recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Blue Screen of Death

**Ten artykuł nie jest w 100% kompletny.**Ten artykuł zawiera **mało informacji**. Możesz pomóc naszej społeczności, rozbudowując go na podstawie angielskiej wersji tej strony.Kliknij tutaj, aby przejść do edycji.
*"BSOD" przekierowuje tutaj. Nie należy mylić z: Black Screen of Death.*

Plik:Ikona Niebieski ekran śmierci.png
**Blue Screen of Death** (**BSOD**, pol. **Niebieski ekran śmierci**) - określenie ekranu w systemach Progressbar i BarOS, który wyświetla się m.in. gdy gracz przegra poziom, uruchomi plik unknown.exe albo usunie ważne pliki systemowe. Jeżeli BSOD jest wywołany porażką na poziomie, gracz traci 1 życie. Gdy ostatnie życie zostanie utracone, gracz cofa się o jeden poziom.

W Progressbar Largehorn, tło ekranu ma kolor czerwony. W PB-DOS Shell i Progressbar 11, tło ma kolor czarny (są to odpowiednio tzw. *Red Screen of Death*, czyli *RSOD* i *Black Screen of Death*).

W systemach BarOS starszych niż BarOS 10, zamiast Blue Screen of Death pojawia się ekran Sad Bar (wzorowany na Sad Mac). W BarOS 10 i nowszych, pojawia się kernel panic.

Istnieje możliwość kontynuowania gry po otrzymaniu BSOD-a, jeżeli gracz użyje narzędzia ScanProgress i wygra w minigrze.

## Sposoby na otrzymanie BSOD

Istnieje wiele przyczyn pojawienia się niebieskiego ekranu śmierci:

* złapanie czerwonego fragmentu (tekst na pasku postępu zmieni się na "**Błąd!**");
* zderzenie ze Spinaczem trzymającym dynamit (w tym oraz w następnym przypadku na liście, tekst na pasku postępu zmieni się na "**Mina**");
* zderzenie z pop-upem "Mina";
* dotknięcie lasera (tekst na pasku postępu zmieni się na "**LASER**");
* trafienie Psa z pistoletu w trybie gry Progresstein3d;
* uruchomienie pliku unknown.exe w ProgressDOS (niezawsze; system zostanie automatycznie uruchomiony ponownie);
* usunięcie katalogu System32 (lub SYSTEM albo Progressbar) za pomocą polecenia RMDIR w ProgressDOS (później należy przywrócić system);
* użycie polecenia rm -rf w katalogu głównym korzystając z Terminusa (tylko w BarOS 10 i nowszych systemach, później należy przywrócić system);
* wpisanie komendy HCF w ProgressDOS (system zostanie automatycznie uruchomiony ponownie).
0.21

Pulpit Progressbar 95 w wersji 0.21

Wersja **0.21** to pierwsze publiczne wydanie gry *Progressbar95*.

## Funkcje

W tej wersji są dostępne następujące funkcje:

* 1 system - Progressbar 95;
* 1 tryb gry - Normalny;
* 4 rodzaje fragmentów - niebieski, jasnoniebieski, żółty i czerwony;
* 3 pop-upy - Spinacz (zwykły), Irytujący pop-up i Mina;
* 1 język - angielski;
* 1 tapeta (aczkolwiek zmieniająca kolor);
* zapisywanie postępów w grze;
* nowa czcionka;
* bardziej dopracowane Menu Start w porównaniu z 0.20.

Nie zawiera funkcji dodanych w późniejszych wersjach, takich jak bonusy i ProgressDOS.

## Ciekawostki

* Aktualna szósta wersja ProgressbarOS - Progressbar Chitown (dodana w wersji 0.5807) - naśladuje elementy rozgrywki tej wersji gry.
* Podobnie jak w 0.20, segmenty w tej wersji gry nie zawsze dają 5%. Każdy kolejny poziom wymaga złapania jednego segmentu więcej niż poprzedni. Jednakże, gdy gracz opuści grę i włączy ją ponownie, może kontynuować od poziomu, na którym skończył, a segmenty znów będą dawały 5%.
Dysk twardy

**Dysk Twardy** (**HDD**) – jeden z trzech komponentów urządzenia (obok pamięci RAM i procesora) służących do odblokowywania nowych wersji systemu Progressbar. W grze istnieją trzy główne rodzaje dysków twardych:

* **HDD** (ang. *Hard Disk Drives*) – korzystają z fizycznie obracających się płyt, dlatego wydają głośne dźwięki podczas działań takich jak: uruchamianie systemu, rozpoczęcie i ukończenie gry oraz instalowanie nowego systemu operacyjnego.
* **SSD** (ang. *Solid State Drives*) – nie mają żadnych ruchomych części, więc są znacznie cichsze niż dyski HDD (jednak szum wentylatora pozostaje).
* **Dyski SSD M.2** (w grze nazywane **M2 SSD**) – mają inny współczynnik kształtu i są zazwyczaj szybsze niż zwykłe dyski SSD. Są one małe w porównaniu ze zwykłymi dyskami SSD oraz HDD.

Po odblokowaniu pierwszego dysku SSD istnieje możliwość wyłączenia dźwięków HDD, jednak w Progressbar Chitown ta funkcja nie może być wyłączona, a dźwięki będą słyszane nawet jeżeli zostały wcześniej wyłączone.
BarOS 8

* Opakowanie
* Logo
* Ikona Progresh

**BarOS 8** – ósma wersja systemu operacyjnego BarOS dla komputerów Progresh. Wzorowana jest na Mac OS 8, który został wydany 26 lipca 1997.

Według okna Opis, ten system powstał w roku 1993.

## Ciekawostki

* Jest to pierwszy system wymagający 70 poziomów na Pro, co czyni, że jest największą potrzebną liczbą poziomów dla systemu.
* Jest to również pierwszy system BarOS mający ikony 3D.
* Dziwnie, chociaż jest napisane, że ten system ma ikony zastępcze, wszystkie ikony są oryginalne.
* Progresh BC 800 jest wzorowany na serii Macintosh LC 500.
* Jest to ostatni system BarOS, który ma edytor wzorów. Następny system, BarOS 9, zastępuje edytor wzorów tapetą użytkownika.

## Dziennik zmian

Obecne wersje
 0.7040
 0.7050
 0.82 | 0.8010
Bar System 5

* Logo
* Ikona Progresh
* Ikona Happy Bar

**Bar System 5** - piąta wersja systemu operacyjnego BarOS dla komputerów Progresh. Wzorowana jest na limitowanej edycji noszącą nazwę Macintosh System Software 5, który został wydany w październiku 1987.

Według okna Opis, ten system powstał w roku 1987.

## Ciekawostki

* W odróżnieniu od poprzednich systemów BarOS, ten system wprowadza paletę kolorów w skali szarości zamiast czarno-białej, zatem elementy gry i wzory pulpitu używające odcienie szarego będą wspierane, według postu Icoeye na Twitterze.
* Progresh SH jest wzorowany na Macintoshu SE.
Progressbar Largehorn

**Ten artykuł nie jest w 100% kompletny.**Ten artykuł zawiera **mało informacji**. Możesz pomóc naszej społeczności, rozbudowując go na podstawie angielskiej wersji tej strony.Kliknij tutaj, aby przejść do edycji.

