recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
НМ "Симуляция"

Низший Мир Симуляция - мир, имеющий некоторое количество подмиров, один из 2 главных схож на первый взгляд с обычным миром, но имеющий одну важную особенность - это компьютерная симуляция. Люди этого мира долгое время жили и ничего не знали, но однажды научно-исследовательская организация "Меритин" доказала, что весь их мир лишь симуляция и к тому же симуляция нестабильная. Многие люди были шокированы этой новостью, впали в ужас. Всё чаще и чаще начали происходить различные сбои и глюки в работе всей их вселенной, что зачастую приводило к неожиданным последствиям. После открытия "Меритин" принялась за попытку оптимизации мира, для замедления его сбоев, но работа была прекращена, когда во время одного из таких сбоев во всём городе пропали почва и атмосфера.

В разных частях мира сбои по разному проявили себя. Где-то люди просто слегка дёргались при движении, где-то теряли память, попадали в "день сурка", а где то целые леса и поля попадали в зоны "направленной симуляции".

Но не все люди этого боялись, некоторые смогли в той или иной степени обуздать баги и преуспеть. И если некоторые "багоюзеры" направили свои силы на борьбу с развалом вселенной, другие начали действовать в собственных целях. Один из таких захватил власть в одной из зон "направленной симуляции", которая была названа Хаузиным "Куда ведёт тропинка?". В эту зону НС попало небольшое поселение из 3 домов и колодца, принадлежавшее одной семье, озеро с водопадом, лес и заброшенный посёлок. Контролируя глюки багоюзер смог установить здесь свои законы физики, управлять разумом всех людей и прочее прочее.
Алекс Брайт

Алекс Брайт - персонаж в НМ "Исследователи". Родился 25 сентября 2265 года на Золотом Гвозде. Его мать Виктория Брайт работала в туристической кампании, отец Сергей был ОРОПИс-ным исследователем. В 2294 году Сергей Брайт погибает во время изучения своей второй планеты, после СБ-1 по причине износившегося скафандра. После этого Виктория Брайт получает страх к космосу и уходит из туристической кампании в уборщицы завода, на котором работал Алекс. Эту работу Алекс получил благодаря небольшой взятке управляющему сектора завода на деньги, полученные за изучение Сергеем СБ-1.

Начиная с 2205 года Брайты проживали на Золотом Гвозде в частном доме, что здесь является большой редкостью. В тот год планета была ещё совершенно не освоена и колонистов привлекали разыгрывая жильё в лотерее. Прабабушка Алекса выиграла в той лотерее и получила один из самых лучших домов на планете общей площадью около 50 квадратных метров. Богатые и не обделённые властью жители этой планеты не раз пытались забрать дом, но не могли из-за законов. Поэтому с 2205 по ... год велись попытки выселения Брайтов любыми методами. В ... году ... удалось обвинить Викторию Брайт в неуплате налогов (они были повышены при пониженной зарплате) и отправить её на Пагос. Алекс Брайт в это время считался пропавшим без вести, и дом был выкуплен ... .
Юлий Зурьев

Персонаж в НМ "Исследователи". 53 года был призван в ОРОПИс и отправлен на предположительно обитаемую планету, позже названную ЮЗ-1. Сделав своё величайшее открытие - третий Куб. Юлий получил мировую известность, особняк на Земле и значительное состояние. Позже на полученные деньги Юлий организовал одну из первых частных космических рудодобывающих кампаний "Зурь". После смерти Юлия кампания перешла к его сыну, а затем к внуку. "Зурь" позволила семье Зурьевых приумножить состояние в несколько раз. Но в 2285 году "Зурь" была закрыта, по причине гибели при "несчастном случае" всех её членов. Всё финансовое состояние Зурьевых и кампании, по причине отсутствия наследников перешло в ОРОПИс.

Юлий Зурьев - протагонист небольшой одноимённой игры. Эта игра первая игра по НМ "Исследователи" и по Орбите Реальности в целом.

Другие игры во вселенной вы можете посмотреть на этой странице.
Females

**Females** (雌, *Jōyō*), are the biological term used throughout the many worlds, and beyond. They are a gender identity within the binary genders. **Women** (女, *Onna*) is a term used for adults, and corresponds to the terms girl (for children and adolescents), female (adjective) and femininity.

"*.*"

—About Females.

## Overview

### Anatomy and Design

Children born with vulvas are often raised with the expectation that they will identify as women, although intersex children may also be assigned to this identity while not possessing all of the above characteristics. Women may be cisgender (assigned female at birth and identifying as female) or transgender (assigned male at birth, yet identifying as female).

Identifying as a woman is often associated with female sex characteristics such as a vagina, a uterus, wide hips, breasts and a high-pitched voice, as well as a feminine gender expression and gender role, but these are not neccessary, and it is still possible to identify as a woman without them.

## External links

* Females *Wikipedia* — Wikipedia article on assassins.
* Females *MOGAI Encyclopedia*
* Females *Gender Wiki*
НМ "Неон"

Мир "Неон" - низший мир на орбите Оригинальной Реальности. Имеет научно-фантастическое содержание.

Ключевые места действий в мире - планеты Неон, Инферно, Уэйст и Эдж

Сильное влияние на этот мир имели лораманы эры Миров.

В мире Неон происходят события игры Космический Летун.

После событий игры, лораманы из этого мира для помощи своим сородичам из НМ "Кам" в установлении контакта с людьми с Угокзираца, создали компьютерную симуляцию "Цыззирац". Вскоре работа над проектом была приостановлена

## Обитаемые планеты

### Неон

Планета расположенная по координатам 00:05 на орбите звезды Игор. На планете содержатся большие запасы воды, суша практически полностью состоит из твёрдых пород камня.

### Уэйст

Планета расположенная по координатам 00:23 на орбите звезды Игор. На планете отсутствует вода и атмосфера, суша практически полностью состоит из песка, встречаются столбы из твёрдых магматических пород.

