Status

## Status och Spelvärde

Status, in-game makt, är något väldigt viktigt. Att spela upp varandras status är centralt för det här lajvet. Som i en kortlek, så har de olika karaktärerna olika värden. I Heartless så syns ditt Spelvärde på utsidan i form av ett spelkort som du bär på dina kläder. När du ska välja en roll, kan du börja med att titta på karaktärernas ”Spelvärde” (kortets nummer).

Exempel

*Klöver Sju har en medelhög status, en Sjua i spelvärde, den har relativt hög status mot halva gruppen men en relativt låg status mot andra halvan.*

*Skulle Klöver Sju träffa på Hjärter Två så skulle Klöver Sju ha större rätt att se sig själv som bättre än Hjärter två än tvärtom.  Men om Hjärter två skulle vara överhuvud i en familj, så skulle Hjärter två stå över Klöver sju inom den familjen, d.v.s ha högre social status.*

Tänk på att Status är relativt, ju högre Spelvärde du har desto oftare har du hög social status. Spela gärna upp detta gällande karaktärer som har betydligt högre/lägre Spelvärde än din karaktär. Samtidigt är du fullt tillåten att bilda starka relationer med andra, oavsett vilket Spelvärde de har, detta kan ändra deras Sociala status i relation till dig.

Det finns inga begränsningar i vilka du kan ha som dina vänner, men de andra i t.ex. din familj kan börja ifrågasätta om du gör dig vän med någon som ligger för långt ifrån dig i status.

### Färg

Med den färg du väljer på din karaktär (ditt kort), så medföljer vissa Normer. Med färg menar vi då om det är ett Rött eller ett Svart kort.

#### Normer som medföljer är:

**Röda och Svarta kort**

*Endast Röda och Svarta kort kan skaffa barn tillsammans.*

Samhället är därför uppbyggd kring detta och normen kring parbildande är att ett par innehåller ett svart och ett rött kort. Detta betyder inte att din karaktär inte kan bli kär i någon med samma färg på kortet men det kan göra att ni kommer att ifrågasättas av andra karaktärer. Vi ser gärna att en bryter mot normer om det är ett spel en vill ha men det är bra att ha en medvetenhet kring att det kan generera konsekvenser.

**Röda Kort (Hjärter, Ruter)**

*Ärver*

Traditionellt sett i denna värld så ärver de Röda korten ansvaret och titeln som familjens överhuvud. Dör överhuvudet, det kort som bestämmer i en familj, så är det äldsta rödkortsbarnet arvinge. Detta ifrågasätts sällan öppet, men finns det många som vill komma åt arvet så kan det bli långdragna fejder mellan medlemmarna i familjen. Vid arv, så byter det Röda kortets Spelvärde till det som det tidigare överhuvudet hade.

*Har kvar sitt Spelvärde vid giftermål*

När ett Rött kort gifter sig, så har det kvar sitt Spelvärde, medan parterns Spelvärde ändras till samma som det Spelvärde det Röda kortet har.

**Svarta Kort (Klöver, Spader)**

*Kan gifta upp (eller ner) sig*

När svarta kort gifter sig så byter de spelvärde till sin partners spelvärde vilket gör att de kan få högre eller lägre status genom giftemål. Om personen de gifter sig med sedan ärver överhuvudsrollen så byter även det svarta kortet spelvärde med sin partner.

**OBS! Dessa regler gäller inte adeln. Vid ner- eller uppgifte för en adelskaraktär så krävs godkännande från Rådet (adeln) oavsett vilken färg det gäller.**

Arv

I adeln är det kungens äldsta barn (alltid 10or) som ärver, oavsett färg. Detta skiljer sig alltså från makarklassen (1-9) där ett yngre rött kort alltid ärver före ett svart kort

Knektar ärver inte kungarnas eller damernas plats.