Historias

Las historias de Nirm son actualmente tres, por orden en cuanto a el día en que se jugaron, son:

## La araña de Nadeh

La historia comienza en Reino Vecino en 12-2-3-80 (ver Cronología). El rey recibió un comunicado de Nadeh, el cual decía que los "Piratas rojos" estaban aterrorizando la ciudad; el rey siente que esto no es trabajo para su ejército, sino para algún grupo de aventureros que no tenga miedo en perder su vida a cambio de un puñado de oro.

Al poner unos cuantos anuncios en las paredes de la ciudad, dos aventureros responden al llamado. Estos son Avogadro y Aela, un ex guardia de un príncipe despedido por robar y una hija ilegítima de un conocido ladrón de Reino Vecino.

Ambos toman sus equipajes y parten rumbo a la aventura.

Al llegar a Nadeh se dan cuenta que no hay nadie por las calles, que esa pequeña isla habitada por humanos, no era más que una isla sin gente. Al pasar un cuarto de día, encuentran una casa, donde hay un viejo señor, que no les puede proporcionar mucha información debido a que no le gusta salir de su casa, pero que si quieren más información, deberían ir al sur. Antes de irse, el viejo dice que ve en Avogadro a su hijo y le otorga una daga con una escrita, que sólo un mago podría descifrar.

Por el camino vieron restos de los piratas rojos, esto los dejó pensativos. Al caminar medio día, van a un barrio un poco humilde pero con muchas casas, el cual parece deshabitado, como toda la isla en general, gritan y reciben ataques de lugares donde no pueden ver. Al cabo de un rato descubren que la gente del barrio estaba escondida y aterrorizada, porque estaban teniendo una invasión de piratas, pero que estos últimos días los piratas venían a pedir ayuda. En palabras de uno de los habitantes *"Si nosotros le tenemos miedo a los piratas y ellos le tienen miedo a algo, ¿qué será ese 'algo'?".*

Al hablar con el hombre, descubren que es el hijo del viejo que se habían cruzado antes, entonces entran en confianza y el sujeto les recomienda ir al suroeste, que ahí hay un poblado con mucha gente joven, que suele recorrer toda la isla y que siempre están al tanto de todo lo que pasa.

Pasan la noche ahí y a la mañana siguiente van al suroeste y por el camino ven una casa enorme donde habitaba una señora mayor muy adinerada, la señora los invita a pasar la noche, pasan la noche y antes de irse a la mañana siguiente, Avogadro tiene un acuerdo con la mujer de mantener relaciones a cambio de un par de caballos.

A la mañana siguiente se dirigen al sur, sabiendo que la amenaza está en el norte, pero también sabiendo que en el sur están las tiendas.

Al llegar a las tiendas, se equipan y charlan con la gente de ahí, nuestros héroes no pueden sacar mucha información, Aela se embriaga con un guardia del lugar y no le saca más información que saber que las caravanas con recursos no vinieron un par de veces en los últimos 10 días.

Cuando nuestros héroes están por partir para el norte nuevamente se dan cuenta que no dejaron atados a sus caballos, pero logran encontrar a uno solo. Ambos se suben y van para el norte, rumbo a ese lugar donde se supone que tendrían información de lo que está pasando.

El caballo puede poco con el peso y a la noche llegan a la casa de la vieja adinerada que habían conocido el día anterior. Pasan otra noche más ahí, en la cual la vieja le cuenta de una antigua leyenda de una araña gigante que comía humanos; por la mañana Avogadro trata de convencerla para que le de otro caballo más, a lo que la vieja contesta que lo hace a cambio de otra noche de pasión. Avogadro dice que no, entonces la mujer le dice que no hay caballo; a lo que Avogadro responde asesinándola y tirando su cadáver a la chimenea de la casa.

Avogadro y Aela roban los caballos y se dirigen al norte, mientras se dan cuenta que desde hace unos días, el aire va teniendo una niebla cada vez más y más notoria.

