recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
«ранги» и их влияние под названием No-н о

«Ранги» и их влияние под названием No-н о

"Ранги"-Это то что характеризует существ, предметы, оружие, ингредиенты, и другие вещи из этого мира, чем больше "Ранг" тем реже и опасней существо или вещь

1Но-небольшие или слабые существа которые не представляют особой опасности но при этом могут иметь способности которые могут привести к трагедиям или даже смерти

2Но-средние или незначительно опасные существа и монстры которые могут представлять угрозу разумным расам и другим созданиям этого мира

3Но-опасные и большие существа которые могут уничтожить целое поселение или убить большую группу, к этому рангу относятся слабейшие демоны которые представляют большую угрозу для существ и экологии

4Но-опаснейшие твари которые могут уничтожить целый город или представлять большую угрозу в группах, драконы и сильные демоны относятся к этому рангу

5Но-гиганских размеров демонические твари и монстры способные уничтожить большой город и которые представляют невероятную угрозу для целых регионов, высшие демоны и древние колоссы и големы относятся к ним

6Но-древнейшие на всём «Реосе» существа и демоны которые являются угрозой для самих богов и самого мироздания, многие из них лишь описаны в древних записях демонов и первых нанотеров, по словам которых они были невероятных размеров и после недолгих активностей исчезли на миллионы лет, многие из них неизвестно где а те что известны лучше не тревожить например Подземная башня эрибонн

Дризавры-Создания которые переигрывают эту систему рангов
Карасекты

Карасекты-Опаснейшие насекомые которые живут в глубинных пещерах и дробят породу строя свои гнёзда, эти жуки очень выносливы и покрыты очень прочным панцирем способный выдержать большинство простых стрел, на их конечностях расположено много острых частей а на передних лапах есть очень острые лезвия которые рубят плоть и камни с большой эффективностью, они часто нападают на расы живущие под землёй и даже создают большие гнёзда на поверхности и несут опасность для экосистемы и рядом живущим существам, если их потревожить горными работами они большой армией сносят всё на своём пути, они всеядны так что питаются и деревьями и любым другим мясом
Далатэры

Далатэры-Раса звероподобных высших существ которые появились через некоторое время после Нанотэров, они живёт по 600 лет и живёт глубоко под землёй развивая там большие мегаполисы и строя много разных устройств, они невысокого роста поэтому они используют Гео перчатки для компенсаций силы и своего роста, они имеют полимерную кожу которая имеет вид кубиков и прочна как чешуя защищая тело от повреждений, их кровь имеет желтоватый цвет который связан с их священным происхождением, они тоже не чувствуют боль а лишь сигналы, в основном они не вмешиваются во внешний мир но являются мощной армией которая благодаря своим технологиям может создать почти всё что угодно, часто работают с Геотэрами и Нанотэрами на различных установках и базах
Нанотэры

Нанотэры-Оленеподобная древнейшая раса которая живёт по 400 лет, они являются защитниками мира и относятся к высшим расам, они имеют самые развитые технологии и особую костную и кровеносную систему, их кровь буквально "умная" и при кровопотери она сгущается и почти не течёт, что может Нанотэра от смерти, они не чувствуют боли а лишь особые сигналы которые оповещают о ранений, на коже есть немного меха и рога, рога помогают впитывать Гео и помогают в магии, а мех позволяет выдерживать критические температуры

Разное:

основным их оружием является Гео катана и Гео копьё

а основная одежда это плащ сделанный из особой Гео ткани

В целом это идеальная раса которая не имеет недостатков как в психологии так и в физиологии они не употребляют наркотиков и среди них нет разбоев и грабежа

влияние алкоголя: из-за необычной крови алкоголь влияет на них по другому, если у обычных рас алкоголь вызывает помутнение сознания и желание выполнять неадекватные действия, то на Нанотэров он влияет сонливостью, головокружением, и приятным чувством без желания всё ломать, сильное опьянение приводит к обмороку
Алхимия

Алхимия-Это смешение веществ в котле или особых алхимических установок, на них можно готовить элексиры, субстраты, металлы, твёрдые и жидкие вещества, ингредиенты для особых элексиров и оружие, полезность того или иного зелья зависит от уровня его очистки и уровня Но ингредиентов, для очистки используются особые установки через которые вещества шлаки расщепляются и выходят в безопасный газ, затем зелье переходит в жидкое состояние и наливается в флаконы, с твёрдыми веществами всё по другому, для них не требуется очистка а лишь особые ингредиенты которые при процессе алхимии соединяются в одно целое, Субстраты так же проходят очистку но для них требуется особая алхимическая система иначе всё может взорваться или вызвать искажение, не правильно приготовленные зелья могут вас убить а предметы заражать область вокруг себя, для этого есть особая магия и устройства для безопасного уничтожения подобных вещей (разновидности зелий и субстратов в соответствующих статьях)

Катализатор-Жидкое вещество которое используется для улучшения очистки зелья, в зависимости от ингредиентов катализатор может значительно усилить или лишь немного улучшить зелье, без катализатора получить мощное зелье просто невозможно
Бестиариум по миру "Реос" Вики

Эта вики будет подробно описывать мир "Реос" который я придумал

**Добро пожаловать на Бестиариум по миру "Реос" Вики!**
## Описание

Здесь будет описано всё что угодно из этого мира

этот бестиариум написан для того что-бы вдохновить ВАС на что-то большее и улучшить вашу фантазию, или для того что-бы вы создали свою вселенную

""-необычное слово или название

создан моей многолетней фантазией и если вы хотите что-то узнать поподробнее напишите мне об этом и я улучшу данное вики.

