(OS) Gélido

A segunda historia desse mundo. No meio de uma nevasca aparentemente sem fim, dois balasianos após enfrentar o furacão caíram nesse local e vagavam por muito tempo com muito frio e fome, até que eles acham um corpo.

## (OS) Gélido

### Participantes

Thiago - MestreAllan - Porã Yoki

Alisson - Hit

Ana - Pipriel

Luiz - Bóreas

Samir - Morana Tapukunaí

## Meta

### Duração

Duas sessões, a primeira com 4 horas e a segunda com 6 horas.

## Eventos anteriores ao rpg

Em Balasar, após uma guerra contra uma misteriosa tribo de orcs, um elfo chamado Veron os ajuda porém com o custo de reviver os seus três deuses, Delom, Oposs e Aryte. Porém apenas dois são revividos contra a vontade dos balasianos causando uma pequena batalha entre deuses, de alguma forma um grande tornado azul magico surgiu destruindo balasar e se estabilizando no centro do mundo. Porã e Morana, dois balasianos foram levados pelo tornado para um local gélido misterioso, com muita neve e com pouca comida.

## Novo reino, novas raças

Porã e Morana andam a dias pela neve sem esperança, nesse tempo aprenderam melhor a usar suas magias, no total um mês se passou até que encontram um corpo estranho de uma mulher morta.

Ao chegarem para examinar o corpo são recebidos com flechas com algum liquido na ponta, fazendo com que Porã e Alfredu seu pet, desmaiem. Morana tenta fugir porém esses seres estranhos aparecem ao seu lado e o prendem.

   Dentro de uma caverna em uma montanha, está uma prisão que reside três seres estranhos, Bóreas, Hit e Pipriel, os três já estão há um tempo juntos e conhecem um pouco do local e até sabem se comunicar na lingua daqueles que o prenderam, são amigáveis com um guarda chamado Carl, um guarda cansado que faz a segurança da cela dos três, papo vai papo vem até que os dois balasianos aparecem.

Sendo escoltados por esses seres e levados para uma prisão, colocados em uma sala com cadeiras e dialetos estranhos, além deles mais os outros três são colocadas na mesma sala. Esses três estranhos são Bóreas, Hit e Pipriel, nessa sala é ensinado um pouco sobre os seres que os sequestraram, são os drows, o nome do local no entanto se chama Ardulbar.

Dinglocar o chefe dos guardas se apresenta, ele que sequestrou os dois balasianos, mostra panfletos do dialeto Ardulniano e usa uma magia estranha para que entendam a língua e então sai da sala prometendo alimentar todos desde que estudem mais sobre o dialeto de Ardulbar. São deixados em uma sala com 3 guardas. Se conhecem e compartilham um pouco de suas próprias historias um com o outro, mostram como todos os 5 possuem magia. Um misterioso quarto guarda aparece para Bóreas e entrega um bilhete dizendo, "Na troca de guardas, fugir".

Horas depois de estudo e conversa, Dinglocar volta e os alimenta depois o levando para celas onde ficam Hit, Bóreas e Pipriel juntos, e os balasianos juntos em outra cela.

## Fuga

A madrugada chega e a maioria vai dormir direto, até que um guarda no fundo do corredor da prisão começa a se sentir mal, e simplesmente do nada cai duro no chão, enquanto isso outro guarda explode repentinamente, os prisioneiros acordam e começam a abrir suas celas enquanto os guardas vão morrendo, até mesmo Carl o guarda amigo dos prisioneiro tem seu braço direito e cabeça explodido machucando alguns dos prisioneiros.

Os 5 prisioneiros saem de suas celas e começam a tentar fugir, no mesmo corredor encontram um ser baixinho chamado Claus e dois Lynx, a mesma raça de Hit, um deles é Naz seu primo e seu irmão Mit. Então os agora 8 continuam a sua fuga pela prisão, porém chegam até um certo ponto que Claus demonstra seu novo poder de trocar a sua aparência com outros seres, assim pegando um guarda que estava desprevenido e fraco e trocando a aparência com o mesmo, pois aparentemente possui essa estranha habilidade, enquanto isso os outros começam a pegar suas armas suas ferramentas. O poder de Klaus demora muito tempo então o grupo começa a sua fuga sem o mesmo, por mais que Porã ainda esperou por um bom tempo.

