recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Эрлонд (Эр)

## Эрлонд Сияние Рассвета

### Титул

Хранитель Драконов, Хайдарт Серебряной Стражи, Хранитель Бастиона, Лорд Стратег Черной Стражи, Ходящий Тенями Следопытов ЭЛС, Страж Дома Коши

### Звание

Посол ЭЛС, Старший Целитель Правящего Круга ЭЛС

Член Правящего Круга ЭЛС, Старший сын Пресветлой.

Родился спустя всего двести лет после свадьбы родителей. Дество провел на Звезде, несмотря на таланты в целительстве в академии остальные над ним издевались. Однако, финальные экзамены показали настолько высокие результаты, что шепотки за спиной, что полукровки менее способные прекратились.

Со своей женой Ланой встречался почти полторы тысячи лет до свадьбы, так как ее семья была против. Вместе с младшим братом выкрал семейные ритуальные кольца у семьи своей девушки и потребовал, чтобы им разрешили пожениться в обмен на возвращение колец.

Старший сын, Тай, родился примерно через год после свадьбы.

Участвовал в различных спасательных операциях Ордена и ЭЛС, за что получил довольно длинное имя (по некоторым данным, чтобы его зачитать требовалось около получаса).

Любит сладкое, овощи и комфорт.
21-30

## Capitulo 21

	2. Tomas culpa a Elena de ser su cómplice en los robos que él hizo. Entonces Fedra le acusa ante la policía. “Natalia” amenaza a Fedra si no quita la denuncia

1. 1.

## Nadie me quiere

##### El trama

1. Me voy a casar contigo
	1. 12/10/2022  44:57
	2. Melisa se despide para siempre de Mateo, pero él acepta estar junto a ella para no perder su hijo. Fedra planea quitar a “Natalia” de su camino.

1. 1.

## No soy la misma Natalia

##### El trama

1. Natalia no se puede morir
	1. 13/10/2022  43:10
	2. “Natalia” es herida por Gabino bajo las órdenes de Fedra. Alfonso y Ernesto por fin firman el contrato y Fedra descubre que su prima Daniel despertó

1. 1.

## No soy la misma Natalia

##### El trama

1. El último testamento de Mariana
	1. 1. No te rindas
			1. 14/10/2022  43:45
			2. Mateo logra colarse en el cuarto de “Natalia” para estar cerca de ella. Fedra está decidida a conquistar a Ernesto, así que le miente a Daniela de su pasado

## Heridas que no se pueden borrar

##### El trama

1. Todo el rigor de la ley
	1. 11/10/2022  44:04
	2. Tomas culpa a Elena de ser su cómplice en los robos que él hizo. Entonces Fedra le acusa ante la policía. “Natalia” amenaza a Fedra si no quita la denuncia

1. 1.

## Nadie me quiere

##### El trama

1. Me voy a casar contigo
	1. 12/10/2022  44:57
	2. Melisa se despide para siempre de Mateo, pero él acepta estar junto a ella para no perder su hijo. Fedra planea quitar a “Natalia” de su camino.

1. 1.

## No soy la misma Natalia

##### El trama

1. Natalia no se puede morir
	1. 13/10/2022  43:10
	2. “Natalia” es herida por Gabino bajo las órdenes de Fedra. Alfonso y Ernesto por fin firman el contrato y Fedra descubre que su prima Daniel despertó

1. 1.

## No soy la misma Natalia

##### El trama

1. El último testamento de Mariana
	1. 1. No te rindas
			1. 14/10/2022  43:45
			2. Mateo logra colarse en el cuarto de “Natalia” para estar cerca de ella. Fedra está decidida a conquistar a Ernesto, así que le miente a Daniela de su pasado

## Heridas que no se pueden borrar

##### El trama

1. Todo el rigor de la ley
	1. 11/10/2022  44:04
	2. Tomas culpa a Elena de ser su cómplice en los robos que él hizo. Entonces Fedra le acusa ante la policía. “Natalia” amenaza a Fedra si no quita la denuncia

1. 1.

## Nadie me quiere

##### El trama

1. Me voy a casar contigo
	1. 12/10/2022  44:57
	2. Melisa se despide para siempre de Mateo, pero él acepta estar junto a ella para no perder su hijo. Fedra planea quitar a “Natalia” de su camino.

1. 1.
X Card (comic series)

The book cover of X Card book/episode 1.

## Description

X Card is a comic series that takes place in a world where there are these cards with (mostly) friendly monsters that possesses their own cards. (Can stay in and come out whenever they want or if they get called out by their human.) Humans use them to battle for fun, most monsters live with humans.

You can view the comic here: https://sites.google.com/view/cool-comics/homefeatured.

## Overview

### Season 1 - "X-Card"

Five year old Max and his dwarf big sister, sixteen year old Lavender, go on unexpected adventures and explore the X-Card world.

## Trivia

* X-Card was inspired by Yugioh and Digimon.
	+ This follows the monster taming genre.
* A season 2 is confirmed.
	+ Though Season 2 is currently far from happening, season 2 was originally going to be named, "X-Card: Friends are friends", but now it is renamed to, "X-Card: X-Generation", these names are not final though, so they could change in the future.
		- The original plot for season 2 was for Vortixe to go crazy so Max and Lavender have to stop him and follow him into a different dimension, this was later scrapped.

