recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Glóin

**Nome:** Glóin

**idade:** 364 (394 A.A.)

**Raça/Classe:** Anão

**Alinhamento:** Lawful Good

**Nível:** 14

**Localização:** Colinas de Kolan

**Vivo ou Morto:** Morto

**Quem Criou o personagem:** Caio

**História:** Glóin foi último Rei independente dos Anões. Sua morte foi o marco do fim da Guerra de Alta Fália. O Reino dos Anões das Colinas de Kolan, desde sua recente morte, encontra-se em crise de sucessão, enquanto o Império muito vem se afirmando como vencedor da guerra, a fim de favorecer o sucessor mais alinhado com o Império. Glóin é conhecido não só por ser o último Rei independente dos Anões, mas também por ter lutado até o fim na Guerra de Alta Fália e por ser o pai de Gimli, seu primogênito.

O Império, portanto, colocou uma dinastia de anões aliada com os ideais imperiais, para que o novo Reino dos Anões não causasse mais problemas para o Império de Kara-Tur.
Brethelean herttuakunta

**Brethelean herttuakunta**, eli lyhyemmin yleensä vain **Brethelea**, on Velemorne-joen etelärannikolle keskittynyt herttuakunta. Se on käytännössä itsenäinen valtakunta, joka on kuitenkin toisinaan vannonut uskollisuutta niin Mornean kuin Velentriankin kuninkaille. Näiden uskollisuudenvalojen toteutuminen ja täytäntöönpano ovat kuitenkin olleet häilyväisiä, ja uuden herttuan tultua valtaan valaa ei tilanteesta riippuen joko ole vannottu kummallekaan kuninkaalle tai avun tarpeessa se on voitu vannoa peräti molemmille. Lähiaikoina Brethelea ei ole vannoutunut minkään valtakunnan suojeluun, mutta herttua säilyttää hyviä diplomaattisia suhteita kaikkiin naapurihallitsijoihinsa.
Nalean kuningaskunta

**Nalean kuningaskunta**, eli usein lyhennettynä vain **Nalea**, on pitkälti kahden Dramorne-joen länsipuolisen haaran välissä sijaitseva itsenäinen kuningaskunta. Se oli yksi ensimmäisistä vanhasta Mornean kuningaskunnasta erkaantuneista valtakunnista, ja on siksi ollut mornealaisten suurin kilpailija Dramorne-joen ympäristössä kaikista pisimpään.
Makro

**Nome:** Makro

**idade:** 42 (72 A.A.)

**Raça/Classe:** Humano/Sem Classe

**Alinhamento:** Lawful Good

**Nível:** 1

**Localização:** Arquelândia

**Vivo ou Morto:** Vivo

**Quem Criou o personagem:** Caio

**História:** Makro é o filho de Pakto. Mora na cidade de Marfine e de lá raramente saiu. Por ser filho de Pakto, sempre ouviu as histórias de Arquelândia, da Batalha de Evermore, etc, mas nunca conseguiu meditar para ir até lá, como seu pai fazia. Makro acabou se tornando um especialista em Arquelândia não intencionalmente, de tanto que ajudou o seu pai em suas tarefas e pesquisas. Apesar disso, vive sua vida normalmente, e é um símbolo de cidadão pacífico.

Depois de ajudar Aiden, Ezequiel, Rael e Rhaas, acabou sendo torturado pelo império para que revelasse informações sobre Arquelândia e, depois que ele revelou o que sabia, foi jogado na Prisão Imperial de Nagorno. Com a invasão da prisão pelos 4, Makro acabou sendo resgatado no caminho.

Por conta da tortura, acabou por adquirir diversas sequelas psicológicas.

Após meses junto com Aiden, Ezequiel, Rael, Rhaas e seu pai Pakto, Makro finalmente conseguiu chegar em Arquelândia, onde se estabeleceu e passou a viver o restante de seus dias.
Pakto (Cachorro)

**Nome:** Pakto (Cachorro)

**idade:** 0

**Raça/Classe:** Cachorro

**Alinhamento:** Neutral Good

**Nível:** 5

**Localização:** Topo da Montanha Pico, Mar Montanhoso

**Vivo ou Morto:** Vivo

**Quem Criou o personagem:** Caio

**História:** Pakto Cachorro é a forma material em que Pakto, depois de ter morrido, se transformou. Parko, com seu profundo conhecimento em magia relacionada com a Arquelândia (FeyWild), acabou por se transformar em cachorro, fazendo com que ele só retorne a sua forma original quando estiver na Arquelândia. Ou seja: Pakto Cachorro é a incorporação da consciência de Pakto no corpo de um cachorro.

Pakto ajudou Aiden, Ezequiel, Rael e Rhaas na busca pela entrada da Arquelândia com o uso da partitura mágica e do Mandolin de madeira de Arquelândia.
Pristina

Província historicamente conhecida como Rosa Verde, mas recebeu seu atual nome depois de se tornar a Capital do Império, na cidade de Pristina. É uma província que quase nada tem além da própria Capital, que foi mudada para o interior do continente (para Pristina) depois do Bombardeio na antiga capital, Muska, pelas Repúblicas de Koryo.
Osewell

**Nome:** Osewell

**Gentílico:** Osewelliano

**Província:** Baixa Fália

**País:** Império

**População:** 500 habitantes

**Clima:** Tropical

**Padroeiro(a):** ?

**Governante:** Carolina

**Moradores Notáveis:** Abeguar/Carolina

**História da cidade:**  A cidade de Osewell sempre foi uma cidade completamente despercebida pelo Império, pelo seu tamanho e por possuírem uma lógica comercial basicamente de subsistência. A sua história foi marcada pela invasão do grupo Lhoris, liderados por Ramon, que invadiram e massacraram a cidade, reduzindo drasticamente sua população, o que abriu espaço para o grupo Mangos assumir o poder. Com Carolina no comando, grandes reformas estruturais foram feitas e a cidade se declarou independente do Império. Ao mesmo tempo, a cidade planeja um contra-ataque ao grupo Lhoris, para vingar as pessoas que morreram e trazer mais segurança à cidade.
Ree Kid

**Nome:** Ree Kid

**Idade:** Desconhecida

**Seguidores:** Um dia Jan Kiddo foi seu seguidor, porém, após os eventos na cidade de Osewell, passou a não ter nenhum seguidor até onde se sabe

