내장그래픽과 모니터

**내장그래픽**(Integrated Graphics)과 **모니터**

# 모니터

## LG전자 모니터

* 모델명 24ML600SW
	+ 내장형 스피커 탑재

## 한성컴퓨터 모니터

* 모델명 ULTRON2757C 커브드 27인치, 144hz
	+ 내장형 스피커 탑재

# CPU 모델명

## I5-11500 UHD 750

I5-11500 UHD 750은 인텔의 11세대 cpu이며, 내장그래픽으로 모니터를 켜거나 게임,인터넷 동영상,유튜브 등을 시동 및 연결,시청이 가능하다.

* 출처 인텔® 코어™ i5-11500 프로세서 / 인텔 공식사이트

* CPU가격
	+ 2023년 11월 6일 기준, $211.00~$221.00

## I3-12100 UHD 730

I3-12100 UHD 730은 인텔의 12세대 cpu이며, 메인보드에 있는 내장그래픽으로 I/O패널을 통해 모니터를 켜거나 게임,인터넷 동영상,유튜브 등을 시동 및 연결,시청이 가능하다.

* 출처- 인텔® 코어™ i3-12100 프로세서 / 인텔 공식사이트
* CPU가격
	+ 2023년11월6일 기준, $134.00~$144.00
* 반디캠으로 실시간 녹화를 하면 평균 360p 화질이 녹화가 된다.
* 실행되는 게임
	+ Age of Empires 2 HD 5.8 버전, 스타크래프트1,영웅문
* 실행은 되지만 인게임 그래픽이 불완전한 게임
	+ 엔에이지,OpenTTD,다크에덴,Caterpillarnoid,Muck,스타크래프트2
* 실행은 되지만 인게임 접속이 불가능한 게임
	+ 신영웅문-이 게임은 실행이 될 때가 있고 어쩌다 인 게임이 되면 검은색이 생겨 팅겨버린다.
* 실행 불가 게임-
* 인터넷 영화 시청
	+ 플래시(2023)(The Flash) - 720p,1080p 등으로 설정 후 시청을 하면 밀리는 느낌과 버벅한 느낌이 든다.유튜브 시청-유튜브에서 실시간 1080pHD는 원활하게 시청이 가능하다.유튜브에서 녹화 편집 영상 4K(2160p)을 원활하게 시청이 가능하다.유튜브에서 녹화 편집 영상 8K(4320p60) 소리는 들려도 영상은 나오지 않는다.
* 메모리 사양
	+ 최대 메모리 크기(메모리 유형에 따라 다름)-128 GB
	+ 메모리 유형-Up to DDR5 4800 MT/s, Up to DDR4 3200 MT/s
	+ 최대 메모리 채널 수-2
	+ 최대 메모리 대역폭-76.8 GB/s
* GPU Specifications
	+ 프로세서 그래픽-인텔® UHD 그래픽 730
	+ 그래픽 기본 주파수-300 MHz
	+ 그래픽 최대 동적 주파수-1.40 GHz
	+ 그래픽 출력-eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1
	+ Execution Unit-24
	+ 최대 해상도(HDMI)-4096 x 2160 @ 60Hz
	+ 최대 해상도(DP)-7680 x 4320 @ 60Hz
	+ 최대 해상도(eDP - 통합 평판)-5120 x 3200 @ 120Hz
	+ DirectX\* 지원-12
	+ OpenGL\* 지원-4.5
	+ OpenCL\* 지원-3.0
	+ 멀티포맷 코덱 엔진-1
	+ 인텔® 퀵 싱크 비디오-예
	+ 인텔® 클리어 비디오 HD 기술-예
	+ 지원되는 디스플레이 수-4
	+ 장치 ID-0x4692

* 실제 성능(아싸컴 기준)
	+ 인텔 Arc 제어 센터 버전: 1.73.5335.2(인텔 Arc 제어 센터)
	+ 드라이버 버전: 31.0.101.4953(인텔 Arc 제어 센터)
	+ CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i3-12100 \* 8
	+ CPU 코어: 4(인텔 Arc 제어 센터)
	+ CPU 스레드: 8(인텔 Arc 제어 센터)
	+ CPU 주파수: 3.30GHz(인텔 Arc 제어 센터)
	+ GPU 전압: 325mV(인텔 Arc 제어 센터)
	+ GPU 클럭: 700MHz(인텔 Arc 제어 센터)
	+ GPU 주파수: 1400MHz(인텔 Arc 제어 센터)
	+ GPU 코어 전력: 2~4W(인텔 Arc 제어 센터)
	+ GPU 전용 메모리: 128MB(인텔 Arc 제어 센터)
	+ GPU X-Core:2(인텔 Arc 제어 센터)
	+ GPU 벤더 ID: 8086(인텔 Arc 제어 센터)
	+ GPU 장치 ID: 4692(인텔 Arc 제어 센터)
	+ GPU 장치 개정: 0c(인텔 Arc 제어 센터)
	+ GPU IFWI(V-BIOS): 17.0.1077(인텔 Arc 제어 센터)
	+ 시스템 메모리: 32GB(인텔 Arc 제어 센터)
	+ 메모리: 32542 MB
	+ 그래픽카드: Intel(R) UHD Graphics 730
	+ 메인보드: H610MH BIOSTAR Group
	+ BIOS 버전: American Megatrends International, LLC. 09/12/2022
	+ OS 이름: Windows 10 Home Build→Windows 11 Home 업그레이드
	+ 디스크 드라이브: BIOSTAR M760-256GB (256 Gb)
	+ Microsoft DirexctX: DirectX 12(인텔 Arc 제어 센터)
	+ Shaer Model: Shaer Version 5.1(인텔 Arc 제어 센터)
	+ Vulkan: 1.3.2(인텔 Arc 제어 센터)
	+ OpenGL: 4.6.0(인텔 Arc 제어 센터)
	+ OpenCl: 3(인텔 Arc 제어 센터)

