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Kaiser

Der Erische Kaiser (Er: *Chesarer*) ist der Staatschef des Erischen Sternenreiches, Oberbefehlshaber der Streitkräfte, sowie der Anführer des Asteri Ordens. Seit über 5000 Jahren vertritt allein die Vargast Dynastie diesen Anspruch, angefangen mit Tartunax Vargast, über Ardik Vargast, bis hin zu Luminor Vargast.

Er wird in Eria nicht nur als Herrscher und Beschützer, sondern auch als geistiger Anführer gesehen.

## **Reichsoberhaupt**

Der Kaiser ist neben dem Reichssenat, dem Hochkanzler und den Lordprotektoren maßgeblich für die Regierung des Sternenreiches zuständig. Er schließt im Namen des Reiches Verträge, ernennt teilweise Generäle, sowie die Minister und auch die Lordprotektoren. Genauso entsendet er Diplomaten und verhandelt mit anderen Mächten der Amros Galaxie.

## Abgrenzung zum Monarchen

Als der Chesarer-Titel zu Anfang der Vierten Ära eingeführt wurde, war es wichtig, dass der Titel des Chesarers nicht als Monarchentitel gesehen wurde. Er entspricht also nicht einer höheren Form des Königs, sondern gilt als vererbte Position als Staatsoberhaupt des Sternenreiches, die gelegentlich als "göttlich legitimiert" bezeichnet wird.

## **Anführer des Asteri Ordens**

Der Kaiser Erias ist neben dem Großmeister, das wichtigste Mitglied des Asteri Ordens und besitzt stets einen festen Sitz im Hohen Rat.

Dies hat den Grund, da Tartunax Vargast, Vorfahre eines jeden in der Vargast Familie einer der fünf Begründer des Orda Asterias war.

## Erbfolge

Das erste Kind der direkten Blutlinie ist stets für die Erbfolge bestimmt. Der Titel des Kaisers wird also nicht nur von den Nachkommen des amtierenden Kaisers geerbt, sondern auch von den Kindern der Geschwister, sollten diese als erste Nachkommen in die Welt setzen.
Adamintiom

Adamintiom ist ein Stoff, welcher die Zellregeneration des Körpers aktiviert. Bei einem biologischen Wesen sorgt er dafür, dass sich die Zellen nach dem vorgegebenen Bauplan der DNA und dem momentanen Alter erneuern. Dadurch ist es möglich, abgetrennte oder sonstig verlorene Körperteil wieder vollständig nachwachsen zu lassen. Außerdem lassen sich bösartige Zellveränderungen komplett heilen.

Dieser Prozess ist jedoch äußerst langwierig und vor allem schmerzhaft. Während einer (auf den Schaden ankommenden) Adamintiom-Therapie von 1 Tag bis zu 6 Monaten wird der Patient meist in ein künstliches Koma versetzt.
Lost (Zauber)

Der Lost Zauber ist ein viel genutzter Kampfzauber.

## Wirkung

Wirkt ein Magier den Lost-Zauber, muss er seine Hand nach vorne schnellen lassen. Ein dünner Schein in seiner Aurafarbe schleudert dann beispielsweise einen Gegner nach hinten oder entwaffnet ihn.

## Lost (Zauber)

### Wirkung

Löst eine telekinetische Druckwelle aus, die Feinde davonschleudert
Amros Galaxie

Die Amros Galaxie besteht aus etwa 200 Milliarden Sternen, welche sich in rund 1 Milliarde Sternensystemen verteilen, von denen lediglich 25 - 50% gründlich erforscht sind. Die Amros Galaxie hat einen ungefähren

Durchmesser von 100.000 Lichtjahren.

Die Galaxie ist von zahlreichen Völkern, Kulturen und Reichen, der verschiedensten Spezies besiedelt.

## **Regionen**

Die Galaxie besteht aus vier großen Teilen. Aus dem Nördlichen, Dem Westlichen, Dem Südlichen und dem Östlichen, wobei letzterer kaum erforscht ist.

## Nördlicher Teil

Der nördliche Teil der Amros Galaxie ist nur im Westen vom Erischen Sternenreich besiedelt, jedoch sind die meisten seiner Teile erforscht.

## Westlicher Teil

Im westlichen Teil der Galaxis herrscht das Erische Sternenreich, wie auch die Meltanische Allianz und die Hamelya Konföderation. Es ist das wohl am dichtesten besiedelte Gebiet der Amros Galaxie.

## Östlicher Teil

Die einzig bekannte Macht im östlichen Teil ist der Alytin Orden, der Rest dieses Gebietes ist kaum erforscht und gefährlich. Legenden ranken sich um diesen Teil der Galaxis. Irgendwo dort haben die Carg ihre Heimatwelt, welche bis heute nicht ausfindig gemacht werden konnte.

## Südlicher Teil

Im südlichen Teil der Galaxis herrschen die Pelandis, die Lanitir, die Malayaner, die Rovari, sowie die Rosayaner. Dieses Gebiet ist sehr gut erforscht, wurde in den letzten Jahrtausenden jedoch oft von Kriegen zwischen den verschiedenen Völkern erschüttert.
Gleid

Ein Gleid ist eine traditionalle erische Waffe. Ursprünglich bezeichnete dieser Begriff eine Langschwertgattung mit einer leicht gebogenen Klinge. Der Begriff bezeichnet jedoch seit ca. 100 M.W. eine ausfahrbare, einstellbare Klinge, wie sie die Asteri und Stiarvalorer verwenden.

## Traditionelle Bedeutung

Der Gleid ist nicht nur ein einfaches Schwert, sondern hat im Sternenreich eine traditionelle Bedeutung. Er wird nur von hohen Kriegern und Rittern des Reiches wie den Asteri, Stiarvalorern, Adelsfamilien (oft noch aus geerbtem Bestand) und hohen Offizieren getragen. Er symbolisiert den Anspruch der Herrschaft der Erilingai in der Galaxis. Diese Bedeutung stammt noch aus den Zeiten des Alten Sternenreiches, wurde bis in die Moderne als Tradition übertragen.

## Ausführungen

Es gibt den Gleid in verschiedensten Ausführungen wie z.B. die Draghonblaith-Klingen der Stiarvalorer oder die Schwerter der Asteri. Zudem gibt es ihre Griffe und Klingen in individuellen Formen und Farben.

## Beschreibung

Die Klinge eines Gleids wird entweder aus Seludiam- oder Variamfasern hergestellt und ist schärfer als Obsidian. Durch die im Griff verbaute Technologie kann die Klinge ein- und ausgefahren werden. Zudem kann die Form der Klinge und ihr Biegungsgrad eingestellt werden. Sie ist schärfer als jedes andere bekannte Material und selbst in der Lage, Stahl zu schneiden.
Arios

Arios (auch *Ares*, *Arias*, *Arois* oder *Araos*) ist der Gott der Krieges, des Kampfes und der Ordnung. Sein Symboltier ist der Wolf. Er gehört zum Göttergeschlecht der Asares und gilt als einer der legendären Ahnengötter der Atailantischen Völker. Viele erische Gentes Berufen sich auf Nachfahrenschaft nach ihm. Darunter Acarias, Velador und Ithaldor.
Arkasnien

Arkasnien ist ein Land im Nordwesten des Kontinents Tarna und eines der historischen Königreiche des Vereinigten Nordens. Dort liegt unter anderem die Hauptstadt des ESR Dinas Arkasnia.

