Aligast Aesen

Aligast Aesen es el actual líder de la casa Aesen, cuya labor consiste en los experimentos turbios y las actividades de sicario destinadas no a servir directamente a la Clock Tower como sería el caso de los Enforcers, sino a hacer de recaderos de otras familias. Sus aspiraciones, deseos y ambiciones son desconocidos, pero se sabe que es un hombre de carácter tranquilo, amable y noble. Al menos, de cara al público.

Es un hombre, ante todo, curioso y enfocado en el avance tanto de su familia como de la Torre del Reloj y la raza Magus. Cree que el desarrollo traerá consigo una nueva era de iluminación y conocimiento absoluto. Pretende llevar a la familia a un prestigio mayor incluso pese a la decadencia de sus circuitos mágicos, para ser tomados en mayor consideración con el paso del tiempo.

## Apariencia

Se trata de un hombre de apariencia joven, de 1'90 metros, cuyas características principales son una tez casi tan blanca como el papel y pelo y ojos de color azul. Aunque no porta ropa especialmente ostentosa, sí suele llevar camisas, gabardinas y similares. Es de rasgos agudos y mirada afilada, y suele caminar ligeramente encorvado. Presenta unas extrañas líneas azules en el lado izquierdo de su cara que bajan y se reparten por el resto de su cuerpo, probablemente una pequeña mutación producto de una maldición fallida.

## Personalidad

Aligast es un hombre extraño. Aunque de cara al público es agradable, tranquilo y servicial, dentro de la casa Aesen se sabe con certeza que no le importa llevar a cabo los experimentos y encargos más crueles e inhumanos. Parece confiar por completo en sí mismo, pero conoce el límite de sus propias habilidades y no es desagradable ni con la gente que es más poderosa que él ni la que es más débil. Cree, por encima de todo, en el desarrollo de la civilización y la sociedad, y pretende impulsarlo sin importar cuál sea el precio a pagar.

En realidad, es un manipulador. Le encanta tener todo y a todos bajo su control, y hacer que la gente siga su voluntad sea por voluntad propia o sin saber nada del asunto. Aplica la crueldad y la violencia dentro de su familia cuando es necesario, y castiga a los perros que deciden ser desobedientes en su presencia sin piedad.

En el trabajo de Sicario, o para recibir encargos para la familia Aesen, Aligast siempre vestirá una túnica carmesí con una máscara negra. De ahí que sea llamado "Crimson" en código.

## Capacidades de Magus

### Tipos de Magia

* Maldiciones

	+ Voodoo EX

Aligast, como el resto de Magus, tiene un buff natural del 25% de todas sus Magias.

#### Afinidad a la Magia EX

Aumenta en un 25% los parámetros de todas las Magias y hace que sea más fácil mejorarlas y aprenderlas.

### Prodigio B

Prodigio de la magia. Permite aprender más fácilmente magias y desarrollar nuevas formas de magia. Además, elimina la necesidad de usar cánticos a la hora de ejecutar magias.

### Afinidad Abisal EX

Aumenta en un 100% los parámetros de las Maldiciones y hace que sea más fácil mejorar y aprender Maldiciones.

### Voodoo EX

Una maldición creada por la familia Aesen, restringida para ser aprendida única y exclusivamente por los líderes de la familia. Consta de dos partes. una ofensiva, ideada para atacar y asesinar a las víctimas de forma segura; y una defensiva, pensada para proteger al portador de cualquier tipo de ataque.

Como su nombre indica, "Voodoo" hace usos de muñecos Vudú para atacar o defenderse. La parte de ataque funciona de la siguiente manera: el usuario debe tomar una parte de su objetivo, como sangre, pelos, uñas, piel o algun trozo de su cuerpo, e introducirlo dentro de un objeto que hará las veces de catalizador, un "muñeco vudú". Al dañar el objeto en el cual se haya formado la conexión con la víctima, esta recibirá daños similares. Sin embargo, el muñeco vudú debe parecerse al objetivo para que los daños sean totales; si el muñeco no es más que un muñeco de palo o un ángel de papel, al atacarlo los daños recibidos serán menores (ejemplo, al perforar su estómago con una aguja, en lugar de ser perforado, la víctima solo sentirá dolor y malestar), mientras que si el objeto se parece (como un muñeco de trapo con más detalle) sí que recibirá todos los daños. Por supuesto, la habilidad toma en cuenta las resistencias de la víctima (es decir, si la víctima es inmune al fuego, quemar un muñeco vudú para matarlo será inútil, por ejemplo). También es posible defenderse de Voodoo con una resistencia alta a las maldiciones o con un milagro suficientemente potente.

La parte defensiva funciona de la siguiente manera: el usuario debe poner una parte de su propio cuerpo, como un pelo, una uña, sangre o saliva, en un objeto parecido a un humano, como un ángel de papel o un muñeco. Al hacerlo, el objeto se convertirá en un amuleto protector y recibirá el próximo ataque destinado al hechicero. Por tanto, si por ejemplo le abrieran las tripas al usuario, quien recibirá el daño en su lugar será el muñeco vudú con su parte del cuerpo. Destruir el muñeco no tiene efectos sobre el usuario, pero rompe su protección. El efecto es acumulativo y puede emplearse sobre múltiples muñecos vudú a la vez. Sin embargo, cada muñeco solo puede aguantar un ataque, sin importar lo débil que sea. Por tanto, si, digamos, el usuario se llegase a cortar con un papel, el muñeco será destruido y anulará el daño sobre el usuario. En este caso, no importa cuánto se parezca el muñeco vudú al usuario. También se anulan los efectos si el usuario se queda sin circuitos mágicos.

## Inventario

### Mr. Klaus (Peculiar)

Se trata de un Mystic Code creado por anteriores líderes del clan Aesen, pensado para servir exclusivamente al propósito de apoyar la skill "Voodoo". Tiene la forma de un muñeco de trapo con una soga de cuerda atada al cuello, cuencas vacías como ojos y una boca con una sonrisa perturbadora. Detrás, en la espalda, tiene una cremallera. Al introducir el objeto conector de la habilidad Voodoo dentro del espacio de la cremallera, Mr. Klaus tomará la apariencia de la víctima, asegurando que la conexión sea perfecta y se realicen los daños sobre el objetivo a una escala 1:1 con los que se hacen sobre Mr. Klaus. Además, cuando se saca el objeto de dentro de la cremallera o el objetivo muere, Mr. Klaus se repara solo para que se pueda usar con otra víctima diferente.

* **Peso:** 1kg
* **Resistencia:** Sin usar la habilidad, 5.000 kg. Cuando está en uso, toma la de la víctima.

### Varita Sencilla (Poco Común)

Una varita de mago con una piedra roja en su base. Está hecha de hierro y encantado con "Catalyst D" (Permite lanzar hechizos del portador a través del objeto reduciendo su gasto en un 25%).

* **Peso:** 50g
* **Resistencia:** 2.500 kg

### Kit de Costura (común)

Un kit de costura básico. Agujas, hilos... Ya sabes. Está en una pequeña cajita que siempre lleva consigo.

* **Peso:** 1kg
* **Resistencia:** 10kg

### Martillo y clavos (común)

Algo que también lleva consigo siempre; un martillo con diez clavos. Los suele usar en maldiciones.

* **Peso:** 2kg
* **Resistencia:** 100 kg

### Ángeles de Papel (x10) (común)

Pequeños monigotes hechos de papel, cada uno con una gota de sangre de Aligast.

* **Peso:** 5g
* **Resistencia:** 5g