recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hylic

Hylics are the most common sophonts in Fathom.

## Biology

Hylics are almost always roughly humanoid in shape, bearing two arms, two legs, and a head. The skin varies significantly in color - fully across the rainbow - and in texture. Hylic skin is their most regular trait - all known hylics are split into five types of skin, being patterned in stripes, craters, scales, spots, or clear skin. Hylic heads also vary significantly on an individual basis. Hylics are born with soft and malleable heads that gain shape throughout their first few months, partially genetic and partially random mutations. In some societies, newborns' heads are shaped into forms considered pleasing or useful.
Wiki Ashes of Eden

*¿Cómo sucedió?*
*¿Cuáles fueron los pecados que cometieron nuestros padres que causaron su expulsión del Edén? ¿Y qué abominaciones hicieron para que los dioses, disgustados, hicieran llover azufre y cenizas sobre la faz de Digya, nuestro mundo?*

*En todas partes encontramos los restos de un pasado brillante, artefactos construidos con la más refinada habilidad, capaces de cosas tan sorprendentes que nos preguntamos si no fueron construidos por los propios Dioses. Sin embargo, estos artefactos yacen en los desiertos de cenizas, abandonados y olvidados, sólo el esqueleto de lo que una vez fuimos.*

*¿Cuál fue nuestra transgresión? ¿Por qué somos castigados con este ciclo infinito de calamidades y sueños frustrados? ¿Porque en este mundo la esperanza es breve y el tormento es eterno?*

*¿Por qué tenemos que vivir en las cenizas de lo que una vez fue un paraíso?*

**¡Bienvenidos a Wiki Ashes of Eden!**

Digya es un mundo muy similar al nuestro en algunos aspectos y muy diferente en otros. Para empezar, este mundo es mucho más antiguo que la Tierra, pero al mismo tiempo, las civilizaciones aparecieron aquí muy tarde.

Hace miles de años, ocurrió una catástrofe en Digya que devastó casi todo el planeta. Los mitos y las historias antiguas son inconsistentes, algunos reportan lluvia de fuego y cenizas, otros la caída de una montaña gigante sobre el mar. El hecho es que el evento eliminó completamente la población del planeta, y desde entonces, la luna de Digya ha sido reemplazada por un cinturón de asteroides y polvo.

El catastrófico evento, llamado por muchos “La Caída del Edén”, dejó sólo un pequeño número de sobrevivientes, que se multiplicaron y fundaron las civilizaciones que conocemos hoy. Sin embargo, no estuvo exento de desafíos.

El continente donde floreció la civilización es extenso, pero muy árido e inhóspito, compuesto por un desierto que se extiende hasta donde alcanza la vista, hecho completamente de cenizas. Extrañas criaturas patrullan el desierto de cenizas, formado por las peores pesadillas del hombre.

Sin embargo, siempre hay esperanza. En medio de los desiertos, a orillas de los ríos o de oasis, se han formado ciudades donde la vida florece. Allí, las diferentes razas de Digya coexisten.

Sin embargo, nada bueno dura para siempre en Digya, y ya sea debido a los ataques de los Jinnins e Ifrits, o por culpa de emperadores enloquecidos por el poder de los artefactos olvidados, las civilizaciones siempre van y vienen.

La vida en Digya es frágil. ¿Lucharás para conservarla o intentarás destruirla para siempre?
## Eras de Tiempo

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Fathom sleep cycles

Due to Fathom's lack of a true day and night cycle, Fathom's residents often follow one of two sleep structures that would be considered eccentric on Earth.

Pulsing sleep is the first type. Creatures with pulsing sleep take small 'naps' at regular intervals, taking longer and shorter naps at different times in a sort of rhythmic song that continues throughout their time. Fathom's time system is base 10; this originates from the common symbol of the elkar, one of the most common symbols that is noted throughout the world by sentient, record-keeping species. Thus
Driarae

Los Driarae, también llamados de “Hombres-Estrella”, son criaturas de aspecto realmente bizarro y alíen. Sus cuerpos se asemejan a una mezcla entre medusa y pulpo, con un cuerpo pequeño que termina en múltiples tentáculos, y una cabeza oval con tres grandes ojos negros, también terminada en pequeños apéndices que se mueven cuando el Driarae habla. Los Driarae son capaces de levitar ligeramente por encima del suelo, y pueden cambiar la forma de sus tentáculos a voluntad, convirtiendo sus puntas en láminas en caso de que se encuentren amenazados.

Sus cuerpos están casi siempre escondidos por varias camadas de mantos y por cascos metálicos con visores hechos de cristal, puesto que la luz del sol puede ser dañina para sus ojos sensibles. Efecto más devastador les causan artefactos, que de tan solo tocarlos, es capaz de derretir sus cuerpos.

Poseen un dimorfismo sexual marcado principalmente en su color, los Driarae macho siendo de color verde oscuro y las driarae hembra de color morado.

No se sabe bien cuando los Driarae aparecieron en Alva, el continente al sur de Askeland, pero fue en una época tan remota que cualquier historia acerca de eso se perdió incluso para los propios Driarae. Lo que se recuerda por medio de tradición oral y leyendas es que los Driarae son un pueblo no nativo de Digya, originados de las estrellas, en específico, de Eiteria, la estrella verde que brilla más fuerte en el cielo nocturno. Estos cuentan como vinieron a Digya tras una Gran Guerra celestial, y como esta era diferente antes, como en la Gran Guerra, los Digyanos perdieron, y una montaña gigante cayó del cielo en el mar de Digya y como los Driarae estuvieron viviendo en el cielo vigilando Digya antes de descender a ella.

Esto queda muy claro en la cultura de los Driarae, en como cultuan el cielo nocturno y se esfuerzan para mapear las estrellas, como si estuvieran buscando algo allí arriba. Son un pueblo bastante inconstante, con cambios de emociones y opiniones abruptos, pero en general, no son hostiles.

Hoy, gracias al invento de instrumentos de observación estelar, se sabe que la estrella verde en realidad no es una estrella, si no un objeto semejante a una torre de metal que orbita Digya.
La piedra milagrosa

Una misteriosas piedras obtenida en un pueblo anómalo. En su interior fluye con fuerza la energía anómala como un pequeño tobernillo.

