Manuel de base

Pioneer est un jeu d'aventure spatiale se déroulant dans la Voie lactée au tournant du 31e siècle. Le jeu est ouvert et vous êtes libre d’explorer les millions de systèmes stellaires du jeu. Vous pouvez atterrir sur des planètes, dépasser des géantes gazeuses et vous brûler dans un vol net entre des systèmes d'étoiles binaires.

Ce manuel de référence fournit un bref aperçu du jeu.

Ce manuel est un peu obsolète, mais il est lentement amélioré.

## Menu principal

* **Continuer le jeu**  : charge le jeu que vous avez enregistré précédemment à l'aide de la sauvegarde rapide (Ctrl+F9).
* **Nouveau jeu**  : Sélectionnez votre personnage et votre lieu de départ :
	+ **Commencez sur Mars**  : Vous démarrez le jeu dans le système solaire, sur Mars, au port spatial de Cydonia avec un Coronatrix équipé . Ceci est considéré comme un début facile. Sol est la capitale de la Fédération Solaire.
	+ **Commencez à New Hope**  : Vous commencez à Epsilon Eridani, la capitale de la Communauté des Mondes Indépendants. Votre Pumpkinseed se trouve sur le port spatial itzalien sur New Hope. C'est un point de départ un peu plus difficile que la Terre. Itzalean est une zone avec de fréquentes éclipses solaires.
	+ **Commencez à Barnard's Star**  : Vous démarrez sur le quai de la prison de haute sécurité Tranquility, en orbite autour de Barnard's Star, non loin de Sol. Vous possédez un Xylophis mal équipé , vous pouvez donc considérer que c'est un début difficile.
* **Charger le jeu**  : Vous pouvez charger ici des parties précédemment enregistrées. REMARQUE : Les sauvegardes créées avec des versions antérieures de Pioneer peuvent ne pas se charger. Cela se produit généralement après une mise à jour majeure du jeu.
* **Options**  : Ouvre le menu Paramètres de Pioneer . De là, vous pouvez configurer les graphiques, les commandes, les volumes audio ou la langue, par exemple.
* **Quitter**  : Quittez le jeu.
* **Build**  : affiché dans le coin inférieur droit, ce numéro correspond à la version du jeu que vous exécutez. Fondamentalement, un numéro de version, utile pour signaler des bugs.

## Vol spatial dans Pioneer

La physique du vol dans Pioneer est newtonienne, ce qui signifie qu'il n'y a pas de limite arbitraire à la vitesse, à l'orientation ou à la position. Un vaisseau ne ralentit pas dans l’espace jusqu’à ce qu’il se dirige activement dans la direction opposée à celle dans laquelle il vole. Ou heurte quelque chose. Ou rencontre une force, comme la gravité. L'accélération du navire dépend de sa masse et de la poussée du moteur. Comme il n'y a pas de friction dans l'espace, vous pouvez atteindre des vitesses très élevées par rapport à celles auxquelles nous sommes habitués ici sur Terre, jusqu'à *des milliers* de kilomètres par seconde.

Dans l’espace, la vitesse n’a de sens que par rapport à un point de référence. Dans Pioneer, ce corps de référence est sélectionné automatiquement et correspond à l'étoile, à la planète ou à la lune qui exerce actuellement une force gravitationnelle sur vous.

Il existe un mode de vol assisté qui compense le mouvement sans friction de votre vaisseau dans l'espace, appelé mode Set Speed. Il essaie de maintenir une vitesse définie dans la direction vers laquelle le navire fait face, à l'aide de propulseurs de manœuvre. L'efficacité de cette aide varie d'un navire à l'autre, et la masse de votre cargaison aura également un effet.

Comparés aux vaisseaux spatiaux actuels, les vaisseaux de Pioneer sont assez puissants en termes d'accélération, de capacité de chargement et de delta-v. Il est tout à fait possible de voyager aux confins d'un système stellaire, même avec la plus petite navette. Cela prendra simplement beaucoup plus de temps.

La gravité est simulée au niveau de deux corps. Vous pouvez orbiter autour de n'importe quelle planète ou lune, mais seule la gravité du corps le plus proche affecte votre vaisseau. C'est le même corps sur lequel vous mesurez votre vitesse. Cela signifie également que vous devez prendre en compte la gravité de la planète lorsque vous volez à proximité, atterrissez ou décollez. Vous pouvez également utiliser cela à votre avantage pour modifier votre parcours en utilisant moins de carburant par exemple.

Les distances sont réalistes, de sorte que les voyages dans l’espace peuvent prendre plusieurs jours, voire plusieurs semaines, dans un grand système. Le temps peut être accéléré jusqu'à 10 000 fois pour raccourcir le temps de jeu du joueur. Cela ne correspond à aucun appareil ou technologie dans l'univers du jeu, c'est juste une fonctionnalité d'interface utilisateur/de gameplay.

## Interface utilisateur de vol

Lorsque vous choisirez votre point de départ, vous prendrez les commandes de votre navire.

Il est fortement recommandé aux débutants de lire l' article Basic\_flight , pour apprendre à contrôler le vaisseau.

