25 Year Celebration - Luglio

* Caleb Groves
* João
* Nathan
* Anastasia

Per celebrare i 25 anni dalla nascita di Tomb Raider, il 01 Febbraio 2021 Square Enix ha aperto un sito dedicato all'evento che sarà riempito nell'arco di tutto il 2021 con contenuti esclusivi e dedicati alla serie. Square Enix dichiara che ogni mese sarà dedicato ad uno specifico titolo con focus su artworks, interviste e altri media dedicati.

Ecco le altre celebrazioni:

* Tomb Raider (1996) Febbraio clicca qui.

* Tomb Raider II (1997) Marzo clicca qui.

* Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998) Aprile clicca qui.

* Tomb Raider IV The Last Revelation (1999) Maggio clicca qui.

* Tomb Raider: Chronicles (2000) Giugno clicca qui.

* Tomb Raider: Legend (2006) e Tomb Raider: Anniversary (2007) Agosto clicca qui.

* Tomb Raider: Underworld (2008) Settembre clicca qui.

Qui di seguito i contenuti di luglio, mese dedicato a Tomb Raider: The Angel of Darkness.

## Tomb Raider Serie Animata

28.01.2021

Il 2021 inizia con una BOMBA: La serie animata di Tomb Raider annunciata da Netflix in collaborazione con Legendary Television e dj2 Entertainment.

"Dopo aver forgiato il suo percorso da superstite poi eroe per divenire infine Tomb Raider, la serie ripartirà dalla sua ultima avventura nella trilogia reboot, quindi come sequel di Shadow of the Tomb Raider. Non vediamo una Lara animata sin da Re\Visioned: Tomb Raider Animated Series rilasciata circa 15 anni fa, quindi ci aspettiamo che voi siate tanto eccitati quanto noi nell'ascontare tale notizia!

(Pssst: Se Re\Visioned Tomb Raider Animated Series non ti è familiare poi guardarla interamente sulla pagina ufficiale di Tomb Raider su YouTube)

Tasha Huo (Produttore Esecutivo) sccriverà e produrrà la serie, meglio conosciuta per i suoi lavori su progetti in arrivo come The Witcher: Blood Origin e Red Sonja. Lara esplorerà nuove ambientazioni nella serie. Che tipo di segreti scoprirà? Non vediamo l'ora che lo scopriate!

Abbiamo così tante cose pianificate per il 25° Anniversario di Tomb Raider, quindi assicuratevi di restare sintonizzati sui nostri canali social!"

## Misha Green guiderà il sequel del film Tomb Raider

28.01.2021

"Alicia Vikander tornerà nel suo ruolo di razziatrice di tombe sul grande schermo e non potremmo essere più eccitati di così. O almeno così pensavamo.

Le ultime notizie dicono che Misha Green si unirà per guidare la produzione del prossimo sequel come scrittrice e direttrice del sequel di Tomb Raider (Film 2018). Misha è ben conosciuta per la sua serie horror/drammatica *Lovecraft Country* e noi possiamo solo immaginare quali grandi cose ci aspettano riguardo il nuovo film di Tomb Raider!"

Il tweet ci mostra che i suoi titoli preferiti includono Tomb Raider: Legend e un misto tra Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider - ci mostra inoltre una serie di emoji che ci danno una vista di ciò che lei prevederebbe per il fillm.

"Vediamo un futuro luminoso per questo sequel e ci assicureremo di condividere con voi ogni notizia e aggiornamento il prima possibile!"

## Weta Workshop sulla statua del 25° Anniversario

28.01.2021

Il team di Weta Workshop ha iniziato la celebrazione del 25° Anniversario iniziando con l'anticipazione di una statua in scala 1:4 di "The Lost Valley". Il teasing è seguito subito dal concept art, che potrebbe anche fungere da wallpaper per i nostri smartphone.

Disegnato dal Serior Concept Artist Gus Hunter, il concept art ritrae perfettamente un assalto acrobatico di due velociraptor nascosti nelle profondità delle montagne del Perù.

"In Weta non sono estranei al franchise di Tomb Raider e noi siamo entusiasti di lavorare nuovamente con loro! Essi hanno precedentemente prodotto una action figure di Shadow of the Tomb Raider in scala 1:4 chiamata "Lara Croft Queen of the Jungle", che mette in mostra due predatori in una singola statua.

Mentre la statua in edizione limitata è attualmente sold-out, una replica dell'arco ricurvo e della collana di giada di Shadow of the Tomb Raider sono ancora disponibili sul sito di Weta Workshop.

Non vediamo l'ora di farvi assaggiare un primo sguardo alla statua The Lost Valley completamente pitturata"

## Tomb Raider Reloaded

28.01.2021

Il 25° anniversario di Tomb Raider inizia a fine 2020 con l'annuncio di Tomb Raider Reloaded, gioco mobile previsto per il 2021 che ricalca le orme di Lara Croft GO e Relic Run; infatti Lara ha un outfit classico che rircorda i primi capitoli.

"Lara Croft torna su mobile nella sua prima avventura sin da Lara Croft GO e Relic Run!

Che tu sia bloccato in casa o in movimento porta l'avventura sempre con te. Affronta nemici sia nuovi che familiari, risolvi enigmi e schiva trappole mortali, guida Lara attraverso pericolose tombe nella sua missione per recuperare il mitico Scion. Basandosi sull'eredità del franchise più iconico degli ultimi 25 anni, Tomb Raider Reloaded vede il ritorno di Lara con un atteggiamento tanto mortale quanto le sue doppie pistole.

Riveleremo ulteriori informazioni del gioco nei mesi seguenti quindi lucidate le vostre pistole, allacciate gli stivali e rispolverate la vostra mira per questa epica esperienza!

In arrivo su iOS e Android nel 2021"

## 25 Year Celebration Update

"Stiamo celebrando il 25° Anniversario di Tomb Raider attraverso il 2021, con contenuti della community, contenuti nostalgici e sorprese lungo la strada! Guardate il nostro video d'annuncio con l'introduzione ai nuovi membri del team, una panoramica della direzione che prenderà la filosofia del franchise e uno scorcio di ciò che arriverà in futuro."

Tomb Raider Celebration Update

## Franchise Feature: The Trophy Room

01.02.2021

Alla fine di ogni viaggio - dopo che le amicizie sono state forgiate o sciolte, le trappole disarmate, i nemici eliminati e le tombe saccheggiate - è un oggetto. Una reliquia. Un manufatto.

Le avventure di Lara Croft sono incentrate sui miti e questi tesori sono manifestazioni di quei miti. La prova fisica dell'esistenza di rituali, culture o persino mondi dimenticati da tempo.

Spesso questi oggetti sono troppo pericolosi per essere esposti all'umanità, e come tali finiscono al sicuro nella stanza dei trofei di Croft Manor. Ecco alcuni dei ninnoli al centro delle più grandi avventure di Lara Croft.

* **Scion di Atlantide**: Il manufatto che Natla ha incaricato Lara di recuperare nell'originale Tomb Raider, lo Scion è stato creato da un triumvirato di sovrani di Atlantide, Qualopec, Tihocan e Natla. Separato in tre parti, rappresentava la loro leadership congiunta nel governo di Atlantide. Una potente fonte di energia, lo Scion era un generatore per la Grande Piramide, fornendo l'energia necessaria per far crescere un esercito di Atlantidei all'interno degli incubatoi. Natla ha usato lo Scion per i suoi esperimenti genetici e, quando è stata scoperta, Tihocan e Qualopec l'hanno condannata alla prigione e hanno nascosto il suo pezzo dello scion. Sono stati sepolti ciascuno con i due frammenti rimasti. Lara ha sparato allo Scion nel suo confronto finale con Natla, facendolo a pezzi.

* **Pugnale di Xian**: Il pugnale di Xian era il principale artefatto che Lara cercava in Tomb Raider II, usato da un brutale imperatore molto tempo fa per ottenere un vantaggio sui suoi nemici. Secondo la leggenda, se avessi affondato il pugnale nel tuo cuore ti saresti trasformato in un drago. L'imperatore governò fino a quando un monaco non approfittò del caos sul campo di battaglia. Strisciando sotto il drago, il monaco estrasse il pugnale e pose fine al regno dell'imperatore. I monaci hanno nascosto il pugnale nel Tempio di Xian presso la Grande Muraglia Cinese. Mentre Marco Bartoli metteva le mani sul pugnale e dimostrava la sua fede affondandolo nel suo petto, Lara lo sconfisse anche nella sua forma di drago.

Manufatti del meteorite: ancora una volta inconsapevolmente assunta da qualcuno con cattive intenzioni, Lara era alla ricerca di quattro manufatti di un meteorite in Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft. Gli oggetti sono stati scolpiti dai polinesiani da un meteorite atterrato in Antartide molto tempo fa. I manufatti furono abbandonati in Antartide, solo per essere trovati dai marinai della HMS Beagle nel 1834. Ritornarono a Londra e presero i manufatti per strade separate. Ogni singolo manufatto conferiva al possessore un potere unico e, quando assemblati nel loro luogo di origine, avevano effetti evolutivi. Un quinto artefatto, chiamato Mano di Rathmore, è stato rivelato in Tomb Raider III: The Lost Artifact]].

* **Pietra Infada**: Trovato in India e intriso di poteri di levitazione e proiettili infuocati.
* **Occhio di Iside**: Manufatto finito nelle mani di Sophia Leigh, che l'ha integrato nel suo regime di bellezza per fermare il processo di \*invecchiamento. Permette anche a chi lo impugnava di sparare dardi energetici.
* **Elemento 115**: Trovato nell'Area 51 in Nevada, l'Elemento 115 non ha un potere ben definito non essendo stato usato in battaglia contro Lara.
* **Pugnale Ora**: Recuperato nel Pacifico del Sud, il pugnale era nelle mani di una tribù di cannibali e garantiva al possessore il potere di evocare bestie e sfere di energia.

* **Iride**: Nel livello di allenamento di The Last Revelation, Lara e Werner Von Croy hanno gareggiato per recuperare l'Iride in una prova di abilità. Werner ci è arrivato per primo e ha fatto scattare una trappola. Lara è riuscita a fuggire per salvarsi la vita, supponendo che Von Croy fosse morto. Werner sopravvive e prende l'Iride con sé, rinchiudendolo nelle Industrie Von Croy, dove Lara lo recuperò in un secondo momento.
* **Amuleto di Horus**: la causa di molta costernazione in The Last Revelation, l' Amuleto di Horus era più di un semplice gingillo. L'ankh d'oro è stato creato dal dio Horus e dal suo sommo sacerdote Semerket per sigillare il malvagio Set per sempre. Lara lo scoprì in Egitto e lo rimosse dal suo posto legittimo, liberando involontariamente Set durante processo.
* **L'armatura di Horus**: non tutte le speranze sono andate perse, però. Lara ha imparato che poteva chiamare Horus per combattere con Set rintracciando la sua armatura e rimontando i pezzi. Dopo aver rintracciato i cinque pezzi dell'armatura divina, Set intervenne e la interruppe prima che Horus potesse essere completamente evocato. Alla fine, Lara ha trovato una botola per il tempio ed è stata in grado di chiuderla con l'ankh e sigillare Set all'interno ancora una volta.

* **Iride**: L'Iride è tornata in Chronicles e ai giocatori è stata data una visione extra dei suoi poteri. Lara ha fatto irruzione nella Von Croy Industries per recuperarla, usandola come fonte di energia per teletrasportarsi da una stanza all'altra. Sembrava che Von Croy stesse ancora studiando il manufatto. La ricerca è stata interrotta, poiché l'Iside è presente nella sala dei trofei di Lara in Tomb Raider III, il che implica che l'ha rubata con successo.
* **Pietra filosofale**: in un racconto narrato, Lara va a Roma alla ricerca del massimo manufatto alchimista, la Pietra filosofale. La pietra era nascosta dietro il cancello del Filosofo, che poteva essere sbloccato solo da una serie di altre pietre chiamate Mercurio, Saturno, Marte e Venere. Come si dice con la vera pietra, ha trasformato i metalli in oro puro, quindi si poteva capire la protezione extra che ha ottenuto dai gargoyle e da un assortimento di nemici gladiatori.
* **Lancia del destino**: la lancia "se impugnata all'avanguardia di un esercito, renderebbe quell'esercito invincibile". Lara si è recata in Russia per trovarla, dove si diceva che vivesse tra le rovine di un sottomarino tedesco. Lara l'ha recuperata, solo per essere costretta a consegnarla al gangster russo Sergei Mikhailov. Tuttavia, i poteri della lancia erano imprevedibili e hanno causato l'affondamento del sottomarino russo. Senza testimoni, Lara lasciò la lancia a sedere sul fondo dell'oceano non recuperata.
* **Bestiario**: una delle prime scoperte di Lara, il bestiario è un libro di conoscenza arcana. Una volta che affronti un demone del Bestiario, pronunciando il suo vero nome, hai il controllo sul suddetto demone. Il bestiario salva Lara e padre Bram da una fine orribile, quando nomina il demone Verdilet e poi gli ordina di scomparire per sempre.

* **Il Sanglyph**: Al centro di Angel of Darkness c'è il Sanglyph, un manufatto creato dall'oscuro alchimista Eckhardt per aiutarlo a far rivivere la razza Nephilim. Il Sanglyph richiedeva un guanto speciale da impugnare a causa dell'immenso potere. Per evitare che venisse catturato mentre si preparava a riportare indietro i Nephilim, Eckhardt separò il Sanglyph in cinque pezzi e li nascose nei dipinti di Obscura.
* **Guanto di Eckhardt**: questo guanto speciale era necessario per brandire il Sanglyph, ma ha anche un potere proprio, come si vede nelle uccisioni di The Monstrum.
* **Dipinti Obscura**: L'unico indizio che Lara ha avuto nella morte di Von Croy è rintracciare i cinque dipinti Obscura. I dipinti Obscura sono stati creati da Pieter Van Eckhardt per nascondere i pezzi del Sanglyph, ognuno raffigurante immagini malvagie. Catturati e dipinti con immagini religiose dal fratello Obscura del Lux Veritatis, furono nascosti per tenerli lontani dalle mani di Eckhardt.
* **Le incisioni Obscura**: sono state create cinque copie dei dipinti Obscura originali, ognuna delle quali funge da mappa per la posizione dell'originale.
* **Cristalli di luce**: queste armi mistiche sono state usate dai Lux Veritatis per rinchiudere Pieter Van Eckhardt per secoli e sono anche l'unica cosa che può uccidere un Nephilim. Lara ne trova uno al Louvre, perso da Kurtis Trent. Tuttavia, non se ne andò a mani vuote, riuscendo a farla franca con il suo dipinto Obscura. Avendo bisogno di lavorare insieme, alla fine hanno raccolto tutti e tre i cristalli, che sono stati usati per uccidere Eckhardt.

* **Excalibur**: Cercando di capire cosa fosse successo a sua madre dopo lo schianto sull'Himalaya, Lara ricordò di aver visto una spada, e alla fine si rese conto che era legata alla leggenda della spada nella roccia di Re Artù. Rutland fugge dalla Bolivia con il primo pezzo di Excalibur, ma Lara lo rivendica in Ghana. Ottiene il secondo pezzo da Shogo Takamoto a Tokyo, il terzo in Kazakistan e l'ultimo in Cornovaglia, nel cuore dell'attuale tomba di Re Artù. Quando combinata, la spada ha aperto un portale per il misterioso mondo di Avalon. I frammenti garantivano anche potere, inclusa la levitazione e la rigenerazione della salute.
* **La chiave di Ghalali**: l'ultimo pezzo del puzzle, la chiave di Ghalali, è stata necessaria per riassemblare la spada. Un gingillo ornamentale, il padre di Lara lo trovò in Ghana e lo diede ad Amelia come regalo. Lo indossava il giorno dell'incidente aereo, e Lara è tornata al relitto per recuperarlo.

* **Scion di Atlantide**: In Tomb Raider: Anniversary, lo Scion è tornato come manufatto al centro della storia, ma Natla ha ampliato ulteriormente i suoi poteri. Affermò che l'avrebbe usato per portare alla "Settima Era" e sottintese che in precedenza aveva usato lo Scion per scatenare l'esercito di Atlantide su se stesso, cancellandolo dalla storia. Ha anche posizionato lo Scion come alloggio "tutta la conoscenza degli antichi" e che potrebbe "creare tutto ciò che desidera". Il padre di Lara ha analizzato le registrazioni audio, dicendo che pensa che lo Scion possa offrire informazioni su quello che è successo ad Amelia.

* **Guanti di Thor**: In Tomb Raider: Underworld Lara iniziò a collegare i punti tra il mito di Avalon e quello di altre culture antiche. Ha viaggiato nel Mediterraneo, trovando legami con la mitologia norrena e il primo dei guanti di Thor. Mentre lavorava per scoprire il gemello del guanto, scopre che suo padre l'ha trovato nei primi decenni passati, ma lo ha nascosto sotto Croft Manor per tenerlo lontano da Natla. Una volta che entrambi sono stati raccolti, il giocatore può spostare oggetti pesanti ornati di glifi speciali.
* **Cintura di Thor**: per alimentare i guanti, Lara aveva bisogno di recuperare la cintura di Thor: Megingjord, che ha trovato nel Messico meridionale. Protetta dagli schiavi nel mondo sotterraneo Maya Xibalba, la posizione della cintura contribuì alla sua teoria di un monomito che collegava molte grandi e antiche civiltà.
* **Il martello di Thor**: l'ultimo pezzo del puzzle era Mjolnir, il martello di Thor. Posizionato come arma chiave contro il serpente Midgard nella battaglia di Ragnarok. Lara ha trovato il martello di Thor in Norvegia e intendeva usarlo per accedere a Helheim nella speranza di trovare sua madre. In combattimento, il martello di Thor ha creato potenti dardi energetici, lanciando i nemici in aria.

* **Yamatai**: Nel reboot del 2013, Lara ha cercato la verità più che un manufatto specifico. Nonostante la preparazione e le intense ricerche, rimase comunque sorpresa quando l'Endurance si schiantò sulle vere spiagge di Yamatai, un'isola favolosa fino a quel giorno. Mentre esplorava Yamatai, ha trovato reliquie della storia recente e antica, e alla fine si è imbattuta nella tomba della Regina Sole Himiko. Fu a questo punto che iniziò a capire l'origine del mito che avvolgeva l'isola nel segreto.

* **L'atlante**: Dopo gli eventi su Yamatai, Lara ha cercato una comprensione più profonda dell'anima, che l'ha portata a indagare sulla città perduta di Kitezh. Dopo aver menzionato un profeta immortale e qualcosa chiamato "la sorgente divina", Lara si reca in Siria e infine in Siberia. Dopo aver scoperto un villaggio di Resti dai pellegrini del profeta, sente voci su un oggetto chiamato l'Atlante, presumibilmente una mappa della città perduta di Kitezh. Recuperare l'Atlante è il passo finale per entrare nella città perduta, ma con un'organizzazione clandestina chiamata Trinità che la segue, entrare nella città è stata la parte facile.

* **Chiave di Chak Chel**: Shadow ha visto Lara e Jonah farsi strada attraverso l'America centrale e meridionale, seguendo la Trinità per capire e alla fine fermare il loro intendo. Invece, Lara mette accidentalmente in moto un'apocalisse Maya. Ops. Il contatore del giorno del giudizio è iniziato dopo che ha raccolto la chiave di Chak Chel, un antico pugnale di ossidiana che prende il nome da una dea Maya. Il leader della Trinità, Amaru, la alleggerisce del pugnale appena prima di una massiccia inondazione - il primo dei quattro cataclismi innescati dal pugnale. Vuole fermare la “purificazione” e rifare il mondo a sua immagine ideale.
* **Scrigno d'argento di Ix Chel**: Fortunatamente, Lara brillò abbastanza dalla tomba e dal pugnale per dirigersi in Perù. In Perù Lara scoprì la fiorente città leggendaria di Paititi e si unì al suo leader per fermare la trinità. Come di solito fanno le chiavi, Lara apprese che il pugnale aveva una controparte: lo Scrigno d'Argento di Ix Chel. Unire la chiave e lo Scrigno fermerà la fine del mondo. Con l'aiuto di Jonah e degli abitanti di Paititi, Lara trovò lo scrigno, affrontò Amaru e fece un sacrificio molto intimo per proteggere il mondo.

## TR25 Fan Spotlight - Lara Croft PT

12.02.2021

laracroftpt.com, sito portoghese parte della fansite ufficiale di Tomb Raider, ha condiviso un incredibile video con l'intervista a Shelley Blond da parte di Melonie Mac, art reveals, giveaways e altra roba! Ecco l'intera intervista:

## TR25 Fan Spotlight: Nicolas Croft

19.02.2021

La settimana scorsa è stato postato il Fan Spotlight fi Lara Croft PT così i fan possono celebrare cosa avviene nella community! Questa settimana, accendiamo i riflettori su qualcun'altro!

