Стелс

Стелс (англ. Stealth) - игровая механика, заключающаяся в способности становится невидимым на определенный или неопределенный промежуток времени. Стелс может использовать только герой. Персонаж входящий в невидимость сливается с местностью, на которой стоит (кроме предметов в руках и плаща). На скорость вхождения в стелс влияет уровень прокачки характеристики "Stealth". При значении характеристики, равном 0, герой входит в стелс только в полной темноте. Что бы войти в стелс, должны соблюдаться следующие условия:

* Персонаж должен находиться рядом с стеной (не важно, кирпичной или земляной);
* Персонаж не должен быть перегружен;
* Рядом должно быть темно, должны отсутствовать источники света;
* Враги не должны видеть игрока. (Исключение - ловушки);
* На персонаже должен быть экипирован плащ;

Некоторые предметы и зачарования позволяют обойти все или некоторые из вышеперечисленных условий. Стелс прекращается, если: ударить врага (при этом это будет считаться неожиданной атакой), идти слишком быстро, отойти от стены, попасть под влияние источника света, подойти в упор к врагу. Все остальные действия не прерывают стелс ни при каких условиях. Если игрок был замечен монстрами ранее, то шанс выхода из стелса немного увеличивается.

## Неожиданная атака

Неожиданная атака, в отличие от обычной, имеет несколько особенностей. Неожиданная атака всегда критическая. Это означает, что она всегда активирует эффект оружия, если у цели нет к нему иммунитета. Например, мечи и другое оружие с режущим уроном будут накладывать эффект кровотечения, палицы - оглушение, а копья - пробивать шлем и тяжелую броню цели. Ко всему этому атака из невидимости нанесет в 2 раза больше урона. Увеличение урона происходит после уменьшение урона от иммунитетов и брони. Также, такая атака проходит, если цель спит или если ударить ее в спину. Атака из невидимости всегда неожиданная.

## Предметы и зачарования

Простой плащ дает стелс и прерывает ее при перечисленных выше условиях. Некоторые зачарования и предметы могут влиять на некоторые условия, всего таких зачарований два: Invisibility и Camouflage. А к предметам относится зелье невидимости.

### Зелье невидимости

К предметам, дающим стелс, относится зелье невидимости. В отличии от невидимости простого плаща, невидимость с зелья невидимости может быть активирована при любых условиях, но она имеет ограничение по времени. Стелс, полученный от зелья прерывается только в двух случаях: При ударе по врагу, и при подходе к нему в упор.

### Зачарование Invisibility

Плащ с зачарованием Invisibility позволяет обойти все условия вхождения в невидимость, представленные выше, однако для вхождения в невидимость нужно постоять на месте пару секунд. Имеет ограниченную длительность в 15 секунд (с каждым уровнем улучшения длительность возрастает на 15 секунд за уровень). Невидимость спадает только при атаке противника. Плащ можно создать, для этого надо совместить обычный плащ с руной воздуха на наковальне.

### Зачарование Camouflage

Плащ с зачарование Camouflage позволяет обойти некоторые условия, а именно: наличие темноты. А так же частично обходить условие нахождения рядом со стеной - плащ позволяет скрываться рядом с деревьями и растениями. Невидимость от него неограниченна временем. Плащ можно создать, для этого надо совместить обычный плащ и руну земли.