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Escalath

Escalath, der Totengeißel, Silberzorn auch genannt *Dar Gelean Escalath* (alt.Lyr. Düstertilger) ist ein Schwert vieler Legenden und Geschichten. Es ist das Schwert, das vor fast 1500 Jahren den Totenkönig der Grauen Weiten, einen der Mächtigsten Magier aller Zeiten, der als Unsterblicher Nekromant einen Großteil Neandras mit krieg überzog, erschlug. Das Schwert wurde der Legende nach in der Schmiede Gorfadrins geschmiedet. Seine Klinge besteht aus einem Material das dem glitzern von Sternenlicht auf einem gefrorenen Teich ähnelt und ist so scharf, dass sie selbst einen Gott schneiden kann. Sein Heft besteht aus einem einzigen silberblauen Kristall und ist bedeckt mit Runen der Macht, die dem Schwert seine Fähigkeit geben selbst das Unsterbliche zu töten und auf immer zu vernichten.

## Stats:

Escalath ist ein + 3 Schwert. Das Schwert ist sentinent, ist jedoch nicht in der Lage zu kommunizieren. Ein Träger dessen Absichten nicht mit denen des Schwertes übereinstimmen kann das Schwert benutzen, jegliche Bonusse gehen jedoch verloren. Die einzige Absicht des Schwertes ist es Böses zu vernichten, was Böse ist ist in diesem Sinne jedoch relativ, es erkennt jedoch jegliche Absicht es zu täuschen. Das Schwert ist Lawful Good und seine Einzige Moralische instanz ist das Gesetz. Das Schwert benötigt Einstimmung von einer Guten Kreatur.

#### Ein eingestimmter Träger von Escalath erhält folgende Boni:

* +2 auf STR und Dex
* Resistenz gegen jeden Schaden außer force dmg
* Immunität gegen Gifte und Gift, sowie nekrotischen Schaden
* Die Iris des Trägers färbt sich Silber weiß und der Träger gewinnt Truesight im Radius von 120ft
* Immunität gegen Angst und Charm Effekte
* Der träger kann Escalath als Bonusaktion in seiner Hand erscheinen lassen

#### Escalath hat folgende Eigenschaften:

* Langschwert (1d8 / 1d10) versatile, light, finesse.
* Waffenangriffe mit dem Schwert dealen Radiant dmg anstatt des normalen slashing
* Angriffe dealen 4d6 Bonus Radiant schaden
* Angriffe mit Escalath ignorieren jegliche art von resitenz oder Immunität.
* Ein untoter der von dem Schwert getroffen wird muss einen DC 18 Wisdom Save machen oder hat für eine Minute Angst vor dem Träger. Untote unter CR 4 die diesen Save nicht Schaffen werden sofort zerstört
* Die Seele von Wesen die von Escalath auf 0 Hp reduziert oder zerstört werden, werden unwiederbringlich zerstört. Nicht einmal ein Wunsch-Zauber kann diese Wesen zurückbringen. Ihre Körper verbrennen augenblicklich und zerfallen zu Asche.
Die Kinder Karashras

Die Kinder Karashras (ugs. die Kinder ) sind der Staatliche Geheimdienst Kashans. Ihre Reihen sind ausschließlich mit untoten gefüllt, was sie zu einem äußerst effektiven Geheimdienst macht mit Mitgliedern die aufgrund ihrer Unsterblichkeit jahrhunderte Zeit haben um Kontakte zu finden und ihre Pläne und Intrigen zu spinnen.

## Geschichte

Die Kinder Karashras wurden zur zeit Karamir II al Kashans, als unterorganisation des Militärs gegründet. Ihre Aufgaben waren zunächst die Eindämmung und regulierung der zu dieser Zeit wütenden Epidemie. Zu diesem zweck bestand die Truppe fast ausschließlich aus untoten die den Segen Garathys (in Kahsan Karashra) besaßen. Diese Untoten waren Immun gegen Krankheiten und damit Ideal für diese Aufgabe. In den Jahren nach der Epidemie wurden die Kinder Karashras vermehrt für andere Aufträge eingesetzt, und erwiesen sich dank ihrer untoten Natur als ausgezeichnete Spione und Einbrecher. In den Jahren bis Karamir II al Kashans tod etablierten sie sich als fähige Geheimorganisation im Dienste des Königs und namen weiterhin neue Untote in ihre Reihen auf. Nach Karamir II's tod wurde der Orden übernommen. In den darauffolgenden jahrhunderten etablierte er sich als Geheimdienst. Nach der Revolution des Rates im Jahre 8111n.K wurden kurz spekuliert die Kinder Karashras aufzulösen, es wurde aber entschieden das sie zu nützlich seien um auf sie verzichten zu können.
Aranrakir

Aranrakir. Gott der Trunkenbolde, Spieler und Raufbolde. Gott aller Tavernen und Schutzpatron aller Schlägereien. Wo immer jemand über den Durst trinkt trinkt Aranrakir mit ihm mit und spornt ihn zu nochmehr zügellosigkeit und Chaos an. Aranrakir ist ein Kriegsgott, dessen Fokus sich über die Jahrtausende stark gewandelt hat. Einst ein Gott der Berserker und Drachengeborenen ist er nun ein Gott der Zügellosigkeit. Aufgrund seiner unterdurchschnittlichen Macht verbleibt Aranrakir meist in seiner Physischen Gestalt. Er hat sich eine Insel im nördlichen Lyrantischen Ozean, im Gebiet das auch Zahn der Welt genannt wird geschaffen und verweilt meißt dort in seiner Festung.

## Göttliches Gebiet

Obwohl schwach, ist der Einfuss Aranrakirs doch unverkennbar und beinahe Allgegenwärtig. Wann immer sich ein verzweifelter Mann entschließt statt Vergeltung zu üben, das nächste Rasthaus auszusuchen; wann immer sich ein sauberer Ex-Trinker enschließt, dass ein Schlückchen so schädlich doch nicht sein könne; wann immer eine solche Entscheidung fällt, übt Aranrakir seinen Einfluss auf die Welt aus

## Priester von Aranrakir

Priester von Aranrakir lassen sich trotz dessen mäßiger bekanntheit in jeder größeren Ortschaft und aus offensichtlichen Gründen oft in Tavernen zu finden, zu denen die Schreine Aranrakirs oft nach schon kurzer Zeit werden. Die Priester lassen sich meist daran erkennen, dass sie, bewusstlos, mit dem Kopf in einer Pfütze aus Schnaps, alleine an den schlecht beleuchteten Tischen sitzen oder Liegen.

## Verbindung zu anderen Göttern

Aranrakir pflegt verhältnismäßig wenig umgang mit anderen Göttern, er ist als Eigenbrötler bekannt. Aufgrund dieses Charakterzuges ist wenig über diese geheimnisumwogte Gottheit bekannt, was es auch jenen Zauberlehrlingen, die über mehr Ehrgeiz als Talent verfügen und deshalb oft zu Hexenmeistern werden, schwer macht, mit Aranrakir einen Pakt zu schließen.

