Griffes de la Bête

Raptor des Griffes de la Bête

Les Griffes de la Bête sont une Bande de Guerre du Chaos affiliée à Khorne, spécialisés dans l'assaut rapide et les attaques éclair. Ils sont actuellement en combat dans le goulot de Helm, dans le secteur Tenebris.

## Histoire

### Les Lances Ardentes

Lors de la 3eme Fondation, l'Adeptus Terra entendait en finir avec les Heretic Astartes. Dans ce but, le chapitre particulièrement violent des Lances Ardentes fut créé. Il est supposé de descendance Ultramarine, mais il n'y a aucune trace de transferts de vétérans entre Macragge et le chapitre. Ce chapitre s'est installé sur Alpherion, un monde dont la position originelle a été perdue par l'Administratum. Ils se distinguèrent par leur agressivité allant bien au-delà de ce qu'un fils de Guilliman montre habituellement. Ils se voyaient en mission pour éliminer les menaces qui pesaient sur l'Humanité avant qu'elles ne deviennent véritablement dangereuses. Moults races de xénos mineurs furent ainsi exterminés jusqu'au dernier, des vaisseaux pirates déchirés par la flotte chapitrale avant qu'ils ne posent un danger au domaine de l'Empereur. La force écrasante du chapitre était en permanence en mouvement, toujours sur l'offensive.

### Manque de chance

Le Maître de Chapitre, nommé Lanius Hellion, signala à l'Inquisition qu'il souhaitait se lancer dans une croisade, et, afin d'annoncer la nouvelle à ses compagnies, elles furent toutes rappelées sur Alpherion. Alors qu'il prononçait son discours, une tempête Warp avala le monde minier. Les Astartes embarquèrent dans leurs barges de batailles, avec les civils qu'ils pouvaient emmener. Malheureusement, les champs de Geller n'eurent pas le temps de s'activer sans laisser une partie d'outre-abysse entrer à bord. Les Astartes et leurs protégés se mirent à muter, et Khorne leur offrit un pacte: travaillez avec moi, et vous ne craindrez plus les mutations. Sous la torture, une grande majorité de ceux à bord acceptèrent. Khorne avait dit vrai, ils n'avaient plus aucune peur des changements que leur corps subissait. Il s'écoula quelques mois dans le Warp, mais des millénaires dans l'Imperium avant qu'Alpherion fut recraché dans le sous-secteur Tenebris, avec en orbite une force d'Heretic Astartes et de cultistes du Dieu du Sang déterminés.

### Moyens de Production

Lorsqu'Alpherion retourna dans la réalité, Lanius ordonna sa repopulation, et ordonna à ses Capitaines d'envahir les alentours. Lui, dont la peau et l'armure avaient étrangement fusionnés, s'ouvrant en de multiples endroits dans des gueules monstrueuses, avait reçu une mission. Il se dirigea vers Jiros VIII, et là, il noua une alliance avec Nomus Braeren, le Technohérésiarque des Rouages Rouges. Leur pacte fut scellé, et Alpherion reprit sa fonction de monde minier. Le Seigneur de Guerre ordonna qu'on y amène des prisonniers, afin que la récolte de crânes puisse accélérer sur le long terme. La Bande de Guerre sous-traita la surveillance et l'administration des complexes miniers, à condition que les cultistes amènent les ressources et des recrues potentielles au Trou. Lanius se révéla être un génie de la stratégie et logistique militaire, ce qui lui valut le respect de ses hommes, malgré son manque d'exploits martiaux. De plus, Lanius a une manière de diriger les éléments plus turbulents vers l'extérieur du domaine des Griffes, ce qui évite les conflits internes.

