recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dangerous Secret DM/Lawrence

(Still Being Edited)

**3.) AM 10:03 — Point of Concern**

***Eugene... - Eugene***

***Zion... - Zion***

***Ethan... - Ethan***

***isn't it difficult? - Lawrence***

that's your greatest concern?

**4.) AM 10:38 - Something Tiny and Gray**

cream bun!

sausage rolls!

***loaf bread! -Lawrence***

let's take flour

***let's take baking utensils -Lawrence***

I hate it

***I'm so scared - Lawrence***

I told you I was scared T^T

***you weren't listening to me? T^T - Lawrence***

**5.) AM 11:04 - Sneaked Away**

it's beautiful

***oh my - Lawrence***

***I spent it alone - Lawrence***

I stayed with family

u must miss them a lot

***am I stepping out of line? - Lawrence***

**6.) AM 12:11 - Baking for you**

I will bring utensils and ingredients!

***I can help while u r making pancakes? - Lawrence***

***I'm sorry - Lawrence***

I'll make sure to keep my phone on me at all times

**7.) PM 1:17 - Strict Leader**

Scarlett says she's not feeling well

***can I do it alone? - Lawrence***

***is that so? - Lawrence***

but she says she's not feeling well

***scary... - Lawrence***

no I will go talk

**8.) PM 1:47 - Nice Smell**

perv

***what kinda smell? - Lawrence***

you've done more than enough!

***oh is that possible? - Lawrence***

**9.) PM 2:06 - Only for you**

that's too much

***I'm a strong girl - Lawrence***

Of course I do

***u can't be serious... - Lawrence***

to be honest...

***simply put - Lawrence***

***it's not that - Lawrence***

trying too hard to look upright?

**10.) PM 2:30 - Secret Hobby**

depends on what kinda book?

***I love it! - Lawrence***

fiction

essay

***humanities -Lawrence***

in the ways you think?

***in various ways... - Lawrence***

**14.) PM 5:14 - Wind Is Blowing**

* I know that – Lawrence
* ***I will keep that in mind! – Lawrence***

* ***what about the things besides studying? – Lawrence***
* it's difficult to administer exams…

* I'm happy to help
* ***I think it sounds fun – Lawrence***

**15.) PM 5:34 - Secret XXXX**

* ***I think it'd be better on my own – Lawrence***
* I wanna be walking beside u

* Lawrence!!!
* ***Lawrence – Lawrence***

* go to the bookshop by urself
* ***stop talking – Lawrence***

* ***(ignore him) – Lawrence***
* (respond)
Manual

Cet objet est donné par Ralsei juste après son tutoriel de combat. Par contre il ne sert a rien. En effet, lorsque vous l'utilisez, il vous fait tourner la tête. Si vous l'examinez, vous verrez un livre trop compacte pour être ouvert. Si vous le jetez, Ralsei vous le rendra, en vous disant que vous avez laissez tombé ça. Vous ne pouvez même pas le vendre! Nous vous conseillons donc de vous en débarrasser dès que plus personne n'est dans l'équipe.
Toriel

* Face
* Overworld

Toriel est le premier personnage que le protagoniste rencontre dans le jeu. Elle est la mère de Kris et d'Asriel.

## Relations

#### Kris

Kris est l'enfant de Toriel. Elle semble l'apprécier. C'est elle qui le/la conduit à l'école et s'en occupe. Kris et Toriel vivent ensemble.

#### Asgore Dreemurr

Il est l'ex-mari de Toriel. Les raisons de leur séparation ne sont pas données dans Deltarune, mais on peut éventuellement en apprendre plus dans Undertale. Quoi qu'il en soit, Toriel semble ne plus apprécier Asgore. Asgore, lui, pense encore à Toriel (comme par exemple quand il demande à Kris de lui donner un bouquet de sa part ou lorsqu'il demande à Sans des conseil pour essayer de la reconquérir).

#### Alphys

Elle est la collègue de Toriel. Elles sont toutes les deux professeurs dans la même école et on l'air de bien s'entendre.

### Apparence

Toriel porte une robe mauve clair ainsi que des lunettes de la même couleur. Elle semble porter un pendentif en forme de cœur autour du cou. Elle a de longues oreilles blanches et deux petites cornes sur le crane. La plupart du temps, elle garde les mains jointes sur son ventre. Elle est souvent souriante.
Zion

Dangerous Secret DM/Zion

> "'***He's the cocky one. He could be more friendly.'***"
> ― MC about Zion
>
>

## Personality

Zion is the rich and cocky one of the survivors, being called a tsundere by the fandom due to his remarks and him hiding his feelings (and possibly his friend issues)

He’s shown to be very aloof in the beginning, almost sarcastic or mean. But, as the story goes on and he trusts the protagonist more, he reveals a more hidden side of him that’s more loving and caring.

It’s hinted that Scarlett likes him romantically, but it’s unknown whether or not Zion likes her back or liked her previously.

## Appearance

Zion is a tall boy, sharing the same height as Harry, with a slender but still athletic build (probably from playing soccer before the apocalypse). He has fair skin, sharp yellow eyes and short, wavy red hair with a bang that falls over the left side of his forehead, partially covering his left eye.

He wears a short-sleeved white shirt under a brown school coat with a gold shield-shaped emblem on the left side of his chest and gold buttons. He wears  jeans and black sneakers with white details and soles. He has several bands around his neck and chest and wears black byker gloves with silver knuckle-protections and square cutouts at the top.

## Story

### Pre-Virus

Zion had wealthy parents, but in school lots of people only liked and talked to him for his money. Due to this, he eventually stopped trusting others and grew somewhat distant from people, or getting attached to them.
Lab rules

## **Schedule:**

You are the master of your schedule, but know that most people are at the lab during normal office hours (8:00am to 04:00pm or 9:00am to 5:00pm or something like that). Mathieu appreciates being able to find people there when he comes by. You should be there around 40hours/week and usually be there between 10:00am and 3:00pm.

