Оружие

Оружия в игре делятся на оружия дальнего и ближнего боя и посохи. Всё из этого может быть серийным, особенным, добываемым или же артефактным. Отдельно выделяют меха-оружие и магические книги, так как первое может содержать в себе свойства других типов вооружения, а книги не вписываются в ряд других оружия.

## **Оружие ближнего боя**

**Оружие ближнего боя** всегда наносит урон от атак как тип урона. Оружие ближнего боя - самое разнообразное, отчасти из-за большого ряда добываемых и "храмовых" оружий, которые могут быть добыты в храме Бесконечной Битвы. Добываемые оружие могут быть сделаны из материалов серийных оружия и копируют свойства материалов. Так же всё ближнее оружие имеет один набор зачарований на всех

Стандартный интервал между атаками равен 0.6 секундам

При атаке создаёт особый горизонтальный хит-бокс, засчитывающий попадание по энтити. Сам хит-бокс мечей довольно широкий, и может засчитывать попадание по нескольким энтити, в таком случае общий(т.е после всех усилений) урон увеличивается на 20% за каждого противника, и распределяется равномерно между всеми. То есть урон по одному противнику составит 100%, по двум 60% на каждого, 46% для троих и 40% для четверых. Впрочем, всё вышеперечисленное относится далеко не ко всем видам оружия.

Так же у всего оружия ближнего боя существует альтернативная атака - **блок** полностью блокирующая атаку другого оружия ближнего боя. Блок длится 0.5 секунды, а перезаряжается - 2 секунды. После неудачного блока игрок не имеет возможности атаковать ещё столько времени сколько длился блок(Блок длится - 0.5 сек, пенальти - 0.5 сек, блок - 0.7 сек, пенальти - 0.7 сек). Успешный блок не накладывает пенальти, а так же сокращает перезарядку вдвое

### Серийные оружие

#### Мечи

Мечи ничем не отличаются от описания выше, и являются неким эталоном оружия в игре.

#### Топоры

Технически топоры имеют два тега: оружие и инструменты труда. Как оружие топоры в общем имеют сниженный до 0.8 интервал между атаками, а так же изменённый хит-бокс, он как бы стоит вертикально, из-за чего вероятность попадания по нескольким противникам одновременно значительно снижается. Время блока увеличено до 0.6 секунд, перезарядка до 2.4

### Добываемые

Дальше идут добываемые оружия ближнего боя, их нельзя получить через крафт, но можно найти в сундуках, выбить из моба или же взять как награду в событиях

#### Молоты

Молоты имеют свойства "накапливать" силу удара. Если нажать кнопку удара и тут же её отпустить, то молот нанесёт лишь **50% урона,** для полного получения полного урона, нужно немного подержать кнопку удара. Максимум урона равен **225%**, и достигается за **2.5 секунды**

Так же молоты не могут атаковать по площади в виду отсутствия хит-бокса, урон наносится ближайшему врагу в области действия молота. Время блока увеличено до 0.7 секунд, перезарядка до 3

#### Катаны

Катаны имеют сниженный до 0.4 интервал между атаками а так же специальный счётчик атак, который сбрасывается спустя 3 секунды после последней атаки. Первые два удара в наносят лишь **40% урона**, однако третий удар нанесёт **150% урона**, и будет бить в два раза дальше, после этого счётчик сбрасывается, а сама катана не может атаковать ещё одну секунду. Если попасть всеми тремя атаками по противнику, то игрок нанесёт **230% урона.** Время блока уменьшено до 0.3 секунд, перезарядка до 1.2

1. При ударе издаёт уникальный звук японского музыкального инструмента хёшиги
2. Отсылка на философскую загадку: *"Слышен ли звук падающего дерева в лесу, если рядом никого нет?"*
3. Суммарный урон составляет **295%**

#### Косы

Косы имеют уменьшенный интервал атак в 0.8 секунды, но увеличенный в 4 раза по площади хит-бокс попадания. При этом изменено увеличение урона за единицу энтити в области с 20% до 80%, то есть попадание по одному противнику нанесёт 100% урона, по двум - 90% каждому, 86% урона по трём, 85% по четверым, 80% пятерым и более противникам. Однако некоторые зачарования работают на косах куда хуже, ради баланса. Можно сказать, что косы созданы специально против больших скоплений врагов. Время блока увеличено до 0.75 секунд.