Einzig zu Yajerit, so sagen es manche Legenden, pflegt Aranrakir näheren Kontakt. Die Herkunft dieser, wohl etwas schwächeren Gottheit, ist bisher allerdings gänzlich unbekannt. Er fungiert aber wohl als Aranrakirs einzige beständige Verbindung zur Außenwelt und er ist es auch, mit dem Sterbliche in Kontakt treten, wenn sie mit Aranrakir einen Pakt schließen wollen.
Grafschaft Laurel

Die Graftschaft Laurel ist eine kleine Grafschaft. Die am Nord-Östlichen Rand des Phönix-Sees liegt. Die Graftschaft besteht aus einigen kleinen Wäldern und Weiden sowie der Kleinstadt Laurel, welche dem Grafentum ihren Namen gibt. Die Stadt an sich ist eine kleine Stadt mit ungefähr 1500 Einwohnern. Die Stadt verfügt über 3 Tavernen, ein öffentliches Bad, sowie ein kleines Amphitheater in dem gelegentlich Festspiele abgehalten werden. Die Stadt verfügt dessweiteren über einen kleine Wochenmarkt, einen Schmied und zwei Krämerläden.
Hot Has Gotcha (Hot Cha Cha)

**Hot Has Gotcha (Hot Cha Cha)** is a song that is performed in the TV series.

## Lyrics

Hot, hot, hot-cha cha
Hot, hot, hot-cha cha
Hot, hot, hot-cha cha (ahh ahh ahh ahh)

Hot, hot, hot-cha cha
Hot, hot, hot-cha cha
Hot, hot, hot-cha cha
Hot has gotcha!
Hot has gotcha now!

Sunshine beating (Down)

It’s heating (Up)

How hot can one day be?

Sidewalks shimmer

Foreheads glimmer

Heatwave stealing over me.

Oh

Hot, hot, hot-cha cha
Hot, hot, hot-cha cha
Hot, hot, hot-cha cha (ahh ahh ahh ahh)

Hot, hot, hot-cha cha
Hot, hot, hot-cha cha
Hot, hot, hot-cha cha
Hot has gotcha!
Hot has gotcha now!

Summer heat is

On!

Need cooling

Off!

I’d like some ice cream plee-eez

Outside’s steaming

Can’t help dreaming

Dreaming of a cooling bree-eeze

Take me to the seashore

Ah-ah

Let me dine on ice

Ooooo

Jumping in a snowbank

Would be thrilling

Ch-ch-chilling

So so nice!

Oh!

Hot…Hot…Hot-cha-cha

Hot…Hot…Hot-cha-cha

Hot…Hot…Hot-cha-cha

Ahh Ahh Ahh Ahh

Hot, hot, hot-cha cha
Hot, hot, hot-cha cha
Hot, hot, hot-cha cha
Hot has gotcha!
Hot has gotcha now!

Temperature is

High!

I’m running

Low!

I need some energy

Sidewalks shimmer

Foreheads glimmer

Heatwave stealing over me.

Hot…Hot…Hot-cha-cha

Hot…Hot…Hot-cha-cha

Hot…Hot…Hot-cha-cha

Ahh Ahh Ahh Ahh

Oh!

Hot…Hot…Hot-cha-cha

Hot…Hot…Hot-cha-cha

Hot…Hot…Hot-cha-cha

Ahh Ahh Ahh Ahh

Hot, hot, hot-cha cha
Hot, hot, hot-cha cha
Hot, hot, hot-cha cha
Hot has gotcha
Hot has gotcha
Hot has gotcha
Hot has gotcha now

## Episode Appearances

* Sharing
* Food
* New
* Sleep
Wilson & Co Line

Die **Wilson & Co Line** ist ein international tätiges Transport- und Logistikunternehmen mit Sitz in Avian, der Hauptstadt des Kingdom of Valtane. Der Konzern ist bekannt für seine zuverlässige Zustellungen selbst bei ausgedehnten und gefährlichen Reisen und besitzt das größte Logistiknetzwerk des Landes mit Zweigstellen in ganz Nurn und sogar Arun.

Wilson & Co gehört zu den drei Teilnehmern der alljährlichen Tee-Regatta auf der Arun-Avian-Route und tritt mit der *Spirit of the Waves* gegen die *Amber of the Sea* der Amberlaine Company und die *Cutter Shark* der Stanston & Morleigh Ltd. an.

Allen voran transportiert die Wilson & Co Line gefertigte Industriewaren wie Textilien und auch wertvolle Güter wie Tee, Glas, Edelsteine und Technik. Das Tätigkeitsgebiet der Firma besteht insbesondere darin solche Waren, die mehr als ein bloßes Transportmittel benötigen, für Produzierende an ihre Käufer zuzustellen.
Silberwurz

Silberwurz ist eine in Nurn und Yamato vorkommende Substanz die psychodelische Effekte hervorruft. Silberwurz ist eine lange braune Wurzel, mit silbernen Gewebe. Das Gewebe enthält eine silbernen Fruchtsaft, der bei Einnahme Performance steigernde Effekte hervorruft. Von Silberwurz geht keine Suchtgefahr aus, nach dem Abklingen des high treten jedoch starke Körperliche Nachwirkungen auf.

## Effekte

Nach der Einnahme treten fast augenblicklich erste Effekte auf. Die zeit scheints ich für den Konsumenten zu verlangsamen und seine Wahrnehmung verbessert sich drastisch. Geräusche, Gerüche und Bewegungen werden verstärkt wahrgenommen. Einnahme von Silberwurz unter einer Vielzahl dieser Einflüsse, kann unter Umständen zu Panik und Kopfschmerzen führen, da das gehrin mit Sinneseindrücken überflutet wird.

### Ein Konsument von Silberwurz :

* Hat Vorteil auf alle Perception und Investigation Checks
* Kann keine Nachteil auf Attack-Rolls haben
* Kann sich als Bonus- Aktion Vorteil auf einen Attack-Roll geben
* Seine AC erhöht sich um 1

Diese Effekte halten für **60 Sekunden** an. Nach diesen 60 Sekunden verstärken sich diese effekte über die nächsten **30 Sekunden** und werden so stark, das sie nahezu unerträglich sind.

Während dieser Zeit hat der Konsument :

* Nachteil auf alle Perception und Investigation Checks
* Nachteil auf alle Attack-Rolls
* Seine AC verringert sich um 2

Am Ende dieser 30 Sekunden endet der effekt schlagartig, was den Konsumenten für ca **6 Sekunden** schockt. während dieser Zeit ist er gelähmt.

