recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Объект 11 "Сок памяти"

## Описание

**Сок памяти** — это наркотик, продающийся по высокой цене в Закулисье, как правило, в тайне. Его делают из измельченных Амнезийных червей, сваренных в обычной или миндальной воде. Его употребляют для снятия стресса и успокоения. Он вызывает сильное привыкание и опасен при неправильном приготовлении

## Рецепт

Амнезийных червей возможно найти в нескольких местах Закулисья, но чаще всего их можно встретить во влажных, гнилых местах. Будьте осторожны при их сборе, так как несколько укусов от большого количества червей могут вызвать полную амнезию.

### На одну порцию

* 450 грамм измельченного Амнезийного червя, около 4-6 особей
* 118 мл воды или миндальной воды
* Ёмкость для кипячения
* Огонь
* Немного одежды

1. **[В ПЕРЧАТКАХ!]** Давите Амнезийных червей, пока яд не выйдет из их глотки. Затем измельчите, до образования жидкой массы.
2. Добавьте в вашу безопасную для кипячения ёмкость жидкость и измельченных Амнезийных червей (примерно 1 часть воды/миндальной воды на 3 части измельченных червей).
3. Варить на огне до появления запаха табака. Если вы хотите более крепкий продукт, то нужно уменьшить время варки. При повторной варке эффект и ценность напитка снижается.
4. Как только жидкость остынет, вылейте её в носок и выжмите, чтобы процедить сок от кусков червя. Выбросьте носок и куски.
5. Разлейте сок памяти в бутылки.

## Эффекты

Если правильно сварить сок, то он окажет успокаивающее действие на человека с побочными эффектами, подобными марихуане или алкоголю. Они включают в себя: головокружение, спокойствие, принятие текущей ситуации, снятие стресса и снижение частоты сердечных сокращений. Однако, это вещество вызывает сильнейшее привыкание. Обычно, уже после одного-двух приёмов наркотика, спустя несколько дней, наступает ломка, если не повторить приём. Симптомами ломки являются: общая усталость, стресс, раздражительность, повышение артериального давления и обмороки. Большинство смертей обусловлены зависимостью от сока памяти, которая вызывает у человека желание уменьшать время варки напитка для увеличения его крепости. Употребление сырого сока памяти приводит к полной амнезии, в результате чего выпивший его может только ходить, дышать и есть. Некоторые зависимые даже могут съесть сырых Амнезийных червей для получения наисильнейшего эффекта. Оба действия, в итоге, могут привести к превращению в Безумца.

Н.Т.О.З. серьёзно рассматривает строительство реабилитационного центра для тех, кто пристрастился к Соку памяти.
Bamgonal

# Polygonic Bambik

> "fuck" -fuck
>
>

## Basic Information

**Polygonic Bambik**, also known as **Bamgonal** or **fuck**, is a mysterious entity, visually it resembles Cheating Bambi from Vs. Dave & Bambi, except it has been described as smelling "ferocious", it also has an aura of royalty free stock dubstep music following it.

It is rumored that it is somehow related to Bambik, due to their relatively ugly appearances.

## Backstory / Lore

Polygonic Bambik's true origin is unknown, however, it was sighted once at the Baseplate, it roamed around for approximately 15 minutes before clipping through the ground. Only at one point did it interact with the people standing by, it only said "fuck", turned 180 degrees, and moved away at a very high speed.

It's motives are unknown.
Объект 1 "Миндальная вода"

## Описание

   **Миндальная вода -** это основной источник воды в закулисье, а также малой питательной ценности. Вода содержится в разных ёмкостях или в цветных термосах без этикеток. Перед употреблением обязательно убедитесь, что найденная вами жидкость является миндальной водой. Большинство других жидкостей могут быть крайне опасны для человека.

## Применение

Миндальная вода имеет многие необъяснимые свойства. Она может излечивать некоторые ранения, включая негативные эффекты некоторых существ. Вода также помогает сохранять рассудок в здравии. Миндальная вода может отпугнуть некоторых враждебных существ. Из-за своей полезности и большого спектра применения данная жидкость также используется как валюта **для** **торговли**.

## Нахождение

Миндальную воду можно найти на разных уровнях Закулисья. Она может находится в фонтанах или течь по трубам. Определить, что та жидкость которую вы нашли является миндальной водой помогут несколько признаков. Если вы не уверены, что данная жидкость является миндальной водой, то никогда её не пейте, в Закулисье много опасных жидкостей, также если в миндальной воде плавает плесень или она не такая на запах или на цвет, то она **испорчена** и пить её **опасно** или же это не миндальная вода!
Уровень 13 "Бесконечные апартаменты"

**Сложность Выживания: Класс 2**
**》Небезопасен**
**》Стабилен**
**》Мало Сущностей**
**Уровень 13 "Бесконечные апартаменты"** - это 14 уровень Закулисья.

## Описание

**13-й уровень** выглядит как многоэтажный многоквартирный дом (Текущая оценка составляет около 1000 этажей). На каждом этаже есть много маленьких резиденций, каждая с номером на двери. Эти номера находятся в системе, где указан этаж, секция этажа и номер квартиры (Например: "Этаж 71 Секция 3 Квартира 4" = 71304). Нынешний дизайн здания похож на типичную архитектуру 1980-х годов. Стены в коридоре белые, а ковер коричневого цвета с геометрическим узором. Этот дизайн последователен на всех этажах.

Wi-Fi присутствует на этом этаже и доступен для использования. Компьютеры можно найти в некоторых квартирах вместе со многими другими материалами, поэтому этот уровень очень полезен для поставок. Вы также можете претендовать на жилье на уровне 13, но обязательно вдали от шахт многоруких. Если вы хотите получить жилье, сначала обязательно спуститесь в вестибюль.

