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亡命之徒

大反抗军需要得到停在跑道上的铁翼喷气机以进行下一步计划

详情
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兵力| * 一名女猎手
* 大量中国军备
* 豺狼突击载具原型机
* 云茹（之后抵达）
* 包括一辆斯大林之拳在内的少量苏俄军备
* 少量中国军备

**行动: 亡命之徒**是焚风起源的第二个任务。

简报
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创始人已成功从她的家乡克什米尔逃出，把她带到“我们”主力部队的所在地成为了当务之急。中国正部署大量军队进行搜捕，心灵军团在该地区的活动也越来越频繁，因此，“我们”难以利用水路将创始人送到安全地带。云茹认为“我们”的时间已所剩无几，尤里马上就要实施他的核心计划。可以认为，他所拥有的绝对心灵控制能力和相关的研究是极其危险的，而且极有可能就是1982年盟军与苏联开战的导火索，也是导致战争过程中诸多同盟破裂的元凶。全球范围的心灵控制极有可能是尤里所期望的终极愿景。他已在多个地方使用了这种区域性的心灵控制技术。

如果“我们”要对抗尤里和他的厄普西隆军，“我们”的部队不仅需要在未来继续开发强大的武器，同时还需要其他合作者。“我们”必须要将理事会的规模进一步壮大。首先，“我们”要劫持金川工业开发的铁翼喷气机原型，它目前位于被中国控制之下的哈萨克斯坦的空军基地，自从厄普西隆突袭莫斯科以后中国就接管了中亚地区。该喷气机能让创始人从敌人的虎口中脱险，安全到达“我们”主力部队的所在地。“我们”在该区域的部队不多，因此，为了夺取铁翼喷气机，“我们”不得不占领当地的一座中国前哨站。注意，这只是一项回收任务，“我们”应尽量避免与中国军队发生冲突。“我们”的目标不是去屠杀，只是去做“我们”应该做的事。\_

*任务目标一： 摧毁铁幕装置*
*任务目标二： 占领空军基地以取得控制码*
*任务目标三： 摧毁跑道周围的防御设施*
*任务目标四： 让云茹登上铁翼喷气机*

结果
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在成功获得铁翼喷气机后，云茹终于可以快速且安全地从中亚地区撤离，并借此机会与大反抗军的其他主力部队会合。在离开哈萨克斯坦之后，理事会决定在进行下一步计划之前，先要前往日本北海道——大反抗军与日本本土的一些金川工业的成员有合作伙伴的关系，而自从大反抗军脱离祖国以后，中国也对与大反抗军相关的设施进行了封锁，而恰好这些设施中还有云茹需要回收的一些科技。为了确保大反抗军未来的发展，也是为了维护与金川工业成员的盟友关系，云茹决定亲自前去北海道进行回收工作。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$80000
* 敌军的进攻强度较低
* 移除了部分敌方防御设施和单位
* 在摧毁心灵信标后，敌方援军到达时间：10分钟
* 无干预情况下，心灵军团的心灵支配仪会将中国部队锁定为攻击目标
* 移除了一支由旋翼飞行兵和蜻蜓无人机组成的巡逻小队
* 铁幕装置处巡逻的四名辐射根除者被替换为三名动员兵和三名防空步兵

### 普通

* 初始资金：$50000
* 敌军的进攻强度中等
* 在摧毁心灵信标后，敌方援军到达时间：5分钟
* 无干预情况下，心灵军团的心灵支配仪将中国部队和玩家锁定为攻击目标的概率相等
* 科技机械维修车间初始归中国部队所有，且科技医院会在心灵信标建立后交付心灵军团部队使用

### 终结

* 初始资金：$40000
* 敌军的进攻强度最高
* 在摧毁心灵信标后，敌方援军到达时间：2分钟30秒
* 无干预情况下，心灵军团的心灵支配仪会将玩家锁定为攻击目标
* 在心灵信标建立后，敌方将启用铁幕装置旁的科技导弹发射井
* 科技航空学院、科技步兵学院、科技重机械厂和科技机械维修车间初始归中国部队所有，且科技医院会在心灵信标建立后交付心灵军团部队使用

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

地图上有一只隐形的、会在几个特定区域逗留的红魔，找到并杀死它可以获得一种特殊的一次性顶点暴风技能。该顶点暴风技能的图标是血红色的，发动时的光照也是血红色的。

花絮
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* 在3.3.5之前版本的中等和终结难度下，敌人不会建造第二座铁幕装置，而是一座核弹发射井；而心灵支配仪也不会在简单难度下建造。且在敌人建造超级武器之前，玩家无法建造核弹发射井。
* 在3.3.5版本之前，心灵军团建造的心灵信标会在建造后立即控制地图上的所有中国部队，而玩家的部队将保持不受控制。但由于这个设计与心灵信标建立后需要充能的设定不符，同时也是出于玩家的游戏可玩性考虑。因此3.3.5版本以后将其改动为当前的“信标建立后有充能时间，玩家可以摧毁信标将所有敌人消灭，也可以不管信标专注完成撤离任务”的设计。
	+ 3.3.5版本之后，玩家摧毁心灵信标将会收到心灵军团派出援军的警告，同时右下角出现倒计时。倒计时结束后将有一大批被心控的苏俄和中国部队从玩家基地的后方袭来。而在3.3.5版本以前，如果玩家摧毁了信标那便是解除了控制的中国部队呼叫增援，而且不会显示倒计时，袭击玩家后方的援军自然也没有苏俄的部队。

细节
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* 在云茹登上铁翼喷气机后若进行使用大量免疫高级碾压的单位（如女娲加农炮）包围铁翼喷气机阻止其离开的恶趣味操作，将无法触发任务完成。

## BUG汇总

* 如果玩家设法摧毁了心灵信标，并触发了援军，那么有概率会有几个蜻蜓无人机卡在地图外而无法被攻击。这几个蜻蜓无人机可能会在玩家占领机场后瘫痪住云茹乘坐的豺狼载具，导致云茹无法下车，从而导致卡关。解决方案是部署防空单位到放到援军出现处，此时建议存档，如果不行只得重开。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 修复了可以在心灵支配仪附近建造的问题
	+ 需要摧毁的机场防御设施变成深棕色
	+ 增加了使用精英预备队技能的提示
	+ 为批量保护机场建筑的铁幕效果更换了专有动画
	+ 由于科技树改动，CN会使用辐射四联空袭攻击玩家
	+ 左侧背刺部队不再会在玩家建造场处没有物体时攻击这片空地

* **Version** **3.3.5**
	+ 对各级难度做了调整
	+ 在地图上摆放了新的树种并略微调整了光照
	+ 更改了心灵信标作用效果
	+ 现在占领心灵军团基地后可以生产相应军备了
	+ 遭心控的部队颜色变为深紫色
	+ 本任务中云茹的部分语音有改动，移除了提到百夫长的台词
	+ 修复了开局前哨站可能出现新兵、心灵军团会有一辆不部署的机动建设车的问题
	+ 犰狳载具援军现在搭乘4名根除者和4名破坏者
	+ 考虑到逻辑上ACT2后期时间应是1985年，增加了任务所处时间的提示
	+ 遭心控的苏俄部队到来后会揭示地图左上角的视野
	+ 铁翼的重量改动至9999以防止铁翼被掀翻造成卡关
	+ 地图上新增科技防卫局、科技重机械厂、科技机场和科技扩张前哨站各一座，以及额外的和科技矿厂和科技钻油井
	+ 本关获得次级产能加成（步兵0.6x，载具0.8x）
	+ 地图上增加一些可供占领的苏俄载具
	+ 地图右上角和右下角增加钱箱
	+ CN的防御小幅度增强以应对多出来的敌人，并借机改善了其AI
	+ CN现在会重建部分被摧毁的建筑
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.4**
	+ 铁翼和心灵信标不再会被不免疫高级碾压的单位堵住了（通常是这样）
	+ 修复了一个摧毁布景使游戏崩溃的bug
	+ 被心控的苏俄部队现在能正常行动了
	+ 心灵信标现在不会使初始区域的哨塔变成紫色，MCV被抢夺前也是茶色而不是原来的紫色

* **Version** **3.3.3** *被添加*
公羊

公羊
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单位
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属性
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生产
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作战
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功能
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杂项
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**公羊**是一种焚风反抗军的渗透单位，需要渗透焚风穿云尖塔和焚风建造场来解锁生产权限。

公羊可以看作是一种离子切割机与断路导弹的有机结合。它们的离子切割机可以快速消灭敌人的载具和建筑，如果需要的话，它们也可以直接冲到敌军基地中释放断电脉冲来瘫痪防御设施，使得其他部队可以轻松攻占敌人的阵地。强大的武器加上出色的速度，公羊无疑是一种让敌人头疼的战争机器。

## 官方介绍

*公羊就是装备了履带、能够移动的离子切割机。通过两具巨大的等离子切割机，公羊甚至可以在敌军反应过来之前快速摧毁敌人的基础设施。如果附近有敌人的防御塔阻拦你的部队，公羊可以冲到它旁边，然后使用一阵断电脉冲来瘫痪这些建筑一段时间。这种断电效果对周围其他任意建筑也是有效的。*

*尽管没有可旋转炮塔，公羊的独特造型和设计，让它可以进行原地的快速转向。而它的速度也完全可以让它冲进敌人的基地，瘫痪他们的建筑或是直接摧毁一些建筑，然后再扬长而去。*

出场
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### 挑战

* 公羊在挑战：造物轮回中是最后堡垒敌军的一部分。

语音
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### 选中

* *Ready to roll! 准备摇滚！*
* *Cutting edge technology. 尖端技术。*
* *Batteries charged. 电池已充能。*
* *Ramwagon! 公羊！*
* *What's the mission? 任务是什么？*
* *Let's have some fun and ram! 让我们找些乐子吧！*

### 移动

* *Nothing in our way. 无人能挡。*
* *Rolling. 前进中。*
* *Wagon to go! 行进！*
* *Proceeding. 行动中。*
* *That'll do. 我会照办。*
* *Vrooom! 唔——牟！*

### 攻击

* *Clearing the path! 扫清前路！*
* *Ramming speed! 公羊速度！*（双关，ram兼有冲撞的意思）
* *Give them a battering! 猛击他们！*
* *Ho, ho, ho! 吼吼吼！*
* *Cut them down! 切碎他们！*
* *Rammin' time! 公羊时间！*

### 部署

* *Hacking! 骇入中！*
* *Disabling systems. 瘫痪系统启动！*
* *Lights out! 熄灯！*
* *There's always a way in! 无孔不入！*
* *Let's find a back door! 让我们找个后门吧！*

细节
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* 公羊的英文名“Ramwagon”很可能指的是美国道奇汽车公司的“道奇公羊”汽车（该品牌现已独立出道奇，成为独立运作的品牌）。其中，道奇公羊的英文名就叫做“Dodge Ram”，而“wagon”的意思则是马车或火车的货车车厢。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 削弱：对载具的效果降低了10%左右，取决于护甲类型
	+ 增强：对步兵的伤害效果提高了10%-15%，取决于护甲类型

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍
	+ 削弱：武器伤害由14变为12

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动: 加速度/逆加速度被提高，在停止时不会先进行减速
	+ 改动: 载具在移动到其相邻的一格时，不再会以非常慢的速度进行移动
	+ 改动: AI现在会在“终极联盟”（Ultimate Alliance）模式下建造所有渗透科技单位

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 改动: 现在需要同时渗透穿云尖塔以及焚风建造场才能得到
	+ 改动: 断电武器获得弹药显示

* **Version** **3.3.0** *被添加*
动能屏障

动能屏障作用于一支厄普西隆步兵小队上

**动能屏障**是厄普西隆总部守卫专属的支援技能，由基因研究组件解锁。它能在48秒内为作用范围内的友方步兵增强防御力。

## AI行为

* AI会对生产的部分小队成员使用此项支援技能，具体由小队脚本决定。

出场
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* 从时间轴上看，动能屏障在时间胶囊中首次登场。动能屏障可以在云茹进入地下设施实验室期间自由地使用，敌人也会使用该技能强化进攻地下设施实验室的步兵部队。该支援技能在本任务冷却时间为1分钟。
* 动能屏障在天赐中首次于主线剧情登场。它在此任务和隐喻以及诸如机械首脑[休/普]、血怒[休/普]、背刺（仅一号位玩家）等小队作战型任务中直接为玩家提供支援，无需拥有基因研究组件。
* 在现实与真实的第一阶段中，天秤可以在山谷中随机一座厄普西隆废弃哨站内找到补给箱，并获得一次性的动能屏障的使用权。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：将显示在受动能屏障保护的步兵上的动画改为了护罩状，以同图标的视觉效果相符（未在官网更新日志记录）
	+ 增强：持续时间由45秒提高至48秒