## Wymagania systemowe

### Poziom dla odznaki Pro

60

*Artykuł mówi o becie systemu Progressbar Wista*

**Progressbar Largehorn** to szesnasta wersja systemu ProgressbarOS. Bazuje na [1] Windowsie Longhorn tworzonym w okresie 2001-2005. Jest odblokowywany po zdobyciu określonej liczby punktów.

Żeby móc odblokować Largehorn, trzeba odblokować najpierw Progressbar 1X. Ekran aktualizacji zmienia się dodając pasek procentowy który powoli rośnie wraz z punktami zdobywanymi po ukończeniu każdego poziomu.
BarOS 7

* Opakowanie
* Logo
* Ikona Progresh

**BarOS 7** – siódma wersja systemu operacyjnego BarOS dla komputerów Progresh. Wzorowana jest na Macintosh System Software 7, który został wydany w maju 1991.

Według okna Opis, ten system powstał w roku 1991.

## Ciekawostki

* Ten system działa na komputerze Progresh Colour (nazywany w starszych wersjach gry Progresh Class Color), który jest oparty na Macintosh Color Classic.
* W niektórych miejscach, ten system wciąż nazywa się Bar System 7.
* Jest to pierwszy BarOS, który dodaje nowe tryby gry oraz używa kolorowych ikon.
Progressbar XB

* Opakowanie
* Logo
* Ikona
* Ikona komputera

*Ten artykuł dotyczy wersji finalnej. Zobacz również: Progressbar Whisper i Progressbar Nepbar.*

**Progressbar XB** - piętnasta wersja systemu z linii systemów operacyjnych Progressbar. Wzorowany jest na systemie Windows XP, który został wydany 25 października 2001 roku.

## Ekrany

Instalacja Progressbar XB.pngEkran instalacjiEkran uruchamianiaEkran uruchamiania (Pro)Ekran uruchamiania (Ekspert)Ekran uruchamiania (Mistrz)Ekran uruchamiania (Adept)Ekran uruchamiania (Grand)Ekran powitalnyPulpitPulpit (Pro)Ekran zamykania
## Motywy

SelenaArgentumPistacjaPulpit Progressbar XB Klasyczny.pngKlasycznyPulpit Progressbar XB Karmel.pngKarmel
## Tapety

### Wersja mobilna

Tapeta 1Tapeta 2Tapeta 3Tapeta 4Tapeta 5Tapeta 6Tapeta 7Tapeta 8Tapeta 9Tapeta 10 (Pro)
### Wersja PC

Tapeta 1Tapeta 2Tapeta 3Tapeta 4Tapeta 5Tapeta 6Tapeta 7Tapeta 8Tapeta 9Tapeta 10 (Pro)
## Ciekawostki

* Jest to pierwszy i jedyny system, który został wydany pomiędzy dwoma wersjami beta.
* Początkowo ten system miał nosić nazwę "Progressbar XPi".
* W wersji PC ten system można najpóźniej odblokować jako dziesiąty, po Progressbar 1.
Narzędzia

**Ten artykuł nie jest w 100% kompletny.**Ten artykuł zawiera **mało informacji**. Możesz pomóc naszej społeczności, rozbudowując go na podstawie angielskiej wersji tej strony.Kliknij tutaj, aby przejść do edycji.

**Narzędzia** (ang. *Utilities*) to programy, które można uznać za power-upy w grze *Progressbar95*.

## Defragmentacja

> Defragmentacja może pomóc w usunięciu nieprawidłowych fragmentów z twojego paska postępu
>
>

 Plik:Defragmentacja.png
**Defragmentacja** (ang. *Defragmentation*), nosząca nazwę **Optymalizacja** w systemach Progressbar 81 i 10 (ang. *Optimization*), to narzędzie służące do "naprawiania" żółtych fragmentów w pasku postępu na niebieskie. Żeby naprawić fragmenty, gracz musi szybko klikać w małe zielone kwadraty. To narzędzie jest dostępne w systemach Progressbar NOT 3.60 i nowszych (oprócz Progressbar Chitown, 1X i 11), a jego czas odnawiania wynosi 180 sekund.

Jeżeli na pasku postępu nie ma żadnych błędnych fragmentów, opcja defragmentacji nie będzie dostępna. Wyświetlony zostanie następujący komunikat: "Nie musisz teraz defragmentować dysku. Na twoim pasku nie ma żadnych błędów".

## Ciekawostki

* Jedną z opcji personalizacji niestandardowego trybu gry (dodanego w wersji 0.6004) jest wyłączenie Narzędzi w zamian za więcej punktów.
* ScanProgress jest wzorowany na narzędziu Wikipedia:pl:Microsoft ScanDisk, natomiast CHKPROGRESS jest wzorowany na CHKDSK. Oba te programy firmy Microsoft służą do sprawdzania dysku w poszukiwaniu błędów.
* Progress Karetka jest wzorowany na programie Macintosh Disk First Aid.
* *Zwolnione tempo* przypomina widżet Zegar z systemów Windows Vista i Windows 7.
* *Zwolnione tempo* jest najrzadziej występującym ze wszystkich narzędzi, pojawia się tylko w 6 systemach (są to: Largehorn, Wista, 7, 81, 10, 1X).
PB-DOS Shell

* Opakowanie
* Logo
* Ikona
* Ikona komputera

**PB-DOS Shell** (ang. *shell* - powłoka) – pierwsza wersja systemu z linii systemów operacyjnych Progressbar. Wzorowany jest na systemie MS-DOS 5.0 oraz powłoce DOS Shell, które zostały wydane w roku 1991.

System ten można odblokować grając w Progressbar95 przez 7 dni z rzędu po odblokowaniu Progressbar 1. W wersji PC, zamiast tego należy zdobyć 5 odznak Pro po odblokowaniu Progressbar 1 (razem 14). W ten sam sposób można również odblokować Progressbar 1, Progressbar 2 oraz Progressbar 3.14.

## Ekrany

### Wersja mobilna

Instalacja PB-DOS Shell.pngEkran instalacjiEkran uruchamianiaEkran uruchamiania (Pro)Ekran uruchamiania (Ekspert)Ekran uruchamiania (Mistrz)Ekran uruchamiania (Adept)Ekran uruchamiania (Specjalista)PulpitPulpit (Pro)Ekran zamykania
### Wersja PC

Instalacja PB-DOS Shell PC.jpgEkran instalacjiEkran uruchamianiaEkran uruchamiania (Pro)Pulpit PB-DOS Shell PC.jpgPulpitPulpit PB-DOS Shell Pro PC.jpgPulpit (Pro)Ekran zamykania
## Tapety

### Wersja mobilna

Tapeta 1Tapeta 2Tapeta 3Tapeta 4Tapeta 5Tapeta 6Tapeta 7Tapeta 8Tapeta 9Tapeta 10 (Pro)
### Wersja PC

Tapeta 1Tapeta 2Tapeta 3Tapeta 4Tapeta 5Tapeta 6Tapeta 7Tapeta 8Tapeta 9Tapeta 10 (Pro)
## Ciekawostki

