Wissenswertes

## Gesetze, Rohstoffe - Länderübersicht

* resource = die wichtigste/n resource für das folk.
* Religion = wie strikt oder vorgeschrieben ist die religion des staates.
* food = menge der nahrungsmittel die die normale bevölkerung hat
* Trade = handel, menge und varianz der erwerbbaren güter
* Law = wie streng sind die gesetze allgemein und wie stark werden sie durchgesetzt.
* Weapons = wie sieht das gesetz den verkauf/besitz von waffen
* Alcohol = wie steht das gesetz zu alkohol light
* drugs = haltung des gesetzes zu leichten drogen. hierbei ist die schädlichkeit und die abhängigkeit gemeint. tabak macht krass abhängig tötet aber "nur" über jahre udn jahrzehne... daher noch im leicht bereich
* hard drugs = haltung des gesetztes zu, drogen die sowohl schwer abhängig machen und sehr schädlich sind oder in kurzer zeit töten

* happyness :
	+ high = sehr viele glückliche leute. es gibt wenig zu meckern, allgemein führt man ein gutes sicheres leben.
	+ good : es ist gut. man hat gründe sich zu freuen und auch mit normalem einkommen kann man hier gut leben.
	+ medi : es gibt sichtbare negativ seiten, nicht jedem gefällt es, aber die meisten sidn zufrieden genug um das land heimat zu nehnnen.
	+ low : leute sind unzufrieden, ängstlich oder unsicher, viele denken darüber anch das land zu verlassen und nur den reichen geht es gut.
	+ variable : hier hängt die zufriedenheit von dingen wie vermögen stand, wohnort oder volkszugehörigkeit ab

## Worldbuilding Fragen & Antworten

* Naturanbetende? | Jo klar, neben Druid\*innen auch z.B. Lizardfolk, Yuan-ti und andere
* Wie selten sind Abenteurer\*innen? | Früher sehr gewöhnlich, soweit dass es sogar Abenteurer\*innengilden gab. Mit Ende der Planarbeben nahm aber die Nötigkeit für Abenteurer\*innentum langsam ab und damit zerfielen auch die Gilden. Nun gibt es wieder den Bedarf und die Regierungen haben noch die Apperate um Abenteurer\*innengilden und andere Verbände offiziell anzuerkennen
* Böse Völker? | Ja, nein. Es gibt böse Kulturen, aber nicht grundlegend böse Wesen. Jedes intelligente Wesen kann selbst entscheiden, nur ist die Entscheidung für Wesen aus einer bösen Kultur auszutreten deutlich schwerer.
* Underdark und Co? | Jop, sowohl Höhlen, Höhlensysteme als auch Tiefsee Siedlungen/-ruinen
* Fantastische Wassergebiete? | Ja klar. Magische Städte im, auf und unter dem Wasser, leuchtende Flüsse und heilige Nymphenhaine, nur so als Beispiele
* Valubles? | Siehe Items
* Tech-Level, Magie aufkommen? | Es gibt Mühlen, Hebellifte, Flaschenzüge, größere Uhren. Vieles wird mit Magie unterstützt. So haben viele Dörfer einen Dorf-Golem, der bei der Bestellung von Feldern hilft und einspringt wenn z.B. ein\*e Bäuer\*in sich das Bein gebrochen hat oder Pferde krank geworden sind.
* Most misunderstood folks? | Underdark und Yuan-ti
* Gött\*innen? | D&D offis, Gött\*innen haben nur indirekt Einfluss, ein Treffen wird schwer
* Artefakte/Relikte? | Nö, lieber nicht. Das bringt mehr Probleme als nutzen
* Wie vorkommend ist Magie? | Joa, schon etwas. Also jedes Dorf über 100 Einwohner\*innen wird das eigene Dorf Magy/Magie Nutzy haben.
* Crime stuff? | Siehe Konflikte

## Random Mimic Table

Roll 1d25 to determine the mimics look

Roll 1d6 to determine the mimics character/purpose

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