recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
SOS Chapter 5

> **This is the page for Storm of Suspicion Chapter 5 "Glitching Out" which began June 8th and ended June 19th. This chapter had a death count of two, making the total death count eleven.**
>
>

### Alive

* Adrian Czarnecki
* Azora Oshiro
* Ethan Tenmei
* Jack McFadden
* Khari Korella
* Kumoshi Imai
* Natonato Takane
* Sakuko Sumi

### Deceased

* Marcia Lucent Virge
* Acuta Cerebru
* Itsuki Kou
* Forest Kuina
* Rowan Kinza
* Shane Blitz Lovestedt
* Haruko Kiyohara
* Uuka Nyase
* Kaolin Coppelius
Kaolin Coppelius

> **Kaolin Coppelius was a participant of the killing game that took place at Snowden Ski Resort & Chalet in the updated Neo World Program in Storm of Suspicion.**
>
>

## Personality

Kaolin is a shy and meek character. Often opting to watch and listen rather than to get into things. With a gentle and curious air around him, it is obvious he comes from a well-bred background.

## Appearance

Kaolin is of shorter, standing at 160cm and slight of build. He is pale, with baby blue eyes and silvery grey hair. Often well dressed and groomed he wears more extravagant and expensive clothes and accessories. He is fond of elegant patterns and golds. Whatever he wears Little Kaolin is always matching him.

## Backstory

Kaolin is the only son of 2 widly known figures. His mother an opera singer, and his father a luxury handbag designer. They keep Kaolin himself out of the limelight although. He is better known for his line of designer dolls than of the person himself. Kaolin lived a relatively sheltered life as a child of 2 rich parents. Both of them big names in different industries. His father being a big name in designer handbags, his mother being a famous opera actress. Thus from a young age he was encouraged to pursue his own creativity. He took a liking to dolls after being inspired by his mother's opera costumes and learning to sew from his father.

## Biography

[This section is for detailing the events of the game. It is up to you whether you would like to write a brief summary for every chapter or a long and detailed explanation of every event.]

## Relationships

[Here you can explain each important relationship your character has with both participants and non-participants. Please keep this information to only things revealed in the roleplay until your character's death or the roleplay's conclusion.]

## Trivia

* The doll he carries with him is also called Kaolin. Many take to calling the doll Little Kaolin, or LK, to differentiate the two.
Sir McFadden

> **Sir McFadden was a participant of the killing game that takes place at Hydrangea Mall in Fear Incarnate: Hold and Kill.**
>
>
>
>
> Sir McFadden
> ------------
>
>
>
> Basic Information
> -----------------
>
>
>
> ### Talent
>
>
> Ultimate Knight
>
>
> ### Status
>
>
> Alive
>
>
>
> Biographical Information
> ------------------------
>
>
>
> ### Age
>
>
> 18
>
>
>
> Other Information
> -----------------
>
>
>
> ### Appears In
>
>
> Fear Incarnate: Hold and Kill
>
>
> ### Admin
>
>
> Mac
>
>
>
>
>
>
>

## Personality

[This section should be kept brief for now! Stick to anything someone would notice at first glance. You may add more information as it's revealed in the game.]

## Appearance

[You are free to include a detailed description of your character's appearance here.]

## Backstory

[Please leave this section blank for now or only things that are public knowledge. You may add more information as it's revealed in the game.]

## Biography

[This section is for detailing the events of the game. It is up to you whether you would like to write a brief summary for every chapter or a long and detailed explanation of every event.]

## Relationships

[Here you can explain each important relationship your character has with both participants and non-participants. Please keep this information to only things revealed in the roleplay until your character's death or the roleplay's conclusion.]

## Trivia

* [Fun facts about your character go here! Try not to reveal anything important though. :)]
TTN Chapter 5

```
Page Status: Events List Coming Soon.

```

> **This is the page for Train to Nowhere Chapter 5 "Homeward Bound" which began April 21st and ended April 26th. This chapter had a "death" count of one, making the overall "death" count eleven.**
>
>

### Alive

* Ahmya Hirohito / Brielle Philophea
* Fubuki Wami
* Randhir Singh
* Shujin H. Tensai
* Tomo Akuma
* Zack Deswards

### Deceased

* Rey Ocacine (Electrocuted by Mascot as Punishment)
* Mizuki Takahashi (Stabbed by Lindsey Fisher)
* Lindsey Fisher (Stabbed Herself)
* Petra Ishiwata (Strangled by Edric Tiryaki)
* Edric Tiryaki (Exploded during his Execution)
* Asa Frelaina (Stabbed by Seika Mochizuki)
* Seika Mochizuki (Accidentally Killed by Cho Kamiya, Crushed by Shelves)
* Cho Kamiya (Crushed during his Execution)
* Kira Sato (Suffocated on Toxic Gas and Burned by Kyo Nishiyama)
* Kyo Nishiyama (Burned during their Execution)
Seiichi Nakaya

**Seiichi Nakaya is a participant of the killing game in House of Glass.**

## Personality

[This section should be kept brief for now! Stick to anything someone would notice at first glance. You may add more information as it's revealed in the game.]

## Appearance

[You are free to include a detailed description of your character's appearance here.]

## Backstory

[Please leave this section blank for now or only things that are public knowledge. You may add more information as it's revealed in the game.]

## Biography

[This section is for detailing the events of the game. It is up to you whether you would like to write a brief summary for every chapter or a long and detailed explanation of every event.]

## Relationships

[Here you can explain each important relationship your character has with both participants and non-participants. Please keep this information to only things revealed in the roleplay until your character's death or the roleplay's conclusion.]

