Long Sword

Long sword

==Weapon Overview [[File:LS-Icon.png|40px|link=]]==
 [[File:MHP3-Long Sword Equipment Render 001.png|right|180px|link=]]
The '''Long Sword''' (太刀 ''Tachi'') ([[Weapon Types|weapon class]]) является относительно свежим дополнением к списку оружия, доступного в серии игр «[[Monster Hunter]]». Первоначально, Длинные Мечи (также называемые «клинками тати») были [[Большой Меч]], которые напоминали катаны. Они стали независимым классом оружия в [[Monster Hunter 2 | Monster Hunter Freedom & nbsp; 2]]. С тех пор они стали очень популярным выбором среди игроков, имея сравнительно быстрые атаки, плавный контроль и относительно высокий потенциал нанесения урона с добавлением комбо Spirit.

 [[File:3rdGen-Long Sword Equipment Render 001.png|left|210px|link=]]
Однако иметь умеренно высокую силу атаки в сочетании с мобильностью означает иметь некоторые недостатки. С момента своего ухода из семьи Великих Мечей у Длинного Меча не было возможности защищаться от атак любым способом, кроме стандартных бросков уклонения. Таким образом, охотник должен быть достаточно агрессивным, чтобы знать, когда и где атаковать, и при этом быть достаточно осторожным, чтобы знать, когда следует прекратить атаки и увернуться. Длинный Меч имеет небольшую задержку после большинства атак, но уравновешивает это с помощью атаки с большим прыжком / обратным прыжком (известной как «Fade Slash»), которая может выполняться после любой атаки, обеспечивая плавность. Охотник должен пойти на некоторый риск, чтобы заполнить свою Калибровку духа, которая, будучи наполненной, увеличивает наносимый урон и позволяет мечу выпустить мощную комбинацию духа: быстрая комбинация с 5 атаками, которая может быть увеличена до 7 ударов. , и может быть отменен или закончен в любое время с Fade Slash.

{|width="60%" cellspacing="0" cellpadding="5" border="2" bgcolor="#ffffff" align="center"  {|width="60%" cellspacing="0" cellpadding="5" border="2" bgcolor="#ffffff" align="center"

[[File:Lspose.jpg|thumb|Most Long Swords come with a sheathe. This is purely cosmetic.]]

[[File:Backjumpslash.jpg|thumb|The small backwards hop from the Fade Slash]]

## Weapon Traits

Длинные Мечи - очень универсальное оружие. Их обращение весьма отличается от обращения с Большим Мечом, хотя они происходят из одной ветви. Охотники обнаружат, что часто можно превратить Большой Меч в Длинный Меч, но почти никогда не наоборот.<br />

\* Длинные Мечи очень быстрые по сравнению с Великими Мечами и могут наносить удары намного быстрее.

\* Атаки могут быть очень легко связаны друг с другом. Например, треугольник, треугольник, круг, треугольник являются петлевыми и помогают очень быстро заполнить полосу духа.

\* У Длинных Мечей есть 2 основных ветви: Кость и [[Железная Катана]]. Как обычно, путь костей предпочитает элементы и эффекты статуса, в то время как Железный путь предпочитает грубый урон и остроту, хотя у обоих есть несколько ветвей.

\* У Длинных Мечей есть способность «Духовный Клинок», представленная в виде Калибровки Духа под полосой выносливости. Каждый раз, когда попадание попадает, Духовная панель заполняется. Заполненная сумма основана на силе атаки. Выполните «Атаку духовным клинком» с помощью кнопки R. Выполнение Атаки Духом истощает немного духа из датчика. Первая часть Духовного Комбинации может быть выполнена без Духа, в то время как 2-е и 3-е колебания могут быть выполнены только с достаточным Духом. Полная Духовная Комбинация потребляет примерно половину Духовного Измерителя.

\* Духовные Атаки могут быть расширены без дополнительных затрат Духа, нажав треугольник после выполнения Духовной Атаки. Это также поможет пополнить калибр в середине комбо, чтобы вернуть часть израсходованной Калибровки духа.

\* Духовные атаки имеют ESP и не отскакивают, независимо от остроты оружия и доспехов монстров, однако добавленные атаки между ними обычно отскочат. Дополнительное снижение резкости от подпрыгивания все равно будет применяться.

## Spirit Bar

[[File:Spiritflash.jpg|thumb|Each Spirit Attack has an attached flash of light, for dramatic effect.]]

Характерной чертой длинных мечей является Духовная мера. Правильное его использование жизненно важно для овладения оружием. Чтобы выполнить Духовную Атаку, нажмите кнопку R.

\* Когда Духовная Калибра заполнена, охотник получает на 12% больше силы атаки.

\* После того, как Духовная Калибра заполнена, она будет длиться 30 секунд, пока мигает и дает усиленную атаку. Эффект.

\* Через 30 секунд без удара противника Духовная шкала перестанет мигать и начнет падать, снимая увеличение атаки на 12%.
{|align="center"
![[File:Spiritempty.jpg|thumb|The Spirit Gauge is located beneath the Weapon Sharpness icon.]]
![[File:Spiritfull.jpg|thumb|When filled, the Spirit Gauge will flash red and white, and the border will glow white.]]

