LIMBO

*LIMBO*是由MindCap与Djoxy共为host的一个即将到来的2.1时期Extreme Demon Mega-Collab。它将由BGram负责verify，目前他的最高记录为89%和27-100%。该关卡有1.9风格的设计，混合靛蓝、深蓝色与红色，类似weoweoteo的Extreme Demon Marathon的最后25%，但更加细致。这一主题也与Hinds和Cybernetic Crescent中Vlacc的部分相似。它被做成不依赖视觉干扰的最难背板Demon，同时在发布后实施独特的gameplay。

MindCap表示，本关可能会进入*Geometry Dash Demonlist*的前20-30名，但部分测试者表示它可以成为TOP1。考虑到本关的通关难度完全取决于玩家的记忆力，很难判断**LIMBO**的难度。

故事
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**本小节还在施工。** 你能添加内容以体现你的Wiki之爱！若翻译者看到这个，请检查原条目是否有更新内容！

**LIMBO**以受困于天堂和地狱之间为主题。玩家无从找到方向，在不同技术和恶魔幻觉的奇迹中冒险，他们的命运只能由他们自己决定。

## Gameplay

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* **0-4%（Findexi + Juhou）：**本关由常速cube与一系列斜坡开始，有许多假spike、洞和portal。接下来的部分需要穿过许多障碍，然后在反向斜坡下倒转（upside down），必须记住要操作哪些ring。

* **4-8% (Lumpy + Failure444):** 这部分完全以不同速度的wave构成。虽然空间并不紧张，但有一些由刺组成的小球从各个角度飘向屏幕，速度和数量都逐渐增加。

* **8-14%（Th31 + Lieb）：**从三倍速ship开始，玩家必须经历在一定时间内不断从一套gameplay切换到另一套的过程。该部分涉及到三个连续的dash ring，其中一次必须落在看起来好像会杀死玩家的地面上。在过渡到ball模式前那段短暂的间隔中，玩家将在重力变换中点击黄ring以通过这段狭窄的斜坡走廊。ball段有许多触发点，玩家只需点击其中一部分就可以通过。本段ball不含其他ring或速度变化。

* **14-19%（Pennutoh）：**玩家必须先跳到一个绿ring上，但同时需要点击其两侧的触发点，否则下一个绿ring（为通过而必须使用）将被切换至失效。在屏幕的其他区域有很多gameplay，它们与唯一可穿越的路线无关，只为迷惑玩家而存在。在点击一颗困难的蓝ring后，有另一个触发点，需要点击它来激活一个蓝色重力potral以继续前进。再次地，玩家必须避开看起来像实际路线的东西，进入一个假block来继续。然后玩家进入一段以蓝pad为基础的部分，上面有ring，只有第一个ring需要被击中以进入上方墙壁，那儿有一个ship potral（它不是组成正确路线的部分）。从这里跳出，本关的object会从后向玩家移动，让玩家击中之前无法够到的黑色ring。黑ring在一个平台的正下方，这意味着玩家一落地就会起跳以等待下一颗绿ring。本部分结尾由是一段mini-UFO组成，其中没有方向指示，唯二没有强迫玩家使用的potral是假的，使用它会被杀死。

* **19-23%（Vismuth）：**

* **23-28%（Jenkins + Saria）：**

* **28-32%（Jeyzor）：**

* **32-36%（Ryder + Goose）:**

* **36-42%（KrmaL + Flash）：**

* **43-52%（Stormfly + ZephiroX + SleyGD）：**

* **52-58%（xStep + KWMS）：**

* **58-64%（para + Th04）：**

* **64-69%（Giron + Temp）：**

* **69-74%（Surv + nyab）：**

* **75-82%（weoweoteo + Pocke）：**玩家击中一个黄ring，然后进入一个与Betrayal of Fate类似的背板cube段（也就是weoweoteo的关卡）的部分，不断移动的假方块、真方块和一些华丽的装饰混在一起，更具迷惑性。有三角形连接拼成的钻石形状以对角线排列不断飞行。玩家穿过两个写有Pocke和Weo名字的平台，进入下一部分。这是个ball迷宫，ring不断变化为另一种类型。在这个迷宫中，玩家多次换成cube，许多装饰箭头指向不同的方向，使其更加混乱。迷宫结束后，玩家进入一个简单的不对称dual-ball，速度转为正常，然后以四倍速进入自动蓝pad段。