## Trivia

* [Fun facts about your character go here! Try not to reveal anything important though. :)]
TTN Chapter 3

```
Page Status: Events List Coming Soon.

```

> **This is the page for Train to Nowhere Chapter 3 "Over the Hills & Far Away" which began March 27th and ended April 8th. This chapter had a death count of three, making the overall death count eight.**
>
>

### Alive

* Ahmya Hirohito / Brielle Philophea
* Asa Frelaina
* Cho Kamiya
* Fubuki Wami
* Kira Sato
* Kyo Nishiyama
* Randhir Singh
* Seika Mochizuki
* Shujin H. Tensei
* Tomo Akuma
* Zack Deswards

### Deceased

* Rey Ocacine (Electrocute by Mascots as Punishment)
* Mizuki Takahashi (Stabbed by Lindsey Fisher)
* Lindsey Fisher (Stabbed Herself)
* Petra Ishiwata (Strangled by Edric Tiryaki)
* Edric Tiryaki (Exploded during his Execution)

## Trivia

* Admin Onyx is struggling to work on this page without crying.
Высший тёмный маг

Высший тёмный маг - это редкий босс. Внутриигровое описание: *"Один из первых создал магические башни. Пассивная способность: иммунитет от "Очарование"*.

Пассивная способность: иммунитет от эффекта "Очарование".

## Способности босса

### "Тёмная сфера"

Внутриигровое описание: *"Наносит урон и накладывает эффект "Очарование".*

Наносит магический урон ближнего боя и накладывает на цель эффект "Очарование" на 2 хода.

* Урон вычисляется по формуле: `Damage = 0.5 * Level;`

* Сила эффекта "Очарование" вычисляется по формуле: `CharmArgument = 0.3 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует способность "*{Ability.Name}*"*.

### "Приток тёмной силы"

Внутриигровое описание: *"Накладывает эффект "Магическая сила".*

Накладывает на цель эффект "Магическая сила" на 3 хода.

* Сила эффекта "Магическая сила" вычисляется по формуле: `MagicPowerUpArgument = 0.4 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует способность "*{Ability.Name}*"*.

### "Заклинание оглушения"

Внутриигровое описание: *"Наносит урон и оглушает".*

Наносит магический урон дальнего боя и оглушает цель на 2 хода. Для использования требуется 1 заряд.

* Урон вычисляется по формуле: `Damage = 0.8 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует способность "*{Ability.Name}*"*.

### "Уничтожение сопротивления"

Внутриигровое описание: *"Накладывает эффекты "Разбитая броня" и "Слабость".*

Накладывает на цель эффекты: "Разбитая броня" на 2 хода и "Слабость" на 3 хода.

* Сила эффекта "Разбитая броня" вычисляется по формуле: `BrokenArmorArgument = 0.3 * Level;`

* Сила эффекта "Слабость" вычисляется по формуле: `WeaknessArgument = 0.3 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует способность "*{Ability.Name}*"*.
Warren Harling

**Warren Harling is a participant of the killing game in House of Glass.**

## Personality

[This section should be kept brief for now! Stick to anything someone would notice at first glance. You may add more information as it's revealed in the game.]

## Appearance

Warren is a young man of average height and pale complexion. His body is toned from his workouts, and he's wearing a prosthesis, since his left leg, from the thigh down, is missing after [].

They have messy, red hair, golden eyes, and many freckles. A bandaid over his nose is covering a scar, and he has two earrings, as well as an industrial piercing in their left ear.

He is wearing a dark grey Turtleneck T-shirt, a chest plate made out of metal over said shirt, brown pants, and a blue hoodie-jacket with red accents and a few pins, such as the new poly flag and the US Flag. Warren also sports a pair of dark-colored gloves, as well as a red belt with an eagle buckle, and knee pads, which he uses to slide around the ground. He is also wearing heavy boots with thick, red soles.

Red and white stars are scattered all over their outfit, and a flag of the USA is pinned against their back, functioning as a cape.

## Backstory

[Please leave this section blank for now or only things that are public knowledge. You may add more information as it's revealed in the game.]

## Biography

[This section is for detailing the events of the game. It is up to you whether you would like to write a brief summary for every chapter or a long and detailed explanation of every event.]

## Relationships

[Here you can explain each important relationship your character has with both participants and non-participants. Please keep this information to only things revealed in the roleplay until your character's death or the roleplay's conclusion.]

## Trivia

* [Fun facts about your character go here! Try not to reveal anything important though. :)]
Tamagotchi Mixed Characters Wiki

**Welcome to the Tamagotchi Mixed Characters Wiki!**
Hello This Wiki Have Tamagotchi Mixed Characters And Tamagotchi Mix Is The Best

We're a collaborative community website about Tamagotchi Mixed Characters that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Shadows

A inner circle of the extremists who formed to kill the King after it was believed he escaped Zembla.

A not-so-secret organization to kill the king of Zembla, King Charles II.

The leader is never named. But the leader's grandfather knew the king's Grandfather, Thurgus III, and was killed after possibly constructing a secret passage for the King to conduct his affair with Iris Acht. Had three apprentices Yan, Yonny, Angeling.

Chose Jakob Gradus to kill the King on July 2, 1959.

Members include:

* Nodo - Odon's half-brother
* Baron Mirador Mandevil
Mononaishi

Mononaishi was one of the two mascots that hosted the killing game aboard the Chalice Express in Train to Nowhere.

## Personality

Mononaishi was an AI assistant that started off with no true personality to speak of, only echoing Monotachi's habit of making puns, but grew to becoming blunt, abrupt and openly fed up with the passengers of the Chalice Express.

