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新巢穴 Wiki

始于终途，逆旅新生
新巢穴企划wiki建设中，欢迎您与我们一同见证过往的重构。企划交流群：982461589

公告

征文竞赛

**第四期见我所写征文**即将开始！详情请查看第四期见我所写征文主题页！
本期主题为：

**「火」**（fire）

*这是物质最昂扬的姿态，是事物最激烈的变化……*

企划简介
世界观

文明不曾听见第一滴雨落在荒土上的声音。
而时代悄然而至。
已知与未知，外在与内里，过往与未来——
所有一切，在破碎的卵壳中飞旋，而后跌跌撞撞地走向巢外。

就仿佛巢墙之外的威胁不堪一击般傲慢——
直到荒土与星空跨过边疆，撕碎了陈旧的巢穴，开始咬噬文明的躯干为止。

……

这一切并非苦痛，亦无法冠以缺失之名，意义不配修饰与掩盖现实。

但或许你会到来，筑起无法逾越的窠巢，穷尽愚昧与混沌之后依旧坚守着自我。

但或许你也将再度破碎孵化，迈向边界，于破碎中蜕去表皮、羽化新生。

***“文明从来都不是时代的附庸，人类应当为自己构筑新的巢穴。”***

于是，烧却了的灰烬之中，亮起了名为希望的火种。

世界观

异珀
荒土
种族

游戏机制

机制
推演
档案
战斗
游记

游戏内容

档案馆
记录员
登记处
奇物

随机与新增页面

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WIKI

关于WIKI
欢迎查阅《ULC：新巢穴》企划Wiki！

《**ULC：新巢穴**》（英文：**ULC:New Nest**）是由ULC创作组发起并制作的架空世界观文游企划，一个关于宇宙、文明与你我的故事。

本WIKI的大部分页面开放编辑权限，任何人都可以在遵守编辑规则的前提下进行创建或编辑页面等操作。

目前站内有 4 名记录员，他们记录了 143 份档案（ 414 份资料） 与 39 份影像材料。

如有意愿参与WIKI建设，可加入交流群了解详情。

见闻

### 每日消息：

* 一支不明教团冲入阿尔比恩下议院，要求将每年十六月十六号设立为里神节。
专家表示：心智不足导致的。
* 某大学图书馆内发生恶性荒土现象，大量图书被损毁并开始攻击人类。
据调查，此次事故是一群精神病患者的一手策划，目前暂无法确定其动机。
* 扶桑皇国疑似向海洋投放工业污染物，该举措引发国际社会重大谴责。
* 锈蚀俱乐部的兰开斯特女士遭遇扒手偷窃，请各位旧岛居民保管好自己的财物，别让扒手有机可趁。

### 网站公告：

* 1.3.0版本[筑此窠巢]上线
* 新巢穴/大事记
* 本网站规章已发布
* 首页样式更新

指导

新巢穴/指导索引
* 规章
* Wiki页面管理规章
* 创作指导
* 企划介绍
* 成员指南

相关媒体

* Bilibili：密斯特斯姆共研社
* Lofter：密斯特斯姆共研社
* 站内事务邮箱：newnest@foxmail.com
* 新巢穴企划QQ交流群
成员指南

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应23号档案馆之委托，本页面将帮助您加入到我们企划的游戏中。

加入
--

《ULC：新巢穴》企划设有多个基于QQ平台的功能分群：交流群（982461589），前台群（1058707125，暂未启用），后台群（暂未启用）。

在参加企划前，请确保您至少加入交流群。

入群后，在开始创作前，我们强烈建议您先行阅读wiki对本企划设定进行大致的了解。如果您对某部分设定感兴趣而wiki暂未补全，请联系创作组进行补充。

您可以在任意功能分群群文件内获取《人设指导》，或查看人设指导，根据指导进行人设创作。

## 使用wiki

wiki上存储了本企划的绝大部分信息，这包括基本世界观设定、规则机制与玩家页面，同时还有尚未成型的论坛与博客社群。

如果您是一位普通的成员，那么您只需要在新巢穴 Wiki | Fandom点击右上角放大镜图标按照个人需求查询页面即可。一些链接可能是红色的，这表明它们暂时没有被创建，如果您急需相关信息请联系创作组及时对其进行补充。

如果您想参与到wiki的编辑与维护中，请创建属于您的Fandom账号并学习wiki语法基础。

温馨提示：阅读wiki时建议使用PC端视图。如条件有限，可以在移动端将Wiki页面拉至底部，点击网页底部的“VIEW FULL SITE”按钮切换为完整视图。

提问
--

常见问题

如果您的问题没有得到解答，在交流群内直接提出您的问题或私聊任意创作组人员即可。

## 交流话题

交流群内的话题涉及各个领域，也经常冷群或突然产生大量消息，这些均属于正常现象。

您可以在不违反群内规章的前提下参与或发起任意话题。无论如何，最好的加入话题方式是拥有至少一个人设并主动和其他人聊天。

## 人设完成

在完成人设后，您可以将人设的**文字稿**以消息而非文件的方式发送到**交流群**里，或私聊发送给任意审核组人员（在建立审核组之前，本页面将被定向至创作组）。

相关人员会对您的人设进行审查并提出修改意见。人设通过审核后，您需要将人设的**文档稿**（以文件形式）发送至**前台群**。

本群的审核机制通常为一对一审核，因此您只需要保持与您的审核员的联系即可。其它成员可能会在您接受审核时提出友好的建议或不那么友好的评价，您可以选择性对其进行接受。如果您不满于您的审核员，您可以提出申请更换审核员。

## 参与剧情

完成上述步骤后，您会被空闲的推演接管并负责。推演是本群的剧情推进人员，他会引导你进入剧情内。

如果没有推演主动接管您，您可以@任意交流群管理表明入戏意愿（按规定交流群管理均为推演组成员，但目前不是）或私聊发送给任意推演组成员（在建立推演组之前，本页面将被定向至创作组）。

推演会询问你大致的剧情意愿，以此确定你的入场戏发生在何时何地何处。
安德塞丝·克莱恩

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**移除提示**

页面 **安德塞丝·克莱恩** 的最近一次编辑由 **Fumiey** 于 **2023年8月31日** 进行

**审核组操作：**
【删除页面】
【编辑页面】
【修订历史】

**此页面需要重新整改**

审核组将于将于月末对该页面作出是否删除的决定，若移除提示是在月末的最后七天内添加，则延期至次月处理。请根据相关指导进行重写或进行整改。

当您看到此审查标签时，意味着您的页面可能存在部分问题。此审查标签可被写手主动移除，但前提是整改理由并不充分。

**整改理由：**1.构想太过于数值化（百分比部分），请使用小，大，少，多这类词语来表述效果，窃取十分之一这个效果用于表述能力上的窃取明显不是很合适，太模糊了，你窃取的到底是这个能力的持续时长，强度效果还是负面作用？直径两百米能容纳下的人太多了，你一下子窃取这么多可能并不是很好使用，在这一点上可以稍作修改，让它看上去更合理。
2.背景方面，安德塞丝家族这个设定从你的只言片语中能看出是一个很大的家族，原则上我们对此不设限制，但是我们希望能有更加细节的设定，如果您只写一个大概的框架，那其他部分就要交给推演来口胡，这对我们双方来说都不是一个好事。

**审查人：**Fumiey（留言） 2023年8月31日 (四) 05:50 (UTC)

本标签于北京时间 2024年1月25日 星期四进行了最新修改。（点此刷新）
**自12月25日至1月24日被添加移除提示的页面将于本月结束前由审核组重审并决定删除与否。**

## 基础信息

### 特质

成长的攻略者 · 温和的猎杀者 · 敏锐的兔子 · 敏捷的猫 · 善良的交流官

“
**啊，您好，请问有什么事吗？**
”

应23号档案馆之委托，本页面存储了记录员**安德塞丝·克莱恩**的档案信息。

外貌
--

从字刘海细遮饱满额头，鬓发垂至肩前微遮脸颊，鼻梁高挺鼻底竖直，鼻翼略薄，狭长一字眉下是一双丹凤眼，眼角微平，眼敛略圆，眼皮外双，一字眉眉轴略高，眉毛略浓，内嵌暗金色虹膜，眼尾微微翘起，睫密如羽，一张鹅蛋脸下巴略平，下颚线突出，唇薄色红，唇角略高，一袭咖啡色微卷发长至腰间，双耳呈羽翼状呈银白色，脖子细长溜肩平滑，一字锁骨外露，半球胸型略显凸起，双臂匀称肘部突出，小臂紧实腕骨突出，十指骨节分明，腰肢纤细腰身略长，腹部紧实无赘肉，马甲线深入臀骨，臀部与腰部同宽，臀骨突出小腹略微凹陷，后臀圆滑微翘，大腿匀称无赘肉，小腿紧实，踝骨外露，后发从外层编为八股辫微微扎起，以蓝色蝴蝶结发夹固定，蝴蝶结另印有白色花纹，面带金丝八边形眼镜，上身紧贴白色条纹长袖衬衫，袖口外翻露出手腕，领口第一颗扣子散开，外搭褐色风衣，领口外翻袖口半束可调节，双手带白色蚕丝手套，腰间系有褐色布质腰带，衣摆长至大腿中央，下身穿黑色阔腿长裤，脚踏长筒黑色军皮靴

印象
--

第一眼看上去似乎不算出众，但靠近后似乎有着满满的安全感

特质
--

成长的攻略者：理智掌控着大脑，令她轻松的攻略着每个强者，同时也让她不断进步、成长

温和的猎杀者：她对每个人而言都像一个温和的天使，你几乎无法察觉到她那笑容里隐藏的杀意

敏锐的兔子：她对于任何一丝念想都十分敏感，甚至能察觉到他人的杀意

敏捷的猫：躲避速度很快，身手矫健的就像猫一样

善良的交流官：无论是什么动物，一旦和她交流便会发自内心的感到温和

性格
--

温润儒雅略显随和，心思缜密细腻略显腹黑，头脑理智清晰善恶分明

准则
--

遇强则强，遇弱则安

理念
--

唯一目标便是变强，直到最高点

构想
--

### “绝对领域”

形成直径两百米的圆形领域，所有人物的能力都会被窃取1/10转移到任意一个特定角色上，并提供为其30%的能力强度增幅以及20%的恢复，而在此领域内，使用者个人速度以及力量提升两倍

履历
--

安德塞丝家族

安德塞丝家族为羽裔，是迄今为止最为争强好胜的家族，背景雄厚，虽争强好胜却又豪迈敢当，与各方势力维持着较好的友谊，时常参与各方博弈以宽广人脉，转居于各国四处揽财揽友

家父家母都着重于个人成长，但在争强好胜这方面克莱恩颇有心得，在个人教育方面家母也着重引导，因此在各方面的发展也颇为优异，相当在求学过程中也表现良好，蓄意隐藏实力，在毕业后应邀来到23号档案馆，借此助力个人的成长

## 档案资料

### 【档案资料①】

“莱尔文”

她站在高台上，任由风吹散发丝，她的目光也依旧看着远方落下的夕阳，远处传来一声鹰嗥，她抬手将发丝拨至脸侧，眸中划过一丝属于胜利者的喜悦，她目视着那只鹰的身影，任由其俯冲冲向自己的位置，抬臂垂手间空中飞鹰便缓速停在了她的手腕上，一双鹰目中透露着尊敬，她轻轻抚了抚臂上那只鹰的脑袋，缓声说道：“亲爱的莱尔文，总有一天我会成为心目中最强的人，即使不是世界最强，但起码那是我所想的。”说罢，她的嘴角勾起了一抹笑容，托起手上的鹰，目送其遨游于自己的那片天地。

### 【档案资料②】

年幼的蔷薇

小克莱恩端坐在椅子上，一张稚嫩的脸庞透露着一股属于大人的正经模样，引得客人家的孩子不停的看向她，察觉到了他的目光，克莱恩撇头看了过去，神情略显傲慢，上下打量了一会儿，便转了过去，目视眼前的餐桌上被摆了一道又一道的菜肴，而那个小孩儿在看到克莱恩的反应后明显有些不满，但碍于周边大人的目光，他还是礼貌的走到她旁边，说：“小姐，听说你也学了体术，可否请教一下？”她鄙夷的看了一眼这个小孩儿，然后说道：“你还不配。”话的声音虽然不小，但也让其余人顿了顿，克莱恩的母亲在这个时候出面把她抱去了花园，道：“克莱恩，不可以这样对待朋友，你那样做是不好的。”克莱恩撇嘴不理，母亲在这时递给了她一支蔷薇，几乎在接过的一瞬间，克莱恩便因为蔷薇身上的刺而松开了手，母亲又道：“如果你表现的太明显，你就不会那么受喜欢，但如果你表现的完好无损，又引人瞩目，那么即使你攻击别人，别人也后知后觉，明白了吗？”克莱恩沉思了片刻，点了点头。

### 【档案资料③】

“莱尔文，如果，我是说如果，我并没有成为我所期待的模样，那时，我又该怎么样呢？”

“是啊，变强自然永无止境，可如果真有那么一天，我的梦想，又会是什么呢？”

“嗯……也是，这确实是个不错的点子，莱尔文”

“如果真有那么一天，就做自己，俯瞰所有的弱者……”

语录
--

 来访
《时代学辞典》

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应23号档案馆之委托，本页面存储了关于《时代学辞典》一书的信息。

## 书籍信息

《时代学辞典》是维希学者弗朗索瓦·马利·阿鲁埃创作的时代学著作。此书最早创作于审判时代，在某重历史中遭到全面焚毁，后经阿勒曼尼学者G.W.F.泽特.盖斯特补充并完善。但因二人理念不同，两作实际上差异极大，因此后者被区分为《时代全书》。一般情况下，两书仍合称为《时代学辞典》。

本书主要收录了一些与时代理念有关的词条，并对之做出了涵盖各个方面的深度阐述。本书曾作为维希第二王国（征服时代）百科全书派的信条，对其它时代的维希形态进行了激烈的攻击和批判，反对宗教，至今仍被躲个时代当局所查禁。

## 词条摘录

### 时代

时代一词最早产生于错置时代，时至今日已经被大多数巢内居民所承认，但自然者与部分审判者拒绝此类称呼。

【泽特.盖斯特】时代被用于描述一类属性，即文明实体的内在趋向性、规范性与象征性，其深入于同一化的文明实体，并在不同时期投影为诸多各异并冲突的形象。

### 魔力

魔力一词在多个时代中均有出现，但针对它们的指向于诸史之中各有不同。本条目收录了关于本词的主流阐释。

【辉光时代】由诸神赋予，世界的运转力。拥有诸多不同的、可彼此交互的种类。诸神是魔力的汇聚体，也是魔力与魔力属性的源头，魔力之间的交互实质上反映了诸神之间的关系。

【铸型时代】魔力乃是铸就万事万物之基本要素，万事万物也可被逆向熔炼为魔力。

【救赎时代】魔力一词被光正教教徒认为是邪恶的、魔鬼的把戏，但许多分支教派娴熟于此，他们认为魔力是隐秘的，并主张利用自身的修行协调自我，以此接近神明境界，达到天人合一的境界。