## Geographie

Arkasnien grenzt im Westen am Thinia an das Königreich Maladrien, im Osten an das Dur Ranor Gebirge, im Süden an die Westsee und im Norden an das Nordmeer.

 Zugehörigkeit
 Hauptstadt
 • König
 Legislatur
 • Total
 Höhe
 Höchster Punkt
(Waith Arna)
 Bevölkerung
 • Total
 • Offizielle Sprache

## Landschaft und Klima

### Südarkasnien

Von der Westsee bis zu der nördlichen Kurve des Thinia besitzt Arkasnien ein mildes Klima mit warmen Sommern, nassen Wintern und großen Nadel- und Mischwäldern. Besonders bekannt ist diese Region für Dinas Arkasnia, das Mondkamm-Gebirge und den Eghthilion-See.

### Nordarkasnien

Nördlich des Thinia über die Weißen Gebirge bis hin zum Nordmeer wird das Klima kälter und geht ganz im Norden in eine von Nadelwäldern bedeckte Taiga über.

### Ostarkasnien

Jenseits von Winterwacht und dem Miliadon-See wird Arkasnien in Richtung des Dur Ranor zu einer trockenen Steppe. Die Temperaturen sind hier am höchsten.
Die Schwarze und Blaue Fahne

Die Schwarze und Blaue Fahne sind zwei Symboliken, die von pro-imperialen Rebellen während der Roten Befreiungskriege eingesetzt wurden.

## Symbolik der Schwarzen Fahne

Die schwarze Fahne galt unter den Rebellen der Ostwelten als Zeichen des pro-erischen Widerstandes gegen ihre Regime. Sie trugen diese Fahne zusammen mit dem Leitspruch "*Nos dai comiel" - Unser Tag wird kommen* in den Kampf. Die schwarze Farbe symoblisierte dabei die Unfreiheit und die Trauer ihres Volkes, aber galt auch als Zeichen des Rache.

## Blaue Fahne

Sobald eine Welt unter die Kontrolle des Sternenreiches kam, wurde die schwarze Fahne durch die nationalefarbe Erias, blau, ersetzt.
Die Große Dunkelheit

Die Große Dunkelheit (*er: Ya Vay Deornas)* war eine Epoche im dritten Millennium. Sie zog sich von den Jahren 2004-20010 M.W. In ihr entstanden massive Risse zwischen dem physischen Universum und dem Uvalion. Die Dunklen Götter versuchten, sich dem Sternenreich zu bemächtigen, was einen langwierigen Bürgerkrieg auf den Welten Erias auslöste. Viele Welten gingen aufgrund dieser Krise verloren und wurden nie wiedergefunden. Es stülpte die Struktur der Hyperraumrouten komplett um und sorgte dafür, dass komplett neue Wege zwischen den Sternen gesucht werden mussten.
Ghowl

Ghowl (*pl: ghowles*) sind leichenfressende Dämonen. Ursprünglich stammen sie aus der Leere, haben sich jedoch auch ohne Dämonengott im Realraum manifestieren können.

Ghowles ernähren sich vor allem vom Aas starkmagischer Lebewesen und treten in Rudeln auf.

## Aussehen

Den Quellen der Asteri nach haben Ghowles einen Körper, der an eine Mischung zwischen Mensch und Windhund erinnert. Sie sind äußerst schlank und flink - dazu mit scharfen Zähnen und Klauen ausgestattet.

## Bekämpfung

Ghowles sind sehr empfindlich gegen Magie und vor allem Variam. Den meisten Asteri fällt es nicht schwer, einen einzelnen Ghowl zu bekämpfen, doch in Gruppen werden sie oft zu einer großen Gefahr.

## Erwähnung

Auch wenn heutzutage kaum noch Ghowles im Sternenreich gesichtet werden, sind sie doch ein wichtiger Bestandteil des Ulainoriam.
Falkan Sternenjäger

Der Sternenjäger der Falkan Klasse ist ein kleines und wendiges Jagdraumschiff des Erischen Sternenreiches, ursprünglich für die Weltenwehr entwickelt, jedoch im Zuge der hohen Aufwendigkeit seines Baus dem Asteri Orden zugeteilt.

## Beschreibung

Der Falkan Sternenjäger stellt einen Kompromiss zwischen Bewaffnung, Schnelligkeit und Wendigkeit her, und ist daher ein beliebtes Aufklärungsschiff und Kampfschiff, das vom Asteri Orden ab dem Beginn des Zweiten Asterikrieges eingesetzt wurde. Im normalen Unterlichtbetrieb reicht die Treibstoff- und Sauerstoffversorgung etwa 48 Stunden. Die kompakte Bauweise wurde mit dem Verzicht eines eigenen Überlichtantriebes erkauft, sodass das Schiff für interstellare Flugreisen auf einen Überlichtring angewiesen war. Neben dem vorne liegenden Pilotensitz im gläsernen Cockpit, welches einen großen Rundumblick ermöglicht, verfügt dieser Jäger noch über einen dahinter liegenden Platz für einen Copiloten oder Passagier.

Bewaffnet ist der Sternenjäger mit vier schlagkräftigen Pulslasergeschützen und einer Vorrichtung für Raketen und Torpedos, womit er es selbst mit einer größeren Anzahl an feindlichen Jägern problemlos aufnehmen kann. Zudem macht seine große Wendigkeit, seine nicht so hohe Geschwindigkeit wie zum Beispiel jene eines ISR 171 wett.

## Aufgabe

Der Falkan Jäger wird jedem Magathi oder Meister des Asteri Ordens auf Wunsch in seiner individuellen Farbe und Aussehen zugestellt und dient als dessen wichtigstes Transportmittel für verschiedenste Arten von Missionen.
Aurafarbe

Die Aurafarbe ist die Farbe der Seele eines Menschen, welche sich in der Augenfarbe widerspiegelt. Bei einem Magier nehmen so gut wie alle Zauber seine Aurafarbe an. Die Aurafarbe spiegelt ebenfalls den seelischen Zustand eines Menschen aus, so wechselt sie bei Schwarzmagiern oft zu einem Rot oder auch Orange. Ebenfalls lässt die Aurafarbe ebenfalls auf den Charakter eines Menschen schließen.

Manchen Legenden besagen ebenfalls, dass es das Licht der Asares sei, welches in hellen Augen (Blau, Grün, Violett) leuchtet.

## Rot

Rot ist eine Aurafarbe, die nur temporär und nicht permanent ist. Obwohl sie oft mit Mitgliedern schwarzmagischer Magierorden assoziiert wird, ist sie Ausdruck weit mehr magischer Begebenheiten.

Eine der Möglichkeiten ist tatsächlich das Anwenden und verfallen schwarzer Magie. In diesem Verfahren färben sich die Augen in den ersten Schritten orange, werden immer dunkler, gehen schließlich in die Farbe alten Blutes über und werden letztendlich komplett schwarz.

Eine weitere Möglichkeit ist die Aurafarbe Rot der Ausdruck puren Hasses und Zorns, der in der Seele eines Menschen zu diesem Zeitpunkt liegt. Das Rot ist in diesem Fall jedoch heller und leuchtender.

Die letzte Möglichkeit ist die verwandelte Augenfarbe eines Alpha - Werwolfes.
Eorgard System

Das Eorgard System (*er: Eorgard-Whantas)* umfasst den Stern *Sunia,* die ihn umkreisenden Planeten und deren natürliche Satelliten, die Zwergplaneten und andere Kleinkörper wie Kometen, Asteroiden und Meteoroiden sowie die Gesamtheit aller Gas- und Staubteilchen, die durch die Anziehungskraft der Sonne an diese gebunden sind. Zum Eorgard System gehört auch Eorgard.

