Kê Ngọ Tư Thục

## Tổng quan

### Mô tả

* **Kê Ngọ Tư Thục** Là một trường tư thục nằm gần Mạc thành thuộc về Triệt Châu của Cửu Nghi sơn
* Từ ngoài nhìn là một trường tư thục đổ nát, có mê trận của Cửu Nghi sơn đệ tử bày ra để tránh phàm nhân ngộ nhập

## Chi tiết

### Kết cấu

* Là mộ trường tư thục bao gồm
	+ Ba gian phòng học: Giáp - Bính - Ất
	+ Phòng nghỉ cho giáo viên
	+ Phòng nghỉ hiệu trưởng (sơn trưởng)
	+ Nhà vệ sinh

### Quản lý

* Do một quỷ dị Nguyên Anh kỳ làm hiệu trưởng

### **Nguồn gốc**

* Là do hiệu trưởng của trường Kê Ngọ sau khi bị áp lực kỳ thị từ xung quanh đã gặp, đồng ý và ước nguyện với 1 tồn tại trong "Phù Sinh đảo"
* Hiệu trưởng có 1 con chó vàng làm bạn, đã bị hiệu trưởng giết chết do cản cuộc gặp này. Được hồi sinh lại trong Quỷ Dị

### Quy tắc

1. **"Tu vi"**
	* Nếu tu vi dưới Kết Đan tiến vào sẽ bị trực tiếp **"Vui chơi"** liên tục đến chết
	* Nếu Kết Đan trở lên thì sẽ thành thầy dạy học, chia ra sinh hoạt ngày và đêm
2. **"Tên"**
	* Không thế nói tên thật, nếu không sẽ bị học sinh yểm bùa trúng thương tổn
	* Nếu khai báo tên trùng nhau thì có thể có tỷ lệ khiến Hiệu trưởng nhầm lẫn
3. **"Không thể dùng pháp thuật"**
	* Nếu dùng pháp thuật nào sau đó sẽ mất đi pháp thuật đấy đồng thời diễn hóa ra thêm 1 học sinh mới (1)
	* Học sinh mới sẽ biết tên thật của người thi pháp
	* Truyền âm và thôi động linh khí để dùng bùa chú không bị giới hạn
4. **"Quên" (Thêm vào)**
	* Người vào sẽ quên mất tại sao mình vào đây
	* Người vào sẽ quên mất sự kiện sau khi sự kiện đấy đã diễn ra hoàn chỉnh (Ví dụ: Từ ban ngày sang ban đêm thì sẽ quên hết chuyện ban ngày)
	* Người vào sẽ quên mất mình cần phải làm gì sau một khoảng thời gian
	* Có thể ngắn ngủi tỉnh lại nhờ bí pháp/pháp bảo/bùa chú tuy nhiên ngay khi những thứ này hết hiệu lực thì sẽ lại quên
	* Khắc chữ lên tay thì chữ vẫn được giữ lại
5. **"Giao kèo"**
	* Có thể giao kèo với học sinh thành quy tắc tạm thời
	* Hiệu trưởng có thể hủy quy tắc
6. **"Chó vàng"**
	* Nếu tấn công Hiệu trưởng thì Chó vàng sẽ chuyển từ trạng thái nằm ngủ sang tấn công kẻ địch
	* Có thể phân biệt Hiệu trưởng thật, vượt qua cả "Chú" Thực nhật Bí Lục (2)
7. **"Dạy học" (Ban ngày)**
	* Cần lên lớp dạy học sinh, dạy 1 thứ mình tâm đắc nhất
		+ Nếu dạy càng dạy càng mất đi ký ức về thứ đấy (3)
		+ Nếu không dạy học sinh sẽ bắt thực tập cũng sẽ mất đi ký ức về thứ đấy (Nếu không dạy tý gì thì học sinh không "thực tập" được)
		+ Nếu không dạy cũng không cho thực tập sẽ bị thôn phệ
	* Sau khi dạy xong sẽ bị học sinh yểm bùa (Quy tắc "Tên")
	* Trong lúc dạy nếu có thể diệt sát học sinh thì có thể lấy lực lượng/kiến thức học sinh đấy được tạo ra bằng/học được
		+ Có thể diệt sát bằng ban đêm quy tắc
		+ Có thể diệt sát nếu là trong lúc dạy môn học cần thiết
		+ Có thể diệt sát nếu học sinh đồng ý
8. **"Vui chơi" (Ban đêm)**
	* Học sinh sẽ bắt chơi trò chơi khác nhau
		+ Nếu thắng thì mai lên lớp dạy tiếp và có thể sử phạt học sinh. Nếu giết thì giới hạn 1 học sinh
		+ Nếu thua thì chết
		+ \*\* Hiện tại có 3 trò đã biết là
			1. **"Trốn tìm"**: (Bính phòng - Chán học) (4)
				- Người chơi trốn, học sinh tìm. Nếu bị tìm được thì thua
				- Cần trốn trên phòng học và tránh đi bị lửa đốt
			2. **"Người gỗ"**: (Bính phòng - Ham học, thụ động) (5)
				- Cần đấu đứng im với một học sinh. Ai cử động trước sẽ thua
				- Học sinh còn lại vẫn được cử động. Sẽ tìm cách phá như kể chuyện cười, rạch dao, khoét mắt...etc
				- Chơi lần lượt thắng cả lớp thì hết trò
			3. **"Đoán chữ"**: (Giáp phòng - Rất chăm chỉ) (6)
				- Chưa rõ chi tiết
	* Nếu lớp không có học sinh (chết sạch) thì hiệu trưởng sẽ canh trước phòng thay vì "Vui chơi"
9. **"Khóa học"**
	* Ngày 1: Chia sẻ kinh nghiệm tâm đắc
	* Ngày 2: Chia sẻ đại đạo tu luyện
	* Ngày 3: Chia sẻ kinh nghiệm tâm đắc còn lại
	* Ngày 4: Học sinh khảo hạch
10. **"Hiệu trưởng"**
	* Hiệu trưởng là trên hết. Có thể tạm dừng, thay đổi bất cứ thứ gì
	* Hiệu trưởng có thể tăng tốc thời gian đến các mốc hoạt động (dạy sớm, khảo thi sớm)
	* Hiệu trưởng có thể cưỡng chế dịch chuyển người chơi

