История версий

## История версий игры

Некоторые патч-ноуты переведены с японского языка с помощью гугл-переводчика, поэтому понять их сложно. Отредактируйте эти заметки, если вы **точно** знаете, о чем речь и можете выразить это грамотно на русском языке.

## <Ver.0.166>

* Добавлен тестовый режим для одиночной игры (Solve)
* Изменено управление свободной камерой (F9+G): ЛКМ - выравнивание, ПКМ - вращение
* Сопротивление лопасти теперь может быть отрицательным (т.е. будет ускорять машину, появилась возможность создать ветер)
* Из режима постройки убрана кнопка "Check" (блоки автоматически подсвечиваются при нажатии "Tab")
* В Lua добавлена возможность запретить захват цели плазмой (DisableAutoLockon ())

## <Ver.0.165>

* Ускоряющее поле теперь согласуется с измененной гравитацией
* Более точная настройка задержки действий (шаг ползунка 1 вместо 5)
* Исправлен баг, когда изменялись настройки блоков при нажатии Mirror+клавиша-модификатор
* Снаряды плазмы теперь нельзя сбить в воде
* Добавлена возможность смещения камеры по оси Y (клавиша-модификатор + колесо мыши)
* Кольцо на блоке колеса темнеет, когда на нем изменен параметр смещения (Ofset, добавлено для изменения модели в будущем)

## <Ver.0.164>

* В редактор Unity добавлено поле, ускоряющее крафт в определенном направлении
* Увеличено потребление энергии трастерами во время форсажа

## <Ver.0.163>

* Добавлен пример синхронизации анимаций объектов (см. World create manual .txt)
* Добавлена возможность отключить столкновение снарядов с объектами
* Оптимизирован процесс затемнения машин
* Теперь невидимые блоки группы Dummy не создают вращающей силы
* Исправлены сообщения при захвате нескольких скриншотов подряд
* Добавлен параметр осевого смещения шины (Offset)
* Добавлена возможность более тонкой настройки частей интерфейса камеры в Build (INTERFACE-Crosshair, Angle, Roll)
* Добавлена возможность установить максимальный размер колеса и лопасти в настройках сервера

## <Ver.0.162>

* Синхронизация анимированных объектов
* Добавлен атрибут GLOW при покраске блоков (EMIT - яркий, GLOW - светящийся)
* Переключатель HardJoint перемещен в ADVANCED-HardNormalJoint
* Возможность включить HardJoint на невидимых суставах (ADVANCED-HardInivisbleJoint)
* Добавлен новый режим камеры (Separate)
* Тень от машины теперь также становится более темной в тени
* Для Lua добавлены функции поиска препятствий (MeasureClearance\*, пол - Р- \*; стены - W \_ \* )
* Для хоста сервера добавлены кнопки, чтобы забанить или кикнуть игрока (BAN- перманентный бан, REJECT - бан на 1 день, KICK - кикнуть игрока)

## <Ver.0.161>

* Изменен способ создания пользовательских миров (см. WorldCreateManual.txt в
* McnWorld0161.zip)
* Теперь в тени машины становятся более темными
* Убран лимит высоты при режиме Area: Free
* Добавлен стоп-параметр для ламп

## <Ver.0.160>

* Добавлена возможность загружать собственные модели на карту (скачиваются отдельно, указывается URL-ссылка на файл)
* Добавлена возможность загрузить карту в практике

## <Ver.0.159>

* Исправлена плавучесть некоторых блоков
* Добавлен мир "MOD" (для тестирования возможных нововведений)
* В режиме Meeting машины с названием "BOSS\_ \*" теперь также расцениваются как боссы
* У всех боссов удваивается здоровье и размер (т.е. объем увеличивается в 8 раз)
* Теперь в режиме BossHunt охотниками могут стать 16 самолетов
* Цвет ника игроков будет меняться в зависимости от того, в какой команде они находятся
* Если на пушку установлено два одинаковых действия, она будет стрелять только один раз

## <Ver.0.158>

* Добавлена возможность устанавливать максимальное количество боссов в режиме BossHunt (MaxBosses в настройках сервера)
* Добавлена возможность установить лимит времени для режима BossHunt
* В режиме BossHunt полоска оставшихся хп красной команды теперь учитывает смерти босса
* Добавлена возможность установить пароль для боссов в режиме BossHunt (пример: BOSS\_XXX, где XXX - пароль для боссов, охотники могут заходить без пароля)
* Добавлен пример бота-босса (BOSS\_Pole, pole.txt)
* В Lua добавлена функция "CheckValidInput", для того, чтобы убедиться в том, что игрок не вмешивается в скрипт
* Добавлен Tutorial 05 и 06

## <Ver.0.157>

* Добавлена возможность выбрать команду в режиме TeamBattle
* Для режима TeamBattle добавлен параметр настройки отношения прочности крафта к его урону (Balance)
* Добавлен режим BossHunt (У босса в названии машины должно присутствовать "BOSS\_ \*", также он может игнорировать лимит блоков при входе на сервер)
* Убран лимит в 7000 блоков

