Awasunto Tengomui Mirai

## PODERE(S) / SHUKUFUKU(S)

⚊ Hyourei:
• Koufu;

• Reiko

⚊ Hyourei:

• Hyouka;

## WITSI(S)

⚊ Reiki
⚊ Shizen:

• Nehonrai

• Konshizen

⚊ Reikino:

• Seishintai

• Mirushou

• Reitsu

• Nasurei

**Awasunto Tengomui Mirai** é uma das protagonistas do RPG D.K, criada e interpretada pelo jogador Yuu. Ela faz parte de um enigmático grupo de Supittsus conhecidos como Numbers, uma associação que a deixa confusa devido à sua falta de memória sobre seu passado.

## **Habilidades & Poderes**

### **☗ Nível Geral de Habilidade**

**Controle de Witsi:** Mirai possui um equilibrado controle de conduítes de energia, permitindo-lhe liberar grandes quantidades de cosmo de forma controlada. Ela é especialmente habilidosa nos estilos da Hyourei e na utilização de sua benção, Hyouka.

**Corpo Flexível:** Graças ao seu corpo excepcionalmente flexível, Mirai consegue articular seus membros e outras partes do corpo com a destreza de uma super-humana. Isso a permite escapar de situações que poderiam encurralá-la ou prendê-la.

**Resistência a Temperaturas Extremamente Baixas:** Devido à sua composição genética e cósmica única, Mirai é altamente resistente a temperaturas baixas, podendo suportar até -957,30°C.

**Imunidade a Venenos:** A baixa temperatura natural de seu corpo, em torno de -205,00°C, faz com que a circulação de seu sangue e cosmo sejam imunes a diversos tipos de venenos.

**Baixa Temperatura Corporal:** A baixa temperatura de seu corpo pode levar aqueles que a conhecem a acreditar erroneamente que ela está morta.

#### **『 Koufu 』**

**Artigo Principal: Koufu**

Mirai tem a habilidade de emitir um ar ou vento frio a partir de suas mãos, pontas dos dedos e boca. Este vento frio tem o duplo propósito de congelar alvos em contato com ele e diminuir suas capacidades físicas, especialmente em termos de velocidade e resistência. Além disso, ela pode criar uma névoa fria no campo de batalha que pode afetar adversários que não estejam preparados para enfrentar as baixas temperaturas abruptas.

#### **『 Reiko 』**

**Artigo Principal: Reiko**

Mirai é capaz de gerar e manipular gelo que se origina de seu cosmo. Ela pode controlar este gelo como se fosse uma extensão de seu próprio ser. Quando esta habilidade está ativa, ela recebe um aumento em seus status.

Ela pode utilizar o gelo que cria de várias formas, tanto para ataques quanto para defesas. Isso inclui a criação de pilares pontiagudos de gelo, espinhos, pistas de gelo, armas feitas de gelo, clones de gelo, e até membros de grande porte feitos do mesmo material.

## **Shukufuku**

### **☗ Hyouka**

**Artigo Principal: Hyouka**

**Kanetsu Henkan (環境変換, Conversão Ambiental):** Mirai possui a capacidade de absorver o cosmo de temperaturas diferentes da de seu corpo. Esta absorção pode ser feita de forma automática ou manual. Uma fina camada de pele de gelo é criada para gerenciar a energia absorvida, e a habilidade só funciona enquanto ela está consciente.

Ela deve ser cautelosa para não exceder os limites que seu corpo pode controlar e conter, especialmente se estiver exausta ou com problemas em sua reserva de Nehonrai.

**Reihi Toushi (霊氷透視, Penetração Espiritual de Gelo):** Por meio de um toque físico com os cinco dedos de uma única mão, Mirai pode congelar qualquer coisa com a qual faça contato. O alcance deste congelamento pode se estender em um raio de até 100 metros, perdendo eficácia quanto mais distante for. Além do impacto físico, esta habilidade pode também afetar os fluxos de Witsi e, ocasionalmente, até a alma se houver Reikino envolvido, enfraquecendo temporariamente o alvo na área afetada pelo congelamento.