Советую начать со Строения мира что-бы войти в курс дела этого мира

## Навигация

РасыФлора и ФаунаНедуги, Болезни и Воздействия на существСтроение мира, Политика и биомыМинералогия, Металлы, Материалы и их использованиеЭкипировка и ОружиеМагия, Алхимия, Чаромантия и Технологии«ранги» и их влияние под названием No-н олегендарные создания и мелочи

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Зелье лечения

Зелье лечения-Медицина является важнейшей отраслью алхимии и позволяет готовить зелья которые лечат большинство болезней и позволяет отрастить конечность назад, есть лечащая магия но она лишь снимает боль и снижает кровотечение не убирая инфекцию а зелье лечит всё и сразу, оно действует постепенно и утерянный палец может не отрасти если зелье недостаточно сильное или отрасти за неделю если зелье было хорошей очистки, даже самые мощные зелья не смогут вернуть мёртвого к жизни или продлить молодость, для этого есть особые устройства и зелья которые могут вернуть к жизни мертвеца или добавить пару сотен лет жизни но они настолько ценны что их готовят лишь самые лучшие алхимики мира и ингредиенты достигают таких цен и редкостей что на их поиски отправляют целые армии и не возвращается никто
Дризавры

Дризавры-Демонические существа которые являются одним из основных врагов всех рас, это существо бывает всех рангов и имеет разную опасность и постоянно меняет форму, дризавры созданы из чёрной демонической массы и могут перестраивать конечности в оружие и убивают разумные расы, они имеют внутренний скелет из особого демонического кристаллического металла-демориум-из него делают искажающее оружие и доспехи, их особенность в том что они не следуют правилам рангов и бывают даже 1Но что противоречит опасности 1 рангов
Экипировка и Оружие

Оружие:

Каждое оружие делится на 2 типа-Драго и Карго, это обозначает то против кого создано это оружие, Драго-Это очень большое и тяжёлое оружие для уничтожения больших монстров и существ а Карго-Это обычное оружие предназначенное для средних или небольших монстров и существ

Трость грозового элая-с его помощью можно одноразово нанести очень сильный удар молнией и уничтожить большого монстра

Гео копьё

Гео катана

Броня:

Магическая защита-в этом мире вместо маны есть аура называемая Гео- её можно перестраивать в огонь или воду, некоторые элементы-металлы-и предметы наполнения имеют свойства поглощать гео и выпускать его, допустим Магитек броня

Магитек броня-Зашита от магии

Нанотэрская кольчуга

Нанотэрская чешуя

Бронеплащ

Кольчатый доспех
Деактивация элементов

Деактивация элементов-Вся магия это элементы перестроенные из Гео и эти элементы могут быть эффективны или слабы в определённую погоду или условиях, в жарких биомах создать ледяные глыбы для атаки плохо получится а в горах можно сразу набрать снежинок и создать из них одну острую глыбу, но в магматических зонах можно набрать горячего воздуха и лавы и получить сильную плавящую врагов атаку, но горячий воздух может убить и чароманта так что необходимы особые стойкие мантии и устройства
Наполнение

Наполнение-Это магическое соединения предметов посредством наполнения ауры и алхимическими и магическими предметами, порошками и веществами в новый предмет с особыми свойствами которые невозможно получить с помощью алхимии и технологии, например если наполнить камень «реацита», алхимическим магнитом, «арлиитом», чешуёй грозового дракона, «криссталом молнетрона» и гео металлом можно получить посредством ритуала мощное магическое оружие: трость грозового элая
Искажение

Искажение-Воздействие демонов и заражённой ауры на существ которое приводит к ужасным метаморфозам существ и растений, может появится при употреблений некачественных зелий, ранений от некоторых демонов, неправильных и запрещённых ритуалов, имеет стадии заражения

Слабая-появление черных пятен и рвота с головокружением и другими неприятными воздействиями
Средняя-появление больших чёрных пятен и появление особых волосков на коже, которые являются демонической метаморфозой в монстра
Сильное-чёрные пятна покрывают большую часть тела, пальцы превращаются к сросшиеся колья а из всех отверстий начинает течь смесь крови и чёрной демонической массы, существо всё ещё разумно и живот так что есть шансы спасти его
Максимальное-всё тело превращается в чёрные волосы а конечности похожи на вилы, на этой стадии существо или умирает или становится монстром которое желает лишь убивать, при гниении подобного трупа он становится живой демонической биомассой которая искажает территорию и атакует других существ.
Фелири

Фелири-Небольшие разумные существа которые были приручены многие века назад и на тот момент представляли неразумных двуногих животных которые жили стаями, после долгого обучения и жизни с разумными расами они обучились речи и алхимии и стали помогать своим владельцам, они убирают готовят, и участвуют в алхимии, есть два типа этих существ это "котоподобная" с круглым и пушистым хвостом, и "зайцеподобная" с хвостом похожим на олений, на интеллектуальном уровне они почти не как не отличаются и всё зависит от их обучения, они не имеют никакого боевого потенциала так что в бою они бесполезны
Лесной дух Эсо

Лесные духи Эсо-Это существа населяющие большинство лесов и являются мирными созданиями, они питаются Гео от деревьев на которых сидят большую часть своей жизни, они покрыты мехом разных цветов для маскировки в листве, когда они переговариваются или видят какое-либо другое разумное существо они начинают издавать странные звуки очень похожие на мелодию, путешественников успокаивает этот звук и даже может оповестить об надвигающейся опасности или может вывести из леса, сами по себе они беспомощны и не могут сражаться поэтому они маскируются
Аркс

Аркс-В пустынном регионе есть глубокие скважины с кучей минералов и рудой, поэтому там основан город который опускается в эти километровые скважины и добывает там материалы и сражается с глубинными монстрами, эти скважины были пробурены древним легендарным созданием в виде гигантского песчаного червя, неизвестно где он сейчас но однозначно он был невероятно большим, по древним писаниям он был замечен в этой пустыне и пробурил эти скважины и затем исчез, сопроводив первопроходцев сильнейшими землетрясениями и выползшими из глубин тварями
Xeno Dokei

Xeno Dokei (Ketsurygan Mejorado). Es un bloodline (Poder) que se puede obtener con una rareza de 1/170. Sus movimientos son la versión mejora de las habilidades del Dokei, estas manipulan la sangre de sus adversarios, así quitándoles vida y aturdiéndolos. Tiene una versión llamada: Dokei

## Modo / Transformación

Al mantener presionando la tecla C, el jugador activa el modo de Xeno Dokei en su primera fase (La primera fase consume 25 MD y la segunda fase consume 125 MD por segundo). Las etapas pueden ser cambiadas manteniendo presionado la C y luego el numero de la etapa, siempre cuando tengas los requisitos de esa etapa.

