Iniziamo il gioco ... qualche consiglio da chi ha sbagliato prima di te.

Ovviamente questo è un gioco di guerra e quindi, normalmente, vogliamo subito partire con le battaglie attaccando gli altri castelli ... nulla di più sbagliato !!!

Se poi abbiamo appena iniziato, ricordiamo sempre che c'è (e sono in molti) chi è più forte di noi ed appiccherà il fuoco al nostro castello senza il minimo sforzo ... ebbene si, ci sono altri utenti che hanno anche 2 miliardi di potenza mentre noi siamo ancora a qualche centinaio di migliaia se tutto va bene ...

Il primo obbiettivo da seguire è CRESCERE !!!

Crescere significa aumentare il livello del Castello e delle Costruzioni ed anche delle Ricerche, fatto nel migliore dei modi significa arrivare a Castello liv.10 in poco più di una settimana, fatto nel peggiore dei modi significa arrivarci in tre settimane e/o stancarsi del gioco e perdersi gran parte del divertimento in futuro ... e c'è davvero da divertirsi con Lords Mobile !!

Arriviamo ai consigli (posso dire che gli errori li ho fatti tutti e ne ho pagato le conseguenze hahaha)

## **PUNTI VIP**

   Ad inizio gioco riceverete delle gemme, sia collegando un account e-mail al gioco sia con i vari premi presenti e sia quando i server del gioco vanno off-line (molti si lamentano, io spero sempre che vadano giù ogni tanto ... hahaha ... scherzo ovviamente ma non troppo ;-))

Ad inizio del gioco **spendete tutte le gemme che avete per acquistare punti VIP**, ad ogni Livello c'è una **Accelerazione gratuita** (ma anche molti atri bonus utili) che darà la possibilità di fare costruzioni e ricerche in tempo immediato:

Vip 1 = 5 minuti

Vip 2 = 7 minuti

Vip 3 = 9 minuti

Vip 4 = 11 minuti

Vip 5 = 13 minuti

Vip 6 = 15 minuti

Vip 7 = 18 minuti

Vip 8 = 21 minuti

Vip 9 = 24 minuti

Vip 10 = 27 minuti

Vip 11 = 30 minuti

Vip 12 = 35 minuti

Vip 13 = 40 minuti

Vip 14 = 45 minuti

Vip 15 = 60 minuti.

L'Accelerazione gratuita si attiva solo quando il tempo per la ricerca o la costruzione che state effettuando arriva al tempo bonus da voi raggiunto, come elencato qui sopra.

Iniziare il gioco con un livello Vip 5 o 6 significa arrivare a costruire praticamente tutto fino a livello 5 o 6 in modo quasi immediato ... l'alternativa e stare ore davanti il telefono/tablet ... i punti vip si acquistano con le gemme e le gemme si possono acquistare anche con soldi veri, decidete se investire un minimo di soldi o meno. Al primo inizio del gioco è il migliore investimento che possiate fare.

Se vi secca aspettare anche che si concludano le **Missioni gestione** e le **Missioni gilda** dal livello VIP 8 in poi queste saranno immediate:

   Ok, adesso basta con lo "spottone" sui punti VIP e passiamo oltre ;-)

## **COSTRUZIONI**

Tutti ci chiediamo cosa sia meglio costruire come prima cosa e cosa lasciare alla fine:

- **va costruito TUTTO !!!**, quello che sembra non servire all'inizio servirà in seguito

In ordine di priorità, diamolo questo consiglio, si inizia con

il **Castello**

il **Caveau** (che conserva le nostre risorse preservandole dagli attacchi)

l'**Accademia** (per sviluppare le nostre ricerche)

... tutto il resto, da portare sempre al medesimo livello di tutti gli altri edifici, se ho il castello livello 5 devo portare tutto il resto a livello 5, solo dopo aumenterò il livello del Castello a 6 e così di seguito.

Ricordate che gli edifici possono anche essere demoliti, quindi nessuna paura, al massimo toccherà aspettare.

