Área: La Península de Chult

Las Áreas son artículos hechos para servir como **semillas de aventura.** Aquí encontrarás ciudades, enemigos, rumores o ubicaciones que puedes usar a gusto para crear tus propias aventuras en ésta Área del mundo de Remanencer y explorar los horizontes de lo hecho para extender los límites con tu propia creatividad.

Si te interesa conocer las épocas y la historia de nuestro mundo, preciona aquí.

# La Península de Chult

La Península de Chult es un territorio conocido por su peligroso ecosistema y gran misticismo detrás de su amplia jungla. Aunque se trate de un lugar que a simple vista se ve salvaje, inhóspito e indomable, la realidad es que Chult es un lugar lleno de vida donde la civilización ha podido no solo prevalecer, si no también prosperar.

Utiliza esta información como un lienzo en el cual diseñar tu propia aventura, personajes y ubicaciones únicas.

## Sobre Chult

### - Comunidades

Los lugares más notorios e importantes en la actualidad de Chult son como en la mayoría de Faerun, sus ciudades y puertos. En estas ciudades se viven vidas que para los demás habitantes de Faerun resultará familiar, pues la mayoría de estas ciudades costeras viven del comercio de los bienes únicos y exóticos que la jungla les provee, además de la pesca y agricultura. La raza dominante en esta parte de Chult suelen ser los humanos, muchos de los cuales son descendientes de las antiguas tribus que habitaban Chult como los Tabaxi o los Eshowe. No obstante, después de la tempestad y la llegada de refugiados, la diversidad étnica y de razas en estos centros de la población se ha diversificado en gran medida.

### - Magia

La magia en Chult, así como sus usuarios y objetos, son elementos bastante escasos. Esto causado por el temor generado por las antiguas tribus de la región, y de la subsecuente Inquisición que arrasó una vez terminada la Tempestad, bajo el nombre de Los Buscadores. La magia se relaciona con el peligro y las catástrofes, por lo que actualmente se practica en cubierto en la mayoría de las ciudades y puertos.

### - Religión

La diversidad causada por la llegada de refugiados, la subsecuente Inquisición y parcial aislamiento del resto de Faerun, a hecho dificil que una sola deidad se alce por encima de las demás, la existencia de capillas o iglesias es raro por no decir que nulo, y la religión se trata más como un tema personal de cada individuo y familia. No obstante, si hay que resaltar alguna, sería la adoración por los Antepasados, o la adoración al dios de Chult: Ubtao.

### - Aldeas y Tribus

A pesar de que la civilización avanzada y más moderna existe en la región, la existencia de Tribus y Aldeas en la jungla abarca la mayoría de la población de Chult. Entre las razas que conforman estas tribus se podían encontrar a los Yuan-ti (gente serpiente), Batiri (clanes y tribus goblins) y Pterafolk. La mayoría de estas tribus ha aprendido a sobrevivir a la salvaje y mortífera jungla de Chult, muchas de ellas situadas en el medio de la misma, ubicándose en los árboles, cuevas, riscos y montañas. Dependiendo de la tribu y de su raza, algunas de estas tribus podrían demostrar temor o fascinación por la magia, y muchas de estas pueden tener sus propias deidades a las que se les adora, como los Yuan-ti y su culto al dios primordial: Dendar.

## Rumores de Chult

En caso de no saber por dónde empezar a crear tu aventura, aquí tienes una lista de rumores o misterios que se cuentan por Chult que podrías tomar para usar como semilla de tu propia historia. Recuerda que este texto es sólo una base para que puedas comenzar con mayor seguridad a ser un gran DM y dejarte llevar por tu imaginación.

### - La Sociedad Secreta

*Se cuenta por las tabernas de Puerto Nyanzaru, donde los visitantes toman los primeros respiros del salvaje aire de Chult, que todo aquel que entre en estas tierras debe tener cuidado por donde anda, ya que cada paso que hace está siendo vigilado y juzgado.*

Se dice que existe una sociedad secreta que se encarga de mantener el equilibrio y exterminar cualquier amenaza externa que atente contra su ecosistema. Quienes llegaron para explorar la jungla con intenciones nocivas para Chult, encontraron una moneda de plata con el símbolo de la cara de un Triceratop en la puerta de sus recintos. Aquellos que ignoraron esta advertencia… desaparecieron de un día para otro. Se les conoce como la sociedad del Triceratop.

