recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Vor'tigar Tête-de-Mort/Physique

## Physionomie

Son apparence contraste avec sa personnalité calme, spirituelle et méditative. Vor'tigar se déplace avec une grâce fluide et ses réflexes sont rapides, aigus, honorables et admiratifs, respectent tous les ennemis qui peuvent se battre contre lui. Bien qu’il soit souvent spirituel, Vor'tigar a toujours une rage étouffée. Il pense que son plus grand accomplissement a été de gérer sa haine avec patience. Il croit que la haine peut donner d’énormes ressources en énergie, mais elle sera gaspillée sans patience. Il respecte beaucoup les gens qui peuvent être patients et ne se transforment pas aveuglément en émotions momentanées. Pour les autres personnes, il réagit avec méfiance. Parfois, il ne sait pas comment être avec les autres. Dans les grandes masses de personnes, il semble être calme et timide. S'il visite de nouveaux endroits, il aime rester discret. Il est habitué à être seul, il faut donc du temps pour se détendre parmi les autres.

## Idiosyncrasie

Il est un orc à la peau brune, ses yeux sont gris et, alors qu’il sa vingtaine d'hivers, il connaît encore au moins la rapidité d'un loup et l’agilité de son jeune âge.

Portant un masque de loup pour montrer sa loyauté envers son compagnon de chasse et son respect pour l'esprit de loup de Draenor, il porte également un arc fabriqué par le Mag'har après son retour à Draenor, en souvenir des orcs pacifiques d'antan. Il porte des gants et des cale-pieds ajustés pour maintenir sa vitesse, ainsi que des pantalons légers pour protéger ses jambes tout en préservant sa mobilité.

Il porte une lame finement conçue par les orcs d'Orgrimmar pour la rapidité et la précision. En dehors de cela, vous remarquez que sa peau montre qu'il a vu peu de batailles. Il a également des bandages ensanglantés autour de lui qui indiquent qu'il a repris le combat.
Thraar

***Attention !*** — Ce personnage est un joueur, aussi son épopée n'attend que la plume pour s'étoffer.

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

***Cet article est actuellement en cours de révision.***
 Son contenu n'est plus à jour par rapport à la situation dans laquelle le personnage est censé être.

Cela ne rend pas l'intérêt de la lecture caduque dans son intégralité, mais tenez compte de ce fait lorsque vous allez consulter la suite.

## Informations secondaires

### Alignement

Chaotique Neutre

Thraar est un gnoll rusé et intelligent du clan Queue-Sinistre.
Marie-Louise de Rivier/Trivia

**Sub-Pages:*** Condensé
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

## Informations annexes

**Thèmes du personnage:**

* Une musique qu'elle se plait à faire jouer à la cour du château

**Anecdotes:**

* Marie-Louise est marquée de cicatrices sur les genoux, qu'elle obtint à la suite de nombreuses chutes sur les genoux lorsqu'elle était enfant. Elle les regarde encore aujourd'hui avec le sourire au coin de la bouche.
* La noble est passionnée d'équitation depuis toute petite. C'est par son frère Clovis qu'elle découvrit le cheval, et la possibilité de monter dessus. C'est à l'âge de 9 ans que Clovis donna à sa petite soeur le surnom d'"Elona", une figure du folklore Lordaeronnais, montée sur une jument blanche.
Aubry Aubemantel/Trivia

***Attention !*** — Ce personnage est un joueur, aussi son épopée n'attend que la plume pour s'étoffer.

**Sub-Pages:*** Condensé
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

## Informations annexes

**Thèmes du personnage:**

* Thème d'aventure

**Anecdotes:**

* A l'âge de seize ans, elle assista à la naissance d'Ywaïn à Stratholme, ce qui lui l'horripila en voyant les efforts de sa tante, lui offrant un traumatisme durable.
* Lorsqu'elle fût jeune, vers ses douze ans, elle fût accablée de tristesse et de peur en voyant sa robe blanche se taché de sang depuis l'entrejambe, une vieille femme lui apprit alors qu'il s'agissait simplement de ses règles.
* Lorsqu'elle fût adoubée Chevalier, Vindicte fût son premier cheval, il trouva la mort par le froid et la faim en Norfendre, en sa mémoire, sa jument actuelle fait écho à cette monture, répondant au nom de Vindica.
Modèle - Fiche de Créature

>
>
> **ATTENTION** ! Cette fiche a été conçue pour une édition avec le mode "SOURCE EDITOR" (A sélectionner à coté du bouton EDIT, première option du menu déroulant juste à côté prenant la forme d'une flèche vers le bas).
>
>
> Une fois en mode CLASSIC EDITOR, il faut passer en mode Source, et n'utiliser le mode Visual que pour faire un "Preview" de ce à quoi ressemble votre page en temps réel par rapport à vos modifications.
>
>
> Tout a été remplacé sur cette fiche pour vous permettre de comprendre comment remplacer tel ou tel élément, ne touchez pas à ce qui n'a pas été modifié si vous ne voulez pas endommager le rendu de votre page ! Si vous ne comprenez pas quelque chose, n'hésitez pas à regarder la page de quelqu'un ayant fait sa fiche pour vous aidez à la compréhension !
>
>
> **CHAQUE ESPACE EST IMPORTANT SUR LA FICHE, ATTENTION ENCORE UNE FOIS A NE PAS SUPPRIMER UN ESPACE PAR ERREUR.**
>
>
> Si tu as des questions, rejoins nous sur Discord directement ou envoi un message à Sarszella.
>
>
>
> ~~~~
>

```
{{TableauPerso|1 = condensé|4 = archives|7 = trivia}} -> Votre barre de navigation propre à votre fiche, a répéter sur chacune des sections.
{{InfoboxBestiaire
}}
{{Quote|text = Texte de votre citation |citation = Source de la citation.}}

== Titre ==
=== Sous partie I ===
=== Sous partie II ===

```

Tous les champs sont optionnels et les informations inutiles doivent être laissées vide.
Au regard des balises,
 entre deux termes vous permet de faire un saut à la ligne pour aérer votre texte.

