recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kingdom Industries Wiki

**Welcome to the Kingdom Industries Wiki!**
Wikia for the company, 'Kingdom Industries, LLC'

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## Important articles

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Progressbar Largehorn

* Caixa
* Logo
* Computador

## Logos

* Regular
* Pro
* Expert
* Master
* Adept
* Grand

**Progressbar Largehorn** é a 16ª versão do sistema Progressbar. Seu sucessor é o Progressbar Wista e seu antecessor é o Progressbar XB.

## Origem

Progressbar Largehorn é baseado no sistema Windows Longhorn, uma versão não lançada do Windows.

## Prints

### Mobile

InstalaçãoLigandoLigando ProLigando ExpertLigando MasterLigando AdeptLigando GrandLogonÁrea de trabalhoÁrea de trabalho (Pro)Desligando
### PC

InstalaçãoLigandoLigando ProLigando ExpertLogonÁrea de trabalhoÁrea de trabalho (Pro)Desligando
## Papéis de parede

### Mobile

1º papel de parede2º papel de parede3º papel de parede4º papel de parede5º papel de parede6º papel de parede7º papel de parede8º papel de parede9º papel de parede10º papel de parede (Pro)
### PC

1º papel de parede2º papel de parede3º papel de parede4º papel de parede5º papel de parede6º papel de parede7º papel de parede8º papel de parede9º papel de parede10º papel de parede (Pro)

## Histórico de versões

[]
**OBS:** O termo Candidato a lançamento é uma tradução literal, a palavra em inglês é usada para classificar uma versão que pode vir a ser uma versão final.
Progressbar XB

* Caixa
* Logo
* Ícone
* Computador

Área de trabalho do Progressbar XB

## Logos

* Regular
* Pro
* Expert
* Master
* Adept
* Grand

**Progressbar XB** é a 15ª versão do sistema Progressbar (6ª na ordem de desbloqueio). Seu sucessor é o Progressbar Largehorn (ordem do jogo)/Progressbar Wista (ordem de desbloqueio) e seu antecessor é o Progressbar Whisper (ordem do jogo)/Progressbar 2000 (ordem de desbloqueio).

## Modos de jogo

* Normal
* Calmo
* Insano
* Campo Progressado
* Progress Defender
* Progresstein3d
* PB XL (precisa da medalha Pro ou ser comprado na loja)
* Progressball (precisa da medalha Pro ou ser comprado na loja)
* Progressiência (precisa da medalha Pro ou ser comprado na loja)
* Progresstrix (precisa da medalha Pro ou ser comprado na loja)
* Protetor de tela 3d
* Matrix

## Origem

Progressbar XB é baseado no Windows XP lançado pela Microsoft em 25 de Outubro de 2001.

## Prints

### Mobile

InstalaçãoLigandoLigando ProLigando ExpertLigando MasterLigando AdeptLigando GrandLogonÁrea de trabalhoÁrea de trabalho (Pro)Desligando
### PC

InstalaçãoLigandoLigando ProLigando ExpertLogonÁrea de trabalho (Pro)Desligando
## Papéis de parede

### Mobile

1º papel de parede2º papel de parede3º papel de parede4º papel de parede5º papel de parede6º papel de parede7º papel de parede8º papel de parede9º papel de parede10º papel de parede (Pro)
### PC

1º papel de parede2º papel de parede3º papel de parede4º papel de parede5º papel de parede6º papel de parede7º papel de parede8º papel de parede9º papel de parede10º papel de parede (Pro)
## Curiosidades

* Esse é o primeiro e atualmente único sistema a estar entre duas betas.
* Antes da versão 0.34, era chamado Progressbar XPi
* Na 0.542, a fonte entre o Progressbar XB e o 7 foi alterada de ProgressPixel para Selawik.
* É possivel obter esse sistema após o Progressbar 1 em todas as versões.

## Histórico de versões

**OBS:** O termo Candidato a lançamento é uma tradução literal, a palavra em inglês é usada para classificar uma versão que pode vir a ser uma versão final.
Progressbar Whisper

* Caixa
* Logo
* Computador

## Logos

* Regular
* Pro
* Expert
* Master
* Adept
* Grand

**Progressbar Whisper** é a 14ª versão do sistema Progressbar. Seu sucessor é o Progressbar XB e seu antecessor é o Progressbar Nepbar.

## Origem

Progressbar Whisper é baseado no sistema Windows codinome Whistler, uma versão não lançada do Windows.

## Prints

### Mobile

InstalaçãoLigandoLigando ProLigando ExpertLigando MasterLigando AdeptLigando GrandÁrea de trabalhoÁrea de trabalho (Pro)Desligando
### PC

InstalaçãoLigandoLigando ProLigando ExpertÁrea de trabalhoÁrea de trabalho (Pro)Desligando
## Papéis de parede

### Mobile

1º papel de parede2º papel de parede3º papel de parede4º papel de parede5º papel de parede6º papel de parede7º papel de parede8º papel de parede9º papel de parede10º papel de parede (Pro)
### PC

1º papel de parede2º papel de parede3º papel de parede4º papel de parede5º papel de parede6º papel de parede7º papel de parede8º papel de parede9º papel de parede10º papel de parede (Pro)

## Histórico de versões

[]
**OBS:** O termo Candidato a lançamento é uma tradução literal, a palavra em inglês é usada para classificar uma versão que pode vir a ser uma versão final.
The Third Anniversary

The Third Anniversary is the 38th level of Dancing Line.

Falls: 6

Teleportations: 1

Jumps: 13

Line Colors: Pale Yellow, Orange, White, Cobalt, Green, Black, Yellow

Percentage Sign:

10% is on the ground during the Peaceful Stagnation Part.

20% is on top of a falling blue block at the end of the Peaceful Stagnation part.

30% is on a white key during The Piano Part.

40% is on a while key during The Piano part.

50% is on the path at The Storm Part.

60% is at the very beginning of The Earth part.

70% is on a gear during The Earth part.

80% is on a rock to the left during The Mountains part.

90% is on the side of the path at the beginning of the Dream of Sky part.
The Time

The Time is the 4th level of Dancing Line.

Falls: 0

Jumps: 0

Teleportations: 0

Line Colors: Blue

Percentage Sign:

10% is located under the path.

