Rareza

La **Rareza** es un indicador del equipamiento y las gemas, esta determina: estadísticas, valor de deconstrucción y el coste de forja del objeto, así como la probabilidad de ser obtenido.

El orden de rareza es así:

* Común (Sin color)
* Poco común (Verde)
* Raro (Azul)
* Épico (Morado)
* Legendario (Dorado/Naranjo)
* Reliquia (Rojo)
* Resplandeciente (Arcoiris)
* Sombra (Negro)
* Radiante (Blanco)
* Estelar (Amarillo)
* Cristal (Aqua)

Cada elemento tiene un borde de color que indica su rareza, y cada una es mejor que la anterior, siendo Cristal el mejor equipo posible.

## Equipamiento Normal (PvE)

Los objetos comunes son objetos básicos para empezar con cualquier clase o como punto de inicio para Estilos Raros. Normalmente no caen como objeto en el mundo, excepto por eventos específicos.

### **Obtención**

**Descubrimiento Mágico**

Siempre que cae un objeto, existe la posibilidad de que se active el Descubrimiento Mágico, lo que incrementa en un nivel la rareza del objeto caído. Esto puede ocurrir en cualquier mundo y repetidas veces en un mismo objeto, haciendo posible conseguir equipo estelar al matar monstruos. La probabilidad de que se active Descubrimiento Mágico aumenta con la estadística Descubrimiento Mágico. Descubrimiento mágico no incrementará el nivel del equipo Cristal y no aumentará la frecuencia en que se suelta.

### **Forja**

En lugar de obtener equipo de mayor rareza con los objetos del mundo, la rareza puede incrementar a través de la forja. Solo el equipo Sombra y Radiante se puede actualizar a una nueva rareza. Forjar cualquier otra rareza de equipo (común, raro, cristal estelar, etc.) dará como resultado un nivel más alto, no una mejor rareza. Esto aumenta el rango de poder y las estadísticas de las piezas de equipo.

Cuando la pieza obtenga cinco estrellas, el siguiente nivel de forja será más caro y, por lo general, pedirá un recurso especial. Esto actualizará el equipo a la siguiente rareza.

* Forjar un equipo Sombra de nivel 2 no requiere ningún recurso especial, solo una mayor cantidad de Flujo y Ojos de Q'bthulhu.
* Forjar un equipo Sombra de nivel 3 requerirá 8 Twice-Forged Shadow Souls, que se obtienen recolectando otro equipo Sombra de nivel 2.
* Forjar un equipo Sombra de nivel 4 requerirá 6 Twice-Forged Shadow Souls, que se obtienen recolectando otro equipo Sombra de nivel 3.
* Forjar un equipo Sombra de nivel 5 requerirá 4 Quad-Forged Shadow Souls, que se obtienen recolectando otro equipo Sombra de nivel 4.
* Forjar un equipo radiante requerirá 2 Penta-Forged Shadow Souls, que se obtienen recolectando otro equipo sombra de nivel 5, además también pide 1 Purifying Dragon Flames, que se fabrican en el Crisol de Dragones.
* Forjar un equipo estelar requerirá 4 Forged Radiant Souls, que se obtienen recolectando otro equipo radiante.

Modificar el equipo Estelar lo hará intransferible. El equipo Estelar forjado directamente del equipo Radiante también será intransferible; solo el equipo Estelar sin modificar que haya sido obtenido en el mundo es transferible.

A diferencia del equipo Estelar (antes de modificarse) y las rarezas por debajo, el equipo Cristal es intransferible y no se puede actualizar de un nivel a otro, es decir, el equipo Cristal no puede aumentar a Cristal nivel 2 y así sucesivamente.

### **Equipo Cristal**

El equipo Cristal es especial en caso de poseer una quinta estadística, Luz. También se puede mejorar en 1 estrella mediante el uso de Nitro-Glitterine, Forge Fragments y Crystalline Cores donde cada estrella y nivel requiere más ingredientes. Hay cuatro niveles de equipo Cristal. Nivel de Cristal 1, Nivel de Cristal 2, Nivel de Cristal 3 y Nivel de Cristal 4.

Los diferentes niveles de equipo de cristal se limitan a dificultades específicas.

* Cristal Nivel 1: Superficie Geoda (Supra-8) hacia arriba.
* Cristal Nivel 2: Superficie Geoda (Supra-9) hacia arriba.
* Cristal Nivel 3: Superficie Geoda (Supra-10).