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：更新了该支援技能的光标
	+ 改动：为受动能屏障保护的步兵添加了环状动画效果（未在官网更新日志记录）
	+ 削弱：现在需要花费$800
	+ 增强：持续时间由40秒提高至45秒

* **Version** **3.0** *被添加*
伊文实习兵

单位
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属性
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训练
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作战
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功能
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**伊文实习兵**是捷豹坦克的驾驶员，当捷豹坦克被摧毁时他们有大概率幸存。他们可以占领空载具，或者直接利用自己的自爆背心与敌人同归于尽。

## 官方介绍

*即使捷豹坦克被摧毁了，依然有一个“惊喜”在等待着拉丁同盟的敌人。由于各种保险系统，捷豹坦克的驾驶员往往可以相对安全地逃脱。他可以占领战场上的空载具。此外，所有的捷豹驾驶员都装备了自爆背心，在走投无路的情况下，他们会试图与敌人同归于尽。*

出场
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* 伊文实习兵随着基础的捷豹坦克附赠，在针尖麦芒和旅途之路中首次出场。
* 在危机迷途中，地图右上角的白杨M发射台附近有几台布拉提诺火箭车和大量伊文实习兵。
* 在反客为主和薪火相传中，玩家会获得一些伊文实习兵的援军用来占领空载具以扩充兵力。

语音
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伊文实习兵使用了*红色警戒2*中恐怖分子的语音。

### 重伤

花絮
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* 在3.3.3版本之前，伊文实习兵的曾用名是**绝望的驾驶员（Desperate Driver）**；而在3.3.3至3.3.5版本期间，他叫**自爆驾驶员（Bomb Pilot）**。
* 3.3.6版本之后，伊文实习兵的自爆背心从小型核弹头改为伊文炸药。这也正是他改名的原因。

细节
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* 被劫持者劫持的捷豹坦克在被毁时不会弹出伊文实习兵。
* 被莫拉莱斯狙杀驾驶员的空捷豹坦克当然不会在被毁时弹出伊文实习兵；但是如果它毁于穿透伤害，或是因耐久度不足而被一枪摧毁，则会正常弹出伊文实习兵。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：名字由“自爆驾驶员”更改为“伊文实习兵”
	+ 改动：自爆背心的爆炸效果从小型核弹头改为疯狂伊文炸药的爆炸效果

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：对防弹衣护甲步兵的伤害提升了26%，对轻甲载具的伤害提升了7%，但是对钢铁材质建筑的伤害降低了7%，对大面积的伤害有额外下降：对木制建筑的伤害降低了31%，对大型防御建筑的伤害降低了20%，对大型混凝土建筑的伤害降低了25%，对等离子要塞炮的伤害降低了40%，对科技混凝土要塞的伤害降低了60%
	+ 增强：速度由8提高至9

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：名字由“绝望的驾驶员”更改为“自爆驾驶员”

* **Version** **3.0** *开始记录*
	+ 备注：由2.0及更早版本的常规步兵单位恐怖分子修改而来
先锋炮艇机

属性
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部署
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作战
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功能
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杂项
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**先锋炮艇机**是科洛尼亚侧翼的一种强大的重型空中喷气式炮艇机，可以看作为是一种史诗级单位。与其他史诗级单位不同，先锋炮艇机必须藉由先锋导航塔发动支援技能才能抵达战场。

## 官方介绍

*先锋炮艇机的传奇始于20世纪，当时它只是金川工业研究设施中的众多项目之一。在中国入侵之前，粒子撞击炮的研究一直在顺利进行着，而这种武器本身也有可能会成为太平洋阵线对抗敌人的最大优势，甚至是他们争夺盟军领导地位的谈判筹码。在大多数金川工业设施落入中国的手中之后，开发该技术的项目和实验室也落入了中国的视线。最终，这项技术以铁龙坦克的形式短暂地重现了，但它与最初的设想相距甚远。*

*巧合的是，这些设施也存放了大量炮艇机，它们配备了威力强大且可用于攻城的200毫米加农炮，但在当时它们尚未投入使用。然而，由于敌对势力的迅速行动，中国也无法完成粒子撞击技术的开发，而这些炮艇机也大多已被摧毁，无法支援任何势力的队伍。*

*不过，在当时尚处于成型阶段的焚风反抗军的行动下，粒子撞击技术和先锋炮艇机都得以保存。先锋炮艇机现在是科洛尼亚最强大的飞行要塞，其强大的粒子撞击炮可以轻而易举地夷平敌人的基地，并消灭地面和水域上所有类型的敌军单位。在建造了先锋导航塔之后，先锋炮艇机会通过一项支援技能被部署到战场上，并轰炸指定位置。*

## AI行为

* AI会以攻击型超级武器的方式使用该技能。

出场
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在剧情上，先锋炮艇机的前身是美国的同温层堡垒轰炸机，但这个项目一直以来没被实现，谭雅在传承者也提到过美军曾研制过先锋炮艇机但被终止。

战役中的先锋炮艇机原型装备的是类似巨炮使用的普通加农炮（对于步兵和建筑更有效，有12发弹药而不是8发弹药）而不是粒子撞击炮，并且耐久度远远更高（10000），但速度稍慢（19）。

* 先锋炮艇机首次亮相于转瞬即逝。在此任务中，太平洋阵线使用数架先锋炮艇机原型机突袭了玩家的心灵军团基地，迫使玩家不得不撤退并重新集结部队。当任务进入到第二阶段后，使用厄普西隆总部守卫军备的玩家要击落所有继续攻击玩家和友军部队的先锋炮艇机原型机。
* 在大洋彼岸中，在消灭了厄普西隆空中舰队的一段时间后，玩家将能够发动叫做**先锋炮艇机空袭**的支援技能召唤四架先锋炮艇机原型机攻击指定位置。该支援技能不需要任何费用，但只能使用一次。
* 在天涯海角的任务中后期，玩家可以无限次使用先锋炮艇机支援技能进攻厄普西隆占领的希望角要塞，本任务中先锋炮艇机空袭冷却时间为5分钟。
* 在传承者中，先前的战斗中使用的先锋炮艇机原型机遭到了重创，需要修理。一架先锋炮艇机原型机停放在了悖论引擎残骸附近的位置。
* 在焚风起源结局过场中，两架先锋炮艇机原型机从空中飞过大反抗军基地，这说明先锋炮艇机原型机已经完成了维修。

## 相关图片

接受命令前往目标区域执行轰炸任务的先锋炮艇机先锋炮艇机原型机先锋炮艇机原型机图标
细节
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* 先锋炮艇机的设计显然借鉴了*起义时刻*中的同名单位。不过，*起义时刻*中先锋炮艇机是可生产单位。而这种“召唤空袭实施定点轰炸”的支援技能概念实际上是来源于*绝命时刻*中的鬼魅炮艇机。
* 先锋炮艇机与电磁脉冲是游戏中唯二显示倒计时的非超级武器支援技能。而且当先锋炮艇机进入战场时全体玩家都会收到左上角的文字警告。因此也可以说，先锋炮艇机得到了等同于超级武器一样的待遇。
* 由于CV的限制，即使玩家使用的是焚风反抗军以外的其它阵营，当己方的先锋炮艇机准备完毕时的提醒语句“*Harbinger ready.（先锋炮艇机就绪。）*”也是由沃克网发出的，而非其它阵营的EVA。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：增加了释放支援技能后在释放地点显示的绿色信号弹动画效果
	+ 削弱：不再能通过击杀单位获得赏金

* **Version** **3.3.5**
	+ 削弱：冷却时间由9:00提高至9:30

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：由于Ares平台更新了分裂武器的逻辑，先锋炮艇机不再能攻击空中单位了

* **Version** **3.3.1**
	+ 削弱：耐久度由2500变为2000

* **Version** **3.3.0** *被添加*
假潘多拉枢纽

一个假潘多拉枢纽。注意“假”的图标对敌人不显示

属性
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建造
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功能
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**假潘多拉枢纽**是天蝎组织专属的一种用于欺骗敌方的假建筑，外观与潘多拉枢纽相同，但无法解锁相应科技。在建造一段时间后，假潘多拉枢纽会自动为自己安置一个假化学组件。

## 官方介绍

*天蝎组织可以在建造完生化反应室和矿石精炼厂之后建造一座假潘多拉枢纽来当作诱饵。假潘多拉枢纽会在其建造完成的两分半之后自动加装一个化学组件，时间正巧约等于建造一个真的化学组件所需的时间。*

## BUG汇总

* 由于在遭遇战模式设置中遗漏相关代码，“科技共享”模式中的心灵军团和总部守卫不能建造假潘多拉枢纽。
* 假潘多拉枢纽在敌方视角中有可能会错误显示为“厄普西隆建造场”，而非“潘多拉枢纽”。
太空特种兵

属性
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生产
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作战
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功能
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**太空特种兵**是厄普西隆军负责守卫他们月球基地的超级士兵，也是一位战役专属英雄。其真实身份在苏联部队在登陆月球之前一直是个谜。

太空特种兵战斗时会交替使用杀伤力强大的原子加农炮和能瘫痪几乎任何机械的电磁脉冲炮，再配合几乎随时隐形的能力和极高的耐久度，他不仅可以有效偷袭措手不及的敌人，而且在正面交锋中也是个极其难缠的对手。

历史
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太空特种兵在苏联的登月部队进攻尤里的月球基地时会出现并与其交手，后被苏联部队消灭。有关太空特种兵在剧情上的更多内容，请参见此处。

出场
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### 战役

* 在地出中，玩家可以在地图中心一堆帐篷的附近发现太空特种兵。在普通和终结难度下，太空特种兵被发现一段时间后会主动前来攻击玩家的部队。

### 挑战

* 在挑战：障眼法中，太空特种兵作为敌方单位出现。

语音
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**剧透警告！**

太空特种兵使用了鲍里斯的大部分语音，但经过低音处理。语音中删去了所有包含Boris、Russia、comrade的语句，也没有重伤和召唤米格的语音。

细节
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* 太空特种兵的形象设计参考了*泰伯利亚黄昏*中的区域执行者。
* 地出中的太空特种兵对包括高等级EMP在内的任何EMP效果都免疫，因此就连沃尔科夫的攻击也无法瘫痪他。
* 太空特种兵的原子加农炮与挑战：钢铁长城中的黑百夫长攻城机甲的主炮使用的弹头相同。
* 太空特种兵的原子加农炮比女娲加农炮的溅射半径略大。
* 太空特种兵身为半机械步兵，他的死亡动画只有普通的倒地。这不但导致他无法被转化为狂兽人或增殖机器人，而且死亡后也不会留下尸体和血迹。
* 太空特种兵虽然是英雄，但并不免疫心灵支配。因此挑战：障眼法中玩家可以通过心灵支配来获得他的控制权。
剧毒空袭

## 支援技能

### 效果

呼叫4架毒气投放机向目标区域投放毒气弹* 被其杀死的步兵会留下毒素云
* 毒气投放机可以被防空火力击落

### 备注

* 发动地点会出现全体参战方都能看到的紫色信号弹提示
* 恶灵毒气投放机信息：
	+ 耐久度：450（挑战：传染中为565）
	+ 价格：800
	+ 护甲类型：轻型飞行器
	+ 武器攻击力：50\*2（挑战：传染中为90\*2）
	+ 武器冷却时间：9
	+ 移动速度：30（喷气机）
	+ 武器射程距离：14，最小射程2
	+ 杀伤范围：0.7（挑战：传染中为0.8）
	+ 边缘伤害修正比： 0.55（挑战：传染中为0.3）
	+ 弹药数：6
	+ 可以被防空火力击落
	+ EMP机关炮无法利用病毒消灭步兵，但对载具的伤害明显更高（挑战：传染）

杂项
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### 素材作者

OverWatch（恶灵毒气投放机模型）

**剧毒空袭**是天蝎组织专属的支援技能，由化学研究组件解锁。它会呼叫四架毒气投放机对指定区域进行毒素轰炸，对步兵与轻型载具效率更高。

## AI行为

* AI会将其释放于敌方步兵的最大集群处。处于隐形状态的步兵不会被作为目标，即使附近有AI一方的反隐形单位。

出场
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### 战役

* 剧毒空袭于生存本能中可首次部署，在玩家夺回被敌方占领的潘多拉枢纽后可以使用。
* 在劫后余生中，地图外会不断飞入单独行动的毒气投放机。
* 在极昼中，恶灵巢中会有毒气投放机飞出。
* 在地出中，毒气投放机已经经过了相关改造以适应太空环境。
* 在现实与真实的第一阶段中，天秤可以在山谷中随机一座厄普西隆废弃哨站内找到补给箱，并获得一次性的剧毒空袭的使用权。