Se sei attivo su Twitter, avrai probabilmente visto un giveaway o due o tre o quattro... da parte di questo impavido e generoso individuo. Portando i suoi saluti dalla Francia, Nicolas Croft è arrivato con la sua brillante idea di lanciare uno sguardo indietro negli anni di Tomb Raider nel modo migliore - dai fans stessi.

Se hai una storia, un aneddoto, tributo o qualcosa con cui tu vuoi contribuire, Nicolas li sta raccogliendo per il 25th Anniversary Community Book! Puoi apprendere di più da te stesso visitando il suo tweet cliccando qui. Nicolas raccoglie le testimonianze fino al 31 agosto 2021 dopodiché saranno inviate a Crystal Dynamics.

## Franchise Feature: Veicoli

01.03.2021

Anche se al massimo delle sue capacità e della forma, Lara ha bisogno di un modo più veloce per spostarsi. Come evidenziato nelle sue avventure precedenti, Lara deve avere la patente per poter guidare una grande quantità di veicoli diversi.

Dal primo scorcio di Croft Manor nel 1996, Lara deve avere una certa affinità con le moto. Questo elemento non è stato affatto enfatizzato fino all'arrivo di Tomb Raider II e i suoi fans hanno messo le mani sul loro primo veicolo guidabile, che richiedeva il destreggiarsi tra gli stretti canali di Venezia a bordo di un motoscafo. Lara si è anche mostrata capace di muoversi nella neve con una motoslitta tra le Pendici Tibetane ed ha dimostrato una certa conoscenza nell'aviazione quando ha pilotato l'idrovolante di Bartoli senza batter ciglio. La formula ha funzionato alla grande, con un assortimento di veicoli che spezza le sequenze di gioco letteralmente in due, cimentandosi in quad bikes, kayak, e persino un carrello minerario. In *Tomb Raider: Legend*, due moto della Ducati sono presenti in gioco.

Per il reboot del 2013 i veicoli non furono inclusi per focalizzarsi maggiormente sulle abilità trasversali di Lara. Il viaggio rapido le permette di spostarsi "a piedi" comunque.

Veicoli importanti furono abbastanza popolari nei suoi adattamenti cinematografici, come Aston Martin, Land-Rover, Jeep Wrangler Rubicon e altri. L'accordo con Jeep è risultato finanche in un'apparizione di due Jeep Hot Wheels.

I veicoli inoltre hanno disegnato anche una grande parte degli aspetti divertenti di Lara croft: Relic Run, con l'inclusione del quad bike, della motocicletta e del gatto delle nevi aggiungendo varietà alle corse di Lara.

Dai un'occhiata ai mezzi di trasporto preferiti da Lara:

* **Norton Streetfighter**: La prima moto di Lara, la sua Streetfighter era presente in gioco anche se solamente nelle sequenze FMV. È finita sul fondo dell'oceano verso la fine di Tomb Raider ma sembra che Lara abbia una certa affinità con questo dipo di moto. Fu ritratta nei materiali promozionali di Tomb Raider II proprio con quella moto.
* **Lineup completa**: Norton Streetfighter (Solo FMV), Yacht di Natla (Solo FMV)

* **Motoscafo**: Una stretta basca di legno usata per navigare i canali di Venezia, il veicolo trova la sua fine quando Lara lo usa per detonare le mine subaquee che la trattenevano dal raggiungere il Covo di Bartoli.
* **Lineup Completa**: Motoscafo (Venezia), Motoslitta (Tibet), Idrovolante di Bartoli (Solo FMV), Jeep (Solo FMV).

* **Quad Bike**: Uno dei veicoli preferiti dai fan, Lara poteva guidare il quad nel labirinto di siepi del suo maniero, nelle terre selvagge dell'India e nell'Area 51.
* **Unità di propulsione subaquea**: Un veicolo opzionale decisamente difficile da controllare, rende l'esplorazione subaquea a Londra molto più veloce.
* **Lineup Completa**: Unità di propulsione subaquea, Quad Bike, Kayak, Gommone, Carrello Minerario.

* **Motocicletta con Sidecar**: Questa è la prima volta che Lara può guidare effettivamente una moto in gioco. Dopo aver raccolto il contenitore di Nitrossido e la valvola Lara può creare il Protossido di azoto utile a dare uno Sprint alla moto e poter superare degli ostacoli altrimenti insormontabili.
* **Lineup Completa**: Motocicletta con Sidecar, Jeep.

* **Modulo Subaqueo**: Usato per esplorare i fondali del Mare di Barents, Lara non deve preoccuparsi di trattenere il respiro mentre è nella sua tuta. Comunque, deve preoccuparsi di non farsi colpire con degli esplosivi da un veicolo subaqueo vicino.
* **Lineup Completa**: Vespa Pizzeria (Solo FMV), Modulo Subaqueo, Deltaplano (Solo FMV).

* Lara non utilizza veicoli in questo episodio. L'unica scena che si vede è lei che esce da un'auto appena arriva a Praga.

* **Ducati Monster**: Lara ruba una Monster in Perù e la usa per una estesa sequenza di gioco per raggiungere la sua amica Anaya e per liberarsi dai mercenari sulle sue tracce. Nel frattempo deve evitare ostacoli, sparatorie e esplosivi.
* **Lineup Completa**: Ducati Monster, Ducati Superbike 999, Muletto.

* **Yacht di Natla**: Come nel caso dell'originale Tomb Raider, il filmato finale mostrava Lara requisire lo yacht di Natla e partire verso il tramonto mentre la piramide di Atlantide implodeva dietro di lei.
* **Lineup Completa**: Norton Streetfighter (Solo Cutscene), Carrello Minerario (Solo Cutscene), Yacht di Natla (Solo Cutscene)

* **Motocicletta**: La moto di Lara in Underworld era una bestia di veicolo, con pneumatici larghi in caso di pioggia, neve e tutto il resto. Lara ha usato la sua fidata moto nel Messico meridionale e sull'isola di Jan Mayen.
* **Lineup Completa**: Motocicletta, Yacht (Solo Cutscene)

Nonostante Lara Croft ha iniziato la sua prima avventura a bordo dell'Endurance, non prende il comando di nessun veicolo nella trilogia reboot. Per essere onesti, non ha avuto il miglior curriculum con veicoli dopo un naufragio, un incidente automobilistico e un incidente aereo, quindi probabilmente non sarebbe meglio se Lara continuasse a camminare a piedi?

## TR25 Fan Spotlight: Dean Kopri

08.03.2021

"Abbiamo evidenziato diverse tipologie di celebrazioni da parte dei fan e della comunità durante le nostre celebrazioni TR25, e questa settimana vogliamo portare i riflettori su un membro della comunità e un compositore di grande talento!

Se bazzichi sui social media e interagisci con altri membri della comunità, probabilmente non sei estraneo alle riflessioni musicali di Dean Kopri. Dato che questo mese celebriamo Tomb Raider II, abbiamo pensato che fosse opportuno mettere in risalto la sua fan cover recentemente caricata a tema TRII, ispirata al lavoro originale di Nathan McCree.

Originario della Croazia, Dean è un fan accanito di Tomb Raider da anni - e con le influenze musicali di band come Nightwish, puoi immaginare le sue cover e le interpretazioni della musica di Tomb Raider sono a dir poco EPICHE. Parlando di epico, ha anche recentemente pubblicato il suo più grande tema ispirato ai TR chiamato "TIMELINES" appositamente per la celebrazione del TR25!"

"Consigliamo caldamente di ascoltare 'Venice Violins' e una fan cover del tema principale di Tomb Raider 1996"

## Lara Croft si unisce a Fortnite

16.03.2021

I festeggiamenti di #TR25 continuano con una epica collaborazione con Fortnite! Viaggia alla ricerca dell'avventura in Fortnite Capitolo 2 Stagione 6. Lara Croft si unisce alla famiglia Fortnite con diversi stili ed equipaggiamento sbloccabili nel Pass Battaglia di questa stagione.

"Ci siamo divertiti tantissimo a lavorare con Epic per inserire nel gioco contenuti classici e moderni di Lara Croft e siamo entusiasti che sia presente nel Pass Battaglia.
Per tutti coloro che non sanno cosa sia Fortnite:

* Fortnite è un gioco multipiattaforma free-to-play con più modalità. Il Pass Battaglia è specifico per la modalità "Battle Royale".
* Puoi acquistare il Battle Pass della stagione 6 del capitolo 2 opzionale per 950 V-Bucks, che è di circa $ 10.
* Acquistando e sbloccando il Battle Pass, gli XP che raccogli servono per salire di livello e sbloccare contenuti solo cosmetici. Ci sono una varietà di sfide settimanali che premiano XP e lo guadagnerai anche solo giocando le partite! Ci sono 100 livelli da sbloccare nel Battle Pass.

Una volta sbloccato un outfit, sarà tuo per sempre e potrai personalizzarlo con diversi accessori:

* Dorsi Decorativi: Accessori indossabili dietro il personaggio
* Piccone: Usato per raccogliere risorse per la creazione o per assestare danni in mischia
* Contrail: Un po 'di flares per il tuo personaggio in caduta libera dal Vinderbus (il tuo mezzo di trasporto per l'isola) all'inizio di ogni partita
* Deltalpano: Ti aiutano a scendere in modo sicuro sull'isola dopo la caduta libera
* Wraps: Personalizza il look delle armi e dei veicoli
* Puoi anche scegliere l'immagine di caricamento, la musica, il banner, una varietà di emotes, emoticons e spray da usare sull'isola
* Dopo aver personalizzato il personaggio, puoi salvarlo nel tuo Fortnite Locker per accedervi velocemente prima dell'inizio di un match.

Per quanto riguarda le chicche di Tomb Raider, ecco la novità:

* **Outfit Survivor Lara** e **Dorso decorativo Survivor Pack** che si sblocca a livello 15 del Pass Battaglia
* **Anniversary Lara** sbloccabile a livello 22 del Pass Battaglia. Dopo averla sbloccata puoi accedere al nuovo look selezionando Survivor Lara dal menu outfit e modificando il suo stile.
* **Classic Lara** e il suo **Dorso decorativo** - ispirato ai render classici di Core Design - saranno sbloccabili completando sfide nel Pass Battaglia durante la stagione - un nuovo set di sfide sarà disponibile ogni settimana
* Man mano che si sale nel Battle Pass, avrai accesso ad altri oggetti a tema Tomb Raider - La **Piccozza** (livello 16), I Flares da speleologo (livello 17), L'Emote **Evasive Maneuvers** (livello 18), il Deltaplano (**Salvaged Chute** (livello 20), un **banner**, **spray** ed **emoticon**.

"Puoi anche scegliere tra diverse modalità di gioco tra cui Solo, in due, Squadra, in Team Rumble e altre modalità limitate. Per quelli di voi che sono nuovi in Fortnite o nei giochi Battle Royale in generale, noi consigliamo caldamente di iniziare con Team Rumble. Questa modalità è basata sui team ed è permesso il respawn. È un modo divertente per imparare le meccaniche di Fortnite prima di passare alla tua prima vittoria in solitaria"

AGGIORNAMENTO 18.03.2021

"Come annunciato durante Square Enix Presents, Croft Manor arriverà su Fortnite Creative come avventura giocabile il 23 marzo! Alliance Studios ha lavorato duramente sull'hub e non vediamo l'ora che tu ci giochi! Assicurati di controllare Fortnite Creative e Fortnite.com il 23 marzo per saperne di più!"

## Tomb Raider Cookbook Insight Editions

18.03.2021

Lara Croft ha ispirato i fans a espandere i propri orizzonti e cercare nuove avventure per i 25 anni, e **Tomb Raider: The Official Cookbook and Travel Guide** porta a casa un assaggio delle più vibranti e tradizionali cucine del mondo. Usando il passaporto di Lara come struttura, sono state curate oltre 40 ricette che includono snack energetici, antipasti, drink, desserts, e pasti legati al franchise.

Il cibo è innegabilmente al centro della cultura. Gli ingredienti riflettono le risorse regionali, la preparazione è tramandata come tradizione e il consumo è spesso un fulcro delle celebrazioni comunitarie. Spezziamo il pane per far sentire gli ospiti i benvenuti, regaliamo pasti per confortare chi è in lutto e cerchiamo cibo insieme per consolidare i nostri legami sociali. Questo è tutto un modo elegante per dire: sappiamo quanto sia importante il cibo.

Pertanto, c'è una collaborando con la rete di fansite ufficiali di Tomb Raider e membri della comunità in tutto il mondo per garantire l'autenticità di ogni ricetta. Condividiamo la loro eccitazione per il fatto che altri fan in tutto il mondo avranno un assaggio delle loro tradizioni, che si tratti della preparazione di Ceviche dal Perù, Kathi Rolls dall'India o Toast con i fagioli - il cibo preferito di Lara - dall'Inghilterra.

La travel guide fonda le fantastiche avventure di Lara in luoghi del mondo reale attraverso un contesto culturale e offre suggerimenti per i posti migliori da esplorare se vuoi seguire le sue orme.

"Con bellissime fotografie a colori e immagini tratte dai giochi pensiamo che questo sarà un grande regalo per i fan, i viaggiatori e gli appassionati di cibo allo stesso modo."

**Tomb Raider: The Official Cookbook and Travel Guide** sarà rilasciato il 26 Ottobre 2021, ed è possibile preordinarlo su Amazon.

## Tomb Raider: Definitive Survivor Trilogy disponibile ora

28.03.2021

Per tutti coloro che vorrebbero giocare la trilogia reboot della serie, Square Enix ha annunciato un bundle in digitale per console durante lo Square Enix Presents!

**Tomb Raider: Definitive Survivor Trilogy** è l'edizione completa dei pluripremiati giochi sulle origini di Lara Croft. Questa raccolta contiene tutti i contenuti del'edizione Definitive di ogni capitolo - Tomb Raider: Definitive Edition, Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration e Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition.

Segui Lara nel suo viaggio formativo attraverso il mondo, a partire da Tomb Raider, intrappolata nell'avvolgente isola di Yamatai al largo della costa del Giappone, nell'aspra tundra siberiana che nasconde un segreto immortale in Rise of the Tomb Raider, e infine nel paesaggio montuoso del Perù per scoprire un potere catastrofico in Shadow of the Tomb Raider. Con tutti i contenuti dell'edizione definitiva di ogni gioco, questa trilogia promette dozzine di ore di esplorazione mozzafiato, stimolanti rompicapi e combattimenti di sopravvivenza con Lara mentre diventa la Tomb Raider che era destinata a diventare.

Il bundle digitale è disponibile ora su Xbox e Playstation a $49.99 - ma puoi approfittare fino al 1 Aprile 2021 per uno sconto al lancio di $19.99.

"Siamo entusiasti di dare il benvenuto ai nuovi fans, speriamo che apprezziate il viaggio di Lara"

## TR25 Fan Spotlight: Universo Croft

"Sappiamo bene che i fans sono stati occupati a raggiungere la vittoria in Fortnite con le loro nuove skin di Lara Croft, ma a volte c'è bisogno di prendere una pausa dall'azione no? Siamo tornati con un altro #TR25 fan spotlight, questa volta su un gruppo parte del programma Fansite Ufficiale, Universo Croft!

Universo Croft è formato da fans dal Brasile, e sono stati occupati nel celebrare l'anniversario in un modo unico! Ecco un assaggio:

Uno dei membri, Kalléo Feltrin, ha disegnato e renderizzato questo fantastico Croft Manor, in completo stile Universo Croft.

Oltre a questi incredibili pezzi d'arte, hanno anche alcuni pezzi musicali ispirati. Questo medley ispirato al tema di Tomb Raider 2 è stato creato da David Lenz. Ha anche un Tomb Raider 1 fan reimagined theme.

Un ringraziamento speciale a Daniel, il general manager di Universo Croft per aver condiviso questi fantastici omaggi a TR.

## Statua Weta The Lost Valley

Perditi nei dettagli di questa incredibile statua del Weta Workshop. Questo video "Making of The Lost Valley" esplora il processo di progettazione di una statua dinamica degna di Lara Croft. Siamo completamente sbalorditi e sappiamo che lo sarai anche tu!

Condivideremo le informazioni sul preordine non appena saranno disponibili!

## Franchise Feature: L'arsenale

Lara Croft ha imparato ad essere pronta e preparata a tutto, in parte ciò significa non lasciare casa senza almeno un pezzo del suo enorme arsenale. Essendo una delle poche a conoscenza dei segreti tenuti prigionieri dalla storia, ha imparato che non esiste uno scavo archeologico di routine.

Le doppie pistole fanno parte del DNA iniziale di Lara Croft, tanto da essere diventate simbolo indipendente per il franchise. I gemelli uzi e magnum, il fucile a pompa e il lanciagranate erano comuni nei giochi classici Core Design, insieme alle armi da fuoco più esotiche occasionali. I cheat code nei giochi Core hanno gettato il ritmo fuori dalla finestra, consentendo l'accesso anticipato a potenti armi e munizioni illimitate.

Angel of Darkness ha visto Lara darsi da fare per cancellare il suo nome dall'omicidio, senza le sue fidate doppie pistole. I fan, però, si sono affrettati a rimetterli a posto tramite le mod. Le doppie pistole tornano in Legend, Anniversary e Underworld, così come vari fucili, mitra, fucili a pompa e artiglieria esplosiva. Lara ha anche provocato il caos con armi mitiche quando ne ha avuto l'opportunità.

L'universo reboot ha segnato un cambiamento per il franchise, ritirando le doppie pistole con una mossa drammatica per lasciare un nuovo segno. A Lara è stata assegnata una storia nel tiro con l'arco come parte di un club universitario chiamato le Sorelle di Artemide. Quando si è arenata su Yamatai, il suo corso d'azione naturale era quello di raccogliere un arco da un cadavere e in seguito imparare a fabbricarli dalle risorse trovate. L'arco è un'arma silenziosa e mortale che funziona anche come strumento per creare ponti di corda o punti d'appoggio per l'arrampicata. Questo ha giocato sui temi di sopravvivenza e intraprendenza, offuscando i confini tra equipaggiamento e armi.

Dai un'occhiata all'arsenale:

* **Doppie Pistole**: Iconiche, efficienti, illimitate. Sempre pronte all'azione, possono impiegarci un po' per buttare giù qualche boss ma sono sempre efficaci nei momenti difficili.
* **Uzi**: Anche chiamati SMGs, gli Uzi erano un pelo più forte delle pistole di Lara, ma la cadenza di fuoco è ciò che li rendeva un'opzione allettante.
* **Arsenale Completo**: Doppie Pistole, Shotgun, Magnums, Uzis.

* **Lanciagranate**: In grado di abbattere la maggior parte dei nemici in un solo colpo, il lanciagranate era in parti uguali devastante e comico quando veniva usato, facendo esplodere i nemici (o la fauna selvatica) all'impatto.
* **Fiocina**: Consente il combattimento subacqueo, la fiocina ha protetto Lara da squali, suommozzatori, barracuda e altro ancora.
* **Arsenale Completo**: Doppie Pistole, Fucile a Pompa, Uzi, Pistole Automatiche, M16, Lanciagranate, Fiocina.

* **Desert Eagle**: Ottima per gli scontri con i boss, Lara usa la Desert Eagle con entrambe le mani per compensare il rinculo.
* **Bazooka**: Fantastico per abbattere nemici a distanza, le munizioni sono scarse e necessita di essere ricaricato dopo ogni colpo sparato.
* **Arsenale Completo**: Doppie Pistole, Fucile a Pompa, Uzi, Desert Eagle, Fucile subaqueo, Lanciagranate, MP5, Bazooka.

* **Balestra**: Se combinata con il mirino laser, la balestra diventa la prima arma che permette il puntamento di precisione manuale. Include inoltre munizioni di tipo diverso - normali, velenose ed esplosive.
* **Arsenale Completo**: Doppie Pistole, Uzi, Fucile a Pompa, Revolver, Lanciagranate, Balestra.

* **Revolver**: Il revolver potrebbe anche essere combinata con il mirino laser per mirare manualmente, accumulando molta potenza nella camera a sei colpi.
* **Arsenale Completo**: Doppie PPistole, Fucile a Pompa, Uzi, Fucile HK, Desert Eagle, Revolver.

* **Dart SS & K2 Impactor**: Due opzioni non letali e silenziose utili a stendere le Guardie del Louvre.
* **Arsenale Completo**: M-V9, Vector-R35, Desert Ranger, Dart SS, K2 Impactor, V-Packer, Mag Vega, Rigg 09, Viper SMG, Scorpion X.

* **Granate**: In assenza di un lanciagranate, Lara ha dimostrato che il suo braccio era altrettanto efficace.
* **Excalibur**: Oltre al suo valore storico e metafisico, Excalibur ha garantito un potere impressionante con raggio illimitato e uccisioni con un colpo solo.
* **Arsenale Completo**: Doppie Pistole, MG415 SMG, Fucile d'assalto RC650, Fucile a Pompa, Lanciagranate, Granate, Excalibur.

