recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Brett

**Brett** est un zoologiste.

## Apparence et caractère

### **Références**

1. ↑ The Technomancer - **Brett** : *Eh bien, vous voyez, j'étudie la faune de notre planète. Comme vous le savez peut-être, celle-ci est constituée d'animaux ou d'insectes amenés par les colons qui ont muté... Comme nos mutants en quelque sorte, mais souvent d'une manière bien plus impressionnante ! J'ai étudié les créatures les plus connues, mais j'ai entendu parler d'éléments uniques, de raretés si vous voulez, dont l'étude me permettrait de mieux comprendre les aléas de la mutation sur les races animales. Même si ces animaux sont de magnifiques spécimens, si nous voulons avoir une chance de comprendre exactement comment ils sont devenus ce qu'ils sont... Il faut étudier leur anatomie. Et comme ces créatures sont dangereuses...[...] Eh bien... Il y a la taupe noire et le crapaud bouclier mais en premier lieu...J'ai entendu parler d’une locuste d'un genre unique, je l'ai baptisée Locusta tempestatis, ou locuste orageux... On l'aurait vue dans les tunnels qui se trouvent sous la cité d'Ophir...*
Codex/Déchet

## Entrée du Codex

*Déchet est le chef des Poussières de Green Hope expédiés par la guilde pour la reconstruction du site. Habitué à la servitude, il a pourtant organisé un vol de nourriture afin que les siens survivent. Ce n'est pourtant pas un rebelle dans l'âme, et au-delà de cette histoire de nourriture, il ne semble pas prêt à mener une révolte.*
Déchet

**Déchet** est le chef des Poussières de Green Hope

## Apparence et caractère

Déchet est le chef des Poussières de Green Hope expédiés par la guilde pour la reconstruction du site. Habitué à la servitude, il a pourtant organisé un vol de nourriture afin que les siens survivent. Ce n'est pourtant pas un rebelle dans l'âme, et au-delà de cette histoire de nourriture, il ne semble pas prêt à mener une révolte.
Codex/Courtesy

## Entrée du Codex

*Courtesy est un des nombreux prisonniers de guerre du camp 19. Il se bat assez bien et a suffisamment confiance en ses capacités pour s'être engagé dans le groupe de nettoyage, chargé d'éliminer les taupes des galeries qui entourent le puits de forage. Mais s'il peut se montrer courageux, il est loin d'être téméraire. C'est également un patriote qui soutient encore avec ferveur Aurora.*
Codex/Judy

## Entrée du Codex

*Judy est une figure de la Résistance. Elle mène ce combat idéaliste avec passion et courage. Sa foi dans la cause est si forte qu'elle préférerait sans doute mourir que d'y renoncer, mais elle ne voit pas toujours les défauts de ceux qui l'accompagnent et fait parfois preuve d'une certaine naïveté.*
Black Dahlia

Le **Black Dahlia** est un gang dOphir, exclusivement féminine. Au départ elles n'étaient pas bien méchantes, juste quelques gamines qui se sont regroupées pour mieux survivre mais avec le temps elles décidèrent de défier Anton Rogue.

## Membres notables

* Mara Rogue
* Talia Rogue

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ The Technomancer - Ethan Host : *Vous cherchez les ennuis ? Parce qu'elles sont douées à ce jeu-là... Je crois qu'elles ont trouvé leur nom dans une vieille affaire policière de la Terre qui impliquait une gonzesse... Comment elles sont tombées sur cette histoire, aucune idée, mais ça leur donne un genre... Sinon que dire ? Le gang existe depuis plusieurs années maintenant, au départ elles n'étaient pas bien méchantes, juste quelques gamines qui se sont regroupées pour mieux survivre... Mais avec le temps les mômes plutôt mignonnes sont devenues des femmes, ou plutôt des tigresses ! Et elles ont décidé de défier Anton Rogue... Elles ont du cran... Mais en ce qui nous concerne, nous autres, le résultat pour l'instant c'est surtout encore plus de sang et de combats dans le quartier... Vas-y que j'te tue une fille... Viens là que j'te castre deux Vory... Voyez le genre quoi !*
James

**James** est l'un des premiers technomant. Le 17 mars 2076, les scientifiques étudie sa mutation et mettent à l'étude un équipement permettant d'évacuer son énergie surnuméraire afin de le soulager.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ The Technomancer - **Scientifique** : *Enregistrement témoin du 17 mars 2076. Sujet 12. Le sujet semble s'acclimater correctement et ne présente pas de problème de santé visible. Son pouls est élevé mais régulier. James comment vous sentez-vous ?[...] Les données fournies par le patient sont cohérentes avec nos mesures. Tout comme les autres sujets, ses EEG présentent des mesures d'une extrême activité, jamais observées sur des individus non soumis à la mutation. Celle-ci semble avoir pour seul effet secondaire une production d'électricité corporelle et cérébrale décuplée. Ce surplus pourrait finir par nuire à la santé des patients, il semble donc nécessaire de mettre rapidement à l'étude un équipement permettant d'évacuer cette énergie surnuméraire afin de les soulager...*
Ian Mancer

**Ian Mancer** était le Grand Maître des technomants d'Abondance.

## Apparence et caractère

### **Références**

1. ↑ The Technomancer - Connor Mancer : *Un grand homme, qui a su nous donner une vision, un but, et nous a sans doute sauvés. Avant son arrivée, les choses n'étaient pas aussi tendues pour nous à Ophir. L'ASC n'était qu'un petit service d'espionnage des corporations qui ne se souciait pas de l'armée ni de nous autres. Nous étions encadrés bien sûr, mais ça n'avait rien à voir avec ce que nous vivons depuis que Viktor est arrivé. Lorsque les choses ont commencé à se dégrader, nous étions abattus. Le précédent grand maître, Brandon, que tu as à peine connu, était très âgé et n'avait plus l'énergie pour lutter contre nos adversaires. Ian a changé tout cela. Il nous a aidés à retrouver l'envie de nous battre pour notre liberté. Il nous a donné envie de comprendre, d'aller au-delà du simple message que nous avons tous vu, là-bas dans le dôme. Il restera dans les annales comme un grand maître sage mais combatif...*
Codex/Honour Grant