## Biography

Mononaishi was created by Tomo Akuma as she copied her consciousness and turned it into an AI to be able to run the game for her while she was directing her movie.
SOS Case 4

> **This page details the events of SOS's fourth case. For the main chapter, trial and investigation see SOS Chapter 4.**
>
>

## Truth Bullets

### Fresh Laundry (Laundry)

A set of clean clothes neatly hung up to dry.

### Uuka Nyase (Sycamore)

The Ultimate Hero's body is in pristine condition. They have been placed on their back, appearing as if they are sleeping peacefully with their eyes closed. There is a neat slit across their throat.

### Replaced Shirt (Uuka)

Uuka's original shirt is gone - replaced with a different one.

### Uuka's Neck (Uuka)

Their neck has been neatly slit, seemingly by an extremely sharp instrument - likely a scalpel.

### Uuka's Shirt (Sycamore)

Uuka's original shirt, covered in blood and holes, stuffed into the garbage

## Closing Argument

Kaolin had planned in putting everyone to rest. Done with this game. He started setting up a workroom to work on the bodies before burial. Deciding to put Uuka, the most innocent, out of their misery first, he invited her in. Closing the door behing and quickly ending her life with a slit throat. Painless and without much marring. After that he moved her body to the bed, replacing her shirt and working on preparing it like he would a doll. He was used to working with corpses after being comissioned to work on dolls of the deceased, and after his on research into anatomy the old fashioned way.

After preparing the body he cut up the shirt to work on Uuka's doll. He also did his laundry, changing into his mourning dress. He worked on it for the next day, completing it right as Kumo knocked on his door.
FIHAK Case 2

> **This page details the events of FIHAK's second case. For the main chapter, trial and investigation see FIHAK Chapter 2.**
>
>

## Truth Bullets

### Kasey Gorgeous (Crafty Cove)

The Ultimate Video Store Worker is lying dead face down with a knife stuck in her back, blood pooling out around her.

### Broken Chair (Food Court)

A chair with one of the legs snapped off.

### Whittled Stake (Fancy's Boutique)

A thick wooden stake, whittled into a sharp point.

### Black Suit Piece (Fancy's Boutique)

A black outer suit piece, stained with blood.

### Hinako Kineko (Dreamy's Duvets)

The Ultimate Marionette Puppeteer has a huge wound on the left side of her chest.

## Closing Argument

Kazuno needed to craft a weapon. His first stop, the food court. Kazuno broke off a chair leg. Then, he brought it to the Golden Lotus, where he sharpened it with a knife that he took. After having whittled a makeshift weapon, he brought it to Crafty Cove, where the bad deeds would be done. He hid, waiting for an unsuspecting robot to pass by.

Unfortunately, Hinako walked by and Kazuno instantly struck. Upon realizing that he struck an actual child, adrenaline kicked in, and he decided that he would hide the body, dragging it over somewhere. But then Kasey walked in, and followed the trail of blood, leading right to Kazuno. Kasey panicked, and started to run away, but she tripped, allowing Kazuno to dispatch her with the knife. Once adrenaline faded he needed a moment to process what he just did. Then he took even longer to think about how he should go about this. All this time caused the blood to pool on the ground. He left Kasey there at the back of the store. Kazuno then carried Hinako all the way to Dreamy's Duvets, laying her down on a bed, and then covering her with a white sheet. He then hid his black outer jacket covered in blood and the blood covered makeshift weapon at Fancy’s Boutique.
Charles Kinbote

A literary professor, and the author of the forward, commentary, and index of Pale Fire.

May or may not exist.

Eventually claims to be the deposed King Charles II, who also may or may not exist.

Fan and friend (of a sort) of John Francis Shade, no friend of his wife Sybil Shade.

Has halitosis.

Had excoriating headaches while writing the commentary to Pale Fire.
SOS Chapter 3

> **This is the page for Storm of Suspicion Chapter 3 "System Restart Success" which began on May 22nd and ended May 30th. This chapter had a death count of two, taking the overall death count to seven.**
>
>

### Alive

* Adrian Czarnecki
* Azora Oshiro
* Ethan Tenmei
* Haruko Kiyohara
* Jack McFadden
* Kaolin Coppelius
* Khari Korella
* Kumoshi Imai
* Natonato Takane
* Sakuko Sumi
* Shane Blitz Lovestedt
* Uuka Nyase

### Deceased

* Marcia Lucent Virge
* Acuta Cerebru
* Itsuki Kou
* Forest Kuina
* Rowan Kinza
Арбалет

**Арбалет** - начальное оружие. Внутриигровое описание: "Наносит технический урон, хотя механизм не очень сложный".

## Использование

Используется в бою как оружие. Наносит обычный урон дальнего боя. Для использования требуется 1 заряд. Урон вычисляется по формуле:

`Damage = 2 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* стреляет с помощью *{Полное название предмета}*";

## Интересные факты

* Данное оружие работает без стрел, так как в игре отсутствует система боезапаса.
Главный шахтёр

Главный шахтёр - это обычный босс. Внутриигровое описание: *"Добывает руды и кристаллы около Южных Гор. Пассивная способность: иммунитет от "Оглушение" и "Разбитая броня"*.

Пассивная способность: иммунитет от эффектов "Оглушение" и "Разбитая броня".

## Способности босса

### "Удар киркой!"

Внутриигровое описание: *"Наносит большой урон и оглушает противника".*

Наносит обычный урон ближнего боя и оглушает цель на 2 хода. Для использования требуется 2 заряда.

* Урон вычисляется по формуле: `Damage = 2,0 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *бьёт киркой!"*.

