Bhuta

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Anfällig (Kaltes Eisen), Angriff im Vorbeifliegen, Dunkelsicht, Eiserner Wille, Flugfähigkeit, Heimlichkeit, Immun (Geistesbeeinflussende Effekte, Betäubung, Gifte, Krankheiten, Lähmung, Schlafeffekte und Todeseffekte), Magiefähigkeit (Tiere bezaubern, Magisches Gefäß – Tiere), Überlegene Wahrnehmung, Verbesserter Geruchssinn

### Bevorzugte Umgebung

Beliebige natürliche, oberirdische Gegend

### Organisation

Einzelgänger oder mit einer Gruppe von Tieren

## Besondere Fähigkeiten

**Blutsaugen** – Als halbe Aktion kann ein Bhuta das But eines
angrenzenden Gegners saugen, der Blutungsschaden erleidet. Das Ziel wird
dadurch geschwächt und erleidet für 3 Runden -2 auf Nah- und
Fernkampffähigkeiten. Der Bhuta heilt beim Blutsaugen 5 Trefferpunkte.

**Tiere** **bezaubern** – Der Zauberspruch funktioniert exakt wie
„Person bezaubern“, nur dass er eben nur Tiere trifft.

**Magisches** **Gefäß** – **Tiere** – Der Bhuta kann seine Seele in ein
Tier pflanzen, und von diesem Tier aus agieren, und angreifen. Er besetzt
dieses Tier damit vollends, und kann nur mit Silber/Zwergensilber oder dem Tod
des Tieres wieder ausgetrieben werden.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Ein Bhuta ist ein geisterhafter Untoter, der das Resultat
eines entsetzlichen Todes oder Mordes in freier Natur ist. Es ist eine
Manifestation der Wut über die Ungerechtigkeit des Todes, welcher wichtige
Angelegenheiten oder unbefriedigte Wünsche zerstört hat. Ein Bhuta ist dazu
verdammt, ein Gebiet von mehreren Kilometern Radius um den Ort seines Todes
heimzusuchen. Er nutzt die lokale Tierwelt als Werkzeug seiner Rache und kann
in einer Vielzahl tierischer Verkleidungen auftreten. Seine natürliche Gestalt
ist die eines bestialischen Humanoiden Phantoms, welcher sich über dem Boden
schwebend fortbewegt. Bhutas sind körperlos, die Berührung ihrer Klauen erzeugt
aber dennoch entsetzliche blutende Wunden. Die Füße eines Bhuta weisen in jeder
Gestalt nach hinten. Um dieses Merkmal zu verbergen, kann ein Bhuta sich so
manifestieren, dass er nicht nur stofflich wirkt, sondern auch lange Gewänder
zu tragen scheint, welche seine Füße und den Umstand verbergen, dass er
schwebt.
Mittels der zauberähnlichen Fähigkeit „Magisches Gefäß“ kann ein Bhuta zudem
von einem lebenden Tier Besitz ergreifen und es für seine Zwecke nutzen. Ein
besessenes Tier wirft aber keinen Schatten und lauert daher gern in den
Schatten der Bäume oder im Unterholz auf die rechte Zeit, um Eindringlinge
anzugreifen.
Tiere fühlen sich von Bhutas angezogen, welche sie mit ihren zauberähnlichen
Fähigkeiten zu bösen Zwecken und als Täuschung manipulieren. Dabei vermeiden es
Bhutas meist, Tiergefährten oder gezähmte Tiere zu beeinflussen, da eine
Verhaltensänderung rasch die Aufmerksamkeit ihrer Herren erwecken und die
Anwesenheit des Bhutas aufdecken kann.
Ein Bhuta möchte möglicherweise die Aufgaben vollenden, die sich ihm noch zu
Lebzeiten gestellt hatten, oder sich an denen rächen, die ihn getötet haben. Im
Gegensatz zu einem Geist ist seine Verbindung zu seinem früheren Leben aber nur
vage und eher zwanghafter Natur statt klarer Erinnerung. Bhutas, die kein
deutliches Ziel für ihre Rache besitzen, bereiten den Lebenden innerhalb oder
nahe ihres Reviers aber dennoch Probleme, indem sie Reisende dazu bringen, sie
als Begleiter zu akzeptieren, und ihre Kontrolle über Tiere nutzen, um ihre
Gutwilligkeit zur Schau zu stellen. Wenn ein Bhuta eingeladen wird, eine Gruppe
zu begleiten, kann er sein übliches Revier verlassen. Allerdings treibt ihn sein
Hunger nach warmem Blut meist dazu, seine Begleiter anzugreifen, ehe er weit
gekommen ist.