recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Descriptions of texts

Descriptions of marker icons are downloaded from the **"\*.json"** files located in the **"Localization/"**.folder. Each file loads an array of descriptions, the file can contain one or more descriptions

When displaying texts in the game, the name of the key is used, the value of which is substituted in accordance with the currently selected language. If the key is not defined for the current language, then the key for the other languages is searched in the order of their definition and the first value found will be used.

**Description structure**

{

```
   "ExampleString": "This is an example text",

```

}
"ExampleString" is the name of the key, and "This in an example text" is its value.
샤이넨

취미 | ???

**샤이넨**은 미니막스 타이니버스의 플레이 가능한 챔피언이다

## 스킬 구성

### 대폭발 / 액티브

태양이 떠 있는 동안은 훨씬 강력한 파괴력을 발휘합니다.

 피해량
(초당 98의 화상데미지)
(초당 130의 화상데미지)
(초당 63의 화상 피해)
(초당 84의 화상 피해)
(초당 126의 화상 피해)

### 픽업

오른손 '디오니'의 강력한 펀치를 날려줍니다.

 피해량
 489

## 캐릭터 소개

엄청난 마력을 타고 태어난 마법학자 집안의 외동딸이다.

다른 마법도 잘 다루지만 자신의 마력을 극대화 시킬 수 있는 불 마법을 좋아한다.

장난스럽게 시전한 마법으로도 모두를 놀라게 할 정도의 실력자이다.

어릴 때 자만심에 응축된 불 마법을 시전하다가 실수로 오른팔을 잃지만, 낙관적인 성격 덕분에 절망을 극복 할 수 있게 된다.

이후, 장갑에 마력을 불어넣어 오른손처럼 만들어 자유자재로 부린다.

장갑에 [디오니]라는 이름을 지어주고 친구처럼 지낸다.

하지만 시간이 지나면서 장갑 디오니의 자아가 강해져 말을 듣지 않을 때가 있다.

가끔은 디오니가 말썽을 부릴 때 야단을 치기도 한다.
투렐름 팩

## 팩 설명

각 트루퍼별로 특성이 강한 크뤠아 로 자유로운 전략을 연구하고 실험하실 수 있습니다.

트루퍼간의 시너지가 강한 에일라이 의 전략도 연구하고 실험하실 수 있습니다.

## 콘텐츠에 대해

### Two Realms Unlock Pack

* Two Realms Unlock은 현재 뿐 아니라 미래에 추가되는 에일라이와 크뤠아의 렐름락이 걸려있는 챔피언 / 트루퍼 / 미라클이 해제됩니다.
* 챔피언 / 트루퍼 / 미라클 획득에 도움이 되시도록 각 진영별 재화를 같이 드립니다. (에일라이 : 12,000 블루 / 크뤠아 : 12,000 레드)
* 또한 Two Realms Unlock을 구매하실 경우, 그동안 챔피언, 미라클, 트루퍼의 개별 렐름락 해제에 사용하셨던 블루 및 레드를 모두 환급받을 수 있습니다.

### **주의사항**

* 진영 잠금이 해제된 챔피언 / 트루퍼 / 미라클을 획득하는데 진영 레벨이 필요할 수 있습니다.
* 구입 즉시 진영 잠금 해제가 되기 때문에 환불이 불가능한 점 참고 부탁 드립니다.
은빛 날개 성채

은빛 날개 성채는 에일라이, 크뤠아 양 진영에게 모두 중요한 전략의 요충지입니다.

크뤠아 입장에서는 실레스필라 왕국으로 통하는 안정적인 진격로를 확보하기 위해 반드시 점령해야만 하는 지역이며

반면 에일라이의 입장에서는 절대 뺏겨서는 안되는 최전선 지역의 핵심요새이자 추후 반격을 감행할때 중요한 거점이 되는 지역입니다.

빼앗아야 하는 자, 지켜야 하는 자 모두 필사적인 이 땅에서, 바야흐로 역사에 길이 남을 대전이 벌어지려 합니다.

이런 비장하고 부담스러운 분위기의 전장! 미니막스 세계에 갓 들어온 풋내기인 여러분에게 딱 아니겠습니까?

대다수의 장애물들은 미라클 혹은 챔피언들의 액티브 스킬을 통해 제거 할 수 있으나

일부 장애물들은 높은 HP로 인해 제거하기 힘들며, 심지어 제거가 불가능한 장애물도 엄연히 존재한다.

따라서 괜히 제거가 불가능한 장애물에 귀중한 미라클과 마나를 낭비하지 않으려면

제거가 가능한 장애물과 제거가 불가능한 장애물의 종류를 미리 숙지해둬야 한다.

샛길을 가로막는 장애물들을 파괴하여 아군의 트루퍼가 더 빠르게 진격할 수 있게 해주는

새로운 진격로를 만들어내는 것도 가능하다.

하지만 유의해야 할 점은 장애물들이 단 일격에 파괴되는 것이 아니라는 점!

장애물들은 각각의 HP를 가지고 있는데, 나무와 같은 파괴하기 수월한 장애물도 있으나

HP가 높은 바위같은 경우에는 파괴하는데 시간이 오래걸리고, 설령 파괴할 수 있다하더라도 미라클 및 마나가 많이 소모된다.

따라서 파괴가능한 장애물의 대략적인 HP를 숙지해두는 것이 중요하다.

참 여담으로 맵을 자세히 보면 우산이나 컴퓨터같은

플레이어들이 사는 세계의 자그마한 물건들인 특수 오브젝트들이 이리 저리 널부러져 있는 경우가 있다.

물론 플레이어들이 사는 세상에서나 자그마한 물건이었지

이 세계에서는 어지간한 바위나 언덕처럼 보일 정도로 크다.

아마 이 조그마한 세계에 사는 주민들의 문명은 현실세계의 영향을 받지 않았을까?

하지만 몇몇 지상유닛들은 예컨데 에일라이 정찰병같은 경우, 이런 장애물들조차 무시하고 자유롭게 이동이 가능하며

추후 베타 테스트에서 공개될 공중유닛들의 경우, 이런 장애물에 상관없이 유유히 이동이 가능하다.

양쪽 플레이어 모두 각각 두 개의 타워 (1차 타워, 2차 타워)를 보유하고 있다.

승패에 직접적인 영향을 주는 오브젝트인만큼

허무하게 잃어버리면 게임이 급격하게 불리해지며

이러한 중요성을 감안하여 타워는 공성 피해를 제외하면 모든 피해를 반감시키는 건물아머와 높은 체력

그리고 강력한 공격력으로 중무장하여 적의 공격을 오랜 시간 버텨낼 수 있도록 설계되었다.

하지만 그런 타워조차도 상대의 챔피언과 트루퍼들의 공세가 집중된다면

정말 무력하게 무너질수밖에 없다.

특히나 공성 속성을 가진 유닛들 앞에서는 그야말로 한여름날의 아이스크림처럼 시원하게 녹는다.

따라서 수비상황에서는 이러한 공성속성 유닛이 타워에 일점사를 가하지 못하도록 견제하는 것이

무엇보다도 중요하다.

본진으로 향하는 적을 저지하는 1차 방어선이자

전방의 아군 유닛들의 엄호하는 핵심 건물이기도 하다.

물론 상대편의 진영과 비교적 가까운 위치에 세워져 있기때문에

아무리 잘 방어해내더라도 끝내는 파괴되는 경우가 많지만

1차 타워가 오래버티느냐 마느냐는 분명 승패에 결정적인 영향을 미칠 수 있는 요소이다.

따라서 되도록 오래 지켜내는 것이 중요하다.

지난 프리베타 버전에서는 크뤠아쪽 1차 타워의 이미지가 아직 구현되지 않았지만

개발자들에 따르면 이번 커뮤니티 베타때 추가될 예정이라 한다.

1차 타워를 파괴하거나 혹은 우회한 적이 바로 본진을 타격할 수 없도록

시간을 버는 역할을 맡고 있다.

본진을 직접 수호하는 중요한 건물이며

1차 타워가 파괴당한 상태에서 2차 타워까지 파괴당할 경우

그대로 게임이 끝나는 상황이 만들어질 수도 있기에

2차 타워는 1차 타워보다 HP, 공격력, 방어력 등 모든 면에서 우월한 기본스펙을 지녔다.

또한 한 장소에만 머물러 있는 1차 타워와는 달리

크뤠아 2차 타워는 밤 시간 동안, 에일라이 2차 타워는 낮 시간 동안

자동으로 움직이면서 본진 인근 지역을 순찰한다.

아직 명확한 이름이 정해지지 않아 가칭으로 2차 타워라 명명하긴 했지만

사실 크뤠아 2차 타워의 경우에는 고대의 막강한 정령을 컨셉으로 하고

에일라이 2차 타워의 경우 고성능 방어로봇이라는 설정인만큼

타워보다는 오히려 수호자라 부르는게 더 적합할지도 모르겠다.