* Jest to jedyny system Progressbar, w którym przesuwa się pasek postępu za pomocą joysticka/klawiatury.
* Na początku pierwszej gry w tym systemie, wyświetla się komunikat: *W trybie PB-DOS Shell nie używa się myszki. Paskiem postępu steruje się z użyciem przycisków. To proste i przyjemne!*
* W wersji mobilnej, ten system można odblokować jako piąty. W wersji PC, najwcześniej można go odblokować jako piętnasty, gdyż należy zdobyć aż 14 odznak Pro na systemach.
* Na liście osiągnięć, ten system nazwany jest "PB-Shell".
* Jest to jeden z systemów, który nie wspiera Odtwarzacza muzyki. Pozostałe systemy, które nie wspierają tej aplikacji, to Progressbar Chitown oraz systemy BarOS od Bar System 1 do BarOS 8.
* Jest to jedyny system, w którym nie można spersonalizować wyglądu wskaźnika myszy.
* Przed pewną aktualizacją, jeżeli przytrzymasz klawisz przypisany do wyskakującego okienka z Pieskiem, zostanie złapany wielokrotnie, a nie tylko raz, w zależności od tego, jak długo przytrzymasz klawisz. Ta usterka pozwalała szybko odblokowywać kolejne systemy BarOS i wydania beta.
	+ Dzieje się tak jedynie w wersji PC/Mac.
* W plikach gry wersji 0.70 znajdowały się nieużywane pudełka BarOS 8 i 9 w stylu graficznym PB-DOS Shell. Oznacza to, że aktualizacja lutowa 2021 miała podobno dodać BarOS 8 i 9.
* Pomimo tego, że nie jest to oznajmiane graczowi, funkcja zamykania okien za pomocą klawisza na klawiaturze pojawia się w każdym innym systemie.
* To jedyny system, w którym nie ma żadnej aplikacji zegara ani zegara na pasku zadań. Jedynym sposobem na sprawdzenie czasu jest skorzystanie z ProgressDOS.
Progressbar NOT 3.60

* Opakowanie
* Logo
* Ikona
* Ikona komputera

**Progressbar NOT 3.60** to piąta wersja systemu z linii systemów operacyjnych ProgressbarOS. Jest wzorowany na systemie Microsoft Windows NT 3.5, który został wydany 21 sierpnia 1994.

## Wymagania Systemowe

16 MB ram
Progress mouse
Monitor 10 HZ
klawiatura
dyskietki 128 KB
16 kolorów
Karta Dźwiękowa
Dysk CD
Dysk Twardy
Procesor ProgressPro 1.0

## Ciekawostki

* Ten system został po raz pierwszy wspomniany na Facebooku, Twitterze, Reddicie i Google Play.
* Jest to ostatni system, który będzie używany na starej liście w menu uruchamiania w momencie jego wydania.
* Ten system ma te same dźwięki, co Progressbar 3.14.
* Wygląd Instalatora jest podobny do Instalatora systemu Progressbar 3.14.
* Aby zalogować się do tego systemu, musisz wpisać hasło, tak jak w systemie Progressbar NOT 4.0.
* Hasło jest to samo, co w systemie Progressbar NOT 4.0.
* Jest to najstarszy system, który zawiera Defragmentację i Firewalla.
* Pomimo tego, że Windows NT 3.5 jest systemem 32-bitowym, Progressbar NOT 3.60 używa ProgressDOS, system16 i ScanProgress.
* W odróżnieniu od Progressbar NOT 4.0, ten system nie ma unikalnego ekranu "Można teraz bezpiecznie wyłączyć grę".

## Dziennik zmian

Obecne wersje
 0.64
Progressbar 1X

**Ten artykuł nie jest w 100% kompletny.**Ten artykuł zawiera **mało informacji**. Możesz pomóc naszej społeczności, rozbudowując go na podstawie angielskiej wersji tej strony.Kliknij tutaj, aby przejść do edycji.

## Progressbar 1X

* Opakowanie
* Logo
* Ikona

## Wymagania systemowe

### Poziom dla odznaki Pro

60

**Progressbar 1X** – dwudziesty pierwszy system operacyjny w linii systemów Progressbar. Wzorowany jest na anulowanej edycji Windows 10 - Windows 10X, planowanej do wydania na urządzenia z jednym ekranem w 2020.

## Tapety

### Wersja mobilna

Tapeta 1Tapeta 2Tapeta 3Tapeta 4Tapeta 5Tapeta 6Tapeta 7Tapeta 8Tapeta 9Tapeta 10
### Wersja PC

Tapeta 1 Progressbar 1X PC.jpgTapeta 1Tapeta 2 Progressbar 1X PC.jpgTapeta 2Tapeta 3 Progressbar 1X PC.jpgTapeta 3Tapeta 4 Progressbar 1X PC.jpgTapeta 4Tapeta 5 Progressbar 1X PC.jpgTapeta 5Tapeta 6 Progressbar 1X PC.jpgTapeta 6Tapeta 7 Progressbar 1X PC.jpgTapeta 7Tapeta 8 Progressbar 1X PC.jpgTapeta 8Tapeta 9 Progressbar 1X PC.jpgTapeta 9Tapeta 10 Progressbar 1X PC.jpgTapeta 10 (Pro)
RAM

**Karta pamięci RAM** (RAM - ang. *random access memory* - pamięć o dostępie swobodnym) – jeden z trzech komponentów urządzenia (obok procesora oraz dysku twardego) służących do odblokowywania nowych wersji systemu Progressbar.

Gracz zaczyna grę z 4 MB pamięci RAM. Maksymalna ilość pamięci RAM, którą można odblokować, to 128 TB DDR7 (w starszych wersjach gry było to 48 GB DDR4).
Hjaldrist Halbjørnsson Falchraite

Hjaldrist ist der momentan herrschende Jarl über Undvik und besetzt diesen Posten erst seit sehr wenigen Jahren. Am Abend des Todes seines Vaters, dem früheren Jarl Halbjørn Falchraite , verschwand Hjaldrist spurlos. Man schrieb ihm den Mord an seinem Vater zu und ließ ihn suchen, um ihn des Vatermords wegen zu richten. Er wurde jedoch nicht geschnappt und sein Bruder Haldorn Halbjørnsson Falchraite bestieg, beraten von seinem Onkel Orlan Falchraite , den Jarlsthron. Vier Jahre nach dem Tod des alten Jarls, kehrte Hjaldrist nach Undvik zurück und zettelte einen Bürgerkrieg gegen Haldorn an, um eben jenen - oder eher: Seinen eigentlich fädenziehenden Onkel Orlan - zu stürzen. Dies gelang ihm. Der größenwahnsinnige Onkel wurde von einer Begleiterin Hjaldrists, dem heutigen Thane Undviks, Arianna Nowak , getötet. Haldorn verzieh seinem Bruder und überließ ihm seinen rechtmäßigen Platz als Jarl der Insel.

**Familie.** Hjaldrist hat neben Haldorn noch zwei jüngere Schwestern: Merle Halbjørnsdottir Falchraite und Pavetta Halbjørnsdottir Falchraite . Zu seinem noch lebenden Familienkreis zählen seine Mutter Swantje Falchraite , sein eigenbrötlerischer Druiden-Onkel Adlet Falchraite und seine Großtante von den Aen Seidhe, Ehillea. Der Jarl ist nebenher bekannterweise ledig, was ihn zu einem beliebten Ziel für heiratswillige Frauen macht. Es ist auf Undvik kein Geheimnis, dass sein Bruder Haldorn nach einer Ehefrau für ihn sucht, da Hjaldrist selbst zu scheu sei.

**Heldentum.** Als jemand, der nach Undvik zurückkam, um seinen bösen Onkel Orlan zu stürzen, wird Hjaldrist von vielen seiner Landsleute als Held angesehen. Dass er ab und an loszieht, um gegen wahrhaftige Monster zu streiten, unterstreicht diese Annahme innerhalb des Clans.
CPU

**Procesor** (**CPU**, jednostka centralna) – jeden z trzech komponentów urządzenia (obok pamięci RAM oraz dysku twardego) służących do odblokowywania nowych wersji systemu Progressbar.

