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Los Calamareños

## Enlaces Externos

Sitio Web Oficial

**Los Calamareños** (**Squidbillies** en Estados Unidos y España) es una serie animada de televisión creada por Jim Fortier y Dave Willis.

Gira en torno a una familia de calamares hillbilly, incluidos Early Cuyler y su hijo Rusty Cuyler, su madre/abuela Granny Cuyler y su hermana Lil Cuyler, y las desventuras en las que participa su familia, generalmente como resultado de algún tipo de delito cometido por Temprano. El espectáculo está escrito por Dave Willis, de la fama de Aqua Teen Hunger Force, y Jim Fortier, anteriormente de El Show de Brak.

El programa presenta el trabajo de voz del cantante de rock and roll Unknown Hinson, así como de Daniel McDevitt y Dana Snyder, mejor conocida como la voz de Master Shake de Aqua Teen Hunger Force. El piloto no oficial se emitió por primera vez el 1 de abril de 2005, y la serie se estrenó oficialmente el 16 de octubre de 2005 en Adult Swim. Ha habido 12 temporadas hasta el momento, con la duodécima temporada que se estrenó recientemente en 2019, recientemente el programa se ha renovado por una decimotercera temporada.

El programa se renovó para una decimotercera y última temporada, que está programada para emitirse el 7 de noviembre de 2021.

## Trama

Los Calamareños sigue las hazañas de los Cuylers, una familia empobrecida y disfuncional de calamares redneck antropomórficos que respiran aire y que viven en una comunidad rural de los Apalaches en el estado de Georgia, a menudo interactuando con la población local, lo que generalmente resulta en una buena cantidad de destrucción, mutilación y muerte.

## Despido de Unknown Hinson

El 16 de agosto de 2020, se anunció que Unknown Hinson fue despedido de la serie por sus controvertidos comentarios hacia el movimiento Black Lives Matter y la cantante de country Dolly Parton. La decimotercera temporada saldrá al aire el 7 de noviembre de 2021, y Early Cyler será reelaborado para la última temporada con la voz del comediante Tracy Morgan. Hinson publicó una respuesta en Facebook, alegando que ser despedido de "Los Calamareños" arruinó su vida. La respuesta fue eliminada más tarde.

## Referencias

1. ↑ https://bleedingcool.com/tv/ex-squidbillies-actor-takes-firing-well-hope-you-aholes-are-happy/
A grande extinção

No vigésimo sétimo dia do segundo mês, as profecias apocalípticas se cumpriam. No dia seguinte ao eclipse solar, um grande cataclismo abalou os chunks do servidor, matando todas entidades, vivas e não-tão-vivas assim. O estrago foi tanto que uma grande quantidade de ~~mensagens~~ súplicas foram feitas, e Suti, em sua caótica bondade, utilizou de poderes místicos e do controle do tempo e espaço para trazer de volta à vida os anões desfalecidos e todo tipo de criação, seja ela boa ou ruim.

Respostas para o estranho fenômeno são desconhecidas. Em nota, a CMDS informou que provavelmente foram os Judeus.

**Vilas Mais Ativas:** Federação dos Anões - Vila Pitanga - Durrbai - Nova São Konrado
Península Margarida - Califado de Satania

**Vilas Abandonadas:** Hefnahammar - Rio de Jaciclista

**Locais Importantes**

Spawn - Centro do Nether - Terras Singelas - Floresta Parda - Mar de Sideshow Bob - Parque Nacional da Acacia - Rio Kek

**Construções e Outros**

Pepe 7777 - CMDS - Viadutos de Leite - Igreja de São João das Coxinhas - Ruínas do deserto - Super MerKado

**Acontecimentos**
**A grande extinção** - O especialista - Guerra do Baú - Crise da Areia

**Organizações e Facções**
República Democrática dos Anões - Império Konradiano - OCU - Organização das Comunidades Unidas - Pardo Inc

**O Panteão**
Natibus Usque Aquam - São Pasquale - Tol'Vir

**Mecânicas de jogo**

Sono -

**Atalhos e Outras Páginas**

Tutorial de criação de páginas
Plugins - Suti
Floresta Parda

A Floresta Parda é uma região de bioma Mega Taiga localizada à oeste do spawn. É a maior Mega Taiga visível pelo Grande Círculo, onde parte de seus domínios se encontra dentro das Terras Singelas. Essa região é conhecida pelos seus pinheiros gigantes e pelo seu solo rico em podzol.

## Habitantes

O primeiro e atual habitante da Floresta Parda é um Elfo Pardo chamado Balderk, um tipo de elfo da floresta que possui esse nome devido a sua ancestralidade mediterrânea. Esse elfo habita no coração da floresta e, apesar de não contestar limites territoriais, é extremamente hostil com aqueles que adentram a floresta sem se anunciar ou para extrair matéria-prima.

Os Elfos Pardos são peritos na arte da espada e do arco e flecha, sendo comumente vistos empunhando ambas as armas em suas mãos, prontos para o combate. São excelentes produtores de flechas e clay verde, os principais materiais utilizados para consumo e comércio.

Sua alimentação básica é baseada em cenouras, retiradas através de plantações ribeirinhas. Porém, com o avanço da agricultura e criação de animais, novos alimentos podem ser incluídos em sua dieta.

## Arquitetura da Região

Os Elfos Pardos buscam criar construções simples que sejam capazes de suprir suas necessidades básicas, em harmonia com a floresta e preservando os milenares pinheiros.

