recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Generador de Fuerzas

El Generador de Fuerzas, o **GDF**, es un objeto exclusivo de la clase de Cazador, y permite al portador posicionar un Spawner con un Mob a su elección en su interior, ya sean monstruos o animales. Este objeto es de un solo uso y no se puede modificar luego de su creación. En términos simples, este objeto es un Spawner clásico de Minecraft y obedece a los límites del juego a la hora de funcionar.

Para utilizar este objeto, el asociado sólo podrá ser atendido en el mesón de Atención al Asociado de cualquier oficina de la Asociación de Gremios, puesto que generar un huevo de monstruo o animal es un procedimiento extraordinario que requiere un cuidado absoluto por parte de los funcionarios y asociados. En todo caso, el Cazador puede posicionar el objeto en el lugar donde lo desea sin necesariamente ser atendido.

La facultad sólo es válida para asociados de la clase de Cazador de orden **III+**.

## Obtención

Para obtener este objeto, el Cazador puede comprarlo en el edificio de su clase o reclamarlo como recompensa por completar una misión del gremio.

## Uso

Para utilizar este objeto, lo ideal es que el asociado siga el siguiente procedimiento:

1. Posicione el Spawner en la localización deseada. No cometa errores, pues esta acción es irreversible.
2. Solicite la atención de un funcionario en cualquier oficina de la Asociación de Gremios.
3. Informe que tiene un Generador de Fuerzas vacío y pregunte si el mob deseado es válido para este objeto.
4. Diríjase al Spawner junto al funcionario y este habilitará el generador.

Recuerde que todas sus decisiones en el procedimiento son irreversibles y si el objeto se daña no hay reposiciones.

## Formulario

El uso de este objeto no se tramita a través del Modo Trámite y debe solicitar obligatoriamente la atención de un funcionario en las oficinas del gremio como se detalla en la parte anterior "Uso".
Visor Satelital

El Visor Satelital, Visor por Satélite o **VPA**, es un objeto exclusivo de la clase de Explorador que entrega al portador información sobre un bioma y su ubicación, de manera aleatoria. La función de este objeto sólo es exponer dicha información; por lo que el objeto es desechable, transferible o reciclable.

Los Visores Satelitales pueden ser obtenidos mediante el reclamo de recompensas, o su compra directa. Si bien, este objeto puede ser utilizado por cualquier ciudadano, sólo puede ser obtenido formalmente por parte de miembros de la clase Explorador de orden **I+**.

La condición de desechable, transferible o reciclable permite que este objeto pueda ser tratado como un simple Papel.

## Obtención

Para obtener este objeto, el Explorador puede comprarlo en el edificio de su clase o reclamarlo como recompensa por completar una misión del gremio.

## Uso

Este objeto no es canjeable, pues en la misma denominación del objeto se expondrá el Bioma y sus coordenadas en el formato "[Bioma] [x] [z]". Ejemplo: **Océano 500 600**, lo que quiere decir que en el bloque (500, ~ , 600) el bioma existente es Océano.

## Biomas Posibles

A continuación se presenta una lista con los biomas que podrían aparecer en el Visor Satelital, ordenados de menor a mayor rareza.

1. Pradera (Plains).
2. Pantano (Swamp).
3. Taiga (Taiga).
4. Tundra Nevada (Snowy Tundra)
5. Bosque Oscuro (Dark Forest).
6. Taiga Nevada (Cold Taiga).
7. Desierto (Desert).
8. Sabana (Savanna).
9. Jungla (Jungle).
10. Pradera de Puntas de Hielo (Ice Plains Spikes).
11. Mesa (Badlands).
12. Isla Champiñón (Mooshroom Plains).

La rareza del bioma se verá reflejada al intento de obtener uno de estos objetos en especial, pues la cantidad es menor para los biomas más raros, y por lo tanto, sus probabilidades de aparecer son menores.

## Curiosidades

1. Algunos Biomas del VPS son aplicables a la venta con Cheque por Contenido.
2. El Visor por Satélite es el único objeto desechable del sistema, y el más alejado de ser exclusivo.
Carta de Subvención

La Carta de Subvención, o **CDS**, corresponde a un objeto exclusivo de la clase de Fundador, que le permite al portador recibir una suma monetaria correspondiente al **100%** del valor de una estructura pública, tasada por el Banco Gremial. De este modo, el Fundador puede reembolsar una cantidad de dinero que simula la inversión en la construcción del edificio público. Estos fondos pueden ser utilizados para el desarrollo del país, o para los intereses del asociado.

Este objeto sólo puede ser aplicado una vez por edificio, y estos edificios sólo pueden estar dispuestos para llevar a cabo actividades **administrativas** o **públicas**. Los edificios que realicen actividades estatales sin justificación para llevar este estatus no son aplicables.

Las Cartas de Subvención pueden ser obtenidas mediante el reclamo de recompensas, o su compra directa. El beneficio sólo puede ser aplicado por asociados de la clase de Fundador de orden **I+**.

## Obtención

Para obtener este objeto, el Fundador puede comprarlo en el edificio de su clase o reclamarlo como recompensa por completar una misión.

## Uso

Para canjear este objeto, el portador puede realizarlo a través del Modo Trámite (forma ideal), o puede solicitar la atención de un ejecutivo en el mesón de **Atención al Asociado** en cualquier oficina de la Asociación de Gremios para su recepción y confirmación inmediata. Posteriormente, la asociación revisará la documentación entregada y llevará a cabo las acciones correspondientes.

Si el trámite resultó exitoso, recibirá mediante correo un comprobante de aprobación en un plazo máximo de 1 semana. Por otra parte, si el trámite no puede completarse exitosamente, su canje será **anulado** y se le enviará una carta con los antecedentes del trámite, junto a su permiso, si corresponde.