## <Ver.0.156>

* Расширенные настройки параметра Neutral (NeutralAngle и NeutralLength, образец: snap)
* В меню ASSIGN добавлен еще один дополнительный лист для действий
* Добавлена возможность сместить круг захвата (INFO в практике)
* Добавлена возможность банить игроков на любой срок (удерживая клавишу-модификатор нажмите на ник игрока, все забаненые пользователи вносятся в UserData 092; ban\_list.txt)
* Исправлен баг, когда вы не могли настроить колесо или лопасть

## <Ver.0.155>

* Добавлен блок для ремонта своей машины (repairer)
* Один игрок теперь не может заходить на сервер более чем с двух клиентов одновременно (кроме создателя сервера)
* Реализована возможность банить игроков сроком на один день
* Теперь свет ламп виден за полупрозрачными блоками

## <Ver.0.154>

* Изменение старых скриптов Lua из-за проблем утечкой памяти (см. UserData 092; \_scripts 092; Lua script commentary .txt)
* Добавлена возможность перезапустить скрипт (клавиша-модификатор + F7)
* Объединение JointP и JointB (нажмите клавишу-модификатор для выбора блока)
* Добавлен специальный параметр для свободных суставов ( -1 от левого края, чтобы отсоединить продублируйте действие)
* Добавлен специальный параметр для форсажа трастеров (+1 от правого края)
* Изменена механика отзеркаливания (Mirror : параметры автоматически инвертируются, Mirror + клавиша-модификатор: параметры не изменяются)

## <Ver.0.153>

* Новый режим: невесомость
* Режим камеры SemiLink адаптирован для невесомости
* Теперь блоки - фантомы светлее, и не сливаются с самым темным стеклом
* Добавлена инфо - панель для ссылок на видео и мануалы к крафту (слева от кнопки описания)

## <Ver.0.152>

* Изменен принцип управления машины с Lua (см. LuaScriptCommentary.txt, )
* Добавлен пример стрельбы из гаубицы (AI\_mortar)
* Добавлен пример движения по орбите (AI\_racer)
* Добавлена возможность управлять машиной вручную во время выполнения скрипта
* Имя автоматически управляемой машины теперь пишется курсивом
* Добавлена возможность включать/отключать вертикальную синхронизацию во время игры (F11 + клавиша-модификатор)
* Добавлена возможность сделать скриншот без вывода сообщения в углу экрана (клавиша-модификатор + F12)
* Теперь суставы и поршни становятся свободными только при двойном действии с параметром "0"

## <Ver.0.151>

* Временно добавлена возможность управления машиной с Lua (образец: trainer, F7 ON / OFF, см UserData 092; \_scripts 092; Lua script commentary.txt)
* Добавлена возможность настройки равномерного разгона трастеров (образец: Flier)
* Добавлена возможность отсоединять поршни (так же, как и суставы)
* Изменение респауна в режиме Meeting
* Урон лазеров увеличен в 4 раза (теперь он меньше зависит от массы машины)

## <Ver.0.150>

* Добавлен новый тип оружия - Beamer (лазер) (образец: basic2)
* На каждый снаряд плазмы теперь требуется в 3 раза больше энергии, в момент наведения они теряют половину скорости
* Возможность установить неограниченное MaxAttacks в практике (Х)
* Исправлен баг, когда крылья длинной менее 20 исчезали при заливке блоками

## <Ver.0.149>

* Добавлена возможность установить лимит скорости вращения JointTS в настройках сервера (только для режима Race)
* Увеличена отдача гаубицы в воздухе
* Размер сплэша гаубицы удвоен
* Добавлена функция регистрации сообщений (SystemMenu-Alias, когда вы пишете название фразы (Alias), в чат отправляется заранее введенный текст)
* Возможность переключать каналы чата (клавиша-модификатор + Enter, канал AtoZ является устаревшим)
* Добавлена функция заливки блоками (зажмите клавишу-модификатор, отмена на ЛКМ или ПКМ)
* Когда вы наведете курсор на не настроенный блок, он становится красным

## <Ver.0.148>

* Работающие трастеры и блоки AGD, принадлежащие к неразрушаемому телу (все блоки невидимы или находятся в группе "Dummy") останавливают работу блоков Sled (только для режимов TeamBattle и FreeFight)
* Теперь лопасти сталкиваются с другими блоками (кроме других лопастей)
* Теперь винты и JointTS для колес потребляют энергию
* Машины не потребляют энергию, пока они неуязвимы (только для режимов TeamBattle и FreeFight, оставшееся время отображается в нижней части экрана)
* Плазма наносит тройной урон при захвате цели
* Автоматическое определение поверхности (оранжевый - земля, голубой - небо)
* Добавлена настройки задержки (Delay) и параметр остановки (Х) для блока Scope

## <Ver.0.147>

* Возвращен старый мастер-сервер ("Individual" при выборе региона)
* Запрет на пересечение шин и лопастей орудиями длиной более 10м
* Ограничение скорости вращения тела блоком Tracker
* Камера теперь может проходить сквозь землю (Options-Camera-KeepDistance)

## <Ver.0.146>

* При уничтожении Body исчезают быстрее
* Дочерние Body получают бонус к хп в размере 1/2 родительского body
* Урон распространяется по дочерним body в виде х/2 пример: Родительский - 20, дочерний - 10
* Добавлена проверка состояния тел в практике
* Изменена отдача от орудий: чем длиннее ствол, тем сильнее отдача
* Меч не может остановить плазму на расстоянии 10м и ближе
* Теперь плазма наводится не в центр машины, а в центр body с ядром

