Domeny Mocy

U zarania dziejów Eru Ilúvatar ustanowił **Wielkie Dziedziny** zwane też **Domenami Mocy** jako firnament i podstawę wszechświata na której opiera się całe stworzenie i wszystkie istoty w Ea. Domeny są źródłem wszelkiej magii Śródziemia a Ainurowie byli przyporządkowani do każdej z nich i z nich czerpali moc.

Na początku świata znano sześć Domen:

* Czas
* Moc
* Umysł
* Dusza
* Materia
* Rzeczywistość

## Użytkownicy

Na sile Wielkich Domen oparty jest cały wszechświat i wszystko poza nim, więc ten który nauczył się czerpać z nich moc, mógł wykorzystywać ją do wielkich celów. Z nich czerpią moc Ainurowie, z których każdy przyporządkowany jest do jednej z nich, aczkolwiek w dziejach Ea zdarzyły się trzy wyjątki:

* Melkor, któremu przypadł udział w każdej z domen
* Nielíqui, która wbrew Eru zaczęła wykorzystywać inne jej nienależne
* Tartaros, który odkrył 7 domenę i zaczął czerpać z niej moc

Zdaje się, że choć wykorzystanie potęgi domen było początkowo wiedzą znaną tylko Ainurom jednak na skutek licznych wojen między nimi w strukturze wszechświata pojawiły się wyrwy pozwalające na korzystanie z ich siły innym rasom. Także moc czarodziejów z świata Ardy opierała się na mistycznej energii domen a z każdej z nich magowie potrafili czerpać inną siłę i do innych celów ją wykorzystywać. Jednak między Ainurami a innymi rasami zawsze istniała różnica polegająca na tym, że Święci rodzili się mocami opartymi na jednej z Domen i nie musieli się uczyć jej wykorzystania.

## Wykorzystanie

### 1 Domena

**Pierwsza Domena** czyli **Dziedzina Czasu** była bodajże najrzadziej praktykowaną z wszystkich a podstawy jej działania opanowali tylko najpotężniejsi z magów. Praktykowanie magii opartej na tej domenie pozwala na naginanie struktury świata w dość niezwykły sposób:

* Opanowanie jej pozwala użytkownikom na w zależności od umiejętności, mniejsze lub większe manipulowanie czasem, spowalnianie go, zatrzymywanie a nawet cofanie (co jednak udało się tylko 3 razy w dziejach Ardy).
* Niektórzy czarodzieje wykorzystywali też magię czasu by spowolnić starzenie się, co pozwalało im przeżyć niekiedy trzykrotność swojego życia.
* Najbardziej jednak znanym zastosowaniem energii 1 Domeny były wizje pozwalające zobaczyć przeszłość, teraźniejszość a nawet niekiedy możliwe wizje przyszłości
* Uważa się też, że Dziedzinę Czasu można by wykorzystać do wskrzeszenia zmarłych, jednak wszystkie przypadki takiego wykorzystania mocy są uważane za zwykłe legendy i nigdy nie zostały oficjalnie potwierdzone.
* Podobno czarodziejka Lemeynen (La. „Imię ducha”) z plemienia Lossothów potrafiła wykorzystując energię Pierwszej Domeny tworzyć tzw. pętle czasowe (które wykorzystywała jako schronienie podczas inwazji Angmaru, przy okazji powodujące niezrozumiałe paradoksy czasowe).
* Wiadomo też, że w Czwartej Erze niektóre artefakty wykorzystujące Dziedzinę Czasu pozwalały ich właścicielom na poruszanie się z niezwykłą prędkością.

### 2 Domena

**Druga Domena** czyli **Dziedzina Kosmiczna**, zwana **Domeną Materii** powiązana także z **Przestrzenią** jest najbardziej podstawową z zarazem niemożliwą w zaawansowanym stopniu do opanowania dla śmiertelnika, dostępną tylko dla Ainurów i form wyższych. Na tej niezwykle prostej domenie opiera się całe uniwersum, odpowiada ona bowiem za wszystko co istnieje (pozostałe dbają raczej oto by się to wszystko nie rozpadło). Podstawowe opanowanie tej domeny pozwala na m.in:

* Tworzenie długotrwałych, stabilnych substancji i materiałów.
* Zwiększenie siły oraz przede wszystkim prędkości praktykanta.
* Użytkowanie "Zmysłu Radaru" (wyczuwanie materii, pozwalające na dostrzeganie tego co niewidoczne, np. rzeczy położonych w drugim pokoju).
* Teleportację (aczkolwiek tę sztukę opanowało zaledwie kilkanaście istot w dziejach Ardy).
* Przemianę materiałów w inne materiały.

### 3 Domena

**Trzecia Domena** czyli **Dziedzina Rzeczywistości** jest uważana za nad wyraz potężne i niezwykłe źródło mocy, dające wielką lecz nie możliwą do zrozumienia siłę. Posługiwali się nią liczni magowie, zwłaszcza ci praktykujący czarną magię a także wielu złych Ainurów w tym np. Sauron. Uważa się ją za najtrudniejszą do opanowania a praktykowanie jej pozwala na:

* Tworzenie wysokiej jakości iluzji, które da się nie tylko zobaczyć ale też usłyszeć, dotknąć czy poczuć (tak samo jak w przypadku 6 Domeny, lecz ta bazuje na oszukiwaniu umysłu innych istot, tu zaś tworzy coś na wpół realnego).
* Znaczne przekształcanie i wypaczanie materii a także cudzych zaklęć i łatwe naginanie struktury wszechświata. Wprawny użytkownik tej domeny mógłby bez problemu zamienić psa w kota. Jednak naginanie czasoprzestrzeni choćby niezwykle potężne, przy użyciu magii rzeczywistości jest tylko tymczasowe i prędzej czy później każda anomalia wróci do pierwotnej formy.
* Zaawansowaną nekromancję i spowolnienie starzenia (Ulari bazowali na domenie rzeczywistości).
* Czasowe rozpraszanie materii.
* Prezentowania krótkich wizji przyszłości lub przeszłości.
* Porozumiewania się na odległość.
* Oraz w przypadku użytkownika o wielkiej mocy, na naginanie całej rzeczywistości w sposób połowicznie trwały.

