Calculo de estatísticas das criaturas

Essa página ira explicar como o calculo das estatísticas das criaturas funcionam.

Cada especie tem 6 variáveis, isso afeta o valor final:

* Valor Base: B
* Aumento por nível da criatura selvagem como % do B: As
* Aumento por nível da criatura domesticada como % de B: Ad
* Bônus adicional de domesticação: Ba
* Bônus multiplicativo de domesticação: Bm
* Bônus de impressão(imprinting): BI

Em 256.0 um novo multiplicador foi adicionado, o Multiplicador de vida base domado (TBHM) foi introduzido, que diminui a saúde de alguns dinos logo após ser domado, antes de aplicar o Ta.

O bônus de impressão BI somente afeta criaturas que nasceram de cruzamentos, e todas as estatísticas exceto estamina e oxigénio(isso afeta o valor do torpor).

O jogo possui variáveis globais adicionais para cada estatística, que afetam as variáveis abaixo:

* Modificador de bônus adicional de domesticação: TaM
* Modificador de bônus multiplicativo de domesticação: TmM
* Modificador de aumento por nível da criatura domesticada: IdM

O bônus de impressão é escalada pela variável global (por defeito: 1)

* Multiplicador das Estatísticas de impressão dos bebês: IBM

Atualmente esses modificadores são para a vida TaM = 0.14, TmM = 0.44 e IdM = 0.2, e para dano físico TaM = 0.14, TmM = 0.44 e IdM = 0.17.

Suponha que uma criatura selvagem tenha evoluído a sua estatística Lw vezes, a estatística foi evoluída pelo jogador Ld vezes e foi domado com uma eficácia de domesticação de TE. Então no final o valor de V dessa estatística (como você vê no jogo) é

```
V = (B × ( 1 + Lw × Iw) × TBHM × (1 + BI × 0.2 × IBM) + Ba × TaM) × (1 + TE × Bm × TmM) × (1 + Ld × Ad × IdM)

```

### Explicação em partes

O valor que você vê antes de domar Vw (Valor selvagem) é a primeira parte da equação sem o bônus adicional de domesticação:

```
Vw = B × ( 1 + Lw × Iw)

```

After taming, dependant on the taming effectiveness (TE), the creature gets bonus levels, changing the value of Lw (the levels in the wild). After these are applied, the additive taming bonus is added, then the multiplicative taming-bonus is applied, making the value post-tamed (Vpt):

```
Vpt = (Vw × TBHM + Ba × TaM) × (1 + TE × Bm × TmM)

```

For bred creatures there is the possibility to add an imprinting-bonus by interact with the creature during its growing. The stat-values can be increased then according to

```
Vpt = (Vw × TBHM × **(1 + BI × 0.2 × IBM)** + Ba × TaM) × (1 + TE × Bm × TmM)

```

Then every level you level the creature up increases that stat again, making the final value (V, that you see on the creature) to

```
V = Vpt × (1 + Ld × Ad × IdM)

```

To find out how many level a creature has spend in wild levels (or in domesticated levels, if you forgot this), you can use this tool to extract them and see what values they can inherit to their offspring. The tool has also a file that contains all the values discussed above for most of the creatures (the newest may be missing).

## Note on the bonuses

**Ta** and **Tm** are 0 in the most cases. For Health Ba is mostly 0.5 (exceptions are the Giganotosaurus with -63000 and the Griffin with -1000), for Damage Ba is in most cases 0.5 and Bm = 0.4 (that gives the creature a +50pp (percentage point) bonus and after this the value is multiplied by (1 + 0.4 \* TmM \* TE), so it get's another 40% \* 0.45 = 18% of the current value, dependent on the taming effectiveness.

The **TBHM** (Tamed Base Health Multiplier) is 0.9 for the Bronto, Doedicurus, Carbonemys, Pteranodon, and 0.85 for the Quetzal. All other species have 1 for this value (it doesn't affect the final value).

## Example

A Rex has the following values for health

* B = 1000
* As = 20% = 0.2
* Ad = 27% = 0.27
* Ba = 0.5
* Bm = 0

Assuming that the Rex has 5 levels on health in the wild (Lw = 5), was leveled up 12 times after taming in health (Ld = 12) and was tamed with a taming effectiveness of 82% (TE = 0.82). The value you can see now is

```
V = (B * ( 1 + Lw * Iw) + Ba * TaM) * (1 + TE * Bm * TmM) * (1 + Ld * Ad * IdM)
V = (1000 * ( 1 + 5 * 0.2) + 0.5 * 0.14) * (1 + 0.82 * 0 * 0.44) * (1 + 12 * 0.27 * 0.2)
V = 3296.1

```

Another example with the melee damage of a Rex

* B = 100%
* As = 5% = 0.05
* Ad = 10% = 0.1
* Ba = 0.5
* Bm = 0.4

Assuming that the Rex has 5 levels on melee damage in the wild (Lw = 5), was leveled up 12 times after taming in melee damage (Ld = 12) and was tamed with a taming effectiveness of 82% (TE = 0.82). The value you can see now is

```
V = (B * ( 1 + Lw * Iw) + Ba * TaM) * (1 + TE * Bm * TmM) * (1 + Ld * Ad * IdM)
V = (100% * ( 1 + 5 * 0.05) + 0.5 * 0.14) * (1 + 0.82 * 0.4 * 0.44) * (1 + 12 * 0.1 * 0.17)
V = 181.9%

```