Al pasar un cuarto de día, encuentran una casa enorme, destrozada y atrincherada. Deciden entrar, tienen un combate contra lo que parece ser un humano pero con partes de araña, hinchado y muchos líquidos verdes por todo el cuerpo. Al acabar con esta criatura, viene un sujeto, Seblack (cameo épico), éste sujeto les dice que una araña gigante estuvo aterrorizando a los piratas rojos, les plantaba huevos dentro y los controlaba para reproducirse. Los tres pasan la noche ahí y a la mañana siguiente Avogadro y Aela se dirigen más al norte, siguiendo el rastro de la niebla que cada día era más y más intensa.

Al llegar, esa misma noche, ven que está lleno de humanos no-muertos y consumidos por la araña, como el que habían visto antes. Pero ninguno de ellos ataca a ninguno.

Al avanzar, ven a una mujer-araña gigante, majestuosa, de unos 5 metros de alto. Todas las demás arañas se apartan, dejando un círculo casi perfecto para el combate final.

La araña empieza atacando fuertemente a Avogadro y a Aela, pero ellos no tardan en recomponerse, ambos terminan muy heridos pero al final Aela tira un tiro con arco ultra épico, tira otro por detrás, ésta segunda flecha atraviesa a la primera e impacta el la cabeza de la araña, matándola definitivamente.

Todos los que estaban al rededor comienzan a vomitar líquido verde y caen desmayados. Por fin humanos, ya.

Esa misma noche, Avogadro y Aela regresan a Reino Vecino donde los recibe el rey, el cual les da una importante suma de monedas de oro por haber acabado con una amenaza desconocida y por salvar a toda una ciudad.

## La peste en el reino de Kigrinfuh

La historia comienza con Ina y Rudolf, una humana prostituta VIP que también es ladrona y un elfo campeón gladiador. Ambos se pasean por las calles de Ciudad imperial. De repente oyen un grito: es una señora que está pidiendo ayuda.

Al ir con la señora, ésta les dice que perdió las llaves de su casa y que necesita entrar, entonces Rudolf entra a la casa rompiendo la puerta, Ina la acompaña. Justo cuando están por salir, caen guardias y les preguntan qué hacen ahí, a lo que Ina responde que están ayudando a una señora, el guardia les pregunta qué señora, en cuanto Ina y Rudolf quieren buscarla notan que no está más.

Los encarcelan a ambos.

Por otro lado tenemos a Pástor, un humano mago y espía. Él está queriendo ingresar al gremio de luchadores de Ciudad Imperial.

Cuando cruza la puerta, y después de charlar un momento, aparece Altair, uno de "Los 12" archimagos de Archimagos del Este y del Oeste. Le dice al líder del gremio que tiene un asunto importante, y que seguro quien se encargue de esto, terminará muriendo. Entonces el líder decide mandar a Pástor a cumplir ese "asunto", ya que es nuevo y debe encargarse del "trabajo sucio".

Altair le dice a Pástor que hay una peste amenazando la mina de oro del rey Kigrinfuh, y que todo el que quiso ir a ver, terminó muriendo; a Pástor se le darían dos "esclavos" (Ina y Rudolf), pero para que lo respeten, Pástor podría mentir y decir que es uno de "Los 12".

Cuando Pástor va a la cárcel, le dan a sus esclavos. Pástor decide tratarlos mal pero de todas formas se interesa en por qué fueron presos. Ina y Rudolf le cuentan que por una causa injusta, Pástor se mantiene escéptico en cuanto a creerles o no.

Al llegar a la ciudad del rey enano Kigrinfuh, pasan por la capilla, donde hablan con un señor que estaba afuera. Éste les dice que no sabe mucho lo que está pasando, pero que si querían más información, deberían ir a hablar con el rey o ir a los barrios altos, donde habita la gente adinerada, ya que la gente que estaba desapareciendo, era gente adinerada.

