Character Customization

## **Descrição**

Os jogos digitais são um tipo de mídia que possui grande poder de entretenimento, sendo separada de outros campos da arte por, principalmente, sua capacidade de imersão, que é montada com a junção de vários elementos. Fazer o jogador “entrar” neste mundo não é uma tarefa fácil, porém podemos explorar isso com algumas mecânicas que oferecem certa liberdade para o *player* modificar elementos do *game*.

A customização de personagens é um recurso muito utilizado, principalmente em *MMORPG* *(Massively Multiplayer Online Role-Playing* *Game*), onde os jogadores podem modificá-los de acordo com seus gostos e suas vontades. O prazer que o *player* possui de identificar-se com suas criações, ou até mesmo sentir-se inserido na história, tornou essa ferramenta muito popular nos *games*, o que faz com que a maioria dos jogos que a possuem, transformem-se em sinônimos de sucesso.

A mecânica de customização de personagens é muito utilizada na subcategorias chamada dress-up games (jogos de se vestir), que passou a ser muito popular depois do lançamento do jogo Barbie Fashion Design (1996). Nesses jogos, a missão do jogador é vestir a modelo com roupas e acessórios, e o jogo se dá por completo quando o jogador termina de vestir a modelo. Jogos desta subcategoria são comumente considerados "pink games" ("jogos rosas” ou jogos femininos) devido a sua origem, porém como aponta Warren (2015), no vídeo “Why Do "Girl Games" Matter?”, jogos no estilo dress-up dão destaque a mecânica que é admirada e traz popularidade a jogos que a utilizam e não são considerados jogos de “meninas”.

## **Funções**

* Imersão - Após criar um personagem, principalmente com características próximas ou similares ao jogador, ele acaba instintivamente sentindo-se dentro do jogo, gerando um sentimento de imersão, como se o personagem fosse o próprio *player*, fazendo-o se ligar muito mais com o mundo fictício.
* Empatia - Quando o jogador produz seu próprio avatar de forma mais livre, ele acaba se envolvendo mais com a sua criação, desenvolvendo um sentimento de empatia.
* Diversão - A função mais básica da customização é a diversão de criar um personagem único. Com a liberdade de criação, muitos jogos conseguem propor que o *player* construa um personagem totalmente fora dos padrões, podendo trazer humor para o *gameplay.*
* Experiência do Jogador - Com as mudanças em aparência, personalidade e habilidades, essas escolhas podem mudar os resultados dos jogos. A cada mudança no personagem, o jogo dá a impressão de se tornar mais adaptado ao jogador, o fazendo investir mais tempo e aumentando e tornando a experiência geral do jogador mais única.

## **Dicas para criar uma boa customização de personagens:**

* **Dar Liberdade de escolha:**

- Cores: Possuir uma paleta completa é um meio de liberdade que muitos jogadores acham relevante na hora de criar seus avatares, visto que todos possuem suas preferências. Como em *Final Fantasy XIV*, onde é possível alterar até mesmo a cor da sombra do cabelo.

- Modelagem: Capacidade de modelar e remodelar o personagem da forma que quiser, como a fisionomia corporal, facial e, às vezes, havendo a possibilidade de criar suas roupas e acessórios. Assim como em *Soul Calibur VI*, no qual a liberdade é tão grande que a comunidade consegue criar e recriar personagens.

- Personalidade: Alguns jogos possibilitam a escolha da personalidade, *hobbies*, habilidades ou, até mesmo, o jeito de andar do personagem, como podemos ver na franquia *The* *Sims*.

- *Status*: Dependendo das características que o personagem receber, poderá alterar suas habilidades, como por exemplo em *Biomutant*, onde ele pode ser mais veloz se for menor e pequeno, ou ser mais forte se ele forgrande e musculoso.

- Expressões: Dependendo de como o *player* cria seu avatar, isso influenciará nas expressões corporais e faciais nas *cutscenes* e *gameplay* que o personagem irá apresentar ao longo do jogo. Um exemplo disso é em *Dragon* *Age* *Inquisition*, onde ao criar o avatar há uma diferença perceptível em como ele se expressa ao longo da *cutscene*. Isso afeta muitas vezes em como o jogador irá reagir, se ele simpatizar-se mais com um personagem do que outro, ele irá se sensibilizar mais.

