Séance du 2021 02 10

## Vision de Tepy

Nefechti constate que de nombreux Djinns sont morts au combat.

Elle montre de la colère vis-à-vis de la dépouille de Davachoum, et éprouve des remords quant au dévoiement des Templiers.

On lui raconte, à sa demande, le trépas des Cinq Templiers. On apprend à cette occasion que c'est Davachoum qui a tué Vardishal.

Comme nous ne formions pas un groupe complet lié à cinq armes (Davachoum était encore lié au bâton), le sceau qui enferme Kothogaz ne tiendra pas et il faudra le battre pour l'enfermer dans un nouveau sceau. En effet, détruire le corps physique et astral des rejetons est presque impossible, d'où l'utilisation des sceaux. Contrairement à ce qu'elle pensait initialement, la durée de maintien du sceau ne sera peut-être pas d'un an.

Andrathi a été mandé par l'Ordre des Soupirs pour enquêter sur la corruption des Templiers des Cinq Vents. Si tous les rejetons de Rovavuk sont invoqués, cela pourrait créer une faille comme dans les Badlands.

Pour invoquer le dernier rejeton - Xotani, il faut s'adonner à un rituel très complexe qui nécessite la présence de tous les autres rejetons sombres. Si Xotani est invoqué, Marak sombrera très rapidement (déferlement d'horreurs)... La situation deviendra similaire à celle des Badlands.

Trois des rejetons sombres ont déjà été invoqués:

* Chemnosit, L'implacable, le Roi vert

* Volnagur, la voie de l'Agonie

* Kothogaz

Idéalement, il faudrait éviter l'invocation les 2 derniers (Ulamut et Tarask).

Nefechti ne peut vraiment nous informer comment abattre Javhul et les rejetons. Il n'y a pas de façons simples. Il faut les affronter et les affaiblir pour finalement les emprisonner en les scellant de nouveau dans des sceaux et en reformant un groupe de Templiers des 5 vents qui en assureront la garde.

Elle va tenter de rallier son peuple à nouveau à l'Empire Theran. Mais cette fois, personne n'ouvrira le parchemin de Kakishon.

Nefechti a vu notre trame. Bien des puissances se sont déjà penchée sur elle. Nous ne sommes pas destinés à devenir les nouveaux Templiers (jusqu'à la fin des temps), mais en attendant nous devrons jouer ce rôle.

Notre Nécromant se lie donc au bâton.

Nefechti nous introduit au coeur de l'oasis dans un Temple dédié à Serenrae, érigé par les Templiers des Cinq Vents. Nous formons un cercle avec Nefechti au milieu. On est invité à jurer de reprendre les devoirs et obligations des Templiers des Cinq Vents jusqu'à trouver des successeurs. Seule la mort pourra nous libérer de ce serment.

Un lien supplémentaire se tisse entre nous. Un pouvoir nouveau s'éveille également dans les armes.

Deux avantages nouveaux:

* un nouveau filament de groupe, on peut aller jusqu'au rang 9 --- mais il disparaîtra quand on transmettra le rôle des Templiers des Cinq Vents ;

* bonus au dommage contre les serviteurs de Rovavuk égal au plus petit rang de filament des armes (pour l'instant 3).

Triss fait une cérémonie dans le Temple.

Nous avons des visiteurs. Nous nous rendons près d'un plan d'eau pur de l'oasis. Deux Marids apparaissent, dont une de 3m - 3m50 de haut : Dame Ilanea, la Reine des Marids, accompagnée de sa fille, la Princesse Sheherazade. Elle comprend que nous allons lui demander de l'aide pour une cause essentielle.

Elle nous offre un sceau -- La Bénédiction d'Ilanea -- nous permettant d'enfermer une horreur ou un rejeton d'horreur. Il s'agit d'un objet à filament auquel un adepte doit se lier. Les trois premiers rangs sont dédiés aux cadavéreux et constructions mineures d'horreurs, les 3 suivants au rejetons d'horreur et les 3 derniers permet d'enfermer une horreur. Elle nous donnera les connaissances-clefs. Les deux derniers niveaux sont des hauts-faits. Le sceau peut servir plusieurs fois. Mais pour les horreurs, il n'est pas conseillé de garder le sceau, car l'horreur se libérera assez rapidement.

