L'Art de la piégeuse

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***L’Art de la piégeuse*** est la sixième Fable du flibustier disponible dans *Sea of Thieves*.

La fable débute en s’adressant au perroquet Salty, sur l’île Plunder Valley, et en votant pour la Fable duvant lui.

La fable *L’Art de la piégeuse* est disponible après avoir complété la deuxième fable, *La capitaine maudite*. Elle est débloquée avec les fables *La Conteuse de légendes*, *Les étoiles d'un voleur* et *Wild Rose*, qui peuvent être jouées indépendamment et dans n’importe quel ordre. Une fois ces 4 fables complétées, la septième fable, *Le destin du Morningstar*, est débloquée.

## Déroulé

### Introduction

Sur l’île de Plunder Valley, Salty fournit le livre contant le premier chapitre de la fable.

Des pièges pour vos coffres et vos tombeaux, coco !
Bah… À quoi bon ? Personne ne fait confiance à un perroquet qui parle. Adieu les rêves, bonjour les vieilles graines…
À vrai dire, personne n’a vu la piégeuse depuis fort longtemps. Mais j’ai trouvé ses messages.
On dirait que Briggsy en personne lui a demandé de concevoir des pièges sur mesure.
Je crois qu’elle a laissé des indices qui mènent jusqu’à la cache de Briggsy.
Vous pourriez remonter cette piste, coco ! Mais attention où vous mettez les pattes. La piégeuse a sens de l’humour… particulier.
Et vous préviendrez votre ami Salty si vous la retrouvez ?

Le journal contient des indices menant à une grotte de Plunder Valley. La grotte contient des squelettes qui peuvent être manipulés pour reproduire les scènes décrites dans le journal, faisant apparaître un squelette muni de notes et d’une longue-vue.

### Les Épreuves de la piégeuse

Le journal indique l’île où trouver les marques de la piégeuse. Il s’agit de l’une des deux îles suivantes, aléatoirement selon les équipages de joueurs :

* Discovery Ridge
* Plunder Valley

Sur l’île indiquée dans le journal, il faudra trouver l’emplacement de la marque de la piégeuse correspondant à la carte figurant sur la page de droite. Debout sur la marque, il faudra ensuite utiliser la longue-vue de la piégeuse et déterminer l’emplacement où sont enfouies ses notes. Pour cela, la longue-vue de la piégeuse présente une forme de crâne dont les orbites doivent être positionnées chacune sur un point de repère. Ces deux points de repère sont décrits par le distique écrit sous la carte de la page de droite. Une fois le crâne aligné, il faut creuser avec sa pelle à l’emplacement indiqué par la croix au niveau de la mâchoire du crâne.

Trois objets doivent être ainsi déterrés, les deux premiers étant la note indiquant le prochain emplacement et le troisième est la clé du repaire de la piégeuse.

#### Discovery Ridge

Si l’île indiquée est Discovery Ridge, les marques de la piégeuse sont positionnées aux endroits suivants :

* « Autrefois à mon poste sur le pont ou à la barre, réduits en charpies, je dérive et je m’égare »
* « Le fruit de mes rapines soulage[nt] ma détresse, les amis de la mer devant moi apparaissent »
* « Rien n’est perdu, rien n’est gâché, j’obéis à l’or et à l’avidité »
* « Émerveillé par la beauté de l’île, je rame au fil de l’eau, là où une terrible mâchoire a craché mon rafiot »
* « Le soleil écarlate luit, la lune azurée scintille »
* « À travers les palmes foisonnantes, je marche et glisse, poussé par les effluves du rhum et de l’avarice »
* « Depuis toujours, les peuples anciens honorent la mer, dans leurs navires une clé mythique ils employèrent »

#### Plunder Valley

Si l’île indiquée est Plunder Valley, les marques de la piégeuse sont positionnées aux endroits suivants :

