recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Улучшенная угольная шахта

* Вид
* Фон

**Улучшенная угольная шахта** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Улучшенное угледобывающее строение, доступное после освоения соответствующей технологии: производит 900  за обычный рабочий день.

Как и Сталелитейный завод или Стенной бур, Улучшенная угольная шахта требует особой площадки с месторождением угля для размещения, поэтому в городе могут работать лишь несколько строений такого типа.

## Улучшение

* Оптимизация добычи угля - обычные угольные шахты, а также паровые и улучшенные станут на 10% эффективнее.
* Новая технология добычи - обычные угольные шахты, а также паровые и улучшенные шахты станут на 10% эффективнее.

## Примечания

* В сценарии Новый дом угольные шахты снижают эффективность выработки угля во время бури (альтернативный вариант предполагает человеческие жертвы), поэтому игроку предлагается частично заменить их Угледобытчиками и Угольными печами.
Паровой сталелитейный завод (Технология)

## Стоимость

###

30

**Паровой сталелитейный завод** - это одна из технологий в Frostpunk.

## Описание

Открывает возможность строить Паровой сталелитейный завод, добывающий ресурс -  . Паровой сталелитейный завод требует особой площадки с залежами железной руды для размещения.

Здание Сталелитейный завод может быть улучшено до Парового сталелитейного завода.
Вентиляционная установка

**Вентиляционная установка** - это одно из строений в Frostpunk, доступное только в дополнении (DLC) "Последняя осень".

## Описание

Доступно после изучения технологии Вентиляционная установка. После её постройки повысит безопасность на всех объектах.

## Улучшение

Эффективный обдув - снижает расход угля на 15%.

Фильтры интенсивного потока - снижает расход угля ещё на 15%.

Сдвоенная вент. установка - позволит построить вторую вентиляционную установку.

Интегрированная вентиляционная установка - позволит построить третью вентиляционную установку.
Цель

Для того, чтобы преодолеть общественный кризис, вызванный обеспокоенностью проживающего в Вашем городе населения, необходимо канализировать коллективное недовольство любым доступным, но при этом не выходящим за рамки морали, способом.

Вы можете выбрать один из путей реализации этой задачи:

​​​​​​​Кликабельно

У каждого из путей есть свои достоинства и недостатки.

Сравнительной таблице ещё предстоит появиться в этой статье, но автор этого текста субъективно считает, что по совокупности пунктов в рамках игры "Религия" выигрывает у "Порядка" с большим отрывом, и вот почему:

* во многих обязательных религиозных зданиях не нужны работники, эти здания не нужно специально отапливать;
* в религиозных зданиях есть "бесплатные" функции, влияющие на настроение в обществе;
* путь "Религия" позволяет построить дом исцеления, который является достойной заменой лазарету, хотя и при немного меньшей производительности, но зато не требующий для своего функционирования ценнейших паровых ядер и инженеров;
* путь "Религия" позволяет построить полевую кухню, которая в некотором смысле может стать альтернативой паровым центрам.

### Примечание

Не зависимо от выбранного пути, в основном сюжете люди будут просить разрешения пропустить рабочий день, чтоб объединиться в молитве о спасении.
Сталелитейный завод (Технология)

## Стоимость

###

10

**Сталелитейный завод** - это одна из технологий в Frostpunk.

## Описание

Открывает возможность строить Сталелитейный завод, добывающий ресурс -  . Сталелитейный завод требует особой площадки с залежами железной руды для размещения.

## Примечания

* Эта технология доступна сразу в сценарии Бесконечный режим на уровне сложности - "Спокойствие".
Улучшение генератора II

## Стоимость

###

40

###

25

**Улучшение генератора II** - это одна из технологий в Frostpunk.

## Описание

Позволяет включить 3-й уровень мощности Генератора через меню управления Генератором, что повысит температуру во всех тепловых зонах до +3. При этом Генератор будет потреблять втрое больше  (18 в час).

**Будьте внимательны**, сразу после открытия автоматически включится 3-й уровень мощности Генератора.
Медики-ученики

**Медики-ученики** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Образование - ключ к нашему будущему. Давайте будем учить детей медицине, чтобы они помогали с лечением.

## Характеристики

Плюсы

* Дети из Детских убежищ будут помогать в медучреждениях с 11:00 до 18:00, повышая их эффективность на 20%.

## Примечания

* Даже несмотря на то, что дети больше не проживают в Детских убежищах и они будут пустыми, убежища всё равно должны работать и отапливаться, чтобы повышать эффективность медучреждений.
* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон - Детские убежища.
НОВЫЙ ПОРЯДОК

**НОВЫЙ ПОРЯДОК** - Последний закон пути Порядка в игре Frostpunk.

## Описание

При установлении нового порядка, все кто выражают сомнения, будут считается предателями.Послушание-высший добродетель, без которого город не выживет. Те, кто не следуют общему пути, останутся на обочине.

## Характеристики

Плюсы

* Надежда - больше не проблема.
* Будет организовано место публичной казни.

Минусы

* Некоторые враги общества умрут.
* Некоторые будут протестовать против принятия закона. Кое-кто из них умрёт.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Убеждение принуждением или Клятва верности. Не обязательно принимать обо закона можно принять только один.
* Данный закон является единственным к которому ведут целых 2 закона.
Дом опеки

* Вид
* Фон

**Дом опеки** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

После принятия закона - Дом опеки необходимо построить один.

После постройки Дома опеки тяжело больные или калеки перестают занимать места в Санитарных пунктах, но при этом они недоступны в качестве работников и проживают в Доме опеки до тех пор, пока в городе не будет построен Лазарет или не станет доступно протезирование потерянных конечностей. Проживающие в Доме опеки пациенты освобождают своё старое жилое место в Палатке (Бараке или Доме).

Рекомендуется как можно быстрее принять закон о протезировании и начать производить протезы, чтобы искалеченные горожане смогли вернуться на места работы.

Всем людям находящимся в Доме опеки присваивается статус -  На паллиативном лечении.

