recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Верстак гор Ветров

Верстак гор Ветров - верстак, необходимый для создания предметов клана Железноруков.

## Получение

Верстак можно найти в убежище, кузнице и крепости Гор ветров. Также выможете создать его на этом же верстаке. Для её создания вам необходимы кирпичи гор Ветров и любые доски.

## Рецепты

На верстаке Красных гор можно создать гномьи кирпичи с его производными, гномьи колонны и его производные, обсидиановые гномьи кирпичи и его производные, гномью кровать, гномью дверь и гномью дверь(Ититльдин), Лунное зубило.

Также на этом верстаке вы можете создать кирпичи гор Ветров и его производные, колонны гор Ветров и его производные.

Ещё на этом верстаке вы можете создать люстру, решетку, кабанью броню цепь Железноруков, знамя Железноруков (рецепты такие же, как и у аналогов за исключением того, что используется слитки голдомира). Кроме этого вы можете сделать врата гор Ветров на этом верстаке.

На этом же верстаке создается снаряжение Железноруков.

## Галерея

рецепт кирпичей гор Ветроврецепт колонн гор Ветровкирпичи и колонны гор Ветровдекоративные блоки гор Ветровзнамя Железноруковрецепт врат гор Ветровврата гор Ветровкабанья броня гор Ветров
Мухай

## Первый из мухайских беков

Мухай на охоте

Мухай - один из последних беков Жатайской орды, первый из беков Мухайской орды.

## Характеристика

Мухай был одержим жаждой власти, мог изменить традициям и устоям ради своего возвышения.

## Биография

### Ранние годы

Мухай был важным военачальником. Хорошо сражался во время осады Бараз-дума, и был одним из немногих восточан, кому удалось ускользнуть от мечей авари. Его назначили калгой, но в его помыслах было нечто большее: стать беком.

### 1728 год

В этом году, собрав верных сторонников, он свергает очередного бека, и сам им становится. Но его положение было очень непрочным, и через два меясца его свергают. Тогда, он понимает, что с такой частой сменой беков, жатайцы долго не протянут. Поэтому, вместо того, чтобы бороться за возврат титула, он собирает верных ему восточан, и переходит Ухран.

### Жизнь за рекой

К нему стекаются многие жатайцы. Он побеждает местные орды, и овладевает обширными пространствами за рекой Ухран, укрепляется там и основывает новую орду, Мухайскую. Он умирает в 1735 году В.Э., передав власть своему сыну, Божару, который отомстит за отца.
Крепость Лесовиков

Крепость Лесовиков - это структура Лесовиков, которая спавнится в Лесном пристанище.

Представляет из себя массивное строение, сделанное из камня и зеленодуба. Снаружи видны 3 башни, 2 по углам и одна в центре. Другие два угла являются частью стены, и закрыты крышей. Вход находиться с одной из сторон крепости и выглядит как ворота. Ворота ведут в небольшой внутренний двор, разделенный на 5 комнат, одну центральную и четыре вокруг неё. Две противоположные комнаты являются дворами, в которых будет 2 стойки с железными шлемами и прирученной лошадью, другие две комнатами, в которых можно найти 4 соломенные кровати, 2 сундука и 4 стойки с броней лесовиков.

В центральной комнате, куда ведут 6 дверей, с трех сторон, находятся 2 бочке, 2 верстака(Обычный/Фракционный) и подъем на второй этаж. Со второго этажа можно выйти на стену крепости и по ней пройти к угловым башням. Так же можно подняться на третий этаж центральной башни, где будет стоять Лесовик-Вождь, в небольшой комнате с кроватью, 2 бочками и сундуком. Так же у башни есть смотровая площадка, на которую можно подняться с третьего этажа.
Дом Лоссот

Дом Лоссот - место жительства простых мирных Лоссот из фракции Лоссот.

Выглядит как простая Иглу, построенная из снежных кирпичей, и двумя блоками льда по бокам, выполняющих функцию окон. В доме есть 2 кровати из белого меха, 2 верстака(Обычный/Фракционный) и 2 сундука. Так же между верстаками на полублоке будет пустая или наполненная водой емкость(пузырек/кружка из дерева).

Дом изнутри
Ферма Кханда

Ферма Кханда - небольшая структура, появляющаяся исключительно на территории деревни Кханда.

Представляет из себя огражденную территорию 9x9 блоков, с небольшим куском вспаханной земли по центру. Всего на территории деревни их 4 штуки, в каждой ферме находиться 1-2 работника, и на все фермы приходиться только 1 фермер.
Warriors Forest Roleplay Wiki:Chat

This is a chat for all members who don't have Discord, the wiki's main communication method. Please leave your message with your signature.

## Messages

Lol hello. Fawn that Crosses Stream 10:56, 6 September 2020 (UTC)

Spams. Fawn that Crosses Stream 05:59, 9 September 2020 (UTC)

HELLO? - becky

Lmao hi. Fawn that Crosses Stream 22:37, 13 September 2020 (UTC)
Трагор

Трагор - один из уручьих генералов Больга, что позже стал основным советником отпрыска Больга - Мазога.

## Биография

### Ранние Годы

Трагор славился своей силой, жестокостью и хитростью, за что был избран генералом в гундабадскую армию Больга.

### Битва Пяти воинств

Во время Битвы Пяти Воинств, Трагор вместе со своим предводителем Больгом возглавлял армии Гундабада, мчавшиеся с Севера на подмогу армии Дол-Гулдура, которой командовал Азог. Их численный перевес давал огромнейшее преимущество силам Саурона, но на помощь Свободным Народам пришли лесовики, орлы Манвэ и Беорн с Радагастом, из-за чего гундабадская армия потерпела сокрушительное поражение. Сам Трагор был ранен оборотнем-медведем, лишился глаза, потерял почти все свои зубы и ему сломали челюсть. Он, возглавив остатки орочьих армий бежал через северные равнины напрямую в Гундабад, опасаясь гнева Темного Властелина.

### Становление

По возвращению в Гундабад, он осознал, что выжившие уручьи генералы Больга грызуться между собой за власть, пытаясь сменить погибшего в битве пяти воинств вожака. Трагор не стал самолично участвовать в данной "гонке", нет. Он сделал по другому. Он примкнул к Мазогу, сыну Больга, так как был верен второму по гроб жизни. Вместе с Бледным орком, Трагор уничтожал одного за другим из мятежных уручих генералов, воплощая мечту Мазога стать верховным вожаком. После вознесения Мазога как верховного вождя Гундабада, Трагор стал его ближайшим советником и телохранителем по совместительству. Он везде следовал за Матриархом, и казалось, что он его тень.

