Especialidades

By Angelique

## **Descripción**

A medida que los jugadores avanzan, van a tener acceso al sistema de especialidades. Estas habilidades pasivas requieren gran sacrificio: la experiencia.

## ¿Cuándo se activan?

* **Al nivel 45,**  se abren las primeras especialidades: Especialización del Maestro. En este punto, los jugadores pueden comenzar a destinar un porcentaje de su experiencia para puntos de especialidad. Estas habilidades requieren 2 Puntos de SP para subir 1 nivel.
* **Al nivel 60,** está disponible ​​el segundo nivel : Especialización de Mito. Requieren 4 Puntos de SP para subir 1 nivel.
* **Al nivel 75,** está disponible el tercer nivel: Especialización de Leyenda. Requieren 6 Puntos de SP para subir 1 nivel.
* **Al nivel 91,** está disponible el cuarto nivel: Especialización Extrema. Requieren 8 Puntos de SP para subir 1 nivel.

### La asignación de la experiencia

Los jugadores pueden establecer el porcentaje de experiencia 0 a 100% que quieren atribuir a las Especialidades.

### Interface de Especialidades

La interfaz para el sistema de especialidades, esta en la cuarta pestaña en la ventana de Habilidades (K). Muestra todas las estadísticas actuales y niveles de especialidad. La barra en la parte inferior de la pantalla muestra el progreso actual hacia el siguiente punto de especialidad, y si se coloca sobre la barra mostrará el valor de la experiencia numérica.

### Penalización

Si mueres, perderás el 10% de la experiencia del Punto de Expecialización.

## **limitaciones**

**Experiencia:** Cada Punto Maestro requiere de 3,5 millones de experiencia . Es decir, son necesarios 7 millones experiencia 1 Especialidad Maestra, 14 millones para cada Especialidad de Mito, 21 millones Especialidad de Leyenda y 28 millones para cada Especialidad Extrema.

* Nota: Cada Especialidad tiene un tope de 10 Niveles.
* Nota: Puedes tener 2 especialidades al nivel 15. Para tener a Nivel 15 una especialidad, es necesario tener 3 puntos mas de la cantidad original que piden por nivel. (Si para una Especialidad Maestra piden 2 Puntos, para subirla de nivel 10 a 15, pediran 5 puntos por nivel).
* Nota: Puedes tener 1 especialidad al nivel 20, esta estará disponible desde nivel 91+. (esto significa que puede tener una especialidad en 15 y otra en 20).

## Especialidades

* **Maestro del Escudo:** Cada aumento de 1 nivel aumenta el índice de bloqueo de escudo 1%.
* **Entrenamiento de Fuerza:** Cada aumento de 1 nivel otorga Vitalidad +3.
* **Paso Pie de Pluma:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la velocidad de movimiento 1.1%.
* **Conoce a tu Enemigo:** Cada incremento de 1 nivel aumenta el índice de hit de corto alcance 1%.
* **Fe en la luz:** Cada incremento de 1 nivel aumenta toda la resistencia por 1%.

***Especialidades Legendarias:***
* **Código del Guerrero:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% el límite superior de vida.
* **El Guerrero de la Ira:** Cada aumento de 1 nivel de daño adicional aumenta 1% del valor de la violencia.
* **Infusión de Poder:** Cada incremento de 1 nivel aumenta Fuerza+9 puntos.
* **Protección del Sprite:** Cada incremento de 1 nivel reduce daño por 1%.

***Especialidades Míticas:***
* **Liderazgo:** Cada incremento de 1 nivel aumenta el daño de arma simple un 1%.
* **Protección Divina:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% la defensa mágica.
* **Despiadado:** Cada incremento de 1 nivel aumenta el índice de hit crítico 1%.
* **Mente Veloz:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1,5% la velocidad de casteo.
* **Movimiento lúcido:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la evasión 1%.
* **Golpe de Juicio:** Cada incremento de 1 nivel aumenta el daño de arma de 2 manos un 1,2%.