* There was an original episode 2, but it got trashed by our mom.
	+ It was Max coming home saying "what a nice day" in the streets, the next frame he comes home and sees the house destroyed, he says "what, what happened? Dad is always home!" he then runs in the streets saying "I have to go find (or save) dad!" then it cuts to a room where Max's dad is tied up arms to chair and his mouth is tied up by brown ropes in a chair, an unknown voice says "execute him" and thats where it ends unfinished and it never got finished because it was trashed lol.
	+ The cover titled "X Card book 2" showed Max fighting another kid, the other kid smiling while it shows Max's back, they were supposed to battle, if Max won, he would get his dad back, but if the other unnamed kid one, his dad would be electrocuted.
	+ Episode 1 and the original episode 2 were in a format of a small book, but after the original episode 2, the episodes were switched to being made on drawing/sketch books.
Эльфийский Лекарский Союз

### подразделения

Дом Коши, Серебряная стража, Корпус Следопытов, Исследовательский корпус Шпилей, Круг Друидов, Союз Травников, Корпус Интендантов, Корпус Странников

## Прочие сведения

### Основная грань

Свет

Организация, оказывающая повсеместно услуги лечения, ухода за больными, инвалидами, стариками и/или оставшимися без попечения родителей. Изначально выросла из Всеобщего лекарского союза, распавшегося при Войне Жрецов. По итогам Войны из Всеобщего Союза отделились несколько темных анклавов скульпторов плоти и пустошных резчиков душ. Так же потом из него по решению Совета большинством голосов были выгнаны изначально светлые лиетах.

В настоящее время в ЭЛС в большинстве своём служат эльфы (39% состава), полуэльфы (23% состава), люди (21% состава), драконы и дракониды (12% состава) и остальные расы (не более 5% от общего состава).

### Шеврон

Изначально был круг из четырех отметок Граней, плавно перетекавших друг в друга на фоне шестнадцитиричной звезды (упразднено).

Сейчас представляет круглый знак, изображающий цветущее дерево с корнями вокруг тонкой четырехгранной звезды.

### Структура

ЭЛС имело внутри себя:

* Административную часть (Правящий круг),
* Лечебную (осуществляющих собственно лекарский или паллиативный уход),
* Боевую (Дом Коши),
* Охранную (Серебряная стража),
* Разведывательную (Корпус Следопытов),
* Исследовательскую (Исследовательский корпус Шпилей),
* Зоологическую (Круг Друидов),
* Ботаническую (Союз Травников),
* Попечительскую (собственная сеть детских домов),
* Корпус Интендантов
* и собственный Корпус Странников.

### Внутренняя структура ЭЛС

**Внутренний круг** - начинающие специалисты с одним профилем или общей подготовкой. Служат в основном на внутренних базах Союза в качестве врачей, друидов, ботаников.

**Внешний круг** - специалисты с несколькими профилями подготовки, имеют хорошую практику по основному направлению, в том числе по ксеномедицине (одной или нескольких рас) - для целителей, ксенозоологии - для друидов. Служат в основном на внешних базах Союза.

Правящий круг - специалисты внешнего круга, обладающие задатками и способностями к принятию нестандартных решений и выполнению боевых задач в рамках охраны вверенной им базы, не являясь при этом ни представителями Дома Коши, ни Стражи, ни Следопытов. Их количество примерно равно количеству баз плюс несколько стажеров, которых перемещают с базы на базу для прохождения обучения, послов и несколько младших специалистов для восполнения возможных потерь.

**Послы** - представители Правящего круга, отправленные в качестве дипломатов в союзные или нейтральные государства. Из числа послов выбирается Глава ЭЛС.

**Совет ЭЛС** - совещательный орган при Главе, в который входят главы всех Структурных подразделений: Следопытов, Дома Коши, Стражи, Друидов, Интендантов, Целителей, Шпилей, а также супруг (супруга) Главы.
Серебряная Стража, Следопыты и Дом Коши имеют собственную внутреннюю структуру.
Миры Странников Вики

**Добро пожаловать на Миры Странников Вики!**
Лор по циклу рассказов (https://ficbook.net/collections/21446306)

## Описание

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Крейтос

## Местоположение

Планета во второй портальной системе изначального мира Эйшенов, одна из немногих планет, чьи параметры позволяют производить металл хаттеч - материал порталов. Имеет три луны, одна из которых используется как хаб - крупный межгалактический космопорт, причем его координаты одинаковые с координатами Крейтоса, за исключением того, что космопорт относится к первой портальной системе.

## Население

Хат'теч

генный конструкт, созданный для борьбы с паразитами изначально и для поддержания работы порталов. имеет способности теней, а также женщины способны управлять мужчинами при помощи феромонов. Bмеют два клана - крейды и кроксы, дети совместных браков не обладают никакими способностями. За исключением крайне редких дуалов, обладающих способностями обеих групп. Продолжили исследования своих создателей в области туннельных переходов и являются строителями сети порталов между известными крупными мирами. Невосприимчивы к большинству радиации, кроме бертилиевой.

## История

класс а/пострадал во время атаки Люсианского альянса, обитаемыми являются только производственный город и очищенные окружные территории.
Орден Странников

Организация, объединяющая всех, кто обладает способностями Странников, Идущих и Призывающих Лабиринты.

Опорные аванпосты (таверны) и Точки перехода (круги перехода) присутствуют во многих Мирах.

В организацию входят:

* Информационно-почтовое отделение - осуществляет поддержку связи и путей между Мирами.
* Поисково-спасательное - работает в Мирах с высокой нестабильностью, помогает эвакуировать население во время военных, природных и прочих видах катаклизмов.
* Исследовательское - разработка систем поддержания связи, эвакуационных, стабилизирующих и подобных систем. Позднее на их базе появилось Экспериментальное крыло по созданию Боевых Машин и пилотов.
* Учебное - проводит обучение по переходам.
* Союзное - отделение занимается сопровождением миссий союзных объднений.
* Интендантура - организация опорных пунктов, снабжение поддержание караванных маршрутов и окраинных зон.
* Этнографическое - производят наблюдение за "земными" Мирами - теми Мирами, которые не готовы по техническому, магическому и историческому развитию еще не готовы к междумировым контактам.

