Выживание

**Выживание** (англ. *Survival*) — второе дополнение, которое было добавлено в игру «Tom Clancy's The Division», выпущенное вместе с обновлением 1.5. В игровом режиме предлагались действия PvE и PvPvE в зависимости от выбора игрока. В неё можно было играть в одиночку и в заранее подготовленной или подобранной группе. В одном раунде могли участвовать до 24 Агентов.

В этом дополнении Агенты Спецотряда застряли посреди Манхэттена во время сильной снежной бури после того, как их вертолёт потерпел крушение, когда они направлялись за экспериментальными противовирусными препаратами из Тёмной Зоны. Раненые, полностью лишённые припасов и страдающие от сепсиса, Агенты должны бросить вызов враждебному ледяному городу в поисках еды, воды, лекарств, одежды и оружия, чтобы сохранить своё здоровье, пока они пробиваются к Темной зоне и забирают противовирусные препараты. Даже безопасное покидание Темной зоны не является гарантией успешной вылазки.

## Игровой процесс

### Безопасные дома

Безопасные дома обеспечивают убежище не только от опасностей окружающей среды, но и от других игроков. PvP в этих местах полностью отключён. Именно здесь Агенты позаботятся обо всех своих потребностях в крафте, поэтому эти места будут часто посещаться другими игроками, даже если это только для разминки. Каждое убежище имеет несколько входов как для простоты доступа, так и для предотвращения потенциального гриферства игроков, разбивающих лагерь у одного входа. Входы ярко освещены и обозначены оранжевым кругом перед каждой дверью, чтобы их было легко заметить во время сильной метели.

### Прибежище

Прибежища предполагают собой место, где можно передохнуть и согреться, а также эти места содержат ценные ресурсы. PvP в этих областях не отключён и часто появляются враги, более сильные игроки используют эти места в качестве тусовки. Будьте готовы к бою в любое время в этих местах. При выходе из этой области счётчик холода Агента немедленно начнёт заполняться.

Убежища бывают разных форм: в метро, ​​универмагах и многоквартирных домах. Теплый свет работающих электрических фонарей сигнализирует о входе в убежище от холода для Агентов, попавших в метель.

### Болезнь

С самого начала Агент получит травму, и у него начнётся сепсис, опасная для жизни инфекция. Она действует как ограничение по времени для продолжительности раунда выживания. Каждый Агент в раунде начинает с одинаковой ожидаемой продолжительности жизни. Как только этот таймер достигает нуля, герой умрёт, и никто не сможет вас оживить.

Не волнуйтесь, этот таймер можно временно остановить, используя лекарства или обезболивающие. Медицина — более эффективный и желанный ресурс, останавливающий таймер на целых 5 минут. Обезболивающих немного больше, однако при этом таймер останавливается после использования в течение 2 минут. Оба эти ресурса можно найти, разграбив красные медицинские сумки, которые обычно можно найти на достопримечательностях, в пунктах медицинской помощи и машинах скорой помощи, которые можно найти по всему городу.

### Холод

С самого начала у вас появится шкала температуры, сигнализируя игрока о необходимости искать одежду и тепло, иначе Агент замерзает и рискует умереть от переохлаждения, если ситуация не будет исправлена ​​в ближайшее время. Температура окружающей среды продолжает снижаться по мере прохождения игры, из-за чего становится все труднее согреться по ходу игры. Индикатор в правом верхнем углу экрана позволит Агенту контролировать свой статус температуры.

В начале игры будет трудно найти тёплую одежду, что делает замерзающий Манхэттен чрезвычайно опасным даже для исследования. Это исправляется бочками с горючим, горящими обломками, убежищами и прибежищами, которые можно найти в разбросанных точках по всей карте. Агенты могут разжечь огонь в бочках с горючим, который уменьшит холод и предотвратит его дальнейшее нарастание, пока герой остаётся в радиусе огня. Однако, как только Агент покинет зону, индикатор вновь будет понижаться. Будьте осторожны, если вы будете слишком долго сидеть без дела, так как горящая бочка походит на сигнальный огонь для любых других игроков. Разогрейтесь, спланируйте быстро и выдвигайтесь в другое место.

Одна из первых целей Агентов в этом дополнении — найти тёплую одежду. Предметы, используемые для изменения внешнего вида вашего героя, получили полезную характеристику, эксклюзивную для этого игрового режима, которая называется «Сопротивление холоду». Эти предметы можно найти в коробках, ящиках с добычей, в багаже, в дропах и даже в трупах других Агентов. Одежду также можно изготовить из ткани различной редкости, которую можно найти по всей карте. Как и снаряжение, эти предметы одежды теперь имеют разные значения редкости. Чем выше редкость, тем выше сопротивление холоду.