## **Vacations & holidays:**

4 weeks of vacations per year. Mathieu suggest you take 2 weeks off during holiday season and 2 weeks during summer (August is a good choice). Try to go on vacations when most people do so it does not affect the lab's productivity. You should notify Mathieu at least 2 weeks prior taking time off so he can manage the lab better.

All Canadian public holidays are free for you to take. You may choose to take time off or not, it's up to you.

## **Cleaning:**

You are responsible for cleaning your own desk, washing your dishes and maintaining the lab in order, in general. We all share the duty of cleaning the common areas. Once you do it, write it down on the «Official task recording form» on the refrigerator. **The sink next to the fridge is strickly restricted for EEG use only (i.e. washing EEG cap and electrodes or for participants to wash their hair).** **Any dishes found there will be thrown in the garbage can.** To wash dishes, use the sink on the other side of the lab.

## **Back up:**

You are responsible for making back ups of your datas. There should be at least **3 copies** of everything (raw data, analysis, articles, figures, etc). One in the acquisition computer, one in the lab’s Dropbox (see "Dropbox" section bellow), and one in your personal computer or your personal hard drive.

## **Dropbox:**

Create a folder with your name in the lab's Dropbox (piche.lab2@gmail.com). Inside that folder, create a sub-folder for each research projects you are responsible for. Identify them clearly with the project's title. In these sub-folders put all the raw datas, the analyses, all the drafts of you article, your figures, etc. You also need to add a copy of the Endnote library with all the references for you article (the .enl AND the .Data files) in there. This way, you will not lose anything and Mathieu will be able to access your work no matter where he is.

## **Reference management software:**

Everybody in the lab uses Endnote as reference management software. If you don't have it, you can download it for free on the university website. https://www.uqtr.ca/biblio/ressources/endnote02procurer.shtml
Melethas

Melethas is the language spoken by the Wood Elves . It is related to Vereleth, the language spoken by the High Elves.

Melethas is highly inflected. It's notable features include: sophisticated case inflection system for articles, lack of verbal tense, and separate inclusive and exclusive first person pronouns.
Lumber Dwarves

**Lumber Dwarves** are one of the three Minor Nations of Dwarves. Lumber Dwarves live in quiet communities tucked away in dells, hills, and forests.  They prefer to practice crafting wood instead of metal. Their cabins, cabinetry, and carvings are second-to-none.  Their hair and beards are variable, brown being the most common. The coloration of their eyes follow a similar pattern.  Lumber dwarves are by and large the most introspective and most patient of the dwarves. Fine carvers are content to sit smoking for hours while staring at a tree or stump, working out every stroke of the knife before even picking it up. Some Lumber Dwarves are also trappers and traders.
Alphys

* Visage
* Surface

Alphys est la professeure de Kris et Susie à l'école de Hometown. Elle est plutôt timide et semble mal à l'aise, voire apeurée face à Susie. Toriel est sa supérieure et sa collègue, étant, elle aussi, professeure dans la classe à côté.

Attention, cette page peut contenir des spoilers, il est donc recommandé de ne pas la lire avant d'avoir terminé le jeu !

### Profile

#### Apparence

Alphys porte des lunettes rectangulaire (qui sont ovales dans Undertale). Elle porte une veste bleue turquoise par-dessus une chemise verte et un pantalon (ou jupe) est brun(e) clair. Elle a également une cravate rouge. Sa peau est jaune et ses dents sont poussées vers l'avant.

#### Personnalité

Elle semble assez timide, comme par exemple face à Susie. Elle est fane d'animes et de jeux-vidéos, comme en témoignent les affiches de citations sur les murs de sa classe et une conversation avec elle à la fin du chapitre 1. Elle adore surtout Miou Miou Mimi Bisou. Elle a un chat (qu'elle n'a jamais vu) et veille à lui fournir du lait. Elle bégaye souvent quand elle parle et des gouttes de sueur apparaissent fréquemment sur son visage.

### Histoire

On la rencontre pour la première fois à l'école de Hometown, comme professeure de Kris, Susie, Noëlle, etc. Elle a demandé aux élèves de former des binômes pour le projet de groupe du mois. Noëlle lui demande la permission de former un groupe de trois pour intégrer Kris, qui n'as pas de partenaire, avec elle, mais à ce moment, Susie entre en classe. Alphys est à l'air apeuré devant elle, et la rassure qu'elle n'est pas en retard. Alphys remarque ensuite qu'il n'y a plus de craies. Elle demande au voleur de se dénoncer, car c'est la troisième fois que celles-ci disparaissent, mais comme personne ne répond, elle demande à Susie d'aller en chercher après avoir annoncé que Kris et Susie seraient partenaires. Susie sort de la classe et Alphys demande à Kris de la suivre pour vérifier qu'elle fait bien ce qu'on lui demande.

On ne voit alors plus Alphys de l'aventure. Lorsque Kris est de retour à l'école, les cours sont terminés et Alphys n'est plus là. On peut cependant la trouver dans une allée plutôt sombre aux murs pleins de graffitis étranges à l'est de la ville. Il y a plusieurs poubelles dont quelques remplies de bouquets de fleurs venant d'Asgore comme le dit Alphys. Il y a aussi une gamelle avec du lait qu'Alphys laisse pour son chat appelé MiouMiou. Elle n'a jamais vu celui-ci, mais comme le lait disparait à chaque fois qu'elle passe là, elle suppose qu'un chat le boit. Alphys remercie Kris d'avoir pris sa tache de ramener des craies au sérieux, et d'avoir autant cherché, et lui propose en échange de lui prêter un DVD. Elle explique très rapidement (continuant son monologue sans avoir besoin d'appuyer sur Z pour voir la suite) l'histoire de la série, mais s'arrête en apprenant que Kris n'en veut pas.
Sans

* Visage
* Surface

> j'ai déjà fais"ami-ami" avec ta mère la nuit dernière.
>
>

- Sans à Kris

Sans dirige une épicerie éponyme à Hometown en tant que "concierge" (bien qu'il n'y ait personne d'autre qui y travaille).