L'interface utilisateur de vol est conçue pour vous aider à naviguer dans l'espace, à voler à proximité des planètes et des lunes et à faire fonctionner les différents systèmes de votre vaisseau. Il peut être divisé en ces éléments principaux :

### Position/Orientation

* **Réticule d'orientation :** indique où pointe le nez de votre navire.
* **Informations sur le corps de référence :** Distance et vitesse de fermeture par rapport au corps exerçant la gravité sur vous.
* **Informations sur la cible :** Distance et vitesse de fermeture par rapport à votre cible sélectionnée.
* **Cible sélectionnée :** votre objet de préoccupation actuel, en ce qui concerne les manœuvres, le combat ou l'interaction. Les cibles peuvent être sélectionnées en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris dans la vue principale ou à partir de la liste de la fenêtre d'aperçu.
* **Indicateurs de pas/cap/roulis :** par rapport au corps de référence. Très utile lorsque vous volez près d’une planète ou d’une lune.
* **Radar :** représentation d'objets proches, affichée sous forme de projection planaire 3D (par défaut) ou 2D azimutale équidistante.
* **Données au sol :** informations sur l'altitude, la vitesse verticale et la latitude/longitude par rapport au corps de référence. Utile lorsque vous travaillez près de la surface d’une planète ou d’une lune.

### Vitesse/Direction/Mouvement

* **Marqueurs Prograde :** ces symboles en forme de losange indiquent la direction dans laquelle vous volez par rapport au corps de référence (blanc) et à la cible (orange).
* **Marqueurs rétrogrades :** (non illustrés) Ces symboles en forme de X montrent l'opposé de votre trajectoire de vol, par rapport au corps de référence (blanc) et à la cible sélectionnée (orange). Diriger votre vaisseau vers un marqueur rétrograde signifie que vous volez en arrière.
* **Affichage Delta-V :** Une barre mobile/représentation numérique de la capacité de manœuvre totale de votre navire. Fonctionne un peu comme une jauge de carburant. Si le bar est vide, vous êtes à court de carburant.
* **Affichage de la distance de freinage :** une barre mobile qui indique la distance qu'il faudra pour ralentir jusqu'à l'arrêt, par rapport à votre distance actuelle jusqu'à la cible.

### Statut/Contrôle du navire

**Écrans :** boutons pour les modes plein écran comprenant (de gauche à droite) :

* **Vues de la caméra (F1) :** alterne entre les vues internes, externes et sidérales.
* **Informations personnelles et sur le navire (F3) :** informations sur le navire, le joueur, les missions, la cargaison et l'équipage.
* **Station Comms (F4) :** ouvre l'écran de la station lorsque vous êtes amarré à un port spatial.
* **Carte du secteur (F2) :** affiche une vue 3D de la région galactique proche, utilisée pour tracer les sauts dans l'hyperespace.
* **Carte du système :** affiche une vue orbitale 3D du système actuellement sélectionné.
* **Présentation du système :** affiche une vue schématique 2D du système actuellement sélectionné.

**Fenêtres d'état :** boutons pour ouvrir les sous-panneaux relatifs aux communications/messages d'état en vol, au fret et à l'économie, ainsi qu'aux commandes du scanner (le cas échéant). Nous en reparlerons plus tard.

* **Bascule de la fenêtre de présentation :** ouvre une liste ordonnée de tous les corps pouvant être ciblés dans le système actuel.

* **Systèmes offensifs/défensifs :** apparaît le long du bord gauche de l'écran et affiche les commandes des missiles, de l'ECM, etc. (le cas échéant). *(Illustré à droite.)*

* **Résistance de la coque/du bouclier :** indique l'état de la coque du navire (et du bouclier, le cas échéant).

**Commandes d'accélération de la date/heure et de l'heure**

* **Date/Heure :** affiche la date et l'heure actuelles.
* **Accélération du temps :** les boutons Pause, Lecture et Avance rapide peuvent être utilisés pour accélérer le temps de jeu afin de raccourcir les longs trajets. Ou pour attendre de meilleures missions ou vaisseaux sur une station. Le niveau maximum d'accélération du temps peut être limité, notamment à proximité de stations ou de planètes. (Cette restriction peut être annulée en maintenant la touche ctrl enfoncée lors de son activation. Mais utilisez-la avec prudence, car elle pourrait facilement détruire votre vaisseau.)

**Fonctions du navire :** boutons permettant de contrôler les fonctions du navire (de gauche à droite).

* **Train d'atterrissage :** abaissez-le pour l'atterrissage, relevez-le pour le vol.
* **Amortissement de la rotation :** une assistance au vol qui annule la rotation du navire si les propulseurs ne tirent pas.
* **Niveau de puissance de faible poussée (F8) :** définit le pourcentage de faible poussée (poussée tout en maintenant Shift gauche). Plus le pourcentage est faible, plus vous aurez un contrôle fin lors des manœuvres, comme lors de l'accostage.
* **Affichage de la vitesse/poussée :** affiche les vecteurs de mouvement et de poussée de votre navire.
* **Hyperdrive (F7) :** lance un saut hyperespace, s'il est tracé et à portée. Ne sautez pas à proximité des gares, sinon vous aurez des ennuis avec la police.
* **Déconnecter :**  visible uniquement lorsqu'il est ancré. En cliquant dessus, vous obtenez l'autorisation de décollage et commencez la séquence de lancement.
* **Limiteur de vitesse :** Une autre aide au vol, elle définit la vitesse maximale autorisée du navire.

