Rexis

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### Familiares

Okkon (padre); Rexine (madre); Finn (abuelo) Caroline (abuela); Sixer (tatarabuela)

### Afiliaciones

Deidades (antes alianza); Espíritus Salvajes

## Magia

### Descripción General

Nacida en Supra en el año 280. Vivía en una familia acomodada nunca recibió atención por parte de su padre porque él estaba más enfocado en el trabajo. Su madre quedó inválida a temprana edad y usa silla de ruedas. Al cumplir la mayoría de edad se independiza con una casa que le dan sus padres.

### Descripción Personal

Rexis es una chica de estatura media tirando a baja. Su cabello heredado de su madre es natural azul turquesa, aunque no mostró esta tonalidad hasta la pubertad. Antes de cambiar su aspecto solía hacerse dos pequeñas trenzas a ambos lados. Durante su estancia como Evangelista se peina de tal manera que parezca que tiene dos orejas en su pelo. Tras teñirse el pelo de negro se lo deja libre y suele llevar cuatro rallas rojas que se maquilla con pigmentos. Es bastante calmada y poco pensativa, esto puede hacerla a veces manipulable. Se caracteriza también por tener bastante suerte. Es afable con los que le rodean y no suele hablar demasiado (usa muchos monosílabos), además tiene mucho cariño a sus mascotas. Sus métodos son duramente criticados por algunos, pues Rexis recure constantemente a la traición.

Es conocida por haber formado parte de los altos cargos del *Cielo* y su devoción por la iglesia. Tras su expulsión vive en las sombras bajo una segunda apariencia o "identidad". Aún así solo los altos cargos saben sobre el motivo de su expulsión de la iglesia, el pueblo llano está en desconocimiento pero tampoco le da mucha importancia. Tras unirse al gremio Espíritus Salvajes empieza a destacar dentro del gremio, por lo que es una guerrera respetada por los capitanes y *Ondobongo*. También tiene cierto reconocimiento por ayudar a encontrar la cura para los snake durante el *Arco del Reino de las Tres Colinas*.

## Desarrollo

### Historia

La familia de Rexis solía vivir en *Norda* pero poco antes de su nacimiento decidieron mudarse a *Supra*, un poblado de nueva creación. Nació en Supra y se crió en la que es actualmente su casa. Su padre, Okkon es el ingeniero que diseñó la central eléctrica de Supra. Debido a la obsesión de su padre con el trabajo, el progreso tecnológico y el dinero, Rexis tuvo un padre ausente durante su niñez. En la misma Supra la familia compró una segunda residencia, un acomodado dúplex. Un día, cuando Rexis tenía cinco años dió una señal de sus poderes de viento cuando estaba junto a su madre Rexine en el balcón. La onda expansiva de viento que creó (que se conoce actualmente como Golpe de Aire) empujó a su madre por el balcón, que tras caer quedó paralítica y en silla de ruedas. Al ver que Rexis no recordaba lo sucedido, decidieron mentirle diciéndole que lo de su madre había sido un accidente en un molino. Rexine no culpabiliza a su hija de lo sucedido, es más, con esa mentira la quiso proteger. Cuando Rexis cumple los dieciocho años, sus padres se van a vivir al dúplex y ella se queda viviendo en la antigua casa.

Al empezar su aventura Rexis se dirige a las mazmorras, donde conoce a *Terry Archibald* y se gana su amistad y algunas kakeras llevando su arma a afilar. Tras obtener sus primeras espadas va por recomendación de Terry a la *Colina Olvido* donde vive un maestro que Terry conoce y lo puede entrenar. De esta manera Rexis va visitando de forma usual al Sensei para hacerse mas fuerte entre aventura y aventura. Rexis va a la escuela y aprende magia. También participa en el Festival de Fuego y derrota junto a Laster a *Kabu*. Tras descubrir sobre la zona sur del continente decide explorarla junto a un camello que domestica. Tras visitar Norda, de donde tiene raíces su familia, completa su origen y desbloquea su magia "Escudo de Viento". Se inscribe en el Torneo del Coliseo y lo gana, venciendo a Kiro en la final.

Durante el Timeskip, Rexis entra en el culto de la iglesia y escala puestos, llegando hasta el cargo de Suma Sacerdotisa. Por último, expande la fe creyente que ha adoptado por el Continente Humano, demostrando ser digna de dicho puesto. Posteriormente, es ascendida al cargo de Evangelista. Participa en la *incursión al Asteroide B-36* junto a *Ashen* y rescatan a *Pure*. Durante el *Arco de las Tres Colinas*, Rexis encuentra dos *Behelit* y vende uno de ellos a *Jose Luxem* por una gran cantidad de dinero. Laster expone estos hechos a *Ciel* y ofrece kakeras por la captura de Rexis. Ciel se enfada con Rexis y la expulsan de la iglesia para siempre. Rexis se ve obligada a vivir bajo una nueva identidad (nuevo aspecto) y se une al gremio de Espíritus Salvajes. Entrenando con sus compañeros de gremio en la *Isla Prometida*, se encuentra con *Sanada Ymir*, quien le hereda el *One For All* con la condición que Rexis busque a un mejor heredero. Durante el segundo Timeskip entrena con *Sally* (stats) y con *Achira* (OFA). Al llegar la Guerra contra el Anticristo, Rexis hace uso de su Behelit y sacrifica a gran parte del gremio Espíritus Salvajes (*Ondobongo* incluido). Tras ello consigue unirse a la *Mano de Dios*, que está bajo las órdenes de *Christus*.