Gracz zaczyna grę z procesorem 386DK, który jest oparty na procesorze Intel 80386DX. Ostatnim procesorem, który można odblokować, jest Corn 11i-15K 9Ghz, oparty na możliwym przyszłym modelu Intel Core i11. Istnieją różne firmy produkujące procesory, takie jak Lintel (wzorowana na Intel) oraz MD (wzorowana na Wikipedia:pl:Advanced\_Micro\_Devices AMD).
BAR/X

* Opakowanie
* Logo
* Ikona Progresh
* Ikona Happy Bar

**BAR/X** - specjalna wersja systemu operacyjnego BarOS, wzorowana na A/UX. Jest podobny do BarOS 8, ale posiada również nowe funkcje: tryby gry z BarOS i ProgressbarOS, skrzynkę e-mailową, Terminusa, kalendarz oraz PB Jams.

Według okna Opis, ten system powstał w roku 1991.

## Dostępne tryby gry

* Casual
* Zwykły
* High-end
* Łatwy
* Normalny
* Hardcore

## Galeria

### Wersja mobilna

Instalacja BAR-X.pngEkran instalacjiStart BAR-X część 1.jpgEkran uruchamiania (część 1)Start BAR-X część 2.jpgEkran uruchamiania (część 2)Pulpit BAR-X.jpgPulpitPulpit BAR-X Pro.jpgPulpit (Pro)Zamknięcie BAR-X.jpgEkran zamykania
### Wersja PC

Instalacja BAR-X PC.pngEkran instalacjiStart BAR-X część 1 PC.pngEkran uruchamiania (część 1)Start BAR-X część 2 PC.pngEkran uruchamiania (część 2)Pulpit BAR-X PC.pngPulpitPulpit BAR-X Pro PC.pngPulpit (Pro)Zamknięcie BAR-X PC.pngEkran zamykania
## Tapety

### Wersja mobilna

Tapeta 1 BAR-X.pngTapeta 1Tapeta 2Tapeta 3 BAR-X.pngTapeta 3Tapeta 4 BAR-X.pngTapeta 4Tapeta 5 BAR-X.pngTapeta 5Tapeta 6 BAR-X.pngTapeta 6Tapeta 7 BAR-X.pngTapeta 7Tapeta 8 BAR-X.pngTapeta 8Tapeta 9 BAR-X.pngTapeta 9Tapeta 10 BAR-X.pngTapeta 10
### Wersja PC

Tapeta 1 BAR-X PC.pngTapeta 1Tapeta 2 BarOS 7 PC.pngTapeta 2Tapeta 3 BAR-X PC.pngTapeta 3Tapeta 4 BAR-X PC.pngTapeta 4Tapeta 5 BAR-X PC.pngTapeta 5Tapeta 6 BAR-X PC.pngTapeta 6Tapeta 7 BAR-X PC.pngTapeta 7Tapeta 8 BAR-X PC.pngTapeta 8Tapeta 9 BAR-X PC.pngTapeta 9Tapeta 10 BAR-X PC.pngTapeta 10 (Pro)
## Ciekawostki

* Jest to jedyny system, który korzysta z motywu muzycznego MIDI wysokiej jakości.
* Jest to pierwszy system i jedyny system BarOS, który wymaga hasła do logowania.
* Jest to najwcześniejszy system BarOS, który posiada Odtwarzacza, Kalendarz, Skrzynkę e-mailową i Terminusa.
* Mimo, że interfejs systemu jest wzorowany na BarOS 8, niektóre elementy, takie jak edytor wzorów, pochodzą z Bar System 6.
* Jest to pierwszy system BarOS, który używa ekranu kernel panic jednocześnie nie używając dźwięku "bar4" przy zamykaniu systemu. Tło ekranu jest również koloru czarnego zamiast szarego.
* Jest to jedyny system spoza grupy BarOS 10.x, który używa funkcji "kliknij, aby strzelać" z BarOS 10.III i BarOS 11.

## Dziennik zmian

Obecne wersje
 0.8835
 0.9000

## Przypisy

1. ↑ Bar4 to wewnętrzna nazwa dźwięku uruchamiania/zamykania w BarOS 10 i nowszych systemach (nie licząc BarOS 11)
Progressbar 7

* Opakowanie
* Logo
* Ikona

**Progressbar 7** - osiemnasta wersja systemu z linii systemów operacyjnych Progressbar. Wzorowany jest na wyjątkowym systemie Windows 7, który został wydany 22 października 2009 roku.

## Ekrany

### Wersja mobilna

Instalacja Progressbar 7.pngEkran instalacjiEkran uruchamianiaEkran uruchamiania (Pro)Ekran uruchamiania (Ekspert)Ekran uruchamiania (Mistrz)Ekran uruchamiania (Adept)Ekran uruchamiania (Grand)Ekran powitalnyKoniec wsparcia Progressbar 7.pngEkran "Koniec wsparcia"PulpitPulpit Progressbar 7 Pro.pngPulpit (Pro)Ekran zamykania
### Wersja PC

Instalacja Progressbar 7 PC.pngEkran instalacjiStart Progressbar 7 PC.jpgEkran uruchamianiaStart Progressbar 7 Pro PC.jpgEkran uruchamiania (Pro)Ekran powitalnyKoniec wsparcia Progressbar 7 PC.pngEkran "Koniec wsparcia"Pulpit Progressbar 7 PC.pngPulpitPulpit Progressbar 7 Pro PC.pngPulpit (Pro)Ekran zamykania
## Motywy

PowietrzePulpit Progressbar 7 Pro.pngSrebrnyPulpit Progressbar 7 Różowy.pngRóżowyPulpit Progressbar 7 Noir.pngNoirPulpit Progressbar 7 Przejrzystość.pngPrzejrzystość
## Tapety

### Wersja mobilna

Tapeta 1Tapeta 2Tapeta 3Tapeta 4Tapeta 5Tapeta 6Tapeta 7Tapeta 8Tapeta 9Tapeta 10 (Pro)
### Wersja PC

Tapeta 1Tapeta 2Tapeta 3Tapeta 4Tapeta 5Tapeta 6Tapeta 7Tapeta 8Tapeta 9Tapeta 10 (Pro)
## Ciekawostki

* Począwszy od aktualizacji 0.50, gdy uruchamiasz Progressbar 7 po raz pierwszy, zostanie wyświetlony komunikat o zakończeniu wsparcia systemu. Zostało to zainspirowane zakończeniem wsparcia dla systemu Windows 7 w dniu 14 stycznia 2020.
	+ Treść komunikatu jest następująca:

> *Progressbar 7 nie jest już wspierany.*
>
>
>
> *To w sumie w ogóle niczego nie zmienia. Baw się dobrze!*
>
>

* Przed wersją 0.6004, był to pierwszy system (w kolejności odblokowywania), w którym pasek postępu i kursor nie zostawiają śladów. W rzeczywistości, PB-DOS Shell jest najwcześniejszym systemem, w którym te elementy nie zostawiają śladów. W wersji 0.6004 ślady kursora są domyślnie wyłączone, natomiast ślady paska postępu są zawsze niewidoczne.
Progressbar Nepbar

* Opakowanie
* Logo
* Ikona
* Ikona komputera

*Ten artykuł dotyczy wersji beta. Zobacz również artykuł o pełnej wersji systemu.*

**Progressbar Nepbar** - trzynasta wersja systemu z linii systemów operacyjnych Progressbar. Wzorowany jest na Windows Neptune, anulowanej wersji systemu Windows, która była tworzona w latach 1999-2000.