### Битва в Долине

Трагор был вновь назначен уручим генералом. Его целью во время вторжения в Долину Андуина являлось подготовить войска орков Серых Гор, точнее призвать на войну огров проживающих в Серых Горах, так как они предстают мощной силой. Успешно выполнив свою миссию, он повел с отрогов Серых Гор свою армаду, состоящую из огров и уруков в атаку, смыкая капкан вокруг беорнингов, лесовиков и ненедайн. Упиваясь своей силой и будучи уверенным в победе, скача на своем варге он не заметил как нарвался на князя ненедайн - Глимора де Вогана, что был в ярости. Во время короткой стычки Трагор был обезглавлен, а его голова пролетела по меньшей мере 15 футов.

## Галерея

В профильВ полный ростВо время битвы Пяти Воинств
Каркху

Каркху, дух Севера

Каркху - верховное божество лоссот.

## Обличие

Перед лоссот, Каркху предстал в обличье громадного белого медведя, рост в холке которого был 5 метров. Это было доброе божество - противоположность злобного Моорбака.

## Биография

### Явление

Когда лоссот погибали под яростью Морготовой бури, и их предводитель взмолился о помощи, Каркху предстал пред скитальцами. Многие бежали от него, но к нему подошел Ляуляй, которого он благословил. Лоссот стали верны ему, и начали приносить ему в жертву одного белого медведя в год, за что Каркху помог беглецам.

### Деяния

Каркху выучил людей выживать в условиях морозного севера. Он научил их шить теплые одежды из шкур, строить иглу и добывать пропитание, охотясь на мамонтов, которых в тундре было немереное количество. Он обучил их красить одежду соком фороцвета. Последним и самым удивительным даром божества стал волшебный напиток — Каркхурон, защищающий от ужасного холода, согревающий тело и душу, дающий силы и уверенности. После, дух ушел, и никто его более не видел.

### Кто на самом деле?

Многие считали, что Каркху - обличие Оромэ, но это не так, ибо в Первую Эпоху в Средиземье не было валар, кроме Моргота. Скорее всего, это был один из майар, служащих Оромэ и посланных им, чтобы помочь людям Средиземья.
Симо Финдунбуй

## Симо из рода Финдунбуй

Симо "Белая Смерть"

Симо Финдунбуй - верховный вождь лоссот, правивший в 1976 - 2012 Т.Э. Был первым среди верховных вождей из рода Финдунбуй.

## Характеристика

Симо был человеком не робкого десятка, умелый и искусный в тактике. Хорошо ориентировался на местности, а с расстояния в 100 шагов легко попадал в птичий глаз.

## Биография

### Ранние годы

Симо родился между 1950 и 1960-ыми годами Т.Э. Когда он достиг юного возраста, Симо прславился среди соплеменников, как великий охотник. В 1975 году, в его родной Сарлыфар прибыл отряд Арведуи, последнего арнорского короля. В этом же году, на лоссот, Король-Чародей двинул все свои войска, чтобы пленить Арведуи.

### Против Ангмара

Симо всегда мечтал совершить что-нибудь великое. И вот, шанс представился. Вскоре, он организовал тактику борьбы с Ангмаром.

Симо намеревался постоянно изматывать ангмарскую армию частыми засадами и перехватывать обозы с провиантом. Небольшие отряды воинов на собачьих упряжках должны были заниматься разведкой. Обнаружив врага, они возвращались к своим поселениям и сообщали о его местонахождении другим воинам, вооруженными луками и метательными копьями. Те выдвигались на место, где вскоре должны были пройти ангмарцы и готовились к засаде. Иногда им приходилось закапываться прямо в снег и проводить там по несколько часов, находясь под действием Каркхурона. Когда враги приближались на расстояние выстрела, лоссот забрасывали их стрелами и копьями, а затем уезжали на лыжах прочь, зачастую не давая возможности себя догнать. На особо важных предводителей воинства, рейды совершал сам Симо.

Несмотря на успешность тактики, ангмарцы неуклонно продвигались вперед. Но в конце 1975 года, в Сарлыфар прибыли корабли из Линдона, которые забрали Арведуи. Лоссот уговаривали короля не уезжать, но он не послушал. В итоге, его корабль потонул в Форохельском заливе. В итоге, Ангмарец увел свои войска обратно, в Карн-дум.

### Верховный вождь

Вскоре, Симо стал очень популярен среди своего народа. В итоге, в 1976 году, его избрали новым верховным вождем лоссот, впервые, более чем за 5000 лет.

Столицу, новый вождь оставил в Сарлыфаре. Он прожил спокойную жизнь, и умер в 2012 году Т.Э. Его род стал родом Верховных вождей лоссот.
Баугай

Баугай Узурпатор

Баугай - узурпатор и хан Руноста в 1796 - 1820 В.Э.

## Характеристика

Хан был смелым, сильным и эксцентричным человеком, но при этом. жестоким и властолюбивым. Любил наряжаться. Был человеком среднего роста с грузным телом, большими руками и алчными глазами.

## Биография

### Ранние годы

Баугай родился в 1780-ых годах, в семье руностского калги Базура. В 1791 В.Э., его отец был провозглашен ханом, и Баугай становится претендентом на престол. Отец назначает его калгой.

### Хан Руноста (1796 - 1806 В.Э.)

Все изменилось в 1793 году, когда Базура свергает его дальний родственник, хан Шибан II Гордый. Против хана составляется коалиция двух царевичей: Болгуша, и самого Баугая. В итоге, через три года, они свергают и убивают Шибана. Правителем становится Болгуш, но благодаря своему упорству, вскоре, Баугая тоже коронуют ханом, и в Укуре образуется дуумвират. Но многие решения Баугая блокировались властной фигурой Болгуша.

### Единоличный правитель (1806 - 1820 В.Э.)

Со временем, дуумвират перестал устраивать Баугая. Он решил стать единоличным правителем. для чего, свергает в 1806 году Болгуша и пытается убить его детей. Но троицу воспитывают добрые люди. Когда об этом узнает Баугай, он приказывает сжечь дом и убить всех его жителей. Но опять мимо: дети Болгуша, предводимые Уйгуном, выживают, и скрываются у бека Удаха.