 Fase 2

## Contenido añadido por la comunidad.

Autor De La Comunidad: Lans Master / Por favor no modifiquen mi trabajo e tardado mucho en hacerlo. Gracias por leer :D
Лемико

Лемико-Небольшой зверёк который лазает по деревьям и питается насекомыми и разными плодами, сам по себе он безвреден но они собираются в большие группы по сотни особей и строят большое гнездо где выращивают потомство, большая группа может покусать обидчика и отбить свою территорию, чаше всего Лемико используют как питомцев и делают из них одежду потому что их шкурка очень мягкая а живут они в норах и дуплах и когда чувствуют опасность начинают поднимать и двигать хвостом
Чароманты

Чароманты-Общий термин характеризующий волшебников, они используют Гео в своих целях и так-же создают магические устройства и создают Зелья, волшебников одного элемента не бывает так как Гео можно перестроить во всё что угодно, но бывают маги которые предрасположены к одной магии и носят специальную усиливающую для этого экипировку, но в нужный момент они так-же будут использовать другую магию
Магия, Алхимия, Чаромантия и Технологии

Магия:

Гео-То с чего начинается магия

Чароманты-Волшебники

Гео проводка-Технология зачарований

Наполнение-Технология создания

Алхимия-Преобразование веществ

Субстраты-Смесь что поражает свойствами

Зелья-Основной вспомогательный элемент каждого путешественника

Преобразование элементальных кристаллов-Усиление камней

Деактивация элементов-Распад элементов

Технологии:

Гео щиты-Элементарная защита
Расы

(на момент эры «геон» 4242 год)

После появления высших рас и через многие века с эволюцией и различными процессами появились другие расы

Высшие-расы которые появились первыми и достигли высших технологий

путь их развития начинаются с первой эры когда их создали боги и демоны-дантэры(первые демоны)через много тысяч лет привели к появлению демонитов, а поскольку они были демонами и сеяли хаос боги создали эссэнсэров они привели к появлению эссэнсу, святоноров и нанотитов

появление нанотитов и святоноров привело в к появлению нанотэров которые стали последним путём развития божественных рас, через пару сотен лет из геотэров появились далатэры и геотэры которые тоже являются божественными защитниками мира, все кроме эссэнсу и дантэров вымерли или исчезли, а новые расы продолжили существование

Нанотеры-Высшая степень развития

геотэры-

дантэры-

Далатэры-Развитые шахтёры

Развитые-расы имеющие продвинутые технологии и экономику

Райхорны-

демониты-

физары-

зверолюды-

гекко-

лаворы-

мягкоты-

мехониты-

пчелотэры-

Малоразвитые-расы которые могут строить города но часто воюют с сами собой и разделяются на фракции и имеют простые устройства

люди-

плантеры-

Нисшие-расы имеющие примитивные технологии и на стадии племён, групп

альмы-

Подрасы-разумные или полу-разумные существа не имеющие собственных государств и чаще всего участвуют как помощники и разнорабочие

Фелири-Разумные помощники

кали-

орсы-
Кровария

Кровария-Поражение кровеносной системы спорами Кроллума, эти споры приводят к кровотечению из всех отверстий и без помощи другого человека можно погибнуть от кровопотери, лекарством является обычное зелье лечения но в период лечения могут случаться приступы которые приводят к кровотечению поэтому нужны перевязки и надзор
Chillwhippy Wiki

this is the archive of a stupid discord server that this is based off of.

**Welcome to the Chillwhippy Wiki**
please help i am being locked in the basement of the owner's house. he has trapped me here for 7 months and i am having vitamin d deficiency because he hasn't let me out of his basement yet please help me.

and you will never come out until this place is complete

place holder The cursed community

*Community Founders*:idk eyeball made this place and then some retard help expand it
Дунклеост

Дунклеост-Довольно большая рыба обитающая в некоторых пресных реках и представляющая большую угрозу в больших стаях, имеют 4 глаза и покрыты шипами они плотоядны и разрывают любых живых существ своими острыми зубами, их голова полностью покрыта черепом который защищает мозг и другие органы от урона а их тело покрыто очень прочной и большой чешуёй которая может выдержать даже попадание деревянных стрел, Дунклеосты собираются в большие стаи и разрывают замеченную цель на куски но в этом их слабость что по одному они могут лишь ранить цель а не убить, их части используют для создания брони и наконечников для стрел
Пляжные валуны

Это новая генерация, которая появляется в биоме Пляжей

Пляжные валуны могут появляться как на самом берегу, так и под водой недалеко от пляжей. По размерам валуны бывают так же как небольшими(2x2), так и довольно крупными(более чем 3x3, 4x4).

Зачастую эти камни покрыты наросшими моллюсками, которых можно будет срезать при помощи Ножа, очистив тем самым камень и получив Морские блюдечки
Riftstorm RPG Вики

**Добро пожаловать на Riftstorm RPG Вики!**
Это официальный вики-ресурс по глобальной фэнтези рпг модификации **Riftstorm RPG** для игры Minecraft!Модификация основана и разрабатывается русскоязычным ютубером Nocube при поддержке команды разработчиков, которая создает для мода идеи, текстуры, модели существ/блоков и различный другой контент!

На данном вики-ресурсе вы найдете самую свежую и актуальную информацию, которая публикуется разработчиками мода.