* **Sélection du mode de vol (F5) :** il s'agit d'un bouton situé sous le bloc d'informations sur la cible sélectionnée. Bascule entre les modes « Régler la vitesse » et « Manuel ».
	+ Si la vitesse est élevée, Set Speed ​​contrôle votre vitesse d’avancement. S'il est en bas, il contrôle votre vitesse verticale. La touche Entrée augmente la valeur, la touche Maj droite la diminue.
	+ Un clic gauche sur ce bouton ouvre un menu circulaire permettant de choisir les modes avant ou vertical, ou d'annuler un mode actif.
	+ Un clic droit affiche un menu circulaire avec 6 modes d'attitude différents utilisés dans les manœuvres orbitales.
		- Prograde/rétrograde : fait face au vaisseau dans/à l'opposé de la direction dans laquelle vous voyagez (change la hauteur de l'orbite)
		- Normal/anti-normal : fait face au vaisseau dans la direction [anti-]normale par rapport à votre plan orbital (modifie l'inclinaison de l'orbite)
		- Radialement vers l'intérieur/radialement vers l'extérieur : fait face au vaisseau vers/loin du corps en orbite
		- Si le navire est équipé d'un pilote automatique, il existe également des options pour piloter automatiquement le navire sur une orbite basse/moyenne/haute, voler à proximité de la cible de navigation, voler vers la cible de navigation et s'amarrer.
* Le **[!]** à côté du bloc Target Info affiche votre statut d’alerte, le cas échéant.

## Combat

Le combat dans Pioneer est assez simple pour le moment. Vous pouvez acheter des canons à impulsions ou des accélérateurs à plasma de puissance et de cadence de tir différentes, si votre vaisseau dispose d'une monture pour eux. Certains navires ont également un support arrière. Les canons génèrent de la chaleur lorsqu’ils sont tirés et ont besoin d’un certain temps pour refroidir. Ils ne peuvent pas être tirés s'ils surchauffent.

Vous pouvez également acheter plusieurs types de missiles, qui peuvent être tirés à l'aide de la **touche M** , si vous avez une cible de combat. Un ECM peut assurer une protection contre les missiles en surchargeant leur guidage.

Vous pouvez cibler n'importe quel vaisseau comme cible de combat, en utilisant **le bouton gauche de la souris** (ce qui ne change pas la cible de navigation). L'ordinateur du navire affiche la vitesse du navire par rapport à votre navire, ainsi que sa distance. Il y a aussi un indicateur principal, une petite croix qui montre l'emplacement prévu de la cible. C'est l'endroit où se trouvera en théorie le navire, en fonction de sa vitesse et de sa direction, lorsque les projectiles atteindront cette distance. C'est cependant plus difficile que cela, car aucun ennemi sensé ne volera en ligne droite à une vitesse constante. Vous ne devriez pas faire cela non plus, et c’est là que vos propulseurs de manœuvre peuvent s’avérer très utiles.

La durabilité du navire est déterminée par la masse de sa coque. Les vaisseaux plus légers peuvent subir moins de dégâts, mais ils sont généralement plus maniables qu'un transport géant, qui peut résister à de sévères punitions avant de céder. Vous pouvez réparer tous les dégâts que vous subissez sur les ports spatiaux, mais cela vous coûtera cher.

Il existe plusieurs équipements supplémentaires qui peuvent augmenter vos chances lors d'un échange de tirs (et vous rendre la vie plus difficile si votre adversaire en possède) :

* **ECM**  : Contre-mesure électronique contre les missiles. L'ECM avancé offre une protection contre les missiles plus sophistiqués.
* **Système de réparation automatique de la coque**  : Comme son nom l'indique, il répare lentement tous les dommages subis par votre navire. Il pèse 40 tonnes, les petits navires ne peuvent donc pas l'avoir.
* **Hypercloud Analyzer**  : vous pouvez obtenir des lectures d'un reste de nuage hyperespace, comme la destination et la date d'arrivée. C'est utile si vous devez suivre quelqu'un.
* **Laser Cooling Booster**  : Accélère le refroidissement des canons, afin que le tir continu puisse être maintenu plus longtemps.
* **Scanner**  : Un système de capteurs qui montre les navires et les objets autour de vous. Une forme de radar en gros.
* **Radar Mapper**  : Fournit des informations supplémentaires sur la cible de combat, comme le type de navire, sa masse, son état, entre autres.
* **Générateur de Bouclier**  : Projette un écran de protection autour de votre vaisseau, qui peut subir un certain nombre de dégâts avant de s'effondrer. Il se recharge lentement au fil du temps. Vous pouvez monter plusieurs Shield Generator pour augmenter sa puissance.
* **Shield Energy Booster**  : Augmente l’efficacité des boucliers.

