recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Xenophagic Substance

This sap came from alien wood, it's looks dangerous.

Alien Wood Sap can be gathered using an Atmospheric Condenser on a Toxic or Irradiated planet (not a moon). Atmospheric Condensers will generate Alien Wood Sap more often on Toxic planets.

## Extraction

When used as input for extraction, this item has the following yields.

1
 Extraction Lab MKII | Alien Wood Sap
1
 Quantum Extractor | Alien Wood Sap
1
4

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White Flower

Item ID: flowerwhite

These flowers have a sweet and pleasant scent

There are no recipes for this item.

## Extraction

When used as input for extraction, this item has the following yields.

1
 Extraction Lab MKII | **White Flower**
1
 Quantum Extractor | **White Flower**
1
3

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X'ian Forming Bulb

```
*"Allows a X'i to craft pieces of itself through direct melding."*

```

**X'ian Forming Bulb** is a racial crafting station used to make Radien/X'i items. It is only available for players who have Radiens/X'ians as their character or in admin mode.

## Recipe

**Basic Crafting** (**X'ian Forming Bulb** x1)

* x3 X'ian Seed Bulb
* x5 X'ian Bulb
* x25 Dirt
Yellow Flower

Item ID: floweryellow

A flower with bright yellow petals. Useful for making dye.

There are no recipes for this item.

## Extraction

When used as input for extraction, this item has the following yields.

1
 Extraction Lab MKII | **Yellow Flower**
1
 Quantum Extractor | **Yellow Flower**
1
1

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Wretchel Fruit

The **Wretchel Fruit** provides a shield for 30 seconds. It blocks damage (including fall damage), and it cancels out the poisoned debuff.

## Biomes/Planets

* Strange Sea (can only be found on the islands on the planets surface)

## Unlocks

   When you pick up this item, you will learn to craft:

* Wretchel Chestguard
* Wretchel Helm
* Wretchel Pants
* Wretchel Poultice
* Antimatter Energy Pack
Temple Block

Ancient stones with intricate carvings carved into the surface.

## Recipe

20
10

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Wretchel Seed

Straddles dimensions and bends the laws of physics.

Growing this seed gives you Wretchel Fruit

## Recipe

3
Immunization
20
Resistance
15
Liquid Iron
100
Nether-Touched
12
3

## Extraction

When used as input for extraction, this item has the following yields.

1
 Extraction Lab MKII | **Wretchel Seed**
1
 Quantum Extractor | **Wretchel Seed**
1
11

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Wooden Fence

A sturdy wooden fence.

## Recipe

1
String
1
10

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Xithricite Ore

"*A super-dense crystalline metal."*

Xithricite is a high-tier ore that is ony found on Aether Sea and Gas Giant planets in small pockets of 4 to 6 pieces at once.

It emits a faint green light in the dark, which turns shiny blue when exposed to light.

Fancy green light that xithricite naturally emits in the dark.
Yellowfoot Shroom

Boosts energy reserves.

## Recipe

5
Regenerative
1
Energy Stores
3
Plant Fibre
2
3

## Extraction

When used as input for extraction, this item has the following yields.

1
 Extraction Lab MKII | **Yellowfoot Shroom**
1
 Quantum Extractor | **Yellowfoot Shroom**
1
7

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Oficina de empleos

La **oficina de empleos** es una habitación en donde esta el Funcionario de empleo quien le da empleos al jugador los cuales son lavandería, cocinero, taller de metal, conserje, cartero, taller de carpintería, jardinero, sastre, descargador y bibliotecario. al ver la tabla de anuncios cada escritura se destaca en rojo, verde y azul destacado en rojo:ocupado, destacado en verde:disponible, destacado en azul:tu empleo
Yellow Glow Rock

This rock is glowing with bioluminescence.

There are no recipes for this item.

## Extraction

When used as input for extraction, this item has the following yields.

50
 Extraction Lab MKII | **Yellow Glow Rock**
50
 Quantum Extractor | **Yellow Glow Rock**
50
5

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Sunwalker Armor

## Description:

The **Sunwalker Armor** is an obtainable tier 6 armor. It provides immunity to Radiation, Heat, Cold, Pressure, and Breath. Additionally, it provides 40% Resistance to Radiation damage and a bonus +15% damage to Plasma weapons.

Unlocked by: Refined Violium

## Stats:

 Armor
 Health
 Energy
 Set Bonus
40% Radiation Resist
+15% Plasma Damage

## Recipe:

 Morphite | 2
 Molecular Nano Fibre[1]
X10 Power Armor Set

Note: this page is out of date:

* This armor is an upgrade of the Assault Armor (you can perform this upgrade in the Nanofabricator)
* This armor does not provide pressure immunity. Instead, you'll want the Spacefarer Mk2 armor, which is an upgrade of the Spacefarer armor. The wiki page for that armor is out of date as well.

## Stats:

 Armor
 Health
 Energy
 Special Effects
Xeno
Xeno
 Set Bonus

## Recipe:

 Phase Matter | 2
 Graphene | 4
Banana

Icono de la banana en el inventario.

La **Banana** es un objeto en The Escapists y también podría decirse que es uno de los "alimentos" del juego.Solo puede ser encontrado en Jungle Compound.

No puede ser usado para crear otros objetos,ni puede ser creado.No puede ser confiscado.

## Obtención

Es obtenido de los cuerpos de prisioneros inconscientes o en sus escritorios.
Wood Panelling

This wood panelling was fashionable in a distant era.

## Recipe

2
5

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Zero Burst IV

The ultimate blast jump.