值得注意的是，心灵军团在战役中也常常使用剧毒空袭，使用情况如下（不包括符合该条件的上述情况）：

* 背井离乡
* 偏执狂[终]
* 熔毁[终]
* 大洋彼岸

### 挑战

* 在挑战：传染中，天蝎组织敌军通过剧毒空袭部署的恶灵毒气投放机会使用类似天灾突袭兵使用的EMP机关炮，而非毒气弹。

## 相关图片

剧毒空袭在3.3.5版本前使用的图标毒气投放机
花絮
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* 剧毒空袭在功能设计上参考了*红色警戒3*苏联的协议技能毁灭空袭。
* 剧毒空袭在开发阶段的前身是**剧毒笼罩**，它会使作用范围内的友方单位不断释放致命的毒气云。
* 剧毒空袭取代了3.0版本中的鼹鼠炸弹。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：增加了释放支援技能后在释放地点显示的紫色信号弹动画效果
	+ 削弱：用于空袭的恶灵攻击机不再会从击杀中获得赏金，对建筑的伤害效果降低了33%-50%，取决于护甲类型

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：更新了图标（未在更新日志提及）
	+ 增强：用于空袭的恶灵攻击机对载具的伤害效果提高了25-30%，取决于护甲类型
	+ 增强：停机坪不再作为该支援技能的使用需求

* **Version** **3.3.4**
	+ 增强: 用于空袭的恶灵攻击机的耐久度由440变为450，载弹量由4变为6

* **Version** **3.3.3**
	+ 增强:价格由$1200变为$1000
	+ 增强: 冷却时间由7:00变为6:30

* **Version** **3.3.2**
	+ 增强：价格由$1500变为$1200
	+ 增强: 用于空袭的恶灵攻击机的耐久度由400变为440

* **Version** **3.3.0** *被添加*
伊文摩托兵

属性
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作战
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功能
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杂项
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**伊文摩托兵**是基于伊文实习兵的一种变体单位，只在一些任务与挑战中出现。它有着比伊文实习兵更快的速度、更好的护甲、更强的伤害，但视野方面更差，耐久度也更低，而且不能占领空载具。

出场
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### 战役

* 伊文摩托兵在天堂与地狱和进击的飞车中作为敌方单位出现。
* 在传承者中，进攻希望角要塞的被心控的拉丁同盟部队也会使用伊文摩托兵。

### 挑战

* 伊文摩托兵在挑战：革命中是拉丁同盟敌军的一部分。它们会每隔一段时间从地图西北侧的燃烧弹仓库出现并进攻玩家。若是想阻止他们不断刷出，玩家则需要将燃烧弹仓库摧毁，不过玩家也可以直接击败拉丁同盟AI来做到这一点。

语音
--

伊文摩托兵和伊文实习兵一样，使用了*红色警戒2*中恐怖分子的语音。

### 重伤

花絮
--

* 在3.3.6版本之前，伊文摩托兵的曾用名是**自爆摩托车（Bomb Biker）**。
* 3.3.6版本之后，伊文摩托兵的自爆炸弹从小型核弹头改为伊文炸药。这也正是他改名的原因。

细节
--

* 伊文摩托兵的设计灵感可能是来自于*命令与征服：将军*中*全球解放军*的战斗摩托。在该游戏中，恐怖分子可以骑上战斗摩托，将其转变为高速全地形突击自爆载具；而炸药将军庄斯的战斗摩托出厂时即由恐怖分子骑乘。
天秤复制人

天秤复制人由一架恶灵运输机空投到达战场

属性
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部署
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作战
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功能
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杂项
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**天秤复制人**是心灵军团专属的支援技能，由心灵研究组件解锁。部署后会在战场任意位置投放3个天秤复制人。

天秤复制人无法部署产生反重力场，她们的战斗力也比真正的天秤要弱得多。但她们跟天秤一样拥有对多种武器的抗性，集群后的她们的战力也是敌人无法小觑的。因此她们一般在集群后配合真正的天秤发动进攻，既能有效增加输出，也能迷惑敌人以保护天秤本体。

## AI使用方式

* AI会向敌方基地防御最薄弱处部署天秤复制人。

出场
--

在战役剧情里，虽然天秤复制人有着“复制人”的名号，但她们并不是天秤的克隆人，也没有任何战斗力。她们是尤里在世界战乱中搜集到的原初心灵能力者。在收集了足够多的原初心灵能力者之后，尤里把她们的思想连结在一起，创造了天秤本体。因此，所谓的“天秤复制人”才是天秤本体的起源，尤里为了掩盖背后的真相而故意将她们打扮成天秤模样，这也解释了永眠的战场报告中所提及的捕获的天秤复制人似乎“每个人都独一无二”的原因。也正因为如此，天秤复制人这个支援技能从来没有在战役里出现过。

* 天秤复制人的首次出场是在永眠的第二阶段中，摧毁24个生化罐并捕获其内部的天秤复制人是玩家在本阶段的主要目标。值得一提的是，在本任务中，天秤复制人被标注为“心灵能力者”，而非“敌军士兵”。
* 这24名天秤复制人接着出现在了现实与真实的第一阶段中。其中四名天秤复制人在天秤接近她们被关押的地方时遭到盟军灭口，引起了天秤的又一次暴走。为了彻底除去不安的意念，天秤需要将剩余的复制人全部消灭。每消灭四名复制人，天秤就能获得一次接受**能量强化**或**心灵强化**的机会。最后四名复制人藏匿在右下角主基地的生化罐内，无法被天秤的心灵视界探测到。

此外，以下任务与天秤复制人密切相关，虽然她们没有正式出场：

* 尽管没有直白地阐明，但根据时间胶囊中云茹解释的内容来看，保险失效的彩蛋事件中在一辆卡玛兹内使用重力场的人应该是一名心灵部门搜寻到的心灵能力者，也就是后来的天秤复制人之一。
* 装有天秤复制人的生化罐首次出现于逃出生天。或许是为了避免苏军发现天秤复制人的存在，该生化罐随后被厄普西隆部队引爆。这引起了远在月球的天秤出现第一次失控。
* 在地出中可以看到一片类似用于试验的空旷区域，那里有大量受损严重的生化罐和大量血迹，这便是上文提及的天秤失控（陷入狂暴状态）导致的结果。天秤在狂暴中仍然发现导致自己痛苦的根源是天秤复制人，因此摧毁了大量生化罐并杀死了其中的复制人。
* 在晴天霹雳中，厄普西隆总部守卫的前线基地内拥有一些装有天秤复制人的生化罐。在厄普西隆部队撤离天秤复制人前，那些生化罐就已被袭来的盟军部队摧毁。

语音
--

### 选中

* *Sisters. 姐妹们。*
* *Peas in a pod. 本是同根生。*
* *In Yuri we trust. 我们信奉尤里。*
* *Epsilon we serve. 我们效命于厄普西隆。*
* *As long as we're useful. 只要我们还有用。*
* *We'll die if we must. 如有必要我们甘愿赴死。*

### 移动

* *As Yuri dictates. 遵从尤里的命令。*
* *Commencing distraction. 开始执行扰乱战术。*
* *We move. 我们走。*
* *We are underway. 我们在路上了。*
* *Can they see us now? 他们现在能看到我们吗？*

### 攻击

* *Enough skill to use them. 我们的技术足够去使用它们了。*
* *Just like her. 正如她一样。*
* *We will not be ignored. 我们不会被忽视。*
* *Battle mode. 战斗模式。*
* *Attacking. 攻击。*
* *These are real, right? 这些攻击是货真价实的，对吧？*

### 部署（未使用）

* *It's about the presentation. 是时候开始表演了。*
* *Our dance is almost perfect. 我们的舞姿近乎完美。*
* *Good enough to fool them. 足够愚弄他们了。*
* *Perhaps they will flee? 也许他们会逃走？*

### 重伤（未使用）

* *We cannot be killed. 我们杀之不尽。*
* *There will always be more. 永远会有更多。*
* *We will return. 我们还会回来。*

## 相关图片

恶灵运输机模型
花絮
--

* 在3.3.5版本以前，空投天秤复制人的恶灵运输机使用了和炼狱防空平台装备的**恶灵拦截机**一样的造型。

细节
--

* 天秤复制人在战役中的情节和官网给出的介绍存在显著差异。与天秤的官方介绍相反，战役中的天秤从没有“基因弱化的复制人跟随”，玩家也从来没有机会指挥任何天秤复制人。这种差异是有意地隐藏天秤复制人在故事情节中的真实角色定位，尤其是向仅阅读过官网或游玩过遭遇战的玩家隐藏。
* 尽管天秤复制人没有和本体一样的癫狂人格，取而代之的是一种毫无感情的病态，但她们死亡时的语音却和天秤本体一样“充满个性”。其中的理由很简单：让对方误以为自己杀的就是天秤本尊。
* 本支援技能无法直接选择在水面上部署，但若是选择在紧靠水面的岸边部署，则很可能使天秤复制人被空投在水面上。通常情况下，她们会在接触水面的瞬间当场去世；但如果在她们降落途中给他们下达移动指令，她们则会安然无恙，并在落水之后向目的地移动。
* 有个值得一提的细节是：天秤复制人和天秤的空降方式是不一样的。天秤在空降时（比如从飞行中的千里马直升机里幸存时）是需要降落伞的，而天秤复制人在任何情况下空降都不需要降落伞。

## BUG汇总

* 在遭遇战中，由AI空投下来的天秤复制人在没有受到攻击的情况下，会一直愣在原地不去进攻敌人。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：增加了释放支援技能后在释放地点显示的紫色信号弹动画效果

* **Version** **3.3.5**
	+ 增强：该支援技能的冷却时间由4:30降低至4:00，个体的武器伤害由16提高至20
	+ 改动：替换了恶灵运输机的模型

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动: 天秤复制人现在会对使用者展示其真正的名字

* **Version** **3.3.0**
	+ 削弱: 价格由$1000变为$1200
	+ 修正: 现在老兵级/精英级军徽能向使用者显示了
	+ 修正: 移除显示小格子的设定
	+ 修正: 现在免疫载具碾压

* **Version** **3.0** *被添加*

注释
--

1. ↑ 虽然天秤复制人是作为T3支援技能的单位出现，但她们本身不属于T3步兵，因为她们在奥普斯定制坦克中被视为T2载员。
信号抑制器

属性
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建造
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作战
--

功能
--

**信号抑制器**是焚风反抗军使用的一种支援型防御建筑。这种干扰装置可以阻止敌军在指定区域内使用支援技能或者超级武器，不过它不会影响侦察技能的使用。

## 官方介绍

*焚风反抗军可以轻易地入侵敌军指挥官的指挥协议，这要归功于他们的超级计算机、一个高度发达的人工智能系统以及这些系统的研发人员。基于他们的一些研究，以及用来捕获敌人信息的新武器和过去保留下来的数据，他们研发出了一种前所未有的装置来干扰敌人的定位信号。这种叫做信号抑制器的装置可以阻止敌方支援技能和超级武器的控制系统，甚至还会让敌方指挥官无法指定技能的坐标。*

*简而言之，只要有电力，信号抑制器就能阻止敌人在其周围区域内使用支援技能或超级武器。然而侦察技能却可以正常使用。*

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 削弱：限制最多建造数从4座降低至3座

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：所有防御支援页面中的建筑物建造时间提高至原来的1.25倍
	+ 削弱：现在限制最多建造四座
	+ 削弱：现在只能在距离其他建筑最远2格处建造

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动: 建造动画延长了33%

* **Version** **3.3.1**
	+ 削弱: 造价由$2000变为$2500

* **Version** **3.3.0** *被添加*
寒冰屏障

寒冰屏障作用于载具上

**寒冰屏障**是太平洋阵线专属的一种用于保护载具的支援技能。该技能会使用一种冰霜护甲保护选定区域的载具，被保护的载具将在短时间内无法移动，以换取防御的大幅提升。

*注意：没有炮塔的载具在受到寒冰屏障的影响后可能会无法攻击。*

## AI使用方式

* AI会使用此支援技能辅助部分小队，具体取决于小队脚本。

出场
--

* 寒冰屏障在另辟蹊径中首次被敌方使用。
* 在数码守护神中，寒冰屏障首次可以被玩家使用，将在任务进行一段时间后直接提供给玩家。
* 对于主线的盟军指挥官而言，寒冰屏障和其他大多数太平洋阵线军备一样，在风暴使者中首次可被使用。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**  *被添加*