Los héroes deciden ignorar, de momento, los consejos y se meten a la capilla. Ina y Rudolf se meten a una puerta, donde al meterse a otra hay un sótano a medio construir, al avanzar por él entran a una cueva, donde se enfrenten con un bicho que no logran ver bien debido a la oscuridad, pero lo abaten fácil. Por otro lado Pástor va a otro lado de la capilla, donde conoce a Felipe, el sacerdote de la ciudad; entablan una amistad y Pástor le cuenta el problema, a lo cual Felipe responde dándole un pergamino el cual tiene un hechizo súper fuerte según él (y que no descifró por falta de tiempo), Pástor lo agarra.

Al cabo de un rato, Ina, Rudolf y Pástor se encuentran y parten para el castillo del rey, no sin que antes Pástor le ofrezca a Felipe una importante suma de dinero a cambio de que traduzca el pergamino; Felipe le dice que podría tomarle al menos un día, Pástor lo amenaza para después darle más oro y decirle que será mejor que se apresure.

Al llegar al castillo, ven que el rey no estaba en el lugar, sino su esposa. Pástor se presenta como uno de "Los 12" y la reina dice que no recuerda que uno de Los 12 se llame Pástor, a lo que Pástor la invita a hablar en privado, la reina accede y van a su habitación. Rudolf mientras tanto entretiene a los guardias, mientras que Ina busca que robar por el castillo.

Al cabo de un rato, Rudolf e Ina se preocupan porque Pástor está tardando demasiado hablando con la reina, se asoman a ver qué hacen y descubren que Pástor está manteniendo relaciones con la reina, entonces deciden esperar.

Pasan todos la noche ahí, la reina les hace un banquete y a la mañana siguiente se van los héroes de ahí.

Pástor e Ina parten hacia los barrios bajos. Pero Rudolf se va al gremio de guerreros, ya que los guardias le habían dicho que lo iban a estar esperando; desgraciadamente llega y los guardias no están, pero sí otros guerreros, con los cuales se hizo amigo.

Pástor e Ina, mientras tanto, antes de llegar a los barrios altos, pasan por la capilla, donde Felipe ya descifró el pergamino, y le dice a Pástor que es un conjuro con el cual el mago pierde su vida a cambio de acabar con otra vida, pero que es muy difícil de conjurar. En medio de la charla, aparece Altair, y le dice a Pástor que debería apurarse, y que siempre que necesite ayuda, podría llamarlo usando un poder mental el cual tienen ambos.

Llegando a los barrios bajos, hablan con una señora que no quiere soltar información, hasta que Pástor usa sus poderes mentales para sacarle información. La vieja dice que su amante era el dueño del local más importante de la ciudad, y que antes de desaparecer, se le pusieron los ojos rojos. Ambos se van y de camino se cruzan a Rudolf en frente de la capilla.

Cae la noche y deciden pasarla en la capilla, con Felipe. Y durante esa misma noche escuchan ruidos, se meten en el sótano donde habían entrado Ina y Rudolf y ven a una persona de espaldas con un caldero que tenía un líquido verde, todos sospechan que es quien está detrás de las muertes y de la peste, al llamar su atención se dan cuenta de que es Altair, pero tiene ojos verdes. Deciden atacarlo, pero Altair usa sus poderes y los inmoviliza. Al rato, Altair cae desmayado, Ina y Rudolf quieren matarlo, pero Pástor y Felipe dicen que no, que tenía los ojos verdes y que seguramente lo podían estar controlando.

Pasa medio día y Altair despierta, dice no acordarse nada, sólo que fue a los barrios bajos, y de ahí no se acuerda nada más. Ina, Rudolf, Pástor, Felipe y Altair parten hacia los barrios bajos de la ciudad.

Al llegar, ven una cueva donde se desprende un humo verde: es ahí de donde viene la peste.

