recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Токсар

> *"Единственно относившись к Град как к собственному дитя, он взрастил её как любящего свои творения Тирана. Их связи не было подобия в мире Тиранов и Древних. Огонь его зажёг вдохновение в глазах правительницы, и вечность это содействие длилось, вечность самую сложную, но и в своей сложности прекрасную."*
>
>

## Токсар

* Текущий
* Предыдущий
* Первый

## Информация

### Тело-сосуд

Дерево на площади города Токса

**Токсар** - один из самых известных Древних, принадлежал Град и был её советником. После её смерти покинул Юмне, путешествуя по другим континентам. Но в итоге вернулся, чтобы навсегда остаться, наконец обретя вечный покой.

## Биография

### Создание

Токсар был одним из самых первых Древних, которых создала Галактика. Он был предназначен для Град, и поэтому взращивал подрастающую силу в максимально спокойной, тёплой атмосфере. Он сдерживал её опасные порывы, и, наоборот, помогал раскрываться тем, которые могли бы помочь сделать мир тем, чем он в итоге стал. И в итоге Тиран выросла самой творческой из всех, смелой творить нечто новое, но и обладающей удивляющей силой. Поэтому всё её развитие и происходило целиком на материке Юмне, где она смогла разойтись и сделать всё таким, каким ей хотелось, и даже не приходилось делить территории с другими Тиранами, которым из-за жадности не хватало места. С подачи Токсара ни одно из творений Град так и не было помещено в Черновик - по его суждению, такой подход был непродуктивным, да и он понимал, что не хочет, чтобы вся фантазия его подопечной ушла по другую сторону Бездны, так и не увидев саму Фабулу - хватило болезненного опыта Гармонии, Тирана, который стремился к идеалу и отказывался делать что-либо другое.

Безвременье

> *— "...Каждое творение тиранов - набор их штампов, мне известен каждый. Вероятно, я могу воссоздать каждый с долей вероятности. Погрешность велика, но, вероятно, оно того стоит.*
>
>

> *— Известен каждый? А смогли бы вы... воссоздать меня?*
>
>

> *— Вероятность этого есть, вероятность есть всегда, но вероятность слишком мала. Вероятность этого никогда не превращается в истину..." - разговор цехового мастера и Токсара во время путешествия древнего на Юмне.*
>
>

Он один из Древних, которые после массового падения Тиранов отбросили предыдущее тело, но так или иначе сохраняли траур по своим Тиранам. Тела-сосуды Токсара были разнообразные:

- Созданное Град (вплоть до её смерти)

- Несколько неизвестных (в промежутке между смертью Град и ~100-120 годами п.с.В.)

- Созданное Органом (вплоть до самосожжения)

- Дерево на площади города Токса
Уровни

Повышение уровня – это самый главный источник магнитов в поздней фазе игры

Для повышения уровня игроку необходимо определенное количество соединений. Игра начинается с 1 уровня в случаях, когда:

* игрок начинает игру, после каждого престижа (до момента, когда игрок купит улучшение на 225 звезде в дереве навыков)
* после получения каждой звезды до 10
* каждый раз, сбрасывая уровень для ускорения производства кирпичей

Каждый последующий уровень требует большее количество соединений, чем предыдущий, но приносит больше магнитов. Непосредственно перед повышением уровня от 60 и выше становится выгодно использование рекламного события "Больше магнитов"

Для увеличения производства кирпичей требуется сброс уровня, начиная со 2, каждый раз требуется уровень на 1 больше.

Получение магнитов за повышение уровня является основным источников для игроков от 100 звезд и больше

### Быстрое повышение уровня

Первое улучшение за магниты "Повышение уровня" не увеличивает количество магнитов за уровень, однако снижает количество соединений, требуемых за уровень. Максимальный уровень данного улучшения - 20.

## Формулы

3
(
l
∗
5
)

{\displaystyle 3+(l\*5) }

 формула для расчета количества соединений, необходимых для уровня (при максимально прокаченном улучшении "Повышение уровня")

5
(
l
∗
5
)

{\displaystyle 5+(l\*5) }

 формула для расчета базового количества получаемых магнитов за уровень (количество магнитов может быть увеличено за счет улучшений, например, "Больше магнитов")

M
e
r
g
e
# s
0.5
(
L
e
v
e
l
−
1
)
∗
(
16
5
(
L
e
v
e
l
−
2
)
)

{\displaystyle Merges = 0.5(Level-1)\*(16+5(Level-2)) }

 формула для расчета количества соединений, требуемых для того, чтобы дойти от 1 до определенного уровня (при максимально прокаченном улучшении "Повышение уровня")

# M
0.5
(
G
L
−
S
L
)
∗
(
(
2
∗
M
n
)
D
(
G
L
−
S
L
−
1
)
)

{\displaystyle M=0.5(GL-SL)\*((2\*Mn)+D(GL-SL-1)) }

формула для расчета количества соединений, требуемых между 2 определенными уровнями, где:

* M - сколько соединений нужно
* GL - уровень, до которого нужно дойти
* SL - стартовый уровень для расчета
* Mn количество соединений, требуемых для повышения стартового уровня (можно рассчитать по формуле 3+(l\*5))
* D - разница в количестве соединений между уровнями (при максимально прокаченном улучшении "Повышение уровня" это значение равно 5)

### Таблица уровней

Данная таблица показывает, сколько соединений необходимо для повышения уровня и количество получаемых магнитов за данный уровень

#### Советы

* Всегда сбрасывайте уровень для увеличения производства кирпичей
* На количество получаемых магнитов за 1 соединений влияют множество факторов, в особенности: ДМ v3 и ДМ v5 (первый - увеличивает количество получаемых магнитов, второй - снижает требуемое количество соединений до повышения уровня), улучшение за кирпичи "Больше магнитов II", а также улучшение "Больше магнитов" в Баррель Мастери
Дворы Мусора

Дворы мусора (ДМ) в игре Scrap 2 помогают ускорять процесс игры, получая больше ресурсов, а так же снижая количество необходимых ресурсов для получения звезд.

ДМ открываются игроку постепенно в процессе игры, после разблокировки они всегда остаются доступными, за исключением ДМ v1. Игрок может переключаться между дворами, нажимая на голубые стрелочки.

