MIRA HQ

**MIRA HQ** est la seconde Map d'Among Us. C'est une gigantesque tour, côtoyant les nuages, qui est en fait le siège de la société MIRA, contenant 14 pièces. Elle n'était pas disponible dans la première version du jeu puisqu'elle n'a été rendu utilisable qu'à partir du 8 août 2019 après une mise à jour.

## MIRA HQ

* Carte
* Icône
* Carte vierge
* Affiche

### Localisations

* Quartier Général de l'entreprise *MIRA*

## Histoire

Après un long voyage sur le Skeld , les membres d'équipage ont décidé de passer du temps au siège de MIRA . Il n'y a sûrement pas autant d' imposteurs là-bas...

### Caractéristiques

* Un quartier général serré à peu près de la taille de The Skeld.
* 8 nouvelles tâches !
* Un système de sécurité unique !
* Un nouveau Sabotage !
* Nouveaux mécanismes de porte et de Vent !
* Pas de toilettes publiques (mais il y a un distributeur automatique de boissons)

## Développement et sortie

Avec la mise en œuvre d'un filtre de carte dans la première mise à jour de 2019, Innersloth a officiellement confirmé le développement d'une deuxième carte. Plus tard, ils ont révélé que la carte serait définie sur le quartier général des Crewmates, et ont publié plusieurs arts conceptuels de la nouvelle carte sur Discord. La carte a été officiellement annoncée le 3 août 2019, accompagnée d'une mise à jour de la collection Henry Stickmin.  Il est sorti le 8 août 2019, avec une bande-annonce mise en ligne le 9 août 2019. Au début, MIRA HQ était payante pour avoir la possibilité d'héberger un jeu dessus, bien que d'autres joueurs puissent le rejoindre gratuitement, mais plus tard, le prix a été ajusté pour être totalement gratuit.

## Pièces

 LAUNCHPAD
C'est le premier point d'apparition des joueurs jusqu'au premier Meeting. On y trouve plusieurs boîtes, un ordinateur de diagnostic et un autre appareil pour remplir les moteurs.

MEDBAY
Cette chambre se compose de 7 lits, d'un scanner et d'un vent entre deux lits.

COMMUNICATIONS
La salle dispose d'un équipement radio et d'un ordinateur servant de capteur qui guide les mouvements des personnes dans la zone.

LOCKER ROOM
Ce vestiaire a plusieurs casiers et un banc, et un vent dans le coin inférieur gauche.

OFFICE
Le bureau est une pièce de taille moyenne située au bout du couloir nord, en face de **Admin**. Il a une affiche "The Henry Stickmin Collection" dans le coin supérieur droit. Il a un vent dans le coin supérieur gauche. Deux tâches courtes se trouvent ici. Le sabotage des lumières sabotage des communications peut y être réparé.

ADMIN
Dans MIRA HQ, la salle **Admin** est située sous la serre, où elle se compose de la table "Admin" et de la tâche "Enter Id Code".

BALCONY
Il s'agit d'un balcon au bas du QG MIRA, avec la tâche "Clean astéroïdes" à gauche, la tâche "Measure Weather" à droite et un vent au milieu entre les deux portes.

CAFETERIA
Au siège de MIRA, la cafétéria est située dans le couloir de droite et est plus petite que celle de **The Skeld**. Il est également près du **Storage** et du **Balcony**, et les tables sont cubiques au lieu de circulaires et sont marron clair. Un vent est situé près de l'entrée et le bouton d'urgence est situé sur la table de gauche.

DECONTAMINATION
La salle de décontamination est un long couloir qui va du **Locker Room** à un couloir qui sépare le **Reactor** et le **Laboratory**. Notez qu'il y a un vent dans le coin inférieur droit de la pièce. Sur cette carte, le joueur doit utiliser un bouton à côté des portes pour les ouvrir. Les membres d'équipage sont décontaminés dans une pièce isolée avec un sol jaune et noir qui clignote en bleu, en plus de vaporisateurs et de deux portes que les joueurs peuvent ouvrir en appuyant sur le bouton sur les côtés. Lorsqu'ils entrent, la porte se ferme et l'endroit émet de la vapeur. Quelques secondes plus tard, l'autre porte s'ouvre.

HALLWAY
Le couloir est en forme de Y à l'envers et dispose de capteurs de porte à chacune de ses sorties. Il a une tâche en bas à gauche, qui est "Fix Wiring". En bas à droite, il y a un vent.

LABORATORY
Ce laboratoire est une salle moyenne, située en face du **Reactor** après le couloir de décontamination. Il dispose d'une fenêtre qui ne peut être vue que du côté du couloir. Il comprend également un vent directement connecté à d'autres dans le couloir de décontamination, le réacteur et le bureau, et fait partie du réseau de ventilation de MIRA HQ.

REACTOR
Au siège de MIRA, le réacteur est connecté au **Laboratory**. Il contient un réacteur massif avec une un laser (qui peut changer de couleur si le réacteur est saboté), plusieurs ordinateurs et deux empruntes de paumes de main qui sont utilisées pour réparer le sabotage du Reactor, tout comme sur The Skeld. Mais, pour se rendre au réacteur, les équipiers doivent d'abord passer par la décontamination. Un vent est situé sur la gauche ci-dessous. Plusieurs fenêtres peuvent également être vues du côté du couloir du réacteur.

STORAGE
Sur cette carte, le **Storage** est situé près de la cafétéria. À l'intérieur de la pièce se trouve une bibliothèque qui contient des matériaux divers, dont l'arrosoir, qui sert à arroser les plantes.

GREENHOUSE
La serre est une longue pièce avec des pots remplis d'arbustes, de fleurs et de plantes, et un grand filtre à oxygène avec un arbre à l'intérieur. Le toit contient plusieurs plantes sèches qui se balancent lentement et un vent est situé derrière le filtre. Le sol est entièrement fait d'un matériau transparent (probablement du verre).

## Notes

* La base de MIRA HQ est une base aérienne, elle peut être considérée comme la "suite" de The Skeld, après l'arrivée du vaisseau.
* La tâche "Process Data" est une continuation de la tâche "Download Data" et "Upload Data", vue sur The Skeld et Polus, car elle traite les données envoyées par l'équipage sur les deux autres cartes.
* MIRA HQ est la seule carte sans "Sécurité", mais en revanche, c'est la seule carte avec "Doorlog".
* Les vents sur MIRA HQ sont tous interconnectés, ce qui signifie qu'un imposteur peut les utiliser pour se déplacer plus efficacement sur la carte, contrairement aux autres. Cela fait des vents un mode de déplacement très utile pour les imposteurs, car ils peuvent tuer quelqu'un et apparaître à peu près n'importe où ailleurs.
* Dans "Office", il y a un poster affichant "The Henry Stickmin Collection". La série Henry Stickmin est également développée par Innersloth, en particulier par l'un des membres du personnel, Marcus Bromander.
* MIRA HQ est la plus petite carte de Among Us. La plus grande est The Airship
* Sur les trois cartes, MIRA HQ a le moins de tâches visuelles. La carte n'en a qu'une seule: "Submit Scan".
* Cette carte était initialement payante avant de devenir gratuite.
* MIRA HQ est la seule carte actuellement disponible sans sabotage de porte.

 Temporaires
 Hors-jeu
 Ubiquistes