Opzioni di gioco

La GUI **opzioni di gioco** permette di impostare alcune opzioni globali e fondamentali per OpenTTD, intervalli di salvataggio, la lingua, dimensione dell'interfaccia e caratteri, la valuta, la grafica e i vari pacchetti grafico, sonori e musicali. Nelle versioni non nightly non sono presenti pacchetti per i suoni di base, omessi perché non indispensabili ma scaricabili tramite la GUI download contenuti, mentre le versioni precedenti alla 0.7.0 mancavano anche della selezione per la grafica di base poiché il gioco dipendeva interamente dalla grafica del gioco originale TTD che doveva essere installato sul pc

## Salvataggi automatici

Con questa opzione possiamo impostare differenti intervalli di tempo tra un salvataggio e un altro, se non ci crea problemi di attese durante il gioco possiamo anche lasciarla mensile, così in caso di problemi si perderebbero solo poche modifiche. Se poi non ci va di attendere così di frequente possiamo impostare i salvataggi trimestrali, semestrali o annuali, oppure toglierli del tutto ma non è consigliabile, è meglio impostarli almeno annuali.

## Lingua

Qui non c'è bisogno di dire nulla, semplicemente possiamo impostare la lingua di gioco, ma la lingua è già predefinita in base a quella di sistema del nostro pc, quindi, a meno che non volessimo giocare in un'alta lingua, possiamo passare oltre. Al momento OpenTTD è tradotto in più di cinquanta lingue e sono tutte traduzioni effettuate dai giocatori madrelingua. Si possono trovare anche lingue non proprio molto diffuse, anzi alcune sono molto rare, addirittura, se amate i classici potreste preferire giocare OpenTTD in lingua latina.

## Dimensione interfaccia

Con questa opzione possiamo ingrandire l'interfaccia di gioco ma solo i contenitori, menu, GUI, barra di stato, il testo dovrà essere adeguato con la relativa opzione. La barra degli strumenti principale cambierà di aspetto e verrà usata quella del pacchetto grafico abase, scaricabile dai contenuti online, che è a 32bpp.

Possiamo scegliere tra dimensione:

* Rileva automaticamente
* Normale
* Doppia
* Quadrupla

L'opzione Rileva automaticamente quando impostata rileva il valore di Dimensione carattere e si adegua.

## Dimensione carattere

Con questa opzione possiamo adeguare la dimensione del carattere a quella dell'interfaccia. Le due opzioni sono separate perché non tutti i contenitori hanno testo, come la barra principale per esempio, che quindi resterebbe delle dimensioni originali. Le opzioni disponibili sono le stesse di Dimensione interfaccia e ovviamente Rileva automaticamente in questo caso si adeguerà al valore di quest'ultima.

## Valuta

Come valore predefinito c'è sempre la sterlina britannica. Per i giocatori dei paesi appartenenti all'eurozona che volessero adottare un gioco realistico possono optare per le vecchie valute nazionali, nel nostro caso la lira, ma allo scadere dell'anno 2002 il gioco passerà automaticamente all'euro.

### Particolarità dell'euro

Si tenga presente che la valuta si può modificare con qualsiasi altra durante una partita, ma solo se quella moneta esisteva alla data in cui si trova la nostra partita. Se decidessimo di iniziare una partita prima del 2002 e di usare la lira, non sarà più possibile modificare e passare al'euro prima del passaggio automatico nel 2002, perché la moneta nel menu sarà non cliccabile. Invece fuori da ogni partita, quando non c'è alcun parametro temporale, tramite la GUI principale si può accedere alla GUI Opzioni di gioco e impostare il valore desiderato per l'euro e potremo averlo anche prima del 2002.

### Valuta personalizzata

C'è anche la possibilità di impostare una moneta personalizzata, che ha il nome predefinito di *credit* ma che è possibile rinominare. Cliccando sulla relativa voce in fondo al menu si aprirà una GUI con cui potremo decidere che caratteristiche dovrà avere impostando alcuni parametri:

#### Cambio

Il valore di cambio rispetto alla sterlina britannica che è la valuta ufficiale di OpenTTD, in questo caso semplicemente potremo moltiplicare il volume di moneta iniziale che vedremo a inizio partita, ma attenzione cambierà anche il potere di acquisto, ossia i valori di partenza sono 1 credit = 1 sterlina, aumentando di un punto, quindi 2 credits = 1 sterlina, non avremo raddoppiato il capitale bensì avremo dimezzato il potere di acquisto perché i prezzi, in OpenTTD, saranno sempre ancorati alla sterlina e tutte le altre monete hanno un cambio fisso che varia da moneta a moneta, inoltre la versione *nigthly* di OpenTTD presenta valori ancora differenti. Semplificando il discorso lasciando il cambio 1=1 e ipoteticamente dovessimo avere a fine anno 10 credits di entrate e 5 credits di uscite, la stessa situazione con un cambio 2=1 ci avrebbe fornito il doppio di entrate ma anche di uscite perché il nostro credit col cambio 2=1 ha un potere di acquisto dimezzato per la svalutazione della nostra moneta. Quindi la modifica del rapporto di cambio serve solo se ci piace vedere valori molto alti in termini monetari nella barra di stato ma non guadagneremo di più perché avremo le uscite proporzionate alle entrate