Ten system można odblokować po odblokowaniu Progressbar Chitown i zdobyciu 4 milionów punktów.

## Ekrany

Instalacja Progressbar Nepbar.pngEkran instalacjiEkran uruchamianiaEkran uruchamiania (Pro)Ekran uruchamiania (Ekspert)Ekran uruchamiania (Mistrz)Ekran uruchamiania (Adept)Ekran uruchamiania (Specjalista)Ekran logowaniaPulpitPulpit (Pro)Ekran zamykania
## Motywy

StandardArgentumPulpit Progressbar Nepbar Niebieski.pngNiebieskiPulpit Progressbar Nepbar Pomarańczowy.pngPomarańczowyPulpit Progressbar Nepbar Noc.pngNoc
## Tapety

### Wersja mobilna

Tapeta 1Tapeta 2Tapeta 3Tapeta 4Tapeta 5Tapeta 6Tapeta 7Tapeta 8Tapeta 9Tapeta 10 (Pro)
### Wersja PC

Tapeta 1Tapeta 2Tapeta 3Tapeta 4Tapeta 5Tapeta 6Tapeta 7Tapeta 8Tapeta 9Tapeta 10 (Pro)
## Dziennik zmian

Obecne wersje
 0.8640
 0.8650
 0.8660
Merle Halbjørnsdottir Falchraite

Pavetta und Merle sind die beiden Töchter von Swantje Falchraite und deren verstorbenen Mann Halbjorn. Hjaldrist und Haldorn sind ihre älteren Brüder.

Während Pavetta ruhiger Natur ist, gerne näht und kocht, ist Merle ein Wildfang, der mit Vorliebe tanzt und feiert. Von Anfang an achtete Hjaldrist auf die beiden und war ihnen ein guter, großer Bruder. Die Geschwister lieben sich abgöttisch und ihre Familienbande scheint unzerrüttbar.
Spooky House Studios

Logo Spooky House Studios

**Spooky House Studios UG** – niemiecki wydawca i dystrybutor gier na platformy mobilne oraz smartwatche działający od 2010 roku, najbardziej znany z wydania hitowej gry *Progressbar95*.

Obecnie zatrudnia ośmiu pracowników (w tym Icoeye), sądząc po zdjęciu personelu na ich stronie internetowej.

## Popularne produkty

* *Progressbar95 – nostalgiczna gra*
* *You Sunk – Torpedowy Atak*
* *Rail Maze*
* *Rail Maze 2*
* *UniWar*
* *Bubble Explode*
* *Bubble Shooter*

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Spooky House Studios - Crunchbase Company Profile & Funding (ang.)
2. ↑ About us – Spooky House Studios (ang.)
Progressbar Chitown

* Opakowanie
* Logo

*Ten artykuł dotyczy wersji beta. Zobacz również: wersję finalną.*

> Progressbar Chitown jest „duchowym poprzednikiem” Progressbar 95. System ten oferuje cechy rozgrywki z pierwszej publicznej wersji Progressbar 95 [wer. 0.21]. Ma tylko jeden tryb gry i ograniczoną liczbę pop -upów i segmentów. Nie ma żadnych narzędzi, które mogłyby ci pomóc. Rozgrywka jest więc trochę trudniejsza, przez co stanowi ekscytujące wyzwanie!
>
> Komunikat powitalny

**Progressbar Chitown** – szósty system operacyjny w linii systemów Progressbar. Wzorowany jest na niewydanej, wczesnej wersji systemu Windows 95 (nazwa kodowa Microsoft Chicago), opracowywanej w latach 1993-1995.

System ten został dodany do gry w wersji beta 0.5807 aktualizacji 0.60. Można go zainstalować po tym, jak się odblokuje systemy Progressbar Largehorn oraz Progressbar Whisper, a następnie zdobędzie 3.500.000 punktów.

Ten system ma na celu replikować rozgrywkę z pierwszej publicznej wersji gry, 0.21.

## Wyjątkowe funkcje

* Jedynymi pojawiającymi się segmentami są: niebieskie, jasnoniebieskie, żółte i czerwone. Brakują: różowe, szare i zielone.
* Jedyne pop-upy to: Irytujący pop-up, Mina (aktywuje się od razu) oraz Elektryczność. Piesek nie pojawia się. Spinacz pojawia się jedynie w pierwszej formie.
* Menu Zacznij jest podzielone na trzy przyciski.
* Śmietnik funkcjonuje tak jak w wersjach sprzed 0.5605.
* Przy każdym uruchomieniu systemu pojawia się komunikat powitalny (jego treść znajduje się na początku strony).
* Kolejne poziomy zaczynają się automatycznie.
* Odtwarzacz, ScanProgress oraz inne narzędzia są niedostępne.
* Dzwięki HDD robią się głośniejsze, gdy pojawiają się nowe pop-upy.
Progressbar (linia systemów)

* 95
* 1
* XB
* 7
* 10
* 11

**Progressbar** (**ProgressbarOS**, **Progress Computer (PC)** - ang. *Komputer Postępu*) - jedna z linii systemów używanych w grze Progressbar95. Jest wzorowana na linii systemów operacyjnych Microsoft Windows.

W celu odblokowywania nowych podstawowych wydań ProgressbarOS, gracz musi osiągnąć minimalny dozwolony procesor, pamięć RAM i miejsce na dysku.

W celu odblokowywania specjalnych wersji systemu, gracz musi grać w grę Progressbar95 przez kilka dni z rzędu, zdobywać duże ilości punktów albo zdobycia pewnej ilości odznak Profesjonalisty lub Eksperta.

W przeciwieństwie do prawdziwych systemów Windows nie trzeba czekać kilka lat na wydanie następnej wersji systemu Progressbar.

## Lista wydań ProgressbarOS

### Wszystkie wersje wg daty wydania

1. **PB-DOS Shell**
2. **Progressbar 1**
3. **Progressbar 2**
4. **Progressbar 3.14**
5. **Progressbar NOT 3.60**
6. **Progressbar Chitown**
7. **Progressbar 95**
8. **Progressbar 95 plus**
9. **Progressbar NOT 4.0**
10. Progressbar NOT 4.0 Server
11. **Progressbar 98**
12. **Progressbar Meme**
13. **Progressbar 2000**
14. Progressbar 2000 Server
15. **Progressbar Nepbar**
16. **Progressbar Whisper**
17. **Progressbar XB**
18. Progressbar Server 2002
19. **Progressbar Largehorn**
20. **Progressbar Wista**
21. Progressbar Server 2005
22. **Progressbar 7**
23. Progressbar Server 2007
24. **Progressbar 81**
25. Progressbar Server 2081
26. **Progressbar 10**
27. Progressbar Server 2011
28. **Progressbar 1X**
29. Progressbar Server 201X
30. **Progressbar 11**
31. Progressbar Server 2021
32. Progressbar 11.22
33. Progressbar Server 2023

### Ciekawostki

* Kiedy zdobędziesz swoją pierwszą odznakę danego typu (np. pierwszego Eksperta), otrzymasz osiągnięcie związane z nią.
* Większość logotypów systemów w edycji Grand jest czarna lub ma bardzo ciemny odcień szarości, dlatego m. in. logo Grand Progressbar 10 jest trudne do dostrzeżenia podczas uruchamiania systemu.
Progressbar 11

* Opakowanie
* Logo
* Ikona
* Ikona komputera

**Progressbar 11** – dwudziesta druga wersja systemu z linii systemów operacyjnych Progressbar. Wzorowany jest na systemie Windows 11, który został wydany 5 października 2021 roku.

