Bateau

## Les types

Une multitude de vaisseaux existent dans Darkspace. Ils sont répartis en 9 types de coques distincts :

* **Combat**

Scout

Frégate

Destructeur

Croiseur

Cuirassé

Gare

* **Utilitaire**

Fournir

Transport

Ingénieur

## Caractéristiques

Tout vaisseau dans DarkSpace a les caractéristiques de base suivantes : -

### Rôle

Chaque vaisseau dans Darkspace a un ou plusieurs rôles qu'il joue en combat ou hors combat. Certains rôles ont des talents qui ajoutent ou suppriment des gadgets d'un vaisseau pour l'optimiser en fonction de son objectif. Les rôles qu'un vaisseau peut jouer dans DarkSpace sont :

* Canon : Les vaisseaux à rôle Cannon sont équipés de canons à moyenne portée et de haute précision, optimisés pour attaquer des cibles d'une taille plus petite que le navire attaquant. Les vaisseaux canons n'ont pas de talent.
* Torpille : les navires torpilleurs sont équipés d'armes explosives à courte portée et à dégâts élevés, optimisées pour attaquer des cibles d'une taille plus grande que le navire attaquant. Les navires torpilleurs restituent tout blindage perdu s'ils sont combinés avec un rôle avec une pénalité de blindage.
* Faisceau : Les vaisseaux à faisceaux sont équipés d'armes à faisceaux à très courte portée, aux dégâts très élevés et d'une précision parfaite, optimisées pour attaquer des cibles de la même taille que le navire attaquant. Les vaisseaux à poutre ont une plaque de blindage supplémentaire sur l'arc avant et n'est jamais combiné avec le rôle EWAR.
* Missile : les navires lance-missiles sont équipés de missiles à très longue portée et à dégâts élevés qui suivent et ciblent leur cible. Les navires lance-missiles perdent une plaque de blindage sur l'arc arrière. Le rôle Missile ne se trouve que sur les navires de taille frégate ou plus.
* Transporteur : les navires transporteurs sont équipés de chasseurs autonomes à longue portée qui peuvent être utilisés pour attaquer d'autres navires, défendre les alliés contre les attaques, fournir un soutien de guerre électronique (EWAR) ou bombarder des planètes. Les navires transporteurs ont parfois plus de gadgets Point Defense ou EWAR que la normale. Le rôle de transporteur ne se trouve que sur les navires de taille Cruiser ou plus.
* Mine : les navires poseurs de mines sont équipés de mines explosives qu'ils peuvent déployer sur le champ de bataille. Les navires mouilleurs de mines perdent une plaque de blindage sur l'arc avant.
* EWAR : les navires de guerre électronique sont équipés de suites ECCM / ECM et Scanner étendues qui sont utilisées pour cacher les alliés ou découvrir les navires ennemis. Les vaisseaux EWAR Scout ont également des balises . Le rôle EWAR n'est jamais combiné avec le rôle Beam.
* Bombardier : les bombardiers sont équipés de bombes pour attaquer les planètes et les structures planétaires . Les bombardiers perdent une plaque de blindage sur l'arc arrière.
* Escorte : les navires d'escorte sont équipés de faisceaux de défense ponctuelle pour se défendre ainsi que leurs coéquipiers contre les attaques de chasseurs, de mines et de missiles. Tous les navires d'escorte disposent d'un scanner et d'une suite EWAR étendue pour aider à détecter les attaques entrantes.
* Commandement : les vaisseaux de commandement sont équipés d' auras de commandement et de dispositifs Wormhole . Les vaisseaux de commandement de niveau Dreadnought et supérieur transportent également des Build Drones .

### Niveaux

Les vaisseaux de DarkSpace sont divisés en niveaux qui définissent le nombre de rôles qu'ils assument. Il y a 3 niveaux de navires, et il y a 6 navires dans chaque niveau pour chaque taille de coque (6 frégates de niveau 1, 6 croiseurs de niveau 2, etc. par faction) à l'exception du niveau 3, où il n'y a qu'un seul navire par taille de coque et par faction. faction. Un seul navire utilitaire a un navire par niveau.

