Nowy Dom

← Odcienie Koloru • • • • • Lista Rodziałów • • • • • Malarz →

**Nowy Dom** - czwarty rozdział *Detroit: Become Human*. Ten rozdział ma tylko jedno zakończenie.

## Nowy Dom

### Cele

* **Pilne zadania**
	+ Zbierz śmieci/Wynieś kosz na śmieci/Wywieź śmieci
		- Posprzątaj kuchnię
		- Wyczyść ladę
		- Wyczyść stolik do kawy
	+ Zgłoś się do Todda
* **Zadania opcjonalne**
	+ Zbierz naczynia/Zmyj naczynia
	+ Uruchom odkurzacz
	+ Sprawdź podwórko/Zdejmij pranie/Przepierz Pranie
* Przynieś Toddowi piwo
* **Pilne zadania**
	+ Posprzątaj pokój Todda
		- Przygotuj łóżko
		- Posprzątaj bałagan
		- Przewietrz pokój
	+ Posprzątaj pokój Alice
		- Przygotuj łóżko
		- Przewietrz pokój
	+ Porozmawiaj z Alice
* **Zadania opcjonalne**
	+ Posprzątaj łazienkę
		- Uporządkuj butelki
		- Uporządkuj brudne ubrania
		- Umyj podłogę
	+ Wyczyść toaletę
* Poproś Todda o nowe instrukcje

## Opis

Kara trafia do swojego domu po zostaniu zreperowaną, gdzie od razu musi wykonywać obowiązki. Podobno została potrącona przez samochód, ale gracz może się dowiedzieć, że to właśnie Todd ją zniszczył.

## Schemat

1. WITAJ W DOMU (punkt kontrolny)
2. Dołącz do Todda
3. Posprzątaj Pierwsze Piętro
	* Czytaj: *"Potęga Androidów"* i *"Wsiąść do Pociągu"*
	* Sprawdź Podwórko
	* Pozmywaj Naczynia (weź naczynia z stołu w salonie do kuchni)
	* Zdenerwuj Todda (stań na przeciw TV)
	* Aktywuj Odkurzacz (znajduje się po lewej stronie od TV)
	* Wynieś Śmieci
	* Pójdź na Podwórko
		+ Porozmawiaj z Alice (przyjdzie ona na zewnątrz)
		+ Umyj Ubrania Ponownie (znajdują się na sznurku na podwórku)
		+ Znajdź Bordo w Proszku na Pranie
		+ Rozwściecz tym Todda
4. Zapytaj czy Możesz iść na Piętro
5. IDŹ NA GÓRE *(punkt kontrolny)*
6. Posprzątaj Drugie Piętro
	* Uporządkuj pokój Todda
		1. Uporządkuj Leki
		2. Znajdź pistolet w szufladzie (wymagane do odblokowania zakończeń "*Kara Zastrzeliła Todda*" lub "*Alice Zastrzeliła Todda*" w rozdziale "Burzowa Noc" oraz ścieżki "*Użyj Broni*" w "Zbiegowie")
	* Posprzątaj Toaletę (naprzeciwko pokoju Todda)
	* Alice Idzie do Swojego Pokoju
	* Uporządkuj Łazienkę (naprzeciwko pokoju Alice)
	* Przeczytaj:*"Futbolista Android"* oraz *"Cena Życia"* w pokoju Todda
	* Posprzątaj Pokój Alice
		1. Przewietrz Pomieszczenie (gracz musi podnieść kontroler, aby wykonać tę czynność na poziomie trudności *"Doświadczony"* )
		2. Kara odkrywa drogę w dół (umożliwia ucieczkę przez okno podczas rozdziału "Burzowej Nocy")
7. Porozmawiaj z Alice
	* Alice Daje Karze Klucz (jeśli Alice ma status neutralnej wobec Kary)
	* Otwórz Skrzynkę Alice (wymagany do przekonania Todda, jeśli będzie on napotkany podczas rozdziału "Bitwy o Detroit" )
8. ***UKOŃCZONO SPRZĄTANIE***

## Dokładne przejście

Po Wstępie, Kara i Todd docierają do ich domu. Todd wchodzi jako pierwszy, a Kara podąża za nim. Możesz przyjrzeć się niektórym pracom budowlanym, ale jeśli zajmiesz się tym zbyt dużo czasu, Todd niecierpliwie zawoła Karę.

