Mob

Bir mob yaşayan, hareket eden bir oyun varlığıdır. "Mob" terimi, "mobil" in kısaltmasıdır. Tüm moblar saldırıya uğrayabilir ve zarar görebilir (düşme, oyuncu veya başka bir mob tarafından saldırıya uğrama, boşluğa düşme vb.) Ve bazıları boğulabilir veya yanabilir. Farklı türden mobların genellikle benzersiz yapay zekası ve ganimetleri vardır.

## Doğma

Ana makale: Doğma Döngüsü

Moblar çeşitli şekillerde ortaya çıkar. Çoğu mob, ışık seviyesine, biyoma ve çevresine bağlı olarak doğal olarak ortaya çıkar. Örneğin, çoğu hayvan yüzeydeki parlak alanlarda bulunurken, düşman canavarlar genellikle karanlıkta bulunur (ister mağara, zindan, konak veya gece olsun). Hayvanlar genellikle yığın oluşumunda ortaya çıkarken, düşman canavarlar oyuncunun etrafındaki belirli yarıçaplarda ortaya çıkar ve yok olurlar. Pasif ve tarafsız hayvanlar ve hatta hoglinler de dahil olmak üzere bazı çetelerin, oyuncu tarafından yavrular yaratma yeteneği vardır. Köylüler ayrıca günün saatine ve yatak sayısına bağlı olarak rastgele üreyebilirler (ancak oyuncu tarafından doğrudan yetiştirilemezler). Mobların çoğu asla şeffaf bloklar üzerinde, suda (balıklar, yunuslar, kaplumbağalar ve diğer suda yaşayan canlılar hariç), lavda (lavgezerler hariç), katman kayasının üzerinde veya tam bloktan daha küçük bloklarda (örneğin basamağın alt yarısı). Bunun istisnası, canavarların hava da dahil olmak üzere herhangi bir blokta doğal olarak ortaya çıkabildiği çağrıcılardır.

Bazı moblar (kar golemi ve wither gibi), oyuncunun doğmadan önce onları "inşa etmesini" gerektirir. Demir golem doğal olarak ortaya çıkabilir ve ayrıca inşa edilebilir. End ejderhası 4 end kristali ile yeniden doğabilir.

Oyuncular ayrıca Yaratıcı modda çağırma yumurtalarını veya /summon komutunu kullanarak kolayca moblar yaratabilirler.

### Yok Olma

Ana makale: Doğma § Yok Olma

Birçok mob, oyuncudan yeterince uzaksa, belirli bir süre sonra yok olur (var olmaz). Java Versiyonunda çoğu pasif mob Yok olmazken, çoğu düşman bunu yapar. Bedrock Versiyonunda, neredeyse tüm pasif veya düşman moblar yok olur.

## Davranış

Moblar, oyuncuyla aynı şekilde çevreden etkilenirler: fiziğe tabidirler ve oyuncuya zarar veren şeylerle (ateşe yakalanma, düşme, boğulma, silahlarla saldırı /kill vb.) zarar görebilirler. Bazı moblar, ateşe karşı bağışık olan Cehennem Mobları gibi belirli tehlikelere karşı dirençli veya bağışık olabilir. Morina, somon, tropikal balık, kirpi balığı, boğuk, gardiyan, yaşlı gardiyan gibi moblar boğulamaz. Moblar minecartlara binebilir ve diğer moblar merdivenlere tırmanabilir. Moblar öldürüldüğünde, duman parçacıkları yayıp işe yarar kaynak olabilecek eşyaları düşürürler. Minecraft'taki her mob türü, farklı davranış ve mekaniklere sahip belirli bir AI (Yapay Zeka) sistemine sahiptir. Yakında bir oyuncu varsa moblar genellikle rastgele dolaşırlar ve genellikle, düşmeye neden olacak kadar yüksek bloklardan çıkmaktan kaçınırlar. Birçok mobun, istenen bir nesneye veya hedefe ulaşmak için engellerden geçmelerine izin veren gelişmiş bir yol bulma sistemi vardır. Pasif moblar yaralandıktan sonra rastgele yönlere kaçarken, düşman moblar oyuncu yaklaşır yaklaşmaz oyuncuyla yüzleşir ve onu kovalar / saldırır. Tarafsız moblar, bir oyuncu ya da mob onu kışkırtana kadar (genellikle saldırarak) tarafsız kalır, bu noktada tarafsız mob ona düşman olur ve ona vuran varlığa saldırır. Çoğu mob, 16 blok içindeki oyuncuların farkındadır, ancak bazıları daha uzağı görebilir. Tersine, çoğu mob 16 bloğa kadar (küresel) oyuncular tarafından duyulabilir.