* **Inteirar os fãs:**

-Dar liberdade para os jogadores poderem criar conteúdo é uma maneira de implementar o jogo, deixando-o sempre com possibilidades novas e aumentando sua divulgação.

## **Dicas para jogos que não focam na customização:**

Muitos jogos não necessitam de ter um sistema de customização completo, mas mesmo assim, dar um pouco de liberdade para os jogadores nunca é uma má decisão. Um bom jeito de resolver isso é analisando o projeto de maneira ampla, vendo qual estilo de customização se encaixa mais.

Alguns jogos que possuem narrativa envolvente e personagens já caracterizados, como a franquia *The* *Walking* *Dead*, produzido pela *Telltale*, vemos que não é necessário a customização, sendo que outros elementos já garantem uma imersão e aproximação dos *players* com o personagem.

Em *games* de sobrevivência como 7 *Days to Die*, dispõe de um sistema de customização misto, podendo ser alterado cabelo, sobrancelhas e barba de modo pré-definido e detalhes do rosto e corpo com um pouco mais de liberdade, alterando os seus tamanhos e posições. Em questão das cores, a paleta é completa para todos os itens que necessitam de cor, como a pele do personagem. Para as pessoas que não curtem o momento da criação, há personagens já caracterizados que podem ser escolhidos de acordo com o agrado para seu perfil.

A ideia de dar opções para o jogador é uma boa forma de agradar todos tipos de *players*. Ter personagens diferentes já prontos para a escolha, faz com que eles possam pular a parte de criar e ir direto para a ação, sem ficarem no tédio. O fato do cabelo ser algo pré-definido e a maioria das mudanças mais importantes (como o peso e a musculatura) estar disposta nas primeiras opções, faz com que a customização possa ser mais rápida.

Em The Witcher 3: Wild Hunt (2015), você consegue mudar a aparência do personagem principal e skins de outros personagens através de DLCs, cheats code ou por “Barbeiros”.

Nos jogos, as mudanças principais são feitas no personagem Geralt, que nos acompanha durante todo o jogo. As mudanças feitas nos barbeiros são: mudança no estilo do cabelo, e mudança no estilo da barba, e elas costumam custar 5 a 10 moedas. Essas mudanças no personagem são bastante limitadas justamente para não alterar a lore do jogo.

Na atualização Next-Gen, o jogo trouxe 16 novas DLCs de graça, com balanceamento de jogo, novos recursos e recompensas, como a armadura do Geralt baseada na Serie The Witcher da Netflix. Três dessas novas DLCs de graça são skins alternativas de personagens importantes, como: Ciri, Yennefer e Triss. Enquanto a mudança do Geralt é feito em jogo, as skins alternativas dos outros personagens é feito nas Opções de Gameplay.

## **Exemplos e variações**

Existem vários tipos de customização de personagens, algumas delas são: a customização livre, onde se pode alterar livremente o personagem de acordo com sua vontade; a customização pré definida, onde não possui tal liberdade para mexer em seu avatar; e por último a customização que influencia diretamente na mecânica do jogo. Abaixo apresentamos alguns casos:

- Sendo desenvolvido pela *Experiment* *101* e será lançado em 2020, *Biomutant* traz como diferencial que qualquer alteração na aparência do personagem irá alterar também seu status, ou seja a forma de customização influencia diretamente na jogabilidade.

    -Desenvolvido pela *Pearl Abyss* e lançado em dezembro de 2014, *Black* *Desert* é um *MMORPG* com personalização extremamente detalhada, podendo  modelar e remodelar completamente o personagem, sendo seu único ponto fraco a falta de liberdade na escolha do gênero em algumas classes.

    -*The Sims* é uma série de jogos eletrônicos de simulação de vida real, produzida pela *Maxis*. O primeiro *The Sims* foi criado em 4 de fevereiro de 2000, tendo um sistema de customização de personagens pré-definido, diferente dos lançamentos posteriores. *The Sims 4* é o último lançado da franquia, tendo gráficos melhorados e uma abertura de customização bem maior. Outros dois elementos que ajudam a melhorar esse ponto são as incontáveis extensões lançadas para aumentar as opções de mudanças e os materiais produzidos pelos próprios fãs, muitas vezes possuindo detalhes mais realistas em algumas partes, como os olhos por exemplo.

