Smoki

**Smoki** dzielą się na wiele różnych gatunków, te zaś przyswajają jedne moce żywiołów lepiej, inne gorzej. Powszechnie hodowane w Osadzie smoki dzielą się na trzy gatunki:

* Draconis Draco - Smok Właściwy,
* Draconis Drake - Smoczór,
* Draconis Wyvern - Wywerna,

Jak przygarnąć smoka? Przeczytaj TU!

**Gatunki smoków**, które można spotkać w dziczy:

* Draconis Gallina - Bazyliszek,
* Draconis Hydra - Hydra,
* Draconis Bufones - Wyrm,
* Draconis Pulmonis - Lung,
* Draconis Mantria - Mantria,
* Draconis Serpens - Żmij,
* Draconis Leviathan - Lewiatan,
* Draconis Vespertilio - Ćmok,
* Draconis Equus - Kirin,

**Gatunki Legendarne**, których nie można znaleźć w dziczy ani w hodowli. Wielu uważa, że są efektem skrupulatnego kontrolowanego krzyżowania smoków, lecz zapytani nie są w stanie podać odpowiedniej sekwencji krzyżowania. Znajdą też się tacy co uważają, że owe nie istnieją i są tylko snem pradawnych dracologów, jednak jedno jest pewne, żaden żyjący dracolog nie widział żadnego z nich na żywe oczy i znają oni je z opowiadań lub zapisków historycznych, które nie są zdecydowane czy Smoki Legendarne są mieszanką różnych gatunków smoków, czy były odrębnym gatunkiem ale wymarłym z zaginionych w historii powodów. W grze są niedostępne za darmo:

* Draconis Fabulosa - Baśniosmok (dostępny dla osób, które angażują się w powstawanie gry),

Bardziej szczegółowe informacje o swoich smokach Hodowcy znajdą w Smoczej Ramce.

## Smocze Żywioły

Smoki poza dzieleniem się na różne gatunki, posiadają także moce żywiołów. W naturze smoki jednego gatunku przyswajają magię od dwóch do trzech żywiołów podstawowych np. można spotkać Lunga w żywiole powietrza, wody lub eteru albo Smoczóra w żywiole ziemi bądź ognia.

Żywioły Podstawowe to: Woda, Ogień, Ziemia, Powietrze, Natura i Eter.

Żywioły smoków do adopcji:

1. Smok - ogień, powietrze i ziemia,
2. Wywerna - ogień i powietrze,
3. Smoczór - ogień i ziemia,

### Łączenie Żywiołów:

Żywioły powstałe z mieszania genów: Śmierć, Dusza, Ciało, Umysł, Chaos, Ład, Glina, Kryształ, Magma, Metal, Piasek, Błyskawica, Mgła, Iryzacja, Mrok, Lód, Burza,

* Natura + Ogień = Natura, Ogień, Śmierć, Dusza,
* Natura + Powietrze = Natura, Powietrze, Dusza,
* Natura + Ziemia = Natura, Ziemia, Ciało,
* Natura + Woda = Natura, Woda, Umysł,
* Natura + Eter = Natura, Eter, Dusza, Umysł, Chaos, Ład,
* Ziemia + Woda = Ziemia, Woda, Glina, Natura, Kryształ,
* Ziemia + Ogień = Ziemia, Ogień, Magma, Kryształ, Metal,
* Ziemia + Powietrze = Ziemia, Powietrze, Piasek, Błyskawica,
* Ziemia + Eter = Ziemia, Eter, Ciało, Ład, Chaos,
* Ziemia + Natura = Natura, Ziemia, Ciało,
* Woda + Ogień = Woda, Ogień, Mgła, Iryzacja, Mrok,
* Woda + Powietrze = Woda, Powietrze, Mgła, Lód, Burza,
* Woda + Eter = Woda, Eter, Chaos, Ład,
* Woda + Natura = Natura, Woda, Umysł,
* Woda + Ziemia = Ziemia, Woda, Glina, Natura, Kryształ,
* Ogień + Powietrze = Ogień, Powietrze, Światło, Iryzacja, Błyskawica,
* Ogień + Eter = Ogień, Eter, Dusza, Ład, Chaos,
* Ogień + Natura = Natura, Ogień, Śmierć, Dusza,
* Ogień + Ziemia = Ziemia, Ogień, Magma, Kryształ, Metal,
* Ogień + Woda = Woda, Ogień, Mgła, Iryzacja, Mrok,
* Powietrze + Eter = Powietrze, Eter, Ład, Chaos,
* Powietrze + Ziemia = Ziemia, Powietrze, Piasek, Błyskawica,
* Powietrze + Woda = Woda, Powietrze, Mgła, Lód, Burza,
* Powietrze + Ogień = Ogień, Powietrze, Światło, Iryzacja, Błyskawica,
* Powietrze + Natura = Natura, Powietrze, Dusza,
* Eter + Natura = Natura, Eter, Dusza, Umysł, Chaos, Ład,
* Eter + Ziemia = Ziemia, Eter, Ciało, Ład, Chaos,
* Eter + Woda = Woda, Eter, Chaos, Ład,
* Eter + Ogień = Ogień, Eter, Dusza, Ład, Chaos,
* Eter + Powietrze = Powietrze, Eter, Ład, Chaos,

### Żywioły Specjalne:

Żywioły specjalne dzielimy na dziedziczne oraz niedziedziczne. Żywioły specjalne dziedziczne są wymienione na liście "Łączenia Żywiołów". Jest jednak mała szansa na wyklucie smoka o specjalnym żywiole. Natomiast żywioły niedziedziczne są "mutacjami", nagrodami bądź dostępne w sklepie gry. Żywioły specjalne niedziedziczne to:

1. Spaczenie - przemiana lub znalezienie jaja Ćmoka podczas wyprawy,
2. Kościej, Upiór i Widmo - losowo po założeniu Spaczonego Kamienia Filozoficznego Chowańcowi,
3. Noc, Zenit, Brzask i Zmierzch - dostępne za specjalną opłatą. Płatne żywioły są odporne na wszelkie mutacje.