recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Сборник снаряжения

Приветствую! Тут Вы можете узнать о всех элементах типа «Снаряжение» и сеты с ними из игры Nuclear Day.
Кстати, сразу проясним один момент. В игре присутствует снаряжение, которые ещё не допилено, не добавлено официально, да ещё и за донат. Поэтому, мы сначало расскажем о реальных, введённых в игру снаряжениях без доната, а потом уже о остальном. Также все какие-либо названия снаряжений(сетов) являются выдуманными и не являются верными. Просто надо как-то же кратко описать сет.

## Сет снаряжения «Начало»

Как понятно из названия — это начальный набор снаряжения Андрея. Простенькая гражданская одежда не сильно может защитить Андрея от пуль Дезертиров, укусов диких животных или от радиации, но хоть что-то.

## Сет снаряжения «Мародёр»

Сет, что поможет Андрею не умереть в начале игры. Даёт слабую защиту от многих опасностей, но её хватает, чтобы чувствовать себя спокойнее и увереннее. В целом название оправдывается тем, что сет собран из всякого мусора, собранного из различных мест, если не учитывая листы металла — чрезвычайно редкий предмет в игре, из которого состоит сет и который удивительным образом находится в Больнице.

Также присутствует вариант сета с наличием модифицированного респиратора, повышающего общие характеристики снаряжения.

## Сет снаряжение «Военный»

Сет является одним из лучших комплектов в игре. В сочетание с хорошими показателями рад. и физ. защит, также выглядит достаточно стильно и красиво. Схема получения фактически "почти" идентична получению комплекта «Мародёр». Вам требуется достаёт из Школы части этого сета, после чего восстановить, но не волнуйтесь, ведь это того стоит.

## Сет снаряжения «Бульдог»

Предполагаемый сет снаряжения, впервые показанный на обложке игры в плей маркет. Сложно сказать, какие он будет иметь характеристики, но ясно одно — выглядит он грозно.

## Прочие

В прочем снаряжение находятся предметы: шапка-ушанка, новогодний калпак и не сильно понятные вещи, которые скорее всего связанные с коронавирусом.
Задание: Муравьиная ферма

## Муравьиная ферма

Муравьиная ферма — это очень большое побочное задание, которое разделяется на кучу других побочных заданий в игре Nuclear Day.

## Этапы

1. Поговорить со всеми жителями Муравейника.
2. Поговорить с Беллой.
3. Поговорить с Дмитрием.
4. Поговорить с Макаровым.
5. Поговорить с Прохором.
6. Поговорить с Сергеем.
7. Поговорить с Яковым.
8. Поговорить с Тимуром.

## Возможно похожее

 (За жёлтой курточкой)~(Дорогу доктору)~(С мира по нитке)~(Дела сердечные)~(Оправдательный договор)-(Променад по деревням)
Dymitr Bugatov

## Dimitrius Grigorij Bugatov

* Przebudzenie
* XEN
* Antarda

## Występowanie

1943 (Stalingrad)
1882 (Antarda)
2043 (Prypeć i Stalingrad)

**Dymitr** to jedna z czołowych postaci trzech sezonów Minecraft Czas. Oficer Armii Czerwonej, uwięziony w w kompleksie ANTARDY w wyniku detonacji niemieckiej machiny czasowej. Kompan Antona, a później także Strossa i Rena. Występuje także w fanowskiej kontynuacji serii, Przebudzeniu.

## Historia

### Minecraft Czas

PRZED WYDARZENIAMI CZASU

Według opisu Dymitra, urodził się on w 21 grudnia 1914 r. w Moskwie. Był synem kowala i kucharki. W listopadzie 1918 r. zabrała go Powstańcza Armia Czerwona, która wychowała go na komunistę. W 1939 r. razem z Armią Czerwoną najechał na Polskę. Do zerwania paktu Ribbentrop-Mołotow, stacjonował we Lwowie. Później wysłano go za pasmo Uralu w celu odbicia Stalingradu z rąk Szwabów. Kiedy się to udało, zobaczył blask wybuchu niemieckiej machiny czasowej.

SEZON I

Wybuch machiny spod Stalingradu przeprawił go w inne miejsce, gdzie poznaje nazistę Antona. Po zlekceważeniu ostrzeżenia, aby nie schodzić pod znalezioną chatę, zmuszeni są razem zejść włazem na dół, gdzie spadają w przepaść tuneli Antardy. Kiedy po dłuższym czasie znajdują komory czasowe, Dymitr pomógł przeprawić się Antonowi na drugą stronę, ale sam nie zdążył i musiał znaleźć inną drogę powrotu.

SEZON II

Kierując się wskazówkami Toma udaje się mu przeprawić razem ze Strossem do Xenu. Odkrywają w nim wyjście na powierzchnię, która cierpi z powodu wojny i skażenia powietrza. Po rozbiciu się helikoptera, znajdują w nim Antona. Za pomocą radzieckich żołnierzy przedostają się do Stalingradu, gdzie, jak 100 lat temu, przeprawiają się machiną z powrotem w rok 1882, aby naprawić błędy historii.

SEZON III

Dymitr razem z Antonem zostali przeprawieni przez machinę z powrotem do ośrodka badawczego, tuż przed katastrofą. Zostają przeniesieni do sektora medycznego z powodu wysokiego napromieniowania i śpiączki.

### Minecraft Czas: Przebudzenie

SEZON I

Pierwsza wzmianka o Dymitrze nastąpiła w odcinku 5, kiedy z radiostacji słychać jego komunikat o sektorze naprawczym. Vladimir napotyka na jego notatkę w odcinku 12, znajdując jego obozowisko; mowa w niej o ocalałej grupie kierującej się do sektora naprawczego. Pod koniec 13 odcinka Dymitr wychodzi na spotkanie Hansowi, pytając go, skąd zna Antona.

## Występowanie

* Minecraft Czas (Sezon 1)
* Minecraft Czas (Sezon 2)
* Minecraft Czas (Sezon 3)
* Minecraft Czas Przebudzenie "Do Światła" (S01E05)
* Minecraft Czas Przebudzenie "Hala Nocnych Koszmarów" (S01E06)
* Minecraft Czas: Przebudzenie ,,Absolutny mrok" (S01E13)

## Ciekawostki

* Jest jedną z trzech postaci, obok Antona i Daniela, która pojawiła się w fanowskiej kontynuacji, dubbingowana przez tego samego aktora.
Револьвер

*Данный контент отсутствует в актуальной версии игры".*

## Интересные факты

•Предположительно, что этот револьвер, является одной из моделей американской компании Smith & Wesson, что производит оружие. Из всех известных моделей же, скорее всего, это или револьвер Smith & Wesson Model 29 или же револьвер Smith & Wesson Model 500, но ручка не схожа, что находится в игре, так что, скорее всего, это Smith & Wesson Model 29.
Собака(компаньон)

## Собака

Собака — компаньон, которого можно приобрести за 220 жетонов.

