recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
SCP-003-TH

**วัตถุ#** SCP-003-TH

**ระดับ:** Euclid

**มาตรการกักกันพิเศษ:** สถาบันได้ทำการกวาดล้างและเผาทำลายสถานที่ดั้งเดิมของ SCP-003-TH รวมถึงใช้สารเคมีที่มีพิษร้ายแรงต่อพืชในพื้นที่แห่งนั้นด้วยเพื่อป้องกันไม่ให้ SCP-003-TH แพร่ระบาดไปในพื้นที่ที่มีมนุษย์อาศัยอยู่ สิ่งมีชีวิตที่ติดเชื้อจาก SCP-003-TH จะถูกฆ่าและเผาทำลายทั้งหมด ในขณะที่มนุษย์ที่ติดเชื้อจะได้รับการผ่าตัดเอา SCP-003-TH ออกจากร่างกายและเฝ้าสังเกดเป็นเวลา 7 วันภายในห้องกักกันการแพร่ระบาดระดับ 5 หากไม่สามารถเอา SCP-003-TH ออกจากร่างกายได้หมดก็จะถูกกำจัดในเวลาต่อมา

ตัวอย่างเล็กๆจาก SCP-003-TH ถูกนำกลับมาที่เอเรีย-??? เพาะเอาไว้ในห้องกระจกใสสี่เหลี่ยมขนาด 3X3 เมตร ภายใในห้องที่กำแพงเป็นเหล็กกล้าและหนาพอที่ SCP-003-TH จะไม่สามารถเจาะทะลุผ่านได้ ห้องนี้จะถูกเฝ้าสังเกตตลอด 24 ชม. และมีเซ็นเซอร์ที่กรอบกระจกหาก SCP-003-TH พยายามเจาะผ่านกระจกออกมา

**รายละเอียด:** SCP-003-TH เป็นพืชไม้เลื้อยที่มีลักษณะคล้ายกับต้นพวงแสด (Pyrostegia venusta) ที่มีหนามอ่อนเล็กๆและรากที่คล้ายกับเถาวัลย์มีปลายแหลมที่เก็บเมล็ดเอาไว้สำหรับฝังในตัวสิ่งมีชีวิต สามารถเจริญเติบโตได้ดีในบนซากศพหรือร่างกายของสิ่งมีชีวิต มีการกระจายตัวไม่ไกลจากศูนย์กลางที่มีลักษณะเหมือนกับหัวปลีสีส้มขนาด 30 เซนติเมตรที่มักโพล่ออกมาจากซากศพ

SCP-003-TH สามารถเคลื่อนไหวได้ด้วยตัวเองและมักหันส่วนที่เป็นดอกไปทางเหยื่อที่อยู่ใกล้ๆเพื่อเรียกความสนใจ เมื่อเหยื่อเข้ามาใกล้กับดอก SCP-003-TH จะใช้เถาวัลย์รัดที่ขาของเหยื่อและใช้ส่วนปลายแทงลงไปที่เหยื่อ แม้เหยื่อจะหนีหลุดออกมาได้แต่ SCP-003-TH ก็ได้ฝังเมล็ดเอาไว้ในผิวหนัง เมล็ดที่ฝังเอาไว้จะเจริญเติบโตขึ้นในตัวเหยื่อภายในเวลา 5 ชม. และรากของมันจะยึดกับเส้นเลือดและกระดูกเอาไว้ ภายใน 10 ชม. ต่อมา SCP-003-TH จะชอนไชอยู่ภายในตัวเหยื่อดูดเลือดและแทงสิ่งที่คล้ายกับหัวปลีออกมาจนเหยื่อเสียชีวิตก่อนจะเติบโตต่อไปจนร่างนั้นแห้งและรอเหยื่อรายต่อไปเข้ามา นอกจากนี้ยังค้นพบว่า SCP-003-TH สามารถเลียนเสียงของวัตถุหรือสัตว์ได้ เช่น เสียงนกหวีด เสียงนกร้อง เสียงเด็กร้อง เป็นต้นด้วยวิธีการที่ไม่รู้จัก

การกำจัด SCP-003-TH ที่ฝังอยู่ในร่างกายนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้ แม้จะผ่าตัดเอาออกหรือตัดอวัยวะส่วนนั้นทิ้งไปก็ยังคงตรวจพบ SCP-003-TH ขึ้นในอวัยวะส่วนอื่นๆอยู่ดี

SCP-003-TH ถูกค้นพบในปี 2006 จากคำบอกเล่าของชนเผ่าที่อาศัยอยู่ใน??????ภายในนั้นนอกจาก SCP-003-TH แล้วยังมีรูปปั้นเทพธิดา น้ำพุ ศิลาแกะสลักเป็นภาษาของชนเผ่าโบราณ และภาพวาดโบราณตรงหน้าผา ทำให้เป็นที่ดึงดูดความสนใจของนักท่องเที่ยว SCP-003-TH ได้โจมตีเหยื่อตอนที่เผลอและปิดทางออกจากสถานที่แห่งนั้นเอาไว้ ภายหลังจากที่สถาบันเข้าตรวจสอบได้พบโครงกระดูกของมนุษย์จำนวน 102 ศพ และบางศพยังมีเศษชิ้นเนื้อติดคาอยู่

**ภาคผนวก:** หลังการกักกัน SCP-003-TH ไว้ประมาณ 47 วัน SCP-003-TH ไม่ยอมกินเหยื่อที่ส่งเข้าไปให้ ไม่มีการเคลื่อนไหวใดๆและดูเหมือนใกล้จะตาย D-6447 ที่ถูกส่งเข้าไปตรวจได้หันมาส่ายหัวให้กับเจ้าหน้าที่ พอ D-6447 ได้เปิดประตูทิ้งเอาไว้ตอนเดินกลับออกมา SCP-003-TH ก็ได้เคลื่อนไหวและพุ่งตัวออกจากห้องกระจก และลากตัว D-6447 เข้าไปข้างใน จากเหตุการณ์นี้ทำให้มีส่วนที่เหลือของSCP-003-THกระจายอยู่นอกพื้นที่กักกันจนต้องมีการกวาดล้างในระดับ 3

*"ผมอยากให้เจ้าหน้าที่ทุกคนที่ทำงานกับ SCP-003-TH ระวังตัวให้มากๆ เจ้าสิ่งนั้นมันฉลาดกว่าที่เห็น"* - ดร.???
สงครามต่อต้านสิ่งลี้ลับ

สงครามเกิดขึ้นจาก เดอะซีวิลเลียน และ หมู่บ้านใด้วิจานกันว่า ใครคือคนที่ถูกต้อง โดยที่เดอะซีวิลเลียน เริ่่มโจมตีพวกเรา

เหตุการนั้น เดอะซีวิลเลียน เข้ามาฆ่า ราชาทอม แต่ล้มเหลว โดยเราใด้ร่วมมือ กับสขาบันSCP และ รอยเยอร์ และ ดนตรี กับ เวทมนตร์ ส่วนเดอะซีวิลเลียน สํานักพิม โดยผู้ชนะคือพวกเรา และสนับสหนุนจากGOC โดยเราใด้สิ่งที่เรียกว่า KTE-6024-BLIT-Nuntius มาช่วยพวกเรา และใด้ของจากรอยเยอร์ คือสิ่งที่เรียกว่ากุหลาบยาพิษ
ข้อมูลGoc ต่อหมู่บ้าน

