Paramètres

**Les statistiques** ou **paramètres**, sont un ensemble de règles pour représenter la puissance relative de chaque élément classé par lettres dans différents systèmes, traduites en paramètres spécifiques "sans raison particulière". Il y a cinq grades principaux, E, D, C, B, A, chacun ayant un numéro quantifiable qui lui est attribué. Considérant que "*un*" est une "*valeur normale*", E est égal à "dix" et il augmente de dix progressivement jusqu'à atteindre "*cinquante*" en A. A est le rang normal le plus élevé, mais il y a une exception à la règle avec le rang EX. Il représente quelque chose qui ne relève pas de l'échelle de classement numérique, une valeur qui ne peut pas être quantifiée, puissante au point de rendre les comparaisons dénuées de sens.

Il existe deux "*modificateurs*" différents qui peuvent être appliqués aux rangs, **+** et **-**. Le modificateur "**+**" représente la capacité d'un coup de pouce temporaire en puissance, permettant à une arme ou une capacité d'un rang inférieur de dépasser un rang supérieur pendant un moment. Alors qu'un B est généralement plus faible qu'un A, B **+** est capable de dépasser le rang A. **+** indique une augmentation de deux fois, **++** indique une augmentation de trois fois et **+++** indique une augmentation de quatre fois. Le modificateur "**-**" indique un rang qui a un nombre qui n'est pas stable de manière fiable, qui se qualifie techniquement pour ce rang, mais qui n'atteint pas tout à fait le rang en termes de puissance ou de capacité et peut-être encore plus proche du rang précédent.

Bien que les rangs correspondent à des nombres, il peut y avoir des cas où un rang spécifique compte plus que le nombre qu'il représente. Les Nobles Phantasms God Hand et l'Armure de Fafnir se défendent directement sur la base du rang, même si les paramètres des Nobles Phantasms et des attaques régulières diffèrent. En convertissant les nombres, les Nobles Phantasms de rang C sont l'équivalent d'une attaque régulière A **+** ou A, mais l'armure Noble Phantasm ne défend que selon le rang de chaque système individuel tout en ignorant l'équivalence.

**Attaques physiques** : les attaques physiques de nature suffisamment puissante, comme celles des Servants, peuvent être classées comme telles. Alors qu'une épée Noble Phantasm peut être de rang A, le rang n'est pas atteint sans activer son véritable pouvoir en tant que Noble Phantasm, donc la force d'une frappe provient à la place de la statistique Force du Servant. Il est également possible que les armes permettent plus d'attaques plus puissantes que la force du porteur, comme **Chiron** tirant son arc à sa limite pour une attaque dépassant le rang A.

**Magecraft** : la quantité de puissance qui va dans un sort décide de son rang, atténuée par des capacités comme la résistance magique. Un magecraft de rang C est déjà au niveau de la haute thaumaturgie et le magecraft de rang A **+** serait presque au niveau de la magie .

**Servant des statistiques et des compétences** : dans le cadre du système de Servant, leurs six statistiques et principales compétences sont chacun à un rang correspondant à leurs capacités globales. Bien que le Master et les attributs locaux aient une certaine influence sur eux, les rangs sont principalement déterminés par les propres capacités et la renommée de l'esprit héroïque. En raison de divers facteurs, ils peuvent être inférieurs ou supérieurs à la normale, et des capacités comme Frénésie peuvent les augmenter au-delà même de leur niveau optimal. Les Servants avec **+** modificateurs sont considérés comme extraordinaires.  Les esprits héroïques possédant un attribut de rang A **+** sont rares, ceux qui possèdent des attributs A **++** sont extraordinaires, ceux qui possèdent des attributs A **+++** sont dans une classe à part, et ceux qui possèdent des attributs **EX** ont des capacités vraiment exceptionnelles qui ne relèvent pas de l'échelle de classement numérique. **Gilgamesh**, bien qu'il ne possède pas de scores très impressionnants pour ses capacités globales, se distingue clairement des autres esprits héroïques en raison de son paramètre Noble Phantasm classé **EX**. Les capacités basent souvent l'efficacité de l'attaque ou de l'effet directement sur le rang, et il y a celles qui ont des "*tests de force*" ou des "*contrôles de chance*".

**Nobles Phantasms** : les Nobles Phantasms suivent le même principe général en termes de leurs rangs, mais ils sont plus d'un concept approximatif pour montrer la force comparative plutôt que des valeurs numériques spécifiques. **+** les modificateurs doublent encore leur puissance. Ils sont à une échelle plus élevée que les attaques régulières, avec un Noble Phantasm de rang **C** étant l'équivalent d'une attaque régulière **A +**. Les Nobles Phantasms de rang **A** **++** et **EX** seraient un mystère au niveau des esprits divin. Dans le cas où des armements sont utilisés comme armes physiques sans être activés comme de véritables Nobles Phantasms, leurs attaques sont basées uniquement sur la force de leur porteur. Il y a des Nobles Phantasms qui peuvent être quantifiés directement par des nombres en se référant à leurs capacités, mais il y a aussi ceux avec des effets conceptuels qui tombent dans une catégorie spéciale.

**Serviteurs et maîtres** : les Servants et les Masters reçoivent une certaine forme de rang par le biais de paramètres inconnus. Les héros de la plus haute renommée seraient presque toujours des Servants de rang **A**. **Hakuno Kishinami** est un maître de rang **E**, tandis que **Rin** est considéré comme un rang **A**. **Cù Chulainn** est classé de **B** à **A** en tant que Servant, tandis que **Gilgamesh** se classe **EX**. Si un Servant de rang **A** normal est "*100*", le lanceur de sorts se classe "*9*".