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Bois de Trahell

*Parmi les nombreux arbres peuplant la forêt des Castors, il existe une variété bien particulière d'arbres issus du Yughan, extrêmement rare et dont le bois vaut une fortune : le Bois de Trahell. Se comptant sur les griffes d'une patte, les troncs naturels fait en ce matériaux si rare sont très prisés et protégés par les castors, car ce bois est d'une très grande valeur. Cet intérêt pour ce bois n'est cependant pas que motivé par sa richesse, en effet, le bois de Trahell est également réputé pour sa résistance surnaturelle. Les objets fait en ce bois apparaissent virtuellement indestructibles, pouvant encaisser tout les coups possibles sans se briser, et ce bois est même insensible au feu naturel. Cela en a fait l'un des matériaux les plus demander à travers l'Empire, que se soit pour des meubles de luxe, des armures ou des boucliers qui valent leur pesant d'or.*

*Ce bois vaut tellement cher qu'un très grand nombre de personnes, souvent mal intentionnées partent de Cascade-en-bois pour tenter de trouver des arbres fait de ce précieux bois pour en récolter et le revendre après sur le marché noir ou bien le garder pour eux. Mais cela est une entreprise risqué car de prime abord la forêt de Trahell, qui porte le nom de par le bois s'y trouvant justement, n'est clairement pas un endroit paradisiaque et comporte son lot de dangers et menaces, mais aussi car le fameux bataillon des "Fourrures de l'Ombre" vieille et surveille les lieux où se trouvent les fameux arbres de trahell, et étant donné que les lois du clan Castor stipulent que la récolte de bois de trahell est interdite, les fourrures n'hésitent jamais à faire abattre leur mort silencieuse sur les contrevenants.*
Gruikins'Vincibles

Chaque seigneur de guerre digne de ce nom possède de ces cochons dit « de choc ». Formés en escouades de choc, ces unités doivent cibler les zones défensives ennemies les plus faibles, et charger dedans afin de briser ces zones, et créer une brèche dans le système défensif ennemi. Composés uniquement des plus grands et forts cochons, ils sont équipés des plus grosses armes et armures que le seigneur de guerre peut fournir, afin de rendre leur puissance de frappe terrifiante. Le nombre varie grandement en fonction des seigneurs de guerre, dépendant des moyens à disposition de ces derniers.

WORK IN PROGRESS
Okélon Serres du Sud

Carnus Serres du Sud

Kanne Serres du Sud

Visia Serres Blanches

Sonnaria Serres du Sud

*Il est le patriarche de la plus puissante famille Corbeau, l'une des personnes les plus influente de l'Empire, et il le sait, et adore le savoir et surtout le voir. Vénérable de 87 ans, ce vieux corbeau aux plumes grises et à la démarche de vieillard n'est cependant pas à sous-estimer, car son esprit et son sens des intrigues est toujours aussi vif et il fait payer à quiconque au centuple une attaque envers lui où sa famille.*

## Physique

*L'âge n'a pas gâté le vieux Okélon qui est désormais connu pour sa position voûtée quand il marche, devenu incapable de voler à cause de son âge fort avancé. Ses plumes devenues grises et son bec ayant adopté une couleur cendrée -d'où son surnom-, il possède une allure spectrale qui ne font que renforcer l'aura du personnage, surtout avec ses deux petits yeux perçants qui ont tendance à faire trembler même les plus braves. Son autre caractéristique est la présence de plumes plus longues et épaisses juste au-dessus de son crâne, trait partagé avec tout ses enfants qui permet de bien les distinguer.*
Oeufs-Dragon

*Les **Oeufs-Dragon** sont des pierres précieuses -ou de très puissants artefacts selon le point de vue- considérées comme étant les plus précieuses du monde connu, et les rendant d'autant plus convoité que grand nombre de personnes leur attribut des propriétés magiques inégalées, capable de faire d'un mortel l'équivalent d'un dieu.*

*Ces pierres précieuses sont d'une valeur d'autant plus importante pour les chats, qui y accordent une grande importance symbolique de richesse et prospérité que sont sensés être amenées par ces pierres. Pour certains, ces œufs sont réellement ceux de dragon, et sont persuadés qu'il est possible -d'une manière ou d'une autre- de réveiller la majestueuse créature se trouvant à l'intérieur. Jusqu'à maintenant, tout les tentatives ont échouées et finies pour la plupart en désastreuse, et de toute manière il est aujourd'hui reconnu que croire à cela est vu soit comme de la folie, soit une pensée hautement hérétique.*

*L'existence de ces artefacts est à l'origine de la naissance de la Secte de Feu, et en est un élément central, notamment dans l'idée -hérétique- de "Réveiller le Dragon".*

*Il y a actuellement deux œufs-dragon connus et possédés, tout deux au sein du royaume chat :*

**-** *Le **Silvarite,** l’œuf-dragon "officiel"du Royaume Chat, tout de rouge vêtu, connu entre autre pour être l’œuf éponyme au centre de la grande histoire épique"La Communauté de l'Oeuf-Dragon"**.***

**-** *L'**Ogomenon**, un œuf-dragon bleuté appartenant à la famille noble chatte des **Pierre de Lune** depuis près d'un siècle-et-demi.*

*L'on recense également au moins une dizaine d'autres œufs-dragons à travers l'histoire, et actuellement perdus ou détruits :*

**-** *L'**Estrelat**, détruit en -346 alors en possession du "roi hérétique" chien **Médéos Vème "Noir Désirs"**, membre éminent de la secte du feu, dans une tentative ratée de "réveiller le dragon".*

**-** *Le **Leg**, œuf-dragon "historique" de la famille noble chatte **Vanadanine**, disparu au cours de l'immense incendie de leur demeure, Grissepierre, en l'an 27.*
Duumvirat Trahéllien

