Eidolon

## Besondere Fähigkeit

**Evolution** – Das freie Eidolon ist allen voran berüchtigt
dafür, dass es sich mit Evolutionspunkten, welche es sich durch Erfahrung im
Kampf verdient, verstärken kann. Jedes Eidolon hat zu Beginn 8 dieser Evolutionspunkte,
die frei verteilt werden dürfen, egal ob als Paktpartner eines Beschwörers oder
als freie Kreatur. Die Evolutionspunkte können für folgende Evolutionen
ausgegeben werden, die weiter unten angegeben sind. Zusätzliche Evolutionspunkte
erlangt ein Eidolon durch erlangte Erfahrungspunkte im Kampf. Pro 150 von ihm
erzeugte Erfahrungspunkte kann ein Eidolon zusätzlich einen Evolutionspunkt
erlangen.

**Arme**: (2 EVP) Dem Eidolon wächst ein zusätzliches Paar Arme
mit Händen. Um Waffen einsetzen zu können, muss es aber die Evolution
Waffentraining zusätzlich besitzen.

**Beine**: (2 EVP) Das Eidolon erhält ein weiteres Paar Beine. Jedes Paar Beine
erhöht die Bewegungsrate und macht das Eidolon agiler. Ab dem vierten Beinpaar
erlangt es die Fähigkeit „Blitzschnelle Reflexe“

**Biss**: (1 EVP) Das Eidolon erhält einen Bissangriff (1d6 Schaden). Diese
Fähigkeit kann fünf weitere Male geskillt werden um den Biss durch stärkere
Zähne zu verstärken – 1d6+2/5/8/11/14 Schaden

**Energieangriff**: (2 EVP) Wähle eine Energieart (Elektrizität, Feuer, Kälte oder
Säure) Alle natürlichen Angriffe des Eidolons verursachen +1d6 Schadenspunkte
dieser Energieart. Diese Evolution kann nur einmal genutzt werden.

**Flug**: (2 EVP) Dem Eidolon wachsen Flügel. Diese Fähigkeit kann nach der
Grundstufe um drei weitere Male gesteigert werden. Nach dem ersten Male erlangt
der Eidolon ein verbessertes Fliegen, wodurch er in der Luft deutlich agiler
wirkt als zuvor. Nach der zweiten Verbesserung erhält der das Attribut „Angriff
im Vorbeifliegen“, welches ihm erlaubt gleichzeitig zu fliegen und anzugreifen,
ohne einen Malus zu erhalten. Nach der dritten Verbesserung kann er in der Luft
mit einer Chance von 1d8 (1 = Erfolg) einen zweiten Angriff pro Runde starten.

**Graben**: (3 EVP) Das Eidolon erhält Schaufelklauen für sein erstes Armpaar, das
ihm erlaubt ähnlich wie ein Maulwurf sich einzugraben. Diese Fähigkeit kann
noch einmal verbessert werden um dem Eidolon die Fähigkeit „Verbesserte
Erschütterungssinne“ zu verleihen.

**Groß**: (4 EVP) Das Eidolon wächst zur Größtenkategorie groß heran. Er erhält 10
Trefferpunkte dazu und seine physischen Angriffe erhalten +2 Schaden. Das Eidolon
erreicht so eine Maximallänge von 4m.

**Hieb**: (2 EVP) Das Eidolon erhält einen Hiebangriff mit 1d8 Schaden, das Eidolon
muss erst über Arme verfügen um diese Evolution auswählen zu können. Diese Evolution
kann nach der Grundstufe noch dreimal verbessert werden, der Schaden erhöht
sich für den Hiebangriff auf 1d8+3/1d10+4/1d12+5 Schaden.

**Kiemen**: (1 EVP) Das Eidolon kann mit Kiemen unbegrenzt unter Wasser atmen

**Durchbohren**: (2 EVP) Dem Eidolon wachsen an der Stirn zwei Hörner, dieser
erhalten einen Durchbohrungsangriff von 1d6. Diese Fähigkeit kann 4-mal
verbessert werden auf 1d6+3/6/9/12 Schaden.

**Klauen**: (2 EVP) Das Eidolon erhält einen Klauenangriff, er muss jedoch zuerst
über Arme oder Beine verfügen um diese Fähigkeit auswählen zu können. Der
Klauenangriff fügt 1d4+2 Schaden zu. Diese Fähigkeit kann bis zu 5-mal
verbessert werden auf 1d4+5/8/11/14/17 Schaden.