***Especialidades Extremas:***
* **Luz Inmensa :** Cada aumento de nivel aumenta los MP Max. en un 1%.
* **Mente Clara :** Cada aumento de nivel reduce el consumo de MP de las skills en 5 pts.
* **Escudo :** Cada aumento de nivel incrementa la Defensa Fisica en un 1%.
* **Coraje :** Cada aumento de nivel Disminuye el Daño Hit Critico Recibido en un 1,5%. WIL +5.

* **Hit Crítico Mortal:** Cada aumento de 1 nivel aumenta tu probabilidad de hit crítico por 0.8%.
* **Hacha Machacadora:** Cada aumento de 1 nivel aumenta el daño de ataque regular con hacha un 1,5%.
* **Castigo Riguroso:** Cada aumento de 1 nivel resulta un bono de +1% ataque físico contra los enemigos de clase humanoide, al igual que obtiene un +50 al vencer humanoides con ataque mágico.
* **El Fluir de la Cuchilla:** Cada aumento de 1 nivel incrementa la velocidad de ataque cercano en 1%.
* **Tatuaje Flamante:** Cada incremento de 1 nivel aumenta resistencia al fuego en 3%.

***Especialidades Legendarias:***
* **Grieta en la armadura:** Cada incremento de 1 nivel aumenta el hit de corto alcance +1%.
* **Corazón de lo Salvaje:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la Agilidad +9 puntos.
* **Voluntad Firme:** Cada incremento de 1 nivel reduce la probabilidad de recibir golpe crítico mágico y físico por un 2%.
* **Corta Relámpago:** Cada aumento de 1 nivel aumenta Doble Filos 1,5% daño de ataque estándar.

***Especialidades Míticas:***
* **Construcción Férrea:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la Defensa Física +1%.
* **Piel Luminosa:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la Defensa Mágica +1%.
* **Sombra Sangrienta:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la evasión un 1%.
* **Postura Guardia Delantera:** +1% de bloqueo de escudo por cada nivel.
* **Fortaleza Mental:** Cada incremento de 1 nivel aumenta un 1% el máximo de MP.
* **Asalto:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% el daño con armas de dos manos.

***Especialidades Extremas:***
* **Vitalidad :** Cada aumento de nivel disminuye el Daño Crítico Físico en un 1%.
* **Demandado :** Cada aumento de nivel incrementa la Velocidad de ATK de Espadas en un 1%.
* **Descubrimiento de Debilidad :** Cada aumento de nivel  aumenta el Daño Hit Crítico en un 1%.
* **Baño de Sangre :** Cada aumento de nivel de ataques estándar absorbe un 0,5% del daño para regenerar tus HP.

* **Maestro de Bestias:** Cada aumento de 1 nivel: Probabilidad de vencer a bestias con ataque fisico +1%. +50 daño de ataque fisico causado a las bestias.
* **Aliento de Viento:** Cada incremento de 1 nivel aumenta agilidad +9.
* **Tiro Ojo de Aguila:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1.5% indice hit de ataque de largo alcance.
* **Alma Polaris:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la resistencia al hielo +3%.
* **Maestro de Flechas:** Cada aumento de 1 nivel: Daño de ataque estándar de arco y flecha +1.5%. Velocidad de ataque de arco y flecha +1%.

***Especialidades Legendarias:***
* **Caminante del Bosque:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 2% evasión.
* **Pistolero Profesional:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 0.5% la probabilidad de un ataque estándar crítico con arma de fuego.
* **Maestro Francotirador:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 3% de daño critico causado por el ataque de largo alcance estándar.
* **Asesino RobaSuspiros:** Cada aumento de 1 nivel de daños propinados reduce 1% del valor de violencia.

***Especialidades Míticas:***
* **Robustez Física:** Tu HP máximo aumenta 1% cada nivel, y vit +3.
* **Fuerza Natural:** Cada incremento de 1 nivel aumenta +1% la Defensa Física.
* **Tatuaje Mágico:** Cada incremento de 1 nivel aumenta +1% la Defensa Mágica.
* **Asegura y Carga:** El indice de hit crítico de largo alcance aumenta un 1% cada nivel.
* **CQC:** El daño de ataque normal cuerpo a cuerpo aumenta 2,5% cada nivel.
* **Investigación Balística**: tu daño de R-ATK aumenta 1,5% cada nivel.

