Výběr mnicha

Získáváš **výhodu (+2) na sílu nebo obratnost** a **10 + odolnost HP**.

* Tvá všímavost je trénovaná
* Tvé záchrany
	+ Výdrž - expert
	+ Reflexy - expert
	+ Vůle - expert
* Získáváš trénink na 4 + inteligence dovedností
* Získáváš trénink na jednoduché zbraně a boj beze zbraně.
* Jsi expert na boj beze zbroje

Získáváš:

### Mocné pěsti

Tvé pěsti udělují 1k6 zranění namísto 1k4. Také nesmrtící útoky beze zbraně nedostávají postih -2, ve chvíli kdy se snažíš způsobit smrtící zranění.

## Smršť ůderůSchopnost 1

MNICH, PARÁDA
Provedeš dva údery. Pokud trefí oba, sečti jejich poškození pro účely určování slabosti a resistence. Aplikuj postih za vícenásobný útok normálně.

## Ki urychleníSchopnost 1

MNICH

Dokážeš použít ki abys na chvíli dosáhl nadpřirozené síly. Získáš kouzlo soustředění Ki urychlení a Zásobu soustředění o velikosti 1 bod.

**Ki urychlení** - kouzlo za jednu akci s verbální složkou. Jsi tak urychlený svou ki, že je z tebe jen šmouha. Pohneš se dvakrát. Dvakrát kráčíš, Dvakrát uděláš krok nebo uděláš krok a pak kráčíš (v libovolném pořadí. Během tohoto pohybu získáš nezřetelnost, do začátku tvého dalšího kola.

## Ki úderSchopnost 1

MNICH

Studoval jsi proud mystických sil a dokážeš přenést tyto síly do tvých úderů. Získáš kouzlo soustředění Ki úder a Zásobu soustředění o velikosti 1 bod.

**Ki úder** - kouzlo za jednu akci s verbální složkou. Soustředíš svou sílu do jednoho magického úderu. Provedeš útok beze zbraně nebo Smršť úderů (limit na jednou za kolo pořád platí). Na své hody na útok během této akce získáš +1 status bonus na hod na útok a tyto údery dávají o 1k6 zranění navíc. Toto zranění může být typů: síla, zákonné (pokud jsi zákonná postava), negativní nebo pozitivní. **Posílení (+4)** Zranění navíc se zvýší o 1k6.

## Klášterní výzbrojSchopnost 1

MNICH

Trénoval jsi se zbraněmi typickými pro tvůj klášter nebo školu. Získáš přístup k neobvyklým zbraním s vlastností MNICH a získáš trénink s takovými jednoduchými i bojovými zbraněmi. Jakmile postoupíš se svými údery beze zbraně na experta nebo mistra, postoupí na stejnou úroveň se zbraněmi s touto vlastností. Tyto zbraně můžeš použít s libovolnou mnišskou schopností, která normálně vyžaduje útoky beze zbraně. Nelze však použít se schopnostmi, které využívají specifický útok jako třeba Postoj Jeřába.

Klášterní zbraně jsou:

* **Obyčejné**
	+ **Jednoduché** - Boxer
	+ **Bojové** - Tyč Bo, Opičí pěsti
* **Neobvyklé**
	+ **Jednoduché** - Katar, Trojčepelová katar
	+ **Bojové** - Chrámový meč, Bojový vějíř, Kama, Kusarigama, Nunčaky, Pantografová rukavice, Sai, Šuriken, Tonfa
	+ **Pokročilé** - Motýlí meč, Hákový meč, Kolo větru a ohně

## Postoj Draka <>Schopnost 1

MNICH, POSTOJ
**Předpoklady:** bojuješ beze zbroje

Postaví se do postoje draka, který umožňuje kopy silné jako údery dračího ocasu. V tomto postoji můžeš provádět útoky Dračí ocas, které způsobují 1k10 tupého zranění s vlastnostmi Zpětný švih, Nesmrtící, Beze zbraně. Dokud jsi v tomto postoje, můžeš ignorovat první čtverec obtížného terénu při každé akci kráčet.

## Postoj Gorily <>Schopnost 1

MNICH, POSTOJ

Přikrčíš se do působivého postoje, při kterém kráčíš po kloubech. Jediné údery, které v tomto postoji můžeš provádět jsou Gorilí rány. Ty dávají 1k8 tupého zranění s vlastnostmi Zpětný švih, Nesmrtící, Silový, Chytající, Beze zbraně. V tomto postoji získáváš okolnostní bonus na šplhání Atletikou +2 a úspěchy při šplhu se počítají jako kritické úspěchy.

## Postoj Deště jisker <>Schopnost 1

**VZÁCNÝ**, MNICH, OHEŇ, POSTOJ
**Předpoklady:** bojuješ beze zbroje

Postavíš se do postoje rozhněvaného fénixe, tvé prsty ohnuté jako spáry a zatímco se míháš kolem, kolem tvých úderů se vzněcují plameny. Jediné údery, které v tomto postoji můžeš provádět jsou Ohnivé spáry. Ty dělají 1k4 ohnivého zranění a má vlastnosti hbitý, finesa, oheň, nesmrtící a beze zbraně.

V tomto postoji získáš status bonus +1 k AC a získáš rezistenci proti ohni rovné polovině tvé úrovně (minimálně 1).

## Postoj Hory <>Schopnost 1

MNICH, POSTOJ
**Předpoklady:** bojuješ beze zbroje a dotýkáš se země

Postavíš se do postoje nezdolné hory, který byl objeven trpasličími mnichy. Ten ti dovoluje dávat rány silou laviny. Jediný útok, který můžeš provést jsou Padající kameny. Ten dává 1k8 tupého zranění s vlastnostmi silový, nesmrtící a beze zbraně.