## Entrée du Codex

*Honour Grant est un militaire de longue date. C'est un héros de la guerre : fin stratège et dévoué à la guilde, il a su retourner la situation lors de la terrible bataille de Green Hope. C'est grâce à lui, ainsi qu'à son ami, le nouveau Sourcier Wisdom, qu'Aurora a pu gagner la guerre. Il est désormais en charge des armées de la guilde, remplissant le rôle de ministre des armées.*
Codex/Criminels d'Havre d'Ombres

## Entrée du Codex

*La criminalité a toujours existé à Havre d'Ombres, cependant il semble qu'il y ait une recrudescence de délits en tous genres depuis la fin de la guerre. Beaucoup de ces criminels sont d'anciens soldats désœuvrés qui profitent du fait que la garde se cantonne à des contrôles d'identité sur les grands axes.*
Codex/Junkies

## Entrée du Codex

*Les Bas-fonds d'Havre d'Ombres abritent de nombreux junkies, de pauvres types tellement désespérés qu'ils se sont réfugiés dans les rêves synthétiques plutôt que d'affronter une vie sans avenir. Ils peuvent facilement se montrer violents, surtout s'ils sont en manque, et sont craints de la population malgré leur état de déchéance.*
Codex/Le Tumulte

## Entrée du Codex

*Alors que les colons étaient installés depuis près de 70 ans sur la planète et que l'implantation commençait à se développer réellement, Mars bascula sur son axe lors d'une catastrophe à l'échelle du système solaire. De nombreuses structures furent détruites et les communications avec la Terre coupées. De nombreux habitants durent fuir des cités en ruine et des zones de culture dévastées, s'exposant aux terribles radiations du soleil et devenant, pour les survivants, les "Poussières", ces mutants mis au ban de la société. L'eau venant rapidement à manquer, les sociétés la distribuant prirent une puissance nouvelle, remplaçant les gouvernements.*
Codex/Camp 19

## Entrée du Codex

*Le Camp 19 est un camp créé par Abondance pour accueillir les prisonniers de guerre d'Aurora. Ancien puits de forage, sa position écartée du front en font un lieu idéal de détention. Les prisonniers y travaillent à différentes taches afin que le camp puisse fonctionner en autarcie. Seuls des trains le relient aux autres enclaves.*
Codex/Aujourd'hui

## Entrée du Codex

*Deux peuples coexistent donc sur Mars, les Poussières et ceux qui ont pu rester humains. Ces derniers sont regroupés sous la bannière de quatre grandes compagnies des eaux dont l'histoire, la philosophie et l'art de vivre sont différents, et qui restent en perpétuel conflit.*
*À l'heure actuelle Aurora, la plus jeune de ces guildes est en guerre contre son ainée, Abondance, et sans l'excellence de ses généraux, le nombre important de Technomants dans ses rangs et l'implication inattendue des Milices populaires dans le conflit, elle serait sans doute balayée.*
Codex/Havre d'Ombres

## Entrée du Codex

*Havre d'Ombres est la plus grande cité d'Aurora, c'est le siège de la Source. Elle est composée de nombreux quartiers différents. Plus ceux-ci sont centraux, plus il sont réservés à l'élite et aux proches de la Source. Plus, au contraire, ils sont en périphérie et plus il s'agit de quartiers pauvres, moins protégés et plus proches du désert alentour. C'est une cité ancienne, ses quartiers centraux datant d'avant le Tumulte.*
? Guerres de l'Eau

**? Guerres de l'Eau** (? - 131) est un conflit armé opposant Aurora et Abondance.

## Déclenchement

À la mort du Sourcier d'Aurora, Abondance déclencha la guerre espérant que cela les affaibliraient suffisamment pour qu'ils capitulent.

## Bataille de Green Hope

*Bataille de Green Hope :*

En 131 après le Tumulte, Aurora réussit à prendre ce centre hydroponique en réunissant en plus de son armée, des brigades populaires et les technomants... C'est une première, et c'était une stratégie intelligente de la part de Wisdom, qui manifestement porte convenablement son nom. Mettre des brigades populaires dans la bataille... Très intelligent, le peuple peut être terriblement efficace quand il est motivé. En l'occurrence il faut que tu saches que les classes populaires chez Aurora étaient plutôt maltraitées. Ils leur ont promis de les intégrer aux conseils s'ils se battaient pour la corporation. Ça a très bien marché. Et c'est une sacrée claque pour Abondance. Qui comme à son habitude n'avait réuni que ses troupes habituelles et presque pas de technomants. Il paraît qu'il est de plus en plus dur d'en trouver à Ophir... Étonnant non ? Toujours est-il que leur armée, toute professionnelle qu'elle soit, s'est fait balayer.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Mars: War Logs - Honour Grant : *Non, ce n'est pas à ce point. Rappelez-vous, c'est Abondance qui a déclenché la guerre à la mort de notre précédent Sourcier. Ils espéraient que cela nous affaiblirait suffisamment pour que nous capitulions... Grâce à Wisdom et à l'Alliance, ils ont échoué, comme vous le savez. En revanche, les batailles autour de Green Hope sont peut-être bien le résultat de leurs manigances. Je n'ai jamais trop compris pourquoi les combats se déplaçaient sur ce front. Mais dans le feu de l'action... Je pensais surtout à gagner cette bataille et à subir le moins de pertes possible. Aujourd'hui, comme vous, je me pose des questions.*
2. ↑ The Technomancer - Dandolo : *Vous voulez combattre la propagande hein ? Noble tâche ! Selon mes espions c'est la défaite de Greenhope qui a signé la fin de la guerre. Aurora a réussi à prendre ce centre hydroponique en réunissant en plus de son armée, des brigades populaires et les technomants... C'est une première, et c'était une stratégie intelligente de la part de Wisdom, qui manifestement porte convenablement son nom. Mettre des brigades populaires dans la bataille... Très intelligent, le peuple peut être terriblement efficace quand il est motivé. En l'occurrence il faut que tu saches que les classes populaires chez Aurora étaient plutôt maltraitées. Ils leur ont promis de les intégrer aux conseils s'ils se battaient pour la corporation. Ça a très bien marché. Et c'est une sacrée claque pour Abondance. Qui comme à son habitude n'avait réuni que ses troupes habituelles et presque pas de technomants. Il paraît qu'il est de plus en plus dur d'en trouver à Ophir... Étonnant non ? Toujours est-il que leur armée, toute professionnelle qu'elle soit, s'est fait balayer.*
Alandra

**Alandra**, *Sky Dreamer*, is a legendary merfolk wizard likely from Shandalar.

## Background

Alandra appears as a female blue skinned merfolk with purple fins on her body and head. She resembles merfolk from Shandalar, and her name, epithet, and drake companions are similar to those of the Shandalar merfolk Talrand.

