Золотая пустошь

* Вид
* Созвездие

## Порядок локаций

**Золотая пустошь** — пятая локация в игре, полная опасностей.

Игроки ранее уже познакомились с сущностями Тьмы — тёмными растениями и крабами. Здесь же игроки впервые сталкиваются с существом, способным причинить существенный вред — тёмным драконом. Нападение тёмного дракона может за один раз выбить от одной до шести единиц крылатого света. Ещё опасность здесь представляет стоячая загрязнённая вода. Как и дождь в Тайном лесу, грязная вода постепенно отнимает заряд плаща.

Также здесь впервые можно заметить признаки конфликта, заставляющие игрока задуматься о том, что же могло привести к разрушению этого мира.

## Зона отдыха

Как и в предыдущих локациях, Золотая пустошь начинается с зоны отдыха с духами из данной локации, скамейками для общения, гардеробом и алтарём возврата домой.

В отличие от предыдущих локаций, игроку не приходится самостоятельно передвигаться до следующей зоны — спрыгнув со стартовой площадки персонаж игрока оказывается во власти ураганного ветра, который уносит его в следующую зону.

## Перед разрушенным храмом

Это область, в которую вы попадаете после падения из Зоны отдыха. Здесь вы снова после Таинственного леса встречаетесь с крабами, которые могут создать некоторые трудности при прохождении духов. Также тут имеются довольно большие скопления тёмных растений, которые можно сжечь.

Из этой зоны есть два перехода. Сюжет игры идёт в сторону большого строения на горизонте — в Разрушенный храм. Также можно от точки старта двигаться направо — к морю, у причала стоит лодка, на которой можно отправиться к Забытому ковчегу.

В этой части Пустоши находится 2 духа и 2 дитя света (чтобы найти детей света в этой зоне — перейдите по ссылке).

### Угасающий воин (Притворяться мёртвым)

Поднявшись на холм увидите слева покосившуюся колонну — дух находится внизу, в воде. Дух даёт причёску и маску.

### Напуганный беженец (Бояться)

Дух сидит на развалинах строения в центре озера. Может быть полезным перед прохождением духа сжечь тёмные растения внизу, вокруг которых, к тому же, множество крабов. Дух даёт причёску и аксессуар.

## Разрушенный храм

Пройдя через пролом в стене, вы попадаете внутрь Разрушенного храма. Здесь вы впервые встречаете тёмного дракона, который тут же нападает на летающую рядом со входом маленькую манту.

В храме 1 дух и 2 дитя света (чтобы найти детей света в этой зоне — перейдите по ссылке).

### Тёмные драконы

Это самые опасные существа мира Sky. Иногда их называют Крилем или Креветками из-за внешнего сходства с этими животными. Драконы летают по местности и ищут существ света. Будьте осторожны, старайтесь не попадать в синий круг — это область его обзора. Драконы летают по одному и тому же маршруту, так что можно заметить закономерность и выбирать наиболее удачный момент для передвижения от укрытия до укрытия. Если дракон вас заметил — круг покраснеет и у вас будет около 5 секунд, чтобы найти укрытие, в противном случае — дракон атакует. Нападение тёмного дракона может за один раз выбить от одной до шести единиц крылатого света. Также вы потеряете весь заряд накидки (персонаж станет бесцветным). Если вы успели найти укрытие — дракон ещё некоторое время будет осматривать место, где заметил вас, не стоит покидать укрытие сразу после того, как взгляд дракона посинел.

После атаки дракона у вас будет несколько секунд, чтобы попытаться подобрать выпавший крылатый свет — он отлетает на небольшое расстояние в сторону в виде небольшой иконки с оранжевыми крыльями и светящейся искрой. Если не подобрать его за несколько секунд, то потерянный крылатый свет «расколется» и исчезнет. Однако свет может разлететься в разных направлениях и собрать его весь может не получиться. Это не большая проблема, поскольку потерянный крылатый свет возродится в виде дитя света в случайном месте и вы сможете снова его собрать.

### Храбрый солдат (Храбрая стойка)

Войдите в храм и прямо напротив входа увидите духа между колоннами. Будьте осторожны — место, где он сидит, и маршрут его воспоминания патрулирует тёмный дракон. Дух даёт причёску и плащ.

## Кладбище

После прохождения первого дракона вы спускаетесь по склону в область, кишащую драконами — сразу четыре существа патрулируют местность. Также множество крабов и грязная вода осложняют поиск укрытия. Драконы имеют неплохое периферийное зрение и могут заметить вас в воздухе, даже если вы не попадаете в голубой круг.