20% is next to the first crown.

30% is on a golden clock.

40% is on a spinning gear.

50% is on the wall before the ticking clocks part.

60% is located just like 40% was located.

70% is on a block before the last crown.

80% is hidden on the side of the path but can be seen when the path starts to break apart.

90% is also on the path and can be seen when the path starts to break apart.
Progresstrix

### Disponibilidade no Progressbar

PB-DOS Shell e a partir do Progressbar Meme, além de todos os sistemas de servidor + Progressbar 95 até 98 (excluindo NOT 4.0) se comprado da Loja

**Progresstrix** é um modo de jogo que está disponível apenas no PB-DOS Shell e a partir do Progressbar Meme. Esse modo de jogo é baseado no Tetris, e dá 1x a quantidade de pontos normal. O objetivo do jogo é montar uma linha completa de blocos azuis/amarelos. Chegar ao topo causa uma TADM. Outros tipos de blocos são:

* Vermelho - Causa uma TADM se tocado por outro bloco.
* Rosa - Remove alguns blocos perto dele.
* Azul-claro - Insere um bloco azul extra perto dele, se houver espaço. Também substitui blocos amarelos por azuis.

Esse modo foi lançado na atualização beta da 0.5607 em 27 de junho, 2020.

## Galeria

### Jogo

PB-DOS ShellProgressbar 95 até Whisper, NOT 4.0 Server e 2000 ServerProgressbar XB até Largehorn e Server 2002Progressbar Wista até 81 e Server 2005 e Server 2081Progressbar 10 e Server 2011A partir do Progressbar 1X e do Server 201X
### Peças

Tetraminó SPentaminó UPentaminó XHexaminó EHeptaminó H
Power

Power is introduced in layer beta and is one of the most important features. Power generators generate power which in turn boosts the generators of a layer.

Here is a list of layers that have power generators: #2 Beta #3 Gamma #4 Delta #6 Zeta #13 Nu #15 Omicron #19 Tau #20 Upsilon #22 Chi #23 Psi #24 Omega #25 Big Alpha
Brodan Division

Etc

**Brodan Division** is an intended textile division under Kingdom Textiles. The division is set to be an upholstery, and will intentionally be the rebirth of the long defunct 'Pillowtex Corporation', as all assets are intended to be purchased, and redeveloped for industrial purposes. The demolished plants, such as the Cannon Mills in Kannapolis, will be rebuilt, with an almost 100% accurate replica placed on, or near the footprint of the former namesake structure. It will specialize in a variety of fabrics, and will also use feathers.

## Intended History

Brodan Division intends to rebuild the lost fragments of Pillowtex and Cannon Mills, by completely replicating the former structures as much as possible, and rebuilding them on their former grounds, moving everything on the site and covering the expenses needed to relocate. After rebuilding most of the former mills, this will become an upholstery business.

The product assembled will primarily be from a mixture of artificial and organic product, with product used changing from time/time to cotton, polyester, nylon and silk. It will also do business with 'Kingdom Furniture' to establish bedframes to be used with the mattresses and other product.
Progress Commander

### Disponibilidade no Progressbar

PB-DOS Shell e a partir do Progressbar Meme, além de todos os sistemas de servidor + Progressbar 95 até 98 (excluindo NOT 4.0) se comprado da Loja

### Corações

5

**Progress Commander** é um modo de jogo adicionado na versão beta final da atualização 0.5608 em 29 de junho, 2020. Está disponivel no PB-DOS Shell e do Progressbar 95 até o 98 (exceto pelo NOT 4.0). Esse modo dá 1.25x o número normal de pontos. Esse modo de jogo foi inspirado por um programa do DOS chamado Norton Commander. O objetivo é empilhar elementos movendo eles da coluna da esquerda para a da direita (usando a tecla de seta direita).

Os elementos são: azul, amarelo, azul 2x, rosa e vermelho

Capturar um segmento vermelho enche sua pilha com segmentos vermelhos, e depois causa uma Tela Azul da Morte.

## Curiosidades

* Na versão 0.5608, colocar um segmento rosa na pilha iria fazer o jogo entrar em *softlock*.
Dancing Line 2022 Wiki

**Welcome to the Dancing Line 2022 Wiki!**
Dancing Line Levels and Fanmades

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Progressbar Server 2081

* Logo
* Computador

## Logos

* Regular
* Pro
* Expert
* Master
* Adept

**Progressbar Server 2081** é a 6ª versão do sistema Progressbar Server, é o Server equivalente ao Progressbar 81. Seu sucessor é o Progressbar Server 2011 e seu antecessor é o Progressbar Server 2007.

Na versão de PC você só precisa chegar a 90 níveis no Progressbar 81 para obter essa skin.

## Modos de jogo

* Normal
* Insano
* PB XL
* Customizado
* Campo Progressado
* Progress Defender
* Progresstein3d
* Progressball
* Progressiência
* Progresstrix
* Protetor de tela 3d (precisa do emblema Pro ou ser comprado na loja)
* Matrix (precisa do emblema Pro ou ser comprado na loja)

## Origem

Progressbar Server 2081 é baseado no sistema Windows Server 2012 R2 lançado pela Microsoft em 18 de Outubro de 2013.

## Prints

### Mobile

LigandoLigando ProLigando ExpertLigando MasterLigando AdeptLogonMenu IniciarÁrea de trabalhoDesligando
### PC

LigandoLigando ProLigando ExpertLogonMenu IniciarDesligando

## Curiosidades

* Esse é o sexto sistema que só possui um único papel de parede, o primeiro é o Progressbar NOT 4.0 Server.

## Histórico de versões

Versões atuais
 0.95

**OBS:** O termo Candidato a lançamento é uma tradução literal, a palavra em inglês é usada para classificar uma versão que pode vir a ser uma versão final.
Progressbar (modo de jogo)

*Progressbar possui múltiplos significados, veja Progressbar95 (desambiguação).*

**Progressbar** é o principal tipo de modo de jogo nos SOs ***Progressbar***, em NOT 3.60 e 4.0 a única variante disponível é a Customizada. Ele também está disponivel no BAR/X e H@ckgresh. Esse é o primeiro modo de jogo encontrado pelo jogador.

Esse modo de jogo aparece no Progressbar 11, porém foi substituído pelo Confetti nas variações Calma e Normal.

