Arcanos mayores

Los arcanos mayores corresponden a la principal fuerza de ataque de las fuerzas de Abaddon. Superados en fuerza únicamente por los guerreros especiales y los guías. Cada uno de ellos tiene un sector de la dimensión primaria para asegurar todo se encuentre en orden. Actualmente los arcanos mayores son los encargados de dirigirse a diferentes dimensiones para recuperar esencias, y así lograr que Abaddon tenga todos los elementos necesarios para crear su utopía.

Los arcanos mayores tienen como habilidad principal la Revolución Arcana, que les permite invocar un protector intradimensional para luchar en campo, siendo este el principal elemento que ha erradicado ejércitos y planetas enteros.

Existen veintidós arcanos mayores al servicio de Abaddon. Diferentes guerreros han tenido este título, siendo dejados de lado por muerte, deserción o modificación de título. Cada uno de los arcanos representa un elemento en la estructura socio militar de Itobaal. Estos títulos son relacionados con los veintidós temas arcanos místicos. Su personalidad, habilidades y poderes están relacionados.

Los arcanos mayores tienen a su mando un grupo de guerreros de bajo nivel y poder para la realización de misiones pequeñas, entre sus filas se encuentran generales que organizan el poder bélico armamentístico y humano.

Los arcanos mayores comparten la habilidad psiquica de compartir información sobre sus enemigos, para que de esta forma todos tengan una ventaja ante un encuentro posterior con un enemigo.

## ARCANO 1 - EL MAGO

El primer arcano posee ese número en relación a ser el arcano más poderoso. Al tener el título de mago representa su poder y control de los cuatro elementos principales; agua, fuego, tierra y aire. El agua representa el conocimiento acumulado y la sabiduría. El fuego reporesenta el poder mental. La tierra el trabajo físico ejercido. El aire representa la fuerza de sus armas. Su característica esencial es mantener la armonía.

El primer arcano representa el poder absoluto, el control total de la situación y batalla en la que se encuentra, el arcano al tener el control de los cuatro elementos, posee la posibilidad de modificación y elección de opciones.

 Taryo de Hominidae

## ARCANO 2 - LA SACERDOTISA

El segundo arcano representa el conocimiento y la evolución, los poderes ocultos de la magia arcana son su principal arma. La parte espiritual y material se unen en un solo aspecto ante este arcano. Posee la habilidad de organizar los eventos pasados, presentes y futuros. Controla tres de los cuatro elementos.

Es un arcano reservado, no socializa con sus pares. La continua educación es su principal objetivo, el reconocimiento y control de todos los secretos de la magia arcana. Siempre busca la perfección.

 Acaya de Cristatus
 Evanii de Blattodea

## ARCANO 3 - LA EMPERATRIZ

El tercer arcano representa la emoción. Su principal motivación de lucha está enfocado en las emociones que colocas en el combate. Es un arcano que busca la hermosura de la batalla en sus movimientos. Es un arcano creyente en la amabilidad y afectividad. Controla dos elementos.

Es uno de dos arcanos que han permanecido en el mismo puesto siempre. Sin variación alguna.

## ARCANO 4 - EL EMPERADOR

El cuarto arcano representa el interés personal, la acumulación de aspectos materiales. El uso de la fuerza para la conveniencia. Es el arcano que está encargado de la estabilidad bélica en los principales fuertes de soldados. Controla la economía de los recintos y planetas a mando de Abaddon. Es un arcano bastante racional. Tiene el control de un solo elemento.

Es considerado el arcano más cercano a Abaddon, ya que siempre está a su servicio y es el primero en acudir al llamado de batalla.

 Nepal de Psittacidae

## ARCANO 5 - EL SACERDOTE

El quinto arcano representa la obediencia y las leyes universales. Es un fiel creyente de la justicia total, no existen ramificaciones ante lo que se debe realizar. Las misiones para este arcano son tajantes ya que existe la victoria o la muerte. Es el regente de las prisiones en los diferentes lugares de control del Imperio de Abaddon.

