Núcleo

O **Núcleo** é uma subseção de Teraquente, acessível a partir do MTT Resort. É uma instalação tecnologicamente avançada que fornece eletricidade mágica para o Subsolo. Há um elevador para Nova Casa no centro do Núcleo. Toda a estrutura está pensada para que as divisões no seu interior possam mudar de posição e o layout possa ser alterado.

## Recursos

* Alphys dirige o protagonista por toda a área, de maneira cada vez mas lenta para passar mais tempo com o/a último/a.
* Vários monstros exclusivos do Núcleo que parecem ser "salsichas pretas" encontram o protagonista, todos em locais e ordens fixas.
* O protagonista pode testemunhar o derretimento do gelo lançado pelo Lobo de Gelo no Núcleo.
* O protagonista luta com Mettaton em uma sala escura, este último transmitindo a ação para seu público e apresentando a batalha como seu grand finale.

## História principal

Antes dos eventos de Undertale, o Núcleo foi construído pelo ex-cientista real, W. D. Gaster.

### Rota Neutra

Após deixar o MTT Resort, o protagonista entra no Núcleo e imediatamente Alphys fica preocupada. Há muitos inimigos, o elevador não está funcionando e o caminho à direita do elevador está completamente ausente. Alphys guia o protagonista para o caminho da esquerda e acaba fazendo recomendações ruins para o protagonista. Ela finalmente para de falar com o protagonista por vergonha.

A progressão até o final do Núcleo pode ser desbloqueada de duas maneiras; o caminho do sábio, que consiste na solução de um puzzle de tiro, e o caminho do guerreiro, que consiste em passar por vários encontros ao se aproximar de um botão que aciona o elevador. Uma terceira maneira de abrir a ponte para o final do Núcleo é viajar até lá e ler a placa logo antes dela, dizendo "Não posso lutar. Não consigo pensar. Mas, com paciência, vou fazer o meu caminho." Se o protagonista permanecer na área por tempo suficiente, a ponte se abre.

Depois que um destes caminhos é feito e concluído, o elevador para o final do Núcleo vai funcionar. Enquanto o protagonista vai até o final do Núcleo, ele/a encontra Mettaton mais uma vez. Ele revela que ele contratou os monstros para atacar o protagonista, quebrou o elevador e rearrumou os caminhos do Núcleo.

Mettaton explica que todos os encontros entre ele e o protagonista, e também todos os puzzles feitos, foram criados por Alphys como um modo de inseri-la na história do protagonista por sua admiração por ele/a. Mettaton porém, ficou entediado com isso e no começo do Núcleo realmente começou a tentar atrapalhar o protagonista, para causar um grande drama e empolgação com seu show. Além de que, se ele pegasse a ALMA do protagonista, ele poderia impedir Asgore de destruir a humanidade, e permiti-lo de ser famoso na Superfície - na frente de "centenas de milhares" de fãs.

Depois do protagonista derrotar Mettaton, Alphys consegue chegar na sala e fica nervosa ao ver o dano realizado em Mettaton:

* Se o protagonista poupou Mettaton, Alphys revela seu alívio em ver que só acabaram as baterias. Ela reafirma para o protagonista que Mettaton e'só um robô afinal.
* Se o protagonista matou Mettaton, Alphys tenta consolar sua dor por perder seu amigo, dizendo que ele pode ser substituído por outro robô.

Antes de sair para Nova Casa, Alphys revela que Asgore não deixará o protagonista sair, e para ele/a escapar, ele/a terá que matar Asgore e pegar sua ALMA para ser forte o suficiente para passar a barreira.

Depois disso o protagonista pega o elevador e vai para Nova Casa.

### Verdadeira Rota Pacifista

Os encontros nesta área param após receber (ou receber a chamada para obter) a Carta da Undyne. NPCs do formato das "salsichas pretas" aparecem e revelam que Mettaton as contratou para matar o protagonista, mas pararam já que ele nunca as pagou. Eles também falam que o Núcleo foi reorganizado antes da chegada do protagonista.

### Rota Genocida

Depois de deixar o MTT Resort, o protagonista entra no Núcleo. O elevador funciona, e a porta para Nova Casa está aberta, permitindo o protagonista ir diretamente em Mettaton.

Mettaton faz seu último esforço, se transformando em Mettaton NEO, mas não ataca. O protagonista mata Mettaton com um só golpe:

* Se o protagonista não matou todos os monstros possíveis até esse ponto, a Rota Genocida é abortada e, de acordo com Mettaton, o protagonista estava se segurando. O protagonista deve continuar em Nova Casa em uma Rota Neutra.
* Se o protagonista matou monstros o suficiente, Mettaton faz um pequeno gracejo antes de morrer, e jogador fica preso permanentemente na Rota Genocida e deve continuar em Nova Casa.