## Известные члены

Эндор Первый Странник

Вентор

Эйрлесард

Рейнард

Харт (Артур Сердечный) из тринадцатого сектора содружества - вампир Странник

Блик - Странник, аналитик

Вяз - Странник, в прошлом контрабандист

Кай - Странник

Вик - Странник, Идущий, бегущий

Саг - старший сын Эли и Вентора, близнец Райта, Странник

Райт - старший сын Эли и Вентора, близнец Сага, Странник

Дастин - сын Пресветлой, в Ордене. Числится погибшим

Лир - сын Эйра, в Ордене. Числится погибшим

Ларик - сын Оуэна
Эйшены

Предтечи, прирожденные исследователи, построили сеть пространственно-временных тоннелей в своей вселенной, главный девиз - исследования ради исследования, многие открытия запечатаны, так как являются крайне опасными. Перешли на другой уровень существования, став нематериальными энергетическими сущностями. в обычном виде остались лишь несколько анклавов.
33-36

## Capitulo 33

### Fecha de emisión

12 de septiembre 2022 por las Estrellas09 de septiembre 2022 fue el pre estreno en otras plataformas.

##### El trama

1. Todo el rigor de la ley
	1. 11/10/2022  44:04
	2. Tomas culpa a Elena de ser su cómplice en los robos que él hizo. Entonces Fedra le acusa ante la policía. “Natalia” amenaza a Fedra si no quita la denuncia

1. 1.

## Nadie me quiere

##### El trama

1. Me voy a casar contigo
	1. 12/10/2022  44:57
	2. Melisa se despide para siempre de Mateo, pero él acepta estar junto a ella para no perder su hijo. Fedra planea quitar a “Natalia” de su camino.

1. 1.

## No soy la misma Natalia

##### El trama

1. Natalia no se puede morir
	1. 13/10/2022  43:10
	2. “Natalia” es herida por Gabino bajo las órdenes de Fedra. Alfonso y Ernesto por fin firman el contrato y Fedra descubre que su prima Daniel despertó

1. 1.

## No soy la misma Natalia

##### El trama

1. El último testamento de Mariana
	1. 1. No te rindas
			1. 14/10/2022  43:45
			2. Mateo logra colarse en el cuarto de “Natalia” para estar cerca de ella. Fedra está decidida a conquistar a Ernesto, así que le miente a Daniela de su pasado
Aitrune

**Aitrune** is the 3rd planet from Sol and is the only currently known astronomical objects to harbor lifeform. While large volumes of water can be found throughout the Stellar System, only Aitrune sustains liquid surface water. About 57% of Aitrune's surface is made up of the ocean, dwarfing Aitrune's polar ice, lakes, and rivers. The remaining 43% of Aitrune's surface is land, consisting of continents and islands. Aitrune's surface layer is formed of several slowly moving tectonic plates, interacting to produce mountain ranges, volcanoes, and earthquakes. The planet's liquid outer core generates the magnetic field that shapes Aitrne's magnetosphere, deflecting destructive solar winds.

Because of its water, Aitrune is home to millions of species of plants and animals which need water to survive. The things that live on Aitrune have changed its surface greatly. For example, early cyanobacteria changed the air and gave it oxygen. The living part of Aitrune's surface is called the "biosphere". Aitrune also consists of 2 continents, Bruvania and Varkesi.

## Orbit

Aitrune is one of the twelve planets of the Stellar System along side tens of thousands of asteroids, planetoids, and meteoroids that move around Sol. The Stellar System is currently moving through Messier 31 and will so for about 4.5 billion years until the collision with the Milky Way.
Ависандр

## Ависандр, Шаг Жизни

Родился в Рейвике приблизительно за 30'000 лет до Первой войны с Хартширом.

Ависандр родился примерно 29 тысяч лет назад, и с ранних лет проявил потрясающие способности в области друидизма. Его образование началось вместе с Эрлондом, полуэльфом, на одном образовательном потоке. Несмотря на различия в происхождении, между Ависандром и Эрлондом зародилась прочная дружба, которая началась в детстве и продолжалась на протяжении всей их жизни. После завершения обучения в школе друидов, Ависандр отправился в путешествие вместе с женой, странствуя по разным мирам и оказывая помощь животным. Он также проявил интерес к исследованию других измерений и проводил экспедиции в различные миры. Неотъемлемой частью его деятельности стала в эвакуации многих умирающих миров, в том числе и Валхарны – мира драконов, в ходе которой были спасены драконы и другие существа. Ависандр и его супруга активно участвовали во многих подобных операциях, спасая животных и обеспечивая их безопасный переход.

Помимо участия в эвакуации, Ависандр также проявил уникальный интерес к сохранению биоразнообразия. Он взял на себя задачу собирать ДНК и образцы растений с разных миров, чтобы сохранить уникальные виды и предотвратить их исчезновение. Совместно с женой проводил различные исследования на влияние количества магии и грани Миров на растения. Близкая дружба с отцом Риги Кирмом, привела к созданию их совместного проекта "Песни успокаивания животными не будучи друидом".

Ависандр стал важной фигурой в развитии ЭЛС и мировой друидской общины. Его путешествия, спасение животных и усилия по сохранению растительных видов принесли ему уважение и признание со стороны коллег и общества. подчеркивают его способность к сотрудничеству и инновациям.

Характер и личная жизнь

Он известен своим остроумием и ироничным отношением к жизни, что делает его общение с друзьями легким и приятным. Однако в домашнем кругу он проявляет мягкость и нежность в отношении своей жены, что свидетельствует о глубокой привязанности и любви к ней. Как преданный семьянин, Ависандр уделяет много времени учению своих детей, а его забота и внимание создают теплую атмосферу в семейной жизни. Детей никогда не балует и закрывает глаза на их проступки.

Ависандр известен своей сдержанностью и умеренностью. Он не является привередливым и никогда не балует себя излишними праздностями.

Профессиональная деятельность

В профессиональной сфере Ависандр проявляет себя как активный и харизматичный лидер. Он занимает высокую позицию на работе и успешно руководит коллективом. Несмотря на это, он предпочитает не злоупотреблять своим служебным положением и часто предпочитает действовать наравне со своими подчиненными.
Шаг

Шаг - форма перемещения в пространстве, позволяющая перемещаться на значительные расстояния .