A arquitetura pardo-élfica é bastante peculiar: ela possui resquícios da arquitetura dos elfos da floresta originais, utilizando-se de madeira de Birch e Oak, e mantendo seus telhados de clay extraído dos rios e pintados na cor verde. Porém, essa variação utiliza também da madeira natural da região, os pinheiros, e do minério de Quartz, que foi assimilado devido às constantes jornadas pelo Nether.

    As construções possuem muitos adornos em sua estrutura, paredes e telhados, muitas vezes buscando a perfeição geométrica dos círculos e espirais, que não são naturais no universo.

**Vilas Mais Ativas:** Federação dos Anões - Vila Pitanga - Durrbai - Nova São Konrado
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**Vilas Abandonadas:** Hefnahammar - Rio de Jaciclista

**Locais Importantes**

Spawn - Centro do Nether - Terras Singelas - **Floresta Parda** - Mar de Sideshow Bob - Parque Nacional da Acacia - Rio Kek

**Construções e Outros**

Pepe 7777 - CMDS - Viadutos de Leite - Igreja de São João das Coxinhas - Ruínas do deserto - Super MerKado

**Acontecimentos**
A grande extinção - O especialista - Guerra do Baú - Crise da Areia

**Organizações e Facções**
República Democrática dos Anões - Império Konradiano - OCU - Organização das Comunidades Unidas - Pardo Inc

**O Panteão**
Natibus Usque Aquam - São Pasquale - Tol'Vir

**Mecânicas de jogo**

Sono -

**Atalhos e Outras Páginas**

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Terras Singelas

As Terras Singelas, também conhecida como Terras do Singleplayer Online, é uma região fora do Grande Círculo, onde as pessoas não possuem acesso à visão aérea concedida pelo Trabalhador Voluntário. É um local procurado por construtores que buscam isolamento do resto do mundo, evitando visitantes indesejados. Não é aconselhado que aventureiros inexperientes adentrem essas terras, uma vez que ela possui um alto nível de periculosidade e grandes chances de ficar perdido sem o devido preparo.

## Vilas nas Terras Singelas

Por algum motivo misterioso ou simplesmente autismo, algumas vilas foram estabelecidas nessa região, que estão listadas abaixo:

Nova São Konrado

**Vilas Mais Ativas:** Federação dos Anões - Vila Pitanga - Durrbai - Nova São Konrado
Península Margarida - Califado de Satania

**Vilas Abandonadas:** Hefnahammar - Rio de Jaciclista

**Locais Importantes**

Spawn - Centro do Nether - **Terras Singelas** - Floresta Parda - Mar de Sideshow Bob - Parque Nacional da Acacia - Rio Kek

**Construções e Outros**

Pepe 7777 - CMDS - Viadutos de Leite - Igreja de São João das Coxinhas - Ruínas do deserto - Super MerKado

**Acontecimentos**
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**Organizações e Facções**
República Democrática dos Anões - Império Konradiano - OCU - Organização das Comunidades Unidas - Pardo Inc

**O Panteão**
Natibus Usque Aquam - São Pasquale - Tol'Vir

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Sono -

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Mr. E/Ricky Owens

**Ricky Owens**, better known as **Mr. E**, is the secondary antagonist of the cartoon series *Scooby-Doo! Mystery Incorporated*, the eleventh incarnation of the *Scooby-Doo*franchise. He is the CEO of Destroido Corp. who seeks to obtain the Planisheric Disk in order to find the cursed treasure of Crystal Cove. He is also Shaggy Roger's counterpart of the original Mystery Incorporated.

## Personality

When he was young, Ricky possessed a similar clumsy personality like Shaggy Rogers, and he also views Professor Pericles as a friend similar to how Shaggy views Scooby as a friend.

As Mr. E, he is mysterious, dark, serious, and not to be trusted. Ricky is no longer the boy he used to be, but rather a sinister mastermind who, along with Pericles, commits crimes around Crystal Cove. However, even then, Ricky still shows that he is not truly evil after all, and in his final moments, he tries his best to protect the Mystery Gang, though he failed and got killed in the process.

It is implied that he has a romantic relationship with his fellow member Cassidy Williams.

## Trivia

* Mr. E/Ricky Owens become Thomas and Twilight Sparkle's enemy in *Thomas and Twilight Sparkle's Adventures of Scooby-Doo! Mystery Incorperated!*.

* Mr E/Ricky Owens appears in Thomas and Twilight Sparkle's Adventures Series. Diesel 10 restore him back to his villain self, regain his original memories and erase the events of *The Devouring* so that Mr. E never turns againest Pericles and get used to insane villains, even become more corrupted than before.

## Gallery

Mr. E along with the rest of his gang.Mr. E and Professor Pericles have a plan.Ricky Owens as Mr. E.Mr. E, beaten by Pericles.Mr. E's deathThe new Ricky Owens.
CMDS

Central de Monitoramento do Server, ou CMDS, é uma organização mágica, com a sua central em um prédio transcendental e multidimensional, localizado próximo ao spawn, servindo para ~~ficar de olho no seu cu~~ acompanhar a movimentação dos anões por meio de diversos monitores perfeitamente ajustados, inclusive com controle de brilho e contraste inteligentes.

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Sono -

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Pepe 7777

Na madrugada de 25/02, às 00:00, Bruxas e satanistas de todo o mundo reuniam forças contra Kek, Trump e Suti. Motivado pela luta pela moral e bons costumes, um portal foi criado em x:77 y:77 z:77, números mágicos, que invocaram uma pequena, mas poderosa construção geométrica.

O portal desceu até o nível do mar, dando espaço para o posicionamento do ádito Pepe nas coordenadas dobradas, que até hoje lá se encontra, junto de um verde beacon.

