recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
体力回復の薬

**体力回復の薬**は25ゴールドのごほうびです。体力回復の薬は購入すると即時に体力を15回復します。

体力回復の薬は即時に消費されますが、プレイヤーの体力を50以上に回復することはできません。つまり、プレイヤーの体力が50の時に購入すると、全く効果がないことを意味します。この全く効果がない時、プレイヤーがウェブ版を使用している場合は25ゴールドを無駄にします（無駄にしたゴールドはキャラクター設定値を直すボタンで復元できます）が、iOSアプリ版やAndroidアプリ版を使用している場合は購入すること自体ができません。つまり、一般的なRPGゲームとは異なり、体力回復の薬を買い溜めしておけないことを意味します。

プレイヤーが十分なゴールドを所有している限り、1日に購入できる体力回復の薬の数に制限はありません。

体力回復の薬は多くのダメージを受けたために差し迫った死を回避するための最終手段になるでしょう。

英語版のHealth\_Potionsの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
ムステインのマイルストーン・マッシュ・モーニングスター

## ムステインのマイルストーン・マッシュ・モーニングスター (利き手と逆側の手の装備)

ミーティング、モンスター、マンネリ : もう終わり!　マッシュしよう!

**ムステインのマイルストーン・マッシュ・モーニングスター**は伝説の利き手と反対側に装備する武器で、黄金騎士シリーズの第3部である鉄の騎士のクリア報酬です。このクエストの第1部はきびしいお説教です。

この装備のボーナスは主要の能力が知覚である治療師と主要の能力が体質である盗賊だと効果を実感しやすいでしょう。ただし、主要の能力にバフがかからないだけで魔道士と戦士でも十分に効果は実感できるでしょう。未達成の日課からのダメージにあらがい、ゴールドとドロップをもっと得られるようになります。体質の25ポイントの上昇はプレイヤーへのダメージを減らし、知覚の25ポイントの上昇は落とし物上限を1増やし、ゴールドの報酬を50%増やします。体質値の上昇は治療師と戦士の能力にさらに力を与え、知覚の上昇は盗賊と魔道士の能力にさらに力を与えます。

ムステインのマイルストーン・マッシュ・モーニングスターはひとつしか入手できません。同じクエストをもう一回クリアしても、2個目は手に入りません。

しかし、もしあなたは死んでムステインのマイルストーン・マッシュ・モーニングスターを失うと、以下二種類の方法で取り戻せます。

* 一般の装備を「死」によって失ったときのように、ごほうびセクションからゴールドで買い戻します。（ムステインのマイルストーン・マッシュ・モーニングスターの値段は200ゴールドです）。
* もしくは、クエストをもう一度行います。新しいムステインのマイルストーン・マッシュ・モーニングスターがあなたの所持品の中に入ります。ごほうびセクションにあるムステインのマイルストーン・マッシュ・モーニングスターは自動で取り除かれます。

## 小ネタ

Kickstarterの高額の支援を約束した後援者はオリジナルのムステインのマイルストーン・マッシュ・モーニングスターを受け取りました。これは利き手の武器で、力と知能と体質に＋17の効果があります。オリジナルのムステインのマイルストーン・マッシュ・モーニングスターは、このページで紹介しているクエスト報酬のムステインのマイルストーン・マッシュ・モーニングスターと同時に装備することができます。Kickstarter版の武器は現在は他のHabiticaユーザーが入手することは出来ません。

## 開発者向けの情報

***このセクションに、Habitica開発者のための情報が記載されています。通常のプレイやタスク管理に関係するものではありません。***
開発者向け情報を表示／非表示
この装備の`key`は`shield_special_goldenknight`です。
Habitica Webhook Editor

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**html/javascript**

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詳細
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* 拡張機能・アドオン・カスタマイズ

#### **使用方法**

Habitica Webhook Editorには、このページにリンクされているWebサイトにアクセスしてアクセスできます。Habitica APIの認証情報を使用してログインすると、既存のすべてのWebhookのリストと2つのボタンが表示されます。1つは新しいWebhookを作成し、もう1つはWebhookのリストをリロードします。

##### Webhookの作成

Webhookリストページで、「Webhookの作成」ボタンをクリックし、Webhookの詳細をフォームに入力して、「送信」ボタンをクリックします。Webhookが作成され、Webhookリストページに戻ります。

##### Webhookの編集

Webhookリストページで、既存のWebhookの「編集」リンクをクリックします。新しいWebhookを作成するときと同じWebhook編集フォームが表示されますが、編集中のWebhookの詳細が入力されます。必要に応じてwebhookの詳細を変更し、「送信」ボタンをクリックします。Webhookが新しい詳細とともに保存され、Webhookリストページに戻ります。

#### Webhookオプション

すべてのWebhookには、エディターに表示される次のオプションがあります。

* **Enabled** - オンまたはオフにして、Webhookを有効または無効にすることができます
* **Label** - Webhookにわかりやすい名前を付けるために使用できます
* **URL** - Webhookの起動時にHabiticaがイベントデータを送信するURLを設定します

さらに、4つの異なるタイプのWebhookがあり、それぞれに独自のオプションセットがあります。編集フォームの「Webhook Type」の下にあるタブをクリックして、Webhookタイプを選択できます。タイプは次のとおりです。
**taskActivity**、 **groupChatReceived**、 **userActivity**、および **questActivity**。

##### taskActivity

* **created** - *boolean* - タスクが作成されたとき、このWebhookを起動します
* **updated** - *boolean* - タスクが更新されたとき、このWebhookを起動します
* **deleted** - *boolean* - タスクが削除されたとき、このWebhookを起動します
* **scored** - *boolean* - タスクがスコア付けされたとき、このWebhookを起動します。これには、To Doまたは日課のチェックオフ、および習慣の「+」または「-」のクリックが含まれます。
* **checklistScored** - *boolean* - タスクのチェックリストの項目がスコア付けされたとき、このWebhookを起動します。

##### groupChatReceived

このWebhookタイプには、参加しているグループ（パーティー、ギルドなど）のUUIDである**Group ID**のフィールドしかありません。このWebhookは、メッセージがそのグループのチャットに送信されたときに発生します。

パーティーIDを見つけるのは難しい場合があるため（ほとんどのグループIDのようにURLにはありません）、Habitica Webhook Editorは、グループIDテキストフィールドの下にリンクを提供します。そのリンクをクリックするとパーティーIDが判明しますので、入力してください。

##### userActivity

* **mountRaised** - *boolean* - 乗騎が育ったとき、このWebhookを起動します
* **petHatched** - *boolean* - たまごが孵化したとき、このWebhookを起動します
* **leveledUp** - *boolean* - レベルアップしたとき、このWebhookを起動します

##### questActivity

* **questStarted** - *boolean* - クエストが開始したとき、このWebhookを起動します
* **questFinished** - *boolean* - クエストが終了したとき、このWebhookを起動します
* **questInvited** - *boolean* - ユーザーがクエストに招待されたとき、、このWebhookを起動します

#### APIの回避策

The Habitica Webhook Editorは、いくつかのWebhook APIバグに対する組み込みの回避策を提供します。それらは次のとおりです。

* **Clearing labels**。APIは、ラベルフィールドの空の文字列を、ラベルをまったく渡さなかったかのように処理するため、空の文字列からラベルをクリアできません。 Webhookエディターは、ラベルフィールドの空の文字列を単一のスペースに置き換えることでこの問題を回避します。これをAPIが値として認識し、ユーザーがラベルフィールドを「クリア」できるようにします。
* **Updating options**。APIのWebhook更新ルートは実際にWebhookオプションを変更できません。WebhookエディターはAPIの仕組みを利用して、最初にWebhookのタイプを変更した場合（たとえばtaskActivityからuserActivityへ）にオプションを「変更」し、次に設定したい新しいオプションで変更します。これを行うことで、Webhookエディターは、エンドポイントが壊れていてもWebhookオプションを更新できます。

英語版のHabitica\_Webhook\_Editorの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
カメの案内

**タスクのガラクタ**のHPは300です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約1週間かかります。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
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助けてください！　この巨大ウミガメは、海岸の巣への戻り方がわからなくなってしまいました。この母ウミガメは、毎年そこに戻ってきてたまごを生んでいましたが、今年、ミスミ湾は赤くなった日課や未達成のTo Doでできた毒性のタスクがガラクタとなって埋まっています。@JessicaChaseがいうには「ウミガメがパニックを起こして暴れている！」 とのこと。

@UncommonCriminalはうなずいて、「あのウミガメの帰巣本能がぼやけてしまって混乱してるんだ」。

@Scarabsiは、あなたの腕をつかんで「彼女の行く手を邪魔しているタスクのガラクタをかたづけるのを手伝ってくれませんか？　このままでは危険です。あのウミガメを救わないと！」

目的
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タスクのガラクタを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

あなたの勇敢な働きにより、水はきれいになり、ウミガメは海岸への戻り方を思い出しました。あなたと @Bambin、そして @JaizakAripaik はウミガメが、浜の砂深くにたまごを生むのを見つめました。あのたまごはやがてかえり、数百のウミガメの子となることでしょう。母ウミガメは、あなた方各々に 3 個ずつのたまごを託し、いつか大きなウミガメとなる日まで育ててくれるよう、頭を下げました。

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはカメのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

補足
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このクエストのボス画像は「巨大ウミガメ」ですが、実際に戦うのは「タスクのガラクタ」です。このクエストはHabiticaではじめての表示される画像と実際に戦うボスの画像が違うクエストです。

ネタバレを表示
甲羅の筋状の盛り上がりと、シルエットからこの亀はオサガメだと思われます。
## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2016年7月12日
* **文章**: Ginger Hanna
* **イラスト**: **巻物** - McCoyly   **ボス** - JessicaChase and UncommonCriminal   **たまご** - Bambin   **乗騎** - Scarabsi and JaizakAripaik   **ペット** - Scarabsi and JaizakAripaik
* Trelloカード
バグつぶしの重大ハンマー

このチャンピオンは、多くの戦士が倒れた GitHub 上の重大バグを叩きのめしました。バグの骨から作られたこのハンマーは、強力な会心の一撃を与えます。

**バグつぶしの重大ハンマー**はGitHub上で優先度：重大のバグを修正した鍛冶屋に送られるごほうびの武器です。

2014年2月7日にリリースされました。

ゲーム内でほんの一握りのアニメーションするアイテムです（他は後援者と貢献者の報酬です）

「優先度：重大」のバグを修正してハンマーを獲得しようとしている鍛冶屋は最初にその問題（issue）についてコメントし、それに自分が取り組むのが適切かどうか聞かなければなりません。そういったバグは非常に珍しいです。
Habitica To-Do アクション for IFTTT

IFTTT（If This Then That）は、通常は相互に通信しないアプリとデバイス間のアクションを作成できるサイトです。

Glitchは、ユーザーが他のユーザーがダウンロードして変更するためのアプリを作成できるサイトです。ユーザーはアプリを「リミックス」して、独自の変更を加えたコピーを作成できます。このプロセスは、IFTTTアクションの作成に使用されます。

