Sistema di fusione geno-alchemica

Una delle più importanti eredità lasciate dai popoli artropoidi, questa “tecnica” ha permesso la nasciata sia degli aviani esapodi sia, in tempi più recenti, della specie dei draghi, detti anche Mikishen, nella lingua del proto-impero draconico, che significa “Tanti (di) Noi”.

Il principio base è quello di una fusione tra due o più esseri viventi (diversi come specie o caratteristiche) in modo da formare un ibrido perfetto che abbia le caratteristiche sommate deu partecipanti oltre che la possibilità di potersi ulteriormente fondere con qualsiasi oggetto magico nel caso lo desideri.

Addizionalmente la nuova struttura genetica guadagnata diventa nelle prime generazione carattere dominante, questo significa che i figli avranno caratteristiche simili a quelle del genitore “fuso” e come lui potranno assorbire nel loro corpo artefatti magici.

Essendo gli artropoidi già esperti di manipolazione genetica fin dalla Prima Era Antropomorfica ma limitati da strutture anatomiche e genomiche troppo differenti tra loro per raggiungere le loro mire di perfezione, essi svilupparono questa tecno-magia partendo dai corpi inanimati dei golem aeonici nei quali risiedeva parte di Aureone. Creano quindi una serie d strumenti dedicati allo scopo:

delle “stanze” rituali abbastanza capienti per stipare e permettere quindi la fusione contemporanea di una moltitudine di esemplari usate in modo verosimilmente industriale;

degli artefatti magici (Artaghi), portatili e monouso, dall'aspetto di uova spinate, in grado di permettere la fusione tra due soggetti e probabilmente pensati per essere usati in solo caso di necessità imminente.

I modelli di gruppo (detti Yesen-tisha, che in lingua draconica significa Crogiolo della Comunione) sono artefatti magici il cui funzionamento richiede l'uso di “batterie” composte dal materiale dei golem aeonici il quale viene nebulizzato nella stanza durante il processo di fusione che viene avviato da un rito di evocazione a cui partecipano tutti i presenti, solitamente grazie ad istruzioni ed incantesimi appresi da dei Sachelion. Alla fine del rito di tutti i partecipanti non rimane che un solo soggetto il quale è la summa di tutti gli altri e con il potere di fondersi con qualsiasi artefatto magico oltre che di trasmettere alla propria prole lo stesso potere.

Per questi motivi è facile trovare nei draghi, sopratutto quelli di prima generazione, una significativa percentuale di ermafroditi.

Visto l'alto sacrificio in termini di vite umane quando si decideva di generare un Mikishen (cosa che per gli artropidi non era un problema poiché privi di individualismo ma che per i dinosauri e quindi draghi invece sì), grande studi vennero effettuatuati per modificare il rito di fusione, prima tentando di scegliere un soggetto dominante che assorbisse i restanti partecipanti e, successivamente, rendendo obsoleto il sacrificio di persone grazie ad un rito di “scambio” o “fertilizzazione” invece che di fusione le quali avrebbero avuto effetto non sui partecipanti ma su quella che sarebbe stata la loro futura prole.

Tali studi tuttavia vennero interrotti a causa della distruzione di tutti gli Yesen-tisha durante quello che fu lo scisma sauriano-draconico.

Successivamente solo l'essere conosciuto come Atrodon mostrerà caratteristiche di fusione geno-alchemica, per quanto nel suo caso sia esso stesso (un artefatto magico Artaghi) ad assorbire e prendere le caratteristiche degli esseri viventi.

Se per gli artropoidi la fusione geno-alchemica aveva fini strettamente funzionali, per i dinosauri (che divennero draghi) essa assunse dei significati fortemente religiosi, avendo loro assimilato come canone estetico di perfezione l'aspetto esapode degli artropoidi i quali erano visti come degli antichissimi dei dai draghi.

Proprio per evitare un eccessivo sdoganamento del rituale da parte delle tribù dei dinosauri, i quali desideravano semplicemente maggior forza e potere, la elite dei draghi distrugge le Yesen-tisha tra il 9.000 e il 11.000 DD, ritenendo il numero degli allora attuali draghi più che sufficente per formare un gruppo etnico a sé stante.