## Descripción

Una sencillas piedras de color violeta transparente, cuyo interior se agita la energía anómala en forma de espirales. Si la piedra choca contra un objeto, el impacto lo romperá y la energía anómala se libera, adoptando la forma perfecta del objeto pero con el mismo material compuesto por la piedra.

La piedra no funcionara con artefactos, ni tampoco con otros objetos anómalos. Si llega a golpear una persona, este imitara su forma pero se vera como un golem al estar construido por materiales rocosos. Tampoco se moverá ni hará nada a menos que se cree un sistema por el cual mover su articulaciones.

Solo se puede copiar un objeto a la vez, y para desactivar el efecto el usuario debe destruir el objeto copiado, tras su destrucción la energía anómala adoptara la forma de la piedra violeta.
Piedras gemelas

Imagen generada con DALL-E 2

Las **Piedras gemelas** son un artefacto encontrado en la primera era de Digya.

## Descripción.

Las Piedras gemelas se asemejan a dos rocas talladas con la cara de una persona sorprendida. Cuando alguien sostiene y habla frente una de las piedras la otra repetirá lo que escucho la primera piedra y viceversa sin importar la distancia, haciendo posible que dos personas en dos lugares diferentes puedan hablar entre sí como si estuvieran en la misma habitación.
El anillo consumidor

Un objeto anómalo encontrando en las ruinas de una fortaleza Simeonita sobre el cadaver esquelético de un humano. Posee la particularidad de volver intangible al portador por un corto periodo de tiempo.

## Descripcion

Un anillos fabricados de hueso contaminado con cantidades discretas de un polvo rojo de cinabrio. Su color es bermellón compuesto de ligeras gotas de mercurio, con figuras incisas de lo que podría a ver sido un símbolo nacional de simeon o el nombre del portador.

Al ponerse el anillo, el portador con solo pensarlo puede volver intangible su cuerpo en un periodo de tiempo corto tras se rodeado por un aura violeta. Durante ese estado, la visión disminuye un 60% y es incapaz de respirar o sentir algo. Es posible volver intangible un miembro especifico de su cuerpo, por ejemplo solo el brazo izquierdo o la cabeza.
Pararrayos psiquico

La esfera del Parrarayos - Imagen generada con DALL-E 2

El **Pararrayos psiquico** es un artefacto encontrado en la primera era de Digya.

## Descripción.

Una espada curva sin filo y con una espera que sobresale en la punta de la hoja, la esfera contiene una runa que se ilumina la activarse. Aunque se asemeje a un **khopesh**, el **Pararrayos psíquico** se distingue por su falta de filo y que el pomo es remplazado por un cilindro con runas.

Cuando entra en contacto con algún ataque psíquico, la runa en la esfera se iluminara y absorbera la energía psíquica, esta energía almacenada se usa para el segundo efecto del artefacto; Lanzar su propio rayo psíquico. La intensidad y poder del mismo depende de la energía acumulada. Para activar el rayo se debe apretar el mango y se abrirán pequeñas aberturas en el cilindro por donde escapan pequeñas flamas de color morado y azul.
Lista de Artefactos

**Artefactos:**

* Traje de las profundidades

* Estaca de escudos

* Guante de dragón

* Corona de ojos rojos

* Colmena de mosquitos

* Trono de las ilusiones

* 3er Acto

* Piedras gemelas

* Espectro de cristal

* Mascara del Faraón

* Símbolo Anómalo

* 4rto Acto

* 5to Acto

* Acto especial

* Torso metálico

* Pilar lunar

* Caja de grillos

* Sarcófago del faraón

* Pararrayos psiquico

* Brazalete espada
* La espada sin filo
* El rugido de la muerte
* Nian el indomable
Hechos

**REGISTRO DEL ACCIDENTE DE LA LANZA ROJA**

Contexto: Gigiduk llega a su capital, portando en su mano izquierda una lanza de color rojizo.

*Personajes:*

**Abi-Eshu** Noble miembro del consejo de sumatorris, gobernador del districto sur. Un hombre calvo y barbado, vistiendo ropas lujosas.

**Estak**:Prisionero de guerra, esperando para ser ejecutado despues del sacrificio. No comprende el motivo del evento.

**Mila**: Niña de 12 años, elegida de entre las pequeñas del pueblo, sus ropas son simples. Fue cuidada por padres amoroso, desea algun dia ser madre.

**Gigiduk:** El rey de la ciudad, ha regresado un tanto cambiado. ¿Que habra pasado durante su viaje por el desierto ?

**Ala**: Zapatero común y corriente de edad avanzada. Ha visto crecer el desierto y la venta de su hijo cómo esclavo.

**Destinos**: Ala toca la lanza roja, su cuerpo se convierte en ceniza huye de la escena. Mila muere en manos de Gigiduk.

**ACCIDENTE DE SUMARATORIS**

**Adar-malik** Capitán de la guardia del consejo. Es ciego de un ojo por una batalla que tuvo contra los Akhanitas, y por eso no tiene mucho sentido de profundidad. Pelea usando un martillo de guerra.

**Anomalia**:Una caja llena de espejos y mascara que se mueve por si solo. Cuando alguien se ve en el espejo, ve reflejado su vida pasada. La mascara hablan por el, tomando la forma de su anterior vida.

**Blaren Chrudras**; El miembro del consejo encargado de ubicar al resto, es el mas nervioso de todos por que si sus calculos no le fallan terminarian muy separados si mueren ahora, es de complexion delgada para un enano (osea aun sigue siendo mas robusto que tu pepito local)

**Resultado:** Se crea los enanos rojos con la primera gota de sangre derramada por accion de la anomalia. Es incierto el destino de los otros personajes.

**LA REBELION DEL CABALLERO DORADO, PISCIS.**

**Adones:** Un enano rojo, también peleó en la guerra de los Irogrados contra los Irongrados rojos. Es bastante viejo y planea retirarse de su trabajo.