## Profil

### Apparence

Sans apparaît comme un squelette petit et plutôt rond avec un grand sourire et de grandes orbites. Il porte une veste bleue à capuche grise, des chaussures/chaussons blanches/roses et un short noir à rayures blanches. Sans possède également des pupilles blanches et brillantes dans ses yeux, selon le sprite.

### Personnalité

Sans semble être un personnage décontracté qui aime faire tourner les autres en bourrique pour son amusement. Il semble également être amical envers Kris et désireux d'interagir avec les citoyens de Hometown. Il est à noter qu'il se soucie profondément du bien-être de son jeune frère. Sans aime faire des blagues et des jeux de mots, comme il l'a montré lorsqu'il interagi avec Toriel dans son épicerie, après que cette dernière ai oublié ses œufs sur le comptoir. Malgré sa personnalité insouciante, Sans donne de bons conseils à ceux qui en ont besoin. Quand Asgore lui a demandé quelle fleur lui rappellerait la première fois où lui et Toriel se sont rencontrés, Sans répond qu'il devrait probablement "parler à ses plantes".

## Histoire principale

### Chapitre 1

Après son retour du Monde Des Ténèbres, Kris peut rendre visite à Sans, qui fait une brève apparition dans ce chapitre, en tant que PNJ mineur. Il est révélé que Sans possède une "épicerie" (l'établissement Grillby's fermé de *Undertale*) et qu'il vient d'emménager dans la petite ville. Il demande à Kris de venir chez lui pour rencontrer son petit frère, qui n'a pas d'amis. Il prétend également avoir récemment fait « ami-ami » avec Toriel.

Si Kris choisit l'option "Amis" puis "Moi" en lui parlant, il lui donne "son numéro de téléphone". Cependant, lorsqu'il est appelé, il dirige vers une ligne d'assistance pour bébés idiots. L'option passe alors à "Pas le numéro de Sans" et sonne indéfiniment si elle est appelée. Si Kris propose à nouveau d'être l'ami(e) de Sans après avoir appelé le numéro, il dit qu'il refuse de s'associer avec des "bébés idiots".

### Chapitre 2

Après son retour du Monde Des Ténèbres de la bibliothèque, Kris peut entrer dans l'épicerie de Sans et lui parler. Marcher sur le côté gauche du magasin déclenche une cinématique où Toriel récupère ses œufs oubliés sur le comptoir, et elle et Sans échangent des jeux de mots sur les œufs avant d'être interrompu par Asgore. Kris peut choisir de parler à Sans de son frère, et il dit que les choses n'ont pas fonctionné et que Kris ne peut pas rencontrer son frère aujourd'hui.

## Anecdotes

* Bien qu'il est pour le moment impossible de voir ou de parler au frère cadet de Sans, il est sous-entendu que c'est bien Papyrus, son frère dans *Undertale*. En inspectant la porte de la maison de Sans, Kris peut entendre un "cliquetis d'os lointain", ("The distant trousle of bones VO, faisant référence au thème de combat de Papyrus dans "Undertale", "Bonetrousle".

* Sans est le seul personnage revenu d' *Undertale* dans *Deltarune* qui n'a pas de nouveau design.
Reine

* Visage
* Surface
* Combat

> "Je Veux Juste Faire Sourire Tout Le Monde
> Et Si Je Devenais Une Horrible Antagoniste Pour Accomplir Cela
> Est-Ce Mal?
> Ce N'Est Pas Grave
> Tu N'A Pas À Répondre
> Tu Aurais Tort"
>
>
>

- Reine

## Profil

### Apparence

Reine est une grande et mince Être De L'Ombre, bleue et blanche et noire avec une tête en forme de goutte d'eau semblable à Lancer et Roi. Elle porte un haut noir avec un grand col, un pantalon blanc, des bottes noires et des gants bleus. L'"ombre" devant ses yeux a la forme d'un cœur, poursuivant le thème des visages en forme de pique de Lancer et Roi.

### Passé

On ne sait pas grand-chose de Reine ou de son passé. Elle dit être la mère de Lancer, ce qui n'est pas surprenant vu qu'ils partagent une apparence similaire et elle fait référence à une relation passée avec Roi, mais on ne sait pas à quel point ils étaient intimes. Cependant, Reine n'est pas faite de chair et en os, car elle déclare à plusieurs reprises être un ordinateur, ce qui ne permet pas de savoir comment elle pourrait produire un enfant.

À un moment donné avant le début du chapitre 2, Reine obtint une vidéo d'une Fontaine Noire en cours de formation. Elle est devenue obsédée par ladite vidéo et a commencé à comploter une manière d'en créer une également.

Après avoir perdu l'accès à Internet, elle à apparemment commencer à devenir un peu folle.

### Personnalité

Queen est une personne bienveillante quoique manquant parfois de jugeote. Bien qu'elle soit la principale antagoniste, c'est principalement par manque de perspicacité plutôt que par méchanceté. Elle semble réticente à contrôler les gens qu'elle apprécie et préférerait qu'ils adhèrent à son plan de leur plein gré, pour les rendre heureux. Elle est également encline à donner aux gens des surnoms familiers et des adjectifs amusants. Elle croit sincèrement qu'elle fait la bonne chose en ouvrant Fontaine Noire, et après avoir appris la vérité sur Le Grondement grâce à Ralsei, elle reconnaît qu'elle s'est trompée et arrête immédiatement son plan.

Elle semble parler d'une voix robotique monotone, comme en témoigne sa mise en majuscule de chaque mot, ainsi que sa négligence de l'utilisation de signes de ponctuation ou en les plaçant dans des endroits plutôt étranges, pour des effets informatiques comme l'imitation d'un modèle de texte (par exemple "Vous Avez Été : [texte]).

## Histoire principale

### Histoire

À un moment donné dans le passé, Reine a dépassé Spamton en tant que figure la plus populaire du Cyber​​​​ Monde, les publicités pour la Reine couvrant celles de Spamton.
Balgr

The **Balgr people** are a group of humans who inhabit the Northern Reaches.

## History and Culture

The Balgr humans originally followed migrating caribou and mammoth herds from the northwest into the Northern reaches about SM 7000.

