Royaume d'Eliandrï

Coeur de notre univers fictif, le royaume d'Eliandrï est représenté par le décor de la
zone médiévale du serveur Minecraft.

Fondé en 1357 lors du
couronnement de Philipe Hadrien, le royaume d'Eliandrï est constitué du territoire du roi et de ses vassaux. Géographiquement
parlant le royaume s'étend sur l'Airésie, Tolbas, le nord-ouest de l'Horizon de Braise, le nord de la péninsule Hélios, l'Eriolis et Montrouge. Il comprend entre autres les cités de Wilhelm, Masyaf, Hauteroche, Solaure, Sha'rah et Montrouge. Lothark ayant un statut politique ambigüe, elle peut être ou non considéré comme part du royaume.

## Géographie

### Position

Le royaume d'Eliandrï est situé à l'extrème sud du nouveau monde (appelé aussi le continent), sur une île de de l'océan Azura. Il est très logiquement situé au centre de ce que l'on appelle le monde connu.

### Climat et géologie

Ce territoire propose une grande variété de paysages. À l'est se tient une région désertique comprenant une savane et un désert appelé “Horizon de braise”. La bordure nord du royaume longe une jungle dénommée “Terre luxuriante”. Tolbas, l'Airésie et la Péninsule Hélios sont
couverts d'épaisses forêts parsemés de plaines. Enfin en Tolbas et sur la péninsule Hélios se trouvent des chaines de montagnes comprenant notamment les Mont de Brume.

## Histoire

### L'aube du royaume

Avant le 14ème siècle, le continent connaissait une densité de population très faible. La dernière véritable civilisation en date (l'ancien empire) avait chuté aux alentours de l'an 0, des suites du premier Fléau. Comme seul vestige de cet âge d'or, n'est demeuré pendant plus d'un millénaire que des tribus autochtones et des petits seigneurs.

En 1350, l'Airésie et Tolbas étaient sous le contrôle d'une tribu d'hommes-cochons dénommés “Zacklibar”. L'Eriolis formait déjà une baronnie, tenu par la famille DeCastelon. L'horizon de Braise et Tolbas quant à eux n'étaient peuplés que de tributs nommades et de villages indépendants.

### Naissance du royaume

En 1355, à l'issue de la célèbre prise de la Déchéance, le nord de l'Airésie tombe sous le contrôle d'une population d'immigrants dénommés les Exilés. Ces derniers sont en effet arrivés en nombre dans la région suite à des événements troubles ayant eu lieu dans l'ancien monde.

En 1356, une alliance avec les Saintes-Croix permet à Hadrien (leader des Exilés) de commencer la construction du château d'Héliomont. La surpopulation conduira plus tard les Exilés à s'installer aux abords de cette construction, donnant naissance à la cité de Wilhelm.

A la tête des Exilés, les Hadriens connurent une fulgurante monté en puissance. Philipe était un meneur d'hommes au talent inégalé, il sut rallier à sa cause de très puissants individus. Il pouvait aussi compter sur l'avance technique et sociale dont les Exilés disposaient par rapport à leurs congénères autochtones.

Le rayonnement de cette civilisation naissante (propagation de la foi, influence culturelle) et la capacité militaire des Exilés conduit les tributs et les seigneurs avoisinants à prêter allégeance aux Hadrien en un temps-record. C'est le cas notamment des puissants DeCastelon en 1358.

Une manière assurée de bien comprendre la naissance du royaume, est de lire la biographie de son premier roi.

### Naissance des factions

En 1357, le roi Philippe Hadrien meurt, laissant derrière lui la couronne au jeune Baruth. Impuissant face à des hommes qui n’écoutaient que son père, le nouveau roi n’a d’autres choix que de céder officieusement une grande partie de son autorité aux personnes et aux entités capables de l’exercer.