"**Keneton**" : Un Bastemis sobreviviente de la guerras entre enanos rojos y enanos normales. Ambos grupos usaron adragones como arma biológica, el mismo vio con horror como su amigo fueron comido por los Andeagones. Sobrevivió metiéndose en una fosa común. Al salir juro exterminarlo y esclavizarlos a los adragones

**Esclavo**: antes era una persona normal, sufrio el ataque de una anomalia, dejando solo una carcaza sin alma.

**Resultado**: Keneton se suicida y antes de morir, grita que fue asesinado por el Esclavo. Pisci re cabreado inunda la ciudad, Adones maybe muere ahogado ??? Piscis huye de la escena, tal cual santo dorado.
Días Actuales

imagen generada con DALL-E 2

De hecho, la Edad actual todavía se configura como parte de la Edad de Hierro, pero se especula que con el aumento de la tensión entre las naciones, pronto tendrá lugar un evento a gran escala que eventualmente marcará una nueva era.

En esta Era, ocurrieron eventos muy importantes como la Caída de Akhan, el surgimiento del Imperio Neogilgo, entre otros.

## Degeneración Bastemi

**1050 A.C. -** El tercer levantamiento humano tiene lugar en Akhan.

**1049 A.C. -** Los humanos roban la Mente de Thot de los Bastemis.

**1030 A.C. -** Akhan se disuelve

**1000 A.C. -** Los humanos descubren cómo replicar las runas de los artefactos usando la información de la Mente de Thot. Los Asesinos de Dios crean “luciérnagas” artificiales con el nuevo conocimiento. Sin embargo, todavía hay mucho por descubrir.

## Dias Actuales

**950 A.C. -** Nace Gilgiduk II. Luzige aparece en el Desierto de Ceniza cerca del antiguo territorio de Akhan.

**935 A.C. -** Gilgiduk II recupera su espada Stzar.

**930 A.C. -** Akhan se convierte oficialmente en una nación de nuevo. Axin Hauria comienza a reunir a las tribus Ushinas.

**920 A.C. -** Gilgiduk II derrota a Axin Hauria. Las tribus Ushinas se dispersan.

**905 A.C. -** Tres reyes de Irongross comienzan su campaña expansionista. El ejército de Gilgiduk II se convierte oficialmente en el ejército Neogilgo.

**900 A.C. -** Gilgiduk II invade Worja y ejecuta a los tres reyes de Irongross, terminando así su expansión.

**894 A.C. -** Gilgiduk II invade las tierras de los Jinnin al sureste.

**880 A.C. -** Gilgiduk II conquista las tierras de los Jinnin y funda el Conglomerado Neogilgo.

**870 A.C. -** Días actuales.
Irongrads

La raza enana de los Irongrads está compuesta por seres humanos de baja estatura, pero de complejidad muscular y resistente.

Para ser una raza tan corta, esta fue la raza que, en toda la historia de Digya, conquistó más. Fue gracias a sus mentes resistentes y metódicas que pudieron derrotar a los *Jinnins* en la Guerra de los Ángeles y reconquistar la ciudad de *Sumatorris*.

Debido a que eran criaturas metódicas y lógicas, lo sobrenatural siempre los fascinaba y asombraba. Esto es lo que les hizo experimentar con la astrología y la hipnosis, revelándoles los secretos de la reencarnación. Con tantos experimentos que llevaron a cabo usando artefactos y tratando de desentrañar el misterio de las runas que los operaban, su raza se volvió naturalmente resistente a los *artefactos*.

Sin embargo, hoy en día llevan un gran estigma, ya que fue gracias a sus experimentos con *artefactos* y a los límites de la realidad que se creó la *Anomalía*, dejando inhabitable gran parte del sur del continente.
Corona de ojos rojos.

La **Corona de ojos rojos** es un artefacto encontrado en la primera era de Digya.

## Descripción.

Una corona simplista que rodea toda la cabeza de su portador, en la parte de las cien sobresalen dos protuberancias con forma de ojos cristalizados, una runa circular simbolizan las iris de los mismos.

Cuando el portador se concentra las protuberancias crearan un rayo de fuego capaz de derretir el metal o quemar horriblemente a sus enemigos. Después de algunos usos las protuberancias se tornaran rojas y se debe esperar tiempo antes de que se puedan usar.
Mentibus Illustrata

**Mentibus Illustrata** fue una organización secreta creada con el propósito de “ascender la mente humana a la iluminación” mediante el desarrollo de habilidades psíquicas e intelectuales. Tuvieron un éxito considerable antes de desaparecer en algún punto de la Primera era de Digya.

## Información General

### Miembros Conocidos

Apolo Myalo SoulashDemerath Soulash
Los 4 Más Grandes

## Historia

El filósofo humano conocido formalmente como “Hipnos” fundo en algún momento de la primera era de Digya, Mentibus Illustrata, junto con otros diez de sus allegados más cercanos (Uno de ellos siendo su propio hijo Morfeo y el otro Demerath) con el objetivo de ayudar a sus miembros a alcanzar la ascensión física y mental.

Hipnos había dedicado muchos años de su vida al entendimiento del psiquismo y el como este se desarrollaba, maravillado con las historias de como aquellos que habían desarrollado tales dones realizaban proezas dignas de leyenda. Pero este no era su único interés, puesto que su hijo Morfeo era afligido por una enfermedad que lo mantenía dormido la gran parte del tiempo. Hipnos esperaba encontrar una cura a esta enfermedad en el poder psíquico. En algún momento Hipnos y su hijo lograron desarrollar el psiquismo. Decidido a no solo aprender más de sus nuevos dotes, comenzó a contactar con aquellos que él sabía que buscaban una forma de iluminación.

Con el tiempo Mentibus fue creciendo, ganando más adeptos y conocimientos no solo en el psiquismo, sino también en casi todas las ramas de la ciencia. Todo bajo un secretismo absoluto, puesto que, en Digya los psíquicos, a pesar de no ser perseguidos o rechazados, si eran muy buscados por sus dotes. En general, Mentibus no buscaba crear guerreros o armas, su objetivo era más pacifista y filosófico, muchos de los poderes psíquicos desarrollados por sus miembros eran más de utilidad, pero de vez en cuando alguno desarrollaría un poder con capacidades ofensivas y aplicaciones bélicas. El temor no era infundado, se sabía que muchos reinos buscaban y reclutaban (incluso a la fuerza) a varios psíquicos, por ende tuvieron que verse sumidos en el secretismo para evitar que sus logros se vieran manchados por la sangre de otros.