Encontram o ambiente de Ardulbar, esse local Majestoso é uma grande rede de cavernas, fora da prisão há uma longa escadaria até alguma pequena parte da cidade lá em baixo. Na escadaria encontram alguns guardas que rapidamente os notam e começam a correr, lutam com os mesmos se ferindo muito e matando um deles, até que o grupo rapidamente segue um menino que está dentro de um buraco da parede que leva para um túnel descendo, chegando em um sistema de tuneis abaixo de Ardulbar.

## Bem vindos a Ardulbar

### Dois distintos grupos

Conversam com esse pequeno drow que se apresenta como Kith Talahask, o mesmo diz que está os ajudando por que seu amigo precisa da ajuda do grupo de prisioneiros fugitivos. Nesses tuneis que estão acabam sendo guiados como se tudo parecesse um labirinto, até que chegam a um ponto com uma escada levando acima, ao subir a escada e tirar uma tampa como a de um bueiro, Kith relata que há uma pessoa se aproximando do bueiro e que estão em uma cidade, pergunta se alguém do grupo possui magia para ajudar nessa situação.

Então Pipriel, Bóreas e Hit atraem o cara para longe, porém são notados, mesmo tentando atuar ali, os guardas não caem e os emboscam, todos os outros do grupo menos Naz saem do bueiro e lutam com os guardas. Acabam matando diversos guardas na frente dos civis e o caos se instaura, enquanto isso, Kith entra em uma casa próxima e chama o seu amigo que tanto falava, um misterioso drow começa a analisar a batalha. O grupo acaba muito ferido e matam quase todos os guardas, sobrando apenas um que é acorrentado por Morana. O misterioso drow revela seu nome, Nissim Ourfali, Nissim pede para todos virem com ele, pois iriam fugir, só então Hit percebe que Naz não estava com eles e corre para o bueiro, Bóreas e Mit seguem, Pipriel fica dividida para quem seguir e vai procurar Naz, assim os separando. Porã e Morana seguem Nissim para dentro de sua casa e o mesmo conta que vai os levar para um lugar perdido, Ardulolin.

### Onde está Naz?

Pipriel, Bóreas, Hit e Mit procuram por Naz desesperadamente, tentando procurar pistas, Hit faz sua aranha das sombras os acompanharem, Pipriel usa sua gambá Lulu para procurar por rastros, até que seguindo um corredor, a gambá retorna indicando perigo a frente e que achou Naz. O grupo segue a direção indicada pelo gambá e encontram uma sala destruída e cheia de sangue, com algumas pedras estranhas espalhadas, há corpos de Ardulbanianos mortos e um guarda muito ferido sem a perna, próximo da entrada, na distancia há dois monstros cada um com 4 metros, os seres estão segurando o corpo caído de Naz.

Ao ver o estado de seu primo Mit e Hit não pensam muito e partem para cima das criaturas, Bóreas se mantém de longe atacando e Pipriel cria fadas feita de magia para atacar os inimigos. Seguem nesse estilo lutando contra essas criaturas, Bóreas quase cai, assim como Pipriel, Mit cai e quase morre para as criaturas, a aranha de Hit morre, porém com quase a morte de todos, conseguem ganhar das duas criaturas.

Pipriel cura todos que consegue, esgotando sua magia, até mesmo parando o sangramento do guarda que se apresenta, seu nome é Dishon Tock, um guarda novato que foi abandonado para morrer por seus companheiros, ele se junta ao grupo e agradece aos misteriosos seres mágicos que nunca havia conhecido como deuses. Ao ser perguntado Dishon explica que o nome desses monstros é Draeglot, de vez em quando eles aparecem nos tuneis abaixo da cidade, a pouco foi descoberto que o chefe dos guardas, Dinglocar, transformou civis nessas criaturas.

Após entender um pouco da situação, Dishon leva o grupo para a saída de Adulbar, passam 3 horas andando, passando por diferentes cidades, até que distrai guardas na saída e passa com todos lá para fora, pois Pipriel havia contado que veio de um lugar verde, sem neve alguma, sem frio, o ex-guarda gostaria de conhecer tal lugar. Então Dishon, Mit, Hit, Naz, Pipriel e Bóreas fogem de Ardulbar em direção da vila de Hit.

### Onde está Ardulolin

Nissim conta que no passado de Ardulbar, surgiu uma teoria de que seguindo mais embaixo nas cavernas, você encontraria um local maravilhoso com pouco frio e mais comida, porém seguindo mais nas cavernas há muitas monstruosidades no caminho, fazendo com que poucos foram atrás de Ardulolin e nenhum voltou, há quem diga que foi por que acharam Ardulolin, ou porque apenas morreram.

