Tàn Tích

*Đối với bản nhạc, xem Ruins*

### Người cư ngụ

Flowey, Bù Nhìn, Froggit, Whimsun, Loox,Vegetoid, Migosp, Moldsmal, Napstablook, Toriel

### Nhạc nền

Anticipation, Ruins, Unnecessary Tension, Home (Nhạc nền), Home (Hộp Nhạc)

**Tàn Tích (Ruins)** là khu vực hướng dẫn củaUndertale cũng như toàn bộ thiết lập của bản demo. Nhân vật chính bước vào Thế giới Lòng Đất bằng cách rơi xuống từ một cái hố khổng lồ trên mặt đất trên Núi Ebott vào Tàn Tích trước khi bắt đầu trò chơi.

## Cốt truyện chính

Trò chơi bắt đầu trong Ruins, với nhân vật chính đứng trên chiếc giường đầy nắng của Hoa Vàng.

*Để biết thông tin về các NPC Froggit, xem Froggit#Cốt truyện chính.*

Sau khi nhân vật chính bị Flowey tấn công, Toriel đưa nhân vật chính đi qua Tàn Tích, được tạo thành từ một số hành lang và phòng kết nối, nhiều trong số đó có câu đố và quái vật. Giữa chừng, Toriel yêu cầu nhân vật chính đợi họ ở đâu, để cô có thể đi trước và hoàn thành một cái gì đó. Tuy nhiên, nhân vật chính vẫn tiếp tục đi qua Tàn Tích và đi đến cuối Tàn Tích đến Nhà Toriel. Trong khi điều hướng Tàn Tích, nhân vật chính gặp Napstablook lần đầu tiên và có tùy chọn hỗ trợ Khu bán bánh Spider. Trong khi họ đi qua Tàn Tích, Toriel gọi họ nhiều lần.

Vào cuối Tàn Tích, nhân vật chính gặp lại Toriel. Toriel đưa nhân vật chính đến nhà cô và giới thiệu họ vào phòng riêng của họ. Nếu nhân vật chính ngủ trên giường, Toriel để một Bánh Quế-Bơ đường nướng dưới chân giường của họ. Sau đó, cô rời đi, nói với nhân vật chính "làm [chính họ] ở nhà." Tuy nhiên, nhân vật chính tiến hành làm phiền Toriel về việc rời đi, khiến Toriel vội vã rời khỏi ghế bành và lao xuống cầu thang. Khi bị theo dõi, Toriel nói với nhân vật chính rằng nếu họ rời khỏi Tàn Tích, Asgore sẽ giết họ và thúc giục họ quay trở lại. Tuy nhiên, nhân vật chính vẫn tiếp tục theo đuổi Toriel, cuối cùng phải chiến đấu với Toriel để rời khỏi Tàn Tích.

Sau khi nhân vật chính thỏa thuận với Toriel, nhân vật chính gặp Flowey, người đánh giá nhân vật chính về hành động của họ trong Tàn tích và / hoặc từ các lần chạy trước - ngoại trừ Lối chơi Diệt Chủng - được thực hiện mà không cần thiết lập lại. Sau đó, một cánh cửa phía sau Flowey có thể truy cập được, cho phép nhân vật chính tiến vào phần còn lại của Thế giới Lòng Đất.

### Lịch sử

Sau khi toàn thể quái vật bị loài người trục xuất xuống lòng đất, họ đã trở thành nơi cư trú đầu tiên tại nơi được gọi là Tàn tích. Asgore, Vua của Quái vật đặt tên khu vực này là "Home ". Khi Con người đầu tiên rơi vào Tàn Tích, họ đã kết bạn với Asriel Dreemurr và được cha mẹ của Asriel, Toriel và Asgore nhận nuôi. Sau cái chết của Người đầu tiên và Asriel và tuyên bố cuộc chiến chống lại loài người sau đó của Asgore, Toriel đã đưa thi thể của Người đầu tiên cùng cô đến Tàn Tích, nơi cô chôn cất thi thể. Cuối cùng, quái vật bắt đầu quay trở lại rào chắn, nơi họ đặt kế hoạch tạo ra một "New Home " cho quái vật.