## Mecânica

Neste modo de jogo deve-se arrastar a barra de progresso utilizando o seu controlador, mouse ou dedo, para pegar os segmentos que caem da parte superior da tela.

Alguns pop-ups (Popups comuns ou Clippys) surgem durante a jogatina, além de alguns bônus (Cachorros).

## Variações

Dependendo do sistema, existem mudanças leves na jogabilidade.

* **Teclado** (PB-DOS Shell): A barra de progresso só pode ser movida pelo teclado (embutido no jogo ou físico), complicando a movimentação.
* **Circular** (Progressbar 1X, 11, Server 201X e Server 2021): A barra de progresso é circular e os segmentos vem de ângulos diferentes a partir do teto, em uma antiga atualização, eles vinham dos lados e de baixo também

Esse modo de jogo vem em 3 dificuldades:

* **Calmo**: Multiplicador x0.5, 2 corações, e os pop-ups não aparecem tão frequentemente.
* **Normal**: Multiplicador x1, 3 corações, e os pop-ups aparecem mais frequentemente que no Calmo.
* **Insano**: Multiplicador x1.5, 4 corações, pop-ups aparecem bem frequentemente, os segmentos "chacoalham" muito, e todos os Programas Úteis, exceto pelo Tempo Lento, estão desabilitados.

## Galeria

### Jogatina

Modo de jogo "Calmo" no Progressbar 10Modo de jogo "Normal" no Progressbar 10Modo de jogo "Insano" no Progressbar 10Modo de jogo "Insano" no Progressbar 11
The Piano

The Piano is the 5th level of Dancing Line.

Falls: 2

Teleportations: 0

Jumps: 0

Line Colors: Orange

Percentage Sign:

10% is on a white key.

20% is on a white key next to the first crown.

30% is on a white key next to the first heart point.

40% is on the ground before the wall flies up.

50% is on the path at the hammers part.

60% is on the path before the first fall.

70% can be seen while doing the Super Late Animation Glitch.

80% is on the path before the last fall.

90% is on a white key after the last crown.
Omega layers names

In Omega layers, there are layers and they have names. Some of them have the correct names like Alpha and Beta, others have incorrect names like ypsilon and sti-ypsilon. And the rest have errors in their names like Undefinedalpha and undefinedbeta. Here are the names that we would give them:

### #1-#48

a - alpha

β - Beta

γ - Gamma

δ - Delta

ε - Epsilon

ζ - Zeta

η - Eta

θ - Theta

ι - Iota

κ - Kappa

λ - Lambda

μ - Mu

ν - Nu

ξ - Xi

ο - Omicron

π - Pi

ρ - Rho

σ - Sigma

τ - Tau

υ - Upsilon

φ - Phi

χ - Chi

ψ - Psi

ω - Omega

## 1.898 QIUNTILION

Α - Big Alpha

Β - Big Beta

Γ - Big Gamma

Δ - Big Delta

Ε - Big Epsilon

Ζ - Big Zeta

Η - Big Eta

Θ - Big Theta

Ι - Big Iota

Κ - Big Kappa

Λ - Big Lambda

Μ - Big Mu

Ν - Big Nu

Ξ - Big Xi

Ο - Big Omicron

Π - Big Pi

Ρ - Big Rho

Σ - Big Sigma

Τ - Big Tau

Υ - Big Upsilon

Φ - Big Phi

Χ - Big Chi

Ψ - Big Psi

Ω - Big Omega

Ωα - Omega-Alpha

Ωβ - Omega-Beta

Ωγ - Omega-Gamma

Ωδ - Omega-Delta

Ωε - Omega-Epsilon

Ωζ - Omega-Zeta

Ωη - Omega-Eta

Ωθ- Omega-Theta

ΩΙ - Omega-Iota

Ωκ - Omega-Kappa

Ωλ - Omega-Lambda

Ωμ - Omega-Mu

Ων - Omega-Nu

Ωξ - Omega-Xi

And so on.

Ωω - Omega-Omega

ΩΩ - Omega-Big Omega

Ωψα - Ompsi-Alpha

Ωψβ - Ompsi-Beta

Ωψγ - Ompsi-Gamma

Ωψω - Ompsi-Omega

ΩψΩ - Ompsi-Big Omega

Ωϝα - Omdigamma-Alpha

ΩϝΩ - Omdigamma-Big Omega

Ωϛα - Omstigma-Alpha

Ωͱα - Omheta-Alpha

Ωϻα - Omsan-Alpha

Ωϙα - Omkoppa-Alpha

Ωͳα - Omsampi-Alpha

Ωϸα - Omthorn-Alpha

α↑α - 2 Alpha

α↑β - Alpha Beta

α↑γ - Alpha Gamma

Ωϛψ↑γ - Omstigma-Psi Gamma

α↑α↑Ωundefined - 2 Alpha Omega-undefined

α↑↑3 - 3 Alpha

Ʊ - Layer 21024
Jasnire Rusing

## Background Information

### Likes

Games
Cigarette

## Relationships

### Parents

Oveio Rusing (Father)
Demi Rusing (Mother)

### Siblings

Helnire Rusing (Older Brother)
Nadia Rusing (Older Sister)
Reign Rusing (Younger Brother)
Usia Rusing (Younger Sister)
Khassy Rusing (Younger Sister)
Hendo Rusing (Younger Brother)

### Relatives

Raphtalia Aiswinter (Sister-in-law)
Rio Rusing (Nephew)
Damian Davis (Brother-in-law)
Delyth Davis (Brother-in-law)
Castro Blacksmith (Sister-in-law)
Prince Davis (Brother-in-law)
Varin Davis (Sister-in-law)
Dazai Davis (Brother-in-law)
Harith Davis (Father-in-law)
Daphne Davis (Mother-in-law)

### Children

Vlad Rusing (Oldest Son)
Ranz Rusing (Youngest Son)
Mia Rusing (Oldest Daughter)
Irvayn Rusing (Youngest Daughter)

### Friends

Marco Aiswinter
Calix Granger
Hanako
Charles McAllister
Progressbar 2000

* Caixa
* Logo
* Ícone
* Computador

Área de trabalho do Progressbar 2000

## Logos

* Regular
* Pro
* Expert
* Master
* Adept
* Grand

**Progressbar 2000** é a 12ª versão do sistema Progressbar (5ª na ordem de desbloqueio). Seu sucessor é o Progressbar XB e seu antecessor é o Progressbar Meme.

