Path of the Primal Spirit

# Senda del Espiritu Primitivo

Muchos bárbaros están en sintonía con el mundo natural, pero pocos están tan místicamente entrelazados con él como aquellos que recorren el Camino del Espíritu Primordial. Estos bárbaros forjan poderosas conexiones con las bestias y los espíritus naturales del mundo, inspirando a estos seres etéreos a manifestarse y viajar con ellos en aventuras lejanas.

Los bárbaros que siguen este camino tienen una profunda reverencia por el ciclo ecológico del mundo natural. Tales bárbaros son tan propensos a aceptar misiones y súplicas de ayuda de la vida silvestre local como lo son con otros humanoides. Este respeto por los animales no se convierte en ingenuidad: ningún bárbaro comprende mejor el círculo de la vida y el delicado equilibrio entre las necesidades del depredador y la presa mejor que aquellos que recorren el Camino del Espíritu Primordial.

## Compañero primigenio

En el 3er nivel, obtienes un compañero animal, un espíritu que te acompaña en tus aventuras e instintivamente lucha a tu lado. Selecciona **Primal Guardian** o **Primal Striker**. Sus estadísticas en el juego se pueden encontrar a continuación.

Tú determinas la apariencia de tu compañero; sin embargo, esto no afecta sus estadísticas de juego. A pesar de adoptar una forma física, su compañero principal no necesita respirar, comer o dormir. Tú y tu compañero principal pueden comunicarse telepáticamente mientras ambos están en el mismo plano.

Como acción, puedes despedir temporalmente a tu compañero principal o invocarlo a 30 pies de ti. En combate, tu compañero principal comparte tu cuenta de iniciativa, pero toma su turno inmediatamente después del tuyo. Puede moverse y usar su propia reacción, pero la única acción que realiza en su turno es esquivar, a menos que utilice una acción adicional en su turno para ordenarle que realice otra acción. Esa acción puede ser una en su bloque de estadísticas o alguna otra acción. Si estás {condicionado incapacitado}, tu compañero puede realizar cualquier acción de su elección.

Puedes pasar un minuto cuidando a tu compañero principal. Cuando lo haces, el espíritu recupera 2d6 puntos de golpe. Tu compañero principal recupera todos los puntos de golpe perdidos al final de un descanso prolongado. Si tu compañero principal muere, el espíritu se manifiesta en la forma que elijas la próxima vez que termines un descanso prolongado.

### Ira compartida

También en el 3er nivel, mientras estás en furia, tu compañero principal tiene resistencia al daño contundente, perforante y cortante.

## Cercano a las Bestias

En el nivel 6, puedes lanzar los conjuros de amistad animal y hablar con animales usando Constitución como tu habilidad de lanzamiento de conjuros. Una vez que lanzas un hechizo usando esta función, no puedes lanzar ningún hechizo hasta que termines un descanso corto o largo.

## Trance del Cambiador de Pieles

En el nivel 10, puedes usar una acción y elegir a tu compañero principal o una bestia que esté bajo el efecto de tu conjuro de amistad animal para entrar en trance. Mientras dure este trance, posees a la criatura elegida.

Mientras posees una criatura, sientes el mundo a través de los sentidos del objetivo, tienes control total sobre sus movimientos y acciones, usas las estadísticas y habilidades físicas de la bestia en lugar de las tuyas y conservas tus atributos mentales. Esta posesión termina si eliges salir del trance (no se requiere ninguna acción por tu parte), la bestia que estás poseyendo se reduce a 0 puntos de vida, o tú y la bestia están en diferentes planos de existencia.

Mientras está en este trance, está cegado y ensordecido con respecto a sus propios sentidos y no puede moverse ni realizar acciones. Puedes permanecer en trance durante un número de horas hasta la mitad de tu nivel en esta clase + tu modificador de Constitución. Una vez que utilice esta función para entrar en trance, no podrá volver a hacerlo hasta que finalice un descanso prolongado.

## Forma de lo salvaje

En el nivel 14, puedes usar una acción adicional en tu turno para elegir una nueva forma para tu compañero principal, haciendo que se transforme instantáneamente. Cuando haces que tu compañero principal se transforme de esta manera, sus puntos de golpe actuales cambian a sus nuevos puntos de golpe máximos.

Una vez que usas esta función, no puedes volver a usarla hasta que termines un descanso corto o prolongado.