Nintendo 64

**Nintendo 64** (kryptonim "**Project Reality**"; czasami nazywany "**N64**"; na logo jako "**NINTENDO®64**") to konsola do gier wideo stworzona przez Nintendo. Została ona wydana w 1996 roku, aby konkurować z Sega Saturn i Sony PlayStation.

Nie pokonując PlayStation i Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64 został opisany jako "krok wstecz dla firmy pod względem sukcesu komercyjnego" z pewnych powodów, w tym gier znajdujących się na kartridżach zamiast na płytach CD, które zawierały mniej danych, w porównaniu z płytami CD na Saturn i PlayStation. Nie była to jednak porażka handlowa, ponieważ pokonała ona Saturna, który sam w sobie był porażką handlową, jeśli chodzi o sprzedaż. Popularność zyskał także w pierwszych miesiącach swojej premiery, a jednym z głównych powodów było wydanie *Super Mario 64*.

Super Mario 64 była jedną z pierwszych gier tego typu, w której zastosowano pełną grafikę 3D i efekty głębi ostrości. Nintendo 64 było w stanie to zrobić, ponieważ był to pierwszy system wyposażony w 64-bitowy procesor i 32-bitowy układ graficzny (oprócz nieudanego Atari Jaguar, który był naprawdę wiele koprocesorów wykorzystujących 64-bitową architekturę na 32-bitowym procesorze głównym). Nintendo 64 zawierał także pierwszą udaną implementację analogowego drążka sterującego i cztery wbudowane porty kontrolera, w przeciwieństwie do swoich konkurentów, PlayStation i Sega Saturn. Nintendo 64 jest również notowany jako ostatni system konsoli domowej, który używał kartridżów do czasów Nintendo Switch. Nintendo zaczęło używać dysków, podobnie jak jego konkurenci i anulowanego dodatku "SNES CD", zaczynając od Nintendo GameCube.

Nintendo 64 ma w sobie wiele różnych gier, ale większość jego hitów to tytuły od Nintendo, takie jak *Super Mario 64*, *Super Smash Bros.*, *Mario Kart 64*, *Mario Party*, *Paper Mario*, *Star Fox 64*, *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*, i *F-Zero X*. Rareware także opracowało sporo gier na N64, takich jak *GoldenEye 007*, *Banjo-Kazooie* i *Donkey Kong 64*. Produkcja N64 zakończyła się w 2003 roku. Nintendo 64 sprzedało się w ciągu swojego życia 32,93 mln sztuk.

W 1999 r. Nintendo wydało Nintendo 64DD. "DD" w Nintendo 64DD oznaczał "dysk twardy" i, pierwotnie, "dysk dynamiczny". Urządzenie dodatkowe do Nintendo 64 było maszyną, która umożliwiała granie w gry w formacie dyskowym, podobnym do dysków zip. Miały one być tańszą alternatywą dysków z Sega Saturn i PlayStation, ale Nintendo 64DD okazał się komercyjną porażką z powodu sposobu, w jaki był sprzedawany i nigdy nie został wydany poza Japonią. W sumie na 64DD wydano cztery gry Mario, wszystkie z serii *Mario Artist*.

W 2003 roku, iQue PLAYER został wydany w Chinach, służąc jako chiński odpowiednik Nintendo 64, aczkolwiek z inaczej zaprojektowanym kontrolerem. Jego D-Pad i analogowy kij są umieszczone jak na kontrolerze Nintendo GameCube. Cały system składa się tylko z kontrolera, który ma chip na pokładzie. Posiada on ograniczony wybór tytułów Mario, z których wszystkie zostały wydane na Nintendo 64 poza Chinami. Należą do nich *Super Mario 64*, *Mario Kart 64*, *Paper Mario*, *Yoshi's Story*, *Dr. Mario 64*, oraz *Super Smash Bros*.

## Przypisy

1. ↑ https://www.goliath.com/gaming/10-reasons-why-the-nintendo-gamecube-failed/