Çoğu mob, buz, cam, uzun çimen veya ince cam gibi yarı saydam bloklar dahil olmak üzere çoğu katı bloğun arkasını göremez. Moblar, diğer moblar tarafından itilmedikçe demiryolu raylarında yürümeye çalışmazlar.

## Mob Listesi

Moblar, oyuncunun bakış açısından doğalarına göre listelenir ve sınıflandırılır. Belirli bir mob hakkında daha fazla ayrıntı için, tıklayın ve bireysel sayfalarına bakın.

### Pasif Moblar

 Yarasa

 Kedi

 Tavuk

 Morina

 İnek

 Eşek

 Tilki

 At

 Mooshroom

 Katır

 Oselot

 Papağan

 Domuz

 Piglin (Bebek)

 Kutup Ayısı (Bebek)

 Kirpi Balığı

 Tavşan

 Somon

 Koyun

 İskelet At

 Kar Golemi

 Mürekkep Balığı

 Lavgezer

 Tropikal Balık

 Kaplumbağa

 Köylü

 Seyyar Tüccar

### Tarafsız Moblar

Tarafsız moblar bazen pasif, bazen de oyuncuya düşmanca davranır. Birçok tarafsız mob, yalnızca ilk saldırıya uğradığında düşman olur, ancak diğer tarafsız mobların kışkırtmanın başka yolları vardır. Bazıları doğal olarak provokasyon konusunda düşmanca davranabilir.

 Arı1 2

 Mağara Örümceği3 4

 Yunus1

 Enderman4 5

 Demir Golem (Doğal olarak oluşur)6

 Lama7

 Piglin (Yetişkin)4 8

 Panda9

 Kutup Ayısı (Yetişkin)10

 Örümcek3 4

 Kurt1

 Zombileşmiş Piglin1 4

1. 1 Aynı türden yakındaki tüm çeteler, tek bir kişi kışkırtıldığında düşman olurlar.
2. 2 Kışkırtıldığında saldırmaya ek olarak, yakındaki bir kovan kırıldığında arılar daha da kötüleşir. Arı kovanı olduğunu iddia eden arılar, kovanın altına kamp ateşi konulmadığı sürece bal toplandığında sinirlenirler. Bir arı, oyuncuyu yalnızca bir kez sokabilir ve daha sonra arının düşmanca dokusu kalmasına rağmen saldırmayı durdurur. Ayrıca kısa bir süre sonra pasif hale gelirler.
3. 3 Bu mob, ışık seviyesi 7 veya daha düşükken doğal olarak düşmanca davranır; Yani doğduklarında doğal olarak düşmanca davranırlar. 7'den daha yüksek bir ışık seviyesindeyken tarafsız hale gelirler, ancak bu ışık seviyesine gelmeden önce saldırdıkları herhangi bir oyuncuya saldırmaya devam ederler.
4. 4 Bu mob, Canavar Avlandı, Canavar Avcısı geliştirmelerine tabidir.[Sadece JV]
5. 5 Endermenler, kışkırtıldığında saldırmanın yanı sıra, başlarına bakıldığında düşmanca davranırlar.
6. 6 Kışkırtıldığında saldırmaya ek olarak, demir golemler köy popülaritesi düşürüldüğünde oyunculara saldırır.
7. 7 Bu mob, oyuncuya tek seferlik saldırdıktan sonra tarafsız hale gelir.
8. 8 Piglinler doğal olarak düşmanca davranır, ancak oyuncu en az bir parça altın zırh giyiyorsa piglin nötr hale gelir. Tarafsız durumunda, bir piglin veya piglin yavrusu saldırıya uğrarsa veya oyuncu bu sandıkları açarsa veya kırarsa veya bir altın bloğu kırarsa, oyuncu altın zırh giyse bile yakındaki tüm piglinler düşman olur.
9. 9 Çoğu panda şahsiyeti oyuncuya bir kez saldırır. Saldırgan pandalar, kışkırtıldıklarında düşman bir kalabalığa daha benzer şekilde saldırır.
10. 10 Tüm moblar gibi, yetişkin kutup ayıları da Barışçıl zorlukta pasiftir. Oyuncu bir yavrunun yanındayken, ebeveyn kutup ayısı, Kolay zorlukta nadiren gerçekleşmesine rağmen, oyuncuya karşı düşmanca davranır. Bir yavru saldırıya uğradığında, yakındaki kutup ayıları saldırgana düşman olur.

