recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Forschungsinstitut

Das Forschungsintitut Marydias braucht viele Materialien um sich der Enderforschung zu widmen, daher wendet sie sich an die einzelnen Städte. Jede Stadt, welche offiziell registriert ist (mindestens ein Hauptgebäue auf Stufe 1 besitzt) kann sich an den Forschungen beteiligen. Die Spenden an das Institut werden monatlich ausgewertet und führen dazu, dass grosszügige Städte an Einfluss gewinnen. Mittels Einfluss lassen sich Technologien erforschen.

## Funktionsweise

* Ihr könnt euch zum Spendeneingang des Instituts begeben indem ihr den Befehl /warp Forschung benutzt.
* Tauscht eure Spenden bei den Händlern zu Spende der Stadt: ....
* Geht mit diesen Items zur Einwurfstelle (direkt am Warp) mittels einem Klick auf den Knopf könnt ihr eure Spenden zu Spende der Stadt: Meine Stadt umbenennen.
* Legt die Spenden in die dafür vorgesehene Truhe.
* Wartet bis die Forschungsmaterialien ausgewertet werden und erhaltet Einfluss für eure Spenden.

**Das Einwerfen von Items, welche dafür nicht vorgesehen sind, wird geahndet und kann zum Ausschluss eines Spielers / einer Stadt aus dem Forschungsinstitut führen.**

## Auswertung

Die Forschungsspenden werden monatlich ausgewertet, das nächste Datum wird jeweils nach der Auswertung bekannt gegeben.
Es gibt insgesamt Acht verschiedene Spendenkategorien, welche einzeln ausgewertet werden.
Für jede Kategorie wird eine Rangliste der meistspendenen Städte erstellt. Je höher die Platzierung einer Stadt auf einer Rangliste ist, desto höher fällt ihr Einflussgewinn aus:

 Rang 2
 Rang 3
 Rang 4
 Rang 5
 Rang 6
 Rang 7
 Rang 8
 alle Anderen

## Modifikatoren

Euer erhaltene Einfluss kann durch folgende Werte beeinflusst werden:

* Jede Botschaftsstufe gewährt euch 3% Bonus auf den Einflussgewinn durch das Forschungsinstitut.
* Jede Botschaftsstufe gewährt euch 2% der Einflusspunkte, welche eure Partnerstadt erwirtschaftet.
* Jede Wissenschaftsstufe gewährt euch 2% Bonus auf den Einflussgewinn durch das Forschungsinstitut.
* Beim Bau des Forschungsflügels könnt ihr eine Forschungsmaterial-Kategorie auswählen. Jede Stufe des Forschungsflügels gewährt euch 15% Bonus auf den Einflussgewinn durch diese Forschungsmaterial-Kategorie.
* Nachdem alle anderen Modifikatoren eingerechnet wurden, wird der Grundmodifikator des Hauptgebäudes angewandt, welcher eure Einflusspunkte vervielfacht.
Corinos

Brave monture, plus solide et endurante qu'un cheval, bien que moins rapide et agile.

## Origine

Le corinos est un fier animal solide, réduit à l'état de servitude par l'homme. Il y a plusieurs siècles pourtant (un peu plus de cinq pour être exact), nous avons pu le voir se dresser, dans les montagnes, libre et indépendant.

À l'époque, celui-ci ne craignaient pas la menace des races intelligentes. C'est bien le contraire : il piétine les champs des fermiers, tue les chiens de berger, crée des avalanches lors de leurs déplacements en montagne et blesse grièvement les chasseurs ayant le malheur de croiser son chemin.

L'Homme ne resta pas sans défense éternellement : il prit sa fourche et ses torches pour partir à leurs chasses. Les corinos sauvages -surtout les adultes- étaient de féroces adversaires pour l'être humain. Cependant, il réussissait à capturer des petits.

Il les éleva et les rendit aptes à se reproduire entre eux. Cette tâche était ardue à cause de la hargne des corinos domestiques. Avec le temps, ces mauvaises manies disparurent. Rapidement, le corinos remplaçait souvent le cheval.

Bien que rares, il reste des individus à l'état sauvage. Emigrés des plaines aux montagnes, ils apprirent à repérer les humains pour prendre la fuite.

## Physionomie

Le corinos est un grand animal quadrupède vivant dans les plateaux des montagnes (à l'état sauvage) ou dans les fermes (domestiqué).

Ils font en moyenne deux mètres de long, un mètre quatre-vingts au garrot, pour un total d'environ deux cents trente kilogrammes. Leur peau grisaille entre foncé sur le dos et clair sur l'abdomen. Certains individus comportent des tâches dans les teintes de brun, voire plus rarement du blanc.

Au sommet de leur crâne se trouvent trois paires de cornes : deux grandes en bas, deux petites au milieu et deux de taille moyenne en haut. Quand ils attaquent, ils chargent à l'aide de leurs cornes, propulsés par leurs puissantes pattes.

## Comportement

Les corinos sauvages craignent et n'hésitent pas à attaquer l'homme. Ceux en élevage sont très calmes, passifs et dociles. Ils cherchent seulement à manger et dormir.
Canne à pêche professionnelle

Canne à pêche en action !

> *Une canne à pêche faite pour tout âges ! Simple à utiliser et à manier, elle convient aussi bien au débutant qu'aux professionnels cherchant à tâter la truite.*
>
>

== Solidité ==

Une canne à pêche solide qui ne se brise que très rarement : accrochez-y 10 mètres de fil de pêche, un hameçon et vous êtes parés au combat ! Dotée d'un moulinet, le bouchon est fourni avec la canne.

Comme exemple qu'on peut vous donner pour vos échecs critiques pêche, pour récupérer un poisson vous perdez /r d5#mètres ainsi que votre hameçon.