## Описание

Собака породы "Немецкая овчарка". После приобретения в магазине, будет Вашим спутником и верным другом до самого конца.

## Навыки компаньона

*На момент 6 августа 2023 года, собака является недоработанной. Предполагается, что она будет, как минимум, нападать на тех, кто хочет навредить Андрею.*

## Возможно похожее

 (Андрей)~(Женя)~(Хельсинг)
Дмитрий

Спасибо за внимание!

## История

Дмитрий — руководитель Муравейника, поборник соблюдения правил. Строгий, считает, что есть два мнения — его и неправильное. Его крайне сложно переубедить, но к разумным доводам он прислушивается. Заботится о своих, готов сделать многое ради выживания общины.

## Возможно похожее

 (Андрей)~(Женя)~(Хельсинг)
Школа

## Описание

Локация представляет собой здание школы, которая огорожена железным забором. На её территорию легко попасть, т.к основные ворота не заперты, а в заборе присутствуют дыры.

Наружная часть, как и внутренняя, сохранилось достаточно хорошо. Где-то выбиты окна, на стенах присутствуют различные надписи. В здание изначально нельзя попасть с основного хода в школу, но можно попасть через дыру, которая ведёт в подвал.

Внутри локации все немного хуже. Локация разделена на 3 этажа, где один из них — это подвал. Стены обшарпаны, везде ошиваются дикие собаки, повсюду расставлены капканы, а завалы не дают пройти, поэтому стоит взять с собой лопату. В классах же столы раскиданы, некоторые стоят друг на друге.

## Прохождение

В основном прохождение локации заключается в задании: Знание — сила. Для полного прохождения потребуется лопата и отмычка, так что было бы ими заиметь, перед тем, как лезть туда. Также следует быть очень осторожным, т.к по всей школе разложены капканы, которые бьют очень не приятно.

Доступ на локацию появляется после прохождения Банка. Сначало мы появляемся возле школы, так что нам нужно пройти дальше и открыть ворота забора, чтобы попасть на её заведения. Главный вход в здание закрыт, поэтому нам придётся обойти здание и зайти в неё через дыру в подвал. Пройдя дальше, мы попадаем на первый этаж. На первом этаже располагается дверь в 109 кабинет, которая нам нужна. Она находится в самой левой части и закрыта на ключ, который можно найти на втором этаже, при этом же первый лестничный проём также закрыт, поэтому придётся идти долгим и муторным путём. Идём направо и встречаем завал. Как только мы его убираем, нас встречает собака, которая хочет нас убить. Не позволяем ей это сделать, открываем основной вход и идём дальше направо до лестничного проёма. С его помощью мы поднимаемся на второй этаж, где нас встречает распутье: нам предлагают пройти мимо двух собак через 202 кабинет или пройти на пролом. Советуем сделать 2 вариант, т.к к ним всё равно придётся возвращаться и почему бы не решить проблему заранее. Далее нам требуется пройти в край левого крыла и зайти сначало в 208(дойти до самого конца и забрать записки Якова из школы), а потом 209(чтобы забрать ключ от 109 кабинета). Расчищаем завалы на 1 этаж, после чего доходом до самого конца 109 кабинета, спасаясь при этом от собаки и капканов, и находим карту, которую требуется собрать в нужном порядке. После этого локацию можно считать завершённой и далее она требуется лишь для добычи запчастей по заданию: Почти у цели.

## Лут

В школе можно найти множество предметов, среди них: вода, тушенка, аптечка, нитки, антисептики, тряпки, клей. Так же там присутствует уникальные предметы: порванная камуфляжная куртка, порванные камуфляжные штаны и порванный противогаз ГП.
Мёртвый сталкер (Магазин)

Мёртвый сталкер - персонаж встречающийся в магазине.

## Внешний вид

Мёртвый сталкер это мужчина с короткими русыми волосами, курткой болотного цвета, перчатками, синими джинсами и ботинками.

## Прошлое

Точное прошлое персонажа неизвестно, но скорее всего, в магазин он отправился ради больной девушки, о чём становится известно после прочтения записки, лежащей у него в кармане, после чего он был зарублен военными дезертирами/мародёрами в магазине.

## Интересные факты

1. Хотя в теле сталкера есть топор, его нельзя забрать.
Ультрафиолет

## Применение

Ультрафиолет применяется один раз в игре, чтобы расследовать происшествие и найти тайник, корни которого, стоят в 37 кабинете. Для разгадки требуется взять ультрафиолет и пустой лист. Процесс происходит автоматически, поэтому Вам стоит лишь найти номер нужного кабинета, дабы найти этот самый тайник.
Хельсинг

Хельсинг — охранник и член группы Тимура. Охраняет вход на их базу, не пропуская различных неприятных существ.

## Внешний вид

Хельсинг одет в тяжёлую экипировку, которая полностью скрывает его тело. Выглядит грозно, опасно, а главное так, как должен выглядеть охранник.

## Интересные факты

• При встрече Андрея с Хельсингом, он постоянно говорит одну и туже фразу(Проходи, не задерживайся!), что является очень очевидной отсылкой к игре S.T.A.L.K.E.R.

## Возможно похожее

 (Андрей)~(Женя)~(**Хельсинг**)
Лист свинца

Лист свинца — квестовый предмет, существующий лишь в количестве 10 штук и требующийся по заданию "Свинцовая ширма".

## Местонахождение

Все десять листов свинца находятся в подвале Больницы, куда мы попадаем по основному сюжетному заданию "Да будет свет!".

Как только попадём в подвал, идём прямо до скримера с падающей трубой и видя впереди дверь, входим в неё. Там и будут находится все 10 штук листов свинца.
Лист металла

Лист металла — запчасти, которые требуются для прохождения задания "да будет свет!" в игре Nuclear Day. Используется в изготовлении таких вещей, как: самодельная модифицированная куртка и самодельные штаны.

## Местонахождение

Листы существуют, на данный момент, лишь в двух экземплярах. Оба находятся в левых крылах Больницы, но 1 на первом этаже, а 2 на втором соответственно. Для их добычи, Вам потребуется лопата и отмычка.

### Первый

Первый лист металла находится в трупе доктора, которого можно найти, когда уберёшь мусор на пути в левое крыло. Он находится сразу у входа в это крыло.

