Religionen, Kulte und Sekten

Diese Seite soll in Zukunft alle Religionen, Kulte, Sekten und alle zu diesen gehörenden Völker, heiligen Orte , Tempel etc. auflisten. Ich bitte bei dieser Seite sehr um Geduld, da sie mich vor eine riesige Aufgabe stellt. Ein paar Religionen sind kein Problem, doch stelle ich mir Eldenor mit einer großen Religionsvielfalt vor, weshalb ich mich über jede erdachte Religion freue.

## Weltenbäume

Die Weltenbäume sind riesige fast unzerstörbare heilige Bäume, welche in ganz Eldenor verteilt stehen. Vielen Legenden nach wurden diese von den Göttern gepflanzt und mit ihrem Blut gegossen, um so das erste Leben zu erschaffen. Sie sind Ursprung vieler Legenden und Religionen und für die meisten Bewohner Eldenors heilig. Man sagt, dass die Bäume nicht nur Leben geben, sondern auch die Essenz des Lebens um sie herum übernehmen und sich dementsprechend anpassen.

### **Isa**

**Standort**: Nördlichen Nadelwälder

**Beschreibung**: Isa ist der nördlichste aller Weltenbäume und steht für das Eis. Er ist Grundlage für den Glauben der Nordler , weshalb er auch inmitten ihres Hauptdorfs steht. Er sieht aus wie eine Tanne, deren Nadeln aus Eiszapfen sind. Außerdem ist sein Stamm eiskalt und hat eine blauweiße Färbung.

### **Romo**

**Standort**: Dunkelmoor

**Beschreibung**: Romo ist der kleinste Weltenbaum und steht mitten im Dunkelmoor. Aufgrund der Lage des Baums und seiner zu anderen Weltenbäumen verglichen geringen Größe gibt es nur sehr wenige Gläubige. Für jene, die allerdings an ihn glauben, steht er für das Wasser und die Erde. Er sieht aus wie eine Sumpfzypresse, hat dunkelbraune bis dunkelgrüne Rinde und besitzt nur wenige Blätter.

### **Fjel**

**Standort**: Hochfelsgebirge

**Beschreibung**: Fjel ist ein besonderer Weltenbaum, der besonders für die Zwerge ein Heiligtun darstellt. Er steht in der unterirdischen Hauptstadt der Hochfelszwerge Uldum . Wie der Baum dort ohne Sonnenlicht wachsen konnte, kann niemand genau sagen. Manche sagen, dass Weltenbäume durch das Blut der Götter gegossen überall wachsen können. Andere glauben, dass die Wurzeln des Baumes so weit in die Erde gegraben haben, dass sie dabei das ganze Gestein zu einem riesigen Berg über sich angehäuft haben. Ein kleiner teil glaubt auch, dass die Edelsteine, die es im Hochfels gibt, dem Baum über die Jahrtausende durch ihr Funkeln Licht gespendet haben. Er steht für die Erde, hat die gestallt einer Eiche mit einem metallisch glänzenden grauen Stamm und Blättern, die aussehen wie die verschiedensten Edelsteine doch werden diese grau sobald sie der Baum fallen lässt.

### **Blatha**

**Standort**: Wald der Toten

**Beschreibung**: Der Weltenbaum Blatha war einst ein wunderschöner riesiger Ahorn, der das ganze Jahr über in herbstlichen Farben geleuchtet hat und im östlichen Teil des großen Waldes stand. Leider änderte sich dies kurz nach dem Auftauchen der Altir . Diese haben den Baum durch dunkle Magie verbrannt und nur noch einen riesigen schwarzen Stamm zurück gelassen. Aus diesem Stamm wurde dann später der dunkle Turm. Der einstig für die Schönheit und Kraft der Natur stehende Baum, ist heute nur noch ein Mahnmal für die Mächte der dunklen Magien und ein Abbild dafür was die Altir mit diesem Land anrichten und wofür sie stehen.

### **Twer**

**Standort**: Steppe nördlich der toten Wüste

**Beschreibung**: Twer ist ein mittelgroßer Weltenbaum allerdings im Vergleich zu sonstigen Bäumen immer noch gigantisch. Er befindet sich in den steppen nördlich der toten Wüste und hat die Erscheinung einer Akazie mit einem tiefroten Stamm. Er steht für Wind und Sturm und wir besonders von Pilgern und Reisenden besucht, da er eine gute und sichere Reise versprechen soll.