## Formulario

Para canjear este objeto a través del Modo Trámite, deberá hacer uso de un formulario de Tipo B, rellenándolo de la siguiente manera:

* **Tipo de Trámite:** Canje de Objeto
* **Acción Específica:** Carta de Subvención
* **Objetos Adjuntos:** CDS x1
* **Coordenadas:** [Edificio a Subvencionar]
* **Bioma:** [Bioma que existe en ubicación deseada]
* **Observaciones:** [Función del Edificio]

No olvide adjuntar su CDS al depositar el formulario en el panel y firmar el libro con el nombre "Formulario".
Índice: Formulario por Clase

A continuación se presenta una tabla que organiza los tipos de formulario válidos según su clase.

A continuación se explican las excepciones de la tabla:

* **Venta de Tesoros:** Los objetos se venden en el edificio de clase de Explorador.
* **Visor por Satélite:** El documento sólo expone la información y no contempla un beneficio adicional.
* **Generador de Fuerzas:** El monstruo generado sólo puede ser entregado directamente por un ejecutivo presencialmente.
* **Banco Gremial:** El uso del banco es permanente y no contempla un beneficio adicional.
* **Simulación de Compras:** El beneficio es automático y no es necesario realizar trámites adicionales.
List of Peacock original programming

A list of programming broadcast by the streaming service. The programming must have a confirmed release date to be included.

## Current

### Series

* *Brave New World* (July 15, 2020-present)
* *Cleopatra in Space* (July 15, 2020-present)
* *Lost Speedways* (July 15, 2020-present)
* *The At-Home Variety Show* (May 11, 2020-present)
* *Where's Waldo?* (July 15, 2020-present)1
* *Curious George* (July 15, 2020-present)1

### Films

* *Psych 2: Lassie Come Home* (July 15, 2020)
* *Dreams Live On: Countdown to Tokyo* (July 15, 2020)
* *In Deep with Ryan Lochte* (July 15, 2020)
* *Kamome* (July 15, 2020)

### International Distribution

* *The Capture* (July 15, 2020-present)
* *Intelligence* (July 15, 2020-present)
* *Hitmen* (August 6, 2020-present)

## Notes

* 1This series is a continuation from another network
Hito de Localización

El Hito de Localización o **HDL**, es un objeto exclusivo de la clase de Explorador que permite al asociado crear un **Punto de Teletransporte** público y permanente, en la forma de **/warp**.

Para aplicar este objeto, el asociado deberá indicar claramente las coordenadas en el eje **X**, **Y** y **Z** del bloque seleccionado y el nombre del **Warp**. Se requiere que la ubicación tenga al menos un punto de referencia a su alrededor para justificar su existencia.

El Hito de Localización puede ser obtenido mediante el cumplimiento de misiones del gremio o su compra directa. Esta acción sólo puede llevarse a cabo por un asociado de la clase de Explorador de orden I**II+**.

## Obtención

Para obtener este objeto, el Explorador puede comprarlo en el edificio de su clase o reclamarlo como recompensa por completar una misión. El Hito de Localización es un objeto raro aunque resulte útil para todas las clases del Sistema de Gremios.

## Uso

Para canjear este objeto, el portador puede realizarlo a través del Modo Trámite (forma ideal), o puede solicitar la atención de un ejecutivo en el mesón de **Atención al Asociado** en cualquier oficina de la Asociación de Gremios para su recepción y confirmación inmediata. Posteriormente, la asociación revisará la documentación entregada y la localización solicitada.

Si el trámite resultó exitoso, recibirá mediante correo un comprobante de aprobación en un plazo máximo de 1 semana. Por otra parte, si el trámite no puede completarse exitosamente, su canje será **anulado** y se le enviará una carta con los antecedentes del trámite, junto a su hito, si corresponde.

Se le informará de la creación del **/warp** tan pronto como sea posible.

## Formulario

Para canjear este objeto a través del Modo Trámite, deberá hacer uso de un formulario de Tipo B, rellenándolo de la siguiente manera:

* **Tipo de Trámite:** Canje de Objeto
* **Acción Específica:** Hito de Localización
* **Objetos Adjuntos:** HDL x1
* **Coordenadas:** [Bloque Deseado]
* **Bioma:** [Bioma que existe en el bloque deseado]
* **Observaciones:** [Nombre del /warp deseado]

No olvide adjuntar su HDL al depositar el formulario en el panel y firmar el libro con el nombre "Formulario".
Bel-Air

*For the current season of Bel-Air, see Season 2.*

*For the upcoming episode of Bel-Air, see "Don't Look Back".*

## Fandom wiki

***Bel-Air*** is an American drama TV series. It is a reimagined version of the sitcom *The Fresh Prince of Bel-Air* and is based on Morgan Cooper's short fan film of the same name. The series premiered on Peacock on February 13, 2022.

The second season was released on February 23, 2023.

In March 2023, the series was renewed for a third season.

## Cast

### Main cast

* Jabari Banks as Will Smith
* Cassandra Freeman as Vivian Banks
* Jimmy Akingbola as Geoffrey Thompson
* Olly Sholotan as Carlton Banks
* Coco Jones as Hilary Banks
* Akira Akbar as Ashley Banks
* Simone Joy Jones as Lisa Wilkes
* Jordan L. Jones as Jazz
* Adrian Holmes as Philip Banks
Changelogs

#### 26th of April 2020

* Added AFT-95 and "Guided"
* Added Ancient Fire Turtle Shell
* Added Ancient Fire Turtle

#### 18th April 2020

* Added Tikelatos Blowpipe
* Added Clayballs
* Added Gunz Workbench
* Added Special Events

#### 15th April 2020

* Added General Pages
* Added Laser Gun and "TNT"
* Added Triple Shotgun and "Multiwave"
* Added Gunz Wrench
* Added Cannonballs
* Added Gunz Abilities
* Added Gunz Ruin
Permiso de Establecimiento

El Permiso de Establecimiento, o **PDE**, es un objeto exclusivo de la clase de la clase de Elaborador y permite al portador establecer una nueva industria **unitaria** en territorios de cualquier dominio, esté administrado por una autoridad local o no. La existencia de este objeto favorece a los elaboradores que no quieran relacionarse con un gobierno al momento de poner en funcionamiento sus instalaciones productivas.

