Geschichte

## Was geschah in Amberstar

Die Welt von Lyramion, tausend Jahre vor AMBERSTAR.. Ein junger Zauberer mit Namen Tar errang Macht in der Gilde der Schwarz-Magier. In den abschließenden Tests in den dämonischen Reichen wurde er mit dem mächtigen Lord-Dämon Thornahuun konfrontiert, der sich als sein Vater zu erkennen gab. Wütend attackierte Tar ihn mit all seinen magische Kräften. Nach langen, harten Kampf entschied Thornahuun, daß sein Sohn ihm keinen Nutzen bringen würde und entwickelte einen neuen Plan; er drang in das Sein Tars ein, der dadurch verrückt wurde und fortan ein williger Helfer des Lord-Dämons war. Tar nannte sich von nun an Tarbos, Gott des Chaos, und begann, die Welt von Lyramion zu verwüsten. Allein die vereinigten Kräfte der Gilde der Weiß-Magier konnten ihn aufhalten. Er wurde geschlagen und in Lyramions kleinen, roten, dritten Mond eingesperrt. Das magische Siegel zu seinem Gefängnis wurde in Schloß Godsbane erzeugt, das wiederum vom mächtigen magischen Artefakt AMBERSTAR verschlossen wurde. Der AMBERSTAR wurde in dreizehn Stücke über ganz Lyramion verstreut.

All das geschah vor zehn Jahrhunderten. Dann versuchte Marmion, ein Schwarz-Magier, Tarbos aus dem roten Mond zu befreien. Mit der Hilfe des dämonischen Bruders von Thornahuun teleportierte er direkt in das Schloß Godsbane und begann die lange Beschwörung zu intonieren, mit der das magische Siegel gebrochen werden sollte.

Mit der Unterstützung des Grau-Magiers Shandra fand ein junger Abenteurer und seine Gruppe von Freunden die dreizehn Teile des AMBERSTARS und besiegte Marmion.

## Was geschah vor Ambermoon

Zwanzig Jahre nach der erfolgreichen Suche nach dem AMBERSTAR hatte sich der Abenteurer auf einem Stück Land niedergelassen, das ihm als Belohnung für seine heldenhaften Taten geschenkt wurde. Er heiratete und sie bekamen eine Tochter, die, nachdem sie in sorgenfreier Jugend aufgewachsen war, ebenfalls heiratete und nach Twinlake, der größten Stadt Lyramions, zog. Bald darauf bekam sie ein Kind.

Doch das Glück ihres Lebens währte nicht mehr lange. Die Taten Marmions machten sich genau jetzt, all nach den Jahren bemerkbar; der Gott des Chaos drohte sich zu befreien. Die begonnenen Beschwörungen hatten den roten Mond aus seiner Bahn geworfen und an einem schicksalhaften Tag fiel er auf Lyramion. Unter großer Gefahr suchte der Held von AMBERSTAR seine Tochter auf und rettete das Kind aus dem Chaos der Zerstörung von Twinlake. Wochenlang erschütterten Erdbeben Lyramion, Vulkane brachen aus und verwüsteten das Land. Lyramion wurde bis zur Unkenntlichkeit verändert; die Kontinente wurden in kleine Inseln aufgebrochen und große Mengen von Staub verdunkelten für Jahre den Himmel Lyramions. Die meisten Städte und Dörfer wurden zerstört. Der Handel brach zusammen.

Das Spiel beginnt mehrere Jahre später. Langsam erholt sich die Zivilisation. Mehrere Städte wurden wiederaufgebaut, das Leben kehrt zur Normalität zurück. Der Held von AMBERSTAR hat überlebt und sein Enkelkind allein aufgezogen. Doch seine Zeit scheint gekommen. Im Alter von mehr als achtzig Jahren liegt er in seinem Bett und wartet darauf, das Reich Balas, des Gottes des Todes, zu betreten.

Doch bevor er stirbt, schickt er sein Enkelkind auf eine Mission. Genau hier beginnt Ihr Abenteuer. Sie müssen herausfinden, was auf den Inseln Lyramion vorgeht, welche Gefahren Sie und das Leben auf Lyramion bedrohen.