Ci sono poi alcuni edifici che possono essere utili o meno in base ad alcune scelte personali:

l'**Ambasciata** permette di ricevere rinforzi da altri utenti della stessa gilda, più è alto il suo livello più rinforzi potete ricevere, conviene sempre potenziarla insieme al resto delle costruzioni

il **Mercato** con il quale si possono inviare e ricevere risorse sempre ai/dai compagni di gilda, maggiore è il suo livello maggiore sarà il quantitativo di risorse trasportabili e minore sarà la tassa sulle risorse trasportate. Immaginate che, in caso di attacco, vogliate trasferire risorse ad un compagno di gioco con lo scudo attivo, ecco che il livello del Mercato sarà di fondamentale importanza !

la **Sala Bellica**, serve per partecipare o avviare una adunata verso un nemico, facciamo alcuni esempi pratici:

* se si è capo di una gilda conviene spendere gemme per potenziarla, più e potenziata la Sala Bellica maggiore sarà il limite massimo di truppe che partecipano all'attacco. Immaginate un attacco in adunata con 40.000 truppe o un attacco in adunata con 200.000 truppe (sempre che gli altri componenti della gilda partecipino inviando truppe) con la prima farete una brutta figura mentre con la seconda forse qualcosa di più ...

* se si è semplici utenti di una gilda la Sala Bellica va giusto costruita e ampliata in base al numero di truppe che si possiede, mediamente basta averla a livello 2 o 3, quindi non state a spendere molte gemme per potenziarla acquistando i **Tomi Bellici** necessari per il suo ampliamento**,** dovrà essere il capo gilda a potenziarla per voi

NB. avviando una Adunata verso un nemico verranno avvisati del "fattaccio" tutti i componenti della gilda avversaria, compresa la vostra posizione ... player avvisato ...!!

la **Prigione**, serve per catturare (momentaneamente fino a ben determinati livelli e condizioni) i comandanti nemici, nelle fasi iniziali del gioco potete evitare di costruirla ed ampliarla

l'**Altare**, serve per giustiziare i comandanti nemici, sarà l'ultima cosa che potrete costruire dopo aver liberato Contesa 8 e serviranno una notevole molte di altre cosucce per attivarla/costruirla, per il momento non pensateci, avrete ancora molto tempo

## **COSA, DOVE, COME e QUANDO costruire**

Inizio subito a dire che le truppe non muoiono se si resta senza grano, quindi se c'è una cosa certa è che **vi basterà una sola Fattoria**, inutile costruirne oltre (magari fino a livello castello 10 o 12 un tre fattorie possono essere utili ma, inutile farne oltre, vi toccherà demolirle in seguito).

Gli edifici con cui conviene portarsi avanti, quindi costruire il più possibile, entro limiti accettabili ovviamente, sono principalmente 2:

**Masserie** - producono oro e velocizzano la costruzione di truppe

**Infermerie** - evitano che le truppe muoiano ma qui specifichiamo bene la cosa:

supponiamo di avere 1.000 truppe (qualunque esse siano), spazio in infermeria di 900 truppe (per vedere lo spazio basta cliccare su di una infermeria) ...

- se veniamo attaccati e perdiamo, 900 truppe finiranno in infermeria le altre 100 verranno perse del tutto

- se attacchiamo qualcuno e veniamo sconfitti, il 60% delle truppe **ferite** finiscono in infermeria (se c'è spazio ovviamente) il restante 40% passa a miglior vita, ovvio che se vengono ferite tutte le truppe inviate in attacco, nel nostro esempio, delle 1.000 truppe, 600 finiscono in infermeria e 400 saranno uccise .... se non ci fosse stato spazio in infermeria la tragedia sarebbe stata sicuramente maggiore

Mediamente calcolate che conviene avere spazio in infermeria al pari delle truppe possedute ... io faccio così per fare prima i calcoli e stare tranquillo, ovviamente continuo sempre a creare truppe, mi preoccupo dopo di ampliare le infermerie

Dimenticavo, Masserie ed Infermeria condividono gli stessi slot costruttivi delle **Caserme**, quelle che servono per creare truppe, di queste ultime 3 bastano ed avanzano, costruite la seconda caserma quando liberate contesa 3 e la terza quando liberate contesa 5. Non fate l'errore di costruire molte caserme, non vi serviranno, al contrario di Masserie ed Infermerie.