## Habitica To-Do action for IFTTT

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**Glitch**

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### ウェブサイト:

habitica-ifttt-action.glitch.me

詳細
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拡張機能・アドオン・カスタマイズ

#### **説明**

IFTTTユーザーが選択したIFTTTトリガーを介してHabiticaのTo Doリストにアイテムを追加できるようにするアプリケーションです。

#### **使用方法**

この拡張機能の設定手順については、こちらもご覧ください。

1. Glitchプロジェクトをリミックスして、個人用コピーを作成します。このリンク を使用するか、アプリページの上部にある**[ 編集してリミックス ]**ボタンをクリックします。
2. 画面の左上隅にあるプロジェクト名をメモしてください。後でIFTTTで必要になります。このプロジェクト名はランダムに生成されますが、クリックして変更できます。
3. `.env` ファイルを設定して、ユーザーIDとAPIトークンを追加します。これは、Habitica API設定にあります。セキュリティのために使用される`GLITCH_APP_KEY`を、数字と英字のランダムな文字列を使用して作成します。文字列を生成するには、random.orgなどを使用することをお勧めします。
4. 次に、IFTTTで**New Applet** をクリックしてアクションを作ります。
5. **+this** をクリックして、「If」条件でトリガーされるサービスを指定します。例：Googleアシスタント、Amazon Alexa、Weather Underground、またはサービスを閲覧して想像力を駆使してください！*注：*この接続を初めて追加する場合は、案内に従ってサービスへのアクセスを許可してください。
6. **+that** をクリックして、「Then」条件を追加します。「Webhooks」を検索して、**Make web request**を選択し、**Connect**を押します。
7. Webリクエストダイアログに入力します。

* **URL** フィールドに、リミックスのURLを入力します。これはhttps：//`your-project-name`.glitch.me / という形式になります。**Show**ボタンをクリックして、アドレスバーにURLをコピーすることによっても取得できます。
* **Method** ドロップダウンから「POST」を選択します。
* **Content Type** ドロップダウンから「application/x-www-form-urlencoded」を選択します。
* **Body**フィールドで、「title=*YOUR\_INGREDIENT*&key=*GLITCH\_APP\_KEY*」と入力します。「title=」と入力したら**Add ingredient**を押し、クリックして、To Doアイテムのタイトルとして使用するフィールドを選択すると、*YOUR\_INGREDIENT*が入力されます。 *GLITCH\_APP\_KEY* を、.envファイル用に生成したキーに置き換えます。

*注*: 不要なスペースを削除します。「=」記号の横にスペースを入れないでください。これにより、Webリクエストが失敗します。

これでIFTTTを実行する準備ができました。

アクションが機能しない場合は、次の2つの方法で問題をトラブルシューティングできます。

1. IFTTTで、アプレットの歯車アイコンをクリックして設定します。次に、**View activity log**をクリックします。アプレットが更新および実行された回数のリストが表示されます。**Show details**をクリックして、実行中に生成された構成要素のリストを表示します。
2. プロジェクトを編集して**Logs**をクリックすると、Glitchのログを確認することもできます。これは、（おそらく厄介なスペースが原因で）不良なキーが原因でリミックスが失敗したかどうかを示します。

英語版のHabitica\_To-Do\_Action\_for\_IFTTTの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
タスクの森での山火事

情報
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**タスクの森での山火事**タスクの森の恐怖の装備シリーズクエストは第一部です。ゴールドで購入できるタイプのボスクエストでクエストショップで200 ゴールド.で購入できます。

**炎ドクロの群れ**のHPは500です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は1、怒りゲージは50、 とても簡単な（ボスに怒りゲージがあるため難易度が同じボスに比べてはやや高めの）クエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約2週間かかり、 怒りゲージが満タンになると（特にそれを何回も繰り返すと）さらに長くなるかもしれません。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
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こんなふうに慌てているジョイフル・リーパーは、見たことがありません。繁栄の地の支配者ともあろう人が、骨のグリフォンの乗騎を、プロダクティビティ広場のど真ん中に着地させたかと思うと、グリフォンを降りながら叫ぶのです。「愛する Habitica のみなさん、力を貸してください！　タスクの森で火が起こってしまいました。まだモエツ鬼とのたたかいから十分立ち直っていないというのに。もし鎮火できなかったら、天然の果物園も、果実のなる木々も炎にのみこまれてしまいます！」

さっそく手助けを買って出て、タスクの森へと急ぎます。Habitica 最大の果物生産地である森に分け入ると、突然、遠くからガチャガチャ、パキパキいう音が聞こえ、かすかに煙のにおいがします。すると、炎をまとったガイコツの群が、ケタケタと笑いながらあなたをとり囲みました。木々の枝にかみつき、火をつけようとしています！

目的
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炎ドクロの群れを撃破

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
ジョイフル・リーパーと名高い火占い師の @Beffymaroo の助けがあって、なんとか群れを追い払うことができました。Beffymaroo は、連帯の記念に火占い師のターバンをくれました。森の奥へと進みます。

## シリーズクエスト

**タスクの森での山火事** → 豊穣の妖精を探し出せ → ジャック・オ・ランタン

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2016年10月19日

* **文章**: liorsamuel and Lemoness

* **イラスト**: Kiwibot, Beffymaroo, and bridgetteempress

* Trelloカード
サキノバシティーでのダービー

**シースタリオン**のHPは300です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約1週間かかります。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
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今日はダービーの日です。大陸中から Habitican の民がサキノバシティーにやってきて、ペットのタツノオトシゴにレースをさせるのです！　突然、競技場を破壊して、大きな水しぶきとうなり声が立ちのぼりました。タツノオトシゴの飼い主、@Kiwibot が波のうねる中で叫ぶのが聞こえます。「タツノオトシゴを集めたことで、凶暴なシースタリオンを誘いだしてしまいました！」　彼女は叫びつづます。「シースタリオンは、動物小屋を粉々にし古来の競技場を破壊しています！　だれか彼を静められる者はいませんか？」

目的
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シースタリオンを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

今や手なずけられたシースタリオンは、あなたの側を従順に泳いでいます。「ああ見て！」と @Kiwibot は口を開きます。「彼女は私たちに子どもの世話をもとめています」。彼女はあなたに 3 つのたまごを渡し、「よく育ててください。あなたはいつでもサキノバシティー・ダービーで歓迎されますよ！」

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはタツノオトシゴのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2014年7月9日
* **文章**: Lemoness
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal   **ボス** - Kiwibot   **たまご** - Kiwibot   **乗騎** - Kiwibot   **ペット** - Kiwibot
* Trelloカード
地底からの敵

情報
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**地底からの敵**はオダヤカニの厄災の装備シリーズクエストの第一部です。ゴールドで購入できるボスクエストで、クエストショップで200ゴールドで購入可能です。

**ツチドクロの群れ**のHPは500です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は1、怒りゲージは50、 とても簡単な（ボスに怒りゲージがあるため難易度が同じボスに比べてはやや高めの）クエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約2週間かかり、 怒りゲージが満タンになると（特にそれを何回も繰り返すと）さらに長くなるかもしれません。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
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@Kiwibotから短い手紙が届き、霜に覆われたその巻物は触れた指先と同じくらい心臓を凍えさせました。「オダヤカニ草原に来てみたら -- 地面から爆発する怪物が -- 救援を！！」あなたはパーティーを結成して北へ向かいます。しかし危険な山岳地帯を抜けてから間もなく、足元の雪が爆発し、ぞっとするような笑いを浮かべたドクロに取り囲まれてしまいました！

その時、突如として槍が脇をすり抜け、あなたを雪の中から不意打ちせんとしているドクロを貫きました。砕けたドクロから無造作に槍を引き戻すのに合わせて長い三つ編みがなびき、精巧な鎧をまとった長身の女性がマンモスの背に乗って躍り込んできます。マンモス乗りたちのリーダー、レディ・グラシエイトの助けを借りて、今こそ戦うときです！

目的
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ツチドクロの群れを撃破

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

あなたがドクロの群れに最後の一撃を食らわせると、それらは魔法の煙の中に掻き消えてしまいました。「忌々しい連中はいなくなったようだ」レディ・グラシエイトは告げます。「しかしもっと厄介な問題が残っている。私についてこい」彼女はあなたに冷たい外気から守ってくれる外套を投げてよこします。そうしてあなたたちは彼女に従い、その場を後にしたのでした。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2017年1月17日

* **文章**: Lemoness

* **イラスト**: Kiwibot and Beffymaroo
バイスの覚醒

### 巻物

**バイスの覚醒**はゲームで7番目にリリースされたクエストで、バイスクエストシリーズの最後のクエストです。ウィルムの隠れ家を探せの続編にあたるボスクエストです。

レベル30に到達し、前編であるドラゴンの影響から自分を解放するとウィルムの隠れ家を探せを完了していないプレイヤーはクエストを始めることが出来ません。街の広報係のBaileyさんはこのクエストシリーズに参加するには最低でもレベル30以上をすすめています。クエストの巻物はウィルムの隠れ家を探せを完了すると入手できるほか、前パートをクリア後はクエストショップで4ジェムで購入が可能です（レベル30に到達している必要があります）。

Habiticaで最も難しいクエストのうちの一つです。**バイス、影のウィルム**のHPは1500です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は3、 きわめて難易度が高いクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 4週間以上かかります。 難易度が きわめて 高いので未完了の日課がパーティーに与えるダメージがとても高くなります。パーティに治療師を加えることを強くすすめます。

説明
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多くの努力の結果、パーティーはバイスの巣を見つけました。この図体の大きいモンスターはパーティーに嫌悪の目を向けます。まわりを影の渦が取り囲み、ささやき声が頭の中に直接ひびいてくるのです。「もっと愚かな Habitica の市民が私を止めにくる？　かわいいものだ。来ない方が賢かったのにな」。うろこで覆われた巨人は頭をもたげて攻撃の構えをとっています。これはチャンスです！　これまで得たものすべてをくらわせ、バイスを倒し決着をつけましょう！

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
影は洞穴から消え、鋼のような静けさが訪れました。これは驚いた、あなたはやりました！　バイスを倒したのです！　あなたとパーティーはやっと、ほっと息をつくことでしょう。勇敢なHabiticaの挑戦者たち、勝利を楽しみましょう。しかし、バイスとの戦いで学んだことを教訓に、前に進みましょう。まだやるべきタスク、倒すべき今は目に見えないより凶悪な悪魔も残っているのです！
## ごほうび

ネタバレを表示

ステファン・ウェバーの竜のシャフト

## シリーズクエスト

ドラゴンの影響から自分を解放する → ウィルムの隠れ家を探せ → **バイスの覚醒**

## 恐怖症の方のための拡張機能

なんらかの恐怖症を持ち、Habiticaをプレイするあいだ、特定のペット・乗騎・ボスを表示したくない場合（このクエストで入手できるドラゴンなど）、拡張機能「Phobia Protection Extension」をお使いください。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2014年2月1日
* **文章**: Daniel the Bard
* **イラスト**: Baconsaur, **巻物** - UncommonCriminal
* Trelloカード
デイリーログインボーナス

