recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Версия 4.6

1. Сильно переработана утилита для тестирования регулярных выражений (testpatternizator)
2. Модуль или...или теперь лучше выделяет вырианты из строки с вопросом
3. Бот теперь использует на 7,4% меньше оперативки
4. Добавил в шаблонизатор возможность замены в ответе [0], [1] на соответствующие группы из регулярного выражения. (кто знает, тот поймёт)
5. Добавил команду whatispatternizator с подробной инструкцией по использованию функции(то же самое что на стене постом ранее)
Версия 3.9

1. Исправлена утечка памяти в счётчике времени
2. Добавлена функция счётчика времени. Подсчёт общего количество событий за указанное время
3. В связи с высокой популярностью программы ограничения на количество запросов в секунду были пересмотрены (бот стал работать ещё быстрее!)
4. Ввёл общую защиту от перегрузки сервера
5. Исправил ошибки потокобезопасности в модуле подсчёта времени
6. Добавлено временное отключение HTTP сервера при DDoS
7. Исправлена команда температуры процессора на меню команд
8. Исправлены команды кэша имён в меню команд
9. Бот теперь понимает словами числа 11-19
10. Исправлены дублирующиеся в справке команды автоответчика бота
11. Добавлена недостающая в справке команда статистики учителей
12. Добавлена команда пригласить пользователя в чат...
13. Добавил пояснение работы модуля P.S. в справку
14. Добавлена справка по управлению НТТР сервером бота
15. Важные исправления в загрузке файлов по сети
16. Сервер сделал однопоточным, зато оно работает.
17. Исправлены баги с регистром метки
18. Теперь модуль П.С. срабатывает на 5-е сообщение
19. Пересмотрел границы игнора флуда
20. Совершенствования в механизме проверки доната
21. Исправил баг в команде удаления стен
Версии 4.11

1. 24.11 Отключена обработка ответов на посты бота (поскольку это приводило к "зацикливанию" ботов)
2. 24.11 Пополнен чёрный список
3. 24.11 Исправлена ошибка в тексте на экране "игнорируемые пользователи"
4. 24.11 Исправлена текстовая ошибка в команде importdatabase
5. 24.11 Исправлена ошибка с зацикливаением ботов
6. 24.11 Исправлена текстовая ошибка в команде SendPost
7. 24.11 Теперь работает команда бин UTF-8 ... с указанием кодировки первым словом
8. 24.11 Исправлена текстовая ошибка в функции "Replspkkeyw"
9. 24.11 бот больше не отвечает на пустые сообщения
10. 24.11 добавлен вывод длины входного текста в команде decode
11. 24.11 добавлено копирование ID пользователя по нажатию на сообщение в списке
12. 24.11 Добавлена команда bcd repeatfilter on/off для выключения фильтра повторов
13. 24.11 Добавлена команда bcd enablefilter on/off для выключения фильтра симнительного содержания
14. 24.11 Добавлена команда bcd floodfilter on/off для выключения фильтра флуда
15. 24.11 Исправлено несохранение настроек сервера при включённой перезагрузке устройства
16. 24.11 Исправлено несохранение настройки "все учителя" при перезагрузке
17. 24.11 Исправлено подставление малой буквы в слова написанные капсом
18. 24.11 Обновлена команда абр для расшифровки аббревиатур
19. 24.11 Обновлен набор разрешенных символов
20. 24,11 обновлен алгоритм рисования псевдографики
21. 24,11 Обновлены библиотеки: программа стала плавнее
22. 24.11 добавлено понятие диапазона коэффициентов неизвестности для внесения в неизвесные
23. 24.11 добавлено команды setunknownmaxcoef и setunknownmincoef для задания интервала неизвестных.
Ignor

**Ignor** - инструмент, который позволяет добавлять в игнор "плохих" пользователей.

## Команды

* *botcmd ignor add <ссылка на страницу> <комментарий>* - добавить в игнор-список.
* *botcmd ignor rem <ссылка на страницу>* - удалить из игнор-списка.
* *botcmd ignor clr* - очистить список игнорируемых.
* *botcmd ignor get* - узнать кто находится в игнор-списке.
Odinsbarn

Child of Odin is the first book in the series.

(English)

Plot:

Hirka, a fifteen-year-old girl, has believed for her entire life that her tail was taken by a wolf. But then her father tells her that she never had a tail, and that she is a tail-less creature from another world, believed to spread the Rot. People like her are called Odinbarn (Children of Odin), and there is someone who desires to kill her in order to keep the secret of the gates opening. But there are worse things than the children of Odin, and she is not the only creature that has broken through the gates.

Environment:

The action takes place in another world, called Ymslanda (the land of Ym). The richest people are those who sit in the Council and live in Eidsvaldr (the Ice wall). They have giant houses, full of servants. A huge white wall separates them from Mannfalla. Mannfalla is the home to all kinds of people. Most of them are poor and live in small, dilapidated houses, while others live in slightly larger and more well-kept houses. In the beginning, Hirka is living in a town called Elveroa, a small village on the coast. She lives in a small hut with her father, who is a healer of sorts. There she met Rime. Kolkagga, a force of mysterious warriors controlled by the Council, is housed in Blindbòl (Wilderness of the Blind), mountains that are almost impassable if you do not know where you're going. Blindbòl is located between Eidsvaldr and Ravnhov (the Court of Ravens), which is the last place it is all about. Ravnhov is the only place that is not controlled by the Council, but instead a chief named Eirik. Ravnhov is also the place with the most ravens.

(Norsk bokmål)

Handling

Hirka, en femten vintre gammel jente, har hele livet har hun trodd en ulv tok halen hennes. Men så får hun vite at hun aldri har hatt hale, at hun er en halelaus råttenskap fra en annen verden. Folk som henne blir kalt odinsbarn, og noen vil drepe henne for at det skal forbli en hemmelighet at portene er åpne. Men det finnes verre ting enn odinsbarn, og hun er ikke den eneste skapningen som har brutt gjennom portene.