Por motivos de ~~exploit~~ negragem, o portal foi removido, mas a construção e beacon continuam no local.
Nova São Konrado

Nomeada em homenagem a São Konrado, a cidade idealizada em templos longínquos pelos antepassados Konradianos do 55blocos, Nova São Konrado segue o plano urbano guardado nos arquivos do Império. É uma cidade conhecida por seus grandes arranha-céus, ruas movimentadas e arquitetura contemporânea.

No centro da cidade está localizado o Konradia Trade Center, ou simplesmente KTC, atualmente o prédio mais alto do servidor. Nele se concentram os escritórios das maiores empresas do Império, como a KKKKorp.
Charlie Alvarez

## Engineer

> "You know, Caputo is right about one thing. You’re too scared to face up to anything. Do yourself a favor, Marlow, grow some *cojones*.”
>
>

> - Charlie, *Hellraisers*
>
>

Charlie Alvarez is Marlow's best friend, and a main character introduced in Hellraisers.

## Appearance

As of Hellraisers, Charlie is a teenage boy described as being 5'3", scrawny in build, with brown eyes and brown hair. He is a deceptively strong and aggressive fighter despite his unassuming and tiny build.

In Hellfighters, the first time he is seen in the book again, Charlie's body is entirely wreathed in flames, and is nude due to his clothing being entirely burnt off. Since then, he has found clothes to wear.
Super MerKado

O Super Merkado é a maior e melhor loja de conveniência do servidor. Localizado ao sul do spawn, possui fácil acesso a estacionamento totalmente gratuito para clientes.
Com os melhores preços e maior variedade de todo o servidor, o Super Merkado ainda aceita duas moedas diferentes: Blocos de Quartzo e Carvão.
Durrbai

Durrbai é a maior cidade e atual capital da República Democrática dos Anões.

Construída em um deserto às margens do mar de sideshow bob, Durrbai foi a segunda cidade da RDA. Após a mudança da capital da nação para a cidade, Durrbai passou por uma era dourada, atingindo rápido crescimento e desenvolvimento.
Federação dos Anões

**"Unidos sim, federais jamais."**

 Federação dos anões é a primeira vila aberta a membros do servidor.

## História.

A Federação foi fundada após 4Kills e Simon, os idealizadores da vila, chegarem a um entendimento de onde seria a vila. No local escolhido, 4Kills ergueu o pilar que oficializou a instauração da vila, enquanto Simon se preparava para começar os esforços de planificação da área.

Logo após isso, 4Kills postou nos Image Boards o anuncio da criação do povoado, e então, percebeu a necessidade da escolha de um nome. Juntamente com outros anões, 4Kills se reuniu no StrawPoll e lá, foi decidido que o nome do lugarejo iria ser **Federação dos Anões**, nome que foi sugerido pelo Lopy100.

## A vila.

A vila foi fundada no dia 11/02/2017, e tem como intenção juntar os anões de qualquer vila em uma só bandeira, trazendo um ambiente de paz e união, no qual todos os anões podem comercializar e conviver civilizadamente. Entretanto, está previsto a construção de uma arena, para que os cidadãos e nômades possam resolver suas rivalidades de maneira barbara e desorganizada.

## Principais Construções.

As principais construções da aldeia:

* A Fonte:    A fonte foi a primeira construção da vila e é considerada o centro da mesma, já que o meio dela (X:1574 Z:596) dela é o ponto central para o raio de 250 blocos que define a localização dos muros que protegem a vila de invasores.

###

* O grande portal para o Nether:     O grande portal foi a segunda construção realizada, e como é de se esperar, tem grande importância, já que é o meio mais efetivo de locomoção dos cidadãos da Federação e dos visitantes. Sem ele, a integração da vila seria impossível.

**Vilas Mais Ativas:** **Federação dos Anões** - Vila Pitanga - Durrbai - Nova São Konrado
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**Vilas Abandonadas:** Hefnahammar - Rio de Jaciclista

**Locais Importantes**

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**Construções e Outros**

Pepe 7777 - CMDS - Viadutos de Leite - Igreja de São João das Coxinhas - Ruínas do deserto - Super MerKado

**Acontecimentos**
A grande extinção - O especialista - Guerra do Baú - Crise da Areia

**Organizações e Facções**
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**O Panteão**
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Sono -

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O especialista

Era uma vez um especialista que foi chamado em uma vila para solucionar um problema com um portão de grande porte e altamente complexo. Um portão caríssimo. Defronte o mecanismo, pressionou a alavanca, balançou a cabeça e murmurou algo para si mesmo. Tirou uma redstone do bolso e a posicionou entre dois repeaters. Então, pressionando a alavanca, o portão se moveu e verificou que tudo estava funcionando perfeitamente!

O dono da vila se mostrou surpreendido e ofereceu para pagar a conta no mesmo instante. Quanto lhe devo? - Perguntou.

- Um stack de diamantes, por favor.

- Um stack? Por alguns minutos de trabalho? Por colocar uma redstone? Eu sei que meu portão é valioso, mas um stack é um valor absurdo! Pagarei somente se receber um livro com todos os detalhes que justifiquem tal valor.

O especialista balançou a cabeça e saiu.

Na manhã seguinte, o dono da vila recebe o livro fiscal, e lendo-o, no mesmo instante saiu para pagá-lo.

O livro dizia:

##### ***Saber onde colocar a redstone - 64 diamantes.***

Moral da história: Valorize seu potencial.