Различают несколько видом Шага:

* Постепенный (Корвиновский) шаг - самый медленный из видов перемещения, позволяет осуществлять переходы между Мирами только в определенных точках и условиях.
 Корвиновские маршруты используются караванщиками, исследователями пограничных регионов, а также магами для перемещения между мирами. Воспользоваться ими могут даже существа без дара к переходам.
	+ шаг Бегущего - один из быстрых вариантов Постепенного шага, при котором существо способно переместить себя и некрупные предметы и живых, которых касается, к выбранному Лабиринту или заранее обозначенному месту на Тракте.
	Для Бегущих, присягнувших Звезде, сама Звезда отмечается как Лабиринт, который можно "призвать" - те почувствовать и совершить к ней прямой шаг. Бегущие не могут долго находиться в междумирье и при переходе вынуждены учитывать смещения зон и ориентироваться на маршруте с учетом Поворотника.
* Странниковский шаг - шаг, при котором существо способно переместить себя и некрупные предметы и живых, которых касается, к выбранному существом месту.
Странникам проще перемещаться из мира в мир, чем внутри одного мира. Переход через междумирье практически не тратит сил Странника и он может находиться в междумирье, почти как в статисе, очень длительное время. Перемещение внутри одного мира будет тратить силы обратно пропорционально расстоянию перемещению. Шаг странника в пределах его видимости может полностью сжечь его силы.
* шаг Идущего - шаг, при котором существо способно переместить себя и некрупные предметы и живых, которых касается, к выбранному существом живому существу.
Идущие могут практически без затрат перемещаться как внутри мира так и из мира в мир, но для перехода они настраиваются на сигнатуру живой разумной души. Часто дар идущего бывает сопутствующим дару странника или бегущего. Чистых Идущих практически нет. В междумирье чистый идущий будет терять силы наравне с бегущим или сильным магом.
GB:fest

**GB:fest** was the 1st edition of the British music competition organised in order to select the country's representative for Nevision Song Contest 1. The winner of the competition was **TBA** with the song **"TBA"**, who then represented United Kingdom in the contest, where they came TBA with TBA points.

## Format

The show consisted of 12 acts, divided into two semi-finals with 6 acts each. 4 acts from each semi-final would then advance to the final where the representative would be chosen.
Тайрис

Технически развитый мир, в котором обитали техномаги, специализировавшиеся в изменении природы вещей. Считаются предтечами в хаотных мирах и прародителями и богами Хартши. Жили в прайдах, каждый из которых занимал свою нишу в структуре общества.

Старший прайд Вайрих, высшая техномагия преобразования материи.

Второй прайд Зийлах - конструирование и строительство кораблей.

Третий прайд - программисты

Четвертый прайд -

Пятый прайд - Тагрис, сельское хозяйство, обеспечение продуктами питания, биология.

Шестой прайд - Сийрах генетика, медицина, анатомия, психология. Камер кайтер Сийрах и Диар крей Сийрах - врачи в первоначальной команде Альтерры.

Седьмой Клан Драйх - техномаги, занимающиеся обслуживанием дренажных систем, систем фильтрации и очистительными сооружениями.

Приставки перед фамилией - положение члена в прайде, поэтому в течении жизни может меняться. Обычно старшие самцы в прайде не принадлежат прайду, а власть находится в руках “матерей”, хотя существовали и исключения.

Приставка “ка” глава прайда. Приставка “ли” старшая женщина в прайде.
Legends of Whitecrest Wiki

## In Development

This game is still in development as we sort out the setting and custom content we want to bring into the world. Hopefully we'll be up and running (and recruiting) soon!

**Welcome to Whitecrest!**

Situated centrally along trade routes, both land and sea, Whitecrest is a diverse city bursting with opportunities. Our story is set in this thriving metropolis and it's surrounding areas of farms, forests, and mountains. There's certainly no lack of work for an intrepid adventurer looking to make a name for themselves.

Legends of Whitecrest is a living world campaign where players are encouraged to make their mark on the setting. We use a wide variety of optional systems, third party content, and are working to develop our very own political system where players can run election campaigns. Our goal is to create a tabletop experience where players of a wide range of skill levels, playstyles, and time constraints can find something that appeals to them. Check out the topics under the Player Handbook menu option and look around!

Join us on Discord
Сайр

Один из ближайших к Рейвику магических миров. В мире представлены фактически все природные зоны и ландшафты, есть моря, озера, горы. Чисто Светлый мир, в котором в основном выращивают фрукты и овощи, благодаря климату. Также там расположена тренировочная площадка Серебряной Стражи.

Исторически Саир был одним из первых миров, освоенных людьми и эльфами с Рейвика. Собственного населения до начала экспансии не имел.

До Третьей войны не имел постоянного портала. Долгое время там был только Круг Странников.

После Третьей войны здесь располагается основная база ЭЛС, а также Академия. На противоположной стороне планеты, недалеко от руин старой базы, расположен дополнительный корпус ЭЛС со спецдопуском.

