La science

Alors, comme vous le savez déjà, aucune nation n’est vraiment à égalité avec ses voisines dans aucun domaine. Chacun ses points forts et faibles ai-je envie de dire. Pour expliquer les connaissances des factions, nous allons donc procéder groupe par groupe….

**Le royaume de Vilhem.**

**Médecine :** Alors, le niveau médical de Vilhem, en comptant l’usage de magie, se situe en terme d’efficacité à la fin du XVIIème siècle de la France. Par rapport aux autres nations, c’est ÉNORME. Ce sont les seuls à savoir vraiment comment est foutu le corps humain. C’est eux qui ont découvert l’action du Marilin et son existence. Ils ont disséqué des morts, des vivants, et peuvent dire avec précision la quantité de sang contenue dans un corps humain, Chantemort, ou même Wilsians. Le cas des Shamylds et Orivis étant plus complexe car 1: ils sont rares et on a pas 10000 cobayes sous la main, 2: Y’EN A PAS DEUX FOUTUS PAREIL !

Mais s' ils sont maîtres de la vie, ils sont aussi les dieux de la mort. Vous cherchez un poison ? Allez à Villhem. La flore de ce monde ne permet pas réellement de créer aisément un poison mortel. De fait, leurs seuls poisons mortels sont longs à faire effet et même si dans les factions voisines, c'est compliqué, n’importe quel soigneur de Vilhem saurait s’en débarrasser avec les bons ingrédients sous la main. Mais ils ont de très bons anesthésiants, éventuellement ils peuvent parfois récolter des venins animaux… Mais en vérité, les poisons sont très peu commercialisés et mal vus par le grand publique. Ceux qui en emploient doivent souvent apprendre eux même à en faire.

**Ingénierie :** Aaaah de ce point de vue c’est complexe. Vilhem sait utiliser la plupart des métaux, mais ne sait pas faire d’alliage: donc ils ne fabriquent pas d’acier, et malgré des tentatives de copier l’acier de l’Empire, l’art de la forge n’est pas le fort du royaume. Pas plus que la menuiserie. Les constructions du royaume ne sont pas les meilleures. La plupart de leurs fortifications sont en bois traité et fréquemment humidifié pour palier aux tentatives des ennemis de déclencher des incendies. Ils savent techniquement faire des bâtisses en pierre, et le palais royal est d’ailleurs fait dans les meilleures d’entre elles. Les duchés peuvent également se venter de fortifications rocheuses. Mais c’est tout. Leur manque d’ouvriers compétents rend complexe la construction et tout édifice. Ils n’ont adopté que trop récemment la création de guildes, et leur artisanat laisse encore à désirer, et ce pour les quelques décennies à venir au bas mot.

Magie : Vous vous rappelez quand je vous ai dit que c’est littéralement un domaine de science ? Hé bien nous y voilà. Les mages de Vilhem sont relativement libres. Chaque maison noble tente d’en employer une dizaine environs pour remplir diverses fonctions. Que ce soit de l’ordre militaire, pour un soutien médical ou même pour instruire leurs gamins à cet art, on leur trouve toujours une utilité. Et c’est qu’ils sont bien payés en plus. Ainsi, on demande aux mages des cour nobles d’être polyvalents, et on laisse les autres vaquer à leur expérience. De la sorte, Vilhem s’en tire sur une note tout à fait honorable pour l’usage de la magie. Sans avoir de leur côté les meilleurs mages du continent, ils demeurent dans la moyenne. Ils ont de bons enchanteurs, de bons conjureurs, de bons soigneurs et chaque magicien au service d’une famille noble reçoit un minimum d’expérience militaire. De surcroît, les libertés laissées à ces derniers font que pas mal des utilisateurs d’Acrimonia voient cette faction comme une retraite prometteuse.

**Le pacte de Somnia.**

**Médecine :** … Ici, on est déjà plus proche du BON moyen âge qu’on aime bien ! Les médecins sont rares. Très très rares. Les chirurgiens sont des barbiers, simplement car ils ont les bons outils pour faire de votre abdomen des lasagnes à la bolognaise, oui c’est stupide mais dites vous que nos ancêtres ont tenu cinq siècles comme ça. Et pour continuer dans les spécialisations rigolotes, vous avez une dent cariée ? Mais les dentistes n’existent pas… Et les médecins contrairement à Vilhem ne sont pas formés pour ça… Allez chez le forgeron. Les forgerons ont une pince, vous avez une dent à arracher, ça croule sous le sens. Pis l'anesthésie… Déjà ça coûte cher en produits, puis 'faudrait payer un récolteur pour obtenir les herbes… Ouai non arrachez et opérez à vif. Et si le type hurle trop, assommez le au gourdin pour l’opérer.