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**Construções e Outros**

Pepe 7777 - CMDS - Viadutos de Leite - Igreja de São João das Coxinhas - Ruínas do deserto - Super MerKado

**Acontecimentos**
A grande extinção - **O especialista** - Guerra do Baú - Crise da Areia

**Organizações e Facções**
República Democrática dos Anões - Império Konradiano - OCU - Organização das Comunidades Unidas - Pardo Inc

**O Panteão**
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**Mecânicas de jogo**

Sono -

**Atalhos e Outras Páginas**

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Sono

A mecânica de sono foi adicionada por entidades cubóides transcedentais que notaram a falta de uma mecânica relacionada ao descanso, tão essencial ao bom desenvolvimento físico e mental dos jogadores.

### Energia

A cada minuto, cronometricamente marcados, sinais divinos são enviados, avisando sobre o nível de energia. De 240/240 até 210/240, o player é abençoado com Speed e Night Vision. De 210/240 até 41/240, o player não tem nenhum benefício, mas também não sofre nenhum mal. Mas como quem ama cuida, os sinais começam a aparecer quando o jogador está com o nível de energia abaixo de 40/240. Abaixo de 40/240, os sinais do cansaço aparecem, alertando o player de que o seu trabalho árduo merece ser recompensado com uma boa noite - ou dia - de sono, afetando o player com Slowness 1. Se ignorados, os sinais ficam mais fortes. Abaixo de 15/240, o player ficará com aleatoriamente com blindness 1 por alguns segundos. São os seus olhos se fechando, sem forças para continuar. Se o player insistir, abaixo de 5/240, ficará com blindness constante. Ao chegar em 0,

Por motivos óbvios, a sua energia só irá cair enquanto você estiver no servidor.

Em resumo:

240 até 210: Speed e Night Vision;

210 até 41: Nada.

40 até 0: Slowness;

15 até 6: Blindness aleatorio por poucos segundos;

5 até 0: Blindness constante.

### Alimentos

Outra forma de subir seu nível de energia é comendo cookies, ou biscoitos. Rico em cacau encontrado nas mais altas árvores das mais densas florestas tropicais do servidor, essa iguaria altamente energética quando preparada e consumida em forma de cookies eleva a energia do player. Até então esquecido no minecraft, por ser um produto de elevado índice glicêmico que não gera sustância pelo rebote de insulina e a sensação de fome gerada pelos elevados níveis de glicose, o cookie agora tem um benefício a mais.

Quanto mais baixo, mais efetivo o consumo do cookie. Veja os valores a seguir:

Energia em 140 ou mais: Cookie não regenera energia.

Energia em 139 até 120: 1 de energia por cookie;

Energia em 119 até 101: 2 de energia por cookie;

Energia de 100 até 81: 3 de energia por cookie;

Energia em 80 até 51: 4 de energia por cookie;

Energia em 50 até 0: 5 de energia por cookie.

### Cama

A cama é, obviamente, a melhor forma de regenerar seu sono. Ao deitar numa cama, ou clicar com botão direito em uma cama durante o dia, você irá dormir e instantâneamente regenerar o seu sono.

Nem sempre uma noite de sono é uma boa noite de sono. Então, ao dormir, você terá seu nível de energia setado para um valor entre 240 e 210. Com sorte, com o valor 240/210, terá meia hora de Speed e de Night Vision, até o seu nível de sono chegar em 210/240.

Obviamente, há de se esperar um pouco até poder dormir novamente, para efeitos na energia. Você precisa estar abaixo de 120/240 para poder dormir. Você pode deitar na cama e utilizar ela para o tempo passar como no modo vanilla, mas não irá contabilizar para o sono.

**Comandos:**

/sono - verifica o nível atual de sono
Ruínas do deserto

As Ruínas do deserto são uma série de escavações em uma parte do deserto próximo a Federação dos Anões.

Antes do início das escavações, o terreno já havia sido modificado. Boa parte da areia e terra no local não é natural, foi aterrada por 4Kills para a construção de um grande coliseu, construção essa que deu errado e teve seu local alterado. Tempos depois, após o abandono da Federação dos Anões, a RDA resolveu escavar a areia aterrada para obtenção de sandstone que seria utilizada na construção da  Comunidade Pitanga.

Após excessiva exploração dos recursos, o local foi abandonado e obteve uma aparência similar a de ruínas. As crateras deixadas pelo legado das escavações causou uma série de conflitos entre 4Kills e aosc175, mas foi tudo resolvido pacificamente, e aosc175 concordou em aterrar novamente.

Atualmente, as ruínas são um local perigoso. O terreno repleto de falhas e a escuridão durante a noite permite o nascimento de dezenas de mobs.
Rio de Jaciclista

Rio de Jaciclista é uma comunidade localizada a oeste do spawn, às margens do Brejo de Guanabara. Uma cidade que sofreu com um rápido crescimento populacional desorganizado, atraindo principalmente imigrantes de baixa renda e etnia teutã, além de alguns foragidos da justiça.

### Arquitetura

O Rio de Jaciclista é famoso por sua arquitetura forte, o rococô. Com traços marcantes, misturando quadrados de pedra, casas enfiadas no morro e coisas boiando na água.

Seu principal ponto turístico é o Cristo Redentor, um réplica um tanto grosseira e sem pinto do Cristo original, construído em um mundo distante.

### O fim

No dia 25 de junho de 2017, em uma ação conjunta do CMDS e da Polícia Militar Aescraftiana, foi organizada uma excursão ao Rio de Jaciclista com finalidade de cumprir mandados de prisão de grande parte de sua população. A acusação: Tráfico ilegal de diamantes. A operação também tinha como objetivo resgatar com vida Chico Bento, sequestrado e mantido em cárcere privado pelo comando do morro.

A operação foi parcialmente bem sucedida, culminando na prisão dos dois maiores traficantes da cidade. Os outros residentes conseguiram se evadir, uns para Sum Paulo e outros de volta para o cancro. Chico Bento, no entanto, não foi encontrado com vida.