Miljø

Handlingen foregår i en annen verden, som heter Ymslanda. De rikeste folkene er de som sitter i Rådet og de bor i Eidsvaldr, som er en liten by. Der bor de i gigantiske hus og har andre til å gjøre ting for seg. En enorm hvit vegg skiller dem fra Mannfalla. I Mannfalla bor det mange folk. De fleste av dem er fattige og bor i små, falleferdige hus, mens andre bor i litt større og mer velstelte hus. Hirka bor først i Elveroa, et lite tettsted på kysten. Der bor hun i ei lita koie som ligger ved en foss. Der møtte hun Rime og de fant ofte på ting sammen. Kolkagga holder til i Blindbòl, fjell som er nesten ufremkommelige hvis du ikke vet hvor du skal gå. Blindbòl ligger mellom Eidsvaldr og Ravnhov, som er den siste plassen det handler om. Ravnhov er det eneste stedet som ikke styres av Rådet, der har de en høvding som heter Eirik. Der er de fleste velkomne og Ravnhov er også det stedet som har flest ravner.
Anthony Wikia

## Welcome to the Anthony Wikia

After just going into fourth grade, Anthony starts swimming competitively, plays piano, writes books, and keeps his grades up high at school. How can he possibly manage it all?

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

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Poder de Uranim

É uma área de batalha, do jogo Ristar.

## Contexto

Esta pertence à Uranim e Inonis, a antepenúltima área de chefe.

Localizada no Planeta Automaton, próxima à segunda fase, é de tema tecnológico, repleta de objetos futuristicos.

## Chefe e criador

O chefe desta área é o Uranim, que foi construído por Inonis. Uranim é muito forte e poderoso, ás vezes executando ações ágeis. Uranim recebe, por toda a batalha, a ajuda do seu criador.

Antes de estar próximo a Uranim, Ristar já é percebido por ele, e já recebe ataques, grandes parafusos que disparam com rapidez graças aos fortes arremessos do chefe.

Inonis

Como dito anteriormente, é o criador de Uranim. Ele fica protegido, um pouco distante da área, controlando os seus ganchos, que revitalizam Uranim.

## Ver Também

Área de mini-chefe precedente: Área da Formação de Orblets

Área de chefe precedente: Lanche do Itamor

Próxima área de chefe: Boneco de Inonis
Flare Surface

**Flare Surface**

No começo do estágio.

### Visitantes

* Alguns habitantes do planeta (até porquê isto foi construído por uma parte deles)
* Adahan, provavelmente
* Pai do Adahan, provavelmente
* Mãe do Adahan, provavelmente
* Ristar

### Estado final

Intacta

**Flare Surface**, *Superfície da Chama* em português, é a fase de entrada no Planeta Scorch. "Superfície da Chama" esta repleta de vulcões e fogo.
Erupções ocorrem muitas vezes aqui, e várias máquinas "produzem" fogo. Apesar do pequeno número de inimigos, eles causam um grande efeito de dificuldade para a fase, e atrapalham muito certas vezes.

## Gimmicks e obstáculos

Estes são os elementos que compõem a "natureza" de Superfície da Chama:

* Solo
* Pedras
* Tubos

## Inimigos

### Invocadores de Scorch

Esses lançam de si Orblets, porém, infinitamente! Eles são blindados e não podem ser destruídos, e de vez em quando estão no cenário quando erupções ocorrem! Então, o melhor a fazer é afastar-se rapidamente.

### Orblets

Novamente por aqui, Orblets. Algumas Orblets podem ficar próximas a máquinas que ejetam fogo. Outras são expelidas por invocadores, e outras podem aparecer dos canos do Jogo de Memória.

### Urubus

Urubus são novos inimigos que aparecem uma vez outra aqui. Eles podem te pegar com as garras das patas e levar-te à um local onde há a concentração de fogo, que parece eterno. Urubus passam o seu tempo vigiando Ristar, para que quando o mesmo chegue perto, possa cair em uma armadilha.

## Ver Também

* Busy Flare
* Invocador do Planeta Scorch
* Urubu
Damayanti

Damayanti is a dancer who lives in Mannfalla. She is described as very attractive, with tanned skin and dark hair. She is originally from Brekka.

Damayanti er en danserinne som bor i Mannfalla. Hun har mørkt hår.

**Spoilers ahead**

Damayanti is able to communicate with the Dreyr Graal and is his contact in the land of Ym.
Árvore Esburacada

A **Árvore Esburacada** (でこぼこの木, *Dekoboko no ki*?, de nome verdadeiro desconhecido) é uma área de batalha presente em Ristar.

Ela é o cenário da Serpente Blindada da Árvore, está no fim de Light Plain.
A batalha é fácil, e não é obrigatório "passear" pelo local, por este mesmo motivo. Ao finalizar o mini-chefe, podemos sair da fase para logo ir à Dark Woods.

* A entrada para a árvore.
* A saída deste local.
* Ristar se locomovendo para a saída de Light Plain.
1/3

### Baú

Ao chegarmos em uma determinada parte alta da árvore, o veremos.

### Estrela Vital Amarela

É encontrada ao quebrar o baú; Esta estrela é muito útil caso você esteja com 3, 2 ou 1/4 de sua vida antes ou durante o confronto com a serpente, mas mesmo após derrotá-la, esta estrela pode ser indicada. Isso porque se pretender explorar um pouco do fim do nível, verá alguns espinhos pelos quais poderá se colidir.

## Trívia

* Se prestarmos atenção, veremos que a árvore parece muito com o jogo da velha, os cipós são as linhas e os buracos são os círculos que são utilizados contra os "X".
* Não se possui uma informação concreta acerca dos buracos da árvore, mas a primeira teoria é que a Serpente Blindada da Árvore tenha feito os buracos, e a segunda teoria, os buracos são frutos da natureza.
Planeta Terra

**Planeta Terra**

   O Planeta Terra/Fanturn é o segundo planeta da versão 8-bit do jogo Ristar.

O planeta mais fantástico do Sistema Valdi.
Aparentemente, os habitantes são capazes de mudar a realidade ao seu redor quando estão dormindo.
Terra é fantástico principalmente por sua natureza, pés de feijão gigantes, nuvens e arco-íris (no plural) pelos quais podemos andar, navios piratas...

## Obstáculos

* Pés de feijão gigantes
* Arco-íris

Nuvens de Terra

## Fases

### Primeira fase de Terra

Um lugar fantástico, nas alturas. Ao redor há nuvens, arco-íris, pés de feijão e alguns inimigos, em meio a um belo céu azul.

### Segunda fase de Terra

Este grande navio pirata possui muitos itens e inimigos. Fora dele vemos um mar.

* O início da primeira fase.Go to Primeira fase de Terra
* O início da segunda fase.Go to Segunda fase de Terra
1/2

## Chefes

Predefinição:AP
Os chefes são Insomnis e Sleepy the Bat. Insomnis sofre de insônia e por isso fica irritado o bastante para atacar Ristar. Ao dormir, ele solta bolhas de sua boca, que se agarradas, ajudam Ristar a chegar ao teto e atacar Sleepy. Sleepy o ajuda a dormir, tapando a luz do teto com suas asas. Ristar tem de destruir Sleepy para a lâmpada iluminar o local. Logo em seguida, deverá jogar os travesseiros de Insomnis contra o mesmo, e por fim, sair para o próximo mundo.