이번 커뮤니티 베타 버전에서 양 진영의 2차 타워는 이미지가 아직 구현되지 않은 상태였지만

개발자들에 따르면 다음 베타때 추가된다니 기대해보자.

본진과 병영 근처까지 적군이 보인다? 그건 백이면 백 둘 중 하나를 뜻한다.

여러분이 압도적인 실력의 상대편에게 1,2차 타워가 일찌감치 박살나고 제대로 농락당하는 중이거나

아니면 여러분과 상대편의 실력이 정말 막상막하라 1,2차 타워 모두 박살난채 연장전으로 넘어가 피말리는 혈전을 벌이고 있거나.

일단 스펙으로 따진다면 1,2차 타워를 합친 것보다도 강력하고 또 튼튼하다.

정말 어지간히 상대에게 압도당하지 않는 다음에야 파괴당하는 모습을 보기 힘든 건물.

물론 너무 안심하진 말자. 아무리 스펙이 좋아도

공성속성을 가진 영웅앞에서 녹아내리는건 1,2차 타워나 별반 다를바 없다.

지난 프리베타 버전에서 양 진영의 본진 및 배럭 이미지 역시 아직 구현되지 않은 상태였으나

개발자들에 따르면 이번 커뮤니티 베타때는 추가될 예정이라 한다.

크뤠아가 에일라이 영토를 공격했다는 맵의 컨셉에 걸맞게

크뤠아의 본진과 병영은 이동이 용이한 간이형으로 되어있다.

그걸 보면 에일라이 군이 침공하는 컨셉의 맵일 경우

에일라이 본진과 병영이 이동형 컨셉의 일러스트로 묘사될지도?

1. ↑ 크뤠아가 침공하는 입장이고, 이를 에일라이가 방어한다는 설정에 따라 전형적인 크뤠아 양식의 성벽이 중앙 큰길을 가로지르는 형태로 세워져있다.
2. ↑ 어쩌면 다음 맵은 크뤠아가 수비라는 컨셉일지도?
메르바다

취미 | ???

일반
--

**메르바다**는 [미니막스 타이니버스]]의 플레이 가능한 챔피언이다

## 스킬 구성

### 다 덤벼! / 액티브

도발당한 적들은 자신이 메르바다를 공격한 힘과 동일한 피해를 돌려받습니다.
단, 불과 번개 공격은 돌려주지 못합니다.

### 픽업

 피해량
 504

### 지켜줄게! / 패시브

죽으면 육체가 다시 살아나기 전까지 영혼인 상태로 주변의 아군을 보호해줍니다

 피해 감소량
 50%

### 쿵!!! / 패시브

피해를 입은 적들은 잠시 동안 느려집니다.

 피해량
 51

## 캐릭터 소개

글립토 부족의 족장이자 크뤠아를 통합한 태고의 존재이다.

하지만 어떻게 통합했는지, 전쟁은 왜 일어났는지도 다 잊어버렸다.

오래된 일은 하나도 기억이 나지 않는다.

가장 오래 살았지만 불사의 몸 덕에 나이에 비해 그리 늙어 보이지는 않는다.

마초적인 성격에 온화함도 가지고 있다.

엄청난 힘과 체력의 소유자이다.

크뤠아의 대족장, 글립토의 족장 자리를 너무 오래 지켜와서 지겨워졌다.

이제 누군가에게 족장, 대족장 자리를 물려주고 여행이나 다니고 싶어한다.

하지만 받을 만한 인물이 크뤠아 내에서는 여태껏 보이지 않는다.
기적

개요
--

미니막스 세계에서 여러분들이 부여받은 권능.

작디작은 세상에서 플레이어들은 단순히 덩치만 큰 거인이 아닌

강력한 마법의 힘을 통해 갖가지 신비로운 기적들을 일으킬 수 있다.

플레이어들에게 있어 챔피언들이 간접적으로 게임의 흐름을 바꿔나갈 수 있는 수단이라면

기적은 보다 능동적이고 직접적으로 게임을 바꿔나갈 수 있는 열쇠라고 할 수 있다.

그런만큼 유저의 컨트롤에 여러가지 제약을 가하는 미니막스라는 게임에서

기적의 중요성과 가치는 그야말로 두말하면 입아플 수준.

기적은 팀 세팅창에서 선택한 순서대로 등장하는 기적 카드를 소모하는 형식으로 발동되며

동일한 기적 카드를 여러장 선택하는 것도 가능한만큼, 세팅시 선호하는 기적 카드 여러장 투입하여 발동 기회를 더 많이 잡을 수도 있다.

하지만 매 전투마다 각 플레이어가 선택할 수 있는 기적 카드의 총 숫자는 6장에 불과한만큼

유저 본인의 플레이성향, 맵, 트루퍼 및 챔피언 조합 등 다양한 요소들을 고려하여 신중하게 선택할 필요가 있다.

또한 기적은 마나를 소모하여 발동되는만큼

마나 회복률이 높지 않은 초반에 의미없이 기적을 남발했다가는

운영에서 큰 손해를 볼 가능성이 높다.

### 기적의 길

* 층계를 올라가거나 내려갈 수 있는 경사로를 만들어 줍니다.
* 기적의 길은 20초간 지속되며 1500의 생명력을 가집니다.

### 치유의 땅

* 범위 내 아군 트루퍼 및 챔피언들을 지속적으로 치유하는 지역을 생성합니다.
* 범위 내의 아군은 초 당 136의 생명력을 회복합니다.
* 치유의 땅은 8초간 지속됩니다.

### 불길

* 맹렬한 불길을 일으켜 지나가는 적에게 피해를 입힙니다.
* 범위 내의 적에게 초 당 146의 피해를 입힙니다.

### 정전기

* 좁은 범위의 적에게 스턴과 넉백을 동반한 피해를 줍니다.
* 범위 내의 적에게 278만큼의 피해를 주며 기절시킵니다. 피격된 적은 넉백됩니다.

### 무지개 장벽

* 통과 할 수 없는 벽을 설치합니다.
* 무지개장벽은 20초간 지속되며 2100의 생명력을 가집니다.

### 불덩이

* 중간 범위의 적에게 넉백을 동반한 피해를 줍니다.
* 피격된 적을 불태워 화상을 입힙니다.
* 범위 내의 적에게 418만큼의 피해를 주며, 피격된 적은 넉백됩니다.
* 피격된 적은 화상 상태가 되며, 8초간 초 당 95의 피해를 받습니다.

### 흥분제

* 아군 챔피언 및 미니언들을 흥분시켜 미쳐 날뛰게 합니다.
* 범위 내 아군의 공격속도와 이동속도를 50%만큼 증가시킵니다.
* 버프는 8초간 지속됩니다.

### 정화

* 넓은 범위에 걸쳐 적의 이로운 효과와 아군의 해로운 효과를 모두 해제시킵니다.
* 적의 버프와 아군의 디버프를 모두 해제시키며, 모든 소환물들에게 470의 피해를 입힙니다.

### 안전지대

* 아군 미니들이 아픔을 느끼지 못하는 지역을 만듭니다.
* 범위 내의 아군은 받는 피해가 65%만큼 감소합니다.
* 안전지대는 7초간 지속됩니다.
공격형 미라클

무자비한 파괴자로써의 여러분들을 나타내는 미라클들입니다.

우리의 세계에서는 그저 어린아이들의 장난으로 보일 수도 있겠지만

조그만 미니들의 세계에서는 그런 장난 하나하나가 천재지변이나 다름없죠.

### 정전기

정전기에 맞은 적은 넉백이 되면서 스턴에 걸립니다.
팁 : 물에서는 전기가 잘 통합니다.

### 메테오

피해를 입은 적에게는 불이 붙어 8초간 99의 피해를 입습니다.
(화상은 정화로 해제가능합니다)
팁 : 불은 얼음을 녹이죠.

### 불길

불길 위에 계속 서 있다면요.
팁 : 불은 얼음을 녹이죠.

### 오염

오염지역에 계속 서 있다면 8초에 걸쳐 616의 피해를 입힙니다.
팁 : 물은 오염되기 쉽죠.
팁 : 불은 오물을 덮어쓰면 꺼지기 마련이죠.

### 날벼락

강한 전기충격은 소환된 것들과 환경 구조물에 1490의 추가 피해를 입힙니다.
팁 : 물에서는 전기가 잘 통합니다.

### 뿌리

뿌리는 6.5초간 지속되며 묶인 적은 총 231의 피해를 입습니다.
(정화로 해제가능합니다)
팁 : 나무는 불에 쉽게 탑니다.