### Инфер

Планета расположенная по координатам 01:-2-5 на орбите звезды Эвол. На планете отсутствует вода и атмосфера, суша практически полностью состоит из раскалённых магматических пород, встречаются лавовые реки, озёра и океаны, много вулканов.

## Обитатели

### Люди

Люди в Низшем мире Неон - самый распространённый разумный вид. Они заняли не менее 8 звёздных систем и совершают частые межзвёздные перелёты. Технологии людей позволяют перебраться из одной звёздной системы в другую за несколько дней, напрямую передавать информацию между системами через космический аналог интернета, а также перемещаться в подпростанство увеличивая до бесконечности любое расстояние. Происхождение людей и судьба Солнца и Земли неизвестны.

### Лораманы

Уроженцы Низшего Мира "Кам", достигнув достаточно высоких технологий, смогли основать колонию и в мире Неон. Лораманы поселились на планете Эдж. Лораманы Эры Миров в Низшем Мире "Неон" сохранили язык, но лишились киборгов и ГМО-лораманов. Они освоили технологии телепортации и подпространства. В культуру этих лораманов вновь начинают приходить религиозные мотивы, но иные, чем в эру богов. Лораманы из мира Неон следуют культу Знаний и готовы на любые поступки вплоть до порабощения народов ради самой незначительной информации. Лораманы из мира Кам более гуманны в этом смысле. Но жили тут лораманы сравнительно не долго - прибыв в мир примерно в 3000 году, они были истреблены к 3030 артифелами

### Артифелы

Кибер раса, поставившая себе задачу полного познания вселенной. Артифелы по своей природе не агрессивны, но готовы защищаться в случае угрозы. Артифелы не имеют основной планеты и постоянно перемещаются из одного конца галактики в другой. После печального опыта от контакта с лораманами, артифелы стали более осторожны и скрытны. Технологии артифелов позволяют им переоборудовать и использовать в своих целях большинство видов устройств других рас. Артифелы по природе не гуманоиды, но переоборудовав лораманские скафандры они стали таковыми.
Стёрки

Стёрки - это народ оживших стёрок, имеющий схожее происхождение с азтиинусами и батариками. Земли Стёрок, как это назвали батарики, расположены за стеной, от кухни в квартире Мопсова, где расположились два других народа. Стёрки говорят на человеческом языке; численно превосходят и батариков, и азтиинусов; ненавидят и стараются полностью истребить дикарей. Фауна в Землях Стёрок более разнообразная: помимо уже известных животных тут водятся моль, муравьи, живые Травоносы (мыши) и даже живые табуретки (им не повезло обрести разум как другим живым предметам).
Древнекамский язык

Древнекамский язык - первый язык лораманов составленный на острове Кам. Этот язык использовался на протяжении всей эры Богов.

## Правила письма

Каждое предложение пишется с новой строки

Словообразование происходит посредством добавления к корню различных суфиксов с различными приоритетами

Приоритет суффикса определяет его положение в слове. Чем выше приоритет тем позднее ставится суффикс

## Суффиксы

В отличии от современного языка, в древнекамском суффикс это не несколько букв в конце слова, а специальный символ. Далее Х - это какое либо слово.

Х' [-оль] - принадлежность. /' [аколь] лораманский. Приоритет: 1

Хιl [-ле] - будущее время ~|| [упле] двинется. Приоритет: 2

Хlι [-но] - прошедшее время ~|| [упно] двигался. Приоритет: 2

Х° [-кин] - множественное число /° [аккин] - лораманы. Приоритет: 3

Х [-кол] - ключевое слово. □ (×) /° [окол сун аккин] - еды больше чем лораманов; □ (×) /° [о сун аккинкол] - лораманов больше чем еды. Приоритет: 4
Хифан Хотеп

Хифан Изофианов ан Вику ан Хотеп - ван, второй король Хотепства. Родился в 1267 году и умер в 1446, правил страной - с 1360 года. Автор Хотеп Хифанского заклинания, которое лишает цель всяких не биологических способностей. Заколдованные ваны разучиваются колдовать, Дмитрий Хаузин теряет все свои силы, становясь простым человеком. Отец - Изофиан Хотеп, мать - Вику, сын - Казофиан Хотеп.

Главное чем запомнился этот король, при нём Елронским обществом была написана Хотепская книга.
Psychopomps

Mysterious cogs in the machine of the universe, nobody knows where they come from, but every time a soul overstays its welcome they come to retrieve it. While gathering souls they make themselves appear to be animals, though the longer you see one the more the illusion weakens and you see their true form.

Acting as cosmic librarians, they ensure the natural flow of information in the universe is always on schedule. They posses efficient, albeit bizarre anatomy, many tendril-like, extendable arms with 4 fingered claws at the ends litter their torso and a head with 3 multipurpose, deformable and rearangable holes for a face.
Некромантия в НМ "Ярлочество"

**Некромантия** - заклинание в мире Ярлочество, позволяющее возвращать к жизни погибших ванов.

Это заклинание было создано неизвестным колдуном из Иразства в самом начале ванской истории, но наибольшее распространение оно получило в 15-16 веках в Тишистве.

Главными соперниками некромантов, в первую очередь классических, всегда были Сборщики душ. Задачей некроманта было вернуть вана к жизни прежде, чем Сборщик заберёт его душу. Без ванской души воскрешение не возможно.

Тишиские колдуны создали множество различных вариаций заклинания и собрали их в собственный сборник, в противовес Хотепской книге. Среди вариаций заклинаний есть:

**Классическая некромантия** - возвращение к жизни на треть прожитого срока погибшего вана, при наличии его души. Заклинание запрещено Зверем, но является почитаемым среди ванов. При каждом Фиане и большинстве Танов есть хотя бы 1 некромант. Наказание Зверя - уничтожение души некроманта, вместо переправки её на Юг после смерти.