### 4 Domena

**Czwarta Domena** czyli **Dziedzina Mocy** choć niezwykle łatwa w opanowaniu, była dość rzadko wykorzystywana przez znaczniejszych czarodziei Śródziemia, głównie jako podpora dla dużo potężniejszej magii. Wynikało to głównie z faktu, że moc mimo iż jest łatwa do pozyskania zawsze pozostaje nieregularna i bardzo trudno ją ustabilizować. Była jednak ulubioną dziedziną wielu początkujących czarowników. Praktykanci wykorzystywali ją do:

* Zwiększenia swojej siły i wytrzymałości podczas bitwy a także osłabienia przeciwnika.
* Zasilania podstawowych maszyn.
* Elektryzowania przedmiotów.
* Oraz ataków energetycznych.

Jednak najbardziej praktycznym zastosowaniem tej Domeny, wykorzystywanym wśród Ainurów, lecz niezbyt znanym dla śmiertelników była manipulacja grawitacją, dająca możliwość podnoszenia przedmiotów siłą woli a nawet zdolność lewitacji.

### 5 Domena

Piąta Domena czyli Dziedzina Duszy tak samo jak Dziedzina Rzeczywistości jest trudna do pojęcia. Magia ta jest bardzo tajemnicza i w zagadkowy sposób powiązana z fazami księżyca. Użytkowanie tej domeny pozwala na:

* Wyczuwanie dusz innych osób, oraz lokalizowanie ich.
* Przenikanie dusz istot żywych by odkryć i zrozumieć ich cele i pragnienia.
* Uleczanie skażonych dusz.
* Hipnotyzowanie ludzi i zwierząt.
* Odczytywanie snów.
* W ostateczności może pozwolić też na zatrzymanie duszy w ciele umierającego a nawet przeniesienie jej do innego ciała co pozwala zapewnić nieomal nieśmiertelność.
* Mroczni magowie z Ardoru i Dol Guldur, nauczyli się z czasem wykorzystywać moc tej domeny by kontolować dusze innych a nawet ukraść je i uwięzić, pozostawiając ciało jako bezwolną marionetkę.
* Potężni Umaiarowie zdolni byli nawet wypaczyć duszę, zmieniając człowieka w dziką bestię (tak narodzili się choćby orkowie).
* Kilku najgorszych czarnoksiężników w historii potrafiło nawet zabić duszę.
* Z kolei wśród wielkich magów narodziła się z czasem zdolność do oddzielania własnego ciała od duszy na jakiś czas i podróżowania w duchowej formie przez ukryte światy.

### 6 Domena

Szósta Domena zwana Dziedziną Umysłu była dziedziną niezwykle popularną i niekiedy prostą do opanowania. Jednak w jej przypadku praktyki nie bardzo przekładają się na zdolności i większość wykorzystujących ją istot po prostu rodzi się z predyspozycjami w tej dziedzinie. Daje ona człowiekowi bardzo ciekawe i praktyczne zdolności:

* Pozwala wprawnym czarownikom na tworzenie iluzji widocznych tylko dla danej osoby (iluzje indywidualne) lub dla całych grup.
* Niektórzy mogą też dzięki tej domenie czytać w cudzych myślach, przekazywać informacje na odległość a nawet używać "sztuczek mocy" czyli siłą domeny, zmieniać okresowo poglądy czy myśli jakieś osoby, łatwą ją oszukując a nawet kontrolując.
* Wśród dzieci z kolei niekiedy same powstają i kształcą się zdolności w tej dziedzinie, pozwalające na rozmawianie z zwierzętami i pojmowanie ich uczuć. Lata praktyki pozwalają także na kontrolowanie niektórych zwierząt.
* Widzenie cudzych snów.
* Obrazowanie własnych myśli.
* Może też chronić użytkownika przed cudzymi atakami "psychicznymi" i czytaniem w myślach.
* A także pozwala przenikać swój własny umysł w poszukiwaniu zapomnianych faktów.
* W Trzeciej Erze wykazano też, że użytkowanie tej domeny zwiększa także predyspozycje w innych, aczkolwiek nie wiadomo czemu tak się dzieje.

### 7 Domena

Mało kto jednak wie, iż u zarania dziejów Mroczny Vala Tartaros odkrył Siódmą Domenę - Dziedzinę Pustki, zwaną też Domeną Unicestwienia, stojącą w opozycji do Sześciu Domen. Ta zamiast tworzyć, służy by niszczyć i unieważniać. I to nie tylko materię, ale też rzeczywistość, moc, czas a nawet przestrzeń. Użycie tej dziedziny tworzy wyrwę w czasoprzestrzeni a na dłuższą metę grozi całkowitej zagładzie światów. Z tego powodu od obalenia Tartarosa, użytkowanie tej domeny jest zabronione i nawet Morgoth w swej nikczemności nigdy nie odważył się jej użytkować.