Es el arcano más sádico de todos y considera que todo ya ha sido escrito. No existe fuerza mortal capaz de cambiar ello, por lo que si muere en una batalla era porque estaba destinado a pasar.

 Black de Tatoo

## ARCANO 6 - EL ENAMORADO

El sexto arcano se relaciona con los sentimientos y la forma en que influyen en la decisión y fuerza de sus habilidades. Este arcano se enfoca en reconocer las debilidades de sentimiento de sus enemigos y usar eso a su favor.

Uno de los arcanos que menos se ve en batalla ya que siempre anda atando cabos sueltos en misiones anteriores, sin embargo, ante la llamada de Abaddon acude de inmediato.

 HaSuke de Delirum

## ARCANO 7 - EL CARRO

El séptimo arcano corresponde a la fuerza y el triunfo en la batalla. El arcano es bendecido por una gran inteligencia, es uno de los arcanos que debido a su título mantiene una gran cantidad de recursos en sus territorios y campos.

El arcano que posee este titulo cambia de nivel jerárquico en las fuerzas militares a menudo, ya que siempre busca tener una mejor posición de poder.

 Tales de Mular

## ARCANO 8 - LA JUSTICIA

El octavo arcano representa la justicia elaborada, es decir, una justicia a conveniencia. El equilibrio es importante para lograr una justicia verdadera, por ello ante su seguimiento de Abaddon, considera que todo quien esté en contra de Abaddon, está en contra de la justicia.

Este arcano considera que cuando se pelea por la justicia las cosas suceden en el momento adecuado y de la forma más pertinente.

 Sven de Houngan

## ARCANO 9 - EL ERMITAÑO

El noveno arcano proviene de una dimensión totalmente diferente. Es un arcano que se mueve entre dimensiones y no le agrada lo terrenal. Su poder está enfocado en la perfección, por lo que las habilidades que tiene están formadas por runas arcanas seleccionadas.

Es el arcano guía, siempre dispuesto a responder las dudas existenciales de los seguidores de Abaddon.

 Ríxi de Nova

## ARCANO 10 - LA RUEDA

El décimo arcano representa la eternidad. Es el arcano que considera que la utopía de Abaddon será el inicio de la eterna perfección en toda la creación. Se considera a sí mismo y los demás, meros instrumentos de Abaddon para conseguir los objetivos. Sin embargo, es consciente que se encuentra en esa situación por decisión propia.

La característica principal de este arcano es la velocidad para resolver problemas y enfrentar a sus enemigos.

 Hessial de Hass

## ARCANO 11 - LA FUERZA

El undécimo arcano es la representación física de la fuerza. Es el arcano, y quizá guerrero al servicio de Abaddon, más poderoso físicamente. Su fuerza es capaz de destruir todo tipo de elemento y edificación. Es un arcano estable mentalmente para que su fuerza no sea desequilibrada en la batalla.

Es un arcano que confía en la suerte, siempre lleva consigo una moneda, la que fue creada por el primer arcano al servicio de Abaddon, la cual la utiliza para decidir todo movimiento en la batalla.

 Akuze de Ursus

## ARCANO 12 - EL COLGADO

El duodécimo arcano representa la ineficacia ante las batallas. Es un arcano que tiene la habilidad de robar las capacidades de combate de sus enemigos. Posee doce tatuajes arcanos alrededor de sus brazos y piernas, uno por cada símbolo cósmico.

Es un arcano pasivo en los combates, una vez ha robado las habilidades de su enemigo, no tiene interés en continuar con la batalla.

 Cecile de Arctos

## ARCANO 13 - LA MUERTE

El décimo tercer arcano es el peor de todos. Al representar la muerte es el encargado de barrer con los sobrevivientes a los ataques de ciudades, reinos y planetas. La guadaña es su arma principal con la cual se encarga de separar las tres partes de la esencia de vida, para que no puedan ser unidas jamás.

Es un arcano que predica la importancia de la muerte en el ecosistema y utopía a forma, una en la que la muerte no signifca algo malo, sino por el contrario, es una regresión.

