Игровые механики

Страница ещё не закончена, или на ней не хватает материала

Страница подлежит полной реконструкции в ближайшем будущем

## Механика голода

Механика голода является стандартной для РП-системы.

* Без VIPа вы появляетесь с 50 единицами сытости
* Без VIPа единица сытости отнимается каждые 20 секунд
* Когда вся сытость пропадёт, вы начнёте получать урон в размере 2 единиц каждые 10 секунд

Привилегия VIP и выше, имеют при себе ряд улучшений в плане голода:

* С VIPом вы появляетесь с 100 единицами сытости
* С VIPом единица сытости отнимается каждые 40 секунд

Существует ряд товаров, которые можно приобрести у Повара ГСР или Пищевого снабдителя Сопротивления

Повар ГСР:

* Шоколадка (95₮ цена, +20 сытости, +7 HP)
* Яблоко (110₮ цена, +30 сытости, +8 HP)
* Апельсин (120₮ цена, +35 сытости, +9 HP)
* Банан (130₮ цена, +40 сытости, +8 HP)
* Груша (140₮ цена, +45 сытости, +7 HP)
* Ананас (150₮ цена, +50 сытости, +6 HP)
* Картошка (165₮ цена, +55 сытости, +5 HP)
* Батон (170₮ цена, +60 сытости, +5 HP)
* Хлопья (175₮ цена, +65 сытости, +4 HP)
* Сыр (200₮ цена, +70 сытости, +3 HP)
* Шпроты (220₮ цена, +80 сытости, +2 HP)
* Кукуруза (270₮ цена, +95 сытости, +1 HP)

Пищевой Снабдитель:

* Старые консервы (300₮ цена, +20 сытости, -5 HP)
* Грязная вода (470₮ цена, +30 сытости, -4 HP)
* Тухлая лапша (610₮ цена, +40 сытости, -3 HP)
* Жаренный грызун (840₮ цена, +50 сытости, -2 HP)
* Жаренный лев (980₮ цена, +60 сытости, -1 HP)

Также вы можете полностью восполнить сытость, воспользовавшись терминалом рационов на Вокзале:

* Каждые 60 минут вы можете брать рацион из рационника
* Внимание, шпионы Сопротивления, а также бандиты не способны воспользоваться рационником (он будет попросту их игнорировать)

Стоит также отметить, что у бойцов OTA, OVERLORD'а, администрации, прислужников Альянса (Сталкер, крематор) и мутировавшего зомби отсутствует голод

## Механика энергии

Является необычной механикой, которая является по сути заменой механике еды. Такая присутствует только у бойцов OTA на CITY-2 и OVERLORD'а.

* Чтобы зарядиться, вам необходимо зайти в стазис-капсулу (Расположена в Стазисной)
* В процессе зарядки каждую секунду вы заряжаетесь на 2 единицы, также в этой ситуации у вас будет происходить автоматический ремонт брони
* Максимальное число единиц - 120
* По мере исчерпывания уровня энергии, скорость вашего движения будет снижаться
* Когда уровень энергии падает до 30 единиц, игрок лишается возможности бегать, и передвигается медленнее шага

## Рестарт серверов

Рестарт проводится в **04:00 и 20:00 по МСК**, после перезапуска у вас не пропадают принтеры, пропы, энтити, профессия, и прочее - весь прогресс сохраняется (Если вы конечно смогли зайти на сервер после рестарта)

Принтеры пропадают и энтити, но за них деньги возвращают

## Возрождение и NLR

* При смерти игрок, который вернулся на свою "зону гибели" не может доставать никакое оружие, кроме CID-карты в радиусе 10-15 метров в течение 5 минут
* После смерти игрок не сразу возрождается на спавне, нужно ждать определенное кол-во времени. Для каждой фракции установлено свое время:

### На City-2

* Граждане/Работники ГСР/Лоялисты/Бандиты/Беглецы - 60 Секунд
* RCT - 60 Секунд
* ОТА - 60 Секунд
* ГО - 60 Секунд
* Повстанцы - 110 Секунд
* Зомби - 10-15 секунд