После 10 нажатий на ДМ, уровень его повышается на 1, увеличивая его эффективность.

Начиная с ДМ v3, все дворы мусора покупаются в Дереве Навыков.

\* CheapSy отсылает к улучшения за кирпичи "Дешевая помойка".Если это улучшение еще не открыто, использовать значение 0

\*\* Значение Value рассчитывается следующим образом: если уровень ДМ v2 меньше 100, value = уровню. После 100 уровня значение увеличивается +2 за уровень, после 200 уровня +4 за уровень. В дальнейшем значение не изменяется

\*\*\* Значение L - уровень ДМ v3, к тому же при делении L/25 значение округляется в меньшую сторону

\*\*\*\* Значение Value рассчитывается следующим образом: стартовое значение 0 увеличивается в зависимость от уровня ДМ v5: +25 (при уровне <30), +45 (<60), +80 (<120)...Необходимо добавлять его на каждом уровне

###  Двор Мусора v1 (ДМ v1)

ДМ v1 открывается на 4 звезде и используется для уменьшения требуемого количества Золотого Мусора для покупки следующей звезды. При достижении 10 звезды ДМ v1 становится более недоступным и в дальнейшем на 10.5 звезде заменяется на аналогичный ДМ v2.

Стоимость каждого уровня ДМ v1 увеличивается в 4 раза, при этом снижается требуемое количество ЗМ на 1% от текущего значения

### Двор Мусора v2 (ДМ v2)

Открывается на 10.5 звезде и по факту является улучшенной версией ДМ v1. Для прокачки ДМ v2 так же используется обычный Мусор, при этом снижается требуемое количество всех 3 необходимых для покупки звезд ресурсов: магниты, Золотой Мусор и фрагменты

### Двор Мусора v3 (ДМ v3)

Открывается на 75 звезде через покупку в Дереве навыков, для повышения уровня ДМ v3 используются балки.

Каждый клик на ДМ v3 стоит определенное количество балок, равное уровню ДМ, при этом каждый уровень ДМ v3 увеличивает производство магнитов на 1%.

Формула для расчета общего количества балок, потраченных на этот ДМ:

$ 5\*L\*(L- 1) + L\*(10-R) $​

где L - текущий уровень, а К - количество оставшихся кликов до следующего уровня

### Двор Мусора v4 (ДМ v4)

Открывается на 115 звезде через покупку в Дереве навыков, для повышения уровня ДМ v4 используются ключи. Каждый уровень увеличивает производство кирпичей в 1,5 раза.

В Баррель Мастери есть улучшение, которое увеличивает суммарное усиление производства кирпичей для ДМ v4 каждые 50 уровней на +0,1х/уровень

###  Двор Мусора v5 (ДМ v5)

Открывается на 250 звезде через покупку в Дереве навыков, для повышения уровня ДМ v5 используются шины. Каждый уровень уменьшает требуемое количество соединений на уровень на 1%. К примеру, при 100% усилении, игроку требуется в 2 раза меньше соединений от базового значения

### Двор Мусора v6 (ДМ v6)

Открывается на 1000 звезде через покупку в Дереве навыков. Уменьшает стоимость других дворов мусора. Прокачивается за счет кирпичей.

Каждые 25 уровней требования в кирпичах увеличивается.
Команды 3.0

Начиная с версии игры 8.4 появились обновления в игре, касающиеся команд. Ниже представлена информация, какие изменения по сравнению с Командами 2.0 появились в новой версии команд

#### Интересные факты

- Наибольшее количество командных соединений было сделано командой Big (27.01-02.02.2020) 17,088,234 соединений, предыдущий рекорд в чуть более 8,5 млн соединений был сделан командой Pawg в марте 2019 года. Идея проведения рекордной недели была предложения командой Boost Crew

* 7 игроков сделали более 1 млн соединений: Brickman 1,7M, Bezzem 2M, Fishka 1,1M, John Brighton (глава команды) 1,2M, Starman 1,7M, Temptation 1M и Anju 1M соединений. Вместе они набрали более 9,7M соединений.
* Соединения Беззема после 2 млн автоматически обнулились, но они все равно учитываются сообществом в рекорде
* Так же был поставлен рекорд по максимальному количеству звезд в команде: 88 250
Магниты

Магниты – валюта, используемая в играх серии Scrap, и является наиболее значимой и важной в игре Scrap Clicker 2

Магниты – это вторая валюта, которая появляется в процессе игры Scrap Clicker 2. Их можно потратить на улучшения за магниты, покупку звезд и покупку улучшений в дереве навыков

## Получение магнитов

   Магниты можно получать различными способами:

* **Повышение уровня**: игрок получает магниты при достижении следующего уровня, чем выше уровень – тем больше магнитов. Такие улучшения как «Повышение уровня» и «Больше магнитов II» увеличивают скорость и количество получаемых магнитов. Повышение уровня – это самый эффективный способ получения магнитов в игре.
* **Штормы**: каждые 6 минут в игре возникает шторм, в котором магниты начинают падать сверху экрана вниз. Игрок может ловить эти магниты, водя пальцем по экрану. Время между штормами может быть уменьшено до 5 минут с помощью улучшения «Больше штормов». Начиная со 130 звезды, игрок разблокирует другие виды штормов, из-за чего вероятность возникновения магнитного шторма снизится.
* **Недельные командные награды**: по достижению 8 звезд игрок будет получать недельную награду по завершению сезона, размер которой будет зависеть от общих командных соединений и количеству звезд игрока.
* **Рекламное событие «Сумасшедший шторм»**: более интенсивная («сумасшедшая») версия магнитного шторма.
* **Мегамагниты**: открывается на 50 звездах в дереве навыков. У игрока появляется 0,2% шанс появления большого магнита во время соединения бочек, который распадается на 50 маленьких магнитов при касании (Прим. мегамагнит появляется ровно каждые 500 соединений)
* **Сбор балок и шин**: (открывается на 40 и 130 звездах соответственно. Разблокируется в дереве навыков). Игрок получает до 30 магнитов за каждую пойманную балку и до 40 магнитов за каждую шину
* **Конвертацая бочек во фрагменты (с 15 звезды)**: каждый раз при конвертации бочки во фрагменты появляется шанс получения магнитов (вероятность шанса может быть увеличена в улучшениях за кирпичи).
* **Улучшение ДМ v3 (с 75 звезды) и ДМ v5 (с 250 звезды)**: по сути они не являются прямым источником получения магнитов, но они увеличивают количество магнитов, получаемых отовсюду (ДМ v3) и скорость повышения уровня (ДМ v5).
* **Пассивный доход (от 40 звезд)**: худший источник получения магнитов. Дает 1 магнит каждую минуту.
* **Квесты**: выполняя квесты в награду вы можете получить магниты