注释
--

1. ↑ 寒冰屏障需要同时拥有机器人控制中心和科技中心才能使用这点并未在官网上阐明。
力神飞碟

属性
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**力神飞碟**是心灵军团在月球上使用的一种特殊飞行器。它可以通过操纵重力来减速地面部队，掀翻各种载具，并高效地毁灭各种空中单位。

出场
--

### 战役

* 力神飞碟只在地出里出现，它们会悬停在地图各处不动，只对进入攻击范围的敌方部队作出反应，而遭到攻击范围外的防空火力攻击时不会试图反击。它们的存在有效阻止了玩家用大量月球飞行兵进行人海战术的方式以轻松获得胜利。敌我双方都无法生产力神飞碟，但玩家可以设法获得恶灵摄魂师来心控它们。

### 挑战

* 力神飞碟在挑战：障眼法中作为敌方单位出现，地图上总共有五架力神飞碟停留在厄普西隆军基地附近。

语音
--

力神飞碟使用了*泰伯利亚黄昏*中寡妇的部分语音。

### 选中

* *It's time to play! 是时候开始游戏了！*
* *They'll never forget me. 我会让他们永生难忘的。*
* *Hope they don't run away. 希望他们不会逃跑。*
* *Somebody always gets hurt. 总会有人受伤的。*

### 移动

* *What about my prey? 我的猎物怎么办？*
* *We should move. 我们该行动起来了。*
* *Let's make this good. 让我们好好打一场。*
* *I still have the last laugh. 笑到最后的还是我。*

### 攻击

* *Ah, there they are. 啊，他们在那儿啊。*
* *They look fun. 他们看起来就挺有意思的。*
* *That little thing? Hmph... 就打这么个小家伙？ 哼...*
* *Are they dead yet? 他们还没挂吗？*
* *This little uprising needs to end. 这场小小的暴动是时候该收场了。*

细节
--

* 根据模型原作者的说法，力神飞碟的外观设计实际上正是来源于2.0版本中的救援飞碟。
* 力神飞碟的英文名“Gravitron”的词源可能来自于“*Graviton*”，在量子物理学中指基于量子场论的架构而被提出的假设基本粒子。在假设中，这种量子的交换能产生引力。
* 当一个内部有载员的运输工具被力神飞碟的重力场掀翻摧毁时，它内部的载员**必定**死亡，无论它的载员存活率是多少。
Drag Race (season 5)

The **fifth season** of ***Drag Race*** began airing on January 25, 2018. Continuing with the trend from last season, 14 brand new queens came to compete for the title of "America's Reigning Drag Queen."

The prizes for this season included:

* A one-year supply of Anastasia Beverly Hills cosmetics
* A cash prize of $100,000
* The winner would also go on to crown their successor.

During the reunion, Canadia Cullen was revealed to have won *Miss Congeniality* as voted by their other competitors. Claudia Mareé was revealed to have won the public poll for *Fan Favorite*. Both of them won a $5,000 cash prize.

The winner of the fourth season was Experacia Date. She was crowned by season 4 winner, Rosé, on January 25, 2019. She won over runner-up Claudia Mareé, and second runners-up Kat LaFontaine and Macie Mood.

## Contestants

*(Ages and names are stated at time of contest)*

## Contestant progress

     The contestant won ***Drag Race***.
     The contestant was a runner-up.
     The contestant was voted *Miss Congeniality* by the contestants.
     The contestant was voted *Fan Favorite* by the public.
     The contestant attended the reunion.
     The contestant won the main challenge.
     The contestant received positive critiques, but was ultimately declared safe.
     The contestant received critiques but was ultimately declared safe.
     The contestant did not receive critiques and was declared safe.
     The contestant received negative critiques, but was ultimately declared safe.
     The contestant was in the bottom two.
     The contestant was eliminated.
## Lip syncs

     The contestant was eliminated after their first time in the bottom.
     The contestant was eliminated after their second time in the bottom.
     The contestant was eliminated after their third time in the bottom.
     The contestant was eliminated after the first round of the finale lip-sync tournament.
     The contestant was eliminated after the second round of the finale lip-sync tournament.
Hunter Kelly

As a experienced demon hunter in Phantom World, she and Rogge were both respected as heroes. To catch demons, she had crossed the dimensional crack to the Kevlar World a few times but never stayed there.

> In the hardest of times, you must believe that you have the best gun.--Hunter Kelly
>
>

## Skill

 Rapid Shoot
 Mass Shoot
 Gun Mastery
Curse Room

*This article contains information from the original game.*
**Curse Room**is a room in game.

# About

*Click the 1 button for detailed info.[1]*
Curse Room is a special room deals damage when you enter to/left from the room. It contains items, red chests and spiders.
You can enter the room without taking damage with the ***flying*** ability.

### Fanon

*There's no fanon articles about Curse Room, create one!*

 **Boss Challenge Room** -  **Dice Room** -  **Secret Room** -  **Super Secret Room** -  **Vault** -  **Bedroom** -  **Library** -  **Boss Room** -  **Arcade** -  **I AM ERROR** -
 **Devil Room** -  **Angel Room** -  **Crawl Space/Black Market**
宫殿

宫殿
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属性
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建造
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功能
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与核能转换器一起：

* 裂解防空塔

杂项
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**宫殿**是苏维埃俄罗斯专属的高级科技建筑。建设后能解锁T3科技单位和支援技能。

## 官方介绍

*这个威严的建筑为苏俄指挥官提供了它军火库中最强力的科技。尽管带来的增益很多，这座建筑却非常昂贵且脆弱，因此必须要妥善保护它，毕竟苏联拓展科技树的方法虽然简单易懂，但开销也十分巨大。*

*宫殿不仅提供了最强大的苏俄武器，还可以提供两种空降支援能力：恐怖机器人降临和空降坦克。它还可以让苏俄指挥官使用磁能过载支援技能，激发他们磁暴武器的战斗潜能。*

出场
--

* 在和平条约中，通过地图外的一座苏联建造场和一座宫殿，玩家可以在体育场周围的盟军部队被清除后建立一座心灵信标。
* 宫殿在焦土中可以首次由玩家建造，对于主线任务则是流言蜚语。
* 在失忆中，玩家需要在中国和太平洋阵线叛军部队的进攻下保护一座宫殿，以便渗透者能顺利清除心灵部门的相关情报。
* 在风暴使者中，任务的第二个目标是占领宫殿以获取核弹发射井的位置信息。这座宫殿在占领后一段时间会被自动变卖。
* 在破晓者中，当玩家夺回天启坦克研究基地后，一名工程师会进入基地内的宫殿，玩家需要保护该宫殿8-12分钟直到天启坦克的图纸被整理完毕。

## 相关图片

宫殿的新增动画
花絮
--

* 在2.0版本中，宫殿是苏联阵营通用的一种经济支援建筑，当时的高科建筑则是作战实验室，使用了之后3.0版本科学实验室的模型。

细节
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* 在**血肉长城**模式中，宫殿不能建造，其解锁的科技由原子核心提供。

## 其他苏联T3科技建筑

* 作战实验室
* 原子核心

## 其他“高科类”建筑

* 科技中心
* 潘多拉枢纽
* 穿云尖塔

## 历史修改

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有的建筑建造动画延长了33%，部署成建筑的单位不受此改动的影响
	+ 改动：如果玩家在维修建筑时资金不足，维修将会暂停而不是彻底停止

* **Version** **3.3.0** *开始记录*
另辟蹊径

心灵部门需要在被中国部队发现前完成他们占领盟军科技中心的目标

详情
--

兵力| * 渗透者、工程师、军犬和一辆破坏神载具（先锋）
* 大量中国军备
* 狙击手
* 天狗机器人
* 机动黑幕产生器

**军事行动: 另辟蹊径**是厄普西隆军第一幕中的第七个任务。

简报
--

尤里的讯息：“异教，我们已共同奋斗了很久，而你的表现依旧那么地令人钦佩。但局势对我们克里姆林宫内的同志来说并不十分乐观：虽然美军组织的抵抗已被彻底粉碎，但美国民兵仍在不断骚扰我们的军队。现在只有圣路易斯的心灵信标依旧完好，然而一旦最高指挥部所派遣的指挥官因其他任务离开，美军将会立刻发动攻击，可以说我们必定会失去这最后的心灵信标。有趣但不幸的是，那位苏联同志在其成就以及其他一些方面，简直如镜中倒映的你一般。还有盟军的一位指挥官，一个极具毅力的美国人，不仅凭借一己之力夺回了纽约和芝加哥，还在最近袭击了苏联主要的MIDAS弹头制造工厂。有趣的是，最高指挥部并没有向苏联指挥官们公开这件事。好在我预料到盟军可能会发动袭击，所以我及时转移了其中的两枚导弹，并抹去了大多数人关于它们的记忆。这两枚导弹将在我们下一阶段的计划中起到至关重要的作用。

中国参战了，与苏俄一同入侵了欧洲，同时也将单独进攻日本。虽然中国很强大，但中国依然对国内的反动派叛军保持着警惕，因为他们不惜使用各种手段妄图破坏政府的统治。我帮助中国的同志在他们境内建造了一座心灵信标来应对叛军，作为交换，他们同意我们在日本的中国占领区内开展工作。借此机会，我们会参与对一个重要的金川工业设施的突袭。不过这并不属于我们与中国的交易条件之一，所以我不能派遣超能力部队来协助你，因为这样势必会让我们暴露。当你到达后，伺机取得中国建造的前哨基地并继续进攻。必须在中国第二次攻击前夺取科技并撤退，否则他们将会发现我们只是在利用他们。”

*任务目标一： 占领盟军科技中心*
*任务目标二： 消灭敌军的部队*
*提示： 摧毁敌军的重要设施可能会让他们投降*

结果
--

心灵部门在成功获得了自己需要的科技，并“帮助”这位新人将军打扫了战场后便集体撤离了。由于鹿儿岛的战斗已经完成，第二批部队便无需再支援这里了。很快，统领第二批支援部队的中国将军收到了新的命令：前往宫崎，击溃另一座太平洋阵线抵抗者占有的研究设施。

过了一段时间之后，战局逐渐明朗了起来，虽然苏联遭受了一定的损失，但凭借尤里之前从格连吉克保留下来的MIDAS导弹，苏联最终还是进一步向欧洲大陆迈进，盟军其余的幸存者主力都逃亡了英国，共产国际也将在不久后展开对英国最后的决战。而尤里则打算在决战之前，暗中削弱中国的实力，并希望借此能在中国与苏俄之间放把火，挑拨他们的关系。因此，异教被派往中国西藏执行一场破坏任务——把之前送给中国的心灵信标“夺”回来。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$45000
* 太平洋阵线部队的进攻强度较低
* 移除了部分敌方防御设施、单位和两座发电厂
* 敌方不会使用猎杀机器人支援技能
* 玩家获得的由中国单位组成的增援部队数量增加一支

### 普通

* 初始资金：$30000
* 太平洋阵线部队的进攻强度中等
* 猎杀机器人支援技能冷却时间：12分钟30秒
* 地图右上角的高地处增加两辆西风火炮配合西风机器人轰炸
* 科技中心处增加一座机动黑幕产生器

### 终结

* 初始资金：$25000
* 太平洋阵线部队的进攻强度最高
* 地图上部署有大量冷冻地雷
* 猎杀机器人支援技能冷却时间：8分钟30秒
* 地图右上角的高地处增加四辆西风火炮配合西风机器人轰炸
* 科技中心处、地图右侧的科技扩张前哨站处、中部盟军基地处和左侧六座发电厂附近各增加一座机动黑幕产生器
* 科技扩张前哨站、科技机械维修车间和科技医院初始归敌方所有

## 相关图片

任务的载入界面3.0时期，使用了另辟蹊径地图作为背景的太平洋阵线的“子阵营亮点”视频封面
## 地图彩蛋

**剧透警告！**

*占领地图北部的一台机动黑幕产生器后，附近的池塘边会出现钱箱和升级工具箱。*

花絮
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* 在3.0版本中，玩家需要利用破坏者渗透科技中心，并且玩家可以通过兵营训练更多破坏者。
* 科技中心前的地面上有酷似*红色警戒3*中的未来科技公司的标志，这是因为原本的地图作者对原图的设定为苏联与未来科技的战斗。