*Le Duumvirat Trahéllien était l'ancien système politique dirigeant le clan castor, où deux "Haut-Consuls" étaient à la tête des leurs et menaient le clan selon leur bon vouloir, et ce depuis ce qui semblerait être la nuit des temps. Le duumvirat était un système très hiérarchisé avec des castes pour la population basé sur les richesses et revenus et faisant où non la puissance politique de chacun. C'était également un gouvernement à la forte idéologie martiale qui mena de nombreuses campagnes contre les cochons et les clans loups frontaliers de la forêt de Trahell et il est suspecté que ce type de gouvernance naquit durant le conflit des Flammes de la Forêt, bien que d'autres clament que cela était déjà en place avant.*

*Quoi qu'il en soit, le duumvirat ne dura pas et s'écroula à une date non précise mais suspectée de se trouver entre l'an -1200 et -970, sans plus de réelles informations à disposition sur le sujet.*
ZeniMax Media

### Ключевые фигуры

Роберт Альтман (англ. Robert A. Altman) — председатель и генеральный директорJames L. Leder - Главный операционный директор и Президент

### Сайт

zenimax.com

**ZeniMax Media** — американская частная компания, специализирующаяся на издании, распространении, маркетинге и разработке компьютерных игр. ZeniMax основан в 1999 году и базируется в американском городе Роквилл в штате Мэриленд. ZeniMax известна прежде всего как владелец компаний Bethesda Softworks и id Software.

## **История**

Компания ZeniMax была основана в 1999 году основателем Bethesda Softworks Кристофером Уивером (англ. Christopher Weaver) и Робертом Альтманом (англ. Robert A. Altman). Вивер представлял себе ZeniMax как гибридную медиа-компанию, которая могла бы создавать кросс-медийную собственность в разнообразном диапазоне и для разных платформ. Вивер пригласил и назначил Роберта Альтмана на пост генерального директора компании, для того, чтобы ZeniMax получила от Альтмана дополнительное финансирование.

В 2002 году Вивер покинул компанию.Под покровительством ZeniMax Bethesda разработала и издала The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bethesda также издавала три новые игры по франчайзу Star Trek: Star Trek: Legacy (для ПК/Xbox 360), Star Trek: Tactical Assault (для Nintendo DS/PlayStation Portable) и Star Trek: Encounters (PlayStation 2).В июле 2004 года ZeniMax приобрела права на франчайз Fallout у компании Interplay Entertainment. Тодд Говард (англ. Todd Howard), дизайнер и продюсер Bethesda заявил, что «мы начали работу над Fallout 3 в конце 2004 года с несколькими людьми. До выхода Oblivion над игрой работало около 10 человек, однако сейчас (январь 2007) над игрой трудится почти весь штат сотрудников».Игра Fallout 3 вышла в октябре 2008 года.

24 июня 2009 года была анонсирована покупка крупнейшего и старейшего разработчика игр id Software компанией ZeniMax (подробности см. в id Software).

В августе 2010 года компанией была куплена Arkane Studios, вместе с американским офисом.
Flammes de la Forêt

*Les **Flammes de la Forêt** est le surnom historique donné à un intense conflit qui opposa castors et écureuils pour le contrôle de la Forêt de Trahell il y a de cela environ deux millénaires et dit pour s'être étalé sur une génération entière, mettant la forêt à feu et à sang. Il s'agit de l'un des plus vieux conflits existant dont on possède des sources écrites, bien que très maigres, attestant -du moins globalement- de la réalité et brutalité de ce conflit. Ce conflit est encore très présent dans la mémoire collective des peuplades vivant dans la forêt de Trahell et est probablement l'une des grandes influences qui mena les castors vers la voie de neutralité et pacifisme qu'on leur connaît aujourd'hui.*

*Il est aussi fortement spéculé que l'annexion des écureuils par les castors remonte à ce conflit, bien que cela n'est pu être vérifié et attesté.*
Ксеносоциология

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Хотя разумная жизнь еще не обнаружена, инопланетные виды галактики, как правило, достаточно разумны, чтобы быть восприимчивыми к силе внушения.

### Эффекты

Позволяет отдавать приказы инопланетным существам

**Ксеносоциология** (*анг. Xenosociology*) — это социальный навык мастерского уровня. С развитием ранга навыка Космический Путешественник сможет заставлять инопланетных существ прекратить сражаться, атаковать своих союзников или подчиняться его командам.

## Ранги

  2
  3
  4
Обман

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Контрабанда и пиратство аморальны и в высшей степени незаконны и считаются чумой освоенных систем. Но определенная работа под прикрытием может потребовать некоторых криминальных навыков.

### Эффекты

Более сильные противники чаще капитулируют, а также снижается шанс обнаружения контрабанды

**Обман** (*анг. Deception*) — это социальный навык продвинутого уровня. Более сильные противники с повышенной вероятностью сдадутся на запрос отдать содержимое своего грузового отсека. Помимо этого снижается шанс обнаружения контрабанды на корабле при сканировании трюма.
Maison Stan

*Une des plus anciennes maisonnées du royaume chien -datant de l'unification du royaume-, la maison Stan est une maisonnée noble mineure inféodée aux Komenos du Duché de Grandplois. Ils sont les seigneurs du Bois-Roi et chaque chef de la maisonnée porte depuis la fondation du royaume le titre de "Chasseur du Royaume", ceux qui chassent directement pour la tablée et maisonnée des rois et reines du royaume, ce qui représente un grand honneur que la famille a toujours rempli avec diligence mais aussi humilité.*

*La maison possède également une tradition étrange remontant à l'époque pré-unification, où tout les membres de la maisonnée ont un prénom commençant par "Stan", héritage direct de leurs origines barbares et probablement du nom de leur maisonnée.*

*Leur fief est **Fort-Chasse** et leur devise -et également cri de guerre- : "Mord Mord Mord !"*

 Histoire

*La maisonnée Stan est l'une des plus anciennes du royaume chien, datant de l'ère de l'unification des peuplades et clans barbares en un royaume chien uni et pacifié par Alexios Ier. Depuis sa fondation, les seigneurs de la maisonnées portent le titre et rôle de "Chasseur du Royaume", dont ils tirent beaucoup de fierté.*