Известные достопримечательности - Руины первой базы, Ущелье бесянки, землянка “Лорда” (несколько раз перестраивалась и ремонтировалась), Испытательные пещеры Странников и Стражи.
Аргестер

## Аргестер Драгон

Аргестр (500-600 лет)

Черный дракон,старший правящий лорд драконов

Женат на серебренной драконице (Ирдалар Щит Адора)
Качества: боевой, маг, аналитик, изначально служил в страже, сильнее брата как маг.
Факты: его отец, как и вся его семья, были правящими. Управляет Хортоном, продвинутым, то тихим регионом.
В определенный момент была внутренняя свара между драконами, когда часть драконов посчитала, что дом (военный дом, военная аристократия) драконов был не достоин.
Эта часть драконов попыталась свергнуть, заручившись поддержкой дома графт.
Который, в свою очередь, честно отказался от участия в войне, под конец вовсе поддержал драконов. Что вызвало немалое удивление у той части драконов, что начали войну.
Семья: Старший брат, управляющий сильным регионом (Тракт)
Алан (его старший брат) был более жестоким, а с другой стороны мягким. Эти качества помогли ему спасти свою семью во время войны.
Благодаря старшему брату Аргестр и его сестры успели добраться до медиков эльфийского союза и укрыться на их территории.
Лирмайён

## Статус

### Отношения

Карик (старший брат),
Клео (младший брат),
Лимма (сестра),
Дарр (первый муж),
 Калик (старший сын),
Рид (второй сын),
Илли (дочь),
Амра (дочь),
Эрлонд (второй муж),

## Известные члены семьи

Лимма - сестра Майи

Карик - старший брат Майи

Клео - младший брат Майи, которого она чуть не обожгла огнем.

Дарр - первый муж Майи

Калик - старший сын Майи и Дарра

Рид - второй сын Майи

Илли - дочь Майи с даром к чарам, ушла к Нарсам.

Амра - дочь Майи
Амели

## Амели Граффт

Родилась в Хортоне на территории дома Граффт за 197 лет до Первой войны с Хартширом.

Провела всё детство в родной семье инженеров на исследовательской базе. В живую наблюдала за разработками и испытаниями первых прототипов механизированной брони. В возрасте 35 лет была направлена на обучении в штатную учебку Граффтов, которую закончила, сдав инженерный минимум на высшие балы. В младшей и средней группах часто получала выговоры за своевольное поведение и споры с учителями. В переходный год была направлена на дополнительные занятия, где перспективного ученика учили уставу и правилам, доводя подчинение до рефлекторного. Данная обработка принесла свои плоды, добавив покорности, но инженерная искра в ней угасла. С тех пор, несмотря на хорошие результаты, создать что-то принципиально новое у неё не получалось, даже когда её перевели во взвод к Лике. Старшая, наставница, пыталась растормошить молодого инженера, но долгое время это не приносило результата.

После возвращения дому Правящего Лорда, она была назначена Советом Дома в качестве "переводчика" между Советом и лордом. Поведение и нового лорда и его жены часто вступали в противоречие со вбитыми в драконницу принципами, заставляя расчётчицу постоянно лавировать и выбирать между волей Лорда и правилами, навязанными Советом.

По приказу Правящего лорда приняла к себе в команду юную драконицу Лори, когда выяснилось что ребёнок взломал доступ Амели к секретным данным, но справится с непоседливым и шебутным юным хакером не смогла, а "сломать" работой и уставом не успела. После перевода Лори в подчинение инженеров Звезды и Шпилей, продолжила разработки в области короткой и дальней беспроводной боевых модулей.

Интереса к замужеству не проявляла, поэтому по достижению 180 лет, получила "назначенного" жениха - Эрика. Пара друг друга практически не интересовала и отношения имела больше дружеские и уставные. После гибели в Первой Войне с Хартширом старшего брата и его жены, Амели взяла на воспитание их малолетних детей. Из-за этого пара стала часто ругаться - Эрик требовал чтобы она отдала детей в учебный интернат, просто в подготовительную группу. Из-за его позиции между парой начался разлад. К моменту отправки Лори на Звезду, о положительных отношениях в паре можно было не говорить. Когда Лори в очередной раз неудачно вернулась домой, то в её сопровождении оказался молодой странник Сол, который внезапно опознал в главной расчётчице свою звёздочку.
37-40

## Capitulo 37

### Fecha de emisión

12 de septiembre 2022 por las Estrellas09 de septiembre 2022 fue el pre estreno en otras plataformas.

##### El trama

1. Todo el rigor de la ley
	1. 11/10/2022  44:04
	2. Tomas culpa a Elena de ser su cómplice en los robos que él hizo. Entonces Fedra le acusa ante la policía. “Natalia” amenaza a Fedra si no quita la denuncia

1. 1.

## Nadie me quiere

##### El trama

1. Me voy a casar contigo
	1. 12/10/2022  44:57
	2. Melisa se despide para siempre de Mateo, pero él acepta estar junto a ella para no perder su hijo. Fedra planea quitar a “Natalia” de su camino.

1. 1.

## No soy la misma Natalia

##### El trama

1. Natalia no se puede morir
	1. 13/10/2022  43:10
	2. “Natalia” es herida por Gabino bajo las órdenes de Fedra. Alfonso y Ernesto por fin firman el contrato y Fedra descubre que su prima Daniel despertó

1. 1.

## No soy la misma Natalia

##### El trama

1. El último testamento de Mariana
	1. 1. No te rindas
			1. 14/10/2022  43:45
			2. Mateo logra colarse en el cuarto de “Natalia” para estar cerca de ella. Fedra está decidida a conquistar a Ernesto, así que le miente a Daniela de su pasado
July Impact

> *The year one thousand nine ninety-nine seven month*
>
>
> *From the sky shall come a great King of terror,*
>
>
> *[Shall be] revived the great King of Angoulmois.*
>
>
> *Before and after, Mars [shall] reign as chance will have it.*
>
>
>
> *(Century X, No. 72), Nostradamus*
>
>

The **July Impact** or the **1999 near-Extinction Event**, happened the 13 July 1999 when a breakaway piece of Armageddon Rock crashed in Alaska, causing worldwide agricultural, humanitarian and geopolitics upheaval, a climate deterioration that provoked an food crisis and participated in the start of the Continental War and a series of border clashs between Pacific major powers (mostly Japan, Anglosphere and Sinoviet) during the last years of the Second Pacific War. Finally, it caused a direct geological impact when coastal lines of Alaska were redrawn and became islands of the newly formed Yukon Archipelago.

The initial deathtoll is about 226,000 dead according to the UN, and double that number with the floods caused in Siberia and Japan. It caused several border clashs between Japan and USSR in the Kuril Islands and Sakhalin Oblast, partially occupied by JSDF forces since the Winter War.

