recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pripp

**Pripp** es un habitante del Arca que regenta su propio bar. En el local los Merodeadores se juntan para jugar a las cartas y beber grog.

Pripp es un coleccionista de antigüedades de los Antiguos. Si los Merodeadores le traen artefactos él compartirá con ellos parte de su conocimiento adquirido a lo largo de los años.

Pripp solía ser un Merodeador, según él, *"Hubo un tiempo en el que podía aplastar la cabeza de un gul usando la fuerza pura de mis nalgas"*, su equipo se conformaba con Delta y Iridia.

Tiene cuentas pendientes con Big Khan (probablemente por no haber pagado los tragos de grog).

## *Seed of Evil*

Tras la marcha del Anciano, los habitantes del Arca deben elegir a un nuevo líder. Sorprendentemente eligen a Pripp, quién afirma que no tiene idea de cómo hacer ese trabajo.

Debido a que ahora tiene una nueva posición en el Arca, deja un reemplazo en su bar. Éste es 2-Borg, un robot, a quien no le paga ni le deja marcharse.
Stormbite Wiki

Hello hello! This is an online portal for the universe of the book series, Stormbite and the Compass Project Series. Here you can read up on the characters of the book, and make discussions of what will happen. Please note that this site may contain spoilers for those who have not read or caught up with the books' currently released content.

Storm Fraser-SwannWilny MiraKatana TsumeBeth LovelaceRaoul HunterAmell RakenaMalana ÉtéPalmer Hunter

> "*Fight or Flight.
> Flight was always her answer.
> Storm isn’t human, none of the Rogues are. They’re Synthetic and hidden in the very heart of London, making it their job to help other Synths in trouble with ARCDA and Hasekura, with the assistance of the group of renegade humans known as the Rioteers. However, when Storm makes one inadvertent mistake on what seems to be a fairly routine mission to track down a group of missing Synths and discover what has happened to them, little does she realise that she has inadvertently sparked a chain reaction that will have dire consequences for not just her family of Rogues, but for all Synths across the world.*"
> ― Back cover summary of the first book
>
>

The Storm series was first published on September 1st 2018 on Amazon by T. Hearts.
**READ ARTICLE HERE ...**

GriffinIOSanXavierNicoKingWestwindCintaFaradayImmortal

**Main Books in Progress:**-

- Libeccio

**Short Stories In Progress:**

- Ten of Feathers

- Glasswing

Twitter

* Official Stormbite Twitter
* T. Hearts (Twitter)
* T. Hearts (dA)
* J. (Twitter)
Valle de acero

El **Valle de acero** es una ubicación de la Zona, exclusiva del DLC Seed of Evil.

## Descripción

Por los oscuros callejones, junto a copiosas cantidades de grog, hay rumores sobre un valle límpido e inmaculado, que tiene en su posesión grandes cantidades de chatarra, armas y artefactos. Estas son las tierras de la tribu de los 'Po-lys'. Sin embargo, unas palabras de advertencia para aquellos aventureros ansiosos por salir en su busca. Se sabe que la zona está infestada de hombres de metal que ejecutarán a cualquier saqueador o ladrón que vean.

## Objetos

* Taco polis
* Nos vamos. ¡Llámanos! - Papá
Sabre Merlo

> "You're quite bloodthirsty aren't you."
>
>

**Sabre Merlo** is a Type-Seven Avio, the brother to Fell Merlo, and advisor of Eve Mira. He is more vicious than Fell and is only kept inline by him.

## Appearance

Sabre like his brother is described as having dark rum-brown eyes, tanned skin and curly dark hair, though is apparently shorter than his brothers. He is very slightly more muscular than Fell is but other than that, they are very similar in appearance with only some very slight differences such as wingspans..

#### **Synth Features**

As a Type-Seven Avio, Sabre has all the features; scaled legs, four toes, a nictitating membrane, feathered bodies, wings, tailfeathers.

Sabre has a huge wingspan, being roughly 30 feet from tip to tip, deep black with bold pristine white undersides and a deeply forked tail which is well over two meters long, as their base comes from a Swallow-tailed Kite.

## Personality

Sabre is shown as being smarmy, aggressive, and somewhat sharp with others, but very calm and compassionate towards Heim and his brother. When needed to, Sabre has no problem with fighting or being violent.

## History

#### **Mullardoch**

Not much is known about his life at Mullardoch, but he has revealed that he was good friends with most of the participants of the study.

#### **Stormbite**

During the events of Stormbite Fell is a bodyguard/assistant to Wilheim Mira and Eve Mira. He is the only one of the brothers who is sent out on his own, and travels to London with Kathy Grey to gather evidence on the existence of Storm.

## Abilities

#### **Muser**

Fell is a powerful muser, having come from the same vein as Comet, meaning that he has the posibility to have a range of up to 50 feet.

#### **Flight**

Fell is capable of long-haul flights for hours on end. He is also highly acrobatic.

## Relationships

* Fell Merlo

Sabre is very attentive and listens very carefully to what his brother says, following his instructions and lead.

* Wilheim Mira

Sabre

* Eve Mira

## Quotes

* "You could have brought her back here" "Yeah, at the risk of loosing my balls."

## Trivia

* Sabre's name is occasionally spelt as Saber by accident. Like his brother, his name refers to a form of sword.
* He has the second longest wingspan of any known Avio.
* Sabre has access to a phone.

## References

 Storm Series
 Synths
 Other
Página 155 del diario de Ingmar

***Página 155 del diario de Ingmar*** es una nota.

* **Ubicación:**La exterminadora

## Transcripción

*A medida que pasa el tiempo, cada vez es más difícil controlar a Plutonia y a sus 'seguidores'. Mis palabras y advertencias caen en saco roto, y siendo que la camarilla está buscando en mi mente para dar con conocimientos que les he mantenido ocultos... ¡y por una buena razón! Plutonia sigue insistiendo en que debemos 'reiniciar' la Zona y que la red de defensa MIMIR es la clave.*

*Puede que haya descubierto las claves para activar el arma que tanto ansía. Al no poder sacrificar a los insurgentes, mi única alternativa es reunir a los sujetos obedientes en una ubicación programada.*

*Dr. Ingmar Edison*
Norah Mira

> *"Noa'**." - Norah Mira***
>
>

**Norah "Noa" Mira** is the daughter of Wilheim Mira. She was created by Eve Mira without Wilheim's concent, due to Eve Mira wishing to have a grandchild.