【审判时代】魔力是可被量化的外在自我，是自我所在领域之内的量化法则。

【空虚时代】魔力是对某种集体层面的反应，通常与情绪相关。它被认为是来自其它位面的汲取。
尤比苏特之声 01期

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感谢各位记录员一直以来对《ULC：新巢穴》的关注与支持。

由密斯特斯姆大学开发的跨荒土频段收发基站现已正式竣工，于此1.3.0版本更新之际，我们于今日正式开通了“***尤比苏特之声***”广播电台频道，为各位记录员特别放送1.3.0版本更新前瞻。之后，我们也将在尤比苏特之声中为各位不定期带来未来计划、游戏调整与更新承诺。

请准备好阿尔比恩的咖啡与九霄的茶，今日的播报即将开始——

## **【节目一】**

“
**在金色、橙色和琥珀色的组曲中，他们向下起舞。
去往世界的背面，去往另一个尚未到来的夜。**
”

▇ 主题篇章【结构二·日落】将于十月下旬开启，届时主题活动与成就奖励也将随之开放。

## **【节目二】**

▇ 更新内容速览

1. 世界观内容调整。
	* 在尽可能减少修改成本的前提下，我们移除了【时代】等设定。
	* 已知与未知，外在与内里，过往与未来——所有一切都有可能【孵化】出名为“异珀”的异己之物。
	* 更多更新详情请查看新巢穴/世界观
2. 人格玩法调整
	* 在探索世界的过程中，记录员们会收集到名为【追忆】的思维产物。
	* 用认知的碎片浇筑它们，以此来改变人格的活跃等级，决定你所期望的剧情方向。
3. 世界区域开放
	* 旧岛（Old Island），名为“旧”的岛屿，乱石嶙峋，建有一座名为夜港的港湾城市。
4. 资料库首页UI排版调整

始于终途，逆旅新生。在过去的几个月里，《ULC：新巢穴》经历了许多挫折，是各位记录员的支持与鼓励帮助我们坚持了下去。之后，我们也将继续努力维护这个由我们每一个人共同筑起的奇幻窠巢，希望能够为大家带来更多更好的剧情与游戏体验。

为感谢各位的收听，我们准备了一份礼物给每一位听众。

今天的节目全部结束，我们下期再见。

\*尤比苏特之声不代表最终内容，详情请相关活动公告为准\*

《ULC：新巢穴》创作组

2023年10月21日
Summerdoddles

## Gallery

Summerdoddles is an animator who has contributed to *Welcome to Dreamworld*, having both worked as a background artist and a general artist for several different shots.

Along with their work on *Dreamworld,* Summerdoddles has storyboarded and directed the style for all episodes of *Spellmania*, along with completing a few backgrounds for the series. They have also created "The Puppeteer," Episode 3 of *Loop SMP the Series*, illustrated several thumbnails for the LoopSMP livestreams, and appeared within the series as the character Lazuli. All of this work is available through Rainbott's YouTube page.

Summerdoddles' personal work includes fan-art and animations, the latter of which is posted to their own YouTube.

## Artist Credits

### Season 1

* EPISODE 1 (background artist)
* EPISODE 2 (background artist)
* EPISODE 3 (background artist)
* EPISODE 4 (background artist)
* EPISODE 5
* EPISODE 6
* EPISODE 7
* EPISODE 12

### Shorts

* Halloween Episode
* Amazing Automation [Interactive Tape 1]

## Social Media

* Instagram
* Twitter
* Tumblr
* TikTok
* YouTube
《九霄神鬼考》

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应23号档案馆之委托，本页面记录了关于《九霄神鬼考》这一资料的信息。

据传此书为虞天子感应上苍神游九霄后所作见闻辑录，今考证本书实际作于北靖颂德年间，为时人假托虞天子之名所撰。

太岁
--

太岁，古来有之，无死无灭，乃生物也。赤如珊瑚，白如玉脂，黑如泽漆，青如翠羽，黄如紫金，皆光明洞彻如坚冰也。

太岁是一种极为古老的生命体，没有繁衍与死亡的概念，其存在本身或许较之九霄更为古老。太岁的生命形态并不固定，但大多数太岁没有神智，仅保有生存的本能。太岁虽然不会死亡且极为强大，但仍有可能被围困，也仍有可能受到伤害。

九霄的仙途通常与太岁有着千丝万缕的关系。无论是太岁肉还是太岁的汁液，都是极上乘的求仙灵品，哪怕凡人服用也能延年益寿。如果是所谓的天选之人，甚至有机会与太岁结合，经由炼气、化神、合道、返虚四个步骤抵达天人之境，直接控制太岁。

九霄人的长寿通常被认为与太岁密不可分，另有一种说法认为九霄人可以通过修行将自身转化为类似于太岁的状态。

寿蛔
--

也称“寿元”，九霄最普遍的“寿命”形态。表现为体表光滑粘腻的细长猩红色蛔虫，最纤细者甚至肉眼不可见，一条便相当于一个时辰的寿命。

寄生在凡人体内后成为宿主漫长生命中的一部分。如果是被主动炼出，则会通过吸食宿主血肉来成形。

在仙人的正确引导下，凡人能自行炼出寿蛔。寿蛔不易药杀，但易被引导，因此只要道行深厚便不会对自己造成伤害。

一颗优良虫卵色泽金黄，通透圆润，其内足有上千条幼虫，因此，被人们视为金丹、长生丹。

炼制金丹极为困难，往往需要上百人才能炼出一炉丹药，主要原因是寿蛔进食缓慢。

既是九霄最为通用的“香火”来源，也常被诸天万仙直接用于构筑自己的入世俗躯。
新巢穴/记录员

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应23号档案馆之委托，本档案记录了关于记录员的诸多信息。

身份
--

记录员是23号档案馆全体成员的通用称呼，他们多为在余烬现象中幸存下来的人员。

记录员隶属于23号档案馆，受馆长与七位书记的指导，并为践行自己的理念而加入到档案的记录工作中来。随着记录工作的不断深入，记录员们将得到更高级别的档案权限，一步步实现自己所期望的目标。

至于记录员们缘何而能不受余烬影响，档案馆对此缄默不语。有说法认为，正是强烈的、毫不动摇的理念决定了记录员们能不被余烬抹去。

能力
--

无论来自哪个时代，记录员都拥有着抵抗余烬现象的能力。藉由余烬后的重构，记录员们能够“调取”过往的档案，实现“回溯”的效果。

部分记录员被认为拥有引发余烬现象的能力，但这尚未得到明确的肯定。

关于记录员的**记录**（save）与**调取**（load）能力如何运作，详见新巢穴/档案。
新巢穴/指导索引

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应23号档案馆之委托，本页面记录了有关于创作的相关指导文件。

**无论您以何种身份来到本wiki，《ULC：新巢穴》都欢迎您的到来。**

**如果您不知道《ULC：新巢穴》是什么，请点击此处进行了解。**

**如果您准备好加入本企划，却又不知道自己该怎样开始，请点击此处进行了解。**

**如果您的角色已经漫步于新巢穴的世界，却不知道自己何去何从，请点击此处进行了解。**

**如果您想成为运营组的一员，例如审核、推演、管理员或监察员，请点击此处进行了解。**

**如果您想以创作者的身份加入本企划而非以玩家身份，请点击此处进行了解。**
23号档案馆

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“
**文明不应当成为时代的附庸，人类应当为自己构建起新的巢穴。**
”
——特米厄

23号档案馆，埋藏在余烬之下的前文明组织。秉承着“人类应当为自己构筑新的巢穴”这一理念，与诸多记录员见证着文明的更迭兴衰。

简介
--

23号档案馆，是特米厄女士发现并创建，现由伊弗接手的支柱组织。

档案馆致力于发掘与保护历史与一切旧有之物，维系巢内稳定。曾经的档案馆曾一度将势力延伸至诸国的各个角落，但这一切在大绝望中遭遇了严重打击，以至于现在仅保有一座幸存的巢内据点。

来自不同巢居的访客们为了实现自己的目的而来到此地，这其中既有为了自己目的而来的梦想家，也有打算暗中趁火打劫的野心家。在夜港长期驻守的记录员们需要与这些访客谨慎斡旋。档案馆并不吝于带给人们希望，但妄图探囊取物者与居心叵测者将被拒之门外。

历史
--

架构
--

### 审查人

审查人是23号档案馆的下属分支之一，他们负责对档案进行调查与核对。一旦记录员被发现出于某种目的而私自撰写了档案，就会被解除与档案馆的关系，并接受审查人们的追捕或处决。

## 已知成员

新巢穴/记录员档案

特米厄

伊弗
却邪

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却邪
--

“
**一枚铜钱一条命，我来收账了**
”

应23号档案馆之委托，本页面存储了**却邪**的档案信息。

外貌
--

肤色苍白，脸部棱角分明，墨色长发用玉冠束好，扎成一个高马尾，挺翘的鼻子微微泛红，窄肩翘臀，腰部纤细，因懒散所以没有肌肉，十指纤长白皙。

印象
--

形如鬼魅，索命邪魔

特质
--

### 血煞融骨

却邪将血煞融进剑身，任何血肉身躯都会受此影响，被却邪本体所伤者，伤口会立刻溃烂，融成血水，而却邪本身锋锐无比，见血封喉，不管是敌人的血还是主人的血都可以化作他的养料

### 驱邪缚魅

却邪乃天生阳刚之镇物，邪祟恶鬼见之即伤触之即死

准则
--

精进自己，寻找合适的主人，为此可以不择手段

构想
--

### 驱邪缚魅

却邪将自身魔煞化作红线以束缚刺杀其他人，红线的魔煞会扰乱生灵的心智，令其陷入癫狂，红线本身锋锐无比，能够轻易洞穿一座小山丘。

### 命算邪剑

却邪炼制之时本为做一把算盘，但却因炼制失误导致化身邪剑，在对战当中，若是却邪比敌人强大，只需拨弄铜钱就可以直接让对手死去，若敌人强于却邪，那么两人之间的战力就会强制被魔煞拉为平等战力。

### 红衣血煞

却邪身上红衣皆为所杀之人鲜血染就，无数剑下亡魂都会被却邪作为燃料，通过吸取红衣上的血煞，却邪能瞬间修复自己的伤势，并彻底失去神智，变为只为杀戮而存在的邪剑，同时修为暴涨一个境界

### 留情剑法

此乃却邪被传授的剑法，相传为一自名为长乐无忧真君所创，剑法留情，以情入剑，可以扰乱他人神智，使敌人收到浓烈的情感冲击，此剑法缠绵无比，被带入节奏后难以脱身

履历
--

与其建立羁绊以解锁

## 档案资料

### 【档案资料①】

经九霄帝国的记录员所述，却邪似乎属于邪魔外道之人，在九霄恶名远扬，曾有人看见过他血洗一城，屠戮万人，无数哀嚎的可怜人都成了他的剑下亡魂，一旦遇见身着红衣手抱铜钱算盘的男子，请立即求援并撤离

### 【档案资料③】

无权限调阅

语录
--

 来访
第四期见我所写征文主题页

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第四期见我所写征文主题页

欢迎来到第四期见我所写征文主题页！

本期投稿时间：2023年10月1日-2023年11月3日

本期评审时间：2023年11月4日-2023年11月5日

本期主题

**「火」**（fire）

*这是物质最昂扬的姿态，是事物最激烈的变化
它被冠以最神圣的，以至于将它带往人间，要承受酷烈的惩罚；
它被冠以最无情的，以至于见它从天坠落，要忏悔于不义的所多玛；
它被冠以最智慧的，以至于见它燃烧，便窥悟万物的无穷流变与亘古唯一。*

规则说明
见我所写主题征文的最大特点是可以进行任何内容的创作，不需要遵守主题词与企划世界观设定。

参与：
本次征文活动将在wiki上进行。在当期开放投稿时间内，您可随时将作品发表在wiki上。如有困难，可联系创作组请求帮助。
在wiki上创作您的文章，并在页面中添加[[Category:第四期见我所写征文]]，然后将其链接按格式添加在本页面即可参与本次活动。
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评审：
由全体成员组成大众评审团，由两位玩家和两位创作人员组成特别评审团。

每位大众评审拥有一票，每位特别评审拥有十票。评审人员可以私聊创作组人员进行投票，投票结果经汇总后在此页面展示。

另外，每位特别评审人员拥有一次特别奖项提名权。为心仪作品做出不少于300字的点评后，即可为它进行特别奖项的提名。

**注意：人气奖项与特别奖项无法重复获得，且仅可获得一项特殊奖项。**

奖项设置
人气奖-第一名 奖励1000机遇

人气奖-第二名 奖励800机遇

人气奖-第三名 奖励600机遇

特别奖项-最具创意奖 奖励750机遇。

特别奖项-最佳世设奖 奖励750机遇。

特别奖项-最佳人物奖 奖励750机遇。

参与奖 奖励100机遇。

参赛作品

参赛作品

**期待各位的作品！**
李思凡

始于终途，逆旅新生
新巢穴企划wiki建设中，欢迎您与我们一同见证过往的重构。企划交流群：982461589

先驱
--

“
**嘿！生活愉快！！！在下李思凡，只要是我能帮上忙，尽管告诉我！**
”

应23号档案馆之委托，本页面存储了记录员李思凡的档案信息。

外貌
--

凌乱中分刘海，前额黑发中分在两侧遮住两颊，皮肤白皙，眼睛细长，眼尾平滑略微上翘，一双丹凤眼，眉毛两头尖尖，一双柳叶眉，虹膜呈黑色，眼窝较深，睫毛浓密，长而微卷，鼻梁微挺两边略窄鼻头圆润，耳轮分明，外圈和里圈很匀称，薄唇唇色微淡，脸庞瘦削，未留胡子，脖子较长，锁骨不太明显，身材健硕，腹肌四块腰身较宽，手臂粗壮，手掌粗大，手心有许多老茧，双腿腿肌发达，足大。

印象
--

看上去不像是一位很靠谱的家伙。

特质
--

“精神分裂患者”:一个身体里好像有两个独立存在得个体。

全知与未知:他好像什么都不知道。祂好像什么都知道。

向死而生的乐观:他跨越了生与死的距离，竟然没有疯掉。

游历星海的冒险家:他一定有一个很丰富的经历。

性格
--

热情并充满活力，对于负面情绪的共感较低，观察力细致入微，心思缜密。

准则
--

对每一位陌生人都给予信任，但最信任的依然是自己。做选择题都会全选。用尽一切办法也会尽力不要让自己后悔。

理念
--

沉迷于情绪只会浪费时间，行动才是不会后悔的最优解

构想
--

### 支配者

凭借精神不需要直接触碰就能对事物产生物理影响。根据自身肌肉力量去移动甚至于捏碎事物，操作精度和力量随着距离变远而降低，以自身为圆心直径200米。�

### 活性

拥有极强的细胞活性和血液循环能力。容颜不老，普通刀疤较快时间愈合，大面积创伤（类似于半具身子）较慢时间愈合，炸成沫，极慢时间愈合。�

### 强化

肉体强度，柔韧性，肉体掌控力，力量程度，病毒抗性，身体免疫力，

反应力，精神承受力等强化。（开砖裂石，在精力集中时可以抓住一发射出的子弹（800m/ s），移动速度（20m/s），柔韧性程度类似于练了十年的芭蕾舞者的，肉体强度，普通人难以用锐器造成明显伤口）