* **Fucile a Pompa**: Una scelta risoluta per il combattimento ravvicinato, il fucile era efficace contro nemici umani e non umani allo stesso modo.
* **Arsenale Completo**: Doopie Pistole, Fucile a Pompa, Doppie Pistole Calibro-50, Doppi Mini SMG.

* **Granate appiccicose**: Una versione aggiornata delle classiche granate appiccicose, ha reso inutile per i nemici tuffarsi al riparo.
* **Mjolnir**: Dopo essersi dimostrata degna - recuperando i doppi guanti di Thor e la cintura che li alimenta - Lara è stata in grado di brandire il mitico martello, lanciando i nemici in aria a ogni esplosione di energia.
* **Arsenale Completo**: Doopie Pistole, Uzi, Fucile a Pompa, Fucile d'assalto A12, Fucile Tranquillante, Fucile subacqueo, Granate appiccicose, Mjolnir.

* **Arco**: Lara ha scoperto una varietà di archi in Tomb Raider, tutti utili in combattimento e attraversamento con frecce a corda. Il vantaggio principale in combattimento dell'arco era la capacità di eseguire takedown silenziosi, permettendole di ottenere il meglio da nemici meglio armati e attrezzati.
* **Arsenale Completo**: Doppie Pistole (Temporaneamente), Arco ricurvo improvvisato, Arco ricurvo, Arco avanzato, Arco sportivo (Frecce: A corda, Frecce incendiarie, Frecce al napalm, Frecce esplosive, Frecce Penetranti); Pistola d'ordinanza, Pistola tattica, Pistola magnum, Fucile da trincea, Fucile a Canne mozze, Fucile da Battaglia, Mitra, Fucile d'Assalto, Fucile da Commando, Piccozza.

* **Craftabili**: Parte del sistema di crafting evoluto in Rise of the Tomb Raider, Lara poteva usare gli oggetti trovati combinati con un massimo di 16 risorse uniche per creare di tutto, dalle molotov alle granate a grappolo.
* **Arsenale Completo**: Arco lungo rudimentale, Arco ricurvo, Arco Compound, Antico Arco Composito, Triste Sussurro (Frecce: Frecce furtive, Frecce a corda, Frecce avvelenate, Frecce incendiarie, Frecce al Napalm, Frecce perforanti, Frecce con bomba a grappolo, Frecce con nube letale), Revolver, Pistola semiautomatica, Pistola pesante (Proiettili e proiettili a punta cava), Fucile d'Assalto, Mitra, Fucile a Otturatore girevole, Fucile Militare (Granate), Fucile Pesante a Pompa, Fucile pesante basculante, Fucile pesante automatico, Fucile pesante tattico, Rombo di tuono, (Cartucce per Fucile Pesante e Cartucce Dragonfire), Piccozza, Molov, Granate fumogene.

* **Ancora più craftabili**: Il sistema di creazione in Shadow of the Tomb Raider è stato ampliato, dando a Lara la possibilità di creare abiti con vari bonus ed effetti. Alcune parti di abiti artigianali possono essere mescolate e abbinate in modo da non essere più bloccati in abiti completi. Ogni parte ha caratteristiche uniche che ti consentono di ottimizzare le sue statistiche in base al tuo stile di gioco. Ci sono anche nuovi strumenti come Frecce della paura, Granate improvvisate, Molotov e la possibilità di aggiungere accessori e potenziamenti alle armi.
* **Arsenale Completo**: - Arco ricurvo, Arco da guerra di sesto cielo, Arco Serpentwood, Cuore d'Aquila, Arco Atlatl, Arco del Giuramento, Arco Morso di Vipera, Arco Puka Huk, Arco Ricurvo - Edizione Dorata, Sferzata del serpente, Arco di Volpe Esiliata, Arco del Giuramento - Sentinella Eterna, Sferzata del Serpente - Uccisione di Dei, Colpo Argenteo, Colpo Argenteo - Raggio Lunare, AB .45, C&T S55, NEP-14, J&D Modello 27, River Hawk, Aculeo Silenzioso, K&H Kap, AB .45 Edizione Dorata, Aculeo Silenzioso - Scorpione, Vicar Mark II, PN-TF 267, Wasp 11, GF Ral, Redding Bolt-Action, Vicar Mark II - Edizione Dorata, Umbrage 3-80, Umbrage 3-80 - Shade, TAEV 16, WHWS-16, BISHOP 600, SEDGEWICK 707, BONELLI NOVA 600 - Edizione Dorata, Flagello Sussurrante, Flagello Sussurrante - Pandemia, BONELLI NOVA 600 - Edizione Platino, Piccozza da Scalata, Impugnatura della Paura, Piccozza da Scalata - Edizione Dorata, Impugnatura della Paura - Stretta Mortale, Coltello Sopraffino, Zanna del Giaguaro.

## TR25 Pixel Art Downloads

30.04.2021

Come regalo nostalgico, sono state create alcune pixel art di Tomb Raider e creato alcuni sfondi retrò. Scarica il design e le dimensioni che preferisci sull' account ufficiale Tomb Raider su flickr.

Puoi nominare il gioco da cui proviene ogni Lara qui sotto? In bocca al lupo!

## Franchise Feature: Le mosse

03.05.2021

Con le ampie strutture di Croft Manor a sua disposizione, non c'è da meravigliarsi che Lara abbia affinato le sue capacità ginniche a livelli olimpici. Fin dal concepimento, Lara Croft è stata creata pensando all'atletismo, vestita con un body, una lunga treccia e stivali utilitari. Nel corso del tempo le abilità di Lara sono aumentate e diminuite, cambiando man mano che le nuove meccaniche diversificavano le sue abilità e, al contrario, quando il reboot ha scambiato la spettacolarità con il combattimento sconnesso e l'attraversamento a terra.

Nei primi giochi di Core Design, camminare, correre, saltare e muoversi restando appesi erano tutti i punti cardine della traversata, mentre i salti mortali, le verticali e le immersioni di Lara aggiungevano un tocco stilistico. Le impressionanti capacità atletiche di Lara sono state poi portate al livello successivo nella trilogia Legend, Anniversary e Underworld. Il giocatore potrebbe mettere insieme più mosse in combo appariscenti. Gran parte della credibilità nella performance di Lara in Underworld deriva dall'uso del motion capture, in cui la ginnasta olimpica Heidi Moneymaker ha indossato gli stivali di Lara.

Il reboot di Tomb Raider nel 2013 ha visto le mosse di Lara semplificate per completare la trama più profonda. Sebbene fosse ancora molto capace fisicamente, era stata progettata per sentirsi meno capace, rendendo i suoi successi molto più impressionanti.

Ecco alcune delle più iconiche mosse di Lara:

* **Tuffo**: Lo Swan Dive è tutto stile, il che fa parte del fascino. Anche tuffarsi sulla terraferma da fermo è un ottimo modo per evitare le trappole, in particolare le freccette. In Tomb Raider II, Lara può fare una capriola a metà tuffo se eseguita da una piattaforma abbastanza alta.
* **Verticale**: Un'altra mossa che era più stile che sostanza, la verticale richiedeva diversi secondi per essere eseguita, dimostrando la forza e il controllo che aveva Lara.

* **Tutte le Abilità**: Camminare, Correre, Passo laterale, Capriola, Salto, Arrampicarsi (sui blocchi), Traversata, Verticale, Spingere, Tirare, Tuffo, Nuotare, Sparare.

* **Capriola in volo**: Una piccola ma davvero molto utile aggiunta, questa capriola permetteva a Lara di girarsi a metà salto. In particolare questo era utile per le arrampicate, dove poteva saltare da una superficie scalabile, girarsi e appendersi ad una sporgenza dietro di lei.
* **Capriola subaquea**: Un'altra abilità degna di nota è stata l'aggiunta della capriola subacquea, che ha permesso a Lara di cambiare rapidamente direzione; particolarmente utile nelle immersioni lunghe in cui Lara era a corto di fiato.
* **Tutte le Abilità**: Camminare, Correre, Passo laterale, Capriola, Capriola in volo, Capriola subaquea, Salto, Arrampicarsi (blocchi, scale), Traversata, Verticale, Spingere, Tirare, Tuffo, Nuotare, Sparare.

* **Sprint**: L'aggiunta dello sprint ha aggiunto un nuovo grado di sfida ai puzzle a tempo.
* **Accucciarsi**: Novità di Tomb Raider III, la capacità di accucciarsi ha permesso a Lara di accedere ad aree precedentemente fuori portata.
* **Oscillare appesa**: Aprendo la strada a più percorsi trasversali, la possibilità di oscillare restando appesa ha permesso a Lara di superare gli spazi vuoti quando i ponti erano assenti.
* **Tutte le Abilità**: Camminare, Correre, Passo laterale, Capriola, Capriola in volo, Capriola subaquea, Salto, Accucciarsi, Sprint, Oscillare appesa, Arrampicarsi (blocchi, scale, reti), Traversata, Verticale, Spingere, Tirare, Tuffo, Nuotare, Sparare.

* **Capriola subaquea**: Introdotto per la prima volta in TRIII, la capriola subacquea veniva usata regolarmente in TRIV, combinando due mosse in una per superare sfide a tempo.
* **Oscillare su corda**: Le corde hanno fornito nuove opportunità per penzolare appena sopra una fossa pericolosa, dove Lara poteva accumulare slancio per raggiungere le piattaforme vicine.
* **Traversata**: Una tecnica di traversata essenziale, è quella di girare gli angoli restando appesa.
* **Tutte le Abilità**: Camminare, Correre, Passo laterale, Capriola, Capriola in volo, Capriola subaquea, Salto, Accucciarsi, Sprint, Oscillare appesa, Oscillare su corda, Arrampicarsi (blocchi, scale, reti, pali, corde), Traversata, Verticale, Spingere, Tirare, Tuffo, Nuotare, Sparare.

* **Cammirare su corda**: Mettendo in mostra le sue abilità di equilibrio superiori, la traversata sul corda era un altro mezzo per Lara per superare grandi spazi.
* **Oscillare su paletto**: Oscillando dalle barre parallele, questa era un'altra nuova tecnica di attraversamento che teneva Lara sollevata da terra.
* **Tutte le Abilità**: Camminare, Correre, Passo laterale, Capriola, Capriola in volo, Capriola subaquea, Salto, Accucciarsi, Sprint, Oscillare appesa, Oscillare su corda, Arrampicarsi (blocchi, scale, reti, pali, corde), Traversata, Verticale, Spingere, Tirare, Tuffo, Nuotare, Sparare, Cammirare su corda, Oscillare su paletto.

* **Furtività**: Angel of Darkness ha introdotto una serie di mosse furtive nel repertorio di Lara, inclusa la capacità di camminare silenziosamente, abbracciarsi al muro e sbirciare dietro gli angoli.
* **Combattimento corpo a corpo**: Lo stealth ha anche permesso a Lara di ottenere il meglio su nemici ignari, e Lara poteva prendere a pugni e calci quando si trovava a distanza ravvicinata.
* **Tutte le abilità**: Stealth, Accovacciarsi, Strisciare, Camminare, Correre, Passo laterale, Capriola, Saltare, Salto breve, Nuotare, Sparare, Tuffo ad angelo, Saltare all'indietro da arrampicati, Arrampicarsi (Scale, Grondaie), Oscillare appesa, Traversata, Spingere, Tirare, Pugni, Calci.

* **Oscillare con rampino magnetico**: Il nuovo strumento di presa magnetica di Lara ha aperto percorsi trasversali in spazi troppo lontani per saltare, usando il suo slancio per raggiungere nuovi spazi.
* **Acrobazie: Una sequenza di rotolarsi, fare la ruota, fare la molla era l'apoteosi dell'eleganza. Spesso era anche più veloce della normale camminata quando concatenate insieme in una serie di mosse acrobatiche.**
* **Tutte le abilità**: Camminare, Correre, Saltare, Capriola, Ruota, Molla, Verticale, Arrampicarsi (Scale, Pali, Corde), Oscillare appesa, Oscillare su paletto, Oscillare con rampino magnetico, Spingere, Tirare, Tuffo ad angelo, Nuotare, Sparare, Attacco in scivolata, Attacco aereo, Calcio.

* **Camminare sul muro**: Dopo essersi ancorata a un punto di aggancio a muro con il rampino, Lara può correre avanti e indietro, guadagnando abbastanza slancio per raggiungere le piattaforme vicine.

* **Tutte le abilità**: Camminare, Correre, Saltare, Capriola, Verticale, Ruota, Molla, Arrampicarsi (Scale, Pali, Catene, Corde), Traversata, Oscillare con il rampino, Camminare sul muro, Oscillare su paletto, Spingere, Tirare, Tuffo ad angelo, Nuotare, Sparare, Attacco in scivolata, Attacco aereo, Calcio.

* **Salto tra muri**: Una serie di salti usati in spazi stretti, il salto tra muri permette Lara di raggiungere sporgenze altrimenti irraggiungibili.
* **Arrampicarsi con rampino**: Un'estensione delle funzionalità del rampino, Lara può arrampicarsi su per le pareti e scendere se necessario.
* **Ombra di Lara**: Il doppelganger oscuro di Lara ha una nuova serie di mosse nel DLC di Underworld, capace di usare i suoi "superpoteri" per arrampicarsi velocemente e combinare mosse di attacco corpo a corpo
* **Tutte le abilità**: Camminare, Correre, Saltare, Capriola, Salto tra muri, Ruota, Molla, Arrampicarsi (Scale, Pali, Catene, Corde), Traversata, Oscillare con il rampino, Corsa su muro, Arrampicarsi con il rampino, Oscillare su paletto, Spingere Tirare, Tuffo ad angelo, Nuotare, Sparare, Attacco in scivolata, Attacco aereo, Calcio.

* **Scalare muri**: Con una sorta di doppio salto, Lara può arrampicarsi su superfici per raggiungere sporgenze appena fuori dalla portata del braccio.
* **Tutte le abilità**: Stealth (automatico), Camminare, Camminare in equilibrio (su travi, tronchi), Correre, Saltare, Scalare muri, Capriola, Arrampicarsi (sui muri con la piccozza, Scale), Traversata, Sparare, Attacchi in mischia.

* **Arrampicarsi sugli alberi**: Usando i rami come leva, Lara può arrampicarsi e appostarsi sui rami degli alberi per lanciarsi sui nemici o raggiungere nuovi percorsi di attraversamento.
* **Tutte le abilità**: Stealth (automatico, erba alta), Camminare, Camminare in equilibrio (su travi, tronchi), Correre, Saltare, Scalare muri, Capriola, Arrampicarsi (sui muri con la piccozza, Scale, Alberi), Traversata, Sparare, Nuotare, Tuffarsi, Attacchi in mischia, Sparare.

* **Mimetizzazione**: Per diventare tutt'uno con la giungla, Lara ha migliorato la sua tecnica di mimetizzazione ricoprendosi con il fango dalla testa ai piedi, nascondersi lungo le pareti ricoperte di foglie, che le permette di essere individuata meno facilmente dai nemici mentre si sposta.
* **Calarsi con la corda**: Aggiunge più verticalità al gameplay, le piccozze di Lara ora si sono evelute per permettere Lara di scendere giù lungo burroni restando ancorata al muro.
* **Nuotare sott'acqua**: Shadow of the Tomb Raider ha perfezionato enormemente le abilità di attraversamento di Lara permettendole di immergersi e riemergere, interagire con gli oggetti sott'acqua, respingere la fauna selvatica, e trovare sacche d'aria per prolungare il tempo possibile per restare immersa. Sono tornati anche i puzzle subaquei.
* **Tutte le abilità**: Stealth (Erba alta, Copertura di Fango, Pareti con foglie), Camminare, Correre, Saltare, Scalare muri, Capriola, Arrampicarsi (Muri con le piccozze, Scale, alberi), Traversata, Tuffarsi, Nuotare, Attacco in mischia, Sparare, Calarsi con la corda.

## TR25 Fan Spotlight: In giro per il mondo con World of Tomb Raider

Alcuni fan hanno celebrato l'anniversario di Tomb Raider e Lara Croft con fan art, video, cosplay e screenshot ma sapevi che alcuni festeggiano viaggiando con Lara in giro per il mondo? Cerchiamo di spiegare!

Negli ultimi anni, Bartosz e Robert - i due webmaster del sito ufficiale polacco - World of Tomb Raider hanno visitato molti luoghi ispirati all'itinerario di Lara nei giochi. Tuttavia, non viaggiavano da soli. Hanno sempre portato con sé un'amata action figure di Lara Croft, la classica Lara è la loro preferita.

Hanno viaggiato in Egitto, Giappone, Venezia, Grecia, Londra, Derby e persino uno dei concerti di Nathan McCree per la Tomb Raider Suite. La loro action figure di Lara Croft e i suoi viaggi sono diventati famosi nella comunità di Tomb Raider quando è stata baciata anche da Shelley Blond, la primissima voce di Lara Croft.

Dal momento che maggio è dedicato a Tomb Raider IV, abbiamo ritenuto opportuno mostrare i luoghi che Bartosz, Robert e Lara hanno visto in Egitto. Da qui, ti consegniamo al tuo webmaster e guida turistica di World of Tomb Raider, Bartosz, che condividerà immagini e racconti delle loro avventure. Hanno anche un video sulla loro visita in Egitto, che è stata il 19 novembre 2019, il 20° anniversario di Tomb Raider IV.

La nostra avventura è iniziata nella Valle dei Re, dove abbiamo trovato, come Lara prima di noi, KV5. In realtà non è una pianura desertica, ma una tomba, quindi non potremmo usare una jeep lì ;)

In The Times Exclusive Level Lara è tornata nella Valle dei Re e ha cercato di trovare nuovi tunnel segreti nella tomba di Tutankhamon.

Il tempio di Karnak è uno dei luoghi più importanti in Egitto! Ci siamo sentiti come all'interno di Tomb Raider IV!

La Camera della grande Ipostele con tante, davvero tante colonne.

Il Lago Sacro sembra un po' diverso rispetto a TR4, ma è comunque un posto bellissimo e mistico.

Come Lara, abbiamo viaggiato da Karnak ad Alessandria in treno. Fortunatamente la nostra versione di Ferrovia Abbandonata era abbastanza calma, senza guerrieri ninja;)

Oggi sulla penisola di Pharos si trova la Cittadella. È abbastanza simile alle rovine del livello Rovine costiere, vero?

Benvenuti al Cairo. Durante il nostro viaggio all'interno dell'autobus abbiamo visto la famigerata Città dei Morti. È una necropoli molto grande.

La Cittadella del Cairo è davvero enorme. Abbiamo trovato l'Ingresso alla Cittadella ma non abbiamo trovato Jean Yves che è stato rapito da Werner Von Croy ;)

All'interno del Museo Egizio del Cairo abbiamo trovato un gioco di Senet. È lo stesso gioco che Lara ha giocato con Semerkhet a Karnak!

Il Complesso della Sfinge è molto bello ma non così grande come potresti immaginare. Purtroppo non siamo riusciti a raggiungere i Sotterranei della Sfinge.

Altopiano di Giza – se Lara non fosse una predatrice di tombe, potrebbe vendere cartoline, no? :)

Bartosz deve prestare il suo Amuleto di Horus a Lara, in modo che possa intrappolare Seth all'interno della Grande Piramide!

La piramide di Menkaure è la più piccola piramide sull'altopiano di Giza, ma comunque molto impressionante.

Sfortunatamente in realtà le piramidi della regina di Khufu sono molto danneggiate.

Quindi finalmente è il momento di entrare nella Grande Piramide! A Bartosz non piacciono i corridoi stretti ma è felice che Lara sia con lui!

Roberto ce l'ha fatta! Dopo 20 anni ha aiutato Lara a intrappolare Seth per la seconda volta!

Nel 1999 Lara ha perso l'Amuleto di Horus all'interno della Grande Piramide. Fortunatamente 20 anni dopo è riuscita a riaverlo :)

### Alcune foto dai nostri altri viaggi con Lara

Venezia – abbiamo cercato con Lara il covo di Bartoli. Quando Lara è a Venezia, deve usare un motoscafo ;)

Questa è una ripresa identica a quella nel primo film Lara Croft: Tomb Raider con Angelina Jolie. Abbiamo trovato il posto dove si trovava un cameraman!

Quando sei in Grecia devi visitare Le Meteora! All'interno di uno dei monasteri c'è la Tomba di Tihocan.

Alla fine del 2016, quando abbiamo celebrato il 20° anniversario del franchise, abbiamo visitato il luogo in cui è nata Lara Croft: la vecchia sede di Core Design a Derby, in Inghilterra.

Il 18 dicembre 2016 abbiamo visto The Tomb Raider Suite, il fantastico concerto di Nathan McCree. Ovviamente c'era anche Lara con noi!

Momento assolutamente incredibile - Shelley Blond, la primissima voce di Lara Croft, ha baciato la nostra statuetta. Da questo momento non l'abbiamo più pulita.

Bartosz con Shelley Blond, Nathan McCree e Meagan Marie :)

La Cattedrale di St Paul è il monumento iconico di Londra, abbastanza vicino al Molo sul Tamigi.

