Estadísticas

Las **estadísticas** son elementos fundamentales de los personajes durante un combate, ya que definen sus habilidades y características.

Todos desempeñan un papel crucial en la configuración de la jugabilidad y la experiencia del jugador, desde los atributos básicos hasta las habilidades especiales y cómo influyen en el desarrollo del juego.

Cabe aclarar, que en el caso de los enemigos, estos elementos tienen cifras establecidas, sin embargo, con personajes jugables estos irán escalando conforme suban de nivel.

A continuación, se enlistan dichas **estadísticas**.

### Puntos de vida

Los puntos de vida máximos (PMV), son una medida de la cantidad máxima de daño que un personaje puede soportar antes de quedar incapacitado. Estos puntos representan la salud o vitalidad del personaje y disminuyen cada vez que el personaje recibe daño de los enemigos o de otras fuentes.

Cuando los PMV llegan a cero, el personaje no podrá continuar luchando y quedará derrotado. En ese momento, es posible que se deba utilizar algún recurso, como pociones o habilidades de curación, para restaurar los puntos de vida y permitir que el personaje continúe en la batalla.

### Puntos mágicos

Los puntos mágicos máximos (PMM), son una medida de la cantidad máxima de energía mágica que un personaje puede tener para utilizar habilidades mágicas. Estos puntos representan la reserva de energía del personaje y se consumen cada vez que se utiliza una habilidad mágica. A diferencia de otras **estadísticas**, como el poder de ataque o la defensa, los puntos mágicos no se relacionan con el daño infligido o recibido, sino con la capacidad de realizar acciones mágicas.

Los PMM pueden variar entre personajes y suelen aumentar a medida que el personaje sube de nivel o adquiere ciertas mejoras o ítems especiales. Cuando los puntos mágicos llegan a cero, el personaje no podrá utilizar más habilidades mágicas hasta que se recarguen. Esto se puede lograr mediante el uso de pociones, objetos o habilidades específicas que permitan restaurar los puntos mágicos del personaje.

### Ataque

El poder de ataque (ATQ), es una **estadística** que determina la capacidad de un personaje o entidad para infligir daño a los enemigos. El ATQ es fundamental para derrotar a los oponentes en combate, ya que influye directamente en la cantidad de daño que se puede hacer. Esta **estadística** se utiliza tanto en habilidades especiales como en ataques básicos, lo que significa que un mayor poder de ataque aumentará la efectividad de las acciones ofensivas del personaje.

### Defensa

La defensa (DEF), es una **estadística** que determina la capacidad de un personaje o entidad para resistir el daño infligido por los enemigos. La DEF reduce la cantidad de daño recibido y puede ser crucial para la supervivencia en combate. Además, la DEF también puede influir en la efectividad de ciertas habilidades especiales y ataques básicos, ya que una mayor defensa puede permitir al personaje resistir o mitigar mejor los efectos negativos de los ataques enemigos.

### Ataque mágico

El poder de ataque mágico (ATQ.M), es una **estadística** que indica la capacidad de un personaje para infligir daño mediante el uso de habilidades mágicas, hechizos y conjuros. A diferencia del poder de ataque normal (ATQ), que se refiere al daño causado por ataques físicos, el ATQ.M se centra exclusivamente en las habilidades mágicas.

Esta **estadística** es importante para los personajes que se especializan en el uso de la magia, ya que determina la eficacia y el poder de sus hechizos. Cuanto mayor sea el valor de ATQ.M, más daño podrán causar con sus habilidades mágicas. Es fundamental para los magos, hechiceros y otros personajes que se basan en el uso de la magia como su principal forma de ataque.

### Defensa mágica

El poder de defensa mágica (DEF.M) es una **estadística** crucial en la protección de un personaje contra el daño mágico. A diferencia de la defensa física (DEF), que se refiere a la resistencia del personaje frente al daño físico, el DEF.M se centra exclusivamente en la defensa contra ataques mágicos y hechizos. Cuanto mayor sea el valor de DEF.M, más reducido será el daño recibido por ataques mágicos.

### Agilidad

La agilidad (AGI), es una **estadística** importante que influye en el orden de los ataques durante un combate. Cuanto mayor sea el valor de AGI de un personaje, mayor será la probabilidad de que ese personaje actúe antes que los demás participantes en la batalla.

Además, la AGI también puede afectar la frecuencia de los ataques. Un personaje con una alta AGI puede tener la posibilidad de realizar múltiples ataques en un solo turno, lo que puede aumentar su potencial ofensivo y su capacidad para debilitar rápidamente a los enemigos.

### Suerte

La suerte es una **estadística** que influye en la probabilidad de recibir estados alterados durante un combate. Una alta **estadística** de suerte aumenta las posibilidades de evitar estados alterados negativos y puede tener otros efectos beneficiosos, como realizar golpes críticos. Sin embargo, la suerte no garantiza resultados específicos, sino que mejora las probabilidades de eventos favorables.

### Puntos de habilidad

Los puntos de habilidad (PH) es una **estadística** dinámica durante un combate. Estos puntos permiten a los personajes jugables realizar ataques especiales o habilidades que han aprendido previamente. Los PH disponibles pueden aumentar a medida que pasan los turnos o se realizan ciertos movimientos durante el combate.

Los PH son una forma de limitar y gestionar el uso de habilidades especiales de los personajes jugables. Cada habilidad o ataque especial requerirá un cierto número de PH para ser utilizada, por lo tanto, es importante tener en cuenta que los PH son exclusivos de los personajes jugables. Los personajes no jugables, como los enemigos, no están limitados por esta estadística y pueden utilizar sus habilidades sin restricciones de PH.