**Vilas Mais Ativas:** Federação dos Anões - Vila Pitanga - Durrbai - Nova São Konrado
Península Margarida - Califado de Satania

**Vilas Abandonadas:** Hefnahammar - **Rio de Jaciclista**

**Locais Importantes**

Spawn - Centro do Nether - Terras Singelas - Floresta Parda - Mar de Sideshow Bob - Parque Nacional da Acacia - Rio Kek

**Construções e Outros**

Pepe 7777 - CMDS - Viadutos de Leite - Igreja de São João das Coxinhas - Ruínas do deserto - Super MerKado

**Acontecimentos**
A grande extinção - O especialista - Guerra do Baú - Crise da Areia

**Organizações e Facções**
República Democrática dos Anões - Império Konradiano - OCU - Organização das Comunidades Unidas - Pardo Inc

**O Panteão**
Natibus Usque Aquam - São Pasquale - Tol'Vir

**Mecânicas de jogo**

Sono -

**Atalhos e Outras Páginas**

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Primera Transmisión de Adult Swim

La primera transmisión oficial de Adult Swim tuvo lugar el domingo 2 de septiembre de 2001. Varios programas de Williams Street, Laboratorio Submarino 2021, Harvey Birdman, Abogado, Aqua Teen Hunger Force y El Show de Brak hicieron su debut sin previo aviso antes de esta fecha el 21 de diciembre y 30 diciembre de 2000 entre las 4:00 a.m. y las 5:00 a.m., y figuraban en el horario como *Programación Especial*.
Tol'Vir, O Ferreiro

## Tol'Vir

O Ferreiro, O Criador de Mundos, O Formador, A Mão que Treme a Terra. Todos conhecem seus títulos, alguns conhecem seu nome, poucos se lembram de seus ensinamentos, quase ninguém os segue. Tol'Vir é um dos deuses da esfera da Criação, formador da terra e da pedra, forjador de afiadas montanhas e polidas planícies, mão furiosa que golpeia a terra e a molda por toda a eternidade.

Em seus dias calmos criou as planícies, quando inspirado criou belos fiordes e arquipélagos, e ao expressar sua fúria cria as fundas crateras do oceano, rompe a terra e choca pedra com pedra, criando os mais altos picos. Quando o mundo era todo fogo, seu martelo golpeava o mundo com força que impossibilitava qualquer vida, e ainda hoje enquanto desbasta, pule e afia sua obra muitas vidas são perdidas.

## A Raça Anã

Tol'Vir moldou os anões da rocha, do fogo e da terra, obcecado em aperfeiçoar cada detalhe de sua obra. Os anões, ainda que não tenham recebido nenhum conhecimento diretamente da divindade, possuem uma ligação natural com a terra e um talento inerente para moldar a rocha e metal, talento este que Tol'Vir os presenteou para que pudessem dar continuidade ao seu trabalho em detalhes que seu imenso martelo moldador de mundos não alcança. Os anões, ainda que por muito tempo sem uma palavra vinda de seu Criador, naturalmente desenvolveram as minas, as forjas e suas maravilhas subterrâneas.

## Seguidores de Tol'Vir

Além dos anões do subsolo, muitos ferreiros reverenciam Tol'Vir em seu trabalho e pedem sua bênção para renovar os elementos de sua criação em novas formas.

Os mais fervorosos seguidores defendem que a superfície do mundo deve permanecer intocada, pois Tol'Vir ainda está polindo e aperfeiçoando sua obra, de forma que os mortais não devem atrapalhar seu trabalho. Estes seguidores moram exclusivamente embaixo da terra.

## Templos de Tol'Vir

Ainda que muitas construções e artefatos forjados sejam assinados em homenagem ao deus, alguns que dedicaram suas vidas a cultuar Tol'Vir consideraram digna uma última homenagem, de modo que surgiram, em localidades das quais só seu ouviu rumores, templos subterrâneos de rocha e de magma reverenciando o Grande Ferreiro, onde ferreiros depositavam obras-primas de grande valor como seu tributo ao grande mestre de sua arte. É dito que em algumas dessas câmaras, para sempre seladas sob a terra, há desafios feitos para testar o valor dos guerreiros, de modo a pôr a prova sua dignidade e presenteá-los com as grandes obras dos ferreiros do mundo antigo.
São Pasquale

São Pasquale é como ficou conhecido filósofo e professor de tempos remotos, nome póstumo que se popularizou após Pasquale morrer como um mártir e ascender como uma divindade.

## Em vida

Pasquale dedicou sua vida e estudos a entender a linguagem verbal e escrita como elemento construtor de conhecimento, defendendo que o primeiro passo para a sabedoria é a padronização do alfabeto e da gramática entre diversas populações de origem similar, de modo a facilitar a comunicação, comércio e, principalmente, conhecimento.

Uma de suas principais premissas era de que um homem que não erra na escrita, possui um pensamento organizado e claro sobre suas idéias e motivações e é, portanto, um ser pleno e mais capaz.

Passou parte de sua vida lecionando para os jovens filhos de homens livres nas comunidades, e parte debatendo fervorosamente com outros filósofos que se opunham à padronização da escrita, os quais registravam seus conhecimentos por vezes em pedaços de pergaminho pintados a dedo com fezes, ou ainda tatuavam seus conhecimentos em seus corpos, de forma que seus estudantes eram obrigados a encarar seus corpos nus por horas a fio.

## Sua morte

Pasquale ascendeu como uma divindade após sua lenta e dolorosa morte tentando ensinar gramática e dicção para recém-descobertos povoados a nordeste do mundo conhecido de outrora, tempo no qual as músicas, as falácias e as aberrações fonéticas destes povos foram lentamente minando suas forças, de forma que a cada dia de peregrinação em prol da boa gramática seu corpo lentamente definhava.