### Conquête

Les Griffes de la Bête ont été une surprise pour l'Imperium. La Nuée Rouge a pu rapidement conquérir tout le Sud du sous-secteur Tenebris, déjà affaibli par la WAAAGH! Kasgueul', en tenant ses positions. Les rares incursions d'autres Bandes de Guerre ont très vite été repoussées par la Nuée Rouge, usant de leur connaissance du terrain afin de les écraser. Quand la contre-attaque impériale vint, les Griffes et les Rouages étaient approvisionnés par deux agri-mondes et un monde forge, disposant ainsi d'autant de ressources que le sous-secteur Tenebris tout entier. Ainsi, les Griffes ont été forcées de reculer, mais infligeaient toujours des pertes massives aux impériaux, et reprenaient rapidement les territoires perdus quand une nouvelle menace contre Tenebris apparaissait.

### La Grande Faille

Le Cicatrix Maledicum est qualifiée par Lanius de "forte perte à court terme mais opportunité de gains massifs". La Grande Faille a en effet dévoré une grande partie de ses systèmes, dont l'intégralité des agri-mondes. En échange, les renforts démoniques qui en jaillissent, et la meilleure connection à Khorne sont vus comme un avantage immense par les chaotiques. Les forces des Griffes sont à présent bloquées entre la Cicatrice et le goulot de Helm, mais si celui-ci tombe, Lanius entend bien regagner ce qu'il a perdu. Pour la gloire de Khorne, mais avant tout pour son profit personnel.

## Organisation de la Bande

### Grades de la Bande de Guerre

* Lanius Hellion s'est autoproclamé Seigneur de Guerre, et il règne sur la Bande de Guerre d'une main d'acier.
* ses seconds sont appelés Grands Tueurs, et ils gèrent chacun une partie des Griffes de la Bête.
* ils sont eux-mêmes secondés par les Tueurs, qui sont chargés de mener des compagnies de 100 Astartes au combat. Chacun gère sa compagnie comme il le souhaite, et les rangs en-deçà sont donc nébuleux et changent en fonction de la compagnie. Si la compagnie n'est pas assez performante, le Grand Tueur exécute tout simplement le Tueur, et désigne un meilleur successeur.

### Champions de Khorne

Certains membres de la Bande de Guerre sont particulièrement versés dans le duel en mêlée. Ceux-ci sont appelés Champions de Khorne. Ils vénèrent Khorne comme non pas une forme de violence inarrêtable et sans fin, mais comme le patron de la valeur martiale et de l'honneur au combat. Ils font le serment de ne lui offrir que les crânes des plus valeureux guerriers, et vont au combat déterminés à vaincre en duel. Chacun d'entre eux a reçu des bénédictions de Khorne en faisant un adversaire redoutable, capable de vaincre sans problème la plupart des ennemis en duel.
Le recrutement de ces unités d'élite est simple: tuer un ennemi puissant du choix du candidat en combat singulier. Les candidats sont choisis parmi les plus honorables et les plus puissants des Griffes, et leurs épreuves sont généralement une sorte de spectacle macabre fascinant aux yeux de leurs frères.

## Doctrines de guerre

### Doctrine stratégique

Lanius gère son domaine de manière à produire des crânes. Ainsi, tous les mondes peuplés sont évalués en fonction de leurs capacités de production à long terme. Si celles-ci sont trop faibles ou d'une nature qui n'aide pas à la Guerre Eternelle, le monde est rasé, et sa population rejoint le trône de crânes. Si le monde peut s'avérer utile, il est placé sous la gestion des cultistes, qui fournissent des ressources et des recrues aux Griffes en échange de leur domaine. Les mondes laissés de cette manière sont généralement des agri-mondes et des mondes miniers, car les Rouges Rouges ont besoin de minerai pour fabriquer des armes, et le reste du Domaine de la Bête doit être nourri.

### Doctrine tactique

Les Griffes de la Bête attaquent toujours de la même manière, un déploiement massif de Raptors. Ils visent à passer derrière les premières lignes, qui sont souvent les plus résistantes, pour tailler les secondes lignes en pièces. Ensuite viennent les unités plus atypiques, comme les Possédés, les Rejetons du Chaos, les Hellbrutes et les redoutables Champions de Khorne. Ceux-ci viennent détruire la ligne de front, afin que les Raptors ne se fassent pas prendre en tenaille. Face à des adversaires aussi redoutables, et sans le soutien de leurs camarades en arrière, les lignes de front s'effondrent sous une avalanche de violence.