## Нововведения

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
S.831: A bill to designate the facility of the United States Postal Service located at 120 West Pike Street in Canonsburg, Pennsylvania, as the "Police Officer Scott Bashioum Post Office Building".

This bill, like many other modern bills, has the sole function of renaming a post office. While a Post Office can be renamed without a law change by leaders in the Postal Service, Congress often takes the step of passing federal legislation to do so; most of these bills are passed by unanimous consent, meaning that leaders in each house of Congress simply ask if there are any objections, and no one objects, so the bill passes. This was how this bill passed through the Senate, and basically how the bill passed in the House. (In the House, a "voice vote" was taken, but it was similar to unanimous consent in that it passed without lengthy deliberation because of its widespread support.)

## Scott Bashioum

Scott Bashioum served in the U.S. Air Force for 29 years, in the Persian Gulf War and Operation Enduring Freedom. He obtained the rank of Senior Master Sergeant. Afterwards, he joined the Canonsburg, Pennsylvania Police Department, where he served for seven years; he also joined the Slovan Fire Department, Company 18, becoming assistant chief and earning lifetime membership honors. He was killed in the line of duty responding to a domestic violence call. For his heroism and tireless service to the community and the country, a local bridge was named after him. A couple months later, the 115th Congress passed this bill, naming the local post office after him. Senator Pat Toomey (R-PA) sponsored the bill, with Senator Robert P. Casey Jr. (D-PA) joining. Representatives Gary Palmer (R-AL) and William Lacy Clay Jr. (D-MO) spoke in favor of it in the House, describing Bashioum's lifetime of service.

## References

1. ↑ *What's in a (Post Office) Name?*, USPS. https://about.usps.com/who-we-are/postal-history/post-office-names.pdf
2. ↑ Scott L. Bashioum: 1964-2016, https://www.legacy.com/obituaries/PostGazette/obituary.aspx?pid=182497114
3. ↑ Canonsburg Bridge Renamed in Honor of Fallen Officer, CBS Pittsburgh. https://www.youtube.com/watch?v=nDnSVK3gFSw
4. ↑ For text of their speeches, https://www.congress.gov/congressional-record/2018/03/05/house-section/article/H1351-1
Tokimeki no Story

**Tokimeki no Story** by Tokimekist is featured on *Just Dance: Little Miss*. It is also featured on *Just Dance: The Love* as a Best Buy Exclusive and *Just Dance: Alive* and *Just Dance: Jeevan* costing 15 Mojo coins.

## Mashup

**[GM#]** - Gold Move

* **Tokimeki no Story**
* *Dare*
* *S.O.S.* **[GM1]**
* **Tokimeki no Story**
* *Dare* **[GM2]**
* *Are You Gonna Go My Way*
* *S.O.S.*
* **Tokimeki no Story**
* *S.O.S.*
* *Merengue*
* *S.O.S.*
* **Tokimeki no Story**

## Gold Moves

### Classic

There is 1 Gold Move:

**Gold Move**: Throw your arms down.
Just Dance: Jeevan

**Just Dance: Jeevan** is dancing game made by ZiorStudios

## Track listing

* An asterisk (\*) indicates this song is covered.
* (TL) - This song was a DLC from the game *Just Dance: The Love*.
* (BR) - This song is from the game *Just Dance: Brazil*.
* (XTO) - This song was going to be on *Just Dance: The Original*, but was removed due to vocals being removed on the international version of the game.
* (MJ) - Mojo coins.
* (F) - Free Alternate.
Time & Weather

The passage of time is highly dynamic in *From the Ground Up*. Nearly every action the player can take will pass time. The current time will almost always be displayed in the upper right corner via the "sundial" HUD. This UI element shows the current time of day, moon phase, season, moon within that season, the year, and if the Extended Clock is toggled on in the options menu, the exact numeric time and date.

## Time

The passage of time is broken down into seven elements: **Year**, **Season**, **Moon / Month**, **Day**, **Time of Day**, **Hour**, and **Minute**. There are 60 minutes in an hour, 24 hours in a day, 8 times of day, 30 days in a moon, 3 moons in a season, and 4 seasons a year.

**Predawn**, **Dawn**, **Morning**, **Sunhigh**, **Midday**, **Dusk**, **Twilight**, and **Moonhigh** are the eight times of day. The exact hour the day progresses through these phases depends on the season; in leafbare (winter), days are shorter and nights are longer, whereas in greenleaf (summer), days are longer and nights are shorter.

### Auto-Time Sequences

An **Auto-Time** sequence is a moment in which time will progress itself without player input. This most often occurs during Exploration: as the player moves around the map, they will take time to pass from tile to tile. An in-game minute will pass every 1-3 seconds the Auto-Time sequence is active. Some Auto-Time sequences, such as Idling or Watching Clanmates, will go on indefinitely until the player chooses to exit them, however most will simply run their course.
Warrior Cats From the Ground Up Wiki

**Welcome to the *From the Ground Up* Wiki!**
*From the Ground Up* is an unofficial fangame based on the *Warrior Cats* series of books by Erin Hunter. In this wiki you will find all of the game's documentation pages. The game is **not yet released to the public** - congrats on finding the super secret documentation wiki! There is no ETA on when the game will be released; heck, it might never be released. The developer is working on *From the Ground Up* alone and in her free time.

## Important Articles

PlayercatCatsSocializingTime & WeatherMap & ExplorationCombat

Before you peruse our Fandom, we have some simple requests:

* Do not edit, manipulate, or trace over our media assets for your own use. Watermarks must not be removed.
* Seek permission for external use of media.

This is the official wiki for *From the Ground Up.* It is run by the game's creator, Wolfofanarchy, who reserves the right to revert, correct, and / or delete edits and articles that are misinformed or inaccurate.

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

**How is this game made?** *From the Ground Up* is made in the Ren'Py Visual Novel Engine, and is being developed solely by Wolfofanarchy.

