Neuankunft auf einem Planeten

## Erster Spielstart

Beim Spielstart landet man am frühen Morgen auf dem vorher gewählten Planeten in einer Rettungskapsel. Zu diesem Zeitpunkt befindet sich der erste Teil der Überlebensausrüstung - einige wenige, aber nützliche Items - bereits im Inventar des Spielers. Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad im Punkt "Startausrüstung" der Einstellungen liegen diese in unterschiedlicher Anzahl vor, je schwerer desto weniger. Noch während man in der Kapsel auf den Planeten zusteuert, kann man bereits eine Waffe, in der Regel das Survival Tool, in einem Schnellzugriffslot ablegen. Für den Fall, dass man bei der Landung schon auf feindlich gesinnte Tiere trifft, kann das den Gewinn von ein paar entscheidenden Sekunden bedeuten.

Ist die Kapsel gelandet, kann man diese auswählen und den zweiten Teil seiner Überlebensausrüstung an sich nehmen. Der zweite Teil ist nicht sehr umfangreich und besteht in der Regel nur aus ein paar Wasserflaschen. Seit Spielversion Alpha 8.0.0 despawnt die Rettungskapsel auch nicht mehr und kann als Schlafplatz verwendet werden, um die Nacht zu überspringen. Zusätzlich bieten die Inventarslots der Rettungskapsel einen begrenzten Lagerplatz für Ressourcen und Ähnliches.

Mit der Umstellung von grundlegenden Spielmechaniken ab Spielversion Alpha 8.0.0 wird man keine alte verlassene Station oder Basis mehr in der Nähe der Absturzstelle finden. Dafür landet man in einem speziellen Startbiom oder auch Absturzstelle genannt. Das Startbiom ist sozusagen eine neutrale Zone von mehreren hundert Metern Durchmesser. Hier werden beispielsweise bis auf die kleinste Spinnen-Art keine feindlichen Tiere spawnen, was jedoch Tiere, die im direkt angrenzenden Biom gespawnt sind, nicht daran hindert, den Spieler in das Startbiom hinein zu verfolgen, Vorsicht ist also dennoch geboten.

Das Startbiom befindet sich auf dem Planeten immer an den Koordinaten 0;0. Dies entspricht der Mitte des bespielbaren Playfields. Hier findet man einige erste Ressourcen (Ressourcen-Steine mit Eisen und Kupfer), die man mit dem Survival Tool abbauen kann. Befindet sich am Startbiom auch ein Gewässer, so kann man an dessen Ufer und unter Wasser auch Ressourcen-Steine mit Schotter und Silizium finden. Darüber hinaus wird man einige alte Wrackteile finden, die man abbauen und als Baumaterial verwenden kann. Hin und wieder hat solch ein Wrackteil auch eine Frachtbox, aus der man z.B. medizinische Materialien, Baumaterial, Erze und andere Ressourcen erhalten kann. Auch für Nahrung ist im Startbiom gesorgt.

In einem der direkt angrenzenden Biome (für gewöhnlich in einem Wald-Biom) findet man ein altes Raumschiff-Wrack. Um dieses alte Wrack schneller und besser finden zu können, empfiehlt es sich, die PDA-Mission "Das Robinson-Protokoll" zu starten, welche dem Spieler unmittelbar nach dem Absturz auch angeboten wird. Im Zuge der Mission, die primär dazu dient, grundlegende Spielmechaniken kennenzulernen, soll man unter anderem das alte Wrack finden und es wird dafür mit einem Marker versehen. In diesem Wrack findet man unter anderem einen persönlichen Schrank mit dem dritten Teil der Überlebensausrüstung. Diese enthält neben einigen Pflanzen-Keimen unter anderem auch einige Ressourcen, mit denen man sich im Mobilen Konstruktor ein Motorrad herstellen kann. Mit diesem ist ein weitaus schnelleres Vorankommen auf den großen Planeten möglich.

In der Nähe des Wracks findet man einige unterirdische Vorkommen mit den wichtigsten Ressourcen Eisen, Kupfer und Silizium. Weiterhin befinden sich immer in der Nähe des Wracks einige Silizium-Ressourcen-Steine (für den Fall, dass das Startbiom nicht an einem Gewässer liegt), die man zusätzlich zum Eisen und Kupfer benötigt, um sich seinen ersten Mobilen Konstruktor herstellen zu können. Dieser wird benötigt, um Erze zu Barren weiterverarbeiten und sich damit Baumaterialien und erste eigene Geräte, Tools oder Waffen herstellen zu können. Hat man so ein wenig Fuß gefasst, kann man anfangen, sich über eine feste Bleibe, die erste Basis, Gedanken zu machen. Als Grundlage hierfür kann man das alte Raumschiff-Wrack verwenden oder sich von Grundauf etwas eigenes aufbauen.