* « De sombres créatures éveillées, un appel ancien nous est destiné »
* *Salvage and wood to batten down hatches, closer now if viewpoint matches.*
* « Rhum et mer toujours en moi, un fût et de la poudre pour causer l’émoi »
* « Pris au piège mes sens s’affolent, près d’une ancienne urne à même le sol »
* « Fendant les cieux autrefois la tête haute, aujourd’hui sous la terre comme si j’étais en faute »
* « À la recherche d’un peuple oublié et de leur pouvoir démultiplié »
* « Dans un navire-prison je suis piégé, près d’une urne brisée, un point à creuser »
* « Égaré en mer des jours durant, un œil inquisiteur m’observe assidûment »
* « Seul bois et fer saurront peut-être me sauver de leur cupidité »
* « Le rhum et l’or noient ma douleur, prêts à remplir les poches d’un voleur »
* « Comptant chaque ressource pour vaincre ce voyage périlleux, le dénouement approche à en croire mes yeux »

### Le Repaire de la piégeuse

Une fois la « clé du baril de poudre de la piégeuse » déterrée, il faut la transporter jusqu’à Sailor's Bounty. Noter que cette clef est un baril de poudre et peut donc exploser : si la clé explose ou est détruite, la fable se solde par un échec et il faut la recommencer.

Le repaire de la piégeuse est situé au bout de longues galeries parsemées de pièges. Le chemin pour y parvenir est indiqué par sa marque. La clé du baril de poudre de la piégeuse doit être apportée jusqu’au piédestal au fond du repaire, après avoir traversé les pièges sans faire exploser la clé.

Placer la clé du baril de poudre de la piégeuse enclenche un combat de squelettes en plusieurs vagues jusqu’à l’apparition du « capitaine du repaire » (*Captain of the Lair*). Quatre pièges peuvent être actionnés par les joueurs via des leviers sur les parois du repaire, afin de d’éliminer plus rapidement les squelettes.

Vaincre le capitaine squelette ajoute de nouvelles pages au journal et donne un totem.

### La Pierre de la piégeuse

L’île où placer le totem est indiquée dans les nouvelles pages du journal et est aléatoire selon les équipages de joueurs. Les lieux possibles sont :

* Crescent Isle (totem de lune)
* Crook's Hollow (totem de scarabée)
* Devil's Ridge (totem de sanglier)
* Kraken's Fall (totem de requin)
* Mermaid's Hideaway (totem de serpent)
* une île non répertoriée aux coordonnées N-13 (totem de crabe)

Le totem ouvre une grotte avec un autel et quatre piliers (les piliers sont inutiles pour cette fable). Après avoir allumé les braseros aux quatre coins de l’autel avec sa lanterne, la cache s’ouvre, révélant une pierre du Shroudbreaker.

Lorsque la pierre est ramassée, la grotte se referme sur les joueurs et des squelettes apparaissent. Il faut alors vaincre trois vagues de squelettes. Un capitaine squelette apparaît à chaque vague : l’éliminer donne un médaillon à insérer sur l’autel pour déclencher la prochaine vague jusqu’à l’ouverture de la grotte. Après avoir vaincu le « capitaine de la cache » (*Captain of the Vault*), le « gardien de la cache » (*Guardian of the Vault*) et le « gardien de la pierre » (*Guardian of the Stone*), les joueurs peuvent retourner la pierre à Salty sur l’île de Plunder Valley.

### Conclusion

La pierre du Shroudbreaker doit être rapportée à Salty, sur l’île Plunder Valley.

Briggsy n’aurait fait qu’une bouchée de moi si je ne les avais pas… présentées !
Et puis, et puis je m’en veux, depuis qu’elle a disparu… Si ce n’était pas déjà fait, j’en perdrais mes plumes !
Avec votre sens de l’honneur, vous m’avez cloué le bec. Mais je compte changer, coco !
Et pour vous remercier, je veux bien livrer votre joyau pour vraiment pas cher… Allez, je vous offre le transport !

Chaque membre de l’équipage reçoit 8 000  à la fin de cette histoire.

## Journaux

Les cinq journaux de la piégeuse peuvent être trouvés sur les îles suivantes:

* 01
* 02
* 03
* 04
* 05

### Le piège parfait

À Plunder Valley, dans la caverne où se trouve la première énigme, posé sur un cailloux au centre de la pièce.