## หมู่บ้าน

หมู่บ้าน เป็นที่รู้จักกันดี ในถานะเพื่อนที่ดีที่สุด และ เขาช่วยเรา และเราช่วยเขา แม่เราไม่รู้จักเขา แต่เขาอยู่ในไทย

และเขา ช่วยเรา

โครงสร้าง:เป็นกลุ่ม ที่ไม่มีอะไรมาก เราไม่รู้อะไรมากเกี่ยวกับเขามาก หรือไม่รู้เลย

แหล่งข้อมูล:ตอนนี้ไม่มีข้อมูล มากนักแต่เขาช่วยเรา

คําสั่งยืน:มีการให้ เหล่าประชาชนของพวกเขา เป็นLTEs ระดับการตอบสหนอง1-2 และให้เป็นมิตกัน

## Goc:ผู้คุ้มครองหมู่บ้าน

ชื่อกลุ่ม:Goc

องประกอบ:(ไม่จําแนก)

แพื่อน:พวกเรา,SCPs(บางครั้ง)

ศัตรู:SCPs(คู่ปรับ)

## ประวัติศาสตร์

(ข้อมูลต่อไปนี้มีข้อมูลน้อยมาก)goc เกิดขึ้นในช่วงสงครามโลก
Bruder Killian

**Bruder Killian** ist ein loyaler Kleriker der Immerblüte und dient als rechte Hand von Vikarin Lorena in Drosselmoor.

Er ist das erste Mal Anduin und Arion in Aashügel begegnet, als er beide zusammen mit ein paar anderen Mitgliedern der Immerblüte durch die Furchen begleitet hatte im Jahr 4707 AK.

Seitdem ist er den Mitglieder der schattenhaften Sonne während der Festlichkeiten in Lepidstadt 4708 AK des Monats Arodus wiederbegegnet und stellte ihnen den Gaukler Jolly vor. Durch das Vertrauen der Gruppe, die ihm eine Phiole übergaben, war es ihm möglich eine Phiole schwarzen Lichtes nach Drosselmoor zu schaffen, wo der Orden der Immerblüte an einer Untersuchung der Flüssigkeit arbeitete.

Im Zuge des Verschwindens der Vikarin Lorena ist Bruder Killian eine der letzten geistigen Führer in Drosselmoor und bat die Helden der schattenhafte Sonne um die Rettung der Vikarin.
Talin

**Talin** ist das dritt älteste Mitglied der Enklave und wurde von Karacus und Mageb bei einer ihrer Wanderungen entdeckt. Auch er wurde von seiner Familie ausgesetzt und entwickelte unter der Obhut seiner beiden Meistern im
Laufe der Zeit ein enormes Talent. Sein Fachgebiet ist die Kräuterkunde,
weshalb er zu jeder Zeit eine scharfe Sichel am Körper trägt. Wenn man seinen
Aussagen glauben mag, kennt er jede Pflanze des Einsamen Waldes persönlich mit
Namen und Charakter. Seine Hauptbeschäftigung ist es neue Tränke zu entwickeln
und deshalb sucht er stets innerhalb der Enklave nach freiwilligen Verkostern.
Auch wenn er stets bereits einen Gegentrank zur Linderung möglicher
Nebenwirkungen gebraut hat, ist die Begeisterung seiner Freunde meist eher
gering. Talin ist ein eher ruhiger Geselle und nicht besonders begeistert von
den Scherzen Magebs. Doch hinter seiner oft steinernen Fassade verbirgt sich
ein weiches Herz, das sich nicht nur für die Pflanzen des Waldes öffnet.

Nachdem die legendären Abenteurer ihm einen Beutel mit Pilzsporen übergaben, begann er das kleine Pilzvolk aus dem Reich der falschen Sonne im Einsamen Wald zu züchten. Nach seinem Tod vor Ewigeis bei der Schlacht der Winterhexen nahm sich Mageb dieser Aufgabe an.
Diol´Gnel

**Diol´Gnel** war eine abnormale Wesen, eine Abberation, aus den Äußeren Sphären.

Auf unbekannten Wege gelangte Diol´Gnel nach Golarion und dort auf den Grund des Kavapesta-Sees mitten in Ustalav einer Region der Inneren See. Getrennt von den magischen Quellen der Äußeren Sphären und nicht in der Lage den See zu verlassen, war das Wesen Diol-Gnel dazu gezwungen sich in seinem unstillbaren Hunger von den Lebewesen des Sees zu ernähren. Es stellte schnell fest, dass üppigere Kreaturen den See befuhren, Menschen, die die Lebewesen zu fangen schienen, die Diol-Gnel in so großen Mengen zu sich genommen hatte. Er nahm Verbindung mit den Menschen auf, aber sie flohen vor Furcht, aber nur deswegen, um scheinbar mit jemanden zurückzukehren, der für sie sprechen konnte. Und so vereinnahmte Diol´Gnel den Sprecher der See-Siedlung, Benedict, für sich und zwang ihn aus seinem Fleisch eine kleine Statue zu fertigen, mit er außerhalb des See Einfluss nehmen konnte auf die Dorfbewohner. Sie sollten ihn Magie bringen oder sich selbst zum Essen anbieten. Es genügte Diol´Gnel schon, sich einfach durch ihren Verstand zu fressen. Aber Menschen schienen so schrecklich zerbrechlich zu sein. In seinem fast schon kindlichen Verstand voll Hungerwahn hatte Diol´Gnel alle Dorfbewohner dem Tode überstellt, sodass er lange Zeit warten musste, bis ihm jemand etwas zu Essen bringen würde. Auf diese Weise machte er mit dem Rattenmensch Sechs und seinen Begleitern von der schwarzen Sonne Bekannschaft, als diese einen Weg zu den Ausgrabungsstätten des wahren Spiegels gesucht hatten. Diese fanden eine Verbindung zwischen dem Eingang einer geheimen Krypta und Diol´Gnel und nutzten sie um Diol´Gnel einen großen Teil der Macht zu berauben. Eine Vebindung, deren Existenz nicht mehr auf den Grund gegangen werden konnte. Ohne einen Großteil an Macht war Diol´Gnel nicht viel mehr als eine kleine, blubbernde, schwarze Pfütze. Als es Versuche unternahm, sich durch den Handel von Macht mit dem Elfen Azgarael oder dem mysteriösen Arion zu verbinden, um durch sie an magische Gegenstände zu kommen, wurde es von Arion zerstört.
Tanu

**Tanu** ist der Sohn Patalus, einem angesehenen Krieger der Ammatu. Während seiner Wildnisprüfung schaffte es der kleine Tanu einen Zauber anzuwenden, der die Kälte von seiner Haut fernhielt. Auf diese Weise gelang es ihm, einen eisigen Schneesturm zu überleben und trotz der Kälte weiterhin nach Nahrung suchen zu können. Da sein Vater ein strenger Gegner der Nutzung von Magie war und diese als blasphemische Praxis abtat, verbrachte er daraufhin eine schreckliche Kindheit voll Missgunst und Schmach. Nach dem Tod seines Vaters erfuhr er das erste Mal in seinem Leben Anerkennung und Zuneigung von einem Mann, der für sein großes Herz bekannt war. Yhirm gab ihm eine Chance und schenkte ihm Vertrauen. Nach dem Tod des alten Mannes übernahm sein Sohn Pakanu diese Rolle und so entwickelte sich Tanu zu einem angesehenen Anführer, der die Ammatu das erste Mal in der Geschichte des Volkes aus den Druidenödlanden heraus führte. Gemeinsam mit seinem Heer nahm er an der Zurückeroberung der Festung Thornstedt aus den Klauen der Frostriesen teil und kämpfte tapfer in der Schlacht der Winterhexen von Ewigeis.

