Arkint (Luchando Por Tu Nación)

La **Gran Manada de Arkint** (en Lupín: , *Ero Derkit-ku Arkint*) mas comúnmente conocido como **Arkint** (en Lupin , *Arkint*), es una nación soberana ubicada entre Europa Oriental y los Balcanes, lo que es el suroeste de Ucrania, Moldavia, el Este de Rumanía y el Norte de Bulgaria, con costa con el Mar Negro *(Mar de Sangre como es conocido en LN)*, y donde su territorio fluyen los ríos Danubio y Dniéper. La cual es una diarquía absoluta electiva. Limita al norte con la Gaia Oscura y Nación Gatuna (esperando nombres), al este con los Goblins, Virtia y el Mar Negro, al Sur . . . y al Oeste con Gaia Oscura.

Los Jefes del Estado y máxima autoridad en el Reino son la pareja de los Alfas, uno por cada genero (Los cuales se les llamará *El Gran Lobo Alfa* y *La Gran Loba Alfa* respectivamente), los cuales cumplen las competencias del Reino y casi ocupan todos los poderes del Estado, a pesar de ello existe otro órgano el cual es el *Gran Consejo de la Manada* (Una clase de poder Legislativo) encargado de vigilar y aconsejar a los Alfas, debatir problemas y dar soluciones del Reino, ademas de ayudar a tomar una decisión en caso de que los Alfas no estén de acuerdo, y su función más importante tomar el control del Reino cuando mueren los Alfas, debido que si muere uno el otro le quedan diez lunas llenas de vida, y ayudar en los preparativos de la elección de la nueva Pareja Real, así como dictan el sagrado *Lupus Codink* (en lupín: Código Lobo), ley de vida de todos los arkintios entregada por la Diosa Entín, de ahí el nombre de su religión, madres y creadora de los 6 primeros arkintios.

La economía de Arkint se basa en crianza y caza de animales (esta última en épocas de festividades), muy desarrollada en la región (esta debido a la necesidad de carne que tiene esta especie), en la silvicultura (debido a su respeto por el Bosque siempre piden permiso a Entín y al Bosque en si) y fabricación de muebles, en la minería y herrería. Estas última debido a la gran fuerza resistencia que tiene su raza siéndoles mas fácil estás tareas ademas de ser muy sincronizados en sus trabajos (casi funcionando como una fabrica).

## Historia

### Los primeros Seís Colmillos (Relato)

Según los antiguos escritos que son originarios de las primeras lunas, período conocido como el inicio del pueblo de Arkint y ademas de comenzar a contar los años en antes y después de Entín (en contexto del juego es hace 1683 años), todo inicia con una triste historia en lo que un futuro sería la Capital Kinstak, para ese entonces era un pueblo de raza humana con menos de mil habitantes, el cual no resaltaba mucho en aquel país Porturia, actualmente desperecido, dicho pueblo seguía las costumbres y leyes que regían en todo el país, una de estas fue la que provoco inicio de los Arkint el cual fue la cacería y tortura de varios animales que habitaban la zona principalmente lobos siendo que prácticamente para ser aceptado como un adulto debías cazar uno (tanto para hombre como para mujeres) cosa que no solo era una tradición si no ley del propio país, nadie se negaba hacerlo ya que eran cazadores hasta que una noche de Luna Llena le tocaron a 6 jóvenes, conocidos como Armín, Rintek, Karto, Inmar, Nuchuer y Teatriz, los cuales discrepaban sobre esta tradición siempre les paresia incorrecto a sus padres también pero fueron obligados igual que a ellos a tener que cometer esa crueldad, se sabe que lograron encontrarse con una pequeña manada de lobos, cada uno de ellos sabían lo que lastimosamente tenían que hacer pero se negaron, muy mal visto por el jefe que los acompañaba mando parte de los soldados a matar a la manada y capturar a los jóvenes, los muchachos llenos de ira hicieron todo lo posible para evitarlo resultando seriamente heridos pero logrando defender a los 6 cachorros de la pareja Alfa y estos pudieron huir, claro esta que los jóvenes fueron capturados y por desafiar las leyes serian sentenciados a muerte.

Todo esto fue presenciado por la Diosa de la Luna y la Noche Entín, ella siempre había aborrecido a los Porturios por su crueldad e incontrolable cacería jamas pensaría que alguno de ellos seria diferente y cuando vio a aquellos jóvenes no solo defender sino que sacrificarse para que lograran escapar aquella manada le hizo pensar de que tal ves ellos si merecían otra oportunidad, en eso se encuentra con la pequeña manada el cual le dio la noticia de que aquello muchachos iban a ser decapitados al amanecer esto lleno de furia a Entín, pero sabia que tendría que ayudarlos a escapar pero estos estaban muy heridos para siquiera levantarse solos, esta buscando alguna idea para sanarlos, cosa difícil ya que necesitaría tener otro ser vivo sano de la misma raza, hasta que aquellos 6 cachorros le dicen a la Diosa una idea arriesgada pero sabían que con eso salvarían a los jóvenes, Entín conmovida por la amabilidad de los cachorros estaría dispuesta hacerlo no sin ante la aprobación delos Alfas, que después de mucha deliberación sabían que era lo mejor y que ojala resultará.

Entín llego en donde se encontraban los jóvenes encerrados junto a los cachorros aún era de noche, libero a los muchachos casi inconscientes ya que fueron torturados y con ayuda de los lobos los llevaron hasta lo profundo del bosque ahí la Diosa realizo la Milite o la fusión de razas; se sabe que la unión se dio ahora aquellos jóvenes y cachorros eran uno (bueno 6 :v), ahí bajo la Luna Llena y frente a Entín se dio inicio a la Raza de Hombres Lobos de Arkint los jóvenes confundidos serían guiados por los ahora sus Padres y Alfas la pareja Líder de aquella manada y de ves en cuando por la Diosa; para aquel pueblo nunca se supo como escaparon y se dio la falsa noticia de que murieron durante la tortura: Ahora los jóvenes desaparecidos por unos 50 años se vengarían de aquel pueblo y de los Porturios.