## In-game references

Represented in:

* Alandra, Sky Dreamer
Armée d'Abondance

L'armée d'Abondance est l'une des plus anciennes structures actives sur Mars. Extrêmement disciplinée, son fonctionnement est rigidifié par les règles et les procédures. Bien qu'étant la mieux équipée des organisations militaires de Mars, sa méfiance pour les Technomants lui porte préjudice sur le champ de bataille.

## Militaires notables

* Capitaine Éliza Major
* Sergent Boris Ward
* Caporal Tyron Ward
* Soldat David Ward
* Dan Steward
* Ryan Steward
* Sam Ward
Abondance

**Abondance** est la plus ancienne des compagnies de l'eau.

## Histoire

Fondée juste après le Tumulte, par les survivants du corps d'hydro-ingénieurs de l'Organisation des Nations sur Mars qui devaient gérer l'exploitation des ressources en eau de la planète. Après la catastrophe, Abondance n'avait qu'un seul objectif : permettre la survie de tous les colons en assurant la livraison en eau dans le plus grand nombre d'enclaves possible. Il s'agissait, en quelque sorte, de continuer la mission de l'ONM malgré la perte de contact avec la Terre.

Mais durant la longue période de chaos qui suivit le Tumulte, les fondateurs d'Abondance réalisèrent petit à petit quel pouvoir ils disposaient au sein de la nouvelle société martienne. Ainsi, de structure désintéressée, Abondance acquit progressivement le statut de dictature éclairée, avant de se transformer en consortium aussi despotique que monolithique. Grâce à sa structure très hiérarchisée et militarisée, elle est toujours très puissante malgré l'apparition de ses rivales, contre lesquelles elle mène une guerre quasi perpétuelle.
Camp de rééducation

Le **Camp de rééducation** est un camp créé par Abondance.

### **Références**

1. ↑ The Technomancer - Niesha : *Je n'aime pas trop en parler. C'est un endroit terrible tu sais ? Un endroit qui a vu plus de souffrance que toutes les cités d'Abondance réunies... Quand on y arrive, on reçoit un uniforme et un numéro, et on devient ce numéro. La nourriture y est rare et il faut la gagner par un travail acharné. L'eau est distribuée au compte-gouttes, et il faut accepter de céder son âme pour en avoir... Il y a des zones de travail. Ce sont des travaux très durs, ce qu'on donnerait à faire aux mutants dans les villes. Il n'y a pas de pause. Tu es sans cesse en manque de sommeil, de nourriture et d'eau. Les seuls moments de repos sont les séances d'éducation...[...] Du lavage de cerveau. Tu es enfermé dans une petite salle sombre où on te diffuse des messages en boucle, des messages que tu dois répéter comme des mantras. Si tu te trompes ou si tu t'endors, tu reçois des décharges, les chaises sont électrifiées. Tu es sans cesse surveillé et si tu laisses entrapercevoir que tu n'es pas heureux de ton sort... Alors l'enfer commence vraiment, et avec lui la torture... Je... je préférerais changer de sujet.*
Gros

## Inconnu

**Gros** est l'un des prisonniers de guerre du camp 19.

## Apparence et caractère

Gros est un pervers, et ses appétits malsains en font la terreur du camp 19. S'il ne s'était pas fait capturer par Abondance, son comportement lui aurait probablement valu la cour martiale... En quelque sorte, il bénéficie d'un répit et en profite autant que possible en maltraitant les nouveaux arrivants.

## Apparitions

* Jeux

* *Mars: War Logs*
Boris Ward

**Boris Ward** est un soldat d'Abondance.

## Apparence et caractère

### **Références**

1. ↑ The Technomancer - Éliza Major : *Selon mes dossiers, il s'appelle Boris Ward, il a fait ses classes ici et vient de revenir du front où il est resté quelque temps. Très aimé de ses hommes, il s'est bien comporté au combat. Pourtant, il a décidé de déserter et a entraîné derrière lui toute une unité. C'est un terrible gâchis, mais nous ne pouvons pas les laisser faire...[...] Pas vraiment. Je peux en imaginer quelques-unes, mais ils se sont contentés de fuir, ils ne nous ont pas envoyé un manifeste... Je suppose que ce qu'ils ont vécu au front les a choqués, à moins qu'ils n'aient subi la propagande d'Aurora et n'aient décidé de les rejoindre... Même si hélas j'aurais tendance à dire que c'est leur retour qui les a précipités vers la fuite. Pour certains soldats, revenir à l'arrière est très dur. Ils ont frôlé la mort, ça les a changés pour toujours, et quand ils rentrent, ici, rien n’a changé... C'est parfois à la limite du supportable. Eux ne l'ont pas supporté en tout cas.*
2. ↑ The Technomancer - **Boris Ward** : *Lieutenant ? L'officier qui voulait à tout prix m'arrêter... Vous voilà face à votre œuvre ! Où croyez-vous qu'on envoie les déserteurs et les rebelles ? On leur donne pas vraiment un billet pour la Terre vous savez ? Bienvenue dans mon enfer... Ils se sont un peu amusés sur moi, vous voyez ? Je n'en ai plus pour très longtemps je pense... Vous auriez dû me tuer, ça aurait été plus propre.*
Impartiality

**Impartiality** fait partie des agriculteurs envoyé par Havre d'Ombres pour remettre en état les cultures hydroponiques de Green Hope. Plutôt rapace il ne nourrit pas convenablement les mutants fournis par la guilde et voit d'un très mauvais œil qu'ils se soient servis d'eux-mêmes dans les réserves.
Compagnons

Au fil de votre aventure, divers personnages viendront vous rejoindre et deviendront vos compagnons, vous aidant en dehors et lors des combats. Il vous sera possible de créer des affinités avec eux, chacun ayant une éthique personnelle propre. Ils réagiront ainsi différemment en fonction de vos actions, ou encore en fonction de la manière dont vous vous adresserez à eux, ce qui aura un impact sur leur efficacité en combat. Certains de vos compagnons seront même ouverts à une possible romance... si tant est que vous trouviez la bonne approche et le bon comportement à adopter !
Fortitude

**Fortitude** est un personnage de Mars: War Logs.

## Background

Fortitude est un pauvre homme dont la femme a disparu il y a peu. Désespéré, il essaye de la retrouver et de comprendre ce qui lui est arrivé.