### Doctrine de combat

Pour les Griffes de la Bête, seul le combat en mêlée plait à Khorne. En conséquence, aucun d'entre eux n'est équipé d'armes à distance, et tous ceux qui le peuvent s'équipent de Jump Packs afin de pouvoir atteindre même les plus lâches des adversaires. La seule exception à cette règle sont ceux qui n'ont plus la santé mentale ou l'état physique pour maneuvrer un Jump Pack, soit les Rejetons du Chaos et les Hellbrutes, et les Champions de Khorne, qui ne veulent affronter que les guerriers assez nobles pour se battre en duel au corps à corps. L'immense majorité des Raptors sont capables d'entrer en rage berserk, ce qui les fait passer de simples guerriers à de véritables avalanches de violence.

### Equipement atypique

Etant fournis en matériel par les forges de Nomus Braeren, les armes et armures des Griffes sont modifiées assez radicalement. Les armures sont modifiées pour que le sang du porteur puisse couler aussi librement que celui de ses ennemis, et tous les Jump Packs du chapitre sont alimentés par l'envie de tuer du porteur, plutôt qu'un simple carburant. Les griffes énergétiques sont conçues pour se libérer de la chair de leurs adversaires en la lacérant, arrachant la peau et déchirant les veines en-dessous. Les haches-tronçonneuses se réparent en buvant le sang de leurs adversaires. Les épées énergétiques maniées par les Champions de Khorne absorbent l'énergie du Warp, permettant à leurs utilisateurs de parer les attaques des vils sorciers. Lorsqu'elles frappent un psyker, ces énergies sont relâchées, dévorant la victime.

## Personnages notables

### Lanius "la Gueule" Hellion

Lanius Hellion est le Seigneur de Guerre des Griffes de la Bête. Il occupe ce poste car il est suffisamment intelligent pour que ses seconds les plus ambitieux remarquent qu'il est bien mieux pour la Bande de Guerre s'il reste aux commandes. Il est certes plus connu pour son génie stratégique que pour ses faits d'armes, mais il n'est pas resté au sommet sans défaire des prétendants en duel. Lorsqu'il se rend sur le champ de bataille, Lanius devient une force inarrêtable, détruisant tous sur son passage. Son armure et sa peau ont muté pour fusionner, et de grandes gueules béantes se sont ouvertes dessus, montrant à tous qu'il bénéficie de la faveur de Khorne. Ces bouches avalent les armes qui les touchent, recyclant les matériaux en toujours plus de dents.

### Halius l'Elu

Halius est un des Champions de Khorne, maniant une épée à deux mains, et affrontant ses adversaires dans des duels d'honneur où aucun ne peut intervenir. Il est également un Grand Tueur, et la Bande de Guerre voit lui et ses hommes comme l'arme de destruction des Griffes de la Bête, leur force sans merci. Il dispose d'un tas de crânes dans ses quartiers, et il se recueille souvent devant, demandant à Khorne de lui accorder toujours plus d'adversaires valeureux. Sur le champ de bataille, il avance calmement vers celui qu'il pense être le plus puissant guerrier au corps-à-corps. Khorne lui a accordé le pouvoir unique de clamer un défi à n'importe quelle créature. Ainsi, peu importe que ce soit un Ork, un Space Marine, ou un Aeldari, ils comprendront toujours le sens de ce défi, qui est toujours le même. "Affronte moi en duel, et le plus fort obtiendra la gloire." Jusqu'ici, aucun adversaire n'a refusé un duel d'Halius. Il a affronté Harald le Foudroyant, maître de chapitre des Fils Varangiens, et leur confrontation s'est achevée sur une égalité. C'est le seul duel qu'il n'aie pas gagné.

