RoW: Session n°4

## Une main tendue

Le roi de la foret, observant les aventuriers s'éloigner

Les aventuriers continuent à remonter la piste de dame Amalia Rosznar en terre hostile, tout en tentant d'être les plus discrets possible.

## Synopsis

### 16 Kythorn

#### Midi

Malgré de nombreuses blessures, les aventuriers suivent la piste de la fée qui s'est échappée. Soudain, ils tombent nez à nez avec un sanglier sortant des fourrés, avançant calmement vers eux. Se rappelant, amusés, l'histoire de Jeannot et de son sanglier parlant, Quilt et Amraen s'inclinent en direction de l'animal. A la surprise générale il fait de même et ils se mettent à bavarder avec la bête qui ne montre aucune hostilité, se présentant comme le roi de la foret. Viktor reste sceptique face à cet animal qui semble poser un peu trop de questions et commence à se rendre compte de choses étranges. Il remarque un décalage entre les paroles entendues et la bouche du sanglier, et le sommet de son crâne semble aplati comme si quelqu'un d'invisible était assis dessus. Malgré ses remarques à ce sujet, le groupe décide juste de rester poli et d'écourter l'échange pour se remettre en route. En partant, ceux qui se retournent voient le sanglier les fixer d'un regard vide d'expression.

Continuant à remonter la piste, le groupe arrive en vue d'une rivière gelée, devant laquelle se tient un bonhomme de neige portant un écriteau avec l'inscription suivante: *INTRUS REBROUSSEZ CHEMIN*.

En se souvenant de Lucas, récemment décédé sur un piège, Biskor et Amraen se lancent dans un concours et tirent une flèche dans la tête du bonhomme de neige, laquelle explose en un nuage de poudreuse. Fier d'eux, le groupe s'approche d'un pas décidé, c'est alors qu'une bouche apparaît sur le corps restant du bonhomme de neige et crie: *VOUS SAVEZ PAS LIRE ?!*.

Ne se considérant pas comme des intrus, Viktor, Quilt et Armaen décident de passer quand même, déclenchant ainsi un hurlement semblable à un coup de tonnerre venant de la bouche grande ouverte, résonnant dans toute la clairière et manquant de peu de les projeter à terre.

Alertés par ce vacarme, deux méphites de glace arrivent d'en contrebas et attaquent les aventuriers. Les deux élémentaires ne font pas long feu mais réussissent à infliger des dégâts conséquents à Amraen qui se retrouve obligé de battre en retraite. C'est alors que deux fées s'en prennent au groupe depuis la cime des arbres, profitant de la cohue générale. L'une d'elle est atomisée par un *décharge occulte* de Viktor, tandis que l'autre vole en piqué sur Quilt, se transformant à mi-chemin en sanglier et d'un coup de défense, met à terre le jeune barde. Biskor et Edmunn viennent à sa rescousse, forçant la fée à reprendre sa forme originelle juste avant que Viktor ne l'achève également.

Au vu de sa métamorphose, les aventuriers concluent que cette fée devait être celle assise sur le sanglier, qui s'est jouée d'eux il y a quelques heures. Amraen explique que ces êtres ne sont normalement pas aussi pervers, les premières fées rencontrées étaient une variante d'esprits follets, et celle pouvant se métamorphoser: une pixie. Il en conclut que le froid a un impact sur certaines créatures, rendant leur peau bleuâtre et développant chez elles une animosité sans pareil.

Après un court repos ils traversent la rivière de glace, Biskor est le dernier a passer, mais sa lourde armure lui fait traverser la glace et tomber dans l'eau gelée. Il est aussitôt remonté par Edmunn, puis Quilt crée magiquement un feu de camp pour le réchauffer, lui évitant une mort certaine.

Sur l'autre rive ils aperçoivent des jambes inertes, dépassant d'un tas de neige. Fatigué des pièges, Amraen lui tire une flèche dans le postérieur pour vérifier que ce n'est pas encore une ruse des fées. Rien ne se passe et s'approchant de la dépouille, ils découvrent celle d'un homme. Au vu de son équipement, le groupe fait le rapprochement avec le fermier disparu, Ameth. Sous sa chemise, ils trouvent une amulette en argent représentant une rose ornée d'épis de blé, l'emblème de Chauntéa. Décidé à honoré sa mémoire, Biskor la récupère pour la remettre dès que possible auprès de la famille du défunt.

#### Soir

Malgré la fatigue et le soir tombant, Ils avancent encore dans l'espoir de s'approcher de leur but. La lueur d'un feu de camp éclaire soudain les arbres au loin. Les précédents échecs niveau discrétion des nains pousse, par sécurité, Amraen à partir seul en éclaireur.