**Alinhamento:** Caothic Evil

**Poderes Específicos:** Manipulação

**Localização:** Desconhecida

**Vivo ou Morto:** Vivo

## Ree Kid

### Quem Criou

Tristão

**Quem criou o personagem:** Tristão
Etelämaat

**Etelämaat** on kollektiivinen nimitys etelässä sijaitseville maille, joita ihmiset asuttavat. Ne muodostuvat pääasiassa kahdesta suuren salmen ympärillä olevasta niemimaasta. Nämä maat ovat suurimmalta osin hedelmällisiä viljelytasankoja ja jokilaaksoja, mutta varsinkin etelämaiden itäpuolella on laajoja ylänköseutuja ja kukkuloita. Etelämaista on maailmanlopun jälkeisinä vuosina muodostunut ihmisten pääasiallinen kotiseutu sen jälkeen, kun ihmisten pohjoiset valtakunnat menetettiin. Ihmisten lisäksi etelämaissa asuu huomattava kääpiöiden väestö.
Bracelete de Bronze

**Nome do Item:** Bracelete de Bronze

**Criador:** Ex-marido de Darcy

**Nível de Magia:** Médio

**Tipo de Poder:** Contato Espiritual com Darcy

**Atual dono:** Rael

**Localização:** Mochila de Rael

**Descrição e História:** O Bracelete é um antigo artefato que carrega a alma de Darcy, uma cigana que há muito já morreu, mas continua com sua alma presa no Bracelete. A pessoa que usar o Bracelete poderá, portanto, conversar com Darcy livremente. Sua história é triste, já que Darcy foi assassinada pelo seu próprio marido, quando ele a viu com outro homem. O Bracelete foi um presente de seu próprio marido que, como vingança de sua amada, a amaldiçoou antes de matá-la, colocando sua alma no Bracelete. Assim, “Darcy nunca mais poderia descansar em paz”.

Com os anos, o Bracelete foi passando por vários donos e Darcy, que com todos convivia e conversava, passou a adquirir uma grande capacidade intelectual e histórica com o passar do tempo. Por conta de seu carisma e seu alinhamento - Chaotic Good - Darcy ama conversar com todos que usem o Bracelete e passa a eternidade fazendo isso. Atualmente, depois de roubar do Império, Rael possui o Bracelete, que o carrega em sua Mochila até hoje.

Os escritos ditos no Bracelete dizem, numa língua antiga: "Para você todo o meu amor e sangue"
Maraavi

**Maraavi** on alamannuilta peräisin oleva aateliston arvonimi. Se on alamantulaisessa läänitysjärjestelmässä keskimmäisessä asemassa, ja sen alapuolella on lanraavi ja yläpuolella valaraavi. Nimike tarkoittaa kirjaimellisesti "rajaherraa" ja on verrattavissa muiden maiden markiiseihin.

### Tunnettuja maraaveja ja maraavikuntia

* Argartin maraavikunta (Alamantu)
* Haltangrian maraavikunta (Alamantu)
* Athenwelin maraavikunta (Mennemnetien ylänkömaat)
Muthola Greenvine

**Nome:** Muthola Greenvine

**idade:** 43 (90 A.A.)

**Raça/Classe:** Floran/Druid

**Alinhamento:** Chaotic Good

**Nível:** 15

**Localização:** Reinos Insulares

**Vivo ou Morto:** Vivo

**Quem Criou o personagem:** Siqueira

**História:** Muthola nasceu em uma pequena tribo Floran no meio da grande Floresta Urest dos Reinos Insulares. Os Floran são conhecidos por ser uma raça muito agressiva, em constante guerra com outras raças e até mesmo com outras tribos Floran, porém Muthola nunca se identificou com essa vida, ele queria proteger, não matar. Enquanto era jovem, fugiu de sua tribo e passou a viver sozinho na floresta, e percebeu rapidamente que a vida se tornaria muito mais complicada. Sua vida tomou um novo rumo quando em uma noite nublada sem muitas forças para sobreviver, um grupo de lobos começou a perseguir Muthola, ele então se escondeu em uma caverna onde os lobos não conseguiam entrar. Sem luz solar para se alimentar do lado de dentro e com lobos ferozes no lado de fora, Muthola achou que seria seu fim. Sem esperanças, Muthola começou a suplicar pela sua mãe, dizendo que não era sua hora, ele tinha o dever e o poder para ajudar a proteger tudo que ela construiu. E como um milagre, um feixe de luz entra na caverna, e em um tom quase mágico aponta para uma espécie de cogumelo, Muthola sabia o que devia ser feito, comeu o cogumelo, e em poucas horas se sentiu completamente renovado, era como se conseguisse se alimentar só de estar em contato com o solo, ele recebeu uma segunda chance, e aproveitou ela muito bem. Depois de conseguir fugir da caverna, começou o seu treinamento no Santuário de Proteção Ambiental de Druidas dos Reinos Insulares, onde aprendeu a usar a magia e lutar com espadas. Se destacou rapidamente como um grande guerreiro, e percebeu que o mundo era muito maior que os Reinos Insulares. Mas Muthola também percebeu com os anos o poder do Fungo, ele sabia que cada dia que passava ele era menos uma planta e mais um fungo, o fungo cresce dia após dia consumindo seu interior, lhe dando cada vez mais poderes. Começou crescendo em suas extremidades, e hoje suas pernas e braços são completamente povoados por cogumelos. Muthola sabe seu fim inevitável, mas agradece todos os dias por fazer parte desse ciclo da vida criado por sua mãe. Como agradecimento, Muthola dedica sua vida à proteção da natureza e à estabilidade nos Reinos Insulares, combatendo firmemente qualquer ameaça a essas duas entidades.
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Terras Agrestes do Norte

As Terras Agrestes do Norte é um território gigantesco no extremo-norte do continente de Kara-Tur. Por ser uma região bastante fria e por ter uma cadeia montanhosa separando ela do Império, as Terras Agrestes do Norte nunca foram dominadas por qualquer reino, império ou qualquer instituição centralizada. Hoje, a região é formada basicamente por cidades-estados "largadas" pelo território.
Lara Hobs

**Nome:** Lara Hobs

**idade:** 21 (51 - 30 A.A.)

**Raça/Classe:** Aarakocra/Monge

**Alinhamento:** Neutral Good

**Nível:** 5

**Localização:** Vilarejo Recomeço

**Vivo ou Morto:** Viva

**Quem Criou o personagem:** Caio

**História:** Lara Hobs é uma Aarakocra que veio à vida para ter uma incrível história: Se dedicou durante anos ao caminho dos quatro elementos mas, em sua realização, buscou sempre aprender e viver para a diversão e para a curiosidade. Sua vida era de total conforto, harmonia e felicidade, até que um dia Qheef Çilus apareceu em sua vila.

Após momentos de interrogatório, o homem acabou por estuprar a jovem Lara, que viveu traumatizada desde então. Para piorar sua situação, do estupro nasceu um jovem bebê Aarakocra, na qual Lara cuida desde seu nascimento, há pouco menos de 1 mês.