### 膨胀

体内出现极大的能量反馈（类似于核反应堆或者反应炉），表面特征为体表出现忽明忽暗的黑色条纹（亮是白色，暗是黑色），可通过将体内能量排泄体外发射压缩能量炮（光束（20厘米粗）或者球状（篮球大小）），爆炸面积为圆心直径35米，而且带有600°（中心，依次递减）的高温（为了稳定，这是极限也顶点。），体内能量极其不稳定（靠【支配者】控制其到一个顶点但不外泄）（类似于过载机理论）

履历
--

来自于一个太阳系之外的世界，普通家庭，父母双全，成绩一般。

李思凡的童年很普通，他很顺利的成长了起来。他好奇于一切未接触的事物。丰富的想象力让他对天空之上的世界更加好奇。�毕业后，继承副业，成为一名科研工作者，主要职务负责于探索可供人类生存的未知星球，每一次执行任务来回时间都是以年为单位，所以跟父母团圆的机会比较少。但父母并没有抱怨，反而觉得自豪，甚至让李思凡可以不用管他们二老，放心去做自己想做的事情。这更加坚定了李思凡的决心，这项工作的高额收入，也让他更加放心二老的生活。毕竟还有叶老在，李思凡很放心。休息期间除了大多数时间跟父母待在一起，另外一部分，就是跟叶老待在一起了。叶老是李思凡父母的朋友，当叶老与李思凡见面时，叶老一眼就看中了李思凡的天赋，一直在传授科研经验，甚至把自己这一辈子都在追寻的“过载机理论”教授给了他，希望李思凡有朝一日可以让这套理论具现于现实。李思凡自己也对科研这些东西特别感兴趣，经常会跟叶老琢磨些小玩意，但是每次都是白白净净的进去，灰头土脸的出来。但他很开心。

他原本会这样一直生活下去，直到，发生了新的转机。一次探索星球的平常任务，发生了变故。进入大气层时，异兽暴走，飞禽走兽发疯了似的朝着大家的载具以性命撞过去，鲜血瞬间染红大半部分载具。所有人都选择了紧急迫降，落地后，李思凡通过叶老给的科技造物和为他量身订造的人工智能系统让他多次死里逃生，在经过长达数天的荒野求生后，李思凡在误打误撞之下遇见了一块巨大的彩色水晶，接着便莫名其妙的晕了过去。不知过了多久，在获得救援后昏迷一天一夜苏醒，那次任务，存活人数，只有李思凡一人。因为这次事故，高层给李思凡批了一次很长的假期，而且是带薪休假。李思凡很开心，他可以好好的陪陪父母了，也可以在叶老那学到更多的知识了。神奇的是，继那次任务回来以后开始，李思凡的身边出现了一个只有他能看见的数据面板，上面有着数值还有任务。这在小说中也算是见怪不怪的存在了。

系统。祂称自己为“永恒”。在假期这段期间，李思凡通过完成系统任务，逐渐升级，甚至达到了超人般的存在，获得能力并逐渐适合于自己的身体，通过这种机缘巧合，李思凡重新步入工作后，业绩越来越好，升官的速度也越来越快，也逐渐成为了高层惹不起的角色。李思凡的容颜不老，身体强健，甚至体内还有一些无法用科学解释的神秘力量，这让科研院那群老家伙巴不得把李思凡抓去做生物研究。可，他们打不过李思凡，随即也作罢。李思凡陪伴家人的闲暇时间也越来越多，可他好像从未想过娶妻生子。或许是因为某个面板。这样幸福的日子并没有持续多久，直到外界文明的入侵。高层对其完全没有办法，对方的所有实力对于蓝星来说都是碾压。后来，李思凡自愿出阵，要求立马将一个能源站迅速赶工成一艘母舰后，驾驶出行。以叶老的“过载机理论”与对方舰队决战。随即，在某一片星系，与外星文明舰队，以自爆的形式，同归于尽。那一天，蓝星的所有人类，在李思凡身陨消息回来的那一刻，全部低头哀悼。因为其的伟大贡献，以及自身神秘的能力，他被人们赋予一个代号。“先驱”。不过，故事并没有结束。因为爆炸所激发的巨大能量，永恒在本体真正死亡之前完成了机体的最终改造，并利用未完成的过载机模型将本体以抛离了星际战场。后来才知道，那系统面板的出现，是一位来自未知陨落文明且自称为“永恒”的残念的考验。在经历了漫长而黑暗的旅程后，本体以一种未知的方式重新回到了蓝星，而且身体十分完整，在大陆某处苏醒。——这便是本体最后一次与永恒取得联系。日子依然平凡持续着，很久后。永恒的声音重新出现于李思凡的脑中。后加入了玄龛就业，接着来到了23号档案馆，成为记录员之一。

## 档案资料

### 【档案资料①】

“永恒”

据本人所说，祂称自己为最后的先驱，或者也有更加广泛的称呼是先贤，也有人称其为古圣、古老者。其存在似乎不能以常识描述，唯一知道的是:祂在不断尝试重返现实。

### 【档案资料②】

叶老

李思凡父母的朋友，前科研院权威性科研领导人。�蓝星“过载机理论”的第一提出者。�因为未知原因，被判为拥有“精神疾病”被革职。

### 【档案资料③】

“过载机理论”

其含义也就是在不打破一个事物所能承受的极限，一直保持在极限中。�叶老曾说:“过载机理论虽然是理论上可以做到的理论体系，但，以蓝星的物质基础，没有任何事物可以承受其的威能。”

语录
--

 来访

解构论：李思凡
克莱森•安德塞丝

始于终途，逆旅新生
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“
**啊，您好，请问有什么事吗？**
”

应23号档案馆之委托，本页面存储了记录员**克莱森•安德塞丝**的档案信息。

外貌
--

从字刘海细遮饱满额头，鬓发垂至肩前微遮脸颊，鼻梁高挺鼻底竖直，鼻翼略薄，狭长一字眉下是一双丹凤眼，眼角微平，眼敛略圆，眼皮外双，一字眉眉轴略高，眉毛略浓，内嵌暗金色虹膜，眼尾微微翘起，睫密如羽，一张鹅蛋脸下巴略平，下颚线突出，唇薄色红，唇角略高，一袭咖啡色微卷发长至腰间，双耳呈羽翼状呈银白色，脖子细长溜肩平滑，一字锁骨外露，半球胸型略显凸起，双臂匀称肘部突出，小臂紧实腕骨突出，十指骨节分明，腰肢纤细腰身略长，腹部紧实无赘肉，马甲线深入臀骨，臀部与腰部同宽，臀骨突出小腹略微凹陷，后臀圆滑微翘，大腿匀称无赘肉，小腿紧实，踝骨外露，后发从外层编为八股辫微微扎起，以蓝色蝴蝶结发夹固定，蝴蝶结另印有白色花纹，面带金丝八边形眼镜，上身紧贴白色条纹长袖衬衫，袖口外翻露出手腕，领口第一颗扣子散开，外搭褐色风衣，领口外翻袖口半束可调节，双手带白色蚕丝手套，腰间系有褐色布质腰带，衣摆长至大腿中央，下身穿黑色阔腿长裤，脚踏长筒黑色军皮靴

印象
--

第一眼看上去似乎不算出众，但靠近后似乎有着满满的安全感

特质
--

成长的攻略者：理智掌控着大脑，令她轻松的攻略着每个强者，同时也让她不断进步、成长

温和的猎杀者：她对每个人而言都像一个温和的天使，你几乎无法察觉到她那笑容里隐藏的杀意

敏锐的兔子：她对于任何一丝念想都十分敏感，甚至能察觉到他人的杀意

敏捷的猫：躲避速度很快，身手矫健的就像猫一样

善良的交流官：无论是什么动物，一旦和她交流便会发自内心的感到温和

性格
--

温润儒雅略显随和，心思缜密细腻略显腹黑，头脑理智清晰善恶分明

准则
--

遇强则强，遇弱则安

理念
--

唯一目标便是变强，直到最高点

能力
--

“绝对领域”

以自己为中心，形成直径50米的圆形领域，对领域内人物造成中等程度的防御、攻击削弱（仅限于人数为十，当超出十人中程度变为小幅度），同时对自己造成中程度的全数值强化（且当人数超出十人，中程度变化为大幅度）

【例：人数为十，别人本可将高两米厚两米的花岗岩打成碎块的所有攻击能力削弱为仅可留下拳头大小的坑洞，超出十人则可留下直径一米深一米的坑洞；而自己原本仅可留下拳头大小的坑洞增强为直径一米深一米的坑洞，超出十人则可将其打碎】

“虚无万化”

以法力凝聚出数支黑色鹰羽（仅限75支），鹰羽活动范围为周身80米以内，鹰羽的位移可控，击中人物形成直径两米的法术爆炸，造成法术伤害（可将两米高厚两米的花岗岩打成碎块）

履历
--

安德塞丝家族发展于约500年前，背景雄厚，分支宽广，以羽裔为主，是最为争强好胜的家族，但从不因自身强大而去欺负弱小，因此与各方势力维持着较好的友谊，有时也会根据家中子弟的心仪对象而进行联姻，经常参与各方的博弈，以宽广人脉，转居于各国揽财揽友，主流居于维希帝国。

家父家母都着重于个人成长，但在争强好胜这方面克莱森颇有心得，在个人教育方面家母也着重引导，因此在各方面的发展也颇为优异，相当在求学过程中也表现良好，蓄意隐藏实力，在遭遇了恐怖的余烬现象后来到了23号档案馆，成为了记录员。

## 档案资料

### 【档案资料①】“莱尔文”

她站在高台上，任由风吹散发丝，她的目光也依旧看着远方落下的夕阳，远处传来一声鹰嗥，她抬手将发丝拨至脸侧，眸中划过一丝属于胜利者的喜悦，她目视着那只鹰的身影，任由其俯冲冲向自己的位置，抬臂垂手间空中飞鹰便缓速停在了她的手腕上，一双鹰目中透露着尊敬，她轻轻抚了抚臂上那只鹰的脑袋，缓声说道：“亲爱的莱尔文，总有一天我会成为心目中最强的人，即使不是世界最强，但起码那是我所想的。”说罢，她的嘴角勾起了一抹笑容，托起手上的鹰，目送其遨游于自己的那片天地。

### 【档案资料②】年幼的蔷薇

小克莱森端坐在椅子上，一张稚嫩的脸庞透露着一股属于大人的正经模样，引得客人家的孩子不停的看向她，察觉到了他的目光，克莱森撇头看了过去，神情略显傲慢，上下打量了一会儿，便转了过去，目视眼前的餐桌上被摆了一道又一道的菜肴，而那个小孩儿在看到克莱森的反应后明显有些不满，但碍于周边大人的目光，他还是礼貌的走到她旁边，说：“小姐，听说你也学了体术，可否请教一下？”她鄙夷的看了一眼这个小孩儿，然后说道：“你还不配。”话的声音虽然不小，但也让其余人顿了顿，克莱森的母亲在这个时候出面把她抱去了花园，道：“克莱森，不可以这样对待朋友，你那样做是不好的。”克莱森撇嘴不理，母亲在这时递给了她一支蔷薇，几乎在接过的一瞬间，克莱森便因为蔷薇身上的刺而松开了手，母亲又道：“如果你表现的太明显，你就不会那么受喜欢，但如果你表现的完好无损，又引人瞩目，那么即使你攻击别人，别人也后知后觉，明白了吗？”克莱森沉思了片刻，点了点头。

### 【档案资料③】

“莱尔文，如果，我是说如果，我并没有成为我所期待的模样，那时，我又该怎么样呢？”

“是啊，变强自然永无止境，可如果真有那么一天，我的梦想，又会是什么呢？”

“嗯……也是，这确实是个不错的点子，莱尔文”

“如果真有那么一天，就做自己，俯瞰所有的弱者……”

语录
--

 来访
世界观：罗苏共和国

始于终途，逆旅新生
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“
**凭理智无法理解罗苏，她不能用普通尺度衡量。**
”
——罗苏诗人 奥夫斯图格·伊凡诺维奇

罗苏共和国（Republic Rus），风雪与斗争不息的国度。“苍白女皇”索菲亚·奥古斯特的暴政已成为过往，燃亮的炬火将在漆黑的暴风雪中指引这个国度走向伟大，亦或是另一个方向。

简介
--

于斗争中新生，也因斗争而岌岌可危的罗苏。从**自然**中走出，停下了**征服**的步伐，燃起了**铸型时代**的炬火，带来了**审判时代**的风暴。

罗苏是一幅画，它的画布是漫山遍野的白，它的笔触是凛冽刺骨的白，它的色彩是惨淡至极的白。极北冻土不曾孕育任何生命，它会缓慢地剥夺罗苏的色彩，将突兀的罗苏从冰雪的疆域上抹去。被剥夺了色彩的无色者，会逐渐失去生存的激情，变得寒冷、冷漠而陌生，最后化作冻土冰原的一片雪花。

在这样的一副画作中，唯有罗苏自身是沉郁而浓厚的。每一个罗苏人都知道如何去着色——那便是充斥着生命力的一切事物，酒精，搏斗，放声高歌！在感官被寒冷彻底麻木之前，在被剥夺至无可被剥夺之前，罗苏人会尽己所能增添灵魂的斑斓，为白色的荒原添上浓墨重彩的一笔。

如果说白色构成了罗苏人最浅淡的印象，那么黑色便构成了罗苏人最深刻的印象。世界上最为深邃的黑色就在极北冻土之中，它深邃到就连灵魂也会被吞噬。“苍白女皇”索菲亚·奥古斯特将这种黑色与数百年的暴政带给了罗苏，即使女皇的暴政已被推翻，她的黑色也依旧笼罩在罗苏上空，令临时共和局与赤矩工盟争夺不休。驳杂的黑与白中，每一个罗苏人都在愈发恐惧、愈发迷茫。

## 时代观

罗苏的情况正在变得复杂，这一点同样体现在罗苏的时代上。在罗苏，既有来自审判时代的贵族，也有铸型时代的工人；既有自然时代的萨满，也有征服时代的残党。在这四个主要时代之外，救赎时代虽处于次位但同样规模庞大。这使得罗苏在文化与思想上呈现出一副极其复杂矛盾的面貌。

地理
--

在“苍白女皇”索菲亚·奥古斯特的时代，罗苏被分为八大总督区，总督区之下是数十个都督区。随着女皇的统治宣告终结，罗苏的区划从八大总督区变成了八大辖区，都督区则被改称为州或省。

罗苏之北即是极北冻土，这使得罗苏的土地上终年肆虐着不息的寒风。尽管罗苏中部斜跨着一道山链，地形极为崎岖，但这似乎丝毫没有影响到寒风的强弱。

历史
--

罗苏的先祖并非拥有悠久历史风俗的土著，也非志满意得的冒险家，而是一群来自巢内的罪人。他们中的一些人穷凶极恶，但更多的人则是被迫害至此，无论如何，文明将他们拒之门外，任他们在极北冻土自生自灭。