Si cela permet d’achever le processus de formation du royaume initié par Philipe Hadrien, d’importantes divergences politiques naissent. Tenu par l’Ordre Dissident qui s’opposait au régime autoritaire mené à Wilhelm, la ville de Lothark se désolidarise du royaume. En réponse est formé l’Inquisition, une institution militaire et une juridiction religieuse indépendante des tribunaux classique.

Sur le plan philosophique le royaume est dès lors influencé par deux factions. L’Inquisition qui depuis Wilhelm cherche à unifier le royaume autour de la religion. La Dissidence qui depuis Lothark prône des valeurs tels que l’indépendance et la protection des droits individuels.

### Le Grand Fléau

A partir de 1376, le royaume est victime d’une pandémie provoquée par un démon prénommé le Déchu. Cette maladie a la particularité de transformer les contaminés en sans-âmes. Afin de contrer cette menace, sont inventées les pierres de soleils. Très rares, elles émettent une lueur qui peut protéger une ville des créatures de la nuit. La maladie du Fléau anéantira cependant à terme la moitié de la population d’Eliandrï.

Baruth Hadrien, fils de Philipe, profite quant à lui du Fléau. Il tente l’anéantissement des grandes factions (Inquisition et Dissidence) qui divisent le royaume et affaiblissent considérablement son pouvoir. Cette tentative conduit au siège de Lothark, pendant lequel les seigneurs d’Eliandrï se retournent contre leur roi. Zaïron Hadrien, frère de Baruth, est hissée sur le trône à sa place avec un soutien quasi total. Baruth se retranche sur Hauteroche avec les derniers seigneurs qui lui sont demeurés fidèles.

Les motivations qui ont poussé Baruth à vouloir se débarrasser de l’Inquisition et de la Dissidence sont détaillées dans son journal.

### Age de terreur

Entre 1381 et 1391, le royaume d’Eliandrï sombre dans la terreur. La quasi-totalité des armées du royaume ont été anéanties au cours de la chutte de Lothark. Les légions du Fléau dominent la quasi-totalité du territoire. Seules six arches demeurent grâce aux pierres de soleil : Montrouge, Wilhelm, Astrande, Hauteroche, Masyaf et Solaure.

Après dix ans, les Razars finissent par venir à bout du grand Fléau. Le nombre de sans-âmes chute drastiquement. L’âge de terreur prend officiellement fin lors de la reprise de Lothark en 1391. Bien que peu actives, les légions du Fléau restent cependant très présentes dans les zones écartées des grandes villes.

### Sécession

En 1403, après avoir anéanti la plus grande partie des légions du Fléau, les Razars débarquent en Eliandrï. Cette arrivée coïncide également avec le retour du Prince Henry de Zoilreb, venant clamer le royaume en réparation des torts causés en Zoilreb par la maison Hadrien. Officiellement, le gouvernement de Lothark choisit de s’allier aux Zoilreb, afin de se protéger des Razars.

Baruth Hadrien meurt, laissant succession à son fils Charles. Après avoir été négligé par Zaïron Hadrien, le comté de Montrouge se range derrière le roi Charles. Contre toute attente, lors du siège de Solaure, les Razars choisissent eux aussi de prêter allégeance à Charles Hadrien. Au bord de la destruction, le comté d’Eriolïs n’a d’autres choix que de suivre le mouvement et de rejoindre lui aussi Charles Hadrien.

Ainsi débute la période de sécession. Outre Lothark qui forme son propre camp, le royaume est scindé en deux blocs. Les allégeant à Charles Hadrien d’un côté, les allégeant à Zaïron Hadrien de l’autre. Une guerre froide a ainsi lieu entre les membres de cette triade, don aucun n’a la capacité (économique et politique) d’assumer le déclenchement d’une guerre ouverte.

## Politique et organisation

### Répartition des pouvoirs

#### Le roi

Le royaume d'Eliandrï est une organisation féodale à la tête duquel siège le roi. En province, l'autorité du monarque est représentée par ses vassaux. Ils exercent la loi du royaume ou la font exercer par leurs propres vassaux.

