Nims Bericht (29.05.20)

Die Befragung der Gefangenen startet mit den gelben Echsenmenschen. Einer von ihnen heißt Katlek, ein Kundschafter. Sein Volk bezeichnet er als die „Gesonnten“. Sie brauchen die Sonne zum Überleben. Er behauptet seine Leute hätten uns angegriffen, weil wir den „Pfad der Sonne“ unerlaubterweise betreten hätten. Von den anderen Völkern scheint er nichts zu wissen. Auch den Drachen hält er für eine Märchengeschichte, der von der „großen Sonnenmutter“ zerstört werden würde, wenn er existieren würde.
Einem Nichtangriffspakt kann er nur insofern zustimmen, als dass wir nicht angegriffen werden solange wir nicht in ihr Gebiet treten. Er zeigt uns auf Rockos Karte, dass ihr Gebiet das gesamte Vorgebirge um den Einsamen Riesen und die Schnabelspitze umfasst. Eine Geste für friedliche Absichten gibt es wohl nicht. Friedliche Absichten wären erkennbar, wenn man dem Pfad der Sonne angehört. Dem Pfad der Sonne beizutreten ist für Außenstehende laut Katlek offenbar nicht möglich.
Wir entlassen Raknuk(der andere Gesonnte, der einen Druid-Fokus zum zaubern braucht) und Katlek mit leichter Ausrüstung vor dem Stadttor.

Anschließend machen wir uns auf den Weg das Kantgesicht zu befragen. Wir werden kurz abgelenkt von einem gefangenen Menschen namens Thomas, aber dann machen wir weiter.

Das Kantgesicht ist erst sehr aggressiv. Bea schlägt ihn ohnmächtig, aber auch als er wieder aufwacht, ist er uns nicht freundlich gesinnt. Ein ehrenvoller Kampf soll entstehen zwischen Orestis (dem Kantgesicht) und Bea. Es gibt einige Unstimmigkeiten zwischen uns und Rundra und ich müssen den Raum verlassen, um ihm etwas Vertrauen zu vermitteln. Der Kampf ist keine Herausforderung und Orestis ist sehr bald wieder ohnmächtig.
Wir können ihn doch überzeugen, ein paar Fragen zu beantworten. Sein Name ist Orestis vom Haus Werk. Die Häuser spielen offenbar eine große Rolle bei ihnen. Wichtig sind vor allem Haus Kelon, Haus Arak, Haus Werk und Haus Tental. Die Häuser bekämpfen sich auch untereinander. Eine Gottheit gibt es nicht, nur die Ehre ist von Bedeutung. Offenbar haben sie die großen Glatzköpfe versklavt.
Die Basis, in der wir die untoten Zwerge gefunden haben, gehörte zum Haus Werk. Orestis selbst hat wohl nichts mit den Kämpfen gegen die Dragonborn zu tun. Ein anderes Haus muss daran beteiligt sein. Freundliche Gesten scheinen nicht zu existieren, sondern immer nur mit Sprache ausgedrückt zu werden.
Bea und er einigen sich auf einen ehrenhaften Zweikampf. Dieser soll in Bea Zimmer stattfinden am nächsten Morgen, wenn alle Magie verflogen ist und beide ausgeruht und mit voller Ausrüstung bereitstehen.
Rocko und ich schauen durch unsere Vögel zu. Bea hat keine Probleme und nach seinem Wunsch stirbt Orestis im Kampf. Wie bestatten ihn auf dem Friedhof.