Ya fuese por su búsqueda de conocimientos, su predilección por la paz antes que la guerra o por algo mucho peor, Mentibus Illustrata termino desapareciendo a manos de un enemigo que ni ellos habían previsto.
Silla voladora

La Silla Voladora es un objeto anómalo que desafía la realidad al flotar

## Descripción

Una silla de madera con el tamaño para sentarse un humano adulto. Al usarla el usuario puede hacer que levite la silla rodeado de un aura violeta, el objeto puede flotar hasta 30 metros de altura máximo. La silla tiene que poder soportar el propio peso del usuario y no ofrece ninguna protección a proyectiles.
El emperador que nunca duerme

### Efecto

Permite que 2 persona compartan pensamientos, emociones, dolor como si fueran uno solo.

2 objetos anómalos con forma de un manta ***cáunace*** , uno azul y otro rosada. Al parecer alguien dejo su prendas en una casa, y la zona anómala lo bendigo con propiedades únicas.

## Descripción

Las mantas tienen 105 cm de caldera. Esta hecho de un patrón de mechones de plumas sacado de la aves locales, dicho mechones están cosido por nudos en la prenda. Vienen de 2 colores, azul y rosado.

La persona que se ponga la Cáunace azul, podrá ver y sentir junto con saber los pensamientos, emociones, conocimiento, movimientos y dolores del usuario del Cáunace rosado y viceversa. Incluso se puede dar una idea de mas o menos de donde se podría encontrar, pero no siendo una ubicación exacta. La distancia de tal conexión no tiene limite, un usuario caunace rosado en irongross puede saber lo que realiza su compañero caunace azul en Mirtza, y el tiempo recibir la información es instantánea.

Los usuarios pueden imitar el movimiento del otro usuario a la perfección, incluso sin necesidad de verlo a los ojos. Se puede compartir conocimientos (el usuario caunace rosado sabe matemática, el que use el caunace azul de inmediato sabe matemáticas pero siempre en el mismo conocimiento que el Rosado y también sucede viceversa.) dicho comparto de conocimientos tiene la limitante que NO se comparten habilidades psy y habilidades especiales de raza o cualquier cosa imposible de realizar. Por ejemplo, un Gunesdasma caunace rosado no podrá modificar su cuerpo que su compañero caunace carthgross azul, ni tampoco un humano desarrollara escamas por su compañero Es-dar-has.

Por otra parte, esto es meramente conocimientos, el físico no cambie. Por ende si un hombre muy fuerte levanta una piedra, y una mujer realiza la misma acción teniendo lo mismo conocimientos, pero con un físico muy inferior a su par, no podrá levantar la piedra.

Si bien la conexión entre usuario es muy fuerte, también trae problemas. Ya que el dolor fisico o cualquier malestar en general lo siente su compañero, creando situaciones en donde el shock emocional y psicológico puede afectar al usuario, por ejemplo el caso de un usuario rosado que le sean cortado ambas manos, el azul lo sentira con sumo detalle pudiendo desmayarlo por el dolor, aunque exteriormente no le este sucediendo nada. Lo mismo se aplica si uno de los usuarios es afectado por alguna clase manipulacion psy mental, drogas. Si uno de los usuarios se desmaya la otra persona de inmediato cae.

En el caso de uno de los usuarios experimente la muerte, puede dejar profunda marcas psicológicas que degenere a una locura o un coma si la muerte fue muy brutal.
Salturtura

Los Salturtura, o Kuludaras, tienen una apariencia similar a la de un humano, pero mucho más altos y atléticos, con seis brazos en vez de dos y piel azul o morado claro. Son los fundadores del gran Imperio Kuludara, que domina la mayor parte de Salturtura y amenaza expandirse hacia los limites del Creciente de Anomalías y las montañas Tan-Won para quizás un día tragar Askeland y Alva.

Todos los Salturtura poseen poderes psíquicos innatos, no conquistados como la mayoría de las otras razas. En general, sus poderes implican la telequinesis, pero los Salturtura más hábiles también pueden leer las mentes e incluso alterar los recuerdos de sus objetivos.

Es gracias a lus Salturtura que gran parte de la área central de Soriyast hoy es llena de una casi impenetrable jungla hecha de arboles tan grandes como montañas. Esto es lo que se conoce como el "Vergel", creado por los más sabios psíquicos Salturturas, que se extiende desde una punta de Soriyast a otra, alcanzando incluso la remota isla de Yoru, en el extremo oeste.
Steelin

Steelins pueden ser confundidos fácilmente por humanos, ya que las diferencias físicas entre ambas razas son pocas. Esto se debe a que los Steelins son en realidad una nueva raza que nació fruto de los propios humanos.

Los Steelins surgieron gracias a las prácticas de pequeñas comunidades humanas en el sur de Askeland y algunas regiones bajas de Alva. Supuestamente, estas comunidades son herederas de la legendaria Stellina, una de los 12 Héroes Legendarios de Askeland. Siguiendo las prácticas de su matriarca, los antepasados de los Steelins poseían parásitos Jene modificados en sus cuerpos para obtener fuerza y resistencia sobrenatural. El uso repetido de estos por generaciones modificó la genética de estas comunidades, creando a los Steelins.

Los Steelins tienen una masa muscular un poco por encima de la de un humano normal, aunque eso no llega a delatar la fuerza y resistencia monstruosa que estos poseen, la cual no llega a ser como la de un Jene pero se equipara fácilmente a la de un Minotauro. Además de eso, Steelins suelen ser resistentes contra elementos específicos, variando de persona en persona. Un problema es que todos los Steelins tienen manchas más oscuras en la piel, formando imágenes en espiral simétricas en sus cuerpos, lo que hace con que terminen vistos con malos ojos por las castas más populares de la sociedad, al asociar tatuajes con los 12 Demonios Abominables. Además de eso, sus mentes son más vulnerables que lo normal contra influencias psíquicas, por lo que el uso de parásitos Jinnins modificados fue abandonado por gran parte de sus comunidades.