*La famille gagna un grand prestige et nombre de richesses grâce aux actions du seigneur Stannaos III Stan lors de la Guerre des Clans, face aux troupes Renardes et le butin qu'il rapporta du front et notamment du Pillage de Hautfront.*

*Lors de la Rébellion des Ducs, la maisonnée fait partie des familles soutenant le Roi Ulysse Ier Komenos.*

## Membres Historiques Célèbres

**- Seigneur Stan Stan dit "le Premier Chasseur" :** *Le fondateur de la maisonnée, s'étant soumis à Alexios Ier et fait seigneur par ce dernier ainsi que son chasseur personnel au nom du royaume.*

**- Reine Stannata Stan :** *Femme du roi chien Médéos II Macédos (-927 à -889)*

**- Seigneur Stannaos III Stan dit "Chasseur de Renards" :** *Seigneur de la maisonnée au temps de la Guerre des Clans, Stannaos Stan fût l'un des généraux employés par le royaume chien face aux forces Renardes et il se forgea rapidement une grande et fière réputation, menant la vie dure à ses adversaires et menant toujours combat en première ligne, menant même plusieurs fois la première charge en pleine bataille. Il donna prestige, honneurs et richesse à la maison Stan, qui s'en rappel encore aujourd'hui avec grand souvenir.*

## Membres Actuels

**- Stannos Stan dit "le Fidèle" :** *Actuel tête de la maisonnée Stan et Chasseur du Royaume, Stannos est décrit comme un chien relativement lâche, soumis et simplet, mais à la loyauté inébranlable et au caractère doux et très sympathique.*
Rhaenia Dynastérios

*Rhaenia était la sœur cadette de l'impératrice Martinga Ière, l'instigatrice et meneuse de la Révolte de l'Insoumise, guerre civile qui marqua l'Ancien Empire de -209 à -207.*

*Elle était réputée pour sa beauté "surnaturelle", ses talents dans tout les domaines, sa sexualité et ses frasques amoureuses pleinement assumées et son caractère indomptable, lui donnant son surnom clé ainsi que celui de sa rébellion.*

*Sa rébellion est finalement écrasée, et elle meurt décapitée pour trahison, tentative de régicide et dépravation, au cours d'un procès mené par le terrible et fameux conseiller de l'Impératrice : **Casterlain "Un-Œil"**.*
Peste Blanche

*La Peste Blanche, aussi surnommée la "Mort Blanche" est une terrible maladie qui frappa l'Empire lors de l'épisode dit de la "Grande Epidémie", puis continuant durant les siècles suivants lors d'épisodes endémiques mineurs mais tout aussi terrifiants et meurtriers.*

*La peste en elle-même se propage d'une manière inconnue et les théories pullulent quand à cet état de fait ainsi que sur son origine. Dans tout les cas, si cette partie est floue, les symptômes eux sont bien connus : une fois la maladie attrapée, sous un délais de 3 à 10 jours, des bulbes blancs commençent à apparaître sur tout le corps, remplis de pus qui ronge le corps petit à petit et à une vitesse effroyable, tuant généralement sous deux semaines après contraction de la maladie. Seuls quelques très rares chanceux ont réussis à survivre à la maladie, mais n'en sont pas sortit indemne. Il a existé également des cas quasi-uniques "d'immunisés" à la maladie mais leur existence est aujourd'hui controversée.*

*Dans tout les cas, la peste elle a terriblement fait peur et est désormais bien ancrée dans l'imaginaire collectif de l'Empire et ses peuples, et personne ne souhaite subir les effets de cette si terrible maladie. Personne.*
Maison Sodath

*Une maisonnée majeure du royaume chien, à la tête du duché de Vasterrie, connue en grande partie pour être composée en majorité de renards et non de chiens, et son lien étroit avec le clan renard aujourd'hui reclus dans le grand nord. La maison Sodath a toujours été mal considérée et tenue en partie à l'écart du jeu des alliances et mariages qui secoue régulièrement les autres ducs et duchés du royaume, mais loin d'en être envieux, les Sodath ont apprit au contraire à se tenir le plus tranquille et loin de tout problème, évitant généralement de faire parler d'eux et de semer quelconque trouble.*

*La maison Sodath entretient cependant une rivalité tenace avec la maisonnée du duché voisin, la maison Gaurth, pour des motifs aujourd'hui tombés dans les méandres de l'histoire.*

*Leur fief est **Pointamour** et leur devise est "Vigilance et Confiance".*

 Histoire

*La maisonnée a toujours eut une histoire très liée au royaume puis clan Renard, et il est spéculé par certains que la maison serait originaire d'un clan renard installé sur les terres qui deviendraient celles du royaume chien. D'autres versions elles affirment qu'un roi chien non-nommé accorda comme récompense à l'ancêtre de la famille -là encore, la nature du service qui a mérité récompense diverge d'une version à l'autre- un titre noble, des terres et même un duché complet à gérer. Mais pour beaucoup, cette dernière version n'est que de la propagande émise par la maisonnée et ses membres pour légitimer son existence et sa présence dans un royaume chien alors qu'eux sont en grande partie des renards.*

## Membres Historiques Célèbres

**- Ducs Batarn II, Bismarn II, Botok I et Bramire III :** *Les quatre ducs recensés dans l'histoire de la maison Sodath a avoir été des chiens et non des renards.*

**- Basvaros "la Terreur Nocturne" ou "Le Poing du Tyran" :** *Une brute sans pitié ni discernement, qui servi de manière totalement loyale le roi Ulysse Ier Komenos en tant que maréchal du royaume. Il participa activement à la Trahison des Cloches et à la Rébellion des Ducs en faisant preuve d'une cruauté et violence inouïe, au point qu'il est encore aujourd'hui dans beaucoup d'esprits, même plus de quarante années après sa mort.*

## Membres Actuels

**- Duc Borvan II Sodath dit "Une oreille" :** *L'actuel chef de maisonnée et duc de Vémérin.*
Пучки Частиц

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

Хотя некоторые считают это экзотическим оружием, оно может быть весьма разрушительным вариантом, нанося цели множественные повреждения.