## Atualmente

Terra está livre das Black Orbs e provavelmente continua com suas fantasias.
Permanece alegre e fantástico como sempre foi, agora com Insomnis e Sleepy aliados ao bem.
Blue Water

**Blue Water**

O início deste estágio.

**Blue Water** (青い水, *Aoi Mizu*?, em português *Água Azul*) é a primeira fase de Undertow.
Blue Water é uma das três fases onde Ristar nada, sendo a primeira fase aquática. Cheia de Black Orbs disfarçadas de animais marinhos, como polvos, peixes e enguias. Esta fase é inundada, sendo que é em poucas partes da fase passamos em terra firme.
No fim de Água Azul há uma área de Tsunamis, que trazem Black Orbs e Orblets para terra firme.

## Lugares

São as partes pelas quais passamos quando em Blue Water.

## Arena de batalha

A Arena de Batalha dos Tsunamis é a arena de batalha que está em Blue Water. Nela há várias ocorrências de tsunamis, que antigamente traziam Black Orbs, como Orblets, Peixes de Energia e Polvos, consigo.

## Inimigos

### Enguias

Esses inimigos perseguem Ristar na água, afim de derrotá-lo. Talvez elas sejam enguias-elétricas.

### Lagostas

Costumam não se mover, apenas realizam ataques, que são bolas de fogo, e sim, resistem à água e podem danificar Ristar.

### Orblets

Novamente, agora em Undertow. As Orblets daqui geralmente estão com pedras na cabeça, que podem ser lançadas por elas. Orblets resistem à água (quanto às de Scorch, não se sabe.

### Peixes de Energia

Peixes de energia são chamados assim porque de suas bocas, eles ejetam esferas enérgicas, como seu único ataque. Os peixes de energia não conseguem viver fora d'água, mas não morrem se permaneceram em terra (talvez), porém não conseguem atacar nem movimentar-se.

### Peixes-Voadores

Peixes-voadores são alvos fáceis. Apesar do nome eles não voam, e sim, conseguem sair da água com rapidez. Infelizmente eles não podem se locomover fora da água, e não possuem ataque algum quando em terra (ou seja, sempre, mas podem ter habilidades em água), mas se forem tocados, danificam o jogador. Eles aparecem conforme Ristar vai andando, como se fossem programados para isso. Eles aparecem em grandes quantidades, e se andarmos sem parar, aparecem também praticamente sem parar.

### Polvos

Esses pequenos possuem ações parecidas com certas Orblets do Planeta Sonata (8-bit), pois eles se energizam. Polvos também não resistem fora da água (provavelmente), já que eles não conseguem mover-se fora dela.

## Ver Também

* Lost Palace
* Peixe-Voador
* Polvo Amigo
Planeta Flora (Ristar the Shooting Star) (8-bit)

**Planeta Flora (Ristar the Shooting Star) (8-bit)**

## Planeta Flora

O planeta sendo exibido antes de começarmos a jogar.

*Para a versão 16-bit deste mesmo local, ver Planeta Flora (Ristar the Shooting Star) (16-bit); Para o planeta como um todo, Planeta Flora.*

O Planeta Flora é um planeta da versão 8-bit, o primeiro planeta da versão 8-bit do jogo.
Neste planeta a vegetação domina. As planetas crescem sem parar! Há muitos rios e montanhas no Planeta Flora, e é provavelmente o planeta mais bonito do Sistema Valdi. Os habitantes de Flora são pacíficos e felizes, respeitam a Mãe Natureza. Eles possuem uma forte amizade com Ristar e seu pai, e um grande respeito por eles.

### Light Plain

Uma bela planície, muito viva (de vegetação), com o seu verde predominante. Light Plain, sendo o primeiro local de um planeta pelo qual passamos, é o nível mais fácil de concluir, mas abriga algumas espécies de inimigos que podem ser desafiantes em certas partes, além de gimmicks e obstáculos que podem nos confundir de alguma forma fazendo com que percamos uma parte da vida.

### Dark Woods

Esta é uma floresta repleta de plantas, árvores, grama, tocas no chão e nas árvores, entre outras coisas.
Dark Woods possui troncos que servem de abrigo para Orblets que praticamente estão deitadas descansando. Este local possui um background de céu rosa e árvores também rosas, que tiveram esta cor por causa do céu, mesmo. Com esta cor, é certo que estamos aqui à tarde.

* Light Plain.
* Dark Woods.
1/2

## Chefe

Predefinição:AP
O chefe de Flora é o Riho, uma Black Orb que assumiu a forma de um macaco. Ele controla a mente de um habitante do planeta, para que este use os comandos de Riho para atacar Ristar. Riho não teria muita chance sem a ajuda de sua "cobaia", já que o seu tamanho e pouca saúde o deixa vulnerável à um agarramento.

## Atualmente

Flora esta calma novamente, sem Riho e sem Black Orbs. As plantas continuam a crescer de modo excessivo, engrandecendo rapidamente.
Arena de Batalha do Menino de Freon

Eis a arena de batalha (ou seja, o local onde ocorre uma batalha entre Ristar e um chefe ou mini-chefe) do Menino de Freon.

A arena está no fim de Pure White, e próxima a Splash Snow. É uma área repleta de neve, que é o "tema" da batalha. No fundo, arquiteturas, além de uma espécie de Áurea Boreal.

## Mini-chefe

Predefinição:AP
Não há inimigos nesta fase, apenas o seu mini-chefe, Menino de Freon. Ele ataca Ristar com bolas de neve, que devem ser desviadas. A personagem Ristar terá que fazer o mesmo que o menino, jogar bolas de neve.