### **Nasci**

**Standort**: Grünwald

**Beschreibung**: Nasci steht in einem riesigen Krater im Grünwald und ist Heimat der Elfen, welche ihere Stadt an den Weltenbaum gebaut haben. Er hat die Erscheinung eines Kapokbaums mit gigantischen Brettwurzeln, einer silbernen Rinde und einem in verschiedensten Grüntönen leuchtenden Blätterwerk. Er steht für die Natur und die Kraft des Lebens. Außerdem ist er nach dem Absterben von Blatha neben den Elfen auch für viele andere Völker sehr wichtig geworden, doch sehen ihn aufgrund der Magie der Elfen, die im Grünwald herrscht, außer diesen nur sehr wenige.

### **Fiur**

**Standort**: Die roten Berge

**Beschreibung**: Fiur ist ein äußerst eigentümlicher Weltenbaum, was bei diesen schon etwas bedeuten muss. Er steht mitten in den roten Bergen und ist die Einzige dort wachsende Pflanze. Er besitzt die Form einer Buche doch hat er einen pechschwarzen Stamm und grauschwarze Blätter, die zu Asche werden, sobald sie den Boden berühren. Einmal im Jahr nehmen seine Blätter verschiedene Rot- und Orangetöne an und lassen es so aussehen als würde der Baum in Flammen stehen. Viele Jahre dachte man, der Baum wäre längst tot, doch Wachsen ihm immer weiterhin Blätter und neue Äste. Man sagt, da der legende nach die Götter das rote Gebirge geschaffen habe, diese auch dem Baum die Kraft gaben dort zu überleben. Er steht für die zerstörerische Macht des Feuers und für viele auch für die Kraft des Lebens.

### **Sauel**

**Standort**: Sonneninsel

**Beschreibung**: Sauel ist besonders für die Nir ein Heiligtum. Er steht auf der größten der Sonneninseln und hat die Erscheinung einer grün-rot leuchtenden Trauerweide mit rostfarbenem Stamm. Er ist der einzige bekannte Weltenbaum der Früchte und somit auch Samen trägt. Die Früchte und Samen werden von den Medizinmännern der Nir zu Salben und Tinkturen verarbeitet, da sie bei rohem Verzehr den Körper innerlich verbrennen lassen. Viele der Bäume, die auf den Sonneninseln zu finden sind, sind kleinere Versionen von Sauel . Diese sind fast so robust wie die großen Weltenbäume, tragen allerdings im Gegensatz zu Sauel keine Früchte. Er steht dafür, dass die macht des Feuers nicht nur Zerstören, sondern auch wie z. B. die Sonne Leben spenden kann.

### **Aurum**

**Standort**: Goldquelle

**Beschreibung**: Aurum befindet sich nahe der Goldquelle und hat die Erscheinung einer großen Kiefer mit goldenen Nadeln und einem rotgoldenen Stamm. Er steht für Reichtum und Erfolg und wird sowohl von Bergleuten und Händlern als auch von Adeligen als heilig angesehen.

### **Pleud**

**Standort**: Lux

**Beschreibung**: Pleud ist ein an einen Bananenbaum erinnernder Weltenbaum, welcher mitten in Lux und somit im Delta des Flusses der Elemente steht, aus welchem er auch sein Wasser bezieht. Er besitzt riesige hellgrüne bis gelbe Blätter, die einem Großteil der Stadt Schatten Spenden, einen dunkelgrünen, braunen Stamm und lange bläulich schimmernde Wurzeln, welche weit in den Fluss der Elemente ragen. Er steht und für das Wasser, seine heilende Wirkung und die Kraft Leben zu spenden.

