Arthengar

Arthengar

> Del aire nace la llama a la cual da forma la ira de mis entrañas. Del agua nace la forma que en mis pensamiento se forja. De la tierra nace la vida que tan fugaz como el tiempo acontece sin fijarse en quien la mira.
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> -Arthengar

## Descripción

Arthengar es un assimar de cabello corto y plateado, con unos ojos oscuros casi negros, que infunden bastante respeto hacia aquellos con los que habla. Pose una voz profunda y penetrante, con una buena proyección de la misma fruto de sus largos años dando clases en el invocatorium.

Es una persona seria pero afable con sus allegados, paciente con aquellos que desean aprender, pero no tolera la estupidez ni el desinterés.

## Creencias

Como buen servidor de la alianza de los lores y fiel creyente de oghma, sus creencias pueden resumirse en:

* Si la civilización ha de sobrevivir, todos deben unirse contra las fuerzas oscuras que amenazan.
* La gloria viene de proteger su hogar y en honrar a sus líderes.
* La mejor defensa es un buen ataque.
* El saber, en particular, el puro conocimiento de las ideas, es supremo.
* Una idea, el mayor don de la humanidad, supera a cualquiera cosa creada por las manos mortales.
* El conocimiento es el poder y debe ser utilizado con cuidado, pero esconderlo de otros nunca es bueno

Sin embargo, al contrario que muchos seguidores, si entiende el peligro que muchas ideas pueden ocasionar, y aunque no castiga el tenerlas, si castigará el ejecutarlas si las considera un peligro para la civilización

## Historia

Llegados a este punto, me veo en la obligación de que las generaciones venideras conozcan lo que se ha fraguado en Faerum estos últimos años y como un puñado de locos se enfrentaron a lo imposible; pero como toda buena historia, necesitamos un buen principio, he aquí el mio:Mi nombre es Arthengar, soy un assimar nacido en la pequeña villa de Longsaddle, ubicada en el noroeste de Faerum, señorío de la familia Harpell, una de las familias que pertenecen a la gran alianza de los lores. Desde pequeño siempre me ha interesado la magia, y he de decir que en mi pueblo natal eso era una gran ventaja, ya que se animaba y ayudaba a que todos los que pudieran usarla sacaran todo su potencial. Desde joven sobresalí en todos los campos de la misma motivo por el cual se me invito a ir a la región de Silvermoon al invocatorium de Arkhem, donde perfeccioné mis conocimientos mágicos, sobre todo en la escuela de Conjuración.

Una vez acabados mis estudios, se me invitó a quedarme e investigar a la vez que enseñar a generaciones futuras el arte de la magia, pero como siempre, el conocimiento y el poder que este conlleva no siempre son bien vistos.

Cuando empecé a explorar más a fondo el tema de la conjuración, invocación de criaturas, a jugar con entidades extraplanares, mezclarlo con metamagia, etc, los altos cargos del lugar me consideraron un loco peligroso y me expulsaron del invocatorium desacreditando todos mis estudios e invitándome a abandonar Silvermoon.

En estos mismo momentos, unas semanas más tarde, mientras organizaba ya mi partida, me llega una carta de los Harpell invitándome a servir a su familia y al consejo de lores a su lado. Los Harpell habían leído varios de mis estudios y estaban verdaderamente interesados en seguir financiando mis investigaciones a cambio de mis servicios a la familia y a la cámara.

Y es aquí donde empieza la historia de Arthengar y la liga de aventureros, pues una vez establecido de nuevo en mi ciudad natal y empezando a servir a los Harpell, se me invitó a unirme a **la alianza de los señores** y una vez formalizado todo se me asignó mi primera misión:

“ Ha llegado a nuestros oídos la formación de un nuevo gremio que reúne a hábiles luchadores instruidos en diferentes disciplinas con animo de hacer gloria y fortuna realizando misiones de diversas índoles. La cámara no se opone a la formación de tales gremios, pero si queremos tenerlos controlados, ya que su poder puede llegar a ser muy peligroso; además se nos ha informado del surgimiento de nuevas ideas peligrosas en diversas zonas que pueden atentar contra el estado tal y como lo conocemos.

Tu misión es infiltrarte en la liga, vigilar todos sus movimientos e informar de ello a la alianza, además habrás de valorar la peligrosidad de la misma, su posición frente a la alianza de los lores y la propagación de ideas que puedan llegar a ser un peligro para nuestra civilización”