## Tapety

### Wersja mobilna

Tapeta 1Tapeta 2Tapeta 3Tapeta 4Tapeta 5Tapeta 6Tapeta 7Tapeta 8Tapeta 9Tapeta 10 (Pro)
## Ciekawostki

* Ten system korzysta z innych trybów gry niż większość systemów Progressbar. Zamiast trybów: Łatwy, Zwykły, pojawiają się: Łatwe Confetti oraz Confetti. Więcej informacji znajdziesz na tej stronie.
* Spinacz oraz Piesek w tym systemie mają oczy w kształcie liczby 11. Jest to jedyny system Progressbar, w którym pojawiają się postacie, których kształt oczu nawiązują do numeru wersji.
* W przeciwieństwie do pozostałych systemów Progressbar, okno Ustawień w Progressbar 11 używa tego samego stylu co BarOS.
Sklep

**Sklep** to funkcja, która umożliwia graczom zakup różnorodnych udogodnień w klucze produktu. Została dodana w wersji 0.38.

Najtańsze dostępne ulepszenie to "Progressbar Ad Free", które kosztuje 7 kluczy produktu i wyłącza reklamy. Najdroższe ulepszenie to "Progressbar ∞", które kosztuje 250 kluczy produktu, wyłącza reklamy i odblokowuje wszystkie systemy (także te, które zostaną dodane w przyszłości).

Sklep jest dostępny jedynie w wersji mobilnej Progressbar95, ponieważ gry na PC nie obsługują zakupów w aplikacji.

## Dostępna zawartość

* ProgressbarOS
* BarOS
* Inne

## Ciekawostki

* W PB-DOS Shell, ikony produktów są wykonane ze znaków ASCII.
* W systemach BarOS w wersji 6 lub starszej, ikony produktów są w skali szarości (ale dla zgodności z systemami monochromatycznymi powinny być czarno białe).
* Zakup "BarOS System 2,3" odblokowuje również Bar System 1.
* Klucze produktu kosztują prawdziwe pieniądze
Expansionist Era

The Expansionist Era encompasses the time from the founding of the Republic in 21,531 BC to 13,496 BC and the begin of the Alsakan Conflicts. It is preceded by the Post-Rakatan-Collapse and succeded by the Spin/Axis Era.

The Expanionist Era is tranditionally split into four Periods. The first, from 21,531 BC to 20,378 BC, depicts the early expansions of the Republic along the Perlemian, and the resulting Tionese War. The second, 20378 BC to 18765 BC covers the consequent concentrated expansion into Core Territories, ending with the Senate Declaration preventing planets from creating new colonies outside the already existing space. The third 18765 BC to 16478 BC details the growing explorations by corporations in search of resources on mineable asteroids with finally the declaration reopening collonization of the wider galaxy and allowing Corporations to claim planets for their home worlds.

Finally, 16478 to 13496 BC depicts the mass colonization and exploitation of the Spin, with numourous minor conflicts finally leading to the seperation of the Galaxy into three major players, Corellia, Alsaka and Coruscant; with 13496 being the begin of the first Alsakan Conflict.
Sith Era

The Sith Era lasted from 1477 BC to 2522 AC. It was preceeded by the Old Republic Era and Succeeded by the New Republic Era.

Traditionally it was split into three periods. The first lasted from 1477 BC to 0 AC, and lasted from the Hyperspace War to the end of the Great Galactic War and the Treaty of Chandrilla. The Second lasted from 0 AC to 1547 AC, and is defined by a lack of Sith Wars. The Third, staring in 1547 and lasting to 2522 describes the second wave of Sith Wars, lasting until the Ruusan Reformations reestablished the Galactic Republic.
Crazy Diamond

**I'm still not done beating you up yet! ~ Josuke Higashikata**

**Stand Appearance**

Crazy Diamond is a Part 4 stand used by Josuke Higashikata. Crazy Diamond is a powerful close range stand with the ability to break then repair/rearrange what he has broken. Crazy Diamond has a pink and blue armor set with a little eye-slit in the middle of it's head.

**Base Health:**

150 Health

**Moveset:**

**E - Barrage**

Base Damage = 5 per hit

**R - Strong Punch**

Base Damage = 35

**T - Bearing Shot**

Base Damage = 25

**F - Angelo Beatdown**

Base Damage = 1.25 Per Barrage Hit, 35 for the last hit.

**H - Wall**

Creates a wall that blocks attacks.

**V - Healing mode**

Your stand enters healing mode, which heals any person you hit.

**N - Quote**

You say a quote from Josuke Higashikata.

**X - Block**

Your stand blocks protecting you from most attacks.

**Z - Stand Jump**

Your stand makes you leap into the air.
Galactic Core

The Galactic Core is the center-most area of the Galactic Bulge, defined as consisting of the Deep Core, Core World and Colonies astrographical divisions.

It is a perfectly spherical area of space centred on the Galactic Centre and the black hole therein.

The Core is thus subdivided as follows

* Deep Core
	+ Inner Line
	+ Horizon
* Core-Worlds
	+ Inner
	+ Mid
	+ Outer
* Colonies

Cartographically, this area overlaps with the Arrowhead, the Southern Core and parts of the Slice, the Northern Dependancies and the Negs in the Galactic Republic.
Calendars

Numerous calendars are in use in the Galaxy; here I will quickly talk about the most relevant.

Out of Universe we have the BBY calendar. It refers to the Battle of Yavin, but is unnusable in universe and rather annoying since it goes backward and for some reason does not begin on the first month. (Seriously, compare the BBY calendar with the ReSynchronization one and you'll see what I mean.)

In Universe we have the following:

* BFC/FC - using the founding of the Republic in 25053 BBY; in use in the early Republic.
* The Republic Calendar; as enacted after the fall of the Pius Dea
* The AC/BC Calendar, that counts from the Treaty of Chandrila *(This treaty is Fanon)*
* BO/AO - Using the landing on Ossus; In use in the Jedi Order (25711 BBY)
* IE - the Rakata calendar from the founding of the Inifinite Empire in 35235 BC
* The (unnamed) Sith calendar that uses the date the Sith fight the Rakata and Korriban is destroyed in 27123 BBY
* YT - The Je'daii Order Calendar, from the arrival of the Yo Thor. Since how long exactly the Jedi were floating in space between Tython and Ossus is unsure, it's start is calculated as roughly 40,000 years ago and it ended 10,670 YT. *OOC: the actual date of the start of the Ossus calendar is 10,742 YT.*
* H - Hutt Calendar from the destruction of the Hutt Empire in 14985 BBY
* Mandalorian calendars work somewhat like the Japanese Imperial calendars; one counts years since the crowning of the last Mandalore. Clan internally, there are their own counting systems but that gets complicated fast. Mandalorian historians often end up using the Sith Calendar or counting from the year 3996 BBY when Mand'alor the Ultimate gained power.