## Fabriquant de canne

Un fabricant de canne est présent à huit heures de route en charrette (douze heures à pied) de route vers les marécages. Au bout d'un sentier, vous trouvez Mamy rabougie qui vous demandera service pour vous offrir une réduction sur la canne à pêche. Néanmoins, elle appréciera si vous lui amenez un panier comportant des gâteaux, du pain, des légumes ou/et du lait ! *(faites-le, sinon elle sera de mauvais poil)*

[*La réduction est à la hauteur de 25% sur le prix de la canne à pêche au marché. Coupons ni repris ni échangés. Proposés dans la limite des stocks disponibles*]
Monsieur Boulard

> "Mais non enfin. Je veux le tableau sur le mur gauche... Pfff, laissez moi, je vais le faire moi même. Tous des incapables ces ouvriers... Oui, qu'y a-t-il ma chère ? Vous réexpliquez l'histoire de Zemlji ? Ah, vous étiez malade. Et bien asseyez vous alors, et prévenez moi si je vais trop vite.
>
>

> Tout commença en 894, lorsque le célèbre Acturus Zemlji découvrit l'île..."
>
>

*Mémoires d'un Humble professeur, Hartwig Boulard.*

## Histoire

Monsieur Boulard, de son vrai nom Hartwig Boulard, est né à Neis, dans une famille bourgeoise. Dès son plus jeune âge, il avait envie que tous aient accès à l'éducation.

Alors qu'il avait vingt ans, il lui arrivait souvent de partir vers la ville basse, afin d'enseigner aux gamins des rues ce qu'il pouvait, espérant les aider. Au fil des années, il utilisa son argent pour créer quelques écoles dans son pays.

A l'âge de quarante cinq ans, il partit vers Zemlji, quittant sa famille, afin de se consacrer à plein temps à l'enseignement, sans la pression familiale.

Après deux années de travail, il réussit à avoir la permission d'ouvrir une école, et espère pouvoir aider tout ceux de cette île.

## Caractère

Hartwig est un Nain de quarante sept ans, un peu grincheux. On pourrait au premier abords le prendre pour un vieux râleur, mais derrière cette première impression, on peut trouver un homme patient, excellent pédagogue, qui aime sincèrement son métier.

Il se montrera prévenant, et compréhensif avec ses élèves. Il est prêt à aider n'importe quelle âme en quête d'apprentissage, mais sera intraitable avec la discipline.
Kupferbarren

Beschreibung

Handwerksgegenstand: Metall

Lebenspunkte: 12

Verteidigung: 0.1

Lebensregeneration: 0.5

Vergiften: 1.0%

Geschwindigkeit: -1.0%

Ausdauer: 10

Mana: 10

Qualität: -5

Erhalten von:

Kann mit dem Berufsskill Metallidentifikation aus einem Nicht identifizierte Beere identifiziert werden.

Benötigt für:

* Herstellung von Konterkolben.
* Kann mit dem Berufsskill Metall Veredelung weiterverarbeitet werden.
Mamie Légendary

"Mamie Légendary en haut de l'une des plus grande montagne de Tsèrétnip, le Duodi 12 Vendémiaire en Ôse"

## Caractéristiques physiques

### Poids

35kg

Mamie Légendary est une vieille naine qui vit à Tsèrétnip. Elle a 155 ans et est conteuse d'histoire pour enfants. C'est une naine qui se déplace beaucoup et connaît énormément de contes et de légendes ; elle n’arrête jamais de voyager et a déjà posé le pied à Zemlji en offrant de l'or à qui le voulait bien, car elle est très généreuse. Ce n'est de toute évidence pas une naine banale du tout.
Majorité

## Devenir majeur à Zemlji

- Pourquoi ne pourrais-je pas simplement être moi sans votre loi ? Puis-je faire seul mon trajet où ne suis-je que l'objet d'un grand projet ? -

La majorité, en plus de la citoyenneté est quelque chose d'important dans Zemlji. Elle marque l'âge où vous êtes apte à prendre les bonnes décisions pour votre lieu de vie.

Plus qu'une situation législative, obtenir la majorité est un véritable événement individuel comme l'anniversaire.

## Âge de la majorité

Un **citoyen** ou un **habitant** devient majeur lorsque ses premières marques de puberté apparaissent : les premières menstruations pour les filles, les premières mues de la voix pour les garçons. Alors, ses parents (ou lui-même) le déclarent à la mairie ou l'office et ont le droit d'organiser une fête en son honneur.

Ce jour de fête, non-obligatoire, marque la fin de l'enfance de l'individu et sa prise des responsabilités. Il ne régit plus sous la tutelle de ses parents et dans la théorie, peut faire ce qu'il lui plait.

A Neis, lorsque les jeunes filles ont leurs premières menstruations, leurs pères essaient de leur garantir un avenir en les mariant aux familles aisées, puis les déclarent à la mairie.

Un **esclave** n'est majeur que lorsqu'il obtient le titre d'habitant ou de citoyen et complète avec les conditions précédentes. Ainsi, on peut estimer l'âge de la majorité entre 10-12 ans et 80-85 ans.

## Fête de la majorité

Les traditions lors de ces "fêtes de la majorité" diffèrent selon les pays où les cultures de la population. En Tsèrétnip, par exemple, les anciens du village préparent une bassine chaude au centre du village pour que l'élu s'y plonge. Il peut prendre son bain en discutant avec ses amis, massé par les esclaves féminins (même pour une femme).

Pour Zemlji, comme l'île est un flux multiculturel, le conseil ne sait pas encore quelles traditions seront créées à l'avenir et préfèrent rester laxistes par rapport à ça. A part la violence, il n'y a pas de limite.

## Droits de la majorité

Les enfants citoyens **ne peuvent pas se présenter aux élections** ou **être le seul propriétaire d'un bâtiment**. Il est aussi légalement interdit de leur **vendre** une arme ou de l'alcool (mais leur en acheter est autorisé par la loi).

Un citoyen majeur jouit aussi d'une totale liberté sur ses décisions (en accord avec la loi) et bénéficie d'une meilleure mise en confiance avec ses partenaires commerciaux. Un majeur est considéré plus sage, plus intelligent et plus fidèle qu'un enfant, alors la mise en confiance est différente.
Foudre

"On dis souvent que les tempêtes sont dévastatrices pourtant, ce ne sont que mes enfants"

## Description

Foudre est un dragon mystique du Culte draconique.  Surnommé la "tempête hurlante" ou bien "le siphon inéluctable", il est le premier des dragons fils à apparaître, avant Nature, Métal et Glace.

C'est un dragon de taille moyenne (chez les dragons). Il a l'apparence d'un nuage noir rempli d'éclairs ayant la forme d'un dragon. Il n'a pas vraiment de forme physique hormis ses deux yeux dorés ayant la forme de deux sphères et sont entourés d'éclairs.

Contrairement à ses confrères, Foudre ne crache pas de feu, mais bien des éclairs. Il peut en relâcher autant qu'il le veut, tant que ses yeux sont bien à leur place.