> *"Je sais parfaitement qui est le zigoto derrière tout ça. Je suis contrainte d’agir contre ma volonté, mais j’ai encore ma fierté. En tant qu’illustre piégeuse, je dois concevoir une œuvre brillante pour protéger un trésor qui l’est tout autant. Comment démontrer l’efficacité de ma création ? Je n’ai qu’à me servir d’une bande de chercheurs d’or imbibés au grog, et le tour est joué! Je vais commencer mes expériences sur Discovery Ridge. Quelques tonneaux pleins de babioles devraient susciter l’intérêt des pirates…"*
>
>

### Le leurre

À Discovery Ridge, sur des tonneaux en hauteur du petit canyon, côté (?).

> *"Mon premier essai reposait sur la curiosité du participant. J’ai d’abord utilisé des provisions pour attirer le chaland. J’ai ensuite placé, près des tonneaux, un levier en bois à actionner pour faire des étincelles et allumer un baril de poudre caché. Je me suis dit que la curiosité naturelle du participant le pousserait à actionner le levier dès qu’il le remarquerait. J’ai donc observé la scène en retrait. Le premier pirate à s’approcher a arraché le levier d’un coup sec et s’en est emparé. «Joli porte-chapeaux», s’est-il empressé de dire. Avec ce genre de rapaces, il vaut mieux privilégier le subterfuge à la psychologie. Il va falloir revoir ma stratégie à l’atelier…"*
>
>

### Rajouter du piquant

Dans le fond de la caverne de Sailor's Bounty, contre le pied des petites tables à l'entrée de la salle finale.

> *"Dernièrement, j’essaie divers types de lames destinées à décourager les intrus. J’ai déjà eu recours à des pièges avec des lames don l’efficacité n’est plus à prouver. Ils sont imposants et ont une bonne portée. Ils sont chers, cela dit. Les pièges avec des scies utilisent des lames métalliques moins aiguisées. Ils sont très utiles dans les espaces confinés. Après, on a vu plus élégant… Sinon, il y a les bonnes vielles «parois à pointes». C’est primitif, mais c’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes. Dur de se décider…"*
>
>

### Faire le poids

Dans le fond de la caverne de Sailor's Bounty, contre le bas de l'enclume, devant le baraquement de la piégeuse.

> *"En me servant de poids et de contrepoids, j’ai réussi à créer un nouveau mécanisme, qui sert aussi à protéger mon atelier. Même en travaillant avec le bois, car le métal est précieux et rare, je peux me servir de l’intrus pour déclencher le piège. Aussi discrets soient-ils, il est presque impossible de dissimuler entièrement ces dispositifs. Par conséquent, il vaut mieux s’en servir dans un coin sombre. Malheureusement, je ne suis pas parvenue à assourdir le bruit produit par le mécanisme à son déclenchement. Un criminel aguerri aux oreilles bien sensibles pourrait certes entendre le danger arriver et sauver sa peau. Mais je progresse…"*
>
>

### Une adversaire digne de moi?

Dans le fond de la caverne de Sailor's Bounty, dépassant de sous le lit de la piègeuse.

> *"Plus je passe de temps avec Briggsy, plus je me demande si l’avarice n’est pas le plus grand fléau des pirates. Cette quête d’or, de toujours plus d’or, serait-elle le plus périlleux des pièges? À titre d’expérience, j’ai décidé de laisser des indices menant directement vers le trésor que je suis chargée de protéger. Bien entendu, il s’agit d’indices subtils qui induisent en erreur et évaluent la force de caractère de celui qui tente de les déchiffrer. Ce sera mon dernier recours. Le gagnant rafle la mise. Y a-t-il quelqu’un digne de la pierre ? Nous verrons bien…"*
>
>

* Journal 01 «Le piège parfait» à Plunder Valley.
* Journal 02 «Le leurre» à Discovery Ridge.
* Journal 03 «Rajouter du piquant» à Sailor's Bounty.
* Journal 04 «Faire le poids» à Sailor's Bounty.
* Journal 05 «Une adversaire digne de moi?» à Sailor's Bounty.

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 La clé de la piégeuse
 La pierre de la piégeuse
 L’Art de la piégeuse
 Le récit de la piégeuse
 La folie de la piégeuse

## Voir aussi

Les autres fables débloquées :

* La Conteuse de légendes
* Les étoiles d'un voleur
* Wild Rose