### Эффекты

Повышается урон от лучевого оружия

**Пучки Частиц** (*анг. Particle Beams*) — это продвинутый боевой навык. Он увеличивает урон от лучевого оружия, а последний ранг увеличит вероятность критического удара пучком частиц.
Serres Blanches

*Si leurs serres sont blanches, ce n'est certainement pas le cas de leur moralité. Comme beaucoup de familles, leur puissance s'est bâtie sur la malhonnêteté, le chantage, le lynchage et la peur. Quelque part, ils sont très semblables aux Serres-d'Or...les patriarches de la famille ont toujours cultivés un esprit de concurrence entre leurs enfants, les laissant même s'entretuer jusqu'à qu'il n'en reste plus qu'un, qui devient alors digne de prendre la relève. Le bois est leur principale pilier économique, notamment dans la construction de navires mais aussi de meubles luxueux qui coûte les yeux de la tête.

Leur nom viens du fait que leurs serres, comme leurs plumes, prennent des teintes blanches, et aux vues de leurs antécédents, beaucoup de leurs ennemis s'amusent à faire des blagues sur ce contraste.*

WORK IN PROGRESS
Vasténédius Serres du Sud

## Informations générales

### Nom complet

Son très Honorable Conseiller du Roi, Vasténédius de la grande famille marchande des Serres du Sud

### Surnom(s)

Le Réalisateur, la Seconde Griffe, l’Éternel Second

## Affiliations

### Rôle

Conseiller du Roi - Héritier des Serres du Sud

## Famille

### Fratrie

Edion Serres du SudCarnus Serres du Sud

Kanne Serres du Sud

Visia Serres du Sud

Sonnaria Serres du Sud

### Enfant(s)

Zorgun Serres du SudPalius Serres du Sud

Madarin Serres du Sud

*Il est le premier fils légitime du plus puissant patriarche du clan corbeau, héritier désigné de la plus influente famille marchande corvidé, plus proche conseiller du roi qu'il dirige comme un pantin, marié à l'une de ses filles et richissime, et plus encore. Vasténédius est ce que le clan corbeau et la famille Serres-du-Sud font de mieux : un politicien doublé d'un gestionnaire efficace, cynique, manipulateur, calculateur et diablement doué et passionné par le fait d'être ainsi.*

## Physique

*Vasténédius est très souvent comparé à son père, et la ressemblance -malgré la différence d'âge- est très frappante pour quiconque qui observe un peu. Noir comme la nuit, au long bec légèrement grisé, aux yeux rétrécis mais très expressifs et des plumes plus longues caractéristiques juste au-dessus du crâne, la seule différence concrète est qu'il est plus grand que son paternel, et bien moins âgé.*

## Mentalité

*Un ambitieux à la dent dure, qui ne reculera devant que peu de choses pour parvenir à ses fins et amasser encore plus de pouvoir que son père n'en a déjà cumulé.*
Serres Marines

*Cette famille a toujours été très liée à l'eau, et son empire commercial ainsi que le passe-temps de ses membres repose pratiquement que là-dessus. Cette famille très puissante s'est forgée une réputation assez..."classique" dirons-nous. Ils font de bons partenaires commerciaux, relativement honnêtes et loyaux, avec qui il est bon d'être en bonne relation. Mais cependant, ils n'hésitent pas à éliminer ceux qui les gênent, les on déçus, ou deviennent des poids pour leur commerce. Leur commerce fluvial s'étend à travers tout l'Empire et les nombreux barrages sous leur contrôle leur assure de gros revenus. Ses membres sont par ailleurs fan de pêche, et ils organisent souvent d'immenses parties de pêche sur le large où ils tentent dès lors de ramener les plus grandes prises possible, et chaque enfant doit être initié de près ou de loin à cette activité qu'ils considèrent comme prestigieuse, comme un grand nombre de Corbeaux.

Leur nom vient bien évidemment de leur proximité avec l'eau, et surtout la mer.*

WORK IN PROGRESS
Serres du Fleuve

*C'est la principale famille concurrente des Serres Marines, notamment au niveau du commerce fluvial et les deux familles se battent avec bec et ongle. Les Serres du Fleuve ont toujours été relativement discrets, ne se montrant que peu au grand public et prospérant loin des intrigues des autres familles. Mais depuis qu'un nouveau patriarche à prit la tête et soit parti en "croisade" contre les Serres Marines, le clan est désormais bien plus au centre de l'attention, surtout auprès des autres familles qui attendent le moment opportun pour frapper, tandis qu'elles admirent deux des plus puissantes familles se déchirées, afin de récolter un maximum de miettes à la fin.

Ils doivent leur nom au fait que leurs ancêtres habitaient non loin du fleuve Télémiaque.*

WORK IN PROGRESS
Аврора

**Аврора** (*Aurora*) — наркотик в игре *Starfield*, производящийся корпорацией Ксенофреш (Xenofresh).

## Описание

Аврора является психотропным наркотическим препаратом на основе рыбы, выловленной в городе Неон, принадлежащий корпорации Ксенофреш. Создание данного наркотика привлекло внимание туристов со всей галактики, благодаря чему некогда рыболовный город стал крупным развлекательным центром.
Camille de Belleaube

*Actuelle Haute-Conseillère du clan lapin.*

## Description Physique

*Camille est une petite lapine de pelage brun clair, à l'allure relativement frêle, presque toujours vêtue de bleu, sa couleur favorite. Elle est très maigre -certaines mauvaises langues diront même en souspoids- et son visage semble clairement marqué très fréquemment par la fatigue et son manque d'enbompoint. Cependant, elle est connue pour continuellement sourire, profitant de pommettes arrondies et de yeux "très profonds".*

## Description Mentale

*Camille est une personnalité assez simple et claire, formé à la politique et à la séduction d'autrui -lui permettant ainsi d'obtenir le poste de Haute-Conseillère- en manière de diplomatie et de grandes fêtes organisées dans sa vaste propriété de Rougeaillon.*