# 주석

1. ↑ 최대 메모리 크기란 프로세서에서 지원하는 최대 메모리 용량을 의미합니다.
2. ↑ 인텔® 프로세서는 단일 채널, 이중 채널, 삼중 채널, 플렉스 모드 등 네 가지 유형으로 제공됩니다.
3. ↑ 메모리 채널 수는 실제 응용 프로그램을 위한 대역폭 연산을 의미합니다.
4. ↑ 최대 메모리 대역폭은 프로세서가 반도체 메모리에서 데이터를 읽거나 해당 메모리에 저장할 수 있는 최대 속도(GB/s 단위)입니다.
5. ↑ 프로세서 그래픽은 프로세서에 통합된 그래픽 처리 회로를 뜻하는 것으로, 그래픽과 컴퓨팅, 미디어 및 디스플레이 기능을 제공합니다. 인텔® HD 그래픽, Iris™ 그래픽, Iris Plus 그래픽 및 Iris Pro 그래픽은 향상된 미디어 변환, 빠른 프레임 속도, 4K Ultra HD(UHD) 비디오를 제공합니다. 자세한 사항은 인텔® 그래픽 기술을 참조하십시오.
6. ↑ 그래픽 기준 주파수는 정격/보증하는 그래픽 렌더 클럭 주파수(MHz 단위)입니다.
7. ↑ 그래픽 최대 동적 주파수는 동적 주파수 기능이 있는 인텔® HD 그래픽 사용으로 지원 가능한 최대 기회 활용형(opportunistic) 그래픽 렌더 클럭 주파수(MHz 단위)를 뜻합니다.
8. ↑ 그래픽 출력은 디스플레이 장치와 통신하기 위해 사용할 수 있는 인터페이스입니다.
9. ↑ Execution Unit은 인텔 그래픽 아키텍처의 기본 토대입니다. Execution Unit은 고처리량 컴퓨팅 파워를 위해 동시 멀티스레딩에 적합하도록 최적화된 컴퓨팅 프로세서입니다.
10. ↑ 최대 해상도(HDMI)는 HDMI 인터페이스를 통해 프로세서가 지원하는 최대 해상도입니다(픽셀당 24비트 및 60Hz). 시스템 또는 장치 디스플레이 해상도는 여러 가지 시스템 설계 요인에 따라 달라집니다. 사용자 시스템의 실제 해상도는 더 낮을 수 있습니다.
11. ↑ 최대 해상도(DP)는 DP 인터페이스를 통해 프로세서가 지원하는 최대 해상도입니다(픽셀당 24비트 및 60Hz). 시스템 또는 장치 디스플레이 해상도는 여러 가지 시스템 설계 요인에 따라 달라집니다. 사용자 시스템의 실제 해상도는 더 낮을 수 있습니다.
12. ↑ Max Resolution(통합 평판)은 통합 평판 디스플레이가 있는 장치에 대해 프로세서가 지원하는 최대 해상도입니다(픽셀당 24비트 및 60Hz). 시스템 또는 장치 디스플레이 해상도는 여러 가지 장치 설계 요인에 따라 달라집니다. 사용자 시스템의 실제 해상도는 더 낮을 수 있습니다.
13. ↑ DirectX\* 지원은 멀티미디어 컴퓨팅 작업을 위해 Microsoft API(Application Programming Interfaces)의 특정 버전을 지원함을 나타냅니다.
14. ↑ OpenGL(Open Graphics Library)은 2D 및 3D 벡터 그래픽의 렌더링을 위한 교차 언어 멀티 플랫폼 API (Application Programming Interface)입니다.
15. ↑ OpenCL(Open Computing Language)은 이종 병렬 프로그래밍을 위한 멀티 플랫폼 API(Application Programming Interface)입니다.
16. ↑ 멀티포맷 코덱 엔진은 놀라운 비디오 재생, 콘텐츠 제작 및 스트리밍 용도에 적합한 하드웨어 인코딩 및 디코딩을 제공합니다.
17. ↑ 인텔® 퀵 싱크 비디오로 휴대용 미디어 플레이어용 비디오 변환을 신속하게 할 수 있으며, 온라인 공유, 편집 및 비디오 제작이 가능합니다.
18. ↑ 인텔® 클리어 비디오 기술은 이전 기술인 인텔® 클리어 비디오 기술과 마찬가지로 이미지 디코딩 제품군이자 비디오 재생 기능을 개선하여 더 선명하고 또렷한 이미지, 더 자연스럽고 정확하며 생생한 색상, 선명하고 안정적인 비디오 영상을 제공하는 통합 프로세서 그래픽에 탑재된 처리 기술입니다. 인텔® 클리어 비디오 HD 기술은 비디오 품질을 개선하여 더욱 풍부한 색감과 실제 같은 피부색을 구현합니다.

# 바깥고리

* discord-intel Insiders Community
* intel 인텔 지원팀 문의
* intel 인텔 그래픽 드라이버 자체 도움말