## Địa lí

*Để biết thêm thông tin về các câu đố xung quanh, xem Tàn Tích/Câu Đố.*

Có rất nhiều câu đố và cạm bẫy trong Tàn Tích, cũng như sự dư thừa của lá đỏ và dây leo được rải khắp khu vực. Một dòng sông nhỏ chảy qua Tàn Tích, và mặt đất tối tăm được đặc trưng bởi những mảng lá nhỏ màu nâu đỏ. Mặc dù có rất nhiều lá trong Tàn Tích, nhưng chỉ có một cây duy nhất được nhìn thấy ở đây, được tìm thấy gần Nhà Toriel.

### Lối vào Đống Lá

Căn phòng đầu tiên của Tàn Tích bao gồm một đống hoa vàng , trên đó nhân vật chính ban đầu rơi xuống, một hành lang ngắn và một ô cửa lớn được tô điểm bằng biểu tượng "Delta Rune ". Những bông hoa vàng trong căn phòng này chỉ có thể được kiểm tra sau khi gặp Flowey. Nếu Toriel được tha ở cuối Ruins, cô có thể được tìm thấy ở đây, chăm sóc những bông hoa.

Căn phòng thứ hai trống không phải là một đám cỏ nhỏ được chiếu sáng, đó là nơi Flowey gặp lần đầu tiên, cùng với một ô cửa khác gần giống với cánh cửa đầu tiên mà nhân vật chính bước qua.

Phòng sau đây là phòng đầu tiên chứa đồ trang trí bằng gạch màu tím đặc trưng cho hầu hết các Tàn Tích. Phòng đầu tiên này chứa điểm LƯU. Theo sau căn phòng này, có Câu Đố Trung Đạo  , tiếp theo là Câu Đố Công Tắc , và sau đó là một căn phòng chứa Bù Nhìn . Theo sau căn phòng này là một câu đố khác, Câu Đố Bản Vẽ Thiết Kế , chứa các dấu hiệu ở một bên của sàn nhà nhằm tiết lộ con đường chính xác thông qua một loạt đám gai nhọn.

Theo sau căn phòng này là một hành lang dài vô cùng, cuối cùng là một cây cột. Tại đây, Toriel hướng dẫn nhân vật chính đi qua hành lang mà không có sự hướng dẫn của cô. Sau khi hoàn thành "Kiểm Tra Tự Lập", Toriel nói với nhân vật chính ở lại trong phòng và đưa cho nhân vật chính một chiếc Điện thoại di động . Nói chuyện với cây cột trước khi Toriel tiết lộ bản thân đưa ra dòng chữ "...", với hình ảnh của Toriel. Nếu nhân vật chính đợi trong phòng, Toriel gọi họ cứ sau năm phút. Bảng điểm của các cuộc hội thoại này có thể được tìm thấy ở đây.

### Đống Lá đến Lỗ Chuột

Con đường này chủ yếu chứa đầy những câu đố đơn giản và những con quái vật yếu như Froggit và Whimsun . Đây là khu vực đầu tiên có thể gặp quái vật. Ở lối vào căn phòng này, một NPC Froggit thông báo cho nhân vật chính về cách chiến đấu và hành động, và yêu cầu họ thể hiện lòng thương xót với những con quái vật không muốn chiến đấu nữa. Nếu bất kỳ quái vật nào bị giết trong căn phòng này, Froggit biến mất.

Nếu nhân vật chính đi trên con đường phía bắc đống lá, họ tìm thấy một căn phòng nhỏ với một bệ đỡ. Nhân vật chính có thể lấy bốn (ba trong Chế Độ Khó ) của Kẹo Quái  từ bệ trước khi nó rơi xuống.

