上陣父子兵 S1五星父子武將測評

古有孫武竹簡著兵法，今有玩家@默ぁ殇 潑墨論率土。 《率土之濱》玩家原創攻略奉上，敬請品評。也希望能給各位的霸業征途帶來幫助。今天為大家帶來S1兩對五星父子武將測評——曹操與曹丕，孫堅與孫權。

　　特別說明：本連載內容已獲得原帖作者授權，以下攻略觀點由玩家提供，不代表官方立場。

魏 曹操 騎

　　三皇之一！我們還是先看三圍，2.95的防禦成長沒記錯的話是全遊戲最高？ 1.28的攻擊和1.59的謀略作為前排來說是完全夠用了。針對加點特別說一下，後期PVP可以洗成加攻擊或者謀略，因為防禦成長已經足夠應付物理傷害，改成加謀略可以應對不少法系輸出，另外有時也會帶謀略加成的技能；加攻擊則是考慮轉重騎兵的前兩回合反擊傷害；當然S2以後如果帶鋒矢毫無疑問加速度。

　　再來看技能，獨一份的攻擊距離增加！對菜刀來說是強力輔助，而滿級15%的敵方3人全體四圍降低，更是一個萬金油的強力技能。如果對於四圍降低沒有特別的實感的話，那麼我換一種說法，這個屬性減少可以看成是：敵方造成的所有傷害降低7.5%，受到的所有傷害提升7.5%，具體數值當然會因各種原因有所不同，大致範圍如此。

在S1的時候，大家能明顯地感受到曹操很硬，而攻擊距離的提升感覺除了對徐庶、關羽等超短手武將之外，對其他武將的作用不甚明顯，然後越往後，前鋒的回馬、空城等技能越來越常見，這個攻擊距離的增加的重要性就越是體現了出來。

再來說下搭配方面，毫無疑問曹操是做前鋒的，由於技能既有萬金油的屬性部分，又有加攻擊距離的輔助部分，所以搭配魏騎或者是搭配菜刀都是不錯的選擇，戰法方面最常見的就是戰必斷金+反計之策，其他可以考慮的包括一夫當關這樣的拉仇恨，或者擅兵不寡/青囊秘要這樣的回血技能，三圍好的武將，玩法會非常多，帶什麼都不吃虧。

　　拆解技能——遠攻秘策：遠攻之策的五星版本，3人群體加攻擊距離，附帶的屬性滿級也才20點，效果不算明顯。前面已經說過，S1的時候攻擊距離的感覺是夠用就行。 321的距離有時候反而是一種集火優勢，但是越往後走，能不能打到中軍已經成為一個菜刀隊能不能用的判定標準之一，所以後期這個技能在菜刀手裡價值會有所提升。但是整體來說，這個技能的價值是遠遠及不上拆解的這兩個武將（曹操/關銀屏）的，所以這技能，除非武將有多不然不用刻意去拆解。

總體評價：

　　定位：前鋒肉盾、輔助

　　推薦武將搭配：作為前鋒帶領魏國騎兵（S1魏騎國家隊為曹操/荀彧/夏侯淵），或者作為菜刀隊的輔助（主要是輔助徐庶/關羽等短手）。

　　推薦戰法：戰必斷金、反計之策等控制，或者青囊秘要等回复，以及一夫當關這樣的技能。

　　實用程度：★★★★☆

　　一句話總結：強大的屬性+萬金油的技能，騎兵永遠的好前鋒，S1能讓魏騎上一個檔次的武將。

魏 曹丕 弓

　　從成長來看，曹丕的三圍接近水桶，但是都不是很高。在這裡給大家一個大致概念：一個武將，如果某項屬性成長超過2.0，可以認為是他的優勢屬性；高於1.0，則可以認為他在該屬性上至少不太吃虧。

再說技能，發動後的傷害加成滿級純謀略加點能到40%左右，相當可觀；而連擊效果決定了追擊類技能可以更好地發揮技能加成；但是機率只有35%，說明具有不穩定性。而有效距離為4，意味著除了自身，另外一個目標是純隨機，加到輸出位就賺，加到肉盾位就虧，又是一個不穩定因素，兩個不穩定決定了這個武將的發揮整體的不穩定。

