HGWAB Autumn - Королевская Битва

Королевская битва- масштабная война между 5 фракциями, бойцами которых будут выступать игроки. Суть данного режима заключается в получении максимального контроля над картой и захвату территорий или же уничтожении всех противников, которые могут помешать. Победа в данной войне может достаться только одной фракции в случае выполнения одного из условий. Всего условий 5:

1) Получить единоличный контроль над 70% всей карты (70 клеток)

2) Убить 15 босса и захватить появившуюся вместе с ним территорию

3) Убить всех противников на карте (противниками в данном случае считаются слуги)

4) Получить контроль над всеми 5 базами на карте

5) Остаться в живых после ивента "Катаклизм" (начинается на 20 ходу)

Соответственно, для выполнения некоторых условий, а так же, для нормального существования в игре, специально для данного режима вводятся особые механики, позволяющие сделать игру интереснее.

* **Фракция** - особый, расширенный альянс вмещающий в себя 5 слуг разных рангов, альянс является полноценной военной силой и не имеет как такового ограничения в количестве звезд, из-за чего может искусственно расширятся с помощью определенных ивентов. Сама фракция состоит из мастеров, слуг и лидера фракции
	+ **Лидер Фракции** - неигровой персонаж являющийся по сути своей боссом, сравнимым с 9-10 боссом классической системы. Лидер альянса не участвует в войне, но охраняет свою территорию, являясь источником дополнительных бонусов для своей фракции (каждый лидер дает свои собственные бонусы). Убийство лидера никак не влияет на фракцию в глобальном плане, однако лишает её всех фракционных бонусов, кроме территориальных. За победу над лидером противника, фракция получает золотой артефакт. Активные способности лидеров фракции, в случае если они использованы во время боя, необходимо прописывать во время особой фазы или в качестве вне фазового действия
	+ **Территория фракции** - начальная, расширяемая точка для каждого альянса, состоящая из 3 территорий подконтрольных конкретной фракции. Именно начиная с базовой территории будет проходить экспансия каждого альянса. Нахождение на территории фракции предоставляет альянсу определенные бонусы, а количество контролируемых территорий на данный момент позволяет усиливать эти бонусы и получать особые эффекты.
		- **База фракции** - точка недоступная для фракции, однако доступная для всех противников. На базе фракции восседает лидер.
		- **Захват территорий** - особая механика, позволяющая сделать любую территорию частью владений своей фракции. Для этого любой находящийся на конкретной территории слуга, может потратить 2 очка хода (на захват вражеской территории требуется на 1 очко больше). За один ход, один слуга не может захватить более 1 локации, захватываемая точка должна прилегать к территории фракции, иначе, захват будет невозможен.
		- **Контрольные точки** - особые территории, для захвата которых необходимо потратить все очки хода любых 2 слуг. Владение этой территорией, предоставляет всей фракции особый бонус действующий по всей карте.
	+ **Ранговое распределение** - в рамках турнира, количество звезд на один альянс увеличено до 9. Каждый альянс имеет свою собственную схему распределения рангов, однако выдаваться слугам они будут в случайном порядке.
	+ **Ивенты фракции** - особые ивенты проходящие на свободной территории каждой фракции в случайное время. Выполнение этих ивентов позволит получить определенное преимущество над своими противниками.

Система ивентов будет работать путем ролла из 7 цифр, где каждая цифра означает 1 фракцию и две цифры являются "пустыми". В начале каждого хода с помощью рандомайзера будет выбрана 1 цифра, которая покажет какая фракция может в этот ход играть свой ивент. Если выбор попадает на "пустую" цифру, то она исключается из общего выбора цифр, пока не выпадет цифра фракции. Так же, если альянс сыграл уже свой ивент, то на следующий ролл он исключается из общего пула цифр. Пример:

1 ход - ролл из 7 - выпала цифра 3 - ивент играет фракция Света

2 ход - ролл из 6(фракция Света не участвует) — выпала цифра 2 - ивента фракции нет, сыграла "пустая" цифра

3 ход - ролл из 6(фракция Света уже участвует, но 1 "пустая" цифра выпала) - выпала цифра 6 - ивента фракции нет, сыграла "пустая" цифра

4 ход - ролл из 5(две "пустые" цифры выпали, в этом ходу обязательно будет ивент) - выпала цифра 1 - ивент играет фракция Братьев

5 ход - ролл из 7("пустые" цифры вернулись, т.к. сыграл ивент фракции) - выпала цифра 7 - ивент играет фракция Эхо

Номера фракций будут выбраны случайно и известны останутся лишь администрации Турнира

