Профессор

**Профессор** — общительный и серьезный котолюд родом из огромного города-государства Санберга. Может быть довольно доброжелательным, но не стоит обманываться его мягкой улыбкой и мурчащим голосом. Хитрый, умный и крайне расчетливый, обычно Профессор руководствуется логикой, а не эмоциями, и решения, принимаемые им, не всегда вписываются в рамки привычной морали.

## Внешность и характер

### Внешность

Являясь котолюдом звероподобного типа, Профессор похож на ирбиса или же снежного барса, и в строении его тела есть очень многое от "предка"-животного. Он довольно высокий, мощный по телосложению, а так же обладает теплой пушистой серой шерстью. Синеватые волосы на голове являются, по сути, гривой, и практически всегда аккуратно приглажены назад, если не считать одной вечно выбивающей пряди впереди, которую Профессор время от времени безуспешно может пытаться поправить.

Котолюд отдает предпочтение строгим костюмам, в частности смокингам, а его внешний вид всегда дополняет голубая бабочка — под цвет льдисто-синих глаз, хотя в зависимости от случая бабочка может быть и других оттенков. Одежду Профессор всегда выбирает такую, чтобы у него не оставалось открытых частей тела, скрывая безобразные шрамы на шее, спине и руках. Шрам на правом глазу, оставшийся от когтей Подарджа, скрывать не удается. Так же Барс практически не снимает белые перчатки, и из-за них же очень редко использует втягивающиеся когти.

В Дайменшен Профессор попал в пиджаке, который надевал на похороны Река, и по этой причине пуговицы на ней имеют приглушенный серый оттенок. Бабочку, тем не менее, он сменить успел.

Хотя у Барса нет никаких проблем с опорно-двигательной системой, Профессора редко можно увидеть без его элегантной трости с железным набалдашником в виде головы ворона. Это его третья по счету трость, подарена она Мошкой и Мун, и, разумеется, Профессор крайне ее ценит — не только как дополняющий его образ аксессуар, но и как надежное и привычное оружие. **В данный момент трость похищена Аластеиром и утеряна.**

### Характер

Очень внимательный, аккуратный и осторожный, Профессор дорожит каждым своим знанием об окружающем его мире и разумных, по кирпичикам выкладывая план своего существования. Ему нужно все предусмотреть, все предугадать, и когда что-то идет не так, как он ожидал, это становится главной уязвимостью Профессора, потому что ему нужно время, чтобы вернуть ситуацию под свой контроль. Подтверждая свое прозвище, давно ставшее именем нарицательным, Профессор обладает широкими знаниями во многих областях, особенно -- в некромантии и алхимии, однако он всегда не против узнать больше и стремится к новому и неизведанному, чувствуя, что каждая решенная загадка дает ему еще одну возможность для уверенного существования.

Часто этими "загадками" становятся другие разумные. Чужие секреты и истории представляют для Профессора крайний интерес, и он готов пойти на многое, чтобы получить доступ к тайнам других. Впрочем, он не спешит разбрасываться знаниями о других на право и на лево, предпочитая бережно их хранить и использовать больше для понимания чужой психологии, чем для прямого шантажа. Большинство планов Профессора базируются на общественной реакции, и поэтому он привык заигрывать с чужими мнениями, путем долгих разговоров и правильных действий так или иначе располагая других к себе.

Профессору свойственно терпение, он привык выжидать наилучшего момента, тщательно планируя не только свои действия, но и действия противника. Для него привычна роль стратега, а не исполнителя, в которой он чувствует себя более чем некомфортно, однако на Дайменшене он вынужден обращаться и к ней в том числе, будучи неспособным положиться на других в полной мере и никому не доверяя до конца.

Прошлое наложило свой отпечаток -- Профессор крайне скрытен, а о других говорить любит очевидно больше, чем о себе. Он бережно хранит свою историю и тайны, привыкнув к тому, что за многие свои секреты он может заплатить жизнью, а так же понимая, что, поданные в неправильном свете, их будет достаточно, чтобы другие разумные отвернулись от него. И, как бы Профессор ни старался оставить все, что произошло с ним, в прошлом, он продолжает неосознанно, но цепляться за него, неся на душе тяжелый груз собственных ошибок.

Чувства и эмоции Профессор считает своим слабым местом, подавляя их и предпочитая руководствоваться логикой. Даже если иногда у него это получается не очень успешно. Привязанности, будучи вещью естественной, но иррациональной, вносят неконтролируемые переменные в его расчеты, но от них Профессор отказаться не в состоянии... как бы ни старался. Потому что те, кто ему дорог, часто выступали в качестве слишком высокой платы за его действия.

Всему есть цена -- этот принцип котолюд осознает с самого детства; у каждой жизни есть своя стоимость, которую можно потратить. Даже у его собственной -- Профессор готов пожертвовать не только другими, но и собой, если возникнет такая необходимость. Он не страшится сделать выбор, который не станут делать другие, и взять за него ответственность; ему привычно решать, кому жить, а кому -- умереть, но он никогда не вынесет свое решение, не продумав все, включая последствия, до конца. Профессор не может позволить себе право на ошибку -- потому что его ошибки обходятся слишком дорого.

