recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
TNX:TOS New Skills - Highlander

```
Celestial's Taste
Combo: Free
Max SL: 5
Timing: Constant
Target: Self
Range: None
Difficulty: None
Versus: None
Having been raised among perfection, your aesthetic sense is a cut above the Earth-born, and it shows in your artistic endeavors.
Choose an <Art> Skill. You gain a bonus of +[SL] to <Art: The chosen category>.

Angel of Salvation II
Combo: <Angel of Salvation>
Max SL: Style Level
Timing: Refer
Target: -
Range: -
Difficulty: -
Versus: -
You can grace the Earth with the power of salvation with scarcely an effort.
When you use this skill in a Combo with <Angel of Salvation>, you don't lose an AR as a result of the Check, and may use it even if you have 0 AR.
This skill can be used in a Combo with [Combo: Alone] skills, and does not count toward the maximum limit of skills usable in a Combo.
Limit [SL]/Act.

Guardian Angel II
Combo: <Guardian Angel>
Max SL: 4
Timing: Major
Target: -
Range: -
Difficulty: -
Versus: -
Your Guardian Angel increases in power, becoming able to strike a wider area.
When you use this skill in a Combo with <Guardian Angel>, it becomes [Target: Area (P)].
Limit 1/Cut.

Heaven's Majesty
Combo: <Will>
Max SL: 4
Timing: Setup Process
Target: Single
Range: Short
Difficulty: Control
Versus: <Will>
Your actions, performed with the elegance of a celestial, cause your opponents to falter under the imposing atmosphere they create.
If successful, the target takes a -[SL-1] penalty to CS.
This effect lasts until the end of the Cut.

Angel's Wings
Combo: Alone
Max SL: 4
Timing: Refer
Target: Single
Range: Short
Difficulty: 10
Versus: None
Your acute senses as a celestial, or perhaps some sealed memory, allow you to give useful advice to an ally.
Use this skill when the target declares a Check. The target gains a +2 bonus to the Result of their Check.
Limit 1/Act.

†Helping Hand II
Combo: <Helping Hand>
Max SL: 4
Timing: Reaction
Target: Single
Range: Close
Difficulty: Control
Versus: None
You can use your Helping Hand to protect others in the vicinity.
When you use this skill in a combo with <Helping Hand>, you can use it as a Reaction against a {Physical Attack} targeting another character. If the Dodge Check is successful, the attack is negated against all targets within your Engagement.
Limit 1/Cut.

†Mysterious Present
Combo: Free
Max SL: 5
Timing: Setup Process
Target: Self
Range: None
Difficulty: Refer
Versus: None
From some mysterious place, you receive vital equipment of unusually high quality.
If successful, you get a chosen Outfit. The Difficulty of this Check is equal to the Outfit's (Buy).
The Outfit gains a [SL] bonus to one of its ratings, such as (ATK) or (Parry).
Record this skill as "Mysterious Present (ATK)", etc.
Limit 1/Act.

※Jacob's Ladder
Combo: <Wings of Guidance>
Max SL: 4
Timing: Major
Target: -
Range: -
Difficulty: -
Versus: -
Your guiding hand helps your ally to overcome any resistance, no matter how fierce.
The Major Action of the Main Process you grant with <Wings of Guidance> becomes [Versus: Impossible], and no reactions can be made to it.
This skill can be used in a Combo with [Combo: Alone] skills.

```
Obserwację

**Metoda obserwacyjna** – sposób prowadzenia badań, w którym obserwacja odgrywa istotną rolę i którego stosowanie nie pociąga za sobą zmian w środowisku lokalnym (w odróżnieniu od metody eksperymentalnej). Jest celowym poszukiwaniem faktów, celową czynnością poznawania za pomocą zmysłów.

1. ↑ Józef Pieter: *Ogólna metodologia pracy naukowej*. Wrocław: Ossolineum, 1967.
Analiza rynku

Zespół czynności, które zmierzają do powstania racjonalnych przesłanek podejmowania decyzji bieżących, które dotyczą obsługi rynku we wszystkich wymiarach na podstawie przeprowadzonych badań rynkowych. Wykorzystuje ona dane pozyskiwane poprzez badanie rynku. Analiza ta jest określana jako chwilowa rejestracja struktury zachowania się rynku w określonym czasie i miejscu.
Przedsiębiorstwo państwowe

**Przedsiębiorstwo państwowe** (skróty: *PP* lub *P.P.*[a]) – w Polsce przedsiębiorstwo, którego wyłącznym właścicielem jest państwo, a ściślej rzecz biorąc Skarb Państwa. Jest osobą prawną, do której stosuje się przepisy ustawy z dnia 25.09.1981 r. o przedsiębiorstwach państwowych (Dz.U. z 2017 r. poz. 2152, ze zm.). Należy je odróżnić od spółek kontrolowanych przez Skarb Państwa, które z prawnego punktu widzenia nie są przedsiębiorstwami państwowymi, ale spółkami uregulowanymi w Kodeksie spółek handlowych.

**Bibliografia:**

[1] https://pl.wikipedia.org/wiki/Przedsi%C4%99biorstwo\_pa%C5%84stwowe
Generowanie pomysłów

**Generowanie pomysłów**

Na tym etapie zespół koncentruje się na wygenerowaniu jak największej ilości możliwych rozwiązań dla zdefiniowanego problemu. Wymaga to nie tylko silnego zaplecza merytorycznego, ale przede wszystkim odwagi w kreowaniu nowych, nieszablonowych rozwiązań oraz powstrzymywania oceny i krytyki pomysłów pozostałych członków zespołu. Etap powinien zakończyć się oceną i demokratycznym wyborem najlepszego pomysłu, na bazie którego powstanie prototyp.

Podstawowym narzędziem jest tutaj proces burzy mózgów – Brainstorming. Należy pamiętać, iż burza mózgów nie jest celem samym w sobie, a jedynie punktem wyjścia do określenia kolejnych kierunków działań. Głównym wyzwaniem jest  przestrzeganie podstawowych zasad brainstormingu: proponuj nawet najbardziej szalone rozwiązania, nie oceniaj, buduj na pomysłach innych, nie przyzwyczajaj się do swojego pomysłu, pozbądź się ego, nie koncentruj się na ograniczeniach. Przysłowiowe “kolorowe karteczki na ścianie” służą do zmapowania procesu myślowego, są tymczasowe, można je swobodnie przeklejać, układać w różnych konfiguracjach przez co przypominają, że proces wymaga sporej elastyczności i dystansu do własnych pomysłów.
Bibliografia:

[1] http://designthinking.pl/co-to-jest-design-thinking/
Sąd

**Sąd** – we współczesnych demokratycznych systemach prawnych jest niezawisłym organem państwowym, powołanym do stosowania prawaw zakresie rozstrzygania sporów między podmiotami pozostającymi w sporze, a także decydowania o przysługujących uprawnieniach oraz dokonywania innych czynności określonych w ustawach lub umowach międzynarodowych. Wyposażony jest w atrybut niezawisłości (nie podlega innym organom władzy) i funkcjonuje w szczególnej, procesowej formie.