## **Witsi**

### **☗ Manipulação de Witsi**

Mirai demonstra um controle intermediário sobre o uso de Witsi, permitindo-lhe administrar seu cosmo de maneira eficaz durante a execução de suas técnicas. Seu estado mental e espiritual harmoniosos auxiliam no equilíbrio dos gastos de cosmo, o que otimiza a eficiência de suas habilidades. A densidade com que libera seu cosmo pode ser confundida como vapor de ar frio por aqueles que não estão familiarizados com o funcionamento do cosmo.

### **☗ Propriedades de Witsi**

O Witsi de Mirai exibe um tom azul pálido com bordas ligeiramente mais escuras. Sua propriedade distintiva é o frio intenso, capaz de congelar líquidos nas proximidades em questão de segundos. Devido a essa característica, ataques baseados no elemento Mizuriki tornam-se efetivamente inúteis contra ela. Além disso, a liberação desse cosmo frio pode conferir a Mirai uma vantagem em combates de curta distância. Adversários incapazes de gerar calor de alguma forma começarão a sentir o frio emanado pelo seu cosmo, o que pode retardar seus movimentos e dar a Mirai uma vantagem tática.

### **☗  Reiki**

***Artigo Principal: Reiki***

Embora Mirai possua outras formas de Witsi que ofuscam sua fonte comum, o Reiki, ela ainda utiliza essa energia como uma reserva opcional em batalhas. O Reiki serve tanto para situações em que ela não precisa gastar grandes quantidades de seu próprio cosmo, quanto para momentos em que seus reservatórios de cosmo naturais estejam esgotados. Desse modo, o Reiki atua como uma espécie de "bateria extra" para ela.

#### **『 Nehonrai 』**

**Artigo Principal: Nehonrai**

Graças à sua herança genética proveniente dos clãs Awasunto e Tengomui, Mirai dispõe de um reservatório espiritual adicional que lhe fornece cargas de Shizen, originadas de seu próprio ser. Essas cargas são primordialmente utilizadas para potencializar suas técnicas elementais, que emanam tanto de seu poder hereditário Hyourei quanto de sua Shukufuku Hyouka.

Através de treinamentos intensivos em cumes de montanhas, sob a tutela de Warau, Mirai foi capaz de desbloquear mais de seu potencial cósmico intrínseco. Isso não só lhe concedeu um grande acúmulo de energia Shizen Nehonrai, mas também aprimorou sua eficácia em absorver Konshizen.

#### **『 Konshizen 』**

**Artigo Principal: Konshizen**

Complementada por sua fonte Nehonrai, Mirai tem a habilidade de sintonizar-se com a Shizen do ambiente, usando-a como uma alternativa para potencializar suas habilidades elementais. Essa habilidade vem com suas próprias limitações: o processo de sintonização é manual e exige uma pressão mental e espiritual significativa. Há também riscos à sua integridade física devido à absorção abrupta de grandes quantidades de energia, particularmente por conta de sua propriedade térmica única.

Mirai é particularmente eficaz ao canalizar a Shizen ambiental quando se encontra em ambientes excessivamente frios, otimizando assim seu atributo de gelo. Embora possa usar essa fonte como alternativa à Nehonrai para alimentar suas técnicas, ela deve proceder com cautela. O uso excessivo ou inadequado da Shizen ambiental pode resultar em consequências nefastas, incluindo a possibilidade de ser condenada pela própria natureza, cujas implicações ainda não são completamente compreendidas. Isso se torna ainda mais complexo considerando os riscos potenciais associados ao uso de sua Shukufuku.

#### **『 Seishintai 』**

**Artigo Principal: Seishintai**

Graças ao seu profundo entendimento de sua própria alma, Mirai é capaz de ativar o estado especial conhecido como Reikino Seishintai. Este estado oferece a ela aprimoramentos significativos em várias áreas de habilidade e resistência. Os bônus fornecidos por esse estado são temporários, mas potencialmente mudam o curso de uma batalha a seu favor.

Tabela de Atributos Aprimorados em Reikino Seishintai:

#### **『 Mirushou 』**

**Artigo Principal: Mirushou**

Utilizando a Reikino Mirushou, Mirai é capaz de ampliar consideravelmente seus sentidos perceptivos. Isso lhe permite uma visão mais apurada tanto do cosmo quanto do ambiente ao seu redor. Os benefícios dessa energia especial quando focada nos olhos são os seguintes:

Tabela de Atributos Aprimorados em Reikino Mirushou:

#### **『 Reitsu 』**

**Artigo Principal: Reitsu**

Mirai é excepcionalmente versátil no uso do Reikino Reitsu, um tipo de cosmo espiritual que ela canaliza para aprimorar suas técnicas e habilidades cósmicas. Este tipo especial de energia não só amplifica o dano de seus ataques cósmicos, mas também adiciona um efeito de dano espiritual passivo aos adversários que são atingidos por suas técnicas.