**Is this game official?** *From the Ground Up* has no affiliations with Erin Hunter, Harper Collins Publishing, or the *Warriors* series. It is a completely unofficial, fan-created experience.

**Community** Follow the game's development via its community and social media platforms.

* Website • Developer Blog
* Discord
* YouTube
* Patreon
Hanjatinga

Hanjatinga- graczka która dołączyłą na Bobakcraft dnia 11 kwietnia. Należy do Katingadia.

## Historia

Hanjatinga pamięta jeszcze końcówkę czasów wspaniałości Doliny Tinga. Pamięta także czasy powstawania Katingadii. Nie stworzyła żadnych konkretnych budowli; oraz uwielbia konie. Jest też w ciągłym konflikcie z mrtinkią, który spektakularnie przegrywa. Najpewniej weźmie udział w końskich zawodach Katingadia Classic.

## Pozytywne relacje

* Aratingettar (czasami)

* Juliet

## Negatywne relacje

* mrtinkia
* Maneko OwO
* Mieszkańcy Imperium Rzymskiego

## Ciekawostki

* Jest uzależniona od koni
* jest pozwana do sądu wojskowego Katingadii
* Niecierpi mrtinkii
Voodoo

**Icon**

**Description**
You can manipulate people by creating voodoo dolls of them

**Effects**

* 20%\* chance to stun enemy for 2 seconds on hit (4s cooldown)
* 10%\* chance that the enemy attacks himself
* Multiplies Min Damage by 5\*
* Increases Max Accuracy by 1%

**Unlock**
Rotation
21 Jan 2024

\* Changes based on Mastery
Achievements

*From the Ground Up* has a set of achievements that the player can collect throughout the game. These achievements serve little purpose other than to give the player a goal or something to complete. On this page you'll find a guide to all the achievements in the game.

## Fire Alone Can Build Our Clan

To unlock this achievement, one must create Firestar during character creation. This can be done by selecting the kittypet origin and creating a male, shorthair cat with orange fur, green eyes, and a blue collar in the Pool of Reflection. The cat's alignment must be set to "Neutral Good" and he must be named after Firestar; this includes making his kittypet name "Rusty". The achievement should pop after the naming screens are complete.
Galaxy Quest

**Galaxy Quest** is the 277th episode of Rosemary Hills that features a crossover with the characters from The Spacebots. It was released on January 23, 2019.

## Plot/Summary:

Milly is sure that these antenna slugs are slimy, they dress like antenna slugs to camouflage Valora's henchmen.

## Characters:

* Milly
* John
* Tevin
* George
* Mina
* Leo and Leah
* Monica
* Desprita
* Tricia
* Kathy
* Wendy
* Jeff
* Linda
* Sam Spacebot
* Simon Spacebot
* Seth Spacebot
* Soleil Spacebot
* Sarah Spacebot
* Sally Spacebot
* Emmy
* Max
* Toborr
* Ken
* Muriel
* Roland
* Num

## Trivia:

* Milly, John, Tevin, George, Mina, Leo, Leah, Monica, Sam, Simon, Seth, Soleil, Sarah and Sally disguise themselves as antenna slugs to camouflage Valora's henchmen.
Spider Power

**Icon**

**Description**
You have the abilities of a spider.

**Effects**

* Multiplies Agility by 3\*
* 10% chance to multiply the enemy's Attack Speed by 0.5 for 1\* seconds on hit
* 10% chance to multiply the enemy's Evasion by 0.5 for 1\* seconds on hit

**Unlock**
Have 1000 total Agility
Fast Level 1

\* Changes based on Mastery
Ocean Południowy

Ocean Południowy- Akwen wodny położony na południe od Doliny Tinga i Doliny II. Dzieli się na 3 strefy: umiarkowaną, ciepłą i tropikalną; wiele rzek uchodzi do niego tworząc dorzecza, dzięki czemu występują w nim łososie. W oceanie południowym potwierdzono co najmniej 3 podwodne świątynie

## Państwa leżące nad nim

* Jedynym panstwem które ma do niego dostęp jest Katingadia.

## Flora i fauna

Zauważono w nim więcej gatunków, niż w Oceanie Północnym, ale mieszkający przy Oceanie Północnym nie zajmują się patrzeniem w wodę. Gatunki zaobserwowane tam to:

* Błazenki
* Pokolce białobrode
* Dorsze
* łososie
* garbiki
* Rozdymki
* ryby tropikalne
* żółwie morskie
* Delfiny
* Strażnicy
* Starsi strażnicy (więcej niż w Oceanie Północnym)
* Korale Ogniste
* Korale rogate
* Korale bąbelkowe
* Korale tubowe
* Korale mózgowe
* Strzykwy
* Kałamarnice
* średnia ilość utopców (dużo mniej niż w Oceanie Północnym)
* wodorosty
* trawa morska
Encounters

Encounters are special events that occur during Exploration. The Playercat can encounter other animals, Twolegs, and even environmental occurrences, especially if the weather is sour. For the most part, encounters are random, but some may be tracked down by following scents, as in the case of NPC Cats.
Snowball Transformation

**Icon**

**Description**
You can turn into a snowball, roll around and becoming faster and stronger

**Effects**

* Increases Max Damage by 100%\* of Attack Speed
* 100% chance to multiply your Attack Speed by 1.1 for 1\* seconds on hit

**Unlock**
Have 100k total Agility
Fast Level 3

\* Changes based on Mastery
Магитек броня

Называется так потому что создана по магическим технологиям и настроена на защиту от гео воздействия, например когда огненный шар попадает в корпус этой брони, элементы становятся активными и поглощают ауру из шара и мгновенно выпускают её в поле и отбивают или значительно понимают урон от шара или поглощённая аура переходит в оружие и устройства для нанесения более сильных ударов
Beginners Guide

there are a few things I would like to point out

**Vitality** - Health, Regen and Block
**Agility** - Attack Speed and Evasion
**Dexterity** - Minimum Damage and Hit Chance

**Central Box** - Your level on top. Enemies killed this level/Enemies needed to move on.
**First Checked Box** - Auto Attack
**Second Checked Box** - Auto Level Progression

**Story** *(very interesting and important)*

**Gold**
**Gems**

**Achievements** *(explanation and reward)*
**Online Store**
**Settings**

**Attack Speed**
**Powers**

**Progressing through the story**

As you unlock powers *(through achievements and challenges)* you will add the powers to your Power Dex *(bottom right Powers Menu)*. The Power Dex is the list of powers that are rolled for when picking a new power. Powers are picked by using the Get New option *(bottom left Powers Menu)*.
You also receive the fifth button in the bottom button car called Bonus where you can spend Gems.
Go ahead and pop some points into your stats and we can move on.