Sua vida, desde então, é um caos total, ainda mais pelo fato de que os Aarakocras do Dojo Aarakocra, seguidores do próprio homem que a estuprou, o estão perseguindo para roubar o bebê de Lara. O motivo do roubo? Nem a Lara sabe, mas ela fará de tudo para salvar seu filho, inclusive implorar ajuda para 6 desconhecidos, Ezequiel, Rael, Rhaas, Aiden, Pakto e Makro, que ela conheceu na em uma de suas fugas do Dojo.

Seu plano é ir para o Mar Montanhoso com seu filho e, de lá, sumir entre as montanhas. Viver o restante de sua vida sobrevivendo pelos quilômetros e mais quilômetros de neve e rocha que formam o Mar Montanhoso.

Infelizmente, Lara Hobs foi morta por Darco Malitus nas redondezas do Vilarejo Recomeço, segundos antes do próprio Malitus ter morrido nas mãos de Rael.
Espelho da Lua

**Nome do Item:** Espelho da Lua

**Criador:** ?

**Nível de Magia:** Altíssimo

**Tipo de Poder:** Visualização do maior medo da pessoa

**Atual dono:** Império

**Localização:** Fundo do Lago Baikal

**Descrição e História:** O Espelho da Lua é um dos artefatos mais curiosos e poderosos já inventados. Supostamente datado anterior à época dos Primeiros Homens, ele possui o poder de mostrar para todos que o observam o maior medo que aquela pessoa tem. Ele é imune a encantamentos e mostra, independentemente do quanto que a pessoa busque esconder, o seu verdadeiro maior medo. Por isso ele é tão poderoso.

Devido as suas inscrições em seu topo, os estudiosos do espelho deduzem que ele não foi feito sozinho, mas sim com um outro espelho, que por sua vez mostraria algo diferente do que seu maior medo. Tal espelho nunca foi encontrado, fazendo com que o Espelho da Lua seja o único de comprovada existência.

Ele vem sendo guardado há anos na Fortaleza Baikal, porém, com a Invasão da Fortaleza Imperial Baikal, o Espelho hoje encontra-se no fundo do Lago Baikal, não se sabendo se, com a destruição da Fortaleza, ele fora destruído.
Peikot

Luolapeikot

Asrog

Legnor

Trelag

Bord

**Peikot** ovat sivilisaatiosta etäisissä vuoristoissa, kivikoissa, luolissa ja metsissä eläviä olentoja. Ne ovat suurikokoisia, usein tummaihoisia humanoideja, ja ne asuvat perheyhteisöistä muodostuvissa heimoissa tai klaaneissa. Maailmanlopun jälkeisessä maailmassa peikkojen klaanit ovat voimaantuneet huomattavasti ja vaurastuneet heikentyneitä ihmisvaltakuntia vastaan käydyistä sodista.
Tawa

**Nome:** Tawa

**idade:** ?

**Seguidores:** Nenhum em Específico

**Alinhamento:** ?

**Tipos de Poderes:** Nenhum sabido que não os poderes advindos da Espada Branca

**Localização:** ?

**Vivo ou Morto:** Viva

**Quem Criou o personagem:** Binho

## Tawa

### Poderes Específicos

Tipos de Poderes: Nenhum sabido que não os poderes advindos da Espada Branca

### Quem Criou

Binho

**História:** Tawa é a Deusa da mudança, sorte e viagens. Atualmente é a detentora da Espada Branca, dada a ela pelos Heróis Yuri Yuli, Gimli e Phil Rog'a. Sua localização é desconhecida.
Aiden Nagoya

**Nome:** Aiden Nagoya

**idade:** 27 (57 - 30 A.A.)

**Raça/Classe:** Human/Rogue

**Alinhamento:** Chaotic Neutral

**Nível:** 10

**Localização:** Redondezas da Montanha Pico, Mar Montanhoso

**Vivo ou Morto:** Morto

**Quem Criou o personagem:** Siqueira

**História:** Aiden cresceu em um pequeno orfanato na cidade de Karuma, seus possíveis pais o deixaram na porta do orfanato quando era apenas um bebê. Enquanto criança, era muito brincalhão: adorava correr, brincar de pique-esconde e fazer mágica para seus amigos. Mas ao fazer 18 anos viu que a vida não era tão fácil, foi expulso do orfanato devido a maioridade e teve que viver na rua. Sem nenhuma oportunidade de emprego, Aiden começou a praticar pequenos furtos e golpes baratos para roubar dinheiro de turistas, prática que realizou por um longo período da sua vida até conhecer Ezequiel, Rael e Rhaas, que mostraram para ele que existia outras opções que não o roubo para sobreviver.

Aiden morreu em combate durante uma batalha contra Eugenio-Tur, no Mar Montanhoso.
Mão Gloriosa

**Nome do Item:** A Mão Gloriosa

**Criador:** ?

**Nível de Magia:** Médio

**Tipo de Poder:** Iluminação/Abrir Portas

**Atual dono:** Império

**Localização:** Fundo do Lago Baikal

**Descrição e História:** A Mão Gloriosa, como a lenda diz, foi a mão de um mago que foi enforcado por suas habilidades mágicas. Sua mão foi guardada e conservada por gerações e seus poderes são sabidos por qualquer pessoa com um mínimo de conhecimento em cultura popular: Rezam as lendas que a pessoa que tiver a Mão Gloriosa poderá abrir qualquer porta e, caso a mão segure uma vela, tal luz só será emitida aos olhos do portador da Mão Gloriosa, fazendo dela o objeto perfeito para a prática de roubos.
Auto-Lift

**By Year**:
2009 • 2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2015 • 2017 • 2019 • 2020 • 2021
**By Release 1/64th 33000 (oldest to newest)**:
*2009:* R01 • R02
*2010:* R03 • R04
*2011:* R05
*2012:* R06 • R07 • R08
*2013:* R09 • R10 • R11
*2015:* R12 • R13 • R14
*2017:* R15 • R16
*2019:* R17
*2020:* R18 • R19
*2021:* R20 • R21 • R22 • R23
**Others**:
AutoZone
Phil Rog'a

**Nome:** Phil Rog’a

**Idade:** 43 (71 A.A.)

**Raça/Classe:** Humano/Rogue

**Alinhamento:** Lawful Good

**Nível:** 17

**Localização:** Vilarejo Recomeço, Província de Rosa Amarela

**Vivo ou Morto:** Vivo

**Quem Criou o personagem:** Tristão

**História:** Phil Rog’a é um dos membros da Black Sheep. Ele é conhecido por sua capacidade de se esconder e, recentemente, junto com a Black Sheep, roubou a Espada Branca de Feris, entregando-a para a deusa Tawa. Foi visto pela última vez na casa do mago Patmou, em Payit, junto com os demais membros da Black Sheep.

