Montagne Perchée

La **Montagne Perchée**, ou **Montagne Spirale**, est le monde de départ de la plupart des jeux de la série, et c'est également là que réside Banjo et Kazooie dans leur maison ainsi que la sorcière Gruntilda dans son repaire.

## Description

C'est ici que toutes les aventures du duo commence. Ce lieu est emblématique dans la série car cet endroit paisible a une ambiance et une musique agréablement joyeuse qui est idéal pour l'apprentissage des commandes d'un jeu, sauf dans *Banjo-Tooie* qui rend ce lieu bien triste. La zone est composée de la maison de Banjo, d'un terrain remplit de souches pour apprendre les sauts, d'une zone rocailleuse pour apprendre le Bouscul'bec, d'une terre pour l'agriculture pour assimiler les attaques de base et de deux cascades dont le courant vas autour de la montagne en spiral qui mène au repaire de Gruntilda.

Quant Banjo et Kazooie ce trouvent sur le pont menant vers l'antre de Grunty, la musique change et devient plus angoissante, donnant l'impression que nos héros ce jettent dans la bouche de la sorcière, étant donné que le repaire vue de l’extérieur est une réplique géante en pierre de la tête de Gruntilda.

## Apparitions

### *Banjo-Kazooie*

C'est là que le jeu commence. Gruntilda enlève Tooty et Banjo et Kazooie doivent partir à sa rescousse mais avant d'aller dans le repaire de la sorcière, Bottles enseigne les mouvements de base du jeu au duo dans les différentes zones de la montagne en s’arrêtant à une de ces taupinières, une fois que c'est fait, la taupe répare le pont menant vers l'antre de la sorcière et l'aventure peut enfin commencé.

*La Montagne Spirale**La montagne vue d'en haut**le terrain potager**la zone des souches**la zone rocheuse**Le repaire de Gruntilda**La maison de Banjo*
#### Alvéoles supplémentaires

1. Sur une des souches d'arbres coupées.
2. Sur une plateforme près de la chute d'eau.
3. Au dessus d'un arbre situé près de la rivière.
4. Sous le pont de bois, dans une petite cachette sous l'eau.
5. Dans l'un des rochers de la zone rocheuse.
6. Obtenu après avoir appris les techniques d'attaque au terrain potager car l'alvéole est dans un des ennemi qui sort du trou.

### *Banjo-Tooie*

Suite à l'apparition des sorcières, la Montagne Perchée est devenue bien triste et a subit des dégâts, il y a des cratères un peu partout, des trous dans les falaises, les ponts sont brisés avec d'autres dommages de ce type. Les taupinières de Bottles sont toujours présentent et elles servent à rappeler comment exécuté les Mouvements Spéciaux qu'il a enseigner dans *Banjo-Kazooie*, sans retourner dans les mondes où ils les ont appris.

Les ennemis légumes ont disparus, laissant la place à de nouveaux ennemis que les sorcières ont laissées derrière elles avant de partir.

*La Montagne Spirale en ruine**Le repaire de Grunty en ruine*
#### Roysten

* Il faut détruire le rocher situer devant la maison de Banjo qui écrase le poisson rouge avec la technique de la Perceuse Bill et une fois le rocher détruit, il faut prendre Roysten afin de l’emmener dans l'eau. En guise de remerciement, il apprend à Banjo et Kazooie comment nager plus rapidement en restant enfoncer sur le bouton d'attaque et le bouton de saut en même temps et il leur donnent aussi des bulles supplémentaire dans leur jauge d’oxygène.

#### Jinjo

* Le Jinjo est sous la chute dans l'eau cacher derrière un rocher qui a la tête de Kazooie dessiner dessus mais il faut apprendre le mouvement Talon Torpille du Lagon de Joyeux Roger pour le détruire.

#### Cartouche B-K

1. La cartouche ce cache dans une caverne dans la falaise de la zone des souches mais la cachette est bouchée par une grille seul un œuf grenade peut la faire sauter.
2. La cartouche ce cache dans la source de la petite cascade mais il faut d'abord apprendre une technique qui permet de s'agripper aux rebords aux Temple Mayahem pour pouvoir l'atteindre.

#### Page de Cheato

* La page ce trouve dans un trou sur une falaise située entre les cascades et l'antre de Grunty.

### *Banjo-Kazooie : La revanche de Grunty*

Il s'agit cette fois de la Montagnes Perchée du passé de 20 ans en arrière. Ce monde est le hub du jeu, le temple de Jiggywiggy qui ouvre les passages vers les mondes du jeu ainsi que la ruche de Honey B. qui augmente la jauge de santé s'y trouvent.