Other Calendars include

* The Pius Dea Calendar
Near Human

*Taxonomically, all near humans are part of the Genus Homo. Humans, Homo Sapiens to us and Homo Communis in the GFFA, are only one of several species. As in the realworld, subspecies are defined mostly by convenience; and are often synonymic with races or cultures and geographic regions; and honestly not worth thinking too hard on. I will be listing any 'near humans' in the wookiepedia I would call humans, on the humans page.*

*Since all near-human species are sentient, I renamed Homo sapiens into Homo communis - basically the species of homo found all over the GFFA.*

Low Variance Near-Humans:

Altiri - different pigmentation

Argullian - skeletal changes (maybe?), different iris colour (honestly, they may just be a form of human)

Arhan (probably just a human variant.)

Aruzans (reskins)

Berchestian - no hair

Biituan - pigmentation

Bimm - size and longer lifespan

Borneck - slight difference in colour, size and age. Probably to be put under "Human"

Centrans - just grow a little older

Chalactans - look human, probably a culture group

Christophsiants - humans

Bpfasshi - too little info, look human to me.

Brosin - too little info, look human to me.

Chiss- colouration, though they may have a different origin.

Cillare - variance in stature.

Czerialus - high cranial dome.

Anarrians - fur, skeletal changes, different life cycle

Andalese - horns, a tail

Aquar - Gills, (still a human offshoot), scales, skeletal changes

Argazdan - skeletal changes, different pigmentation

Arkanian - changes to eye anatomy, skeleton, lifespan

Arpor Lan - Horns

Akajian - significant organ variation (two hearts, six breasts)

Atoans - significant organ variation.

Balosar - an extra sensory organ

Bluebreen - Amphibious, probably humanoid instead - no hair.

Boltrunian - skeletal difference, skin variation

Chev - primate humanoids.

Constantia - probably humanoid

Cthon - a human offshoot, but a very old one.
Human

See also: Near Human, Humanoid

## Notes

*Unlike in Real Life, wherein Human (homo sapien sapien) is a very clear and singular species, in Star Wars as in Mace Quest, things are a little less monolith. Just like humans-ancestors and neanderthals existed in parallel and interbred, so are there several strains of 'human' that can create viable offspring. As such 'human' is less a singular species as a spectrum. In Starwars, these species were called near-human, though the term is inexact. Additionally, colloration varients (similar to our 'white' and 'black') also exist in Star Wars. To clearly differentiate from these are 'Humanoid' species, groups that through convergent evolution or bioengineering developed a similar appearance to humans. A good example of this is the sentient plant species known as Zelosians.*
Galactic Republic (disambiguous)

The Galactic Republic has existed for about 25,000 years, and in that time span has gone through a few iterations that each deserve their own discussion.

* The Ancient Republic (0-13,066 FR)

This is the Rebulbic until it's dismantling by the Pius Dea.

* The Holy State of the Goddess (13066-14,087)

While using structures of the republic, the Pius Dea led republic was more of a theocracy.

* The Ductavis Republic, the Old Republic (14,087 - 21.400)

This long strech of time drags us through the Old Sith Wars and into the Inter SIth period, and begins with Jedi Order restructuring the Republic.

* The Rebublic under the thumb of the Sith (21,400-22,038)

A on the tin, really.

* The Restructured Republic (22,038-23,650)

After the collapse of the Infinite Empire, in constant struggle against the Sith until 23,650 the last non-Jedi becomes Chancellor. Truthfully, the transition from republic to Jedi-Lord led governance started 500 years ealier. It's latter years, most of the Galaxy is some kind of Sith Empire.

* The Republic of Jedi Lords (23,650-24,056)

This is the era of Jedi Lords and Jedi Chancellors. The Galaxy is literally split between Jedi and Sith.

* The Galactic Republic after the Ruusan Reformation (24,056-25,034)

After the supposed destruction of the SIth, for the first time in five thousand years, the galaxy is officially SIth free, and the Arkanis civil wars are unlikely to start up again. While there were short bouts of rebuilding between the stragglers of the Infinite Empire and Darth Ruin, that was perhaps 200 years at max, with the Jedi Order constantly hunting Sith shadows.
Karta Graficzna

**Procesor graficzny** (**GPU**, w grze: **Karta Graficzna**) – jeden z komponentów urządzenia w grze Progressbar95.

Początkowo każde ulepszenie zwiększa jakość grafiki (w kolejności od *16 kolorów* do 256 kolorów, następnie *High Color* i wreszcie *True Color*). Później jest w dużej mierze bezużyteczny. Najlepszą kartą wideo, którą można odblokować jest VooodooX Magic, wzorowana na fikcyjnym modelu 3dfx.

Istnieje kilka firm, takich jak MTR (Matrox), S3D (S3), Vooodoo (seria Voodoo firmy 3dfx), At (ATI/AMD) i nVD (Nvidia).
BarOS 10.III

* Opakowanie
* Logo
* Ikona Progresh

**BarOS 10.III** (nazwa kodowa High Mountain Catdonkey, skracana do "HMCD") – dwunasta wersja systemu operacyjnego BarOS dla komputerów Progresh. Wzorowana jest na macOS 10.13 High Sierra, który został wydany 25 września 2017.

Według okna Opis, ten system powstał w roku 2016. W menu Opis, pBar 65 jest wzorowany na iMacu (połowa 2010 r.).

## Ciekawostki

* Jest to pierwszy system, który nie wymaga, aby panel z fragmentem był przeciągany. Jedyny sposób na wystrzeliwanie fragmentów to kliknięcie/dotknięcie ekranu w dowolnym miejscu.
* Ten system w plikach gry nazywał się "B12" lub "BarOS 12".
* Ten system jest też pierwszym, który ma procesor Lintel Corn, którym jest w tym przypadku 3i-3K 3.1GHz.

## Dziennik zmian

Obecne wersje
 0.7850
 0.80
Horizon

The Horizon is a boundary in the Deep Core, beyond which it is considered impossible to traverse with a Hyperdrive. What few exceptions there are have all been Force assisted.

The Horizon sits at about 4000ly from the Galactic Centre, but isn't a perfect sphere.

Very few planets sit inside the Horizon Line. Notable mentions are Tython, the planets of the Byss Run (Byss and Prakith); and Kalist VI.
Progressbar 3.14

* Opakowanie
* Logo

**Progressbar 3.14** – czwarty system operacyjny w linii systemów Progressbar. Wzorowany jest na systemie Windows 3.1x, wydanym w roku 1992.

System ten można odblokować grając w Progressbar95 przez 7 dni z rzędu. W wersji PC, zamiast tego należy zdobyć 2 odznaki Pro. W ten sam sposób można również odblokować PB-DOS Shell, Progressbar 1 oraz Progressbar 2.

Ten system charakteryzuje się grafiką zainspirowaną z Windowsa 3.1, programem Zegar oraz Managerem Programów (wzorowanym na Menedżerze programów w Windowsie, dawną alternatywą menu Start).