La stazione è abbastanza simile ad Aldwych, vero? Ogni volta che Lara entra nella metropolitana, viene inseguita da un treno ;)

In TR3 Lara ha visitato il Museo della Storia Naturale, ma è stato un errore di Core Design, perché lì non ci sono reliquie egiziane. Infatti ha visitato il British Museum.

A Tokyo abbiamo trovato un grattacielo molto alto in modo da poter scattare una foto simile a quella del rendering di Tomb Raider Legend :)

A Robert è piaciuto molto il Giappone! Era il suo sogno più grande andare lì e incontrare la cultura giapponese.

È un castello dell'isola di Yamatai? No, ma è molto simile vero? :) È il castello di Matsumoto.

Puoi leggere di più sui nostri viaggi con le action figure di Lara sul nostro sito web (tuttavia, tieni presente che dovrai utilizzare Google Translator se non sei polacco!)

* Egitto
* Giappone
* Venezia
* Londra & Derby

Abbiamo anche un paio di video del nostro viaggio a Venezia e del nostro viaggio a Derby!

Oltre al loro sito web ufficiale, puoi vedere il team di World of Tomb Raider su Facebook e Instagram! Alla prossima!

## Franchise Feature: L'equipaggiamento

01.06.2021

L'abbigliamento da solo non fa l'avventuriero: l'equipaggiamento conta per buona parte della preparazione per l'ignoto. Per la maggior parte degli ultimi 25 anni, Lara Croft ha avuto accesso immediato al meglio. Racchiusa nel suo fidato zaino, i primi prodotti del franchise includevano medipack, razzi, una bussola, cronometro, binocolo e altro - tutto ciò che ti aspetteresti di trovare in una spedizione ben congegnata. Originariamente Lara doveva avere un equipaggiamento ancora più ampio, con dinamite, granate, una torcia elettrica e un diario, tagliati poi dall'inventario classico. C'era poi un amuleto mistico in The Angel of Darkness, che avrebbe dato a Lara l'accesso a un'area di allenamento speciale per perfezionare nuove mosse.

In Tomb Raider: Legend l'attrezzatura di Lara ha subito un aggiornamento, con l'aggiunta di un PDA, auricolare con fotocamera, PLS (Personal Light Source), un rampino magnetico e un binocolo con R.A.D. – un dispositivo di analisi remota. I progressi tecnologici sono continuati in Underworld.

In Tomb Raider (2013), Lara si è preparata per un viaggio di ricerca piuttosto che per un'avventura in piena regola; non che le sia rimasta nessuna attrezzatura dopo essere naufragata su Yamatai. Dopo che l'Endurance si è schiantata, una giovane e intraprendente Croft ha raccolto la maggior parte del suo equipaggiamento, usando una valuta universale, I Materiali per gli aggiornamenti. In Rise of the Tomb Raider, Lara ha cercato delle risposte. Partendo molto più preparata, se ne andò con attrezzatura da arrampicata, bastoncini luminosi e due fidate piccozze. Anche se alcuni attrezzi sono andati persi in una valanga, attraverso lo scavenging e un sistema di crafting migliorato Lara ha avuto accesso a ciò di cui aveva bisogno durante il gioco. L'equipaggiamento di Shadow ha aperto nuovi percorsi nell'avventura peruviana di Lara.

Dai un'occhiata completa all'equipaggiamento di Lara durante 25 anni di razzie di tombe:

* Zainetto: Uno zaino, è apparentemente senza fondo e contiene un assortimento di armi, equipaggiamento, manufatti e Medi pack.
* Medi Pack: Il Medi Pack è disponibile in due taglie ed è essenziale per la sopravvivenza in ambientazioni pericolose. In Tomb Raider III la croce sul medi pack è stata cambiata da rossa a verde, dopo che la Croce Rossa ha iniziato a parlare dell'uso improprio del proprio logo nell'industria dei giochi.
* Bussola: Accessibile solo tramite il menu principale, fedele perchè punta sempre a nord, è stata utile per navigare in spazi tentacolari e labirintici.
* Equipaggiamento Completo: Zainetto, Medi Pack Piccolo, Medi Pack Grande, Bussola.

* Bengala: Razzi usa e getta che bruciavano e si spegnevano dopo un periodo di tempo limitato, i bengala fornivano visibilità necessaria negli angoli più bui delle cripte e delle caverne.
* Cronometro: Un altro elemento accessibile solo nel menu, il cronometro fornisce statistiche importanti, come il tempo totale trascorso nel livello corrente, i segreti trovati, le uccisioni, la distanza percorsa e altro ancora.
* Equipaggiamento Completo: Zainetto, Medi Pack Piccolo, Medi Pack Grande, Bengala, Cronometro.

* Piede di porco: Un oggetto che può essere raccolto in Antartide, il piede di porco ha dato a Lara una leva extra quando necessario per aprire porte chiuse con un lucchetto.
* Equipaggiamento Completo: Zainetto, Medi Pack Piccolo, Medi Pack Grande, Bengala, Cronometro, Piede di porco.

* Mirino Laser: Se combinato con la Revolver o con la Balestra il mirino laser offriva una mira migliore per nemici altrimenti fuori portata.
* Binocolo: Come ci si aspetterebbe, il binocolo ha permesso a Lara di vedere distanze maggiori per pianificare il suo percorso di attraversamento, o individuare parti di enigmi.
* Equipaggiamento Completo: Zainetto, Medi Pack Piccolo, Medi Pack Grande, Mirino Laser, Bengala, Torcia, Binocolo, Bussola, Piede di porco.

* Pistola lancia-rampino: Un aiuto per superare alcune zone inaccessibili altrimenti. Spara un rampino che si aggrappa a determinate superfici. Una volta aggrappato Lara può usarlo come qualsiasi altra corda.
* Equipaggiamento Completo: Zainetto, Medi Pack Piccolo, Medi Pack Grande, Bengala, Binocolo, Mirino Laser, Timer-TMX, Piede di porco, Pistola lancia-rampino.

* Diario di Werner: Recuperato da Margot Carvier dopo la morte di Werner, il suo diario forniva importanti nozioni e indizi sui misteri del Monstrum.
* Medicinali: Un nuovo modo di gestire la salute di Lara, con alcuni oggetti che ripristinano una diversa percentuale di salute (come le Barrette di cioccolato che ripristinano il 10% oppure il Kit Medico grande 100%)
* Equipaggiamento Completo: Zainetto, Kit Medico Piccolo, Kit Medico Grande, Barretta di Cioccolato, Pastiglie Curative, Bende Mediche, Binocolo, Diario di Werner, Piede di Porco.

* Rampino Magnetico: Un rampino che funzionava esclusivamente su oggetti metallici, ha permesso a Lara di sorpassare burroni dondolandosi appesa al rampino e di tirare oggetti metallici nelle vicinanze.
* Binocolo: Binocolo avanzato che includeva una tecnologia di Analisi Remota (RAD). Lara poteva utilizzare questo binocolo per evidenziare oggetti con i quali interagire nell'ambiente.
* Equipaggiamento Completo: Zainetto, Kit Medico, PDA (Personal Digital Assistant), Headset con Videocamera, P.L.S. (Personal Light Source), Rampino Magnetico, Binocolo con R.A.D.

* Flashlight: Esclusiva Nintendo Wii, la Flashlight serviva ad illuminare aree scure e il giocatore poteva controllarne l'intensità tramite il controller Wii.
* Equipaggiamento Completo: Zainetto, Medipack, Rampino, Flashlight (Solo Wii), Binocolo.

* PDA: Simile a quello che Lara portava in Legend, il PDA di Underworld presentava una mappa sonar. Creava un'immagine 3D del mondo intorno a lei, rendendo più facile tracciare percorsi di attraversamento o individuare oggetti nascosti.
* Attrezztura Subaquea: Avviare il gioco con un'ampia sezione subacquea ha reso necessario l'inserimento di attrezzature subacquee all'avanguardia. Pertanto, Lara è stata in grado di investigare le rovine sottomarine a suo piacimento.
* Equipaggiamento Completo: Zainetto, Medikit, PDA con mappa sonar e diario, Luce di servizio, Rampino, Videocamera, Attrezzatura Subaquea.

* Piccozza: Per mantenere il tema dell'intraprendenza e della sopravvivenza, gran parte dell'equipaggiamento di Lara aveva un duplice scopo. La sua ormai iconica piccozza rossa non solo offriva assistenza per l'arrampicata, ma poteva essere usata come arma da mischia in uno spazio ristretto.
* Arco: Ancora una volta uno strumento a doppio scopo, se combinato con la corda Lara può creare zipline per l'attraversamento dell'isola. Le frecce di fuoco l'hanno anche aiutata a raccogliere materiali difficili da raggiungere.
* Equipaggiamento completo: Ricetrasmittente, Piccozza, Arco, Corda, Torcia, Acciarino, Accendino, Risalitore.

* Bastoncini luminosi: Un'alternativa più duratura ad un bengala, Lara ha portato con se un sacco di bastoncini luminosi per illuminare la sua strada attraverso la Siria e la Siberia.
* Coltello da combattimento: Oltre alla funzionalità di combattimento, può essere utilizzato per tagliare la corda e altri materiali legati a puzzle o sfide di gioco.
* Grimaldello: Come suggerisce il nome, una volta equipaggiato un grimaldello, ci sono poche aree a cui Lara non può accedere in Rise of the Tomb Raider.
* Equipaggiamento Completo: Faretra da caccia, Faretra da esplorazione, Faretra antica, Borsa, Zaino, Porta-cartucce per calcio di fucile, Cartucciera per fucile pesante, Borsello per munizioni da fucile, Borsello grande per munizioni da fucile, Borsello per munizioni da pistola, Borsello grande per munizioni da pistola, Borraccia per il petrolio piccola, Borraccia per il petrolio grande, Attrezzo per la fabbricazione, Attrezzo per il miglioramento, Attrezzo di perfezionamento, Corda, Verità penetrante, Autorespiratore, Punte larghe, Risalitore, Grimaldello, Radio ricetrasmittente, Piccozze, Arco, Bobina di filo, Bastoncino luminoso, Coltello da combattimento.

* Cavo da arrampicata: Un rotolo personalizzato di cavo intrecciato ad alta resistenza, incorporato nelle piccozze da scalata di Lara. Permette a Lara di scendere lungo le pareti, facendo spazio ad un nuovo livello di verticalità nell'arrampicata.
* Attrezzatura da arrampicata estrema: Ramponi per gli stivali, permettono di arrampicarsi sulle pareti inclinate o orizzontali.
* Equipaggiamento Completo: Piccozze, Arco, Faretra da caccia, Faretra da esplorazione, Borsa, Zaino, Silenziatore per pistola, Mirino per pistola, Bengala, Borsello per munizioni da pistola, Borsello grande per munizioni da pistola, Mirino laser, Lanciagranate, Silenziatore per fucile, Borsello per munizioni da Fucile, Borsello grande per munizioni da Fucile, Strozzatore per fucile a pompa, Porta-cartucce, Porta-cartucce grande, Corda, Attrezzatura da arrampicata estrema, Cavo da arrampicata, Grimaldello, Bloccante.

## Celebrando il Pride con la community

10.06.2021

Buon Pride a tutti!

**PRIDE Community Spotlight: Raymond Croft**

Il primo è un volto familiare: Raymond Croft. Ha condiviso con noi come Lara lo ha ispirato a scrivere la sua storia, e mette in evidenza e sottolinea il lavoro essenziale che il Marsha P. Johnson Institute svolge per la comunità trans di colore.

Abbiamo fatto una donazione al Marsha P. Johnson Institute a nome di Ray. Puoi fare la tua donazione qui.

**PRIDE Community Spotlight: Noelle Adams**

Noelle Adams spiega come le cose non vanno sempre come pianifichiamo - e va bene così. Abbiamo fatto una donazione a Trans Lifeline a nome di Noelle. Puoi farlo anche qui.

**PRIDE Community Spotlight: Meagan Marie**

Oltre a mostrare i nostri fan, stiamo usando #PRIDE per celebrare i nostri colleghi in tutto il mondo. La Sr. Community Manager di Crystal Dynamics Meagan Marie condivide come il fandom di Tomb Raider l'ha ispirata ad essere visibile e mette in luce il lavoro di Regardper la comunità LGBTQ+ disabilitata. Abbiamo fatto una donazione a Regard a nome di Meagan. Puoi sostenere il lavoro imperativo che svolgono qui.

**PRIDE Community Spotlight: Harry**

Il membro della community Harry spiega come il fandom di Tomb Raider lo abbia fatto sentire meno solo. Inoltre, aumenta la consapevolezza della Fondazione LGBT, che "offre servizi, consulenza e supporto per le persone LGBT in Inghilterra". Abbiamo fatto una donazione a nome di Harry: puoi sostenere tu stesso la Fondazione LGBT qui!

**PRIDE Community Spotlight: Lady of Rohan**

"È forte e indipendente, e secondo le sue stesse parole 'si crea la propria fortuna.' Soprattutto come donna gay, è esattamente così che mi sono sforzata di vivere la mia vita". Lady of Rohan condivide come la prospettiva di Lara l'abbia ispirata e porta luce al sostegno del Trevor Project per i giovani LGBTQ. Abbiamo fatto una donazione a Trevor Project a nome di Lindsey. Per saperne di più su The Trevor Project e su come stanno aiutando i giovani LGBTQ in crisi e prevenzione del suicidio 24 ore su 24, 7 giorni su 7, o per fare una donazione, visita il loro sito web!

**PRIDE Community Spotlight: Ed Perkins**

Ed Perkins, direttore di Square Enix per l'editoria mobile, condivide come ha fatto molti nuovi amici nella comunità LGBTQIA+ attraverso Tomb Raider e sensibilizza il pubblico su The Outside Project, un rifugio e rifugio per coloro che all'interno della comunità si sentono in pericolo. Abbiamo fatto una donazione a The Outside Project a nome di Ed. Puoi sostenere il loro lavoro qui.

**PRIDE Community Spotlight: Kilian**

Lo scrittore ufficiale del fansite Kilian condivide come la forza di Lara lo abbia ispirato ad aprirsi alla sua famiglia. Kilian sta sensibilizzando per The Trevor Project, che è una risorsa importante per gli adolescenti LGBTQ+ in crisi. Abbiamo fatto una donazione a The Trevor Project a nome di Kilian. Puoi fare la tua donazione qui.

Oltre a quanto detto sopra, Crystal Dynamics sta abbinando le donazioni dei dipendenti al progetto It Gets Better per tutto il mese di giugno: una grande organizzazione con la missione di elevare, potenziare e connettere giovani lesbiche, gay, bisessuali, transgender e queer (LGBTQ+ ) di tutto il mondo.

## DJ's TRLE CORNER - PROLOGUE

11.06.2021

Aahh, The Last Revelation... Nessun Tomb Raider prima di questo ebbe contenuti così vari e numerosi. Con l'avvento del nuovo millennio, le stelle si sono mosse e un level editor è apparso, capace di riutilizzare gli ingredienti di TR4 e mixarli per ottenere nuovi sapori. Non ci è voluto troppo tempo affinchè i fans creassero le proprie mappe custom. Lo starter pack, fornito con l'editor all'epoca e tutt'ora scaricabile per avere un brivido di vecchie esperienze, era (paragonato agli assets attuali) abbastanza scarno. Scarno ma comunque era il necessario.

Piega - Catacomb Towers

Quello che vedete sopra sono diversi mesi di sforzi di Piega. Correva l'anno 2001 e nessuno si aspettava ancora che i decenni di livelli personalizzati sarebbero stati pubblicati con una valanga di aggiornamenti per aumentare la qualità, la capacità e la libertà artistica. Per ora, costruire era un parco giochi: i singoli livelli dominavano lo scenario mentre i creators testavano cosa si può e cosa non si può fare, anche se l'unica cosa che potevamo personalizzare erano le textures.

Cave of Pandora - The Lost Camp

Puoi vedere che anche mescolare quelli predefiniti introduce molta varietà. Ma potresti anche aggiungere qualsiasi nuova texture, per personalizzare il personaggio a piacimento. Ben presto, i confini dell'Egitto furono aboliti e Lara salpò verso un'intera gamma di nuove destinazioni di viaggio. Questo mondo nascosto sotto la città di Pechino è diventato il primo livello con textures completamente personalizzate per ottenere un punteggio vicino a 9/10 (con Piega che va oltre esattamente un mese dopo), e se non conosci la sua vera età, non sarai in grado di dirlo.

GeckoKid - Beneath the Forbidden City

Nel frattempo, il level editor non ufficiale creato da Turbo Pascal permise la costruzione di livelli con il motore di TR1, TR2, TR3 e TR5.

The Vagrant - Cape Fear

Bojrkraider - Under the Moonlight

Le cose erano semplici, fino a quando un'idea coraggiosa... Ci sono voluti circa 200 livelli di passaggi ed esperimenti accurati finché qualcuno non ha incluso più di un livello nella stessa versione del gioco. Non si sa quale builder abbia avuto questa idea per primo, ma tra coloro che hanno osato condividerla con il pubblico c'erano Josep Borrut e MagPlus. Nel corso degli anni, hanno continuato a scalpellare con cura le loro storie come sculture rinascimentali, per finire con due avventure composte rispettivamente da 9 e 13 livelli. C'era anche Harly Wuson, che in seguito ci ha regalato una patch widescreen, spesso considerata la più efficace fino ad oggi.

Josep Borrut - Tarragona 4 - Devil's Lair

MagPlus - The Rescue

Harly Wuson - Valley of the Hell 2

Da quel momento, i giochi multilivello hanno superato la vetta delle classifiche e tra gli autori sono emerse grandi stelle. Un giorno, hai creato una singola stanza, il giorno dopo hai scoperto che includere più di 34 livelli fa crashare il gioco. Altri builders hanno preferito dimensioni medie e cambiare più volte l'asset senza mantenere lo stesso mood per troppo tempo. Tali livelli ora sono come manufatti sepolti, in attesa di un giorno per essere scoperti - e se lo fai, potresti avere una bella sorpresa.

TonyTomb - Passage to Mu 1/2

MissKroft - Alexander's Tomb 2

In qualsiasi editor, arriva un momento in cui le persone ne hanno abbastanza di infiltrarsi e di progettare una mappa di fuga. "Trapped" di Ma.ximo era uno di questi. Nel caso di Tomb Raider, dal momento che il gioco originale saltava grandi parti della trama, è emerso un ramo speciale di livelli di fuga che avrebbe dovuto colmare queste lacune. Ad esempio, nel 1999 nessuno sapeva come Lara fosse sopravvissuta al crollo della piramide, o se l'avesse fatto, quindi Loch ha creato il suo "Dreaming for a Revelation" per interpolare quel pezzo. A parte i supplementi alla trama, abbiamo storie alternative o parallele ad esso - per esempio, nella giungla di Titak, Lara tenta di salvare la gamba intrappolata di Werner (e il resto di lui) da una stanza chiusa a chiave in Cambogia:

Ma.ximo - Prise au Piege (Trapped)

Loch - Dreaming for a Revelation

Titak - Jungle Fever

Nota che in quei livelli di solito vedi gli stessi asset preimpostati, perché oggetti di livelli diversi - ad esempio un interruttore di Karnak e una porta di Alessandria - non erano mescolabili. Ovviamente la community ha provato ad aiutare ma i primi software di gestione erano spesso troppo semplici e limitati ad un solo scopo, quindi utilizzarli non era molto comodo. Un cambiamento importante è arrivato con il rilascio di WadMerger di Michiel, che non solo poteva mescolare oggetti da diversi livelli di TR4, ma anche importarli dai primi cinque Tomb Raider, aggiungere suoni, calcolare collisioni e creare animazioni, tutto in un unico strumento. Un grande risparmio di tempo per i creatori per testare ciò che è possibile - e di nuovo sembrava che quasi tutto lo fosse. Un'ondata di creatività ha attraversato i mondi di nuova concezione, iniettando loro biodiversità di interazioni. Improvvisamente, non eri più limitato alle risorse fornite, ma potresti ad esempio trovare un interruttore da parete subacqueo, proprio come quelli conosciuti da TR2. La sfida di un giocatore si è spostata dal controllare come sono allineati gli elementi familiari, alla ricerca di nuove interazioni con cui un creatore voleva sorprendere un giocatore.

eRIC - Andreas' Sword Part1

Lima - Underwater Mine

Se quello era un salto di difficoltà, allora è salito alle stelle con il rilascio di StrPix, in grado di importare mesh personalizzate da programmi di modellazione come Metasequoia. I livelli hanno inserito il loro personaggio personalizzato e non è stato tralasciato nulla nel modo di creare mondi completamente nuovi. Questo è psiko, uno dei più grandi inventori: la prima immagine è del 2004, l'altra del 2014 dopo che ha trovato il modo di creare livelli direttamente in 3dsMax e poi importarli nell'editor dei livelli.

psiko - The Techno Egyptians

psiko - Hypersquare

Mentre alcune persone stavano realizzando strumenti, altri stavano facendo ricerche: dozzine di configurazioni conosciute da TR4 e tecnicamente possibili da riutilizzare in livelli personalizzati non erano descritte nel manuale dell'editor, quindi un gruppo di fan volontari le ha analizzate attentamente e ha scritto tutorial su di esse . Questa conoscenza è stata condivisa in modo molto efficiente e, per la prima volta nella storia, un grande gruppo di creatori esperti si è riunito per realizzare un progetto di gioco personalizzato completo. Mirando a una qualità non inferiore all'originale Tomb Raider 4, "Lara At The Movies" ha rappresentato una selezione di film di successo, con Lara al posto dei loro protagonisti. L'età classica ha raggiunto il picco.

