головне завдання у грі «Відьмак 3: Дикий Гін» де гра проходить за Цірі.

## Опис у журналі

*Цірі здолала Скурвая та звільнила Дуду, але після того наші клопоти лише починалися. Молодший підняв на вуха усіх своїх людей та ми мусили тікати настільки швидко, наскільки лише можуть нести коні. Єдиноможливий шлях втечі вів нас до Храмового острову.*
*Діставшись до острова, ми, як то кажуть, спеклися — потрапили до ще більшої халепи. Люди Скурвая перестали бути найбільшою з наших проблем — ми раптово опинилися в оточенні Храмової варти. Усі шляхи відступу було відрізано, Цірі була вимушена скористатися власними здібностями та телепортуватися. Я відчайдушно боровся, але зрештою був схоплений Храмовою вартою та кинутий до в’язниці.*
## Мети завдання

* Тікайте до Храмового острова.
* Сядьте на іншого коня.
Бертрам Таулер

**Бертрам Таулер** (пол. *Bertram Tauler*, англ. *Jad Karadin*) — колишній відьмак, герой відеогри Відьмак 3: Дикий Гін.

## Великодки

* Прізвище персонажа у польській локалізації відповідає призвіщу персонажа з іншого твору Анджея Сапковського, а саме книжки «Божі воїни» з «Трилогії гуситської» або *«Саги про Рейневана»*. Відповідно при локалізації було використано прізвище *Таулер* з перекладу Андрія Поритко виданого видавництвом Зелений пес у 2006 році.
Алькіона

**Алькіона** (пол. *Alcione*) — дракар з ескадри Краха ан Крайта, захоплений Вільгефорцем під час експедиції Йеннефер до Безодні Седни.

## У книгах Сапковського

*Вітрило «Албкіони» раптом забилося так різко, що вони почули той звук, незважаючи на відстань між драккарами. Потемнішало небо, заклубочилися хмари. Море, що навколо «Тамари» здавалося цілком спокійним, збурилося і закипіло біля бортів «Алькіони». Хтось раптом крикнув, хтось підхопив, а за мить дерлися усі.*
*Під куполом скупчених над нею чорних хмар «Алькіона» танцювала на хвилх, наче корок, крутячись, вируючи і підскакуючи, наче цілковито зникав у них з очей. Моментами драккар наче цілковито зникав у них з очей. Моментами було видно тільки смугасте вітрило.*
— **Вежа Ластівки, ст. 364**
RSS Affinity Engineering Deck

The Engineering deck is divided into two rooms. The first room is a workshop area that members of the crew can work on various projects.

The second room is the droid maintenance station. Only authorized personnel are allowed inside.

## Acceptable Uses

The Workshop is designed to allow members of the crew to work on various projects. Work on weapons, armor or small machines can be done in here.

Research and development is typically done in here to test new inventions.
RSS Affinity Research and Development

The Research and Development lab is located behind the Armory to the right side on the Command Deck.

## Protocols and Procedures

All crew and staff aboard the Affinity are welcome to submit ideas for new technologies in order to better the functionality of the ship, or better the lives of the citizens of the galaxy.

The submissions are sent directly to the following groups: Senior Staff; Engineering Department; Operations Department; Science Department.

Senior Staff is to determine if the project is reasonable to being on board the Affinity.

Operations is to properly supply approved projects to facilitate prompt completion.

Engineering is to develop and build approved projects. Staff should prioritize Ship maintenance and repair over any projects in the queue.

Science will be consulted for proper supply and functionality of approved projects.

Hazardous materials required for construction are to be cleared by the Science Chief and Senior Staff before being brought on board.

If relevant, the implementation of these projects will commence after joint recommendation of the Operations Chief, Engineering Chief, and Science Chief. After approval from Senior Staff, implementation may commence.

All completed projects are to be tracked through the first year of use for study. Any changes from expected operation are to be investigated and corrected by Engineering and Science immediately. Such instances must be reported and all traces of the project must be pulled from active use immediately. Failure to do so will result in disciplinary action.
Імляк

**Імляк** (пол. *Mglak*, англ. *Fogler*) — чудисько, що з'явилось в результаті Кон'юнкції Сфер. Мешкає в тих місцях, де є густий туман.

