Nieumarli

**Nieumarli -** Jedna z ras której wszyscy się obawiają. Jest dziełem Śmierci która stworzyła ich by zachować równowagę między Chaosem i Naturą. Tylko 1 kraj nieumarłych występuje w Starym Świecie.

## Historia

Nieumarli powstali od razu po narodzinach Elfów i Demonów jako przeciwwaga dla nich. Śmierć chciał tym sposobem utrzymać równowagę między stronami. Gdy jedna ze stron zdobywała zbyt dużą przewagę Nieumarli atakowali silniejszych by ich osłabić i wyrównać siły.

Raz gdy Natura zdobyła ogromną przewagę nad Chaosem nieumarli spustoszyli pół kontynentu zanim zostali wyrzuceni do Anatolii z której nie dało się ich wyprzeć. To skreśliło szansę na pokonanie Chaosu. Co tamten wykorzystał tworząc Insektoidy by pokonać osłabioną Naturę. Jego dzieciom nie zależało na zniszczeniu Natury więc nieumarli nie musieli interweniować.

Dopiero gdy Cesarstwo Bizantyjskie zaczęło zdobywać zbyt dużą przewagę Nieumarli ruszyli zabierając im wiele terenów w Anatolii i osłabiając je raz na zawsze.

Dopiero po jakimś czasie Nieumarli przeszli w stan spoczynku budząc się dopiero po wojnie stuletniej. Szykowali się do zniszczenia Cesarstwa Bizantyjskiego w ramach nowej doktryny rozszerzania śmierci. Co jak co to dobrze się skończyć nie może.

## Rodzaje Nieumarłych

* Lisze - Nekromanci którzy przeszli rytuał zamiany w Lisza, zyskując życie wieczne, zwykle mają wolną wolę a ich dusza jest umieszczona w osobnym pojemniku który zwykle jest gdzieś skrzętnie ukryty, zniszczenie ciała Lisza nic nie zrobi. Najwyżej potem się wskrzesi. Dobre w ataku i obronie.
* Upiory - Wskrzeszenie samotników pozwala stworzyć Upiory, ci nieumarli występują zwykle pod postacią żniwiarza i są często gwardią przyboczną Liszy. Mogą również używać magii jednak w mniejszym stopniu niż Lisze. Podatne na każdą magie. Dobrzy w ataku i średni w obronie.
* Horror - Wskrzeszenie ludzi którzy zginęli w pożarach tworzy Horrory, są to szkielety złożone z spalonych kości, jednak pomimo zasad biologii te istoty są dość wytrzymałe. Ale to nie znaczy, że cios mieczem ich nie rozwali. Wręcz przeciwnie są podatne na broń białą, gorzej z magią. Są odporne na magię ognia. Średnie w ataku ale słabe w obronie. Każdy ich atak podpala.
* Szkielet - Podstawa Armii, powstają poprzez wskrzeszenie każdego umarłego podstawowym zaklęciem wskrzeszenia. Są średnie w ataku i słabe w obronie ale to zależy od ekwipunku. Podatne na każdą magię 25% bardziej od innych.
* Ożywieniec - Również podstawa armii ale bardziej mięso armatnie, powstają poprzez wskrzeszanie również podstawowym zaklęciem wskrzeszenia. Słabe w ataku i średnie w obronie. Podatne na każdą magię o 50% bardziej od innych.
* Wampiry - Kolejna rzecz po Liszach, do tego potrzeba kolejnego rytuału który jest trudniejszy od zamiany w Lisza. Odmładza ciało poprzez wyssanie krwi z pojmanych istot jako ofiar, po tej akcji trzeba regularnie pić krew aby skondensowana energia śmierci nie rozerwała Wampira na strzępy. Dobry w ataku i średni w obronie. Zna magię śmierci.
* Widmowy Rycerz - Powstają ze wskrzeszonych szlachetnych rycerzy, zwykle są jednymi z groźniejszych przeciwników. Można ich zranić tylko za pomocą magii i broni magicznej, nie reagują na broń białą. Za to sami mogą kogoś zranić. Dobry w ataku i w obronie jednak są powolni i często zbyt często wkręcają się w walkę.
* Widmo - Niematerialne stwory które powstają z dusz zmarłych którzy zostali utopieni, są podatne jedynie na magię i broń magiczną a również jak Widmowy Rycerz mogą zranić każdego. Z każdym atakiem wysysają życie, oraz są średnie w ataku i słabe w obronie. Są dość szybkie.
* Czempion Śmierci - Powstają z wskrzeszonych dusz zdradzieckich rycerzy, są pogromem na polu bitwy ponieważ służą często jako cieżkozbrojna kawaleria. Mają na sobie zwykle zbroję płytową i używają mieczy dwuręcznych, jednak trzymają je w jednej ręce. Są dla nich lekkie, dobrzy w ataku i obronie. Podatni ma magię.
* Nieumarły Smok - Najtrudniejszy to wskrzeszenia, istnieją dwa rodzaje. Te bez duszy i z duszą. Te pierwsze są o wiele słabsze i często się rozsypują, według podstawowych nauk o nekromancji trzeba zawsze wskrzesić smoka z jego duszą. Są świetne w ataku jak i w obronie jednak podatne są na magię.
* Kat - Powstają z dusz ludzi którzy zostali ścięci, jest to piechota pozbawiona głów która służy tylko wyłącznie do ataku. Nie jest dobra w obronie ale nadaje się świetnie jako pierwsza linia. Świetny w ataku ale słaby w obronie.
* Demilisz - Potężny Liszmistrz który postanowił zmienić się w formę gdzie nie ogranicza go ciało. Wtedy jest lewitującą czaszką lecz niech wygląd nikogo nie zwiedzie. Kontroluje perfekcyjnie większość rodzai magii. Jest ich jednak tylko 1000. Rytuał zamiany w Demilisza jest trudny i prawie niewykonalny. Silniejszą odmianą jest Arcydemilisz. Najpotężniejszy z magów który został Demiliszem, jest tylko jeden taki jednak zna perfekcyjnie każdą możliwą formę magii.
* Drakolisz - Potężni Lisze którzy postanowili poddać przemianie się w Drakolisza są postrachem wielu dowódców. Te potężne istoty są zbyt potężne by pierwszy lepszy mag je załatwił. Również może być ich tylko 1000 jak Demiliszy, jednak Drakolisze nie są tak potężne w magii. Są to nieumarłe smoki które kontroluje Arcylisz lub również z duszą smoka który chciał tego rytuału dla potęgi. Potężniejszą wersją jest Arcydrakolisz który jest tylko jeden.
* Wołający w Ciemności - Bezcielesny potwór, powstały z umysłów tuzina lub więcej ofiar, które wspólnie zginęły w przerażających okolicznościach. Stara się wciągnąć innych w swój napędzany strachem byt. Atakuje psychicznie wrogów łamiąc ich wolę i przejmuje nad nimi kontrolę każąc im dołączyć do siebie lub zabić innych wrogów. Ich liczbę w czasach wojny można policzyć na palcach jednej ręki jednak ich wielkość to 300 metrów.

## Wygląd

Lisz przykładWidmo przykładWidmowy Rycerz przykładZjawa przykładHorrorCzempion Śmierci przykładDemilisz PrzykładDrakolisz przykład