Terrano

— Nivel 1

**Sinergia con la tierra I (Pasiva):** Tanto tus pies como
puños se endurecen llegando a mostrar una especie de capa de piedra. Podrás
golpear con éstos y causar un daño igual al de un arma contundente. Sin embargo
perderás parte de su sensibilidad en éstos a cambio de generar una gran
tolerancia al daño en las extremidades.

**Unirse con la tierra:** Te fundes con la tierra a tus pies
convirtiéndote en una pequeña masa. Puedes moverte bajo ésta como pez en el
agua. Puedes mantenerte bajo tierra tanto tiempo como gustes. Aunque serás
débil al sonido agudo mientras tanto y un fuerte ruido podría llegar a
obligarte a salir. Los terranos suelen usar ésta habilidad para sorprender a
sus víctimas y atacarlas bajo sus pies, llegando a tomar sus tobillos para
inmovilizarlos. Sin embargo, el terrano perderá la armadura y el arma que
llevase equipada.

— Nivel 2

**Sinergia con la tierra II (Pasiva):** Puedes activar o desactivar
ésta pasiva para generar una pequeña aura a tus pies, que servirá para sanar la
tierra que pises, creciendo a tu paso un sinfín de flora. A su vez, podrás usar
ésto para recuperar tus heridas en cuestión de segundos. Sin embargo, la
regeneración significa convertirse en un pequeño árbol lo cual te dejaría
expuesto y estático por un tiempo limitado.

**Convocar elemento de roca:** Todo tu cuerpo se ve
cubierto por una fina película rocosa, que, pese a ser aparentemente frágil,
concederá una resistencia física y mágica al terrano. La tolerancia al dolor y
a la magia requerirá que su cuerpo esté descubierto o al menos que no esté
usando armaduras. Por ello es habitual ver a los terranos con ropas holgadas y
sencillas. El efecto dura 24h y absorberá una cantidad de daño porcentual a su
nivel. (Bajo criterio del que dirija el evento donde se use ésta o bien algo
pactado entre distintos jugadores en un enfrentamiento).

— Nivel 3

**Sinergia con la tierra III (Pasiva):**  El terrano podrá
cargar con grandes objetos voluminosos, sean muy pesados o sencillamente
ligeros. A su vez, éste aumentará algo su tamaño, acorde a sus características
y habilidades. (En general, ganará una fuerza hercúlea a la hora de superar
pruebas que empleen esa característica. )

**Fuerza de desvío:** El terrano podrá sumar el valor de su
constitución a su fuerza, a costa de aplicar ésto mismo a su destreza y
carisma. Es decir, que si el terrano tiene 14 de constitución y su bonificador
es de 2, sumará +2 a sus tiradas de fuerza a costa de perder un -2 en destreza
y carisma. El terrano podrá activar y desactivar ésto cada 8h.

— Nivel 4

**Sinergia con la tierra IV (Pasiva):**  Maestría con el
modelaje: Puedes llegar a mezclar tus habilidades mágicas con otro humanoide
con sinergia en los elementos. Por ejemplo, podrías formar una tormenta de
arena junto a un aurano.

**Fortaleza:** El terrano puede recurrir a una energía
primigenia para protegerse a sí mismo y a sus compañeros: mediante un
enrevesado proceso mágico, el terrano ha aprendido a actuar como imán para
pasar a absorber cualquier elemento mágico hacia él, incluído cualquier clase
de proyectil o arma. Servirá como un intenso imán, que a su vez, la tolerancia
a la magia y al daño físico del mismo se incrementará con tal de concederle un
tiempo de vida superior. El terrano no se volverá inmortal con ésto así que
ante un gran número de ataques mágicos o físicos puede significar su muerte.

El campo imantado
generado por el terrano tendrá un alcance de treinta metros y podrá usarlo una
vez cada cuatro horas.