recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Хито Хито но Ми, модель: Ника

**Гому Гому но Ми** первоначально известный как **Хито Хито но Ми, модель: Ника**, представляет собой дьявольский плод типа Мифический зоан, который позволяет пользователю превращаться в легендарного «Бога Солнца» Ника и получить его способности, а именно тело со свойствами резины.

## Способности

**Резиновый человек** — тело человека имеет свойства резины, из-за чего он полностью неуязвим к атакам, состоящим полностью из электричества или тем частям этих атак, которые наносят урон этим самым электричеством. Так же пользователь имеет полный иммунитет к тупым (по типу нанесения урона) атакам без использования антимагии и магии.

**Растяжение** — чем дольше пользователь владеет и пользуется фруктом, тем больше лимит растяжения его частей тела. В начале предел 50 метров, после трех месяцев — 75 метров, после полугода — 100 метров, после года — фактический предел пропадает.

**Второй Гир** — пользователь, используя свойства своего фрукта и внутренностей ускоряет собственное сердце вместе с кровотоком, повышая скорость, реакцию, а так же физ. урон на 150%. (Для изучения требуется одобрение высшей администрации и 5 тикетов. Длительность - 1 бой, КД - 36 часов.)

**Третий Гир** — пользователь способен надувать свои собственные кости в руках или ногах, повышая урон этой конечностью на +150% физ. урона. КД -12 часов. (Необходимо изучение за 5 тикетов)

**Четвертый Гир** — пользователь заведомо комбинирует все предыдущие гиры, надувая мышцы, ускоряя все внутренние органы, а после укомплектовывает всё это благодаря воле вооружения. Используя данный гир, пользователь способен изменять траекторию своих атак, а так же использовать принцип пружины. Параметры скорость, реакция, физ. урон, стойкость, выносливости и способности повышаются на 300%. (Для использования четвертого гира необходимо владеть всеми прошлыми гирами и волей вооружения. Так же необходимо изучить с одобрения высшей администрации) КД -48 часов.

## Пробуждение

**Пятый Гир** — дает пользователю возможность превращать в резину неодушевлённые объекты прикосновением, а так же существ, что не сильнее его более чем в 2 раза. Понижает весь урон по себе на 50%. Данная форма сама по себе является пробуждением и все способности ниже работают только в ней. (Длительность 30 минут, после окончания использования, выносливость пользователя тратится до 1% и он падает на землю без сознания)

**Усиление** — все параметры пользователя повышаются на 600%.

**Барабаны освобождения** — при активации пятого гира слышны звуки барабанов. После активации выносливость пользователя повышается с любого значения до 80%, если она была ниже 80%. (Только один раз при активации Пятого Гира)

**ЭЛЕМЕНТарный бред** — пользователь имеет полный иммунитет к: огню, молнии и ветру. Так же он может преобразовывать их в своих руках, превращая в предметы для своих атак, кидая их или нанося удары в ближнем бою. (Берется урон изначальной атаки)
Дыхание звука

**Первый стиль: Гром** — Тенген поднимает свои мечи высоко над головой, с силой ударяя ими о землю, при этом взрывая своих бомбы и вызывая громкий звук, напоминающий гром.

( +40% к физ урону, трата 8% выносливости КД - 3 поста)

**Четвёртый стиль: Похоронный звон Авичи** — Тенген раскручивает свои мечи и одновременно с этим выпускает бомбы. Эта техника — комбинация нападения и защиты.

( Радиус атаки / защиты 10 метров, стиль зависит от стат. КД - 2 поста)

**Пятый стиль: Симфония пронзительных струн** — Тенген держит один из мечей обратным захватом, а другой вращает с большой скоростью с помощью цепи, которая их соединяет. В это же время, он выпускает большое количество бомб.

( +60% к физ урону, трата 12% выносливости КД - 5 постов)
Голондрина

**Команда высвобождения** — «Разруби его». Когда Чируччи высвобождает меч, из её спины вырастают большие крылья, которые позволяют ей летать. Тем не менее, она может использовать их как руки прямо в полёте. Ее маска становится клювом, а большую часть ее тела охватывают перья. У Чируччи также появляется длинный и цепкий хвост. На плечах появляются большие куски брони, похожие на диск запечатанного меча. Кроме того, ее руки становятся длинными и стройными, с большими когтями. Духовные частицы по краям крыльев Голондрины начинают вибрировать со скоростью приблизительно 1.100.000 - 1.300.000 раз в секунду, увеличивая их режущую мощность и позволяя им отталкивать духовные частицы, если Рейацу врага слабее пользователя.

**Ала Кортадола:** Техника, которая позволяет Чируччи удлинять ее крылья, и, словно гигантским лезвием, атаковать цель, преодолевая даже твердые препятствия на своем пути.

+25% к Физ.Урону. Длина = 15 метрам, ширина 2.5 метрам.

**Ала Кортадола Дисперсион**: пользователь может отделять лезвия, как перья из крыльев, и атаковать ими по воздуху. После произведенной атаки лезвия возвращаются на место, по воле пользователя, после чего могут быть использованы повторно.

При условии, что ваше оружие цело и лезвия не сломаны. +10% Физ.Урон от каждого лезвия, дальность атаки = 30 метрам.

**Изменение тела:** Крылья и руки пользователя потребляют большое количество духовной энергии, но ей удается решить эту проблему, удалением их из своего тела. Это устраняет лишний отток реяцу, и позволяет ей сосредоточить оставшуюся часть своей духовной силы в единое оружие.

**Ала Кортадола Ачадор:** Кончик ее хвоста разделяется пополам, проектируя большой, розовой веер из духовной энергии.

Трата на создание и поддержание = 2% Выносливости пост. Урон = +50% Физ.Урон. Трата на атаку расчитывается из общей формул Формулы

**Ала Кортадола Градиатор:** Путем трансформации духовная энергия формируется в меч на конце ее хвоста. Она может использовать оружие для борьбы с мечом противника на расстоянии.

Трата на создание и поддержание = 2.5% Выносливости пост. Урон = +50% Физ.Урон + 50% (1/2). Трата на атаку расчитывается из общей формул Формулы.

