Reloj

## Información

### Tipo

Parte de la IU (en todas las entregas en las que ha aparecido excepto en *Help Wanted*)
Reloj digital (*Help Wanted*)

### Apariciones en los videojuegos

* *Five Nights at Freddy's*
* *Five Nights at Freddy's 2*
* *Five Nights at Freddy's 3*
* *Five Nights at Freddy's 4*
* *Five Nights at Freddy's: Sister Location* (solo en la Sala Privada)
* *Ultimate Custom Night*
* *Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted*

El **Reloj** es una mecánica principal recurrente en la serie de videojuegos de *Five Nights at Freddy's*.

## Apariencia

El Reloj, al ser parte de la interfaz de usuario, no tiene una apariencia real. Se asemeja a los caracteres típicamente encontrados en la pantalla de un reloj LED estándar de 12 horas. Incluye la hora y los indicadores de a.m./p.m. Siempre se encuentra ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla. La fuente y el color de las letras del Reloj varían según la entrega del juego.

En *Five Nights at Freddy's* y *Five Nights at Freddy's 2*, además de indicar la hora, también revela la Noche actual en la que se encuentra el jugador. En *Ultimate Custom Night*, el Reloj continúa mostrando la hora actual, pero va más allá al mostrar otros tres componentes temporales: horas, minutos y segundos.

En *Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted*, el Reloj ya no forma parte de la interfaz de usuario y adquiere la apariencia de un reloj despertador digital común con una carcasa negra. Sus caracteres parecen ser los mismos que en Five Nights at Freddy's.

## Función

El Reloj cumple a la vez la función de cronómetro e indicador del progreso del jugador, mostrando tanto el tiempo restante hasta las 6 a. m., el momento esperado para el fin de la Noche, como la hora y la Noche actual (esta última solo disponible en los dos primeros juegos) en la que el jugador se encuentra.

Una vez que el Reloj marca las 6 a. m., desencadena una breve animación, marcando el final de la noche y guiando al jugador hacia la siguiente Noche (si corresponde), el menú principal o una escena cinematográfica concisa (si es la última noche).

## Curiosidades

* En *Five Nights at Freddy's*, cuando se agota la energía, el Reloj desaparece.
	+ Esto sugiere que, al igual que el teléfono en el que Chico del Teléfono grabó sus mensajes, el Reloj podría ser un objeto real ubicado en algún lugar de la Oficina.
* No se sabe por qué los animatrónicos cesan sus intentos de dañar al jugador precisamente a las 6 a. m.
	+ Para los animatrónicos que están poseídos por almas vengativas, su comportamiento podría estar relacionado con las horas nocturnas. Es posible que las almas estén limitadas a actuar durante la noche, y, una vez que el turno de la noche termina a las 6 a. m., es posible que regresen a su estado dócil como inofensivos artistas animatrónicos.
	+ Es posible que el establecimiento abra sus puertas a los clientes a las 6 a. m., lo que podría explicar por qué los animatrónicos regresan a sus posiciones correctas. Esto ayudaría a evitar sospechas y a mantener la ilusión de que los personajes están inactivos durante el día. Es probable que los trabajadores del turno temprano también comiencen a llegar alrededor de esta hora para prepararse para el día.
	+ En el caso de Ennard en la sección de la Sala Privada del Final Falso de *Five Nights at Freddy's: Sister Location*, podría ser que este cese su ataque y se esconda cuando el equipo de limpieza designado llega para rescatar al jugador como dice HandUnit.
* Al igual que todos los elementos de la interfaz de usuario en el segundo juego, no se puede ver el Reloj mientras se usa la Máscara de Freddy Fazbear.
* Existe un bug recurrente en la mayoría, si no en todas, las entregas, donde la animación de los jumpsares de los animatrónicos puede interrumpirse si el reloj marca las 6 a.m.
* El sonido del Reloj en el primer juego suena exactamente como los Cuartos de Westminster.

## Audio

### Música de las animaciones

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