## <Ver 0.144>

* Один настроенный и несколько не настроенных поршней поставленных в ряд заменяются на один вытянутый
* Немного изменено отображение урона на F6
* Возможность изменения модели повреждения крафта в практике(Частично, целиком)

## <Ver.0.143>

* Реорганизация стандартных машин
* Больше настраиваемых звуков(см default.txt)
* Скульптинг втолкнутых блоков
* Поддержка подпапок для карт. (UserData 092; \_stages 092; \* 092; \*. Mccd)
* Оптимизация Cannon (половина урона наносится взрывом, полный урон наносится в точке касания)
* Добавлено отображение нанесенного урона (F6)

## <Ver.0.142>

* Возможность объединить свет ламп (образец: Lamp)
* Добавлен цилиндрический тип пушек и блоков Barrel (зажмите клавишу-модификатор при выборе блока)
* Исправлен баг, когда у второй машины в режиме Practice не работали звуки (Тест)
* Второй и последующие звуки работы меча будут в 2 раза тише
* Блок Launcher теперь может использовать параметр остановки (Х)
* Возможность настройки задержки тракеров (Advanced Settings)
* Изменен звук выстела пушек

## <Ver.0.141>

* Добавлена возможность увидеть назначение клавиш (F1)
* Более тонкая настройка звука машины (образец: 4WDS2)
* Возможность замены 3D-звука (UserData 092; \_sounds 092; \_readme.txt, образец: Tank)
* Возможность заменить изображение круга блокировки (UserData 092; \_images 092; \_Circle.png)
* Возможность сделать невидимой лопасть (сам блок будет виден)
* Ускорение больших винтов увеличено в 5 раз
* Балансировка мечей (сила атаки увеличена на 25%, потребление энергии увеличено в 3 раза)

Изменена механика воды

* Сервер будет автоматически кикать игроков на машинах размером более 250м, если на нем более 20 человек

## <Ver.0.140>

* Изменение механики блока Tracker (образец: MouseSteer)
* Возможность скрыть интерфейс в Build (F11)
* Возможность включить инверсию мыши для каждой машины отдельно (Build-SystemMenu-Advanced-Invert \*, переключение на F6 больше не работает)
* Исправлен баг, когда невозможно было изменить группу блока dummy с помощью клавиши-модификатора
* Возможность переместить все ползунки на 10 в меню настройки цвета (клавиша -модификатор + A или D)
* Добавлена возможность включить след от плазмы (Options-Trail)
* Плазма теперь остается на поверхности воды
* Изменение сетевых настроек при подключении к закрытому серверу (тест)

## <Ver.0.139>

* Изменены дополнительные параметры (TEMPO → INTERVAL, исправлен SPEED & DELAY)
* Исправлена физика крыльев, а именно влияние угла наклона.
* Добавлен режим разброса для Launcher (два одинаковых параметра, образец: Танк)
* Добавлены случайные движения плазмы в полете

== <Ver.0.138> ==

* Изменена скорость полета плазмы, а также уменьшен урон от плазмы малого диаметра
* Теперь плазма может сбивать снаряды пушки
* Исправлен и оптимизирован процесс нанесения урона пушкой
* Возможность возродиться на месте за одну секунду (F8) на серверах без урона
* Добавлена возможность подключения источника света к камере (F2)
* Добавлен текстовый файл с помощью для новичков (см. UserData 092; \_helps 092; readme.txt)

## <Ver.0.137>

* ашина не будет получать урон, пока полностью не загрузится

* Возможность изменить кнопку объединения машин (Options - Attach)
* Возможность настраивать длину меча, каждый блок Amp теперь дает +20% к урону (потребление энергии зависит от длины и силы атаки, образец: Boxer)
* Меч будет прозрачным, если поставить перед ним блоки (образец: Boxer)
* Если стволов меньше, чем пушек, орудие будет работать как гаубица (образец: Cannon)
* Добавлен параметр, останавливающий работу всех суставов и поршней (правый край +1, не может быть установлен на угловых джоинтах, образец: cycle)
* Изменена механика пружин и амортизаторов
* Добавлена функция прилипания Sled (0 ~ 99 - трение в соответствии с числовым значением, 100 - тормоза, 101-200 - прилипание) (образец: Walker)
* Изменяется масса Sled (стандартно - 5, dummy - 1)

## <Ver.0.136>

* Возможность объединить машины ( F7 - соединить, F7 + клавиша модификатор - отцепить)
* Исправлен баг, когда при отсутствии ствола пушка стреляла также, как при наличии восьмидесяти
* Добавлен звук ходьбы ("Robot" в SoundType)
* Возможность добавить фоновую музыку (подробнее - UserData\ \_musics \ readme.txt)

## <Ver.0.135>

* Оптимизирована обработка движения частей машины
* Возможность изменения коэффициента урона в настройках сервера
* Скорость полета снаряда теперь зависит от длины ствола
* Возможность сделать невидимыми блоки Core и Sled
* Возможность скрыть прозрачные блоки в ангаре на f3

