Golarion

Historie golarionu

## Kontinenty

### Arkádie

Před tísíciletími byl celý tento kontinent pod vládou Razatlanské říše. Razatlan pohltil menší národy a své úspěchy připomínal stavbou obrovských pyramid. Když pak úder meteoru rozdrtil Razatlanskou civilizaci, národy zrozené z jeho trosek se musely naučit spolupracovat, aby přežily. Od té doby na Arkádii vládne převážně mír, národy se od sebe navzájem spíše izolují a starají se o dobrobytí svého lidu. Od inženýrů ze Zemí severních jezer, kteří konstruují fascinující stroje díky bohatým zdrojům nebezkých kovů. Po hrdiné bohy Xoatlu na dálném jihu. Arkdiánci žijí na náhorních plošinách i v domech na kládách nad močály. Jejich obydlí se postupně rozšiřují více na zábat do méně obydlených území. Většina z nich je pak podezřívavá k cizím civilizacím, zvlášť pokud jsou schopny invaze. Kolonisté z avistanu mají tak jen omezený přístup na úzký pruh Skřípajícího pobřeží. Tam zůstávají všichni cizinci, z nařízení Segadského protokolu, kteří se neprokázali jako naprosto výjmeční a nejsou propuštěni skrz horský masiv dále na kontinent.

### Avistan

Osídlený přistěhovalci a uprchlíky ze včech směrů, severní kontinent je směskou všemožných kultur. Jižní pobřeží Vnitřního moře je oseto politickými moctnostmi soupeřícími o nadvládu nad tímto regionem. Ať už je to s Peklem spolčený Cheliax, rozpadlé a dekadentní císařství Taldoru nebo demokracie na vzestupu jménem Andoran. Na severní straně kontinentu pak na dobrodruhy čeká nebezpečí. Ať už na kopcích v orky opanovaném Belkzenu nebo v démony zpustošené krajině Sarkorijské jizvy. Severní říše jsou všek nejsou o moc bezpečnější. Nehostiné divočiny Varisie po čarodějnicemi ovládaný Irrisen, mlžná blata gotického Ustalavu až po sadistický Nidal.

Avistan je také centrem mnoha ne-lidských kultur. Trpaslíci tu budují slávu jejich ztracené říše v Pohoří pěti králů a elfové zde stráží znovu dobyté země v lesích Kyoninu, který byl jejich územím od jejich návratu po Věku Temnoty.

### Casmaron

Hlavní dominantou Casmaronu je vnitrozemní Castrovinské moře. Casmaron je hustě osídlený a zároveň strašidelně prázdný. Jeho bující národy jsou od sebe oddělené pustinami po ztracených civilizacích. Na západě vládne Padišáh Kelešské říši pomocí magie džinů i zkušenému politickému manévrování. Východ patří Neuvěřitelným královstvím Vudry a jejich mocným rádžům. Obchodníci se stahují na souostroví Iblydu, kde legendy kráčí ulicemi po vedením kyklopských mudrců. Naproti tomu xenofobní Kaladaj zapovídá cizincům vstup do svých úžasných měst. Nespočet karavan cestuje mezi těmito národy, přes nomády ovládané Moře trávy. A bez ohledu na to, jak tyto říše roztáhnou svá křídla, jsou stále upomínány na svou konečnost ruinami říší, které přišly před nimi. Místa jako Iobaria, která padla díky moru zvaném Dusivá smrt, nebo Ninšabur, srovnaný se zemí splozencem Rovaguga, boha destrukce.

### Garund

Země vyprahlých pouští a neprostupných džunglí. Severní část Garundu je úzce spjata s Avistanem obchodními cestami probíhajícími skrz celé Vnitromoří. Je však domovem civilizací, které jsou starší, než většina civilizací jeho severního souseda. Na písečném severu, hledají dobrodruhové prastará tajemství pod pyramidami Osirionu, Thuviánci kšeftují s lektvarem nesmrtelnosti a ateističtí Rahadoumci se odmítají klanět bohům i výměnou za jejich pomoc. Na východě spolu po dlouhé věky válčí dvě prastará magická království Geb a Nex pomocí kouzel a nemrtvých vojáků. Západní pobřeží je pak zatopeno masivním hurikánem zvaným Abendengovo oko, jehož vítr poskytuje úkryt pirátům i nájemným vrahům. Na dalekém jihu sídli ještěráci jezdící na dinosaurech, sdílející své území s nebesky povolanými matriarchami Holomogu. Mezi těmito územími jsou bujné džunge a savany výspy Mwangi. Tam žijí tisícovky nezávislých kmenů, národů a tradicionalistických koalic.

