Стартовый гайд

### Создание мира

В одном мире можно создать несколько персонажей, при этом сохраняются последствия действий каждого персонажа, все монстры и NPC. Можно наткнуться на собственный труп и пожитки. Но персонажи обычно стартуют довольно далеко друг от друга.

#### Моды

"Танки и другой транспорт" - добавляет брошенную военную технику и большой набор военных деталей.

Прочие моды, кроме стандартных - не нужны, они часто приводят к ошибкам, потому что не всегда обновляются вместе с игрой.

#### Размер городов и расстояние

Размер города определяет количество зомби и лута, расстояние - площадь дорог и дикой природы.

При значении расстояния больше 7 игра может забыть сгенерировать города.

#### Сложность

Для упрощения игры можно увеличить множитель предметов до 1.5 (но лучше оставить 1), и снизить скорость монстров до 50%.

Обычно играют с множителем предметов < 0.5 и множителем монстров > 2.0.

#### NPC

Рекомендуется поставить множитель генерации NPC на 1.0, включить статических и динамических NPC. Это обеспечит постоянное присутствие рядом живых персонажей, с которыми можно взаимодействовать и набирать в свой отряд.

Встречаются и агрессивные NPC с огнестрельным оружием, которые могут неожиданно закончить путь даже опытного игрока. Также они любят воровать вещи.

#### Зарождение орды

По умолчанию все монстры генерируются вместе с местностью и после их смерти местность останется пустой.

Эта опция добавляет абстрактные орды зомби - зоны, которые спавнятся в городах и вокруг них, перемещаются по карте случайным образом, либо двигаются на шум, и постоянно спавнят монстров внутри себя.

#### Время года и сезоны

По умолчанию игра начинается на 30 день весны. Можно настроить по отдельности как стартовую дату (эволюция монстров и протухание продуктов не будут просчитываться), так и время, прошедшее от начала Катаклизма (тогда вышеупомянутые факторы будут просчитываться).

Начинать зимой - хардмод.

Длительность сезона по умолчанию 91 день.

### Создание персонажа

#### Сценарий и профессия

Для новичка рекомендуется стандартный сценарий "Эвакуированный". Это старт в безопасном наземном убежище в отдалении от городов.

Профессия любая, лучше всего начать со стандартного "Выживший".

Профессию с огнестрельным оружием брать не стоит - на выстрелы сбегутся зомби со всех окрестностей, и патронов на всех не хватит, да и вообще это не каноничное выживание.

#### Черты

Положительные черты нужно компенсировать отрицательными.

#### Характеристики

##### Сила

  Влияет на запас здоровья и выносливость, урон в ближнем бою и при стрельбе из лука, переносимый вес и способность разрушать предметы.

  Рекомендуется минимум 10.

##### Ловкость

  Влияет на эффективность ближнего и дальнего боя.

  Рекомендуется минимум 10.

##### Интеллект

  Влияет на эффективность крафта, скорость чтения книг и общение с NPC.

  Рекомендуется минимум 8.

##### Восприятие

  Влияет на обнаружение ловушек и эффективность дальнего боя.

  Рекомендуется минимум 10, если персонаж будет специализироваться на дальнем бое.

#### Навыки

Стоит потратить по одному очку на навыки производства, шитья и выживания, чтобы можно было сразу заняться крафтом.

### Первые шаги

Перед тем, как покинуть убежище, нам нужно создать защитную экипировку для всего тела и базовое оружие. Для этого мы используем доступные в помещении материалы.

#### Приятные мелочи

##### Палка

Подойди к окну, нажми `e` и сорви шторы. У тебя под ногами окажутся несколько предметов, нажми `g` и подбери палку. Нажми `w` и возьми палку в руки.

##### Нитки

Затем через `B` развяжи длинные шнуры на короткие, и пару коротких на нитки. Положи короткие шнуры и нитки в инвентарь.

##### Молоток

Подойди к шкафчикам и с помощью палки разбивай их через `s`, пока не выпадет кусок стали. Его можно использовать как примитивный молоток, положи его в инвентарь.

##### Шип

Стоя рядом с обломками шкафчиков, открой меню крафта `&` и сделай Прочее⟶шип из металлолома.