细节
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* 在西北部金川工业复合基地内有一批豺狼载具原型机，科技中心所在基地左侧悬崖外还有一架黑寡妇干扰机的原型。
* 本关任务的英文原名**Think Different**也是苹果公司的一句广告词，后者通常被译作“非同凡想”。
* 本任务中所提到的“敌军的重要设施”不仅包括敌军的生产建筑（如兵营、战争工厂），还包括诸如发电厂、矿石精炼厂等建筑，但不包括科技电厂等科技建筑。换言之，“敌军的重要设施”是指太平洋阵线的**建造厂及建造栏“建筑”一栏中的所有建筑**。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 停放在跑道上的黑寡妇干扰机现在会直接显示本名
	+ 修复了一个敌方单位聚集的问题

* **Version** **3.3.5**
	+ 美化了地形，对各级难度做了调整
	+ 科技中心附近放置了天狗机器人
	+ 放置了一些瘫痪的机器人坦克
	+ 当玩家没有生产设施和工程师时会任务失败
	+ 第二支中国部队入场时的核弹攻击被取消
	+ 增加了针对狙击手的说明与警告的文本提示
	+ 科技中心处的未来坦克X-0改为战斗要塞
	+ 地图上增加一座建筑维护中心和防卫局，且敌军基地附近增加了两个扩张前哨站
	+ 地图东部山地处增加一条道路
	+ 解锁了EMP地雷和工业工厂
	+ 开局的半履带车改为破坏神载具，并为玩家增加一名渗透者和两只军犬
	+ 地图上增加了可占领的包括无人战斗要塞和千里马直升机在内的空载具，并有文本提示占领
	+ 为玩家增加了CN单位增援并附有说明
	+ 移除了地图上的黑幕产生器，改之为部署的机动黑幕产生器
	+ 强化了地图右侧医院附近的敌方防御
	+ 现在PF部队只有在占领科技中心后才会投降
	+ 去除了CN基地右侧的油井
	+ PF现在会使用西风机器人轰炸玩家
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.4**
	+ 在中国基地附近增加了一些科技建筑
	+ 优化了部分地形细节
	+ 锁定了犰狳载具以保证剧情上的合理性

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做调整，包括将开局的超能力部队改为工程师、将渗透科技中心的目标改为占领科技中心

* **Version** **3.0** *被添加*

## 引用资料

1. ↑ 原地图发布地址 https://ppmforums.com/viewtopic.php?t=32518
人盾

人盾
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心灵部门的渗透目标——存放鞭打者坦克蓝图的战争工厂之一

详情
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**军事行动: 人盾**是厄普西隆军第一幕中的第五个任务。

简报
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尤里的讯息：“异教，我希望事情会向好的方向发展。尽管美军或多或少地受到打击，一部分也已经投降，但我们遭遇了挫折。对芝加哥使用的MIDAS导弹仅仅是增强了美国人战斗到底的决心。同样的，杜根的死虽然引起了他们指挥层的混乱，但是他们的决心却不减反增。我处于一个充满困境的世界，我的心灵装置本应是完美并且卓有成效的，但事实并非如此。心灵控制增幅器本是我在美国工作的核心，但随着心灵控制增幅器和芝加哥一同化为废墟，我在最高指挥部眼中的影响力和权威一落千丈。他们甚至计划解散或者分割心灵部门。此外，最高指挥部对斯大林之拳失窃事件的反应远比我想象要严重，即使是我也被限制了武器使用权。

不过我还有第二手准备，再过一段时间你就会知道的，但不是现在。拉什迪籍由我们的帮助，在对美军的战争中占据了上风，而最高指挥部对我们的交易一无所知。当然，尽管盟军追击我们机动建设车的情况可谓千钧一发，但万幸这场变故已经解决了。我们需要坦克来组成我们自己的部队，但由于武器权限被限制，我们不得不把目标转向武器原型和失败的试验品上。既然最高指挥部相信斯大林之拳的失窃是欧洲联盟的间谍所为，那就给他们提供‘证据’吧，‘借用’盟军间谍来渗透这个战区的苏联战争工厂。”

*任务目标一： 消灭守卫盟军前哨站的狙击手*
*任务目标二： 用盟军间谍渗透3座苏联战争工厂*
*任务目标三： 让至少一个超能力部队撤离*

结果
--

正如尤里期望的一样，借助盟军间谍进行渗透工作之后，苏俄将怀疑的目光再度转向了盟军那一边。心灵部门至少目前来说相对安全了。而这些窃取出来的鞭打者坦克原型机也将会成为十分重要的武器基础，并成为日后心灵军团军备中的中坚力量。

然而天有不测风云，异教在不久之后又收到了一条十万火急的消息——拉什迪之前带领自己的部队在阿尔及利亚对美军进行了反击，同时他还安全地将已经初步成型的机动建设车原型机安全撤离。但很不幸的是，美军的一支突击部队最终还是成功窃取了这台原型机，并将它部署成了一座建造场原型。如果盟军或者苏联部队察觉到了这个建筑的实际用途和目的，心灵部门和天蝎组织目前所做的一切努力都将彻底白费。为此，异教率领一支天蝎组织的行动小队，前去处理掉这台原型机。

## 难度区别

### 休闲

* 军犬的数量显著减少
* 移除两支恐怖机器人巡逻小队
* 玩家初始部队增加两名超能力部队
* 减少两座有敌方步兵驻守的平民建筑物
* 大部分敌方防御设施和三名磁暴步兵会被移除
* 地图右上方苏联基地入口处的视野也会被揭示出来
* 盟军基地右侧入口外和玩家初始位置上方的村庄内各增加一辆武装悍马车巡逻，供玩家控制使用

### 普通

* 玩家初始位置上方的村庄内增加一辆武装悍马车巡逻，供玩家控制使用
* 当玩家接近城市边缘时，盟军会向城市中空投数名狙击手，并在稍后自动搜寻目标攻击

### 终结

* 移除玩家初始位置的护甲强化和升级工具箱各一个
* 初始位置附近的恐怖机器人不会自动被油桶炸毁
* 当玩家接近城市边缘时，盟军会向城市中空投数名狙击手，并在稍后自动搜寻目标攻击

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

地图左下角小镇中有一个被栅栏保护的热狗摊。摧毁栅栏并接近热狗摊可以获得两个升级工具箱和一个防御强化工具箱。

花絮
--

* 在3.0版本中，玩家没有暗影环绕支援技能，并且地图上有不少EMP地雷，却没有任何可以侦测它们的单位。而且那时的EMP地雷可以一击必杀这一关中出场的任何步兵，很容易就会翻车。再加上3.3.3之前的版本里玩家无法存档，这让许多玩家打到心态爆炸。
* 在之前的版本的任务简报中，尤里希望甩锅给太平洋阵线的间谍。但考虑到列宁格勒州离太平洋阵线的领地太过遥远、当地敌军使用的是欧盟军备，嫁祸太平洋阵线显然不符合常理。因此，嫁祸对象在3.3.5版本更新后被改为了欧洲联盟。
* 在以前的版本里，本关会出现尤里本人的语音指示。这些语音并非来自于原版游戏，而是由配音演员De'Lante Capers录制完成的。可能是由于这些语音并没有完全匹配尤里在原版游戏中的声线，这些语音在3.3.5版本中被移除了。

## BUG汇总

* 判定超能力部队成功撤离的事件是接近而不是进入撤离用的破坏神载具，超能力部队接近它后会通过触发结盟关系的更改使所有苏联部队停止攻击。然而，隐形状态下的超能力部队接近破坏神载具后由于未知原因无法准时触发该事件。极端情况下甚至可能出现等待触发生效的所有超能力部队皆已阵亡却仍显示任务完成的场面。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 对一些地形细节稍作了补充
	+ 缩短了暗影环绕的冷却时间
	+ 敌方不再能使用战地情报局回收任何单位

* **Version** **3.3.5**
	+ 美化了地形，对各级难度做了调整
	+ 现在无法重复渗透同一座战争工厂两次
	+ 盟军基地里的真动员兵现在使用盟军大兵的语音，以体现他们并不是苏联士兵
	+ 增加了超能力部队部署心灵波不会解除隐形状态的提示
	+ 修正了一个没有正确揭示磁爆线圈位置的触发
	+ 暗影环绕现在能在任务开局即时使用一次以减少垃圾时间
	+ 军犬和恐怖机器人的移动速度减慢
	+ 间谍在任何情况下都不再会被玩家的单位自动攻击了
	+ 调整了地图彩蛋

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做调整，比如删除所有地图中的EMP地雷，并在任务初期为玩家提供暗影环绕

* **Version** **3.0** *被添加*
十字路口

一座位于老式超时空传送仪附近的心灵军团基地。拉恩和马尔翁需要赶到那里

详情
--

兵力| * 拉恩和马尔翁
* 大量心灵军团军备
* 劫持者
* 部分缴获的欧洲联盟和中国军备

**军事行动：十字路口**是厄普西隆军第二幕中的第四个任务。

简报
--

尤里的讯息：“在黑森林防御战的一片混乱中，盟军只来得及将金川工业科学家、西格弗里德以及少量爱因斯坦的遗产进行超时空传送。他们以为一切研究成果都随着MIDAS弹头炸毁命运科技实验室而不复存在了，然而事实并非如此，因为我向苏联透露出这枚弹头的存在之前，就已经调整并削弱了它。多亏了你之前在日本的行动，我从金川工业存储的内部资料中得知了命运科技实验室地下埋藏的神秘装置，我推断只要将弹头削弱，便可以将这座装置保存下来。遗憾的是，虽然部分研究如我所料得以幸存，但那时候我们没有能力去夺取它们。我计划为自己所用的初代超时空传送仪被埋在黑森林复合基地的废墟下，并且被苏联发现了。虽然它在许多方面的性能都不及命运科技建造的超时空传送仪，比如不能传送一个以上的物体，但是苏联人认为这台装置可以为他们所用。可以说自斯大林统治时期以来，他们就一直渴望夺取它并始终没有放弃过这个念头。

我们必须马上夺取这台超时空传送仪。一支早些时候被派去执行这个任务的特遣部队失败了，尽管他们用尽了一切手段。拉恩和马尔翁正在被派去恢复与这座基地的联系。在此之后，占领这台装置，保护这台装置的拆除工作顺利完成并消灭苏联军队。拉什迪会用他的钻地运输车将这台装置转移到一个安全的地方。”

*任务目标一： 让你的部队到达心灵军团前哨站*
*任务目标二： 从苏联手中夺回秘密装置*
*任务目标三： 保护分解装置的行动*
*任务目标四： 消灭敌军部队*
注意： 拉恩和马尔翁必须在到达前哨站前保持存活

结果
--

心灵军团成功夺取了老式超时空传送仪，这意味着厄普西隆军已经拥有了突袭伦敦要塞的一切必要的物件。没过多久，盟军那边传来了消息：之前解放戛纳的盟军部队收集的情报显示厄普西隆军在摩洛哥修建了另一座心灵控制增幅器，盟军指挥官在接到命令后也即刻动身前往摩洛哥执行任务。这其实就是尤里设计布下的一个诱饵，因为只有这位最强的盟军指挥官离开伦敦要塞，对伦敦要塞的突袭行动才能更为顺利。几乎就在盟军指挥官在摩洛哥指挥战斗的同时，在老式超时空传送仪的帮助下，异教指挥的一批精英突击队，包括一台强大无比的空中要塞神不知鬼不觉地传送到了伦敦...他们要将伦敦变成一片废墟，彻底将盟军最后的立足之地抹除。

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$75000
* 拉恩和马尔翁初始为精英级。
* 敌军反击力度最低。
* 移除了大量敌军驻军、巡逻队和防御建筑。
* 敌方的欧盟单位不会向玩家占领的旧传送仪冲锋。
* 敌方不会使用部分支援技能。
* 地图上有更多工具箱。

### 普通

* 初始资金：$60000
* 拉恩和马尔翁初始为老兵级。
* 较休闲难度下敌军反击力度大幅增加。
* 较休闲难度下更少的驻军、巡逻队和防御建筑被移除。
* 当玩家的单位被前往前哨站路上的一座瞭望塔发现后，会有三名疯狂伊文从地图右侧进入地图，攻击玩家；在通过瞭望塔下方后，苏军会在左侧空投一支步兵小队。
* 苏俄可以生产麒麟坦克并训练旋翼飞行兵。
* 苏俄使用的辐射空袭技能的冷却间隔有延长。

### 终结

* 初始资金：$50000
* 拉恩和马尔翁初始为新兵级。
* 敌军反击力度最大。
* 地图上有大量的驻军、巡逻队和防御建筑。
* 当玩家的单位被前往前哨站路上的一座瞭望塔发现后，会有三名疯狂伊文从地图右侧进入地图，攻击玩家；在通过瞭望塔下方后，苏军会在左侧空投一支步兵小队。
* 在进入前哨站的路口向左移动时，左方的光棱坦克会主动移动至拒马后方进行防御。
* 苏军有额外的两辆斯大林之拳生产坦克攻击玩家。
* 较普通难度下苏俄还可以生产女娲加农炮攻击玩家。

