recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Spiel 081

Jonas sieht sieht sich in der Umgebung von Gore und Dimm die Flora und Fauna an.

Caeli und Lombert gehen Bogenschießen üben.

Der Rest der Gruppe unterhält sich mit Zar in der Taverne.

Dabei gibt Zar Durién 10gp fürs Teleportieren, und schmuggelt ihm das Geld unter als dieser es nicht annehmen will.

Die Gruppe antwortet auf den Fragebogen der MRK-Manufraktur fast komplett ehrlich. Sie enthalten Rhee aus der gesamten Statistik.

Caeli liest am Ende des Tages noch etwas in ihrem Buch.

Reaghan hat den Wolf noch weiter an der Backe.

Am nächsten Tag gehen Caeli und Lombert wieder Bogenschießen üben. Lombert versucht Caeli dazu zu bekommen möglichst schnell zu schießen. (Was etwas engegen der Präzision eines Rogues geht)

Durién plant zu den Donnerhöhlen zu gehen. Reaghan geht mit.

Rhee fragt Jonas ob sie zum Haus mitkommen könnte, was Jonas nicht als großes Problem sieht. Die beiden treffen dort auf Freya, und Jonas und sie bauen weiter.

Während Rhee zur Taverne geht, und Caeli Tipps gibt, wie man in noblen Kreisen agiert, überfliegt Jonas als Giant Eagle den Wald.

Lombert gibt seine Rüstung zum Polieren ab, um beim Auftrag einen möglichst guten Eindruck zu machen.

Durién und Reaghan kommen bei den Donnerhöhlen an, wo sie Lucio offen auf der Straße mit den Kindern interagieren sehen. Im Gespräch mit dem Drachen reden sie über Lutz, magische Materialien, Snow und Tee, bevor sich die drei aufteilen.

Durién geht zur Holzwerkstatt, wo zwei Kinder an ihren Projekten arbeiten. Sean, den er schon kennt, begrüßt ihn. Durién arbeitet weiter an seinem Projekt, hat allerdings nicht sehr viel Erfolg damit. Er schneidet sich durch die Figur in die Hand, nimmt Kleber um die beiden Hälften zusammenzusetzen, und kippt den Kleber über seine gesamte Hand. Er krazt sich die Figur am Eimer ab, und geht dann mit Sean zu einer Wasserpumpe. Lucio kommt mit schwachem Tee für Durién vorbei.

Reaghan geht zu Lutzs Haus, wo er anklopft. Lutz öffnet die Tür, und die beiden gehen hinaus um zu reden. Reaghan merkt dass Lutz etwas verheimlicht.

Mitten im Spaziergang bekommt Reaghan ein Sending von Thea, bei dem sie sagt dass sie in einer halben Stunde in Gore und Dimm sein sollte. Lucio kommt mit Tee vorbei.

Durién und Reaghan treffen sich bei dem Teleportationskreis, und gehen nach Gore und Dimm.

Nachdem Thea in Gore und Dimm ankommt, wird sie recht schnell von der Gruppe zu Arhas Zauberladen gebracht, wo sie zu Jill geschickt wird.

Draußen sagt Thea dass sie direkt losziehen würde, da sie noch mit Kana'jan reden wollte.

Die Gruppe teilt sich auf. Rhee, Lombert, Durién und Caeli gehen ins Badehaus um präsentabel für den morgigen Tag zu sein. Reaghan geht mit dem Wolf durch die Stadt. Am Ende des Tages bringt Reaghan den Wolf zum Wald. Reaghan folgt diesem zum Schrein, bei dem er merkt dass der Schrein deutlich verändert wurde. Reaghan geht noch kurz zu den Wölfen, bei denen er begrüßt wird, bevor er zur Taverne zieht.

Am nächsten Tag zieht Lombert seine schick polierte Rüstung an, und holt sich Snow. Es kommt zu einem Gespräch warum Snow in letzter Zeit nicht geredet hat (hat mit Lomberts Handschuh zu tun).
Spiel 106

Im Kampf gegen den Solar werden Reaghan und Lombert schwer verletzt, doch der Kampf wird erfolgreich beendet.

Reaghan setzt Legend Lore auf den Immergrün Baum ein, und erfährt ein paar Sachen bezüglich seiner Familie.

Caeli testet die Fähigkeiten ihrer Rüstung aus.

Am Abend, als alle außer Reaghan und Durién schlafen, erscheint eine kleine Fey am Lagerfeuer und erhält etwas Essen vom Eintopf der zuvor gemacht wurde. Die Fey sagt dass sie eine Nachricht von Natian hätte, dass er sich entschuldigt, und eine folgende Frage ob Durién ihm vergibt. Durién sagt dass er dies tut, und bittet darum an Natian weiterzugeben dass sie glücklich über Methoden wären mit ihm zu reden. Die Fey sagt dass sie dies tun würde und verlässt den Ort.

Nach Sending-Gespräch mit Zar bereitet sich die Gruppe weiter darauf vor ihn aus der Feywild zu holen, und bekommt eine Vorwarnung was sie alles vorbereiten sollten (Silence von Durién, Remove Curse, Dispel Magic).
Natians Solar

## Solar

Die Gruppe traf auf einen Solar im Ewigenau Äquivalent der Feywild. Dieser isst schon seit längerer Zeit von einem immergrün Baum im Zentrum des Waldes. Trotz guter Argumente konnte die Gruppe ihn nicht davon überzeugen den Wald zu verlassen. Er wurde von seiner Gottheit Natian ursprünglich losgeschickt um Annag zu leiten.

Die Gruppe besiegte ihn doppelt um als Gefallen einer Archfey Zeit zu manipulieren und Zar zu retten.
Spiel 019

Die Gruppe erwacht in der Kutsche auf den Weg nach Pavv, und merkt dass sie in der Zeit zurückgereist sind. Sie entscheiden sich schnell das Sonnenschwert aus der Burg von Allyria zu holen, es zu reparieren, und Allyria dann zu töten.

Nach einem kurzen Besuch bei Allyria, flüchten sie fast, mit dem Griff des Schwertes in Hand. Soweit sie gemerkt haben erinnern sich weder Elijas noch Allyria an das vorige Treffen. Sie gehen danach in den Krimskramsladen, erfahren dass sie einen Kristall zur Reparatur brauchen und shoppen im Laden noch etwas.

In der Stadt merken sie dass sie von jemanden beobachtet werden, und treffen dadurch auf Darcy, einem Halbelfen, der zwar ein Vampire Spawn von Allyria ist, jedoch wegen seiner Hingabe zur Rabenkönigin freien Willen hat. Er möchte die Gruppe beim Angriff gegen Allyria unterstützen.
Kana'jan

Kana'jan ist ein Elfen Wizard den die Gruppe recht früh begegnet ist.

## Erscheinungsbild

Kana'jan trägt meist einen Mantel und lockere Klamotten. Dunkle Haut, dunke Haare, dunkle Augen. Insgesamt ist Kana'jan weniger durch sein Erscheinungsbild und mehr durch seine Persönlichkeit auffällig.

## Persönlichkeit

Kana'jan ist sehr direkt, bis hin zu unhöflich in den meisten Situationen. Die meisten Leute sind sich am Ende des Tages nicht sicher ob er sie mag oder nicht. Er gibt jedoch recht gerne Geschenke.

