Elemental Interaction

**O QUE É UMA INTERAÇÃO ELEMENTAL?**

Toda interação entre o personagem e o cenário que pode alterar a jogabilidade, mudando a forma que o personagem se movimenta e ou dando algum demérito, como fazer ele perder vitalidade, velocidade, ataque, etc.

Elas se tornaram comuns nos games ao final do anos 90, com a popularização dos jogos de sobrevivência e exploração em mundo aberto.

As empresas notaram que com o passar do tempo, o público que busca os jogos de mundo aberto, tornaram-se mais exigente, e as interações com o mundo precisam se tornar cada vez mais refinadas.

Atualmente jogos mais complexos fazem uso de física de partículas avançadas para aumentar a imersão, como colocar rastros de passos na neve fofa ou na lama, criação de possas durante chuva, fogo, raios, etc.

***GAMES COM APLICAÇÕES VARIADAS NAS REAÇÕES***

* **Red Dead Redemption 2**

Uma das grandes franquias da gigante Rockstar, esse jogo foi um alívio para os fans de “Red Dead” e da empresa, afinal a “dev” não tinha uma grande anúncio desde 2013, com o lançamento de “GTAV”, e esse jogo demonstra todo o potencial ainda vivo dentro da desenvolvedora.

O jogo possui todos os tipos de interação de clima que alteram a jogatina e os “status” do jogador, desde interações com neve e lama que deixam a movimentação lenta até a possibilidade de ser acertado por um raio.

Interação com água no jogo deixa o personagem molhado e com frio, em ambientes quentes o personagem se sente incomodado com o calor.

Cadáveres no jogo possuem o sistema de apodrecimento, e ele varia de acordo com o clima e condição da morte.

Em climas quentes e secos, caso haja fogo ele possui mais chance se se espalhar pelas gramas e madeiras secas, já nos locais mais pantanosos e húmidos o fogo acaba se esvaindo de forma mais rápida.

* **Genshin Impact**

A última grande promessa da desenvolvedora de jogos mobile Mihoyo para o ano de 2020, sendo lançado para diversas plataformas o jogo trás consigo uma bagagem imensa de personagens e histórias.

Além de interações gerais como frio ou calor, o jogo possui um sistema de combate e exploração baseado na interação entre os elementos existentes no jogo, se um personagem estiver molhado por exemplo, e alguém utilizar um ataque de gelo, ele congela, caso alguém esteja com status de Dendro, que seria como estar sujo de grama, e alguém utiliza poderes de fogo, ocorre o efeito queimadura, que causa dano elemental de fogo constante, como se fosse ateado fogo em alguém sujo de álcool.

Podemos criar pontes de gelo, tornados de raios e muito mais, o jogo leva as interações entre os elementos a um outro nível em questão de mecânicas de combate.

E apesar de não possuir físicas puxadas ao realismo, faz bonito nas interações com o clima.

* **The Legend of Zelda: Breath of the Wild**

Mais uma aventura de Link em busca de Zelda, mas esse jogo levou toda a jornada á um outro patamar.

Se tratando de um jogo de exploração em mundo aberto, o top Sale da Nintendo em 2017, carrega uma vasta gama de interações com o ambiente.

Em certos ambientes você precisa de roupas especiais para suportar o calor ou o frio, o fogo se espalha com mais facilidade em ambientes secos, então cuidado ao utilizar as armas elementais do jogo nesses cenários, você pode acabar se queimando.

Link possui interações como, hipotermia, insolação, queimaduras, eletrificação, afogamento em areia movediça, etc.

Dentre todas as interações existem as mais divertidos, como quando está havendo uma tempestade de raios no jogo, objetos de metal, incluindo nossa armas, equipamentos e itens, atraem raios para sí, drenando entre 10 a 15 corações completos de Link.

Algumas dicas de End Game fica para alguns detalhes mais específicos, como por exemplom quando Link está molhado, o fogo não o afeta até ele estar seco, porém estar molhado aumenta o dano recebido por raios, então, cuidado com isso.

Mesmo os animais do jogo possuem interações bem interessantes, e como a caça faz uma parte crucial da “gameplay” é bom lembrar, animais de pequeno porta normalmente não aparecem durante tempestades, então a caça nesses períodos é bem complicada.