Итогами правления Баугая стало строительство небольших крепостей, которые бы оповещали хана о надвигающихся врагах. Был построен новый ханский дворец.

### Смерть

Но его презирали все руностцы. Именно поэтому, когда Кхамул поехал возвращать престол, многие восточане перешли на его сторону. Но Баугай успел запугать горожан, так что, ворота в город ему не открыли. Когда Кхамул вышел на переговоры, Баугай велел застрелить его, но они сгорели, благодаря силе Кольца. С помощью той же силы, Кхамул оторвал узурпатора от земли, и бросил его на землю, закончив, таким образом, его дни. Войдя в город, Кхамул велел перерезать всю его семью. Тела ханской семьи сожгли, а прах выкинули в реку. Тело же хана выбросили в воды моря Рун. Его выкинуло на берег Тол Рунаира, где хана похоронили авари. Так, упокоился Баугай Узурпатор, хитрый хан-братоубийца.
Найвак Булдынбуй

## Найвак из рода Булдынбуй

Найвак Драконоборец

Найвак Булдынбуй - последний верховный вождь лоссот из рода Булдынбуй.

## Характеристика

Найвак был храбрым человеком. который умел стойко пернеосить все лишения и неудачи. Прекрасный воин, охотник и рыболов, он был словно подарком Каркху для лоссот.

## Биография

### Ранние годы

Найвак вырос в семье верховного вождя лоссот, Сиуляма. Когда отец умер, Найвак стал новым верховным вождем. В свое иглу он всегда приносил много рыбы и дичи, мудро судил. Но его правление было омрачено тенью.

### Разорение

В 243 В.Э., на лоссот стал нападать дракон Титаникус. Он поедал жителей деревень и разорял их седения. Десять лет Найвак не мог собрать воинств против дракона-пожирателя. Но, наконец, в 253 В.Э., собрав лучших людей и получив боевой опыт, он двинулся в гнездо Титаникуса.

### Гибель

На упряжках, Найвак и его отряд доехали до пещеры. Вождь послал к Титаникусу разведчиков, но голодный дракон сразу их съел. Тогда, отряд лоссот выловил кита, соорудил громадные сани и потащил кита прямо в пещеру Титаникуса, чтобы якобы принести его дар чудовищу. Титаникус милостиво принял дар, а затем, из-за вечного голода, убил и съел дарителей. Когда же он приступил к киту, из китовой пасти выскочил Найвак. Храбрец проскользнул меж точенных зубов ящера, и оказался в его нежной глотке, которую начал ранить костяным ледорубом. Взбешенный дракон попытался его выплюнуть, а затем, стал летать. совершая крутые виражи - он пытался заставить Найвака упасть к нему в желудок. От боли и гнева он обезумел. Поэтому. когда в утреннем тумане он летел над заливом, то не заметил айсберга, и ударился об него и сломал себе шею. На дне залива Форохель, Титаникус обрел себе вечное ложе. С ним, погиб и Найвак Булдынбуй.

### После смерти

Найвак не оставил наследника, отчего род Булдынбуй пресекся. После непродолжительной смуты, было решено не выбирать нового верховного вождя. Следующим на этом посту станет лишь Симо Финдунбуй, который получит этот титул только более чем через пять тысяч лет после гибели Найвака.
Laurel Kates

**Laurel Kates** is a master sergeant who used to serve under Kara.

## History

### Before Military Service

Laurel was not born into a noble family. Her sister and mother suffered financially, leading Laurel to enlist in the army.

### Military Service

Laurel was an "incredible soldier". She was almost promoted to a rank in the knight's circle several times, but kept passing up the promotion. She served alongside Kara, who accidentally injured her during their time together. While she never fully recovered, she insisted it was not his fault.

### After Military Service

After her military service, Laurel returned to Visaunra, where she ran into Kara during his pub crawl in Chapter 59.

## Appearance

Laurel is in her mid-30s, with a short cropped mess of hair that sticks up in all directions. In the past, she would try to slick down her gel with hair, but it looks much better naturally. She has a slightly wrinkled forehead, and lots of scars. An injury caused by Kara still affects her arm and shoulders, causing her to wince sometimes. She is said to snore a lot.

## Personality

Laurel is described as a hard worker, the type to hold perfect posture even when no one is around.

## Relationships

### Kara

Kara and Laurel served together in the military, and were good friends. Kara ended up causing a permanent injury to her, though she does not hold it against him, but the two did not really keep up after Kara left the military. Laurel, however, still wants to be friends with Kara and their old army friends.
FAQ

## Ответы на часто задаваемые вопросы:

* **Вопрос**: Как скоро следующее обновление? **Ответ**: Как Только Так Сразу.
* **Вопрос**: Что вы можете добавить в мод? **Ответ**: Все что есть в мире Толкина, а так же не каноничные вещи которые не противоречат канону.
* **Вопрос**: Будут ли фракции Руна? **Ответ**: Да. Такие фракции как балхот и эльфы авари. Но они будут не скоро.
* **Вопрос**: Помимо перечисленных фракций, будут ли еще на Востоке жители? **Ответ**: Мы не исключаем, что они там были. Однако нет ни одного упоминания об этом. Мы не видим смысла их добавлять.
* **Вопрос**: Добавите ли вы возможность найма или приручения драконов? **Ответ**: Нет. Ни то и не другое. Драконы это могущественные существа. Они не могут подчиниться игроку.
* **Вопрос**: Будут ли вообще драконы? **Ответ**: Да. Но только один, в виде босса. Поскольку все мы знаем что драконов осталось очень мало.
* **Вопрос**: Добавите ли вы новые континенты?. **Ответ**: Возможно. Однозначного ответа нет. Лишь одно могу сказать, это не приоритет.
* **Вопрос**: Добавите ли жен энтов? **Ответ**: Нет. О их судьбе ничего не известно.
* **Вопрос**: Добавите ли найм энтов как в лотр+? **Ответ**: Энты никому не подчиняются, это древние существа, действующие по своей воле. О каком найме может идти речь?
* **Вопрос**: Над чем вы сейчас работаете? **Ответ**: Мы занимаемся переносом мода с версии 1.7.10 на 1.12.2.
* **Вопрос**: Будут ли переводы на другие языки? **Ответ**: Да. Если хотите помочь или вы носитель, то милости просим в личные сообщения группы.