Ainsi, Mathis Brex < br > (collé) Jordan Kregg donnera :

Mathis Brex

Jordan Kregg
Valehnaar Vertefeuille/Trivia

## Trivia & Facts

* Sa couleur préférée est le brun. Sa couleur la moins préférée est le rouge.
* Sa nourriture préférée, étonnamment, est la tarte aux myrtilles, qui est un plat humain. Il l'a d'abord essayé à Comté-de-l'Or. La tarte aux myrtilles est la raison pour laquelle il fait des arrêts à Hurlevent.
* Sa boisson préférée est le Jus de baie.
* Contrairement à la plupart des Kaldorei, son alimentation est centrée sur la viande et le poisson.
* Il déteste absolument le café et est absolument confus quant à la façon dont quelqu'un pourrait l'aimer. Il préfère le thé.
* Son premier meurtre a eu lieu lors d'une bataille contre un ours où il la poignardé à mort.
* Le premier homme qu'il ait jamais tué dans l'arène était un Kaldorei comme lui.
* Quand personne ne regarde, il aime jouer avec ses cheveux et sa barbe.
* Il peut parler un Nazja décent mais ne peut pas le lire.
* Son genre de livre préféré est le drama.
* Il a obtenu ses tatouages pendant son temps dans le Rêve d'Émeraude.
* Son animal préféré est l'ours.
* Il aime chanter, mais il ne le dira jamais à personne.
* Possède une affinité avec les Cerfs.
* Valehnaar est de l'ancien darnassien qui veut dire "L'Hermite Vert".
* Il est enclin à la méditation et à l'exercice: tout Thero'shan sous ses ailes sait à quel point il met l'accent sur les deux.
* Dépense rarement de l'argent sur lui-même: la plupart de l'argent qu'il a gagné depuis qu'il est devenu gladiateur est allé à ceux qui en ont désespérément besoin. Il est connu le plus souvent pour avoir utilisé cet argent, ainsi que son propre temps, pour aider dans les orphelinats. Parmi les choses qu'il dépensera de l'or pour acheter, sa salle d'entrainement se classe au premier rang.
* Valehnaar semble être porteur d'atélophobie.
Tyresius le Mandefléaux

***Attention !*** — Ce personnage est un joueur, aussi son épopée n'attend que la plume pour s'étoffer.

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire
* Coups d'oeil
* Trivia

***Cet article est actuellement en cours de révision.***
 Son contenu n'est plus à jour par rapport à la situation dans laquelle le personnage est censé être.

Cela ne rend pas l'intérêt de la lecture caduque dans son intégralité, mais tenez compte de ce fait lorsque vous allez consulter la suite.

## Tyresius

* Artwork
* En Jeu

## Informations générales

### Origine

Revendreth
Nathreza

## Informations secondaires

### Affiliation(s)

Revendreth (Auparavant)
 Légion Ardente (Auparavant)
Baldemir de Rivier/Trivia

**Sub-Pages:*** Condensé
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

## Informations annexes

**Thèmes du personnage:**

* Thème du fils disparu

**Anecdotes:**

* Quand il était petit, Baldemir portait une certaine admiration à son frère Clovis, avec qui il entretenait une relation affectueuse. Il n'a jamais vraiment voulu reconnaître, contrairement à ce qu'affirmait l'Oncle Armand, que son grand frère devait avoir trouvé la mort, comme le quasi-totalité des soldats restés en Lordaeron. Et par une ironie du destin, le temps lui donna raison... Bien après qu'il ait lui-même disparu.
* Un jour, Baldemir gagna l'épée en bois de son frère après l'avoir battu en duel. Plus qu'un signe encourageant, ce fut pour lui une preuve que les conseils que lui prodiguaient son frère étaient visiblement très fiables. C'est pour cette raison que cet enfant qui généralement se montrait assez têtu, et capricieux, tenait en grande estime les directives de son aîné.
Maison Vandermeer/Politique

**Sub-Pages:*** Condensé
* **Vie Politique**
* Archives historiques

## Réputation

Las Vandermeer disposent d'une réputations fluctuante ; les plutôt bien vue par les Hurleventois en gros grâce au soutient du Prince Piet de Beaurepaire, ainsi que la réputations d'Ywaïn en tant que jeune seigneur Ambitieux. Les Lordaeronnais semble eux plus divisé, entre ceux partisans des Ecarlates le trouvant trop laxiste, ceux se méfiant de l'ambitions du jeune homme et ceux le prenant réellement comme un homme droit dont la loyauté envers Lordaeron est infaillible.

## Entreprises Notoires

* Campagne de Lordaeron
* Escarmouche autour de Brill
* Siège de Lordaeron
* IIeme guerre (Terres du nord)
* IIIeme guerre (Terres du nord)

## Revendication sur Stratholme

Revendication de la ville de Stratholme via Vann IV Vandermeer, ayant été nommé régent par l’autorité de Lordaeron suite à l'épuration de la ville et en absence de tout héritier dynastique, en attendant que la ville ait été réacquise. Celui-ci à cependant été tué au cours du Fléau.
Clan Mogg'osh

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Vie Politique
* Archives historiques

## Informations générales

### Autre(s) appelation(s)

Troupe de Gor'mogg
Clan du Bâtard (Péjoratif)

### Héraldique

Crâne d'ogre surplombé d'une couronne au dessus d'une paire de haches croisées

### Objectif

Placer Gor'mogg sur le Trône d'Haches-Tripes

### Symbole(s)

Crâne surplombée d'une couronne angulaire

### Force(s)

~130 Orcs
520 Ogres

## Informations secondaires

### Rivaux

Clan Gordunni
 Partisans de Malus
Larmes de Draenor

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Vie Politique
* Archives historiques

* Aidez les terres d'Outreterre vers lesquelles ils se rendent, apportant ainsi du bien et de la liberté aux habitants de la zone, tout en préservant la nature.