### 극한의 공포

공포에 걸린 적들은 5.5초 동안 자신의 본진 방향으로 열심히 달립니다.
(정화로 해제가능합니다)

### Freeze

7.7초간 얼어붙은 형태가 유지됩니다.
팁 : 더러운 것들도 얼려버리면 냄새가 나지 않습니다.
팁 : 불은 차갑게 하면 쉽게 꺼지죠.
팁 : 물은 차갑게 하면 얼고요.
공식 파트너 정책

## **미니막스 타이니버스 파트너 프로그램: 코치, 스타 플레이어, 크리에이터!**

저희미니막스 타이니버스에서는 열정적이고 커뮤니티와 게임 콘텐츠 제작에 적극적으로 참여하실 분들을 찾습니다

**1. 코치 :** 미니막스 타이니버스에서 자신만의 스킬에 자신감을 가지고 다른 플레이어들을 돕고 싶은 분들을 찾습니다.

**2. 크리에이터:** 미니막스 타이니버스 게임플레이, 아트등을 좋아하고 이것들을 바탕으로 자신만의 콘텐츠를 만들고 싶어하는 분들을 찾고 있습니다

**3. 스타 플레이어:** 토너먼트에 적극적으로 출전해 보다 수준 높은 실력을 발휘하고 있는 분들을 찾고 있습니다.

*\*위 세가지 직책 중 하나를 맡으시면 커뮤니티 및 게임 내에서 특별한 보상을 받으실 수 있으며, 위 세가지 직책 모두를 맡으시면 또다른 보상을 드립니다. \*구속된 사람은 위에서 언급한 역할 중 하나 이상이 될 수 있음 \*지원하려면 선호하는 채널에 이미 미니막스 타이니버스 비디오 또는 스트림이 있어야 함*

### **지원방법**

- 미니막스 타이니버스 디스코드에 가입 하세요.

- 해당 설명을 잘 읽고 구글 신청서 작성해주세요
**코치:** https://minimax.page.link/BeACoach
**크리에이터:** https://minimax.page.link/BeACreator

코치
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코칭 시스템은 디스코드에서 진행 됩니다.

규칙을 알려드리는 채팅방과 지원할 수 있는 채팅방을 준비하겠습니다.

수강을 원하시는 분(한명 또는 여러명)은 코치분들과 개별 채팅할수 있는 채팅방을 마련해드립니다.

그 채팅방을 통해서 수강생들과 소통하고 서로 콘텐츠를 나눌 수 있습니다.

### **혜택**

코칭은 개인 트레이닝과 영상 리뷰로 진행할 수 있습니다. 개인트레이닝 한번 또는 영상 리뷰 하나는 트레이닝 1회로 간주됩니다. 코칭 많이 할수록 혜택이 늘어납니다. 트레이닝 1회당 10에테르 지급합니다.

첫 트레이닝을 무사히 마친다면, 그 이후의 트레이닝은 1회당 20에테르 지급합니다.

### **지원방법:**

코치가 되고 싶다면 구글에서 작성한 신청서. 보내주세요. 통과되면, #coaches에 들어가서 거기 있는 자기소개서를 작성하시면 됩니다. 글로벌 디스코드에서도 지원 가능하세요!

## 크리에이터

미니막스 타이니버스는 커뮤니티 내에서 인정받고 창의적으로 도전하고 싶은 플레이어들을 모집하고 있습니다!

미니막스를 대표히고, 테마 콘텐츠를 정기적으로 만들고 그 대가로 혜택받고 싶으신 스트리머들과 유튜버를 찾고 있습니다.

### **진행 방식:**

크리에이터가 되면, 개발팀과 소통할 수 있는 독점 디스코드에 가입됩니다.

크리에이터 월별 필요 조건::

**업션 1.** 최소 길이가 10분인 미니막스 타이니버스에 대한 비디오 1개.

**옵션 2.** 한 달 동안 10시간 이상의 미니막스 타이니버스를 스트리밍

"하지만 비디오나 스트림을 어떤걸로 하지?" 걱정하시는 분들 걱정마세요!

저희는 창의성을 제한하는 것을 좋아하지 않지만, 이전에 저희도 창조적인 한계에 부딪힌 적이 있죠.

그렇기 때문에 저희 팀은 매달 콘텐츠를 만들 수 있는 주제를 하나씩 제안하겠습니다. 주제는 자기 방식으로 콘텐츠를 만들 수 있고 다른 크리에이터들과의 컨셉이 중복되지 않도록 하기 위해 자유있게 제안할 겁니다.

### **크리에이터의 혜택:**

* 검증된 파트너는 게임 메뉴에 선호하는 스트림/컨텐츠 노출을 해주고 추가로 미니막스 타이니버스 주제로 만든 콘텐츠를 저희 스트리밍 채널들과 SNS에서 공유합니다.
* 미니막스 타이니버스 공식 디스코드에서 특별한 역할을 받게 됩니다
* 특별한 그룹의 일부가 되어, 대중에게 발표되기 전에 먼저 게임 개발에 관한 정보를 받게 됩니다.
* 선택한 채널은 게임 내부에 추가됩니다
* 크리에이터의 미니막스 타이니버스 스트리밍응 할때 공식 디스코드에서 홍보됩니다.
* 미니막스 타이니버스에 대한 콘텐츠 미리보기 기능은 미니막스 트위치 채널 크레딧과 원본 채널 링크에 제공됩니다.
* 시청자/커뮤니티에서 토너먼트/커뮤니티 이벤트를 조직할 계획이 있는 경우, 크리에이터는 추가 보상을 받을 수 있습니다.
* 미니막스 타이니버스와 크리에이터의 첫 2개월간의 협력이 성공적으로 끝나면, 크리에이터는 이름 태그가 부착된 T-Shirt를 받게 되는 영광을 누릴 수 있습니다

### **지원 방법:**

미니막스 타이니버스와 관련된 비디오(최소 5분) 또는 스트림 다시보기(Highlight로 저장)를 제출해주세요. 저희는 지원자 스타일이 저희의 미니막스 크리에이터의 스타일과 일치하는지 확인하기 위해 영상을 검토할 것입니다.

### **일반 요구 사항:**

* 제작한 콘텐츠 내에 음악을 사용할 시, 저작권이 없는 음악이어야 한다
* 제작한 콘텐츠는 게시 중인 플랫폼의 커뮤니티 지침에 따라야 한다
* 제작한 콘텐츠는 다시보기/영상에 다른 게임을 포함하지 마십시오

## 스타 플레이어

미니막스 타이니버스에서는 저희 게임에 대한 인지도가 높고 게임 잘하는 유저분들에 대해 궁금하고 관심이 많습니다.

스타 플레이어이라는 명칭은 한달에 한번 가질 수 있는 명칭입니다. 따라서, 저희 커뮤니티에서 혜택이 있는 명칭이죠..

### **스타 플레이어되는법**

스타 플레이어가 되려면, 월드 토너먼트에서 지역 우승자까지 올라가야 합니다 (아시아, 유럽, 북미, 남미)

### **혜택:**

디스코드 아이디에서 별로 스타 플레이어 표시가 되고, 특별 디스코드 역할도 드립니다. 커뮤니티 내 인지도를 높이기 워해 각 스타 플레이어를 인터뷰를 진행합니다.

인터뷰를 통해서 전략, 조언 등을 서로 나눌 수 있으며, 미니막스 커뮤니티 외에서도 어떤 사람인지를 알려줄 수 있는 기회를 드립니다.

뿐만 아니라, 특별 디스코드 채널의 주인공이 됩니다. 거기서 매주, 일주일동안 어떤 일이 있었는지 재밌게 소설로 꾸며드립니다.
Pre-Beta 설치

## 미니막스 Pre-Beta를 설치하고 시작하려면??

#### **. 일단 Pre-Beta키라는게 뭔가요? 어떻게 받는건가요??**

음.. 프리베타키는 말하자면 초대장 같은 겁니다.

결혼식 갈때 초대장 안들고 갈 순 없잖아요.

프리베타 키를 클릭하면 다운로드 창으로 바로 연결되는데

거기서 이번 미니막스 Pre-beta 버전을 즐길수 있습니다.

걱정하덜덜마세요. 하나 하나 천천히, 친절하게 그림으로 알려드릴테니.

일단 프리베타키를 받으려면 우선 미니막스 디스코드에 접속해야 하는데...

괜히 구글에 검색한다 뭐한다 시간 아깝게 그러지 마시고

그냥 간편하게 여기 클릭하세요. 바로 디스코드로 이동할수 있습니다.

#### **. 설치하고 시작하려면 어떻게 해야하나요?**

뭐 여기까지 왔으면 다들 알아서 잘하시겠지만

그래도 혹시라도 설명드린다면... 아 근데 막상 설명드릴게 딱히..

그냥 헷깔리시면 아래 그림보고 설치하시면 충분합니다.

자 다 설치하셨으면 이제 게임을 시작할 차례인가요? 이만 도움말로 넘어가보시죠!
투피

취미 | 사격술

## 스킬 구성

### 얼음 화살 / 액티브

거대한 얼음화살에 맞은 적들은 그자리에서 얼어붙습니다.