## Recipe

5
Morphite
5
Pyreite Bar
4
1

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Thornitox Seed

Poisonous and spiky. Thornitox could have use in weapons manufacture.

## Recipe

3
Corn Seed
3
Skeletal Structure
1
3

## Extraction

When used as input for extraction, this item has the following yields.

1
 Extraction Lab MKII | **Thornitox Seed**
1
 Quantum Extractor | **Thornitox Seed**
1
7

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BaldEagle

BaldEagle en el juego.

**BaldEagle** (nombre por defecto) es uno de los reclusos en las prisiones. Si el jugador no lo escoge, puede que se genere como recluso con un nombre aleatorio. Tiene cabello en los costados de la cabeza, una apariencia mayor y una larga barba.

## Curiosidades

* La traducción de su nombre es "Águila calva".
Wraith

"Shadow spirit-like beasts that love to stalk their prey in the dark."

The portals destroying local environment

**Wraith** is a unique monster found in Eldritch Field, Elder Core, Eldritch Forest, and Haunted Forest minibiomes.

They attack with projectiles and opening a lot of portals, aka ***☀Astral Tear***  akin to those done by Asuterosaberu DX . Their attacks can reach anywhere in the map of close proximity, quite powerful to have as a pet.

DO NOT bring him to your fossil hunts as his portals can destroy your fossils even during extraction.

Can only be harmed by energy weapons or silver weapons - keep in mind that if you do not have a weapon that can damage these creatures \*run\*

## Notes

* The Wraith's astral tear portal attacks have particle effects that can cause considerable machine lag on slower machines. Their high spawn rates in certain biomes can render surface exploration difficult for this reason.
	+ While the Wraith is a powerful pet, this trait might also be a concern.

* In a pinch, the mining laser/cannon can harm them if you lack a more appropriate energy weapon
Wooden Blinds

Old wooden slats that don't let much light through.

## Recipe

1
10

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Zel-Claw

The Zel Claw is a Tier 6 fist weapon obtained by finding Svetlana in Mount Gigant, then interacting with two statues surrounding a painting of a humanoid with wings.

When Two Zel Claws are equipped, a 5 hit combo can be executed by repeatedly using right or left click consecutively, with the fifth attack changing into a "hook" which launches a fast moving ricocheting projectile.

The description reads : " Claws designed like a bird's Talons"
Cámara

La cámara es un objeto en el que alertas de los guardias cuando estás
en algún lugar que no se supone que deberías estar en ese momento específico. Las
 cámaras más comunes se encuentran en HMP Irongate, la prisión más dura del juego, ya que se encuentran en casi todas las entradas y celdas.

Puedes mancharle en la noche mientras que camina alrededor, cambiando su nivel de búsqueda de la guardia por 25-30.

Si te ha detectado, la luz verde en el frente se convertirá en una luz roja. Una vez detectado, causará más vigilancia cada 3-5 segundos. Esto va para usar un equipo de la Guardia durante el día.

## Curiosidades

La cámara **NO** puede alertar a los guardias hasta que alcance un nivel de vigilancia en específico (90%)

Puedes deslizarte a través de la cámara caminando cerca de la pared.

Las cámaras no funcionarán mientras el generador esté apagado.

Pueden ser inhabilitadas por 60S con cinta americana
Wubstem Seed

Provides slight energy restoration.

## Recipe

3
Energy Stores
2
Regenerative
1
3

## Extraction

When used as input for extraction, this item has the following yields.

1
 Extraction Lab MKII | **Wubstem Seed**
1
 Quantum Extractor | **Wubstem Seed**
1
5

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Cinta Americana

Tantos usos, pero tan difícil de conseguir

**La Cinta Americana** es un material muy útil que se utiliza en varias recetas de elaboración. Es actualmente el elemento más necesario en el juego. Se puede utilizar para bloquear la cámara durante 60 segundos

Puede usarse para atar guardias o internos para mantenerlos ocupados, de la misma manera que puede hacerlo con la Cuerda.

Es por así decirlo, *un material base* en todo el juego.

## Obtención

Se puede encontrar en escritorios o puede ser vendido por prisioneros.
Xax Seed

Mammal and Plant, together at last. Provides levitation.

## Recipe

4
Avian
12
Zathi Seed
3
Bio Sample
9
3

## Extraction

When used as input for extraction, this item has the following yields.

1
 Extraction Lab MKII | **Xax Seed**
1
 Quantum Extractor | **Xax Seed**
1
7

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Zathi Seed

A truly impossible floating plant capable of altering the effect of gravity.

## Recipe

8
Nerve Bundle
6
Adaptive Cells
1
Gold Shroom Spore
3
3

## Extraction

When used as input for extraction, this item has the following yields.

1
 Extraction Lab MKII | **Zathi Seed**
1
 Quantum Extractor | **Zathi Seed**
1
9

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Santa's Sweatshop

Control matutino en Santa's Sweatshop

Esta es la prisión de Santa, la mayoría de los jugadores clasifican la prisión como nivel "Difícil" por algunas características y dificultades que tiene esta cárcel. Santa's sweatshop es una prisión DLC gratuita añadida el 8 de Diciembre por las Navidades.

### **Mensaje al comenzar el juego**

Estoy hasta el GORRO! ¡Sin SUELDO! ¡Sin VACACIONES! ¡Ya he tenido bastante!

Como Papá Noel no nos va a dejar celebrar la Navidad, voy a fastidiarle decorándole la habitación y luego me largo de aquí...

