Ezizh

> *"Les enfers vous consumeront tous."*
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**Ezizh** est un héros support basé sur la force de la faction Hypogéen. Il crée des explosions causant des dégâts de brûlures aux ennemis, crée une onde de choc qui réduit temporairement au silence l'ultime des ennemis, et enrage ses coéquipiers leur permettant de regagner des points d'énergie.

L'ultime de Ezizh "Fissure" lui permet de prendre le contrôle d'un ennemi pour l'attirer vers lui tout en désactivant ses attaques.

## Histoire

Quand nous dormons, nous établissons un lien vital avec le monde des rêves. C'est un univers aussi réel que différent du monde vigile. Les règles de cette dimension sont même plus anciennes que celles qui ont présidé à la fondation de ce que nous appelons le « monde réel ». Elles précèdent l'avènement de la logique et de la raison, et, pour un observateur issu de notre plan, elles semblent chaotiques. Dans ce monde, un rêveur peut projeter son subconscient vers d'autres réalités.

Cependant, les individus capables de faire cela sont très rares. Lorsqu'il rêve, un mortel peut accéder assez facilement aux royaumes oniriques. Pourtant, leurs protections contre les éléments étrangers sont incroyablement robustes. À maintes reprises, des entités démoniaques ont tenté de franchir les frontières des Terres de Sopor, sans jamais y parvenir. Elles ont donc conçu un plan.

De puissants sorciers démoniaques ont effectué des rituels arcaniques sur une graine. Elle était trop insignifiante pour déclencher les sorts de défense du royaume, mais elle pourrait se développer en son sein et devenir justement l'entité que les Soporiens cherchaient à écarter. Elle absorberait les ruisseaux et les filets de peur, de jalousie, de ressentiment, de regret et de chagrin que les rêves faisaient couler dans les Terres de Sopor. Elle deviendrait même le réceptacle de ces sentiments, un tourbillon d'effroi.

La graine germa rapidement, puis la plantule devint un arbre au tronc solide, aux vrilles pendant des branches et éclosant en fleurs grasses et malades, qui semblaient suer au clair de lune. Ses graines émettaient une pâle lueur violette et voyageaient au gré du vent à travers les brillantes forêts oniriques. Une fois au sol, elles formaient des tumeurs de cauchemar. Ces terrifiantes germinations furent vite remarquées ; sans attendre, les habitants du royaume s'organisèrent pour repérer ces plantes lépreuses et les arracher à la racine. Ils finirent par atteindre l'épicentre de cette lèpre. L'arbre originel. Il était mort et déchiré, comme s'il avait été frappé par la foudre. Ce qui avait incubé dans ses entrailles avait suffisamment grandi pour en sortir.

Dès son émergence, Ezizh était sage et puissant, mais il avait beaucoup à apprendre sur ce monde, alors il se cacha et observa. Il était évident que le combat se déroulait pour l'instant sur le plan physique, alors il fit de son mieux pour influencer la situation dans cet autre monde. Chaque nuit, le démon manipulait les rêves des seigneurs et des puissants, afin qu'ils détournent le regard de ses projets. Après tout, un ennemi qui ignore qu'on l'attaque est sans défense. Il observa aussi de nombreux rêves pour obtenir une meilleure compréhension de ses proies. Elles étaient mues par des peurs et des désirs futiles et immédiats. La déchéance de leur corps. La sécurité de leur progéniture. Le confort. La chaleur. La nourriture. Il expérimenta, introduisant des horreurs si étrangères aux rêveurs que leur esprit pouvait être détruit par le choc onirique. Ainsi, son ennemi était neutralisé sans qu'il ait à intervenir physiquement.

Chaque nuit, il concoctait de nouvelles horreurs à envoyer aux rêveurs d'Esperia. Les plus puissantes rendaient leurs victimes incapables de communiquer, quand elles ne les plongeaient pas dans la folie ou le coma. Un soir, il fut surpris de revoir un dormeur. La nuit précédente, il était certain d'avoir brisé son esprit au point de le rendre incapable de rêver à nouveau. Et pourtant, il était en plein songe, et semblait même apaisé. Il se trouvait dans une chaumière faite de troncs coupés. Un feu ronronnait dans l'âtre, comme le mammifère qui dormait à ses pieds, sur un tapis de laine. Pouah. Les rêves de ces mortels étaient si communs. Si indignes. L'animal endormi se dressa et se changea soudain en une monstruosité hurlante. Son haleine avait une odeur de chair pourrie. Un nuage d'effroi voila les yeux de l'homme, tandis que le rêveur gémissait dans son lit. Puis il y eut un éclair, et tout redevint comme avant. La chaleur, le confort. L'animal endormi.

Un léger mouvement trahit la source de ce changement. Des ailes bleues papillonnant un instant au loin entre les arbres. Ezizh allait peut-être devoir se concentrer sur le royaume dans lequel il se trouvait physiquement. Il ne pouvait tolérer aucune opposition. La traque commençait.

« Je suis votre pire cauchemar. »

## Compétences

 81
 161

 21
 101
 181

 121
 201

 141
 221

## Signature

### Item: Armure de ruine

Cette infâme armure incarne le mal qu'elle protège

### Compétence: Immolation

Les ennemis ayant moins de 30% PV sont étourdis pendant quelques instants.

* **[+10]** Le feu d’Ezizh dure 1 seconde et augmente les dégâts de 15%.
* **[+20]** Le feu d’Ezizh dure 1 seconde et augmente les dégâts de 20%.
* **[+30]** Augmente la durée de l’embrasement au sol de 100%. Par contre, il n’est possible de brûler qu’un seul endroit à la fois.

## Mobiliers

### Focalisation mentale

* **[3/9]** Lorsque Ezizh utilise la compétence « Esprit faible », les attaques ennemies lui infligent 60% moins de dégâts, et les ennemis ne peuvent pas le contrôler.
* **[9/9]** La compétence « Esprit faible » permet à Ezizh de contrôler simultanément ses ennemis de première et de deuxième ligne les plus éloignés. Lorsqu’ils sont contrôlés, les ennemis affectés marchent vers Ezizh pendant plusieurs secondes sans pouvoir l’attaquer, mais seul l’ennemi le plus éloigné des deux subit des dégâts.

## Artworks

### Design en jeu

Carte de hérosModèle de EzizhUltime de Ezizh en combatBannière de Ezizh