The Balgr are hardy humans of stalwart spirit. Their culture tends toward stoicism, and they are generally on excellent terms with their dwarf neighbors, whose craftsmanship they greatly admire and often emulate.  To a foreigner (or even a local elf who is too aloof to care), the Balgr demeanor, clothing, and metal- and leatherwork is indistinguishable from that of the dwarves of the region. A trained or discerning eye can quickly notice differences, however.  And those who have a hard time distinguishing Balgr from dwarves should not be judged all too harshly, as some members of Balgr communities do indeed have some, usually quite diluted, dwarvish blood in their veins.

## Characteristics

The Balgr people are taller than many but not all the humans of Istellan. Men of well-fed communities often reach 6’, and women 5’6”. The average height for a healthy man is just under 6’. Men from poor communities who hardly get vegetables, however, rarely pass 5’6” and women 5’1”. Balgr people are blue or sometimes grey-eyed and generally very fair skinned. Individuals from coastal communities who subsist off fish rather than reindeer meat have swarthier skin and darker hair but still have bright eyes. Their hair is generally rusty or brown in color. Some individuals have bright red or blonde hair. Their shoulders are broad and their noses and brows are strong. Their eyes are deeply set. Their features and stoic nature give most Balgr a countenance very grave to anyone unfamiliar with it. Beneath their chilly exterior, however, most Balgr have spirits that burn hot with passion for their families and duty within their clan.
Dark Dollar

Le **Dark Dollar** (D$) est la principale forme de monnaie dans le Monde des Ténèbres.

Il s'acquiert principalement en gagnant des combats ou en vendant des objets et de l'équipement dans les magasins.

De modestes tas de D$ peuvent également être trouvées à divers endroits dans le jeu.

## Usages

En plus d'être utilisé pour faire des achats chez Seam ou Rouxls Kaard et à la vente de pâtisseries, le groupe peut également utiliser cet argent pour acheter un didacticiel auprès du Mec Puzzle.

## Sources

Les D$ peuvent être gagnés de différentes manières dans le jeu :

* Le groupe gagne D$ lorsqu'un combat est gagné. Les PT restants à la fin d'un combat sont convertis en D$ supplémentaires. Le groupe peut ainsi amasser pas mal de D$ en combattant des ennemis encore et encore.

* Le Top Chef donne au groupe des Spin Cakes infinis si Kris ne possède pas d'autre gâteau dans son inventaire. Les gâteaux peuvent être vendus indéfiniment. Cependant, chaque gâteau ne se vend que 3 D$, ce qui en fait une méthode très inefficace.

* Un coffre dans la Forêt contient 40 D$.

* Tous les objets, à l'exception du Manuel et des objets Jevil, peuvent être vendus.
	+ Tous les objets achetables, à l'exception du Dark Candy, sont revendus à moitié prix.

* Si le groupe sonne la cloche dans la pièce avec l'Oiseau Starwalker, puis poursuit et touche la partie ambulatoire de l'oiseau qui se détache et s'éloigne d'eux, ils reçoivent 40 D$ du « lustre radieux de Starwalker ».

## Anecdotes

* Lors de l'achat d'articles dans la vente de pâtisseries, les vendeurs affirment que leurs articles coûtent 40PO au lieu de 40D$. Il s'agit probablement d'un bug ou d'un oubli, car les PIÈCES D'OR (PO) sont la monnaie trouvée dans Undertale.
	+ Ce n'est pas le cas dans les versions Nintendo Switch et PlayStation 4 de Deltarune.
Monde des Ténèbres

## Qu'est-ce que le Monde des Ténèbres ?

Le Monde des Ténèbres est un vaste monde ( sûrement plus grand que le Monde des Humains ) divisé en plusieurs zones/nations. Dans lequelle vit une grande population de Darkners ( environ 2 millions d'habitants ). La magie et les combats y sont monnaie courante.

## Zone 1 : Forêt Sombre

La Forêt Sombre est la première zone que nous découvrons dans le jeu, nous l'explorons pendant le Chapitre 1. Elle est habité par quelques milliers de Darkners ( environ 4500 ). Son Centre-Ville est peu habité, il se constitue principalement de quelques maisons ainsi que le Château de Ralsei. La Forêt Sombre est principalement constitué de campagnes et de champs, ce qui fait que les habitants vivent en petit groupe. Si bien même que même le Château Royal se trouve à la campagne. Le premier gouverneur proclamé a été King avant d'être remplacé par son fils, Lancer.

## Zone 2 : Monde Cyber

Le Monde Cyber est un monde très robotisé que nous découvrons dans le Chapitre 2. Elle est très surpeuplée, habitée par environ 30 000 Darkners. Composé de tout un réseau de déchetterie, de zones commerciales, et d'un Centre-Ville rempli d'embouteillages, le Monde Cyber est probablement la zone la plus peuplé et riche du Monde des Ténèbres. Gouvernée par la tyrannique Queen, la population doit travailler dur pour bien gagner sa vie.
Dainty Scarf

La Dainty Scarf est trouvable dans le shop avant le combat du roi , grace à la Dainty Scarf , Ralsei aura plus de magie et pourra donc encore plus soigner ses coéquipiers , c'est aussi très utile pour le combat de Jevil étant donné que les attaques de Jevil sont dures à esquiver et font beaucoup de dégats.
Le Monde Des Tenèbres

Le monde des ténèbres est le monde dans lequel se déroule la majeure partie du chapitre 1 de Deltarune. Il est habité par les Êtres Des Ombres.

## Histoire principale

Kris et Susie ont apparemment pu atteindre le Monde des Ténèbres en entrant dans le placard de fournitures de leur école, bien qu'on ne sache actuellement pas s'ils, ou d'autres, sont capables de le faire (à nouveau.)

## Sous-locations

Ce sont les emplacements actuellement connus dans le Monde des Ténèbres, classés par ordre chronologique.