Nach dem Krieg wurde Tanu von Amara, Pakanu und Avalur zum Stellvertreter Avalurs gewählt, damit er ihn bei seiner Abwesenheit vertritt.
Rodewig Silberschwert

**Rodewig Silberschwert** war ein Waffenmeister aus Ustalav. Er kämpfte im Laufe seines Lebens für mehrere Fraktionen. So war er in seinen jüngeren Jahren ein Exekutor für die grauen Rosen.

Später wechselte er die Seiten und kämpfte für die Alchemisten des Triumvirats. Für diese kämpfte er in der Elitetruppe Mantikor.

Er führte ein silbernes Elfenkrummschwert. Wie er an diese rare Waffe gelangte, ist unbekannt.

Rodewig schaffte es abseits seiner Pflichten sich eine Familie aufzubauen. Diese hielt er in der Nähe von Lepidstadt versteckt. Nur sehr wenige ausgewählte Personen wussten von der Existenz dieser Familie.

Während einer Mission für Mantikor verschwand Rodewig und wurde seitdem nicht mehr gesichtet. Sein Sohn Rifan Silberschwert hat es sich zur Aufgabe gemacht, herauszufinden, was mit ihm passiert ist.
Jolly

Jolly, oder auch bekannt als Belyn, ist ein Artist und Freiheitskämpfer aus Galt. Zusammen mit seinem Gauklertrupp sorgte er stets für gute Laune und vor allem Gerechtigkeit. Er ist einer der wenigen Zeugen des Finstersturms, da er diesen unmittelbar erlebte. Seit jenen Tagen fiel seine Gaukler-Familie jedoch in ein seltsames Koma, was Jolly dazu bewegte seine Reise mit Bruder Kilian vom Orden der Immerblüte fortzusetzen.
Entscheidungen von Kuri´no´ha

**Dienste durch/Gefallen von Hayato (Möglichkeiten):**

Aufsuchen eines legendären Schmieds:

* Untersuchung der Waffen und Waffenteile von der Insel Huobi
* Schmieden meisterhafter oder besserer Ausrüstung für die Waffenspezialisten der Gruppe
* Bogen für Darui? Dolche für Kaito? Alle Waffengattungen für Hisoka? Faustwaffen für Kilik? Nodachi für Takumi?

Audienz bei Ayame, der legendären Puppenmacherin:

* Aufklärung über die Bomai Gutsu
* Neue Pläne für die Herstellung von Puppen

**Mögliche Ziele:**

* Anwesen des Ishida-Clans (Priorität 1)
* Akafuto (Besuch bei Taka)
* Wanshi (Audienz beim Shogun der Otoribashi > potentiell stärkster Verbündeter)
* Enganoka (Mögliche Wurzeln von Kilik?)
* Rückkehr nach Chisana Suketo > Öffnung des Tori-Tors **(Benötigt Jade-Träne)**
Orgad Dichtfell

**Orgad Dichtfell** ist der Herr der Mammuthöfe. Der stämmige alte Mann bezeichnet sich selbst als den wahren und einzigen Herrscher über die Mammuts und als direkten Nachfahren der ersten Herren des Reiches. Durch seine stattliche Statur und seine starke Körperbehaarung gibt es Gerüchte, seine Ahnen hätten die Liebe zu den Wappentieren der Familie ein wenig zu ernst genommen. In seiner Jugend war Orgad wohl eine der imposantesten Persönlichkeiten des gesamten Nordens. Es reichte ihm nicht nur auf dem Rücken des prächtigsten Mammuts der Höfe in die Schlacht zu reiten und dadurch Schrecken unter seinen Feinden zu sähen. Er befehligte gleich eine gesamte Herde der kräftigen Tiere und ritt als ihr Anführer in deren Mitte. Man erzählt sich, das nahende Getrampel sei schon Stunden vor dem Eintreffen der Herde zu vernehmen gewesen. Neben all seiner Kampfeslust verfügt Orgad auch über ein ausgezeichnetes Gedächtnis und eine beeindruckende Geduld. Schuld wird beglichen und Strafe wird erteilt, nichts ist je verjährt. Auch heute hat Mammutherr Orgad nicht alle Facetten seines damaligen Rufes verloren. Heute befehligt er vermutlich gemeinsam mit Ewigeis und Thornstedt das wohl größte und mächtigste Heer des Reiches. Orgad ist tatsächlich ein direkter Nachfahre des alten Mammutherren Ograr, wodurch sein Prahlen mehr als gerechtfertigt ist.

Seine drei Kinder Taleg Dichtfell, Ogrin Dichtfell und Urglia Dichtfell haben auf Grund ihrer Abstammung in seinen Mammuthöfen hohe Stellungen inne.

Die Helden haben die Mammuthöfe nie aufgesucht und Orgad deshalb nie getroffen.
Solar

**Solar** war ein fanatischer Anhänger der Diebesgilde "Die letzte Hand" und war damit seinem Anführer Brig treu untergeben. Anders als die meisten Mitglieder der Gilde war Solar nicht als Kind zwangsweise beigetreten, sondern entschloss sich als junger Erwachsener zu diesem Schritt. Hintergrund für diese Entscheidung war seine Wut auf die Diebe, welche in Dreistrom ihr Unwesen treiben. Sein Plan war es, sich Zutritt in die Ränge der Räubertruppe zu verschaffen und diese von innen heraus zu zerstören. Doch er hatte den grausamen Brig fatal unterschätzt. Der Anführer deckte den Schwindel auf und folterte den Verräter Solar für ein langes Jahr. In dieser Zeit entfernte er jeden Monat einen der Finger des Mannes, bis er in den letzten beiden Monaten der Qual je eine seiner nun fingerlosen Hände abtrennte. Er nutzte die Angst und Verzweiflung Solars aus und manipulierte ihn, sodass er von dort an ein treuer und loyaler Anhänger der letzten Hand wurde. Von diesem Tage an, leistete sich Solar keine Verfehlungen und gab seinem Meister keinen Grund für eine Bestrafung. Diese wäre auch seine letzte gewesen, da sich die Mitglieder der Gilde nur so viele Vergehen leisten konnten, wie sie Hände besaßen und eine weitere den sicheren und qualvollen Tod bedeutete. Solar stieg in der Diebesgilde über die Jahre auf und erhielt von Brig zwei mächtige magische Prothesen, die er im Kampf einzusetzen lernte.

In einem Kampf Mann gegen Mann versuchte er Nym in einem Diebeslager in den Flusshochlanden zu entführen und seinem Meister zu bringen. Als er bemerkte, dass er dem Helden alleine nicht gewachsen war, bot er ihm eine Information als Gegenleistung für seine Flucht an. Und so erfuhr Nym, dass seine Mutter in Dreistrom festgehalten wurde und Brig nach ihm suchte.

