Hybrid Risk System (German)

## Hybrid Risk System

Sehen Sie sich den Trailer zum Hybrid Risk System an

Das in Season 3 erstmals eingeführte Hybrid-Risk-System erlaubt es Spielern jederzeit zwischen High- und No-Risk-Modus zu wechseln. So können alle Spieler Ascension so erleben, wie sie es sich wünschen und trotzdem gemeinsam Instanzen, Schlachtfelder, das Auktionshaus sowie Städte betreten.

Jeder liebt es Items aus PvP-Kämpfen zu gewinnen! Auf der anderen Seite mag es niemand, seine Ausrüstungsgegenstände zu verlieren. Besonders für neue Spieler bedeutet der Verlust der Ausrüstung im High-Risk-Modus oft das Ende ihrer Reise. Ein, zwei Tode und einige verlorene Ausrüstungsgegenstände später, werfen viele neue Spieler die Flinte ins Korn. Mit dem neuen Hybrid-Risk-System hingegen, können Spieler nachdem sie Ausrüstung im High-Risk-Modus verloren haben, zurück in den No-Risk-Modus wechseln um in Ruhe ihre Wunden zu verarzten und sich neue Ausrüstung zu sammeln. Mit neu erworbenem Mut sowie neuen Ausrüstungsgegenständen kann der Spieler dann wieder zurück in die gefährliche High-Risk-Welt treten.
Da der Spieler im No-Risk-Modus bei einem Todesfall gegen einen anderen Spieler keine Gegenstände verliert, eignet sich der Modus hervorragend für ruhigere Spieler sowie Spieler, die viele Gegenstände im High-Risk-Modus verloren haben.

## Überblick

Das Hybrid-Risk-System kann ab Level 20 benutzt werden. Spieler können jederzeit in den Hauptstädten bei dem jeweiligen Ansprechpartner vor dem Schwarzen Brett zwischen High- und No-Risk wechseln. Vor Level 20 ist jeder Spieler zum Eigenschutz in der No-Risk-Welt von Ascension unterwegs.

Nach der Auswahl bekommt der Spieler den jeweiligen High-Risk oder No-Risk Buff. Ab diesem Zeitpunkt wird der Spieler sobald er die Stadt oder das Dorf verlässt in die jeweilige Phase High-Risk oder No-Risk einsortiert. Die beiden Phasen sind 2 komplett voneinander unabhängige Welten. Dies bedeutet, dass Monster oder Truhen unabhängig voneinander in jeweils beiden Phasen gelootet werden können. Als No-Risk- Spieler kann man keine Spieler oder deren getötete Gegner der High-Risk-Welt sehen und andersherum.

## Wie wechselt man den Modus?

Nachdem der Spieler sich mit Level 20 für eine der beiden Modi entschieden hat, kann er fortan in allen Hauptstädten vor dem Schwarzen Brett (im Englischen als "Call Board" bezeichnet) , sowie bei einem NPC in Ratchet seinen Modus wechseln. Nachdem man den Modus gewechselt hat, kann man dies für 10 Minuten nicht mehr tun. Diese Regelung wurde eingeführt, um ein Ausnutzen des Systems in jedweder Form zu vermeiden. Wer eine Pause vom gefährlichen, aber durchaus belohnenden High-Risk-Modus braucht, geht einfach zu dem jeweiligen NPC. Im folgenden Bild wird der NPC in Stormwind gezeigt:

Wie bereits erwähnt, gilt das Phasing zwischen den beiden Modi nur für die äußere Welt. Instanzen, Städte, Dörfer, Schlachtfelder sowie Raids sind nicht von diesem betroffen. Wenn ihr als No-Risk-Spieler in die Gruppe eines High-Risk-Spielers eingeladen werdet, könnt ihr diesen solange in der äußeren Welt nicht sehen, bis ihr in den High-Risk- oder er in den No-Risk-Modus wechselt. Für Instanzen oder der Nutzung des Dungeonfinder-Tools spielt es keine Rolle, in welchem Modus sich die Gruppenmitglieder befinden.
Jedoch ist anzumerken, dass Teleportationssteine oder Hexenmeisterportale nur genutzt werden können, um Spieler desselben Modus zu sich zu teleportieren !

## Beide Modi im Porträt

#### High-Risk-Modus

* Spieler droppen Ausrüstungsgegenstände sowie Gegenstände aus dem Inventar nach dem Tod gegen einen anderen Spieler in einer lootbaren Truhe
* Monster geben je nach Auswahl im Startgebiet 7-fache EP  (1x Rate ist möglich!)
* Je nach getragener Ausrüstungsqualität droppen normale Gegner in der freien Welt Dungeon- und später auch Raidloot. Welche Qualität man selbst erhalten kann, wird einem mittels des passenden Buffs mitgeteilt.
* Manche Gegenstände können nicht verloren werden. (Zum Beispiel der Onyxia Talisman, welcher benötigt wird, um den Raid zu betreten)
* Gegenstände können mittels Fel Commutation (siehe Altar neben Hexenmeisterlehrer) gegen den Verlust versichert werden.

#### No-Risk-Modus

* Spieler droppen nichts im Todesfall
* 4-fache EP-Rate (1x Rate ist möglich!)
* Gegner droppen gelegentlich Gegenstände, die sonst nur in Dungeons erhältlich sind. Das Erhalten von Raidloot ist nicht möglich.