Bibliografia:

[1] https://pl.wikipedia.org/wiki/S%C4%85d
Rezerwa strategiczna

Innymi słowami budżet rezerwowy, są to finanse mające na celu albo zapobiegać sytuacjom stanowiącym zagrożenie dla projektu, albo wykorzystywać nadarzające się szanse na usprawnienie projektu. Nazwa pochodzi od sposobu wykorzystania tej rezerwy z racji tego, że może to być decyzja przełomowa w projekcie i trzeba ją podjąć na poziomie strategicznym. Decyzja podejmowana jest na podstawie analizy ryzyka w trakcie trwania projektu przez wyższe kierownictwo. (S. Spałek i in. 2012, s. 162,163) Ilość środków pieniężnych przeznaczonych na tą rezerwę można wyznaczyć poprzez:

* przeprowadzenie analizy ilościowej ryzyka w projekcie,
* poprzez odgórną decyzję bazującą na istotności projektu (np. procent z ogólnego założonego budżetu)

Bibliografia:

[1] https://mfiles.pl/pl/index.php/Rezerwy\_w\_projekcie
Różnice między etyką a ekonomią

Niżej została przedstawiona tabela, w której ujawniane są różnice między ekonomią oraz etyką oraz cechy charakterystyczne etyki biznesu.

Tab.1 "Różnice między ekonomią a etyką i cechy etyki biznesu"

źródło: Gasparski W., Lewicka-Strzałecka A., Etyka biznesu jako przedmiot nauczania, Wydawnictwo Wyższej Szkoły Przedsiębiorczości i Zarządzania im. Leona Koźmińskiego., Warszawa 2001

**Cel**, jaki ma etyka biznesu jest zysk społeczny (dobro społeczne), który rozumiemy jako doskonalenie się społeczeństwa w umiejętności zaspokojenia dobrobytu całości jego członków, w takiej skali, jakiej jest dostępny na danym szczeblu rozwoju cywilizacyjnego.

**Dziedziną zainteresowań** etyki biznesu są relacje międzyludzkie w sferze gospodarki, jak i te, które się wykształcą w wyniku działalności gospodarczej.

**Metoda** jaką stosuje etyka biznesu jest zależna od sytuacji i potrzeby.

**Kryterium** jakim posługuje się etyka biznesu by ocenić działania podmiotów gospodarczych jest integralny rozwój. Działanie jest właściwe wyłącznie wtedy, gdy sprzyja rozwojowi zarówno jednostki, firmy i społeczności.

**Pojęcia konstytuujące** etykę biznesu to dobro wspólne, które jest wynikiem coraz większej demokratyzacji życia społecznego oraz odpowiedzialność.

**Postawa** przedsiębiorstwa powinna być nastawiona na uczciwą konkurencję pomiędzy podmiotami, które działają na rynku a także między współpracownikami.

**Struktura** jest punktem odniesienia dla postaw, którą jest wspólnota. Chodzi o działanie, które jest komplementarne do indywidualności.

1. ↑ Klimczak B., (2008), Między ekonomią a etyką, Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego we Wrocławiu, Wrocław
Bomber Enemy Data

Much like Shooters, these enemies have high Accuracy and Initiative, but low HP and Defense. They focus on magic attacks against multiple targets. In terms of classes, they are similar to Sorcerers. They should be given skills that allow them to perform a variety of Area (P) magic attacks. Enemies of this type can be very deadly, so they should be given abundant weaknesses. An example enemy of this type in the core rulebook is Heiglot the White Princess.

## Bomber Enemy Data by CR

### Type-9: Bomber (CR1)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 9) / [Magic Attack] / Major / Opposed (2+3D vs Resistance) / Area (P) / 4 Sq. / Deal [17+2D] magical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 23G

### Type-9: Bomber (CR2)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 9) / [Magic Attack] / Major / Opposed (3+3D vs Resistance) / Area (P) / 4 Sq. / Deal [23+2D] magical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 28G

### Type-9: Bomber (CR3)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 9) / [Magic Attack] / Major / Opposed (3+3D vs Resistance) / Area (P) / 4 Sq. / Deal [29+2D] magical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 35G

### Type-9: Bomber (CR4)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 9) / [Magic Attack] / Major / Opposed (3+3D vs Resistance) / Area (P) / 4 Sq. / Deal [35+2D] magical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 42G

### Type-9: Bomber (CR5)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 9) / [Magic Attack] / Major / Opposed (4+3D vs Resistance) / Area (P) / 4 Sq. / Deal [41+2D] magical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 52G

### Type-9: Bomber (CR6)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 9) / [Magic Attack] / Major / Opposed (4+3D vs Resistance) / Area (P) / 4 Sq. / Deal [47+2D] magical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 63G

### Type-9: Bomber (CR7)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 9) / [Magic Attack] / Major / Opposed (4+3D vs Resistance) / Area (P) / 4 Sq. / Deal [53+2D] magical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 75G

### Type-9: Bomber (CR8)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 9) / [Magic Attack] / Major / Opposed (5+3D vs Resistance) / Area (P) / 4 Sq. / Deal [59+2D] magical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 89G

### Type-9: Bomber (CR9)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 9) / [Magic Attack] / Major / Opposed (5+3D vs Resistance) / Area (P) / 4 Sq. / Deal [65+2D] magical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 104G

### Type-9: Bomber (CR10)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 9) / [Magic Attack] / Major / Opposed (6+3D vs Resistance) / Area (P) / 4 Sq. / Deal [71+2D] magical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 120G
Rezerwa menedżerska

Według IPMA w budżecie projektu powinna znajdować się rezerwa menedżerska, inaczej nazywana rezerwą zarządu, na pokrycie nieoczekiwanych potrzeb powstających w trakcie trwania projektu.Powinno się ją traktować ze szczególną uwagą w wypadku stosowania płatności zaliczkowych. Ustala się ją poprzez obliczenie i ocenę przypływów i wypływów pieniężnych oraz poprzez zarządzanie zasobami finansowymi oraz informację zwrotną. (IPMA Polska 2009, s. 71)

Bibliografia:

[1] https://mfiles.pl/pl/index.php/Rezerwy\_w\_projekcie
Ochrona własności intelektualnej

**Ochrona własności intelektualnej** jest ochroną praw odnoszących się do własności intelektualnej.

Przedsiębiorstwa mogą chronić swoją własność intelektualną przez:

1. *prawa własności przemysłowej* - patenty, wzory użytkowe, wzory, znaki towarowe, prawo do ochrony odmian roślin i oznaczenia geograficzne
2. *prawa autorskie* obejmujące oryginalne prace literackie i artystyczne, utwory muzyczne, transmisje telewizyjne, oprogramowanie, bazy danych, twórczość reklamową i multimedialną
3. *strategie handlowe*, jak np. tajemnice handlowe, umowy o zachowaniu poufności lub szybka produkcja.