Из этой зоны есть два перехода. Сюжет игры ведёт на Поле битвы — проход может быть незаметен из-за тумана над Кладбищем, но нажатие на себя покажет значок выхода. Также с Кладбища можно попасть в зону Кораблекрушения несколькими разными способами (подробнее см. в разделе Кораблекрушения).

В этой части Пустоши находится 1 дух и 4 дитя света (чтобы найти детей света в этой зоне — перейдите по ссылке).

### Незаметный выживший (Крадущаяся стойка)

Дух находится в большой скалистой конструкции в дальнем левом краю зоны. Чтобы добраться до него необходимо преодолеть зону патрулирования крайнего левого дракона. Дух даёт причёску и плащ.

## Кораблекрушение

 Файл:EJyv63uUEAAMXoo.jpg
Существует четыре способа, как попасть в зону Кораблекрушения.

1. Выйдя из Разрушенного храма вы увидите справа на спуске большую трубу. Это самый простой вход, но закрыт вратами созвездия, которые требуют одного духа из Пустошей (проход В на картах).
2. Над трубой из первого способа есть ещё одна труба. В неё сложнее попасть (необходимо взлетать), но из неё проще достичь одного из детей света, находящееся в зоне Кораблекрушения. Проход не требует никаких условий (проход С на картах).
3. Спустившись в зону Кладбища, двигайтесь направо вдоль скал, пока не заметите возвышение из блоков. На этом возвышении будет труба и врата созвездия, требующие духа из Пустошей (проход D на картах). Через этот вход невозможно пройти в обратную сторону из зоны Кораблекрушения на Кладбище.
4. Если вы пришли на Поле битвы через Кладбище, пропустив Кораблекрушение, двигайтесь вдоль скал/стен направо, пока не доберётесь до больших труб. Этот проход закрыт вратами созвездия, требующими двух духов из Пустошей (проход Е на картах).

Кораблекрушение — это поражённая крабами область, патрулируемая одним драконом. В то время, как дракона достаточно легко обойти, большое количество крабов может доставить значительно больше неудобств при попытках достать крылатый свет или пережить воспоминания духа.

В этой части Пустоши находится 1 дух и 3 дитя света (чтобы найти детей света в этой зоне — перейдите по ссылке).

### Морской волк (Салютовать)

Дух находится на куче камней и надгробий снаружи корабля со стороны выхода из локации. Он сам и часть его маршрута проходят через область патрулирования тёмного дракона. Опасность также представляют крабы и грязная вода. Дух даёт причёску и посох, позволяющий запускать фейерверки.

## Поле битвы

Это последний участок Золотой пустоши перед Главным храмом. Попасть сюда можно через Кладбище или Кораблекрушение. Второй проход требует как минимум двух духов Пустоши.

В центре зоны находится большое разрушенное строение, вокруг которого — множество следов битв: щиты и копья, баррикады. За строением, недалеко от духа — большое растение тьмы, для сжигания которого требуется не меньше двух игроков.

В самом конце зоны перед воротам в Главный храм есть кнопка, которую необходимо нажать, чтобы открыть ворота. Одновременно с нажатием запускается кат-сцена с появлением трёх тёмных драконов, которые начинают патрулировать местность. Сразу после этого можно забежать в Храм и ворота закроются, защищая вас от опасности.

Если вы не одни в этой зоне, то другой игрок может запустить сцену появления драконов раньше вас. Тем не менее, вы не увидите её, пока не подойдёте к кнопке достаточно близко, так что можно спокойно исследовать Поле битвы, не приближаясь к кнопке до тех пор, пока вы не будете готовы уйти.

В этой части Пустоши находится 1 дух и 2 дитя света (чтобы найти детей света в этой зоне — перейдите по ссылке).

### Наблюдатель (Смотреть по сторонам)

Войдите в разрушенное строение в центре зоны. Пройдите туда, где отсутствует часть стены, дух будет внизу с левой стороны. Дух даёт аксессуар и маску.

## Храм

Ничем особенным не отличается, кроме того, что внутри стоит одно дитя света (смотрите по ссылке).

## Забытый ковчег

Эта область была добавлена во время события «Сезон волшебства». Она находится в стороне от сюжетного маршрута. Попасть к Забытому ковчегу можно из первой зоны перед разрушенным храмом, пойдя от входа направо к морю. У причала будет стоять лодка, на которой можно отправиться к Забытому ковчегу. Когда лодка будет пролетать мимо скал, из неё можно будет выпрыгнуть и долететь до земли самостоятельно — это быстрее и позволяет пополнить энергию накидки от облаков. Стоит соблюдать осторожность и не подниматься высоко — над скалами парит тёмный дракон. В целом он не доставляет каких-либо неудобств, если только намеренно не подлетать к нему вплотную.