### Голод

В этом дополнении статус голода напрямую связан с регенерацией здоровья. Если Агент голоден, полоска HP не будет восстанавливаться сама по себе после текущего среза (всего их 3). Это может привести к тому, что герой безнадёжно застрянет с менее чем полным HP, если только игрок не съест пищу или не использует аптечку для полного исцеления. Агент не умрёт от голода, но это сильно повлияет на его способность выживать, поскольку аптечки — редкая находка среди и без того ограниченного лута в городе.

Голод можно утолить, съев энергетические батончики или консервы. Как и все предметы, еду можно использовать в бою, и она даже позволяет восстанавливать HP агента в разгар битвы, если он не будет ранен в течении какого-либо промежутка времени. Продукты питания можно найти в холодильниках, ящиках со льдом и рюкзаках по всему городу.

### Жажда

В этом дополнении статус жажды напрямую связан с осведомлённостью Агента об окружающей среде и помогает находить в мире любые контейнеры, которые можно разграбить. В режиме полностью отключена мини-карта, поэтому игроки могут полагаться на то, что ИСАК выделит контейнеры оранжевым цветом, чтобы показать игроку, что поблизости находится что-то ценное.

Жажда уменьшается при питье воды или газировки. Управление этим статусом приводит к тому, что дальность обнаружения агента становится намного выше в течение ограниченного периода времени и позволяет системе точно определять контейнеры с добычей через препятствия или здания. Как и в случае с Голодом, игроки не умрут от жажды, но управление им приведёт к открытию многих других ценных ресурсов, таких как лекарства, одежда, материалы для крафта и многое другое.

### Крафт

В этом дополнении Агент начинает всё своё выживание с нуля. Навыки и прочие предметы выживания должны быть созданы с использованием верстаков, расположенных в убежищах. Агенты столкнутся с различными ресурсами, такими как  инструменты,  электроника,  детали оружия,  ткань, и  спецтехнологии. Каждый из этих ресурсов имеет различные оттенки редкости, уже присутствующие в игре (подержанное, обычное, качественное, превосходное и первоклассное) и используются для изготовления многих важных предметов, необходимых для выживания. Для создания некоторых предметов, которые можно изготовить, могут даже потребоваться ресурсы. Например, для создания навыков «Станция поддержки» и «Первая помощь» помимо прочих ресурсов требуется по 1 аптечке.

Разнообразие предметов включает в себя:

* Аптечки.
* Броня.
* Навыки.
* Оружие.
* Ракетницы.
* Тёплая одежда.
* Фильтры.

Ракетницы и фильтры здесь особенные. Ракетница необходима для вызова эвакуации в Темной зоне после того, как агент заберёт свои противовирусные препараты.

Вирусные фильтры — это необходимый элемент для продвижения в игровом режиме. Агент должен обновить свой вирусный фильтр, пока он не снизился до определённого уровня, прежде чем он сможет войти в Темную зону. По всему Манхэттену также есть сильно загрязненные районы, в которых могут быть ценные предметы. Эти специальные области не являются обязательными для входа, но те, у кого есть обновленный вирусный фильтр, могут оказаться в выгодном положении, имея возможность исследовать их.

### Достопримечательности

В этом дополнении достопримечательностями могут называться обозначенные области, где могут быть найдены могущественные враги. Они отмечены на общей карте фиолетовым значком кулака. Если агент достаточно подготовлен, зачистка одного из этих пунктов может привести к обновлению его собственного арсенала в виде оружия и брони, выпадающих из присутствующих NPC. Однако будьте осторожны, так как ничто не мешает вражеским игрокам вмешиваться и забрать ресурсы себе.

### Тёмная зона

Оказавшись в Тёмной зоне, всем другим игрокам в матче будет отправлено предупреждение о том, что кто-то вошёл в Тёмную зону. Обычно это означает, что пришло время набирать темпы, если вы ещё не готовы. Агентам нужно будет пробиваться к экспериментальным противовирусным препаратам появившимся где-то случайным образом на карте и использовать свою ракетницу, чтобы призвать эвакуацию к месту. У каждого Агента есть своё отдельное место, откуда можно получить свои препараты, даже среди членов группы.

