Башня Дверей

Башня дверей - это локация и игра в манге и аниме Kakegurui. Это большая структура, принадлежащая Кирари Момобами. Все здание - это "игра", наполненная несколькими трюками и механизмами, которые позволяют осуществлять определенный вид азартной игры. В этой игре Юмэко Джабами противостоит Саяке Игараши, где судьей выступает сама Кирари.

## Правила

Игра ведется с 5-го этажа. Игроки должны спуститься на 1-й этаж, взять лилию в качестве доказательства и вернуться на 5-й этаж. Тот, кто сделает это первым, будет победителем.

Этажи имеют несколько дверей с панелями на них, в стенах, центре башни и люках в полу. Чтобы открыть их, игроки должны правильно ответить на любой вопрос, поставленный перед ними в каждом из них. Наружные двери-это в основном окна, они никуда не ведут, и выход из них-это самоубийство. Центральная дверь-единственная, которая ведет непосредственно на 1-й этаж, а также с 1-го этажа вплоть до 5-го. Люки-ловушки могут позволить одному пройти 1 или несколько этажей за один ход. Игроки ходят очереди, по 5 минут каждый, это включает в себя время, которое они могут использовать для перемещения между этажами. Как только пройдет 5 минут, все двери закроются.

Однако все гораздо сложнее, чем выглядит на первый взгляд. Вопросы и ответы дают намек на реальную работу башни, а также на то, сколько этажей можно спуститься. Следует отметить, что "правильный ответ" - это не то же самое, что "правильное решение". Даже если кто-то ответит на вопрос правильно, если этот ответ не имеет смысла для вышеупомянутой механики, то это не принесет пользы игроку. Например, если "правильный ответ" на вопрос равен 8, но игрок находится на 5-м этаже, правильный ответ не имеет смысла "спускаться на 8 этажей".

Кроме того, башня сама по себе поворачивается на 60° после каждого хода, но цифры на наружной двери этого не делают. Эти цифры-намек на истинный трюк башни.

## Пари

Оба игрока поставили "всё". Для Юмэко Джабами это означает запрет на азартные игры на всю оставшуюся жизнь. Для Саяки Игараши это означает разорвать все связи с Кирари Момобами. Однако поскольку она все еще может испытывать одностороннее восхищение по отношению к Кирари, это все еще считается "связью", поэтому ее просят прыгнуть с башни, чтобы покончить с собой.

## Ход игры

Прежде чем настает очередь Юмэко Джабами, цифры на настенных дверях меняются. Кирари Момобами предупреждает, что" правильный ответ " - это ключ. Юмэко решает открыть центральную дверь. Она отвлекает Саяку и вводит ответ на панели. Дверь открывается, но она натыкается на стену. Кирари дает подсказку, это "правильный ответ", но не "правильное решение".

Теперь очередь Саяки. Она смотрит на цифры на стенах и делает вывод, что это шестнадцатеричные числа. Затем она переводит эти числа в десятичную систему счисления, говоря, что это градусная мера углов. Она также подтверждает это, поскольку цифры изменились, но их порядок остался прежним. 12c в центральной двери переводится в 300°, однако, поскольку Юмэко столкнулась со стеной, Саяка решает вместо этого пойти к люкам, так как их количество не изменилось. Поскольку 1 является одним и тем же числом в обоих форматах, Саяка отвечает 1, что приводит к правильному ответу.

Саяка спускается по лестнице и достигает 4-го этажа. Оказавшись там, она замечает лестницу, которая ведет с 5-го этажа на 3-й. Затем она понимает, что числа 1 и 2 должны были представлять количество этажей, которые можно переместить. Саяка начинает паниковать, но к ней возвращается самообладание.

Теперь снова очередь Юмэко. Она озвучивает те же выводы, к которым пришла Саяка, и хвалит секретаршу за ее логику. Кирари утверждает, что логика-это не настоящий способ описать работу башни, что она поймет в конце. Затем Юмэко решает открыть одну из настенных дверей, которую Кирари находит любопытной, поскольку это нелогичный выбор. Юмэко говорит о своем волнении по поводу башни, которую президент приготовила для них, и о своем желании разрешить загадки, стоящие за этой игрой.