L'autorité royale demeure cependant relative, au sens ou chaque seigneur dispose encore d'un fort degré d'autonomie en matière de politique intérieure. À l'exception de quelques ordonnances royales, la loi demeure très peu uniforme d'une seigneurie à l'autre.

Le roi est secondé par un intendant au trône et par une multitude d'administratifs (non défini) assurant la gestion de son patrimoine. Ces fonctions administratives sont occupées par des nobles influents qui souvent
ne disposent pas eux-même de fiefs.

A l'heure actuelle, la couronne d'Eliandrï est disputé par deux prétendants. Baruth Hadrien a succédé à Philipe en 1357 et a gouverné depuis lors. En 1381 pendant le siège de Lothark (quêtes Fléau), son frère Zaïron s'est autoproclamé roi avec le soutient de nombreuses familles (Aza, DeEleonore, DeCastelon, Barathons, Sainte-Croix). Un conflit encore non résolu a ainsi été annoncé.

#### Les Maisons d'Eliandrï

Le royaume est ainsi en grande partie gouverné par des seigneurs vassaux de la couronne. Avant de parler de Maisons, il faut avant tout comprendre d'où proviennent les titres de noblesse d'Eliandrï. Deux catégories de lignées peuvent être distingués : les lignées descendantes des Exilés et celles descendantes des nobles autochtones.

Les premiers nobles Exilés étaient les membres du haut commandement de Philipe Hadrien lors de la naissance d'Eliandrï. Ils ont fait leur nom lors de batailles tels que la Prise de la Déchéance, ou lors de la construction de Wilhelm. Les maisons nobles autochtones, au contraire, doivent leur influence de fait, au territoire qu'elle contrôlait lors de leur allégeance au royaume.

Dans l'ensemble, les maisons d'Eliandrï exercent une très forte influence sur les décisions du roi. Si c'est à lui que reviennent les décisions, le monarque ne peut se permettre de ne pas écouter ses vassaux.

#### Autre gouvernements

Tous les territoires ne sont cependant pas gouvernés par des seigneurs. C'est le cas de Masyaf qui est dirigé par un conseil. C'est également le cas de Lothark qui est une république autoproclamée indépendante de l'autorité du roi. Au sein du royaume, malgré la méfiance qu'ils
suscitent, ces gouvernements exercent une influence en tout point semblable à celle de seigneurs classiques.

#### Les factions

Parce que la politique est une affaire d'idéologie, des factions se sont formées au sein
même du royaume. Chacune défendant une cause qui lui est propre.
Les trois principales factions définies à ce jour sont : L'Inquisition, l'Ordre Dissident, la Compagnie des douze.

Les principales vocations de l'Inquisition sont la propagation de la foi, l'unification des sujets du royaume autour du culte officiel et l'éradication des pratiques considérées comme hérétiques. L'ordre dissident vise à défendre la pensée d'origine de la dissidence et des deux pères fondateurs de Lothark. Les Douze chevaliers de la Compagnie on fait le serment de protéger le Puits de Soleil se tenant à Solaure, seul défense contre le Fléau.

Derrière chacune de ces nobles causes, se cachent également d'importants lobbys politiques. L'influence des factions sur les décisions du roi est très marquée.

### Armée

En plus de l'armée
personnelle du roi, chaque seigneur dispose de ses propres forces militaires. Chacune des trois factions dispose également de leur propre bras armé.

En se basant sur les statistiques effectués lors de la quête mettant en jeu le siège de Lothark il est possible d'estimer la répartition des forces militaires. Le roi Baruth Hadrien et l'Inquisition disposent des deux
armées les plus importantes (7100 et 5450 hommes). La république Lotharkienne et le Comté d'Eriolis disposent également d'une
puissance militaire non négligeable (2808 et 1983 hommes). Vient ensuite les armés de AZA, Horath, Gui, et Masyaf (900, 550, 500 et 408). Enfin une multitude de petits seigneurs disposent d'armés personnelles de quelques centaines d'hommes au maximum. Ces statistiques sont cependant en perpétuel mouvement, bercées par l'évolution des villes et de l'histoire.

