Talentos do cenário (tormenta 3.5)

Benção do Príncipe

Você se torna um Sir.

Pré-requisito: Devoto de Principado, nível 2 e seu símbolo visível em seu corpo ou vestimenta.

Benefício: você adquire o poder da nobreza da classe Nobre Presença Aristocrática. Sempre que uma criatura inteligente (Int 3 ou mais) tentar machucá-lo (causar dano através de um ataque, magia ou habilidade especial) você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, a criatura deve fazer um teste de Vontade (CD Car). Se falhar, não conseguirá machucá-lo e perderá a ação. Você só pode usar esta habilidade uma vez por cena contra cada criatura.

Mandado Real

O que o príncipe diz é lei.

Pré-requisito: Devoto de principado, Nível 13 para a primeira vez, nível 15 para a segunda e nível 17 para a terceira, uma oração precisa ser feita para o uso do talento.

Benefício: O usuário pode usar palavra de poder: cegar cinco vezes até o descanso longo, esse talento pode ser comprado mais de uma vez, na segunda vez liberando o uso da palavra de poder: atordoar e na terceira a palavra de poder: morte.

Palavra de Poder: Atordoar pode ser utilizada duas vezes até o descanso longo, e a Palavra de Poder Morte apenas uma vez. Às três magias não podem ser usadas no mesmo dia, quando utilizar pela primeira vez uma das três, até o descanso longo não poderá usar às outras.

O Legado do Estripador

Estripar pra deus lhe faz bem.

Pré-requisito: Devoto de Cah-edez, estripar algo em sacrifício a Cah-edez.

Benefício: Estripar uma criatura vale como um descanso curto pra você e estripar um humanoide vale como um descanso longo (nos dois casos inclue sim a cura de PV's respectivas), essa habilidade só pode ser usada novamente após um dia ou se após o uso dessa habilidade o usuário estripe o dobro de criaturas. Mortos vivos, criaturas sem sangue, carne, ossos ou que não lembre uma criatura viva enquanto você arranca suas tripas não te dão esse efeito.

Exemplo: Se estripar uma criatura e usar habilidade, você terá que estripar duas criaturas pra poder estripar outra em sacrifício para o uso da habilidade, se o usuário quisesse usar mais uma vez essa habilidade ele teria que estripar mais quatro criaturas para fazer o sacrifício com uma quinta e assim vai.

Dádiva do Sangue

Vida não é vinho, mas sangue também não é água.

Pré-requisito: Devoto de Cah-edez.

Consagrar um recipiente com 290 ml para um pequeno, 500ml para um médio e 1,1 litros é uma maior cheio de sangue.

Benefício: Depois de fazer uma oração consagrando sangue de uma criatura que você tenha matado esse sangue age para você e quem beber como um elixir de vida ou Essencia de mana dependendo da vontade do usuário.

Elixir de Vida: este tônico analgésico pode ser usado como uma poção, e por isso é mais valorizado que bálsamos restauradores. Existe em versões, menor, maior e pura, que recuperam 2d6, 4d6 e 6d6 PVs, respectivamente.

Essência de Mana: esta poção feita de ervas raras e compostos alquímicos recupera essência gasta lançando magias. Existe em versões, menor, maior e pura, que recuperam 1d4, 2d4 e 4d4 PMs, respectivamente.

Exemplo: A quantidade de sangue máxima possível de se extrair vareia do tamanho.

Ínfimo: Não dá sangue

Diminuto: 2,7 litros

Mínimo: 3,45 litros

Pequeno: 4,2 litros

Médio: 5 litros

Grande: 8 litros

Enorme: 12 litros

Descomunal: 15 litros

Colossal: 22 litros

PS: Ainda tem gosto de sangue, ainda é sangue

Poder Humano

A natureza dos humanos é tomar.

Pré-requisito: Devoto de End, nível 3.

Benefício: Uma vez por sessão pode roubar o efeito de uma magia, habilidade de classe, talento ou habilidade de raça inimiga e redirecionar para si quando o inimigo a utilizar, contanto que tenha preparado uma ação.

Maldição da Paz

A morte é pouco pra você.

Pré-requisito: Nível 10, devoto da musa dos clérigos.

Benefício: Ao usar a magia ressurreição, o ressuscitado é amaldiçoado, toda vez que ele ou um aliado cause dano ou um efeito negativo a alguém, ele toma esse dano e efeito no lugar do alvo e o alvo não sofre nada.

Especial: Se utilizado em alguém com a tendência maligna, um vilão de campanha ou algum inimigo cujo personagem tenha uma richa especial ele ganha inspiração.

Primeira Impressão

Você é alguém difícil de esquecer.

Pré-requisito: Devoto da musa dos swashbucklers, tendência caótica.

Benefício: Quando você interagir com a alguém pela primeira vez você gira um teste de carisma, o resultado deste teste vai definir a opinião desse NPC de você pra sempre, dependendo da intereção muda em que o teste interfere.

Exemplo: Fazer uma Intereção passiva com alguém, se for bem sucedida vai fazer ela te admirar ao ponto de procurar desculpas para ver o que você faz de errado como certo, se mau sucedida o NPC te odiará e irá implicar com você, sempre vendo problema em tudo que fizer. No caso de uma interação agressiva, se for bem sucedida ele vai te temer e respeitar como ameaça ao ponto de ver tudo que você faz por mais absurdo e bobo que seja como uma estratégia inteligente e digna e se falhar ele nunca vai chegar perto de te respeitar, vai tiver como uma criança ou alguém mentalmente atrasado.

Além do Tempo e Espaço

O propósito de recomeçar é a experiência.

Pré-requisito: Modificador de sabedoria + 5, ser um seguidor de Eddú.

Benefício: Ao desbloquear esse talento, seu personagem instantaneamente lembra de tudo que todos os outros personagens do jogador no cenário viveram como se ele mesmo tivesse vívido, a ordem das lembranças é na visão da ordem em que às mesas aconteceram na vida real mesmo que a primeira mesa narra em que participou seja no futuro, mesmo que o futuro seja alternativo.

Bônus: O próximo personagem do jogador do cenário já vai vir com esse talento independente dos requisitos, mas o posterior a este só poderá nascer com esse poder se for seguidor de Eddú.

Além da Realidade e de Todos os Mundos

Conhece-te a ti mesmo?

Pré-requisito: Modificador de sabedoria + 5, ser um seguidor de Eddú e o poder concedido “Além do Tempo e Espaço”.

Benefício: O mesmo efeito de “Além do Tempo e Espaço”, mas você ele se lembra de personagens de até outros cenários, futuristicos, realistas, outros reinos de fantasia, outros gêneros de fantasia etc…