Disciples: Sacred Lands/Kulisy tworzenia opisu przejścia

***Disciples: Sacred Lands*** – 4 sagi składające się z 4 etapów każda, kilkadziesiąt dodatkowych scenariuszy czysto przygodowych lub dedykowanych rozgrywkom multiplayer. Na łamach tego fandomu są opisy przejścia wszystkich czterech kampanii głównych. Te opisy właśnie traktuje się z większym priorytetem niż w przypadku innych map.

Na opis ukończenia każdego scenariusza przekłada się pełnowymiarowa mapa (nie kopia minimapy), tekst sugerujący cele główne danego etapu oraz sam opis przejścia. Niekiedy mogą pojawić się ciekawostki, które mają bezpośredni związek z opisem ukończenia etapu.

Mapa na początku opisu ukończenia każdego z etapów kampanijnych ma charakter pełnowymiarowy. Minimapa jest zbyt mała na ukazanie nawet mniejszych szczegółów. Na przykładzie mapy do czwartego poziomu sagi Empire można podać niemalże każdy szczegół, który odzwierciedla się w tym pliku. Mapę tworzą różnorakie oznaczenia, które kolidują dokładnie z tym samym miejscem, na które natknie się gracz lub AI. Oto ich krótka lista:

       Miasta (Cities) – zawierają informacje o strażnikach po obu stronach oraz ewentualnym łupie, który może zebrać gracz lub AI.

       Ruiny (Ruins) – zawierają informacje o strażnikach oraz nagrodzie pieniężnej lub/i rzeczowej.

       Silniejsze drużyny (Stacks) – na każdej z map są opisy wolno stojących drużyn, lecz tylko takich, które mogą poważnie przeszkodzić w wykonywaniu zadania. Opisy zawierają rozlokowanie jednostek i ewentualny łup, który może zebrać gracz lub AI.

       Sprzedawcy (Merchants) – zawierają informacje o dostępnych przedmiotach oraz liczebności tych przedmiotów, które są u danego kupca.

       Wieże magów (Mages' Tower) – zawierają informacje o dostępnych czarach.

       Obozy najemników (Mercenaries) – zawierają informacje o dostępnych jednostkach oraz cenach ich wykupu.

       Sakiewki (Bags) – zawierają informacje o przedmiotach w nich umieszczanych. Czasami mogą pojawić się zwielokrotnione ilości tego samego przedmiotu i taki stan rzeczy jest wyrażony wzorem (Ax)

W niektórych miejscach pojawia się biały wykrzyknik na czerwonym tle. Przykładowe zastosowanie: może nim być opatrzony przedmiot, który jest kluczowy nie tylko dla ukończenia etapu, gdzie można było się na nie natknąć, ale również kluczowy dla ukończenia kolejnych misji. Co jest istotne, łatwy dostęp do wielu miejsc tak opatrzonych będą mieli także nasi przeciwnicy, toteż gracz zawsze może ryzykować atak na wrogich bohaterów, którzy mogą już być w posiadaniu przedmiotów praktycznie nieosiągalnych dla gracza (chyba, że rozgrywający kampanię używał kodów do gry).

Na *rogach* każdej z map są dodatkowe legendy, które tworzą odwołania do tych miejsc, w których opisy nie zmieściły się. Taki zabieg również podnosi czytelność mapy. Nie każda rzecz jest dokładnie opisana na mapie. Opisom nie podlegały żadne miasta, które od początku etapu ma wroga frakcja sterowana przez AI. Niektóre z ruin czy miast, które nie tylko nie były istotne dla gracza, lecz też nie dawały zbyt wielu bonusów, również są pozbawione oznaczeń opisowych.

Opis przejścia jest nie tylko tekstem sugerującym, jak skutecznie ukończyć etap, lecz również tekstem wspieranym przez screeny zawierające momenty wykonywania misji w newralgicznych momentach. Każdy screen jest numerowany, a tekst zawiera informacje o tym, do którego screenu nawiązuje dany fragment opisu. Ze względu na wystąpienie dużej ilości wzmianek o miastach, ruinach, przedmiotach itp. niektóre słowa bądź frazy zostały wyróżnione. Wyróżnienia są użyte w kluczowych momentach wykonywania misji. Do tego użyto jedynie zmiany kolorów czcionek, a kolory te to:

* Uhayan – nazwa miasta.
* Banner of Resistance – nazwa przedmiotu.
* Trehor's Shop – nazwa sprzedawcy, wieży magów bądź obozu najemników
* Life Crystal – nazwa kryształu generującego manę. Często używa się takich określeń jak Life Crystal, Runestone Crystal, Death Crystal i Infernal Crystal. To oznaczenie dotyczy także kopalni złota.
* Doragon – nazwa ruiny lub kluczowej jednostki.
* Ice shield – nazwa zaklęcia.

 Kompendium