　　搭配方面，由於是固定選擇自身+額外目標獲得連擊和傷害加成，所以曹丕自身最好是帶有一定的輸出，而由於技能受到謀略影響，所以一般來說曹丕選擇加謀略更好。那麼他的定位就轉變成了連擊類輔助+第二法系連擊輸出。基於這個定位，在陣容選擇上，擁有追擊技能，或者擁有較高普攻傷害的武將，適合作為大營和他配合。

　　最後來看拆解的技能——渾水摸魚：滿級後有35%的概率釋放，混亂對方2人2回合。混亂可以說是這個遊戲中的最強控制，對方將無法攻擊+無法釋放技能，純粹站著挨打。在如今反計不再能沉默三回合的年代，渾水可以說是遊戲內可拆解的控制技中最為強勢的存在，可以這麼說，任意一線國家隊，都可以帶上渾水這個技能來增強控制，增加PK強度。

總體評價：

　　定位：輔助、第二輸出

　　推薦配合武將：王異、太史慈、徐庶等追擊將

　　推薦戰法：個人喜歡用火積、強攻兵法、攻心等來將其當做第二輸出，也

　　有帶疾風迅雷、戰必等等當純輔助的用法，但是就像前文說的，純輔助比較浪費自身連擊。

　　實用程度：★★★

　　一句話總結：優先推薦拆解技能渾水摸魚，若不缺戰法，則可以用作輔助位。

吳 孫堅 步

　　先看三圍，1.89的攻擊成長表明具有相當不錯的普攻傷害；2.09的防禦成長做前鋒也是合格的；0.8的謀略成長在成群的低智猛將中鶴立雞群。攻擊距離為3，位置就顯得比較靈活了，做前鋒的話反擊可以打到所有人。攻城20+2.12非常不錯，拆遷大隊長之一。至於速度，一向是步兵的短板，0.58算是勉強可接受。

　　再來說技能，描述中用了恢復“極大量”兵力，雖然並沒有說恢復多少，但是實際用下來可以說，只要前鋒沒有在恢復之前陣亡，基本能恢復前鋒的全部傷兵。使用慢速前鋒，能夠在吸收完對方三個回合的傷害後再恢復，更好的利用恢復效果。從這點來說，效果相當imba，可以認為是另類空城。然後三回合後給反擊，滿級傷害率85%超越回馬，輸出相當可觀。

　　但是前鋒自身無法恢復兵力這個副作用有些嚴重，在技能和武將搭配上有不少桎梏。可以說這個技能的兩方面效果都很強，但是卻弄得挺尷尬，不可恢復兵力意味著不適合帶恢復技能，自帶反擊但是前三回合（因為步兵速度慢所以第三回合也很可能沒有）又沒有反擊效果。

　　接下來說搭配。首先，從三圍來說，孫堅的防禦和攻擊，和太史慈類似，非常適合做一個反擊流前鋒。而孫堅的技能也是正好自帶反擊，攻擊距離也足夠。因此拿孫堅當前鋒自然是非常適合的。

　　另外由於技能本身是針對前鋒位而非固定某個人，因此拿一個同樣高攻防的將做前鋒，然後讓孫堅在中軍做輔助也是一種思路。這裡提醒一下，這個技能只針對步兵和弓兵有效。

　　從搭配來說，孫堅的技能意味著前三回合低戰損，但是越往後拖戰損越大，因為3回合後就不能恢復兵力了。因此，配隊上以高輸出為佳。直接孫堅前鋒+雙輸出，或者孫堅中軍+輸出大營+輸出前鋒都是可以的。但是吳步本身的選擇偏少，而步兵爆發輸出更少（爆發步以在魏步里相對多，從這點來看可能孫堅未來的出路在魏吳混搭上）。

拆解技能——戰必斷金：簡稱戰必，神技，人人必備技，滿級3回合2人90%機率怯戰，之所以S1橫行無忌的菜刀到了S2偃旗息鼓，就是因為這個技能的普及。可以說這個技能，適用於所有的隊伍。從開荒一直到遊戲後期PVP，這個技能都是必備的，給你的主力隊的前鋒帶戰必斷金+反計之策未必是最優的，但一定是可行的。所以沒拆這個技能的不用猶豫，無論你抽到了孫堅還是張頜，直接拆戰必沒錯的。