## Улучшение

* Термоизоляция больниц - в санитарных пунктах, лазаретах, домах исцеления и домах опеки станет теплее (+1 уровень тепла).
* Термоизоляция больниц II - в санитарных пунктах, лазаретах, домах исцеления и домах опеки станет ещё теплее (+1 уровень тепла).
Утренний сбор

**Утренний сбор** - один из законов пути Порядка в игре Frostpunk.

## Описание

Мы будем собираться каждое утро, чтобы убедиться, что цели и задачи этого дня понятны каждому.

## Характеристики

Плюсы

* Утренние собрания иногда немного увеличивают надежду. Ежедневные утренние собрания жителей проводятся у Генератора и не требуют участия игрока.
* Надежда немного вырастет.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Дружина.
Улучшение склада ресурсов

## Стоимость

###

20

###

10

**Улучшение склада ресурсов** - это одна из технологий в Frostpunk.

## Описание

Увеличит количество ресурсов хранимое в здание Склад ресурсов на 50%.

После открытия технологии каждый Склад ресурсов может вместить в себя **один из** ресурсов:

  Пищевые пайки | 450

## Примечание

* Эффект не распространяется на здание Склады.
Фонарь

**Фонарь** - это жизненно важное снаряжение любого жителя.

## Описание

**Фонарь** - это устройство упомянутое вскользь в нескольких Реликвиях игры.

Перед инженерами Британской империи ставилась задача первостепенной важности - способность производить устройство, описанное в патенте крупными партиями, в сжатые сроки и, что важнее всего, продолжить производство на месте, где может не оказаться необходимых инструментов и ресурсов.

Фонарь снабжает пользователя светом и теплом и может служить сигналом бедствия. Таким образом он считается необходимым для выживания, и неполадки в нормальных условиях использования - это практически смертный приговор.

Фонарь также используется для питания протеза в игре, позволяя калеке использовать конечность почти с той же степенью движения, что и настоящая человеческая рука, кисть или нога.

Поэтому проводятся тренировки по техобслуживанию фонаря для всех инженеров и каждый Дредноут был снабжён набором чертежей и справочных руководств.

## Примечания

* Источник питания Фонарей неясен.
* Может быть выполнен в виде рюкзака либо в виде портативной версии наплечного ремня.
Тюрьма (Закон)

## Тюрьма

**Тюрьма** - один из законов пути Порядка в игре Frostpunk.

## Описание

Те, кто угрожают стабильности жизни в нашем городе, окажутся за решёткой ради общего блага.

## Характеристики

Плюсы

* Новая постройка: Тюрьма.
* Новая возможность: Облава (доступная в Тюрьме) для поимки нарушителей, позволит отправить недовольных жителей за решётку на 4 дня и уменьшить Недовольство.
* Заключённые откажутся от ложных убеждений.

Минусы

* Нужно будет построить Тюрьму в течении 3 дней.
* Недовольство немного усилится.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Сторожевые посты.
* В сценарии "Новый дом" использование способности здания "Облава" это самый быстрый способ переубедить Лондонцев.
Пост добычи

* Вид
* Фон

**Пост добычи** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Пост добычи доступен в игре с самого начала, при этом его использование обеспечивает более эффективный сбор ресурсов, чем направление рабочих непосредственно к их источникам: в случае, к примеру, если три источника ресурсов находятся рядом, люди с поста добычи будут собирать ресурсы из всех трёх одновременно, при этом для полной загрузки работниками вам потребуется не 45 человек, а всего 10, вдобавок, пост добычи обеспечивает защиту от холода, а сбор ресурсов происходит быстрее.

Пост добычи работает до тех пор, пока поблизости остаются источники ресурсов: как только они иссякают, его следует снести и переместить на новое место.

На поздних этапах игры пост добычи необходим для работы Угледобытчиков: установка таких зданий рядом обеспечивает оперативный сбор вымываемых Угледобытчиком на поверхность куч угля.

## Улучшение

* Быстрый сбор - с улучшенными технологиями сбора и инструментами люди смогут добывать ресурсы из куч угля, ящиков древесины и груд стальных обломков на 15% быстрее вне зависимости от наличия Поста добычи.
* Эффективный сбор - благодаря лучшей организации труда, ресурсы из куч угля, ящиков древесины и груд стальных обломков будут добываться на 15% быстрее.
* Термоизоляция поста добычи - на Постах добычи станет теплее (+1  уровень тепла).
* Термоизоляция поста добычи II - на Постах добычи станет ещё теплее (+1  уровень тепла).

## Примечание

* Если требуется максимально быстрый сбор ресурса, можно построить два Поста добычи рядом или направить людей и в посты, и к самой куче ресурсов.
* После принятия закона Детский труд – безопасные работы на Посту добычи смогут работать Дети.
Сталелитейный завод

* Вид
* Фон

**Сталелитейный завод** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Базовое сталелитейное строение, доступное после освоения технологии - Сталелитейный завод. Производит 40  за 10 часов работы.

Как и Угольная шахта или Стенной бур, Сталелитейный завод требует особой площадки с залежами железной руды для размещения, поэтому в городе могут работать лишь несколько строений такого типа.

## Улучшение

* Паровой сталелитейный завод - позволит строить Паровой сталелитейный завод. А также улучшить существующие Сталелитейные заводы до Парового сталелитейного завода (+30  за 10 часов работы).

## Интересные факты

* В дополнении (DLC) "Последняя осень" сталелитейные заводы недоступны: единственный способ пополнить запасы стали — воспользоваться пристанью.
Дом опеки (Закон)

## Дом опеки

**Дом опеки** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Тяжело больные и калеки будут задёшево содержаться в специальных домах.

## Характеристики

Плюсы

* Новая постройка: Дом опеки.
* Тяжело больные содержатся в Домах опеки и не занимают места в Санитарных пунктах.
* Обитатели Домов опеки получают половинный паёк
* Надежда немного вырастет.

Минусы

* Принятие обяжет вас построить Дом опеки.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Радикальное лечение или Поддержание жизни.
Протезы (Закон)

## Протезы

**Протезы** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Все хотят внести свой вклад в помощь городу. Если мы сможем возвращать калек к работе, надо это сделать.