### **Fulgur**

**Standort**: Vorgebirge des Düsterwalds

**Beschreibung**: Mitten im Vorgebirge des Düsterwalds und umgeben von vielen Dörfern steht Fulgur . Er sieht aus wie eine Zypresse mit schwarzgrünen Blättern die ein leichtes gelbes Licht abgeben. Der Stamm ist dunkelbraun und mit schmalen schwarzen Linien versehen. Er leitet jegliche Blitze von Stürmen, die sich aufgrund der Lage zwischen der toten Wüste und den Winterbergen über diesem Land bilden, auf sich ab und nimmt dadurch keinen Schaden. Aus diesem Grund steht er auch für die ungeheure Macht des Wetters und der Blitze.

### **Nipha**

**Standort**: Winterberge

**Beschreibung**: Nipha ist eine Art Riesenmammutbaum und steht in den westlichen Ausläufen der Winterberge . Er hat einen rostroten Stamm mit einem silbrigen Schimmern. Seine Blätter sind weiß, haben die Form von Schneeflocken und leuchten nachts bläulich. Die Blätter fallen fast durchgehend langsam zu Boden und verschmelzen dort mit dem unter dem Baum liegenden Schnee. Genauso schnell, wie die Blätter zu Boden fallen, wachsen diesem Baum allerdings auch wieder neue. Er steht für die Schönheit von Eis und Schnee und ist sowohl ein Symbol für die Kunst als auch ein wichtiger Pilgerort für die Nordler , welche sich mindestens einmal in ihrem Leben, meist in der Jugend, allein auf den Weg machen, um hier zu beten.

??? (Reich des Nebels) ???

## Religionen

### **Das Pantheon der Nehmiten**

Im Mittelpunkt steht Pleud. Um ihm zu huldigen, kann alles geopfert werden. Es gibt keinerlei Arten von Kirchen/Gebetshäuser da auch nicht gepredigt oder gebetet wird. Man glaubt einfach an Pleud, man wünscht sich auch nichts durch das opfern sondern opfert einfach ohne Hintergedanken, entweder man steht in der Gunst oder eben nicht und ist dankbar für das Leben, was einem gewehrt wurde. In der Regel werden riesige Rituale/Feste abgehalten, um zu opfern, die Opferungen werden ausschließlich von sogenannten Khaz durchgeführt, eine Art Elitekrieger und Schamane. Um ein Khaz zu werden, wird ein Nehmit im Alter von 6 Jahren in eine Khazschule geschickt, wo sie den Umgang mit Khaz-Waffen ( Recurvebogen , Tigre-Dolch und Katzbalger) meistern. Zudem erlernen sie den Umgang mit einem Serval, den sie ein Leben lang als Begleiter haben. Die Khaz finanzieren sich ausschließlich durch Spenden und alles Überschüssige wird verteilt.

### **Scato**

Scato ist die Religion der Altir . Sie glauben, dass ihr König die Reinkarnation eines Schattengottes ist, und beten diesen an. Die Prediger sind dunkel gekleidete Priester, welche mit Schatten- und Manipulationsmagie die Gedanken anderer korrumpieren, um diesen ihren Glauben aufzuzwingen. Die Rituale bestehen meist aus Lebendopfern, wobei das Prinzip gilt, je stärker das Opfer umso höher die Gunst. Die Rituale werden häufig in form von Sklavenkämpfen abgehalten.

### **Chevri**

Chevri ist der in Eldenor am weitesten verbreitete Glaube. Die Anhänger beten für gewöhnlich nur wenige der Götter direkt an, obwohl sie an alle in der Religion beschriebenen Götter glauben. Insbesondere glaubt man bei den Chevri an das Gleichgewicht des Universums. So gehört zur Freude die Trauer zum Glück das Pech und zu jedem Anfang ein Ende. Dies Spiegelt sich sowohl im Götterbild als auch bei Ritualen und anderen Eigenschaften der Religion wieder.

#### **Welten**

Bei den Chevri gillt, dass es neben unserer Welt Myris noch 3 weitere Welten gibt.