O uso inteligente do Reikino Reitsu faz dela uma adversária formidável, pois ela é capaz de combinar esse tipo de energia com as propriedades congelantes inerentes ao seu próprio cosmo. Isso resulta em técnicas que não apenas infligem danos físicos e espirituais, mas também possuem o potencial de paralisar ou inibir os movimentos do adversário, devido ao efeito de congelamento. A combinação desses diferentes tipos de energia torna Mirai altamente eficaz em combate, permitindo que ela inflita danos significativos enquanto limita as opções do inimigo.

Tabela de Atributos Aprimorados em Reikino Reitsu:

#### **『 Nasurei 』**

**Artigo Principal: Nasurei**

Mirai é particularmente adepta no uso de Reikino Nasurei, uma variação espiritual do cosmo focada em aprimorar suas entidades aliadas, conhecidas como Supittsus. Quando essa forma especializada de Reikino é ativada, ela melhora significativamente todos os atributos do Supittsu com o qual ela mantém uma relação de Setsuryou. Esta melhoria é particularmente perceptível nos modos Rankagis dessas criaturas, tornando-as ainda mais eficazes em combate.

O grau desta melhoria varia e é diretamente proporcional à força do vínculo emocional e espiritual existente entre Mirai e o Supittsu em questão. Assim, quanto mais forte a relação, mais poderosos se tornam os atributos aprimorados do Supittsu, permitindo uma maior sinergia e eficácia em situações de combate.

Tabela de Atributos Aprimorados em Reikino Nasurei para Supittsu:

## **Rankagis & Supittsus**

#### **❑** **Setsuryou & Tipo**

Vulnine é uma Supittsu especial que Mirai obteve através do processo de disjunção, que afetou os Supittsus responsáveis por dar forma e presença a Konoji.

**Informações:**

**Setsuryou:** Yakutamashi

**Atributo:** Musuno

**Shinkaron:** Shinka e Majiwaru

#### **❑** **Visual**

**Supittsu:** Vulnine se manifesta como uma raposa branco-neve que tem uma altura impressionante de 1,80 metros. Seu corpo alongado é adornado com uma pelugem que parece tanto com véus de neve que chega a ser etéreo. Suas presas e garras são de um azul celeste deslumbrante, e seus olhos refletem um azul pálido que poderia ser considerado quase translúcido. Distintivamente, Vulnine tem um símbolo vermelho de nove caudas em sua testa, indicando sua conexão com seu clã especial. Além disso, ela possui nove caudas elegantes, cada uma adornada com um laço vermelho e pequenos guizos em suas extremidades.

**Modo Rankagi:** Nesta forma especial, Vulnine transforma suas nove caudas em extensões que emanam da cintura de Mirai. Estas caudas mimetizam perfeitamente as que Vulnine tem em sua forma Supittsu, mantendo até mesmo os laços vermelhos e os guizos delicados.

**Modo Gisou:** Quando em estado de repouso, Vulnine se transforma em um colar único. Este colar é confeccionado a partir dos pelos da própria Vulnine e tem um guizo central.

#### **❑** **Habilidades & Poderes**

Bônus de Status Quando Ativa:

**Manipulação de Korijutsu:** As caudas de Vulnine têm a capacidade de produzir e manipular gelo. Esse gelo é um subproduto tanto das próprias caudas quanto da sua mestra, Mirai.

**Reikan No Honoo (冷感の炎, Chamas Dos Sentimentos Gélidos):** As caudas de Vulnine podem manifestar chamas azuis pálidas em suas extremidades. Essas chamas têm propriedades duais. A primeira é a habilidade de queimar e congelar simultaneamente a alma, interrompendo os fluxos de Witsi do alvo. A segunda é a capacidade de proteger terceiros contra o frio, caso Mirai assim decida, envolvendo-os com as chamas.