Die Koordinaten des Eorgard-Systems sind: 0,0,0 im Sektor 01 - 01

## Aufbau

* Eorgard
* *Asteroidengürtel*
* Oquenos (Gasriese)
* Saghrenos (Gasrise)
Acarias Familie

*Ya leion est ibiorn*

- Motto des Hauses Acarias

Die Acarias-Familie ist eine altes erische Gens. Zur Zeit des Alten Sternenreiches waren sie die Magistraten der Welt Aether. Nach dem Grauen Krieg ging das Haus Acarias mit seinem einzigen Nachkommen in das Haus Vargast über. Saerons Tochter Suilia führte das Haus Acarias wieder ein.

Heutzutage gelten die Acariases als Platin-Familie.

## Wappen

Das Wappen der Acariases ist seit ihrer Hausgründung ein silberner Löwe auf nachtblauem Grund.

## Mitglieder

* Laihira Acarias (Deicessa)
* Angar Acarias (Erbe)
* Dairo Acarias
* Velinion Acarias
Loan Ara

Der *Loan Ara* (Erisch für: Goldener Adler) ist eine der größten Tageszeitungen des Sternenreiches. *Loan Ara* wird von der *Ara Dyestares* (Adler Nachrichten) veröffentlicht. Der Hauptsitz liegt auf Eorgard, in Dinas Arkasnia im Stadtteil Thiniabiar. Sie ist im gesamten Sternenreich verbreitet und auf so gut wie allen Welten erhältlich.

 **Chefredakteurin** | Lunica Galenmoun
Alasmera

Alasmera (Valini für: Juwel des Meeres) ist eine der größten Metropolen von Eorgard im Königreich Ostamir. Sie ist bekannt als die Hauptstadt der Kunst des Sternenreiches. Sie zählt mit ihrer Gründung im ersten Zeitalter als eine der ältesten Städte ganz Erias.

 Fläche:
 Sehenswürdigkeiten
Eld Risksenateri (Alter Reichssenat)
Ostamirisk Earlinpalathia (Ostamirischer Musikpalast)
Musaliun av Lista (Museum der Kunst)
Musaliun Werdstenyas (Museum der Weltenwehr)
Musaliun av ya Orda Asterias (Museum des Asteri - Orden)
Chesarin Isiateliarigarthhius (Kaiserliches Schauspielhaus)
Chesarin Yoniahalia (Kaiserliches Kino)

## Geographische Lage

Alasmera liegt an der südlichen Küste von Nortagart am Nordmeer. Nördlich von ihr liegen die ostamirschen Wälder. Im Osten grenzt sie an das Rithion Gebirge, hinter dem Oststeppen liegen.

## Klima

Die Stadt befindet sich im Bereich des subtropischen Klimas von Südnortagart, welches durch den Oststrom bedingt ist. Die Stadt ist dem warmgemäßigten Seeklima zuzurechnen. Die Sommer sind heiß und feucht (30 °C tagsüber und 20 °C nachts), die Winter schneereich und wolkig (-5 °C tagsüber und um -20 °C nachts); sehr oft fällt Schnee.

## Bevölkerungsentwicklung

Die Bevölkerung der Stadt schwankte über die Jahrtausende extrem stark. Trotzdem hier eine Tabelle mit einigen bekannten Daten.
General Casar Belliador

General Casar Belliador ist der Kommandant der Silvirengla Laghion und Gouverneur von Welendia. Er ist ein Veteran zahlreicher vergangener Kriege und gilt als einer der erfahrensten Heerführer der Weltenwehr. Er lehnte jedoch den Titel des Großmarschalls immer ab, da er sich lieber als Gouverneur voll und ganz seiner Heimatwelt Welendia widmen wollte.
Die Schlacht um das Silvir Castella

Die Schlacht um das Silvir Castella (Er: Daryoth am Silvir Castella) begann am 29ten Fruthia 4176 mit dem Angriff durch eine Gruppe von Fendoril angeführter Zachora auf die Asteri Akademie auf Aris.

## Beginn

Kurz nach Arthian Withlions Rückkehr nach Aris und dem langsam abklingenden Ersten Duyarikrieg, griff der Verräter Fendoril Dolian die letzte verbliebene Großakademie der Asteri auf Aris an. Turesk wollte mit diesem Schlag dem Orden ein endgültiges Ende bereiten und sich die restlichen beiden Pelanie aneignen, welche zu diesem Zeitpunkt noch im Besitz des Ordens waren, rechnete aber nicht mit der enormen Widerstandskraft der durch Arthian und Lorelia angeführten Asteri.

## Verlauf

Zu Beginn der Schlacht errichteten die Asteri eine magische Kuppel um das Silvir Castella, welche jedoch den Angriffen der Zachora nicht lange standhielt. Die Schlacht entbrannte bald in einem erbarmungslosen Kampf in allen Bereichen des Schlosses. Arthian kämpfte ständig mit geistsangriffen Fendorils, konnte diese aber schlussendlich erfolgreich abwehren. Lorelia schaffte es nicht mehr, rechtzeitig die Kammer der Reliquien zu erreichen, sodass es den Zachora gelang, die Pelanie an sich zu nehmen. Arthian kämpfte weiter mit Fendoril, während die Zachora augenscheinlich immer mehr an Boden gewannen. Große Teile des Schlosses wurden zerstört, ganze Türme und Mauern stürzten ein. Schlussendlich jedoch gelang es Arthian, Fendoril stark zu verwunden und somit in die Flucht zu schlagen.

## Folgen

Viele hunderte Asteri ließen während dieser Schlacht ihr Leben. Fendoril gelang es zwar nicht, die Akademie vollständig zu zerstören, doch schaffte er es, die Pelanie für Turesk zu entwenden. Der Orden war nach dieser Schlacht noch geschwächter als zuvor.
Duyarisch

Duyarisch ist die Sprache der Duyari und hat ihren Urpsrungsort auf der Welt Tuma Yadu. Sie wird in der Schrift des *Alchatu* geschrieben. Zum anderen wird Duyarisch ebenfalls von den Sklaven des Imperiums gesprochen, welche meist eigene Dialekte entwickelten. Den meisten versklavten Völkern ist es verboten, ihre eigene Muttersprache zu nutzen.

## Grammatik

Die duyarische Grammatik ist größtenteils unkompliziert, und besitzt zum Beispiel keine Fälle. Jedoch gibt es komplizierte Anrede - Höflichkeitssufixe und Formen.
ISR 171

Der Ilin Stiarrinari 171 ist einer der Hauptjäger der Erischen Weltenwehr und ein extrem wichtiger Teil der Flotte des Sternenreiches.

## Beschreibung

Der ISR 171 ist besonders durch seine hohe Geschwindigkeit sehr beliebt auf verschiedensten Arten von Einsätzen. Jedoch verfügt er über keinerlei Langstrecken Kommunikations oder Sensorenysteme, weswegen er stets auf eine Basis, entweder auf einem Planeten, Raumstation oder Trägerschiff angewiesen ist, und kaum alleine operieren kann.

Seine Bewaffnung besteht aus 2x Pulsplasmakanonen, weshalb er auch in größeren Schwärmen am effektivsten ist, jedoch aber trotzdem gut im Einzelkampf mit feindlichen Jägern mithalten kann. Ebenfalls ist er als leichter Bomber zum Angriff auf Großkampfschiffe und Bodenstationen geeignet.

