Медулла

## **🪶   ❛ Медулла - это...꒱**

Наверняка немногие из вас хоть раз задумывались, почему же волшебники едва ли не с рождения начинают неосознанно менять мир вокруг себя не без помощи магии, а простые люди так и остаются простаками, не способными колдовать. Все просто: волшебники способны вбирать энергию – **медуллу –** из окружающего мира в сосуд внутри них и, пропуская её через тела, расходовать на заклинания. Все это, конечно, метафорично: нет в нас стеклянных колбочек и трубок.

## **🪶   ❛ Уровни꒱**

Вы уже слышали о том, что способности волшебников разнятся. Всё это, как вы поняли, проистекает из предыдущего пункта.

* В изначальной версии ролевой у каждого персонажа был уровень, соответствующий цвету радуги, при этом красный уровень означал самое начало. Это было упразднено в ролевой, поскольку никак не влияло на процесс, но не в лоре.

Уровень всего лишь показывает, сколько энергии волшебник может вобрать в себя и использовать в последствии. Уровень повышается постепенно, по мере взросления волшебника, но, разумеется, регулярное использование сложных заклинаний способствует процессу.

## **🪶   ❛ Колдовство и ворожба꒱**

Начиная с самого рождения, волшебник беспрерывно вбирает в себя магическую энергию, содержащуюся практически во всем. Волшебник колдует, в результате магическая энергия вновь оседает пылью. Цикл повторяется. А что если нам убрать из цепочки необходимость хранения энергии? Нет зависимости от сосуда/уровня – нет ограничений, так? Пришло время приоткрыть завесу тайны: такой способ существует и называется он ворожбой.

Колдовство:

* медулла «хранится» непосредственно в теле волшебника;
* для её направления необходим проводник, палочка или другой артефакт для колдовства;
* контролируема.

Ворожба:

* полагается на энергию в окружении волшебника;
* нет необходимости в инструменте;
* практически невозможно контролировать;
* зачастую основана на стихиях;
* невозможна без помощи духов.

## **🪶   ❛ Духи꒱**

Некоторые волшебники ошибочно полагают, что духи стоят на одном уровне с призраками и некоторыми видами магических существ, однако это не так. Дух – это порождение самой магии, которое не имеет ничего общего с живыми и не очень существами. На данный момент духов разделяют на три категории: низшие, высшие и среднего звена.

* Низшие духи привязаны к одной из стихий и встречаются практически повсеместно, однако следует учитывать, что духи разные стихий имеют разные ареалы обитания. В то же время с ними труднее всего связаться, так они не обладают тем, что принято описывать как самосознание, и не могут быть замечены без особого снаряжения. Строго говоря, духи стихий окружают нас, однако их присутствие остаётся незаметным даже для опытного волшебника. Способности таких духов незначительны: именно они виновны в искрах, способных в редких случаях привести к пожару, случайных вспышках перед глазами и каплях во время ясной погоды. Но не стоит их недооценивать, ведь, когда низшие духи объединяются, они превосходят любого волшебника.
* В свою очередь духи среднего звена встречаются реже и только в наполненных медуллой местах, но способны влиять на окружающий мир, тем самым «обращаясь» к людям. Оные способны двигать предметы и часто пользуются этой особенностью, чтобы подшутить над наивным человеком. Подобие спиритизма у простых людей было создано не без их влияния. Примером такой связи является использование спиритической доски, когда дух шутки ради двигает стрелку. Они так же невидимы, как и низшие.
* Ареал высших духов не определен: подобно семенам одуванчиков они не привязываются к одному месту. В связи с этим их способности не были изучены в полной мере. Известно лишь то, что они способны подражать некоторым магическим существам, используя упрощённые версии способностей и обликов оных, и использовать подобия заклинаний, зачастую связанные с стихиями. Духи также имеют ряд способностей, связанных с воспоминаниями окружающих их людей. Похоже, они способны считывать особенно яркие образы и преобразовывать их в комплексные иллюзии.

Все духи шутники, при этом жестокие: им ничего не стоит зачаровать бедного волшебника и превратить того, скажем, в кота на пару недель. И все же большая часть «шуток» заканчивается плачевно.

Согласно теории, освещенной в сборнике «Великие волшебники и их великие теории», способность к связи с духами имеет тенденцию ослабевать от поколения к поколению.

Историки полагают, что языческие боги древности в действительности были либо высшими духами, либо людьми, получившими их поддержку с помощью ритуалов. Собственно, сами ритуалы практикуются до сих пор, однако ритуалистика утратила свое влияние, и теперь знания передаются по наследству, но не в школах.

В действительности все можно разделить на два плана – людей и духов. Представьте пленку, натянутую над столом и посыпанную мукой. Если иглой проткнуть пленку в паре-тройке мест, то мука просыпется, но не покроет весь стол. Так же и с духами: они обитают за тонкой гранью, а там, где она разрывается, проникают маленькие духи, разливается медулла и возникают аномалии.

Аномальные зоны – зоны повышенного волшебства – это места, где все не так, как у людей и даже волшебников.

К примеру, существуют острова призраков, где призраки получают возможность вновь стать осязаемыми. Они все ещё могут свободно отрываться от предметов, к которым привязаны, но могут носить их так, словно они обычные люди. Могут касаться всех предметов на островах и друг друга, но, увы, покидая острова – или точнее отдаляясь от привязанных сокровищ – они становятся обычными призраками. Таких островов три, и они составляют призрачный треугольник, только в пределах которого мертвый может стать живым. Населены два из них, а за третий вот уже век ведутся ожесточенные бои, но без результата – они, конечно, могут друг друга трогать, но вот покалечить не получается, вот и выходит, что с каждой стороны вечная армия.