-(Nombre del jugador)

#### **Nuevos Objetos**

* Palanca de barra de caramelo (Útil para escapar)
* Purpurina (Útil para escapar)
* Luces navideñas (Útil para escapar)
* Pay
* Malas cartas
* Buenas cartas
* Media
* Galletas
* Piruleta

#### **Nuevos trabajos**

* Control de fertilizante (default)
* Fabricante de juguetes
* Capataz
* Organizador de cartas
Bolsa de Contrabando

La bolsa de contrabando es un objeto que sirve de mucho en las prisiones posteriores a la primera porque cuando el jugador pasar a través de un detector de metales con objetos de contrabando sin que este mismo de la alerta, inhabilitando estos.

Perderá durabilidad (20%) y (25% en PC) cada vez que pase a través de un detector de contrabando. Cualquier artículo de contrabando en su inventario NO será detectado en el detector de contrabando con la Bolsa de Contrabando con usted.

No es de contrabando en las versiones Xbox One y PS4 del juego.

Tiene probabilidades de fallar, dando la alarma cuando pases por un detector de metales y este sea el caso.
Storage Bridge

Place directly next to container to connect it to your item network. Input: item network. Output: item network. When you are placing the container, pay attention to where on the container the placement line goes; that is the anchor that the storage bridge needs to be closest to. For most but not all containers, especially the vanilla ones, this is the bottom left corner.

## Recipe

Crafted at the Electronics Center.

* 2x Iron Bar
* 1x Electromagnet
* 1x Laser Diode

From
Zero Burst III

A super blast jump.

## Recipe

3
Trianglium Pyramid
6
Telebrium Bar
12
1

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Xeno Research Lab

## Description:

The **Xeno Research Lab** allows you to pull genes from seeds, these genes are used to craft other seeds at the Gene Design Lab and in other stations, in turn used to craft some weapons and armor.

It can be unlocked under the Agriculture section of Research. It will require 600 research to unlock.

Upgrade: Advanced Xenolab

## Use:

To use the **Xeno Research Lab**, place the item you want to extract on "Input", the gene extracted will be in "Output". It takes 5,5 seconds to extract the selected item.

To see a list of extractable genes, click **here.**

## Recipe

Crafted at the Matter Assembler

* 2x Tungsten Bar
* 4x Silicon Board
* 4x Glass

Output: 1 Xeno Research Lab

## Unlocks

* Advanced Xenolab
* Gene Design Lab
* Gene Sequencer
Xeno Research Lab Quests

These quests revolve around the use of the Xeno Research Lab.

 completion | "Emphasis. Congratulations on your creation. Let us celebrate by working."

 completion | "Neutral. Success."

 completion | "Enthusiastic. Excellent. Now you can start crafting plants. Informative. I have more to teach you."

 completion | "Enthusiastic. Great."

 completion | "Statement. These genes can be used to craft luminescent paste in the chemlab."

 completion | "Statement. You learned much now. Let's make a last one."

 completion | "Statement. You have learned everything I have to teach to you. You're on your own now."

 completion | "Ssso you're the new one? Don't be afraid. I will not ssstab you. I'm a vegetarian. Honest. Take thisss, and then make a Design Lab pleasssse."

Back to Quests
Zero Burst I

A explosive jump that blasts foes.

## Recipe

12
Gold Bar
4
Circuit Board
2
1

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Yellow Petal

A yellow petal, could be turned into dye.

There are no recipes for this item.

## Extraction

When used as input for extraction, this item has the following yields.

1
 Extraction Lab MKII | **Yellow Petal**
1
 Quantum Extractor | **Yellow Petal**
1
2

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Wooden Bridge Block

The wood is very old and creaks in the wind.

## Recipe

2
String
1
10

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Herramienta Multiuso

La herramienta multiuso es un objeto de contrabando en The Escapists que como su nombre lo dice, cumple la funcion de multiples herramientas. Sirve tanto como para cavar como para picar. Tiene un total de 100 usos y es unos de los objetos mas caros en cuanto a materiales en el juego.

## Notas

* Es por asi decirlo,la mejora de todas las Herramientas.
* Es uno de los objetos más compactos del juego y a su vez,uno de los que más Inteligencia requiere y usos tiene.
* Para su creación total se necesitan:7 Cintas Americanas,4 Madera,1 Palanca,1 Lima,3 Placas de Metal,mas las palas y picos.
* No se puede reparar.
Wooden Window

A window with wooden panes.

## Recipe

1
Glass
1
20

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Favores

**Los favores** son acciones que nos ofrecen los prisioneros, hay diferentes favores que nos pueden ofrecer.Estos te dan dinero si los cumples.Si el jugador decide hacer el favor se agregará en el diario ,y si el favor se cumple le subirá la opinión ,pero si el jugador niega hacer el favor bajara la opinión, pero si el jugador decide quizá no afectara a la opinión del prisionero

## Tipos de favores

* Golpear a un prisionero o guardia
* Distraer a un guardia en la actividad indicada
* Quitar un objeto a un prisionero o guardia
* Entregar objeto

## Logro

Al completar cierto numero de favores obtendrás un logro.
Steel Stone

Metallic stone as hard as steel.

There are no recipes for this item.

Can be found near the surface on CyberSphere planets.

## Extraction

When used as input for extraction, this item has the following yields.

50
 Extraction Lab MKII | **Steel Stone**
50
 Quantum Extractor | **Steel Stone**
50
2

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Funcionario de empleo

El Funcionario de empleo en el juego.

