Frachter

**Frachter** – gelegentlich genauer **Frachtschiffe** oder auch **Handelsschiffe** und zudem kurz **Händler** genannt – sind üblicherweise sprungfähige Raumschiffe, in der Größe von Raumstationen, dessen Hauptzweck es ist, möglichst viel Fracht zu befördern um damit Handel zu treiben. Sie können zudem als **Trägerschiffe**, für kleinere Schiffe, genutzt und dann selbst auch entsprechend kurz als **Träger** genannt werden, um so beispielsweise auch mit (kleineren) Raumschiffen zu handeln.

## Weitere Einzelheiten

Frachter können mit *Units* gekauft oder durch Aufträge erworben werden.

Frachter können auch, wie die herkömmlichen Schiffe, mit Hilfe eines Sprungantriebes zu anderen Sternen*systemen* reisen oder in die Umlaufbahn der Welt gerufen werden, auf dem sich der Reisende selbst gerade befindet. Diese Raumschiffe können zudem als Träger verwendet werden, auf denen andere (kleinere) Schiffe landen und so mitgeführt werden können.

Ähnlich wie beim *Basis*bau, können Frachter recht frei (um)gestaltet werden.

Es gibt mehrere *reguläre* Frachter mit bis zu 19 Laderäumen, und zwei Bauarten kleiner, mittlerer und (über)großer Träger mit bis zu 34 Laderäumen.

## Bauarten

Frachter werden hauptsächlich in zwei Größen unterteilt. Zudem können sie in weitere *Klassen* unterteilt werden, ähnlich wie die herkömmlichen (kleineren) Raumschiffe: C, B, A oder S. Frachter höherer *Klassen* können mehr Frachtraum, bessere Sprungantriebe und Flotten*koordinations-Modifikatoren* haben.

Siehe auch:

* bekannte Frachter sind zudem im zugehörigen Frachter*katalog* (bis auf Weiteres, nur ersatzweise, im englischsprachigen Mutterwiki) zu finden
* weitere Beschreibungen (bisher auch nur ersatzweise im englischsprachigen Mutterwiki) im Eintrag *Freighter Types*
* außerdem sind weitere (darüberhinaus) entdeckten Schiffe im zugehörigen Schiffs*katalog* (ebenfalls im englischsprachigen Mutterwiki) zu finden

## Erhalt

Jeder Reisende (Spieler) hat die Möglichkeit, einen kostenlosen Frachter zu erhalten. Dazu muß man eine Raumschlacht gewinnen (Details siehe unten), an Bord des geretteten Frachters gehen und mit dessen Kapitän sprechen:

* Der erste Frachter, den ein Reisender vor *Piraten* rettet, wird kostenlos angeboten. Es handelt sich immer um einen gewöhnlichen Frachter (nicht mehr als 19 Laderäume). Sobald der Frachter betreten und mit dem *Kapitän* gesprochen wird, werden die folgenden Wahlmöglichkeiten angeboten:
	+ Frachter untersuchen (oder *inspizieren*)
		- annehmen (oder *akzeptieren*)
		- gehen
	+ stattdessen Bezahlung fordern
	+ ablehnen

Es ist möglich, zuerst Frachter zu untersuchen, aber es ist ratsam – besonders für den ersten geretteten Frachter – dann „gehen“ oder „verlassen“ zu wählen, danach das Gespräch mit dem *Kapitän* erneut zu beginnen und dann stattdessen die Bezahlung zu fordern, da es so möglich ist, später einen besseren Frachter umsonst zu bekommen.
* Wenn der erste gerettete Frachter abgelehnt wird (d.h. der Reisende wählt „Stattdessen Bezahlung fordern“), wird dem Reisenden der zweite gerettete Frachter ebenfalls kostenlos angeboten, und zwar ein großer Frachter (mit wenigstens 24 Laderäume).

Außerdem ist es möglich, einen umherziehenden Frachter zu finden, der nicht angegriffen wird, und ihn für *Units* zu kaufen.

### Weltraumschlachten

Eine Schlacht kann alle fünf Raumspünge stattfinden, jedoch nicht weniger als drei Spielstunden. Da das Spiel beim Verlassen des Raumschiffes selbsttätig speichert (außer bei Frachtern, die dem Spieler nicht gehören), kann der Reisende seinen händisch gesichterten Speicherstand neu laden, um eine *neue Version* für den Laderaum (oder veraltet das sogenannte Schiffs*inventar*) und den zugehörigen *Bonus* zu erhalten.

Es gibt zwei Arten von Frachter-Raumschlachten: Bei der Ersten handelt es sich um eine gewöhnliche Weltraumschlacht, bei der ein Not*signal*-Zeichen auf dem Bildschirm erscheint und der Reisende dann zum Kampf fliegen kann, wenn er daran teilnehmen möchte. Es können bis zu acht *Piraten* sein, die in Zweiergruppen fliegen und auf die Geschütztürme und Frachbehälter schießen. Wenn alle *Piraten* besiegt sind, wird der *Kapitän* dich belohnen. Um die Belohnung zu erhalten, muß jedoch gewartet werden, bis die Farbe der Hangartür von rot zu blau wechselt. Dann kann im geretteten Schiff gelandet und der *Kapitän*, nach dessen Auffindung (üblicherweise auf der Brücke) daraufhin angesprochen werden.

Die zweite Art von Frachter-Weltraumschlachten ist viel größer und kann eine *Klasse* von *supermassiven* Frachtern mit drei *Versionen* unterschiedlicher Größe umfassen.

Diese Kämpfe beginnen, wenn der Reisende in ein neues *System* springt, und die Voraussetzungen mit drei Stunden Spielzeit und fünf (Raum)Sprüngen erfüllt sind. Die Schlacht besteht aus einem großen Frachter und bis zu acht *Piraten*. Der Frachter wird von einer zweiten Flotte aus Frachtern gewöhnlicher Größe begleitet, die jedoch nicht an der Schlacht teilnehmen.

Wenn der Reisende eine gute Beziehung zum Volk hat, der das *System* gehört, werden Schiffe in der Nähe dem Spieler im Kampf helfen. Wenn alle *Piraten* besiegt sind, wird dich der *Kapitän* über den *Kommunikator* ansprechen und dich an Bord einladen, die Farbe der Hangartür sollte von rot auf blau wechseln, und du kannst im Inneren landen. Begib dich zur Brücke und der *Kapitän* wird dir anbieten, den Frachter zu kaufen oder dir den Frachter zu geben, wenn du keinen hast.

