Magie und das Reich der Magie

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## Was ist Magie?

Zu diesem Thema gibt es unterschiedliche Meinungen. Für viele ist es eine, wie auch immer, geartete Kraft, die Menschen, Tieren und sogar leblosen Objekten innewohnen kann.

Zu unterscheiden ist die Magie von den drei anderen übernatürlichen Kräften. Dem Infernalen, dem Göttlichen und dem Elfischen.

Die Magie wird von Seiten der Magier aus kontrolliert und gebändigt. Durch diese Kontrolle kann die irdische Welt beeinflusst werden. Dieser Einfluss muss nicht mit den Gesetzen der Welt übereinstimmen. Feuer kann aus dem Nichts entstehen und Schnee sich in einen Schmetterling verwandeln.

Somit IST Magie das, was Kreaturen, Menschen oder Gegenstände aus ihrer magischen Kraft schöpfen. Feuer kann magisch sein, aber auch irdisch. Ein Gemälde kann gemalt oder durch Magie erschaffen worden sein. Wurde es aus Magie erschaffen, so ist es magisch. Wurde der Pinsel durch Magie bewegt und es durch einen magischen Pinsel gemalt, so ist es jedoch nicht magisch, denn die Farbe, die Leinwand und die Tätigkeit des Malens waren irdisch.

## Wie sieht Magie aus?

In den meisten Fällen ist Magie nicht zu sehen. Man darf sich Magie nicht als eine sichtbare Kraft oder Quelle von Kraft vorstellen, wie das Blut eines Menschen. Magie ist meistens nur in dem Effekt zu erblicken, welche ein Zauber oder eine magische Fähigkeit auslösen. Die Verwandlung eines Menschen in einen Wolf ist in den meisten Fällen magisch. Jedoch ist nirgends die Magie zu sehen. Magie ist keine Farbe, die über einen Mann geschüttet wird, damit dieser die Farbe aufsaugt und dabei zum Wolf verformt.

Dennoch kann man Magie - unter Umständen - sehen. Magier aus dem Orden, und einige außerhalb diesem, können Magie sehen. Nämlich bei der Verwendung von Intellego Vim. (in seltenen Fällen sogar als Nebenerscheinung bei der Verwendung anderer Techniken)

Zu sehen ist dann eine Signatur. Diese Signatur erscheint entweder als einfache Farbe auf dem entsprechenden Gegenstand oder - bei einem entsprechend guten Zauber - sogar pulsierend und in weiteren Details.

### Die Farben, Strukturen und Formen.

Die Magie - wenn sie durch Vim Zauber entschlüsselt wird - beginnt sichtbar und unterscheidbar zu werden. Magier des Ordens können klare Unterscheide und Erkennungsmerkmale festmachen. Diese Merkmale sind:

* Farbe - Die Farbe der Magie gibt die zwei Komponenten wieder, mit welchen dieser Zauber bzw. diese Fähigkeit assoziiert wird. Zauber die nicht konstantinischer Tradition sind, werden dennoch erkannt, da Magie auf unterschiedliche Weise gewoben wird, aber doch in ihrem Ursprung gleich ist. Die Farben sind:
	+ Techniken: Creo ist weiß, Intellego gold, Muto ständig wechselnd, Perdo schwarz, Rego purpur
	+ Formen: Animal braun, Aquam blau, Auram violett, Corpus dunkelrot, Herbam grün, Imaginem Himmelblau, Ignem hellrot, Mentem orange, Terram dunkelbraun und Vim silber
* Form (Transparenz) - Die Form definiert die betroffene Fläche, das betroffene Ziel oder der betroffene Rahmen des Zaubers. Das bedeutet ein Zauber, der ein Ziel kontrolliert wird auf dem Kopf des Ziels farblich weniger transparent sein, als auf den Beinen. Jedoch, das gesamte Ziel betroffen ist, wird auf dem gesamten Ziel ein leichter Schimmer liegen.
* Struktur - Die Struktur bezeichnet die Tradition des Zauberers bzw. des Artefaktes. Magier können einfacher ihre eigene Tradition wiederkennen, als ihnen unbekannte Traditionen. Je nach Ordnung des Intellego-Vim-Zaubers und dessen gezielter Effekt lassen sich zumindest grobe Einschätzungen der Art einer sogar unbekannten Tradition schließen. Konstantische Zauber sind dadurch zu erkennen, dass sie Linien auf dem Ziel abbilden, in Form einer verwebten Decke, und diese Linien zwischen zwei Symbolen (Technik und Form) gespannt sind. Zudem gibt es meist noch ein drittes Symbol (das Siegel) welches zwischen diesem Band versteckt liegt.
* Intensität - Die Intensität besagt, wie stark ein Zauber ist. Ab dem Moment, an dem der Zauber seine eigentliche Dauer überschreitet - und somit endet - wird die Intensität halbiert und verliert für jede Periode der eigentlichen Dauer eine Ordnung. Dies zeigt sich durch schwächere Farben, transparentere Form und eine brüchigere Struktur. Betrachtet man einen Zauber während seiner aktiven Zauberdauer, so ist allein anhand der intensiven Farbe für einen Magier es möglich einzuschätzen, welcher Ordnung dieser Zauber hat.
* Siegel - In der Struktur des Zaubers ist ein Siegel des Zauberers versteckt. Viel mehr gibt es dazu nicht zu sagen. Die Erben Mores sind spezialisiert darin, diese Siegel bei kodexwidrigen Zaubern ausfindig zu machen und nutzen ihre Entdeckung um entsprechende Magier vor ein Tribunal zu zerren.