Список будет постепенно дополнятся
Снаряжение Жесткобородов

## **Создание**

Всё снаряжение Жесткобородов создается на верстаке Красных гор аналогичным образом, как и другие, за исключением того, что в рецептах используется новый сплав - слиток стали Красных гор. Прочность всех инструментов и оружия ближнего фракции равна 701.

## **Инструменты**

У Жесткобородов присутствуют стандартный набор инструментов в виде кирки, лопаты, топора и мотыги. Также как и у всех гномов у Жесткобородов присутствует киркотопор.

## **Оружие**

### **Оружие ближнего боя**

У Жесткобородов присутствует следующий спектр оружий ближнего боя:

### **Арбалет Красных гор**

Вместо метательных топоров у Жесткобородов имеются арбалеты

**Арбалет Красных гор**

## **Броня**

### **Броня Красных гор**

Все воины Жесткобородов одеты в данную броню

**Броня Красных гор**
 **Нагрудник Красных гор** | 7
 **Поножи Красных гор** | 6
 **Ботинки Красных гор** | 2

### **Инкрустированная броня Красных гор**

При желании вы можете инкрустировать броню Красных гор серебром или золотом. Для этого положите в центр часть брони и окружите её самородками того материала, каким хотите инкрустировать, в верстаке Красных гор. Инкрустированную серебром броню носит знаменосец Красных гор, инкрустированную золотом - командир Красных гор. Характеристики у данных сетов такие же, как и у обычной.

## **Интересные факты**

* Судя по первым постам официальной группы Вконтакте, у Черновласов и Жесткобородов должны были быть одинаковые инструменты.
* Не смотря на то, что фракция в игре называется Жесткобороды, снаряжение именуется как снаряжение Красных гор.
* Раньше в моде был баг, при котором на верстаке Красных гор создавался арбалет Черновласов, а не Красных гор.

## **Галерея**

Внешний вид инструментовОружие ближнего бояКопье и арбалетБроня
Крепость Черновласов

Крепость Черновлаосв - сооружение Черновласов, в котором вы сможете найти военачальника Черновласов.

У данной крепости имеется 5 проходов в неё с левой и правой стороны. В центре находится спавнер NPC, который создает воинов-черновласов и арбалетчиков-черновласов. В конце одной стены находится стол, с тарелками, наполненными едой, тремя бочками, в которых может быть гномий эль или гномий тоник, а также 2 сунудука,в которых вы можете найти еду, разлчиные кружки, гномьм кольца, уголь и факела. В противоположной от этой стены имеется лестница, введущая на вверх и вниз.

Спускаясь вниз можно будет найти ещё одну бочку с гномьим элеме или гномьим тоником. Внизу же имеется комната с кроватьями и двумя сундуками, в которых вы сможете найти уголь, слитки железа и стали Красных гор, а также снаряжение Черновласов.

Поднявшись на вверх, можно будет найти верстак Черновласов и их знаменем. В противопложной стороне находится стол командования и стойка для брони с инкрустированной золотом броней Черновлаосв. Также на этом этаже появлятеся военачальник Черновласов.
Ангбадское снаряжение

## Броня Ангамандо

Броня ангбандских орков

Броня Ангбанда - специальный сет брони, который можно получить только с Мэллорнового Энта.

## Описание

Ангбандская броня - броня, что некогда носили орки Ангабанда в Предначальные Дни. Является реликвией среди Тьмы.

## Получение

Как противовес гондолинской броне, была добавлена ангбандская. Получить ее, следовательно, можно, убив мэллорнового энта (она выпадает с небольшим шансом; еще меньше шансов - на выпадение меча).

## Использование

Ангбандский сет брони - один из лучших в игре. Кроме прямого ее назначения, ее можно использовать в качестве трофея.

Защита и прочность брони
 Нагрудник
 Поножи
 Ботинки

Кроме того, с небольшим шансом может выпасть меч.

Броня и оружие чинятся на наковальне орочьим железом. Может быть перекована у орочьих торговцев.

Никто не покупает и не продает ангбандскую броню.
Гунуд-Дум

Гунуд-Дум-город клана Железноруков, находящийся в Горах Ветров, и построенный по образу и подобию Зигил-Дума в Красных горах.

## История

После Погрома в Зигил-Думе гномы клана Железноруков решили уйти в Горы Ветров, и там остаться. Гунуд-Дум отстроен по образу и подобию Зигил-Дума в Красных горах. К счастью, во время войны с Кхандийским государством, варияги не смогли подойти к Гунуд-Думу.

## План

Гунуд-Дум огромен, и имеет множество кузниц, сокровищниц, сторожек и прочего. Так же есть потайной ход, на случай быстрого отступления.

## На сегодняшний день

Сегодня, Гунуд-Дум процветает. Сокровищницы забиты искусстнными изделиями из золота.
Акарш Кхандский

## Кхандский султан

Акарш Кхандский - третий сын Сиддхарта Мудрого, рождённый от сестры Кхамула, Тарайгуль.

## Описание

Акарш был самым низким из сынов Сиддхарта. Его описывали как коротконогого, бородатого и озлобленного мужчину, с колючими, длинными волосами цвета враньего крыла. Ему от отца достались два прославленных клинка - Ночь и Луна, которые Акарш почти не выпускал из рук.

Характером он больше пошёл в своего дядю. Он был достаточно вспыльчив, иногда загадочен и любил плести дворцовые интриги, за что его и невзлюбили старшие братья - Серадж и Шахрияр I.

## История

Родился он в 1847 году Второй Эпохи. Ему пророчили карьеру воина, с чем его отец был полностью согласен. С 14 лет его отправили в Уткарш, где он и обучался боевому искусству, став одним из лучших катафрактов в истории.

В возрасте 18 лет он возвращается обратно в Барак-Тулун. Там он получает от своего отца прославленные парные клинки - Ночь и Луну.

Через пару лет он предложил своему отцу проект по созданию центрального военного города - Аж-Каража, центральной твердыни. Акарш предполагал, что это поможет организовать войска, чтобы они собирались в одном перевалочном пункте и уже там, объединившись отправлялись на войну. Сиддхарту данная идея показалась интересной, и он приказал начать строительство.

Когда Кхамул прибыл в Барак-Тулун для того чтобы забрать свою больную сестру, он вступил в поединок с Сиддхартом. Акарш был единственным кто наблюдал поражение своего отца от рук дяди. Разочаровавшись в отце и будучи сильно привязанным к матери, он отправился вместе с Кхамулом, что забрал Тарайгуль для лечения с Рудэле. Несмотря на все усилия дяди, мать скончалась, а Акарш обезумел после ее смерти.