 피해량
 680

### 픽업

냉기 화살 한 묶음을 선물합니다.

 피해량
 330

### 냉기 화살 / 패시브

 피해량
 + 46 추가 피해

## 캐릭터 소개

평범한 사냥꾼의 아들이다.

어릴 때부터 아버지를 따라다니며
활을 다루는 연습을 했다.

어느 순간, 투피의 활 실력은 모두를 놀라게 할 정도가 되었다.

소문은 왕실까지 들어갔고, 실력을 검증받은 투피는 정식 훈련을 받은 뒤 정예 궁수 부대에 편입된다.

전장에서 크뤠아들은 어디서 날아왔는지도 모르는 투피의 화살에 비명횡사 하는 경우가 많았다.

이후, 투피는 엄청난 실력을 인정받아 평민임에도 불구하고 궁수장으로 발탁된다.

시기를 하던 귀족들도 그의 실력 앞에서는 오금이 저려 입을 다물게 된다.

왕국의 보물인 <아이스 엣지 - 냉기 깃든 활>를 국왕에게 하사 받아 사용 중이다.

과묵하고 신중한 성격이다.
캐릭터

## 챔피언

여러분들이 게임을 풀어나감에 있어 가장 중요한 동반자이자 전장의 주역,

그리고 작디작은 세계의 영웅들.

게임을 시작할 때, 단 한명의 챔피언만 선택하여 사용할 수 있다.

체스로 따진다면 퀸, 장기로 따진다면 차(車)에 비견 할 수 있을 정도로 중요한 유닛으로

이 챔피언이라는 유닛을 어떻게 활용하느냐에 따라 게임의 판도가 완전히 바뀐다고 해도 전혀 과언이 아닐 정도다.

비록 이동범위에 제한이 있고, 발동하는 내내 마나를 소모해야 하며, 쿨타임까지 있긴 하지만

어찌되었건 플레이어가 원하는 위치로 이동할 수 있는 픽업스킬,

또한 플레이어가 원하는 타이밍에 발동시키는 액티브 스킬

이 두 스킬의 존재로 인해서 챔피언들은 플레이어가 필요로 하는 적재적소에 자유롭게 투입되어

수세에 몰린 아군을 지원하거나, 후퇴해서 전열을 재정비하거나,

아니면 상대 플레이어가 예상하지 못한 방향을 기습하여 타워를 직접 타격하는 것이 가능하다.

이러한 스킬 활용에서 나오는 전략적인 유연성

여기에 일반적인 트루퍼들에 비해 비교할 수 없을 정도로 우월한 스펙이 더해져

전선유지, 지원사격, 중요 유닛 암살, 상대 타워에 대한 백도어 상황까지

어떤 상황에서든 미친듯한 존재감을 보일 수 있다. 말 그대로 영웅이라는 표현이 아깝지 않은 유닛들.

하지만 그렇게 중요한 역할을 수행하는 유닛인만큼, 잃게 되었을시의 타격도 그만큼 크다.

최악의 경우, 영웅 유닛의 전사로 인해 전선이 급격하게 붕괴되어 타워 한 두개가 허무하게 날아갈 정도.

앞서 서술했듯 유일한 이동수단이자 생존기인 픽업스킬에는 쿨타임과 마나소모량이 존재하는 만큼

언제, 어느 장소로 영웅을 투입하느냐가 영웅의 운영에 있어서 가장 중요한 요소라 할 수 있겠다.

1. ↑ 설정상으로도 챔피언들은 플레이어들과 직접적으로 소통할 수 있는 이 세계에서 몇 없는 존재들이다. 성경에서 신과 예언자들의 관계라고 생각하면 편하다.
2. ↑ 전혀 과장이 아니다! 가령 에이델의 경우, 방어특화 영웅이라는 설계되었다는 점을 감안하더라도 다수의 글립토 싸움꾼과 레파노사 전사의 파상공세를 깡스탯만으로 견뎌내는게 가능하다!!
3. ↑ 설정상으로 트루퍼들은 선택받지 못한 평범한 자들로써, 플레이어들를 거대하고 찬란한 빛의 형상으로 인식하긴 하나 플레이어들과 직접적으로 소통하는 것이 불가능하다.
공식 인증 파트너 정책

오올블루는 인터넷 방송에 상당히 개방적이고 호의적인 개발사이며 인터넷 방송 컨텐츠 제작 등에 신경을 많이 쓰는 편이다.

그리고 이러한 성향은 미니막스에서도 여실히 드러나는데

개발팀 및 운영팀에 의하면 이번 기회에 스트리머들과 공식 파트너십 관계를 맺고

미니막스 관련 인터넷 방송을 지원하여 스트리머-개발사 간 상생 모델을 구축할 계획이라고 한다!

프리베타 및 커뮤니티 베타 테스트에 성실히 참여한다면 선발되기도 비교적 쉬운데다

상당한 규모의 지원이 주어지는만큼, 지금 이 글을 읽는 여러분이 스트리밍에 관심이 있다면 지원해보는 것도 나쁘지 않을지도?

### **공식 스트리밍 파트너에게 주어지는 혜택**

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게임플레이를 진행할 경우 그 대전 상대 역시 모든 챔피언 / 트루퍼 / 미라클을 그 게임에 한해서 자유롭게 사용 가능하다.

**단! 파트너 스트리머가 호스트가 아닌 게스트거나, 랜덤매치 모드로 게임을 플레이 할 경우,**
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### 지원 방법

이번 공식 스트리밍 파트너 선정은 메일로 지원 접수를 받아 그 중에서 선정하는 식으로 이루어진다.

지원서의 형식은 자유이다. 물론 다음 정보는 반드시 들어가야 하지만

 2

### **지원자격**

혜택이 상당히 많은만큼, 공식 스트리밍 파트너 자격을 유지하기 위해서는 몇가지 조건이 있다.

#### **얼리 억세스 이후 지원한 신청자의 경우**

보다시피, 프리베타-베타 테스트에 성실하게 참여한 스트리머의 경우

그 이후 신청한 스트리머보다 훨씬 쉽게 가입할 수 있다.

개발팀 왈 이건 게임이 갓 걸음마를 뗄때부터 사랑을 보내준 것에 대한 보답이라고..

### **공식 스트리머의 의무**

혜택이 상당히 많은만큼, 공식 스트리밍 파트너 자격을 유지하기 위해서는 그에 따른 의무를 성실히 이행해야 한다.

아래의 의무가 1달 이상 이행되지 않고 있다는 점이 확인될 영우, 공식 파트너 스트리머 자격 갱신이 불가능하다.

 2

### 기타 제안할게 있다면?

다른 혜택들 또한 차차 추가될 예정이라고 한다. 그리고 개발팀은 현장 스트리머들의 아이디어도 적극적으로 채용할 계획이라고 한다.

문의사항 혹은 건의 사항이 있다면 아래 주소를 참고하면 좋다.

이메일 주소: [minimax@oolblue.com|official\_minimax@oolblue.com]

디스코드 채널 링크: https://discord.gg/4zx4gYK
카야

## 스킬 구성

\* 행동과 상관없이 지속되는 은신을 합니다.
\* 은신 중에는 적 유닛의 타겟이 되지 않습니다.
\* 자신의 공격력 증가 30%
\* 지속시간 ( 낮 ) 4.5초
적에게 다가가면 강하게 공격하며 모습을 드러냅니다.
\* 밤에는 공격중이 아닐 때 은신을 사용합니다.
\* 은신 중에는 적 유닛의 타겟이 되지 않습니다.
\* 은신 중에는 적의 타겟이 되지 않음, 자신의 공격력 증가 30%
\* 피해량
1레벨 : 185 / 2레벨 : 222 / 3레벨 : 278, 0.5초 간격, 최대 5초간 지속
내려 놓을 때, 그녀는 주변의 적에게 검을 휘둘러 강한 피해를 줍니다.
\* 피해량
1레벨 : 597 / 2레벨 : 716 / 3레벨 : 896
* 약올리기를 사용했을시 적의 카메라가 강제로 내 챔피언에게 줌인되고, 스킬을 취소 당한다.

## 캐릭터 소개

샤르쿠 부족의 족장인 [닉티]의 외동딸이다.

모습을 감추는 것에 능숙한 카야는 자신의 능력을 과신하여 늘 아슬아슬한 상황을 즐긴다.

때문에 궁지에 몰리는 일이 생기곤 한다.

차기 족장의 권리를 얻기 위해서는 모든 부족민들이 인정할 만큼의 공을 세워야 한다.

카야는 실레스필라의 왕자 오리어를 암살했다는

큰 공에도 불구하고 차기 족장의 권리를 포기한다.

난폭한 무라카가 족장의 자리를 넘보고 있지만, 카야에게는 귀찮고 상관없는 일이다.