Al aplicar este objeto, el asociado quedará eximido de cualquier tipo de interacción con el Estado local, es decir que no podrán cobrársele impuestos o contribuciones, ni otorgársele bonos o subvenciones. De todas maneras, la Industria quedará sujeta a los beneficios de la Asociación de Gremios.

Este objeto sólo es válido para su uso por parte de asociados de la clase de Elaborador de orden **I+**.

## Obtención

Para conseguir este objeto, el Elaborador puede comprarlo en el edificio de su clase u obtenerlo como recompensa por cumplir misiones del gremio.

## Uso

Para canjear este objeto, el portador puede realizarlo a través del Modo Trámite (forma ideal), o puede solicitar la atención de un ejecutivo en el mesón de **Atención al Asociado** en cualquier oficina de la Asociación de Gremios para su recepción y confirmación inmediata. Posteriormente, la asociación revisará la documentación entregada y la localización solicitada.

Si el trámite resultó exitoso, recibirá mediante correo un comprobante de aprobación en un plazo máximo de 1 semana. Por otra parte, si el trámite no puede completarse exitosamente, su canje será **anulado** y se le enviará una carta con los antecedentes del trámite, junto a su permiso, si corresponde.

Para comenzar la construcción de su instalación basta con haber entregado el objeto en la oficina de la asociación, independiente de si ha recibido o no un comprobante de aprobación.

## Formulario

Para canjear este objeto a través del Modo Trámite tendrá que usar un formulario de Tipo C, rellenándolo de la siguiente manera:

* **Tipo de Trámite:** Canje de Objeto
* **Acción Específica:** Permiso Establecimiento
* **Objetos Adjuntos:** PDE x1
* **Empresa:** [Nombre de la Empresa que solicita]
* **Tipo de Instalación:** [Tipo de Industria]: *Primaria / Secundaria / Terciaria*
* **Función Principal:** [Propósito de la Industria]: *Fábrica de Armaduras / Hornos / Mina / etc.*
* **Coordenadas:** [Ubicación Deseada] *(Sólo basta [x] y [z])*
* **Bioma:** [Bioma que existe en ubicación deseada]
* **Observaciones:** *(no rellene)*

No olvide adjuntar su PDE al depositar el formulario en el panel y firmar el formulario con el nombre "Formulario".
Bharkyl Tengort

Bharkyl Tengort is a dwarven merchant based in Khonoldhur.

## Description

Bharkyl is amongst the richest individuals in the settlement of Khonoldhur, having used his position on the Council of the Adamanthane as part of the Banner of the Magnate to increase his personal wealth simultaneously with the uplift of Khonoldhur's presence on the continental scale. Owning a large number of taverns, breweries and meaderies, Bharkyl's trading guild styles themselves as the spiritual successor of Mol Borammian Guilds of Dûnhark and Redtome, having recreated Bitterhoard Porter, Hophammer Ale, Silverkil Dry Stout, a number of other traditional drinks and several more novel varieties since.

Most day-to-day operations of the Tengort Guild are managed by Bharkyl's son.

## Personality

Bharkyl's considerable material wealth has, converse to some, given him a generally carefree and calm attitude in life. Wanting for little, he spends much of his spare time travelling the continent, rubbing shoulders with any individuals of passing note, delighting in plays and performances where possible.

A life of gluttony has resulted in Bharkyl's physique to suffer, and so he owns a belt buckle that is enchanted to levitate much of his weight to aid him to walk more easily and consistently.
Declaración de Interés

La Declaración de Interés, o **DDI**, es un objeto exclusivo de la clase de Explorador que permite al portador declarar formal y justificadamente la calidad de **Punto de Interés** de una región específica. Este objeto permite al asociado establecer un Punto de Interés administrado en cualquier localización, independientemente de si se encuentra cercana a una estructura.

Mediante el uso de este objeto, el Explorador podrá ocupar legítimamente una región que no sea considerada de Interés por defecto, es decir, biomas raros, puntos de referencia, rutas de comercio, territorios destacados, etc. No debe confundirse con el uso de Cheque por Contenido, que permite **vender** biomas raros o estructuras (sin necesariamente poseerlos); este objeto (DDI) es usado para conquistar y ocupar una región cualquiera.

Las Declaraciones de Interés pueden obtenerse a través de recompensas del gremio, o su compra directa. Los beneficios son aplicables a todos los asociados de la clase Explorador de orden **I+**.

## Obtención

Para obtener este objeto, el Explorador puede comprarlo en el edificio de su clase o reclamarlo como recompensa por completar una misión de su gremio.

## Uso

Para canjear este objeto, el portador puede realizarlo a través del Modo Trámite (forma ideal), o puede solicitar la atención de un ejecutivo en el mesón de **Atención al Asociado** en cualquier oficina de la Asociación de Gremios para su recepción y confirmación inmediata. Posteriormente, la asociación revisará la documentación entregada y la localización solicitada.

Si el trámite resultó exitoso, recibirá mediante correo un comprobante de aprobación en un plazo máximo de 1 semana. Por otra parte, si el trámite no puede completarse exitosamente, su canje será **anulado** y se le enviará una carta con los antecedentes del trámite, junto a su documento, si corresponde.