* **82-87%（Evasium + PokeChatt）：**

* **87-99%（crohn44 + MindCap）：**本关最后一部分是段简单的wave，但有八把持续改变位置的钥匙，只有一把能让玩家通过此关。这里的钥匙和移动方式完全随机，所以它们的位置每次都有所不同。因此玩家在以三倍速mini-wave形态穿过障碍时必须与其保持一致。在本段的前半部分，玩家操纵wave越过许多分别放置在顶部和底部的圆形结构，而背景有许多移动并旋转的线条，当它们组成一个特定形状时，就会出现脉冲。从后半部分开始，玩家不断spam，而背景也在这一部分中的每个小节中都发出脉冲。通过3/4的部分后，玩家不必再手动操控wave，他们将按住，进入反作弊D-block并继续专注于钥匙。歌曲结束，钥匙随后排列成一圈，每把钥匙都定时发光以便玩家获得。当钥匙闪光时，玩家可以松开控制键来收集他们的目标钥匙。当拿到其中一把钥匙时，假画面将覆盖屏幕几秒，然后玩家会从天而降。如果玩家没有收集到正确的钥匙，他们将死于地上的一排尖刺。否则，他们将漂浮在其上滑动。

* **99-100%（Dienid, End-Screen）：**end art的特点是中心巨大的“喷泉”或“漩涡”，字母L、I、M、B、O和一把自转的钥匙围绕它旋转。

趣闻
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* 本关将一些老牌Creator带了回来，如Evasium、weoweoteo和Surv。
* 有几个部分被替换了。
	+ EndLevel曾经的gameplay成为Juhou的部分。
	+ Vlacc曾有的部分成为Jeyzor的。
	+ XLSpiral的部分被SleyGD取代。
	+ GDSkele的部分被KWMS取代。
	+ Toxic的部分被Th04取代。
* Pennutoh制作了一个名为“LIMBO有多难？”的玩笑视频，其中显示了该关卡的所谓结束画面。然而，MindCap在推特上表示它没有被使用。
* Mindcap部分的反作弊系统是在他于YouTube上展示了他所装饰的部分后安装的，原本并不存在，许多人留评说他们可以暂停游戏并观看回放来得到答案。
	+ 在Mindcap部分的第四段，出现了一列假尖刺。当玩家到达这根柱子时必须按住，因为尖刺变成了将玩家抱入其中的D-Block。玩家下方的一根尖刺让玩家即使尝试暂停游戏也不能松手。Block与尖刺在歌曲结束前都一直跟随玩家，直到玩家可以选择钥匙（在本页面的“Gameplay”中描写），它才逐渐消失。
* MindCap聘请Vepium制作官方的*Isolation* Remix。
* 在天主教神学中，Limbo指那些死于原罪而没有被分配到地狱之人的来世状况。它是九层地狱中的第一层。
* BGram（Verifier）本人说，LIMBO完整展示视频中显示的结尾画面将不会被用于本关卡。
* LIMBO有一个长达17分钟的续作，名为RETURN 0。

画廊
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### 美术

在MindCap的推特账号上发布的全关卡展示涂鸦地图。它被用作完整展示的倒计时，每次发布的图片中，一部分将亮起。这是最终的、完全点亮的版本。
### 小节

Jeyzor的部分。Goose的部分。KWMS的部分。Th04的部分。nyab的部分。pocke的部分。