Проклятие старого замка

Данная статья или раздел содержит неполную информацию.Вы можете помочь в нашем расследовании, дополнив её.

Ужасная немецкая легенда оказалась правдой!

## Общая информация

### По мотивам книги

Истории про Нэнси Дрю: Похищенный свидетель

### Дата выпуска

 28 июня 2011
 10 ноября 2011

## Информация об игре

### Слоган

 Удастся ли Нэнси Дрю раскрыть тайну баварской легенды?
 Вырвитесь из лап легендарного монстра!

## Создатели и актёрский состав

### Актёры озвучивания

Лани Минелла
Скотт Карти
Джона фон Сприкин
Джеральд Браунинг
Джулия Сахон
Марианна Дефазио
Сара Мунжуа-Пепка

## Хронология серии

### Преемник

Сгоревшее алиби

**Проклятие старого замка** — двадцать четвёртая часть основной серии игр. Она создана по мотивам 64-ой книги из серии «Истории про Нэнси Дрю» — «Похищенный свидетель».

## Синопсис

Что-то неладное творится в лесах вокруг мрачного замка Финстер. Местные жители свято верят в старинную легенду о чудовище, которое ищет новую жертву под покровом ночной темноты. А раз есть тайна, то стоит её разгадать! Бесстрашная Нэнси Дрю готова отправиться в Германию, но сможет ли она раскрыть дело о похищении до того, как ужасающий монстр нанесёт новый удар?

## Пасхальные яйца

* Первое пасхальное яйцо можно получить, если найти в подземных туннелях щиток с двумя замочными скважинами. Вставьте в левую ключ от стола Карла Вешлера, а в правую — ключ Ани Мителмайер.
* Второе пасхальное яйцо можно получить, если набрать на телефоне в комнате Нэнси номер 666-78-37 («MONSTER») и выслушайте послание. Отправляйтесь в лес и найдите место, где много чеснока. Раскопайте там землю.
* Третье пасхальное яйцо можно получить, если разместить все цветные стёклышки на крышке шкатулки в правом верхнем углу, в порядке уменьшения их размеров. Зажмите полученное яйцо щипцами и поместите его в печь, чтобы расплавить покрывающий его металл.

## Отсылки

### Упоминания других расследований

* Если подойти вплотную к автомату по продаже еды, можно увидеть две открытки, лежащие ниже других на стойке. На одной изображено Мексиканское консульство, а на второй — Белиз («*Тайна алой руки*»).
* На фотографиях, висящих за витриной со стеклянными фигурками, изображён остров Лжи («*Туманы острова Лжи*»).
* Виды за окном Нэнси напоминают небо, на фоне которого она видела кельтские камни («*Привидение замка Маллой*»).
* На картинах в холле можно увидеть кадры из превью-видео игры «*Проклятие старого замка*», знакомые места из игр «*По следу торнадо*» и «*Тень у воды*».
* Персонажи игры «Рейд» изображены на фонах из игр: «*Белый волк Ледяного ущелья*», «*Призрак Венеции*», «*Привидение замка Маллой*», «*Клад семи кораблей*», «*Записки чёрной кошки*», «*По следу торнадо*».
* В резюме Санни Джуна упоминаются многие места, где Нэнси доводилось и ещё доведётся в будущем вести расследования:
	+ компания «Кролмайстер Индастриз»;
	+ музей Бич Хилл, г. Вашингтон, США («*Тайна алой руки*»);
	+ Дом моды Мари, г. Париж, Франция («*Платье для первой леди*»);
	+ компания «Маскери ди ровати», г. Венеция, Италия («*Призрак Венеции*»);
	+ центр изучения приматов острова Страха («*Клад семи кораблей*»);
	+ университет Кингстон (г. Нью-Йорк); г. Мемфис, Египет («*Усыпальница пропавшей королевы*»);
	+ компания «Наука будущего сегодня», г. Колорадо Спрингс, США («*Смертельное устройство*»);
	+ компания «Паранормальные туры», г. Сейлем, США («*Полночь в Сейлеме*»).

### Упоминания персонажей

* В документах Карла Вешлера можно найти резюме Санни Джуна.
* Нэнси может позвонить П.Г. Кролмайстеру, Алану Пейну («*Привидение замка Маллой*»), Мэган Варгас («*Записки чёрной кошки*») и Саванне Вудем («*Тень у воды*»). Однако никто из них не подойдёт к телефону — детектив услышит только автоответчики.

