Resident Evil

***Biohazard*** (バイオハザード *Baiohazādo*?, «Peligro biológico») como se le conoce en Japón y rebautizado en EEUU y Europa como ***Resident Evil***, es una serie de videojuegos y una franquicia de medios, entre los que se incluyen cómics, novelas, películas y coleccionables como figuras de acción, guías de estrategia y otras publicaciones.1 Desarrollados por Capcom y creados por Shinji Mikami
 la mayoría, al año 2014, se han vendido 61 millones de copias de los
videojuegos en todo el mundo. Toda la saga, tanto en juegos como en lo
demás, tienen la misma trama: un peligroso virus se ha propagado por
error o intencionalmente por la Corporación Umbrella, éste al infectar a los humanos los transforma en zombies o infectados.

Todo comienza en la ficticia localidad de Raccoon City, una tapadera
para un emplazamiento secreto de Umbrella. Allí se investigaba una nueva
 arma biológica
 llamada virus-T, que permite la reanimación de células muertas; sin
embargo, tras el asesinato de William Birkin, las ratas consumieron
muestras de este, produciendo su propagación; contaminando toda la
ciudad y sus alrededores. Según el juego, esto terminó por completo con
la ciudad, el gobierno decidió destruirla para evitar su propagación
pero fallaron, el virus logró sobrevivir, junto con un grupo de
supervivientes que intentaron contar la historia de lo sucedido, pero
Umbrella uso como tapadera una falla del reactor nuclear.

Los sucesos, cambiarían la historia de los personajes para siempre y
marcaría un nuevo destino para la raza humana y la vida en el planeta.

## Argumento

La historia da comienzo cuando una oleada de extraños asesinatos empieza a ocurrir cerca de la ciudad. Algunos excursionistas
 son encontrados muertos en puntos cercanos, parcialmente devorados,
aunque no se sabe qué ser ha sido el causante de dichas atrocidades.
Para evitar que el pánico cunda por la ciudad, el departamento de
policía decide enviar a los S.T.A.R.S.,
 una división de los mejores policías, especialmente entrenados en la
labor de rescate y supervivencia, para investigar a fondo el caso. Es
así como el equipo Bravo es enviado a investigar los sucesos extraños en
 las montañas Arklay. Entonces, se pierde el contacto con este equipo y
es cuando un segundo equipo (el equipo ALPHA) comandado por Albert Wesker le asignan la misión de continuar la investigación, así como encontrar el paradero del equipo Bravo.

Las entregas comienzan durante o después de la gran oleada
destructiva inicial. En esta situación los protagonistas, generalmente Chris Redfield, Leon S. Kennedy, Jill Valentine, Claire Redfield (y algunos más), deben sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se enfrentan a los zombies y monstruos no solo nacidos del contacto con los muertos, sino también de otros que se han fugado de los laboratorios de desarrollo de las armas biológicas de Umbrella Corporation
 creados a propósito (como los llamados Tyrant o las B.O.W) y un sin fin
 de armas biológicas que los protagonistas deberán superar para lograr
escapar. El contexto bajo el que se desarrolla la historia solo se
vislumbra a medida que avanza el juego; los diferentes personajes y
lugares que visita el jugador proporcionan pistas respecto a lo que
sucedió a la gente y lo que debe hacer.

## Jugabilidad

La jugabilidad de los videojuegos es diferente en cada título, cada
videojuego tiene al menos un pequeño cambio en cuanto a jugabilidad.

### Jugabilidad Clásica

Los primeros juegos tenían un ángulo de cámara con **planos fijos**
 que ayudaban a causar miedo e incertidumbre, salvo en los tiempos de
carga que había entre habitaciones en los que el juego simulaba una
vista en primera persona, ejemplos claros de esto son los **3 primeros juegos**, **Code Veronica** o **la saga Outbreak**. Esto fue cambiando conforme al tiempo.

### Nueva era

* Desde la llegada de *Resident Evil 4* (2005) se conserva mayoritariamente la tercera persona y se cambia **a una vista sobre el hombro**, al mismo tiempo que se despide al género *survival horror* y se acerca más al *shooter* y de acción.
* Con la llegada de Resident Evil 5 (2009) esto se acentuó más, dando aún más importancia a la **acción** que el **terror**.
* Sin Embargo con la llegada del título Resident Evil: Revelations (2012) esto cambió, dando más importancia al terror, con una jugabilidad más pausada, siendo el **primer juego de la saga en el que se puede apuntar y caminar al mismo tiempo** (*Aunque muchos años atrás se veía esta funcionalidad en Resident Evil Outbreak: File 2 (2004), pero no tan notoriamente*), mezclando el manejo del personaje al estilo *Resident Evil 4* con el de *Resident Evil 5*.
* *Resident Evil 6* (2012) llegó mezclando muchos de los elementos de **la nueva era**, mejorado el sistema de coberturas, mejorando el sistema de peleas cuerpo a cuerpo, y también incorporando la opción de **apuntar y caminar** al mismo tiempo, con 4 campañas, una centrada en **el terror**, otra en el **sigilo** y las otras 2 en la **acción pura**.

### Otros tipos de jugabilidad

También hay otros juegos con diferentes jugabilidades a las mencionadas anteriormente, por ejemplo los 3 juegos **Survivor** (Survivor, Survivor 2: Code Veronica y Dead Aim), o los 2 juegos **Chronicles** ( The Umbrella Chronicles, The Darkside Chronicles) los cuales son en primera persona y en alguno de ellos el personaje **se mueve solo**.