recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Vichnmuk

**Vichnmuk**, also known as the Continent of Pain and Frost, is the sixth largest continent on the planet Seupric, with a total area of about 17,230,400 square kilometers, accounting for 2.20% of the entire planet's surface, or 7.9% of all landmass. Its mainland covers an area of about 15,937,200 square kilometers, and its coastline is about 41,700 kilometers long. Its island area is 1.2931 million square kilometers, accounting for 7.50% of the entire continent, and it is the continent with the largest island area.

Vichnmuk spans 115° longitude from east to west and 62° latitude from north to south. The northernmost is 81° north latitude, and the southernmost is 19° north latitude.
Unicorn

**Unicorn** is a type of creature in the order Monokeras, whose scientific name is **Euunicornis** (True unicorn genus), which includes more than twenty species.They often have the ability to run fast and have excellent balance, making them the best mounts.

## Species

### Domestic unicorn

**The domestic unicorn (Euunicornis familiaris)** is the only domesticated unicorn and is used for transportation, entertainment, and as a pet. The bony horns of domestic unicorns can sense magnetic fields, helping them find their way. Sometimes the horns are artificially removed to reduce the risk of intraspecific strife during estrus.
Witchery

**Witchery**, also called witchcraft or occultomancy, is a technology based on magic, mind and aether, but witchcraft is different from sorcery. The power of witchcraft is not contained in nature, but is shaped by people's common mystical beliefs. It can be said that without "belief" there would be no witchcraft. Countless people who believe in witchcraft are like a "service base station" that continuously provides magic and shapes the rules of spell casting.

The formation of witchcraft must have gone through a process of mutual feedback and influence between the occult system and the mystical theory. No one can tell whether faith or witchpower appeared first. In short, the changes of what people choose to believe will lead to changes in the occult system; and perturbations in the occult system will change what people believe. Reality and mind shape each other until a stable balance is reached. This is the emergence of witchcraft.

Practitioners of witchcraft are called witch or shaman.
Terrus (The Earth)

## Terrus

**Terrus** is a planet located in the Et-127 universe, and it is also the original place where Homo sapiens lived.

## Planet information

### Spatial location

Spatial position of Terrus in Et-127 :

* *Pisces–Cetus* Supercluster Complex
* *Laniakea* Supercluster
* *Virgo* Supercluster
* Milky Way
* Orion Arm (of Millky Way)
* Solar system

## Reality holes

The reality intensity of Et-127 is so high that non-scientific technology is almost impossible to develop in Homo sapiens civilization. Et-127 often suffers from a reality bubbles, causing a small-scale diffusion of reality. This diffusion of reality manifests itself as a number of anomalous paranormal events, the following have been documented phenomena of the diffusion of reality bubbles:

* **The Pseudomort Diffusion**
Tutelar

**Tutelar**, also known as guardian spirit, is a biological protection mechanism based on spiritual power. Biologically, its official scientific name is **supernatural immunity**.

Tutelar only appear in beings with both soul and consciousness (that is, the soully and sentient beings), as a protective mechanism to protect the body from external magic and spiritual power (pathogenic spirits). This is an evolved mechanism that is essentially as old as physical immunity.

## Innate tutelar and adaptive tutelar

Innate tutelar is an ability commonly possessed by living organisms. It is relatively passive, only plays a vague role in resistance, barrier and removal, and is not targeted. Adaptive tutelar develop an immune memory in response to an initial response to a specific supernatural intrusion, leading to an enhanced response to future encounters with that intrusion.

## Disorders of tutelar

Disorders of the tutelar include decreased and increased supernatural immunity. Increased tutelar can lead to serious negative effects on psychic surgeries and transplants on mind, as well as hypersensitivity (immune attacks on oneself). The decreased tutelar will lead to weakened immunity, invasion of supernatural forces, etc.
Albumo quartz

**Albumo quartz** is a transparent gem, a type of quartz.

## Describe

Albumo quartz is a very common quartz that is transparent throughout and is usually doped with some cotton-like or fibrous crystal structure defects.

## characteristic

* Mohs hardness: 7
* Toughness: brittle
* Gloss: vitreous

Albumo quartz has a strong adsorption effect on free spirits and emotions, which allows the wearer to remove impure spiritual power around him. But it's not enough to affect stable minds, psionics, or some necrons at all. It is like a weak wind, which can only blow away the debris and gravel on the rock, but cannot blow down the rock itself. This adsorption of quartz is irreversible and limited. After a long period of use, it will gradually become cloudy, the transparency will decrease, and finally it will fail completely, turning into fragile flake-like loose flocs.

## Usage

Albumo quartz is used to clean the environment, decorate and make lenses.
Xenogravitation

**Xeno-gravitation** is an interaction between egons with Xenomass charge, and the medium is space-time.

## Law of Xeno-gravity(N-D)

F
X

=

∑

# D
1

N

K
0

Q
D

×

q
D

Θ
1
2

=

K
0

R
2

(

Q
1

q
1

Q
2

q
2

…

Q
N

q
N

)

{\displaystyle F\_X= \sum\_{D=1}^N K\_0\frac{Q\_D\times q\_D}{\Theta\_1^2}
= \frac{K\_0}{R^2}({Q\_1 q\_1}
+ {Q\_2 q\_2}
+\ldots+ {Q\_N q\_N})

}

F
X

=

X
0

Q

# D
3

×

q

# D
3

Θ
1
2

=

X
0

R
2

(

Q
1

q
1

Q
2

q
2

Q
3

q
3

)

{\displaystyle F\_X= X\_0\frac{Q\_{D=3}\times q\_{D=3}}{\Theta\_1^2}
= \frac{X\_0}{R^2}({Q\_1 q\_1}
+ {Q\_2 q\_2}
+ {Q\_3 q\_3})

}
寻梦馆

青丘城里最大的青楼，由暮安管辖。通过天地当铺的传送门可以直接到达这里。兼为组织**寻梦**的本部。

成员
--

楼内各族各样的美人，有被卖来的也有自己加入的，大多是清倌，自由的进行一个歌舞琴棋书画或者选择加入寻梦组织，学习如何当一个性命清理者，少部分为红倌。

## 馆内规则

### 关于客人

1.馆内禁止任何男性进入，一经发现，格杀勿论。

2.如有任何暴力强迫行为，将加入馆内黑名单，交由馆主制裁。

### 关于员工

1.被卖进来的人成年人，可自行选择自己的工种，如小厮舞妓歌妓寻梦等等，工资派发形式是底薪(按初级，中级，花魁各有不同)加提成式(艺术类四六分寻梦类六四分)

2.被迫卖身的未成年人可以找馆里的前辈进行一个技能学习或者从小厮做起，成年后选择工种

3.关于赎身，赚够了赎金金额以后，自由选择赎身离开或者留下

4.馆内鼓励自由恋爱自由性生活，有心仪者可以当红倌

5.馆内内部消化或者是是红倌，有了对象之后不得加入寻梦。

寻梦
--

暮安一手打造的私人杀手组织。成员大多是她买来的义女义子，潜伏在**寻梦馆**中，对老板死心塌地。

### 一些相关规则

1.馆长定期去金泥鳅黑市接取大量订单，然后在寻梦内网里发布杀了吗订单

2.寻梦人员接单后可以自行完成任务或者是组队完成任务
囍

*人设所属：囍*

种族：怨灵

年龄：未知

国籍：缚

所属组织：冥府

外形：身着红嫁衣，浑身缠满细红丝绳。头上盖有红盖头，红盖头下的面庞布满血迹。眼睛是灰白的，会流出血泪。头上簪着一株彼岸花，但彼岸花需要囍的血泪滋养，囍由于经常忘记，彼岸花已经蔫了。身边跟着一个傀儡男，怀里常抱着一只长毛白兔子，上面染了一些星星点点的红。

## 基本经历

生前在一个名叫**缚**的国家，缚提倡女德女戒，提倡男为尊女子为卑。这个观念达到了一种令人发指的地步。

囍的生前是大户人家的小姐，精通歌舞韵律，但五音不全。机缘巧合接触到先进思想，但个人力量太微弱，改变不了命运。她幼时被家人许下的夫君因病死亡，她无力反抗规矩，被埋入地下配为冥婚，因之而死，入了冥府。

囍一开始不是地缚灵，但是怨气太深，却不记得自己死亡的原因，无法转世，于是被冥王任命为散去消除执念，同时散去自己的怨气。但是神奇的是，历经几千年，熬没了两代冥王，囍身上的怨气都未散去。而且神奇的是，因为她帮助过太多的人消除执念，甚至她的身上还拥有了功德金光，成为了有史以来第一个怨气不散，还有功德的怨灵，更神奇的是，囍甚至隐约的想要化出实形。于是囍算是冥府中的元老，并且是以怨灵的形式存在的，可以说是冥府的一个bug,基本所有人都管不住她。因为冥府是管理任何时代的，囍在化解别人执念的时候开始放飞自我。明明是封建的古典美人，偏偏喜欢上了21世纪的理化生。以怨灵的形式，跟着学了制药，一路学到博士。（囍自身是很讨厌那种广义上定义的功德的，她比较随意）

性格别扭，时而开朗，更多社恐，较为疯癫。喜欢编绳，会用自己身上的红绳编绳送人。红绳可以结缘，也可以咒诅。

入城目的：身为散，入城化解地缚灵的执念。

## 随身物品

### 傀儡男

囍身边跟着一个男子，连着红绳，更多的像是一个傀儡。是当时囍结冥婚的对象。囍经常支配男子端茶送水，按摩，或是直接当凳子坐

### 长毛白兔

兔子是嫦娥身边的玉兔分支。这个里面只分人鬼两个种族，神族只是缚的那个世界观里产出的。因为囍是担任散，所以她也会去到缚中去化解别人的执念。对囍来说，缚的人间和神界是自由穿梭的。囍当时看到兔子很是喜欢，但是冥府有规定，就是不能从外界带东西回冥府。但是囍是个bug,她当时取了玉兔耳朵上的细胞，带回冥府。冥王也是睁一只眼闭一只眼，后来囍用这个细胞克隆出的兔子。

## 出场章节

1. ↑ 冥府底层员工
2. ↑ 冥府中帮助他人散去怨气好投胎的职位。
3. ↑ 此处嫦娥只是缚城境内的神明，不管辖其他地界。
景元

*人设所属：云帆*

种属：异能者

身份：星空现任首领

国籍：鹤莱

已知关系网：知道很多人的秘密，亲近的人很少。

外观：黑色长发底端有些卷，红眸一般是眯眯眼，带个金丝眼镜，配着嘴角的微笑，气质神秘危险。一般穿着正装，外面穿着黑风衣（类似琴酒那种）

## 基本经历

鹤莱城的居民，但一般不在鹤莱活动。从小出生在乌合镇，看着姐姐云帆为自己的理想行动，不理解她的想法，并不认为她会成功，但一直默默支持着她，负责着乌合镇的底层事务，在这中间见识到了人性的恶。在遭到背叛之后，迅速反应过来，为了守住姐姐的成果，撑起了星空，快刀斩乱麻，舍弃地盘全面收缩，稳住脚跟后迅速反击，砍断那些窥窃星空人的手。随后为了实现姐姐的梦想，使用大量见不得光的手段，成为了乌合镇最大的组织，整合了势力。大刀阔斧地改革，改变了乌合的秩序。