* **Пополнение рядов** - ивент на получение дополнительного слуги, теперь будет проходить несколько чаще (но не слишком) и будет разыгрываться для всех альянсов, количество слуг в которых, на данный момент ниже, чем у остальных. Будет разыгрываться один слуга для одного альянса, условия получения слуги будут оговорены отдельно во время ивента.
* **Наказание за бездействие** - Теперь, в случае если альянс не участвует в каких либо событиях в течении более 2 ходов, автоматически будет засчитан разрыв связи для всех слуг в альянсе. Действовать разрыв будет до тех пор, пока альянс не начнет совершать какие либо действия
* **Ограничение на количество слуг в локации** - в рамках данного типа турнира, будет введено ограничение на единовременное пребывание в одной локации. Теперь от каждой фракции в одной локации может находится не более 2 слуг.
	+ **Ограничение на количество слуг в битве** - для того, чтобы избежать возможности уничтожения всего альянса в одном сражении, будет введено ограничение на количество слуг в битве. Таким образом от одной фракции в одной схватке не может участвовать слуг более чем на 4 звезды общего ранга в совокупности.
* **Ограничение передвижения** - для предотвращения слишком сильного раннего давления, дальность хода каждого слуги, по нейтральным и вражеским локациям снижена до 4 клеток за ход. Находясь на своей территории, за один ход слуга может преодолеть до 6 клеток.
* **Ограничение состава фракций** - в рамках данного режима, менять состав своей фракции или же выходить из неё - невозможно.
	+ **Ограничение предательств** - игрок предавший свою фракцию или сделавший что либо намеренно, для её поражения в том или ином смысле, будет дисквалифицирован и наказан за неспортивное поведение.
	+ **Наказание за нечестную игру** - в случае подозрения в каких либо действий, противоречащих общему духу режима "королевская битва", судьи имеют право использовать любые санкции относительно игроков, которые действуют вне интересов собственного альянса, а так же имеют право на исправление ошибок допущенных такими игроками, вплоть до переписывания слуг или выдаче преимуществ тем фракциям, которые подверглись предательству со стороны союзника.

## **Фракции и их лидеры:**

* Гвардия Света
* Боевые Братья
* Паутина Теней
* Эхо Древних
* Жаждущие Крови

Фракция соратников, старающихся делать все, как одна команда. Поддержка, взаимовыручка, возможность усиливаться за счет союзников и усиливать союзников для достижения максимальной командной выгоды. Стиль игры гвардии света подразумевает поддержание золотой середины между сражениями и контролем территории, с возможностью выкладываться на полную в любой битве и и использовать весь потенциал своих слуг, комбинируя их между собой.

* **Слуги входящие во фракцию**: Мистик, Поддержка, Полководец, Паладин, Рулер

* **Ранговое распределение**: ССССС

* **Бонус фракции**: Благословение света - Позволяет избавляться от всех длительных дебаффов в конце битвы.

* **Бонус территорий**: "Святая земля" - пассивно увеличивает регенерацию выносливости слуг на 10% в ход. За каждые 5 клеток территории сила регенерации возрастает на 5%.

* **Бонус лидера**: "восхождение солнца" - один раз в 3 хода, Гелиод - лидер фракции гвардии света, разгоняет тучи на небе и заставляет солнце светить ярче, что позволяет мгновенно восстановить выбранному слуге весь запас праны и выносливости.

* **Ивент фракции**: "возвращение старого друга" - при выполнении ивента, воскрешает случайного погибшего в течении войны члена фракции.

* **Эффект ключевой точки**: "Бастион" - союзные слуги находящиеся в локации прилегающей к ключевой точке, получают дополнительный ранг сопротивления магии (в случае, если такой способности у слуги нет, он получает её в ранге Е)

Люди любящие войну настолько сильно, что для проверки собственных навыков вызвались участвовать в крайне сомнительном событии, ни на секунду не сомневаясь во всей опасности данной авантюры. Стиль игры боевых братьев заключается в возможности показывать свою силу в любой битве, что позволяет им постоянно навязывать сражения и играть максимально агрессивно, прорываясь вперед.

* **Слуги входящие во фракцию**: Дуэлянт, Ловкач, Гренадер, Боевой Маг, Падший Воин

* **Ранговое распределение**: ЗССББ

* **Бонус фракции**: "Боевой раж" - Скорость передвижения увеличивается на 1 ранг для всех слуг входящих во фракцию

* **Бонус территорий**: "сверхмобильность" - движение по своей территории не тратит очки хода и возможно на любое расстояние.

* **Бонус лидера**: "Удар титана" - Один раз в ход, Ироас - лидер фракции боевых братьев, может ударить своим копытом по земле, вызывая землетрясение потрясающее всех противников и накладывающее на них эффект стана на 3 секунды.

* **Ивент фракции**: "Вызов" - одержав победу над сильным противником, фракция получает возможность увеличить одну из характеристик выбранного слуги.

* **Эффект ключевой точки**: "Доказательство силы" - захват ключевой точки, мгновенно провоцирует создание ивента фракции, вне очереди (создание этого ивента никак не влияет на распределение ивентов). Использование особенности для каждой ключевой отдельной точки возможно только 1 раз

Скрытные, безжалостные, преследующие свои собственные цели мерзавцы, полагающиеся исключительно на свои познания в искусстве обмана, шпионажа и внезапных - сокрушительных атак. Стиль игры паутины теней заключается в крайне аккуратной, гладкой игре, требующей грамотной стратегии и точных расчетов для каждой битвы, имея возможность наносить невероятный взрывной урон, данная фракция нападает на противников только тогда, когда точно уверена, что сможет одержать победу в битве.

