Cocos

Cocos

Nadie sabe de dónde vienen, ni cuales son sus orígenes, pues ya había registros sobre ellos en la primera edad, mucho antes de las cortes de las hadas, antes de las guerras del crepúsculo incluso antes de que los primeros demonios ascendieran del baator ya estaban ellos, conocidos como los asesinos del invierno o la desesperación andante, son los guardianes favoritos del supremo emperador Auberon, la mano que ejecuta las órdenes del oscuro rey del invierno, poco se sabe de estos seres silenciosos, pues tras su paso no dejan nada mas que un reguero de sangre y ningún sobreviviente o testigo de sus actos, como mucho algunos ancianos hablan de una enorme figura encorvada en la lejanía que arrastra un saco del que salen los gemidos de sus pobres víctimas a las que arrastra a un lugar desconocido del que ya nunca regresan.

### Hábitat :

Nadie sabe realmente donde habitan estos monstruos pero la mayoría de las víctimas de sus ataques han sido en pueblos de montaña, situados en zonas del ártico , en el interior de los bosques o granjas aisladas de la civilización, hay quien sospecha que sea otro de los engendros traídos al mundo por la madre araña  en el corazón de la infraoscuridad.

### Sociedad:

Los cocos u hombres/mujeres del saco son los brutales guardias y verdugos de Auberon, rey de la corte del invierno, se desconoce si poseen una cultura propia o siquiera conciencia de raza pues los pocos encuentros con otras criaturas han acabado siempre lo la muerte del desdichado incauto, aunque del alguna manera parecen tener la costumbre de atacar solamente en las oscuras noches de la temporada invernal, desapareciendo misteriosamente al llegar el deshielo.

### Relaciones:

A diferencia de otros Bogeis Los cocos, no Obedecen al rey de los Bogeis sino que están bajo las Órdenes directas del rey  Del invierno Auberon, para el que ejercen de Guardias y Verdugos , asegurándose del cumplimiento de la ley dentro de los límites del reino del señor oscuro, letales , sádicos y sanguinarios no tienen enemigos oficiales (nadie osaría enfrentarse de frente, y tampoco aliados (no los necesitan).

### Alineamiento:

todos los cocos son siempre legales malignos.

### Religión:

se desconocen las creencias religiosas de estos seres

### Familia y Regente:

Los Cocos pertenecen a la Familia de los Bogeis aunque no obedecen mas autoridad que la del rey Auberon.

### Rasgos raciales de los cocos:

+4 fue +2 inteligencia-4 carisma los cocos son fuertes y astutamente crueles pero tambien tan terrorificos que ningún otro ser se atreve a relacionarse con ellos

Mirada del cazador:

A nivel 1 un Coco puede ver 60 pies en la penumbra a nivel

5 en la oscuridad , a nivel 10 ya puede ver lo invisible y a nivel 20 puede ver incluso si las condiciones del clima dificultan la visibilidad (como en medio de  la lluvia o las ventiscas)

los Cocos son inmunes a los efectos de ilusión y ocultación.

tamaño grande:

los cocos  son mas grandes que los humanos  y obtienen un penalizador  de  - 1 de tamaño a su CA, un bonificador +1 de tamaño a sus tiradas de ataque, un bonificador +1 a su BMC y DMC y un penalizador -4 de tamaño a sus pruebas de Sigilo.

Aura del terror

Los cocos tienen un aura de terror de  5 pies + 5 por cada 4 niveles , todo aquel que esté situado dentro del alcance deberá hacer una salvación de voluntad (CD 10+lvl) o saldrá corriendo en cualquier dirección.

capturar

Si el coco comienza su turno agarrando a una criatura mediana o más pequeña, puede meter al objetivo en su bolsa como una acción rápida que no provoque ataques de oportunidad. Una criatura en la bolsa puede intentar abrirse camino con cualquier arma cortante. La bolsa tiene CA 25, y entre 20 o 30 puntos de golpe. Si una criatura sale de la bolsa, el coco puede reparar la bolsa como una acción de asalto completo que provoca ataques de oportunidad. Hasta entonces, cualquier criatura en el interior  de la bolsa todavía  puede escapar con una acción de movimiento que provoque un ataque de oportunidad del coco. La bolsa tiene otras cualidades especiales mientras está en posesión del coco . El peso de las criaturas en la bolsa no cuenta contra la capacidad de carga del coco. Hasta cuatro criaturas pequeñas o dos criaturas medianas pueden caber en la bolsa a la vez.
Si es utilizado por cualquier criatura que no sea el coco, el contenedor funciona como un saco mundano. Si la bolsa del coco se pierde o destruye, puede crear una nueva bolsa con 1 hora de trabajo.

llamar a la naturaleza:

Este poder permite a un feerico controlar, invocar o manipular un aspecto del clima o la naturaleza el cual depende del tipo de feerico en el caso del coco el frío y la nieve convocando pequeñas ventiscas para pasar desapercibidos a sus víctimas hasta que ya es demasiado tarde un coco puede usar este poder una vez al dia mas una mas por cada 4 niveles y tiene una duración de una hora x nivel

Glamour:

Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Eterehabilidad

Al igual que otras razas feéricas los cocos pueden volverse inmateriales durante el tiempo que se mantienen inmateriales pueden viajar hasta el triple de su velocidad normal y atravesar objetos y  normales pero no mágicos, también pueden pasar a través de seres vivos pero no de criaturas mágicas, mientras están en este estado no pueden ser percibidos salvo por criaturas que puedan ver lo invisible. Una criatura etérea no puede atacar o ser atacado por  criaturas materiales, pero si lanzar o recibir daño de  conjuros o usar habilidades sortilegas . Ciertas criaturas u objetos materiales poseen ataques o efectos que funcionan contra criaturas etéreas.Trata a otras criaturas y objetos etéreos como su fueran materiales.Si finalizas el conjuro y te vuelves material mientras estás dentro de un objeto material (como un muro sólido), eres expulsado hasta el espacio abierto más cercano y recibes 1d6 puntos de daño por cada 5 pies que viajes de este modo. puedes usar esta habilidad tantas veces como tu bono de constitución y tiene tanta duración de 1 asalto por nivel de personaje