当罪人们第一次被流放至这片残酷的土地时，他们为极北冻土赋予了第一个名字——“死屋”。这片广袤的白色大陆堪称死亡的代名词，就连非人的怪物也绝迹于此，它是一座没有屋顶与围墙、但却不准许任何人从中逃出的监狱，也正因此成为了诸国流放罪人的首选。令人难以置信的是，罪人们并未如迫害者所料想的那般冻毙于死屋，恰恰相反，罪人们顽强地存活了下来，他们的拓荒奇迹般地为极北冻土带来了春天，也为文明带来了一个新的国家“罗苏”。

罗苏的神话宣称，先祖们寻找到了开启大地的钥匙。

## ”苍白女皇“

极北冻土之上最为深邃的黑色被罗苏人称为黑石。罗苏人恐惧那些来自雪原深处的黑色，比如能吞噬灵魂的黑石，比如能亵渎生命的黑萨满。

瓦西里.格林斯卡亚大帝既是一位卓尔不凡、胆识过人的君主，也毫无疑问是一位富有天才构想的发明家。在他的推动下，黑石与黑萨满法术二类结合，孕育出了比永恒不化的冰雪还要纯白的“凛痕”。经光正教廷洗礼后，这件人形兵器被赋予了更加神圣的名称“凛痕·天佑罗苏”。

祂的美丽令世人忘却其怪物的本质，纵使英明如皇帝也拜倒在她的长裙之下，于是祂被戏称为“白皇后”，成了皇帝最为宠爱的妃子与最为信任的战士。

然而黑石之稀少无法制造出更多的约束器，黑萨满亦不满其滥用。罗苏帝国无力再制造第二个凛痕，却又因凛痕在抗击科西嘉一世入侵时的表现而自豪与贪婪。在见到一位学者提出的更具效率的改造方案后，皇帝为满足自己的扩张野心，下令让一支军队攻入了凛痕的寝宫内，企图回收黑石与法术核心。

当黑色的风暴平息，人们讶异地发现那支军队已然失去了神智，成为了罗苏以北无尽寒冬的一部分。次日，”凛痕.天佑罗苏“发动宫廷政变，皇帝被爱妃以极低温夺取了生命。没人知道登基加冕的凛痕.天佑罗苏杀死背叛自己的昔日挚爱时在想什么，但所有罗苏帝国的子民都知道“苍白女皇”索菲娅.奥古斯特将如北方的极地一般成为他们永恒而不可取代的主宰。

但对无尽的冰原而言，永恒也不过是刹那瞬息。

## 临时共和局

新贵族与商人们推翻“苍白女皇”索菲亚·奥古斯特后建立起的临时机关，赢得内战后开始积极筹备与维希帝国的战争。

## 赤炬工盟

铸型时代罗苏的势力之一，自称代表着罗苏工人的利益。曾帮助新贵族与商人推翻女皇暴政，却发现民众的温饱问题仍然没有得到解决。赤矩工盟希望得到来自临时共和局的解释，但临时共和局无法给他们一个解释。

## 凛痕之军

黑冬之母加冕为罗苏帝国的女皇之后，她昔日的名号便作为恩宠赐予了其亲信。当如冰般寒冷的拆信刃刺入心脏时，他们可曾有过一丝后悔与胆怯？

凛痕之军所经之处，万物都将被枯槁的黑雪掩埋，唯有众生将在低温之中化作纯白永恒的杰作。每一位士兵都是凛痕的一部分，即使是女皇陨落的今天，他们也仍在为那虚无缥缈的黑色之冬奋战到底。

临时共和局里的高级军官们控制了仅剩的几块黑石碎片，但他们是否能控制这支伟大的军队还是一个未知数。每当军队在冰原上行进时，黑色的暴雪呼啸声中便会回荡起苍白女皇的残响。

## 黑萨满

黑萨满一词被用于称呼终年在极北冻土中游荡的巫人。这些巫人大多属于自然时代，据说他们懂得生命与黑石的奥秘，能够用法术将生命改造为适应荒土的可怖怪物。

黑萨满参与制作了生物兵器“凛痕”，这间接促成了罗苏帝国的覆灭。时至今日，仍有许多人想要得到他们的帮助，将罗苏引向他们所期望的方向。
百月

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领域
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“
 **有不方便做的事都来找兔吧，给足报酬兔子什么都能做的，当然报酬不贵一些香草蔬菜就好了。**

”

应23号档案馆之委托，本页面存储了记录员'***（'***）的档案信息。

外貌
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印象
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特质
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〖怪力〗不要以为兔子脾气好就可以肆意妄为，兔子急了不仅会咬人，而且会锤你，如果你不希望自己的骨头被咬断敲碎的话，就收敛一点啊，混蛋！
又尖又利的牙
〖兔齿〗兔子的牙齿尖而利，更加适合撕咬，而不适合咀嚼。
〖兔毛〗皮肤的表面长有致密柔软纤细的绒毛，毛大约2mm长，而且长的很快。
〖忍痛〗生物极限的忍痛能力，免很痛但免不会叫，只要在忍耐一会儿，会好起来的。
〖食草〗兔子总是在吃东西，但与其它兔子不同，其几乎什么都吃，发霉到不成样子的果实、完全腐烂的肉、不明的矿石，谁知道为什么吃了却一点事没有。
〖兔的技巧〗兔子己经习惯了在高速移动，因此兔子在高速移动的也可以进行精细的操作。
〖兔的警觉〗兔子的天性，兔子很害怕捕食者对危险的存在有很高的敏感度。
〖兔群的哨兵〗好奇和无聊的时候会，垫脚尖，用耳朵和鼻子收集周围的信息，哇哦…墙后面有一颗会动的胡萝卜诶！
〖祭礼的舞者〗经常担任家中祭礼时的舞时的舞者让免子总是会时不时的跳一些古老诡异的舞蹈。
〖忍住痛，不要叫〗

性格
--

口嫌体正直、外热内冷、混乱善良、无畏、散慢、随和、腹黑

准则
--

多吃饭，少说话 永远别做绝对的事。

理念
--

无

能力
--

〖脱兔〗兔子在正常的状态下体温极低，身体的大部分机能都处于半休眠的状态，当身体愈加活跃时，身体机能也将逐步攀升，当体温到达21℃时，身体机能恢复至标准状态，当体温到达34℃/42℃/51℃时，分别进入超频/过载/融毁状态，极限速度分别达到1.2马赫/2.4马赫/每1℃对应0.1马赫，身体强度也会与其所匹配。

〖倏〗身体无时无该都在分泌明为倏的物质，條具有优良的止痛、止血作用，主要储存在血液，倏对免子之外的种族具有成瘾性，倏在身体中的储存上限较低。
消耗少量倏可以使兔子思考反应能力在极短时间得到无语伦比的提升，在此状态下所有事物的移动对兔子来说都极为缓慢。
消耗少量倏可以兔子在无着点的情况下向任意方向进行一次最多4m的冲刺(冲刺速度为自身当前极限速度的5倍)，冲刺时可进行一次任意方向转向，冲刺结束后自身的势能将快速衰竭，倏的储备的量最多可以进行五次这样的行动。

〖岚〗兔子吸收的能量会被转化为岚，以毛发的形式储存，岚无法被生物或植物吸收。
消耗岚可以以替换的形式修复身体的异样。
岚可以1:3的转化悠惑倏。

〖悠〗兔子可以在身体中制造并储存悠，悠完全透明无色，兔子可以控制移动与同化，当兔子周围开始无规则的出现又转瞬即逝的樱花瓣时，悠的浓度到达储存上限。

高浓度的悠会将接触到的物质与能量同化，同化可以被兔子复原。

悠的浓度高于阀值时会相互吸引聚集，底于则会附着在物质表面(有机物优先)，被附着的物质，可以被兔子看见或感受到。
且兔子接触到被悠附着的物体时其摩擦力可以被兔子短暂改变。

〖化兔〗舒展身体，变为一只淡粉色的垂耳兔。

履历
--

出生在温暖兔子大家庭，受到过不错教育，生活平平淡淡与普通的兔子没有什么区别，不过其经常会接黑活来赚零花钱。

## 档案资料

### 【档案资料③】

未公开

语录
--

 来访
历史回廊

始于终途，逆旅新生
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“
**始于终途，逆旅新生**
”

应特米厄之委托，尤比苏特的追忆被陈列于此。

前言
--

那最为古老的不会被时间湮没，而是自虚无中产生新的时间。

蹒跚至今的文明，于战火中焚燃，于破碎中重铸。所有时代的先知、王族与学者都试图得出结论——我们因何而来，又要从何而去？

历史是一个疑问，我们每个人都是她的答案。

旧日的支配者们或许是最初的回答。他们建立起号称起源的围城，在边界之内燃起不会熄灭的光亮。即使跨越千百万年，新生的文明也不曾迈出他们的遗骸，至今仍苟活在名为巢居的废墟之中。

如果历史是一个疑问，那么“夜王”伊斯诺弥亚便是对她的否定。历岁藤生出第九万四千三百一十五棵嫩芽的那一年，“夜王”伊斯诺弥亚掠过天空时，整片大地都将在祂的阴影下迎来黑夜。于昼夜交替之间，所有人都相信祂的统治将万古长存——直到永黯从先知们悲哀的预言成为现实。

祂从天空中坠落，祂的帝国再也不会沉默。否定历史之王最终成为了历史的阴影，自那之后，地上诸国再未能摆脱祂的注视。

在划定今日诸国格局的那场纷争到来之前，尤比苏特的长夜持续了一千三百多年。谁人都无法想到，彼时最先寻得光明的，并非终日仰望夜空的旧朝遗老，也非苦修祈祷的僧徒，而是最为卑劣的虫蛆。

被驱逐而不得入住皇宫，只能向下挖掘吞食泥土的虫蛆们，在地底遇见了另一片星空。那片星空有着炙热纯粹的光芒，将它们粉碎而后熔铸，熔铸而后锻炼，赋予它们绝代的智慧与无可磨灭的身躯。长夜就此终结，列王的纷争拉开了统治与被统治、侵略与被侵略的序幕。

## 纪元之前

“
**征服，直到没有边疆。**
”
——“唯一之王”，埃卢利姆

战旗被撕毁，烽火被压熄，曾属于陆地与海洋的每一滴血，见证着唯一之王的诞生。秩序不容置疑，统治无可争辩，他的属民看向他们唯一的王，而他们的王不曾在他们身上注目片刻。

残龙被诛杀殆尽，伪王俯首称臣，贤者教授超凡绝尘的智慧，神明降下长久不衰的生命。纵使世间一切都在王的麾下，而王却寻觅不得自己所求之物。

最后的远征并不指向任何方向——年轻的王挥剑赐死了一颗星辰，在凡人目力所及的尽头加冕为群星的君主，在怒火中与自己的无疆帝国一同被星光碾碎。

力竭而亡的帝国尸骸滋养了背叛者们，来自天空的火焰照亮了属人的国度，新王纷纷自称永不坠落的太阳。

双日并行，不共戴天。而在太阳照耀不到的角落，狼的后裔杀害了自己的胞弟，为名为帕拉蒂尼的山丘之国奠基。不久之后，狼子将追逐并吞食太阳，帕拉蒂尼之名将成为每一寸土地的名字与主人，而血亲相残的罪孽行径也将一次次重演——直到永恒的帕拉蒂尼破碎至无可破碎为止。
新巢穴/战斗

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应23号档案馆之委托，本档案记录了《ULC：新巢穴》的战斗机制。

在《ULC：新巢穴》中存在着两套不同的战斗机制，它们被称为**演绎法**与**解构论**。两套战斗机制不能兼容，且解构论目前仅作为额外玩法的衍生。

## **演绎法**

基于推演机制，由推演对战场进行第一人称视角的高度仿真，详见新巢穴/推演。

演绎法旨在提供更加良好的剧情体验。

### **战前准备**

解构论的运行在两个群组分别进行，它们被称为后台群与前台群（非主群）。后台群的功能是承载状态记录、数值运算、闲聊等相关功能，前台群根据后台群进行阶段叙述。需要注意：后台群的运作情况不反映最终结果，一切以前台所叙述的内容为准。

在战斗正式开始前，玩家应当了解以下信息：展厅的属性，伤害类型，敌我双方的属性，敌我双方的奇物，敌我双方的卡组。

#### **展厅**

展厅是角色们战斗的场景。

展厅会产出认知值。特别地，一些展厅会产出构想、奇物或提供针对性BUFF，了解展厅的信息将有助于玩家更好地取得作战胜利。

#### **伤害**

在解构论中存在着四种伤害。

 心智伤害
 认知伤害
 本质伤害
 破碎伤害

#### **属性**

作为战斗的主体，在解构论中，角色将拥有如下属性：

 心智值
 认知值
 时代烙印
 装备上限
 特质
 状态层

#### **奇物**

奇物是一类特殊的召唤物、装备或随从。相比记录员，奇物同样拥有除装备上限和认知值之外的属性。

大部分奇物不拥有心智值，此时奇物的构想无需抽取即可使用，但必须额外结合一张仪式（不限等级）；如果一个奇物拥有较高心智值（高于5），那么此奇物的构想不再需要仪式，但同样需要抽取方能使用。

Tips：建议单个角色的初始奇物限制在1个以内。

#### **卡组**

记录员的行动需要通过卡牌来体现，卡牌分为两种：**基础牌**、**构想牌**，玩家需要在战斗开始前将它们选入备战组。其中，基础牌是作战双方通用的卡牌，每一张基础牌都拥有等级（默认1~3级）；而构想牌来源于角色自身的卡组，是角色的独有能力。

**所有构想牌都必须结合至少一张基础牌并至少消耗一点认知值才能使用。**但特质不在此列。

**如果构想牌所结合的基础牌被克制抵消，则构想牌失效且不返还消耗！**

基础牌一览
 防守类
 特殊类
注意：转化需要消耗1点认知值，但不会占用行动。

基础牌存在相互克制关系，克制意味着在同等级下相互抵消。如等级不同则相当于进入拼值，等级较高一方视作行动生效。基础牌等级是随机的，通常最大为3级。

基础牌克制关系如下：

### **战斗流程**

#### **先手顺序**

所有角色根据心智值从高到低进行排序，排名高者先行动。

若出现并列情况，则进行认知值拼值，认知值更高者先行动。若认知值也相同，则投掷骰子进行对抗，骰值大者先行动。

#### **结算阶段**

推演根据回合内行动计算各角色的当前数值与状态。本回合所有行动，若无特殊情况，统一在结算阶段进行结算。

#### **检定阶段**

推演检查各玩家当前持卡数量。

如有角色持卡数量高于持卡上限，则进入**弃牌阶段**，弃牌至持卡数量等于持卡上限为止。

如有角色持卡数未满额，则进入**摸牌阶段**，最多可摸两张牌。可以选择摸一张构想或不摸构想，并且选择抽取的基础牌类型。

*摸牌采用随机数机制。抽到基础牌后，应进行1~5的随机抽取确定基础牌种类，并进行1~3的随机抽取确定基础牌等级；抽到构想牌后，应进行数量等于角色构想卡数的随机抽取确定获得哪张构想牌。*