*Montagne Perchée**Cote Perchée**Marais Perché*
#### Pièces de Puzzle

1. La première pièce ce trouve dans le Temple de Jiggywiggy.
2. Il faut d'abord apprendre la Perceuse Bill au Bayou de la Magie Noire puis exécuter le mouvement sur le sol fissuré afin de faire tomber la pièce de l'arbre.
3. Il faut d'abord apprendre le Coup'd'bec au Bayou de la Magie Noir puis revenir vers l'entrée du monde et aller en haut à gauche pour atteindre la pièce mais elle est gardée par un Chompa et l'attaque Coup'd'bec est indispensable pour le vaincre.
4. La pièce ce trouve juste au dessus de la chute d'eau de la Cote Perchée.
5. Dans le Marais Perché, il faut aller vers la roche rouge au bord de l'eau afin de rencontrer un dauphin qui demande 10 œufs mais pour les lui donnés, il faut d'abord apprendre le Blaster Breegull à la Plage des Breegulls mais attention, le dauphin bouge sans arrêt et on a droit qu'a 15 tirs.
6. D'abord apprendre le Bouclier Miracle au Port de Verse puis se rendre en haut à droite des Marais Perché et utilisé le Bouclier Miracle depuis son socle rouge afin de détruire les obstacles pour atteindre la pièce.
7. La pièce est cachée dans un tas de brindilles dans la Cote Perché juste devant le château de Gruntilda.
8. La pièce ce trouve en bas à droite du Marais Perché mais elle est placée en hauteur et il faut apprendre le Super Saut au Port de Verse pour l'atteindre.
9. Il faut aller dans la Cote Perchée puis monté sur la haute colline afin d'activer l’interrupteur qui fait apparaitre la pièce mais il faut l'atteindre en moins de 11 secondes.
10. Trouver les 5 Jinjos violet et une fois que c'est fait, il faut prendre la pièce aux pieds de la statue de l'Oracle Jinjo.

* Le Jinjo ce trouve entre quatre tas de brindilles à coté de la deuxième taupinière de Bozzœil.
* Le Jinjo ce trouve au Marais Perché au milieu de l'eau, sur un petit ilot mais il faut apprendre le Super Saut au Port de Verse pour atteindre le Jinjo.
* Le Jinjo ce trouve à la Cote Perché devant l'interrupteur de pièce de puzzle qui ce situe sur la haute colline.
* Le Jinjo ce trouve en bas à droite Marais Perché, caché dans un petit passage.
* Le Jinjo ce trouve à la Cote Perché à coté du château de Gruntilda mais il est entouré de flammes et le seul moyen de les éteindre c'est d'apprendre l'utilisation des œufs de glace au Port de Verse.

#### Alvéole Supplémentaire

* L'alvéole est cacher dans un tas de brindilles à coté du Temple de Jiggywiggy.
* L'alvéole ce trouve sur le toit de la maison de Honey B..

### *Banjo-Pilot*

Cette fois la zone est une piste de course pour la coupe alvéole.

### *Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts*

Bien que 8 années ce sont écoulées depuis la fin de *Banjo-Tooie*, la Montagne Perchée est restée dans l'état qu'elle est depuis le passages des sœurs de Grunty, à part qu'il y a une tombe de Bottles (référence à son décès dans *Banjo-Tooie*), la rivière ne s'écoule plus vue que les chutes d'eau sont bouchées et le passage vers le Repaire de Gruntilda et le tunnel qui même à l'Île aux Sorcières sont bouchés par des éboulements. Cette fois la Montagne Perchée est mise en jeu, si Banjo gagne il recevra le titre de propriété en revanche si c'est Grunty qui gagne, elle construira plein d'usines polluantes (vue l'état de la Baie du Rusty Bucket et les Industries Grunty) ce qui défigura ce beau paysage pour toujours. Présente en tant que dernier monde de ce jeu qui est déverrouillé en ayant collecter 75 Pièces de Puzzle, il y a deux défis, celui du S.A.J. où il faut répondre à une série de questions sur les jeux de la série et autres challenges a remplir ainsi que le défie ultime, le duel fatidique avec Banjo, Kazooie face à Grunty, une histoire qui dure depuis 10 ans entre ces trois la qui vas ce conclure là où tout à commencer.

*La Montagne Perchée**La zone des souches**la zone potager*
## Autres apparitions

### *Super Smash Bros. Ultimate*

Le monde emblématique de la série revient en que tant zone de combat et on peut remarquer que malgré les graphismes modernes, qu'elle conserve son apparence de *Banjo-Kazooie*.

Les combats se déroulent sur la montagne en spirale au centre du niveau. Le mécanisme de ce stage est rotatif car les combattants et objets sont automatiquement déplacés quant le stage tourne sur lui-même et divers plateformes apparaissent aléatoirement. Une icône avec des flèches en rotation apparait pour signaler la prochaine rotation du stage.

Gruntilda, Bottles, Tooty, Mumbo Jumbo et les Jinjos et des Buzzbomb apparaissent aléatoirement en tant que personnages de fond et des Alvéoles Supplémentaire et Statuettes de vie sont aussi présentent en tant qu'élément de décors.

## Noms étrangers

 Japonais
 Espagnol
 Italien
Monte Spira (BKNB)

## Note(s)

* C'est le seul monde qui est apparu dans tout les jeux de la série.
* Grant Kirkhope avait joué le thème de ce monde dans une vidéo pour les fans de la série.
* Dans *Super Smash Bros. Ultimate*, la musique de la Montagne Perchée contient des notes de la Baie du Trésor, du Pic Polaire, du Repaire de Gruntilda, de la Baie du Rusty Bucket de *Banjo-Kazooie* ainsi que des notes du Temple Mayahem de *Banjo-Tooie*.