Più in la nel gioco demolirete le masserie per costruire infermerie, anzi, vorrete più spazi per costruirle :)

## **RICERCHE**

Gioie e dolori quando si arriva a livelli alti e decisioni difficile quando bisogna scegliere cosa "ricercare".

Diciamo subito che le ricerche utili sono quelle in cui si arriva a livello massimo, la differenza tra i bassi livelli e quelli massimi è considerevole !

Prendiamo un esempio concreto su una cosa utile, ricerca Offesa Cavalleria:

come potete vedere, fare tale ricerca fino a livelli 5 o 6 (ma anche 7) comporta poca spesa e poca resa, portarla a livello 10 comporta un guadagno quadruplo rispetto il livello 7 ... c'è una bella differenza !

Ovviamente anche il costo ed il tempo necessario va di pari passo ma, sicuramente, sarà ben speso.

Come procedere, da cosa iniziare ?

Domande che ci faremo in continuazione anche quando saremo sicuri della strada intrapresa (dovremo fare i conti con le risorse disponibili e spesso faremo cose "inutili" giusto per non stare con la mani in mano.

Diciamo subito che le cose principali sono due, anzi, direi una ma anche la seconda ha la sua importanza:

* il ramo ECONOMIA con **Velocità di costruzione** e **Gestione caveau** ... a seguire produzione risorse

* il ramo MILIZIA per il potenziamento delle truppe

Di truppe sceglietene un paio e potenziate solo queste, consiglio Cavalleria e Catapulte nelle fasi iniziali se volete giocare un po di assalto o Cavalleria e Arcieri se volete restare sulla difensiva. Sappiate che senza Catapulte sarà difficile assaltare persino un castello vuoto, specialmente se di livello più grande del vostro e/o che ha fatto ricerca avanzate sulle mura.

Conviene sempre potenziare per primo il ramo ECONOMIA (la produzione risorse potete anche farla a tempo perso) quindi, raggiunto il massimo consentito dal livello Accademia, passare a quello MILIZIE.

Se volete divertirvi c'è il ramo CACCIA AL MOSTRO che potenzia la forza di caccia e, se volete perdere tempo (scherzo ma non tanto) il ramo DIFESA.

NB. il ramo DIFESA è utile sicuramente nel potenziare le proprie mura, il problema è che verrete attaccati sempre da player più forti di voi (altrimenti non vi attaccherebbero) e per quanti sforzi facciate sulle mura saranno inefficaci, al contrario i potenziamenti su ECONOMIA e TRUPPE vi saranno sempre utili oltre che necessari !

## **LIVELLI CHIAVE DEL CASTELLO**

Parlando di costruzioni mi sembra opportuno indicare anche quando pensare in modo prioritario al potenziamento del Livello Castello e quando fermarsi un po a potenziare tutto il resto delle costruzioni.

Il primo livello da raggiungere in fretta è il Castello liv.9, questo sbloccherà l'Accademia liv.9 e permetterà di iniziare la costruzione di truppe liv.2 ... fatto questo potete fermarvi un po a potenziare tutto il resto e liberale le altre zone di costruzione, le Contese.

Il secondo è il Castello livello 13, questo sbloccherà la Carovana e vi permettere di iniziare ad accumulare le risorse per le future costruzioni, accumulatene il più possibile in quanto ne occorreranno veramente molte in futuro.

Il terzo livello è il Castello livello 17, si sbloccherà l'Accademia livello 17 e permetterà di iniziare la costruzione delle truppe di liv.3, quelle che vi serviranno per permettervi qualche scaramuccia con il nemico.