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

从地图南部边缘的湖边进入西边的一处孤立区域并占领尽头处的老式雷达球，可以获得附近几辆自爆卡车的控制权，且会为这几辆自爆卡车提供一次性铁幕保护。

细节
--

* 本任务的英文名“Divergence”一词通常被用于物理学，用于表示空间内矢量场的发散强度（存在向外辐射能量的源、存在向内吸收能量的源、或矢量之间平行从而无源）。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 任务简报内容有少量改写
	+ 更正了苏俄生产CN单位的强度，休闲难度下完全不会生产
	+ 普通与终结难度下，由于科技树改动，苏俄会使用放射装甲贝塔和辐射空袭，普通难度下辐射空袭的冷却时间会延长
	+ 敌军增加了迷彩机枪碉堡防御
	+ LC基地增加巡逻的劫掠者直升机

* **Version** **3.3.5**
	+ 优化了地形和触发。对各级任务难度进行了调整
	+ 对地图上的建筑和初始军队进行了调整
	+ 苏俄的颜色由深红改为红色
	+ 基地建设阶段中，当玩家没有生产设施和工程师时会任务失败
	+ 如果玩家在旧传送仪拆卸完成前消灭所有敌军，任务会提前完成
	+ 根据剧情需要对任务进行了调整
		- 解锁了暗影环绕，但锁定了速成方尖碑
		- 第一阶段增加小地图
		- 玩家能在阶段二开始的一段时间后获得分别来自地图东南、西侧的各4辆魔影坦克增援
		- 拉恩和马尔翁的初始等级随难度变化
		- 第一阶段路上的光棱塔增加以阻止头铁打法
		- 旧传送仪处的防守加强，增加了一些EA和CN单位，且其中一座地锤改为铁卫
		- 心灵精英被替换为心灵专家
		- 降低了步兵回收的价格以防止刷钱
		- 地图西侧增加一些可供占领的CN载具，且玩家及AI的部队都不会再攻击空载具了
	+ 本关获得高级产能加成（步兵0.5x，载具0.65x）
	+ 拉恩的射速加快
	+ 调整了秘密彩蛋

* **Version** **3.3.4**
	+ 拉恩和马尔翁初始就为精英级
	+ 为心灵军团基地添加了两座地狱热能塔，并清理了部分杂物
	+ 拉丁同盟控制下的欧洲联盟不会在玩家试图占领盟军战争工厂时卖掉它了
	+ 苏俄前哨站增加了铁幕装置，原有的另一座战争工厂变为空军基地，拉丁同盟多余的战地情报局分别被换为空军基地和工业工厂

* **Version** **3.3.3**
	+ 删除了大部分地锤防御装置，只留下了最深处的三座
	+ 地图东南部的废弃苏联矿石精炼厂变成了科技矿石精炼厂，并在初始位置西侧的悬崖上增加了两座额外的科技钻油井和一座科技建筑维护中心；东部的科技钻油井改为科技核电站
	+ 为心灵军团基地的部队中添加了两辆心灵之主
	+ 调整了初始资金：由60000/45000/40000变为65000/50000/45000（增加了5000）

* **Version** **3.3.2**
	+ 受坦克杀手被移除的全局修改影响，本任务的所有坦克杀手也全部消失

* **Version** **3.3.0** *被添加*
Gilgamesh

Queen Gilgamesh comes from Naminia Kingdom, Kevlar World. She is arrogant, conceited, and loves to call others bastards. In spite of her bad temper, she is an excellent governor.

> Don't worry about what cannot be worked out today for tomorrow will be the same. --Gilgamesh
>
>

## Skill

 Windy Stab
 Free Dance
 King Hero
传送节点

属性
--

建造
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**传送节点**是同盟国联军的一种高级防御设施，可以扩展超时空起重机的使用范围以及使用反转力场武器自卫。

## 官方介绍

*传送节点是实验型传送平台项目的衍生产物，其设计主旨便是为超时空起重机提供支持。当传送节点出现在战场的某个地方时，指挥官可以通过超时空起重机将想要移动的建筑转移到它旁边。但是考虑到传送过程中可能存在的不稳定性和风险，一名指挥官最多只能建造三座传送节点。*

*除此之外，盟军还根据太平洋阵线的科学家们的提议在传送节点上添加了自卫手段。当敌人靠近传送节点时，传送节点可以从它的超时空漩涡中投射出一个反转力场来反转敌人造成的伤害。*

出场
--

* 传送节点在极昼中首次出现并可建造。
* 在现实与真实的第二阶段，天秤在南下的路上会遇到数座传送节点。每当一座传送节点被发现，盟军就会立即将基地防御传送至其周围以抵御天秤。如果传送节点被摧毁，那么在其位置上将生成一个升级工具箱，拾取此工具箱可以让天秤周围生成一个持续一小段时间的反转力场。

传送节点的资料在南极之战结束后遗失了，因此在传承者中剩余的盟军科技中不包括传送节点。

## 相关图片

于2019年初放出的一张传送节点的预览图
细节
--

* 很多情况下被反转的单位的攻击和治疗并不会完全抵消，这是因为被反转的攻击不会计算对各种护甲的比率。比如海豹突击队未被反转时一枪对重甲载具造成50\*10%=5的伤害，被反转后则会提供50\*0.5=25（而非2.5）的治疗。这将导致各种奇怪甚至搞笑的现象：反载具乏力的枪弹反而能迅速修复载具，而对步兵弱势的炮弹反而能有效治疗步兵，两者对自己原本专精的目标效果又有所削弱。以上这些也算是某种意义上的“反转”了。
	+ 这个机制也导致传送节点不会与塞壬的副模式起负负得正的作用，因为塞壬的反转伤害能力依靠它的特殊护甲实现。
* 传送节点的模型由其前身火控节点修改得到，3.3.5版本前的火控节点拥有与现版本火控穹顶相似的功能。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：建造上限由2提高至3，延伸范围由5提高至6

* **Version** **3.3.5** *被添加*
Boss Room

*This article contains information from the original game.*
**Boss Room** is a room that you fight with a boss

# About

*Click the 1 and 2 button for detailed info.[1] [2]*

Boss Room is the room you fight with the boss of the chapter. If you wanna see bosses, see Chapters and the chapter level.

#### **Mini-Boss Room**

Mini-Boss Room is the room you fight with a mini-boss. If you wanna see mini-bosses, see Chapters and the chapter level.

 **Boss Challenge Room** -  **Dice Room** -  **Secret Room** -  **Super Secret Room** -  **Vault** -  **Bedroom** -  **Library** -  ****Boss Room**** -  **Arcade** -  **I AM ERROR** -
 **Devil Room** -  **Angel Room** -  **Crawl Space/Black Market**
Warden

### Major Skills suggest to interrupts or avoid:

1) Emit and withdraw 5 chain hooks, deals physical damage to the targets on the chain hook’s path. (With warning)

2) Summon a chain hook to lock surrounding targets and deals physical damage to them. (With warning)

3) Summon 4 chain hooks to circle around herself, deals physical damage per second to surrounding targets for a period of time. (No warning)
定点炮台

## 建筑物

### 科技等级

3

属性
--

### 视野范围

7

建造
--

### 最大支持建造范围

7

作战
--

### 边缘伤害修正比

0.5

功能
--

### 精英级加成

* 攻击力+40%
* 自动修复

### 附加信息

* 可以获得经验并升级
* 不消耗电力
* 不需要电力支持
* 会更倾向于选择载具作为攻击对象

杂项
--

### 建模师

Nooze

**定点炮台**是同盟国联军的基础反装甲防御建筑。

## 官方介绍

*定点炮台与机枪碉堡正好相反，使用标准的穿甲炮弹击穿敌人的护甲。因此定点炮台对步兵以及快速移动载具的防御效果并不是很好。*

出场
--

* 在第三次世界大战爆发前夕，定点炮台首次和部分其他基础盟军建筑出现在和平守护者中，并自赤色黎明起可建造。

## 相关图片

旧版定点炮台图标旧版定点炮台模型，素材作者为MadHQ现用模型的定点炮台的先行图
细节
--

* 定点炮台的原型是一个曾在*红色警戒2*测试版中出现过，但最终并未被正式版采用的盟军防御建筑。

## 历史修改

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：现在由军械库解锁
	+ 改动：所有防御支援页面中的建筑物建造时间提高至原来的1.25倍
	+ 改动：新兵级武器的攻击间隔由55降低至50，精英级武器的攻击间隔则由45提高至50，攻击力也不会有不正确的额外提升了，耐久度由600提高至650

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有的建筑建造动画延长了33%，部署成建筑的单位不受此改动的影响
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 改动：如果玩家在维修建筑时资金不足，维修将会暂停而不是彻底停止

* **Version** **3.3.0** *开始记录*
厄普西隆海军船坞

厄普西隆海军船坞和一只巨型乌贼

属性
--

建造
--

功能
--

杂项
--

**厄普西隆海军船坞**是厄普西隆军通用的用于生产和维修各种海军单位的生产建筑。

## 官方介绍

*在有大面积水体的战场上，海军船坞是必需品。厄普西隆海军船坞提供建造厄普西隆海军的权限并可以修理受损的海军舰艇。建造越多的海军船坞，海军舰艇的生产速度就越快。*

## 生产内容详情

厄普西隆海军船坞可以生产如下单位：

* 能力：
	+ 两栖
	+ 拥有十二个载员舱位
	+ 免疫高级碾压
	+ 无法被劫持
* 能力：
	+ 隐形
	+ 可侦测隐形单位
	+ 移动时会在水上留下波纹
	+ 无法被劫持
* 需要雷达旋塔
* 能力：
	+ 潜水（即隐形），且攻击时不会显形
	+ 可侦测隐形单位
	+ 攻击会减缓目标的行进速度
	+ 无法被劫持
* 需要任意研究组件
* 能力：
	+ 潜水（即隐形），且攻击时不会显形
	+ 可侦测隐形单位
	+ 敌方单位靠近时会启动磁力场限制敌军单位的移动
	+ 免疫其他鹦鹉螺潜艇的磁力场，无论是友军还是敌军
	+ 自动回复耐久度
	+ 无法被劫持
* 需要任意研究组件
* 能量弹可以被防空火力击毁
* 能力：
	+ 潜水（即隐形），但攻击时会显形
	+ 可侦测隐形单位
	+ 自动回复耐久度
	+ 免疫心灵控制
	+ 无法被劫持
	+ 驾驶员无法被杀死

出场
--

* 厄普西隆海军船坞作为敌方建筑首次亮相于顽疾。
* 对于合作任务而言，厄普西隆海军船坞在单色光中可以首次建造，对于单人任务而言则是稍晚后的血舞。当天秤到来后，基地内的海军船坞就会交给玩家使用，且被解锁。

## 其他海军船坞

* 盟军海军船坞
* 苏联海军船坞
* 焚风海军船坞

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动：所有海军船坞耐久度由1500提高至2000

* **Version** **3.3.5**
	+ 改动：所有海军船坞价格由$1500降低至$1200

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：模型做了微小的美化，顶部靠左的两盏红灯会发光了（未在更新日志中提及，也未在官网预览图里体现）

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动: 所有的建筑建造动画延长了33%，部署成建筑的单位不受此改动的影响
	+ 改动: 单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 改动: 如果玩家在维修建筑时资金不足，维修将会暂停而不是彻底停止

* **Version** **3.3.0** *开始记录*
作战实验室

属性
--

建造
--

功能
--

杂项
--

**作战实验室**是拉丁同盟专属的高级科技建筑。建设后能解锁T3科技单位和支援技能。

## 官方介绍

*与其说是一个研究实验室，倒不如说它更像是一座存放武器装备的仓库。拉丁同盟的工程师们会在这里组装爆炸陷阱，准备凝固汽油弹武器并生产烟雾弹。据说作战实验室里没有多少隐藏的机密，毕竟拉丁同盟使用的武器背后没有什么了不起的科技。这些武器大多是在苏俄进行现代化改造后出售给拉丁美洲各国的淘汰货，大多数势力都会认为它们已经过时了。但是在拉丁同盟这支难以预测的军队手里，这些老式武器可就不只是看起来的那么简单了。*

出场
--

* 作战实验室在夜幕降临中首次可以由玩家建造，对于主线任务则是死从天降。

## 其他苏联T3科技建筑

* 宫殿
* 原子核心

## 其他“高科类”建筑

* 科技中心
* 潘多拉枢纽
* 穿云尖塔

## 历史修改

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有的建筑建造动画延长了33%，部署成建筑的单位不受此改动的影响
	+ 改动：如果玩家在维修建筑时资金不足，维修将会暂停而不是彻底停止

* **Version** **3.3.0** *开始记录*
Divine

**Hero Race**:Human, **Divine**, Demon

**Hero Aptitude:** Hero with higher aptitude will have more powerful attributes after training.

**Hero Type**: Physical Attack, Magic Attack, Defense, Assist.

**Hero Skill:** Each hero has 4 skills. The 1st skill is auto learnt, and it will upgrade
to a stronger one if have his/her Fate hero in the team. The reset 3 skill
will be activated after ranking up the hero: Green 1 star, Green 5 star and
Blue 5 star.