Was mit Solar nach diesem Ereignis geschehen ist, haben die Helden nie herausgefunden.
Sarah

**Sarah** ist die Anführerin der Diebesgilde "Die stillen Dachse", denen sich auch Nym als Täuschung anschloss. Das Erkennungszeichen dieser räuberischen Truppe ist ein Brandzeichen in Form eines Dachses, welches die Anhänger auf ihre Zunge brennen. Die Abenteurer fanden bei der Aufdeckung der Machenschaften der Gilde in Hornlaut eine Karte mit den geheimen Stützpunkten der Dachse. Das Hauptlager wurde auf dieser von ihrem Anhänger Jorn im äußeren Bereich des Trümmergestades verzeichnet. Mehr ist über diese mysteriöse Frau nicht bekannt. Die Abenteurer sind ihr nie begegnet.
Fumeiyoshi

Symbol von Fumeiyoshi

**Fumeiyoshi** ist eine Wesenheit, die Kuri no ha in dessen Schrein unter Wasser begegnet. Er selbst nennt sich Gott des Neides und nimmt begierig würdige Opfer in seinem Schrein entgegen.

Ein würdiges Opfer geht mit dem Gewähr einer Frage einher, dass allerdings zur mentalen Folter für den "Geopferten" wird, da Fomeiyoshi mit ihm "spielt" und Visionen zeigt.

Sein Wappen trägt rot-goldene Ornamente, sodass die Gruppe annimmt, dass es sich bei den von Taka entsorgten "Abfall" um Menschen handelt, die Fumeiyoshi angebetet haben und dadurch die Meere um Suketo entweiht haben.
Orn Donnerschlag

**Orn Donnerschlag** ist der Nennonkel von Skjall und
Vengat. In seinen jungen Jahren diente er in der Armee von Ewigeis und wurde
dort vor allem als Kundschafter eingesetzt. Er unternahm zahlreiche Reisen in
gefährliche Gebiete, nahe des Gullik und drang sogar bis nach Irrisen ein, wo
er den sagenumwobenen Trollen begegnete und gegen Ulfen um sein Leben kämpfte.
Als er allmählich den Sinn seiner vielen Aufträge zu hinterfragen begann,
quittierte er den Dienst und durchstreifte fortan alle Ecken des Reiches. Auf einer dieser Reisen begegnete er der hübschen Anora, die in der berühmten Taverne "Zum Wunderbusen" hinter der Theke arbeitete. Sie verliebten sich und in einer besonderen Nacht, sollten sie einen kleinen Jungen zeugen. Noch bevor Orn davon erfahren konnte, verließ er Anora für den Ruf des Abenteuers und führte seine Reisen fort. Durch
seine charismatische Ausstrahlung und sein Können, den derben Ton der Barbaren,
aber auch den vorsichtigen Wortlaut der Reisenden zu treffen, stieg er zu einem
angesehenen Händler auf, was ihm seitdem den Lebensunterhalt sichert. Seine
Abenteuer führten ihn bis in fremde Welten. Selbst auf dem südlichen Teil der
Inneren See konnte er Handel abschließen und brachte stets die interessantesten
und wundersamsten Gegenstände in den Norden. Später hat sich Orn in Thornstedt
niedergelassen und ließ sich durch sein ausgeprägtes Netzwerk verschiedenste
Waren von den Söldnern der Stadt aus fernen Ländern liefern. Sein Körper verlor
mit der Zeit durch die neue Haupttätigkeit an Kraft, doch seine Fähigkeiten mit dem Schwert waren noch immer stets beeindruckend.  In Thornstedt hat er einen kleinen Laden mit dem Namen "Orns magische Welt" eröffnet. Hier finden Kunden eine außerordentlich großzügige Auswahl an kuriosen Gegenständen aus der Fremde. Kurz bevor er in Thornstedt sesshaft wurde, überraschte er den kleinen Räubersjungen Nym mit einer magischen Schatztruhe, die den Bengel beim versuchten Diebstahl in sich einsperrte. Statt ihn zu strafen, kümmerte er sich fortan um Nym und reifte stetig immer mehr zu einer Art Vaterfigur - zunächst noch unwissend, dass es sich bei dem geschickten Räubersjungen tatsächlich um seinen Sohn handelte, der ihm damals von Anora geschenkt wurde. Bis er sich eines Tages dabei ertappte, seinen Schützling als seinen Sohn vorzustellen. Nach dem tragischen Tod Nyms verfiel er in Trauer und verlor sein Leben beim Kampf gegen den Frostriesenkönig Gnargorak am Fuße des hohen Herrscherturms Thornstedts, nachdem er einige Dutzend Meter in die Tiefe gestürzt war. Den Versuch einer Wiederbelebung durch Avalur lehnte er mit einem Lächeln im Gesicht ab. Er war nun wieder vereint mit seinem Sohn. Dem kleinen Jungen aus der magischen Truhe.
Nethys

**Nethys** ist der Gott der Magie mit dem zweischneidigen Gesicht. Man sagt ihm nach, das ihm als Mensch so unglaubliches Wissen über Magie und die Ebenen der Existenz zuteil wurde, das er zu einen Gott aufstieg. Doch dieses Wissen hatte seinen Preis, da er im gleichen Maße wahnsinnig wurde. Seine Ziele sind vor allem die Zerstörung und der Schutz der Welt.
Raheem Saad Hakkar

Raheem ist in den Oasen geschmückten Wüsten Quadiras aufgewachsen. Als ältester Sohn des lokal bekannten Handelsprinzen Dschader Imir Hakkar, unterstützte er diesen vor allem auf den Handelswegen des Pashmans - Quadiras Export-trächtiger Hauptfluss und Haupthandelsweg des gesamten wohlständigen Landes.

Raheem wurde mithilfe seines Vaters unter verdächtigen Schmugglern und Piraten geschleust, umso an neue Informationen über Hehlerware und illegalen Artefakten zu gelangen.

Jedoch schickte sein Vater ihn auf eine rätselhafte Mission nach Absalom, wo er der Gemeinschaft der Kundschaftler beitrat und nun von dort aus nach seltenen Artefakt sucht.
Ardis

Ardis ist die ehemalige Hauptstadt von Ustalav, die auf Geheiß von Aduard Ordranti III. nach Caliphas verlegt wurde. Sie wurde im Zuge der Säuberung im Jahre 4701 AK größtenteils in Brand gesteckt.

Sie ist der Geburtsort von Soividia Ustav, dem Begründer von Ustalav und war lange die Hauptstadt von Ustalav.

Nach dem Wiederaufbau der Stadt nahm sich die Stadt ihrem alten Status wieder an und sammelte das Wissen von Ustalav an in den Bereichen Geschichte, Religion und vielen anderen Wissengebieten, um ihren Titel als "Stadt der Gelehrten" wieder gerecht zu werden. Das Sagen über die Stadt hat hierbei die Comtesse Solismina Dahlia.
Steingrimm Stahlhammer

**Steingrimm Stahlhammer** ist der Herrscher der Zwillinge, einer mächtigen Zwergenfestung im Norden der Hauerberge. Er nennt sich selbst den Sechsten König und beruft sich so auf die seiner Meinung nach berechtigte Zugehörigkeit seines Volkes zu den Zwergen der Fünfkönigsberge. Steingrimm ist ein sturer Mann, dessen grimmige Miene nur von seinen engstirnigen Entscheidungen übertroffen werden kann. Er ist härter, als der Stein aus dem seine Festung geschlagen wurde, was man alleine schon daran erkennt, dass es überhaupt möglich war den Fels zu formen, denn bei Steingrimm schlägt sich jeder Hammer Dellen in den Stahl.