#### **垂死一手**

如果角色存在值首次归零，则进入“**垂死一手**”阶段，角色可以立即行动一次。垂死一手每位玩家每场对局仅能被触发一次。

解构论附加规则
新巢穴/推演

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应23号档案馆之委托，本档案记录了有关推演的相关信息。

定义
--

推演一词既可以代表《ULC：新巢穴》的主要机制“演绎法”，也可以指代承担运作这一机制的相关人员。

在戏内，推演这一工作通常由“记录员的人格”来承担。这些人格能辅助记录员们进行档案记录，引导玩家进行档案的记录与调取，提供一定的帮助，或是与玩家交流。他们不会直接出现在剧情内，而是承担旁白的角色。尽管原则上不干扰剧情的发展，但不同的人格会带来不同的信息。

和TRPG、剧本杀等的主持人有所不同，推演没有一本详细缜密的规则书，通常也不需要利用骰子等工具进行各项判定。然而，这并不代表推演是一项轻松的工作，推演必须熟练掌握游戏内的各项随机生成机制，并且确保自己有着相对充足的随机应变能力、创新能力与一定的科学素养。

人格
--

人格负责向记录员描述自己的当前境况。通常情况下，玩家不能控制记录员何时出现何种人格，但玩家可以为这些人格赋予更多的“认知”，这将提升它们的出现频率与能力等级。

总计有24种人格，它们代表了一位角色不同方面的能力，同时也代表了完全不同的描述风格。

人格并不是你素质的量化，而是对你能将自身素质发挥至何种程度的评估。初始点数限制为12。同一类人格的初始等级与等级上限是互通的，如果你将感性人格的上限定为6，那么所有感性人格的初始等级都将是6，且等级上限均为12（初始等级×2）。

主条目：人格列表

事项
--

事项是玩家角色当前所需面对的各类情况，比如脏污需清洁，受伤需救治，又或者是来自某一方向的未知袭击。事项帮助玩家更好地了解当前情况，减少复杂文字描述带来的判断错误，向玩家提供基本的思路。

尽管玩家随时有权申请查看自己当前的事项，但事项分为普通事项和隐性事项。前者是玩家角色主观视角下亟待处理的各项任务，后者是玩家不可了解的部分，通常代表角色无法感知到的客观情况，它被用于提醒推演后续发展或为玩家埋下隐患。有时，事项并不是一定发生的情况，因此一些事项会拥有发生概率，这能够决定它们最终是否会发生。

如果玩家角色实现了一个小概率事项，那么他会得到相应的机遇奖励。概率越小，机遇越多。

事项是由人格列出的，因此事项也会带有人格的描述色彩。

路径
--

探索
--

“演绎法”下的探索大致可分为巢内探索与荒土探索。前者是针对文明环境内各个实体的人际交往，后者是针对荒土环境的资源收集。
小满

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小满
--

“
**我就在这里。**
”

应23号档案馆之委托，本页面存储了记录员**小满**的档案信息。

外貌
--

身上是整套的深紫色斗篷，有着很长的紫色兜帽，腰间是黑色的硬质皮带，中央有金色的，仿若宝石般的东西镶嵌者。不摘下兜帽难以看清面部。摘下兜帽后是精致的面容，浅紫色的头发，眼中没有瞳孔，左眼是纯浅蓝色，右眼呈白色。，下身是垂直小腿的紫色护胫。

身体修长体态匀称，似乎从未穿鞋。洁白如玉的双脚直接暴露在外。颗颗脚趾有如珍珠，洁白小巧令人心动。脚背可以音乐看见极其细微的血管，增添一份魅力。

头上带有紫色金边护目镜，并不带上，而是箍再额头上，像发带一般束缚住头发。胸前挂有一个紫色的六边形圆角挂饰，中心镶嵌着一个黑紫色宝石。

本体约摸一人多高，大概2m高，1.7m宽的大型书本。镶金边框，深紫色皮质封面，金属镂空书套，伴有繁复的花纹。封面中心上约70%高度位置印有《大地七秘教典》，中心内嵌一颗红金色的宝石做装饰。

印象
--

初见给人一种冷淡的疏远感，熟悉之后才会被发现，其实也是个假装成熟的温柔孩子。

特质
--

离散的归家者：她与家人失散了；她总是与家人失散的，然而团聚总是遥远的。

史与知的记录：将经历的一切都记录在身上，铭刻在心上。无论是历代持有者的记忆，还是自己的过往，都历历在目。

迷茫与坚定：不知道如何才能相聚，但只能一直坚持。不能放弃，也不敢放弃。

性格
--

对内温婉柔和沉默寡言，对外行事果决出手狠厉，占有欲强，有一定好奇心。

准则
--

主人与姐姐，除此之外没什么值得在意的了。或许。

理念
--

回到姐姐身边，让她看看如今的自己。

构想
--

### 万事录

记录与解析，分离与组合，通过记录和解析事物的表征和要素，完成什么都不是奇怪的事情了。

作为一本游记、日记、法术书的混合书籍，本身记载了数量惊人的内容，经年累月下来，无论是知识的量还是重量都非常巨大。本体的最末尾20页是空白的。前两页无法被书写，只要想着查找内容，有关部分就会从自己身上记载的部分自动呈现出来。剩下18页是完全空白的普通书页。本身不会用完。依靠设置书签维持。当记录一些东西后，在该页可以设定书签，空白书页的数量会依靠消耗少量能量重新定为18而不影响本体厚度。每一页空白书页都可以撕下来单独记录，也可以再安放回去。本体厚度衡定不变。

在书中被记录的内容，只要经过一段时间的学习，就可以尝试理解，而对于完全掌控的知识，只要条件满足，便有可能复现。借此也可以实现对被解析物质的控制和产生。

因为姐姐的影响，习惯性的将控制液体当做主要手段。

### 来源不明的法术

       不知何时被记录的法术，哪怕是自己对此也毫无印象。使用的话似乎会有不好的后果，哪怕是分崩离析也不会让人奇怪。

履历
--

未公开

## 档案资料

### 【档案资料①】

“你决定了？”

是的。

这般浮现的文字。

“可不是这么简单的。若是成了，便不能后悔。”

不会后悔。我真的想服侍主人，能多帮上忙。

快速出现的文字。

“你……”

“好吧，我会帮你的。”不要沉沦于新的身份和感官了。有时并非表面那般美好。

光华闪过。

少女从书中跌落。

站起身，嗅着空气的芳香和主人的气味。

扑上去拥抱着。

感受着从未有过的触感。

感受着主人的拥抱和自己的身体。双手，双脚。视觉，听觉，触觉，味觉。以及从心底涌起的渴求与跃动。不愿离开拥抱着自己的人。身体松软到几乎要瘫倒下去。

“好了。”

被扶起。

仔细的以全新的视角端详着自己的主人。从未如此接近过。

心底的悸动难以压制，几乎是要哭出来一般，情绪从最深处迸发，不可收拾。

“主人……”

“好了。”这般笑着。将少女扶起。

“既然这样，以后不必叫我主人了。”

“什么！主人！我……”这般听到，心里猛然涌起一股恐慌。恐惧着被抛弃，恐惧着失去主人，恐惧着独自的存在。正如恐惧着，被主人捡到之前的，被抛弃的流浪。

“以后，你叫我姐姐吧。好吗？”

“啊！主人……不，姐姐~”心里的震惊和喜悦冲散了恐惧，原本蓄在眼中的泪水一下涌了出来。难以抑制的抱住人，无法想象能成为主人……不，姐姐的妹妹。

“姐姐，姐姐，姐姐……”这般喊着，倾诉着自己的渴慕，依恋与喜悦。

“嗯。”这般笑着。

“陪姐姐出去走走吧。带你出去看看。”

### 【档案资料②】

**装饰精美的空白信封**

       用自己的书页制成的奇特信封，未折叠时是很大的一张纸，折叠之后却只有手掌大小。可以直接在信封内写信，写完之后只要将信封叠好，信封内的字就会被小满得知。

       只有最重视的人，才会被赠与这种信封。每一个都是亲手精心制作的，为此练习了许久。

### 【档案资料③】

未公开

语录
--

 来访
诗

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诗

## 基础信息

### 特质

称颂自由 · 夸耀冬主 · 描摹静寂 · 步于林野 · 破茧之蛾

“
**抱……抱歉，这里没有太多的诗……**
”

应23号档案馆之委托，本页面存储了记录员**诗**的档案信息。

外貌
--

灰白色半长发，银色瞳孔，肤色白皙，体态匀称，五指修长纤细，有浓重的黑眼圈。

印象
--

温和而寡言，如同一株屹立于深冬的杉木

特质
--

### 称颂自由

自由对于他来说弥足珍贵，他将自己蜕去的旧躯体鞣制成纸张，在上面用干涩的墨汁写上了一篇关于雀鸟的诗文。

### 夸耀冬主

他曾经对那位女王不屑一顾，但某一次蜕变却让他成为了那位女王的忠实拥簇，不过这段时间很短，他还是将那首赞美诗留在了自己的旧躯壳上，出于讽刺，出于警醒。

### 描摹静寂

他在写完那首哀悼诗之后又完成了一次蜕变，就在那株埋葬了友人的杉树下，这是最为艰难的一次蜕变，但最终他还是将生命和死亡尽数化作了诗篇。

### 步于林野

他的行踪总是难以被发现，尽管的他的外貌是那样的突出，但他只是站在那里，就仿佛与树，与冻土融为了一体，藉由他体内流淌着的诗。

### 破茧之蛾

他一次次的蜕去自己，将那段过往鞣制成带有雪松气息的诗句，他不会再因为他人的指摘而难堪了，他只会沉默的完成自己的诗。

能力
--

### 雀

一只雀鸟飞来，它是自愿来的，并非被某人流放，雀鸟会从诗的身上跃出，而诗将在一段时间内不会受到任何形式的禁锢。

### 雪

文字组成诗而雪带来冬，当诗念诵词句时，风雪会从他的躯壳中涌出，带来罗苏的深冬，可以将周围300m的区域化作罗苏之冬覆盖的区域。

### 死

冷杉的气息总会让诗想起自己过去的朋友，而树木的根系会在诗念诵时受到他的驱使，而罗苏的冬天可以让这些根系变得如同那位女王一般冷硬，一般可怖。

履历
--

在那位女皇统治罗苏的时期，罗曼诺夫没有诗文生长的土地，或许罗苏这个地方本就不适合诗篇的生长，这里苦寒，无情，冷硬。

 但创造总是顽强，偏偏有无数的诗文自这片冻土上生出，诗只是其中之一。

## 档案资料

### 【档案资料①】

雀

一片羽毛埋葬在雪里

上面带着斑驳殷红

风走过

它不知晓雀鸟曾来

因为那片羽毛

轻得仿佛将落的树叶

### 【档案资料②】

冬

她伟大

因她庇佑这片土地

纵使镣铐加身

纵使凛冬将逝

但她无畏

因她荣耀的金冠

因她加身的血袍

### 【档案资料③】

死

冷杉杀了人

但冷杉并非蓄意

谋杀非它所愿

只是冬剥去了一位诗人

未尽的义务

于是将其随意丢弃在此

伪造出飞溅的血液

扬言冷杉杀了人

语录
--

 来访
旧岛

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**旧岛**（**Old Island**），名为“旧”的岛屿，乱石嶙峋，建有一座名为夜港的港湾城市。

地理
--

旧岛位于西大陆冬岛洲毗邻海域的“伯多禄堡—克里斯蒂安尼亚”航线上，在地缘政治层面曾先后被那维亚王国、阿尔比恩联合王国、罗苏帝国先后纳入版图，当地特产是浮木雕和冰河泥。

尽管属于冬岛洲，但此地常有温和海风，因而气候相对湿暖。

旧岛可分为外环岛与内岛两个部分，大致呈同心圆分布。

风俗
--

浮木雕和冰河泥是当地的风俗。

季节性海风让树木演化出特殊的生长周期。每到热季，树木代谢加快，淡水河水量加大。随着冰层融化，大量的木材没入水中，成为了优质的木雕材料。

冰河泥则是这一习俗的反演。热季结束，寒季到来，河面冻结。人们破开冰层，从河中挖出累积了一整个热季的肥沃河泥。起初这些河泥用于在冬天继续耕作，后在辛迪日用百货公司的炒作下摇身一变成为了火山泥。每个年轻的女人都热衷于使用这种泥巴制作的面膜。

政治
--

旧岛在名义上属于罗苏共和国，隶属于国际委员会与赤矩工盟的管辖地，但它实际上由当地市民组织管理。

历史
--

作为港口岛屿城市，建造在旧岛上的夜港曾一度繁荣至极，但这一切在新航路的发现和大绝望之后都已无影无踪。

一些人沉湎于过去，一些人被过去追赶，另一些人逃到这里躲避，还有一些人在这里等待着最后的结局。每个人都反复咀嚼着大绝望降临时的恐惧与疯狂，哪怕它已索然无味。

现在的旧岛只是一座荒芜的、被各国抛弃的岛屿。

十年前，一个男人在一个雨夜来到这里，买下了落魄的罗苏贵族末裔的城堡，建起了一座名为锈蚀的俱乐部。
简单世界

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## **注意：本页面暂时停用**

欢迎来到***简单世界***模式，或许也可以称之为*新巢穴TRPG*？

因复杂的设定过于晦涩，游玩体验极其不流畅，经研究决定，我们于1.3.0版本正式推出了简单世界模式。

简单世界模式将提供一个简明易懂、持续运行的开放世界。原本繁杂的设定将作为背景板存在，不会移除，哪怕不阅读也不会影响各位的游玩（当然我们强烈建议各位根据兴趣进行有选择的阅读）。

如果您搞不懂新巢穴怎么玩，或许简单模式是您的更好选择。**是的，你甚至可以把它当作一篇非常好懂的入坑指导**。为了更方便新人斟酌考虑自己的选择，我们在这里放一个指导索引，您可以从它开始更深层次地接触新巢穴的世界。

## 给老玩家的前言

简单世界模式是一个独立的MOD，它不影响其它模式的运行（例如解构论）。

简单世界模式人人皆可推演，且推演结果是被承认的——推演就是通常意义上的游戏主持人（GM）。

简单世界是对新巢穴世界观设定的重新阐述——用更易于理解的方式。

如果您打算成为简单世界模式的主持人，请看此文：当世界变得简单时，我们如何冷静地尖叫……

## 世界观介绍

欢迎来到新巢穴的世界，接下来我们会用非常简短的几段话向您介绍这个架空世界。

**注意！尽管已经非常简明，但如果您依旧感到厌烦，请看这个页面并跳过以下介绍。但如果您仅是出于好奇目的，那就请绝对不要点开这个页面。**

## 导入：创建角色

新巢穴是属于你的故事，所以在开始游戏前，请查看此页面以完成您角色的初步创建：人设指导
侏儒

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应23号档案馆之委托，本页面记录了侏儒的相关信息。

侏儒，也称矮人，短人，造洞者，僬侥人。拥有发达技术、甚至能够打造神器的神秘种族。据说他们生活在比地狱更深的、名为“炼狱”的恐怖之地，守护着能够熔铸万物的先祖熔炉。

