Fritz Smith

“
Тем не менее, я думаю, что у меня могут быть проблемы. Я думаю, что хм, (щелкает пальцами), тот-тот парень, Фритц, я-я думаю, что он что-то напутал. Сегодня он тщательно исследовал комнату запчастей и обслуживания. К счастью, он их не нашел. Он бы меня подставил! Излишне говорить, что это может стать проблемой в будущем.
”

— Гарви Райт, седьмая кассета.

## Игры

### Предыдущая игра

> Dormitabis (2018 год)

**Fritz Smith** (рус. *Фритц Смит*) — главный протагонист серии игр Insanity, второстепенный персонаж в > Dormitabis.

## Внешний вид

Внешность Фритца Смита никогда точно не показывали в серии игр **Insanity**, однако в **> Dormitabis** в Картонном театре все же показали его внешность в виде одной из картонок.

Он носит синею униформу, у него есть охранная кепка с белой полоской внутри которой вероятнее всего написано «**Security**» (рус. *Охрана*), золотой значок на левой стороне груди или золотой бейджик с его именем, чёрный галстук и чёрный пояс. На левой стороне пояса у него есть фонарик, а на правой, — рация через которую он может легко и быстро общаться или, может быть, какая-то другая вещь. Фритц носит чёрную обувь, у него белая кожа, а его волосы на голове окрашены в каштановый.

## Характер

О характере Фритца Смита ничего не говорится ни в играх серии Insanity, ни в > Dormitabis. Поэтому данный образ построен лишь на догадках без каких либо сильных доказательств.

Фритц Смит проявляет такие характерные черты как доброта или робость. После случившегося инцидента в 1982 году он начал бояться аниматроников, однако при всем этом он устраивается на работу в качестве охранника пиццерий франшизы с антропоморфными животными, причина по которой он продолжает так делать точно неизвестна. Его боязнь обосновывается тем, что в один из периодов жизни он мог наблюдать как Кейкбер движется ночью и пытается его убить.

Кроме этой у него есть ещё одна боязнь — быть убитым в костюме одного из аниматроников. Это обосновано тем, что вероятно устроившись на работу в Семейной закусочной Фредбера он услышал о том, что один из сотрудников выступавших в Пружинном Бонни стал жертвой захлопнувшихся пружинных замков. Если Фритц действительно работал в этом месте, то его ещё преследовал тот самый убитый сотрудник в виде Тени Бонни. В связи с тем, что охранник работал в новых Пиццериях Фредди Фазбера с 1984 по 1987 год, то его страх стал ещё сильнее из-за пропажи и убийства детей, там же он впервые видит тела убитых детей в корпусах Старых аниматроников и впадает в панику.

## История

О Фритце Смите известно достаточно мало, мы не знаем ни его точный характер, возраст или большую биографию. Однако из всей предоставленной информации можно составить небольшую хронологию действий и событий в его жизни.

В 1982 году Фритц Смит работал с 12 часов ночи до 6 утра в Семейной закусочной Кейкбера до тех пор, пока ресторан не закрылся на техническое обслуживание. Там он нанялся в качестве охранника и следил за единственным на тот момент аниматроником — Кейкбером, который в свою очередь вёл себя очень странно ночью, предполагается что тот был под управлением Тома. И вероятнее всего именно Фритц нашёл выброшенный в мусорный бак труп убитой жертвы. Возможно в то время он получил травму и начал бояться аниматроников и видеть с ними кошмары. 18-19 марта 1982 года заведение Кейкбера закрывается на техническое обслуживание и франшиза продаётся, а работник теряет работу.

После этого, Фритц, вероятнее всего устраивается на работу в новой закусочной которая открывается буквально через год в марте 1983 года, а именно в — Семейной закусочной Фредбера. Там он вновь работает охранником, однако в его ночные смены преследовал Тень Бонни, который является призраком убитого сотрудника, умерших в одном из пружинных костюмов Бонни. Возможно Фритц ещё слышал об убийстве 15-ти летней жертвы в Задней комнате чьи остатки были запихнуты в пружинный костюм Чики. Вероятнее всего травма усугубилась связи с такими событиями, так как он начинает бояться не только аниматроников, а ещё и смерти в них. Теперь в своих кошмарах он видит не только Кейкбера, а ещё Опустошенную Марионетку и сломанную версию Пружинного Бонни с остатками внутри. В этот же год ресторан закрывается, и Смит лишается работы.