**Yuki No Seirei No Noroi (雪の精霊の呪い, Maldição do Espírito da Neve):** Vulnine pode materializar um orbe transparente de Witsi azul que Mirai mantém sob uma de suas mãos. Se esse orbe atingir algo ou alguém, o alvo será amaldiçoado por três dias. A maldição faz o alvo perder 55% de suas Resistências Gerais. Além disso, as habilidades do amaldiçoado que envolvem Witsi sofrerão uma diminuição constante de poder, chegando até a um déficit de -15.0. A maldição só pode ser quebrada após os três dias, se Mirai decidir removê-la, ou se o alvo ativar alguma Susumu após ser amaldiçoado. Destruir Vulnine também anulará a maldição. Mirai só pode ter um alvo amaldiçoado de cada vez.

#### **❑** **Setsuryou & Tipo**

Heiyuki é uma Supittsu especial que Mirai obteve através do processo de disjunção, que afetou os Supittsus responsáveis por dar forma e presença a Konoji.

**Informações**:

**Setsuryou**: Yakutamashi

**Atributo:** Musuno

**Shinkaron:** Shinka e Majiwaru

#### **❑** **Visual**

**Supittsu:** Heiyuki tem uma aparência humanoide, adornada com vários mantos de um azul claro e enfeitada com pelos brancos nas bordas. Seu cabelo longo e escuro é amarrado em um rabo de cavalo, mas ainda tem uma franja que cobre o lado esquerdo do seu rosto. Seus ombros têm dragonas que parecem feitas de gelo, cada uma com três garras apontadas para os lados. Sua pele é tão escura quanto a noite, e seus olhos azuis têm pupilas que se assemelham a flocos de neve brancos. O braço direito de Heiyuki é revestido por uma camada de gelo, que se torna mais escura em suas extremidades. Ela segura uma espada de esgrima com uma lâmina feita de um gelo azul escuro; o copo da espada tem a forma de asas de mariposa abertas e é de um tom violeta escuro. O punho da espada é escuro, e o pomo é quadrangular e cinza.

**Modo Rankagi**: Neste estado, Heiyuki se funde com sua espada de esgrima, tornando parte da lâmina mais escura. A espada é então entregue a Mirai, simbolizando uma fusão de seus poderes e habilidades.

**Modo Gisou:** Quando Heiyuki está em repouso, ela assume a forma de um broche que lembra as asas de mariposa que compõem o copo de sua espada.

#### **❑** **Habilidades & Poderes**

Bônus de Status Quando Ativa:

**Manipulação de Korijutsu:** A espada de Heiyuki tem a notável habilidade de gerar e manipular gelo. Este não é um gelo comum, mas um que é único à própria espada, tornando-a uma arma tanto versátil quanto potente.

**Kurokori (黒氷, Gelo Negro):** Heiyuki pode criar um gelo escuro que é notavelmente resistente a ataques físicos, diminuindo sua eficácia em 75%. Este gelo especial também tem a propriedade única de esconder objetos inanimados dentro dele, como se tivesse uma dimensão própria. A espada se torna proporcionalmente mais pesada com cada objeto armazenado e também com peso que eles tem, exigindo que Mirai seja cautelosa sobre o que decide guardar.

**Rinkaisen (臨界線, Linha Crítica):** Quando a espada é apontada para um adversário, uma série de 100 pontos luminosos aparece ao longo do corpo do inimigo, visíveis apenas para Mirai. Durante a luta, um desses pontos se iluminará, indicando uma área vulnerável. Se Mirai atingir este ponto, o dano infligido será triplicado com base em seus atributos Físico e Poder Reikino atuais. Acertar um ponto faz com que ele desapareça, e um novo aparecerá em breve; errar fará com que o ponto desapareça e demore mais para um novo surgir.

### **☗ NUMBER 21º KONOJI**

**Artigos Principais: Number 21º Konoji**

#### **❑** **Setsuryou & Tipo**

Konoji é distinta por ser a primeira Supittsu a fazer companhia a Mirai. O laço entre elas não é apenas de mestre e serva, mas também um de profunda amizade e entendimento mútuo. Devido a essa relação de longa data, o vínculo entre Mirai e Konoji é extremamente forte, algo que é notável tanto em batalha quanto em momentos mais tranquilos.