* Les navires de niveau 1 ont un rôle unique et se spécialisent dans ce rôle. Tous les navires de rang 1 disposent également d'une plaque de blindage à arc complet supplémentaire.
* Les navires de niveau 2 ont un double rôle, mais ont moins de capacités dans un rôle qu'un navire de niveau 1.
* Les navires de rang 3 ont 3 rôles, mais ont encore moins de capacités dans un rôle qu'un navire de rang 2.

À mesure que le rang des navires augmente, ils gagnent en polyvalence, mais perdent leur spécialisation.

### Masse

Chaque navire a une masse qui dicte la vitesse à laquelle il peut tourner et la vitesse à laquelle il peut accélérer/décélérer. La masse de base pour chaque taille de coque est la suivante :

* Éclaireur : 5
* Frégate : 9
* Destructeur : 12
* Croiseur : 16
* Effroi : 42
* Gare : 80

Les gadgets d’armure contribuent à la masse d’un navire, mais les boucliers pas . La formule de la masse ajoutée est la suivante :

```
<PV actuels>/125000=Masse ajoutée (Un arc d'armure standard UGTO sur une dread ajoute environ 0,95 de masse)

```

La masse totale d'un navire est calculée comme suit :-

```
Masse de base + Masse d'armure +/- Effets de masse spéciaux (effets Aura, etc.)

```

### Poussée

Maintenant que nous avons nos chiffres de masse, parlons de poussée. La poussée définit la vitesse à laquelle un navire peut accélérer ou décélérer. La poussée est définie par le type de coque + les gadgets qui ajoutent de la poussée, voici donc les chiffres :

* Éclaireur : 0,5
* Frégate : 0,65
* Destructeur : 4
* Croiseur : 0,5
* Effroi : 0,5
* Gare : 0,5

Seuls les moteurs à impulsion ajoutent de la poussée (remarque : s'ils sont endommagés, ils ajoutent moins de poussée) et les chiffres sont :

AFE et AME : 6,84 + ( niveau du gadget \* 0,28)

IE et PIE : 6,00 + ( niveau du gadget \* 0,25)

PFE : 5,26 + ( niveau de gadget \* 0,22)

Station AFE et AME : 48,2

Station IE et PIE : 42,5

DPF gare : 37,3

Bien, alors trouvons quelques chiffres factices pour notre formule. Prenons l'UGTO EAD qui porte les numéros suivants :

Masse de base : 31 Masse ajoutée à partir de l'armure : 0,95 par armure, 9 armures au total donc 8,55 masse ajoutée Masse totale : 39,55

Poussée de base : 0,5 Poussée ajoutée par les moteurs : 7,75 par moteur, 4 moteurs au total donc 31 poussées ajoutées Poussée totale : 31,5

L'accélération est calculée par la poussée divisée par la masse ou 31,5/39,55 = 0,796 ish. Cela signifie que l'EAD accélérera à environ 0,8 gu/s

Le virage du navire est calculé en divisant le lacet de base du navire par la masse, puis en ajoutant un dixième de l'accélération maximale. Le tournant de base d'un Assault Dread est de 3,14, nous obtenons donc :

Vitesse de rotation = (3,14/39,55) + (0,8/10) = 0,15 radians par seconde ou environ 8,5 degrés par seconde

Après tous ces calculs, les modificateurs des améliorations du vaisseau sont ajoutés.

La vitesse est calculée séparément et est une combinaison de la vitesse de base de la coque du navire + la vitesse des moteurs. Il n'est pas nécessaire d'afficher ces chiffres, car les mathématiques de base obtenues en regardant les vaisseaux dans le jeu vous les indiqueront.

La seule relation entre l'énergie et la vitesse/masse/poussée est que les moteurs produisent moins d'énergie de manière linéaire à une vitesse plus élevée (ce qui signifie que si vos moteurs fonctionnent à 50 % de leur vitesse maximale, ils ne produisent que 50 % d'énergie en plus).