**Вестибюль находится на первом этаже**, и в нем будет один безликий на стойке регистрации. Этот безликий не отвечает, пока вы не попросите квартиру. Если вы это сделаете, вы получите ключ от квартиры от этой организации. Этот ключ можно использовать, чтобы открыть соответствующую квартиру, и он позволяет вам иметь квартиру на уровне 13.

## Сущности

Основным транспортом между этажами на уровне являются лестницы, расположенные на каждом этаже. Это основные средства внутриуровневого транспорта, потому что все лифты будут доставлять вас на другие уровни, а не на уровень 13. Еще одним заметной сущностью на этом уровне является окна. Обычно они имеют ярко-синюю пустоту снаружи, и на этом уровне они **менее враждебны**. Тем не менее, эти **окна все еще очень опасны**, поэтому обязательно избегайте их.

Сущности, присутствующие на этом этаже, редки, однако они могут быть довольно опасными. К ним относятся многорукие, окна, лифты, улыбающиеся и смертомоли. Многорукие чаще всего встречаются в шкафах в квартирах и других закрытых помещениях. Рекомендуется поддерживать освещение квартир из-за улыбающихся и смертомоли. Держитесь подальше от всех окон , поскольку они, скорее всего, являются сущностью.

## Базы и группы

### Этаж 283 принадлежащий Н.Т.О.З.

* Принадлежит Н.Т.О.З.
* Доступ предоставляется только членам Н.Т.О.З. и продавцам.
* Все Сущности были уничтожены на этом этаже.
* Малая торговая база.

## Входы и выходы

### Входы

* Вход в многоквартирный дом на уровне 11.
* Без прохождения через пол на уровне 12.
* Ноуклип через желтую стену на уровне -2.

### Выходы

* Ноуклип через красную стену приведет вас к уровню -1.
* Прохождение через пол приведет к тому, что вы будете падать на каждом этаже. Как только вы доберетесь до первого этажа и пройдете через него, вы окажетесь на уровне 14.
* Прикосновение к ржавой трубе приведет вас на уровень 3.
* Выйдя через парадную дверь в вестибюле, вы попадете на Уровень -5.
Сущность 10 "Кожекрады"

## Описание

Сущность 10, более известная как кожекрады, представляет собой крупные гуманоидные существа, которые могут носить кожу своих жертв в качестве маскировки. Они едят человеческую плоть, когда находятся в состоянии голода, и в противном случае бесцельно бродят, если им не нужно есть. Их кровь прозрачна, и они могут имитировать человеческую речь. Чаще всего они встречаются на первых 4 уровнях, но сообщалось о нескольких других уровнях.

## Биология

Кожекрады — высокие бледно-желтые гуманоиды с запавшими белыми глазами. Их внешний слой плоти покрыт микроскопическими бугорками, похожими на присоски на щупальце осьминога. Они прилипают к коже, сорванной с людей и тянут ее, чтобы она подходила, пока кожекрад не станет идентичным человеку. Эти бугорки также перекачивают кровь и питательные вещества в кожу, чтобы она чувствовалась теплой и живой, а также предотвращала разложение. Кроме того, он лечит кожу, скрывая любые порезы, по которым можно идентифицировать настоящего человека. **Примерно через 24 часа** кожа будет переварена и кожекрад перейдет в **послушное состояние**.

Кожекрад также может говорить, но не понимает языка. Он будет повторять то, что слышит (часто на разных языках), чтобы заманить добычу, но на самом деле он не может общаться. Хотя, поскольку типичный кожекрад редко использует свой голос, это не лучший способ отличить их от настоящих людей. Кровь похитителя кожи полностью прозрачна, поэтому **хороший способ отличить кожекрада от обычного человека — по крови**.

> *"Кровь красная - они не мертвы. Кровь чистая - не приближайся!"*
>
>

## Поведение

Кожекрады, как правило, послушные существа и будут бесцельно бродить, если им не нужно есть. На этом этапе они не будут враждебны, если вы не разозлите их. В состоянии голода они будут искать людей, блуждающих в одиночестве, а затем используют свою силу, чтобы разорвать их на части руками.

## Открытие

О наблюдениях кожекрадов сообщалось более чем за 5 лет до создания Б.И.Г.(Б.И.Г. появились в 2012-2013 году). Как одни из самых густонаселенных существ в Закулисье, они часто являются одними из первых существ, с которыми сталкиваются недавно попавшие Странники.

## Советы

* Уходите медленно и спокойно, если вы видите кожекрада.
* Проверьте всех, с кем вы путешествуете, на чистую кровь.
* **Не** доверяйте людям, которые почти не разговаривают или произносят случайный набор слов.
* **Не** злите кожекрада в его послушном состоянии.
Объект 17 "Жидкая тишина"

Жидкая Тишина - это очень полезный объект его раздобыть можно только на уровне 93. Добыть можно у сущности Пожиратели Криков из 1 пожирателя можно собрать до 50 литров Жидкой Тишины, поэтому она очень дорогая, далеко не каждому путнику по карману. При температуре 0 градусов Жидкая Тишина испаряются, она превращается в порошок. Учитывайте на холодных уровнях закулисья, также следует учитывать Жидкая Тишина взрывоопасно, 800 литров Жидкой Тишины по взрыву равноценной маленькой атомной бомбе, поэтому к ней стоит относится с большой осторожностью!

Предупреждение!

1. Эффект - Действует на любом объект что делает объект без звука . Большинства сущностей её бояться!
2. Эффект - Учитывайте если Вы находитесь на холодном уровне более -0 градусов то ваша Жидкая Тишина испарится и станет порошком которая уже действовать тишину не будет!
3. Эффект - Добавляйте менее 800 литров Жидкой Тишины это может привести взрыв равноценный маленькой атомной бомбы, относитесь к ней осторожно!
4. Добавление Жидкая Тишина очень дорогая ни каждый оперативник Б.И.Г Сможет её купить.
Объект 16 "Королевский Паёк"

**Королевские пайки** — это ценный продукт питания, который можно найти только в подсобных помещениях. Неизвестно, что он портится, но, учитывая, как быстро он расходуется, невозможно знать наверняка.