* ???/Les Falaises

* La Citadelle

* Les Champs

* Grand Plateau

* La Forêt

* Le Château de cartes

## Anecdotes

* Si le jeu a déjà été fini une fois, avant de quitter la maison, Kris peut se rendormir au lieu d'aller en cours. Ceci le/la téléporte directement dans le Monde Des Ténèbres, en sautant la partie d'introduction du jeu dans Hometown.

* + C'est le moyen le plus simple d'obtenir le Protège Poignet qui apparaît au nord de la première pièce. Il permet de sauter rapidement du texte en maintenant le bouton [C].

* L'utilisation du téléphone portable dans le Monde Des Ténèbres ne fonctionne pas et joue un signal audio impossible à passer. Le même signal audio est souvent associé à W. D. Gaster, un personnage caché d'Undertale.

* Plusieurs détails indiquent que le Monde Des Ténèbres n'est peut-être pas réel. Comme l'épée en bois de Kris ayant un centre de carbone et l'arme de Kris dans l'intro et l'épilogue qui est un crayon, ainsi que les pièces de jeu dispersées dans la Salle De Classe Inutilisée, qui parallèle tous les éléments et personnages rencontrés dans le Monde Des Ténèbres.

* + De plus, la salle de classe inutilisée contient un tapis de la même couleur que les Champs, un damier semblable au Grand Plateau et une armoire remplie de cartes à jouer similaires à Château De Cartes.
Téléphone Portable

## Téplephone Portable

Le **Téléphone portable** est un élément clé qui se trouve toujours dans l'inventaire de Kris. Il peut être utilisé plusieurs fois pour obtenir un dialogue unique dans Hometown.

Au début du jeu, le téléphone n'a que le téléphone fixe de Toriel. L'appel de ce numéro donne un dialogue différent de Toriel selon l'emplacement de Kris :

* Si appelé de la maison de Toriel, Toriel décroche mais devient agacée avec Kris.
	+ Si appelé depuis la pièce principale, le téléphone fixe sonne. Cependant, la narration déclare que Kris ne peut pas décrocher le téléphone, car il/elle sont déjà sur son téléphone portable.
* Si elle est appelée d'ailleurs dans la ville, Toriel encourage Kris à rentrer chez elle à pied et lui rappelle où se trouve sa maison. Si elle est rappelée, elle mentionne qu'elle est occupée à noter des papiers.
* Toriel appelle Kris (alternativement, Kris peut appeler Toriel) à la sortie des cours après son retour du Monde Des Ténèbres. Toriel exprime son inquiétude, mais est heureuse que Kris passe du temps avec une amie et permet à Kris de rester dehors un peu plus longtemps.
* Si elle est appelée avant d'entrer dans la bibliothèque dans le Chapitre 2, elle se rend compte que Kris va à la bibliothèque pour étudier avec une amie et montre de l'enthousiasme.
* Si appelé depuis le couloir sud de l'école après avoir récupéré les objets de la salle de classe abandonnée, mais avant de rentrer dans le placard, Kris dit à Toriel qu'il/elle à "formé un orbe de déchets". Si appelée après avoir assisté à la conversation entre elle et Alphys, Kris dira à la place qu'il/elle est normal(e).
* Si elle est appelée après son retour du Cyber Monde dans Chapitre 2, Toriel demande à Kris comment s'est déroulé son projet scolaire et prévoit de le/la ramener à la maison, mais est heureuse d'apprendre que Kris passe du temps avec son amie et lui dit de rentrer à la maison au coucher du soleil.
* Si elle est appelée pendant que Toriel et Susie sont dans la cuisine, Toriel demande à Kris de décrocher, puis s'agace lorsqu'elle se rend compte qu'il/elle est à l'autre bout du fil.
* Si elle est appelée pendant que Toriel et Susie sont dans la cuisine, mais que Kris est dans la salle de bain, Toriel répond et donne le téléphone à Susie. Susie dit alors à Kris de se dépêcher et de finir de se laver les mains.

## Autres Utilisations

* S'il est utilisé dans le Monde Des Ténèbres, le téléphone portable émet le même son que L'entrée 17 de W.D.Gaster d'*Undertale*, `mus\_smile.ogg`, et ne fonctionne pas.
* Durant le Chapitre 2, un texte supplémentaire est ajouté décrivant "Rien que des bruits parasites." qui correspond plus tard à la description du bruit que le Téléphone de Spamton fit selon un Addison.
* En parlant à Sans, Kris peut obtenir un deuxième numéro de téléphone. Cependant, lorsqu'il est appelé, il dirige Kris vers une ligne d'assistance pour bébés idiots, où le joueur peut choisir s'il est un idiot, un bébé, un bébé idiot ou aucun. L'option devient alors « Pas le numéro de Sans » et sonne indéfiniment lorsqu'elle est appelée.
	+ Ce numéro ne peut être appelé dans le chapitre 2, à aucun moment.
Ética médica

La **ética** es la encargada de discutir y fundamentar reflexivamente ese conjunto de principios o normas que constituyen nuestra moral. La **deontología médica** es el conjunto de principios y reglas éticas que han de inspirar y guiar la conducta profesional del médico. Los deberes que se imponen obligan a todos los médicos en el ejercicio de su profesión, independientemente de la modalidad
Northern Waste

The **Northern Waste** is the glaciated region north and west of the Northern Reaches, extending to and covering the north pole. It is bleak. The Frost Giants refuge in the Northern Waste, far away from any other civilized group. It is speculated that the Klalmak people occasionally venture so far north. The few terrestrial animals, like mammoths and muskoxen, that live are more numerous in the summer and migrate south in the winter.
??? (Lieu)

**??????** ou **les Falaises** (Cliffs en anglais) est la première zone du Le Monde Des Tenèbres que Kris rencontre. Elle est couverte de gravure d'yeux aux murs, d'un liquide noir mystérieux et d'entités appelées "choses oscillantes "("wobbly things" en VO) dans les fichiers du jeu.

Après avoir terminé le chapitre une fois, Kris peut être transporté(e) directement à ?????? en retournant au lit après que Toriel l'ait réveillé(e). Cette action saute l'intro de l'école et continue le jeu à partir de ??????.