### **Phương pháp thoát đi**

* Nếu qua được ngày bốn có thể hướng Hiệu trường xin nghỉ và thoát đi
* Ngoài ra nếu đạt được "Pháp" cũng có thể tìm được đường thoát đi
	+ Hấp thụ toàn bộ 1 học sinh (ăn, luyện chế đan dược, hút hồn ... etc) có thể được 1 đầu pháp (không hoàn chỉnh)

## Sự kiện tham gia

### Vào Kê Ngọ trường tư

* Là địa điểm xảy ra sự kiện. Kết thúc sự kiện nơi này đổi chủ nhân thành Bùi Lăng. Bùi Lăng đã vô hiệu hóa nơi này để không gây đả thương người khác

### Vào Vĩnh Dạ hoang mạc 2

* Nơi Bùi Lăng lấy đầu pháp thứ 2 tại "Ất" phòng và sau đó dùng hệ thống tập luyện tiên thuật【 Chúng sinh - Bể khổ độ thuyền 】không may tấn công Cửu Nghi sơn. Việc tấn công này đã kinh động Tổ sư Thế Vị. Thế Vị đã đánh gãy tiên thuật gây thương tích Bùi Lăng. Ngay sau đó khi Bùi Lăng trốn vào Tiểu Tự Tại Thiên, vị Tổ sư này đã san bằng **Kê Ngọ Tư Thục**. Một lúc sau trường học này tự hành hồi phục như lúc ban đầu

## Ghi chú

* Từng có chính đạo đệ tử đi vào và tổng kết quy tắc
* Khi Bùi Lăng đi vào xuất hiện thêm quy tắc **4. Quên**. Quy tắc này là của Bồng Doanh quan và là đầu Pháp của Pháp tắc "Quên"
* (1) Nguồn gốc tại cổng trưởng học. Là một đầu Pháp về đánh cắp pháp thuật đã thi triển
* (2) Do Chó vàng nắm giữ. Là một đầu pháp về nhìn ra nguồn gốc, phân biệt huyễn tượng, mộng cảnh
* (3) Do học đường nắm giữ. Ở trong học đường, bất cứ thứ gì nói ra đều bị mất đi, làm lớn mạnh Quỷ dị
* (4) Do Bính phòng học sinh nắm giữ. Là một đầu Pháp về "Giấu" và "Tìm"
* (5) Do Ất phòng học sinh nắm giữ. Là một đầu Pháp về "Động" và "Bất động"
* (6) Do Giáp phòng học sinh nắm giữ. Là một đầu Pháp về "Mê" và "Đoán"