Strid

Liksom i många andra rollspel är strid en potentiell stor del av Novum Solari. Eftersom strid också tenderar vara den kanske främsta anledningen till att rollpersoner mister livet eller blir allvarligt skadade är det viktigt att dessa regler är robusta och inte endast beror på slump. Därför är stridsreglerna i Novum Solari något mer utförliga än vissa andra regler.

Strid i rollspel riskerar ofta bli en serie av "Jag rullar för attack. Jag träffar. Din tur." Förhoppningen med Novum Solari är att det i reglerna ska finnas möjlighet att hitta ett mer nyanserat sätt att genomföra strider. Därför finns bland annat stridshandlingar. Mer om dessa i avsnittet vid namn Stridshandlingar nedan.

## Stridsrunda, handling och manöver

Varje strid delas upp i ett antal stridsrundor. I en stridsrunda kan den karaktär som innehar initiativet utföra upp till en handling och en manöver. En handling är sådant som kräver ett tärningsslag för att genomföra, exempelvis avfyra ett vapen, eller ge första hjälpen. En manöver definieras som något som inte kräver ett tärningsslag för att genomföra, såsom att ladda om vapen, säga något, eller resa sig upp. Vid osäkerhet är det upp till spelledaren att avgöra huruvida någonting en karaktär vill göra är en handling eller manöver.

När karaktären som har initiativet har gjort sin handling och/eller manöver går turen vidare till nästa karaktär. När alla karaktären har agerat är stridsrundan slut, och den karaktär med högst initiativ börjar nästa stridsrunda.

### En stridsrundas anatomi

Nedan följer hur en generisk stridsrunda kan se ut, givet att karaktären med initiativ väljer att attackera en motståndare.

1. Karaktären med initiativ väljer vem denne ska attackera.
2. Anfallaren avsätter tärningar, därefter avsätter försvararen tärningar.
3. Anfallaren väljer huruvida denne vill göra en stridshandling. Därefter har försvararen chans att välja att använda en stridshandling. Modifiera eventuellt tärningspoolen efter stridshandlingar utförts.
4. Rulla tärningar. Anfallaren rullar för den relevanta färdigheten, medan försvararen rullar sitt Försvar.
5. Motverka eventuella motgångar genom att spendera avsatta tärningar.
6. Attacken träffar om anfallaren rullar lika många eller fler lyckade tärningar som försvararen. Om attacken träffar, rulla på träfftabellen för att se var attacken träffar.
7. Dela ut skada.

## Stridshandlingar

Stridshandlingar är handlingar en karaktär kan göra i strid för att få strategiska övertag över sin motståndare. Det finns ett flertal fördefinierade stridshandlingar, men det är fullt möjligt för spelgruppen att hitta på sina egna stridshandlingar. Varje stridshandling används genom att spendera tärningar avsatta från karaktärens tärningspool. I varje initiativunda har båda karaktärerna möjlighet att utföra en stridshandling. Den offensiva karaktären börjar att välja om hen vill utföra en stridshandling, därefter har försvararen chans att välja om hen vill använda en stridshandling.

### Offensiva och defensiva stridshandlingar

Beroende på om karaktären är aktiv eller passiv i striden finns olika stridshandlingar att använda.

#### Offensiva stridshandlingar

* **Sikta (2)** - Sikta på särskild kroppsdel, exempelvis huvud. Det är också möjligt att sikta på exempelvis motståndarens vapen för att få denne att tappa det.

Effekt: Välj vilken kroppsdel du träffar. Du behöver inte slå på träfftabellen.

* **Greppa (2)** - Håll fast din motståndare och hindra denne från att röra sig fritt. Det är möjligt att försöka kväva den man håller fast.

Effekt: Använd Obeväpnad Närstrid för att försöka greppa och hålla fast din motståndare. Om du lyckas kan du varje runda därefter rulla Obeväpnad Närstrid för att skada den du håller fast. Motståndaren kan i sin tur rulla Obeväpnad Närstrid (Vs din Obeväpnad Närstrid) för att försöka ta sig loss.

#### Defensiva stridshandlingar

* **Ta skydd (1)** - Kasta dig på marken eller in bakom något skydd för att undvika din motståndares attack.

Effekt: Din motståndare slänger 1 tärning från tärningspoolen.

### Skapa egna stridshandlingar

För att skapa egna stridshandlingar behöver två saker definieras: För det första stridshandlingens kostnad, det vill säga hur många avsatta tärningar som behöver spenderas för att genomföra stridshandlingen. Därefter behöver också stridshandlingens effekt beskrivas. När den nya stridshandlingen har dessa två delar (och förslagsvis ett namn som säger något om vad stridshandlingen är) är det bara att få okej av spelgruppen att den nya stridshandlingen finns till för alla att använda.

## Initiativ

För att avgöra vem som agerar först i en strid används ett värde kallat Initiativ. Den med högst initiativ agerar först, följt av den med näst högst, och så vidare. En karaktärs initiativ räknas ut genom att ta summan av karaktärens värde för Fokus, Fysik och Vilja och därefter rulla 1T6 och lägga till resultatet. Initiativet tas endast fram en gång per strid, men kan komma att modifieras allt eftersom striden fortlöper.

I det fall två eller flera karaktärer har samma Initiativsvärde börjar den karaktär med högst omodifierat Initiativ, det vill säga det värde som står på karaktärsbladet utan att rulla 1T6. Är också detta lika rullas en tärning för att avgöra vem som agerar först.

### Att förlora initiativ

När karaktärer blir skadade tappar de också initiativ. För vartannat ytligt sår en karaktär får minskas initiativ med 1. Likaså sänks initiativet med 1 för varje allvarligt sår. Om en karaktär får ett livshotande sår sätts initiativet direkt till 0. Också fummel sänker initiativet. För varje motgång i ett fummel som inte motstås sänks initiativet med 1.

### Att öka sitt initiativ

Det finns också möjlighet för en karaktär att öka sitt initiativ i striden. Detta kan göras genom att rulla Överblick, vilket är karaktärens Fokus + Vilja. För varje lyckad träff ökar karaktärens initiativ med 1. Eventuella motgångar ignoreras.

## Skydd i strid

Om en karaktär tar skydd bakom ett föremål eller liknande i strid får denne en bonus på sitt försvarsslag. Beroende på hur mycket karaktären täcks av skyddet får den olika många bonustärningar. Ett skydd som täcker karaktären delvis ger 1 extra tärning till försvarsslaget. Ett skydd som täcker hela karaktären ger 3 tärningar extra. Om en karaktär har skjutit i stridsrundan behöver hen dock använda sin manöver för att ta sig i skydd som täcker hela karaktären. Annars räknas skyddet som att delvis täcka karaktären, som fortfarande sticker fram från skyddet efter att ha skjutit.