Caos (Final Fantasy)

* Manifestação das Trevas
* Caos
* Caos Total
* Feral Caos

Fisiologia do Caos Invisível ,Características Físicas Sobre-Humanas, Magia, Telecinése, Manipulação do Fogo (Pode lançar bolas de fogo de vários tamanhos e projéteis de fogo, gerar ondas de fogo, erguer paredes e pilares de chamas no solo e no ar, etc), Manipulação da Terra, Manipulação de Energia , Manipulação de Explosões (Pode causar grandes explosões), Manipulação do Ar (Via Darkflame Talon e Darkflame Fang), Manipulação do Magma (Pode convocar projéteis e ondas de magma), Criação de Portais (Pode abrir um portal no solo para atacar via Onslaught), Manipulação da Memória (Deve possuir a habilidade de sua reencarnação, Spiritus possui e é capaz de tirar as memórias de seus guerreiros), Manipulação da Realidade (Recebeu o poder de destruir toda a existência de Shinryu), Selamento (Selou a convocação do Mundo A e um modelo de Omega no Mundo B), Criação de Armas (Pode criar três espadas via Brink of Delusion), Invocação (Pode invocar o poder de Shinryu. Pode convocar à força Guerreiros de vários mundos e trazê-los para o Mundo B para comandá-los), Metamorfose e Manipulação do Tamanho, Criação (Como sua reencarnação Spiritus, ele deve ser capaz de recriar o Mundo B), Tamanho Grande (Tipo 0 normalmente, até Tipo 2), Voo, Teletransporte, Maestria em Armas, Realidade Subjetiva (Magia, em sua forma mais básica , está projetando a mente interior na realidade e é alimentada pela inteligência e força mental), Interação Não-Física (é demonstrado que a magia como um todo afeta uma ampla variedade de seres diferentes, desde seres intangíveis/imateriais até seres não corpóreos, até conceitos abstratos como Chronodia para seres inexistentes como Exdeath e Cloud of Darkness), Manipulação de Leis (a magia é declarada para reescrever a ordem natural das coisas, os deuses foram declarados para criar as leis da Terra de Trégua), Negação de Durabilidade , Negação de Campo de Força e Intangibilidade (Magia nega durabilidade física convencional, barreiras e armaduras, exigindo defesa específica contra magia que é alimentada pela Mente e Espírito), Modificação de Poder (Incluindo Duplicação, Fusionismo, Amplificação Estatística, Manipulação do Tamanho, Ataque Teleguiado, Danmaku, Aura, Ataque de Sopro e Manipulação de Energia; Os usuários de magia nos jogos têm mostrado consistentemente a capacidade de manipular a forma e as propriedades de suas próprias habilidades mágicas, com níveis ainda mais altos de feitiços simplesmente sendo considerados versões mais fortes da mesma habilidade básica), Manipulação Conceitual (Tipo 2), Manipulação Espacial e Manipulação do Tempo (A magia é mostrada nos romances para remover conceitos e distorcer o espaço e o próprio tempo, como a estrada do Diabo, onde o conceito de tempo foi perdido, e o tempo e o espaço foram distorcidos a ponto de o passado, o presente e o futuro existirem como um só ), Doação de Poder (o Caos pode imbuir os guerreiros com sua energia para torná-los seus Guerreiros) e Indução a Paralisia (foi capaz de paralisar Tidus, Cecil, Squall e Cloud com apenas um olhar), Resistência ao seguinte: Realidade Subjetiva, Magia, Manipulação Conceitual (Tipo 2) e Manipulação do Tempo e Manipulação Espacial (Os personagens são capazes de sobreviver e resistir a habilidades mágicas, que demonstram projetar a mente interior de alguém na realidade, e como mostrado com a criação da estrada do Diabo, remove conceitos inteiros e distorce o espaço e o tempo para onde o passado, o presente e o futuro existem como um só), Manipulação de Leis (Resiste à magia, que pode reescrever a ordem natural das coisas), Manipulação da Eletricidade e Manipulação da Dor (É capaz de resistir aos feitiços de Relâmpago, que são capazes de atacar os nervos), Manipulação do Fogo, Manipulação do Gelo e Manipulação da Matéria (Subatômica; É capaz de resistir a esses elementos, sendo o feitiço Fogo e Gelo em particular capaz de afetar o alvo elétrons), Manipulação do Veneno e Indução de Corrosão (Pode resistir ao efeito de status de Veneno, que também corroe o alvo), Manipulação de Explosões (Pode resistir a ataques de Bombas), Manipulação da Alma (Pode resistir a Zalera, o Serafim da Morte, que iria absorver as almas de todos os seres vivos do planeta), Manipulação da Morte (do Zantetsuken de Odin), Zero Absoluto (pode resistir aos ataques de Shiva, incluindo Pó de Diamante), Manipulação da Água (Via Leviahtan), Manipulação Empática e Manipulação da Loucura (Tipo 3; Resistente aos efeitos da Lua Verdadeira, que é capaz de afetar os corações e mentes de todos os seres vivos do planeta), Manipulação da Gravidade (Não afetado pela atração gravitacional da Lua Verdadeira, da qual nem mesmo a Baleia Lunar conseguiu escapar. ), Manipulação Espacial, Desconstrução e BFR (pode resistir aos ataques de Atomos, que manipula o espaço, esmaga os inimigos até um nível molecular e pode distorcê-los para outra dimensão), Frio Extremo e Radiações Cósmicas (pode lutar e sobreviver no lua), Caos Invisível (Escalando de Shinryu, que ficou inafetado pelas habilidades de Lightning)

