Drow

Son seres de tamaño mediano y apariencia humanoide. Son seres bastante reservados que rara vez se comunican con otras razas, aunque no mantienen enemistad con ninguna en particular. A pesar de ser elfos, viven en las profundidades del subsuelo.

Son una sociedad matriarcal y autoritaria. Nadie puede insultar a su líder sin sufrir un castigo severo por ello. Tienen un ritual ancestral que realizan cuando un drow cumple la mayoría de edad. Si un drow no supera esa prueba, será considerado un despojo y sentenciado al mismo castigo que los blasfemos.

Su líder ha sido la misma desde que existe esta raza y no tiene intención de cambiar en ningún momento. El resto de drow lo respetan y aceptan con orgullo.

## Habilidades Raciales

Todo drow, en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Desvanecimiento**

Crea una niebla sobre el oponente que nubla su visión. El objetivo puede superarla con una prueba de Percepción, si no lo consigue el grupo gana *Ocultación* contra el objetivo.

**Ciego**: Cualquier objetivo que posea esta desventaja es inmune a este penalizador (todo objetivo tiene *Ocultación total* para esta desventaja).

### **Bomba Sombría**

Crea una explosión que inflige 1D10 de daño de oscuridad a todos los que se encuentren en el área y los ciega (salv. term.)

**Poder Elemental**: Si el usuario posee poder elemental de oscuridad, inflige 1D6 adicional.

### **Pacto Cavernario**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto se encuentran en esta categoría.

### **Rito Oscuro**

El usuario puede escoger uno de estos dos efectos:

Un drow puede sacrificar Vitalidad para aumentar su Fuerza en esa cantidad durante 5 turnos. Este sacrificio no será recuperado hasta realizar un descanso prolongado.

Un drow puede sacrificar parte de su Reserva de Maná para aumentar su Poder Mágico en esa cantidad durante 5 turnos. Este sacrificio no será recuperado hasta realizar un descanso prolongado.

**Brujería**: Si el usuario posee esta ventaja, el efecto se duplica.

## Facultades Raciales

Los drow pueden poseer una de estas habilidades:

**Sombrío**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Sigilo.

**Devoto**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Ocultismo.

**Renegado**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Intimidación.

## Ventajas Raciales

Los drow obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Escoge una**:

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 **Falso Testimonio**: Una vez al día, puede elegir 10 a las pruebas de Charlatanería para acusar a otros de un crimen aunque no tengas pruebas concluyentes.

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**Diplomático**: Una vez al día, puede elegir 10 a las pruebas de Ciencias Sociales que tengan relación con política o religión.

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**Si has escogido Sombrío o Devoto como Facultad Racial**:

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**Sociedad Matriarcal**: Si el usuario detecta hostilidad o desprecio por Lolth, deberá tirar **Voluntad** para no intervenir y quedarse al margen.

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**Si has escogido Renegado como Facultad Racial**:

```
 **Maldición de Lolth**: Ver Maldición Arácnida para más detalles

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## Estadísticas Raciales

Todos los Elfos tienen las mismas estadísticas raciales.

## Líderes

Lolth, la Madre Araña
Rango de aventurero: A
Raza: Drow y Clase: Maestro Corruptor
Alineamiento: Caótico Maligno
Deidad: LolthNo tiene un aspecto convencional para su raza, en lugar de piernas tiene un gran cuerpo arácnido. A sus 5190 años, ha logrado dominar magias que ningún otro conoce. Su paciencia es escasa, a pesar de haber vivido muchos años. A parte de poseer una fuerza sobrehumana, es capaz de producir venenos de toda clase en su cuerpo lo que la hace una poderosa enemiga.

#### **Maldición de Lolth - Maldición Arácnida**

Pobre de aquel que sufra este castigo, pues sólo se aplica a los que buscan problemas con Lolth o no cumplen sus demandas. Lolth confiscará su amuleto de transmutación hasta que lo crea conveniente.

## Ciudad Principal

### **Meigo**

Una ciudad construida en lo más profundo de la Cueva Oscura. En las afueras de la ciudad se encuentran miles de hectáreas de seres malignos, cada uno más poderoso que el anterior. Fue construida hace miles de años por los drow para separarse de aquellos que no superaban las pruebas encomendadas. Cualquier persona que entre sin la simpatía de Lolth será perseguido hasta que muera o salga de nuevo de la ciudad.