Sega

**Sega Games Company, Limited** (株式会社セガゲームス Kabushiki gaisha Sega gēmusu), inicialmente conocido como **Sega Enterprises, Ltd.** (株式会社セガ・エンタープライゼス *Kabushiki gaisha Sega Entāpuraizesu*?) y posteriormente como Sega Corporation, es una empresa japonesadesarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento (videojuegos). Es una de las marcas de videojuegos más respetadas del mundo. SEGA ha tenido una larga historia de éxitos tanto en el mercado de los arcades como en el de las consolas, pero a partir del lanzamiento deDreamcast, Sega está fuera del mercado de las consolas domésticas, para el que solamente se dedica a la programación de videojuegos y fabricación de algunos periféricos para máquinas de otras compañías. Sin embargo, continúa el desarrollo de hardware para máquinas recreativas. La mayoría de oficinas centrales de SEGA se encuentran en Tokio, Japón.**Sega Australia** cerró sus puertas en 2012, pero los juegos en Australia son distribuidos por **Five Star Games**. En 2015, **Sega of America** se cambió de ubicación al sureste de California.

## Historia

### Sus orígenes

El origen de SEGA tiene lugar en 1940, cuando en Honolulu, Martin Bromley, Irving Bromberg, y James Humpert fundan una empresa dedicada a fabricar jukebox y máquinas tragaperras, llamada Standart Games, posteriormente en 1952, esta empresa pasará a denominarse Service Games. En 1960, esta empresa se fusiona con Rosen Enterprises Ltd., fundada en 1953 en Japón, empresa dedicada a importar productos como los que fabricaba Service Games a Japón, la empresa se llamará desde ese momento Service Games of Japan, y su presidente, David Rosen cambiará la denominación de la empresa a SEGA Enterprises, Limited en 1965.

Rosen llevaba desde 1956 importando juegos recreativos y llegó a colocar 5.000 de ellos por todo el Japón, pero cada vez estaba más desencantado con las máquinas traídas desde Estados Unidos así que decidió fabricar sus propios juegos fusionándose con Service Games, de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd.

SEGA debutó con *Rifleman*, un juego mecánico que simulaba tiroteos en el lejano oeste, y para 1967 ya exportaba juegos a los Estados Unidos. El primer éxito de la compañía fue *Periscope* (1968), un simulador de submarinos, y su último juego mecánico fue Jet Rocket (1970). A partir de ahí SEGA se dedicó a los juegos electrónicos y a las recreativas, produciendo de1967 a 1979 un total de 140 juegos diferentes. En 1980 SEGA compró Gremlin Industries, un fabricante de máquinas recreativas, y se metió en el mundo de los videojuegos domésticos licenciando algunos de sus juegos. En esa épocaGulf+Western adquirió la compañía pero la vendió durante la crisis del videojuego, oportunidad que aprovechó Rosen junto con unos inversores japoneses para recuperar el mando.

### La Entrada al Mercado De Las Consolas

Durante los años que SEGA había estado bajo el control de Gulf & Western's se lanzaron la*SG-1000* y el *SC-3000*, dos sistemas nacidos con la idea de competir por el mercado doméstico pero que pasaron sin pena ni gloria. No fue sino hasta 1983 que SEGA hizo una apuesta fuerte con la *Mark III* para llegar a todos los hogares, pero la popularidad de la *Family Computer*, de Nintendo acabó con cualquier tipo de esperanza. En 1986 SEGA remodeló su *Mark III* y la transformó en lo que se conoce como *Sega Master System* para entrar en los mercados americano y europeo. El resultado fue dispar y si bien en Estados Unidos no pudo plantar cara, en Europa consiguió un gran éxito llegando a vender más que la máquina de Nintendo en varios países, aunque no fue suficiente. En 1988 SEGA decidió apostar por la innovación y lanzó la primera consola de 16 bits del mercado la *Sega Megadrive*, que volvió a ser un desastre en Japón. Aplastada por la *PC Engine* de NEC Corporation en oriente su salto a Estados Unidos y Europa parecía abocado al fracaso, pero en la navidad de 1989 la *Megadrive* apareció en América con el nombre de Genesis, en norteamérica consiguió algo de éxito, pero fue en sudamérica, y a partir de 1990, en Europa (bajo la denominación original japonesa) donde consiguió un gran éxito, sobre todo en el sur de Europa y en Brasil.