### Второй

Второй лист металла находится в шкафу, который стоит возле мёртвого учёного, в котором находится первая часть из цикла записок о защитниках Больницы. Чтобы до туда добраться, требуется использовать лопату 2 раза и использовать отмычку, чтобы открыть дверь в крыло. Дальше идём во вторую дверь от входа в крыло и находим труп со шкафом.

\*Подсказка: возле входа в помещение с трупом и шкафом будет лежать труп с запиской из цикла записок о дезертирах. А после очищения первой мусорной кучи, Вы сможете попасть на 3 этаж, где сможете забрать супер энергетик и рюкзак 1 уровня.
Задание: С мира по нитке

## С мира по нитке

С мира по нитке — задание, которое является частью сборника: "Муравьиная ферма" в игре Nuclear Day.

## Этапы

1. Обыскать схрон Прицела в доме за стенами Муравейника.
2. Обыскать схрон Гонца 3 этаже Больнице.
3. Обыскать схрон Макса на заднем дворе Школы.
4. Вернуться к Дмитрию.
5. Обчистить схрон деда.
6. Прочитать записку деда.
7. Выбрать: обыскать схрон или вернуться к Дмитрию.

## Прохождение

Задание начинается с того, что Андрей спрашивает Дмитрия о том, нужна ли им ещё помощь. Дмитрий отвечает положительно и говорит о том, что знает о несколько схронах погибших сталкеров и просит принести их. Андрей соглашается и мы отправляемся за первым схроном.

### **Первый тайник**

Первый тайник можно найти сразу у выхода из муравейника внутри первого дома у первого же подъезда. Тайник находится в левой части за закрытой дверью внутри духовки

### **Второй тайник**

Второй тайник находится в Больнице на 3-ем этаже. Идите в кабинет директора, где вы сможете найти тайник внутри коробки.

### **Третий тайник**

Третий тайник находится на заднем дворе Школы, внутри мусорного бака, который находится справа от дыры в подвал Школы.

После относим их Дмитрию. Он благодарит нас, но у него есть ещё одна просьба. Он просит обчистить схрон деда, который сбежал к сталкерам. Договариваемся с ним и идём обчищать тайник.

### **Тайник деда**

Тайник находится внутри автомойки в комнатах, внутри тумбочки. На полке мы находим ключ и дневник деда.
Выясняется, что Дмитрий не давал ему заниматься его родным делом — егерством, поэтому он сбежал от него. Игра даёт сделать выбор:

1. Забрать тайник и отдать его Дмитрию.
2. Поступить по справедливости и не относить Дмитрию тайник.

При выборе первого варианта, Дмитрий поблагодарит нас, а при выборе второго вступит в спор, в котором проиграет и назовёт Андрея "Защитник справедливости херов". В любом из двух случаев задание будет считаться выполненым.

## Возможно похожее

 (За жёлтой курточкой)~(Дорогу доктору)~(**С мира по нитке**)~(Дела сердечные)~(Оправдательный договор)-(Променад по деревням)
Кулачный бой

## Описание

Кулачный бой представляет собой поединок двух людей: самого Андрея и рандомного человека. У кулачного боя есть свои границы, которые созданы невидимой стеной. Чтобы открыть к нему доступ, требуется подойти к Прохору и спросить о возможности участвовать в нём.

Правила просты: проигрываешь — теряешь большое количество хп, а если выигрываешь — дают два антисептика и одну аптечку.

## Азы кулачного боя

В кулачном бою всё просто. У тебя есть возможность перемещения по стандарту слева и уникальные кнопки боя справа. О них мы и поговорим.

### Обычный удар(сверху)

Ничем не примечательный удар. Наносит не так много урона. От него можно защититься, используя щит.

### Сильный удар(справа)

Достаточно мощный удар, способный отнять большое количество хп. От него можно защититься также щитом. Имеет достаточно долгую перезарядку.

### Удар ногой(снизу)

Удар, находящийся на уровне с обычным ударом, но в отличии от обычного и сильного удара, он сбивает щит. Защититься невозможно, если конечно не отойти в сторону. Имеет не настолько долгую, по сравнению с сильным ударом, перезарядку.

### Щит(слева)

Важный элемент, который спасёт жизнь и защитит от обычного или сильного удара. Сбить можно, только ударом ногой. Не имеет перезарядки.

Ниже мы предоставили пример кулачного боя, который, к сожалению, оказался неудачным для Андрея:
Распоряжение учителей

## Текст

Отправляй Марка со старшими за продуктами. Будем надеяться, что детей Дезертиры не тронут.
Говорят, за городом есть рабочая заправка. Возьмите канистры и идите туда.
Говорят, за городом есть рабочая заправка. Возьмите канистры и идите туда.
Нам нужно шесть автобусов. Их необходимо найти. Шаховская сказала, что знает кого-то, кто может помочь.
Спрятать все мячи! Спрятать и запереть!

## Возможно похожее

 (Дневник Андрея)~(странные записи)
Собака(противник)

Собака — обычный противник в игре Nuclear Day.

## Описание

Дикая собака, слоняющаяся где попало в поисках еды. Предположительная порода: Немецкая овчарка. Чрезвычайно агрессивны к людям. Если подойти к ним(хоть сзади, хоть спереди), то поднимают голову, начинают гавкать и гоняться за своей целью, делая не больше двух укусов, после чего убегают. Часто их можно заметить стаями, но после того, как они начинают рыскать в определённом месте, они расходятся по одному, что позволяет их легче убить. Конечно же, есть и исключения, но они достаточно малы.
Капкан

* Активирован
* Деактивирован

Капкан — обычная ловушка в игре Nuclear Day.

## Описание

Обычный капкан, сверху которого наложено очень много листвы. Для того, чтобы его обезвредить, требуется подойти к нему в присяде и нажать на соответствующую кнопку. В противном случае, он активируется и Андрей не сможет двигаться, при этом потеряв 15 единиц здоровья и теряя хп каждую секунду, пока будет находится в нём. Чтобы выйти, нужно нажать на соответствующую кнопку.
Медведь

Медведь — чрезвычайно редкий противник, выступающий первым боссом в игре Nuclear Day.

## Описание

По цвету шерсти можно определить то, что перед нами находится конкретно бурый медведь. Фактически, ничем не уступает реальным медведем. Чрезвычайно агрессивен, поэтому при подходе к нему, нападает первым.

### Как победить?

Победить медведя достаточно просто. Для наиболее лёгкой победы, Вам требуется добыть самопал. Топор тоже сойдёт, но он будет менее эффективным.