Bibliografie:

https://mfiles.pl/pl/index.php/Ochrona\_w%C5%82asno%C5%9Bci\_intelektualnej
Kierownik projektu

Kierownik projektu - według PMBoK jest samodzielnym, decyzyjnym i jest bliższym do biznesu niż do zespołu wytwórczego, chociaż może być kierownikiem zespołu wytwórczego. Nie zajmuje się dostarczaniem produktów, ma zarządzać projektem jako całością.

Bibliografia:

[1] https://mfiles.pl/pl/index.php/Por%C3%B3wnanie\_PRINCE2\_i\_PMBOK
Socjologia

**Socjologia** – nauka badająca w systematyczny sposób funkcjonowanie i zmiany społeczeństwa.

Socjologowie badają społeczne reguły, procesy i struktury, które łączą i dzielą ludzi, tworzą lub są przejawem więzi między ludźmi a także proces ich zmian. Badają zarówno jednostki uwikłane w grupy społeczne, jak i międzyludzkie relacje (na przykład rodzinę, wspólnoty, stowarzyszenia, zrzeszenia). Relacje międzyludzkie ujęte w społecznej dynamice mogą ludzi łączyć tworząc grupy społeczne, instytucje czy całe społeczeństwa, lub dzielić przez społeczne podziały.

**Bibliografia:**

[1] https://pl.wikipedia.org/wiki/Socjologia
Dracurouge:NPC - Glanz Rosenburg

**Apparent Age**: 22
 **Features**: Looks down upon people, beauty that no one can fail to praise

Prince Glanz is both the head of House Rosenburg and its most eminent individual, for the story of his rise to eminence is the story of the house itself. His lineage has only recently become prominent, and although there remain many who make light of House Rosenburg, none are so foolish as to underestimate its prince. Though Glanz appears to be a handsome young nobleman, deep within his eyes burn a cunning ambition that shows no signs of abating.

Originally, the Rosenburg family to which he belonged was a cadet branch of the Drac family. Fifty years after being decorated, he was enfeoffed with an uninhabited peninsula on the eastern shore, and House Rosenburg was established. Their dominion rose in prominence as a trading center, and was in time recognized as one of the Six Principalities. This was in large part due to Glanz's fondness for making high-stakes wagers... all of which he has won.

Prince Glanz is revered as a hero for his eagerness to take the lead in battle as an example to his knights, and respected for his ability in both single combat and as a decisive force on the battlefield. He is also considered the finest speechmaker in the Everdark, and knights and commoners alike can be stirred into a fervor by his words. It is due to his way with words that he has remained uncontested as the sole authority of his House for over three hundred years. His unmatched beauty has been the subject of many a bard's tale, and his heroism is celebrated throughout the Principality, with no signs of diminishing.

However, there is another side to his success and fame. Many have been sacrificed or consigned to the darkness for his personal profit, and his pursuit of glory for himself and no other has incited him to use questionable methods in accomplishing his aims, though these deeds are unknown to the knights of the Everdark at large. Among the heads of the Six Houses, Prince Glanz is considered to be the most cunning—and the most treacherous.
Dracurouge:Path - Nightbeast

```
= Nightbeast =

== Branch: Bat - Fledermaus ==

Combat Action
Wings and Madness / Der flatternder Irrsinn
Cost: 12
Range: 0~1
Target: 1 other than yourself
The target takes Noir equal to (The number of Bonds the target has with you + 1).

Combat Action
The Overture of the Fall / Die Ouvertüre des Untergangs
Cost: 11
Range: 0
Target: Area
All characters of your choice within the target Area must either take 3 Noir or roll on the Fall Table. The targets decide which. Stewards always take 3 Noir.

Social Action
Beasts Leaving Their Nest / Herausquellendes Geziefer
Cost: 7
Range: 0~1
Target: Area
Steward Summon (2): Whenever you inflict Noir with an Action, these Stewards give 1 Rouge to a character of your choice in the same Area as them.

Social Action
Unseen Brand / Verborgene Qual
Cost: 12
Range: Self
Target: Self
Roll on the Fall Table. Seal Realization: You may decrease the Cost of your Actions by 1 point for each character targeted by that action.

== Branch: Wolf / Wolf ==

Combat Action
Cry of the Pitiful One / Der Schrei des Verdammten
Cost: 10
Range: Self
Target: Self
Form Realization: Whenever you inflict Noir, you inflict 1 additional point. In addition, whenever you inflict Noir, you take 1 point of Noir towards yourself.

Combat Action
Irredeemable Error / Es gibt Kein Zurück mehr
Cost: 10
Range: 0
Target: 1 other than yourself
You inflict (Your Thirst + 1) Noir upon the target.

Social Action
A Beast that Must be Scorned / Armselige Bestie
Cost: 2
Range: 0
Target: Area
Until the end of the turn, you are considered a Steward. When any character targets you with an Action, you may choose to inflict 1 Noir upon them. If an effect would turn you into a Wallflower, you instead take 1 Noir.

Social Action
Wild Acts of a Beast / Ungezügelte Gesten
Cost: 10
Range: 0
Target: Area
All characters of your choice in the target Area take 1 Noir. You gain 1 Rouge towards yourself.

== Branch: Fledermausflügel - Bat Wing ==

Combat Action
Embrace of Seductive Wings / Der Verführung in den Handflügeln
Cost: 5~20
Range: 0
Target: 1 other than yourself
The Target takes (Cost / 5) Noir. You gain (Cost / 5) Rouge towards yourself.

Combat Action
The Mad Children of the Night / Turbulenter Nachtwind
Cost: 7
Range: 0~1
Target: Area
All characters in the target Area are Force Moved and then take 1 Noir.

Social Action
Defying the Fall / Die letzte Fessel
Cost: 5
Range: Self
Target: Self
For the rest of the Act, whenever you roll on the Fall Table, you can spent 1 point of Noblesse Oblige to raise the result by 2 points.

Social Action
Wretched Kiss / Gieriger Kuss
Cost: 9
Range: 0
Target: 1 other than yourself
Choose one of your Noir. The target takes half of that Noir; you lose the other half.