## Appearance

"The little girl looked up at her with narrow black eyes beneath waves of coppery hair, then without a word hugged her leg, then carried on running off as the nurse tried to grab her to give her a bath, a short cat-like tail flicking out behind her with every other step."

#### **Synth Features**

Norah has a cat-like tail of a Pard but the feathers of an Avio, meaning that Eve likely designed her to be a Tribrid.

## History

lt is mentioned by Immortal in Gregale, that Wilheim doesn't like the fact that Norah was made, as she was made without his concent by his mother.

## Relationships

* Eve Mira

Eve Mira, is her grandmother, but also her creator.

* Wilheim Mira

Despite being her father, Wilheim wants nothing to do with Noa.

* Fell and Sabre Merlo

## Trivia

* Norah/Noa's middle name is Rosalind after Rosalind Franklin.

## References

 Storm Series
 Synths
 Other

[[Category:Mira Family]
Nota del merodeador Anton

***Nota del merodeador Anton*** es una nota.

* **Ubicación:**El refugio putrefacto

## Transcripción

*Vale, esto es muy raro.*

*Estábamos mi grupo y yo en una expedición por el nort ecuando encontramos un artefacto extraño que, según creemos, servía para mantener frías las cosas, pero estaba tirado en el viejo palacio situado al oeste de la Casa de los Huesos, donde de todos modos siempre hace frío.*

*Los antiguos eran tipos raros.*

*MERODEADOR ANTON*
Synth Groups

**Synth Groups** are comprised mainly of Synths from ARCDA (and occasionally Hasekura), who are associated with - but do not work for, the Rioteers.

## History

#### **Naming of Groups and Synths**

Whilst Elites in ARCDA use Callsigns, Synth groups all have their own individual naming systems that work in a similar way. Each group and area have their own conventions with some using rare or unusual human names, others using colours or natural forms, others making their names from puns and nonsense words. This also applies to the name of their group or team.

Unlike Elites however, their names are chosen by themselves and they will give themselves *Surnames* to make themselves different to another Synth who might share their name.

At the same time, when working, each group will have their own *Callsign* to keep their chosen names private as knowing a name can be dangerous and sometimes even personal. Sometimes these callsigns may be their old ones from Core, other times it may just be part of a group theme.

**Example**: The Rogues use callsigns based on gods and mythical creatures.

* **Chosen Nam**e: Storm **Callsign**: *Thunderbird*.
* **Chosen Nam**e: Beth **Callsign**: *Strix*.
* **Chosen Nam**e: Amell **Callsign**: *Zeus*.
* **Chosen Nam**e: Wilny **Callsign**: *Huitzilopochtli*.
* **Chosen Nam**e: Katana **Callsign**: *Sekhmet*.

## Primary Groups

#### **Africa**

 Moneiba
 Nyame
 Ori
 Osanyin

#### **Asia**

 Harimau
 Xian
 Shintoborio
 Kimset

#### **North America**

 Varren | Washington
 Polaris

#### **South America**

 Carmina
 Jaguar
 Quixote
 Scorchio

#### **Oceania**

 One-Eye
 Keayo

## Sub Groups

### **Europe**

* **Xana** - A minor group run by Adonis Oola located in La Mancha, Spain.
	+ Other Members: Ceto, Asia, Inanna, Dianna.
* France has apparently 7 groups.
	+ This includes the major groups **Sienna** and **Matagot**.
	+ Also Includes:
		- **Armellodie**
* Germany has 4

### **North America**

* There are an estimated 49 groups in the USA and 11 in Canada.
* The Vipers; Minor group, located in Illinois

## See Also

* The Rogues
* The Daggers
* Asena Canis
* Elites
* Transhumans
* Synths

## Trivia

* The North American groups have a naming system where names cannot be common human names.
* One-Eye is the only major group to have 1 member due to the amount of coordination and work One-Eye puts in to organizing the other groups within Oceania.

## Site Navigation

 Storm Series
 Synths
 Other
ARCDA Bunkers

Bunkers are the term given to facilities owned by ARCDA, where a variety of different things go on from growing and raising young Synths, to manufacturing AutoMechs and SmartFabrics.

## Bunker Roles

#### Laboratories

Laboratories are the factory floor of where things are created, not necessarily Synths. This can include plants, medicines, vaccines, and can be used as places where they test out new creations. Many of these laboratories are actually locations of teaching and learning for individuals becoming part of the STEM team.

#### Factories

Usually owned by Delta, these bunkers produce everything from the technology and equipment used in other bunkers, machinery, weapons, and when they are owned by Atlas, medication.

### Training Locations

Every Continent has their own locations for training their Elites. After the events of Broken Arrow, when all ranks were trained together in the same locations, they were dispersed into smaller more specific Bunkers.

##### Quartz, Topaz & Emerald

* North America - Monongahela National Forest, USA
* South America - Kabalebo, Suriname
* Europe - Arkangelsky, Russia
* Asia - Petye, Myanmar
* Africa -Tassili N'Ajjer, Algeria
* Oceania - Cape Barren Island, Tasmania

##### Rubies

* North America - Jasper, Canada
* South America - Torres del Paine, Chile
* Europe - Schwarzwald, Germany
* Asia - Lake Ayakum, Tibet
* Africa - Chinizuia Forest, Mozambique
* Oceania - Gibson Desert, Australia

##### Sapphires

* North America - La Verendrye, Canada
* South America - Paraná River, Paraguay
* Europe - Hoffell, Iceland
* Asia - Serra da Capivara, Brazil
* Africa - Minkébé, Gabon
* Oceania - Strathgordon, Tasmania

##### Onyx, Amethysts, & Diamonds

* North America - Ouachita Forest, USA
* South America - Isla Grande de Chiloé, Chile
* Europe - Vis, Croatia
* Asia - Polillo Island, Philippines.
* Africa - Kinshasa, Congo
* Oceania - Te Urewera, New Zealand
* Other
	+ Serenity F.F (Ship) - Pacific Ocean

### Dispatch Points / Missions Bases

Missions bases are usually bases of operations for Ruby, Sapphire, Onyx, and Diamonds to regroup at and receive missions from. There are training facilities on site but the majority of the time they are there for housing and restocking.

## Key Bunkers

Key bunkers are large bunkers that provide training, missions, and rehab.

* Monongahela National Forest - USA

## Known Bunkers

### South America

 Torres del Paine
 Paraná River
 Isla Grande de Chiloé
 Serra da Capivara

### Oceania

 Gibson Desert
 Strathgordon
 Te Urewera

## See Also

* Loch Mullardoch
* Broken Arrow
* The Elites
* ARCDA
	+ Aura
	+ Risio
	+ Core
	+ Delta
	+ Atlas
Descomposición

La **Descomposición** consiste en una degradación que sufren algunos mutantes en La Zona, transformándolos en Gules. Estos seres pierden todo razonamiento.