景元为了瞒住自己的手段，将云帆送去内城区养伤。在此事暴露后，与云帆不欢而散。

后来云帆回到乌合后，两人和解。

姐控，对姐有特殊滤镜。喜欢没事惹她，完了过头了被揍，然后服软求原谅，完了下次还敢。

在家人面前有点呆有点可爱，智商也不说下降，就是看起来呆呆的，是日常被坑对象。

对待自己人超级双标，对自己人和对其他人简直就是两种人。

讨厌人多的地方，喜欢宅在屋里。

果断，残忍，漠视生命（不包括家人），是天生混黑的人，因为姐姐没有彻底变坏，但是也差不多了。有点道德底线，但不多。

手段风格无常，可能会无脑地刺杀对手首脑，也可能会步步为营地逼死对方。

喜欢言行一致的人，最承受不住直球。

有轻微洁癖。对狗有点心理阴影，突然被狗靠近会被吓到僵硬，当然外人看不出来。

能力
--

天赋能力，从小能听到周围所有人的心音，被动技能无法关闭，无人知晓这个能力包括姐姐。

体术一般，对各种枪械精通，身上到处都藏有武器（包括且不限于匕首飞刀小型炸弹窃听器）相当于一个移动武器库。

会一些奇奇怪怪的技能（比如催眠bushi）

## 姐弟相处模式

在三观上，姐站完全主导方，弟敢长歪就把他揍回来。

姐觉得自己看不懂弟，不知道弟的喜好是什么，但所有事上都会明里暗里的照顾他。

弟因为天赋，只要服软每次都会得到原谅。总有点沾沾自喜。

两人关系上，看似弟站主导，但实际上还是姐。姐一直很注意弟的情绪，弟的每一个建议，姐都会认真思考后在做决定，弟的要求，姐虽然明面上拒绝，但是姐心软只要是有条件能满足的都满足了，满足不了也会补偿他。因为是私下里，弟都没怎么发现过。

弟看似姐控，但其实在做一些事情时，是不会考虑姐，单方面的帮姐，不考虑姐的感受。
玖

*人设所属：水镜*

种族：人

年龄：二十二

所属组织：代行督查

已知关系网：罩着Ankh，和云帆是革命友谊，和水镜清明不打不相识。

外观：橙色长发扎高马尾带红色挑染，刘海斜遮半边脸，鲨鱼牙，蓝紫色眼睛。随身带一把折叠军刀。穿着随意，怎么休闲怎么来，卫衣牛仔裤，不喜欢制服。

## 基本经历

在代行督察工作，通关文牒的审核盖章人。忙得半死，非必要不出门。只在围剿墙头草和毋庸置疑要求时会出面。

办事公正，操心操力，又当爹又当妈的存在。脾气略暴躁，易动怒，喜欢武力解决问题。很能打架，单拿一把短军刀成为近战大师。

有自己的行事观念和准则，外刚内柔，粗中有细。初衷总是好的，只是过程可能略微残忍。

初发现水镜的通关文牒是造假的之后立刻找到本人来了一场正义的交谈。（指先打半残再说话）（拳拳让人痛苦，处处避开要害）

后来和平解决了。（指水镜被玖拎出城的路上，被ankh认出了（或者是清明及时联系到的），他愿意当担保人，于是水镜才得以留下来）

只和墙头草有过节，所以别的组织除非撞到她脸上，否则她就只是一个普普通通的盖章小司令

在猎社里榜上有名，贡献突出，人人都想让玖姐姐带带。

### **和墙头草的过节：**

知晓墙头草的核心目的是为了稳固外城统治，所以一直以来不曾触犯组织核心。但在某次接挚友入城时遭遇不守规则的墙头草人员袭击（本来墙头草是不会攻击有入城金羽的人的，但由于外层人员秩序混乱，便有人违背了这个规则），挚友重伤，她当即去警告了墙头草领事人景元。“你自己的人不管好，那就别怪我来替你管。”

自此致力于围剿两头草的外层人员。并设有暗线卧底在两头草中，随时监视动态。

能力
--

很能打架，单拿一把短军刀成为近战大师。

但没人告诉过你近战大师不会带枪（笑）

## 登场章节

入城登记

1. ↑ 登记进入鹤莱城所必须的凭证
云帆

*人设所属：云帆*

种属：人类

身份：猎社前几，前星空首领

国籍：鹤莱

已知关系网：认识很多人，朋友超多，有不少人承过她的情。

外观：黑发蓝眸，超张扬的中长发，一般里面穿个黑色无袖短T，运动裤，外面牛仔外套。左手带着漏指护袖，右手小臂处缠着绷带，肩头有深紫色的纹身。

## 基本经历

鹤莱城的原住居民，从小出生在乌合镇，想要改变乌合混乱的环境。带着弟弟景元在乌合镇生存，以一己之力捞了一帮子的人，建立起了星空。在星空有望成为乌合镇唯一的组织时，被其他人算计，进行了一场重大的背叛，成功让星空接近覆灭，姐姐重伤，重要成员基本死完。在弟弟运作下，星空扛过这段艰难时期。待姐姐重拾信心，准备再次开始时，被弟弟拒绝插手组织事项，送去内城区休养。（鹤莱城的养老大爷）

后来发现弟弟的手段，去找弟弟质问，与其不欢而散，离开四处旅行。日常在鹤莱城和乌合之间养老，没事带人下下虚像之境，去图书馆看书，找人唠嗑。

再次回到乌合，看到乌合镇的改变后，与弟弟和解。

**明面上并未告知大众她与景元的姐弟关系**

隐形弟控，弟弟的意愿排在一切前面。

在她眼里，弟弟就是弟弟，无论做了什么事他都是她弟。在不涉及底线的地方，她无条件支持弟，愿意为了他死去。

能记着她所重视的人的种种微小事情，关心别人的感受。

只有云帆愿意，她可以和任何人成为朋友，她对所有人都没有偏见。

道德感很高，保守但不多，很乐于尝试新的事物（比如说青楼bushi）。

不喜欢表达个人情感，但实际上对于大多数的情况和事件都具有强烈的个人反应。

直觉系，行事有些冲动，看人很准很少看走眼。

讨厌背叛，无论有什么苦衷，背叛了就是背叛了。

云帆不记仇，不涉及底线的事情，转天就忘了。

是从血海里杀出来的，一旦成为敌人，就不会手软，异常果断（除了弟）

总喜欢捡奇奇怪怪的人回家。

超级害怕超过蚊子大小的各种昆虫，会被吓哭，边哭边砍。

能力
--

武者，武器是流云（一把锋利到极致的刀，很少有斩不开的东西，云帆小时就一直随身携带，从虚像之镜中获得）刀术拉满，体术稍差，手中有刀时战力直接提升五成。

其他武器装备只能简单的使用，不精通。因为经常下虚像之境，知道很多奇怪的知识。

拿刀时，战力为鹤莱城第一（我不管有刀无敌）

## 姐弟相处模式

在三观上，姐站完全主导方，弟敢长歪就把他揍回来。

姐觉得自己看不懂弟，不知道弟的喜好是什么，但所有事上都会明里暗里的照顾他。

弟因为天赋，只要服软每次都会得到原谅。总有点沾沾自喜。

两人关系上，看似弟站主导，但实际上还是姐。姐一直很注意弟的情绪，弟的每一个建议，姐都会认真思考后在做决定，弟的要求，姐虽然明面上拒绝，但是姐心软只要是有条件能满足的都满足了，满足不了也会补偿他。因为是私下里，弟都没怎么发现过。

弟看似姐控，但其实在做一些事情时，是不会考虑姐，单方面的帮姐，不考虑姐的感受。
鹤莱（主城）

目前而言异游录中最大的城市。

*远道而来的宾客们，欢迎来到鹤莱城。*

*所思即所见，在这里，世界将呈现出你认为的模样。*

*一个广泛包容一切种族、由来、国家、信仰的国都，任何生灵在这里都能找到一席之地。*

*当然前提是你有入城的通关文牒（笑）。至于怎么弄到，就看大家各显神通了。*

*这里有既往洪荒的历史记录，有改天换日的虚像之境，甚至你想寻求的解答，想实现的心愿……在这里，都有可能得到答案。*

*最后，还望各位都能在这里得到想要的事物，过得舒心，玩得愉快。*

## 入城前规（须知）

拿到经由代行督察盖章的**通关文牒**，在城门口经过笔画的审核后方可入城。不达标准的人是一律会被屏障挡在城外的呦。

（更详细流程见**入主城**活动介绍）

另

任何步入鹤莱城的人，脑海中立刻会被出现数十条关于城规的概念——这便是**城主**，**毋庸置疑**的存在。（我说了一个拙劣的双关）

## 城区介绍（时刻更新）

如图。作者暂时懒得给出更详细的图示了。（或者不能叫懒，应该叫分身乏术）

登记只能走正门，兽森围于外层，城外毗邻鹤莱最近的聚集点是乌合镇。

### **城门场景描写**

出兽森，重见天日，豁然开朗，土路变青砖。沿桥过护城河，正面前大门洞开，亭台楼阁，灯火错落，一对飞檐高架于顶，檐角相对两只灰鹤石像独脚站立，展翅引颈态。鹤莱大门整体呈中西式结合，细节要说就是宏伟。

只有门洞，但无大门，因为不需要。笔画设下的结界比一切门都靠谱。只要没经过登记，任何人都无法踏入城内半步。

而门洞里一侧靠墙处，很显眼的摆着一张铺了桌布的黑木办公桌，坐在桌前的便是登记员，笔画。

## 通行货币

接受一切货币交换。但普通的货币只能买到最普通基础的物品，要想买到具有特别作用的物品，需要用到虚像之境里获得的一种奖励：**鱼齿**。

更珍惜的商品则要去金泥鳅里找了。

## 知名地标

### **圣济所**

名字取的好听，其实是精神病院。受到毋庸置疑制裁的人，因为看到了大脑无法承受的事物而变得精神失常，然后会被关进这里，终身不得放出。

大概是因为毋庸置疑害怕某些关于自己的消息会外泄出去吧。

“高高在上的神明，原来也有害怕的事。”

### **万变神像**

立于湖前的一座高大石像。特别之处在于，你信什么它就是什么样。信钞票它就是钞票，信佛教它就是佛像，信社会主义它就是马克思。（冒犯了）

据说心诚则灵，有的人甚至说它能和自己对话。至于这件事是真是假只有自己试了才知道。

（据知情人士透露，这个石像是某个精怪的残片，化为石头落在此处再无法动弹，因为时常感到寂寞所以和人说话无可厚非，可能知道一些古老的故事）

### **铁匠铺**

猎社指定武器制造厂，里面的老师傅板哥手艺精湛，无论是现成的武器还是定制武器都质量非比寻常。但报酬只收虚像之境里的珍贵材料。

有一面墙，挂满了收购或者通过其他途径获得的珍藏武器，只可租赁，概不外售，且租赁费价格不菲。

### **“使者”担保机构**

对于想进城但城内无人写担保信的新人，“使者”是一个选择。押下特殊的东西（东西由该机构自行挑选），便可获得该机构的担保。一旦合约人因行为不正受到督察的警告或抓捕，使者便会没收他们的金羽并将其驱逐城外，扣押物也会被充公。

### **“山海”宠物店**

由恶魔Lim经营的一家有着各种奇怪生物和生物用品的宠物店。从走兽爬虫到地精花灵，当然也卖普通的动物，但远没有其它品种数量多。可以托管宠物，能帮你养得很好。

### **天地当铺**

一家什么都可以典当的当铺，珍宝，房产，地契乃至活人都可以在此处换取财物，营业时间是早上七点至晚间八点。乌木的两层楼阁，典当在一楼进行，二楼是通往青丘城里寻梦馆的传送门，晚上八点到次日六点传送门开放，店主会在大门上挂上一对大红灯笼，表明开张。大门左右各挂着“一见生财，您可来了”，平日里主事的打理人是18岁的人类亦悯，股东暮安偶尔会去里面坐台。