##### Швейная игла

Подойди к одной из лавок и через `s` разбей её на доски и гвозди. Стоя рядом с обломками лавки, открой меню крафта `&` и создай Прочее->деревянную иглу из расколотой доски.

#### Одежда

Вернись к окну и через `B` разрежь шторы на тряпки. Через `d` скинь с себя нижнее бельё и так же разрежь на тряпки.

Теперь через меню крафта `&` создай:

* Термобельё для торса
* Термобельё для ног
* Балаклава
* Хлопчатобумажная шляпа
* Перчатки-подкладки
* Тонкие перчатки

И надень всё это через `W`. Если крафт не удался, можно повторить попытку через `-`. Если закончились тряпки или нитки - разбери другое окно.

#### Оружие

В меню крафта `&` создай Оружие⟶копьё с наконечником. Как создавать шип, мы уже проходили с ножом, остальные ингредиенты должны валяться рядом, собери их вместе.

Копьё - лучшее оружие в начале игры, им можно и нужно бить на две клетки через `f`.

Продолжай шить вещи, которые можно разобрать на тряпки, пока не поднимешь навык шитья до третьего уровня. Обычно это занимает весь день, поэтому не выходи из убежища, кушай и пей то, что найдешь у себя в инвентаре и в здании. На ночь постели в подвале штору и засни на ней через `$`. На третьем уровне шитья создай рюкзак, он значительно расширит инвентарь.

Теперь, когда у тебя есть защита и оружие, можно выходить из убежища и отправляться навстречу приключениям.

### Еда, вода, алкоголь

#### Еда

Самый простой способ добыть еду, для которого понадобятся только палка и нож, - догнать и забить какую-нибудь живность, разделать и съесть сырое мясо.

Приводит к ухудшению морального состояния, а также чревато заражением паразитами.

В городах еда есть везде, особенно в бакалеях и различных закусочных и ресторанах.

Поедание фастфуда и несоблюдение баланса витаминов приводит к ухудшению здоровья.

Стабильный источник еды - запас круп и макарон, дополняемый мультивитаминами либо походами в лес за фруктами, ягодами, орехами и мясом.

Отшельники могут выращивать крупы и овощи на ферме.

#### Вода

Самый простой способ - забраться в дом и попить из унитаза. С большой вероятностью приводит к пищевому отравлению и также возможности заполучить паразитов.

Приготовить чистую воду можно в меню крафта, с помощью огня/электроплитки и кастрюли/открытой консервной банки. Либо закинув в ёмкость с водой таблетки для очищения, если такие нашлись.

Чтобы собирать дождевую воду, нужно изготовить воронку и поставить её (активировав через `a`) на ёмкость типа бутылки.

#### Алкоголь

Полезный ресурс, в первую очередь как обезболивающее, поднимает моральное состояние, используется для изготовления самодельных медикаментов и коктейлей Молотова.

При чрезмерном употреблении вызывает рвоту, при регулярном - зависимость.

### Скованность, боль, мораль, сон

#### Скованность

Ограничивает количество вещей, которые можно надеть на каждую часть тела, которые в свою очередь имеют четыре слоя для одежды:

* "Прилегает к телу" (бельё, носки)
* "Обычный" (майка, штаны)
* "Внешний" (куртка)
* "Пристёгивается" (рюкзак, каска, кобура)

Несколько вещей на одном слое дают штраф.

Особенно выделяется скованность рта, которая замедляет восстановление выносливости. Бегать и сражаться в шлеме или шарфе это не лучшая идея.

В начале игры скованность должна быть в пределах 10-15, в дальнейшем допускается 25-30, если это оправдано степенью защиты.

Персонажи дальнего боя могут оставить свободными руки и глаза, забив на скованность прочих частей тела.

#### Боль

Снижает скорость персонажа, не позволяя эффективно сражаться и передвигаться.

Повышается от ранений и болезней.

Обезболивающее - это первое, что всегда должно быть в инвентаре, самое доступное — алкоголь и аспирин.

#### Мораль

Низкая мораль не позволяет заниматься крафтом и чтением.