Se dice que la Descomposición te despoja del alma, dejando en su lugar únicamente ira, una ira que se trasmite de generación en generación, haciéndose cada vez más y más fuerte. Su sed de sangre jamás se verá saciada.

Algunos dicen que la Descomposición es el efecto residual de las armas de destrucción masiva de los Antiguos. Otros dicen que es el resultado de algún experimento que fue horriblemente mal. Quizás fue la venganza de la naturaleza sobre la raza humana por consumir los recursos naturales de la Tierra con avaricia.

Para las Personas no hay diferencia. Todo lo que sabéis, todo lo que necesitáis saber, es que la Descomposición mata. Está ahí fuera, por todas partes. Es más fuerte en algunos lugares, más débil en otros. Los efectos de la Descomposición son impredecibles: puede ser cualquier cosa desde tiritar y tener fiebre hasta perder el pelo y vomitar sangre.

Lo peor de la Descomposición es que se te queda en el cuerpo y va creciendo dentro de ti.

## Ataque de Descomposición

Las Personas pueden sufrir efectos de la Descomposición por situaciones o acciones concretas de la Zona, tales como consumir papeo o bebida contaminada, cruzar por agua con Descomposición o ponerte en contacto con criaturas contaminadas. En estas situaciones sufres Descomposición directamente. A esto se le llama Ataque de Descomposición.
Ladrillo de energía

## Imagen

### Descripción

Se encuentra en la parte final del mapa, antes de subir las escaleras, en un coche amarillo aparcado.

El **Ladrillo de energía** es un artefacto.

*Un pesado trozo de metal que los Antiguos solían conectar a las maquinas para hacerlas funcionar. Parece que aún le queda algo de energía. Si lames la parte de arriba sentirás un cosquilleo en la lengua. CRONISTA BODIN*
La puerta sellada

**La puerta sellada** es una ubicación de la Zona.

## Descripción

Las ruinas de la ciudad se alzan silenciosamente a nuestro alrededor mientras avanzamos por sus largas calles sin vida. ¿Estamos cerca del legendario Edén, donde podremos estar a salvo y ser libres y felices? ¿O tenia razón el Anciano cuando dijo que no encontraríamos nada salvo un infierno cien veces peor que la Zona?
Cybers

**Cybers** are robotic machines that are designed to act as security and spies by Delta.

## Creation

Created by Delta as their own solution to having a balance between the terrifying uncanny valley of human looking machines, and pure mechanical objects. Cybers were initially meant to perform minor job roles that were too menial to use Synths or humans for, such as warehouse organisation, transport and delivery, and agriculture. There were many kinds of Cybers, most of them little more than AI controlled servo arms that

As humans know when something is not human, their research groups preferred the more animal-critter versions. However, as Synths could often smell the metal and plastic, and can identify nylon or polyester faux fur from a mile away, they decided to use the actual skin and fur of dead synths to disguise it.

This became known as ***Recycling***.

As technology progressed, they needed less and less mechanical parts to work Cybers, often being able to reanimate the corpses of dead synths with just a few adjustments such as replacing blood with a coolant, and having a metal spine that helped control all the nervous impulses and provide sensory feedback.

More sadistically minded doctors preferred this to working with Synths, and would use Cybers to set an example to those that would not behave that if they continued, they would be skinned, gutted, and turned into machines.

However, as technology became easier to hack and things became dangerous with Hasekura and Rioteers getting control of Cybers, ARCDA issued a demand that Delta make better and more reliable machines. Cybers became used more for spying after this than

## Purpose

Initially their purpose was to act as robotic servants and perform job roles for the fraction of the cost of maintenance of Synths.

## Pros and Cons

#### **Pros**

* Don't suffer emotional or mental damage like Synths.
* Can be used for a variety of low level roles.
* Cant be affected by Musers.

#### **Cons**

* Limited control radius of 1km
* Can be hacked.
* Weak against electrical pulses.

## See Also

* Bionics
* Delta (Faction)

## Trivia

* Cybers have a distinct lavender and sandalwood smell to them.

## Site Navigation

 Storm Series
 Synths
 Other
Herramienta fundidora

## Imagen

### Descripción

Se encuentra en el edificio rectangular, al lado de uno de los dos coches aparcados.

La **Herramienta fundidora** es un artefacto.

*¡El sueño de cualquier mecánico! Esta herramienta puede derretir objetos de metal para unirlos. Si la miras muy de cerca también puede cegarte temporalmente. CRONISTA BODIN*
Nota del merodeador Oscar

***Nota del merodeador Oscar*** es una nota.

* **Ubicación:**La serpiente de hierro

## Transcripción

*Hace algunas noches estuve con mi gente jugando a los dados en el local de Pripp. Llevaba una mala racha y no estaba prestando mucha atención a la partida, cuando me di cuenta que Pripp estaba hablando en voz baja con un cliente de aspecto sospechoso en la mesa que teníamos detrás. Estaban muy concentrados, y Pripp no paraba de servirle grogg gratis a su nuevo 'amigo'.*

*En un momento de la conversación, a Pripp se le ilumina la cara de emoción y escuché vagamente las palabras 'almacén de grogg de los Antiguos' salir de los labios del desconocido. Al parecer hay algo interesante al sur, algo que merecerá la pena visitar cuando se nos haya pasado la borrachera y podamos mover nuestros culos cubiertos de podredumbre hasta allí.*

*MERODEADOR OSCAR*

Se encuentra en la zona de Serpiente de Hierro, cerca de unos depósitos de agua rojos:
Reagrupamiento militar

***Reagrupamiento militar*** es una nota.

* **Ubicación:**El Edén

## Transcripción

*El centro de mando ha entrado en pánico tras la pérdida de 'Orbital Z1'. Han ordenado que todos los robots y el equipamiento del ejército regresen directamente a la Unidad Theta.*
*Se confirman mis sospechas. Sin ninguna duda, estamos en guerra... Solo espero que acabe rápido, gane quien gane.*
La exterminadora

**La exterminadora** es una ubicación de la Zona.

## Descripción

Bajo el edificio, hay unas instalaciones que albergan a una secta de agoreros que veneran a una bomba capaz de eliminar todo lo que existe sobre la faz de la Tierra.