## Характеристики

Плюсы

* Новый чертёж: Протезы (доступны для производства на Фабрике).
* Калеки, которым выдали в медучреждениях протезы, снова смогут работать.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Дом опеки.
Прогноз погоды

Грядёт похолодание.

Вы можете увидеть прогноз погоды на шкале времени.

Иногда там будут жёлтые стрелочки, означающие потепление.

Но чаще там будут синие стрелочки, означающие похолодание.

В процессе игры (кроме финальных минут) температура окружающей среды меняется не чаще одного раза в сутки, в 7 часов утра. Обычно изменение не превышает 10 градусов, но похолодание может быть единовременно на 20 градусов.

Изменение погоды приводит к изменению температуры в тепловых зонах.
Замерзшие деревья

* Вид
* Фон

**Замерзшие деревья** - это один из источников дерева в Frostpunk.

## Описание

Замерзшие деревья это неконструктивные места, содержащие  . Единственный способ извлечь древесину из этих мест, построить Лесопилку в пределах досягаемости. Каждый участок замёрзших деревьев содержит около 75

## Примечания

* Лесопилка единственный способ добывать древесину из замёрзших деревьев. Они не могут быть укомплектованы непосредственно, и Пост добычи не будет добывать дерево из них.
* После исчерпания ресурса бесследно исчезают с карты.

**Источники ресурсов**
Паровой сталелитейный завод

* Вид
* Фон

**Паровой сталелитейный завод** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Продвинутое сталелитейное строение, доступное после освоения технологии - Паровой сталелитейный завод. Производит 70  за 10 часов работы.

Как и Угольная шахта или Стенной бур, Паровой сталелитейный завод требует особой площадки с залежами железной руды для размещения, поэтому в городе могут работать лишь несколько строений такого типа.

## Улучшение

* Улучшенный сталелитейный завод - позволит строить Улучшенный сталелитейный завод. А также улучшить существующие Сталелитейные заводы до Парового сталелитейного завода (+60  за 10 часов работы).

## Интересные факты

* В дополнении (DLC) "Последняя осень" сталелитейные заводы недоступны: единственный способ пополнить запасы стали — воспользоваться пристанью.

**Производственные здания**
Малая площадь

« Небольшое открытое пространство для общения. В городе стоит построить несколько таких. »

## Малая площадь

* Вид
* Фон

## Строительство

### Время постройки

2 часа

**Малая площадь** - это декоративное здание, доступное только в Бесконечном режиме.

## Описание

Малая площадь, не оказывает никакого влияния на игровой процесс.

## Примечания

* Служит **только** в декоративных целях.
* Каждая Площадь получает своё уникальное название.

**Общественные строения**
Полевая кухня

* Вид
* Фон

**Полевая кухня** - это одно из строений пути Веры в Frostpunk.

## Описание

После принятия закона о полевых кухнях, вам придётся построить их в количестве 2 штук, строить их нужно рядом с рабочими местами, ведь каждая полевая кухня даёт плюс один к уровню тепла  , требует 1  в час и пять человек.

## Примечание

* В отличии от Паровых центров потребляет  , а не  .
* Желательно делать так чтобы кухня задевала сразу несколько рабочих мест.
* Не стоит строить их рядом с местами где работают Автоматоны, ведь они работают вне зависимости от температуры.
Детский труд – безопасные работы

**Детский труд – безопасные работы** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Нам не хватает рабочих рук. Мы позволим привлекать детей к безопасным работам - например, в кухнях и в теплицах.

## Характеристики

Плюсы

* Дети смогут привлекаться к безопасным работам на источниках ресурсов (таких как: Ящики древесины и Кучи угля), в Постах добычи, Кухнях, Теплицах и Домах исцеления.

Минусы

* Надежда немного упадёт.
* Работники-дети могут получать увечья из-за несчастных случаев.

### Позволит

* Принять закон Детский труд – любые работы.
Детские убежища (Закон)

## Детские убежища

**Детские убежища** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Дети будут в безопасности, если их оставлять на день в детских убежищах - заодно и не набедокурят!

## Характеристики

Плюсы

* Новая постройка: Детское убежище.
* Надежда возрастёт.
* Обеспечив всем детям место в Детском убежище, вы получите постоянный бонус Надежды.

Минусы

* Принятие обяжет вас построить Детское убежище в течении трёх дней.

### Позволит

* Принять закон Медики-ученики.
* Принять закон Инженеры-ученики.

### Заблокирует

* Закон Детский труд – безопасные работы.

## Примечания

* Как не странно вы не сможете принять законы **Медики-ученики** и **Инженеры-ученики** одновременно.
Стальные обломки

* Вид
* Фон

**Стальные обломки** - это первый источник стали в Frostpunk.

## Описание

Стальные обломки это неконструктивные места, содержащие  . Извлечь сталь из этих мест можно путём непосредственного прикрепления к ним людей, или путём строительства Поста добычи, поблизости.

## Примечания

* Большинство сценариев начинаются с 2-3 стальных обломков. Единственный сценарий, который не начинается с них, это Падение Винтерхоума, вместо этого там есть Стальные обломки.
* Содержит 60
* После принятия закона Детский труд – безопасные работы в Стальных обломках смогут работать Дети.
* После исчерпания ресурса бесследно исчезают с карты.

**Источники ресурсов**
Дерево технологий

**Дерево технологий** - одна из игровых механик в Frostpunk.

## Описание

**Дерево технологий** позволяет игроку исследовать новые технологии, используя Мастерские. В некоторых сценариях могут отсутствовать те или иные технологии. Некоторые технологии будут недоступны и откроются по прохождению определённых моментов сюжета. Исследование является ключевой механикой в Forstpunk, поскольку оно упрощает игровой процесс и обеспечивает лучшее качество жизни выживших.

Дерево технологий содержит технологии с различными улучшениями. Какие-то из них позволят построить новые здания, какие-то улучшат уже существующие здания, другие же откроют новые механики игры.

Дерево технологий имеет 6 уровней технологии (от 0 до 5). 0 уровень технологии доступен сразу, остальные уровни необходимо открывать последовательно, как и обычные технологии за ресурсы. Эти уровни не дают каких-либо преимуществ, но позволяют исследовать технологии в следующем ряду.