Он сбежал в пустыню Кханда, где уничтожал с помощью своей боевой подготовки отряды кхандских солдат. Лично Сиддхарт приказал уничтожить Акарша. Его убили в 1884 году Второй Эпохи. Клинки были возвращены в ханскую сокровищницу.
Орокарни

Орокарни - горный хребет на востоке, получивший свое название из-за красного камня - Красного гранита.

## История

В Красных горах пробудилось 4 прародителя гномьих кланов. Они и основали 4 гномьих города; Зирак-Дум, Зигил-Дум, Бараз-Дум и Фарак-Дум, сейчас более известный как Наргун-Кхазад.

Гномы Красных Гор жили в мире и согласии, ровно до того момента, когда началась Война Кланов

## Война Кланов

Война кланов Красных Гор произошла из-за получения кланов гномов колец Власти. На нашей вики есть отдельные статьи, посвященные самому событию, и сражениям.

## На сегодняшний день

Сейчас, от великих гномов Красных Гор остались жалкие остатки. Великие города были разрушенны, Камненоги истреблены, а Железноруки ушли в Горы Ветров. Жесткобороды правят в Бараз-Думе, а Черновласы живут в Наргун-Кхазаде.
Верстак Лоссот

Верстак Лоссот - верстак, необходимый для создания предметов Лоссот.

## Получение

Верстак можно найти в деревне Лоссот. Также вы можете создать его на этом же верстаке. Для её создания вам необходимы любые доски в количестве 4 штук.

## Рецепты

На верстаке Лоссот можно создать ледяные и снежные кирпичи с их производными. На этом верстаке вы можете создать знамя Лоссот (рецепты такие же, как и у остальных знамен).

На этом же верстаке создается снаряжение Лоссот.

## Галерея

Ледяные кирпичи ЛоссотСнежные кирпичи ЛоссотЗнамя ЛоссотБлоки Лоссот
Удах Мухайский

## Удах, бек Мухайский

Бек Удах

Удах - предпоследний из мухайских беков. Правнук бека Мухая и внук бека Божара.

## Характеристика

Удах был вполне себе хорошим правителем и доблестным воином. При этом, особо воевать он не любил. Был могучим и крепким человеком. Была и хитрость, и политический расчет.

## Биография

### Ранние годы

Удах родился в 1770-ых годах В.Э. Его отец неизвестен, ибо упал с коня до того, как умер Божар. Когда Божар умер в 1790 году В.Э., Удах стал единственным преемником бека: все его остальные родственники уже умерли, и среди мухайцев у него не могло быть конкурентов.

### Бек

Соседние орды, впрочем, решили покорить орду, так как считали, что без Божара, Мухайская орда не могла долго просуществовать. Впрочем, при помощи быстрых стрел и острого меча, Удах убедил их в том, что это в корне неверно.

Продолжил укреплять положение Мухайской орды. Самым важным его деянием в истории Руна и всей Арды - это то, что он дал приют Уйгуну, Тарайгули и Кхамулу, детям Болгуша, изгнанных их дядей Баугаем из Руноста, но не из-за доброго сердца, а из корысти: в случае чего, он мог вытребовать у Баугая щедрый выкуп за них, а если повезет, то и захватить Укур (честолюбие ему было не чуждо). Первого он даже приближает к себе, и женит на одной из своих дочерей. Но Уйгун заставляет своего покровитеял выдать свою младшую дочь за своего второго брата - Кхамула, и заключает с беком что-то вроде договора: пока, Уйгун признает себя его подданым, но тем не менее, как кандидат в укурские ханы, заключает с ним союз, по которому, Удах помогает ему вернуть отцовский город, за что Уйгун щедро заплатит. Однако, в 1820 году, Удах умирает.

### Наследство

У Удаха не было сыновей, а прочие родственники лежали в могильных курганах, засыпанные землей. Мухайцы сделали беком Уйгуна, нов скоре, его свергает и убивает Кхамул, который. при помощи армии Мухайской орды, возвращает себе родной город, что стало началом объединения восточан. Таким образом, самые важные заслуги Удаха, были совершенны им посмертно.
Напиток лоссот

**Напиток лоссот**, или же **кархурон** — это особый магический напиток лоссот, который при его выпивании дает, **эффект дающий защиту от холода**, на определенное **время** в зависимости от **силы** напитка.

**Напиток лоссот**
 **Легкий** | 1:30
 **Средний** | 3:00
 **Крепкий** | 6:00
 **Сильный** | 9:00

## Получение

Данный напиток невозможно создать. Вы можете найти его либо в **домах лоссот** и **домах шаманов лоссот** в их **кружках**, либо купить у **шамана лоссот**.
Башня Кханда

Башня Кханда - это структура Кханда, которая является частью защитной стены, которой окружена деревня Кханда. Появляются исключительно в составе стены.

Представляет из себя башню высотой в 15 метров высотой, разделенная на первый и второй этаж. Второй этаж представляет из себя простую платформу со стенами и окнами в них, со внешней стороны, и двумя обширными проходами со стороны стен. На первом этаже присутствуют 2 сундука и 2 оружейные подставки.

## Галерея

Башня Кханда с внешней стороныБашня Кханда с внутренней стороныВторой этаж башни КхандаПервый этаж башни Кханда
Каштай

Бек Каштай

Каштай - последний из беков Жатайской орды.

## Характеристика

Несмторя на то, что Каштай не был столь талантливым управителем, воином он был первоклассным: лучшим, среди всех восточан тех времен. В бою, он часто забывался, и мог срубить голову не только врагу, но и своему воину. При этом, как и многие истерлинги тех времен, он был жаден. Даже слишком жаден, если мог жертвовать успехом войны жажде золота.

## Биография

### Ранние годы

Точно неизвестно, когда родился Каштай, но предполагается, что он родился в 1690-ых. Достоверно известно, что у него был брат Зублух, а калга Барта приходился ему двоюродным братом. Имя его отца источники не сообщают.

Тем не менее, известно, что он участвовал в битве в Руне 1710 года. После того, как авари убили Барту, а затем, и бека орды Жатай (вероятно, отца Каштая), Каштая сделал калгой его брат, бек Зублух.

### Бек

Деятельность его, как калги, неизвестно.

После смерти Зублуха, восточане избирают его беком 1 сентября 1720 года. Главнокомандующим армией восточан его сделали на следующий день.