## Objetos

* GJR-666
* Chaleco de comando
* Libro reparaciones +1
* Página 155 del diario de Ingmar
* Nota de Geggo
Plutonia

**Plutonia** es la líder sacerdotisa de la secta Nova y la principal antagonista de Mutant Year Zero: Road to Eden.

Plutonia es uno de los experimentos que el Dr. Ingmar Edison llevó a cabo en los laboratorios secretos de MIMIR conocidos como el Edén. Cuando Ingmar escapó de las instalaciones, se llevó a varios sujetos de prueba, entre ellos se encontraba Plutonia, que a medida que pasó el tiempo se volvió cada vez más violenta e imposible de controlar.

Eventualmente, Plutonia se separó de Ingmar y su equipo, y formó su propio grupo: la secta Nova. Que se componía de una gran multitud de gules con la intención de "reiniciar" la Zona, que además eran creyentes de los Antiguos, y los veneraban como dioses que los miraban desde el cielo.

A pesar de todo esto, el Anciano asegura que Plutonia y su secta solo buscan la destrucción del Arca para saciar su sed de odio.
Delicia del granadero

La **Delicia del granadero** es un casco.

*Parte de la vida diaria de los Antiguos estaba reservada a la destrucción. Parecían disfrutar con el acto de acabar con el fruto del esfuerzo ajeno o incluso del propio. Este sombrero era propio de las personas conocidas como 'los preparados', que se ocultaban en cuevas y lanzaban granadas a los viandantes. CRONISTA MADDO*
Armadura de gul

La **Armadura de gul** es una armadura.

*La mayoría de los gules 'normales' llevan armadura ligera que hace poco más que proteger su pálida piel de la podredumbre y el sol. Sin embargo, los líderes de los clanes suelen llevar armaduras sorprendentemente resistentes e intrincadas que han sido legadas o 'adquiridas' durante generaciones. Esta es una posesión muy valiosa que nadie entregará sin luchar. CRONISTA DENTUS*
Armadura de guerrero del hacha

La **Armadura de guerrero del hacha** es una armadura.

*Tras estudiar los misteriosos discos encontrados en las ruinas de los Antiguos, los cronistas han concluido que este tipo de armadura era utilizada por los 'guerreros del hacha'. Parece que sus armas eléctricas eran considerablemente pesadas, ya que los guerreros se las colgaban al hombro mediante gruesas correas. Por desgracia, las hachas se han perdido, pero el espíritu de estos 'metaleros' de larga melena perdura. CRONISTA DENTUS*
Campos de metal

**Campos de metal** es una ubicación de la Zona.

## Descripción

Junto a las misteriosas vías férreas aparece de repente y en mitad de la nada un antiguo campamento. Parece que aquí se almacenaban los carros de viaje. Muchos de ellos están desperdigados por el lugar, como chabolas gigantes con ruedas. ¿Acaso los Antiguos vivieron en estos carros? ¿O eran solo un medio de transporte...?

## Objetos

* Armadura de polis
* Página 153 del diario de Ingmar
* Granada de mano
* Noatun - LP50 (revisita)
¡Una gran oportunidad!

***¡Una gran oportunidad!*** es una nota.

* **Ubicación:**Jardín de Jyko

## Transcripción

*¡ATENCIÓN PUEBLO!*

*- ¿Teméis haberos contagiado?*

*- ¿Os preocupa presentar los primeros síntomas de contaminación?*

*- ¿Queréis ayudar al resto de la humanidad pero no sabéis cómo?*

*¡YA PODEÍS INSCRIBIROS EN LA CUARENTENA VOLUNTARIA!*

*- ¡No es necesario reservar con antelación!*

*- ¡Primeras calidades!*

*- ¡Acceso anticipado a pruebas y exámenes médicos!*

*- ¡Seguridad estricta!*

*- ¡Ropa y comida reciclada gratuita!*

*¡Contacta YA con tu ejecutor más cercano o llama al 555-220-220!*
Rumor de Volts 2

***Rumor de Volts 2*** es una nota.

* **Ubicación:**La sub-Arca

## Transcripción

*Tengo otro cotilleo para ti...*

#*1 Hay una gran recompensa en los CAMPOS DE METAL, se trata de un arma que dispara rayos de luz intensa.*

#*2 Se rumorea que hay un triángulo y que Pripp es la hipotenusa. O el vértice que más pincha. Podría estar relacionado con las partidas de cartas de Pripp e Iridia que duran hasta las tantas y con la luz apagada. ¡Seguiré informando!*

#*3 Hay una bestia sospechosa llamada 'Abominación negra' que pone huevos marrones y pegajosos que se te pegan a los pies.*

*VOLT*
Acorazado

Los **acorazados** son gules de gran tamaño que se pueden encontrar en diferentes lugares de la Zona.

Suelen contar con una gran cantidad de puntos de vida, armadura resistente y armas pesadas como el Agujereador o el MIMIR PC98.

Además, pueden atravesar paredes y noquear a los merodeadores con su habilidad de embestida de puerco.

Su equivalente en Seed of Evil es el tanque de vaina.
Lo siento

***Lo siento*** es una nota.

* **Ubicación:**Gruta del miedo

## Transcripción

*Querida Tina:*

*No hay forma de salir. Estoy atrapado en mi coche, Dejó de haber tráfico hace días y el túnel se vino abajo. No sé si algún día leerás esto. Pero por si acaso, tengo que confesarte una cosa. Algo de lo que estoy muy arrepentido, un remordimiento que me llevaré a la tumba.*

*¿Recuerdas la época en que tu tortuga Snappy, no nadaba hacia ti cuando la llamabas por su nombre? Fue porque ese no era Snappy, sino una tortuga de reemplazo, ya que por desgracia el primer Snappy murió accidentalmente cuando se me cayó la máquina de afeitar en su acuario. Fue rápido y no sufrió tras los primeros minutos de total y absoluta agonía. He pensado que deberías saberlo... además, ahora es una chica. En la tienda no quedaban tortugas macho y no quería que te enfadases.*

*¡LO SIENTO! ¡TE QUIERO!*

*Tuyo para siempre... Jonas*
Taco polis

El **Taco polis** es un casco.