Au coin du feu, il découvre deux nains inconscients et ligotés, ainsi que deux hommes et une femme entrain de discuter. Il entend des bribes de conversation, échangés entre les deux hommes:

* "T'as vu, y a Kalo qu'a trouvé une boucle d’oreille en forme de piaf et en or ! -Haha j'pari qu'il va la donner à Trois-Sous. - La nouvelle ? Haha depuis le temps qu'il lui tourne autour. - C'est sûr, d'ailleurs quand es-ce qu'Horram l'envoie bosser avec nous ? - J'sais pas, pis pas bien sûr qu'ça soit encore le chef vu comme il rampe devant les fées ! - Ouais c'est bien vrai ça..."

Sans plus attendre, Amraen rejoint les autres pour leur faire l'état des lieux et optent ensemble pour une attaque surprise. Tapis dans l'obscurité, ils encerclent les brigands, les nains ouvrent les festivités, la lame de Biskor devient rougeoyante, et avec elle, il éventre net un des hommes, les autres sont vite submergés par les aventuriers, n'ayant même pas l'opportunité de se défendre. Un brigand inconscient est fait prisonnier et un autre, revenant au campement au même moment, rend spontanément les armes, implorant leur pitié. Ce jeune homme se présente comme étant Kalo.

Viktor et Amraen décident de questionner le nouveau venu pendant que Biskor s'occupe de soigner les nains, et tandis que Quilt surveille les environs. En échange de la promesse de la liberté, Viktor réussit à lui soutirer des informations: la noble de Waterdeep serait retenue dans une loge non loin d'ici, où siègent le reste des pillards et leur chef. Ignorant le fait qu'ils avaient promis de le laisser partir, Amraen lui ordonne de les guider jusqu'à cette loge, et voyant son manque de coopération, il tranche la main du prisonnier qu'ils gardaient inconscient en guise de menace. Cet acte de violence n'est pas au gout d'Edmunn et Biskor qui soignent l'homme et lui rendent sa liberté ainsi que sa main tranchée, sous l'œil atterré d'Amraen. Les deux hommes, promettant de partir au loin, s'engouffrent dans le froid en maudissant le groupe d'aventuriers.

Les deux nains se trouvent être des membres de la Hache de Mirabar, la même force armée dont font partis Biskor et Edmunn. Ceux-ci faisaient parti d'une escouade à la poursuite de dame Amalia Rosznar mais sont tombés sur une attaque surprise et meurtrière des fées hivernales et des pillards d'Horram.

Profitant de ce campement pour passer la nuit, Biskor, pendant son tour de garde, tente d'expliquer à Amraen la notion du bien et du mal, sans grand résultat. Kalo réapparaît dans le noir pendant leur échange, suppliant une place autour du feu. Il leur promet de les accompagner finalement le lendemain à la loge, afin de récupérer Trois-Sous et de partir loin de cette foret. Son collègue, Tom, a quant à lui préféré braver le froid.

### 17 Kythorn

#### Matin

Accompagnés des deux nains secourus, Bali et Guélar, le groupe se met en route vers la fameuse loge, guidé comme promis par Kalo. Ils restent suspicieux envers lui, mais apprennent tout de même que la noble de Waterdeep est retenue dans la cave, laquelle serait cachée sous une peau d'ours.

Arrivés face à la bâtisse, Edmunn reconnait l'endroit comme étant La Berline Fumée, une loge abandonnée. Les aventuriers décident de contourner l'entrée principale pour en trouver une plus discrète.

Malheureusement, Bali marche sur un fil tendu dans la neige, un sifflement se fait entendre et un carreau d'arbalète vient se planter au travers de sa gorge, le tuant sur le coup. Kola se jette à terre puis se met à courir en direction de la loge, tandis qu'Amraen aperçoit une arbalète tomber de sa cachette, entrainant avec elle des casseroles et des poêles attachées par une ficelle, et provoquant un bouquant d'enfer.

Guélar, prit de rage, décoche une flèche sur Kalo qui s'effondre sur le coup. Du mouvement se fait entendre dans la loge, et pris de panique, le groupe se met à fuir en lisière de foret, longeant ainsi La Berline Fumée.

Quilt et Viktor, cachés dans les buissons, repèrent ce qui semble être la cuisine. Se regroupant, les aventuriers se rendent compte que le deuxième nain gît au loin dans la neige. Biskor court l'aider mais découvre que le pauvre nain est déjà mort, la gorge comme déchiré par une minuscule bête. Ils décident d'aller discrètement à la fenêtre de cette cuisine pour voir s'ils peuvent entrer par là.