Steingrimm ist immer auf der Suche einen Weg zu finden, in die Fünfkönigsberge zurück zu kehren. Seine neuesten Hoffnungen stützen sich auf die Zusammenarbeit mit dem Zwerg Ingrimmsch und dessen blaues Blut.

Der sechste König stammt ursprünglich aus Taggoret. Einer Zwergenstadt, die früher im gesamten Reich für ihre ausgezeichnete Metallverarbeitung bekannt war. Nach der Entmachtung seines Volkes floh Steingrimm in den Norden, um einem Gerücht nachzugehen, das von einem Turm berichtete, welcher von seiner Höhe und Pracht selbst die Himmelszitadellen der Zwerge in den Schatten stellen sollte. Als er allerdings am besagten Ort nur auf ein gigantisches Gestade aus Trümmern stieß, suchte er Zuflucht in den Bergen des Reiches der Mammutherren und gründete in den Hauerbergen die Zwillinge.

Durch den aufkommenden Krieg zwischen den Winterhexen Irrisens und den Kelliden des Reiches der Mammutherren und nach einem gescheiterten Mordversuch auf den Frostriesenkönig Gnargorak, zog er mit seinen Truppen in Richtung Süden, um vorzeitig das Land zu verlassen. Doch durch eine göttliche Fügung, wurde Cemris' Seele nach seinem Tod in den Körper eines der Zwergen-Anhänger Steingrimms transferiert und Cemris schaffte es, den sechsten König umzustimmen und seine Truppen nach Ewigeis zu führen.

Nach dem Krieg führte Steingrimm seinen Plan nun doch noch fort. Gemeinsam mit seinem Freund Ingrimmsch zog es ihn in den Süden. Und so verließ er das Reich der Mammutherren, in das er einst gezogen war, um den Himmelsturm mit eigenen Augen betrachten zu können und um dort hoch im Norden, versteckt vor den Augen des grausamen Zwergenherrschers Gram, Zuflucht zu finden.
Schattenfalle von Feldgrau

**Die Schattenfalle von Feldgrau** ist mysteriöser Ort unterhalb der Ruinen von Feldgrau und seiner Umgebung. Gelegen unter einer Kirche eines Gottes, der ein geflügeltes Auge als Sigill trägt, hält auch sie die Seelen zurück, die nach der Wahrheit schreien. Die kunstvolle Kirche, die die Umgebung von Feldgrau schmückt, hat zwölf kunstvolle Wasserspeier als Verzierungen, die unterschiedliche Berufe wiedergeben und wohl ein Loblied an die verschiedenen Tätigkeiten der Menschheit sein soll. Verwunderlich ist, dass neben ehrbaren Berufen wie Soldat, Händler oder Fischer auch ein Dieb unter ihnen zu finden ist. Ein Bilderhauer-Fehler?
Rha

**Rha** ist neben Avalur das jüngste Mitglied der Enklave. Er wurde von Fanur in der Dunkelheit gerettet. Er war ein neugieriges Kind und begab sich eines Tages an den Rand der Dunkelheit tief im Einsamen Wald. Er streckt seinen Arm aus und als dieser von der Dunkelheit umhüllt wurde, legte sich eine merkwürdige Krankheit auf seine Haut. Sein Arm ist bis heute verholzt und gleicht in vieler Hinsicht der Rinde eines Baumes. Rha ist ein nachdenklicher Mann, der seinen Eltern nie verziehen konnte. Seine Wut ist laut Karacus
allerdings wohl auf sein junges Alter und sein brennendes Temperament zurück zu
führen. Rha nutzt jede freie Minute zur Schulung seiner magischen Fähigkeiten,
um eines Tages seinen Arm heilen zu können. Durch seinen Fleiß und seine
ungeheure Begabung ist er vielleicht jetzt schon ein besserer Magier, als manch
anderes Mitglied der Enklave.

Rha fiel in der Schlacht der Winterhexen vor Ewigeis. Doch genau wie Mageb, konnte auch Rha durch ein mystisches Ritual mit Unterstützung der Götter von Avalur wiederbelebt werden und erhielt einen neuen Körper. Als kleiner Halbling durchstreift er nun den Einsamen Wald und unterstützt seinen Meister Mageb dabei die Wiederbewaldung des Druidenödlands voranzutreiben. Sein Arm ist seit der Wiederbelebung geheilt, doch seine Faszination für den dunklen Teilen des Waldes mischt sich noch heute mit Furcht.

Nach dem Krieg baute Rha gemeinsam mit Mageb eine neue Enklave auf. Bestehend aus den Waisenkindern der Schlacht.
Albin Morten

**Albin Morten** ist nach bisherigen Erkenntnissen aus den Erzählungen von Galahad nicht nur ein begabter Alchemist, der die seltene und verbotene Kunst der Amaryllschmiedung an menschliche Körperteile beherrschte, sondern darüber hinaus nach Erzählungen von Alberich Kindler der verschollene Sohn von Norwin Kunrath sein soll. Er starb den Erzählungen von Galahad während der großen Säuberung im Jahre 4701 AK in Ardis, nachdem er den Raben Grauwachts geholfen hatte Varen Cane unschädlich zu machen.
Jigukage - der ewige Konflikt

**Jigukage** - der ewige Konflikt - ist die primäre Lebensweise des Ryuhane- Anführer Hayato. Ihr nach muss sich die Welt im ständigen Konflikt befinden, den der Drache dominieren soll. Eine passende Philosophie für einen Söldner.

Dargestellt wird dieser Konflikt in Form eines Kampfes zwischen Tiger und Drache.
Shelyn

Geschichten erzählen, dass **Shelyn** die göttliche Verkörperung der Schönheit, der Kunst und Liebe ist. Sie hat ein Bruder, der den Namen Dou-Bral trägt und ähnliche Attribute verehrte wie sie. Aber sein Neid darüber, dass seine Schwester diese Domänen besser beherrschte als er selber, führte zu einer Reise, die ihn ins Ungewisse führte.
Brenda

**Brenda** ist die Mutter von Gron - dem Mammutherren Thornstedts. In ihrer Jugendzeit lernte sie den stolzen Grauron Synheim kennen und begann eine Liebesbeziehung mit ihm. Als er gezwungen war seine Heimat zu verlassen, reiste er nach Ewigeis. Brenda blieb stets im Kontakt zu ihrer großen Liebe, auch, wenn Grauron eine neue Familie gründete und mit ihr schließlich ins ferne Eistritt zog. Doch trotzdem verspürten beide noch immer eine große Verbundenheit und so kam es eines Tages zu einer schicksalsträchtigen Nacht. Ein Bastard wurde geboren, der in Zukunft den Thron besteigen sollte.

Brenda ist in ganz Thornstedt bekannt für ihren einmaligen Auflauf. Sie selbst behauptet, dass sie auch Grauron mit ihrer Kochkunst verführte. Ihr Sohn ist beinahe süchtig nach der köstlichen Speise und berichtet nahezu täglich von seinem vorzüglichen Geschmack.
Pakanu

**Pakanu** ist der Sohn des Schamanen Yhirm und der Ammatu Amara. Nach der Befreiuung seines Dorfes durch die Abenteurergruppe um seinem Vater, half er als repräsentativer Anführer der Ammatu im Druidenödland in Abwesenheit seines Mammutherren für den Aufbau der neuen Ammatu-Gesellschaft. Nach dem Tod seines Vaters wurde er von Hexen verflucht und half von da an der Abenteurergruppe um seinem Mammutherren dabei, die Hexen von Irrisen zu vertreiben.