### Kaufen

Um einen Frachter zu kaufen, geht man wie folgt vor:

* Suche nach einer Raumflotte, die ein Frachter-Symbol über einem der Schiffe hat.
	+ Alternativ: rette einen Frachter vor Piraten und er wird zum Kauf angeboten.
* Finde den Andockbereich und docke dein Schiff an, dann nimm die Treppe zwischen den Landeplätzen nach oben, bis man die Brücke erreicht.
* Suche den Kapitän, der durch ein Symbol dargestellt wird. Du kannst dann die Schiffsstatistiken einsehen, einschließlich der Anzahl der verfügbaren Laderäume.
* Wenn der Frachter annehmbar erscheint, kann er gekauft werden. Dabei ist zu beachten, daß der Preis mit der Anzahl der Laderäume und/oder der *Klasse* des Frachters steigt. Wenn du deinen aktuellen Frachter gegen einen neuen Frachter eintauschst, wird die Basisausstattung deines aktuellen Frachters automatisch auf den neuen Frachter übertragen. Die Möglichkeit, den neuen Frachter zu kaufen, geht verloren, wenn man das *System* mit einem Sprung verläßt.

## Nachrüstungen

Frachter können für Reisen zwischen den Sernen verwendet werden, und ihre Sprungreichweite kann mit besseren *Reaktoren* erhöht werden. Frachter, die vor der *Atlas-Rises*-Ausgabe gekauft wurden, enthalten keinen Sprungantrieb und können auch nicht nachträglich damit ausgestattet werden.

Wenn dein gegenwärtiges Schiff über Wirtschafts- oder *Konflikt-Scanner* verfügt, werden diese auch von der *Galaxie*karte des Frachters genutzt.

Wie ein gewöhnlicher Sprungantrieb eines Raumschiffes wird der **Frachter-Sprungantrieb** mit Warpzellen (20%/Stück) oder *Warp-Hyper*kernen (100%/Stück) aufgeladen. Um mit einem Frachter zu springen, muß die *holografische Galaxie*karte im Hauptraum genutzt werden, indem der Schiffs*kapitän* angesprochen wird.

Die Grundreichweite des Sprungantriebs entspricht der der anderen Raumschiffe, wobei der *Bonus* der Sprungantriebs*klasse* die Reichweite erhöht.

Die Frachter-Sprungantriebe können nicht auf die übliche Weise nachgerüstet werden.

#### Baupläne

Sechs Stufen von Frachter-Sprungantrieb-Aufwertungen können am Frachter-Forschungs*terminal* auf der Brücke erworben werden. Die ***Materie*strahl**-*Technologie* kann ebenfalls am *Terminal* erforscht werden. Diese *Konsolenoption* ersetzt die *Missionskonsole* der *Gilde* und enthält nun auch die Baupläne für Verbrauchsgüter der *Fregatte*. Für alle *Upgrades* werden geborgene *Fregattenmodule* benötigt, die gelegentlich von abgestürzten und verfallenen Frachtern (Letzterem kann im freien Weltraum begegnet werden), *Nexusmissionen* und *Fregattenexpeditionen* erhältlich sind. Sie können auch häufig erscheinen, wenn Frachtbehälter angegriffen und zerstört werden. Derartiges Handeln kann jedoch die Aufmerksamkeit der Wächter erregen, daher sollte beim Bergen oder (wenn es überhand nimmt) beim Plündern vorsichtig vorgegangen werden. Das Angreifen von unbewaffneten Frachtbehältern, welche solch einen Frachter umgeben, verringert außerdem das Ansehen beim in der Nähe vorherrschenen Volk.

#### Abteilungen und Schiffsteile

Geborgene Flotteneinheiten können auf verfallenen Frachtern gefunden und im *Tech*- oder Laderaum des eigenen Frachters eingerichtet (oder eingebaut) werden, um die Reichweite des Sprungantriebes oder die Werte der *Fregatten*flotte bei Erkundungen zu erhöhen. Wenn du dich beim *Maschinen*baukern für ein Frachter-*Upgrade-Modul* (oder, wenigstens ansatzweise übersetzt, allgemein für eine entsprechende **Schiffs-Erweiterung**) entscheidest, erhältst du eines von sieben vorhandenen **Frachter-Erweiterungen** einer bestimmten *Klasse*. Im Gegensatz zu anderen Erweiterungen sind diese jedoch nicht an das *Seed-Generations-Modell* gebunden. Aus diesem Grund werden Frachter-Erweiterungen von einem bestimmten verfallenen Frachter, wenn sie eingerichtet werden, genau die gleichen Werte aufweisen. Wenn die Erweiterungen von verschiedenen Frachtern stammen, werden die Werte unterschiedlich sein, aber sie werden immer die Werte des entsprechenden verfallenen Frachters liefern, unabhängig von der Reihenfolge der Einrichtung (oder des Einbaus).

## Anpassung

Frachter können mit Hilfe von Bauplänen eingefärbt werden, die jeweils 5000 Naniten kosten, um sie dauerhaft für den Gebrauch freizuschalten.

Sowohl die Option zum Entsperren als auch die Option zum Auftragen von Farben können von der Brücke aus aufgerufen werden.

Die folgenden farbigen Baupläne können erworben werden: Rot, Orange, Gelb, Grün, Türkis, Blau, Lila, Rosa, Weiß und Schwarz.

## Laderäume

* Bei der Übertragung von Gegenständen in den Laderaum eines Frachters kann ein Platz auf dem zugehörigen (*Inventar*-)Bildschirm (des Frachters) gewählt und die Gegenstände anschließend dorthin übertragen (oder *teleportiert*) werden
* Um Gegenstände aus dem Frachter zu holen, muß im Frachter angedockt werden, es sei denn, das *spezielle Teleport-Upgrade* „*Materie*strahl“ ist schon eingebaut worden
* Ersatzweise kann auch [X] in einem leeren Laderaum (oder veraltet auf einem sogenannten *Inventarplatz*) gedrückt werden, um Gegenstände zu übertragen, ohne mit dem *Kapitän* sprechen zu müssen
* Um den Laderaum zu erweitern, können Fracht-Schotten aus verfallenen Frachtern geborgen werden. Damit kann der *technische* oder allgemeine Laderaum in weitere Abteilungen unterteilt oder erweitert werden, genau wie bei kleineren Raumschiffen. Die höchste Anzahl der Laderäume hängt von der Schiffs*klasse* ab und beträgt bis zu 48 allgemeine und 21 *Tech*-Plätze.