Der Antrieb besteht aus zwei nach hinten gerichteten Calesium-Hauptantrieben - Steuerantriebe verfügt der Sternenjäger über zwei nach vorne gerichtete, einer unter der Nase und zwei jeweils nach links und rechts gerichtete unter den Flügeln.

## Geschichte

Entwickelt wurde der ISR-171 im Jahre 3171 M.W. von Ciriya Rimon.
F.S.S. Lunica

Die F.S.S. Lunica war ein Passagierschiff der erischen Kreuzfahrtgesellschaft Werldaria der Ava Klasse. Sie wurde im Orbit von Welendia in den Werften von Glorstiar gebaut und im Jahre 4102 M.W. in Dienst gestellt. Sie war auf der Route von Eorgard-Faria-Aether-Ateli unterwegs.

Auf ihrem dritten Flug 4102 geriet das Schiff zwischen Aether und Ateli zu nah an die Auswirkungen einer Supernova und wurde infolgedessen zerstört. 10.401 der 11.903 Passagiere und 511 der 600 Besatzungsmitglieder starben.
Hersari Klasse Kreuzer

Der Hersari Klasse Kreuzer ist ein Kriegsschiff der Sternenmarine, das im dritten Millennium über achthundert Jahre im Dienst war. Es wurde jedoch gegen Ende des Jahrtausends aufgrund einiger Mängel ausgemustert.

## Geschichte

Die ersten Exemplare dieser Klasse liefen im Jahre 1971 M.W. vom Stapel und dienten von da an vor allem als Flaggschiffe der Magistraten.
Eldoron

Eldoron ist eine Welt der Klasse 1A im Erischen Scir Seaghsa. Sie ist bekannt für die berühmten Werften von Eldoron, sowie die dort neu entwickelte Schiffsklassen Reihe der Eldoron Bauart. Außerdem ist er Hauptsitz der Risksciveayeordar und damit die wichtigste Welt für militärische Industrie im gesamten Sternenreich.

## Beschreibung

Eldoron ist ein größtenteils von Laubwäldern bedeckter Planet, die sich über die drei Kontinente ziehen. Die Temperaturen dieses Planeten sind gemäßigt und angenehm und schwanken in den Jahreszeiten zwischen -10 und +30 Grad. Südlich des Äquators finden sich vermehrt Steppen und Wüstengebiete, während in den nördlichsten Breitengraden Tundras und arktische Verhältnisse vorherrschen.

## Städte

Die Hauptstadt *Rimos* befindet sich auf dem 43ten Breitengrad, während die zweitgrößte Stadt Nepeli dreitausend Kilometer westlich auf dem 61ten Breitengrad liegt. Die Bereiche, die zwischen den Städten und Siedlungen liegen und nicht von weitläufigen Laubwäldern bedeckt sind, werden gezeichnet von gewaltigen Industriekomplexen, die zu etwa 60% der Rüstungsindustrie des Sternenreiches zuzurechnen sind.
Fernspiegel

Ein Fernspiegel ist ein magisches Artefakt, das die Interaktion zwischen zwei Punkten über eine weite Entfernung ermöglicht. Ein Fernspiegel ist dabei nur von einer Seite objektgebunden und kann ein Portal an einen beliebigen (nicht geschützten) anderen Ort öffnen. Es gibt verschiedene Arten von Fernspiegeln. Sie werden in drei Arten eingeteilt.

* Kommunikationsspiegel (ermöglicht die Kommunikation zwischen zwei Spiegeln)
* Sichtspiegel (ermöglicht die Sicht auf einen beliebigen freien Ort)
* Teleportspiegel (ermöglicht den Teleport an einen beliebigen freien Ort)
Emperin Vilathahairskiula

*"Wi varai ya fairos*

*Wi skyrthai ya flaim*

*Nos Eria est aiwin*

*de: Wir bewahren das Feuer*

*Wir schützen die Flamme*

*Unser Eria ist ewig"*

- Leitspruch über dem Eingang jeder EMVI

   Emperin Vilathahairskiula (EMVI) (*dt: Imperiale Elitehochschule)* sind Internatshochschulen zur Ausbildung, Schulung und Förderung besonders begabter und vielversprechender Kinder und Jugendlicher (12-20) im Erischen Sternenreich. Ausschlaggebend für die Aufnahme sind besondere *intellektuelle* und *charakterliche* Eignungen. Am wichtigsten sind dabei Eigenschaften wie *Mut, Durchhaltevermögen, Tapferkeit und Führungsqualitäten.*

An ihrem Ende steht der Hairskiula-Abschluss und die garantierte Chance für die höchsten Positionen in Wirtschaft, Politik und Militär.
Piedra Ja-Ja

[Breve descripción, de que se le conoce, por que destaca. Ej: es un sabio, es un antagonista principal, es el lider de, es un conocido guerrero, etc.]

## APARIENCIA

[Descripción fisica y tipicos atuendos]

[Foto]

## HABILIDADES Y PODERES

[Como lucha. En que destaca, tanto en combate como fuera. Poderes especiales. Nivel de voluntad, si la posee. Etc]

## HISTORIA

[Breve resumen de los acontecimientos importantes de cada arco en el que ha participado]

## TRIVIA

[Curiosidades. Ej: El nombre probiene de una serie de animacion. Su personalidad esta inspirada en tal individuo. Etc]
Arta

Das Arta sind die Bodenstreitkräfte der Weltenwehr und eine ihrer drei Teilstreitkräfte. Ihm unterstehen die Panzerkorps, die Läuferkorps, die Artilleriekorps, die Motorkorps und die Stiarvalorerkorps als Teile der Legionen. Als Nicht-Teil der Legionen gehört noch die Kolonialmiliz zum Arta.

## Ausrüstung

### **Infanterieausrüstung**

* DG3 Sturmgewehr
* G59 Gewehr
* VG-71
* P412
* SFG-01 Plasmamaschinengewehr
* SG-1007 S-Gewehr
* Valorfairos VF-3 Raketenwerfer
* DB-9 Handgranate
* Draghonblaith Kampfschwert
* Palariat-Rüstung
* Engelsgürtel

### **Fahrzeuge**

#### **Gepanzerte Fahrzeuge**

* HCW414
* HP-92
* AP-1
* RP-33

#### **Transport- und Versorgungsfahrzeuge**

* PW999
* V-Z
* GW-2 Wartungsfahrzeug
* VL-7 Motorrad
* Sturmrad

### **Läufer**

* IDL8
* T-88

### **Artillerie**

* DAG-23
* FG-22
* RG-Stelthorthongor
* Merus Luftabwehrgeschütz
* WF-003 Interorbitalgeschütz

### **Luftfahrzeuge**

#### **Interplanetartransporter**

* T4

###
Hornetha-Rakete

Die Hornetha Rakete ist eine taktische Luft-Boden und Luft-Luft Rakete der Sternenmarine, die für Luftnahunterstützung, Panzerabwehr und Unterbindung feindlicher Truppenbewegungen entwickelt wurde. Sie kann gegen ein großes Spektrum taktischer Ziele, zum Beispiel Panzerfahrzeuge, Flugabwehr, Sternenschiffe und Bodenziele eingesetzt werden.

Die Rakete basiert auf einer beim Aufschlag ausgelösten Plasmaexplosion.

