Ropa

"*Out in the wilderness, clothing is like armour against the elements. Wear layers to stay warm. And remember, wind is your enemy! Clothing offers different protection from cold and windchill. Your clothes can get wet from blowing snow or if you fall into water, which makes them ineffective and increases your risk of hypothermia or even frostbite. Keep your clothes as dry as you can! Finally, clothing can protect you from physical injuries as from falling or tangling with wildlife. Balance all these factors against the weight and mobility cost of your combined clothing.*"
— In-game description

   La '''Ropa'' es una categoría de objetos que pueden ser equipados para proveer al jugador de distintos atributo durante su partida . La ropa no posee ningún requerimiento previo a la hora de equiparse . Los bonus por ropa se muestran en la pantalla de estatus.

## Atributos de la ropa

### Calor

El bonus de **calor** es la protección que otorga la ropa contra el frio ambiente . Cada pieza de ropa aporta unos grados a la "sensación térmica" del jugador , múltiples piezas de ropa suman sus bonus de temperatura. Y según se van deteriorando también va deteriorándose el bonus de calor que otorgan .(Para más ver Temperatura)

### Protección contra el viento

Cada pieza de ropa también otorga bonus la **protección contra el viento** la cual es una ayuda que contrarresta una potencial perdida de Temperatura por un clima ventoso.

Solo las piezas exteriores cuentan para el bonus de protección contra el viento , las prendas interiores no aportan nada en este bonus

La protección contra el viento solo actuá si el jugador ve reducida su sensación térmica por acción del viento. suprimiendo o anulando el efecto del viento en la sensación térmica. La protección contra el viento no aporta nada si no se esta expuesto al viento de las zonas exteriores.

### Impermeabilidad

La **impermeabilidad** es una estadística de cada prenda la cual indica la velocidad a la que esta se empapa y luego congela. Esto ocurre cuando el clima es nevado o cuando el jugador esta sobre zonas de hielo . Las ropas se empaparan inmediatamente si el jugado cae atraves del hielo frágil o toca el agua congelada.

Una vez completamente empapada , la prenda empezara a congelarse si las temperaturas exteriores son menores a 0 grados. Las ropas que esten cerca de ambientes cálidos se descongelaran y secaran con el tiempo.

Según las ropas se van empapando , su protección contra el viento y el bonus de temperatura va disminuyendo , y la prenda se vuelva cada vez más pesada . Llevar prendas mojadas o congeladas aumenta la chance de que el jugador obtenga hipotermia o sabañones.

### Protección

La **protección** es un bonus que otorga cada prenda que reduce el daño físico que el jugador experimentaría al caer de lugares altos , quemarse, o ser atacado por la fauna hostil.

Solo la capa exterior de ropa contribuye al bonus de protección del jugador , las partes interiores no afectan a este bonus..

La mayor cantidad de protección obtenible actualmente es del 64% con las Botas de esquí (12%), con las mallas (1%) , pantalones de piel de ciervo (10%) , guantes de trabajo (6%) , jersey de cowichan/jersey de pescador (5%) , Túnica de pellejo de alce (25%), Gorro de piel de conejo (4% y un cubreorejas de lana (1%).

### Movilidad

La **movilidad** es una penalización otorgada por cada pieza de ropa , la movilidad reduce la cantidad de tiempo que un jugador puede correr en un dado porcentaje . La movilidad es acumulativa e independientemente del espacio afecta al jugador de manera aditiva.

La mayor penalización de movilidad alcanzable es de 81% , usando una combinación de botas de esquí (20%) , 2 pantalones de piel de ciervo (5% cada uno) , 2 jersey de cowichan (5% cada uno) , 2 abrigo de piel de oso (20% cada uno) y unas manoplas de piel de conejo (5%).

### Condición

La **condición** de la ropa afecta que tan bien se desempeña, Mientras la prenda se va deteriorando cada vez otorga un menor bonus de calor y una menor protección contra el viento: Una prenda con 50% de condición que debería otorgar +2.0 grados de calor otorgara solo +1.0 grados.

### Peso

El **peso** de cada ropa indica cuanto pesa cada pieza de ropa cuando se carga. Cuando esta equipada , la ropa contribuye un 75% de su peso peso al limite de peso.

## Ropa en cada espacio

Nota: Los objetos de ropa en cursiva solo estan disponibles en el modo historia:

### Accesorios

1. ↑ 1,0 1,1 Can only be worn in the inner of the two slots. It is therefore impossible to wear two at once.
2. ↑ Can only be worn in the outer of the two slots. It is therefore impossible to wear two at once.