Resistência

Esta página se refere à Resistência Elemental, que é um redutor de dano. Para Resistência a Status, verificar esta página. Para conhecer outras mecânicas importantes, visite a página de Mecânicas.

A Resistência, ou Resistência Elemental, é um atributo que **reduz danos recebidos de algum elemento específico**, ou seja, **atua separadamente para cada Elemento**. Devido a sua **Natureza Multiplicativa**, a Resistência costuma gerar confusão entre os jogadores novatos, principalmente quando incluem equipamentos que oferecem Resistência Negativa. Muitas profissões possuem passivas que modificam sua Resistência Natural a determinados elementos, devendo ser tratadas como alerta para estas profissões.

### Elementos

Aqui vamos considerar Elementos apenas as seguintes categorias: Físico, Fogo, Energia, Gelo, Veneno, Trevas e Luz, pois tratam de **Dano Elemental**.

### Resistência Negativa

Em regra geral, os melhores equipamentos para um Elemento específico também apresentam Resistências Negativas em um elemento oposto, como é o caso da Capa de Fogo (18% Fogo e -20% Gelo). Pode não parecer muito, mas devido a Natureza Negativa da Resistência Elemental, qualquer valor negativo tem impacto forte e nem sempre é fácil lidar com uma Resistência Final negativa. Além disso, há diversas fontes (magias e armas) que podem causar efeitos de redução (*nerf*) ou de aumento (*buff*) a determinados elementos, modificando a Resistência Final tanto em jogadores quanto em criaturas.

### Resistência Natural

Resistência Natural é uma forma de Resistência que cada profissão possui por essência, sem precisar usar um equipamento para isso. Abaixo, seguem as Resistências Elementais Naturais das profissões que possuem esse atributo (fonte site do Exhio) para cada Elemento. É importante salientar que essas resistências não devem ser argumento final quando alguém estiver decidindo qual é a melhor profissão para tankar um determinado elemento, afinal, dano não é tudo o que importa.

No caso do Monge, a depender da Ordem escolhida, as Resistências Naturais são substituídas. A tabela abaixo mostra as Resistências Naturais **resultantes** para cada Ordem do Monge.

### Resistência Extra

Resistência Extra é um atributo que reúne os efeitos de Resistência Elemental adquiridos por meio de *quests* (prêmios pegos em locais escondidos) ou *tasks* (missões de matar criaturas, dados por NPCs). Por serem valores pequenos, geralmente 1% ou 2%, não sendo muito significativos. A Resistência Extra atua gerando vários multiplicadores (um para cada *quest* ou *task*) afetando as Resistências Elementais Finais.

### Natureza Multiplicativa

As Resistências de diferentes peças de equipamento são acumuladas com as Resistências Naturais e Resistências Extras segundo a fórmula abaixo, onde a Resistência Total é igual a "diferença entre 1 e o produto dos danos causados".

Resistência Final = 1 - ( (1 - R1) \* (1 - R2) \* (1 - R3) \* etc. )

Onde R1, R2 e R3 (e assim por diante) são Resistências Elementais expressas em %.

#### Exemplo Numérico de Resistência Elemental (1)

Vamos calcular a Resistência Elemental Final para a situação abaixo, para um Arqueiro (vide tabela das profissões) que precisou sair correndo da *hunt*. A mérito de simplificação, consideraremos aqui que não há Resistências Extras no personagem.

Nota 1: Esse equipamento possui o atributo Resistência a Tudo (*resist all*), que se refere a um mesmo valor para cada Elemento.

Tomando o elemento Físico como exemplo e seguindo a ordem da tabela de cima para baixo, temos:

Resistência Final (Físico) = 1 - ( (1 - 4%) \* (1 - 8%) \* (1 - 3%) \* (1 - 6%) \* (1 - 10%) \* (1 - 10%) \* (1 - (-5%))

Resistência Final (Físico) = 1 - ( 0,96 \* 0,92 \* 0,97 \* 0,94 \* 0,90 \* 0,90 \* 1,05 )

Resistência Final (Físico) = 1 - 0,6849 = 0,3151 = 31,51%

O cálculo acima indica que a Resistência ao Elemento Físico reduzirá cerca de 32% do dano físico recebido.

A tabela abaixo apresenta os valores finais calculados para a situação acima. Os arredondamentos dos valores tendem a aumentar para o inteiro mais próximo.

 Fogo
 Energia
 Gelo
 Veneno
 Trevas
 Luz

#### Exemplo Numérico de Resistência Elemental (2)

Vamos calcular a Resistência Elemental Total para outra situação, para um Vampiro (vide tabela das profissões) que está caçando Dragões Negros (*DN*). A mérito de simplificação, consideraremos aqui que não há Resistências Extras no personagem.

Nota 1: Esse equipamento possui o atributo Resistência a Tudo (*resist all*), que se refere a um mesmo valor para cada Elemento.

Nota 2: Esse equipamento não é completamente inútil em termos defensivos, pois possui atributo de 12% de vida máxima.

