Die Hohen Häuser

Die **Hohen Häuser** sind die Adelsfamilien der Silbernen. Jedes Haus steht für die stärkste Variante einer bestimmten Silbernen Fähigkeit und besitzt eine bzw. mehrere Wappenfarben, die es auszeichnen.

Ihr Ruf ist: *Stärke, Macht*

## Details

Die Häuserpolitik ist bisher nur aus dem Königreich Norta bekannt. Dort steht das Haus Calore, die Monarchen, an der Spitze. Die übrigen Hohen Häuser sind gleichzusetzen mit niederen Lords und beraten die Königsfamilie. Angesehenen Häusern, wie Gliacon, unterstehen bestimmte Gebiete im Landesinneren. Nur Angehörige eines Hohen Hauses dürfen in die Königsfamilie einheiraten, wobei die Partner meist bei einer Königinnenkür und nicht aus Liebe gewählt wird.

Deutlich abzugrenzen sind die Hohen Häuser von den Niederen Häusern, deren Angehörige zwar wie alle Silbernen Fähigkeiten besitzen, aber für gewöhnlich keine hohen Posten bekleiden.

Die meisten Hohen Häuser haben ihren Sitz in Archeon, um stets in der Nähe der Regierung zu sein.

Die Töchter der Hohen Häusern können an der Königinnenkür teilnehmen, um ihren Wert zur schau zu stellen.

## Liste der Hohen Häuser

 Jedes Haus besitzt seine eigenen Farben, und seine eigenen Fähigkeiten.

### Haus Arven

* Stiller: Fähigkeiten Silberner und Neublüter können gezielt geschwächt oder ganz ausgeschalten werden
* Weiß

### Haus Blonos

* Blutheiler: können andere und sich selbst heilen
* Schwarz, Rot und Silber

### Haus Calore

* Flammenkämpfer: können Feuer und Flammen manipulieren
* Rot, Schwarz und Silber

### Haus Carros

* Starkarm: ungeheure Stärke
* braun und schwarz

### Haus Eagrie

* Seher: können einige Sekunden in die Zukunft sehen
* Schwarz und weiß

### Haus Gliacon

* Frierer: können Eis und Blut gefrieren lassen
* Hellblau

### Haus Greco

* Starkarm: ungeheure Stärke
* Gelb und Blau

### Haus Haven

* Schattengeher: sind in der Lage, dass Licht zu krümmen und unsichtbar zu werden oder Finsternis/Helligkeit zu erschaffen
* Schwarz

### Haus Iral

* Gleiter: bewegen sich geschmeidig, sind schnell und leise, verfügen über einen hervorragenden Gleichgewichtssinn und sind äußerst beweglich
* Dunkelblau und Rot

### Haus Jacos

* Einsinger: können jemanden manipulieren und kontrollieren, indem sie demjenigen in die Augen gucken und mit einer veränderten Stimme Befehle geben
* Gelb und Gold

### Haus Laris

* Windsäer: können Wind manipulieren
* Gelb

### Haus Lerolan

* Berster: alles, was sie berühren, zerbirst/explodiert
* Orange und Rot

### Haus Macanthos

* Versteinerer: können ihre Haut zu Stein werden lassen
* Blau und Grau

### Haus Marinos

* Heuler: können mit ihrer Stimme Dinge zerstören
* Hellgrün und dunkelbraun

### Haus Merandus

* Flüsterer: können Gedanken lesen und manipulieren
* Marineblau und Weiß

### Haus Nolle

* Wetterwender: können das Wetter kontrollieren
* Schwarz und Grau

### Haus Nornus

* Huscher: können sehr schnell laufen
* Rot und Orange

### Haus Osanos

* Nymph: können Wasser kontrollieren
* Blau und Grün

### Haus Provos

* Kopflenker: können Gegenstände und sogar Menschen mit ihren Gedanken lenken/bewegen
* schwarz und gold

### Haus Rhambos

* Starkarm: haben extrem viel Kraft
* rot und braun

### Haus Samos

* Magnetoren: können Magnetfelder und somit Metalle manipulieren
* Silber und schwarz

### Haus Skonos

* Hautheiler: können andere heilen
* Silber und Rot

### Haus Titanos

* Berster: alles was sie berühren zerbirst
* Violett und Silber

### Haus Tyros

* können Fähigkeiten anderer schwächer nachahmen
* Regenbogen Farben

### Haus Viper

* (Tier-) Bändiger: können Tiere kontrollieren
* Grün und Schwarz

### Haus Wells

* Grünfinger: können Pflanzen manipulieren
* Grün und Gold