## Bauraum

Du kannst die Bereiche des Frachters, die sich im obersten Stockwerk zwischen und hinter der Rampe zur Brücke befinden, individuell gestalten. Es ist nur eine begrenzte Anzahl von Gegenständen in der Auswahl *Struktur*- und Raumgegenstände verfügbar, siehe unten für die vollständige *Liste*.

Man sollte häufig speichern (mit Hilfe von einem Speicherpunkt), da es nicht ungewöhnlich ist, in einem gerade gelöschten Frachterraum stecken zu bleiben oder durch den Frachter ins All zu fallen, während man die Baukamera benutzt.

*Spezialistenterminals* können in der Frachter*basis* gebaut werden, zusätzlich zu denen, die bereits in der/den *Planetenbasis*(-*basen*) des Reisenden (Spielers) errichtet wurden. Wenn zum Beispiel ein Waffenmeister in der *Planetenbasis* des Reisenden *existiert*, kann ein weiterer in der Frachter*basis* gebaut werden. Die einzige Ausnahme ist das *Exo*-Fahrzeug-*Terminal*, welches nicht auf einem Frachter gebaut werden kann.

Die *NPC-Spezialisten* bleiben standardmäßig immer an dem *Terminal*, welches sie zuletzt betreten haben, so daß sie nicht an doppelten *Terminals* stehen. Wenn man jedoch mit einem leeren oder neu errichteten *Terminal interagiert*, wird der entsprechende *NPC-Spezialist* an diesem *Terminal* erscheinen.

Der verfügbare Bauraum auf einem Frachter ist 21 mal 21, wobei die Rampe in der Mitte liegt und zwei Reihen zwischen Rampe und Baulimit in Richtung Brücke. Der gesamte Raum kann ausgeräumt werden, mit Ausnahme des einen Blocks, in dem sich die Rampe befindet, und die Höhe wurde auf 13 zusätzliche Stockwerke nach oben und keine Stockwerke nach unten geändert, was insgesamt 14 21x21 Stockwerke ergibt.

Flottenkommandoräume können in einem Frachter gebaut werden, um mit *Fregattenkapitänen* zu sprechen. Du mußt jeweils einen Flotten*kommando*raum je *Expedition* bauen, die du aussenden möchtest. (Eine *Expedition* kann mehrere *Fregatten* mit mehreren Eigenschaften umfassen) Es können bis zu zehn dieser Räume gebaut werden. Es sollten aber nie mehr als sechs davon benötigt werden, da alle 24 Stunden fünf *Missionen* erscheinen und die meisten etwa einen Tag dauern, um sie abzuschließen.

Wenn du vorhast, deinen Frachter gegen einen Neuen auszutauschen, kannst du den großen Raum und alle Gänge außer dem, der vom Hangar zur Brücke führt, löschen. Dadurch erhält man mehrere tausend Einheiten Silber und etwas Eisen, *Natrium* und Kohlenstoff. Von Spielern gebaute *Basen* innerhalb eines Frachters können jedoch auch auf einen neuen Frachter übertragen werden, falls gewünscht.

Wie bereits erwähnt, kann nicht jedes Bauprodukt im Inneren des Frachters gebaut werden, wobei *Basiskomputer*, Kurzstrecken-*Teleporter*, Nachrichten*modul* und Funkverstärker bemerkenswerte Auslassungen sind. Jedes Produkt, das Strom zum Betrieb benötigt, wird *automatisch* an den eingebauten 10.000 kPs-Stromgenerator des Frachters angeschlossen, während – falls gewünscht (vielleicht zu *dekorativen* Zwecken) – *elektrische* Verkabelung auch über das Menü für Gebäudeveränderungen (*Standard* Y, Strg) gebaut werden kann. Die folgenden Produkte können über das Standardmenü für Gebäude gebaut werden:

### Lagereinheiten

Zusätzliche **Lagereinheiten** können auf verfügbarem Bauplatz eingerichtet werden und erhöhen die Anzahl der Laderäume des Frachtschiffes. Jede Lagereinheit bietet 20 zusätzliche Räume oder Flächen, die jeweils 9999 *Ressourcen*-Einheiten im *Normalmodus* und 1000 im Überlebens*modus* sowie dauerhaften Tod fassen. Diese Lager fassen die doppelte Menge an Gegenständen, die der Laderaum des Mehrzweckanzuges aufnehmen kann (also das Vierfache dessen, was der Anzug aufnehmen kann). Wenn also ein bestimmter Gegenstand bis zu 5 im Anzugladeraum einnimmt, nimmt er 10 im Laderaum eines Frachters und 20 in einem Lagerbehälter ein.

Diese Lagereinheiten teilen/verbinden sich mit den Lagerbehältern in deinem (üblicherweise weltgebundenen) Stützpunkt. Es können also höchstens 10 Lagereinheiten auf einem Frachter eingerichtet werden, genauso wie es bis zu 10 Lagerbehälter in deiner *Basis* geben kann. Der Zugriff auf Lagerbehälter 3 in deiner Basis ist derselbe wie der Zugriff auf Lagereinheit 3 auf deinem Frachter. Man muß nicht mit der Lagereinheit interagieren, um auf das Lager dort zuzugreifen, im Gegensatz zu den Lagerbehältern in einer Basis. Auf die Lagereinheiten des Frachters kann zugegriffen werden, indem einfach dessen Laderaum geöffnet und der entsprechende Reiter für der Lagereinheit ausgewählt wird. Das macht es viel einfacher, Gegenstände zwischen dem Anzug, dem Schiff, dem Frachter und den Lagereinheiten (auf der Oberfläche einer Welt) zu befördern. Um Gegenstände auf diese Weise zu verschieben, muß man sich an Bord seines Frachters befinden, aber man kann sich überall auf dem Frachter befinden (sogar im *Hangar*). Wenn der ***Materie*strahl** eingebaut ist, kann die Lagereinheiten überall im selben *System*, wie der Frachter, erreicht werden. Im Gegensatz zu den Lagerbehältern der *Basis* müssen die Baupläne für die Lagereinheiten des Frachters nicht erforscht werden. Sie können also einfach gebaut werden, vorausgesetzt der Raum im Frachter reicht aus und die zugehörigen Bauteile sind vorhanden.