### "Кристальный удар!"

Внутриигровое описание: *"Наносит разделённый урон".*

Наносит 3 удара обычным уроном ближнего боя.

* Урон вычисляется по формуле: `Damage = 0,35 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует кристаллы!"*.
Железный нагрудник

**Железный нагрудник** - начальный нагрудник. Внутриигровое описание: *"Из железа"*.

Синергия: отсутствует.

## Использование

В бою работает как экипировка. Не имеет активного использования. Уменьшает входящий урон на количество защиты.

* Защита вычисляется по формуле: `Defense = 0,35 * Level;`

## Интересные факты

* Является самым первым нагрудником в игре и самым первым элементом экипировки в игре.
Катушка Теслы

**Катушка Теслы** - редкое оружие. Внутриигровое описание: "В конструкцию входит генератор с КПД = 120%, что позволяет увеличивать урон с каждым ударом. Единственное но: заряд теряется очень быстро. Соблюдайте меры предосторожности!"

## Использование

Используется в бою как оружие. Наносит технический урон и накладывает на цель эффект "Высокое напряжение!" на 2 хода. Если на противнике уже есть данный эффект, то при использовании предмета аргумент эффекта увеличится в 1,2 раза, а его длительность восстановится до 2 ходов.

* Урон предмета вычисляется по формуле: `Damage = 0,7 * Level;`

* Изначальный урон эффекта вычисляется по формуле: `HighVoltageArgument = 0.5 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* атакует и накапливает заряд с помощью *{Полное название предмета}*";

## Интересные факты

* Предмет назван в честь одноимённого устройства.
* При обновлении эффекта, катушка завершает старый эффект и создаёт новый с увеличенным аргументом.
* Уникальное действие данного предмета могло быть на другом предмете - лазергане.
Koopakosmos Viki

**Welcome to the Koopakosmos Viki!**
We're a collaborative community website about Koopakosmos Viki that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Экипировка

**Экипировка** - такие предметы, как броня и аксессуары. Основная цель - увеличение защиты или иные бонусы носителю.

## Использование

Экипировка в игре делится на 4 типа:

* Шлема
* Нагрудники
* Поножи
* Аксессуары

Первые три типа увеличивают защиту основной сущности игрока, то есть уменьшают входящий урон. Аксессуары не увеличивают защиту, но имеют активные способности, которые игроки могут использовать в битвах. Также, броня может давать различные постоянные бонусы. Например, лучше защищать от урона определённой стихии.

## Синергии

Шлем, нагрудник и поножи одного комплекта могут образовывать *синергии* (если экипированы все три). Синергии действуют как бонусы. Например: они могут защищать от какого-либо эффекта.
Технический шлем

**Технический шлем** - продвинутый шлем. Внутриигровое описание: *"Создан из различных сплавов при помощи новейших технологий. Увеличивает защиту и технический урон. Синергия: высокий урон порождает заряд*.

Синергия: (с техническим нагрудником и техническими поножами) если владельцу брони наносится урон больше чем `2 * Level`, то ему выдаётся 1 заряд.

## Использование

В бою работает как экипировка. Не имеет активного использования. Уменьшает входящий урон на количество защиты и увеличивает исходящий технический урон.

* Защита вычисляется по формуле: `Defense = 0,15 * Level;`

* Надбавка к техническому урону вычисляется по формуле: `TechnicalDamageIncrease = 0,11 * Level;`
Начинающий

Начинающий - это начальный персонаж. Один из предметов, которые выдаются новым игрокам. Внутриигровое описание: *"Удачи"*.

## Интересные факты

* На данный момент, Начинающий - это единственный начальный персонаж в игре.
	+ Несмотря на то, что это единственный начальный персонаж в игре и то, что он с наименьшим id среди персонажей, он не самый первый персонаж в игре.
* На данный момент, Начинающий - это единственный персонаж в игре, у которого нет пассивной способности.
Эффект

**Эффект** - это специальные состояния существа в битве. Они могут оказывать различное влияние на существо, как положительное, так и отрицательное. Эффекты накладываются с помощью предметов и длятся определённое время. Большинство эффектов может иметь различные *аргументы*.

## Параметры эффектов

* *Аргумент* - параметр, который определяет силу действия эффекта. Например, если у эффекта, который увеличивает исходящий урон будет аргумент равный 15, то эффект увеличит исходящий урон на 15 единиц;
* *Длительность* - параметр, который определяет сколько ходов (*больших ходов* - после действий всех игроков) длится эффект.

## Разделение эффектов по их цели

* **Положительные** - эффекты, цель которых - помочь существу на которое они наложены. Они могут увеличивать исходящий урон, уменьшать входящий урон, восстанавливать HP и так далее;
* **Отрицательные** - эффекты, цель которых помешать существу на которое они наложены. Они могут снимать HP с цели, увеличивать входящий урон и так далее;
* **Комбинированные** - эффекты, имеющие положительные и отрицательные стороны;
* **Нейтральные** - эффекты, имеющие нейтральное значение. Они не должны сильно влиять на ход битвы, но в определённых условиях могут сыграть большую роль.

## Разделение эффектов по их типу действия

Данное разделение скорее условное, так как нигде не регламентируется. Но его можно заметить по действиям различных эффектов.

* *Пассивный* эффект - эффект, который без внешних воздействий ничего делать не будет. Такие эффекты будет реагировать на определённые действия со стороны цели или иных существ в битве;
* *Активный* эффект - эффект, который выполняет какое-либо действие после ходов всех игроков;
* *Комбинированный эффект* - эффект, который совмещает в себе действия *пассивных* и *активных* эффектов.