### На City-17

* Все профессии - 60 Секунд
* Ивентовые зомби - 10-15 Секунд

## Система сборки оболочки OTA

На CITY-17 существует система сборки оболочки - можно сказать, дополнительная "сдерживающая" сила, ограничивающая бесконечный натиск сил OTA. Когда боец OTA появляется - ему необходимо собрать свою броню, подойдя к специальной сущности, отмеченной с помощью метки, после чего начнётся процесс сборки брони, зависящий от некоторых факторов:

После каждой смерти - ОТА получает прибавку ко времени сборки (+ 5 секунд), пока игрок не поменяет профессию.

Максимальное время сборки - 120 Секунд

Время базовой сборки для каждой ОТА, в зависимости от сложности и мощности единицы

* OTA.ECHO.OWS - 10 Секунд
* OTA.ECHO.OWC - 15 Секунд
* OTA.NOVA.OWS - 20 Секунд
* OTA.NOVA.OWC - 25 Секунд
* OTA.NOVA.EOW - 30 Секунд
* OTA.ELITE.OWC - 35 Секунд
* OTA.ELITE.EOW - 40 Секунд
* OTA.KING.EOW - 45 Секунд
* OTA.SNPR.EOW - 45 Секунд
* OTA.HEV.OWS - 50 Секунд

## Болезни и лечение в койках больниц ГСР

Перечень болезней:

* Кашель
* Простуда
* Глаукома
* Язва
* Лихорадка
* Туберкулез
* Интоксикация
* Перелом
* Отравление
* Отравление едой

Некоторые болезни накидывают эффекты на экран, уменьшают здоровье, уменьшают скорость, заставляют рвать. Болезни приобретаются рандомно: от отравления едой или алкоголем, при падении, за нахождение в воде и др.

У Медиков ГСР есть возможность носить с собой лекарства, которые являются "топливом" для кроватей в Больнице ГСР (С их помощью граждане могут лечиться).

В свою очередь эти лекарства они могут купить у специального НПС, который находится в зданиях Офиса ГСР (CITY-2 & CITY-17).

Список цен за разные лекарства (а также их количество):

* В процессе

Чтоб заполнить лекарства в койку, необходимо зажать кнопку E по койке, и выбрать пункт **"Заполнить лекарствами"**

Теперь когда игрок погибает

Если он является гражданином (ГСР, жители, бандиты):

* Если у него есть квартира, то он спавнится в ней со 100 хп.
* Если койка в квартире занята, то человек спавнится в больнице со 100 хп.
* Если у игрока нет дома то он спавнится на койках в больнице.
* Если в койке нет лекарств, то гражданин спавнится на койке и лечится до 50 хп.
* Если в койке есть лекарства, то гражданин спавнится и лечится до 100 хп.
* Если койки все заняты, то гражданин спавнится на вокзале со 100 хп.

## Алкоголь

* Сидр отнимает 5 единиц ХП. Цена: 200 | Эффект: даёт малую скорость
* Пиво отнимает 10 единиц ХП. Цена: 400 | Эффект: даёт высокою скорость
* Виски отнимает 20 единиц ХП. Цена: 500 | Эффект: прыгучесть
* Водка. Цена: 700 | Эффект: прибавляет 100 хп (но постепенно уменьшает до 5 хп)

## CID-Карта

CID (City Identification Document) - документ выданный всем идентифицированным гражданам, которые находятся в подконтрольных городах Альянса. В нем описано: Имя и Фамилия; Недвижимость/Имущество (Есть или Нет); Количество ОЛ; Возраст (Для City-17); Розыск с причной.

CID могут воспользовать шпионы сопротивления. Дезертир и Барни Калхаун имеют её изначально, но такие шпионы как:

* Сity-2: Партизан; Сепаратист; Спецагент, должны достать её украв материалы Альянса из шкавчика и принести их Ашоту.
* Сity-17: Шпион [HYDRA]; Вербовщик; Партизан; Спецагент, дожны выкрать её с помощью Свепа, схожего со Свепом Вора.