### Düşman Moblar

Düşman moblar, oyuncuya her zaman kendi algılama aralıkları içinde saldıran tehlikeli, agresif moblardır.

 Alaz

 Tavuk Jokeyi1

 Creeper

 Boğuk2

 Yaşlı Gardiyan

 Endermite

 Uyandırıcı

 Ghast

 Gardiyan

 Hoglin3

 Zombi Kurusu

 Magma Kübü

 Hayalet

 Zalim Piglin

 Yağmacı4

 Tahripçi

 Tahripçi Jokeyi

 Shulker

 Gümüşçün

 İskelet

 Binici İskelet1

 Balçık

 Örümcek Jokeyi5

 Serseri

 Sinirbozan

 İntikamcı

 Cadı

 Wither İskeleti

 Zoglin

 Zombi

 Zombi Köylü

1. 1Sadece çiftin binici mobu düşmandır. Binici öldürüldükten sonra binek pasif kalır.
2. 2Gündüz suya dokunulmadığında pasif hale gelir.
3. 3Oyuncu bir yavru hogline saldırırsa, geçici olarak tarafsız hale gelir ve saldırıya uğradıktan sonra oyuncudan kaçar.
4. 4Bir yağmacı arbaletini kırarsa pasif hale gelir.[Sadece JV]
5. 5Örümcek normal kurallarını takip ederken iskelet varyantı her zaman düşmancadır.

### Patron Moblar

Patron mobları, diğer yaratıklardan belirgin bir şekilde daha tehlikeli ve daha sert olan özel düşman moblardır. Rastgele ortaya çıkmazlar ve kasıtlı olarak karşı karşıya gelirler. Ayrıca isimlerini ve sağlıklarını gösteren bir patron barı vardır. Patron mobları benzersiz zorluklar ve aynı zamanda eşdeğer ödüller sağlar. Bazı oyuncular, barları olmasa bile, yaşlı muhafızları, yağmacıları, uyandırıcıları, zalim piglinleri, Binici İskeleti ve hokkabaz mini patronlar olarak kabul eder.

 Ender Ejderhası

 Wither

### Yaklaşan Moblar

Yaklaşan moblar, yalnızca gelecek sürüm için geliştirme sürümlerinde bulunan yeni moblardır. Bu, ekleneceği duyurulan (onaylanan) ancak henüz geliştirme sürümlerinde görünmeyen mobları hariç tutar. Açıklanan moblar için Planlanan sürümlere bakın ve gelecekteki olası moblar için Bahsedilen özelliklere bakın.

 Aksolotl (Pasif)

 Parlayan Mürekkep Balığı (Pasif)

 Keçi (Tarafsız)

### Kullanılmayan Moblar

Ayrıca Bakınız: Java Versiyonu Kullanılmayan Özellikler ve Badrock Versiyonu Kullanılmayan Özellikler

Oyun yalnızca / summon komutuyla çağrılabildiğinden, oyunda asla doğal olarak ortaya çıkmayan birkaç çete içerir, ancak zombi atı bir çağırma yumurtasıyla da doğabilir.