Los territorios declarados no tendrán calidad de Punto de Interés hasta que la Asociación de Gremios le comunique la resolución afirmativa del trámite.

## Formulario

Para canjear este objeto a través del Modo Trámite, deberá hacer uso de un formulario de Tipo B, rellenándolo de la siguiente manera:

* **Tipo de Trámite:** Canje de Objeto
* **Acción Específica:** Declaración de Interés
* **Objetos Adjuntos:** DDI x1
* **Coordenadas:** [Ubicación Deseada]
* **Bioma:** [Bioma que existe en ubicación deseada]
* **Observaciones:** [Motivo del Interés del territorio]

No olvide adjuntar su DDI al depositar el formulario en el panel y firmar el libro con el nombre "Formulario".
Ba’alakor

Ba'alakor is a tiefling warlock.

## Backstory

He awoke in the frozen north with no memory. The only thing he had next to him was a blade blade with a blue flame. He wandered around in the cold, but he wasn’t alone, for the blade began to speak to him. The dissonant whispers giving him the name of Ba’alakor, he found comfort in the blade, like it was always apart of him. He stumbled upon a family in their carriage heading towards Howell Town to start a new life. Seeing the naked Tiefling they stopped, offering him a ride and cloths because they inherently trusted him. After awhile the blade told him to kill them all, so he did, even the newborn babe. Instantly he felt guilt and regret, he burnt the carriage and the memories, riding off towards Howell Town with the clothes on his back and the stolen horse beneath him.

Eventually he arrived in Howell Town, aimless, he began to preach, both what he felt in his heart and occasionally what the blade told him. He preached self love and acceptance, how to transcend into a higher being and unlock your higher potential. And since we are inherently perfect beings we can do no wrong so why not give into our carnal lusts and inner desires. He amassed quite a following… for awhile. Until Lord Howell found out just how much Ba’alakor’s new following was giving him in charity. His men demanded that Ba’alakor pay a heavy fine for not paying taxes. Rather than paying, Ba’alakor tossed the gold into the River Widcier and fled the town, heading as far south as he can.

He arrived in the city of Whittengrove, the city of legends. With high hopes to start anew, who knows where Ba’al will end up.
Monster

There are over a hundred **monsters** the player character may encounter in *Crown Trick*.

## Special monsters

This page only covers regular monsters. There are two other types:

* Familiars: Elite monsters from which the player character may learn elite active skills.
* Bosses: Unique monsters that afford a more significant or involved challenge to defeat.

## List of monsters

Regular monsters in the game include:

* ...
Plaza Central de Catdeux

La Plaza Central de Catdeux es el espacio público más relevante del país, cumpliendo tal objetivo desde su construcción. Actualmente no cumple más propósito que otorgar efectos de estado a los ciudadanos que pasan por los alrededores, aunque el lugar en general ha sufrido muchos cambios. En las calles circundantes podemos encontrar el Terminal Ferroviario del Metro de Catdeux, el Palacio de Gobierno, la Admin Shop y Bankdeux.

## Historia

La plaza de Catdeux no siempre estuvo allí, de hecho, en los primeros días del país se construyó la emblemática *Granja de Orianna* [1] sobre esos terrenos, además del primer edificio del Banco Central y un edificio residencial para recién llegados. La construcción del palacio de gobierno, de hecho, estaba detrás del edificio del banco ¡y apenas tenía relevancia!

Todo comenzó a cambiar cuando la necesidad por instalaciones más grandes obligaron a la granja y al banco a cambiarse de sitios, por lo que quedaron libres dos de los tres espacios de la gran manzana. Finalmente, se decidió demoler el edificio faltante y construir una elegante plaza central para la ciudad, de este modo el centro no estaría tan colapsado, el palacio de gobierno podría verse majestuoso, y habría una vista espectacular al llegar desde el *Terminal Ferroviario [2]*. En un principio no se tenía mucha confianza en el proyecto debido a la falta de experiencia del gobierno construyendo áreas verdes, pero pronto este sentimiento se desvaneció tan solo por la plantación de los *árboles de Riverfield*; los caminos trazados y la colocación de un faro de nivel máximo.

   Sin duda se consolidó como una plaza bonita cuando las decoraciones terminaron de ponerse, aunque el centro quedó un poco vacío tras el término de la obra, así que los edificios circundantes tuvieron que ser mejorados. De este modo se renovó el actual edificio de Bankdeux y se retiró una porción del supermercado para construir un edificio más alto, aunque no terminó ambos terminarían siendo demolidos. Posteriormente, tras la modernización de la economía, el panel de noticias que había en el centro de la **plaza** se reemplazó por un panel de cambio de lingotes que fue utilizado hasta el límite durante su vigencia. Actualmente el panel no tiene ninguna función y podemos encontrar al frente una Admin Shop de inversores extranjeros [3].

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Apnax

Apnax is a type of semi-aquatic shrub used in alchemy.

## Description

This short shrub produces woody stems and is usually found near gullies, streams and other sources of flowing water, and when growing in particularly dense clusters is often used as dens and nests for small animals, such as the Blackcross Mink, Cockle Stalker and Whistling Crane. Although flourishing most freely at the edges of larger ponds, lakes and rivers, smaller clusters of the plant are found high in mountains and hills, fed predominately by rainfall, or melting snows further up the peaks.

## Usage

Wicker constructions made for Apnax are noted for their sturdiness and were used frequently historically particularly by individuals from the Realms of Lylcairn and the Giado Territories. The demand for the plant grew so great that it has since experienced a diminishment in its natural range.