L'on pourrait le trouver ici et là, semant ses enfants, les tempêtes et les cyclones, un peu partout.

Il peut apparaître sous la forme d'un Elementi de foudre aux yeux dorés luisants.

## Histoire

Foudre est le premier dragon-fils à naître dans l'Ancien monde. Né du souffle de Feu sur les chaudes savanes de Gazrhar, Il est à l'origine de la plupart des catastrophes naturelles de l'Ancien Monde.

On sait qu'il a combattu le dragon messager Air lors d'un affrontement épique, qui s'est soldé par un accord entre les deux dragons des cieux :

> *"L'un régnera où l'autre ne sera pas et aucun de nous deux ne brisera cette loi. Le vent changera par notre équilibre et nos mouvements."*
>
>

C'est ainsi que fut créés les vents :

* Borée, le **Vent** du nord.
* Euros, le **Vent** de l'est.
* Zéphyr, le **Vent** de l'ouest.
* Notos, le **Vent** du sud

## Comportement

Foudre est un être d'une vivacité extrême. Colérique et vif d'esprit, il est assez réticent quant au fait d'avoir des relations avec les autres dragons, sauf avec son associé Air et son père Feu. Il estime que ses "enfants" (les tempêtes et les cyclones) sont une manière de remercier ceux qui croient en lui. Il ne parle que très rarement aux humains, mais ses apparitions sont à chaque fois spectaculaires. On dit également de lui qu'il surveille constamment ses adeptes de ses yeux d'or.

## Futilités

* Il est à l'origine des différents orages de l'Ancien monde.
* On dit que son temple à Gazrhar est entouré de nuages noirs prêt à foudroyer quiconque souillerait cet endroit sacré.
* Foudre est un mâle.
* Sa queue se termine par un éclair bougeant constamment.
Le panier de babioles perdues

## Résumé

Quelle petite maladroite, cette Lashe ! Cette fois-ci, elle a perdu sa caisse de cargaison en revenant d'une excursion à l'extérieur. N'ayant encore une fois pas le temps de s'en occuper elle-même, elle demandera à un aimable client de le faire à sa place, en échange d'une récompense.

## Déroulement

- Obtenez la quête en allant voir la vendeuse de Babioles au port et en discutant avec elle.

- Ensuite, sortez de la ville pour vous rendre dans la forêt, le chemin de la mer ou les dunes de sable. Une fois arrivé, faites un jet de perception avec un malus de 10. Si réussi, vous retrouvez le panier, si réussite critique, vous trouvez en plus /r d5#Azalins dont Lashe n'avait pas remarqué la disparition. Si échec ou EC, vous fier aux règles de la chasse.

 - Retournez voir Lashe, elle vous récompensera de 15 Azalins pour l'avoir aidée.
Commandes

Vous vous demandez surement quelles sont les commandes personnalisées que nous avons rajouté sur les bot de discord ? En voici la liste ! (à peu près)

## Monnaie

Le bot Unbelieveboat gère le système monétaire du serveur. Voici les principales commandes utilisables :

?top -> pour voir les plus riches du serveur

?monnaie -> pour savoir combien il y a dans votre poche

?pay @pseudo *somme* -> Pour payer quelqu'un

?dep *somme* -> pour déposer X pièces dans la banque (la banque est soit le bâtiment inrp, soit une bonne cachette, que vous préciserez inrp également)

?withdraw *somme* -> pour récupérer les X pièces précédemment déposées

## Utilitaire

Ce sont des commandes concernant le bot Dyno : elles sont utiles lors du rp :

?mange -> lorsque vous mangez, vous devez effectuer cette commande pour que le staff voit où vous avez mangé et quand, pour ne pas avoir de malus lié à la faim

?mort -> C'est triste mais c'est la vie... *Oups, pardon.* Cette commande est à utiliser lorsque votre personnage meurt tragiquement, pour que tout le monde espionne là où vous êtes mort et surtout pour vous donner un rôle adapté.

?creastats et ?statstuto -> ces deux commandes sont liées à la création des stats, qui normalement est encadrée par un modérateur de fiche.

RP
--

Toujours avec Dyno, ces commandes concernent certains éléments du rp :

?chasse -> Lorsque vous chassez. Plus d'informations dans la page chasse

?pechemer et ?pecheriviere -> Lorsque vous péchez. Plus d'informations dans la page pêche

?cueillette -> Lorsque vous cueillez des fruits ou légumes

?ecchasse -> Lors d'un ec (*échec critique*) en perception pendant une chasse

?eccombat -> Lors d'un ec (*échec critique*) durant un combat, non obligatoire

?maldormi -> Lorsque votre personnage dort dehors/dans un endroit délabré, sans lit/couverture/confort

## Autres

?tla -> Pour savoir si le bot Dyno est présent

?toussesur -> pour... tousser sur quelqu'un... Vous pouvez tout à fait mentionner ou simplement écrire un message derrière la commande (ex : ?toussesur @Derpy)

?russe -> pour jouer à la roulette russe et se lancer des défis, comme par exemple faire tomber la tête des gens dans le salon #trombinoscope

?ckilefonda -> parce que nous recherchons encore activement le fonda...

?oublier @peusdo -> pour faire tout oublier à quelqu'un en particulier

***Certaines commandes sont volontairement oubliées sur cette page car elles sont vues comme des easter eggs du serveur. Bonne chance pour les trouver.***
Madame Eléonore

## Histoire

Madame Éléonore est une bonne femme ayant eu une éducation moyenne dans l'Ancien Monde, étant née citadine dans le pays d'Espéranza.

Fille de commerçants qui gagnaient honnêtement leur vie ; dès son plus jeune âge, elle prenait en pitié tous les mendiants, enfants des rues et autres miséreux et, lorsqu'elle le pouvait, elle donnait des petites choses provenant du commerce de ses parents, ou ce qu'ils ne considéraient plus comme vendable (fruits ou légumes, des bouts de viande légèrement gâtée, mais encore mangeable...) Elle aida tôt ses parents à la boutique, étant l'aînée et sa mère ayant eu deux enfants l'un après l'autre et rapidement après elle.

Mais, dès qu'elle le put, c'est-à-dire vers l'âge de quatorze ans, elle s'engagea dans un hospice, lieu qui accueillait tous ceux qui n'avaient ni toit, ni pitance, ni moyens. Elle reçut là-bas une formation très brève de la part de certains médecins, car l'hospice avait également toute une aile réservée aux malades et blessés en tout genres. Elle devint donc infirmière, après avoir aidé ici et là dans l'hospice, là où l'on avait besoin de bras.