 Athos de Cecropia

## ARCANO 14 - LA TEMPLANZA

El décimo cuarto arcano representa la pasividad y autocontrol. Es un arcano que ha desarrollado una paz espiritual total. La importancia del presente conlleva a no preocuparse por el pasado o futuro. Un arcano siempre cercano con el uso de uno de los cuatro elementos.

Este arcano está siempre dispuesto a dar apoyo ante las batallas a sus compañeros, ya que considera que la amistad no debe ser traicionada.

 Mara de Nirvana

## ARCANO 15 - EL DIABLO

El décimo quinto arcano representa la maldad, los instintos más bajos y la traición. Es un arcano que ha subido a su puesto en base a engaños. Ante ello es especialista en reconocer mentiras y falsas palabras. Su poder está enfocado en el instinto y la maldad, la negatividad es parte de su poder.

Es un arcano oculto para los demás, siempre en la oscuridad, invisible ante los demás.

 Ars de Daemon

## ARCANO 16 - LA TORRE

El décimo sexto arcano representa la ruptura y la reflexión. Es un arcano que cuando encuentra algo que no funciona simplemente lo elimina, se queda únicamente con lo sólido.

El arcano replantea ideas, las deconstruye y finalmente genera sus propias conclusiones. Es uno de los arcanos que generan debate en las reuniones, ya que nada es lo que parece para ellos.

 Rigion de Execution

## ARCANO 17 - LA ESTRELLA

El décimo séptimo arcano representa la belleza y la comunicación. Es un arcano que considera el aspecto físico es importante para una utopía, por lo que sus estándares de belleza suelen alejarse de lo cotidiano. La vestimenta, uniformes y similares en la estructura bélica son su resposabilidad.

Este arcano prefiere terminar las batallas rapidamente ya que considera que las mismas no son una ejemplificación de la belleza.

 Gaulet de Corona

## ARCANO 18 - LA LUNA

El décimo octavo arcano representa la oscuridad y confusión. El miedo es parte de su esencia y por lo tanto lo usa en su estructura física y de poder. Es uno de los arcanos que ha tenido que pasar por un gran sinnúmero de enfrentamientos a sus temores para llegar a donde esta, por lo que planea hacer pasar por lo mismo a otros.

Es uno de los arcanos que la mayoría prefiere evitar, ya que el uso de los temores en su batalla, la convierten en alguien muy peligroso.

 Crystal de Strix

## ARCANO 19 - EL SOL

El décimo noveno arcano representa el poder y el éxito. A diferencia del décimo octavo arcano, considera que la luz generada por los elementos pueden desvanecer todo tipo de miedo. Es un arcano que llega a perder el control de su cordura con la veneración que tiene hacia la luz.

Las misiones encargadas suelen ser junto al arcano décimo octavo, por lo que su relación es un eterno eje de aprecio-odio.

 Igni de Bennu

## ARCANO 20 - EL JUICIO

El vigésimo arcano representa el Juicio Final. Es el arcano encargado del entrenamiento de guerreros que tienen probabilidad de desarrollar habilidades a futuro. Es considerado un arcano inmortal, ya que siempre que termina herido, renace con mayor fuerza.

Como representante del Juicio Final es capaz de ver la realidad de una persona o guerrero, para de esta forma decidir como continúa en la batalla.

 Diller de Signatus

## ARCANO 21 - EL MUNDO

El vigésimo primer arcano es la representación de la suerte. Los cuatro elementos son sus protectores a pesar que no controla o maneja ninguno. La naturaleza es parte de su esencia por lo que considera que la vida es parte de su victoria.

Es uno de dos arcanos que han permanecido en el mismo puesto siempre. Sin variación alguna.

## ARCANO 22 - EL LOCO

El vigésimo segundo arcano representa la aventura a lo desconocido. Es el arcano que cumple misiones a los lugares más ocultos y lejanos, ya que siempre lo emociona descubrir nuevas cosas y nuevos guerreros.

Es el arcano que al iniciar la lucha va contra todos, sin importar si son aliados o enemigos.

 Yorick de Arlequín