### Preise

Der Preis für eine Dosis Silberwurz (ca 5g) liegt bei 10-15 Goldmünzen. Silberwurz ist in den Meisten Ländern legal und kann in Apotheken gekauft werden.
Kalurn

*„Eine Myriade von fliegenden Inseln und komischen Kreaturen. Eine ganze, neue Welt, die es zu entdecken gibt – direkt über unseren Köpfen.“*
— der Kartograph über den Himmel
Als **Kalurn**, oder in älteren Schriften auch **Caelurn** genannt, wird im allgemeinen Sprachgebrauch die **Sphäre des Himmels** bzw. ein "Kontinent des Himmels" bezeichnet und umfasst die zahllosen fliegenden Inseln und Wolkenlandschaften, die überall über Teyandra kreisen.

Es existieren unbestätigte Berichte von Luftfahrern, die von ganzen Ökosystemen in großen Wolkenformationen handeln. Zudem ist die Anzahl und das Ausmaß der fliegenden Inseln nicht bekannt. Einige Vermutungen gehen tatsächlich von einer Fläche eines ganzen Kontinents aus, die verteilt über die ganze Welt in der Luft schwebt.

Unter anderem gehört die fliegende Festung Carelion zu den größten Legenden in Zusammenhang mit Kalurn.

## Etymologie

Der Begriff Kalurn stammt ursprünglich aus dem konzeptionellen Kontinentsmodell des lyrantischen Gelehrten Ilfis Lerus und bezeichnet die unzähligen fliegenden Inseln und ausgedehnten Ökosystemen in den Wolken über der Welt. Das Wort entstand aus Caelurn, das sich aus Caelum, dem lyrtarischen Begriff für Himmel, und dem Suffix -urn aus der lyrantischen Geographie und Kontinentsforschung zusammensetzt.

In der heutigen Forschung ist der Begriff von starker Kritik ausgesetzt, da sich die Bedeutung des Wortes Kontinent inzwischen auf die größten Landmassen beschränkt, anders als damals.

## Ökologie

Auf den unzähligen fliegenden Inseln und in den endlos großen Wolkenformationen lässt sich eine Vielzahl an sonderbaren Tier- und Pflanzenformen beobachten. Teilweise erstrecken sich die größten Wolkengattungen über Hunderte Quadratkilometer und enthalten so viel Wasser wie in den größten Seen oder gar Meeren. Über dem Wolkenmacher Massiv entstehen typischerweise so viele Wolken, dass das Gebirge immer von einer kilometerhohen Schicht bedeckt ist und so einen beständigen Lebensraum für Luftelementare und seinen eigenartigen Kreaturen bietet.

Luftfahrer beschreiben fischähnliche Kreaturen, die neben dem Rumpf von Luftschiffen mitfliegen und einen fast durchsichtigen Körper besitzen. Hinzu kommen Luftelementare, quasi lebendiger Wind wie man sie bei Regen oder Gewitter auch am Boden antreffen kann, Vögel in allen Formen und Größen und auch Drachen, die als die Könige der Lüfte gelten.

## Luftfahrt

Was früher ausschließlich Vögel und Magiewirkenden vorbehalten blieb, wurde in den letzten Jahrzehnten mit dem wortwörtlichen Aufstieg von Luftschiffen immer zugänglicher für jedermann. Die Luftfahrt gehört in der Gegenwart als neue Dimension des Verkehr, Handel, Kolonialismus und Kriegsführung zu einen der höchsten Prioritäten der menschlichen Industrienationen und es sind sowohl staatliche Expeditionen als auch waghalsige Abenteurer auf eigene Faust, die die fernen Inseln der Lüfte entdecken und die ätherischen Wolkenkreaturen jagen wollen.

## Hinter den Kulissen

* Kalurn/Caelurn - *Caelum* (Latein für Himmel) und -*urn* (in der in-universe Forschung Suffix für Kontinente/Sphären)
* Vorbilder: Idee u.a. aus Weathering With You und Das Schloss im Himmel
The Wars to Come

## Series Chronology

“**The Wars to Come**” is the first episode of the fifth season of *Game of Thrones*. It is the forty-first episode of the series overall. It was released on April 12, 2015.

## Premise

*Cersei and Jaime adjust to a world without Tywin. Varys reveals a conspiracy to Tyrion. Dany faces a new threat to her rule. Jon is caught between two kings.*
Graue Weiten

Die grauen Weiten sind eine gewaltige Ebene zwischen dem Valrion Wald und dem Wolkenmacher Gebirge. Die ebenen sind weitgehend unbewohnt, abgesehen von einigen wilden Orkstämmen die über die Ebene ziehen. Am Rande der Eben stehen einige alte Grenzforts des alten Imperiums, die jedoch alle unbewohnt und verfallen sind. Die grauen Weiten werden von vielen als Verfluchter Ort angesehen, ein Ort dunkler Magie und noch dunkler Kreaturen.
Fort Northstone

*„Der Stärkere überlebt.“*
— Leitspruch der Eisgarnison
**Fort Northstone** ist eine Festung des Kingdom of Valtane im Norden der Insel Vion und stellt den Ausgangspunkt für die Verteidigung der valtanischen Nordgrenze dar.

Die Eisgarnison von Northstone unter dem Kommando von Sir Mira Armston of the Black Cliff gilt als die hartgesottenste und stärkste Einheit des valtanischen Militärs, deren Soldaten sich problemlos mit Ordensrittern messen können.

## Eisgarnison

Northstone untersteht dem strengen Kommando von Sir Mira Armston, die für ihre kalte Skrupellosigkeit und ihrem gnadenlos durchgesetzten Standard bekannt und gefürchtet ist. Durch die harten und ungewohnten Bedingungen im hohen Norden zusammen mit den hohen Anforderungen, die Sir Armston an den Tag legt, erlangte die Eisgarnison des Fort Northstone den Ruf der störrigsten und stärksten Einheit des valtanischen Militärs.

## Lage

Das Fort liegt auf einer Klippe jenseits des Eiswind Gebirge auf der valtanischen Insel Vion. Der Marinestützpunkt der Royal Valtanian Navy liegt am Fuß der Steilwand unterhalb des Forts, zu dem eine einspurige Straße die Klippe hochführt. Dadurch, dass das Fort durch das Gebirge vom Landesinneren abgeschnitten, ist Northstone nur aus der Luft oder vom Meer aus zugänglich. Dementsprechend isoliert ist die Eisgarnison und während des Winters sind die Soldaten über Monate hinweg auf sich allein gestellt.

## Bedeutung

Die Festung ist als Ankerpunkt zur Verteidigung des gesamten Norden von Valtane von großer strategischer Bedeutung. Von keiner anderen Basis als der Northstone-Marinestützpunkt kann die Royal Valtanian Navy zur Sicherung der Nordpassage auslaufen, die immer wieder von barbarischen Kriegerclans oder fjorischen Kriegsschiffen heimgesucht wird.
Morvatar

Morvatar ist einer der 12 Fürsten der Magie und ein Etherys. Er beherrscht die Wandelnde Wälder. Morvatar ist für seine Eskapaden in die Materielle Welt, sowie für seine unberechenbare Natur bekannt.