## Beziehungen zu anderen Charakteren

* Hateful Eight: Kana'jan hat bisher der Gruppe mehrmals geholfen und Hilfe von der Gruppe erhalten
* Melinda: Kana'jan und Melinda reden täglich über Sending Stones mit einander.
* Thea Grünblatt: eine frühere Gruppenpartnerin von Kana'jan. Eine der wenigen Personen bei denen Kana'jan Respekt zeigt
* Milo Langfuß: ein früherer Gruppenpartner von Kana'jan. Kana'jan entspannt sich meist wenn er da ist.
* Barbara Schnee: Seine beste Freundin!
* Caeldrim: Ein alter bekannter, den Kana'jan angeblich bereits einmal umgebracht hat. Kana'jan ist bereit diese Tat zu wiederholen.
Familie Butterglas

Familie Butterglas hat als Anführer einen Halbling, der nun schon sehr alt geworden ist. Die Familie bietet den Lindenburgs die stärkste Konkurrenz, da sie nicht nur verhältnismäßig nahe des Lindenburger Gebiets agieren, sondern auch eine recht ähnliche Macht ausüben.

Der alte Herr Butterglas ist ein geduldiger Mann, mit viel Lebenserfahrung, und einer unfassbaren Zielstrebigkeit.

Diese Familie hat das ein oder andere gegen die Lindenburgs, allerdings ist nicht sicher ob sie dich als neutrale Person sehen, oder als Teil einer feindlichen Familie.

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Allyria Imana

Darcy: Vampire Spawn

Allyria Imana ist eine Vampir-Dame, welche die Hateful Eight nach Pavv einlud. Sie wurde letzlich von der Gruppe getötet.

## Erscheinungsbild

Allyria hat hochgestecktes rot-braunes Haar und grüne Augen. Sie kleidet sich vornehm.

## Persönlichkeit

Trotz ihres meist vornehmen und freundlichen Verhaltens ist Allyria sadistisch. Sie genießt es Leute in Fallen zu locken, ihnen überlegen zu sein, und Schmerzen zuzufügen. Sie ist in ihrer Zeit als Vampir nochmals überheblicher als in lebendigen Jahren geworden.

## Beziehungen zu anderen Charakteren

* Vampire Spawn: Die Vampire Spawn die Allyria sich besorgt hatte waren allesamt nur in ihrem Dienste weil sie keine andere Wahl hatten. Sobald Allyria starb änderten sie ihr Verhalten.
* Dalia: Allyria bittete Dalia nach Pavv, wo diese zum ersten Vampire Spawn Allyrias wurde. Allyria wusste von Dalias Intelligenz und Organisationstalent, und machte sich dies zu nutze.
* Itu: Itu verwandelte Allyria in einen Vampire Spawn, und letzlich in einen Vampir. Sie schloss ihn in einer Kiste unter dem Meer ein.
* Elijas: Allyria sah ihn als nützlich, viel mehr allerdings nicht.
Spiel 097

Caeli bringt in Erfahrung wie weit Freya mit ihrem Plan ist. Sie sagt am nächsten Tag könnte sie bereits die Dinge haben.

Es wird der Tausch mit dem Kraken geplant.

Caeli, Durién, Lombert, Reaghan und Rhee gehen nach Schimmerhafen, wo sie ein Ruderboot ausleihen welches Caeli für eine ganze Weile übers Meer hinweg schiebt. Danach rudert Lombert voran. Der Tausch verläuft ohne weitere Probleme, und Lomberts Vater soll in den nächsten 5 Tagen in Schimmerhafen auftauchen.

Alle machen sich auf den Weg zurück nach Gore und Dimm.

Jonas war dort mit Brauen beschäftigt. Freya fragt ob sie helfen kann, geht aber nach einem “nein”.

Alle sind wieder in Gore und Dimm. Es wird der Trip mit Lucio nach Waldzeche geplant.

Lombert geht und macht Flaschenzug Übungen. Alle kommen mit um mitzuüben.

Lombert geht und informiert die NPCs bezüglich Rafaels Ankommen. Dabei merkt er dass Hypnos nicht in seinem Zimmer ist. Er gibt das an den Rest weiter.

Durién schreibt einen Brief und arbeitet an einem Schrein für Natian.

Der Rest geht auch nochmal mit Jonas in den Wald um beim Keeper Dinge zu tauschen.

Sie gehen nochmal zum örtlichen Tempel, wo ihnen allerdings gesagt wird dass niemand mit Hypnoses Beschreibung vorbeigekommen ist.

Am nächsten Tag macht sich der Trupp auf den Weg zu den Donnerhöhlen. Lucio kommt vorbei, bekommt eine Platinfigur von Reaghan die in seinen Hord kommt, bevor er sich mit der Truppe teleportiert.

Bei Waldzeche finden sie keine Leute, aber einen geheimen Vorrat an Alkohol den Lucio gesucht hat. Danach wird die örtliche Mine erkundet, in der sie große Krallenspuren finden.

Caeli merkt den leichten Geruch eines Parfums in der Luft. Sie hat den Geruch nie zuvor wahrgenommen, hat ihn sich allerdings gemerkt.

Informationen werden ausgetauscht. Am Ende sagt Lucio dass die Gruppe mehr Abstand nehmen soll, und sie stellen sich etwas weg während Lucio sich in den Tunnel gräbt.

Jonas nutzt seine Form als Earth-Elemental um sich die Mine.

Durién nutzt Alarm an der Wegkreuzung zu der Sackgasse. Reaghan haut in die Wand ab um dort nicht dreckig zu werden.
Spiel 089 (Info)

* Der Boss der MRK-Manufraktur ist scheinbar eher selten an seinem Arbeitsplatz.
* Ihr habt der MRK-Manufraktur alles vom Dungeon außer von Squishy erzählt.
* Ihr habt 15.000 Gold für das Drachenskelett, und 500gp für die Chemikalien aus dem Dungeon erhalten.
* Caeli hat angemerkt dass sich Pala Oppih und der Boss der Manufraktur recht ähnlich sind.
* Rhee hat einen Deal für einen zukünftigen Gefallen beim Boss der Manufraktur gemacht. Im Ausgleich kümmert er sich um das Problem mit Sai Amakiir.
* Ihr habt den Auftrag um den Wizard-Dungeon angenommen.

## Lombert

* Du hast Snow zurück! Sie wurde von dem Mann zur Taverne gebracht der auch den Drachen aus dem Dungeon geholt hat.

## Reaghan

* Itu gibt die Infos bezüglich der für ihn giftigen Pflanzen an Frau Tingle, macht sich aber weiter keine Sorgen.
* Die Bibliothek wird scheinbar langsam sortiert.
* Ting hat all ihre Sachen zurück :D
Spiel 081 (Info)

* Ihr habt einen Fragebogen der MRK-Manufraktur ausgefüllt, jedoch ohne Rhee mit in die Statistik zu zählen.
* Thea hat Jill geheilt (Arm wieder hergestellt).
* Thea hat mit Halinan über Kana'jan und Caeldrim geredet.
* Ihr sollt um 13 Uhr vor dem Waldenfels-Anwesen sein.
* Lomberts Handschuh funktioniert scheinbar doch nicht einwandfrei ohne sein Gegenstück.

## Caeli

* Du kannst nun Langbogen schießen!
* Du hast einen Langbogen zur Feuer-Verzauberung abgegeben.

## Durién

* Sean schnitzt an einer Froschfigur.
* Ollie, ein Kind aus dem Donnerhöhlen hat mal eine Packung Kleber gegessen.
* Dein Projekt bei den Donnerhöhlen hat eine kleine Pause machen müssen (NAT1).