### Symboles

La bannière du royaume est celle des Hadrien. Il s'agit d'un fond noir avec des bandes violettes sur lequel prône un soleil. La couronne du roi symbolise
le pouvoir du monarque. Wilhelm en qualité de capitale et tout
particulièrement Héliomont, symbolisent la puissance du roi et par
extension d'Eliandrï.

## Population et société

### Démographie

En se basant sur les statistiques effectuées lors de la quête mettant en jeu le siège de Lothark, et lors de la suite de quête Orbe, il est possible d'estimer la répartition de la population d'Eliandrï en fonction des villes (et de leurs villages alentours).

Liens vers le tableau de la population des villes

Ces statistiques sont également en perpétuel mouvement, bercées par l'évolution des villes et de l'histoire.

### Ethnie et immigration

La culture en Eliandrï est très disparate. Cela s'explique par de fortes vagues d'immigration au début du 14ème siècle (arrivé des Exilés) mais également au cours des siècles précédents.

Depuis l'an 0, le territoire de l'actuel Eliandrï a connu le passage de nombreuses
populations nomades dont la culture a laissé une empreinte prédominante sur les autochtones.

L'arrivée des Exilés depuis l'ancien monde a suscité un grand brassage culturel au sein
même des villes qu'ils ont fondé (Lothark, Wilhelm, Masyaf, Hauteroche, Montrouge). Si beaucoup d'Exilés proviennent de Zoilreb, leurs origines demeurent variées. Cela explique notamment de très fortes démarcations entre ces villes, par exemple la dualité de Wilhelm et de Lothark.

Certains penseurs estiment que les sociétés les plus conservatrices (en particulier la noblesse Solarienne) continuent à adopter des principes et des usages remontant à l'ancien empire.

Au début du XVème siècle, l'installation des premiers Razars dans le royaume marque l'arrivée d'une nouvelle culture, avec une façon de vivre qui lui est propre.

### Religion

La religion officielle du royaume est le Portalisme. En vertu de la loi Hadrien et par les bons soins de l'Inquisition il s'agit de l'unique religion autorisée. Pour pallier les différences culturelles, trois branches demeurent, dont le Azaïsme.

À Lothark la liberté de culte est cependant un principe fondamental qui laisse place à une diversité religieuse au sein de cette cité-état.

## Économie

La fondation d'Eliandrï a permis la sécurisation des voies terrestres et maritimes. Le commerce a ainsi pu commencer à se développer entre les villes et avec les nations voisines.

La ville de Solaure est la plus grande exportatrice de pierre. Sa situation dans les montagnes et son histoire ont facilité cette activité. Les maçons de Solaure sont également très réputés dans le royaume pour leur savoir-faire.

La Nouvelle-Eridïon est le biais par lequel Solaure commerce et une grande exportatrice de blé. Ses terres sont extrêmement fertiles et la densité de population y est faible.

Sainte-Croix est le plus grand exportateur de bois. Depuis l'ouverture au grand commerce de Wilhelm, une grande partie de la population de Sainte-Croix exerce la profession de bucheron.

La surpopulation de Wilhelm a conduit à une forte intensification de la culture et de l'élevage dans le nord de l'Airésie.

La ville de Montrouge regorge de richesses grâce à ses mines de métaux précieux. Elle accueille également le siège de la guilde Phindus, rassemblant les plus grands éleveurs de chevaux d'Eliandrï.

Lothark et Wilhelm sont les deux plaques tournantes du grand commerce de part leur forte interface maritime. C'est ici qu'affluent les marchandises les plus exotiques. La puissante guilde Allcréa s'y trouve fortement implantée.