**Dargas**:
Dargas ist die Welt der Götter, welche bei den Chevri als beinahe allmächtig angesehen werden. Sie wird von den meisten Gläubigen als ein Paradies, in dem es an nichts fehlt, beschrieben. Andere glauben, dass Dargas eine einzige Materie ist, welche sich nicht wirklich beschreiben lässt, da dass fehlen von etwas nicht existiert.
**Seelenebene:**
Die Seelenebene bildet im Glauben der Chevri das komplette Gegenteil zu Dargas . Es stellt eine Art Nichts da, welches weder schwarz noch weiß ist und Heimat aller Seelen war, bevor die Götter Myris schufen. Nach der Schöpfung von Myris dient die Seelenebene dem Übergang verstorbener Seelen, welche nach Ihrem tot entweder wiedergeboren werden oder nach dargas aufsteigen.
**Myris:**
Myris ist die Welt der Sterblichen. Sie wurde von den Göttern geschaffen, nachdem diese mit den schwachen Seelen in ihrem vollkommenen Nichts Mitleid hatten und sollten diesen eine neue Heimat geben die Dargas ähnelt. An der Schöpfung von Myris waren alle Götter beteiligt und es wurde strickt auf das Gleichgewicht in der Welt geachtet.
**Reich des Vergessens:**
Das Reich des Vergessens entstand ungesehen von den Göttern parallel zur Welt Myris . Die Götter achteten zwar darauf, dass innerhalb von Myris selbst alles im Gleichgewicht ist und es zu allem auch ein Gegenteil gibt, doch bemerkten sie zu spät, dass sich auch eine Art Spiegelwelt zu Myris bildete. So entstand eine lebende dunkle Dimension, welche indirekt mit der Macht aller Götter bestückt wurde. Das Reich des Vergessens stellt bei Betreten auf den ersten Blick eine spiegelverkehrte Kopie von Myris ohne jegliches Leben dar. Doch hat das Reich selbst die Kraft Leben in Form von Dämonen zu schaffen. Derzeitig ist das Reich so weit verschlossen, dass die Dämonen nicht aus eigener Kraft aus der Welt hinaus treten können.

#### **Götter**

Verschiedene Kurzbeschreibungen der bei den Chevri angebeteten Götter.

##### **Aturius**

Aturius ist der Herr und Schöpfer des Lichts. Er ist der Partner von Aturia und Vater von Lyna. Er wird meist als Sonne oder ein wunderschöner in Rot-, Geld- und Orangetönen gekleideter Mann dargestellt. Außerdem gilt er als Herr über den Tag und wird besonders am Morgen darum gebeten, einen erfolgreichen und sicheren Tag zu schenken. Es ist besonders bei den Nir üblich, tagsüber einen Sonnenanhänger um den Hals oder einen Sonnenring am Finger zu tragen.
##### **Aturia**

Aturia ist die Herrin und Schöpferin der Dunkelheit. Sie ist die Partnerin von Aturius und Mutter von Lyna . Sie wird als Mond oder eine wunderschöne in Blau-, Lila- und Schwarztönen gekleidete Frau mit fast weißer Haut/Fell dargestellt. Sie ist Herrin über die Nacht und über die Träume.
##### **Lyna**

Lyna ist die Tochter von Aturius und Aturia und symbolisiert die Liebe. Sowohl bei Eheschließungen und auch dem Wunsch auf kinder werden viele ihrer Talismane genutzt. Sie steht auch für die Jugend und ein langes Leben. Sie wird üblicherweise als eine junge wunderschöne Frau dargestellt. Es wird gesagt, dass sie jedem dem sie begegnet als die für die Person perfekte Frau erscheint.
##### **Cephyr**

Cephyr ist der Gott der Jagd und des Wettkampfes in all seinen Formen. Meistens wird er in der Form eines großen Raubtieres dargestellt. Vereinzelt erscheint er allerdings auch als Krieger. Medialen und Preise bei Wettkämpfen beinhalten meistens ein Symbol Cephyrs , was dazu dienen soll die Teilnehmer an einen fairen Kampf zu erinnern und den Kampf unter seinen Schutz stellt.
##### **Groohm**

Groohm ist der Gott der Erde . Er formte die Welt mit allen Bergen und Tälern so, wie wir sie kennen. Er ist derjenige, der Myris die Physische gestallt gab. Besonders beim Bergbau wird er um seine Gunst gebeten, da er es war, der alles erschuf. Er wird meistens als Erd- oder Steingolem dargestellt. Besonders die Zwerge stellen ihn jedoch als einen Riesigen Zwergen mit zwei Spitzhacken da.
##### **Lagus**