## Jonas

* Freya baut auch an dem Haus weiter wenn du nicht vorbeikommst.
* Bei Freyas Gebiet (Nahe der Muschelküste) gab es ein Schiff welches in der Rauchwolke verschwunden ist.
* Im Wald nahe Gore und Dimm gibt es keine Fücchse, was bedeutet dass die Hasenpopulation vielleicht probleme bereiten könnte.

## Lombert

* Du hast eine gut polierte Rüstung.
* Der Herr der in Gore und Dimm Besteck schmiedet, ist sehr vertrauenswürdig.
* Snow hat versucht mit dir zu reden, du hast sie nicht hören können.

## Reaghan

* Lucio hat vorübergehend auf die Kinder aufgepasst.
* Lutz wollte dich wegen Unordnung nicht ins Haus lassen, und hat mit dir beim Spazieren geredet.
* Lucio ist scheinbar ein recht guter Mitbewohner.
* Snow hat ihre Magie zurück indem sie welche von Lutz genommen hat. War scheinbar nicht sonderlich angenehm für ihn.
Spiel 095

## Tag 1

Die Gruppe kommt am Morgen in ihre Küche, wo Halinan in Form eines blau-violetten Tieflings Frühstück macht. Durién schlägt ihr vor beim nächsten Mal einfach zu klopfen. Nachdem sie weg ist, entscheidet sich die Gruppe für den Rest des Tages zu lesen.

### Unterbrechung 1:

Caeli erhält von dem messingfarbenen Dragonborn aus Kupfertal einen Brief, in dem bestätigt wird dass Pala Oppih ebenfalls ein schwarzer Drache zu sein scheint. Der Zettel wird verbrannt, die Information diskret in der Gruppe verteilt.

### Unterbrechung 2:

Modri die Monodrone kommt von Mechanus zurück. Er sagt dass er befördert wurde, und Rhee demnächst mehr Macht zugeschickt bekommen sollte.

### Unterbrechung 3:

Jim kommt vorbei und bringt Briefe an Reaghan und die Gruppe. Die MRK-Manufraktur hat einen weiteren Auftrag für sie. Sie schicken zurück dass sie erst in ca. einer Woche wieder Zeit haben. Das andere ist ein Brief von Quill, an den eine ähnliche Antwort geschickt wird.

### Unterbrechung 4:

Lucio kommt vorbei und bittet die Gruppe um eine Reaktion auf seine 2 Bitten an sie. Er bekommt die Potion of Longevity direkt, und verspricht sie später zu bezahlen. Er geht mit Reaghan und Jonas dann in das Haus gegenüber, wo die beiden etwas mit Blair reden, und vereinbaren dass sie zu einem Sondertermin vorbeikommen soll, um die Einweihung zu feiern.

### Unterbrechung 5:

Es kommt ein Wolf vorbei, der eine Nachricht an Reaghan überbringt, und sich dann nur allzu gerne von Caeli streicheln lässt. Reaghan wird von dem Tier zu Itu eskortiert. Auf Duriéns Bitte hin fragt er Itu auch ob dieser mit dem Warlock bereit wäre zu reden. Itu sagt dass er in 2 Tagen die Frage beantworten kann.

### Unterbrechung 6:

Lombert erhält ein Sending von Halinan, die ihn fragt wann er das Zauberbuch an Herald Stahl zurückgibt. Lombert sagt sobald wie möglich.

### Unterbrechung 7:

Freya kommt kurz vorbei und sieht sich das Haus von außen an, lässt sich allerdings nicht ins Innere einladen. Sie sagt dass sie bereit ist zu helfen wenn sie kann, aber ansonsten lieber Abstand hält.

### Unterbrechung 8:

Itu kommt bei Reaghan vorbei, und verbringt dort als Wolf den Tag damit sich an Reaghan anzukuscheln.

## Tag 2

Die Gruppe liest ohne große Unterbrechungen. Jonas und Reaghan machen Essen.

## Tag 3

Am Morgen ist erneut Halinan/ Talindra in der Küche, und hat Essen gemacht. Sie hat eine Checkliste an Dingen die fertig sein sollten bevor sie die Gruppe zu Quibilah bringt. Lombert sagt was ihn an Halinan stört.

Die Gruppe vereinbart was sie die nächsten Tage tun sollen, und dass sie wenn sie fertig sind Halinan Bescheid geben.
Sai Amakiir

Sai Amakiir ist eine Drow-Frau, die einen Vertrag mit Rhee Lindenburg abgeschlossen hat. Sie hat 1,5 Mio gp Schulden, unter anderem bei Familie Lindenburg.

## Erscheinungsbild

Sai ist eine noch sehr junge Drow, die allerdings mit einer enormen Selbstsicherheit unterwegs ist.

## Persönlichkeit

Sai scheint selbstsicher, und war in dem ersten Gespräch mit Rhee sehr direkt.

## Geschichte

Sai kam auf Rhee am Morgen in der Taverne zu und wollte von Rhee dass diese ihre Eltern in den Ruhestand bringt. Ihr Druckmittel dabei war, dass Monster auf Rhee gehetzt wurden, und weiter gehetzt werden falls Rhee Sai nicht hilft.

Rhee hat letzlich nach einer Unterhaltung mit der Gruppe das Angebot angenommen, und einen Vertrag unterschrieben.
Spiel 093

Die Gruppe verbringt die Zeit bis zur "einzigartigen Show" in Gore und Dimm. Einige Leute machen sich auch schick, oder legen ihre Rüstungen ab.

Bei dem Zelt in dem die Show stattfinden soll, werden sie ohne Bezahlung hineingewunken.

Die Lichter des Zeltes gehen aus, und eine Decke aus magischer Dunkelheit senkt sich auf die Gruppe.

HERZLICH WILLKOMMEN IN BALTHAZARS SPIELSHOW!

Nach und nach dürfen unsere wackeren Helden am Glücksrad drehen, um zu sehen wie die nächste Runde ablaufen darf, und nach jeder erfolgreichen Runde dürfen sie sich ihre Belohnung aussuchen.

Gen Ende hin, befinden sie sich nicht in sonderlich guter Verfassung.
Spiel 076

Die Gruppe kommt zusammen um die Donnerhöhlen zu verlassen. Nachdem Lutz Reaghan noch ein kleines Buch gibt bringt er die vier zum Teleportationshaus, um sich zu Verabschieden.

In Gore und Dim angekommen teilt sich die Gruppe auf. Reaghan geht spazieren, wobei er Freya kontaktiert und mit ihr nach Herbstkreuz und zurück geht.

Durién geht zurück zu den Donnerhöhlen, um dort sein Projekt zu beenden.

Jonas notiert was sie alles für das Haus noch benötigen, und macht sich mit der Einkaufsliste auf den Weg durch Gore und Dimm. Als er die Dachziegel in Auftrag geben will, wird darauf hingewiesen dass Zar für den Auftrag bereits bezahlt hat. Jonas kümmert sich um den Rest der benötigten Dinge.

Lombert geht nach Marmorburg, kauft die nötige Glassalbe, und bringt sie zu Imsch, mit dem er ein kurzes Gespräch hat.

Lombert sucht danach nach Marqui, und findet diesen in einer Taverne beim Kartenspielen mit Freunden. Nach einem langen Gespräch am Kartentisch fragt Lombert seinen alten Lehrer nach möglicher Hilfe für einen Nekromantie-Spruch. Marqui leitet ihn an einen Freund weiter der nach Kupfertal kommen wird.

Am Abend wieder zusammen gehen alle schlafen. Am nächsten Morgen setzt sich die Gruppe hin und redet.