Существует 3 вида CID:

* CID MPF - Используется юнитами ГО для идентификации личности
* CID OTA - Используется бойцами ОТА для идентификации личности, но основная причина её наличия у бойцов ОТА - привязка к некоторым механикам, связанным с ОТА
* CID - Используется профессиями гражданского состава: Бандиты, гражданские, лоялисты, сотрудники ГСР; А также шпионы Сопротивления для идентификации личности

## Денежные принтеры

Являются стандартной механика для РП-системы.

Денежные принтеры - один из способов заработка на серверах, их можно приобрести в F4. Такие профессии как G-Man, любые зомби, неопознанное лицо, любые юниты в Альянсе, администраторы не могут приобрести принтер. Всего существует 4 вида принтеров:

Бронзовый

* Стоимость: 2.500₮
* Ёмкость батареи 2.000 единиц. Заряд расходуется каждую секунду, производя 7₮
* Производит: 14.000₮ суммарно
* Доход: 11.500₮ (-2.500₮ за покупку принтера)
* Окупаемость - 5.95 минут - Время, которое нужно принтеру без улучшений чтоб окупить затраты на свою покупку

Кристальный

* Стоимость: 5.000₮
* Ёмкость батареи 3.000 единиц. Заряд расходуется каждую секунду, производя 10₮
* Производит: 30.000₮ суммарно
* Доход: 25.000₮ (-5.000₮ за покупку принтера)
* Окупаемость - 8.3 минут - Время, которое нужно принтеру без улучшений чтоб окупить затраты на свою покупку

Элитный (Требуется VIP)

* Стоимость: 10.000₮
* Ёмкость батареи 4.500 единиц. Заряд расходуется каждую секунду, производя 12₮
* Производит: 54.000₮ суммарно
* Доход: 44.000₮ (-10.000₮ за покупку принтера)
* Окупаемость - 13.8 минут - Время, которое нужно принтеру без улучшений чтоб окупить затраты на свою покупку

Серебренный - Мог быть приобретён только лоялистом (100 ОЛ) на CITY-2. На данный момент считается вырезанным

* Стоимость: **Н/Д**
* Ёмкость батареи **Н/Д** единиц. Заряд расходуется каждую секунду, производя **Н/Д**
* Производит: **Н/Д** суммарно
* Доход: **Н/Д** (-**Н/Д** за покупку принтера)
* Окупаемость - **Н/Д** минут - Время, которое нужно принтеру без улучшений чтоб окупить затраты на свою покупку

## Объявляние кодов (Красный Код, Жёлтый Код, Комендантский Час)

Объявлять коды могут лишь CMD юниты Альянса, а также Городские Администраторы и Администратор Земли.

Глобальное КД между кодами - 1500 секунд

После запуска определенного кода - теперь под табличкой (или внутри таблички С17) будет таймер, где будет указано время, которое гражданские могут потратить на поиск убежища.

## Объявления от CMD состава

Командование может объявлять различную информацию для всех юнитов Альянс. Максимальная длительность объявления - 60 секунд

## Захваты точек

Силы Сопротивления могут напасть на точки. Когда они начинают захват, то всех юнитов в Альянсе автоматически предупреждает о вторжении.

Список точек CITY-2:

* Подвокзалье - 1700 токенов всем
* Мост - 2000 токенов всем
* Красная зона - 1500 токенов всем
* Нексус Надзора - 5000 токенов всем
* Сектор - D2 - 3000 токенов всем
* КПП - D6 - 2500 токенов всем

Список точек CITY-17:

* Цитадель - 5000 токенов всем
* КПП - D3 - 2000 токенов всем
* Промзона - 3000 токенов всем
* КПП - D6 - 1500 токенов всем
* КПП - D5 - 1700 токенов всем
* Сектор - D3 - 2500 токенов всем

Награда за удержание точки варьируется от 100 до 900 токенов рандомным образом

## Установление метки для статус-кодов, прочих кодов и кастомных кодов

Юниты ГО а также бойцы ОТА могут устанавливать собственные метки трансляции кодов. Это может быть удобно для трансляции сразу нескольких кодов, например "10:39, 245 и 594".