Il quarto ve lo lascio immaginare, ha a che fare con il numero 25 ;-)

## **TRUPPE**

Qui la cosa si complica un pochino e va un po a gusti personali, se così possiamo dire:

le **truppe di primo livello** sono sbloccate ad inizio gioco, possono andar bene per prelevare risorse dai campi e/o piccole battaglie tra castelli di basso rango (diciamo fino a livello 8 ?).

le **truppe di secondo livello** si sbloccano con il Castello e Accademia a livello 9, vanno già meglio per prelevare risorse e fare piccole battaglie tra castelli di livello medio (diciamo fino a livello 13 ?)

le **truppe di terzo livello** si sbloccano con il Castello e Accademia a livello 17, saranno le vostre truppe per molto

le **truppe di quarto livello** si sbloccano con Castello ed Accademia livello 25 (più varie ed eventuali nelle ricerche)

Considerando che, mediamente e senza grossi sforzi, nella prima settimana di gioco possiamo arrivare ad avere un castello di livello 9 ecco che possiamo già sbloccare le truppe di secondo livello.

Aspettare e spendere risorse in truppe migliori o spendere risorse in truppe più scarse ?

Lascio a voi il dilemma, tanto le truppe si possono formare e congedare, se le congedate perderete truppe e risorse spese ovviamente.

Una nota importante è che le truppe di livello 1 che finiscono in infermeria possono essere riparte in modo immediato, avendo le risorse necessarie, mentre le altre richiedono tempi molto più lunghi, decidete con calma.

Attenzione !!!

La forza delle truppe, oltre che dalla loro tipologia e livello, dipende molto dalle **Ricerche** nei loro potenziamenti e, ovviamente, valgono per tutte le tipologie di truppe a seguire, se ad esempio potenziate **Offesa Cavalleria** nelle ricerche questa varranno sia per Catafratto, sia per Cavaliere Rettiliano, sia per Cavalleria Reale e sia per Cavaliere del Drago

Quindi massima priorità alle ricerche piuttosto che nella sola costruzione delle truppe ;-)

## **RESISTERE, RESISTERE, RESISTERE ... crescere nonostante continui attacchi.**

Ormai posso dire di essere diventato un "esperto" della resistenza allo sconforto, subisco anche tre o più attacchi al giorno e dal relax sono passato agli incubi notturni ....

Ovviamente scherzo un po, anche se i momenti di rabbia ci sono, vediamo come superarli:

**Proteggere le RISORSE**

ci sono due cose ovvie nel gioco che aiutano a proteggere le risorse dagli attacchi, il Caveau e la Carovana (nave, che si sblocca a livello 13).

Nel Caveau entrano un certo numero di risorse a seconda del suo livello, come già scritto potenziatelo per primo subito dopo il castello.

Con la carovana si scambiano risorse in proprio possesso con altre, quasi sempre, in numero maggiore

quello che non potete proteggere (almeno fino a quando non raggiungerete il **livello 25) è** l'oro, quando vi capita uno scambio che vi da oro al posto di qualsiasi risorsa ... FATELO !!!

Un altra cosa che uso come "salvadanaio" sono le ricompense delle Missioni Dominio, in pratica ogni volta che completate una Ricerca, Costruzione ecc. ecc. il gioco da dei premi aggiuntivi.

Evitando di utilizzarle subito si possono accumulare un buon quantitativo di risorse, Oro compreso, per utilizzarli in seguito quando occorrono, basta ricordarsi che ci sono.

NB. questo terzo salvadanaio comporta anche che manterrete una bassa potenza ed un basso livello Comandante dato che non prenderete subito anche gli aumenti di potenza inclusi nelle ricompense. Per me è meglio mantenere un profilo basso, si evitano anche attacchi che, mediamente, vengo sempre fatti ai castelli dal liv.20 in su (un castello liv.24 è come avere una bandierina con su scritto ATTACCAMI !!!)

**Proteggere le TRUPPE**

Nota dolente, specialmente se vi attaccano ed avete le truppe libere nel castello con la "vana" speranza che lo difendano.

Purtroppo chiunque attacca (e se non lo fate, prima di attaccare, imparate a farlo) "Perlustra" prima il vostro castello e, solo se è sicuro di vincere, prosegue nell'attacco.

Detto questo le truppe lasciate libere nel Castello le troverete perennemente in Infermeria (sempre che ci sia posto libero nelle infermerie, leggete più sopra) occorre quindi un metodo per non farle "trovare" al nemico.