## Modos de jogo

* Normal
* Calmo
* Insano
* Campo Progressado
* Progress Defender
* Progresstein3d
* PB XL
* Progressball
* Progressiência
* Protetor de tela 3d
* Matrix

## Origem

Progressbar 2000 é baseado no sistema Windows 2000 lançado pela Microsoft em 17 de Fevereiro de 2000.

## Prints

### Mobile

InstalaçãoLigandoLigando ProLigando ExpertLigando MasterLigando AdeptLigando GrandÁrea de trabalhoÁrea de trabalho (Pro)Desligando
### PC

InstalaçãoLigandoLigando ProLigando ExpertLogonÁrea de trabalho (Pro)Desligando
## Papéis de parede

### Mobile

1º papel de parede2º papel de parede3º papel de parede4º papel de parede5º papel de parede6º papel de parede7º papel de parede8º papel de parede9º papel de parede10º papel de parede (Pro)
### PC

1º papel de parede2º papel de parede3º papel de parede4º papel de parede5º papel de parede6º papel de parede7º papel de parede8º papel de parede9º papel de parede10º papel de parede (Pro)
## Curiosidades

* Apesar de ter sido lançado cronologicamente depois de Progressbar Meme, aparenta ser mais avançado.
Bubba

**Bubba** is a small white dog that is the pet of Justin.

Bubba, August 3, 2018

## Biography

### Before Justin

Not much is known about Bubba before Justin found him. All that was known was he was around 3 years old.

### Current Day

Bubba lives with Justin and rarely leaves the house.

## Abilities

### Physical Abilities

* Atomic breath
* Enhanced audio perception
* Enhanced smell perception
* Low light vision
* Increased speed

### Mental Abilities

* Mind reading
* Mind control
* Omni-lingual

## Trivia

* Bubba has not been neutered and still possesses his testicles.
Challenges

## What are Challenges?

Challenges are a way to increase your production. When active, they pose a penalty to your production, and you have to reach a certain goal. When completed, they give rewards.

## More info

Challenges has 4 types: Simple Boosts, Generator Multi, Price Powers and Prestige Reward.

Challenges also has 4 reward types: Power Generators, Generation Multi, Prestige Reward and Absolute Generation multi

**Simple Boosts** are challenges that lowers the effects of upgrades and simple boosts (the boost when you have a layer higher than alpha).

**Generation Multi** (challenge type) are challenges that lower the Generator multipliers ( the effect of layer-power on a lower layer)

**Price Powers** are challenges that raises the prices of upgrades.

**Prestige reward** (challenge type) are challenges that lower the rewards of every challenge.

**Power generators** are rewards from challenges that boosts power generators

**Generator Multi** ( reward type) are rewards from challenges that boosts generator multiplicators

**Prestige reward** ( reward type) are rewards from challenges that boosts Prestige rewards from **only the layer it is on.**

**Absolute Generator Multi** are rewards from challenges boosts Alpha Generators

If a challenge's type does not match any of the 4 above, It will not change anything if entered and just says that something is weird

If a challenge's reward type does not match any of the 4 above, it will say that the reward is a cake. It doesn't do anything though.

The type and reward type of a challenge is not based on the name, rather the layer and the challenge number

## Layers

Gamma

Delta

Epsilon

Eta

Theta

Kappa

Lambda

Mu

Nu

## Challenges

### Gamma

- Fierce storm

- Enough animal

- Poor stage

- Squeaking mood

### Delta

- gentle mission

- poor stage

- mammoth native

- easy wave

- sticky strength

### Epsilon

- enough animal

- squeaking mood

- easy wave

- silly scheme

- yellow pie

**Eta**

- poor stage

- easy wave

- magnificent advantage

**Theta**

- defeated protection

- zealous scale

- drab funeral

- orange period

-short mud
Tag

O modo de jogo **Tag** é o principal do BarOS 12. Nesse modo, a barra de progresso segue um caminho criado pelo algoritmo do jogo, o objetivo do jogador é colocar os segmentos dentro (ou fora) desse caminho para serem capturados (ou não), com um porém: eles eventualmente desaparecem.

Esse modo de jogo possui 3 dificuldades:

* **Tag Mini Max** (multiplicador de x0,5 e 2 corações).
* **Tag** (multiplicador de x1 e 3 corações).
* **Tag Maxi Max** (multiplicador de x1,5 e 4 corações).
Progressbar Nepbar

* Caixa
* Logo
* Computador

## Logos

* Regular
* Pro
* Expert
* Master
* Adept
* Grand

**Progressbar Nepbar** é a 13ª versão do sistema Progressbar. Seu sucessor é o Progressbar Whisper e seu antecessor é o Progressbar 2000.

## Origem

Progressbar Nepbar é baseado no sistema Windows Neptune, uma versão não lançada do Windows.

## Prints

### Mobile

InstalaçãoLigandoLigando ProLigando ExpertLigando MasterLigando AdeptLigando GrandLogonÁrea de trabalhoÁrea de trabalho (Pro)Desligando
### PC

InstalaçãoLigandoLigando ProLigando ExpertÁrea de trabalhoÁrea de trabalho (Pro)Desligando
## Papéis de parede

### Mobile

1º papel de parede2º papel de parede3º papel de parede4º papel de parede5º papel de parede6º papel de parede7º papel de parede8º papel de parede9º papel de parede10º papel de parede (Pro)
### PC

1º papel de parede2º papel de parede3º papel de parede4º papel de parede5º papel de parede6º papel de parede7º papel de parede8º papel de parede9º papel de parede10º papel de parede (Pro)

## Histórico de versões

[] **OBS:** O termo Candidato a lançamento é uma tradução literal, a palavra em inglês é usada para classificar uma versão que pode vir a ser uma versão final.
Zeta

Zeta (ζ) is the sixth layer. Zeta ~~only has Generators (Which convert to ζ-Power which may boost α-Generators) and Upgrades.~~ has power generators and upgrades.