Foi visto pela última vez no Vilarejo Recomeço ao ajudar Ezequiel, Rael, Rhaas e Aiden na tomada da Partitura Mágica e do Mandolim de Madeira de Arquelândia.
Zardeto

**Nome:** Zardeto

**Gentílico:** Zardetino

**Província:** Baixa Fália

**País:** Império

**População:** 10000 habitantes

**Clima:** Tropical

**Padroeiro(a):** ?

**Governante:** ?

**Moradores Notáveis:** Raquel

**História da cidade:**  Zardeto é uma cidade famosa na província de Baixa Fália pelo seu turismo. Sua queijaria local atrai pessoas de todos os cantos de Baixa Falia para consumir o queijo tradicional da cidade, formando uma legião de alucinados pelo alimento. O que não é tão divulgado, é a extrema desigualdade do local, raças não-humanas são humilhadas diariamente, enquanto a enorme maioria mora nos subúrbios onde o tráfico local de Skooma domina. A cidade também comporta uma pequena gangue que trabalha para expor uma possível conspiração entre o tráfico e a queijaria.
Anel de Mestre Maurã e Abeguar

**Nome do Item:** Anel de Mestre Maurã e Abeguar

**Criador:** Mestre Maurã

**Nível de Magia:** Médio

**Tipo de Poder:** Poder de Comunicação

**Atual dono:** Abeguar

**Localização:** Dedo de Abeguar

**Descrição e História:** O Anel de Mestre Maurã é um anel passado por gerações entre os líderes da cidade de São Sebastião. Ele é um anel de ouro que ninguém sabe a origem, mas que tradicionalmente foi passado até Mestre Maurã. Com a Limpeza Étnica do Povo de São Sebastião feito pelo Império, Mestre Maurã percebeu o fim iminente dessa tradição (e de todas as outras) e, na noite anterior da invasão do Império, deu a Abeguar o seu anel, fazendo dele seu sucessor. Anos depois, após encontrar Mestre Maurã em uma visão, Abeguar viu seu anel de ouro transformado em um anel em formato de tatuagem, impossível de ser retirado de sua mão. Tal transformação foi feita pelo Próprio Mestre Maurã, com a promessa de que aquele anel seria “o vínculo de comunicação entre Abeguar e Maurã no futuro”. Até hoje, ele nunca foi usado, apesar de Abeguar “carregá-lo” todo dia tatuado em seu dedo.
Feris d'Igni

**Nome:** Feris d’Igni

**idade:** 150 (183 A.A.)

**Raça/Classe:** Humano/Mago

**Alinhamento:** Chaotic Evil

**Nível:** ?

**Localização:** Ruínas de Osen

**Vivo ou Morto:** Morto

**Quem Criou o personagem:** Binho

**História:** Feris é um Arquemago que se especializou no controle de magias de fogo. Feris veio de uma família de comerciantes e, quando se deparou com pergaminhos de magia aos 15 anos de idade e demonstrou um dom para interpretá-los, decidiu por seguir esse destino.

Não demorou muito para que Feris fosse consumido pelo desejo de poder e força. Conforme o tempo passava, Feris tentava se ligar cada vez mais com o plano elemental do fogo, pensando e sendo capaz de tudo para alcançar seu objetivo de controle e poder.

Acabou perdendo a grande maioria de seus poderes num combate com a Black Sheep, e finalmente sendo morto por Magno Magnus e Kniles, o Criador numa caverna nas redondezas de Osen.
Marfine

Marfine é uma cidade localizada na província de Rosa Amarela, fronteiriça com o Mar Montanhoso

**Nome:** Marfine

**Gentílico:** Marfinense

**Província:** Rosa Amarela

**País:** Império

**População:** 65.000 habitantes

**Clima:** Alpino

**Padroeiro(a):** ?

**Prefeito:** ?

**Moradores Notáveis:** Pakto, Makro

## Marfine

### Moradores Notáveis

Pakto (Humano), Makro

**História da cidade:**

Marfine foi fundada antes do próprio Império. Era o lar de nômades das montanhas e, na época, não passava de uma vila. Com a anexação da província de Rosa Amarela pelo Império e, por consequência, da própria cidade de Marfine, a vida de seus habitantes acabaram por mudar: A cidade recebeu durante anos novos moradores que iriam trabalhar na mineração das minas que beiram a cidade. Enquanto isso, seus moradores antigos acabaram por se tornar minoria em sua própria vila e, com o tempo, foram migrando para o interior do Mar Montanhoso.

Com o passar dos anos, a vila de Marfine ficou tão grande que passou a ser chamada de Cidade de Marfine. O Império, ao investir na cidade, instaurou um elevador público para que seus moradores possam subir e descer pelos 3 níveis de Marfine, enquanto suas grandes muralhas protegem seus moradores de invasões externas vindas do Mar Montanhoso e de avalanches de neve.
Reinos Insulares

Os Reinos Insulares são verdadeiras terras anárquicas. Apesar disso, é um dos lugares mais seguros de todo o continente, já que seus habitantes são em sua maioria magos poderosos e ilusionistas adoradores de Entidades que buscam apenas desenvolver-se em habilidades e poderes, sem os utilizar para interesses mundanos. Pode-se resumir os Reinos Insulares com as quatro palavras “Retiro da Utopia Espiritual”.
Gralha

**Nome:** Gralha

**idade:** 23 (54 A.A.)

**Raça/Classe:** Humano/Guerreiro

**Alinhamento:** Chaotic Good

**Nível:** 5

**Localização:** Saída de Osewell

**Vivo ou Morto:** Vivo

**Quem Criou o personagem:** Binho

**História:** Gralha, ou como ele viu seu nome uma vez escrito em um documento de nascimento, Labrhan, não sabe onde nasceu. Sabe que já viveu de diversos bicos em uma grande cidade até sua juventude, quando passou a morar em Eletéria, uma pequena Vila com um próprio poder paralelo, pequena (160 pessoas) e relativamente isolada do mundo. Uma vila onde pessoas de má índole buscavam abrigo e a renda vinha principalmente no oferecimento do serviço de milícia privada. Gralha encontrou emprego como guarda da cidade. Lá foi onde conseguiu seu nome de Gralha, por preferir vigiar a entrada da cidade nos galhos grossos das árvores. Apesar do ambiente perigoso, por seu emprego nunca teve muitos problemas, teve espaço para estudar a língua tática anã, testar todo tipo de arma, aprender a dirigir veículos terrestres e iniciar seu interesse por magia. Foi só quando Gralha cresceu que percebeu a corrupção que reinava dentro do sistema em que estava inserido, desde então julgou melhor sair por própria conta, pegou alguns livros de magia para estudar e saiu apenas na campainha de seu amigo Scarmus, a procura de serviços em um início de carreira como caçador de recompensas. Atualmente acompanha seu irmão Hobbit Scarmus na procura por Ramon, um homem que mora na Floresta Élfica que matou um amigo de Scarmus. Nessa busca por vingança, Gralha conheceu Abeguar e Jan Kiddo, com quem viveram muitas aventuras juntos antes de se separarem. Atualmente, Gralha está com seu irmão Scarmus e Jan Kiddo na saída de Osewell, buscando fazer dinheiro para contratar um exército particular para caçar Ramon.
Mandolin com Propriedades Mágicas