По умолчанию вкладка Дерево технологий открывается нажатием кнопки - **Е**. В неё также можно попасть через Мастерскую.

## Уровни дерева технологий

Список технологий, открывающих доступ к следующему уровню технологий:

## Дерево технологий в классических сценариях

### Отопление

Эта вкладка предлагает технологии, связанные с улучшением: Генератора, Парового центра и Обогревателей.

​​​​​​​​​​​​​​Кликабельно

Список технологий вкладки "Отопление":

### Изучение мира и промышленность

Эта вкладка предлагает технологии, связанные с улучшением: Аванпост-центра, Разведчиков и Автоматонов.

​​​​​​​​​​​​​​Кликабельно

Список технологий вкладки "Изучение мира и промышленность":

### Ресурсы

Эта вкладка предлагает технологии, связанные с улучшением добычи ресурсов:

​​​​​​​​​​​​​​Кликабельно

Список технологий вкладки "Ресурсы":

### Еда, здоровье и убежища

Эта вкладка предлагает технологии, связанные с улучшением: добычи  , медицинских учреждений и жилых зданий.

​​​​​​​​​​​​​​Кликабельно

Список технологий вкладки "Еда, здоровье и убежища":

## Уникальные технологии

Уникальные технологии относятся к технологиям, которые являются доступными или недоступными в зависимости от используемого сценария. К ним относятся следующие:

### Доступны (только в...):

* Автоматоны Скауты (The Arks)
* Маяк: стереоскопические линзы (A New Home)

### Недоступны (только в...):

* Снаряжение охотников, тактика охоты, летучие охотники, снаряжение летающих охотников (Недоступно только в The Arks, но можно использовать в Hot House)
* Фабрика (недоступна для исследований в The Arks, но доступна для после её нахождения, и когда она будет получена, она будет отображаться как исследуемая технология в дереве технологий)

Некоторые другие технологии могут быть случайно разблокированы путем поиска мест в различных сценариях, если указанные места предполагают нахождение технологий.
Кладбище (Закон)

## Кладбище

**Кладбище** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Мы построим кладбище, чтобы наши мертвецы могли достойно обрести покой.

Плюсы

* Новая постройка: Кладбище.
* Немного увеличится Надежда.
* Нет риска заражения от непогребённых тел.

Минусы

* Каждые похороны будут отрывать кого-то от работы на несколько часов.
* Нужно будет построить кладбище.

## Примечания

* Если игрок решит отложить принятие решения о том, как избавиться от мёртвых тел, многие из его граждан заболеют от болезней, которые вызывают трупы.
Увеличение радиуса генератора III

## Стоимость

###

120

###

80

**Увеличение радиуса генератора III** - это одна из технологий в Frostpunk.

## Описание

Позволяет включить 4-й уровень радиуса тепловой зоны Генератора через меню управления Генератором, что увеличит радиус тепловой зоны на 2 клетки (до 8 клеток). При этом Генератор будет потреблять вчетверо больше

**Будьте внимательны**, сразу после открытия автоматически включится 4-й уровень радиуса тепловой зоны Генератора.
Угольная печь

* Вид
* Фон

**Угольная печь** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Угледобывающее строение, доступное после освоения технологии - Угольная печь. Производит 210  , сжигая при этом 70

В отличие от других угледобывающих строений, Угольная печь требует для своей работы избытка другого ресурса, поэтому строительство печей следует начинать в случае переизбытка древесины.

## Улучшения

* Термостат для угольной печи - Угольные печи будут производить на 33% больше угля.
* Меха угольной печи - Угольные печи будут производить уголь на 33% быстрее.

## Примечания

* Для стабильной работы на одну Угольную печь должна приходиться как минимум одна Лесопилка.
* В отличие от других угледобывающих строений, угольной печи требуется вдвое меньше работников, а её эффективность, особенно после всех улучшений, сравнительно высока, поэтому при наличии Улучшенного стенного бура Угольные печи могут поддерживать всю экономику.
* В дополнении (DLC) "Последняя осень" Угольные печи являются единственным источником  , помимо Пристани.
Угледобытчик

* Вид
* Фон

**Угледобытчик** - одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Базовое угледобывающее строение, доступное после освоения технологии Угледобытчик. Производит 560  за 10 часов работы.

В отличие от других угледобывающих строений, Угледобытчик только производит Кучи угля вокруг себя, но не собирает их. Уголь можно добывать из Куч угля путём непосредственного прикрепления к ним людей или путём строительства Поста добычи поблизости.

Поскольку Куча угля формируется на территории самого здания, для него не требуется буферная зона вокруг.

## Улучшение

* Форсунки угледобытчика - Угледобытчик и Паровой угледобытчик будут производить кучи угля на 15% быстрее.
* Паровой угледобытчик - позволит строить Паровой угледобытчик. А также улучшить существующие Угледобытчики до Парового угледобытчика (+560  за 10 часов работы).

## Примечания

* При использовании Автоматонов их лучше ставить на Посты добычи, для работы круглосуточно. А на Угледобытчик отправить людей, работающих только днём.
* Производит достаточное количество  для двух Постов добычи.
* После полного заполнения углём Куч угля вокруг себя прекращает работу.
* Доступен сразу в сценарии Бесконечный режим на уровне сложности - "Спокойствие".

**Производственные здания**
Органические удобрения

**Органические удобрения** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Жизнь происходит из смерти. Мёртвые дадут нам свой последний дар - свои тела, которыми мы удобрим почву в теплицах.

## Характеристики

Плюсы

* Новая возможность: можно пускать трупы на удобрения в Теплицах. В теплицах появится новая способность здания Утилизировать мертвецов, при её активации три трупа пойдут на удобрение почвы и ускорение роста растений на 20% на 3 дня.

Минусы

* Надежда немного упадёт.
* Недовольство немного усилится.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Трансплантация органов.
Кладбище

* Вид
* Фон

**Кладбище** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

После принятия закона - Кладбище, необходимо построить как минимум одно такое здание в городе. Когда кто-то умирает, уровень Надежды уменьшается. Если негде похоронить мертвеца, люди испытывают недовольство.