總體評價：

　　定位：輔助，可前鋒可中軍，當然最終宿命是拆遷。

　　推薦武將搭配：爆發輸出類步兵，如五星甘寧等。也可作為步兵隊補位前鋒，但不適合搭配劉備等回血武將。

　　推薦戰法：步步為營（絕配，正好3回合後效果好）+控制技能

　　一句話總結：技能不差但搭配略顯尷尬，加上吳步陣容空間偏小，因此大多數時候還是做拆遷用的。

吳 孫權 弓

　　三皇之一，還是先看三圍：1.22的攻擊成長，屬於普攻傷害可看但是不適合作為物理輸出。防禦1.28稍稍低了點，作為前鋒會偏脆。 1.62的謀略成長並且因為技能的原因加點會加謀略，使得其帶謀略輸出技能的話傷害尚可但不高，不適合作為主輸出。 1.11的速度相當快，能夠趕在隊友行動之前把技能放出來。攻擊距離為4，相當靈活，這裡說一句，弓兵大多數在攻擊距離上有優勢，位置選擇會更靈活。

　　接下來我們看技能，己方全體3目標，滿級基礎提升防禦29點，在算上謀略加成後能達到50左右。 30%的發動機率與荀彧的驅虎吞狼相同，稍稍偏低不太穩定。而移除有害效果，幾乎你可以想到的負面效果都能移除。但是，由於是主動技，所以這個技能無法移除各種指揮技的負面，如戰必斷金帶來的怯戰、匠心不竭的各種dot傷害等等。

　　移除有害效果到底好不好用？如果你能夠成功的解掉控制，那就很好用。但是，一個只有30%的發動機率的技能，要在正好被控制的回合釋放出來成功解掉，是一個概率上套概率的事件，不可控性太強，只能說撞到了是運氣，撞不到也正常，並且主動技能意味著孫權被猶豫或者混亂，也會讓這個技能放不出來。不過好在，這個技能只要放出來就有全員的防禦加成外加一次群體規避，光是這兩點本身就已經達到了一個五星技能的價值。因此，這個技能可以這麼總結：不強，但是收益達標，如果釋放成功則不會吃虧。

接著說搭配，不高的防禦成長+偏輔助的技能，毫無疑問中軍是最適合孫權的位置，而由於技能本身不依賴兵力，並且如果釋放出來有防禦+規避，因此在隊伍缺乏前鋒的時候，將孫權放到前鋒位置也無不可。

而在搭​​配方面，由於本身沒輸出，成長也不是很適合帶輸出技能，又很可能佔據了中軍的位置，因此大營+前鋒需要有足夠的輸出支撐，這也是為什麼孫權可以混到嘟嘟隊裡，因為嘟嘟隊輸出足，但是輔助技能偏少。

技能方面，如果作為前鋒，孫權最好有減傷或者是回血技能，不然戰損會非常高，而如果中軍那麼毫無疑問帶謀略類輔助技能是比較合適的，比如大賞三軍、避其鋒芒等等，或者帶控制類技能（中軍帶控制幾乎是一種通用做法，大部分陣容都合適）。

這里特別推薦大家如果有餘力可以去研究一下這個陣容：小甘寧+孫權+太史慈，這三個人，在不同的賽季，用不同的戰法，配合不同的站位，會有截然不同的幾種打法，並且每一種都有對應的優劣勢，可以說非常有趣。

　　拆解技能——空城：滿級70%的機率免疫各類傷害，每次受到傷害時單獨判定概率，非常優質的前鋒技能。可能有些人會有這麼個疑惑，就兩回合而已，不是一下就過去了嗎？那麼請注意關於buff和debuff消失時機的問題，這個技能，如果你的速度比對面慢，那麼就能夠在第三回合對方進攻時依然享受規避加成。因此步兵及慢速弓兵，是最適合這個技能的。這個技能強不強？強！要不要用孫權拆？不用，因為何太后也能拆這個技能，用太后拆解，真的划算！

總體評價：

　　定位：輔助，中軍最佳，前鋒勉強可以

　　推薦搭配武將：S1可組周瑜孫權呂蒙，S2以後如果有完整嘟嘟隊那麼孫權不妨去找個別的弓兵隊打輔助，任意弓兵隊只要輸出夠，就可以選擇孫權中軍。

　　推薦戰法：各類謀略輔助技或者控制技能。

　　實用程度：★★★☆

　　一句話總結：儘管並稱三皇，但我覺得孫權還是差了另外兩人一籌。不過本身還是相當百搭的一個弓兵輔助類中軍。

　　（未完待續）

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。