Anhänger dieses Gottes lassen sich selbstverständlich besonders in den Reihen der Druiden finden, wobei er sich auch unter Barden großer beliebtheit erfreut, vor allem unter jenen, die ihr Leben fern der großen Metropolen verbringen und von der unbändigen Natur verzaubert sind.

Morvatar erfreute sich in den letzten Jahren und Jahrzehnten zunehmender beliebtheit und seine bekanntheit stieg stetig, weshalb sich auch in den kleineren Städten und eigentlich fest von den neun Säulen dominierten Gebieten mehr und mehr Kulte bildeten, die seinen Lehren folgen und ihn als denjenigen Betrachten, der die ungeheuerlichen, technischen und gesellschaftlichen Auswüchse der Industrialisierung beseitigen und das Rad der Zeit zurückdrehen wird. Diese Anhänger tendiert dazu, seine schelmische und chaotische Seite geflissentlich zu Ignorieren und ihne als reine Verkörperung der ungezähmten Natur zu sehen, von der sie sich eine bessere Welt erhoffen.

## Darstellung in Religionen

Morvatar wird meist als junger, von einem prächtigen geweih gekrönter, Halbelf dargestellt. Je nach angestrebter Emotion ist sein Geweih kompakter und gezackter, verästelter und ausufernder, oder auch unscheinbar, beinahe unter seinem Haar verborgen. Ein weiterer Indikator für seine Absichten sind seine tierischen Begleiter; ist er auf dem Kriegspfad, durchstreifen Wölfe, Bären und Säbelzahntiger das Unterholz in seinem Gefolge; ist ihm der Sinn nach Frieden und Harmonie, so sind in der regel Rehe, Eichhörnchen oder Hasen in seiner nähe vorzufinden; will er seine Späße mit anderen treiben, so sind die Anzeichen unscheinbarer, man sollte sich allerdings hüten, sind verstärkt Füchse, Marder oder Elstern in der Nähe. Steht Morvatar der Sinn nach Einsamkeit, so sind seine Gefährten friedliche, doch wehrhafte Tiere, meist riesige Hirsche, Elche oder Wildschweine. Diese Begleiter wurden in den meisten Darstellungen mehr oder weniger unverändert übernommen, wohl aufgrund ihrer schlichten Eindeutigkeit.
Großherzogtum Toussaint

Das Großherzogtum Toussaint ist eine kleine Nation, die den streitenden Königreichen angehört. Toussaint liegt zwischen Kaltstein und Lavenshire und besitzt eine gemeinsame Grenze mit dem Wald von Valrion. Obwohl das Land Teil der Streitenden Königreiche ist, ist es weitgehend entmilitarisiert, genießt jedoch einen einzigartigen neutralen Stand in der komplexen Politik der Streitenden Königreiche. Dieses Privileg verdankt Toussaint seinem wichtigsten Export Produkt, Wein. Toussaint ist weltberühmt für seine ausladenden Weinberge, die die besten Weine der Welt hervorbringen, darunter Sorten wie der Leoncoeur und der Chevalier-Vert.
Die Grenzen Toussaints werden von Fahrenden Rittern des Herzogs von Toussaint bewacht. Ritterlichkeit und Ritterliche Werte sind in der gehobenen Gesellschaft von Toussaint sehr ausgeprägt und nehmen in den Augen von Außenstehenden einen nahezu Lächerlich hohen Stellenwert im Leben der meisten Adeligen Toussaints ein. All dies führt dazu das Toussaint, dessen Landschaften und Städte vom immerwährend krieg der umliegenden Königreiche verschont geblieben sind, als Märchenland der Streitenden Königreiche bekannt ist. Ein Land der heroischen Ritter und weißen Märchenschlösser, was ein nicht zu Unrecht verliehener Titel ist. Politisch ist Toussaint jedoch sehr unbedeutend, da es weder über genug Soldaten verfügt, um militärisch eine Bedrohung darzustellen, noch über genug Land verfügt um eine Invasion zu rechtfertigen. Hinzu kommt noch das die Anbautechniken der Winzer Toussints oft gutgehütete Familiengeheimnisse sind, die im Falle einer Invasion verloren, gehen würden.

## Herzogliche Familie

Toussaint wird seit 450 Jahren von den de Toussaints regiert. Diese Adelige Familie genießt großes Ansehen unter den Adeligen und den Bürgern von Toussaint. Der Aktuelle Großherzog Toussaints ist Louen de Toussaint, welcher die Regierung des Landes jedoch lieber seiner Frau Alariette de Toussaint (ehemalig de Mont-Coeurs) überlässt. Der Kronprinz des Landes ist Alberic de Toussaint.
Von Bachuber

Die Familie **Von Bachuber** ist ein zwergischer Großclan, der als Einziger der Zwergenreiche nicht in den Steinernen Hallen der Zwerge seinen Sitz hat, sondern an der Oberfläche lebt.

Der Grund hierfür ist zwar weitgehend ungeklärt, da die Zwerge sich strikt weigern Informationen preiszugeben. einige Informationen konnten jedoch aus betrunkenen vertretern der Von Bachuber herausgequetscht werden. So steht zumindest Fest, das der Umstand das sie an der Oberfläche die Konsequenz einer Verbannung des gesamten Stammes aus dem Zwergenreich ist. weiterhin ist bekannt, dass dies einem gewissen Emil von Bachuber zuzuschreiben ist, der laut Mündlicher quellen vor ca 250 Jahren im Jahre 950 n.L. lebte. Spekulationen über Gründe dieser Verbannung beinhalten alles von Bartrasur bis hin zu Landesverrat.

Die Bachubers besitzen einige kleine Grundstücke in Nevarra, sowie einige Geschäfte in Kalistra. Junge Mitglieder des Bachuber Klans ziehen oft auf Abenteuer aus, um die Ehre ihres Clans stückweise wieder herzustellen.
Kyralanischer Ozean

Der **Kyralanische Ozean** liegt zwischen den Kontinenten Nurn, Arun und Erthar und geht im Norden in den Arletanischen Ozean über.

Mit seinem warmen Wasser ist er die Heimat eines einer Vielzahl von Meeresbewohnern. Unter anderem liegt im Kyralanischen Ozean das Kernland der Kyral, einer Zivilisation, die unter Wasser lebt.
Zeitrechnung

Verschiedene Nationen, Rassen und Völker benutzen oftmals verschiedene Systeme zur Zeitrechnung.