Тактика такова: Сначало провоцируем медведя на битву, после чего прячемся за камни или напарников(они достаточно хороши для щита, но они тоже не бессмертный и могут быстро помереть). Как только чувствуете, что сейчас уже камень сломается, сразу же бегите к следующему, ведь медведь бегает достаточно быстро, чтобы настичь Вас и ваших напарников. Помните о том, что нельзя допускать того, чтобы он к Вам попал. У него очень серьёзный урон, поэтому он может легко Вас убить.

Первый защитный каменьВторой защитный каменьТретий защитный камень
Задание: Альтернативная благодарность

## Прохождение

Начинается задание лишь в том случае, если Андрей спасает Сергея из капкана. В противном случае он просто погибнет.

Встретить задание можно во время прохождения Школы. Гуляя по второму этажу, в одном из кабинетов(207 Кабинет), можно услышать стоны какого-то человека. Зайдя в кабинет, мы видим раненого человека, чья нога находится в капкане. Подойдя к нему, он сразу же просит нас о помощи. Андрей спрашивает его о том, как он попал в такую ситуацию. После его ответа он убеждается в том, что перед ним один из мародёров, что и говорит. Ответ он получает весьма в грубой форме, что в его положении можно вполне понять. Тут и случается выбор спасти его или дать умереть. Чтобы принять задание, требуется его спасти, что Андрей и делает. Выбравшись из капкана, мародёр сбивает нас с ног ударом кулака, после чего Андрей отрубается.
Проснувшись, Андрей встаёт с полу и выражает яркое недовольство случившемся, после чего появляется задание найти этого мародёра.

Позже мы встречаем его на базе Валета. Между ними сразу завязывается перепалка, во время которой человек узнаёт Андрея и представляется Сергеем Добролюбовым, давним знакомым, вместе с которым Андрей учился в техникуме. После этого пыл Андрея угасает, но всё равно называется его «мудаком» и мирно расходятся.
Донат и внутриигровые покупки

Донат — это неотъемлемая часть любой мобильной игры в наше время. Эта судьба не обошла и нашу любимую игру Nuclear Day. В ней также присутствует эта система. За реальные деньги можно покупать внутриигровую валюту под названием "Жетоны".

### Можно ли получить жетоны обычному F2P игроку?

Да, можно. Для этого требуется посмотреть рекламу, которая находиться в том же разделе, что и их покупка за реальные деньги. Можно получить 10 жетонов, но это весьма сомнительный способ, учитывая большой кд на время просмотра рекламы.

## Что можно купить за жетоны?

За жетоны можно купить 8 предметов:

• Супер-энергетик по 3 штуки в наборе — 80 жетонов.

• Комплект аптечек по 5 штук в наборе — 100 жетонов.

• Собака породы "Немецкая овчарка" — 220 жетонов.

• Комплект экипировки "Выживший" — 149 жетонов.

В данный комплект входят такие предметы, как:

•• Модифицированный самодельный респиратор 1 шт.

•• Модифицированная куртка 1 шт.

•• Модифицированные штаны 1 шт.

•• Самодельные перчатки 1 шт.

•• Рюкзак 1-го уровня 1 шт.

Если посчитать это всё в общем, данный комплект даёт покупающему его до 18 мест в рюкзаке и 16 единиц рад. защиты. Также должна выдаваться уникальная шапочка, но почему-то её у меня не было.

• Комплект экипировки "Восстановленный камуфляж" — 270 жетонов.

В данный комплект входят такие предметы, как:

•• Восстановленный противогаз ГП 1 шт.

•• Восстановленная камуфляжная куртка 1 шт.

•• Восстановленный камуфляжные штаны 1 шт.

•• Ботинки походные 1 шт.

•• Шапка меховая 1 шт..

•• Рюкзак 1-го уровня 1 шт.

Если посчитать это всё в общем, данный комплект даёт покупающему его до 18 мест в рюкзаке и 25 единиц рад. защиты.

• Рюкзак 2-го уровня — 300 жетонов.

• Скин убежища в стиле "High-Tech" — 495 жетонов.

• Скин убежища "Shack" — 748 жетонов.

Подробнее о них Вы можете узнать в этой видео:

```

```
Магазин

Магазин — это вторая локация, которую Андрей проходит на своём пути.

## Описание

До войны, скорее всего, это был обычный продуктовый магазин. В нем сохранились некоторые характерные для него вещи: небольшое пространство, в нём расположены витрины, кассовый аппарат, холодильники для напитков и электропанель возле которой расположена дверь, отделяющая основную часть магазина от склада. Всё же стоит отметить, что дверь в здание выломана, всё выглядит тускло, а иногда можно заметить груды различного мусора: от обломков, до детских игрушек.

В определенный момент магазин нашли дезертиры. По приказу офицеров — это здание было переработано в склад для припасов. Здание хорошо охранялось. Дезертиры убили сталкера, труп которого можно найти перед электропанелью.

## Прохождение

На эту локацию нас заводит Радиомолчание. По прохождению квеста, нам нужно для начала осмотреть данную локацию, а потом осмотреть труп неизвестного сталкера. В нём находится записка, которую также следует подобрать и прочитать. Далее взламываем электропанель и забираем оттуда ключ от склада. Внезапно начинается буря и Андрею приходится возвратится домой, но вернувшись, он замечает труп девушки, которую обыскивает и находит радиоприемник. Позже вскрытие склада. Там находится куча ресурсов, которые станут недоступны Андрею после того, как дезертиры вернутся в магазин и главный герой послушает радио, в котором военные дезертиры будут угрожать Андрею расправой.

## Находки локации

Тут мы предоставляем Вам техническую часть о находках, представление и интерактивные карты локаций, которые могут помочь Вам в поиске недостающих вещей.

```
- x8 Гвоздей
- x14 Деревянных досок
- x1 Лезвие
- x2 Металла
- x8 Колбас
- x9 Тканей
- x2 Хлеба
- x2 Изоленты
- x7 Бутылок воды
- х22 Пустых бутылок
- x1 Супер-энергетик
- x7 Энергетиков
- Радио
- Записка сталкера
- Ключ от двери магазина
- x3 Водки
- x8 Шпрот
- x2 Валерьянки

```

## Галерея

Вход в магазин и кассовая стойка возле входаТруп мёртвого сталкераМагазин галерея(3).jpgПовешенный труп подруги мёртвого сталкераЭлектропанель с загадкой и подсказкой сверхуСклад военных дезертировшкафчики для водыКуча мусора с детскими игрушками(игрушки не используются)
Дикий человек

Дикий человек — обычный противник в игре Nuclear Day.