## Implication

### Dans Mars: War Logs

    **Avertissement « spoiler » :** *Des détails majeurs suivent.*
**Cliquez ici** pour visualiser.À compléter
Avertissement « spoiler » : *Des détails majeurs suivent.*
Codex/Population de Green Hope

## Entrée du Codex

*La population de Green Hope est installée depuis peu sur le site. Ils ont tous été envoyés là par la Source afin de relancer la production hydroponique du site, qui appartenait auparavant à Abondance. Ce sont, pour la plupart, des agriculteurs, bien que l'on y trouve aussi des artisans et des marchands.*
Caïn

**Caïn** est un mutant de seconde génération, il a vu ses parents mourir de mauvais traitements et il s'est enfui. Il était très jeune. Il a réussi à survivre avec une petite bande d’anciens esclaves cachés dans les canyons.

## Apparence et caractère

Caïn est fier, orgueilleux. Tellement qu'il ne peut tolérer l'idée de devoir quoi que ce soit à un humain, il les déteste à un point qu'on ne peux même pas imaginer. Il a un vrai talent de chef de guerre, mais sa haine est telle qu'elle l'entraîne à commettre des actes ignobles. Et parfois de terribles imprudences. Il est très populaire auprès de certains mutants qui n'arrivent pas à se détacher de la souffrance de ce qu'ils ont vécu. Ils veulent faire payer à leurs bourreaux, et Caïn leur tient le discours qu'ils veulent entendre.
Gallantry

**Gallantry** est un tueur qui sévit depuis quelque temps dans les ruelles d'Havre d'Ombres. Il isole ses victimes avant de les mettre à mort et de leur glisser une pièce antétumultienne dans la main. Il a déjà à son actif le meurtre de plusieurs prostituées ainsi que celui de l'épouse de Fortitude.
Codex/Sean

## Entrée du Codex

*Sean est le Technomant en charge de la direction du camp 19. Sévère, très à cheval sur la hiérarchie et la discipline, il est craint par tous ceux qui travaillent pour lui, l'incompétence lui étant intolérable. Un peu hors de son élément à la tête d'un camp de prisonniers de guerre, il a manifestement été envoyé là en punition d'une faute.*
Codex/Mars

## Entrée du Codex

*Mars est désormais une planète habitable, mais les conditions de vie y sont très rudes. Les rayons du soleil y sont mortels, l'eau y est très rare, les plantes rachitiques et les animaux mutants pour la plupart. Elle abrite malgré tout de nombreuses enclaves, appartenant aux différentes guildes des eaux.*
Codex/Aurora

## Entrée du Codex

*Aurora est la plus jeune des quatre compagnies de l'eau. Elle a été fondée par des pionniers cherchant à découvrir de nouvelles sources pour sortir du carcan imposé par les autres guildes. Mais les risques encourus pour ces découvertes, tout comme la dégénérescence des techniques, l'amenèrent, après quelques succès, à entrer dans la guerre pour les sources connues. Empreinte de mysticisme, chacun de ses citoyens porte un nom de vertu qu'il est censé incarner. Sa puissance repose aujourd'hui sur le nombre important de Technomants dans ses rangs, ainsi que sur l'audace et les qualités stratégiques de son nouveau Sourcier, Wisdom.*
Codex/Gros

## Entrée du Codex

*Gros est un pervers, et ses appétits malsains en font la terreur du camp 19. S'il ne s'était pas fait capturer par Abondance, son comportement lui aurait probablement valu la cour martiale... En quelque sorte, il bénéficie d'un répit et en profite autant que possible en maltraitant les nouveaux arrivants.*
Judy

**Judy** est une figure de la Résistance d'Havre d'Ombres.

## Apparence et caractère

Judy mène son combat idéaliste avec passion et courage. Sa foi dans la cause est si forte qu'elle préférerait sans doute mourir que d'y renoncer, mais elle ne voit pas toujours les défauts de ceux qui l'accompagnent et fait parfois preuve d'une certaine naïveté.

## Judy dans Mars

### Avant *Mars: War Logs*

Née à Valombre, Judy partit à Havre d'Ombres, ne voulant pas rester alors que tout le monde se battait, et y resta quelque temps, le temps d'apprendre le maniement des armes. Puis s'enrôla dans les éclaireurs. Elle eut beaucoup de chance. Énormément des leurs ont été faits prisonniers très tôt. Mais elle s'était bien entraînée, et était assez douée pour ça... Résultat, Judy revenu à Havre d'Ombres qu'à la fin des combats, plus ou moins au moment de la bataille de Green Hope.

À son retour, elle eu le temps de mieux connaître la ville et fut terriblement choquée par les disparités qui étaient bien plus évidentes que chez elle. Mais à force, elle compris également quel merveilleux creuset elle était. Judy réunit autour d'elle d'anciens compagnons d'armes qui étaient tout aussi révoltés qu'elle, et montèrent une petite cellule de Résistance. Puis furent ensuite contactés par Marco afin de s'unir.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Judy
2. ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Mars: War Logs - **Judy** : *Je suis née à Valombre. Je ne sais pas si tu connais. C'est une cité secondaire. On y vit mieux qu'ici. Je suis venue à Havre d'Ombres pour m'enrôler. J'y suis restée quelque temps, le temps d'apprendre le maniement des armes, et puis je suis partie au front. Depuis mon retour, j'ai eu le temps de mieux connaître la ville...[...] Pour être honnête j'ai été terriblement choquée en arrivant ici. Les disparités sont bien plus évidentes que chez moi. Mais à force, j'ai compris également quel merveilleux creuset était Havre d'Ombres.*
3. ↑ 3,0 et 3,1 Mars: War Logs - **Judy** : *Oui. J'ai voulu m'enrôler. Je ne voulais pas rester à Valombre alors que tout le monde se battait. J'ai décidé de prendre les armes moi-aussi, pour défendre Aurora.[...] J'étais dans les éclaireurs, et j'ai eu beaucoup de chance. Énormément des nôtres ont été faits prisonniers très tôt. Mais je m'étais bien entraînée, et je suis assez douée pour ça... Résultat, je ne suis revenue à Havre d'Ombres qu'à la fin des combats. Plus ou moins au moment de la bataille de Green Hope. J'aurais dû repartir sans doute, si Abondance n'avait pas demandé l'armistice. Et toi ?*
4. ↑ Mars: War Logs - **Judy** : *Je ne m'y suis pas retrouvée par hasard, en tout cas. C'est un choix. Mon choix. En revenant de la guerre, quand j'ai vu ce qui se passait, je n'ai pas hésité. J'ai réuni autour de moi d'anciens compagnons d'armes qui étaient tout aussi révoltés que moi, et nous avons monté une petite cellule... Nous avons été ensuite contactés par Marco afin de nous unir... Tu connais la suite.*
Culte de l'Ombre