The cultural impact of the July Impact, coupled with the near Mutually Assured Destruction of 26 april 1986 as a Mankind extinction level event, was a major global momentum toward space colonization and space security, two of the Black Cabinet agenda's main goals.

Another major cultural impact was the accomplishment of one of Nostramadus predictions about the King of terror. Internal reports of MID PsykINT division to the DoD determined that Nostradamus was probably a premonition gifted psychonte.

If on the one hand the July Impact had a direct impact on Earth ecosphere and internal terran border disputes, on the other hand the inter-operability and investments towards Earth space based assets proved to be a Vanir strategic defeat in the overall (then secret) Elden-Earth War.

1. ↑ https://www.washingtonpost.com/archive/entertainment/books/1999/09/12/nostradamus/a3fa24e0-55ad-4950-99ac-33da11f3c0b8/
Сейли

Родилась в Лабиринте Отверженных за 135 лет до Первой войны с Хартширом. Была убита в возрасте 79 лет болтом из арбалета, когда пыталась уйти от гончих и погоншиков через Лабиринт.

По рождению по отцу принадлежала дому черных драконов Граффтов и по матери серебрянному дому Сойерт. Обладала хорошими задатками к фехтованию и целительству.
Была эгоистична и пренебрежительна к окружающим. Обучение и магия давались ей легче, чем брату, к которому она часто относилась как к надоедливому слуге-охраннику.

Провела всё детство в Лабиринте Отверженных учась у матери и местного эльфа-целителя Кирма. Когда в Лабиринте пошла волна бешеных тварей, вместе с матерью и братом, пыталась отстоять поселок у самого Сердца Лабиринта, но под самый конец испугалась и сбежала с поле боя. В госпиталь после боя она старалась не заходить, хоть и обладала даром к целительству, стараясь лишь заносить провиант и травы, считая местных раненных безнадежными.

После исхода из Лабиринта, покинула основную группу выживших и ушла на заработки с первым караваном. Промышляла охраной, а позже и загонщиком тварей. Несколько раз была тяжело ранена, но вытащена братом и подлечена Риги. Влюбившись, по первому гону, ушла из охраны за понравившимся парнем. Пару раз приходила к Риги с просьбой избавить её от нежелательных отпрысков, но получив категорический отказ, окончательно покинула Центральную таверну, хотя несколько раз её дотаскивали до таверны на лечение. После, вместе со своим парнем, промышляла добычей и воровством артефактов. На последнем задании их группа была уничтожена, а её загнали гончими в один из Лабиринтов. Даже перед смертью, так и не смогла обернуться в дракона и была сильно подрана гончими, а потом застрелена из арбалета. Пришедший на помощь, по зову крови, брат не смог спасти сестру, но, обернувшись в дракона, убил всю нападающую группу кроме одного арбалетчика. Догнавшая пасынка Риги, смогла лишь получить от умирающей согласие на обряд "Непорочной грани". В результате склянка с "гранью", полученная от Сейли, была израсходована на её брата после взрыва базы ЭЛС на Хортоне, спася его от мучительной смерти от хартширского оружия.
Myths and Legends

#### Witch Wars

Baba Yaga, Gyronna, and Mestama are three aspects of one entity that is at war with itself. So angry were the aspects at each other, that they split them selves into three and have done nothing but plot the downfall of the others since. Though there's many fairy tales about this war, only Hags are fully aware of its realities. One of the three aspects is thought to have a coven in the Greenteeth Woodlands.

#### Wild Hunt

Once a year as the harvest season ends, the walls between the First World and the Material Plane weaken significantly, allowing through all sorts of fey. Most enjoy playing harmless pranks, like stealing everyone's left socks, but others are less benign. The Wild Hunt, a group of fey who rally around their leader, take to hunting the mortals they encounter for sport. This fairy tale parents tell their young children has many variations.

### Material Plane's Origins

The elemental planes exist just beyond the Material Plane in a twisting kaleidoscope of pure elemental energies. Where all four planes converge is thought to be the Material Plane.
Droaq

Droaq (Drohk) is an expansionist driven empire that uses it military superiority to conquer other nations. It's currently occupying Koscar, Dreosil, and Ustra. It's currently trying to push into both Zathaddan and Iodoa. Whitecrest and Felgos remain the only two nations of Aushura not actively engaged with Droaq.
Downtime

### Progression

* Adding Spells to a Spellbook
* Earn XP

### Buildings and Teams

* Construct Buildings
* Promote a Business
* Recruit for Organisation
* Run a Business

### Research

* Research a Spell (existing spells only at this time)
* Research facts and lore/Scheme for upcoming adventure
* Research a Spheres of Power Ritual
* Research an Occult Ritual
* research advanced firearms
* research technological inovations

### Animals

* Replace Animal Companion/Familiar
* Train an Animal

### Social Crap

* Gather Information
* Spread Influence \*new\*
* Leverage influence
* run a political campaign
Gestalt

Gestalting is literally progressing two classes at the same time. This significantly increases the power of the game, but also creates more opportunities to create unique builds and really get creative with your character. It can look daunting, but the fundamentals don't take too long to figure out. Then the only daunting part is the sheer number of options.

### Building a Gestalt Character

To get started building your gestalt character, choose two classes. There's no limit to what you can combine, but you cannot be the same class twice. For the purposes of this game, chained and unchained versions of classes as well as alternate classes with their base classes are considered the same.

#### Hit Dice

Use the larger of the two hit dice from your classes. A wizard/fighter would use a d10, not a d6.

#### Base Attack Bonus

Use the better Base Attack Bonus progression from your classes. A wizard/fighter would have the fighter's full progression, not the wizard's half progression.

#### Base Saving Throw Bonuses

Use the better progression for each save from your classes. A wizard/fighter would have good progression in both their Fortitude and Will saves, but retain bad progression in their Reflex save.