Для этого используется консольная команда:

broadcode "Текст"

## Отправка жалобы администрации

На серверах проекта существует система написания жалобы администрации. Не смотря на название, эту систему игрок может использовать чтоб задать какой-либо вопрос или попросить о чём-то (в пределах адекватного в соответствии с правилами 2.13 и 1.3.2, например попросить администратора чтоб тот вытащил застрявших игроков) текущим администраторам на сервере, которые находятся в профессии Администратор

Желательно расписать свою жалобу/вопрос/просьбу по-длиннее и без использования мата, так как система может сообщить что вы указали некорректную причину

Чтоб написать жалобу/вопрос, необходимо воспользоваться командой ///, например

* /// Застряли
* /// Нарушение 2.1 и 2.8

## Выдача и просмотр протоколов за ОТА

OTA.KING и CMD.OVERLORD имеют возможность выдавать протоколы ОТА (Но следует помнить о правилах) при помощи особой системы:

* **PLACEHOLDER**

Просматривать протоколы могут все ОТА, в их числе и CMD.OVERLORD (Несмотря на то, что он есть в списке ОТА - не следует выдавать ему протокол)

## Выдача Очков Лояльности

Юниты ГО на CITY-17 имеют возможность выдавать очки лояльности гражданам, такая возможность открывается с MPF.INSP

* **PLACEHOLDER**

Предел, по которому можно *выдать* ОЛ за раз: 10

Предел, по которому можно *снять* ОЛ за раз: 10

## Система выдачи предупреждений

Существует система предупреждений - метод наказания юнитов ГО за какие-либо провинности. Количество предупреждений должно быть соотнесено с количеством доступных предупреждений для юнитов в соответствии с уставом ГО.

## Шахматы, шашки и система лидерства в них

На сервере присутствует развлекательно-соревновательная механика игры в шахматы/шашки. Награды никакие не выдаются за занимание особых мест в топе, за исключением ивентов от игроков - когда за победу могут платить токенами.

**Шахматы**

**Шашки**

**Статистика игрока**

## Рация и меню раций

На обоих серверах присутствует механика переговоров по рации. У Альянса и Сопротивления разные виды рации, у Альянса - всплывающее меню, у Сопротивления - SWEP со вслыпающим меню.

ALT - Выключить рацию

ESC - Выйти из меню рации

Стрелочки (CHN 1/2/3) - Регулируют заданный пресет для частоты - это необходимо, когда игроку нужно использовать несколько разных частот одновременно

MODE - Переключает режимы группового радио и общего радио (Ваша собственная частота и нулевая частота соответственно)

## Взлом терминалов за спецагента

Спецагент - единственный шпион Сопротивления, способный совершать взломы терминалов - взлом каждого термина сопровождается отключением силовых барьеров, но в особом месте (Нексус Надзора/Цитадель) может выключить любой код в Сити. Так, например, взлом терминала в Нексусе Надзора/Цитадели отключает ***любой*** код (В том числе и Красный). Чем "сложнее" доступность терминала, тем дольше в Сити будут отключены силовые барьеры.

Так выглядит процесс взлома от лица спецагента

* **PLACEHOLDER**

После успешного/провального взлома, всех юнитов в Альянсе уведомляют о взломе, а также о месте взлома.

## Маскировка за шпионов

Шпионы CITY-2 и CITY-17 имеют при себе SWEP "Маскировка". Это позволяет шпиону принять большинство обликов, чтоб скрыть свою истинную деятельность. При этом маскировка вечна, и не может быть потрачена или изъята.