### Unterschiede Singleplayer <--> Multiplayer

Spielt man auf einem Server mit mehreren Mitspielern, so findet jeder Mitspieler im persönlichen Schrank seine eigene Startausrüstung. Man kann also niemandem etwas wegnehmen oder dazulegen, man sieht immer nur den Inhalt seines eigenen persönlichen Schranks. Wird der Schrank jedoch zerstört, dann ist dieser für alle Spieler zerstört und eventuell durch einen anderen Spieler in seiner "Schrank-Version" abgelegte Materialien sind unwiederbringlich verloren.

Die Absturzstelle ist so abgestimmt, dass dieses beim ersten Start eines neuen Spiels genau in der Sonnenaufgangszone liegt und somit direkt am Start-Biom. Bei einem Multiplayer-Spiel ist es prinzipiell auch so, auch hier stürzt man immer über dem Startbiom ab. Jedoch muss es nicht am frühen Morgen sein. Der Tag-Nacht-Zyklus startet zwar auch hier beim ersten Starten des Servers mit einem neuen Spiel am Start-Biom, allerdings läuft der Zyklus weiter, solange der Server aktiv ist. Ein Einloggen nur wenige Minuten nach Hochfahren des Servers reicht unter Umständen bereits aus, um im Dunkeln zu landen, weil es am Startbiom dann gerade mitten in der Nacht ist.

Weiterhin kann es passieren, dass das Start-Biom und das alte Raumschiff-Wrack in einem Multiplayer-Spiel komplett fehlen und man sich alles von Grundauf selbst aufbauen muss. Dies ist abhängig von der Konfiguration der einzelnen Playfields. Hier ist z.B. definierbar, ob es ein Start-Biom auf einem Planeten gibt oder nicht. Das aktuelle Standard-Multiplayer-Szenario beispielsweise hat ein Start-Biom auf jedem Startplaneten, selbst erstelle Playfields auf privaten Servern können von diesen Einstellungen aber komplett abweichen.

Die Rettungskapsel kann in einem Multiplayer-Spiel nicht als Lagerplatz verwendet werden, da diese innerhalb weniger Minuten nach dem Absturz despawnt. Möchte man sich also Teil 2 der Überlebensausrüstung (die Wasserflaschen) sichern, sollte man dies am Besten unmittelbar nach der Landung tun.

## Hinweise für den Start der ersten eigenen Basis

### Was muss ich mir mindestens herstellen, um eine eigene Basis aufzubauen?

Prinzipiell ist das einzige, was man braucht, ein Basis-Starter-Block. Diesen kann man im Mobilen Konstruktor herstellen. Benötigt wird dafür lediglich ein Kern, welchen man sich ebenfalls aus bereits gesammelten Rohstoffen herstellen muss. Hat man den Basis-Starter, legt man diesen in einen Schnellzugriff-Slot und setzt ihn an eine beliebige Stelle in der Umgebung. Erfahrene Spieler suchen sich die Stelle für den Basis-Starter wohlüberlegt aus, je nachdem, in welchem Stil man seine Basis weiterbauen möchte. So kann man sich zum Beispiel vorher in einen Berg graben und den Starter im Berg platzieren, um eine Zerstörung bei einem eventuellen Angriff zu erschweren.

Das alles ist nun natürlich noch keine Basis. Daher hier eine Liste von Geräten bzw. Komponenten, die für einen Basis-Start empfohlen sind:

* ein Generator
* ein Kraftstoff-Tank
* einige Energiezellen
* ein großer Konstruktor
* eine Frachtbox
* eine O2-Station
* ein Sauerstoff-Tank
* ein Ventilator (für Planeten ohne atembare Atmosphäre zwingend notwendig)
* einige große Sauerstoffflaschen
* ein Kühlschrank
* ein Nahrungsprozessor
* einige Pflanzbeete
* ein Pflanzenlicht
* ein Geschütz und dazu passende Munition
* eine Munitionskiste
* Baublöcke (wahlweise aus Holz, Beton oder Stahl) in ausreicher Anzahl, um die Geräte unterzubringen

Alternativ kann man sich anstatt des Generators, des Kraftstofftanks und der Energiezellen auch Solar-Module und einen Energie-Kondensator herstellen, um seine Basis (zumindest für den Anfang) unabhängig von Promethium mit Energie zu versorgen. Seit Spielversion Alpha 8.2.0 kann man auch mehr als einen Energiekondensator in einer Basis verbauen, um mehr Solar-Energie speichern zu können. Wächst die Basis im Lauf der Zeit, sollte man jedoch trotzdem Generator und Energietank ergänzen, um eine unterbrechungsfreie Energieversorgung zu gewährleisten, da man nur 15 Solar-Module pro Basis verbauen kann, die maximal erzeugbare Energiemenge also begrenzt ist..