```
Reguły Rapaporta

"Reguły Rapaporta" - przepis na udany komentarz krytyczny:

* Powinieneś wyrazić stanowisko swojego przeciwnika tak jasno, dokładnie i sprawiedliwie, aby powiedział on: "Dziękuję, żałuję, że nie pomyślałem, aby ująć to w ten sposób".
* Powinieneś wyliczyć wszystkie punkty sporne (zwłaszcza jeśli nie są przedmiotem ogólnej czy powszechnej zgody).
* Powinieneś wspomnieć o wszystkim, czego nauczyłeś się od swego przeciwnika.

Tylko wtedy masz prawo wypowiedzieć choćby jedno słowo krytyki lub podjąć próbę odrzucenia krytykowanego stanowiska."

1. ↑ Filozoficzny niezbędnik dla wnikliwego umysłu. Kapitalny! Olaf Szewczyk 14.04.2015 01:00
Plan BIOZ

Plan BIOZ jest tworzony dla jednej konkretnej budowy. Sporządzenie lub zapewnienia sporządzenia tego planu jeszcze przed rozpoczęciem budowy, należy do obowiązków kierownika budowy [4,10]. Plan BIOZ ma na celu zidentyfikowanie zagrożeń dla bezpieczeństwa w miejscu pracy oraz wdrożenie rozwiązań służących ich zapobieganiu na etapie realizacji inwestycji. Dokument ten sprawia, że zarządzanie ryzykiem zawodowym stanowi kluczowy element decydujący o większej skuteczności działań w zakresie bezpieczeństwa robót budowlanych. Dlatego jest on niezbędnym narzędziem zarządzania kwestiami bezpieczeństwa na placu budowy i ważne jest, aby wszyscy podwykonawcy uczestniczący w realizacji inwestycji budowlanej byli zainteresowani udziałem w pracach nad tym planem.

Kiedy sporządzać plan BIOZ?

###

Bibliografia:

http://osom.pl/badania/publikacje/co-to-jest-plan-bioz

https://www.portalbhp.pl/bhp-dla-wlascicieli/plan-bioz-2101.html

https://m.ciop.pl/CIOPPortalWAR/appmanager/ciop/pl?\_nfpb=true&\_pageLabel=P30001831335539182278&html\_tresc\_root\_id=300001968&html\_tresc\_id=300001977&html\_klucz=19558&html\_klucz\_spis=

https://www.arslege.pl/podstawowe-obowiazki-kierownika-budowy/k36/a7948/
Grappler Enemy Data

These enemies have high Maximum HP and Evasion/Resistance, but low Defense. In terms of classes, they resemble Monks, but as enemies do not gain Hate they are different in practice. Consider them to be hindrances rather than defenders. They should be given skills that allow them to counterattack. Including too many Grapplers in a combat can cause it to stagnate. They are unsuitable to be solo Bosses. An example enemy of this type in the core rulebook is the Ghouleh.

## Grappler Enemy Data by CR

### Type-3: Grappler (CR1)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 3) / [Melee Attack] / Major / Opposed (4+2D vs Evasion) / Single / Close / Deal [12+2D] physical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 23G

### Type-3: Grappler (CR2)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 3) / [Melee Attack] / Major / Opposed (5+2D vs Evasion) / Single / Close / Deal [16+2D] physical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 28G

### Type-3: Grappler (CR3)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 3) / [Melee Attack] / Major / Opposed (5+2D vs Evasion) / Single / Close / Deal [19+2D] physical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 35G

### Type-3: Grappler (CR4)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 3) / [Melee Attack] / Major / Opposed (5+2D vs Evasion) / Single / Close / Deal [23+2D] physical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 42G

### Type-3: Grappler (CR5)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 3) / [Melee Attack] / Major / Opposed (6+2D vs Evasion) / Single / Close / Deal [26+2D] physical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 52G

### Type-3: Grappler (CR6)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 3) / [Melee Attack] / Major / Opposed (6+2D vs Evasion) / Single / Close / Deal [30+2D] physical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 63G

### Type-3: Grappler (CR7)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 3) / [Melee Attack] / Major / Opposed (6+2D vs Evasion) / Single / Close / Deal [33+2D] physical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 75G

### Type-3: Grappler (CR8)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 3) / [Melee Attack] / Major / Opposed (7+2D vs Evasion) / Single / Close / Deal [37+2D] physical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 89G

### Type-3: Grappler (CR9)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 3) / [Melee Attack] / Major / Opposed (7+2D vs Evasion) / Single / Close / Deal [40+2D] physical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 104G

### Type-3: Grappler (CR10)

 Evasion
 Max HP

**Skills**

(Basic Attack Measure - Type 3) / [Melee Attack] / Major / Opposed (8+2D vs Evasion) / Single / Close / Deal [44+2D] physical damage.

**Drop Items**

Drop Item Expected Value: 120G
Estymacja

**Estymacja** to dział wnioskowania statystycznego będący zbiorem metod pozwalających na uogólnianie wyników badania próby losowej na **nieznaną** postać i parametry rozkładu zmiennej losowej całej populacji oraz szacowanie błędów wynikających z tego uogólnienia. Wyrażenie *nieznana postać* jest kluczem do odróżnienia estymacji od drugiego działu wnioskowania statystycznego, jakim jest weryfikacja hipotez statystycznych, w którym najpierw stawiamy przypuszczenia na temat rozkładu, a następnie sprawdzamy ich poprawność.
Logika w informatyce

Logika w informatyce - formalny charakter logiki współczesnej sprawił, że nie tylko przyczyniła się ona w znacznym stopniu do rozwoju technologii komputerowej, ale też pewne jej działy rozwijają się obecnie w ramach informatyki teoretycznej. Do zagadnień informatycznych o logicznym charakterze należą: systemy przepisywania (rewriting systems), teoria typów, weryfikacja programów (logiki dynamiczne), różne aspekty złożoności obliczeniowej, sieci przełączające (funkcje boolowskie), formalna semantyka języków programowania, programowanie logiczne.

Szczególny charakter ma próba zastosowania osiągnięć logiki formalnej w sztucznej inteligencji. Próba ta nie zakończyła się jeszcze wyraźnym sukcesem. Do częściowych sukcesów można zaliczyć praktyczne osiągnięcia w zakresie automatycznego dowodzenia twierdzeń oraz systemów ekspertowych.