Quizás por esta razón, Steelins no llegan a ser ni el 1% de la población de Digya, viviendo en pequeñas comunidades y aldeas matriarcales en rincones del Imperio, trabajando como comerciantes o herreros. Sin embargo, en Apostia es donde mejor brillan, pues muchos deciden seguir los pasos de su fundadora y trabajar en el sector de armas del Gremio de Aventureros, sea fabricando artefactos sea recuperándolos.
Edad Arcaica

Imagen generada con DALL-E 2

La **Edad Arcaica** es un largo periodo de tiempo que engloba la creación y expansión de las grandes naciones que existen hoy, así como la elaboración de sus culturas. Es durante este periodo que ocurrió la fundación de Apostia, la conquista de Kronoss, y el surgimiento del Imperio Kuludara.

## Era de los Estudios (778 A.C - 702 A.C)

**778 A.C -** Ocurren las primeras explosiones anómalas.

**777 A.C -** Colapso del Imperio Irongrad.

**775 A.C -** Irongross establece los primeros centros de estudio de la anomalía.

**774 A.C -** Se descubre como contener el avanzo de la anomalía. Akhan ayuda Irongross a estudiar la anomalia.

**758 A.C -** En Eusabios, la población nativa empieza a tratar de volverse contra sus colonizadores.

**740 A.C -** Empiezan los primeros viajes marítimos de Irongross.

**734 A.C -** Akhan envía Autómatos al corazón de la anomalía. Justo después, abandona el proyecto.

**733 A.C -** Los que participaron del estudio de la anomalía son muertos por arcontes.

**720 A.C -** Primer contacto de Irongross con la civilización de los Dagones.

**718 A.C -** Los Irongrads empiezan a hacer viajes a nuevas tierras. Se descubre Yoru y Magaramach.

**713 A.C -** Irongross entra en contacto con Kronoss. Los Irongross huyen tras ser atacados por los Minotauros de Kronoss.

**702 A.C -** Empieza la guerra entre los pueblos Irongross y Kronoss.

## Era de la Odisea (700 A.C - 640 A.C)

**700 A.C -** Irongross sufre muchas derrotas. Akhan y Apostia se unen a la guerra apoyando a Irongross.

**698 A.C -** Los Irongross hacen sus primeros viajes a las tierras de los Dagones.

**697 A.C -** Los Minotauros llegan a las costas de Askeland y a los limites de Apostia.

**683 A.C -** Los primeros Vrykolakas aparecen. Se funda Coriagus.

**675 A.C -** Irongross gana la guerra contra los Minotauros y conquista Kronoss. Los perdedores son esclavizados o asimilados forzosamente por la cultura local.

**672 A.C -** El Imperio Kuludara se funda oficialmente, y empieza a expandirse a territorios Irongrad.

**654 A.C -** Se funda el primer anfiteatro en los territorios de Apostia.

**640 A.C -** Se crea el Vergel, que engulle ciudades enteras Irongrad y crea una puente que conecta Soriyast con Yoru.

## Era de Apostia (639 A.C - 563 A.C)

**639 A.C -** Se funda Apostia (ciudad).

**620 A.C -** Shemistria empieza su viaje espiritual.

**615 A.C -** Surge el neo Doradismo en Apostia.

**606 A.C -** Comissa alcanza su tamaño máximo. Surgen los neo-doradistas en Apostia.

**600 A.C -** Empieza el culto al emperador en Apostia. En Irongrad, se logra frenar el avanzo del Vergel.

**594 A.C -** Shemistria y sus seguidores son expulsos del Imperio Kuludara.

**588 A.C -** En un conflicto entre facciones, se quema la Gran Biblioteca de Gilgiduk en Askeland. Mucho de lo que ocurrió en esta Edad queda perdido. Lo que sobra es contado por bardos oralmente. Ocurren conflictos entre diferentes clanes Irongrad en Yoru.

**573 A.C -** Shemistria desaparece, su dogma se esparce por toda Irongrad y Yoru.

**563 A.C -** En Yoru, aparecen varios héroes andantes.
El tenedor de la polaridad

Una cuchara con la capacidad especial de cortar distancias por metro, provocando que todo se acerca al usuario. Muy útil para viaje rápido o evitar que escapen enemigos.

## Descripción

Tiene forma de un cuchara cualquiera, pero con una pequeña aura violeta alrededor de los bordes. Cuando se levanta y se lanza, esta cortara la dimensiones dejando una estela linea verde hasta caer en el suelo. Cualquier persona que recorra el mismo camino que ha sido cortada, encontrara que llega a su objetivo mas rápido. Por ejemplo, una casa esta a 10 metros distancia se lanza la cuchara golpeando una de la ventanas, si se da un paso en la estela el individuo ya se encontrara en frente de la casa.

Una vez la cuchara se vuelve a levantar la distancia regresan a su estado natural
Wherever You Find Kids

"**Wherever You Find Kids**" was a commercial that aired on Spungi Network in 2005. It advertised the Spungi channel.

## Transcript

Wherever You Find Kids, You'll find PBS

And now you can find us anytime you want, because your PBS station is partnering to bring you Spungi Network.

The shows kids love and parents trust,

Spungi Network, Let's Grow!
Universe

The Universe is one The Most strange Galaxy full of Many unknown Mysteries in The Universe, The Galaxy has 9 planets but one Planet has Life and That Planet is called Earth, Mars was once a Planet full of Life but not any more, The Universe has a Sun and a Moon, The Universe even has Stars, The Galaxy has both good and evil on Earth, The Planet has Both Magical and Haunted Places in The World, Heaven and Hell is also in The Universe, The Earth even has Jungles, Woods, Deserts and Snow, Mars is a Dead Planet With no Life while Earth has plenty of Life,Today The Scientist are studying The Solar System in Outer Space Even Today in Modern Time.
David Moyés Invitational Season 3

The **David Moyés Invitational Season 3** is the 3rd season of the David Moyés Invitational. Sidies La Corona is the defending Champion.