**Букон Зевеканское** - позволяет общаться с погибшим в любой период времени ваном в течении 1 суток. Голос помнит только свою жизнь и не запоминает такие разговоры вне зависимости от того как часто вызывался. Используется редко, но не запрещено Зверем. Заклинание создано Зевеканом Буконом, который в последствии станет первым фианом Буконства, а пока обучается заклинаниям в Тишистве. Произношение заклинания: *буко кутаб фано наро вано тоши копр ларо зуко ларо кутаб норк тоши вано наро пуро кутаб фано наро вано кутор наро вано физи +"имя вызываемого".*

**Реанимация** - заставляет мертвеца двигаться в случайном порядке. Создано приблизительно в 1420 году. Контроль мертвеца не возможен без использования сторонних заклинаний, но реанимация активно использовалось во время войн для отвлечения противника. Использование на мертвеце заклинания Канаб Зиту (создано приблизительно в 1470 году) позволяло отдавать мертвецу простые приказы (например - отойди в сторону, мешаешь). Заклинание разрешено Зверем.

**Настоятельное воскрешение** - позволяло вернуть к жизни вана, чьё тело было полностью уничтожено, путем переноса сознания умершего в тело живого вана. Душа мертвеца при этом заменяет душу носителя, которая уничтожается. Не одобряется большинством ванов и запрещено Зверем. Наказание Зверя аналогично наказанию за классическое, ванские наказания разняться в разных государствах. Так в Канабстве и Хотепстве некроманта сбрасывают Фэйлорону, в Иразстве и Рурорстве отрезают язык, в Энтанстве, Тизатстве, Ликанстве и Риванстве отправляют к энтскому барьеру, в Тишистве заклинание разрешено для королевских некромантов, остальные так же отправляются к барьеру. В других государствах наказанием является тюремное заключение.
Сборщики душ

**Сборщики душ** - это существа из мира Ярлочество, забирающие души умерших ванов и передающие их Зверю.

Сборщики были созданы Зверем, чтобы перемещать ванские души на Южный континент. Зверь собирал эти души для того, чтобы позже создать из них Амулет, который будет возрождать Ярлока после лораманов.

Сборщики большую часть жизни находятся в толще камня в пещерах и на поверхности Южного континента. Когда ван умирает, ближайший Сборщик откалывается и летит к нему, вытягивает душу, засасывает её в свои кратеры, улетает в центр мира к Зверю и освобождает душу. После этого Зверь проверят кем был этот ван - Некромантом или нет, возрождали ли его или нет. Если душа проходит проверку, Сборщик снова её забирает и перемещает на Южный континент, где она останется на долго. Сборщики душ существа совершенно безобидные и даже трусливые, если при вытягивании души кто-то попытается помешать, сборщик тут же остановится и улетит обратно. Поймать сборщика не возможно, не смотря на то что они перемещаются по обширной системе пещер, в критической ситуации они могут пройти сквозь стены и пол и через толщу земли улететь к ядру мира. Сборщики находятся под опекой Зверя и в случае если кому-то удастся поймать или причинить вред каким либо заклинанием, Зверь отомстит непредсказуемой карой.

Иногда Сборщики душ, по указу Зверя выполняют не свойственную им работу, например показывают путь избранным ванам или как то раз Зверь собрал сотни сборщиков, чтобы напугать группу ванов. Но при этом сборщики всегда остаются вестниками смерти и просто так они не появятся
Клейма в НМ "Исследователи"

Клейма - система наказаний за нарушение законов, принятая Всеобщим Человеческим Правительством. Эти клейма, конечно, не реальные выжженные отметины, а запись в правительственной базе данных. Клеймо выдаётся, если человек нарушает тот или иной закон. Законов много, а клейм мало - некоторые совершенно разные преступления могут привести к одному и тому же наказанию. Каждое клеймо имеет свои уникальные ограничения, при получении нескольких разных клейм их ограничения складываются, при получении всех клейм, человек практически лишается права существовать. Также, при получении двух одинаковых клейм, преступник без обсуждений отправляется на Пагос - планета-тюрьма с совершенно непреодолимой системой безопасности. С Пагоса не сбежать, большинство людей попавших сюда остаются на пожизненно, досрочное освобождение большая редкость.

### Клейма

1)"Вора" - за кражу любой чужой собственности. Наказание - ограничение в купле-продаже, кроме разрешённого минимума

2)"Контрабандиста" - выдаётся за провоз в город/колонию, на планету/станцию или в систему запрещённого здесь или неоплаченного товара. Наказание - запрет на обслуживание транспортными службами.

3)"Вандала" - выдаётся за порчу собственности государства или фирмы. Наказание - запрет в получении большого количества работ (таких, где можно повредить оборудование)

4)"Неплательщика" - за неуплату налогов/долгов/кредитов/заплаты подчинённым и прочего. Наказание - повышение налогов, до тех пор пока не будет выплачена сумма равная неуплаченной сумме + 50% от неё, а также повышенный контроль за уплатой, вплоть до сопровождающего.

5)"Обманщика" - за распространение ложной информацией среди широкой группы людей. Наказание - запрет на работу в СМИ, усложнённая процедура подачи любых документов

6)"Бандита" - за умышленное причинение вреда здоровью человека, а так же за получение прибыли благодаря мошенничеству и обману. Наказание - обязательное увольнение, доступ только к ручным видам работ в узком круге лиц

7)"Убийцы" - за умышленное и неумышленное убийство человека или личного животного. Наказание - ограничение на выезд из разрешённой территории (дом/город/планета), ограничение на контакт с людьми (большинство коммуникаций через посредника)

8)"Саботёра" - за умышленное совершение действий, повлёкших вред фирме или высокопоставленным лицам. Наказание -

## Примеры

Виктория Брайт, мать Алекса Брайта, после того как её сын улетел, получила 2 клейма "Неплательщика" и была отправлена на Пагос

Фил Мопсов, сын Ивана Мопсова, получил клеймо "Контрабандиста". Фил объяснял это случайным провозом шапки, покупка которой прошла с ошибкой, но на самом деле причиной тому преступное прошлое Фила и его отца
Космический летун

Космический летун - фантастическая игра, в Низшем Мире "Неон", где на вас возлагается миссия по установлению первого контакта с инопланетной цивилизацией, лораманами эры Миров. Будет ли эта встреча мирной или всё закончится войной?