Po wejściu do środka Todd bardzo krótko przekazuje Karze instrukcje dotyczące gotowania, sprzątania i opieki nad Alice. Na początku Alice będzie nieobecna, ale gdy Todd ją zawoła, pojawi się bezszelestnie. Todd powie Karze, aby zaczęła sprzątać na dole, a następnie udała się na górę.

Kara ma wiele rzeczy do zrobienia; sprzątanie śmieci do worków i wynoszenie ich na zewnątrz, aktywacja odkurzacza, wyjście na zewnątrz po ubrania do prania, mycie naczyń.

Jeśli ponownie wypierzesz ubrania, znajdziesz mały zapas Bordo w proszku do ubrań. Pojawi się wtedy Todd i ostrzeże cię, że go zdenerwowałeś, po czym odejdzie, a ty będziesz mógł kontynuować sprzątanie. Alice będzie już widziała sytuację.

Możesz porozmawiać z Alice na zewnątrz, dzięki czemu możliwe będzie uzyskanie relacji Kary i jej *"Zaufanie"* w tym właśnie rozdziale. Jeśli zobaczy ona, że myjesz naczynia, ich relacje także ulegną poprawie.

Gdy śmieci zostaną wyniesione, możesz przejść na drugie piętro.

## Rzeczy, które się liczą później

1. Kara znajduje broń
	* Broń staje się dostępna w "Burzowa Noc"
2. Kara znajduje wyjście przez okno
	* Wyjście przez okno staje się dostępne w "Burzowa Noc"
3. Kara otwiera skrzynkę Alice
	* Kara może opowiedzieć Toddowi jego historię w "Walce o Detroit"

## Zmiany w relacjach

### Alice

* Zmywanie naczyń (wzrost)
* Wybieranie *"Gry"* podczas rozmowy z nią na podwórku (wzrost)
* Wybieranie *"Podwórka"* podczas rozmowy z nią na podwórku (wzrost)
* Oglądanie książki *"Alicja w Krainie Czarów"* w jej pokoju (wzrost)
* Komplementowanie jej *"Zabawki"* po posprzątaniu pierwszego piętra domu (wzrost)
* Wybieranie *"Przyjazny"* lub *"Dyplomatyczny"* podczas rozmowy z Alicją w jej pokoju (wzrost)
* Wybieranie *"Imienia Kara"* podczas rozmowy z Alice w jej pokoju (wzrost)
* Wybierając "Z*ainteresowania?"* podczas rozmowy z Alice w jej pokoju (wzrost)
* Wybieranie *"Matka?"* podczas rozmowy z Alice w jej pokoju (spadek)

## Detale

Rzeczy, które można zrobić bez większego wpływu na historię:

* Obserwowanie budowy na zewnątrz, zarówno na ziemi, jak i na niekompletnym wiadukcie
* Obserwowanie autobusu, który przyjeżdża i odjeżdża
* Rachunki, które ujawniają to, że Todd ma problemy finansowe
* Patrzenie na plakat taksówki na ścianie w salonie
* Włączanie odkurzacza, Alice będzie się nim bawić, a Todd zacznie na nią krzyczeć
* Obserwowanie Alice na krześle i pod stołem.
* Kiedy Kara wyniesie śmieci, Todd rzuca książki na podłogę obok telewizora. Kara może posprzątać książki.
* Oglądanie telewizji w pokoju Todda
* Patrzenie w lustro w łazience
* Zauważenie, że Alice lubi czytać ze swojej półki z książkami w twardej oprawie
* Przyglądanie się rysunkom Alicji
* Wiele okazji do obserwowania Alicji podczas pracy w jej pokoju.

## Ciekawostki

* Układ i wygląd domu Todda oraz sąsiedztwo przypominają nieco sąsiedztwo i mieszkanie Ethana Marsa z Heavy Rain, poprzedniej gry Quantic Dream.
* Kara odkrywa, że Todd ukrywa narkotyk w detergencie do prania o nazwie *"Blue Splash"*