Дает бафф +25% к всем статам, кроме способности и +50% к Способности. КД = 46 часов, после окончания действия. Длиться 7-ми часов.
Могу Могу но Ми

**Могу Могу но Ми** дьявольский плод, типа обычный зоан. Этот плод дает возможность превращаться в большого крота или гибрид полу-крота.

**Форма животного:** баффы к статам +25% к Всем статам и скорости, воспрития и реакции, бафф к ним +30% (ТОЛЬКО ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА ТУНЕЛЕЙ). Нет никаких доп.особенностей, кроме способностей животного, но теряется возможность использовать магию и многие физические способности (Которые зависят от строения тела существа изначально). Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 2,5% Выносливости. Открывается сразу.

**Гибридная форма:** позволяет использовать все способности прошлой формы и дополнительно все способности существа, что были у него до входа в форму. Рост увеличивается до 3-ех метров. Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 3,5% Выносливости. Открывается сразу. Баффы к статам +50% к Всем статам и скорости, воспрития и реакции, бафф к ним +75% (ТОЛЬКО ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА ТУНЕЛЕЙ). Требует на раскрытие 4-и тикета (как путь к режиму).
Гонрёмару

**Шикай**: Команда высвобождения шикая — «Пронзай». В своём шикае Гонрёмару трансформируется в рапиру.

+75% к всем статам, кроме способности и +100% к Способности. КД = 36 часов, после окончания действия. Длиться 20-ть постов.

**Банкай**: Коко Гонрёрикью: пользователь поднимает свой духовный меч над своей головой и выпускает из клинка вспышку молнии, сопровождаемую громом, которая расширяется и трансформируется в купол молний, расположенный далеко над его головой и прикрепленный к земле большим количеством столбов молний

Трата 15% Выносливости. КД = 2-а часа. Прочность молний = +75% от Способности. Длительность = 3-и поста. Урон, если коснуться = 50% (1/2) от мощи Рейацу.

**Особая способность банкая**: Коко Гонрёрикью — банкай, высвобождающий очень сильное духовное давление. Он способен влиять на погоду, хотя его сила направлена на гром и грозы, и он порождает тёмные тучи, чтобы облегчить использование своей силы. Используя жесты рук, Чоуджиро может направить мощные молнии, чтобы поразить своих противников с неба.

Трата 12.5% Выносливости. КД = 2-а поста. Скорость молний = +75% от Способности. Урон, если коснуться = +50% от мощи Рейацу.

+100% к всем статам, кроме способности и +125% к Способности. КД = 72 часов, после окончания действия. Длиться 7-мь постов.
Лангоста Мигратория

**Лангоста Мигратория**: Команда высвобождения — «Играй». В ресуррексионе у пользователя появляются прозрачные крылья, как у насекомых. Также, если у пользователя изначально одно тело, то оно разделяется на 10-ть других (у каждого тела 15% от стат), если тело разделенное изначально то оно не разделяется на большее количество частей тела.

**Ветер клинков**: В ресуррексионе пользователя начинают постоянно обмениваться «звуками». Из-за этого поднимается ветер, порывы которого могут ранить. Чем больше Пикаро собирается вместе, тем опаснее эта способность. Урон = 20% [1/5] от Маг.Урона, скорость = 25% [1/4] на Способности, трата = 1% Выносливости за пост.

**Чучерия:** Окружив цель, Пикаро начинают активно обмениваться «звуками». В результате этого внутри круга появляется “чёрная дыра”, которая засасывает все духовные частицы в радиусе действия и питает ими пользователя (Трата на создание “черной дыры” = 25% Выносливости. Если “Способности” пользователя в два раза больше, чем у “Физ.Урон/Маг.Урон/Спобности” врага, то он сможет сдерживать врага внутри “черной дыры”, постоянно пожирая 5% Стойкости и Выносливости врага)

Дает бафф +25% к всем статам, кроме способности и +50% к Способности. КД = 36 часов, после окончания действия. Длиться 5-ть часов.
Тори Тори но Ми, модель: Сокол

**Тори Тори но Ми, модель: Сокол** — это Дьявольский плод типа обычный зоан, который позволяет каждому пользователю превращаться в гибрид сокола и полного сокола по желанию. "Тори" (鳥) по-японски означает "птица".

**Форма животного:** баффы к статам +25% к Всем статам, кроме скорости, восприятия и реакции, бафф к ним +30%. Нет никаких доп.особенностей, кроме способностей животного, но теряется возможность использовать магию и многие физические способности (Которые зависят от строения тела существа изначально). Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 2,5% Выносливости. Открывается сразу.

**Гибридная форма:** позволяет использовать все способности прошлой формы и дополнительно все способности существа, что были у него до входа в форму. Рост увеличивается до 3-ех метров. Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 3,5% Выносливости. Открывается сразу. Баффы к статам +50% к Всем статам, кроме скорости, восприятия и реакции, бафф к ним +75%. Требует на раскрытие 4-и тикета (как путь к режиму).
Стили дыхания

**Стили дыхания** — это стили фехтования, в которых используется техника дыхания, известная как **полная концентрация дыхания.**

Ниже приведены известные стили:

**Дыхание солнца****Дыхание воды****Дыхание луны****Дыхание пламени****Дыхание грома****Дыхание камня****Дыхание ветра****Дыхание цветка****Дыхание змеи****Дыхание насекомого****Дыхание любви****Дыхание звука****Дыхание зверя****Дыхание тумана**
Создание предметов

**Техника создания** — техника, что создает объекты из ничего, используя за основу лишь проклятую энергию. В отличии от объектов, что созданы "Расширением Территории", объекты, созданные техникой создания не исчезают даже после того, как техника больше не активна. Из-за увеличенного количества проклятой энергии, урон на тело приходится тоже огромным (То есть пока действует техника, то по пользователю проходит любой урон на 25%. Время действия = 5-ть постов. За пост можно создать до 5-ти предметов)

## Способности

**Создание объектов** - вы можете создать любой объект, не являющийся артефактом, особым магическим оружием или неуничтожаемые блоки, а то есть можно создавать только самые обычные объекты.

При использовании техники используется команда /roll. Пользователь получает бонус от своего ранга мастерства.

Новичок - без бонусов. Медиум - +5. Профессионал - +10. Мастер - +20.