## Após sua ascensão

São Pasquale é tido hoje como a divindade maior da ramificação divina do Conhecimento, de forma que todas as demais divindades deste domínio estão, de alguma forma, relacionados ou dependentes de seu trabalho como criador da escrita e da comunicação decente que se tem no mundo.

Seus seguidores, ainda que com boas intenções, freqüentemente acabam por se envolver em rusgas com os demais (principalmente os menos educados) tentando levar a boa gramática e o rico vocabulário para os povos.

Diz-se ainda que aqueles que ofendem a sabedoria de Pasquale com seus linguajares impróprios, vocabulários pífios e escritas dignas de um verdadeiro homo erectus pederasta de mãos peludas, estão sujeitos à danação eterna no grande vazio além das fronteiras deste mundo.
Centro do Nether

**Centro do Nether** é onde se localiza o principal portal do servidor no Nether e eixo do Metrô do Nether.

### Localização

Exatamente em X 31, Y 75, Z 27, o portal é referência como centro do Nether. Caracteriza-se pela proteção num raio de 30 blocos, vertical e horizontal.

### Design e Construção

Desenvolvido e construído por Balderk entre Fevereiro e Abril de 2017, previamente autorizado por Suti por se tratar da proteção de blocos, a construção manualmente erguida abriga o portal de possíveis ataques de feministas, além de ser eixo do Metrô do Nether e caminho para demais portais dos jogadores.

**Vilas Mais Ativas:** Federação dos Anões - Vila Pitanga - Durrbai - Nova São Konrado
Península Margarida - Califado de Satania

**Vilas Abandonadas:** Hefnahammar - Rio de Jaciclista

**Locais Importantes**

Spawn - **Centro do Nether** - Terras Singelas - Floresta Parda - Mar de Sideshow Bob - Parque Nacional da Acacia - Rio Kek

**Construções e Outros**

Pepe 7777 - CMDS - Viadutos de Leite - Igreja de São João das Coxinhas - Ruínas do deserto - Super MerKado

**Acontecimentos**
A grande extinção - O especialista - Guerra do Baú - Crise da Areia

**Organizações e Facções**
República Democrática dos Anões - Império Konradiano - OCU - Organização das Comunidades Unidas - Pardo Inc

**O Panteão**
Natibus Usque Aquam - São Pasquale - Tol'Vir

**Mecânicas de jogo**

Sono -

**Atalhos e Outras Páginas**

Tutorial de criação de páginas
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Vila Pitanga

Vila pitanga foi a primeira capital da República Democrática dos Anões.

Construída em um deserto, sobre as ruínas da pirâmide teutosa do banido Masterlinx, a cidade se desenvolveu principalmente por seu comércio de quartzo com o Império Konradiano. Mais tarde, com o estourar da Guerra do Baú e os conflitos com a Federação dos Anões gerados pelos acontecimentos envolvendo as ruínas do deserto, a capital da RDA foi mudada para Durrbai, um território mais afastado e fácil de defender.
Viadutos de Leite

Viadutos são o pináculo da engenharia e as principais construções do server.

Ninguém sabe a data de sua construção, uns diriam que foi há milênios, outros dizem que sempre existiram, a única certeza é de que são obras magníficas e que devem ser respeitadas por tudo o que representam.

Ao passar por um viaduto, agradeça aos seus antepassados por criarem uma estrutura tão fantástica e maravilhosa.

Rumores recentes falam de uma entidade azul ~~e rápida~~ que habita o local, tais rumores ainda não foram confirmados, mas é recomendado ter precaução ao andar pelas redondezas à noite.
Happiness is a Choice

If you're depressed, it's your fault. Maybe it's because you're an unrepentant sinner. Or maybe it's because you refuse to recognize the goodness of the gospel in your life. Or maybe it's both.

For some people happiness *is* a choice, but that is not universal. People with chemical imbalances in their brains or mental illness don't have much of a choice, yet they are confronted with this poisonous mindset by well-meaning members at church on a frequent basis. A common misconception is that changing one's attitude will change the way his brain works.

This attitude is subtly (or not-so-subtly) reinforced when happy people bear their testimonies about how they choose to be happy, and therefore thy *know* everybody can choose to be happy; when stories of pioneers who never complained are shared and discussed; when discouraged missionaries are told to "forget themselves and go to work"; etc.
Península Margarida

Península Margarida é uma vila localizada ao norte do spawn. Foi nomeada assim pois a primeira construção da comunidade, um farol, possui um formato bastante semelhante a uma piroca.

**Vilas Mais Ativas:** Federação dos Anões - Vila Pitanga - Durrbai - Nova São Konrado
**Península Margarida** - Califado de Satania

**Vilas Abandonadas:** Hefnahammar - Rio de Jaciclista

**Locais Importantes**

Spawn - Centro do Nether - Terras Singelas - Floresta Parda - Mar de Sideshow Bob - Parque Nacional da Acacia - Rio Kek

**Construções e Outros**

Pepe 7777 - CMDS - Viadutos de Leite - Igreja de São João das Coxinhas - Ruínas do deserto - Super MerKado

**Acontecimentos**
A grande extinção - O especialista - Guerra do Baú - Crise da Areia

**Organizações e Facções**
República Democrática dos Anões - Império Konradiano - OCU - Organização das Comunidades Unidas - Pardo Inc

**O Panteão**
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Gospel of Extraversion

"Why weren't you at the activity last night?"

People in the Church seem to seem think there's something wrong when you don't want go to do all five billion activities that week because you'd rather spend some time alone.