## 阵营组织

```
（啊啊啊我实在不知道这些应该放主页还是分页里了，苦恼。这问题还是留给以后的我解决吧）

```

### **白日梦教**

通过托梦来告知他人信息的神秘组织。大众普遍认为这是以讹传讹出来的谣言，但也有被托过梦的人说此事千真万确。托梦者在梦中以一团带了点红色的模糊灰雾形态出现。有时说的是模棱两可的消息，有时又能给出直接的指示，醒后照着梦境来做通常是没有任何副作用的。不清楚成员数量，不清楚行事动机。

（实际上只有清明这么一个光杆司令，乐）

1. ↑ 须城中居民你做担保，后签署文牒，交给代行督察（玖）审核条件并盖章。

不存在被抹除入城资格的情况。若违规犯法自有督察收拾你。当初担保你的人要一同受罚。
2. ↑ 入城凭证之一。通过登记后笔画亲自发放。
墙头草

游走在外城区兽森的组织，喜欢烧杀掠夺，打劫路人。是一群乖戾之辈。原则上只劫初入城的新人，不劫有金羽的人。不可避免的有成员混在城内。和金泥鳅联系密切，是督察的重点监管对象。暗中宣扬其隶属于星空，实际上也不怎么听星空的指挥。

## 分工和打劫手法

治安散乱无章各自为营，互相拉帮结派圈地盘，甚至可能出现内部小团体之间的冲突。

基础基建还是有的，但不同地盘的劫匪整出来的基建各有特色，有的喜欢放各种陷阱，有的机动性强，在树上伪装出隐蔽的攀爬点，便于借高树穿行移动。

唯一得到统一的特征是，墙头草的打劫区对树木做了特殊标记，长期往返于兽森之间的人都可辨认出来。其二，他们会佩戴一种能和金羽产生共鸣的指环，若进入打劫区的人没有金羽，指环将会振动提醒，反之则不会。

墙头草的装备有的是从别人手上劫来的，更多的则是各自在黑市里交换得到的，所以奇怪的小玩意很多。通常他们只打劫钱财行李，但偶也有墙头草，把人整个绑去拿来给黑市做交易。

因此碰到的墙头草危险与否纯看运气。

1. ↑ 通过鹤莱城登记后得到的一种入城凭证
迩来

*人设所属：迩来*

种族：外星人（bushi)

年龄：未知（大几百岁吧 反正活了很久）

现居地：画廊溯

所属组织：追仙阁

性别：无（因为是外星人）

## 基本经历

睁开眼在一个房间里，面前一个笔记本，扉页上写着“经营画廊则生，否则命休矣”。笔记本中简单写了画的运作机制（编不出来了假装晓得）及二层每幅画注意事项。

处于一个失忆的状态，迩来这个名字是听协助经营者小苍星（前台小弟） （bushi）叫的，小苍星天真嘴快，很多信息都是从他那儿套出来的

能感觉自己不是原住民，甚至可能来自其他维度（用笔劈裂时空从另一个时空来的），被扉页的“命休”吓住，决定先好好整画廊，顺便到处转悠到处骗消息

暂时伪装成追仙阁的人，毕竟画廊回溯时光去见过往的人事，应当多少与愿望相关

热衷创造点心，挺不错，但是点心之外的料理一无是处，能活着全靠小苍星（）

画廊位置很偏，出乎意料的生意还不错，来者多半为二层常客，心怀某个执念或者某个遗憾，多少带点抑郁

性格摆大烂，活着就好，虽然不晓得为么要活着，或许是为了点心（？）

喜欢到处晃悠，与城里各个阵营都有较熟悉的人（方便套话）跟别人关系处到熟知对方底细，对方却不晓得自己来历，而且不会让对方觉得不熟。只对自己觉得可信且有趣的交代半真半假的事情。

瞎话张口就来，经常处于忘记上次跟对方编了什么身世扯了什么过往的状态。由于编了太多假的，连自己都快信了。

能力
--

一只笔。可以随心变，一般是根普通的铅笔。画廊的画都是用它画的，拿着它脑海想什么就能出现在画上，且可以一定限度的割裂时空，只不过非常有限，目前只能把三米之内的东西传过来（）
叶司

*人设所属：水镜*

种族：四叶草精

年龄：不可追溯

所属组织：圣藤图书馆（管理员），追仙阁

已知关系网：和笔画很熟。和所有光临过图书馆的人面熟。

外观：少女体型，个子不高。白毛长发到小腿，穿短袖白袍，粉绿眸，不穿鞋，脖子上挂着一把造型特别的**万能钥匙**，靠这把钥匙能打开市面上几乎所有锁。

## 基本经历

现圣藤图书馆管理者。喜欢和书待在一起，闲了就看书泡茶。通晓植物并能控制它们。

有一根四叶草尾巴，可以预示运势，当尾巴是三叶时无事发生，四叶时则表明有好事要发生。

本人如植物一样平静慵懒，知道得太多反倒什么都懒得干涉。表面冷淡疏离实则古灵精怪，只要多和她聊几句就能体会到她无时无刻一针见血的调侃。

擅长布阵制锁，图书馆里诸多重要书籍的禁制都由她设立。

另一重身份是追仙阁的高层。负责与通过考核的新成员对接并通知信息。为探求心中未解的困惑而加入追仙阁。

能力
--

控制植物，擅长布阵制锁，有万能钥匙。
Polter Phonograph

**Polter Phonograph**is a necro-tech that imitates the mechanism of poltergeist ability to achieve phonograph, and its theoretical basis is the physiological research of poltergeist. Polter Phonograph is generally invisible to its operation, and will maintain a certain temperature (usually higher than the surrounding environment) within the range of operation. Polter Phonograph needs spiritual power as "fuel".

Polter Phonograph technology is usually used in recording equipment, remote communication, etc., but the scope of this technology is small, and there may be some distortion in the imitated sound, which usually manifests as lower pitch and blurring. This defect can be passed through other Technology improves. The most widespread use of this technology is intercom equipment, because instant intercom generally does not require too high accuracy.
溯

*人设所属：云帆*

种属：异能者

身份：云帆朋友，星空底层人员？

已知关系网：也就和云帆和景元比较熟

外观：橘色长发低马尾，一般都戴着那顶黑帽子。右边脸上有一道贯穿右眼极长的刀痕，一直带着白色眼罩遮挡右眼。随身携带一个黑色背包（旁边是保温杯，里面有一些奇奇怪怪的东西，拉链上挂着一个超级可爱小猴子玩偶）

## 基本经历

曾经的经历无人知晓。

和云帆相识很久

现在在云帆那摆烂，啥也不干懒成狗，偶尔下个副本。

摸鱼划水一把好手，被抓到了还会搪塞过去，完了摆烂是会传染的，总能让云帆和他一起摆。

插科打诨，坑蒙拐骗，但是个意外是个有原则的人。

讨厌有人一直烦他，不让他睡觉，超级讨厌麻烦，不喜欢乱管闲事。

口头禅“哥们”和“姐们”

目标就是啥也不干。正经起来业务能力超强，不过能推就推，推不过还会跑。

喜欢捞人一起打牌，牌技超强，除非对面出千，就没输过。

能力
--

兵器操控（可以操控所有被主观认为的武器）

拥有很多奇怪的技能，诸如开车、开锁、潜行、跟踪、..．目前因衣食无忧的生活，使他的这些能力暂无用武之地。

“秋名山车神”驾驶各种载具能力点满，即使是刚见识的载具都能开，还很快（就是坐车的人可能半条命都没了）
毋庸置疑

鹤莱的门槛。

简介
--

鹤莱城城主，不可名状的存在。本身没有任何形体，能力未知，来源未知，目标未知。可以直接往意识中植入概念。为鹤莱城构建规则，并成立代行督察帮助维护规则。

任何步入鹤莱城的人，脑海中立刻会出现数十条关于城规的概念。违反城规的人将被督察送交给毋庸置疑，按照规定处罚。

说是铁律，却有些古怪，本身其实没有多少限制，也没表现出很强的道德正义，总共只有寥寥几条。

但没人想体验触犯毋庸置疑的下场，体验过的家伙都进圣济所了。

为了维护基本秩序，代行督察另外补充了一本符合大众价值认同的律法，因为很普通所以省略。

**（违法和违毋庸置疑是两个概念）**

可能它有什么不可告人的计划，又或者单纯是想看着一座城邦欣欣向荣罢了。

## 处罚方式

督察院里有一面盖着红布的镜子，把违规者放到镜子前，然后就可以等着这个倒霉蛋发疯了。受过处罚的人将被送至圣济所。

城规
--

1.严禁在星期五杀人（因为星期五是毋庸置疑的独家杀人时间）

2.一日之内不可连续进入虚像之境三次

3.严禁侮辱，攻击，虐待中心广场的野鹤

4.如果收到红字落款匿名信，不要拆开，即刻送至督察院，否则后果自负

5.严禁把任何城内书籍带出城外

6.不管是否信仰万变神像，初次进城必须给它献花

7.远离紫色的水

***（待更新，有任何新想法的朋友都可添加）***
影黑

*人设所属：云帆*

种属：人？

身份：星空顾问，？

性别：男？

已知关系网：景元的下属，云帆的弟弟（？），关系网只围绕云帆和星空展开。

外观：长发黑渐变粉，瞳孔是粉色，战斗是会眼睛会变红，？则眼睛会变蓝。习惯性一身黑（自己衣柜就一种衣服，其他的衣服但是云帆给他买的）口罩不离身

## 基本经历

独自一人流浪到乌合镇，被云帆捡到，现在在星空工作，不过没事会来看望云帆，顺便一起下本之类的。

平时有点恶趣味。喜欢在杀人和恶作剧后，对受害者露出超级恶劣的笑容。

在无任务的时候超级遵纪守法，是个究极家里蹲，喜欢打各种高难度游戏，还会看番。

很宠家里最小的妹妹，面上不在乎，实际上很重视姐弟一家人。

他身上总会出现一些与气质不符的东西（来自妹妹的宠爱）。

喜欢各种毛绒绒的事物（想养蜘蛛，被云帆严词拒绝，纠缠了一会儿，最后云帆同意养仓鼠，然后带回来了一笼，姐无语，打算送人，不过在其的抗议下没送走。后来这一窝仓鼠又生几窝，没办法只能送人了）

在鹤莱城云帆院子里拥有一片菜园（里面种满土豆）超级重视自己的种植物，喜欢亲手照顾，会为此骄傲。

讨厌背叛和孤独。

能力
--

暗杀，伪装，情报搜集，枪械制造，网络等无一不通，但正面战斗略微逊色。

拥有着非人的学习能力

有一点点照顾人能力（可能是把人当土豆养，只能保证维持正常生命体征的那种），生活八级残废，厨房杀手
清明

*人设所属：水镜*

种族：一言难尽

年龄：一言难尽

所属组织：追仙阁，白日梦教

已知关系网：比水镜认识的人还多

外观：一条长刘海上系着红绳，是为了捆住魂魄不散。披风是白的，目无高光，其他方面长得与水镜几乎相同。总是散着头发，近似狼尾，但假扮水镜的时候会扎起来。

## 基本经历

过去因为某些经历，水镜的一魂三魄阴差阳错分散出来，聚成了清明。和水镜相貌几乎完全一样。但由于只是一团魂灵，只能被看到，无法与事物接触。不能离水镜太远，否则二者都会出现异常（比如水镜会忽然痴呆，清明会忽然浅淡诸如此类）。魂魄没性别，用第三人称代词“祂”称呼。