La princesse Sheherazade nous parle de Rajali, une suivante Marid qui a séduit Javhul. Elle lui a offert son coeur, au sens littéral, comme objet à filament. Elle l'a remplacé par un coeur de glace. Leur relation est un amour-haine auquel Javhul est accro. Il paraît qu'elle peut lui tenir tête physiquement. Rajali est voleuse, guerrière et nécromante. Chez les Marid, ça fonctionne comme des sangs purs chez nous...

On découvre le nouveau pouvoir de l'Ankh et on reçoit les PL (5500) pour libérer le 7ème niveau (troisième rang bonus dans le premier talent choisi).

Nefechti revient et nous informe qu'il faudra motiver les autres reines des esprits.

Notre première mission sera de parler à notre chef (Caesarus) et lui expliquer que s'il veut sauver la région, il faudra rassembler toutes les forces de l'Empire.

Nous quittons l'oasis et nous dirigeons vers Caesarus après un bref débat. Nous recevons les armes et les armures des mercenaires.

Nous arrivons à Katapech facilement.

On nous fait rencontrer trois personnes:

* Athanaus, prêteur de la Maison Zanjan.
* Vargh, prêteur de la Maison Gascilium.
* Kanissa, représentante de la Maison d'Emeraude (Maison Vassale de la Maison Zanjan). Elle était sensée prendre contact avec nous si on avait de graves ennuis.

Pour rappel, les prêteurs sont responsables de la justice et, historiquement, de la tenue des jeux. A ce titre, ils organisent la tenue des tribunaux où ils siègent en tant que juges pouvant se faire assistés d’un jury composé de citoyens choisis par leurs soins. Ils peuvent être affectés à une province, ville ou être des prêteurs itinérants. Le pouvoir des prêteurs est absolu. Même un proconsul ne peut remettre en cause leurs décisions. Comme il n’y a pas de collégialité entre prêteur, une décision ne pourra être annulée par un autre prêteur. Seul le prêteur qui lui succédera à la même charge pourra annuler ses décisions. Ils sont nommés pour une période de 5 années non renouvelable et ne peuvent être révoqués que par le conseil. Anciennement, ils permettaient la tenue des jeux. Les détails se réglaient souvent entre la personne payant pour les jeux et les écoles de gladiateurs mais le prêteur avait toute discrétion pour en modifier les modalités.

L'exhumation de Caesarus pose problème, car il s'agissait d'un symbole, dont l'apparition sous une forme incarnée dans le monde présent n'est pas spécialement souhaitée... Les deux Maisons sont sur la même longueur d'onde sur ce point. Il faudra donc "mettre du sable" sur la relique pour qu'elle ne brille pas trop.

On balance Caesarus comme des gros porcs (esclavage, gladiateurs, Spartacus, etc.) Tepy est un peu dégouté. Les prêteurs veulent qu'on backstabbe Caesarus d'une manière ou d'une autre.

Kanissa nous dit que ça pue à mort... Elle trouve injuste ce qu'on nous demande. Seule la Maison d'Emeraude au sein de la Maison Zanjan peut nous aider, mais c'est chaud.

Vargh et Athanaus sont chacun accompagnés d'un groupe d'adeptes. Les faire disparaître ne fera que reporter le problème... Et Caesarus sera blâmé.

Kanissa nous donne une bourse de 5.000 PA sous forme de gemmes pures.

## Vision de Triss

On fait le compte rendu des morts des anciens templiers des 5 vents à Nefechti.

Elle nous apprend que Khotogaz ne restera pas prisonnier du sceau dans lequel il est. Le sort ne tiendra pas 1an et 1 jour. Pour ce faire il aurait fallu que nous soyons liés tous aux armes des 5 vents mais comme Davachoum était toujours lié à la sienne, le sceau sera plus faible.

Khotogaz va donc pouvoir se régénérer dans l’astral. La seule manière de tuer un rejeton sombre et de le tuer dans le monde réel et dans l’astral au même moment, ce qui est quasi impossible.