1. ↑ Andrzej Kisielewicz: „Sztuczna inteligencja i logika”, WNT Warszawa 2011.
Słabe

**Słabości**

* Dużo organizacji cierpi na syndrom PINO (*Prince In Name Only*, tzn. PRINCE2 tylko z nazwy), wybierając bez głębszej analizy tylko niektóre składniki metodyki nie zwracając uwagi na podstawowe zasady (podobnie jak kilka poniższych zarzutów jest to problem nie metodyki, lecz jej stosowania).
* PRINCE2 kładzie duży nacisk na dokumentowanie jako narzędzie sprawnej kontroli sposobu realizacji projektu. W niektórych organizacjach dokumenty stają się jednak celem samym w sobie, a rzeczywiste projekty kończą się niepowodzeniem. Z tego powodu PRINCE2 oskarżany jest czasem o nadmierną biurokratyzację procesu zarządzania.
* PRINCE2 zwraca uwagę na potrzebę dobrej organizacji i regularną wymianę informacji pomiędzy interesariuszami, co może być odbierane jako zachęta do ciągłych bezproduktywnych spotkań zabierających czas niezbędny na rzeczywistą pracę.
* PRINCE2 nie definiuje wprost analizy wymagań. Jako metodyka wdrożeniowa może prowadzić do niepowodzenia projektu z uwagi na przyjęcie fałszywych założeń (z drugiej strony jasno jest określone, kto ponosi odpowiedzialność za przyjęcie złych założeń i akceptację nietrafnego uzasadnienia biznesowego, a przesłanki tych decyzji są udokumentowane i mogą stanowić nauczkę na przyszłość).
* Zbyt ścisłe przestrzeganie PRINCE2 bez odpowiedniej adaptacji do realiów biznesowych może być zbyt pracochłonne w zastosowaniu do małych projektów.
* Brak wsparcia podejścia zwinnego do zarządzania projektami, wyłącznie kaskadowa.
* Brak uwzględnienia wielu popularnych technik i metod zarządzania projektami, które wymieniają inne standardy, jak IPMA NCB i PMBOK Guide, np. metoda wartości wypracowanej, wiele technik kontroli i planowania jakości, metoda łańcucha krytycznego.
* Koncentracja na perspektywie firmy zamawiającej projekt w relacji z zewnętrznym dostawcą, co wynika z genezy PRINCE2. Brak adekwatnych metod i technik dla sytuacji np. wielu dostawców, realizacji projektu wewnętrznego, realizacji projektu z nieokreślonym lub zmiennym zakresem, w którym celem jest satysfakcja klienta (patrz projekty zwinne, nowe produkty, projekty badawczo-rozwojowe).
* Brak uwzględnienia specyfiki projektów optymalizacyjnych takich, jak Six Sigma.
Etyczność w biznesie

W biznesie muszą obowiązywać normy etyczne, które będą walczyć ze skutkami chciwości i spekulacji. Kapitalizm wolnorynkowy jako system wydajny, efektywny został wybrany przez większość narodów. Nie wybrano go dlatego, że uznano go za sprawiedliwy. Rynek korumpuje i niszczy relacje międzyludzkie kiedy przychodzi kryzys. Gdy wszystko jest determinowane przez pieniądz nie ma równości, sprawiedliwości. Tworzy się sojusz polityków, bankierów, biznesmenów. W wolnym społeczeństwie każdy ma podlegać tym samym regułom. Tymczasem dla świata finansjery tworzy się nowe przywileje chroniąc ich przed odpowiedzialnością. Walka na konkurencyjnym rynku bywa zacięta. Stosuje się wątpliwe etycznie rozwiązania, które w najbliższym czasie mogą przynieść określone zyski lecz w przyszłości mogą generować dużo większe koszty. Opinia publiczna jest zainteresowana problemami standardów etycznych w biznesie. Dobrze prosperująca i zrównoważona firma to taka, która stawia sobie za celwłączenie standardów etycznych do strategii we wszystkich jej przejawach oraz taka, która świadomie posługuje się nimi.

1. ↑ Gałkowski J.W., Borkowska M., (2002), Etyka w biznesie, Towarzystwo Naukowe Katolickiego Uniwersytetu Lubelskiego, Lublin
Metody realizacji obiektów budowlanych Wiki

## TEMAT: **Planowanie i zarządzanie czasem**

### Data: 18-01-2019

#### Omawiane zagadnienia: czas, harmonogram, metody sieciowe, bufory czasowe, cyklogram, OHB, harmonogramy sprawdzające

...
Zawartość
* inżynieria lądowa i wodna
* inżynieria przedsięwzięć budowlanych
* zarządzanie projektami

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
Społeczny

Społeczny:

1. «odnoszący się do społeczeństwa lub jego części»

2. «wytworzony przez społeczeństwo i będący jego wspólną własnością»

3. «przeznaczony do obsługiwania społeczeństwa»

4. «pracujący bezinteresownie dla dobra jakiejś społeczności»

5. «dotyczący postaw lub działań większości członków społeczeństwa»

6. «zorganizowany przez jakąś społeczność samodzielnie, bez udziału państwa»

Bibliografia:

[1] https://sjp.pwn.pl/sjp/spoleczny;2523113.html
Modernizacja

**Modernizacja** – unowocześnienie, uwspółcześnienie produktu, trwałe ulepszenie, np. istniejącego obiektu budowlanego prowadzące do zwiększenia jego wartości użytkowej.

Obejmuje prace związane z podnoszeniem walorów estetycznych i użytkowych budynku lub innego produktu. W ramach modernizacji może zostać wzbogacona architektura budynków, projektowanych niegdyś według uniwersalnego wzorca, prowadząc do nadania budynkowi wyrazu odpowiadającemu panującym aktualnie modom i gustom.

Modernizacja oznacza unowocześnienie środków trwałych, zmierzające wyraźnie do zwiększenia wartości użytkowej (np. realizacja w budynku robót polegających na wykonaniu instalacji wodnej, kanalizacyjnej, centralnego ogrzewania, ciepłej wody, gazu przewodowego lub jednego elementu w budynku, w którym tych instalacji przed modernizacją nie było).