## Опис

* Імляки можуть з'явитися скрізь, де є густий туман: болота, гірські перевали, береги річок і озер.
* Якщо туману немає, тоді вони можуть створити або викликати туман самостійно.
* Маніпулюючи туманом, вони можуть розділити мандрівників одних від інших, заховати стежку і заглушити звуки.
* Подібно моторошним світлячкам, їх тіла випромінюють бліде світло, яке вони використовують, щоб заманити заблукалих в тумані до ярів, боліт або печер, де вони будують свої лігва. Борючись із імляками, відьмак повинен зберігати спокій і бути уважним. Оскільки імляки можуть приймати нематеріальну форму, невелике мерехтіння повітря або шелест трави будуть єдиними підказками для Відьмака, що вкажуть їх місцезнаходження. Удар Знаком Аард поверне їм матеріальну форму, роблячи ефективними меч або будь-яку іншу зброю.

## **Гра «Відьмак 3: Дикий Гін»**

### Запис у бестіарії

*Якщо застане тебе ніч на багнах, не рушай далі й чекай світанку, хай навіть по пояс у воді п’явок годувати муситимеш. А найголовніше — якщо побачиш в імлі якісь блимавки, не йди до них.*
***— Йоганнес Штрудд, провідник***
*Імла — то великий ворог мандрівника. У ній легко загубити дорогу на суходолі чи врізатися в скелю на воді. Але це не найгірше, як порівняти з чудовиськом, що воно в імлі чигає — імляком. Хоч бестія ця й має міцні лапи та гострі, немов зерріканські кинджали, пазури, найстрашніша її особливість — здібність паморочити розум і зводити на манівці. Інколи, замість атакувати, імляки доводять жертву до сказу, заманюючи її на грузькі мочарі й терпляче чекаючи, доки вона втоне в мулистій воді.*
*Імляки з’являються там, де буває густа імла, — на болотах, гірських перевалах, берегах рік і озер. Щобільше, як імли немає, вони самі її напускають — швидке загустіння повітря, нечутливе до поривів вітру, є непомильна ознака появи імляка.*
*Густі випари не лише ховають імляка, але й слугують йому за зброю. Маніпулюючи імлою, вони розділяють групи подорожніх, ховають стежки, викривлюють звуки. Крім того, вони манять людей вогниками, скеровуючи їх до своїх лігов в урвиськах, на багнах чи в яскинях.*

*Навіть якщо жертва побачить свого переслідувача та спробує його атакувати, імляк розчиниться в повітрі, перш ніж клинок досягне цілі. Деякі імляки, за переказами, здатні навіть створювати складні ілюзії незгірше від майстрів магії — але невідомо, чи це правда, чи одна з численних похмурих легенд про цих таємничих чудовиськ.*

*На герці з імляком належить зберігати спокій. Оскільки імляки здатні прибирати нематеріальної форми, під час бою з ними треба зважати навіть на найслабші рухи повітря чи трави, які можуть виказати позицію почвари. Знаком Аард можна примусити імляка матеріалізуватися, після чого він стане вразливим до меча або іншої зброї.*
Адель

**Адель** (пол. *Adela*) — одна з трьох дітей, відомих як трійня з Гоутборгу. Дочка сумнозвісної Кривавої Фальки, що була підкинута в замок Гоутборг, до дітей Ріаннони.

## У книгах Сапковського

*— Коли нарешті повідомлено було Гойдемару правду?*
*— Її йому ніколи не повідомили. Не питав про неї, а нас це влаштовувало.*
*— Але яке дитя було виродком Фальки ви знали?*
*— Звичайно, **Адель**.*
*— Не Фіона?*
*— Ні, **Адель**. Померла від чуми. Диявольський виродок, проклята кров, дочка демонічної Фальки, під час епідемії, не дивлячись на протести короля, допомагала жрецям у шпиталі на підградді, рятувала хворих дітей, сама заразилася і померла. Мала сімнадцять років.*
— **Хрещення вогнем, ст. 280-281**

## Примітки

1. ↑ За інформацією, знайденною Фенном, справжньою донькою Фальки могла бути Фіона.
Loc Blest (озеро)

**Loc Blest** (пол. *Loc Blest*) — легендарне, відкрите тільки для обраних озеро, на якому знаходився острів Inis Vitre, де жили Німуе і Король-Рибак.

Автор не дає даних про місцезнаходження озера, але з огляду на розташування Вежі Ластівки і фанатичний інтерес Німуе до Легенди про Відьмака і відьмачку, можна зробити припущення, що озеро знаходиться в Стоозерії.

## Цікавості

* **«Скляне озеро»** — книга авторства Мейв Бінчі, ірландської романістки, газетної колумністки і лектора.

## Примітки

1. ↑ На Hen Llinge означає «Озеро Благословенних».