It has 7 Upgrades and has simple boost

It needs 1.09e29 epsilon to get 1 zeta

It needs 8.79e31 zeta to get 1 eta

## Trivia

Did you know that zeta is the next layer to have no challenges and generators after layer beta?
Omega Layers Intro

Ω-Lλyers is a game with *1.79769e308* layers. The first 10 are: α, β, γ, δ, ε, ζ, η, θ, ι, κ. To start, click [+1 α]. Once you have 10 α, you can buy an α1 generator which generates 1 α/s. At 100 α you can buy an α2 Generator which produces 1 α1 per second and so on.
Why 1.79769e308 layers? Well, It's the maximum a 1024-bit number system can handle.
Can α and/or β and/or γ and/or δ break 1.79769e308? Yes, any layer can.
What's the Greek alphabet? The answer is Αα Ββ Γγ Δδ Εε Ζζ Ηη Θθ Ιι Κκ Λλ Μμ Νν Ξξ Οο Ππ Ρρ Σσς Ττ Υυ Φφ Χχ Ψψ Ωω.
The Murderer 2 Revamp Wiki

**Welcome to the The Murderer 2 Revamp Wiki!**
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## Important articles

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* Getting Started
* How to Contribute
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ReStack

ReStack is a feature that lets you Prestige which gives you Layer coins. You can ReStack when you have reached layer kappa κ (10th Layer).

The formula for the layer coins you get when you restack is `10highest layer id÷10 000 000 000 or 10layer-10` where `highest layer id` is the id of the highest layer you reached in your current restack.

Layer Coins is a currency used to purchase upgrades in the ReStack tab. The cost of all upgrades start at 1 and will multiply the cost of the other unbought upgrades by 5 when an upgrade is bought

## Upgrades

##### The Layer Exponential Factor Increases Over Time

The Layer Exponential Factor Will Slowly increase Until +3.0000

##### Upgrade Effects Are Stronger

Upgrades Effects including the ones from Upgrade Trees are cubed.

##### Power Generators Are Stronger

Power generator multiplier is raised to 1.15.

##### Increases Your Aleph Gain

Added +0.005 to the increase aleph gain base multiplier.

### Meta

##### All of Your Resources Are Multiplied Every Second

Layer resources multiply by x1.20 per second, Cost: 1.00e10 LC

When buying this. You Are now in Meta.
BarOS 9

* Caixa
* Logo
* Ícone
* "Happy Bar"

Área de trabalho do BarOS 9

## Logos

Regular

**BarOS 9** é a 9ª versão do sistema BarOS. Seu sucessor é o BarOS 10 e seu antecessor o BarOS 8.

## Modos de jogo

* Regular
* Casual
* Complexo
* Cor
* Quebra-cabeça

## Origem

**BarOS 9** é baseado no sistema Mac OS 9 lançado pela Apple Computers em 23 de Outubro de 1999. De acordo com a caixa deste BarOS, ele foi lançado em 1995, quatro anos antes do sistema em que é baseado.

## Prints

### Mobile

InstalaçãoLigandoInicioÁrea de trabalhoÁrea de trabalho (Pro)Desligando
### PC

LigandoInicioÁrea de trabalho (Pro)Desligando
## Papéis de parede

### Mobile

1º papel de parede2º papel de parede3º papel de parede4º papel de parede5º papel de parede6º papel de parede7º papel de parede8º papel de parede9º papel de parede10º papel de parede (Pro)
### PC

1º papel de parede2º papel de parede3º papel de parede4º papel de parede5º papel de parede6º papel de parede7º papel de parede8º papel de parede9º papel de parede10º papel de parede (Pro)
## Curiosidades

* Esse é o primeiro sistema BarOS que inclui:
	+ Um Reprodutor de mídia.
	+ Papéis de parede customizados.
	+ Uma Caixa de entrada.
	+ Um Navegador.

* Esse também é o primeiro sistema BarOS que usa um processador pbPower processor, baseado no PowerPC.
* Na parte direita do ícone do BarOS 9, a parte amarelada forma um "9".
* Esse é o último sistema BarOS a usar ícones pixelados, visto que o BarOS 10 introduz ícones mais realistas.
* Na 0.7250, era o segundo sistema que usava um papel de parede provisório, que é o BETA WALLPAPER. O primeiro era o Progressbar NOT 3.60, e o terceiro era o BarOS 10.
* O Progresh Power 9000 é baseado provavelmento no Power Macintosh \*600 series com o Display AppleVision 750.

## Histórico de versões

Versões Atuais
 0.7260
 0.74
 0.82
 0.95

**OBS:** O termo Candidato a lançamento é uma tradução literal, a palavra em inglês é usada para classificar uma versão que pode vir a ser uma versão final.
Omega Layers Wiki

**Welcome to the Omega Layers Wiki!**
This wiki is about the game Omega Layers that you can play here or its modifications

1. **The beginning (someone else add links to these chapters please)**

Omega Layers is a game made by Veprogames, who was inspired by *Antimatter Dimensions* by Hevipelle. At the start you only have one currency, α. You can collect α by clicking a button. When you have 10 α you can get an α1 **generator.** It will generate α for you. Once you have 10 α1 generators their production will double and their cost will increase.

At 100 α you can get an α2 **generator,** instead of producing α it will produce more α1 **generators.** the production of these also double when you get 10.

this 'generator produces the previous one' mechanic follows to α3 generators. They produce α2 generators and their production doubles when you get 10. This goes on and on until α8. This is the point where there are no new generators.

When you reach 1.00e20 α, you see a new layer called β, but you need to reach 1.00e24 α to get 1 β

There are an indefinite\* amount of layers in this game, so be prepared for a long ride!

There is also a unknown page called Stuff!

## Game Links

- Play on Github

- Play on CrazyGames

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Omega

Omega is the 24th layer.(ω)

In the Restack tab it will finally unlock Meta. A button will show up by the time you reach this layer, with the text, "I have finally woke up from the layer dream and realized that a new layer is just another layer. Pressing this button will help you get the achievement :Wake Up

It gives you 1.00e14 layer coins

Previous Layer is Psi

Next Layer is alpha
Placa de Vídeo

GPU icon in Progressbar 10A **Unidade de Processamento Gráfico (GPU)** inicialmente desbloqueia melhores cores (de 16 Colors para 256 Colors, então High Color e finalmente True Color). Após isso, ela é completamente inútil (exceto pela opção Ray Tracing que é desbloqueada quando o jogador libera a placa nVD RayTx 2020 t). A melhor placa de vídeo desbloqueavel é a AT RND 1.