***Especialidades Extremas:***
* **Tiro Puntiagudo:**Cada aumento de nivel incrementa la tasa de hi critico físico en un 0.5%.
* **Capacidad Vital:** Cada aumento de nivel aumenta los MP máx. en un 1%.
* **Mejora de Munición:**Cada aumento de nivel aumenta el daño de ataque estándar del Mosquete en 1.5% . Daño de Hit Crítico de Mosquete +1%
* **Ejercicio:** Cada aumento de nivel incrementa AGI en un 5% y STR en un 4%.

* **Listo como Lobo:** Cada aumento de 1 nivel aumenta 1% la probabilidad de hit de corto alcance.
* **Golpe Poderoso**: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1,2% la probabilidad de crítico físico.
* **Esquivar Espectro:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 2% la Evasión.
* **Afinar:** Cada incremento de 1 nivel reduce el consumo de MP en 3 puntos.
* **Perfil Bajo:** Cada incremento de 1 nivel reduce 1% la violencia enemiga causada por daño.

***Especialidades Legendarias:***
* **Corazón de Luchador:** Cada aumento de 1 nivel aumenta 5 puntos de Agilidad y 4 de Fuerza.
* **Carnicero de Demonios:** Cada aumento de 1 nivel: Probabilidad de vencer demonios con ataque físico +1%. Daño especial contra la clase demonio durante un ataque físico +80.
* **Maestro del Kendo:** cada incremento de 1 nivel aumenta el daño de ataque estándar con la espada + 1.5%
* **Espada de Espectros:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% la velocidad de ataque de corto alcance.

***Especialidades Míticas:***
* **Entrenamiento Hombre de Hierro:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% tu HP y +3 VIT.
* **Voluntad del sobreviviente:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1,5% la defensa física.
* **Perforación:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% la defensa mágica.
* **Debilidad Protectora:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% la defensa física.
* **Ataque al riñón:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1,5% Ataque Magico.
* **Golpe Final:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1,2% el daño de espadas.

***Especialidades Extremas:***
* **Artesanía de Aerodinámica de Espadas :** Cada aumento de nivel incrementa la Velocidad de ATK de Espadas Gemelas en 1%.
* **Corte Fortalecido :** Cada aumento de nivel incrementa el daño de ataque estándar de la Espada en 1.5%.
* **Crecimiento Mental :** Cada aumento de nivel aumenta los MP Max.  en un 1%.
* **Poder Sombrío :** Cada aumento de nivel incrementa STR en un 6+ y VIT en un 3+.

* **Beso de Angeles:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 2% la resistencia a luz y oscuridad.
* **Entrenamiento de Clérigo Marcial:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% el daño con martillo.
* **Gran Resistencia:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la Vitalidad +3.
* **Escritura Sacra:** Cada incremento de 1 nivel aumenta en 1% el ataque mágico.
* **Impacto de Clérigo Marcial:** Cada incremento de 1 nivel aumenta el hit en 0,8%.

***Especialidades Legendarias:***
* **Maestro de Protección:** Cada incremento de 1 nivel aumenta el bloqueo de escudo en un 1%.
* **Manta Mágica:** Cada incremento de 1 nivel aumenta en 2% la resistencia al daño mágico.
* **Estudio del Senador:** Cada incremento de 1 nivel aumenta el Intelecto +9puntos.
* **La Visita del Alma:** Cada incremento de nivel aumenta en 1% el hit de corto alcance.

***Especialidades Míticas:***
* **Artes Marciales:** Cada incremento de nivel aumenta en 1,5% tu ataque físico.
* **Conjuro a Prisa:** Cada incremento de nivel tu tiempo de conjuero aumenta un 1,5%.
* **Redención:** Cada incremento de nivel disminuye maldad por 1%.
* **Aliento de Eternidad:** Cada incremento de nivel aumenta 1% tu nivel máximo de HP.
* **Especialista en Defensa:** Cada incremento de nivel aumenta 1% tu defensa física.
* **Orientación Divina:** Cada incremento de nivel aumenta 1% tu defensa mágica.