## Brücke und Begleitschiffe

Sprich auf der **Brücke** mit dem *Kapitän* (also dem dortigen Oberbefehlshaber), um auf deinen Laderaum zuzugreifen. Der Reisende (der Spieler) kann bis zu dreißig (größere) **Begleitschiffen** besitzen, sobald er einen Frachter befehligt.

* Baue einen Flotten*kommando*raum und interagiere mit seinem *Terminal*, um die Baupläne für *Fregatten*-Treibstoff (50, 100 und 200 Tonnen) zu erhalten. Sprich mit dem Navigator, während ein Flotten*kommando*raum frei ist, um *Fregattenexpeditionen* zu planen und zu entsenden.
* *Warp*sprünge von Frachtern in andere *Systeme* kannst du auf der *Warpkarte* für Frachter befehlen, die du auf der Steuerbordseite der Brücken*konsole* findest. Du kannst auch die *Expeditionspositionen* deiner Flotte überprüfen, indem du nach blauen Schiffs*symbolen* suchst, während du die *Galaxiekarte* betrachtest.
* Zur Verwaltung der *Fregatten* kann, auf der Vorderseite der Brücken*konsole* in der Nähe des *Kapitäns*, die Anzeige „Flotte verwalten“ verwendet werden.
* Es gibt fünf verschiedene Arten von *Fregatten*: Kampf-, *Expedition*s-, *Industrie*-, Handels- und Unterstützungs*fregatten*. Die ersten vier sind jeweils auf ihre *Klasse* *spezialisiert*, während die Unterstützungsklasse ein *Allround-Fregattentyp* ist. *Fregatten* können von anderen Frachtern im selben *System* gekauft werden. Im Gegensatz zu anderen Raumschiffen hat die *Fregatte* nach erfolgreichen *Missionen* die *Chance*, ihre *Klasse* zu erhöhen. Eine höhere Bewertung in allen *Kategorien* geht mit einer Aufwertung der *Klasse* einher, vor allem aber in der *Kategorie*, auf die sich die *Fregatte* *spezialisiert* hat. Außerdem verringert sich dadurch der Treibstoffverbrauch alle 250 Lichtjahre.
* Auf verfallenen Frachtern kannst du *Upgrades* für deinen Frachter finden, die deine *Fregattenexpeditionen* verbessern. Diese können das Handels-, Kampf-, *Expedition*s- oder *Industriepotenzial* der Flotte erhöhen. Bestimmte *Upgrades* erhöhen auch die Geschwindigkeit, mit der die Flotte *Expeditionen* durchführt.

## Frachter verbessern

* Wenn ein Frachter gegen einen Anderen (oder *Neuen*) eingetauscht wird, gehen alle *Technologie-Upgrades* und *Upgrade-Module* verloren. Der Innenausbau (oder die Innen-*Basis*, welche im Schiff aufgebaut wurde) und alles darin Enthaltene werden jedoch, wie beim ersten Schiff, so auch auf den anderen Frachter übertragen, wobei die Möglichkeit besteht, das *Layout* über das *Upgrade-Terminal* zurückzusetzen, wenn der andere Frachter (vom Spieler) als *Neu*anfang genutzt werden soll.
* Es kann auf die *universell* geteilten Lagerräume zugegriffen werden, sobald eine zugehörigen Frachter-Lagereinheit mit deinem gewünschten Laderaum darin wieder aufgebaut hast. Bau alle 10 wieder auf, um Zugang zu all deinen Lagerplätzen zu erhalten.
* Während des Gesprächs mit dem Oberbefehlshaber (oder auch sogenannten *Kapitän*) des neuen Frachters besteht die Möglichkeit, Fracht aus dem ehemaligen Hauptladeraum des alten Frachters in den Laderaum des neuen Frachters zu verschieben, unter Verwendung eines *Transfer*-Fensters zwischen den beiden Frachtern.

## Lagerung von Raumschiffen

* Um weitere Schiffe zu kaufen, muß man mit ihrem Besitzer sprechen.
* Wenn der Spieler alle sechs Schiffsslots belegt, können neue NPC-Schiffe nicht im Inneren des Frachters landen (obwohl es neun Landeplätze gibt). Schiffe können zu Schrott eingeschmolzen werden, um einen Schiffsslot freizugeben. Dies kann am Raumschiffausstattungsterminal in einer Raumstation geschehen.
* Vor dem NEXT-Update waren Frachter die einzige Möglichkeit, Raumschiffe zu lagern, so daß der Spieler bis zu sechs Schiffe mit unterschiedlichen Spezialisierungen besitzen konnte. Seit dem Update kann ein Spieler jedes seiner eigenen Schiffe über das Schnellmenü herbeirufen, so daß der Spieler auf alle seine Schiffe zugreifen kann, ohne einen Frachter besitzen zu müssen.

## Zusätzliche Hinweise

* Wenn du deinen Frachter zu deinem gegenwärtigen Standort rufen möchtest, nutze die [X]-Schaltfläche (auf dem Griffbrett deines Rechners oder [*Dpad Down*] auf der *PS4* oder *XBox*), um die Schnellauswahl (oder das hier veraltet sogenannte Schnell*menü*) aufzurufen und suche dann die Auswahl „Frachter rufen“. Bestimme das Ziel des Frachters und rufe ihn.
* *NPC*-Frachter können sich (fehlerhafterweise) nicht wirklich gegen *Piraten* verteidigen. Sie können zwar auf die angreifenden *Piraten* schießen, richten dort aber keinen Schaden an (sie können aber den Spieler verletzen). Der Spieler muß derjenige sein, der den Frachter rettet, auch wenn dieser nichts davon mitbekommt (oder er sich dafür entscheiden kann, diese gute Tat zu mißachten).
* Wenn nach einem Sprung in ein *System* ein (Frachter-)Kampf im Gange ist, ist dieser vorgeschrieben (oder hier veraltet *geskriptet* sowie *programmiert*). Wenn du deinen Spielstand neu lädst, wird dein nächster Sprung *immer* einen Frachterkampf beinhalten. Dies gibt dem Spieler die Möglichkeit, nach einem bestimmten Frachter seiner Wahl zu suchen, indem er neu lädt und in verschiedene *Systeme* springt, bis er einen findet, der ihm gefällt.
* Du kannst auch die oben beschriebene Verfahrensweise nutzen, um das Innere deines gegenwärtigen Frachters zu zerlegen, bevor du auf einen neuen Frachter umsteigst, wenn du einen gefunden hast, der dir gefällt. Zudem ist es ratsam, dein Spielstand wiederherzustellen, bevor ein neuer Frachter gekauft wird, da das Spiel unmittelbar danach selbsttätig (oder *automatisch*) speichert.