Todas as habilidades anteriores em uma escala muito maior, Quebra da Quarta Parede

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Baixo Hiperversal** (É vastamente superior a Chronodia, que transcende completamente o tempo, pode lutar contra Garland no final do jogo) | **Nível Outerversal** (Sendo o Deus da Discordia ele é vastamente superior a versão de Caos de Garland, este sendo apenas mais um de seus guerreiros. Está acima de Deuses de FFXII, esses capazes de entrar no Reino Invisível onde os conceitos de espaço-tempo e forma são inexistentes por natureza. Foi necessário a união de todos os Guerreiros de Cosmos para o derrotar) **Maior** como Caos Total | **Nível Outerversal** (Foi castigado por Shinryu fazendo ele experenciar inúmeros ciclos de batalha, matando inúmeras vezes tanto os Guerreiros de Cosmos quanto seus próprios Guerreriros, dito de ser comparável a Shinryu Versus)

#### **Velocidade**:

**Imensurável** (Superior a seres como Chronodia que transcende todo o tempo) | **Onipresente** (O caos está presente em todos os pontos do Espaço e do Tempo. Estendendo-se por todos os cronogramas e dimensões existentes.) | **Onipresente**

#### **Força de Impacto****:**

**Classe Baixo Hiperversal | Classe Outerversal | Classe Outerversal**

#### **Durabilidade:**

**Nível Baixo Hiperversal | Nível Outerversal | Nível Outerversal**

#### **Vigor**:

**Sobre-Humano** (Capaz de travar uma longa batalha contra os Guerreiros de Cosmos sem se cansar)

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo estendido, Outerversal com magia

#### **Fraquezas**:

Nenhuma Notável como Caos | Devido à absorção de uma imensa quantidade de energia discordante, Caos Feral é uma fera totalmente estúpida (comunicando-se apenas em rosnados, rugidos e grunhidos sem três linhas), e não hesitará nem um pouco em atacar até mesmo seus aliados.

