Gwen

## Avantages d'humeur

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Achète des fibres

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Achète des fils, Utilise le Métier à tisser

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Récolte des fibre

Gwen est un esprit dans Spiritfarer. Elle est le premier esprit que rencontre Stella après être devenue la Spiritfarer.

## Description

Gwen est un grand cerf rouge-marron avec 3 paires d'oreilles. Elle porte sa fleur d'esprit sur ses épaules.

## A propos

Dans l'au-delà, Gwen est le premier esprit que Stella rencontre. Le joueur tombera sur Gwen sur l'île de départ à Port d'Alt. Elle fournit au joueur un nouveau bateau et le guidera vers Albert qui aidera le joueur à améliorer le bateau. Gwen apprend au joueur la construction, le recyclage des bâtiments et des objets et la cuisine. Elle lui apprendra aussi que le bateau ne peut pas naviguer la nuit et donnera sa première obole.

Gwen amène le joueur à Hummingberg pour y rencontrer Théodore.

Dans sa vie, Gwen avait une relation difficile avec ses parents, en particulier avec son père. Il est sous-entendu avec ses dialogues qu'elle savait que Stella deviendrait une Spiritfarer.
Gwen a une personnalité très blasée, peut-être à cause de sa vie aisée. Cependant, elle est très affectueuse envers Stella.

## Vie

Les parents de Gwen ont été amis avec la famille de Stella bien avant qu’elle emménage en Amérique du Nord. Ainsi, Gwen a été l’une des quelques constantes dans la vie de Stella jusqu’à l’âge adulte.

Dotée d’un esprit brillant et d’une attitude pragmatique, elle a un côté malicieux. Ayant quelques années de plus que Stella, Gwen a toujours été comme une grande soeur pour elle. Quelqu’un qui la pousserait toujours à s’affirmer et à prendre des risques qu’elle n’aurait pas pris d’elle-même.

Héritière d’une famille aristocratique mais dysfonctionnelle, Gwen avait une relation difficile avec son père. Ce dernier a quitté sa mère et sa fille très jeune, pour aller vivre avec son copain.

Très jeune, Gwen a commencé à fumer, en symbolique avec sa nature rebelle et son opposition au gardien qu’elle devait appeler “Père”.
Mais malgré son courage et sa bravade, Gwen n’a jamais eu  le courage de fumer en public ou devant lui.
Ironiquement, fumer est ce qui a tué Gwen quand elle est décédée d’un cancer du poumon dans sa quarantaine. Alors qu’elle était dans le dernier stade de sa maladie, Gwen est retourné dans le manoir de ses parents au nord de l’Italie dans la région des lacs alpins et a envisagé de se suicider.

Finalement, Stella l’a joint à ce moment-là et a réussi à aider Gwen à accepter son destin plutôt que de prendre sa propre vie.

## Humeur

### Influences

* Optimiste sur son nouveau voyage  (+2)
* A reçu un câlin   (+2)
* A aimé un repas qu’elle aime (+1)
* Agacée par la cloche matinale (sonner la cloche pendant la nuit ou trop tôt le matin) (-1)
* A faim  (-2)
* A fait du shopping à Raccoon Inc. (+2)
* A besoin d’une maison (-2)
* N’aime pas le tapage d’Atul. (-2)
* A visité sa maison d’enfance. (-2)
* Contente de m’avoir montré le métier à tisser . (+2)
* A une belle maison. (+2)
* A accès à un métier à tisser (+2)
* Heureuse que le métier à tisser ait été amélioré. (+2)

## Évènement

Gwen introduit Stella à l'évènement des Méduses où la gelée scintillante peut être collectée. Pendant l'évènement, des méduses vertes apparaîtront occasionnellement et en attrapant ses méduses, le joueur pourra obtenir de la gelée scintillante qui est utilisée pour l'artisanat. Les méduses jaunes donneront elles, des lueurs. Les plus petites donneront 10 lueurs, les plus grosses, 25.

Après que Gwen ait rejoint le seuil éternel, l'évènement peut être déclenché en interagissant avec la porte de la maison de Gwen.

## Maison

La maison de Gwen a 2 étages avec une échelle qui mène au lit.

### Décoration

1. Coin lecture : ajoute un fauteuil à accoudoir bleu
2. Bibliothèque : ajoute une bibliothèque qui a 2 compartiments sur la moitié haute ainsi que la portion creuse où les livres peuvent aller.
3. Décoration murale : ajoute 4 cadres pour arranger la maison

Après que Gwen ait été amenée au Seuil éternel, sa fleur d’esprit pousse sur son lit.

## Requêtes

* **Nouer des liens :  "Gwen a besoin de contact physique."**

1. Fait un câlin à Gwen.

* **Mets les voiles, Capitaine !  "J'ai la possibilité de parcourir le monde maintenant. Sympa !"**

1. Démarre ton bateau dans la cabine de Stella.
2. Rends toi au chantier naval d'Albert.
3. Jette un œil à ta table à dessin au-dessus de ta cabine.
4. Enlève les déchets de ton bateau.
5. Construis la maison d'invités avec la table à dessin.