Et puis, un jour, elle entendit parler de la toute nouvelle ville de Plénitude, sur Zemlji et se dit qu'il y avait, là-bas, des choses à accomplir. Elle avait vingt-quatre ans, jeune mariée et enceinte lorsqu'elle prit la décision, avec son époux, de partir sur Zemlji. La chose n'était cependant pas si aisée et ils ne quittèrent l'Ancien Monde que cinq ans plus tard, après avoir fait des adieux à la famille et aux amis.

Arrivant en Zemlji, elle constata son manque de personnel médical pour le nombre faramineux de blessés. Elle s'engagea alors ensuite en tant que bénévole au dispensaire, sachant pertinemment que celui-ci devait manquer de fonds, tandis que son mari travaillait pour rapporter de l'argent, reprenant son artisanat, le travail du cuir.

## Personnalité/Comportement

Madame Eléonore est quelqu'un de très gentil, doux, serviable, généreux, attentionné et soucieux de l'autre. Elle donne sans cesse de sa personne, aidant du mieux qu'elle peut partout et en tout temps.

Elle a un cœur d'or et n'hésitera pas à mettre toutes ses forces pour aider quiconque que ce soit. La dame reste également assez calme et silencieuse, mais très sociable sans passer dans le bavardage et encore moins les potins. Elle tient à chacun de ses patients et les traite avec autant de bonté qu'il est possible d'en avoir chez un humain.

Pleine de compassion, elle ne se plaint jamais, ne dénonce pas beaucoup plus le malheur des autres, mais agit pour le bien de chacun. Elle est également quelqu'un de très droit, d'honnête et reste ferme dans ses bottes lorsqu'il s'agit de soigner un patient aigre ou qui ne veut pas l'être. Très patiente, elle ne se laissera jamais démonter par les attitudes désagréables des gens et prendra tout le temps qu'il faut pour les aider.

Elle écoute également très bien les gens, mais ne laisse rien sortir et reste une confidente pour un certain nombre de personnes -dont ses patients- sans leur donner de conseils, mais les écoutant, tout simplement, comme elle le peut.
Faucon gerfaut

On préfère toujours les faucons qu'aux vrais cons... Attendez : comment ça, "la blague a déjà été faite" ?

## Informations générales

### Rapport avec la magie

Moyen

Le Gerfaut, ou "Faucon gerfaut", fait partie intégrante de la famille des rapaces. Il vit dans les zones du Nord, majoritairement dans des milieux rocheux et montagneux et minoritairement dans les toundras ou les falaises des côtes.

## Apparence

Le gerfaut est le plus gros et grand des faucons : son poids varie généralement entre 1 et 1,6 kilogrammes. Son envergure, quant à elle, atteint 1,35 mètres pour une longueur de 51 à 56 centimètres. Il peut posséder trois couleurs différentes de plumage :

* Gris, la plus répandue dans l'ensemble des régions où il vit.
* Sombre/Brune, moins observable, visible du côté ouest de Zemlji et au sud de Tsèrétnip. On la trouve bien plus l'hiver vers Plénitude, en bord de mer.
* Claire/Blanche, la plus rare, nichée dans les montagnes reculées dans les montagnes de Zemlji.

Ces couleurs ne sont pas pleinement définies, le gerfaut peut aussi posséder un mélange des différents types de plumages cités précédemment. Les gerfauts au plumage extrêmement sombre sont encore plus rares que la forme blanche. Dans tous les cas, le gerfaut est polymorphe, c'est-à-dire qu'il possède beaucoup de variétés.

Les femelles sont légèrement plus corpulentes que les mâles.

## Informations complémentaires

### Alimentation / Chasse

Le gerfaut chasse d'une manière silencieuse, observant sa proie de loin avant de lui fondre dessus. Il tente quelques fois de surprendre sa victime en chassant en rase-motte. Si l'effet de surprise ne marche pas, il peut capturer sa proie en la poursuivant sur plusieurs kilomètres jusqu'à l'épuisement. C'est un oiseau migrateur.

Le faucon gerfaut se nourrit d'oiseaux marins (mouettes...), de perdrix et de petits mammifères (campagnols ...).

Son régime alimentaire varie selon les endroits où il vit.

### Reproduction

À sa deuxième année, le gerfaut est capable de se reproduire. Les couples s'unissent pour la vie et s'installent dans un vieux nid de buses situé sur une falaise isolée, dans la majorité des cas. Son nid peut aussi se trouver dans les grands arbres de la toundra.

La femelle pond trois à cinq oeufs qu'elle couvera pendant trente-cinq jours environ. Le mâle s'occupe seul d'aller chercher la nourriture. Les jeunes prennent leur envol dans un délai de sept à huit semaines, mais restent dépendants de leurs parents pendant un mois.

### Domestication

Un fauconnier ou quelqu'un sachant se débrouiller avec les rapaces en général est parfaitement capable de domestiquer le gerfaut. Mais ce genre de personnes ne court pas dans toutes les rues. Le gerfaut est extrêmement affectueux une fois domestiqué et choyé. S'il manque d'attention, rien ne l'empêchera de ne plus vous obéir et s'en aller.
Maladie musculaire / osseuse

## Les maladies musculaire et osseuses, keskecé ?

Le principe de ces deux types de maladies est plutôt simple... Elles vont agir sur vos os ou vos muscles. ça vous avance beaucoup n'est ce pas ? Il n'y a rien à dire de plus...

## Les maladies

### La myopathie

La myopathie est une maladie de naissance, neuro musculaire. Cette sympathique maladie, va vous permettre de prendre du temps pour vous, étant donné qu'elle s'occupera de vos muscles à votre place. Cependant, vous savez ce qu'on dit. On est jamais mieux servi que par soi même... En effet, plutôt que de les entretenir aimablement, comme elle vous l'a proposé, la maladie va préférer mettre des coups de maillet dans vos muscles, provoquant un affaiblissement croissant, jusqu'à ce que ceux ci ne soient même plus capable de vous tenir debout. Disons qu'à ce moment, on pourra dire de notre cobaye Mathias que "C'est une flaque". La maladie n'est pas contagieuse, mais aucun remède n'existe à ce jour.