**Bibliografia:**

[1] https://pl.wikipedia.org/wiki/Modernizacja\_(technika)
Dobro materialne

**Dobro materialne -** znaczeniu szerokim są to wszystkie środki, które mogą być wykorzystywane bezpośrednio lub pośrednio do zaspokajania potrzeb ludzkich. W znaczeniu kodeksu cywilnego są to rzeczy. Natomiast w węższym znaczeniu są to rzeczy spełniające następujące warunki:

* służą zaspokajaniu pewnych potrzeb człowieka – przedmioty spełniające warunki tej grupy nazywane są konsumpcyjnymi dobrami materialnymi,
* służą wykorzystaniu lub wytworzeniu innych dóbr materialnych (konsumpcyjnych) - są to dobra produkcyjne lub kapitałowe [1].

Bibliografia:

[1] https://mikroporady.pl/pomocne-definicje/321-dobra-materialne.html
Znaki towarowe

**Znakiem towarowym** może być każde oznaczenie, które można przedstawić w sposób graﬁczny (w szczególności wyraz, rysunek, ornament, kompozycja kolorystyczna, forma przestrzenna, w tym forma towaru lub opakowania, a także melodia lub inny sygnał dźwiękowy), jeżeli oznaczenie takie nadaje się do odróżnienia w obrocie towarów jednego przedsiębiorstwa od towarów innego przedsiębiorstwa.

Znaki towarowe są oznaczeniami stosowanymi w handlu, służącymi do identyfikacji produktów i/lub usług konkretnego przedsiębiorcy. Umożliwiają one odróżnianie produktów tego samego rodzaju oferowanych przez różnych przedsiębiorców, stanowiąc tym samym podstawę budowania wizerunku i reputacji marki.

Bibliografia:

[1] https://www.uprp.pl/co-to-jest-znak-towarowy/Lead05,160,1710,4,index,pl,text/
Przegląd systematyczny

**Przegląd systematyczny** – rodzaj przeglądu piśmiennictwa, skupiający się na jednym zagadnieniu, wykonanym w oparciu o dowody naukowe (wiarygodne publikacje wyników pierwotnych badań naukowych), zawierającym opis identyfikacji, oceny, wyboru i podsumowania (syntezy) tych wyników. Przegląd systematyczny piśmiennictwa stanowi źródło wtórne wiedzy.
Twórcze myślenie

**Myślenie twórcze** - jedna z pochodnych myślenia produktywnego. Wynik tego myślenia jest nowy nie tylko dla podmiotu, ale wzbogaca dotychczasową wiedzę nagromadzoną przez pokolenia, np. myślenie, którego celem jest wykrycie przyczyny raka. Dzięki temu rodzajowi myślenia ludzie poznają prawa przyrody, odkrywają nowe technologie oraz tworzą nowe systemy społeczne.

Kreatywność może dotyczyć każdej branży i każdego działu w przedsiębiorstwie. To ona jest niezbędna zawsze, gdy poszukujemy szybszych, tańszych, efektywniejszych lub po prostu nowych rozwiązań. Bez twórczego myślenia, bez uruchomienia prawej półkuli mózgu, pozostajemy zakleszczeni w szponach racjonalnej logiki. Ale stałe porządkowanie tych samych danych to za mało, by stworzyć coś, co wniesie do naszych działań nową jakość.

Kreatywność pomaga w szybszym podejmowaniu decyzji, w unikaniu pułapek myślowych, w znajdowaniu nowych odpowiedzi na stare problemy – twierdzi Ilona Rajchel, trenerka Effect Group, autorka szkolenia „Skuteczne techniki zwiększania kreatywności i twórczego myślenia”. – Gdy wykorzystujemy twórcze myślenie, pytanie „czy?” zamieniamy na „jak?”. Wówczas, zamiast wątpić w obrane cele, koncentrujemy się na poszukiwaniu sposobów na ich osiągnięcie.

Bibliografia:

https://www.pulshr.pl/zarzadzanie/kreatywnosc-pomaga-w-pracy-i-biznesie,26805.html?fbclid=IwAR3zVrcC8wl-N0vriQTvfntrun2UHpoAFiwJeS5G\_8KJHt1mQYM9Yvutw7s
Rozwój gospodarki

**Rozwój gospodarczy** – długofalowy proces przemian dokonujących się w gospodarce. Obejmuje zarówno zmiany ilościowe, dotyczące wzrostu produkcji, zatrudnienia, inwestycji, rozmiarów funkcjonującego kapitału, dochodów, konsumpcji i innych wielkości ekonomicznych charakteryzujących gospodarkę od strony ilościowej (wzrost gospodarczy), jak również towarzyszące im zmiany o charakterze jakościowym (zmiany organizacji społeczeństwa) oraz zmiany o charakterze strukturalnym. Rozwój gospodarczy powoduje zmiany w strukturze tworzenia Produktu Krajowego Brutto oraz zmiany w strukturze zatrudnienia.

Korzyścią z rozwoju gospodarczego jest zwiększenie standardu życia społeczeństwa, zwiększenie produkcji oraz większe bezpieczeństwo publiczne

Bibliografia:

[1] https://pl.wikipedia.org/wiki/Rozw%C3%B3j\_gospodarczy
Struktura organizacyjna

**Struktura organizacyjna** – układ stanowisk i składających się z nich komórek organizacyjnych wewnątrz organizacji. Może ona dotyczyć organizacji kilku różnych zewnętrznych komórek, które pracują wspólnie, a nawet komórek zewnętrznych, które mają własną organizację, jednak zorganizowały współpracę poszczególnych swoich części, np. działów czy brandów.

[1] https://pl.wikipedia.org/wiki/Struktura\_organizacyjna

[2] Rys. 1 https://www.google.pl/search/
Oznaczenie geograficzne

**Oznaczeniem geograficznym** jest oznaczenie słowne, odnoszące się bezpośrednio lub pośrednio do nazwy miejsca, miejscowości, regionu lub kraju (terenu), które identyfikuje towar jako stamtąd pochodzący, jeżeli określona jakość, dobra opinialub inne cechy są przypisywane przede wszystkim pochodzeniu geograficznemu tego towaru.

**Oznaczeniami geograficznymi są:**

\* nazwy regionalne jako oznaczenia służące do wyróżniania towarów, które pochodzą z określonego terenu oraz posiadają szczególne właściwości, które wyłącznie lub w przeważającej mierze zawdzięczają oddziaływaniu środowiskageograficznego obejmującego łącznie czynniki naturalne oraz ludzkie, których wytworzenie lub przetworzenie następuje na tym terenie;

\* oznaczenia pochodzenia jako oznaczenia służące do wyróżniania towarów, pochodzących z określonego terenu oraz posiadających pewne szczególne właściwości albo inne cechy szczególnie przypisywane pochodzeniu geograficznemu, czyli terenowi, gdzie je wytworzono lub przetworzono.