No jogo existem seis companhias de placa de vídeo (baseadas em companhias da vida real), como:

* SVGA (Cirrus Logic)
* Vooodoo (Voodoo)
* nVD (Nvidia)
* At (ATI)
* S3D Savage (Savage3D)
* MTR (Matrox)

## Ícones

Predefinição:OSIcons/Long Predefinição:OSIcons/Server/Full

## Citações

1. ↑ https://www.reddit.com/r/Progressbar95/comments/sodsbu/only\_a\_joke\_but\_it\_looks\_amazing\_when\_it\_is\_on\_to/
Layers (Better)

-λ is the -11th Layer That Has Nothing.

-κ is the -10th Layer That Has Nothing.

-ι is the -9th Layer That Has Nothing.

-θ is the -8th Layer That Has Nothing.

-η is the -7th Layer That Has Nothing.

-ζ is the -6th Layer That Has Nothing.

-ε is the -5th Layer That Has Nothing.

-δ is the -4th Layer That Has Nothing.

-γ is the -3rd Layer That Has Nothing.

-β is the -2nd Layer That Has Nothing.

-α is the -1st Layer That Has Nothing.

***nulla*** is the 0th Layer That Has Nothing

α is the 1st Layer That Has Generators and Upgrades.

β is the 2nd Layer That Has Upgrades and Power.

γ is the 3rd Layer That Has Power and Challenges.

δ is the 4th Layer That Has Power and Challenges.

ε is the 5th Layer That Has Challenges and Upgrade Tree.

ζ is the 6th Layer That Has Upgrades and Power.

η is the 7th Layer That Has Challenges and Upgrade Tree.

θ is the 8th Layer That Has Challenges and Upgrade Tree.

ι is the 9th Layer That Has Upgrades and Upgrade Tree.

κ is the 10th Layer That Has Challenges and Upgrade Tree.

λ is the 11th Layer That Has Upgrades and Challenges.

μ is the 12th Layer That Has Challenges and Upgrade Tree.

ν is the 13th Layer That Has Power and Challenges.

ξ is the 14th Layer That Has Upgrades and Upgrade Tree.

ο is the 15th Layer That Has Upgrades and Power.

π is the 16th Layer That Has Challenges and Upgrade Tree.

ρ is the 17th Layer That Has Upgrades and Challenges and Upgrade Tree.

σ is the 18th Layer That Has Upgrades and Upgrade Tree.

τ is the 19th Layer That Has Upgrades and Power and Upgrade Tree.

υ is the 20th Layer That Has Power and Challenges and Upgrade Tree.

φ is the 21st Layer That Has Upgrades and Challenges and Upgrade Tree.
The Exodus

The Exodus is the 18th level of Dancing Line.

Falls: 1

Teleportations: 1

Jumps: 0

Line Colors: Red [old] Light Blue

Percentage Sign:

10% is on the wall after the statue pops up.

20% is on a wooden block in the camp site area.

30% is on a pyramid pillar at the lake part.

40% is on the arch entering the village part.

50% is on a torn blurry tent.

60% is on a green patch of grass.

70% is on the ground while the horses run.

80% is in large text before the rising water part.

90% is to the right after the rising water part.
BAR-X

* Caixa
* Ícone
* "Happy Bar"

**BAR/X** é um sistema BarOS especial e similar ao BarOS 8, mas com algumas peculiaridades: Modos de jogo do BarOS e do Progressbar, Caixa de entrada, Terminus, Calendário e PB Jams

## Modos de jogo

* Regular
* Casual
* Insano (BarOS)
* Normal
* Calmo
* Insano
* Modos de jogo bônus

## Origem

BAR/X é baseado no sistema AU/X lançado pela Apple Computer em Fevereiro de 1988.

## Prints

### Mobile

InstalaçãoLigandoInicioLogonÁrea de trabalhoÁrea de trabalho (Pro)Desligando
### PC

InstalaçãoLigandoInicioLogonÁrea de trabalho (Pro)Desligando
## Papéis de parede

### Mobile

1º papel de parede2º papel de parede3º papel de parede4º papel de parede5º papel de parede6º papel de parede7º papel de parede8º papel de parede9º papel de parede10º papel de parede (Pro)
## Curiosidades

* Esse é o único sistema que toca a versão MIDI de alta qualidade do tema do Progressbar95.
* Esse é o primeiro de todos os sistemas, e o único dos BarOSes que precisa de uma senha.
* Esse é o mais antigo sistema BarOS a possuir, Calendário, Caixa de Entrada e Terminus.
* Apesar da interface desse sistema ser baseada no BarOS 8, alguns elementos, como o Editor de Padrões, são do Bar System 6.
* Esse é o primeiro BarOS que utiliza uma tela de "Ataque de pânico" e não usar o "bar4" para o desligamento. Ele também usa um papel de parede preto ao invés de cinza.
* Esse é o único sistema BarOS fora da linha 10.x/1x que usa o "toque-para-atirar" do BarOS 10.III ou maior. (excluindo BarOS 12)
* A taxa de disparos da Arma de Decompilação nesse sistema começa em 8 de 56, que é 7 vezes menor que a taxa completa. Isso faz com que atirar seja mais difícil, mas você pode facilitar obtendo os drivers bônus +Taxa de Disparos ou Giga Fogo.

## Histórico de versões

Versões atuais
 0.8835
 0.9000

**OBS:** O termo Candidato a lançamento é uma tradução literal, a palavra em inglês é usada para classificar uma versão que pode vir a ser uma versão final.
Automators

## What are automators?

Automators are things that automate the game in a way you prefer . You can automate the game to your liking. You can upgrade the minimum interval by using the layers that you have unlocked on your way. If you feel like the automators are too fast, you can use the Desired Interval box to slow down the Automator to not be faster than the desired interval. Automators are unlocked when you get β.

