Geisterjagd in der lavallischen Kanalisation

Oder: *Gerüchte entsprechen nicht immer der Wahrheit*

## Vorbereitungen vor der Abreise und nächtliche Aktivitäten

Die Gruppe erwacht am nächsten Morgen. Teilweise erfrischt, teilweise verkatert. Beim gemeinsamen Frühstück stürmt Merona plötzlich aus ihrem Zimmer. Ihre Hände sind voller Farbe und sie erzählt uns, dass sie letzte Nacht wohl irgendwas gemalt haben muss. Natürlich zeigt sie es sofort auf Wunsch ihrer Freunde her. Es handelt sich dabei um ein atemberaubendes Gruppenbild, welches jede einzelne Person wunderschön zur Geltung bringt. ♥

Nachdem alle beisammen sind, erzählt Eilonwy von ihrer Idee, eine Art Notamulett für Gaston zu machen, mit dem er die Gruppe jederzeit rufen kann, sollte irgendwas in Katessos geschehen. Mit ihm hat sie das bereits besprochen, jedoch stand noch nicht fest, wer das Gegenstück erhält. Alle sind sich schnell einig, dass es die Hexenmeisterin selbst bekommen sollte.

Bevor sie nach Laval aufbrechen, suchen Elli und Merona noch Thalis auf. Eilonwy hat eine Schriftrollentasche mit einer Sammlung an Bildern zusammengestellt, welche vor allem sein Heimatdorf, die Umgebung, dem Dorfältesten und auch vom Tempel mitsamt einem Bild vom Helden selbst zeigt, damit er und die anderen aus seinem Dorf etwas haben, womit sie sich gemeinsam erinnern können. Merona hofft währenddessen auf eine schriftliche Antwort von ihm – welche sie auch erhält. Was genau da drinnen steht, will sie der Gruppe jedoch nicht verraten.

## Wer legal sein will, muss warten

Nachdem alles in Katessos erledigt ist und sich alle von Thalis verabschiedet haben, teleportieren sie sich mit einer überaus aufgeregten Merona nach Laval. Am dortigen Haupttor angekommen, finden sie eine große Steinmauer vor, welche jedoch beschädigt ist. Mahe befragt dazu einige Leute, da sie als einzige der lavallischen Sprache mächtig ist und sie erfährt, dass die Stadt vor kurzem von Monstern angegriffen wurde, welche aus seltsamen Rissen kam. Seit einigen Wochen passiert das wohl immer mal wieder, weshalb der Rat auch die Tore geschlossen und die Kontrollen verstärkt hat. Die Reparaturarbeiten scheinen allerdings bereits voll im Gange. Ganz im Gegenteil zu der ewig langen Warteschlange von Leuten, die in die Stadt hinein wollen. Da die Gruppe allerdings nicht auf illegalem Weg die Stadt betreten möchte, da dies mit Sicherheit nur zu mehr Problemen führen würde, stellen sie sich an und warten brav.

In der Wartezeit erzählt ihnen Mahe, dass Magie per se zwar erlaubt ist, in der Stadt aber nicht so gerne gesehen wird. Es gibt einen großen Schwarzmarkt, auf dem so ziemlich alles ge- und verkauft werden kann und dass sie Gurgy lieber versteckt halten sollten, da er als ziemlicher Exot gilt. Jeder wird versuchen, ihn zu kaufen oder zu stehlen, um den kleinen Sternenwanderer auf besagtem Schwarzmarkt weiterzuverkaufen. Desweiteren fängt die Gruppe in der Hoffnung, den eigentlich Kontrollprozess beschleunigen zu können, an, all ihre Habseligkeiten aufschreiben und zu protokollieren, wobei Mahe die alternativen Staatsbürgerschaften an sich nimmt, um sie zu verstecken. Lyssa beschließt irgendwann, etwas Musik zu machen. Die Gruppe und auch die Personen um sie herum scheinen ihr für die Abwechslung sehr dankbar zu sein. Währenddessen zieht Merona Mahe kurz beiseite und fragt sie, ob sie innerhalb Lavals von Geschäften weiß, die Unterwäsche und vor allem Socken verkaufen, da ihre Kleidungsstücke entweder verbrannt sind oder dauernd verschwinden.

Am frühen Nachmittag ist es endlich soweit und nachdem die Wache die Dokumente und Listen der Gruppe durchgeht und 810 Gold als Zoll verlangt, werden sie schlussendlich in die Stadt hineingelassen (Yeay!). Als erstes steuern sie den Marktplatz an, wo sie bereits aus der Ferne eine riesige und gut erhaltene Statue im Zentrum des Platzes finden. Dabei handelt es sich um **Leonzio Longo**, dem Revolutionsführer, nach dem auch dieser Platz benannt wurde (*Leonzio Platz*). Ein kurzer Blick auf Ellis Kompass verrät, dass sie sich in der Nähe des Kristalls befinden müssen, da dieser durchdreht.