可以自愿回到水镜体内，但更多时候喜欢在外面乱跑。

水镜混入鹤莱城的特殊手段。（虽然过程很惨烈）

经常干出点什么，让人误认成水镜，给她带来不少麻烦。

想法长远，嬉皮笑脸，捉摸不透。自己安排路线，时常把水镜卷入事端，再引导她按着自己希望的方向走。

追仙阁的核心成员（没错，真正愿望强烈的那个家伙其实是清明。水镜只是不得不站在门口候着，毕竟不能分开太远）

想分辨清明很简单：摸一下，穿透了摸不到的，就是祂。

“哈，本质上都是同一个人不是嘛，分那么清做什么？”

白日梦教背后操盘手（所以这个教是真实存在的，有且只有祂一个成员，好一个光杆司令哈哈哈哈）

能力
--

由于不能触碰实物所以战斗力为负数。擅长文斗，擅长话疗，可以与人托梦。精神感知敏锐。
异游录 Wiki

## 欢迎来到异游录 Wiki

聚众发癫地

欢迎欢迎，热烈欢迎，呱唧呱唧

## 说明书

```
前言废话：因为偶然和朋友聊天时听说她最近在和别人玩一种很新的文字游戏，于是茅塞顿开心血来潮一敲脑门决定整这么个活。
这个世界观我高中的时候浅写了几行，但后来没啥动力也就搁置了，现在正好合适拿来给大家玩，诶嘿嘿。当即怒写几千字。

```

用人话说，这是一个世界观，大家各自造出人设，放到这个世界观里玩角色扮演。

每个参与者都是这个世界观的主人，人设与人设间发生怎样的故事，交集，交流，都取决于大家，然后以对话或者文字小说的形式展现。

无论是阵营，其他国家，行政部门等等之类，世界观里已有的不代表不能新增，还请大家随意增加，什么克苏鲁，中式文化，穿越，现代，西方魔幻，只要合理，啥都可以，包罗万象，广泛吸收，从而可以让大家的人设自由无拘束的发挥。

**目前还只是私人世界观，该页面用作内部信息查阅，还请无关人士勿扰勿抄袭哦~**

## **页面使用介绍（初次进入请详细阅读）**

很easy，点击一切标红的字体，就能立刻跳转到该词条的详细介绍。

搜索可以直接搜查该页面里的关键词，像角色，机构设定之类的

若有词条旁出现数字标识注释，可点击查看注释。

以及大家肯定能看出来，用页面展示后，能更直观的发现自己缺少的设定，诶嘿嘿，等着各位文豪大佬填坑哟

等我研究明白如何设置管理权限后，会将权限发给大家，这样所有人都可以编写修改这些页面啦（俺就不用当文字的搬运工了）（泪目）

## 地域版图（时刻更新）

```
现在的外建城邦太少了，所以世界地图大概也许可能，将来才会有......吧？

```

## 活动一览

### 想创造人设加入异游录？

这里有→人设小建议（仅供参考）

* 历史过往
* 来历，身世（鹤莱城只是个主城，不止它一个，因此其他各种城各种设定请大家自由发挥，不必拘谨）
* 来到鹤莱城的原因（暂住/原住民/单纯路过and so on）
* 职业，有无特殊能力，有无特殊物件或武器
* 外观（头发/衣着/特殊装饰/瞳色and so on）（可以用捏脸软件捏外观，更直观）
* 归属阵营，有无特殊身份（可参考已有的城中设定，或自己造一个）
* 性格喜好......
圣藤图书馆

异游录中最大的图书馆，可以说记录着世界的一切。

## 场景信息

到处爬满青藤，藤片可以为来访者提供找书服务。分为地上公开于大众的区域，和地下层层封锁的**禁书区**。重要的书籍和禁习的术语都在地下，想进入需要经由叶司或者更高层的许可。

为了安全保险，禁书区并非在图书馆正下方，而是在另一个单独存在的空间里，只有通过传送门才能进入。

图书馆里有各种或大或小的法阵。作用各异，原因只是管理员叶司喜欢布阵玩。

## 特殊植物（多由叶司从各地采集或培育）

* 灯果：照明工具，或大或小，颜色各异，代替光源。白天吸收光能，晚上发光。
* 紫莹藤：长满地下禁书区，花有微光，藤上毒刺密布，且可散发毒气。
* 飞桨树：成熟后长出的叶片如竹蜻蜓，将信息写在叶片上，随风放出，它便能飞到指定的地点。叶司用来暗中传递消息的工具。

## 禁书区

对外宣传其位于图书馆地下，实则非然。只有经由层层加锁的传送门才能到达的禁书区，谁能说得准它的本体到底位于哪里呢？
暮安

*人设所属：暮安*

别称：狐妈妈

种族：狐妖

年龄：诶呀，问人家姑娘的年纪是不礼貌的

国籍：青丘

所属组织：寻梦馆

外观：黑眼红卷发，右眼泪痣，常年穿着各种各样的无袖旗袍(露背的不漏背的红的黑的(一般做生命清理工的时候穿这个色)绿的紫的着花的打了钉珠的等等)冬天会加一件白色的狐裘，盘着发，发簪永远是一根云绕弯月的素银簪子(明明不是什么法器却一直很宝贝，是刀刀，嘿嘿)

## 基本经历

为了复活爱人从青丘带着**乾坤袋**(一款我的法器之一)里丰厚的家底(因为在副城干南风馆的老鸨(bu))跑来鹤莱，刚刚入城的时候想把石像抱走还被大家当成过怪人，居住在月湖旅舍，白天会去圣藤图书馆禁书区(和叶司打过招呼了)找活死人肉白骨的方法，晚上喜欢把自己灌醉并匿名请旅社餐厅里的人们喝酒。

后来在图书馆无意翻到了室外**庭院**的传说，机缘巧合(存疑(清明你有什么头绪吗))进入追仙阁，为了打探情报，会和金泥鳅交易(大多是替人杀人)，因为交易过于密切所以每次能知晓金泥鳅的大概方位。

为了黑市信息的更新，时常化作**狐狸神像**给人指引方向，在进入追仙阁之后就从旅社里搬出来自己开了个典当行（天地当铺），方便自己的行动，当然，典当的活也是在干的(就是比较黑)

杀完人之后会把人伪造成意外死亡

喜欢结交(并进行一个逗)朋友(这朋友他正经吗，当然正经了)，表面风流成性但是本质是纯爱战士，微厌男，本质上其实是大中立人(讨厌参和纷争和站边)，道德底线比较低，为了达成目的可能不择手段，但是有的时候容易被人忽悠(智商偶尔掉线是吧)，喜欢喝酒，肉食，讨厌香菜

哥们干坏事点时候得避开督察走，平时开典当铺还得:阿sir，人家是良民啦

能力
--

战斗方式大概是幻术➕匕首或者机械伞

乾坤袋（且待主家自己来解释这是干啥用的）（挠头）
代行督查

效忠于毋庸置疑，维护并管理鹤莱城中纪律的机构。对违反城纪，破坏规则者进行惩治和处理。有什么问题都可以去位于中央广场最中心的高大建筑，督察院里寻求帮助。督察的日常生活就是追杀墙头草，追杀金泥鳅，处理各种鸡毛蒜皮小事，维修监护虚像之境……总而言之别来当督察，会累死，会**生活无比充实**。

## 主要成员和结构

**玖**（管章人）

（总而言之这里也是施工场所，作者还没开始想。）

## 工作内容

追杀墙头草

追杀金泥鳅

处理各种鸡毛蒜皮小事

维修监护虚像之境

**例行检查**：为了保证不会有人用特殊手法混入城内，每三天督察都会敲一次钟（钟在督察院的顶楼），钟声会自动检验城内所有人的金羽，并检验此人是否登记在了千字录上。若是发现有不符合两条件之一的人，会被立刻定位，督察速速来捉拿。

1. ↑ 笔画登记过的人会收到的入城凭证。
2. ↑ 笔画的登记本，所有合法入城者的信息都在其中有所记录。
鹤莱npc

别奇怪为什么npc没有个人页面，问就是作者做累了（瘫）

## 霉菲儿

种族：蛾子精

年龄：一百四十岁

现居地：圣藤图书馆员工宿舍

已知关系网：叶司的下属

外观：褐色小洋卷齐肩发，黑眸，穿一件牛皮色的大袍裙，泡泡袖，衣服上很多补丁，也顺带缝了很多口袋，有明显的，也有用来藏偷来的赃物的暗袋。头上有一对末端卷曲的触须，背后一对褐黄的翅膀。

基本经历：和几十个兄弟姐妹住在兽森里，家境不好，靠亲戚的举荐来到圣藤图书馆打工，负责整理图书打扫卫生之类的打杂。

因为天生特性，一对翅上总沾着灰扑扑的鳞粉。虽然平常都把翅膀收起来，但粉尘还是会不小心蹭得到处都是。

业余爱好是小偷小摸。抱有一夜暴富的空梦幻想。因为本性不坏也没干过天杀的坏事，叶司对她的行为睁一只眼闭一只眼。

会点魔法但不多，总的来说只是鹤莱城里一个普通居民的缩影。

（但她以后大概会因为过剩的好奇心而发现一些不得了的事吧，谁知道呢）

笔画
--

种族：物缠灵

年龄：不可追溯

身份：鹤莱入城登记员

已知关系网：总之是很广，谁都认识他，但记性不太好，全靠千页录记事。和叶司是老熟人。

外观：本体是笔，虽然幻象可以随心所欲的变化，但还是可以靠一个特征分辨出他：左眼眼尾有一个金色的羽状花纹。

笔的外观：墨水笔，黑色笔身，金黄尾羽，有些许破损

基本经历：作为入城登记员，常驻在鹤莱城门口，被调侃成一处景观。初入城的人看到的登记员多种多样，有人说是一个白发老翁，有人说是小姑娘，只有知情的城内人明白，这些都是幻象，实际上用来登记信息的墨水笔才是他的本体。

擅长布阵，在城口布下结界，无形中格挡着一切无凭证不可入城的事物。几乎没人能在不经他审核的情况下进城，但总有一两个意外不是吗。

通过了文牒审核的人，会被他将信息记录在**千页录**上，并交付一根镀金的羽毛——这便是入城许可，从此带着这根羽毛便能畅通无阻的进出城门。若是不小心弄丢了**金羽**，就得找他重新补办。

## Lim

种族：恶魔

年龄：几百岁

所属组织：“山海”宠物店，金泥鳅

基本经历：山海宠物店的店长。喜欢把长的惊悚的东西拿来当宠物，总是笑眯眯的。很会照顾动物，平常还做炖土豆分给邻里吃。（但只会做炖土豆）

背地里兼职金泥鳅的一个黑商，店铺代号“**奇兽**”。因为看上去太像个好人了所以没被督察怀疑过，正大光明地待在鹤莱城里。

## 板山强

别称：板哥

种族：人

年龄：54

基本经历：铁匠铺的匠人，老当益壮。手艺精湛但斤斤计较，脾气不太好。不接受赊账砍价，差一点材料都不给干。一墙珍藏武器是他的心头肉，每天都要一一取下来仔细保养一番。一直想找个传人但又打不定主意。

## 子方&子圆

种族：比翼鸟

关系：兄弟（所以性别都是男的，不要为表象所迷惑，乐）

身份：**“方圆万里”巡回表演**的核心

基本经历：在各城各镇间来回巡演的知名表演家。多才多艺，深受各地的欢迎和喜爱，粉丝众多。巧妙将歌剧，相声和魔术结合到了一起，造就了他们独一无二的表演风格。是兄弟，但弟弟（子圆）在出场表演时一直反串漂亮美女。

