Vespera

## Sumario

**Vespera**, a noite primordial, a mãe da matéria, a escuridão do vazio, a fundadora noturna, entre muitos outros títulos, é o primeiro ser existente junto com sua irmã Aurora, a primordial representante da noite e da escuridão, que ao juntar seus poderes com os de sua irmã, criaram a Realidade e todos os primordiais.

Vespera poderia ser representada de diversas formas, como um ser etéreo de pura escuridão com aspectos femininos, como uma mulher de vestido negro com um véu negro cobrindo seu rosto, entre muitas outras representações. Sendo chamada de "Mãe das criaturas", acreditava-se que tudo de mal e prejudicial que se manifestasse durante a noite, seria uma obra ou criação de Vespera, porém também acreditava-se que Vespera era uma entidade benigna, pois ela representa o horário de descanso (ou seja, a noite), e alguns até rezavam para Vespera para que ela lhes concebesse uma noite de descanso após um longo dia de trabalho.

Vespera, assim como sua irmã Aurora e outros primordiais, as vezes dedica um pouco de seu tempo para fazer criações, ou se preferir, fazer filhos, mas diferente da maioria dos Deuses e Primordiais, ela não faz isso de forma sexuada, e sim cria um ser, normalmente humanoide, para ver como ele lidará com toda a realidade que está a sua volta, ou apenas para puro entretenimento e desejo de cuidar de uma criatura mais frágil.

## Poderes/Habilidades

### Passivas

**Nível 1 - Iniciante**

* *Visão noturna*

O usuário enxerga perfeitamente em ambientes escuros ou com pouca iluminação, quase como se já estivessem acostumados com esse tipo de ambiente a séculos.

* *Noctis Potentia*

Durante a noite, ou em lugares escuros ou com pouca iluminação, os seus poderes tornam-se mais fortes e você torna-se mais rápido e ágil. É sensível, no entanto, a habilidades que envolvam a luz.

* *Super Sentidos*

Você adquire super sentidos, tendo audição e visão extremamente apurados e sensíveis, podendo ver e ouvir coisas a inúmeras milhas de distância

* *Cura sombria*

Quando em locais tomados por sentimentos negativos, resquícios de morte - como cemitérios - ou coberto por sombras, o usuário adquiri uma cura involuntária, curando automaticamente 1d70 de vida.

* *Absolutismo Obscuro*

Ataques com efeitos sombrios ou que se provêm da escuridão não farão efeito em você, apenas lhe deixarão mais forte.

**Nível 2 - Veterano**

* *Beleza Extraordinária*

Apesar de poucos terem conseguido ver a forma física de Vespera, todos relataram que tiveram uma visão tão bela que sequer imaginavam que poderia existir, essa beleza é passada a você, e pode usar disso para seduzir, e fazer com que uma grande brecha na defesa do seduzido seja formada, fazendo com que seus ataques tenham maior probabilidade de serem acertados.

* *Lábia Impossível*

Sua lábia e algo que definitivamente não deveria existir, uma coisa impossível de se compreender, até para você mesmo, sua lábia é absurdamente afiada, podendo persuadir e seduzir pessoas facilmente sem nem mesmo se esforçar, basta algumas palavras e o seduzido fará quase tudo que você lhe pedir.

* *Aura da Noite*

Seu corpo é envolvido por uma névoa cintilante, de tonalidade azul-marinha e roxa escura. Provoca um frio intenso e medo em quem o observa, ou quem esteja próximo a você.

* *Pericia da noite*

Você é extremamente habilidoso quando o quesito é magia, sendo capaz de utilizar magias complicadas com quase nada de esforço, além de conseguir utilizar a Magia Noturna, uma magia exclusiva dos Anjos da Noite que é lhes dada pela própria Vespera.

* *Alma puramente impura*

A alma da criação de Vespera é ambígua, podendo ser a mais pura possível ou atingir um nível de crueldade tão absurdo que deixaria serial killers apavorados. Sendo assim, a criação pode se utilizar de lados contrários de uma mesma força, como podendo utilizar magia negra e magia sagrada entre outras combinações que se contrariam.