От 1 до 10 — при выпадении данного диапазона чисел, характеристики созданного вами предмета равны 50% от ваших способностей.

От 11 до 25 — при выпадении данного диапазона чисел, характеристики созданного вами предмета равны 100% от ваших способностей.

От 26 до 49 — при выпадении данного диапазона чисел, характеристики созданного вами предмета равны 150% от ваших способностей.

От 50 до 80 — при выпадении данного диапазона чисел, характеристики созданного вами предмета равны 200% от ваших способностей.

От 81 до 95 — при выпадении данного диапазона чисел, характеристики созданного вами предмета равны 275% от ваших способностей.

От 96 до 99 — при выпадении данного диапазона чисел, характеристики созданного вами предмета равны 350% от ваших способностей.

От 100 и выше — при выпадении данного диапазона чисел, характеристики созданного вами предмета равны 500% от ваших способностей.
Моку Моку но Ми

**Моку Моку но Ми** — это дьявольский плод типа логия, который позволяет пользователю контролировать, манипулировать и превращаться в дым.

## Способности

**Фактор логии —** пользователь способен пропускать сквозь себя атаки, урон которых не превосходит 1/10 его базовых способностей (исключение: при использовании антимагии или воли вооружения, уход от атаки за счёт способностей не учитывается), так же пропустить атаку можно, если скорость атаки в 3 раза меньше базовой реакции пользователя. (Если у пользователя присутствует воля наблюдения, то её бонусы идут в учёт базового показателя реакции.)

**Секрет курильщика** — пользователь имеет полный иммунитет к табачному дыму, его лёгкие всегда в идеальном состоянии.

**Полёт** — пользователь может превращать свои ноги в огонь, ускоряя себя вперед для полёта. (+20% к скорости)

**Выделение** — позволяет пользователю выделять дым из своего тела. Каждый цикл выделения тратит 5% выносливости и создаёт от 1 мм3 до 15 м3 объёма дыма. Прочность дыма равна 35% способностей. Дым получает двойной урон от магических атак. Цикл = пост.

**Контроль дыма** — пользователь может менять форму и положение пространстве, как выделенного дыма, так и уже созданного другим источником. Таким образом можно ограничивать движение существ.

**Дымчатый кулак** — пользователь наносит удар кулаком, который преобразуется в поток дыма, простираясь на 10 метров вперед. (+40% маг. урона) — 3 поста

**Оковы дыма** — окутывая врага дымом, пользователь может сковывать конечности врага, словно помещая его в наручники. Для применения способности нужно, чтобы дым находился в нужной позиции. (Прочность = способности) КД — 6 постов

## Пробуждение

**Прикосновение дыма** — пользователь может превращать любые неодушевлённые предметы без особого описания в дым.

**Лёгкий запас** — пользователь может внедрять дым в лёгкие своих союзников, если те не сопротивляются. Это позволяет благодаря дыму наполнять их лёгкие кислородом.
Магия крови Дыхание грома

Каждый удар используемый стилем совмещает физ урон + маг урон

   **Второй стиль: Шаровая молния** — серия из пяти прямых атак, совершаемых в одно мгновение.
( +65% к скорости и реакции, трата 10%. КД - 5 постов)

   **Третий стиль: Гудящий москитный гром** — атака вращающейся волной во всех направлениях. ( +50% к скорости и реакции, +65% к физ урону. Трата 15%, КД - 10 постов)

   **Четвертый стиль: Отдаленный гром** — пользователь выпускает несколько атак по цели на расстоянии.

( +75% к маг урону, максимальное расстояние 15 метров. Скорость молнии = +50% к способностям, трата 11% за удар.)

**Пятый стиль: тепловая молния** — резкая атака, которая ломает кожу и сжигает плоть.

( +100% к скорости реакции и физ урону, трата 20%. КД - 15 постов)

    **Шестой стиль: Рёв электрических молний** — серия ударов, которые разбивают тело цели.

( +100% к скорости реакции и физ урону, трата 20%. КД - 15 постов, совершает 4 рывка и 4 удара под разными углами)
Копирование

**Копирование** — благодаря своему шикигами, пользователь имеет способность копировать другие проклятые техники и воспроизводить их.

## Способности

**Королева Проклятий** — шикигами-спутник пользователя, полностью подчиняется его приказам. Так же пользователь может общаться с этим духом с помощью телепатии, координируя таким образом с ней свои действия. Шикигами может наносить 200% от магического и физического урона пользователя и имеет выносливость равную 300% пользователя и стойкость 150% от стойкости пользователя, остальные характеристики равны базовым характеристикам пользователя. В случае смерти существо можно призвать через 30 часов.

**Копирование техник** — благодаря наличию Королевы Проклятий рядом, пользователь способен копировать любые проклятые техники.
Сузумуши

**Шикай:** В отличии от большинства занпакто, Сузумуши имеет две способности в форме Шикая, каждая из которых имеет отличный друг от друга эффект. В шикаи Сузумуши не меняет своего внешнего вида, оставаясь похож на обычную катану.

Сузумуши высвобождается по команде **"Плачь",** образуется высокочастотная звуковая волна, которая действует на достаточно большом расстоянии. Любой, кто услышит этот звук, теряет сознание.

КД = 14 часов. Трата = 30% к Выносливости. Радиус = 7-мь метров. Существа, что не имеют нервной системы, не подвергаются данному эффекту. Работает на тех, чья мощь Рейацу или энергии слабее или равны, сильнее на 25% пользователя.

**Сузумуши Нишики: Бенихикоу**: Способность, при которой Сузумуши начинает вибрировать, после чего пользователь проводит клинок, описывая круг, оставляя след из Реацу в виде голубых клинков, которые постепенно исчезают. Реацу, которое осталось в воздухе, трансформируется в сотни лезвий, которые мчатся на противника.

Урон каждого = 10% (1/10) от мощи Рейацу. Скорость каждого = 50% (5/10) от Способности. Количество = 100 штук. КД = 18 часов. Трата = 25% Выносливости.

+50% к всем статам, кроме способности и +75% к Способности. КД = 50 часов, после окончания действия. Длиться 15-ть постов.