## Atualmente

Provavelmente um cartão postal da fase, quem sabe, visitado frequentemente pelos habitantes das arquiteturas do background desta área (que é o mesmo de Pure White)? Por ter muita neve por aqui, pode haver, algumas ou várias vezes, plataformas de entretenimentos relacionadas a neve, como a construção de bonecos de neve, brigas de bolas de neve, anjos de neve (feitos no chão quando arrastamos as mãos), prática de esqui (talvez, pois não vemos áreas montanhosas por aqui, apenas no *pré-início* da fase), dentre outras.
Версия 4.5

1. Команда ssp переработана, теперь она поддерживает отображение диапазона ответов
2. Исправлена справка к команде ssp
3. Добавлена дополнительная инструкция для команды filemanager
4. Добавил учитывание вопросительного знака при сравнении
5. Исправлены некоторые с работой донатки
6. Исправлены баги при запуске аккаунта
7. Добавлено сохранение сообщения P.S. при перезагрузке бота
8. Добавлено сохранение значение количества сканируемых на стене записей
9. Бот теперь по умолчанию сканирует только 10 последних записей на стене
10. Обновлена база!!! Теперь стандартная на 20 000 ответов!
Arena de Batalha dos Pássaros Robôs

É uma área de Ristar, pertencente à três mini-chefes, três Pássaros Robôs. Localizada no Planeta Sonata, esta área é o "fim" da fase Du-Di-Da. Esta fase é muito moderna, há edifícios ao fundo, objetos voadores também no fundo, além desta área possuir postes, chão xadrez, etc.

### Orblets

Aparecem quando os Pássaros Robôs param de atacar o Ristar. Eles flutuam no ar, fazendo curvas, para cima e para baixo, enquanto vão à direita ou à esquerda.

## Mini-chefes

Predefinição:AP
Os mini-chefes desta área são os Pássaros Robôs. Eles são ordenados pelo Pássaro Maestro, que "rege os movimentos" desses mini-chefes.
Eles fazem praticamente a mesma coisa que os Pássaros Robôs que aparecem durante a fase, mas há uma pausa em seus ataques, o que não ocorre com os inimigos Pássaros Robôs.

## Atualmente

Todos os pássaros foram destruídos, e o Pássaro Maestro é agora um aliado de Ristar. Talvez suas intenções tenham sido boas, no momento da batalha. Talvez não sabia que os Pássaros Robôs tinham um mau alinhamento perante os habitantes de Sonata. De qualquer forma, ele está em paz com Ristar.

## Galeria

Um cristal bônus no topo da parede do início da arena de batalha dos Pássaros Robôs.Um baú no chão do início da área.Dentro desste baú há uma estrela vital azul. Ela revigora totalmente a saúde de Ristar!
Версия 3.8

1. Обработка сообщений в обратном порядке
2. Обработка многострочных команд
3. Исправлен баг с отказом модуля свплывающих сообщений после пятого сообщения
4. Автоскрытие диалога ожидания если время его "висения" превысит 20 секунд
5. Добавил предупреждение об отсутствии неизвестных
6. Дополнен список ключевых фраз в математическом модуле
7. Улучшен алгоритм предварительной обработки математических выражений
8. Внёс описания функий и их ключевые слова в обработчик
9. Реализовал хранилище состояния (вкл\\выкл) функций
10. Реализовал запись и чтение данных из файла настроек
11. Написал команду для включения или выключения модуля
12. Написал команду вывода списка модулей
13. Интервал обновления статуса увеличен до 3 минут
14. Изменил размер иконки в статус-баре
15. Убрал точку из алфавита шифрования т.к. там баг
16. Добавлен обработчик для функции "Кто я?"
17. Сместил время создания бекапа чтобы оно не совпадало с моментом сохранения базы
18. Отключен очень подробный вывод в лог сохраняемых данных
19. Добавил аналог фукнции turnoff - poweroff
20. Исправления декоративного характера
21. Добавил аналог фукнции restart - reboot
22. Объединил команды findansw и findpatt
23. Теперь findansw выводит id ответов из базы
24. Усовершенствования в системе защиты
25. Добавлен синоним команды remspkpatt -> rsp
26. Добавлена возможность удалять ответы по id
27. Усовершенствовал систему распределения нагрузки на аккаунт
28. Добавлена команда для получения статуса аккаунта
29. Изменил формат команды синонимов
30. Добавил команду вывода статистики по кэшу имён
31. Добавил команду очистки кэша имен
32. Добавил статистику использования оперативной памяти в выдод статуса
33. Добавил команду получения температуры процессора
34. Создал API, слушающее на порте 14228.
35. Добавил ряд исключений для работы API
36. Убрал какие-то странные баги со стенами
37. Немного изменил инструкцию
38. Дополнил списки запрещенных слов
39. Добавил команды Http stop и start для управления сервером
40. Добавил команду HTTP status
41. Добавил команду communicatior status
42. Добавил команду processor status
43. Добавил команду setscreenbrightness
44. калькулятор ещё умнее
45. Добавлена защита от DDoS.
46. Добавлена команда запуска воспроизведения аудиозаписей:)
47. Добавлена команда для остановки воспроизведения
48. Добавил команду очистку кэша загрузок
49. Более лаконичный вывод функции makebackup
Riho

**Riho** (里穂, *Riho*?) é uma personagem fictícia exibida nas versões do jogo Ristar. Riho é um macaco antropomórfico, com o destino de corromper o líder e a civilização do Planeta Flora. Riho é o primeiro chefe do Planeta Flora, e o chefe da área denominada "Riho is Coming". Ele é um macaco que trabalha para Greedy, e provavelmente vive em Dark Woods, no Planeta Flora.

## Envolvimento

Em Dark Woods, nas partes finais, Riho aparece no fundo do cenário (Background) e começa a jogar morangos em Ristar, antes de batalharmos com ele.

## Estratégia

Riho manipula a mente do líder e sábio do planeta e se monta em suas costas. Nisso, a batalha começa. O líder/sábio ataca Ristar com pétalas e amarradores. Ao atacar o líder três vezes, Riho cai e fica um tempo caído no chão. Seja rápido e ataque-o antes que ele se recupere. Pelo contrário, ele ataca Ristar e volta a montar-se nas costas do lider. Após atacar Riho três vezes, finda-se a batalha.

## Convívios

### Líder do Planeta Flora

A relação entre eles não é boa. Sendo assim, Riho aproveita seus poderes para corromper o líder de Neer. Fazendo isso, o líder passa a querer destruir Ristar, e possivelmente comandar o planeta do modo que Riho quiser. Todavia, o seu controle mental sob o sábio é fraco, não durando muito.
E assim, o líder volta ao normal, agora aliado de Ristar.

### Ristar the Shooting Star

Riho deixa o seu "trabalho" mais fácil fazendo o líder atacar Ristar.
Riho, portanto, não precisa de atacá-lo, mas mesmo assim ataca. Porém, ele é aniquilado e no fim, recebe um agarramento de Ristar, que o faz se chocar com vários pontos de Riho is Coming.