El equipo Cristal también puede caer dentro de Delves. Una vez más, esto está ligado al nivel Supra.

El equipo de Cristal nivel 4 solo se puede encontrar dentro de la dificultad Delves de Supra-10 (generalmente en la profundidad 116+).

### **Anillos**

Los anillos no usan la rareza estándar, carecen de la rareza común y tienen niveles radiantes 1-5 y niveles estelares 1-5 en lugar de una única rareza radiante y estelar. Su rareza tampoco se puede aumentar mediante la forja, y el nivel del anillo no puede verse afectado por Descubrimiento mágico.

* Las Cajas de Piedra siempre dejan caer anillos Poco Comunes.
* Las Cajas de Fragmento siempre dejan caer anillos Raros.
* Las Cajas de Cinta siempre dejan caer anillos Épicos.
* Las Cajas de Anillo de poder siempre dejan caer anillos Legendarios.
* Las Cajas de Lazo de poder suelen dejar caer anillos de calidad Reliquia, con una probabilidad poco común de Resplandeciente y una rara probabilidad de Sombra nivel 1.
* Las Cajas de Sello generalmente dejan caer anillos Resplandecientes, con una rara probabilidad de Sombra y probabilidades cada vez menores de niveles de Sombra 2, 3 y 4.
* Las Cajas Espiral suelen dejar caer anillos de Sombra, con una rara probabilidad de Sombra nivel 2 y posibilidades cada vez menores de Niveles de Sombra 3, 4, 5 y calidad Radiante nivel 1.
* Las Cajas de Sello generalmente dejan caer anillos Radiantes, con una rara probabilidad de Radiante nivel 2 y probabilidades cada vez menores de Radiante nivel 3, 4, 5 y Estelar Nivel 1.
* Las Cajas Solitarias siempre dejan caer anillos Estelares, con una rara probabilidad de Estelar nivel 2 y probabilidades cada vez menores de Estelar de nivel 3, 4 y 5.

## Banners (PvP Gear) \*\*Falta Traducir Esta Parte\*\* "Recolectado de Trove Wiki | Fandom"

Banner rarity functions similarly to regular equipment, with higher rarities having higher stats. Rarity does not affect the powerups that can be gained from a banner; this is determined separately.

Higher rarities of banners have a lower chance of being dropped .

Banner rarities have different names from other gear, and has only 5 tiers (comparing to the 14 of PvE gear), but otherwise the colors correspond to PvE gear.

Archivo:Ragged Rarity.png
Archivo:Battle Worn Rarity.png
Archivo:Superior Rarity.png
Archivo:Pristine Rarity.png
Archivo:Rarity epic.png
Archivo:Rarity relic.png
Archivo:Rarity shadow.png
Archivo:Rarity radiant.png

The higher quality determines the stat pool they can pick from; bonuses are not tied to names.

### Chaos Forging

Chaos Forging is basically a stat randomizer. In that Forge, you can use any rarity of hat, face and weapon. When you use this specific forge, it changes 1 stat of that item to something different once you press the button.

You may also want to double check what the stat will change to or else you may get an unwanted stat.

The items that are required to randomize a stat are:

* Tentacle of Q'bthulhu
* Flux

## Audio

Archivo:Common sound2.oggThe sound that plays when a common item is dropped.

Archivo:Uncommon sound.oggThe sound that plays when an uncommon item is dropped.

Archivo:Rare sound.oggThe sound that plays when a rare item is dropped.

Archivo:Epic sound.oggThe sound that plays when an epic item is dropped.

Archivo:Legendary sound.oggThe sound that plays when a legendary item is dropped.

Archivo:Relic sound.oggThe sound that plays when a relic item is dropped.

Archivo:Resplendent sound.oggThe sound that plays when a resplendent item is dropped.

Archivo:Shadow sound.oggThe sound that plays when a shadow item is dropped.

Archivo:Radiant sound.oggThe sound that plays when a radiant item is dropped.

Archivo:Stellar sound.oggThe sound that plays when a stellar item is dropped.

Archivo:Crystal sound.oggThe sound that plays when a crystal item is dropped.

## Gallery

*Click the images to see full size and high quality*
Uncommon Rarity.gifUncommonRare Rarity.gifRareEpic Rarity.gifEpicLegendary Rarity.gifLegendaryRelic Rarity.gifRelicRespledent Rarity.gifResplendentShadow Rarity.gifShadowRadiant Rarity.gifRadiantStellar Rarity.gifStellarCrystal Rarity.gifCrystal