**Банкай: Сузумуши Тсуишики**: Эмма Короги: Сузумуши по-прежнему выглядит как обычная катана. Взяв меч в правую руку, левой кистью он дотрагивается до кольца на цубе. Кольцо начинает вращаться, испуская духовную энергию. Образуется кольцо из реацу, которое постепенно увеличивается. Почти сразу же создаются новые кольца аналогичного размера, которые окружают Пользователя. Взмахом меча Канаме заставляет кольца разлететься по периметру на приличное расстояние так, что пользователь остаётся в центре. Оказавшись на своих местах, каждое из десяти колец начинает генерировать чёрную материю внутри себя, образуя гигантские чёрные шары, которые образуют в итоге один чёрный купол, внутри которого и находится Пользователь и его противник.

Прочность = +100% от Способности. КД = один раз за использование Банкая.

**Мумоу**: Пространство внутри купола сводит на нет зрение, слух, а также возможность чувствовать реацу противника. Единственное, что остаётся оппоненту - осязание. В отличии от большинства Занпакто, Сузумуши не трансформируется при использовании Банкая, оставаясь в обычной форме. Данный купол служит своеобразным расширением Сузумуши, позволяя орудовать клинком внутри стен купола. Недостаток этой способности в том, что если противник каким-нибудь способом сумеет ухватить рукоятку клинка Тоусена, зрение и слух возвращаются к нему.

Уменьшает Восприятие врагов на 80%. Уменьшает реакцию врагов на 20%. Нельзя обнаружить Рейцу пользователя, если вражеское восприятие меньше 50% (1/2) “Способности” пользователя. КД = один раз за использование Банкая.

+75% к всем статам, кроме способности и +100% к Способности. КД = 120 часов, после окончания действия. Длиться 5-ть постов.
Коала

Дьявольский плод типа зоан, который позволяет ему превращаться в коалу.

**Форма животного**: баффы к статам +25% к Всем статам. Нет никаких доп.особенностей, кроме способностей животного, но теряется возможность использовать магию и многие физические способности (Которые зависят от строения тела существа изначально). Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 2,5% Выносливости. Открывается сразу.

**Гибридная форма**: позволяет использовать все способности прошлой формы и дополнительно все способности существа, что были у него до входа в форму. Рост увеличивается до 3-ех метров. Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 3,5% Выносливости. Открывается сразу. Баффы к статам +50% к Всем статам. Требует на раскрытие 4-и тикета (как путь к режиму).
Саканаде

**Sakanade ("Встречный удар")** - активируясь по команде "Распадайся", шикай воздействует через обоняние, поражая нервы и органы чувств жертв, и искажает восприятие, создавая иллюзию "перевёрнутого мира", при этом искажая все стороны и направление атаки противника (угол обзора так же искажается). Попавший под атаку шикая видит "отраженный" мир: лево и право меняются местами, как и верх и низ, а также пространство спереди и сзади. Действует техника шикая направлено, ваши союзники не попадают под воздействие, даже если стоят рядом с противником.

(+ 100% к всем характеристикам кроме способностей, +125% к способностям, дабы “перевернуть” мир противника, сила его реацу(характеристика способностей) не должна превышать в 1,5 раза. Шикай действует 8 постов.)

**Банкай: Сакашима Йокошима Хаппо Фусагари**: Изменяет внешний вид зампакто и его владельца. Кольцо на задней рукоятке шикая теперь обращено вперёд,а лезвие назад. Банкай образует платформу похожею на цветок ямато-надэсико в центре цветка находится пользователь. От платформы отходят шесть лепестков, которые разветвляются на концах и принимают форму пламени.

(+150% к всем характеристикам, банкай действует 5 постов.)

**Особая способность Банкая**: Пользователь может закрывать лепестки, чтобы защитить себя от атак банкая. Банкай фактически погружает того, на ком был использован в гипнотическое состояние. Данное состояние гипноза более завершенное, потому что захватывает помимо основных чувств чувства времени и души. Все те, кто попали под влияние Реацу пользователя начинают атаковать друг друга, не различая союзников от врагов. Банкай не может быть использован против того, чье духовное давление больше давления пользователя в несколько раз, так как попросту не подействует.

(способность не подействует на тех у кого способности в 2 раза превышают ваши, так как действует при активации банкая тратит 10% выносливости за пост и действует по времени как сам банкай, с возможностью отключить раньше. Прочность лепестков - 150% от способностей.)
Дыхание тумана

При каждом ударе с использованием данного стиля дыхания создается туман, чем больше ударов было сделано тем больше и плотнее туман

Первый стиль: Подвешенные небеса, далекий туман — прямой выпад.

( От стат, КД - 1 пост)

**Второй стиль: Слоистый туман** — мечник выполняет несколько ударов один за другим в быстрой последовательности.

(+30% к физ урону, трата 5% выносливости КД - 3 поста)

**Третий стиль: Ветер, рассеивающий туман** — круговой удар, блокирующий летящие снаряды.

( Не может заблокировать снаряд который имеет урон больше чем способности пользователя, радиус 10 метров. Трата 5% выносливости КД -2 поста)

**Четвёртый стиль: Удар адвекции** — быстрый удар из ножен, напоминающий технику иайдо.

( От стат, трата 3% выносливости КД - 1 пост)

**Пятый стиль: Море облачного тумана** — мечник атакует врага на высокой скорости, выполняя серию ударов.

( +100% к скорости реакции и физ урону, трата 15% выносливости КД - 10 постов )

**Шестой стиль: Лунный туман** — Муичиро прыгает высоко в воздух и делает серию бесчисленных ударов, направленных в низ.

( +75% к физ урону, трата 10% выносливости КД - 6 постов.)

**Седьмой стиль: Дымка** — Муичиро резко меняет темп своего движения, чтобы дезориентировать врага. Когда его видно, будет казаться, что он невероятно медленный, но когда он скрывается из виду, он передвигается в мгновение ока. Этот стиль был создан Муичиро Токито во время битвы с пятой высшей луной, Гёкко.