Вероятно в сентябре 1984 года Фритц Смит вновь нанимается охранником в новом заведении, которое уже носит следующее название — Пиццерия Фредди Фазбера, там он должен был охранять ночью Старых аниматроников. Он там работает на протяжении одного года и пиццерия закрывается из-за нового случившегося инцидента связанного с убийством пятерых детей, по этой причине он лишается работы снова. Теперь в кошмарах ему снятся и Безумные аниматроники, они являются более устрашающими версиями Старых аниматроников, которых он мог наблюдать на своей работе.

В неизвестный год Фритц становится работником в новой Пиццерии Фредди Фазбера, именно там он знакомится с новыми персонажами франшизы, Игрушечными аниматрониками, а старые были спрятаны в Задней комнате или же Закулисье. К кошмарам присоединяются новые персонажи, изувеченные и более страшные версии Игрушечных аниматроников. Точно неизвестно сколько он там проработал, однако 4 ноября 1987 года Фритц начинает подозревать Гарви Райта в убийствах, а позже находит трупы убитых детей в костюмах Старых аниматроников, которые были спрятаны в Задней комнате. Смит убегает и хочет рассказать о произошедшем событии, но его останавливает серийный убийца. Оглушенного Смита Гарви одевает в костюм Кейкбера, так как аниматроник имеет систему пружинных замков Гарви бросает охранника во влажную комнату. Там Фритц Смит и умирает в том аниматронике которого боялся сильнее всего, а его душа вселяется в этого робота.

Неизвестно что точно произошло с костюмом и убитого в нём сотрудника. Предполагается что он был использован в качестве декорации для аттракциона Ужаса Фазбера и там же сгорел позже. Хоть робот был разрушен, но душа не освобождается и попадает в вечное Чистилище.

*Читать далее: Кекйбер/АМИРИЛ.*
В вечном Чистилище Опустошенная Марионетка берёт плазму из Тени Бонни и пытается придать физическую форму призраку Фритца Смита, однако попытка заканчивается неудачей. И теперь Кейкбер принимает искаженный аниматронный образ АМИРИЛА, который вынужден постоянно блуждать в ежедневном цикле. Единственная цель, которой он хочет теперь достичь, так это получить плазму из других выживших, что является потенциальной пищей для него, либо шансом на выживание и на «починку себя».

В хорошей концовке АМИРИЛ освобождается благодаря Джону Райту и теперь вместе с остальными аниматрониками становятся свободными призраками. В плохой же концовке, где Джону Райту не выходит дать отпор аниматронной версии Гарви, убийца забирает его плазму и освобождается из вечного Чистилища, а все остальные аниматроники теперь навечно застряли здесь.

## В играх

### Insanity

В целом как и в единственной доступной к скачиванию первой части, так и во всех отменённых других частях проекта — Фритц Смит всегда был главным протагонистом игрового процесса. На протяжении всех пяти ночей Фритцу Смиту будут сниться кошмары, где он в роли охранника должен обороняться от Безумных аниматроников, изувеченных и кошмарных копиях Старых аниматроников. После пятой ночи Фритц Смит пропадает 5 ноября, а полиция подозревает неизвестного убийцу.

На этом игра не заканчивается, игрок также может пройти ещё две ночи, вторую настроив полностью под себя. После прохождения игроку дают посмотреть на сундук из четвёртой части со словами сверху:

* Оригинал
* Перевод

“
Perhaps some things are best left forgotten, for now...
”

“
Возможно, о некоторых вещах лучше пока забыть...
”

### > Dormitabis

Фритц Смит появляется в Картонном театре. Там он осматривает Заднюю комнату и Старых аниматроников. Но неожиданно находит в них трупы убитых жертв, пугается и в ужасе выбегает из Мастерской. Фритц не успевает всем доложить об этом, так как Гарви Райт останавливает того и оглушает сильным ударом. Охранник падает, Гарви Райт затаскивает его обратно в ту же комнату и одевает на него костюм Кейкбера, который находился за задней стенкой этой комнаты. Убийца бросает Фритца на пол и уходит, предварительно закрыв за собой двери на ключ.