**Nome do Item:** Mandolin com Propriedades Mágicas

**Criador:** ?

**Nível de Magia:** Médio

**Tipo de Poder:** Musical

**Atual dono:** Rhaas Trorn

**Localização:** Mochila de Rhaas Trorn

**Descrição e História:** Pouco se sabe da origem do Mandolin com Propriedades Mágicas. Talvez as únicas pessoas que saibam da história do artefato são os amigos Pakto e Butham. O objeto é um instrumento que foi construído com material de Arquelândia e, por isso, pode abrir os portais entre os planos. Seu dono era Butham, que o guardava em sua loja de instrumentos em Nagorno mas, após a chegada de Rhaas, Ezequiel, Rael e Aiden, Butham entregou o instrumento ao grupo, como havia prometido a Pakto anos antes.

Pouco depois, os 4 acabaram por ter o Mandolin roubado por Eugênio Tur, mas tal roubo foi desfeito 3 meses depois, na Invasão da Base Imperial no Vilarejo Recomeço.
São Sebastião

A vila de São Sebastião está localizada na província de Baixa Fália, bem próxima com a fronteira com as Florestas Élficas

**Nome:** São Sebastião

**Gentílico:** Sebastianense

**Província:** Baixa Fália

**País:** Império

**População:** 6.000 habitantes

**Clima:** Tropical

**Padroeiro(a):** ?

**Governante:** ?

**Moradores Notáveis:** Abeguar, Carolina, Mestre Maurã

**História da cidade:**  A Vila de São Sebastião tem sua origem numa organização de humanos que migraram do centro do continente de Kara-Tur e se estabeleceram onde hoje é a vila. Possuía uma cultura extremamente vasta e diferenciada do restante do continente, mas com a conquista do Império da província de Baixa Fália, a cidade acabou sendo transformada depois de um processo de Limpeza Étnica do povo de São Sebastião promovida pelo Império. Hoje a Vila, com 6.000 habitantes, não possui nenhum de seus moradores antigos, que por sua vez foram forçados a morarem em diversos lugares do Império. Com isso, a Vila, apesar de viver em paz e prosperidade, esconde em seu passado a morte de toda uma cultura, que hoje possui seus membros desconectados por quilômetros de distância.
Bule de Ouro

**Nome do Item:** Bule de Ouro

**Criador:** ?

**Nível de Magia:** Alto

**Tipo de Poder:** Visões/Previsões

**Atual dono:** Império

**Localização:** Fundo do Lago Baikal

**Descrição e História:** Pouco se sabe sobre o Bule de Ouro. Pouco mesmo! As únicas coisas sabidas sobre ele são suas propriedades mágicas no campo da oclumência e previsão do futuro e seus escritos numa língua arcana que diz “este bule representa a paz, estabilidade e segurança”. Quem o toca terá uma visão não exatamente sobre o que acontecerá no futuro, mas sobre o que poderá acontecer no futuro. Não é algo determinista, mas ainda assim correto no aspecto das possibilidades.

Encontrava-se na Fortaleza Baikal mas, por conta da Invasão da Fortaleza Imperial de Baikal, hoje o Bule encontra-se no fundo do Lago Baikal.
Alta Fália

A mais nova província do Império, foi conquistada dos Anões das Colinas de Kolan com a justificativa oficial de que o povo de Alta Fália queria entrar no império. Justificativa mentirosa, mas engolida pela população do continente. A justificativa que roda pelas bocas mais ousadas é de que o Império fez a guerra para estender suas fronteiras até as Colinas de Kolan, criando uma armadura geográfica contra qualquer invasor vindo do desconhecido ocidente. Atualmente, no mandato de seu primeiro Governador, Alta-Fália é controlada de forma relativamente pacífica, apesar do exército Imperial ainda estar patrulhando as ruas das principais cidades. A sua população não é grande, e é composta 80% por anões.
Vilarejo Recomeço

Recomeço é um vilarejo que se encontra na província de Rosa Amarela e possui pouco mais de 1.200 habitantes

**Nome:** Recomeço

**Gentílico:** S/ Gentílico

**Província:** Rosa Amarela

**País:** Império

**População:** 1.200 habitantes

**Clima:** Alpino

**Padroeiro(a):** S/ Padroeiro

**Governante:** ?

**Moradores Notáveis:** ?

## Recomeço

### Moradores Notáveis

?

**História da cidade:**  O Vilarejo Recomeço tem esse nome não é atoa: Ele está localizado num ponto bem estratégico do Império, sendo uma das vilas mais próximas do Mar Montanhoso e, além disso, o vilarejo foi construído na beirada do Rio Esfinge, que tem sua nascente no Lago Baikal. Sendo assim, o Vilarejo é o último ponto de civilização Imperial antes do Mar Montanhoso e, por conta da água fresca do lago Baikal e do Rio Esfinge, o melhor ponto-base para explorações ao Mar Montanhoso. Daí o nome “Recomeço”: é onde o Império envia para habitar os presos bem comportados que buscam um recomeço na vida.
Gaia Áurea

Província de origem do Império. Pouco populosa, mas extremamente rica em minérios. Culturalmente é uma região bem conservadora, exatamente por carregar o fardo de ser a terra original do Império. Em seu extremo Oeste encontra-se a Muralha do Dragão, que faz a fronteira do Império com o Deserto de Dracurys.
Pakto (Deus)

**Nome:** Pakto

**idade:** ?

**Seguidores:** Nenhum em específico

**Alinhamento:** Neutral Good

**Poderes Específicos:** Conexão entre Arquelândia e Kara-Tur

**Localização:** Arquelândia

**Vivo ou Morto:** Vivo

**Quem Criou o personagem:** Caio

**História:** Pakto, após entrar no portal de Arquelândia com Ezequiel, Rael, Rhaas e Makro, encontrou-se com a Rainha da Luz. Lá, eles encontram os milhares de bravos combatentes que lutaram na até então recente Batalha de Evermore, que tinha acabado de acontecer no plano de Arquelândia. Após uma breve conversa com a Rainha da Luz, Pakto descobriu ser descendente direto do Príncipe da Paz e, por conta disso, tornou-se o novo Príncipe da Paz, ao lado da própria Rainha da Luz.