## Описание

**Королевские пайки** — это белый пищевой желатин. Люди, которые едят их, сходятся во мнении, что это «лучшее, что они когда-либо ели». Однако описания его вкуса сильно различаются у разных субъектов; варьируясь от слегка сладкого и восхитительного вкуса до того, что было описано как "Пир, достойный бога".

Употребление любого его количества обеспечит такое же питание, как 3 правильных приема пищи. Теоретически это можно использовать для решения проблем с голодом в подсобных помещениях. На практике это не так, поскольку люди, съевшие больше одной ложки, всегда жаждут большего.

Основные химические тесты полностью опровергли возможность того, что в образцах продуктов питания спрятан наркотик, вызывающий привыкание. Обширные испытания образцов оказались логистически невозможными, поскольку образцы еды всегда пропадали, предположительно съеденные выжившими, которые их получили.

В настоящее время не существует известного способа его получения. Королевские пайки обычно получают от людей, связанных с секретными группами.

## История

Впервые он был обнаружен на уровне 23 всего через несколько дней после инцидента на уровне 4 группой исследователей.

Поскольку группа, о которой идет речь, остро нуждалась в еде, они ее проглотили. Группа смогла выжить на крошечных кусочках Королевского пайка и вскоре после этого сумела покинуть уровень и стала доминирующей группой; скорее всего, из-за высокого морального духа в группе.

Группа распалась, даже не оставив имени, скорее всего, из-за того, что их запас королевских пайков был исчерпан. Сообщалось, что на уровне 23 было найдено еще 4 королевских пайка, но о них мало что известно из-за характера предмета.

Позже их снова нашли на уровне 56 в 297 аккуратно упакованных коробках. Каждая коробка совершенно без маркировок, за исключением "Исход 3:8", написанного маркером на одной из коробок. Команда не смогла восстановить ни один из указанных пакетов всего за два дня осады несколькими небольшими группами.

*"Итак, Я пришел избавить их от руки египтян и вывести их из той земли в землю хорошую и пространную, в землю, где течет молоко и мед, в места Хананеев и Хеттеев и амореи, ферезеи, евеи и иевусеи".* - **Исход 3:8**
Evil Head

Evil Head Is the main antagonaist of peep anlog side black chirp black peep and black quack he has a wife named flaming head and a son named nice head and a daughter named pink head he wants to K I L L peep because he is actually friends with him but hates him because peep peeped and now he is killing everyone except himself his wife his son his daughter his family and all his members of his family he's the ony character that's not from a peep universe instead he lives and he wants to kill all the different versions of peep even creepypasta peep cringe peep crazy forms creepy peep peep.exe evil peep Barney peep banana peep dark peep and much much more he is a killing everyone else and his boss fight in the peep video game (coming soon) has 110 phases and it's not even close to the 1000 phases 7373-$+$+$+$+$-#----#-6#$+-$ has he is overpowered he is 9999999999999999999 years old he is a male and he appears in books 12 17 18 19 20 21 22 23 24 and the other little books and peeps ultra character book crazy forms is characters except for all fan-made characters also evil head is in the massive peep army and he has his own plush it is official and it's hand-made sewed to perfection by hand and make peep and the big wide world and peep wiki is new wiki evil head is also hates chirp. and peep and quack and ricky and wiki ricky and blue peep and wiki blue peep and HE HAS A POKEMON CARD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! or should i say peep o mon (cricket Nosies) WELL HERE IT IS PEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEp like it no well thats this mans page see you in peep and the big wide world
Загадочный уровень "Голубой канал"

**Сложность Выживания: Класс 3**
**》Небезопасен**
**》Нестабилен**
**》Мало Сущностей**
Голубой Канал — это заполненная странностями пустота, окружающая всё Закулисье и все его уровни.

## Описание

Голубой канал — это область, существующая за пределами всех уровней в Закулисье. Он состоит в основном из дезориентирующей синей пустоты. В пустоте полностью отсутствуют какие-либо штриховки, другие цвета или узоры. Таким образом, он становится одним единственным и дезориентирующим цветом, независимо от того, в каком направлении или оси на него смотрят.

Хотя тесты показали, что Голубой канал на 99,9% состоит из мертвого пространства и лишен атомов, в нем можно беспрепятственно плавать независимо от оси Y. Любой странник также сможет проплыть через Голубой канал, как если бы он плыл в водоеме. Однако при переходе нужно быть осторожным, так как можно легко перевернуться, потерять ориентацию и запутаться в том, в какую сторону они смотрят. Чтобы компенсировать это, нужно всегда иметь при себе портативный гироскоп.

Когда кто-то впервые входит в Голубой канал, сзади открывается вид на бесчисленные уровни. В зависимости от конструкции Уровней можно увидеть разные экстерьеры Уровней. Интересно, что Загадочного уровня "Изоляция" не видно с Голубого канала, оставляя видимыми только основные уровни.

Если уровень происходит во внешней обстановке, то большой купол скайбокса будет окружать область Уровня с толстой платформой из любого грунта, из которого состоит земля уровня под скайбоксом. Если уровень происходит на большом, но ограниченном внутреннем уровне, можно увидеть стены бесчисленных комнат. Если на этом уровне есть двери, то будут и двери, ведущие во внутренние помещения этих уровней.1Если Уровень бесконечен, то все равно будет виден «конец» Уровня. Однако ключевое отличие заключается в том, что комнаты будут постоянно колебаться и меняться в размере.2. Это создает странный эффект, похожий на то, как можно рассматривать объекты 4-го измерения, воспринимая их в 3-м измерении.
Сущность 8 "Гончие"

## Описание

Название «Гончая» происходит от собачьей природы этих существ, ползающих на четвереньках и терзающих любого, кто их провоцирует. Гончие — это гуманоиды со странной биологией, с руками и ногами, которые созданы для передвижения на четвереньках. Они очень агрессивны и становятся агрессивными, когда видят кого-то в агрессивном состоянии, но могут быть напуганы прямым зрительным контактом.

