Способности нумервенца

В начале игры за нумервенца, вы можете взять одну бесплатную способность. За каждые 15 очков опыта вы изучаете новую. В скобках показано, сколько энергии тратит способность.

Использование способности в бою стоит 2 действия.

**Световой шар (5)** Из ладони вы выпускаете шар света, медленно летящий по прямой траектории до 120 фт. Шар прилепает к объекту при столкновении и существует в течении получаса, освещая все светом в радиусе 30 фт.

**Вспышка света (5)**. Простирая ладонь вперёд, вы создаете яркую вспышку в конусе, на расстояние до 15 фт. Существа, задетые вспышкой, должны пройти проверку Выносливости со Сл. 12 + Мод. Воли нумервенца, иначе станут ослепленными до начала своего следующего хода. Тёмные сущности, задетые этим заклинанием, получают 2d8 урона Светом.

**Шум (10)**. Вы внедряетесь в сознание живого существа, в приделах вашей видимости, создавая внутри его головы жуткий шум. Существо должно пройти проверку Выносливости со Сл. 12 + + Мод. Воли нумервенца, иначе получит 1d4 урона Звуком, а так же станет Оглушенным до начала своего следующего хода.

**Лечение светом (15)**. Вы касаетесь себя, или другого живого существа, восстанавливая ему 1d6 ОЗ.

**Телекинез (15)**. Вы получаете способность перемещать силой мысли существ и предметы, а также манипулировать ими. Когда вы используете эту способность, а также в каждом последующем раунде, новым действием, вы можете воздействовать на одно существо или предмет, видимый в пределах дистанции (60 фт.), вызывая один из описанных ниже эффектов. Вы можете действовать на одну и ту же цель, а можете каждый раз выбирать новую. Если вы меняете цель, предыдущая перестаёт быть под действием способности.

Предмет. Вы можете попытаться переместить предмет, весящий до 450 Кг. Если предмет не несут и не носят, вы автоматически перемещаете его на 30 фт. в любом направлении, но не за пределы дистанции способности. Если предмет несёт или носит существо, вы должны совершить проверку Воли, противопоставив её проверке Силы существа. Если вы выиграете проверку, вы вырываете предмет у этого существа, и можете переместить его на 30 фт. в любом направлении, но не за пределы дистанции заклинания. Вы очень хорошо контролируете предмет телекинетической хваткой, так что можете манипулировать простыми инструментами, открывать двери и контейнеры, доставать и убирать предметы из открытых контейнеров, а также выливать содержимое сосудов.

Существо. Вы можете попытаться переместить существо с размером не больше Огромного. Совершите проверку своей Воли, противопоставив её проверке Силы существа. Если вы выиграете проверку, вы перемещаете существо на 30 фт. в любом направлении, включая вверх, но не за пределы дистанции способности. До конца вашего следующего хода существо становится опутанным телекинетической хваткой. Существо, поднятое вверх, висит в воздухе. В последующих раундах вы можете действием пытаться поддерживать телекинетический захват существа, повторяя встречную проверку.

**Чтение мыслей (20)**. Нумервенец обхватывает голову живого существа,  пытаясь проникнуть в его мысли, что бы понять его текущие эмоции и мотивы. Он проходит проверку Воли против Воли жертвы и в случае успеха узнает некоторую информацию. Такое вторжение в сознание не остается незамеченным и может навредить цели. В случае, если при проверке жертве выпадает критический провал, она получит 2d8 психического урона.

**Молния (25)**. Нумервенец выпускает из кончиков пальцев поток электрической энергии, достигающий жертвы на расстоянии до 60 фт. При попадании молния наносит 3d8 + Мод. Воли Нумервенца урона электричеством. Цель должна пройти проверку Ловкости со Сл. 12 + Мод. Воли нумервенца, что бы снизить урон вдвое. Жертва, носящая металлические доспехи, проходит эту проверку с помехой, а в случае неудачи становится Оглушена до начала своего следующего хода. При успешном попадании Нумервенец может выбрать вторую цель для молнии, стоящую на расстоянии не далее 5 фт. От первой цели.