 Dev

 Zombi At

 Katil Tavşan[Sadece JV]

 Hokkabaz[Sadece JV]

 Eski Köylü[Sadece BV]

 Eski Zombi Köylü[Sadece BV]

### Kaldırılan Moblar

Ayrıca Bakınız: Java Versiyonu Kaldırılan Özellikler

Kaldırılan moblar artık oyunun mevcut sürümlerinde mevcut değil.

 Beast Boy

 Black Steve

 İnsan

 Domuz Adam

 Rana

 Steve

### Şaka Mobları

Ayrıca Bakınız: Easter Eggler § 1 Nisan Günü

Java Versiyonun'da 1 Nisan Şaka Günü'ne şaka olarak eklenen moblar.

 At

 Midilli

 Pembe Wither

 Elmas Tavuk

 Kızıl Taş Böceği

 İnek Creeper

### Bahsedilen Moblar

Ayrıca bakınız: Java Versiyonu Bahsedilen Özellikler § Oylanan Sürümler

Mojang tarafından onaylanmış veya gelecekteki olası eklemeler olarak bahsedilen moblar.

Bu moblar, MINECON Earth 2018'de gerçekleşen biyom oylamasının, MINECON Live 2019'daki biyom oylamasının ve hem Minecraft Live 2020'deki mob oylaması hem de etkinliğin bir parçasıydı.

Bu moblar ya oyları kaybettiler ve potansiyel olarak gelecekteki bir güncellemede eklendikleri ya da gelecekte eklenecekleri söylendi.

 Warden

 Deve Kuşu

 Termit

 Mirket

 Kurbağa

 Akbaba

 Iceologer

 Moobloom

### Uygulanmamış Moblar

Ayrıca bakınız: Java Versiyonu Uygulanmamış Özellikler

Resim yok Kırmızı Ejderha

 Mob A ''Okyanus Derinliklerinin Canavarı''

 Mob C ''Büyük Açlık''

 Wildfire

### Eğitim Versiyonuna Özel Moblar

Bu sayfada eğitimle ilgili bir özellik açıklanmaktadır. Bu özellik yalnızca Eğitim Versiyonun'da veya Bedrock Versiyonun'da "Eğitim Sürümü" seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir.

 Ajan

 NPC

## Mob Oylaması

Yıllık Minecraft etkinliklerinin ikisinde (MINECON Earth 2017 ve Minecraft Live 2020), halk Minecraft'a eklenecek bir moba oy verdi. İlk oylamada kazanan hayaletti (daha sonra 'Mob B' veya 'Gece Gökyüzünün Canavarı' olarak biliniyordu). İkincisinde kazanan, eklenmek üzere bekleyen parlayan mürekkep balığı oldu.

## Sınıflandırma

### Zayıflıklar ve Bağışıklıkları

Bazı moblar zayıftır veya belirli hasar türlerine karşı bağışıktır. Kaplumbağalar gibi deniz canlıları, Kazığa Oturtma ile büyülenen üçlü mızraklardan daha fazla hasar alır.[Yalnızca Java Sürümü][JE Savaş Testlerine kadar] İskeletler ve çeşitleri boğulmaya karşı bağışıktır. Tüm ölümsüz moblar, Hasar İksiri ile iyileştirilir, ancak İyileştirme İksirin'den hasar almanın yanı sıra Darbe ile büyülenmiş silahlardan ekstra hasar alırlar. Bu zayıflıkların ve bağışıklıkların çoğu, mobların içine düştüğü mob kategorisinin (aşağıya bakınız) bir sonucudur.

### Ölümsüz Moblar

Minecraft Dungeons'taki mob sınıfı için bkz MCD: Ölümsüz.