## Поведение

Гончие становятся враждебными в тот момент, когда видят человека. Однако они пугаются, когда вы устанавливаете прямой зрительный контакт и смотрите на них сверху вниз. Однако это не будет работать долго, но должно быть достаточно времени, чтобы сориентироваться и сбежать. Однако, если вы слышите рычание, безопаснее всего держаться вне поля зрения гончей.

## Биология

Гончая выглядит как человек с длинными черными волосами, растущими на голове. У них острые когти и очень большой рот с острыми зубами. Однако этого часто не видно из-за количества волос. Как уже упоминалось, они ходят на четвереньках и обладают большой силой, когда атакуют цель, несмотря на то, что кажутся болезненно худыми. Гончие вылупляются из яиц, происходящих из Улья .

## Открытие

На одной из самых ранних известных видеозаписей Backrooms изображен Странник, убегающий от Гончей в области, напоминающей Уровень 0 . Однако, поскольку в настоящее время мы не знаем, когда был создан Улей (если у него вообще было начало), мы не можем определить происхождение гончих в настоящее время.

## Советы

* Держите прямой зрительный контакт с гончими, если они приближаются к вам!
* Держись подальше от глаз, если слышишь рычание!
* **Не** бегите от гончих, как только увидите их!
* **Не** пытайтесь приручить их!
Уровень 80 "Шоссе Khögshin"

**Сложность Выживания: Класс 0**
**》Безопасен**
**》Стабилен**
**》Нет Сущностей**
**Уровень 80 "Шоссе Khögshin"** (произносится как "Хогшин") — это 81-й уровень Закулисья.

## Описание

**Уровень 80 "Шоссе Khögshin"** представляет собой бесконечную двухполосную магистраль, которая тянется в обоих направлениях и через определенное время снова замыкается в себе, делая "Петлю". Самая дальняя **петля шоссе****1** составляет 13,3 км по состоянию на **22.10.2021**. Путешествие дальше возможно, но маловероятно. Шоссе находится в холодной пустынной котловине. Никакой другой человеческой инфраструктуры не найти.

Если вы въехали с шоссе, слева будет видна **горная цепь Гималаев**. Его расстояние от дороги оценивается примерно в **40 километров**. Если вы вошли из пустыни, горный хребет будет на противоположной стороне от того места, где вы прибыли. Непонятно, как работает это явление.

Сама **пустыня** бесплодна и невероятно суха. Он не может содержать ни флоры, ни фауны, ни аномальных существ. Существа, встречающиеся на этом уровне, происходят с других уровней, например гончие и кожекрады, хотя они крайне редки из-за условий уровня. Никаких родных сущностей не было задокументировано. Уровень не имеет дневного цикла и заблокирован в постоянном дневном времени. Несмотря на это, температура на этом уровне может достигать **от 1,2 °C до -26,5 °C**. Изменения температуры могут происходить случайным образом, но длятся не более нескольких часов — слишком короткое окно для регистрации этих изменений. Количество кислорода на этом уровне также чрезвычайно велико.

Проехав не менее 3 километров, вы в конечном итоге наткнетесь на **заброшенное поселение**. Ближайший указатель обозначает его название "**Нэгдэл**". Слово было нанесено на знак неопознанным красным веществом.4Кажется, что под краской есть надпись, но ее невозможно прочитать из-за затемнения. Поселение состоит из большой юрты и нескольких разбросанных по ней караванов. Из юрты были извлечены три разлагающихся трупа, а также около 40 скелетных останков, которые были собраны на общей территории. И в юртах, и в караванах есть много контейнеров, причем большинство из них либо пустые, либо содержат ценные вещи или личные вещи. Возраст найденных артефактов варьируется от XII века до 1980-х годов. Большинство этих артефактов можно проследить до Средней Азии в Закулисье.

* **1.** Одна петля измеряется расстоянием, пройденным до достижения установленной отметки.
* 4 . Б.И.Г. взяли отходы, и проводятся тесты для идентификации вещества, но ни одно из них пока не дало окончательных результатов.
* 5 . Эта информация является полностью спекулятивной из-за входа выше.
* 6. Задокументированы только два сообщения об этом происшествии.
* 7 . Упомянутый аванпост был демонтирован через несколько дней после записи.
Уровень 41 "Слив Темноты"

**Сложность Выживания: Класс 4**
**》Небезопасен**
**》Нестабилен**
**》Среднее количество сущностей**
**Уровень 41 "Слив темноты"** — это 42-ой уровень Закулисья, похожий на тёмные сточные воды.

## Описание

**Уровень 41 "Слив темноты"** — довольно тёмный уровень, напоминающий канализационную систему, в которой можно непрерывно слышать звуки, похожие на рёв китов. Чёрные гуманоидные существа, похожие на амфибий, прячутся в водах и могут быть враждебными, если к ним приблизиться слишком близко.

В большинстве мест уровень плохо освещен. Рекомендуется принести с собой источник света. Было зафиксировано, что свет может отключаться на несколько часов, и в это время могут появляться улыбающиеся.

Когда вы выйдете из комнаты, она полностью изменится, поэтому вы не сможете войти в ту же комнату после выхода из неё. На этом уровне нет двух одинаковых комнат. Невозможно попасть ту же комнату после выхода из неё. Большинство комнат затоплено, в некоторых комнатах вода достигает уровня пояса, что затрудняет передвижение по уровню.

**u/Memezer\_Chanz** утверждал, что в этом месте за вами может кто-то наблюдать, но это ещё не подтверждено, так как паранойя — обычное явление в Закулисье. Чтобы избежать этого, рекомендуется пить миндальную воду.

Уровень состоит из двух этапов: синего и красного. На красном этапе сущности будут пассивными, однако приближаться к ним не рекомендуется.