**デイリーログインボーナス**は毎日Habiticaを使うプレイヤーにごほうびを与える機能です。毎日プレイヤーがチェックイン（Habiticaにアクセス、もしくはHabiticaアプリを起動）するとたびにチェックインカウンターが増加します。プレイヤーが特定の日数チェックインすると、ご褒美が受け取れます。

## 仕組みの解説

プレイヤーが毎日Habiticaにチェックインすると、チェックインカウンターが増加します。チェックインカウンターが特定の日数に達すると、プレイヤーは報酬を受け取れます。

この機能はウェブサイト・iOS版・Android版のどのアプリでもご利用いただけます。

あなたのチェックインカウンターが上がったり、報酬を受け取るとポップアップ表示でお知らせします。ウェブサイトは次の報酬までの残りの日数が表示されますが、アプリ版は次の報酬の合計日数が表示されることをご留意ください。（現在のログイン回数が36日の場合、次の報酬は40日目なので：ウェブサイトでは「あと4回」の表示、アプリ版では40日までずっと「次は40日」と表示されます）

### チェックインカウンターの仕組み

チェックインカウンターは日数を数えるのに Cronを使っています。Cronには、不正に変更することを防ぐために制限がかけられています。

チェックインカウンターは2016年11月23日に導入されました。全てのプレイヤーはこの日からチェックインに応じたチェックイン数をカウントされます。

カウンターはリセットされません。つまり、チェックインは連続実行のように途切れなくチェックインした場合の報酬ではなく、数日間チェックインしなくてもHabiticaを使用したごとに、プレイヤーに報酬を与える仕組みです。

プレイヤーはその日Habiticaを使用していれば、ロッジで休んでいるかどうかに関係なくチェックインカウンターが増加し、報酬が与えられます。

プロフィール右部の「情報」欄下にてチェックインカウンターを確認できます。プロフィールには誰にでもアクセスできるので、誰でもあなたのチェックインカウンターを確認できます。この欄は総チェックイン数と、最後にチェックインした日を表示します（あなたが自分のプロフィールを確認したのならば、日付は今日になっているはずです）。一番下の緑色のバーは次の報酬までの進捗状況を表示しています。全ての報酬を受け取っていると、バーは灰色になります。

### 報酬

報酬ははじめは頻繁に、時間が経つにしたがって減っていきます。（例：30日のチェックイン後は5日間ごとに報酬がありますが、150日チェックインで10日間毎に、200日チェックインで20日間毎に、400チェックインで25日間毎に減っていきます。）500日のチェックインで最後の報酬である「気高き忠誠」の実績が与えられます。

Cronが当てはまる日に実行されると、報酬が与えられ、何日間チェックインしたか、何の報酬を得たのか、次の報酬まであと何日かのポップアップが表示されます。

報酬は特別な装備・新しい クエスト の巻物・ えさ・ここでしか手に入らない たまごがえしの薬が含まれます。以下で500日間の報酬を見ることができます。

デイリーログインボーナスアイテム一覧を表示する／隠す

英語版のDaily Check-In Incentivesの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
殺し屋ウサギ

**殺し屋ウサギ**のHPは300です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約1週間かかります。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
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困難な日々の後、あなたは先延ばし山の頂に到達し、怠慢要塞の堂々とした扉の前に立ちます。あなたはその石の碑文を読みます。「あなたの最大の恐怖、あなたが行動しない理由を体現する生き物が中に住んでいる。ノックしてあなたの悪魔を直視しなさい！」あなたは恐怖を想像し震えて、以前に何度もやっているように逃げる衝動を感じます。@Draayder はあなたを引き戻します。「友よ、落ち着きなさい！その時がとうとう来ました。あなたはこれをやらなければならない！」

あなたがノックすると扉が内側に開きます。暗がりから耳をつんざくばかりの轟音が聞こえ、あなたは武器を引き寄せます。

目的
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殺し屋ウサギを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

最後の息を漏らして殺し屋ウサギは地に倒れます。輝く霧が彼女の体から立ち上り、小さなウサギへと縮んでいき、あなたがさきほどまで向かい合っていた残酷な野獣の様子は見られません。鼻をかわいらしくひくひくさせて、いくつか卵を残して、彼女はぴょんぴょん跳びさります。@Gullyは笑います「先延ばし山は小さな挑戦でさえ克服できない難関のように見せる。卵をあつめて家に帰りましょう」

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはウサギのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## プロモーションイラスト

殺し屋ウサギの特集イラストは Habiticaオフィシャルブログのために作られました。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2015年3月17日
* **文章**: TetoIsGreat
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal   **ボス** - Gully   **たまご** - Draayder   **乗騎** - Draayder   **ペット** - Draayder   **プロモーションイラスト** - Teto is Great and Painter deCluster
* Trelloカード
実績

プレイヤーの**実績**とそれに対応するバッジはユーザータブの中にある実績タブで見られます（直接リンク）。プレイヤーのプロフィールにも表示されています。

まだ獲得していない実績で、ユーザーが獲得できる実績は灰色のクエスチョンマークの書かれたアイコンで表示されます。

入手できる実績とそれに対応するバッジは、以下のセクションにユーザー＞実績タブの配置順にリストアップされています。Kickstarteに関係などの、いくつかの実績はもう入手できません。「パーフェクトな日」の実績のように、複数入手できる実績もありますが、他の実績は「パーティー参加」の実績のように一度きりしか入手できません。

## 基本の実績

1注1：このバッジを得るには、以下の条件を満たす必要があります：

* まだアカウントを持っていない人を、パーティーかギルド（公共・プライベートいずれも可）に招待すること
* 相手が招待から７日以内にHabiticaのアカウントを作成すること（それ以降は招待期限切れとなります）
* 相手があなたの招待メールに含まれていたリンクを経由してアカウントを作成すること
* 相手がローカル認証を使用してアカウントを作成すること（ログイン名とパスワードを使用）。 *現在、相手がGoogleやFacebookのアカウントを使用してHabiticaに登録した場合にこの実績を得られないバグがあります。*

このバッジが2017年8月8日に導入されたとき、バシ・リストの巻物を持っていたユーザーにはバッジが遡及して贈られました。

2注2：「クエスト完了者：クラス・マスターシリーズ」の実績を得るためには、以下のクエストシリーズのクリアが必要です。

* サキノバシティーの危機
* マドワシティーの大騒乱
* オダヤカニの厄災
* タスクの森の恐怖
* クラス・マスターの謎

3注3：獣使い、乗騎使い、ペット完全制覇の実績を始めて獲得した後、動物小屋のカギを使ってペットや乗騎を手放すことができます。２回目以降の実績を獲得するには、再び集めるだけではなく、集めた後に再度手放す必要があります。

4注4：これらの実績はカードが求められます。カードは、ゴールドで購入し、パーティーメンバーに送ります。あなたがパーティーメンバーにカードを送ると、両者の実績のカウントが＋1されます。送った方と受け取った方の両者です。自分にカードを送った場合は、カード一枚につき一つの実績です。

## 季節の実績

1注1：これらの実績を得るには、特定の年間イベントに参加する必要があります。イベントは毎年開かれるので、ある年にイベントを逃したとしても、また来年には復活します！

2注2：これらの実績を得るには、関連する大祭の間だけ売り出される変身アイテムが必要です。あらかじめアイテムを買ってあれば、大祭以外の期間に実績を獲得することは可能です。アイテムを使用するたび、実績の達成回数が１ずつ上がります。

3注3：これらの実績を得るには期間限定で開催されるコミュニティチャレンジへの参加が必要です。チャレンジは毎年開かれるので、ある年に参加できなくても、また来年がありますよ！

4注4：これらの実績を得るには、カードを購入してパーティーメンバーに（スキルと同じようにして）使用する必要があります。

## 特別な実績

1この実績はHabiticaスタッフによって作成された公式アンケートのみに適用され、非公式のアンケートには適用されません。非公式のアンケートでも、アンケートを行う場合はまずスタッフ (admin@habitica.com)にメールをし、内容を詳細に説明し、実施の許可を取って下さい。

## 他のプレイヤーの実績を見る

**ウェブサイトでは**、プロフィールの実績タブから他のプレイヤーが獲得した実績をから見ることが出来ます。**Androidアプリでは**実績を見たいユーザーのプロフィールをスクロールすると、そのユーザーの実績を見ることが出来ます。**iOSアプリ**では自分の実績はメニュータブから見ることが出来ますが、他のユーザーの実績を見ることは出来ません。

他のプレイヤーのプロフィールを見るには、チャットのユーザーネームかアバター画像をクリック/タップしてください。他のプレイヤーが獲得したバッジを見ることが出来ます。ウェブサイトでは、他のユーザーが優勝したチャレンジとクリアしたクエストも見ることが出来ます。

英語版のAchievementsの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
伝説の装備

**伝説の装備**は装備アイテムで、Kickstarterで300ドル以上の支援をした後援者がデザインしました。全ての300ドル以上の支援者がゲーム内の以下のキャンペーンのアイテムを受け取りました。

それぞれの伝説のアイテムは関連した以下の装備クエストをクリアすることで入手できます。

* 日常の攻撃・第３部：センタクロマンサー
* バイス・第３部：バイスの覚醒
* 黄金騎士・第３部：鉄の騎士
* リシディヴェート・第３部：姿を変えた常習犯

伝説の装備にはクラスボーナスはありません。どのクラスでも装備できます。

伝説の装備は１プレイヤーにひとつずつ計４個の装備しか入手できません。その後に同じくエストをもう一回クリアしても、2個目の装備は手に入りません。

しかし、もしあなたは死んで伝説の装備を失うと、以下二種類の方法で取り戻せます。

* 一般の装備を死で失ったときのように、ごほうびセクションでゴールドで買い戻します。（伝説の装備の買値は200ゴールドです）。
* もしくは、クエストをもう一度行います。新しい伝説の装備があなたの所持品の中に入ります。ごほうびセクションにある伝説の装備は取り除かれます。

## 装備リスト

ネタバレを防ぐため、伝説の装備一覧はデフォルトでは非表示です（ボタンをクリック）。

伝説の装備一覧表を表示/隠す

 ジーン・カラルドの聖なるチュニック | リシディヴェート |  | 体質＋25知能＋25
経験値

**経験値**(XP)はHabitica内でのプレイヤーの進捗状況を追跡します。プレイヤーは主に日課やTo Do、良い習慣を完了することで経験値を獲得します。また、特定のスキルやクエスト、ラッキー宝箱から得ることもできます。

経験値バーは体力バーの下にあり、黄色で表示されます。バーの左側に星のアイコンもあるので、容易に見つけることができます。プレイヤーの経験値バーがいっぱいになるとレベルが１上がってバーがリセットされ、次のレベルまでの進捗を開始します。