## Types of Automators

There are 3 types of Automators. The first one is Auto Max All. It automatically maxes all the layers. The next one is Auto Prestige. It automatically prestiges all the layers that are volatile. The last one is Auto Aleph. It automatically maxes all the available Aleph upgrades.
Beta (Better)

β is the second layer of the omega-layers after 1.00e24 α, then it will get 1 β, and if you get 1.00e31 α, get the next β. The amount of β you have boosts α. It has a Upgrades, Power Generators.

You need 1e24 alpha to get 1 beta

You need 1e24 beta to get 1 gamma

It has 11 upgrades and It has simple boost

## Upgrades

The upgrades here don't boost β, *they boost α!*

The upgrades are very strong here and have a great effect on α production.

## Beta Power

β-power is a β feature that boosts α and is generated by the β-power generators. Like alpha generators, β-power generators generate stuff.

βp₁ generates β-power, βp₂ generates βp₁ and so on.
Meta

## About

Meta is unlocked by reaching the ω layer. After ReStacking, it unlocks a tab that when clicked, unlocks Meta. The functionality is different, however. There are no more layers, no more generators, just an Upgrade Tree for spending your Layer Coins, and you can increase the resource multiplier by spending layers. The layer system is still present (needing α to get to β, etc.). Buying the third row of the upgrade tree lets you spend layers on Resource Powerers. They increase your resources by powering instead of multiplying.

## In-Game Guide

Meta

You just woke up from the Layer dream and realized that a new Layer is just another Layer. You can now buy upgrades to increase your Resource Multiplier and climb layers faster. ReStack is still available so check that out! There is a new Upgrade Tree waiting to be upgraded.

## Unlocked Achievements

There are some achievements that are only unlocked by going Meta.

Wake up - Go Meta

What are Layer Resets? - Buy the restack tree upgrade in Row 5

## Bonus: ReStack Upgrade Tree

### Row 1

Increase the Resource Multiplier (^1 to ^2) Required: 1.00e24 Layer Coins

### Row 2

Resource Multipliers are Stronger (^1.00 to ^4.00) Required: 1.00e50 Layer Coins

Resource Multiplier Upgrades are stronger based on time spent this ReStack (^1.00 to ^n where n = time) Required: 1.00e50 Layer Coins

### Row 3

Unlock Resource Powerers Required: 1.00e150 Layer Coins

### Row 4

Resource Powerers are stronger (^1.00 to ^1.10) Req. 1e2000 Layer Coins

Resource Multipliers are stronger (^1.00 to ^4.00) Req. 1e1500 Layer Coins

### Row 5

Layers get subtracted instead of being reset when buying upgrades Req. 1e10000 Layer Coins

### Row 6 (Last Row)

Resource Powerers are Stronger (x1 to x2) Req. 1e(1e10) or 1e10000000000 Layer Coins

Resource Multipliers scale better to their level (^1 to ^1.15) Req. 1e(1e10) Layer Coins

Row 7 is fanmade
Beta

## What is Beta?

Beta is the second layer in Omega Layers. This layer's symbol is β.

## Achievements

Other Times Await: Go β

POW: Have 1 β1 Generator

Polynomial POW: Have 1 β2 Generator

Other Times Arrived: Go β 10 Times

Exploding Numbers: Reach 1e6 β

A Big Boost: Reach 1e9 β Power

A Square of Power: Have 1 β4 Generator

Another Layer?!: Reach 1e20 β
Progressbar 95 plus

* Caixa
* Logo
* Ícone
* Computador

Área de trabalho do Progressbar 95 plus

## Logos

* Regular
* Pro
* Expert
* Master
* Adept
* Grand

**Progressbar 95 plus** é a 8ª versão do sistema Progressbar (2ª na ordem de desbloqueio). Seu sucessor é o Progressbar 98 (ordem de desbloqueio)/Progressbar NOT 4.0 (ordem do jogo) e seu antecessor é o Progressbar 95.

## Modos de jogo

* Normal
* Calmo
* Campo Progressado
* Progress Defender (a partir do nível 5)
* PB XL (a partir do nível 15 ou comprando na loja)
* Progressball (precisa ser comprado)
* Progress Commander (precisa da medalha Pro)
* Progressiência (a partir do nível 25 ou comprando na loja)
* Progresstein3d
* Protetor de tela 3d
* Matrix

## Origem

Progressbar 95 plus é baseado no Microsoft Plus! anunciado pela Microsoft em 31 de Janeiro de 1994.

## Prints

### Mobile

InstalaçãoLigandoLigando ProLigando ExpertLigando MasterLigando AdeptLigando GrandÁrea de trabalhoÁrea de trabalho (Pro)Desligando
### PC

InstalaçãoLigandoLigando ProLigando ExpertÁrea de trabalho (Pro)Desligando
## Papéis de parede

### Mobile

1º papel de parede2º papel de parede3º papel de parede4º papel de parede5º papel de parede6º papel de parede7º papel de parede8º papel de parede9º papel de parede10º papel de parede (Pro)
### PC

1º papel de parede2º papel de parede3º papel de parede4º papel de parede5º papel de parede6º papel de parede7º papel de parede8º papel de parede9º papel de parede10º papel de parede (Pro)
## Temas

ClassicoMais progressoComputadorSafariBerinjela
## Curiosidades

* A tela de inicio é similar as janelas do Progressbar 3.14. Antes da atualização 0.48 quando o Progressbar 3.14 foi lançado, essas janelas não eram usadas.
* Apesar de ser o 2º sistema na ordem de desbloqueio esperada, na versão mobile, é possível ter 7 sistemas antes de 95+ sem usar a loja. Progressbar NOT 4.0 e NOT 3.60 são desbloqueados com uma medalha Expert. PB-DOS Shell é desbloqueado após jogar o jogo por 25 dias (também jogue nos dias 7, 13 e 19 para desbloquear o Progressbar 3.14, 2 e 1).
	+ Na versão de PC é possível ter 4. Os sistemas Progressbar 2, 1 e PB-DOS Shell não podem ser obtidos antes do 95+.
* Ironicamente, apesar de ser uma suposta versão de Progressbar 95, esse sistema apresenta o maior número de adições: o Firewall, os modos de jogo Calmo, Progress Defender e Progressbar XL, a introdução dos Temas, um novo menu de desligamento e a Caixa de entrada.
* Desde a beta 0.64, o botão do Menu iniciar tem um pequeno símbolo "+", que muda de cor dependendo do tema.
* Desde a versão 0.94, esse sistema tem uma fonte própria, chamada BarNewRomanPix.