В игре имеется основная сюжетная линия и несколько побочных заданий. События игры происходят в собственном Низшем Мире. Игровой мир бесконечен, но в настоящий момент используются только 9 систем, содержащие по 361 локации каждая, итого 3249 локаций всего. В каждой системе по 2 планеты, которые могут быть либо пустыми либо населёнными. На населённых планетах можно получить задание, починить корабль или увеличить его скорость.

В игре представлена обширная система консольных команд подробнее ЗДЕСЬ.

Саму игру можно скачать по этой ссылке
Ферра

Ферра - Проект созданный Хаузиным и Ярлоком на основе Абжанских термитов. Ферра - планета населённая исключительно металлическими формами жизни. Планета хранится в уменьшенном виде в одной из комнат основных коридоров Абжи.

Почва Ферры состоит из измельчённой крошки большого количества металлов, среди которых все металлы Реальности и некоторые металлы Низших Миров. На Ферре очень мало органических соединений и местным видам пришлось приспособится получать энергию другими способами.

Среди обитателей Ферры много самых разных видов - есть и мирные виды, получающие ресурсы из почвы, света, ветра и воды, а есть и хищники, поедающие других металлических животных.
Aniena Wiki

**Welcome to the Aniena Wiki!**
**`Warning!`** `This wiki contains mature content not suitable for young readers.`

An archive for information about the universe known as Aniena

## Pages of interest

Aniena

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Бегарзирац

Бегарзирац - лораманская космическая станция, расположенная на орбите планеты Архезорац. Главная задача станции изучать инопланетных существ. Также на Бегарзираце ведутся работы по генетическому скрещиванию обитателей разных планет, в частности Лораманов, Архезов и Лыгещаков, с целью создания наиболее живучей и совершенной формы существ.

Строительство станции началось в конце эры космоса, когда были обнаружены архезы, но активно развиваться станция начала только в эру контактов. В эру контактов на станции начинается работа по созданию Докотов - гибрид всех четырёх рас, доработанный лораманскими генетиками. Докоты разрабатывались как универсальные существа, обладающие и высоким лораманским интеллектом, и архезской ловкостью и ядом, и лыгещакским мирным характером, творческим мышлением и глиной, и людской адаптацией. Разработка шла успешно настолько, что в какой-то момент сами докоты начали принимать участие в работе над собственным геномом. Параллельно с докотами разрабатывались и другие гибриды. Ало, гибрид лорамана и археза стал самым провальным из проектов. Природный агрессивный характер архезов, вкупе с лораманским интеллектом сделали их главной головной болью станции. Не желая быть чьими-то подопытными кроликами Ало восстали и устроили ряд погромов на станции. Многие погибли, но станцию удалось спасти и работы продолжились, но теперь с меньшим размахом. Ведущийся параллельно лораманский проект по терраформированию планет позволил Бегарзирацу вести свою работу не только в космосе, но и на твёрдой почве. После восстания ало большинство нововыращеных гибридов перестали держать на станции и начали выпускать на волю на планете Хаузирац (лор. божественная земля)
Низший Мир "Кам"

Мир "Кам" - низший мир на орбите Оригинальной Реальности. Имеет научно-фантастическое, временами мифическое содержание. Имя миру дал Дмитрий Хаузин в честь первого острова, который нашёл Хаузин в мире и на котором были созданы лораманы.

Самое раннее событие в мире - запуск ковчегов "Надежда" с Земли.

Ключевые места действий в мире - Кашиуз, Архезорац, Угокзирац, Бегарзирац.

Сильное влияние на этот мир имели НМ "Ярлочество", НМ "Артефакты", Межмирове персонажи Дмитрий Хаузин, Ярлок Хотеп, Александр Щебнев.

## Расы и народы

В Низшем Мире "Кам" проживают 4 основной разумной расы: Лораманы, Лыгещаки, Архезы, Люди, Нарабатаки, Странники. Лораманы были созданы колдуном Казофианом, Архезы - результат провалившегося плана по колонизации, а люди - удавшегося, Странники - аномальное явление.

Всё население архезов и лыгещаков состоит из отдельных племён различной числености (от нескольких единиц до нескольких сотен особей). Современные лораманы представляют собой единое общество с одним правителем, чьё имя и личность храняться в тайне на всё время его правления. Единственный случай самостоятельного лораманского народа в современной истории - Бегарзирац. Дело в том что эта станция находится очень далеко от Кашиуза и дистационное управление ей банально неудобно. Люди в этом мире также являются цельным народом по причине своей малой числености (~2000 человек).
Всадники Времени

Всадники Времени - цивилизация в НМ "Исследователи", отделившаяся от остального человечества группа людей, обладающая технологиями путешествия во времени. Главная планета Всадников - Хронол. Эту планету они создали сами используя свои технологии. Первые всадники были грабителями, в чьи руки случайно попал экспериментальный прибор, сейчас всадники - таинственная полу реальная цивилизация загадочных существ с необъяснимыми (для постороннего) способностями. Численность всадников не велика - около 2-3 тысяч человек, но они обладают собственной иерархией, законами и профессиями. Всадники стараются не вмешиваться в жизнь других людей, но если вмешиваются, то оставляют "памятник" в виде огромного каменного куба, который содержит информацию о причине вмешательства.

## История Всадников

Об истории появления Всадников Времени известно мало из-за неоднократного переписывания истории.

Когда-то в будущем, в неизвестном году какие-то учёные изобрели первую машину времени. Это был огромный компьютор, который мог отправлять информацию в любой момент времени напрямую в мозг человека. О разработке было сказано на весь мир и вскоре банда грабителей проникла в лабораторию с целью украть устройство. Охрана остановила грабителей, но прежде им удалось отправить чертежи машины и эту историю случайному человеку в прошлом. История пошла иначе и этих событий не произошло.