Sie besprechen unter anderem was sie mit Jill, die zu ihrem Job bei Arha loszieht, tun sollten.

Reaghan zieht los um sich mit Kara zu treffen. Jonas erzählt von dem Dachziegel Auftrag von Zar, und Durién schickt ihm ein Sending über sein Buch, um sich zu bedanken.

Durién geht in die Bibliothek von Gore und Dimm, um die Bücher die für ihn vorbereitet wurden abzuholen. Er erhält leider nicht viele Informationen zu seinem Patron.

Jonas braut einige Tränke mit welchen man Körpertemperatur und Puls verringern kann.

Ansonsten warten alle auf die Rückkehr von Reaghan, einen langen Tag mit Kara hat.

Alle gehen Schlafen und treffen sich am nächsten Tag wieder zum Reden in der Taverne.
Fort Rauchtan

Einer der am besten bewachten Orte der Welt. Es ist beinahe unmöglich hier rein- oder rauszukommen. Naja, Onyx hat es geschafft, zumindest das reinkommen. Der zweite Teil stellte sich als schwieriger heraus. Heldenhaft wie immer drang daher unsere Abenteuergruppe in die Stadt ein um Onyx zu retten. Und nicht nur das, sie schafften es sogar auch aus der Stadt zu entkommen. Das war leider ein starkes emotionales Trauma für den Herrscher der Stadt, Mondarir, weshalb er sich von der Gruppe 600 Gold Schmerzensgeld geben ließ. Aus Rücksicht gegenüber Mondarir beschloss die Gruppe niemanden von ihrem kleinen Abenteuer zu erzählen.
Spiel 005

Nachdem die Gruppe einen Bericht an das Oberhaupt von Gleda gibt, reisen sie in das nahegelegene Gore und Dimm. Auf dem Weg begegnen sie einem Händler namens Darvis, der ihnen einige gratis Waffen gibt, bevor er weiterzieht.

In Gore und Dimm geht die Gruppe in Arhas Zauberladen shoppen.

In der Stadt sind einige Zettel aufgehangen, die von einem Treffen der Barden erzählen.

Tunka ist an diesem Abend bei dem Treffen, und erhält dadurch einen Auftrag für die Stadt Mondscheibe.

Am nächsten Tag ist der Wandernde Markt in der Stadt. Hier lernt die Gruppe unter anderem den jungen Händler Hannah kennen, deren Preise allerdings recht weit über dem liegen was die Gruppe hat.

Während die Gruppe auf dem Markt sind, werden sie von einem Dragonborn namens Kriv gefragt, ob sie ihm helfen könnten die Stadt Rotberg von den dortigen Monstern zu befreien. Die Gruppe stimmt zu.
Spiel 038

In Marmorburg wird die Gruppe von Lady Lee empfangen. Ihnen wird die Begleitung für die Quest, ein Gnoll namens Birel, vorgestellt.

Die Gruppe soll die Gnolls, die Birel nahe Marmorburg finden konnte, finden und beseitigen.

Auf dem Weg in den Wald hinein redet die Gruppe mit Birel, und fragt sie zu den Gnolls aus. Birel weiß nicht sonderlich viel über die Gnolls, hat aber offenen Hass gegenüber ihnen, und sagt dass sie die Stadt zerstören würden wenn sie mehr Zeit erhalten um sich zu sammeln. Im Wald macht die Gruppe mehrere Pausen, da Birel nicht sonderlich ausdauernd ist.

Nach ihrer Schlafpause, sieht die Gruppe mehrere Gnoll Scouts, die sie besiegen können bevor sie zurückkehren.

Birel führt die Gruppe zu der Höhle, wo sie sich vorsichtig vorantasten. Caeli schlägt vor die Höhle einfach zu sprengen, ein Plan der zunächst nicht durchgezogen wird. Die Gruppe geht tiefer in die Höhle, wo sie einiges an Gnolls entdecken.
Port Melora

Port Melora ist eine Bekannte Hafenstadt.

## Bedeutende Orte

### Tempel zu Melora

Die Stadt ist bereits nach ihr benannt, man kann also schnell darauf schließen, dass diese Bevölkerung dieser Stadt Melora folgt. Einige Seeleute kommen hierher um für eine sichere Reise zu beten bevor sie auf hohe See stechen.

Hier fand außerdem ein Kampf gegen Itu statt.

### Theater

Das recht große Theater in Port Melora bringt einiges an Reisenden zu sich. Hier traf die Gruppe erstmals auf Zar.
Spiel 078

Am Abend treffen Caeli, Rhee und Maeris in der Taverne von Gore und Dimm auf Lombert und Durién, die kruz erzählen was in letzter Zeit passiert ist. Sie reden über Kana'jan und Caeldrim, und damit verbunden über Halinan und Quibilah, und kommen zum Schluss dass sie zu wenige Informationen haben um sich auf eine Seite festzulegen.

Caeli schlägt vor zu dem gemeinsamen Haus zu gehen. Rhee, Durién und Maeris schließenn sich an. Auf dem Weg treffen sie auf Melinda und Ari, die sagen dass Reaghan im Wald meit einem Wolf Stöckchen holen spielt. Caeli gibt Ari einen Beutel Süßigkeiten :D

(Das Haus hat noch keine Fenster oder Türen)

Als alle schlafen gehen merken sie dass Melinda und Ari die Zimmer zurechtgemacht haben, und auf den Kopfkissen kleine Pralinen sind.

Am nächsten Tag sucht sich Jonas im Wald bei den Kreideklippen Beeren und Kräuter zum Frühstück, bevor er sich von Adran verabschiedet, und in Gore und Dimm auf die frühstückende Gruppe trifft.

Das folgende Gespräch fängt beim Thema Kana'jan und Caeldrim an, und schweift auf das Lindenburg-Problem ab. Nach einer Weile geht die Gruppe die Treppe der Taverne hoch um in einem Raum unter sich zu sein, während sie über die kriminellen Machenschaften der Lindenburg-Familie, und ihre eigenen Pläne reden.

Es kommen einige Ideen zusammen. Sie beginnen über Atlas Sharren zu reden, und darüber dass er womöglich bereits einmal gegen die Lindenburgs vorgegangen ist, da seine einzige Loyalität dem Geld gegenüber ist, und ihn vielleicht jemand für den Verrat bezahlt hat. Sie schicken ein Sending an Atlas, in dem sie im Austausch gegen eine Spellscroll ein Treffen in der Taverne vorschlagen. Atlas stimmt zu, und sagt dass er auf dem Weg ist.

Als sich die Gruppe auf den Weg nach unten machen will, hören sie ein Klopfen an dem Fenster. Draußen fliegt Jim, der der Gruppe zwei Briefe gibt, und nach Abgabe eines Briefes und einem Kupferstück fliegt er auch wieder weg.

Im Brief der an die gesamte Gruppe geht werden sie zu einem Auftrag in Kupfertal von Naomi von Waldenfels eingeladen. Die Gruppe bespricht dies, und Caeli schreibt einen Brief in dem sie den Auftrag akzeptiert.

Im zweiten Brief, den Reaghan mit der Gruppe teilt, steht die derzeitige Situation von Onyx.
Sofia Torya

Sofia Torya ist verantwortlich für jegliche Arbeit aus Holz in Gore und Dimm.

Sie ist meist in ihrem kleinen, unbeschrifteten Laden anzutreffen, und macht sich meist nicht die Mühe höflich zu sein.