## Réputation

*Camille a la réputation d'être quelqu'un de droit dans ses bottes, qui aime beaucoup les festivités mais sait également se montrer sérieuse quand il le faut. C'est aussi quelqu'un réputé pour son cynisme marqué et son mépris des "classes inférieures".*
Serres du Levant

*Cette famille est très particulière au sein du jeu des familles corbeaux. En effet, cette famille peut paraître comme une sorte de "havre de paix" au sein de cette guerre interne et commercial, cette dernière n'attaquant personne et personne n'attaquant cette dernière. La raison ? C'est l'unique famille dont les intérêts commerciaux sont entièrement tournés vers le continent du sud, où sont installés plusieurs enclaves. Résultat, ils ne marchent sur les plates bandes d'aucune autre famille ce qui fait qu'ils ne gênent aucune famille. Mais cela leur à réussi, vu qu'ils sont aujourd'hui immensément riche et qu'ils peuvent se vanter d'avoir la plus grande flotte de commerce du clan qui apporte des denrées unique venant de l'autre continent ET d'avoir un plus grand palais familial que celui des Serres-du-Sud, ce qui n'est pas rien. Ses membres et le patriarche sont très discrets, sachant pertinemment que du moment qu'ils ne s'exposent pas trop, ils sont tranquilles.

Leur nom viens bien évidemment du fait que leur empire commercial est très principalement tourné vers les "nouvelles-terres".*

WORK IN PROGRESS
Mendiosa

*Un des Haut-Seigneur de la Garde Impériale, Champion désigné de l'Empereur, Mendiosa est le plus ancien et le plus puissant des Haut-Seigneur de la Garde. Sa zone de juridiction est le royaume des Chiens, les clans Loups et la partie Ouest du territoire des Cochons, la plus peuplée et donc la plus instable et dangereuse, la juridiction parfaite pour un guerrier comme Mendiosa qui ne craint rien, et ne se lasse pas d'allonger sa liste d'exploits sur le champ de bataille qu'il veille à régulièrement remplir.*

## Réputation

*Portant le titre de Champion de l'Empereur, cela fait de Mendiosa une célébrité et ce à travers tout l'Empire, tout comme mettant en valeur ses capacités de combat et sa bravoure, au point que nombreux sont ceux à le considérer comme le meilleur guerrier du monde connu. Le fait qu'il soit un aigle renforce d'autant plus cet aura de grandeur et d'exception qu'il entretien, mettant dès qu'il peut en avant son image et se valorisant sous tout les points.*

## Anedoctes

- Son nom est une référence directe à Mendosa, de "Les Mystérieuses Cités d'Or", notamment car la série possède un aigle doré, ce qu'est littéralement Mendiosa dans son armure de Gzorodium.
Торговля

* Ранг:
* 1
* 2
* 3
* 4

В условиях свободной рыночной экономики освоенных систем практически любой человек, обладающий необходимым набором навыков, может открыть и вести успешный бизнес.

### Эффекты

Снижает стоимость покупки и повышает цену продажи товаров

**Торговля** (*анг. Commerce*) — это базовый навык в ветке социальных способностей. При покупке предметов этот навык снижает их стоимость, при продаже — их стоимость растет.
Hector de Trahell

*Hector de Trahell, plus connu sous le nom de **Hector l'Imbrisable**, est un castor ayant vécu durant la Guerre des Clans et l'un des plus fameux commandant et "héros" du camp des Loyalistes/Verts durant la guerre, menant combat au sein des terres des Souris et des Ours face aux Corbeaux et Rats et ce avec grand succès.*

*Mais sa légende se construisit également sur sa résistance légendaire et son endurance exceptionnelle sur le champ de bataille. Selon ce qu'il se dit communément, il aurait survécu à deux flèches dans le genou droit, trois coups de couteau dans le dos, un coup d'épée dans le ventre, un coup de marteau dans le bas du dos et même une chute de dix mètres. Ces haut-faits, et le fait qu'il parvint toujours à revenir d'une manière ou d'une autre sur le champ de bataille, lui valu son fameux surnom d'**Imbrisable**.*

*Hector combattait avec un large marteau forgé par un autre héros loyaliste, Hadessios de la Forge, le tout dans une armure entièrement faites de bois de Trahell, rappelant ses origines et son courage inébranlable.*

*Aujourd'hui commémoré dans de nombreuses chansons populaires -bien qu'assez mal vues de par le fait qu'Hector était opposé à l'Empereur durant la guerre-, Hector en temps que héros proclamé de l'Ancien Empire fait l'objet d'une certaine vénération et forte impression auprès du peuple, entre autre pour sa supposé -mais non affirmé, ni démentie- relation amoureuse avec son camarade Hadessios de la Forge.*
Maison Tarovos

*Maisonnée majeure du royaume chien à la tête du duché de Loinroi, la maison Tarovos est une fidèle alliée de la maison Komenos depuis maintenant près d'un siècle, lui permettant d'accumuler une certaine influence au sein du royaume ainsi qu'une position avantageuse qu'elle cherche désormais à conserver à tout prix. La maisonnée est également connue pour sa forte proportion à avoir des chiens de type "border collie".*

*Ils sont également connus pour leur respect des anciennes traditions du royaume, d'avant même l'unification, notamment de par les prénoms qu'ils donnent à leurs membres, pour la plupart aujourd'hui abandonnés dans le reste du royaume.*

*Leur fief est **Phosse** et leur devise est "Nous Ne Craignons".*

 Histoire

*La maison Tarovos est à la tête du duché de Loinroi depuis l'arrivée au pouvoir en force des Komenos au sein du royaume, les accompagnant dans leur accession au trône de manière durable. Avant cela, les Tarovos étaient une maisonnée mineure, comtes et comtesses du Comté de Croc-Roi.*