( +100% к способностям и +130% к скорости и реакции. Трата 30% выносливости, КД - 24 часа. В радиусе 15 метров появляется густой туман который полностью закрывает взор противникам)
Сузумебачи

**Шикай**: Команда высвобождения — “Зажаль врагов до смерти”. Пользователь хватает Сузумебачи правой рукой, весь меч светится белым и уменьшается в размерах. Когда испускаемое свечение угасает, выясняется, что Сузумебачи теперь принимает форму чёрно-золотой перчатки с небольшой цепью, соединяющейся с похожим на жало лезвием на среднем пальце пользователя. «Жало» примерно в два раза длиннее, чем обычная длина её пальцев, тем самым немного увеличивается расстояние удара. Цвета и узор шикая напоминает цвета шершня.

**Способность**: Смерть с двух ударов: На первом шаге пользователь пронзает своего противника клинком Сузумебачи. В дополнение к созданию довольно глубокой раны атака оставляет на теле жертвы отпечаток в форме бабочки. Распространяясь от центра раны, известной как мон шершня, этот отпечаток становится целью второй атаки пользователя. Если ударить в то же место, что и в первый раз, человек неминуемо умрёт, и таким образом проиллюстрируется «смерть в два шага».

Требуется пост на подготовку, то есть необходимо нанести две атаки до самой атаки и после атаку в ту же точку. “Мгновенное убийство” работает только на тех, кто в двое слабее ее. Те кто равны или сильнее в полтора раза, получают атаку в 50% их Стойкости. Если враг сильнее (в общих статах) в полтора раза и более, то урон от атаки = +25% от Маг. урона пользователя. КД 4-и часа. Трата = 20% Выносливости после второго удара, 10% за один.

+50% к всем статам, кроме способности и +75% к Способности. КД = 25 часов, после окончания действия. Длиться 12-ть постов.

**Джакухо Райкобен**: После активации банкая столб духовного давления выстреливает в воздух перед тем как исчезнуть. Его внешний вид — это база ракетной установки с золотой бронёй, которая заключает правую руку пользователя и проходит до её плеча, формируя лицевой щит, который она использует, чтобы покрыть правую сторону своего лица. Весь банкай состоит из большого остроконечного золотого цилиндра с чёрными отметинами, вдвое больше самого пользователя. Прежде чем активировать свой банкай, пользователь оборачивает тяжёлый металлический пояс (кайму перевёрнутого серебра) вокруг здания, возле которого стоит, в подготовке к мощной отдаче после атаки и последующему сильному взрыву.

**Джакухо Райкобен** имеет возможность запуска ракеты, прикреплённой к его базе. Чтобы сделать это, Сой-Фон должна сначала поднять его и прицелиться огромной ракетой, используя прорези в своём лицевом щите, чтобы иметь возможность видеть при этом. После нацеливания небольшие плавники простираются от многочисленных точек вдоль ракеты, прежде чем она будет запущена. Затем он отслеживает свою цель для точного удара. После удачного попадания ракета создает мощный и значительный взрыв. Тратит выносливость только за взрыв.

Урон, скорость = +200% к Мощи Рейцу (Способности). Радиус взрыва = 70 метров. КД = 24 часа. Трата = 90% Выносливости. - изменено.

+75% к всем статам, кроме способности и +100% к Способности. КД = 120 часов, после окончания действия. Длиться до 13 часов. - убрать.
Katon: Gōkakyū no Jutsu

Техника, при которой чакра, замешанная внутри тела, преобразовывается в огонь, после чего пользователь высвобождает её изо рта в форме огромного шара бушующего пламени или же непрерывного потока огня. Мощность атаки можно менять, контролируя количество накопленной чакры.

Урон = от 50%(1/2)/75%(3/4)/100%/+25%/+50% Маг.Урон; Скорость = от 50%(1/2)/75%(3/4)/100%/+25%/+50%; Трата = 10%/9%/8%/7%/6% Выносливости; КД = 2-а поста; Площадь поражения = 5/6/7/8/12 метров.

Все данные техники зависят от уровня контроля чакры, из-за чего генин не сможет использовать ее как Чунин [75% (3/4) Маг.Урон, 75% Способности, трата = 9%], но вот Чунин сможет использовать как Генин, при этом затрачивая чакры на 2% меньше, чем задумывается на данном уровне.
Магия Снега

Это магическая способность, связанная с контролем и манипуляцией снегом.

## **Способности:**

**Снежные Друзья -**

При открытом Гримуаре, пользователь создаёт множество снеговиков, различного размера и строения. Их глаза, носы, и рты сделаны из камней.

(Создает до 10 снеговиков которые имеют атакующий потенциал, стойкость и урон 40% от Способностей. Трата 3% за 1 снеговика, живут максимум 5 постов.)

**Снежные Проектилы -**

Создание острых и пронизывающих снарядов, которые могут быть брошены в врагов.

(Трата 2% за создание, максимум 20. Урон = 50% от способностей)

**Снежное Владение -**

Способность, которая позволяет пользователю создавать область снега в радиусе 20 метров. Этот снег не только изменяет окружающую среду, но и влияет на температуру тела соперника, создавая эффект охлаждения.

(Наносит периодический урон в размере 15% от способностей, трата 5% за пост использования. Противник что находится более 3 постов теряет 20% скорости. Снег можно растопить огнем но только если способности противника выше способностей пользователя)

**Снежная Лавина -**

Способность позволяет создавать огромную массу снега, которая направляется на противника, разрушая все на своем пути.

(Радиус 20 метров, давящая сила считается по формуле маг.урон+способности/2. Трата 15%, КД - 1 час. +40% к способностям)
Хито Хито но Ми, модель: Дайбуцу

**Хито Хито но Ми, модель: Дайбуцу** — это дьявольский плод типа мифический зоан, который позволяет пользователю превращаться в «Дайбуцу».

## Способности

   **Трансформация** — пользователь превращается в мифического бога Будду, повышая свои характеристики соответственно. Размеры пользователя увеличиваются в 7 раз, а так же он излучает ослепляющий свет и магнитные волны. (Все характеристики растут на 450%)

**Ладонь наказания** — выравнивая свою кисть в ладонь, пользователь производит толчок, создавая ударную волну, что имеет дальность 10 метров. (+40% урона от способностей) КД - 1 пост

**Суд небес** — пользователь подпрыгивает вверх, после чего обрушивается на своего оппонента, создавая под своими ногами давящую сферу и нанося урон. (70% текущего физ. урона + 100% от способностей) КД - 3 поста

## Пробуждение

**Просветлённая аура** — каждые 1,5 секунд от тела пользователя отходят гигантские световые волны, что мешают воздействию на пользователя воли наблюдения, чтения мыслей, сознания и намерений. Пользователь так же повышает характеристики своих союзных целей, которых он отметил в начале боя на 50%.