## Commandes de vol

Un bref résumé des commandes de vol. Une liste plus détaillée peut être trouvée sur Commandes du clavier et de la souris .

* **Orientation**  :
	+ **W, S**  : Pas
	+ **A, D**  : Lacet
	+ **Q, E**  : Lancer
	+ **P**  : Tuer la rotation
	+ **R**  : bascule amortissement de rotation
	+ **Bouton droit de la souris**  : maintenir enfoncé pour activer le contrôle de la souris
* **Mouvement**  :
	+ **I, K**  : Poussée avant et arrière
	+ **J, L**  : Poussée latérale
	+ **U, O**  : Poussée de haut en bas
* **Left Shift**  : utiliser une poussée plus faible
* **F8**  : Définir un faible pourcentage de poussée

* **F5**  : changer de mode de vol, ou désamarrer, décollage
	+ **Vol manuel**  : tout est manuel
	+ **Mode de vitesse définie**  : le navire essaie de maintenir la vitesse définie dans la direction dans laquelle il regarde. L'utilisation des propulseurs l'annule temporairement
		- **Retour**  : Augmenter la vitesse
		- **Shift droite**  : diminuer la vitesse
* **F6**  : basculer le train d'atterrissage
* **F7**  : Enclencher l'hyperdrive
* **Armes**  :
	+ **Espace**  : Canon à feu
	+ **M**  : Missile de tir
* **Voir**  :
	+ **F1**  : Cycles à travers les vues internes, externes et latérales. L'externe tourne avec votre vaisseau, pas le sidéral.
	+ **Pavé numérique 2 4 6 8 et 1 3**  : Faites pivoter les vues externes.
	+ **Pavé numérique + -**  : Zoom sur les vues externes.
	+ **Pavé numérique /**  : Réinitialiser la vue.
	+ **Vues internes**  :
		- **8 2**  : Vue avant et arrière. Vous pouvez tirer vers l’arrière en vue arrière si vous avez une arme installée sur cette monture.
		- **4 6**  : Vue gauche et droite.
		- **9 3**  : Vue de dessus et de dessous.

## Carte (F2)

*Remarque : cette section n'a pas encore été mise à jour vers la version 2023.*

C'est ici que s'effectue la navigation. Vous pouvez ouvrir la vue Carte avec la touche F2 ou le bouton du tableau de bord.

Il existe plusieurs cartes que vous pouvez utiliser.

Vous pouvez les atteindre en utilisant leur touche F ou le bouton sur le côté droit du tableau de bord. Si vous revenez à l'affichage de la carte, vous reviendrez à l'écran de carte dans lequel vous vous trouviez lorsque vous êtes passé à une autre vue. La carte orbitale et les informations système affichent les informations du système sélectionné sur la carte du secteur.

### Carte du secteur (F5)

La carte sectorielle montre les systèmes stellaires de la galaxie, et vous pouvez tracer votre itinéraire hyperespace ici, ou vous pouvez simplement rechercher des systèmes intéressants pour des visites ultérieures. Chaque système est indiqué par une sphère. Sa couleur indique le type d'étoile primaire. Vous pouvez sélectionner un système en cliquant dessus. S'il s'agit d'un système avec plusieurs étoiles, vous pouvez les parcourir en cliquant à nouveau sur le système, ou vous pouvez le sélectionner sur l'écran Informations système.

La carte est divisée en 8 cubes d’années-lumière appelés secteurs. Chaque secteur a une coordonnée sur chaque axe ; l'origine (0,0,0) est Sol. La galaxie n'est pas un disque plat, vous pouvez voyager assez loin sur les trois axes avant d'en atteindre le bord. **Interface utilisateur de la vue Carte :**

* **Système actuel**  : Le système dans lequel vous vous trouvez actuellement, avec les coordonnées du secteur et une brève information à ce sujet. Le bouton à côté centre la vue dessus.
* **Cible hyperespace**  : Le système sélectionné comme cible hyperespace. Affiche les coordonnées, la distance, le carburant et le temps de trajet nécessaires pour l'atteindre, ainsi qu'une brève information à ce sujet. Il peut être verrouillé avec la barre d'espace, de cette façon il reste comme cible même si un autre système est sélectionné.
* **Système sélectionné**  : affiche les mêmes informations que la cible Hyperspace si celle-ci n'est pas verrouillée. S'il est verrouillé, il affiche les mêmes informations pour le système sélectionné. Utile pour comparer les systèmes ou planifier un voyage.
* **Paramètres d'affichage de la carte**  :
	+ **Tracer des lignes verticales**  : trace une ligne verticale à partir des étoiles à portée du plan de la carte pour afficher la hauteur par rapport à ce plan. Clarifie un peu les positions du système.
	+ **Étiqueter les systèmes hors de portée**  : bascule l’affichage des étiquettes pour les systèmes hors de portée. La carte affiche uniquement les étiquettes des systèmes à portée par défaut, c'est donc une option utile si vous recherchez un système spécifique par exemple.
	+ **Étiqueter les systèmes inhabités**  : bascule l'affichage des étiquettes pour les systèmes qui sont inhabités (pas de colonies, de ports spatiaux).
* **Portée hyperespace**  : la carte dessine une sphère transparente pour montrer quels systèmes sont à portée de saut. La portée de saut dépend de la classe d'hyperdrive, du carburant à bord et de la masse totale du navire.
* **Position de la vue**  : Dans le coin inférieur gauche, les données de distance et de coordonnées sont affichées par rapport à la vue actuelle.