***Especialidades Extremas:***
* **Mandra Devoto :** Cada aumento de nivel incrementa el Dañó Magico en un 2%.
* **Fe Luminosa :** Cada aumento de nivel aumenta los MP Máx. en un 1%.
* **Voluntad Resistente :** Cada aumento de nivel incrementa WIL en un 12%.
* **Profecía de Dios :** Cada aumento de nivel incrementa EVA en un 1,5%.

* **Bendición Sombra Lobo:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la probabilidad de hit crtítico 1%.
* **Bendición del Simio Gigante:** Cada incremento de 1 nivel reduce daño 1%.
* **Herbolario:** Cada incremento de 1 nivel: ataque critico contra clase planta con ataque mágico 1%. +50% al atacar con clase planta.
* **Aurora Arcoiris: Cada incremento de 1 nivel: daño con mazas 1.5% con ataque fisico.**

***Especialidades Legendarias:***
* **La invocación del Shaman:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 9 puntos de Intelecto.
* **Físico Poderoso:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% el máximo de vida.
* **Mano Supersonica:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% la velocidad de corto alcance.
* **Susurros del Viento:** cada incremento de 1 nivel aumenta la velocidad de aplicación 1%.

***Especialidades Míticas:***
* **Dicha del Dios del Viento:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la evasión un 2%.
* **Roca de Milagros:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la Defensa Física +1%.
* **Legado Arcano:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la Defensa Mágica +1%.
* **Previsión:** Cada incremento de 1 nivel aumenta el hit un 2%.
* **Fuerza de los Aantepasados:** +1% de indice de hit crítico mágico por cada nivel.
* **Artes Triviales:** Tu daño de hit crítico físico y daño de hit crítico mágico aumentan un 3% cada nivel.

***Especialidades Extremas:***
* **Garra del Lobo Malvado :** Cada aumento de nive incrementa el Daño Fisico en un 1,5%.
* **Llamada de Halcon Orgulloso :** Cada aumento de nivel incrementa el Daño Critico Magico en un 1,5%.
* **Pranayama Natural :** Cada aumento de nivel aumenta los MP Max. en un 1%.
* **Ira Simia :** Cada aumento de nivel aumenta la Tasa de Hit Critico en un 1%.

* **Resistencia Elemental:** Cada aumento de 1 nivel aumenta 2% de resistencia al hielo, fuego y relámpago.
* **Manta Arcana:** Cada aumento de 1 nivel aumenta 2% la resistencia al daño mágico.
* **Cazador Mago:** Cada aumento de 1 nivel- probabilidad de vencer a la clase Mago Brujo con ataque Mágico +1%. Daño especial contra la clase Mago Brujo causado por ataque mágico +50.
* **Esencia de Artesanía:** Cada incremento de 1 nivel aumenta un 1% el MP máximo.
* **Trabalenguas:** Cada aumento de 1 nivel reduce la probabilidad de interrumpir un skill por un 3%.

***Especialidades Legendarias:***
* **Conocimiento de Runas:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la velocidad de aplicación +1,5%
* **Estudiante de Magia:** Cada aumento de 1 nivel aumenta 9 puntos de intelecto.
* **Disolución de Magia:** Cada aumento de 1 nivel reduce un 3% la probabilidad de recibir golpes critico-mágicos.
* **Tirador Mágico:** Cada aumento de 1 nivel aumenta el hit critico mágico +1%.

***Especialidades Míticas:***
* **Existencia Elemental:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 2% el HP máximo.
* **Campo Vácuo:** Cada nivel, aumenta la Defensa Física +1% y disminuye maldad -1,5%.
* **Armadura Arcana:** Cada nivel, aumenta la Defensa Mágica +1%.
* **Entendimiento:** Cada incremento de 1 nivel aumenta el hit 2%.
* **Cambio de Forma:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la evasión un 2%.
* **Escudo de Gravedad:** El daño físico recibido disminuye un 1% cada nivel.