**Informações**:

**Setsuryou**: Yakutamashi

**Atributo:** Musuno

**Shinkaron:** Majiwaru

#### **❑** **Visual**

**Supittsu:** Konoji apresenta um visual que faz um aceno direto ao monstro da carta "Number 21: Frozen Lady Justice" do universo de Yu-Gi-Oh.

**Modo Rankagi:** Quando assume sua forma Rankagi, Konoji se transforma em duas espadas que são uma recriação fiel da espada apresentada na arte de “Number 21: Frozen Lady Justice”. As espadas são quase idênticas em todos os detalhes, exceto pelos dígitos marcados em suas lâminas. A espada à direita tem o número 2 gravado, enquanto a espada à esquerda tem o número 1, completando assim o "Number 21º".

**Modo Gisou:** Em seu estado mais sereno e adormecido, Konoji assume a forma de uma presilha de cabelo, que é reminiscente de segmentos de gelo formando uma coroa.

#### **❑ Método de Convocação**

Para materializar Konoji em sua forma Rankagi, Mirai precisa seguir um processo específico e ritualístico. Primeiramente, ela deve fazer a sobreposição de seus dois outros Supittsus, Korikyu Vulnine e Seirei Heiyuki. Uma vez sobrepostos, essas armas espirituais são então canalizadas para um vórtice interdimensional espiritual.

Esse vórtice atua como um portal que leva às dimensões espirituais onde reside o totem do espírito da Number 21º Konoji. Ao alcançar esse totem, o processo de invocação é finalizado, e Konoji é materializado em sua forma Rankagi.

#### **❑** **Habilidades & Poderes**

Bônus de Status Quando Ativa:

**Manipulação de Korijutsu:** As espadas Konoji tem a capacidade de produzir e manipular gelo, um talento compartilhado com sua mestra, Mirai. O gelo pode ser utilizado para executar várias técnicas.

**Cargas Majiwaru:** Konoji possui duas Cargas de Energia Majiwaru, que servem para ativar habilidades especiais.

**Kōri No Shiro No Ōkyū Eibei Daitai (氷の城の王宮衛兵大隊, Batalhão da Guarda Real do Castelo de Gelo):** Ao levantar uma das espadas e gritar corajosamente, Mirai pode invocar 25 guerreiras feitas de gelo, vestidas de forma semelhante à Heiyuki, mas sem o ornamento no ombro. Elas possuem espadas de esgrima que têm a habilidade Rinkaisen, mas com maior tempo para identificar os pontos fracos do inimigo. Além disso, o dano será duplicado com base apenas no poder físico dessas guerreiras, que é de 15.0. As guerreiras podem agir autonomamente, mas não falam. Se uma é destruída, ela só pode ser reparada após 15 minutos. Se Konoji for desativada ou destruída, todas as guerreiras são destruídas automaticamente.

**Espada de Dígito 2º — Fuyu no Roku Rei (冬の八霊, Seis Espíritos do Inverno):** Utilizando a espada direita, Mirai pode materializar animais com corpos feitos inteiramente de gelo. Cada tipo tem habilidades únicas e só um tipo de animal pode ser chamado de cada vez. Se um animal for destruído, outro pode ser chamado a custo de mais Witsi:

**• Getsuenrou:** Esses lobos são a epítome da beleza selvagem. Com pelagem branca que se move ao vento como se fossem chamas etéreas, e olhos cristalinos azuis que lembram uma lua cheia de inverno, os Getsuenrous são uma força a ser reconhecida. Além de suas garras e presas afiadas, eles têm a habilidade única de produzir o que pode ser melhor descrito como "chamas gélidas". Essas chamas paradoxais têm a capacidade de queimar e congelar simultaneamente qualquer coisa que atinjam. Mirai pode convocar até 120 desses lobos;

**• Shibokuma:** Shibokuma são dois irmãos ursos com pelagem branca que medem 1,80 metros de altura. Diferente dos ursos comuns, eles têm pelos congelados em seus costas e antebraços, que servem como espinhos projetáveis. Após o lançamento, esses espinhos crescem de volta quase instantaneamente. Esses ursos têm uma força física impressionante, medido como 20.0, que pode ser potencializada para até 30.0 se estiverem em um ambiente mais frio.