Sie arbeitet schnell und billig, jedoch meist in ihrem eigenen Tempo und unter eigenen Bedingungen.

Jonas hat bei ihr den Dachstuhl für das Haus in Auftrag gegeben.
Caeli

## Caeli von Waldenfels

Caeli ist ein Luft-Genasi Rogue, und eines der ersten Mitglieder der Hateful Eight

## Erscheinungsbild

Caeli ist mit 35 das älteste Mitglied der Hateful Eight. Sie hat hellblaue Haut, blaue Augen und weiße Haare, alle ihrer Genasi-Herkunft zu Verdanken. Ihre Haare sind meist hochgesteckt, sind jedoch im offenen Zustand gewellt.

Caeli trägt als Teil einer Abenteurergruppe eine Lederrüstung und reichlich Waffen, mit denen sie aus meist angenehmer Entfernung angreifen kann.

## Wichtige Objekte

Eis-Dolch- Ein Dolch welcher von Kälte umgeben ist und in warmen Gebieten kalt hält.

## Beziehungen zu anderen Charakteren

* Samir, ein Luft-Genasi mit dem Caeli bereits länger befreundet zu sein scheint. Er und seine Familie leben auf der Ebene der Luft
Mondarir

Der "Besitzer" von Fort Rauchtan.

## Erscheinungsbild

Mondarir ist ein bereits älterer Mann, der in schwerer Rüstung und mit Schwert an seiner Seite unterwegs ist. Obwohl er nicht durch sein Aussehen auffällt landet schnell alle Augen bei ihm (High Charisma for that sweet Intimidation check).

## Persönlichkeit

Mondarir hat ein enormes Ego. Er ist Stolz auf seine Fähigkeiten und die Dinge die er erreicht hat, so wie die Gründung von Fort Rauchtan. Allerdings darf er sich dies auch erlauben, da er Erstaunliches erreicht hat. Er ist leicht zu beleidigen, wird jedoch dadurch nur wütend. Ober viel oder wenig Selbstbeherrschung hat ist schwer zu sagen.

## Geschichte

Nachdem Caeli, Durién, und Rhee in Fort Rauchtan eingedrungen sind um Onyx herauszubekommen, kamen sie in einer Taverne in Marmorburg an. Ein Mann trat in das Gebäude, und ging auf den Tisch der Gruppe zu, an dem alle saßen. Er saß sich dazu, und sagte den Leuten die nicht in Fort Rauchtan waren, dass sie gehen sollten, was diese auch taten, spätestens als er von fünf runterzählte.

Der Mann stellte sich als Mondarir vor, und erwartete eine Entschädigung von der Gruppe von 600gp. Er infromierte sie auch dass sie der Klerikerin danken sollten, die ihm erst Informationen geben wollte, als er versprach niemanden umzubringen. Er erhielt sein Geld von Caeli. Bevor er ging sagte er ihnen dass er, falls denn Informationen zu dem Inneren Fort Rauchtans Mauern in Umlauf kommen, er ihnen jedes Gliedmaß einzeln ausreißen würde.
Melinda

Melinda ist ein kleiner Eisengolem mit Persönlichkeit, auf den die Hateful Eight vor einiger Zeit getroffen sind.

## Erscheinungsbild

Melinda war bei der Ankunft der Gruppe in einem verlassenen Haus in einem weiß-schwarzen Kleid gekleidet. Sie sieht einer Porzellanpuppe sehr ähnlich. Mittlerweile hat sie eine kleine Tasche in der siche ein Sendin Stone befindet mit dem sie mit Kana'jan reden kann.

## Geschichte

Als die Gruppe auf der Suche nach einem Halb-Elfen namens Patricia in Marmorburg unterwegs waren, hörten sie von einem Geisterhaus. Bei der Erkundung dieses Gebäudes fanden sie eine Porzellanpuppe in dem einzigen staubfreien Raum des Hauses. Sie erhielten weitere Infromationen von Melinda, und entschieden sich, da ihre Besitzerin seit einigen Jahrzehnten nicht mehr da war, Melinda mitzunehmen. In der Zeit seitdem haben sie versucht Melinda einige Dinge beizubringen. Sie hat unter anderem den Cantrip Mending gelernt, den Spell Healing Word und Calm Emotions.

## Persönlichkeit

Melinda ist sehr schüchtern und redet meist erst wenn sie angesprochen wird. Trotz ihrem recht robusten Bau ist sie in gefährlichen Situationen beunruhigt. Sie ist hilfsbereit, und kann sich sehr gut auf Dinge konzentrieren.

## Beziehungen zu anderen Charakteren

* ehemalige Besitzer: Melinda hatte berichtet dass ihre früheren Besitzer womöglich nicht wussten dass sie überhaupt reden kann. Sie wurde von ihnen vor mehreren Jahrzehnten beim Umzug zurückgelassen.
* Hateful Eight: Melinda ist den Hateful Eight sehr dankbar dass diese sie mitnehmen. Sie mag alle aus der Gruppe sehr, versteht jedoch ihre Position in der Gruppe nicht ganz.
* Ari: Melinda mag Ari sehr. Sie passt meist darauf auf dass er der Gruppe folgt da er leicht abgelenkt wird.
* Kana'jan: Den meisten aus der Gruppe ist nicht wirklich bekannt wann Kana'jan Zeit mit Melinda verbracht hat, jedoch stehen die beiden weiter täglich über Sending Stones in Kontakt.
Spiel 064

Die Gruppe geht sich zunächst die Statuen der Stadt ansehen.

Die Gruppe geht über die Hauptstraße zur Brücke mit den Bildern im Wasser. Auf dem Weg sehen sie Kana’jan, der von Jonas und Reaghan begrüßt wird. Er sagt dass er erwartet hatte dass Jonas es geschafft die Gruppe zu verlassen.

Bei der Brücke philosophieren sie über die Bilder, und was sie bedeuten könnten. Gen Ende der Diskussion hin kommt Kato vorbei und gibt Reaghan einen Zettel, auf dem der Name der Person steht die die Statuen gefertigt hat. Sie sagt dass sie mehrere Leute doppelt befragt hat, und auf diesen Namen gekommen ist. Basierend auf den Leuten die ihr Vorfahren nennen konnten welche sie kannten schätzt sie dass die Person vor ca. 3000 Jahren lebte. Sie vermutet auch dass die Statuen das künstlerische Talent des Machers zeigen sollen, mit Federn, Schuppen und Fell der Kreaturen. Sie geht dann zurück Nachhause.

Die Gruppe sucht nach einem Druiden der Jonas sagen kann wie die Magie sich während des Festes ändert. Sie finden jemanden, der sagt dass es möglich ist dass Wild Magic Surges vorkommen, die Magie aber ansonsten verstärkt ist. Er sagt ihnen auch dass sie bis zu 5 von den Blumen mitnehmen dürfen. Als Gruppe.

Die Gruppe geht zur Taverne, wo sie sich 2 Räume mit je 4 Betten für 2gp mietet. Sie gehen abends noch zur Schmiede, wo ein Drow am Tresen sitzt und liest. Reaghan bestellt ein versilbertes Langschwert. Der Drow sagt dass er die Bestellung an seine Frau weitergeben wird. Caeli fragt nach Holzverarbeitung, doch ihr wird gesagt dass sie damit in Feybucht nicht fündig wird. Der Drow sagt auch, dass er am nächsten Abend bei dem Fest vorbeikommen wird. Reaghan schickt noch ein Sending an Hannah und fragt wieviele Blumrn benötigt werden. Sie antwortet mit 2-3.