* Supermassive Frachter in drei Größen (klein, mittel und groß) können in einem Sternensystem spawnen, nachdem der Spieler fünf Warps in ein neues System durchgeführt hat und drei Stunden Spielzeit seit der letzten Schlacht vergangen sind. Dadurch wird sofort eine Raumschlacht ausgelöst. Es können bis zu 8 Piraten sein, und andere vorbeifliegende Schiffe werden sich dem Kampf anschließen. Diese Frachter werden ebenfalls in ein *System* springen, wenn man im Weltraum eine Wächter-Verfolgungsstufe von 5 erreicht. (Der „Sternenzerstörer“ ist eines dieser Schiffe)
* Wenn ein Spieler also ein bestimmtes Modell findet, das ihm gefällt, das er sich aber noch nicht leisten kann, kann er jederzeit versuchen, es später wieder in diesem System spawnen zu lassen, und es wird dasselbe sein. Allerdings wird die *Klasse* des Frachters bei jedem Besuch anders sein.
* In einem System ist nur ein von einem Spieler kontrollierter Frachter erlaubt und andere Spieler können ihren Frachter nicht herbeirufen.
* Frachter enthalten mehrere äußere Fracht*kapseln* und werden manchmal von *NPC*-Frachtschiffen begleitet. Beide geben Gegenstände aus ihrem Laderaum frei, wenn sie von einem Spieler zerstört werden.
* Wenn der Frachterbesitzer seinen Frachter mit anderen Spielern im Inneren in ein anderes *System* springt, springen alle Spieler mit ihm mit, was eine sinnvolle *Methode* für den *Transport* ganzer Gruppen darstellt. Manchmal treten allerdings Fehler auf, die einen oder mehrere Spieler in den freien Weltraum werfen und in der dort vorherrschenden luftlosen Kälte sterben lassen.
* Wenn sich ein Spieler in seinem Raumschiff befindet, während er sich im Frachter eines anderen Spielers befindet und der Besitzer seinen Frachter an einen anderen Ort in der Galaxie ruft, fliegt der Spieler in seinem Raumschiff plötzlich im Weltraum und wird nicht mit dem Frachter teleportiert.
* Ein häufiges *Problem* bei übergroßen Frachtern sind *Impuls*sprünge. Wenn ein Spieler aus einem bestimmten Winkel auf seinen Frachter springt, schaltet sich der *Impuls*antrieb nicht rechtzeitig ab, um einen Aufprall zu verhindern, was dazu führt, daß der Spieler im Inneren des *Modells* gefangen ist.

## Filme

* Wie man einen kostenlosen Hauptfrachter bekommt
* Verwendung von Frachtern
* Wie man *S-Klasse*-Frachter findet
* *No-Mans-Sky*-Frachter- und *Fregatten-Guide 2020*
* Was machen Frachter in *No Man's Sky*: Frachter-*Tipps-Guide 2020* + Wie man eine Frachter*basis* baut

## Änderungsgeschichte

* Erstausgabe (Ausgabe *1.0*) – Einführung in das Spiel
* Ausgabe *1.05* – beim (Raum)Sprung in eine Schlacht konnte es vorkommen, daß der Spieler in das Innere eines Frachters eindringen konnte und dann alles verrückt spielte; dieser Fehler wurde mit dieser Ausgabe behoben

* Ausgabe *1.1* (*Foundation*)
	+ Trümmer zum *Explosionseffekt* von Frachtern hinzugefügt
	+ verbesserte Fracht*explosionen* bei Frachtern
	+ Frachtergruppen zur Weltraumkarte hinzugefügt
	+ verbesserte Angriffe von *KI*-Schiffen auf Frachter
	+ verbesserter *Code* für das *Anvisieren* von Frachtern, die von feindlichen Schiffen angegriffen werden
	+ der *Impuls*antrieb zur Vermeidung von Reisen durch Frachtschiffe wurde ebenfalls nachgebessert
	+ verbesserter *Docking-Code*
	+ *Hangar* für den Hauptfrachter hinzugefügt
	+ Andocken in Frachtern hinzugefügt
	+ Sinnbild für zugängliche Fracht*hangars* hinzugefügt
	+ Fracht*kapseln* wurden eingefärbt, um zu erkennen, was sich darin befindet
	+ es kann jetzt nur noch Fracht aufgenommen werden, welche in den eigenen Laderaum paßt
	+ Hilfsfrachtschiffe zu Frachtergruppen hinzugefügt
	+ *Alarm*lichter und *Alarm*ton für Frachter im Kampf hinzugefügt
	+ verbesserte Geschützturmbeleuchtung und *Explosionen*
	+ verbessertes Mündungsfeuer an den Geschütztürmen von Frachtern
	+ *Indikator* für den Ladungsinhalt hinzugefügt
	+ Frachter*kommandanten* erhalten jetzt Belohnungen für die Rettung vor *Piraten*angriffen
	+ *Kollision* mit Frachtbehältern von Frachtern behoben
	+ frachtschiffeigene Schritte hinzugefügt
	+ Geräusche für Frachtertüren und das innere der Frachter hinzugefügt
	+ Frachter*explosionen* hinzugefügt
	+ Frachter*alarm* hinzugefügt
	+ Hinzufügen von Umgebungsfunk*signalen* bei Annäherung an einen Frachter
* Ausgabe *1.13*
	+ die Geräusche von Gebäuden wurden nicht abgespielt, wenn sie in einem Frachter geladen wurden
	+ Geräusch für das Rufen von Frachtern hinzugefügt
	+ ein Fehler wurde behoben, welcher die Umgebungsgeräusche in Frachtern beeinträchtigen konnte