Devine Heroes
基因突击车

属性
--

生产
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**基因突击车**是厄普西隆军在其发展期间在阿富汗的秘密地下设施中存放并使用的一种实验性无人驾驶车辆。

出场
--

### 战役

* 基因突击车只出现在焚风特殊行动任务时间胶囊中。厄普西隆敌军会使用它们保卫多个地点，其中两个位于地图中部区域的会不断将被抓捕并囚禁的平民变异为狂兽人来攻击玩家的部队。敌军还会在高难度下的保护地下设施实验室期间通过左下角的战争工厂生产它们前来攻击玩家。

### 遭遇战地图

* 在四人标准地图**电路板（Circuit Board）**中，有一辆基因突击车处于中立状态，也不会对外界攻击有任何反应。

细节
--

* 基因突击车重新利用了*尤里的复仇*中混乱无人机的包括语音、造型、使用方法、攻击方式在内的大部分概念设计。
The Binding of Isaac/tr

*This is the Turkish page, if you wanna go back to the original page, click here.*

**The Binding of Isaac**, Edmund McMillen tarafından yapılmış bir oyundur. Şimdi, oyun tekrar **The Binding of Isaac: Rebirth**olarak Steam'da geliştirilmiştir.

# **Hakkında**

Bu oyun Isaac ve onun annesi hakkındadır. Isaac'ın annesi yukarıdan Isaac'ı kurban edip Tanrı'ya sunmasını söyleyen bir ses duyar. Isaac'in annesi onu bir bıçakla öldürmeye çalışır ama Isaac evinin altındaki bodrumu bulur, ve oraya gitmesi gerekir.

Bu oyun DLC (büyütme paketi) olmadan 6 bölüme sahiptir, ama ***Afterbirth*** DLC'sisi ile seçilebilir bir bölüm açar. Ayrıca **Afterbirth**

{\displaystyle +}

 DLC'sisi ile, yeni bir final dövüş eklenir. Toplam 8 bölüme ve 18 odaya sahiptir. (alternatiflerle de).
Salt (Steamwork Shop)/tr

*Bu sayfada bilgi kayıptır! **The Binding of Isaac Fanmade Wiki'**ye bu bilgiyi eklemekle yardım edebilirsin. Ama sayfa korunmuşsa, ne yazık ki ekleyemezsiniz.*

### Altbilgi

*Hata güç getirir*

**Tuz**, **nir634** [1] tarafından yapılmış bir Steam Atölyesi itemıdır.

### **Effects**

* Isaac'ın görünüşü değişir. Birisi fotografı User:Osterniferous'un mesaj duvarına gönderebilirmi??
* Eğer Isaac gözyaşını ıskalarsa, zarar istatistiği artar.
* Isaac 10 kere ıskalarsa, sınıra ulaşıp zararı

x
2

{\displaystyle x2}

 ikiye katlanır.
* Düşmana isabet edilirse, zarar düşer.

### **Sinerjiler**

*Detaylı bilgi için 2 butonuna tıklayın.[2]*
* (and more..)**Gözyaşı arttıran itemler**: Hızlı gözyaşları daha hızlı ıskalama sağlar.
* **Cricket'in Vücüdü**

{\displaystyle +}

 **Parazit**: Etrafa saçılan gözyaşları (Cricket'in Vücüdü) ve ayrılan gözyaşları (Parazit) sayesinde, daha fazla ıskalama ithimali olur.
* **Küçük Gezegen**: Gözyaşı küçüklüğünden dolayı, ÇOK FAZLA gözyaşı ıskalanacaktır.
* **Monstro'nun Akciğeri**: Sınırda çok uzun duracaksın çünkü Monstro'nun Akciğeri bir vuruşta çok fazla gözyaşı vurduğu için, ıskalama ithimali çok yüksektir.
* **Loki'nin Boynuzları** and  **Annenin Gözü**: Loki'nin Boynuzları, Isaac'in gözyaşlarını dört yönden vurmasını ve Annenin Gözü, bazı gözyaşlarını Isaac'in arkasından vurur. Iskalama ithimali yüksektir.

### **Steam Atöyle Açıklaması**

This item makes isaac looks very angry. Additionally, your tears becomes red as you miss more and more tears. Can only be found in the Treasure Room.

**Levitik Liste** **Sadaka**

**Su Balonu**
Miracle

**Miracle Bonus:**

* Bonus is only received if all 5 equipped heroes (Captain, 2 Member, 2 Support), meet the requirements.

* Bonus is immediately given to all 5 heroes on purchase.

* Once purchased, bonus is kept forever. If you change team down the road, you do not have to worry about losing any Miracle Progress.

* Question Mark next to the name of the Blessing shows you extra bonus for reaching certain levels.

**Miracle Tips:**

* Try equipping heroes, gear and relics with high aptitude even if you do not plan on using them. You will be able to purchase higher level Hero Apt. Bless, Gear Apt. Bless and Relic Apt. Bless and then can change back to your old team.

* Make sure to carefully read the description of each to know exactly what to work on for bonus.
坏苹果

正在影响城内盟军部队的心灵信标

详情
--

兵力| * 部分载具和士兵组成的调查队（先锋）
* 常规美国军备
* 部分美国军备

**军事行动: 坏苹果**是同盟国联军第一幕中的第五个任务。

简报
--

经过数周的激战，我们已成功将苏联部队逐出我国南部以及东海岸各州。尽管如此，现在的局势也并非一片大好。不久前，我们离奇地失去了巴哈马的企业航空母舰舰队，报告称它们一度自相残杀，之后又被不久前刚刚派往那里的本属于我们自己的风暴之子战机轰炸。祸不单行，我们无法与总统取得联系。也许是苏联破坏了我们在当地的通讯设施，或者是他们使用了我们未曾见过的通讯干扰手段，但总之现在的情况不容乐观。

此外，我们最近发现全国各地的敌军都在使用数量超乎寻常的我军坦克，这要远比苏联能缴获的多出很多。我们派出了一支侦察部队进入纽约搜集情报，以此为纽约的彻底光复做准备。然而就在今天早晨，我们突然与这支部队失去了联系。在这一异常状况水落石出之前，我们不能贸然派出主力部队。

当心了，指挥官，这里正在发生一些很危险的事。

*任务目标一： 找到失踪的小队*

*任务目标二： 等待进一步的指示*

结果
--

随着盟军重新占领了纽约并研究了心灵信标。盟军很快就意识到苏联的心灵控制技术不仅会对盟军造成巨大打击，更重要的是如果这种技术普及，整个自由世界都将万劫不复。而美军对心灵信标的研究在几年后也将起到重大的作用...

与此同时，苏联在芝加哥也部署了一座心灵信标，同时还部署了一座影响范围更广的装置：心灵控制增幅器。为了确保自己的国家乃至整个自由世界的安危，盟军指挥官随后便率领部队向芝加哥进发...

## 难度区别

### 休闲

* 初始资金：$12000
* 二阶段心灵信标启动时间：55分钟
* 占领电厂遭遇战阶段的AI进攻强度较其它两个难度更小
* 纽约市内仅有遭受心控的盟军部队巡逻，不包含苏联部队组成的巡逻队
* 地图上绝大部分的苏联防御设施会被移除以减小玩家登陆与推进的难度（不包括受心灵信标影响的盟军防御建筑）
* 玩家的初始部队中比其它两个难度多一辆艾布拉姆斯坦克
* 地图中上方岛屿下方的港口上有两个金钱工具箱
* 一阶段运输艇增援到达后玩家会额外得到四名海豹突击队和四名镇暴部队增援
* 一阶段在进军至失联部队附近的两座油井附近时，玩家会得到两名空降工程师支援
* 沿路包括一艘库兹涅佐夫无畏舰、部分台风攻击潜艇、一艘驱逐舰在内的部分敌军会被移除
* 心灵信标附近的3辆犀牛坦克会被移除
* 玩家在进军时遭遇包括动员兵、防空步兵和磁暴步兵组成的空降部队突袭次数比其它两个难度更少

### 普通

* 初始资金：$7500
* 二阶段心灵信标启动时间：40分钟
* 占领电厂遭遇战阶段的AI进攻强度较终结难度更小
* 相比于休闲难度，地图上会有更多敌军驻守的平民建筑物
* 地图中上方岛屿下方的港口上会有一个金钱工具箱和一个火力强化工具箱
* 一阶段在进军至失联部队附近的两座油井附近时，玩家会得到一名空降工程师支援

### 终结

* 初始资金：$5000
* 二阶段心灵信标启动时间：30分钟
* 占领电厂遭遇战阶段的AI进攻强度较其它两个难度更大
* 心灵信标处会有四名辐射工兵防守
* 地图左下方的科技电厂旁部署有四枚EMP地雷
* 相比于前两个难度，地图上会有更多敌军驻守的平民建筑物
* 地图中上方岛屿上的盟军兵营和机枪碉堡被替换为一座驻扎有四名盟军大兵与四名守卫大兵的军队帐篷
* 一阶段在进军至失联部队附近的两座油井附近时，玩家会得到一名空降工程师支援
* 玩家在占领信标后，右下方到达的援军比其它两个难度少了三名工程师

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

玩家在登陆地图中上方一座被封锁的岛屿后会得到包括海豹突击队、镇暴部队和斗牛犬坦克在内的空降援军增援。

细节
--

* 如果玩家在完成第一阶段任务前强行登陆下方陆地，则玩家所有部队会立刻被敌方心灵控制，并出现上述文本，同时宣布玩家任务失败。
* 在任务的第一阶段时，由于地平线驱逐舰的舰炮有溅射伤害，所以可以在磁暴线圈的射程外拆除地图下方港口的磁暴线圈。
* 此任务是*红色警戒2*中的苏联战役第三个任务大苹果的反向复刻。在原任务中，苏联需要在纽约市内建立一座心灵信标并保护它至启动，而本任务中盟军需要收复纽约并占领研究心灵信标。
* 本任务载入界面标记的位置并不准确，这个位置和华盛顿特区更接近。纽约市的实际位置在该位置的东北方向。

## BUG汇总

* 一些猛虎装甲运输车巡逻队因脚本错误，导致猛虎装甲车内是有载员的，有些巡逻的猛虎装甲车会违反常理的装载4名士兵。此外，摧毁猛虎装甲车后爆出来的步兵会继续按照路线巡逻。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 地图部分区域应用了新型地形元素
	+ 左下角的部队不再有攻击苏军的可能
	+ 休闲和中等难度下，无论何时获得盟军兵营都能训练工程师了
	+ 调整了初始资金，休闲难度下+2000，中等+1500,终结+1000
	+ 初始部队中增加2名工程师
	+ 去除了部分敌军的台风潜艇
	+ 地图上增加2个医疗箱、1个钱箱和一座科技医院
	+ 左下角的科技电厂处增加2座哨戒机炮保护

* **Version** **3.3.5**
	+ 对地形进行了美化，对各级难度进行了调整
	+ 任务目标一发现盟友部队被控制时，他们会发起冲锋
	+ 科技电厂的所属颜色变为红色，失联部队的所属色统一为浅蓝色，其他盟友颜色改为深蓝色
	+ 在任务部分环节重新采用了一些曾未使用的任务文本
	+ 移除了初始区域的2座油井，开局随后到达的旅行者运输艇增援增加一艘
	+ 玩家在同小队接头之前无法进入主城区，入口处会有路障阻挡
	+ 由于任务内科技等级限制调整，现在可以训练海豹突击队
	+ 获得次级产能加成（步兵0.6x，载具0.8x）
	+ 地图上增加一座科技钻油井
	+ 任务目标四信标自毁后敌军会直接变卖所有建筑发动冲锋，玩家在消灭冲锋的敌人就会胜利
	+ 调整了一个地图彩蛋
	+ 不再会因为断电而停止心灵信标启动倒计时（但之后玩家仍需要占领足够发电厂以启动心灵信标）