Лечится алкоголем и фастфудом.

#### Сон

Во время сна восстанавливаются повреждённые части тела.

Спать стоит в безопасных местах, например, подвале.

### Закрытые помещения

#### Дома

##### Окна

  Самый простой способ - дважды ударить по окну и обчистить дом раньше, чем зомби сбегутся на шум.

  Разбитое окно также можно бесшумно очистить через меню строительства.

##### Отмычки

  Самый эффективный и бесшумный способ. Отмычка изготавливается из куска металлолома и используется на двери. Без навыка механики и ловкости требует много попыток и нескольких отмычек.

##### Лом

  Самодельный ломик изготавливается из трубы, взламывает закрытые ящики.

#### Оружейный магазин

Соответствует дому, но защищён очень громкой сигнализацией. Для окон нужна ножовка по металлу, двери не взламываются ломом.

#### Лаборатория

##### Пропуск учёного

  Открывает ворота и убирает турели. Можно найти в трупах учёных на дорогах.

##### Напролом

  Проще всего въехать в ворота на машине и подождать пока у турели закончатся патроны, затем пройти мимо неё.

#### Военный бункер

Соответствует лаборатории, только на нижнем этаже понадобится отбойный молоток для прохода через стены, без него туда соваться незачем.

### Приложение 1: Базовое управление

`@`

Полная информация о персонаже.

Такое же окно для NPC-друга можно открыть, заговорив с ним и выбрав пункт "Хочу узнать побольше о тебе".

`i` (inventory)

Надетые и переносимые вещи. Доступный объём увеличивается за счёт сумок, рюкзаков и карманов на одежде. Максимальный вес зависит от силы.

Горячие клавиши для инвентаря

`a` (action) - использовать.

`w` (wield) - взять в руки.

`W` (wear) - надеть.

`T` (take off) - снять.

`E` (eat) - съесть/выпить.

`d` (drop) - выбросить.

`t` (throw) - метнуть.

`I` - сравнить два предмета.

`g` (gather) - меню подбора окружающих предметов. Также можно воспользоваться продвинутым инвентарём `/`.

`B` (butcher) - разделать труп либо разобрать предмет;

Неразделанные трупы по умолчанию зомби через некоторое время встают обратно, если только при создании мира не был выбран мод на отключение возрождения.

`e` (examine) - меню изучения соседних клеток и взаимодействия с ними - набрать воду из реки, собрать ягоды с кустов, разжечь или потушить огонь в камине, взломать запертые двери и многое другое. Также можно использовать для подбора предметов.

`s` (smash) - ударить/разбить предмет на соседней клетке. Вероятность успешного разбивания зависит от силы персонажа и показателя ударного урона взятого в руки предмета. Можно разбивать трупы зомби вместо разделки.

`x` (explore) - режим осмотра, также можно использовать для этого мышку.

`f` - выстрел из оружия дальнего боя или удар копьём на расстоянии.

`C` (call) - обратиться к NPC или просто что-нибудь прокричать.

`"` - переключение бега/ходьбы/приседа.

Обязательно следи за запасом выносливости в правом верхнем углу экрана, она используется для бега, ближнего боя и некоторых других действий. Передохнуть можно на клавишу , предварительно найдя укромное место.

Также следи за скованностью рта - различные маски, шлемы и противогазы значительно замедляют восстановление выносливости и приводят к смерти.

Бег значительно увеличивает скорость передвижения по земле и при плавании, но и очень быстро тратит выносливость. Присед снижает скорость передвижения, но также снижает издаваемый персонажем при передвижении шум и позволяет прятаться за различными элементами обстановки (столами, диванами и т.д.). Обрати внимание, что в приседе дальность обзора персонажа снижается, так что он не сможет увидеть, к примеру, обстановку в доме, если крадучись подойдёт в окну.

Не забывай переключать бег или присед на ходьбу, когда эти режимы передвижения больше не нужны, так как очень легко забыть, что ты бежишь или крадёшься!

`$` - лечь спать. Для этого нужна постель либо куча одежды на полу, а также усталость. Индикатор усталости появляется в правом верхнем углу.