*La investigación de menús y folletos de comida rápida antigua ha revelado ciertas comidas que los Antiguos adoraban sobre todas las demás. Entre ellas se encuentran los tacos: contenedores con forma de bolsillo rellenos de carne y verdura en descomposición y cubiertos de una sustencia blanca. Los mandamases de la zona llevaban esta gorra como símbolo de fuerza y de virilidad. CRONISTA MADDOX*
Acuascensores

**Acuascensores** es una ubicación de la Zona, exclusiva del DLC Seed of Evil.

## Descripción

Desde la antigüedad hasta la época del gran colapso, los Antiguos utilizaban creaciones llevadas por la corriente para transportar suministros y maquinaria pesada. El acuascensor fue creado en la ladera de la montaña para levantar navíos a un nivel de agua mayor. Este monumento, en silencio durante tanto tiempo, aún sigue siendo un eco de la diligencia y la ingeniosidad de sus creadores.

## Objetos

* Qué hartura...
* Nota 1 de Goran
List of Minor Characters

List of Minor Characters

### Stormbite Minor Characters

* Hunter/Tracker Canids
* Grace (mentioned only)
* Owen Blackburn
* Anthony Scarlet
* Teal
* Unnamed German Preternatural
* Freeborn
* Jenna Hart
* Noah Mira
* Wilheim Mira
* Dr Patrice Kelly
* Roux Cuélebre
* Adonis Oola - Reptile, Perientie
* Xana Team
	+ Inanna
	+ Dianna
	+ Ceto
	+ Asia
* Pete Joy - Rioteer
* Dr Richards - Rioteer
* Nara Inxter & Matagot
* Nerissa "Pavo" Langley
* Guy Daniels
* Cedric Wardens
* Maira Foley
* Silver-Quill
* Amelia Samodiva

### Silverbird Minor Characters

* Mikele Merlo
* Swift Shun
* The Daggers
* Team Noct
* Eve Mira
* Fell Merlo
* Sabre Merlo
* Freya "Frost" Fraser-Swann
* Owen Blackburn
* Pete Joy

### Sirocco Minor Characters

* Peyton
* Lieutenant Mykonos
* Thorne
* Major Bell
* Darter
* Asher
* Turtle
* Darryl
* Sam Harper

### Gregale Minor Characters

* Sirocco Sisters
	+ Satu
	+ Zwei
	+ Fyra
	+ Cinco
	+ Zes
	+ Sept
	+ Ashta
	+ Jiu
* Esha
* Farid Ceylan
* Ian
* Jason
* Aaliyah
* ORION Preternatural
* Lady
* Zevallos
* Fell Merlo
* Sabre Merlo
* Eve Mira

## Far Horizons Characters

### Broken Arrow

* Sunshine
* Dixy
* Agua
* Algonquin
* Aracari
* Boston
* Buffalo
* Crayon
* Dee
* Ewe
* Fencer
* Ferris
* Florida
* Houston
* Idaho
* Illinois
* Iron
* Jersey
* Kat
* Love
* Memphis
* Nena
* Ohio
* Ouray
* Puppy
* Purdy
* Rio
* Skink
* Sterling
* Whisker
Hammon

**Hammon** es el experto en mecánica del Arca, que sabe hacer funcionar y reparar las máquinas que consigue en la Zona.

Además de sus conocimientos en mecánica, Hammon es un Merodeador, de los mejores. Se ha adentrado en el yermo mucho más lejos que cualquier otro. Su equipo se compone de Selma y Magnus.

## Historia

Hace 3 días, Hammon y su equipo desaparecieron y no se volvió a saber nada de ellos. Por lo que el Anciano les pide a Bormin y Dux que investiguen la situación.

Hammon cuenta con una pequeña cabaña cerca del Arca. Al llegar, Bormin y Dux encuentran el lugar destrozado y poblado por guls, no logran encontrar a Hammon pero sí su diario, donde detalla su encuentro con una de las misteriosas máquinas MIMIR, y que está convencido de que provienen del Edén, y que su próximo destino sería el norte (un lugar al que incluso los merodeadores temen ir), luego de ver otra máquina voladora estrellarse.

## Destino

A medida que Bormin y Dux se adentraban en la Zona, se encontraron con Selma y Magnus, y juntos lograron localizar a Hammon, se encontraba maniatado y casi muerto en la exterminadora.

Luego de liberarlo, Hammon cuenta que ha estado en el Edén, y que no es como el lugar mítico que tanto se rumorea, sino que es un laboratorio, que sirve como base para los Antiguos, que siguen vivos y son los responsables de las máquinas MIMIR que se ven en la Zona. Pero más importante, en el Edén se guarda la información sobre la vida, no la vida humana, sino la vida mutante.

La misión de los merodeadores no ha terminado, Hammon cuenta que la secta Nova exploró su cerebro, y así lograron descubrir la ubicación del Edén, y que con su poder planean purificar la Zona y destruir al Arca, por lo que Bormin y los demás deben llegar primero al laboratorio.

Después de ser liberado, Hammon se asienta en el Arca y no se vuelve a oír de él.
Tierras de los sectarios

**Tierras de los sectarios** es una ubicación de la Zona.

## Descripción

Esta pequeña granja, situada al pie de una verde colina, parece ser la única estructura que queda intacta. Junto a ella se ven restos de cultivos a pequeña escala. Se rumorea que un grupo de gules ronda por este lugar, parece que nunca se van...

## Objetos

* MIMIR ZERO G-08
* Página 154 del diario de Ingmar
Nota 2 de Goran

***Nota 2 de Goran*** es una nota.

* **Ubicación:**La sub-Arca

## Transcripción

*Lo logré. He dado con el asentamiento secreto. No ha sido para tanto. El idiota del Anciano solo promulga mentiras... El Arca se lo merece, desde luego. Pero aquí... Aquí la gente reconoce a un dios cuando lo ven. Es natural que me invitaran a quedarme. Es más seguro estar aquí, en estos túneles, cerca de la tierra y lejos de los gules. Es mil veces mejor que esa trampa mortal sobre el río.*

*Aquí, debajo de la tierra, las raíces de los árboles no susurran, sino que chillan. me prometen una recompensa de mayor poder al norte de aquí, dentro de un gran árbol. Si obtengo ese poder, Goran será imparable y la venganza será mía.*

*Me despido, Goran.*
Fracasan las conversaciones de paz

***Fracasan las conversaciones de paz*** es una nota.

* **Ubicación:**El Edén

## Transcripción

*Son tiempos tensos, aterradores. Se rumorea que el diálogo por la paz se ha roto irremediablemente. Y, a modo de confirmación, el centro de mando nos ha ordenado que consideremos a Elysium como enemigo y que expulsemos de las instalaciones por la fuerza (si fuera necesario) a sus diplomáticos y científicos.*

*Es un dia triste para todos nosotros.*
Secta Nova

La secta Nova es un grupo de gules y mutantes que habitan la Zona. El Anciano cuenta su historia:

*Si eres un gul, piensas que la secta Nova es un esforzado grupo de sacerdotes dedicado a erradicar el mal del mundo. Nada más lejos de la realidad. La secta Nova es una secta de psicópatas cuyo fin es destruir el Arca y a todos sus habitantes. Su líder, Plutonia, sabe que no nos tragamos sus mentiras. No somos seguidores, y ella odia a todo el que no la siga.*

*La Zona es como un cálido baño de radiactividad que convierte tu cerebro en arroz con leche. Pero, para bien o para mal, la secta Nova prospera en ella. La radiación ha bendecido —o maldecido— sus mentes con... dones especiales. Pueden meterse en tu cabeza y poner en ella cosas horribles.*

Iridia también aporta información con respecto a la secta:

*Esos imbéciles de la secta Nova no tienen comunicación directa con los Antiguos. Son paparruchadas. Lo que sí tienen es un suministro constante de setas, y no me refiero a cualquier seta, sino a setas mágicas. Bueno, no son mágicas, pero te hacen sentir como si estuvieras en otro lugar, hablando con un unicornio que toca el ukelele o algo así. Nunca las he probado, pero parece divertido.*

Además, la secta Nova es la responsable de masacrar el búnker secreto del refugio putrefacto y el asentamiento de donde es originaria Farrow.
La serpiente de hierro

**La serpiente de hierro** es una ubicación de la Zona.

## Descripción

Los Antiguos viajaban en unos carros que se desplazaban por vías de hierro que se dirigían en todas direcciones. Quedan pocos de estos carros, y la mayoría de las vías han desaparecido bajo los escombros y la densa vegetación.

## Objetos

* Rambino
* Armadura de guerrero del hacha
* Casco de sabiduría
* Nota del merodeador Oscar
* Botiquín
Cúpula del Amanecer

El Anciano  ya no controla El Arca, su palabra ya no es ley. Pero las Personas aún tienen una de sus órdenes en gran consideración: recolectar artefactos de la Edad Antigua, estudiarlos y aprender de ellos. Mantenerlos en un lugar seguro. En Anciano llamaba a este lugar la **Cúpula del Amanecer**.

Mientras crecían los habitantes del Arca se les había adoctrinado que estaba estrictamente prohibido quedarse los artefactos que se encontraban. Todo debía entregarse a la Cúpula del Amanecer, estudiarse y archivarse. En teoría, esa sigue siendo la norma. Pero mientras el hambre se propaga y el antiguo orden cae, los mutantes cada vez se quedan más artefactos o incluso los cambian por papeo.

Aún así, la Cúpula del Amanecer permanece, custodiada por un grupo de Cronistas leales que se niegan a abandonar los principios del Anciano. Siguiendo su voluntad, continúan recolectando artefactos, estudiándolos y enseñando lo que aprenden a cualquiera que esté dispuesto a escucharlos.
Chaleco de comando

El **Chaleco de comando** es una armadura.

*La guerra era una de las actividades más populares entre los Antiguos, y en sus tiempos se creaban muchas armas, dispositivos y armaduras interesantes para que disfrutasen de ella. Esta armadura es uno de esos objetos; está hecha de materiales relativamente ligeros pero que pueden proteger al portador contra explosiones. CRONISTA DENTUS*
Casa de los huesos

La **Casa de los huesos** es una ubicación de la Zona.

## Descripción

Al norte hay una serie de barracones pequeños que parecen haber alojado a mucha gente, como demuestra la gran cantidad de camas, colchones y sillas... Por no mencionar los montones de huesos apilados por todas partes. ¿Qué ocurrió? ¿Y quién vive ahora aquí...?

## Objetos

* Escoba de fuego
* Desfibrilador
* Protocolo de la plaga roja
* Botiquín
* Llameadora (revisita)
Luces de Lux

Las **Luces de Lux** es un artefacto.

*Una cuerda de luces ceremoniales religiosas que funcionan mediante electricidad. Son una herencia de hace siglos y la posesión más preciada de Lux. CRONISTA HIPPOCANTUS*

## Nota

* Si el jugador decide no traicionar a Lux y le devuelve su llave, no podrá conseguir de ninguna manera este artefacto.
Iridia

**Iridia** es una habitante del Arca, además, es dueña de una tienda en la que vende todo tipo de armamento y armaduras a los merodeadores a cambio de chatarra.

Iridia fue una merodeadora por 20 años, en su equipo se encontraban Delta y Pripp, además de el legendario Big Khan. Luego de retirarse, se instauró en la tienda. Según Pripp, Iridia es una de las mejores merodeadores del Arca.

Una noche, mientras patrullaba junto con su equipo por el sur del Arca, encontraron un viejo edificio lleno de grog. Cubas de metal inmensas llenas de licor. Cuando se lo bebieron creyeron que habían muerto y subido al espacio. Nunca más pudieron volver a encontrar ese lugar.
Catador de fruta hipster

El **Catador de fruta hipster** es un artefacto.

*Ladrillo de energía con la imagen de una fruta grabada por un lado y que muestra constantemente el ícono parpadeante de una batería de energía en el otro. Se usaba para determinar la madurez de las frutas. Los cronistas dicen que este dispositivo tenía una función secundaria para reproducir música que requería acoplar unos auriculares. CRONISTA HIPPOCANTUS*

## Trivia

* La imagen de la fruta de este objeto es una referencia a los productos Apple.
* Este objeto en realidad se trata de un reproductor de música.
Granada desatainfiernos

La **Granada desatainfiernos** es un artefacto.

*Una granada mítica que según las leyendas "puede destruir ciudades". Para que este poder no cayera en las manos equivocadas, los Antiguos diseñaron un sistema de contraseña que requiere que coincidan los colores de los seis lados del cubo. Por suerte, nadie ha sido capaz de resolver el puzzle aún. CRONISTA CARSTEN*

## Trivia

* Este objeto en realidad se trata de un simple Cubo de Rubik.
El último bastión

**El último bastión** es una ubicación de la Zona, exclusiva del DLC Seed of Evil.

## Descripción

El frío incesante del norte atraviesa nuestras armaduras, ropajes y piel, llegando hasta nuestros huesos, e incluso el mero hecho de andar es ya una ardua tarea que prefeririamos no hacer. Pero seguidos avanzando hacia lo que parece ser un lugar muerto, falto de vida. Borrado por el frío y la nieve. Tal vez podamos encontrar algo aquí, y servirnos de refugio para la noche.