Le **Culte de l'Ombre** est l'une des religions de Mars.

### **Références**

1. ↑ Mars: War Logs - Rebut : *Nous sommes presque tous des anciens, il n'y a pas de nouvelle génération ici. Nous sommes des descendants de ceux qui ont choisi de céder leur âme pour leur survie.[...] Tu n'y crois pas ? Pourtant l'Eternel Vengeur nous a protégés et nous sommes là... Nous payons depuis le Tumulte notre trahison.*
2. ↑ Mars: War Logs - Rebut : *Oui comme tous les mutants de ce camp. Nous sommes des descendants des premiers traîtres. Je n'ai jamais eu une belle figure comme toi. Et en un sens, je préfère ainsi. Les nouvelles générations sont pires que nous. Ils sont nés Hommes et ont trahi. Nous, nous n'avons qu'hérité de la faute.[...] La foi est peut-être la seule chose qui nous reste, même si c'est un énorme poids à expier.*
3. ↑ The Technomancer - Prêcheur : *???*
Codex/Technomants

## Entrée du Codex

*Les Technomants sont des gens entraînés à utiliser des artefacts antetumultiens permettant d'utiliser le Fluide, l'électricité produite par le corps humain, pour créer des effets dévastateurs. Chaque guilde en possède, et Aurora plus que les autres. Instables du fait de leurs capacités et de leur entraînement drastique, ils sont en général éloignés du pouvoir politique. La population les considère comme des êtres à part, sorte de demi-dieux, et a tendance à les craindre. Ce mysticisme est bien entendu entretenu par les Technomants eux-mêmes, qui tiennent à garder secrètes leurs méthodes. Suite à leur participation active durant la dernière guerre, ils ont gagné en pouvoir au sein d'Aurora et semble avoir trouvé une oreille à l'écoute de leur ambition en la personne du Sourcier Wisdom.*
Codex/Résistance

## Entrée du Codex

*La Résistance est un mouvement assez récent, créé juste après la disparition des membres influents de la Milice populaire. Ces citoyens d'Aurora avaient cru les promesses du Sourcier Wisdom de prendre en compte leurs difficultés et leur misère pour leur permettre de sortir des castes instaurées. Mais une fois l'effort de guerre fourni et les batailles gagnées, les membres actifs de la Milice ont disparu, suscitant chez certains une réelle colère qui se transforma en mouvement de Résistance contre le gouvernement et les Technomants. Considéré souvent comme des terroristes, les résistants trouvent malgré tout un certain soutient parmi le peuple et tout ceux qui ont pu être touchés par les revirements politiques de l'aprés guerre.*
Deimos

**Deimos** est assez radical, mais il a toujours été un bon compagnon pour Phobos, très impliqué dans la création de Mutant Valley. Lui et Phobos avaient pris leurs noms de liberté ensemble... Ils choisirent de prendre le nom des lunes de leur planète, parce qu'on leur avaient dit que dans d'anciennes mythologies Deimos et Phobos étaient les fils de Mars. Ça leur paraissait juste.
Courtesy

**Courtesy** est l'un des prisonniers de guerre du camp 19.

## Apparence et caractère

Courtesy se bat assez bien et a suffisamment confiance en ses capacités pour s'être engagé dans le groupe de nettoyage, chargé d'éliminer les taupes des galeries qui entourent le puits de forage. Mais s'il peut se montrer courageux, il est loin d'être téméraire. C'est également un patriote qui soutient encore avec ferveur Aurora.