## Wymagania Systemowe

4 MB ram
Progress mouse
Monitor 10 HZ
klawiatura
dyskietki 128 KB
16 kolorów
Karta Dźwiękowa
Dysk CD
Dysk Twardy
Procesor ProgressPro

## Ciekawostki

* Numer wersji tego systemu to nawiązanie do liczby pi.
* W starszych wersjach gry, dźwiękiem uruchamiania tego systemu była fanfara słyszana po ukończeniu poziomu. Obecnie, ta fanfara jest dźwiękiem zamykania.
* Jest to najwcześniejsze wydanie Progressbar, które używa dźwięków HDD zamiast FDD.
Cartography

vs Astrography

* Unknown Regions
	+ Western Galaxy
	+ Deep Core
	+ Outside the GFFA
* Arrowhead
* Borderlands
* Negs
* New Territories
* Northern Dependancies
* Slice
* Southern Core
* Trailing Sectors
* Western Reaches

* Wildspace
	+ Exploration Edge
		- Outer Expansion Zone
		- South West Edge
		- North West Edge
		- Eastern Edge (Hutts)
	+ Wild Space in the traditional sense (technically part of below)
		- Rimma Trade Route
		- Trailing Sectors
		- Western Reaches
New Republic Era

The New Republic Era is the current Era, and started in 2522 AC with the Ruusan Reformation. It succeeds the Sith Era and is often also named the Great Peace.

So far the New Republic Era has had a single Period, the Ruusan Period that is expected to last until at least 3500.

The Ruusan Period itself is often split into four Epochs, the Recovery Epoch until 2818 and the definitive destruction of all sith remnants, the Development Epoch until 3170 and the establishment of the Trade Federation and the High Republic Epoch.

Some scholars have defined the recent Invasion of Naboo in 3490 as the end of the Ruusan Period and the begin of a new set of conflcts, tentatively named the Core/Rim Period or Epoch.
PIQUENIQUE VOADOR

PIQUENIQUE VOADOR, é o gato de estimação de Grim Matchstick. PIQUENIQUE VOADOR era um dos Guardiões Peludos Imperiais, junto com Feeu, El Foda. Ele vivia no quarto de Grim na Nave Imperial, mas quando Refocillo ameaçou de atacar, PIQUENIQUE VOADOR, Feeu, El Foda e outros bichos de estimação se esconderam no Laboratório, na sala onde estão depositados as salivas para testes de Covid-20 e outras coisas relacionadas ao vírus. Feeu, El foda sobreviveu ao ataque de Refocillo e está vivo até hoje.
Marika Nowak

Marika Nowak ist eine geduldige und etwas reservierte Fischersfrau, die in den armen Siedlungen vor Novigrad haust. Sie hat fünf Kinder, die noch am Leben sind: Niklas, Arianna, Hannes, Verena und Karin. Sie verlor zwei ihrer sieben Kinder früh: Ein Junge ertrank und ein zweiter starb kurz nach der Geburt. Die gebeugte Frau hatte also von jeher ein schweres Leben, das von dem Verlust von zwei Kindern, harter Arbeit, Ausbeutung durch die Obrigkeit und kargem Essen geprägt war.

Marika war mit Alexej Nowak verheiratet, der jedoch längst nicht mehr lebt. Die Novigraderin kann nicht behaupten dies schade zu finden, denn ihr Mann war ein haltloser Alkoholiker, der zu Gewalt neigte, wenn er getrunken hatte. Ihr Leben wurde durch den Verlust Alexejs dennoch nicht viel leichter. Anstatt Fische zu verarbeiten, verdient sie sich ihre Münzen nun notgedrungen als Waschweib. Ihre beiden ältesten Kinder Niklas und Arianna schicken oder geben ihr ab und an Geld, doch dies ist ihr sehr unangenehm.
Verena Nowak

Hannes, Verena und Karin sind die jüngsten Kinder von Marika und dem verstorbenen Alexej Nowak. Sie haben noch zwei ältere Geschwister: Niklas und Arianna.

Hannes ist der älteste der drei und ein komplizierter junger Mann mit einem riesigen Sturkopf. Verena und Karin sind Zwillinge im Kindesalter, die unterschiedlicher nicht sein könnten: Während Verena sehr reserviert und schüchtern ist, ist Karin schnell für alles zu begeistern und äußerst vorlaut.
Clan Falchraite Wiki

**Willkommen im Clan Falchraite Wiki!**
*“Die einst prosperierende Insel Undvik war nach Ard Skellig das meistbesuchte Ziel des Archipels. Zu ihren vielfältigen Reizen gehören ihre Unberührtheit, ihre pittoresken Landschaften und die grandiose lokale Küche. Leider wurde die Insel in jüngster Zeit von einem enormen Eisriesen verwüstet, der nach langem Schlaf über die Insel zog und alles ermordete und zerstörte, was nicht schnell genug flüchten konnte. Nach diesen Ereignissen haben viele Königreiche offizielle Reisewarnungen für Undvik ausgesprochen. Nichtsdestotrotz zieht die Insel zahlreiche Reisende an. Nun sind das aber nicht länger Liebhaber sorgloser Zerstreuung, sondern Abenteurer und Söldner, die sich die Belohnung auf den Kopf des Riesen holen oder die fantastische Kreatur doch wenigstens mit eigenen Augen sehen wollen.* *Obwohl es sich hierbei tatsächlich um eine einmalige Gelegenheit handeln mag, sind wir verpflichtet, von Reisen nach Undvik abzuraten, bis sich die Umstände geändert haben. Skellige hat so viele herrliche Inseln zu bieten, auf denen das Risiko, von einer gigantischen Bestie ausgeweidet zu werden, so viel geringer ist.”* — Einsame-Welt-Reiseführer: Undvik

Diese Insel ist eine der größeren des Archipels und gilt als besonders rau. Eisriesen drängten die Menschen dieses Ortes dazu zu fliehen. Früher herrschte hier der Clan Tordarroch. Heute leitet der einzig verbliebene Clan, die Falchraites, dieses eisige Stück Land.

## Wichtige Artikel

PlatzhalterEine Seite über dein ThemaPlatzhalterEin HauptcharakterPlatzhalterDie erste FolgePlatzhalterEin wichtiger OrtPlatzhalterEin wichtiges EreignisPlatzhalterEin entscheidendes Thema

*Brauchst du Hilfe beim Aufbau dieser Community?*

* Einführung
* Wie du mitmachen kannst
* Verwaltung deiner neuen Community
* Leitfäden
* Alle Hilfeseiten
* Regeln dieses Wikis

Du kannst auch Teil der größeren Fandom-Familie von Communitys sein. Besuche Fandoms deutsches Community-Wiki!

*Gründer*: Schreibe eine gute und absatzweise Beschreibung für den Begrüßungsteil über dein Thema. Lass deine Leser wissen, worum es bei deinem Thema geht, und füge einige allgemeine Informationen dazu hinzu. Danach solltest du die Wiki-Verwaltung für weitere Tipps besuchen.
Alexej Nowak

Alexej war ein grantiger Fischer und Trunkenbold aus Novigrad. Zusammen mit seiner Ehefrau Marika und seinen Kindern lebte er kurz vor der unabhängigen Stadt, konnte es sich aber seinen Lebtag nicht leisten ein teures Heim innerhalb der Stadtmauern zu kaufen. Er verdiente schlecht und was er durch den Verkauf von Fischprodukten einnahm, versoff oder verspielte er schnell. Eines Tages rettete ihm ein Hexer, Balthasar von Brugge, das Leben, als er bei der Arbeit von Ertrunkenen attackiert wurde. Da der Fischer kein Geld hatte, besprach er dem Mutanten notgedrungen das, was ihn zu Hause als erstes begrüßen sollte. Durch dieses Gesetz der Überraschung verlor Alexej seine erste Tochter und sein damals jüngstes Kind Arianna. Sehr viel machte ihm dies aber nicht aus, denn es war ihm so und so zuwider zu viele Mäuler zu stopfen.

Alexej starb ein paar Jahre später, als er betrunken von einer Brücke vor den Novigrader Stadttoren stürzte.