-*Stardoll*, produzido por *Stardoll* *AB* e lançado em 2004, seu propósito é somente criar e customizar os personagens e seu quarto, jogos nesse estilo normalmente são feito para o público feminino, visto que podemos comprar maquiagens, roupas, esmaltes, decoração para o ambiente, além de personalizar os cabelos e roupas, podendo criar até mesmo suas próprias estampas.

-Desenvolvido por *Eric Barone*, *Stardew Valley* é focado em criar e gerenciar uma fazenda, porém no início pode-se customizar o personagem, escolhendo seu sexo, a cor do seu cabelo e da sua pele, suas roupas, seu animal de estimação, entre outras coisas. Ele é um exemplo de jogo que a customização é pré-definida, o jogador não pode alterar livremente como o avatar irá se parecer.

## **Referências**

10 Best Character Creators In Video Games. Produção de WhatCulture Gaming. 2019. (11 min.) Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=GViq-88UDQc. Acesso em: 15 abr. 2020.

Reality Check - What Are We Hiding? Character Creation Psychology! (Part.1) - Reality Check. Produção de Gamespot. 2014. (6 min.) Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=brsfdLroDNA. Acesso em: 15 abr. 2020.

Why Do We Change Gender? Character Creation Psychology! (Part.2) - Reality Check. Produção de Gamespot. 2014. (6 min.) Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=G5s2V-K1vwE. Acesso em: 15 abr. 2020.

CAMPOS, Alexandre. O lado perigoso (e divertido) da customização de personagens, TecMundo, nov. 2011. Disponível em: https://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/15759-o-lado-perigoso-e-divertido-da-customizacao-de-personagens.htm. Acesso em: 15 abr. 2020.

NARCISO SEVERO, Ana Paula. Incorporando personagens: a escolha, a customização e a evolução do avatar no game. São Paulo, p. 1-12. nov. 2010. Disponível em: http://www.sbgames.org/papers/sbgames10/artanddesign/Full\_A&D\_12.pdf. Acesso em: 15 abr. 2020.

ARAUJO CAETANO, Mayara; SOARES DE LIMA, Edirlei. A Importância da Customização de Personagens na Narrativa de Jogos Digitais. Brasília, p. 1-5. nov. 2012. Disponível em: https://www.researchgate.net/publication/286459730\_A\_Importancia\_da\_Customizacao\_de\_Personagens\_na\_Narrativa\_de\_Jogos\_Digitais. Acesso em: 15 abr. 2020.

RODRIGUES, Letícia; MERKLE, Luiz Ernesto. Tecnologias de gênero na customização de personagens em jogos digitais. Dype, 2017. Disponível em: http://www.en.wwc2017.eventos.dype.com.br/resources/anais/1499460480\_ARQUIVO\_Texto\_completo\_MM\_FG.pdf. Acesso em: 2 abr. 2023.

VULKK. How to use alternative character appearances in witcher 3 next-gen. Vulkk, 16 dez. 2022. Disponível em: https://vulkk.com/2022/12/16/how-to-turn-on-alternative-character-appearance-in-witcher-3-next-gen/#:~:text=To%20activate%20and%20use%20an,appear%20with%20their%20alternative%20outfits. Acesso em: 2 abr. 2023.

SHAH, Arslan. How to customize your character in the witcher 3. SegmentNext, 6 jan. 2023. Disponível em: https://segmentnext.com/witcher-3-character-customization/. Acesso em: 2 abr. 2023.

WHY Do "Girl Games" Matter? | Game/Show | PBS Digital Studios. Produção: PBS Game/Show. Youtube: [*s. n.*], 20/10/2015 (9 min). Disponível em: https://www.youtube.com/watch?v=4GKZ-u0cJsI. Acesso em: 2 abr. 2023.

Artigo criado por Ana Júlia Hofstetter Vieira, Daiane Folgerini Rodrigues, Maria Antônia Gondim Leão e Paloma da Silva Tavares.