**Contrôles de carte :**

* **Traduction**  : Vous pouvez vous déplacer sur la carte du secteur à l'aide des **touches fléchées** et **Page Up** et **Page Down** pour un mouvement vertical (avant/arrière). Le mouvement est basé sur la rotation de la vue.
* **Rotation**  : La vue peut être tournée avec les **touches WASD** ou en maintenant le **bouton droit de la souris** enfoncé .
* **Zoom**  : Vous pouvez zoomer avec les **touches +** et **-** , ou avec la **molette de la souris** , ou encore en utilisant les deux boutons en haut à droite.
* **Commandes plus rapides**  : maintenir **Shift** accélère le mouvement et le zoom. Utilisez **Right Shift** pour une accélération plus petite et **Left Shift** pour un mouvement assez rapide.
* **Sélection du système**  : Se déplacer sur la carte sélectionnera automatiquement le système le plus proche du centre de la vue. Vous pouvez également sélectionner n'importe quel système avec la souris.
	+ **Sélectionner une autre étoile** Dans un système comportant plusieurs étoiles (systèmes binaires ou tertiaires), vous pouvez parcourir chaque étoile en cliquant à nouveau sur le système jusqu'à ce que vous trouviez celle vers laquelle vous souhaitez voyager.
	+ **Verrouiller la sélection**  : Vous pouvez verrouiller votre sélection en tant que cible hyperespace avec la **barre d'espace** . Cela permet de sélectionner un autre système pour planifier un itinéraire ou peut être utile pour comparer les systèmes.
	+ **Centrer**  : Appuyer sur **C** centre la vue sur le système dans lequel vous vous trouvez. **G** se centre sur le système sélectionné et **H** se centre sur la cible Hyperespace.
* **Réinitialiser la vue**  : **R** réinitialise la rotation de la vue et le zoom.
* **Rechercher**  : vous pouvez saisir le nom du système dans le champ de recherche en bas à droite et il sélectionnera le système s'il peut être trouvé. Notez qu’il ne recherche pas toute la galaxie, seulement dans quelques dizaines de secteurs. Vous pouvez également saisir des coordonnées pour déplacer la carte vers n'importe quelle zone.
* **Onglet**  : Bascule le panneau d'informations de gauche vers le filtre de faction.

**Zoomer loin**

Un zoom arrière permet de passer à un aperçu qui affiche uniquement des points de couleur pour les systèmes basés sur la faction et fait apparaître le filtre de faction à droite où vous pouvez masquer n'importe quelle faction. Les contrôles de carte sont les mêmes qu’avant.

### Carte orbitale (F6)

Vous pouvez passer à la carte Orbitale en utilisant F6. Il montre la carte orbitale à l'échelle du système stellaire sélectionné sur la carte du secteur. Il est utile pour la navigation dans le système. Il montre votre position actuelle et votre trajectoire, ainsi que l'orbite de chaque corps (étoile, planète, lune, station spatiale) dans le système.

**Contrôles**  : Les contrôles de la carte orbitale sont un peu différents de ceux de la carte sectorielle.

* **Sélection**  : Vous pouvez sélectionner n'importe quel corps orbital en utilisant le **bouton gauche de la souris** .
* **Ciblage**  : N'importe quel corps peut être ciblé en maintenant **Shift** tout en sélectionnant le corps.
* **Traduction**  : La vue est toujours centrée sur le corps sélectionné. Vous ne pouvez pas déplacer la vue.
* **Rotation**  : Vous pouvez faire pivoter soit en maintenant enfoncé le **bouton central de la souris** , soit en utilisant le bouton gauche de la souris sur l'icône de rotation.
* **Zoom**  : Vous pouvez utiliser la **molette de la souris** ou les boutons en haut à droite pour zoomer. Shift accélère le zoom de la même manière que la vue sectorielle.
* **Contrôles horaires**  : Vous pouvez utiliser ces boutons pour vérifier la position des corps dans le système (y compris votre vaisseau) à un moment donné. Le bouton au centre le réinitialise à l'heure actuelle. Ceci est utile pour planifier un vol. L'heure réglée est affichée au-dessus de l'heure actuelle à gauche.

La carte orbitale montre votre position et votre trajectoire dans le système, par rapport à votre corps de référence, qu'il s'agisse d'une orbite stable ou d'une trajectoire de fuite. Vous pouvez l'utiliser pour affiner votre itinéraire pendant que vous vous rendez à votre destination par exemple. Ou vous pouvez simplement vérifier si vous avez réussi à atteindre une orbite stable.