Во время синего этапа существа, найденные на уровне, будут враждебными и сосредоточатся на причинении максимальной боли, а не на смертельных атаках.

Эти этапы разделены помещением, похожим на детский сад, получившим название "**Безопасная комната**". Кажется, что в этой комнате есть области — бассейны с шариками, которые позволяют выпасть из реальности. Бассейны с шариками в безопасной комнате, как известно, опасны, потому что при входе в них есть большой шанс приземлиться на более опасном уровне. Однако, безопасной комнате нет враждебных сущностей, поэтому там можно передохнуть. Есть также несколько специальных комнат с огромными цистернами.

Уровень 41 был обнаружен **u/Patlichan** и был кратко описан им, однако, он не стал исследовать его подробно, так как быстро ушел.

**u/ReyReno777** подробно изучил уровень и дал тщательное описание.

## Базы и группы

На данном уровне нет известных баз или групп.

## Входы и выходы

### Входы

Есть шанс, что на этот уровень можно будет попасть через выходную дверь Конца. Если вы найдете табличку с надписью "**Канализация**" на уровне 11, вы можете подняться по лестнице на уровень 41.

### Выходы

**u/Patlichan** заявил, что случайно покинул уровень. Несколько путешественников также подтвердили, что случайно оказались на других уровнях. **u/Memezer\_Chanz** утверждал, что выход с этого уровня может быть вызван переходом в противоположную вам сторону. Предполагается, что присутствие областей для выпадения из реальности в яме для мячей может быть ещё одним способом покинуть уровень, однако этого не рекомендуется делать, так как шансы приземлиться на более опасном уровне высоки.
Первенцы

## Описание

Колония, которая обосновалась в одной из Комнат Беверли на 5 уровне. Группа состоит из людей, которые попали в Закулисье **с 1300 по 1940 год**. Они **принимают** новых членов только **если они родом с ранее упомянутого периода времени**. В основном они держатся замкнуто, но могут иногда **торговать**, хотя они и стараются держаться вдали от крупных фракций. Группа состоит из 31 человека.

## Члены

Группа состоит из **31 человека**, некоторые из них довольно известные исторические личности, как, например:

Амелия Эрхарт

Дороти Арнольд

Джон Джейкоб Эстор IV

Капитан Эдвард Смит

И многие другие.
Уровень 6 "Тёмная сторона"

**Сложность Выживания: Не определена**
**》Безопасность не определена**
**》Нестабилен**
**》Наличие сущностей не определено**
**Уровень 6 "Тёмная сторона"** — это 7-ой уровень Закулисья.

## Описание

**Уровень 6 "Тёмная сторона"** — это бесконечное количество коридоров, состоящее из металлических стен и кирпичных полов. Весь уровень окутан тьмой, причем ни один источник света не может пробиться через неё. Из-за недостаточной освещённости сделать фотографию уровня 6 практически невозможно.

Из-за недостатка света даже на близком расстоянии два человека не могут увидеть друг друга. В некоторых сообщениях утверждается, что на этом уровне обитают улыбающиеся или безликие, но было установлено, что это **галлюцинации** или результат шумов неизвестной природы. На данный момент на уровне 6 неизвестно есть ли сущности.

Уровень 6 может влиять на восприятие реальности, что приводит к появлению симптомов паранойи и аллопсихической деперсонализации. Несмотря на отсутствие известных ощутимых угроз, опытные странники считают данный уровень одним из самых опасных уровней Закулисья. Большая часть странников, попавших на уровень 6, не возвращается.

## Базы и группы

### Самая тихая комната в мире

База, о существовании которой ходят только **слухи**, Самая тихая комната в мире предположительно представляет собой неуказанный коридор на уровне 6, занятый **1 человеком**. который утверждает, что **обнаружил выключатель света**. Любые попытки поговорить с этим человеком не увенчались успехом, так как он постоянно умоляет зевак щелкнуть выключателем. Всем странникам, которые обнаружат эту базу, если она существует, рекомендуется **не щелкать выключателем**.

### Мимикрия

Сообщество из **4 человек**, которые утверждают, что **адаптировались** **к темноте** 6-го уровня. Доказано, что каждый из этих 4 неизвестных людей способен идеально **имитировать любой звук, который они слышат, включая голоса**. Этого сообщества **следует** **избегать**, насколько это возможно; они осознали угрозу, которую они представляют.

## Входы и выходы

### Входы

На уровень 6 можно попасть через Котельную на уровне 5.

### Выходы

Подробное исследование уровня 6 может привести вас на уровень 7. Были обнаружены некоторые проходы, ведущие на уровень 8. Есть шанс, что ноуклип в определенных областях может привести к подуровню 6.1, но в ином случае, уровень доступен через определённые редко встречающиеся **двери**.
Paws for Drameowtic Effect Wiki

**Welcome to the Paws for Drameowtic Effect Wiki!**
We're a collaborative community website about Paws for Drameowtic Effect that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Cart God

there's a Sparta ring thingy with a hole in the middle.

and what first seems to be just a bunch of random carts, but then once you enter inside, ... HUZZAH the cart god

### phase 1

Laser beams: shoots small, high damage lasers that are easily manipulated by messing with the prediction algorithm, has inaccuracy.

square from ground: if they touch u, u get hurt (idk man)

fuel cart throw- self-explanatory but use these against him because they are key to defeating this boss.

### phase 2 (enraged)

Laser beams are directly focused on you now and it's much harder to beat.

Giant beam: Fires a powerful beam that will kill you nearly instantly.

(presumably) soul orb throw: along with a fuel cart, now orbs are shot at u, takes time to reach your position but can manipulate this.
Greenhouse

### Overview

The greenhouse is a buildable structure made of the glass that is obtainable at the cathedral pitstop. The greenhouse produces green using seeds as fuel. Each seed gives two seconds of fuel, so to get useful amounts of green, 30-40 seeds are needed.