## Alte Bekannte und neue Gesichter

Merona und Lyssa erinnern sich an die Adresse ihrer Bekannten, Francis, Frank und Marlene. Also sucht sich die Gruppe einen Fremdenführer, der ihnen nicht nur ein Gasthaus für die Nacht empfiehlt (*„Zur krätzenden Krähe“*), sondern sie auch zu dem Haus der Bekannten führt. Nach einigem Klopfen öffnet schließlich Frank freudestrahlend die Tür und bittet die Gruppe hinein. Stolz wird erstmal das süße, schlafende Töchterlein namens Selina präsentiert, ehe sie sich alle zusammen ins Wohnzimmer setzen und sich unterhalten. Unter anderem erzählt ihnen der große Mann von ein paar Gerüchten, welche um eine Straße nahe des Platzes kursieren. Diese wird momentan gemieden, da sich dort ein Geist herumtreiben soll und öfters schon Personen verschwunden sind. Von **Schwarzfinger** erzählt er begeistert, dass niemand weiß, ob er eigentlich noch lebt oder nicht. Während dieser Unterhaltung malt Elli fleißig an einem Bild des kleinen Babies, welches sie beim Abschied dem Vater als Nachgeburtstagsgeschenk überreicht.

Zurück in der Taverne spricht Merona mit dem Barkeeper, um von weiteren Gerüchten zu erfahren. Neben der Sache mit dem Geist erzählt er ihr noch von einem vermissten Kind namens **Fino**, welcher vor ein paar Tagen am Fluss spielte und dann spurlos verschwand. Seine Mutter, **Ginevra Violante**, ist davon überzeugt, dass er noch lebt, da sie ihn immer wieder nach Hilfe rufen hören kann. Als die Paladina den anderen davon erzählt, kommt die Theorie auf, dass der Junge möglicherweise durch einen Riss in die Parallelwelt gefallen ist und man ihn deswegen noch hören kann. Allerdings beschließt die Gruppe, zunächst der Geistergeschichte nachzugehen – natürlich erst nachdem sie sich ausgiebig gestärkt haben.

## Barden schmecken am besten frisch (und Banditen halten nichts aus)

Die Gruppe betritt also die besagte Straße und bemerkt dort ein schabendes Geräusch. Außerdem dreht der Kompass in einem größeren Umkreis um den Platz herum immer noch durchdreht, weswegen sie vermuten, dass sich etwas in der Kanalisation befindet. Unten angekommen wird jeder mit einem Stück Kreide ausgestattet und sie binden sich aneinander fest, um nicht verloren zu gehen. Dabei werden sie von einem Krokodil angegriffen, welches sich vor allem an Lyssa verbissen hat und diese sogar kurzzeitig verschluckt. Glücklicherweise können die anderen sie schnell befreien und das Wesen unschädlich machen.

Nachdem sich alle von dem Erlebnis erholt haben geht die Entdeckungstour der Kanalisation weiter. Sie stoßen relativ bald auf einen größeren Raum, in dem sie ein paar Särge mit bürgerlichen Leichen finden, welche nur ein paar Tage alt sein dürften. Kurz darauf stößt die Gruppe auf eine hölzerne Barrikade. Mithilfe seines Säurehandschuhes ist es Ulrich möglich, ein kleines Loch in diese zu ätzen. Dahinter sehen sie einige Banditen, welche an einem Lagerfeuer sitzen und etwas miteinander besprechen. Die Gruppe überlegt lange, was sie anschließend tun sollen. Schlussendlich entscheiden sie sich dazu, die Banditen zu erschrecken. Dafür macht sich Mahe unsichtbar und rasselt mit Metalketten herum, Merona und Ulrich verkleiden sich mittels der Hat of Disguise als Zombies, wobei sie das Aussehen der zuvor gefundenen Leichen annehmen. Elli beschwört einen unsichtbaren Diener herbei, der für Chaos sorgen soll, die wahren Illusionsgeister werden jedoch von Lyssa herbeigerufen.

Das Schauspiel beginnt, doch wider Erwarten laufen die Banditen nicht vor Schreck weg. Stattdessen greifen sie die beiden Zombies an. Eilonwy reagiert als erstes und zaubert einen Kettenblitz, um ihre Freunde zu schützen. Kurz darauf geht jeder einzelne der Banditen augenblicklich zu Boden. Sichtlich geschockt von dem Ausmaß ihres Zaubers, bewegt sich Eilonwy nicht vom Fleck, nicht mal die beruhigenden Worte Vynis‘ scheinen sie zu erreichen. Die anderen finden derweil heraus, dass die Banditen das Gerücht über den Geist wohl selbst in die Welt gesetzt hatten, um ungestört einen Tunnel zu der Bank graben und diese anschließend ausrauben zu können. Die verschwundenen Menschen gingen ebenfalls auf ihr Konto. Außerdem hatten sie um die 100 Gold dabei, um einen Informanten bezahlen zu können, den sie in einer Bar treffen wollten.

Nachdem die Gruppe Eilonwy mit den Worten zu beruhigen versucht, dass es sich dabei um Mörder handelte, beschließen sie, eine anonyme Nachricht bei der hiesigen Garde zu hinterlassen, welche sowohl den Standort der Leichen enthält, sowie den Hinweis, dass die Banditen den Plan hatten, die Bank auszurauben. Die Abenteurer überlassen Mahe diese wichtige Arbeit und ziehen sich derweil in die Taverne zurück, wo sie sich ihren wohlverdienten Schlaf abholen und am nächsten Morgen ein ausgiebiges Bad gönnen wollen.