In progress....

Nach Ende des Krieges suchten Pakanu noch immer die Geister der Geschehnisse in Pilgers End heim. Und so überlegte er lange, welchen Weg er nun, da alles vorüber war, einschlagen sollte. Er reiste zunächst mit seiner Mutter Amara nach Tavaanas Ende, wo er gemeinsam mit ihr und Avalur über die Zukunft des Reiches diskutierte. Schnell wurden sie sich einig und so leiteten sie den neuen Weg des Reiches, den Weg der Freundschaft und Verbundenheit, ein. Doch Pakanu sollte nicht zur Ruhe finden, denn er selbst hatte noch keinen Platz in dieser neuen Welt gefunden. Und da wurde es ihm bewusst. Baba Yaga war nicht auf ewig fort und es war ihm klar wie nie zuvor, dass die alte Hexe einen Weg finden würde, zurück zu kommen, um das Reich erneut in Chaos zu stürzen – selbst, wenn es Jahrhunderte dauern würde. Und so brauchte es einen Mann, der die Kunde voran trägt. Der stets erinnert und stets ermahnt, damit nicht erneut passiert, was schon einmal das Schicksal des Reiches bedrohte. Und so fasste er sich an die Drachenzahnkette des Drachen Dihirin und erinnerte sich an die mächtige Magie, die ihm das Joch des Alterns nahm. Und so begann er seine Reise in den Norden. Um diejenigen zu überzeugen, die bisher ignoriert worden waren. Um das Reich zu einen, endgültig. Von den Gletschern des Nordens, über die Hauerberge des Ostens. Von den letzten Ausläufern des Trümmergestades im Süden bis zu den fließenden Wassern des Gullik und den neuen Grenzen des alten Reiches im Westen. Und so wurde er zu dem, wofür ihn die Götter schon immer auserkoren hatten. Zum Botschafter der Wahrheit – dem Mann, der erinnert.
Die schattenhafte Sonne

**Die schattenhafte Sonne** ist eine im Jahre 4708 AK lose entstandene Gruppe aus Flüchtenden aus der Gefangenschaft des wahren Spiegels, die auf der Suche nach einer Heilung vom schwarzen Fieber sind und das Mysterium des Finstersturms lösen wollen, um diese Heilung zu erreichen.

Ihre **bisherigen Mitglieder** sind :

- **Sechs**, ein Versuchsobjekt des wahren Spiegel, das von einer Laborratte zu einem Rattenmenschen gezüchtet wurde und sich mit explosiver Alchemie auseinandergesetzt hat.

- **Galahad,** ein Schütze Lepidstadts und letztes Mitglied des verschwundenen Raben Grauwacht-Ordens.

- **Rifan**, alchemistischer Alkoholbrauer und investigativer Schwarzmarkthändler aus Lepidstadt, der für den Absinth "Silberfall" aus der Schenke "Zur Hafensünde" bekannt ist.

- **Arion** und **Anduin,** ein mysteriöses Brüderpaar, deren geschicktes Spiel aus Musik und hypnotisierenden Blick die Adelswelt Ustalavs zum Erliegen bringt.

- **Isaac**einPistolero im Dienste Pharasmas der als Doppelagent der Raben Grauwachts in den Reihen der grauen Rosen gedient hatte

**Ehemalige** **Mitglieder:**

- **Lyarlin Manarys Vrynwear von Courtaud,** ein Künstler aus dem Adelshaus Vrynwear, der eine Vorliebe für Malerei und Deckenbeleuchtung hat.

- **Jolly,** ein messerscharfer Harlekin in Witz und dem Gebrauch seiner versteckten Klingen, der im Dienste der Immerblüte steht.

- **Azgarael**, ein magisch-begabter Kämpfer des Hauses Vrynwear, der mit einer Sense bewaffnet, das Ansehen seiner Familie verteidigt.

- **Yxaelas,** ein Historiker der Ebenen und magisch-bewanderter Beschwörer der Kreaturen der Ebenen, der als Begründer der Vrynwaer-Familie gilt

**Lose/vorübergehende Allianz:**

- **Noobmuff**, ein Goblin-Artefaktsammler und geschickter "Grabräuber" mit affenartigen Zügen, der auf gute Geschäfte bedacht ist.
Ju/Go Takegawa

Die Gestalt, die beide Brüder teilten

Die Brüder **Ju** und **Go Takegawa** waren beides fähige und loyale Kämpfer, die dem Daimyo von Huobi, Kishimoto Zubui, und damit dem Hitzugaya-Clan treu dienten.

Man nannte sie auch "den doppelten Fisch".

Beide Brüder ereilte dabei ein tragisches Schicksal.

Während Ju von einer Schlacht niemals lebend zurückkehrte, verlor Go sein Leben an den Fluch der Insel Huobi, wo er vom Horn des Azuruka´Jin dazu gezwungen wurde mit seinem Daimyo zusammen gegen die Yagari-Einheit Kuri´no´ha zu kämpfen. Hier fand er sein Ende.

Seinen Bruder Ju fand Kuri´no´ha überraschend lebendig unterhalb des Vulkans seltsam vor sich hinsprechend in der Nähe des Horns von Azuruka´Jin. Jemand hatte sich ihm bemächtigt: Azuruka`Jin.

Als Werkzeug von den Toten auferstanden wurde er dafür benutzt der Yagari-Einheit zu helfen.

Er fand sein endgültiges Hände durch die Hände von Kiriko.
Baburu

Baburu ist ein Mokami, der an den Stränden von Chisana Suketo zuhause ist. Mit Hilfe von Shiro konnte Kilik die Prophezeiung dieses geheimnisvollen Geistes lösen und sich mit ihm verbinden.

"An den Stränden unserer Urahnen, dort im seichten Gewässer, dort liegt ein seltener Geist. Umgeben von Muscheln, Steinen und der Finsternis, dort liegt er und schläft.

Doch obwohl er schläft, bleibt keine Wahrheit vor ihm versteckt, kein Motiv unerkannt. Seine Weisheit ist absolut.

Er neigt sich der Rechtschaffenen Neutralität.

Um ihn zu binden, musst du ihn finden, irgendwo versteckt er sich. Sein Gemüt stärkt sich mit eintretenden Prophezeihungen."

Baburu stärkt die heilenden Fähigkeiten seines Trägers:

1. Passiv: Sucher - Baburu verstärkt die Suche nach Kirai mit +2
Mageb

**Mageb** war das erste Kind, welches Karacus in die Enklave aufnahm. Er konnte viel von dem alten Druiden lernen, doch sorgte mit seiner kindlichen Neugier auch für häufiges Kopfzerbrechen. Seit Mageb erwachsen ist, hat sich
zwischen den beiden allerdings eine tiefe Freundschaft entwickelt, die
mittlerweile seit über einhundert Jahren anhält. Heute ist Mageb ein alter
Mann, doch noch immer treibt er Karacus mit seinem schelmischen Humor zur
Weißglut. In seinen Kindheitstagen wurde er von einem ausgewachsenen Eber
angegriffen und schwer verletzt. Er kam nur mit seinem Leben davon, weil er es
schaffte, seine Gabe im Umgang mit Tieren zu nutzen und so das Gemüt des Tieres
zu beruhigen. Er schaffte es sogar das Wildschwein zu zähmen und führte es mit
stolzer Miene, aber gebrochenem Arm zu Karacus. Seit diesem Tage führt er
seinen Tiergefährten mit sich und dieser scheint genau wie die Druiden selbst
aus einem mysteriösen Grund nur sehr langsam zu altern.