El "*Funcionario de empleo*" es uno de los personajes de el juego. Es el que atiende la oficina de empleos y evalúa nuestro desempeño (para contárselo al alcaide). Siempre dice que un trabajo es la mejor manera de recuperar el honor, ademas de otras frases. No se puede interactuar con el de ninguna manera, ya que ignora al jugador. Cuando ocurre un atentado contra la prisión, sale de ella rápidamente.

## Frases

1. "¡Haz un trabajo del que te sientas orgulloso!"
2. "¡Ofrecemos salarios competitivos!"
3. "¡Siempre hace falta otro par de manos!"
4. "Acércate, no seas tímido"
5. "¡Trabaja y cumple tu condena con orgullo!"
6. "En la cárcel siempre necesitamos más trabajadores"
7. "¡Trabajar da puntos para la condicional!"
8. "¡Un día de duro trabajo hace que te sientas productivo!"
9. "¡El trabajo honesto te hará sentir bien!"
10. "¡Gánate el sueldo con el sudor de tu frente!"
11. "¡Verás qué trabajos tan interesantes!"
12. "¿Motivación? ¡Eso qué más da!"
13. "¡Hazte un hombre de provecho!"
14. "Solicita trabajo hoy mismo ¡y haz que tus compañeros se mueran de envidia!"
15. "¿Comprobar antecedentes? ¡Aquí pasamos de eso!"
16. "¡Salarios imbatibles desde 1 € al día!"
17. "¡Pide trabajo y sé la comidilla de tus compañeros!"
18. "¡Asegura tu futuro con nuestros planes de pensión!"
19. "¿Andas desmotivado? ¿Eres un inútil? ¡Te necesitamos!"
20. "El trabajo redime el alma"
21. "A nadie le gustan los vagos"
22. "¡Las comidas gratis no existen!"
23. "¡Recupera tu honor con un trabajo!"
24. "Las vacantes están el tablón de anuncios"
25. "Haz clic en el tablón de anuncios para solicitar trabajo"
26. "Un recluso que trabaja es un recluso feliz"
27. "La vagancia es obra del demonio"
28. "Revisa periódicamente las vacantes"
29. "¡Trabaja en la cárcel y sé el orgullo de tu familia!"
30. "No se necesitan conocimientos"
31. "Se ofrece formación"
OldTimer

OldTimer en el juego.

**OldTimer** (nombre por defecto) es uno de los reclusos en las prisiones. Si el jugador no lo escoge, puede que se genere como recluso con un nombre aleatorio. No tiene pelo en la parte superior de la cabeza, sino a los lados. Tiene una apariencia vieja.

## Curiosidades

* La traducción de su nombre es "Viejo contador".
Guía Fhurst Peak Correctional

Buenos días,tardes o noches.Hoy vengo a escribirles sobre: ''Como escapar de Fhusrt Peak Correctional'' ya que veo que esta prisión tiene un poco de información ''escasa'' en el wiki,bueno comencemos...

## Materiales

   \* Llave de la celda (Llave de color amarrilla).

* Llave del personal (Llave de color Rojo).
* Llave de la entrada (Llave de color morada).
* Uniforme de guardia.
* Puntal de Madera.
* Herramienta Multiuso (O puede ser solamente pala aunque también es recomendado llevar pico)
* Muñeco
* Sabanas (Recomendado para ponerlas en la celda del jugador para que los guardias no vean lo que el jugador esta haciendo).

## Procedimiento

Tendras que esperar hasta que sea la hora de dormir,después de que lo sea pones el muñeco en la cama y agarras los objetos dichos anteriormente (es recomendado guardarlos dentro de la ventilación junto con otros objetos de contrabando).Luego te pones el uniforme de guardia,sales de la habitación usando la llave de celda,vas hacia la izquierda y subes donde esta la puerta de entrada (con cerrojo morado) entras y vas a la izquierda do

nde se encuentra la puerta del personal,entras y sigues de nuevo a la izquierda,hay encontraras el ''Muto Exterior'' y luego buscas el lugar donde tu consideres perfecto para comenzar a escavar (Es recomendable hacerlo más abajo,específicamente donde se encuentran unas cajas de madera y en ese lugar....Empiezas a escavar) hasta salir del muro,y hay caminas hasta la libertad.

Espero que les haya gustado esta guía,si esto les parece muy largo dejare un video que explica como es:https://www.youtube.com/watch?v=5ETj65riIF4 (Creditos al autor del video).
HMP-Irongate

Control matutino en HMP-Irongate.

**HMP-Irongate** es uno de los mapas presentes en el juego.Esta clasificado como prisión de nivel **"muy difícil"** y tiene muchísima seguridad. Esta ubicada en una isla en medio del oceano, haciendo de la balsa improvisada la unica vía de escape, (después de superar todos los otros obstáculos). Contiene 17 prisioneros (incluyendo al *jugador*), 10 agentes  y vallas eléctricas que solo pueden desactivarse apagando el Generador. Cada celda contiene 1 prisionero y tiene una cámara vigilando el interior. Todos los Guardias de la prisión reemplazan su arma predeterminada (Porra), por un Bastón eléctrico que elimina al jugado*r de un solo golpe.*
Zombot

The Zombot is type of enemy found in CyberSphere worlds. It looks like a big skeleton robot.

It has a very large healthpool and 2 powerful special attacks: a slow moving, high damage attack called "Gravity Ball," and a flamethrower-style attack called "Ancient Flames." It's basic melee attack, bash, deals a moderate amount of damage, though the Zombot is very slow moving and can barely jump.