Спецагент имеет при себе дополнительные маскировки SU, такие как:

* MPF.TECH
* MPF.MEDIC
* CMB.BERSERK

## Кража токенов

Гражданин Вор а также некоторые повстанцы с CITY-17 имеют механику воровства токенов. Процесс осуществляется при помощи SWEP'а "Обыск". Чтобы начать воровство, необходимо подойти к игроку и нажать по нему ЛКМ/ПКМ (Не принципиально).

Сумма воровства - 5% от количества токенов у жертвы кражи, но есть прямые барьеры, ограничивающие воровство:

* Минимальная сумма воровства - 300₮ (Если у жертвы меньше 6.000₮, то вору выдаст ошибка "У жертвы слишком мало денег!")
* Максимальная сумма воровства - 10.000₮

Шпионы на CITY-17 могут воровать токены у граждан, при этом после воровства им будет также выдана CID, которую они могут использовать в шпионских целях.

**Важно! После кражи токенов шпион обязан вернуть все деньги гражданину, иначе у шпиона будет нарушение!**

## Обыск на наличие токенов у бандитов

Бандит может проверить карманы у жертвы ограбления - если та говорит что у неё нет денег. Для этого нужно воспользоваться SWEP'ом "Проверить карманы". Если у жертвы действительно недостаточно денег для ограбления, вас уведомит об этом сообщение в чате.

## Обыск на наличие контрабанды

Юниты ГО, а также бойцы ОТА могут проверять карманы игроков на предмет контрабанды. Для этого используется специальный SWEP "Обыск". Кнопка ЛКМ проверяет карманы у допрашиваемого - если у него будут какие-то посторонние предметы, в чате вам высветится список того, что имеет при себе гражданин (Это может быть как и безобидное - например аптечка, так и контрабанда). Кнопка ПКМ начинает процесс изъятия контрабанды у допрашиваемого. Важно подметить, что изъятая контрабанда не появится у вас в инвентаре, и вы не сможете её сдать соответствующим НПС.

## Сдача контрабанды на CITY-2 и CITY-17

### CITY-2

На CITY-2 контрабанда сдаётся специальному NPC, который находится около жилого блока на локации "Мост". При этом предметы продаются с определённой сниженной ценой.

### CITY-17

На CITY-17 процесс происходит легально. Вы сдаёте контрабанду лоялисту, расположенному в жилом блоке рядом с Заводом ГСР, после чего тот начисляет вам по 1 ОЛ за единицу контрабанды а также небольшое денежное вознаграждение в зависимости от изначальной стоимости предмета.

## Режимы демократизатора на CITY-2 и CITY-17

На серверах присутствует РП механика перевоспитания - процесс удара демократизатором по игроку согласно уровням (или как средство нанесения повреждения при допросе). Секунды оглушения не суммируются

На CITY-2 существует два режима демократизатора:

* Мирный (0 урона, 4 секунды оглушения). При четырех ударах подряд жертва теряет сознание на несколько секунд.
* Обычный (15 урона, 1 секунда оглушения)

На CITY-17 существует четыре режима демократизатора:

* Мирный (0 урона, 4 секунды оглушения). При четырех ударах подряд жертва теряет сознание на несколько секунд.
* Подавление (5 урона, 2 секунды оглушения)
* Перевоспитание (15 урона, 1 секунды оглушения)
* Избиение (20 урона, Оглушение отсутствует)

## Сбор мусора за Уборщика ГСР на CITY-2 и CITY-17

### CITY-2

Для сбора мусора необходимо сесть на мусор, и нажать кнопку E, после чего начнётся процесс.

После сбора мусора, куча исчезнет, а игроку начислится от 200 до 400 токенов.

## Система доставок за Курьеров ГСР на CITY-2 и CITY-17

Работа для курьера выдаётся специальным NPC в офисе ГСР, при этом игроку сообщается точный таймер за сколько он должен успеть, и где находится (метка исчезнет только по истечению таймера)

Сразу когда игрок берёт задание, в рандомной точке города появляется специальный NPC, которому необходимо сдать груз (сам груз никак не осязаем). При этом игроку будет выдано от 800 до 1200 токенов.