***Especialidades Extremas:***
* **Estallido de Energía :** Cada aumento de nivel incrementa el Daño Critico Magico en un 3%.
* **Entrenamiento Mental :** Cada aumento de nivel incrementa WIL en un 9%.
* **Inscripciones Definitivas:** Cada aumento de nivel incrementa VIT en un 6% e INT en un 3%.
* **Talla de Báculo:** Cada aumento de nivel del Baculo equipado incrementa el Ataque Magico en un 1%.

* **Transferencia de Odio:** Cada aumento de 1 nivel y el daño que causa se reduce por 1% del valor de violencia
* **Rito de Sangre del Alma:** HP máximo +1% por cada nivel +1
* **Destello de espíritu:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la probabilidad de hit critico mágico +1%
* **Rompe mecano:** Oportunidad especial contra la clase robotica durante un ataque mágico +1% daño +50 cuando se vence a maquinas roboticas con ataque mágico
* **Guarda del Mal:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la resistencia a lo tenebroso +3%

***Especialidades Legendarias:***
* **Corazón de la Bruja:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 9 puntos de intelecto.
* **Jorguín Veloz:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1.7% velocidad de aplicación.
* **Puntadas de Cuerpo:** Cada aumento de 1 nivel reduce la probabilidad de golpe crítico físico por un 3%.
* **Danza de los Espirales de Niebla:** Cada aumento de 1 nivel aumenta 1% de evasión.

***Especialidades Míticas:***
* **Corazón de Bruja**: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% tu MP.
* **Escudo óseo:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% la defensa física.
* **Barrera de Alma:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% la defensa mágica.
* **Ataque Psíquico:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 2% el hit.
* **Escudo de carne:** Cada incremento de 1 nivel disminuye el daño físico por 1%.
* **Invocación Prohibida:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 3% el daño de hit crítico mágico.

***Especialización Extrema:***
* **Sangre del Demonio:** Cada aumento de nivel incrementa VIT en un9%.
* **Maldición Sombria :** Cada aumento de nivel incrementa WIL en un 9%.
* **Disipacion de Energía :** Cada aumento de nivel disminuye la posibilidad de recibir Ataques Críticos Mágicos en un 3%.
* **Disolución de Neblina Negra:** Cada aumento de nivel disminuye el Daño Critico Fisico en un 1% cuando tienes equipado el Báculo.

* **Entrenamiento de Francotirador :** Cada aumento de nivel incrementa el Hit a Larga distancia en un 1,5%.
* **Sacudida de Alta Frecuencia :** Cada aumento de nivel incrementa la Tasa de Hit Critico en un 1%.
* **Experto en Cañones Pesados :** Cada aumento de nivel incrementa el Daño por ataque de Cañon Pesado en un 1,5%.
* **Energia de Neutrones :** Cada aumento de nivel reduce el consumo de MP de las skills en 3 pts.
* **Estudio de la Mecanica :** Cada aumento de nivel Posibilidad de derrotar Mecanos con ataques físico +1% +50 pts de daño Especial contra Mecanos por Ataque Fisico.

***Especialidades Legendarias:***
* **Recarga Rapida :** Cada aumento de nivel incrementa el Daño por ataque de Cañon Pesado en un 1,5%.
* **Transferencia Nuclear :** Cada aumento de nivel incrementa la Velocidad de Movimiento en 1,2%.
* **Desplazamiento de Fase:** Cada aumento de nivel incrementa el Daño Fisico en un 1%.
* **Interferencia Magnetica :** Cada aumento de nivel disminuye la Malicia por Causar Daño en 1,5%.