В дальнейшем можно принять закон - Похоронная церемония, что уменьшит падение надежды в связи со смертью любого из граждан. Каждые похороны будут отрывать кого-то от работы на несколько часов.

Является альтернативой Cнежной яме: в отличие от её, строительство Кладбища увеличит надежду, но не предоставит никаких возможностей для улучшения работы Лазаретов и Больниц.

В городе может быть только одно Кладбище.

## Интересные факты

* Кладбище является одним из немногих сооружений в городе, для которого абсолютно не важна температура: в связи с этим выгоднее всего разместить его подальше от центра, освободив место для других зданий.
Теплица

* Вид
* Фон

**Теплица** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Теплица доступна после освоения технологии - Теплица. Производит 30  за 10 часов работы.

В отличие от Охотничьей хижины, Теплица требует в полтора раза меньше рабочих и производит в два раза больше  , однако для её постройки необходимо  . Также, в отличие от хижины, Теплица нуждается в отоплении, в противном случае перестаёт функционировать.

### Описание из игры

*Одним из отличительных признаков цивилизации является способность развивать сельское хозяйство; выращивание и разведение животных и растений для получения пищи, тканей, лекарств и других продуктов для поддержания и улучшения жизни. Однако из-за быстрого наступления Нового Ледникового периода большинство наших культур и саженцев были уничтожены до того, как они смогли созреть или были собраны. Подавляющее большинство растительных культур не может расти в условиях экстремально холодной погоды, а те немногие выносливые виды, которые у нас были, либо погибли, либо не смогли достаточно быстро адаптироваться к новому климату.*

*Вынужденные искать альтернативные источники пищи, мы обнаружили, что некоторые виды водорослей, мхов и лишайников съедобны и богаты белком. Эти выносливые культуры можно выращивать в импровизированных теплицах, и хотя эти растения не особенно вкусны, это гораздо лучше, чем голодная смерть.*

## Улучшение

* Термоизоляция теплиц - в обычных и промышленных теплицах станет теплее (+1 уровень тепла).
* Термоизоляция теплиц II - в обычных и промышленных теплицах станет ещё теплее (+1 уровень тепла).
* Селекция в теплицах - обычные и промышленные теплицы станут на 15% эффективнее.
* Промышленная теплица - позволит строить Промышленную теплицу. А также улучшить существующие Теплицы до Промышленной теплицы (+30  за 10 часов работы).
* **Утилизировать мертвецов** : ценой трёх трупов из Снежной ямы эффективность теплиц возрастает на 20% на 3 дня.

## Примечания

* После принятия закона Детский труд – безопасные работы в Теплице смогут работать Дети.
Уголь

**Уголь** - это один из ресурсов в Frostpunk.

## Описание

Уголь является одним из основных ресурсов в Frostpunk. Он необходим для поддержания работы Генератора, Паровых центров и Обогревателей, поэтому он будет постоянно расходоваться и потребляемое ежедневно количество угля будет постоянно расти по мере развития города и освоения новых технологий.

## Получение

### Куча угля

Куча угля являются единственным источником угля в начале игры, несколько куч по 500  каждая позволят продержаться первое время. Трудовые ресурсы можно отправить сразу к куче собирать . Количество собираемого ресурса разное для рабочего (1.4  в час) и для ребёнка (1.2  в час). Эффективность может быть увеличена за счёт технологий. Вы можете назначить до 15 человек на каждую Кучу угля. Однако, лучшим вариантом будет постройка поблизости Поста добычи в первые же дни.

### Угледобытчик

Угледобытчик можно использовать бесконечно, создавая Кучи угля на площадке рядом. Когда вместимость площадки исчерпается, Угледобытчик не сможет продолжать работу. Эти кучи идентичны стартовым Кучам угля, кроме количества угля в них. Поэтому, неизменным спутником Угледобытчика будут Посты добычи, их нужно 2-4 для обслуживания одного Угледобытчика.

### Угольная шахта

Если вы хотите иметь бесконечный источник , то можете построить Угольную шахту, в отличии от Угледобытчика, Угольной шахте не нужно чтобы рядом находились Посты добычи, за 10 часов работы Угольная шахта будет добывать до 240  Может быть построена только на особой площадке с месторождением угля.

### Угольная печь

Здание Угольная печь может преобразовывать  в

### Аванпост-центр

После постройки Аванпост-центра вы сможете создать на нём Отряд аванпоста. Который затем можно отправить к месту для аванпоста (это место должно быть предварительно открыто Разведчиками). Аванпост будет доставлять в город ежедневно 800 . Механика аванпостов существует не во всех сценариях.
Чрезвычайная смена (Закон)

## Чрезвычайная смена

**Чрезвычайная смена** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Иногда нужно полностью сконцентрироваться на чём-то одном за счёт всех иных занятий - иначе смерть.

## Характеристики

Плюсы

* Новая возможность: Чрезвычайная смена. Можно заставить рабочих в любом здании работать следующие 24 часа.

Минусы

* Введение чрезвычайных смен повысит Недовольство.
* Принятия закона немного усилит Недовольство.

## Примечания

* Не стоит принимать несколько Чрезвычайных смен сразу если не уверены что сможете быстро снизить Недовольство.
* Использование Чрезвычайной смены в помещениях гарантировано убивает людей, однако возможно обойтись без жертв, если использовать её на ресурсах, лежащих на земле.
* Так же, во избежание смертей во время Чрезвычайных смен можно принять двойной паёк (становится доступно при определённом ивенте). В таком случае вероятность смерти от несчастных случаев на производстве падает до нуля.
Заслуженное осуждение

**Заслуженное осуждение** - один из законов пути Веры в игре Frostpunk.

## Описание

Догл праведных - обличать гнусность. Извлечь все потаенные грехи - это знак истинного неравнодушия.

## Характеристики

Плюсы

* Группы людей иногда будут уходить от лондонцев.
* Можно будет обнаружить небольшое количество ресурсов.

Минусы

* Недовольство вырастет.