#### Class Skills

The class skills listed from both your classes all become class skills for you, and you gain skill ranks according to which class grants more. A wizard/fighter would have the combined classes' class skills and gain 2 + Intelligence modifier skill ranks per level. However, a fighter/rogue would gain 8 + Intelligence modifier skill ranks per level.

#### Class Features

Characters gain all the class features from both their classes. If the classes grant the same feature, you use whichever has the better progression. For example, a rogue/slayer would progress their sneak attack as a rogue.

#### Spellcasting

Spells per day, spells known, and spellbooks are tracked separately.

#### Spheres of Power and Might

Gestalt characters with more than one spheres class, martial or spherecasting, gains talents from both classes. Spherecasters calculate their spell pool from each class and then add them together.

#### Prestige Classes

Both your gestalt classes can be used to qualify for prestige classes, occasionally leading to earlier entry.
Banned Content

### Spells

* **Astral Projection and Lesser Astral Projection.** The Astral Plane does not exist.
* **Quintessence Mastery.**
* **Planar Infusion.**

### Source Books

* **Technology Guide.** All content from this source material is banned.

## Spheres of Power

### Talents

* **Overclock (Blood Sphere).**
* **Call Planar Creature (Conjuration).**
* **Regenerating Companion (Conjuration).**
* **Corp Criadhach (Creation).**
* **Duplicate (Creation).**
* **Material Body (Creation).**
* **Sustenance (Creation).**
* **Create Haunt (Death).**
* **Crystal Cocoon (Destruction).**
* **Radiation Blast (Destruction).**

### Equipment and Magic Items

* **Crafting Traditions.** We are not using this system.

### Oaths

* **Oath of Offerings.**
* **Oath of Poverty.**
Technology

## Forms of Technology

### Magitech

All technology within Whitecrest falls into the category of magitech. What this means is that all gizmos, gadgets, doodads, and any other invention will be generally mechanical in natute, but powered by alchemy. Gears and levers, runes and inscriptions, working together to create fantastical wonders that will no doubt delight the people of Whitecrest. As for the physical appearance of things, imagine if elven wizards really liked steampunk.

### Mundane

Not everything requires alchemy to function, some things could use good old fashioned manual labour. This is what the general populace is still working with. Fine examples would be the bellows in the blacksmith's workshop, or the pulleys used to hoist cargo on the docks. More complex mechanisims certainly exist, like very exciting traps rigged by kobolds, but, in general, more mundane forms of invention have stagnated due to the convenience of using alchemy. Most things that fall into this category have a physical appearance that is purely functional with almost no thought to aesthetics.

## Game Mechanics

### Firearms

Whitecrest uses the ruleset for emerging guns. At least for now.

#### Advanced Firearms

Advanced firearms can be researched and crafted. This is similar to researching a spell and will be developed soon\*.

### Tech Sphere, Technicians, and Such

All characters must adhere to the concept of magitech technology as well as the appropriate aesthetics. You won't be controlling a drone that looks like something out of the Star Wars franchise without having it taken away. Players who do not appropriately follow these rules will have their tech-using characters retired and barred from creating new ones. Muh immershun.

### Inventing

Innovate, please. Make your mark in history. This will undoubtedly require many people and a vast array of skill checks, not to mention the dedication of downtime. Exactly what's required will depend on the intended creation. This is similar to researching a ritual, and will be developed soon\*.

\*TM
Village

**Village** is a tier 3 resource from the Communist Crusade event.

It takes 8 seconds to make 7 Stables. You unlock it when you have 100,000 Stables.

Villages are automated and sped up by Village Meeple.

## Description

"It takes a Village to raise a Communist. The State mandates many, many more Villages. Better get building."

 History

* June 20th Event costs:
	+ 100 Stables
	+ 100 B Drumsticks
	+ 1 Comrade.
Voids

A **void** is a place where there is no existence or the absolute form of nothingness, nothing can be created within and nothing can be made from it. Beings that can manipulate this have what is called Void Manipulation. There is considered to be an infinite number of dark and light voids existing between the transduality system on strands of positivity and negativitiy.

Voids that are parallel to an being of power are known as a Delta-Void. Beings that can make voids like this are Dark star and Star Galaxy.

Credits to VS\_Battles\_Wiki for information.
Homeworld War

The **Homeworld War**, or **Lucian-SATO War**, was a high intensity conflict between SATO and the Lucian Republic, then Lucian Empire, between october 2214 and april 2216. The Homeworld War saw the second defeat of the UMC (now Homeworld Command) against an extrasolar power after the Eldenkrieg of 2019-2023 and the rise of the Tyranny of the Thirty Thousands. The war was primarily fought in the Cornian Belt (an artificially fertilised cluster of worlds by lucian terraforming companies for centuries, located around the Lucian territories as a buffer zone with other Anthropian territories) until a surprise attack paralyzed Earth's defenses in april 2216 with the help of Lucian sleeping agents. The total number of casualties ranges around 500 millions as of the Conquest of Earth.
Twelve Network

## 1970-present

### 1970-2000

Network ID (1970-1975)Network ID (1975-1977)Network ID (1977-1978)Network ID (1978-1979)Network ID (1979-1980)Network ID (1980-1981)Network ID (1981-1982)Network ID (1982-1983, 1985-1987)Network ID (1983-1984)Network ID (1984-1985)Network ID (1987-1988)Network ID (1988-1992)Network ID (1992-1994)Network ID (1994-1997)Network ID (1997-1999)Network ID (1999-2000)
### 2001-2006

Network ID (2001-2002)Channel 12 ID (2002).jpgNetwork ID (2001-2006)
Logo Index Wiki

File:LFP 2020.svg
**Welcome to the Logo Indexpedia!** The wiki where you can create index and fake logos with logo index names and things for everyone. Logofanonpedia browses our content for fake logos in non-official or non-sources. You must create an account or sign in before you can add, create and upload some non-source fake logos too. Enjoy and happy posting on this wiki!
Click here for more information.