Человек, которому в голову пришли чертежи машины времени, оказался бедным доставщиком. Но получив эту информацию, доставщик назвал себя Пророком, собрал группу людей, раздобыл денег и запчасти и смог построить эту машину. Но вскоре его поймали правительные службы, которые собирались передать машину в руки правительства. Но Пророк успел передать чертежи, эту историю, а также некоторые советы и идеи в прошлое. Так появился Пророк Второй.

Пророк Второй добился больших успехов и смог помимо машины времени изготовить несколько других устройств, значительно опережающих своё время. Но его постигла та же судьба, что и первого Пророка.

Аналогичная история была и с Третьим и Четвёртым Пророками. Пятый же Пророк, опираясь на опыт предшествеников, действовал гораздо более скрытно. Первое, что он разработал, было устройство, продлевающее жизнь, основаное на технологии времени, которое было изобретено при Пророке Третьем. За многие десятилетия он тайно разрабатывал ту самую машину времени, собирая вокруг себя минимальное число последователей. Когда ему стали доступны технологии временной принтер и космический корабль, он сразу же принялся за создание своей собственной планеты - Хронол. Пророк Пятый создал Хронол точной копией Земли и расположил её на диаметрально противоположной точке орбиты. На Хроноле первые всадники времени могли не боятся хищения их технологий, а временной принтер обеспечивал их всеми необходимыми ресурсами. Тот факт, что Хронол всегда оставался спрятаным от Землян за Солнцем, помогало сохранить тайну до тех пор, пока Звинцев не изобрёл свой двигатель. После этого Хронол был перемещен во вне времени, существуя одновременно всегда и никогда. Появлясь только когда кто-то из всадников туда прилетал (а позже сами всадники стали перемещатся к Хронолу)
Галбаинисты

(НМ Артефакты)

**Галбаинисты** - племя людей, появившееся в Скандинавии примерно в одно время с древними шумерами. Они жили преимущественно в горах, выдалбливая свои здания в скале. Разводили ренов как скот. В случае гибели одного из галбаинистов его отдавали на корм ренам. Галбаинисты - отнюдь не дружелюбный народ, они часто совершали набеги на другие, даже очень далёкие народы, захватывая людей на корм скоту.

## Религия

Галбаинисты верили, что в центре Земли живёт гигантское насекомое (~10 метров в высоту, ~15 в длину, ~8 в ширину) **Галбай**, который создал всё живое и ушёл в сон обратно в недра. Галбаю помогают **Камокс**, бестелесный дух, следящий за всем миром, и небольшие, по сравнению с Галбаем, но гигантские на деле (размером с лошадь) жуки **Рены**. Не все рены подчинялись Галбаю и Камоксу. Многие рены создавали собственные рейдерские общины и нападали на всякого, кто достаточно близко, а некоторые были подобны диким животным. Со временем рены вымирали, люди развивались, Галбай веками спал в недрах земли, а Камокс наблюдал со стороны. Потомки ренов стали обычным насекомыми и ракообразными. Используя некоторые артефакты: золотая скульптура головы Галбая, костюм Галбая из панциря рена и инструмента похожего на вилку, галбаинисты пытались в своих ритуалах пробудить Галбая.

## Объяснение

Галбай - одно из существ Хартализа (многослойный полупещерный мир генетиков лирминов). В какой-то момент один из Галбаев вырвался через Лирминский портал, но спасаясь от яркого солнечного света закопался под землю, где, вероятно, погиб от голоду. Рены - личинки Галбая, которые очень долго растут и не были приспособлены к жизни на Земле, от того и вымерли.
Сапфир

Сапфир - планета мира "Исследователи" расположенная в системе Дьютор. На планете расположен главный офис Всемирного Человеческого Правительства и ОРОПИс. Прежние названия планеты: Межнапар и УЛ-1. На орбите планеты расположен естественный спутник - Сапфир-А (Межнапар-А и УЛ-1-А в прошлом).

Атмосфера планеты схожа с Земной, за исключением промышленного загрязнения (на Сапфире воздух чище).

Средний уровень жизни на планете выше, чем где либо ещё.

Права на планету принадлежат Правительству и ОРОПИс.

Животные и растительные формы жизни очень разнообразны, но преимущественно являются декоративными, различными экзотическими питомцами и комнатными растениями местных жителей.

Посадка на планету и и нахождение на её орбите, в отличии от всех других планет, являются платными на Сапфире. Эта особенность была введена после того как полчища желающих богатой жизни начали пытаться переселится на планету или хотя бы прогуляться по ней, в результате стало слишком много народу на улицах, а небо почернело от кораблей туристов, из-за столкновений этих кораблей гибло много народу, а обломки падали на города. Кроме того такие ограничения значительно пополняют госбюджет.
Хотепство

**Хотепство** - одно из 16 государств в НМ "Ярлочество". Является самым маленьким как по площади, так и по населению. Цвета: серый с жёлтыми деталями.

С севера граничит с Иразством, с юга и запада с Канабством, с юго-востока с Риванством, с востока с Гуранством. Иразство, Канабство, Риванство, Гуранство и Ликанство являются членами Кольцевого союза, в центре которого находится территория **Хотепства**, не вступившего в союз.

На территории Хотепства, на границе с Канабством находится гора и пещера Фейлорона. От горы на юг протекает река "Прямая". Большая часть земель в королевстве находятся в сосновом лесу, названом Хотепским лесом.

Первоначально территория Хотепства принадлежала Иразству, это были дикие земли, куда отправляли всех преступников. Тогда эти земли считались опасными, их обходили стороной из-за большого количества бандитов. В это время сами бандиты постепенно сплотились и в 456 году заявили о себе, как о самостоятельном государстве. Тогда оно ещё называлось **Норктош** (не входить). Эти земли так и оставались бандитскими и закрытыми для других стран, поэтому информации о них практически не сохранилось. Впервые Норктош вышли на мировую арену и стали полноправным государством только в 1197 году, когда к власти пришёл Изофиан Хотеп. Тогда же страна стала называться **Хотепством** и началась вестись летопись. Но репутация страны оставалась как к "большому бандитскому лагерю" вплоть до тех пор, пока Хотепство не открыло миру Хотепскую книгу, чем доказало, что является самым сильным в плане магии государством.