Lagus ist der Gott des Glücks und der Bruder von Chepra . Viele Leute nutzen bei einem glücklichen Vorfall oder, wenn etwas gerade noch mal gut ausgegangen ist, das Sprichwort: " Lagus sei Dank". Besonders Glückspieler aber auch Taschendiebe Tragen häufig einen Talisman von Lagus bei sich. Mit seiner Schwester hat er des Öfteren Streit darüber, welcher der Götter den größeren Einfluss hat. Er wird meistens als Fuchs, Hund oder Wolf mit hellbraunem oder weißem Fell dargestellt.
##### **Chepra**

Chepra ist die Göttin des Unglücks und die Schwester von Lagus. Ihr werden meistens Unfälle oder Pech in anderen Lebenssituationen, wie z. B. dem Beruf zugeschrieben, weshalb die bei vielen nicht besonders beliebt ist. Viele Tragen jedoch einen Chepra Talisman bei sich, um in ihrer Gunst zu stehen und so weniger Pech zu haben. Mit ihrem Bruder hat sie des Öfteren Streit darüber, welcher der Götter den größeren Einfluss hat. Sie wir meist als Schlange oder Drache mit rot-schwarzen Schuppen beschrieben.
##### **Excasia**

Excasia ist die Schöpferin des Lebens. Egal ob es sich dabei um Pflanzen, Tiere oder andere Lebewesen handelt. Sie ist die vermutlich beliebteste Göttin bei den Chevri . Sie wird meist als schöne Frau mit einem Kleid aus verschiedenen Blumen, Pflanzen und Federn geschildert. Andere Darstellungen zeigen sie als eine graublaue Hirschkuh mit verschiedenen Mustern auf dem Fell. In beiden Fällen ist sie allerdings in der Gegenwart vieler verschiedener Tiere.
##### **Gilih / Lika**

Gilih in manchen Teilen Eldenors auch Lika genannt, steht für das Gleichgewicht im Universum und den Ausgleich der Energie bei jeder ausgeführten Aktion. Sie war die oberste Wärterin beim Erstellen von Myris und gibt sich häufig selbst die Schuld an dem Unglück mit dem Reich des Vergessens. Häufig wird sie als eine alte jedoch nicht hässliche Frau mit einem langen Stock mit zwei Spitzen beschrieben.
##### **Aisal**

Aisal ist der Erschaffer der göttlichen Waffen und Schöpfer aller Handwerkskünste vom Schmieden über das Kürschnern bis hin zum Ingenieurwesen. Er brachte den Lebewesen Werkzeuge und lehrte sie mit diesen umzugehen. Aisal erscheint immer in Humanoider gestallt mit den für einen bestimmten Handwerksberuf passenden Gewändern und Werkzeugen.
##### **Iocus / Jocubus**

Iocus oder auch Jocubus genannt ist der Gott der Späße und der Streiche. Er ist Schutzpatron aller Hofnarren und Komiker. Meist erscheint er als eine Mischung aus verschiedenen Tieren und Humanoiden und trägt dabei meistens ein komplettes oder einzelne teile eines Narrengewandes. Er ist bei vielen unbeliebt, da häufig fälschlicherweise ihm das Pech zugewiesen und die Schuld an Missgeschicken gegeben wird, da die Leute denken, dass es einer seiner Streiche war.
##### **Sconi**

Sconi ist der Gott aller Künste wie z. B. des Schauspiels, Musik, Literatur, Malerei und der Ästhetik. Er soll schon vielen Künstlern als eine Art Muse in ihren Träumen erschienen sein. Er wird als ein Mann in teurer Festkleidung mit einer Ballmaske beschrieben. Sconi empfindet eine starke Abneigung gegen Iocus , da dieser seine streiche ebenfalls als Kunst ansieht .
##### **Daos**

Daos ist der Gott der Zerstörung, des Zerfalls und des Todes. Er wird als ein gutmütiger, nachsichtiger und ehrenvoller alter Mann mit weißem Bart und langem Mantel dargestellt. Daos ist dafür verantwortlich, den Verstorbenen den Übergang zurück in die Seelenebene so leicht und sicher wie möglich zu machen. Einer der engsten Vertrauten von Daos ist Excasia , was bei seiner Aufgabe nicht selbstverständlich ist, doch wissen beide, dass zum Erschaffen auch das Zerstören gehört. Er wird meist bei Todeszeremonien um seine Gunst gebeten.
##### **Nara**