### La COD

La Constitution Osseuse Dégénérative, ou Complément d'Objet Direct, a des symptômes très similaires à la myopathie, mais pour les os. Ici, ce ne sera pas vos muscles qui s'atrophieront, mais bien vos os. Cela pourrait vous causer des douleurs constantes, jusqu'à même vous empêcher de tenir debout, tant la douleur serait insupportable. Le seul remède connu à ce jour est l'euthanasie.
Collier d'espace

## Le collier d'espace

Le collier d'espace est l'une des créations d'Amdéus Dalon. Ce petit médaillon, très rare, est fait d'étain ou d'argent ainsi que d'une sphère en verre magique. Il est serti de runes très complexes. Ce médaillon est très prisé, et très difficile à obtenir dans l'Ancien Monde. Fabriqué en une centaine d’exemplaires, en obtenir un ne sera pas une mince affaire.

L'histoire de ce collier date des débuts du braconnage des Lisens. En effet, alors que les scientifiques et les éleveurs tentaient le diable pour essayer de garder des spécimens en captivité, une idée germa dans l'esprit d'Amdéus : "Et si l'on créait un espace où l'horloge biologique se figeait?". Immédiatement décrit comme charlatan et hérétique par l'Eglise du Voile, Amdéus ne s’arrêta pas là et passa plusieurs années à concevoir son projet. Ce n'est qu'à l'âge de 89 ans que la solution lui apparut. Il se dépêcha de mettre en œuvre tous les moyens à sa disposition, et fit forger cent colliers. Après quelques tests concluants, il baptisa son œuvre "Collier d'espace".

Son invention révolutionnaire permit la capture et la sauvegarde de nombreux spécimen de Lisens. Mais comme toute invention, elle fut utilisé à des fins plus perverses. Certains voyaient en ces colliers des armes ou des outils de tortures phénoménaux. Ce sont ces âmes mal intentionnées qui modifièrent l'utilisation des colliers pour y enfermer d'autres espèces, voire des personnes. Amdéus fut jugé en tant qu'ennemi de l'humanité pour avoir créé le collier, et sa punition fut d'être enfermé à jamais dans l'une de ses propres créations.

## Utilisation

Le collier d'espace fonctionne comme un puzzle ; une fois toutes les pièces en place, celui-ci s'ouvre et aspire ce qui est à sa portée. Les éléments aspirés par le collier rapetissent pour ne faire plus qu'un fragment de leur taille d'origine. Une fois à l’intérieur, les influences du temps sur l'être captif cesse. Il flotte alors dans une bulle en verre indéfiniment.
Renard

## Description

Le renard est un petit canidé carnivore vivant principalement dans les forêts et clairières. Il est assez recherché pour son onéreuse fourrure d’excellente qualité. Cependant, sa viande est trop filandreuse pour avoir une quelconque valeur.

Dans les pays où se sont installées les monarchies, il est courant de faire des chasses à courre aux renards, l'activité étant plus ludique que nécessaire à l'économie.

En parallèle, l'habitât naturel des renards se réduit de jours en jours au profit des hommes. Ils se voient ainsi dans l'obligation de se rapprocher de ces supers-prédateurs. Au fil du temps, ils se sont mis à une forme de chapardage et d'attaques de poulaillers devenant un grand problème pour les fermiers du coin qui les considèrent alors comme nuisibles.

Sur Zemlji, les espèces présentes n'ont pas encore ressenti l'impact de l'arrivée de l'homme. Ils prolifèrent même plus depuis qu'ils sont ici grâce à une augmentation des sources de nourriture. Celle-ci est due à l'apparition de rats qui ont été introduits sans le vouloir par les hommes et leurs bateaux. N'étant pas encore chassés à outrance, ils représentent tout de même un vrai souci pour nos premiers colons : leur curiosité les pousse à s'approcher de la civilisation.

La profusion de ces "vermines" inquiète de plus en plus les populations. Un arrêté a été émis il y a peu : une prime sera accordée pour chaque renard tué et ramené auprès des autorités, en plus de la revente de la peau.

La chasse reste cependant assez complexe à cause des forêts denses et à la fâcheuse tendance de l'animal à creuser des terriers.

Ils vivent généralement en couple avec un partenaire envers qui ils resteront fidèles. Lorsqu'il y a des petits (deux à quatre par portées), les parents se relaient à tour de rôle pour aller chasser, le deuxième veillant sur les petits.

## Physionomie

Quadrupède, canidé de trente-cinq à quarante-cinq centimètres au garrot et un mètre à un mètre vingt de long dont environ trente-cinq centimètres de queue. Il ne pèse pas plus d'une dizaine de kilos et est très agile. Ses sens sont très affûtés et il est toujours vigilant à la présence d'une proie ou d'un prédateur.
Le culte des champignons

Un prêtre sur la route du temple.

## **Texte**

*''Comment souhaitez-vous expliquer notre apparition autrement ? Nous ne sommes pas comme les autres êtres vivants intelligents en ce monde, non, nous sommes meilleurs. Nous, Lumignons détenons la vérité absolue sur cette raison inconnue, car nous sommes les premiers.*

*Alors que la vie était encore primitive là-haut, ici-bas, dans un monde calme et meilleur, se développait le tout puissant, notre dieu Champignon. Plus lumineux, plus grand, plus fort et plus intelligent que ces compatriotes plantes lumineuses. Sa puissance magique était grande, très grande. Cet être vivant pouvait réaliser ce qu'il désirait, mais cela l'ennuyait !*

*Un jour de profonde solitude, il créa alors pour s'amuser son premier pion : le premier être de notre espèce ayant comme corps un champignon phosphorescent, comme don la manipulation de la magie et comme parent : notre dieu.*

*Dans sa grande bonté, il créa pour cet homme parfait, une compagnie imparfaite : la femme, présente uniquement pour combler sa création parfaite. Notre grandeur créa d'autres créatures idéales, avec à côté les femelles comme amusement.*

*Pour éclairer notre vie, il fit pousser ce qui nous sert aujourd'hui de maisons, de nourriture, de corps, d'écoles et de monde. Sous leurs lumières bienfaitrices, nous grandissons. Cependant, c'est en eux qu'il se terra dans un long sommeil réparateur, se berçant de nos rires et de nos prières.*

*De là, nous commençons.*

*Soyez lui reconnaissant, sans lui, vous ne serez pas nés.''*

## **Organisation**

Les prêtres Lumignons sont nombreux et détiennent la tâche d'éduquer chaque enfant au Culte des Champignons. Leur parole n'est pas négociable, ni remise en doute. Ils disent mieux comprendre que quiconque les écrits sacrés, livres ou vieilles stèles. Alors, ils dialoguent au nom du tout puissant.