## レベルに基づいた進行

 ファイル:Exp-graph.png   Habiticaにおける進捗状況はレベルと経験値を通じて追跡されます。次のレベルに到達するのにどれだけ経験値が必要かは経験値バーで確認可能です。バーの右側で、今のレベルで獲得した経験値とレベルアップに必要な経験値の正確な数値が見られるでしょう。

レベル１ではレベルアップに150の経験値が必要です。あなたが良い習慣を確立しよりよい装備を集めるほどゲームを挑戦的にするため、レベルアップに必要な経験値はレベルごとに増加していきます。経験値レベル表では各レベルに到達するのに必要な経験値の量を示しています。その必要量はプレイヤーの現在のレベル（level）を元に、次の数式で求められます。

0.25
×

l
e
v
e
l

2

10
×

l
e
v
e
l

139.75

{\displaystyle {0.25 \times \mathrm{level}^2 + 10 \times \mathrm{level} + 139.75}}

あなたの得てきた経験値は経験値バーの棒グラフアイコンをクリックすることでグラフとして確認できます。これは全体的な進捗を確認するのに活用できます。もう一度アイコンをクリックすると、グラフは閉じます。

転生のオーブを使った場合、古いデータは引き続きグラフ上にで見える状態に保たれています。しかし次のCronが実行されたときには、グラフ上で確認できる総経験値はあなたの現在のレベル分まで減少しているでしょう。

## 経験値の獲得

    タスクから得られる経験値はあなたがどれだけ一貫してタスクを完了させたかを追跡するアルゴリズムによって決定されます。

タスクにどれだけの価値があるかは、タスクの色と難易度を見れば大まかに知ることができます。黄色のタスクからは標準量の経験値が得られます。日課や習慣を一貫して完了し続けていけばその色は青に近づき、得られる経験値は減少していきます。もしあまり日課や習慣を完了できなかったならば、その色は赤に近づき、完了によって得られる経験値は増加していくでしょう。これはあなたが自分の弱点に着目するよう奨励するものです。一方、より青いタスクは、あなたがうまくやっていて、それらを完了させるのにモチベーションをそれほど必要としないことを示しています。

タスクの難易度が「むずかしい」に設定されていると、「かんたん」の２倍の経験値が得られます。「ふつう」は「かんたん」の１．５倍で、「ちょろい」は「かんたん」の１割です。

 ファイル:Task-value-graph.png  正確なタスクの値はタスクの右上にある棒グラフのアイコンをクリックすることで判断できます（もう一度アイコンをクリックすると閉じます）。グラフの値が低いほうがより経験値が高く、より赤いタスクであることを示しています。

グラフには過去の情報が表示され、有料会員のほうが一般会員より多くのデータが保持されます。相当な量のデータを保管するには、コストがかかるからです。 詳細はタスク履歴の圧縮をご参照ください。

プレイヤーは知能の能力値を増加させることで得られる経験値を増やすことができます (ロード中のTIPS #19)。加えて、もしあなたが定期的に勢いボーナスをかけるパーティーでプレイしていて、パーティーメンバーが皆同じタイムゾーンにいるならば、早朝に勢いボーナスをかけるのがベストです。そうすれば、１日の終わりまで効果が持続します。(ロード中のTIPS #5)。パーティーメンバーが異なるタイムゾーンにいるか、メンバーが勢いボーナスを掛けるタイミングに合わせるのが難しい場合は、得られる経験値を増やす別の方法として、自分の知能に高い勢いボーナスがかかっているであろうタイミングまでチェックを遅らせる手があります。日課に対し記憶の補助用に「完了」というチェックリストを一つ加え、タスクが完了したときにチェックしておきます。そして1日の終わりに、チェックの付いた日課本体を完了させるのです。To Doとは異なり、チェックリストは日課からの報酬を変化させることはありません。

## 既知のバグ

英語版のExperience\_Pointsの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
同期

ツールバー(未翻訳)にある**同期**ボタン()は、Habiticaのコンテンツを更新し、他のデバイスからの操作やサーバーと同期して最新の状態にします。ウェブサイト上では、同期のアイコンは円形に曲がった矢印の見た目をしています。これは、ほとんどのブラウザにおける更新のアイコンと同じです。ウェブサイトを通じてログインした場合、同期ボタンはツールバー(未翻訳)上のゴールド表示と通知ボタンの間にあります。同期ボタンは小さいですが、複数のデバイスを利用しているユーザーや、Cron中にプレイしているユーザー、エラーが起きているユーザーにとって強力なツールです。

AndroidアプリやiOSアプリでは、画面を引き下げることで同期を行えます。

## 同期ボタンで何が出来る？

同期ボタンは、タスク、体力、経験値、マナ、プレイヤーのインベントリ、通知といったHabiticaのコンテンツを更新します。同期ボタンを押すと、サーバーやCron、他のデバイスからの入力と同期し、コンテンツが最新の状態になります。たとえば、PC上でウェブサイトを更新して、AndroidアプリやiOSアプリで行われた変更を反映したり、もしくはオフラインでプレイした後にモバイル端末をサーバーと同期することができます。同期は小さな不具合を解消するのにも有効です。小さな不具合は更新によって大体解消できるからです。

## 同期ボタンを使う

ウェブサイト上の同期ボタン

ウェブサイトでは同期ボタンは画面右上、ツールバー上のゴールド表示と通知ボタンの間にあります。同期をするには、同期ボタンを押す(PC)か、画面を引き下げる(モバイル)かして、同期が完了するのを待ちましょう。ウェブサイト上で同期を行うと、明るい紫色のラインが画面上部に表示され、同期の進捗を確認できます。ページが最新の状態になっているかを確認したいときは、たとえ変更がなかったとしても、いつでも同期を行えます。

## なぜ同期を行うのか？

* 同期をすることで、現在開いているページをより頻繁に更新することができ、別のページに移動する必要がなくなります。

* 前述の通り、同期することで小さな不具合を解消できます。

* クエスト中に同期ボタンを押すとステータスが更新され、ダメージを受けたか、パーティーメンバーから勢いボーナスを受けたかが表示されます。これは、パーティーメンバーが異なるタイムゾーンにいて、プレイ中にダメージを受ける可能性がある場合に非常に有効です。また、一日の最初に同期を行うと、クエストボスにどれだけダメージを与えたかが表示されます。

* 同期ボタンを押すと、通知が更新され、パーティーやギルドに新しいメッセージが投稿されているかどうかが分かります。例えば、誰かが新しいクエストを始めても、同期を行うまでは通知を受け取れないことがあります。

* 同期をすると予期せぬ死を避けられるかもしれません。日課のチェック状態がサーバーにうまく同期されていないと、プレイヤーがダメージを受ける可能性があります。日課をすべてチェックした後に同期ボタンを押すようにすれば、このような事態を防ぐことが出来ます。

* 複数のブラウザやPCを使用している場合、ブラウザやPCを切り替えたときに同期ボタンを最初に押すようにすれば、確実に最新のタスクやステータスが表示されます。

ウェブサイトをリロードするのも有効です。サイトは数日に一度(時にはそれ以上の頻度で)変更されるため、比較的頻繁にリロードをすることをおすすめします。

## 関連項目

* Cron
* FAQ
* 同期エラー(未翻訳)

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2017年のエイプリルフール

## いたずら前の予告

2017年3月30日、プレイヤーは以下のようなアナウンスを受け取りました：

***2017/3/30 - きらきらアーマーセットを入手できる最後のチャンス、そして……エイプリル・フールは何を企んでいる？***
***週末のいたずらにご用心……***

*最近、エイプリル・フールはやけに陽気な顔をしています。陽気すぎなような……彼は月の変わり目に悪戯を計画していないと約束していますが、このとんでもない盗賊は何かを隠しているように見えます。*
*「ナンセンスでございますよ！」彼は言います。「ワタクシが、エイプリルフールの日に口出しするなどと？おお、あなたはワタクシをよくご存じないのでしょう」*
*もしかすると、あなたは週末にHabiticaを確認した方がいいかもしれません、念のため……*
## フールのいたずら

    **2017年のエイプリルフール**にプレイヤーは以下のアナウンスを受け取りました：

 ***2017/4/1 - エイプリル・フールの気晴らしディスコ＆くらくらダンスホール***
***気晴らしディスコ＆くらくらダンスホールへようこそ！***

*「今日は素晴らしい日でございますねえ。私、街のDJ　Baileyは気晴らしディスコ＆くらくらダンスホールへ来た皆さんを温かく歓迎いたします！このお祭り会場は派手で輝いていてかつ謙虚なエイプリル・フールさんによって設営されました。このディスコは命をかけてでも、きらきらした気晴らしに専念することと生産的ななにかを徹底的に拒絶する場所でございますよ！*
***キマった新NPC！***
*今日はHabiticaのお気に入りの場所をすべてチェックして、ノンプレイヤーキャラクターたちを訪ねましょう。他に類を見ないくらい個性的に着飾ったワタクシ...じゃなくて彼らと...一日中踊り明かして素晴らしい時間を過ごしましょう！*
***Party with the April Fool and Win Gems!***
***エイプリル・フールとお祭り騒ぎ。そしてジェムを勝ち取りましょう！***
*エイプリル・フールは半端ない太っ腹さで、みなさん一人一人とパーティーをする時間を作っているので、あなたは素晴らしい時間を過ごせますよ――あなたのアバターを覗いてみてくださませ！*

*さらにお楽しみを希望の方は、今日のために特別に作成されたオフィシャルチャレンジをチェックいたしましょう。ソーシャルメディアでファンタスティックなフールが出現するアバターをシェアしましょう。チャレンジに優勝すればジェムがもらえるチャンス。さあ、ブギにまいりましょう！」*
## なにかがアバターに映り込む！？

エイプリル・フールがプレイヤーのアバターに特別に出現します。

エイプリル・フールの映り込みのバリエーションを表示・隠す

エイプリル・フールは、ペットの代わりにアバターに表示されます。プレイヤーのアバターに表示されるエイプリルフールのバリエーションは、置き換え前のペットに使用されたたまごがえしの薬または珍しいペットの種類によって異なります。

ゾンビ/ケルベロス/ヒドラ/不気味白い/シロクマ骨/お化け赤い/不死鳥/きらきら影/ベテラン黄金/金ピカ/ロイヤルパープル砂漠わたあめピンク/キューピッドわたあめブルー普通のなしその他

## NPCが変身

NPCは、他に類を見ないくらい個性的なセットに置き換えられました：

クエストマスターのIanキャンプ場の支配人のDanielLemoness街の広報係のBailey獣使いのMatt Boch商人のAlexanderTyler と Vicky謎のタイムトラベラー案内役のJustin
## Habitica公式チャレンジ

「Party with the April Fool!(エイプリル・フールとパーティーしよう！)」という公式チャレンジがキャンプ場に告知されました。作成したのは絶対にエイプリル・フールではありません。プレイヤーはソーシャルメディアで上記のなにかが映り込むアバターをシェアし、チャレンジに優勝すればジェムがもらえました。このブログの記事はチャレンジの優勝者のアバター画像とスタッフのお気に入りのアバター画像が掲載されています。
季節の店

