Comment se battre ?

## Tutoriel sur le combat

Tout savoir sur les combats

**Le combat**

Le combat est l'un des aspects les plus importants de notre RPG. Ici, nous allons vous détailler la partie **PvE** et **PvP** ainsi que toutes les particularités que vous devez prendre en compte lors d'un combat. Bien évidemment, vous devez comprendre que lors d'un combat, le système de roll n'est pas **obligatoire** et vous pouvez tout à fait vous affronter dans un combat dit "fair-play" qui repose seulement sur du texte.

## Les choses à savoir

### Les dégâts

Avant de commencer ce guide, vous devez comprendre que lorsque vous subissez des dégâts, il se passe sois **deux choses** :

**La première des choses** : Si vous recevez des dégâts et que votre 🛡️*Défense* échoue, vous subissez ce qu'on appelle : " **Un effet de blessure** ". Comme son nom l'indique, ce malus vous inflige un gros désavantage:

* **Première blessure** : Vous recevez *-5 points sur toutes vos statistiques*, hormis la 🛡️*Défense*
* **Deuxième blessure** : Vous recevez *-10 points sur toutes vos statistiques*, hormis la 🛡️*Défense*
* **Troisième blessure** : Vous recevez *-15 points sur toutes vos statistiques*, hormis la 🛡️*Défense*
* **Quatrième blessure** : Vous recevez *-20 points sur toutes vos statistiques*, hormis la 🛡️*Défense*
* etc..

*[Rappel : Ces **blessures** ne comptent que si votre adversaire vous assène **une attaque puissante.** (Vous comprendrez la différence entre **attaque puissante** & **faible** dans le tutoriel de roll). Si celui-ci vous attaque avec **des attaques faibles,** vous ne subissez **aucun effet de blessure**. (N'oubliez pas aussi que votre personnage peut mourir à force d'être attaqué par des petites attaques, malgré que celui-ci n'ait subit aucune effet de blessure.)*

**La deuxième des choses** : Si vous recevez des dégâts et que votre 🛡️*Défense* réussi, **vous encaissez l'attaque**. Nous appelons ça basiquement un " **Blocage** ". Comme son nom l'indique, vous bloquez l'attaque mais cela a un prix..

* **Premier blocage** : Vous recevez *-5 points sur votre statistique* 🛡️*Défense*
* **Deuxième blocage** : Vous recevez *-10 points sur votre statistique* 🛡️*Défense*
* **Troisième blocage** : Vous recevez *-20 points sur votre statistique* 🛡️*Défense*
* **Quatrième blocage** : Vous recevez *-40 points sur votre statistique* 🛡️*Défense*
* **Cinquième blocage** : Vous recevez *-80 points sur votre statistique* 🛡️*Défense*

* *etc... Vous l'aurez compris, chaque attaque subit vous est doublement plus forte que la précédente.*

*[Rappel : Ces blocages ne comptent que si votre adversaire vous assène **des attaques puissantes**. Si vous encaissez **des attaques faibles** vous recevrez toujours -5 points sur votre statistique* 🛡️*Défense, peu importe le nombre de fois où il vous tape.]*

*[Rappel 2 : Lorsque vous n'avez plus aucune 🛡️Défense (0), vous êtes " **Vulnérable** ", ce qui vous cause des dégâts beaucoup plus violents. Dans le tutoriel de chasse, vous apprendrez que cet état de **Vulnérabilité** inflige x2 taux de dégâts aux HP des animaux.]*

## PvE

### Les animaux

Le tutoriel de chasse vous explique très bien comment se déroule le combat contre les animaux. Ici, nous allons fixer quelques détails.

Vous devez impérativement vous mettre en tête que le système de roll est **un système de Tour par Tour**. Chaque joueur ou PNJ dispose de **deux droits** pendant son **tour** : **Une action offensive** **ainsi qu'une action défensive**. Libre au joueur en question de les utiliser ou non.