사실 무라카는 힘만 센 야수일 뿐이라고 생각한다.

에일라이의 공격에는 힘을 보태겠지만..

그 의외의 일에는 전혀 관심이 없다.

마음을 터놓고 이야기 할 상대는 오직 어깨 위의 친구 나옹이 뿐이다.
Beta Key

이번에 진행되는 미니막스 스팀 베타테스트에 참여하기 위해서는 스팀 베타키가 필요하다.

베타키는 참가자가 미니막스 디스코드 채널을 통해 요청하는 방식으로 주로 배포되는데

디스코드를 많이 사용하지 않는 사람들을 위해 그 과정을 대강 설명하자면 대략 이렇다.

우선 미니막스 디스코드로 통하는 링크 (요기 클릭!)를 클릭한다.

스팀키를 받은 후에는 디스코드 채널을 한번 쭉 둘러보는 것도 괜찮다.

미니막스내 다양한 정보에 대해 토론도 할 수 있고

토너먼트 등의 이벤트에 참가해서 다양한 상품을 받을 수도 있으니까.

혹시 누가 알까? 당신이 상품의 주인공일지?
요구사양

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본 페이지는 ***MINImax Tinyverse*** 를 시작하시는 분들을 위한 가이드북입니다.

이 페이지는 전적으로 팬 여러분들을 위한 페이지이며 합당한 수정 및 피드백은 언제나 환영입니다.

## 최적 권장 사양

* OS: 윈도우7 64비트 이상, 윈도우 8.1, 윈도우 10
* Processor: 인텔코어 i5-4570T (2\* 2900) / AMD FX-6100 (6 \* 3300) 이상
* RAM: 8GB 이상
* 그래픽카드: GeForce GTX 750 Ti (2048 MB) / Radeon HD 7850 (2048 MB)
* DirectX: 버전 9.0c
* 네트워크: Broadband Internet connection
* 여유공간: 5 GB 이상
* Additional Notes: Requires a 64-bit processor and operating system

## 일반 권장 사양

* OS: 윈도우7 64비트 이상, 윈도우 8.1, 윈도우 10
* Processor: Intel Core2 Duo E4300 (2 \* 1800) / AMD Athlon Dual Core 4450e (2 \* 2300) or equivalent
* RAM: 4 GB 이상
* 그래픽카드: GeForce 8800 GTX (768 MB) / Intel HD 4600 / Radeon HD 3850 (512 MB) 이상
* DirectX: 버전 9.0c
* 네트워크: Broadband Internet connection
* 여유공간: 3 GB 이상
* Additional Notes: Requires a 64-bit processor and operating system
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## 기본적인 게임플레이

미니막스는 모든 것이 mm단위인 작디 작은 세상에서 펼쳐지는 두 종족간의 갈등을 소재로 한 실시간 1:1 타워 전략게임이다.

이 게임의 핵심적인 특징이라면, 바로 플레이어들이 유닛들을 직접 조종하는 것이 불가능하다는 점이다.

미니막스 내의 모든 유닛들은 스스로 생각하고 행동하면서 싸운다는 설정에 충실하게

모든 유닛들의 기본적인 행동 (공격 및 이동)은 자동적으로 결정되며 플레이어들은 여기에 간섭할 수 없다.

따라서 플레이어들은 전장을 폭넓게 지켜보면서

전장의 트루퍼들과 영웅들의 움직임을 최대한 자신이 원하는 방향에 가깝게

간접적으로 유도하는 방식으로 게임을 풀어나가야 한다.

그리고 이를 위해 유저들에게 주어진 카드가 바로 유저가 비교적 수월하게 행동을 유도 할 수 있는 특수 유닛인 **챔피언**과

유저가 직접적으로 경기에 개입하는 것을 가능하게 하는 특수 스킬인 **기적이다.**

이 두 가지를 얼마나 효율적이고 전략적으로 사용하느냐가 게임의 승패와

해당 유저의 실력을 가른다고 할 수 있다.

타 전략게임에서 찾아보기 힘든 꽤나 독특한 플레이 방식 때문에 유저들 사이에서의 토론도 많은 편.

스팀 커뮤니티등에서 전략 및 운용법에 대한 토론이나 문의도 많이 나오고 있다.

그래서인지 아예 제작사인 오올블루에서는 운용법 및 메카니즘에 대한 설명서까지 업로드 해 놓았다.

## 승리조건

각 전투는 기본적으로 6분의 제한시간 동안 진행되며, 승리조건은 다음과 같다.

* 제한시간이 아직 끝나지 않았을 경우 (경기 시작 후 6분 이전)

제한시간 이내에 상대 플레이어의 본진을 파괴할 경우 5점을 획득하며, 즉시 승리한다.

* 제한시간에 도달했을 경우 (경기 시작 후 6분)

제한시간동안 상대보다 더 많은 점수를 획득할 경우 승리한다.

점수는 상대의 건물을 파괴하여 얻을 수 있다.

(L.I 28호 / 수내루)

* 제한시간을 넘어갈 경우 (경기 시작 후 6분 이상)

제한시간 동안 두 플레이어가 파괴한 건물의 숫자가 동일할 경우,

게임은 바로 연장전으로 돌입한다. 연장전은 데스매치(Death Match) 형식이며

상대방의 건물을 1개를 더 먼저 파괴한 플레이어가 승리한다.

## 게임시간에 따른 버프

게임이 시작될 경우, 두 플레이어들에게는 경과한 시간에 따라 총 세번 버프가 부여된다.

게임 시간에 따른 버프는 중첩되어 적용된다.

* 경기 시작 후 2분 경과

경기 시작 후 2분이 경과했을시, 양 플레이어들의 마나 재생 속도와 트루퍼 출전 속도가 20% 상승한다.

또한 챔피언 레벨이 2로 상승한다.

* 경기 시작 후 4분 경과

경기 시작 후 4분이 경과했을시, 양 플레이어들의 마나 재생 속도와 트루퍼 출전 속도가 20% 상승한다.

챔피언 레벨이 3으로 상승한다.

* **경기 시작 후 6분 경과**

경기 시작 후 6분이 경과했을시, 양 플레이어들의 마나 재생 속도와 트루퍼 출전 속도가 20% 상승한다.

그 시점부터 데스매치에 돌입한다.

# 환경요소

미니막스에는 밤과 낮에 따른 환경요소가 존재하며, 밤과 낮은 90초 간격으로 전환된다.

* 낮

크뤠아의 트루퍼 및 영웅들은 낮 시간동안 시야와 사정거리가 감소한다.

* 밤

에일라이의 트루퍼 및 영웅들은 낮 시간동안 시야와 사정거리가 감소한다.

# 사용 가능한 캐릭터

미니막스에서는 챔피언과 트루퍼라는 두 종류의 캐릭터를 사용 가능하다.

이번 프리베타에서 공개되는 사용가능한 캐릭터는 다음과 같다.

# 컨트롤

* 챔피언

 이동/공격
픽업 스킬을 통해 플레이어가 원하는 장소로 이동가능.
 스킬

* 트루퍼

 이동/공격
 스킬

동 내용에 대한 보다 자세한 설명은 여기서 확인 가능하다.

# 공격 속성 및 아머 속성

게임 내 모든 유닛 및 건물들은 특정한 아머 및 공격 타입을 띤다.

아머 및 공격타입 별 상성에 따라 입힐 수 있는 피해와 받는 피해가 달라진다.

마법 속성 및 공성 속성 공격으로 받는 피해를 감소시킨다.

 관통
 마법
 공성
 스페셜

타격 속성 및 공성 속성 공격으로 받는 피해를 감소시킨다.

 타격
 마법
 공성
 스페셜

베기 속성 및 공성 속성 공격으로 받는 피해를 감소시킨다.

 관통
 타격
 공성
 스페셜

관통 속성 및 공성 속성 공격으로 받는 피해를 감소시킨다.

 관통
 타격
 마법
 스페셜

건물 속성 방어타입은 공성 속성 공격에 막대한 추가 피해를 받으나

공성 속성 공격을 제외한 모든 속성의 공격 피해를 반감시킨다.

 관통
 타격
 마법
 공성

어떤 속성의 공격에도 추가 피해를 받지 않으며

공성 속성 공격으로 인한 피해를 반감시킨다.

 관통
 타격
 마법
 공성

# 미라클

미니막스 세계에서 여러분들이 부여받은 권능.

작디작은 세상에서 플레이어들은 단순히 덩치만 큰 거인이 아닌

강력한 마법의 힘을 통해 갖가지 신비로운 기적들을 일으킬 수 있다!

이번 프리베타에서 사용가능한 미라클은 다음과 같다.

