Météo

*La météo n’est pas seulement jolie, elle fait aussi des choses.*

**La météo** est un mécanisme qui provoque de nombreux effets environnementaux, comme la pluie, le tonnerre et même la grêle.

## Climat

La météo dépend de la localisation. Les climats qui ressemblent davantage à des jungles connaîtront des pluies plus fréquentes, tandis que ceux qui ressemblent davantage à des déserts connaîtront moins de précipitations. Les différences de climats peuvent être visualisées à l'aide de la carte du joueur . En général, les zones apparaissant plus vertes sont des zones de précipitations plus élevées, tandis que les zones apparaissant plus brunes sont plus sèches. Et bien entendu, les zones blanches indiquent les régions enneigées.

### Technique

Les zones climatiques sont définies avec quelques propriétés, celles qui influencent les conditions météorologiques sont la température et les précipitations. Un modèle météorologique peut spécifier une fonction de poids qui gère la vérification de l'endroit où un modèle peut se former. Soit `AvoidHotAndDry`ou `TestRainTemp`peut être choisi, `TestRainTemp`nécessite que le modèle spécifie des plages de pluie et de température. Sans fonction de poids, une tendance peut se produire dans n’importe quel climat. Les modèles ont également un `weight`propriété qui spécifie généralement la probabilité qu’un modèle se produise.

## Modèles météorologiques

Il existe neuf modèles météorologiques de base dans le jeu et plusieurs autres variantes. Chacun est associé à des formes de nuages ​​et à des précipitations. Cependant, il n’existe encore que quatre attributs différents pour un régime météorologique : les nuages, le brouillard, les précipitations et les éclairs.

La météo peut être influencée par les commandes du serveur, pour plus d'informations consultez la Liste des commandes du serveur .

### Événements

Il existe un certain nombre d'événements spécifiques liés à la météo qui peuvent se produire de manière aléatoire ou être déclenchés par les commandes de serveur suivantes :

* `/weather setev [event]`- Définit un événement météorologique donné globalement.
* `/weather setevr [event]`- Définissez un événement météo donné uniquement dans la région du joueur.

Les événements météorologiques connus sont :

* pas d'évènement
* tonnerre léger
* gros tonnerre
* petite grêle
* grand

### Nuages ​​et brouillard

Il existe un certain nombre de formations nuageuses et d'apparences de brume différentes qui peuvent apparaître dans le jeu. Ils sont tous relativement fidèles aux formations réelles sur lesquelles ils sont basés. Ces modèles peuvent être modifiés avec les commandes suivantes :

* `/weather setir [pattern]`- Règle instantanément la météo selon un modèle, uniquement dans la région du joueur.
* `/weather setirandom`- Règle instantanément la météo selon un modèle météorologique aléatoire.

Ces conditions météorologiques incluent à la fois l’apparition de nuages ​​et de brouillard. Les modèles connus sont :

* stratusc - Longues traînées plates et légères de nuages
* stratusl - Longues traînées plates et légères de nuages ​​et de brouillard
* couvert - 100% nuages
* overcastundulator - Ciel couvert avec des nuages ​​ondulants partout
* stronghaze - Rare Brume forte
* mediumhaze - Brume moyenne partout
* cumulus - Cumulus et ciel clair
* scumulus - Petits cumulus et ciel clair
* cumulonimbus - Cumulonimbus, Nuages ​​imposants
* cumulonimbusr - Cumulonimbus avec pluie
* cumulonimbusrf - Cumulonimbus avec pluie et brouillard au plafond
* clearsky - Ciel clair avec quelques nuages
* cirrocumulus - Beaucoup de petits nuages
* cirrocumulusm - Cirrocumulus avec brume
* altocumulus - Beaucoup de nuages ​​de taille moyenne

### Précipitation

Les conditions météorologiques peuvent provoquer de la pluie, de la neige ou de la grêle. Pour certains modèles, les précipitations sont contrôlées par le climat, donc un endroit froid va neiger tandis qu'un endroit chaud va pleuvoir. Les autres modèles auront toujours une forme de précipitation.

**La pluie** et **la neige** irriguent les terres agricoles, permettant aux cultures de pousser. Il éteint également les foyers , les torches et les forges exposées au ciel. Tout bloc éteint par la pluie peut être rallumé à l'aide d'une torche. Les objets de travail à chaud sur les enclumes sont également refroidis.

**La grêle** inflige des dégâts aux joueurs qui ne se mettent pas à l'abri.

Le niveau moyen des précipitations à l'endroit où se trouve actuellement le joueur peut être vérifié en appuyant sur C - la pluviométrie moyenne dans la zone sera affichée en dessous de la température extérieure, dans la fenêtre d'environnement. Il sera affiché en mots, ceux-ci peuvent être traduits en chiffres à des fins de comparaison :

* Très rare : 0 à 0,15 précipitations
* Rarement : 0,15 à 0,30 précipitations
* Peu fréquent : 0,30 à 0,45 précipitations
* Courant : 0,45 à 0,70 précipitations
* Très fréquent : 0,70 à 0,90 précipitations
* Presque tout le temps : 0,90+ précipitations

### Vent

Il existe différentes forces et modèles de vent dans le jeu. Le vent est surtout important pour la puissance mécanique , car les éoliennes ont besoin d'un vent fort pour fonctionner. La configuration du vent peut être modifiée à l'aide de la commande suivante :

* `/weather setw [pattern]`- Définit le modèle de vent actuel sur le modèle de vent donné.

Il existe un certain nombre de modèles de vent différents connus dans le jeu :

* toujours - Pas de vent
* lightbreeze - Une brise légère
* mediumbreeze - Une brise moyenne
* strongbreeze - Une forte brise
* tempête - Orage violent comme des vents