Lorsque vous rencontrez un animal dans une forêt grâce à votre roll de **👁️***Perception (Si vous ne savez pas comment marche la chasse, référez-vous au guide de la chasse).* L'animal doit à son tour faire son propre de roll de **👁️***Perception*. S'il réussit et qu'il vous repère, **le premier tour lui appartient**. Il a alors deux choix : Sois il vous attaque grâce à une **action offensive**, sois il s'enfuit grâce à une **action défensive**. Ici, il ne peut pas faire les deux en même temps.

Admettons alors qu'il vous **attaque** : Dans un premier temps, vous devez impérativement user d'une **action défensive** pour **parer** l'attaque : Sois grâce à la 🍃*Rapidité* qui vous permet d'esquiver sois grâce à la **🏹***Précision* qui vous permet de bloquer. Admettons alors que vous réussissez, vous voilà désormais dans votre phase **offensive** : Libre à vous de soit utiliser la **⚔️***Force,* 🗡️*Agilité,* **🏹***Précision* ou bien la 🔮 Magie afin de l'attaquer brutalement. Puis vient le tour de l'animal qui lui aussi doit user d'une **action défensive** pour parer vos attaques et ainsi de suite.. *[Rappel : Si vous êtes à loin de l'ennemi grâce à une arme à distance, l'adversaire devra obligatoirement user d'un roll de 🍃Rapidité pour venir vers vous. Si il réussi, il peut vous attaquer dans le même tour.]*

Le combat avec les animaux est aussi simple que cela. Mais comment réagir lorsque vous êtes plusieurs contre l'animal ?

Admettons que vous êtes **un groupe de 3 joueurs, contre 1 seul animal** (Oui, c'est cruel). Chacun de vous doit élancer une action offensive contre l'animal, qui, lorsque son tour arrivera, devra esquiver ou bloquer chacune de vos attaques. En admettant que l'animal vous ait repéré, voici l'ordre des tours :

* **Animal** > Joueur 1 > Joueur 2 > Joueur 3.... **Animal** > Joueur 1 > Joueur 2 > Joueur 3... Ainsi de suite.

Puis, libre à l'animal d'attaquer qui il veut lorsque son tour offensif arrivera.

### Les monstres magique

Ce type de monstre n'étant pas encore disponible pour le moment, vous la verrez très bientôt lors de nos prochaines extensions sur Aleayn RP.

## PvP

Contrairement aux animaux, les joueurs rôle-play ne possèdent pas de point d'HP. Tout se joue selon la scène, le contexte, ainsi que les caractéristiques des personnages présents.

Basiquement, il n'y a pas besoin d'explication si deux joueurs se mettent d'accord pour se battre **sans roll**. Ce sera simplement de l'imagination pure et dure.

Tout de même, certaines situations obligeront parfois l'utilisation du roll, voici comment cela marche : Tout comme marqué ci-dessus, le système de roll est un système au **tour par tour** qui incombe à chaque joueur l'utilisation d'une action offensive et défensive.

" Admettons alors qu'il vous **attaque** : Dans un premier temps, vous devez impérativement user d'une **action défensive** pour **parer** l'attaque : Sois grâce à la 🍃*Rapidité* qui vous permet d'esquiver sois grâce à la **🏹***Précision* qui vous permet de bloquer. Admettons alors que vous réussissez, vous voilà désormais dans votre phase **offensive** : Libre à vous de sois utiliser la **⚔️***Force,* 🗡️*Agilité* ou bien la **🏹***Précision* afin de l'attaquer brutalement. Puis vient le tour du joueur qui lui aussi doit user d'une **action défensive** pour parer vos attaques et ainsi de suite.. *[Rappel : Si vous êtes à loin de l'ennemi grâce à une **arme à distance**, l'adversaire devra obligatoirement user d'un roll de 🍃Rapidité pour venir vers vous. Si il réussi, il peut vous attaquer dans le même tour.] "*