Тёмная зона похожа на зону в обычном мире, с некоторыми отличиями. Многие из противников, найденных в этой Тёмной зоне, имеют самый высокий уровень сложности. С этих врагов всегда падают высокого качества лут и рядом с ними находятся первоклассные тайники. Эти ящики дают снаряжение в зависимости от типа противника, например, тайники с оружием, навыками или снаряжением. Вот тут-то и появляется награда за игровой режим. Агенты захотят заполнить свой ограниченный инвентарь лутом, соответствующими типу предмета, который они ищут, прежде чем вызывать вертолёт для эвакуации.

После вызова эвакуации Агенты должны выжить в течение 3 минут, пока вертолёт приближается в месту вызова и приземляется. Между Агентами и победой стоят не только потенциально другие Агенты, но и Охотники.

Охотники — могущественные враги элитного уровня, которые считаются самыми сильными противниками в игре. Их ИИ настроен так, что они фактически действуют как обычные игроки, используя навыки и прикрытие, как и другие Агенты, управляемые игроками. Множество светящихся часов спецагентов на их экипировке — это и трофеи, и предупреждение об опасности.

Количество появляющихся Охотников зависит от размера группы, призывающей к добыче. На каждого Агента Спецотряда приходится один Охотник. Агенты не могут эвакуироваться, пока все Охотники не будут убиты, и если новые Агенты прибудут на эвакуацию, даже после того, как все Охотники будут уничтожены, появится больше ещё больше Охотников, равное количеству вновь прибывших, и их нужно будет убить.

Эвакуационный вертолет является транспортным средством, которое обслуживается в порядке живой очереди. Это означает, что вертолёт потенциально может быть «захвачен» другим Агентом или командой, если он попадёт в вертолёт раньше того Агента, который изначально его вызвал. Если это произойдёт, Агенту придётся создать новую ракетницу или попытаться захватить чужую добычу, но они также должны снова и снова сражаться с Охотниками.

## Различия в игровом процессе

Каждый игрок начинает игру со стандартной бронёй, пистолетом, аптечкой и рваной одеждой. Игроки не начинают это дополнение со своим основным оружием. Цель режима выживания состоит в том, чтобы создать фильтры для противогаза, чтобы войти в Тёмную зону, найти «лекарство» от Зелёной отравы, создать ракетницу, а затем эвакуировать её, всё время пытаясь получить лучшее снаряжение и одежду, прежде чем погибнуть.

Игроки, выбирая «Выживание» из терминала, могут выбрать матч PvP или PvE, а также выбрать одиночную очередь или матчмейкинг, чтобы играть с другими членами команды. Разница между режимами заключается в том, что в PvP разрешён бой игроков, и игрок может наносить урон и убивать других Агентов (без штрафа, поскольку в этом режиме не существует системы агентов-ренегатов, даже внутри Темной зоны). PvE отключает бои между игроками, но это всё ещё гонка за то, чтобы их эвакуировали первыми.

Враги в этом игровом режиме варьируются от стандартных врагов 28-го уровня на внешних краях карты до врагов 30-го уровня различной силы и фракций внутри Темной зоны.

Карта содержит множество новых значков, в том числе локации убежищ, места крушения вертолётов и ориентиры (которые содержат лучшее снаряжение), локации сбитых или потерявших сознание игроков и бочки с горючим, которые позволят игрокам согреться и восстановить тепло, которое отображается в правом верхнем углу HUD у игроков.

Добыча в этом режиме не делится даже между членами группы. Это означает, что каждый предмет виден каждому игроку, но поднять его может только один человек. После того, как предмет подобран, он больше не доступен для другого игрока. Это включает в себя создание материалов из контейнеров, а также предметов и снаряжения. Единственные предметы, которые могут быть подобраны несколькими игроками, — это когда Агент находится в группе, внутри укрытия с предметами добычи, такими как обезболивающие и ткани, которые будут дублироваться, чтобы дать каждому игроку один из них.

В этом режиме аптечки встречаются гораздо реже, чем в основной игре, и, следовательно, они гораздо более ценны. Также у аптечек есть возможность воскресить себя из поверженного состояния, а также стандартная способность, которую можно использовать при жизни для восстановления здоровья. Игроки также могут оживлять других сбитых с ног игроков с помощью аптечки.

