World

Alcarvia, jeden z sześciu światów, zamieszczony w pustce czarnej niczym najczarniejsza noc, zawieszony między wieloma innymi takim jak on. Ostatnia iskra życia, dryfująca samotnie pomiędzy ruinami wielu cywilizacji, dla niektóry dom, dla innych ostatnia nadzieja, dla pozostałych plac zabaw lub więzienie bez ścian. Czym będzie dla postaci, którą wkroczysz do jej progów? To zależeć będzie tylko od Ciebie.

## Alcarvia

### Geografia

Jako świat, Alcarvia cechuje się wielkim zróżnicowaniem pod względem budowy terenu. Występują tu zarówno rozległe wzgórza, niziny, jak i olbrzymie połacie lasów sosnowy, liściastych i mieszanych. Na północy spotkać można częste bagna, natomiast na południu nie tylko tereny pustynne, ale i wulkaniczne.

Liczne oceany i morza okalają świat z wielu stron, na tyle gęsto, iż wiele wysp oraz kontynentów pozostaje wciąż nieodkrytych.

### Gwiazdy

Na nieboskłonie Alcarvii rozpościera się widok na wiele konstelacji, z których każda posiada swoją własną nazwę, a sam świat cechują trzy księżyce widoczne w dwóch fazach nocy oraz słońce widoczne za dnia.

Czas słońca jest to moment, w którym złota kula dająca życie i ciepło znajduje się na nieboskłonie przez dwanaście godzin w ciągu dnia, by oświetlać daną część Alcarvii. Gdy tylko zajdzie ono za horyzontem, następuje pierwsza faza nocna.

Czas błękitnego giganta ma miejsce tuż po tym, jak słońce całkowicie się schowa, wtedy to właśnie nad światem Alcarvii unosi się ogromnych rozmiarów księżyc, przesłaniający sporą część nieba. Księżyc ten oddalony jest od słońca na tyle, że odbija jego światło w bardzo niewielkiej ilości, dlatego jest to najciemniejszy etap, zwany inaczej pierwszą nocną. Ta pierwsza faza nocna trwa dokładnie przez osiem godzin, przechodząc stopniowo w fazę drugą.

Czas złotych oczu, czyli druga noc, ma swoje miejsce, kiedy dwie pobliskie planety odbijające światło słoneczne. Imitują je i nabierają coraz mocniejszego złotego blasku. Wtedy dzień jest najjaśniejszy, jednak chłodny jak podczas nocy. W świecie Alcarvii zjawisko wygląda niczym para świecących oczu, które spoglądają na jego mieszkańców, stąd tego typu nazwa. Kiedy oczy znikają za horyzontem, pojawia się chwilowa ciemność, tak zwane mrugnięcie, jednak zaraz potem na nieboskłon wkracza powoli słońce.

### Upływ czasu

Doba na Alcarvii posiada 28 godzin, która podzielona jest następująco:

* Czas słońca - Między godziną 06:00 a 18:00
* Czas błękitnego giganta - Między godziną 18:00 a 26:00
* Czas złotych oczu - Między godziną 26:00 a 06:00

### Kalendarz

Rok na Alcarvii posiada osiem miesięcy, z czego każdy z nich, zawiera w sobie 45 dni. Dla mieszkańców świata, nie istnieją tygodnie mające siedem dni, lecz dekady, posiadające ich dziesięć.

Tabela miesięcy:

 Laktrum

Tabela dni:

### Klimat

Pogoda na Alcarvii potrafi być równie sroga na dalekiej północy, jak i południu. Ziemie tamte są albo tak zimne, że nic żywego nie jest w stanie tam przetrwać, tudzież tak gorące, że piach sam zmienia się w szkło. Jednakże, pośrodku tych dwóch skrajności istnieje bujna zieleń, klimat idealny pod uprawę roślin, gdzie życie jest w stanie rozwijać się bez najmniejszych przeszkód. W ciągu roku zdarzy się, że ciepłe bądź chłodne prądy powietrzne, które zmagają się o dominację, przejmą na pewien czas kontrolę przyczyniając się do mroźnej zimy tudzież upalnego lata. Często, te odmienne siły powodują potężne burze na różnych obszarach Alcarvii, jednakże mieszkańcy już dawno przywykli do nich, wiedząc jak przetrwać w tych cyklicznie zmieniających się warunkach atmosferycznych.

### Ziemie niebezpieczne

Zwane inaczej obszarem plagi, są miejscem, gdzie rozpanoszyły się przeraźliwe horrory. Dzielni śmiałkowie okazyjnie zapuszczają się na nie, w poszukiwaniu drogocennych skarbów dawno zapomnianych czasów, sławy, a nawet godnej śmierci.

### Ziemie bezpieczne

Jest to obszar, w którym po raz pierwszy znajduje się postać gracza, odnajdując się w jednym z trzech miast. Pomimo swej nazwy, posiadają one swoje własne niebezpieczeństwa, jednak w porównaniu z obszarem plagi, tutaj mieszkańcy Alcarvii mają realną szansę, aby przetrwać. Od ziemi niebezpiecznych, oddziela je bariera mgieł ustanowiona przez trzy bóstwa Alcarvii.