Nonostante l'abilità di fondersi con gli artefatti magici ottenuta dai draghi questa non è esente da rischi: essendo la conoscienza del funzionamento di ogni singolo artefatto ritrovato dai draghi non completa non è mai possibile sapere a priori a cosa possa condurre l'assorbimento, con possibili rigetti spesso letali per il drago o impossibilità di armonizzazione, lasciando il corpo instabile ed una maggior esposizione al rischio in caso di ulteriori fusioni, le quali compromettono la psiche dell'ospite che viene spezzata dalle tante interferenze psichiche presenti nell'artefatto (nel quale possono essere presenti delle fluttuazioni mentali dei precedenti utilizzatori, oltre che dell'artefatto stesso se dotato di propria volontà o intelligenza o anche di resti di Plasma E+ delle anime con il quale è stato costruito).

Poiché la fusione con l'artefatto è per i draghi indissolubile (a differenza degli artropoidi i quali potevano liberamente unirsi e dividersi agli Artaghi) questi pongono sempre molta cautela nell'unirsi, studiando e tentando di conoscere l'Artaghi in questione così da entrarvi in “sintonia” così da rendere l'assimilazione più sicura: questa non ha bisogno di un particolare rituale ma richiede una forte concentrazione da parte del drago che deve non solo spingere la propria energia dentro all'artefatto, ma allo stesso tempo aspirare l'energia di questo nel proprio corpo (cosa che le altre specie non possono fare) generando un circuito continuo di scambio energetico; a quel punto si avvia automaticamente l'irrorazione nella quale il drago ramifica il proprio flusso energetico all'interno dell'Artaghi il quale a sua volta radifica in esso (gli Artaghi, sopratutto se non senzienti, sono tutti portati alla fusione automatica) dando così inizio all'assorbimento nel quale l'Artaghi si discioglie atomicamente nel corpo del drago per poi riemergere attraverso una mutazione fisica di quest'ultimo nella quale il corpo biologico del drago genera parti di materiale artificiale (solitamente lo stesso dell'artefatto) e la ghiandola di Kroizer presente nel petto si calcifica solidificandosi in un gioiello, divenendo così un ibrio bio-meccanico e integrando in sé i poteri dell'artefatto raggiungendo così lo stato di Shosetri (ovvero “Volontà dello Strumento”).

Per quanto riguarda i modelli portatili (i Moebius) essi sono oggetti sfuggenti nella storia della magia, tant'è che sono stati riconosciuti solmanete durante la seconda riclassificazione del Registro Internazionale degli Artaghi come “oggetti ipotetici ma di cui esistono testimonianze della loro esistenza”, Categoria 5 della Scala di Rarità Opiren e classificati Categoria 3 nella Scala di Potenziale Russuf-Lina come “oggetti di potenziale relativo al portatore, amplificatore e con possibile risvolto catastrofico”.

La loro rarità sta nel loro utilizzo unico, il quale distrugge il Moebius lasciando come resti solo una secca e fragile striscia di spine dalla consistenza simile al guscio di una castagna ed ulteriormente, essendo stati creati per un solo utilizzo era molto difficile che non venissero poi usati nella meccanica civiltà artropoide durante la Seconda Età della Ragione (Era Gnostica).

Il loro uso è molto più semplice rispetto agli Yesen-tisha non richiedendo alcun rituale formale: basta che due persone comunichino energeticamente con l'artefatto il quale farà da ponte tra i due, illuminando le proprie escrescenze puntute come segnale dell'avvio del processo.

Avviata la fusione è l'artefatto a risucchiare i due soggetti dentro di sé espandendosi a livello sub atomico fino ad avvolgerli per poi dischiudersi in un nuovo essere nato dall'unione dei due, dotato ora del potere di poter assorbire gli Artaghi.

Data la loro rarità è appunto difficile descrivere la storiografia della diffusione dei Moebius, potendosi affidare esclusivamente alle testimonianze di persone “fuse” fuori dai domini dell'Impero Draconico dell'isola di Eneida ma data la loro natura portatile è probabile che uno di questi venga prima o poi ritrovato durante gli scavi archeologici finalizzati all'estrazione di sempre nuovi Artaghi del mondo antico.

Ultima nota importante: è stata la fusione geno-alchemica una delle principali cause dell'aumentata fragilità sia dei draghi che degli artropoidi nei confronti della malattia conosciuta come Drefisula Extremis, la quale portò all'estinzione entrambe le civiltà tramutandoli in mostri incontrollati e invincibili.