Jahvul est la montagne pâle pour libérer la dernière bête Xotani le saigne feu. Elle n’est pas encore invoquée et nécessite la présence des autres rejetons sombres. Et comme le sceau de Khotogaz peut sortir un peu près n’importe quand, cela ne devrait pas être un problème.

On parle d’un autre rejeton sombre qu’on a vu en vision (grosse limace verte Shemnosit l’implacable, le roi vert) en train de torturer Séraenrae.

Le plus ancien temple de Seraenrae se trouve à la montagne pâle. Il doit déjà être à la montagne pâle. Il est particulièrement facile à invoquer.

Volnagur étant déjà là, il ne reste plus que Ilunate le purulent qui manque à l’appel avant qu’ils puissent invoquer Xotani.

Jahvul pourrait donc être entouré de 4 voire 5 rejetons sombres.

Ah, bonne nouvelle on oubliait Tarasque le porteur d’Armageddon.

Une fois que Xotani sera invoqué, Marak et Créana disparaitront.

Nefechti va proposer à ses frères de venir au combat pour nous aider et elle s’engage à marcher à nos côtés pour le dernier combat contre Jahvul.

Nefechti se penche sur notre trame. Elle nous informe que nous ne serons pas les futurs templiers des vents, mais on doit faire l’intérim et donc on doit se lier au baton de Davachoum. Shagon le fait

Puis Nefechti nous fait rentré dans un temple de Seraenrae. Elle nous montre la première pierre du temple erigé par les templiers des vents.

Le temple est simple mais efficace.

Les seuls symboles présent dans le temple sont l’ankh et le soleil.

On se met en cercle pour faire un rituel et on jure de prendre les devoir et obligations en attendant de trouver des remplaçants. Seul la mort peut nous débarrasser du serment (ou quand on aura trouvé les remplaçants).

Evidemment on accepte sans vraiment savoir ce à quoi nous nous engageons

Elle nous fait répéter le serment et un lien supplémentaire se tisse entre nous et des choses se réveillent dans les armes.

En gros on doit protéger Marak et Créana, et empêcher la venue de Rhovavuk.

Elle termine la cérémonie par une évocation de l’historique des templiers qui étaient fantastiques avant d’être corrompus.

La cérémonie se clôture sous le regard fier de Nefechti.

Nefechti nous quitte pour régler des affaires et convoqués les plus puissants esprits du désert.

On est toujours le pacte des affranchis mais il y a une trame évanescente

On a un nouveau filament de groupe tissable jusqu’à 9 mais il disparaitra lorsque nous transmettrons la charge des templiers

Les armes dégagent un nouveau pouvoir : dommage augmenté du plus petit niveau de lien qu’on a avec les armes contre tous les serviteurs de Rhovavuk (au sens large) (actuellement +3)

On fait une petite cérémonie à Seraenrae, on sent sa présence fugace pendant la cérémonie.

À la fin de la cérémonie un djinn vient nous trouver et nous informe que nous avons des visiteurs.

Le djinn nous emmène dans une autre partie de l’oasis quand on s’approche de l’eau, une marite apparait. Elle est accompagnée de Shérazade. Elle particulièrement grande (3m 3m50 de haut) et puis réduit sa taille pour se mettre à notre niveau.

On s’incline

Elle se présente comme dame Ilanea. Elle nous remercie d’avoir sauvé sa fille. Elle est étonnée que Nefechti lui laisse l’accès. Elle se doute que Nefechti va lui demander qqch et qu’on va lui demander d’accepter.

On lui dit que les enjeux sont énormes.

Elle tient à faire qqch pour nous en dehors de ce que Nefechti va lui demander.

Elle nous offre un sceau bleu luminescent qui se base sur la puissance de l’eau (plus puissant si de l’eau est à proximité) qui peut servir pour enfermer une horreur ou un rejeton.

Il faut qu’une personne se lie. Les 3 premiers rangs sont dédiés au cadavéreux 3 suivant aux rejetons d’horreur et le dernier permet d’enfermer une horreur. Il faut des connaissances clés qu’elle nous donne. Pour les deux derniers niveaux sont des hauts faits. Il peut servir plusieurs fois.