Titak - Stargate

Cowboy - Pirates of the Carribean

Codo - Alien Resurrection

RaiderX - Indiana Jones - Temple of Doom

tombrdr - Psycho

Josep Borrut - Blood from the Mummy's Tomb

Ma ora, oltre alle interazioni conosciute dall'intero franchise, iniziarono a essere richieste quelle sconosciute da un giocatore di livelli personalizzati. La corda tesa tra immersione e gameplay è diventata incredibilmente difficile da percorrere, quindi i giocatori sono caduti da essa. Giù in fondo, si scrollarono di dosso la polvere, guardarono la fune da cui cadevano e si resero conto di quanto fosse stabile il terreno su cui erano caduti. In quel preciso momento, hanno perso l'età classica - e l'età classica era finita. Spinto dalla nostalgia globale, con l'obiettivo di soddisfarlo, il concorso Back to Basics è stato organizzato nel 2005. L'obiettivo era prendere solo il pacchetto di risorse Catacombs originariamente fornito con l'editor, accettare tutte le sue carenze e fare affidamento sulla creatività per ottenere un buon livello . I risultati sono stati così buoni che è impossibile mostrare solo uno screenshot.

GeckoKid - Desert Ruins and the Serpent Tower

Horus - Mourning Palace

Dhama - Quest for the Golden Beetle

Back to Basics è proseguito ogni anno, con un tema specifico scelto per ogni edizione. A causa della natura molto limitata, alcuni di questi livelli presentano gli enigmi più memorabili mai realizzati. "The Killing Fields" riscatta l'abitudine di Lara di annientare le specie in via di estinzione, poiché ora è in missione di salvataggio per salvare una popolazione di scimmie. "Inti Is Watching You" presenta un sofisticato enigma solare. Dopo Asia, Londra e Perù, la competizione è tornata ai pacchetti di risorse base dell'editor, questa volta è stato possibile scegliere un pacchetto per livello, non solo per concorso. Di questa edizione, "Curse of Empti Wad" sembra in modo bizzarro prendere in giro le carenze della vaniglia, ma in realtà eRIC ha scelto uno dei pacchetti di risorse più vuoti e si è dimostrato utile a prescindere, utilizzando gli oggetti in un modo non previsto. Negli anni successivi ha continuato questa moda di sfidarsi in più, fino a diventare uno dei concorrenti più versatili e persino vincere due volte.

Loch - BtB2006 - The Killing Fields

TimJ - BtB2008 - Inti is watching you

eRIC - BtB2009 - Curse of Empti Wad

Destinati a collaborare piuttosto che a competere, alcuni builders si sono radunati parallelamente sul forum Skribblerz, puntando all'efficienza del gruppo, senza limitare affatto la personalizzazione, tuttavia ancora legati da un'idea comune: ogni membro del progetto avrebbe iniziato la costruzione in una stanza di partenza identica ma quindi ha adattato l'ambiente circostante allo stile scelto del progetto. Così sono nati gli Skribblerz Stonez. Per ora, l'evento ha avuto cinque edizioni in totale.

Dhama - Sun Temple

Man mano che avanziamo sulla timeline, i progetti aumentano di dettaglio. Per tenere il passo, l'exe del gioco ha ricevuto una patch di memoria. Anche la distanza di visualizzazione è stata aumentata e il muro scuro di 20 blocchi intorno a Lara non era più un must. Queste modifiche sono state inserite in Tomb Raider Engine Patcher (TREP) di Pyuaumch insieme a ulteriori patch personalizzate che hanno cambiato lo stile interattivo e visivo. Dal 2004, sono state aggiunte letteralmente tonnellate di nuove funzionalità, applicabili al gioco con un semplice clic di un pulsante. Se costruisci una mappa di medie dimensioni e preferisci modifiche istantanee preimpostate rispetto allo scripting avanzato, puoi utilizzare TREP grazie alla sua semplicità e al suo gusto visivo unico.

Titak - Himalayan Mysteries (Full)

Danilo Rocha - The Ancient Knowledge

Mr XY - Tibetan Winter Remake

In quel periodo, anche l'editor di Core Design aveva bisogno di un aggiornamento. Fino ad ora, potevi disegnare più parti della mappa per verificarne l'allineamento, ma l'editor si bloccava molto spesso se lo facevi, quindi qualsiasi creatore che volesse creare un livello organico con aree interconnesse, doveva avere una grande immaginazione spaziale. Per contrastarlo, Paolone ha rinnovato la memoria dell'editore. Ora come costruttore potresti vedere molto di più senza interpolare le cose nella tua testa. I controlli erano anche più leggibili e veloci. Stavano per essere introdotte altre funzionalità di gioco, quindi questa piccola età è durata molto poco, ma ci ha comunque regalato alcuni dei momenti più memorabili.

l.m. - One Day in Venice

Bigfoot - For a Handful of Red Sand

Kosmos - Moonlight Legacies

Quasi immediatamente, Tomb Raider: The Next Generation (TRNG) - è stato aggiunto un motore personalizzato per il nuovo editor, di gran lunga superiore rispetto a quello predefinito grazie al proprio linguaggio di programmazione primitivo. Ha abilitato elementi di gioco completamente nuovi insieme a unità di stile non progettabili prima. I livelli ora andavano dal completamente classico al non assomigliare affatto a Tomb Raider. TRNG non si è accoppiato con TREP, il che era un inconveniente, ma ha anche fornito entrambi i tipi di livelli con un carattere distinto - e quindi, costruire con uno strumento o un altro è ancora oggi una scelta valida. TRNG è stato promosso in un concorso Complex Simplicity a tema castello e utilizzato per molti progetti, ma la sua natura stravagante, spesso surreale, è probabilmente la più conosciuta dai livelli di vacanza.

Masha - The Princess and the Nasty Dragon

Ranpyon - The Rainbow Eggs

Codo - The Forge

Nel frattempo, un po' da parte, sono stati fatti sforzi per fornire script avanzati compatibili con TREP. Uno scripter alternativo eSSe è stato creato da Larson88 e utilizzato in un paio di livelli BtB, ma a causa del lungo sviluppo è noto soprattutto dai livelli di Clara/Masha/Sponge - molta unicità in quei giochi deriva dall'essere il principale terreno di betatesting per lo strumento.

Clara/Masha/Sponge - The Jerusalem Project

Clara/Masha/Sponge - Dracula's Return

Clara/Sponge - A Very Bad Grund

Facendo convergere le modalità separate di entrambi gli strumenti, il Flexible Engine Patcher (FLEP), un aggiornamento di TREP, è diventato compatibile con TRNG. Oggi (2021), l'utilizzo di questi due insieme è la scelta predefinita per la creazione di un progetto seriamente personalizzato: TRNG fornisce migliaia di combinazioni di logiche di gioco, mentre FLEP è responsabile di una quantità incommensurabile di effetti visivi... quindi il 99% di utilizzo è per le cascate.

Dino - Don't Kill The Monkeys

tombraiderxii - Poseidon's Sanctuary

Vandit – Ayutthaya – Part 2

Gli ultimi due fanno parte di One Room Challenge. Se potessi riprodurre solo un evento per una sinossi dell'evoluzione di TRLE, dovresti scegliere questo: molti livelli condensati analizzano rapidamente l'intera gamma di definizioni, dalle aree standard a basso numero di poligoni agli ambienti completamente personalizzati e super HD. Anche se è come se non appena pronunci "HD", la nostalgia chiama - e questa volta colpisce ancora più forte, dal momento che la nicchia della vanilla è quasi scomparsa - anche Back to Basics era così dettagliato che la gente si chiedeva se serva ancora al suo scopo iniziale. Pertanto, AgentXP ha preso l'idea morta di utilizzare più pacchetti per edizione e l'ha riproposta nella sua stessa competizione. Questo ha permesso la personalizzazione, ma non al di sotto del punto di fusione dello spirito di vanilla - un altro modo per andare mezza tazza vecchia mezza tazza nuova, un altro modo per ... Creare un classico. Un'intera nuova generazione di builders è entrata in scena.

SrDanielPonces - Hostile Waters

AgentXP07 – Vacation of the Tomb Raider

tomreginald - Lost in the Amazon

Ora siamo molto vicini ai tempi contemporanei, poiché tutti questi livelli sopra sono stati realizzati nell'ultimo e più innovativo strumento: il Tomb Editor. Tutti i precedenti editor, aggiornamenti e patch erano rivoluzionari, ma questo ha una caratteristica che potevano solo sognare: la stabilità. La differenza è così sorprendente che potrebbe distrarti dal notare che ogni altra caratteristica degli ultimi 25 anni è qui, aiutata da una serie di strumenti esterni che completano la suite Tomb Editor, il tutto per rendere il level design più veloce e intuitivo. Quindi, se sei un nuovo builder, ignora tutto ciò che ho detto fino ad ora e inizia da qui. Inoltre, tieni presente che questa non è la fine, perché sta arrivando un successore cento volte più potente: uno studio di costruzione nella forma definitiva, che scriverà una nuova storia: Tomb Engine.

Jesus C.Croft – A Scarf Story

Delca – Louvre Galleries

## DJ'S TRLE Corner: The Last Revelation

18.06.2021

Sì, ce n'è più di uno. Metteranno in mostra i livelli radicati in Tomb Raider celebrati ogni mese. Quindi c'è uno streaming principale mensile, uno streaming TRLE mensile e un blog TRLE mensile. Questa volta, come conseguenza del mese di The Last Revelation, mostro i livelli personalizzati legati a quell'episodio. A volte si dice che TR4 è "solo l'Egitto", e poi si afferma che Poseidone è un errore greco - ma l'Egitto aveva molte culture e The Last Revelation le copre quasi tutte, fornendo una delle ambientazioni più mutevoli di tutti gli episodi di Tomb Raider. Il gruppo sui siti che ospitano i livelli riflette questa tendenza e, pur essendo il più grande, è anche collettivo: le tombe e i templi del Nuovo Regno sono lontani nello stile dai palazzi tolemaici costruiti un millennio dopo e le piramidi dell'Antico Regno risalenti a un millennio prima. Ecco alcuni esempi contrastanti.

misho98 - Egyptian Adventure

Prima di ogni altra cosa mi sento obbligato a menzionare due sequel di livelli precedentemente mostrati. Ecco un seguito di "Andreas' Sword":

eRIC - Andreas' Sword 2

Ed ecco un sequel di "Catacomb Towers", e proprio come esso, uno dei primi livelli che tendono a fare le cose meglio che nel gioco ufficiale.

Piega - Black Palace

Sì sì, ho detto "tendono", ma con questo qui sotto non ci sono dubbi: il lavoro di Piega con cui abbiamo iniziato l'ultimo stream è solo un ponte perfetto tra default e custom.

Piega - Sanctuary of Fire

Hai presente quei livelli in cui non ti dispiace rimanere bloccato? Questo è uno di quelli, alla pari con le caratteristiche delle città perdute nei titoli principali. Ovviamente essendo del 2009 è meno dettagliato degli standard odierni, ma ci si può davvero sentire come in una città costiera, una delle migliori antecedenti i tempi moderni.

Die Basis - BtB2009 - The Mystery of Marsa Matruh

Ora al contrario c'è probabilmente la migliore città moderna che abbiamo. Se riservi molto tempo ad ogni sessione, dal momento che avrai bisogno di parecchia memoria per questo livello, potresti inizialmente sentirti turbato e confuso ma poi il levelset non ti lascerà andare fino a che non lo finisci:

Bigfoot - Tears of the Ptolemaic Dynasty

Caratterizzato da una delle prime illusioni open world dell'editor, "The Lost Valley" è come un crossover di TR3 e TR4. La sua illuminazione delicata, l'atmosfera calma, la progressione attenuata e il vasto isolamento fanno finta di non essere niente di speciale ed è così che non ti accorgi quando ti trascinano silenziosamente dentro e ti tengono immerso. È uno dei primi livelli costruiti quasi subito dopo aver sbloccato la possibilità di utilizzare texture diverse da quelle stock fornite con l'editor originale, e anche uno dei primi che ha raggiunto la Hall of Fame ("best of the best" di trle.net ).

Jeyem - The Lost Valley

Conosci Kevin no? Sì, conosci Kevin. Ora tutti, inchinatevi a Kevin!

Mr XY - BtB2009 - Sunken

Ecco cosa succede se Kevin si inchina a se stesso. Il livello sottostante è stato costruito come esercizio prima di un progetto serio, che era BtB Greece - ed è diventato più leggendario del progetto serio stesso e di tutti gli altri progetti seri di quell'evento:

Mr XY - Aqua Sanctuary

Ma questa ambientazione non è sola. C'è un livello "Crea un classico" che ha intrapreso un'avventura per includere una sovrastruttura di portata e natura simili, tuttavia più rozza, più pesante, più monumentale e quindi molto più antica e con i piedi per terra rispetto all'ambiente leggermente surreale di Kevin. La domanda è quale giocare e la risposta è SI.

ShakiraCroft - Temple of Isis

Considerato da innumerevoli giocatori, o almeno da Raildex, il livello in stile TR4 visivamente più sbalorditivo, il cast della mappa sospettosamente poco impegnativo e rilassato di Horus oscura il Karnak originale nonostante abbia limitazioni identiche. Probabilmente è il migliore da provare in una solitaria sera d'inverno - e sicuramente NON nella stagione calda che abbiamo attualmente (oooofff...).

Horus - BtB2009 - Heirs of the Medjai

Ecco un altro esempio di Karnak che rivaleggia se non lo supera visivamente:

wrebbit - Archeological Site

Ecco un livello che non faceva parte della competizione Crea un classico, ma avrebbe potuto esserlo. Non solo mescolando deliberatamente le risorse in modo da non disturbare, ma anche dando un nuovo scopo agli oggetti familiari - entrambi trucchi utili per creare legando con l'atmosfera familiare ma staccandola dall'ambientazione originale.

Mystery-King - The Ruins of Kaitelbu-Ra

Rischierei facendo una dichiarazione: il seguente è il miglior livello di libreria fino ad ora. Quando inizi il gioco, si fa trattare come un livello ordinario, ma poi aggiungo colpi di scena che sicuramente non puoi aspettarti in un livello di questo tipo.

Ankhrae - Silence of the Library

Questo qui è particolarmente degno di nota per la consapevolezza del costruttore di come mescolare motivi ornamentali senza farli scontrare - quindi sembra molto dettagliato e decorativo ma mai troppo. Ma consiglio di riservare un po' di memoria in più per questo, poiché i suggerimenti della camera non funzionano e devi ricordare le destinazioni lontane.

Gerbil - Tomb of Achnaton

Molti di voi ricordano quel momento di Tomb Raider Requiem in cui Lara ha dei flashback dei suoi episodi di vita. Ma non molti sanno che questa idea è stata usata nell'era precedente, e l'intero set di livelli è stato dedicato proprio a questo - un modo molto carino per cambiare le impostazioni rapidamente in modo che nessuno di loro diventi noioso:

JMN - Eternal Mysteries

Un costruttore di livelli è una specie insolita. Normalmente vivono una vita isolata, costruendo da soli. Poi partecipano a concorsi che sono anche progetti solisti. Ma poi, all'improvviso, decidono di collaborare. Nella voce precedente ho citato Skribblerz Stonez, un parallelo di Back to Basics, ma con meno rivalità, che punta all'eccellenza di gruppo, incline alla personalizzazione ma ancora legato da un'idea comune. Ogni membro del progetto ha iniziato la costruzione in una stanza di partenza identica, ma poi avrebbero dovuto trasformarli e modellare l'ambiente circostante a piacimento. Questa idea è continuata per cinque edizioni e si è evoluta da totalmente classica a totalmente moderna. Verso la fine, uno dei costruttori ha persino osato usare meta2tr - un esportatore/importatore di interi livelli in un programma di modellazione poligonale Metasequoia, che permette letteralmente di tagliare il livello in pezzi con precisione chirurgica, applicare mappe UV reali e dettagli 3D. Tuttavia, preservare o distruggere l'atmosfera di Tomb Raider spetta ancora al costruttore.

Leonvdn - Dragon of Alexandria

Ma prima che ciò accadesse, Leon ha costruito uno dei primi veri livelli TRNG, e un raro fenomeno di debutto tecnicamente perfetto, questo è un altro dei migliori da giocare da solo di notte.

Leonvdn - Lara Croft and the Forgotten Scribe

Si potrebbe dire che ogni community ha il proprio evento di punta del team. Nel 2005 su laraslevelbase è stata costituita una squadra che ha sceneggiato una storia spin-off di Natla che torna al potere. Nonostante la trama sia più simile a TR1, il gioco aveva un livello che utilizzava insolitamente una delle risorse più sottoutilizzate in stock - Il Cairo, per ricreare una delle moschee più famose al mondo.

Horus - Cordóba

Poco dopo, nel 2007, la comunità francese ha realizzato un altro gioco su vasta scala. Sebbene non sia fatto letteralmente di risorse TR4, offre lo stesso spirito di The Last Revelation: Lara ha lo scopo di sconfiggere un dio malvagio e impedirgli di distruggere il mondo. Composto da 15 livelli, "Revenge of Osiris" è ancora il più grande lavoro di squadra a trama singola e multilivello fino ad oggi.

Thierry Stoorne - Revenge of Osiris

Il più recente, ma scommetto non ultimo, progetto di trama di squadra, è un padre spirituale di questo blog: "Legend of Hathor" è ciò che abbiamo fatto di pacchetti di risorse predefiniti per onorare i 20 anni di TRLE. Questa volta Lara non salva il mondo ma torna alla sua vecchia abitudine di attraversare varie fasi di sfida e ambientazione, per strappare a se stessa il premio finale. E poiché ogni livello urla TR4, posso mostrarli tutti:

Klona - Temple of Hathor

DJ Full - Tomb of Menel

Zreen - Vicennial Pyramid

Sabatu - Poseidon Apparatus

Niveus - Trial of Tefnut

Un tipo molto speciale di collaborazione sono i progetti familiari. Tra i più notevoli c'è Legend of the Golden Scorpion, realizzato da EssGee e suo figlio. Si compone di cinque livelli che forniscono una trama comune.

EssGee/MiniGee - Legend of the Golden Scorpion

Quando si parla di TR4 non possiamo davvero trascurare diversi tentativi personalizzati di ricostruire la TR4 Gold rottamata. Tutti erano di prim'ordine, ma i più importanti sono i rilasci multilivello di Cowboy e Feder.

Cowboy - Fading Light

Cowboy - Fading Light 2

Feder - The Fountain of Youth

Stavo parlando di supplementi di trama, ma ecco un supplemento di location - un livello che si attiene a TR4 ma si fonde con un po' di giungla TR3 per fornire l'atmosfera di un Oasi - qualcosa che non abbiamo mai avuto in TR4, e forse dovremmo avere... ora ce l'abbiamo!

dennis16 - The Last Day in Fayyum

Utilizza solo il 10% delle risorse TR4 ma la sua anima va principalmente lì. È un bel viaggio se vuoi assistere a un level creator a un passo dallo scrivere "custom" dappertutto, mueheheheheheh... Nota: dovresti giocare questo livello insieme a "Realm of the Damned" poiché sono collegati.

Titak - Search for the Mystic Stones

TonyTomb, di cui ho già parlato nel blog precedente, ha bisogno di maggiore visibilità. È la fonte di molte cose che potresti considerare uniche da livelli molto successivi. Attraverso diversi livelli idiosincratici, "Isle of the Sun" segue la storia di Hathor e del suo tempio nascosto.

TonyTomb - Isle of the Sun Part 2

Naturalmente, l'eterno dibattito se i giochi hanno bisogno di una storia ha avuto luogo anche in TRLE. Alcuni livelli racchiudono una singola idea in modo così efficiente da farti dimenticare la trama assente. Ad esempio qui abbiamo una mappa costruita in TRNG ma simulando vanilla, riutilizzando il modello tolemaico per sfruttare gli attributi principali di ogni pianeta - ad es. La Terra ha l'acqua, Venere ha la tempesta. Mentre i puzzle fatti di elementi spostabili manualmente sono già fantastici per impostazione predefinita, e The Last Revelation potrebbe consistere praticamente interamente di essi, quindi averne uno che è metà vecchio metà nuovo spinge l'esperienza ancora oltre.

tombraider1703 - The Buried Temple

E ovviamente non sarei io se non menzionassi quella mappa nella quale puoi nuotare tra le zanne di un ENORME COCCODRILLO SCOLPITO...