Al entrar ver a un greenlim pequeño, todo verde, con un bastón en la mano y con ropa de pieles. Éste empieza a controlarles la mente y hace que se ataquen entre ellos, pero no puede con tantos. Ina, Rudolf, Pástor y Felipe tratan de atacarlo, Altair no puede hacer nada porque se sigue sintiendo débil y sin energías.

Cuando están todos débiles y a punto de morir, Rudolf decide golpearse la cabeza contra el piso, y así logra evitar momentáneamente el control de mente del greenlim. Ina dice tener una idea y se clava un cuchillo en los ojos a ella misma, ya que dice que la clave para que no te controle, es no poder verlo, Rudolf hace lo mismo, pero Pástor y Felipe no. Ina y Rudolf pueden atacar, aunque muy torpemente. Y justo antes de que Pástor muera, él le dice a Felipe que tome el pergamino con el conjuro para poder matar a cualquier criatura, entonces Felipe les dice que no tiene muchas fuerzas, y que va a tomar mucha vitalidad de todos para poder matarlo.

Todos acceden y Felipe usa el conjuro, la bestia cae muerta, al igual que Ina, Rudolf, Pástor y Altair.

Pero Felipe no cae muerto, sólo se desmaya y queda inconsciente. Al despertarse está con el rey Kigrinfuh el cual le dice que por su valentía y por haber acabado con la bestia y con la peste, va a reemplazar a Altair y va a ser uno de "Los 12".

## La Gran guerra de Reino Vecino

La Gran guerra de Reino Vecino se divide en dos arcos. El arco de la 'guerra civil', y el arco del 'bando enemigo'

### **Arco de la guerra civil**

(acá tengo que hacer toda la historia, va más adelante)

Entonces descubren que la jefa de la resistencia era Aela. Todos los héroes quedan impactados, pensaban que eran "los malos" y ahora se dieron cuenta que una antigua heroína estaba al mando de la resistencia

## Tierra de transformaciones

1er acto: La unión hace la fuerza.

Todo empieza en Archimagos del este, con Illi'Khaj. Un elfo pícaro que merodeaba por la ciudad, hasta que un mendigo se le aparece y le dice que le ofrece cualquier bebida a 2 monedad de oro, porque es muy pobre y necesita mantenerse. El pícaro le da dos monedad de oro falsas a cambio de un aguamiel. Sigue caminando y se cruza a un semiorco que quiere pelear con él, aunque Illi'Khaj no quiere, al final termina peleando por la insistencia del semiorco.

Por otro lado, Cortapichas, una humana guerrera cuidaba la ciudad, ya que era guardia; tras caminar un momento, escucha gritos, pero todo resultaba ser un hombre atragantado con un pollo. Cansado de estar todos sus días cumpliendo labores aburridas y sin ninguna aventura interesante, ella prosigue caminando, hasta que escucha una pelea de fondo.

Ya para finalizar, Sgor, un elfo hechicero es interceptado por Kratos (uno de "Los 12" Archimagos del Este y del Oeste) ya que lo viene siguiendo hace rato y conoce su hechizo de Ataque Ígneo. Entonces Kratos le propone a Sgor si él quiere ser su discípulo. Le explica que todos los archimagos tienen un discípulo. Sgor accede y Kratos le dice que primero que nada le encomienda una misión, la cual es averiguar el paradero de Felipe, otro de "Los 12" (el más reciente). Sgor acepta, entonces llegan a la conclusión de que deberían reclutar más aventureros para facilitar la misión.

Volviendo a la ciudad, Cortapichas escuchó la pelea de Illi'Khaj y del semiorco hechicero, entonces se mete a separarlos. Pero el semiorco lo empieza a golpear a él. Tanto Illi'Khaj, como Cortapichas acaban con el semiorco, que resulta ser ni más ni menos que Kratos. Entonces Kratos hace aparecer a Sgor (quien estaba invisible) y le comenta "Bueno, aquí tienes a tus aventureros". Entonces se acerca un bardo por los techos, Adolfa, quien escucha a Kratos decir "Y necesitarán un bardo inútil que cante sus aventuras", mira a Adolfa y le dice "Quieres demostrarme que no eres una inútil?", Adolfa acepta.