When combined alchemically with a Fundamentum Philtre and measures of Purple Apricot and Sugarsap, Apnax can be used to brew a Potion of Maximum Power.
Placa de Fraccionamiento

La Placa de Fraccionamiento, o **PDF**, es un objeto exclusivo de la clase de Cazador que permite al portador duplicar la cantidad de objetos soltados por monstruos. Este beneficio sólo es aplicable a una (1) **pila** de objetos por cada placa, los que deben corresponder a Drops **comunes** de Mobs Hostiles.

El uso de la Placa de Fraccionamiento queda sujeto a los límites del propio juego para formar pilas, ya que estas pueden ser de **1**, **16** o **64**; aunque en general, no tiene mayores restricciones.

Este objeto puede aparecer **espontáneamente** en Puntos de Control que funcionen como **Centro de Investigación Científica** (o similar) o que contengan una unidad similar en su interior. Otras maneras de obtenerlo son a través de recompensas o su compra directa. El beneficio sólo es aplicable a los asociados de la clase de Cazador de orden II+.

## Obtención

Para obtener este objeto, el Cazador puede comprarlo en el edificio de su clase o reclamarlo como recompensa por completar una misión.

También puede aparecer espontáneamente al interior de Puntos de Control que posean fines **científicos**, siempre y cuando exista al menos un contenedor con espacios disponibles. El asociado también puede establecer un cofre destinado para esto si cumple con el requisito.

## Uso

Para canjear este objeto, el portador puede realizarlo a través del Modo Trámite (forma ideal), adjuntando los objetos que quiera duplicar e informándolo en el formulario correspondiente, o puede solicitar la atención de un ejecutivo en el mesón de **Atención al Asociado** en cualquier oficina de la Asociación de Gremios para su recepción y confirmación inmediata. Posteriormente, la asociación revisará la documentación entregada y los objetos introducidos en el buzón.

Si el trámite resultó exitoso, recibirá mediante correo un comprobante de aprobación en un plazo máximo de 1 semana. Por otra parte, si el trámite no puede completarse exitosamente, su canje será **anulado** y se le enviará una carta con los antecedentes del trámite, junto a su permiso, si corresponde.

## Formulario

Para canjear a través del Modo Trámite tendrá que hacer uso de un formulario de Tipo A, rellenándolo de la siguiente manera:

* **Tipo de Trámite:** Canje de Objeto
* **Acción Específica:** Placa Fraccionamiento
* **Objetos Adjuntos:** PDF x1 *(salto de línea)* [Nombre del Objeto a Duplicar] [Cantidad]
* **Observaciones:** *(no rellene)*

No olvide adjuntar su PDF al depositar el formulario en el panel y firmar el libro con el nombre "Formulario".

## Curiosidades

1. La Placa de Fraccionamiento es el único objeto del sistema que puede aparecer espontáneamente.
2. El nombre "Placa de Fraccionamiento" en realidad es opuesto al propósito del objeto, pues más que dividir la cantidad de objetos, los multiplica.
Candlegrove Forest

* Artwork
* Map

Grace

Hassk

Ignatius Saurwind

Ronan

Siebern Kuiper

Candlegrove Forest is a forest located in southwestern Ahlus.

## Description

Making up most of the peninsula directly southwest of the settlement of Whittengrove, Candlegrove Forest is named for the slender Wickpine trees populating its density that emit a faint glowing light come nightfall. Each pine-needle develops an orange-red glow with the setting sun, returning to normal at sunrise. Though they do not retain this property when removed from the tree, ingenious forest nomads have started to cultivate miniature specimens of the Wickpine, sealing them within self-sustaining terrariums to create an organic torch for personal use and in recent years commercial gain.

Candlegrove Forest is home to several colonies of verbeegs which compete with hill giants over territory, a feud that sometimes spills out over surrounding settlements. On the southern fringe of the forest along the Bloodhawk Peninsula, subsistence fisherfolk make catches of fish, crustaceans and shellfish in the western waters of Oyster Bay, and report that smoking their catches using fires fueled by Wickpine lumber preserves the food for far longer than typical with other woods. Several merchant guilds operating in Whittengrove have started to smoke meats, fish, cheese, vegetables and beverages using Wickpine, driving up the price.
Astalar

* Artwork
* Map

Astalar is a logging settlement locked in an uneasy alliance with an ancient being of the forest.

## Government

A Teritarch appointed by the Hollow Concord oversees the settlement, but they rely heavily on the druidic enclaves of the forest to parley with the other residents of the forest to ensure peace is kept throughout lumber harvesting operations.

## Defence

A small contingency of Evzos and troops of the Rydooni army are stationed in Astalar to keep the peace.

## Commerce

Focused primarily on the production of wood for building efforts elsewhere in the lands of the Hollow Concord, the relatively isolated location of Astalar means that only basic supplies are available, though the forest also yields fresh game, tubers and mushrooms in great supply.

## Organisations

Most major organisations see little potential in the settlement of Astalar, though a few less scrupulous acknowledge its value for smuggling efforts in and out of the city of Rydoon avoiding the more martial outposts of Lansow Tower, Thornwatch and Mossholde.

## Description

While the primary material of construction in the lands of the Hollow Concord is that of clay and stone, both of which are found in abundance, a steady supply of lumber is likewise invaluable, and historically the lands to the northeast were the haunt of gnolls, orcs and other monstrosities, prompting the founding of the townstead of Astalar far from such vulnerable borders. Outriders and scouts identified the forest known as Agonis' Court from afar, spying a wealth of viable forest ripe for harvesting, and so contingencies were put in place to establish a logging colony on its fringes.