## Объединение эффектов

В битве различные предметы могут накладывать одинаковые эффекты. Чтобы на цель нельзя было наложить несколько одинаковых эффектов, в игре есть система объединения эффектов. Эффекты с одинаковыми *аргументами* на одной цели объединяются. Объединённый эффект получает длительность эффекта, у которого она была больше.
Королевский рыцарь

Королевский рыцарь - это обычный босс. Внутриигровое описание: *"Главный защитник Королевства. Пассивная способность: чем меньше HP, тем больше урона"*.

Пассивная способность: чем меньше HP у босса, тем больше он наносит урон.

## Способности босса

### "Королевский удар"

Внутриигровое описание: *"Урон".*

Наносит обычный урон ближнего боя. Количество наносимого урона зависит от отношения HP босса к его максимальному HP.

* При HP >= 75%, урон вычисляется по формуле: `Damage = 0,5 * Level;`
* При HP >= 50%, HP < 75%, урон вычисляется по формуле: `Damage = Level;`
* При HP >= 25%, HP < 50%, урон вычисляется по формуле: `Damage = 1,5 * Level;`
* При HP < 25%, урон вычисляется по формуле: `Damage = 2 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует способность "*{Ability.Name}*"*.

### "Королевская поддержка"

Внутриигровое описание: *"Восстанавливает HP и накладывает эффект "В защите!".*

Восстанавливает HP и защищает цель на 3 хода. Тип лечения: обычное, медицинское. Тип защиты: обычная, физическая.

* Лечение цели вычисляется по формуле: `Heal = 0.2 * Level;`

* Сила защиты цели вычисляется по формуле: `Defense = 0.5 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует способность "*{Ability.Name}*"*.
Посох огня

**Посох огня** - начальное оружие. Внутриигровое описание: "Наносит удар огнём".

## Использование

Используется в бою как оружие. Наносит огненный урон дальнего боя. Урон вычисляется по формуле:

`Damage = 1,2 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* наносит удар огнём *{Полное название предмета}*";
Разбитая броня

Разбитая броня - это пассивный отрицательный эффект. Внутриигровое описание: "Броня цели немного сломана. Она требует починки, но обычно её можно починить очень быстро. Однако, это отличный момент для атаки".

## Действие эффекта

Эффект увеличивает входящий урон, направленный на цель эффекта, на свой уровень (или же аргумент).
Заряд

**Заряд** - это единица измерения, которая используется в битвах.

## Получение зарядов

Игрок может накапливать заряды путём бездействие на своём ходу. Также, некоторые предметы и способности боссов могут выдавать заряды игрокам (например, королевский меч).

## Использование зарядов

Заряды можно потратить на использования предмета (например, дубины) или на использование способности босса (например, "Удар киркой" главного шахтёра). Некоторые предметы и способности не могут быть применены без достаточного количества зарядов.

## Ограничение количества зарядов

Максимальное количество зарядов, которые игрок может одновременно содержать, ограничено. Оно определяется основной сущностью игрока в битве, то есть боссом или персонажем.
Магические поножи

**Магические поножи** - обычные поножи. Внутриигровое описание: *"Созданы из магических кристаллов и различных металлов. Увеличивают защиту и магический урон. Синергия: защищают от "Очарование"*.

Синергия: (с магическим шлемом и магическими нагрудником) иммунитет от эффекта "Очарование".

## Использование

В бою работает как экипировка. Не имеет активного использования. Уменьшает входящий урон на количество защиты и увеличивает исходящий магический урон.

* Защита вычисляется по формуле: `Defense = 0,2 * Level;`

* Надбавка к магическому урону вычисляется по формуле: `MagicDamageIncrease = 0,11 * Level;`
TTN Case 2

**This page details the events of TTN's second case. For the main chapter, trial and investigation see TTN Chapter 2.**

## Truth Bullets

### Petra Ishiwata (Kitchen)

The Ultimate Makeup Artist has been stuffed into one of the kitchen cupboards in what looks like an attempt to hide the body.

### Injuries (Petra Ishiwata)

There is bruising and indents on her neck. Her eyes are bloodshot. Her face is frozen in an expression of wide eyed panic.

### Dirty Scrap (Kitchen)

By the door is a small torn dirty white scrap of fabric.

### Messy Kitchen (Kitchen)

Pots and pans and other kitchen equipment are scattered around the room in a significant state of disarray.

## Closing Argument

Edric was eating in the kitchen, as per usual, though he seemed to on high alert. Petra walked in, and Edric didn’t notice her at first, up until she ended up accidentally making a loud sound when she dropped a pan because of her shaky and weak hands. Due to the loud sound, Edric’s alertness went on maximum overdrive, and believing that he needed to protect himself, proceeded to grab and choke Petra before she could even react. Due to her weak hands, she couldn't fight back, especially not against the much stronger Edric, and she was strangled to death.

However, he didn’t notice that there wasn’t actually any danger up until the deed was done, and due to that, he was sent into a panic, as he proceeded to basically turn the kitchen into a huge mess to find where to hide the body, before just shoving Petra’s body into one of the cupboards and then running out in a panic.

Though his arm ended up grazing the side of the door as he ran out, and a small, loose chunk of bandage fell off, being left on the floor near the door.
Сундук игры

**Сундук игры** - это редкий сундук. Внутриигровое описание: *"Вся игра? Выпадает всегда по 3 предмета"*. Выпадает за победу в битве с вероятностью 33% c 35 уровня.

## Использование

Используется вне боя для получения предметов. При открытии сундука, из него выпадает 3 любых предмета всех редкостей, кроме ультимативной.