## Kalender

Vorherrschend ist der Zodiakische Kalender, der eine Umrundung Neandras um die Sonne als Jahr rechnet und 12 Monate umfasst. Ein Monat stellt ein Zwölftel der Umrundung dar und hat jeweils 3 Wochen, die je eine Konstellation der Zwillingsmonde darstellen. Eine Woche besteht aus 10 Tagen, also birgt ein Monat insgesamt 30 Tage, was 360 Tage im Jahr ausmacht.

* Numerion
* Tyron
* Solis
* Miratis
* Erus
* Hiratus
* Lunael
* Erestel

In der Religion der zwölf Zodiacs steht jeder Monat für einen Abschnitt des Himmels, der je den gleichnamigen Gott darstellt.

## Wochentage

1. Dianis
2. Meirrstag
3. Dreytag
4. Varnilstag
5. Vyranstag
6. Karrstag
7. Arkanstag
8. Nerantag
9. Neuntag
10. Morr

Die allgemein akzeptierten Bezeichnungen der 10 Tage der Woche haben sich im Laufe der Zeit aus dem alltäglichen Sprachgebrauch entwickelt und tragen Einflüsse der Neun Säulen und anderer Widrigkeiten der Zeit in sich.

Ursprünglich wurden die Tage nur als Zahlen

## Zeitrechnung

### Avianische Zeitrechnung

Die Avianische Zeitrechnung benutzt die Schlacht der 7 Ritter als Jahr 0 und rechnet mit dem Zodiakischen Kalender. Die Avianische Zeitrechnung ist entsprechend des valtanischen Einflusses eines der meistverbreitesten Systeme der Menschen und wird unter anderem vom Kingdom of Valtane, von der Republic of Onyx und von Kalistra verwendet.

Die Abkürzung n.AZ steht für *nach Avianischer Zeitrechnung* bzw. v.AZ für *vor Avianischer Zeitrechnung* steht. Die Welt befindet sich gegenwärtig im Jahr 1.000 n.AZ.

### Lyrantische Rechnung

Die Lyrantische Rechnung ist das am weitesten verbreitete Zeitsystem von Nurn. Es basiert auf der Gründung des neuen Imperium von Lyrant.
Die Abkürzung n.L. steht für *nach Lyrant* und wird für die Jahre nach der Gründung angegeben, während v.L. für die Jahre vor der Gründung steht. Die Welt befindet sich nach Lyrantischer Rechnung im Jahre 1.200 n.L.

### Kashanische Zeitrechnung

Die Kashanische Zeitrechnung benutzt die Gründung des Reiches Kashan durch Karamir al Kashan als Jahr 0 und wird hauptsächlich nur im Südwesten von Nurn genutzt.

Die Abkürzung n.K. steht für *nach Kashan* und v.K. entsprechend für *vor Kashan*. Die Welt befindet sich gegenwärtig im Jahr 9.500 n.K.

### Zeranische Zeitrechnung

Die Zeranische Zeitrechnung auf der Schlacht von Styx als Jahr 0 und rechnet mit dem Zodiakischen Kalender. Zwar wird diese Zeitrechnung nur im Zeran-Imperium aktiv verwendet, aber dank seines Einfluss auf Kultur, Kunst und Wissenschaft während der Zeraner Renaissance gilt die Zeranische Zeitrechnung auch heute noch zumindest als nicht altmodisch.

Die Abkürzung NS steht für *Nach Styx* und VN entsprechend für *Vor Styx*. Nach Zeranischer Zeitrechnung befindet sich die Welt gegenwärtig im Jahr 1824 NS.
Dawn

Young Dawn

Sister: Unknown

Half Sister: Breeze

Brother: Unknown

Half Brothers: Jay, Cloud

Mate: Grey

Pups: Unknown

Dawn is a brown, white marked and cream-colored female wolf.

First seen in \*Dakotas book\* when Dakota was on a patrol.

Dawn was born outside the territories. She had four living siblings. They started their own packs though. Her mother was pregnant with a new pair of puppies. Her birth was a struggle, and sadly, two of them died. The father of the pups had been shot just days before. She was left with a depressed mother and three hungry, younger siblings. Dawn was more like a mother than a sister to these pups. She always made sure everyone was fine. Every day she would provide food for her family. Once out scavenging for food she saw a grey, male wolf. He was heading for the forest with a piece of meat in his mouth. She followed him hoping to steal his food. She walked after him for about an hour when he turned around and saw her. The wind was going from her back and up to him. He could smell her. Dawn panicked and ran off. She returned with a dead crow she ran past in the forest. When she got home though, she noticed her mother wasn't breathing. They later buried her. Her mother never cared to give the pups names, so Dawn did. She named them Jay, Breeze, and Cloud. Another week passed as she searched for food. She saw the male again, and this time he was more alarmed. Dawn tried to sneak up and tackle him. She never liked hurting other wolves. He turned around when she quickly hid behind a three. "Hello? Is someone there?" Dawn's heart was pounding as she tried to hide. A thought struck her mind. What if she scared him. He didn't look very muscular. Easily spooked too. She strengthened her body trying to look as muscular as possible. He backed off pleading her not to kill him. She took the meat and ran. She came home to hungry puppies, and of course, fed them. Several months passed till she saw the male again. She
Zerestra Weinbrand

**Zerestra** ist ein spezieller Weinbrand aus dem gleichnamigen Anbaugebiet im Umland der zeranischen Stadt Zellestra. Die Spirituose wird durch das adelige Haus Allestra, einer der zwölf imperialen Dodecagon-Familien, vertrieben und rechtlich geschützt. Fast alle der Brennereien befinden sich im Besitz der jeweiligen Familien, unter denen die Marke der Familie Anzera die größte Wertschätzung genießt.

## Erhältlichkeit

Zerestra Weinbrand erfreut sich beim zeranischen wie auch im ausländischen Adel bzw. Bürgertum großer Beliebtheit und wird als exzellenter aber rarer Tropfen wertgeschätzt. Aufgrund des begrenzten Anbaus der Weintrauben belaufen sich die Preise pro Flasche auf 200 bis 2500 Gold je nach Marke. Besonders begehrte Jahrgänge erzielen noch höhere Summen im fünfstelligen Bereich.

Zerestra wird ausschließlich über das adelige Haus Allestra vertrieben und ist nur bei auserlesenen Spirituosen-Händlern erhältlich. Unter anderem gehören neben kleineren Einzelhändlern die Amberlaine Company aus Valtane und die Freie Handelsgilde Kalistra dazu.

## Produktion

### Anbau

Die Weintrauben für Zerestra werden in der Region der Stadt Zellestra im Zeran-Imperium angebaut.

Tatsächlich ist das zeranische Klima eigentlich nicht geeignet für den Weinbau. Daher müssen für die Reben speziell durch Magie angereicherte Böden und kontrollierte Wetterverhältnisse verwendet werden. Die Methoden und Zauber dafür variieren je nach Marke und werden typischerweise als Betriebsgeheimnis behandelt.