Комната была влажной, однако Фритц каким-то чудом не умирал в костюме до тех пор, пока не проснулся. В страшной панике, он, по всей видимости активирует режим аниматроника или что-то ещё. Срабатывают пружинные замки и сотрудник истекает кровью мучительно умирая в том персонаже которого боялся сильнее всего.

Хоть и игроку необходимо догнать и оглушить Фритца Смита вовремя, чтобы продвинуть сюжет дальше и заполучить доступ к другому контенту, но всё же тут допускается шанс того, что Фритц может сбежать, однако после допущенной ошибки на Гарви Райта нападёт Опустошенная Марионетка закончив игру. Кроме Картонного театра в игре есть ещё один момент связанный с Фритцом. В один момент Джон Райт окажется в прошлом, когда только закрывалась Семейная закусочная Кейкбера, там он в роли Фритца Смита должен будет обороняться от Кейкбера и Опустошенной Марионетки.

## Интересные факты

* Интересно что по неизвестным причинам дату смерти Фритца Смита в > Dormitabis передвинули на один день назад, т.е. он умирает не 5 ноября, а 4.
* Фритц Смит в своих кошмарах видел своё будущие, которое подавалось через галлюцинации.

## Примечания

2. ↑ Перед запуском уровня с Кейкбером на загрузочном экране говорится: «**Keep your Insanity.**» (рус. *Держи своё Безумие.*). Это является отсылкой на другую игру разработчика, — Insanity, главным героем которого был Фритц Смит.
3. ↑ Другого объяснения почему Кейкбер показывает свою одержимость — неизвестно.
4. ↑ На одной из камер моно заметить мусорный бак с выброшенной жертвой.
5. ↑ В Insanity Фритц Смит иногда видит галлюцинацию с Кейкбером в своих кошмарах.
6. ↑ В Insanity в кошмарах Фритца так же выступает антагонистом Безумный Спрингтрап. Помимо этого в другой отмененной игре Пружинный Бонни имел острые зубы как у Кошмарных аниматроников.
7. ↑ Все это было показано в Insanity. Локация схожая с местом второй части оригинальной франшизы, антагонисты представляют собой более страшный образ Фредди, Бонни, Чику, Фокси, что как раз были в то время.
8. ↑ В одной из отмененных игр Insanity была задумка о кошмарных версиях Игрушечных аниматрониках.
9. ↑ Все это было продемонстрировано в Картонном театре, а так же рассказано через седьмую и восьмую кассету.
10. ↑ Все это можно было увидеть в отмененной мини-игре в меню Дополнительно.
“
Я не думаю, что сегодня кто-то будет активен, но я могу ошибаться. У них действительно странный ежедневный цикл активности в «дремоте», так что я пойду после этого.
”

— Телефонный парень, первая ночь.
“
Ну, давай посмотрим, где я остановился... причина, по которой эти духи хотят убить тебя, и это только мое предположение, потому что им нужно то, что внутри тебя. И под этим я подразумеваю плазму, из которой сделано твое призрачное тело. Видите ли, моя теория о том, почему эти призраки превратились в аниматроников, заключается в том, что кто-то или что-то предприняло попытку проявить их в физических телах из воздуха.
”

— Телефонный парень, вторая ночь.

“
Так что, чтобы починить себя, им, возможно, нужен источник плазмы гораздо большего размера, и я думаю, что именно здесь вы приходите на помощь. Вы безоружный взрослый призрак, что делает вас потенциальной едой для них. Они не видят в нас людей, Джон, они видят в нас только шанс на выживание.
”

— Телефонный парень, вторая ночь.