Istruzioni

## **SPIEGAZIONE DELLE CARTE**

***ATTACCANTE***

L’attacco con carta rossa conclude il turno. Può essere eseguita la ribattuta giocando una o più carte rosse se l’avversario si difende.

L’attaccante risponde se è istigato. Diventa difensore con il Mister.

***DIFENSORE***

La difesa viene utilizzata in risposta ad un attacco. Può essere utilizzata per istigare un avversario che dovrà a sua volta rispondere con un attaccante. La difesa diventa attaccante con il Mister.

***MISTER***

L’allenatore, usato singolarmente recupera i giocatori della propria panchina. Se viene giocato con carta rossa o azzurra, trasforma attacco in difesa e viceversa secondo le esigenze del giocatore.

***CARTA SPECIALE***

Le dieci carte speciali includono parata miracolosa, goal assicurati, Gold Goal, tiro speciale al portiere e la carta Spaccanapoli.

Totalizzando 3 carte Gold Goal si vince la partita.

***MODIFICATORE DI GIOCO VERDE***

Comprendono altre tipologie di difesa, scambi di carte, il recupero di un giocatore scelto dalla panchina, carte che annullano l’effetto della carta grigia e interventi sull’ultimo Goal.

***MODIFICATORE DI GIOCO GRIGIO***

Con queste carte si può rubare o annullare da terra un Goal segnato dall’avversario, rubare dalle mani una o più carte, rubare una riserva avversaria e imporre una rotazione di carte in mano.

***MODIFICATORE DI GIOCO BICOLORE***

Abbinata ad attaccante o difensore, aumenta il valore del calciatore

oppure diminuisce quello dell’avversario. Il valore del calciatore può superare il valore 3. Le carte bicolore sono cumulabili.

***LA PRESENZA DEL SIMBOLO ARANCIONE***

Indica che i calciatori non andranno in panchina dopo un’azione.

La dicitura **IS** sta per **ISTIGAZIONE** all’attacco, un’opzione del difensore.

Dunque se il difensore istiga non è prevista la panchina dopo l’azione.

## ***COME SI GIOCA A SPACCANAPOLI?***

Questo gioco di carte è basato su attacco e difesa. Bisogna totalizzare 5 Goal per vincere la partita.

Dopo aver mischiato il mazzo di 108 carte, dovranno essere distribuite 5 carte ad ogni giocatore.

Il senso del gioco (orario o antiorario) è a discrezione di chi distribuisce le carte. All’inizio del proprio turno ogni giocatore pesca una carta dal mazzo e decide quali carte giocare (vedi **ESEMPIO DI UN TURNO**). Una volta terminato il mazzo, rimescolarlo e continuare a giocare.

E’ possibile attaccare chiunque al tavolo. L’attacco con carta rossa conclude il turno.

> **Chi resta sprovvisto di carte in mano, ne dovrà immediatamente pescare due!**
> **Tutte le volte che un attacco semplice o con ribattuta termina con un goal realizzato, pescano una carta sia l’attaccante che il difensore!**
>
>

Un Goal va segnalato posizionando la carta VINCENTE, scoperta davanti a sè sul tavolo.

La panchina si forma quando un attacco semplice viene difeso con carta azzurra (con valore uguale o superiore). Il giocatore in panchina si segnala posizionando la carta coperta davanti a sè. La panchina non può contenere più di 5 giocatori e potrà essere recuperata con carta **VERDE** “recupera una riserva”, con carta **GRIGIA** “prendi una riserva rivale” o con carta **VIOLA** (Mister) che recupera tutta la panchina.

## **ATTENZIONE ALLA CARTA SPACCANAPOLI!**

Chi gioca questa carta, batte per primo la mano sul tavolo urlando “SPACCANAPOLI” L’ultimo che lo fa gli cede tutte le carte tranne una. Non affezionatevi troppo alle vostre carte, qualcuno potrebbe rubarle. Controllate spesso le **CARTE PROMEMORIA** con importanti informazioni. .

## ***ESEMPIO DI UN TURNO***

Hai 5 carte in mano e cominci pescando una carta dal mazzo. A questo punto hai varie possibilità a disposizione : attaccare, istigare, usare una carta grigia, verde o speciale oppure passare. Ricorda che puoi giocare quante carte vuoi ma il turno si conclude quando decidi di attaccare con carta **ROSSA** un avversario a scelta, oppure seguendo una propria strategia, dicendo “Passo”

## ***COME ATTACCARE***

**ATTACCO SEMPLICE:** Giocando una carta Rossa (con valore da 1 a 3) puoi attaccare un avversario a scelta e cercare di segnare. Se l’attacco non viene contrastato, il giocatore segnerà il GOAL realizzato posizionando la carta vincente scoperta sul tavolo.

**Se l’attacco non va a buon fine, attaccante e difensore metteranno le carte utilizzate in panchina.**

**ATTACCO CON RIBATTUTA:** : Se hai a disposizione più carte Rosse e l’avversario riesce a difendersi dall’attacco semplice, puoi attaccarlo ripetutamente in una sorta di botta e risposta per cercare di fare GOAL. La difesa può utilizzare le carte azzurre con valore pari o superiore all’attacco. Le altre tipologie di difesa speciali interromperanno la ribattuta. Eseguendo l’ attacco con ribattuta le carte utilizzate saranno scartate in ogni caso.

