Mirabar

La ciudad de piedra gris está rodeada por pozos de minas, canteras y taludes. Atravesando el río al oeste y al sur de la ciudad se hallan las minas cuyos minerales están agotados, utilizadas para almacenar piedras y cascotes para reparar las siempre desmoronantes carreteras de grava que soportan el paso de la riqueza mineral de Mirabar: barras de metal forjado, estilizadas gemas y trabajos de metal que son enviados hacia el sur, al resto de Faerûn.

Mirabar es una ciudad de gente ceñuda que trabaja duro durante muchas horas, bebe ávidamente en sus descansos y caen exhaustos en sus camas. Hay muy poco jaleo y pocos crímenes en sus calles. Los visitantes son frecuentemente vigilados para asegurarse que no piensan iniciar ningún disturbio o que estén espiando para otras ciudades. Los ladrones son por lo general detenidos por la eficaz milicia, que emplea a “vigilantes de ladrones” profesionales por toda la ciudad.

Algunos viajeros se sorprenden al descubrir que los límites de Mirabar se extienden por debajo de la tierra. Esta ciudad subterránea consiste en seis niveles, conocidos como el Primer subsuelo, el Segundo subsuelo y así. El nivel final conecta con una serie de túneles serpenteantes que llevan a la Infraoscuridad, y algunos viajeros se mueven por ellos para viajar de Mirabar a Aguas profundas, Maestroherrero y Tezhyamar.

más de 4.000 enanos viven aquí en relativa armonía, trabajando hombro con hombro. Las rivalidades sobre las habilidades en la forja son comunes, pero todos los habitantes de la ciudad se consideran buenos amigos, mientras que ven al resto del mundo de manera poco amistosa (e incluso a algunos como enemigos). La traición es algo impensable para un enano de Mirabar, y es muy difícil conseguir tentar incluso al más pobre humano de la ciudad. Los mineros están en permanente alerta contra posibles conspiraciones, intentos de dominio soterrado de la ciudad o de engaños, así como ante los ataques y el espionaje procedente de sus rivales.

**Lugares de Interés**

**La Copa y las gemas:**esta es la única taberna excitante y atractiva a la vista en toda Mirabar. Su letrero exhibe una copa iluminada por un brillo dorado mágico que guía a los transeúntes hasta su entrada. En el interior los visitantes se encuentran con una gran sala tumultuosa, llena con música, bailes y puestos en los laterales donde la gente bebe y disfruta de la compañía de las “Gemas” que dan nombre al lugar. La señalización de la posada es la copa dorada situada frente a ella. Tras la misma aparece ante el visitante un edificio impresionante y oscuro. Está construido con piedra negra lisa y tiene un tejado curvo que se asemeja a un yelmo. En su interior cuenta con salas alfombradas, una vaga iluminación, almohadones y cojines para amortiguar el ruido, tapices y paredes lisas. Señales brillantes indican las salidas.

Se trata del único lugar turbulento de Mirabar. A los soldados les gusta este lugar tan tumultuoso, pues prefieren tener confinado todo el bullicio en un único sitio. Así se previene la posibilidad de que los enemigos de la ciudad puedan provocar alborotos para cubrir intentos de pillaje, provocar incendios o intentar matar a algún consejero o mercader relevante.

**Santuarios:**santuarios a Tymora y Khauntea pueden ser encontrados en Mirabar, pero los templos dedicados a las deidades de los enanos se hallan ubicados en las comunidades de éstos, bajo tierra.