Đường dẫn về phía đông nam của đống lá dẫn đến một căn phòng có mô hình vết nứt 2x6 trên sàn nhà. Đây là căn phòng đầu tiên mà nhân vật chính có thể bắt gặp Moldsmal . Bên trái và bên phải của vết nứt là hai máng rộng. Khi nhân vật chính bước lên vết nứt, họ rơi vào một căn phòng nhỏ ngay bên dưới. Trong căn phòng này, chỉ có một đống lá và hai máng. Khi nhân vật chính bước lên những chiếc mâm ở tầng dưới, họ được đưa đến những chiếc mâm song song trong căn phòng phía trên. Leo lên máng ngoài cùng bên phải trong phòng thấp hơn cho phép nhân vật chính bỏ qua các vết nứt và tiến về phía trước.

Phòng tiếp theo chứa Câu Đố Đẩy Đá  đầu tiên.

Qua câu đố đá là Câu Đố Lá Cây . Căn phòng này chứa một phần lớn của sàn nhà được bao phủ bởi các vết nứt, trong khi căn phòng bên dưới nó chứa một lối đi qua một đống lá. Nếu con đường này được theo sau ở tầng trên, nhân vật chính có thể đi bộ trên sàn bị nứt mà không rơi qua các vết nứt.

Phòng tiếp theo chứa Câu Đố Đẩy Đá  thứ hai.

### Lỗ Chuột đến Nhà

Căn phòng sau câu đố đẩy tảng đá thứ hai là một căn phòng chứa lỗ chuột, Điểm LƯU và một cái bàn nhỏ. Kiểm tra bảng thông báo rằng phô mai bị kẹt vào bàn do ở đó quá lâu. Kiểm tra lỗ chuột gây ra tiếng chít nhỏ.

Đoạn đường đúng dẫn đến hai đoạn đường nữa: một đoạn đi lên và một đoạn tiếp tục đúng. Cả hai đường dẫn đều bị Napstablook chặn lại. Nếu Napstablook được tương tác với, và nhân vật chính chọn di chuyển chúng bằng vũ lực, một cuộc chạm trán được bắt đầu. Sau cuộc chạm trán này, Napstablook biến mất, cho phép nhân vật chính tiến hành. Nếu số lượng giết quái đã cạn kiệt trước khi gặp Napstablook, họ sẽ biến mất khi đến gần.

Phòng bên phải của Napstablook dẫn đến hai con nhện và một tấm biển hiệu. Biển hiệu thông báo cho nhân vật chính của Khu bán bánh Spider, được tổ chức bởi hai con nhện gần đó. Các lưới nhỏ hơn trao đổi 7 G cho một Bánh vòng Nhện (Spider Donut) .Còn lưới lớn thì hơn mất 18G và trả lại một Rượu Táo Nhện (Spider Cider) .

Con đường phía bắc Napstablook dẫn đến một căn phòng lớn có ba con Froggit, người thông báo cho nhân vật chính về các khía cạnh khác nhau trong trò chơi. Đây là căn phòng đầu tiên có thể gặpLoox , Migosp và Vegetoid . Thông tin liên quan đến cuộc đối thoại của Froggit có thể được tìm thấy ở đây . Căn phòng bên phải của Froggit chứa Câu Đố Một Công Tắc Duy Nhất . Phòng tiếp theo chứa Câu Đố Phòng Xoay  , bao gồm cùng một phòng được xoay quanh bốn lần. Mỗi phòng đều có ba trụ cột và ba công tắc màu liền kề với chúng. Nhấn các công tắc chính xác sẽ làm tụt xuống các gai nhọn chặn đường, cho phép tiến xa hơn.

Phòng sau là một ngã tư. Trong khu vực này, không thể gặp phải bất kỳ quái vật. Ở đây, nhân vật chính có thể tìm thấy hai con đường. Một người dẫn về phía bắc, trong khi người kia dẫn về phía đông.