## Примечания

Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Храм.
Деревянные руины

* Вид
* Фон

**Деревянные руины** - это источник древесины в Frostpunk.

## Описание

Деревянные руины это неконструктивные места, содержащие  . Извлечь древесину из этих мест можно путём непосредственного прикрепления к ним людей, или путём строительства Поста добычи, поблизости.

## Примечания

* Доступны только в сценариях Падение Винтерхоума и На краю.
* Содержит 25 - 35
* После принятия закона Детский труд – безопасные работы в Деревянных руинах смогут работать Дети.
* После исчерпания ресурса бесследно исчезают с карты.

**Источники ресурсов**
Эшафот

* Вид
* Фон

**Эшафот** - одно из базовых строений в Frostpunk.

## Описание

После принятия закона «НОВАЯ ВЕРА» или «НОВЫЙ ПОРЯДОК» на главной площади у Генератора будет установлен Эшафот, на котором раз в два дня можно будет Казнить любого горожанина, тем самым резко снижая уровень недовольства.

В меню Эшафота можно увидеть список всех казненных граждан, а также предъявленных им обвинений. В случае развития города по пути Веры, обвинения будут носить религиозный характер («ересь», «атеизм», «распространение еретических идей». Если же развить город по пути Порядка, обвинения будут связаны с авторитаризмом («мятеж», «измена» или «посев недовольства»).

## Интересные факты

* Эшафот невозможно уничтожить или передвинуть.
* Помимо Генератора и складов - это третье здание в городе, которое появляется автоматически.

## Галерея

**Базовые строения**

**Постройки пути Веры**

**Постройки пути Порядка**
Мост

* Вид
* Фон

**Мост** - это основополагающее здание в дополнении (DLC) Ущелья в Бесконечном режиме.

## Описание

Мост доступен с самого начала игры в DLC дополнении "Ущелья" и без него вы не сможете выжить.

## Примечания

* Второе по цене здания после Архива.
* Здание есть только в дополнении DLC "Ущелья".
* Один мост есть всегда.
* Нельзя снести.
* Открыт с самого начала.

**Технологичные здания**
Паровой угледобытчик

* Вид
* Фон

**Паровой угледобытчик** - одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Продвинутое угледобывающее строение, доступное после освоения технологии Паровой угледобытчик. Производит 1120  за 10 часов работы.

В отличие от других угледобывающих строений, Паровой угледобытчик только производит Кучи угля вокруг себя, но не собирает их. Уголь можно добывать из Куч угля путём непосредственного прикрепления к ним людей или путём строительства Поста добычи поблизости.

Поскольку Куча угля формируется на территории самого здания, для него не требуется буферная зона вокруг.

## Улучшение

* Форсунки угледобытчика - Угледобытчик и Паровой угледобытчик будут производить кучи угля на 15% быстрее.

## Примечания

* При использовании Автоматонов их лучше ставить на Посты добычи, для работы круглосуточно. А на Паровой угледобытчик отправить людей, работающих только днём.
* Производит достаточное количество  для четырёх Постов добычи.
* После полного заполнения углём Куч угля вокруг себя прекращает работу.

**Производственные здания**
Сторожевые посты (Закон)

## Сторожевые посты

**Сторожевые посты** - один из законов пути Порядка в игре Frostpunk.

## Описание

Стража позволит поддерживать мир и порядок в городе и поможет справиться с любым, кто угрожает общему покою.

## Характеристики

Плюсы

* Новое здание: Сторожевой пост.
* Сторожевые посты повышают уровень Надежды людей, живущих рядом.
* Сторожевые посты снижают уровень Недовольства людей, живущих рядом.
* Стражники могут разгонять протестующих. А также появятся новые строчки выбора во время событий.

Минусы

* Нужно будет построить 2 Сторожевых поста в течении 3 дней.
* Недовольство немного вырастет.

### Позволит

* Принять закон Центр пропаганды.
* Принять закон Тюрьма.
* Принять закон Патруль.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Дружина.
Закон о дуэлях

**Закон о дуэлях** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Разногласия между людьми, которые каждый день рискуют жизнью, можно решать смертельной дуэлью.

## Характеристики

Плюсы

* Недовольство снизится навсегда.
* Каждая спонтанная дуэль будет слегка уменьшать недовольство.

Минусы

* Иногда люди будут погибать на дуэлях.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Бойцовская арена.
* Закон почти бесполезен, ведь в игре и так очень много способов понизить недовольство даже без смертей.
Паровые ядра (Последняя осень)

## Паровые ядра

**Паровые ядра** - это источник паровых ядер в Frostpunk.

## Описание

Паровые ядра это неконструктивные места, содержащие  . Извлечь паровые ядра из этих мест можно путём непосредственного прикрепления к ним людей, или путём строительства Поста добычи, поблизости.

## Примечания

* Доступны только в дополнении (DLC) Последняя осень.
* Содержит 3
* После исчерпания ресурса бесследно исчезают с карты.

**Источники ресурсов**
Паровая лесопилка

* Вид
* Фон

**Паровая лесопилка** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Продвинутое деревозаготавливающее строение, доступное после освоения технологии - Паровая лесопилка. Производит из замёрзших деревьев поблизости 120  за 10 часов работы.

Строить Паровую лесопилку требуется в месте с максимальным количеством замёрзших деревьев (границы охватываемой ею области будут отмечены зелёным).

После того, как все замёрзшие деревья будут спилены, Паровая лесопилка прекратит работу и её придётся снести, чтобы возвести новое здание на новом месте.

## Улучшение

* Улучшение лесопилки - позволит внедрить улучшения, повышающие эффективность Лесопилок и Паровых лесопилок на 25%.
* Увеличение радиуса лесопилки - радиус Лесопилок и Паровых лесопилок повысится на 50%.

## Интересные факты

* Упоминание замёрзших деревьев в описании лесопилки будет присутствовать даже в сценарии "Последняя осень", где температура редко опускается ниже нуля.
Продленная смена

## Продлённая смена

**Продлённая смена** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Чтобы построить город в этом ледяном аду, нужно самопожертвование. Люди добьются больших результатов, если будут работать сверхурочно.