## Интересные факты

* Сундук игры - это самый первый сундук в игре.
Технические поножи

**Технические поножи** - продвинутые поножи. Внутриигровое описание: *"Созданы из различных сплавов при помощи новейших технологий. Увеличивают защиту и технический урон. Синергия: высокий урон порождает заряд*.

Синергия: (с техническим шлемом и технический нагрудником) если владельцу брони наносится урон больше чем `2 * Level`, то ему выдаётся 1 заряд.

## Использование

В бою работают как экипировка. Не имеют активного использования. Уменьшают входящий урон на количество защиты и увеличивают исходящий технический урон.

* Защита вычисляется по формуле: `Defense = 0,2 * Level;`

* Надбавка к техническому урону вычисляется по формуле: `TechnicalDamageIncrease = 0,11 * Level;`
Вампирский кинжал

**Вампирский кинжал** - продвинутое оружие. Внутриигровое описание: "Забирает HP у врагов и отдаёт его владельцу".

## Использование

Используется в бою как оружие. Наносит магический урон ближнего боя и восстанавливает часть HP владельцу. Урон и лечение вычисляется по формулам:

`Damage = 0,8 * Level;`

`Heal = 0,2 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* атакует с помощью *{Полное название предмета}*";

## Интересные факты

* Вампирский кинжал восстановит HP владельцу, даже если цели не был нанесён урон.
Обычный сундук

**Обычный сундук** - это обычный (по редкости) сундук. Внутриигровое описание: *"Обычный сундук. Ничего необычного"*. Выпадает за победу в битве с вероятностью 33% c 5 до 14 уровня (включительно).

## Использование

Используется вне боя для получения предметов. При открытии сундука, из него выпадает 1 предмет из списка обычных предметов.
Факел

**Факел** - начальное оружие. Внутриигровое описание: "Горит, это же факел".

## Использование

Используется в бою как оружие. Наносит огненный урон ближнего боя. Урон вычисляется по формуле:

`Damage = Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* наносит удар с помощью *{Полное название предмета}*";
ItemID = 26

**ItemID = 26** - несуществующий предмет. В игре не существует предмета, у которого id равен 26. Ранее данный id был у воина. Но позже id воина был изменён на 52, а id = 26 остался пустым.

## Интересные факты

* Воин был перемещён на другой id, так как предметы с соседними id - это персонажи, а воин является одним из персонажей игры;
* Воин существовал до создания остальных персонажей, так как был нужен для тестирования игры.
Лук

**Лук** - начальное оружие. Внутриигровое описание: "Стандартное оружие дальнего боя. Работает без стрел".

## Использование

Используется в бою как оружие. Наносит обычный урон дальнего боя. Урон вычисляется по формуле:

`Damage = 0,8 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* стреляет с помощью *{Полное название предмета}*";

## Интересные факты

* Является самым первым предметом в игре, который при использовании наносит дистанционный урон;
* Данное оружие работает без стрел, так как в игре отсутствует система боезапаса.
Кристальные поножи

**Кристальные поножи** - редкие поножи. Внутриигровое описание: *"Лучше защищают от высокого урона. С полным комплектом блокируют высокий урон полностью"*.

Синергия: (с кристальным шлемом и кристальным нагрудником) полная блокировка входящего урона больше `1,4 * Level`.

## Использование

В бою работает как экипировка. Не имеют активного использования. Уменьшают входящий урон на количество **защиты**.

* **Защита** вычисляется по формуле: `Defense = 0,15 * Level;`

Если входящий урон больше `1,4 * Level;`, то он будет уменьшен на количество **кристальной защиты**.

* **Кристальная защита** вычисляется по формуле: `Defense = 0,65 * Level;`
Стихия

**Стихия** - это параметр предмета или действия.

## Стихии

В игре существует 7 стихий:

* Огонь
* Вода
* Растительность
* Магия
* Техника
* Хаос
* Порядок

## Взаимодействие стихий

В данный момент в игре стихии взаимодействуют только в одном случае - в случае атаки одним игроком другого. Игра учитывает 2 стихии: стихия атаки и стихия основной сущности, того игрока, которого атакует. Если стихия атаки сильнее стихии основной сущности, то урон увеличится на 20%. Если наоборот, то уменьшен на 20%.

## Особенности стихий

### Хаос

Все предметы данной стихии действуют, как правило, непредсказуемо и *хаотично.*

### Порядок

Все предметы данной стихии, как правило, противодействуют *"Хаосу"*.

## Интересные факты

* В файлах игры *"Хаос"* именуется как "CHAOS" (с англ. - хаос), хотя все остальные стихии пишутся как обычно (в начале большая буква, а затем маленькие буквы).
Зелье лечения

**Зелье лечения** - это обычный активный предмет. Внутриигровое описание: "Восстанавливает HP. Технология дополнительного использования бутыля с зельем позволяет использовать его несколько раз. Не забывайте о назначении кнопок использования активных предметов".

## Использование

Используется в бою как активный предмет. При использовании восстанавливает цели HP равное аргументу лечения. Тип лечения: зелье.

Восстанавливаемое HP вычисляется по формуле:

`Heal = Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* использует *{Полное название предмета}*";
Jacob Gradus

1915-1959.

Described by Charles Kinbote, who disliked him, as a cross between a bat and crab, with a long leathery face.

An assassin who was tasked with killing the last king of Zembla, King Charles II. Traveled from Onhava to Copenhagen to Paris to Geneva to Nice to New York to New Wye.

Formerly in the liquor business and glass blowing business.

Tried to kill an impersonator of the King, who wasn't executed successfully, the tennis star Julius Steinmann, but missed twice.

Organized.