\* Как только Духовная мера начинает уменьшаться, пройдет около 35 секунд, прежде чем она полностью опустошится.

\* Каждая атака Духа слегка истощает Духовную меру, но наносит дополнительный урон. Кроме того, Spirit Attacks имеют авто-ESP и не отскакивают, независимо от остроты оружия и местоположения попадания. Обратите внимание, что ТОЛЬКО Духовные атаки получают ESP.

\* Нажатие на треугольник или круг после первой и второй атак Духовного комбо выполнит дополнительную, не активированную атаку без прерывания Духовного комбо.

\* Финальная атака Духовного комбо выпускает 3 последовательных удара. Эти 3 попадания являются частью одной атаки и не могут быть прерваны. Единственные возможные последующие действия после 3-й атаки комбо-духа - это Fade Slash или бросок на уклонение.

\* Можно обнажиться непосредственно в Spirit Combo, одновременно нажимая треугольник и круг во время спринта.

## Advantages

\* Хорошая сила

\* Великолепная скорость

\* Идеально подходит для разрушения частей монстров и отрубания хвостов

\* Калибровка духа приводит к мощным и острым атакам

\* Хорошая ловкость при отсутствии оружия

\* Дальняя дистанция

\* Предоставляет супер броню при определенных атаках.

## Limitations

\* Не может блокировать

\* Скорость бега не так хороша, как у Меча и Щитов или Двойных Мечей

\* Слабее, чем у более тяжелых Великих Мечей (с точки зрения урона, нанесенного за один удар)

## Game Changes

==='''Additions in MH3'''===
\* Призрачные клинки поглощают дух, если планка не заполнена. Однако, если он заполнен, планка не уменьшится.

\* У Spirit Combo есть дополнительная атака после выполнения трех обычных атак, называемых Spirit Roundslash. Spirit Roundslash - это атакующий бросок с широкой областью действия. Охотник автоматически вкладывает оружие в ножны после выполнения Раунда, и получает небольшое увеличение урона, если атака подключена.

\* Измеритель духа также имеет различные уровни мощности, начиная с обычного уровня. Каждый раз, когда попадает Дух Раунда, счетчик заряжается еще на один уровень. Существует три различных уровня: белый (который уменьшается медленно), желтый (который уменьшается быстрее) и красный (который уменьшается быстрее всего). Каждый уровень дает более сильный бафф атаки, а красный дает наибольшую выгоду. Когда заряд закончится, он вернется к обычному уровню, и увеличение урона будет потеряно. Посадка большего количества Roundslashes с определенным зарядом увеличит его до следующего уровня, а посадка с красным индикатором просто освежит заряд.

\* Fade Slash может прыгать в любую сторону, а не только назад. Удерживая джойстик влево или вправо (с помощью Classic Controller) или наклоняя пульт дистанционного управления на бок (Wiimote и Nunchuck) при выполнении Fade Slash, вы перемещаете охотника в этом направлении. Косая черта может перейти только влево или вправо, если выполняется как часть комбо.

==='''Changes in MH3Prd'''===
\* Следует сначала отметить, что изменения в Длинном Мече переносятся в Monster Hunter Tri-Ultimate, а также переносятся в Monster Hunter 4.

\* Атаки Spirit Blade теперь поглощают дух независимо от того, была ли планка заполнена или нет , требуя, чтобы охотник должен был пополнить его или использовать обычные атаки между некоторыми атаками Духового Клинка, чтобы выдержать достаточно высокую Калибровку духа, чтобы выполнить еще одну Духовную Комбо.

\* Выполнение «Раунда» в конце Духовной Комбинации увеличит уровень заряда Длинного Меча, от белого до желтого до красного, не иначе, чем раньше. Однако в Monster Hunter Tri, если Roundslash не был выполнен достаточно быстро, снова и снова, заряд Long Sword уменьшится до нуля, и у охотника не останется иного выбора, кроме как начать все заново. В Portable 3rd и Tri-Ultimate Spirit Gauge был переработан, чтобы показать больше информации. Не только уровень заряда четко отображается вокруг датчика духа, но и сколько времени до того момента, как этот заряд будет потерян. Во-вторых, и более выгодно для охотников, когда заряд теряется, вместо того, чтобы начинать с нуля, заряд возвращается к предыдущему уровню (от красного к желтому и от желтого к белому перед исчезновением).

\* Из-за внесенных изменений, длинный Меч имеет более последовательный урон, чем в Три. Мало того, что он более последовательный, но для опытных игроков относительно легко остаться с желтым или красным зарядом на всю охоту, конечно, после его достижения.

=== '''Additions in MH4U''' ===
\* В MH4U можно проводить атаку духом, когда бьется фэйдом, поэтому рубить потом, а затем атакой духа.

\* Датчик духа был изменен таким образом, чтобы, когда заряд любого уровня проходил, длинный меч снова возвращался к своему обычному, бесцветному урону.

=== '''Changes in MHG''' ===
\* Датчик духа был изменен таким образом, чтобы по прошествии желтого или красного заряда он падал только до предыдущего уровня, а не терял весь урон.