## Dans l'histoire principale

### Chapitre 1

Après être tombé(e) dans le Monde des Ténèbres, Kris se réveille pour la première fois dans cette zone, sans Susie. En explorant, Kris rencontre de nombreux trous laissant échapper un liquide noir trop sombre pour être décrit.

Kris croise également des sortes d'antennes avec une boule à leur extrémité qui s'agittent dès que l'on s'en approche, et des entités ressemblant à des tas de poussière le long des chemins de cette zone. Finalement, Kris rencontre les mêmes entités, appelées "choses oscillantes maléfique" ("evil wobbly things " en VO), dans les fichiers du jeu, mais contourées de rouge, qui tirent trois projectile dans sa direction.

A un moment donné, Kris se tient face à une intersection. L'un des chemins mène au Casse-Tête Au Yeux et l'autre à une impasse contenant un éclat lumineux.

Le Casse-Tête Au Yeux a trois yeux gravés au mur que Kris peut assombrir en appuyant sur ceux-ci dans le bon ordre. Kris résout le puzzle, invoquant un pont de verre qui lui permet de continuer.

Après que Kris ait glissé le long d'une falaise, il/elle entre dans une zone remplie des entités ressemblant à des tas de poussière mentionnées ci-dessus. Interagir avec les fait éclater. Alors que Kris se déplace dans la zone, une ombre traverse son champ de vision, et Kris la traque pour découvrir qu'il s'agissait de Susie. Susie est déconcertée et confuse, et les deux vont plus loin dans la zone.

Susie aperçoit la silhouette d'une personne en forme de pique au sommet d'un pilier, qui commence à tirer des projectiles en forme de Pique. Kris et Susie s'enfuient, glissant le long d'une longue falaise pour finalement atteindre La Citadelle.

### Chapitre 2

En entrant dans le placard de l'école, Kris et Susie sont transporté(e)s directement à La Citadelle, rendant ?????? inaccessible.

Après avoir amené la population du Royaume des cartes à La Citadelle, M. Société peut être vu au bas de la falaise menant à la zone.

## Anecdotes

• Dans la cinématique du chapitre 2 dans laquelle Ralsei explique Le Grondement], les marques d'yeux sur l'un des Titans sont les mêmes que celles qui apparaissent dans cette zone.
Chef Hathy

Chef Hathy est un ennemi qui apparaît pour la première fois dans le Château De Cartes. C'est une variante Hathy apparaissant seulement dans le château. Il/elle a une palette de couleurs bleues.

## En combat

### Attaques

1. Crée un grand anneau de cœurs qui devient rapidement plus petit. Cette attaque est utilisée lorsque plusieurs Chefs Hathy sont présents.

* Crée un grand cœur qui tourne et s'arrête. Ensuite, le cœur avance rapidement, vers la direction où pointe le bout du cœur. Cette attaque n'est utilisée que lorsque Chef Hathy est seul(e). Contrairement à une attaque similaire utilisée par Hathy, cette attaque ne se limite pas à pointer dans des directions cardinales, mais peut également aller en diagonale.

### Stratégie

* Kris peut flirter avec Chef Hathy, ce qui lui permet d'être épargné(e).

* L'ACTION X-Flirt fait fuir un(e) Chef Hathy les deux premières fois et n'affecte pas les autres ennemis, mais à partir de là troisième fois, Susie ne participe pas et Kris flirte avec tous les Chefs Hathys seul(e), permettant à tous les ennemis d'être épargnés.

* Si un Chef Hathy est épargné 10 fois, il/elle devient épargnable.

## Narration en combat

* A appris à cacher ses sentiments ... c'est ça la puissance ? [Examiner]

* Chef Hathy bloque le chemin ! [Rencontre]

* Chef Hathy bloque le chemin ! (x3) [Rencontre]

* Le corps de Chef Hathy bouge silencieusement. [Neutre]

* Chef Hathy ne montre aucune émotion. [Neutre]

* Chef Hathy murmura quelque chose d'insupportable. [Neutre]

* L'esprit de Chef Hathy est une énigme. [Neutre]

* Ça sent comme un baiser solitaire. [Neutre]

* Tu flirt avec Chef Hathy. C'est très efficace. [Flirter]

* Tu ordonnes à SUSIE de flirter avec l'ennemi ! [X-Flirt # 1 et # 2, première rencontre uniquement]

* (Chef Hathy s'est senti mal à l'aise et est parti ...) [Juste après X-Flirt, première rencontre uniquement]

* Le battement de Chef Hathy ralentit. [Fatigué]

* Le battement de Chef Hathy semble irrégulier. [Faible PV]

* Chef Hathy saute des battements. [Conditions pour épargner remplies]

## Anecdotes

* Du dialogue non-utilisé révèle que le Chef Hathy aurait pu à l'origine être rencontré comme un seul(e), plutôt qu'en un trio comme dans la version finale.

* La première fois que Kris ordonne à Susie de flirter avec Chef Hathy, ce dernier/cette dernière devient mal à l'aise et s'en va
	+ Au prochain essaie, Susie demande à Ralsei de le faire à sa place, ce qui aboutit au même résultat.
	+ La troisième fois que cela est tenté, Susie fait flirter Kris à la place, et cela permet avec succès à tous les Chefs Hathys d'être épargnés.
	+ Dans les X-Flirts suivants, Kris effectue l'action seul(e) (cela compte toujours comme le tour de Susie).
01 Drendrog Lair

Contains:

* Monsters

Family Dendrog
Small Dendrog

Traits

Creature
This unit is a living creature

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

Medium Dendrog

Traits

Creature
This unit is a living creature

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

Big Dendrog

Traits

Creature
This unit is a living creature

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

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Monsters Dens

List all **Monsters Dens** :

* 00\_Anywhere
* 01\_Drendrog\_Lair
* 02\_Feral\_Tribe
* 03\_Necropolis
* 04\_Cannibal\_Dugout
* 05\_Muscard\_Marsh
* 06\_Gladiator\_Prison
* 07\_Spider\_Forest
* 08\_Infested\_Habitation
* 09\_Smugglers\_cache
* 10\_Animated\_Cliffs
* 11\_Wormhole
* 12\_Scorpion\_Barren
* 13\_Yeti\_Glacier
* 14\_Dragon\_Hoard