### Amigos/aliados

* Líder/Sábio do Planeta Flora (anteriormente aliado)
* Kaiser Greedy (líder)
* Inimigos de Neer
	+ Coelhos inimigos
	+ Corujas
	+ Esquilos Voadores
	+ Homens Toupeiras
	+ Lagartos
	+ Morcego
	+ Nativos
	+ Orblets
* O resto da facção (aliados)

### Inimigos

* Habitantes do Planeta Flora
	+ Líder/Sábio do Planeta Flora
	+ Habitante do Planeta Flora Exibido no Final
* Ristar

## Trívia

* Na versão 16-bit, Riho é, de longe, o chefe mais pequeno do jogo, junto com a versão real de Adahan.
	+ Riho é tão pequeno que é formado por apenas uma Black Orb.

*Personagens de Ristar*
Itamor Lunch

Lanche do Itamor é o local da luta de Ristar e Menino de Freon contra Itamor.

Está "à um pouco de caminhada" de Splash Snow, um pouco distante da fase Pure White.
É um lugar gelado, rodeado por cadeias de montanhas de gelo, com um céu escuro, que não permite a entrada de luz nesta parte de Freon, pelo menos de vez em quando. Itamor mora próximo a esta área.

## Chefe

Predefinição:AP

O chefe possui várias habilidades que lhe dão vantagem (como pular alto, mastigar, aspirar e ter grande resistência, por exemplo), mas um ponto fraco que o Menino de Freon já conhecia. A sensibilidade à qualquer coisa que emita calor. Sabendo disso, ele prepara sopas para que Ristar jogue em Itamor, que muda de cor a cada sopa que entra em seu corpo.

## Ver Também

* Arena de Batalha do Menino de Freon
* Salão Orquestral de Sonata
* Arena de Batalha da Formação de Orblets
* Uranim Power
Splash Snow

**Splash Snow**

Splash Snow exibida no início.

*Não confunda com a melodia Splash Down!!.*
**Splash Snow**, *Respingo na Neve* em português, é a segunda e última fase do Planeta Freon, não considerando a arena de batalha onde é ocorrido o confronto contra Itamor.
É uma fase de clima frio e cheia de água, onde vemos cachoeiras e um rio que percorre totalmente a fase. Ela deve ser um lugar visitado pelos habitantes, pois encontramos nela muitos bonecos de neve, decorações...
Splash Snow possui áreas bem escorregadias (congeladas) e áreas de muita neve.
Novamente vemos uma civilização com várias residências, o que indica ainda mais que esta fase pode ser um cartão postal do planeta.

## Objetos

Esta fase possui objetos também, e são esses:

* Baús
* Bonecos de Neve
* Cristais Bônus
* Escadas
* Estrelas Vitais Amarelas
* Estrelas Vitais Azuis

## Lugares

São as partes desta fase:

* Área da Alavanca de Propulsão que te leva ao Estágio Especial
* Área de Plataformas Escorregadias
* Mini Rio
* Saída de Respingo na Neve

## Inimigos

Splash Snow apresenta os seguintes inimigos:

* Adultos Guerreiros Bípedes
* Anêmonas Cuspidoras
* Baiacus
* Salmões Dourados
Hirka

Hirka er en femten vintre gammel jente, med flammerødt hår. Hun er født halelaus, men har hele livet trodd ulven tok halen hennes. Thorrald, som fant Hirka i snøen ved en steinring når hun var liten, fortalte henne at hun aldri hadde hatt noen hale rett før han døde. I Råta finner Hirka ut at hennes virkelige far er Dreyrien Graal, som har blitt sendt til en annen verden og ikke kan reise tilbake.
Версия 4.1

1. Исправлено "Заугрузка"
2. Вылет. Обстоятельства выясняются...
3. Вылет. Обстоятельства выясняются...
4. Null PointerException. Обстоятельства выясняются...
5. Исправления в коде против Null Pointer Exception
6. Исправлено "заблорирована"
7. Возможно, исправлен баг с дублирующимися метками на стенах
8. Исправлен баг в модуле "записи пользователя на стене"
9. Исправлен баг с обращением
10. Правки процесса запуска
Inonis

**Inonis** é um gênio cientista pertencente ao jogo Ristar. Este é o responsável pela criação de Uranim, Eyebar - 555, de um foguete de sua propriedade e possivelmente de localidades como Uranim Power e Kings Tower. É o membro mais próximo à Kaiser Greedy, junto com seus robôs. Ele vivia em Rewope  e desenvolveu suas criações quase certamente lá.

## Envolvimento

Ele ajuda Kaiser a manter seu cargo de conquistador do Sistema Valdi, pois com suas invenções que podem matar, poucos tentariam salvar Valdi (O que não é problema para Ristar). Em todas as versões de Ristar Inonis é o antepenúltimo chefe (junto com o Uranim) e o penúltimo chefe (com Eyebar - 555), sendo auxiliar de Uranim e "domador" de Eyebar.

* Inonis ao controle do gancho.
* Inonis levando Uranim e fugindo do Planeta Automaton.
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## Debilidades

Pequeno como é, Inonis pode facilmente ser derrotado com um Grab. Está certo que ele conseguiu evitar este contato entre os dois, mas esta aproximação faria com que isto acontecesse, afinal, Ristar toma esta atitude quando destrói o robô de Adahan e quando Itamor vomita, por exemplo.
Outro problema para ele é que suas invenções dependem dele principalmente para funcionarem. Dessa maneira, Inonis é como um pai de seu robô e ciborgue Eyebar - 555 e Uranim, respectivamente. O inventor os ajuda de várias maneiras, como revigorando Uranim, levando-o consigo para o Castelo Greedy, controlando Eyebar e também montando no próprio.

## Atualmente

Inonis é um dos três personagens que conseguiram fugir. Após a destruição do Castelo Greedy, ele, Uranim e Greedy conseguiram fugir a tempo. Hoje em dia ele pode estar conquistando outro sistema com os outros dois, preperando-se para chegar novamente em Valdi ou mesmo decidido, para não fazer maldades novamente (provavelmente não).

## Trívia

* Greedy é parecido com ele a ponto de possivelmente ter algum grau de parentesco com ele. Se for verdade, realmente não é à toa que são ótimos aliados.
* "Inonis" lembra "Insomnis".
* A palavra "inonis" tem o significado "crença", em usbeque, que é a língua oficial do Uzbequistão.

*Personagens de Ristar*
Área de Tsunamis

A **Área de Tsunamis** é uma área de Ristar no Planeta Undertow. Esta área faz parte de Blue Water, sendo como uma divisa entre Blue Water e o Palácio Perdido. Ela é frequentemente inundada por Tsunamis, que trazem consigo Black Orbs e Orblets.