After murdering John Francis Shade, he said his name was Jack Grey, an escapee from an asylum, and slit his throat a few days later. May be true.
FIHAK Chapter 5

> **This is the page for Fear Incarnate: Hold and Kill Chapter 5 "Flowers in the Garden" which began August 21st and ended September 11th. This chapter has a death count of two, making the overall death count eleven.**
>
>

### Alive

* Ares Evardi
* Avery Reid
* Felicity Teagan
* Jo Nkosi
* Maedbh Moorehouse
* Quinn Thorne
* Sir McFadden
* Vincent Artisteel

### Deceased

* Fuyoh Ofosu
* Okani Otto
* Hinako Kineko
* Kasey Gorgeous
* Kazuno Mio
* Kodokuna Yowamushi
* Bellatrix Moore
* Shingo
* Haruki Minamoto
Колба с дистиллированной водой

**Колба с дистиллированной водой** - это обычный активный предмет. Внутриигровое описание: "Важный факт: дистиллированную воду нельзя пить в больших количествах".

## Использование

Используется в бою как активный предмет. При использовании наносит цели обычный моментальный урон и снимает все эффекты.

Урон вычисляется по формуле:

`Damage = Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* выпивает воду из *{Полное название предмета}*";
Щит

**Щит** - обычный активный предмет. Внутриигровое описание: "Повышает защиту. Кажется, что раньше были только разновидности щита в качестве защиты".

## Использование

Используется в бою как активный предмет. При использовании накладывает на цель обычную защиту на 2 хода. Тип защиты: физическая.

Уровень защиты вычисляется по формуле:

`Defense = 0,5 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* использует *{Полное название предмета}*";

## Интересные факты

* Описание является отсылкой на то, что ранее в игре вся экипировка называлась *"Shield"* (с англ. - щит).
Палка

**Палка** - начальное оружие. Один из предметов, которые выдаются новым игрокам. Внутриигровое описание: "Просто палка."

## Использование

Используется в бою как оружие. Наносит обычный урон ближнего боя. Урон вычисляется по формуле:

`Damage = Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* атакует с помощью *{Полное название предмета}*";

## Интересные факты

* Является самым первым предметом в игре. Ранее, у предмета добавлялись и удалялись свойства для тестирования некоторых функций.
Книга потопа

**Книга потопа** - начальное оружие. Внутриигровое описание: "Затапливает поле битвы на короткий промежуток времени".

## Использование

Используется в бою как оружие. Наносит водный урон дальнего боя всем противникам. Урон вычисляется по формуле:

`Damage = 0,4 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* затапливает поле битвы с помощью *{Полное название предмета}*";
Тернистый браслет

**Тернистый браслет** - это продвинутый аксессуар. Внутриигровое описание: "Большая награда за малые проблемы. Каждый ход наносит урон. Не увеличивает обычную защиту. При использовании накладывает эффект "Прилив сил!".

## Использование

В бою работает как экипировка. Браслет каждый ход наносит урон. При использовании накладывает на него эффект "Прилив сил!" на 2 хода.

* Урон наносимый браслетом за 1 ход вычисляется по формуле: `Damage = 0,6 * Level;`

* Сила эффекта "Прилив сил!" вычисляется по формуле: `PowerUpArgument = Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует* {Полное название предмета}*"*;
Зелье урона

**Зелье урона** - это обычный активный предмет. Внутриигровое описание: "Наносит урон. Технология дополнительного использования бутыля с зельем позволяет использовать его несколько раз. Не забывайте о назначении кнопок использования активных предметов".

## Использование

Используется в бою как активный предмет. При использовании наносит цели обычный урон дальнего боя.

Урон вычисляется по формуле:

`Damage = Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* использует *{Полное название предмета}*";
Зелье защиты

**Зелье защиты** - это обычный активный предмет. Внутриигровое описание: "Даёт эффект защиты. Не забывайте о назначении кнопок использования активных предметов".

## Использование

Используется в бою как активный предмет. При использовании накладывает на цель обычную защиту на 2 хода. Тип защиты: магическая.

Уровень защиты вычисляется по формуле:

`Defense = Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* использует *{Полное название предмета}*";
HoG Prologue

**This page is for House of Glass' Prologue "Our Doors Are Open" which began October 3rd and ended October 4th.**

## Events

### Awakening in the Grand Hall Lounge

(Characters: Cooper, Keiko, AJ, Nolwenn, Billie)

### Awakening in the Common Area

(Characters: Fumiko, Lucy, Christia, Elara | Arriving Characters: Warren, Galaxia, Seymour)

### Awakening in the CD Hallway

(Characters: Antoine, Galaxia, Warren, Seiichi)

### Nora in Nora's Room

Nora slept but constantly woke up during her nap so she slept again to mentally recover from her first encounter with Valian. But after a few minutes she realized she couldn't sleep again so she left her room.

### Nora and AJ in the Grand Hall Lounge

Nora wasn't sure what she was doing in the Grand Hall Lounge, but she was there. When she scratched her neck, she only felt the metal tracker (Unknown to her at that time) behind her neck. AJ had approached Nora when they noticed her confused state. Nora was a bit shocked at the sudden entrance but didn't mind as they started talking about the tracker.

AJ suggested that they took a turn in looking at the back of each other's neck to see what the metal thing was, and Nora agreed. AJ described the tracker to be a "Circle Battery Yolks" but it wasn't quite like it. Nora meanwhile described it to be a "Hexagon.. or not." AJ didn't understand what Nora said so instead they asked what it was.