## Loot

* Elder Fragment
* Valtan Casing
* Ancient Glyph
* Elder Statue
* Marked Ampule
* Ancient Reactor
* Unknown Technology
* Trapezohedron
* Dreaming Salve
* Several types of fruit
* Several ores
* Several types of Legendary Stimpacks
* Circuit Board
* DNA Sample
* Genetic Material
* Nutrient Paste
* Tissue Sample
* Resin
* Laser Diode
* Wire
* Advanced Plastic
* Several Throwables
* Plant Fiber
Wooden Log

A wooden log. Good for building simple structures.

There are no recipes for this item.

## Extraction

When used as input for extraction, this item has the following yields.

5
 Extraction Lab MKII | **Wooden Log**
5
 Quantum Extractor | **Wooden Log**
5
4

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Zerchesium Bar

**Zerchesium** is a dense metal that endothermically reacts with nitrogen to form zerchesium dinitride, ZeN2. Its melting point is the second highest ever recorded, at 8097 Kelvin.Taking on a pink/bronze sheen when in sunlight, the metal is used for quite literally hundreds of purposes, from simple-but-durable furniture all the way to particle weaponry.

Its recipe can be learned via research under the Geology category. It requires 600 research and 1 Zerchesium Ore to learn.

This ambitope of tungsten is normally found in dense, cold places.

Found on (**bold** indicates main source[s]):

Gas Giants

**Mountainous Planets**

**Super Dense Planets**

Infernus Planets

Ice Waste Planets

Unknown Planets

Nitrogen Sea Planets

{feel free to add more when you find them!}

## Recipe

1
 Crafted at Industrial Furnace | Zerchesium Ore
2
1

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Porra

Icono de la porra en el inventario.

La **Porra** es una arma de los guardias. Su poder de ataque es 4/5. Este objeto no es usado en ninguna creación ni tampoco puede ser creado.

Los guardias derribados llevan una porra como arma, pero también la puedes obtener comprándosela a los demás reclusos, aunque te la venden muy cara.
Guía Shankton State Pen

Dificultad
 Días (aprox.)

El escape de la prisión de **Shankton State** es uno de los mas faciles del juego. Los bordes de la prisión (entre muros y rejas) solo se patrullan durante el día y la mejor manera de escapar es cavando.

## Elementos necesarios

* Una pala fuerte.
* Comida, puede almacenarse fuera del agujero que cavaras ya que no pasan guardias por ahí en la noche y tampoco es de contrabando.
* Un traje de guardia (opcional, solo si no puedes esconderte bien).
* Una Llave del personal (de plástico).
* Una Llave de entrada (de plástico).
* Un soporte (madera + madera).
* Un muñeco (almohada + almohada + sábana)

## Guía

1. Conseguir los objetos a lo largo de los días. La cantidad de días varía según tu habilidad (con mucha habilidad puedes acabar en 5 o 6 días sin problemas). Puedes escarbar la pared detrás de tu celda con tenedores de plástico y poner un poster, detrás puedes almacenar contrabando ya que los guardias nunca revisan allí.

2. Intentar subir todo lo posible las habilidades de Fuerza e Inteligencia (aproximadamente hasta el valor de 70 u 80). Puedes ausentarte durante algunas rutinas o renunciar a tu trabajo para tener mas tiempo para hacerlo. También puedes intentar aprenderte el mapa de la prisión, así te sera mas fácil seguir la guía.

3. Conseguir los objetos necesarios para el escape (talco y pasta de dientes da la masa que si se junta con una llave real da un molde, mechero y peine dan el plástico derretido y si se junta con el molde puedes hacer llaves de plástico). Puedes intentar conseguir una bolsa de contrabando (papel de aluminio y cinta americana) y el trabajo del taller de metal para sacar metal para hacer una buena pala.

4. La noche en la que quieras escapar debes colocar el muñeco en tu habitación aproximadamente a las 22:50. Una vez acabe el control nocturno debes salir con la Llave de entrada y quedarte en el espacio que hay entre la salida al patio y la entrada a la prisión. Hay un espacio en las esquinas (mirando hacia adentro) donde puedes colocarte y esperar a que los guardias pasen, no te verán.

5. Una vez fuera, dirígete a la izquierda (Cerca de las habitaciones de los guardias). Usa la llave roja para abrir la puerta que da al muro y empieza a cavar mirando hacia fuera.

6. Apenas cabes el primer espacio del túnel tápalo con la misma tierra por si algo sale mal (aunque los guardias nunca patrullan ahí). Luego coloca el soporte justo donde estas parado y empieza a escavar hacia el lado de afuera de la prisión. Cava dos espacios delante y hacia afuera y ya seras libre.

## Notas

* Esta guía también es similar a la Jungle Compound solo que añadiendo que se debe desactivar el generador (para la verja eléctrica) y conseguir una identificación y púas para desactivar el sheep patrullero.
* Recuerda que necesitaras comida para no tener fatiga. Procura empezar el escape con la fatiga al mínimo.
	+ Puedes dejarla toda fuera ya que no es de contrabando y los guardias no la tomaran (a menos que tengas relación de menos de 30 con ellos).
Dinero

El **dinero** es una estadística en The Escapists que sirve como moneda en el juego.Este está en valor de dólares.Con el dinero puedes comprar cosas que puede servir para la fuga,ademas de que puedes vender objetos para ganar dinero,y también tiene otros usos.

El máximo obtenible es $9999.

## Logro

Al Obtener cierta cantidad de dinero obtienes un logro.
Froseph

Froseph en el juego.