***Especialidades Míticas:***
* **Corazón Centro de Fuego:** Cada aumento de nivel aumenta los MP Max. en un 2 %.
* **Armadura Centro de Fuego:** Cada aumento de nivel incrementa la Defensa Mágica en un 1,5%.
* **Resolución Especial:** Cada aumento de nivel incrementa el Daño Causado en 1 % .
* **Escudo de Plasma:** Cada aumento de nivel disminuye la posibilidad de recibir Ataques Críticos Mágicos en un 3%.=====
* **Investigación de Munición:** Cada aumento de nivel incrementa AGI en 5 puntos y WIL en 4 puntos.
* **Mejora de Cañones Pesados:** Cada aumento de nivel incrementa la Tasa de CRIT de Cañón Pesado en un 1,5%.

***Especialización Extrema:***
* **Transferencia de plasma: Aumenta tu Wil en un 3% de tu AGI**
* **Aceleracion de Fase: Incrementa la velocidad de ataque de cañon pesado en un 3% de la tasa de hit critico**
* **Rastreo Optico : Cada aumento de nivel incrementa hit en un 2%**
* **Recursos Nucleares: Cada aumento de nivel incrementa el daño critico fisico y magico en un 1%**

* **Corrección de Mira:** Cada aumento de nivel incrementa el Hit Cuerpo a Cuerpo en un 1,5%.
* **Rendimiento Superior – Sacudida:** Cada aumento de nivel incrementa la Tasa de Hit Critico en 1,5 puntos.
* **Experto en Armas Mecánicas:** Cada aumento de nivel incrementa el Daño por ataque de armas Mecánicas en un 1,5%.
* **Energía de Neutrones:** Cada aumento de nivel reduce el consumo de MP de las Skills en 3 pts.
* **Estudio de la Mecánica:** Cada aumento de nivel Posibilidad de derrotar Mecanos con Ataque Físico +1% + 50 pts de daño Especial contra Mecanos por ataque físico.

***Especialidades Legendarias:***
* =**Aceleración de Marchas:** Cada aumento de nivel incrementa la Velocidad de ATK Cuerpo a Cuerpo en un 1%.
* **Transferencia  de Movimiento:** Cada aumento de nivel incrementa la Velocidad de Movimiento en un 1%.
* **Cuchilla de Fase:** Cada aumento de nivel incrementa el Daño físico en un 1,5%.
* =**Experto en Armas Gemelas Mecánicas:** Cada aumento de nivel incrementa el Daño por ataque de Armas Gemelas Mecánicas en un 1%.

***Especialidades Míticas:***
* **Corazón de Acero:** Cada aumento de nivel aumenta los MP ( sube a HP) Max. en un 2%.
* **Armadura de Núcleo:** Cada aumento de nivel incrementa la Defensa Física en un 1,5%.
* **Voluntad de Asalto:** Cada aumento de nivel disminuye el daño recibido en un 1,5%.
* **Escudo de Neutrones:** Cada aumento de nivel disminuye la posibilidad de recibir Ataques Críticos físicos en un 3%.
* **Investigación de Mecánica:** Cada aumento de nivel incrementa STR en un 5% y VIT en un 4% (str +5 y vit +4 ).
* **Mejora de Armas Mecánicas:** Cada aumento de nivel incrementa el Daño por ataque de Armas Mecánicas a 2 manos en un 1,5%.

***Especialización Extrema:***
* **Transferencia de Neutrones :** Cada aumento de nivel aumenta tu VIT en un 3% de tu STR .
* **Amplificación de Fase:** Cada aumento de nivel aumentando la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo en un 3% de la Taza de Hit Crítico.
* **Camuflaje Óptico:** Cada aumento de nivel incrementa EVA en un 2%.
* **Potencia Nuclear:** Cada aumento de nivel incrementa el Daño Crítico Físico en un 2%.