Если игрок слишком долго остаётся в поверженном состоянии, он не умирает сразу. Вместо этого герой помечается пометкой «Без сознания» и остаётся в одном и том же месте на карте. У таких игроков есть 5 минут, пока они не умрут и в это время их могут воскресить другие члены группы. Карта в игре показывает местонахождение таких игроков. У Агентов есть возможность оживить потерявшего сознание игрока за счёт аптечки или ограбить его, а затем убить, завершив сеанс выживания (в режиме PvP). В случае, если игрок сбит Охотником, противник продолжит сокращать расстояние и, если ему это удастся, казнит игрока и немедленно убьёт его, закончив игру в режиме выживания.

Оказавшись в Темной зоне, игрокам нужно будет пробиться к лекарству от зелёной отравы, расположенному где-то в Темной зоне, и скрафтить ракетницу, чтобы вызвать эвакуацию. После вызова эвакуации игрок должен выжить в течение 3 минут, пока за игроком не прибудет вертолёт. Однако между игроками и эвакуацией стоит новый тип врагов — Охотник. Игроки не могут эвакуироваться, пока не будут убиты все Охотники. Следует отметить, что если новые игроки прибудут на эвакуацию, даже после того, как все враги будут уничтожены, появится больше Охотников (равное количеству прибывших новых игроков) и задержит эвакуацию до тех пор, пока они не будут убиты.

Как только игрок эвакуируется, он «побеждает» и возвращается на Операционную Базу. В транспортном средстве всего четыре места, поэтому одновременно могут высаживаться до четырёх игроков. Следует отметить, что вертолёт обслуживается в порядке очереди, поэтому другие игроки могут «захватить» эвакуацию, забравшись в вертолёт раньше вас и оставив игрока, вызвавшего эвакуацию, в затруднительном положении, и ему нужно будет создать ещё одну сигнальную ракетницу, вызвать ещё одну эвакуацию и снова столкнуться с Охотниками.

После того, как игрок эвакуируется или умирает, появляется экран оценки выживания, оценивающий игрока на основе нескольких факторов, таких как выживание, убитые неигровые персонажи и так далее. Затем игроки получают бонусные кэши за достижение определённых пороговых значений. В PvP-играх на выживание существует множитель очков, который вознаграждает игрока за дополнительный риск, связанный с PvP. Если игрок выжил и выиграл путём эвакуации, любые тайники, которые игрок подбирает в Темной зоне, сохраняются и переносятся в инвентарь игрока на Базе. Любая экипировка или предметы, кроме тайников, не сохраняются после завершения игры.

## Награды

Награды, полученные за это дополнение, различаются в зависимости от того, эвакуировался ли герой, а также от количества очков, которые игрок получает по окончании сеанса. Ранг присваивается игроку после каждого сеанса выживания. Как было сказано ранее, игра в режиме PvP добавляет дополнительный множитель к окончательному счету игрока, независимо от того, действительно ли игрок контактировал с другими игроками. Уровень 0 не даёт наград, а уровень 5 даёт 4 тайника в дополнение к наградам, которые игрок получает за эвакуацию, а также XP для персонажа игрока. Уровни 1-4 дают кэши и XP, а более высокие уровни дают больше наград.

## Контейнеры

Тайники или же контейнеры можно найти в Темной зоне у павших врагов, достопримечательностей и контейнеров с добычей. Существуют разные типы тайников, и из них выпадает разное снаряжение в зависимости от их типа.

* Контейнер выживания.
* Контейнер модификаций.
* Контейнер оружия.
* Контейнер экипировки.

Контейнеры с оружием, снаряжением и модификациями распространены в Темной зоне, в то время как контейнеры выживания можно получить только у названных врагов на достопримечательностях и, очень редко, у убитых Охотников.

## Интересные факты

* Карта, используемая в этом режиме, имеет тот же макет, что и основная карта Манхэттена, используемая в патче 1.5. Это означает, что некоторые области, которые могли быть добавлены после указанного патча, переработаны.
* Игроки могут найти умерших Агентов, разбросанных по Темной Зоне. Некоторые на улицах, другие рядом с зонами эвакуации с топорами, все ещё оставшимися в них после проигранной схватки с Охотниками. У всех отрублены правые руки и сняты часы, взятые в качестве трофеев Охотниками, убившими их.
* В зависимости от того, с кем и где сражается игрок, у элитных врагов есть фонарик, а у необычный лазер.
	+ Это приспособление для фонарика является эксклюзивным для этого режима и недоступно в основной игре.

## Видео

Tom Clancy's The Division Expansion II - Survival DLC Launch Trailer