Danach machen wir uns auf den Weg zur Brücke. Nach etwas mehr als 4h erreichen wir sie. Erst scheint niemand anwesend zu, aber dann erheben sich vier etwas größere Dragonborn, die alle Frauen sind. Sie scheinen auf uns gewartet zu haben und initiieren ein Gespräch. Sie wollen uns zu ihren Anführern bringen und führen uns nach Nordwesten. Irgendwann schlagen die vier vor, ein Lager zu errichten und wir stimmen zu. Am Beginn der Nacht scheint es etwas Bewegung im Wald zu geben, aber mehr nicht.
Am nächsten Morgen führen sie uns weiter Richtung Nordwesten in den Wald hinein. Mit ihrer Hilfe sind wir nicht verlangsamt. Nach 2h erreichen wir unser Ziel. Durch einen Zauber von den Begleiterinnen öffnet sich ein Buschwerk zu einem Pfad. Dahinter erreichen wir eine Lichtung mit einem großen Baum, drum herum Baumhumanoide(??) und fast schon überdimensinale Wurzeln. Eine Baumgestalt nähert sich dem großen Baum, öffnet ihn und enthüllt ein schwarzes Portal. Wir schreiten hindurch und treten wieder aus einem Baum heraus. Hier sind wir weiter oben auf einer Plattform, die Teil eines Netzwerkes ist. Dies scheint ein sehr edler Bereich zu sein, da alle feine Kleider und Waffen zu tragen scheinen. Wir werden zu einem großen Raum über Brücken, Treppen und Abzweigungen eskortiert.
Es scheint eine Kuppel gemacht aus einer Baumkrone zu sein. Ein dunkles Feuer mit magischen Kreisen drum herum befindet sich im Raum sowie vier Throne, auf denen vier Gestalten sitzen.
Auf einem (schwarzer Drache) sitzt ein Mann namens Gewius, auf dem zweiten(weißer Wolf) sitzt ebenfalls ein Mann namens Mawendo, auf dem dritten (Eule) befindet sich eine Frau (Aela) und auf dem letzten (Baum) wieder ein Mann namens Dajo.
Wir verhandeln etwas hin und her, bieten die Beschaffung von Eisen an, Käse, Wissen von Dingen außerhalb des Waldes und unsere Allianz. Tiere außerhalb des Waldes und Salz scheinen ihnen nicht bekannt.
Wir haben noch eine kurze Besprechung unter uns mit einem sehr fleischlastigen Buffet. Es wird uns auch extra noch Honig geliefert und von Bea gegessen, was die Bediensteten offenbar sehr verwundert, da sie den Honig offenbar verwenden, um ihre Füße zu pflegen.
In der zweiten Besprechung brennt das dunkle Feuer heller und die vier vom Thron stehen drum herum. Sie drehen sich alle gleichzeitig zu uns um. Wir besprechen unser Kommunikationsproblem. Die vier scheinen einen „Teljenon“ beschwören zu wollen. Darauf folgt ein Raunen von allen Seiten. Das scheint eine sehr große Ehre zu sein. Sie lassen Kenton hereinbringen, der in einem Samen eingewickelt ist und zum Feuer transportiert wird. Die vier Ältesten inkantieren einen Spell. Das Feuer erlischt und Kenton steht dort in voller Gesundheit und mit neuen, kleinen Drachenflügeln. Die Wächterin, die uns hergebracht hat, scheint überhaupt nicht glücklich über diese Wahl zu sein.
Gewius informiert uns darüber, dass Kenton, nun mit dem Titel Teljenon, und eine Gruppe von 50-70 Kämpfern(offenbar alle männlich, da weibliche Kriegerinnen körperlich überleben sind und für kleinere Gruppen eingesetzt werden) mit in unsere Stadt kommen und die Handelsroute sichern.
Wir einigen uns außerdem auf Eisenlieferungen im Gegenzug zu Holzlieferungen und Offene Grenzen im Gegenzug für Kulinarische Köstlichkeiten wie Käse. Auch dürfen wir eine Gruppe für den Kultur- und Sprachenaustausch zu ihnen schicken.
Wir kehren durch den Baum zurück und werden von Kenton zum Waldrand geführt. Er erzählt noch etwas wie er und Ankoran an der Brücke die Zeit verbracht haben. Ankoran hat sich wohl Befehlen widersetzt und wurde deshalb abgezogen.

Auf dem Rückweg treffen wir noch auf kranke, aggressive Kühe, die wir in cinematischer Manier töten. Danach kommen wir ohne weitere Ereignisse in die Stadt.