Hoje, Pakto, agora um Deus, vive em Arquelândia, cuidando do plano que ele tanto cativou ao longo de sua vida humana.
Ramon

**Nome:** Ramon

**idade:** ?

**Raça/Classe:** ?/?

**Alinhamento:** ?

**Nível:** ?

**Localização:** ?, Florestas Élficas

**Vivo ou Morto:** Vivo

**Quem Criou o personagem:** Siqueira

**História:** Ramon comanda uma organização em Malatra (Florestas Élficas). Tal organização é conhecida pelo fato de seus membros usarem máscaras de cachorro e serem extremamente leais à Ramon. Seu feito mais recente foi o de destruir a cidade de Osewell e matar um conhecido cidadão da cidade: o barman Bruno. Atualmente ele está sendo caçado por figuras como Abeguar, Gralha, Jan Kiddo e Scarmus.
Darco Malitus

**Nome:** Darco Malitus

**idade:** 18 (48 - 30 A.A.)

**Raça/Classe:** Aarakocra/Ranger

**Alinhamento:** Neutral Evil

**Nível:** 12

**Localização:** Vilarejo Recomeço

**Vivo ou Morto:** Morto

**Quem Criou o personagem:** Caio

**História:** Darco Malitus é um Aarakocra que foi treinado no Dojo Aarakocra. Apesar do curto tempo de vida da sua espécie, Darco teve a sorte - ou o azar - de nascer no mesmo período que Qheef Çilus, seu amigo de treinamento no Dojo. Com o tempo, a Tomada do Dojo Aarakocra por Qheef Çilus aconteceu e Darco se encontrou numa situação delicada, na qual ele deveria aliar-se com o antigo Mestre do Dojo, ou com o Qheef Çilus. Seu alinhamento tendeu ao segundo, fazendo com que Darco, um ser que já tinha um lado sombrio em seu coração, se entregasse de vez às sombras, se tornando braço direito de Qheef Çilus.

Após a queda de Qheef Çilus, Darco acabou por assumir o controle do Dojo, mas sua lealdade a seu mestre é tanta que Darco Malitus utiliza dos remanescentes do Dojo para encontrar seu antigo mestre e o restituir como soberano novamente. Atualmente Darco segue pistas de que Qheef Çilus, antes de desaparecer completamente, deixou uma Aarakocra, Lara Hobs, grávida. Com isso, o Dojo Aarakocra, liderado por Darco, busca encontrar Lara, a fim de conseguir pistas do paradeiro de seu mestre.

Darco, ao encontrar Lara, é confrontado por Ezequiel, Rael, Rhaas e Aiden, que a protegem de Malitus. Após um longo combate, Darco é morto pelos 4, mas acaba levando Lara Hobs com ele em sua fúria.
Raquel

**Nome:** Raquel

**idade:** ?

**Raça/Classe:** Humana/?

**Alinhamento:** ?

**Nível:** ?

**Localização:** Zardeto

**Vivo ou Morto:** Viva

**Quem Criou o personagem:** Siqueira

**História:** Raquel é uma comerciante, amiga de Carolina, da cidade de Zardeto. Secretamente, Raquel comanda uma organização secreta que busca fazer o bem para seus cidadãos contra problemas sociais como drogas, racismo e pobreza.
Auto-Thentics

31500 ends on R27 / 32500 starts on R28

2019 Release 55: The whole line's name changed to **32500 Series**

For releases number written in **Bold**, please check **Auto-Trucks**

Related: Clearly Auto-Thentics

**By Year**:
2008 • 2009 • 2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014 • 2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019 • 2020 • 2021 • 2022
**By Release 1/64th 31500-32500 (oldest to newest)**:
*2008:* R01 • R02 • R03 • R04 • R05
*2009:* R06 • R07 • R08 • R09 • R10
*2010:* R11 • R12 • R13 • R14 • **R15**
*2011:* R16 • **R17** • R18
*2012:* **R19** • R20 • **R21**
*2013:* R22 • R23 • **R24** • **R25** • R26 • R27
*2014:* **R28** • **R29** • R30 • R31
*2015:* **R32** • R33 • **R34** • R35 • **R36**
*2016:* R37 • **R38** • R39 • R40
*2017:* R41 • **R42** • R43 • **R44** • R45 • **R46**
*2018:* R47 • **R48** • R49 • **R50** • R51 • **R52** • R53
*2019:* **R54** • R55 • R56 • R57
*2020:* **R58** • R59 • R60 • **R61** • R62 • R63 • R64
*2021:* R65 • R66 • R67 • R68 • R69 • R70
*2022:* R71 • R72 • R73
**Others**:
Scarmus

**Nome:** Scarmus, o Gigante

**idade:** 22 (53 A.A.)

**Raça/Classe:** Halfling/Bardo

**Alinhamento:** Chaotic Good

**Nível:** 5

**Localização:** Saída de Osewell

**Vivo ou Morto:** Vivo

**Quem Criou o personagem:** Poça

**História:** Scarmus, não sabe onde nasceu, sabe que já viveu de diversos bicos em uma grande cidade até sua juventude, quando passou a morar em Eletéria, uma pequena Vila com um próprio poder paralelo, pequena (160 pessoas) e relativamente isolada do mundo. Uma vila onde pessoas de má índole buscavam abrigo e a renda vinha principalmente no oferecimento do serviço de milícia privada. Foi lá onde iniciou sua carreira como músico de tavernas. Apesar do ambiente perigoso da cidade, pelo seu emprego tranquilo, nunca teve muitos problemas. O pequeno Halfling passava todo o seu tempo livre treinando magias e seu irmão lhe ensinou a língua anã. Com o passar do tempo, seu irmão começou a ficar incomodado com a cidade e os dois saíram ao mundo, a procura de serviços em um início de carreira como caçador de recompensas. Além de ajudar o irmão no trabalho como caçador, ainda fazia performances em tavernas para ganhar mais dinheiro. Foi nessa vida de atração de diversos bares que começou a beber desde a infância. Na cidade de Osewell, conheceu Abeguar e Jan Kiddo e, junto com seu irmão Gralha, viveu um dos maiores traumas da sua vida: a morte de seu amigo Bruno, por Ramon. Desde então, junto com seus 3 amigos, viveram aventuras para conseguir se capacitar ao ponto de poderem se vingar de Ramon pelos seus maus feitos. Tal dia ainda não chegou, mas Scarmus vive a serviço do planejamento de sua vingança contra Ramon por ter matado seu amigo Bruno.
Carolina

**Nome:** Carolina

**idade:** 42 (71 A.A.)

**Raça/Classe:** Meia-Elfa/Paladina

**Alinhamento:** Chaotic Good

**Nível:** 5

**Localização:** Osewell

**Vivo ou Morto:** Viva

**Quem Criou o personagem:** Caio/Siqueira

**História:** Carolina cresceu na cidade de São Sebastião, onde conheceu Abeguar, seu atual esposo. Viveu por toda sua juventude junto com ele e, com os ensinamentos de Mestre Maurã, se tornou uma pessoa de personalidade forte, que tudo faz para que a justiça reine em Kara-Tur. Com a invasão de São Sebastião pelo Império, Carolina e Abeguar fugiram para as Florestas Élficas e lá viveram por 5 anos, antes que se mudassem para morar em Osewell.