Aza - Sobek's Sanctuary

Ma uno dei miei preferiti del genere è questo solido pezzo di gameplay orientato attorno a un pilastro. Normalmente non mi piacerebbe salire, poi scendere e poi salire, ma questo livello se la cava con una svolta, ed è anche uno dei pochissimi che utilizza schemi eclettici senza farli sentire costretti a coesistere. È come una vetrina compressa di abilità e anche un notevole tributo alla persona vicina di un builder.

Skyld - The Unremarkable Egyptian Pillar

Al limite opposto a quello amichevole ci sono i livelli fatti per la sfida - saltare storie, saltare immagini, ti fanno venir voglia di saltare se stessi - ma se non lo fai, e se li batti, la sensazione di ricompensa è... beh... gratificante!

Blacksheep - Search for the Amulet

Raymond - Challenge of Ba

Bilanciare una sfida è abilità, ma bilanciare una sfida con la grafica è maestria. Ecco un raro esempio di un livello che funziona esattamente come sembra. Ogni stanza è una sorpresa e un impegno. Anche se questo è sufficiente, ottieni anche alcuni effetti speciali inclusi.

Morgoth - The Sacrifice to Horus

Molto simile nel carattere a quello sopra elencato ma con più stile da showtime, mostra la creatività di un costruttore che è diventato leggendario in seguito nella timeline.

Lima - Guardians of Tomb

Puramente classico nel gameplay, "Quattour" presenta una delle migliori sale dell'acquatiche, ma richiede anche attenzione: assicurati di prestare attenzione o perdere i raccoglibili e soffrire.

Ghostraider - Quattuor

Ricordo che questo è stato il primo livello che ho testato in beta nella mia vita. Mytly aveva un sacco di persone che potevano farlo, ma per qualche ragione sono stato scelto, e da qui il titolo. No, in realtà no. Ma sì, l'ho testato in versione beta ed è stato il primo nella mia vita.

Mytly - Chosen

Avendo un cuore cambogiano ma poi trasformandosi in un crossover tra TR3 e TR4, Phabius ti offre una miscela di colori inaspettata e unica. Non penseresti che possa funzionare così bene, ma è così. E in più ha un bel platforming.

Phabius Phodes - Asphaeings Amulet 3 - The Escape

Ormai sembra che Sabatu non solo fornirà da solo un'intera nuova era, ma farà anche il suo modo di speedrun: il costruttore più veloce che conosciamo ha consegnato il suo livello "Crea un classico" in due settimane, dopo aver scartato un altro che gli è costato due settimane. Viene in mente John Williams, che ha perso un Oscar per Jurassic Park ma vincendolo per Star Wars lo stesso anno. Questa è solo efficienza AAA, iconica, inarrestabile, non solo creando un classico ma anche creando una classe.

Sabatu - Create a Classic 2019 - The Pyramid of Horus

Se ci siamo, devo sottolineare quel lavoro precedente che tutti trascurano a causa dei capolavori successivi dell'autore, ma che ha ancora uno degli orizzonti 3D più significativi mai applicati.

Sabatu - The Journey

Giuro che questo è l'ultimo livello di Sabatu......per ora, perché prima che lo carichi potrebbe rilasciarne 89 nuovi. Non so di questo ragazzo - è come quei giocatori modificati in Minecraft: mi disconnetto, faccio un pisolino, riconnetto e hanno una fabbrica di endgame completamente automatizzata:

Sabatu - Mystery of the Lost Pyramid

Per ora il lavoro più trasparente di Opaque gioca senza fuochi d'artificio o sorprese, ma si concentra sull'esecuzione attenta di ogni elemento e alcune risorse sono utilizzate in un modo superiore a come le ricordiamo da TR4. Se vuoi imparare come utilizzare l'illuminazione, questo livello potrebbe fungere praticamente da tutorial.

Opaque - Quest for the Golden Armour

Un altro, molto precedente, che potrebbe essere un tutorial del genere. Un caso molto raro di livello cambogiano ben fatto, una classe ancora non utilizzata al massimo delle sue potenzialità mentre l'attenzione è quasi completamente spostata sul fratello minore - Back to Basics: Khmer Empire, di cui parleremo in seguito:

Verner - Return to Jazimiya

Parlando di tutorial, ce n'è uno realizzato più di 15 anni fa per integrare configurazioni speciali non trattate nel manuale ufficiale. So che il titolo dice "tutorial", ma è un livello completamente autonomo e, grazie al suo scopo didattico, è molto accessibile ai giocatori principianti.

MagPlus - Egyptian Dream Tutorial

Sto per concludere questo episodio dedicato ai livelli TR4. Ma tieni presente che abbiamo appena scalfito la superficie. Per finire, permettetemi di mostrare un salto di definizione attraverso un remake moderno di una mappa familiare:

tombraider1703 - The Sanctuary of Light - Part 1

-DJ

## Box Art Reimagining #1: Caleb Groves

03.07.2021

Buon mese di **Angel of Darkness**! Sappiamo che molti di voi non vedevano l'ora che arrivasse questo mese per celebrare uno dei vostri TR preferiti.

Come sempre diamo inizio alle celebrazioni con il reveal del box art reimmaginato da artisti talentuosi provenienti da tutto il mondo. Questa volta però, in modo differente dal solito!

Invece di mettere fretta agli artisti incaricati per il box art di AoD, abbiamo deciso di dargli il tempo di cui hanno bisogno per finire un pezzo degno di essere appeso al Louvre.

Per assicurarci di avere del materiale per celebrare questo mese, comunque, abbiamo cercato quattro artisti talentuosi provenienti dalla community e gli abbiamo chiesto di ridisegnare la cover di Angel of Darkness. Ne mostreremo una ogni Lunedi di Luglio.

Il primo è [ht, tps://www.instagram.com/grovesketched/?hl=en Caleb Groves], il cui papercraft diventa il nostro primo contributo non digitale a questa celebrazione della copertina di #TR25. Leggi di più direttamente da Caleb di seguito.

"Ciao! Sono Caleb, un graphic designer e illustratore del midwest. Tacos, cioccolato e meme alimentano la mia creatività. Le mie illustrazioni presentano icone della cultura pop con cui sono cresciuto e il mio amore per i videogiochi.

È stato un sogno divenuto realtà quando mi è stato chiesto di reimmaginare la box art per Tomb Raider: The Angel of Darkness. Core Design ha lasciato un'eredità con il loro ultimo capitolo del franchise e io ora mi sento parte di quella eredità. C'è così tanto amore per il gioco da parte dei fan e ho riempito il design con il mio amore e apprezzamento poiché il gioco è uno dei miei preferiti in assoluto. Ho tratto ispirazione dal tono oscuro e sinistro generale del gioco, nonché dall'architettura gotica e dai dipinti Obscura che erano presenti. Lara può essere considerata una "salvatrice" nel gioco per proteggere il mondo dagli abomini ultraterreni, quindi l'ho paragonata alle figure sacre presenti in molti dipinti gotici. Le aureole erano usate per dare alle figure il loro status celestiale, quindi incorporare la luna conferisce alla nostra eroina la sua essenza divina. La carta tagliata funziona perfettamente perché amo usare forme semplici che ricordano le epoche di gioco di Playstation e Playstation 2 e l'animazione degli anni '90. Questo pezzo è stato un atto d'amore che volevo dare ai fan di The Angel of Darkness."

Dai un'occhiata al tributo completo di Caleb qui sotto e scarica l'intera suite di sfondi per Desktop e mobile qui

Non dimenticarti di taggare la pagina ufficiale Tomb Raider se stampi il box art di Caleb e lo inserisci nella cover per un look più fresco e nuovo!

Periapt Shard by @christophecroft.

## AOD Dev Doc Archive

04.07.2021

Stiamo scavando negli archivi e ci sono così tanti contenuti nostalgici di AoD da condividere, tutto il mese di luglio sarà bello pieno. Ricontrolla per tutto il mese di AOD mentre carichiamo più chicche dallo sviluppo di **Angel of Darkness**!

### PDF Downloads

* Bozze Profili dei Personaggi
* Profili dei Personaggi Aggiornati
* Profili dei Personaggi Aggiornati all' 8 Luglio
* Scansioni Screenshots Beta
* Concept Arts AoD
* Profilo Progetto Tomb Raider Next Gen (06/06/2000)
* Game Design versione 00.4 (TBD)
* Tomb Raider Next Gen Design Doc (TBD)
* Mappe AoD (TBD)
* Età personaggi (07/02/2001)
* The Lost Dominion Gameplay Parigi (11/07/2001)
* Storyboard FMV Introduttivo (27/09/2001)
* The Lost Dominion Gameplay Praga (21/11/2001)
* Inventario di Lara (07/03/2002)
* Dettagli Demo TR E3 (08/04/2002)
* Obiettivi e Metodi di Eckhardt (15/04/2002)
* Flowchart Storia (15/04/2002)
* Breve panoramica AoD II (09/01/2003)

### Video

**Sviluppo AoD: FMV Intro Storyboard**

**Sviluppo AoD: NPC**

**Sviluppo AoD: Ambienti e Oggetti**

**Sviluppo AoD: Kurtis**

**Sviluppo AoD: Lara**

**Sviluppo AoD: Extended B-Roll**

## Treasure Hunters: Angel of Darkness

09.07.2021

In questa nuova puntata di "Treasure Hunters" entriamo nella fase più oscura del franchise di Tomb Raider per analizzare il merchandising e i cimeli più esclusivi del gioco più controverso fino ad oggi. Una tappa di transizione ed evoluzione nella saga da cui nasce la sempre ricordata "Lara Croft Tomb Raider The Angel of Darkness" (2003).

Il mese scorso stavamo analizzando "Tomb Raider Chronicles" (2000) (ti consiglio di dargli un'occhiata se ti sei perso quella voce) è ora che tu dia un'occhiata per poter seguire il nostro viaggio continuo attraverso la storia della saga prima di passare ad analizzare gli oggetti che oggi abbiamo in mano.

Lara Croft Tomb Raider The Angel of Darkness (2003) è stato il gioco che ha avuto lo sviluppo più longevo della serie fino a quel momento. Volevano creare una trilogia basata su questa storia e uno spin-off su Kurtis Trent, partendo sempre da idee molto ambiziose. Il suo sviluppo è iniziato nel 2000 con il titolo "Tomb Raider The Next Generation" di Core Design ed Eidos Interactive come sempre. Emtrambe le compagnie volevano creare qualcosa di grande in questo gioco, una proposta rischiosa e rivoluzionaria per la saga che si sarebbe avvantaggiata delle caratteristiche tecniche offerte dalla nuova piattaforma sulla quale il gioco sarebbe approdato, PlayStation 2. Questo 6° capitolo sarebbe passato alla storia per il gran fermento che aveva generato e per il modo in cui fu finalmente presentato, ottenendo purtroppo un disastroso risultato di vendita (2,5 milioni di unità vendute) e aspre critiche. Lo sviluppo del videogioco ha avuto molti problemi di fronte a un nuovo editor da adattare per la prima volta a una PlayStation 2, lasciandosi alle spalle quello a blocchi che il team aveva già padroneggiato sin dal primo capitolo e trovandosi di fronte a scadenze ravvicinate e con molte idee diverse e contraddittorie senza sapere neppure l'effettiva realizzabilità di queste ultime. Il gioco è stato posticipato continuamente e la pressione di Eidos era evidente. Core Design è riuscita ad ottenere qualche mese in più per rifinire il titolo spostando la data da novembre 2002 al 20 giugno 2003. Il team, anzichè dedicare il tempo a disposizione per le rifiniture, ha applicato nuove modifiche al gameplay perchè non erano pienamente soddisfatti da ciò che avevano già, lasciando come prodotto finale un titolo con numerosi difetti e che la critica non ha perdonato. Era la prima volta che la saga attraversava un periodo così buio e con problemi di quella portata.

In seguito ai risultati ottenuti, a Giugno 2003, Jeremy Heath-Smith, Adrian Smith e quaranta lavoratori di Core Design hanno lasciato l'azienda e hanno formato Circle Studio dove hanno lavorato per creare uno sparatutto in terza persona per PS2 e Xbox chiamato Without Warning (2005). La sua accoglienza non fu troppo positiva che causò il successivo declino dello studio e lo fece chiudere definitivamente nel febbraio 2007. Core Design era stato venduto a Rebellion Developments nel 2006 che avrebbe ribattezzato l'azienda con il nome di Rebellion Derby e rimanere in Eidos/Sci detiene la sua proprietà intellettuale. Infine nel 2010 lo studio ha chiuso definitivamente i battenti dopo anni di lavoro e molteplici giochi.

Dopo il fallimento di The Angel of Darkness, Eidos ha preso il pieno controllo della saga di successo di Tomb Raider e ha deciso di lasciarla a un nuovo studio se volevano mantenere viva l'eredità di Lara Croft. Ian Livingstone (presidente di Eidos) ha sottolineato in varie interviste condotte nel 2003 che non è stata una decisione facile da prendere. Lo stesso Ian ha detto in Eurogamer (Yin-Poole, 2016) sul Core Design:

Il merchandising e l'immagine di una Lara più dark e misteriosa si sono diffusi ancora di più in tutto il mondo. C'erano spot in collaborazione con Visa, dove l'attrice e modella colombiana Sofía Vergara impersonò Lara Croft per la pubblicità intitolata "Monster Chase" ideata dall'agenzia pubblicitaria McCann Erikson (ora McCann Worldgroup).

Con un'enorme fama e una figura così riconoscibile a livello globale, era giunto il momento di arruolare l'aiuto di un'agenzia di talenti per gestire e rappresentare Lady Croft. "Creative Artist Agency" era incaricata del compito. Questa mossa era comprensibile a causa della grande quantità di denaro che il personaggio aveva mosso sin dal suo inizio: 700 milioni di dollari di vendite globali, senza dimenticare il film con Angelina Jolie nel 2001 che ha raccolto altri 275 milioni di dollari, e di cui il suo sequel "Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life" (2003) era già stato girato. Per quanto riguarda il merchandising e i prodotti commerciali, le cifre hanno già superato il miliardo di dollari dal suo debutto nel 1996.

Nonostante tutte le recensioni negative ricevute, una parte dei fan della saga ricorda con affetto la consegna per la sua trama complessa, la sua colonna sonora eseguita dalla London Symphony Orchestra, l'estetica del titolo e perché è l'ultimo gioco della saga sviluppato dalla mitica azienda di Derby, Core Design. Da quel momento in poi, Crystal Dynamics avrebbe lavorato alla prossimo episodio della saga cercando un cambio di rotta e fornendo un nuovo approccio dopo essere stata stagnante.

Ecco alcuni curiosi oggetti di questo periodo buio:

Edizione fisica della Style guide di "Lara Croft Tomb Raider The Angel of Darkness". Come accaduto per la Style Guide dei primi 5 giochi, questa volta la guida è dedicata interamente ed esclusivamente ad Angel of Darkness. Contiene le estetiche, i design, loghi, character design, design dei costumi, armi...ecc. C'è anche una versione digitale su CD con gli stessi contenuti e i file originali.

È presentata in un raccoglitore trasparente con plastica protettiva che si chiude con due bottoni, che risulta davvero accattivante.

Il marchio Wellseason SL, specializzato in materiale scolastico, ha collaborato con Eidos per catturare il volto di Lara Croft in vari prodotti per bambini in età scolare. All'inizio dell'anno accademico 2003 (che coincide con il mese di settembre quando il gioco era già in vendita), i bambini potevano trovare diversi prodotti brandizzati Lara Croft come: zaini, zaini con ruote, astucci, quaderni, astucci colorati…, ecc tutto con l'estetica di The Angel of Darkness. Un altro marchio, Caresse, ha progettato anche casi basati sull'estetica del gioco e focalizzati su un pubblico simile.

Press Kit tedesco di Tomb Raider The Angel of Darkness. Questo è uno di quei pezzi da collezione che si distinguono per la loro originalità. Personalmente la trovo un'idea molto attraente e visivamente molto potente. È un dipinto di Lara Croft con la copertina del gioco "The Angel of Darkness" che fa riferimento anche ai "Dipinti Oscura" della storia stessa del gioco. Dietro la cornice del dipinto c'è un messaggio nascosto dove dice “Nichts ist wie es Scheint. Schau hinter die Dinge” ["Niente è ciò che sembra. Guarda dietro le cose! "]. Se rimuovi il retro del dipinto troverai nascosta una cartella con la documentazione stampa e il CD con i materiali grafici del gioco. Semplicemente fantastico.

Artwork originale di Lara Croft Tomb Raider The Angel of Darkness dell'artista Steve Beaumont ingaggiato da Eidos Interactive per realizzare la grafica promozionale per il gioco. In questi concept originali possiamo vedere una Lara Croft oscura e provocatoria in diverse pose e situata in un corridoio di colonne in stile romano con numerosi gargoyles in cima. L'artista Steve Beaumont si è anche occupato del design originale della copertina di questo mitico gioco, proprio come aveva già fatto con The Last Revelation.

Il principale marchio spagnolo di pizzerie, Telepizza ha raggiunto un accordo commerciale con Eidos Interactive nell'estate del 2003 per promuovere il nuovo gioco, Tomb Raider The Angel of Darkness e quando si ordinava una pizza regalava oggetti promozionali come: una ciotola per la colazione, un supporto per cellulari per telefono con luce e la VHS del film "Lara Croft Tomb Raider" con Angelina Jolie.

Inoltre, se fossi riuscito ad ottenere questi tre premi principali, avresti avuto in regalo il primo premio, ovvero la tenda da campeggio di Lara Croft. Inoltre, durante questa promozione saresti stato inserito nell'estrazione dei giochi Tomb Raider The Angel of Darkness per PlayStation 2.

Il marchio di abbigliamento francese Inno-Wear e insieme all'azienda Himmersion hanno realizzato una collaborazione con Eidos per la creazione e distribuzione di diversi prodotti tessili in occasione del decimo anniversario del franchising. Sebbene questi prodotti siano stati creati nel 2007 (con la promozione dell'anniversario di Tomb Raider), ho deciso di includerli in questo elenco a causa dell'uso della silhouette di Lara Croft in AOD. Il catalogo prodotti comprendeva l'asciugamano con la sagoma di Lara Croft e una collezione di t-shirt da uomo e da donna che venivano vendute in attraenti confezioni di metallo anche con la silhouette di Lara.

Come di consueto, Eidos Interactive Germany ha raggiunto un accordo con Studio Oxmox (e distribuito da Muckle Mannequins) per la realizzazione della corrispondente statua a grandezza naturale di Lara Croft che è stata distribuita da negozi specializzati per la promozione e la vendita del nuovo gioco. Questa volta si tratta di una statua alta 175 cm scolpita da Marc Klinnert e basata su Lara Croft in The Angel of Darkness. Come la precedente statua basata su Tomb Raider The Last Revelation, questa statua ha due basi alternative, l'edizione normale (con una semplice base in metallo) e un'edizione esclusiva di sole 30 unità con un piedistallo a forma di scala circolare che si alza la statua fino a 30 centimetri in più. Purtroppo non ho questa base speciale nella mia collezione per poterla mostrare nelle foto che accompagnano questo articolo.

Sono Rodrigo Martín Santos e spero che ti sia piaciuto questo breve tour di "Tomb Raider The Angel of Darkness", ricordo personalmente questo gioco con grande affetto perché durante quel periodo il mio hype per il franchise non ha smesso di crescere, ricordo ero super eccitato il giorno dell'uscita commerciale del gioco e mi è piaciuto molto, allo stesso livello dei precedenti anche se odiavo il fatto che le doppie pistole non potessero essere usate. Se sei interessato a collezionare articoli sul franchising, ti incoraggio a seguirmi sul mio sito web o tramite Facebook. Il prossimo mese abbiamo un nuovo appuntamento per questa sezione per accogliere il primo contributo che Crystal Dynamics ha apportato al franchise regalandoci il leggendario "Tomb Raider: Legend" e uno dei miei giochi preferiti. Ci vediamo il prossimo mese!

## Box Art Reimagining #2: João

12.07.2021

Questo mese abbiamo riunito quattro talentuosi artisti della community per reimmaginare box art di Angel of Darkness.

Oggi presentiamo João, ma potresti già conoscerlo come Jho\_correa su Twitter, la cui interpretazione dell'avventura parigina di Lara è deliziosamente oscura e gotica.

Di seguito, João condivide la sua lunga storia con la serie e analizza gli altri stili artistici dei videogiochi che hanno ispirato la sua rivisitazione:

Inutile dire che l'amore di João per il franchise traspare sia in questo pezzo che nella sua storia e siamo davvero felici che abbia accettato di lavorare con noi! La cosa che amiamo di più di questa serie rivisitata è quanto diversi possano risultare i differenti stili di artisti e come ogni pezzo abbia una storia dietro di esso. Abbiamo chiesto a João della sua ispirazione e aveva molto da condividere!