### Koruna světa

Zamrzlá a zapovězená, koruna světa se táhne podél Golarionského severního polárního kruhu. Obsahuje jak zamrzlý pól zvaný Vysoký led, tak prstenec pustých hor, jehličnatých lesů i rozbouřených moří. Hlavními lidskými obyvateli těchto míst jsou Erutrakové, roztroušení po kontinentě ve stovkách rybářských vesniček a loveckých osad následujících mamuty a karibu po ledě. Prstenec tajgy je pak poset enklávami Ulfenů i Tian Xia. Ty vyměnili pohodlí jižnějších národů za svobodu v divočině. Na těhto úžemích jsou k nazení také osady sněžných elfů, trpaslíků a ledových obrů, ale také predátoři jako wendigové, draci a remorázové. Přestože většina území jsou pustiny pokryté neporušeným sněhem, je tu i několik pozoruhodných trosek. Bezejmené věže jsou mimozemským městem budov ve tvaru hvězdy a více než půl-kilometrových věží přímo na severním pólu. Mezi badateli kolují dohady, že se datuje až do doby utváření planety. Přes nehostinost tohoto území přes Korunu světa prochází mnoho cestovatelů. Cesta Aganhei je tu totiž jediným pevninským mostem mezi Avistanem a Tian Xia. Každé léto tak karavany, které se snaží vyhnout nebezpečným mořským cestám závodí s časem na pouti přes toto území ledu, která trvá měsíce.

### Ruiny Azlantu

Před dávnými časy, ve Věku legend, povstala říše považovaná učenci za první lidskou říši - Azlant. K jejímu založení pomohly jak znalosti z jiných světů tak magie algolltu. Po čase, začali být zdejší obyvatelé arogantní a postavili se svým pánům. Jako odplatu za jejich opovážlivost algolltu přivolali událost apokalyptických rozměrů, známou jako Zeměpád. Ta zvedla v oceánech Golarionu masivní vlny, které strhly věže Azlantu a potopily celý kontinent. Dnešní Azlant je nezmapovaným bludištěm roztroušených ostrovů. Trosky dávné říše jsou obývány příšerami a chráněny elfy z Mordantské věže. Tito tajemní válečníci brání ztracený kontinent, před chamtivými blázny, kteří by svou neopatrností mohli způsobit druhou apokalypsu. Zároveň jsou ruiny častým terčem dobrodruhů, hledajících magické poklady, kteří se jim vyhýbají.

### Temné země

Povrch golarionu je protkán prasklinami, které tvoří rozsáhlou síť tunelů, propojující všechny kontinenty. Z těchto míst původně vzešli trpaslíci i orkové, ale jen málo obyvatel povrchu k těmto místům shlíží s nadšením. V těcho neosvětlených hloubkách totiž žijí predátoři, monstrózní i rafinovaní. Učenci dělí Temné země do tří vrstev. Nejbližší povrchovým jeskyním systémům je Nar-Voth. Jeho tunely jsou obydlené izolovanými kmeny xulgatů, derů, duergarů, caligni a jiných obyvatel povrchu, kteří kdysi temnotu využili jako úkryt před nebezečím a až zjistili, že je temnota navždy pozměnila. Střední sekce se nazývá Sekamina, dříve osídlená obrovskou říší hadího lidu, je dnes obývaná hlavně drowy - elfy, kteří utekli do hlubin před Zeměpádem, jen aby se proměnili v zlovolné uctívače démonů, díky vzlínajícím myšlenkám Rovaguga. Nejhlubší vrstva se nazývá Orv. Je to série neuvěřitelně velkých jeskyní, udržovaných od počátku věků neznámou mimozemskou magií. Každá z těchto jeskyní obsahuje vlastní ekosystém. Obyvatelé Orvu jsou obáváni i uctíváni obyvateli vyšších vrstev.