## <Ver.0.134>

* Исправлен баг, когда игрока выкидывало с сервера сразу после входа
* Более точная синхронизация частей больших машин (Тест)
* Изменена клавиша активации инверсии мыши (Подробнее в key4test.txt)
* Возможность создать незацикленные действия (Добавьте к названию действия "\* 1" в Assign, образец: Boxer)

## <Ver.0.133>

* Сокращено время прогрузки других игроков

* Исправлена смена хоста сервера (теперь возможна только в случае хостинга через Start&Join)

* Возвращена баллистика пушек

* Возвращено вталкивание блоков по всем трем осям одновременно (образец - padding)

* Блоки, втолкнутые в джоинты, теперь двигаются вместе с той стороной, к которой присоединены (образец - padding)

* Добавлена функция инвертирования вращения камеры (F4 для оси X и модификатор+F4 для оси Y)

## <Ver.0.132>

* Тестовый переход на новый мастер сервер PhotonUnityNetwork

* Исправлена задержка между работой настроек(Задержка ламп и остальных элементов, параметр Neutral не влияет на время задержки)

* Исправлен баг когда мувер не мог опустить крафт

## <Ver.0.131>

* Добавлена возможность отключить столкновение с игроком в режиме Meeting (клавиша-модификатор + клик по нику в списке игроков)

* Теперь блоки из группы Dummy не добавляют энергии

* На серверах лимит блоков заменен лимитом веса

* Возможность настраивать диаметр колес и длину крыльев до 0.1 блока

* Изменена задержка нейтральных действий

* Добавлена возможность перемещать машину относительно сторон ангара в меню Build (СКМ + Turn)

* Исправлен баг, когда функция Emit не распространялась на сжатые блоки

## <Ver.0.130>

* Блок Hoverer переименован в Mover, изменена механика (см. конец Manual1 на сайте)
* Изменение функций режима SCULPT, переключение между вталкиванием и сжатием осуществляется по нажатию кнопки модификатора (Стандартно alt)

## <Ver.0.129>

* Добавлен блок для простого управления машиной (Hoverer) (образец: HoverTank)

* Исправлены ошибки программ в ver.0.128

* Исправлен баг, когда не наносился урон через шину из группы Dummy или Mockup

* Добавлена функция удаления частей машины (клавиша-модификатор + пкм) (В отличие от Mockup + пкм, удаляет только не присоединенные части, не обращая внимания на группы и суставы)

## <Ver.0.128>

* Переход на более старую версию движка(Unity5.1.1→Unity5.0.3)

## <Ver.0.127>

* Запущен мастер-сервер, пока доступен только режим "meeting" без смены карты

* Багфикс JointT

* Возможность сделать невидимые трекеры

## <Ver.0.126>

* Тест нового мастер-сервера (только режим "Meeting", без смены карт)

* Исправлен баг, когда колеса из группы "Dummy" сталкивались с другими блоками

* Изменен JointTS (останавливается без обратного вращения)

* Исправлен баг с переключением машин в практике (Тест) (F5)

* Возможность отключить лимит блоков (переключение на 7 + K)

## <Ver.0.125>

* Переход на Unity5.1 (не поддерживается новая сеть)

* В настройки добавлен пункт "Expert", при выключении которого становятся недоступны некоторые функции (например, сжатие блоков)

* Возможность добавлять колеса в группы "Dummy" и "Mockup"

* Исправлена сила вращения тела трэкером (убран крутящий момент для внешнего тела, образец: Tank & Tank2)

* Изменен угол смещения тела трэкером (от -90 до 90)

* Кэш текстур земли теперь находится в "McnCraft \ Cache \"

## <Ver.0.124>

* Исправлен баг, когда исчезали точки спавна и контрольные точки

* Исправлен баг, когда исчезала энергия

* Теперь мечи потребляют энергию, когда отражают снаряды

* Трастеры, блоки AGD и Scope теперь невидимы в бою, но имеют массу, а их здоровье равно нулю

* При увеличении диаметра колес улучшается сцепление с поверхностью (образец: Porter2)

* Возможность изменения размера контрольных точек (от 10 до 1000м)

* Добавлена возможность 10-кратного смещения блоков в режиме CONSTRUCT

## <Ver.0.123>

* Временно изменена отрисовка (это связано проблемами при замене карты)

* Улучшение стабильности прозрачных суставов (менее зависимы от веса тела, тест)

* Возможность сделать прозрачные трастеры, блоки AGD и Scope (но они будут видимы в режиме TeamBattle)

* Исправлен баг, когда стреляли не все пушки с одинаковыми настройками

* Добавлен штраф за пересечение тел (кроме режима Meeting)

* Возможность скрыть блоки при постройке (клавиша-модификатор + 4)

* Возможность одновременного исполнения нескольких действий блоком (переключение в BUILD-Advanced-MixedAction)

* Тракер фиксирует свое положение при параметре -1

* Отмена действий (Undo) теперь работает после выхода из гараржа

* В режимах Construct, Meeting и в практике теперь разрешено переворачиваться на ходу (клавиша z)

* Добавлена функция удаления некоторых препятствий (ящиков, бомб, машин и т.д.), чтобы избежать лагов

## <Ver.0.122>

* Исправлен баг, когда в режиме TeamBattle при уничтожении любой машины очки отнимались у красной команды

* Исправлен баг, когда в режиме TeamBattle при смене карты не обновлялись точки респавна