1. ↑ 플레이어들의 메신저 혹은 대리인 비스무리한 역할을 하는 챔피언의 경우에는 플레이어가 직접 픽업 스킬을 사용해서 원하는 위치로 이동시기커나 원하는 시점에 엑티브 스킬을 발동시킬 수 있다
도움말

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자세한 내용은 링크를 참조

제작사인 오올블루의 CM\_G4S가 직접 제작한 플레이 가이드 영상.

가이드 영상 세 개 모두 미니막스 유튜브 채널에서 올라가 있는만큼 언제든 참고하자!

경기 시작 후 2분이 경과했을시, 양 플레이어들의 트루퍼 리스폰 시간이 50% 빨라진다.
* 경기 시작 후 4분 경과

경기 시작 후 4분이 경과했을시, 양 플레이어들의 마나 회복속도가 50% 빨라진다.
* **경기 시작 후 6분 경과**

 마나량
 상대 플레이어의 아이디
 도발
상대를 비웃어주고 싶을때 딱이나.. 적당히 쓰자.

미니막스는 비록 타 전략게임에 비해 미세하고 빠른 컨트롤 능력, 소위 말하는 피지컬을 크게 요구하는 게임은 아니지만

미세하고 빠른 컨트롤을 할 수 있어서 나쁠 건 전혀 없다.

해당 챔피언을 이동시키고자 하는 좌위치를 클릭하면 된다.

챔피언은 파랗게 표시된 범위 내까지만 이동시킬 수 있으며

계속 손에 쥐고 있을 수 있지만, 쥐고 있는 내내 지속적으로 마나를 소모한다.

###### 기적 / 챔피언 액티브 스킬 활용

픽업스킬과 달리, 미라클은 그저 해당되는 키를 누르는 것 만으로, 사용 위치를 좌클릭 하는 것만으로 맵 전지역에 걸쳐 자유롭게 발동할 수 있다.

단, 무지개 방벽의 경우에는 마우스 좌클릭 버튼을 꾹 누른채 방벽을 설치 방향과 각도를 설정하고, 떼면서 방벽을 설치하는 식으로 발동해야 한다.

처음 미니막스를 접한 초보유저들이 흔히 하는 실수로, 방벽은 미니막스 내에서 중요한 가치를 지닌 미라클인만큼

상위 랭크로 올라가기 위해서는 원하는 위치에 원하는 각도로 자유자재로 방벽을 설치할 수 있는 테크닉은 필수다.

이번 Pre-Beta의 에일라이측 영웅인 에이델의 액티브 스킬은

스스로에게 짧은 시간동안 피해면역 효과를 부여하는 자가버프형 스킬인만큼 달리 범위를 설정할 필요는 없지만

크뤠아의 니아의 챔피언 액티브 스킬의 경우에는 마우스로 일일히 사용방향을 지정해주어야 한다.

###### 스킬 사용 취소

미라클을 사용 직전 취소하는 것도 가능하다.

가령 무지개 방벽의 경우, 스킬을 발동하기 바로 직전 여러분들이 사용하기 적절하지 않다는 판단이 선다면

마우스 우클릭 또는 [Esc]버튼을 통해 스킬 발동을 도중에 취소할 수 있다.

물론 필드에 완전히 구현된 미라클은 해당사항이 없다.

### 팀 세팅 및 매치 준비

#### 기본 팀 세팅 1

 플레이 모드
* 커스텀 매치 모드에서는 원하는 상대을 지정하여 대전할 수 있다.
 대전 상대 검색
**(커스텀 매치 모드에서만 사용가능)**
만약 관전 상태일 경우, 관전하길 원하는 플레이어의 아이디를 입력하여 해당 플레이어의 경기를 관전할 수 있다.
 디스코드를 통해 대전 상대 검색
**(커스텀 매치 모드에서만 사용가능)**
대전 가능하고 싶은 상대를 실시간으로 물색하는 것이 가능하다.
 커뮤니티 링크
 언어 설정 (영, 한)
현재 지원되는 언어는 영어, 한국어뿐이나 개발팀에 따르면
추후 다른 언어들도 차근 차근 추가해나갈 계획이라고 한다.

#### 기본 팀 세팅 2

 팀 세팅

* 동일한 기적 카드를 여러장 선택하는 것도 가능하며, 세팅시 선호하는 기적 카드 여러장 투입하여 발동 기회를 더 많이 잡을 수도 있다.
 챔피언
 트루퍼
* 트루퍼들은 팀 세팅에서 선택한 순서대로 병영에서 스폰 / 리스폰 된다.
* 각 트루퍼는 코스트가 있으며, 팀에 포함한 모든 트루퍼들 코스트의 총합은 최대 60을 넘을 수 없다.
 현재 팀 상태
 준비 완료
상대 플레이어가 모든 세팅을 완료했을 경우 바로 게임을 시작한다.

### 이걸로는 부족하다면?

조작법 및 세부 내용에 대해 궁금하신 분들은 여기 가이드북 링크를 클릭하시면 됩니다.
파이누케

## 스킬 구성

* 피해량

1레벨 : 279 / 2레벨 : 335 / 3레벨 : 419, 1초 간격, 4초간 지속
번개가 충전될 때 마다 기본 공격력이 증가하고, 최대 충전회수는 무한입니다.
파이누케가 사망하면 충전회수가 초기화됩니다.
\* 최대 3명의 적에게 번개줄기가 이어질 수 있습니다.
\* 기본공격 추가 피해량
1레벨 : 41 / 2레벨 : 49 / 3레벨 : 62
들어 올릴 때, 파이누케는 주변에 스파크를 한 번 튀겨줍니다.
\* 피해량
1레벨 : 341 / 2레벨 : 409 / 3레벨 : 512
* 약올리기를 사용했을시 적의 카메라가 강제로 내 챔피언에게 줌인되고, 스킬을 취소 당한다.

## 캐릭터 소개

레파노사 부족의 난봉꾼이다.

번개의 힘을 다룰 수 있는 극소수의 인물 중 가장 번개에 동화된 인물이다.

스스로가 자신이 곧 번개라고 말하곤 한다.

괴팍한 성격 때문에 모두가 기피하는 인물이다.

전쟁에서 희열을 느끼고 자아도취해서 울부짖는 모습은 아군이 봐도 섬뜩하다.

정작 본인은 주변의 반응을 신경쓰지 않고 있는 듯 하다.

파이누케 앞에서는 다들 함부로 말하지 않기 때문에 모두에게 존경받고 있다고 생각한다.

에일라이의 트래서스는 미치광이라고 생각한다.

몇 번을 만났지만 아무리 너덜너덜 해져도 달려드는 모습은 생각 할 때 마다 끔찍하다.

하지만 다른이들 사이에서의 평판은 파이누케와 트래서스는 다른 형태의 돌아이들일 뿐…
Frontier Pilot Simulator Wiki/Section 3

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**The Signal From Tölva** is a journey into a wild science fiction landscape, filled with danger and beauty: the player character must survive terrible hazards, navigate through impossible spaces, and fight an ongoing battle to control this haunted, blighted world. The character will make use of a range of powerful tools to overcome your enemies and uncover secrets: hack robots to battle alongside you, equip powerful weapons and savage defense systems.**Developer:** Big Robot Ltd.**Publisher:** Big Robot Ltd.**Genre:** First-person shooter**Mode:** Single-player**Media:** DigitalPlatforms and Release dates
April 10, 2017

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When a team captures a tower, the nearby camps become visible to it.
The monsters' strength and the reward for slaying them depends on the level of the camp.
Every next camp that appears instead of a destroyed one will have a higher level than the previous one.

## Camps in the **Garden of Heroes** Arena

Attack: melee attack.
 Ghost camp |  | Ghost and arbalesters skeletons
The Ghost is a soul of a mage who died in pursuit of gold. His greed for money keeps him restless – upon being killed by adventurers he comes back to life and resurrects his armor-bearers hoping in vain to preserve his gold.
Attack: ranged self-directing magical shells.
Skills:
Resurrection: the Ghost resurrects killed skeletons in a certain range.
 Trolls camp |  | Trolls are not in the least like all see them, in fact, they are quite sociable. However, do not be too excited, because they prefer gold to talking, so better hit first.

## Treasure Quests

Sometimes chest icons appear in monster camps on the minimap.

The last big monster in such a camp drops a chest with gold upon dying. It can be picked up by any player.
Having killed monsters, make sure no one is attacking you, because you cannot pick up a chest while you are being attacked. Kill your attackers and try again by right clicking on the chest.
Heroes

Ranger

Mage

Barbarian

Paladin

Assassin

Witch

## Types of Heroes

There are two categories of Heroes:

1. Ranged combat Heroes: Mage, Ranger, Witch
2. Melee combat Heroes: Paladin, Barbarian, Assassin

Each Hero is unique and has its own set of skills.

At the start of the game, there are three Hero available – Ranger, Mage, and Barbarian. You can buy the other three Heroes for friend points.
Red Stone 2 Wiki/Top section

Welcome to *Red Stone 2* Wiki
the *Red Stone 2* guide written and maintained by the players.
We are currently maintaining 313 pages (45 articles).

Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

Gameplay

* Mechanics
* Update Schedule
* Summon/Gacha
* Glossary of Terms

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Units

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* Unreleased Unit List
* Classes
* Unit Rankings
* Special Abilities

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* Equipment

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* Monsters

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Guides

* Beginner's Guide
* Best Places to Farm
* How to Reroll

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What is *Red Stone 2*?

**Red Stone 2** is a new hit gacha game from Japan, featuring unique items, characters, and more.
About Frontier Pilot Simulator

***Frontier Pilot Simulator*** is an environment centered single player vehicle simulator developed and published by RAZAR s.r.o.. It combines the skill-based flying system with a story-driven economic progression system. Your piloting expertise will be constantly challenged by the world while it unfolds before you.

It was released on 7 Dec, 2021.
System requirements

*This article is a stub. You can help MINImax Tinyverse Wiki by expanding it.*

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *MINImax Tinyverse*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## See also

* How to play guide for MINImax Tinyverse
* Release date
Personal Description

Descriptions of marker icons are downloaded from the **"\*.json"** files located in the **"\World\Persons"**.folder. Each file loads an array of descriptions, the file can contain one or more descriptions.

Personality are, for example, sponsored a player posts (more in description message).

**Description structure**

{

```
   "Name": "TestPerson",
   "Avatar": "GUI/Icons/Persons/TestPerson_Icon",
   "StringGroupOverrides": [
       {
           "Name": "FormalReply1",
           "Strings": [ "TestPersonFormalReply1.1", "TestPersonFormalReply1.2" ],
       },
       ...
   ],

```

}

**Name** - a unique name of the person, on which it can be referenced.

**Avatar** is the name of the avatar's personality icon.

**StringGroupOverrides** - redefinition of key groups for messages of this person.
The Observatory

*What is broken has been found. Now all shapes must come together to reveal the truth. Solve the mystery of the observatory.*

###  Rewards

 0

 0

**The Observatory** is a quest given in Autumn's Rise - Old Observatory. It requires the five broken weapons found during the A Promise is a Promise questline.

## Tasks

* Ask Hlin about the Observatory in Autumn's Rise - First Scholars HQ
* Meet Hlin at the Old Observatory in Autumn's Rise
* Explore the Old Observatory in Autumn's Rise
Message descriptions

Descriptions of marker icons are downloaded from the **"\*.json"** files located in the **"\Messages"**.folder. Each file loads an array of descriptions, the file can contain one or more descriptions

The messages are displayed by the corresponding actions (in more detail in the Action Descriptions).

**Description structure**

{

```
   "Name": "ExampleMessage",
   "Type": "Normal",
   "Sound": "ExampleMessageSound",
   "Text": "ExampleMessageText",
   "TextGroup": "ExampleMessageTextGroup",
   "Replies": [ "ExampleMessageReplyYes", "ExampleMessageReplyNo" ],
   "RepliesGroup: [ "FormalMessageReplyYes", "FormalMessageReplyNo" ]
   "LifetimeOverride": 10,

```

}

**Name** - the unique name of the message, on which it can be referenced ..

**Type** - the message type from the following options: Normal - normal, Important - important.

**Sound** is the name of the message sound.

**Text** - the name of the message text key.

**TextGroup** - (optional) the name of the group of keys for message text (for details, see String group descriptions). If present, the Text parameter is ignored.

**Replies** - (optional) an array of response key names for the message.

**RepliesGroup** - (optional) an array of the groups names of response keys to the message (more details in the Description of the group of rows), if the Replies parameter is ignored.

**LifetimeOverride** - (optional) message lifetime or response time in seconds, in the absence of the calculated value of the sound duration and the number of letters in the text and answers. The total duration of the message's activity consists of the lifetime and the subsequent timeout (defined in GUIDescr.json).
Descriptions of materials

Descriptions of marker icons are downloaded from the **"\*.json"** files located in the **"World\Materials"**.folder. Each file loads an array of descriptions, the file can contain one or more descriptions.

Materials are used in goods to indicate their fragility (more details in Product Descriptions).

**Description structure**

{

```
   "Name": "ExampleMaterial",
   "OverloadPoints": [
       {
           "OverloadVal": 60,
           "PenaltyMinMax": [ 0.0, 0.0 ]
       },
       {
           "OverloadVal": 65,
           "PenaltyMinMax": [ 50.0, 50.0 ]
       },
       ...
   ]

```

}

**Name** - a unique name for the material on which it can be referenced.

**OverloadPoints** - a list of overload values at which the material begins to get damaged.

* **OverloadVal** is the overload value.
* **PenaltyMinMax** is the range of damage in which damage is caused to a material at this overload value.
Useful Mods

*Note to Editors: This page is NOT for information about MAKING mods! This is to document EXISTING mods that might be useful to new players.*

Use format `Mod Name - Link to Mod - Description`

* DisableLandingCamera - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1919995247 - Prevents the Landing Camera from popping up
Community-Beta 설치

음.. 베타키는 말하자면 초대장 같은 겁니다.

결혼식 갈때 초대장 안들고 갈 순 없잖아요.

프리베타 키를 클릭하면 다운로드 창으로 바로 연결되는데

거기서 이번 미니막스 Community-beta 버전을 즐길수 있습니다.

걱정하덜덜마세요.

다운로드부터 플레이까지 하나 하나 천천히, 친절하게 그림으로 알려드릴테니.

일단 베타키를 받으려면 우선 미니막스 디스코드에 접속해야 하는데...

괜히 구글에 검색한다 뭐한다 시간 아깝게 그러지 마시고

그냥 간편하게 여기 클릭하세요. 바로 디스코드로 이동할수 있습니다.

자 다 설치하셨나요? 그럼 이제 게임을 시작해보도록 하죠!

도움말로 넘어가시면 됩니다!
Description of markers

Markers do not have independent descriptions in separate files, but are present in descriptions of other game elements, for example, in job states (more in Task Descriptions).

Markers are used to display special icons on the map, locator and augmented reality.

**Marker description structure**

Markers

{

```
   "TargetDescr": "ContainerPickUp",
   "TargetMark": "TargetQuest",
   "FromDescr": "Q4DropPoint"
   "FromMark: "TargetQuest",
   "IconText": "Delivery_mark",
   "IconTimerType": "Countdown",
   "IconTimerValue": 30

```

}

**TargetDescr** - the name of the target description at the end point (for details, see Descriptions of Goals).

**TargetMark** is the name of the endpoint icon description (for details see the description of the marker icons).

**FromDescr** - (optional) the name of the goal to the starting point description (for details see Descriptions of Goals).

**FromMark** - (optional) the name of the start point icon description. (for details see the description of the icons of markers).

If you have FromDescr and FromMark options, an icon of the initial point and the arrow that connects them will be displayed in addition to the endpoint icon.

**IconText** - (optional) the name of the icon text

**IconTimerType** - (optional) - type of timer on the label (Normal - normal counts the time from transition to state, Countdown - reverse, from the specified value)

**IconTimerValue** - (optional) - the initial value for the countdown timer in seconds.

IconTimerType and IconTimerValue parameters with the icon displays the timer in the format "min: sec".
Ranger

## Abilities

 E |  | **Trap** | Ranger sets an invisible trap dealing damage to enemies and slowing them down for a few seconds.

## History

**Joy, the legendary Ranger.** Few heroes can boast about having seen Alcatta, the lost city of treasures. But those who dared set foot on its stone block pavements and survived, tell legends about the keeper of the ancient city – a stalker whose arrows and traps are made of pure gold.

Once upon a time a child got lost in the ruins of Alcatta. No longer does anybody remember whose child this little girl was, who wandered among destroyed palaces and magical towers that hid countless treasures. No one knows whose door opened at her weeping and who met her in the deserted streets where no human's foot stepped for ages.

People say that the Golden Dragon of Alcatta gave the girl shelter and taught her to hunt. No one could prove it, but 20 years later rumors started to spread about Joy, an unrivalled scout and stalker who would guide travellers through the lost lands. Joy gained fame and made friends with many great heroes, but only those who did not trench on the lost knowledge and Alcatta's treasures, and who kept away from the forbidden city. When crowds of gold seekers flooded the lost lands, Joy returned to the ruins, and the greedy invaders were met with her golden traps and blinding arrows.

Now, when heroes from all over the world come to the ruins of Alcatta, the unrivalled hunter is waiting for them there. Sometimes she can be seen in taverns. Her friends say that Joy punishes only heroes whose greed has no limits. She does not care for gold – she defends the sacred knowledge hidden deep beneath the earth. No one knows whether it's true, because up until now heroes who dared break the taboo and approach the entrances to the forbidden dungeons, saw only flashes of golden arrows right before they were dead.
Game - Known Issues

*Note to Editors: This page is NOT for bug reports! This is to document known problems and their workarounds so that new players don’t submit additional bug reports.*

*This article is a stub. You can help Frontier Pilot Simulator Wiki by expanding it.*

TODO: I bet we have some of these already :) Add em in.
Descriptions of the weather

Descriptions of marker icons are downloaded from the **"WeatherDescr\*.json"** files located in the **"World\Weather"**.folder. Each file loads an array of descriptions, the file can contain one or more descriptions

The current weather can be selected by the actions of the tasks (more in the Task Descriptions).