Die Gruppe geht schlafen, und erwacht am nächsten Morgen zu einer feiernden Stadt. Sie gehen sehr direkt zur Bucht, wobei sie auf dem Weg auf den Traveler treffen, der sich bei der Gruppe für das Mass Suggestion entschuldigt. Nach einem kurzen Gespräch geht er allerdings wieder. Bei der Bucht probieren sie die neu entstandenen Pflanzen zu pflücken. Als Caeli versucht eine zu Pflücken verwelkt sie. Selbes passiert bei Reaghan, der seine Gloves of Thievery anhat. Die Gruppe sucht dann nach einem Eladrin in Herbst-Stimmung, der ihnen sagen kann was sie falsch machen, oder gar die Pflanzen selbst für sie pflücken kann.

Sie finden jemanden, der sie fragt ob sie die Blumen gefragt haben. Die Gruppe geht zurück. Jonas fragt mit Speak with Plants ob er die Pflanzen nehmen darf, und die Pflanze antwortet mit ja. Die Blüten schließen sich als er mit der Hand näher kommt. Die Gruppe diskutiert noch darüber ob sie noch 2 Pflanzen pflücken sollten, da ihnen ja gesagt wurde dass sie 5 mitnehmen dürfen (obwohl sie 2 verwelkt haben). Ich weise darauf hin dass Hannah nach 2 bis 3 gefragt hat, woraufhin die Gruppe losgeht um das Fest zu genießen.

Nach etwa einer Stunde wird es eisig kalt, und die Stadt wird in einer Kuppel gefangen. Die Gruppe rennt in Richtung der neuen Fey, dem Winterkönig, der nach seinem Amulett sucht. Kana’jan sagt dass er versucht den Fey abzulenken, während die Gruppe sein Amulett sucht.
Spiel 085

Der Kampf gegen Tim beginnt. Die Gruppe hat nicht sonderlich viel Glück, sodass viele von ihnen kaum noch am Leben sind, während Tim noch steht. Es kommt sogar innerhalb vom Geschehen dazu dass Reaghan unter der Klinge des Gegners umkommt.

Die Gruppe schafft es Tim zu bezwingen, und Reaghan wird mit Durién's Hilfe und der Revivify Schriftrolle die die Gruppe vor Ewigkeiten von Arha bekommen hat wiederbelebt.

Sie machen eine kurze Rast. Gen Ende dieser Rast hin kommt unter der Tür zum nächsten Raum hindurch eine Kreatur die die Gruppe als Squishy wiedererkennt. Squishy ist nach spontaner Einschätzung der Gruppe eine Kreatur aus Blut, die versucht Drachenform anzunehmen, und sich wie ein Drache zu verhalten. Squishy ist so auf der Suche nach magischen Gegenständen für seinen Hord, und nimmt einen kleinen Golem den Reaghan ablegt mit. Im nächsten Raum sieht die Gruppe mehrere Glasbehälter, in denen ähnliche Kreaturen wie Squishy, nur mit weniger Kontrolle über ihre Form zu finden sind. Sie finden außerdem den Hord von Squishy, den dieser versucht zu verteidigen.

Lombert erkundet einen weiteren Raum in dem eine Leiche, magische Tinte und ein kaputtes Spellbook zu finden sind. Er geht mit seinem Fund zurück zur Gruppe. Jonas hat in der Zwischenzeit versucht Squishy zu beruhigen, und fing an sich in dem Raum mit dem Hord umzusehen.

Die Gruppe nimmt insgesamt Notizen, 5 Level an Zaubertinte, einige alchemische Flüssigkeiten, und 3 Potions aus dem Raum mit, bevor Caeli versucht einen der Glasbehälter mitzunehmen. Squishy nimmt dies wahr, greift Caeli an und zieht sie in den Raum mit seinem Hord. Caeli fragt ihn ob er sie loslassen könnte um den Behälter zurückzupacken, stattdessen zieht Squishy sie einfach zurück zum Platz für den Behälter, wo sie den Behälter platziert. Er lässt sie los und eilt zurück zu seinem Hord.

Die Gruppe weiß nun dass Squishy ihnen gegenüber misstrauisch, wenn auch nicht übermäßig aggressiv ist, und die anderen Blutkreaturen als Familie sieht. Er scheint außerdem seine Familie Schätzen vorzuziehen.

Diskussionen mit ihm sind derzeitig bei einem Stillstand, bis die Gruppe nicht sein Vertrauen zurückgewinnen kann.
Spiel 016

Nachdem sich Valor und Nina von der Gruppe trennen, gehen die Hateful Eight gemeinsam mit Thea und Milo zu einem alten Dungeon, in dem nach einem kurzen Spaziergang die Leiche von Kana'jan gefunden wird. Nachdem Thea ihn wiederbelebt, öffnet Kana'jan eine Tür (Mordenkainens Magnificient Mansion), und lädt alle ein.

Kana'jan tut für eine Weile so als ob er sich nicht an die Gruppe erinnern könnte, ist allerdings sehr interessiert daran schlafen zu gehen.

Am nächsten Tag reisen alle zur Ebene der Luft.

Als Samir vorstellt, woran er gerade arbeitet, lernt die Gruppe Iris kennen, eine Luftgenasi Frau, die ein alter Fan von Tunka ist. Iris lädt die Gruppe zu sich Nachhause ein, macht Essen, und bittet sie Talente vorzuführen, was alle auf ihre eigene Art und Weise tun, bevor sie alle schlafen gehen.
Ethan

Ethan ist eines der Kinder von Lutz.

## Erscheinungsbild

Ethan zieht sich in simplen einfarbigen Klamotten, mit schwarzen Westen an. Die Weste wird jedoch meist so farbig bestickt dass sie kaum noch schwarz ist. Gavin bestickt einen Teil selbst.

## Persönlichkeit

Ethan ist nachdenklich, sucht jedoch sobald er einen interessanten Gedanken hat eine weitere Person um das Thema zu diskutieren. Er trägt ein Notizbuch um die Gedanken ordentlich sammeln zu können. Er versucht rücksichtsvoller zu sein, und Leute mit seinen Ideen nicht während der Nacht zu stören.

## Background

Ethan wurde alleine im Wald aufgefunden, und von einigen Reisenden zur nächsten Stadt gebracht. Durch herumgefrage wurden sie zu den Donnerhöhlen geleitet, wo Ethan dann als kleines Kind sein Zuhause fand. Ethan kann sich nicht an seine Eltern erinnern, findet das Thema allerdings nicht interessant.
Spiel 043

Itu *Sleep* auf Reaghan ein und ruft Thea nach oben. Während er schläft, hat Reaghan ein Treffen mit Asmodeus. Reaghan stimmt zu einem Deals zu, bei dem er mit dem Traveler reden muss. Asmodeus hat noch eine Bitte, er möchte zum Maskenball eingeladen werden. Reaghan soll Lady Lee fragen ob noch eine Person mitkommen darf. Es wird noch etwas Wein getrunken und Reaghan liest sich den Vertrag durch, die beiden verabschieden sich und Reaghan wacht auf dem Bett auf dem er eingeschlafen ist auf.

Als Reaghan aufwacht merkt er, dass Thea sein rechtes Handgelenk versorgt. Sie hat Aid eingesetzt, weswegen er nun 16 HP hat. Sie scheint nicht sonderlich gut gelaunt zu sein, und sagt ihm, dass er auf sich aufpassen soll.

Die Gruppe geht zum Teleportationshaus und reist nach Rabenglas, wo sie die Situation um Itu herum klären, und mit Sarana reden.