2do acto: Kratos, el archimago.

Con el grupo ya unido, Kratos los lleva a todos a la cede de Archimagos del Este, y les comenta sobre la desaparición de Felipe. Cortapichas le hace preguntas al respecto, pero no logra obtener mucha información, ya que Kratos no conocía tanto a Felipe y no lo veía mucho; los demás héroes también hacen preguntas pero no logran sacar nada en claro.

Para sorpresa de todos, aparece Felipe a lo lejos, Kratos grita para que lo atrapen, nuestros héroes corren, pero Felipe empieza a reírse como mujer. Todos se miran desconcertados, pero Felipe revela su verdadera forma: Arya. Arya, la archimaga del Este, en realidad se había convertido en Felipe solamente para jugarles una broma, a pedido de Kratos. Entonces les cuenta que solamente los Archimagos tienen ese hechizo, y que es muy difícil de usar para un hechicero común, que no suele cambiar la cara siquiera, y si la cambia, es imperfecta.

Nuestros héroes se van y Kratos camina detrás de Arya, la ve convertirse en Kel'Dunh y sigue su camino. (esto no lo sabrían nuestros héroes hasta más adelante).

3er acto: La ciudad.

Ya en la ciudad, el equipo se divide y empieza a explorar la ciudad y a tratar de conseguir pistas acerca del paradero de Felipe.

Adolfa le robó agua a un enano, se fue a una posada a dormir y a la mañana siguiente se fue a un banquete que estaba organizando la iglesia loca.

Cortapichas, por su parte, estuvo con Adolfa cuando ella robó el agua, después se quedó a dormir en una casa local, ya que había podido convencer a el dueño de la casa para poder quedarse esa noche ahí gratis (aunque decidió darle tres monedas de oro). Y a la mañana siguiente fue con Adolfa al banquete.

Sgor, fue a las afueras, a ver animales (¿?), después entró, charló con todo el grupo; se cruzó a un enano quien le contó dónde estaba la posada de la ciudad, habló con el dueño de la posada y pudo obtener una pequeña rebaja en el precio de la posada (aunque de todas formas el dueño le cobró más de lo normal, al notar que no andaban seguido por ahí) y a la mañana siguiente habló con Adolfa para ir al banquete.

Illi'Khaj estuvo un rato solo, pero al rato fue con Afolda y Cortapichas (después de el robo de la botella con agua), después, sus compañeros, a la posada, y a la mañana siguiente al banquete.

Al estar todos en el banquete, Sgor y Adolfa hablan con un humano que estaba ahí, el cual le dice que los enanos se están comportando raros últimamente. Entonces salen y se encuentran a un enano, Tico, tras charlar con él, se dan cuenta que no tiene nada malo, pero aún así les revela que otros enanos se estuvieron comportanto de forma extraña, que él cree que se unieron a una secta, pero que debería hablar con gente religiosa, porque saben más al respecto sobre los dioses.

El equipo se va al costado de la iglesia, donde había un humano mago entrenando, éste les comenta que él quería ser discípulo de Felipe, pero tras su desaparición, quedó todo en la nada. Cortapichas le pregunta si habrá algún sospechoso de la desaparición de Felipe, entonces el humano les comenta que sí, que puede ser el discípulo de Altair (uno de "Los 12", fallecido, su lugar lo ocupó Felipe); que él cree que es el discípulo de Altair, porque Felipe le comentó que muchos creen que el fallecimiento de Altair fue a propósito, para quedarse con su lugar (él hizo el conjuro que lo mató), pero sos sospechas nomás. El grupo le preguntan dónde pueden recabar más información, y él les contesta que con su nuevo maestro, Kianu Rivs. Van con Kianu, quien se encontraba en una habitación contigua, y éste les cuenta que el discípulo de Altair se llama Kel'Dunh, que después del fallecimiento de Altair, Kel'Dunh desapareció.