## 种族特征

侏儒身材细小，然而质量极大，他们的身体由炙热的矿物构成。他们特殊的生命形态使其只能在炼狱中存活。一旦抵达地表，他们就会被冻住，变成一块普通的石头。

甚少有人见过侏儒的长相，一些人将其描述为“一个圆滚滚的小玩意”。

侏儒对地表文明有着强烈的好奇心，然而受制于温度，他们甚少抵达地表之上。为了避免这种问题，侏儒先祖仿照熔炉的形态，为侏儒打造了名为炉人的挚友。炉人有着和侏儒一样的坚硬体魄与先祖般的智慧。最重要的是，他们的核心能够提供巨大的热量，确保乘坐在其中的侏儒短时间内可以适应地表环境。

炉人皮肤坚硬灰白如同铸铁，全身无毛（但有一些侏儒会为他们的挚友打造一副钢铁毛发）。他们身材矮小粗壮，其胸膛中燃烧着熔炉之火。

## 种族文化

侏儒们相信死者将归于熔炉，在那里接受熔炼，成为熔炉的燃料，或是在熔炼后重获新生。

如此接近死亡令侏儒文化存在两个极端，一类侏儒相当惜命，而另一类则有着大无畏的勇气。

### 先祖熔炉

先祖熔炉永恒燃烧，将世间万物熔炼而后重铸。那些在熔炉中依旧能够保持原貌的存在被称为“不变者”，侏儒尊称他们为“远古之心”或“先祖”。先祖能够长久地驻留于熔炉之中，并从中取得焚天之火，带来超凡脱俗的智慧。

在侏儒神话中，熔炉终有一日将熄灭，届时死者将无可归宿，紧接着世界将陷入永无终结的寒冬。熔炉深知终结无可避免，因此燃烧自己，试图为世界的存续争取更多的时间。

### 炉人统辖

侏儒沉迷于冶炼、技术与地上的新奇玩意。于是大多数时候，炉人扮演了管理者的角色。

地上文明很难理解侏儒为何能放心将一族命运交付给自己的造物，而侏儒们对此乐在其中。

### 商贸

侏儒和地上文明的交流非常困难，但他们仍坚持维护着几条交流通道。这些通道的主要用处是与地上文明进行商贸。

侏儒商队们会从地上文明这里取得各类新奇之物，并将地下开采得到的精矿与各种神器作为交换。这种贸易一般被地上文明的政权垄断。
尤比苏特之声 02期

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感谢各位记录员一直以来对《ULC：新巢穴》的关注与支持。

本期尤比苏特之声发布之际，主题篇章结构二的剧情也正在火热推进中，希望各位记录员能够在旧岛留下难忘的回忆。

接下来我们就为各位记录员播报1.3.1版本更新内容。

请准备好阿尔比恩的咖啡与九霄的茶，今日的播报即将开始——

## **【节目一】**

▇ 世界观更新内容速览

* 大绝望

“大绝望”发生后，旧有文明所引以为傲的一切化为乌有，幸存者在巢居中苟延残喘。

身为文明之中的先见者，您将担负起23号档案馆的记录员一职——记录历史，重启文明，迈向一切结局的起源。

* 余烬物质

根据经验，余烬现象发生后，其影响范围内的所有事物都将被类似尘埃的细小颗粒所取代。

这些尘埃可以被高效地重构为新的物质与历史，但若未得到妥善处理，则会引发更大的连锁灾害。

* 记录员

记录员的工作是回收余烬现象中产生的余烬物质，利用它们记录历史、重启文明。

* 诸国

目前记录在案的诸国均已在大绝望中破碎，但即便如此，它们庞大的残躯依旧具有不可忽视的影响力。或许也可以说，所谓诸国正是在经历名为大绝望的浩劫后仍能残存的强大实体们。

## **【节目二】**

▇ 玩法更新

感谢各位的收听，也请听众朋友们不要忘记收下今天的礼物。

今天的节目全部结束，我们下期再见。

\*尤比苏特之声不代表最终内容，详情请相关活动公告为准\*

《ULC：新巢穴》创作组

2023年11月10日
新巢穴/时代观

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应23号档案馆之委托，本档案记录了《ULC：新巢穴》的诸多时代。

时代是文明的理念体现。研究表明，目前一共存在七种不同的主流时代，它们分别是：**自然时代，辉光时代，铸型时代，征服时代，救赎时代，审判时代，空虚时代**。

实际上，除了主流时代外，大量的**秘史**在隐秘地存续着，它们不被大多数巢内居民认可。另外，还存在着一种被称为**错置时代**但实际上不属于任何一个时代的特殊状态。

正常情况下，不同的时代之间不会产生交互。但在**错置时代**的影响下，不同的时代之间建立了联系，**烙印**因此显现，继而发生了难以调和的冲突。

时序
--

不同时代之间的冲突存在着某种秩序，这被称之为时序。时序是时代交互的机制，最主要的两大时序即是**并存**与**更迭**。

#### 并存

某些情况下，某一文明实体会同时出现在多个时代，尽管表现不同甚至互相冲突，但他们的本质往往无异。这一情况被称为并存。

并存被认为是“尚未错位的正确情况”。显然，错置者会打破这种正确，这使得并存现象在逐渐减少，甚至成为一种异常。

#### 更迭

不同的时代在冲突后通常会发生更迭，即不同时代之间的相互转换。

任意两个时代之间均可以发生更迭，转换者将根据自己的时代规则将被转换者更迭。同时，被转换者也可以根据自己的时代规则抵抗甚至反向更迭。

## 时代特征

### **自然时代**

“在母亲的怀中，我们将回归圆满”

“闭上眼，睁开心”

自然时代是神秘、母性、集体性的时代。自然时代的理念往往是难以被人们阐释的。人们期待着满足欲望，但不同于空虚时代，这种欲望是来自本能而非来自外界的诱惑。比起理性的判断问题，人们更倾向于通过自己的灵感与直觉去感受事物的存在，这使得神秘学与各种隐秘崇拜通常盛行于这一时代。除此之外，这一时代往往会有着更加融洽的集体关系。

自然者们需要展现神秘与感性思维，令其它时代放弃自己的理性思维，发自内心融入自己。

### **辉光时代**

“辉光的存在无可置疑”

“二加二等于四已经不是生活，它是死亡的开始”

辉光时代是崇信、律法、权威性的时代。辉光时代的理念是直观且不容置疑的。辉光描绘着世间万物的形象，这种伟大的光芒揭示了世界的秘密。辉光即是存在的显现，而辉光本身的存在无法被怀疑，继而产生了最具权威性的律法。律法的权威使万事万物各司其职，因为辉光便是如此普照万物。

辉光者的规则即是律法，辉光者需要用律法约束那些无序的时代。

### **铸型时代**

“天地为炉，造化为工，阴阳为炭，万物为铜”

“以匠手重铸自我。”

铸型时代是变化、定则、可塑性的时代。铸型时代的理念是易变且富有创造性的。工匠将熔融后的本质注入既有的体系内，以此改变本质的表象。铸造的前提乃是对体系的充盈，因此铸型时代极为注重于对知识的梳理与掌握，这息传播途径。秉承着某种匠心精神，铸型者总是无比严谨地审视着知识的结构。

铸型者的规则即是重塑，于改变与不变中寻找着完美的自我。

### **征服时代**

“从今过后，有公义的冠冕为我存留”

“征服，征服，而后迎来新的征服”

征服时代是统治、权力、竞争性的时代。征服时代的理念一般是激进且骄傲的。征服者永不言败，亦无所可败，因其已将己身献奉与征服本身。征服通常是暴力的，但也有可能是充斥着阴谋与诡计的，无论如何，征服者们相信征服可以解决一切问题，一切问题的最终答案即是征服。

征服者的规则即是胜利，胜过一切之后即迎来新的胜利。

### **救赎时代**

“凡是投靠他的，必不被定罪”

“解脱的关键不是毁灭秩序，而是肯定它”

救赎时代是妥协、均衡、适应性的时代。救赎时代的理念寻求着秩序之内的平衡点。救赎的重点不是打破镣铐，而是教人学会在镣铐的束缚中起舞。救赎相信均衡与协调能够改善目前的境遇，将苦难化为磨炼，将恶意视为必要的罪名。然而，救赎者是否能够带给人们救赎，还有待评估。

救赎者的规则即是协调，在协调中寻求着适应着外界与内在的崎岖。

### **审判时代**

“怀疑一切”

“我思故我在”

审判时代是怀疑、批判、创造性的时代。审判时代的理念是对自身立场的维护，这种维护发展到极致便是排斥异己与绝对的自我保护。审判是在审视之后进行的判决，是对自身理念的肯定与对他人理念的否定。审视者希望自己的思想能够被他人理解，但这时常会导致更多的隔阂。

审判者的规则即是思辨，突破漏洞，缝补缺憾。

### **空虚时代**

“哈哈哈哈，哈哈哈”

“习惯于绝望比绝望本身还要糟糕。”

空虚时代是荒谬、荒芜、虚无性的时代。空虚时代善于承受苦难，它是一种消极性质的自我宣泄与自我膨胀，一场试图摆脱意义的盛宴。空虚时代被误认为是个人自我的时代，但它实际上表现出了集体性的时代特征，因为个人的声音虽能发出却只能随波逐流。空虚时代善于习惯，却做不到救赎时代那样的解脱，而是在迷茫中寻找着那个或许不存在的目标。

空虚者的规则即是荒谬，万物皆空，万事皆虚。

### **秘史**

在七大时代之外，并未在巢内留下深刻痕迹的时代被称为秘史。

有两重秘史被认为是重要但隐秘的，有人声称文明的至法便隐藏于其中，但更多的人否认其存在。

秘史的数量不可枚举，巢中人对此总是抱有傲慢的偏见，唯有23号档案馆深知其中价值。
瑞尔斯

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领域
--

“
**嗨~亲爱的，很高兴见到你。你也很高兴见到我对吧？我想你一定已经准备好覆盆子汽水了。**
”

应23号档案馆之委托，本页面存储了记录员**曼德洛·瑞尔斯**（**Maindo realms**）的档案信息。

外貌
--

银灰色长发，发尾长垂至蝴蝶骨尾端，在颈部上方用黑色皮筋松散扎起，皮筋偶尔会替换式样。两鬓头发长至肩，刘海呈M型，长度零碎不齐，中间一撮至眉心，两边压在脸侧头发下。耳朵尾巴平常不喜吹露出来。瓜子脸，睡凤眼，柳叶眉。灰眉，瞳色灰蓝，眼距适中。灰睫，较为浓密且细长。五官轮廓清晰，鼻梁高挺鼻翼收窄，唇薄，唇色淡粉，耳部无耳垂，曲线分明。手指细长，骨节分明。肤色白皙，腹部勾称，身形较瘦长。带一副左单边金框眼镜，镜框一侧挂着一条33cm金链垂挂下来塞进胸前衣袋。上身长袖棉制基础款长袖白衬衫，下摆收进裤腰。外套纯黑工装风衣，下摆长至膝盖。下身纯棉制梭织面料黑色工装长裤，腰带两侧各有一条吊带装饰，1.5cm宽，25cm长，从侧面绕至身后，两端用银质扣固定，银扣直径2cm。脚踏一双皮质黑色马丁靴，长度到小腿中间，裤腿塞进鞋口，有2.5cm鞋跟。

印象
--

总是眯着眼笑得像只狐狸，感觉是个危险且不好对付的货色。有个什么词来着……雅痞？

特质
--

覆盆子汽水狂热爱好者：不管何时都可以来一杯，选择饮品时也总是选择它。

全场唯一的红名：嘴很贱，总是无时无刻地调侃，或者故意挑衅、嘲讽。

旧世纪的黑手党遗孤：带着一种贵族气息，明显受过礼仪教育，而谈吐完全不像。身手敏捷擅长体术、刀术，对各种杀手常用军械十分了解，掌握高超狙击技法，很有可能和一些见不得光的组织有关，但它们大概已经没落了。

通往黑暗的门：于光明处凝视深渊，你看不到一切，而深渊看到了你。擅长速记，且观察仔细，总是能注意到并记住一些不显眼的信息。

曾有红色脚印的雪地：我确信这片雪地之中有我的足迹。冷血且神秘。一段被掩埋起来的血腥的过往。

性格
--

随心所欲与世无争心狠手辣好逸恶劳死皮赖脸腹黑恶趣味反社会自尊心强。

准则
--

伟光正过敏体质。睡觉会在枕头底下藏刀，缺乏安全感。未达目的不择手段。

理念
--

世上不存在绝对的善与恶，寻找属于自己的生存法则。

而他的生存法则是——自己先于一切，生命的质量大于长度。

构想
--

### “暗影”

持续集中精神凝聚一道漩涡状光束，凝聚时间越长，法术强度越高。

可控制光束的形态与运动状态，如爆炸，转向，散成雾状。

光束可自动追踪指定目标。若无控制，“暗影”在撞击物体后会自动爆炸。

施术者可与光束建立意识层面的链接，以此感知光束周遭环境，但会导致本体感官的迟钝。

光束在凝聚后可作为工具，例如凝聚为可供飞行的翼状结构。

### 绝对控制

触碰固态事物后暂时性控制其密度。

可令大多数物体松散至允许自身融入其中的程度，也可令物体相比原先更加坚固。

触碰水体后暂时性控制其三态变化。

衣物不影响能力生效。

### 化狐

可自主化为狐形。

狐形外观：由赤狐毛色变异而来的变种，背部布满灰黑色毛发，耳背、四足黑色，耳内、腹部、下巴、尾巴尖纯白色。体型细长，耳较大而尖，尾部粗大蓬松，与身等长，吻部较细长。

### 世纪末彼岸花丛中的死之结界

在一片施法者肉眼无法望到边际的彼岸花丛中，以施法者的一部分血液为祭，念出所罗门七十二柱魔神的名字，并用血液与彼岸花瓣画出十八角法阵可召唤出一扇通往冥界的门。

履历
--

未公开。

## 档案资料

### 【档案资料①】蝴蝶刀50X

一把制作精良的蝴蝶刀，刀柄上有精细的花纹，仔细辨别能看出花体的Vito字样。刀刃一侧有倒钩，刀上带有毒槽，在刀柄内侧有一按钮，按下即可给刀刃浸毒。毒囊在使用两次后需要补充毒液。

看起来已经使用了很久，是瑞尔斯从不离身的爱刀。

### 【档案资料②】关于姓名

“其实我没有传统意义上的名字，我没有父母给我起的姓名。现在所用的姓名是为了方便自己想的。一个类似于我父亲的人赋予我领域这个名字，但它听起来更像个代号。在那时候，组织里也确实都是用代号互相称呼的。……什么组织？啊，不用管它，它和他们肯定已经一起消失了。^^”

### 【档案资料③】兴趣爱好

“沙人。（划掉）大概是吃甜食？一天不吃甜食就会死——开玩笑的。顺便，我很难接受辣味、苦味。

还有大概是弹钢琴吧？我能弹得很好哦~只是不经常弹，只是无聊并且刚好有钢琴的时候会弹一下。”

语录
--

 来访
新巢穴/命轨殊途

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应23号档案馆之委托，本页面记录了有关命轨殊途机制的相关信息。

简介
--

命轨殊途是一套结合了演绎法、策略基建的大富翁类玩法。

玩家将消耗骰子在空白的地图上行进，所途径的路线将被称为轨迹。在所驻足之处，玩家会获得两种特殊的启示，它们被称为预兆和因果。预兆将确定位置，因果将决定效果，同时使用两种启示才能令它们实际生效。