### Objetivos

En un principio Rexis no tenia ningún objetivo, pero con el tiempo decidió que su sueño era conocer a Dios*.* Dependiendo de lo que se considere como Dios, Rexis ya ha cumplido su sueño, pues tanto *Ciel* como *Christus* son las figuras más altas del culto (dependiendo de la línea temporal es uno u otro) y Rexis ha conocido y trabajado para ambos. Sin embargo, ninguno de los dos son lo que conocemos fuera de Sao-base como Dios, pues no son seres perfectos, infinitos y eternos que den explicación al orígen de la creación.

## Equipamiento

### Armas

Como nota se debe recalcar que Rexis cuenta desde el inicio con la pasiva "Doble Empuñadura" por lo que siempre lleva las armas equipadas de dos en dos.

-Dos Espadas: Las primeras armas de Rexis, cada una con +3 de daño. Las compra con la recompensa de llevar a afilar la Guadaña Suprema de *Terry Archibald*.

-Cortavientos: Rexis sustituye una de las espadas simples por esta. La Cortavientos tiene +8 de daño y la habilidad especial de poder detener el flujo del viento o remover el aire, siendo útil para disipar varios tipos de gases. La obtiene como recompensa tras arreglar los molinos de *Supra*.

-Katana del Shogun: Esta katana es la que sustituye a la otra espada. Tiene +20 de daño y otorga +10 de destreza a quien la usa. La compra en la herrería de *Flax* como producto exclusivo traído de Onawa.

-Tridente: Lo obtiene como drop tras derrotar a una serpiente marina junto a Kaede. Sustituye la Cortavientos por este tridente. Tiene +10 de daño y +20 contra seres marinos.

-Katana del Shogun. Rexis compra otra Katana del Shogun que sustituye al tridente. Tiene +20 de daño y otorga +10 de destreza a quien la usa. La compra en la herrería de *Flax*.

-Dos Katana Vulcana: Rexis compra pide estas dos espadas por encargo a *Vulcan*, el Cuarto Herrero. Cada katana tiene +30 de daño y al cortar causan quemaduras que quitan 20 hp durante 5 turnos.

    -Whirlwind: Junto a la Espada Retorno, Rexis la compra con el dinero ganado al traicionar a la humanidad (vender el *Behelit* a *Jose Luxem*). Tiene +70 de daño y la habilidad de crear una fuerte corriente de viento en lugar de atacar si el usuario así lo desea. Cuando Rexis muere contra *Anubis* y pierde todo el inventario, compra otra igual.

-Espada Retorno: Comprada junto a Whirlwind, esta espada otorga también +70 de daño y tiene la habilidad de devolver el daño recibido mientras Rexis tiene la Magia de Escudo de Viento activada. Cuando Rexis muere, compra otra igual.

### Armaduras

-Armadura del Shogun: Rexis la obtiene como recompensa tras ayudar durante el *Festival del Fuego*. Esta armadura otorga +50 de armadura.

-Armadura Karma: La compra por encargo a *Vulcan.* Esta armadura otorga +200 de armadura y tiene la habilidad de dar 3 turnos de 100% de critical rate si el portador recibe un ataque físico (mixto incluido). Cabe destacar que cuando Rexis muere y pierde todo, compra de nuevo una Armadura Karma (después de perder la Vendaval).

-Armadura Vendaval: Esta armadura protege +300 de armadura y tiene la habilidad de reducir el daño recibido en un 25% si hay viento. La compra por encargo a *Aloqua*, la Tercera Herrera.

-Armadura de Sacrilante: Posteriormente a la segunda Armadura Karma, Rexis obtiene esta armadura de Sacrilante en un gacha del casino. Otorga +500 de armadura.

### Otros Útiles

-*Behelit*: Este objeto esta clasificado como unique item. Pese a que no tiene poder alguno en combate, los Behelit son unos de los objetos más poderosos de Sao-base. Cuando el usuario lo activa mancha sus dedos con sangre del propio Behelit. Aquellos que van a ser sacrificados deben ser marcados por esta sangre, entonces se lleva a cabo un sacrificio que permite al usuario (en caso de ser suficiente sacrificio) unirse a la Mano de Dios. Rexis lo usa con el gremio en el que estaba: Espíritus Salvajes.

-El Kabkab: Hay muy pocas unidades de este libro en el mundo, pues esta prohibido y censurado por las escuelas de magia. Su contenido enseña al lector a realizar hechizos de magia negra, que se caracterizan por tener efectos secundarios que atacan la integridad de quien los usa.