**季節の店**は所持品タブの下にある、季節の魔女 （Siena Leslie、またの名をLemoness）が経営する店です。季節の店は大祭の間だけ開かれ、前年までの特別な季節の装備、特別なクエストの巻物、そしてその季節の間しか買えない特別な変身アイテムを販売します。この施設は2014-2015年の冬のワンダーランドで初めて開店しました。

## 冬のワンダーランド

2014-2015年、2015-2016年、2016-2017年の冬のワンダーランドでは、季節の店は以下のアイテムを提供しました：

* ゴールドのかわりにジェムで購入可能になった、前年までの冬のワンダーランドの限定装備。
* 冬限定のクエストである猟師のサンタと子グマの捜索の巻物。値段はそれぞれ4ジェム。
* ひとつ15ゴールドの雪玉。これをパーティーメンバーに投げて雪だるまに変身させましょう！
* ひとつ10ゴールドの年賀状。元旦の前後の数日間だけ販売されました。

## 春の元気なダンス

   2015年、2016年、2017年の春の元気なダンスでは、季節の店は以下のアイテムを提供しました：

* ゴールドのかわりにジェムで購入可能になった、前年までの春の元気なダンスの限定装備。
* たまご狩りのクエストの巻物。値段は1ジェム。
* ひとつ15ゴールドの輝く種。これをパーティーメンバーに投げて陽気な花に変身させましょう！

## 夏のスプラッシュ

2015年、2016年、2017年の夏のスプラッシュでは、季節の店は以下のアイテムを提供しました：

* ゴールドのかわりにジェムで購入可能になった、前年までの夏のスプラッシュの限定装備。
* ひとつ15ゴールドの海の泡。友達を海の生き物に変身させましょう！

## 秋の収穫祭

    2015年と2016年の秋の収穫祭では、季節の店は以下のアイテムを提供しました：

* ゴールドのかわりにジェムで購入可能になった、前年までの秋の収穫祭の限定装備。
* ひとつ15ゴールドの不気味な光。友達を空飛ぶお化けに変身させましょう！

英語版のSeasonal Shopの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
悪事をくり返す魔術師

クエストの巻物はムーンストーンの鎖完了後にクエストオーナーに与えられます。もしくは、一度レベル60になり、一つ前のクエストをクリアしていれば、クエストショップで4ジェムで購入可能です。

**魔術師**のHPは1500です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は3、 きわめて難易度が高いクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 4週間以上かかります。 難易度が きわめて 高いので未完了の日課がパーティーに与えるダメージがとても高くなります。パーティに治療師を加えることを強くすすめます。

説明
--

勇気ある武器かじ屋、@InspectorCaracal が魔法のムーンストーンから鎖を作ってくれました。ついにあなたはリシディヴェートに立ちむかいます。が、ヨドミ沼に足を踏み入れた途端、恐ろしい凍気があなたに吹き付けました。

腐った息が耳にささやきます。「帰ってきたのか？　おもしろい…」　あなたは回転をつけ間合いをつめ、ムーンストーンの光の下、リシディヴェートの肉体を打ち付けました。「お前は、今一度私を現実世界に引き戻したのかもしれないねぇ」とうなります。「だけど…逃げるなら今のうちだよ！

目的
--

魔術師rを撃破

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

リシディヴェートはあなたの最後の一撃によろめいてあとずさり、一瞬、あなたの心が明るくなります –　しかし彼女は頭をのけぞらせ、身の毛のよだつ笑い声を上げます。何が起こったのでしょう？

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2014年10月23日
* **文章**: Lemoness, waldere and Tru
* **イラスト**: InspectorCaracal'
* Trelloカード
クレバスの化け物ども

情報
--

**クレバスの化け物ども**はサキノバシティーの危機シリーズの第2部で、「ウミドクロの群れ」という名前のボスと戦います。このクエストは一度シリーズの一つ前のびんに入った手紙をクリアするとクエストショップで300ゴールドで購入できるようになります。

**ウミドクロの群れ**のHPは500です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は1、怒りゲージは50、 とても簡単な（ボスに怒りゲージがあるため難易度が同じボスに比べてはやや高めの）クエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約2週間かかり、 怒りゲージが満タンになると（特にそれを何回も繰り返すと）さらに長くなるかもしれません。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
--

包囲網は何マイルにもわたって続いているようです。何千ものドクロどもがクレバスの出口からあふれでて、サキノバシティーへと列をなしています。

作戦室で面会したキング・マンタの眼は沈み込んでおり、その顔は憂いに満ちていました。「私の娘アドヴァが、包囲が始まる直前に闇のクレバスに消えたのだ。どうか彼女を探しだし、無事にうちに帰してやってくれ。お前たちに炎サンゴのサークレットを貸そう。もし事がうまく行けば、これはお前たちの物だ」

目的
--

「ウミドクロの群れ」を撃破

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
悪夢のようなドクロの群れを退けました。しかし、アドヴァ姫のもとに近づいたとは思えません。あなたたちは王家捜索隊の @Kiwibot が何かいいアイデアを持っているかもしれないと思い話しかけました。「都市を守っているシャコは、アドヴァ姫が逃げたところをきっと見ているでしょう」と @Kiwibot は言います。「彼等を闇のクレバスまで追いかけて行ってみましょう」

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2015年7月14日
* **文章**: liorsamuel (and Lemoness)
* **イラスト**: Kiwibot, Benga, hazel, aiseant, and starsystemic
* Trelloカード
ミスミのクラーケン

**ミスミのクラーケン**のHPは800です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は2、 そこそこ難しいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約3週間かかります。

説明
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温かい晴れた日、あなたはミスミ湾を航海していました。しかし、あなたはふと、何かをしなければならないような不安に襲われます。それは丁度、一つのタスクを終わらせるやいなや、次から次へとタスクが積み重なっていくような…

突然、ボートがひどく揺さぶられました。そしてぬるぬるとした触手が爆発的に水面のあちこちから伸びてきます！「我々はミスミのクラーケンに攻撃されている！」Wolvenhaloが叫びました。

「早く！」 Lemoness があなたを呼びます。 「出来る限り多くの触手とタスクを叩いて！次がやってこられないうちに！」

目的
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ミスミのクラーケンを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

クラーケンから逃れると、幾つかの卵が水面に浮いていました。それを調べたLemonessが、訝る顔をぱっと明るくしました。「これはコウイカの卵よ！」と彼女は言いました。「あなたがやり遂げたことのご褒美として、これはもらっていきましょう。」

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはイカのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2015年6月17日
* **文章**: Lemoness
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal   **ボス** - wolvenhalo   **たまご** - Lemoness   **乗騎** - Lemoness   **ペット** - Lemoness
* Trelloカード
大変なターコイズの宝

## コレクションクエスト

### クエストの巻物画像

**大変なターコイズの宝**はHabiticaで6番目にリリースされた魔法の薬のクエストです。このクエストをクリアするとターコイズの魔法のたまごがえしの薬が市場で購入できるようになります。 クエストの巻物はクエストショップで4ジェムで購入可能です。

説明
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@gawroneは片手にはハビティカ大学の修了証書、もう片方には並外れて大きく、ほこりまみれの革製の本を抱え、あなたの部屋にやってきました。

「私が何を発見したか、想像もつかないと思うよ！」と言い、「『繁栄の地』はとても肥沃で、かつては海に覆われていたのだけど、古代の人々の魔法都市は海底にあったのではないかと噂されているんだ。肥沃な土地は古代の魔法で作られてるのかも。私は忘れられた地図を使ってそれらしき場所を発見したんだ！　シャベルを用意して！」

次の日の夜、偶然会った@QuartzFoxと@starsystemicと共にパーティを組み、発掘作業を開始しました。深く掘り進めたところで、ターコイズの近くにルーンを発見したのです！

「掘り進めよう！」@gawroneが促します。「十分な量が見つかったら、古代の魔法薬の発見と歴史的な発見を同時にすることになるね！」

目的
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## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
暑さで汗まみれになりながら、パーティはついに掘るのを止めました。掘った土の横で休みし、自分たちが見つけたルーンと宝石の山を眺めます。

「信じられない」@QuartzFoxはつぶやきます。「歴史書を書き直さなきゃ」

「この素材を大学に持って帰って分析させて」@gawroneは言います。「研究しなくちゃいけないことがたくさんあるし、みんなのためにターコイズの魔法薬も作らなきゃ！　ひょっとすると、このあたりに何か他に埋まっているかもしれないよ？」

@starsystemicは同意します。「素晴らしいよ。君はいくつもの発見をするだろうね。研究は大変だろうけど！」

## クエストのペットと乗騎

このクエストで入手できる魔法の薬を使うとターコイズのペットと乗騎が育ちます。

クエストのペットと乗騎を表示する

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2020年9月15日
* **文章**: FactAndFiction
* **イラスト**: gawrone、QuartzFox、beffymaroo、starsystemic、Tyche\_Alba、loremi
* Trello Board
砂塵都市

情報
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**砂塵都市**はクラス・マスターの謎シリーズの第3部です。このクエストはゴールドで購入できるクエストで、 クエストショップで600ゴールドで販売しています。

**虚無ドクロの群れ**のHPは2000です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は3、怒りゲージは25、 きわめて難易度が高い（ボスに怒りゲージがあるため難易度が同じボスに比べてはやや高めの）クエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 4週間以上かかり、 怒りゲージが満タンになると（特にそれを何回も繰り返すと）さらに長くなるかもしれません。 難易度が きわめて 高いので未完了の日課がパーティーに与えるダメージがとても高くなります。パーティに治療師を加えることを強くすすめます。

説明
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ムダボネ砂漠の灼熱の砂上に夜のとばりが降り、案内役の@AnnDeLunと@Kiwibot、@Katy133たちはあなたを先導して歩きます。何本かの風化した柱が砂丘の影から突きだし、あなたが近づくにつれて、無人に思えていた砂原に奇妙なせわしない音が響き渡りました。

「不可視の獣ですよ！」そう言うエイプリル・フールは妙にやる気を見せています。「ははっ、もうお分かりですよね！　これはもうステルスを極めた真の盗賊の出番に間違いありません」

「この悪党め、我らのそばに潜伏してはいるのだろうが」レディ・グラシエイトは乗騎を降りて槍を構えます。「もし正面から行くなら、相手を怒らせないようにしてもらいたいものだな。火山の二の舞はごめんだぞ」

彼はレディに微笑みかけました。「ですが、あの救出劇での貴女は最高に輝いていらっしゃった」

驚いたことにレディ・グラシエイトはそのお世辞に真っ赤になり、廃墟を調べに足早に立ち去ってしまいました。

「古代都市の廃墟に見えますね」と@AnnDeLune。「ですが……」

彼女が言い終わるより速く、空中に轟く転移の門が出現しました。この辺りでは転移魔法は使えなかったはずでは？　泡を食って逃げ去る不可視の獣たちの足音が雷鳴のように響く中、空を埋め尽くし叫びをあげるドクロたちの突撃にあなたたちは身構えます。