### Membre(s)

* Zor'el
* Mehlisah Hautecouronne
* Kirrik l'Eveillé
* Lonika Mortelame
* Mahfuun

## Informations secondaires

### Alliés

Sporelins de Sporregar
 Mag'har de Garadar
 Clan Mok'Nathal
 Tribu Mogg'osh
 Clan Main-Sanglante
 Ogri'la
 Sha'tar
 Aldor
 Clairvoyants
 Consortium
 Protectorat Expédition Cénarienne

### Rivaux

Légion Ardente
 Conseil des Ombres
 Illidari
 Gangr'Horde
 Auchenai
 Bash'ir
 Razaani
 Haal'eshi
 Tribu Ango'rosh

## Présentation

Les Larmes de Draenor est une organisation établie à Shattrath, vouée à l’ordre et à la liberté d'Outreterre. Surveillant la santé globale de ce monde déjà brisé, à la recherche de la purification des menaces qui pèsent sur l'avenir d'un ancien monde.
Lethan de Lordaeron/Trivia

**Sub-Pages:*** Condensé
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

## Informations annexes

**Thèmes du personnage:**

* Thème d'aventure
* Thème principal : (Est IRP Le chant des seigneurs, en commun archaïque)
* Thème de voyage
* Theme de combat
* [1]-Thème "Au bord de la mort"

**Anecdotes:**

* Lethan est connu pour porter la plupart du temps une capuche, celle-ci n'étant pas juste décorative. Elle est pour lui le symbole de l'anonymat. Il accomplit sa mission avec une capuche, ce qui signifie pour lui qu'il faut garder en mémoire le tabard qu'il portait, et non on visage. Car il rend justice pour la Lumière et non pour sa gloire personnelle.
395: Ghosts Of Caucuses Past

Listen to this episode on Libsyn Spotify, Read the Unofficial Transcript

Today, Dan and Jordan have to deal with Alex Jones being out of studio in the present day, so they decided to take a look at what Alex was up to on the day of the Iowa caucus back in 2012.

## Tidbits

* Alex out of office
* Reporting from the road: Coronavirus is failed Chinese vaccine attempt
* Paper is from non-peer reviewed site
* Zero Hedge doxxed a random virologist
* Going back to 2012 Iowa caucus for Ron Paul
* If you don't like Ron Paul, you don't like America
* Caller: I'm becoming a free man on the land
* Guest: Wayne Paul
* Ron Paul loves black people
* Wayne Paul vs the IRS
* Wayne Paul for voting transparency
* Osaka sex shop web page: Men also squirt
* Similiarites between 2012 and 2016
* Tell me about Ron Paul as a child
* Ron Paul is racist as fuck
* Wayne is worried aobut dirty tricks at the caucus
* Ron Paul read Ludwig Von Mises
* 3 person fed story
Arving I Aubemantel

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

Les seules informations qui rapportent l'existence du Seigneur Arving Aubemantel réside dans ses représentations artistiques et dans les mythes.

On remonte ainsi selon les écrits son existence à l'époque de l'Âge des Cents Rois alors que les premiers Hommes foulaient la terre des Royaumes de l'Est. Son nom serait ainsi un héritage de la culture Vrykule, puisqu'il serait né de la génération de ses enfants déformés par la malédiction ayant frappés les Ecorches-Dragons.

Son histoire est pour ainsi dire, mystérieuse et anecdotique, mais il forgea la légende qui resta dans l'Histoire de la Maison Lordaeronnaise à l'occasion d'une partie de chasse organisée avec sa tribu. Arrivés par la Mer, il fût de ses rejetons qui ont été bannis par delà les rives du Norfendre, et le vent le porta sur la rive de l'actuelle Tirisfal, où il s'installa, mené par un chef de tribu. A l'âge adulte, sa légende s'écriva lorsqu'il partit en chasse avec quelques uns de ses compagnons. A travers bois, il finit par rencontrer un magnifique cerf ébène à l'éclat chatoyant d'une teinte aussi belle que l'ambre, et décida de se lancer à sa poursuite.

Sa traque se prolongea ainsi pendant des semaines, et sa tribu le pensait alors disparu. Sa chasse l'avait ainsi mené loin des territoires qu'il connaissait, arrivant dans les actuelles Maleterres de l'Est aux portes de l'actuel territoire elfique. Là, le Cerf patientait, mastiquant ses herbes alors qu'il semblait observer le chasseur, conscient de son destin. L'adrénaline montait, et la seule chose qui intéressait le jeune Arving était sa proie, qu'il mis au tapis par une flèche dans la jugulaire, et ce n'est qu'en s'avançant pour achever la bête qu'il contempla enfin les Bois dans lesquelles il gîsait, un territoire en bord de montagne, dénué de tribus ou d'habitants autres que les fruits portés par les Dieux, faune et flore y étaient luxuriante : une découverte qu'il se devait de montrer aux siens.

Ainsi, se présenta-t-il à l'Aube aux portes de son village, le soleil se levant dans son dos, arborant le cerf comme un manteau dont les Bois se dressaient sur son crâne, apparaissant comme une véritable couronne alors que le contraste lumineux ne présentait de lui, initialement, que l'ombre de sa morphologie. Ce n'est qu'au bout de quelques pas que son peuple le reconnut alors, il était devenu "Aubemantel", celui qui arborait l'Aube comme un Manteau, revenu d'entre les morts, par delà les contrées dont il connaissait la nature.

Sa proposition fût bien vite refusée par les siens, qui voyait en cette action une tentative de putsch pour s'approprier le pouvoir clanique, ainsi ne fut-il pas chassé, mais il partit avec ceux qui avaient jugés bon de le suivre.

De là, naquit la ville qui deviendrait Castelbois au fil des générations, tandis que la nouvelle tribu d'Aubemantel, nouvellement constituée, arborait la peau des cerfs comme des trophées, tandis que les Bois servaient de couronnes, dont la longueur déterminait la hiérarchie.

Les Aubemantel, fils d'Arving, étaient nés.
Sanctelame

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Attraits

La lame des Latharions

## Présentation

Sanctelame fut forgée il y a des siècles, lorsque l'empire d'Arathor était uni, pour un membre de la famille Latharion. Personne ne sait exactement quand l'épée fut forgée, la principale cause étant la ruine de l'empire d'Arathor.

Certains supposent que l'épée daterait d'avant les guerres trolles, d'autres pensent qu'elle aurait été faite pour y aller. Mais la plupart des versions s'accordent à dire que l'épée aurait plus de deux-mille ans.

A la mort d'un Latharion, il lègue son épée à son héritier, qu'il soit mort au combat ou naturellement, le fils la porte, poursuivant l'idéal de la famille, jusqu'à ce que sonne son trépas, et qu'il la lègue lui aussi à son héritier. La tradition s'est longtemps poursuivie jusqu'à atterrir dans les main de Lethan Latharion de Lordaeron, la recevant de son père, Lumstir Latharion.

A sa mort, elle fût remise à Aubry Aubemantel.
Gotric Martelvengeur

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

***Cet article est actuellement en cours de révision.***
 Son contenu n'est plus à jour par rapport à la situation dans laquelle le personnage est censé être.

Cela ne rend pas l'intérêt de la lecture caduque dans son intégralité, mais tenez compte de ce fait lorsque vous allez consulter la suite.