Einige der aufgelisteten Komponenten können nicht im Überlebenskonstruktor hergestellt werden. Es kann daher notwendig sein, die Basis erstmalig zu aktivieren, bevor man alle Komponenten hergestellt hat, um die fehlenden im Kleinen Konstruktor herstellen zu können.

Weiterhin ist für einige Komponenten ein Mindest-Spielerlevel erforderlich, um diese im Technik-Baum zu erlernen (siehe Erfahrungspunkte).

Hat man die Geräte seiner Wahl platziert, stellt man sich auf einen Block der Basis und drückt die Taste Y, um die Basis zum ersten Mal zu aktivieren.

Sollte sich auf dem Planeten eine feindliche Drohnen-Basis befinden und hat man bei Spielstart Dohnenangriffe nicht deaktiviert, dann beginnen bereits ab dem Zeitpunkt des Setzens des Basis-Starters wellenhafte Drohnenangriffe auf die Basis. Seit Spielversion Alpha 10.0.0 beinhaltet dies auch Angriffe durch von einem Truppentransporter abgesetzte Bodentruppen. Aus diesem Grund sollte mindestens ein Geschütz, eine Munitionskiste und entsprechende Munition immer zur Grundausstattung einer Basis gehören. Die Drohnen-Wellen starten dabei mit einer Drohne bis hin zu 3-4 gleichzeitig angreifen Drohnen (je nach eingestellten Schwierigkeitsgrad). Die Angriffe enden erst, wenn der Kern der Drohnen-Basis zerstört wird. Handelt es sich bei der Drohnen-Basis um eine sich regenerierende Basis, so gehen die Drohnenangriffe weiter, sobald die Basis vollständig regeneriert ist.

### Ich habe keine Lust zum Bauen. Kann ich trotzdem zu einer eigenen Basis kommen?

Ja. Es gibt drei Wege, wie man auch ohne Herstellen von Unmengen Komponenten und Geräten zu einer eigenen Basis kommen kann.

1. Der einfachste Weg davon ist, eine von einem anderen Spieler "abgelegte" Basis zu akquirieren. Man zieht lediglich ein und ist fertig. Dieser Weg ist nur in einem Multiplayer-Spiel interessant, da es im Singleplayer-Spiel keine anderen Spieler gibt.
2. Man verwendet einen fertigen Blueprint aus dem Steam-Workshop oder eine eigene gespeicherte Vorlage. Hierzu wird der Blueprint im Vorlagen-Menü (Taste F2) in die Fabrik übergeben und muss nun mit diversen Rohstoffen bedient werden. Diese bestehen meist aus Rohstoffbarren, die aus dem Inventar in das entsprechende Feld im Fabrik-Menü abgelegt werden. Je nach Ausstattung der herzustellenden Basis können auch Plastik-Rohmaterial, Pflanzbeete oder auch Holzlatten angefordert sein. Hat man alle benötigten Rohstoffe gesammelt, kann man die Verarbeitung im Fabrik-Menü starten. Nach einer Wartezeit, die abhängig von der Größe des Blueprints ist, kann man die fertige Basis einfach ins Gelände setzen. Jetzt müssen lediglich noch die Energietanks, die Sauerstofftanks und eventuelle Munitionskisten befüllt werden und die Basis ist vollständig funktionsbereit. Hatte die Basis beim Speichern des Blueprints bereits bepflanzte Beete, so wird ein Herstellen der Basis in der Fabrik nicht möglich sein, der Eintrag wird in roter Schriftfarbe dargestellt und als Zusatzinformation wird "verbotener Block" angegeben. Grund: Seit Spielversion Alpha 8.0.0 dürfen keine Basen und Großen Raumschiffe mehr mit bepflanzten Beeten gespawnt werden. Um das zu beheben hat man 2 Möglichkeiten:
	* Man spawnt die Basis in einem Kreativ-Spiel, entfernt die Pflanzen von den Beeten und speichert dann die Basis neu als Blueprint.
	* Man schaltet über die Eingabekonsole mit dem Befehl *sbp* die Option "spawn any blueprint" frei. Dies ist in einem Singleplayer-Spiel jedem Spieler und in einem Multiplayer-Spiel jedem Spieler mit Administrator-Rechten möglich. Jetzt kann man jeden Blueprint direkt spawnen, es werden auch keine Ressourcen benötigt und es gibt keine Wartezeit.