Аегнор торопился взять Бараз-дум до зимы, но это было невозможно: восточане требовали жалованья, Каштай вечно спорил с Аегнором. А вылазки были вполне удачными, хотя потом, темная армия сводила все итоги вылазок на нет.

Но наконец, 13 сентября, Каштай и Аегнор пошли на компромисс. Им донесли, что осажденные собираются совершить вылазку, которая могла привести к поражению Черновласов и истерлингов. Решительный штурм назначили на следующий день.

Казалось, штурм 14 сентября должен был стать финальным, но подоспевшие авари кардинально изменили ход битвы. Он пытался бежать, но эльфы Нириона поймали его, и отрубили ему голову.

### После смерти

Немногие восточане вернулись в свои степи, а те вести, что они принесли, были ужасны: многие погибли, и кочевья охватила паника. Многие, но только не кочевья Жатайской орды.

Каштай не успел назначить калгу. Вместе с тем, он был последним из своего рода. В 1721 году В.Э., донесли о гибели бека. Вскоре, началась смута. Беки менялись постоянно. Многие кочевники бежали в соседние орды. В конце концов, один из претендентов, бек Мухай, после своего свержения в 1728 году, собирает многих жатайцев, и уводит их за реку, основав Мухайскую орду.

Непостоянные ханы менялись до 1739 года, когда Божар, сын и преемник Мухая, переходит за реку, и завоевывает восточные кочевья Жатайской орды. Западные, вскоре разделяются на несколько мелких орд, которые были завоеваны через 10-20 лет соседними беками.
Барта

Калга Барта

Барта - калга Жатайской орды.

## Характеристика

Калга выглядел очень жестоким и гордым человеком, по словам авари. Подтверждали это и вастаки. Барта был очень смел и очень хитер. Беспрекословно подчинялся воле Темного Властелина. отлично стрелял и пользовался кинжалом. Политическая смекалка Барты вошла в поговорку.

Постоянно носил доспехи, которые были оторочены лучшими соболями из Рованиона. За это, его прозвали Шубником

## Биография

### Личность Барты

Барта родился в 1680-ых годах В.Э. У него были двоюродные братья Каштай и Зублух. Имена его родителей неизвестны, равно как неизвестно и имя хана (или даже, ханов), при котором (которых) он был калгой.

Барту назначили калгой около 1700 года В.Э. Во многом, он достиг таких высот благодаря своей хитрости. Когда он был калгой, он отточил свою политическую смекалку.

### Битва в Руне

В 1710 В.Э., Фурвэ и Нурвэ убивают мордорских послов. Через год, они собирают войско, с которым собирались идти на Барад-дур. Саурон, увидевший в Барте военного гения, назначает его главнокомандующим общевосточанской армии, которая должна была остановить авари. 1 сентября 1711 года, состоялась битва в Руне.

Битва велась долго. Много воинов полегло и стой, и с этой стороны. Чтобы победить в битве, Барта решил деморализовать врагов путем убийства их правителей, которые все бились с восточанами. Подосланный убийца заколол Нурвэ и Нирнила. Калга хотел уже праздновать победу, но тут, убийца был сам убит Нирионом, который возглавил новую атаку на восточан. Подогреваемые гневом, авари дома Нурвэ прорвали строй вастаков, и начали крушить их со страшной силой. Был убит жатайский бек. Барта хотел ударится в бегство, но авари нагнали его, и закололи, отомстив за своего короля и его сына. Так, погиб калга Барта.
Серадж Кхандийский

Серадж, принц кхандийский

Серадж Кхандийский - принц Кханда, сын хана Сиддхарта, отец третьего хана Кханда - Тенгравара.

## Характеристика

Серадж был довольно схож со своим братом, но сильно напоминал и своего дядю - Нанду, человека мирного и сурового. Нрав его был гордым и немного надменным: именно благодаря нему, Шахрияр стал презирать Акарша. Два брата были не разлей вода, и уважали друг друга, пока смерть не разлучила их.

## Биография

### Ранние годы

Шахрияр был вторым хана Сиддхарта и родился уже после того, как его отец объединил Кханд. Отец тренировал в нем воина и политика, так же. как и в его старшем брате. В 1848 В.Э., он назначает Шахрияра соправителем, а Сераджа делает принцем.

Он не любил мачеху, и был рад, когда она умерла.

### Принц Кханда

Серадж невзлюбил своего единокровного брата, Акарша, и нелюбовь эту передал своему родному брату.

Вмсете с Шахрияром, ловил обезумевшего Акарша. Именно Серадж возглавил кортеж, доставивший Акарша в столицу.

### Смерть. Преемники

Серадж умер за год до своего брата, так что не успел получить престол из-за отсутствия у Шахрияра сыновей, и новым ханом стал его сын - Тенгравар.
Imp

An **imp** is a humanoid magical creature. They are known as chaotic tricksters, and love to play pranks, and some can be found in the forest behind Majik's Academia.

## Description

Imps are small creatures, often only a few feet tall. They may have greenish skin, leathery wings, fangs, elongated ears, and a whipcord-like tail. It is also possible for their skin to have spotting or other patterns. Some imps seem to wear jewelry, such as rings in their wings. Imps may have eyeshine, and while it is unknown if all imps wear clothes, some definitively do.

Among imps, there are those who are bound to an object. Their appearance may be influenced by the object, such as swirls on the skin that resemble swirls on the bound object, or an inlaid gem mirroring that in the bound object. They cannot move outside of a certain range of the object, though they can move the object itself.

Brownies are a rarer type of imp, especially in current times. They serve as a household spirit.

Forest imps dwell in forest settings, usually living near mushroom rings or outcroppings of moss-covered stone. They do so near water sources, with lots of animals.

## Personality

While imps do have intelligence similar to humans, they do not have the same system of morality or understanding of consequences. It is common for imps to overstep human boundaries with what are supposed to be "pranks", as imps care more about fun and entertainment than they do feelings or danger. As such, they are considered "evil" in many stories and myths, and human society generally has a negative view of them.

Imps want attention and companionship. They do not like being alone or bored, leading to them trying to make friends when they can. They also enjoy food, and while they do not need it they love the different flavors and textures.

Bound imps tend to hide their binding object among hoards of trinkets though their object, often a sword or necklace, may stand out. The trinkets in the hoard may be booby-trapped or cursed to discourage humans from grabbing them all.