Le dernier jeudi soir du mois, après le dernier repas de la journée, chaque famille se voit dans l'obligation de quitter la demeure familiale pour se rendre sur la place de leur ville ou village (même les femmes et les filles). Ils se dirigent ensuite vers l'extérieur de la ville, ou chaque garçon atteignant sa majorité devra planter un champignon lumineux de la couleur de son corps.

Les femmes, considérées comme éternellement mineures, n'ont pas à effectuer ce rituel.
Maladies intestinales

## Les maladies intestinales, keskecé ?

Les maladies intestinales sont des maladies intervenant notamment sur la partie digestive de notre organisme (cette fois ci j'ai évité la répétition !). Provoquant généralement des effets plus gênants que réellement dangereux, il y a tout de même des précautions à prendre.

## Les maladies

### Gastro enthérite

Et celle là, vous l'avez déjà TOUS eue. La gastro enthérite va arriver sur vous tel un petit avion, pour vous expliquer comment faire pour recracher chacun de vos repas pendant une semaine. Moyennement transmissible, elle n'est pas dangereuse, à condition de ne pas décider d'aller faire de la natation en étant malade. Il arrive que des personnes soient porteurs saints, à raison de 10% des infectés. L'accès à la médication est classique.

### Diarrhée

Encore une maladie propre et charmante. Je ne ferais pas de description complète, par question de ... Je viens de manger. Bref. La maladie est également moyennement transmissible, durera une semaine sans traitement, et peut être dangereuse si l'on ne s'hydrate pas. L'accès à la médication se fait en abondance.

### Constipation

Et là, on en arrive au summum du charme, une maladie opposée à la précédente... Elle est... Exactement pareille en terme de statistiques, en revanche, la médication se fait plus rare, et elle n'est pas dangereuse.
Alexander Brown

## Histoire

Priam paiera pour tout le mal qu'il a fait... Je le jure !

Né à Lincoln dans une famille de la noblesse, Alexander vécut dans un luxe et une facilité tranquille. Disposant à son bon vouloir de domestiques, de loisirs divers et variés, et d'une éducation de haute volée, le jeune elfe sut pourtant, grâce à une éducation stricte, rester humble et poli, évitant la crânerie présomptueuse de la jeunesse. Redoutable joueur d'échec, il développa très tôt un don pour la stratégie, qu'elle soit d'ordre militaire comme politique. Voyant la guerre et la manipulation d'autrui pour arriver à ses fins comme de l'art si bien exécuté, il se considère ainsi comme un artiste.

Envoyé à la cour Impériale pour y représenter sa famille, il peina un temps à se faire une place parmi le cortège de partisans, de courtisans, et autres intellectuels, poètes, prêtres et conseillers qui gravitaient en permanence autour du centre de Lincoln ; l'Empereur. Pourtant, il réussit, en s'illustrant au cours d'une partie de chasse à courre durant laquelle il sauva la vie du fils ainé de l'Empereur, Priam, qui failli être embroché et piétiné par un cerf imposant.

Suite à cet exploit, Alexander reçut les honneurs de l'Empereur et un poste de conseiller prestigieux, mais s'attira également les foudres de nombreux courtisans, et plus particulièrement du fils ainé de l'Empereur, qui avait vécu le fait d'être sauvé par un vassal d'une petite noblesse comme une humiliation. Plein de rancœur, l'ainé ne fit dans un premier temps rien, ne souhaitant pas s'opposer à la volonté divine de son père. Jusqu'au jour ou une occasion lui apparue ;

La fille d'un conseiller de l'Empereur, venu récemment à la cour, cherchait un prétendant pour se marier (ou plutôt son père lui cherchait un prétendant). D'une grande beauté, elle séduisit immédiatement Alexander Brown, qui entrepris de la séduire. Au fur et à mesure d'efforts et de persévérance, déployant des trésors de cultures et d'ingéniosité, le courant passa entre lui et la noble Ilfirana. Mais Priam, jaloux, demanda à son père d'épouser Ilfirana. L'Empereur organisa ainsi un mariage entre la jeune elfe et son fils, sans être au courant que la jalousie seule motivait son héritier dans cette union.

Contrainte d'accepter, Ilfirana fut ainsi mariée à Priam, et ce dernier lui interdit de revoir Alexander. Fou de chagrin, celui ci failli se suicider, mais fut arrêté à temps par sa belle, qui brava l'interdit de son époux impérial pour retrouver son amour. En larme, le couple désuni par la jalousie d'un prince chercha une solution à leur dilemne… Et ce fut Ilfirana qui la proposa

## Ilfirana Livuria

Un jour, nous serons réunis...

. Il partirait en tant que conseiller de Lincon à Zemlji, le temps de faire fortune, avant de revenir à la court. Ilfirana, de son côté, empoisonnerait son mari, pour pouvoir être libre et se remarier avec Alexander à son retour.

Ainsi, le lendemain, Alexander Brown parti pour Zemlji, avec pour objectif d'y forger sa renommée et sa fortune pour être sur d'obtenir la main de son amour à son retour.
Rat

## Histoire

Le rat n'est pas originaire de Zemlji, infiltrant les cales des bateaux, il y fut importé par accident. Leur arrivée sur l'île engendra de graves problèmes pour la biodiversité locale. Ils se reproduisent à un rythme bien trop important et envahissent les forêts. Mais cela ne semble pas inquiéter les côlons, n'ayant pas encore conscience de la gravité de l'introduction du rat sur l'île.

Le rat est un rongeur dont l'histoire ne peut être séparée de celle de l'homme, là où l'homme se développe, le rat prolifère. Peu sont ceux qui, réellement, s'y intéressent. On le chasse si on le vois, mais sans plus. Il est considéré comme une vermine, mais est souvent oubliée. Les grands penseurs du monde ont pourtant étudié les impacts de cet animal et réfléchissent encore à des solutions pour limiter la propagation. Selon eux, le rat est une des malédictions de l'homme, une punition pour le non-respect de la nature.