#### Separatore

il separatore è quel simbolo che permette di rendere più leggibile un numero molto lungo, per esempio 100.000, in questo caso è stato usato il punto, l'altra alternativa utilizzata nel mondo reale è la virgola della cultura anglosassone (100,000), OpenTTD però ci dà la possibilità di impostare il carattere che preferiamo, la scelta spetta solo a noi.

#### Prefisso

Un simbolo che deve rappresentare la valuta e precederà il valore numerico, come $ per il dollaro, anche qui possiamo impostare quello che più ci piace.

#### Suffisso

In questo caso il nome che vogliamo dare alla valuta.

#### Passa all'euro

Imposta l'anno in cui si desidera passare all'euro, come predefinito è mai, ma se vogliamo impostare una data possiamo scegliere tra l'anno 2000 e l'anno 5.000.000.

#### Anteprima

Ci mostra come apparirà la nostra valuta nelle varie schermate di OpenTTD e come cambierà in base alle modifiche che apporteremo.

## Grafica

In questa sezione troviamo le tipiche impostazioni grafiche, anche molto basilari considerando l'età del gioco. C'è poco da dire, considerando i moderni pc possono essere attivate tutte e decidere se vogliamo il gioco in modalità finestra o a schermo intero. Il *vsync* non dovrebbe creare problemi e dovrebbe migliorare la fluidità, ma se notate ritardi negli input da mouse il colpevole è lui, provate a disattivarlo per verificare se effettivamente è così.

## Pacchetto grafico

Qui possiamo impostare i pacchetti grafici di base che avremo preventivamente scaricato tramite i Contenuti online del gioco. Questi pacchetti grafici sono tutti *open source* e sostitutivi della grafica originale. Al momento c'è sia la versione a 8bpp, la OpenGFX, di bassa qualità negli ingrandimenti ma gradevole a dimensione normale, che poi sarebbe l'ingrandimento uguale a quello del gioco originale, che due a 32bpp, abase e zbase, di alta qualità e con l'extra zoom che permette ingrandimenti a livello del suolo e con qualità inalterata del dettaglio. Ci sono tre pulsanti collegati a questo pacchetto.

## Pacchetto sonoro

OpenTTD viene fornito con il pacchetto sonoro di base, che però attenzione non contiene alcun suono. Il controsenso può forse essere spiegato col fatto che forse il codice del gioco pretende che ci sia un pacchetto sonoro per poter funzionare. In ogni caso i suoni non sono effettivamente necessari per il gioco ma si possono scaricare tramite dai Contenuti online del gioco. Al momento c'è sia una versione OpenSFX che una versione alternativa, chiamata appunto AltSFX. Ci sono tre pulsanti collegati a questo pacchetto.

## Pacchetto musicale

Anche in questo caso abbiamo un pacchetto musicale di base che però non contiene alcuna musica, in compenso però tramite i Contenuti online del gioco, abbiamo un'ampia scelta di pacchetti sonori per tutti i gusti, dal classico OpenMSX a playlist di musica tradizionale america, inglese, irlandese e scozzese oppure altri generi come ragtime, modern, ecc. in linea di massima però quasi tutta musica che richiama l'atmosfera "ferroviario". Ci sono tre pulsanti collegati a questo pacchetto.

### Pulsanti Leggimi, Changelog e Licenza

Ci sono tre pulsanti che permettono di saperne di più sul pacchetto installato, resi necessari dal fatto che essendo OpenTTD un prodotto *open source* possono esserci spesso molteplici autori per ciascuna parte del gioco che può essere personalizzata e sono quindi necessari dei modi per permettere di fornire le informazioni necessarie riguardo alla paternità, le modifiche del codice e le licenze.

Questi pulsanti sono:

#### Visualizza file leggimi

Qui si può consultare la documentazione del pacchetto che abbiamo impostato nel menu a discesa. Informazioni su chi lo ha realizzato, sul software, cosa fa, eventuali bug o soluzioni a problematiche note, ecc.

#### Changelog

Tutte le informazioni sui cambiamenti che ci sono stati nelle varie versioni dalla prima all'ultima.

#### Licenza

Informazioni sulla licenza con cui è distribuito il prodotto, sicuramente GNU General Public License ma ne specifica il tipo, in modo che eventuali altri sviluppatori volessero metterci le mani per modificarlo, saprebbero in che modo ed entro che limiti potrebbero farlo.