目的
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「虚無ドクロの群れ」を撃破

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
エイプリル・フールに砂を吹きかけられ、不意を突かれた最後のドクロはレディ・グラシエイトに背後を取られて見事に打ち砕かれました。あなたがホッと一息ついて見上げたとき、閉じゆく転移の門の向こう側で何者かの影が動いたのが目に付きました。ふとひらめいて、あなたが以前の憑りつきアイテムであるアミュレットを取りだすと、確かにそれは目に見えない誰かに引き寄せられていきます。レディ・グラシエイトとエイプリル・フールの制止の声も聞かず、あなたは閉じる寸前の門へその身を躍らせると、黒々とした虚無の領域へとまっさかさまに落ちていきました。

## シリーズクエスト

行間を読め → 惑乱のメ・クラマシー → **砂塵都市** → 失われしクラス・マスター

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2017年10月13日

* **文章**: Lemoness

* **イラスト**: Kiwibot and Katy133
姿を変えた常習犯

### 巻物

**姿を変えた常習犯**はリシディヴェートシリーズクエストの最終章にあたるボスクエストです。クエストはレベル60かそれ以上ならクエストショップで4ジェムで購入可能です。クエストオーナーは第2部悪事をくり返す魔術師を完了すると、このクエストの巻物を入手できます。

プレイヤーはレベル60かそれ以上でないとクエストを始められません。街の広報係のBaileyさんはクエスト参加には最低でもレベル60を推奨しています。レベルの低いパーティーメンバーはリスクを理解した上で参加するか決めて下さい。

ネクロ・バイスはゲーム中で最も難しいボスの内の一人です。**ネクロ・バイス**のHPは2000です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は3.5、 きわめて難易度が高いクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 4週間以上かかります。 難易度が きわめて 高いので未完了の日課がパーティーに与えるダメージがとても高くなります。パーティに治療師を加えることを強くすすめます。

説明
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邪悪に笑いながらリシディヴェートは地に崩れ落ち、あなたはムーンストーンの鎖を振り下ろします。しかし怖ろしいことに、リシディヴェートは目を勝利の炎に燃やしながら、鎖の宝石をつかむではありませんか。

「おろかな肉の生き物よ！」彼女は叫びます。「このムーンストーンは私を肉体へと戻した。たしかに。しかしそれはお前が想像したものとは違う。闇夜に満月がギラギラと姿を現すように、私の力も輝きを増す。闇の中から、お前たちが最も恐れる亡霊を召喚してやろうじゃないか！」

吐き気を催すような緑の霧が沼からわき上がり、リシディヴェートを包むと、その肉体はうごめき、歪み、そして恐れていた形へと――不死の身体を得たバイスがおぞましき復活を遂げたのです。

目的
--

ネクロ・バイスを撃破

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

不死身のウィルムが倒れたとき、あなたの息は荒く、目に入る汗が痛いほどでした。リシディヴェートの残骸は薄い灰色の霧に変わり、ふいにやってきたさわやかな風がそれさえもかき消していったのです。そしてつい先ほどまで支配していた悪しき習慣が打ち破られたことに歓喜する Habitica の人びとの声が遠くから聞こえてきます。

グリフォンに乗った猛獣使いの @Baconsaur が、静かに空から舞い降りました。「そなたの最後の戦いを空から見ておった。じつに感動した。ぜひ、この魔法の外衣を受けとってほしい。勇敢な行いは気高い心を物語っておる。そなたは、それをもつにふさわしい人物であると信じておるぞ」

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2014年10月23日
* **文章**: Lemoness, waldere and Tru
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal, **ボス** - InspectorCaracal, **装備** - unknown
* Trelloカード
巨大ハリネズミ

**巨大ハリネズミ**のHPは400です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.25、 とても簡単なクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 1～2週間かかります。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
--

ハリネズミはおもしろい動物です。Habitica の民にかわいがられているペットの 1 つです。しかし、うわさでは、真夜中にミルクを与えると、すごく凶暴になるとか。しかも大きさが50倍に。そして@InspectorCaracal がちょうどそれをやってしまいました。しまった。

目的
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巨大ハリネズミを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

あなたのパーティーは無事ハリネズミを落ち着かせました！　普通のサイズに縮むと、よろよろとたまごのところに行きました。そしてキーキー鳴きながら、いくつかのたまごをあなたのパーティの方へ体で押して差し出しています。たまごからかえるハリネズミたちはもっとミルクが好きなようですよ、うれしいことに！

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはハリネズミのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## プロモーションイラスト

巨大ハリネズミの特集イラストは Habiticaオフィシャルブログのために作られました。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2014年3月2日
* **文章**:
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal   **ボス** - InspectorCaracal   **たまご** - InspectorCaracal   **乗騎** - InspectorCaracal   **ペット** - InspectorCaracal   **プロモーションイラスト** - Leephon
* Trelloカード
ドラゴンの影響から自分を解放する

### 巻物

**バイス・第１部：ドラゴンの影響から自分を解放する**はボスクエストで、バイスシリーズクエストの一番はじめのクエストです。装備が入手できる最初のクエストシリーズでもあります。レベル30以上のプレイヤーはクエストショップで4ジェムで購入が可能です。

クエストを開始するには、プレイヤーはレベル30に到達している必要があり、街の広報係のBaileyさんは、最低でもレベル30での参加をおすすめしていますが、それよりもレベルの低いパーティーメンバーでもクエストに参加できます。リリース当時、レベル30に到達していた全てのプレイヤーに自動で配布されました。今も、レベル30になったプレイヤーに自動で配布されます。
このクエストシリーズの主な敵キャラクターはドラゴンのバイスです。バイスは、Habiticaのヒーロー達のやる気を奪い、怠惰をふりまきます。**バイスの影**のHPは750です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 2～3週間かかります。 バイスの闇の力に抵抗し、クエストシリーズを続け究極の報酬「ステファン・ウェバーの竜のシャフト」を獲得するかどうかはプレイヤー次第です。

説明
--

うわさでは、Habitica山の洞穴に、恐ろしい魔物がひそんでいるそうです。モンスターの存在によって、この国の勇者たちは意思をねじ曲げられ、悪い習慣と怠惰へと向かってしまいます！ 彼ら自身の影から成るそのモンスターは、計り知れない力を持つ巨大なドラゴン、その名も「バイス」。堕落と名付けられた危険な影のウィルムです。勇敢な Habitica の挑戦者たちよ！ 立ち上がり、力を合わせてこの汚らわしい魔物を打ち倒しましょう。ただし、奴の計り知れない力に立ち向かう自信のある者だけで。

バイス・第１部：もしあなた自身がすでに魔物に支配されているとしたら、どうやってその魔物と戦うことができるでしょうか？ 怠惰と堕落の餌食にならないで！ ドラゴンの暗い影響と懸命に戦い、バイスからの支配をはねのけるのです！

目的
--

バイスの影を撃破

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

あなたを支配していたバイスの影響力は消え去り、いつの間にか取り戻していた力が湧き上がるのをあなたは感じます。おめでとう！しかし、より恐ろしい敵があなたを待ち受けています……

## シリーズクエスト

**ドラゴンの影響から自分を解放する** → ウィルムの隠れ家を探せ → バイスの覚醒

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2014年2月1日
* **文章**: Daniel the Bard
* **イラスト**: **巻物** - UncommonCriminal, **Quest** - Baconsaur
* Trelloカード
モルモットギャング団

**モルモットギャング団**のHPは400です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 1～2週間かかります。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
--

あなたがHabit Cityの有名な市場を気楽に散歩していると、@Pandahが手を振ってきました。「ちょっと、これを見て！」 彼らは茶色とベージュの見たこともないたまごを抱えています。

商人のAlexanderはそれを見て眉をひそめました。「そんなものを並べた覚えはありませんね。一体どこから――」その時、小さな前足が彼に切り付けました。

「オマエの金はモルの金！」邪悪に満ちた小さな声がキィキィうなります。

「なんてこと、たまごはおとりだった！」 @mewrose が説明します。「あれは怖いもの知らずのよくばりなモルモットギャング団だ！　決して日課を終わらせないから、常に体力回復の薬を買うためにゴールドを盗んでいるんだ！」

「市場で強盗だって？」@emmavigが言います。「そんなことさせるか！」　それ以上の促しなしに、あなたはAlexanderの援護に駆けつけます。

目的
--

モルモットギャング団を撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

「降参だぁ！！」モルモットギャング団のボスは前足を上げました。ふわふわの頭が恥ずかしげにうなだれています。彼の帽子の下からリストが落ち、@snazzyorangeは証拠のためにそれをひったくりました。「ちょっとまって」あなたは言います。「これじゃあ、ダメージを受けても仕方ないよ！　日課が多すぎるんだ。薬を使う必要なんてない――ただ整理する手助けがいるね」

「本当かい？」ボスはキィキィ声を上げました。「このためにモルたちは大勢の人からお金を奪ってきた！　間違ったやり方のおわびとして、モルたちのたまごを受けとってくれないだろうか」

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはモルモットのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## プロモーションイラスト

モルモットギャング団の特集イラストは Habiticaオフィシャルブログのために作られました。

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2017年2月16日
* **文章**: Lilith of Alfheim
* **イラスト**: **巻物** - Willow the Witty   **ボス** - eyenne   **たまご** - Willow the Witty   **乗騎** - mewrose (Full) / Willow the Witty (Heads)   **ペット** - Pandah   **プロモーションイラスト** - Stefalupagus
* Trelloカード
Solomon Goodeman

The Winds' somewhat-shady, hard-bargaining, slippery vendor for their most useful goods. Solomon is all about getting the best deal he can for his Baron - or so he swears.

What's he doing with all those extra Lotus Tokens he keeps pocketing, anyway?

Employees, ally guilds and organizations are more than welcome to purchase goods from the Outpost's 'reliable' vendor Solomon. With DM or GM discretion, all items purchased by their members can be used during similar events.

```
All sales final! No refunds! Exchange only with receipt.