Though the initial efforts were immediately fruitful, as the population started to grow beyond a few dozen into the hundreds, the rate of harvest from the forest caught the attention of the residents of the region, who engaged in a series of bloody skirmishes with the colonisers at the behest of their enigmatic leader Agonis, for whom the forest was named. Trying once to seize the lands with force, the Rydooni were eventually forced into the terms of a deal with Agonis, who has since designated the groves they may fell, glean and till for their own purposes.
Cockle Stalker

Cockle Stalkers are a family of avian beasts found along the coastlines of Ahlus.

## Description

Brightly coloured Cockle Stalkers are a common sight along the edge of Tvia Bay, particularly so through the delta of the River Tvia, where they pick through the silt hunting for bivalves, gastropods and small crustaceans. Using a pointed yellow beak, they pry open the shells of their prey, feasting readily during periods of low tide.

Unlike other predatory birds, which may rely on surprise and stealth to catch their prey, Cockle Stalkers instead exploit the relative immobility of their prey, and are known as raucous and vocal birds. The paired tufts of feathers that extend from their heads are used alongside these vocalisations in mating rituals.

In the tropics, Cockle Stalkers possess vibrant plumage similar to a parrot, whereas elsewhere in the continent, varieties exist with more drab colourations - typically shades of dull green, brown and orange.

## History

Cockle Stalkers are a common sight amongst the waters and mires of Perchance Port in the city of Viridell.
Familiar

**Familiars** in *Crown Trick* are elite monsters from which the player character can learn elite active skills.

## List of familiars

Familiars in the game are divided into four Rings, according to the Familiar Crystal. Below is the list of Rings and Familiars in each one.

* Ring of One:
	+ Abaddon
	+ Reaper of Pumpkins
	+ Mandragora
	+ Firebreather
	+ Swashclucker
	+ Witching Crow
* Ring of Two:
	+ Mech Unit Mk 404
	+ Shun
	+ Trickster
	+ Mad Pharmacist
	+ Windblade Overlord
* Ring of Three:
	+ Knight of Eternal Frost
	+ Taloncrawler
	+ Crystallized Frost
	+ King Octo
	+ Primordial Water Spirit
* Ring of Four:
	+ Demon Lord
	+ Nightmare
	+ Hellish Boxer
	+ Ghastly Sharpshooter
* Ring of Five(DLC only):
	+ Heart of the Flame
	+ Leviathan
	+ Captured Thunderbolt
	+ Elder Gigante
	+ Black Monolith
Hellish Boxer

***A boxer from hell, with two explosive fists***

entry from the encyclopedia :

> A famous boxer among Dimensional Demons, his fists are fierce and
>
>

> accurate. He came to this reality to find a matching rival, with a
>
>

> winning streak of 999 without any defeat now. He looks forward to
>
>

> someone who can beat him and make him experience the long-lost
>
>

> feeling of failure
>
>

[[]]
Методы устранения

* Малыша-коверкалку, малыша-суицидника, или просто с непродуманной историей.
* РПшника мать\отца\малыша НЕ в детском саду.
* Ищунчика.
* НОНРПшника, метагеймера.

#### При малыше-коверкалке\суициднике

1. Попробуйте провести переговор, если смешарик наотрез отказывается принимать приступите ко второму пункту 2
2. Скажите, что его действия крайне глупы
3. Попробуйте вывести из себя человека, чтобы он временно перестал это делать, а может быть даже навсегда

#### При малыше с недодуманной историей

1. Расскажите подробнее о том, что такое РП и весь малышёвский фанон.

#### При РПшниках связанных с малышёвским каноном, которые выполняют роль ищейки НЕ в саду

1. Расскажите подробнее о том, что такое РП и весь малышёвский фанон.
2. Отправьте смешарика за ребёнком\родителем в детский сад.
3. Скажите, чтобы когда смешарик видел подобное, наставлял остальным людям такое-же.

##### В случае, если не работает.

1. Завести в больницу
2. Сказать, что по канону, правильно детей рождают в больничке, после чего пожаловаться на смешарика в самом Шарараме, или в МШ
3. Смешарик получает бан, и больше, возможно не станет так делать

#### При ищунщике.

Если вы замечаете ищунчика, то как он найдёт девушку, следите за ним, а может и сами становитесь девушкой\парнем и.т.п., если наше предположение насчёт РП становится правдивым, то сразу начинайте действовать. Действовать - рассказ про то, что такое РП.

### Метод для АМовского РП, с НОНРПшерами не работает (предложенный членом малышок7)

Притворяемся щенком (щенки - союзники малышей), после чего берём и "втыкаем нож в спину". На данный момент этот метод не используется, ведь мы воюем не с конкретно малышами, а со всем плохим РП.

### P.S.

Когда малыш ищет маму путём "исю мямю зми я", это не считается за ищунщика, это считается за малыша с непродуманным РП, который не знает малышёвского канона.
Aeshekro Sunstride

Aeshekro Sunstride was a lizardfolk ranger currently serving on the Radiant Triumvirate of Viridell.

## History

A native of the jungles of Tviatin, Aeshekro first made his existence known to the residents of the Viridell shortly after the First Battle for Viridell, when he brought food, water and other provisions from the forest to aid those survivors of the slaad attack perpetrated by the illithids of the Foul Labyrinth. He proved to be a continued presence since, acting as a guide and guardian alike for the fringes of the settlement's borders.

Acknowledging his insight and local knowledge, he was selected to represent the settlement of Viridell as a Triumvir by Fonteyne Howell during 8WD, a position he served on for many years.
Apiarist's Swathe

Apiarist's Swathes are uncommon magical items that promote healing.

## Description

Favoured by the Matron House, Apiarist's Swathes are bandages made with Black Carrageenan fibres laced through with a sweet-smelling salve containing a Fundamentum Herbidris, purified Alicorn Bee Honey and other aromatic herbs and oils.