ça vous semble cliché ? C’est littéralement la médecine du pacte de Somnia. Du moins telle qu’elle y est enseignée. Ils ont des chirurgiens de campagne et brancardiers chargés de suivre les troupes et d’assurer un minimum des soins. Mais bon, ils savent soigner les hémorragies et les points. A la rigueur, les plus talentueux savent faire face à quelques poisons… Mais méfiez-vous. MÉFIEZ VOUS parce que si il y a une gangrène ou un autre problème, vous pouvez bien crever, parce qu’avec une semaine de formation dans les pattes, le chirurgien de campagne ne sait pas guérir un poumon perforé. Finalement, les meilleurs soigneurs de Somnia, c’est ceux qu’ils engagent ou kidnappent aux nations voisines… C’est ça ou ils crèvent. Heureusement que certains savent soigner par la magie, car sans rire, même les bandages c’est laborieux chez eux. Ils croient qu’un humain normal a 15 litres de sang dans le corps… Bon j’arrête ou je vais m’énerver.

**Ingénierie :** Ici c’est déjà un peu mieux. Au même titre que le royaume de Vilhem, ils ne savent pas faire d’alliages, si ce n’est le bronze. Mais c’est une exception. Pour ce qui est de la mécanique en revanche, pas grand chose à redire. Ils ont de bonnes arbalètes, des arcs longs puissants, des belles fortifications qui sont imposées jusqu’aux petits villages. Seules leurs bourgades les plus ridicules ne bénéficient pas au moins de palissades en bois, et les grandes cités ont toutes des murs de pierre, parfois même avec des balistes sur des tours. A la manière de la rome antique, ils sont assez fans des colonnades, et ils mettent du marbre sur tous les temples.

Ils n’ont pas de capitale mais plusieurs cités avec chacune leur spécialisation, et ainsi, ils bénéficient d’une production extrêmement bonne. Leurs armes ne valent pas celles de l’Empire, mais BON DIEU qu’ils les produisent vite. Leurs meubles, leurs bâtiments… Même leurs soldats sont de bons constructeurs. Ils multiplient les camps fortifiés sur tout le continent, et au niveau de l’art aussi ça pète. La sculpture est sans doutes la plus grande fierté du Pacte.

**magie :** Prenez une grande respiration… Les mages de Somnia, ils ne déconnent pas… Genre vraiment pas. Tout est issu de leur système de Pyxillions. Il y a nécessairement un Pyxillion qui est un Orivis. Or, si vous vous êtes un peu renseignés sur les Orivis vous savez que ce sont des êtres élémentaires très affiliés à la magie. Par conséquent, depuis des générations, tous les mages élémentaires de la faction se réfèrent à l’Orivis des Pyxillions qui fait office d’enseignant pour quelques apprentis de son choix. Ainsi est née la seule vraie institution d’apprentissage magique du monde connu à l’heure actuelle : le cercle des apôtres. C’est un simple congrégation hebdomadaire tenue par les apprentis des pyxillions donnant dans la magie, à laquelle n’importe qui peut assister puisque ces apprentis font publiquement leurs cours dans les rues des cités du Pacte. De la sorte, on peut assister, à la manière des cours de philosophie de Socrate, à des enseignements de magie avancés… A dix mètres des chiottes publiques.

Le résultat est simple: le meilleur mage de la faction enseigne, à d’autres mages qui retranscrivent publiquement ce savoir… Au bout de dix générations que le système des Pyxillions existe, et donc le cercle des apôtres, même les civils du Pacte se sont habitués à manier la magie, et ont de très bonnes bases au moment de se spécialiser. On a eu des pyxillions qui étaient de bons invocateurs, pyromanciens… Finalement une bonne partie des domaines de la magie ont été abordés par le cercle des apôtres, et retranscrit dans des manuscrits éparpillés dans leurs bibliothèques. Ainsi est la plus grande puissance magique du monde.

**L’Empire de Lestian.**

Médecine : Au même titre que le pacte de Somnia, la médecine de l’Empire n’est pas vraiment ce qu’on appelle au sens moderne de la médecine. Leurs médecins ne se basent aucunement sur des expériences, si ce n’est celle qui leur est personnelle, ou sur une science bien étudiée et approfondie. On soigne littéralement à coup d’astuces de grand mère et de croyances populaires. On ne sait pas réellement guérir la plupart des maladies, on peut tout juste limiter la propagation d’épidémies en brûlant des corps, et le résultats de certains maux peuvent vite devenir désastreux.