* **Control de Reinos:** Cada aumento de nivel incrementa el Hit en un +1%.
* **Cristal de Combustión:** Cada aumento de nivel incrementa el Daño Critico Mágico en 1,5%.
* **Maestría en Katana:** Cada aumento de nivel incrementa el Daño por katanas en un 1,5%.
* **Drenaje Mágico:** Cada aumento de nivel reduce el consumo de MP de las Skills en 3 pts.
* **Acumulación Cristalina:** Cada aumento de nivel aumenta el MP max. en un 1%

***Especialidades Legendarias:***
* =**Danza de Filos** Cada aumento de nivel incrementa la Velocidad de ATK Cuerpo a Cuerpo en un 1%.
* **Poder controlador mágico** Cada aumento de nivel incrementa el ataque mágico en un 1%.
* **Hoja Rasgareinos:** Cada aumento de nivel incrementa la Perforación Mágica en un 1,5%.
* =**Guardian del Reino:** Cada aumento de nivel aumenta la malicia un 1%

***Especialidades Míticas:***
* **Guardián Rompemagia:** Cada aumento de nivel aumenta la Resistencia a Daño Mágico en un 2%
* **Escudo Mágico:** Cada aumento de nivel incrementa la Defensa Mágica en un 1,5%.
* **Voluntad Nihilista:** Cada aumento de nivel disminuye el daño recibido en un 1,5%.
* **Guardián de Espada Mágica:** Cada aumento de nivel disminuye la posibilidad de recibir Ataques Críticos Mágicos en un 3%.
* **Ascenso de Cuchilla Mágica:** Cada aumento de nivel incrementa INT en un 5% y VIT en un 4% (int +5 y vit +4 ).
* **Trasferencia de Posición:** Cada aumento de nivel incrementa EVA en un 2%

***Especialización Extrema:***
* **Intercambio de Habilidad :** Cada aumento de nivel aumenta tu STR en un 3% de tu INT .
* **Intercambio de Cristal:** Cada aumento de nivel aumenta tu VIT en un 3% de tu WILL.
* **Cristalización de Sangre:** Cada aumento de nivel incrementa los HP max. un 1%
* **Combustión Temporal:** Cada aumento de nivel incrementa el Daño Crítico Mágico en un 2%.

* **Control de Reinos:** Cada aumento de nivel incrementa el Hit en un +1%.
* **Vibración de Cristal:** Cada aumento de nivel incrementa la Tasa de Hit Critico Mágico en 1,5%.
* **Maestría en Bastón:** Cada aumento de nivel incrementa el Daño de Ataques con Báculo (llave) en un 1,5%.
* **Drenaje Mágico:** Cada aumento de nivel reduce el consumo de MP de las Skills en 3 pts.
* **Acumulación Mágica:** Cada aumento de nivel aumenta el MP max. en un 1%

***Especialidades Legendarias:***
* **Danza de Cristal** Cada aumento de nivel incrementa la Velocidad de Conjuro en un 1,5%.
* **Control de Poder Mágico** Cada aumento de nivel incrementa el Ataque Mágico en un 1%.
* **Túnel del Tiempo:** Cada aumento de nivel incrementa la Perforación Mágica en un 1%.
* **Reino de Cronos:** Cada aumento de nivel disminuye la Malicia por causar Daño un 1,5%

***Especialidades Míticas:***
* **Guardián de Cristal:** Cada aumento de nivel reduce el Daño Físico en un 2%
* **Escudo Túnel del Tiempo:** Cada aumento de nivel incrementa la Defensa Física en un 1,5%.
* **Maestría del Tiempo:** Cada aumento de nivel disminuye el Daño Recibido en un 1%.
* **Guardián Marioneta:** Cada aumento de nivel disminuye la posibilidad de recibir Ataques Críticos Físicos en un 3%.
* **Mejora de Llave Mágica:** Cada aumento de nivel incrementa INT en un 5% y WILL en un 4% (int +5 y will +4 ).
* **Trasferencia de Posición:** Cada aumento de nivel incrementa EVA en un 2%

***Especialización Extrema:***
* **Transferencia de Tiempo :** Cada aumento de nivel aumenta tu AGI en un 3% de tu INT .
* **Intercambio de Cristal:** Cada aumento de nivel aumenta tu VIT en un 3% de tu WILL.
* **Guardián Espectral:** Cada aumento de nivel incrementa desminuye la posibilidad de ser interrumpido al aplicar conjuros un 3%
* **Ruptura Temporal:** Cada aumento de nivel incrementa el Daño Crítico Mágico en un 3%.

**Guía creada por Angelique <3**