### Повторяющиеся предметы и названия

* Шкатулка из сумки Ренаты Столлер изготовлена компанией «Кролмайстер».
* Кассовый аппарат Ани Мителмайер такой же, как тот, что стоял в гостинице «Золотая гардения» («*Призрак в гостинице*»).
* На автомате по продаже еды стоит кукла, уже встречавшаяся в игре «*Секрет старинных часов*».
* На рабочем столе Карла Вешлера, на полке у одного из его книжных шкафов и на столе с телефоном в комнате Нэнси можно увидеть одну и ту же книгу: сборник рассказов Эдгара Аллана По («*Легенда о хрустальном черепе*»).
* В сумке Ренаты Столлер лежат такие же чипсы, как подавались в буфете Рамзи Холла («*Записки чёрной кошки*»).
* Портрет Эльзы, дочери фрайхерра, идентичен портрету, висящему в библиотеке Пасео-дель-Мар («*Секреты могут убивать. Возвращение*»).
* На тесте Гретель по теме «Ноты» проставлены такие же печати (со звёздочкой, галочкой и крестиком), как Нэнси ставила на работах своих учеников в Японии («*Тень у воды*»).
* Среди товаров сувенирной лавки можно найти множество знакомых предметов, а также вещей, которые являются отсылками к будущим расследованиям:
	+ шоколад «Коко Крингл»;
	+ такую же картину, как стояла позади шкатулки Эбби Сайдерс («*Призрак в гостинице*»);
	+ книгу о лошадях («*Тайна ранчо Теней*»);
	+ книгу Джейн Пенвеллин («Монстры. Что и как») («*Проклятье поместья Блэкмур*»);
	+ такую же картину, как была изображена на двери комнаты Джейн Пенвеллин («*Проклятье поместья Блэкмур*»);
	+ картину с черепахой в резной раме и фреску с лицом, как те, что висели в комнате Нэнси в поместье Блэкмур («*Проклятье поместья Блэкмур*») (в русской версии игры недоступны для приобретения);
	+ яблоки и апельсины из буфета Рамзи Холла («*Записки чёрной кошки*»);
	+ среди продающихся книг можно заметить «Внутри KV-62» («*Усыпальница пропавшей королевы*») и «Проект Уорден Клифф» («*Смертельное устройство*»).
* в колодце можно выловить несколько знакомых предметов:
	+ фигурку-гавайскую танцовщицу («*Чудовище пещеры Капу*», «*Легенда о хрустальном черепе*»);
	+ цветы, которые Нэнси окуривала дымом от ос («*Призрак Венеции*»);
	+ несколько кукол и монетку с изображением трёхлистного клевера («*Привидение замка Маллой*»);
	+ ракушку («*Клад семи кораблей*»);
	+ звёздочку с жуком («*Записки чёрной кошки*»);
	+ па-центы («*По следу торнадо*»).

## Ошибки и «сюжетные дыры»

1. Кто такая та девушка, которую показывают в начале игры? Что именно с ней стало?
2. Кого показывают как монстра в начале игры? Кого или что принимали за монстра местные жители?
3. Кто написал зашифрованные послания с картинками и спрятал их по всему замку? Откуда ему известно про ежедневник Карла? Почему зашифрованные послания были на английском языке?
4. Как объясняется история про доппельгангера Карла?
5. Кто написал на страницах легенды ключи к решению головоломки из темницы? Откуда ему известно решение? Кому были адресованы эти записи?
6. Почему отец Лукаса не на своём рабочем месте? Почему других охранников никогда нет в комнате охраны, особенно если замок часто подвергается нападениям монстра?
7. Когда Нэнси ловит Лукаса, они на втором этаже, однако видят монстра, проходящего мимо на уровне окон.
8. Что именно случилось с сестрой Ренаты? Как шарф попал в подземные туннели?
9. Что Рената делала с часами из сувенирного магазина? Откуда она взяла циферблат?
10. Как Аня открыла ловушку в подземелье, если у неё не было медальона? Если она обыскала Нэнси, то почему не забрала этот ключ себе?

## Саундтрек

Саундтрек игры представлен четырьмя композициями. Композитор — Кевин Мантей.