Всю жизнь Профессор боролся, продвигая свое "правильно", и Дайменшен стал для него возможностью и вторым шансом. Вторым шансом для всех -- построить такое общество, где мир будет доступен каждому, где за свое спокойное существование не придется сражаться, плести интриги и строить планы. Профессор прекрасно понимает, что не все разделяют его виденье и не все понимаю, почему он делает то, что делает, но... в основном, это проблема других. Он найдет слова, чтобы убедить.

Все, что он ищет, готовый продвигать свою сторону любыми средствами, -- безопасность; все, что он находит -- новых врагов.

## Ориджин

*С их кошачьей внешностью, Котолюди отпугивают криперов прочь. С кошачьей ловкостью они всегда благополучно приземляются на ноги.*

### Особенности

* **Акробатика.** Кошки не получают урон от падения.
* **Сильные лодыжки.** Прыжок во время бега выше.
* **Бархатные лапки.** Котолюды ступают очень тихо.
* **Нюх.** Котолюды чуют других сущностей вокруг себя.
* **Ночной.** Ночное зрение позволяет ориентироваться в темноте намного лучше многих рас.
* **Кошачья внешность.** Кошкам и котолюдам не страшны криперы.

### Слабости

* **У кошки девять жизней.** Здоровье чуть слабее человеческого.
* **Гидрофобия.** Кошки не любят воду! Шерсть намокает и тяжелеет.
* **Масенький.** Для многих котолюдов броня тяжелее, потому предел их сил — железная.
* **Большой аппетит.** Из-за активностей котолюды очень быстро могут проголодаться.

### До попадания в Дайм

Рожденный в Санберге, городе-государстве, в котором некромантия была под запретом, Профессор довольно рано лишился семьи и попал в прицерковный приют в Трущобах. Там он пробыл до 16 лет, прежде чем благодаря своему уму, некоторой наглости и удачи\е смог попасть на неофициальное обучение в Академию. Параллельно изучая все доступное по некромантии, вскоре барс познакомился с Имануилом, Трущобным воришкой-оборванцем, в котором текла кровь эндерменов, и предложил ему устроить ограбление в Верхнем городе. Их дело оказалось успешным, парни начали больше общаться. Через несколько лет их путь оказался связан с сектой Всадников Апокалипсиса, которая, помимо сбора и защиты информации про некромантию, начала помогать людям из Трущоб противостоять своеволию Верхнего города. К тому моменту Профессор в результате неудачной попытки… эксперимента, если можно так сказать, был в каком-то смысле проклят и в том числе потерял способность самостоятельно спать.

С легкой подачи Имануила в секте Профессора начали звать Барсом. Помимо увлечения некромантией и прочего, активно пользуясь связями в Академии, тот искал сторонников среди людей у власти.

К тому моменту, когда начали разгораться беспорядки, в далеком Азерленде было обнаружено расположение Древней библиотеки, наследия Великого Некроманта. Имануил был отправлен на разведку, Барс же остался в Санберге. Назревало восстание, проблем было много, дел — еще больше.

В Азерленде тоже не было спокойно. Имануил, (практически) убив Река, лидера Поселенцев по приказу Барса, вынужден был начать скрываться. По его следу довольно успешно шли Оборотни. Примерно в то же время Секта, треща по швам из-за давления со стороны Миротворцев, аналога стражи, спровоцировала наконец бунт Трущоб и части Среднего города против Верхнего, впрочем, несильно отдалив свой крах. Восстание оказалось неуспешным и Барс бежал на земли Азерленда.

Там, столкнувшись нос к носу с Догхогом, который с первой встречи начал подозревать в котолюде стоящего за убийством бывшего лидера Поселенцев, Профессор очень скоро обрел нового и абсолютного врага. Барс пытался спасти Имануила, уговаривая его уйти подальше и затаиться, но в итоге эндерианец оказался схвачен и жестоко запытан Оборотнями на глазах у Профессора.

Это его сломало. Начав продавливать идею, что Догхог и прочие под его командованием опасны, Профессор медленно все подводил к тому, чтобы Оборотни потеряли какой-либо кредит доверия среди прочих жителей Азерленда, а так же тщательно нарабатывал репутацию, скрывая и развеивая подозрения о том, что он — тот самый Барс. Это не было слишком сложным, особенно с учетом того, что Догхог позволял себе жестокие и пугающие поступки, на которые стоило лишь обратить внимание. Постепенно Профессор собрал вокруг себя других котолюдов: сначала сожитель Алекс, который питал к барсу явно не дружеские чувства, что тот всячески поощрял, потом Мун, Херотч и остальные. В какой-то момент их поддержки оказалось достаточно, чтобы Профессор, будучи достаточно харизматичным и успел завоевать доверие и уважение многих, в том числе и Мошки, которая изначально была настроена абсолютно недружелюбно, стал Лидером Поселенцев и начал полноправно бороться с происходящим беззаконием, в том числе — с тем, что творили Оборотни.

Какое-то время Догхога и его стаю удавалось теснить в угол. Разумеется, этого было мало.

В тот злополучный день Профессор никому не сказал, куда идет и зачем. В тот злополучный день Профессор, вкусивший чужой крови, внезапно для себя оказывается в Дайменшене.
### Особые предметы

Сделана кузнецом Хаджуми по просьбе Мошки и подарена Мун.
Металлический набалдашник в виде головы ворона.