所以大家眼里是一个帅哥一个美女。鲜少有人知道美女是女装大佬。

因为比翼鸟的特性，每人只有单边翅膀。多年磨合使他们可以协同飞翔。

他们的表演一直无购票要求，有场地就可以开演，因为人气爆棚只靠赏钱也不愁生活。

总的来讲是很有趣的两个家伙。

半年巡回到鹤莱一次。现场好座很难挤到。
入主城（第一次企划）

前言
--

如题，梦开始的地方，即是描述自家角色是如何成功进入关卡重重审核完备的鹤莱城的！

• 大概是大家各展人设魅力的时刻，八仙过海，各显神通。

• 本活动没有ddl，没有强行要求，一切自愿参与，高兴最重要

• 原则上只有背景上的外来的人设需要写这个。但原本就是城中原居民的人可以找我申请，给予入城者帮助（即为给自己的人设加戏增加出场）

• 当所写剧情需要和其他人的人设对接交流时，可找人设负责人（即编这个人设的人）讨论。需要任何特定场所的细节设定时也是同理。

• 请注意各个人设的入城顺序和时间，以防彼此的故事上发生时间冲突！！

• 人设入城卡可详写剧情故事，也可只填最后的笔画问答卷。**若决定要为某个角色写入城，填写问答卷是最低要求**。（举个例子，着重塑造的角色可以写详细故事，边缘角色可以只填个问卷）

• 附水镜入城文给大家做格式参考（主要是最后的问答卷部分格式）（见底部）

以下是关于入城过程提供的信息参考，没有任何部分的硬性要求，想写哪些写哪些，只要不发生逻辑上错误（譬如地点写错），自由发挥皆可。

## 进城流程

拿到经由代行督察盖章的通关文牒，在城门口经过笔画的审核后方可入城。

关于通关文牒：城中居民要为你做担保，签署文牒，后交给代行督察玖审核条件并盖章。

不存在被抹除入城资格的情况。若违规犯法自有督察收拾你。当初担保你的人要和你一块受罚。

### 离鹤莱最近的停泊点乌合镇

（在此停留或直接略过皆可）

（若需要关于乌合的详细设定找云帆对接）

#### 乌合镇额外补充：

• ​“使者”在此开有移动咨询处

• ​墙面上经常会见贴有小传单“前路危险，带人进城，服务周到，价格合理，联系电话6868648”（水镜贴的广告，额外业务。支持芝士宝扫码付款）

如果拿不定主意，或许可以考虑一下碰碰运气。

### 必过兽森，将城外完整的围了一圈。

在其中可能遭遇的：

误入怪物老窝（食尸鬼，千手百眼大蜈蚣，只有一个脑袋的邪祟，食人花……怪可以随便编）

因为没有金羽或无人出城接应，遇到墙头草打劫

单纯迷路

或者手段高明，直接跳过了整片林子

或者联系了内城人出来接

（总之自由发挥，摩多摩多）

### 城门口

鹤莱正门：出兽森，重见天日，豁然开朗，土路变青砖。沿桥过护城河，正面前大门洞开，亭台楼阁，灯火错落，一对飞檐高架于顶，檐角相对两只灰鹤石像独脚站立，展翅引颈态。鹤莱大门整体呈中西式结合，细节要说就是宏伟。（只要标志性俩鹤别写错了别的都可以自由发挥，乐）

只有门洞，但无大门，因为不需要。笔画设下的结界比一切门都靠谱。只要没经过登记，任何人都无法踏入城内半步。

## 笔画问答卷（若决定要写进城，最低要求是填这个问答卷）

**（以下粗字为必写，其余自由发挥）**

门洞里一侧靠墙处，很显眼的摆着一张铺了桌布的黑木办公桌，坐在桌前的便是登记员，笔画。

**（可自由决定笔画此刻的幻象呈现什么样）**

无论是何种样貌，他保持着基本的仪表端庄，并且主动向入城的新人问好（他靠感知就能判断谁是没登记过的人）。

若是你还没反应过来他的意思，他便会敲敲桌子：“通关文牒，放这来吧。”

**确认通关文牒的摁章真伪后**，他抬头，手中变出了一本红封皮的薄书，虽然看上去薄，但它实名为《千页录》，全城的信息都记录在其中。抽出胸口衣袋上夹着的羽毛墨水笔（本体，哈哈哈），沾墨，他笑笑说：**“按照惯例，得麻烦你回答几个小问题。”**

**（除姓名和担保人外其他信息你都可选择是否撒谎）**

**那么请问：姓名？**

**客从何方来？**

**担保人是谁？**

**希望在鹤莱城里获得什么？**

**（笔画可能根据人的不同而额外提出问题，换句话说就是想加别的问题可以自由发挥，但这四个问题必答）**

**登记完毕，他收笔合书，向你递来一片金羽。“感谢配合，祝你入城愉快。”**

## 入城记录（时刻更新）

路上捡了一个人（Ankh）

出师不利......？（水镜/清明）

1. ↑ 经过入城登记后的人拥有的入城凭证
中世派閥

中世の派閥 (以前は十字軍と呼ばれていた) は、剣士、射手、騎士、カタパルトを含む単純な砲兵ユニットなど、典型的な中世および十字軍ユニットです。 これは、Totally Accurate Battle Simulator の 14 の派閥の 1 つです。

説明
--

彼らは吟遊詩人 (気晴らしユニット) などのいくつかのユニークなユニットを提供していますが、ヒーリング ユニット、ヒーラー、他の人を癒すための 2 番目のユニット (最初は廃棄されたプリーストと呼ばれるユニット)、および サポートユニットの非常に初期の例。 彼らは主に剣で戦う近接ユニットを持っています。

それらはバランスが取れていますが、ほとんどのユニットは近接と見なされます (そうでないのはヒーラー、アーチャー、カタパルトです)。 この派閥は、ゲームで最も費用対効果の高い基本的な歩兵の 1 つであるスクワイアを提供します。 派閥の名前が「十字軍」から「中世」に変更されたのは、11 世紀から 13 世紀に専ら登場した十字軍ではなく、主に中世の戦争 (5 世紀から 15 世紀初頭) に基づいているためです。

単位
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* 吟遊詩人
* スクワイア
* 射手
* ヒーラー
* 騎士
* カタパルト
* 王様

## トリビア

* この派閥のユニットの多くは、TABS プレアルファ版に登場しました。

* バリスタはかつて中世派に属していたが、バリスタのベースとなったスコーピオンが当時作られたため、エンシェント派に移された。

* 中世の派閥は、王朝の派閥とともに、最も秘密のユニットを持っています。
水镜

*人设所属:水镜*

种族：人

年龄：十八

外号：半仙

现居地：月湖旅舍

所属组织：追仙阁

已知关系网：也是几乎谁都认识的水平，但只记长相不记人名。

外观：半蓬乱黑发，在发尾扎了个小尾巴。头上斜系一条宽带子，容易头疼所以用它挡风。金瞳，体虚黑眼圈很重。穿着件破破烂烂的黑黄披风。斜背一个布袋，用来放医疗器械和做法工具。

## 基本经历

从东方某个小村镇一路来到鹤莱城。不喜条条框框，于是四处游历。懂点道教鬼神之法，还是家传的半吊子郎中。吹拉弹唱，啥都会一点，啥都不精通。靠这些本事边挣钱边流浪，永远清贫（别名穷鬼），永远在赚钱的路上。

因为某些原因暂定住在鹤莱城中，城内无亲无故，用了特殊手段搞到通关文牒。靠着和Ankh的关系在月湖旅舍蹭了一张床铺，平常在旅舍门口摆摊看病算命卖唱……（总之是能挣钱的业务都干了点，还帮忙接新人进城）

自来熟和社恐的矛盾体，和城里居民大多都混了个半熟。随性而为，非必要不站队，接受能力极强。看上去浑噩度日，没啥长远目标，助人为乐，追求的就是一个参与感。（实际永远出现在新闻第一线，知道些小道消息，藏着不少奇珍异宝）

身体不太好，喝酒易倒所以不喝。

追仙阁的边缘成员，自然是有愿望想实现。（至于是啥先不说，诶嘿）

在金泥鳅lim的店里用视力度数（视力从超常降成正常）换了只小鸡（因为它最便宜），取名**酉才**。这只鸡能放在黑市卖的特殊缘由是它养不死。但除此之外，看起来没有别的神奇之处了。平常把酉才散养在中心广场，和野鹤一块喂。

### 《仙箓秘法大全》

很旧很破的一本传家之书，缠了不少胶布，记着各种玄妙功法。因其晦涩难懂，水镜尚未全部学完。有时忘了咒语或者无计可施时会翻这本书临时抱佛脚。

### 各种符

火雷符（触到物体会发生小范围爆炸，火力和烟花相近）

护心符（一张可以抵挡一次致命攻击，但做起来很费劲，几年来总共就整出来五张）

散境符（用来检验周围是否有他人捏造的幻象）

速行符（贴上增加移速，通常拿血现画）

敛气符（随身带着就可以隐藏自己的气息和动静，但不是隐身。这张符通常在面对高段位的人时都没啥用）

半张传讯符（和云帆一块琢磨仙箓秘法的时候研究出来的东西，另外半张在云帆手里。遇到危险时写上信息并撕毁这半张，云帆手中的另外半张就会立刻显示出相同的字，并显示出定位）（其优点是在没有信号，无法科技联络的时候，代为转达）

束魂符（可对清明造成实质打击的符。有点疼但不多。）

### 针包

装着长度各异的针。因为怕误扎自己所以没有往上抹毒。可以治病，可以止血，可以止疼，可以封穴使人麻痹。

## 入兽森业务流程

先挑好日子时间，晚上不进林，雨天得加钱。

清明开路，飘到高地判断安危，顺带找墙头草的地盘（墙头草所在的地方对树木有特殊标记，在兽森里走熟了的人都知道判断方法）

总的来说就是专挑有墙头草的地盘走。毕竟在有金羽的情况下，墙头草开拓打劫的区域反倒是兽森里最安全的地方。

走到一处地盘就提前举起来金羽晃一晃，一路都可以平安无事。

即便如此，还是有概率遇到一些小鬼小怪的突发事件，但这点小麻烦水镜还是可以自己处理的。

遇到大意外时迫不得已会摇人。（譬如用传讯符）

## 出场章节

入城登记

1. ↑ 鹤莱入城登记过后得到的入城凭证
農民派閥

ファーマー派閥は、Totally Accurate Battle Simulator の派閥です。

説明
--

Farmer Faction は、Totally Accurate Battle Simulator の 14 の Factions の 1 つです。 古いビルドでは、農家は農場の美学/デザインを持つ唯一のユニットであり、しばらくの間、分類される独自の派閥がありませんでした.

それは、かかし、農夫などの中世の農業に焦点を当てたいくつかのユニットと、薬剤師 (Potionseller) のような下層階級の町民で構成されています。

悲しいことに、ゲームのアーリー アクセスに参加するはずだった 5 つのユニットは、破棄されるか (Sickle、Butcher)、他の派閥 (Banjo、Wizard、[[Spear Thrower]) に移動されました。 ]] (串刺しの交換)。

ハーベスターは強力な重装歩兵ユニットとして機能し、ポーションセラーはサポートとして機能し、ヘイベーラーは防御として機能し、非AOEおよび非ステータス効果の発射物から保護するため、この派閥は一般的に攻撃に強力で防御に公平です. ファーマーは、ポーションセラーとカカシの両方がやや高価であり、ファーマーはほとんどダメージを与えませんが、後者はかなり壊れやすいため、従来の遠距離攻撃にはやや弱いです.