После принятия закона в меню зданий, имеющих рабочие смены, появится переключатель рабочих смен, позволяющий выбрать продолжительность работы здания.

## Характеристики

Плюсы

* Новая продолжительность смены: можно продлить рабочий день в любом здании с 10 до 14 часов.

Минусы

* Сверхурочная работа вызывает Недовольство.
* Принятия закона немного усилит Недовольство.

## Примечания

* Очень полезно для здания Мастерских, так как открытие новых технологий значительно ускорится.
* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон - Чрезвычайная смена.
Большой склад ресурсов

* Вид
* Фон

**Большой склад ресурсов** - одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Большой склад ресурсов доступен после освоения технологии Большой склад, и служит для хранения ресурсов после того, как на Складах закончится место. На складе могут храниться любые ресурсы, исключая  и протезы, но при этом каждый склад может вмещать в себя только один тип ресурса. Склад не требует персонала или отопления, поэтому не подвергается штрафам из-за холода или недостатка работников. При необходимости тип складируемого ресурса можно изменить, но в таком случае все уже накопившиеся на складе запасы будут потеряны.

Каждый Большой склад ресурсов может вместить в себя **один из** ресурсов:

  Пищевые пайки | 1800

**Производственные здания**
Радикальное лечение

**Радикальное лечение** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Чтобы вылечить тяжело больных, мы опробуем всё, от инвазивной хирургии до ампутаций.

## Характеристики

Плюсы

* Тяжело больные люди будут получать уход в Санитарных пунктах.
* Немного увеличится надежда.

Минусы

* ~30% тяжело больных людей в Санитарных пунктах подвергнутся ампутациям.
* Недовольство немного усилится.

### Позволит

* Принять закон Двойные пайки для больных или Переполнение.
* Принять закон Дом опеки.

## Интересные факты

* Инвазивная хирургия, а точнее малоинвазивная хирургия, существует в реальной жизни и направленна на то, чтобы минимизировать область вмешательства в организм и степени травмирования тканей, путём использования в операциях эндоскопов.
Завод металлоконструкций

**Завод металлоконструкций** - это одно из строений в Frostpunk, доступное только в дополнении (DLC) "Последняя осень".

## Описание

Доступно после изучения технологии Завод металлоконструкций. После постройки позволит производить конструкционные профили.

## Улучшение

Оптимизация металлопроката - конструкционные профили будут стоить на 20% меньше и будут производится на 50% быстрей.

Меры безопасности - повышает безопасность завода металлоконструкций на 1 уровень.

## Способности здания

Защитные конструкции - потратьте 6 конструкционных профилей на легкие защитные конструкции. Безопасность повысится на 1 на 24 часа.

Техника безопасности - безопасность повысится на 1, эффективность снизится на 25%.

## Примечания

Каждый конструкционные профили стоит 25 .
Убеждение принуждением

**Убеждение принуждением** - один из законов пути Порядка в игре Frostpunk.

## Описание

Более доступное объяснение глубины заблуждений заключенных позволит им быстрее вновь стать достойными членами общества

## Характеристики

Плюсы

* НОВАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ: Убеждение принуждением(тюрьма).
* Снижает время заключения в тюрьме.

Минусы

* Заключённые могут получить травмы или погибнуть.
* Недовольство вырастет.

## Примечания

Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Тюрьма.
Перепускной клапан генератора

## Стоимость

###

120

###

80

**Перепускной клапан генератора** - это одна из технологий в Frostpunk.

## Описание

Во время включения Форсажа Генератора Нагрузка на генератор (красная полоска в меню управления генератором) будет расти на 25% медленнее и падать на 25% быстрее, что позволит увеличить возможное время Форсажа Генератора.
Машинный цех

**Машинный цех** - это одно из строений в Frostpunk, доступное только в дополнении (DLC) "Последняя осень".

## Описание

Доступно после изучения технологии Машинный цех. После постройки позволит производить паровые радиаторы.

## Улучшение

Меры безопасности - повышает безопасность машинного цеха на 1 уровень.

Улучшенные матрицы - паровые радиаторы будут стоить на 20% меньше и будут производится на 50% быстрей.

## Способности здания

Защитные конструкции - потратьте 6 конструкционных профилей на легкие защитные конструкции. Безопасность повысится на 1 на 24 часа.

Техника безопасности - безопасность повысится на 1, эффективность снизится на 25%.

## Примечания

* Каждый паровой радиатор требует по 20  .
Чертёжные приборы

## Стоимость

###

75

###

25

**Чертёжные приборы** - это одна из технологий в Frostpunk. Она необходима для разблокирования 2-го уровня технологий.

## Описание

Чертёжные приборы вторая из 5 технологий, открывающих следующий уровень технологий. Она не даёт каких-либо преимуществ, но позволяет исследовать технологии в следующем ряду.
Каноничная история событий

## План статьи

В данной статье должна быть описана полная история событий охватываемого ЛОРом периода. Поскольку события в ходе прохождения каждого сценария могут кардинально отличаться, то за канон могут быть приняты только события, подтверждённые в других сценариях или источниках.

### Пример

Сценарий "Падение Винтерхоума" предусматривает возможность эвакуации всех детей на дредноут. Однако одно событие из сценария "Новый дом", найденные дети из Винтерхоума, не позволяет признать эту версию каноничной. Таким образом, за канон должны быть взяты события, которые приводят к подобному исходу событий. То есть низкая надежда, побудившая группы людей искать спасения у пресного источника и потайной пещеры.

## Последняя осень

На заранее подготовленные участки прибывают группы строителей с целью построить генераторы, которые должны дать убежище жителям Ливерпуля.

Грузовая колонна, идущая в Винтерхоум, теряет часть деталей для генератора.

## Падение Винтерхоума

Руководитель Винтрехоума оказывается свергнут в ходе бунта. Отказ генератора вынуждает жителей эвакуироваться на дредноут. Из-за низкой морали и неспособности руководства эвакуировать всех, жители группами расходятся к природным убежищам. Дредноут отправляется в путь.

## Новый дом

Группа выживших основывает город Нью-Лондон у генератора близ Винтерхоума. В качестве цели руководство выбирает порядок. Нью-Лондон переживает "Бурю".