Nara ist der Gott des Wohlstandes und Speisen aller Art. Erscheint in verschiedenen fülligen humanoiden Formen in teuren Gewändern und mit viel Schmuck und Köstlichem essen. Er ist Symbol für ein erfolgreiches Leben, wird von den Reichen verehrt und von den Armen meist gehasst, obwohl er nur der Schöpfer dieser Dinge ist und sie nicht verteilt.
##### **Hantalon**

Hantalon ist der Gott des Tausches und der Wirtschaft. Er wird besonders bei Händlern und Handwerkern angebetet um diesen gute Geschäfte zu bescheren. Er wird als ein gut gekleideter Mann mit einem Karren oder Rucksack voller Waren und einer Waage in seiner Hand dargestellt. Die allgemeine Währung in Eldenor hat auf einer Seite seine Waage und auf der anderen Seite seine silhouette geprägt.
##### **Etanos**

Etanos ist der Gott der Festlichkeiten, der guten Stimmung und des Alkohols. Meist wird er als ziemlich betrunkener Mann mit irgendeiner Art von Alkohol dargestellt. Man sagt eine Feier, die unter seiner Gunst steht, vergisst man nie. Er schlichtet häufig Konflikte zwischen Sconi und Iocus , da seiner Meinung nach beide Eigenschaften für eine gute Feier unentbehrlich sind. Außerdem ist er ein enger Freund von Nara und Hantalon.
##### **Gehed**

Bei der Schöpfung der Welt wurde versehentlich auch das Reich des vergessen erschaffen. Gehed meldete sich damals freiwillig, um dieses von innen heraus zu sichern. Es war keinem der Götter bewusst, dass das Reich nicht einfach nur ein Ort, sondern auch ein dunkler Organismus war, der sogar den Geist eines Gottes beeinflussen würde und diesem zum Bösen treibt. Nachdem der beeinflusste Gehed mit einer Arme von Dämonen und Monstern im Kampf gegen die Götter unterlag, verschlossen diese das Reich und somit auch Gehed . Geheds Wut und der Einfluss des Vergessens ließen bis heute seine Wut ansteigen. Den Geschichten nach soll er es sein, der durch Weltenrisse das Böse in der Welt steuert um eines Tages für ihr Versagen, Rache an den Göttern nehmen zu können.

## Kulte

### **Das Chaos**

#### Archon

Der Archon ist eine Art Verbund/Rat aus den mächtigsten Magiern des Chaos und führt das Chaos zur Divinity. Über dem Archon stehen nur die Nephalem und Arderdis.

#### Nephalem

Die Nephalem sind Engel gepaart mit Dämonen und Kämpfer sowie Boten von Arderdis dem Gott des dunklen Reichs. Sie können zurzeit auf die irdische Welt nur in einer geisterhaften Gestalt wandeln und befehligen den Archon.

#### Allgemein

Das Chaos ist eine Art Kult bestehend aus dunklen Magiern jeglicher Rassen. Das Chaos versucht im geheimen zu operieren und nutzt alles Erdenkliche, um an sogenannte Dämonengefäße zu kommen. Sobald sie genug Gefäße zusammenhaben, können sie die enthaltenden Dämonen freilassen und die Welt vernichten, um sie anschließend Arderdis zu übergeben.

Das Chaos wird von jeder Nation geächtet und stand vor der Ankunft der Altir bereits kurz vor ihrer totalen Vernichtung.

Neue Mitglieder werden gewonnen, indem magiebegabte Kinder zwischen 4 und 6 Jahren aus ihren Familien gerissen werden. Diese Kinder werden über Jahre hinweg geknechtet und der dunklen Magie unterwiesen bis sie das 16 Lebensjahr erreichen. Im Anschluss gibt es eine Prüfung in der 10 Kinder ohne Kleidung in einen dunklen Raum gesperrt werden und nur das Kind besteht, was lebend rauskommt.