Brownies do not like lots of people, noise, and other stimuli. This causes them to avoid cities and densely-populated areas.

While forest imps cannot usually find humans to socialize with, they like to be around other animals and interact with them.

## Powers

Usually, bound imps become bound due to their powers, which may be above average or rare for imps. When an imp's bound object is obtained by a creature, they cannot lie to that creature, and cannot be openly hostile to them-- they can only use their powers in regards to the being for their defense. Imp abilities include teleportation and the power of prophecy.

Imps do not need food to eat, and cannot eat unless offered food by someone.

## Trivia

* When handling imps, mages tend to wear treated gloves, so the imps cannot try to teleport away.
Гном-разведчик гор Ветров

### Появление

Горы Ветров, предгорье Ветров, убежище разведчиков гор Ветров, вторжение разведчиков гор Ветров

Гном-Разведчик гор Ветров - воин Железноруков, который может вступить как в ближний, так и дальный бой с противником.

Пока разведчик не видяит врага его оружие скрыто. После того, как гном увидит вражескую цель, он начнет стрелять из лука или возьмёт кинжал, если недруг подойдет слишком близко. Данного бойца можно нанять у предводителя гномов-разведчиков гор Ветров.
Луренар

Луренар Атуннон, принц, что ушел на Запад

Луренар Атуннон - принц авари. Сын Лурмэ.

## Характеристика

Луренар уродился весь в своего отца. Однако, в его характере была заметна мечтательность, а также, принц отличался богатым воображением.

## Биография

### Ранние годы

Луренар родился в семье Лурмэ и Ламмин. Принц был мечтательным, и отличался богатой фантазией. Он сочинял истории, которые с удовольствием слушали все родные.

Луренара оставили с братом в Таларуннэ, где тот и жил.

### Срединные Эпохи

В 1714 году В.Э., Лурмэ бежит в Таларуннэ. В 1724 году, отец возвращает Руниланто, но сына оставляет с собой.

В 1723 году, в Таларуннэ прибывают Синие Маги. Слушая их истории, он решает переехать в Дорвинион, куда Лурмэ назначает сына послом. Особенно Луренара восхитили рассказы о Валиноре, и в Дорвинионе, он собирает сведения об этой стране. К 1 году Ч.Э., он принимает окончательное решение уйти на запад.

### Исход в Валинор

В 1 году Ч.Э., после Войны Кольца, Луренар обращается к отцу с просьбой уйти в Валинор, на что отец, нехотя, дает согласие. К 14 году Ч.Э., Луренар собирает всех авари, что пожелали уйти на запад, и вместе с Синими Магами, уходит в Аман.

В 15 году Ч.Э., Луренар и спутники достигают Серых Гаваней, откуда отплывают 28 ноября. это последнее упоминание авари в летописях. Что сталось с Лурмэ и его братом, Рионом, неизветсно, ибо авари умалились и более не упоминались в людских хрониках.

## Этимология

*Луренар* - общ. аварин - *"добрая мечта"*

*Атуннон* - общ. аварин - *"западный"*
Азир

## Азир-хан

Азир, что увел свой народ на восток

Азир - первый правитель Сколоташа. Сын Тробаша.

## Характеристика

Азир не был столь могущественен, не был велик. Тем не менее, ему хватило умения удержаться на отцовском престоле, и создать державу в совершенно новом месте.

## Биография

### Ранние годы

Матерью Азира была наложница-северянка. Все сыновья Тробаша умерли до него, и как старший, занял престол после гибели своего отца.

### Удержание трона

Но не все были довольны тем, что их ханом стал сын наложницы, да еще и наполовину северянин. Сразу начались мятежи. Ему стоило огромных усилий и нескольких отрубленных голов сохранить стабильность. Но ханство донимали северяне, и самым лучшим он счел вернуться в степи Северного Руна.

### Основание Забрая

О своем приходе Азир предупредил Кхамула. Верховный хан согласился на его проживание в Северном Руне, и отправил послов для переговоров о границах владений Азра. В итоге, он договрился о том, что весь Северный Рун станет его, но в обмен, он должен был защищать границу от гномов и северян.

Азир стал искать место для основания столицы, и нашел его. Там, он основал город Забрай, где и воссел.

### Покорение орд

Теперь, следовало привести к присяге новому хану орды Северного Руна. Началась долгая война. Но помогал Азиру и Кхамул силой своего кольца. В итоге, он объединил Северный Рун к 1960 году Т.Э., после чего, осноывает новый улус - Сколоташ.

### Война с гномами

Теперь, можно было перейти и к внешней политике. В 1967 Т.Э., Азир собирает армию, и вторгается в предгорья Жесткобородов. Но гномы вовремя узнали о набеге. и встретили восточан у Келед-Гатхола, где разбили их в двухчасовой битве. В ней погиб Азир.

### После смерти

Но благодаря стараниям Кхамула, Сколоташ не распался, а остался цел. Постепенно, местные орды и Кибитники из-за реки слились в одно целое. Это одно целое существовало до самого начала Ч.Э.
Вождь Сломленных

Вождь Сломленных - командир Сломленных занимающийся управлением и продажей воинов игрокам. Появляется только в Крепости Сломленных.

Возможность найма воинов можно получить при достижении игроком 200 единиц репутации Дол Гулдура. Так же, в отличии от других военачальников, для найма каждого из его воинов не требуется присягать их основной фракции. Так же при достижении репутации в размере 1500 единиц, игрок получает доступ к покупке призыва вторжения сломленных за 3500 монет.

Нанимаемые NPC
 Сломленный-Арбалетчик | 160
 Сломленный-знаменосец | 140
Полуторные мечи

**Полуторные мечи** - это новый вид оружия в **LOTR reworked**, отличительной особенностью которого является небольшой урон по области. Также такими же характеристиками и свойствами теперь обладает ятаган изенгардского берсерка.

## **Создание**

Все **полуторные мечи**, за исключением **коллекционных** (их найти можно только в структурах) и **ятагана изенгардского берсерка** (рецепт такой же, как и в **LOTR mod**) создаются по данному рецепту на картинке. В пример был взят **бронзовый полуторный меч**. Остальные отличаются лишь **материалом** и **верстаком**, на котором он будет создаваться.