Mais à l’inverse du Pacte, les médecins de Lestian sont soigneurs de profession. Il y a de véritables instituts pour apprendre ces domaines de la médecine, et allié à la magie, ils arrivent à être déjà un peu moins mongoles que les médecins autodidactes de leur voisin du sud. Au moins, dans l’Empire, on croise rarement ces charlatans qui vous vendent un remède miracle au venin de serpent. De surcroît, on trouve dans une bonne partie des villages de Lestian au moins un médecin affilié au hameau. Alors oui, ces professionnels sont à la médecine ce que je suis à la cuisine: un clampin qui est déjà bien content de faire des pâtes à la carbo… Mais au moins, ça fait des gars “”””compétents”””” souvent à portée de main.

**Ingénierie :** Alors eux, c’est des fous. Les murs de l’Empire sont les plus imprenables, leurs tours les plus hautes, et leurs palais les plus imposants. C’est une rumeur qui circule sur l’Empire, mais c’est en plus un compliment qu’ils n’ont pas volé. Peu importe le domaine. Tout ce qui touche à la création et à l’artisanat trouve son apogée à Lestian. D’une part, ils sont les seuls à savoir faire de l’acier, les forges impériales gardant bien le secret. Et non seulement ils sont les seuls à savoir en faire, mais même si leurs voisins découvraient le secret de l’acier, ils n’égaliseraient pas l’Empire. Car ne se contentant pas d’avoir une technologie en plus, les sujets de l’Empereur se paient le luxe de parfaitement maîtriser ce savoir. Leur acier est de bonne qualité. Ils construisent bien, forgent bien, mais leur plus grand exploit est tout autre.

La poudre à canon. Ces fous sont les seuls à savoir faire de la poudre à canon. Avec ça, ils peuvent vous placer du feu grégeois dans l’armement de leur flotte, et ont développé les premiers canons fixes de l’histoire pour leurs défenses… Bon, pour du mobile, repassez un autre jour. Et pour encore rajouter une couche, ils ont même développé des armes individuelles. A savoir des arquebuses, et même quelques fusils. Mais à ce stade, ces prototypes sont si peu fiables qu’on leur préfèrerait presque l’arc et l’arbalète. Cela demeure un pas en avant qui dans l’avenir pourrait avantager l’Empire.

**Magie :** Comme dit dans le chanel des races, la race dominante de l’Empire, c’est le Chantemort. Les Chantemorts sont des mages médiocres… Alors oui, si ce n’était que ça Lestian aurait pu, dans ses rares mages, avoir un cas exceptionnel qui leur auraient permis d’égaler les autres nations dans le domaine. Mais messieurs j’ai juste envie de vous dire ségrégationnisme et vos gueules. Dans l’Empire de Lestian, les mages de profession sont méchamment brimés. D’ailleurs ça s’étend plus ou moins à tous ceux qui se battent à distance. L’archerie c’est gentil mais contre une armure de plates ça la ferme. Les arbalétriers ? ça passe mais quand on va jamais au casse pipe ça la fout mal de manger à la table des survivants de la première ligne d’infanterie. Vous l’aurez compris, leur armée n’aime pas tout ce qui se démerde entièrement à distance. Ils sont vus comme des lâches. Or, leur armée c’est aussi la garde de leurs villes, et par extension leur justice. Donc la Justice n’aime pas les mages. A la rigueur ils peuvent être médecins, mais on traite comme des bandits tout mage aux capacités offensives. Parce qu'on veut pas d’eux que dans l’armée, et à part au soldat à qui peut servir une boule de feu ? Aux truands. C’est con ? Non, c’est de la sécurité avec supplément on tabasse une partie de la population pour le bonheur du reste.

Notez cependant qu’il existe un vrai code et respect guerrier, et conséquemment à ça, si un mage se trimballe avec une épée… On l’aime bien. C’est tout con, mais l’image négative du mage vient réellement de l’idée qu’il reste à l’arrière en tirant dans le tas alors que ses amis fantassins crèvent. Si on se dit que le gars sait se battre à l’épée et qu’il fait donc un fantassin capable… Ben la lâcheté reprochée à ce corps de métier disparaît. D’ailleurs il existe des mages dans l’armée de Lestian. Mais ils sont rares et doivent porter une épée même si ils savent pas s’en servir pour pas être blâmés. Arès je dis une épée, mais ça vaut aussi pour les masses, armes d'Hast, et tout ce bordel. Tous ces usages et tout ce joyeux bordel donnent un résultat simple: Les mages ont une forte tendance à émigrer hors de l’Empire, et ceux qui restent, même si ils ont de naissance un talent, ne peuvent jamais briller. De fait, la magie dans l’Empire… C’est pas le feu.