* *Descendência*

Ao atingir esse nível, pode escolher um primordial para utilizar sua arvore de habilidades como se fosse suas. Não pode pegar a arvore de habilidades de Aurora, Orjakhalee e Kizaqiel.

**Nível 3 - Ranker**

* *Noite de Calamidade*

Ao receber um ataque surpresa/furtivo durante a noite, aquele que ferir o usuário receberá metade do dano que desferiu e não poderá se esconder ou ficar furtivo pelo resto do combate, caso tente, uma calamidade cairá sobre ele, causando danos absurdos e avassaladores.

* *Descanso*

Ao tirar um tempo para descansar, seja dormindo ou apenas curtindo com os amigos ou sozinho, você restaura toda sua vida e sua energia, curando até mesmo efeitos de status.

* *Coração do anoitecer*

A prole de Vespera é livre para decidir o que quer e o que não quer, por ter o sangue dos mais exaltados e poderosos seres, sendo assim, qualquer influência emocional ou psicológica usada na prole será completamente inútil, independente de seu nível ou maestria.

**Nível 4 - Rising**

### Ativas

**Nível 1 - Iniciante**

* *Manipulação de escuridão*

Podem criar e manipular a escuridão ao seu bel-prazer, criando armas, aprisionando inimigos, criar portais de escuridão, entre muitos outros feitos, depende da criatividade do usuário.

* *Invisibilidade*

Seu personagem consegue ficar invisível por um tempo (1 turno durante o dia, 3 durante a noite), assim fugindo da visão dos seus adversários.

* *Horror da noite*

Poderá invocar sobre seu oponente o medo que os outros possuem da noite, fazendo o alvo ficar paralisado por 1d4 turnos sem poder fazer nada, além de perder sanidade para cada turno que se passa.

* *Metamorfose*

Possui o poder de mudar sua forma física para aquela de um animal, ou outra pessoa, ou basicamente qualquer coisa, contanto que O Senso seja respeitado.

**Nível 2 - Veterano**

* *Teletransporte Obscuro*

Se torna capaz de se teleportar pelas sombras, mergulhando e viajando por dentro delas, para teleportar para um local, basta esse lugar ter alguma sombra ou falta de luz.

* *tenebris noctis*

Faz com que o campo de batalha se comporte como se estivesse de noite, mesmo com a mais pura luz a iluminando. Aumenta o poder de todas as habilidades relacionadas a noite ou a escuridão de todos no campo de batalha, também anula poderes relacionados ao dia e a luz até certo ponto. Dura 4 turnos.

* *Manipulação espacial*

Essas criações têm o poder de controlar o tecido do espaço-tempo para criar portais. Isso permite que ele mande pessoas ou coisas para locais extremamente longínquos, ou diminua a distância entre dois pontos. Pode também controlar algumas dimensões espaciais superiores, por exemplo, implicando que uma reta não é a menor distância entre dois pontos. Pode aumentar consideravelmente o tamanho de coisas, enquanto visualmente elas parecem naturais.

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

* *Marionetismo*

Com bastante concentração, poderá controlar um inimigo, o movimentando e girando como um verdadeiro boneco. O alvo precisa fazer um teste de vontade para resistir.

**Nível 3 - Ranker**

* *Alteração da realidade*

Os filhos de Vespera são capazes de alterar a realidade e adapta-la a sua própria percepção, podendo fazer as pessoas acreditarem naquilo em que quiser. Poderá transformar coisas em outras coisas, como animais e objetos. Pode criar matéria do nada, e fazer sumir matéria, etc.

* *Noite de trevas*

Agora, dentro do campo de batalha, uma espiral de pura escuridão é criada, consumindo e sugando tudo para o centro dessa espiral, destruindo absolutamente tudo dentro do campo de batalha. Após o uso dessa habilidade, o usuário é "apagado da existência", apenas retornando caso Vespera ou Orjakhalee permita que retornem.

* *Manipulação da antimatéria*

Pode controlar a forma como a antimatéria se comporta, controlando antiprótons, antinêutrons e pósitrons, os princípios do anti-átomo, capazes de anular, desfazer e finalmente se destruir junto à matéria comum.

**Nível 4 - Rising**