## Effects

Applying the swathe takes an action by a creature with two free hands. Once applied to a creature, the apiarist's swathe restores 3d6+3 hit points and grants them resistance to poison for 1 hour. The apiarist's swathe can only grant these benefits to one creature before losing its magical properties and becoming a mundane bandage.
Ashenwatch Redoubt

* Artwork
* Map

Ashenwatch Redoubt is a bastion set strong as sentry against the curiosities and horrors that spill from the Ashenvale.

It is contained within the lands of Atralran.

## Government

Commanded by a Lord-General, the highest rank in the Atral military, Ashenwatch manages most of its own affairs, though ultimately defers to the Crown.

## Defence

At any given time, at least three battalions of the Atral army are stationed at Ashenwatch Redoubt, stationed upon the walls that sprawls for thirty miles to the north and south from the garrison in an attempt to corral in any entities leaving the fogs of the Ashenvale.

## Commerce

Well provisioned and supplied with regular caravans from the west by means of Doupter Road, most of the stock at Ashenwatch is military in nature, whether weaponry, training equipment and rations for residents and beasts of burden alike.

## Organisations

Shrines to a myriad of the Principal Sixteen have been constructed by the residents, though Aita, Emes, Kroai, Taranis and Tohmos are particularly common, the lattermost most so.

## Description

Extending from the sixty mile long wall stretching north to south across the countryside like a forged iron boss in the centre of a shield, Ashenwatch Redoubt is a fortress keep that serves as the mainstay of the Atral defence against the uncertainty presented by the Ashenvale. To the north and south walls fifteen feet high stretch for thirty miles in each direction, with further small towers, sentry points and enchanted beacon fires intended to act as a lure every half mile. Patrols up and down the walls, wide enough for a pair of cavalry to ride abreast, serve to continuously cycle the troops stationed at Ashenwatch Redoubt, ensuring a reduction in diminishment of effectiveness throughout the day and night. On the eastern edge of the settlement is a large barbican-like structure, built over the main gateway that winds through the walls to a series of arcanely-warded gateways on the side of the wall facing the Ashenvale. From this barbican, the Lord-General organises patrols, defence and investigations, as well as other matters pertaining to Atralran as a whole.

Common threats faced by the towers and walls of Ashenwatch are shambling undead and monstrosities that spill from the mists of the Ashenvale whenever it seems to contract as part of rhythmic cycles of tide-like activity. Most are easily picked off from afar by ballista, bow and flaming bolt, but those few that instead slip past each edge of the walls prompt further effort, with outrider troops sent in pursuit to prevent civilian casualties in the settlements beyond. Recently however, the creatures clambering from the arcane fog seem to do so with augmentations wrought to their flesh, blades grafted in place of claws, mechanical eyes instead of the biological. Further study into the curious occurrences is ongoing. Due to the variability of the threats and foes faced, it is custom for any returning from the Ashenvale to remain within a quarantine for 24 hours before being released.
Staff

**Staves** are a type of weapon in *Crown Trick*.

## Overview

Staves fire 2 tiles in a straight line from the tile Elle is facing, hitting the first nearest target in its range. Staves have special abilities that activate when Elle uses a Familiar Skill. They tend to inflict moderate damage.

## List of staves

Available staves in the game include:

* Staff of Royal Authorities
* Staff of Scorching Flames
* Staff of the Sea
* Missing
* Staff of Robust Gales
* Staff of Deafening Thunder
* Staff of Eternal Frost
* Staff of Explosive Lava
* Staff of Everlasting Youth
* Missing
* Earthly Staff of Nature
* Wand of Arcane Poision
* Missing
* Randomized Fascinator
* Staff of Corrosion
* Apocalypse
Barrow of Arrlak Stonebonebreaker

* Artwork
* Map

The Barrow of Arrlak Stonebonebreaker is a series of interconnected barrows located near the banks of the Barrow Beck.

## Description

Southwest of the settlement of Snowdrift Respite, the Barrow of Arrlak Stonebonebreaker was raised to house the remains of the legendary warrior of Courrakey after his passing. Over time, it was subsequently added to, with numerous smaller side alcoves and burial chambers for assumedly warriors-in-arms associated with the Jarl, as well as family members. The individuals were buried with numerous riches, including opals and rubies from nearby mines, weapons and other tools to serve them moving forwards - and as such, was physically trapped to dissuade those that would disturb the dead, as well as numerous depictions of Iotl throughout as a promise of divine judgement should theft become a tempting idea.

Arrlak Stonebonebreaker gained their title from their repeatedly crusades against Stone Giant Tribes residing in western Courrakey, his burial chamber lined with numerous trophies taken for such a conquest, and supported by giant leg and arm bones stacked high as pillars. Within his sarcophagus was a large chisel, some three-foot long, etched with Giant runes, while amber statuettes depicting six deities were found nearby - that of the Bristlecrown Elk, One-Eyed Crow, The Ghost of First Frost, The Packlord, Titanbane Eagle and Ursi of the Valley.

## History

**Barrow of Arrlak Stonebonebreaker** was visited by an adventuring party on the trail of the fisherman Lyam at the behest of his daughter Hiorna. Following Ashewan Norvegicus' *Tremorsense*, the party located the individual, finding them seemingly bound in place by a shadow-like tether wrapped around his throat and enveloping his mouth. Upon their attempts to dispel the magic, the thread withdrew, revealing a large fish-hook like point at its tip which quickly vanished deeper into the Barrow, drawing with it Lyam's lifeforce. The fisherman subsequently crumbled into a pile of ash and bones, and thus the party gave chase.