## Интересный факт

* Идея внедрения в игру Магнитов была изначально взята из ранней версии приложения Music Maker
Декабрь

> "...Это существо - ни Тиран, ни Древний, ни что-либо ещё, что поддаётся объяснению - было Госпом в шкуре Сполима, вся его душа промёрзла насквозь тем льдом, что не пожелаешь и худшему врагу..."
>
>

## Декабрь

### Год, когда пробудился

12 п.с.В. - Первое пробуждение11999 п.с.В - Финальное пробуждение

**Декабрь** - один из Детей тиранов, ребёнок Гелума и Гадания. Был единственным Дитя, который действительно привнёс что-то новое в мир - как, например, гласьеров и праздники.

## Биография

Декабрь был "плодом любви" Гелума и Гадания, неожиданным, но полезным. У него были сильнейшие способности управления холодом и задаток провидца, пускай не настолько развитый, как у его матери. С самого своего появления он был контролируем своими родителями, которые на самом деле порой боялись то, что сотворили. В четыре раза больше самого Гадания, с подплавленными глазами-снежинками и нездоровым блеском в них, даже таким его принял народ, который он и Гелум сотворили. Декабрь был принцем Империи Гласьеров, и был полностью доволен этим титулом.
Висмут

> *"Его смелые открытия имели место во всех уголках Фабулы. Хрупкий, но смелый, слабый, но сильный духом, он делал всё ради своей родины и ради той, кого полюбил..."*
>
>

### Прозвища

* Невкусный (Герава Миротворец)
* Сама навязчивость (М͡е͏дь̕)

### Семья

* Отец - Вольфрам
* Мать - **Висмут**
* Жена - ???
* Дети - ???

### Поступки

* Открыл Кэшан
* Открыл Юмне
* Открыл Сильму
* Отыскал Окулярную Летопись
* Помогал М͡е͏ди'
* На один день стал королём Колыбельников

**Висмут** **(̢Ви̡смут)** - эпоха прошла... ждите продолжение

## Биография

### Семья

̢Ви̡смут был рождён в 68 году не из двух представителей одного и того же металла, а из другой Висмут и Вольфрама. Новость о таком браке в принципе возмутила металлокожее общество, ведь Княгиня Висмут была ребёнком самых первых Висмутов и должна была спасти только появившийся род, вместо этого выйдя замуж за мудрого Вольфрама. Спасало лишь то, что концентрация этого самого Вольфрама в появившемся сплаве была предельно мала. Отец компенсировал это самым лучшим образованием для своего ребёнка, и Висмут с малых лет понял, что для него самой важной профессией было и оставалось изучение мира во всех его проявлениях, а в дальнейшем это очень сильно повлияет на его интересы.
Братство Терновника

**Братство Терновника** - конгломерат множества рас, проживающих на территории ядовитой рощи вокруг пика Аштар. Большинство народов в этом объединении являются созданиями Генома и Гибрида, хоть они это и отрицают, поскольку покровитель изменений и смешения лишь соединял уже существующих животных, растений и разумных созданий.

Фракция объединена идеей отрицания власти тиранов и создания уникального общества со сменяемостью власти, в котором все существа нетиранического происхождения могут найти себе место. Однако сейчас братство Терновника принимает и созданий тиранов, ненавидящих свое происхождение.

Братство Терновника иногда приписывается к движению тираноборцев, однако это не совсем так: терновые братья не стремятся к разрушению тиранических артефактов или уничтожению оставшихся в живых детей Галактики. Они лишь отрицают тираническую власть и пытаются создать общество без единой привязки к истории до смерти Времени, поэтому Братство очень доброжелательно относится к аргузцам, сайн-каи и остальным существам, пришедшим из других миров, хоть они и не стремятся примкнуть к Терновнику.

## Народы Братства

**Фериты** - горный народ кентавров-овец, очень воинственных по своему характеру. Фериты известны своим упрямством и любовью к празднествам, они считаются одними из самых сильных существ на Фабуле: даже юный ферит может снести неонового рыцаря с ног при помощи своих рогов. Сейчас они являются доминирующим (по кол-ву и влиянию) народом Братства, хотя изначально были только его стражами.

**Тарины** - дикие фавны с необычным окрасом. Среди них отсутствуют фавны-олени или фавны-бараны, однако есть более экзотические виды вроде антилоп, зебр, окапи и др. Они известны своим непримиримым хищным нравом, редко идут на контакт с народами, не входящими в Братство терновника, хотя даже со своими соседями у них часто возникают соседи. Тарины называют себя танцорами земли и действительно, именно они изобрели боевой танец, являющийся неотъемлемой частью культуры Братства.

**Пиокти - не придумала**

**Аргузцы** - народ, пришедший из другого мира. Они присоединились к Братству куда позже, чем остальные, но именно благодаря ним полудикое общество зооантропоморфов стало упорядоченным конгломератом. Почти вся община аргузцев происходит от первой семьи, вступившей в Братство - Акациев.
Miyospi

Miyospi, est un babélionaute mineur, inscrit depuis le 23 juillet 2019.

Elle a reçu les insignes Portrait de Dorian Gray, Voltaire et Copiste. Elle est la 357ème meilleur Saint Pierre et la 3008ème meilleur messager. Elle a apprécié 12 critiques et 9 citations, et est membre d'un groupe : Les Serdaigle. Elle est l'auteur de 14 critiques, 5 citations, une question et une réponse. Elle a 5 amis Babelio.
Нессанрес

**Нессанрес** - центральный материк Фабулы с огромным культурным и расовым разнообразием

## Основные регионы

### Великая Пустыня Времени

   Самая южная точка Нессанреса. Древняя пустошь, наполненная песком, высыпавшимся из часов Времени, когда та была впервые убита. Здесь царствует Гелион, выжигающий своими лучами любую растительность, кроме той, что посадили тинейцы в своих висячих садах.