В центре зоны Забытого ковчега находятся обломки огромного корабля. На поляне перед обломками стоит Дух, бывший Старешиной духов сезона Волшебства, но оставшийся после завершения сезона. Он будет давать задания по поиску света, который нужен будет для того, чтобы превратить мрачные обломки корабля в цветущий оазис. После выполнения каждого из заданий вы можете получить от духа одно белое сердце. Если вы полностью преобразите ковчег, то в нем можно будет увидеть несколько небольших «прилавков», где продаются различные зелья за белые свечи. Обновляются такие «ларьки» каждый день. Также в этой области есть пара пещер и яма с обломками лодки, где можно собрать свет для свечей.

В этой части Пустоши нет духов и есть 2 дитя света (чтобы найти детей света в этой зоне — перейдите по ссылке).

### Поиск света

Если подойти к Старейшине, который стоит на островке перед разрушенным ковчегом, то он даст задание по поиску «света» определённого цвета. Каждый «свет» находится в одной из локаций и выглядит как большой цветной шар, кружащийся в воздухе. Он может пролетать сквозь облака и скрываться за препятствиями местности (вроде скал или пещер). Надо подлететь к шару света на небольшое расстояние, чтобы «поймать» его. Свет для задания в Забытом ковчеге отличается от света, который необходимо ловить для ежедневных заданий. Когда вы поймаете свет — обратитесь вновь к Старейшине, он использует свет для улучшения ковчега и даст задание по поиску следующего света.

1. **Красный свет:** *Его можно найти там, где царит тьма.* Летите за ковчег к большой поляне у скал, красный свет кружит над водоёмом. Когда вы вернёте красный свет, он зажжёт росписи на корпусе ковчега.
2. **Синий свет:** *Говорят, его можно найти у чистых вод горного озера.* Находится на Катке в Долине триумфа, он может опускаться под лёд. Синий свет очистит воду в водоёме вокруг Старейшины и она станет безопасна.
3. **Бирюзовый свет:** *Такой свет парит среди порывов ветра.* Этот свет летает между Островом рассвета и Полуденной прерией. Зайдите в Прерию из Дома, после чего повернитесь и пройдите через ущелье, ведущее к Острову рассвета — отсюда проще всего найти бирюзовый свет. Этот свет проделает отверстия в облаках над ковчегом, осветив его, а также поднимет из песка вёсла с одной стороны ковчега.
4. **Зелёные свет:** *Говорят, этот свет небо подарило земле.* В зоне Птичьих гнёзд в Полуденной прерии будет летать с мантами высоко в небе и через несколько минут упадёт и застрянет на одном из островков (где находится Дитя света Прерии № 4). Зелёный свет добавит вокруг поляны Старейшины траву и цветы.
5. **Пурпурный свет:** *Говорят, он скрывает древние тайны.* Он находится в Архивах в Хранилище знаний в начальной части, где платформы. Может улетать за стены. Пурпурный свет добавляет украшения на корабль — навесы, гобелены, фонари, а также меняет день на ночь, заливая ковчег приятным лунным светом.
6. **Оранжевый свет:** *Он согревает в холод.* Найти его можно в зоне Сломанного моста в Тайном лесу, он летает в левой части зоны в районе ущелья. Оранжевый свет добавляет в ковчег магазины для покупки благословений.

Навигация
**Механика игры**

Самое начало • Меню и управления • Игровая валюта • Дружба с игроками

**Основные элементы игры**

Духи и Старейшины • Крылатый свет (Местонахождение) • Выражения • Гардероб • Существа • События

**Локации**

Дом • Остров рассвета • Полуденная прерия • Тайный лес • Долина триумфа • **Золотая пустошь** • Хранилище знаний • Сердце Эдема • Офис

**События**

Сезоны: Благодарности • Искателей света • Сопричастности • Ритма • Волшебства • Укрытия • Пророчества • Мечтаний • Собрания • "Маленького Принца" • Полёта • Бездны • Представлений • Крушения • AURORA • Памяти • Посвящения • Мгновений • Возрождения • Девятицветного Оленя

Ежедневные задания • Странствующие духи • Бонусные свечи • Двойные бонусные свечи • Специальные события