За всё время существования Хотепство ни разу не учувствовало ни в одной войне, территория занимаемого страной оставалось неизменным с самого 456 года.

В общей сложности страной правило шесть (задокументированных) королей: Изофиан Хотеп, Хифан Хотеп, Казофиан Хотеп, Ларофан Хотеп, Елрофиан Хотеп, Танофиан Новат.

Хотепская власть, фианы (фаны) традиционно носят свободные серые мантии с жёлтыми полосками на краях, вороте, рукавах. Рукава всегда раза в 2 длиннее рук.

В Хотепстве самый низкий уровень жизни минов и канов среди всех стран и самый высокий уровень жизни танов и фианов среди всех стран.

В Хотепстве было написано больше всего заклинаний, чем в любой другой стране.

В Хотепстве одновременно находится самое большое количество колдунов, чем в любой другой стране.

Елронское общество, основанное танами Хотепства при Хифане, написало Хотепскую книгу, первую и самую полную книгу заклинаний, которая впоследствии ежегодно будет передаваться из одного государства в другое, дополняясь заклинаниями всех стран.

Король Казофиан Хотеп, сын Хифана, во время своего правления не передаст книгу следующему владельцу, Канабству, за что всё Хотепство будет навсегда заколдовано на вечную ночь. Так как вскоре книга, вместе с Ярлофианом Хотепом покинут Низший Мир, традиция передачи между странами больше не будет возобновлена. Вместо этого каждое государство, имеющее достаточно развитую магическую грамотность, создаст собственную книгу.
Всевидящий

Всевиденье - одно из сложнейших ванских заклинаний. При полном освоении оно позволяет видеть всё что происходит по всему миру, а также общаться со всеми Всевидещями по всему миру. Заклинание Всевидения разделено на несколько взаимосвязанных заклинаний, каждое из которых постепенно раскрывает задуманный эффект. Все эти заклинания относятся к группе "накладываемых" то есть достаточно произнести его один раз, чтобы эффект закрепился за колдуном на всю жизнь.

Всевидение - почётное заклинание, его освоение, иногда даже не полное, даёт значительные шансы, что бы твой род был повышен до Тана.

Как правило каждый король имеет при дворе хотя бы одного профессионального Всевидящего. На изучение всех частей заклинания требуется как правило 200 лет, поэтому все королевские Всевидящие - это возрождённые старики на грани своей жизни (максимальный возраст ванов с учётом воскрешения 233 года)

Ярлок Хотеп владеет всевидением на 3 стадии, он видит важные события поблизости, а так же может обмениваться мыслями с ближайшим Всевидящим
Уз-Раш

Уз-раш - хищная рыба с планеты Кашиуз из мира "Кам". С Древнекамского языка её имя переводится как Великая Рыба. Внешне выглядит как огромный кит с двумя челюстями, подобно челюстям Чужого. Долгое время рыба считалась вымышленной, и её существование было доказано только к концу Эры Космоса. В лораманской мифологии и книге "Ашипаруп и Актурпуз" Уз-раш, подконтрольный Хаузину преследует Акшипарупа и Актурпуза, что бы не дать им найти много островов. По вине Уз-раша погибает Актурпуз.

Первое упоминание Уз-раша находится именно в книге "Акшипаруп и Актрпуз", так же Акшипаруп изготовил скульптуру черепа Уз-раша высотой 6 метров
ППП в НМ "Исследователи"

Подвижное Промышленное Предприятие - огромная автономная космическая станция в НМ "Исследователи", запускаемая в пояс астероидов. ППП собирает астероиды, измельчает их, очищает, выделяет металл, шлаки выбрасывает, а металл направляет на переработку и изготавливает некоторые предметы. Одна из таких станций находится Сахарном поясе в системе Дримз.
The Gendarme Series

**The Gendarme Series** is a series of French comic films created by Jean Girault and Richard Balducci, starring **Louis de Funès** as the protagonist Ludovic Cruchot, a sergeant of the gendarmerie. The story focuses on the every-day life of the police troop of Saint-Tropez - a fashionable seaside town located on the French Riviera. Six films were released in a period of eighteen years, starting in 1964.

## The Films

These are the movies of the series, listed chronologically by year of release:

* 1964 - Le Gendarme de Saint-Tropez (aka *The Troops of St. Tropez*)
* 1965 - Le Gendarme à New York (aka *Gendarme in New York*)
* 1968 - Le Gendarme se marie (aka *The Gendarme Gets Married*)
* 1970 - Le Gendarme en balade (aka *The Gendarme Takes Off*)
* 1979 - Le Gendarme et Les Extra-Terrestres (aka *The Gendarme and the Extra-Terrestrials*)
* 1982 - Le Gendarme et les gendarmettes (aka *The Gendarme and the Gendarmettes*)
The Vehicles

The Vehicles often have their significant place in the movies being inseparable part of the contemporary pop-culture. The Gendarme series also has its memorable car brands used in the story line. Three models can be distinguished, usually joined with particular film character. These are the French **Citroën 2CV** and **Citroën Méhari** as well as the American **Ford Mustang** convertible.

## Citroën 2CV

The cult Citroën model 2CV became an emblem for the series. That is the car of Sister Clotilde by which she gives highly adrenalized rides to Ludovic Cruchot and his colleagues of the troop. The model appears in the first film *Le Gendarme de Saint-Tropez* (1964) and can be seen in some of the following parts too.

## Citroën Méhari

Méhari is another model by Citroën which deeply marks the gendarme films. It appears as utilitarian police vehicle in *Le Gendarme et Les Extra-Terrestres* (1979). Cruchot, Gerber and company uses this lightweight SUV to chase the invaders from the outer space.

## Ford Mustang

Another cult car of the sixties takes its part in the Saint-Tropez stories. It is Ford Mustang convertible. This is the car by which Josépha rushes at the Cruchot's life by violating the speed limits in the seaside resort.
Цыззирац (мод)

Цыззирац - мод на майнкрафт 1.12.2 созданный по лору вселенной. События мода происходят в компьютерной симуляции "Цыззирац", разработанной лораманами из Низшего Мира "Неон". Предысторию мода вы можете посмотреть на странице про проект Цыззирац.