**¿Cómo reaccionarían tus jugadores ante la aparición de esta moneda?**

### - El Rugido del Fuego

*Los vientos han traído un relato inaudito desde los dominios cercanos a los volcanes de Los Picos de Fuego. Se dice que un titánico y feroz dinosaurio, cuyos rugidos hacen temblar la tierra, ha emergido de las profundidades ardientes del volcán, rechazando a cualquiera que se intente acercar.*

Aparentemente el jinete de un gran dinosaurio ha dejado a su compañero a la deriva, llamando la atención de muchos exploradores no sólo por sus sonoros rugidos, si no también por los llamativos tesoros que cuelgan de su montura. El salvaje rugido de la bestia resuena en todo el territorio, disuadiendo a cualquier aventurero temerario que se atreva a acercarse.

**¿Se encuentra entre tus jugadores un aventurero capaz de ocupar el puesto que dejó aquel jinete? ¿Qué otros misterios se encuentran detrás de las aventuras de éste raro espécimen?**

### - El Templo del Amanecer

*Podría tratarse de una alucinación, si tan sólo no hubiese sido tanta la gente que dice haber visto cómo una gran puerta se materializaba en medio de la jungla a la vez que el sól salía por el horizonte. Nadie se atrevió a entrar, o tal vez aquellos que entraron no salieron para contarlo.*

Entre los exploradores existe una leyenda de que sólo a algunas personas en particular se les ha manifestado una gran puerta mientras disfrutaban del bello amanecer de Chult. Algunos mencionan que intentaron abrirla pero no encontraron ningún picaporte en ella, aunque un detalle que se repite es el del hueco con una runa que parece estar esperando a que se le coloque una roca es específico.

**¿Serán tus jugadores los primeros en lograr ingresar… y salir para contarlo?**

### - Las lianas susurrantes

*‘’Las escuché, de verdad las escuché, me decían que corra, que vuelva, que ese no era mi lugar y que me lamentaría si no volvía a mi hogar. Creí que sólo era mi cabeza y continué, luego de un par de días comenzó a escasear el agua y tuve que volver a casa. Entonces fue cuando encontré a mi esposa, ya no respiraba. Parece que algo le tapó la garganta, dejándola sin aire, y no había nadie para ayudarla…’’*

A lo largo de las sendas más profundas de la jungla, los exploradores cuentan haber escuchado susurros melodiosos entre las lianas de los árboles. Dicen que las lianas mismas parecen comunicarse en un idioma antiguo y olvidado. Se habla de un lugar conocido como las Lianas susurrantes, donde los árboles tienen memorias de siglos pasados y ofrecen consejo a aquellos que se aventuran lo suficientemente lejos en su interior. Los sabios susurros de la jungla parecen capaces de predecir el futuro o revelar secretos ocultos. Pero el camino hacia este lugar está plagado de peligros y pruebas, y solo aquellos que sean dignos y valientes podrán descubrir si los susurros son benevolentes guías o trampas mortales.

**¿Podrían tus jugadores adentrarse en este desafío con tal de desvelar qué secretos y tesoros se encuentran?**

### - Los Ojos de la Noche.

*Los nocturnos susurros de los exploradores cuentan de extraños destellos luminosos que parecen seguir a aquellos que caminan por la jungla durante la noche. Se dice que estos destellos son los "Ojos de la Noche", guardianes místicos de la oscuridad que observan y juzgan a todos los que se aventuran bajo el manto estrellado.*

Se rumorea que aquellos que son elegidos por los Ojos de la Noche pueden recibir visiones y revelaciones durante sus sueños. Algunos cuentan historias de haber sido visitados por entidades luminosas que les mostraron caminos secretos y tesoros escondidos en la jungla. Sin embargo, los Ojos de la Noche son volubles y esquivos, y solo aquellos con corazones puros y almas valientes pueden ganar su favor.

**¿Qué tan valientes serían tus jugadores si se viesen envueltos de luces que no pueden atacar?**

### - El Devorador

*En las plazas de las tribus de Chult se ha propagado una perturbadora historia que produce desesperanza y miedo. Se dice que una sombra misteriosa y hambrienta acecha en las profundidades de la jungla, atacando silenciosamente a los rebaños. Los pastores y cazadores cuentan que, durante la noche, el ganado desaparece misteriosamente, dejando solo un ominoso rastro de horror.*

A la luz de la luna, los lugareños encuentran un siniestro escenario: sólo el ojo de su ganado reposa en un gran charco de sangre. La naturaleza exacta de estas mutilaciones desconcierta y aterroriza a las tribus, ya que ningún rastro de los depredadores habituales se encuentra cerca. Se encuentran temerosos y podrían agradecer con una recompensa a quienes se atrevan a descubrir qué criatura acecha sus rebaños desde la oscuridad.

**¿Podrían terminar con este misterio tus jugadores? ¿O terminarán con el mismo destino que el rebaño de las tribus?**

## Ubicaciones de Chult

### La Ciudad de Agyke: El Bastión de la Montaña (Click para +info)

Se trata de una ciudad ocupada por una peligrosa tribu de druidas que sólo le permite el paso a quellos que demuestran su valor. Es conocida y deseada por su estratégica geografia que le permite están defendida por una gran montaña en su espalda y una inquebrantable muralla que abraza toda la ciudad.