## Informations secondaires

### Affiliation(s)

Alliance
 Khaz Modan

## Famille

### Parent(s)

Edvia Crâneluisant - Mère
Kardren Martelvengeur - Père
Modèle - Fiche de Royaume

>
>
> **ATTENTION** ! Cette fiche a été conçue pour une édition avec le mode "SOURCE EDITOR" (A sélectionner à coté du bouton EDIT, première option du menu déroulant juste à côté prenant la forme d'une flèche vers le bas).
>
>
> Une fois en mode CLASSIC EDITOR, il faut passer en mode Source, et n'utiliser le mode Visual que pour faire un "Preview" de ce à quoi ressemble votre page en temps réel par rapport à vos modifications.
>
>
> Tout a été remplacé sur cette fiche pour vous permettre de comprendre comment remplacer tel ou tel élément, ne touchez pas à ce qui n'a pas été modifié si vous ne voulez pas endommager le rendu de votre page ! Si vous ne comprenez pas quelque chose, n'hésitez pas à regarder la page de quelqu'un ayant fait sa fiche pour vous aidez à la compréhension !
>
>
> **CHAQUE ESPACE EST IMPORTANT SUR LA FICHE, ATTENTION ENCORE UNE FOIS A NE PAS SUPPRIMER UN ESPACE PAR ERREUR.**
>
>
> Si tu as des questions, rejoins nous sur Discord directement ou envoi un message à Sarszella.
>
>
>
> ~~~~
>

```
{{InfoboxRoyaume

}}

{{Quote|text = Texte de votre citation |citation = Source de la citation.}}

== Titre ==
=== Sous partie I ===
=== Sous partie II ===

```

Tous les champs sont optionnels et les informations inutiles doivent être laissées vide.
Au regard des balises,
 entre deux termes vous permet de faire un saut à la ligne pour aérer votre texte.

Ainsi, Mathis Brex < br > (collé) Jordan Kregg donnera :

Mathis Brex

Jordan Kregg
Modèle - Fiche de Personnage

>
>
> **ATTENTION** ! Cette fiche a été conçue pour une édition avec le mode "SOURCE EDITOR" (A sélectionner à coté du bouton EDIT, première option du menu déroulant juste à côté prenant la forme d'une flèche vers le bas).
>
>
> Une fois en mode CLASSIC EDITOR, il faut passer en mode Source, et n'utiliser le mode Visual que pour faire un "Preview" de ce à quoi ressemble votre page en temps réel par rapport à vos modifications.
>
>
> Tout a été remplacé sur cette fiche pour vous permettre de comprendre comment remplacer tel ou tel élément, ne touchez pas à ce qui n'a pas été modifié si vous ne voulez pas endommager le rendu de votre page ! Si vous ne comprenez pas quelque chose, n'hésitez pas à regarder la page de quelqu'un ayant fait sa fiche pour vous aidez à la compréhension !
>
>
> **CHAQUE ESPACE EST IMPORTANT SUR LA FICHE, ATTENTION ENCORE UNE FOIS A NE PAS SUPPRIMER UN ESPACE PAR ERREUR.**
>
>
> Si tu as des questions, rejoins nous sur Discord directement ou envoi un message à Sarszella.
>
>
>
> ~~~~
>

```
{{BannièreFiche}} -> Permet d'indiquer que cette fiche est celle d'un personnage joueur, a ne pas mettre sur des fiches de PNJs !
{{Construction}} -> Mentionne que votre fiche est périmée et que vous travaillez à sa mise à jour. (Peut être retiré si non pertinent en effaçant la mention
{{HeroInfobox
TonpersoRP.png|Artwork
TonpersoIG.png|En Jeu
</gallery>
-->
<!--Informations générales-->
<!--Informations secondaires-->
<!--Informations théologiques-->
<!--Famille-->
<!--Informations complémentaires-->
}}

{{Quote|text = Texte de votre citation |citation = Source de la citation.}}

== Titre ==
=== Sous partie I ===
=== Sous partie II ===

```

Tous les champs sont optionnels et les informations inutiles doivent être laissées vide.
Au regard des balises,
 entre deux termes vous permet de faire un saut à la ligne pour aérer votre texte.

Ainsi, Mathis Brex < br > (collé) Jordan Kregg donnera :

Mathis Brex

Jordan Kregg
Sanctelame/Trivia

**Sub-Pages:*** Condensé
* Attraits

# Divers :

* L'épée est surnommée "Draco'Kalar" par les habitants des carmines, l'histoire veut qu'un jour, Lumstir Latharion soit allé tuer un dragon noir qui menaçait la région. Il aurait tué le dragon d'un coup d'estoc, faisant traverser l'épée par le crâne du dragon, pour ensuite ressortir par l'autre oeil. Ensuite, le dragon serait tombé dans un ravin avec la lance du paladin plantée dans la patte arrière gauche.
* L'on dit que, de la même manière que le prince Arthas a vu son marteau devenir plus puissant grâce au sang d'un dragon noir (cf. Warcraft III), l'arme ayant été impreignée de cette substance, serait devenue plus puissante, mais ce n'est pour l'instant qu'une spéculation faire par certain conteurs.
Angalor/Physique

**Sub-Pages:*** Condensé
* **Attraits**

## Propriétés :

* Le marteau est tout d'abord fait d'acier au niveau de sa tête, celle-ci étant plutôt massive, les coups portés se voient plus forts.
* Le pommeau de l'arme est en forme de cercle, laissant à son détenteur le soin de passer une boucle de cuir dans celle-ci, afin de pouvoir soit tenir le marteau par la lanière bouclée, soit l'accrocher à sa ceinture, ou à n'importe-quelle barre pouvant rentrer dans la boucle. Cela sert aussi de dragonne afin d'éviter le désarmement.
* Enfin, l'arme est sanctifiée, une puissance sacrée impreignant l'arme, celle-ci se verra plus destructrice sur ce qui est mauvais ou corrompu. Qu'il s'agisse de mage noir, de démon, et mort-vivant ou tout simplement de personnages d'alignement mauvais. c'est-à-dire opposés idéologiquement à la Lumière
Maison De Rivier/Politique

**Sub-Pages:*** Condensé
* **Vie Politique**
* Archives historiques

## Réputation

La Maison de Rivier est connue pour être assez tendue de l'intérieur, notamment pour des raisons d'héritage. En effet, il est connu qu'il y a eu un soucis au moment de la succession du pouvoir, et là où certains seigneurs voisins ne veulent pas reconnaître totalement la légitimité d'Armand de Rivier, d'autres jugent qu'il a fait ce qu'il devait être fait, et qu'il a très bien tenu son rôle jusque là.