* Другие изменения и регулировка режима

## <Ver.0.121>

* Изменено поведение колес (уменьшено влияние веса машины, скорость вращения объединена со скоростью JointS, ускорение зависит от диаметра)

* Минимальный диаметр колес уменьшен до 2 м

* Скорость вращения колес и лопастей будет уменьшаться, когда она превысит определенное значение

* Изменена тяга лопастей (образец: Plane)

* Крылья с функцией PaddleON не имеют сопротивления воздуху

* Добавлено движение с малой скоростью в режиме CONSTRUCT (Любое движение + кнопка перезагрузки камеры)

* Добавлена функция остановки параметров (-1 ползунок крайний справа) для пушек и мечей

* Изменена тяга и потребление энергии трастеров (один потребляет больше энергии, чем несколько)

* Добавлена функция кэширования текстур карт (TextureCache в Options и хранится в UserData \ \_cache \)

* Добавлен маркер урона и сообщение о разрушении машины для режима TeamBattle

* Изменение внешнего вида бомбы через 10 секунд, чтобы она не взрывалась

* Снаряды пушек теперь не падают

* Возможность регулировать силу пушек в практике

* Перевернуть машину (Клавиша "z") теперь можно при скорости не более 50 км/ч

* Отменено наказание за полет в режиме Ground

## <Ver.0.120>

* Реализована возможность создания сервера с автоматической сменой карты

* Добавлена функция перезагрузки карты (клавиша-модификатор + F6)

* Изменена эффективность форсажа в режиме Race (c 20% до 100% для 2 трастеров, с 30% до 100% для 3 и т.д.)

* Теперь чтобы начать гонку, нужно не менее двух человек

* Невидимые блоки будут видны во время тестирования крафта, если вы нажмете "Test"+ клавиша модификатор

* Форму блоков можно изменять, зажав левую, правую или среднюю кнопку мыши

* В главном меню можно добавить коментарий к каждой машине

Изменения в режиме TeamBattle:

* Если у одной из команд будет перевес по числу игроков, раунд начнется позже (но не более, чем через 10% от времени раунда)

* Исправлен урон от бомб

* Имена игроков имеют цвет своей команды

* Сила атаки оружия увеличена до 250%

## Ver.0.119>

* Изменение режима teambattle

* Разброс пушки зависит от длинны орудия и рассчитывается по формуле разброс=k\*пушка/(ствол+1)

* Меч не защищает от выстрелов из Лончера

## <Ver.0.118>

* Исправлен процесс синхронизации бомб и мяч

* Инерция колеса не изменяется от его массы

* Поршни(S) в нейтральном значении выставляют начальную длину

## <Ver.0.117>

* Расширены функции сжатия блока (клавиша-модификатор + ЛКМ или ПКМ, образец: Padding, 4WDs)

* Поршни разделены на PistonS (регулировка скорости) и PistonL (регулировка длины)

* Добавлена возможность регулировки скорости для всех суставов ("Speed" в расширенном списке)

## <Ver.0.116>

* Добавлена возможность изменения размера Трастеров
* Мечи отражают снаряды пушек
* Ребаланс Лончеров
* Возможность изменения фоновой музыки(Подробнее UserData\\_musics\readme.txt)
* Исправлено затухание звуков
* Добавлена возможность изменить размер мяча

## <Ver.0.115>

* Изменён тип синхронизации объектов в режиме meeting(f3 обновить мяч, f4 удалить мяч)

* Изменено время форсажа

* Изменён режим скульптурирования блоков(функция передвижения отдельных частей Alt+B)

* Куча багфиксов

## <Ver.0.114>

* Новый тип сетевой игры SmashBall

* Функция форсирования для трастеров (Крафт-пример:Dozer)

## <Ver.0.113>

* Возможность отрезать половину блока в режиме Sculpt(Переключение режимов на Q, Двигать обрезанный блок на ПКМ)
* Оптимизация игры

## <Ver.0.112>

* Добавлена настройка уровня детализации на расстоянии

* Дополнительные настройки суставов(Скорость, темп, задержка)(Пример: cycle, Tank, 4WDS)

* Настройка дамага и расхода энергии в практике

* Переключение скайбокса в практике и в констракт на F1

* Дополнительные элементы прицела(подробнее: папка\_игры\images\readme.txt)

## <Ver.0.111>

* Введены поршни (Пример:Tank,4WDS)

* Добавлен компас (Можно отключить в настройках игры ON/OFF)

* Сетка приближения (Папка с игрой\\_images\\_Angle.png,Можно отключить в меню игры)

* Добавлено перекрестье прицела (Папка с игрой\\_images\\_Cross.png)

* Снаряды видно из камеры через прозрачные блоки (Пример:4WDS)

* Изменено сглаживание и размытие картинки

* Dummy-блоки теперь соединяются друг с другом

* Части машины, состоящие только из суставов, поршней и dummy-блоков не учитываются при подсчете частей

* Возможность настраивать прозрачность лампы (10% массы, не сталкивается с другими блоками)

## <Ver.0.109>

* Возможность настройки прозрачности блока (Не сталкивается с другими блоками при полной прозрачности, возможно сделать прозрачными суставы, образец: Crawler)

* Изменен процесс самонаведения плазмы (зависит как и от силы притяжения, так и от параметров запуска, образец: Crawler)

* Трекеры уже не в состоянии поворачивать весь крафт, только часть.