Beachten muss man bei dieser Möglichkeit, dass in einem Multiplayer-Spiel unter Umständen das Verwenden von Blueprints auf dem Startplaneten deaktiviert wurde. In diesem Fall muss man auf Punkt 1 oder 3 zurückgreifen oder sich doch eine Basis von Grund auf selbst erdenken und bauen.

1. Wahrscheinlich der schwerste Weg ist, wenn man sich eine feindliche Basis oder einen anderen POI erobert, deren Kern zerstört und ihn mit einem eigenen Kern ersetzt. Dazu muss man sich zwar nur einen einzelnen Kern herstellen, benötigt aber auch Unmengen an Munition, um die Basis im Vorfeld zu säubern. Es gilt jedoch zu beachten, dass man nicht in allen feindlichen Basen einen eigenen Kern verbauen kann. Ist die Basis so konfiguriert, dass sie sich innerhalb einer festgelegten Zeit regenerieren kann, so ist eine Übernahme nicht möglich.

## Gestorben? Kein Problem...

Ist der eigene Charakter im Spiel gestorben, kann man unter anderen den Neustart auf seinem Startplaneten auswählen. In diesem Fall findet man sich erneut in der auf den Planeten abstürzenden Rettungskapsel wieder. Analog dem ersten Start bekommt man auch hier eine gewisse Ausrüstung direkt ins Inventar gelegt, die jedoch bei Weitem nicht mehr so umfangreich ist, wie beim ersten Start. Jetzt kann man beginnen, sich zu seiner eventuell bereits bestehenden Basis oder auch wieder zum alten Raumschiff-Wrack durchzuschlagen. Da dies jedoch auf Grund der spärlichen Ausrüstung ein schwieriges Unterfangen darstellen kann, besonders auf feindseligen Planeten, sollte dieser Weg nur der letzte Ausweg sein, um zum Beispiel einem Spawnen inmitten von Geschützfeuer einer feindlichen Basis aus dem Weg zu gehen.

## Trivia

* Hat man sich eine Basis aufgebaut, die man gerne nach einem Spiel-Neustart, zum Ansiedeln auf einem anderen Planeten oder auch in einem Multiplayer-Spiel noch einmal verwenden möchte, so kann man sich diese als eigenen Blueprint speichern. Dazu stellt man sich auf einen Teil der Basis oder zielt mit dem Fadenkreuz darauf und drückt AltGr + O. Nun öffnet sich das Vorlagen-Menü (Taste F2). Hier kann man entweder einen bisher nicht verwendeten Namen vergeben und die Basis sichern oder auch einen bereits vorhandenen Eintrag wählen und diesen überschreiben. Die auf diese Art gespeicherte Vorlage kann man nun auch über die Schaltfläche "Veröffentlichen" an den Steam-Workshop übergeben und den Freunden oder allen Spielern zugänglich machen. Dies funktioniert natürlich auch mit Hover-Fahrzeugen, Kleinen Raumschiffen und Großen Raumschiffen. Man muss die Basis oder das Fahrzeug/Raumschiff auch nicht selbst erstellt haben. Findet man beispielsweise bei einem Multiplayer-Mitspieler ein kleines Raumschiff, welches einem gefällt, dann kann man dieses auf demselben Weg für künftigen eigenen Gebrauch speichern. Dazu muss man jedoch Zugriff auf das Gefährt haben (selbe Fraktion oder Zugriff für alle).
* Beim Setzen des Basis-Starters muss beachtet werden, dass man in einem Multiplayer-Spiel eventuell nicht in der Nähe von anderen Basen oder in der Nähe von Erzvorkommen eine eigene Basis errichten kann. Die Mindestentfernung kann hier in der Datei für die Server-Grundeinstellungen (dedicated.yaml) festgelegt werden. Über ein Symbol im HUD bekommt man eine visuelle Rückmeldung, ob die Grundsteinlegung an der gewünschten Stelle möglich ist oder nicht. Zusätzlich wird der verbotene Bereich als gelbe Fläche auf der Map angezeigt.