## Описание

Дикий человек одет в рваную одежду, на которой находится застывшие отпечатки крови. На голове практически отсутствуют волосы, зубы гниют, а глаза полный ярости и злобы. Очень агрессивный, поэтому нападает сразу, как только увидит. Предположительно, он стал таковым из-за воздействия на него спорыньи.
Дядя Вася

Дядя Вася — уникальный противник в игре Nuclear Day.

## Описание

Обычный старик и житель села «Холодное». Знакомый одного из НПС, которого нам выдаёт Тимур. Как и все, агрессивен и начинает стрелять по Андрею, как только тот подойдёт или будет на расстоянии выстрела. Не представляет особой опасности из-за низкой живучести.
Сергей Добролюбов

Сергей Добролюбов — второстепенный персонаж, впервые встречающийся в задании Альтернативная благодарность.

## История

Как и со всеми, о прошлом Сергея мало что известно. Непонятно, как он попал в ряды Мародеров, что послужило источником этого и так далее. Известно лишь то, что ранее он учился в одном техникуме с Андреем.

Он помогает нам безопасно провести Давыдыча до Муравейника.
World men living top 10 in 2022

1 January 2022

5 January 2022 (Brooks died)

18 January 2022 (de la Fuente Garcia died)

19 March 2022 (Moriyama died)

5 April 2022 (Kowalski died)

1 June 2022 (Venturotti died)

15 July 2022 (Boite died)

9 September 2022 (Ueda died)

14 September 2022 (Cropsey died)

4 October 2022 (Hill died)

25 October 2022 (Juarez Iglesias died)

15 November 2022 (Nakamura died)

28 December 2022 (Van Zandijcke died)

2001 •
2002 •
2003 •
2004 •
2005 •
2006 •
2007 •
2008 •
2009 •
2010 •
2011 •
2012 •
2013 •
2014 •
2015 •
2016 •
2017 •
2018 •
2019 •
2020 •
2021 •
**2022** •
2023

World (men) •
Europe /
Europe (men) •
USA /
USA (men) •
Japan •
Canada •
Задание: Почти у цели

## Этапы прохождения

1. Раздобыть экипировку с общим уровнем защиты от радиации: 25.
2. Лечь спать.

## Прохождение

Чтобы пройти данное задание, требуется найти всю восстановленную одежду, о нахождение которой Вы можете увидеть на странице Верстака в самом низу. Там же Вы сможете увидеть материалы по их восстановлению.

После того, как Вы успешно всё сделали, ложитесь спать и переходите к следующему заданию.

## Возможно похожее

 (За жёлтой курточкой)~(Дорогу доктору)~(С мира по нитке)~(Дела сердечные)~(Оправдательный договор)-(Променад по деревням)
Задание: За каменной стеной

## Этапы прохождения

1. Зайти в банк.
2. Найти схрон дезертиров.
3. Обыскать схрон.
4. Убить рядового.
5. Покинуть банк.
6. Отнести Ирине медикаменты.

## Прохождение

Писать о данном задании совершенно не так много, поэтому не удивляйтесь малому размеру страницы. Начнём.

После того, как Андрей согласится помочь Ирине в поиске лекарств, сам Андрей явился в Банк(Прохождение самой локации можно посмотреть на странице самого банка).

Андрей успешно выполнил задание, убив одного из дезертиров, достав лекарства для Ирины, и добыв информацию о Якове. После разговора с Ириной, Андрей решается пойти в школу за дальнейшей информацией и начинается следующей задание: Знание — сила.

## Возможно похожее

 (За жёлтой курточкой)~(Дорогу доктору)~(С мира по нитке)~(Дела сердечные)~(Оправдательный договор)-(Променад по деревням)
Книга сказок

Книга сказок — квестовый предмет, который требуется Ирине, взамен на шоколадку. Требуется по заданию:"Дела сердечные".

## Местонахождение

Цветную бумагу можно найти в двух местах: Школе и Муравейнике.

### Муравейник

Книга сказок находится внутри второго дома, в первом подъезде(Если начинать с конца Муравейника) или у первого первого дома внутри второго подъезда(Если идти от Базы сталкеров). Когда попадём в подъезд, поворачиваем направо к закрытой двери квартиры. Книга сказок будет находится на полке.

## Возможно похожее

 (Дневник Андрея)~(странные записи)
Женя

**Женя** (англ. Zhenya) — персонаж, который лишь упоминается в дневнике Андрея в игре Nuclear Day и по рассказам разработчиков о данном персонаже.

## Личность

Женя - лучшая подруга Андрея. Женя всегда была лучшей. Первая по учёбе, отличные результаты в спорте, успехи в творчестве. Их дружба была странной даже для Андрея, он не понимал почему такая, крутая девушка продолжает общается с ним.

## История

Они познакомились в одиннадцатом классе на олимпиаде по физике. Тогда Женя заняла первое место, а он второе. После олимпиады они стали общаться, начали дружить, поступили в один университет и попали в одну группу.

## Роль в сюжете

Андрей не может смириться с тем, что Женя погибла и по этому он ищет её.

## Возможно похожее

 (Андрей)~(**Женя**)~(Хельсинг)
Верстак

## Описание

Любимое местечко технаря. Внешне выглядит так, словно его не чистили кучу времени. На нём видны инструменты, материалы, чертежи, а рядом с ним есть мусорное ведро. Изначально он сломан, но с помощью двух древесин и одной изоленты, его можно починить. После, он становится доступен до конца игры.