## Apparitions

* Jeux

* *Mars: War Logs*
Innocence Smith

**Innocence Smith** est une jeune recrue dans l'armée d'Aurora.

## Apparence et caractère

### **Références**

1. ↑ Mars: War Logs - **Innocence Smith** : *Pas grand-chose, mes parents sont artisans, je devais reprendre la boutique. J'apprenais vaguement le métier... Mais je n'étais pas très motivé, pour être honnête. Je préférais rêvasser avec mes copains. Et toi ?*
2. ↑ Mars: War Logs - **Innocence Smith** : *Surtout des escarmouches... Beaucoup de combats de tranchées, autour des voies d'ombre. Ce ne sont pas de bons souvenirs. C'était même atroce, en fait...*
3. ↑ Mars: War Logs - **Innocence Smith** : *Bah, surtout mon quartier... Je ne suis jamais trop allé en périphérie et encore moins au centre, à part pour quelques cérémonies ponctuelles.*
4. ↑ Mars: War Logs - **Innocence Smith** : *Oui, mon père s'était fait blesser au combat il y a longtemps, mais il voulait continuer d'agir. Alors, quand la Milice du peuple s'est formée, il y est entré et ma mère aussi.*
5. ↑ Mars: War Logs - **Innocence Smith** : *Honnêtement, avant de partir à la guerre, je me fichais un peu de tout ça... Mais c'est vrai qu'il y avait pas mal de gens qui passaient les voir. Leur demander conseil, tout ça... Qu'est-ce que je regrette de pas avoir été plus attentif... Ou de ne pas leur avoir dit d'arrêter tout ça !*
6. ↑ Mars: War Logs - **Innocence Smith** : *C'est vrai... J'ai l'espoir qu'ils m'aident à comprendre... Et à faire mon deuil, aussi. Et puis, je peux pas rester les bras croisés comme ça... Il faut que j'agisse, ou je crois que je vais devenir fou.*
7. ↑ Mars: War Logs - **Innocence Smith** : *Je me suis retrouvé les deux pieds dans la guerre sans m'y attendre, ni vraiment comprendre comment. Je n'ai jamais trop suivi la politique, et les rivalités entre guildes me passaient loin au-dessus de la tête, pris que j'étais dans mes problèmes d'adolescent. Avec le recul, je me rends compte que j'avais de la chance avec ma petite vie tranquille. On se retrouvait avec les copains, on parlait beaucoup, on ne faisait rien... Et puis, un matin, des soldats sont venus me chercher, moi et plein d'autres gars du quartier, pour défendre la Compagnie. Au début, je crois que j'étais fier, avec mon uniforme et ma belle arme de soldat. Et puis... J'ai compris. La guerre, en vrai, ça n'a rien d'héroïque. En vrai, ça se résumait à des avancées laborieuses et sanglantes.[...] Ça aurait pu continuer comme ça longtemps. Jusqu'à, sans doute, que je me fasse tuer à mon tour... si je n'avais pas été capturé, avec d'autres soldats que je connaissais à peine. On nous a parqués, puis foutus en tas dans un wagon à bestiaux, tassés comme des mutants. Et on nous a envoyés loin derrière les lignes. Je sais plus trop si on était le jour ou la nuit, j'avais complètement perdu le fil du temps. Je crois que je ne me rendais plus trop compte de rien.*
Codex/Marco

## Entrée du Codex

*Marco est le chef incontesté de la Résistance. Inflexible et intransigeant, il dirige le groupe d'une poigne de fer, ses idéaux ne souffrant aucune contradiction. Assez paranoïaque, il accepte difficilement les nouveaux membres au sein du groupe, mais il est possible que ce soit davantage par crainte de la concurrence que réellement par peur d'être trahi. Contrairement à de nombreux membres de la Résistance, il n'a jamais intégré la Milice et faisait déjà partie d'un mouvement contestataire avant la guerre, lequel tentait de mettre en avant les droits du peuple.*
Inuk

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**Inuk** is a Shaman hero.

## Abilities

Guardian Totem: Quick summon Guardian Totem for 1 turn.

Spirit of Wolf: Boost crit chance, power, and mobility for 1 turn.

Storm Totem: Quick summon Storm Totem for 1 turn.

## Quotes

* "You can howl if you want to." - Using Spirit of Wolf
* "The wolf keeps the caribou strong!" - Using Spirit of Wolf
* "Ground yourselves!" - Using Storm Totem
* "The stars are windows through which our ancestors smile!" - on victory
Codex/Colonisation de Mars

## Entrée du Codex

*Mars a été colonisée il y a maintenant plus de deux siècles par des colons terriens. On ne peut pourtant pas complètement parler de terraformation complète puisqu'il ne s'agissait au départ que d'enclaves éparpillées dans les régions se prêtant le plus à la colonisation humaine et animale, soutenue par la création d'organismes végétaux susceptibles de se répandre et de produire à force une atmosphère respirable. Des cités ont vu le jour sur le sol de la planète rouge, et des zones de culture, des mines, des zones d'élevage et des centres de recherche ont suivi afin que les colons puissent vivre en autarcie sur la planète. De nombreuses espèces animales ont également été importées, le but ayant été de recréer à long terme une nouvelle Terre. Hélas, cet élan a été brutalement arrêté bien avant que le processus ne soit arrivé à son terme.*
Codex

## Codex

### Personnages

#### Camp 19

* Bob
* Courtesy
* Doc
* Gros
* Innocence Smith
* Jey
* Mary
* Mécano
* Rebut
* Roy
* Sean
* Solidarity

#### Havre d'Ombres

* Charity
* Devotion
* Faith
* Fortitude
* Frugality
* Honour Grant
* Impartiality
* Integrity
* Judy
* Marco
* Morality
* Providence
* Serenity
* Tenacity
* Tranquillity
* Wisdom Phillips

#### Green Hope

* Déchet
* Generosity
* Probity
* Tolerance

#### Autres

* Criminels d'Havre d'Ombres
* Garde de la Source
* Gardes du Camp 19
* Junkies
* Les mutants ou "Poussières"
* Population d'Havre d'Ombres
* Population de Green Hope
* Prisonniers du Camp 19
* Résistance
* Soldats d'Havre d'Ombres
* Soldats de Green Hope
* Technomants

### Lieux

* Mars
* Abondance
* Aurora
* Havre d'Ombres

* Colonisation de Mars
* Le Tumulte
* Aujourd'hui
Guerres de l'Eau

De toutes les ressources qui venaient désormais à manquer, une seule était vraiment indispensable à la survie des colons... la seule ressource qui leur permettait de cultiver, et de tout simplement survivre : l'eau.
Très vite, les rares installations encore fonctionnelles et les sources d'eau encore exploitables devinrent le théâtre de violentes batailles pour leur contrôle ; car les divers 'gouvernements' autonomes qui avaient émergés des cendres des colonies avaient bien compris une chose : celui qui contrôle l'eau, contrôle Mars.
Bataille de Green Hope

La **Bataille de Green Hope** (131 après le Tumulte) est un conflit armé opposant Aurora et Abondance. C'est la défaite de Green Hope qui a signé la fin de la guerre. Aurora réussit à prendre ce centre hydroponique en réunissant en plus de son armée, des brigades populaires et les technomants... C'était une première, et une stratégie intelligente de la part de Wisdom Phillips, comme les classes populaires chez Aurora étaient plutôt maltraitées. Ils leur ont promis de les intégrer aux conseils s'ils se battaient pour la corporation. Ce qui a très bien marché et fit perdre la guerre à Abondance, qui comme à son habitude n'avait réuni que ses troupes habituelles et presque pas de technomants.