### El Campamento de Lanbeir: Rito a la Determinación (Click para +info)

La ciudad de Lanbeir se alza como un testamento a la tenacidad y la resistencia, un recordatorio constante de las aspiraciones que alguna vez llevaron a la facción de conquistadores que llevaba su nombre a buscar la dominación de Chult. Aunque sus planes expansionistas fueron frustrados por la combinación de la oposición de los nativos y la intervención de los valientes aventureros de la Academia de Héroes, estos soldados aún se mantienen sobreviviendo en este campamento fortificado que ha superado grandes intentos de asedio por parte de los nativos.

## Enemigos en Chult

Aquí encontrarás un conjunto de enemigos base que podrías utilizar en tus aventuras en Chult. Encontrarás que esta sección está dividida en **Rango** y **Dificultad**, aquí tienes la explicación.

### **Rango**

El rango es un método por el cual dividimos a los personajes cada 2 niveles, de modo que puedas utilizar los enemigos que se dispongan para el nivel general de tus jugadores.

### **Dificultad**

La dificultad especifica qué tan fuerte es ese enemigo con respecto al rango en el que se propone:

**Esbirro**. Esta categoría la tienen enemigos que por sí sólos no significarían ninguna amenaza para los jugadores. Es recomendable utilizarlos en grupos de 4 o más, acompañando a enemigos más poderosos.

**Soldado**. Esta categoría la tienen enemigos que podrían equiparar la fuerza de 1 o 2 jugadores. Utilizar más de 2 en un encuentro podría significar un gran desafío para tus jugadores.

**Jefe**. Esta categoría la tienen enemigos que significan un desafío estando sólos, y una gran amenaza en caso de encontrarse acompañados. Es recomendable plantearlos para combates importantes que marquen un momento decisivo en la aventura.

Sectario (humanoide, cualquier raza)
 Soldado | Velociraptor (bestia, dinosaurio)
Pteranodon (bestia, dinosaurio)
 Jefe | Yuan-Ti Pureblood (humanoide, yuan-ti)
Dinosaur Skeleton (nomuerto, dinosaurio)
Quetzalcoatlus (bestia, dinosaurio)

Tabaxi Minstrel (humanoide, tabaxi)
 Soldado
Dinosaur Skeleton (nomuerto, dinosaurio)
 Jefe
Triceratops (bestia, dinosaurio)
Yuan-ti Mind Whisperer (monstruosidad, yuan-ti)

Allosaurus (bestia, dinosaurio)
 Soldado
Yuan-ti Pit Master (monstruosidad, yuan-ti)
 Jefe
Tyrannosaurus Rex Zombie (nomuerto, dinosaurio)
Yuan-ti Abomination (monstruosidad, yuan-ti)

Ankylosaurus Zombie (nomuerto, dinosaurio)
 Soldado
Yuan-ti Pit Master (monstruosidad, yuan-ti)
 Jefe
Giant Four Armed Gargoyle (constructo)
Tyrannosaurus Rex Zombie (nomuerto, dinosaurio)

Clay Gladiator (constructo)
 Soldado
Yuan-ti Abomination (monstruosidad, yuan-ti)
 Jefe
Atropal (nomuerto, titan)
Gray Render (monstruosidad)

## Mecánicas para implementar

Aquí encontrarás algunas mecánicas que pueden ser particularmente útiles implementar en tus aventuras por Chult.

### Agotamiento

La mecánica de agotamiento se utiliza para representar el cansancio físico de los personajes al estar largas horas atravesando situaciones o viajes con dificultad, como puede ser la jungla de Chult o las altas montañas y volcanes.

**¿Cómo funciona?**

El agotamiento se mide en seis niveles. Un efecto puede darle a una criatura uno o más niveles de agotamiento, según se indique en la descripción del efecto. Cuando se trata de viajes o combates, no es recomendable otorgar más de 1 punto de agotamiento.

*Un descanso largo (8 horas) le permite curar 1 punto de agotamiento a un personaje.*

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**¿Cómo aplicarlo en Chult?**

Algunas dificultades y peligros ambientales, como el hambre o estar expuesto largo tiempo a temperaturas muy bajas o muy altas, pueden llevar a un personaje a recibir un punto de agotamiento. Si tu aventura está prevista para contener viajes a través de la jungla o montañas, puedes pedir Salvaciones de Constitución CD10 por cada hora de viaje, en caso de fallar, un personaje no resistiría el duro esfuerzo y ganaría un punto de agotamiento. De este modo las expediciones tendrán más tensión y añadirá dificultad a la aventura.