L'iconico fuoco blu, i cancelli di ferro che si aprono dietro di lei, il panorama europeo in basso e la figura sorprendente di Lara che si erge così eroica proprio nel mezzo della scena. Sono stato fortemente ispirato dalle arti di Nekro, Bill Elis e Kilian Eng. Ho preso ispirazione anche da altri videogiochi come Bloodborne, Castlevania e Blasphemous, e ho fatto in modo di rendere evidenti queste ispirazioni. Amo fare giochi incrociati usando i loro elementi estetici. Le incisioni barocche sui lati dovrebbero raccontare una storia. A sinistra abbiamo Eckhardt bandito dai Lux Veritatis, mentre a destra abbiamo una sorta di resurrezione attraverso le arti oscure. Sta salendo! Dalle profondità della sua prigionia, nel 21° secolo. L'alchimista nero vive in un mondo di oggi. In fondo ho cercato di utilizzare sculture che rappresentano la disperazione e il caos. Avendo Lara che ci cammina quasi sopra, dovrebbe rappresentare il suo viaggio per pulire il suo nome e mettere le cose a posto (e rimuovere la spina nel suo fianco nel processo, giusto?). Le mani coperte di sangue erano... una scelta. Non ero sicuro che fosse una buona idea coprire di sangue le sue iconiche doppie pistole, ma ho deciso di farlo lo stesso perché si aggiunge all'intera storia. È stata una gioia assoluta lavorare su questo! Si è rivelato uno dei miei pezzi preferiti che abbia mai fatto, e spero dal profondo del mio cuore che a tutti gli altri piaccia tanto quanto me.

João è il secondo di quattro artisti della community che presentiamo questo mese per celebrare Angel of Darkness. Ora dai un'occhiata alla versione stilizzata e unica della box art di Caleb Groves. Puoi scaricare diverse versioni del pezzo di João, qui!

## Fan Film Feature: Luglio

16.07.2021

Ciao raiders! Sono ancora Kate! È tempo di altri fan film e abbiamo dei pezzi davvero unici da condividere con te questo mese. È luglio (che è il mese del mio compleanno) e ovviamente stiamo celebrando un gioco che rimane uno dei preferiti dai fan fino ad oggi, "Angel of Darkness". Questo è stato il primo ingresso di Tomb Raider nella prossima generazione. Con esso, è arrivato un mondo completamente nuovo e più oscuro e una Lara più oscura.

Apparentemente tornata dalla morte, Lara è costretta a fuggire quando viene incastrata per omicidio e vediamo scorci della ricchezza di tradizioni destinate a una trilogia scritta da Murti Schofield. Ecco una selezione di film ispirati al lavoro di Schofield.

**"Tomb Raider: Angel of Darkness" (Francia)**

Diretto da Vincent Zafra

Starring Lili Dîn nei panni di Lara Croft

Dopo essere fuggita dal Louvre, Lara viene inseguita dalla polizia francese.

Prima di continuare, vorrei prendermi un momento per ringraziare enormemente Vincent Zafra di Illusion Story Studios per averlo rilasciato online in modo da poterlo includere qui oggi. Quando mi è stato chiesto per la prima volta di realizzare questi lungometraggi mensili, questo film è stato uno di quelli che mi è venuto subito in mente. Aveva una produzione di qualità cinematografica con le splendide Gallerie del Louvre di notte come sfondo!

Il microcortometraggio è stato originariamente creato per il concorso video della Paris Games Week 10 anni fa, per il quale ai partecipanti è stato chiesto di ricreare un minuto del loro gioco preferito. Vivendo già a Parigi, è stata l'occasione perfetta per rendere omaggio agli iconici livelli del Louvre e Zafra ha reclutato alcuni cosplayer locali, tra cui Lili Dîn, per interpretare Lara Croft.

Avendo un tempo di esecuzione così breve con cui lavorare e pochissimi dialoghi, il team è comunque riuscito a raccontare bene la loro storia. Ovviamente devo anche menzionare quello scippo di pistola! Il loro duro lavoro è stato ripagato perché credo che abbia vinto il primo posto.

**"Guardian of the Tomb Raider" (US)**

Scritto da Devante Jones

Diretto da Devante Jones, Alex Wolcott

Starring Devante Jones (JD Croft)

Croft rintraccia un'antica mappa tenuta nascosta da una misteriosa organizzazione, una mappa che mostra la posizione di una potente spada. L'amore di DJ per il classico Tomb Raider è molto evidente in tutto il suo lavoro. Questo è il secondo di cinque fan film che ha creato, incluso un trailer per celebrare il 25° anniversario. Quello che mi è piaciuto di più di questo film sono i luoghi che sono stati scelti molto bene e i dettagli nei costumi. Per vedere gli altri film di DJ e i tutorial sui cosplay, dai un'occhiata al suo canale YouTube.

**"Tomb Raider: The Amulet" (Francia)**

Scritto, animato e diretto da Augustin Medina

Starring Françoise Cadol come voce di Lara Croft

Volevo concludere con un progetto molto speciale che è stato rilasciato giusto in tempo per le celebrazioni di AoD. Negli ultimi due anni, regista e fan di lunga data di Tomb Raider, Augustin Medina ha creato una storia che avrebbe dato una risposta a come Lara è sopravvissuta agli eventi di "The Last  Revelation", una domanda che molti fan si sono posti nel corso degli anni. L'idea è stata ispirata da una scena eliminata da AoD in cui siamo stati presentati a una sciamana di nome Putai che avremmo appreso che, con l'aiuto della sua tribù, aveva salvato Lara dalla piramide e l'aveva riportata in salute.

La visione di Medina è stata splendidamente creata con l'aiuto del motore di "The Sims 2". I fan francesi avranno immediatamente riconosciuto il nome di Françoise Cadol poiché ha fornito la voce francese di Lara per tutti i giochi precedenti alla trilogia più recente, inclusi i giochi "Lara Croft and" e il doppiaggio di Angelina Jolie nei film originali di Tomb Raider. Cadol ha ripreso il suo ruolo per questo progetto che gli ha conferito ancora più autenticità e ha mescolato perfettamente la storia tra i due giochi. È, senza dubbio, una tappa obbligata per ogni fan di Tomb Raider! Sono disponibili anche i sottotitoli in inglese.

## Box Art Reimagining #3: Nathan

19.07.2021

Abbiamo adorato l'accoglienza da parte della community della nostra serie reimmaginata per The Angel of Darkness da parte degli stessi membri della community! Fortunatamente, ne hai visto solo la metà e abbiamo ancora due fantastici pezzi che includono il reveal di oggi.

Proprio come João, Nathan non è estraneo alla community di Tomb Raider su Twitter. Potresti aver visto il suo lavoro in primo piano nelle nostre gallerie di fan mensili e apparire sulle tue timelines! Sapevamo che il suo amore per i colori vividi sarebbe stato un'ottima aggiunta per la nostra lineup.

Nathan ha condiviso con noi un po' del suo background e di come Lara Croft sia uno dei personaggi principali che ha influenzato la sua carriera:

**Biografia dell'Artista**

Dietro ogni artista c'è l'ispirazione e amiamo ascoltare quello che c'è dietro il loro lavoro. Dai un'occhiata a cosa ha detto Nathan su questo pezzo:

**Ispirazione dell'Artista**

Per il mio pezzo, volevo combinare ciò che rende la direzione artistica di AOD così unica, con i colori vivaci non solo degli altri giochi, ma anche della mia opera d'arte. Volevo trovare un equilibrio tra la luce e l'oscurità, ma non fino al punto in cui si fondono bene insieme. Volevo ancora mantenere un chiaro contrasto per mantenere una leggera sensazione di caos; se ci fosse una parola per descrivere AoD, caotico è sicuramente quella che userei.
Ero piuttosto ambizioso in questo, mirando a creare qualcosa che sembra grandioso e ha l'effetto di un poster di un film. AoD è un gioco molto popolare tra la community, quindi spero che questa leggera deviazione dalle solite rappresentazioni oscure e grintose del gioco sia forse un cambiamento inaspettato ma gradito!

Nathan è il terzo di quattro artisti della community che presentiamo questo mese per celebrare Angel of Darkness, quindi ce n'è ancora uno da fare. Assicurati di dare un'occhiata alla versione gotica e narrativa di João sulla box art se te la sei persa la scorsa settimana. Puoi scaricare diverse versioni del pezzo di Nathan, qui!

## Box Art Reimagining #4: Anastasia

26.07.2021

Questo posto è troppo affollato ma chère...affollato di gente talentuosa tra la community di Angel of Darkness!

Anastasia è l'ultima dei quattro artisti della community di incredibile talento che abbiamo scelto per reimmaginare la box art di Angel of Darkness. Se hai giocato al gioco, noterai immediatamente che Lara è in piedi sul bordo della fossa che scende nella Tomba degli Avi (senza sapere che un cavaliere non-morto la aspetta in fondo).

Di seguito, Anastasia condivide di più sulla sua storia con Tomb Raider e sul processo di creazione di questo pezzo:

Ha anche detto da cosa trae ispirazione per la sua arte, dagli ambienti e dai luoghi dietro ciò che sta dipingendo!

Mi piace sempre creare una storia nella mia arte, ritrarre la sensazione di qualcosa che sta per accadere. Lara sta affrontando un nemico che ancora non conosce, ma è pronta ad affrontare il pericolo mentre un'entità malvagia osserva ogni sua mossa. L'ho dipinta con indosso il costume mimetico pratico ma elegante con un gilet e pantaloni abbinati. Sta brandendo uno degli artefatti più importanti del gioco: il Cristallo di luce e, naturalmente, la sua fidata pistola.
Spero di essere riuscito a dare a questa immagine un sottile senso di movimento ed evocare sentimenti di mistero e meraviglia.

Se ti senti ispirato a cambiare lo sfondo del tuo PC o telefono, non dimenticare di scaricare diverse versioni del pezzo di Anastasia, qui! Potresti anche dare un nuovo look alla tua custodia per PlayStation 2.

Anastasia ha condiviso una manciata di illustrazioni di Angel of Darkness su Twitter questo mese per celebrare il gioco, incluse alcune sui villains come Boaz e personaggi secondari come Janice e Kurtis Trent. Vai a vederli!

Dai anche un'occhiata agli altri box art reimmaginati dagli altri abili artisti della community:

* Caleb Groves
* João
* Nathan

Abbiamo ancora un sacco di contenuti di Angel of Darkness per celebrare il gioco incluso lo streaming di venerdi con la community e in seguito...Tomb Raider: Legend!

## TR25 National Coloring Book Day

Sapevi che il 2 Agosto è la giornata mondiale del libro da colorare? Di certo noi lo sapevamo, e celebriamo il #TR25 con stile!

La super talentuosa Virginia Berrocal ha creato 15 unici tributi a Lara Croft dalle sue avventure su console e mobile da scaricare, colorare e condividere con noi! Ogni illustrazione è piena di dettagli mettendo in mostra sia il fandom di Tomb Raider di Virginia che il talento immenso.

Scarica tutte le illustrazioni cliccando qui. Taggaci sui social con #NationalColoringBookDay così possiamo condividere i vostri lavori il prossimo Lunedi!

1234

## Libri ispirati ad AoD per tutti!

28.07.2021

Dato che ci avviciniamo alla fine del mese del nostro amato **Angel of Darkness**, volevamo condividere con voi un regalo per poter continuare la celebrazione più a lungo!

Del Rey - la casa editrice che ha pubblicato tre diversi romanzi ispirati ad AoD nei primi anni 2000 - ci ha gentilmente permesso di darli gratuitamente ai fan come parte delle nostre attività #TR25! Ora puoi accedervi su Apple Books, scaricare direttamente in formato e-reader o PDF gratuitamente.

Stiamo cercando di ottenere i tre romanzi anche su altre piattaforme e-reader il prima possibile.

Scopri questi fantastici libri qui sotto!

### Lara Croft Tomb Raider: The Amulet of Power

* Apple Books
* Download Diretto

Ecco finalmente il primo entusiasmante libro di una nuova audace serie di romanzi di Lara Croft che si collegano direttamente ai famosi videogiochi. **The Amulet of Power** rivela gli eventi mai mostrati che hanno avuto luogo tra "The Last Revelation" e "The Angel of Darkness". Intrappolata sotto le rovine di una tomba egizia, Lara affronta una morte certa... finché il destino non interviene e la mette sulle tracce di un antico talismano del potere.

### Lara Croft Tomb Raider: The Man of Bronze

* Apple Books
* Download Diretto

Dopo aver completato una missione quasi fatale nelle misteriose foreste pluviali del Perù, Lara Croft vola a Varsavia per affrontare il suo prossimo incarico e si ritrova nel mezzo di un'epica battaglia per il potere supremo.

### Lara Croft Tomb Raider: The Lost Cult

* Apple Books
* Download Diretto

Dopo aver distrutto anni delle sue ricerche sull'antico culto di Méne, l'archeologo Professor Frys viene assassinato da un assassino sconosciuto. Lara Croft sa che il suo collega deve essersi imbattuto in un pericoloso segreto e qualcuno lo ha tolto di mezzo per assicurarsi che il segreto rimanesse nell'ombra. Così Lara vola nelle misteriose foreste pluviali del Perù orientale, sede delle rovine di Méne, e fa una scoperta scioccante: un gruppo sta tentando di far rivivere il culto sinistro e i suoi modi di controllare la mente. Uno dei seguaci è l'ex amica e fallita protegè di Lara, Tomb Raider Ajay, ed è determinata a vedere Lara messa a tacere... in modo permanente. Ma Lara, mai una che scappa da una sfida, ha altri piani.

E tu hai scritto qualche romanzo ispirato a Tomb Raider? Ci piacerebbe leggerne qualcuno! Taggaci sui social per condividerli!

## The Angel of Darkness: Streamer Kit

31.07.2021

Abbiamo fatto così tanti di questi live streaming della community ogni mese, ma questo non ci ha impedito di dargli il nostro per AoD! Sapevamo che The Angel of Darkness occupa un posto speciale nel cuore della nostra community e siamo lieti che il livestream di ieri lo abbia davvero catturato. I nostri cuori sono pieni, indossiamo ancora il denim e volevamo solo ringraziare tutti per essersi uniti a noi ancora una volta!

Volevamo anche fare un grande ringraziamento e ringraziare i nostri fantastici streamer che hanno chiaramente messo così tanta pianificazione e passione in questo spettacolo! Per favore, dai un'occhiata, guarda i loro video e dai loro un po' di amore:

* I vicoli di Parigi - Monte Dei Pegni di Rennes - Terenete
* Louvre: canali di scarico - bossfight con Fratello Obscura - Tomb\_of\_Ash
* Gallerie sotto assedio - Centro ricerche biologiche - ThatNorskChickk
* Il Sanatorio - Laboratorio di Eckhardt - dreamfall71

Un ringraziamento speciale a Jonell Elliott per essersi unita a noi all'inizio dello streaming per offrire ai fan una grande sorpresa, così come gli sviluppatori di Core Design Murti Schofield, Peter Connelly, Andy Smith e James Kenny. Questo è stato davvero un raduno The Angel of Darkness per i libri!

Ora per cosa sei venuto qui per davvero! Se non vedi l'ora di aggiungere un tocco di overlay AoD al tuo prossimo live streaming, assicurati di scaricare il nostro kit di streaming personalizzato Tomb Raider: The Angel of Darkness.

Ci sono ancora alcuni pezzi della celebrazione di AoD prima di passare a Legend, quindi restate sintonizzati per questo. Altrimenti, ci vediamo la prossima volta!

## Beyond the Cover: The Angel of Darkness

03.08.2021

Ciao Tomb Raider Community! Bentornati in in nuovo episodio di **Beyond the Cover**. Oggi scopriremo alcune delle cover più speciali di **Tomb Raider: The Angel of Darkness**.

Questo è il blog più speciale per me. Tomb Raider: The Angel of Darkness è stato il primo gioco che ho avuto e giocato nel franchise, e anche il mio preferito. Ricordo perfettamente come i miei genitori mi comprarono (dopo tante insistenze) il gioco pochi giorni dopo il suo lancio, nell'estate del 2003 quando avevo solo cinque anni. Oggi, nell'estate del 2021, ho 23 anni e la mia passione per questo gioco e per Tomb Raider è più forte che mai. Se il mio io presente dicesse al mio io passato che avrei scritto questo blog 18 anni dopo, probabilmente non ci crederebbe. Non posso che ringraziare tutte le persone che mi hanno sostenuto per tanti anni in tutto questo. Principalmente ai miei genitori, perché senza di loro questo meraviglioso viaggio non sarebbe iniziato come è iniziato. Inoltre, a Tomb Raider e a tutti coloro che sono coinvolti, per avermi permesso di amare un franchise incondizionatamente. E al gioco, quello che mi ha salvato la vita quando le cose non andavano bene.

Tomb Raider: The Angel of Darkness è stato rilasciato il 20 giugno 2003 solo per PlayStation 2 e PC, lasciando le console PlayStation e Dreamcast per passare alla next gen. Accusata dell'omicidio del suo mentore Werner Von Croy, Lara diventa una fuggitiva. Nel tentativo di riabilitare il suo nome, Lara non ha altra scelta che affrontare l'alleanza segreta il cui destino è conquistare il mondo. Con un'azione esplosiva e una storia avvincente, Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness è un'esperienza di gioco completamente nuova.

La migliore colonna sonora del franchise, uno dei primi giochi di ruolo con processo decisionale nella storia e, personalmente, la migliore sceneggiatura della saga di Tomb Raider. Aveva tutto per essere un successo senza precedenti e ha gettato le basi per molti giochi futuri. Con un mondo praticamente aperto e una prima parte in città e una seconda parte in tombe o complessi segreti. Tuttavia, per motivi di sviluppo, il gioco non ha soddisfatto le aspettative della nuova generazione e non è riuscito a convincere pienamente i giocatori. Fino ad oggi e quasi 20 anni dopo il suo lancio, è uno dei giochi più apprezzati dalla community. Vedere un adattamento di questo gioco oggi potrebbe essere una rivoluzione completa.

È ora di iniziare! Eccoci qui con una personale selezione delle cover/edizioni più curiose di Tomb Raider: The Angel of Darkness!

Tomb Raider: The Angel of Darkness è stato pubblicato in Nord America il 20 giugno 2003. La versione americana del gioco brilla. Sì, brilla! L'effetto traslucido della scatola fa riflettere le fiamme dietro Lara Croft per creare un effetto mai visto in un gioco dell'epoca.

Lara Croft al centro, davanti alle porte di un grande cancello, con le due pistole in mano e Parigi e Praga sullo sfondo. Un'immagine scura perfetta per il gioco, che gli conferisce un contesto cupo proprio come il titolo. Il retro mostra diverse caratteristiche del gioco parlando di Tomb Raider nella nuova generazione e diverse immagini in-game, dove compare anche Kurtis con Lara.

In questa occasione, cambia l'intero logo, che rimarrà fino ad Anniversary. ***Lara Croft: Tomb Raider*** è il nuovo logo in un design "metallico" che dà una sensazione di novità e abbandona il vecchio stile.

D'altra parte, e sebbene la versione europea di The Angel of Darkness non brilli, il logo appare sotto e non sopra. Il corpo di Lara è più centrato e il design delle fiamme è leggermente diverso, conferendo una migliore gestione dello spazio sulla copertina.

Per quanto riguarda la back cover, cambia completamente: sia lo sviluppo dei testi, sia le informazioni fornite, i render e le immagini in-game. Personalmente, tutto il contenuto è più apprezzato in questa versione e segue una linea più scura.

Questa è l'edizione giapponese più conosciuta dell'intero franchise: la versione di The Angel of Darkness pubblicata in Giappone non ha un box art così diverso da quella dei giochi precedenti, ma ha il contrasto tra la copertina bianca e il titolo completo in cui i giapponesi sono molto caratteristici.

Inoltre, in questo caso, il titolo del gioco cambia completamente (anche se nella parte inferiore del riquadro è possibile vedere il logo e il titolo originale). La traduzione letterale dal giapponese è "The Pretty Fugitive". Molto interessante conoscere questo fatto, forse per togliere quell'alone di cupa oscurità dal gioco e renderlo più affine alla cultura giapponese.

La Russia ci sorprende ancora una volta con un'edizione Jewel Case (PC): l'immagine di copertina rimane intatta, ma il titolo del gioco è adattato al russo come in tutti i loro giochi, sebbene mantengano il Lara Croft: Tomb Raider nel suo logo originale.

Sul retro della copertina cambiano anche le immagini. Non vediamo solo Lara Croft con l'outfit casual di Parigi, ma anche Kurtis sulla sua moto, i tetti della zona industriale e le fogne di Parigi, il tutto con la sinossi e le caratteristiche del gioco in russo.

La Germania ha rilasciato un'edizione limitata di 7.600 unità di Tomb Raider: The Angel of Darkness per PC in una versione impressionante presentata in una scatola numerata e vari prodotti all'interno: il gioco, un blocco note, un poster, una colonna sonora e del merchandising unico.