Die Gruppe teleportiert sich nach Gore und Dimm, wo sie Nachforschungen in der Bibliothek anstellen (zu Natian und zu einer Melodie in Rabenglas).

Reaghan redet in der Zwischenzeit mit Lilly, unter anderem über ihr Problem mit dem Zauberer. Lilly fängt an darüber zu reden welche Zaubersprüche der gesuchte Zauberer wahrscheinlich eingesetzt hatte und wo er sich deswegen in engerer Auswahl befinden könnte. Sie und Reaghan reden noch etwas.

Caeli findet ein Buch zu Monstern, fängt an es zu lesen und leiht es sich auch aus, sie soll es jedoch in 14 Tagen zurückbringen. Rhee nimmt sich ebenfalls ein Buch. Caeli und Rhee gehen zurück zu Arhas Zauberladen, wo Arha ein Buch für sie lesen soll.

Reaghan redet kurz mit Neva.

Die Gruppe geht zurück nach Marmorburg. Reaghan isst in einem kleinen Restaurant, Caeli und Rhee lesen, und dann gehen alle schlafen. Am nächsten Morgen essen sie zum Frühstück Kekse.

Die Gruppe geht in aller Frühe für Scrying zur Burg, und nachdem Birel Scrying einsetzt und sagt, dass Reaghan dies ebenfalls tun sollte, sieht dieser den gesuchten Zauberer auf einem Markt, wobei Reaghan die Straße in Kupfertal wiedererkennt auf der sich der Herr befindet. Sie rufen nach Kana’jan, der die Gruppe teleportieren, und sein Paket abholen soll, was nach kurzem getan ist.

Es wird nach Kupfertal teleportiert, wo die Leute mit Birels Locate Creature zum richtigen Haus gelangen. Auf der gegenüberliegenden Seite ist ein Herr der von seiner Veranda die Gruppe beobachtet.

Während Caeli einbricht lenkt Rhee ab.

Im Haus kommt es zu einem kurzen Kampf, bevor Imsch Waffenstillstand vorschlägt.
Spiel 066

Wir starten im Dungeon, auf der Suche nach dem Amulett des Winterkönigs.

Die Gruppe kommt recht schnell durch den ersten Raum. Rhee erhält nachdem die erste Tür geknackt wurde ein Sending in dem sie von einem beunruhigten Maeris hört. Sie sagt ihm dass er sich in Sicherheit bringen soll.

Die Gruppe erforscht den zweiten Raum, und fokussiert sich recht stark auf die Tür die der Gargoyle beschützt. In der letzten Runde hebt der Gargoyle Lombert wie ein Katzenbaby hoch, und Durién befreit ihn mit Hold Moster. Als sie ihn besiegen sind seine letzten Worte auf terran “verdammte Teanager”, bevor er zu Suppe wird.

Zwischen der Gruppe und dem letzten Raum liegt dann nur noch ein Gargoyle, der sich mit Geld bestechen lässt.

Die Gruppe findet den Halbling. Jonas, Caeli und Durién reden auf sie ein. Als Lombert ihr sagt dass es drei Optionen gibt, nämlich 1. mitkommen, 2. Arm ab, 3. Tod, entscheidet sie sich mitzukommen. Sie lässt Durién hinter sich laufen, allerdings fängt der Handschuh an stärker zu Glühen als sie im letzten Gang ankommen. Jonas hackt ihr den Arm ab und geht mit dem nun ohnmächtigen Halbling weiter. Der Handschuh wird von Caeli genommen, die 9 auf ihren Wisdom-Saving-Throw wirft, und den Handschuh anziehen will. Alle um sie herum sind entsetzt und schlagen ihr den Handschuh aus der Hand. Sie sagen dass sie später den Handschuh holen können, womit sie einverstanden ist.

Um schneller fertig zu werden wird Rhee das Amulett gegeben und sie geht damit zum Winterkönig. Dieser redet mit Kana’jan, und nimmt das Amulett dankbar entgegen. Mit ihm verschwindet die Kuppel und der Schnee. Rhee wird von Kana’jan empfohlen zur Gruppe zu stoßen, da es viele dankbare Leute geben wird. Er selbst geht schlafen.

Caeli sieht die Veränderung und möchte zurück um den Handschuh zu holen. Jonas setzt Wall of Stone ein und versperrt den Tunnel. Nach etwas mürrischem Gemeckere von Caeli gehen sie letzlich weiter. In der Taverne legen sie den Halbling ab. Jonas lässt sein Soul Beast dort um ein Auge auf sie zu haben. Als sie die Taverne verlassen hören sie hiner sich Gemurmel von den Gästen der Taverne.

Die Gruppe geht zur Schmiede, wo sie von dankbaren Leuten empfangen werden. Ihnen werden die Hände geschüttelt. Sie sind in kurzer Zeit umgeben von der Bevölkerung. Als sie hindurchkommen stoßen die drei NPCs auf sie. Ari scheint noch recht müde, aber alle sind unverletzt. Ihnen wird gesagt dass sie zur Haupstraße gehen sollten, was sie tun.
Neva

## Neva Kelnorin

Zar: Sohn

Dhin: Tochter

Neva ist eine recht bekannte Barden-Frau, die in Gore und Dimm lebt.

## Erscheinungsbild

Neva ist eine bereits etwas ältere Drow-Dame, mit relativ kurzem nach hinten gekämmten Haar. Wie die meisten Drow hat die schwarze Haut und weiße Haare. Sie kleidet sich als ob jeder Tag ein Bewerbungsgepräch wäre.

## Persönlichkeit

Neva arbeitet hart, scheint jedoch die meisten Situationen suverän zu meistern. Sie ist sehr interessiert an neuen Kontakten und daran ihre alten aufrecht zu erhalten.

## Trivia

Die Beziehungen zu anderen Charakteren Kategorie ist die seltsamste Grauzone. Mir ist sehr bewusst dass Neva sehr viele Kontakte hat, wie sie an diese gekommen ist und wie sie jetzt zu ihnen steht. Das meiste ist allerdings weder bekannt noch relevant für die Gruppe. Idk :/
Spiel 024

Die Gruppe reist nach Kupfertal, wo sie shoppen gehen. Beim Shoppen wird Caeli von einer orangenen Katze unterbrochen. Nachdem sie die Katze zu Tunka gebracht hat, verstehen sie nach und nach dass die Katze ein konkretes Ziel hat, und helfen ihr.

Tunka ruft über Sending Thea Grünblatt an, und bittet sie um einen Wiederbelebungszauber. In einer Gasse von Kupfertal treffen sich die drei, und Thea belebt den Warlock den die Gruppe mit sich herumträgt wieder. Der Warlock steht abrupt auf, und macht sich ohne viele Worte mit seiner Katze und seinem Zauberstab auf den Weg um einen Diamanten zu finden.

Nachdem die Gruppe in Kupfertal fertig wird, ziehen sie nach Altaria, wo sie sich in die Stadt schleichen, und mit dem Artefakt von Knorke ein Portal zur Ebene Mechanus finden. Auf der anderen Seite begegnen sie Primus, der das Artefakt an sich nimmt, und darum bittet noch weitere solcher Artefakte für ihn zu finden.
Familie Dalanis

Eine Elfenfamilie, die sehr auf Geduld legt. Sie scheinen in den Jahrhunderten kleine Gefallen gesät zu haben, und haben nun ein großes Netzwerk an Leuten die ihnen Gefallen schulden. Dieses Netzwerk hält deine Familie inne. Sie haben auch definitiv für die Fortführung der Organisation für mehrere Jahrhunderte gesorgt.