Genutzt von:

* ISR 171
* Isvalor
* Wespa 3
Jimatar

Das Jimatar ist eine Waffe der Duyari. Sie wird von Duyari-Offizieren, Kriegern und Kriegsfürsten getragen. Sklaven ist es verboten, diese Waffen zu führen. Sie gelten daher als symbolischer Machtanspruch des duyarischen Volkes.

Die Klinge der Waffe ist geformt wie eine Mondsichel und etwa siebzig Zentimeter lang.
Feomir Bedaskan

Feomir Bedaskan ist der Lordprotektor des Scirs Cimbria

## Familie

### Geliebte

Miwes Bedaskan (verheiratet) Beria Mica (ehemalig)

Swiada Fairosblouth (ehemalig)

### Kinder

Mit Miwes: - Valiton Bedaskan

- Ilin Bedaskan

- Arie Bedaskan

- Leilia Bedaskan

Mit Beria:

- Elnath Bedaskan

- Arwet Bedaskan

Mit Swiada:

- Yanten Bedaskan

- Saeron Bedaskan

- Ardarich Bedaskan
Giutanbiar

Giutanbiar ist die Hauptstadt von Faria mit 1,5 Millionen Einwohnern und damit auch die bevölkerungsreichste des Planeten. Dort liegt all die Verwaltung und der Sitz des Gouverneurs.

 Sehenswürdigkeiten
* Stiarheiva Giutanbiaras (Raumhafen von Giutanbiar)
* Musaliun Fainixas (Museum des Phönix)
* Ya Sarnarel Loan Leionas (Die Statue des Goldenen Löwen)
* Eld Marghetstait Ferstgwarisas (Alter Marktplatz der Pioniere)
* Ya Yana Ariosas (Der Tempel des Arios)
Blauer Nebel

Der Blaue Nebel (Er: Blia Nyefol) ist ein Nebel um das Eorgard - System herum. Er ist stark mit magischen Energien aufgeladen, weshalb er extrem stark leuchtet. In manchen Nächten besonders im Sommer und Winter ist es möglich, diesen Nebel am Himmel von Eorgard zu sehen, welcher das Firmament in diesen Nächten in ein prachtvolles blaues Schimmern hüllt.
Gwendhert Familie

*"Glorin liya ya mornielyth - Golden wie das Morgenlicht"*

- Wahlspruch des Hauses Gwendhert

Die Gwendhert-Familie ist eine der bekanntesten Adelsdynastien Eorgards. Ihre Familie reicht bis in das Dritte Zeitalter zurück. Sie sind unter anderem die Gründer und Finanziers vieler Marken und Konzerne. Zu diesen gehören:

Anteile:

* Erwon Dey
* Ciriya Rimon
* Lirie D.A
* Dethal

Eigene Gründungen:

* Winihert
* Himiathift
* Gwendhert Teileindor ER

## Wappen

Das Wappen der Gwendhert-Familie ist eine goldene Rose auf rotem Grund

## Vermögen

Das Vermögen der Gwendhert Familie wird auf insgesamt 17 Milliarden Croni geschätzt.
Arablaith

Arablaith (Erisch für *Adlerklinge)* Ist die Asteriklinge Lorelia Vargasts. Sie wurde im Jahre 4173 von der Prinzessin in der Schmiede der Akademie Mounscain gefertigt. Die Klinge ist wie bei fast allen Asteri silbern. Der Griff besteht aus, mit grünen und blauen Verzierungen versehenem Weißtannenholz, welcher ebenfalls mit Saphiren besetzt ist.

 Meister
 Griff
 Form
 Edelsteine
 Länge
 Eigenschaften

## Aussehen

Arablaith ist ein Einhänder mit einer nicht gebogenen Form und einer Länge von 74 Cm. Der aus Weißtannenholz bestehende Griff ist mit grün - blauen Verzierungen versehen, während der Übergang vom Griff zur Klinge mit Saphiren besetzt ist. Allgemein kann man sagen, dass dieses Schwert in der Form sehr dem ihres Bruders, Lithar Valias nachempfunden ist, wenn auch deutlich eleganter und geschmeidiger.

## Eigenschaften

Als Einhänder ist Arablaith eine extrem schnelle und leichte Klinge, die perfekt für sehr präzise und geschwinde Schlagabfolgen geeignet ist.
Avabiar-Agent

Ein Avabiar-Agent (Avabiar-Agheri) sind Spezialagenten des EED, die in keinem bürgerlichen Register des Sternenreiches aufgeführt sind. Sie sind die Elite des Geheimdienstes und verfügen über besondere Befugnisse, die sogar das Töten von ranghohen Politikern mit einschließen.

Jede EED Zentrale auf einer Welt besitzt im Durchschnitt 15 von diesen Agenten.

Um in den Avabiar-Status erhoben zu werden, muss ein Agent mindestens den Rang Sirlayagheri besitzen und auf einer Mission außergewöhnliches Können bewiesen haben. In Folge der Erhebung muss sich der Agent von allen alten Bekannten lossagen (meist wird er dafür für tot erklärt). Schließlich wird er aus allen Registern des Sternenreiches auf jeder Welt gelöscht - seine alte Existenz ist danach nicht mehr vorhanden. Danach wird ihm eine Nummer zugewiesen - der Buchstabe steht für die jeweilige Welt, auf der er stationiert ist.

## Bekannte Avabiar-Agenten

* E-14 - Garth Mendori
* A-7 - Louias Preall
* E-7 - Seria Sailan
* E-1 *Name nicht angegeben*
Hoher Rat der Asteri

Der Hohe Rat der Asteri (Er: Vay Nisima av ya Orda Asterias) ist die höchste Institution der Asteri und besteht aus den sieben höchsten Meistern, angeführt vom Kaiser des Sternenreiches. Die Meister werden jeweils von den anderen Mitgliedern in die Reihen gewählt und müssen jeweils vom Kaiser bestätigt werden. Der Rat entscheidet über alle wichtigen Handlung des Ordens und ist für die Weihung von Larlingos zu Magathis zuständig.

## Sitz

Der Hauptsitz des Rates lag viele Jahrtausende über auf der Welt Carnavon, wo sie stets in der Kammer des Achtsterns residierten. Infolge von Kriegen und anderen Krisen in Eria wurde dieser Platz jedoch oft zeitweise auf andere Welten, wie zum Beispiel Aris oder Welendia verlegt.
Fleskgast

Der Fleskgast (in den midgarischen Sprachen oft als *Wendigo* bezeichnet) ist ein anthromorpher Dämon aus dem Reich der Leere. Er ist trotz seiner Herkunft jedoch auch in der Lage, sich längere Zeit ohne Verbindung zur Leere im Realraum aufzuhalten. Er ernährt sich einzig und allein von menschlichem Fleisch und ist daher äußerst gefährlich.

## Aussehen

Das Ulainoriam beschreibt den Fleskgast als einen aufrechtstehenden Hirsch mit zerfetztem Körper. Er besitzt lange, mit Klauen besetzte Arme. Seine Größe variiert meist zwischen 1,80 und 2,50. Mit jedem getöteten und gefressenen Menschen nimmt der Fleskgast an Größe zu. Sein Herz besteht komplett aus Eis - daher ist ein Fleskgast, sollte man nicht in der Lage sein auf magische Mittel zurückzugreifen, am effektivsten mit Feuer zu töten.