You will now start noticing achievements being complete. These achievements are ways for you to unlock new powers. You can increase the amount of power options you get upon receiving a new power later on.
Your story log will soon have an alert symbol, notifying that you are at a point where it may need your input.

Continue pushing your stats and buying gear for very soon you will truly need it.
Soon you will fight your first super villain.

At this point you have unlock the fourth button in the bottom button bar called Time Travel. In here at the top it shows your current Time Energy as well as a place to purchase even more powerups. These are purchased using Time Energy which is received upon completing a Time Travel. Below this are your Powers followed by your Challenges. You can earn more powers by completing your challenges as well as gaining a multiplier for your Time Energy.
We don't have much of a choice but to try out that new fancy Time Travel button in the Time Travel menu.
*(Later on you will need to make sure your powers and challenge in this menu are set before Time Traveling.)*

From here you should be ready to move on into the Builds page and start working on lining up the right powers.

***Good luck and keep on being super!***
Подземная башня эрибонн

Подземная башня эрибонн-Это живое демоническое существо в виде невероятно большой башни под землёй, если пойти на исследование этой башни то это может затянутся на долгие месяца потому что она перестраивается каждый час и состоит из множества живых кирпичей, её населяют сильные твари которые разорвут любого гостя, если кто-то попытается уничтожить эту башню то она восстанет с сильным землетрясением и на ногах их чёрной массы начнёт уничтожения всего на долгие километры, последний раз активировалась многие миллионы лет и один из найденных легендарных созданий, эти точки это глаза, она находится на многие километры под землёй но на поверхности есть башня с гигантским глазом выпускающим чёрный туман в котором ничего не видно, это проход в башню а кубы это живые комнаты которые перестраивают структуру башни
Гео катана

Гео катана-Одно из основных оружий нанотэров и создано в виде кубического лезвия которое имеет наточку со всех сторон, оно довольно лёгкое и длинное так что используется как одноручное оружие для быстрых ударов и двуручное для более точных и сильных

Правая катана с Гео проводкой и имеет сверх проводные лезвия вокруг что значительно усиливает резку и прочность
Wealthy

**Wealthy** is an achievement based on earning as much gold as possible. This begins at 1000 gold and has 1000 levels.

There are 3 ways to level this achievement.

* Use your Time Energy to level up Gold Multi and Passive Income
* Choose powers with Gold Multipliers
* Get to a higher level. The higher the level, the more gold the enemies drop.
Unhittable (achievement)

**Unhittable** is an achievement awarded for having a Max Evasion of 100%.

**Unhittable Achievement**
* +1 Gem

Powers that can reach 100% Max Evasion are:

Max Evasion Powers (Other Than Unhittable)
* Multiplies Vitality by 0.5
* Multiplies Evasion by 20
* Increases Max Evasion by 1%

* Multiplies Evasion by 5
* Increases Max Evasion by 1%
* 15% chance to multiply your Evasion by 1.05 for 20 seconds on getting hit

* Increases Evasion by 1 for each missing health point
* Increases Max Evasion by 1%
* Multiplies Evasion by 2000% for 20 seconds on reviving after death

* Multiplies Evasion by 10
* Multiplies Accuracy by 10
* Increases Max Evasion by 2%
* Increases Max Accuracy by 2%

* Increases Max Damage by 100% of Evasion
* Multiplies Evasion by 5
* Increases Max Evasion by 1%
Stats

**Vitality** increases your Health, Regeneration, and Block

**Agility** increases your Attackspeed and Evasion

**Dexterity** increases your Minimum Damage and Hit Chance

* `Max. Damage = [0 + Min. Dmg + (2 * Str)]`

**Min. Damage** is calculated by adding Base (5) and Dexterity

* `Min. Damage = [5 + (Dex / 2)]`

**Attack Speed** is calculated by adding Base (1) and Agility

* `Attackspeed = [1 + (Agi / 100)]`
* `Attacks/sec = Log2(attackspeed)`

**Max Health** is calculated by adding Base (20) and Vitality

* `Max Health = [20 + (100 * Vit)]`

**Block** is calculated by adding Base (0), Strength, and Vitality

* `Block = (0 + (Str / 10) + (Vit / 2))`
* `Block% = 100 / (Block + 100)`.

**Accuracy** is calculated by adding Base (100) and Dexterity, and dividing by the enemy's evasion. Hit Chance has a min of 5% and a max of 95%

* `Accuracy = (100 + Dex)`
* `Hit Chance = Accuracy / (enemy's evasion)`

**Evasion** is calculated by dividing the enemy's accuracy, by the sum of Base (100) and Agility. Dodge chance has a min of 5% and a max of 95%.