**Световой луч** — пользователь в течение 1 поста формирует свою энергию между ладоней, а после, прицеливаясь, выпускает массивный луч света, который, попадая в цель или поверхность взрывается с радиусом 5 метров. (+250% от маг. урона) КД - 6 постов
Банка душ

### Обычный уровень

**Банка душ** — Автоматически собирает души рядом умерших гуманоидов которые направляются в колокольчик тем самым ускоряя его перезарядку или увеличивая лимит, также у данного резонанса есть счётчик душ. Чем сильнее душа и чем больше душ накопилось, то тем больше урона наносит большой белый луч который состоит из энергии дипа и ярко светится.

#### Вариант банки душ:

**1. “Снайперский” луч** — Стреляет один раз высвобождая сразу все души одним выстрелом из-за чего требуется удачно попасть чтобы нанести колоссальный урон энергией дипа.

**2. “Непрерывный” луч** — это долговечный луч который стреляет достаточно долго постепенно нанося урон, таким будет не тяжело попасть, но урон из-за этого меньше, но если удачно попасть всем запасом то урон может быть не меньше чем у снайперского типа. Прервать стрельбу из данного луча можно в любое время можно в любое время тем самым сохранить души.

#### Характеристики:

**Урон** — за 1 единицу души(игрока/бота) +20% физ./маг.урона(На выбор пользователя).

**Зона поражения** — дальность стрельбы луча 20м. диаметр луча равен 1м.

**Перезарядка** — автоматически заполняется на 50%(5 душ) по истечению 24 часов.

**Души** — учитываются базовые общие параметры. Противник слабее пользователя в 2 или больше раза данная душа считается как 0.5души(5%) противник примерно равен по силам пользователя данная душа считается как 1 душа(10%) противник сильнее в 2 раза. Душа считается сильной сравнимо как 2 души(20%), противник сильнее пользователя в 3 и более раза, за это даётся 3 души(30%).

**Лимит душ** — Максимально возможное количество хранения душ равно 10 душ(100%)

### Порченный уровень

***Данный уровень приносит после использования последствия.***

#### Усиления:

**Урон** — за 1 единицу души(Игрока/бота) +25% физ./маг урона(На выбор пользователя).

**Зона поражения** — дальность луча 30м. а его диаметр равен 2м.

**Перезарядка** — автоматически заполняет на 50%(5 душ) по истечению 18 часов.

**Лимит душ** — Максимально возможное количество хранения душ равно 15шт.(150%)
Ину Ину но Ми, модель: Шакал

Дьявольский плод типа обычный Зоан, **Ину Ину но Ми, модель: Шакал**, позволяющий ему превращаться в шакала и гибридную форму.

**Форма животного:** баффы к статам +25% к Всем статам, кроме восприятия бафф к нему +75%. Нет никаких доп.особенностей, кроме способностей животного, но теряется возможность использовать магию и многие физические способности (Которые зависят от строения тела существа изначально). Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 2,5% Выносливости. Открывается сразу.

**Гибридная форма:** позволяет использовать все способности прошлой формы и дополнительно все способности существа, что были у него до входа в форму. Рост увеличивается до 3-ех метров. Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 3,5% Выносливости. Открывается сразу. Баффы к статам +50% к Всем статам, кроме восприятия и реакции, бафф к ним +100%. Требует на раскрытие 4-и тикета (как путь к режиму).
Чидори

При выполнении техники, пользователь собирает молнию в свою руку; высокая концентрация электричества производит звук, напоминающий щебетание тысячи птиц, что, собственно, и является источником названия техники. В некоторых случаях был замечен вред руке пользователя в виде отшелушивания и тления кожи, но эти повреждения не являются смертельными. Когда создание техники завершено, использующий начинает быстро двигаться вперёд, набирая большую скорость и совершает резкий выпад рукой, пронзая тело врага насквозь. Это наносит серьёзные повреждения и зачастую приводит к смертельному исходу. Несмотря на звук, который он производит, быстрая скорость делает Чидори пригодным для тихого убийства. Ещё один недостаток техники — большое количество чакры, которое требуется для её применения. В связи с этим, технику нельзя применять часто.

Данная техника наносит урон от Стихии (+50% к Маг.Урону) и частично от физической атаки [50 (1/2) от Физ.Урона]. Причем, трата достаточно огромная и равняется 20%/18%/16%/15%/14% Выносливости за одно использование. В бою максимальное количество использований = 3-и штуки (Если ранг Джонин, то до 5). Дает дополнительно +75% к Скорости и Реакции, но зрение уменьшается до туннельного (Вы буквально можете видеть только цель своей атаки, но эту проблему может решить Шаринган или подобные ему глаза)
Пика Пика но Ми

**Пика Пика но Ми** — это Дьявольский плод типа логия, который позволяет пользователю создавать, контролировать и превращаться в свет.

Способности фрукта действуют по принципу закона отражения

## Способности

**Фактор логии —** пользователь способен пропускать сквозь себя атаки, урон которых не превосходит 1/10 его базовых способностей (исключение: при использовании антимагии или воли вооружения, уход от атаки за счёт способностей не учитывается), так же пропустить атаку можно, если скорость атаки в 3 раза меньше базовой реакции пользователя. (Если у пользователя присутствует воля наблюдения, то её бонусы идут в учёт базового показателя реакции.)