Amraen est le premier à arriver sur les lieux, il observe une demi-orc faisant à manger. Le reste du groupe le rejoint, mais glissant sur la neige, tous se cassent la figure contre lui. Le tieffelin s'écrase le visage contre la vitre avec fracas et la demi-orque, surprise, ferme aussitôt le panneau de bois intérieure de la fenêtre. A nouveau pris de panique de s'être fait repérer, le groupe court se cacher dans une cabane à outils sous les hurlement d'Amraen. De là, ils repèrent une véranda, et Armaen ne voulant plus être repéré, part seul en reconnaissance.

Il entre dans ce qui semble être une salle de trophée, dans le couloir menant au reste de la maison, une peau d'ours couvre le sol. Il se dirige doucement en direction de la cuisine, qui est la pièce la plus proche, et y rencontre Trois-Sous, la demi-orc qui l’accueille avec agressivité. Il se fait passer pour une nouvelle recrue ayant perdu de vue Kalo et étant arrivé par hasard à la loge, elle lui dit d'aller se présenter au chef, à l'étage.

Pendant ce temps, le reste de la troupe est entré dans la salle des trophées, Quilt et Amraen discutent par messages mentaux. Lorsque ce dernier arrive dans la pièce principale de la loge, il est arrêté par un groupe de brigands. Il leur répète le même mensonge qu'à Trois-sous, ajoutant qu'il vient de la part de Larg. Les brigands sont suspicieux, et le tieffelin se retrouve en mauvaise posture.

Quilt demande par message mental ce qui se passe à Amraen, et ne sait pas quoi faire de sa réponse: *J'ai trouvé un grand groupe de nouveaux camarades*. Pensant que ça dégénère, les aventuriers envoient Viktor à sa rescousse, celui-ci ayant pris l'apparence de Kalo par magie. Il tente de jouer son rôle mais la méfiance s'est déjà installée, les brigands connaissent leur camarade et ne sont pas dupés longtemps ; une halfeline menace Armaen, une couteau sous ses bijoux de famille. Voyant cela au loin, Quilt souffle dans sa flûte d'os, lançant un sort à la halfeline qui se met à hurler en se griffant le visage puis tombe, raide morte, les hostilités sont lancées.

La bataille fait rage et aucun brigands n'est épargnés. Lorsque le calme revient, Quilt ouvre la trappe sous la peau d'ours, et découvre Amalia Roznar, vêtue d'une robe en lambeaux et allongée sur une paillasse dans la cave. Elle tente de l'amadouer avec une forte récompense s'il part avec elle de suite pour Waterdeep, en abandonnant le reste du groupe. Après un temps d'hésitation, il décline son offre et lui demande de patienter le temps que lui et ses camarades s'assurent qu'il n'y ai plus rien à craindre en ces lieux.

Viktor rentre dans la cuisine, manquant de se prendre un oignon dans la figure, et prévient Trois-Sous de ce qu'il se passe. Agacée, elle décide de récupérer ses affaires et partir. En voyant à nouveau Amraen, elle semble le reconnaitre et lui demande s'il ce n'est pas lui qui, à Baldur, s'est mis à dos les égoutiers. Elle s'énerve alors, pensant qu'un dénommé Le Clou est dans les environs.

En parallèle, Biskor, n'ayant visiblement pas le temps de faire dans la dentelle, prend une table et la pose sur la trappe de la cave pour éviter que la waterdhavienne ne décide de partir seule dans la forêt. Puis le groupe monte, d'un pas décidé, les escaliers menant au bureau d' Horram, le chef des pillards.

Alors que Biskor et Edmunn ouvrent la porte de l'étage en intimant de se rendre, les aventuriers sont accueillis par une brume glaciale venant de l'intérieur de la pièce.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Amraen
* Biskor
* Quilt
* Viktor

### Personnages non-joueurs

#### Nouveaux

* Kalo
* Trois-Sous
* Dame Amalia Rosznar
* Zola
* Tom

#### Uniquement mentionnés

* Ozia
* Horram
* Toban
* Le Clou

### Inventaire

* Arc et flèches miniatures récupérés par Amraen.

### Citations

* "Je ne pensais pas vous voir nu au bout de seulement deux jours " - Viktor à Biskor, nu, sa barbe couvrant ses bijoux de famille
* "Elle n'a pas vu venir sa mort en face car il faisait sombre." - Quilt en tuant Fara
* "Tu sens bon..." Viktor à Quilt, lorsqu'ils sont cachés tous deux dans le buisson face à la loge
* "Je suis discret comme le flocon de neige une nuit d'hiver. " -Amraen (à lui-même)
* "PUTAIN MAIS VOUS CONNAISSEZ CE MOT EN FAIT: *DISCRÉTION* ?!" - Amraen, après s'être écrasé sur la vitre de la cuisine
* "Je peux voir pourquoi Kalo vous apprécie autant. - C'est qui celui là ?" - Viktor et Trois sous