Les contrôles horaires fonctionnent également sur ce point, vous pouvez vérifier où vous serez à tout moment. Notez que cet affichage de cap peut changer lorsque vous changez de corps de référence, par exemple lorsque vous vous rapprochez d'une planète.

### Informations système (F7)

Cet écran affiche des informations détaillées sur le système. Si le système possède plusieurs étoiles, vous pouvez sélectionner celle que vous souhaitez utiliser comme destination hyperespace en cliquant dessus.

F7 bascule entre ces vues :

* **Informations planétaires**  : affiche une description générale du système. En survolant n'importe quel corps avec la souris, vous affichez des informations plus détaillées, telles que les paramètres orbitaux, la température et la composition de l'atmosphère. Il montre également les ports stellaires à la surface du corps. Les corps qui ont des sédiments sont encerclés pour faciliter leur repérage. Dans les systèmes comportant plusieurs étoiles, celle actuellement sélectionnée comme cible d'hyper saut est indiquée par un carré centré dessus.

* **Informations économiques**  : affiche les exportations, les importations du système et les marchandises illégales. Les articles exportés sont bon marché, les articles importés sont chers, c’est donc un écran crucial pour le commerce. Les marchandises illégales ne peuvent être achetées ou vendues que chez les détaillants du marché noir trouvés sur le BBS du port stellaire. Attention cependant, certains détaillants sont des policiers infiltrés qui vous infligeront une amende si vous tentez de faire affaire avec eux. Les objets illégaux sont basés sur les factions. Si vous avez sélectionné un système autre que celui dans lequel vous vous trouvez actuellement, il comparera les importations/exportations entre elles et marquera les produits présentant un intérêt particulier en vert (le meilleur, par exemple une exportation majeure dans le système A est une importation majeure dans B), ou en blanc. (Une exportation majeure/mineure dans A est une importation mineure/majeure dans B). Pour les marchandises illégales, seul le gris ou le rouge est utilisé pour indiquer si elles sont légales dans l'un des systèmes mais illégales dans l'autre.

* **Données démographiques**  : affiche des informations sur le système, comme la population, le type de gouvernement et la faction.

### Carte de la galaxie (F8)

La carte de la galaxie montre un aperçu de toute la galaxie, mettant en évidence votre position actuelle. Les zones plus claires contiennent généralement plus d’étoiles que les zones plus sombres.

## Affichage d'informations (F3)

Vous pouvez accéder à diverses informations en appuyant sur F3 ou sur le bouton Info View du tableau de bord.

### Informations sur le navire

Affiche des informations concernant votre vaisseau spatial

* **Gamme Hyperdrive & Hyperspace**

La classe d'hyperdrive installée sur le navire. Les hyperdrives de classe supérieure sont plus lourds, mais peuvent sauter sur de plus grandes distances. Les hyperdrives courants consomment de l'hydrogène, qui peut être acheté dans les stations, ou pourrait être extrait de l'atmosphère des géantes gazeuses, si le navire est équipé d'un Fuel Scoop.

Les entraînements militaires sont généralement plus rapides, mais ils utilisent du carburant militaire, qui est plus cher et plus difficile à obtenir. Les véhicules militaires transforment le carburant en substances radioactives dont vous devez vous débarrasser.

L'autonomie actuelle de l'Hyperspace est affichée en fonction de la masse actuelle du navire et de la quantité de carburant dans la cale. Vous pouvez voir la portée maximale théorique indiquée entre parenthèses. Cela change à mesure que vous remplissez votre navire de cargaison ou de carburant.

* **Données de masse**
	+ Poids à vide : Masse sèche du navire, sans aucune cargaison ni propulseur.
	+ Capacité utilisée : Capacité de chargement et d'équipement utilisée et disponible du navire.
	+ Poids du carburant : quantité de propulseur et capacité maximale des réservoirs. Le propulseur est l’hydrogène. Les réservoirs sont remplis à l'accostage ou à l'atterrissage sur une station, si le joueur a suffisamment d'argent (1 à 6 $ généralement). Il est possible d'acheter de l'hydrogène supplémentaire sur le marché des matières premières pour le recharger manuellement en vol.
	+ Poids total : somme de la masse de la coque, de la cargaison et du propulseur.
* **Armes**

Canons installés sur les points durs orientés avant et arrière.

* **Carburant et Delta-v**

Réserves de propulseur et delta-v. Delta-v montre combien de changement de vitesse peut être effectué en utilisant le propulseur dans les réservoirs. Généralement, plus de delta-v signifie un déplacement plus rapide dans le système.

Pour un transfert brachistochrone (accélération à mi-course, puis décélération), vous pouvez utiliser la moitié du delta-v. Si vous dépassez ce seuil, vous ne pourrez pas arrêter votre vaisseau. Il est utile d'économiser une bonne quantité de delta-v (environ 500 à 1 000 km/s) pour les corrections de trajectoire et l'atterrissage.

