Sigilo

El Sigilo es una mecánica del juego la cual consiste en completar los atracos sin sonar la alarma, así se evitarán los problemas que traen los asaltos policiales. Esta opción no está presente en todos los robos y el algunos es la única forma de completarlos, pudiendo saber que robos tienen la mecánica implementada revisando el icono de fantasma que hay en la descripción de los atracos. Una característica de esta mecánica es que si pasas una misión en sigilo recibirás un bono de experiencia que te servirá en la siguiente partida. Como alternativa para aquellos que no disfrutan los asaltos, debes tener el equipo y habilidades adecuadas, de lo contrario es muy probable que falles. Y aparte de eso debes tener unas cosas en cuenta cuando vas por esta ruta.

## Localizadores

Durante el sigilo, los guardias tendrán localizadores que se desactivan cuando mueren o son tomados de rehenes. Cuando pasa esto, un operador intentará comunicarse con el sujeto y tendrás que contestar para que no te descubran. Solo puedes contestar 4 veces los localizadores (los 4 intentos son compartidos, no por persona) y si nadie contesta, se corta la llamada, o intentas contestar una 5° vez sonará la alarma.

Una forma de estar al tanto de cuantos intentos te quedan es ver las indicaciones de la misión con la tecla TAB. Ten en cuenta que no todos los guardias tienen localizadores, como es el caso de los pandilleros, los matones de las triadas, y los guardias del exterior de la Mansión de Scarface. Y finalmente recuerda que con un ECM mejorado (no importa si usas el normal o el de bolsillo) puedes retrasar la llamada del operador para así ganar tiempo, aunque recuerda, en algunos mapas lo mejor es no matar guardias.

## Civiles

Los civiles están en casi todos los mapas de sigilo, funcionan como guardias pero sin localizadores así que puedes matarlos en caso de que estorben durante la misión, pero ten en cuenta que al matar un civil pierdes una parte del dinero en el coste de limpiador, esta penalización puede llegar los 500.000 dólares por muerte en la dificultad más alta y no puedes quitar el gasto extra (ni siquiera reiniciando la partida).

Una ventaja que tenemos sobre ellos es que no es necesario matarlos, dado que podemos intimidar a los civiles para así tenerlos de rehenes. También puedes moverlos pero solo si los ataste, ten en cuenta que las brindas en tu inventario son limitadas así que si no puedes atar a un civil debes tenerlo vigilado, porque puede llamar a la policía o intentar escapar, alertando a otros civiles o guardias en un efecto domino. Toma en consideración que los civiles no detectan bolsas de botín, pero si las de cadáveres.

## Cámaras

Las cámaras de seguridad actúan como un "guardia estacionario", ósea detectan jugadores en su línea de visión, el tiempo en que se tarda en localizar a un jugador es el mismo de los guardias de seguridad y civiles y esta determinado por el Riesgo de Detección. Las cámaras también localizarán lo siguiente:

* Bolsas con contenido importante, como dinero, oro, artefactos, etc... a 18 metros, y bolsas de cuerpos a 19 metros de distancia
* Cuerpos
* Civiles alertados o guardias llamando a la policía
* Rehenes, inclusive guardias dominados con la habilidad de Mente Maestra Dominador
* Ventanas rotas o abiertas a la fuerza (incluyendo cajas de demostración)
* Otras cámaras rotas.
* Taladros, aunque los Taladros Térmicos esperando a ser armados no causaran ninguna alarma. Las cámaras, en cambio, pueden localizar a un taladro aunque no lo este viendo directamente.
* Bóvedas abiertas.
* Torretas colocadas.

Una forma de deshacerse de ellas es destruyéndolas, no obstante las cámaras rotas pueden alertar a los guardias. También ten en cuenta que a partir de la dificultad Mayhem las cámaras normales son reemplazadas por cámaras titan, un modelo a prueba de balas (hay mapas como No mercy que no las cambian). Otra cosa a tener en cuenta es que puedes desactivar las cámaras temporalmente si tienes una habilidad desbloqueada o con un ECM estándar. La solución más recomendable es matar al operador de las cámaras, quien acostumbra a ser un guardia, pero recuerda que pueden haber más de un cuarto de cámaras o simplemente no haber un operador (el operador de las cámaras no es el mismo de los localizadores).

## Consejos

La clase Fantasma nos puede ayudar bastante en estos golpes sigilosos, ya que ofrece posibilidades como el abrir puertas sin necesidad de taladro, abrir cajas fuertes silenciosamente, tener más bolsas de cadáveres a tu alcance, etc.

El uso de armas silenciadas y de baja detección es muy importante para matar a guardias que nos hayan visto desde lejos o destruir cámaras sin la necesidad de que nos tengamos que arriesgar a acercarnos para destruirla cuerpo a cuerpo. Solo ten cuidado de donde apuntas, porque algunas armas como la Judge (una escopeta secundaria muy recomendada en sigilo) o la 5/7 AP (pistola perfonate) pueden complicar las cosas rompiendo algo sin querer.