Armure

L'armure est un type d'équipement dans Liberal Crime Squad. Tous les types de vêtements et d'armures sont équipés dans l'emplacement « armure ».

Dans le jeu, l'armure peut être étiquetée comme [D]endommagée, [S]loody ou un numéro (ex. [2]ème taux). Une armure endommagée ou de second ordre dégrade le niveau de protection. Les balises numérotées plus élevées indiquent un troisième taux ou même pire. Chacune de ces balises réduit la qualité du déguisement de l'armure. Les étiquettes numériques réduisent la valeur de l'armure et l'armure endommagée ne peut pas être vendue. L'armure peut être réparée dans le menu Activer les non-impliqués.

Par ordre de force du moins au plus :

**Mithril Mail**  : Ceci peut être acheté au magasin de costumes d'Halloween pour 1000 gros. C'est "à peu près aussi efficace que dans la vraie vie".

*Il s’agit d’un gilet brillant, flexible et étonnamment léger. La peinture argentée en aérosol s'écaille.*

**Body Armor**  : Peut être récupéré sur les membres de la brigade criminelle conservatrice et les mercenaires corporatifs et passe pour des vêtements. Peut être réalisé dans le menu Créer des vêtements.

*Il s'agit d'un gilet fin en Kevlar qui se porte sous vos vêtements habituels.*

**Équipement anti-incendie de bunker**  : Équipement de protection porté par les pompiers et les pompiers . Peut être réalisé dans le menu Créer des vêtements. C'est la seule armure qui protège contre les dégâts du feu, mais elle n'est pas très efficace pour arrêter les balles.

*Il s’agit d’une combinaison complète de vêtements ignifuges.*

**Gilet pare-balles de police**  : peut être récupéré sur la police et les agents du SWAT . Pass pour un uniforme de police.

*Il s'agit d'un gilet couvrant le devant du torse. Certains portent le mot SWAT.*

**Gilet pare-balles de l'armée**  : peut être récupéré sur les soldats et les membres du CCS , s'il a gagné en force. Pass pour un uniforme militaire.

*Il s'agit d'un gilet couvrant le torse, les épaules et le cou, peint dans des couleurs camouflage, avec des inserts de plaques balistiques. Disponible dans des palettes arctiques, jungle ou urbaines.*

**Armure lourde en céramique**  : peut être récupérée sur les boss CCS , et même dans ce cas, pas toujours. Il peut être fabriqué, bien qu'à un prix élevé et avec de grandes difficultés, et peut être trouvé comme butin au QG du renseignement . Il n'est jamais utilisable comme déguisement.

*Il s'agit d'une énorme chemise noire en Kevlar épais, avec d'imposants inserts de plaques balistiques et des signes d'usure et de réparation importants. Cela fait peur à vos ennemis… ou ce serait le cas s’ils réalisaient que c’était réel.*

## Propriétés des armures

**Nom court :** un nom plus court, de 14 caractères maximum, pour le type d'armure. Par défaut, le nom normal.

**Faire de la difficulté :** difficulté à le réaliser soi-même. 0 signifie impossible. Par défaut : 0

**Faire le prix :** coût pour le fabriquer vous-même. Par défaut : 0

**Valeur de la clôture :**  argent reçu s'il est vendu au prêteur sur gages. Par défaut : 0

**Légalité de l'escadron de la mort :** les armures ne peuvent être fabriquées que si les lois sur la police et la peine de mort sont extrêmement conservatrices. Par défaut : faux

**Valeur de furtivité :** bonus de furtivité conféré par l'armure. Aucun bonus signifie que l'armure est inutilisable pour se faufiler. Par défaut : 0

**Professionnalisme :** Apparence professionnelle. Utile lors de la sollicitation de dons. Par défaut : 2

**Dissimuler la taille de l'arme :** La plus grande taille d'arme que l'armure peut dissimuler. Par défaut : 5

**Armure**

**Corps :** Protection offerte au corps. Par défaut : 0

**Tête :** Protection offerte à la tête. Par défaut : 0

**Membres :** Protection offerte aux bras et aux jambes. Par défaut : 0

**Protection contre le feu :** si l'armure réduit les dégâts dus au feu. Par défaut : faux

**Revêtement du corps**

Sur quelles parties du corps l'armure est-elle portée ?

**Tête :** Si porté sur la tête. Par défaut : faux

**Corps :** Si porté sur le corps. Par défaut : vrai

**Bras :**  si porté sur les bras. Par défaut : vrai

**Jambes :** Si porté sur les jambes. Par défaut : vrai

**Dissimulation du visage :** si le visage est masqué par le type d'armure. Par défaut : faux

**Interrogatoire**

Bonus lorsque vous portez une armure pendant un interrogatoire.

**Puissance de base :** toujours appliquée. Par défaut : 0

**Bonus d'assaut :** bonus lorsque vous battez la victime. Par défaut : 0

**Bonus drogue :**  bonus lorsque la victime est droguée. Par défaut : 0

**Arme appropriée :** NON UTILISÉE ! Portez une arme dans le cadre d'un déguisement, mais uniquement lors des sièges.