利用预兆和因果，玩家将逐渐积攒起“认知”，这是命轨殊途模式中的重要资源，可以用于建设自我或兑换命运。自我是建设在地图中的各类建筑物，它们拥有着不同的功能，会为玩家带来更多的资源；命运是一类干涉着演绎法剧情走向的特殊卡牌，总计18种，它们会将剧情导向意想不到的方向。

命运可以被玩家兑换并使用，而推演也可以随机抽取命运来决定剧情走向。

## 命轨规则

角色完成档案录入并入场后，将被置于地图左上角第一格并获得5枚初始骰子。

玩家将先进行一次随机数取值决定行进方向，而后使用骰子决定行进格数。凡是行过的道路都被称为命轨，其中，凡是途经而未驻足的道路都被称为印象。

暂时驻足于某处印象或空白后，玩家将随机获得一枚启示。驻足期间玩家可选择使用启示，为角色的未来埋下因果，铺设道路。

同时使用预兆和因果才能使其生效。启示有以下用途：

预兆可以确定因果的埋藏位置。

部分预兆可以改变骰子或骰值。

部分因果可以让玩家得到认知，这是一种重要的资源。

部分启示允许玩家消耗认知，以此架构名为自我的建筑，它们将为玩家带来更多的认知收益。

改变自我的色彩，色彩是一种特殊的命轨属性，不同色彩的自我会产生不同的效果。

当命轨相互交错时，玩家可选择由交错的共鸣处进入封闭的命轨内。同时，其它角色也有可能从共鸣进入角色的命轨中，掠夺或被迫献出自己的认知。

积攒下足够多的认知后，玩家可前往寻觅处，用资源换取命运。命运是一种重要的剧情资源，十八种不同的命运被分为积极命运与消极命运，它们可被作用于命轨上的任意角色。命运会切实地对角色在戏中的行动产生影响，请谨慎使用这些宝贵的资源。在积攒下足够多的命运后，角色们还可决定是否使用命运兑换更为珍稀的时代烙印资源。

启示
--

当预兆与因果同时使用时，启示将为记录员的命运带来指引。

 预兆：愚人
 预兆：怯懦
 预兆：旅者
 预兆：漂泊
 预兆：光影
 预兆：飘渺
 预兆：空旷
 预兆：虚无
 预兆：赌徒
 预兆：孤注
 预兆：蝴蝶
 预兆：守夜
 预兆：隐者
 预兆：妖姬
 预兆：月墟
 预兆：九渊
 预兆：镜像
 预兆：清晨
 预兆：正午
 预兆：黄昏
 预兆：深夜

 因果：氤氲之暮
 因果：氤氲之夜
 因果：歌颂
 因果：咏叹
 因果：冥想
 因果：边缘
 因果：沉湎
 因果：万遇
 因果：珍藏
 因果：癫狂
 因果：辉光
 因果：真心
 因果：入迷
 因果：俯瞰
 因果：远见
 因果：落梅
 因果：天蓝
 因果：宣判
 因果：混沌
 因果：伤痛
 因果：遗忘

自我
--

命运
--
玛科瑞.杰明斯

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“
**迷惘的水流找到了家？或许吧，只要一切不再重蹈覆辙。**
”

应风叙者之委托，本页面存储了**玛科瑞·杰明斯（Makory Jamins）**的档案信息。

履历
--

玛科瑞·杰明斯最早活跃于九子与白女巫统治交替期间，他凭借着一则预言成为了白女巫的宫廷首席占星术士，在那维亚与阿尔比恩战争期间，用不息的暴雨隔绝了林木与战火，在此次战争后销声匿迹，无人知晓他去往了何处，但可以肯定的是他从未离开过那维亚王国。

## 档案资料

### 【档案资料①】

他因为林木的苦难而悲泣。

他因为那不可昭示的命运而忧愁。

在离开女巫座前，他为女巫留下了最后一则预言。

“清澈的活泉终会死去，不朽的林木亦将腐朽，在辉光之外，只有自然才是那维亚唯一的归宿。”
《光明书》

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应23号档案馆之委托，本页面记录了关于《光明书》的相关信息。

## 书籍简介

《光明书》是光正神所默示的，是光正教的经典。光明书一词原意为“光明神的语”，后编著为“书”。 光明书可能是诸史之中最为经典、流传最广的史书，它是救赎时代的代表作，记录了诸多先知的预言。

《光明书》的内容相当丰富，总计77卷，其主体有三：记载以马内利生平与言行的《福音书》，叙述教会发展史的《使徒录》，使徒们所写的《正义书》和《启示录》。其中，《福音书》与《正义书》部分因其内容丰富，注释详实，与《光明书》全书并列为光正教三大经典。

摘录
--
新巢穴/档案

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应23号档案馆之委托，本页面展示了有关档案记录的相关信息。

档案
--

在《ULC：新巢穴》中，所有可被文字记述的设定、剧情等信息均被23号档案馆称之为**档案**。

隶属于23号档案馆的记录员们，可以对档案进行**记录**（save）与**调取**（load）。

记录档案是23号档案馆用于保存文明的重要方式。

## 档案规则

下述内容适用于玩家。

所有玩家均有资格撰写有关本企划的任意文本，包括编辑本Wiki。创作将得到奖励，文本将被认为是世界观的一部分。

但不合时宜、违规、不相关、不符合事实、时效性失效等不符合要求的文本将会得到删除或转移。严重者将被依照规章处理。

档案馆开放了六级权限。每提升一级权限，存档读档的效力就会更强。

 二
 三
 四
 五

高级权限存档读档的优先级高于低级。升级后原先权限的能力会被保留。注意，无法读取升级前的存档。

由于档案馆成员的特殊性，他们的日常生活很可能会受到其它成员的干扰，所以通常情况下待在档案馆内是一个更好的选择。

对于普通人而言，磨损造成的变化不大，通常只是对话与动作与先前的差别，或者是记忆的残留。但磨损对记录员会造成较大的损伤，这通常表现为记忆缺失、神经错乱、临时疯狂、方向感缺失、语言障碍、情感障碍、肢体残缺、器质性病变等。

格式
--

下面展示了基本的档案格式以供记录员参考。

【性别】
【年龄】/【表龄】
【时代】
【出身】
【族类】
【身高】
【外貌】/【印象】
【特质】
【性格】/【准则】
【理念】
【能力】
【履历】
【档案资料①】
【档案资料②】
【档案资料③】

【存在值】
【心智值】
【认知值】
【时代烙印】
【装备上限】
【特质】
【构想】
游记：卡拉波斯城堡前厅

那扇笨重的大门极其不愿意打开，他不情愿地发出一阵阵吱嘎响声，好在我懂得门的秘密。

在我看见前厅的前一刻，那种古怪的气味抢先一步刺入了我的鼻中。我很难形容这种气味，它虽腐坏，却并不令人恶心，反而令疲惫的我感到一丝熟悉与安慰。无论如何，随着我真正置身于卡拉波斯，这种气味已经与我如影随形。

空旷的布局使我一览无余，卡拉波斯是一栋有着三层结构的堡垒。

前厅很大，有着黑白相间的方格地砖。前厅的大部分都是对称的，唯独门的两侧放着两尊形态并不相同的大理石雕像。

正对着大门的是一张属于城堡最后一任主人奥萝菈·卡拉波斯的座椅，座椅上有一个古怪的痕迹，而座椅前方有着一滩血迹。

在座椅两旁凌乱地散落着几张椅子。再往外，则是铺着厚厚红地毯、对称回旋通向二楼的豪华楼梯。

前厅的左侧是一排木门，看样子是供来客住宿的来宾室，而右侧是通往餐厅的门廊……
创作指导

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应23号档案馆之委托，本页面将指导您进行本企划世界观下的内容创作。

**注意，本页面的大多数内容已经停用。如果您需要得到这方面的帮助，请在交流群内进行提问。**

## **前言**

欢迎您怀揣着创作热情打开本页面。《ULC：新巢穴》是一个开放性的企划，尽管我们预设了大量的世界观背景设定，但它们更多地提供了您的创作方向而非限制。任何人都可以在本wiki自由地编辑文档，然而，为了维护本wiki的正常运行并确保《ULC：新巢穴》的创作质量，请确保您在创作之前已经阅读过本指导并且了解过本企划的各类规章，尤其是Wiki页面管理规章。

请您注意，尽管创作组的内容在名义上拥有更高的优先度，但这就像是游戏本体和mod模组的关系一样，任何人都可以借助本平台与预设的大背景书写自己的故事。如果您希望自己在创作方面拥有更优先的渠道与指导，请您点击此处申请加入创作组。

在我们开始这一切之前，请您确保自己拥有一个Fandom账号，这将允许您在本wiki进行编辑创作。

## **写作目的**

您创作的内容会被赋予不同的分类。一些文字是故事，而另一些只是在叙述故事时作为背景、角色与道具。另外，您的作品可能只是独立的短篇，也可能从属于某个系列，甚至是由短篇逐渐发展为大型系列。在您动笔之前，请您明确自己的写作目的，确保您创作的内容位于它应当位于的位置。

### **如果我想要创作一篇人物设定……**

请参考此页面：人设指导。

如果您想直接将人设上传至wiki，请按照此指导创建沙盒页面，先在沙盒页面内进行尝试。

### **如果我想要创作其它设定……**

一切设定与设定的形式在合法且符合本企划规章的范围内都是被允许的，无论你创作的对象是一条宠物或是一起历史事件。但是，请确保这些设定和本企划是存在某种联系的（哪怕是微乎其微的呢）。与本企划相悖甚远的内容（例如大规模的太空探索）将被创作组警告或移除。

另外，请确保您的设定创作不是完全出于私心的。您的私心之作或许很优秀，但当它们出现在本维基时，它们绝对不是仅属于您的。我们不建议您大规模传播您的私心之作，也不建议您将大量的私心之作存储于本维基——本维基是服务于整个企划的。

### **如果我想要创作一个故事……**

相比于设定，故事似乎更加的自由。一篇故事的剧情本身很可能是完全与世界观主题无关的，也很可能完全围绕着您所钟爱的个人角色展开，因此“不与世界观相关”或“私心之作”不会成为一篇故事被警告或删除的理由。

### **如果我想要创作一个系列……**

我们非常鼓励您将多个零散的设定与故事汇编为同一系列，这能大大提高您创作内容的可玩度。

我们建议您设立一个”**中心页**“，中心页可以被用于存放你的某个系列所提及的全部设定与故事。在中心页初具规模后，创作组会将其与其它中心页一同集中展示。

申请渠道：newnest@foxmail.com或任意网站管理人员的社交账号

#### **申请格式**

收件人：newnest@foxmail.com

主题：中心页申请

内容：请附上您需要设立为中心页的页面链接与您的Fandom用户名。

### **如果我想要和他人的创作产生关联……**

无论您以何种方式与他人的创作产生了关联，您都应当征得对方的授权，但创作组提供的大背景通常不在此列（商业使用除外）。

## **如何创作**

没有人有资格教你如何进行文学创作，文学创作是一项独属于你的珍贵体验。但你可以去讨论版*灵感、草稿与指导发帖，寻求文学创作方面的指导建议。*

请记住，你的创作与企划本体设定的关系接近于”模组与游戏本体“，所以你完全可以在创作时考虑可玩性。我们非常不建议你撰写一个与本企划世界观毫无关系的设定，那会大大增加你的页面被移除的可能性。

如果你在维基语法方面存在困难，你可以在讨论版*技术答疑*寻求帮助。

## **如何发布**

在正式创建页面并将其发布前，您必须先在沙盒页中对其进行编辑。
> **在下方输入框创建你的沙盒页面。在沙盒页中完成并修订你的作品。**
>
>

在正式创建页面前，您可以先在讨论版*灵感、草稿与指导区*发布帖子，向其它成员展示你的沙盒页面。
当您有了十足的把握时，就可以创建您的新页面了。注意，您创建的新页面内容应当是完整的而非创作中的，否则它将面临移除风险。

## **创作讨论与评价**

创建新页面后，您的页面将被所有网站用户公开审查。如果您的页面存在问题，您的页面会被添加审查标签，具体规定参见Wiki页面管理规章 | 新巢穴 Wiki | Fandom。

您可以在企划交流群或是讨论版*灵感、草稿与指导区*询问其他人对您作品的看法。另外，您也可以在讨论版General区发布关于您页面的评分投票！标题格式为”评分：页面名称“。可供参考的投票选项如下：

投票格式
 选项二
 选项三
 选项四
 选项五

发布投票后，您可以在页面评论区附上您的投票页面。

请注意，非特殊情况下不要随意将全文内容全部搬运至您的讨论区域，一个链接会更加地简明。

## **兼容性审查**

创作组会定期对设定进行兼容性审查，审查会确定一项设定是否能够正常存在于本企划中。

如果能，创作组会将对于页面分类为”兼容“。即代表着所有与企划世界观能够毫无冲突存在的设定。

如果不能，则会被特别分类为”兼容A“、”兼容B“、“兼容C”等其它分类。同一分类下的兼容组将被认为是可以无冲突存在的。
解构论附加规则

## 时代任务及天赋

时代任务与时代天赋是为了丰富解构论玩法，使其更具有策略性及趣味性的mod，当你完成了特定的时代任务后，你便可以获得对应时代的烙印加成，帮助您更加轻松的应对战斗。

### **时代天赋**

#### **自然时代**

##### 3.**【协和之家】**

每回合开始时，若有可指定友方单位处于可以行动状态，可以跳过自身本回合的抽牌阶段，立即使一名友方单位获得1张指定牌。

#### **辉光时代**

##### 1.【高于一切，高于所有】

为自身赋予五回合【蔑视】状态.【蔑视】：下次使用或结合的基础牌等级视为加1（该效果可以使数值至多变为4），且造成或减少的伤害加1；触发1次该效果后失去此状态。

##### 3.【秩序长存】

回合开始时，使一名敌方角色及其装备的奇物

1，无法使用构想；

2，无法发动特性，且已生效的特性暂时失效；

3，无法使用基本牌。

持续至回合结束。

#### **铸型时代**

##### 1.**【夺天地造化】**

选择自己本局游戏已使用过的任意2张牌，将指定牌的同名牌加入手牌，并使自身已召唤奇物发动一次无消耗的构想。

##### 3.**【严谨者的审视】**

友方每召唤一个奇物，你的装备上限+1，指定奇物存在值上限及存在值+1，且每召唤2个奇物，你抽一张牌且回合结束可以进行一次额外行动。

#### **征服时代**

##### 1.**【瘟疫】**

下次造成伤害时可以额外使其他所有敌人及奇物受到本次造成伤害的一半伤害，可以使本回合的所有行动延迟至下一回合进行结算，在结算阶段无法使用，2次后失效。

##### 2.**【战争】**

立刻终止结算，指定一个人。从他开始，每人以出牌顺序轮流弃置一张攻击类基础牌，直至有人无法弃置后终止。该角色失去等同于所弃置的攻击类基础牌数量总和的存在值，其余目标失去2存在值，若弃置牌数为0，则所有目标失去4存在。