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Upgrades

List all upgrades:

* Blacksmith\_Upgrades - 03 Classical Age

* Forge\_Upgrades - 04 Medieval Age

* Blast\_Furnace\_Upgrades - 05 Renaissance Age
* Innovation\_Studio\_Upgrades  - 05 Renaissance Age

* Assembly\_Line\_Upgrades - 06 Industrial Age
* Factory\_Upgrades - 06 Industrial Age

Additional improvements:

* Museum\_-\_Items\_Science - 05 Renaissance Age

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12 Scorpion Barren

Contains:

* Monsters

Family Scorpion
Scorpion

Traits

Creature
This unit is a living creature

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

Dark Scorpion

Traits

Creature
This unit is a living creature

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

Janus Scorpion

Traits

Creature
This unit is a living creature

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

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06 Gladiator Prison

Contains:

* Monsters

Family Gladiator
Praetorian

Traits

Armored
This unit has increased armor compared to what you would normally expect

Closein
This unit fights enemies face to face

Creature
This unit is a living creature

Foot
This unit walks on his two legs

Human
This unit is humanoid

Land
This unit can travel on the land

Masculine
This unit is male and proud of it

Legionary

Traits

Closein
This unit fights enemies face to face

Creature
This unit is a living creature

Foot
This unit walks on his two legs

Human
This unit is humanoid

Land
This unit can travel on the land

Masculine
This unit is male and proud of it

Small
This unit is small compared to most of other units

Horseman

Traits

Armored
This unit has increased armor compared to what you would normally expect

Closein
This unit fights enemies face to face

Creature
This unit is a living creature

Heavy
This unit is heavy compared to most of other units

Human
This unit is humanoid

Land
This unit can travel on the land

Masculine
This unit is male and proud of it

Mounted
This unit rides horse or other creature

Chariot

Traits

Armored
This unit has increased armor compared to what you would normally expect

Construct
This unit is a helpful construct

Creature
This unit is a living creature

Heavy
This unit is heavy compared to most of other units

Human
This unit is humanoid

Land
This unit can travel on the land

Masculine
This unit is male and proud of it

Mounted
This unit rides horse or other creature

Ranged
This unit shoots at enemies from a distance

Wheeled
This unit moves on wheels

Centurion

Traits

Armored
This unit has increased armor compared to what you would normally expect

Closein
This unit fights enemies face to face

Creature
This unit is a living creature

Foot
This unit walks on his two legs

Human
This unit is humanoid

Land
This unit can travel on the land

Small
This unit is small compared to most of other units

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Dungeons

List all Dungeons:

* **01 Abandonded Dungeon**
* **02 Buried Dungeon**
* **03 Desolate Dungeon**
* **04 Dark Dungeon**
* **05 Ruined Dungeon**
* **06 Dangerous Dungeon [Final puzzle]**
* **07 Convert Dungeon**
* **08 Uncharted Dungeon**
* **09 Cursed Dungeon**
* **10 Royal Dungeon**
* **11 Devastated Dungeon**
* **12 Grand Dungeon**

Dungeons

Dungeon Final Puzzle

**Locations of 3 new dungeons**:

* **1 map can be found by clicking on the gravestone behind the mansion in Thornsville.**
* **1 map can be found digging inside the cave at opposition hideout.**
* **1 map can be found digging inside the cave at karfaree.**

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08 Lava Anomaly

Requeriments on **Lava Anomaly**:

* Bridges (only for chest):

```
25k Food + 10k Wood + 50k Stone + 25k Iron + 5k Oil (need Industrial Tech)

```

* Requirement 04\_Mystic Rock Kit

Contains:

* Precursor Bit
* Terminal Clues (19)
* Bell (20)
* Green Keys (6)

Precursor Bit

Terminal Clues

Bell

Green Keys

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07 Spider Forest

Contains:

* Monsters

Family Spider
Spider

Traits

Creature
This unit is a living creature

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

Camel Spider

Traits

Creature
This unit is a living creature

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

Horned Spider

Traits

Creature
This unit is a living creature

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

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10 Animated Cliffs

Contains:

* Monsters

Family Golem
Clay Golem

Traits

Foot
This unit walks on his two legs

Heavy
This unit is heavy compared to most of other units

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

Stone Golem

Traits

Foot
This unit walks on his two legs

Heavy
This unit is heavy compared to most of other units

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

Stone Spirit

Traits

Foot
This unit walks on his two legs

Heavy
This unit is heavy compared to most of other units

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

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Vincent Patilio (Earth-616)

*"You can't get away from those show-offs! They're everywhere! Buncha self-important, power-crazy lunatics with no respect at all for the little guy. ... I hate'em Eugene! I hate every last one of those costumed champs! Why, if it was up to me I'd send'em all to..."* --Leap-Frog

## History

Vincent Patillio was an inventor by trade. He spent most of his life inventing novelty items for toy companies. By his own description, Vincent Patilio was a small-time loser. He had some skills as an inventor and dreamed of making it big. But all his inventions were failures and never got past the patent office. Then he designed power-pack driven, leaping coils. They were his most successful invention, but he did not even bother with getting a patent for them. He designed a costume for himself and started a life of crime as the Leap-Frog. He was soon defeated by Daredevil.
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## Describe your topic

Some information about game

Para Bellum

VOLCAN

Lucifleur

Special thanks to ***Lucifleur*** for providing me with some of the information contained here and also, to the ***Para Bellum team*** for helping me solve certain puzzles.