#### **Inteligência**:

**Gênio** (Caos é um combatente físico e usuário de magia extremamente habilidoso, sendo capaz de afastar todos os Guerreiros do Cosmos de uma só vez (todos eles são lutadores habilidosos por direito próprio) e teria feito isso com facilidade se não fosse por seus Cristais. (evidente no décimo segundo ciclo por sua derrota casual de Cloud). Além disso, ele é um estrategista competente, tendo vencido vários ciclos contra o Cosmos apesar de seus guerreiros estarem conspirando contra ele o tempo todo. Embora Cosmos nunca tenha confrontado o inimigo pessoalmente, com exceção do décimo segundo ciclo, Caos estava mais do que disposto a confrontar Cosmos pessoalmente e matá-lo para encerrar preventivamente o conflito, um ato que nenhum dos Guerreiros do Cosmos previu.) | **Animalista** (uma fera raivosa empenhada apenas na destruição. No entanto, ele mantém algumas de suas capacidades anteriores como combatente corpo a corpo, tentando movimentos mais formais, como dar um soco no alvo e pode modificar o tempo de seus ataques para fingir inimigos.)

#### **Técnicas Notáveis**:

**•Condenar**: Caos aproxima seu oponente e libera um pilar de chamas.

**•Scarlet Rain**: Caos invoca uma onda de magma, então lança várias pequenas bolas de fogo em seu oponente antes de parar e lançar uma bola de fogo maior.

**•Punição Divina**: Caos invoca vários pilares de fogo que arrastam seu oponente para o ar. Caos se teletransporta acima deles e dispara uma rajada de chamas para baixo que os leva ao chão. Este ataque só pode ser evitado com muita precisão, e não fazê-lo resultará em ser pego no ataque sem escapar.

**•Soul of Oblivion**: Caos carrega uma enorme bola de fogo e dispara uma torrente de chamas contra o inimigo.

**•Demonsdance**: Caos se teletransporta de forma irregular, cortando rapidamente quando ele aparece e se teletransportando novamente.

**•Caos Total**: Caos mergulha no magma ao redor de seu trono e cresce até um tamanho enorme e invoca uma espada semelhante a magma. Ele começa a atacar o inimigo balançando a espada, deixando várias explosões em seu rastro.

**•Brink of Delusion**: Depois de completar todos os três ataques de Caos Total, Caos invoca mais três espadas e as apunhala no chão, causando uma enorme explosão na tentativa de acabar com seus oponentes.

**•Quo Vadis? (Onde você está indo?)**: Caos se teletransporta para seu inimigo antes de tentar acertá-lo. Se o golpe acertar, ele os leva para cima em uma série de ataques cortantes de teletransporte antes de derrubá-los no chão.

**•Deus Iratus (Deus Colérico)**: Invoca um círculo de chamas de baixo que libera um pilar de chamas no ar. Durante esse período, o Caos será mais resistente a ataques, desviando automaticamente projéteis menores.

**•Via Dolorosa (Caminho do Desespero)**: Esmaga o chão para enviar uma onda de fogo antes de se virar e bater no chão para enviar outra onda. Ambas as ondas causam dano e atordoam o alvo.

•**Ventus Ire (Ventos da Raiva)**: Caos bate suas asas para enviar rajadas de vento para repelir os oponentes. Ele pode mudar o ângulo deste ataque caso seu oponente se esquive.

•**Lux Magnus (Grande Luz)**: Caos paira no ar antes de liberar um feixe de chamas de sua boca. Ele pode seguir seus alvos e aumentar a duração deste ataque se assim desejar.

•**Flagro Maximus (Greatest Flare)**: Envia um rastro de explosões em direção ao oponente. Ele pode carregar este ataque para obter alcance adicional.

•**Modo EX**: O poder da discórdia revela o verdadeiro caos: Feral Caos é capaz de entrar no modo EX por um curto período de tempo, aumentando ligeiramente seu ataque e defesa e aumentando sua velocidade de movimento em 20%, além de aumentar a altura de seus saltos.

•**EX Burst: Regnum Dei (Reino de um Deus)**: Caos teletransporta a si mesmo e a seu oponente para um reino fechado de chamas, onde ele ataca seu oponente com versões ainda mais selvagens de seus golpes normais, esmagando guardas e defesas convencionais. Após vinte segundos (ou se ele decidir finalizar seu oponente rapidamente), ele irá agarrar/empalar o torso do oponente com a mão antes de espetá-lo com várias espadas. Finalmente ele ataca o oponente uma última vez, fazendo com que a "tela" se desligue.