## **Характеристики и свойства**

Все полуторные мечи имеют **60% скорости атаки** и **125% дальности** и такой же урон у мечей того же материала/фракции/субфракции/коллекционных. Также при нанесении урона существу все другие получат 1 урон вне зависимости от брони.(зеленная шерсть игрок, красная шерсть цель атаки, желтая урон по области)

При данной позиции вы нанесете урон по области в 8 блокахпри отдалении урон по области постепенно уменьшаетсяпри отдалении на 2 блока вы нанесете урон по области лишь по двум блокампри расстоянии от цели в трёх блоках урона по области не будет
Фириммонэ и Хириммонэ

Местоположение крепостей на карте

Фиримоннэ и Хиримоннэ - две парные крепости в Таур Рунене, выстроенные, соответственно, на севере и на юге леса.

## Название

В переводе с общего аварина, названия переводятся как *"северная крепость"* и *"южная крепость"* соответственно.

## История

### Ранняя история

Неизвестно точно, когда были основаны крепости, но к Битве у Северного Края, они уже существовали. По одной версии, они были основаны в 1375 Г.Д. Фурвэ, в память об отце. По другой - их построили в XII веке Г.Д., после того, как их научил Оромэ.

В 1375 Г.Д., возле Фиримоннэ происходит битва у Северного края. С тех пор, здесь появилось постоянное население.

### При Фурвэ

Крепостями заведовал Фурвэ. Из Фиримоннэ, он отправлял отряды по уничтожению отрядов восточных орков. Рядом с крепостями были выстроены залы для приема гостей из Красных гор.

В 377 В.Э., Ту увел свой народ в Эрин Каран, и гарнизоны из авари дома Морвэ были замещены гарнизонами из дома Нурвэ, а крепости перешли под юрисдикцию этого короля.

### Дальнейшая история

До 752 года В.Э.. крепости не играли какой-либо важной роли. В 752 В.Э., князем Хиримоннэ становится Лелон Лэнтил. После 11-летнего правления, крепость вновь перешла под управление Нурвэ.

При Нирионе, Фиримоннэ использовалась как плацдарм для борьбы с восточанами, а Хиримоннэ - для борьбы с Черновласами.

### Четвертая Эпоха

В Ч.Э., уачсть крепостей, была, скорее всего, такой же, как и у Кувиндарада.

## Устроение

Центром была башня-крепость. Рядом с ней находились дома авари и залы для торговцев-гномов.

В Фиримоннэ, рядом с крепостью находился курган Морвэ. Хиримоннэ при Лелоне Лэнтиле была перестроена, чтобы ее можно было использовать, как дворец.
Деревня Кханда

Деревня Кханда - это крупнейшая структура Кханда. Сама структура состоит из большого количества мелких структур и обладает большим количеством уникальных структур не появляющихся вне деревни.

На территории деревни расположено 5 спавнеров NPC. 4 по углам с воинами кханда и лучник-кханда, и 1 в центре деревне на крыше Богатого дома Кханда, спавня при этом обычных Вариагов Кханда.

## Внешний вид

### Вид снаружи

Саму деревню и внешний мир разделяет стена из Кирпичей Кханда, чёрного и песчаного цвета. Данная стена соединяет 4 Кхандские башни установленные по углам деревни. Между двумя башнями так же располагается Вход в деревню Кханда.

### Вид изнутри

Через всю деревню ведут дорожки их кхандского кирпича. Так же в центре деревне всегда генерируется Богатый дом Кханда. Так же на территории деревни могут генерироваться следующие структуры:

* Дома Кханда - общее количество 4 штуки. 4 расположены вдоль центральной дорожки со входа, а другие 4 дома расположены слева и справа от Богатого дома Кханда.
* Таверна Кханда - общее количество 2 штуки. Расположены между 3 домами Кханда и Башней Кханда
* Кузница Кханда - общее количество 2 штуки. Расположены позади Богатого дома Кханда, слева и справа Конюшни.
* Конюшня Кханда - Всего на всю деревню расположена 1 конюшня. Располагается между двух кузниц, позади Богатого дома.
* Фермы Кханда - общее количество 4 штуки. Располагаются по углам в задней части деревне. Соседствуют с палисадником и фермой кханда.
* Палисадник и пасдбища кханда - общее количество 2 штуки. Располагается между фермами и стеной.

## Мобы

На территории деревни можно встретить следующих мобов:

* Вариаге Кханда - представляют из себя основное население деревни.
* Кхандский работник - появляются на территории ферм кханда. Представляют из себя рабочую силу ухаживающую за растениями и собирающим урожай.
* Фермер Кханда - появляется на территории ферм кханда. Торговцы продающие различные растительные и животные продукты, и скупающие инструменты и удобрение. Так же позволяют нанимать кхандских работников
* Вариаг-трактирщик - появляются внутри таверн и представляют из себя торговцев едой и напитками.
* Кузнец Кханда - появляется в кузнице Кханда. Продаёт кхандское снаряжение и покупает различные материалы для крафта.
* Ополченец Кханда - Основная защита деревни. Является слабейшим защитников деревни за исключением гражданского населения.
* Воин Кханда - Защитники деревни. Появляется на территории всей деревни на стенах. Атакуют любого врага проникшего на территорию деревни и за её пределами.
* Лучник Кханда - Стрелковый защитник деревни. Появляется на территории деревни и стенах.

## Галерея

Вход в деревню КхандаКузница и Конюшня КхандаДеревня под угломДеревня Кханда. Вид сверху
Захват Малах-Дума

Захват Малах Дума - оккупация Черновласами промышленного центров Камненогов.

## Причина

Малах Дум являлся крупнейшим промышленным городом в Орокарни. Все диковинные изобретения Камненогов создавались именно здесь.

## Ход событий

Король Черновласов Аегнор боялся, что жители города дадут им бой, используя всю военную мощь Малах Дума. В августе 1719 года Второй Эпохи армия Черновласов подошла к городу, однако Камненоги сдали его, ведь они не хотели впустую проливать кровь.

## Итоги

Малах Дум перешёл под контроль Черновласов. Производство в городе было полностью перенаправлено в военное русло. Так, например, аркбаллисты, созданные для борьбы с Утумкодором, были переделаны для осады городов.
Вариаги Кханда

Вариаг Кханда - мирный житель, проживающий на территории Кханда. Не атакует игрока до тех пор, пока игрок не ударит его, или не убьет представителя фракции Кханд, или дружественных для Кханда при этом NPC. Спавнится по по всему Кханду, но гарантировано можно найти в деревнях

## Интересные факты

1) Все женщины Кханда прикрывают рот платком. Возможно, это связано с традициями Кханда