Il metodi più ovvi sono due, il primo prevede di mandare sempre le truppe (meglio lontano dal Castello) a raccogliere le risorse, possibilmente evitando quelle vicinissime a Castelli di alto rango, il secondo è quello di mandare le truppe nel Rifugio insieme al Comandante ... ricordatevi sempre di metterlo al sicuro ! ... l'unico metodo per aumentare lo spazio del Rifugio è quello di aumentare il livello del Castello.

Esiste anche un terzo metodo ... insomma volete proprio che vi svelo tutti i segreti del mestiere ?

Cercate sulla mappa un Castello che non faccia parte di nessuna Gilda, accertatevi che sia "abbandonato" (di un player che ha smesso di giocare) ... dovete esserne sicuri o vi troverete in grossi guai !!!

Onde evitare spiacevoli ritorsioni potete anche mandare qualche messaggio al titolare del castello in questione, se non vi risponde dopo una settimana, provate a perlustrare il Castello e verificate che non abbia difese (non siete gli unici a cercare questi castelli, quindi avranno ricevuto già numerosi attacchi ripetuti).

Trovato il castello "target" potete avviare una Adunata verso questo castello ed in questo modo le vostre truppe saranno invisibili a chi vi attacca.

Attenzione, il massimo del tempo di ritardo di una Adunata è 8 ore, scaduto questo tempo le truppe partono verso la battaglia a meno che non annulliate l'Adunata ... a buon intenditore ...

## **BATTAGLIE, metodi di DIFESA e metodi di ATTACCO**

Non sono ancora un grande esperto ma il consiglio voglio darlo lo stesso: guardate bene gli altri player quando combattono (girando sulla mappa di battaglie ne vedrete tante ed è tutto da imparare) e guardate sempre i video delle battaglie in cui siete parte attiva o passiva, imparerete dai vostri sbagli !

Ricordate sempre che vince, quasi sempre, chi ha più forza inteso sia come numero e tipo di truppe e sia come "Potenza" complessiva, attaccare o difendersi da un Castello di livello più alto del vostro porta quasi sempre a "fiammeggianti" delusioni ...

Imparate a memorizzare la quantità massima di truppe che può inviare un castello in base al suo livello:

17 - 74.000

18 - 80.000

19 - 90.000

20 - 100.000

21 - 110.000

22 - 120.000

23 - 140.000

24 - 160.000

25 - 200.000

In base al rango degli eroi utilizzati questo numero aumenta un po ma quello che conta è che un castello liv.23 non potrà inviarvi oltre (abbondo) 160.000 truppe, diciamo anche tutte di liv.3.

Perché vi dico questo ?

Provate a pensare su come difendervi da una attacco di 160.000 truppe o di 250.000 ... e. se vi capita, osservate bene come due castelli liv.25, che si scontrano, si studiano molto, molto bene prima di darsi battaglia, oltre a perlustrarsi più volte.

Vediamo spesso castelli con potenze esorbitanti eppure anche loro hanno dei limiti, proprio la quantità massima di truppe che possono mandare in un singolo attacco, questa può essere la forza di chi attacca ma è anche l'unica debolezza sfruttabile da chi si difende !

## **EROI e SCELTA COMANDANTE**

Dico subito che gli eroi vanno presi e potenziati quanti più possibile, **più eroi abbiamo e maggiori saranno i relativi bonus** (vedi pagina relativa). Quindi prima occupatevi di prenderne il più possibile (medaglie e completamento sezione Elite con 3 stelle) e poi iniziate a potenziarli.

Detto questo, l'altra domanda che spesso leggo riguarda quale eroe sia meglio scegliere come Comandante, volete la risposta ?

Vi mostro un po di foto, avevo letto già a riguardo ma ho voluto provare di persona verificando.