## Histórico de versões

**OBS:** O termo Candidato a lançamento é uma tradução literal, a palavra em inglês é usada para classificar uma versão que pode vir a ser uma versão final.
Gamma (Better)

γ is the third layer of the omega-layers, It has a Challenges, Power Generators.

You need 1e24 beta to get gamma

You need 1e24 gamma to get 1 delta

It has 0 upgrades and It has simple boost

## Gamma Info

The first γ needs 1e24 β (1e576 α)

The second γ needs 1.67e31 β (2.47e749 α)

The third γ needs 2.82e35 β (6.63e850 α)

The fourth γ needs 2.81e38 β (6.11e922 α)

## Challenges

Gamma Challenges. They're hard but useful.

They boost certain things when completed. Here are the challenge names:

Fierce Storm, enough animal, poor stage, squeaking mood
Glitch

## Glitch Errors

Glitch #1 This Is An Error Hex Colour I Used On Hex. Click Visual Editor And Then Click Source Editing, See, Error.

Glitch #2 This Is Also Error.

Glitch #3

### Random Colors

Random Color #1

Random Color #2

Random Color #3

Random Color #4

Random Color #5

**Comments:**

zpozpozpo: I don't see why this article should exist.

kamiyeps4: Well, I don't know.

kamiyeps5: Because of negative lambda in "Sussy Layers".

kamiyeps4: Did you create it?

kamiyeps5: Yes.

kamiyeps5: But well, I also did random hex.
Delta (Better)

## Delta

δ, also known as Delta is the 4th layers in Omega Layers.

You need 1e24 gamma to get 1 delta

You need 2.51e26 delta to get 1 epsilon

### Challenges

The challenges section has five challenges.

δ-01: Gentle Mission

δ-02: Poor Stage

δ-03: Mammoth Native

δ-04: Easy Wave

δ-05: Sticky Strength

### Statistics

This section displays

1. How much δ you have made.
2. The total amount of δ you have made.
3. The most δ you've ever had.
4. How much time you've spent on this current prestige for δ.
5. How many times you've prestige to δ.
6. How much δ-power you have.

### Max All (M)

This section lets you buy as many upgrades as possible.
The Easter

The Easter is the 26th level of Dancing Line.

Falls: 1

Teleportations: 1

Jumps: 0

Line Colors: Light Indigo

Percentage Sign:

10% is on the right of the back of a fence.

20% is on the left of the grass part.

30% is to the right of the path under a fork.

40% is on a cup to the left of the path.

50% is at the start of the sky part, toward the right of the path.

60% is floating off to the right of the path before the forest part.

70% is on the right of the path during the forest part.

80% is on a mushroom.

90% is on the castle walkway off to the right of the path after the chess board part.
Alpha (Better)

αΑ is the 1st/25th layer of the game. To start, just press that + 1α button to gain α

Features: Resource button, Generators ,Power Generators

You need 4.49e38 omega to get 1 Α

You need 1e24 α to get 1 beta

It has 7/9 upgrades and It does not/has have simple boost.

## Generators

Generators can generate stuff. Generator α₁ generates α, unlocking linear growth.

Generator α₂ generates Generatorα₁, unlocking quadratic growth.

Generator α₃ generates Generator α₂, unlocking cubic growth and so on.

This simple polynomial growth can only go as fast as x⁸ until you unlock beta. The price increases when you buy 10

Here are the original costs and cost scaling of each generator:

## Upgrades

Upgrades will boost the growth of αΑ or before. It's a very useful feature.

Next is Beta (Better)!
Volatility

## What is Volatility?

Volatility is a feature unlocked when you see the γ layer pop up. A volatile layer never prestiges and instead gives a part of its prestige reward every second. The cost of making a layer volatile is the exact same as the cost of prestiging the next layer. Volatility also unlocks the feature to Max All a layer each tick. The shortcut for this is by pressing 'V'.

## Upgrades

- Make the next layer non-volatile.

- The next layer is maxed automatically each tick.

- Boost the prestige reward you get per second.
Kingdom Holdings

**Kingdom Holdings** is the asset-holding subsidiary under Kingdom Industries. This is ran to work with the ownership, stocks, shares and other investments made by the Kingdom, that either provides full-ownership, or large shares over an asset that is not titled 'Kingdom [blank] and does not change its original name, after purchase from the Kingdom.

## History

All assets purchased will be managed by the Director of this subsidiary, while all of the assets go by their original board, CEO and such as usual, but with a significant fraction of profits going to Kingdom Industries. Should the CEO of the asset owned become unreliable, he will be removed by the board, or on orders of the Subsidiary Director.

## Assets (some to name)

### Armacell

Armacell is an insulation manufacturing plant, used to produce flexible foams, insulation, and other solutions similar. By purchasing Armacell, the Kingdom will own all of their plants globally, and have shareholding ownership of the LLC. This also means, a significant amount of Armacell products will be used by the Kingdom, with their insulation being used on K.I equipment, and being found in the Emperor's Closet stores.

### Novaflex Hose

We're not really sure what Novaflex makes, but we're pretty sure the hoses made here are industrial hoses. By purchasing Novaflex, the Kingdom will own all of their plants globally, and have shareholding ownership of the company. This also means, a significant amount of Novaflex products will be used by the Kingdom, with their hoses being used on K.I equipment, and being found in the Emperor's Closet stores.

### GKN Driveline

GKN manufactures car-parts, and other related stuff. By purchasing GKN, the Kingdom will own all of their plants globally, and have shareholding ownership of the company. This also means, a significant amount of GKN products will be used by the Kingdom, with their parts being used on K.I tuner-shops, and potentially Kingdom Motors, and being found in the Emperor's Closet stores.

### Permatech

We're not sure what Permatech makes. By purchasing Permatech, the Kingdom will own all of their plants globally, and have shareholding ownership of the company. This also means, a significant amount of Permatech products will be used by the Kingdom, and being found in the Emperor's Closet stores.

### Cambro Manufacturing

Cambro manufacture containers and similar products. By purchasing Cambro, the Kingdom will own all of their plants globally, and have shareholding ownership of the LLC. This also means, a significant amount of Armacell products will be found in the Emperor's Closet stores.