Tadazea Marblemask ambushed the Knight-Regyr Adrian Frostbrooke, her form spilling across the ceiling of one of the larger barrow interiors. Although initially striking at the elf with a greedy delight, the retaliation resulted in her seemingly escaping, leaving a pair of black puddings in her wake. Fighting through the black puddings, and numerous undead creations formed from the osteal material found throughout the barrows, the party subsequently departed the tombs, leaving them unpillaged at the behest of Rynros Onyxblade, a devotee of the Thunderqueen.
Aswor Woods

* Artwork
* Map

Aswor Woods is a forested region overlooking Ester Bay.

## Description

Aswor Woods served as an important source of lumber for the Realm of Astedia before the discovery of the Wayfinder Stones, and the castle of Taswoth existed on the shores of the West Finger for this purpose. Yards would harvest the pines, sequoias and yews of the thickets before setting them afloat in large rafts on the river into the northern end of the Ester Bay, from where they would be collected by awaiting vessels to ferry to the city of Esterving, formerly known as Estertan.

Since the Materialisation, the forest has remained quiet and largely uninhabited, although it is rumoured that in hidden thickets aberrant creatures continue to prowl, forgotten to the wider world, and so vessels passing through Ester Bay more frequently find anchorage along the shorelines of the Water Fox Woods further south, out of fear and superstition.
Cardailon & Xaldir

Cardailon & Xaldir is an investment firm operating across the continent of Ahlus.

They maintain offices in all the major cities of the continent, namely Aviacrest, Chalimar, Howell Town, Oxresh, Rydoon, Viridell and Whittengrove.

## Description

Founded by the nobleman Iskren Cardailon and the architect Lumaris Xaldir, Cardailon & Xaldir serves predominately to provide loans to businesses small and large, as well as purchasing of property and land, managing contracts and agreements between parties, linked to its other major focus, insurance provision on both the minor and major ends of the scale.

In addition, Cardailon & Xaldir operates the Cardailon & Xaldir Cultivation Fund, which is often heralded as one of the largest philanthropic organisations in the continent, although does fall behind that of the Matron House. While the Matron House focuses mainly on aspects of health and wellbeing, the Fund maintains goals of boosting education and skill competency for the betterment of societal scope and efficiency.
Atral Charcuterie

Charcuterie Boards are a popular meal served in homes and establishments throughout Atralran.

## Description

While often thought of as an appetiser before a meal - and certainly served with this purpose in mind - for many a board of charcuterie will serve as a full meal, a fact reflected in both daily life, and historical artwork. The famous painting "Indulgences along Investigation" references the meal directly, with an elven scholar depicting picking with their fingers at a nearly-empty charcuterie board while surrounded with stacked books and scrolls.

Although arranging charcuturie boards has itself become an art form owners in shops specialising in their craft, it is a simple meal that almost entirely features local produce from the surrounding area arranged in such a manner to allow them to be selectively picked and chosen at - whether cured meats, pâtés, a selection of cheeses, fresh and/or dried fruits, breads - whether soft and doughy, or twice-baked and crisp - along with mustards and vinegars. As with many Atral dishes, charcuterie boards are usually enjoyed with wine, although honey meads are also popular.
Castle Jalzazhuss

Castle Jalzazhuss was a fortified construction located in central Ahlus, originally home to the Jalzazhuss Den, a group of drow that had fled the Underdark.

Shortly after the Battle of Manifestation's Return, it was expanded extensively, eventually becoming the city of Khonoldhur, taking the original name given to the settlement by its dwarven constructors.

## Description

First encountered through research into the magical longsword Orbbalure, Castle Jalzazhuss' rough location has been long known to the adventurers of Whittengrove and beyond. Nonetheless, it was first discovered in person during an expedition in Jas-Highreign 5WD, during which it was noted that while the castle is said to be occupied by drow, the ruined outer towers were undeniably dwarvish in construction and architecture.

It lay at a conjunction between three directions of the Great Conduit.

Within, the very same architecture permeated through, untouched and unchanged by its occupants. Rooms and chambers were regimented with squared corners, and no ascent or descent into the mountain is perceptible - only deeper into the stone along a singular plane. The exception to this occurrence came from the primary entranceway, a two-hundred foot long bridge over a chasm of unknown depth. Near this location a mine said to be rich in moonstones was found.

The rooms occupied by the Jalzazhuss Den were simply decorated, lacking in any particular flair or flourish but remaining functional nonetheless. Less than half of the castle appeared to be occupied by the Den's populace.

## History

Following the collapse of the Empire of Raq in 876AG, the territory fractured into a series of smaller Realms. Though proud of their Raltheen heritage and so keeping reference to it in the Realm they forged, the people of the newly-formed Realm of Ra-Larara sought assistance from the dwarves of Mol Boramm in the construction of a strong keep in which they could hold their councils and meetings. The dwarves named it Khonoldhur, while the folk of Ra-Larara instead referred to it as Mashoqiq.

It would later be found abandoned by the Jalzazhuss Den following their flight from the Underdark - and so became their new home, from which they patrol the surrounding lands and watch over the Cicatrices to the south to guard against threats bubbling up to the surface from below.
Boar Tenderloin

Boar Tenderloin is an indulgent and popular dish in the Lotus Basin.

## Description

The forests of the Weald's Wake, Candlegrove Forest and The Chittering Holt play host to large quantities of wild game, many of which are readily hunted for sake of consumption. Few are held in as high regard as the wild boars - some of particularly dire and monstrous size - which is usually reserved for high paying customers and patrons in settlements such as Whittengrove. Cut from a stretch of muscle near the spine and kidneys, the tenderloin is rarely worked in life, and thus generally considered to be amongst the tenderest part of the animal.

Whether subsequently butchered into smaller cuts or roasted as a singular piece, it is common for Boar Tenderloin to be served upon a bed of honey-roasted root vegetables - with the finest honey said to come from the aviaries of the nearby House of Xoldoxa in Atralran - and mushrooms fried in the rendered fats until charred and brown.