Order consequence (ลำดับการเล่น) หน้า21

หน้า 21

ในทุกครั้งที่ Active player ใช้ 1 Order(ทุกแบบ) ในการใช่งาน Trooper ให้ทำตามขั้นตอนนี้:

**1. Activation(ใช้งาน):** Active player ประกาศว่าจะใช้งาน Trooper ตัวไหน

> **1.1 Order expenditure:** Active player นำเหรียน Order ที่ถูกใช้ออกจากโต๊ะ หรือทำสัญลักษณ์ว่าถูกใช้ไปแล้ว
>
>

> **1.2 Declaration of the First Skill(ประกาศใช้Skillแรก):** Active player ประกาศ Short Skill หรือ Entire Order ที่ต้องการจะใช้, ถ้าประกาศใช้Movement playerจะต้องวัดว่า Trooper เคลื่อนที่ไปทางไหน เลือกเส้นทางที่จะเคลื่อนที่ และวาง Trooper ไปยังปลายจุดที่เคลื่อนที่
>
>

**2. Declaration of AROs**: Reactive player เช็กว่ามี Trooper ตัวไหนเห็น Active trooper บ้าง จากนั้นประกาศ ARO Trooper(ของReactive player)ไม่ถูกบังคับให้ใช้ ARO แต่หาก Trooperตัวไหนสามารถประกาศ ARO ได้ แต่ไม่ยอมประกาศ จะถึงว่า Trooper ตัวนั้นเสียสิทธ์ ARO ตลอดทั้ง Order นั้น (ยังไม่ต้องยิงเลเซอวัดใช้แค่ตาเปล่า)

**3. Declaration of the Second Skill:** Active player ประกาศ Short Skill ที่สอง(ถ้ายังมีActionเหลือ), ถ้าประกาศใช้movement playerจะต้องวัดว่า Trooper เคลื่อนที่ไปทางไหน เลือกเส้นทางที่จะเคลื่อนที่ และวาง Trooper ไปยังปลายจุดที่เคลื่อนที่

**4. Declaration of AROs:** Reactive player เช็กว่า มีTrooperตัวไหนที่เห็น Active trooper แล้วยังไม่ได้ประกาศ AROครั้งที่แล้ว และสามารถประกาศ ARO บ้าง (พูดง่ายๆก็คือตัวที่พึ่งเห็น Active trooper ตอนนี้แต่เมื่อกี้ไม่เห็น เช่นพึ่งเดินมาแล้วพึ่งเห็นแต่เมื่อกี้ไม่เห้น)

**5. ARO Check:** เช็ก Trooper แต่ละตัวที่ประกาศ AROไป ว่าอยู่ในสถานการ์ณและเงื่อนไขที่จะทำ ARO ได้ไหม ถ้าไม่ได้จะถือว่าTroopleนั้น Idle(ยืนเฉยๆ) แทน (เราจะยิงเลเซอวัดว่าเห็นไม่เห็นใน stepนี้ หากเห็นไม่ตรงกัน)

**6. Resolution:** เช็ก skill, special skill และ equipment ที่ประกาศไว้ทั้งหมดตามลำดับว่าตรงตามเงื่อนไขไหม, วัดระยะห่างและzone of control, บอกค่า MOD, และ **ทอยลูกเต๋า,** หาก skill, special skill หรือ equipment ที่ประกาศไว้ไม่ตรงตามเงื่อนไขที่ใช้ได้ จะถือว่า Trooperนั้น ประกาศ Idle(ยืนเฉยๆ) แทน

> **6.1. Effects:** Player ทั้ง2ฝั่ง ใช้ผลที่สำเร็จของ successful Skills, Special Skills, และ Equipment กับ Trooperตัวเอง, และทอย Saving Rolls, และใช้ Dodge หรือ Alert หากมี
>
>

> **6.2. Conclusion:** หากจำเป็น, ผู้เล่นทอย Guts Rolls และทำตามผลของ effects นั้น
>
>

**จบ Order**

### =====IMPORTANT(สำคัญ)======

Playerจำเป็นตัวบอกรายละเอียดทุกอย่างเมื่อ**ประกาศ(Declare)**ใช้ เวลาที่ใช้ Short Skill, Short Movement Skill,

Entire Order Skill หรือ ARO

> ยกตัวอย่างเช่น หากPlayerประกาศใช้ movement จะเป็นต้องบอกเส้นทางที่ใช้เดินทั้งหมด หากผู้เล่นประกาศ BS Attack, ก็จำเป็นต้องบอกว่าใช้ปืนอะไร ยิงตัวไหนบ้าง ยิงไปยังจุดไหน และจะแบ่งBurstอย่างไร เป็นต้น
>
>

หากผู้เล่นประกาศไปแล้ว และใน **Resolution step(ข้อ6)** มารู้ทีหลังว่าเงื่อนไขการใช้งานไม่ครบ จะถือว่า skill ถูกยกเลิกและ idleแทน, แต่ยังถือว่าทำ AROอยู่และเสียจำนวนกระสุนหรือเครื่องมือที่ใช้ไปหากผู้เล่นประกาศใช้ Disposable weapon หรือ equipment (ของที่ใช้แล้วหมดไป)

## =====INFINITY N4. FAIR PLAY(เล่นกันแบบยุติธรรม)=====

การเช็คเงื่อนไขต่างๆระหว่างเล่นบางครั้งกินเวลาค่อนข้างนานและหลายขั้นตอน **เพื่อทำให้เกมไวขึ้นฝั่งตรงข้ามสามารถช่วย Active player ในการวัดระยะ, LoFและอะไรที่คล้ายกัน** เพื่อให้เกมมีความไหลลื่นและสนุกมากขึ้น เนื่องจากพื้นฐานของเกมที่ดีนั้นเกิดจากการที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายพยายามชนะด้วยความใสสะอาดทั้งคู่