単位
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* ハーフリング
* 農家
* ポーション売り
* 収穫機
* 手押し車
* かかし

## トリビア

* これは、部族派閥の直後に、プレイヤーがゲームで遭遇する 2 番目の派閥です。

* この派閥は、武器の選択がその期間に正確ではありませんが、この派閥が新石器時代の亜時代、または一部の人々がそれを呼ぶように農業革命から来たという事実により、おそらく2番目の派閥として配置されます. ただし、これは中世の町民に基づいている可能性が高いです。

* この派閥には存在しないユニットが 5 つありますが、バンジョーは吟遊詩人として参加し、中世の派閥に移動しました。

* 初期のバージョンとリビールでは、ファーマー派閥のほぼすべてのユニットが麦わら帽子をかぶっていましたが、現在、麦わら帽子をかぶっているのはハーベスター ユニットだけです。

* ゲーム内で敵にステータス効果を与える数少ないユニットの 1 つが含まれており、このユニットはポーションセラーです。

* Farmer 1 マップの家は、Medieval 2 の北部の森にあります。

* これは、派閥 (ファーマー) にちなんで名付けられたユニットを持つ唯一の派閥です。

* これは、1 つのシークレット ユニット (Wheelbarrow Dragon) を持つ唯一の派閥です。
Catherine

*人设所属：Catherine*

别称：Cath

年龄：22

种族：巫师(也算人？)

所属组织：魔法部（大概是另一个时空的东西）

外貌：有蓝色的长卷发，绿色的眼眸，穿着和伦敦的普通市民没有两样。

## 基本经历

于霍格沃滋斯莱特林学院毕业，在O.W.L.S考试中，每门课成绩登记为O/E，最擅长黑魔法防御，最讨厌上魔法史课。毕业后在魔法部工作。

在上学期间结交了拉文克劳学院的Chelsea，关系很好。

性格：性格直爽，如果讨厌的人在自己面前滔滔不绝，会直接用魔法让他闭嘴。

很喜欢Avada Kedavra这个咒语，当然非必要时刻坚决不能用，要不然会被关进阿兹卡班

魔法部的同事对Cath评价挺好，认为她为人热情。

很喜欢Taylor Swift的歌。

因为魔法部的一个案子在鹤莱城暂住

能力
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魔法水平较高，魔杖长12英寸，柳木制成，核心是龙的神经，召唤出的守护神是一只英短。
Clubber

クラバーはトライバル派閥の近接ユニットです。 彼らはクラブを装備しています。

特徴
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クラバーは壊れやすく、棍棒で武装した適度に弱いユニットです。 彼らはそれを使用して、敵ユニットをスイング、バッシュ、ビートします。 ヘルスが低く、平均的な移動速度しかない虚弱ですが、大量配備できる非常に安価なユニットです。

戦闘中、クラバーズ 棍棒は適度に低いダメージを与え、平均的なクールダウン期間があります。 時々、彼らはジャンプ攻撃を行って高台の1秒を取得し、下で装甲されている可能性があるが上で露出している人々を攻撃します.

外観
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クラバーは平均的なサイズのウォブラーで、即興の幅広の棒を棍棒として振るう。 彼らは長くてぼさぼさの部族の茶色の髪をしており、ロープで粗雑に結ばれた部族の茶色のふんどしを身に着けています。 ふんどしは、その軌道を介して中央にロープで結ばれた頭蓋骨と、両側に太い紐で結ばれた2つの骨で飾られています. 彼らはまた、ロープで結ばれた牙で作られた部族のブレスレットと部族のネックレスのペアを身に着けています.

## ヒストリーセッション

怒るぞ、叩き返さなきゃ！

戦いの準備をしている先史時代の人間の絵。

原始社会では、軍隊を維持して敵の部族を追い払うという概念は実際にはありませんでした. したがって、危機が訪れたとき、戦うために呼び出されるのは地元の人々でした。 これらの民兵は、狩猟用の鋭い棒から夕食の大きな長い骨まで、彼らが持っているものは何でも拾います. 気候に応じて、彼らは毛皮、皮、骨、葉で作られた衣服を着て、暖かく見栄えを良くしました. 物資の準備ができた彼らは、厄介な部族との戦いに出かけます。 すべてが落ち着いたら、彼らは村での日常生活に戻ります。

基本的には素手よりも何かで戦う方が有利です。 一つには、何かにぶつかったときの痛みが少なくなりました。 さらに、クラブで頭蓋骨を割るために多くのトレーニングは必要ありません。 通常、何かを手に取って戦いで使用するのにそれほど時間はかからないため、必要なのは優れたスタミナと強い胃だけです。 そのため、私たちは少なくとも 10,000 年間そうしてきました。 実際、この行動は私たちの生物学に影響を与えました。 進化生物学者によると、人間が（他の霊長類のように前後にだけではなく）手首を左右に傾けることができる主な理由は、クラブをより上手に振ることができるためです。

何千年もの間、民兵が主力でした。 技術の進歩は非常に遅く、より優れたツールと武器が利用可能になったため、いくつかのアップグレードを除いて、ほとんど変更されませんでした. しかし、部族が最終的に成長して文明化されると、これらの戦士は減少し、特定の武器に特化した人々を持つことは一般人に頼るよりもはるかに優れていることがわかりました. それでも、兵士を訓練する際のプレースホルダーとして機能する可能性があり、何らかの防御手段がある方が、まったくないよりはましです。

しかし、それはクラブの終わりではありません。

代わりに、このような武器が他のブラジオンに進化しただけでなく、武器自体でさえ、通常は法執行機関でまだ一般的に使用されています.

## トリビア

* 実際にクラバーをジャンプさせるのはクラブです。
* クラバーのジャンプ攻撃はそれ以上のダメージを与えることはなく、戦闘で違いを生むにはかなり鈍い.
* ハーフリングよりも体力が少なく、落下ダメージを受けやすい。 クラバーの声は、Unit Creator で常に最初に選択されます。
* クラバーは、ゲームの起動時に起動画面に古いデザインで表示される唯一のユニットです (クラバーは赤いチームのはるか後ろに表示されます)。
* クラバーはもともとバーバリアンと呼ばれていました。
* クラバーはその他の 2 番目のユニットです。
* 別の派閥に移動した派閥。 1人目は【【農夫】】。
* クラバーは、Totally Accurate Battle Simulator (Barbarian の名前で) の Pre-Alpha 段階から存在している TABS の数少ないユニットの 1 つです。
* 他のユニットには、ファーマー（ピッチフォーク）、スクワイア（スクワイア）、アーチャー、カタパルト、サリッサ、シールドベアラー、[ 【ブロウラー】】（ヴァイキング）、【ファチャ】、【サムライ】。 棍棒で武装した人々の間の戦いの洞窟壁画はありません。
* 先史時代の人間の主な武器としてステレオタイプに描かれていましたが、彼らはあまりにも遅くて扱いにくいため、動物を狩るために棍棒を使用することはめったにありませんでした. クラブが注目を集めたのは、人類の紛争においてのみでした。
* 紀元前 7000 年にさかのぼる、クラブからのひびの入った頭蓋骨の多くの遺跡が見つかります。 先史時代の人類は棍棒だけでなく、弓矢、木製の槍、石の斧、石の短剣、スリング、そしてもちろん岩石など、さまざまな武器を使用していました。 それらのほとんどは、狩猟、伐採、屠殺など、日常生活の道具として機能する即興の武器でした。
Totally Accurate Battle Simulator

Totally Accurate Battle Simulator (略して TABS) は、Landfall Games が現在フル バージョンで提供している PC ゲームです。 プレイヤーはユニットを戦場に配置します。戦場は現在、ユニット、地形、敵のフォーメーションを示す浮島です。 プレイヤーがやや誤解された歴史的ユニット (またはまったく歴史的ではない) で軍隊を作成すると、敵軍との戦いを開始できます。 バトルが始まると、各ユニットは独自の攻撃を開始します。 これらの戦いでは、各ユニットは独自の武器、行動、メカニズムでプログラムされています。 ユニットの外見と行動はダーピーと表現するのが最も適切で、戦闘は混沌としていて陽気です。

このゲームは Steam で 20 米ドルで入手でき、Alpha は同社のサイトから無料でダウンロードできます。

このゲームは現在、PC、Mac、Xbox、Nintendo Switch、および Linux でリリースされており、まもなくプレイステーションとモバイルで利用できるようになります。
槍投げ

槍投げは部族派閥の遠距離ユニットです。 彼らは槍投げを装備しています。

特徴
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槍投げは壊れやすいが、投げ槍で武装した強力なユニットです。 彼らはそれを近距離から敵ユニットへの強力な発射物として使用します。 ほとんどの遠隔ユニットと同様に、ヘルスと平均速度は低くなりますが、遠隔ユニットとしては非常に安価です。

戦闘では、槍投げは原始的なジャベリンを高速で投げ、平均的なリロード時間があります。 彼らの槍は低速で飛び、大きなダメージを与えます。 彼らはリロード時に手を下ろしてから、別の新鮮な槍を上げて敵に投げつけます.

外観
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槍投げは、投げ槍を持った平均的なサイズのウォブラーです。 ヘッドバンドのように頭の側面にストラップとロープで包まれた動物の牙のペアがあり、骨と頭蓋骨で飾られたロープで結ばれた茶色のふんどしを身に着けて股間を覆っています。 彼らはまた、ストラップとロープで結ばれた獣の牙から作られたネックレスを身に着けています.

戦略
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### 使用法

#### 近距離攻撃

槍投げは遠距離ユニットです。つまり、遠くから敵ユニットと交戦できるため、敵を安全に保ち、ダメージを与えることができます。 槍投げだけで、武装していない分隊を適切に対処するために使用できます。 しかし、ハルバードやチーフテンのような大きくてタフなユニットに対しては、同じユニットに複数の槍を投げても無駄にならないため、はるかに効果的です.

### 前進する敵ユニットを弱体化

遠距離ユニットとして、槍投げは敵ユニットが来る前に敵ユニットに穴を開けて穴を開けるために使用する必要があります。 近づいてくる敵ユニットに先制攻撃を与えると、敵の部隊を無力化できるため、自軍の近接ユニットが敵を仕留めることができます。 射程距離が短く、クールダウンが平均的であるため、槍投げは近接軍の前に配置する必要があります。 このようにして、彼らは敵ユニットをより早く攻撃し、フレンドリーファイアのリスクを回避することができます.

### カウンター

#### 大群

大群の最初の列は単に槍の最初のボレーを吸収し、残りは単純に突撃して急増するため、大群は槍投げのランクを実際に破壊することができます. Peasant や Halfling のような安価なユニットは、このような状況に適しています。 非常に低いヘルスを持っていますが、Spear Thrower ランクを殺到する前にすべてを殺すのに十分な槍がないため、実際には問題ではありません。

### シールドされたユニットは大群と同様に機能しますが、最前列を肉の盾として頼るのではなく、同じように効果的な本物の盾を使用します。 イージスは槍を完全に吸収し、後ろのユニットを守ります。 シールドされたユニットには、ナイトやブロウラーのように、通常は優れた戦闘機であるというボーナスもあります. 武士のように、飛んでくる槍をそらして身を守るシールドを必要としないユニットもあります。 「装甲」のユニットもあります。 たとえば、ヘイベーラーは、頭の代わりにヘイベールに当たった槍を吸収できます。

#### 高速で遠距離ユニット

先に攻撃した者が先にアドバンテージを獲得し、射程が長くなると、攻撃する前に槍投げを不自由にする可能性があります。 アーチャーの射程距離が長いと、スピア スローワーが機能しなくなる可能性があるため、射手自身が射程に入ったときにあまり多くはありません。 それでも、大砲の飼料またはシールド付きのユニットを独自に配置することで、このカウンターを軽減することができます。 発射速度も大きな役割を果たします。両当事者が攻撃できる近距離でも、銃士の攻撃速度が大幅に高速であるため、槍を投げる前に槍投げを撃つことができます。

### 騎兵

手押し車やチャリオットのような騎兵を忘れないでください。これらの高速ユニットにより、槍投げの隊形が何であれ、素早く接近し、すきまを打つことができます。 槍の移動が遅いため、これらのひき逃げユニットを攻撃するのも難しくなりますが、グループが集中すると下馬する可能性があります. そうは言っても、それらは良い気晴らしにもなり、槍投げ軍の全力に直面することを心配することなく近接ユニットが接近できるようにするため、価格に見合う価値があります.