* `Evasion = [100 + Agi]`
* `Dodge chance = 1 - ((enemy's hit) / evasion)`

**Regeneration** is calculated by adding Base (1) and Vitality

* `Regen/sec = [1 + (Vit / 10)]. Regen/sec while you're dead starts out at 10 times this and can be improved. Enemies do not regen while you're dead.`
Exponentialism

**Icon**

**Description**
You get stronger the more powerful you are

**Effects**

* Multiplies Strength by 2\* x the amount of powers you have
* Multiplies Vitality by 2\* x the amount of powers you have
* Multiplies Min Damage by 2\* x the amount of powers you have
* Multiplies Evasion by 2\* x the amount of powers you have

**Unlock**
Reach level 1503 in less than 45.86 seconds
Super Jumper Level 30

\* Changes based on Mastery
Time travel (the button)

The time travel button is unlocked after level 21 in the time travel story path OR after level 70, if you click continue, you will unlock it after the story is complete.

If you click defeat him, it will be automatically unlocked.

The button allows you to gain Time Energy, as well as unlock Time Energy Upgrades.
Quests & Tasks

Quests and Tasks are the main driving force of the story in *From the Ground Up*. Unlike the randomly generated story events that happen throughout gameplay, Quests and Tasks are actively driven by character wants, needs, and input.

## Quests

Quests are longer, more involved storylines that tend to span multiple stages, during which the actions of the character/s involved usually have consequences, though the severity of such varies. The very first string of Quests a player is given at the start of a new game has the player finding a place to make camp (if they do not start with one), gathering loners for a meeting to introduce themselves and their intentions (a la *Firestar's Quest*), and searching for a Highstones / Moonpool-analogous place for the medicine cat to commune with StarClan (again, if they do not start with one).

Quests are typically given to characters by StarClan, or are otherwise driven by larger-scale environmental factors.

## Tasks

Tasks are much smaller than quests, in that they're quite simple, and usually require very little thought or effort to complete. The most common Task is the classic "fetch quest" style objective, whereby a cat will ask another cat for an item, (i.e. a medicine cat asking to be brought a specific herb), however this is not the only kind of Task in game. Other examples include dealing with a predator, investigating an unfamiliar scent, or speaking to another cat on the task-giver's behalf.

Sometimes, completing a certain Task will start another Task or a corresponding Quest. This tends to happen in particular with "unfamiliar scent" tasks, if the scent belongs to something or someone that must be dealt with.
Slime Body

**Icon**

**Description**
Your body is slime

**Effects**

* Multiplies Evasion by 3\*
* Multiplies Max Health by 5\*
* 20% chance to multiply your Evasion by 2 for 1\* seconds on getting hit
* 20% chance to multiply your Vitality by 0.5 for 1 seconds on getting hit

**Unlock**
Rotation
5 Feb 2024

\* Changes based on Mastery
Photographic Reflexes

**Icon**

**Description**
You can copy your enemy's moves

**Effects**

* 50% chance to multiply your Evasion by 1.5 for 1\* seconds on getting hit
* 100% chance to multiply your Accuracy by 1.5 for 3\* seconds on getting hit

**Unlock**
Reach a challenge multi of 1024
Challenger Level 10

\* Changes based on Mastery
Escalation

An escalation is a ability unlocked after your first universe reset.

It locks a power, which basically means you cannot get it anymore. Although you must enable to get the escalation and do another universe reset.

If you reach level 3501 while in escalation, it unlocks all powers and earns you Auto Power Pick.

and after you beat escalation level 1, the next level you have to reach increases by 100 per level of escalation
Challenges

+ Unlock the Passive Income multiplier upon reaching stage 111
		- Gives you gold every 10 seconds

	+ Unlock the Evasion multi upon reaching stage 151
		- Multiplies the value of the Agility upgrade

	+ Unlock the Vitality multi upon reaching stage 201
		- Multiplies the value of the Vitality upgrade

	+ Unlock the Strength multi upon reaching stage 201
		- Multiplies the value of the Strength upgrade

	+ Unlock the Dexterity upon reaching stage 201
		- Multiplies the value of the Dexterity upgrade

* Your gold income is multiplied by 10
	+ Unlocks the Restock Cost upgrade upon reaching stage 201
		- Decreases the cost of shop restocks

	+ You cannot earn money
		- Unlocks the Sublevel Multi upgrade upon reaching stage 111
			* Reduces how many enemies there are per level

	+ Unlocks the Overkill multiplier upon reaching stage 501
		- A % of the damage done beyond the enemies health will spill over onto the next enemy (max of 10 enemies)

	+ Unlocks the Portable Equip multiplier upon reaching stage 601
		- Allows you to bring items back when you Time Travel

*Note: You cannot roll for new powers in this challenge.*

	+ Unlocks the Death Regeneration multiplier upon reaching stage 701
		- Massively increases your Regeneration rate while dead

	+ Unlocks the Equip Level multiplier upon reaching stage 801
		- Increases the level of buyable equipment

	+ Unlock Equip Price Multi multi upon reaching stage 901
		- Decreases the price of purchasable items

	+ Unlock Agility amplifier upon reaching stage 1001
		- Multiplies Agility by (agility upgrade level) ^ x

	+ Unlock Strength amplifier upon reaching stage 1201
		- Multiplies Strength by (strength upgrade level) ^ x

	+ Unlock Dexterity amplifier upon reaching stage 1401
		- Multiplies Dexterity by (dexterity upgrade level) ^ x

* All enemies have power: Power Constant
	+ Unlock Vitality amplifier upon reaching stage 1601
		- Multiplies Vitality by (strength upgrade level) ^ x
God Power

**Icon**

**Description**
You have the powers of a god

**Effects**

* Multiplies Strength by 20\*
* Multiplies Vitality by 20\*
* Multiplies Dexterity by 20\*
* Multiplies Agility by 20\*
* 90%\* chance to set Health to 10% of Max Health after getting a fatal hit

**Unlock**
Equip 6 godlike equipment at once
Like a god Level 6

\* Changes based on Mastery
Hyper Sensitivity

**Icon**

**Description**
You are extremely sensitive

**Effects**

* Multiplies the duration of positive buffs on you by 2000%\*
* Multiplies Vitality by 0.5
* Multiplies the duration of negative buffs on you by 500%

**Unlock**
Rotation
16 Feb 2024

\* Changes based on Mastery

Next Improvement (Every 100 levels) the positive buff’s duration is increased by 100%
Yolo

**Yolo** is a Time-Travel Challenge where your Regeneration is multiplied by 0.01 and your Max Health is multiplied by 10. This will give you a large health pool boost while heavily reducing your regeneration rate at the same time.