Outre ce fait, on sait cependant que quoiqu'il soit dit des de Rivier, ils restent des gens plutôt respectables, en qui un allié peut avoir confiance, et dont les ennemis peuvent compter sur un comportement assez raisonnable, tant qu'il est question de trouver un arrangement équitable.

Du temps de Lordaeron, on sait qu'ils étaient dotés d'une bonne cavalerie, qui subsiste encore aujourd'hui en une forme très diminuée. De même, on leur attribua par le passé beaucoup des caractères de la noblesse traditionnelle (le terme est important).
Lethan de Lordaeron/Inventaire

**Sub-Pages:*** Condensé
* Attraits
* Archives historiques
* **Inventaire**

## Objets notables :

-Sanctelame, son héritage de famille, une épée à deux mains en Sancteforge.

- Angalor, son marteau de guerre en acier, initialement tenu à une main, mais peut aussi être tenu avec les deux.

-Le Libram de son père, maintenant décédé.

-Une épée longue à une main en acier, trouvée dans un camp de gnolls. Elle était complétement usée et écrasée, mais une jeune forgeronne, Elise Maréchal, est parvenue à la réparer.

-Ce qu'il reste de l'ancien écu de son père, qui est maintenant un tas de planche peintes en bleu, bardées par un métal cogné et abimé.
Vor'tigar Tête-de-Mort

***Attention !*** — Ce personnage est un joueur, aussi son épopée n'attend que la plume pour s'étoffer.

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

***Cet article est actuellement en cours de révision.***
 Son contenu n'est plus à jour par rapport à la situation dans laquelle le personnage est censé être.

Cela ne rend pas l'intérêt de la lecture caduque dans son intégralité, mais tenez compte de ce fait lorsque vous allez consulter la suite.

## Informations secondaires

### Ennemi(s)

Legion Ardente
 Tribu Ango'rosh
 Illidari

## Biographie

Vor'tigar est né sur Outreterre et a grandi au sein des Mag'hars. Formé pour devenir un chaman, il a été choisi parmi les rares de son village à guider les Mag'hars sur le chemin des esprits. Bien qu'il ait montré beaucoup de promesses dans son entraînement, ce qui a toujours attiré son attention c'est son amour pour la chasse. Il accompagnait souvent les orcs pour chasser la faune et la flore des terres de Outreterre, transportant des fournitures et parfois même chasser lui-même des animaux. Il envia les orcs plus âgés qu'il accompagnait et rêvait de devenir lui-même un chasseur un jour. Malheureusement, sa formation de chaman a souvent nui à de plus grandes ambitions.

À l'âge de quinze ans, il est tombé par hasard sur un jeune worg solitaire près de la périphérie de son village. Vor'tigar a développé une étrange connexion avec la bête. Le jeune worg, appelé plus tard "Gara'gosh", deviendrait un précieux ami et, dans une certaine mesure, même un frère pour Vor'tigar. Alors qu'ils apprenaient à s'appuyer les uns sur les autres dans la nature, Vor'tigar développa lentement un lien spécial, spirituel avec le worg, au fur et à mesure qu'il grandissait et devenait de plus en plus adepte de l'arc, Vor'tigar trouva son but, être le plus grand chasseur de Garadar.
Draya

***Attention !*** — Ce personnage est un joueur, aussi son épopée n'attend que la plume pour s'étoffer.

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

***Cet article est actuellement en cours de révision.***
 Son contenu n'est plus à jour par rapport à la situation dans laquelle le personnage est censé être.

Cela ne rend pas l'intérêt de la lecture caduque dans son intégralité, mais tenez compte de ce fait lorsque vous allez consulter la suite.

## Informations générales

### Profession

* Membre du Clan Main-Sanglante
* Membre de la Tribu Mogg'osh

## Informations secondaires

### Affiliation(s)

Clan Main-Sanglante
 Horde
 Tribu Mogg'osh

## Famille

### Famille

Zak'ara Lame-Cruelle (Grand-mère)
 Kah'trork (Grand-père)
 Sar'lek Sang-Coulant (Grand-père]
 De'ka (Grand-mère)

### Parent(s)

Thr'aka Lame-Cruelle (Mère)
 Varok Sang-Coulant (Père)

## Biographie

Naquit sept ans après la destruction du portail noire, Draya a connu la beauté de Zangarmarsh avant que le clan ne quitte Outreterre pour s'installer aux Tarides.

Chassée dans le monde brisé, Draya a passé une grande partie de sa vie à suivre son père. Elle se fraya un chemin en utilisant le seul talent qu'elle possédait à l'époque, sa ruse. Apprendre et vivre les dures réalités d'Outreterre n'a pas diminué le sens de l'honneur et le désir de bien faire de l'orque. En tant que telles, les compétences sociales de Draya font défaut et se révèlent parfois sans émotions. Après avoir fui les ténèbres avant la guerre sur Outrerre, le clan se dirige sur les plaines désertiques des Tarides et Draya a passé son temps à s'amélioré pour finalment passé son Om'riggor.

Elle quitta alors Vazrok'ar en direction d'Orgrimmar où elle a connu son compagnon, Gor'mogg Demi-Sang. Ils parcourent alors le chemin en direction de Strangleronce où ils finissent par passé leurs Om'riggor ensemble. Ils se marient quelques années après, ce qui a débuté l'alliance entre le Clan Main-Sanglante et le Clan Mogg'osh.
Modèle - Fiche d'Objet

>
>
> **ATTENTION** ! Cette fiche a été conçue pour une édition avec le mode "SOURCE EDITOR" (A sélectionner à coté du bouton EDIT, première option du menu déroulant juste à côté prenant la forme d'une flèche vers le bas).
>
>
> Une fois en mode CLASSIC EDITOR, il faut passer en mode Source, et n'utiliser le mode Visual que pour faire un "Preview" de ce à quoi ressemble votre page en temps réel par rapport à vos modifications.
>
>
> Tout a été remplacé sur cette fiche pour vous permettre de comprendre comment remplacer tel ou tel élément, ne touchez pas à ce qui n'a pas été modifié si vous ne voulez pas endommager le rendu de votre page ! Si vous ne comprenez pas quelque chose, n'hésitez pas à regarder la page de quelqu'un ayant fait sa fiche pour vous aidez à la compréhension !
>
>
> **CHAQUE ESPACE EST IMPORTANT SUR LA FICHE, ATTENTION ENCORE UNE FOIS A NE PAS SUPPRIMER UN ESPACE PAR ERREUR.**
>
>
> Si tu as des questions, rejoins nous sur Discord directement ou envoi un message à Sarszella.
>
>
>
> ~~~~
>

```
{{TableauPerso|1 = condensé|3 = attraits|7 = trivia}} -> Votre barre de navigation qui vous permettra de remplir les sections, à placer sur chacune d'entre elles pour pouvoir naviguer !
{{InfoboxObjet
}}
{{Quote|text = Texte de votre citation |citation = Source de la citation.}}

== Titre ==
=== Sous partie I ===
=== Sous partie II ===