Die Repräsentanten die du bisher gesehen hast waren recht unterschiedlich, jedoch immer mit der selben unangenehmen Seriösität.

Haben definitiv die Resourcen um dir zu helfen. Die Frage ist ob du sie überzeugen kannst das es sich für sie lohnt, und letzlich ob es sich für dich lohnt.

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Spiel 010

Die Gruppe hat etwas Auszeit, bevor sie sich auf den Weg nach Rotberg machen. In Rotberg laufen Vorbereitungen für ein Fest um die Rettung der Stadt zu feiern. Dorcas ist beschäftigt die Arena der Stadt wieder aufzubauen.

In einem Gespräch vor dem Fest bittet er sie nochmals um Unterstützung in der Dorcas/Kriv Geschichte, da er die Arena von Kriv an Dorcas geben möchte. Die Gruppe ist einverstanden, und gibt ihm magische Unterstützung bei der Kundgabe während der Festlichkeiten in einer großen Halle.
Itu

> D:
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-Chris, jedes mal wenn ich von meinen Plänen für Itu erzähle

Itu ist ein Paladin des Travelers, arbeitet jedoch derzeitig in der Bibliothek von Gore und Dimm.

## Erscheinungsbild

Itu ist ein hochgewachsener Mensch, der sich meist dunkel und vornehm kleidet. Er sieht aus als wäre er ca. 30, und permanent müde. Ihm fehlt das rechte Bein ab der Hälfte des Schienbeins, was er durch eine Holzprothese ersetzt hat.

In letzter Zeit stets Teil seines Outfits ist ein dunkler Schal.

## Persönlichkeit

Itu verhält sich gegenüber der meisten Leute kalt-neutral. Gegenüber der Gruppe war er beim letzten Treffen recht neutral. Er hat bisher auf absolut jede Form von positiven Worten negativ reagiert. Er mag es zu Kochen und zu Backen.

## Geschichte

Itu hatte früher eine hohe politische Position in der Stadt Hügeltiefe (später Pavv). Er erhielt seine nötiges Blut durch zum Tode verurteite, die zur Vollstreckung des Urteils nach Hügeltiefe gebracht wurden.

Nachdem er eine Person, die Hochelfen-Dame Allyria Imana, zu einem Vampire Spawn und letzlich zu einem Vampir machte, fand er sich in einer Kiste Unterwasser wieder.

Nach über 100 Jahren holte Jonas letzlich bei der Suche nach einer Perlentulpe die Kiste hoch. Als sie geöffnet wurde sprang Itu heraus. Die Gruppe entschied ihn in den Dienst einer Gottheit zu zwingen, was letzlich gelang.

Nach einiger Zeit hat Lilly Tingle, aus der Bibliothek in Gore und Dimm vorgeschlagen dass er bei ihr arbeitet, womit die Gruppe und Itu einverstanden waren. Er arbeitet seitdem in der Bibliothek nachts.

## Beziehungen zu anderen Charakteren

* Die meisten der Hateful Eight: Itu steht neutral zu den meisten von ihnen.
* Reaghan: Itu mag ihn und kommt nicht gut damit zurecht.
* Jonas: Jonas hat bei Itu noch einen Gefallen offen. Itu ist bisher am "höflichsten" ihm gegenüber gewesen.
* Lilly Tingle: Frau Tingle ist Itus Boss und stellt ihm Blut zur Verfügung. Er hat die bisher positivste Beziehung zu ihr.
* Allyria Imana: Diejenige die Itu für die meisten Probleme verantwortlich macht.
* Der Traveler: Beide Seiten mögen einander nicht.
* Freya: Itu und Freya reden häufiger mit einander.
Spiel 032

Nach dem kurzen Gespräch mit Pyxrin Yarjerit, scheint diese etwas zu hören und teleportiert sich weg.

Auf dem Weg nach draußen trifft die Gruppe auf Adriel, der ebenfalls gegen sie kämpfen möchte. Dorcas bringt alle in die Arena, und es stellt sich heraus, dass Adriel gegen die meisten Zauber und viele physische Attacken immun ist. Dorcas holt einen Kleriker, Reaghan Connolly, um die Gruppe zu versorgen, und fragt ob die Gruppe einen Kleriker gebrauchen könnte, da Herr Connollys Fähigkeiten über dem Maßstab der Arena gehen.

Reaghan joined the party. (Adriel too, weil Tunka ihn niedlich findet.)

Die Gruppe macht sich auf den Weg zurück zur Taverne, um ihren Sieg ordentlich zu feiern, als Tunka ein Sending erhält, in dem er erfährt, dass eine Kontaktperson von Neva in Port Melora ankommen wird, und die Gruppe einen Auftrag von ihm erhalten könnte. Tunka gibt das an die Gruppe weiter, und sie teleportieren sich nach Port Melora, wo sie den Tag verbringen, bis nachts das Theaterstück beginnen soll, welches der Kontakt sieht.

Die Gruppe folgt einer Person die in das Theater geht bis in eine Loge, in der Zar und die Gruppe sich kennenlernen. Zar ist auch derjenige, der Rhees Bruder, Maeris, sicher transportiert hat, was er an Rhee weitergibt.

Die Gruppe redet mit dem Herrn über den Auftrag, der sie in die Underdark führt.
Onyx

## Onyx Julin

Xeppan Conalt: "Stiefvater"

Onyx ist ein 15 jähriger Tiefling. Er ist derzeitig in der Obhut von Dorcas in Rotberg.

## Erscheinungsbild

Onyx hat rote Haut und weiße Haare. Er kleidet sich sehr dunkel. Die meisten Leute sagen er sähe seiner Mutter ähnlicher als seinem Vater.

## Persönlichkeit

Onyx ist schüchtern, gleichzeitig jedoch auch sehr interessiert an neuen Bekanntschaften. Er versucht freundlich zu sein, agiert jedoch zumeist einfach nur mit viel Bedacht.

## Beziehungen zu anderen Charakteren

* Asmodeus: Onyx hat viel Respekt vor seinem leiblichen Vater. Er ist sich bewusst dass dieser ihm bisher nichts schlechtes angetan hat, ist jecoch weiter sehr vorsichtig mit ihm.
* Muriel: Onyx liebt seine Mutter über alles und hört auf ihr Wort.
* Hateful Eight: Onyx hat sich entschieden Reaghan zu helfen, wofür Reaghan und die Hateful Eight ihm geholfen haben. Er ist nach wie vor sehr dankbar für alles und fühlt sich als wäre er ihnen noch etwas schuldig.
* Xeppan Conalt: Onyx und seine Mutter sind von Xeppan weggelaufen. Onyx hatte keine guten Erfahrungen mit seinem Vater.
Familie Folkor

Die Familie Folkor wird von einem kleinen Gnomclan (Die Folkor's) angeführt. Sie sind in ähnlicher Machtposition wie deiner Eltern, jedoch weder wirklich verfeindet, noch in befreundet mit deiner Familie. (Sie sind offensichtlich in der selben Branche tätig)

Die Folkrs haben meist sehr überzeugende Leute als Repräsentanten. Die Leute scheinen wenig Gefahr für andere beteiligte zu sein, und verteidigen die Interessen der Familie sehr gut.

Du weißt nicht sonderlich viel über den inneren Kreis, allerdings könnte ein Repräsentant, falls auffindbar, reichlich nützen, ohne eine große Gefahr für dich darzustellen.

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