* Ausgabe *1.2* (*Pathfinder*)
	+ der riesige *Hangar* im eigenen Frachter ermöglicht es, eine eigene Sammlung von Raumschiffen zu kaufen und zu lagern
	+ Frachter können jetzt umbenannt werden
	+ die Möglichkeit, Frachter unterirdisch erscheinen zu lassen, während der Reise mit dem *Jetpack*, wurde entfernt
	+ Entfernung der Möglichkeit, daß alle *Andock*stellen in *Stationen*, Frachtern und Außenposten von *KI*-Schiffen eingenommen werden können
	+ ein Fehler wurde behoben, durch das der Spieler beim gewollten Erscheinen auf einem Frachter in der Umlaufbahn einer nahen Welt stattdessen gelegentlich unter dessen (Erde-)Oberfläche erscheint
	+ Frachtbehälter entlassen jetzt weniger *Titan*, *Thamium* und *Kupfer* in den Raum
	+ Frachtbehälter haben jetzt die Möglichkeit, *Nanit*-Haufen zu enthalten
	+ verschiedene Ungenauigkeiten beim Bau in Frachtern wurden ausgebessert
	+ übersichtlicherer und genauerer Frachtervergleichsbildschirm
	+ Versteckte Änderungen
		- eine zweite Art einer Frachter-Raumschlacht wurde eingearbeitet, welche viel größer ist
		- darüber hinaus wurden zwei weitere Arten von *supermassiven* Frachtern hinzugefügt, welche allgemein als „Sternenzerstörer“ bezeichnet werden
* Ausgabe *1.22* – einige Fehler in der Bildgebung (*Textur*) von Frachtertüren wurden behoben
* Ausgabe *1.23*
	+ ein Fehler bei der Bildgebung von Frachter*basen* wurde behoben
	+ ein Fehler beim Kauf mehrerer Schiffe in einem Frachter wurde behoben, durch den der Laderaum des Schiffes verdoppelt werden konnte
	+ Fehler behoben, durch den Frachter zu billig waren
	+ das *Exo*-Fahrzeug-*Terminal* kann nicht mehr in Frachter*basen* gebaut werden, was dazu führte, daß die Spieler die Fahrzeug*missionen* nicht abschließen konnten

* Ausgabe *1.3* (*Atlas-Rises*)
	+ Frachter haben unterschiedliche *Klassen*einstufungen, ähnlich wie kleinere Raumschiffe, während Frachter höherer *Klassen* eine höhere Anzahl von *Slots* und bessere Sprungantriebs*modifikatoren* haben
	+ das Belohnungsverfahren wurde ebenfalls geändert, ebenso wie die Kosten für die Ermittlung der Frachterpreise
	+ Frachter können mit neuen Sprungantriebs-Aufwertungen, für Reisen zwischen den Sternen, (wohl) aus-, nach- und umgerüstet werden
	+ ein Fehler, welche zur *Kollision* auf der Brücke eines Frachters führte, wurde behoben
	+ (ungewollt) schwebende Geschütztürme an großen Frachtern wurden ausgebessert
* Ausgabe *1.32* – ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem mehrere Schiffe in einem Frachter übereinander erscheinen konnten
* Ausgabe *1.35* – ein Gespräch mit dem Frachter*kapitän* ist nicht mehr erforderlich, um Gegenstände von einem Frachter zu holen
* Ausgabe *1.37* – die Preisgestaltung von Frachtern und die Werte für den Handel mit Frachtern wurden verbessert; es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Pflanzen auf dem eigenen Frachter eingingen (oder zerstört wurden), wenn der Frachter bewegt wurde
* Ausgabe *1.38* – ein Fehler wurde behoben, bei dem *NPC*-Schiffe vor dem Eingang von Frachtern und Raum*stationen* in *Systemen* ohne Handelswege anhielten; ein Fehler wurde behoben, bei dem kleinere Frachter und Frachtbehälter nicht zerstört werden konnten

* Ausgabe *1.5* (*NEXT*)
	+ Flotten*funktion* – einschließlich *Missionen*, *Upgrade-System*, *System*kampf und Erkundungshilfe
	+ *Basis*gebäude in Spielerfrachtern wurden überarbeitet
	+ Überarbeitung und Hinzufügen von *prozeduralen Texturen* zur *holografischen* Welten-Darstellung auf Frachterbrücken
	+ Der Weg vom Fracht*hangar* zur Brücke wurde überarbeitet
	+ die Öffnungsgeschwindigkeit der Frachter-Luftschleusen wurde verbessert
	+ versteckte Änderungen: Sprungantriebs-Aufwertungen sind nicht mehr käuflich zu erwerben
* Ausgabe *1.51*
	+ ein Absturz beim Speichern auf einem Frachter wurde behoben
	+ ein Fehler wurde behoben, bei dem sich Frachter*basen* am falschen Ort befanden
	+ es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nicht in der Lage waren, den *Basis*gegenstandsspeicher auf ihrem Frachter zu bauen, um eine Entschädigung für den Verlust ihrer Frachter*basis* zu erhalten
* Ausgabe *1.52* – ein Fehler wurde behoben, bei dem Frachter fälschlicherweise meldeten, daß sie nicht genug Treibstoff für einen (Raum)Sprung haben
* Ausgabe *1.52.1*
	+ eine Reihe von Fehlern mit *Missionen* der *galaktischen Kommission*, an denen Frachter beteiligt waren, wurde behoben
	+ ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler ihre Schiffe nicht an einem Frachter angedockt sehen konnten, wenn sie geladen wurden
	+ ein Fehler wurde behoben, bei dem die Brücke des Frachters entladen wurde, nachdem ein Auftrag vom *Terminal* der *galaktischen Kommission* angenommen wurde
	+ ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler in den Weltraum abgeworfen wurden, nachdem sie an Bord des Frachters eines anderen Spielers gegangen waren
* Ausgabe *1.55*
	+ eine Reihe von Abstürzen im Zusammenhang mit Frachtern wurde behoben
	+ ein Fehler wurde behoben, bei dem der Frachter für andere Spieler im Gemeinschaftsspiel (oder auch sogenannten Mehrspieler*modus*) nicht sichtbar war
* Ausgabe *1.57*
	+ es wurde ein Fehler behoben, durch welchen die Anzahl der Lagerbehälter, die auf dem Frachter gebaut werden konnten, fälschlicherweise begrenzt war
	+ es wurde ein Fehler behoben, welcher den Bau in der *Basis* des Frachters verhindern konnte
* Ausgabe *1.58*
	+ ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler ihre Frachter*basis* betreten konnten, obwohl sie nicht in den Speicher geladen war
	+ ein Fehler wurde behoben, bei dem die Besatzung eines Frachters beim Raumsprung das Volk wechselte
	+ eine Reihe von Fällen wurde behoben, in denen Frachtergefechte im Gemeinschaftsspiel nicht richtig abgeglichen wurden
	+ ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler nicht auf den Frachtern anderer Spieler landen konnten
	+ eine Reihe von Fehlern bei Gesprächen mit Frachter-*Kapitänen*, die nicht für den Spieler arbeiten, wurde behoben
	+ ein Fehler wurde behoben, bei dem Schiffe, die auf Frachtern gelandet sind, mit „AUF DEM *PLANETEN*“ gekennzeichnet wurden
	+ Spieler mit Frachtern werden nun daran gehindert, andere Spieler im Gemeinschaftsspiel in *Systeme* zu springen, in denen sie festsitzen würden
	+ ein Fehler wurde behoben, bei dem die Lichter des Frachter*docks* nicht richtig an- und ausgingen, wenn ein Spielstand auf einem Frachter geladen wurde