### CITY-17

На CITY-17 имеется дополнительная механика доставки ящика с рационами из Завода ГСР на Склад ГСР. Посылка с завода забирается Курьером ГСР, и относится до офиса ГСР. При этом важно не бегать и не прыгать когда вы будете нести коробку, так как иначе она исчезнет и вам придётся возвращаться назад чтоб взять новую!

Выплата за доставку варьирается от (В процессе) до (В процессе)

## Система сбора рационов за Фасовщиков ГСР

При начале работы стоит учитывать одну простую последовательность - в первую очередь нужно вызвать рационник, в который необходимо вложить 10 рационов (чтоб наполнить рацион, в него нужно вложить воду и еду, этот процесс проходит при помощи грави-пушки). Примерная схема показана на картинке:

Рационник должен быть полным (так выглядит сам рационник, в котором нет ни одного рациона)

После того, как рационник будет забит 10 рационами, его необходимо вложить в специальную машину, также расположенную на Заводе ГСР, после чего тот начнет таймер 55 секунд, по истечению которого игроку дастся от 2000 до 2600 токенов

### CITY-17

На CITY-17 процесс никак не изменяется, за одним небольшим дополнением - все проверенные рационы будут складироваться, после чего Курьеры ГСР смогут унести ящик в Офис ГСР и получить деньги

## Сбор налогов за Главу ГСР

Может собирать налоги в размере 600 токенов каждые 10 минут

В процессе

## Система точек для Мутировавшего Зомби

Раз в примерно 5-10 минут у мутировавшего зомби появляются точки, на которые он обязан явиться, в противном случае он погибнет.

В зависимости от дальности точки, мутанту могут дать как 3 минуты, так и 5 минут

Сам по себе мутант ничего не видит - для него все модельки игроков невидимые, и ориентируется он по звукам, которые те издают. Когда какой-либо игрок шумит, то для игрока на мутанте появляется метка, а также расстояние до источника звука. К звукам, которые могут совершать игроки, относятся:

* Бег
* Стрельба
* Прыжки
* Любой разговор
* Взрыв (не точно)

Стоит отметить, что ходьба (именно ходьба, не бег) не создаёт никаких меток - это значит что мимо мутанта можно пройти пешком, и никак не выдать своё присутствие

## Трансляции

Городской Администратор, Администратор Земли а также C17.MPF.CMD.DISPATCH способны вести трансляции - как один из методов пропаганды среди гражданского населения. **Важно:** Будучи Городским Администратором или Администратором Земли, старайтесь использовать механику трансляций по назначению - для ведения пропаганды, или для каких-либо объявлений гражданам, иначе можно получить наказание в соответствии с 1.1.2 (NonRP) и 2.9 (AdvertAbuse)

Для того чтоб начать писать трансляцию, необходимо вводить команду каждое сообщение:

/broadcast Текст

Вопреки крайне распространённому мнению, необязательно ничего писать о включении экранов по всему Сити - это лишь миф, который когда-то давно придумали игроки.

## Тихий взлом отмычкой

Дверь можно взломать в сидячем положении - в таком положении звук взлома будет значительно тише, а после взлома дверь медленно откроется

## Тыквы & Поинты (Хэллоуинский ивент)

Тыквы являются частью Хэллоуинского ивента. Спавнятся рандомно в городе и Запретном Секторе. При взятии тыквы вам начисляется **от 1 до 3 поинтов.** Чтоб что-то купить за поинты, необходимо найти NPC по имени Zack (он появляется рандомно в городе и Запретном Секторе)

Zack продаёт следующие предметы:

* Майкл Маерс (30 поинтов)
* Смерть с косой (30 поинтов)
* Маньяк (30 поинтов)
* Пугающий СВЕП (10 поинтов)
* 10.000 токенов (20 поинтов)
* 40.000 токенов (70 поинтов)
* 60.000 токенов (100 поинтов)