Al momento ho come Comandante l'eroe più scarso di tutti, nel senso di quello **meno potenziato**

Arciere Letale che ho lasciato a Livello 37. Le sue specifiche potete vederle nella pagina degli eroi, quindi non specifico oltre, ho inoltre estrapolato la pagina delle INFO generali del gioco con tutti i bonus:

Ed ecco le mie INFO in base alla situazione di oggi:

Ho quindi cambiato il Comandante scegliendo l'eroe più forte che ho attualmente:

Non ve la faccio troppo lunga, sono andato a ricontrollare le statistiche, una per una, e non è cambiato assolutamente nulla !

Quindi si può scegliere il Comandante semplicemente in base ai propri gusti estetici ?

Qualcosina cambia, ma non in base al tipo di eroe ma semplicemente in base al suo Rango, più alto sarà il Rango e più truppe potremo "nascondere" all'interno del Rifugio

differenza di poco conto ma potrebbe essere utile in alcuni casi, come in altri potrebbe essere utile avere come Comandante l'eroe più debole in modo che se lo dovessero malauguratamente "sacrificarlo sull'Altare" non sarebbe un grosso danno.

Ho anche appena constatato che, se catturano il Comandante, le truppe possiamo tranquillamente metterle nel rifugio, quindi ... usate sempre l'Eroe più "brutto" come Comandante.

**Nota:**

Se il comandante viene catturato si perdano i benefici dati dai punti talento e dagli accessori forgiati. Non può essere sostituito da un altro eroe e quindi, fino a quando non viene liberato, le vostre attività saranno fortemente menomate, insomma cercate sempre di non farvelo catturare.

Farò ulteriori verifiche (al massimo sacrificherò un eroe per la "ricerca") su quello che succede quando un comandante viene giustiziato.

## **EQUIPAGGIAMENTO Comandante**

Suggerisco subito di evitare il consumo di Componenti, per forgiare accessori, fino a che non si arriva ad un livello **Comandante di almeno 35 o 40**. I componenti possono anche essere "demoliti" per ricavarne moduli base ma riceverete solo un componente dei molti usati per costruirlo.

Gli unici Accessori, utili agli inizi del gioco, possono essere:

**Benda del Pirat**a (gioiello)

**Tomo dei Santi** (mano secondaria)

**Orologio Perduto** (gioiello)

Che danno bonus a Ricerca e Costruzione, cose che vi serviranno sempre e comunque, più in la nel gioco potrete demolirli e sostituirli con altri migliori.

Nulla impedisce di iniziare a forgiare componenti che si possono equipaggiare solo a livelli alti, avremo più tempo per potenziarli.

Il sistema per scegliere cosa forgiare è abbastanza semplice, si decide cosa potenziare entrando nel Laboratorio e tappando su "Tutto l'Equipaggiamento"

A questo punto selezioniamo il copricapo (giusto per selezionare qualcosa), selezioniamo il grado (bianco) quindi scegliamo il filtro

Dopo aver deciso il tipo di filtro possiamo vedere tutte le tipologie di accessori costruibili (evidenziati dalla spunta verde) ed equipaggiabili (se il livello è rosso non possono essere equipaggiate)

Quindi scegliamo Testa, Busto ecc. e decidiamo cosa ci da più bonus in base alle nostre esigenze, inutile suggerire che le cose che serviranno per molto, molto tempo saranno **Velocità di Costruzione** e **Velocità di Ricerca**

**Nota utile:**

si possono forgiare più set di equipaggiamenti differenti, in base agli spazi disponibile nello scaffale ovviamente, ad esempio io ho forgiato due **Flauto Lunare** (che danno aumento in velocità ricerca) e due **Diadema della sentinella** (che danno aumento in velocità di costruzione). Equipaggiandoli prima di "costruire" o "ricercare" avremo dei bei benefici. Nel mio caso 25% in costruzione e 28% in ricerca, ma ovviamente non ci sono solo questi accessori, provate a trovarne altri.

Ricercando, con molta pazienza visti i tempi necessari, il Cambio Veloce degli accessori si potrà facilmente cambiare l'intero set accessori in base alle proprie esigenze, costruzione, ricerca, attacco ecc. ecc.

Come potete vedere armatevi di molta pazienza e ovviamente risorse, la strada è lunga ma l'utilità notevole.