Na nova cidade, o casal criaram novos vínculos e, com o tempo, passaram a serem considerados com praticamente nascidos na cidade. Um dia, com a invasão de Ramon, o governador da cidade morre, e a cidade se encontra em total ruínas. Carolina assume o controle da cidade com o apoio da população e passa a ser a Prefeita de Osewell. Sua liderança é pautada na reconstrução da cidade, e na busca por Ramon, para que a cidade possa de fato dormir em paz sem temer o perigo do amanhã.

Vale apontar que, Apesar do apoio popular, Carolina governa sem o apoio do Império, o que pode vir a ser um problema no futuro.

Para mais informações, ver o documento “As Aventuras de Abeguar”.
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Magno Magnus

**FICHA DE PERSONAGEM**

**Nome:** Magno Magnus

**idade:** 39 (69 - 30 A.A.)

**Raça/Classe:** Humano/Bardo

**Alinhamento:** Lawful Evil

**Nível:** 7

**Localização:** Mar Montanhoso rumo ao Império

**Vivo ou Morto:** Vivo

**Quem Criou o personagem:** Caio

**História:** Magno Magnus é o primogênito do rei de Osen. Quando Magno nasceu, percebeu-se que seu corpo era coberto por deformações, e assim ele permaneceu: como uma verdadeira aberração.

Por conta de tal condição, Magno sempre foi excluído dos assuntos reais e familiares, sendo, como dito pelo seu próprio pai, “a maior vergonha da Casa Magnus”. Com isso, Magno cresceu amargurado e, ainda jovem, assassinou seus dois irmãos mais novos. cresceu rancoroso e sempre tentando tirar proveito de tudo, como uma resposta hostil ao ambiente hostil na qual foi criado. Atualmente, depois de ter visto um titã acordando e destruindo o castelo no qual Magno crescera e vivera todos os seus 39 anos de vida, acabou por ter que peregrinar por entre o Mar Montanhoso, rumo ao suposto “Império que existe além das montanhas”, como as lendas de Osen contavam.

Possui Kniles, o Criador como um inimigo, já que Kniles o tentou matar em seu último encontro.
Diário do Futuro

**Nome do Item:** Diário do Futuro

**Criador:** ?

**Nível de Magia:** Altíssimo

**Tipo de Poder:** Viagem no Tempo

**Atual dono:** Ezequiel

**Localização:** Mochila de Ezequiel

**Descrição e História:** Pouco se sabe da história por trás da criação do Diário do Futuro. Na verdade, pouco se sabe até sobre seus verdadeiros poderes. Todavia, ao longo da história, alguns audaciosos homens dedicaram enormes quantidades de tempo e esforço para descobrir: O Diário do Futuro funciona como uma máquina do tempo de um minuto.
Ao escrever, desenhar ou rabiscar suas páginas com qualquer tinta/líquido, todo o mundo no qual conhecemos retorna um minuto no tempo, agora com uma pequena diferença: O que antes fora escrito/desenhado/rabiscado no diário agora aparece magicamente para quem escreveu, um minuto antes dele de fato escrever. O perigo do diário é quando seus usuários, que não conhecem de seus poderes, acabarem por entrar em loops temporais, como o que quase aconteceu com Ezequiel quando ele encontrou o Diário do Futuro pela primeira vez.

Hoje, o Diário encontra-se sob posse de Ezequiel, que o roubou do Império.
Dramorne (Joki)

**Dramorne** on etelämaiden pisin ja valuma-alueeltaan suurin joki. Se alkaa Dramornen jokilaaksoista etelämaiden itärajaa merkkaavilta vuorilta ja laskee etelämaiden pohjoisrannikolle. Joen kaksi merkittävintä sivujokea ovat Velemorne ja Verte. Vaikka joen ympäristössä on useita eri valtakuntia ja läänityksiä, kutsutaan sen ympärillä olevia maita kokoavasti Dramorniaksi. Joen varassa eläminen yhdistää valtakuntia kulttuurillisesti ja siten dramornialaiset eroavat tavoiltaan läntisistä naapureistaan.
Kniles, o Criador

**Nome:** Kniles, o Criador

**idade:** ?

**Raça/Classe:** Forest Gnome/Wizard

**Alinhamento:** Chaotic Evil

**Nível:** 7

**Localização:** Lago Baikal, Mar Montanhoso

**Vivo ou Morto:** Vivo

**Quem Criou o personagem:** Siqueira

**História:** Um homem que era considerado estranho pelos seus conhecidos e abominável pelos desconhecidos. Um necromante poderoso, que dormia casualmente em cemitérios, e era tratado como uma assombração. Foi visto pela última vez perto da cidade de Osen, onde matou Bell Hur e o transformou em um morto-vivo de seu exército. Se passando por Marechal do Império, adquiriu partes do Titã morto no Lago Baikal, com interesse de revivê-lo e juntá-lo a seu exército de mortos vivos.
Nagorno

Nagorno é uma cidade localizada na província de Rosa Amarela e Pristina, sendo fronteiriça entre ambas Províncias

**Nome:** Nagorno

**Gentílico:** Nagornino

**Província:** Fronteira de Rosa Amarela e Pristina

**País:** Império

**População:** 80.000 habitantes

**Clima:** Subtropical

**Padroeiro(a):** ?

**Governante:** ?

**Moradores Notáveis:** Butham, Buthamtam

## Nagorno

### Moradores Notáveis

Butham, Buthamtam

**História da cidade:** A Cidade de Nagorno é uma cidade localizada na fronteira da província de Rosa Amarela com a província de Pristina. É uma cidade histórica do Império que só conseguiu se expandir para o nível que está hoje depois da obra de transposição do canal do Lago Cisne para a cidade, levando água para seus moradores que, antigamente, nem isso tinha. É a cidade em que está localizada a Prisão Imperial de Nagorno, prisão esta invadida por Ezequiel, Rael, Rhaas, Aiden e Butham, na tentativa de salvar Buthamtam e Makro.
Bitwa pod Sztokholmem

MOGŁEM COŚ NAMIESZAĆ POPRAWIAJ, JEŚLI WIESZ JAK BYŁO

Bitwa pod Sztokholmem - konflikt szedzko-brytyjski zadeklarowany 2 dnia.

