Energia

*Questo articolo riguarda l'Energia in generale. Per altri significati, vedi Energia (disambigua).*

L'**Energia**, chiamata anche **energia vitale**, si riferisce alla forza vitale di un essere organico o meccanico. Ogni gioco ha la sua misurazione e rappresentazione dell'energia di un individuo.

## Apparizioni

### Serie *Metroid*

Se Samus Aran esaurisce l'Energia, morirà innescando un Game Over. Per rimanere in vita, deve mantenere regolarmente i suoi livelli di energia carichi raccogliendo ricariche di Energia, così come Serbatoi Energia per aumentare la sua capacità massima di Energia. A seconda del gioco, può anche recuperare completamente l' Energia visitando una Stazione Salvataggio, una Stazione Ricarica o la sua navetta. La Tuta Energia ha a disposizione un indicatore di Energia che traccia la salute rimanente. Samus inizia ogni missione con 99 unità di energia, tranne in *Metroid*, dove inizia con 30.

I Metroid sono in grado di assorbire energia pura dalla loro preda. In *Super Metroid* e *Metroid Prime 3: Corruption*, Pirati Spaziali, marine della Federazione Galattica e fauna selvatica possono essere trovati con la loro "energia vitale" drenata, probabilmente dai Metroid. Il loro corpo diventa fragile e si sbriciola al contatto. Stranamente, in *Super Metroid*, anche un Torizo si trova prosciugato della sua Energia, nonostante sia in gran parte meccanico. Tuttavia, è dimostrato attraverso i poteri Metroid di Samus in *Metroid Dread* che i Metroid possono anche drenare energia da macchinari apparentemente non biologici, come nel caso di E.M.M.I.-07PB, Itorash e la navetta di Samus.

L'Energia massima collezionabile nei vari titoli *Metroid* è:

* *Metroid*: 699
* *Metroid II: Return of Samus*: 599
* *Super Metroid*: 1499 (1899 con Serbatoi di riserva)
* *Metroid Fusion*: 2099 (1099 a difficoltà Difficile)
* *Metroid Prime*: 1499
* *Metroid Prime 2: Echoes*: 1499
* *Metroid: Zero Mission*: 1299 (699 a difficoltà Difficile)
* *Metroid Prime: Hunters*: 799
* *Metroid Prime 3: Corruption*: 1499
* *Metroid: Other M*: 990 (99 a difficoltà Difficile)
* *Metroid: Samus Returns*: 1099 (1399 con Serbatoi di riserva)
* *Metroid Dread*: 1299 (1399 con Amiibo)

### Serie *The Legend of Zelda*

#### *The Legend of Zelda*

 In *The Legend of Zelda*, l'energia è misurata in cuori. Link inizia l'avventura con tre cuori e può estendere la sua salute massima per un totale di 16 cuori, raccogliendo Portacuori. Quando l'energia è al massimo, Link può sparare un raggio a distanza dalla sua spada. La difesa del personaggio può essere aumentata raccogliendo un anello blu o un anello rosso.

Nell'avventura post-game, alcuni anziani trovati nei dungeon lasceranno passare Link solo se questi pagherà 50 Rupie o sacrificherà un cuore dalla sua energia massima.

### Serie *Mario*

#### *Super Mario Bros. 2*/*Super Mario Advance*

 In *Super Mario Bros. 2* viene introdotto l'indicatore di salute ("Misuratore vita" in *Super Mario Advance*), un insieme di esagoni (cuori nei remake) che indicano i punti salute di un personaggio. Quando un personaggio viene colpito, perderà un punto salute e, se rimane con un punto salute, assumerà la forma piccola. Questa forma viene mantenuta tra un livello e l'altro.

Il Misuratore vita può essere ricaricato raccogliendo cuori. I punti salute massimi possono essere aumentati raccogliendo funghi nel Subspazio per un massimo di 4 (5 in *Super Mario Advance*). All'inizio di un nuovo livello, il Misuratore vita ritorna a 2 punti salute massimi.

## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *Metroid: Zero Mission*, pagina 64
2. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 107
3. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 107