### Sarusan

Nejmenší a zároveň nejtajemnější z Golarionských kontinentů leží na jih od poloostrova Valashmai na Tian Xia. Od zbytku světa jej brání silné mořské proudy i zuřící bouře. Údajně byl tento kontinent, kdysi spojen s Tian Xia pevninským mostem. Sídlila na něm říše Taumata, než se na ni bohové rozhněvali a pevninský most v hněvu rozdrtili na souostroví dnes známé jako Toulavé ostrovy. Tyto ostrovy jsou obývané lidem Tian-Sing, jejichž rysy napovídají tomu, že jsou dědici dávných Sarusanských kultur. A nejen ostrovy ale i legendy o tomto místě jsou roztříštěné. V písních a záznamech ztracených civilizací je Sarusan divoký a tajemný. Obří savci, dlouho vyhynulí na jiných kontinentech, tu brázdí zamrzlé pouště i husté lesy. Několik expedic, které se dostali dostatečně blízko k pobřeží zaznamenali, že zdejší útesy jsou lemovány hladkými monolity. Všechny expedice, které se vydali do vnitrozemí nadobro zmizeli. Co víc, námořníci z expedic, které se vrátili nazpět velmi rychle po návratu zapomínají co viděli. To napovídá, že izolace Sarusanu není úplně přirozená.

### Tian Xia

Často nazývaný "Dračí říší". Žije tu nespočet národů, které jsou známé svou blízkostí k moudrým a prastarým drakům. Ti zde slouží jako vládci, poradci a bohové. Od Nebezkého draka, plnícího přání až k vůdcům Quainu až k vladařskému drakovi vládnoucímu říši Xa Hoi v lidské podobě. Většina kontinentu patří Následnickým státům, národům na východ od pohoří Nebeských hor, které začali vznikat po pádu císaře Lung Wa před staletím. Kromě národů, které jsou k potkání i na Avistanu, zde jsou také národy oni, vranohlavých tengu, liščích kitsune, reinkarnujících se samsaranů a dalších. Dále na východ soupeří samurajové Minkaie s kami v Lese duchů. Na východ pak hadí nagy a jejich lidští nagadži vládnou bažinám na okraji Valashmaiské džungle.

### Oceány

Vnitřní moře je nejvytíženější vodní plochou na Golarionu co se týká obchodu a tak není divu, že se Absolomskému městkému státu na ostrově v jeho srdci říká "Město ve středu světa". V Antarkoském oceánu námořníci využívají rychlých hladných proudů, vyhýbají se vodním obrům a smrtícím ledovcům. Naproti tomu námořníci v Embaralu se musí vypořádat s klidnou mořskou pouští bez života, plnou zrádných ruin a smrtících tišin. Flotily obchodníků plují nalepeny na pobřeží Obarijského oceánu a profitují z obchodu mezi Garundem a Vudrou iblydoskou cestou. Jsou ale místa, kde cestují rychlejší modrou vodou mezi ohnivými víry a nálety draků. V Arkadijském oceánu, magické ruiny Azlantu zkoušejí námořníky podivnými proudy a ztěžují už tak piráty ohrožované plavby. Námořnící na Okaiyoiském ocánu se pak musí vypořádat se žraloky milujícími sahuaginy, kteří vládnou vodám na Sintoských příkopem. A jen ti nejodvážnější nebo nejzkaženější se vypraví do hlubin Nevidoucí moře, podzemního moře pod Arkadijským oceánem, které protéhká nejhlubšími vrstvami Temných zemí.

## Sluneční soustava

Slunce **Golarionu** obíhá celkem 11 světů. Nejblíže slunci je stroji ovládaný svět Aballon. Dále planeta pokrytá džunglí a párou Castrovel, domov psychicky aktivních lashunta a původní domov elfů. Následuje Golarion a po něm Akiton, pouštní planeta zdatných válečníků a prastarých tajemství. I jeho obyvatelé už Golarion navštívili. Následuje technologicky pokročilý a vázaně rotující Verces. Pak Diaspora, pás asteroidů obývaných celestiály létajícími na křídlech ze světla. Další planeta je nemrtvými kouzelníky obývaný Eox, jehož atmosféra se kdysi vzňala při apokalyptické události. Mezi všemi planetami přelétá Triaxus - Poutník, jehož nepravidelná orbita vede k tomu, že na planetě jsou dvě stovky let trvající ekologické období. Za ním jsou dva plynoví obři Liavara a Bretheda, které hostí organické vzducholodě i měsíce plné fantastických pozemních stvoření. Za nimi je Apostae - Posel, dutá planeta plná podivné technologie, která napovídá, že toto těleso bylo kdysi vesmírnou lodí, kterou potkala neznámá katastrofa. Nejvzdálenější planetou je pak Aucturn - Cizinec živoucí planeta plná strašlivé magie, nepoznatelných myšlenek a drmolících kultistů. I tato planeta už ovlivnila dění na **Golarionu**.