## Bekämpfung

Wie alle Dämonen sind Fleskgastes gut mit Magie und Variam zu bekämpfen. Jedoch stellen sie auch für einen geübten Asteri meist eine große Herausforderung dar. Berichte von Kämpfen mit diesen Kreaturen beschreiben sie als sehr flink, intelligent und zäh.

## Sichtung

Fleskgastes entstehen oft auf menschlich besiedelten Welten mit großen Wäldern. Seit der Großen Dunkelheit wurden auf nur noch wenigen Planeten Fleskgastes beobachtet. Ebenfalls wird berichtet, dass ein plötzlicher Schneefall einsetzt, sobald sich ein Fleskgast in der Nähe befindet.
Leis Familie

- Leis Driviaris

- Axa

- Candor Berya Rimon (Anteile)

*Nos eara est nos eara*

- Motto des Hauses Leis

Die Leis Familie ist eine farianische Adelsfamilie. Ihr Wappen ist ein schwarzer Leopardenkopf auf rotem Grund.

## Mitglieder

* Ayas Leis (Deicar)
* Ceassia Leis (Deicessa)
* Aghillias Leis
* Ayamenon Leis
* Athlas Leis
* Ceassius Leis
* Dyenia Leis
Isa Callari

Isa Callari ist eine Reporterin des Loan Ara und eine der Chronistinnen in der letzten Phase des Duyarikrieges. Nach dem Krieg gab sie ihren Job als Reporterin jedoch auf und trat der Zivilverwaltung der Weltenwehr bei.

## Biographische Daten

### Beruf/Tätigkeit

Reporterin (ehemals) Zivilverwaltung der Weltenwehr

### Zugehörigkeit

- Erisches Sternenreich - Loan Ara

- Weltenwehr

## Biographie

Isa Callari wurde im Jahre 4154 M.W. als Tochter von Ceilan und Vara Callari auf Theseus geboren. Nach ihrem Hochabschluss in Literatur, Völkerlehre und Sprachlehre wurde sie im Jahre 4175 Reporterin beim Loan Ara. Als 4176 der Duyarikrieg losbrach, verbrachte sie einige Monate als freiwillige Krankenschwester für die Weltenwehr auf Melnor, kehrte jedoch 4177 nach Eorgard zur Redaktion zurück, um ihre Tätigkeit als Journalistin wieder aufzunehmen.

Im Jahre 4178 dokumentierte sie als Live-Reporterin den Feldzugsrat von Melnor und schlich sich im Anschluss heimlich auf das Flaggschiff der Silvirengla Laghion. Nachdem man sie dort entdeckt hatte, wurde sie gegen das Wohlwollen der Legionsführung dem Stiarvalorer Laer Tarius als Chronistin zugeteilt. Sie folgte ihm in die Schlacht von Kfar Sovu und dokumentierte dort den Verlauf der Kämpfe und den Fall des ersten Tesaris Aglair.

Nach der Schlacht entstand ein intimes Verhältnis zwischen ihr und Laer Tarius, welches in Isas Schwangerschaft endete. Während der Schlacht von Tuma Yadu fiel Laer jedoch.

Nach dem Krieg kehrte Isa Callari nach Eorgard zurück, um ihre Tätigkeit als Journalistin wiederaufzunehmen. Nach der Geburt ihres Sohnes Iwion trat sie aus Pflichtgefühl der Zivilverwaltung der Weltenwehr auf ihrer Heimatwelt Theseus bei.
Laskyanor

Laskyanor ist eine Welt, die während der Großen Dunkelheit den Kontakt zum Sternenreich verlor, und seitdem als verschollen gilt. Zur Zeit der Großen Dunkelheit wurde auf diesem einst blühenden Planeten eine verheerende Schlacht ausgefochten. Die Daten und Koordinaten dieser Welt gingen im Wirbel dieser Periode verloren. Seither ist es keinem Schiff gelungen, Laskyanor wiederzufinden.
Habrashi

Habrashi ist eine synthetische Droge, die erstmals von der Meltanischen Allianz aus in die Galaxis gelangte. Mit den Jahrhunderten breitete sich dieses Rauschmittel vor allem in der Hamelya Konföderation aus und wurde dort zu einem der beliebtesten Handelsprodukte überhaupt.

## Konsum

Habrashi wird geraucht, Getränken beigemischt oder kann zu Granulat zerdrückt und dann konsumiert werden

## Wirkung

Wie Habrashi auf das einzelne Individuum wirkt ist unterschiedlich. Es kann von starken Wahnvorstellungen bis hin zu euphorisierender Freude führen. Meist treten sogar mehrere Wirkungen gleichzeitig auf, was diese Droge so populär macht.

Die Wirkung hält nach Gewicht, Alter und Spezies 2 - 10 Stunden an

## Trivia

* Es wird behauptet, im Duyari-Krieg hätten die Stiarvalorer der Fainix Legion während aufzehrender Schlachten auf Habrashi zurückgegriffen, um ihre Lust am Kampf zu steigern. Diese Behauptung wird jedoch vom Oberkommando der Weltenwehr radikal abgestritten.
DAG - 23

Das DAG - 23 (Daghnirorgor Tweitinthri) ist ein Artilleriegeschütz der Weltenwehr. Es ist für seine unglaubliche Reichweite und Feuerkraft bekannt. Aufgrund ihrer schieren Größe müssen diese Geschütze meist mit zwei T4 Transportern in Einzelteilen aufs Schlachtfeld gebracht und dort aufgebaut werden.
Feandiusische Straße

Die Feandiusische Straße (Er: Feandin Streit) ist die wichtigste Sternenstraße innerhalb des Erischen Sternenreiches, welche etwa im Jahre 2500 M.W. etabliert wurde. Sie führt durch das gesamte Reich, weshalb auf ihr ein Großteil des gesamtes Handels und Transportes innerhalb Erias abläuft.

Sie beginnt bei Oyvis im Scir Cimbria und endet bei Melnor im Scir Angalias.

* Gotwia
* Merthia
 **Wichtige Planeten** | * Oyvis
* Nafineston
* Welendia
* Alius
* Irwia
* Carnavon
* Eorgard
* Aris
* Faria
* Aether
* Caitos
* Thilgorn
* Neldarin
* Viniamar
* Selain
Augmentierung

Eine Augmentierung ist eine künstliche Verbesserung des Körpers (auf physischer u/o chemischer Ebene), welche zum Ziel hat, einen Menschen in verschiedensten Bereichen zu verbessern. So gibt es zum Beispiel Augmentierungen für Größe, Muskelkraft und andere körperliche Eigenschaften.

## Rechtslage im Sternenreich

Laut des Gesetzes zur Wahrung der Reinhaltung des Menschen gegen künstliche Einflüsse, welches nach dem Grauen Krieg von Saeron Silismoun eingeführt wurde, sind Augmentierung an Menschen im Sternenreich gesetzlich verboten. Jedoch gab und gibt es in den vergangenen Jahrtausenden immer wieder Menschen, die sich dennoch diesen unterzogen. Zu ihnen gehören reiche Adelige und hohe Offiziere. Aufgrund ihres Einflusses wird diese Vergehen meist nicht weiter verfolgt.
Inliming

Die Inliming (*dt: Eingliederung)* bezeichnet die Transformation eines Protektorates des Erischen Sternenreiches als vollerwertige Reichswelt.