Существует легенда о том, что когда последняя песчинка Времени исчезнет из пустыни, то история Фабулы окончится. Поэтому многие артефакторы пытаются сохранить песок Времени, огораживая барханы оазисами и крепостями. Среди барханов осталось множество солнечных и лунных часов, выстроенных Грацией.

### Мыс Безродный

Самая северная точка Нессанреса. Выжженная льдом пустошь, на которую без снаряжения ступать может только самый выносливый из существ, либо тот, у кого нет кожи, за которую можно волноваться - ведь та леденеет и сразу же осыпается. До конца времён эта территория посещалась либо самыми безрассудными путниками, которые хотели добраться до Империи Гласьеров лёгким путём, либо же теми созданиями Гелума, что желали резких перемен - новых торговых точек, взаимодействия с народами Нессанреса или же просто личных приключений.

Растопить Мыс Безродный не смогли даже подведёПОТОМ НАПИШУ...

### Холод Безвременья

Местность, образованная после конфликта Декабря и Гелума. Ограничена Мысом Безродным и первые несколько столетий росла в размерах, пока однажды не остановилась по какой-то причине.

Чуть западнее от Мыса Безродного стоит многокилометровый мост изо льда - наследие Гелума, его бывший нетающий посох, который невозможно разломать. Ходит легенда, что при возможном конце Фабулы он не выдержит вес какого-то существа и сломается, тая от любых шагов. Но многие этому не верят, и поэтому основали поблизости торговый населённый пункт, основной промысл в котором - рыбная ловля и обработка льда.

Также поблизости за холмами снега сокрыта корона Гелума, в которой поселился народ Тальнукка, созданный Глоссарием. Низкие температуры этой местности позволили Тальнукка оставить нестираемые послания на поверхности короны, которые дали информацию о случившемся между Декабрем и Гелумом сражении.
Солиари

Матео, дочь знаменитого торговца

**Солиари**, также известные как **солнечные мыши** - народ низкорослых инженеров и изобретателей, специализирующихся на оптике. Как следует из названия, они созданы Гелионом и являются разумными летучими мышами.

## Физиология

Солиари наделены достаточно небольшим ростом (120-150 см) и с трудом передвигаются на ногах, поскольку они не приспособлены к ходьбе. Гелион поселил свои создания посреди Великой пустыни времени, в которой правила Грация, потому что там он мог почти постоянно присутствовать с солнечными мышами.

Чтобы они не утопали в песке, он подарил им крылья, достаточно большие и сильные для полета. Для работы он же подарил им пару рук, хоть и с перепонками от крыльев. Нос у солнечных мышей традиционно имеет вид Гелиона с лучами, а главное их отличие от других млекопитающих народов заключается в том, что все солиари - альбиносы. Они покрыты белой шерстью, а цвет глаз варьируется от пастельного розового до салатового.

Солнечные мыши прекрасно чувствуют себя в жару и под палящим солнцем, но их главная слабость это ночь. Когда Гелион скрывается за другой стороной Фабулы, его дети теряют почти все свои силы, дрожат от холода и максимально беззащитны перед ужасами Грезы. Поэтому солнечные мыши постоянно контактируют с тинейцами или маанкхами, способными их защитить ночью.
Fanfanouche24

Fanfanouche24, est une babélionaute majeure, inscrite depuis le 5 mai 2013.

## Présentation du profil

Fanfanouche24 est l'auteur de 1038 critiques, 11725 citations, une réponse et a 2342 amis Babelio. Elle a 4895 livres, dans sa babéliothèque. Elle est Portrait de Dorian Gray, Voltaire, Copiste, Bel Ami, Bibliophile et Haute fidélité. Elle est la 12ème meilleure auteure de critiques, la meilleure bibliographe, la 46ème meilleure Graphomane, la 100ème meilleure Bibliophage, la 54ème meilleure 1ères critiques, la 26ème meilleure 1ères citations, la 436ème meilleure Saint Pierre et la 345ème meilleure Messager.
Аполлион

**Аполлион**- все и ничего одновременно, первая материя и ее же отсутствие, то, из чего состоит абсолютно все во вселенной Море Легенд. Аполлион в его истинном обличии нельзя увидеть, но его принято изображать как золотое свечение на темном фоне.

Никто точно не знает, как появился Аполлион, кто его создатель и почему из него состоит абсолютно все. Это знание пришло откуда-то извне, возможно, на Фабуле о нем стало известно благодаря Грации (которая на самом деле является раненным Временем), а Великие знали о нем куда больше.

Последние века жизни Фабулы были посвящены изучению Аполлиона и его способностей. Особенно эта тема интересовала народы-элементали, например, металлокожих. Однако многие существа сходят с ума даже при одной мысли об Аполлионе, настолько эта материя неосмыслима обычными смертными.

Считается, что секрет Аполлиона кроется в одном из Хранителей Фабулы, и если его разбить, то даже обычный смертный сможет понять, как управлять Аполлионом, как он работает и как его изменять.
Колыбельники

> *"...А как только Глаз набрался сил, он подвесил огонь своей души на невидимые нити, распространив свои творения по равнине, закрытой от всего мира зеркалами лиц всех, кому отдавал очи в качестве дара. И главной его командой был зов пробуждаться, лишь только когда взор его великий будет обращён на колыбель просвещения и когда он будет знать обо всём том, что происходило. И назвал он свой покорный и тонконитный народ Колыбельниками..."*
>
>

### Государства

Королевство Кехто

**Колыбельники** -- раса, созданная Глазом в попытках основать идеальное общество верных подданных.

Несмотря на то, что народ прожил относительно недолго, изобилие его культурных памятников очень и очень велико. Помимо этого, именно колыбельники записывали всю ту историю, которая отпечаталась в очах Глаза, и таким образом до нас дошли древние рукописи, датирующиеся 80-150 годами п.с.В. Вклад колыбельников в науку истории был огромен.

