Донки Конг (64)

**Донки Конг** (яп. *ドンキーコング Донкӣ Конгу*, англ. *Donkey Kong*, в игре *DK*) — стартовый боец в Super Smash Bros. У него медленные, но мощные атаки, например, его фирменное движение — Гигантский кулак (англ. Giant Punch). Из-за этого, его образ также вдохновил образы большинства бойцев-тяжеловесов в последующих играх, в которых он также появляется.

Донки Конг на данный момент находится на 9-м месте из 12-ти в рейтинге бойцов. У него мощные атаки, такие как вышеупомянутый Гигантский кулак, который при полном заряде наносит 36% урона. Также у него есть известное злоупотребляемое высвобождение, замечательно досягаемое от всего его приёмов, и он самый тяжёлый боец в игре — нокаутировать его очень сложно, особенно вертикально. Однако, он немного медленный и самый большой боец в игре, что в сочетании с его тяжелым весом делает легкой мишенью для комбо. Донки Конг — невероятно выносливый, но его выживаемость за пределами арены практически отсутствует, поскольку у него один из худших вертикальных возвращений в игре. Несмотря на это этому, Донки Конг был косвенно улучшен в международных версиях благодаря изменениям в системе ударного направленного воздействия, а также уменьшением времени оглушения от щита. В результате, Донки Конг занял последнее место (12-е) в японском рейтинге бойцов, проиграв каждому персонажу, даже Кирби, с которым фактически невозможно выиграть.

## Свойства

Донки Конг — самый тяжёлый и большой боец в Super Smash Bros. Это означает, что его по нему легко ударить, и у него плохое прикрытие щитом, делая его уязвимым для комбо разрыва щита, таких как отмена обычного удара в воздухе Йоши несколько раз захватыванием при отмене двойного прыжка. Однако, он может нанести много ударов и большой урон перед нокаутом. Как бойцы-тяжеловесы в последующих играх, у Донки Конга есть атаки с огромным уроном и сильным отбрасыванием. У него также есть две метеорных ударов (передний и нижний удары в воздухе) и несколько чрезвычайно мощных сокрушительных ударов, включая его передний смеш и Гигантский кулак при полной зарядке или почти. Однако, его удары обычно медленные и остающиеся, и большинство его нокаутов всё ещё требуют подготовки.

В сравнении с другими персонажами в игре, Донки Конг может чуть быстрее бегать, хотя у него довольно низкая скорость в воздухе. Захват и броски — одни из лучших приёмов в арсенале Донки Конга: захват является самым большим по длине диапазона в игре (исключая захваты-крюки), большое количество комбо из бросков, задний бросок, который служит нокаутирующим приёмом, а также бесконечные броски для быстрого и эффективного нанесения урона. Также Донки Конг имеет медленные удары, но с хорошей досягаемостью, которой он использует для хорошего комбо. Неудобное положения и подходы — слабые стороны бойца, т. к. он обделён снарядами и антизонингом (верхний спецудар уничтожает снаряды, но окончание анимации длинное, из-за чего эта атака очень наказуема).

На профессиональном уровне игры, Донки Конг известен своим опаснейшим приёмом «Вращение Конга» (верхний спецудар) и задним броском, который служит для ранних отнимании жизней. Благодаря технике под названием «отмена на платформе», Донки Конг способен отменять верхний удар в воздухе в «Гигантский кулак» (обычный спецудар) или верхний смеш.
«Вращение Конга» позволяет персонажу держать на расстоянии противника засчёт высокой выбиваемости и неуязвимости на руках вовремя атаки.

Донки Конг — хороший контрпик против Джигглипаффа из-за возможности нокаутировать его на низких процентах при помощи серий высвобождений из захвата в «Гигантский кулак».
Одним из главных недостатков персонажа является его плохое положение против снарядов для зонинга, а также его большой хитбокс и вес, из-за чего лучшим персонажам в игре (Пикачу, Капитан Фэлкон и т.д.) легко делать на нем серию комбо для нанесения высокого урона. Низкая мобильность также является одной из причин, почему многие игроки считают Донки Конга плохим персонажем в сравнении с такими персонажами, как Пикачу, Кирби, Фоксом и т.д. Несмотря на это,

Донки Конг — один из лучших персонажей среди турниров «низших». Главной стратегией игроков за Донки Конга в соревнованиях являются ранние нокаутирования с помощью захватов и бросков, отбивания на расстояние «Вращением Конга», комбо из захватов в метеор-удары, а также жонглирование из верхних ударов в воздухе.

### В парах

Донки Конг считается лучше для парных, чем для одиночных битв, главным образом потому, что он лучше нокаутирует, поскольку некоторым персонажам приходится идти на подход. Его большой охват также помогает. Ещё одна хорошая особенность: если у него будет быстрый партнёр, он может легко спасти его от больших комбо. Он — один из немногих бойцов, которые могут относительно хорошо возвращаться. Донки Конг отлично умеет добивать за край и рано нокаутировать.

## Отличия разных версий игр

В версии NTSC-U Донки Конг был тяжелее, и его «Вращение Конга» даёт больше высоты, улучшая его стойкость и возвращение. Его задний и нижний удары в воздухе стали сильнее, что делает ему ещё проще отнимать жизни. Что касается универсальных изменений, то на Донки Конга негативно влияет удаление инерции сдвига, однако ему также стало выгоднее от более высокого УНВ, что позволяет ему лучше избегать комбо. В кратце об этих изменений, он в целом лучше в NTSC-U, чем в японской версии.

### Свойства

* ➖ Отсутствие скольжении от инерции ухудшает нападение Донки Конга.
* ➕ Донки Конг чуть тяжелее (0,84 → 0,83).

### Атаки в воздухе

* ➕ Увеличен обычный отскок задней атаки в воздухе.
* ➕ Нижняя атака в воздухе наносит больше отбрасывания (10 (обычное), 80 (увеличенное) → 15/90)

### Спецудары

* ➕ У «Вращение Конга» усилено вертикальное продвижение (676.32 → 809.72).