### Destillation

Aus den Trauben wird ein Wein hergestellt, der in den Wintermonaten nach der Ernte zweimal destilliert wird. Dazu wird ein magie-betriebener Kupfer-Brennkessel verwendet, der den Wein auf einen Alkoholgehalt von 72% destilliert.

### Lagerung

Das Destillat wird in Fässern aus Mantriga-Eiche für mindestens drei Jahre gelagert. Das Holz stammt typischerweise aus der Region Mantriga an der zeranischen Küste.
Bücher

Dieser Artikel listet eine Auswahl an **Büchern**, sowohl magisch als auch nicht-magisch, von Teyandra auf.

## Salonbücher

Erlesene Bücher, die man in einem typischen Salon oder Lounge findet. Insbesondere Werke der Lyranter Klassik von Leon Volerno und der Zenaissance von Therin Rothek sind in den menschlichen Nationen beliebt.

Neben der Lyranter Klassik und der Zenaissance existieren die Literaturstile der Sternenbewegung und des Zeraner Barock.
Dritter Republikanisch-Imperialer Krieg

* Zweiter Republikanisch-Imperialer Krieg

Truppen| * Verteidigungsarmee
	+ Gewehrschützen
	+ Gebirgsjäger
* Verteidigungsflotte
* Zeranische Infanterie
* Imperialer Ritterorden
* Imperialer Magierorden

Der **Dritte Republikanisch-Imperialer Krieg** war der dritte und jüngste Konflikt zwischen der Republic of Onyx und dem Zeran-Imperium.

Das Besondere an diesem Krieg war der Schauplatz unterhalb der Oberfläche in den Höhlen und Tunneln des Underdarks.
Teyandra Wiki

**Willkommen in Teyandra**Die eine Fantasy-Welt da von uns...

Teyandra ist unser ganz eigenes **Fantasy-Setting** für *Dungeons & Dragons Kampagnen* und *Fantasy Geschichten*. Wir vereinen das Beste aus Film und Literatur in eigenen Welt als Vorlage für unseren ureigenen Epos. Wir beleuchten nicht nur die Story, sondern auch jedes Detail und Hintergründe.

Du interessierst dich für Teyandra und hast eine Idee für unsere Welt? Schreib sie in einem eigenen Artikel und teile sie uns mit!

## Die Welt

**Personen**

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**Organisationen**

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**Rassen**

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**Orte**

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**Geographie**

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**Kreaturen**

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**Nationen**

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**Gegenstände**

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**Geschichte**

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**Religion**

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## Empfohlene Artikel

* Kingdom of Valtane – Einer der drei großen Nationen von Nurn, Seefahrernation & Kolonialmacht
* Zeran-Imperium – Die älteste der drei großen Nationen, traditionsreichste Magiernation
* Avian – Die historische Hauptstadt von Valtane, Weltmetropole, Ort des Mystischen & der Moderne
* Bekannte Geschichte – Die gesamte menschliche Geschichte in einer Chronologie

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Die Änderung der Seitengröße in Bytes
Wolkenmacher Massiv

Gipfel höher als selbst die mächtigsten Adler fliegen können, schluchten wie Abgründe in das Innerste der Welt, Wasserfälle die sich donnernd aus Bergbächen in kristallklare Bergseen ergießen. Dies ist das Wolkenmacher Massiv, eine Gewaltige Bergkette die den Mittelpunkt der Bekannten Welt einnimmt. Mit bis zu 12.000m hohen Gipfeln und einem enormen Ausmaß in alle vier Himmelsrichtungen ist es das größte Gebirge des Planeten. Die Flora und Fauna des Massivs ist vielfältig, und in den Gebirgswäldern und Grasplateaus, die die ersten 2.500 höhenmeter des Gebirges prägen, lässt sich eine erstaunliche Artenvielfalt beobachten. Diese Wälder sind auch die Heimat zahloser kleiner Holzfäller und Köhler-Siedlungen, deren einwohner die größeren Städte des Kontinents beliefern. Die größte, und einzige Nation deren Hauptstadt im Massiv liegt ist Die Republik von Onyx . Weiterhin befindet sich tief im gebirge das Lotus Tal, welches jedoch nicht als eigene Nation angesehen werden kann.

## Bergbau

Abseits der Republik Onyx beutet vor allem Fjera die Ressourcen des Gebirges aus. Besonders die nördlichen Ausläufer des Massivs sind derart reich an Metallen, Edelmetallen, Mineralien und Kohle, dass sich im südwesten Fjeras bereits vor Äonen die ersten Bergbausiedlungen bildeten, damals noch als Teil des Lyrantischen Imperiums. Diese Minen sind aufgrund der Exzessiven Ausbeutung breits entweder erschöpft, oder zu tief gelegen, als dass ihre Förderung lohnenswert gewesen wäre. Deshalb wanderten die Minen ostwärts, sodass sie heute im Süden Fjeras liegen, wo zur freude der Bergleute und der Regierung vor etwa einhundert Jahren jene bereits genannten Rohstoffvorkommen entdeckt wurden, die weitaus reichhaltiger sind, als es die im südwesten jemals waren. Seither wachsen die Bergbauzentren unaufhörlich und sind zum wichtigsten Witrschafftszweig des Landes herangewachsen.
Anthony Espindola

## Anthony

* Flipdeck
* Estilo A
* Estilo B

**Anthony** es un personaje masculino que hizo su primera aparición en Papa's Cupcakeria. Es el chef masculino en Papa's Bakeria.

## Información del Flipdeck

Reside en: Frostfield

Ama: Malvaviscos

Odia: Violencia

Ocupación: Aventurero, Chef de Papa's Bakeria

***Próximamente...***

## Kingsley's Customerpalooza 2016

* Monty en la Ronda 2 en la División de Frostfield (2,596-**2,895**)
* Justin en las Semifinales de la División de Frostfield (**2,409**-2,124)
* **Emmeline** en las Finales de la División de Frostfield (2,653-**4,910**)

### Galería

Monty vs **Anthony****Anthony** vs JustinAnthony vs **Emmeline**
## Galería

Conoce a AnthonyAnthonyEstilo Ben Kingsley's Customerpalooza 2016en Kingsley's Customerpalooza 2017en Kingsley's Customerpalooza 2018
## Otros Estilos

Estilo de Navidad (Estilo H)Anthony Estilo de Invierno.jpgEstilo de InviernoEstilo de PescaUniforme de Papa's BakeriaEstilo de ScoutAnthony Estilo de Verano.jpgEstilo de Verano
## Fan Art

Creado por ObedART2015Creado por ThatMinecrafterDJAnthony (Chibi Maker)Creado por GalaxyFan1
Geison Coa