* Изменен радиус сплэша пушек (зависит от длины ствола)

* Сила атаки меча увеличена в 2 раза, потребление энергии увеличено на 50%

* Изменен диапазон настройки оружия на 0-50

* Добавлен пункт MachineCost в настройки сервера (процент смертей за промежуток времени в TeamBattle)

* Исправление починки машины

* Оптимизация режима строительства (прорисовка не изменена)

* Изменена работа функции CHECK в режиме строительства

* Возможность прокрутки чата колесиком мышки

## <Ver.0.108>

* Мортиры теперь самонаводящиеся
* Добавлены каналы чата
* Добавлена возможность менять фон гаража(Папка игры\UserData\ \_images\)
* Новая поверхность воды (Пункт Test в настройках типа воды)

## <Ver.0.107>

* Новая версия движка игры
* Настройка отображения воды в Опциях
* Возможность изменить клавишу модификатор(по стандарту Alt)
* Переработано окно "Опции"

## <Ver.0.106>

* Переработан интерфейс в режиме Team Battle

* Добавлены блоки для прицеливания (Tracker) (пример: Tank, Crawler)

* Настройка радиуса действия суставов (пример: Tank)

* Предварительный тест оружия со средней дальностью (Mortar) (без синхронизации, потому что только тест)

* Добавлена функция TakeoffAssist в BUILD

* Если вас убили во время гонки, вы появитесь на последней пройденной контрольной точке (то же самое, как F7)

* Переделан способ назначения свободных суставов, теперь "Нейтрал 0; Нейтрал 0" делает их свободными в то время как "Нейтрал 1; Нейтрал 1" отцепляет их

## <Ver.0.105>

* Переработан интерфейс в меню выбора серверов

* Добавлена возможность сохранения предварительных настроек сервера (образец :. UserData \ \_regulations \ \_ \* MCRD)

* Исправлен баг, когда игрок выходил во время загрузки сервера

* Теперь вы не можете столкнуться с незагрузившимися крафтами

* В меню настройки теперь 7 параметров и возможность включения зацикливания (пример: Cycle)

* Исправлен баг, когда машина начинала двигаться, если колесо пересекали блоки

* Возможность прокрутки чата (alt+колесо мыши)

## <Ver.0.104>

* Исправлена синхронизация ландшафта и текстуры земли

* Перенесена точка респавна в режиме Practice

* Исправлен параметр PreviewOFF в режиме Construct

* Исправлена проблема, когда было невозможно удалить загруженную карту

* Исправлен баг, когда часть крафта весом менее одного блока не учитывалась при загрузке сервера

* Исправлен баг, когда не работала мышь при выборе пункта в списке блоков

* Правила для изменения текстуры земли:

<Meeting>
Сервер: может поставить или сбросить текстуру в любое время
Игрок: может поставить или сбросить свою, если на земле текстура стандартная или поставленная им самим
<Fight & Race>
Текстура может быть изменена в любое время, если еще возможно поставить хоть один блок
## <Ver.0.103>

* Полностью переделан режим Construct

* Полностью переделан выпадающий список (части пользовательского интерфейса)

* Добавлена функция предварительного просмотра при загрузке карты (карта загрузится по нажатию клавиши создания блока, параметры Offset и HORIZONTAL тоже учитываются)

* Исправлена функция скрытия других игроков

* Если глава сервера не вступил в бой, отсчет останавливается (только при [START & JOIN])

* При самоубийстве в режиме Race (F7) вы возвращаетесь на последнюю пройденную контрольную точку

## <Ver.0.102>

* Переработан интерфейс (в режиме Meeting и на выделенных серверах)

* Выберите параметр карты, чтобы изменить рельеф и текстуру неба (planet: шар, field: день, hill: холмы, sea: день и вода, island: холмы и вода)

* Соответствие рельефа и текстуры URL для mccd файла (образец: islandW)

* Здоровье и энергия блока "dummy" поднято с 0% до 50%

* Улучшение сцепления колес и роликов с поверхностью во время торможения

* Уменьшено вращение машин в воде (в основном для крупных машин)

* Изменение движения камеры в режиме "Drive"

## <Ver.0.101>

* Переделан интерфейс (главное меню, Practice, FreeFight, Race)

* Добавлены неровности поверхности (тест, в море только для режимов Meeting и Construct)

* Исправлен баг, когда параметры не сохранялись, когда вы переходили из панели назначения действий в Build

* Исправлена утечка памяти в BUILD

* Исправлено сопротивление воды различным блокам (теперь тонут только крыло и ротор)

* Исправлен баг, когда после столкновения в воде крафт начинал вибрировать

* Параметры Neutral x2 делает сустав свободным

Пример:
Neutral 10
Neutral 10
При значении "0" он будет отваливаться
## <Ver.0.100>

* Полностью переделана физика

* Новый интерфейс

* Ангар размером 99х99х99

* Увеличено количество действий на суставах с 6 до 8

* Убран баг с назначением одного и того же действия с целью увеличения мощности

* Новая система расцветки с 100% в 255

* Импорт других крафтов в ангар

* Подробная информация обо всех установленных блоках

## <Ver.0.053>

* Оптимизация сохранения и загрузки карт

* Чтобы строить на серверах, теперь нужно ввести пароль

* Добавлен ночной фон и изменение цвета тумана

* Тяга винта теперь зависит от угла поворота лопастей (до 45 градусов), так же и весла (до 90 градусов)