### Construction

To build the greenhouse, one must go to the gas station to collect the bag of sand. the sand is an item found on the roof of the gas station that produces sand parts which can be converted into glass. The sand pieces must be converted to glass pieces by smelting them in the furnace at the cathedral. Once sufficient glass is collected, the glass should be glued together to make large rectangular panes. the panes should be transported to the cart dealership where they can be glued together and assembled into the greenhouse. If all previouys steps were completed properly, the greenhouse will start producing green automatically once seeds are placed inside.
Уровень 2 "Водопровод мечты"

**Сложность Выживания: Класс 2**
**》Небезопасен**
**》Стабилен**
**》Мало Сущностей****Уровень 2** — 3-ий уровень Закулисья, и это последний из уровней, куда вы можете попасть напрямую из реальности.

## Описание

**Уровень 2** преимущественно состоит из серых бетонных служебных тоннелей, тянущихся на **миллионы миль**. Стены пронизаны трубами и иногда попадающимися вентиляционными каналами, часто заполненными вязкой чёрной жидкостью. Иногда могут быть обнаружены и двери, но большинство из них закрыты или ведут к тупикам. В этих комнатах обычно располагаются полки со случайным набором предметов, иногда там находятся **компьютеры**.

В определённых частях коридоров Уровня 2 температура может становиться невыносимой, достигая **43 °C** или выше. Чаще всего это происходит в местах, где механизмы работают наиболее громко, обычно в конце коридоров.

## Сущности

Сущности, находящиеся на данном уровне, являются одними из самых опасных во всём Закулисье. Шум, исходящий из вентиляционных шахт, может быть вызван Крадущимися. Также вы можете встретить Марка в туалетах для сотрудников. К другим сущностям относятся Улыбающиеся, Дети Безликих, Многорукие, Гончие, Самцы Смертомоли, Убогие, Горящие, Кожекрады очень редко можно найти Джерри. Единственное, что вам необходимо знать — бегите, как только увидите кого-либо из них. Сущность на фотографии выше не была опознана, судьба фотографа остаётся неизвестной.

## Базы и группы

### Выжившие

Группа из **29 людей**, исследовавших уровень. Их **лидер** — Остин. Они дружелюбны и открыты к торговле, хранят свои припасы в деревянных ящиках, найденных на уровне 3. Они были **первыми**, обнаружившими убогих. Эта группа часто конфликтует с Последователями Джерри.

### Офис Н.Т.О.З. «EL3A»

Офис «EL3A» — офисное помещение на Уровне 2, где проживает около **30 сотрудников** Н.Т.О.З.

## Входы и выходы:

### Входы

* Уровень 2 один из немногих уровней в Закулисье, куда можно попасть напрямую со Сцены.
* На уровень 2 можно попасть, проведя достаточно времени на уровне 1.
* Также на уровень можно попасть через Хаб.

### Выходы

Вопреки распространенному мнению, не все двери на уровне 2 закрыты или ведут к тупикам. Некоторые могут привести к уровню 3, уровню 4 и даже обратно к уровню 1.

* Найдя непропорциональную разноцветную дверь, при этом незапертую, вы сможете попасть на уровень 283.
* Если вы переместитесь в особенно жаркую часть уровня 2, вас может закинуть на подуровень 2.1.
Н.Т.О.З.

## Описание

Н.Т.О.З. - Национальная Торговая Организация Закулисья.

## Базы

### Центральное торговое объединение Н.Т.О.З.

Центральное торговое объединение Н.Т.О.З. — это большой городской комплекс. Около **412 жителей,** **невраждебные**. Обладает **неразвитой** **инфраструктурой**. Главный узел снабжения странников. Хранилище расположено в Убежище Торговцев на Уровне 1. Поддерживает связь и дружеские отношения с Б.И.Г.

### Офис Н.Т.О.З. "EL3A"

Офис "EL3A" — офисное помещение на Уровне 2, где проживает около **30 сотрудников** Н.Т.О.З.

### Складское помещение Н.Т.О.З.

Основное складское хранилище Н.Т.О.З. В нём хранится множество ресурсов, принадлежащих Н.Т.О.З., все они подготовлены **для** **торговли** на других уровнях. Открыты для торговли, но их цены, как известно, неоправданно высоки. **Около 150 постоянных членов**, большинство посетителей задерживаются здесь **менее чем на час** из-за скорости, с которой Н.Т.О.З. перебрасывает ресурсы между уровнями. Вторая по величине задокументированная база на Уровне 3.
Charting Quirks

# This page serves to list the special charting differences from the usual FNF mod.

## Unfairness Jacks

**Unfairness Jacks** are relatively common among Dave & Bambi mods, however, in Clive & Bambail, only select characters are capable of this.

Only characters with a **Decent / Median** power scale (Ex: Stridents) can sing these notes, as it is not only impossible for a human to play but also for a normal character to sing.

It is extremely unlikely that Unfairness Jacks will be on the player's side, unless the player is themselves a Strident.

## Chord Notes

**Chord Notes** are whenever more than 1 note is pressed at the same time, many characters can do this, as it only requires a **Small / Decent** power scale (Ex: GTRs) to perform this maneuver.

It is unlikely that the player will need to perform a Chord Note hit, except for a few select songs with different protagonists (such as GATE 47%, where the player takes control of Defragmented Dave, against Defrag RED).

## Theo Jacks

**Theo Jacks**, also referenced as **Superspam**, are thousands of notes compacted together to make a solid line.

They are notoriously impossible to fully hit, yet since they require a **High / Ascended** power scale to execute, only a few extremely powerful characters can pull this off. (Ex: Timepiece)
Pill Bambi

>
>  "FUCK OFF ALLISON!!!" -Pill Bambi
>
>
>
>

## Basic Information

**Pill Bambi** is one of Expunged's Greater Minions, being one of the very first Stridents that Clive comes into contact with.

Pill bambi is capable of singing Unfairness Jacks, and is capable of sustaining Theo Jacks for a short amount of time.