* **Grognon l'estomac dans les talons: "Gwen est affamée. Je ferais mieux de lui faire quelque chose à manger et de lui donner."**

1. Va chasser quelques méduses.
2. Construis la cuisine.
3. Cuisine quelque chose dans la cuisine.

* **Les germes de demain :"Gwen voudrait que j'achète quelques graines dans un magasin à Hummingberg."**

1. Dirige-toi vers l'Anse à Mosstein.
2. Coupe un érable à l'Anse à Mosstein
3. Construit un champ.
4. Rends-toi à HUMMINGBERG.
5. Jette un œil au sanctuaire sur la place de la ville.
6. Parle à Gwen devant le marchand.
7. Parcours l’inventaire de la boutique.
8. Achète quelques graines
9. Parle à Gwen sur le bateau
10. Plante n'importe quelle graine dans le CHAMP.

* **Plus on est de fous, plus on rit : ."Gwen est convaincue que d’autres âmes perdues sont là-bas. Allons-voir.”**

1. Trouve un passager à BARKENSHEIM CREEK.
2. Trouve un passager à HUMMINGBERG.

* **Pieds à ressorts: "J’ai 2 oboles, voyons voir ce qui se passe quand j’active le sanctuaire à Hummingberg. "**

1. Va activer le sanctuaire à HUMMINGBERG.

* **Usonia 1 :  " Je me souviens du vieil appart de Gwen. Tout avait l’air si nordique. Ce serait comme une explosion du passé de le voir sur le bateau.”**

1. Construis le refuge de Gwen.

* **Faite de la même étoffe :”Gwen a toujours aimé tricoter et tisser. Assurons-nous qu’elle puisse s’amuser.”**

1. Construis le métier à tisser

* **: "Apparemment, il y a une méthode à cette folie de tissage. Gwen m’apprendra sans doute.**

1. Essaie le métier à tisser.

* **Retour vers le passé:  "Gwen veut faire un voyage vers le passé et visiter la maison de ses parents"**

1. Dirige toi vers la villa Maggiore
2. Trouve l’amélioration dans la villa
3. Donne la boîte à musique à Gwen

* **Plus que ne décerne l'œil :  "Le METIER A TISSER a besoin d’une petite transformation. Voyons ce qu’on peut faire !”**

1. Améliore le métier à tisser
2. Essaie le métier à tisser amélioré

* **Beauté intérieur:  "La maison de Gwen est réduite à l’essentiel. On pourrait peut-être pimenter les choses en la décorant totalement.”**

1. Améliore le métier à tisser
2. Essaie le métier à tisser amélioré
3. Améliore la maison de Gwen en la décorant totalement.

* **Prendre du temps : “Gwen ne se sent pas très bien en ce moment. Je devrais la laisser respirer un moment :**

1. Attends que Gwen se sente mieux.

* **Je dois y aller : “Où est passée Gwen, je ne la trouve pas sur le bateau”**

1. Trouves où est passée Gwen *(parler aux autres passagers révèlera que Gwen est partie à la Villa Maggiore).*
2. Parle à Gwen
3. Fais un câlin à Gwen
4. Parles à Gwen sur le bateau

* **Une dernière fois : “Gwen veut aller au Seuil éternel. Il se pourrait que ce soient nos derniers moments ensemble”.**

1. Amène Gwen au seuil éternel.

## Dialogues

### Nourriture

**Plat préféré** :  "… Alors, ça, c’est une sacré bonne tasse de café. Je ne peux pas te dire combien j’ai bu de tasse de café dans ma vie mais celle-ci est l’une des meilleures. Merci beaucoup, beaucoup, Stella."

**Aime :**

* "Oh, merci , Stella. J’aime tellement la nourriture réconfortante."

* “Ah, c’est absolument exquis. Digne des meilleurs restaurants gastronomiques où je suis allée. Et j’ai été dans beaucoup de ces restaurants. Merci beaucoup.”

**Neutre :**

* Merci, j’apprécie.

**N’aime pas :**

* “Est-ce que c’est … un mollusque ? Oh non. Non, non, non. Pas pour moi. Désolée.

* “Mmh … Non désolée, Stella … Tu sais que je ne peux vraiment pas manger de fruits. J’ai essayé ! Mais je ne peux pas.

**Repas servi deux fois à la suite**  : “ S’il te plait … Je ne peux pas manger deux fois la même chose. Je ne me déteste pas à ce point.”

**N’a pas faim** : “Non. Pas encore faim”

**A faim :**

1. “Une collation serait géniale en ce moment”
2. “J’ai un sentiment étrange. En fait, j’ai plutôt faim.”
3. “Hmm … Je serais partante pour un amuse-bouche.”

**Est affamée :**

* " Au début, je ne pouvais pas l’expliquer et puis ça m’a frappée : je suis affamée.”

* “Je ne peux penser à rien d’autre qu’à de la nourriture en ce moment.”

## Câlins

* "Merci."

* "Merci, j’en avais besoin"

**Deuxième câlin** : "Je me sens mieux, merci."