```

Tous les champs sont optionnels et les informations inutiles doivent être laissées vide.
Au regard des balises,
 entre deux termes vous permet de faire un saut à la ligne pour aérer votre texte.

Ainsi, Mathis Brex < br > (collé) Jordan Kregg donnera :

Mathis Brex

Jordan Kregg
Lethan de Lordaeron

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

## Lethan Latharion

Et par ce serment, je jure de semer la Lumière dans les ténèbres, et ce jusqu'à ma mort, et peut-être au delà. Car je sais que je ne serais pas là je jour où le dernier hérétique embrassera le dernier tranchant d'une épée sanctifiée, mais je me battrais pour que ce jour arrive au plus vite.
Et par ce serment, je jure de donner l'espoir et le bonheur aux esprits dans le besoin. Car je sais que je ne serai pas là le jour où le dernier malheureux retrouvera le sourire en attrapant la main tendue un prêtre bienveillant, mais je ferai ce que je pourrais pour que ce jour arrive au plus vite.
Et par ce serment, je m'efforcerai de rendre le monde et les âmes qui m'entourent meilleurs. Si par ma parole ou mes actes, je peux faire changer les esprits touchés par le mal, je le ferai, et si je peux montrer la voie à suivre afin que lorsque je tomberais, deux nouveaux héros prennent ma place, je serais heureux de me sacrifier pour la Lumière.
Esarus Thar no'Darador, et par ce serment, je pars en mission.

## Background :

Pour des raison d'immersions, le background ne sera pas affiché en entier, mais il sera peut-être dévoilé plus tard. Cependant, il est probable que j'ajoute les liens d'histoires ou de résumés d'évènements que j'aurais écris.
La Mâchoire-de-Sang

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Vie Politique
* Archives historiques

## Présentation

Ils sont une unité spéciale de guerriers orcs du clan Main-Sanglante, dédiée à soutenir leurs frères dans tous les problèmes liés au combat. Ils sont bien connues et respectées parmi les orcs du clan et peuvent facilement conférer la peur à d'autres ennemis.

Respect. Honneur. Courage. Force. Loyauté.

Ce sont les principes fondamentaux de la Mâchoire-de-Sang. Cette unité militaire rassemble des membres du clan pour écraser leurs ennemis et assurer une meilleure place dans le monde pour son peuple. Liée par le sang, la Mâchoire-de-Sang ne montrera aucune pitié à ses ennemis tout en honorant ses amis et alliés. Lorsqu'ils ne se battent pas pour la gloire du chef de clan, ils font de leurs mieux pour promouvoir les traditions et les coutumes de la Horde.

Ils fournissent un soutien et une aide tirés de leurs vastes connaissances et compétences en tactiques de combat et de guerre. Les membres se distinguent par un tatouage sur leur poitrine en forme de bouche ouverte montrant ses dents acérées.
Modèle - Fiche de Faction

>
>
> **ATTENTION** ! Cette fiche a été conçue pour une édition avec le mode "SOURCE EDITOR" (A sélectionner à coté du bouton EDIT, première option du menu déroulant juste à côté prenant la forme d'une flèche vers le bas).
>
>
> Une fois en mode CLASSIC EDITOR, il faut passer en mode Source, et n'utiliser le mode Visual que pour faire un "Preview" de ce à quoi ressemble votre page en temps réel par rapport à vos modifications.
>
>
> Tout a été remplacé sur cette fiche pour vous permettre de comprendre comment remplacer tel ou tel élément, ne touchez pas à ce qui n'a pas été modifié si vous ne voulez pas endommager le rendu de votre page ! Si vous ne comprenez pas quelque chose, n'hésitez pas à regarder la page de quelqu'un ayant fait sa fiche pour vous aidez à la compréhension !
>
>
> **CHAQUE ESPACE EST IMPORTANT SUR LA FICHE, ATTENTION ENCORE UNE FOIS A NE PAS SUPPRIMER UN ESPACE PAR ERREUR.**
>
>
> Si tu as des questions, rejoins nous sur Discord directement ou envoi un message à Sarszella.
>
>
>
> ~~~~
>

```
{{OrgaInfobox
<!--Informations générales-->
<!--Informations secondaires-->
<!--Informations complémentaires-->
}}
{{Quote|text = Texte de votre citation |citation = Source de la citation.}}

== Titre ==
=== Sous partie I ===
=== Sous partie II ===

```

Tous les champs sont optionnels et les informations inutiles doivent être laissées vide.
Au regard des balises,
 entre deux termes vous permet de faire un saut à la ligne pour aérer votre texte.

Ainsi, Mathis Brex < br > (collé) Jordan Kregg donnera :

Mathis Brex

Jordan Kregg
Tropics: The Deep End Wiki

**Welcome to the Tropics: The Deep End Wiki!**
so incredible

We're a collaborative community website about Tropics: The Deep End that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Varok Sang-Coulant/Physique

## Physionomie

Varok est aussi un guerrier bien habile mais inexpérimenté. Il assez fort pour vaincre ses frères en duel et assez rapide pour passer par une bataille et ne jamais être frappé. Un témoignage de ses prouesses est venu pendant son temps, seul, dans la neige des pics du Norfendre. En survivant pendant plusieurs mois dans les montagnes glacées des Grisonnes et du Fjord, il a réussi à traquer et tuer un ours avec seulement un couteau et ses talents d'apprenti chaman, bien qu'il a reçu seulement une blessure mineure à la poitrine.

Physiquement, il est le plus agile que son père. En Hyjal, ils ont été gravement blessés pendant le siège, mais en récupérant rapidement, tandis que Sar'lek restait affaibli par ses blessures. Il a également affiché de bonnes qualités de chef de raid, car il a conduit les orcs durant le raid sur le Clan Ogre d'Angorosh en Outreterre.