## Physionomie

Ce sont des rongeurs plus ou moins gros suivant les races : les plus gros mesurent jusqu'à 15 cm sans compter la queue qui peut être toute aussi longue. Ils sont très agiles et se faufilent partout. Ils vivent en colonies pouvant atteindre plusieurs centaines d'individus. Leur régime est omnivore : ils mangent surtout des graines et des fruits, mais ne cracheront pas sur un peu de viande.
Puma

Empereur des montagnes, ne tentez pas de croiser son chemin...

## Histoire

La naissance du tout premier Puma remonte à de nombreux siècles à présent. Une simple adaptation de la génétique chez l'un des petits d'une espèce de félins des temps anciens lui valut l'exil, loin des siens. Cependant, grâce à cette différence, sa fourrure épaisse lui permit la survie dans un lieu froid ; les monts enneigés.

Le puma s'établit alors comme l'un des féroces prédateurs de ces lieux. Sa race n'avait aucun espoir de descendance s'il ne donnait pas naissance à de multiples petits. Comme par bonheur, il n'était pas l'unique félin atteint de cette anomalie génétique. Après avoir sillonné les montagnes, il trouva une compagne et ils purent assurer une existence à leur race.

Peu à peu, l'espèce s'étendit. Manger ou être mangé, ils avaient posé leur choix sur la première option. L’empereur des montagnes obtenait son nom, pendant que le sang des proies s'écoulait sur la neige.

Les colons trouvèrent beaucoup de pumas sur Zemlji et la plupart étaient bien plus gros que ceux de Tsèrétnip.

## Apparence

Le puma possède un manteau de fourrure d'une couleur uniforme, dans les teintes de marron, crème ou même gris-jaune. De nombreux individus atteints de mélanismes sont à noter

Visiblement doux par ses formes rondes et agréables, son regard de chasseur dissuade de venir le toucher. La queue représentant le tiers de l’animal, ce qui en fait un animal très grand dans sa longueur, située entre 1 mètre et 2 mètres 30, tandis que sa hauteur au garrot se trouve entre 60 et 80 centimètres. Son poids reste dans les valeurs de celui d'un humain : en dessous de 50 kilogrammes pour la femelle et au-dessus pour le mâle.

## Caractéristiques

Le puma est l'un des plus grands chasseurs des montagnes, mais il ne vit pas nécessairement aux sommets gelés, il peut se trouver dans la forêt à flanc de montagne, avec des températures plus chaudes et tropicales.

Il peut se déplacer aisément parmi les roches et les falaises abruptes grâce à son don pour le saut, pouvant bondir sur une longueur de 12 mètres et une hauteur de 4 mètres sans élan. Son milieu lui a également permis d'avoir un large champs de vision et de grandes pattes.

## Comportement

Le puma est un animal solitaire, ne s'accouplant que lorsque vient la saison adaptée. C'est un animal territorial. Il arrive, principalement lors des pénuries de nourriture, que les pumas, mâles ou femelles, se battent. A la naissance, les petits sont tachetés et possèdent une espérance de vie de 10 ans.

Le puma est presque indomptable. Il ne peut être dressé adulte et il est compliqué de le dompter lorsqu'il est petit : même en consacrant tout son temps et toute son énergie pour cette bête, elle restera toujours sauvage avec un comportement de prédateur et des instincts de chasseurs.

Agressif, le puma n'hésitera pas à attaquer et tuer les êtres pensants, même les Kötadams.
Maladie nerveuse

## Les maladies nerveuse, keskecé ?

Les maladies nerveuses sont des maladies qui vont s'attaquer à vos nerfs. Aussi, leurs symptomes vont souvent se caractériser par des spasmes, des sautes d'humeur (comme toutes les autres maladies), et une baisse des reflexes moteurs, ou une augmentation.

## Les maladies

### Le Bword

(Maladie créée pour Zemlji, par Arpanet. Point culture : Le Bword est à la base une maladie issue de la banane.)

Maladie typique de Zemlji, cette maladie se transmet de manière assez rapide. Son fonctionnement est simple. Une petite bactérie va s'installer dans votre cerveau, et vous rendre... Extrêmement agressif. Si la maladie n'est pas dangereuse en soit, ce qu'elle provoque comme comportement peut l'être. Tout à fait inconnue de l'ancien monde, on ne connait toujours aucun remède, mais cette maladie semble disparaitre au bout de 4 jours.

### Alzheimer

Provoqué par une dégradation des cellules, Alzheimer va également être lié au cerveau, dégradant irréversiblement la mémoire de l'individu, jusqu'à un point où il ne reconnaitra plus sa propre famille. La maladie n'est pas contagieuse, mais on ne connait pas de remède. Dans l'absolu, elle n'est pas dangereuse.

### Epilepsie

Touchant directement les nerfs du concerné, on peut être épileptique de naissance, ou bien suite à un traumatisme, ou un choc physique au niveau du crâne. Cette maladie va entrainer une perte du contrôle du corps lors de certains stimulis, La maladie n'est pas transmissible, mais pas soignable non plus. Elle est également très dangereuse.
Culte des crocs

Les dragons, Maya où encore tout les autres ne sont que des âneries, c'est lui, qui modela la terre de ses pattes.

## Texte

> *''Je suis morte avec un immense sourire au visage. Toute ma vie, j'ai respecté l'enseignement du Tout-Puissant. Qu'il m'accueille parmi ses véritables enfants, loup pur-sang''.*
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- Épitaphe d'une adepte du culte, morte après avoir donné naissance à son fils cadet. -

> *''Mes amis, nous sommes des erreurs du Tout-Puissant. Il nous a créé par accident lorsqu'il souhaita peaufiner sa véritable création. Rendons-le fier de nous malgré tout, pour lui prouver qu'il a eu raison de nous laisser vivre''.*
>
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- Les mots d'un prêtre lors d'une prière. -

> *''Je n'avais pas prévu de place pour vous dans le monde que j'ai créé : vous êtes un accident lorsque j'ai voulu accorder de nouvelles capacités à ma descendance. Cependant, en vous voyant, j'ai décidé de vous laisser une chance. Vous n'êtes pas comme mes premiers fils et filles, mais j'espère que vous respecterez tout de même mes enseignements.''*
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- Supposés dires du Grand Loup lorsqu'il entra, d'après un vieux prêtre, en contact avec lui par ses rêves. -

## Organisation

La religion du Culte des crocs n'est pas très répandue. Son organisation paraît donc plutôt simpliste.