* Ausgabe *1.6* (*Development*) – Lagerbehälter auf Frachtern wurden durch besonders angefertigte Lagerräume ersetzt, die zugehörigen Baustoffe wurden zurückerstattet und zugehörige Baupläne hinzugefügt; Bau die neuen Räume, um auf die gelagerten Gegenstände zuzugreifen
* Ausgabe *1.63*
	+ ein Fehler wurde behoben, bei dem Frachter nicht mit anderen Spielern an Bord gekauft werden konnten
	+ nicht selbst verwendete Spielerschiffe werden erst in den Frachter zurückgerufen, wenn ein Frachter zurückgerufen wird, damit sie nicht dauerhaft verloren gehen oder zerstört werden
	+ versteckte Änderungen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, daß *Hydrokultur*-Tröge, die in Frachter*basen* eingebaut waren, überhaupt nicht aufgeladen werden mußten

* Ausgabe *1.7* (Der Abgrund)
	+ versteckte Änderungen
		- Frachter-*Warp-Reaktor Sigma*, … *Tau* und … *Theta* können bei *Technologie*-Händlern erworben werden, welche Raumschiff-Baupläne verkaufen
		- die verfügbare Gebäudefläche auf einem Frachter beträgt nun 21x21 (statt 19x19)

* Ausgabe *1.75* (*Visionen*)
	+ ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler im *Tutorial* daran gehindert werden konnten, einen kostenlosen Frachter zu erhalten
	+ es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, daß Frachter-Sprungantriebseinheiten in den *Technologie*-Läden der Raum*station* auftauchten

* zweite Ausgabe (Jenseits) – die *galaktische Kommissionsstation* wird durch das Frachter-Forschungs*terminal* ersetzt
* Ausgabe *2.06* – Behebung eines Absturzes, wenn eine falsche Anzahl von Frachtern erscheint
* Ausgabe *2.06B* – Verbesserung der *Stabilität* um Frachter, im Gemeinschaftsspiel
* Ausgabe *2.06D* – Behebung eines Frachterabsturzes im Zusammenhang mit einem beschädigten Schiffs*slot*
* Ausgabe *2.09.1*
	+ es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Schiffs*kameras* mit dem Frachter*hangar* überschnitten
	+ es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Handels*terminals* auf Frachtern mit dem Boden überschnitten (die Fehlerbehebung gilt für neue *Terminals*, Alte müssen händisch ggf. nochmal gesetzt werden). Eine Reihe von Bildfehlern an Bord des Frachters wurden behoben
	+ die Möglichkeit für Spieler, einen Frachter in das gegenwärtige *System* zu rufen, wenn er nicht über die entsprechende Sprungantriebs-Aufwertung verfügt, wurde entfernt

* Ausgabe *2.2* (*Synthesis*)
	+ die Möglichkeit, ohne entsprechende Sprungantriebs-Aufwertung zu einem farbigen *System* zu springen, wurde entfernt
	+ Raumschiffe in der Landebucht können jetzt zur Verschrottung eingeschmolzen werden

* Ausgabe *2.4* (*ExoMech*) – der orbitale *Exo*-Fahrzeug-*Materialisierer* wurde zu den baubaren *Basis*-(Ausrüstungs-)Gegenständen hinzugefügt

* Ausgabe *2.6* (*Desolation*)
	+ Hinzufügen von Frachter-*Upgrade-Modulen*, die die Reichweite und *Effizienz* des Sprungantriebes, das Flotten*potenzial* und die *Expedition*s-Geschwindigkeit erhöhen können
	+ (über)große Frachter tragen jetzt mit ihren Werten zum Erfolg von Flotten*expeditionen* bei
	+ verschiedene Frachter haben unterschiedliche Grundwerte für die Flotten*koordination*; diese Werte können mit hinzugefügten (oder *neuen*) *prozeduralen Technologien* verbessert werden, die (zuvor) aus verfallenen oder verlassenen Frachtern geborgen werden
	+ Fracht-Schotts können nun erworben werden, die die *Tech*- und üblichen Laderäume eines Frachters weiter unterteilen oder auch vergrößern können
	+ mit der *Upgrade-Konsole* eines Frachters kann der eigene Frachter durch den Kauf von *Farben* über *Naniten* *individuell* gestaltet werden
	+ Frachter-*Technologie* und *Upgrade-Module* können in den freien Laderaum eingebaut werden
	+ Lagerbehälter, die auf einem Frachter gebaut werden, fügen nun *Registerkarten* zum Laderaumr (oder zur veraltet sogenannten *Inventar*seite) des Frachters hinzu, die so eine schnellere Verwaltung dessen Ladung ermöglichen
	+ Anhebung des höchsten Sprungantriebs*bonus* für Frachter auf 80%
* Ausgabe *2.61*
	+ ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, daß sich die Farben der Spielerfrachter änderten; die Frachter haben nun wieder ihre richtige Farben
	+ ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, daß die Neufärbung von Frachtern bei allen Verkleidungen einiger Frachter*typen* *funktionierte*
	+ ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, daß Frachter sofort nach dem Kauf umgefärbt werden konnten
	+ ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, daß Frachter*technologien* in das *Technologieinventar* aufgenommen werden konnten
	+ ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, daß die Beleuchtungseinstellungen verfallener Frachter auf gewöhnliche Frachter angewendet wurden
	+ ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, daß die Fracht-Schotts nicht aufgebraucht wurden, wenn ein zusätzlicher *Slot* zu einem Frachter hinzugefügt wurde
	+ ein Fehler wurde behoben, durch den die Stärke verschiedener Flotten-*Upgrade-Module*, die in Spielerfrachtern eingebaut werden konnten, verdoppelt wurde
	+ ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, daß der Bezeichner eines Frachter-Lagerbehälters nicht richtig war, wenn im Laderaum (oder in den hier veraltet sogenannten *Inventar-Registerkarten*) angezeigt wurde
	+ ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, daß der Wechsel zwischen den Laderaum-Anzeigen (oder dessen *Registerkarten*) nur in eine Richtung möglich war
	+ es wurden einige Fehler behoben, die zu überlappenden Beschriftungen in den *Registerkarten* für Frachtbehälter führen konnten