```
索引

目次：　あ　か　さ　た　な　は　ま　や　ら　わ　A-Z　0-9

Ctrl+Fか⌘+Fで用語の検索ができます。詳細な情報は、用語にクリックしてください。トピックで分類されているページの索引はカテゴリ索引にあります。

あ

* アイテムの入手
* 秋の収穫祭
* アバター
* 勢いボーナス
* 市場
* えさ
* えさの好み
* 絵文字
* 落とし物

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か

* 会心の一撃
* 拡張機能・アドオン・カスタマイズ
* 季節の店
* キャラクター設定値を直す
* キャラクター能力値
* キャンプ場
* ギルド
* ギルド作成・管理のテクニック
* クエスト
* クエスト一覧
* クエストショップ
* クラス・システム
* 経験値
* ゲーミフィケーション
* ゲーム日本語訳ガイダンス
* 貢献者へのごほうび
* ゴールド
* ごほうび
* コミュニティ
* コミュニティガイドライン

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さ

* ジェム
* 実績
* 死のしくみ
* 自分好みのごほうびの例
* 習慣
* 習慣の例
* 乗騎
* 所持品
* 所持品一覧
* 試練
* 新着情報: 2016 | 2017 | 2018 | 2019
* 神秘の砂時計
* スキル
* 戦士
* 装備
* 装備一覧表

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た

* 大祭
* 体質
* 体力
* 体力回復の薬
* タグ
* タグの例
* タスクに名前をつける
* タスクの値
* タスクの種類の選択：習慣、日課、To Do
* タスクリストのよくある質問
* タスクを設定する
* たまご
* たまごがえしの薬
* チート
* チェックリスト
* チャレンジ
* 知覚
* 力
* 知能
* 治療師
* デイリーログインボーナス
* 転生のオーブ
* 同期
* 盗賊
* 動物小屋のカギ

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な

* 夏のスプラッシュ
* 謎のタイムトラベラー
* 難易度
* 日課
* 日課の例

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は

* パーティー
* パーフェクトな日
* 春の元気なダンス
* フォーラム
* ペット
* 変身アイテム
* 防御の薬
* ボス
* 翻訳者ガイダンス（Guidance for Linguists）

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ま

* マークダウン便利表
* 魔道士
* マナ
* 燃え尽き
* モバイル

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や

* やり直しオプション
* 有料プラン
* 用語集

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ら

* リストをゲーム化する
* ルーティン
* レベル
* 連続実行
* ロッジで休む
* ログインの問題

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わ

* ワールドボス

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## A-Z

* Android アプリ版 : Habitica
* Cron
* FAQ
* Google Apps ScriptによるWebhook処理
* Habitica新サイトFAQ
* Habitica公式チャレンジ
* Habitica年表2013-2014\*
* Habiticaのキャラクター
* Habiticaへの貢献
* Habitica To-Do アクション for IFTTT
* Habitica Webhook Editor
* Habitica Wiki
* Habitica Wiki JP:サンドボックス
* Slackチャット統合
* To Do
* To Doの例
* Webhook
* Wiki日本語訳ガイダンス
* Wiki編集者ガイダンス（Guidance for Scribes）
* Wiki翻訳者ガイダンス（Guidance for Linguistic Scribes）
* Zapier

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## 0-9

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注：\* がついているページの翻訳は未完成です。
おねだりはやめて！

**厄介者のおねグマ**のHPは600です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 2～3週間かかります。

説明
--

ああ、タスクの森の冬です。ふわふわと降る雪、霜に輝く小枝、豊穣の妖精たち……はまだ眠っていない？

「どうしてまだ起きてるのさ？」@LilithofAlfheimが叫びます。「すぐにでも冬眠させないと、芽生えの季節のためのエネルギーがなくなっちゃうよ」

すぐさま調査に乗り出たあなたと@Willow the Wittyは、もさもさの頭が地面から突き出しているのを見つけました。あなたが叫ぶより前に、「厄介者のおねグマじゃないか！」　そいつは巣にもどってきたのです—妖精たちの「冬眠する」To Doを奪い、彼らに大量の面倒なタスクを押し付けた後で。

「妖精たちが休めなかったのも仕方ないよ。こんなに絶えずおねだりをされていたんじゃあね！」@plumillaが言います。この獣を追い払い、今年のタスクの森の恵みを守ることはできるでしょうか？

目的
--

厄介者のおねグマを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

あなたはついに厄介者のおねグマを撃退し、巣の中へと急ぎます。トンネルの端で、あなたは奴が溜めこんだ妖精たちのTo Do「冬眠する」を見つけました。巣穴のその他の場所は、かえりかけている３つのたまごを除いて放棄されていました。

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはアナグマのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2018年2月6日
* **文章**: Lil Ackbar
* **イラスト**: **巻物** - Willow the Witty   **ボス** - plumilla   **たまご** - Willow the Witty   **乗騎** - Lilith of Alfheim   **ペット** - Lilith of Alfheim
* Trelloカード
えさ

**えさ**はレベル３に到達後、ランダムドロップで手に入るようになります。また、市場でジェムを使って購入したり、ラッキー宝箱から拾ったり、クエスト報酬やデイリーログインボーナスで手に入れることもあります。購入もしくは入手したえさは所持品メニューの市場タブにある「えさとくら」欄か、ペットタブの右側のボックスで確認することができます。えさはペットを乗騎に成長させるために使われます。

## ペットにえさを与える

所持品メニューのペットタブ[1]から、ペットにえさを与えることができます。まず、えさをクリックしてからペットをクリックしてください。

   各ペットの下にはえさを与えた時に増加する食事バーがあります。

与えたえさの種類に基づく食事バーの増加量についてはえさの好みをご覧ください。

食事バーが100%になった時、ペットは乗騎になり、動物小屋内では半透明表示になります。再びたまごからかえすまであなたのアバターと一緒に表示させることはできません。その代わりに、乗騎タブの中に新しい姿で登場し、騎乗することが可能になります。しかし、ペットが乗騎になったあとでも、獣使いの実績に対するカウントは続いています。

     再度同じペットをたまごからかえすと半透明表示のペットは再びフルカラーで表示されるようになり、あなたのアバターと一緒に表示することができます。すでに同じタイプの乗騎がいる場合、再びかえしたペットにえさを与えることはできません。

ペットにえさを与えている時に、あなたのブラウザ上に「このページでこれ以上ダイアログボックスを生成しない」といったオプションダイアログが表示されるかもしれません。そのオプションは選択しないでください。えさを与えることができなくなってしまいます。もしあなたがうっかりそのオプションを選択してしまった時は、ブラウザを再起動すれば再びえさを与えることができるようになります。

ペットを乗騎にするもう一つの（そしてより高速な）手段はくらを使うことです。くらは市場で5ジェムで購入するか、デイリーログインボーナスとして入手できます。

## えさの種類

ペットに与えることができるえさは10種類あります。どのえさも市場で1ジェムで購入でき、1ゴールドで売ることができます。ペットのえさの好みは、ペットの種類によって異なります。

特定のイベント中は、一時的に通常のえさがお祭りバージョンに置き換えられることがあります（以下参照：#特別なイベント時のえさ）

えさの画像は2014年2月22日にアップデートされました。以下のテーブルは変更前と変更後の比較です。

えさ画像の比較表を見る／隠す

## 特別なイベント時のえさ

いくつかの特別なイベントの間は、通常のえさが珍しいえさに置き換えられます。この珍しいえさは元のえさとは異なる名前と見た目を持ちますが、通常のえさと同様に手に入れたり、使用することができます。

## ケーキ

毎年冬のワンダーランドの最後にあるHabiticaの誕生パーティーの間、全プレイヤーに10種類のケーキが贈られます。これらは、それぞれが通常のえさのタイプと一致します。この時期にドロップしたえさアイテムはすべて、通常のえさのかわりにケーキになります。

また７月のHabitica命名記念日にも、すべてのプレイヤーにケーキ10個のフルセットが贈られます。

ケーキ一覧表を見る／隠す（ネタバレ注意!!）

## キャンディー

毎年の秋の収穫祭では、通常のえさに代わってキャンディーがドロップします。10種類のキャンディーがあり、それぞれが異なるタイプの通常のえさと一致します。

キャンディー一覧表を見る／隠す（ネタバレ注意!!）

英語版のFoodの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
クジラの叫び

**叫ぶクジラ**のHPは500です。このクエストは中程度の長さのクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約2週間かかります。

説明
--

あなたは潜水艦で「遅れがちレース」を見に行くために、勤勉波止場にやってきました。突然、耳をつんざく咆哮が響きます。あなたは足を止めて耳をふさがざるを得ませんでした。「あそこで奴が潮を吹いた！」 そう叫ぶキャプテン @krazjega の指す先には、泣き叫ぶ巨大なクジラの姿があります。「奴があそこを壊しまわっている間は、安全に潜水艦にたどり着くことは無理だ！」

「早く」 @UncommonCriminal が呼びます。「この可哀想な化物をおとなしくさせるのに手を貸して。そうすれば彼女が何故これほど騒ぎ立てるのか分かるでしょう！」

目的
--

叫ぶクジラを撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

懸命な努力の末、最終的にクジラは雷鳴のような叫びを止めました。「彼女は悪い習慣の波に飲まれかかっていたようですが」と@zoebeagle は言います。「あなたの弛まぬ努力のおかげで、状況は一転したようです！」 あなたが潜水艦に乗り込むと、幾つかのクジラの卵があなたの方に漂ってきました。あなたはそれをすくい上げました。

## クエストペットと乗騎

このクエストで手に入るたまごはクジラのペットと乗騎に成長します。

クエストペットと乗騎を表示/非表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2015年7月9日
* **文章**: Calae
* **イラスト**: **巻物** - McCoyly   **ボス** - krajzega   **たまご** - krajzega   **乗騎** - UncommonCriminal   **ペット** - zoebeagle
* Trelloカード
Habitica日本語訳ギルド

Habitica日本語訳ギルド（正式名称「Habitica 日本語訳: Japanese Translators」）は、Habiticaのウェブサイト・アプリ・Wikiを日本語に翻訳する有志たちの集まりです。英語を日本語に翻訳できる方はぜひ参加ください。ユーザーのために日本語訳を充実させて、Habiticaに貢献しましょう！

**Habiticaのギルド機能は2023/8/8に廃止されました。**

現在、habitica日本語ギルド Discord server 内で活動をしています。

* このDiscordは日本語話者がHabiticaについて交流する場です。翻訳に関心のない方でも参加できます。
* 翻訳に関心がある方はDiscord内の「habitica日本語化」チャンネルに参加してください。
* 有志による非公式サイトです。Habitica運営が管理するものではありません。

## 参加資格

以下にすべて当てはまる方のみご参加くださいませ

* 日本語が母国語、または日本語をネイティブに近いレベルで流暢に読み書きできる
* 英語を読んで日本語に翻訳できる
* Habiticaの基本的な使い方を理解している
* 翻訳はできなくても、誤字、誤訳などを報告してくれる方も歓迎です。

## サイト・アプリの翻訳

* はじめに以下の２つのガイダンスを必ずお読みください
	+ 翻訳者ガイダンス（Guidance for Linguists）
	+ ゲーム日本語訳ガイダンス（日本語特有の補足情報）
* HabiticaのウェブサイトやアプリはWeblate（Linguists Commonwealth）で翻訳できます。
* もし英語の文字列に誤字脱字などミスを見つけた場合や、Weblateで何らかの問題が発生している場合は、 admin@habitica.com 宛てにメールでご報告ください。Habitica内の ヘルプ＞バグを報告する からもメールを送れます。Habiticaのスタッフの方が対応してくれます。
* 【貢献者段位の申請】 Weblateで文字列を翻訳したら、貢献者段位やごほうびをもらえる可能性があります。 貢献を審査してほしいときはTranslation Badge Applicationのフォームに必要事項を記入して送信してください。詳しくは上記翻訳者ガイダンスをご覧ください

## Wikiの翻訳

* はじめに以下の２つのガイダンスを必ずお読みください
	+ Wiki翻訳者ガイダンス（Guidance for Linguistic Scribes）
	+ Wiki日本語訳ガイダンス（日本語特有の補足情報）
* 英語版のHabitica Wikiのページを元にして日本語版のHabitica Wiki JPに新しいページを作成して翻訳するときは、日本語化ギルドでどのページを翻訳する予定/翻訳中かを投稿していただけると幸いです。
* ページの削除やナビゲーションメニューの編集など一部の操作にはシスオペの権限が必要です。これらの操作を依頼したい場合は日本語化ギルドでご相談ください。
The Outlaw Josey Wales

The Outlaw Josey Wales is a song from Zella Day's debut studio album, Kicker.