## Geografia

   O Núcleo é um complexo mecânico que é principalmente azul e ciano com detalhes vermelhos. Caminhos roxos e pontes unem algumas salas. O Núcleo parece ser a região mais moderna e industrial do Subsolo.

O Núcleo tem uma decoração luxuosa. Tubos multicoloridos servem como ornamentos e embelezamento. O chão de muitas salas tem padrões intrincados. Lasers, os decorativos e os funcionais, pontuam a região. Mesmo com todo este trabalho, algumas partes do chão e das paredes estão quebradas.

Ozônio, ou subproduto do poder elétrico, está presente embaixo do nível do chão do Núcleo. Isso explica porque o Núcleo parece ser feito de metal inoxidável, titânio ou platina: ozônio é extremamente corrosivo para a maioria das substâncias orgânicas.

A substância abaixo do ozônio rapidamente derrete o gelo jogado pelo Lobo de Gelo. O gelo é supostamente para resfriar o Núcleo. Porém, a falta de resfriamento do Núcleo pode não ter consequências imediatas, já que o Lobo do Gelo não joga gelo depois da evacuação de Nevada na Rota Genocida. Outra alternativa é que o Núcleo pode ser uma fonte de água ozonizada, que limpa roupas, higieniza comida, e purifica água potável. Neste caso, o Núcleo não ser resfriado não é perigoso; o ozônio simplesmente se decompõe em oxigênio em grandes concentrações e temperaturas.

### Aproximação do Núcleo a Ramificação do Núcleo

A entrada para o Núcleo é uma sala vertical com a paleta de cores do MTT Resort gradualmente se transformando da paleta do Núcleo. Aqui, o protagonista encontra duas das "salsichas pretas" indo para o Núcleo. Alphys, surpresa, liga para o protagonista e diz que monstros normalmente não deveriam estar no Núcleo.

O protagonista continua pelo hall, que tem um elevador ao norte e dois caminhos, um para a esquerda e outro para a direita. Alphys diz para pegar o elevador, que está desativado. Ela então diz para o protagonista ir para a direita, que leva a uma pequena sala retangular com um poço em chamas inacessível para o protagonista. Seguindo a esquerda, há uma sala retangular com uma saída no final, onde um monstro aparece e ataca o protagonista.

Seguindo em frente, o protagonista entra em uma sala com uma ponte que está bloqueada por um campo de força. Ativar o interruptor faz o campo se desativar, mas também ativa um grupo de lasers em uma orem específica. Alphys diz ao protagonista que a ordem é "laranja, laranja, azul", mas quando o interruptor é ativado, a ordem dos lasers está invertida (azul, azul, laranja). Depois de Alphys se culpar por ter se confundido, o protagonista continua para uma encruzilhada com um caminho para o norte e outro para o leste. Alphys diz para o protagonista ir para o leste, mas ela muda de ideia e diz para ele/a seguir ao norte. o caminho ao norte leva para uma outra sala que tem monstros que atacam o protagonista. O caminho a leste tem uma ponte com vários lasers azuis e laranjas seguidos por uma parede gigante de lasers azuis. Já que Alphys não consegue desativar os lasers, ela decide cortar a energia da sala inteira. Quando isso acontece, o caminho é bloqueado por um campo de força "movido a baterias". Quando o protagonista anda na parede de lasers azuis, eles reativam novamente o/a forçando a parar. Alphys não consegue manter a energia desligada, então ela diz para o protagonista andar, e parar quando a energia voltar. Depois de cruzar a ponte, o protagonista continua para a "Ramificação do Núcleo".

### Ramificação do Núcleo ao Elevador de Nova Casa

A "Ramificação do Núcleo" é uma área com quatro saídas e um SAVE Point no meio. A placa na sala indica que o caminho ao norte e o a oeste são para os caminhos do "guerreiro" e do "sábio" respectivamente, e a leste leva para "O Fim". Alphys liga para o protagonista, completamente perdida em como guiá-lo/a, e acaba parando de falar por constrangimento.

Começando pelo caminho a oeste da "Ramificação do Núcleo", o protagonista irá entrar em uma sala que segue para cima. Aqui, o protagonista pode ver o gelo jogado pelo Lobo de Gelo passar por uma esteira e cair no poço de ozônio. Continuando ao norte, o protagonista passa por uma sala vertical com um caminho para oeste levando para um puzzle de tiro parecido com os dos Puzzles Reativados das Portas de Teraquente. Resolver este puzzle abre o caminho para "O Fim". O caminho ao norte leva para uma encruzilhada com um caminho a leste e a norte. O caminho a norte leva a uma sala com uma lata de lixo com um Glambúrguer, enquanto o caminho a leste leva para a porção central da "Ramificação do Núcleo".