Let's face it, the Church is built for extraverts by extraverts. Aside from a few select activities such as going to the temple (but not necessarily even then), pretty much everything in the Church is built around coercing people to interact with one another whether they want to or not. There's sort of a general attitude that keeping to yourself/not being incredibly outgoing is a sin—"It is not good for man to be alone" (Gen 2:18) taken out of context.

So many programs are designed around this idea that everybody needs to be constantly interacting. Singles wards are the prime example in all ways that they operate. While most family wards have one or two activities a month (not including youth activities), singles wards have at least three a week if the ward leadership is doing things "correctly." (The only reason why family wards don't have this many activities is because the people in these wards have families.)

Home/visiting teaching, public speaking, expected interacting during lessons, dances, activities again—you get the idea. When new people show up the ward, they get bombarded by almost everybody, which probably overwhelms a handful of them into inactivity/not joining the Church. Even the temple, which is arguably the most introvert-friendly part of the Church, is not failsafe—think of every time you've been strongly encouraged to take other people with you when you go, not to mention ward/stake temple trips. (Some introverts, including one of the authors of this article, find they have their best temple experiences when they don't go with anybody else, since they aren't depending on anybody else's timetables or meeting up with people in the celestial room.)

It gets worse on missions. There's a prevailing expectation for you to be talking to everybody in every situation no matter what—the bus, grocery store, etc. etc. etc. etc.—while in many cases the better approach is to set a good example, work off of referrals, do service, and teach. There is a reason missionaries get a reputation for being pushy and obnoxious; non-members might shudder at the thought of interacting with them. While it's good for missionaries for friendly and positive, it's dangerous when missionaries (and members) praise one another for chasing people across the street to talk at them—people who crossed the street to avoid interacting with the missionaries in the first place! It violates a certain sense of respect for those who believe differently than we do; unless guided by the Spirit, chasing down people is probably not the best idea.

So next time you see somebody sitting in the corner by themselves at church, before following the prevailing attitude of marching over to them and bombarding them with small talk, pray for the gift of discernment. Perhaps the person is sitting alone for a reason. Besides, some other extravert will probably march over anyway.
Colt Python

The **Colt Python** is a revolver pistol first introduced in SWAT 4. It is only available in multiplayer, but may be unlocked in SWAT: Elite Force's combined campaign.

## In-Game Description

*The Colt Python is among the most famous of Colt revolvers and was introduced in 1955. It is chambered for the powerful .357 Magnum ammunition making it one of the most powerful hand guns on the market. Its power is offset by its slow rate of fire and arduous reload. In addition, it is not equipped with a tactical flashlight.*

## Performance

Noted for having incredible power and a slow reload time, this weapon draws immediate comparisons to the Desert Eagle. The low chamber size of six bullets combined with a slow reload makes the weapon require precise shots; however, with skill, the weapon is capable of dispatching nearly any foe with one shot.

It is not equipped with a tactical flashlight. In the original game, in team-based weapons, this weapon is only available to Suspects. Starting in SWAT 4: The Stetchkov Syndicate expansion, it is only available to SWAT officers.

Although the game says the gun fires in double-action, this is not true; the Colt Python can fire in single action and double action.

 Marksman Rifles
Vain Repetitions

*But when ye pray, use not vain repetitions, as the heathen do: for they think that they shall be heard for their much speaking.*

- Matthew 6:7

There are a lot of cliche phrases that we incorporate into prayers. We say them so often that they're completely meaningless and serve as mere filler. While they don't exactly represent "The Lord's Prayer" levels of repetition, it would do us all well to avoid them. Heavenly Father is probably long past tired of hearing them.

Some of the most common examples are:

* “We thank Thee for this day…”
* “We thank thee for all our many blessings”
* “We thank Thee for this moisture/precipitation…”
* “Bless this food that it may nourish and strengthen our bodies” (sometimes followed by “and do us the good that we need”)
* "Bless this food and the hands that prepared it..."
* “Bless us in all our endeavors…”
* “Bless us that we may be able to make it home safely/in safety…”
* “Bless those who weren't able to come that they may be able to make it next time…”
* “Bless those who don’t have what we have…”
* “... that we can learn and grow”
Canabrava Corp End Twin Towers

**Canabrava Corp End Twin Towers (CCETT)** é o nome do primeiro empreendimento da **Canabrava Corp** (/CC/) que se encontra no Emirado de Khamir, Califado de Satania.

### Proposta

O projeto anterior contava com apenas uma torre, porém, esta seria a altura do Burj Al-Khamir. Com base nas leis do Emirado de Khamir onde nenhuma outra construção pode superar ou chegar a 80% da altura do Burj Al-Khamir, foi proposta a construção de duas torres do mesmo tamanho reduzido. As torres gêmeas, feitas com blocos do end, foram construídas com a finalidade de transformar e automatizar todo o sistema de cana-de-açúcar do Califado de Satania, que é o maior produtor de papel e açúcar do servidor. O principal motivo era o aumento da produção e a sua automação, já que com a colheita manual havia uma perda significativa de 36% da produção além de custosa mão de obra. Com a automação e expansão de todo o processo, as perdas ficariam em surpeendentes 3%. Embora se pareçam iguais, a torre oeste tem um andar a menos que a torre leste.

### Atraso das Obras

O canteiro de obras foi aberto no início de Junho de 2017 e a conclusão da primeira torre seria de duas semanas. Com diversos conflitos na região e na dificuldade de captar recursos, as obras pararam por um mês inteiro.

Em 13 de Julho de 2017 a torre oeste foi construída e, por uma falha de comunicação no projeto, fora colocados 24 andares de end brick.

