突击型V2高达

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正式名称：LM314V24 VICTORY TWO-ASSAULT GUNDAM　驾驶员：胡索·艾宾
cost：500　耐久力：720　变形：无　换装：任意换装/时限换装　分类：VARIOUS-S

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※各个形态的武装、连段以及立回都在下面的分页面里

 前格斗
 派生 光之翼

## **解说&攻略**

V2高达装备了ASSAULT部件的形态。在wiki内简称为V2A。

ASSAULT部件是指「被施加了光束覆膜的追加装甲」和「V.S.B.R.」的追加装甲群。

本来米伽光束步枪（以下简称MBR）和米伽光束盾牌（以下简称MBS）是单独被新开发的武装，并不属于ASSAULT部件，但是本游戏中和众多的高达游戏同样，把这2武装作为V2A的物品来使用。

和有相似的追加装甲设定的决斗高达AS不同，本机（包含AB形态）没有「被伤害减轻效果」这种设定。

设定中，「增加装甲和V.S.B.R.组成强袭部件（＝ASSAULT）」，以此为目的的形态，但是本游戏中，是有着夺down能力和MBS的「防御特化」的形态。

单发down属性的主射的MBR，有丰富的射击武装，后格有防御武装MBS，有着很高的防御性能。

另一方面，Boost的性能比标准型差，格斗的种类也减少了，进攻能力弱。

是V2所有形态中唯一没有实弹射击的形态，所以对于带披风的机体，需要注意切换其他形态来应对。

### **MBON变更点**

* 耐久650-720
* 格CS（援护）删除
* 主射→后格取消路线删除

### **取消路线**

* 主射→副射、各特射、特格
* 各副射、各格斗、后格、特格→特射

## **射击**

### **【主射击】米伽光束步枪**

**[常时装填:3秒/1发][属性:光束][down][down值:4.0][补正率:-40%]**

非足止，射出down属性的粗BR。弹速比通常的BR快。

一发就可以使得敌人down，到取得down为止Boost的消耗量不多，可以为自卫做出贡献。

但是，因为down值不足还是通常down，要注意这时候敌人随时可以翻身。而且，击飞的高度很低，靠自己的力量追击是很困难的。

可以被副射、特射、特格取消。

今作中，该形态和AB形态的残弹数共享（AB形态主射残留2发的时候，A形态主射弹数也会变成2发）。

换装AB形态的时候，AB形态的弹数会从MAX开始消耗，主要是AB形态解除之后会影响到A形态。

### **【射击CS】V.S.B.R**

**[蓄力时间:2秒][属性:光束][纵旋转down][down值:3\*2][补正率:-15%\*2]**

从腰处发射出2束光束。

因为主射依赖率很高，所以想维持ASSAULT形态时，进行射击战的时候就使用这边。

虽然不多，但是只命中其中一方的情况也有。这种情况下有机会追击，但是会以相当的气势击飞，突然要反应过来果然还是很难的。

即使只命中一边也是受身不能down，cut耐性的可靠性很高。

### **【副射击】米伽光束步枪【照射】**

**[弹切装填:7秒/1发][属性:光束][down][down值:5.0(0.5\*10)][补正率:80%(-2%\*10)]**

射出蓝白色的细小照射光束。

包括颜色，再现第41话中对赞斯卡尔舰队、第50话的对轮胎部队和之后不久与戈托拉坦的照射对射的情景。

照射时间短，hit间隔时间也短，命中了的话，几乎一瞬间就满hit了。

虽然命中时的破绽不易露出，但是这种光束用来造事故是不易使用的。

不是在绿锁内，而是在红锁范围内好好地找硬直攻击的武装。用法和狙击接近。

1hit18、10hit168伤害。即使是觉醒中，也是10hit也强制down。B182/L175。

### **【特殊射击】换装标准型/BUSTER/ASSAULTBUSTER**

**[特殊装填:22秒/100][冷却时间12秒][属性:换装]**

参照通常型V2高达同项目。

### **【特殊格斗】V字光束**

**[弹切装填:7秒/2発][属性:光束][弱麻痹][DOWN値:1.0][補正率:-30%]**

从MBS发射出巨大的「V」。再现第49话中胡索为引诱戈托拉坦出来而使用的攻击。

光束一边留下残像一边飞去，敌人碰到后会被麻痹。

射程界限大概是6.5块地砖，随着接近界限，逐渐减速。

发生、枪口补正、判定优秀，这三要素齐全了，是随时都能使出来的迎击武装。

命中的话，可以赋予对方麻痹，因为按键的关系可以轻松地追击。

因为是用完填充，残留下1发的话，立刻用完会比较好。

弹速、诱导基本属于看不见的那种，不适合运用于中远距离。毫不犹豫地用在近战迎击和造事故中吧。

**和后述的后格比较相似，烦恼在迎击时应该使用哪一种，但是如果距离够的话就用后格，距离不够的话就用特格，就这样大致决定一下就好了。**

这里从输入指令开始到发生为止较快，因为很少被对方的攻击击溃，即使变成55开，但是这里可以令对方麻痹，所以自機先追击可能很高。