## Belligérants notables

**Aurora:**

* Général Honour Grant
* Général Wisdom Phillips
* Devotion

**Abondance:**

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ The Technomancer - Dandolo : *Comme vous l'avez peut-être appris la guerre entre Abondance et Aurora touche à sa fin. Aurora a pris Greenhope...[...] Rien de bien surprenant, j'imagine que le bureau de la censure chez vous se demande encore que faire de cette information ! Allons ne faites pas cette tête, vous n'appartenez plus à Abondance désormais...*
2. ↑ The Technomancer - Dandolo : *Vous voulez combattre la propagande hein ? Noble tâche ! Selon mes espions c'est la défaite de Greenhope qui a signé la fin de la guerre. Aurora a réussi à prendre ce centre hydroponique en réunissant en plus de son armée, des brigades populaires et les technomants... C'est une première, et c'était une stratégie intelligente de la part de Wisdom, qui manifestement porte convenablement son nom. Mettre des brigades populaires dans la bataille... Très intelligent, le peuple peut être terriblement efficace quand il est motivé. En l'occurrence il faut que tu saches que les classes populaires chez Aurora étaient plutôt maltraitées. Ils leur ont promis de les intégrer aux conseils s'ils se battaient pour la corporation. Ça a très bien marché. Et c'est une sacrée claque pour Abondance. Qui comme à son habitude n'avait réuni que ses troupes habituelles et presque pas de technomants. Il paraît qu'il est de plus en plus dur d'en trouver à Ophir... Étonnant non ? Toujours est-il que leur armée, toute professionnelle qu'elle soit, s'est fait balayer.*
3. ↑ Codex - Honour Grant
4. ↑ Codex - Wisdom Phillips
5. ↑ Mars: War Logs - Devotion : *J'y ai accompagné le Général durant la guerre. C'est un des sites hydroponiques les plus productifs de la région. Enfin... c'était. La guerre a ravagé bien des installations, mais cela reste un endroit clef pour une guilde. Remis en état, il pourrait devenir une incroyable source de richesses.*
Codex/Prisonniers du Camp 19

## Entrée du Codex

*Les prisonniers du camp 19 sont tous des soldats d'Aurora capturés durant la guerre. Enfermés dans le camp, ils doivent participer à sa vie et à son entretien selon le rôle qui leur a été attribué à leur arrivée. La plupart d'entre eux attendent la fin de la guerre avec philosophie, quand d'autres en profitent pour faire des affaires ou rêvent de s'évader...*
Ancient Fang

The **Ancient Fang** is a magical dagger from Innistrad that holds memories from everyone that has used it. This dagger is very powerful - it can cut wooden walls as though they were made from butter, it can ignite things, or kill the undead.

## History

The Ancient Fang was once used by the planeswalker Sifa Grent while murdering the people of Drakeston on Fiora. Sifa gave the dagger to the Cult of Rakdos on Ravnica for several reasons, chiefly to secure their loyalty, but more to keep it away from those who might want it on the plane from which it had originated.

The dagger was consequently stolen by the thieving planeswalker Dack Fayden, who himself hailed from Drakeston. By the magic of the dagger he accidently found out who was responsible for the death of everyone he had known. Dack immediately dropped everything he was doing and ventured to Innistrad. He wasted no time in blundering directly into the vampires of the world, gaining the enmity of the Falkenrath in the process. However, what he could not know was that Sifa was far closer than he expected, and his actions had tipped her to his presence on the plane. To his horror he learned that Sifa forced a complete township of undead to attack, a tactic exactly like she once used in Drakeston. Dack managed to drive Sifa and her minions away, but he lost her before he could exact his revenge.

After this, Innistrad's secret guardian, Sorin Markov made his presence known. He judged that Dack had caused far too much of a stir in his short time on the plane. Sorin traded knowledge of Sifa's origins and Dack's life for the dagger.

## In-game references

Depicted in:

* Faithless Looting (*Media insert*)
* Treasure Hunt (*Media insert*)

## References

1. ↑ Matt Forbeck (2012), "*Magic: The Gathering*", IDW Publishing
2. ↑ Matt Forbeck (2012), "*The Spell Thief*", IDW Publishing
Codex/Abondance

## Entrée du Codex

*Abondance est la plus ancienne des compagnies de l'eau. Elle a été créée juste après le Tumulte, par les survivants du corps d'hydro-ingénieurs de l'ONM (Organisation des Nations sur Mars) qui devaient gérer l'exploitation des ressources en eau de la planète. Après la catastrophe, Abondance n'avait qu'un seul objectif : permettre la survie de tous les colons en assurant la livraison en eau dans le plus grand nombre d'enclaves possible. Il s'agissait, en quelque sorte, de continuer la mission de l'ONM malgré la perte de contact avec la Terre.*
*Mais durant la longue période de chaos qui suivit le Tumulte, les fondateurs d'Abondance réalisèrent petit à petit quel pouvoir ils disposaient au sein de la nouvelle société martienne. Ainsi, de structure désintéressée, Abondance acquit progressivement le statut de dictature éclairée, avant de se transformer en consortium aussi despotique que monolithique. Grâce à sa structure très hiérarchisée et militarisée, elle est toujours très puissante malgré l'apparition de ses rivales, contre lesquelles elle mène une guerre quasi perpétuelle.*
Codex/Gardes du Camp 19

## Entrée du Codex

*Les gardes du Camp 19 sont des soldats d'Abondance qu'on a retirés du front pour raison de santé ou pour manquement sur le champ de bataille. S'ils prennent moins de risques, leur principal ennemi est l'ennui. Tous craignent leur chef de camp, le Technomant Sean, réputé pour son intransigeance et sa sévérité.*
Nictodemus

## Play style

As a Necromancer, Nictodemus is suited to sitting behind other heroes to do his dirty work, which consists of debuffing enemies, summoning skeletons, and healing allies.

**Army of Darkness** is Nictodemus' summoning spell. It summons one of three different skeleton types at random, who then act on their own. These types are the Skeleton Knight, which focuses on melee damage, the Skeleton Archer, who shoots from a distance but can't ignore line of sight, and the Skeleton Mage, which does elemental damage and can ignore line of sight. None of the skeletons are very durable, and if an enemy decides to attack one, it won't last long. Not being able to decide what skeleton you're summoning makes choosing a place to summon the skeleton difficult. Generally speaking, always summoning them to the front line is a solid strategy. If they survive, they'll always be in a position to do damage, regardless of skeleton type. At the very least, they'll take an attack or two meant for another hero. Summoned skeletons tend to have a very low initiative, so they can't act soon after being summoned, so be careful where you summon them. You can easily trap heroes that you'd otherwise want to move.