* **Слуги входящие во фракцию**: Лаунчер, Снайпер, Тень, Всадник, Артиллерист

* **Ранговое распределение**: ЗССББ

* **Бонус фракции**: "сверхинформированность" - мастера фракции, получают возможность выбрать дополнительную клетку для разведки

* **Бонус территории**: "Темная ночь" - все слуги находящиеся на своей территории получают возможность использовать сокрытие присутствия ранга Е, в случае, если сокрытие присутствия у слуг уже имеется, его ранг повышается на 1. За каждые 15 подкронтрольных фракции территорий, ранг сокрытия поднимается на 1

* **Бонус Лидера**: "Зловещий туман" - один раз 3 в хода, Ксенагос - лидер фракции "паутина теней", может напустить на поле боя густой туман, прерывающий любое сражение и сводящий его результат к "ничьей" (обе стороны остаются в живых, но не предпринимают никаких действий до конца хода)

* **Ивент фракции**: "Тайное соглашение" - в случае выполнения поставленных условий, фракция получает полный профиль случайного слуги

* **Эффект ключевой точки**: "Иллюзия победы" - после захвата ключевой точки фракцией, она остается нейтральной, однако, в случае, если эту ключевую точку захватит любой другой альянс, захват будет отменен, а территория локации перейдет под владение паутины теней, кроме того, фракция сможет инициировать нападение на эту локацию, так, будто была использована разведка, игнорируя при этом расстояние между локациями. Такое сражение будет возможно только на 1 клетке, без постороннего вмешательства.

Медленный рост и экспансия, захват территорий и их удержание, оборона. Все эти вещи - кредо фракции Эхо древних, старающейся не спешить в любых делах касающихся войны и медленно, но верно получать необходимый им результат. Стиль игры фракции, заключается в стабильной экспансии и возможности удерживать свои территории в любом месте карты.

* **Слуги входящие во фракцию**: Создатель, Страж, Форейнер, Владыка, Следопыт

* **Ранговое распределение**: ССССБ

* **Бонус фракции**: "Экспансия" - на захват территории тратится только 1 очко хода.

* **Бонус Территории**: Урон от магических и физических атак для каждого слуги снижен на 10% на своей территории и на 5% вне неё. За каждые 10 захваченных клеток, бонус увеличивается на 5%

* **Бонус Лидера**: "Право владения" - один раз в ход, Эфара может выбрать любую локацию (кроме ключевых и баз) и объявить право на обладание данной территорией, благодаря чему, выбранная территория мгновенно переходит под её владение

* **Ивент фракции**: "Разрастающаяся империя" - под владение фракции, случайным образом переходят 2 локации

* **Эффект ключевой точки**: "Стражи границ" - позволяет закрепить за 2 любыми выбранными локациями особых защитников, охраняющих территорию. Защитники по силе равные 4-5 боссу, однако не могут участвовать в битве вместе со своей фракцией, а зоны в которых они были установлены работают по принципу базы (т.е фракция никак не может вмешиваться в действия на этой зоне, пока существуют стражи). В случае, если ключевая точка была захвачена другим противником - стражи исчезают

БЕЗУМИЕ, ЯРОСТЬ, ЯРОСТНОЕ БЕЗУМИЕ, КРОООООООВЬ! БИТВА! ДРАКА! МОРДОБОЙ! Стиль игры жаждущих крови заключается в непрекращающейся, абсолютно случайной агрессией направленной одновременно во все стороны. Фракцию не интересуют территории, политика, стратегия, лишь непрекращающееся сражение и огромная сила.

* **Слуги входящие во фракцию**: Дикий зверь, Рыцарь, Альтер Эго, Авенджер, Киллер

* **Ранговое распределение**: ЗЗБББ

* **Бонус фракции**: Обычные атаки слуг наносят на 5 единиц физического урона больше. В случае победы в бою, слуги участвующие в нем восстанавливают 25% от общей выносливости и праны, однако, все слуги теряют 25% от максимального количества выносливости и праны, в случае, если в течении 2 ходов не произошло сражение с участием по крайней мере 1 слуги из фракции

* **Бонус Территории**: Захваченные территории становятся "выжженной землей" - недоступной для захвата или перемещения. Жаждущие крови не могут одержать победу захватив 70% локаций

* **Бонус Лидера**: "Вмешательство" - Один раз в ход, Могис, ценой жизни одного выбранного фракционного слуги на поле боя, может вмешаться в битву, прибыв туда самолично. В случае убийства Могиса в таком бою, будет засчитана победа над базой фракции, а сам лидер погибнет навсегда. Призвать Могиса может только слуга, чей уровень выносливости упал не ниже 15% от максимального объема

* **Ивент фракции**: "Хаос" - в случайную локацию противников призывается босс, по силе равный текущему боссу карты. В случае, если этот босс будет проигнорирован, он исчезнет в конце хода, а эта и 2 соседние территории станут выжженной землей.

* **Эффект ключевой точки**: "Спасение" - На ходу в котором была захвачена ключевая точка, а так же на следующем ходу, на членов фракции не будет действовать проклятие снижающее выносливость.