## На краю

Группа выживших из Нью-Лондона основывает аванпост рядом с армейским складом, с целью добычи стали для поставок в город. Вскоре Метрополия, раздираемая кризисом, сокращает поставки провианта на аванпост.
I was Bored 5 (1,200 Subscriber Special)

"It was a Beautiful Day on the Island of Sodor an- I'm Mavis!"

I was Bored 5 is the 5th Installment of the I was Bored Series.

It feature more skits, like one of Mavis slacking off because she wants more screen time.

## Characters

* Fanofthomas31
* Mavis
* Toby
* Victor
* Fanofthomas31's Cat
* Zoey
* Hiro
* Salty
* Black Troublesome Truck
* Edward
* Kevin
* Emily
* Bert (profile picture)
* Sir Topham Hatt (mentioned)
* Sir Handel (mentioned)
* Peter Sam (mentioned)
* Duke (mentioned)
* Diesel 10 (cameo)
* Molly (cameo)
* Henry (cameo)
* Annie & Clarabel (cameo)
* Percy (cameo)
* Bill (cameo)
* Den (cameo)
* Duck (cameo)
* S.C.Ruffey (cameo)
* Gordon (cameo)
* Spencer (cameo)
* Stafford (cameo)
* Speedy (cameo)
* Action Chugger (cameo)
* Dunbar (cameo)
* Winston (cameo)
* Proteus (cameo)
* Freddie (cameo)
* Rheneas (cameo)
* Arthur (cameo)
* Neville (cameo)
* Flora (cameo)
* Rusty (cameo)
Полевые кухни

**Полевые кухни** - один из законов пути веры в игре Frostpunk.

## Описание

Каждая полевая кухня будет снабжать работающих рядом горячими обедами, что позволит им согреться.

## Характеристики

Плюсы

* НОВОЕ ЗАДНИЙ: полевая кухня.
* Повышает температуру рабочих мест поблизости на 1 уровень.

Минусы

* Нужно будет построить 2 полевые кухни.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон святилища.
Новый Лондон

**Новый Лондон (Нью-Лондон)** - это играбельный город в сценарии основной кампании Новый дом.

## История Нового Лондона

Город-поселение, образованный беженцами из города Лондона в Великобритании, внешне схож с другими городами, в которых имелся Генератор. Город расположен внутри огромной дыры, называемой Ямой, похожей на кратер, посреди ледника. По предположению людей, живущих в Новом Лондоне, их город является последним поселением в постапокалиптическом мире Frostpunk'a.

Игроку в компании "Новый Дом" предстоит создать город с развитой инфраструктурой, полностью (или частично) автоматизированный, с большим количеством людей. Создание Нового Лондона начинается с образования примитивных условий для жизни - жилья и места работы. Со временем город будет развиваться, обрастать большим количеством людей, будут появляться Автоматоны. Но всё время, пока город был в неведении, люди думали о том, что есть другие поселения поблизости, до момента обнаружения разрушенного Винтерхоума.

Если Разведчики не достигнут Винтерхоума вовремя, то с грустной вестью в Нью Лондон придёт последний выживший из Винтерхоума, который сообщит о надвигающейся буре и о том, что жителям последнего оплота человечества стоит отправляться обратно, в Лондон. С появлением такой вести, люди делятся на два лагеря - те, кто хочет остаться в городе, и те, кто готов рискнуть и отправиться обратно в Лондон (Лондонцы). Задача игрока на данный момент это объединить людей, восстановить надежду и уничтожить недовольство. Путей восстановления мира в городе два: Вера и Порядок. Ряды Лондонцев будут пополнятся при низкой надежде в городе и уменьшаться при высоком уровне надежды.

После урегулирования общественного кризиса в городе, наступит Великая буря, к которой следует подготовиться. В зависимости от того, как была налажена инфраструктура в городе и какие решение вы принимали по ходу прохождения кампании "Новый Дом", такой конечный ролик вы увидите.

## Видео

Frostpunk Official Launch TrailerFROSTPUNK Official Release Date Trailer - "Serenity"

**Города**
Тюрьма

* Вид
* Фон

**Тюрьма** - это одно из строений пути Порядка в Frostpunk.

## Описание

После принятия закона: Тюрьма, необходимо построит её, после чего вы сможете отправлять людей за решётку, что будет снижать Недовольство.

## Способности

* Облава - снизит недовольство, преступники отправятся за решётку на 4 дня, перезарядка 1 день.
* Убеждение принуждением - срок отсидки преступников уменьшится, но часть из них пострадает, а некоторые умрут.

## Примечание

* Здание не очень полезно, ведь целых 10 человек не смогут работать.
* В сценарии "Новый дом" использование способности здания "Облава" это самый быстрый способ переубедить Лондонцев.
Наследие

« Мы, светлейшие умы из Оксфорда и Кембриджа, были посланы сюда,
чтобы уберечь бесценные семена и саженцы от вечной зимы.
Удастся ли нам сохранить Ковчеги Флоры? »

**Наследие (Нью-Оксфорд)** является играбельным городом в сценарии Ковчеги.

## История Наследия

**Наследие** - это поселение, основанное учёными из Оксфорда и Кембриджа, которые были посланы Великобританией, чтобы сохранить Ковчеги флоры - последние остатки растительной жизни на Земле. Не смотря на небольшое население, по сравнению с другими городами Морозных земель, город является промышленным центром. Большое количество автоматизированных механических Автоматонов работает круглосуточно, чтобы обеспечить город всем необходимым и поддерживать приемлемую температуру в Ковчегах флоры.

В отличие от круглого кратера в Новом Лондоне, город Наследие расположен в кратере в форме глаза, в котором значительно больше Замёрзших деревьев, но нет подходящего места для Аванпост-центра.

## Примечания

* Недалеко от Наследия находится город Нью-Манчестер и, в зависимости от выбора игрока в сценарии Ковчеги, Нью-Манчестер можно либо спасти, либо оставить умирать.

## Интересные факты

* Город **не** имеет официального названия от разработчиков (11 bit studios).

**Города**