Um den Status einer vollständigen Reichswelt zu erhalten müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:

* Die Erische Sprache muss als Haupt- oder mindestens Zweitsprache eines Großteils der Bevölkerung und aller Verwaltungsorgane sein
* Die Annahme der erischen Werte und der erischen Wahrheit bei der Bevölkerung
* Technologiestandards müssen auf erischem Standard sein
* Die Welt muss mindestens 10 Millionen Einwohner besitzen

## Prozess

Normalerweise beginnt die Inliming einer Welt entweder mit deren Eroberung u.o. freiwilligen Einordnung. Vom Sternenreich wird daraufhin ein Generalgouverneur eingesetzt, welcher von einem hochrangigen Offizier der Weltenwehr gestellt wird. Der Generalgouverneur besitzt die absolute Herrschaft über den Planeten, während Offiziere in seinem Namen die judikative und exekutive Gewalt innehaben. Der Generalgouverneur hat dafür zu sorgen, die Bedingungen zur Ernennung einer Hauptwelt für diesen Planeten zu erfüllen. Dieser Prozess kann unterschiedlich lange von einigen Jahren bis zu mehreren Jahrzehnten dauern.
Eiserner Krieg

Der Eiserne Krieg (*er: Isonin Wer)* war ein weitreichender Konflikt zwischen dem Erischen Sternenreich und dem Rosayanischen Reich von den Jahren 3814 bis 3824 M.W. Er endete mit dem Weißen Frieden von Eta. Auf ihn folgte eine über 300 jährige Friedenperiode für das Sternenreich und die westliche Galaxis.
Klan der Drei Rudel

Der Klan der Drei Rudel ist ein Zusammenschluss der drei Werwolfsrudel auf der Welt Peolia. Angeführt wird es von den drei Alphas Dukeilian, Regnor und Scaileth. Den neusten Entwicklungen jedoch ändert sich dies. Scaileth und Regnor starben, sodass er momentan nur aus den beiden Alphas Dukeilian und Romion Stiarmare besteht. Sie sind der größte Feind des Odvid - Klans und führten über Jahrzehnte hinweg einen Blutkrieg in den Wäldern von

Mounamar gegen die Vampire.
Galiath Klasse

Die Galiath Klasse ist ein Tiefenraum-Forschungsschiff der Stiarmarein, das für die Erkundung der unbekannten Gebiete der Galaxis konzipiert wurde. Es besitzt einen hochmodernen OL 15 H-Antrieb. Zudem verfügen die Modelle ab 4180 M.W. über eine Tarnvorrichtung.

## Geschichte

Die Entwicklung dieser Klasse begann im Jahre 4173 als Antwort auf die steigende Bedrohung der Carg. Ursprünglich wurde sie entwickelt, um eine Möglichkeit zu haben, die Heimatwelt dieses Feindes ausfindig zu machen. Dieser Plan wurde jedoch nach der Erkenntnis der Heimatlosigkeit der Carg verworfen. Das erste Modell, die C.S.S. Galiath lief im Jahre 4175 vom Stapel.

Mit dem Ausbruch des Duyari-Krieges 4176 sah man ein besonderes Potenzial im Einsatz dieses Schiffes. Aufgrund seiner enormen Geschwindigkeit, Sensorreichweite und der optionalen Tarnvorrichtung entschied man, es als militärisches Erkundungsschiff einzusetzen, das die Stationen, Flotten und Welten des Feindes in kürzester Zeit kartografieren und somit einen Angriff ermöglichen konnte. Während des Krieges kamen schließlich jedoch nur zwei Exemplare der Galiath Klasse zum Einsatz.

Nach dem Krieg kehrte diese Klasse zu ihrer ursprünglichen Aufgabe zurück, die unbekannten Gebiete der Galaxis zu erkunden.

## Beschreibung

Die Galiath Klasse ist darauf ausgelegt, lange ohne Heimathafen in unbekanntem Raum zu operieren. Sie verfügt über leistungsstarke kurz- und Langstreckensensoren, die es ihr ermöglichen, den Raum innerhalb von 100 Lichtjahren zu kartografieren und neue Sternenstraßen zu erschließen. Dazu besitzen Schiffe dieser Klasse ebenfalls noch ein ausgefeiltes Astrolabor. Sein Hyperraumreaktor ist der modernste der gesamten Sternenmarine, mit welchem das Schiff unter Extrembedingungen für einige Stunden sogar OL 15,2 erreichen kann. Auch im Sublichtbereich verfügt das Schiff über leistungsstarke Ionenantrieb, die es zu einem sehr flinken und wendigen Schiff machen.

Auch an Waffensystemen wurde bei dieser Klasse nicht gespart: Sie besitzt zwar nicht dutzende an Geschützen wie ein Kriegsschiff, kann sich jedoch mit seiner Bewaffnung von sechs Plasmageschützen jeweils an der Ober- und Unterseite und einer Torpedorampe sehr gut gegen allerlei Arten von Gegnern verteidigen. Die Schildysteme sind auf regenerativer Basis konstruiert und trotzen sowohl der Unwirtlichlkeit von Ionenstürmen, als auch dem Waffenfeuer zahlreicher Geschütze.

Die Schutzsschilde sind eine neue Art der regenerativen Schichtschilde, welche einen rundum guten Schutz vor Bedrohungen aller Art bieten.

## Besatzung

Die Besatzung des Schiffes besteht standardmäßig aus 100 Offizieren, 30 Marines und 60 Technikern und Ingenieuren.

## Interne Einrichtung

* Brücke
* Offiziersmesse, Astrolabor
* Lounge und Cantine
* Medizinstation
* Trainingsraum
* Waffenlager
* Sauerstoffgenerator
* Treibstofflager
* Maschinenraum
* Hangar
* Antimaterielager
* Frachtraum

## Bekannteste Schiffe dieser Klasse

* C.S.S. Galiath
* C.S.S. Daithari
Die Elemente

Die Elemente waren das Kastensystem, das von der Gründung des Sternenreiches bis zum Ende des Grauens Krieges bestand. Es unterteilte die Menschheit Eorgards in verschiedene Subspezies, die von den Erilingai nach dem Großen Eorgardischen Krieg erschaffen wurde. Aus den niederen Elementen entstanden nach dem Grauen Krieg die Meltaner.

## Einteilung

### Die Hierarchie

* Sonnenelement (Erilingai) - Man Atailantin Erin
	+ Signierte
	+ Platin
	+ Gold
	+ Bronze

* Eisenelement (Man Isonin)
	+ Titan
	+ Cobalt
	+ Blei

* Amethyst (Man Gledyasin)
	+ Rose
	+ Lotus
	+ Lilie
	+ Tulpe

* Kupferelement (Man Rystin)
	+ Glas
	+ Schwefel
	+ Cin
Gravur

Die Gravur bezeichnet entweder die Erschaffung oder die Veränderung einer organischen Lebensform. Sie wird im Sternenreich vor allem eingesetzt, um Spezies für neu-geterraformte Welten anzupassen. Obwohl das Volk der Erilingai zur Zeit des Alten Sternenreich bereits eigene genetische Verbesserungen an sich vornahm und auch die Elemente erschuf, ist die Gravur von Menschen, mit Ausnahmefällen von Genkrankheiten, heute verboten.
Faria

Faria ist eine Welt der Klasse 1B im Erischen Scir Gotwia und vor allem für seine großangelegte Industrie, besonders in der Militärproduktion bekannt, unter anderem befinden sich dort auch die drittgrößten Werften des Sternenreiches neben jenen von Theseus und Eldoron. Daher haben dort auch die bekannten Risksciveayeordar, sowie ebenfalls die

Riskdaryawerkiai einen wichtigen Sitz.