*De par leur maintiens de certaines traditions tombées pour la plupart dans l'oubli dans le restant du royaume, il est très probable que la maisonnée existe depuis l'ère de l'unification du royaume par Alexios Ier, en faisant ainsi l'une des plus anciennes du royaume si cela s'avérait vrai. Ses membres ont tendances à souvent appuyer ce point pour appuyer leur légitimé et influence.*

## Membres Actuels

**- Duc Oedos Tarovos dit "l’Élégant" :** *Actuelle tête de la maisonnée et duc de Loinroi.*

**- Duchesse Médéa Karizon :** *Femme d'Oedos, de six ans son cadet, réputée comme l'une des plus belles femelles du royaume. Actuellement enceinte.*

**- Euryalos (10), Theonoe (5), Pleuron (2) :** *Les trois enfants du couple ducal, Euryalos et Pleuron étant des garçons, et Theonoe une fille.*
Levianna Serres du Sud

Julina Serres du Sud

Gartron Serres du Sud

Carmin Serres du Sud

Géotrand Coupetronc

Douce Coupetronc

*L'un des Haut-Seigneur de la Garde Impériale, Levianna a comme zone de juridiction le territoire de Sa Majesté, le clan Corbeaux et la partie Ouest du clan des Rats. Elle est connue pour le fait que son acensions au sein de la Garde Impériale est autant dû à ses qualités de comploteuse et de guerrière qu'au soutien de sa famille, et plus particulièrement de son oncle.*
Oukougane

### Surnom(s)

Ailes de Feu, l'Enflammée, Tempête de Feu, Uku la Rage, la Botteuse de Culs en Chef

## Famille

### Enfant(s)

Aucun

*L'une des héroïnes de l'Empire et meilleure combattante vivante à l'ère de la Guerre des Clans, Oukougane était une chef mercenaire qui fonda son propre groupe -les Compagnons d'Oukougane- et qui combattit lors de la Guerre des Clans aux côtés des Jaunes et se montra d'une férocité et efficacité à toute épreuve.*

*Une des rares aigles connues et vivant au sein de l'Empire, peu de choses sont connues d'elle en dehors de ses nombreux exploits sur le champ de bataille où elle accumula les victoires et combats équipes et dont la bande de mercenaires qu'elle guida ne fît que grossir et se renforcer au fil du temps, jusqu'à devenir à la fin l'un des piliers des armée Jaunes.*

*Après la guerre où elle fut couverte de gloire et de richesses, Oukougane continua sa carrière de mercenaire jusqu'à sa mort vers l'an 10, plus que probablement de mort naturelle.*

*D'un tempérament de feu -qui lui valût la plupart de ses surnoms-, Oukougane reste aujourd'hui une figure très célèbre de part son statut d'Aigle mais également par ses très nombreux exploits et aussi par le fait que sa bande de mercenaires existe toujours et porte son nom, et qu'elle est été également faites héroïne de l'Empire à titre posthume en l'an 12, ayant son tombeau dédié dans le caveau des héros au sein du palais impérial.*
Вечность

**Вечность** (Eon) - полуавтоматический пистолет в *Starfield*.

## Характеристики

Пистолет Вечность, изготовленный корпорацией Комбатех на планете Джемисон, представляет собой небольшое полуавтоматическое оружие, которое стреляет безгильзовыми 7,77x37 мм патронами и имеет стандартный магазин на 12 патронов.

## Примечание

**Вечность** был впервые показан во время демонстрации игр для Xbox и Bethesda 12 июня 2022 года.
Анейтронный Синтез

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Можно ли максимизировать выработку энергии корабля, целенаправленно управляя уникальными ядерными процессами, происходящими внутри его реактора?

### Эффекты

Реактор производит дополнительную энергию

**Анейтронный Синтез** (*анг. Aneutronic Fusion*) — это научный навык мастерского уровня. Используется для повышения эффективности реакторов.
Мэтт Карофано

Мэтт

**Мэтт Карофано** (англ. *Matt Carofano*) — сотрудник компании *Bethesda Softworks*, арт-директор Starfield.

## Bethesda Softworks

Мэтт - настоящий ветеран Bethesda. Работает в компании он с 1999-ого года. Приложил усилия к 3 частям серии The Elder Scrolls и двум играм серии Fallout.

В разработке Starfield Мэтт выступает в качестве арт-директора.

## Галерея

Мэтт в ролике "Starfield: Welcome to Constellation"
## Внешние ссылки

* Мэтт Карофано на IMDB
* Мэтт Карофано на Moby Games
Владение Пистолетами

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Учитывая популярность личного оружия в Освоенных системах, знакомство с таким оружием часто считается необходимым.

### Эффекты

Повышается урон из пистолетов

**Владение Пистолетами** (*анг. Pistol Certification*) — это базовый боевой навык. Увеличивает урон, наносимый пистолетами. Четвертый ранг навыка увеличивает шансы нанести критический урон сразу после совершенного убийства.
Сара Морган

**Сара Морган** — председатель Созвездия, последней группы исследователей космоса. До Созвездия она была солдатом и искательницей приключений. Она может стать частью команды игрока и помочь найти части загадочного артефакта. Сара — одна из четырех кандидатов на брак в Starfield.

## Навыки

 Ботаника | 1 | ✦ | С большей вероятностью подарит растения или предметы растительного происхождения. (Редкость увеличивается с уровнем звезды)
Culte du Grand Griffu

Le culte du Grand Griffu est un culte sombre, considéré comme hérétique et comme étant une secte par les autorités impériales qui cherchent à tout prix à neutraliser ce culte et ses membres depuis maintenant des décennies.

## Description

Le culte du Grand Griffu est considéré par la grande majorité et à raison, comme une secte sanglante, hérétique, violente et sans pitié qui ne cherche que le chaos et la corruption. Connus pour, selon les dires de taverne, leurs sacrifices sanguinaires et orgies démentes, ses membres, qui se reconnaissent et se distinguent entre-eux par plusieurs symboles changeants continuellement, sont tous des croyants du Grand Griffu, une très ancienne entité qui aurait été vénérée il y a très longtemps sous le Proto-Empire et aujourd'hui majoritairement tombé dans l'oubli, sauf pour eux.