1er niveau immobilise

2eme niveau enfermé provisoirement

3eme niveau enferme jusqu’à la destruction

Idem pour les 4/5/6 avec les horreurs

7 permet d’enfermer l’horreur mais elle ressortira un jour.

Trisss le prend (nom bénédiction d’Ilanea)

Ensuite elle nous montre Shérazade et Ilanea va discuter avec Nefechti.La remplaçante de Shérarade(Rajali) auprès de Jahvul a offert son cœur pour qu’il puisse en faire un objet à filament. Elle a remplacé son cœur par un cœur de glace qui lui a fait prendre tous frome de chaleur.

La relation entre Jahvul et elle se base sur une relation d’amour haine et avec une prédominance pour la haine.

Elle serait guerrier et voleur et peut être encore d’autres choses.

Pour rappel Jahvul est guerrier élémentaliste.

Shérazade est troubadour /éclaireuse

Pour Shérazade, Rajali a perdu tous les liens avec les Marites.

Nefechtii reviens vers nous en nous annonçant qu’elle avait eu une négociation très facile avec Ilanea.

Elle a du mal à comprendre pourquoi Ilanea se sente redevable envers nous.

Ilanea va donc rejoindre le combat.

Nefechti va continuer à construire la coalition des esprits. Elle nous donne tous les infos pour le bâton et les autres armes.

Nefechti nous dit que nous pourrons compter sur les forces des esprits que si l’empire met ses forces également dans la bataille. Les esprits n’iront pas seul au front.

Nefechti nous demande de faire rapport à Caesarus et nous retournons chez Caesarus à Katapech.Les djinns ont préparé un chariot avec buffler (qui a l’option autoreturn) . Elle nous offre les armes et les armures des mercenaires qui sont morts pour faire de l’équipement pour notre peuple. On ne doit pas nourrir le buffle.

Sur le chemin de retour nous voyons, on voit que les choses changent un peu à Katapech et la légion assure les patrouilles.

On nous salue régulièrement sur le chemin du palais du proconsul.

Un homme nous interpelle. Il se présente comme un homme de la maison schantzan. Il veut nous voir directement.

On dépose notre matos et on libère le buffle.

Il nous emmène dans les bas quartiers et on entre dans une maison de manière la plus discrètement possible.

On croise un groupe d’adeptes composé d’un humain, un elfe et un orque qui ont déjà du vécu.

On arrive au deuxième étage de la maison dans une pièce avec trois personnes :

Atahnaus gladiateur ou légionnaire ou maitre d’armes

Vargh pretteur de la maison gasilium (peut rendre la justice)

Kanissa (on la reconnait) représentante de la maison d’émeraude qu’on devrait joindre si on était vraiment dans la merde.

Les deux hommes ont l’air un peu excédés.

Ils se présentent comme des pretteurs des maisons szantjan et de la maison gasilium.

Ils disent etre au courant de de tout et comme on se rend compte les événements actuels auront des répercutions qu’il faut minimiser pour le bien de l’empire.

Clairement le retour de Caesarus ne fait pas plaisir utile et faire plaisir à tous. Et le fait que nous ayons fait ressurgir cette relique du passé peut poser des problèmes.

Ils nous font un laïus sur la nécessité de faire disparaitre un peu la relique.

Comme nous avons toute la confiance de Caesarus (il ne le nomme jamais). Ils veulent qu’on égratigne l’éclat de Caesarus. Il semble que les jeux du cirque n’ont pas plus et semble être une pratique anachronique.

Ils rentrent dans un débat juridique sur les lois encadrant l’esclavagisme.

Athanaus nous pose des questions philosophiques sur notre trame et notre nom qui nous semble d’aucun intérêt.

Vargh pense que Jahvul et Caesarus devraient s’éliminer l’un l’autre.

Ils ont l’air d’avoir un vrai problème avec Spartacus (vu que c’est un ancien traitre de l’empire)

Kanissa se fait passer pour une cruche.

On est en plein milieu d’un jeu politique. Il semble que nous n’aurons que la maison d’émeraude sur qui nous pouvons compter (et encore).

On organise un lieu de contact avec Kanissa pour qu’on puisse la joindre si nécessaire. À l’auberge des 2 chameaux.