## Kultur

Faria ist insbesondere für seinen enormen Weinexport bekannt. Über zwanzig Prozent der gesamten Agrarwirtschaft des Planeten besteht aus der Weinindustrie, und die farisianischen Weine sind die berühmtesten im gesamten Sternenreich.

## Klima, Flora und Fauna

### Die nördliche Halbkugel

Das allgemeine Klima auf Faria lässt sich gut und gerne als "warm" bezeichnen. Die nördliche Hemisphere ist geprägt von mediteranen Küstenregionen, in denen die Temperaturen im Winter selten unter 10 Grad fallen. Zahlreiche, auch auf Eorgard heimische Bäume wie Olivenbäume, Kiefern und Fichten finden in diesen Gebieten ihren Platz.

### Äquator und südliche Halbkugel

Je mehr man auf Faria gen Süden reist, desto mehr geht die mediterane Waldlandschaft in größere Dschungel über. Der Äquator vor allem wird von großflächigen tropischen Regenwäldern dominiert. In diesen Regenwäldern sind die ursprünglichen Einwohnerm, die primitiven Fagoli und Vogalor heimisch - zwei Stämme einer relativ intelligenten Primatenspezies, welche in diesen Dschungeln schon seit Jahrtausenden Krieg führen.
Dumbalrak

## Historia

Dumbalrak principal deidad orca, Dios de la ambición, guerra y de la fuerza. Dumbalrak encarna la ambición pura de ser un dios menor se convirtio en un dios importante mediante la participación en la guerra de Bahamut donde mato a deidades de ambos bandos sin piedad alguna simplemente por absorver su poder y alzarse así como un dios verdadero, no lo consiguio en la guerra sino mucho más tarde mientras bahamut descansaba.

Se dedico a unir tribus de orcos controlados por los enanos y alzarlos contra el reino enano de Argulniak que acabo siendo destruido por un elegido de Dumbalrak y al eregir un estado de orcos imperio su religión donde en todo Argulniak la fuerza y la ambición eran el simbolo de poder.

Cada muerte en Argulniak producida por guerra, ambición o ansias de una fuerza superior aumenta el poder de Dumbalrak, han convertido a este dios en uno de los dioses de la guerra más importates de Aribia.

## Mito

Se cree que Dumbalrak en algun momento fue mortal pues es extraño que un dios de tal ambición y tan temible no fuera registrado antes en la historia de Aribia. Pero se sabe que hubo un gran rey orco llamado Dumbal que era llamado el quebrantahuesos que unio a miles de orcos bajo la bandera de un craneo humano roto por un hacha negra.

## Rituales

Al acabar con un enemigo decapitarlo o mancharse con su sangre la cara es una ofrenda a Dumbalrak

## Manifestaciones e interacción

A veces Dumbalrak se une a una trifulca poseyendo al chaman de la tribu y esa batalla es narrada en las canciones orcas y es el mayor honor que un chaman orco puede tener.

## Curiosidades

Aquellos que siguen a Dumbalrak y siguen bien su senda suelen aparecerles tatuajes en el cuerpo narrando sus proezas.
Caitos

Caitos ist eine Welt im erischen Scir Merthia. Ihre Städte sind größtenteils auf Plattformen über den Wolken errichtet, da die Luft in den unteren Teilen der Atmosphäre kaum atembar ist. Auf der Planetenoberfläche selbst herrschen ganzjährlich Gewitterstürme aus toxischem Regen. Nur wenige Lebewesen sind dort in der Lage zu existieren.
Dinas Arkasnia

Dinas Arkasnia (Er für: *Stadt Arkasnien*), offiziell **Riskheiddinas av Dinas Arkasnia,** häufig **D.A.** abgekürzt, ist die größte Stadt Eorgards und ebenfalls Regierungssitz des Sternenreiches. Sie setzte sich im zweiten Millenium durch die Zusammenführung der Städte Silvir Amros, Thiniabiar, Mergolin und Wintrahim zusammen. Sie befindet sich auf dem mittleren Kontinent Tarna und schlängelt sich von dort über 100 Kilometer an der Küste der Westsee entlang. Dinas Arkasnia gilt als das größte und prächtigste Juwel des Sternenreiches und ebenfalls als ein Zeugnis, der hervorragenden erischen Baukunst. Dort befindet sich der Reichssenat, der Kaiserpalast, der Hauptsitz des Oberkommandos der Weltenwehr und viele andere Sitze wichtiger Institutionen der Sternenreiches.

Dinas Arkasnia besteht aus vier großen Stadtteilen, die noch immer die Namen der alten Städte tragen.

 Sehenswürdigkeiten
Risksenateri (Reichssenat)
Chesarin Parca (Kaiserlicher Park)
Ardik Vargast Luchar (Ardik Vargast Platz)
Chesarin Boghhim (Kaiserliche Bibliothek)
Arkasnisk Musaliun (Arkasnisches Museum)
Blia Turi (Blauer Turm)
Sarnarel av Tartunax (Statue von Tartunax)
Siaturi (Siegesturm)
Heoghskiula Dinas Arkasnias (Hochschule Dinas Arkasnias)
Earlinpalathia (Musikpalast)
Musaliun av Lista (Museum der Kunst)
Chesarin Garthen (Kaiserlicher Garten)
Heivan av Dinas Arkasnia (Hafen von Dinas Arkasnia)
Arkasnisk Yoniahalia (Arkasnisches Kino)
Entelias Erwon Scer

Entelias Erwon Scer (19. Lumia 3856 - 15. Lumia 4007 M.W.) war Kapitän der F.S.S. Estelia.

## Leben

Entelias Scer wurde am 19. Lumia 3856 in der Stadt Dinas Welendia auf Welendia geboren. Er arbeitete nach seinem Abschluss 3876 M.W. als Angestellter in den Werften von Glorstiar Samiaram. 3880 M.W. legte Scer seine Kapitänsprüfung ab und wurde zum Captain ernannt. Im selben Jahr heiratete er Seasilia Morn. Die beiden hatten eine Tochter, Wanwia Scer.

3881 M.W. bekam Scer eine Anstellung bei Werldaria und erarbeitete sich dort über diverse Offiziersränge den Rang des Captains. Er kommandierte die Schiffe *Eorgard, Aris, Carnavon, Ateli, Ellenagh* und *Eldoron.* Aufgrund seiner Beliebtheit unter der Besatzung und den Passagieren und nicht zuletzt wegen seiner großen Erfahrung als Captain, übertrug man ihm 4007 M.W. das Kommando über das erste Exemplar der brandneuen Ava-Klasse Interstellarliner, die *Estelia.*

Als die Estelia am 15ten Lumia um 9:01 DAT von einem rosayanischen Torpedo beschädigt wird, befand sich Scer nicht auf der Kommandobrücke. Er übertrug das Kommando dem Sternenmarineoffizier Neith Liss, aber hielt sich wohl bis zum Absturz schließlich noch auf der Brücke auf.

Scers Leiche wurde nie geborgen und gehört zu den über 7400 Opfern der Katastrophe. Er hinterließ seine Frau Seasilia Scer und seine Tochter Wanwia Enor.

## Kontroverses

Den Berichten eingier Zeitzeugen nach, unter anderem des heutigen Admirals Martius Fiskari, litt Scer zur Zeit des Fluges der Estelia unter einem starken Alkoholproblem, weshalb er in den letzten Stunden des Fluges nicht in der Lage war, das Schiff ordnungsgemäß zu kommandieren.