Five Nights At Freddy's

***Five Nights at Freddy's*** es un videojuego de terror independiente del género point and click desarrollado por Scott Cawthon. El juego se hizo popular por medio de la emisión de sesiones de juego y videos virales en YouTube.1 2 3

El videojuego se centra en una pizzería llamada «Freddy Fazbear's Pizza», donde el jugador debe actuar como un guardia de seguridad nocturno mientras se defiende del constante acoso y ataque de los defectuosos animales animatrónicos mediante el seguimiento de sus movimientos a través del establecimiento, utilizando las cámaras de seguridad de dicho lugar.4
Five Nights at Freddy's fue lanzado el 8 de agosto de 2014 para Microsoft Windows vía Desura y posteriormente por Steam. El 27 de agosto de 2014 fue lanzado para Android por Google Play Store, luego para iOS el 11 de septiembre de 2014 y finalmente para Windows Phone el 5 de diciembre del mismo año.5

## Índice

* 1 Desarrollo
* 2 Jugabilidad
	+ 2.1 Enemigos
* 3 Argumento
* 4 Recepción
* 5 Referencias
* 6 Enlaces externos

## Desarrollo

*Five Nights at Freddy's* tardó seis meses en desarrollarse, con
 el objetivo de crear un juego con una interfaz simplificada y un
sistema de juego fácil de aprender en pocos minutos sin importar la
experiencia del jugador.6

El concepto original de hacer un juego de terror con animatrónicos surgió por la crítica de los jugadores de un videojuego casual que creó anteriormente, en la cual la imagen y la forma de moverse del protagonista, un castor, recordaba a un robot.7 La idea de localizar *Five Nights at Freddy's* en una pizzería se debe al uso de los animatrónicos en los parque de atracciones y restaurantes, y lo mucho que asustan éstos al moverse.6

Scott Cawthon consideró limitar la movilidad y el campo de visión del
 jugador para producirle miedo y causar una falsa sensación de
seguridad, mientras que añadir una barra de energía fuerza al jugador a
abrir las puertas que le protegen para que reduzcan el gasto de energía.

## Jugabilidad

El jugador debe sobrevivir durante su jornada laboral que demora
desde la medianoche hasta las 6 a. m. (6 minutos en tiempo real) sin ser
 atacado por ninguno de los personajes animatrónicos. El jugador,
incapaz de moverse, puede acceder a una red de cámaras de seguridad instaladas en toda la pizzería para seguir sus movimientos.8

También se puede comprobar si alguno de ellos está cerca, encendiendo
 las luces situadas a ambos lados del puesto de seguridad (esto permite
ver si hay algún animatrónico en alguno de los corredores). En caso de
haber alguno en las proximidades, el jugador puede cerrar las puertas y
esperar a que éstos se vayan. Sin embargo, todos estos aparatos
funcionan gracias a una batería. Cuantos más aparatos estén en uso, más
energía será gastada. Si el jugador gasta toda la batería, quedará
desprotegido y será atacado por Freddy.8

Como sugiere el título, el juego está dividido en cinco niveles
llamados «noches» que aumentan su dificultad, volviéndose más erráticos y
 violentos, siendo más complicado saber dónde y cuándo van a aparecer.
Finalizando el juego se desbloquea una sexta noche aún más difícil y
finalizando ésta, se desbloquea una séptima noche llamada «Custom
Night», donde el jugador puede ajustar la inteligencia artificial de los animatrónicos.9

### Enemigos

Cada animatrónico tiene una forma animal que inspira su nombre en
inglés (Foxy es un zorro, Chica es un pollo, Bonnie es un conejo y
Freddy es un oso) y un patrón de movimiento que se repite cíclicamente
fuera del campo de visión del personaje. La velocidad de los personajes
se incrementa a medida que el jugador avance cada noche.