**Klettern**: (1 EVP) Das Eidolon verbessert seine Gliedmaßen und kann klettern als
ob es Klettern auf der Ausprägung Fortgeschritten erlernt hätte. Diese
Fähigkeit lässt sich noch einmal verbessern um ihm Klettern auf der Ausprägung
Meister zu verleihen.

**Reichweite**: (1 EVP) Die Reichweite des Angriffes des Eidolons steigt um 1.5m.

**Resistenz**: (2 EVP) Das Eidolon erhält pro Nutzung dieser Fähigkeit eine
Resistenz von 50% gegen folgende Energiearten: Elektrizität, Feuer, Kälte,
Säure oder Schall

**Riesig**: (6 EVP) Wenn das Eidolon bereits in der Größenkategorie Groß ist, kann
es hiermit zur Größenkategorie Riesig heranwachsen. Es erhält 15 Trefferpunkte
hinzu und seine physischen Angriffe erhalten weitere +4 Schaden. Das Eidolon
erreicht so eine Maximallänger von 9 Metern.

**Schwanz**: (2 EVP) Das Eidolon erhält einen langen, kräftigen Schwanz. Das
Eidolon kann mit diesem Talentproben auf Körperbeherrschung auf Fortgeschritten
tätigen.

**Schwanzhieb**: (2 EVP) Das Eidolon erhält einen Schwanzhiebangriff von 1d6
Schaden. Das Eidolon muss einen Schwanz besitzen um diese Fähigkeit aktivieren
zu können. Diese Fähigkeit kann 3-mal verbessert werden, der Schaden erhöht
sich hierbei auf 1d6+3/6/9 Schaden.

**Schwimmen**: (1 EVP) Das Eidolon erlangt die Befähigung zum Schwimmen auf der
Ausprägungsstufe Fortgeschritten. Ein weiteres Mal kann hier ein
Evolutionspunkt eingesetzt werden um ihm Schwimmen auf der Ausprägungsstufe
Meister zu erlernen.

**Stachel**: (1 EVP) Mit dieser Fähigkeit erhöht sich, wenn bereits genutzt, der
Schaden von Schwanzhiebs von 1d6 auf 1d8.

**Verbessertes** **Entrinnen**: (3 EVP) Das Eidolon erhält die Magiefähigkeit „Verbessertes
Entrinnen“

**Verbesserte** **natürliche** **Rüstung**: (2 EVP) Das Eidolon erhält dickere Schuppen und
somit einen Rüstungspunkt. Diese Fähigkeit kann bis zu 6-mal eingesetzt werden,
es erhält pro Einsatz einen Rüstungspunkt dazu.

**Waffentraining**: (4 EVP) Das Eidolon kann, wenn es Hände hat, erlernen mit
Waffen umzugehen. Im Falle eines mittelgroßen Eidolons maximal mittelgroße
Waffen, ab dem großen Eidolon alle Waffen in unserem Waffeindex.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Ein Eidolon ist meistens an einen Beschwörungsmagier
gebunden, der ein unzerbrechliches Band zu einem Wesen schmiedet, das nicht von
dieser Welt ist. Dieses Band kann manchmal auch durch unnatürliche Weise zerschnitten
werden, durch mächtige Magie oder einen bizarren Tod, weswegen das Eidolon
befreit und auf die Welt losgelassen wird. Wenige können vorhersagen, wie ein
Eidolon die Freiheit erlangen kann. Egal ob sie nun freie Eidola oder Pakt-Eidola
sind, sie haben die selben Werte und Befähigungen. Gleichsam sind Eidola bei
den mächtigsten Beschwörern derart beliebt, da sie durch ihre Evolutionsmöglichkeiten
zwar denkbar schwächer starten, doch mit der Zeit zu starken und treuen
Verbündeten heranwachsen können. Die Gesinnung eines Eidolon passt sich hierbei
immer der Gesinnung des Beschwörungsmagiers an.
Eidolons können die unterschiedlichsten Formen und Aussehen haben, weswegen das
Bild oben lediglich als Beispiel fungiert. Dem Beschwörer eines Eidolons steht
es zu, ein passendes Bild zu finden und es für sein Eidolon zu nutzen. Das Eidolon ist ein Externar des zweiten Kreises und kann entsprechend nur von Beschwörern beschworen werden, welche diesen Kreis erreicht haben.

**Wichtig zu beachten:** Die Schadenswerte der Kreatur können auch durch die bereits bestehenden Limitierungen der Monster durch Beschwörungsmagie gekappt werden, im Zweifelsfalle sollte hier der Admin um Rat gebeten werden.