Solomon Musa

* Pacto de Sangue
* Acima de Nós

> "O meu lugar e o seu é, e sempre será na escuridão"
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> -Solomon Musa
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**Solomon Musa** é um dos protagonistas da série Projeto Ordem, presente em Pacto de Sangue e Acima de Nós.

Ele era um mundano qualquer que teve o azar de trombar com o paranormal. Posteriormente, **Solomon** acabou se tornando um ocultista, porém podemos chamar esse ocultismo de maldição, afinal pelos meados de 1960 o ocultismo não era bem-vindo na Ordo Realitas.

Após os acontecimentos de Pacto de Sangue, **Solomon Musa** acaba caindo na isca do Estrangeiro, e acorda no futuro, no ano de 2021.

## Aparência

### Pacto de Sangue

**Solomon Musa** é um homem negro de 21 anos com dreads pretos até o pescoço, **Somu** usava um blazer preto com uma camisa floral cinza e branca (com as flores sendo brancas) juntamente com uma gravata, calça e sapatos pretos. A maior peculiaridade da aparência de **Somu** são seus olhos com um tom rosado vibrante.

### Acima de Nós

**Solomon Musa**, 81 anos (mas devido ao incubamento, seu corpo foi preservado, aparentando ter 30 anos), usa um conjunto de gala vitoriano e um relógio de bolso dourado contendo uma foto de Paula e Osmar, possúi uma cicatriz de corte no seu olho direito. A maior peculiaridade de sua aparência é a falta de seu braço esquerdo, juntamente com seu semblante totalmente exausto e horrendo.

## Personalidade

### Pacto de Sangue

**Somu** era um homem alegre e despreocupado com a vida. Sempre conversativo tendo poucas coisas o deixavam com raiva, sendo a principal delas a morte de seu mentor Asmoday. Seu objetivo de vida era viver uma vida plena.

### Acima de Nós

**Solomon** agora é um homem cansado e cheio de ódio acumulado. Quase não fala e é mais fácil agora falar oque não o deixa com raiva do que o contrário. **Somu** odeia com todas as suas forças o paranormal, mas ainda sim o usa pois se sente impotente sem ele.

## Biografia

### Passado

O passado de **Solomon Musa** ainda é um mistério.

### Pacto de Sangue

**Somu** tinha um grupo de amigos no qual ele não conversava a muito tempo, seus únicos amigos. Após muito anos terem se passado desde a última vez que ele os viu, Arthur, um dos amigos o mandou uma carta dizendo que ele queria se reencontrar com os antigos amigos e colocar o papo em dia, na carta seguia o endereço de uma casa.

Chegando lá, **Somu** reencontrou seus tão queridos amigos, foi tudo muito divertido, até coisas estranhas começarem a acontecer... A casa que Arthur alugou era "amaldiçoada" e possuía muitos segredos obscuros.

Após perder Sivir e lutar contra um monstro paranormal, Arthur revelou ser um traidor, e o único propósito do reencontro era para que seus amigos servissem como fonte de medo para algo algoz.

Após uma longa e dolorosa batalha com Arthur, **Somu** perdeu seu braço esquerdo, mas essa perda não doeu tanto quanto a perda de seu amigo Radhan... A partir daquele dia, **Somu** começou a odiar o paranormal, assim se juntando a Ordem com seu amigo sobrevivente, Poldo.

Um tempo se passou e **Somu** criou a Âmago, uma sociedade secreta que usa o paranormal para combater o mesmo, fogo contra fogo. **Somu** também conheceu sua esposa Paola, e juntos tiveram um filho, Osmar Musa. Oque restava de **Solomon Musa** morreu juntamente de sua esposa. **Solomon** virou uma pessoa completamente diferente do que era, **Solomon** tinha um único objetivo agora, destruir o paranormal e criar um mundo seguro para seu filho. Mas isso não foi possível...

### Acima de Nós

Durante uma missão de resgate a Poldo, **Solomon** foi encubado pelo Estrangeiro. E após 52 anos encubado, **Somu** foi retirado de seu "casúlo" por um grupo desconhecido de jovens. Muitos anos haviam se passado, e **Solomon** não sabe se seu filho Osmar ainda está vivo. Mas sua vingança em relação ao Estrangeiro foi bem executada com a ajuda dos jovens e da Ordem que chegara ao local durante a briga.

## Rituais e Habilidades

### Rituais

**Ritual de Amaldiçoar Arma com Sangue:** O usuário imbui sua arma ou munição com o Elemento de Sangue, fazendo com que causem +1d6 de dano de Sangue, ou, em sua versão Discente, +2d6.

**Ritual de Compreensão Paranormal:** O usuário compreende qualquer qualquer idioma que ele não entenda, além de conseguir sentir sentimentos de animais irracionais.

