Anciano

**El Anciano** es el líder del Arca. Es un hombre muy sabio, con grandes conocimientos con respecto a La Zona. Es uno de los Antiguos. Además, es quien da las órdenes a los habitantes del Arca. Durante décadas ha ido advirtiendo a los habitantes del pequeño asentamiento que se mantengan alerta, que no abandonen la seguridad del Arca.

El Anciano ya no puede mantenerse en pie por sí mismo. Dicen que ni siquiera puede mear sin ayuda.

## Historia

Antes de que el Anciano enfermara solía pasearse por el Arca y charlar. Les hablaba y ayudaba con cualquier cosa que necesitaran. Por el día, era la hora de la escuela y enseñaba a las Personas a leer y sumar. Por la noche, se sentaban alrededor del fuego y escuchaban historias sobre la Edad Antigua. El Anciano decía que no la había visto con sus propios ojos, pero que había leído libros y visto imágenes móviles que mostraban qué tiempo tan fantástico debió haber sido. Cuando el Anciano enfermó, todo eso acabó.

Quizás es la Descomposición, que finalmente lo ha alcanzado. Quizás simplemente es viejo. Muchos aún ansían volver a sentarse en su regazo, para oírle hablar de los verdes campos, los azules lagos y las grandes ciudades llenas de gente.

Hace muchos años, el Anciano encontró a los mutantes Dux, Bormin, Selma y Magnus en la Zona y los llevó al Arca. A medida que pasaron los años, el Anciano fue entrenando a los mutantes para que se convirtieran en los defensores del Arca y, posteriormente, en Merodeadores. Los Merodeadores son quienes se encargan de explorar La Zona en busca de recursos para el Arca.

En el Arca se rumorea de un lugar llamado El Edén, que se dice que es un sitio donde las personas están felices y alejadas de cualquier peligro, el Anciano niega rotundamente que exista, y tiene prohibido a los merodeadores buscarlo, ya que pondrían sus vidas en peligro para buscar un lugar que no existe.

## La verdad

Los Merodeadores, contra todo pronóstico, lograron llegar a El Edén. Por lo que el lugar sí existía, pero no era un sitio donde todos vivían felices y seguros. En realidad se trataba de un laboratorio en donde se realizaban experimentos con animales y humanos. Entre esos experimentos se enconraban los mismísimos Merodeadores: Bormin, Dux, Selma, Magnus y Farrow, entre otros.

Todo lo que dijo el Anciano era mentira. No había encontrado a los mutantes en la Zona, sino que él mismo modificó sus ADN para mejorarlos genéticamente. El verdadero nombre del anciano es Dr. Ingmar Edison, un científico de MIMIR, un laboratorio secreto oculto bajo la tierra.

El experimento en cuestión se llamó Proyecto Mutante, y durante sus etapas finales de desarrollo se ordenó evacuar y destruir todos las investigaciones, incluídos a los sujetos biológicos sanos. La noticia afectó especialmente a Ingmar, quien se encerró en la sala de nacimientos con los sujetos dentro y se negaba a abrir la puerta. Al poco tiempo, el Anciano huyó a La Zona con los experimentos y se instaló en el Arca.

Ingmar a lo largo de su vida ha grabado varios audios detallando su estadía en el laboratorio y su viaje al Arca:

* Página 152 del diario de Ingmar
* Página 153 del diario de Ingmar
* Página 154 del diario de Ingmar
* Página 155 del diario de Ingmar

## *Seed of Evil*

***Al enterarse de que los merodeadores habían entrado al Edén, el Anciano se internó misteriosamente en la Zona...***
***Tras dos meses de búsqueda, los merodeadores descubren su paradero...***

Los merodeadores finalmente encuentran al Anciano en el Mausoleo de los suburbios. En el momento en que encuentran a Ingmar, unos gules están a punto de atacarlo, pero los mutantes lo salvan.

El Anciano agradece a sus valientes Merodeadores que hayan salvado su vida, pero los regaña por haber llegado hasta el Edén, ya que no les dio lo que querían. Ahora se encuentran con más preguntas que certezas.

Tras un corto diálogo, el Anciano les advierte que han desatado un gran mal al haber llegado al Edén, y que aprovechen el poco tiempo que tienen y salven El Arca. No está dispuesto a responder a las preguntas de Bormin y los demás Merodeadores. Ingmar se mete dentro de una máquina de MIMIR y sale volando al espacio, abandonando a sus creaciones para siempre.

Desde ese entonces, no se sabe más nada del Anciano.