**Froseph** (nombre por defecto) es uno de los reclusos en las prisiones. Si el jugador no lo escoge, puede que se genere como recluso con un nombre aleatorio. Tiene el pelo negro, una apariencia mayor y la piel de color oscura.

## Curiosidades

* Su nombre puede ser una mezcla entre "afro" (por su cabello) y Joseph, un nombre estadounidense.
Super Calcetín-Maza

Icono del Super Calcetín-Maza en el inventario.

El **Super Calcetín-Maza**, es un objeto que puede ser utilizado para golpear a otros presos y guardias en juego. A veces se pueden encontrar en los bolsillos de los internos, también se pueden fabricar.

Este objeto necesita *30* de Inteligencia, para elaborarlo.
Wretched Rat

“What ARE these things? Devolved Elder beings? Ugh."

Wretched Rats are an entity unlike any previously discovered species. Its description, drops on death, inflicting of Insanity and other references hint at a possible Madness-induced, artificially-engineered origin.

A twisted version of a rat, a Wretched rat can be identified through it’s skullish face, fuzzy body, and wormy tail. The Wretched Rat scurries toward prey in a straightforward fashion. Attacks by dealing contact damage and through use of a spectral fang projection. The Wretched Rat's attacks deal Poison type damage and inflict Insanity.

Wretched Rats have no elemental resistances and weaknesses.

Their drop pool consists of 40% for pixels, 25% for Venom Sample, Leather, x2 Bio-Ooze, x2 Essentia Obscura, 6% for Manipulator Module and 1% for basic generic treasure.

Wretched Rats can be found on Forest and Lush planets as well as Flower biomes.

## Trivia

* The placed object Rat-Thing, which appears to be a Wretched Rat can be assembled at the Gene Design Lab.
Rutinas

Las **rutinas** son actividades que hace el jugador en dicha hora en el juego como por ejemplo el control nocturno se hace entre las 22:00 a 23:00, el jugador debe seguir la flecha amarilla hasta llegar al lugar en donde se hace la rutina, si el jugador no hace la rutina indicada subirá la vigilancia (esto no sucede en tiempo libre), la flecha amarilla no aparece cuando el jugador se encuentra en el lugar de la rutina o en el tiempo libre

## Controles

En los **controles** salen avisos sobre que celdas van a revisar, si van a revisar la tuya es mejor no tener objetos ilegales para que no te lleven a aislamiento, existen 3 tipos de controles los cuales son control matutino que es en la mañana, control de mediodía que es en el mediodía y control nocturno que es en la noche, si el jugador no asiste a un control la rutina siguiente se reemplazara por cierre de celdas en donde arriba de la pantalla saldrá un contador en donde dice "los refuerzos vendrán en (segundos)", pero hay maneras de que se cancele la llegada de los refuerzos.

## Comer

En esta rutina tienes que ir al comedor sacar una bandeja con clic izquierdo y sentarte con clic izquierdo, al estar sentado reduce la fatiga del jugador, hay tres tipos los cuales son desayuno que se hace en la mañana, comida (solo en Center Perks) que se hace en el mediodía y cena que se hace mas tarde.

## Tiempo libre

El **tiempo libre** se puede hacer todo con total libertad caminar, ducharte, dormir, hacer ejercicio, subir la inteligencia, etc. el tiempo libre en San Pancho no suelen estar los guardias por lo tanto en San Pancho podrás pelear libremente y andar desnudo, hay tres tipos de tiempo libre los cuales son tiempo libre, tiempo libre de ocio y tiempo libre nocturno

## Hora de trabajo

Hay 10 trabajos en el juego pero si el jugador no tiene trabajo este se reemplaza por un tiempo libre para el jugador y los demás reclusos que no tengan trabajo

## Ejercicio

En esta rutina vas al gimnasio y debes ocupar una maquina de ejercicio los cuales pueden mejorar la fuerza y la velocidad los cuales le suben la fatiga, la fuerza mejora la fuerza de los golpes para cuando hay pelea entre un recluso o guardia y la velocidad no afecta la velocidad del jugador mejora la velocidad de los golpes para golpear a un recluso mucho
mas rápido.

## Duchas

En esta rutina simplemente te duchas lo cual te reducirá la fatiga y esta es la única rutina que te permite estar desnudo (sin contar el tiempo libre en San Pancho

## Luces Fuera

En esta rutina es la ultima la cual te vas a tu celda y acostarte, esto guardara la partida
Enfermería

La **Enfermería** es una zona bastante importante dentro de las prisiones, puesto que es en donde llevarán a los heridos y al jugador en cuanto cae inconsciente a través de una pelea. El Personal de enfermería estará en este lugar, esperando para ayudar a los heridos en su pequeña Oficina y se quedará allí desde que empieza hasta que termina su turno, cuidando de los pacientes y guardando los suministros médicos.

## Función

La **Enfermería** tiene la función de hacer recuperar al jugador cuando ha salido apaleado de una pelea, sea con los guardias o con los Reclusos, se le mandará aquí y se confiscarán materiales ilegales que el jugador posea en su inventario, por lo que se recomienda solo llevar un arma o cosas de poca importancia al momento de pelear con alguien o al quedar noqueado, desaparecerán.

Además, el jugador podrá infiltrarse con uniforme y llave en la Oficina del Personal para coger unos suministros médicos que están en el escritorio blanco.
Pala endeble

Perfecto para un tunel de escape

**La Pala endeble**,es la primera pala de creable en el juego y material para las otras.Como su nombre lo dice,su uso es para cavar agujeros en el suelo y tuneles.Tiene una mejora la Pala Ligera.Cada vez que se use,perderá durabilidad,8% por uso,por lo que le da unos 13 usos.