## ヒストリーセッション

### 先史時代

鋭い棒を持つ穴居人

槍で武装した先史時代のハンターが獲物に忍び寄る

槍投げは非常に古いスキルであり、ホモ サピエンス (現代の人間) よりも古いものです。 考古学者は、投げられた槍の損傷を示唆する 280,000 から 500,000 年前 (後者は一般に疑わしく論争されている) にさかのぼる遺跡の証拠を発見しました。 最も初期の槍投げの種族の中には、私たちといくらか似ていたが絶滅した他のヒト科の種が含まれていました。 これらの初期の人間のハンターは、棒をスナップして槍に研ぎ、疑いを持たない獲物に投げつけました。 大きな利点は、遠くからゲームを狩ることができることです。 鹿が反応する前に鋭い棒を鹿に突き刺す能力は、不運なハンターに近接攻撃される前に鹿を捕まえたり殺したりする可能性を高めました.

数千年後、同じことをした人間が登場し、以前に登場したどの人類よりもはるかに遠くまで投げることができ、実際に発明のスキルを採用することができました. 人間は棒と石を組み合わせて、かじった棒よりもはるかに致命的で、遠くまで飛べる、先端が石の槍を作りました。 投げられるほとんどの槍はジャベリンで、はるかに軽量で高速で投げやすい槍でした。 長い間、槍投げはメタでした。 バッファローに小石を投げたり、棍棒でガゼルを追いかけたりするのは、むしろ無意味です。 スリング、弓矢が発明されるまで、人間は槍を使って狩りをし、殺し続けました。

## トリビア

* 彼らのユニット アイコンは、それぞれの派閥の同じアイコンです。 農夫、従者、重装歩兵、忍者、ハルバードの陣営も同様です。
* 〖クラバー〗と同じふんどしを共有している。 槍投げの槍は、多くの人が考えているように、シールドされたユニットを減速させたり、ユニットをよろめかせたりしません。 彼らは、ポーチャー と並んで、ゲーム内で最も安価な遠隔ユニットです。
* 串投げと呼ばれるこのユニットのファーマーバージョンがありました. 残念ながら切れてしまいました。 この武器は、Skewer と呼ばれる Unit Creator にあります。
* 彼らは元々、ストーン エイジ トレーラーの近接ユニットでした。
* 槍投げはかつて【バイキング派閥 に属していた。 アルファスには、一度に多くのスピアスローアーがチキンマンマンをヒットすると、発射速度が大幅に増加するが、死体のみを撃ち続けるというバグがありました。
* これは、その時点で他のユニットにも発生する可能性があります。 最も遠くに投げられた槍は、Uwe Hohn が投げた 104.80 メートルのものでした。 槍投げは敵を至近距離で倒すことができます。
* これは、彼らが弓を使わず、敵に投げつけるからです。 バージョン 0.1.4 で精度が向上したとはいえ、照準はまだ苦手です。 ポーチャーの射程は槍投げよりも少し狭いですが、攻撃速度は優れています。
ストーナー

ストーナーは部族派閥の遠距離ユニットです。 彼らはボルダースローを装備しています。

特徴
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ストーナーは壊れやすいが強力なユニットで、巨大なボルダーを手にしています。 彼らの痩せた体格にもかかわらず、彼らは近距離から途方もない力で敵ユニットに岩を投げることができます。 統計的には、ヘルスが低く、速度がわずかに遅く、価格が安いです。

戦闘では、ストーナーは岩を高速で投げ、リロード時間が少し長くなります。 彼らの石は遅い速度で飛び、大きなダメージを与えます。 投げた石に伴う巨大な力は、シールドされたユニットを粉砕することさえできます。 ただし、ユニットが大きくなるにつれて石のノックバックパワーは減少します. 投げる前に、彼らの石は、胴体に向かってくる特定の発射物をブロックすることによって、ストーナーをある程度保護することもできます.

外観
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ストーナーは、ストーンを運ぶ平均的なサイズのウォブラーです。 彼らは、クラバーの髪を連想させる長く乱雑な茶色の髪をしていますが、ひげがなく、茶色の濃い色合いがあり、右側のショルダーストラップで保持されたシンプルな茶色の衣服を着ています. 彼らはまた、ひもでストラップに結ばれた3つの骨で作られたネックレスを身に着けています.

## トリビア

* 一部の人々 (Lanfall Games の開発者を含む) は、このユニットの初期バージョンを、後ろから発射物をつかみ、発射物がうんちのように見えるため、「うんち投げ」と見なしていました。 これは石器時代の予告編で修正されました。

* アイコンの岩は楕円形ですが、実際の発射物は球形です。

* ストーナーは以前はロックスロワーと呼ばれていましたが、大きくて重い岩ではなく、小さくて簡単にそらすことができる岩を投げました。

* ストーナーは、「最終目的地」のレベルで一部のユニットを簡単に対処できます。これは、すぐに KO できる能力があるためです。
部族派閥

部族派閥 (以前は石器時代として知られていました) は、Totally Accurate Battle Simulator の派閥です。

説明
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トライバル ファクションは、Totally Accurate Battle Simulator の 14 のファクションの 1 つです。 人間が洞窟に住んでいた先史時代に基づいており、「マンモス」のような絶滅した動物が現れます。 それらの単位は、紀元前 260 万年から 3300 年に基づいています。 ユニットは人間と原始動物として登場。 ("Clubber"、"Mammoth" など) 2 つの通常のトライバル マップと、はるかに大きなサンドボックス モード マップが特徴です。 部族の派閥には、穴居人、恐竜、チアリーダー、マンモスがいます。

これは、キャンペーンで導入された最初の派閥であり、プレイヤーが TABS で使用しなければならない最初の派閥です。

すべての「人間」ユニットは鎧/鎧としてふんどしや骨をかろうじて着用しますが、かなり強力な武器を使用するため、保護よりも生のダメージを優先する攻撃的な派閥です. 高いダメージと低い防御/防御は、戦術的にうまく使用するのが難しい場合がありますが、初心者が使用方法を習得するのは非常に簡単です.

Tribal Faction のもう 1 つの強みは、全体的なコストの安さです。 コストが 2200 の「マンモス」を除くすべてのユニットのコストは 400 以下であるため、プレイヤーは多くのトライバル ユニットを配置して、少数のより強力な敵に対してマップに群がることができます。 ただし、「カタパルト」や「ゼウス」などの群集統制ユニットは、一度に複数のユニットを攻撃できる技を持っているため、攻撃で簡単に軍隊を壊滅させることができます. また、ユニットは安価ですが、必ずしも最も費用対効果が高いとは限りません.2つの遠隔ユニットは、使いやすさが限られている武器のリロード時間が非常に長いため. より装備の整った他の派閥に対してそれらをうまく使用するには、戦略的な展開とユニットの配置が必要です。

## ユニダーデス

* Clubber
* プロテクター
* 槍投げ
* ストーナー
* ボーンメイジ
* 酋長
* マンモス

伝承
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「ウォブラー」が大陸を支配するようになる前は、「猛禽類」と「マンモス」が大陸を歩き回っていました。 ツール、火、オカルトの助けを借りて、ウォブラーは脅威を乗り越えました。

一部のウォブラーは、存在の他のプレーンから魔法を導くことを学びました。

彼らの中で最も悪名高いのは、「ボーンメイジ」であり、ウォブラーの生涯を10回生き、深淵からボーンを召喚することができました.

## トリビア

* 他の派閥とは異なり、部族派閥は紹介キャンペーンで 2 回プレイできます。 (導入キャンペーンの開始時およびファーマー派閥に対して。)

* 槍投げはバイキング派閥に属していましたが、アイス アーチャー ユニットが取って代わった可能性があるため、この派閥に入れられました。
プロテクター

プロテクターはトライバル派閥の近接ユニットです。 彼らはウッドシールドを装備しています。

特徴
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プロテクターは木の盾で武装した弱いユニットです。 彼らはそれを使用して、敵ユニットを打ち負かし、特定の発射物から敵ユニットを保護します。 彼らの体力と平均速度は低いですが、シールドは発射物と微弱な近接攻撃をブロックすることで、より多くの攻撃に耐えることができます

戦闘中、プロテクターのウッド シールドは非常に低いダメージ (25) を与えますが、クールダウン期間は短いです。 彼らは激しく攻撃し、シールドに対して非常に攻撃的です。 ただし、プロテクターは背後から脆弱であり、シールドには丸い開口部があり、入ってくる発射物に顔を露出させます (プロテクターは、槍、火の矢、氷の矢などの発射物を常にブロックできるとは限りません)。

外観
--

プロテクターは、ウッド シールドを保持している平均的なサイズのウォブラーです。 彼らは、頭の上半分を覆うヘルメットとして頭蓋骨を着用し、片側のショルダーストラップで保持された茶色の衣服を着用します. 彼らはまた、小さな生き物の3つの頭蓋骨から作られたネックレスを身に着けており、ストラップが軌道に結ばれています.

戦略
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### 使用法

#### 陸軍保護

後悔するより安全です！ プロテクターは意図したとおりに使用する必要があります: 前進中に仲間を遠距離攻撃から保護するためです。 多くの場合、前面に 1 列のプロテクターがあれば十分です。残りのお金を他のユニットに費やす方がよいでしょう。

### Shield Bearer の安価な代替品

シールドベアラーに比べて、プロテクターは20安いです。 プロテクターはエンシェント (ファクション) よりも攻撃的ですが、これは両刃の盾であり、攻撃に対してオープンです。

プロテクターのシールドが弱い。 まれに、発射体が入ることを可能にする丸い開口部があります。 その本当の弱点は軽さです。 プロテクター シールドは木製でノックバックが大きいため、シールドベアラーよりもストーナー スローや複数の矢 (3 つ以上) によって押しのけられる可能性が高くなります。

### ほとんどの遠隔ユニットを扱う

遠距離ユニットのみに直面している場合、プロテクターの群れを持つことは良い戦略です. 彼らのウッドシールドは、あらゆる種類の矢、槍、魔法、さらにはいくつかの弾丸を含むほとんどの発射物をブロックします! 彼らが簡単に距離を縮め、盾で叩きつけられるようにします。

彼らが遠距離ユニットに対して無敵だとは思わないでください。しかし、適切に配置されたショットは、露出した脚や腕、または顔を通り抜けるブルズアイに当たる可能性があります.