Другой вопрос состоял в том, насколько правдивыми были написанные фолианты -- Глаз тщательно скрывал самые ужасающие аспекты жизни при Тиранах, тем самым пытаясь изменить репутацию своих собратьев через самую длинную летопись, хранившуюся в центре Колыбельного Королевства.
Алфавит Созидания

**Алфавит созидания** - система, лежащая в основе вселенной **Моря Легенд**, где каждая буква означает некую константу. Каждые три буквы объединяются в **Триединство**, в центре которого появляется мир. Достоверно не известно, кто создал Алфавит Созидания, но любой смертный способен понять его.

Первые три буквы Алфавита Созидания образуют общее пространство для всех остальных Триединств: А (Аполлион), Б (Бездна) и В (Великие). Это сочетание также называют **Главным Триединством.**

 Следующие три буквы - Г (Господствующие Тираны), Д (Древние/Дети тиранов) и Е (Единогласные) - образуют **Триединство Фабулы.** Стабильность этого мира зависит от присутствия каждой константы на протяжении всего существования Фабулы. К сожалению, **Дети Тиранов**, дополнительная константа, выместила собой **Древних**, что и привело к краху первого мира, созданн

ого Великими. С появлением первого Дитя Фабула была обречена на гибель, поскольку она пошла наперекор правилам Алфавита Созидания.

Существуют и другие Триединства, однако о них практически ничего неизвестно. Миры, образованные в них, могут следовать отличным законам физики и логики, что подтверждается миром Пепельных демонов, где время шло куда быстрее, чем на Фабуле.

## Известные Триединства и Миры

 ГДЕ
 ???
 ???
 ???
 ??Я
Бездна

> *"...полностью черная твердь Бездны и золотая пыльца Аполлиона, из которой она состоит, окружает Фабулу, как руки матери обнимают маленького ребенка. Непостижимо, как Бездна не пытается раздавить наш хрупкий мир, хотя это ей ничего не стоит..."*
>
>

**Бездна** - черное твердое пространство, окружающее все миры Моря Легенд. Оно воспринимается и как прозрачное, и как плотное, в нем есть и воздух, и вакуум. Несмотря на это, твердь Бездны можно прогрызть даже обычными зубами без дополнительного оборудования, но более прогрессивные народы используют специальные буры и машины для покорения небесной тверди.

Пыль Бездны используется в качестве топлива для двигателей, однако ее очень трудно добыть, а полученной энергии столь много, что двигатели самосжигаются. Также известно то, что твердь можно поглощать внутрь организма, но подобное приводит к изменению существа, чаще всего - к деградации.
Крайний Север

**Крайний Север** - фактически пятый материк Фабулы, известный огромной Империей Гласьеров и политической тюрьмой для металлокожих.

## Государства

### Империя Гласьеров

Это государство расы, созданной общими усилиями Гелума и Декабря. После того, как Гелума заточили в темницу, гласьеры на время погрузились в смуту, пока наконец-то не появилась царица Кимуксина, взявшая Империю под свой контроль.

Гласьеры не ввязываются в вооружённые конфликты с другими расами по причине ненадобности. Дипломатические отношения налажены с провидцами и выносливыми Тальнукка из Холода Безвременья.
Множители Производства ЗМ

Множители производства ЗМ (Множители производства Золотого Мусора) открываются при достижении 5 Звёзд (6 Звезд до апдейта 7.5) и вы получаете их, достигнув Бочки 49 или выше. Так они выглядят:

### Множители Производства Кирпичей

После открытия последнего Множителя Производства Золотого Мусора и достижения 15-ой звезды открываются Множители Производства Кирпичей (По одному каждые семь бочек). (x4, x32, x256, x2048....)
Gwen21

Gwen21, est une babélionaute majeure, inscrite, depuis le 27 septembre 2012.

## Présentation du profil

Gwen21 a publié 1183 critiques, 3512 citations, 1 réponse, 248 quiz et 58 listes. Elle est membre de 8 groupes, a apprécié 6602 critiques et 4384 citations. Sa babéliothèque, compte 1371 livres, et elle a 1024 amis Babelio. Gwen21 est Portrait de Dorian Gray, Voltaire, Bel Ami, Copiste, Bibliophile et Haute fidélité. Elle est la 4ème meilleure auteure de critiques, la 18ème meilleure sélections de citations, la 89ème meilleure Graphomane, la 1264ème meilleure Bibliophage, la 191ème meilleure 1ères critiques, la 286ème meilleure 1ères citations, la 113ème meilleure Saint-Pierre, la 25ème meilleure Messager, la 237ème meilleure scribe, la 90ème meilleure Couverture, la 47ème meilleure Biographe, la 128ème meilleure Photographe, la 9ème meilleure Sphinx, la 80ème meilleure Libre échange, la 10ème meilleure Bibliographe et la 1210ème meilleure A la page.
Валюты

Эта страница не дополнена. Вы можете изменять и добавлять сюда Валюты из scrap clicker 2.

•мусор(за него мы прокачиваем основные улучшения)

•золотой мусор(нужен для прокачки звёзд, и некоторых улучшений в древе навыков)

•магниты(нужны для прокачки улучшений, и звезд, и некоторых улучшений в древе навыков)

•фрагменты звезд(нужны для прокачки звезд, и некоторых улучшений в древе навыков)

•балки(нужны для прокачки в древе навыков)

•шины(нужны для улучшений)

•ключи(нужны для ДМ)
Расы

**Расы-чистовики:**

* Автоматоны
* Алеки
* Антозоа
* Аргузцы
* Бессмертные
* Беллаторцы
* Боры
* Гаоплы
* Гласьеры
* Дети леса
* Древние
* Дэйи
* Каталийцы
* Кинокимы
* Колыбельники
* Маанкхи
* Маугупты
* Меридианы
* Металлокожие
* Мифемы
* Обновленные
* Отталы
* Пепельные демоны
* Пиокти
* Прагматиа
* Провидцы
* Проклятые
* Раттлинги
* Сайн-Каи
* Солиари
* Стикиты
* Тальнукки
* Тарины
* Тиндалины
* Тинейцы
* Тлеющие
* Тьманники
* Фериты
* Фьорлане
* Хранители
* Шисуази
* Эфлеры
* Юмы

**Расы-черновики:**

* Народ Ртути
* Янскке
Голос

**Голос** - тиран моря и океана, повелитель самых разных морских жителей.

## Биография

Созданный Галактикой, Голос всегда держался особняком, занимаясь лишь с Глубиной тем, что он считал интереснее всего - водой. Этот тиран, по аналогии с Гидрасилем, наполнил Фабулу животными и растениями, но видя, что почти все земли уже заняты деревьями, травой и наземными тварями, Голос обратил своё внимание на воду, в которой, кроме него, никто не жил. Не даром это редкий тиран, который признаётся скорее добрым, особенно его созданиями - меридианами. Им предшествовали водяные элементали - огромные существа в глубинах мирового моря.