Reaching a minimum level of 201 will unlock the Vitality Multi Time Energy Upgrade.
Power Leech

**Icon**

**Description**
You get stronger the more powerful your enemy is

**Effects**

* Multiplies Max Damage by 2\* x the amount of powers the enemy has
* Multiplies Max Health by 2\* x the amount of powers the enemy has
* Multiplies Agility by 2\* x the amount of powers the enemy has
* Multiplies Dexterity by 2\* x the amount of powers the enemy has

**Unlock**
Reach level 1503 in less than 109.66 seconds
Super Jumper Level 25

\* Changes based on Mastery
Emotion Manipulation

**Icon**

**Description**
You can manipulate emotions

**Effects**

* Damage enemy for 10%\* for each of your missing health points every second
* Increases Min Damage by 0.1\* for each health point
* Increases Max Damage by 10%\* for each missing % of the enemy's health
* Multiplies Gold Multi by 5\*

**Unlock**
Have 100M total Regeneration
Healer Level 6

\* Changes based on Mastery
Tactic Genius

**Icon**

**Description**
You have extremly good tactical knowledge

**Effects**

* 1%\* chance to reduce all negative buffs' duration by 2 seconds on getting hit
* When you get a negative buff, damage the enemy for 50%\* of min. damage

**Unlock**
Reach a challenge multi of 4
Challenger Level 2

\* Changes based on Mastery
Fog Generation

**Icon**

**Description**
You can generate Fog

**Effects**

* 25% chance to multiply the enemy's Accuracy by 0.1 for 1\* seconds on getting hit
* 25% chance to multiply the enemy's Accuracy by 0.1 for 1\* seconds on hit
* 25% chance to multiply the enemy's Evasion by 0.1 for 1\* seconds on getting hit
* 25% chance to multiply the enemy's Evasion by 0.1 for 1\* seconds on hit

**Unlock**
Have 100M total Dexterity
Accurate Level 6

\* Changes based on Mastery
Strength

Strength is a Stat used for calculating Block and Maximum Damage. It makes you take less damage when hit by attacks, and also increases the highest damage you can attack for.

Strength increases Max Damage at a 1:2 ratio. For every point of Strength you have you will gain two  Maximum Damage .

Strength increases Block at a 10:1 ratio. For every point of Strength you will gain .1 Block
Plant Manipulation

**Icon**

**Description**
You can control, create and manipulate plants

**Effects**

* Multiplies Vitality by 5\*
* 10% chance to multiply the enemy's Vitality by 0.8 for 5\* seconds on hit
* 10% chance to multiply the enemy's Agility by 0.8 for 5\* seconds on hit

**Unlock**
Have 100k total Vitality
Healthy Level 3

\* Changes based on Mastery
Universe Reset Upgrades

***THIS PAGE IS NOT DONE - IF ANYONE WANTS TO HELP, YOU ARE ALLOWED TO DO SO***

.

Universe Reset Upgrades are upgrades that can be bought after your first universe reset.

   You are able to refund your upgrades for some gems.

In this page, we will talk about all the upgrades.

All of them starts with 1 stone, incrementing by +2 as it gets lower.

The first upgrade starts at 1 universe stone,

The second needs 3,

The third needs 5,

and so on with the others.

## Simultaneous Masteries

Simultaneous Masteries is a universe reset upgrade that costs 1 universe stone at the start. This upgrade allows for (times it has been upgraded + 1) powers to get mastered. Starts with 1.

Upgrade cost formula: **x2**

## Potence Multi

Potence multi is exactly what you think it is. It multiplies the blood potence cap by the value of the upgrade. Starts with 1.

Upgrade cost formula: **X4 ?**

## Passive Time Energy

You earn Time Energy every second, based on how much energy you would get for traveling back in time. NOT max amount of energy earned in one run. Each upgrade increases value by +1% passive energy. Starts with 0%.

Upgrade cost formula: (**2^upgradelevel) \* 10**

## Earlier blood device

The blood machine starts at a earlier level and enemies drop blood earlier as well. Each upgrade decreases value by 100. Starts with 1700.

Upgrade cost formula: **x10**

## Passive Blood

You get blood every second based on the highest enemy reached in current run. Each upgrade increases value by +1%. Starts with 0%.

Upgrade cost formula:

## Starting Power

Start with more powers to choose after time travel. You start with (upgradelevel) random powers every time travel. Each upgrade increases value by 1. Starts with 0.

Upgrade cost formula: **1.1 \* (10^upgradelevel)**

## Rotation Cost

Decreases amount of mastery needed to unlock rotation powers. Starts with 100%. Each upgrade decreases value by [UNKNOWN]

Upgrade cost formula: **UNKNOWN**

## Sublevel Delay

Sublevels starts increasing at a later level. Explanation: So you know how if you go beyond level 3599, it starts increasing the sublevels by 1? This stops it until a later level. Each upgrade increases value by [UNKNOWN]

Upgrade cost formula: **UNKNOWN**

## End.Page

And thats all!

Maker of page: HarryplaysOMG4
Hydra Physiology

**Icon**

**Description**
Dying makes you stronger

**Effects**

* Multiplies Agility by 1000%\* for 20 seconds on reviving after death
* Multiplies Strength by 1000%\* for 20 seconds on reviving after death
* Multiplies Dexterity by 1000%\* for 20 seconds on reviving after death
* Multiplies Vitality by 1000%\* for 20 seconds on reviving after death

**Unlock**
Get hit by 100B damage in total
Ouch Level 9

\* Changes based on Mastery