## Rules

 **Players** | First Division of:
Spain
England
Italy
Germany
France
Portugal
Russia
Netherlands
Belgium
Austria
Ukraine
Scotland
Turkey
Denmark
 Every Manager has to Draft atleast 2 Goalkeepers who have to Start atleast 2 Games.

## League Table

(c) Champion

(r) rookie

For Full Results see here
No puedes escapar

Un mural maldito de los emperadores Leviatham y Brahamunt encontrando en la antigua capital sumaratoris, se ha logrado extraer un pedazo del fresco-secco real poseyendo una habilidad única a quien lo utilice.

## No puedes escapar

### Efecto

Viajar en superficies lisas y asfixiar a los enemigos.

## Descripcion

El fragmento mide 20 x40 cm, sus materiales son mármol pulverizado, cal apagada, yeso y pigmentos naturales de color rojizo con líneas blanca. Tiene el dibujo de un monstruo gigantesco sosteniendo lo que se cree que sea una serpiente, o una corona. Pose un cierto parecido a un dragón, aunque mucho mas difuso y terrorífico. Observar el fragmento por mucho tiempo despierta una sensación de pavor extraño, como si una liebre ve una serpiente acercándose.

Cuando el fragmento es sostenido y entra en contacto con una superficie lisa, como paredes o piso, el usuario escucha un rugido que hiela los huesos y la visión de un aura violeta maligna rodeando su cuerpo. Tras una explosión de luz inofensiva, el usuario despertara en el interior de la superficie. Su cuerpo y órganos han sido alterado para verse del mismo estilo que el mural, en ese estado 2d puede moverse a donde sea siempre y cuando sea una superficie tangible.

Si el usuario se acerca a la sombra de su victima, y la jala hacia su "interior" la persona sentirá una extraña gravedad acercándolo hacia la pintura, una vez la sombra este "insertada" por completo la persona caerá en la superficie y su cuerpo se alterara para verse como un mural. La victima no puede respirar, muriendo por asfixia.

Cualquier daño que reciba la superficie, y esta llegue hacia el usuario o las grietas lleguen a su cuerpo sufrirá un daño considerable que lo puede asesinar, por ejemplo destrozar el brazo-mural es equivalente decapitarle su brazo izquierdo. Si el usuario llegase a morir con el poder activo, el objeto anómalo saldrá de la superficie.

Para desactivar el efecto, el usuario solo debe "sacar" el objeto a la superficie y regresara a su estado anterior sin problemas.
Colmena de mosquitos.

La **Colmena de mosquitos** es un artefacto encontrado en la primera era de Digya.

## Descripción.

Una caja de forma hexagonal con dos azas a los lados,  tiene varios surcos en la superficie y algunas runas decoran el frente y los lados de la caja. Al frente y al centro tiene un pequeño cristal triangular, a cada lado del cristal se encuentran tres pequeñas aberturas hexagonales.

Para activarla se debe sostener la caja con la parte del cristal hacia el frente, cuando se activa el cristal generara una luz con la cual apuntar al objetivo, acto seguido se deben apretar las azas y el artefacto liberara un enjambre de pequeños mosquitos negros que drenaran la sangre de su objetivo, al terminar los mosquitos regresaran a la caja y debajo de ella se drenara la sangre absorbida.
Fauno

Los faunos son una pequeña raza que habitan las regiones montañosas del Imperio, principalmente en las islas Irongross. Son seres de aspecto humanoide, pero con piernas y cuernos de cabra o chivo, además de pelaje cubriéndolos el cuerpo entero.

Durante los tiempos de Kronoss, vivian en sociedad junto a los Minotauros, habiendo siendo subyugados por estos y usados como mano de obra barata para construir sus obras y trabajar mientras ellos festejaban. Se les atribuye a estos la construcción de los laberintos de Kronoss, así como el proyecto arquitectónico de sus torres.

Quizás sea por eso que los faunos hoy en día desentonan mucho con los Minotauros por ser muy organizados y lógicos, odiando el festejo desacerbado de sus compañeros grandullones. Suelen trabajar como arquitectos o matemáticos en las ciudades de Tenacia, construyendo los mayores monumentos que el Imperio jamás haya visto.
Irongrads de Sangre

La raza de los Irongrads de Sangre sería muy similar a los *Irongrads* normales si no fuera por su piel, que es de un color rojo bastante oscuro, y el símbolo que todos ellos tienen en sus frentes, que, traducido del idioma de los Irongrads, significa “Dividido”.

Los Irongrads de Sangre aparecieron con la llegada de *Anomalía* a Sumatorris. En este acontecimiento, muchos Irongrads terminaron encolerizados y matando a sus líderes, recibiendo así una bendición (o maldición) de la Anomalía y ganando el color rojo en sus pieles.

Aunque los actuales Irongrads de Sangre son solo descendientes de los asesinos originales, nunca han perdido su sed de sangre, siendo mucho más agresivos, sanguinarios e incluso resistentes al daño que los Irongrads normales, pero irónicamente vulnerables a los efectos de los artefactos y anomalías más que cualquier otra raza.

No es de extrañar que los Irongrads Rojos no sean muy queridos por la población general, pero tienen una eterna lucha con los Irongrads regulares, que los han expulsado de en medio de su pueblo y se han enfrentado a ellos en miles de batallas diferentes.
Grauco

### Habitat

Norte de Askeland; Desierto de Cenizas; Islas Irongross; Concilio Irongross Libre.

### Tendencia

True Neutral

También conocidos como “Hijos del Desierto”, los Graucos o Carthagross son criaturas enteramente hechas de ceniza del desierto que habitan cerca de ríos, lagos y costas marinas. Son famosos por ser generalmente saqueadores de cementerios, porque necesitan alimentarse de huesos para conservar su forma física.

Son una raza muy longeva, pueden vivir hasta cien años, y se reproducen de forma asexual, generando un “hijo” un poco antes de morir en un proceso que dura unas pocas horas.