## Улучшения

 Фотография
```
×2  Древесины
×1  Изолента

```
```
×10 Металла
×1  Тиски
×6  Деревянных досок
×15 Ткани
×12 Гвоздей

```
```
×12 Металла высокого качества
×22 Металла
×8  подшипников
×1  Сломанная циркулярная пила
×2  Микросхемы
×2  Батареек
×6  Медных проводов
×12 Деревянных досок
×48 Гвоздей

 Экипировка:
* Кухонный нож
* Самодельные перчатки
* Самодельная модифицированная куртка
* Самодельные штаны
* Модифицированный респиратор
* Самодельный респиратор

Инструменты:
* Молоток
* Отмычка
* Лом
* Отвёртка
* Бритва
* Лопата

Ресурсы:
* Самогон
* Палки
* Древесина
* Деревянные доски

Медикаменты:
* Антисептик
* Бинт
* Армейский нож
* Топор
* Самодельный патрон для пистолета
* Самопал
* Шапка из шкуры волка
* Накидка из шкуры волка
* Восстановленная камуфляжная куртка
* Восстановленные камуфляжные штаны
* Восстановленный противогаз ГП

Медикаменты:
* Аптечка
* АК-74
* Патрон для автоматической винтовки
* Шлем сталкера
* Куртка сталкера
* Штаны Сталкера
* Тактические перчатки
* Маска-противогаз

Ресурсы:
* Банка пороха
* Кевларовая пластина
* Кожа

## Гайды на нахождение

Гайд на восстановленную одежду в игре Nuclear DayТиски и циркулярная пила для Верстака-Nuclear Day Wiki
Сумка Ирины

Сумка Ирины — квестовый предмет, который требуется для выполнения одного из этапов задания "Дорогу доктору".

## Местонахождение

Сумка находится внутри синей нивы. Чтобы к ней попасть, нужно отправиться с правой границы муравейника к мёртвой зоне, где требуется дойти до второго дома. У самого первого подъезда Вас будет ждать эта самая синяя нива и собака рядом с ней.
Ирина

Спасибо за внимание!

**Ирина** (англ. Irina) — второстепенный персонаж игры Nuclear Day.

## Внешний вид

Ирина это женщина высокого роста одетая в бледно-салатовый свитер, зелёную безрукавку, чёрные полуперчатки, кроссовки, пурпурные штаны, кожаный пояс и патронташ, на голове есть грязно-белая повязка, за спиной висит гладкоствольное ружьё, брюнетка.

## Личность

Ирина это своеобразная женщина с тяжелым характером, может застрелить человека за ложь.

## История

Ирина — таинственная жительница больницы. Может доставать редкие товары. Грубая, прямолинейная, подозрительная. Явно знает о положении дел в Городе больше, чем говорит.

## Интересные факты

Она использует гладкоствольное, магазинное ружьё "Итака" модель 37. Также это ружьё является самым распространенным оружием в игре, но используется, как декоративный элемент для персонажей, но также он будет использовался как настоящее оружие NPC в Банке, и другие тоже также оружие сможет использовать Андрей.

## Возможно похожее

 (Андрей)~(Женя)~(Хельсинг)
Военные дезертиры

Военные дезертиры — военизированная группировка с военной базы на окраине города, основанная после катастрофы в мире Nuclear Day.

*Вы также могли искать: Жители муравейника*

## История

### Появление

В момент катастрофы почти всех офицеров призвали в город, на базе остались призывники и младший офицерский состав. Ушедшие офицеры так и не вернулись и главным среди оставшихся стал лейтенант Денисов. Он сразу же ввел тактику "берём контроль над всем, что осталось и всеми, кто выжил".

### Противостояние

Множество выживших были или убиты, или же оказались в плену у дезертиров. Противостоять им смогли лишь жители Муравейника.

## Вооружение

Группировка вооружена автоматическим оружием на подобие АК-47. Имеет полное военное обмундирование. У них отсутствует полностью бронетехника. По-видимому, за место бронетехники, они имеют обычную технику.

## Численность

Численность группировки составляет примерно 2000± человек.

## Подконтрольные территории

Под контролем группировки находится территория Военной части и Банка. Все остальные территории ими патрулируются. Кроме, естественно, Муравейника. Имеют склад в Магазине.

## Припасы(Медикаменты, патроны и так далее)

Военные дезертиры обходят каждый уголок города и даже ездят в Большой город. Поэтому, в их распоряжении находится очень много различных ресурсов.
Оружие ДБ

Приветствую! На данной странице содержится информация о существующих оружиях дальнего боя на данный момент в игре Nuclear Day.

**Самопальный пистолет**

Самопал — оружие, что можно найти, так и создать самому. Правда, это нахождение и создание пересекаются в одном месте, а именно на «Базе дезертиров». Найти вы его врядли сможете, т.к шанс нахождения там всего 2%, так что проще его создать, учитывая 50% выпадение его основной части — корпуса.

**MP133**

**АК-74**
Задание: Оправдательный договор

## Этапы

1. Поговорить с Прохором.
2. Поговорить с Санычем.
3. Осмотреть вещи Артема.
4. Поговорить с Дмитрием.
5. Поговорить с Прохором.
6. Найти погоны у мертвых дезертиров.
7. Поговорить с Санычем о погонах.
8. Поговорить с Дмитрием о погонах.
9. Поговорить с Прохором.

## Прохождение

Задание начинается с того, что Андрей приходит к Прохору. В разговоре Андрей замечает, что Прохор не очень разговорчив, о чем и спрашивает. Прохор говорит, что "на его глазах произошла вопиющая несправедливость". Дмитрий взял под стражу молодого сталкера по имени Артём, за подозрение в том, что он Дезертир. Прохор говорит, что Артём был из тех, "кто был позитивен в такое время", а Дмитрий всего лишь дует на воду.

«Его можно понять», — справедливо замечает Андрей. Прохор соглашается. Артёма арестовали фактически по слухам, без каких либо доказательств. Андрей говорит, что что-нибудь придумает, за что Прохор ему признателен.

Дальше игра переносит нас к Санычу. Разговариваем с ним по этому поводу и узнаём, что все считают, что Артёма арестовали зря. Каждый понимает, что Артём не дезертир, ведь они бы сразу об этом узнали, но ничего поделать не могут. В конце Саныч предлагает нам обыскать вещи Артёма.

Приходим в комнату с вещами Артёма(активная дверь и первая тумбочка, справа от двери) и берём из тумбочки записку военного.