Para demonstrar o impacto da forte Resistência Negativa a Luz do Capuz Sinistro, vamos tomar o elemento Luz como exemplo e, seguindo a ordem da tabela de cima para baixo, temos:

Resistência Final (Luz) = 1 - ( (1 - (-52%)) \* (1 - 10%) \* (1 - 2%) \* (1 - (-10%)) )

Resistência Final (Luz) = 1 - ( 1,52 \* 0,90 \* 0,98 \* 1,10 )

Resistência Final (Luz) = 1 - 1,4747 = -0,4747 = -47%

A tabela abaixo apresenta os valores finais calculados para a situação acima. Os arredondamentos dos valores tendem a aumentar para o inteiro mais próximo.

 Fogo
 Energia
 Gelo
 Veneno
 Trevas
 Luz

Nessa situação, pode-se perceber fortemente a influência das resistências negativas tanto da calça (Fogo) quanto do elmo (Luz).

### Problemas com Resistências Negativas

A maior preocupação que se deve ter com resistências negativas é o surgimento de Criaturas Épicas com modificadores Elementais. Imagine um set totalmente dedicado a fogo (Capa do Fogo, Botas de Fogo, Escudo de Gelo, etc,). Para a proteção contra fogo, este set é perfeito, mas e se surgir uma Criatura Épica com dano de Gelo ou de Energia?

### Relação entre Resistência e Escudo Mágico

A Resistência é a principal fonte de proteção para qualquer profissão que não utilize Escudo Mágico. Isso acontece porque [atualmente] **as Resistências Elementais só interferem em danos que atingem a vida (HP)** do jogador. Dessa forma, o Escudo Mágico força os jogadores a sempre tomarem 100% dos danos recebidos. Isso pode se tornar algo bom, pois **força as Resistências Negativas a não aumentarem o dano recebido**.

### Menções Honrosas

Por ser uma forma de proteção tão vasta e complexa, não vamos citar aqui todas as fontes de Resistência Elemental, mas há alguns casos peculiares que merecem ser conhecidos.

#### Criaturas

Algumas criaturas possuem mecânicas interessantes no aspecto Resistência. Os Espectros Dracônicos, por exemplo, alternam entre 3 **formas elementais**: Fogo, Energia e Gelo. O Boss Extrapecterio Dracônico, além das 3 fases citadas, ainda possui outras 2 forma elementais: Luz e Trevas. Estas formas podem ser identificadas pela **Aura** que circunda a criatura. Seus efeitos são explicados abaixo:

* Forma de Fogo: Imunidade a tudo, exceto Gelo;
* Forma de Energia: Imunidade a tudo, exceto Fogo;
* Forma de Gelo: Imunidade a tudo, exceto Energia;
* Forma de Luz: Imunidade a tudo, exceto Trevas;
* Forma de Trevas: Imunidade a tudo, exceto Luz.

Há criaturas cuja Evasão é tão frequente que podem dar a impressão de estarem se tornando imunes a certos elementos. Para conhecer mais sobre Evasão, visite esta página.

#### Equipamentos

O UM ANEL é definitivamente o anel mais popular no Exhio. Ele oferece 10% de Resistência a Tudo [e a todos], sendo considerado o equipamento mais genérico e parte básica do set de qualquer Tanker. Outros equipamentos que oferecem esse tipo de atributo são: Escudo dos Anjos, Escudo Extrapectal, Armadura Leviathanica, Elmo dos Anjos e Illuminati (elmo).

A Armadura Leviathanica possui o atributo Resistência a Tudo além de possuir Resistência Elemental [especificamente] a Gelo. Nesse caso, para o Elemento Gelo, os dois valores são **somados** antes de serem acumulados, pois partem do mesmo item (*requer confirmação*).

Os escudos elementais (Escudo do Fogo, Escudo do Raio, Escudo do Gelo, Escudo da Terra e Escudo dos Quatro Elementos) são assim chamados pois representam as maiores fontes de Resistência, Positiva e Negativa, a elementos específicos em um único item. A tabela abaixo resume seus atributos e elementos.

A Armadura Rúnica criada pelo Alquimista é uma forte fonte de Resistência, com seus 15% *resist all*. Apesar de ter duração limitada, essa armadura pode potencializar ainda mais a proteção do Tanker da panelinha, então não deve ser desprezada. O mesmo acontece com o Escudo Rúnico criado pelo Paladino, com seus 10% *resist all*.

#### Magias

A magia Armadura da Fé do Paladino aumenta as resistências de toda a panelinha em 8% para Físico, Fogo, Energia, Gelo e Veneno, e em 16% para Trevas e Luz, sendo um dos principais diferenciais desta profissão.

A magia Corpo de Areia do Fanático aumenta sua Resistência a Físico em 40%, mas reduz sua Resistência a Fogo em massivos 60%, em troca de uma pequena redução em seu dano. Se usada juntamente com a magia Tocha Humana de forma descuidada, a combinação pode provocar a morte instantânea do Fanático devido ao forte dano recebido. Não faça isso, por favor!