## Inimigos

Na área encontramos:

* Orblets

Três Orblets, que atiram suas pedras.

* Peixes de Energia

Eles (também são três) atiram rajadas de energia no jogador.

* Polvos

Esses polvos não lançam nada contra o inimigo, mas parecem estar trabalhando em algo enquanto estão no Tsunami. Eles fazem uma espécie de raio pelo corpo, mas são totalmente inofensivos aqui, a não ser pelo contato.

## Mini-chefe

Predefinição:AP
E o mini-chefe é Tsunami. Cada Tsunami realiza vários movimentos, até que se espalham no chão desta área.
Eles são os responsáveis por trazerem os inimigos que enfrentramos neste lugar.
Não é possível derrotá-los, porque são uma parte da flora de Undertow, ou seja, não possuem vida, assim não possuem motivo algum para levar os inimigos à terra firme, pois eles são um "pedaço" da natureza do planeta, ou seja, que agem sozinhos, por meio da natureza e assim não podemos comprovar que sejam vilões.
Mas a atenção aqui são para as Black Orbs. Os tsunamis apenas levam elas para a superfície.

## Atualmente

Podemos dizer que os Tsunamis continuam ocorrendo, mas sem a interferência de Black Orbs (como Peixes de energia e Polvos) e Orblets (que aliás, são Black Orbs) no planeta. Sendo assim, mais nenhum inimigo será levado à terra pelo Tsunami.
Planeta Timu

**Planeta Timu**

*Se procura pelo outro planeta que também é conhecido por "Freon", veja Elykiki.*

O Planeta Timu é o quarto e penúltimo planeta na aventura de Ristar seguindo o jogo em sua versão 8-bit.
É outro planeta gelado do Sistema Valdi.
Suas condições climáticas são semelhantes a do Planeta Freon (é muito difícil falar de Timu sem mencionar o planeta Freon). Além de gelado, Timu está muito ligado ao tempo, já que em muitas partes dele podemos encontrar relógios, mecanismos, relógios gigantes e outros objetos ligados totalmente ao tempo.

## Natureza

Timu possui muito gelo em seu exterior, e nessa parte é que percebemos sua semelhança com Freon. Também encontramos muita neve nele, e rios, pequenos e grandes.

* Um riozinho de Timu.
* Ristar escorregando.
* Ristar escorregando outra vez.
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## Chefe

Predefinição:AP

O chefe de Timu é o Time Hopper. Ele pula altamente no cenário da batalha, atira "bolinhas" e pode fazer o tempo parar, atacando Ristar. Este coelho poderoso possui um estilo um pouco radical, principalmente pelo seu modo de vestir. O coelho conta com molas nos pés para pular em alturas absurdas, até sumir do cenário, uma alusão à Itamor. Ele é um dos chefes que não conta com nenhum "comparsa" (no caso, Sleepy, Líder do Planeta Flora e Inonis por exemplo), apenas com suas habilidades.

## Atualmente

Pela história do jogo, não sabemos o que o chefe coelho fez de mal, mas acredita-se que ele é um cúmplice da Facção de Kaiser Greedy, então nesse caso, os moradores locais não precisam se preocupar com mais nenhuma ação desse coelho.
Quanto ao clima, certamente continua o mesmo, pois não há sentido algum em "o clima do planeta mudar após o chefe ser derrotado" (a não ser que o chefe tenha feito algo ruim em relação à temperatura do planeta, como por exemplo, ter criado fábricas que com sua poluição esquentem um pouco o mundo).

## Galeria

A tela do Planeta Timu, quando é mostrada uma paisagem do planeta.
## Trívia

* A palavra "timu" significa "a equipa" (substantivo feminino para "equipe") em Suaíli (uma das línguas oficiais da Tanzânia, Uganda e do Quênia.)
* Apesar do azul predominante dentro do planeta, visto do espaço ele é uma mistura de amarelo, roxo, laranja e preto.
* A palavra "timu" pode ser também um trocadilho com "time" ("tempo" em inglês).
Eyebar - 555

**Eyebar - 555** (アイバー - 555, *Aibā - 555*?) é um chefe do jogo Ristar. Ele foi um robô-centopéia que foi criado para proteger Seek Kaiser!!, que era quase sempre o local onde Greedy estava.

## Envolvimento

Eyebar é o penultimo chefe e a última invenção de Inonis que vemos. A batalha ocorre perto da área de batalha de Kaiser Greedy, e o local está no Castelo Greedy/8-bit.

## Arena de batalha

Sua arena, compartilhada com Inonis até no nome, é a Inonis Doll, que possui uma vista para o espaço e está no Castelo Greedy/Planeta Greedy/Cidade Espacial do Greedy. Nela se localiza, além do próprio, Inonis, que o controla, e nessas proximidades Uranim está também (com a possibilidade de estar sendo "recarregado", após tudo o que ele passou), além de Kaiser em Seek Kaiser!!.
Em Inonis Doll há "barreiras de proteção" que impedem a saída de Ristar, além de vários elementos tecnológicos, como colunas, luzes e teletransportadores, como em Brain Maze. Em Inonis Doll, esses elementos não são afetados por ataques de Eyebar. Este local é acessado após o fim de Kings Tower e antes do início de Seek Kaiser!!.

## Debilidades

Eyebar é operado por seu olho. Se Ristar o destruísse enquanto estava em Kings Tower, haveria uma grande possibilidade de Eyebar não funcionar (sendo que também há a possibilidade de este olho ser mais resistente que o impacto de um Agarramento).
Eyebar é "desprotegido". Seu tamanho deixa a batalha mais fácil, pois com este tamanho, torna-se fácil atacá-lo sem que ele desvie. Ristar pode aproveitar os momentos em que ele prepara as suas armas para utilizar seu agarramento constantemente, não para ataque, e sim defesa, contra o laser que será atirado.
Isso quer dizer que ele depende não apenas de seu olho, mas também de Inonis, seu criador, que efetua muitos de seus atos controlando-o.
Isso é mal para Inonis também, que poderia estar em descanso, apenas olhando para o confronto ou trabalhando em um ou mais inventos.

## Convívios

### Inonis

Como um cavalo, Eyebar serve de montaria para o cientista. Utilizando armas, como lasers, Eyebar se torna uma boa ferramenta nas mãos do Inonis, que o controla.
Mas, quando é destruído, seu criador cai de um alto lugar, como a "morte" de Sonic em uma boa parte de seus jogos clássicos.

