Glaube

Die ersten 600 Jahre nC herrschte in ganz Eternitas ein stark ausgeprägter 12 Götter glaube. Als die Kirche 649 nC dann versuchte in der Politik mitzumischen und dies komplett fehlschlug, entstanden aus der vertrauenslosen und nun erstmal unangesehenen 12 Götter Kirche unzählbare Splitterreligionen und Kulte, welche sich mal mehr mal weniger am 12 Götter glaube oder einzelnen Göttern orientierten.

Da aktuell in den Jahren um 1000 nC die 12 Götter Kirche durch reinen Fokus auf den Glauben und striktes meiden von Politik wieder an Glaubwürdigkeit gewonnen hat, fallen die kleineren Kulte etwas aus dem Rampenlicht, doch viele vergessen, das sie immer noch existieren, und vereinzelt gar nicht mal so wenig Mitglieder besitzen.

## 12 Götter Kirche

Die 12 Götter Kirche bezeichnet die vorherrschende Glaubensrichtung in Eternitas, sie bietet jedem Bewohnern des Kontinentes, aller Herkunft und Profession einen passenden Gott. Und auch wenn man in einer Stadt vielleicht nur Kirchen eines oder zweier verschiedener Götter antrifft, so gibt es sicher woanders auch eine Stadt in welcher ein zu einem passender Gott verehrt wird, und wenn das nicht eine Pilgerreise wert sein soll, was dann?

### Liste der 12 Götter

Praios – Gott der Sonne und Gerechtigkeit

Rondra – Göttin des ehrhaften Kampfes & Gewitters

Efferd – Gott des Meeres, Wassers & der Lüfte

Travia – Göttin der Gastfreundschaft & Familie

Boron – Gott des Todes & des Schlafens

Hesinde – Göttin der Wissenschaft & Kunst

Firun – Gott des Winters & der Jagd

Tsa – Göttin der Fruchtbarkeit & des Friedens

Phex – Gott der Diebe & Händler

Peraine – Göttin des Ackerbaus & der Heilkunst

Ingerimm – Gott der Schmiede & des Handwerks

Rahja – Göttin der (geschlechtlichen) Liebe [Lust] und des Weines

## 12 Götter Kriese

Um 649 nC Kam es zur großen Krise, als die 12 Götter Kirchen sich versuchte ins bisher herrschende Monarchische System der verschiedensten Regionen zu integrieren. Priester nutzten Posten aus, und man verlor vertrauen. Nach mehreren Gescheiterten Putschversuchen gab die Kirche sich (zum Teil aufgrund des kaputten Rufes) geschlagen, und verbrachte die nächsten Jahrzehnte damit ihren Ruf zu restaurieren. In den Folgenden 150 Jahren entstanden im Zuge des großen Misstrauen viele kleine Splitterreligionen, in welchen verschiedene Glaubensrichtung allein *ihren* Prinzipien oder Göttern treue schworen.

## Gunst

Alles folgende benötigt den Vorteil Göttliche Gunst.

Du wurdest von einem Gott erwählt und stehst unter seiner Gunst. Einer der 12 Götter (in den Klammern hinter 'Gunst' vermerkt) steht dir mit seiner Gunst bei. Du kannst Gunst verwenden um deinen TaW/ZfW (oder ggf den deiner Mitspieler) aufzubessern, wenn dieser eigentlich nicht ausreichen würde. Dazu stehen dir einige Stoßgebete zur Verfügung um mit deinem entsprechendem Gott oder deiner Umwelt zu interagieren.

### Gunst als TaW/ZfW Ersatz

Jederzeit während einer deiner Talent, Zauber oder Kampf Proben kannst du Gunst ausgeben um deinen entsprechenden Wert zu verbessern. Würfelst du für eine Probe auf (11/10/12) mit TaW 2, zum Beispiel 13, 11 & 14, kannst du die 13 mit den 2 TaW ausgleichen und die fehlenden 3 TaW mit Gunst auffüllen.

### Stoßgebete

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