**Dark Pact** is Nictodemus' healing spell, which applies a healing over time effect on any entity other than himself. It also applies burden to the entity, causing a percentage of damage that Nictodemus takes to apply to them instead. Just use it as a standard healing spell, and keep Nictodemus towards the back to prevent allies being killed because of damage Nictodemus takes. Also, keep in mind that **Dark Pact** has a limited number of usages per encounter, so use it only when necessary.

**Lingering Shadow** applies damage over time to an enemy, while also decreasing their mobility and aim. This ability is useful against both ranged and melee units, as a decreased mobility means a melee unit can't get into range, and a decreased aim means ranged attacks are weaker. And since **Lingering Shadow** ignores line of sight, you should use it as much as possible, particularly against melee units that haven't gotten into range.

## Quotes

* "No graves, you're all coming with me!" - on victory
* "That was a skele-TON of fun!" - on victory
* "I've got spirit, yes I do! I've got spirit, how about ***YOU***?" - selecting Nictodemus
* "Cards on the table? I've got a skeleton or two in my closet!" - selecting Nictodemus
* "Well, it's not called an army of **Light.**" - Selecting Nictodemus
* "I'd be out of breath if I had *lungs*." - when moving in battle
* "Sign here, in blood." - Using **Dark Pact**
* "Stay a while and **DIE!**" - Using **Lingering Shadow**
* "You're back! *Don't* get used to it." - Using **Army of Darkness**
* "Gravy!" - admiring a piece of equipment
* "Ooh, I bet that won't rot!" - admiring a piece of equipment
* "What a fine funerary furnishing!" - admiring a piece of equipment
* "I'll take my usual plot." - on low health
* "Don't bury me too deep this time." - on death
Imbue Status Charm

Description: Damage dealt by party members has a \_\_\_ chance of [status] per damage dealt.

* Disable
* Stun, Fear
* Detaunt, Confuse
* Taunt
* Charm

Recipes used in:

 Any Charm | Any Charm lower level | Upgrade lower level charm to higher level

Recipes made from:

 Any Charm | Any Charm same level | Random Charm of next level
Havre d'Ombres

**Havre d'Ombres** est la plus grande cité d'Aurora et le siège de la Source. Elle est composée de nombreux quartiers différents. Plus ceux-ci sont centraux, plus il sont réservés à l'élite et aux proches de la Source. Plus, au contraire, ils sont en périphérie et plus il s'agit de quartiers pauvres, moins protégés et plus proches du désert alentour. C'est une cité ancienne, ses quartiers centraux datant d'avant le Tumulte.

## Repères

* Bar de Charity
* Source d'Aurora

## Résidents notables

* Sourcier Wisdom Phillips †
* Général Honour Grant
* Charity
* Devotion
* Faith
* Fidelity
* Fortitude
* Frugality
* Gallantry
* Honesty
* Humility
* Integrity
* Jerry
* Judy
* Marco
* Morality
* Probity
* Providence
* Serenity
* Tranquillity
* Valiance
Sudden Death

**Sudden Death** is a mechanism that reduces the chances of surviving protracted battles that take place over more than a few turns. As a result, stalling tactics generally fail to work.

## Sudden Death

Sudden Death starts on Round 7, increasing Power and lowering Support for all entities.

## Very Sudden Death

Very Sudden Death starts on Round 10, making your party take 25% Spirit damage per round (the times the damage is applied increases by one per round, making the stacked total increase over the rounds) and have their Armor Penetration/Aim/Focus increased. The damage applies before any passive abilities can activate which may absorb the damage, though it doesn't directly bypass any absorb effects.
Anim Pakal

**Anim Pakal** is a human of the Oltec on Ixalan, and the general of the Thousand Moons, known as the **Thousandth Moon**. She is the sister of Akal Pakal.

## Description

Pakal has dark hair, often held in place by a crownlike band, her khipu and belt adorned with cosmium.

## History

When the seal at Matzalantli was opened in 5 Dawn Era, Pakal was among the first to meet the explorers.

## Trivia

* *Anim* is a Nahuatl word meaning "rush" or "hurry." *Pakal* means "shield" in several Mayan languages, and appears in the names of many Maya rulers, notably Kʼinich Janaabʼ Pakal.

## Gallery

* Key art for *The Lost Caverns of Ixalan*.

## In-game references

Represented in:

* Anim Pakal, Thousandth Moon

Quoted or referred to:

* Goldfury Strider
* Master's Manufactory
* Thousand Moons Infantry

## References

1. ↑ The Preview Panel at MagicCon: Barcelona (Video). *Magic: The Gathering*. YouTube (July 28, 2023).
2. ↑ ***a*** ***b*** ***c*** Valerie Valdes (October 20, 2023). "*The Lost Caverns of Ixalan* - Episode 4". *magicthegathering.com*. Wizards of the Coast.
3. ↑ Valerie Valdes (October 20, 2023). "*The Lost Caverns of Ixalan* - Episode 5". *magicthegathering.com*. Wizards of the Coast.
Achievement

**Achievements** can be earned by completing certain goals or challenges. Achievements give a sticker that gets placed on the loading screen. The placement of the sticker is random and it can be shuffled around periodically. Unlocking an achievement sticker also unlocks the achievement on Steam. There's 65 achievements in total.
Chimosine

**Minor weakness** | Health

**Chimosine** is a Box Cat hero. She is classified as a damage, control, and support class by the game.

## Description

The cardboard box was first produced in England in the year 1817. What on earth were cats doing before then? No one knows, of course, but this particular cat was launched in 2013. The shelter said her litter was found in litter, giving her a lifelong fondness for garbage, which she will get into given half a chance.

Born Chimi, growing into Chimo, and eventually stretching into Chimosine, this veritable hand panther has destroyed most of the furniture and doorframes we own. A tax-bracket-altering percentage of our income is devoted to keeping her in kibbles, with an allowance for the occasional papaya or lesser melon. To repay us, and in effect "pay the rent," she has agreed to lend her voice and likeness to this imposing character.

## Play style

*This section needs someone who has mastered this character in game to write about them! You can help Popup Dungeon Wiki by telling us this character's strategy.*

[To be filled]