Из-за поломки жёсткого диска мод обновляться не будет, но есть надежда на ремейк
Консоль в Батарики. Путь имени

В игре "Баттарики. Путь имени" ("Battariks. The path for name") имеются консольные команды. Чтобы открыть консоль нужно нажать на клавишу T на клавиатуре или на кружок в левом нижнем углу экрана. Высветиться поле ввода, куда следует вводить команды. Некоторые команды однострочные, некоторые нужно вводить пошагово. Далее представлен список команд:

\*Эти команды есть только в English Edition
Ludovic Cruchot

**Ludovic Cruchot** is a fictional film character, a sergeant of the French gendarmerie, portrayed by Louis de Funès, who starred as a main protagonist in a series of six comic movies, often called *The Gendarme Series*, created by Jean Girault and Richard Balducci. When first appeared, he is in his fifties, a widower with beautiful daughter in her late teenage.

An energetic, conservative man, Cruchot tirelessly tries to work his way in the low levels of the police career. When been promoted from his countryside appointment to serve as a sergeant for the Saint-Tropez gendarmerie on the fashionable French Riviera, he sees the opportunity but also faces numerous challenges to fight with in the changing world of the 60's.
The Ladies

The films of the *Gendarme Series* couldn't be what they are without the charming women touch. There are three female characters that stand out throughout the plot line.
Ludovic Cruchot's daughter Nicole is introduced from the very beginning of the series. Furthermore, the elegant widow Josépha becomes the new romantic flame for the tired sergeant.

The third notable woman in the series is the Catholic nun - Sister Clotilde who appears here and there on the Cruchot's way, bringing additional tint with her vivid personage.

## Josépha

Josépha, a rich widow of a high-standing police colonel, portrayed by the actress Claude Gensac, is introduced in the third film of the series - *Le Gendarme se marie* (1968). She meets Ludovic Cruchot after a funny car pursuit when Josépha violates the speed limit with her new Ford Mustang.

After numerous awkward situations, a mystic attracting arise between Cruchot and her which eventually ends up with their marriage.

## Nicole

Nicole, the Cruchot's daughter, portrayed by Geneviève Grad, is introduced from the very start of the series. When first appeared, she is in her late teenage, already a beautiful young woman, a fact that brings many troubles to her father when they join the high life of Saint-Tropez.

## Sister Clotilde

Sister Clotilde, an eccentric Catholic nun, portrayed by the actress France Rumilly, is an important part of the colorful bunch of characters in the Gendarme series. With her always sudden appearances  out of nowhere, usually driving the famous sweet Citroën 2 CV, she gives additional emotions to the Cruchot's adventures.
Saint-Tropez

*The Gendarme* film series mostly take place in and around the coastal town of Saint-Tropez, located on the so called French Riviera, about 68 kilometers (42 miles) west of the city of Nice.

Originally a fishing village and military stronghold, after the WWII, it became an internationally renown seaside resort.

The building of the Saint-Tropez gendarmerie whose exterior is one of the main sceneries for the films is located on Blanqui square, not far from the town port. Nowadays, the edifice is turned into a police and cinema museum.

Many scenes with sergeant Cruchot and his colleagues of the police troop are taken in front of that facade.
The Gendarme of Saint-Tropez Wiki

Welcome
to

 The Gendarme of Saint-Tropez Wiki
This is a place dedicated to the French series of comedy films about the police troop of Saint-Tropez and sergeant Ludovic Cruchot, portrayed by the fabulous Louis de Funès.

The Main CharacterThe LocationThe Creators

The Troops of St. TropezGendarme in New YorkThe Gendarme Gets MarriedThe Troops on VacationThe Gendarme and the Extra-TerrestrialsThe Gendarme and the Gendarmettes

Jérôme GerberLucien FougasseAlbert MerlotGaston TricardJules BerlicotHenri BeaupiedCharles TaupinAntoine Perlin

JoséphaNicole CruchotSister Clotilde

Citroën 2CVCitroën MéhariFord Mustang
convertible

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Ахезский язык

Ахезы - одно из племён архезов, проживающее на подножье горы. Именно это племя было обнаружено лораманами первым, из-за чего названия вида и племени так схожи. Само слово "А(р)хез" является ахезским. Язык ахезов тихий, хриплый, шипящий для маскировки от множества местных хищников. В Ахезском алфавите 11 букв.

Система счисления пятизначная

0 ха

1 шо

2 бы

3 ре

4 зу

Большинство слов в ахезском языке внешне очень похожи друг на друга: длина 5 букв, чередование согласная-гласная-согласная-гласная-согласная.

Словообразование происходит путём добавления приставок и суффиксов

Хо... - глагол

Зе... - множественное число

Ку... - принадлежность

Шы... - имя

...рош - животное

...куз - растение

Примеры предложений

Зухаб хохыкух кухабух зехар еш хабух кашок зухаб - я взял еду у этого зверя и он погнался за мной.
The Creators

**Richard Balducci** (1922-2015) and **Jean Girault** (1924-1982) are the main figures behind the creation of *The Gendarme Series*. Balducci wrote the story, inspired by his own unlucky experience in Saint-Tropez during the early 60's. The synopsis was shown to **Louis de Funès** (1914-1983) who noticed the opportunity in playing the protagonist Cruchot to pull his career up, after being known only with his supporting roles until then.

Girault directed the movies while also took part in the screenplay writing together with Jacques Vilfrid who was responsible for the dialogues.
Le Gendarme de Saint-Tropez

**Le Gendarme de Saint-Tropez** (aka *The Troops of St. Tropez*) is the first film of The Gendarme Series, released in 1964. It was directed by Jean Girault and presents the first incarnation of Louis de Funès as the sergeant of gendarmerie Ludovic Cruchot. The screenplay was written by Girault together with Jacques Vilfrid after the story by Richard Balducci.