Tico estaba escuchando toda la charla, esto hace enojar a los héroes, pero Tico dice que escuchó todo y que tiene información importante. Habla con Sgor, ya que sintió que era la persona más honrada, lo aleja del resto y le cuenta que había escuchado que los enanos que se comportaban raros estaban siguiendo a un semiorco gran mago (al igual que Kel'Dunh) y que se iban al norte.

Sgor se lo cuenta al equipo y el grupo lo tiene claro: Kel'Dunh es quien tiene a Felipe, y está reclutando enanos para armar un ejército.

Aparece Arya y les pregunta al equipo qué información encontraron. Entonces entre todos le cuentan que Kel'Dunh secuestró a Felipe y que van a ir a buscalo al norte, Arya se va y aparece Kratos. El grupo le vuelve a contar lo mismo a Kratos, y Kratos se sorprende.

Ahí es cuando Kratos revela que él siguió a Arya y la vio convertirse en Kel'Dunh, pero que pensó que seguía siendo Arya, pero ahora se da cuenta que en realidad era Kel'Dunh hacíendose pasar por Arya. Eso quería decir que no sólo tenía secuestado a Felipe, sino a Arya.

4to acto: A la boca del lobo.

Los 4 héroes, junto con Kratos, van al norte, a una pequeña casa que, al verla, resultaba ser una cueva. Estaban todos cansados y les esperaban muchos problemas, así que descansaron un rato y entraron a la cueva. Al entrar Sgor logra detectar una trampa, la desactivan y avanzan, luchas contra una hechicera que no les da mucho problemas, pero el camino de dividía en dos. Por un lado fueron Adolfa, Cortapichas y Sgor, donde Adolfa encontró un cofre y Cortapichas se separó momentáneamente para ver otro camino más (sólo activó una trampa, se hizo algo de daño y encontró un cofre con pociones y una llave plateada, después de eso, se unió nuevamente). Los 3 siguieron avanzando por un camino largo, el instinto de supervivencia le permitió a Sgor orientarse y saber que el camino largo que tenían en frente no era peligroso. Fueron al final del camino y se encontraron a una pícaro y a un guerrero, combatieron los 3 y resultaron victoriosos, al rato vieron que detrás suyo había un cofre con una espada legendaria, Adolfa lo abrió, agarró la espada y se la vendió a Sgor por 30 monedas de oro, pero Sgor quiso regatearle el precio y no pudo, así que al final se la terminó comprando a 35 monedas de oro. Por el otro lado fueron Illi'Khaj y Kratos; nada más caminar, encontraron un cofre que necesitaba una llave de plata, la cual tenía Cortapichas; la abrió y ahí estaba la siguiente llave para ir a la última habitación.

Al entrar a la última habitación, los estaba esperando Kel, listos para el combate final. Kel'Dunh estaba con 3 esbirros y más que preparado. Así que empezó atacando, debilitando a todos. Nuestros héroes, por su parte, combatieron cada uno por su cuenta, sin seguir una estrategia comunitaria, salvo Cortapichas, quien estuvo detrás de una roca la mitad de la batalla.

Tras una larga batalla, Kel casi acaba con Sgor, pero de la nada aparece Tico, quien se había encariñado con él. Tico, al ver la situación, se dio cuenta de que si no salvaba al mago, todo iría a peor, entonces decide sacrificar su vida por él (y que, en parte, era lo que él siempre quiso). Al salvar la vida de Sgor, éste mismo logra darle el golpe final al villano, salvando así a Ayra y a Felipe, quienes estaban escondidos detrás de una roca.

Nuestros héroes vuelven al pueblo, se despiden y prometen volver a encontrarse en alguna aventura nuevamente.