**Description structure**

{

```
   "Name": "CalmWeather",
   "WindForce": "PeacefullForceTable",
   "WindLayerForce": "CalmSandwichTable",
   "WindsSchemeName": "CALM_WEATHER",
   "CloudType" : "CalmClouds",
   "SoundWindType": "Calm_wind"

```

}

**Name** - a unique weather name, where you can refer to it.

**WindForce** is the name of the description of wind power World \ Weather \ WindForce \*\*\*. Json

**WindLayerForce** - name of the layered winds scheme World \ Weather \ WindLayerForceDefault.json

**WindsSchemeName** - name of the scheme of winds on the map

**CloudType** - name of the description of clouds and atmospheric effects World \ Weather \ Clouds.json

**SoundWindType** - the type of sound for winds is described in the sound bank
Row Group Descriptions

Row Group Descriptions are downloaded from the **"\*.json"** files located in the **"\StringGroups"**.folder. Each file loads an array of descriptions, the file can contain one or more descriptions.

String groups are used as a source of pseudo-random lines, for example, in messages (more about Message Descriptions), returning one of the lines in the list when accessed.

Description structure

{

```
   "Name": "ExampleTextGroup",
   "Strings": [ "ExampeText1, "ExampeText2" ],

```

}
**Name** - the unique name of the string group, by which it can be referenced.

**Strings** - the array of names of the keys of the variants of lines.
How to play guide for Red Stone 2

*This article is a stub. You can help Red Stone 2 Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Red Stone 2***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
Glossary

A list of commonly-used FPS and aviation terms and abbreviations.

Format is `Term or Abbreviation -- [full term]. Definition.`

* Airplane Mode — See Horizontal Flight
* AGL — Altitude Above Ground Level. Distance to the ground under the aircraft.
* AR — Augmented Reality. A HUD view which allows the pilot to see in the dark/through fog and highlights wind and atmospheric hazards.
* Astlan — The world where the player first arrives in the game. This is where they purchase their CargoShip and begin their delivery career.
* Base — An “airport” where pilots can land for fuel, repair, upgrades to and purchases of additional CargoShips, load/unload cargo and passengers, and accept/complete missions.
* CargoShip — The player’s cargo-hauling aircraft.
* Control Mode — A FPS game mechanic which allows instant reconfiguration of the flight controls functions between three modes: Basic, Mode 1, and Mode 2.
* Flight Mode — The configuration of the aircraft control surfaces, for either Vertical Flight or Horizontal Flight.
* FPS — Frontier Pilot Simulator
* G, G-force — The load force on the aircraft and its cargo from gravity, maneuvering, and ground movement. Too much can cause damage to aircraft and/or cargo.
* Horizontal Flight — Flight where aircraft lift is provided primarily by airflow over the wings. Also called “airplane flight.”
* HUD — Heads-Up Display.
* HOTAS -- Hands On Throttle And Stick.
* MSL — Altitude above Mean Sea Level. Also called barometric altitude.
* Powered Lift — Aircraft capable of vertical takeoff/landing and low-speed flight using engine thrust for lift, and using airfoils (wings) for lift during horizontal flight.
* Profile, Player Profile — Selected from the game’s Main Menu, holds the players settings, preferences, and current saved game.
* Random Mission — Missions generated by the FPS game economy. Bases will offer/need cargo hauling based at prices determined by supply and demand. Passengers want to get from one base to another.
* Scripted/Story Mission — Missions created by the Razar s.r.o. team. These missions have specific checkpoints and success conditions.
* SKI — Solar radiation “weather” that sets an altitude where the aircraft systems begin to take damage from solar radation. Effectively, a maximum altitude. Hypothesized to mean "Seivert-Kosenko Interference" for the discoverers of the effect.
* STOL — Short Take-Off and Landing
* Taxi — Aircraft movement on the ground, with the gear in contact with the ground.
* Thrust Vectoring — Control of the aircraft by tilting the aircraft engines instead of through the use of aerodynamic control surfaces such as ailerons and elevator. Thrust vectoring is what allows Vertical Flight.
* Translation — Lateral movement (in the forward/backward/left/right directions) without movement in the pitch/roll/yaw axes. Sometimes also called “strafing.”
* Vertical Flight — Flight where lift is provided primarily by aircraft engines and aircraft control is via Thrust Vectoring. Also called “VTOL flight.”
* VSI — Vertical Speed Indicator.
* VTOL Mode — See Vertical Flight
* VTOL — Vertical Take-Off and Landing
Andrew Hardin

**Andrew Hardin** is a primary character in Hard West's secondary campaign. A gunslinger for hire, Hardin is sent by the Protector with Paco to find and save Cassandra from being executed, under the auspicies of bringing her to the organization's island to cure her of her clairvoyance. However, known only to Hardin, the true mission was to only bring her to the island, as the Protector sought to use her powers for his own benefit.

Upon arriving at the island, Cassandra and her other posse members excluding Hardin are imprisoned, and he leaves the island, assumedly payment in hand.
Hypertrain Wiki/Section 3

Videos

*See more videos*

Twitter
Tweets by @cursegamepediawindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Descriptions of marker icons

Descriptions of marker icons

Descriptions of marker icons are downloaded from the **"\*.json"** files located in the **"\GUI\Marks"**.folder. Each file loads an array of descriptions, the file can contain one or more descriptions.

Icons of markers are used in the derivation of markers (more details in the Description of markers).

**Example**

[

```
   {
       "Name": "City",
       "HelperIcons": [
           {
               "Icon": "GUI/Icons/Map/Base_Icon",
               "DistanceRange": {
                   "Min": 0,
                   "Max": 100000
               }
           }
       ],
       "MapIcons": [
           {
               "Icon": "GUI/Icons/Map/Base_Icon",
               "ScaleRange": {
                   "Min": 6,
                   "Max": 64
               },
               "ShowOnEdge": true
           }
       ],
       "CompassIcons": [
           {
               "Icon": "GUI/Icons/Map/Base_Icon",
               "Arrow": "GUI/HUD/UIArrow2"
               "DistanceRange": {
                   "Min": 600,
                   "Max": 2500
               }
           }
       ]
   },
   ..

```

]

**Name** - the unique name of the marker, by which it can be referenced.

**Animations** - sequence of animation steps.

**HelperIcons** - an array of descriptions of options for displaying icons in the "Augmented Reality" mode.

* **Icon** - (optional) icon name
* **DistanceRange** - (optional) range of distances to the object in meters, in which this icon is displayed
* **ShowAlways** - (optional) the flag, when installed, the icon will always be displayed, regardless of the status of the Augmented Reality mode

**MapIcons** - an array of descriptions of options for displaying icons in the map.

* **Icon** - (optional) icon name
* **ScaleRange** - (optional) the range of scales in which this icon is displayed
* **ShowOnEdge** - (optional) flag, when installed, the icon will be displayed on the edge of the screen when the object exits beyond its limits

**CompassIcons** - an array of descriptions of options for displaying icons on a compass.

* **Icon** - (optional) icon name
* **Arrow** - (optional) image name arrows
* **DistanceRange** - (optional) range of distances to the object in meters, in which this icon is displayed
Hypertrain

**Hypertrain** is a game developed by nkm and published by Funcraft Games. It was released as an Early Access title on May 3, 2018.

## Description

Control a high-speed (1000kmph) bullet train across a dangerous rail network consisting of crazy loopings, corkscrews and such. Work as an honest transporter and earn your income by transporting goods and people between cities while defending yourself against packs of Marauders. Use your cash to upgrade your train with more wagons and abilities. Claim and upgrade cities to boost your income. Or ... choose the pirate path and rob your way towards victory. The first hypertrain to reach 50 wagons wins.

## Features

* World's first 1000kmph hyper speed train simulator.
* A procedurally generated map consisting of interesting roads and huge cities to explore.
* Earn extra by clearing marauder nests, racing in time trials, exploring cities and hunting for bounty.
* Get creative and use your hypertrain's build function to build massive 1000kmph rollercoaster tracks!
* Fluent 60Hz gameplay.

## System requirements

### Minimum

* Requires a 64-bit processor and operating system
* OS: Windows 7
* Processor: Dual Core
* Memory: 4 GB RAM
* Graphics: GeForce GTX 750 / Radeon HD 6950 comparable GPU
* Storage: 512 MB available space

### Recommended

* Requires a 64-bit processor and operating system