Bloodstained: Ritual of the Night

**Bloodstained: Ritual of the Night** es un juego de acción/aventura, RPG y de plataformas en 2.5D, producido por Koji Igarashi, desarrollado por Artplay, DICO y anteriormente junto a Inti Creates y publicado por 505 Games. Fue revelado en mayo de 2015 y financiado el mismo día vía Kickstarter . La fecha de lanzamiento original era para marzo de 2017, pero fue retrasado para la mitad de 2018 y posteriormente para 2019. El juego finalmente fue lanzado el 18 de junio de 2019 para PC, PlayStation 4 y Xbox One, y el 25 del mismo mes para Switch, la cual originalmente sería la versión para Wii U .
En septiembre de 2020 se anunció que saldría para el futuro servicio de juegos en nube Amazon Luna y en octubre del mismo año se anunció una versión móvil para dispositivos iOS y Android .

## Jugabilidad

Como sucesor espiritual de la franquicia *Castlevania*, *Bloodstained: Ritual of the Night* toma los aspectos de exploración/aventura y de rol de la franquicia. El mapa está dispuesto a modo de laberinto, dividido en múltiples áreas las cuales el jugador debe explorar, en muchos casos requiriendo del uso de habilidades u objetos específicos para la progresión.

El jugador puede volverse más poderoso derrotando enemigos para conseguir experiencia y subir de nivel, o adquiriendo sus fragmentos, habilidades únicas que dependiendo de su uso se dividen en conjuradores, manipuladores, direccionales, pasivos, de familiar y de habilidad. A esto se le suma un sistema de equipamientos, y una gran variedad de armas tales como espadas, trabucos, lanzas, etcétera.

Existen también misiones, que proveen al jugador de objetos tras completarse, y un sistema de fabricación y cocina, en los cuales se utilizan los materiales soltados por los enemigos derrotados o encontrados en cofres.

## Argumento

*Ritual of the Night* ocurre a fines del siglo 18, en el apogeo de la revolución industrial. Por el temor a que la misma los erradicase, el Gremio de Alquimistas creó a los ligafragmentos, humanos que se les había transplantado cristales, vinculados al poder demoníaco. Utilizándoles como sacrificio en un rito sangriento, abrieron las puertas al mundo de los demonios. Solo dos de estos ligrafragmentos sobrevivieron, Gebel, y Miriam, quien cayó en letargo poco antes del ritual.

Diez años en el futuro, tras la victoria de la iglesia sobre el Gremio de Alquimistas, los demonios son invocados nuevamente por Gebel, presagiados por un castillo gigante. Al mismo tiempo, la ligafragmentos Miriam despierta, y junto al alquimista Johannes parte hacia el castillo demoníaco.

## Desarrollo

*Bloodstained: Ritual of the Night* es un sucesor espiritual de la franquicia Castlevania, de la cual Koji Igarashi había sido productor de 2001 a 2010. Había abandonado Konami en 2014 por diferencias en la dirección de la compañía. Establece que recibió múltiples pedidos por parte de aficionados para que continúe desarrollando videojuegos de *Castlevania*, impulsándole a abandonar la compañía para abrir su propio estudio y desarrollar lo que la gente pide.

Antes de su partida, noticias sobre el éxito de la campaña de Kickstarter de *Mighty No.9* inspiraron a Igarashi a seguir una ruta similar para financiar un nuevo juego . Con la ayuda del gestor de desarrollo digital Ben Judd, se acercaron a más de veinte distribuidoras, pero ninguno les ayudó. Aunque según Judd, la reputación de Igarashi reducía el riesgo y el presupuesto era modesto, las distribuidoras eran escépticas. Las distribuidoras japonesas deseaban que el título fuese un éxito tanto en el mercado americano como europeo, y los videojuegos de *Castlevania* nunca fueron un éxito en este último. Mientras que las distribuidoras occidentales consideraban muy extraños los orígenes japoneses del juego . Luego de meses sin éxito, Igarashi se sumó a Artplay como trabajo pago, trabajando con la compañía para asegurarse de poder continuar con su idea.

### Kickstarter

Una vez localizados inversores que podrían contribuirles fondos, necesitaron demostrar que existía interés en el nuevo título. Para lograrlo decidieron utilizar Kickstarter, buscando ganar $500.000 para cubrir el 10% restante de los costos de desarrollo . La campaña se lanzó el once de mayo de 2015 . La campaña publicitaria fue manejada por *Fangamer*, e Igarashi participó en el día del anuncio en un evento en directo vía *Twitch* jugando diversos juegos *Metroidvania* junto otros desarrolladores.

Cuatro horas después del anuncio, la campaña cumplió su objetivo inicial . Se sumaron y lograron nuevos objetivos, tales como contratar a *David Hayter* y a *Robert Belgrade* como actores de voz, y a *Ayami Kojima* para que diseñe el arte para las copias físicas . Otros objetivos fueron un juego de estilo retro acompañante titulado Bloodstained: Curse of the Moon, soporte para juego local cooperativo, un modo de acometida de jefes, un "modo clásico", y un modo *roguelike*. También se sumaron bonuses basados en la interacción en redes sociales generadas, o el número de piezas artísticas subidas al sitio . Luego de un mes, *Bloodstained* ya había recaudado cinco millones y medio de dólares, volviéndose el videojuego financiado por Kickstarter con más fondos recaudados hasta dos meses después.