* Исправлен баг, когда разные части машины могли проходить сквозь друг друга

* Пушки можно использовать в воде

## <Ver.0.052>

* Новый тип поверхности - вода

* Исправлен баг, когда мечи использовались для прохождения сквозь постройки

* Добавлена возможность регулировки веса и прочности крыла

* Отрегулирована тяга винтов

## <Ver.0.051>

* Добавлено крыло (крафт-образец: Plane)

* Добавлено переключение дальности прорисовки (FarRenderingMode в Options)

* Добавлено уменьшение отдачи при добавлении большего числа пушек

* Изменён процесс чтения карты (устранены мелкие фризы на пару секунд)

* Запрет добавления суставов в группу

* При касании с землей энергия будет тратиться так же, как и в воздухе

* Машины, не участвующие в гонке, невидимы (так же, как и наблюдатели в режиме FreeFlight)

## <Ver.0.050>

* Добавлен режим FreeFight

* Оптимизация отрисовки карты (после загрузки не подгружается, можно изменить в Options-OptimizeOFF)

* Добавлена команда для отмены чтения карты (по названию карты, можно отменить загрузку только одной)

* Камера прорисовки земли теперь пересекается с ее поверхностью (потому что она не показывала одну из сторон стен)

* Максимальный диаметр шин теперь 12

* Убрано супер-ускорение с HardJoint + обычные суставы + двигатели

* Установлен лимит высоты (на высоте от 2000 до 2200 м эффективность двигателей и AGD падает до нуля)

* Добавлен туман (тест, планируется удалить)

* Исправлены условия выхода машины из боя

* Убрано одновременное использование самоубийства (F7) и ремонта (F8)

* Не присоединенные блоки не будут учитываться при проверке лимита блоков

## <Ver.0.049>

* Изменение текстуры земли (образец: b\_sample.mccd)

* Лимит скорости вращения суставов (180 \* 3 не изменится)

* Отключение смещения стоящих машин на сервере

* Это сделано таким образом, что он может вернуться на координаты респауна (F8), когда он попадает в коробку

* Исправление ошибок с HardJoint

* Исправление движения камеры

## <Ver.0.048>

* Регулировка автомобилей в целом (трение шин, скорость вращения суставов, скорость торможения)

* Исправлен баг, когда на сервер попадали игроки, не участвующие в гонке

* Потребление энергии суставом снижено в 20 раз, также и с двигателем на земле

* Добавлены категории машин в меню Build (Танк, вертолет, НЛО и т.п.)

* Максимальное время в воздухе для серверов с запрещенными самолетами уменьшено с 5 секунд до 3

* Количество стен, устанавливаемых в битве уменьшено с 3 до 1

* Если размеры коробок на сервере совпадают, то их координаты не будут проверяться, так как обычно они тоже совпадают

* Сервер будет выкидывать неактивных игроков, когда он заполнится

## <Ver.0.046>

* Режим "Race" доделан

* Откорректировано осевое смещение суставов (чтобы вернуться к старой версии сустава в Options-OldJoint)

* В режиме "Гонки" суставы тратят энергию (Тест)

* Корректировка трения и подвески колес

* Добавлена запись количества блоков на сервере (Ноль, если строительство запрещено)

* Информация о сервере будет показываться, даже если вы не можете зайти на него

* Бой в режиме "Battle" не начнется, если самолеты запрещены

* Исправлен источник света на плоской карте

## <Ver.0.045>

* Реализация режима "Гонки" (тест, карта-образец: CircuitF)

* Исправление соединений меча (с пушками и другими блоками)

* Изменен урон меча (теперь учитывается скорость его поворота)

* Исправление расчета жизней и энергии на серверах без урона

* Корректировка траты энергии на сохранение скорости (в пользу небольших самолетов)

* Исправлен баг, который не давал изменить настройки карты (когда меч был в режиме "Netural")

* Исправлен баг, когда части крафта начинали двигаться после столкновения с землей или другим крафтом

* Исправлен баг, когда вы начинали двигаться, если перед боем нажали клавишу "F8"

* Битва не начнется, пока вся карта не загрузится

* Исправлен баг, когда вы телепортировались при касании со своим противником в режиме "Battle"

* Добавлена регулировка дальности прорисовки ("FarClip" в настройках)

## <Ver.0.044>

* Добавлена плоская карта

* Добавлен режим "Damage" для сервера (с уроном)

* Добавлен предел площади действия (чего?)

* Устранены короткие фризы при приближении к большому крафту или когда вы атакуете его

* Исправлен баг, когда инерция шин изменялась во время игры

* Добавлен правильный четырехугольный блок и блок формы пирамиды (с одной стороны 4 вершины)

* Добавлена модель покраски выбранных частей в Build

* Чтобы совместить изменения в Build и вражеские машины, камера изменена на камеру угла машины (Мышь + F9 устарела)

* Изменен режим "Meeting" и "Construction", добавлен параметр максимального количества игроков (их количество не ограничено)

## <Ver.0.043>

* Оптимизация определение нанесения урона (взрыв и лезвие)

* Настройка колёс (образец: 4WDs, Crawler)

* Исправлен синхронизация корпуса машины (подавление вибраций)

* Длинна ствола сильнее влияет на баллистику орудий

* Модификатор + F9 для камеры, переключения режимов

* Отключение повреждения машины в неподвижном положении(?)