**Удары со скоростью света —** удары, ускоренные с помощью света дополнительно наносят 20% физ. урона.

**Полёт —** бесконтрольный полёт по прямой линии в форме луча света. Каждое прикосновение к физической поверхности меняет траекторию полета. Полет не может переходить в атаку, используется исключительно для перемещения. (Скорость +300%, реакция 150%)

**Зеркало Ята —** пользователь перемещается в место над своим врагом, получая возможность совершить атаку из более выгодной позиции. (+120% скорости)

**Лазерный пистолет —** пользователь выпускает из своего пальца луч света, который наносит урон. (30% текущего маг. урона)

**Световой пинок —** пользователь совершает пинок, испускающий луч, который, попадая по местности/существу, взрывается. Радиус взрыва 8 метров. (Урон при попадании 100% маг. урона, урон от взрывной волны 60% маг. урона)

**Камни Ясакани —** пользователь выпускает град лучей, покрывая область радиусом 100 метров и нанося 80% текущего маг. урона всем, кто находится в данной области, либо область в 600 метров и нанося 60% текущего маг. урона. Если реакция и скорость подверженных данному эффекту существ выше 80% текущих способностей пользователя, они могут отразить данные лучи, либо увернуться от них.

**Ама но Муракумо —** пользователь создает в своих руках клинок из света, который может использовать только он сам. Клинок имеет прочность 150% от способностей. Физические атаки наносят клинку в 2 раза меньше урона. Атаки с использованием клинка наносят 50% урона.

## Пробуждение

**Полёт —** контролируемый полет в виде луча света, при котором пользователь может менять траекторию раз в 4 секунды. Полет не может переходить в атаку, используется исключительно для перемещения. (Скорость +300%, реакция 150%)

**Световой град** **—** пользователь создает в воздухе, высоко над поверхностью 15 порталов, из которых выпускается по 3 луча, которые устремляются вниз, стремясь поразить цель. (Трата 60% выносливости, каждый луч наносит 50% текущего маг. урона.)

**Стрела света —** пользователь выпускает стрелу, которая, при попадании в существо или поверхность взрывается. Радиус взрыва 12 метров. (Урон при попадании 120% маг. урона, урон от взрывной волны 60% маг. урона)
Бьякуган

Позволяет пользователю видеть на 359 градусов. Слепая зона невероятно мала и незначительна, на уровне затылка, но именно где неизвестно даже пользователю до момента атаки. Увеличивается реакция и восприятие мира, вы видите через любые объекты, даже те, что поглощают энергию.

Прибавки:

+60% Реакции и 120% Восприятия

Связанное додзюцу:

**Тенсейган**
Буншин но Дзюцу

**Буншин но Дзюцу** — Ниндзюцу, которое позволяет создать нематериальную копию собственного тела, без какой-либо плотности. Поскольку клон сам по себе не обладает способностью атаковать, его можно использовать только с целью запутать врага, в то время как техника в основном используется в сочетании с другими Ниндзюцу.

Возможно за раз создать до 5-и таких клонов. Стойкость = 0,1. Скорость = Скорости пользователя. Не наносят урона никаким образом. КД = 1-ин пост. Трата за каждого клона = 0,25% Выносливости.
Ину Ину но Ми

Дьявольский фрукт **Ину Ину но Ми, модель: Такса**, тип Обычный Зоан. Не имеет гибридной формы.

**Форма животного:** баффы к статам +25% к Всем статам, кроме восприятия бафф к нему +125%. Нет никаких доп.особенностей, кроме способностей животного, но теряется возможность использовать магию и многие физические способности (Которые зависят от строения тела существа изначально). Длительность = 20 постов. КД = 3-ем часа после использования. Вход в данную форму тратит 2,5% Выносливости. Открывается сразу.
Гиро Гиро но Ми

**Гиро Гиро но Ми** — это Дьявольский плод типа Парамеция, который позволяет пользователю видеть через все и читать мысли других людей, из-за чего его можно назвать **Проницательным человеком**

## Способности

**Очки** — пользователь может использовать способности своего фрукта либо закрывая глаза веками, либо формируя пальцами "линзы/очки".

**Чтение мыслей** — используя способность своего фрукта, пользователь способен беспрепятственно читать мысли существа, на которого воздействуют силы его фрукта.

**Рентген** — используя способность своего фрукта, пользователь способен беспрепятственно смотреть сквозь любые объекты, выбирая самостоятельно, сколько слоёв его зрение игнорирует. Единственные препятствия — это анти-магия и барьеры.

**Чтение памяти** — используя способность своего фрукта, пользователь способен читать долгосрочную память существа, которое слабее него или же находится без сознания. Пользователь так же испытывает психологические ощущения того, чью память он читает.

**Жгучие слёзы** — используя **очки,** пользователь способен видоизменять свои слёзы, направляя их вперед и превращая их в гигантские шары из расплавленного материала. (+20% от маг. урона) КД - 2 поста

## Пробуждение

**Стеклянное касание** — пользователь способен прикосновением превращать неодушевлённые объекты без особого описания в стекло. Прочность стекла 1% от текущих способностей. Сформированные предметы остаются в этом состоянии, пока их не сломают.

**Чтение памяти** — используя способность своего фрукта, пользователь способен читать долгосрочную память существ беспрепятственно. Пользователь так же испытывает психологические ощущения того, чью память он читает.
Solum Вики

**Добро пожаловать на Solum Вики!**
*Добро пожаловать на вики дискорд сервера **Solum**!*

"**Solum**" - это удивительный мультиверс, в котором сокрыты бескрайние миры, словно звёзды на бескрайнем небосводе вечного космоса. Этот мир соткан из множества измерений, каждое из которых олицетворяет свои собственные мифы, легенды и уникальные жизни. В самом центре "**Solum**" простирается Главная Площадь, где переплетаются тонкие нити судеб и сбываются самые дерзкие мечты. Это место вечных возможностей и неожиданных встреч. Здесь герои и великие существа из разных времен и измерений собираются, чтобы разделять свои истории и создавать новые сказки. Сквозь ворота "**Solum**" можно отправиться в самые отдаленные уголки мультивселенной, где вас ждут удивительные приключения и захватывающие путешествия. Волшебные леса, магические королевства, космические битвы и забытые хранилища знаний ждут исследователей и искателей приключений. "**Solum**" - это не просто мультиверс. Это мир, в котором каждая страница истории написана с любовью к магии, фантазии и невероятным разнообразием. Здесь каждый герой может найти свой путь и свою судьбу, а каждый путешественник - свой уголок для открытий и волшебства.

Добро пожаловать в "**Solum**", где реальность и фантазия переплетаются в бескрайний ландшафт бесконечных миров.