Começando pelo caminho central da "Ramificação do Núcleo", o protagonista chega em uma sala vertical com um caminho a leste levando para a parte a leste da "Ramificação do Núcleo". Há uma placa que diz "se perca... e continue assim." Continuando a norte, o protagonista encontra uma encruzilhada de quatro caminhos com os caminhos a leste e oeste levando para suas respectivas partes da "Ramificação do Núcleo" e a parte ao norte levando para o "caminho do guerreiro". O caminho do guerreiro é uma ponte horizontal em que três encontros com monstros acontecem levando a um interruptor no final da sala. Ativar o interruptor libera o caminho para "O Fim".

Começando pelo leste na "Ramificação do Núcleo", o protagonista entra em uma sala que reflete o oeste da "Ramificação do Núcleo", exceto que não há gelo. Continuando ao norte, O protagonista chega a uma encruzilhada com quatro caminhos. Se nem o caminho do guerreiro ou o caminho do sábio foi completo, o caminho a leste está bloqueado por um campo de força que acaba desaparecendo ao esperar o suficiente (indicado pela placa ao lado dele). O caminho a oeste leva para o centro da "Ramificação do Núcleo". A sala ao norte contém uma lata de lixo com 100G dentro.

Depois de desbloquear o caminho para "O Fim", o protagonista entra em uma ponte horizontal e então entra no "Final do Núcleo", que contém um SAVE Point, uma passagem, e o elevador que leva para o hall. A passagem leva para uma sala escura com Mettaton no centro. Depois de Mettaton trancar a porta, a sala subitamente começa a subir, e a batalha contra Mettaton começa. Depois de lutar e derrotar Mettaton, seu corpo desativado é deixado para trás, e Alphys abre a porta e avalia a situação. O protagonista continua em um corredor horizontal com o elevador para Nova Casa no final. Alphys segue o jogador de perto, bloqueando o caminho de volta até o protagonista abrir o elevador.

## Curiosidades

* A maioria dos inimigos do Núcleo são contrapartes mais difíceis dos inimigos das Ruínas e alguns podem aparecer no Modo Difícil.
* Mesmo que o Núcleo seja tecnicamente uma parte de Teraquente, Mettaton é o único monstro que pode ser encontrado nas duas partes.
* O design do Núcleo, e também o fato da música continuar tocando nas batalhas, foi muito inspirado em Ocean Palace de *Chrono Trigger*, um das maiores inspirações de *Undertale*.
* O "cheiro de ozônio" no SAVE Point pode ser uma referência a sala *VVVVVV* chamada de "I Smell Ozone". Também, um dos instrumentos usados na música "CORE" é o synth chamado "PoiZone".
* Por esse ser o único lugar fora do Modo Difícil a possuir Astigmatismo, Whimsalot, o Final Froggit, e o Pássaro Ceifeiro ser composto destes três monstros, é possível que a casa do Pássaro Ceifeiro seja o Núcleo.
* Alphys menciona que o layout do Núcleo (durante os eventos do jogo) não é como o mapa dela e Mettaton diz ao protagonista que ele mudou o layout do Núcleo para a chegada do protagonista. Mesmo assim, o layout anterior nunca é visto.

## Referências

1. ↑ *That's the CORE. The source of all power for the underground.
It converts geothermal energy into magical electricity, by...
Uhh, anyway, that's where we're going to go.
In the CORE is an elevator directly to ASGORE's castle.* - Alphys
2. ↑ *In the CORE is an elevator directly to ASGORE's castle.* - Alphys
3. ↑ {{cite|game|I work at the CORE. The inside is a maze made of swappable parts...
That means we can shuffle the layout at will.|Charles
4. ↑ *It makes sense why ASGORE took so long to hire a new Royal Scientist.
After all, the old one... Dr. Gaster. What an act to follow!
They say he created the CORE.
However, his life... Was cut short.
One day, he fell into his creation, and...* - Seguidor do Gaster 1
5. ↑ *(The air is filled with the smell of ozone... it fills you with determination.)* - O texto do SAVE Point
6. ↑ ***Papyrus:** THAT FURRY PERSON THROWS ICE ALL DAY.
**Papyrus:** NOBODY KNOWS WHERE IT GOES.
**Undyne:** Hey, I know! Alphys told me...
**Undyne:** It goes to Hotland to cool down the CORE!
**Papyrus:** WOW, UNDYNE!! I DIDN'T KNOW YOU LIKED NERDY STUFF!
**Papyrus:** JUST STRENGTH AND FIGHTING...
**Undyne:** Are you kidding!? Why wouldn't I!?
**Undyne:** The brain's the biggest muscle of all!!!* - A chamada de telefone com Papyrus e Undyne na sala do Lobo de Gelo
7. ↑ Instruments recognized in 65. CORE - Undertale Music Sample List. Retrieved September 3, 2018 from https://docs.google.com/document/d/1ZFusgT\_6ROaajy9HkHrauSJY9vC7qP7oeEeYchPs2PE