## Оружие дальнего боя

Оружие дальнего боя требуют для своего использования патроны или же снаряды, которыми можно будет стрелять. Оружие дальнего боя не имеют общих между собой характеристик. Большинство из этих оружий наносят дальний тип урона, который так же считается уроном от атак однако встречаются и исключения. Чисто технический такие исключения не приписаны к оружию дальнего боя, однако, что в официальных гайдах, что в сообществе в целом их принято относить к оружию дальнего боя.

### Луки

Для стрельбы луки требуют стрелы. Для совершения выстрела из лука нужно некоторое время удерживать кнопку атаки, набирая заряд, а потом отпустить кнопку. Во время накопления заряда или же натягивание тетивы, игрок замедляется на 50%. От накопленного заряда напрямую зависит урон и скорость выпущенной стрелы, а значит и дальность, однако урон падает с **уменьшением скорости стрелы**. Если отпустить кнопку атаки раньше чем через 1 секунду после начала заряда тетивы, то выстрела не произойдёт. Максимальный урон стрелы будет достигнут за **2.5 секунды** натягивания тетивы. Скорость стрелы уменьшается в геометрической прогрессии, то есть получается, что лук больше эффективен на ближних дистанциях. **Стандартный урон в упор составляет 60 единиц при минимальном натяжении - этот урон называется базовым,** при максимальном натяжении **240 урона - этот называется общий.** Не смотря на то, что в характеристиках написаны изменения урона за секунду натяжения, по факту скорость стрелы изменяется каждые 0.1 секунду, стандартный **урон за секунду натяжения равен 60**. По игрокам луки наносят только **80% урона**. Так же не стоит забывать, что стрелы летят по параболической траектории, и скорость полёта вниз тоже рассчитывается от скорости стрелы. Сами же луки требуют дерево для создания, и каждый вид дерева обладает своими свойствами.

1. На лук всегда можно прикрепить несколько листков вишнёвого дерева, что бы повысить вместимость зачарований, чем больше листков, тем больше зачарований, один листок даёт 4 вместимости.
2. Создаётся из тёмного дерева из сумрачной рощи

### Арбалеты

Для совершения выстрела арбалеты требуют зарядить болт, что в стандартном значении занимает 2 секунды. Игрок может держать несколько заряженных арбалетов в инвентаре одновременно, и доставать новый арбалет перед выстрелом, вместо того, что бы перезаряжать первый, поэтому все арбалеты имеют анимацию доставания в 0.8 секунд, во время которой из арбалета нельзя стрелять. Урон арбалета так же зависит от скорости снаряда, но при этом скорость болта падает арифметической прогрессии, а так же менее подвержен гравитации, а значит потеря урона на расстоянии не так критична, хотя урон арбалетов так же следует сравнивать при попадании в упор. На максимальной скорости, стандартный болт, нанесёт **160 урона.** Там где стрела уже теряет весь свой урон, болт наносит **60 урона**

1. Та же механика, что и у вишнёвого лука

## Артефактные оружия

1. Был самым первым артефактом в игре
2. Сама молния наносит магический урон, поражает изначальную цель. Для каждой цели рассчитывается свой шанс выпадение молнии.
3. Сначала идёт проверка на горение, потом цель поджигается.
4. Металл закладывается во внутренний интерфейс. Один слиток железа или меди равен 10 стрелам, золотой или красный слиток - 50 стрел, неолит - 300.
5. Рывок длится 2 секунды, скорость рывка равна 100% от вашей скорости передвижения + 100% от стандартной.

## Храмовые оружия

Храмовые оружия или их компоненты можно получить в качестве награды за прохождение разных версий Храма Бесконечной Битвы. Соответственно Храмовые оружия так же разделяются на составные/несоставные и на тип храма, который нужно пройти для получения оружия. Так же храмовые оружия нельзя зачаровать