Из записки узнаём, что ничего плохого Артём не хочет и просто хотел спокойствия. Это нам подходит и мы идём к Дмитрию, чтобы показать ему доказательства. Дмитрий же говорит, что этого мало, поэтому мы уходим за следующими доказательствами. Кстати, на вопрос о том, как он узнал, что Артём Дезертир, Дмитрий отвечает, что узнал по погонам. Это нам пригодится в дальнейшем.

Возвращаемся к Прохору и говорим ему о проблеме. Андрей не собирается сдаваться, поэтому Прохор подкидывает идею, как можно доказать не причастность Артёма путём сравнения. А сравнить мы будем погоны.

Приходим к Санычу и спрашиваем о том, что обозначает буква «К» на погонах. Саныч отвечает и говорит, что это погоны Курсантов военного вуза. На вопросы есть ли такие у Дезертиров, он отвечает отрицательно, ведь база дезертиров — это бывшая база срочников, там даже офицеры редко были, а курсантом там делать тем более нечего.

На этот раз возвращаемся к Дмитрию с железно-бетонными доказательствами. Под гнётом фактов Дмитрий начинает проигрывать, что становится причиной того, что он начинает понимать, что Артём не Дезертир. В конце Андрей говорит о том, что он тоже его человек, а казнь невинного человека принесёт лишь подрыв отношений. Андрей оставляет его со своими мыслями в надежде на то, что он поступит правильно.

После всего этого приходим к Прохору всё обсудить. Прохор подмечает, что Артём способен дать фору любому человеку, а такая глупая смерть — была бы печальным концом для него. В конце Прохор подмечает, что Артём вполне мог стать главным героем истории, но лишь при других обстоятельствах. Андрей не совсем понимает его, но не так сильно волнуется об этом.

## Возможно похожее

 (За жёлтой курточкой)~(Дорогу доктору)~(С мира по нитке)~(Дела сердечные)~(**Оправдательный договор**)-(Променад по деревням)
FAQ

FAQ — это часто задаваемые вопросы. Сами же вопросы, Вы можете задать в комментарии под этой страницей или в обсуждение в группе дискорд.

## Часто задаваемые вопросы

### 1.Где найти разорванную камуфляжную куртку/штаны/противогаз?

Куртка в 203 кабинете школы.

Противогаз в 205.

Штаны в 207.

**2.Где найти листы металла на броню, которая даёт 15 единиц защиты от радиации?**

Первый лист находится в левом крыле на первом этаже больницы, второй находится в том же левом крыле, но на втором этаже.

**3.Где взять воду//еду.**

Посетите банк дезертиров, там можно найти множество припасов.
Задание: В больнице

## Этапы прохождения

1. Обследовать Больницу.
2. Поговорить с незнакомцем.
3. Отправится в кабинет Лора.
4. Найти ключ.
5. Принести ключ Давыдычу.

## Прохождение

Отступим от повествования и скажем важное:
Для наиболее комфортного прохождения, как задания, так и больницы в целом, требуется создать ×2 лопаты, ×2 лома, ×3 деревянные доски и взять с собой ×1 отмычку. Молоток, с помощью которого можно создать лом, можно найти с помощью нашей интерактивной карты по ссылке на первом этаже, или же ниже по ней самой. А мы продолжим.

Задание выдаётся сразу же, как только мы закончим задание «Радиомолчание». Теперь, путь Андрея, пролежит в старой и почти разваленной временем «Больнице им.Пирогова». Изначально мы появляемся на улице около неё, но немного пройдя вперёд, нашему взору откроется её главный вход. Зайдя в неё, Вы конечно можете начать обыскивать её, но без прохождения сюжета, Вам будут недоступны: подвал, второй и третий её этаж. Чтобы открыть их, идём направо до первой лестницы, после чего поднимаемся по ней и идём налево до встречи с неизвестным мужчиной. После недолгого разговора с ним выясняется, что имя ему — Давыдыч. Что справедливо, он не доверяет нам и думает, что мы пришли мародёрствовать, потому Андрей предложил ему свою помощь, дабы развеять его сомнения в доверии. Давыдыч просит взять ключ из кабинета лора, который находится в правой части второго этажа. По пути мы встретим препятствие в виде дыры, которую нужно заделать тремя деревянными досками, после чего перейти на другую сторону и зайти в кабинет 36. В конце комнаты, как и говорил ранее Давыдыч, будет находится нужный нам сейф. Взломать его не сложно, ведь при нас есть бумага с кодом, который мы успешно используем(ошибочно полагать, что паролем является комбинация: +60; +40; -20. Правильной же комбинацией является лёгкое математические решение, которое как раз и записано на бумаге. Точнее, третья часть пароля того требует, т.к комбинация +60 и +40 являются всё таки правильным. Третья часть же вычисляется так: 60+40-20 = 80, после чего получаем комбинацию +60; +40; +80. Это нам и нужно внести в комбинацию сейфа). Достаём ключ, приходим к Давыдычу и отдаём ему ключ. После немного безумного разговора с ним, он просит пройтись с ним до его кабинета для разговора, после чего задание считается выполненым.

## Возможно похожее

 (За жёлтой курточкой)~(Дорогу доктору)~(С мира по нитке)~(Дела сердечные)~(Оправдательный договор)-(Променад по деревням)
Банк

## Описание

До войны катастрофы здание банка было заброшено. Сейчас он полуразрушен: часть здания снаружи разрушено, а внутри ободраны стены.

Ранее там обитали мародёры, но со временем его заняли военные дезертиры. Они решили обустроить его внутри: поставили столы с стульями, ржавые стеллажи со множеством еды и снаряжения, деревянные ящики, мусорные баки, провели свет и так далее.

## Прохождение

По сюжету, Андрею понадобилось сюда прийти за лекарствами для Ирины. Они же, в свою очередь, находятся в самой правой части локации, и лежат в куче ящиков. Как только мы попадём на локацию, первым делом приседаем и так ходим попутно снимая бутылки с веревок. И когда мы это пройдём нажимаем на выключатель чтоб не попасться на свет. И не быть замеченным дезертирами, когда пройдём это, мы заметим кнопку на пути, которая около стеллажей, и за этими стеллажи ходим в присяде. И проходя попутно видим разговоры дезертиров. После всего этого нас заметит рядовой и нам придется его убить. Затем нам нужно будет выйти с локации и направиться в больницу и отдать лекарства.

Также после прохождения, Вы сможете попасть на Базу дезертиров.