### Garius le Sénéchal

Garius est le Grand Tueur responsable de la gestion du Trou. Là où Lanius est un génie stratégique, Garius est un maître de la gestion d'une base et de la logistique du domaine des Griffes. Sous sa gestion, le Trou est toujours capable de répondre aux besoins des Griffes, et les cultistes de Khorne qui les servent sont ses interlocuteurs privilégiés. Il a déjà exécuté plus d'un incapable qui pensait essayer de ne pas lui donner son dû. Il est déployé quand La Gueule souhaite sécuriser un monde en parfait état de fonctionnement. Dans ce cas, Garius se jette au combat à la tête non seulement de sa horde de Raptors, mais aussi de cultistes déterminés à le suivre. Une fois le monde conquis, il met en place le système d'exploitation infernal et sans cœur qui produira des ressources en quantité pour alimenter le domaine des Griffes.

## Le Trou

La base du Trou est une ancienne mine désaffectée, dans laquelle les cultistes se rendent pour offrir leurs recrues aux Griffes de la Bête. C'est dedans que sont stockées les armes et armures des Griffes, et c'est dedans que sont entraînés les futurs Heretic Astartes. Elle est constituée d'une grande dépression dans le sol, percées de galeries et de ponts, au fond de laquelle se trouve l'arène où se battent ceux qui s'ennuient. Chaque galerie mène aux quartiers d'une partie des Griffes, et chaque frère a sa chambre dedans. Il y a également des zones de stockage, et des endroits où sont entassés les prisonniers à sacrifier. Garius prend soin de ne jamais laisser la moindre ouverture à l'échec dans les chaînes d'approvisionnement, et le Trou est toujours en parfait état, sans quoi le Sénéchal tuera celui qu'il juge le responsable de l'imperfection.

## Citations

### Venant des Griffes de la Bête

"*L'approche de la guerre des World Eaters est suboptimale, et leur succès crânien n'est dû qu'à trois facteurs: leur nombre, que nous visons à dépasser, leur ancienneté, dont nous visons à équilibrer l'impact, et Angron, qui est un atout immense en termes de récoltes de crânes, que nous ne pouvons compenser que par une approche "croisade" de la guerre, ce qui n'est pas viable sur le long terme.*"
—Lanius Hellion à ses Grands Tueurs. La plupart d'entre eux sont endormis.
"*Bats-toi contre moi, et on chantera nos combats !*"
—Halius l'Elu
"*L'invincibilité, ce n'est ni être le plus fort, ni le plus résistant, c'est être le plus rapide, sur tous les plans. C'est pour ça que vous portez des Jump Packs. Moi, je m'assure que nous soyons les plus rapides à réagir au moindre souci dans le domaine.*"
—Garius le Sénéchal, expliquant son rôle aux nouveaux.
### A propos des Griffes de la Bête

"*La voix du guerrier à l'épée tonna. "Affronte moi en duel, et le plus fort obtiendra la gloire.". Il hurla ces mots en Wurgen, ne les comprenant probablement pas lui-même. Harald le Foudroyant le salua de sa hache, et, après que le Champion -car il ne pouvait s'agir que de ça, de la perversion des plus nobles space marines- l'ait salué à son tour, ils se jetèrent l'un sur l'autre. Les coups s'écrasèrent contre les armes, aucun des deux guerriers ne parvenant à égratiner l'autre, tant leurs capacités étaient égales. L'hérétique tenta de trancher la tête du Foudroyant, mais il s'exposa, et reçut la hache en pleine poitrine. Son épée pénétra l'armure Terminator, et les deux combattants s'arrêtèrent pendant un instant. La seconde d'après, les coups pleuvèrent des deux côtés, jusqu'à ce qu'ils s'écroulent sous l'effet de leurs blessures respectives. Nous nous repliâmes, emportant Harald, blessé et épuisé, alors que leurs Raptors emportaient le Marine Rouge. Lorsque ces deux là se reverront, il n'y aura qu'un seul survivant à leur duel.*"
— Chant des aventures d'Harald le Foudroyant tel que le Totnsprekkr des Immortels l'a raconté.