L'affichage Delta-v ne prend pas en compte l'hydrogène supplémentaire dans la soute, donc le ravitaillement en hydrogène peut l'augmenter. La masse du navire peut également modifier considérablement la capacité delta-v.

Vous pouvez extraire l’hydrogène de l’atmosphère d’une géante gazeuse si vous avez installé Fuel Scoop.

Vous pouvez extraire de l'eau sur le terrain, si vous disposez d'un Mining Blaster et d'un scoop Cargo. Vous devez trouver une planète qui contient de l'eau (une lune plus petite ou une planète naine est plus facile à exploiter), tirer sur la surface et récupérer toute l'eau qui en sort.

* **Accélérations**

Affiche l'accélération dont le navire est capable avec sa charge actuelle. Affiché à la fois en m/s^2 et Gee. Un vaisseau avec une accélération plus élevée se sentira plus rapide, surtout autour de la gare. Cela affecte moins les temps de trajet que le delta-v.

Si l'accélération vers le haut est supérieure à la gravité de la planète, le vaisseau pourrait ne pas pouvoir décoller ou atterrir, notamment en utilisant le pilote automatique.

L'accélération augmente lorsque le navire utilise son propulseur et peut être encore augmentée en larguant la cargaison. La vente de marchandises ou d’équipements peut également aider.

* **Équipage**

L'équipage minimum indique le nombre d'effectifs nécessaire pour piloter le navire (actuellement ignoré). La cabine de l'équipage indique la capacité de l'équipage de l'engin. L'équipage est utile de plusieurs manières, mais vous devez les payer chaque semaine.

L'équipage peut contrôler le navire, engager l'ennemi ou réparer les dégâts. Chaque membre de l'équipage a des forces et des faiblesses, leurs capacités s'améliorent avec le temps.

* **Équipement**

Affiche la liste des équipements installés. Ces équipements améliorent les capacités de votre vaisseau, et peuvent même lui ajouter des fonctions.

### Informations personnelles

Affiche des informations sur votre personnage. Actuellement, vous voyez votre score de combat, votre réputation et votre rang (cependant, le rang ne peut pas encore être modifié dans le jeu et n'influence pas non plus le jeu).

La réputation affecte la disponibilité des missions et peut être augmentée en accomplissant des missions ou en faisant un don à des œuvres caritatives. Les missions ratées diminuent votre réputation.

Vous pouvez également changer votre nom, votre sexe et votre visage.

### Économie et commerce

Affiche le contenu de la soute en détail et permet le ravitaillement en vol. Vous pouvez trouver la liste des marchandises dans votre soute et vous pouvez les larguer ici pendant le vol. Si Cargo Scoop est installé, vous pouvez même récupérer la cargaison larguée.

Le ravitaillement transfère 1 tonne d’hydrogène, si disponible, vers les réservoirs de propulseur. L’espace disponible et occupé dans la cabine passagers peut également être vérifié ici.

### Missions

Shows information about accepted missions. You can check the destination and deadline here, and you can see additional information about each mission, using the More info... button on the right.

You can find and take all kinds of missions on any star-port's BBS, but be sure to check if you and your ship is capable of completing it. Failing missions decrease your reputation, which makes it harder to find lucrative offers, so it will be harder to regain your reputation, so be cautious.

### Liste de l'équipage

Vous pouvez accéder aux informations sur votre équipage. Il indique le salaire que vous devez leur verser chaque semaine. Si vous ne pouvez pas payer pendant un certain temps, ils descendront au port suivant, avec une partie de votre réputation.

Certains navires ont besoin de plusieurs membres d'équipage à bord, même pour les piloter (cela est ignoré pour le moment cependant), et ils peuvent effectuer plusieurs tâches, comme piloter, engager un combat ou réparer la coque ou l'équipement en panne.

## Vue de la gare (F4)

Accédez à cet écran avec F4 ou l'icône de communication sur le tableau de bord, pendant que vous êtes amarré à un port spatial, qu'il s'agisse d'une base de surface ou d'une station orbitale. Tous les écrans affichent la capacité de chargement et de passagers de votre navire, votre argent et votre statut juridique dans le pied de page.

### Hall d'entrée

C'est une bonne idée de demander l'autorisation de lancement avant de décoller. Le répartiteur de la station vous regardera jusqu'à ce que vous soyez embarrassé et que vous vaquiez vos affaires.

### Tableau d'affichage

Vous trouverez des missions de toutes sortes ici sur le BBS. Gardez à l’esprit que certains pourraient ne pas convenir à votre navire en termes de distance et de délai. Certaines missions sont intégrées au système et ne nécessiteront aucun hyperdrive, mais seront à leur tour moins coûteuses. Vous devriez vérifier la carte du système même dans ce cas, car les planètes peuvent être en opposition sur leurs trajectoires et vous finirez par voyager à travers l'ensemble du système, ce qui peut prendre un certain temps, même avec un vaisseau à delta-v élevé.

Certaines missions sont plus risquées, c'est donc toujours une bonne idée de demander s'il y aura un danger, afin de pouvoir vous préparer correctement, ou d'éviter complètement la mission jusqu'à ce que vous soyez mieux équipé pour le combat par exemple.