## Backstory / Lore

**Pill Bambi** is one of the 3 members of the Trifecta, the other 2 being Bodai and Panbiz, all 3 were Expungites sent to cause chaos in the Reality dimension, they were unsuccessful, having lost 3 confrontations against Clive.

Pill Bambi is capable of creating a small pocket dimension, not much larger than a football field as he is rather weak compared to most Stridents.
Clive

## Basic Information

> "Is that Moldbi on a flying pizza?" -Clive
>
>

**Clive F. H. Class** is the most common playable character in **CnB**, he is a normal 16 year old male.

## Backstory / Lore

Clive's story begins with him discovering about rap battles on TV, inspiring him to go around the world singing against various opponents.

Clive has confirmed family members, Including a Gay cousin, and his Father. Polygonized Clive is not part of Clive's family, as it is an extension of his soul.

Clive is best friends with Bambail and Moldbi, and has no real confirmed enemies.
Bambail

> "You call me first i message you!" -Bambail
>
>

## Basic Information

**Bambail** is the secondary protagonist of CnB, he is able to sing notes much faster than Clive, but he cannot hold notes.

Not many songs feature Bambail as the player, but he is sometimes seen in the player 3 position, songs with Bambail as the player are more difficult on average due to having higher Note Per Minute rates, and sometimes even Unfairness Jacks.

## Backstory / Lore

**Bambail** does not have any known family members, however, it is known that he is a heterosexual due to his attempts at dating Bentaminx, he has not succeeded yet.

Bambail is best friends with Clive and Moldbi, he also does not have any confirmed enemies.

Bambail lives somewhere in GRNField, inside a spacious couchouse with a nice view of the Corb, he lives with his parents and works on their KFChikn farm, yet their identities are unknown.

It is speculated that Bambail's father might be Bambi himself.
Timepiece

Template:Easter egg

Timepiece takes place in the song "Triarchy", which takes place in the halfway-zone between the earth's atmosphere and outer space instead of his own pocket dimension and is a song sung by Badhu, which is also the opponent in Thearchy and Opposition.

## Lore (fanmade, no official lore found **YET**)

(Takes place after the end of Thearchy and/or Opposition) Badhu got a bit tired and decided to go to the earth to have a rap-battle with Clive, but gets his energy back mid-song and decides to use it in a way that only affects himself and not his opponent. About halfway in the song, he resorts to using unfairness and theo jacks on himself and not on Clive.
Glue

the foundation of building literally anything in this game, binds stuff together and is not responsible for weight distribution

leftclick to glue stuff together (where the objects intersect)

Alt + Shift while on first person (looking at the glue spot) to unglue it.

it is NOT and never has been shift + b
Spawn

## Cart Ride Around a 75kw Diesel Generator's Spawn

An image of spawn

Crazy Jim - an NPC that only appears in private servers after defeating cart god

This is where you will spawn in once you join a server in Cart Ride Around a Diesel Generator. In most public servers, you can find people smacking each other with pans found in the member's only room and random explosions here and there. It gets chaotic very fast as most of the server's players are conjugated here.

There are 2 cart spawners at spawn, one spawning the original cart, and another spawning a realistic test cart with a realistic engine. (The size of spawn doubled for more space.) At spawn there is also a small area only accessible if you join the group, inside pans spawn on a pedestal which with you can knock people over.

If you connect an explosive tank to a cart, it will add more fuel to it. But doing this is very risky due to the explosive tank being prone to... exploding 😲😲😲

Dangers: New Players, Fuel tanks, Fuel carts, Trollers, Bumps, Jerry can, Flintlock, Makarov, Sniper, (admin only weapon I don't know) and pretty much everything
Jon

Him

## Basic Information

> "I love snacks" -Jon
>
>

**Jon C. Schizophernia** is known for loving snacks, he is also a pro gamer.

## Backstory / Lore

There is no current info on him, his motives are unknown.

One day **Jon** made a vending machine explode and set a building on fire for unknown reasons.

One of the citizens, Clive F. H. Class, has theorized that Jon did it on purpose.

It's currently unknown if **Jon's** friendly or evil, only time will tell.
C4

this item will provide a one-time remote explosive that once planted will allow the user to detonate it, resulting in an explosion that could potentially chain with other explosives (fuel tanks and fuel carts) currently its offsale for unknown

you can also put it literally anywhere, you cant place it on your head or front (someone debunk this, i need to sleep)

great for trolling
Corb

## Basic Information

**The Corb** (**Corn on the Orb** / **Corn Orb**) is a landmark found in GRNField, it is unknown when it was created, though it is believed to be a naturally occuring phenomenon, such as with the other orbs found throughout the Clive & Bambail world.

It is a remarkable tourist attraction, mainly due to it's immense size, and it's alleged great taste. However, it is completely illegal to eat pieces of the Corb, and it is monitored 24/7 by the Corn Guard.
Bambong

## Basic Information

> "Beware the moon." -Bambong
>
>

**Bambong** is an Unknown Entity that observes others from far away.

It is theorized that the entity has no evil intentions yet.

## Backstory / Lore

**Bambong** is mostly seen on forests and hills.

If someone encounters **Bambong** from nearby, he will attempt to leave and pretend nothing happened.

He dislikes conversations, he would just ignore them.

**Bambong's** hat is somehow glued to his head, it is unknown why.
Isaac Netero

* Base
* Lucky T-Shirt
* 100 Type Guanyin Bodhisattva

## Summary

**Isaac Netero** (アイザック゠ネテロ, *Aizakku Netero*) was the 12th Chairman of the Hunter Association and the Head of the Exam Commission. In his youth, he was extolled as the most powerful Nen user in the world and retained dreadful strength even in his old age.

## Stats

**Tier:** **7-B Far Higher** in base, possibly **(Ignore Durability)** with Ren, up to **7-B** with Ryu and Ko, **7-A** with Bodhisattva, **6-C** **Lower** with Zero Hand | **7-B** in his prime, up to **7-A** with Ryu and Ko, **7-A** with Bodhisattva, **6-C** **Lower** with Zero Hand | **High 6-C** with the Rose Bomb.