Son completamente inmunes a los efectos del desierto de cenizas y bastante resistentes a los daños físicos.

Los Graucos y los Rutilos tienen un histórico de amistad centenario, ya que en un pasado, eran ambas razas dejadas al ostracismo por las demás, necesitando de ayuda mutua para sobrevivir. Por eso, se consideran a si mismo como hermanos, aunque sean razas completamente diferentes, y en algunos sitios, incluso afirman que Graucos y Rutilos son la misma raza: la raza Irongross.
Espectro de cristal.

El **Espectro de cristal** es un artefacto encontrado en la primer era de Digya.

## Descripción.

Un cristal blanco y rosado con forma romboide no más grande que un pulgar. El cristal flota y habla en un idioma extraño y que al escucharlo puede causar mareos y confusión. Parece poseer inteligencia propia y elije a un portador cuando el anterior muere. Aunque no se le pueda entender es de mucha ayuda siendo una buena farola o haciendo ruido cuando encuentra un peligro para su portador.
Corian

Corian, el Dios del Desierto, es la deidad más antigua del mundo, y quizás una de las únicas que se tiene pruebas consistentes de su existencia.

Aunque es una deidad, no es muy querido por la población de Digya. Por el contrario, la mayoría de los desastres que han ocurrido en la historia de Digya se le atribuyen directa o indirectamente.

## Representaciones

En la mayoría de las culturas es tabú mencionar el nombre de Corian o representarlo de alguna manera. En Akhan, por ejemplo, se hace un gran esfuerzo por suprimir cualquier información sobre este personaje, en un tonto intento de hacer que deje de existir.

Aún así, existe un culto a Corian, y el Dios del Desierto es a menudo representado con la imagen de un ser humanoide de cuatro alas, o como un pilar con un ojo encima. Su símbolo, en forma breve, es una estrella.

Sus reinos incluyen el Desierto de Ceniza, que muchos relacionan con Enfermedades del Desierto y Abominaciones del Desierto.

## El Culto a Corian

El culto a Corian se remonta a la Edad Primeva, cuando empezaron a surgir los primeros elegidos por Corian. Muchos no sabían que habían sido elegidos, sólo actuando por “instinto interior” hasta que descubrieron quién les guiaba, convirtiéndose en completos servidores de Corian.

Sin embargo, había un síntoma: los elegidos por Corian solían ver, en su visión periférica, símbolos similares números, que aparecían y desaparecían constantemente.

Con el tiempo, los elegidos de Corian dejaron de aparecer, siendo reemplazados por los Jinnins. Sin embargo, hay rumores de que la segunda y tercera revuelta humana de Akhan fueron creadas por los Elegidos de Corian para derrocar a los Bastemis, la única raza inmune a los Jinnins y a Corian.

## Teologia

Los Elegidos de Corian establecieron una pequeña teología alrededor de la imagen del Dios del Desierto. Esta no ha cambiado mucho a lo largo de los siglos, sólo se ha vuelto un poco más compleja y filosófica.

Su variación más antigua cree que Corian es el soberano de Digya, y que planea la ascensión de todas las razas, pero para ello necesita la completa sumisión de todos los “mortales” para que pueda comenzar el “Renacimiento”, que traerá la llegada de una nueva era para Digya.

Los filósofos de hoy en día, inspirados por los Elegidos de Digya, argumentan que esta ascensión es más intelectual que física o espiritual. Muchos confirman que el robo de la Mente de Thot fue obra de Corian, y que su objetivo desde el principio fue dar a la humanidad el conocimiento para producir sus propios artefactos.

Sin embargo, esta creencia es atacada por los estudiosos de Bastemi. ¿Por qué (si Corian sólo pretendía ayudar a los seres vivos) el dios del desierto creó las ciudades-estado de Jinnin, lugares tan atroces que todos los supervivientes de esos lugares invariablemente terminaron locos?

Hay rumores de que hoy en día, una religión más subterránea de Corian, menos enfocada en este aspecto filosófico, está creciendo. Una auténtica secta. Las autoridades acusan a tal secta de varios homicidios que se están llevando a cabo en todo el continente, pero nada es confirmado
Jene

Aunque los Jene, o Jinnins, parecen ser, en una visión superficial, individuos con tatuajes de intrincados patrones en la piel, que cambian de color según su intención, de hecho su forma real es la de diminutos artefactos parasitarios que se alojan en el cerebro de un huésped y pasan a controlar todas sus acciones.

Además de controlar al huésped y darle estas formas geométricas en la piel, los Jene también los hacen volverse terriblemente rápidos y ganar una fuerza exagerada, hasta el punto de que son capaces de penetrar en los metales sólo con golpes de mano. Sumado a eso, también ganan poderes elementales, cada poder variando con el individuo.

Sus intenciones son siempre misteriosas. Todos ellos siguen las órdenes de la entidad conocida como Corian, el “Dios” del desierto. En general, sus misiones siempre implican atacar una localidad o escoltar a los ciudadanos a un lugar.

Aunque fueron uno de los grandes terrores del pasado remoto, hoy en día los Jenes son una raridad, encontrados solo en lugares extremadamente remotos. Como resultado, encontrar parásitos Jene, aunque sean modificados, es extremadamente difícil. Sin embargo, aun existen pocos Jenes que trabajan incluso en la capital del Imperio, como asesinos a sueldo o con otros trabajos indeseables.
Caja de grillos.

La **Caja de grillos** es un artefacto encontado en la primera era de Digya.

## Descripción.

Se ve como la figura metálica de un escarabajo, su cabeza y ojos están hechos de gemas, el resto del cuerpo están grabados para mantener la apariencia exacta de un escarabajo. Su similitud hace pensar a muchos que es un Escarabeo.