## Objetos

* Varita moscarda
* Rumor de Volts 3
* Amistad arruinada
Informe de dens. ósea s. 12

***Informe de dens. ósea s. 12*** es una nota.

* **Ubicación:**El Edén

## Transcripción

*Regresión de la masa ósea frente a los tejidos blandos (= masa corporal total - masa ósea) en aves paseriformes (n = 96; cuadrados negros, línea continua), roedores (n = 39; diamantes grises, línea discontinua) y murcielagos (n = 34; círculos blancos, línea de puntos).*

*Los datos sin procesar están en el material electrónico suplementario. Para la masa de los esqueletos de mamiferos se añadió un 15% para compensar el hecho de que los huesos de mamíferos no están neumatizados, pero contienen tuétano. Las curvas de la regresión no difieren de forma significativa (p = 0,30).*

*La comparación de las masas ósea mediante el análisis de covariantes demuestra que la masa de los esqueletos de aves no se distingue de la de los roedores (p = 0,18).*
Mausoleo de los suburbios

El **Mausoleo de los suburbios** es una ubicación de la Zona, exclusiva del DLC Seed of Evil.

## Descripción

Los Antiguos se expandieron a lo largo y ancho del mundo. Incluso los lugares menos poblados fueron alterados para obtener tanto espacio como fuera posible. Sin embargo, este lugar sigue siendo un cementerio, un epitafio de los ideales y sueños a los que aspiraban los Antiguos.

## Objetos

* Casco de Grogg
* Granada desatainfiernos
* ¡Daniel, cacho cafre!
Varita moscarda

## Imagen

### Descripción

Se encuentra en un edicio en ruinas, entrando a la ciudad a mano derecha, en la planta baja.

La **Varita moscarda** es un artefacto.

*Una extraña 'caja parlante' que sisea como una serpiente al encenderse. A veces (depende de dónde esté ubicada) te habla con pitidos, silbidos o incluso con voces tenues. Incluye un espacio muy útil en la parte delantera para guardar cosas. CRONISTA ZWEEB*
Nota de la merodeadora Kalle

***Nota de la merodeadora Kalle*** es una nota.

* **Ubicación:**Los titanes del mar

## Transcripción

*¡SI APRECIAS TU VIDA, EVITA EL NORTE!*

*La tribu de gules del norte está planeando un gran golpe cerca de la guarida del diablo cornudo. Han conseguido una fuente de poder de los Ancianos del doble de tamaño de la que tienen en el Arca y los han visto transportando equipo pesado hacia allá.*

*¡NO VIAJES AL NORTE! ¡LOS GULES TE DEVORARÁN!*

*MERODEADORA KALLE*
Amistad arruinada

***Amistad arruinada*** es una nota.

* **Ubicación:**El último bastión

## Transcripción

*Los burócratas de los cojones toman las decisiones que les salen de los mismos sin que nadie pueda opinar al respecto. Mi buena amiga Marilone está trabajando con el consejo de seguridad del Elíseo, ¡y de la noche a la mañana se ha vuelto mi enemiga solo porque les parece bien a los idiotas de las puertas cerradas!*

*Estoy harta de esta gente. Cualquier día cojo, me uno a NOATUN y me piro de este estercolero.*

*- LLANIA*
Boombox

La **Boombox** es un artefacto.

*Una extraña 'caja parlante' que sisea como una serpiente al encenderse. A veces (depende de dónde esté ubicada) te habla con pitidos, silbidos o incluso con voces tenues. Incluye un espacio muy útil en la parte delantera para guardar cosas. CRONISTA ZWEEB*

## Trivia

* Dux confunde este artefacto con una bomba, pero en realidad solo se trata de una radio.
Solo nivel de autorización Alfa

***Solo nivel de autorización Alfa*** es una nota.

* **Ubicación:**El ángel caído

## Transcripción

*Protocolo de mergencia de MIMIR: 242/D15 EEP242D15*

*Artículo i) En caso de que el gobierno esté en peligro, los poseed*ores de las llaves serán convocados en la ubicación 'Theta'.

*A continuación se asignarán órdenes según el nivel de emergencia.*

*Artículo ii) En caso de acción hostil por parte de grupos extranjeros o internos, los poseedores de las llaves serán convocados en la ubicación 'Nova'.*

*Los poseedores de las llaves deberán ir acompañados de al menos 5 ejecutores.*

*Hay helicópteros de extracción estacionados en las siguientes ubicaciones:*

*A:*

*34.1665364,-118.5913109*

*B:*

*57.70709300000001,11.985542799999962*

*C:*

*59.32491447305724,18.096542358398438*
Izza y Fala

**Izza y Fala** es una ubicación de la Zona.

## Descripción

Las palabras desgastadas 'Kebab y falafel' adornan este edificio en ruinas. Había varios lugares como este en la Zona. nadie sabe qué había en ellos, pero los merodeadores suelen evitarlos por la intensa descomposición que hay en su interior.

## Objetos

* Cañón de tubo
* Tirachinas
* Caja fría
Casco de sabiduría

El **Casco de sabiduría** es un casco.

*Solo los individuos más sabios e ilustres pueden llevar este tocado. Estos 'librepensadores' debieron gozar de gran estima en sus tribus. La variedad de componentes electrónicos de este artefacto protege a su portador de ataques eléctricos y psíquicos. CRONISTA MADDOX*
El ángel caído

**El ángel caído** es una ubicación de la Zona.

## Descripción

Tras detectar una señal de baja frecuencia proveniente de un lugar donde algo se estrelló hace mucho tiempo, te das cuenta de que podría ser una gran fuente de chatarra y otros bienes preciados.

## Enemigos

* Carnicero (nivel 5) x2
* Cazador (nivel 5)
* Incursor (nivel 5)
* Piro (nivel 5)
* Perro de la Zona (nivel 5) x2
* Med-Bot (nivel 5)
* Jefe Husse (nivel 5)

## Objetos

* Pistola de agujas MIMIR
* Chaleco de merodeador
* Casco de explorador
* Catador de fruta hipster
* Botiquín
* Bengala química
* Solo nivel de autorización Alfa
Conceptos

## Los Antiguos

    Se llama a los *Antiguos* a aquellos humanos que vivieron antes de la gran guerra que acabó con la mayoría de la humanidad.

La secta Nova los veneran como dioses ya que los observan desde el cielo.

## El Arca

*Artículo principal: El Arca*
El Arca es un asentamiento de mutantes. Su líder es el Anciano, un viejo algo excéntrico, pero carismático. El Arca está construida sobre una especie de puente, lo que la convierte en una fortaleza magnífica que protege a sus habitantes de las amenazas del exterior.