С этого момента игра меняется. Саяка замечает, что цифры на стенах теперь в радианах, но понимает, что теперь они бессмысленны. Она идет к открытой двери, которая позволяет ей спуститься на 2 этажа.

На втором этаже она сталкивается с проблемами: один из ответов-8, и девушка считает его нелогичным, поскольку она не может спуститься на 8 этажей со 2-го этажа. Она отвечает 1 и получает возможность продолжить. Саяка начинает тревожиться за Юмэко, но тут же приходит в себя и спускается вниз.

Она достигает 1-го этажа и является первой, кто туда добрался. Саяка понимает, что заставляет ее чувствовать себя неловко: она еще не осознала трюк, связанный с центральной дверью. Номера дверей выполнены в формате счисления. Центральная дверь имеет 120, поэтому она отвечает соответственно, но стоит лицом к стене. Она начинает задаваться вопросом об углах в дверных стенах и о том, что они не имеют смысла.

Настала очередь Юмэко, и она догоняет Саяку, получая свой цветок. Саяка берет свой цветок и поднимается по люку, который открыла Джабами. Она сталкивается с проблемой шахмат в Люке и отвечает 1. Ответ правильный, и она идет вперед. Как и раньше, Саяка идет на шаг впереди.

Девушка сталкивается с большим давлением времени, поскольку она не может понять вопрос, а следовательно, не сможет подняться. Она сталкивается с двумя проблемами, с ответами 23 и 2.  Поскольку последнее нелогично, Саяка отвечает 2 и продвигается. Она отвечает на еще один вопрос 2 и достигает 5-го этажа.  Она считает, что она победитель, но ее уверенность подорвана, поскольку она находит Юмэко, которая добралась туда первой.  Саяка, таким образом, считается проигравшей.

Затем Юмэко объясняет, что случилось. Она показывает, что числа на дверях стены были действительно углами и что они вращались по часовой стрелке.  Хотя на более поздних этажах они казались бессмысленными, они имели более глубокий смысл. Она говорит, что хотела увидеть Луну, поэтому она использовала поворот, чтобы открыть дверь, которая после вращения должна была открыть Луну.

Однако она ничего не нашла. Поскольку такая пропажа Луны нелогична, Юмэко открывает шокирующую правду-двигается сама Башня, а числа остаются статичными и не меняются. Поскольку башня движется, это раскрывает еще кое-что: конструкция с центральной дверью является «центральной башней», которая остается неподвижной.  Это причина "тупика", с которой они столкнулись ранее.  Центральная дверь всегда была в одном и том же месте, но поскольку башня сдвигалась, вход был скрыт бетоном. Это приводит к другому моменту: поскольку башня поворачивается на 60 ° за каждый оборот, для доступа к центральной двери требуется целых 6 витков.

Поэтому на 6-м ходу Юмэко использует центральную дверь, чтобы подняться до 1-го и 5-го этажей и победить Саяку.

## Последствия

Саяка Игараши осознает свой проигрыш и то, что ее чрезмерно логичный образ мышления заставил ее проиграть. Видя, что Кирари и Юмэко, похоже, понимают друг друга гораздо лучше, Саяка смирилась со своей судьбой.

Она открывает одну из дверей и выскакивает, готовая покончить с собой. К ее большому удивлению, Кирари тоже прыгает вместе с ней, и они падают на защитный коврик. Саяка находится в недоумении, но Кирари ей все объясняет. Саяка бессознательно открыла дверь, написанную шрифтом Брайля, ответ на которую был 5. Поскольку они находились на пятом этаже, дверь, выбранная Саякой, имела "правильный" ответ. Это совпадает с предупреждением Кирари: "отвечай правильно, и ты будешь жить". Затем Кирари говорит, что все остальные двери ведут к неизбежной смерти и что она не прыгнула бы вместе с Саякой, если бы та воспользовалась другой дверью.