### Ristar

Tecnológico e poderoso, Eyebar se torna um bom oponente para Ristar, mas nada que o atormente tanto.
Ristar o ataca, e simultaneamente, Inonis também recebe dano.
E, apesar de ser uma forte e poderosa invenção, é carente de resistência. Portanto, não é destruído apenas pela primeira vez, como também pela última, de uma vez por todas.

### Amigos/aliados

* Inonis (auxiliar e criador)
* Uranim (aliado)
* Kaiser Greedy
* Inimigos do Castelo Greedy
	+ Orblets
	+ Blue Orbs
* Um Pirata do Espaço do castelo
* Adahan (apenas na versão 8-bit)
* Facção de Kaiser Greedy (aliados)

## Galeria

Um sprite de Eyebar.

*Personagens de Ristar*
Inonis Doll

**Inonis Doll** é a penúltima área de batalha do jogo. Esta área é praticamente uma "parte dois" da área Kings Tower, é acessada após sairmos da torre.
Ela faz parte do Castelo Greedy, sendo o local onde enfrentamos Eyebar - 555, controlado por Inonis.

## Trivia

* O "Boneco" (Doll) mencionado no título é, com certeza, Eyebar - 555. Apenas não se sabe o motivo de ele ser apelidado assim, porém talvez seja uma alusão a uma montaria, a um brinquedo, digamos assim, de Inonis.
* O nome desta área apareceria no jogo Ristar, pois no Protótipo 0701, esta fase quase certamente teria uma tela idêntica a das segundas fases de cada planeta, "Próxima Área Inonis Doll".
* Assim como em Kings Tower, Inonis Doll pode ser confundido com o Foguete do Inonis, porque a última cena mostrada antes da entrada de Ristar na fase mostra o foguete sendo perseguido pela estrela.
* Ao fundo vemos o espaço, e nele destaca-se a Casa do Ristar! Como pode-se ver na imagem abaixo.
Oruto

**Oruto** é a deusa estrela do Sistema Valdi e talvez a mãe de Ristar/cônjuge do pai de Ristar.

## Envolvimento

Ela convoca Ristar para salvar os planetas do Sistema Valdi, mas foi avisada sobre os problemas do sistema pelos habitantes do Planeta Flora, que lhe fizeram um chamado ao invocarem ela juntos.

## Convívios

### Habitantes do Planeta Flora

Oruto tem total confiança com o povo de Flora/Neer, visto que quando alguns dos habitantes pedem com clemência uma salvação para o planeta, ela, no mesmo instante, atende ao pedido, chamando Ristar, que logo acorda para ir à Flora.

### Ristar

Sendo filho ou não, Ristar atendeu aos seus pedidos, como se segue no aviso que ela lhe traz sobre seu pai estar capturado e o sistema correr o risco de ser colonizado por um único e mau imperador. Nesse caso, no mesmo instante ele se levanta do sono e parte para a aventura.

### Pai do Ristar

Sendo a possível esposa dele, não há um convívio regular entre os dois se não tiverem esse parentesco. Eles aparecem em versões dinstintas, não têm aparição juntos em alguma versão.

## Trívia

* Ela não aparece nas versões ocidentais da versão de Genesis do jogo, e em vez dela, o pai do Ristar protege o sistema mas foi capturado. Ela aparece apenas nas versões de Game Gear e na versão japonesa de Mega Drive/Genesis do jogo.
* Oruto é uma das únicas personagens do sexo feminino. Quanto à outras personagens femininas, há apenas personagens menos relevantes/pouco participativas, como por exemplo a mãe de Adahan.

*Personagens de Ristar*
Arena de Batalha do Jogo de Memória

A **Arena de Batalha do Jogo de Memória** é o local onde encontra-se o Jogo de Memória. Está situada no Planeta Scorch, em Flare Surface, sendo a divisa entre essa fase e a Fábrica Subterrânea.

## Inimigos

Estes são os inimigos que estão presentes nesta área.

### Orblets

Aparecem nos canos do jogo da memória em grupos para Ristar adivinhar a sequência de aparecimento, ganhando assim recompensas para ir à fase seguinte. Veja isto para entender como funciona a mecânica delas por aqui.
Dance-Dance!!

Ristar no início desta fase.

* 16-bit
* 8-bit

Predefinição:AP

**Dance-Dance!!** é a segunda fase do Planeta Sonata. Vemos aqui uma parte muito animada de Sonata, sendo bem divertida graças às suas tirolesas, pistas de dança e músicas. Os inimigos são bem divertidos, sendo que alguns dançam ou tocam. A área está próxima ao Salão de Sonata.

Predefinição:AP
**Dance-Dance!!** é a segunda fase do Planeta Sonata; Esta fase aparece na versão 8-bit de Ristar. Esta é uma localidade bastante alegre. Apesar dos espinhos e inimigos, Dance Dance expressa muita felicidade, com áreas divertidas, como a área da tirolesa e as áreas onde os Pássaros Operísticos se encontram.
Em Dance Dance há também um lugar que contém vários espinhos, em lugares estratégicos, em meio à tambores-trampolins. Há ainda um baú que contém uma estrela especial que ajuda muito a passar pela fase.

No fim, vamos rumo à luta contra o temido pelos "sonatenses", Awaueck.

## Objetos

São os objetos de Dance Dance!!, ordenados pelas versões.

### Versão 16-bit

Estes são os objetos que possuem aparição na versão 16-bit deste estágio.

* 1-Ups
* Baús
* Cristais Bônus
* Estrelas Vitais Amarelas
* Estrelas Vitais Azuis
* Tambores-trampolins

### Versão 8-bit

Estes objetos aparecem na versão 8-bit desta fase.

* Escadas
* Espinhos
* Postes
* Tambores-trampolins
Sega

**Sega Games Co., Ltd.** (Japonês: 株式会社セガゲームス Hepburn: *Kabushiki gaisha Sega gēmusu*?), originalmente **Service Games** e oficialmente denominada como **SEGA**, é uma desenvolvedora e publicadora japonesa multinacional de video game sediada em Tóquio, Japão, com múltiplos escritórios ao redor do mundo. Sega desenvolveu e fabricou vários consoles de video game domésticos de 1983 á 2001, porém passaram a se concentrar a fornecer software como uma desenvolvedora de terceiros. No entanto, Sega permanece como a produtora de arcade mais prolífica do mundo. É mais conhecida por ter feito *Sonic the Hedgehog*.