## Idiosyncrasie

Honorable de nature et de ses compétences de combat, Varok, a lui aussi gagné le respect et l'admiration de ceux qui l'entourent. Il montre un haut degré de maîtrise de soi. Il refuse de tuer les innocents dans des raids. Varok est compétent, quand il se bat aux côtés de son clan.

Il est intelligent et partage le désir de son père pour l'aventure. Son caractère change à mesure que sa vie progresse. Il ne montre pas beaucoup la soif de sang des orcs, initialement. Bien que vicieux, brutal et violent parfois, il a un côté plus doux dans sa personnalité, mais cela est généralement réservé quand il est autour de sa famille, ou des membres de son clan.
Arranruth Corbelame

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

***Cet article est actuellement en cours de révision.***
 Son contenu n'est plus à jour par rapport à la situation dans laquelle le personnage est censé être.

Cela ne rend pas l'intérêt de la lecture caduque dans son intégralité, mais tenez compte de ce fait lorsque vous allez consulter la suite.

## Informations générales

### Race

Elfe de la Nuit (Auparavant)
 Naga

## Informations secondaires

### Affiliation(s)

Empire Kaldorei (Auparavant)
Nazjatar

## Famille

### Parent(s)

Falandir Corbelame † (Père) - Iscorsha Corbelame † (Mère)

### Progéniture

Alysra Corbelame (Fille aînée)
 Sarrazsva Corbelame (Fille puînée)

Arranruth, Aran'jatar, An'jatar, Ansz'jatar.. Tout comme son corps mutilée, son identité n'est plus que l'ombre d'elle-même. Changé et disloqué de corps comme d'esprit, le patriarche de la Maison Corbelame est
Tar'lok/Physique

## Physionomie

Tout en se présentant comme un mur de muscle imposant pour les non-orcs, Tar'lok est étonnamment fort et un peu gros sur les bords. Sa peau est teintée de vert jaunâtre plutôt que les teintes plus vives habituelles. Ses yeux sont d'un rouge intimidant touché par le sang du démon. Sur son corps sont des cicatrices qui ont été laissées par ses entraînements. Il possède des cheveux ébène longs et fins qui sont repoussés de son visage, bien que certaines mèches soient désordonnées sur les côtés, avec deux tresses. Sa barbe est défraîchie et négligée, suspendue librement à son menton.

## Idiosyncrasie

Ceux qui voient et parlent à Tar'lok remarqueraient rapidement sa personnalité. Il est un type d'orc sûr de lui et agressif, pratique, traditionnel et organisé. Il a une vision claire de la façon dont les choses devraient être. Il est loyal et travailleur, il aime être responsable mais tout aussi calme et réservé, difficile à bien connaître. Il possède de fortes capacités intuitives et avant tout, il fait confiance à son instinct.

Il apprécie hautement l'honneur et déplore la prise de vie à moins que cette vie ne soit corrompue. Bien que fidèle à la Horde, il est une rareté parmi ses pairs. Il ne semble pas avoir de mauvaise volonté spécifique envers les races de l'Alliance. Bien que méfiant, il est peu probable qu'il traque activement l'Alliance à moins que lui ou son peuple en général ne soit lésé en premier, ou qu'une menace ne soit posée. Ce sont les actions entreprises par les humains dans les Tarides du Sud et le Camp Taurajo qui l'ont finalement poussé à l'action.
Aubry Aubemantel/Physique

***Attention !*** — Ce personnage est un joueur, aussi son épopée n'attend que la plume pour s'étoffer.

**Sub-Pages:*** Condensé
* **Attraits**
* Archives historiques
* Inventaire

## Physionomie

Aubry est l'incarnation de l'innocence rendue aigrie par son parcours. Du haut de son mètre soixante douze, elle est une figure autrefois gracile qui a laissé place à une stature militaire, conservant néanmoins une certaine silhouette élancée, travaillée par ses entraînements et ses talents de cavalière, lui offrant une musculature certaine mais point à l'excès, répondant simplement à ses besoins.
Son fasciés plus particulièrement est quant à lui orné d'un regard ambre et attentif, quoique sévère et presque perçant, la chevelure lissée et étrangement bien soignée s'habille d'un éclat châtain clair cendré tend parfois à bouclé naturellement lorsqu'elle s'avère trop longue, bien que cette dernière tend à être souvent maintenue à hauteur d'épaule au plus loin.
Un nez fin, petit et légèrement retroussé, de belles, frêles lèvres pulpeuses, dont nul artifice ne saurait ternir l'éclat. Sa peau quant à elle, est d'un reflet nivéen relatif, bruni par sa présence au soleil lui offrant un léger teint mat.

A nue, on saura redécouvrir les affres de son passé sur sa peau, des cicatrices couvrant son corps comme celui d'une belligérante, bien que son dos semble avoir été la cible de bien des calvaires, contrastant avec son minois, néanmoins ces cicatrices se sont adoucis avec le temps, à l'image d'un passé douloureux que l'on laisse emporter comme un lointain souvenir. Des souvenirs qui sont souvent cachés à la vue de tous par ses vêtements, toujours choisis de sorte à couvrir ses plaies.

Sous son aisselle droite, on saura remarqué le symbole de Lordaeron marqué au fer.

## Idiosyncrasie

Aubry est une femme versatile, franche et loyale mais également fière têtue et jalouse. Son caractère fût forgé par ses aventures, si bien que certains la pense bipolaire. Lorsqu'elle se doit de remplir sa tâche de Seigneuresse, elle est impétueuse, disciplinée, sévère là où dans un cadre plus privée, elle sait se laisser porter dans la complaisance que lui offre son statut dans la cité paisible de Hurlevent, souriante, chaleureuse, aimant ce que la vie lui offre, profitant de chaque met et paysage qu'on peut lui offrir.

Néanmoins, ses trois points noirs qui font office de grands défauts font d'elle ce qu'elle est, une femme qui peut s'avérer capricieuse et exigeante, déterminée et parfois même chaotique dans certaines situations, elle ne se laisse guère abattre lorsqu'elle souhaite obtenir quelque chose, ce qui a par ailleurs forgé sa réputation actuelle.
Clan Main-Sanglante

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Vie Politique
* Archives historiques

## Présentation

Formé après l'exode des orcs esclaves des tribus Ogres d'Outreterre, le Clan Main-Sanglante, fondé par Sar'lek Sang-Coulant, cherche à réunir les différents orcs de divers clan après la destruction de Draenor. Ils ont commencé par une bande de quatre explorant et découvrant l'Outreterre ensemble en trouvant d'autres orcs et libérants les esclaves partout.