### Diseño

De la narrativa, diseño y producción se encargaron Igarashi y Artplay, junto a DICO, distribuidora de terceros, que asistió en el desarrollo de activos y en el diseño de nivel. Consiguieron a 505 Games como distribuidora . Tuvieron la ayuda de Inti Creates hasta que estos se separaron del proyecto principal para desarrollar *Curse of the Moon*. Cerca de finales de 2018, consiguieron el apoyo de *WayFoward*, que ayudarían a pulir el título.

Algunas decisiones en el diseño se tomaron teniendo en cuenta el impacto que tendría en el público, tales como no incorporar a Dracula para así no asemejarse demasiado a la franquicia *Castlevania*, o la inclusión de un personaje femenino como principal, para seguir la tendencia de videojuegos occidentales de tener personajes femeninos fuertes en el papel protagónico, que cualquier persona de la audiencia pudiese disfrutar, al mismo tiempo evadiendo la problemática de desarrollar dos personajes de distinto género .

## Recepción

Tras su saluda, *Bloodstained: Ritual of the Night*, recibió según Metacritic críticas generalmente positivas en PC, PlayStation 4 y Xbox One, y críticas mixtas en Nintendo Switch.

Esta última versión siendo la más criticada, debido a problemas de optimización, peores visuales, e *input lag*.

En Steam, el juego fue de lo más vendidos durante su semana de salida, y en junio de 2020 llegó al millón de ventas.

### Premios

El juego fue nominado al premio Off Broadway para mejor Juego Indie en los New York Game Awards, y ganó el premio a *mejor control* en los NAVGTR Awards. También fue nominado a "Nueva propiedad intelectual más prometedora" en los SXSW Gaming Awards.

## Requerimientos del sistema

**Mínimos**
Procesador AMD FX-4350 o Intel Core i5-4460, 4 GB de RAM, tarjeta de vídeo AMD Radeon R9 280X o GeForce GTX 760, y 10 GB de espacio.

**Recomendados**
Procesador AMD FX-6300 o Intel Core i5-4590, 8 GB de RAM, tarjeta de vídeo AMD Radeon R9 290 o GeForce GTX 1050 Ti, y 10 GB de espacio.

## Enlaces externos

* Página de la tienda de Steam
* Página de 505 Games
* Página oficial

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night
2. ↑ https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night/posts/1666487
3. ↑ https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night/posts/1818045
4. ↑ https://twitter.com/SwordOrWhip/status/1309538527047159809
5. ↑ https://twitter.com/rotn\_m/status/1321338408028016641
6. ↑ https://www.polygon.com/2014/3/17/5514588/koji-igarashi-castlevania-leaves-konami
7. ↑ 7,0 7,1 7,2 https://www.polygon.com/features/2015/5/11/8576141/koji-igarashi-day-in-the-life
8. ↑ https://www.gamasutra.com/view/news/243131/QA\_Castlevanias\_Koji\_Igarashi\_returns\_with\_new\_game\_Bloodstained.php
9. ↑ https://www.gamasutra.com/view/news/243131/QA\_Castlevanias\_Koji\_Igarashi\_returns\_with\_new\_game\_Bloodstained.php
10. ↑ https://www.wired.com/2015/05/bloodstained-kickstarter/
11. ↑ https://latam.ign.com/bloodstained-ritual-of-the-night/12604/news/el-titulo-del-productor-de-castlevania-bloodstained-ritual-of-the-night-ha-llegado-a-su-meta-en-kick
12. ↑ http://www.ign.com/articles/2015/05/26/ayami-kojima-joins-bloodstained-kickstarter-backer-rewards
13. ↑ https://news.avclub.com/castlevania-director-launches-kickstarter-for-new-game-1798279482
14. ↑ https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night/posts/1698207
15. ↑ https://www.destructoid.com/inti-creates-is-no-longer-working-on-bloodstained-ritual-of-the-night-s-main-game-450927.phtml
16. ↑ https://venturebeat.com/2018/11/29/bloodstained-gets-support-from-the-2d-experts-at-wayforward/
17. ↑ https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/05/11/koji-igarashi-explains-the-name-of-his-new-game.aspx
18. ↑ https://www.gamasutra.com/view/news/244376/Bloodstaineds\_female\_lead\_Miriam\_reflects\_the\_games\_audience.php
19. ↑ https://www.metacritic.com/game/pc/bloodstained-ritual-of-the-night
20. ↑ https://www.destructoid.com/here-s-a-glimpse-at-the-disappointing-bloodstained-switch-port-compared-to-other-platforms-558672.phtml
21. ↑ https://www.polygon.com/2019/6/25/18744215/bloodstained-nintendo-switch-port-frame-rate-issues-console-comparison
22. ↑ https://www.noobfeed.com/news/9773/2020-sxsw-gaming-awards-nominees-revealed