Юниты темного леса

## Войска Темного Леса

1. **Крестьяне** – слабый юнит в основном используется для развития налоговой базы, но в случае угрозы и толпа крестьян с вилами и косами может представлять угрозу. Нанимаются в доме старосты. На максимальном уровне развития замка нанимается 40 человек
2. **Пехотинец**. Имеет навыки владения всем возможным оружием, а также ношения доспехов нулевого уровня - то есть, может взять в руки хоть арбалет, хоть лук, хоть щит и топор, хоть копьё - и через какое-то время получит навык владения им. Поэтому гибкий юнит, допускает любое вооружение и со временем совершенствуется во владении им. Полностью аналогичен юнитам Светлого рыцарского замка. На максимальном уровне развития замка нанимается 20 человек
3. **Рубаки**- воин основным оружием которого является одноручный топор и щит, а так же несколько метательных франциск. Из доспехов одет в кожу, обладает большей силой, чем мечник светлого замка, но менее защищен. Основная тактика до сближения атаковать метательными топорами, после добить основным оружием. Могут улучшаться в судий при наличии арсенала и управы. На максимальном уровне развития замка нанимается 10 человек
	* **Судья** - боец с полэксом (двуручным топором, топор с обратной стороны усилен клевцом и для большего арсенала приемов копейным наконечником на навершие). В качестве дополнительного оружия фальшион и металлический тарч. Из доспехов носят тяжелую бригантину, латные наручи и поножи, на голове бацинет с кольчужной бармицей. В военное время основная задача судий это прорыв обороны врага. В мирное время судьи занимаются решением спорных ситуаций среди жителей, а так же вынесением приговоров и исполнением казней. За счет этого повышается мораль людского населения и снижается темп накопления недовольства.
4. **Вольный стрелок -** специализированный боец для диверсий и засад, вооружен средним составным луком, в ближнем бою пользуется парой топор/клевец. Обладает знанием трав и умеет готовить ослабляющие составы, которые наносит на свои стрелы. В качестве защиты использует кожаные доспехи. Нанимается в Лесной заставе и может быть улучшен до «Ухореза». На максимальном уровне развития замка нанимается 9 человек
	* « **Ухорез**» - подразделение вольных стрелков сформированное во время Второй Эльфийской войны, основная специализация в то время диверсионные атаки в эльфийских лесах, в качестве трофеев носили ожерелья из эльфийских ушей. На данный момент это диверсанты вооруженные очень тугими средними луками, в бою использующие пару топор/клевец. Специализируются на ядах. Дополнительная особенность в качестве союзников используют росомаху. Обладают способностью слиться со зверем за счет чего могут видить, слышать и чувствовать все что видит росомаха. Трофеи из эльфийских ушей до сих пор считаются гордостью у этого вида войск. Эльфы принципиально не берут их в плен.
5. **Наездник на виверне**- благодаря друидам сумевшим приручить своевольных тварей, элитой войск считаются наездники на вивернах. Боец сумевший пройти ритуал запечетления с виверной становится способен мысленно общаться со своим спутником. Основное оружие наездников это метательные копья, алхимические снаряды и пика. Второстепенное топор на изогнутой рукояти и сама виверна которая может плеваться ядом. На максимальном уровне развития замка нанимается 5 человек.
	* **Повелители виверн** - время от времени в гнездовьях рождаются не просто виверны, а вивены-монархи отличающиеся большими размерами, могут выдыхать струю ядовитых испарений и обладающих большей скоростью. Боец прошедший запечатление с такой виверной становится повелителем. Его основное оружие остается тем же самым, но практика показала что только наиболее сильные выносливые и обладающие склонностью к магии бойцы могут стать повелителями.
6. Ведающие – юнит поддержки владеющие магией жизни и тьмы. Специализируются на лечение и проклинающих заклинаниях. Могут помогать в ритуалах. На максимальном уровне развития замка нанимается 12 человек. Нанимаются в Капище.
	* Сивиллы- ведающие прошедшие далеко по пути знания становятся сивиллами. У сивилл появляется талант к магии разума в основном к иллюзиям и очарованиям. На максимальном уровне развития замка нанимается 12 человек. Нанимаются в Гонтине
7. **Темный друид** – друиды отринувшие путь Гармонии и идущие путем Клыка и Когтя являются квинтэссенцией Темного замка. По легендам и темными друидами стали первые ученики эльфийских магов, благодаря чему они смогли развить в себе способности к магии Жизни, но многих из них тяготила рабская зависимость людей от эльфов. Именно первые друиды людей стали духовными лидерами во время Первой Эльфийской Войны где люди были разгромлены начисто. К моменту Второй Эльфийской Войны друиды уже разделились на ордена каждый из которых начал специализироваться в своей сфере, так в частности орден Грифона специализировался на Белой магии и магии Жизни. На данный момент число темных друидов сравнительно невелико, так как постоянные испытания отсеивают слабых и не умелых учеников, обучение темного друида заканчивается когда он проводит ритуал братания с гворном духом-мстителем леса. На максимальном уровне развития замка нанимается 2 человека. Нанимаются в Роще друидов. На данный момент существуют следующие Великие ордена: Медведи, Змеи, Волки, Вороны и Дикие Коты. Так же существует множество малых орденов которые не могут влиять на политику.
	* **Иерофант**- темный друид идущий путем Клыка и Когтя и заслуживший покровительство у Духов-Хранителей становится Иерофантом. Его связь с духовным миром становится гораздо прочнее и в зависимости от ордена он получает свои бонусы. Общий бонус всех Иерофантов призыв гворнов дважды в сутки. Нанимаются в Круге Камней. На максимальном уровне развития замка нанимается 2 человека. НЕ МОГУТ БЫТЬ НАНЯТЫ, ЕСЛИ РЕПУТАЦИЯ С ДУХАМИ-ХРАНИТЕЛЯМИ НИЖЕ ПОЛОЖИТЕЛЬНОЙ.
8. **Ведьмаки**- после Первой Эльфиской Войны друиды осознали что обычный человек не может справиться с эльфийским мастером меча. И они начали искать способы сделать так чтобы людские бойцы смогли сражаться не просто на равных, а превосходить эльфов в бою один на один. Каждый из орденов готовил своих сверхсолдат,и именно они стали ведьмаки, защитниками людей от всех тварей что окружали их селения. С тех пор многое изменилось, но ведьмаки до сих пор стоят на страже людской расы. В зависимости от ордена каждый из ведьмаков получает свои бонусы. Общий бонус всех ведьмаков: +15% урона против не гуманоидных рас, +5% урона против не человеческих рас, -15% урона по людям. На максимальном уровне развития замка нанимается 2 человека.
	* **Мастер-ведьмак** - Ведьмаки наиболее искусные в своем ремесле становятся мастерами и именно для них Каэрны открывают самые глубокие подземелья где они оттачивают свое смертоносное ремесло. Бонусы в зависимости от ордена. На максимальном уровне развития замка нанимается 2 человека.
9. 9 и 10 в зависимости от ордена