Klassen

Es gibt 5 Hauptklassen und insgesamt 20 Klassen. Jede Klasse hat ihre eigenen Skills und du kannst in jede Klasse wechseln, um diese zu leveln. Allerdings müssen erst einige Klassen freigeschaltet werden, um diese benutzen zu können. Um diese freizuschalten, müssen andere Klassen ein bestimmtes Level erreicht haben.

## Verteidigung

Auch bekannt als Tank-Klassen. Die Verteidigungsklassen konzentrieren sich auf den Schutz von Verbündeten, in dem sie Monster provozieren und ihre natürlichen Verteidigungs- und Verstärkungs-Fähigkeiten zu ihrem Vorteil nutzen. Außerdem konzentrieren sie sich auf starke Hieb-/Schlag-Nahkampf-Angriffe und AOE's, um Monstern Schaden zuzufügen. Alle Verteidigungsklassen tragen schwere Rüstungen und profitieren am meisten von Beweglichkeit und Stärke.

* Krieger: *Startklasse*. Er ist auf stark befestigte und verbesserte schwere Rüstungen angewiesen, um im Kampf maximalen Schaden zu absorbieren und gleichzeitig selbst viel Schaden zu verursachen. Eine Klasse, die sich sowohl fürs Tanken aus auch für DPS eignet und eine ideale Startklasse für diejenigen, die neu in Eden Eternal sind. Menschen konzentrieren sich auf Äxte, Zumi auf die Verwendung von Keulen und Anuraner auf die Verwendung von Großschwertern (2H).

* Ritter: *Erfordert Charakterlevel 25 und Krieger-Klasse Level 10.* Die beste Verteidigung ist eine gute Offensive und der Ritter verkörpert das mehr als jede andere Klasse. Sie sind Spezialisten für das Ausweichen und Blocken von Angriffen, während sie gleichzeititg einen unerbittlichen Angriff auf ihre Feinde mit hoher Boshaftigkeit AoE-Fähigkeiten und starken Defensiv-Verstärkungen durchführen, um selbst die härstesten Kämpfe durchzustehen. Ritter konzentrieren sich auf den Einsatz von Einhandwaffen und Schildern. Menschen konzentrieren sich auf Rapiers (1H), Zumi auf Schwerter und Anuraner auf alle Waffen des Klingentyps 1H.

* Templer: *Erfordert Charakterlevel 60, Ritter-Klasse Level 45 und Priester-Klasse Level 45.* Die Templer konzentrieren sich darauf, durch den Glauben Stärke und Mut zu gewinnen. Sie sind eine äußerst widerstandsfähige Tank-Klasse, die auch ein großes Solopotenzial besitzen, da sie über eine Kombination aus starken Heilige-Magie-AoE-Fähigkeiten, nützlichen defensiven Verstärkungen, einen Übermaß von offensiven Schwächungen und mächtigen Selbstheilungs- und Einzelzielheilungsfähigkeiten verfügen. Der Schwerpunkt eines Templers liegt auf der Verwendung einer Einhandwaffe und eines Schildes.

* Drachenritter: *Erfordert die Fertigstellung der besonderen Quest "Erwachen des Drake's Soul", die bei Level 70 freigeschaltet wird.*

## Nahkampfschaden

Der Nahkampfschaden konzentriert sich auf einen starken Nahkampf, bei dem vor allem Schaden vom Typ Hieb und Stärke verursacht wird. Diese Klassen tragen leichte Rüstungen und profitieren am meisten von Beweglichkeit, Glück und Stärke.

* Dieb: *Anfangsklasse.* Der Dieb ist das Dolch schwingende Aushängeschild des Nahkampfschadens. Sie bewegen sich schnell, greifen noch schneller an und haben genug Nutzen, um die gegnerische Backline zu treffen, einen taktischen Rückzug zu machen und dann ohne zu Zögern ein zweites Mal genauso hart zuzuschlagen. Diebe konzentrieren sich auf zweifach schwingende Waffen und Dolche.

* Martial Artist: *Erfordert Charakterlevel 40 und Dieb-Klasse Level 25.* Der Martial Artist ist im Nahkampf unübertroffen. Auch wenn er nicht so gerissen ist wie ein Dieb, wenn es um die Flucht geht, wird er seine Feinde schneller vernichten, als das diese dem Amoklauf eines Martial Artists entgegenwirken können, der seinen Körper zur mächtigsten Waffe in ihrem Arsenal trainiert hat. Martial Artists konzentrieren sich hauptsächlich auf die Verwendung des Cestus (Schlagring).

