Šangri-La

**Šangri-La** je mytologické místo ve *Far Cry 4*. Kromě toho, že jde o bájné místo v nepálských legendách, v kyratské víře je toto místo považováno za místo, kde bohyně Kyra dosáhla nirvány.

K Šangri-Le se hráč dostane jako první během mise pro Yogiho a Reggieho. Po dokončení mise dostane hráč umístění čtyř dalších Thang, z nichž každá poskytuje přístup k misi Šangri-La. Mise Šangri-La mají své vlastní chronologické pořadí a jsou nezávislé na umístění Thang.

V každé misi hraje hráč za Kyratského válečníka Kalinaga a doprovází ho Nebeský Tygr. Kalinag během misí mluví hindsky, ale pokud si hráč zapne titulky, řeč může být přeložena do hráčova vlastního jazyka. V prvních čtyřech misích musí hráč najít modlitební mlýnky, které odemknou cestu k zvonu osvícení, který musí hráč oslobodit, aby mohl zabít Rakhasa. Pátá mise zahrnuje náročný boj proti vůdci Rakshasa, létajícímu ptačímu démonovi, údajně zkaženém a zlému protějšku Garudy, na vrcholu plovoucího vrcholu, který osvobodí poslední zvon osvícení, čímž také osvobodí Šangri-Lu prěd démony.

V první misi používá Kalinag pouze mačetu. Jeho vytížení se zlepšuje v dalších dvou úrovních, druhá poskytuje Kalinagovi luk, který dokáže zpomalit čas při míření; ve třetí úrovni má luk možnost vystřelit pět šípů najednou. Ve čtvrté úrovni lze jezdit na slonovi, i když pouze během uvedené mise. Ve všech pěti úrovních je k dispozici Nebeský Tygr.

## Poznámky

* Naprostý počet tvrdě zasahujících démonů v téměř každém bojovém střetnutí může způsobit, že souboje v Šangri-Le budou docela náročné i při nastavení nízké obtížnosti. Přirozeně, poslední bitva v každé kapitole je obvykle ta nejtěžší, ale všechny kromě bitvy s bossem v kapitole 5 lze úplně přeskočit jednoduchým sprintem kolem nepřátel a interakcí se zvonem osvícení. Toto je životaschopná strategie i na těžkou obtížnost a lze ji použít bez větších problémů, i když nebyly shromážděny žádné dovednosti Hledače, které by zvýšily Kalinagův ukazatel zdraví. Sbírání dovedností předem to ještě zjednodušuje, stejně jako běh nahodilým klikatým kurzem, po kterém téměř všechny šípy nepřátel minou svůj cíl. Jen si dejte pozor na Paliče - být v ohni brání Kalinagovi v interakci s čímkoli, dokud neuhasí plameny na svém těle.
* Všechny mise Šangri-Li kromě první jsou volitelné, ale k odemknutí dovednosti Lovec a díky ní velmi užitečné dovednosti Ovládání dechu stromu Tiger je třeba splnit dvě mise. Hráči, jejichž strategie se točí kolem odstřelování, by měli důkladně zvážit řešení prvních dvou misí.
* Po dokončení mise Šangri-La se Ajay probudí s většinou munice zbavenou spolu s veškerým neprůstřelným brněním, které měl na sobě. V závislosti na tom, kolik vylepšení batohů s municí a s výbušninami jste vytvořili, vás to může stát doplnění až 200 000 rupií. Ujistěte se, že si můžete dovolit doplnit vše, co je ztraceno, než se pustíte do těchto misí.
* Sochy ve Šangri-Le se někdy podívají na hráče a naznačují, že bohové vědí o Kalinagově přítomnosti.
* Ve hře jsou všechny úrovně Šangri-Li skutečnými místy v Kyratu, postavené tisíce metrů od zbytku mapy, extrémně daleko za hranicemi. Lze je volně prozkoumat pomocí balíčků FC4 Otevřený Svět – Odemknutí Severního Kyratu nebo Časovač Mimo Hranice které sou součástí *Golden Path Mod*. Totéž platí pro všechny ostatní oblasti ve hře, které jsou exkluzivní pro mise: místo toho, aby jim byly přiděleny jednotlivé světové prostory, jsou pouze umístěny velmi daleko od zbytku mapy.