#### **救赎时代**

##### 1.**【十三人的晚餐】**

仅能在结算阶段前使用，使用后，立即将指定目标本回合的所有行动结算至另一个指定目标处，三次后失效。

#### **审判时代**

##### 1.**【不容藐视的权威】**

本场解构论内，无效构想总数超过5，依次对指定目标释放被自己无效过的构想各一次。

2.**【判决与定罪】**

对指定2个目标分别使用【囚禁】或【流放】。（【囚禁】使目标三回合内无法使用手牌，【流放】使目标直接使用一次逃遁2）

#### **空虚时代**

##### 1. **【彻夜的纵声欢歌】**

召唤【展厅】——夜幕琉璃，【夜幕琉璃】抽牌阶段随机使一个目标无法抽取手牌，不会连续使召唤场景的目标受到此效果，不会离场。

##### 2.**【祝你摔断腿！】**

使全场陷入幻觉三回合，三回合内，除了天赋触发者，每回合每人必须使用手牌，幻觉持续期间无法指定目标，构想效果将随机指定。

##### 3.**【看点儿乐子吗？】**

将指定目标的一半手牌化作【joker】，【joker】被弃置时，扣除自身一点任意值。

#### **错置时代**

##### **1.【错误性反思】**

弃置两张任意手牌，视为使用自身任意一张构想或任意一张基础，构想结合牌的等级可以任意指定。（一局限两次）
冬至

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冬至
--

“
**你好。我一直在这里。**
”

应23号档案馆之委托，本页面存储了记录员**冬至**的档案信息。

外貌
--

黑色长发扎成高马尾，分成两束。刘海齐眉，前鬓长及肩。璧色、虹色虹膜。常穿黑色丝褂，肩部有缎带，绣有金色梅、竹纹。领部系有红色结绳，挂着金色结叶吊饰。胸前绘有肀状纹饰。披着红缎金边黑色长绸袍，及膝露肩。

印象
--

有些温柔，有些平静。总是令人心安的感觉。

特质
--

寄托过往：她身上似乎有着很多东西。厚重的过往，记忆与经历犹如海洋，她似乎经历过很多，而还会经历更多。

断续再身的依存：曾逝去的形体构成了如今的自我。而她总是逝去与重构。

期盼新生的古旧：向前拖拽着沉重的裙摆，她坚持踮起脚尖看向可能的将来。

久隐不出之乐：没人知道她什么时候消失于世间，也没人知道她是何时再次出现，正如她的曲子。

拒琴不奏：对琴敬而远之——哪怕谈论起来头头是道。对于她与琴的相处方式，人们总是有种莫名的共情。

性格
--

心善，念旧，略好面子，喜欢尝试新鲜事物，面对出格的、突如其来的变化会感到不满，显现出些许强硬。

准则
--

不妄言生，不妄言死。不妄言变革，不妄言保守。不妄言礼法，不妄言规矩。不妄言成败，不妄言兴衰。不固守过去，不独看将来。

理念
--

痕迹将永远存在。

构想
--

### 一阳生

变化与固守都有可以调整的空间。任何事物都有继续发展的潜力。而冬至则可以调整这些变化，利用这些潜力。推动正在发生的变化，使其更加激烈；亦或者是减缓这些变化，让它们舒缓下来。随着冬至自身不断的投入精力，可以调整的范围也会增大。这些调整绝大多数时候依靠她的声音来进行——乐曲，话语，诸如此类的引导。只要是冬至能够波及到的区域，都会受到其影响——而就和声音一样，随着这种影响的减弱，哪怕投入的消耗相同，最终的效果也会被减弱。

履历
--

未公开

## 档案资料

### 【档案资料①】

“你是说这根笛子吗？

很好看对吧。我也很喜欢。这是我之前……有些久远了，很久之前制作的。怎么？会做乐器这件事很让人惊讶吗？

做乐器确实会很花费时间，但是看着他们逐渐成型，展露出有着丰富蕴意的形体，你会非常的投入——甚至让你渐渐不再留意时间的多少。

你也想学？可以啊，其实并不难。有空的话，可以来找我，我会教你的哦。不过在此之前，还要先学习一些基础的乐理才行。

下棋之类的，我倒是不会。虽然曾经有位朋友教过我，但是这些东西我始终学不会……要是和我下棋，你可别嫌弃我下的差。

说来，你有比较喜欢的乐器吗？

都还行？好多人都是这么说的呢，毕竟各有特色，我也是见一个爱一个的那种哦。（轻笑声）

也有些晚了，该到吃晚饭的时候了吧。你不留下来吃顿饭再走吗？

还有事的话，我就不留你了，下次有空，记得再过来哦。”

### 【档案资料③】

未公开

语录
--

 来访
永黯预言

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永黯境，被神明所厌恶的土地。

穿过雾的彼端，禁林中的风语者们常常如此呓语：在永暗的时代来临之前，在诸月自星空升起之前，神明的福祉曾赐予群龙。那时众生都臣服于龙的统治，人们以体表覆有鳞片为荣，以无法掌握龙的语言为耻。在历岁藤生出第九万四千三百一十五棵嫩芽的那一年，“夜王”伊斯诺弥亚掠过天空时，整片大地都将在祂的阴影下迎来黑夜。于昼夜交替之间，所有人都相信祂的统治将万古长存。

但是，黑白双子的诞生打破了这一切，永无光明的预言宣称那白之子将犯下不可饶恕的罪行，将世界拖入永恒的疯狂与黑暗之中。愤怒的夜王下令处死了所有的先知，但猜疑已然生根，背叛无可避免，白之子最终举起了逆鳞之枪。伊斯诺弥亚从穹顶坠下的那一刻，先知们悲哀的预言成为了现实。白之子在一片死寂中加冕为白皇，登临了祂父亲漆黑的王座。那一天的夜晚没有到来，王庭之中无一人敢于劝谏白皇履行职责，群臣仅仅是惊惶地低下头，为新王拭去身上的旧王之血。
精灵

始于终途，逆旅新生
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应*林木*之委托，本页面记录了精灵的相关信息。

## 种族特征

精灵是稀有族类的一脉，其外貌较为符合人类审美，身材颀长，以金发碧眼尖耳为主。

精灵因林木的某种愿望而生，愿望即是藏于精灵体内的“种子”。当一个精灵感知到了愿望的存在时，他的生命也就随之开始；当他理解了愿望的具体内容时，他的童年就随之结束；当他知道了实现愿望的途径时，他的生命就会开始走向终结。愿望被实现的那一刻，精灵的生命也将回归林木。视愿望的实现时间不同，精灵的寿命长短也会有所差异。

精灵的生理需要是淡薄的，缺乏营养不会使他们死亡，但极长时间的消耗会导致他们虚弱。

精灵存在多个亚种分支，如海精灵，血精灵，风精灵，木精灵。不同亚种分支在生理需求、天赋能力与外貌方面存在一定差异。为了进行更细致的区分，有时还会进行更下一级的亚种区别，比如红血精灵，蓝血精灵，沼泽木精灵，微风精灵。

精灵的亚种似乎取决于诞下精灵的硕果结于林木的何处，比如风精灵的硕果通常出现在被一缕风拂过的枝头，但尚无可信数据可以验证这一点。同时，也尚无证据表明精灵的亚种分支与其种子存在关联。

精灵之始祖是精灵女王爱尔芙，林木九子之一，一位强大而美丽、受到所有精灵尊重的古老精灵。没有人知道这位伟大精灵的种子是什么，它在长达千年的漫长时光中未曾得到这位女王的实现，以至于女王也从未真正消失。

和那维亚的其它稀有族类一样，精灵的繁衍依赖于林木。迫于流亡在外，一些精灵选择与其它种族的异性进行杂交，这使得流亡精灵的血脉变得微薄，以至于产生了半精灵一说。半精灵们同样有着模糊微弱的“种子”，他们更难理解它。而且半精灵的寿命更多地取决于生理情况，这使得他们无法依靠愿望进行延寿。
格雷加利.维泽瑞

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“
**... ...我对你没什么兴趣，离我远点**

”

应23号档案馆之委托，本页面存储了记录员格雷加利·维泽瑞的档案信息。

外貌
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身体修长结实，身材比例良好，发色灰色，发质柔软且微卷，鸦睫漆黑，刘海细碎散落在额头上，额角长有一对黑色的短小尖角，血红色虹膜，薄嘴唇，唇角两侧各有一道痊愈的伤疤，虎牙尖利鼻梁轻挺，耳朵上各有一枚银色耳钉，身体肌肉线条明显，腰腹位置留有一些伤疤痕迹，柳叶眉，刀环耳，手肘至手背延长有血红色的尖锐纹路，身后有一根长约120cm的尖刺骨尾，末端骨刺尖锐

穿着高帮靴子，外穿一身黑色外套， 内衬一件灰色的高领衣，领口露出遮盖住脖颈双手手腕处用白色的布条整齐缠绕捆绑，布条一直延伸至手肘，以遮盖手肘上的血红色诡异纹路，下身搭配一件多口袋的黑色长裤，膝盖处各装有一块金属片，金属片对外面粗糙且有些许的尖刺突起

印象
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外表初见给人的第一感觉是凶残的狩猎者，周围散发着一种生人勿近的危险气息

特质
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嗜血的屠杀者：不要试图作为敌人和这只鬣狗对上，他会无情的撕碎并吞噬你的一切。

耐心的捕鸟蛛：猎物的动向会被牢牢的抓在手中，而等待着的一个最为合适的出手时机，将猎物身上的一切都收入眼中。

融入环境的猩红虫：能够很自然的融入到各种环境，人群之中，让自己的存在感变得微乎其微，能够很完善的掩盖自身的情绪变化等诸多方面。

残忍医者：能够辨别和察觉大量的药物，并在原材料允许的情况下制作自己需要的药物。

高效规划者：如果莽撞的四处冲撞，你是没有生存希望的，会在各种情况下做好各种准备和预测工作，以保证在多种变化下能够有效应对。

虚心学习的人：更高超的技术和能力，值得放下自己的身段和身份去学习，谁都一样。

习以为常的处刑人﻿：对于各种残杀和尸骸等血腥恶心的东西早已经习以为常。

游荡的独行鬣狗：大概是常年经历这种事情，拥有一身及其强悍且富有侵略性的中近程战斗能力。

性格
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细心，自律性强，对于自己想要做好的事情十分努力耐心，追求效率，心情阴晴不定，行事风格比较残忍极端

准则
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残忍的，会为了自己的目标不惜手段，抹除所有阻挡目标的一切，但会忠诚的履行自己的义务和责任。

理念
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以自身利益为最优先，其次是团体利益。不会在无用的事情上浪费太多时间

构想
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### 血肉构造

以生物尸体，血肉碎片，血液为媒介对媒介进行扭曲改造，改变其硬度和形状，将其扭曲成一团不规则的可控构造物，构造物可以像外骨骼一样佩戴进行防御，缠绕,攻击等指令。无法进行拟态等调控，可视作一团任由本人控制的橡皮泥。

构造物可被击破，若对其施加的力够大即可破坏，对于进行高温达到可以融化A3钢板的温度时构造物会自动裂解，构造物同一时间产生越多，持续时间越长消耗法力越多。

### 吞噬

残忍的鬣狗会吞噬一切，可以吞噬其他生物的血肉和血肉构造物来恢复自身的伤势或者是单纯充饥。

可通过提灯的直接照射和肢体触碰将人的苦痛情绪吞噬来达到强化自身或者是恢复自身伤势的作用，吞噬的苦痛越多效果越好

### 捕食

控制提灯从绳索上脱落，张开提灯框架暴露出其中的暗紫色晶体，吞噬光芒所照射之内的生物尸体，吞噬尸体越多对本体自身的强化程度越高，同一时间吞噬越多的尸体消耗法力和时间越长。

对于亡灵生物和其他普通生物，提灯的照射具有类似腐蚀的效果，直照射时间越长，腐蚀效果越强。

### 汲取之手

提灯的框架打开，从提灯中窜出3-4只尖锐的利爪，最远可伸长6m，可通过意念控制对能够触及的范围内的敌人进行撕裂式攻击，并通过尖爪汲取猎物的鲜血来恢复自身。尖爪的出现时间越长消耗越大

履历
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一名魔裔，身为一名处刑者需要注意什么？

高效，精准，稳定。

这三个名词一直贯穿格雷加利的人生，前身作为维希帝国的前锋兵长，格雷加利可谓是在各种流血冲突的战场上无一缺席，之后任期满后引咎辞职，担任着看守着禁卫监牢的职务

在监牢期间，审判处刑犯人，成了和吃饭一样平常稀疏的事情，感觉每天要处刑的犯人比蟑螂还多，也经常以外派人员的形式参与其他的扫除肃清行动，一次偶然在缴获的黑市走私物后，发现了被安放在箱子里的提灯，他迷上了这种力量，带着这盏提灯在自己的岗位上活跃，用提灯吞噬犯人的死尸和他们的苦痛。

这种感觉让人上瘾。

什么都好，格雷加利只想着找到更多的对手，然后吃了他们

后来一名叫格雷加利的前前锋兵长消失了，但是一名叫血腥鬣狗的地下杀手出现了。

经历了余烬事件后，即使自己确实感到吃惊，也不得不接受自己存活的事实，再后来加入了23号档案馆，在其中工作。

## 档案资料

### 【档案资料①】

物品登记———不明用途的黑色腰包

一个紧紧挂在腰间的黑色腰包，外有淡白色的尖刺骨格花纹，左侧印有“Resuscitate”的淡白色尖刺风格的文字，内装有多个软塑小瓶，多为加入了防凝素的生物血液和毒药，麻痹药物以及对应解药

### 【档案资料②】

物品登记———黑色金属面具

对象常戴着的黑色金属面具，上附有血红色的尖刺花纹，装载了气体过滤模块，能够过滤空气中的有毒物质和异常气味，几乎从来不摘掉，很少有人看到过面具底下的样貌。个体对于在其口中的非必要事件以外的情况脱下面具的事情表现为抗拒。

### 【档案资料③】

物品登记———血筋提灯

为个体所携带的武器，主体是一段全长约为2.5m的猩红色绳索，材质不明，绳索中间挂着一盏暗红色调的诡异提灯，提灯内部有一颗类似眼球的暗紫色晶体，提灯主体呈现猩红色的骨骼框架，其上交错着类似扭曲树根样式的骨刺。而提灯本身也极其坚硬，可以作为钝器进行使用，能够依据持有者的意识浮动在身旁。绳索两头各自链接一柄单手短镰刀，握柄和刀锋之间的连接处有类似血管的花纹

初步观测此物品与持有者格雷加利存在某种程度的联系

【档案资料4】关于打扮

...

我喜欢这样穿，这让我比较有安全感。这份答案满意吗？不满意也离我远点...我不介意给我的提灯塞一点小零食...

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 来访
CardboardGhost

CardboardGhost is a voice actress for *Welcome to Dreamworld*, performing mainly for Glory alongside other characters.

Besides *Welcome to Dreamworld,* CardboardGhost has also participated in other Rainbott projects, such as voicing Glam in *Spellmania*. Additionally, they play the character Ghostie in *LoopSMP.*

CardboardGhost's personal work includes fanart and comics, which she posts to her instagram.

## Voice Actor Credits

* Glory
* Audrey
* Alyssa