Con đường phía đông dẫn đến một căn phòng nhỏ, nơi chứa một NPC Froggit duy nhất và một cánh cửa dẫn về phía bắc. Đi qua cửa phía bắc gần Froggit dẫn đến bỏ qua Nhà. Ngoạn Dao có thể được tìm thấy ở phía bên trái của bỏ qua này.

Đi qua cửa phía bắc ở ngã tư đường dẫn đến Nhà của Toriel. Một cây lớn, không lá được tìm thấy ở lối vào nhà của Toriel. Ngay sau khi vào căn phòng này, Toriel đến gần cái cây và cố gắng gọi nhân vật chính bằng điện thoại di động của họ. Cô dừng lại khi nhận thấy nhân vật chính, tuy nhiên. Sau khi kiểm tra vết thương của họ, Toriel sẽ nhờ nhân vật chính đi cùng cô lên nhà. Gần cửa ra vào, có thể nhìn thấy điểm LƯU.

### Từ Nhà Toriel đến lối thoát Tàn Tích

Lối vào của Nhà Toriel có ba lối đi: một lối đi bên trái vào phòng khách, lối đi bên phải tới hành lang và cầu thang đi xuống dẫn đến Lối ra Tàn Tích.

## Thông tin cơ sở

* Khi thực hiện "Câu Đố Đẩy Đá" thứ hai, một trong những hòn đá không muốn bị đẩy (lúc đầu). Nếu nhân vật chính bỏ qua các tảng đá khác cần thiết cho câu đố và thay vào đó tiếp tục đẩy tảng đá bất đắc dĩ, rào cản vẫn di chuyển.
* Điều này làm rõ dấu hiệu trong phòng với câu đố đá đầu tiên, "Ba trong số bốn hòn đá khuyên bạn nên đẩy chúng".
* Trong căn phòng có ba con Froggit có thể nhìn thấy, Froggit thứ tư, có kích thước như con kiến, có thể được tìm thấy bên trong một trong những vết nứt trên tường. Loài ếch này được tìm thấy bằng cách kiểm tra bức tường phía bắc trong phòng.
* Nếu nhân vật chính nói chuyện với Froggit thứ ba liên tục, họ có thể khiến nó làm màu tên của quái vật trở thành tên không còn xuất hiện màu vàng khi chúng có thể được tha. Họ cũng có thể chuyển đổi nó, vì vậy các tên xuất hiện màu hồng thay thế.
* Nếu nhân vật chính đã giết Toriel hoặc chạy trốn khỏi cô ấy trong trận chiến của cô ấy, thì việc ngủ trên giường lại kích hoạt thông điệp "<Tên>! Dậy đi! Cậu là tương lai của con người và quái vật." và thức dậy với âm nhạc xáo trộn, như thể họ gặp ác mộng. Giấc mơ này cũng nói với nhân vật chính đã làm sau đó rằng Toriel cần phải được chiến đấu để tiến xa hơn trong trò chơi.
* Sau khi rời khỏi Tàn Tích, cánh cửa dẫn đến Tàn Tích bị khóa trong phần còn lại của trò chơi và cách duy nhất để cánh cửa mở ra trở lại là đánh bại boss cuối của Lối chơi Hòa Bình Thực.
* Tùy thuộc vào HP của nhân vật chính khi tìm thấy nhà của cô ấy, cuộc đối thoại của Toriel trước khi nói với nhân vật chính vào nhà cô ấy khác nhau.
	+ HP đầy - "*Không có một vết xước... Ấn tượng đấy! Nhưng vẫn...*"
	+ Ít hơn HP đầy, nhưng hơn 2 - "*Đây, đây, ta sẽ chữa lành cho con.*"
	+ HP trở xuống - "*Ai đã làm điều này với con? Con sẽ nhận được lời xin lỗi.*"