Es un objeto de contrabando.

Es la peor pala de las 3,mientras que la mejor de las 3 es Pala fuerte.

## Creaciones

 Pala Ligera | **Pala Endeble** + Placa de Metal + Cinta Americana | 60
Guía Camp Epsilon

```
                         ESTA PRISIÓN ES UN DLC DE THE ESCAPISTS

```

El campo Epsilon (como traducción en español) es una de las prisiones del DLC de los escapistas. Cuenta con un campamento cercado en una llanura de arena, similar a un desierto o savana. Tiene 10 presos (incluido) y 10 guardias.

## Programación

8: 00-9: 00 - Llamada por la mañana

9: 00-10: 00 - Desayuno

10: 00-13: 00 - Período de trabajo / ocio

13: 00-14: 00 - Período de ejercicio

14: 00-17: 00 - Período Libre

17: 00-18: 00 - Cena

18: 00-21: 00 - Período de trabajo / ocio

21: 00-22: 00 - Bloque de ducha

22: 00-23: 00 - Llamada por la noche

23: 00-8: 00 - Luces fuera

## Trabajos

Jardinería (predeterminado)

Biblioteca

Cocina

## Estrategias

En
 primer lugar, ten en cuenta que el Campamento apenas tiene detectores
 o sistemas de ventilación, por lo que escaparse a través de las
rejillas de ventilación te llevará a la nada, ya que los únicos lugares
que están dentro son la Cocina, Solitario, Biblioteca, Enfermería, junto con espacios de trabajo), y están en 3 bloques de construcción diferentes. Estos son los pasos:

Desde Camp Epsilon tiene un generador y está rodeado por cercas
eléctricas y normales, vas a tener que obtener los siguientes
elementos y estadísticas antes de nada:

1. Plástico Red Staff clave (no es necesario en última instancia, pero simplifica ayuda mucho)

2. Nivel de Fuerza 60+ (Preferiblemente 80-100, pero 60 lo harán), o una taza de chocolate fundido.

3. Nivel de Inteligencia 80+

4. Cortadores ligeros / resistentes

5. Archivo (por si acaso, traiga uno extra si no tiene el número 1, o no traiga alguno si tiene cortadores resistentes)

6. Bolsa de contrabando

7. Muñeco falso.

Bueno. Ahora que tienes lo que necesitas, espera hasta que la llamada de la tarde. Después
 de la mención de la celda siguiente shakedown, ve a su habitación y
coloca su maniquí cama, recoge sus artículos y sale de su celda. Espera hasta Luces Fuera , y luego diríjete a la
sala de generadores, apaga el generador, y ve a las cercas por la
torre (donde los guardias rara vez buscan a través). Corta su salida, y dile adiós a Camp Epsilon. Es
 difícil de adquirir los artículos, pero una vez que los consigues, no es la
cosa más difícil en el mundo para ejecutar el plan de escape.
Woven Fabric

A small square of woven fabric.

## Recipe

4
1

## Extraction

When used as input for extraction, this item has the following yields.

1
 Extraction Lab MKII | **Woven Fabric**
1
 Quantum Extractor | **Woven Fabric**
1
4

***WARNING -*** This is an "automated" page. As the Wiki is getting an extensive overhaul, any content added to this page may get deleted in the near future! If you think this page needs a particular piece of information, join us on the Discord server: https://discord.gg/eV9dP4w
Agente

Un Agente en el juego.

Los **agentes** funcionan como guardias de las prisiones en The Escapists. Tienen un rol neutral mientras no se ataque a otros reclusos (o a ellos) o se realize alguna acción ilegal. En la pantalla de cambio de nombres, antes de empezar una partida, los 3 guardias que están primeros siempre serán los "lideres" que supervisan las rutinas (el primer guardia de la lista siempre sera el líder) mientras que los demás son patrulleros que verifican las secciones de la prisión.

Si los guardias tienen menos de 30 de opinión.Quitaran las sabanas y si tienen muy poca opinión,quitaran los poster de las paredes haciendo que el jugador vaya a aislamiento.

## Curiosidades

* Dependiendo de la prisión en la que se este, los agentes pueden tener mejor o peor entrenamiento (en Center Perks tienen muy bajas estadísticas mientras que en HMP-Irongate las tienen casi todas al valor de 100).
* Hay una variante que no se puede elegir en la zona de perzonalisacíon de personajes solo aparece en (en la versión gratuita y en pc) no se sabe mucho de ella
Llave de plástico

Icono de la llave en el inventario.

La llave de plastico sirve para imitar otras llaves. El color que hay en el centro de esta es el de la llave que imita.Este objeto permite abrir puertas que estan cerradas con llave,lo cual es util para conseguir materiales o escapar.

La llave gris (que abre las puertas de la prisión) no la trae ningún guardia y, por lo tanto, no puede ser imitada.

## Caracteristicas

* Una llave pierde 10% de durabilidad por uso. Por lo tanto, sólo se puede utilizar 10 veces. En la version de Xbox One por alguna razón se rompe después de 4 usos.

* Las puertas se cierran automáticamente detrás tuyo.

## Errores

* Si te queda un uso de la llave y te metes a una zona donde la única salida es con la llave no podrás salir y tendrás que esperar a que los guardias noten que faltas en las rutinas o cargar la partida de nuevo.
	+ Lo mismo sucede si te despiden de tu trabajo mientras estas dentro de la zona de trabajo, quedaras atrapado.
Estadísticas

El jugador tiene actualmente 3 estadísticas que son: Fuerza, Velocidad e Inteligencia, cada una con un nivel máximo de *100* puntos.