## Lyrics

Stealing money from the town

Storm's coming, and you've been running from the dark clouds

No one can catch you now

It's like no one, no one knows where you came from

It's like no one, no one knows where you came from

I believed it,

In the end, I was mistaken

There was a fight on the horizon

I'd be the first one, to let you in

It's like no one, no one knows where you came from

It's like no one, no one knows where you came from

Union state Missouri outlaw

Arrows wave the past behind

Union state Missouri outlaw

Red horse chase until I die

Josey Wales, you're like Josey Wales

Josey Wales, you're like Josey Wales

Lived forever, stripes of gold

Took the living, reflect your face in every window

There's nothing, to hold you down

It's like no one, no one knows where you came from

It's like no one, no one knows where you came from

Union state Missouri outlaw

Arrows wave the past behind

Union state Missouri outlaw

Red horse chase until I die

Josey Wales, you're like Josey Wales

Josey Wales, you're like Josey Wales

Union state Missouri outlaw

Arrows wave the past behind

Union state Missouri outlaw

Red horse chase until I die

Josey Wales, you're like Josey Wales

Josey Wales, you're like Josey Wales
ゴールド

**ゴールド**（GP）は、自分好みのごほうび、体力回復の薬、装備、ラッキー宝箱のごほうび、一部のクエスト、そしてアイテムを買うのに使えるゲーム内の通貨です。更に、有料会員とグループプランの会員は、限定された数のジェムを1個につき20ゴールドで購入できます。プレイヤーが利用できるゴールドはツールバーの右上で表示されます。

## ゴールド

プレイヤーは、習慣と日課とTo Doを完了すること、余分なえさ、たまご、たまごがえしの薬などの所持品を売ること、そして一部のクエストを修了することでゴールドを獲得できます。また、盗賊なら、「スリ」と「背後からの一突き」のスキルを使ってタスクからゴールドのボーナスをもらえます。

   すべてのタスクは、完了したらゴールドを獲得しますが、もらえる量はタスクの値と、難易度と、プレイヤーの知覚（キャラクター能力値の一つ）によって変わります。また、プレイヤーの知覚値が高いほど、獲得するゴールドが増えます。

## シルバー

100セントが1ドルに相当するのと同じように、100シルバーは1ゴールドに相当します。シルバーはプレイヤーが決めた自分好みのごほうびに使えます。値段に小数点以下の部分を設定すればいいのです（例えば、1.50は1ゴールドと50シルバーになります）。

## ゴールドの表示

所有できるゴールドの枚数には上限がありません。

1000ゴールドになると、ゴールドの枚数はツールバーで「1.0k」のように短縮して表示されます（「k」は「千」の意味で使われています）。短縮表示にポインタを当てるか「データ」のページにアクセスするなどして、自分が持っているゴールドの正確な枚数を調べることができます。

## ゴールドの報酬を増やすには

プレイヤーは、知覚の能力値を高くして、獲得するゴールドを増やすことができます。更に、定期的に勢いボーナスを唱えるパーティーでプレイしていて、パーティーのメンバーが全員同じ時間帯で活動していれば、勢いボーナスを朝早く唱えて効果が一日中続くようにしたほうがいいでしょう（起動中ページのヒント#5）。パーティー仲間の活動する時間帯がばらばらの場合や勢いボーナスを唱えるタイミングを上手く調整できない場合、タスクのチェックを勢いボーナス込みの知覚値が高くなっているはずの時間まで遅らせれば、ゴールドの獲得量を増やすことができます。日課の場合、忘れないように「完了」の1項目だけのチェックリストを作って、タスクが終わったらこの項目にチェックを入れればいいでしょう。そして、1日の終わりに完了した日課自体を全てチェックします。To Doと違って、日課のチェックリストはタスクの完了でもらう報酬を変えることはないので、その日課に完了のマークをつけつつ実際のチェックを遅らせる働きしかありません。

この方法の短所は、日中に得るマナの量が少なくなるため、スキルが使いにくくなることです。

## ゴールドがなくなる場合

死んだり転生のオーブを使ったりしたら、そのとき持っているゴールドが全部なくなります。

完了にされていたTo Doか日課のチェックを外すと、チェックを入れたときにもらったゴールドとほぼ同じ量のゴールドがなくなります（計算で小さな誤差が生じることもあります）。

まれに、同期エラー（例えば、完了したタスクが未完了にされてしまった）のせいでゴールドがなくなることがあります。

不当にゴールドがなくなったら（例えば、不当な死や予期せぬバグのせいで、または間違った自分好みのごほうびを誤って買ってしまったことで）、「キャラクター設定値を直す」を使ってゴールドを元に戻せます。

英語版のGold Pointsの情報を正確に反映していることを保証しません。翻訳に時間を要するため、最新の情報ではない場合があります。このページは、未実装、未翻訳、すでにゲームには存在しないコンテンツにリンクしている可能性があります。翻訳に参加したい場合は、Habitica日本語訳ギルド へお越しください。
Baal Zack

Civilian Baal

### Relatives

Ligma Kock, Mike Hunt, Gabe Itch, Dixie Normus, Mike Coxlong, Hugh Jass, Moe Lester, Sugma Dikk

## Physical description

### Eye color

Piss

Baal Zack is a protagonist in New Mew Power: The Quest For Shit. His DNA is merged with the Satanic leaf-tailed gecko and when transformed, he is called *Mew Balls*.

## Appearance

Baal has black messy hair, piss-colored eyes and tan skin with a big, weird shaped nose.

He always wears a tank top and pants. Nothing else. No shoes, no socks, nothing over his underwear, nothing.

He is sin.

## Trivia

* Did you ever hear the tragedy of Darth Plagueis the Wise?
* I thought not. It's not a story the Jedi would tell you. It's a Sith legend.
* Darth Plagueis was a Dark Lord of the Sith, so powerful and so wise he could use the Force to influence the midichlorians to create life...
* He had such a knowledge of the dark side that he could even keep the ones he cared about from dying.
* The dark side of the Force is a pathway to many abilities some consider to be unnatural.
* He became so powerful... the only thing he was afraid of was losing his power, which eventually, of course, he did.
* Unfortunately, he taught his apprentice everything he knew, then his apprentice killed him in his sleep.
* It's ironic he could save others from death, but not
* himself.
* **Nora.**
恐怖の鮮やかな蛍石

**蛍石の素**のHPは1200です。このクエストは長期間にわたるクエストです。強さの係数は2、 そこそこ難しいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 約4週間かかります。

説明
--

最近は珍しい鉱物の需要が高いので、あなたは数人の友人と一緒に、ワクワクするような鉱石を求めてヨモヤマ山脈の鉱山の奥深くまでやってきました。それは長くて退屈な旅でした、@Tyrがトンネルの真ん中に座っている大きな岩につまずくまでは。

「これは何かを明るくするのに役立つはずです」と@nirbhaoは光のオーブを作り出す前に言います。

暖かみのある明るさがトンネルを満たしていたが、大きな岩に異変が起こり始めました。魔法の光を餌にして、それは蛍光の青、緑、紫色に輝き始めます。そして、人の形になって立ち、赤い目であなたを見つめています！あなたは、点滅する呪文と輝く武器で行動に移します。

目的
--

「蛍石の素」を撃破する

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示

あなたが戦闘を始めると、クリスタルクリーチャーは、あなたが作成している光のショーに気を取られているように見えます。「ぴかぴかだ……」と呟きました。

「もちろん！」と @nirbhaoは叫びます。「『蛍石の素 』に違いない。彼らが欲しがっているのは、光だ。輝かせてあげよう」

魔法の松明やちりに火を灯すと蛍石の素は楽しそうに輝き、一気に明るくなります。また輝いていて嬉しいので、蛍石の結晶の豊富な鉱床へと導いてくれます。

「これは新しいたまごがえしの薬の材料として最適です」と@nirbhaoは言います。「私たちのペットを蛍光灯のように明るくしてくれるものとして」

## ペットと乗騎

このクエストで入手できる魔法の薬を使うと 蛍石の 魔法の薬のペットに育ちます。さらにえさを与えることで 乗騎に育ちます。

このたまごがえしの薬を使ったペットと乗騎を表示

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2020年6月11日
* **文章**: SphinxWithoutASecret
* **イラスト**:    **ボス** - Shine Caramia   **乗騎** - Shine Caramia 、 Tyr   **ペット** - Shine Caramia
影を落とすストレスを止めろ

### 巻物

**影を落とすストレスを止めろ**は月の戦いの装備シリーズクエストの第2部です。「かさむストレス」という名前のボスを倒すボスクエストで、.22回Habiticaにチェックインするとアンロックされます。このクエストは一度、アンロックされるとクエストショップで4 ジェムで購入できます。

**かさむストレス**のHPは100です。このクエストは短いクエストです。強さの係数は1.5、 やさしいクエストです。 戦士か魔道士のボスにダメージを与えるスキルがないと4人組のパーティーは一般的に 数日かかります。 このクエストは低レベル（おおよそ25レベル以下）のプレイヤーかつ少人数のパーティーにおすすめです。

説明
--

欠片を調べた占い師@Starsystemicは、悪い知らせを持ってきました。「古代の怪物がHabiticaに迫り、市民たちには恐ろしいストレスが降りかかっています。私はこの影を人々の心から引き出してこの塔に集め、物理的な形をとらせることができます。しかし、あなたたちは奴が再びバラバラになって飛び散る前に、奴を倒さねばなりません」あなたはうなずき、彼女は呪文を唱え始めました。踊る影が部屋を満たし、ひしめき合います。冷たい風が渦まき、闇が深くなります。影を落とすストレスは床から立ち上がり、現世に現れた悪夢のように笑い…そして襲い掛かってきます！

目的
--

「かさむストレス」を撃破

## クエストを完了すると…

ネタバレを表示
影は暗い気となって爆発四散し、部屋も、あなたの心も明るくなりました。Habiticaを覆っているストレスも影を減じたようです。あなたは安堵のため息をつきました。でも待って、空を見上げたあなたは、事件は終わったわけではないと感じます。怪物は何者かが自分の影を壊したことに気づいたのです。「何週間かはまだ警戒が必要となるでしょう」@Starsystemicは言います。「時が来たら、あなたにクエストの巻物をお渡ししましょう」

## 開発者および著作権表示

* **リリース日**: 2016年11月23日
* **文章**: ajehy
* **イラスト**: **Equipment** - Starsystemic, **ボス** - Starsystemic
* Trelloカード