## Zásvětí

Golarionskému vesmíru se někdy říká Materiální rovina. Existují ale i jiné dimenze reality, kterým se souhrně říká Zásvětí. To je rodištěm magie i příšer, stejně jako hostí Cyklus duší, který následuje každá smrtelná bytost.

Pro lidskou mysl je těžké pojmout skutečný tvar mnohovesmíru ale představme si jej jako obrovské ovoce. Pak slupka jse Vnější sféra, Astrální rovina je dužina a všechny ostatní roviny jsou klem středu jako semínka. V samém středu je Rovina pozitivní menergie, z té vyvěrá energie duší, která pak dává vědomí bytostem v Materiálních rovinách, jen aby zemřela a pokračovala řekou duší do Vnější sféry, kde je znovu absorbována a udržuje realitu v chodu.

### Astrální rovina

Stříbřité prázdno propojující Vnější sféru s ostatními rovinami. Je tu prázdno až na Řeku duší, která nese duše zesnulých do vnější sféry.

### Živelné roviny

Čtyři hlavní říše, každá pro jeden živel (Vzduch, Země, Oheň, Voda) se překrývají jako vrstvy cibule. Nejblíže materiální rovině je Vzduch a pak Voda, Země a Oheň. Tedy čím blíže, tím častěji se daný živel objevuje na obydlených světech v Materiální rovině. Jsou rodištěm elementálů, džinů a jiných podobných stvoření.

### Roviny energie

Občas zvaná Výhní Stvoření nebo Kosmickým ohněm, Rovina pozitivní energie je žhnoucím zřídlem duševní energie. Zde duše začínají svou cestu. Její dvojče, Rovina negativní energie, je chřátem nicoty, jejíž entropickou energii dokáží vystát jen nemrtví a jiné pokřivené stvůry.

### Éterická rovina

Je mlžnou říší duchů váže světy vnitřní sféry. Umožňujeí vidět a cestovat mezi světy.

### První svět

"Hrubý náčrt" materiální roviny, později přemalovaný bohy. Tato říše je nespoutanou přírodou s nekonzistentními fyzikálními zákony. Leží za materiální rovinou a je původním domovem gnómů a víl.

### Materiální rovina

Obsahuje vesmír Golarionu a nespočet dalších. Zde žije většina hmotných obyvatel existence.

### Vnější sféra

Když smrtelníci mluví o posmrtném životě, mluví o Vnější sféře. Zde jsou říše obývané bohy a proměněnými dušemi mrtvých. Tu Řeka mrtvých končí na Hřbitově, kde bohyně Pharasma na vrcholu své věže soudí každého jedince a přiřazuje ho do jednotlivých říší podle jeho morálky a víry. Duše se pak stanou bytostmi z druhé strany, nebo se rozptýlí mez samotné předivo rovin. Vnější sféra obsahuje vše od spravedlivé hory Nebe po štěbetající průrvy Abyssu až po mechanizovaná města Axisu, mysl ohýbající chaos Maelstromu, bolestné jámy Pekla, nespoutané divy Elysia, a mnoho dalších.

### Vnitřní sféra

Jádro mnohovesmíru je Vnitřní sféra. Tady se nachází celá rozlehlá Materiální rovina, Živelné roviny a Roviny energie a všechny jsou pak propojeny Éterickou rovinou.

### Stínová rovina

Temný a pokroucený odraz Materiální roviny není podřízený stejným zákonům prostoru a vzdálenosti. Je tak užtečným, lež nebezpečným - prostředkem magického cestování.

### Další roviny

Často i když náhodou navštěvované Snové země. Enigmatická rovina času. Do těchto míst nevedou obvyklé cesty a je třeba je navštívit k tomu určenými způsoby.

1. ↑ Pathfinder Core Rulebook, Second Edition, p. 418