Purtroppo, tempi biblici per le ricerche a parte, l'utilità del **Cambio Veloce** inizia ad evidenziarsi dal livello 23 - 25 in quanto solo a questi livelli è possibile avere il minimo di 2 cambi (3 sarebbe l'ideale in modo da avere: Ricerca, Costruzione, Battaglia)

Cliccando al centro degli accessori si attiva la maschera di selezione

La prima volta dovremo ovviamente editarla cliccando sulla ruota dentata

quindi selezionare la serie di accessori e dare un nome al set, per esempio "Ricerca".

## **ADUNATE**

Sempre più spesso mi capitano cose "strane" quando faccio un Adunata, cerchiamo di fare un po di chiarezza e dare qualche consiglio a riguardo:

Per poter avviare da noi una Adunata dobbiamo aver costruito la Sala Bellica, in base al suo livello potremo "ospitare" un certo numero di truppe. La cosa importante da ricordare è che le nostre truppe sono escluse dal numero max della Sala Bellica, in pratica se la mia Sala Bellica è di livello 7 (quindi max 200.000 truppe) ed io ho un castello liv.23 (quindi max 140.000 truppe in una armata ... più varie ed eventuali in base al rango eroi) potrò fare una Adunata di **200.000 + 140.000 = 340.000 truppe**

Vediamo adesso come partecipare alle adunate di altri componenti della nostra Gilda e come evitare "errori" grossolani ...

Andiamo nella sezione dove c'è l'elenco delle Adunate in corso della nostra Gilda:

sulla sinistra, cliccando sull'immagine, vedremo chi ha avviato (fatto partire) l'adunata e la sua posizione sulla mappa

in alto a destra potremo vedere la sua distanza dal nostro castello.

Perchè dico questo ?

**Perchè, se devo attraversare mezzo mondo per unirmi a questa adunata, è uguale al comunicare a chiunque la posizione sulla mappa sia mia sia quella del mio compagno.**

Impariamo quindi a capire quando unirsi alle adunate fatte dai compagni di gilda e quando è meglio evitarlo.

Sempre dall'elenco delle adunate, cliccando sull'immagine a destra, potremo vedere la destinazione dell'Adunata e la relativa distanza dal nostro castello (non sempre siamo noi a sbagliare ed attraversare mezzo mondo con la nostra bandierina in mano in bella vista)

    Ultima nota sui tempi di invio truppe in adunata, supponiamo una adunata in partenza tra 10 minuti

* ho 10 minuti di tempo per decidere tipo e quantità di truppe da inviare e quindi unirmi inviandole
* le mie truppe possono anche metterci 60 minuti per arrivare al castello destinatario, l'adunata non partira fino a quando tutte le truppe non saranno arrivate al castello che l'ha avviata (fatta partire)
* anche se altre truppe non sono ancora arrivate e quindi l'adunata non è ancora partita, scaduti i 10 minuti non è più possibile unirsi alla adunata ed inviare le truppe

I tempi di adunata permessi dal gioco, cioè quanto tempo viene dato agli altri compagni di gilda per unirsi, sono:

* 5 minuti
* 10 minuti
* 1 ora
* 8 ore

## **CONSIGLI ... di livello avanzato**

Iniziamo dal più semplice: compriamo con 90.000 monete gilda un "bonus" **azzera talenti** e mettiamo ordine ai nostri talenti che avevamo scelto ... a casaccio :)

Inizialmente è facile, basterà mettere al massimo RICERCA e COSTRUZIONE, poi sarà la volta di Velocità Addestramento.

Più in la, se vogliamo (costa sempre 90.000 monete gilda ogni volta) useremo il **Talento Innato**, per selezionare i nostri talenti preferiti e poter passare rapidamente da una tipologia all'altra.

**Comando centrale**

Utilissimo per preformare fino a 5 squadre di truppe in modo da poterle richiamare quando si vuole, squadra attacco, squadra difesa, squadra farming ecc. ecc. quello che la fantasia vi suggerisce.

## .. segue (ovviamente queste sono mie libere osservazioni, usate sempre la vostra testa)

Luigi

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