Ad oggi, questa edizione può ancora essere trovata, ma ottenerla non aperta o con tutti gli elementi originali può essere un compito difficile o un prezzo molto alto. Tuttavia, vale la pena averla.

Questa versione promozionale del software in bundle OEM è stata fornita acquistando schede grafiche nel Regno Unito e in Germania. La copertina mostra un rendering di Tomb Raider: The Angel of Darkness completamente diverso e, personalmente penso che sia una delle migliori copertine alternative per questo gioco.

Inoltre, la cover posteriore mostra degli schizzi del gioco, una cosa piuttosto diversa dalle altre versioni che conferisce a questa un tocco speciale.

Questo DVD promozionale di Tomb Raider: The Angel of Darkness (denominato Exclusive Collector's Edition DVD) è stato pubblicato da Eidos nel Regno Unito. È stato dato alle persone che hanno preordinato il gioco su GAME UK.

Il disco contiene filmati di gioco, otto tracce dall'OST, Making Of, trailer del film Tomb Raider: La culla della Vita e il video del servizio fotografico di Jill de Jong. Inoltre, è arrivato con un codice digitale per scaricare un logo del telefono.

La posa di Lara cambia dalla box art originale, con il suo busto sotto i riflettori e una pistola in mano: questo è uno dei rendering più popolari del gioco. La copertina posteriore ha una lettera con il contenuto del disco.

Quest'altra edizione di Tomb Raider: The Angel of Darkness, chiamata anche Collector's Edition DVD e pubblicata da EB Games, contiene un disco con la maggior parte degli extra dell'edizione precedente ma con l'aggiunta di più contenuti.

Questa versione era il regalo di pre-ordine per gli Stati Uniti. Inoltre, la copertina cambia completamente con il rendering di Lara Croft che salta di lato mentre spara con le sue doppie pistole in un'edizione da collezione meglio congeniata.

E l'ultimo! La stessa edizione delle precedenti, con contenuti uguali o simili, ma è la versione pubblicata in Giappone come regalo per la prenotazione del gioco.

Questo famoso render è senza dubbio una delle immagini più iconiche del gioco con Lara Croft che spara fiori. Il Giappone non ha mai smesso di stupirci con le immagini che ha dedicato alle copertine dei giochi di Tomb Raider.

Il primo Tomb Raider Greatest Hits/Platinum è stato The Angel of Darkness. Per ottenere questa edizione è stato necessario vendere 400.000 copie nel primo anno di commercializzazione.

Nonostante le vendite internazionali del gioco siano state, purtroppo, non molto elevate rispetto ad altri titoli, ha compiuto questa impresa, diventando uno dei primi giochi su console ad ottenere questa importante edizione.

Tomb Raider ha abbandonato le scatole trapezoidali con Tomb Raider: Chronicles, ma è stato mantenuto un nuovo design quadrato per Tomb Raider: The Angel of Darkness con un design molto belle per PC.

Qui possiamo vedere una scatola a doppia apertura in cui viene elogiato il ritorno della regina (Lara Croft) e vengono discusse alcune delle caratteristiche del nuovo gioco, come il gameplay, le meccaniche e il motore di gioco aggiornato.

**BONUS**! Tomb Raider: The Action Adventure era un adattamento di Tomb Raider: The Angel of Darkness per televisori (DVD interattivo), disponibile per il controllo tramite il telecomando stesso. Un'idea rivoluzionaria e molto accattivante che permetteva a tutti di giocare senza bisogno di una console.

Certo, il gameplay e le meccaniche cambiano, ma è un modo simpatico (e velocissimo) per completare il gioco senza troppe difficoltà e per livelli accessibili tramite codici.

Essendo così piccolo, non sapevo che questo gioco sarebbe stato parte di una trilogia (infine scartata) fino a molto tempo dopo. Ecco perché, per me, il finale di questo gioco è semplice: Lara è guidata dal Churigai per uscire dal complesso sotto lo Strahov. Kurtis la aiuta a uscire da lì, indipendentemente dal fatto che sopravviva o meno. Questo gioco ha un bel finale, ma devi saperlo leggere. E interpretarlo come ciascuno vuole. Senza dubbio, è stato un addio prima di una nuova era.

Grazie per aver letto il mio blog migliore e speciale della serie Beyond the Cover!

Spero che ti sia piaciuta la mia selezione personale per le copertine di Tomb Raider: The Angel of Darkness, ma spero tu ne scopra di nuove. Sono Alejandro Cambronero Albaladejo e puoi seguire il mio percorso su Alex's Tomb Raider Blog o su Tomb Raider World e sui miei social media (Twitter, Instagram e Facebook). Resta sintonizzato per il prossimo blog con Tomb Raider: Legend (2006). Ci vediamo e continua ad esplorare!

## Franchise Feature: Le Tombe

10.08.2021

Come suggerisce il nome, le tombe sono al centro delle avventure di Lara. La cosa divertente è che il termine "tomba" è in realtà piuttosto ambiguo e significa cose diverse per persone diverse. Per alcuni, le tombe rappresentano spazi antichi intatti da secoli, dei luoghi di sepoltura. Per altri, le tombe significano vere e proprie camere funerarie, l'ultima dimora dei reali di un'epoca dimenticata. E per altri ancora, il termine "tomba" è sinonimo di puzzle, con l'involucro tematico meno importante del rompicapo all'interno. Per non parlare del fatto che Lara è in costante pericolo durante i suoi viaggi, e qualsiasi luogo potrebbe rapidamente diventare la sua tomba personale.

Anche quando Lara si ritira nelle meraviglie moderne come Parigi o Praga, è sicuro dire che la storia è sempre a portata di mano. Ecco alcune delle tombe preferite dai fan del franchise qui sotto.

* **Peru - La valle perduta**: L'originale Tomb Raider ha catturato l'immaginazione dei fan in un modo di cui pochi giochi possono vantare di aver fatto. Lost Valley e la sua straordinaria introduzione di nemici ritenuti estinti da tempo sono ancora in cima a molte liste dei "momenti più memorabili" fino ad oggi. Quando il T-Rex è entrato nella valle con passi tonanti e un ruggito agghiacciante, Lara era improvvisamente molto piccola e i giocatori si sono resi conto che Tomb Raider offriva loro mondi davvero perduti. Tuttavia, non è stato solo il fattore wow a rendere incredibile The Lost Valley. Un puzzle complesso che coinvolgeva una serie di ingranaggi, attraversamenti impegnativi e un'abbondanza di acqua - una meraviglia tecnica all'epoca - ne facevano una tomba davvero straordinaria all'interno gioco.

* **Tibet - Monastero di Narkhang**: Mentre molti sostengono che il relitto cinematografico e opprimente della Maria Doria sia stata l'area più memorabile di Tomb Raider II, il Monastero di Barkhang occupa il primo posto con un piccolo margine. Verso il culmine del gioco Lara raggiunse un monastero in alto nelle montagne del Tibet. Al posto di strutture abbandonate al tempo trovò un complesso abitato presidiato da feroci monaci. Se il giocatore avesse evitato di sparare a uno di questi monaci, essi avrebbero aiutato Lara a respingere i delinquenti della Fiamma Nera mentre esplorava il monastero simile a un labirinto. Arredata con arazzi rosso intenso, calde lanterne incandescenti e sontuosi ornamenti d'oro, era impossibile non godersi l'atmosfera mentre Lara rintracciava cinque ruote della preghiera.

* **India - Rovine del Tempio**: Uno spazio davvero antico e abbandonato, Lara ha esplorato da sola le rovine del tempio in India, in compagnia di serpenti, babbuini e occasionali predatori. Il design dei livelli era sbalorditivo, con la giungla che riprendeva lentamente templi e cascate che erodevano le incisioni un tempo immacolate. Mentre l'acqua sembrava allettante, tenere d'occhio i piranha è diventata una necessità. Il livello si dispiegava sia all'esterno contro un cielo azzurro limpido, sia negli spazi interni illuminati da raggi solari che lottavano per penetrare nell'aria densa. Nonostante la bellezza, c'era un costante senso di pericolo nelle Rovine del Tempio, realizzato nella sua forma più estrema quando le statue prendevano vita per cercare di uccidere Lara. Piene di leve, chiavi, puzzle con blocchi mobili, trappole e altro, le rovine del tempio erano una sfida. Verso la fine del livello gli avventurieri defunti Randy e Rory hanno dimostrato che non tutti erano competenti come Lara.

* **Karnak, Egitto - Tomba di Semerkhet**: Una chiamata facile per i fan di The Last Revelation, la Tomba di Semerkhet ha permesso a Lara di giocare un gioco nel gioco. Un antico passatempo egiziano chiamato Senet, le regole erano abbastanza semplici. Appollaiata su un balcone su un lato di una grande sala – e di fronte al volto minaccioso del suo avversario – Lara faceva girare una serie di bastoncini corrispondenti ai numeri. Quindi selezionava il pedone da spostare posizionandosi sulla mattonella di quel colore. Per vincere la partita, il giocatore doveva togliere tutte le pedine di Lara dal tabellone spostandole verso un Ankh verso la fine. La vera sorpresa era che il percorso di Lara fuori dalla tomba cambiava a seconda che avesse vinto o perso la partita. Anche il resto del livello era suggestivo e divertente, con una serie di trappole con il fuoco a tempo che tentavano il giocatore con dei raccoglibili, percorsi di corda complessi e scarabei e sciacalli che ombreggiavano ogni mossa di Lara.

* **L'Isola Nera, Irlanda - Labirinto**: Un livello breve ma interessante, gli spazi esplorabili in Irlanda erano unici in quanto la piccola Lara era disarmata. Pertanto, gli incontri con i nemici le richiedevano di superare in astuzia i suoi nemici. Il livello è iniziato con Lara che si è imbattuta in una creatura simile a un mietitore in una chiesa abbandonata. Mostrandosi imperterrita, seguì la creatura, ottenendo l'accesso a una grande stanza dei puzzle a più piani con ponti rotanti sotto la chiesa. L'obiettivo finale era allineare i ponti e recuperare il Bestiario dalla torre centrale, un tomo che ha permesso a Lara di sconfiggere un demone che causava problemi sull'isola. Dopo aver recuperato il suo premio, fasci di luce hanno guidato Lara attraverso un labirinto, con una bestia alle calcagna.

* **Parigi, Francia - Sala delle Stagioni**: Proprio sotto l'iconico Louvre di Parigi si trova uno scavo archeologico non pubblicizzato con un sacco di segreti da scoprire. L'apertura della Tomba degli Avi era di per sé difficile, poiché una complessa porta meccanica con quadranti e lancette ostacolava Lara. La tomba dava accesso alla Sala delle Stagioni, un fulcro che a sua volta ospitava quattro alcove: Sala di Nettuno, Ira della Bestia, Il Santuario della Fiamma e Il Respiro di Ade. L'obiettivo era completare tutte e quattro le camere, ciascuna associata a una forza elementale, e rivendicare i cristalli corrispondenti. Il set completo di cristalli si inserisce in un ricettacolo nella Sala delle Stagioni. Affiancato da cavalieri non morti, un assortimento di trappole e infidi attraversamenti, completare il compito non è stato facile.

* **Cornovaglia, Inghilterra - Tomba di Re Artù**: Dopo Angel of Darkness, Legend si è concentrato su un ritorno a enormi spazi antichi come campi da gioco. Perù, Bolivia e Ghana avevano molto da offrire, ma una tomba senza pretese in Cornovaglia, in Inghilterra, era eccezionale. Alla ricerca del leggendario Excalibur, Lara ha ironicamente trovato la vera tomba di Re Artù proprio sotto una trappola per turisti abbandonata dedicata ai leggendari cavalieri. Dopo aver attraversato un negozio di articoli da regalo, varie mostre e magazzini, Lara ha restituito il potere al complesso e si è fatta strada verso il vero affare, annunciato da trappole mortali non amichevoli per i turisti. Un sacco di enigmi ambientali, surf sulla bara e una lotta climatica con un serpente marino aspettavano, quest'ultimo che richiedeva un uso creativo dell'ambiente come arma. Questa tomba ha giocato al cuore della fantasia di Tomb Raider: che c'è sempre più di quanto sembri, anche in luoghi improbabili.

* **San Francis Folly, Grecia**: Attraversando ad altezze eccezionali mentre si scambiavano battute (piuttosto che proiettili) con Pierre, St. Francis Folly era un enorme livello pieno di animali pericolosi, attraversamenti mortali ed enigmi complessi. La stanza centrale richiedeva quattro chiavi per sbloccare l'uscita, ciascuna corrispondente a una specifica stanza dei puzzle. Raggiungere ogni stanza era di per sé difficile, richiedendo a Lara di rintracciare la leva corretta nell'anticamera a più piani, quindi risolvere un enigma, raccogliere una chiave, sfuggire alle trappole e ripetere altre tre volte. Il livello di Poseidone implicava il cambiamento del livello dell'acqua e la stanza di Efesto era attrezzata con un fulmine. La stanza dei puzzle di Atlas prevedeva una trappola di massi di dimensioni adeguate e per proteggere la chiave di Damocle dovevi evitare un assalto di spade.

* **Messico del Sud**: L'intero viaggio di Lara nel Messico meridionale può essere considerato straordinario, ma il primo capitolo "I giorni Perduti" è stato particolarmente divertente. Navigando sotto la pioggia tra i siti di scavo sulla sua moto, l'obiettivo era risolvere un enigma associato a un enorme calendario Maya. Pantere nere e mercenari perseguitavano Lara, rendendo il livello un equilibrio tra esplorazione, combattimento e attraversamento nel bel mezzo di un grande puzzle. Quando sono stati recuperati i pezzi necessari per allineare il calendario, è stato rivelato un ingresso segreto nel cortile sottostante, che dà accesso a Xibalba, la terra dei morti Maya.

* **Yamatai, Santuario sulla gola**: Tomb Raider 2013 ha introdotto il concetto di tombe opzionali: stanze dei puzzle fuori dal percorso critico che il giocatore non era tenuto a visitare. Il reboot ha anche semplificato gli enigmi alle sfide basate sulla fisica come mezzo per radicare l'avventura nella realtà. Detto questo, Yamatai è stato stratificato con la storia, dai resti dei viaggiatori recentemente morti bloccati sull'isola, al lontano passato degli abitanti nativi giapponesi. Il Santuario sulla Gola si è distinto in questo senso, introducendo un puzzle intelligente che richiedeva a Lara di sfruttare una galleria del vento naturale e trasformare una campana in una palla da demolizione. Subito dopo la sua fuga, è inciampata nella tomba nel cuore del gioco: l'ultima dimora della regina Himiko. Circondati da murales, abbiamo ascoltato la mente di Lara al lavoro mentre collegava i punti nel mistero di Yamatai e le potenti tempeste che lo nascondono dal mondo.

* **Valle Geotermica, Archivi Allagati**: Rise of the Tomb Raider ha preso a cuore il feedback dei fan, inserendo più tombe non opzionali nel gioco principale. Celebrando questo come un "ritorno alle tombe", sono stati implementati enigmi nidificati, una formula che richiedeva la risoluzione di diversi enigmi più piccoli per lavorare verso un obiettivo singolare. Il gioco conteneva anche un buon numero di tombe opzionali, che aiutavano nella costruzione del mondo e contenevano enigmi più impegnativi. La tomba più importante del gioco, a parte gli antichi spazi pieni di spoiler verso la fine del titolo, erano gli Archivi Allagati. Come suggerisce il nome, un tempo un grande archivio di conoscenza, lo spazio ospitava scale fatiscenti, statue rovesciate, pergamene impregnate d'acqua e un puzzle di fisica in più parti al suo interno. Pieni di oggetti da collezione, gli Archivi Allagati hanno anche dato a Lara il suo primo assaggio del soprannaturale nel gioco.

* **Le grida degli dei scimmia, Paititi**: Shadow of the Tomb Raider presentava diverse tombe sfida che i giocatori potevano affrontare man mano che avanzavano nella storia principale. Ha visto anche l'uscita di diversi pacchetti DLC come Nightmare, che includeva la tomba della sfida "Le grida degli dei scimmia". Questa tomba vanta panorami mozzafiato e meccaniche uniche che includono eventi a tempo che richiedono di prestare attenzione al battito di un tamburo. L'obiettivo "La scimmia fa" include l'abilità "Respiro Bianco" come ricompensa, che consente alle Frecce della paura di Lara di generare una nube di vapore allucinogeno. Non mancando piattaforme, zipline e sfide per nuove vette, molti sentono che la ricompensa per questo non è solo alla fine, ma l'esperienza tutta insieme.

## War of the Visions FFBE celebra TR25 con una collaborazione a tema Tomb Raider

22.09.2021

*Evoca Lara Croft e ottieni una carta del 25° anniversario di Tomb Raider in WOTV FFBE!*

WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, il popolare gioco di ruolo mobile tattico free-to-play celebra il 25° anniversario di TOMB RAIDER con un evento collaborativo a partire dal 22 settembre fino al 19 ottobre 2021 (PST).

*Lara Croft in WOTV FFBE*

La classica Lara Croft con un tocco di FINAL FANTASY arriva in WOTV FFBE come una nuova potente unità di tipo Acqua. Mostra il suo coraggio e la sua forza con il suo lavoro principale come "Tomb Raider", una classe Middle Guard Striker, che è un lavoro specifico di Lara creato appositamente per la collaborazione del gioco.

Evocala e aggiungila alla tua squadra proseguendo nella storia di ogni regno e degli eroi del continente di Ardra in WOTV FFBE.

Preparati a vedere volti familiari quando sfidi l'evento di collaborazione Tomb Raider, in cui la missione finale si basa sulla "Grande piramide" e affronta Natla!

*Vision Card gratuita "25 Years of Tomb Raiding" (UR)*

Puoi equipaggiare le Vision Card alle unità per migliorare il tuo party e l'unità! Una Vision Card GRATUITA "25 Years of Tomb Raiding" (UR) può essere ottenuta semplicemente effettuando il login durante la collaborazione. Questa potente carta UR Vision è particolarmente efficace per i gruppi di attacchi missilistici di tipo Acqua che includono Lara Croft. Una volta che la carta è completamente salita di livello, anche la fortuna ottiene un potenziamento. Quando equipaggiata a Lara Croft, la carta Vision aumenta la sua percentuale di colpi critici ed evasione. Non perdere l'occasione di ottenerla ora!

Scarica WAR OF THE VISION FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS gratuitamente

* App Store
* Google Play
* Amazon App Store

*Sito Ufficiale:* https://wotvffbe.com/

*Twitter:* @WOTVFFBE

*Facebook:* https://www.facebook.com/wotvffbe

*YouTube:* WAR OF THE VISIONS FFBE Official Channel

*Instagram:* https://instagram.com/wotvffbe

## Lara Croft - Neo Vision - in FFBE

30.09.2021

**Nuove unità e Vision Cards in FFBE per celebrare il 25° Anniversario di Tomb Raider**

Lara Croft è tornata come unità Neo Vision in FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, il gioco di ruolo mobile di successo che ha oltre 45 milioni di download in tutto il mondo! I giocatori possono evocare Lara Croft -Neo Vision- durante l'evento FFBE x TOMB RAIDER Collaboration per celebrare il 25° anniversario di TOMB RAIDER a partire dal 30 settembre fino al 20 ottobre 2021 (PST).

**Lara Croft -Neo Vision- in FFBE**

**Ispirato dal mondo di gioco di Tomb Raider, arriva la Vision Card "A Dino-Mite Battle"**

* Risveglia Lara Croft -Neo Vision- a EX+1 e EX+3 per ottenere le rispettive Vision Cards.

* Dettagli/abilità per Lara Croft -Neo Vision- disponibili in-game

**Cimentati in Tomb Raider: Lost Valley e affronta Natla!**

Sfida l'evento collaborativo di Tomb Raider: Tomb Raider: Lost Valley per guadagnare equipaggiamento a tempo limitato che puoi usare per preparare le tue unità alla battaglia! Preparati per affrontare il T-Rex nei panni del Raid Boss!

A partire dal 7 ottobre 2021, Natla apparirà come Trial Boss nell'evento Tomb Raider: The Great Pyramid! Preparati ad affrontare Natla con la tua squadra più forte.

Evocazione settimanale gratuita 10+1 (una garantita 5★/NV)!

Che tu sia nuovo o un giocatore attuale di FFBE, tutti i giocatori possono godere di un'evocazione settimanale gratuita 10+1 (uno garantito 5★/NV) in cui puoi avere la possibilità di evocare Lara Croft -Neo Vision- inclusa nel pool di evocazioni durante il periodo di collaborazione!

Scarica FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS gratuitamente oggi stesso ed evoca subito i poteri di eroi leggendari!

* App Store
* Google Play
* Amazon App Store

*Sito Ufficiale:* https://www.finalfantasyexvius.com/

*Twitter:* @FFBE\_EN

*Facebook:* https://www.facebook.com/ffbeen

*Instagram:* https://www.instagram.com/ffbe\_mog/

*Youtube:* FFBE Official Channell