## Przyczyna

Długo przed rozpoczęciem bitwy EndonCzajnikon przesiadywał w Sztokhomie i jego najbliższych okolicach. Trochę później postanowił zniszczyć pola uprawne Związku Skandynawskiego, które nie były na terenie Sztokholmu, przez co \_Eder\_ i LajteeK uwięzili go w rogu muru otaczającego miasto i zamurowali prowodyra cobblestone'em. EndonCzajnikon uciekł do swojego państwa.

## Przebieg

Po zrekrutowaniu nowego członka Związku Skandynawskiego, Imperium Brytyjskie w składzie: EndonCzajnikon, Poloniae, Kacper23cm oraz \*\*\* przybyło pod granice stolicy Związku Skandynawskiego z chęcią walki. By bardziej sprowokować Szwecję do walki zaczęli budować cobblestone'owe rakiety, tam gdzie nie sięgały granice Sztokholmu. Mieszkańcy miasta obserowali brytyjczyków z murów lub z ziemi Sztokholmu, na której nie było włączone PVP. Imperium Brytyjskie chciało walki, więc Szwedzi opracowali plan, w którym to szybko mieli przejmować chunki terenu, na których się znajdowali przeciwnicy, by zmienić je w strefę pozbawioną PVP. Kiedy walka się już rozpoczęła, brytyjczycy wbiegali na teren miasta aby się podleczyć. Wtedy Związek Skandynaski obrał kolejną stadegię, dzięki której mieli się pozbyć takiego zachoania ich przeciników - podpalali ich, gdy mieli mało punktó zdrowia, aby ogień ich wykończył. Strategia nie sprawdzała się, gdyż Sztokholm jest położony nad morzem i szybko można było się w nim ugasić. Ostatecznie die strony przeszły do walki na miecze. Pierwszy umarł brytyjczyk, więc morale Związku Skandynawskiego szybko wzrosły. Imperium brytyjskie zabiło swóch szwedów, lecz ci odrodzili się w stolicy i szybko mogli się znów uzbroić i wracać do walki. Kiedy dowódca brytyjczyków zginął, Imperium zaczęło się wycofywać w morze bałtyckie, gdzie jeszcze zabili radzupejasolufkę i uciekli. Bitwa została zakończona ucieczką Imperium Brytyjskiego.

## Traktat Sztokholmski

Po bitwie przywódcy Związku Skandynawskiego oraz Imperium Brytyjskiego spotkali się w szwedzkeij sali obrad i tam podpisali traktat pokojowy i uścisnęli sobie dłonie na znak tymczasowego pokoju. Konflikt zostanie rozstrzygnięty w Wojnie Szwedzko-Brytyjskiej 3 dnia.

## Ciekawostki

* Pojedynek był obserwowany przez właściciela serwera.
Jorge Cabral

**Nome:** Jorge Cabral

**idade:** 26 (55 A.A.)

**Raça/Classe:** Humano

**Alinhamento:** Chaotic Good

**Nível:** 5

**Localização:** Osewell

**Vivo ou Morto:** Vivo

**Quem Criou o personagem:** Caio

**História:** Jorge Cabral nasceu em Muska, e lá cresceu desde pequeno vivendo de pequenos furtos. Foi preso pela polícia imperial dezenas de vezes e, quando completou 15 anos, foi deportado da cidade por causar encrenca demais. Vive hoje na cidade de Osewell sendo ajudante de obras, mas mantendo sua histórica característica de ser um ladrão. Mas ainda assim sempre seguiu seu lema à risca: Roubar de quem muito tem, e dar o que não precisar para quem não tem. É um membro ativo da Mangos, organização liderada por Abeguar e Carolina.
Eugênio Tur

**Nome:** Eugênio Tur

**idade:** 31 (61 - 30 A.A.)

**Raça/Classe:** Humano/Paladino

**Alinhamento:** Lawful Good

**Nível:** 15

**Localização:** ?

**Vivo ou Morto:** Morto

**Quem Criou o personagem:** Caio

**História:** Eugênio é filho de um casal da baixa nobreza de Gaia Áurea. Por ser de uma família nobre e ter nascido na Província-Mãe, tentou a vida no Exército, onde espera ascender até as altas patentes. Atualmente é um Major, possui dois filhos e busca sempre o caminho de resolução de conflitos para que a paz, a ordem e a fraternidade sempre vigorem. Uma figura única, bem humorada e bem relacionada com os cidadãos por onde passa. Sua última missão do exército imperial é comandar uma busca e apreensão de uma partitura mágica, usando os rastreadores de magia imperial. Tal missão é importantíssima para Eugênio, já que foi uma missão de Rank 3B, coisa que ele nunca poderia liderar em situações normais. É a chance da vida dele para subir no exército e, com 31 anos, ser mais poderoso, influente e rico quanto seu pai, já na casa dos 70 anos e aposentado.

Eugênio, em sua jornada de mais de um ano na busca pelo acesso à Calormândia, acaba por ser morto por Rhaas, na base da Montanha Pico, no Mar Montanhoso. Seu funeral aconteceu meses depois, quando seu corpo foi encontrado. Devido às condições de extremo frio do Mar Montanhoso, o corpo de Eugênio se preservou, e seu funeral foi feito com grandes honras imperiais junto ao seu pai.
Rosa Amarela

Rosa Amarela é uma província do Império de Kara-Tur. Conhecida por fazer a maior fronteira com o Mar Montanhoso, a província é o lar de cidades históricas como Marfine e Nagorno. Sua posição é extremamente estratégica para o Império, já que faz fronteira com Pristina, Alta Fália, Payit e o próprio Mar Montanhoso.
Mufasa

**Nome:** Mufasa

**idade:** 35

**Raça/Classe:** Leonino/Bárbaro

**Alinhamento:** Neutral good

**Nível:** 13

**Localização:** Cidade de Pará, Província de Nexal

**Vivo ou Morto:** Vivo

**Quem Criou o personagem:** Poça

**História:** Um leonino criado pelas mãos do Império. Cresceu na academia militar, mas pelo seu talento com armas acima da média, foi recrutado para uma equipe especial de soldados junto ao seu amigo Virtus Virti. Recentemente, Mufasa matou um Titã junto com Virtus e Parauapebas e, novamente, com tal feito, mostrou seu valor para o Império.