**ATTACCO SPECIALE:** Le carte **GOAL E GOLD GOAL** singolarmente assicurano un goal perché non possono essere fermate da nessuna carta difesa. Se si raccolgono le **3 CARTE GOLD GOAL (DIEGO, ARMANDO E MARADO’) SI VINCE IMMEDIATAMENTE LA PARTITA!!!** Le carte **TIRAGGIRO** possono essere fermate solo da un PORTIERE (carta Azzurra) o dalla carta SAN GENNARO (Parata Miracolosa)

## ***COME DIFENDERE***

**DIFESA SEMPLICE:** Giocando una carta Azzurra (con valore da 1 a 3) puoi difenderti dagli attacchi avversari (le carte Rosse). Le carte PORTIERE difendono anche dalle carte TIRAGGIRO.

**DIFESA SPECIALE:** Ci si può difendere dagli attacchi anche con carta:

**VERDE**: “Recupera una riserva” recuperando un difensore dalla propria panchina.

**VERDE:** “Tiro fuori campo”, “SaltaTurno chi ti attacca” ed “Espelli chi ti attacca”.

**GRIGIA:**“Prendi una riserva rivale” recuperando un giocatore dalla panchina rivale.

## ***L’ISTIGAZIONE***

E’ possibile giocare una carta Azzurra (come strategia o in mancanza di carte d’attacco) per **ISTIGARE** all’attacco un avversario a scelta: se l’avversario non risponde con un attaccante, cederà 2 CARTE all’istigatore se invece l’avversario risponde con un attaccante (carta Rossa), di pari o superiore livello, egli segnerà un GOAL. N.B. Nel tuo turno puoi istigare ogni avversario una volta sola.

## ***IL MISTER***

Giocando una carta Mister (carta Viola) è possibile: Recuperare tutte le carte della propria PANCHINA e giocarle nel proprio turno oppure trasformare una carta DIFENSORE in ATTACCANTE e viceversa.

## ***LA PANCHINA***

Quando un attacco con carta ROSSA non va a buon fine e vince la difesa (carta Azzurra), attaccante e difensore posizionano le carte utilizzate in panchina, tenendole COPERTE davanti a sé. La panchina non può contenere più di 5 giocatori.

#### **COME RECUPERARE LE CARTE DALLA PANCHINA?**

La carta **VERDE** “recupera una riserva” oppure la carta **GRIGIA** “prendi una riserva rivale”, permettono di recuperare dalla panchina (propria o di un avversario) un solo giocatore. Giocando la carta **VIOLA** “Mister” sarà recuperata tutta la panchina. In tutti e tre i casi, i giocatori recuperati possono essere subito utilizzati.

#### **BLOCCA L’ULTIMO GOAL!**

Le carte **VERDI** “Partenope” e “Novantesimo Minuto” possono essere utilizzate da qualsiasi giocatore, indipendentemente dal turno di gioco, per ANNULLARE il goal della vittoria degli avversari.

## ***LE COMBO***

Durante il turno puoi decidere di giocare più carte contemporaneamente: i calciatori possono essere trasformati dalla carta MISTER ma anche accompagnati da una o più carte AUMENTA PUNTO ABILITA’ e TOGLI PUNTO ABILITA’ (carta Bicolore).

### **LE COMBO SONO NUMEROSISSIME, QUINDI SBIZZARRITEVI!**

#### **N.B. RICORDA LE VARIE GIOCATE A DISPOSIZIONE!**

Anche quando non si hanno carte d’attacco è possibile:

• Istigare l’avversario con una carta difensore (carta Azzurra).

• Utilizzare un Mister per recuperare la panchina oppure per trasformare un difensore in attaccante.

• Giocare una carta GRIGIA RUOTA LE CARTE o SCAMBIA LE TUE CARTE con un avversario. N.B. Scambiano e ruotano solo le carte in mano!

• Utilizzare una carta **GRIGIA** “Ruotano le carte” (CIORTA o MONETINA): tutti sono coinvolti nello scambio delle carte il cui senso è deciso dal possessore della carta **GRIGIA**; oppure una carta **VERDE** “Scambia le tue carte” con un avversario. N.B. Scambiano e ruotano solo le carte in mano!

• Utilizzare una carta **GRIGIA** per rubare carte ad un giocatore. Attenzione: solo la carta **VERDE** “Le guardie” annulla l’effetto della carta Grigia e può essere utilizzata da un qualsiasi giocatore anche fuori dal proprio turno.

### **Esempio di più mosse in un turno prima di un attacco con carta Rossa:**

Nel suo turno Claudio **PESCA** tre carte giocando Minà, **RUBA** un goal da terra, **ISTIGA** con difensore Mario e ruba due carte per mancata risposta dell’attaccante, posiziona un **GOAL** immediato davanti a sè, **ATTACCA** infine con carta rossa segnando un goal e conclude il turno.

## ***LETTURA DELLA CARTA***

### **LA PRESENZA DEL SIMBOLO ARANCIONE**

Indica che i calciatori non andranno in panchina dopo un’azione. La dicitura **IS** sta per **ISTIGAZIONE** all’attacco, un’opzione del difensore. Dunque se il difensore istiga non è prevista la panchina dopo l’azione.