Существует ряд факторов, которые не дают персонажу заснуть, например кофе или другие энергетики. Как снотворное можно использовать лекарство от кашля.

Во время сна восстанавливаются поврежденные части тела.

`&` - меню крафта. Необходимые ингредиенты для создаваемой вещи должны быть в инвентаре либо на расстоянии до 6 клеток в прямой видимости.

`+` - полная информация о надетых вещах и слоях, которые они занимают.

`m` (map) - глобальная карта. Если включены орды зомби, они отображаются зелёными `Z` на карте.

### Приложение 2: Машина с нуля

Постройка машины - очень трудоёмкий процесс, который потребует нескольких дней и большого количества еды.

Сначала нужно добыть следующие предметы:

* Книга "Под капотом" или Механика = 3
* Сварочный аппарат или Самодельный сварочный аппарат (редкий рецепт)
* Очки для сварки
* 1500 батареек
* Ящик с инструментами

**ИЛИ**

* Ножовка по металлу
* Гаечный ключ
* Отвёртка или Набор отвёрток
* Резиновый шланг (добывается из холодильника)
* Опционально домкрат

#### Добываем детали

Найди подходящую машину-донор или несколько машин, с помощью инструментов демонтируй с них детали и складывай в кучу.

Сложнее всего снять колёса, потому что для этого нужно приподнять машину.

Есть три способа:

* Найти достаточно мощный домкрат (он должен быть в инвентаре или рядом)
* Построить вплотную к машине-донору 2-тайловый кран из одной рамы и стрелы погрузчика
* Демонтировать детали, пока машина не станет достаточно лёгкой для поднятия персонажем (в меню демонтажа указана требуемая сила)

Нам понадобятся:

* 9 стальных рам (получается из [рам])
* 11 листов металла (получается из корпуса, боковины, двери, крыши и ряда других деталей)
* система управления (получается из руля)
* сиденье
* длинная/короткая верёвка (получается из ремня безопасности)
* двигатель
* генератор
* аккумулятор
* металлический резервуар 60 л (получается из бензобака)

##### Каркас

В меню строительства

* выбери пункт "Начать постройку транспорта" и поставь первую раму. Открой меню новой машины и поставь остальные 8 вокруг первой, должно получиться так:

  HHH

  H┼H

  HHH

Смонтируй 4 колеса по углам каркаса (передние должны быть управляемыми):

  0H0

  H┼H

  0H0

##### Корпус

Смонтируй 5 боковин и сиденье в центре:

  ┌─┐

  │#│

  0H0

Смонтируй 5 крыш в форме креста над сиденьем и смежными тайлами. Это обеспечит защиту водителя от дождя (тайл должен пометиться как Интерьер).

На тайл с сиденьем поставь руль и ремень безопасности.

##### Контейнеры

На три свободных тайла поставь желаемую комбинацию контейнеров и дополнительных сидений для своих корешей, не забывай про ремни безопасности.

Например два сиденья и багажник в полу:

  ┌─┐

  │#│

  #=#

Виды контейнеров:

* Багажник - монтируется из стальной рамы
* Багажник в полу - монтируется из листа металла, вмещает вдвое меньше вещей, но не даёт штрафа при перемещении по нему
* Ящик - вмещает больше всего вещей, но его сначала нужно найти и снять с другой машины или скрафтить

##### Двигатель, аккумулятор и бензобак

Важные системы стоит располагать подальше от крайних тайлов машины, так как они могут повредиться при столкновениях. Смонтируй двигатель, генератор, аккумулятор и бензобак под водительское сиденье.

##### Освещение

Найди прожектор и поставь в центре крыши. Обычные фары не нужны.

##### Топливо

Найди машину с топливом либо заправку, подъедь на расстояние в один тайл и слей дизель/бензин с помощью резинового шланга. Если машина ещё не на ходу, используй контейнер.

Отличная машина для дальних путешествий и перевозки накопленного добра готова.

Вес: от 500 кг

Разгон при 4л движке: 18 км/ч

Грузоподъёмность: 112.5-775

В заключение не помешает добавить шипы/лезвия/тараны:

 ...

.┌─┐.

.│#│.

.#=#.