Al activarse, las alas del escarabajo se abrirán rebelando una gema ovalada llena de runas, produciendo un ruido similar al canto de los grillos audibles únicamente por los psíquicos. Este sonido parece tener un efecto negativo, provocando una serie de efectos dependiendo de la fortaleza mental del psíquico en cuestión. Con los efectos más leves siendo mareos hasta calambres, hasta los efectos más severos que van desde vomito constante hasta pérdida de conciencia.
Turbante de la ascension y descenso

El **Turbante de la ascension y descenso** es un objeto anómalo encontrando en una caravana comerciante Simeonita luego de saquear una tumba bastemis en la zona anomala. Quienes lo usen, podrán ser tan ligero como una pluma y pesado como un martillo.

## Descripción

Un turbante al estilo irongross elaborado con telas y parte de cuero, su forma es circular con una esfera en el centro de la cabeza con algunas incrustaciones de gemas verdes en los bordes. El portador del objeto anómalo, puede disminuir o aumentar su propio peso con solo el poder de la mente. puede reducir su peso hasta el maximo posible 0.0082 gramo el de una pluma, ganando una velocidad considerable. O aumentarlo hasta 2.000 kilos y dar poderosos golpes.
Mascara del Faraon.

La **Máscara del Faraón** es un artefacto encontrado en la primera era de Digya.

## Descripción.

Una máscara forjada en oro con muchas gemas y runas. Cuando se usar, su portador tiene la capacidad de controlar las emociones de otros, aunque no parece afectar a los Bastemi, lo que sugiere que tiene un origen psíquico.
Bastemis

Los Bastemis son una raza muy noble e inteligente de felinos humanoides. Según los mitos de la creación escritos en la Pirámide de la Gran Interpretación, fueron creados a partir de las lágrimas de un héroe olvidado, con el propósito de proteger a la humanidad de cualquier peligro.

Los Bastemis son seres muy hábiles e inteligentes, con una curiosidad casi infinita por aprender nuevos conocimientos y una increíble capacidad para almacenar recuerdos. Los mayores avances tecnológicos que Digya ha visto nunca fueron hechos por Bastemis.

Esta curiosidad, sin embargo, puede ser un problema. En su sed de conocimiento, muchos Bastemis eventualmente decidieron estudiar la misteriosa raza de *Jinnins*, aprendiendo cosas que los volvieron locos y los hicieron caer en uno de los períodos más oscuros del *Imperio Akhan*, donde terminaron esclavizando a aquellos que se suponía debían proteger.

Sus conocimientos son apreciados en grupos de aventureros y exploradores, sin embargo, gran parte de estos conocimientos se perdieron hace unos pocos siglos, cuando ocurrió la Tercera Rebelión Humana y la inteligencia de los Bastemis simplemente desapareció por unos pocos años, lo que los hizo caer en la barbarie.

Por esta razón, para los Bastemis de hoy, recuperar lo que perdieron en el pasado es una misión que prácticamente todos ellos poseen.
Edad de Bronce (2a Era)

La Edad de Bronce es el período de tiempo en el que imperios como el de Akhan y el de Irongrad se levantaron y cayeron. También se llama la Edad de Oro de Irongrad.

En este período también fue donde aparecieron los primeros psíquicos y las primeras revueltas contra los gobiernos establecidos.

## Era de Akhan ( 1774 A.C – 1321 A.C)

**1774 a.C. -** Los reinos de Akhan se unifican en un solo Imperio.

**1645 A.C. -** Se construye el primer palacio piramidal.

**1586 A.C. -** Se construye la Pirámide de la Gran Revelación.

**1530 a.C. -** El pastor de ovejas “Simeón Tutmoshe” recibe su revelación del Dios “Él”.

**1520 A.C. -** La primera revolución humana tiene lugar en Akhan, dirigida por Simeón Tutmoshe.

**1519 A.C. -** El grupo de simeonitas vaga por el desierto de cenizas sin rumbo. **Se teoriza que varios Bastemis viajan al sur y llegan a Alva.**

**1500 A.C. -** Surgen los “Asesinos de los Dioses”.

**1458 A.C - La civilización de Yoru se extingue por alguna razón desconocida.**

**1454 A.C. -** Las ciudades de Jene comienzan a debilitarse. Simeonitas y Caenumos hacen su primer contacto.

**1357 A.C. -** Los simeonitas, bajo el mando de Ismael “Domador de Jene”, conquistan un territorio anteriormente ocupado por Jene y fundan el Reino Unido de Simeón.

**1352 A.C - Fecha en que los Driarae supuestamente tendrían llegado a Alva.**

**1350 A.C. -** Nace Hamusor el Eterno.

**1321 A.C. -** Hamusor reúne al pueblo de Irongrad y comienza a marchar hacia el este.

## Era Irongrad (1290 A.C — 1165 A.C)

**1290 A.C. -** El Imperio de Irongrad toma el control de Sumatorris de los Jene.

**1280 A.C. -** Los místicos de Irongrad descubren el secreto de la reencarnación.

**1267 A.C. -** Por accidente, los místicos de Irongrad crean la Anomalía. Se funda el Consejo.

**1240 A.C. - En Alva, surge la leyenda del guerrero Ragnarok, y su espada mágica.**

**1200 A.C. -** La anomalía llega a Sumatorris. La revuelta que asesina al Consejo ocurre. Sumatorris es tragado por una distorsión espacio-temporal, y aparecen los primeros Cattus.

**1180 A.C. -** La anomalía comienza a ser estudiada por los Cattus, volviéndolos un poco locos. La anomalía comienza a expandirse ligeramente.

**1165 a.C. -** Los Caenumos aprenden a cultivar las cenizas, creando una nueva forma de plantación que permite a los grupos sobrevivir en el desierto
Humanos

Los humanos son la raza que una vez fue la más numerosa en toda ***Digyia***. Sin embargo, después de siglos de dominación *Ifrit*, esclavitud y luchas por la supervivencia en el desierto, hoy en día son sólo los segundos más numerosos.

No son tan inteligentes y ágiles como los *Bastemis*, ni fuertes y resistentes como los *Irongrads*, sin embargo, tienen pasiones que siempre los llevan a perseverar mucho más que las otras razas para conquistar lo que quieren. Por eso el mayor conquistador que se ha conocido fue un humano, ***Gilgiduk*.** Esta ambición, sin embargo, puede causar su destrucción tan rápido como impulsa su ascenso.