**• Aokume:** É uma majestosa águia de rapina, com uma envergadura que mede até 1,85 metros. Sua plumagem é de um azul tão escuro que quase parece preto, mas suas pontas de penas são de um azul marinho. Ela tem um contorno de olhos de gelo pálido e uma gola de penas que se assemelha a uma nuvem negra imóvel. Sua habilidade única reside em suas garras afiadas que podem perfurar praticamente qualquer defesa e em seu bico, que também é projetável para a mesma função. Mirai pode convocar até três dessas águias.

**• Mizuaon:** Este animal é uma foca azul escura de 1,64 metros de comprimento. A região da barriga é branca, complementada por manchas em formato de nuvens brancas nas costas. Mizuaon tem a capacidade de criar bolhas de gelo que servem como uma espécie de "cápsula de cura", restaurando a saúde de quem estiver dentro. A eficácia da cura varia de acordo com a gravidade dos ferimentos. Mirai pode convocar até 20 dessas focas.

**• Kyoshin:** Este alce se destaca com sua altura de 2 metros e pelagem branca que parece feita de neve pura. Ele tem dois pares de olhos azuis escuros e cristalinos. Suas galhadas são imensas e feitas de um gelo que combina com a cor de seus ossos. A única habilidade de Kyoshin é uma investida poderosa cuja força aumenta quanto maior for a distância percorrida antes de atingir o alvo. Mirai pode convocar até dois desses alces.

**• Zouhyou:** Este é um mamute de proporções épicas, pesando aproximadamente 7.500 Kg. Ele é coberto por uma pelugem branca e tem duas enormes presas de gelo. Seu poder único é lançar jatos de gelo de sua tromba que são tão fortes que não apenas perfuram como também congelam a área alvejada. Mirai pode convocar apenas um desses mamutes.

**Espada de Dígito 1º — Reitetsu Shōgun No Seichō (冷徹将軍の成長, Crescimento da General Fria):** Cada vez que a espada esquerda está envolvida em um ataque bem-sucedido, uma condecoração aparece sob o peito esquerdo de Mirai, acumulando até 10. Cada condecoração acrescenta +4.0 ao Poder Nehonrai e ao Poder Konshizen de Mirai.

**Codex 21º — Glaciatio Spatialis:** Em posse de ambas as espadas, Mirai pode consumir uma das Cargas de Majiwaru para criar um espaço esférico ao redor do inimigo. Isso impede o inimigo de usar habilidades especiais durante um minuto, limitando-o a usar apenas manifestações e manipulações de cosmo.

## **Ataques & Técnicas**

### 『 1º: Winter's Gale 』

**Requisitos:**

**•** Necessidade de utilizar o poder Koufu para materializar a técnica;

**•** É preciso usar pelo menos uma mão para executar a técnica.

### **『 2º: Frostbolt Strike 』**

**Requisitos:**

**•** Necessário utilizar o poder Reiko para materializar a técnica;

**•** É preciso usar ambas as mãos para a conjuração do ataque.

### **『 3º: Frostfire Bullets 』**

**Requisitos:**

**•** Necessário utilizar o poder Reiko para materializar a técnica e Koufu para opção de implementação de ares frios;

**•** É preciso usar pelo menos uma mão para executar a técnica.

### **『 4º: Frostspike Trail 』**

**Requisitos:**

**•** Necessário utilizar o poder Reiko para materializar a técnica;

**•** É preciso usar pelo menos uma mão ou os pés para executar a técnica.

### **『 5º: Crushing Glacier Wave 』**

**Requisitos:**

**•** É necessário utilizar o poder Reiko para materializar a técnica;

**•** É preciso fazer contato com uma superfície sólida usando pelo menos uma mão ou um pé para executar a técnica.

### **『 6º: Frostburn Fist 』**

**Requisitos:**

**•** É necessário utilizar o poder Reiko para materializar a técnica;

**•** É preciso ter pelo menos um punho livre para executar a técnica.

### **『 7°: Frostshard Launcher 』**

**Requisitos:**

**•** É necessário utilizar o poder Reiko para materializar a técnica;

**•** O uso do poder Koufu é opcional mas necessário se Mirai quiser adicionar ar frio às balas;

**•** É preciso ter pelo menos um braço livre para executar a técnica.

### **『 8º: Arctic Forget-Me-Not Mist 』**

Requisitos:

**•** É necessário utilizar os poderes Koufu e Reiko para materializar a técnica;

**•** É preciso ter dedos livres para executar a técnica.

### **『 9º: Hyouketsu Tsume 』**

**Requisitos:**

**•** É necessário utilizar o poder Reiko para materializar a técnica;

**•** É preciso ter pelo menos um braço livre para conjurar a manopla.

### **『 10º: Fuyu No Shinpan No Yaiba 』**

**Requisitos:**

**•** É necessário utilizar o poder Reiko para materializar a técnica.

### **『 11º: Hyoketsu No Uzaho 』**

**Requisitos:**

**•** É necessário utilizar o poder Reiko para materializar a técnica;

**•** É preciso de um braço livre para manter o canhão equipado.

### **『 12º: Reito Arashi No Seisai 』**

**Requisitos:**

**•** É necessário utilizar o poder Koufu para materializar a técnica;

**•** É preciso de uma mão livre para a conjuração.

### **『 13º: Koriyoku No Saidan 』**

**Requisitos:**

**•** É necessário utilizar o poder Reiko para materializar as asas;

**•** O uso do poder Koufu é opcional mas necessário para a criação dos vendavais frios.

### **『 14º: Koro No Yuhei 』**

**Requisitos:**

**•** É necessário utilizar o poder Reiko para materializar as prisões de gelo;

**•** O uso do poder Koufu é opcional, mas necessário para congelar o alvo preso no interior da prisão;

**•** Mirai deve usar tanto as mãos quanto os pés para levantar a prisão.

### **『 15º: Hyoenhosha 』**

**Requisitos:**

**•** Mirai deve ter a Rankagi Korikyu Vulnine equipada;

**•** Ambas as mãos devem estar livres para executar a técnica.

### **『 16º: Hyojinbafu 』**

**Requisitos:**

**•** É necessário utilizar os poderes Koufu e Reiko para materializar e executar a técnica;

**•** Mirai deve portar as espadas da técnica "Fuyu no Shinpan no Yaiba" ou da Rankagi Number 21º Konoji;

**•** A dança deve ser contínua; qualquer interrupção obrigará Mirai a começar de novo.

### **『 17º: Hyozan Buto Rakka 』**

**Requisitos:**

**•** É necessário empunhar a Rankagi Number 21º Konoji;

**•** É necessário utilizar o poder Reiko para materializar a técnica.

### **『 18º: Hyofu Sozan 』**

**Requisitos:**

**•** É necessário empunhar a Rankagi Number 21º Konoji;

**•** É necessário utilizar os poderes Koufu e Reiko para materializar a técnica.

### **『 19º: Ketsugo Zofuku Sakeme Kanreizen 』**

**Requisitos:**

**•** É necessário empunhar a Rankagi Number 21º Konoji;

**•** É necessário utilizar os poderes Koufu e Reiko para materializar a técnica.

## **Fraquezas & Desvantagens**

* Usar poderes em um estado emocional ou físico caótico, como quando desgastado ou emocionalmente instável, pode resultar em sérios riscos e perigos.

* Devido ao seu domínio no elemento gelo (Korijutsu), Mirai encontra-se em desvantagem natural contra aqueles que utilizam o elemento fogo (Higatsuku). As chamas podem derreter ou evaporar seu gelo, tornando suas técnicas menos eficazes. No entanto, Mirai tem a capacidade de compensar parcialmente essa fraqueza através do uso do estilo Koufu da Hyourei, que lhe permite manipular vendavais frios e a composição de seus ataques de gelo de maneiras mais versáteis.

* Mirai é extremamente competente na utilização de suas habilidades e técnicas hereditárias, bem como da Shukufuku que emprega. No entanto, o poder de seus ataques de gelo é tão grande que pode representar um perigo tanto para ela quanto para seus aliados. O frio extremo que ela é capaz de gerar pode, inadvertidamente, causar dano a membros da equipe que não estejam preparados para tal nível de congelamento. Além disso, se Mirai não monitorar cuidadosamente seus próprios limites, ela pode acabar se prejudicando ao exceder a quantidade de frio que seu corpo pode suportar.

## **Curiosidades**

* **Signos: Zodíaco Ocidental —** Leão**; Zodíaco Japonês —** Macaco.