Nach seinem Tod in Ewigeis bei der Schlacht der Winterhexen konnte er von seinem Schützling Avalur in einem mystischen Ritual wiederbelebt werden und erblickte das Licht der Welt von Neuem - im Körper eines jungen Elfen. Und so kehrte er doch noch zurück in den Einsamen Wald und sorgte sich fortan gemeinsam mit dem Druiden Rha um die Götterbäume und die Ausbreitung des Waldes.

Nach dem Krieg entstand unter seiner Führung eine Gruppe aus neuen Druiden, bestehend aus den Waisenkindern der Schlacht.
Larius

**Larius** ist der Wirt des trunkenen Bücherwurms in Ardis und eine Frohnatur des Geschäfts.

Er selbst ist kein Bücherwurm, aber er erkannte für sich das lohnende Geschäft einer gemütlichen Schenke mit Buchausstattung in der Stadt der Gelehrten und Bücher.

Immer bewaffnet mit einer Trittleiter saust er durch den Bücherwurm und erfüllt seinen Gästen jeden Wunsch, der ihm möglich ist zu erfüllen. Seine Vorliebe für dunkles Bier findet sich auch auf der Speisekarte des Bücherwurms wieder, aber er versucht den Gaumen seiner Gäste immer gerecht zu werden, sodass er sich bemüht viele andere Dinge anbieten zu können.

Nach der Belagerung und Zerstörung von Ardis durch die Rosen widmete sich Larius darum den Bücherwurm in seiner vollen Pracht wieder erstrahlen zu lassen.
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3. Write your character history.

4. Write the character of your character.

5. Write the age of your character.
Drosselmoor

**Drosselmoor** ist eine Stadt, die an der Ufern der Avalon-Bucht im südlichen Ustalav lokalisiert werden kann. Sie war vor der Säuberung und noch zu Teilen während des Alchemiekrieges eine befestigte Stadt der grauen Rosen, aber wurde aufgegeben, als große Verbände der Rosen zur Verteidigung von Kavapesta gesandt wurden. Während der Friedensverhandlungen wurde dem Orden der Immerblüte Drosselmoor zugestanden und diese errichteten die Blutrosenfestung an den Ufern und inmitten der Stadt, als Erinnerung für jeden, der vergessen sollte, dass die Stadt unter dem Schutz von Milani, der Immerblüte, nun steht.
Alberich Kindler

**Alberich Kindler** galt als einflussreichster Mann während des Aufstieg des Triumvirats. Durch seine gemeinnützigen Tätigkeiten als genialer Chirurg, Betreiber eines Waisenhauses und durch seine eigene Forschung als Alchemiemagister der Heilkunst war er eine Gestalt, zu der die Leute aufschauten.

Durch die Wirren der Katastrophe von Virlych und den inneren Unruhe im Triumvirat, die zur Bildung des Alchivums führten, ist nichts weiter über ihn bekannt.

Letzte Augenzeugen hatten darüber berichtet, dass Alberich bei dem schrecklichen Brand des Waisenhauses in Lepidstadt aus unerklärlichen Gründen in die Flammen ging. Manche behaupten sein Heldenmut hätte ihn dazu getrieben sicherzugehen, dass keines der Waisenkinder in den Flammen zurückbleibt.

Als die Schwarze Sonne dem Hinweis von Styrian nachging, fand sie tief im tosenden Chaos des Regenbogennebels in einem geheimen Versteck die Vereinigung der Furchen-Alchimisten. Zu ihrer Überraschung hatte Alberich die Flammen des Brandes überlebt und nahm den Platz an der Spitze der Untergrundorganisation ein. Von Schläuchen am Leben gehalten plant er gemeinsam mit Styrian und Norret den Sturz des wahren Spiegels.
Fjalar und Galar

**Fjalar und Galar Hirschhaupt** sind die ältesten Sohne des Mammutherren Kvasir Hirschhaupt und somit seine rechtmäßigen Erben. Die beiden stattlichen Männer sind Zwillinge wie sie im Buche stehen und sind kaum voneinander zu unterscheiden. Ihre gestählten Körper eignen sich hervorragend für den geschulten Kampf zu zweit. Dies ist auch ihre vorherrschende Kampftaktik. Niemals sind die beiden Brüder unabhängig voneinander anzutreffen. Sie selbst bezeichnen sich sogar als Zweimannrudel, wozu auch ihre Tiergestalten hervorragend passen, denn beide verwandeln sich zu bestialischen Wölfen mit braunem Fell und gelben, spitzen Zähnen. Zum Symbol ihrer Verbundenheit mit diesem Tier tragen sie auf ihren Köpfen wärmende Wolfskapuzen. Außerhalb ihrer Tiergestalt benutzen sie Pfeil und Bogen um ihre Feinde zu schwächen, bevor sie sich kurz vor Beginn des Nahkampfes auf vier Pfoten in die Schlacht stürzen.

Ihren kleinen Bruder Jul wussten sie stets wegen seiner sanften Natur zu schikanieren und schlossen ihn üblicherweise von ihren Unternehmungen aus. Mit ihrem Cousin Arano verband die beiden Männer hingegen einst eine tiefe Freundschaft. Doch mit der Zeit sollte sich dies mehr und mehr ändern. Arano erkannte eines Tages den bestialischen Weg, den Fjalar und Galar eingeschlagen hatten und wendete sich immer mehr von ihnen ab. Bis zu dem Tag, an dem er sich nach einem Gespräch mit seinem Lehrmeister Puck entschloss, in den Süden zu ziehen. Nach Bärenklau.

Fjalar und Galar fielen gemeinsam mit ihrem Vater südlich von Frosthain in einem harten Kampf gegen die Helden.
Sailenos Ebersdurst

**Sailenos Ebersdurst** ist ein Trunkenbold aus Bärenklau. Sein einziger Lebensinhalt ist es, der trinkfesteste Mann des Reiches zu sein. Aufgrund seines wahnwitzigen Ehrgeizes diesen Traum zu erreichen, fordert er wohl jeden Reisenden heraus, der es wagt in seiner Stadt mit dem Saufen von Met und der eigenen Trinkfestigkeit zu prahlen. Aufgrund seiner nicht reißenden Siegesserie strotze er nur so vor Selbstbewusstsein und rief stets seinen eigenen Namen in hoher Stimme in den Raum, während er mit seinen fetten, zu den Seiten gestreckten Armen Wellenbewegungen ausführte - doch sollte er seinen Meister finden.

In einer epischen Schlacht, in der dutzende Krüge voll Met als Sinnbild für Schwerthiebe in einem heroischen Zweikampf standen, schlug der kräftige Vengat den vollbusigen Schwabbel-Mann und erlangte endlich den majestätischen Titel, den er schon ehrfürchtig ersehnte, seitdem er davon vor nur wenigen Minuten erfahren hatte: Er war nun der König der Säufer!

Seinem Bruder Ludleth Ebersdurst sagt man eine ähnliche Trinkfestigkeit nach, doch scheint dieser nicht mit seinen Fähigkeiten zu prahlen und setzt seine Prioritäten anders.
Taka

Taka in leichter Kampfhaltung

Der mysteriöse **Taka** ist eine kurze Bekannschaft der Yagari-Einheit Kuri no ha.

