Мифы и легенды, Том 4: Гора в пустыне

## Описание

**Мифы и легенды, Том 4: Гора в пустыне** - внутриигровая книга, прочтение которой запускает сторонний квест "Мифы и легенды" либо, если он уже активен, добавляет в журнал пункт "Найти и убить Трицератопса".

## Текст книги

Мифы и легенды, Том 4: Гора в пустыне

Написано верховным магистром Гавайном Гирату, 8111 от Зв.

В давние времена матери из Дюнного рассказывали своим детям о "Горе в пустыне". Это, как они надеялись, выветрит из их голов юношескую дерзость, поэтому они проверяли на стойкость тех, кто стремится остаться верным пути, особенно в ранние годы их жизни.

Слова ниже рассказывают о диком маге, который отступил к Пороховой пустыне, чтобы полностью отдаться энтропии - и призвать потусторонних существ из разных реальностей в нашу. Это началось с шерсти и чешуи, потом показались конечности, а затем, целое чудовище. Его не интересовало человечество, призрачные существа или заблудшие.

После нескольких дождливых сезонов - которые читатель может счесть сродни зимам в нашем Сердцеземье - он стал настолько умел в использовании запрещенной магии, что призыв животных из пустыни потерял свою привлекательность. Эти альтернативные реальности, которые он обнаружил, были слишком похожи на нашу. Хотя он был свидетелем великих кошек, непохожих ни что в нашем мире, и смотрел на богато окрашенных долговязых птиц, или наблюдал за черным как смоль костоломом, со временем дикий маг стал рассматривать экзотических животных с научной точки зрения. Он смастерил особые клетки для существ, которых призвал, и стал наблюдать за ними более пристально. Маг внимательно следил за своими образцами, зарисовывая увиденное; и, удовлетворившись рисунками, возвращал созданий обратно в их пространство и время. Исследования, как вы видите, были его единственной страстью.

Этот дикий маг, имя которого навсегда утрачено во времени, обнаружил себя дрейфующим в море бесконечных реальностей, не в силах понять где он, и в поисках реальности где время идет вразрез с нашим. К своему удивлению, в один день магу удалось причалить свой ум к далекому миру. Взволнованный увиденным через завесу искаженной дымки в этом экзотическом мире, ему вскоре удалось вытащить первое существо, которое он обнаружил, в нашу реальность.

Зверем оказался возвышающийся ящер, огромный, как таранное бревно, с грозными рогами и гигантской бронированной пластиной на задней стороне черепа. В спешке, дикий маг не смог записать истинный размер ящера и, вскоре, поплатился за свое высокомерие. Когда появился портал из далекого мира и из него выпало гигантское существо в его маленькую клетку, ее прутья распались с диким треском, как гром. Возможно, чувство оторванности от своего естественного места и времени, или, возможно, ужас от раздирающего звука клетки, заставили монстра напасть на дикого мага - и он заехал одним из своих смертоносных рогов прямо меж глаз.

Так заканчивается история и жизнь дикого мага. Говорят, что даже сейчас скитальцы могут пробраться сквозь скрученные остатки ржавой клетки, и найти там следы скелета, унесенного прочь временем и пустынными ветрами. От чудовищного ящера, однако, ничего не осталось, кроме шепота, который все еще слышен в древних легендах. Они называют это горой в пустыне.