### カウンター

#### 近接ユニット

一般に、木の樹皮を使っていくつかを倒すことは、実際には致命的ではありません。 それは素手で打ち負かしますが、剣やポールアームのようなより優れた武器に対しては... プロテクターの低いヘルスと無害なシールドは、怒っている農夫から大きな偉大な王まで、接近戦を専門とするユニットには敵いません. 彼らのシールドは一部の近接攻撃をブロックすることができますが、近接ユニットは側面または上から攻撃する傾向があり、シールドを無効にします。 Jouster のような騎兵隊は、マウントがシールドを踏みにじることができるため、プロテクターに壊滅的な打撃を与える可能性もあります。

#### 気晴らし

プロテクターの強みを無効にする方法は、注意をそらすことです。 吟遊詩人やその他のユニットがいると、プロテクターの気をそらし、シールドを敵に向け、体の後ろを攻撃にさらすことになります。 気晴らしを追いかけている彼らはまた、遠距離ユニットがリロードするためにより多くの時間を稼ぎます。 気晴らしを銃殺隊の側に置くことをお勧めします。そのため、彼らと交戦するときは、プロテクターの側が常に露出しています。

### 砲兵と貫通兵器

ほとんどの大砲は、シールドを持っているかどうかにかかわらず、平均的なウォブラーを殺すことができます. バリスタとキャノンは一連のプロテクターを破壊でき、カタパルトとストーナーは大きな石を発射してプロテクター Mob を破壊できます。銃士とデッドアイはシールドを貫通できる武器も持っているため、防御にはまったく役に立ちません。

#### 群集管理

盾はすべてを防ぐことはできません。 Bomb ThrowerやPotionsellerのようなユニットは範囲攻撃を持っているので、盾が少し鋭い棒をブロックできるかどうかは問題ではありません. ドラゴンはまた、背後にいる者と一緒に、炎でプロテクターに対して非常に優れています.

## ヒストリーセッション

定義上、「保護者」は誰かを保護する人です。 弱者を強力に保護することは、弱者が成長して貢献する可能性を高めることを意味します。 それが真社会性種であることの利点です。 明らかに、石器時代に戻った人々は、部族の新生児から非常に老人まで、弱者も保護しました。 部族の誰もが彼らを生かし続けるために最善を尽くします。 私たちの祖先の多くは、現在では思いやりとして知られていることを実行し、これにより、現代のホモサピエンスの形で今日まで生き残ることができました. しかし、保護することは優れた防御を意味しますが、石器時代には、戦争より前のこの非常に初期の時代に盾の使用に関する文書があまりないため、ほとんどの人は「最良の防御は優れた攻撃です」と考えていました. 初期の盾の使用者は、木の樹皮をはぎ取って盾として使用するハンターや牧夫でした。 ストーキングゲームの隠蔽として、また、体当たりの鹿に刺されないようにするためです。 部族が生活空間と配給をめぐって互いに争い始めると、盾が正式に発明されました。 矢や岩などの飛翔物に対する反応として、戦士はこれらの攻撃から自分自身と友人を守るために盾を持っていました. これらの盾を持った守護者は、時が経つにつれて最終的にShield Bearerに進化します.

## トリビア

* 他のユニットと同様に、プロテクターはチャンスに応じて身長、目、武器サイズのバリエーションを変更できます。

* 彼らの盾は、Shield Bearer が使用するものよりも大きいようです。

* 時々、プロテクターの木製シールドの丸い開口部の中にユニットがスタックすることがあります。

* シールドの質は劣りますが、攻撃的なサイドバッシュにより、プロテクターはシールドベアラーに勝つことがよくあります。

* プロテクターは、ゲーム内で最も安価なシールド付きユニットです。

* 古い木の皮で作られた盾を持っていても、現代の弾薬はそれを貫通できず、火もそれに影響を与えません. （完全に正確だと彼らは言う...）

* プロテクターは石器時代の予告編で初めて紹介されました。

* 予告編では、プロテクターはアルファ シールドと同様の特性を持っていました。アルファ シールドは、敵に向かってまっすぐに突進するだけで、シールドで攻撃しません。

* 石器時代の障害者は家族や部族によって保護されていました。
Dragoid

**Dragoid** (scientific name: Ousoer), or *pansaurus, dragon and dragon-like*, is a kind of monophyletic biological branch with a common ancestor, which belongs to the Etioms kingdom-？.

## Physiology

Most Dragoids have large bodies and solitary habits, spending most of their lives resting and sleeping to maintain their enormous consumption. The extraordinary size and eccentric nature of Dragoids have made most of them a challenge to the development of civilizations of other races.

## Reproduction

All Dragoids are parthenogenetic, and they reproduce by laying eggs, coupled with their long lifespan, resulting in Dragoids' reproductive ability is not strong, and the number is relatively rare. The bodies of Dragoids are easily affected by the environment, and most of these mutations can be inherited by their offspring. A long time ago, the academic community believed that the evolution of Dragoids was Darwinian, but such slow reproduction basically overturned this inference.

## Classification

### Multilimbs Genus

* **Dragons**/Dragovere Subsgenus
* **Salamander**/Subsgenus

### Tetralimbs Genus

* **Drakes**/Dragobestia Subsgenus
* **Tetrawings**/Dragotetravion Subsgenus
* **Wyverns**/ Subsgenus

### Bilimbs Genus

* **Amphitheres**/Dragodiavion Subsgenus
* **Lindwurms**/Drago Subsgenus

## Evolution

Known dragooids creatures all evolved from a common six-legged ancestor.
古代派閥

エンシェント ファクションは、Totally Accurate Battle Simulator の 14 のファクションの 1 つです。

説明
--

エンシェント派閥は、古代、ギリシャ、ローマの兵士など、複数のユニットを含む派閥です。 これらのユニットは手頃な価格です。 この派閥は、槍と一緒に盾の使用を支持することにより、（ローマ人とギリシャ人が有名だったように）戦略からユニットの主な使用法を取得します。 ゼウスなどの一部のユニットは、ギリシャ神話に触発されています。

単位
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* シールドベアラー
* サリッサ
* 重装歩兵
* スネークアーチャー
* バリスタ
* ミノタウロス
* ゼウス

## トリビア

* バリスタはかつて中世 (十字軍) 派閥に属していましたが、、古いますッます。クローズド アルファではギリシャ派閥に切り替えられました。 これは、ローマ人によって設計されたものであり、また、古代派閥の能力が不足していたためです。

* クローズド アルファでは、ギリシャ派閥には独自のマップがありませんでした。 この派閥のユニットは、キャンペーンでスコットランド、サハラ、デンマークで見つけることができました。

* 共和制ローマ時代、ローマ人はスコーピオとして知られるバリスタに似た機械を使用していました。 特定の人を標的にするために使用された大砲というよりは、長距離狙撃兵のようなものです。

* バリスタはスコーピオをベースに開発されたと考えられています。

* この派閥のメンバーは、プレ アルファ版から登場しました。

* サリッサは、アレキサンダー大王の歩兵が使用した一種の槍でした。

* エンシェント派閥には、2 番目に高価なシークレット ユニット、アルテミスがあります。
Dentelingh

## Denteligh

***Dentelingh*** is a forest planet full of life.

## Planetary information

* Spatial Location: Etiom Pl-850
* Stellar system: Dentelingh orbiting a yellow star
* Satellites: Dentelingh has seven planet-like satellites.
* Cycle of rotation and revolution: spin and revolution.
* Mass: The mass of 1.05 Terres.
* Volume: The diameter of 1.02 Terres.

## structure

* Structure: Planets can be composed of any three-state matter and its mixture. Most planets are layered, and different layers have different materials.
* Magnetic field: A planet with a core of magnetic material has a magnetic field.
* Atmosphere: The atmosphere is usually the surface gas part of a planet. A planet does not necessarily have an atmosphere, but the atmosphere is crucial to the birth of life.
* Surface: This usually describes the surface information of those non-gaseous planets, including geographical features such as terrain and water bodies.
Broken Reality

A deity known as 'Mother' wants me to find some 'Truth' about the world of Psema. The 'Regulators', also known as 'The Trinity', Gods of Psema, want me to stay put. Both claim to have my best interests in my mind, and say that the other is lying. I fear I am the unluckiest person in Psema

## Tip

### Tip

You get this quest when you finish the opening dialogue

This quest is not doable in current version
Beeny

**Beeny** is a cream-colored American shorthair cat. Prior to the Animal Rebellion, he was owned by Clay and Jake. Beeny is known to be a mischievous cat who likes to troll and annoy people. Being born on April 1, 2013, he likes to play practical jokes on people, often to the extent of using firearms and makeshift grenades to deliver physical comedy.

Over the years, Beeny has encountered and fought numerous enemies. Two of his most notable adversaries are Off-brand Beeny and Fluffy Beeny. During the Beeny War, the Original Butterbean challenged the off-brand Beenies' ideology of being originals and engaged them in militant warfare, which included the usage of firearms, artillery, and weaponized vehicles. Beeny was ultimately successful in defeating the off-brand Beenies in war, but unsuccessful in preventing the loser off-brand Beenies from charging Beeny with a slew of war crimes in a United Nations court trial.

Beeny has 121 confirmed kills.
Lumim-14 Desperate Snakedentes

**Desperate Snakedentes** is the fourteenth layer (Lumim-14) of Oemik, the world of venoms, poisons, narcotiums, and psychotoxins.

## Environment

Everything here is soaked in poison. The air, sea and land are made up of malicious and deadly chemical materials. Snake-like creatures shuttle in the poisonous rainforest. It is dark green of despair, with green light spots floating in it. The wreckage of life spreads across every inch of the field, corpses float on the sea, those who have not yet breathed lie on the ground waiting to die, poisonous insects and jelly-like life hide in the tree crowns, and highly poisonous anti-prime demons are developing the darkest thoughts in the dense forest. Unimaginable corrosive fluids and latent toxins.
Clay

Clay, affectionately known as "Guch," was once a diligent employee of Zookia's prestigious public gardens service, where he was responsible for maintaining the pristine flowerbeds, lush lawns, and perfectly trimmed hedges that adorned the capital city. However, Clay's story took a dark turn when it was revealed that he had committed a series of bizarre and unconventional war crimes during his time in the gardens.

As it turned out, Clay had a penchant for using his gardening tools as weapons of mass destruction. He would meticulously plan and execute daring acts of floral sabotage, often under the cover of night, using a rake, a shovel, or even a simple pair of pruning shears. His crimes included sneaking into rival gardens and swapping out prized roses with dandelions, repositioning garden gnomes to create chaos, and even releasing an army of carnivorous plants in a neighboring garden.

Clay's war crimes became legendary, and he gained infamy as the "Guch," a nickname bestowed upon him by his accomplices, which was short for "GuchiRobloxMan." His reputation as a rogue gardener spread far and wide, and he soon became a folk hero in the underground gardening community.

However, Clay's reign of horticultural terror eventually caught up with him, and he was forced to defect to Yookia, a neighboring country known for its eccentric and unconventional ways. Despite his dark past, Clay found a new home in Yookia, where his gardening skills were celebrated and his war crimes were seen as acts of horticultural genius. Eventually, his fame in Yookia led to his older cousin Briana finding him and allocating power along with other cousin Shura so that Briana would not be at a great risk of being overthrown, forming Phase 1. Clay gladly accepted this power, using it to cause terror amongst non-Phase 1 individuals. However, he has hit many barriers when fighting against the valiant and strong Phase 2 due to their determination to rid the world of Phase 1's power-hungry strikes.

Today, Clay is a notorious figure in Yookia, revered for his unorthodox gardening techniques and feared by rival gardeners. He can often be found stealthily pruning shrubs, rearranging garden ornaments, and plotting his next daring act of floral mischief. While his actions may be dark, there's no denying that Clay's unique gardening talents have left an indelible mark on the world of horticulture, for worse or for worse.

### Allies and Enemies

Guch is affiliated with Phase 1 and its other members, Briana and Shura. Phase 2 intelligence officers allegedly report that Guch often intercepts confidential military letters from other Phases, especially Phase 2, and delivers them to Shura, who takes in the information and then laces them eith cynanide-based poisons to be sent back to the intended recipients.

Guch has an especially great disdain for Jacob of Phase 2. Bring the older brother, Guch believes he is morally and racially superior,

### Confirmed war crimes

* Assassination of Prime Minister of Belgium
* Forced labor on Phase 2 after their loss in the Battle of Midway Micky Dee's
* Dropping dirty bombs on civilian sites in Afghanistan