Ort der Begegnung war die kleinere der Meerengen-Inseln in der Umgebung von Suketo, als die Gruppe Spuren verfolgte.

Seine Aufgabe sieht er darin, "Abfall" zu entsorgen, der sich vor allem in rot-goldener Tracht zeigt. Diesen wirft er zerstückelt in Säcken ins Meer. Er macht sich nichts daraus, das es Menschen sind und bezeichnet diese fortwährend als "Abfall". Er betet den schwarzen Daimyo, General Susumo, an.

Er verschwindet mit den Worten, dass die Gruppe ihn in Akafuto antreffen könnte.
Argmoor

**Argmoor** war eine Stadt unter dem Schutz der Waagen Pharasmas. Ihr vorstehender Inquisitor war Jena Ymerich. Die Aufgabe von Argmoor war durch seine günstige Lage im Wald prädestiniert, sodass man sich entschied alljenen in Argmoor Schutz zu bieten, die vor Verfolgung flüchteten.

Durch ihre unglückliche Reise an die Südspitze des Landes kamen die Helden an Argmoor vorbei und sahen mit eigenen Augen, welches Schicksal die Stadt unter den Wurzeln eines wahnsinnigen Mandrogar-Baumes zu erleiden hatte. Auch wenn jede Hilfe für die 3000 Seelen Besatzung zu spät kam, konnte Argmoor vom Einfluss des Mandrogar-Baumes befreit werden.
Der Alchivum-Rat von Lepidstadt

**Der Alchivum-Rat von Lepidstadt** ist das Herz der Alchemisten des Nordens. Er besteht seit der Gründung des Alchivums aus drei herausragenden Alchemie-Magistern, die Koryphäen auf ihrem Gebiet sind. Eine Angewohnheit, die wohl noch aus der Zeit stammt, als noch das Alchemisten-Triumvirat die Geschicke der Alchemisten lenkte.

**Die momentanen Mitglieder des Rates sind:**

Magnus Silvere, Magister der Konstrukte und Erfindungen

Olenna Degenmor

Barbat Ipswich

**Bisherige bekannte Mitglieder (ausgeschieden oder tot):**

Aledoxius Mirabel - tot
Katsu

Katsu mit Yagari-Maske

Der Shinobi **Katsu** gehört dem Yagari-Clan an und erfüllt im Auftrag seiner Vorgesetzten Lady Miyame alle Aufträge zu Ehren des Yagari-Clans.

Durch unverwechselbare blauen Augen, die eine der wenigen Dinge sind, die man durch die Maske mit blauem Eiskranich erblicken kann, offenbart sich zum Teil seine Zugehörigkeit zum Yagari-Clan.

Durch ihn kommen auf Geheiß von Lady Miyame viele Streiter der Yagari-Einheit Kuri no ha in Toshuna zusammen.

Er scheint die verbotene Shinobi-Kunst der Bann- oder Schutzsiegel zu beherrschen oder zumindest jemanden zu kennen, der diese herstellen kann, denn er hilft den Helden bei der Versiegelung der Neid-Kiste.
Frarir Goldpelz

**Frarir Goldpelz** ist der Bruder des Mammutherren Artek. Im Stamm der Rotmäuler ist es Frarir, der wohl am meisten von seiner Menschlichkeit aufgegeben hat, um seinem Ideal – dem Säbelzahntiger – näher zu kommen. Manch einer sagt, Frarir sei bereits selbst zur Bestie geworden. Seine Erscheinung pflichtet diesen Meinungen bei. Sein Gesicht ist stets mit weißen Farben bemalt und ähnelt dem der aggressiven Raubkatzen beängstigend stark. Seine Bewegungen sind bedacht doch blitzschnell und sein Umgang mit dem Speer ist tödlich. Durch seine übertriebene Leidenschaft zum Töten ist Frarir selbst unter den Rotmäulern gefürchtet und wird mit Vorsicht beäugt. Außerhalb des Kampfes ist sein Gemüt eher ruhig und kaum ein Wort vermag seine Lippen zu verlassen, doch sobald der Geruch von Angstschweiß in seine Nase gelangt, ist er kaum zu bändigen. Es gibt sogar Gerüchte, die besagen, Frarir würde sich nach gewonnener Schlacht gemeinsam mit seinem Tiergefährten Seite an Seite an seinem Opfer laben. Die Rotmäuler sind sich in geheimen Gesprächen am Lagerfeuer einig, dass Frarir seinen älteren Bruder ohne Probleme entmachten könnte. Wieso er es nicht tut, sondern jedem Befehl Arteks ohne zu zögern in die Tat umsetzt, ist allen ein Rätsel.

Die Helden begegneten Frarir im südlichen Rand der Mammutlande und wurden von ihm in einen Kampf verwickelt, als sie einem reisenden Händler und seiner Karawane helfen wollten. Die menschliche Bestie verlangte den Abenteurern alles ab und griff sie mit seinen animalischen Krallen und scharfen Fangzähnen an. Als die Helden durch einen panischen Feuerzauber das hohe Gras der Mammutlande entfachten und sich das Feuer flächendeckend und unaufhörlich ausbreitete, erlag er schließlich in den Flammen. Die Helden schafften es zu entkommen und sahen mit ihren eigenen Augen die selbstheilende, mystische Macht der Natur, als eine gewaltige Gewitterwolke das Feuer löschte.

Saria, die Tochter seines Bruders beäugt er mit lüsternen Blicken und scheint sich dabei von ihrem jungen Alter und ihrer Verwandschaft nicht abschrecken zu lassen.
Sylvia Cypherus

### Ort

Drosselmoor - Sylvias Scherzartikel und Sechstrakte (ehemals Sylvias Scherzartikel)

**Sylvia Cypherus** ist die Tocher von Dr. Laudace Cypherus und ist ähnlich wie er Vater ein Alchemist. Sie ist den Wurzeln ihrer Familie in Drosselmoor treu geblieben und ist trotz des schwierigen Standes der Alchemisten im Süden ein akzeptierte Bewohnerin von Drosselmoor. Dies liegt vielleicht auch daran, dass sie keine unmittelbare Gefahr durch ihren Scherzartikelladen darstellt, wobei Nachbarn häufiger durch ihre neuesten Kreation um den Verstand gebracht oder vor Lachen kaum das Haus verlassen können, weil die ein oder andere Chemikalien zu ihnen hinüberschwabt. Sie wurde als sie noch im Kindesalter war von ihrem Vater verlassen und kümmerte sich um ihre erkrankte Mutter, die an einem seltenen schwarzen Fieber erkrankt war. Nach dem Tod ihrer Mutter baute sie den Scherzartikel auf. Die Tatsache, dass ihr Vater nicht für sie und die Familie da war ist eine Tatsache, die sie ihm sehr übel nimmt.
Basel, der Harlekin von Lepidstadt

Der vollkommen in schwarz gekleidete Harlekin **Basel** ist das freche Sprachrohr von Lepidstadt, der besonders zu Festlichkeiten der Stadt zum Einsatz kommt. Seine Bemerkungen werden von der Bevölkerung größtenteils geduldet. Er hatte die Ehre das Lepidstadt-Fest mit seiner Rede zu Ehren des Alchivums einzuläuten.