Eine Geschichte erzählen (Mechanik)

## Work in Progress

Ich bin mir noch nicht sicher, wie diese Mechanik genau aussehen soll. Immerhin soll das Erzählen bzw. Ausspielen von Geschichten der Kern des Abends sein. Dabei sind aber folgende Fragen zu beantworten:

* Wie wird eine Geschichte eingeleitet, so dass sie allen bekannt ist?
* Wie werden anderen Charaktere und Elemente eingebunden?
* Wann ist eine Geschichte zu Ende? Wie wird sie aufgelöst?
* Wer bestimmt über Belohnungen?

## Elemente

### Geschichtskarten

Nicht jede Fae kann zu jedem beliebigen Zeitpunkt eine jede Geschichte erzählen. Denn auch die Welt der Fae folgt festen Regeln - obgleich diese manchmal schwer zu verstehen sind. Daher gibt es "Geschichtskarten", die jeweils einen grundlegenden Handlungsstrang beschreiben. Nur wenn eine Fae eine Geschichtskarte besitzt, kann sie eine neue Geschichte starten - und nur jene Geschichten, für die eine Fae eine Karte besitzt, können "erzählt" werden.

Die Geschichtskarten sind eigentlich nur ein Hilfsmittel, um den Spieler:innen alle notwendigen Informationen für eine Geschichte an die Hand zu geben. Um die Immersion nicht zu brechen und sie trotzdem in das Spiel einbinden zu können, sind sie ingame Konstrukte aus reiner Magie, die Edelsteinen ähneln und von jedem Wesen mit einer Herz-Gnade "ausgelesen" werden können.

#### Erhalt von Geschichtskarten

Bei der Charaktererschaffung erhält jede Fae durch die Spielleitung Geschichtskarten in Höhe ihres Legendenwertes.

#### Maximale Anzahl von Geschichtskarten

Eine Fae kann gleichzeitig nicht mehr Geschichtskarten haben, als ihre Herz-Gnade angibt. Wenn sie aus irgendeinem Grund mehr Geschichtskarten erhalten sollte, als sie mit sich führen kann, übergibt sie überzählige Karten an die Spielleitung. Dabei kann die Fae aussuchen, welche Geschichten sie aufgibt und welche sie behält.

Gerade aktive Geschichten zählen ebenfalls gegen dieses Limit.

#### Tausch von Karten

Geschichtskarten können auf unterschiedliche Art und Weise getauscht werden:

* Zwei Fae können einen "Pakt" genannten Tausch eingehen. Üblich ist es, eine oder mehr Geschichten gegen eine andere zu tauschen. Theoretisch kann der Preis für eine Geschichte aber auch etwas anderes sein: Ein Versprechen, ein Gegenstand oder ein Geheimnis. Wichtig ist jedoch, dass ein solcher Pakt - einmal geschlossen - bindend ist und nicht gebrochen werden kann. (Hier gilt einfach Outtime: Seid fair miteinander! Eure Charaktere mögen sich anlügen, aber als Spieler:innen spielen wir miteinander, nicht gegeneinander. Daher haben wir den Mechanismus des Pakts eingeführt, der dafür sorgt, dass in diesem Fall ingame auf jeden Fall ein Tausch stattfindet.)
* Es gibt verschiedene Zauber, die den Tausch oder gar die Übereignung einer Geschichtskarte erwirken können.
* Zu Beginn jedes Spielabends kann eine Fae eine Geschichte gegen eine zufällige andere tauschen. Dies geschieht über die SL - ingame wird dies so erklärt, dass die Fae zwischen den Spielabenden auf Queste war, um eine neue Geschichte zu finden.

## Ablauf

### Belohnungen

Ring = Erde; Kelch = Wasser; Schwert = Luft; Stäbe = Feuer

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