**Name:** Isaac Netero

**Origin:** Hunter X Hunter

**Gender:** Male

**Age:** 110 years old+

**Dimensionally**: 3rd-Dimensional

**Classification:** Human, Hunter, President of Hunter Association, Nen User, Master Nen User, and Enhancer.

**Power and Abilities**

**Attack Potency: (City Level)** Netero is stated to be the world's strongest human, possibly **(Ignore Durability)** with Ren (Ren has been stated to cause death if a non-Nen user stays in Ren for too long, but we never get to see anyone die from it), up to **(City Level)** with Ryu and Ko, **(Mountain Level)** with Bodhisattva (Was able to push back Pitou and can throw out his bodhisattva arms super-fast), **(Island Level)** **Lower** (Netero with Zero Hand was able to do little damage to Meruem who can casually vaporize hill). | **(City Level)** Netero stated that he used to have half of his powers back in his prime, **(Mountain Level)** with Ryu and Ko, **(Mountain Level)** With Bodhisattva, **(Island Level)** **Lower** with Zero Hand | **(Large Island Level)** The poor man rose bomb explosion is powerful enough to appear over the horizon.

**Speed:** **(Massively Hypersonic+)** possibly **(Sub-Relativistic)** He Was able to attack Pitou before she could even react, and he and Meruem were able to throw over several hundreds of thousands of attacks in less than a minute (Possibly **Higher** in his prime, **Far Higher** with a rose bomb which explosion is fast enough not even Meruem cannot outrun it).

**Stamina:** Netero should be superior to Gon and Killua's stamina they can turn on their Nen for 3 hours straight and fight a person for an entire day.

**Range:** Melee in his base, Tens of meters with Bodhisattva, Hundreds of Kilometers with the poor man rose bomb.

**Standard Equipment:** Lucky t-shirt and the Poor Man Rose Bomb.

**Intelligence:**

**Weakness:** Netero's Major weakness is that he cannot use the Bodhisattva if all of his arms and legs are cut off, and when Netero uses zero hands.
Сущность 20 "Существо уровня 7"

## Описание

О существе уровня семь **мало подробной информации**, так как его видело небольшое количество странников. Возможно, он последний представитель своего вида и разумен, хоть и не умеет говорить, но теоретически может писать. Он всеяден, жесток, а также не собирается помогать людям, исходя из того, что он заявил об этом, когда его спросили. Он выглядит как чёрная, змееподобная сущность, длинной примерно 11 тысяч метров, без каких-либо особенностей, за исключением огромного рта, который виден только когда открыт. Он достаточно велик, для того чтобы проглотить небольшой отель. Эта пасть, с острыми, десятиметровыми зубами внутри, занимает треть его лица. Сообщалось что он охотится только почувствовав движение.

Он наблюдает и кружит вокруг жертвы подобно акуле. Он виновник смерти u/sagekabuto и u/glassydude101. Также он имеет регенеративные способности.

## Совет по выживанию

Эта сущность реагирует на движения, так что не двигайтесь, и старайтесь не шуметь.
List Of Deaths

## Season 1

**Tigery Wolfie And Easter**

None

*Total-0*

**The Fortetelling**

Hedgehog-Tripped while walking back (later revived)

*Total-1*

**The Fox**

None

*Total-0*

**The Me Part 1**

Samson-got yeeted by Petey The Cat (Got revived Because wanted revenge)

Petey the Cat - Beaten to death by Samson (revived)

*Total-2*

**The Me Part 2**

None

*Total-0*

**I was waiting For you part 1**

None

Total-0

**\*Wolfie purple\*\***

None

*Total-0*

**Among us**

Wolfie- Got stabbed by a knife off screen by Purple rooster

Tigery- slapped to death by purple rooster

Jingles- Got sent into space for being to ''annoying''

Super Sonic- Got Shot By singing Walrus

Huggy- Got thrown into the ancient egypt dead tower

Slush-Killed Off screen By Singing walrus (unknown Fate)

*Total-6*

**Among us Part 2**

Rudolph-Got launched into space

Slush-Got Manslaughterd by Jingles (revived?)

Super Sonic-Got launched into space

Elmo-Got launched into space

Humpfry- Got launched into space

Tigery - Murderd By jingles (revived?)

Gum - Got launched into space

Tigery - died off screen by Jingles

Jingles - Got launched into space

Super Broccoli - left The Game

Rudolph- Yeeted

*Total-11*

**MMMMMM UR Stinky part 1**

Elmo-possessed by ghost that likes stinky stuff (revived)

*Total-1*

**MMMMMM UR Stinky part 2**

None

*Total-0*

**I was waiting For you part 2**

None

*Total-0*

**Calling Tigery**

Tigery-bruh (revived)

*Total-1*
Transformation

## Summary

**Transformation** is the ability to transform parts of one body or slightly modify their forms through external power-ups, gradual mutations over a period of time, or through limited or uncontrollable change in form. It also includes characters with a very limited number of set transformations.

For those who are able to freely transform the shape of their bodies to assume different identities, impersonate others, and modify the entirety of their bodies at will with great versatility, see the Shapeshifting page instead.
December 2014

Linking page for schedule listings from **December 2014**.

December 1, 2014

December 2, 2014

December 3, 2014

December 4, 2014

December 5, 2014

December 6, 2014

December 7, 2014

December 8, 2014

December 9, 2014

December 10, 2014

December 11, 2014

December 12, 2014

December 13, 2014

December 14, 2014

December 15, 2014

December 16, 2014

December 17, 2014

December 18, 2014

December 19, 2014

December 20, 2014

December 21, 2014

December 22, 2014

December 23, 2014

December 24, 2014

December 25, 2014

December 26, 2014

December 27, 2014

December 28, 2014

December 29, 2014

December 30, 2014

December 31, 2014