在MBS设置中使用特格的话，会从被设置的MBS处发射出去。

因为光束是面向MBS的方向发射，所以虽然有诱导但是没有枪口补正。

因为不能把设置过一次的MBS的方向调整为面向敌人，设置中的时候实质上等于不能使用的状态。

## **格斗**

### **【通常格斗/横格斗】光之翼**

基本上请参照通常型V2高达的同项目。

今作中变更为，标准型、AB形态时是3段格斗，A、B形态时是2段格斗。

 ┗2段

### **【前格斗/BD格斗/后格中后格斗】二段砍倒**

基本请参照通常型V2高达的同项目。

因为这个形态没有BD格，所以即使是使用BD格也会出现这个动作。

另外，在MBS设置中使用后格的话，也是会出现这个格斗。

初段性能和标准型同等。初段可以特格派生光之翼。

### **【后格斗】米伽光束盾牌**

**[回归装填/5秒][弱麻痹/硬直][down值:0.5][补正率:-10%]**

展开米伽光束盾牌（以下简称MBS）的3基Bit，连同盾牌一起在原地设置。

动作可以看作是格斗属性，虽然可以虹step，但是没有L觉的滑动强化恩惠，是足止。

绿锁中的话，要注意会在自己面向的方向展开、设置。

展开之后、设置后的效果不同。

虽然设置中时防御会变成本体自身的光束盾牌来防御，但是防御性能没有差别。

在设置中换装，盾牌也会就在原地。如果是换装AB形态，盾牌会被当做在使用中。

过去作中存在的主射→后格，要注意在今作中只存在于AB形态的时候。

在设置期间使用后格的话会使用出前格。

* 展开后

设置前展开的时候受到射击的情况下，会变成通常的盾防御。

「盾防御成功了的话，会有-10%的防御补正」这样的设定也适用于此盾防御，充分地使用的话能积累觉醒槽。

设置前就受到格斗的情况下，虽然是一个反击，但是敌人只会被弱麻痹，不会像其他的格反那样有追加攻击，但是可以利用各种攻击来追击。

和通常的盾牌比较的话，和输入时即可防御的盾不同，这里从输入开始到盾牌反击为止多少需要一点时间。

因为这样，要注意输入之后受到攻击的话，盾牌反击会赶不及，因此会受到伤害。

* 设置后

设置后的MBS能防御某些射击武装（防御不了的武装后述）。

MBS是在V2down了or麻痹时、或者经过5秒左右会自动回来。

除了V2本机外，其他机体碰到了的话，会受到伤害而硬直。装备了ABC披风的机体也不例外。

1机最大3hit，那之后即使碰到了也会擦过去。（重新设置后，hit数会被重置）

作为在地图边缘被追赶时的选择仍然很有力。

自机被狙击时，如果一定要争取时间的话，就使用这个来防御。

相反，也有放置之后反而去找队友的情况，所以要注意。

被设置的MBS的耐久是BR系数发分的，基本上，基本上只是BR或者BM的话，几乎没有被破坏的情况。

对于有爆风的武装的话，1发就能打炸，而且爆风会从侧面偷过来，相反，没有爆风的实弹（巴巴托斯的主射等）的话则破坏不了。

照射光束的话基本上只能防御住最初的攻击，中途的时候MBS会被破坏，如果为了避免伤害，可以横向逃跑，或者在MBS防御期间手动防御。

照射时间短的光束的话有能防御住的情况。（沙扎比的特射等）

照射时间长的光束（FAZZ特射、百式特射等），hit间隔短的光束（V2AB副射、力天使FS特射等）可以破坏，要注意上述举例都是会打炸后给予满HIT伤害的。

#### **能穿过盾的武装一览**

* 各种回旋镖系
* 各种射锚系
* 各种鞭系
* 双头龙的主射、特格
* 倒A的主射
* 老虎特装型的后格
* 金斯莫的特格（本体穿过的时候会少量伤害）
* X3的格CS中特格（和金斯莫不同完全能直接过来）

另外，SA状态中的敌人即使碰到了MBS也不会硬直，实质上是防御不了。

设置前用SBV当做自卫，比前作的自卫力更高。虽然不能当跳格移动但是还属于能看的水平

## **觉醒技**

### **光之翼（防壁）**

再现动画最终回防御戈托拉坦的光束，将凯罗天使解体的技能。（实际上剧中使用该技能的是标准型V2）

如果不用step的话，在齐威的诱导下短距离突进，用光之翼打上后再包裹住的2段格斗。全部都是多段hit。

和光之翼（连续攻击）相比，速度较快，命中了的话，几乎不能cut，但是攻击距离是只有二分之一（格斗锁定距离界限再长一点），判定也只限于贴脸的距离，不是能用来去捅在逃跑中的敌人的武装。

## **战术**

和V2标准型相比，自卫能力优秀。虽然机动力下降了，但是有单发down的主射和后格的盾牌等，有着丰富的选择。

作为弹幕来使用的射击CS可以取得落地的硬直，虽然只有光束武装，但是存在着差劲的机动力和格斗选择减少了的问题。

这个形态能做的事就是，使用主射射击和后格的MBS在该使用的地方使用，就着2点就够了。

特别是MBS不能熟练操作是不能体现本形态的强处的。

不过，和敌机的距离相当近的情况下，来不及展开MBS时，使用通常的盾也很重要。

AB形态时消耗所剩的主射会被引继到A形态，所以AB形态解除时就选择用A形态的话，进攻的手段就没有了。

因为与立回密切相关，从标准型换装B形态时就是一个选择。