### Expansión

Durante los siguientes años la *Megadrive* compitió directamente con la 16 bits deNintendo, la *SNES*, y recibió curiosos periféricos que no alcanzaron el éxito como el *Sega MegaCD* o el *Sega 32X*, consiguió alzarse como líder de ventas en Europa aunque sus ventas en EEUU y Japón y por tanto globales fueron inferiores a las del sistema deNintendo. Mientras tanto SEGA se había labrado un gran prestigio en el mundo de losarcades con juegos tan famosos como *Out Run*, *Shinobi*, *Afterburner*, *Virtua Racing* o *Virtua Fighter* cuyas conversiones se transformaban siempre en grandes éxitos. A SEGA ya solo le quedaban dos cosas por hacer, conseguir una mascota que rivalizara con Mario y entrar en el mercado de las consolas portátiles. Lo primero lo consiguió con Sonic, el erizo azul que se convirtió en estandarte de la compañía, y lo segundo gracias a la *Game Gear*, una potente consola en color técnicamente muy superior a la *Game Boy* de Nintendo pero que fue al calabozo de consolas debido a la escasa duración de sus baterías.

Como ya hiciera con los 16 bits SEGA fue la primera en pasar a los 32 bits con su *Sega Saturn*, y por primera vez se vio recompensada en Japón con unas ventas espectaculares durante su lanzamiento en 1994. Desgraciadamente en el resto del mundo la acogida fue algo más fría, incluso en Europa, donde SEGA siempre había vendido muchísimo, y rápidamente fue superada en ventas por la *PlayStation* de Sony y la Nintendo 64. El resultado fue que a finales de 1997 la consola ya casi había desaparecido, manteniéndose únicamente en Japón hasta 1999 gracias a juegos basados en las licencias de diferentes mangas.

Tras la triste historia de la *Saturn* SEGA se encontraba en una grave crisis financiera, pero aun tuvo tiempo de fabricar una última consola antes de abandonar este mercado. SEGA dio luz a la *Dreamcast* en 1998, llegando a Europa y Estados Unidos en 1999, la consola de 128 bits era una apuesta a doble o nada, y en un principio, la consola fue un éxito, pero a partir del año 2000, la grave situación financiera de SEGA, y el brutal éxito de PlayStation 2, además de la aparición de la Xbox y la GameCube, sellaron el destino de una gran consola en 2001, pero continuó lanzando juegos para ella, como *Puyo Pop Fever* en 2004*. Su último juego fue lanzado en 2007, solo en Japón.*

### Cambio Repentino al mercado de Software

Desde el fin de la *Dreamcast* SEGA pasó por un período muy convulso, con rumores de adquisición, reestructuraciones internas y el paso a ser una Third-party. Además durante la última década del siglo XX, el mercado de los arcades, donde es la compañía número 1, ha ido decreciendo. Actualmente el panorama de la empresa es prometedor al fusionarse con Sammy, un fabricante japonés de pachinko y recreativas, para formar Sega-Sammy Holdings, convirtiéndose esta unión en una de las empresas más importantes en el mundo del entretenimiento japonés.

### Mercado de software desde 2005 y de arcades

Desde 2005, SEGA, se ha convertido en un licenciatario muy fuerte, ya que después de años de rivalidad con Nintendo, ahora trabajan juntos en varios proyectos, uno de los cuales fue la versión de Arcade de F-Zero, en donde Namco, SEGA y Nintendo colaboraron juntos en su desarrollo, haciéndose llamar *Triforce, en alusión a la trifuerza de la saga The Legend of Zelda de Nintendo, asi como una placa recreativa basada en Gamecube*, y desde entonces podemos ver juegos de Sonic y de los demás personajes de SEGA, en las consolas tanto de Nintendo, así como Sony y Microsoft como así también juegos para teléfonos móviles de la compañias Microsoft Mobile, Apple y Android, los cuales son exitos y aseguran la estabilidad economica de la compañia.

Pero con el lanzamiento de Sega Rally Revo, cerró Sega Racing Studios. El 2010, cerró Sega Of America de San Francisco y el 2012, también fue cerrada Sega Australia.

### Error Sobre el Abandono de Consolas

En febrero de 2015, SEGA anunció que se centrarían principalmente en la creación y explotación de juegos para Smartphones y PC. Esta noticia desembocó en numerosas confusiones, llegándose incluso a afirmar que SEGA se retiraba de las videoconsolas, siendo esto incierto.

En el último año, los juegos de SEGA en Smartphones han sido descargados cientos de millones de veces, por lo que es normal que la compañía centre más esfuerzos en este mercado en auge. Además para aclarar los rumores, en agosto del mismo año se anunciaron nuevos juegos para videoconsolas, y además en 2016 se cumplen 25 años desde el lanzamiento del primer juego de Sonic, siendo muy probable que SEGA prepare un videojuego especial para la ocasión.

## Véase También

* Videojuegos De Capcom [Lista]
* Consolas De Capcom