Les sociétés locales de maintenance des hyperdrives proposent également leurs services ici. Les vieux disques peuvent commencer à mal se comporter, donc si vous ne voulez pas vous retrouver dans le vide interstellaire, n'oubliez pas un entretien régulier.

Des organismes caritatifs peuvent également se présenter de temps en temps pour demander de l'argent pour leurs dossiers. Leur faire un don pourrait augmenter votre réputation.

Lorsque vous démarrez un nouveau jeu, vous n'aurez aucune réputation, qui doit être gagnée en accomplissant des missions (ou en faisant un don à des œuvres caritatives). Vous pouvez voir votre réputation actuelle dans votre vue Informations personnelles. La réputation affecte le type de missions que vous pouvez entreprendre. Terminer une mission augmentera votre réputation et ouvrira davantage d'opportunités d'emploi, tandis que l'échec la diminuera, réduisant ainsi la mission disponible après un certain temps.

Certaines stations ont des revendeurs privés de marchandises sur le marché noir qui font le commerce de marchandises illégales, même si certains peuvent être des policiers infiltrés.

Vous pouvez également embaucher de nouveaux membres d’équipage si vous en avez besoin. Assurez-vous d'avoir de bons candidats sur le BBS avant d'acheter un nouveau navire. Vous pouvez leur faire passer un test pour montrer leurs capacités (bien que cela n'affecte pas le jeu pour le moment), et vous pouvez également négocier leur salaire.

Si aucune mission ne vous convient, quelque chose de nouveau pourrait apparaître au fil du temps. Les missions qui nécessitent une meilleure réputation sont grisées et l'annonceur ne vous parlera pas beaucoup.

### Marché des matières premières

Vous pouvez acheter et vendre des produits ici. Gardez à l’esprit qu’un vaisseau lourd aura une portée hyperspatiale plus courte. Vous pouvez également acheter de l'hydrogène ou du carburant militaire pour votre hyperdrive ici. Il vous suffit de cliquer sur le nom de la marchandise sur le côté gauche pour en acheter 1 tonne. Le contenu de votre soute se trouve sur le côté droit, cliquer sur n'importe quel objet en vendra 1 tonne. Les prix d’achat et de vente sont actuellement les mêmes.

Les prix dépendent du type de système. Les systèmes agricoles paieront par exemple cher pour les machines agricoles et vous pourrez acheter des produits alimentaires bon marché. En revanche, un système industriel vend des machines bon marché et paie beaucoup d’argent pour la nourriture. Vous devez rechercher vous-même des itinéraires lucratifs si vous souhaitez générer des bénéfices.

Les marchandises illégales ne peuvent pas être trouvées sur le marché, vous devez rechercher un détaillant du marché noir sur le BBS. Notez qu’un élément peut être tout à fait légal dans un système, mais illégal dans un autre.

### Chantier naval

Vous pouvez acheter des navires ici, en échangeant votre navire actuel avec tout son équipement ou sa cargaison supplémentaire. Vous pouvez consulter les capacités et les statistiques des navires proposés à l'achat, tout comme les informations que vous avez sur l'écran d'affichage Informations. Le *prix après échange* est le prix final que vous devez payer, et s'il est négatif, cela signifie que votre vaisseau actuel vaut plus que celui que vous regardez. La valeur d'échange représente environ la moitié de la valeur nominale de n'importe quel navire.

Les navires sont échangés en permanence, il vous suffit donc d'attendre quelques heures s'il n'y a rien d'intéressant là-bas, et de nouveaux navires apparaîtront.

### Marché des équipements

Achetez/vendez de l'équipement pour votre navire. Le marché des équipements fonctionne de manière similaire au marché des matières premières. Le côté gauche montre ce qui est disponible sur la station, le côté droit montre ce qui est installé sur votre vaisseau. Chaque équipement a une certaine masse, ils occupent donc de l'espace sur le navire un peu comme une cargaison. les vaisseaux plus lourds sont plus difficiles à manœuvrer et leur portée delta-v et hyperspatiale diminue également. Vous ne pouvez retirer aucun équipement pendant que vous volez, à l'exception de l'utilisation de missiles. Les équipements ajoutent des fonctionnalités supplémentaires à votre navire, telles que des informations radar et de ciblage, un pilote automatique, une capacité de récupération de fret et de carburant. Vous pouvez également acheter des armes, des boucliers et certaines améliorations.

### Réparations de navires

L'entretien de votre vaisseau est important, à moins que vous ne souhaitiez être bloqué dans un système inhabité ou un espace interstellaire en raison d'une panne de votre hyperdrive. Vous pouvez également réparer votre coque ici, si nécessaire.

### Police

Si vous avez des amendes, vous devez les payer, sinon vous risquez d'être abattu par un policier agité. Vous pouvez avoir des ennuis en faisant du commerce de marchandises illégales, ou même si vous tirez accidentellement avec votre arme à proximité d'une colonie. Dans ce dernier cas, il est préférable de courir, puis de payer l'amende plus tard.