**Ritual de Consumir Manancial:** O usuário pode gastar 1 PE para absorver a Energia Potencial de plantas, insetos, e até mesmo solo ao seu redor, criando lodo e fornecendo 3d6 PV temporários para o usuário do ritual.

**Ritual de Decadência:** Espirais de trevas envolvem sua mão e definham o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de dano de Morte.

**Ritual de Espirais da Perdição:** Espirais surgem no corpo do alvo, tornando seus movimentos lentos. O alvo sofre –1d20 em testes de ataque.

**Ritual de Embaralhar:** O usuário cria cópias ilusórias suas, como hologramas extremamente realistas. As cópias ficam ao seu redor e imitam suas ações, tornando difícil para um inimigo saber quem é o verdadeiro e fazendo com que o conjurador receba bônus em sua Defesa.

**Ritual de Perturbação:** O usuário dá uma ordem que o alvo deve ser capaz de ouvir (mas não precisa entender). Se falhar na resistência, ele deve obedecer à ordem em seu próprio turno da melhor maneira possível.

**Ritual de Eco Espiral:** Você manifesta em suas mãos uma pequena cópia do alvo feita de cinzas. No início do próximo turno após conjurar este ritual, você precisa gastar uma ação padrão para se concentrar nele; caso contrário, ele se dissipa sem efeito. No início do segundo turno, você precisa gastar uma ação padrão para descarregá-lo. Se fizer isso, a cópia explode e o alvo sofre dano de Morte igual a quantidade de dano que sofreu na rodada em que você se concentrou. Se não fizer, o ritual se dissipa sem efeito.

**Ritual de Descarnar:** Esse ritual faz com que lacerações se manifestem na pele e órgãos do alvo, que sofre 6d8 de dano de Sangue e fica com uma hemorragia severa. No início de cada turno dele, o alvo deve fazer um teste de Fortitude, se falhar, sofre 2d8 pontos de dano de Sangue.

**Flagelo de Sangue:** Você toca uma pessoa, gravando uma marca escarificada no corpo dela enquanto profere uma ordem, como “não ataque a mim ou meus aliados”, “siga-me” ou “não saia desta sala”. A cada rodada que o alvo desobedecer a ordem, a marca inflige uma dor excruciante, que causa 10d6 pontos de dano de Sangue e deixa o alvo enjoado pela rodada. Se o alvo passar no teste de Fortitude dois turnos seguidos a marca desaparece.

**Ritual de Tela de Ruído:** Este ritual cria uma película de Energia que recobre o corpo do usuário e absorve energia cinética. O usuário recebe 30 PV temporários, mas apenas contra dano balístico, de corte, de impacto ou de perfuração. Alternativamente, este ritual pode ser usado como uma reação quando sofrer dano, fazendo com que o usuário receba 15 de resistência apenas contra esse dano.

### Habilidades

**Acalentar:** Você recebe +5 em testes de Religião para acalmar. Além disso, quando acalma uma pessoa, ela recebe um número de pontos de Sanidade igual a 1d6 + a sua Presença. Com a moeda na mao adicione +7 no teste.

**Empenho:** Você pode não ter treinamento especial, mas compensa com dedicação e esforço. Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 1 PE para receber +2 nesse teste.

**Saber Ampliado:** Você aprende um ritual de 1º círculo. Toda vez que ganha acesso a um novo círculo, aprende um ritual adicional daquele círculo. Esses rituais não contam no seu limite de rituais.

**Saque Rápido:** Você pode sacar ou guardar itens como uma ação livre (em vez de ação de movimento).

## Relacionamentos

### Pacto de Sangue

* Poldo: **Solomon** considerava Poldo como seu melhor amigo, não se sabe de onde essa confiança extrema foi criada mas e possível perceber que a amizade dos dois era especial.

* Radahn: **Solomon** considerava Radahn como seu melhor amigo, é possível perceber que a amizade dos dois era especial.

* Arthur: **Solomon** considerava Arthur como seu melhor amigo, porem após acontecimentos traumáticos Arthur se tornou o nêmesis de **Solomon Musa.**

* Asmoday: Era o mentor de **Solomon Musa**.

* Aufrey Musa: Progenitora.

### Acima de Nós

* Radagon: amigo.

* Ethan: conhecido.

* Calebe: conhecido.

* Sinchi: conhecido.

* Kenneth Moore: conhecido.

* Cameron Moore: parceiros.

* Frederick Bulsara: conhecido.

* Ash Allen: conhecido.

* Henry Moore: conhecido.

## Curiosidade

* Solomon Musa é um descendente distante do rei Mansa Musa.

* Na temporada piloto, Somu era um demônio.

* Tirando os olhos, a cicatriz (e a falta do braço), a aparência e parte da lore de Somu foi inspirada no próprio jogador de Somu.

## Aparições

 Pacto de Sangue - Episódio 6 - "Pacto" | Presente