* **Version** **3.3.3**
	+ 现在不能再占领苏军基地除心灵信标外的建筑了
	+ 优化了敌人的AI

* **Version** **3.3.1**
	+ 镇暴部队已能在此任务中正确地使用武器

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做调整，包括加入镇暴部队

* **Version** **3.0** *被添加*
动员兵

单位
--

属性
--

训练
--

作战
--

功能
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**动员兵**是苏维埃联盟通用的初始步兵。相较其它三个阵营的同行，动员兵的造价是最便宜的，但相应地，他们不但装备简陋，个体战斗力也比较弱。不过他们可以依靠人海战术和进驻建筑物来提高自己的存活率。

## 官方介绍

*动员兵是应征加入苏联军队的人。苏联迫于压力而不得不快速扩张军队，动员兵往往装备简陋并且只接受了最基础的军事训练。他们的训练成本非常低，并往往被训练成大规模步兵群来使用人海战术。动员兵可以进驻建筑物来提高他们相当可怜的生存率。*

出场
--

* 动员兵首次出场于第三次世界大战初期的赤色黎明和血色蔓延中，分别作为敌方单位和可训练单位。
* 除开动员兵在苏联部队中无处不在的情况外，心灵部门以及天蝎组织在第一幕的前期同样也使用动员兵作为初始步兵。直到月光中，新兵才正式取代了动员兵在厄普西隆军中的位置。以下任务中，当玩家的建筑被摧毁或变卖时出现的是动员兵：
	+ 废料回收
	+ 反击时刻
	+ 另辟蹊径
	+ 保险失效
	+ 焦点转移
* 在人盾中，玩家需要从地图左上角欧盟基地内九名动员兵形象的步兵中挑出三名伪装起来的间谍，剩下六名则是身着动员兵装备的白军叛徒步兵，他们使用盟军大兵的语音。
* 在焚风起源任务中，由于重装部队数量极少，大反抗军通常将动员兵作为他们的初始步兵使用。在亡命之徒和大洋彼岸（选择中国时）中，当玩家的建筑被摧毁或变卖时出现的是动员兵，直到天涯海角起才统一更换为铁骑兵。

语音
--

动员兵使用了*红色警戒2*中同名单位的语音。由于其它苏维埃阵营也有并非来自俄罗斯的动员兵，一条攻击语音“*For Mother Russia!（为了俄罗斯母亲！）*”被移除了。

## 相关图片

3.3.3版本之前的动员兵的图标
细节
--

* 动员兵的模型是基于原版模型修改而来的，主要区别为整体色调更暗并且防毒面具的护目镜为橙黄色。

## 其他基础步兵

* 盟军大兵
* 新兵
* 铁骑兵

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：耐久度由120提高至125，对地攻击从15提升至16
	+ 削弱：价格从$50提升至$60

* **Version** **3.3.5**
	+ 增强：耐久度由115提高至120，速度由6提高至7，攻击间隔由22缩短至20，射程由4.5提高至5

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 改动：图标获得了升级，更类似原版的图标

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 增强：射程由4变为4.5
	+ 增强：攻击间隔由25缩短至22
	+ 增强：耐久度由110提升至115

* **Version** **3.3.0**
	+ 削弱：耐久度由115降低至110
	+ 增强：价格由60$降低至50$

* **Version** **3.0** *开始记录*
光棱攻城兵

单位
--

属性
--

训练
--

作战
--

功能
--

杂项
--

**光棱（léng）攻城兵**是同盟国联军的远程反建筑步兵。他们装备的光棱步枪可以从相对安全的距离外摧毁建筑，对付步兵和轻甲载具也有一定效果。他们的护甲也可以使他们免疫军犬和精怪的攻击。

## 官方介绍

*在光棱坦克成为一种成功的攻城载具之后不久，盟军就开始尝试创造一种小型光棱武器。最成功的成果就是彗星光棱步枪00，它很快被投入大规模生产。光棱攻城兵接受过训练，能精准地使用光棱步枪来伤害人体以及摧毁坚固的目标建筑物。*

*为了增加便携性，光棱步枪上没有充电线圈，这使得敌军装甲载具成为了光棱步兵的难题。因此，光棱攻城兵身着厚重的装甲以减少来自载具的伤害。这也使得他们能免受军犬的攻击，但同时也会受到磁力武器的影响。*

出场
--

* 光棱攻城兵在副作用中首次作为敌方单位出场。
* 光棱攻城兵在美丽心灵中首次可以由玩家训练。

语音
--

### 选中

* *Siege Cadre, reporting in. 光棱攻城兵，前来报到。*
* *Lenses focused. 透镜已聚焦。*
* *The best of the best. 精英中的精英。*
* *Armed and ready. 全副武装且准备就绪。*
* *Adjusting mirrors for optimal range. 正在调节反光透镜以获得最大射程。*
* *Complete light spectrum. 完整的光谱。*

### 移动

* *The future's looking bright. 前途一片光明。*
* *A brilliant idea. 一个绝妙的主意。*
* *Anything else? 还有别的事吗？*
* *Fully advised and briefed. 我得到了充分的建议与指示。*
* *Rising to the challenge. 迎接挑战。*
* *Working my way there. 正在向那前进。*

### 攻击

* *Let there be light! 神说要有光！*
* *Taste the rainbow! 尝尝这虹光！*
* *Let's see what this thing can do. 让我们看看这东西能做些什么。*
* *Show 'em the full spectrum of pain. 让他们见识全光谱带来的痛苦。*
* *Prism power! 棱镜能量！*
* *This will be a hit! 这将是一记重击！*

### 重伤

* *We're dying here! 我们要死在这里啦！*
* *Not enough firepower! 火力不足！*
* *Trouble! 遇到麻烦了！*

## 相关图片

2.0版本中光棱步兵的形象光棱攻城兵在3.3.5版本前使用的图标
花絮
--

* 在2.0版本中，光棱攻城兵的原名和现在有很大不同，叫做**Enforcer**（直译为**执法者**，当时的中文译名为“**光棱步兵**”）。它使用的是辐射工兵经重新着色后的模型（见相关图片）。而这个模型现在被保留了下来，在3.0版本后被辐射根除者使用。2.0版本的光棱攻城兵使用*将军*中的游骑兵经修改后的语音。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 增强：耐久度由140提升至155，对轻甲和重甲载具的伤害提升了60%，对中甲载具的伤害翻倍（更新日志中提及的对步兵伤害提升未实装）

* **Version** **3.3.5**
	+ 修正：现在在载具中具有正常的攻击间隔
	+ 改动：现在由军械库解锁
	+ 改动：更新了图标（未在更新日志提及）
	+ 增强：价格由$500降低至$450，伤害由36提高至40，对步兵的伤害视护甲类型提升36%-28%，对轻甲载具的伤害效果提高50%，对恐怖机器人的伤害提升250%，耐久度由130提高至140
	+ 改动：所有光棱武器都获得了专属的对步兵的击杀特效

* **Version** **3.3.4**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升至老兵级时的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍，精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

* **Version** **3.3.3**
	+ 削弱：精英级武器的折射伤害由25提升至30，但是折射的弹头对步兵的修正比视护甲类型降低了50%-65%，对装甲的修正比降低了3%-15%，对建筑的修正比降低了70%-95%，对恐怖机器人的修正比降低了80%

* **Version** **3.3.2**
	+ 改动：所有单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%
	+ 增强：光棱攻城兵的射程由8.5提升至9

* **Version** **3.3.1**
	+ 增强：武器的伤害由34提升至36，射程由8提升8.5

* **Version** **3.3.0**
	+ 增强：耐久度由115提升至130
	+ 增强：价格由$550降低至$500
	+ 增强：武器的火力和武器冷却时间由40/60改为34/50
	+ 改动：所有光棱武器都获得了专属的对步兵的击杀特效

* **Version** **3.0** *开始记录*

## 引用资料

1. ↑ 心灵终结官网上的盟军步兵页面
2. ↑ 来自彩虹糖的广告。
呼风唤雨

一座欧洲联盟的气象晶体

详情
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兵力| * 超能力部队
* 大部分苏俄单位
* 长剑步兵装甲
* 暴风雪坦克
* 雷神炮艇
* 西格弗里德

**军事行动：呼风唤雨**是厄普西隆军的第三个合作任务。

背景
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欧洲联盟与太平洋阵线交换了科技，并且制定了强化型雷神炮艇原型机以及大规模运用其天气控制武器的计划。在命运科技的帮助下，他们试图制造一种利用大自然力量的武器。如果盟军在苏联摧毁研究设施之前就完成了研究，盟军和苏联之间的力量平衡将会被打破，尤里不希望看到这种情况发生。在苏俄大部队前往昂格曼兰执行摧毁超级雷神炮艇生产基地的任务的同时，两位异教各率领两只小队前往德国的阿伦巴赫，那是气象晶体所在的具体位置，在中国部队牵制敌人的主力部队的同时，两位异教也要尽快摧毁它们。

结果
--

随着气象晶体全部被毁，盟军研究天气控制武器的计划被推迟。这次事件发生后，欧洲联盟把这个项目转移到了位于维尔京群岛的太平洋阵线基地里继续研究。

这个武器项目直到大概两年后才宣告完成，然而维尔京群岛的研究基地也随之被尤里发现了...

## 难度区别

### 休闲

* 移除了所有暴风雪坦克
* 玩家初始位置有额外两个升级工具箱和一个护甲强化工具箱
* 所有科技防御设施归属中立方
* 两名玩家在摧毁地图中部和地图右下方气象晶体后获得的援军各增加一辆飞毛腿导弹发射车、磁能巡航坦克和一个维修无人机

### 普通

* 在玩家部队接近地图右下方岛屿上的一座狗窝时，狗窝内会钻出两只军犬攻击玩家
* 所有科技防御设施归敌方所有
* 两名玩家在摧毁地图中部和地图右下方气象晶体后获得的援军各增加一辆飞毛腿导弹发射车和一个维修无人机

### 终结

* 增加大量盟军的巡逻小队，包括三艘雷神炮艇
* 所有科技防御设施归敌方所有
* 在玩家部队接近地图右下方岛屿上的一座狗窝时，狗窝内会钻出两只军犬攻击玩家

## 玩家操作差异

* 初期能得到几名喷火工兵和疯狂伊文
* 初期能得到几名磁暴步兵

## 地图彩蛋

**剧透警告！**

摧毁地图中部的旧黑幕产生器可以获得防御和火力强化工具箱。

## 历史修改

* **Version** **3.3.6**
	+ 改动了部分地形细节
	+ 去除了部分敌方军犬
	+ 休闲难度下的暴风雪坦克现在会被正常移除

* **Version** **3.3.5**
	+ 美化了地形，对各级难度进行了调整
	+ 确定了该任务地点：德国，阿伦巴赫
	+ 初始音乐换为Inside Your Soul
	+ 添加了下雨效果
	+ 每摧毁一座气象水晶后能各获得一支增援，规模依难度而别
	+ 护送西格弗里德的步兵由海豹部队改为狙击手且为精英级
	+ 玩家初始位置附近的一处可摧毁悬崖被改为巨石
	+ 玩家二的初始超能力部队数量增至4个，与玩家一同步
	+ 移除了玩家一出生点附近悬崖上挡路的围墙
	+ 扩大了敌方基地规模，并在地图上增加了大量敌方单位
	+ 左上主基地和右下气象水晶处增加了光棱塔，并会有文本提示和揭示视野
	+ 玩家一和玩家二初始获得的喷火工兵、磁暴步兵和疯狂伊文为老兵级，并各增加一名
	+ 地图上的PF单位由河童坦克改为长剑和暴风雪坦克。作为移除河童坦克的补偿，东南海岸增加两艘运输艇，北部增加一架千里马直升机
	+ 增加了一个地图彩蛋

* **Version** **3.3.3**
	+ 添加了包括难度区别在内的各种改动

* **Version** **3.3.0**
	+ 为适应3.3做了少许调整

* **Version** **3.0** *被添加*
Dirty Attic

*10*+*8*

* **Dirty Attic** **II**:

*12*+*8*

 **Dirty Attic** is the first chapter of Osterniferous's Chapters.

# **Floors**

It has 2 different floors, **Dirty Attic** **I** and **Dirty Attic** **II**.

### **Dirty Attic** **I**

This floor is a replacement to the *Basement* I from original game. But in total it has 10 rooms to fight. The rest is are special rooms. Here is a list of them;

* Treasure Room (%100)
* Curse Room (%100)
* Shop (%100)
* Secret Room and Super Secret Room (%100)
* Blessing Room (%30)
* Secret Shop (%30)
* Library (%30)

### **Dirty Attic** **II**

This floor is a replacement to the *Basement*II from original game. But in total it has 12 rooms to fight. The rest is are special rooms, but they are same with Dirty Attic I.