* Ausgabe *3.5* (*Prismen*)
	+ von Spielern erstellte *Basen* werden nun selbsttätig auf einen *neuen* Frachter übertragen

## Hintergründe

* Vor der (bisher nur englisch) *Desolation* genannten Ausgabe *2.6* konnte die Farbe des gekauften Frachters nach dem Neustart des Spiels von der Urspünglichen abweichen. Die Farbe nach dem Neustart ist jedoch dauerhaft. Diese Erscheinung wurde wiederholt beobachtet und ist für *Galaxien*wechsel bestätigt. Ob dies auch innerhalb der gleichen *Galaxie* geschieht, in der der Frachter gekauft wurde, ist unklar, aber es gibt Hinweise darauf.

## Siehe auch

* *Wikipedia*:*de*:Frachtschiff
	+ …:Handelsschiff
	+ …:Suche/Trägerschiff

## Anmerkungen

… und Belege:

1. ↑ …; Weiteres zum **Trägerschiff der Wächter** (oder auch – kürzer – zum „Wächter-Trägerschiff“) ggf. hier erstmal nur ersatzweise im amerikanisch-englischsprachigen Schwesterwiki, unter *en*:*Sentinel Capital Ship*; …
2. ↑ … also der Spieler …
3. ↑ … welcher zudem mit der Gründer-Ausgabe eingeführt wurde …
4. ↑ … Einer der Frachter erinnert zudem an den auch sogenannten *Venator*-Sternenzerstörer, im *Star-Wars-Universum*. …
5. ↑ … oder Preisspanne …
6. ↑ 6,0 6,1 … welche auch als Träger (also ähnlich wie Flugzeugträger) genutzt werden können; außerdem können sie im Besonderen auch als Hauptschiff verwendet werden; …
7. ↑ 7,0 7,1 … ursprünglich (im Englischen) als *Freighter Warp Reactor Sigma*, *… Tau* und *… Theta* bezeichnet …
8. ↑ … ursrpünglich (im Englischen) als *Freighter Hyperdrive* bezeichnet …
9. ↑ …, zudem (in der zugehörigen Einzahl) ausgeschrieben „**abgestürzter Frachter**“ (ursprünglich, im Englischen, als *Crashed Freighter* bezeichnet) …
10. ↑ …, zudem (in der zugehörigen Einzahl) ausgeschrieben „**verfallener Frachter**“ (ursprünglich, im Englischen, als *Derelict Freighter* bezeichnet) …
11. ↑ … also vom Spieler, gegen *NPC*- also künstliche oder auch (zufällig) errechnete Frachter. …
12. ↑ …, oder auch (hier wiedermal nur aus dem Englischen entlehnt, eigentlich schon lange veraltet, gelegentlich noch immer) als „*Expeditionen*“ bezeichnet, hier also am ehesten wohl im Sinne der auch ebenda (am 13.1.2023) genannten Forschungsreise (und, für Krieger oder Plünderer sowie Räuber, der dann ggf. auch sogenannte Kriegs- oder (hier weiter übersetzt, der) Beute- und Raubzug); …
13. ↑ … oder dem (fremd) auch sobezeichneten *Menü* …
14. ↑ … oder auch ein sobezeichneter Waffen*spezialist* …
15. ↑ … genauer Eisenstaub und reines Eisen, …
16. ↑ … ursprünglich (im Englischen) als *Matter Beam* bezeichnet …
17. ↑ …, *Wiktionary*:*de*:Schiffsbrücke (hier durchgestrichen, weil im Wikiwörterbuch gegenwärtig, dort mit letzter Änderung am 22.12.2020, nur ein anderer Begriff beschrieben wird) – auch „*Kommando*brücke“ genannt (siehe zudem ggf. auch unter *Wikipedia*:*de*:[Schiffsbrücke], am 17.11.2014); …
18. ↑ …, welche hier (in *NMS*) also die Trägerschiffe begleiten; zudem (hier aber veraltet) auch noch immer „*Fregatten*“ genannt (siehe dazu ggf. auch das folgende Bild im englischsprachigen Schwesterwiki, unter *en*:*Image*:*NmsShips FrigateTypes.jpg*, und im zugehörigen Schwestereintrag, am 16.4.2023, in der zugehörigen Bildunterschrift mit: *Frigate types clockwise from top left*: *Support*, *Exploration*, *Combat*, *Trade*, *and Industrial*. – zudem (hier erstmal nur mit Hilfe von *Google*) übersetzt (und teilweise nur entlehnt) also: „*Fregattentypen* im Uhrzeigersinn von oben links: Unterstützung, Erkundung, Kampf, Handel und *Industrie*.“; außerdem, in der Zusammenfassung des zugehörigen (deutschsprachigen) Schwestereintrages, im ehemaligen *Gamepedia*-Schwesterwiki, am 3.4.2022, zudem mit: „Sie befinden sich *normal*erweise in der Nähe eines *NPC*-Frachters.“); später ggf. mehr, im (vorerst nur angedachten) Haupteintrag, unter „Begleitschiff“; …
19. ↑ … im Englischen als *Frigate Fuel* (50 *Tonnes*), … (100 *Tonnes*) und … (200 *Tonnes*) bezeichnet (und zudem, im japanischsprachigen Schwesterwiki, wohl sinnvollerweise, in einem Eintrag zusammengefaßt); …
20. ↑ … im Englischen *Orbital Exocraft Materialiser* genannt …
21. ↑ … ursprünglich (englisch) als „*structures*“ bezeichnet (wörtlich also [die] Gebäude oder Bauteile) …