## El Edén

*Artículo principal: El Edén*
El Edén es un lugar mítico en donde las personas viven felices y seguras. El Anciano niega rotundamente que tal lugar exista, pero Hammon asegura que el Edén sí existe, y que es de donde provienen esas extrañas máquinas que se estrellaron en la Zona.

## Grog

**Grog** es una bebida alcohólica muy popular en El Arca y en La Zona.

## Gules

Los gules son los habitantes de La Zona que, debido a la Descomposición, han perdido el razonamiento.

*Artículo principal: Gules.*

## La Plaga Roja

La Plaga Roja es la enfermedad que terminó con casi toda la humanidad. El Anciano cuenta su historia:

*Hace mucho tiempo, una extraña enfermedad apareció en la ciudad no muy lejos de aquí. Una enfermedad atroz. Los ojos de las víctimas se ponían rojos y los oídos les sangraban. De ahí su infame seudónimo: La Plaga Roja.*

*En menos de cuarenta años, la plaga había acabado con la mayor parte de la humanidad, como un veloz barrido mortal de la superficie del planeta. Era la venganza de la naturaleza. La venganza contra la codicia, la arrogancia y el ego de los humanos, que se creían dioses.*

*Llamamos a estos necios los Antiguos. No los adoramos como hacen los lunáticos de la Zona, ya que nuestra salvación no depende de falsos dioses que viven en los cielos, ni tampoco de un espejismo de paraíso más allá de la Zona. Nuestra salvación depende de nosotros.*

*Y por 'nosotros' me refiero a humanos y mutantes. Como dos de nuestros mutantes residentes, os preguntaréis quiénes sois, de dónde venís. Yo también me lo pregunto. ¡Todos lo hacemos! Cuando os encontré en la Zona estabais tiritando, desnudos y amnésicos. Os acogimos. Os enseñamos. Y ahora sois nuestros cazadores, rastreadores y guerreros. Estamos en deuda con vosotros, merodeadores.*

Selma también aporta con respecto a la plaga:

*La Plaga Roja empezó aquí. Se propagó deprisa. La cosa se descontroló, así que las autoridades construyeron una muralla alrededor de la ciudad para ponerla en cuarentena y evitar que sus habitantes infectaran al resto. Los condenaron a todos. Eso fue hace mucho, pero la gente aún tiene miedo a entrar. Por eso la llaman la Ciudad Prohibida.*

## Secta Nova

*Artículo principal: Secta Nova*
La secta Nova es un grupo de gules y mutantes que habitan la Zona.
¡Daniel, cacho cafre!

***¡Daniel, cacho cafre!*** es una nota.

* **Ubicación:**Mausoleo de los suburbios

## Transcripción

*SMS: 555-0983-876*

*¡Daniel, cacho cafre! No te has traído la maleta de tu abuela, ¡pero bien que te acuerdas de guardar tus estúpidos videojuegos, las cartas y la dichosa lámpara!*

*SMS: 555-0986-309*

*Mamá, esa lámpara no se vende en las tiendas: es un objeto exclusivo de coleccionista y no hay otra igual. Perdona por olvidarme de la abuela, le dejaré ropa mía.*

*SMS: 555-0983-876*

*Si le contagias algo a tu abuela por dejarle tu ropa será culpa tuya. ¡¿Y quién va a querer una lámpara de 'pene de ballena' por muy exclusiva que sea?! ¡Ven echando hostias!*
Señor de la chatarra Dedoloco

El Señor de la chatarra Dedoloco es un gul integrante de la secta Nova. Lidera a un grupo de gules y robots ubicados en las Salón de ataúdes eléctricos, exclusivo del DLC Seed of Evil.

Él y su banda son unos de los pocos gules que no fueron poseídos por Jyko.

Utiliza como arma una GJR-666, lleva equipado además un sombrero de aristócrata.

## Trivia

* Llama a su arma *"el Destrozamerodeadores"*.
GJP-X93

* Nivel I
* Nivel II
* Nivel III

El **GJP-X93** es un arma, exclusiva del DLC Seed of Evil.

*Un prototipo de las guerras del enclave. Poco más se sabe de esta arma, salvo que tiene el poder de neutralizar a los hombres de metal. CRONISTA AVENTUS*

## Errores

* Esta arma cuenta con un *bug*, al agregar módulos de daño se pierde el efecto de balas de PEM.
Campamento canino de la Zona

***Campamento canino de la Zona*** es una nota.

* **Ubicación:**La cabaña de Hammon

## Transcripción

*A medida que avanzan las estaciones tengo que adentrarme cada vez más en la Zona para encontrar incluso las cosas más básicas.*

*De vez en cuando doy con algún escondite que pensaba que los merodeadores habrían rapiñado hace tiempo. Uno de ellos está al oeste de la máquina caída. Parecen los restos de un campamento de los Antiguos (con su choza portátil y todo).*

*El lugar sirve de cubil para los perros de la Zona. Por algún motivo, toleran que me acerque a sus lugares de apareamiento. Ellos se encargan de los gules que pasan por aquí y yo los dejo en paz. Esta extraña simbiosis funciona de maravilla para mí.*
La sub-Arca

**La sub-Arca** es una ubicación de la Zona, exclusiva del DLC Seed of Evil.

## Descripción

Bajo el suelo, en las profundidades, yace un misterioso asentamiento, escondido del sol, la Descomposición y los ojos curiosos. ¿Será un Arca aún por descubrir que el Anciano nos ha ocultado? ¿Nos recibirán con los brazos abiertos, llenos de gentileza y hospitalidad? ¿O será otra tumba fría plagada de fantasmas de aquellos que murieron hace mucho tiempo?

## Objetos

* Gorra de ostra azul
* Nota 2 de Goran
* Rumor de Volts 2
Rumor de Volts 3

***Rumor de Volts 3*** es una nota.

* **Ubicación:**El último bastión

## Transcripción

*¡Más noticias de última hora, todas relacionadas con la Zona!*

#*1 Pripp, Delta e Iridia están tramando algo con... ¡el triángulo de las Bermudas! ¿Pero qué demonios es eso? En fin, no sé en qué se han metido, pero sí que vuelan puñales entre Delta e Iridia. ¿Será porque Pripp va más que nunca a la tienda de Delta para sacarle brillo al arma?*

#*2 El Anciano es un hombre hecho de metal que lleva la piel de un hombre normal*

#*3 Los informes de las fuentes más fiables dicen que hay una pistola que puede quemar las cosas en la CASA DE LOS HUESOS*

VOLT