Bibliografia:

 http://www.gazetaprawna.pl/encyklopedia/prawo,hasla,335055,oznaczenia-geograficzne.html

1. ↑ [1]
Zrównoważony rozwój

**Zrównoważony rozwój** – sposób gospodarowania, w którym zaspokojenie potrzeb obecnego pokolenia nie zmniejszy szans zaspokojenia potrzeb przyszłych pokoleń.

W zrównoważonym rozwoju środowisko naturalne jest jego podstawą, gospodarka narzędziem, a dobrobyt społeczeństwa celem.

Bibliografia:

[1] https://www.ekologia.pl/wiedza/slowniki/leksykon-ekologii-i-ochrony-srodowiska/zrownowazony-rozwoj
Badania operacyjny

**Badania operacyjne** to nazwa dyscypliny, zajmującej się teorią podejmowania decyzji. Jest to zbiór metod matematycznych i statystycznych, pozwalających wyznaczyć metodę i rozwiązanie określonych problemów związanych z podjęciem optymalnych decyzji.

W skład badań operacyjnych wchodzi programowanie matematyczne, obejmujące między innymi:

» programowanie liniowe

» programowanie nieliniowe

» programowanie sieciowe

Badania operacyjne zajmują się również problemami takimi jak: zagadnienie transportowe, problem mieszanek, gra dwuosobowa o sumie zero, linie izocelowe, metoda simpleks, metoda sztucznej bazy, optymalny wybór asortymentu produkcji, strategia czysta, strategia mieszana, wieloetapowy proces decyzyjny, zbiór rozwiązań dopuszczalnych itp. [1].

Bibliografia:

[1] http://zasoby.open.agh.edu.pl/~08tdobrzynski/index-2.html
Transmisja

**Transmisja**– proces przesyłania dowolnej wiadomości, lub ogólnie danych, między nadawcą (nadajnikiem) a odbiorcą (odbiornikiem) zapisanej określonym, zrozumiałym dla obu stron kodem i po określonej drodze. W celu przeprowadzenia transmisji mogą być wykorzystane media transmisyjne przewodowe lub bezprzewodowe.
Inżynieria Lądowa

**Inżynieria lądowa** określana także budownictwem lądowym i wodnym – dyscyplina nauk inżynieryjnych i technicznych kształtująca powierzchnię Ziemi pod potrzeby egzystencji człowieka. Łączy w sobie umiejętności takie jak analizowanie, projektowanie, wznoszenie oraz utrzymanie wszelkich budowli jak i ich elementów składowych, a w szczególności takich konstrukcji i ich elementów jak mosty, drogi, kanały, zapory oraz inne budowle, także te określane budynkami.
Prince2

1. Co to jest Prince2
2. Historia
3. Procesy
4. Mocne i słabe strony Prince2:

a) Mocne

b) Słabe

5. Właściwości projektu realizowanego w PRINCE2

6. Szkolenie PRINCE2

Źródła:

1. ↑ PRINCE2: 2009 Glossary of Terms – Polish. s. 23.
2. ↑ What is PRINCE2?: PRINCE2 History (ang.). Prince2.
3. ↑ OGC Best Management Practice – PRINCE2 News.
4. ↑ *Opis różnic metodyk PRINCE2® - wersja 2009 i 2017 - Inprogress szkolenia - PRINCE2, AgilePM, PMBOK, ITIL, SCRUM*, „Inprogress szkolenia - PRINCE2, AgilePM, PMBOK, ITIL, SCRUM”, 2 sierpnia 2018 [dostęp 2018-08-24] (pol.).
Zespół ludzi

**Zespół** – w zarządzaniu grupa osób mająca wspólny cel. W większości firm cel jest określony i powinien być dostrzegany przez wszystkich członków zespołu, a nie tylko przez lidera.

Cechy wspomagające efektywność zespołu to:

* wewnętrzna automotywacja poszczególnych członków zespołu – może ją również wykreować dobry lider, ale znacznie lepiej, gdy jest naturalna,
* zaufanie do innych osób – jeśli go brak, duża część energii zespołu poświęcana jest na niepotrzebną kontrolę. ,
* wspólnie ustalone zasady postępowania – powinien być to kodeks wypracowany przez wszystkich członków zespołu, inaczej może zostać uznany za narzucony i będzie łamany.
* budowanie na różnicach – umiejętność doprowadzenia do sytuacji, gdy odmienne opinie nie powodują konfliktu.
* elastyczność i otwartość na zmiany,
* ciągłe doskonalenie się.

Bibliografia:

[1] https://pl.wikipedia.org/wiki/Zesp%C3%B3%C5%82\_(zarz%C4%85dzanie)
Działalność gospodarcza

**Działalność gospodarcza** – forma aktywności przedsiębiorców działających na rynku.

Działalność gospodarcza dzieli się na 4 główne grupy:

- działalność jednoosobowa,

- spółki,

- spółdzielnie,

- przedsiębiorstwa państwowe.

**Bibliografia:**

[1] https://pl.wikipedia.org/wiki/Biznes

[2] https://www.google.pl/search?biw=1366&bih=626&tbm=isch&sa=1&ei=vGYKXMSmFMygjgb4t7tQ&q=dzia%C5%82alno%C5%9B%C4%87+gospodarcza&oq=dzia%C5%82alno%C5%9B%C4%87+gospodarcza&gs\_l=img.3..0l10.726.5602..5754...0.0..0.108.1680.21j3......1....1..gws-wiz-img.....0..35i39j0i67.mrDbuQxlUQg#imgrc=76xuoBMexdFWwM:
Etyka biznesu

**Etyka biznesu** – jest dziedziną, która zajmuje się analizą ekonomiczną oraz refleksją nad etycznym wymiarem biznesu. Niestety pojęcie etyka biznesu jest często uważane za wewnętrznie sprzeczne, ponieważ sama etyka nie może być interesowana (czyli powinna być pobudzona przez czysto moralne intencje). Biznes jednak jest oparty na interesie, bo musi przynosić zysk. Etyka jako nauka o moralności, dzieli się na:

* etykę opisową – zajmuje się opisywaniem zachowania ludzi, starając się przy tym ustalić: co popchnęło człowieka do postąpienia w konkretny sposób, do jakich wartości i jak uhierarchizowanych odwołuje się dana jednostka, czym kierują się w postępowaniu grupy społeczne,
* etyka normatywna – podaje właściwy w określonych warunkach system norm, którymi człowiek powinien się kierować.