In this movie, Cruchot, together with his daughter Nicole, arrives in the chic Saint-Tropez after being promoted from his initial countryside appointment as gendarme.

## Cast & characters

Ludovic Cruchot (Louis de Funes)Nicole Cruchot (Geneviève Grad)Jérôme Gerber (Michel Galabru)Lucien Fougasse (Jean Lefebvre)Albert Merlot (Christian Marin)Gaston Tricard (Guy Grosso)Jules Berlicot (Michel Modo)Sister Clotilde (France Rumilly)
Камуникад

Камуникад - язык людей с Угокзираца (Пристанище) НМ "Кам". Язык был разработан людьми с Земли и впоследствии доработан ИИ корабля и непосредственно носителями языка. В его основе лежат многие Земные языки (солянка из языков). Так как с перемещением на новую планету и отсутствием воспоминаний о Земле, многие слова потеряли смысл язык больше отличается по смыслу, чем по звучанию
Iron Ore

**Iron ore** is a mineral block found underground. It is smelted into Iron Nuggets.

## Obtaining

### Breaking

Iron ore can be mined with a Copper Pickaxe or higher. Otherwise it drops nothing.

### Natural generation

Iron ore can generate in the Overworld in the form of mineral veins. Diamond ore attempts to generate 20 times per chunk in veins of size 1-14, from levels 0 to 63, in all biomes.

## Usage

The primary usage of iron ore is to obtain Iron Nuggets.
Консоль в Космическом Летуне

В игре Космический Летун (Space Flayer) имеются консольные команды. Чтобы открыть консоль нужно нажать на клавишу T на клавиатуре или на прямоугольник в левом нижнем углу экрана. Высветиться поле ввода, куда следует вводить команды. Некоторые команды однострочные, некоторые нужно вводить пошагово. Далее представлен список команд:

## Расшифровка кода сохранения

Далее приведены параметры изменяемые кодом в том порядке, в каком они записаны в коде.

Деньги

Скорость

Стадия квеста quest-platina

Стадия квеста quest-leg

Стадия квеста quest-station

Стадия квеста quest-game

Стадия квеста quest-it

Стадия квеста quest-main

Значение X в координате локации

Значение Y в координате локации

день

месяц

год

количество посадок на планеты людей (при первой посадке даётся 100 денег)

Значение здоровья

Награда за последнее полученное задание

Значение X в координате локации для NPC

Значение Y в координате локации для NPC

Значение X в координате системы

Значение Y в координате системы

Стадия квеста quest-free

Стадия квеста quest-sub

Местоположение игрока (в космосе или на планете)

Язык

Внешний вид корабля

Режим автосохранения

время авосохранения

количество артефактов

Стартовое значение кода сохранения: (0 3 0 0 0 0 0 0 0 5 25 9 3002 0 100 0 1 5 0 0 0 0 0 en 3 -1 30 0)

## Стадии основного квеста

0 - Квест не взят

1 - Квест взят, задание найти источник сигнала

2 - завершён диалог с пришельцем на Эдже

3 - сообщили на Инферно и получили награду, Квест завершён

4 - Квест взят, задание прилететь на Неон

5 - Поговорили с лидером Неона и теперь ищем топливо (только на этой стадии топливо может быть обнаружено с вероятностью 1/3 в обломках корабля и 1/10 на планетах Гекс, Пагос и Зеро)

6 - забрали топливо и везём его на Неон

7 - Получили сканер и теперь его нужно использовать

8 - Использовали сканер, летим на Неон

9 - сообщили об успехе, получили награду, посоветовали лететь на Уэйст, Квест завершён

10 - Квест взят, на Уэйсте сообщили об телепортации и обозначили стоимость - 600

11 - купили телепорт, квест завершён.

12 - Мы обнаружили аномалию в системе 0-1, летим на Уэйст, Квест взят

13 - На Уэйсте нам сообщили о двух сигналах в голове и отправили на Инферно

14 - Поговорили на Инферно, разблокировали мини игру

15-21 - отгаданные нейроны, числа сигнала

22 - расшифровка завершена, нужно доложить на Инферно

23 - поговорили, теперь на Уэйст

24 - поговорили и погружаемся в размышления об значении кодов

25 - нашли второй Эдж и поговорили с местными

bad - мы выбрали плохую концовку

good - мы выбрали хорошую концовку
Джербитанский язык

## Алфавит

Джербитанский алфавит, в отличии от языков других устно говорящих рас состоит не из букв а из их комбинаций. Каждый пункт в алфавите имеет краткую запись одним символом и полную запись - слово из всех этих букв. Все пункты имеют свой необязательный смысл сложившийся традиционно, это не слова конкретного перевода для них нет, но есть привычные значения для использования. По словарю понятней будет.
Aktywator Receptury

Aktywator receptury to część która morze wytworzyć receptury. Są Różne rodzaje które sugerują o charakterze, zdolnościach i umiejętnościachWywszena dzięki którym można opracować idealny styl walki i poznanie swojej dziedziny sztuk wywszteńskich którymi w przyszłości będzie można się zajmować zawodowo.

## Aktywator Receptury

### Rodzaje Aktywatorów

WłosJęzyk

Antenka

Krawat

Ząb

Nos

Brew

Ogon
Le Gendarme se marie

**Le Gendarme se marie** (aka *The Gendarme Gets Married*) is the third installment of the *Gendarmes series* directed by Jean Girault, released in 1968. Geneviève Grad is in the series for the last time as the daughter of the protagonist Ludovic Cruchot portrayed by Louis de Funès. The Troop ensemble is the same as in the previous two releases. This is the film where the refined Josépha is introduced, portrayed by Claude Gensac.

## Cast & characters

Ludovic Cruchot (Louis de Funes)Josépha
 (Claude Gensac)Nicole Cruchot (Geneviève Grad)Jérôme Gerber (Michel Galabru)Lucien Fougasse (Jean Lefebvre)Albert Merlot (Christian Marin)Gaston Tricard (Guy Grosso)Jules Berlicot (Michel Modo)Sister Clotilde (France Rumilly)