V tomto postoji máš bonus předmětu +4 k AC a +2 okolnostní bonus na obranu proti Odstrčení a Podražení. Máš ale limit na bonus z obratnosti do AC 0. Tedy nepřidáváš si svou obratnost do AC a tvoje rychlost je snížená o 5 stop. Tento bonus je kumulativní s runami síly zbroje na oblečení průzkumníka, mágově zbroji nebo nátepnících pancíře.

## Postoj Jeřába <>Schopnost 1

MNICH, POSTOJ
**Předpoklady:** bojuješ beze zbroje

Postavíš se do postoje jeřába se zvednutými křídly a používáš plynulé defenzivní pohyby. Získáš okolnostní bonus +1 k AC a jediné údery, které můžeš provádět jsou Křídla jeřába. Ten dává 1k6 tupého zranění s vlastnostmi hbitý, finesa, nesmrtící a beze zbraně. V tomto postojí snižuješ DC Skoku do výšky a skoku do dálky o 5. Pokud používáš akci Skočit můžeš se pohnout o 5 stop dál do dálky a dvě stopy výšky navíc.

## Postoj Klášterního lukostřelce <>Schopnost 1

MNICH, POSTOJ
**Předpoklady:** bojuješ beze zbroje, a v rukou držíš dlouhý luk, krátký luk nebo luk s vlastností MNICH

Postavíš se do unikátního postoje využívajícího luky. V tomto postoji můžeš provádět jen útoky dlouhým lukem, krátkým lukem nebo luky s vlastností MNICH. S těmito luky můžeš použít smršť úderů. V tomto postoji můžeš používat tyto luky jako útoky beze zbraně, pokud střílíš na cíle, které jsou do vzdálenosti jedné poloviny prvního inkrementu dostřelu, pokud tato schopnost nevyžaduje konkrétní útok.

Při výběru této schopnosti získáš trénink v krátkém luku, dlouhém luku a lucích s vlastností MNICH. Tvá zdatnost v těchto zbraních kopíruje tvou zdatnost s útoky beze zbraně.

## Postoj Odražené vlnky <>Schopnost 1

MNICH, VODA, EVOKACE, POSTOJ
**Předpoklady:** bojuješ beze zbroje

Postavíš se do postoje, který podporuje ladné pohyby jak v přesunech tak v útoku. Můžeš provádět útok Plující vlny, který uděluje 1k6 tupého zranění, který má vlastnosti hbitý, odzbrojení, finesa, podražení, nesmrtící, beze zbraně a voda. V tomto postoji také získáváš okolnostní bonus +1 na hody na Atletiku na Podražení, Plavání a Odzbrojení a okolnostní bonus +2 na záchranu Reflexy proti podražení a odzbrojení.

Tato schopnost získá vlastnost podle tvého výběru tradice Ki kouzel - božské nebo okultní.

## Postoj Rozdmýchaného plamene <>Schopnost 1

MNICH, OHEŇ, EVOKACE, POSTOJ
**Předpoklady:** bojuješ beze zbroje

Postavíš se do postoje rychlých a výbušných pohybů. V něm můžeš provádět jako údery jen Jiskrné záblesky, které způsobují 1k8 sečného zranění, který má vlastnosti silový, široký sek, nesmrtící a beze zbraně. Pokud bys na tento útok, měl kritickou specializaci, můžeš místo jejího efektu udělit 1k6 trvajícího ohnivého zranění. Také získáš +5 status bonus k rychlosti. Pokud máš Neuvěřitelný pohyb, jeho bonus vzroste na 15 + 5 stop za každé čtyři úrovně po třetí úrovni.

Tato schopnost získá vlastnost podle tvého výběru tradice Ki kouzel - božské nebo okultní.

## Postoj Tygra <>Schopnost 1

MNICH, POSTOJ
**Předpoklady:** bojuješ beze zbroje

Postavíš se do postoje, který emuluje boj s tygřími spáry. Jediný úder, který v tomto postoji můžeš provádět jsou tygří spáry, způsobující 1k8 sečného zranění s vlastnostmi hbitá, finesa, nesmrtící a beze zbraně. Na kritické zranění přidává 1k4 trvající zranění krvácením. Pokud je tvá rychlost aspoň 20 stop, můžeš krokem překonat vzdálenost 10 stop.

## Postoj Vlka <>Schopnost 1

MNICH, POSTOJ
**Předpoklady:** bojuješ beze zbroje

Postavíš se do přikrčeného postoje, kde tvé ruce emulují vlčí čelisti. Jediný úder, který v tomto postoji můžeš provádět jsou vlčí čelisti, způsobující 1k8 bodného zranění s vlastnostmi hbitá, do zad, finesa, nesmrtící a beze zbraně. Pokud v tomto postoji flankuješ, získají Vlčí čelisti také vlastnost podražení.

## Vrávoravý postoj<>Schopnost 1

MNICH, POSTOJ
**Předpoklady:** jsi trénovaný v klamu

Postavíš se do postoje kde se různě vlníš a padáš, abys připomínal opilého. Získáš +1 okolnostní bonus na Klam na Fintu. Jediné údery v tomto postoji mohou být Vrávoravý švih způsobující 1k8 tupého zranění s vlastnostmi hbitá, do zad, finesa, nesmrtící a beze zbraně. Pokud tě soupeř zasáhne útokem zblízka, když jsi v tomto postoji, stane se rozhozeným proti tvému příštímu Vrávoravému švihu do konce tvého příštího kola.