Difficile de situer le culte, car il semblerait que ce dernier agisse un peu partout dans l'Empire. Ses membres sont-ils nomades ? Ont-ils des cellules dormantes dans l'Empire ? Impossible à dire, mais une chose est sûre, c'est la terreur des habitants et l'une des contrariétés principale de la garde impériale qui tente de les arrêter depuis des décennies, sans aucun succès.

Les méthodes d'actions des membres du culte sont simples : ils tuent, pillent et prennent comme esclaves autant de personnes innocentes qu'ils trouvent lors d'assaut menés sur des villages isolés ou des convois perdus en zones isolées. Pour les personnes prises en esclavage, leur sort est inconnu, mais sûrement peu enviable.

Il est pour l'heure actuelle, impossible de dire si le culte possède un chef ou même une organisation hiérarchique, mais en tout cas, tout ses membres doivent être arrétés, et une gross prime est accordé à quiconque pourra donner des informations concrètes voir les têtes des membres du culte.

## Coutumes & Traditions

Les coutumes et traditions du culte sont inconnues, et seul des rumeurs de pseudo-aventuriers et de tavernier circulent, sans que la garde impériale et les autorités compétentes ne disent mot dessus.
Инструкция. Как играть в Starfield

Эта страница будет служить основным руководством по игре Starfield . Хотя в настоящее время информации очень мало, мы следим за  новостями! Не стесняйтесь редактировать эту статью с любыми советами, хитростями и предложениями.

## Основной игровой процесс

Игровой процесс будет построен на механике игры PC.

* Механика
* Стрельба
* Передвижение
* Эксплуатация
* Скрытное/быстрое передвижение
Подстрекательство

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Когда требуется бой, может быть полезно убедить других сражаться за вас.

**Подстрекательство** (*анг. Instigation*) — это социальный навык экспертного уровня. Он позволяет на короткое время заставить неигровых персонажей атаковать своих союзников. С повышением ранга навыка, более сильные противники будут подпадать под его воздействие.
Защитные Системы

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Независимо от мощности, выделяемой реактором, щит корабля можно дополнительно усилить путем прямого манипулирования гармониками системы.

### Эффекты

Повышается ёмкость щитов корабля

**Защитные Системы** (*анг. Shield Systems*) — это продвинутый технический навык. С его развитием увеличивается мощность щита корабля.
Pelx-Cradonian Mandate

Pelx-Cradonian Mandate

> "*Any alien influence must be ruthlessly quashed. Only by staying pure and true to ourselves and the planet that gave us life can we guard against insidious Xeno plots. Even mastery over the Alien might not be enough to guarantee our own safety...*"
> ― Commissary-General Akuth'Avo Tu-Kari
>
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The **Pelx-Cradonian Mandate** was the foremost political, military, and economic power of the Triangulum Galaxy. Administered from Pelx-Cradonia, the state was nominally democratic, although the dividing line between the civil administration and the military had blurred to the point where they had largely become one and the same. A totalitarian, militant and xenophobic empire, its citizens, although granted the right to vote, had little participation in the decision-making process of the government itself. Furthermore, the power actively worked to disenfranchise and enslave xenos populations, laying the foundations of resentment in the galaxy that would ultimately be its undoing.

Characterised by an imperialistic outlook toward the rest of the galaxy, an omnipresent military, and a highly pervasive intelligence agency, the Pelx-Cradonian Mandate superficially resembles the Teyan Dominion, to which its remnants are a subject of. However, unlike it's modern contemporary and replacement, the Mandate was more interested in the subjugation of the galaxy rather than its unity, ultimately leading to the Pelx-Cradonian Rebellion in 5222 BC, which led directly to the decline and collapse of the Mandate, formally dissolving in 5212 BC ten years later as it pledged itself as a protectorate of the Teyan Dominion.
Маскировка

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Лишь немногие навыки захватывают воображение так, как способность оставаться незамеченными, которую на протяжении веков использовали как убийцы, сотрудники спецназа, так и простые воришки.

### Эффекты

Открывает больше возможностей в режиме скрытности и повышает урон от скрытных атак

**Маскировка** (*анг. Concealment*) — это навык в ветке физических способностей мастерского уровня. Позволяет Космическому Путешественнику скрываться от противников более эффективно и повышает урон по ничего не подозревающим врагам.
Освоенные системы

**Освоенные системы** (*The Settled Systems*) — небольшой участок галактики Млечный путь примерно в 50 световых лет от Солнечной системы, в котором происходит действие игры *Starfield*.

## Описание

«Освоенные системы» являются обитаемым участком галактики Млечный путь, где располагаются крупнейшие организации региона — Объединённые Колонии и Содружество Свободных Звёзд, между которыми произошла война в 2310 году, но которая разрешилась шатким миром к 2330 году.

Известно что в пределе этого региона встречаются инопланетные формы жизни, такие как аштас, но основная угроза исходит от людских преступных организаций, таких как наёмники «Затмения», пираты Багровой флотилии, жестокие Космиты и культисты из Дома Ва'руун.

В то же время в регионе действует организация, известная как «Созвездие» — последние исследователи космоса.
Часы Chronomark

**Chronomark** — это умные наручные часы, носимые Капитаном в *Starfield*.

## Описание

Chronomark это бело-серые умные наручные часы, выпущенные в 2188 году. На левой нижней части круглой рамки вокруг циферблата можно заметить надписи ATMOS (рус. Атмосфера) и AMET, а в правой верхней - STATUM (рус. Статус). Вверху находится надпись "Est 2188" (рус. С 2188 года), внизу название *Chronomark*.

Часы являются полезным элементом экипировки космического путешественника, поскольку оснащены такими полезными свойствами, как указание направления (компас), сведения об уровне кислорода, температуре и гравитации планеты, времени заката и рассвета, а также системой оповещения о физической опасности. Кроме того, *Chronomark* обладает возможностью дистанционной разблокировки замков и, как и положено часам, отслеживанием времени.