Lorsque Illidan ouvra le portail à nouveau, le Clan rejoignit la Horde sous le commandement de Thrall. Le clan fut nommé suite au sang versé dans les arènes ogres, de tout les frères et soeurs tué, pour aider à maintenir ensemble les liens tendus des différents clan.
Arving I Aubemantel/Physique

**Sub-Pages:*** Condensé
* **Attraits**
* Archives historiques
* Inventaire

## Physionomie

Les contes présentent le Seigneur des Bois, Arving I Aubemantel, comme étant à l'effigie d'un arbre centenaire, d'une grandeur telle qu'il ne puisse se tenir droit dans la plupart des maisonnées de son temps. En réalité, il est fort probable que ses traits ont été exagérés, et qu'il résidait dans une grandeur variante entre un mètre quatre-vingt dix et deux mètres de hauteur. On dépeint chez lui, la caractéristique propre aux Aubemantel d'exception : les yeux ambrés, que la légende raconte être un héritage du Cerf qu'il aurait tué, communiant l'Homme et le Cervidé.

Aussi, il se dit qu'il serait aussi touffu que les arbustes les plus robustes, avec la pilosité d'une teinte de l'écorce, si bien qu'il serait véritablement la représentation physique des Bois où il a élu domicile. Aussi est-il probable qu'il fût un personnage barbu et aux cheveux longs, à la teinte châtain.

Comme la plupart des membres de sa tribu d'origine, il arborait selon la légende une rune tatouée sous son oeil droit, à l'emplacement de la paumette.
Maison Aubemantel

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Vie Politique
* Archives historiques

## Informations générales

### Autre(s) appelation(s)

Baronnerie des Bois Carmins
Duché des Dornes
 Seigneurerie de Castelbois

### Héraldique

Un cerf ébène élancé juxtaposant la lettrine Lordaeronnaise sur fond brun.

### Fief

Castelbois (Auparavant, aujourd'hui réfugiée)

### Localisation

Maleterres de l'Est (Auparavant)
 Hurlevent (Nouvelle-Castelbois)

## Informations secondaires

### Vassaux

 Maison Cendrefer
 Maison Blédoré

### Alliés

 Maison Vandermeer
 Maison Fideylis
  Maison De Rivier

### Rivaux

Maison Busserole
 Maison Malplaquet
King Poseidon

King Poseidon is the main antagonist of *The SpongeBob Movie: Sponge on the Run* and its adaptations, alongside being mentioned in SpongeBob's Director's Commentary, "SpongeHenge," "Nautical Novice," *Squidward and the Golden Clarinet*, "Accidents Will Happen," "High Sea Diving," and "Broken Alarm." He is the ruler of The Lost City of Atlantic City, has a golden clarinet, and is the namesake of both Poseidon Elementary School and the Poseidome Colosseum. His Roman counterpart is King Neptune.

## SpongeBob SquarePants

Season Five:

* SpongeHenge (Mentioned)

Season Six:

* Nautical Novice (Mentioned)

Season Eight:

* Accidents Will Happen (Mentioned)

Season Eleven:

* High Sea Diving (Mentioned)

Season Twelve:

* Broken Alarm (Mentioned)

## Video Games

* SpongeBob Atlantis SquarePantis (Mentioned)

## Appearances

### Appears in

The SpongeBob Movie: Sponge on the Run The SpongeBob Movie: Sponge on the Run: The Junior Novelization

SpongeBob's Director's Commentary (Mentioned)
Gor'mogg Demi-sang

***Attention !*** — Ce personnage est un joueur, aussi son épopée n'attend que la plume pour s'étoffer.

**Sub-Pages:*** **Condensé**
* Attraits
* Archives historiques
* Inventaire

***Cet article est actuellement en cours de révision.***
 Son contenu n'est plus à jour par rapport à la situation dans laquelle le personnage est censé être.

Cela ne rend pas l'intérêt de la lecture caduque dans son intégralité, mais tenez compte de ce fait lorsque vous allez consulter la suite.

## Gor'mogg Cendregueule

* Artwork
* En Jeu

## Informations secondaires

### Ennemi(s)

Alliance
 Capitaine Malus †

## Famille

### Famille

Dar'gal (Grand-père)
 Gal'daka (Tante)
 Jarogg Cendregueule (Oncle)
 Jaruuk Cendregueule (Grand-père) †
 J'amogg Cendregueule † (Arrière grand-père)

### Parent(s)

Mogg le Chassefiel - Père †
 Thraka Cendregueule - Mère †

## Biographie

Gor'mogg est né avec la destiné d'être Roi là où son père avait échoué. Voué a continuer dans ses pas, Mogg nomma son enfant pour qu'il incarne son désir le plus grand : Roi Mogg. Gor'mogg. C'est ainsi qu'il fût nommé.
Thr'aka Lame-Cruelle/Physique

## Physionomie

Thr'aka est une orque forte et musclée possédant une trentaine d'années. Elle est de taille moyenne mais est néanmoins redoutable. Ses cheveux sont d'un gris bleuté longs et ses yeux sont à l'origine jaune. Elle porte du cuir et se battait avec deux dagues.

Thr'aka est une orque à la peau verdâtre, forte et musclée, possédant au moins une trentaine d'années. . Ses cheveux sont d'un gris bleuté longs et foncés; mal coupé et tressé; encadre scrupuleusement ses larges traits et ses yeux jaune sombres. Ses défenses sont larges et ses oreilles pointues, ornées de nombreux piercings à base de crocs. Des tatouages, presque de guerre, recouvrent son visage et coulent sur son épaule droite, accentuant les courbes de sa forme musclée.

## Idiosyncrasie

Astucieuse et calculatrice, Thr'aka déguise sa prudence dans une attitude généralement calme, posée, sombre et stoïque. Elle ne montre aucune culpabilité, moralité ni remords pour ses actions, étant seulement heureuse d'avoir fait le bon choix, sombre d'honneur et de dignité. Mais la loyauté de Thr'aka repose davantage sur les idéaux qu'elle valorise que sur n'importe quelle faction ou personne en particulier, et elle soutiendra quiconque incarne ces idéaux.