A torre oeste foi rapidamente concluída em 22 de Julho de 2017 com a mesma falha de comunicação do projeto de sua torre irmã, o que atrasou ainda mais a implantação da cana-de-açúcar.

Durante as últimas semanas do mês de Julho de 2017, a torre leste recebeu todo o sistema de automação e foi inaugurada, sendo um sucesso. As obras de implementação na torre oeste começaram no mesmo dia, entretanto, as obras foram paralisadas durante todo o mês de Agosto de 2017 devido a Crise da Areia e seus fatores chave.

No dia 9 de Setembro de 2017, a torre leste finalmente fora concluída e todo o sistema de automação implementado.

**Vilas Mais Ativas:** Federação dos Anões - Vila Pitanga - Durrbai - Nova São Konrado
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Mormon Tropes Wiki

## What is This Wiki All About?

Mormon culture is loaded with all sorts of oddities, both good and bad. This wiki is all about taking a cynical and humorous look at our cultural oddities. Much like TV Tropes, this wiki uses informal language and doesn't give much of a crap about notability. If it happens in more than one ward/mission/stake/whatever, it's fair game. But please, please do not make any detailed references to temple ordinances. This is a public wiki and is not an appropriate outlet for that.

This wiki started as an ever-growing Google Doc list between two lifelong best friends who developed a deservedly cynical outlook on Mormon culture during their time at BYU. (Who wouldn't after dealing with Utah for over 3 years?) They realized that this list grew, it became necessary to better organize it into a wiki.

Funny thing is: it started as a testimony meeting bingo list. Funny how life works, isn't it?

This is *not* an anti-Mormon wiki. Any detailed references to temple ordinances, blatant mockery of sacred things, and malicious misrepresentation of doctrine or church history will be deleted without question and the person who posts such content will be permanently banned. Consider this your warning.

## Portal

* The List

* Wiki Standards
Rio Kek

**Rio Kek** é o maior rio totalmente navegável do overworld, passando por diversas vilas do continente oeste mas principalmente pelo Califado de Satania.
A nascente do rio se encontra no Califado de Satania, dentro de Kekwood, mais precisamente no P

   arque Nacional da Acácia (PNA) e sua foz está situada no extremo noroeste do Califado de Satania, no chamado Pontal da Lava. O rio possui alguns braços navegáveis, muitos abertos pelo homem, para facilitar o deslocamento de povos ribeirinhos e amplificar a produção agrícola nos desertos.

### Etimologia

Existe uma lenda em relação a nascente do rio, em que a entidade KEK teria caminhado pelo mundo inteiro embusca de um copo d'água.
Sem o sucesso de provar a caridade do mundo, KEK teria amaldiçoado a todos espalhando judeus dos mais diversos tipos pelo mundo inteiro, principalmente aqueles que trabalhavam com comércio.
A entidade KEK, emputecida, então se dirigiu até o fim do mundo de onde coletou um pedaço de gelo da grande parede de gelo e a colocou onde é hoje a nascente do rio que leva o nome. Existe a possibilidade de encontrar vitórias-régias pelo rio, que dentro da lenda significa que o aventureiro terá sorte em sua jornada - mas fica de olho nesse teu cu.

**Vilas Mais Ativas:** Federação dos Anões - Vila Pitanga - Durrbai - Nova São Konrado
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Deep Doctrine

Have you ever wondered about where Kolob is? If we are as God once was, who is Heavenly Father's Father? Why don't we talk much about Heavenly Mother? Does Heavenly Father govern just the Milky Way Galaxy or the entire observable universe? Who, specifically, are the sons of perdition? How do parallel universes play into the Plan of Salvation? How did God create the world—was evolution involved, and how long did it take? Where is the nearest world inhabited by humans? Where *are* the three Nephites?

Books have been written trying to answer these and so many other similar questions, which frankly have nothing to do with our salvation. Despite this meaninglessness, people devote hundreds of hours of their lives debating and researching such topics.

The term "Deep Doctrine" is really a misnomer as the questions are neither deep nor doctrinal. A much more appropriate term would be "Speculation," nevertheless we all get what is meant by the more common term.

Expect hilarity to ensue when anything within this realm is introduced in a *missionary lesson*. Members who take lessons this way will often be uninvited because of their fire hose techniques.
Molly Mormon

*She cooks. She cleans. She sews. She even plays the piano. As expected, she's practically perfect in every way.*

Molly Mormon is the stereotypical true-blue Mormon woman.

She is the pinnacle of domestic ability: she cooks, cleans, sews some of her and her family's clothing, *and* raises all fifteen of her children (who were all named after pioneers, prophets, apostles, and great heroes from various dispensations) as a perpetually pregnant stay-at home-mom. She goes to the temple twice a week with her husband, Peter, her two returned missionary sons and their wives, and her married daughter and her husband.

She upholds some of the highest standards within the church, such as not consuming caffeine, an obsessive commitment to the modesty of women, a fanatic opposition to swearing, a tireless dedication to delivering casseroles to the sick and afflicted, baking cookies for the less active, and only having sexual intercourse for the purpose of procreation of children. Television is forbidden in her home on Sunday, as is going to friends' houses, having friends over, and doing homework, though her children *are* allowed to watch Church-related videos. Video games are, in her opinion, of the devil, and she refuses to allow her children to play them. Her children are forbidden from having non-member friends, which isn't really a problem because they live in Provo.

She has served as both Relief Society President and Primary President in her ward at various times. In the former, she insists on bringing elaborate centerpieces and printing off intricate handouts whenever she teaches. She has one of the most blaring Primary President Voices you will ever hear, and yet somehow a Relief Society President Voice peeks through.

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