Так или иначе, Голос был слишком занят творением своего собственного мира под водой. Огромные горы из кораллов, джунгли из водорослей, даже его творения орнаты - всё выглядело вторичным. Сам Голос не создавал чего-то нового, но он очень талантливо изменял уже существующее на суше, создавая нечто совершенно неповторимое. Меридианы - хоть и жуткие, но очень верные и мудрые, укрывались под слоями воды и песка, а его орнаты утаскивали жителей поверхности под воду, обращая в себе подобных, создавая общество, которое сам тиран считал правильным, но всё рано или поздно кончается. Занятый своими делами Голос так и не увидел угрозы, что движется к нему.

Выйдя на пустынный берег Нессанреса, тиран собирался собрать больше песка для своего подводного царства, но встретив Горна, тот сразу понял, что происходит. Призывая силы родной стихии, он тут же облачился в броню из ракушек и морской пены, а в его руке возник меч из костей и зубов акул, но бой продлился не долго... Стоило Горну замахнуться и ударить по противнику, как тело Голоса обратилось в бесконечный поток воды и пену, затапливая всё вокруг себя, будто желая погубить убийцу в своём вечно потоке. Но ценой меча Горн избежал ловушку, его пылающий клинок всё так же воткнут посреди океана, возвышаясь над бесконечными, водными просторами, как монолит из застывшей лавы. Многие считают, что Голос убит, превратился в Океан, но другие считают, что это лишь хитрость, и в самый сложный для орнатов час он вернётся, вновь облачившись в свои доспехи, но на этот раз он вернётся с меридианами и своими созданиями, дабы наказать своего брата в его же темнице.

## Утопленник

Древний, что заботился о Голосе, напоминал пульсирующий сгусток магмы, своим вечным светом согревая первородное море, созданное тираном для себя. Светом своим он не позволил бездне поглотить его. Об Утопленнике мало что известно, он погиб задолго до того, как Голос начал творить, но его статуя, представляющая из себя колонну в центре столицы орнатов, всё так же пышет жаром, наполняя эту часть океана теплом, а течения подхватывают это тепло, разнося по всей Фабуле.

## Особенности

Неудивительно, но в образе Голоса меньше всего противоречий: его изображают либо в виде огромного кальмара, осьминога, либо в виде старца в балахоне с бородой из щупалец. Для него существует множество храмов, построенных в основном под водой меридианами, но так же есть несколько речных, отстроенными жителями рек, обязанных ему плодородием своей почвы.
Боры

Боры -- раса древоподобных гуманоидов, населяющих многие леса мира. Несмотря на наличие государства, объединяющем под своими кронами и иных разумных творений Гидрасиля, в основном живут обособленными общинами или уходят в отшельничество. Однако есть и те, что вступили в союз с грибным народом кинокиумов и проживают на таинственном Кэшане. Известны статусом "егерей" лесов, но довольно открыты для контакта с другими видами; в частности, бор-одиночка Селиван добился создания международной полувегетарианской сети трактиров "Легенда за беседой", еще больше одарив боров известностью.
Дерево Навыков

Дерево Навыков (также известное как "Дерево скиллов") - это главная особенность игры Scrap Clicker 2, которая открывается на 40 звездах. В самом начале игроку доступны только 5 улучшений, дополнительные улучшения появляются каждые 5 звезд до 130 звезды, дальше каждые 10 звезд, а после - каждые 25 звезд. Улучшения покупаются за различные валюты, такие как Золотой мусор, Фрагменты, Магниты, Балки и Ключи

## Улучшения

### x105 Звезд

Ключей
Ключей
Ключей

## Интересный факт

* Общая стоимость всех улучшений до x250 звезды составляет: 16850 фрагментов, 63750 магнитов, 2,335В золотого мусора, 6925 балок и 507 851 000 ключей
Технологии Фабулы

Долгое время на Фабуле отсутствовали масштабные разработки по использованию энергии максимально эффективно. Только после смерти Хранителя Машины, смертным существам стал доступен секрет создания простейшего двигателя, но благодаря кооперативности ученых всего мира, были созданы различных генераторы энергии, многие из которых использовались вплоть до конца Фабулы.

## Двигатели

### **Улучшенный двигатель Гелиона**

Солнечная энергия Тирана могла концентрироваться в линзах новой версии такого изобретения, созданного солиари, и давать высокую производительность.

### **Ледяной двигатель**

Низкие температуры позволяли пространству вокруг двигателя нагреваться за счёт влияния сил Гелума, поэтому эту технологию зачастую использовали на севере Нессанреса, чтобы согреться.

### **Пороховой двигатель**

Амбициозное творение группы учёных со всей Фабулы, которое за счёт множества микровзрывов давало максимальное количество энергии. Тем не менее, первые его разработки были опасны для общества, поэтому понадобилось много времени, чтобы довести структуру до идеала.

### **Двигатель горящих эмоций**

Учёные-шисуази узнали, что сильные эмоции (по большей части отрицательные) могут давать всплеск энергии в специальном накапливающем устройстве с фильтром из одеяний Горя. Однако в последующие тысячелетия использование такого двигателя считалось неэтичным и жестоким по отношению к существам, которых использовали для получения энергии.

### **Энергия Бездны**

Ещё с 3 явления на Фабулу стали падать кусочки Бездны, через которую прогрызли свой путь пепельные. Переплавив эту материю, учёные получили топливо такой силы, что одна его капля могла обеспечить работу огромного парохода на несколько лет. Однако кусочки Бездны были стратегическими запасами многих государств, которые отказывались предоставлять их учёным, поэтому этот способ получения энергии был известен далеко не многим.