Bonnie es quien sale primero y es el que más suele moverse y
acercarse a la puerta izquierda de la oficina; mientras que Chica suele
salir después de Bonnie y estar en la puerta lateral derecha. A partir
de la segunda noche, es posible que Foxy pueda dejar su puesto llamado
«Pirate Cove» (aunque rara vez lo hace en la primera noche si no se
revisa para nada la pirate cove) y correr por el pasillo izquierdo de la
 oficina. En este caso, el jugador debe cerrar inmediatamente la puerta
izquierda si ve el pasillo izquierdo, haciendo que éste golpee la puerta
 un par de veces. El oso Freddy es el último personaje en salir, ya que
tiende a deambular por la pizzería en las últimas noches del juego y
situarse en zonas oscuras, pero sale pocas veces. Además, existe una
versión alternativa de este personaje llamada *Golden Freddy* que
no aparece ante las cámaras, sólo se muestra ante el jugador si éste
observa un póster en una determinada habitación. Morir a manos de Golden
 Freddy no sólo hace que acabe la partida, también hace que el juego se
congele. Para evitarlo, el jugador tiene que acceder a las cámaras de
seguridad cuando éste aparezca en la pantalla.

## Argumento

Mike Schmidt ha iniciado un nuevo trabajo como guardia de seguridad
en la pizzería Freddy Fazbear's Pizza, un popular restaurante familiar
que cuenta con animatrónicos como atracción principal para los niños.
Durante cada jornada, Mike recibe un correo de voz dejado por el guardia
 de seguridad anterior, quien le explica que los animales robóticos del
establecimiento son capaces de caminar libremente durante la noche
debido a que, si se mantienen inactivos por mucho tiempo, sus servomotores
 se pueden bloquear. Además, agrega que a los animatrónicos no se les
permite caminar de día a causa de un incidente conocido como «La mordida
 del 87» que implicó la pérdida del lóbulo frontal
 de un comensal tras ser mordido en la cabeza por uno de los
animatrónicos. El guardia de seguridad también le advierte a Mike que si
 uno de ellos llega a encontrarse con un ser humano en la noche, éste
asume automáticamente que se trata de un endoesqueleto de ellos sin su traje, por lo que lo pueden meter a la fuerza en un traje mecánico de Freddy Fazbear, matándolo en el proceso.

A medida que Mike sobrevive a más turnos de noche, se van revelando
otros acontecimientos que arruinaron la reputación de la pizzería en
recortes de periódicos visibles en cierto sector, como la desaparición
de cinco niños que fueron secuestrados por un hombre que se disfrazó de
un animatrónico así como las repentinas quejas de varios padres que
juraban ver lo que parecía ser sangre y mocos saliendo de la boca y los
ojos de los animatronics. Mike también sufre progresivamente de
alucinaciones que parecen involucrar una versión alternativa de Freddy
Fazbear y descubre que al parecer el sujeto del télefono fue asesinado
por los animatrónicos. Al terminar su semana de trabajo, Mike recibe un
cheque de parte de Fazbear Entertainment. Al superar el modo «Custom
Night», éste es despedido por «manipular la inteligencia artificial» de
todos los robots, «falta de ética profesional» y por «mal olor».

## Recepción

 Metacritic
 Publicación
 Game Revolution

El juego ha sido elogiado por la crítica de ser una toma única en el
género de terror y supervivencia, con un énfasis particular y su diseño
simple, junto con la forma de sus mecánicas de juego y la estética que
ayudan al jugador a sumergirse en la historia, además de contribuir a un
 sentimiento general de temor y paranoia.15 17 16
 Se valoró positivamente la obtención de información que puede recopilar
 el jugador a través de detalles durante la sesión de juego para que
pueda reconstruir los sucesos acaecidos en el local.16
 El crítico de PC Gamer, Lance Liebi, valoró positivamente el sistema de
 juego simple y repetitivo como un medio rápido para familiarizar a todo
 tipo de jugadores con el juego.12
 Otros críticos como Justin Clark y Ryan Bates valoraron el minimalismo
sonoro y el aprovechamiento de las limitaciones del motor del juego para
 crear el sentimiento de soledad e inseguridad.11 13

Sin embargo se le criticó la escasa duración del juego una vez que se ha dominado el «gameplay»,
 a pesar de la existencia del modo de juego desbloqueable tras superar
las cinco noches principales y el escaso momento de terror si se ha
memorizado el patrón de movimiento de los animatrónicos.11 14
 Carter Dotson, de Gamezebo, señaló que en ocasiones el juego consiste
en la suerte en lugar de la habilidad del jugador para sobrevivir si en
la última de la noche Freddy decide tocar la versión larga de su
canción.15