Bu mob arasında boğuklar, zombi kuruları, hayaletler, iskeletler, iskelet atlar, serseriler, wither, wither iskeletler, zoglinler, zombiler, zombi atlar, zombi köylüler ve zombileşmiş piglinler bulunur. Bu moblar, İyileştirme iksirleri tarafından hasar görür, hasar iksirleri ile iyileştirilir ve boğulma (zombi kurusu ve zombiler hariç) ve zehir hasarına karşı bağışıktır. Zombiler, zombi köylüler, boğuklar, iskeletler, serseriler ve hayalet suya dokunmadıkları veya kask takmadıkları sürece doğrudan güneş ışığı altındayken yanarlar. Ateş direnci etkisi altında, ölümsüz moblar doğrudan güneş ışığında hala alev alırlar ancak ateşten zarar görmezler. Boğuk, hayaletler ve witherlar dışında tüm ölümsüz çeteler suya batar. Tüm ölümsüz çeteler, darbe,[yalnızca Java Sürümü] ile büyülenmiş silahlardan ekstra hasar alır ve wither tarafından görmezden gelinir.

Çoğu ölümsüz mobun eşya alma yeteneği vardır. Bazıları zırh giyerek veya alet veya silah tutarken ortaya çıkabilir.

### Su Mobları

Ana makale: Su Mobları

Bu moblar arasında aksolotllar, yunuslar, mürekkep balıkları, parıldayan mürekkep balıkları, gardiyanlar, yaşlı gardiyanlar, kaplumbağalar, morina balığı, somon, kirpi balığı ve tropikal balıklar bulunur, ancak boğuklar yoktur. Kazığa Oturtma ile büyülenmiş üçlü mızraklardan ekstra hasar alırlar,[Yalnızca Java Sürümü] ‌ [JE Combat Testlerine kadar] ve kirpi balığının şişmesine veya onlardan hasar almasına neden olmazlar. Yunuslar dışındaki tüm suda yaşayan moblar boğulmaya karşı bağışıktır. Kaplumbağalar dışında hepsi sudan çok uzun süre kalırsa boğulma hasarı alır. Sudaki mobların yüzme yeteneği vardır, oysa diğer çeteler suda yüzer veya batar. Bedrock Versiyonun'da bu mobların oyun içi sınıflandırması yoktur.

### Eklembacaklılar

Bu grup, eklembacaklılara, yani arılar, mağara örümceklerine, endermitlere, gümüşçünlere ve örümceklere dayanan moblardan oluşur. Eklembacaklıların Kıyameti ile büyülenmiş silahlarla saldırıya uğradıklarında ekstra hasar alırlar ve Yavaşlık IV etkisini alırlar.

### İllagerlar

Ana makale: İllagerlar

Bu grup, yağmacıları, hokkabazları, uyandırıcıları, intikamcıları ve tahripçileri içerir. Uyandırıcı diş hasarına karşı bağışıktırlar ve "Johnny" adlı intikamcılar tarafından görmezden gelinirler. Köylülere, gezgin tüccarlara, demir golemlere ve oyunculara düşmandırlar. Baskınlarda cadılar ve sinirbozanlar onlara eşlik edebilir. Hokkabazlar (ve cadılar‌[Yalnızca Bedrock Versiyonu]) oyuncuları veya hedefleri blokların içinden görebilir. "Johnny" adlı intikamcılar, illager olmadıkları için tahripçilere saldırır[Yalnızca Java Versiyonu].

### Geri Tepme Direnci

Boss olmayan bazı çeteler, saldırıların belli bir geri tepme yüzdesine direnirler.

  Hoglin
  Zombi Kurusu
  Demir Golem
  Mürekkep Balığı
  Tahripçi
  Shulker
  Zoglin
  Zombi
  Zombi Köylü
  Zombileşmiş Piglin

## Düşman ve Tarafsız Mobların Verdiği Hasar

Mobların oyunculara verdiği hasar, oyunun zorluğundan etkilenir. Aşağıdaki değerler, vuruş başına alınan hasar miktarını temsil eder.

Bu sadece oyuncuya saldıran moblar için geçerlidir. Diğer moblara saldıran moblar, zorluk ne olursa olsun her zaman listelenen 'Normal' hasarı verir.

Creeper ve ghast değerleri, oyuncunun doğrudan patlamaya bitişik olduğunu varsayar.

Balçık ve magma küplerinin hasarı boyutlarına bağlıdır. Küçük boyutlu balçıklar düşmanca olsa da doğrudan hasar veremezler.

Çeteler, kurtlar‌[sadece BE] ve lamalar dışında barışçıl bir şekilde zarar vermezler.