```

```
Recluse

# Personality:

a big fat grump. He almost never has a smile on his face. He enjoys seeing hunted experience pain and is driven mostly by revenge. He is shown to be bitter and uncaring, liking to make fun of dragons and tease them, especially hunted. He is very confident, decisive and sure of himself, mostly due to his large size (he’s about as big as Battlewinner was). Recluse can be abrasive and uncaring, not really giving a f\*\*k if anyone dies of wounds on his watch. However, due to the hunter’s code, he tries to avoid being directly responsible for a hunted’s death. He disregards the rules a lot but flips out if someone breaks one or even *bends* the rules in front of him.

# Positive Traits:

great tracker and hunter, loyal, dedicated.

# Negative Traits:

unforgiving, stubborn, hypocritical and quite cruel.

# Reason for Chosen Rank:

wants money and revenge, mostly revenge, though. Protecting society isn’t a huge motivator for him.

# Backstory:

Parents were murdered by a certain dark blue IceWing criminal and has been out for revenge, vowing to rid the world of the other hunted at the same time.

# History:

got into a scrap with Snowstorm and lost and eye, his hunting partner is Cottonfluff.
Подвал Якова

## Описание

Подвал является достаточно просторным и ухоженным. Внутри есть шкаф-стенд, кровать, верстак, шкафчики, печка, ободранный диван, стол с проводным телефон, радиоприёмником подключенный к электропанели и стол архитектора. Подвал освещается настенными лампами.

## Сюжет

Подвал играет очень важную роль. Здесь появляется Андрей (как он собственно оказался в подвале читать тут) и сюда ему придётся приходить из раза в раз. В этом месте можно спокойно: хранить вещи, создавать их, спать и так далее. Так же, тебя не может никто убить тебя. Тут можно подумать над дальнейшим продвижением в игре. В общем — это настоящий рай в безжалостном мире.

## Находки локации

Не будем говорить где и как найти данные ресурсы на данной локации и скажем всё сразу.

## Интересные факты

• (В старых версиях) В окне "Локации" показано, что в подвале есть диван и вентиляция над ним, но в самом подвале над диваном нет вентиляции, возможно, это отголоски более старых версий.

• Шкафчики и шкаф-стенд имеют бесконечное количество места.
Муравейник

Спасибо за внимание!

Муравейник — шестая локация, которую Андрей посещает на своём пути.

## Описание

Локация "Муравейник" по праву имеет статус очень длинной по протяжённости локации. Потребуется несколько минут, чтобы добежать от одного конца в другой, поэтому на ней существует система быстрых переходов.

Также локация разделена на две части: сам Муравейник и его окрестности. Основные под локации Муравейника: КПП у Муравейника, Детский сад, Бар, База группы Валета.

Локации окрестности: заброшенные многоэтажки, Автомойка(База группы Тимура).

Сам Муравейник окружён у входа и выхода пулемётными гнёздами из-за угрозы со стороны дезертиров и диких собак, которые ошиваются в окрестности.

## История

Ранее это был живой микрорайон. После катастрофы жители многоэтажек, которые там проживали, решили организовать общину. Что-то было добавлено, а что-то переработано. По итогу был организован детский сад, бар, огромные ветряки, множество сооружений и тд.
Exploration - Dry Lands

## Description

South of the village is a large area of dry, arid lands, where vegetation and life are scarce. It turns hotter as you keep heading south, but it's a good place to find peace and large open spaces. It provides warmth and minerals to the village for those who venture on its dusty grounds.

## Loots

* Basics:
	+ Branch
	+ Clay
	+ Sand
	+ Water
	+ Feathers
	+ Grass
* Miner:
	+ Rock oil [Level 1]
	+ Salt [Level 1]
	+ Sunstone [Level 2]
	+ Gold Nugget [Level 2]
* Woodcutter:
	+ Ebony Log
	+ Sap
* Hunter:
	+ Teeth
	+ Claws
	+ White Meat
	+ Blood
	+ Heart
	+ Tendons
	+ Guts
	+ Reptile Skin
		- Berries
		- Lavender
		- Rosemary
	+ Level 2:
		- Sage
Item: Gold Bar

## Gold Bar

*Gold ore that's been melted, purified and made into an ingot.*

Value : 1250

## Crafting Recipe

* Gold Nugget x2 [Miner]
* Water x1 [Miner]

## Recipes

* Basics :
	+ Powder of Formidability
* Miner :
	+ Lunar Gold Earring
	+ Gold Bracelet
	+ Gold Ring with Amber
	+ Gold Ring with Obsidian
	+ Golden Gauntlets
	+ Golden Tassets
	+ Golden Greaves
	+ Golden Breastplate
	+ Gold Shield
Character: Ehsanne

Ehsanne at the Tailor

Ehsanne, a mountain lion, is the tailor for the village. She can be found at the Tailor, which is in the cluster of shops to the right of the Central Plaza. She is one of the vendor NPCs to whom the player can sell items for Gold. Her shop sells all eight of the basic clothing items that players can equip when starting the game (Crop Top, Long Crop Top, Laced Shirt, Long Pants, Long Skirt, Medium Skirt, Short Skirt, and Shorts), as well as Fabric, Leather Mittens, and a Simple Cape.
Яков

**Яков** (англ. Jacob) — второстепенный персонаж игры Nuclear Day, бывший военный и человек, что ранее работал сантехником.

## История

После войны первые 9 дней жил в оборудованном подвале, но позже решил отправится на помощь людям в больницу, оставив в своём убежище записки.

После ремонта генератора и установки фильтра, скорее всего случайно оставив в сундуке рядом свои записи, ушёл помогать выжившим, они же мародёры. Скорее всего точно так же, как и в больнице, случайно оставил свои записи в куче хлама, и во время нападения дезертиров на банк смог сбежать через трубу, где разделился с уцелевшими.

И из-за этого отправился в один из объектов стратегического назначения - школа. По игре неизвестно как, он узнал про муравейник, но оставил карту в кабинете географии. Вполне возможно он попал в школу, когда там ещё были выжившие, так как в записках не указано ничего про собак.

В муравейнике его встретили с подозрением, так как Яков - бывший военный. Но ему дали жилое место, хоть и без пайка, из-за, построенных им ветряков. Из-за этого ему приходилось самому добывать себе пропитание, и во время одной из вылазок попал под завал, в следствии чего лишился обеих ног. Но, к счастью, его нашли сталкеры и донесли до Муравейника. После этого случая, его подкармливали Белла(воспитательница детского сада) и Валет(Лидер Группы Валета).

Через некоторое время его находит Андрей и предлагает вернуться в убежище. Но Яков отказывается от идеи, так как считает, что это слишком опасно. И поэтому просит помочь ему стать полноценным жителем Муравейника. Яков, объяснив, как чистить фильтр, просит принести его из больницы. Достав его, Андрей относит фильтр Дмитрию, после чего доказывает ему, что Яков не имеет никакого отношения к нынешним дезертирам и вообще он прекрасный человек. После того, как ГГ убедил Дмитрия, идёт к Якову и рассказывает ему об этом. Он просит очередную услугу в виде запчастей для коляски. Когда Андрей принесёт ему запчасти, он радуется, что все детали собраны, и Яков достаёт бутылку самогона, после чего они празднуют.

## Интересные факты

• Судя по его запискам он с самого начала войны был скептически настроен по отношению к властям и "победе в войне".

• Если верить персонажу из геймплейного ролика, то Яков очень нелюдимый.

## Возможно похожее

 (Андрей)~(Женя)~(Хельсинг)
Item: Cake of Dynamism

## Cake of Dynamism

*This divine-smelling cake has been baked with the most invigorating known ingredients of the New World. You can eat it to immediatly gain 20 energy points! But its heavy texture won't make it possible to eat more for twelve hours.*
*This is a single-use item and will be consumed upon use.*

Price : 200 ★