Premièrement, il n'y a aucun temple pour eux. Ils prient en forêt une fois par semaine, bien souvent en petits groupes accompagnés d'un prêtre. On considère l'apparition d'un loup pendant la prière comme un bon présage.

On y observe aucun enseignement officiel pour devenir prêtre. Ils se forment eux-mêmes et proposent parfois un nom de successeur parmi leur groupe de croyants. Ils leurs expliquent les préceptes du culte (qui se transmettent principalement par écrit) :

> *Le Grand Loup est un être omnipotent, présent depuis toujours. Un jour, quelques touffes de sa fourrure chutèrent pour ensuite devenir sa descendance, les loups. Pour eux, il créa alors un monde, mais lors de la création de celui-ci, les humains furent involontairement créés. Même s'ils pouvaient entraver la vie de ses aînés, il décida dans toute sa bonté de leur laisser une chance, à condition qu'ils respectent ses enseignements.*
>
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## Pratiques

* Chaque année, à la même période, lors de la naissance de louveteaux, les adeptes du cultes se réunissent au bord d'un cours d'eau pour laisser un petit bateau en bois ou matières naturelles flotter sur les flots. C'est, selon eux, un moyen de leur souhaiter une excellente avancée dans la vie.
* Tuer un loup sans raison est interdit. Le seul cas dans lequel cela est acceptable, c'est lorsque votre vie est en danger par sa faute. Car celui-ci est considéré comme en tort pour avoir attaqué un autre enfant de son créateur et père.
* Manger de la viande de loup est considérée comme la pire des atrocités.
* Le pratiquant ne devra jamais faire de mal à l'un des siens : la famille est le plus important. Les enfants s'occupent de leurs parents une fois ceux-ci âgés et les parents prennent soin de leurs enfants, peu importe leurs actes ou différences.
Aigle

## Description

L'aigle est un rapace nichant dans les zones montagneuses. Il est considéré comme un animal noble, et un grand prédateur. Utilisés en fauconnerie, ils restent cependant plus rares et plus onéreux que les autres rapaces. Ils sont aussi plus difficiles à dresser.

Ce sont de grand rapaces diurnes possédant d'immenses et puissantes serres dont ils se servent pour attaquer leurs proies. Sa vue perçante lui permet de repérer aisément une proie à plusieurs kilomètres.

## Physionomie

Il mesure entre soixante-six et cent centimètres de hauteur pour une envergure (ailes déployées) de deux mètres à deux mètres trente et un poids variant entre quatre et six kilogrammes. Les femelles ayant tendances à être plus grandes que les mâles (comme d'autres rapaces). L'aigle peut voler à plus de cent-trente kilomètres par heure et jusqu'à quatre-cent-vingts en piqué. Son bec mesure de quatre à six centimètres et peut aisément arracher la chair et la peau de ses proies. Le plumage varie selon l'espèce.

## Chasse

Les proies de l'animal dépendent de l'abondance de la région. Il s'attaque à toutes créatures plus légères que lui-même. Il lui arrive tout de même de s'attaquer à des petits cerfs, ours ou animaux dont il estime la force inférieure à la sienne. Un aigle dressé ne s'attaquera pas à de tels prédateurs.

## Reproduction

Dans les falaises au flanc des montagnes, les aigles se reproduisent en hiver avec les parades nuptiales. Ces animaux se lient souvent à vie avec leur partenaire et fondent des couvées d'un à trois œufs. La femelle pond vers le début du printemps.

*Notes : Bien qu'il y ait un lien entre le fauconnier et son animal, il faut garder à l'esprit qu'un aigle reste un animal sauvage qui privilégie sa propre vie à celle du bipède. Il ne participera pas à un combat perdu d'avance.*
De l'avènement des Nephilims

La tour dans laquelle vivaient les soeurs

## Expertise

C'est un livre assez commun, qu'on retrouve chez divers éditeurs. En réalité la version écrite d'un récit de tradition orale qui existe depuis aussi longtemps que les Nephilim, dit-on, c'est une histoire que les parents Nephilims racontent à leurs enfants qui la racontent aux leurs. Il s'agit donc là d'un petit livre, à la portée de presque tout le monde tant il est commun.

## Contenu

*"L'avènement des Nephilims"* est une histoire très courte qui narre donc du récit de la création des Nephilims, ou plutôt de leur chute sur le plan humain depuis leur tour. Selon ce livre, les Nephilims auraient une ascendance divine ou en tout cas supérieure aux êtres parcourant l'Ancien Monde. Les deux soeurs Nephilims, à l'origine de tout, étaient le contraire l'une de l'autre et leur déchéance de la tour est issue de la bataille qu'elles se firent. Elles furent donc bannies par Dieu. Elles finirent par régler leur querelle et finalement libérées par l'entité extraordinaire sans pour autant être réintégrées à la tour. Le Dieu - dont le nom varie selon les religions - confia la création des Nephilims en tant que race. Finalement, le livre explique ce qu'il s'est passé pendant les années suivantes. Notez que c'est une des versions du récits et que selon les éditions ou la personne en face de vous, certains détails peuvent changer.

## Extraits

Premier chapitre :

> *Voilà, c'est fini. L'herbe brûlée continuait de roussir face à l'imposant soleil de titane lorsque les deux femmes se réveillèrent : elles étaient belles, l'une à la chevelure d'ange, l'autre d'ébène. Elles étaient ensevelies dans la terre cendrée jusqu'à leurs poitrines voluptueuses. C'était Dieu qui les avait convoquées ici pour juger leurs âmes.*
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Second chapitre :

> *Ces deux jeunes femmes étaient sœurs de surcroît, d'une même fratrie, mais que tout destinait à la séparation. Lorsqu'elles se réveillèrent dans une telle position, la sœur aux cheveux sombres s'énervait tandis que celle aux cheveux d'or sanglotait bruyamment.*
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Troisième chapitre :

> *Puisqu'elles n'avaient que leur consœur pour s'occuper, les deux jeunes femmes parlaient entre elles. Ces discussions se transformèrent en révélations et ces révélations en reproches. La première sœur avait passé sa vie dans l'ombre de sa frangine et tentait de montrer qu'elle aussi, elle avait la possibilité d'apporter du bien dans le monde.*
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Quatrième chapitre :

> *Dieu se pencha vers elles, il les déterra et leur confia le sort d'une nouvelle race entre leurs mains. Elles seront désormais le berceau nourricier du monde, le regard maternel vers ce monde de désolation.*
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