### **Навигация**

**Для новичков****Мир****Сонт-шоп**
**Артефакты****Солефы****Аксесы**
Техника освобождения от иллюзии

Техника освобождения от иллюзии — Пользователь, нарушив обычный поток своей чакры, способен избавиться от иллюзии себя или другое существо, у которого может и не быть чакры, нужна лишь энергия в теле (Но, если у существа нет какого-то типа энергии, то способность не работает). Можно развеять иллюзии, только если ваш стат Способности больше, чем у того кто наложил иллюзию. Но для развеивания на ком-то, нужен телесный контакт. Тратит за 1-о использование 2% Выносливости.
Арроганте

## Legendary - Арроганте

   **Arrogante ("Высокомерный", исп."Великий император черепов", яп.)** - команда "Разлагайся, Арроганте" высвобождает истинную форму обладающего, обращая его в скелет. Аура старения вокруг тела становится настолько мощной, что мгновенно старит даже камень и сталь, обращая в прах. В этой форме пользователь не обладает регенерацией, судя по всему, но имеет бессмертие третьего типа - даже когда атака снесла ему пол головы, а потом уничтожила большую часть тела, он был в состоянии продолжать бой, пока не исчез полностью. (+100% ко всем характеристикам кроме способностей, +125% к способностям, также на время боя у вас бессмертие 3-го типа. Трата за пост использования 8% выносливости, кд после использования 6 часов)

**Respira ("Дыхание смерти")** - облако тёмной субстанции, передающей эффект старения всему, чего коснётся, которое выпускается Барраганом. Эффекту старения поддаются не только материя, но и энергетические барьеры и атаки. Техника бьёт на десятки метров, если респира едва коснётся чего-либо, эффект разложения быстро распространяется по предмету или телу. Шанс спастись даёт лишь отсечение поражённой респирой конечности. Кроме того, с помощью респиры пользователь может уничтожать направленные в него атаки на дистанции, избегая прямого урона от мощных взрывов. (распира работает так. ваши способности должны превышать общие статы противника дабы она работала на само существо, для поглощения атаки ваши способности должны превышать силу атаки. действие самой волны 1 пост. При попадании на противника, начинает постепенно его разлагать. Трата 10%,кд 5 постов. +75% к способностям)

**Gran Caída ("Топор разрушения")** - топор на цепи, используемый для дистанционных атак, также несёт в себе эффект старения. (+70% к способностям и +50% к физ урону, как и сказано наносит эффект старения на вещь или существо.)

## Второй ресурексион - Muerte Arrogante

**Активируется по фразе descomponmele Muerte Arrogante (разлагайся Высокомерная смерть)**

Ваш облик кардинально преобразуется, количество золотых украшений увеличивается, ваше одеяние становиться меховым, а короны увеличивается появляются рога. Ваше оружие преобразуется, края лезвий окрашиваются в красно-розовый оттенок, а цепи обвивают рукоятку, образуя золотые вставки.

(+150% ко всему помимо способностей, +175% к способностям, время действия - 7 постов. )

**Destino Arrogante -** Вы возносите над собой свою секиру, концентрируя в ней реацу, после чего обрушаете всю силу на землю из-за чего вокруг вас из под земли вырывается ваша реацу нанося по всем вокруг значительный урон.

(+50% к способностям, радиус атаки 10 метров вокруг вас.)
Памятные метки

Тип - **Осбоый**

## Метка Клинка

**Бросок клинка** — при активации данного навыка слышны звуки церковных колоколов и боевой рог что пробуждает души павших рыцарей которые делятся своей энергией со своими живыми собратьями. На усмотрение Мордред дарует 10 союзникам (учитывая её саму) усиление +100% ко всем параметрам, если союзник использует клинок(Любой вид) как основное оружие то они получают +150%(Вместо +100%) ко всем параметрам, если союзников меньше чем 10, то остальные % распределяются между существующими союзниками лимит +200% к обычным и +300% к тем что используют клинок как основное оружие. Усиления длятся до конца боя, а Капса после использования способности распадается на белые частицы. КД - 72 часа

## Метка Ворона

**Бросок пера** — после броска метки пользователя окутывают сотни перьев, что защищают его на миг, а после раскрываясь входят в владельца становясь некими метками, что укрепляют тело и душу пользователя. Данные метки видны лишь на голом теле и, соответственно сами по себе несут смысл текста в них сокрытого. КД - 62 часа

## Метка Пик

**Бросок Пики** — после броска капсулы о землю, из места, в которое приземляется предмет, вырывается черная пика, словно из самого ада. Она пронзает место, в котором появляется до высоты, равной 10 метрам, нанося урон, равный +450% от маг. урона пользователя. Существо, раненое этой пикой, не может регенерировать место место ранения в течение 72 часов. КД - 78 часов

## Метка Сферы

    **Бросок и Бой** — пользователь бросает метку под свои ноги, после чего всё вокруг озаряет свет и странное моти покрывает пользователя, активируя режим "Совершенное Моти". От пользователя начинает исходить запах вишневого моти, его тело становится более упругим, снижая уязвимость к тупым атакам. КД - 80 часов
Дзо Дзо но Ми, модель: Мамонт

**Дзо Дзо но Ми, модель: Мамонт**  — Дьявольский плод, типа Древний Зоан, который позволяет пользователю трансформироваться в гибридного и полного мамонта по желанию.

## Способности

**Трансформация** — пользователь превращается в мамонта, повышая свои характеристики соответственно. (Характеристики физ. урона, стойкости, выносливости и способностей пользователя растут на +300%)

**Крепкий хобот** — пользователь может использовать хобот, как дополнительную конечность, нанося им атаки или используя оружие.

**Воздушный хобот** — пользователь может набрать сжатый воздух в хобот, выпуская его. Это позволяет оттолкнуть объект/существо и нанести небольшой урон. (Урон 10% от текущих способностей)

## Пробуждение

**Водный хобот** — пользователь может набрать воду в хобот, выпуская её. Это позволяет оттолкнуть объект/существо и нанести небольшой урон. (Урон 15% от текущих способностей)

**Гибридная форма** — пользователь превращается в антропоморфного мамонта, повышая свои характеристики соответственно. Способность **крепкий хобот** продолжает работать. (Все характеристики пользователя растут на +375%)