## Geison

* Flipdeck
* Estilo A
* Estilo B

**Geison** es un personaje masculino creado por Geillade12.

## Información del flipdeck

Reside en: N/A

Ama: N/A

Odia: N/A

Ocupación: N/A

## Galería

Conoce a GeisonGeisonEstilo BFlipdeckInformación del flipdeck
## Otros Estilos

Estilo de Grōōvstock (Estilo H)Estilo AlternativoEstilo de CotEstilo de PolicíaEstilo de PlayaEstilo de Lucky Lucky MatsuriEstilo de Navidad
## Fan Art

Creado por GalaxyFan1Creado por saadnasir1235 (Usuario de Flipline Forum)Creado por Ninja Monkey (Usuario de Flipline Forum)
Jason

* Estilo A
* Estilo B

**Jason** es un personaje masculino creado por Román6767.

## Información

Reside en: Starlight City

Ama: Hyper Green

Odia: N/A

Ocupación: Skater

## Kingsley's Customerpalooza 2017

* Adam en la Ronda 2 en la División de Montaña de Arce (**6,023**-3,675)
* Peter en las Semifinales de la División de Montaña de Arce (**4,555**-3,632)
* **Sabrina** en las Finales de la División de Montaña de Arce (3,047-**5,396**)

### Galería

**Jason** vs Adam**Jason** vs PeterJason vs **Sabrina**
Yamato

**Yamato**, in den Sprachen der Völker Nurns auch **Arun** genannt, ist ein Kontinent von Teyandra. Im Osten liegt der Karantische Ozean, im Süden der Kyralanische Ozean, im Westen der Arletanische Ozean und im Norden das Weiße Meer. Arun ist der drittgrößte Kontinent der Welt und einer von drei Erdteilen, die neben einer Vielzahl an anderen Rassen menschliche Zivilisationen beherbergen.

Arun wurde 1124 n.L. erstmals von nurnischen Seefahrern entdeckt und seitdem hat sich ein reger Handel zwischen den beiden Kontinenten entwickelt.

## Nationen

### Ashina

Ashina ist ein verhältnismäßig kleines Königreich, das sich im gleichnamigen Tal des Drachensturz Gebirges befindet.

### Toshira Shogunat

Das Toshira Shogunat ist eine Militärdiktatur, die sich über einen großen Teil des zentralen Aruns erstreckt.

### Reich der Weißen Nacht

Das Shiroi Yoru no Teikoku , übersetzt das Reich der Weißen Nacht, ist ein Königreich im Norden Yamatos. Sein Name rührt von den weißen Polarlichtern her, die dort in einer Variation des zodiakischen Sternenglaubens verehrt werden.
Betty

* Flipdeck
* Estilo A
* Estilo B

**Betty** es un personaje femenino que hizo su primera aparición en Papa's Bakeria. Ella es chef de Papa's Scooperia.

## Información del flipdeck

Reside en: Whiskview

Ama: Plátanos

Odia: Ropa sucia

Ocupación: Chef de Papa's Scooperia

***Próximamente...***

## Otros Estilos

Betty Estilo H.jpgEstilo de Summer Luau (Estilo H)Uniforme de Betty.jpgUniforme de Papa's Scooperia
Arkhadion

**Arkhadion** ist ein menschlicher Stadtstaat und die Glaubenshauptstadt der Neun Säulen. Die Stadt ist eine der größten Metropolen der Welt und auch einer der ältesten Siedlungsräume der Welt, die zu Zeiten des Imperium von Lyrtarion entstanden.

## Überblick

Arkhadion ist einer der größten Metropolen der Welt und als Sitz der Kirche der Neun Säulen ein eigener Staat. Als offener Wallfahrtsort für jeden Gläubigen aus allen Winkeln des Kontinents ist Arkhadion auch eine Kulturstadt, in der die Kultur aller menschlichen Nationen aufeinander trifft, und eine Handelsstadt mit weitreichenden Verbindungen zu allen anderen Metropolen der Welt.

Die Stadt ist bekannt für seine prunkvolle Architektur, majestätische Tempel und ehrfurchtserregende Altäre, die sich in einem glorreichen Farbenspiel der menschlichen Schöpfungskunst von Jahrtausenden abwechseln.

Das Zentrum der Stadt bildet die Quarz-Zitadelle, die wiederum das Zentrum der Neun Säulen, der größten Religion der Menschheit, darstellt.

## Geographie

Arkhadion liegt am Nordufer des Silbersees, der den Ursprung der Flüsse Kvarash, Aurean und Goldmünd bildet. Dies macht Arkhadion zu einem zentralen Umschlagpunkt des internationalen Verkehr und Handel zwischen den menschlichen Nationen. Im Osten von Arkhadion liegt die Republic of Onyx und im Süden erstreckt sich Klippfaust. Die Westgrenze Arkhadions bildet das Kaiserreich Nevarra, während im Norden das Zeran-Imperium liegt. Die Stadt ist auf zwei Hügeln erbaut.

## Viertel

### Zitadellenhügel

Auf dem Zitadellenhügel thront die Quarz-Zitadelle über Arkhadion.

### Goldstraße

Das Gebiet der Goldstraße liegt weiter im Norden der Stadt und ist nach der gleichnamigen Straße benannt, an der zahlreiche Bankfilialen und Handelskontore von Anbietern aus allen Winkeln des Kontinents stehen. Das Viertel bildet den wirtschaftlichen Kern des Stadtstaats.

## Regierung

Die Stadt Arkhadion ist ein Stadtstaat mit der Kirche der Neun Säulen als theokratische Regierung. Jegliche Art der Rechtsprechung wird von der Kirche übernommen, deren Gesetz absolut ist. Da Arkhadion der Wallfahrtsort vieler Gläubiger ist werden die Gesetze der Kirche jedoch meist treu befolgt und die Anwendung oder auch nur Androhung von Gewalt wird auf den geheiligten Straßen Arkhadions als schändlich und niederträchtig angesehen.

Als Sitz der Neun Säulen bildet Arkhadion die Anlaufstelle für die größte und mächtigste Kirche der Welt, die an allen wichtigen Höfen und Regierungsstellen der westlichen Nationen Nurns vertreten ist.
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## Actividad reciente

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Liris

Liris ist einer der 12 Aetherys. Er ist einer der Chaotischten Aetherys und bekannt für seine eskapaden in die materielle Welt. Er ist ein Sadistisches und Egozentrisches Wesen, dass nur auf sein Eigenes vergnügen achtet.