Nora said that it reminded her of a torture device meant to make them think there is danger and suggested they try taking it out, but when AJ tried to take it out, they said that it's not coming out. When AJ asked if Nora knew about this type of technology, they mention that they thought it was the opposite due to Nora's talent as the ultimate historian. Nora denied it and said it just reminded her of a item of the past. She then changed the topic to AJ not asking her what era she is a professional of then said that it was the 19th century.

The interaction ended quickly due the both of them receiving a notification telling them to go gather in the common area so that 'they' could great them properly.
Магический нагрудник

**Магический нагрудник** - обычный нагрудник. Внутриигровое описание: *"Создан из магических кристаллов и различных металлов. Увеличивает защиту и магический урон. Синергия: защищает от "Очарование"*.

Синергия: (с магическим шлемом и магическими поножами) иммунитет от эффекта "Очарование".

## Использование

В бою работает как экипировка. Не имеет активного использования. Уменьшает входящий урон на количество защиты и увеличивает исходящий магический урон.

* Защита вычисляется по формуле: `Defense = 0,3 * Level;`

* Надбавка к магическому урону вычисляется по формуле: `MagicDamageIncrease = 0,11 * Level;`
Спинка от стула

**Спинка от стула** - ультимативное оружие. Внутриигровое описание: *"Уничтожение"*.

## Использование

Используется в бою как оружие. Наносит урон равный 2147483647 ед. Тип урона: сдача.

## Интересные факты

* Спинка от стула - это отсылка.
* 2147483647 - это максимальный возможный урон в игре, так как урон хранится в 32-битной целочисленной переменной. Максимальное число, которое может сохранить `int32` - это 2147483647.
Активные предметы

**Активные предметы** - это предметы с ограниченным количеством использований.

## Использование

Активные предметы используются в битвах для различных целей. Например, наложение определённого эффекта на цель. Однако, бесконечное использование активных предметов невозможно, так как у них есть *ограниченное количество использований*. Когда все *использования* заканчиваются, предмет уничтожается.
Отравленный пирог

**Отравленный пирог** - это продвинутый активный предмет. Внутриигровое описание: *"Восстанавливает HP, но затем забирает их обратно"*.

## Использование

Используется в бою как активный предмет. При использовании восстанавливает цели HP, но накладывает эффект "Отравление" на 3 хода. Тип лечения: еда.

* Восстанавливаемое HP вычисляется по формуле: `Heal = 2 * Level;`

* Сила отравления вычисляется по формуле: `PoisonArgument = 0,75 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *ест кусочек от* {Полное название предмета}*"*;
TTN Case 1

**This page details the events of TTN's first case. For the main chapter, trial and investigation see TTN Chapter 1.**

## Truth Bullets

### Mizuki Takahashi (Pantry)

The Ultimate Show Host's body is slumped over in a corner. She has several obvious stab wounds, a trickle of blood coming from her mouth and the back of her head is wounded and bloody.

### Bloody Book (Pantry)

A huge hardback book was cast to the side of Mizuki's body, covered in blood and bent.

### Missing Knife (Kitchen)

One of the knives is very notably missing from the knife block in the kitchen.

### Lindsey Fisher (Carriage C)

The Ultimate Children's Author's body is lying face down sprawled on the floor in a pool of her own blood. She has a knife driven into her chest.

### Crumpled Note (Carriage C)

A few feet from Lindsey's bloody hands is a crumpled and bloody note that is almost entirely illegible - the only recognisable letters are "I ha-" "I'm re" and "sor"
Магическая сфера

**Магическая сфера** - обычное оружие. Внутриигровое описание: "Очаровывает. Ничего необычного".

## Использование

Используется в бою как оружие. Наносит магический урон и накладывает на цель эффект "Очарование" на 2 хода.

Урон вычисляется по формуле:

`Damage = 0,7 * Level;`

Аргумент эффекта очарования вычисляется по формуле:

`CharmArgument = 0,5 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* атакует с помощью *{Полное название предмета}*";
Лазерган

**Лазерган** - обычное оружие. Внутриигровое описание: "Требует зарядки. Стреляет лазером. Соблюдайте меры предосторожности".

## Использование

Используется в бою как оружие. Для использования требуется 2 заряда. Наносит технический урон дальнего боя. Урон вычисляется по формуле:

`Damage = 3,3 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: "*{Player.Nickname}* атакует с помощью *{Полное название предмета}*";
Вождь дикого племени

Вождь дикого племени - это продвинутый босс. Внутриигровое описание: *"Атаман дикого племени, которое расположено в непроходимом лесу около Королевства. Пассивная способность: иммунитет от "Отравление" и "Слабость"*.

Пассивная способность: иммунитет от эффектов "Отравление" и "Слабость".

## Способности босса

### "Удар стихии"

Внутриигровое описание: *"Растительный урон".*

Наносит растительный урон ближнего боя. Для использования требуется 1 заряд.

* Урон вычисляется по формуле: `Damage = 2 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует способность "*{Ability.Name}*"*.

### "Медицина племени"

Внутриигровое описание: *"Восстанавливает HP и снимает негативные эффекты".*

Восстанавливает HP и снимает все негативные эффекты с цели. Тип лечения: обычное, медицинское.

* Лечение цели вычисляется по формуле: `Heal = 0.4 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует способность "*{Ability.Name}*"*.

### "Дикая сыворотка"

Внутриигровое описание: *"Накладывает эффект "Дикая ярость".*

Накладывает эффект на цель эффект "Дикая ярость" на 3 хода.

* Сила эффекта "Дикая ярость" вычисляется по формуле: `WildRageArgument = 0.8 * Level;`

При использовании в чате появляется сообщение: *"*{Player.Nickname} *использует способность "*{Ability.Name}*"*.