Morast der Ertrunkenen

Südwestlich der Stadt Goldsee liegt in einer Ebene der Morast der Ertrunkenen. Diese Sumpflandschaft speist sich aus den Gewässern vom westich gelegenen Bronzewasser zur östlich gelegenen Goldsee. Nördlich und südlich wird der Morast von hohen Klippen und der Feste Schlangenmaid (Norden) und dem Rothborn-Außenposten (Süden).

Durch den Morast führt die Schlammstraße, ein Verbund 6 Meter hoher Steinbrücken der vor Jahrhunderten erbaut wurde. Die Schlammstraße ist breit genug, dass die Fuhrwagen der Händler darauf fahren können.

Reisende werden für gewöhnlich drei Tage lang von Mücken und anderem Ungeziefer geplagt während sie durch dieses Gebiet reisen, müssen sich jedoch auch vor Überfällen der dort ansässigen Echsenmenschen hüten. Diese wollen nur ihr Territorium schützen und entführen manche oder alle Reisende, wenn sie sich zu sehr provoziert fühlen.

## Feste Schlangenmaid

Die Feste Schlangenmaid an der südlichen Grenze des Morastes ist eine große Burg, die unweit der Klippe gebaut wurde. Sie ist umringt von sehr hohen Steinmauern, die mit einigen Wehranlagen bestückt sind. In der Mitte erhebt sich ein großer quadratischer Turm, der das ganze Umland einsieht. Erbaut wurde die Feste vor hunderten von Jahren von einem damaligen Kriegsherren erbaut um die Länder vor den Echsenmenschen zu schützen, unwissend, dass sie nie die Absicht hatten aus dem Morast herauszukommen.

Heute ist die Feste zwar noch mit einigen Leuten besetzt, wird aber vom Hauptmann XY hauptsächlich nur noch zur Banditenabwehr im Umland und dem Beobachten der Morastklans verwendet. Um die Feste ist außerdem eine kleine Siedlung herumgewachsen, meist sind dies jedoch keine Bauersleute, sondern angestellte der Feste oder Angehörige von Soldaten, die hier oder in der Umgebung stationiert sind.

Reisende können innerhalb der Mauern im Gasthaus zum gelben Eulenbär kostenfrei unterkommen, jedoch ist das Essen nach Soldatenstandards und nicht besonders wohlschmeckend. Zwischen der Außen und Innenmauer gibt es außerdem einen Händler, der den Soldaten und Reisenden allgemeine Güter für Abenteurerausrüstung verkauft.

Ein Stück von der Feste entfernt beginnen die Klippen und ein in den Stein gehauener Abstieg, der im Zig-Zag Muster zur Schlammstraße führt.

## Der Geisterthron-Turm

Mitten im Sumpf steht der Geisterthron-Turm, ein alter militärischer Außenposten, der jedoch schon vor Jahren aufgegeben und verlassen wurde. Im inneren befinden sich Schlafplätze für mehrere Personen und eine Lagerfeuerstelle. Da der Turm halt eingestürzt ist wurde das Dach provisorisch repariert, hält aber Regen ganz gut ab. Außerdem hat er eine massive mit Eisen verstärkte Holztür, die von Innen verschlossen werden kann.

## Rothborn-Außenposten

Der Außenposten ist ein großer Turm, der am nördlichen Ende der Schlammstraße direkt an den Klippen steht. Er wurde vom gleichen Kriegsherren erbaut wie die Schlangenmaid-Feste und befindet sich selbst jetzt noch in einem moderaten Zustand. Momentan sind hier einige Soldaten aus Goldsee stationiert, einerseits um die Echsenmenschen vom Morast im Auge zu behalten, andererseits um eventuelle Banditenvorkommnisse schnell und einfach zu erledigen. Geschützt wird der Außenposten von einer Reihe spitzer Holzpfähle, die in den Boden getrieben wurden. Von hier ist es noch circa eine halbe Tagesreise bis zur Stadt Goldsee. Auch hier können sie bei Bedarf kostenfrei wie in der Feste Schlangenmaid unterkommen.

## Beispielbegegnung im Morast:

Reist die Gruppe hier durch begleiten sie vier Wachen der republikanischen Garde und ein fahrender Händler, der mit seinem von einem Ochsen gezogenen Wagen auf den Weg nach Goldsee / die Dörfer in der umliegenden Umgebung ist. Während ihrer Reise werden sie massiv von Mücken und anderen lästigen Ungeziefer geplagt und es ist ein schwüles, drückendes Klima, das die Reise nicht unbedingt angenehmer macht. Hin und wieder sieht man im Sumpfgebiet in der Ferne kleine Lichter, die nach Nachfrage bei den Soldaten Patroullien der hier lebenden Echsenmenschen darstellen. Zumindest die Patroullien, die gesehen werden wollen. Die Schlammstraße soll auf keinen Fall verlassen werden, da jeder der die sichere Höhe verlassen und sich hinunter in den Sumpf begeben hat, kurz darauf nie wieder gesehen wurde. Die Echsenmenschen sind sehr darauf bedacht, ihr zuhause zu schützen und dulden selten bis gar keine Eindringlinge.

Kommen sie beim Geisterthron-Turm an verbringen sie die Nacht im inneren. Wie jede Nacht halten zwei Wachen wache und wechseln sich dann mit den anderen beiden Wachen ab. Da der Wagen des fahrenden Händlers nicht in den Turm passt wird er zusammen mit dem Ochsen draußen gelassen. Am nächsten Tag sind die beiden letzten Wachen verschwunden, nur ihre Helme und ihre Waffen befinden sich auf dem Boden. Außerdem ist der Ochse weg, der Wagen ist jedoch noch da. Unversehrt.

In der Nacht kam heimlich ein kleiner Angriffstrupp der Echsenmenschen zum Turm und hat die Wachen überfallen. Dieser Angriffstrupp bestand aus **1W6 + 2** **Echsenmenschen (MM Seite 104)**, die auf **zwei** (beschworenen) **Riesenkröten (MM Seite 329)** und **1W4 Rieseneidechsen (MM Seite 328)** reiten. Sie bringen die Wachen und den Ochsen zu ihrem Dorf, das ein paar Stunden vom Turm entfernt liegt, sofern man denn schwimmen kann oder will. Ist dies nicht der Fall wird man für die Reise einen halben Tagesmarsch benötigen.

Greift die Truppe das Dorf an verteidigen die Echsenmenschen sich um jeden Preis, verhalten sich aber mehr defensiv wie offensiv. Sie wollen ihre Nestlinge und ihren **Echsenmenschen-Schamanen (MM Seite 329)** schützen, sind aber von sich aus nicht aggressiv. Sie lassen auch mit sich reden und lassen die "Beute" gegen einen gleichwertigen Tribut wieder frei.

Reist die Gruppe jedoch ohne weiteres weiter möchte der Händler nicht ohne seinen Wagen gehen. Er heuert die ersten beiden Freiwilligen für je max 20 GM für die restliche Reise an, die den Wagen ziehen sollen, sofern sie keine Pferde dabei haben.

Nach drei Tagen von der Feste Schlangenmaid aus kommen sie schließlich an der nördlichen Klippe und dem Rothborn-Außenposten an bzw. umgekehrt an.