## Handeln in der Materiellen Welt

Liris ist einer Chaotischten Aetherys und greift selbst für solch einen sehr oft in die Materielle Welt ein.Er genießt es zu spielen, und das interessanteste Spiel das es für ihn gibt ist das Leben. Er blüht im Chaos auf, und ist fasziniert von den Entscheidungen und Gedanken der Sterblichen. Mal erscheint er einem armen Bauersjungen und verhilft ihm zu einem Königreich, nur um zuzusehen wie der neue König das Land in einen Krieg stürzt. Mal hilft er einem Händler dabei sein geschäft zu neuer Größe zu führen, nur um zu beobachten wie der Händler von seinem Reichtum geblendet wird und alles andere vergisst, bis es zu Spät ist und alle die ihm nahestanden ihn verlassen haben. Für alles was Liris tut gibt es nur eine einfache Regeln. Er gibt den Menschen was sie sich wünschen und was sie begehren, doch all seine Geschenke kommen mit einem Preis, der stets bezahlt werden muss. Wer einen Vertrag mit Liris eingeht setzt nicht nur sein Leben aufs Spiel, sondern auch seine Seele.
Oft schmiedet Liris gewaltige über Jahrtausende reichende Pläne die er langsam aber unaufhaltsam umsetzt. Mit hilfe seines unvorstellbaren Intellektes plant er seine Pläne bis ins genauste detail und bewegt nur einen Baustein, der jedoch ein Domino aus Ereignissen hervorruft, die die Welt verändern.
Bryan Jones

## LePunch

**LePunch**, anteriormente conocido como **Bryan Jones**, es un personaje masculino creado por Animatronix.

## Información

Reside en: Isla Calypso

Ama: Ponche Luau

Odia: Esperar en la fila

Ocupación: Estudiante de Secundaria

## Galería

Conoce a LePunch.jpgConoce a LePunchLePunch.jpgLePunchLePunch Estilo B.jpgEstilo B
## Otros Estilos

Bryan Jones "Viejo estilo"
Nahomi

* Estilo A
* Estilo B

**Nahomi** es un personaje femenino creado por Geillade12 y fue adoptada por Animatronix. Ella es chef de Papa's Hot Doggeria.

## Información

Reside en: Isla Calypso

Ama: Cocos

Odia: BBQ

Ocupación: Surfista, Chef de Papa's Hot Doggeria

## Trivia

* Ella se basa en el personaje Utah.
* Como es la hermana menor, su color de cabello es claro.
* A ella no le gustan las barbacoas.
* Ella junto con: Lydia, Amber, Anne, Lucy y Bea son las únicas chicas que tienen la cabeza afeitada.

## Otros Estilos

Uniforme de Papa's Hot DoggeriaNahomi (Cabeza afeitada).pngCabeza afeitadaNahomi Estilo B (Cabeza afeitada).pngCabeza afeitada (Estilo B)
Scott

## Scott O'Hare

* Current
* Style B

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**Scott** is a male character who first appeared in Papa's Taco Mia!.

## Info

Hometown: Tacodale

Loves: Hot Sauce

Hates: Watermelon

Occupation: Skater

## Trivia

* His favorite color is Blue.
* He does not like watermelon because of its flavor.
* He has eyebrows, but the cap and helmet cover them.
Ahimsa

* Current
* Style B

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**Ahimsa** is a female character created by Animatronix and was adopted by Geillade12.

## Info

Hometown: N/A

Loves: N/A

Hates: N/A

Occupation: N/A
Alexis

* Current
* Style B

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**Alexis** is a male character created by Geillade12. He is the male worker in Papa's Scooperia.

## Info

Hometown: N/A

Loves: N/A

Hates: N/A

Occupation: N/A

## Other Styles

Halloween costume: Rat (Style H)Papa's Scooperia Uniform
Trevor

* Current
* Style B

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**Trevor** is a male character created by Animatronix and was adopted by Geillade12.

## Info

Hometown: N/A

Loves: N/A

Hates: N/A

Occupation: N/A
Just Dance

**Just Dance** is a game.

## Soundtrack

* An asterisk (\*) indicates that this song is covered in-game.
* "(D)" = This song was also in the demo version of the game (8th gen consoles only).
* (RU) indicates that this song is a Russia exclusive. This song can also be played in other conturies via *Just Dance*
* (JDFSE) indicates that this song also appears in *Just Dance: Flipline Studios Edition*.
* any color of ▮ is playable, such as: ▮, ▮, ▮, ▮, ▮, ▮ and ▮
* On eighth gen consoles, the song list is ordered alphabetically, while on seventh gen consoles, the tracks are ordered as they are below.

### Removed Routines

 These are the removed routines.
Tania

* Current
* Style B

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**Tania** is a female character who first appeared in Papa's Burgeria.

## Info

Hometown: Tastyville

Loves: Pets

Hates: Lies

Occupation: Housewife
Amadeo

* Current
* Style B

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**Amadeo** is a male character created by Animatronix and was adopted by Geillade12.

## Info

Hometown: N/A

Loves: N/A

Hates: N/A

Occupation: N/A
Professor Xavier

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**Professor Xavier** is a male character created by Animatronix.

## Info

Hometown: N/A

Loves: N/A

Hates: N/A

Occupation: N/A
Hiroshi

* Current
* Style B

### Closer:

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**Hiroshi** is a male character who first appeared in Papa's Tea Bobaria.

## Info

Hometown: Sakura Bay

Loves: Iyokan

Hates: Trap Music

Occupation: Singer at Punk Boba

## Trivia

* He likes natural citrus.
* He began to dye his hair at 20 years old.
Anthony Espindola

## Anthony

* Current
* Style B

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**Anthony** is a male character who made his first appearance in Papa's Cupcakeria. He is the male worker in Papa's Bakeria.

## Flipdeck Info

Hometown: Frostfield

Loves: Marshmallows

Hates: Violence

Occupation: Adventurous, Papa's Bakeria Worker

***Coming Soon...***

## Kingsley's Customerpalooza 2016

* Monty in Round 2 of the Frostfield Division (2,596-**2,895**)
* Justin in the Frostfield Semi-Finals (**2,409**-2,124)
* **Emmeline** in the Frostfield Finals (2,653-**4,910**)

### Gallery

Monty vs **Anthony****Anthony** vs JustinAnthony vs **Emmeline**
## Gallery

Meet AnthonyAnthonyStyle Bin Kingsley's Customerpalooza 2016in Kingsley's Customerpalooza 2017in Kingsley's Customerpalooza 2018Flipdeck
## Other Styles

Christmas Style (Style H)Anthony Winter Style.jpgWinter StyleFishing StylePapa's Bakeria UniformScout StyleAnthony Summer Style.jpgSummer Style
## Fan Art

Created by ObedART2015Created by ThatMinecrafterDJAnthony (Chibi Maker)Created by GalaxyFan1

 List 3: Mysterious Characters (29)

 **Tournaments** | N/A
Angelica

* Current
* Style B

The creator of this character, Geillade12, claims full ownership for their characters. Please do not edit this page without their permission or unless you have a good reason to. Thank you.

**Angelica** is a female character created by Geillade12.

## Info

Hometown: N/A

Loves: N/A

Hates: N/A

Occupation: N/A