* Blade Dancer: *Erfordert Charakterlevel 50 und Barde-Klasse Level 35.* Die dritte Option in der Schurken-Linie, die den Hintergrund eines Barden trägt, ist der Blade Dancer. Dieser spielt eine hybriden Rolle aus Nahkampfschaden und offensiver Unterstützung. Die Bandbreite reicht von hartnäckigen AoE-Angriffen bis hin zu gezielten Schwächungen und positiven Verstärkungen für eine Partei - ein Blade Dancer passt sich problemlos dem Tempo jeder Rolle an, die von ihm verlangt wird. Blade Dancers konzentrieren sich hauptsächlich auf Schwerter, aber sie benutzen alle Arten von 1H-Klingenwaffen.

* Samurai: *Erfordert Charakterlevel 60, Krieger-Klasse Level 45 und Martial Artist-Klasse Level 45.*

## Distanzschaden

Die Distanz-Ausgangsform konzentriert sich auf den Einsatz von Geschosswaffen. Diese Klassen tragen leichte Rüstungen und richten aus der Ferne Schaden an und richten Pierce-Schaden an. Sie profitieren am meisten von Agilität, Glück und Stärke.

* Jäger: *Anfängerklasse.* Jäger, der typische Bogenbenutzer dieses Spiels, nutzen sowohl die Distanz als auch ein beschworenes Haustier zu seinem Vorteil, um Gegner aus der Ferne zu erledigen. Die Fähigkeiten des Jägers sind eine Mischung aus Unterstützungs-Fähigkeiten für seinen Begleiter, wie z. B. Heilung und eine kritische Trefferquote für seinen Begleiter, während seine Angriffs-Fähigkeiten dazu dienen, Gegner gefechtsunfähig zu machen, indem sie ihre Treffsicherheit verringern oder sie unheilbar machen.

* Ingenieur: *Erfordert Charakterlevel 30 und Jäger-Klasse Level 15.* Ingenieure, die Investoren von Eden Eternal, können mit Fähigkeiten arbeiten, um Gegner aus der Ferne festzunageln und gefechtsunfähig zu machen. Außerhalb ihrer Anzüge können Ingenieure ihre Fähigkeiten einsetzen., um die Kraft des Feindes zu betäuben und zu reduzieren. Im Inneren ihrer Anzüge können sie Bomben, Dynamit und sogar Schleim abfeuern, um große Gruppen von Feinden auf einmal auszuschalten. Deswegen sind sie für beide Arten von Kämpfen geeignet.

* Scharfschütze: *Erfordert Charakterlevel 65, Jäger-Klasse Level 50 und Martial Artist-Klasse Level 50.* Scharfschützen können sowohl Schusswaffen als auch Bögen nutzen, um hohe Schadensfähigkeiten von weit weg abzufeuern. Der Scharfschütze konzentriert sich sowohl auf Merfachtreffer-Angriffe als auch auf schnelle Auto-Angriffe und macht sich schnell an seine Feinde heran, indem er seine Angriffskraft durch Aufladen erhöht, bevor er den Gegner mit Hilfe seines Haustiers Adler verlangsamt und zur Strecke bringt. Scharfschützen können auch den *"Pfeil der Angst"* verwenden, um einen Gegner aus der Ferne unbrauchbar zu machen.

* Inquisitor

## Heilung und Unterstützung

Heiler konzentieren sich darauf, ihre Verbündeten zu heilen und zu puffern, obwohl sie auch magische Schäden verursachen können. Heilungs- und Unterstützungs-Klassen tragen leichte Rüstungen, mit Ausnahme der Prieser, denn diese tragen Stoffrüstungen. Heiler profitieren am meisten von Weisheit, Beweglichkeit und Glück.

* Priester: *Anfängerklasse.* Der Priester ist ein Meister der Partei-Unterstützung und kennt sich in der Kunst der Heilung, der Beseitigung von Schwächungen und der Verhinderung von Schäden bei Verbündete aus. Diese anspruchsvolle Klasse ist auch darauf spezialisiert, gefallene Verbündete wieder zum Leben zu erwecken und sie mit lang anhaltenden Statistikboni zu stärken. Priester konzentrieren sich auf die Verwendung von Maces.

* Barde:
* Schamane
* Weiser

## Magieschaden

Die letzte Gruppe der Klassen in Eden Eternal ist die Magieschaden-Klasse. Diese ist auf die Kontrolle von Gegnern in der Menge und hoge magische Schadensausgabe auf große Entfernung spezialisiert, wobei sie alle Arten von Elementarschäden austeilen und starke offensive Schwächungen bieten.

* Magier
* Luminary
* Illusionist
* Hexenmeister