**Today is Thursday, January 25, 2024 - 07:21** (GMT).

Our featured fake logos

Create your own article!

To write a new article, just click the "Page" button on the header.

**Please read our rules before you edit: Click here to view rules.**

**Editing guidelines** | **What is index logos?** | **Wanted pages**

Categories/Topics

* Apps
* Cinema
* Energy
* Food and drink
* Internet
* Model Train Makers
* Motor vehicles
* Media
* Movies
* Radio
* Railways
* Restaurants
* Retail
* Supermarkets
* Technology
* Television
* TV Shows
* Wikis

**Full list of topic categories**

Recent logos

Years

2020 | 2021 | 2022
Dimensional Pockets

Dimensional Pockets or Pocket dimensions are a segment of reality in the form of a small or large world that exists outside the bridge of normal reality. These pockets are generally owned or created by a being of massive power that can form pockets outside the normal form of reality such as the Chaos Dimension, The Trinity, The Shadow Dimension, Death Light/Life Light, The Screen, and more.

Some of these dimensions are known as "between existence", meaning that the dimensions only exist when the Hypergates to them are open by a being that has that source of power or above.

Credits to VS\_Battles\_Wiki for information.
Blue Pikmin’s Crazy Adventures: Season 1 Episode 1

## BPCA S1 E1

Pikminbro and Ghost Pikmin in their garage

Pikminbro and Ghost Pikmin are locked outside of their house after Olimar drunk drives, they eventually get into their garage after walking to their house even though it seemed that they were already at their house at the beginning of the episode. They decide to look at the garage, find some useless things like Olimar's old gloves. Olimar, Steve and Dwayne are watching The Nothing Channel then Pikminbro and Ghost Pikmin try to attack Olimar because he abandoned them. Eventually they forgive Olimar and then they just watch TV but after they see that Cocomelon is on they decide not to watch TV.
Blue Pikmin's Crazy Adventures

Blue Pikmin's Crazy Adventures (BPCA) is a plush series similar to UltimateDSfan's Pikmin plush series and other pikmin plush series. It has 2 seasons so far and is planned to have 6 seasons. Despite the name the main characters are Pikminbro instead of Blue, and Ghost Pikmin. This was the first series that lasted more than 2 episodes, the 2nd one to last this long was Olimar's Wacky Adventures.
Nevision Song Contest 1

**Nevision Song Contest 1** is the first edition of the Nevision Song Contest. It took place in Barcelona, Spain as  Spain was chosen by the NBU as the first ever host country. The contest will be held in **Auditori Fòrum** and will be hosted by singer/songwriter **Rosalía** and TV presenter **Adriana Abenia**. Singer and TV presenter **Edurne** will serve as a greenroom host.

## Other countries

### Active NBU members

* **Ukraine** - Despite originally confirming its participation, the country decided to withdraw from the contest.
Rick (Pikmin)

## Rick

"I'm scared of roofs"

Rick is a White Pikmin who was part of Olimar's original team. When Bob-omb saw a treasure on a roof, he threw Rick onto it but he got stabbed on one of the shingles and died. Later that night Elder White went to see him, he put him in a Seedling Planter and left. Years later the planter fell off the roof while some Pikmin were on PNF-404. They went back to Hocotate and showed Olimar. All of the Pikmin wondered what would happen when the Seedling grew, but Elder White knew. He told the other White Pikmin to walk around with the Seedling so it could grow. after an extremely long walk they went back to Hocotate Freight to show the rest of the Pikmin. All of them wondered what kind of Pikmin it would be. Elder White stood in the background watching and as soon as they popped out they started running around trying to get away from the Pikmin but after Wendy and Robo-White caught them the two big-eyed Pikmin brought them back to Elder White who after calming the White Pikmin down decided to bring them on an adventure to PNF-404 and took them to the place where they died.
Garry

"HELLO, WELCOME TO THE NEWS"

Garry is a recurring character in BPCA. He is the one who provides the news alongside Froakie or Bulbasaur, it depends on the episode. His voice is inspired by Bob from SMG4 and his name comes from the game SMG4 is created in, Garry's Mod. He is very dedicated to his job as a newsman and has never missed a day of his job.
Carl The Yellow Pikmin

Dedicated to Carl (1969-2022)

Born in February 30th, 1969

Parents were The Onion and Some Random Pellet Posey

Studied at Bomb Rock University

Overcame not being a terrorist

Worked as a terrorist

Challenged not blowing up stuff

Personal traits were beautiful voice, blowing stuff up, hatrid of male sheargrubs

Always Blow sh\*t up

Never Not Blow sh\*t up

Known for being named Carl

may he rest in peace.
Spike

"How can you not tell the difference between me and Spikes?"

Spike is a Bulborb, the first Bulborb Olimar found on PNF-404 and luckily he was a nice Bulborb. During Olimar's next trip to PNF-404 they found Spikes, Spike's brother and basically an exact replica of him. They are almost never found apart from eachother, from them both protecting Smart Yellow's base to one of them getting pushed into a river and the other jumping in too, these 2 Bulborbs are inseparable.
Blue

"Helicapter helicapter"

Blue was the first Blue Pikmin Olimar found on PNF-404. Originally, Blue was the most intelligent Pikmin. But after the first *That Sandwich* he became stupid. Blue is one of the last Helicapter Pikmin in existence, the only other Pikmin that comes close to being a Helicapter Pikmin is Erick who learned how to Helicapter from Blue but is not good at it at all. Blue Before *That Sandwich* (BBTS) was usually the one to stop Red's stupid ideas and was the one who guided Yellow and taught him how to swim. However after *That Sandwich* he became one of the most idiotic characters in the history of the multiverse. One benefit *That Sandwich* gave him was making him extremely strong, so strong in fact that the Bobs were even afraid of him, so they toned down his powers a lot.