2018-12-26

**Session du 26 décembre, 2018**

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**Joueurs présents**

* Christophe - Lloyd
* David - Ish
* Luc - Davrek
* Thomas - Hyskavarg

**7 de Teayu, 1516 TH**

Au matin, Ish retourne à la grange où logent les Libérateurs de Deminyan pour dormir, après une nuit à faire le guet sans qu'un drame ne soit survenu à la demeure de Rod qu'ils soupçonnent d'être marqué par une Horreur. Lloyd s'envole vers un arbre pour y communier avec la Passion Lochost, laissant Davrek et Hyskavarg récolter de l'information sur le suspect. Ils visitent sa femme à sa demeure, puis suivent la jeune Mathilde jusqu'au vieux moulin afin de poser des questions aux Dingannis ayant travaillé pour lui. Finalement, ils décident d'interroger le principal intéressé d'un air subtilement intimidant. Ils apprennent que Rod s'est approché de la jungle lorsqu'il a récupéré un veau qui s'était enfui, mais il assure ne pas avoir aperçu quoi que ce soit d'anormal, touché d'objet étrange ou pénétré dans la jungle, ajoutant que les ruines hantées qui s'y trouvent gardent les habitants de Beaubois à distance. Davrek et Hyskavarg rassemblent leurs compagnons avant de demander à Rod avec insistance de les mener là où il a retrouvé son veau.

Rod et les héros s'éloignent du village, approchant des terres boueuses à proximité de la jungle. Ish remarque des pistes de sanglier dont les marques de sabots sont anormalement grosses. Ils sont rapidement confrontés à ses monstres, des sangliers grotesques dont la peau est déchirée à plusieurs endroits sous la pression de muscles gonflés et difformes. Rod est salement blessé durant le combat, mais Lloyd le rétablit au moyen de ses sortilèges. Les héros décident de forcer le pas jusqu'à la jungle, obligeant Rod à les suivre. Ish retrouve éventuellement les pistes des brutes qui ont attaqué le village la veille, et mène ses compagnons dans la jungle. La piste aboutie à de vieilles ruines couvertes d'arbres et de lichen, et abouti dans le seul bâtiment dont le toit est encore intact.

À l'intérieur, ils y trouvent des goules cristallines assises en cercle autour d'un gros cristal pourpre lumineux que Lloyd reconnaît comme un entité de cristal, une Horreur. Les goules cristallines s'élancent sur les héros, grimpant au plafond et obligeant Lloyd à sortir pour réorganiser ses matrices magiques, pendant que Davrek est consterné par l'inefficacité de ses sortilèges contres les créatures. Ish subit de graves blessures alors que d'intenses migraines frappent aléatoirement les héros. Lloyd revient dans le jeu dont les sortilèges contre les morts-vivants font tourner le combat en leur faveur. Les goules cristallines sont terrassées une à une, et l'assaut se tourne enfin contre l'entité de cristal qui finit par céder et se briser, répandant une substance visqueuse au sol. Lloyd remarque rapidement que le liquide se cautérise et se transforme en terre élémentaire, que Davrek collecte.

Rod ayant pris la fuite au début du combat, Ish suit ses traces pour ramener ses compagnons vers Beaubois, où ils retournent à son domicile pour qu'il fasse à nouveau une démonstration d'artisanat. Comme ils constatent qu'il ne semble plus marqué, il lui explique tout, laissant Rod atterré par ce qu'il aurait pu faire si les héros n'avaient pas été là. Ils partent ensuite rencontrer Ermont à qui ils expliquent avoir potentiellement réglé les problèmes du village. Il les remercie, leur offrant de réparer leur armure abîmée par les attaques magiques qu'elles ont subies.

**8 de Teayu, 1516 TH**

Alors qu'Idla passait à la grange où se repose les Libérateurs de Deminyan, Hyskavarg la prend à part pour la féliciter de son courage et son initiative d'avoir quitté seule le village pour trouver des renforts afin de protéger les siens. Il avoue voir un grand potentiel en elle et lui demande si elle considérerait suivre la voie du guerrier, lui offrant de la prendre sous son aile comme apprentie Warrior. Idla est surprise, partiellement sous le choc, même, n'ayant jamais songé à adhérer à un destin plus grand que la vie de paysanne. Elle demande à Hyskavarg de lui laisser réfléchir à son avenir avant de prendre une décision.

**11 de Teayu, 1516 TH**

Ça fait quelques jours que les Libérateurs de Deminyan s'entraînent lorsqu'Ermont vient à leur rencontre vers la fin de la journée. Il leur remet leurs armures réparées, et les invite à prendre part aux festivités que les habitants de Beaubois ont organisé en leur honneur pour les remercier d'avoir détruit l'Horreur qui résidait dans les vieilles ruines situées à proximité. Des ragoûts, de la viande, de la bière et de la musique comble la soirée, mais Hyskavarg remarque qu'Idla ne se présente pas au banquet.

**12 de Teayu, 1516 TH**

Le soleil est à peine levé lorsque les Libérateurs de Deminyan se préparent à reprendre la route, Hyskavarg ayant gravé des runes sur une pierre plate, y indiquant que Beaubois est sous la protection de leur groupe et la mettant en vue sur le pont qui surplombe le ruisseau. Les villageois sont réunis au centre du village où ils leur remettent un grand nombre de vivre pour la route, ainsi qu'une petite bourse qu'ils ont préparée en remerciement. Idla se présente enfin, baluchon sur l'épaule, épée d'Ermont attachée dans son dos, et approche Hyskavarg pour lui dire qu'elle accepte de se soumettre à son enseignement afin de ne jamais être une victime comme son père et ses amis l'ont été. Hyskavarg lui remet alors une pierre à affûter pour son épée, symbole du début de son apprentissage, puis les héros se mettent en chemin sous les saluades des villageois.

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