### **Механизмы из полуживого металла**

Металлокожие с сомнительными моральными ориентирами сумели сделать простейшие металлические механизмы автономными: оказалось, что крупицы живого металла можно использовать для того, чтобы в связке с неживым металлом они позволяли конструкции двигаться самостоятельно. Это позволило экономить энергию для многих Объединённых Металлических Штатов, однако спустя несколько тысячелетий такой способ получения энергии тоже сочли аморальным.

## Изобретения солиари

Инженеры солиари разработали множество удивительных технологий, которые были известны по всей Фабуле своей экзотичностью. В большинстве их изобретений использовались различные оптические явления.

### Стеклянная голова

Это шлем с большим количеством линзовых визоров, образующих узор, идущий от лобовой части каски до затылочной области. Самая значительная, финальная линза находится ровно на затылке, и при активации стеклянной головы (снятии с финальной линзы защитной крышки) свет, падающий на стекло, будет преломляться достаточное количество раз, чтобы вывести перед лицом существа расплывчатое изображение того, о чём оно в данный момент думает. Примечательно, что при естественных источниках света картинка получается ярче.
Хранители

**Хранители** - раса гигантских фарфоровых кукол, созданная тираном Грацией. Они лишены собственной воли и целей, поскольку единственная их задача - хранить секреты, вложенные в них создательницей, до тех пор, пока не найдется существо настолько мощное, что их победит.

## Физиология

Хранители представляют из собой антропоморфные гигантские фарфоровые сосуды, внутри которых кроется секрет. Их оболочка создана из песка Времени и поэтому невероятно прочна, поэтому из останков Хранителей часто делают броню.

Поскольку каждый представитель этого народа создавался Грацией вручную, все они отличаются друг от друга. Некоторые более геометричные по форме, у других множество конечностей или даже несколько лиц. Маски хранителей всегда напоминают лицо, однако на них отсутствует рот, нос и иногда даже глазницы, часто они заканчиваются зубцами, имитирующими корону - кто-то видит в этом даже шипастую корону Господина, тиранического мужа Грации.

У Хранителей нет никаких нужд и целей в жизни, поскольку это просто ожившие куклы. Они фактически бессмертны и вынуждены бесконечно скитаться по великой пустыни Времени, ожидая осмелевших героев, что разобьют их сосуд. Они не способны говорить и не имеют каких-либо расовых особенностей, не носят одежду, не строят домов и даже не контактируют друг с другом.

В качестве оружия они используют обломки часовых механизмов или стеклянные осколки от старых пирамид тинейцев. У Хранителей отсутствуют имена, однако они даются им другими существами, если те разбивают их и заполучают секрет. Многие существа даже сомневаются в их разумности, однако из-за антропоморфности и достаточно мирного характера причисляют их к разумным народам.

Секреты, скрываемые Хранителями внутри своих сосудов, могут кардинально разниться. Никогда нельзя знать наверняка, что за тайну скрывает тот или иной Хранитель, однако все они представляют собой тайны мироздания, известные Временем, а затем Грации.

За всю историю Фабулы было разбито всего около 6 Хранителей, поскольку их невероятно трудно победить. Многие герои отваживаются на подобный поступок, но в лучшем случае они убегают с поля боя или падают замертво.

## Разбитые Хранители

алфавита мироздания и треугольников
мироздания. Тайна Аполлиона и Бездны
 Хранитель машины
 Хранитель небес
прогрызается через твердь Бездны
падения звезды
Господствующие тираны

**Господствующие тираны** или просто **Тираны** **-** раса, созданная Великими для управления Фабулой. Они наделены невероятной силой, способной нарушать рамки времени, пространства и физики.

Первым созданным тираном была Галактика, которой Великие поручили создать остальных господствующих тиранов. Ее наделили силой настолько огромной, что она создавала существ, состоящих из чистого металла, огня, земли или воды, и каждому она поручала один из аспектов жизни. Кому-то доставалось следить за природой или океаном, когда другие отвечали за власть, горе или смерть.

## Физиология

Тираны представляют из себя гигантских (под несколько тысяч метров) антропоморфных существ без органов и любых признаков смертных существ. Они могут изменять свой облик как угодно, но большинство предпочитает оставаться в одном облике всю жизнь. Часто их тело включает в себя материю, контролируемую тираном, например, огненные всполохи, вода, растения или стекло.

Тираны бесполы и обоеполы одновременно, но им все равно присваивают тот или иной пол, поскольку смертным так легче обращаться к ним. Все они приходятся друг другу братьями и сестрами (помимо Галактики и Голема), однако они способны заключать тиранические браки и создавать детей.

## Деление

Некоторых тиранов считают более "добрыми", а других более "злыми", но это деление очень условно. Они создают и разрушают в равной мере, просто одни разрушения идут на пользу Фабуле, а другие нет.

Тираны делятся на главных - созданных в первую очередь и на меньших - созданных Галактикой в последние года ее жизни. Первые отвечают за гигантские аспекты, в то время как вторые следят за минимальными концептами культуры или истории.

## Союзы тиранов

Нередко тираны объединяли свои силы в разных целях. Многие из этих союзов принято называть тираническими браками, так как часто их плодами становились новые расы или же Дети тиранов.

Некоторых тиранов принято объединять по схожим параметрам и аспектам, а также общим войнам.
Оферентство

**Оферентство** - явление на Фабуле, когда смертный заключает договор с Тираном - таким образом, простое существо получает способности, связанные с аспектом Тирана, а в обмен должен совершать "плату" - дать нечто взамен Тирану. Обычно эта дань очень жестокая, и поэтому на оферентство соглашаются единицы - глупцы, гордые или те, кому уже нечего терять.

**Оференты** - те, кто согласился на оферентство и получили его. Обычно они не выделяются из толпы обычных существ, но тираны могут ставить на них собственные знаки, например, оференты Горна иногда отмечаются его огненным шрамом.