El valor de cada estadística puede ser visto presionando la tecla P y moviendo el cursor sobre las barras para ver el valor. Las estadísticas iran bajando conforme pase el tiempo, requiriendo que se entrenen cada tanto. Cuando el jugador es enviado a aislamiento, todas las estadísticas descienden 10 puntos. El jugador tiene todas las estadísticas en 30 cada vez que se inicia una nueva partida.

## Fuerza

Determina la fuerza del jugador. La fuerza es la capacidad de daño que hace el jugador a atacar. Además, la fuerza también es la vida. Si tienes 30 puntos de fuerza tu vida sera de 15 puntos pero si tienes 100 puntos de fuerza tu vida sera de 50. Se puede aumentar con las pesas, los sacos de boxeo o haciendo flexiones.

## Velocidad

Determina la velocidad del jugador. No modifica la velocidad al caminar sino la velocidad que tiene el jugador al atacar, haciendo sus ataques mas veloces y rápidos. Puede aumentarse en la caminadora, haciendo yoga o saltando la soga.

## Inteligencia

Determina que objetos puede crear el jugador y cuales no, además en necesario para aplicar en algunos trabajos. Se aumenta con las bibliotecas o las computadoras (solo en Center Perks).Reduce en momentos así que tienes que estar al pendiente de tu inteligencia

## Opinión

El jugador no tiene esta estadística, solo los reclusos y los agentes. La opinión sirve para mostrar que tan bien o mal le caes a otro personaje. Si los guardias tienen mas de 30 opinión sobre ti, no tendran problemas en que coloques sabanas en tu celda para tapar los barrotes. Si los reclusos tienen mas de 80 opinión sobre ti, podrás reclutarlos para que te sigan y ataquen a cualquiera que ataques o te ataque.

### Aumentando la opinión

La opinión de un personaje sobre el jugador puede aumentarse de varias formas:

* Dandoles objetos. Dependiendo de su calidad o rareza subirá mas o menos opinión.
* Hablando con ellos. Cada linea de dialogo sube 1 de opinión.
* Completando favores sube mucho la opinión (solo en reclusos, los guardias no dan favores).
* La opinión sube 2.5 por día (si esta a menos de 50).

### Descendiendo la opinión

Por otro lado, la opinión desciende sí:

* Peleas con reclusos.
* Robas en su escritorio, y te ven.
* Deniegas un favor.
* Quitarlos de su asiento en las comidas o de su máquina de ejercicios durante el ejercicio.
* Robando en su trabajo.
Comida cocinada

Comida cocinada

La comida cocinada es uno de los "alimentos" en The Escapist,este objeto regenera un pequeño porcentaje de Fatiga al jugador y se puede conseguir del trabajo de Cocinero

## Uso

Sirve para reducir en 10 la fatiga del jugador. Este objeto no puede ser creado ni confiscado.Sirve mucho para escapar.

## Obtención

Se puede obtener del trabajo de Cocinero.También se encuentra en reclusos Desmayados y en los Escritorios de estos mismos.

## Curiosidades

Si el objeto se regala a un recluso,se subira 09 de opinión haciendolo un objeto muy importante para ganar confianza.
Guía HMP-Irongate

Hola,esta vez les voy a enseñar a como escapar de la prisión más difícil en todo el juego: ''HMP-Irongate'' así que ponte comodo y apunta todo lo a continuación.

## Materiales

* Alicates,limas u hilo afilado.
* Uniforme de Guardia o Peto.
* Muñeco
* Balsa Improvisada
* Rejilla de ventilación falsa.
* Bolsa de Contrabando.
* Llave del personal (O llave roja).

* Gancho o arpón
* Pasta de dientes,crema de afeitar u Cinta Americana (Para tapar la camara)

## Procedimiento

Luego de obtener los materiales anteriores,nos dispondremos a tapar la cámara con la pasta de dientes,crema de afeitar u cinta,luego pondremos el muñeco en la cama y agarraremos las cosas que dije anteriormente.Después abre el conducto de ventilación,te metes y pones rapidamente la rejilla de ventilación falsa,luego vas a la derecha donde se encuentra una escalera (Tienes que cortar los listones de ventilación para llegar hasta allá,por eso es recomendado despejar el área derecho antes del escape).Te pones el uniforme de guardia y te equipas los materiales anteriormente dichos,subes a la escalera y te vas a donde esta el conducto de azotea,vas hacia allá pero te tiras denuevo a la derecha,bajas recto hasta encontrar la

habitación de trabajo ''Entregas''.vas a la derecha donde hay un pequeño hueco y vas denuevo recto hacia abajo.

Luego vas a la izquierda hasta encontrar una puerta con cerrojo rojo,la abres y vas hacia abajo,vas a la izquierda donde se encuentra una escalera al lado de un Escondite de prisionero,subes a la escaleras y vas a un conducto de azotea,y en vez de tirarte,vas hacia la otra sala.A continuación corta la valla con los alicates,hilo afilado o la lima,después de cortarla te acercas al muro exterior que esta abajo,con el Gancho (o Arpón).Después de salir de la prisión vas hacia la derecha por el camino verde hasta encontrar un muelle,pones la Balsa Improvisada y listo!.

Espero que allá sido de ayuda esta guía,si el articulo esta muy largo aqui hay un video donde lo explica: https://www.youtube.com/watch?v=jWwLsZKXPRw (Creditos al autor del video)