* Добавлен переключатель VSyncOFF для BUILD

## <Ver.0.042>

* Снижение нагрузки на шины и корректировка их поведения

* Исправлен баг, когда крафт продолжал ускоряться от вибрации

* На больших картах возможна ошибка синхронизации

* Камера крафта теперь крепится к Build-камере

* Исправлена кнопка Move&Turn на клавише Escape

* Исправлен баг с отсутствием прав для добавления объекта в группу

* На экран добавлены параметры копирования частей

* Добавлена пункт информации строительства для сохранения данных в системе до выхода

* Максимальное количество блоков на карте увеличено до 7000

## <Ver.0.041>

* Добавлены колеса (новый крафт-образец "Багги")

* Исправлен процесс синхронизации корпуса машины (когда для других игроков ваш крафт начинал трястись)

* Исправлена ошибка, когда энергия и здоровье ствола пушки и АМП из разных групп рассчитывались вместе

* Скорость полета снаряда пушки без ствола снижена на 50%

* Сообщения сервера теперь лучше заметны, нежели сообщения помощи

* Исправлен баг, когда в режиме SCULPT блок не исчезал, когда ему срезали все углы

* Убраны интерфейсы системных операций и меню (сделано, но не полностью)

* Исправлен баг, когда имена игроков переносились к кнопкам BUILD и TEST

* Теперь отображается лимит блоков в режиме Construction

* Добавлена шкала высоты

## <Ver.0.039>

* Улучшение сохранений/загрузок карт ("R\_" и "r\_" теперь разные имена, соответствие координат коробок и угла поворота ядра)

* Карта будет загружаться медленнее, если на ней присутствует более 200 коробок

* Теперь красный блок=поврежденный синий блок (рассматривается соприкосновение игрока с препятствием)

* Распределение команд по имени крафта (@R или @r для входа в красную команду и @B или @b для входа в синюю команду, требуется переименование файлов)

* Улучшение имен над игроками (когда на рассотянии более 300 метров в земле был виден ник, и т.д.)

* Добавлена функция движения блоков (движется только блок, который начал движение)

* Двигаться он будет в соответствии с настройками камеры(влево и вправо = увеличение или уменьшение скорости, назад = разворот, может быть также заменено стрелками) (читайте: они сломали суставы)

* Небольшие исправления

## <Ver.0.037>

* Исправлена ошибка, когда урон от сплэша наносился только одному игроку

* Дополнительный процесс распределения урона (урон может распределяться между частями робота)

* Исправлена проблема, когда машина прилипает к коробке

* Улучшение производительности эффектов

* Изменение цвета пламени трастера и кристалла антиграва (так же, как и у оружия)

* Отключение маркеров центра крафта (Проверьте его)

* Добавлена новая функция в настройки (Настройки-Advanced-VSyncOFF)

* Теперь части машины отключаются, если начинают гореть

* Изменен цвет эффекта взрыва в момент разрушения

* При двух тригерах с одной клавишей будет выполняться сначала один потом второй, при зажатии клавиши

* Добавлена функция исключения для этого (удерживая правую кнопку мыши)

* Исправлена ??ошибка, при которой нажимается клавиша для ввода имени и оно остается прежним

* Изменение ограничения по установке коробок в режиме строительства (до 2000 штук для всех игроков, до 200 на каждого)

* Загрузить более 500 штук не в состоянии, коробка является одним 1 ?(?)

## <Ver.0.031>

* Изменен для подключения к главному серверу без использования DDNS

* (Хрупкими совместное брони, и труднее, чем больше тела), чтобы изменить прочность тела

* (Движители использовать разрешение удалить) добавить количество двигателей ограничивается конфигурацией сервера

* Чтобы сохранить и грузоподъемности размещения данных соответствующих (тест)

* Добавление сервера функцию удар (не игра) (тест)

* Добавить пароль к регистрации и выбора сервера

## <Ver.0.030>

* Переписка кода (Пушки, и стрельба из них переделаны).

* Изменение фотонных мечей (Поправлена дальность и урон).

* Исправлена ошибка, с самопроизвольным отсоединением.

* Исправлена ошибка, когда при респауне техники, некоторые её части не прогружались.

* Реализация гонок (Уже работает)

* Добавлено включение, выключение интерфейса нажатием кнопки F11

* Режим битвы для теста (???)

## <Ver.0.029>

* Реализован урон сплешом от попадания рядом с противником.

* Вы не уязвимы в течении 5 секунд после возрождения, в том числе после суицида.

* Исправлена проблема, при которой антигравитационное устройство меняло своё положение в ангаре.

* Изменение энергии и здоровья после уничтожения частей корпуса.

* Корректное отображение уменьшения здоровья и энергии.

* В настройках сервера добавлена возможность отключить трастеры.

* Максимальное количество блоков на сервере уменьшено до 8000.

* Добавлен чат, пока только тестовая версия, игрокам пока не доступно.