O plano é seguir certo caminho debaixo das cavernas que aparentemente levam até a cidade prometida, alguns amigos de Nissim abrem um buraco que já estava dentro da casa para poderem seguirem, os amigos vão cuidar de possíveis guardas que invadirem a casa e depois vão acompanha-los até Ardulolin. Mesmo achando tudo duvidoso, apenas querem sair de Ardulbar, então Porã e Morana concordam em ir com Nissim e o pequeno Kith vai os acompanhar.

O quarteto desce no tunel até andar bastante, passando por algumas cidades de Ardulbar. Fora do reino são cavernas gigantes com cristais misteriosos e alguns monstros andando na distância, principalmente aranhas gigantes em todo lugar, vão seguindo caminho na caverna e chegam em um local totalmente escuro, onde Kith e Nissim avisam para ficarem parados e tomarem cuidados, os balasianos não entendem, até que Porã usa sua magia para invocar Alfredu, seu pet dragão que enxerga no escuro, usando a visão do mesmo enxerga dois gigantes de pedra, por volta dos 9m de altura.

Os gigantes parecem estar brigando entre si, enquanto isso o grupo lentamente tenta se aproximar dos mesmos para passar sem serem percebidos, Kith e Morana ficam mais para trás enquanto Nissim e Porã se aproximã, o balasiano escorrega em uma pedra e cai no chão, o drow se assusta e se bate de frente com uma pedra, tudo isso faz barulho com que os gigantes os percebam e comecem a atacar.

Alfredu que estava perto é assasinado, Nissim tenta lutar e toma duas cajadadas na cabeça, fazendo com que quase desmaie, Porã começa a correr, então o grupo todo foge, no meio disso Nissim que estava mais para trás é alcançado e o derrubam, fazendo com que depois o mesmo morra de sangramento no chão da caverna.

Os outros três correm, Morana e Porã recebem muitas pedras gigantes na cara, ambos quase morrem, durante a correria não percebem mas Kith sumiu, se ele fugiu por outro caminho, se escondeu ou até mesmo morreu, não se sabe. Os dois balasianos sobrevivem uma chance de 10% de sobrevivência e conseguem fugir dos gigantes que gritam de ódio na distância.

Mesmo despistando os gigantes continuam correndo muito, até que finalmente param para descansar, não aguentando nem ficar mais em pé, começam a conversar sobre o que acontece e qual é o próximo plano, então escutam a voz de alguém falando "Finalmente achei vocês!", esse é o guarda que horas mais cedo Claus estava sugando a aparência, então é apenas Claus que havia sido deixado com uma forma nova.

Os balasianos se assustam com uma aparição tão inesperada, o mesmo explica que teve que lutar contra diversos guardas e acaba falando mais sobre suas habilidades como consegue copiar aparências e habilidades. Senta ali com eles e conta que estava com um grupo indo a Ardulolin e acabou se perdendo e pergunta o que fazer, Porã sugere refazer Alfredu e usa-lo para explorar as cavernas.

Enquanto Claus os cura e descansam, Alfredu começa a passar horas explorando diversos caminhos na caverna, passando por monstros e atmosferas estranhas, acaba que Porã cria um mapa mental, já que Alfredu acha o que parece um Ardulbaniano com a pele mais azulada em um local com diversos cogumelos gigantes, descobrem que essa é a misteriosa Ardulolin.

## O futuro de todos

### Fugindo da neve

Pipriel, Bóreas, Hit, Mit, Naz e Dishon seguem por 3 dias seguindo na nevasca até achar a Tribo Axi, a tribo dos Lynx, local de onde veio Mit, Hit e Naz. Passam um dia lá descansando pensando qual o futuro de agora, Pipriel pretende descansar e seguir até sua vila que fica muito longe desse local, Dishon pretende segui-la, pois queria conhecer o mundo, Bóreas e Hit pensam que seria uma boa ideia conhecer algo além da neve e por outras razões decidem ir com eles, se despedem do povo da tribo e Hit consegue a benção do líder, Lui, ele diz que deve voltar com boas noticias, após também se despedir de sua família e principalmente de Mit e Naz que vão ficar na vila, Os quatro agora viajam até a distante terra de Pipriel.

### Cogulândia

Porã, Morana e Claus seguem o mapa mental e chegam até Ardulolin, conhecem o ser que havia encontrado Alfredu, esse se chama Tuê Zin, o reinante de Ardulolin, lá embaixo é muito mais quente e possui mais alimentos, assim como dizia as lendas. Passam por uma entrevista e desde que ajudem o povo de Ardulolin estão livres para ficar por lá, se eles vão ficar só o futuro dirá!