Um de seus jogos é Ristar the Shooting Star.
Serpente Blindada da Árvore

A **Serpente Blindada da Árvore** (装甲木のヘビ, *Sōkō ki no hebi*?, "originalmente" *Armoured Tree Snake*) é um mini-chefe do jogo Ristar.
Esta serpente é um conjunto de Black Orbs disfarçado, que é uma obra de Kaiser Greedy e provavelmente mora na Árvore Esburacada. É também o mini-chefe do Planeta Flora, em Light Plain. Ele percorre, atravessa os buracos de uma árvore, que é o local da batalha.

## Arena de batalha

A Serpente Blindada da Árvore se encontra na Árvore Esburacada.

## Estratégia

Ao chegarmos no local da batalha, ele aparece pela primeira vez no buraco do meio da parte mais baixa da árvore, e depois começa a se locomover para buracos aleatórios. Apos três ataques, ele perde suas forças e muitas Black Orbs saem dele.

## Cores

As cores da serpente são:

* **Verde-água** - A cor inicial, quando ele chega e ainda não recebeu nenhum ataque.
* **Verde** - Após levar um ataque.
* **Amarelo** - Ao levar dois ataques. Esta é a cor final.
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## Trívia

* O design da Árvore Esburacada é similar ao do jogo da velha, considerando os buracos sendo círculos e os cipós as linhas.
* Na vida real, as Serpentes da Árvores (Tree Snakes em inglês) estão em toda a Papua Nova Guiné, na costa norte e leste da Austrália, no leste da Indonésia e no noroeste da Melanésia. Elas se alimentam de morcegos, lagartos, pássaros e roedores. Podem ter entre 1 à 2 metros de comprimento.

*Personagens de Ristar*
Kings Tower

A **Kings Tower** é uma "área pré-arena de chefe". Localiza-se no Castelo Greedy e é a primeira área que exploramos, a fim de destruir Inonis.

## Objetos

Por ser uma área de batalha, pouco antes do chefe, não é muito grande, mas é maior do que todas as áreas anteriores, e possui algumas coisas que podem ser encontradas:

## Inimigos

Uma área com inimigos, assim como a Área de Tsunamis, mas com poucos deles:

## Trívia

* O "reis" (kings) no nome é uma referência à Inonis e à Kaiser Greedy, e talvez à Eyebar - 555 e Uranim.
* Este nome apareceria na tela do jogo, e isso foi apresentado no Protótipo 0701.
* Pode ser às vezes, denominado como o Foguete do Inonis, já que pouco antes da entrada nesta área, Ristar segue Inonis e Uranim que estão de foguete.
* Neste local começamos andando para chegar ao chefe, porém, aqui é o único lugar em que há um *corte de cenas*, porque uma tela preta aparece após seu término, para irmos à Inonis Doll. Sendo assim, esta parte do jogo também é a única pela qual devemos passar por mais de um lugar para se chegar ao chefe, que está no fim de Inonis Doll.
Law? Chaos? (Ristar the Shooting Star) (8-bit)

**Law? Chaos? (Ristar the Shooting Star) (8-bit)**

## Law? Chaos?

Encetamento da Law? Chaos?.

*Caso esteja procurando sua versão 16-bit, veja Law? Chaos? (Ristar the Shooting Star) (16-bit); Para a localidade como um todo, Law? Chaos?*.

**Law? Chaos?** é a primeira fase do Planeta Automaton, sendo a "porta de entrada" do mesmo. Law? Chaos? é também a penúltima fase que está em um planeta. A fase retrata como é a "parte externa" de Rewope, tendo várias arquiteturas tecnológicas, prédios, pistas metálicas, um céu azul-escuro e até edifícios parecidos com tambores. Escadas nos tetos, plataformas escorregadias, trampolins, espinhos, espinhos giratórios verticais e horizontais são exemplos de desafios que podemos encontrar.

### Dinamitadores

São os primeiros inimigos que enfrentamos aqui. Inicialmente, três aparecem, pulando em sua direção, para explodirem.

### Homens selvagens negros

Não espere por eles, ataque-os imediatamente. Certas vezes, eles podem nos surpreender por cuspir fogo quando estamos passando por canos ou até mesmo prestes a destruí-los.

### Orblets

Andando lentamente, pulando alto, flutuando sobre canos ou nos céus (podem estar próximas à escadas), Orblets podem atrapalhar o seu caminho. Há algumas energizadas, então, tome cuidado antes de agarrá-las.

## Trívia

* Sabemos o nome do local unicamente pelo Protótipo 0701.

## Ver também

* Brain Maze
* Heli-Robô
* Planeta Automaton (Ristar the Shooting Star) (8-bit)
Planetas (8-bit)

Os planetas (8-bit) são os que tem aparição na versão 8-bit, a de Game Gear do jogo Ristar.

## Planeta Flora

Sendo o início da aventura, Flora, também conhecido como *Neer*, é um lugar vegetativo. Por toda a parte há folhas, grama, plantas, árvores. Aqui não há perigo, sem falar que tudo está bem cuidado, limpo, de acordo com o que a natureza fez.

## Planeta Terra

Após sairmos de Flora, chegamos em um mundo fantástico. Terra, ou *Fanturn*, está cheio das mais diversas coisas improváveis, tanto que aqui podemos andar por cima de arco-íris, nuvens, e inclusive mudar a realidade a nossa volta. Além dos grandes pés de feijões, há um grande rio, ou lago, próximo à casa dos chefes locais.

## Planeta Sonata

Dance, cante. Estamos em Sonata, ou *Neuos*, o planeta mais musical do universo. Tudo aqui está relacionado à música, há várias pistas de danças, salões orquestrais, como se todos os habitantes fossem músicos ou cantores.

## Planeta Timu

Já passou por sua mente, um lugar onde há a mistura de tempo com frio? Provavelmente não, não é mesmo? Pois essa novidade acaba de ser revelada aqui, em Timu. Também conhecido como Freon (não confunda com o Planeta Freon, pois são planetas diferentes, mesmo que Timu também possa ser chamado assim), Timu é um planeta frio, nele há vários relógios e mecanismos de tempo que fazem parte da arquitetura do lugar. É um mistério, quem constriuiu tais coisas? Em Timu há muita neve, gelo, lagos e pequenas porções de água, riozinhos.

## Planeta Automaton

Automaton é um planeta mais obscuro, está dominado por máquinas e robôs. Aqui há bases, habitações fora do comum, armadilhas e poluição. Não vemos plantas aqui, mas quem sabe? Pode haver um pouco.