## How to collaborate

Check videos on ... (PENDING)

You can collaborate uploading the pages with broken file links, with red letters "File:xxx.png". List of all pending items on PENDINGS

## Select by Type

Buildings

Units

Upgrades

Caves

Dungeons

Mines

Places\_of\_Interest

Global\_Resources

Monsters\_Dens

Anomalys

Quest\_Locations - PENDING

```
* Opposition Hideout
* Karfaree
* Keepers Village
* Ruins of New Kyiv
* Thornsville
* Rude Architect -> Zodchiy

```

NPC - PENDING

Puzzles - PENDING

Quest\_Items

Treasure Hunter - PENDING

Tech\_Tree

Tips - PENDING
13 Yeti Glacier

Contains:

* Monsters

Family Yeti
Yeti Small

Traits

Creature
This unit is a living creature

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

Yeti Medium

Traits

Creature
This unit is a living creature

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

Yeti Big

Traits

Creature
This unit is a living creature

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

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04 Climate Anomaly

Requeriments on **Climate Anomaly**:

* 1 Bridge : 2000 Food + 2000 Wood + 6000 Stone
* Blue Key 04 : 02\_Garden Scissors
* Level 2 Thorn Cutter Tool : 02\_Garden Scissors
* Level 3 Crystal Cutter Tool : 03\_Mystic Pickage
* Level 3 Ice Melter Tool : 03\_Smoothing Iron

Contains:

* Ghosts of the Past
* Precursor Bit
* Terminal Clues (11)
* Blue Key (6)

Ghosts of the Past

Precursor Bit

Terminal Clues

Blue Key

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00 Anywhere

List all rest monster **Anywhere**:

* Family **Birdhouse**
* Family **Coffin**
* Family **Dragons**
* Family **Hands**

Family Birdhouse
Awoken Birdhouse Small

Traits

Construct
This unit is a helpful construct

Land
This unit can travel on the land

Awoken Birdhouse Medium

Traits

Construct
This unit is a helpful construct

Land
This unit can travel on the land

Awoken Birdhouse Big

Traits

Construct
This unit is a helpful construct

Land
This unit can travel on the land

Family Coffin
Flying Coffin

Traits

Land
This unit can travel on the land

Undead
This unit is undead

Spider Coffin

Traits

Land
This unit can travel on the land

Undead
This unit is undead

Awakened One

Traits

Land
This unit can travel on the land

Undead
This unit is undead

Family Dragons
Broiler Dragon

Traits

Aerial
This unit can travel in the air

Creature
This unit is a living creature

Monster
Unexpectedly aggressive

Ranged
This unit shoots at enemies from a distance

Family Hands
Bone Hand

Traits

Land
This unit can travel on the land

Undead
This unit is undead

Root Hand

Traits

Creature
This unit is a living creature

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

Snake Hand

Traits

Creature
This unit is a living creature

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

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04 Cannibal Dugout

Contains:

* Monsters

Caverman
Caverman

Traits

Closein
This unit fights enemies face to face

Creature
This unit is a living creature

Foot
This unit walks on his two legs

Heavy
This unit is heavy compared to most of other units

Human
This unit is humanoid

Land
This unit can travel on the land

Masculine
This unit is male and proud of it

Return to Monsters\_Dens
05 Muscard Marsh

Contains:

* Monsters

Family Muscard
Muscard Small

Traits

Creature
This unit is a living creature

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

Muscard Medium

Traits

Creature
This unit is a living creature

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

Muscard Big

Traits

Creature
This unit is a living creature

Land
This unit can travel on the land

Monster
Unexpectedly aggressive

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05 Gravity Anomaly

Requeriments on **Gravity Anomaly**:

* Bridges (7):

```
Cost 2k Food 2k Wood 6k Stone = Bridge Stone 01
Cost 500 Wood = Bridge Wood 01 + 02
Cost 1k Food 1k Wood = Bridge Wood 03 + 04 + 05 + 06

```

* Level 2 : Requeriment 02\_Mystic Hammer
* Level 3 : Requeriment 03\_Mystic Pickage

Contains:

* Precursor Bit
* Terminal Clues (13)
* Suncross (14)
* Secrets (2)

Precursor Bit

Terminal Clues

Terminal Clues Multiple

Suncross

Secrets

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08 Infested Habitation

Contains:

* Monsters

Family Zombies
Zombie Jr.

Traits

Foot
This unit walks on his two legs

Land
This unit can travel on the land

Undead
This unit is undead

Brain Eater

Traits

Foot
This unit walks on his two legs

Land
This unit can travel on the land

Undead
This unit is undead

Mummy

Traits

Foot
This unit walks on his two legs

Land
This unit can travel on the land

Undead
This unit is undead

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03 Necropolis

Contains:

* Monsters

Family Skeleton
Skeleton

Traits

Foot
This unit walks on his two legs

Land
This unit can travel on the land

Undead
This unit is undead

Bone Warrior

Traits

Foot
This unit walks on his two legs

Land
This unit can travel on the land

Undead
This unit is undead

Bone Knight

Traits

Foot
This unit walks on his two legs

Land
This unit can travel on the land

Undead
This unit is undead

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Alliance Army

Alliance members can share their army using the Mission/Consulate Building. Other members armies can only be used to reinforce your towns when you are attacked.

## **To share your army:**

* Click on the Mission/Consulate building.

* Click on the icon with three people.

* Use the arrows to share your army.

## **To use the shared alliance army to defend:**

From the world map, click on the town you want defended:

* Click the reinforce button.

* In the top left of the reinforce window click the green button to Select Source Kingdom.

* Select the players name.

* Select the military units you want to defend your town.
02 Feral Tribe

Contains:

* Monsters

Nomad
Nomad

Traits

Armored
This unit has increased armor compared to what you would normally expect

Closein
This unit fights enemies face to face

Creature
This unit is a living creature

Heavy
This unit is heavy compared to most of other units

Human
This unit is humanoid

Land
This unit can travel on the land

Masculine
This unit is male and proud of it

Mounted
This unit rides horse or other creature

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06 Water Anomaly

Requeriments on **Water Anomaly**:

* Bridges (1):

```
Cost 2k Food 2k Wood 6k Stone

```

* Rain Seal 03 Need Tool Level 2 : Requirement 02\_Mystic Hammer

Contains:

* Ghosts of the Past
* Precursor Bit
* Terminal Clues (12)
* Rain Seal (12)
* Green Key (5)

Ghosts of the Past

Precursor Bit

Terminal Clues

Rain Seal

Green Key

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