2. Способность управлять металлом и жаром
2. Пожирание ТОЛЬКО металла (для органических существ)
3. Необходимость вживлять металл под кожу
 Глад | 1. Управление чужими желаниями
2. Вселение в себе подобных или в объекты неживой природы (для созданий Грибницы) и паразитирование на телах живых существ в принципе (для остальных).
3. Возможность выковать артефакт из какой-либо части тела тирана, обладающий особыми свойствами.
2. Наслоение отпечатков личностей носителей на раскалывающийся разум паразита.
3. Покрытие тела снаружи и/или изнутри другими паразитами и злокачественными новообразованиями.
4. Для всех, кроме кинокимов: потеря функциональности родного тела, кроме отделяемой от него головы.
Кирпичи

Кирпичи становятся доступны игроку на 15 звезде. Производство кирпичей пассивно, и начиная с 1 кирпича/секунду, может быть увеличено временно или постоянно за счет следующего:

* Каждая новая звезда увеличивает производство кирпичей в **4 раза**
* Сброс уровня может увеличивать производство **от 2 до 256 раз** (в зависимости от купленных в дереве навыков улучшений)
* Каждый уровень улучшение "Больше кирпичей" увеличивает производство в **1,25 раз**
* Покупка улучшения на 40 звезде в дереве навыков однократно увеличивает производство **в 32 раза**
* Каждый уровень ДМ v4, который доступен игроку со 115 звезд, увеличивается производство кирпичей **в 1,5 раза** (за счет улучшения в Баррель Мастери этот коэффициент будет увеличен в дальнейшем)

### Улучшения за кирпичи

Стоимость улучшения "Больше балок" увеличивается в 8 раз каждый уровень, остальные улучшения - в 4 раза.

### Коэффициенты производства кирпичей

Как только игрок достигает максимального коэффициента ЗМ, он открывает коэффициенты производства кирпичей. В зависимости от максимально открытой после престижа бочки, игроку доступны следующие коэффициенты:
Dominant Space

Dominant Space is a production duo formed in 2017 consisting of prominent Progressive House artist Yuji Ono, who boasts a plethora of releases from many globally renowned labels, and masa8 (pronounced "Masaya"), a DJ/promoter active across all regions of Japan with a formidable list of artists he has brought to the island nation. Dominant Space's style is anchored in European trance with elements of Tech Trance and Psytrance infused. Their productions are supported by a broad spectrum of DJs both in Japan and out, taking the traditional Trance sound and reworking it with a killer modern edge.

2017 saw them sign to Japan's foremost label Otographic Music, culminating in a remix of Nhato's song "Ibuki."
Великие

***Великие*** - космические сущности, представляющие собой три измерения Моря легенд. Их происхождение неизвестно, как и их природа. Великие занимаются созданием Триединств, но практически не контактируют со своими мирами. Никто не знает, как они выглядят, поэтому у жителей Фабулы и других Триединств отсутствует иконография изображений Великих. Вместо этого изображаются их атрибуты — колесницы, на которых они рассекают космическое пространство.

* *Время —*владычица перемен. Благодаря ней время течет во вселенной, вещи меняются, существа рождаются и умирают. Вместо колес на ее колесница находятся циферблаты.
* *Вселенная —*покровительница созидания. Вселенная отвечает за пространство, в котором живут существа. Она озирает свои владения на колеснице с галактическими спиралями.
* *Война —*царь завоеваний. Он подарил другим мирам цель — процветать и утверждать свою власть повсюду, пока все пространство не будет кем-то захвачено. Его колесница держится на круглых щитах.

Считается, что Великие бессмертны и будут жить бесконечно, даже когда все Триединства исчезнут из пространства Бездны. Они не материальны, поэтому их невозможно увидеть и найти - хоть и некоторые экспедиции в Бездну отправлялись с этой целью. Но жителям Фабулы, а точнее солиари косвенно убили Время, создав первый в мире календарь. Тем самым они попытались измерить время, очертить его границы, разбить вечность на года, дни и часы. Время, которое до этого текло само по себе, стало подчиняться смертным существам, из-за чего одна из Великих погибла и переродилась в виде Грации.

После этого случая на Фабуле появилась собственная система отсчета времени - до смерти Времени (д.с.В.) и после смерти Времени (п.с.В.). Все то, что произошло до смерти Времени осталось вечностью - невозможно разбить это время на года и дни, нельзя понять, когда родился отец, а когда сын, когда исчез один народ и появился другой. События д.с.В. изучены жителями Фабулы крайне плохо и обычно не учитываются в истории.

Говорят, что именно смерть Времени обрекла Фабулу и все остальные Триединства на гибель. Без одного из Великих Вселенная и Война не могли создавать полноценные миры, хоть и большинство из них прожило дольше, чем Фабула. Казалось, будто само время заканчивается во вселенной...

Достоверно неизвестно, что произошло с Вселенной - ученые других миров подозревают, что она была убита Войной при создании последнего Триединства, мира Пепельных демонов. Поэтому их сердца ожесточились, а мир стал непригоден для жизни. Что касается самого Войны, то он был последним Великим до тех пор, пока каждое Триединство не разрушилось. До конца жизни вселенной он подстрекал все новые народы нападать на своих соседей, завоевывать новые территории и уничтожать всех на своем пути.

Море Легенд было обречено с самого начала. Оно было создано из пустоты и в пустоту же вернулось. Даже Бездна и Аполлион растворились в небытии, как слезы в дожде.
Море легенд вики

## Добро пожаловать в Море легенд

Море легенд - оригинальная фентези вселенная, рассказывающая историю выдуманного мира Фабулы и ее сложной, но интересной мифологии.

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Единогласные

**Единогласные** - видоизмененные Тираны, вынужденные принять новый облик из-за гонений. Многие существа называют их настоящими богами, поскольку большинство Единогласных выстраивают вокруг себя культ, направленный на восстановление власти в мире. Некоторые из них представляют собой несколько тиранов, слившихся вместе, некоторые просто поменяли свой облик, другие же были убиты и «воскрешены».

Первым Единогласным признается Единый, поменявший свой облик Господин. Изначально считалось, что он - единственный в своем роде, однако вскоре многие существа осознали, что их новые покровители тоже являются видоизмененными Тиранами. Единогласных принято считать сугубо отрицательными, поскольку они действуют только в собственных интересах, в то время как Тираны хоть сколько-то заботились о созданных народах.