Tempestades de areia, avalanches, desmoronamentos, chuva de pequenos meteoritos (escamas de dragão)...

Em resumos o jogo trás um pacote bem vasto de interações com o ambiente.

* **Super Mario Odissey**

Se tratando de mais um título aclamado pelos fans da “vermelhinha nipônica”, este jogo trás consigo um sistema de mundo semiaberto, com diversas fases enormes, que juntas formam o mapa do jogo.

Cada fase em sí se trata de um ambiente diferente, indo desde desertos e lagos de lava, até praias relaxantes e tundras gélidas.

Cada mapa do jogo possui portanto, respectivas animações e interações diferentes de acordo com o clima da fase.

Apesar de  se tratar de um jogo plataforma 3D, mais focado no casual e divertido, que no complexo e realista, ele possui algumas ainda algumas interações bem divertidas, como poder deslizar sobre dunas de areia, nadar pelas praias, patinar sobre o gelo.

Isso sem contar que com o companheiro/chapéu de Mario podemos assumir diferentes formas, deste os inimigos do jogo até eletricidade viva, o que de certa forma acaba somando nas interações com o cenário, se Mario estiver controlando um inimigo feito de fogo e passarmos pela água tomamos dano e perdemos controle do inimigo.

Um Jogo divertido e atrativo para todos, com uma grande diversidade em termos técnicos.

* **Forza Horizon e Motorsport *(franquia)***

A grande franquia de jogos de corrida da Microsoft vem c a cada geração trazendo mais realismo aos seus títulos, e cada vez mais podemos nos sentir atrás de um volante propriamente dito.

Dentro da “gameplay” temos as interações com as pistas e com o clima, principalmente nos títulos da família Horizon, que contam com o sistema de mundo aberto, e mais recentemente com a adição de mudança de estações no jogo.

Que de acordo com o clima, temperatura e humidade, transforma a experiência do jogador em uma nova a cada estação. Tornando os carros mais fáceis ou difíceis de controlar, como em situações de chuva ou neva deixando a pista escorregadia, trazendo as mecânicas de aquaplanagem para o game, ou em momentos de extremo calor que que os pneus dos carros ganham mais aderência ao chão. Cenário com lama alta, em que apenas carros grandes e com alto poder de tração podem atravessar. Pistas em que por conta da neve os carros precisam de pneus especiais para não atolar ou derrapar.

Jogos que a cada ano vão se aperfeiçoando e trazendo mais inovação para a indústria de jogos automobilísticos.

* **Pokémon GO**

Sim, o jogo mobile de capturar pokémons na rua trás mecânicas interessantes de climatização, que como o jogo se passa “no mundo real” os clima altera a jogatina, e de acordo com as estações do ano, o jogo aumenta a quantidade de pokémons de certo tipo, durante o inverno, a quantidade pokémons do tipo gelo e ferro que aparecem no mapa aumentam exponencialmente, o mesmo vale para pokémons do tipo fogo e pedra que aumentam no verão, grama e fada durante a primavera, pokémons tipo fantasma no outono ( mas isso se dá mais por conta do Halloween ser nessa época).

Fora as relações momentâneas, por exemplo, quando chove o sistema meteorológico do jogo faz com que pokémons do tipo água e elétrico apareçam, quando tem granizo, pokémons do tipo água e gelo.

E claro, todas essas interações com o clima real, alteram o cenário dentro do mapa do jogo.

*Curiosidade*: a primeira ferramenta de render de física de líquidos e tempo real, foi a *Snow Batcher,* desenvolvida pela Disney em parceria com *o Instituto de Tecnologia da Califórnia,* para gerar os flocos de neve e as deformações na neve no para o filme Frozen*.*  A ferramenta é capaz de gerar 2000 mil partículas de floco de neve diferentes, e calcula as deformações na neve em tempo real. Não muito tempo depois a ferramenta foi mais desenvolvida, e liberada para público e após isso, inúmeros jogos tiraram proveito da ferramenta da Disney.

https://pt.wikipedia.org/wiki/Frozen\_(2013)