1. ↑ Chryssides George D., Kaler John H., (1999), Wprowadzenie do etyki biznesu, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa
Oprogramowanie

**Oprogramowanie** (ang. software) – całość informacji w postaci zestawu instrukcji, zaimplementowanych interfejsów i zintegrowanych danych przeznaczonych dla komputera do realizacji wyznaczonych celów. Celem oprogramowania jest przetwarzanie danych w określonym przez twórcę zakresie. Oprogramowanie jest synonimem terminów *program komputerowy* oraz *aplikacja*, przy czym stosuje się go zazwyczaj do określania większych programów oraz ich zbiorów.

Bibliografia:

[1] https://pl.wikipedia.org/wiki/Oprogramowanie
Empatyzacja

**Wejście w skórę użytkownika**

Innowacja zaczyna się od empatii. Pierwszym etapem Design Thinking jest głębokie zrozumienie potrzeb i problemów użytkownika. Kluczowe jest rozpoznanie ukrytych i intuicyjnych motywacji, które mają wpływ na ludzkie wybory i zachowania.

W tym celu używa się takich narzędzi jak mapy empatii, wywiady etnograficzne, obserwacje użytkowników, ankiety rozpoznawcze wraz z dokładną analiza środowiska (hit the streets) i potrzeb w kontekście funkcjonalności. Należy przy tym zwrócić uwagę, iż tradycyjny focus group się tu nie sprawdza, ponieważ ludzie mają tendencję do racjonalizowania swoich wypowiedzi i unikania komentarzy krytycznych. Dyskretna obserwacja zachowania może wykazać, że użytkownicy stosują jakieś własne amatorskie usprawniania, które mogą stać się inspiracją dla nowych produktów.
Utwory muzyczne

**Utwór muzyczny** – jednolita kompozycja muzyczna złożona z: rytmu i metrum, melodii, harmonii, barwy dźwięku, dynamiki, agogiki oraz budowy formalnej, przeznaczona do wykonania lub odtwarzania, najczęściej posiadająca autora(-ów). Utwór muzyczny może przyjąć formę tylko muzyczną lub słowno-muzyczną w przypadku, gdy w utworze wykorzystano tekst.
Metoda monograficzna

**Metoda monograficzna** - należy do metod obserwacji częściowej. Polega na wszechstronnym opisie i szczegółowej analizie pojedynczej jednostki lub niewielkiej liczby charakterystycznych jednostek badanej zbiorowości statystycznej. W związku z tym, że badaniu poddaje się pojedynczą jednostkę obejmuje ono na ogół bardzo szeroki zakres zagadnień, co sprzyja wnikliwej analizie. Przy tego typu badaniu oprócz charakterystyki liczbowej uwzględnia się informacje w formie jakościowo-ilościowej. W metodzie monograficznej, badana jednostka dobierana jest w sposób świadomy. Wybiera się jednostkę typową, taką, która występuje powszechnie. Czasem bada się jednostki skrajne lub też przodujące. Z uwagi na to, że na podstawie badania jednostki ocenia się całą zbiorowość, ważne jest by dokonać poprawnego doboru.
Rodzaje harmonogramów.

Harmonogram może wskazywać tylko następstwo, kolejność czynności, może być uzupełniony o przewidywany (bądź oczekiwany) czas trwania, może też zawierać wymagane (lub wyliczone) terminy (data, godzina) początku i końca czynności.

Harmonogram pomaga uświadomić zakres czynności oraz zależności między nimi, ułatwia też nadzorowanie i wczesne wykrywanie zagrożeń realizacji.

Postać graficzna znakomicie ułatwia korzystanie z harmonogramu. Najpopularniejszym sposobem graficznego przedstawienia harmonogramu jest wykres Gantta (oparty na pracach Karola Adamieckiego. Odmianą prezentacji wizualnej jest tablica kontrolna, na której elementy harmonogramu przedstawia się najczęściej za pomocą kolorowych sznurków i znaczników.

Przy złożonych projektach utworzenie harmonogramu nie jest łatwe, szczególnie ze względu na możliwość ustalenia wielu wariantów następstwa czynności. Powstaje zatem problem optymalizacji harmonogramu. Zajmuje się tym programowanie sieciowe, dziedzina programowania matematycznego. Najpowszechniej używaną metodą jest PERT/CPM (PERT: Program Evaluation and Review Technique, CPM: Critical Path Method).

1. ↑ Adamiecki K., *Nauka organizacji i jej rola w życiu gospodarczem*, Warszawa 1932.
Roberto Magalhães

Christmas

**Roberto Magalhães** foi um participante de duas temporadas de Total Drama, Over the Top e Christmas. Ele ficou em 6° lugar em ambas as temporadas.

## Curiosidade

* Roberto é um das três personagens de Over the Top que não reaparece em Extreme, juntamente com Blaze e Matt.
* Ele é o primeiro, e atualmente o único concorrente, a falecer num episódio de Total Drama.

## Galeria

Roberto no confessionário de Over the Top.Roberto no confessionário de Christmas.
Reklama

**Reklama** (z łac. *reclamo, reclamare* ‘odzew’; *re* 'w tył, znów, naprzeciw’ i *clamo, clamare* ‘wołać’[1]) – informacja połączona z komunikatem perswazyjnym. Zazwyczaj ma na celu skłonienie do nabycia lub korzystania z określonych towarów czy usług, popierania określonych spraw lub idei (np. promowanie marki).

## Działanie

Reklama przybiera różną postać – od rzetelnej informacji o cechach produktu, spotykanej głównie w prasie specjalistycznej, po wychwalanie produktu bez rzetelnej informacji merytorycznej o przedmiocie reklamy, co często przypisuje się reklamie telewizyjnej.

Czasami reklama występuje w formie ukrytej – np. firmy organizują prezentacje własnych technologii czy też piszą artykuły do prasy specjalistycznej na ich temat – co jest na pograniczu reklamy i edukacji lub ukazywane są przedmioty będące towarami określonej marki, umieszczone w kontekście filmu fabularnego.

Czasem reklama łączona jest z korzyściami dla osób decydujących o skorzystaniu z przedmiotu reklamy – np. firmy sponsorują wyjazdy szkoleniowe lub pseudoszkoleniowe w atrakcyjne miejsca – co jest na pograniczu reklamy i korupcji.

Celem reklamy jest skuteczność ich oddziaływania na odbiorcę, dlatego w reklamie można się spotkać z treściami wywołującymi np. skandal obyczajowy lub procesy sądowe. Dzięki temu wzrasta zainteresowanie wokół reklamy, a tym samym siła oddziaływania kampanii reklamowej.

Bibliografia:

[1] https://pl.wikipedia.org/wiki/Reklama