Acampamento de Couros-de-Trovão

O acampamento de Couros-de-Trovão é um acampamento ancestral de criaturas neutras. Contém 1 **Couro-de-Trovão Ancestral** e 2 **Pele-de-Estrondo Ancestral**, concede um total de **314** de experiência e **152-173** de ouro.

## Habilidades

**Couro-de-Trovão Ancestral**

Fúria ▶️

**Habilidade**
Unidade-alvo
**Afeta**
Aliados

Em inglês: **Frenzy**

Induz um aliado a um estado de fúria, fornecendo velocidade de ataque ao seu aliado.

**Animação de uso:** +
**Alcance de uso:** 900**Velocidade de ataque adicional:** 75**Duração:** 8 8 50

 **Big Thunder Lizard Frenzy:** dissipável com qualquer dissipação.

	+ O couro-de-trovão usa esta magia em si mesmo sempre que é diretamente atacado e com comportamento agressivo.
	+ No entanto, depois de usar uma vez, sempre usa quando está no comportamento agressivo, mesmo quando não for diretamente atacado.
	+ O couro-de-trovão nunca usa isto em seus aliados.

* Como uma unidade controlada por um jogador:
	+ Sem restrições.

* Tem armação de uso de 1,1 quando usado pelo  Doom (adquirido através do  Devorar).

* Tem armação de uso de 1,07 quando usado pelo  Rubick (adquirido usando o  Roubo de Habilidade no Doom).

Aura de Tambores de Guerra

**Habilidade**
Aura
**Afeta**
Aliados

Em inglês: **War Drums Aura**

O ritmo dos batimentos cardíacos dos Couros-de-Trovão aumenta a velocidade de ataque e o dano causado por ataques de unidades aliadas próximas.

**Raio:** 1 200**Precisão:** 40%**Velocidade de ataque adicional:** 25**Duração da permanência da aura:** 0,5

 **Big Thunder Lizard Wardrums Aura:** não é dissipável, continua após a morte.

**Observações:**

* O efeito da aura dura por 0,5 segundo.

* Múltiplas Auras de Tambores de Guerra não se acumulam.

* Acumula-se com outras fontes de precisão e velocidade de ataque.

Batida ▶️

**Habilidade**
Sem alvo
**Afeta**
Inimigos

Em inglês: **Slam**

O Couro-de-Trovão Ancestral bate com o seu corpo gigantesco no chão. O choque causa dano a inimigos próximos e os joga para o alto. Heróis recuperam o seu equilíbrio mais rapidamente.

**Animação de uso:** +
**Raio:** 250**Dano:** 70**Retardo de movimento:** 25%**Retardo de ataque:** 25**Duração de retardo em herói:** 2**Duração de retardo em não herói:** 4 6 90
 O retardo persiste se o efeito negativo for colocado antes da imunidade a magias e quando não é dissipado.

 **Big Thunder Lizard Slam:** dissipável com qualquer dissipação.

**Observações:**

* Batida aplica o efeito negativo, depois o dano.

* Como uma unidade neutra:
	+ O couro-de-trovão nunca usa esta magia.

* Como uma unidade controlada por um jogador:
	+ Sem restrições.

* Tem armação de uso de 1,1 quando usado pelo  Doom (adquirido através do  Devorar).

* Tem armação de uso de 1,07 quando usado pelo  Rubick ((adquirido usando o  Roubo de Habilidade no Doom).

* No entanto, uma vez que esta habilidade está no 3º espaço no Couro-de-Trovão, Doom não obtêm esta magia quando devora-o, e portanto, Rubick não pode roubar do Doom.

## Recompensas

Esta tabela exibe o quanto de ouro e experiência o acampamento fornece, contando o aumento de 2% da recompensa base a cada 7 minutos e 30 segundos.

## Curiosidades

* No DotA original, o Ancient Thunderhide e Ancient Rumblehide eram conhecidos pelo mesmo nome, como "Thunder Lizard".

## Histórico de versões

Versão
Descrição

7.00

* Swapped order of Ancient Thunderhide abilities (Slam is now 3rd). Relevant for  Doom​.
* Ancients are no longer Spell Immune; now have 70% Magic Resistance. Any that had lower values before still have lower values.

6.87

* Ancient Thunderhide
	+ Attack type changed from Basic to Hero
	+ Attack damage reduced from 71-78 to 60-65

6.86

* Fúria is now unit targetable, with a 900 cast range.

6.85

* Added a new ability for Ancient Thunderhides

*Aura de Tambores de Guerra*
The rhythm of the Thunderhide's heartbeat increases the attack speed and attack damage of nearby allies.
Radius: 900
Attack damage bonus: 15%
Attack speed bonus: 15
Notes: Multiple instances of this aura do not stack.

6.84

* Ancient Rumblehide bounty reduced from 83 to 65

6.79

* A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row

6.72

* Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules

6.69

* Criado.

## Galeria

* Antigo modelo do Thunderhide
* Antigo modelo do Rumblehide
* Progresso dos ícones de habilidade