Циферблат часов отображается в левом углу экрана в качестве интерфейса, чтобы игроку не приходилось каждый раз проверять часы, подобно играм серии *Fallout* и *Metro*.

## Получение

Капитан получит часы Chronomark во время выполнения сюжетной линии от Баррета из Созвездия.

## Интересные факты

* Акцент Баррета на возможности часов показывать время может являться отсылкой на умные часы секретного агента Джеймса Бонда, которые обладали большим количеством функции, но которым не хватало памяти для отслеживания времени, что должно быть в часах по умолчанию.
* В другой серии игр от Bethesda под названием Fallout фигурировало похожее устройство, которое называлось Пип-Бой. Данное устройство представляло из себя наручный компьютер, обладающий функциями отслеживания здоровья, навигации, демонстрации даты и времени, а также органайзер инвентаря. Разница в том, что Пип-Бой представлял из себя прямую часть игрового интерфейса - игроку периодически приходилось смотреть прямо в экран устройства для проверки состояния или выборе вещей в инвентаре, в то время как в Starfield система инвентаря не привязана к функционалу Chronomark и является отдельным окном, как это было в серии The Elder Scrolls.
* Коллекционное издание Starfield будет включать реплику часов Chronomark, обладающую функциями реальных умных часов (уведомления, отслеживание сердцебиения, bluetooth и т.д).
Акила

**Акила** (*Akila*) — локация из игры Starfield, столица фракции Содружество Свободных Звёзд.

## Описание

Город, являющийся главной базой потерпевшей поражение фракции Содружество Свободных Звёзд. Находящаяся на неизвестной планете, Акила обнесена стенами для предотвращения проникновения внутрь агрессивных инопланетных форм жизни, в частности от аштас — монстров, напоминающих смесь велоцерапторов и волков. В то же время местные жители особенно верят в личные свободы, а не в единый фронт.

Судя по концепт-артам, город не выглядит особенно крупным, напоминая собой нечто вроде космического фронтира, на подобии локаций из игры *Borderlands*. Также, основываясь на концепт-артах, можно сказать, что в этом городе имеется рынок.

## Видео

Starfield- Location Insights (Developer Commentary) - Akila
Famille Mac Groar

*Les Mac Groar sont une famille très ancienne de guerrier ours. Bien qu'assez peu connus du grand public et très loin d'être issus des plus hautes sphères de la société, les Mac Groar eurent, à plusieurs reprises, l'occasion d'être les témoins des événements historiques les plus marquants du dernier millénaire.*

*Le plus connu d'entre eux, Angus Mac Groar, s'illustra lors de la bataille de Calmemont, attirant gloire et respect sur sa famille. Ce fut, d'ailleurs, à partir de ce moment là que le nom des Mac Groar fut intimement lié à celui de la garde de l'ancien empire.*

*De père en fils, jusqu'à l'an 0, les Mac Groar servirent l'ancien empire, prêtant leurs griffes et leurs épées à la protection et au service de leur souverain. La chute de l'ancien empire et l'arrivé de l'immortel Empereur, détruisit toutefois complètement cet ordre des choses.*

*Aujourd'hui, le nom des Mac Groar n'est plus qu'associé à des brigands contestant l'autorité du nouvel Empire, massacrant les braves soldats de son altesse impériale dans de lâches embuscades.*
Дуэлянт

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Многие считают, что это утерянное искусство. Атаки оружием ближнего боя часто могут быть более смертоносными, чем дальний бой, если их выполняет опытный практик.

### Эффекты

Повышается урон от оружия ближнего боя, а атаки таким оружием могут восстанавливать здоровье

**Дуэлянт** (*анг. Dueling*) — это боевой навык начального уровня. Он увеличивает урон от оружия ближнего боя и позволяет получать меньше урона при использовании подобного оружия.
Нова Галактик

"**Нова Галактик**" - корпорация в Starfield. Являлась старейшей кораблестроительной компанией. Во время основных действий игры перестала вести деятельность. Они производили модули для космических кораблей. Несмотря на остановку производства, даже сейчас можно приобрести модули и кокпиты. На частях имеются текстуры опалин, следов износа и долгой эксплуатации.

Купить и установить модули можно в пределах Солнечной системы. Например на Сидонии или на Новой Усадьбе (New Homestead).

## Продукция

* Новая обшивка
* Новый галактический жилой комплекс 1x1x1
* Спускаемый аппарат NG-20
* Посадочный модуль NG-20
* Спускаемый аппарат NG-15 - Носовой левый борт
* Кокпит Магеллан C2
Полезная Нагрузка

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Любой пилот может перевозить груз, но для того, чтобы максимально увеличить грузовое пространство, требуются особая решимость и подготовка.

### Эффекты

Повышается вместимость грузового отсека корабля

**Полезная Нагрузка** (*анг. Payloads*) — это технический навык продвинутого уровня. Увеличивает вместимость грузового отсека корабля.
Питание

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Передовая наука о питании не cможет заменить верные жизненные решения, и знание того, сколько и когда есть, что может быть так же важно, как и сама еда.

### Эффекты

Повышается эффективность продуктов питания и напитков

**Питание** (*анг. Nutrition*) — это продвинутый навык в ветке физических способностей. Повышает эффективность продуктов питания и напитков, причем степень эффективности увеличивается по мере роста ранга навыка.
Full Food

**Full Food** (рус. *Полноценная еда*) — компания-производитель питания, которая появляется в *Starfield*.

## Описание

Компания *Full Food* является пищевым производителем, в чью продукцию входят полуфабрикаты в гермитичных пакетиках. Одним из их продуктов являются черви со специями, а также фасованный обед (т.н «Телеужин»), в состав которого также входят черви.

## Заметки

* Судя по тому, что *Full Food* занимается продажей червей, похоже, что в мире Starfield поедание червей и насекомых стало нормой. Это неудивительно, учитывая что в реальном мире рассматривается поедание насекомых, как альтернативный источник еды.