Population, Société et Culture Eisengardienne

## **Population et société**

#### **Démographie et sexualité :**

* La Région du Nord est peuplée d'environ 2.500.000 personnes dans sa totalité et possède une population plutôt vieillissante malgré l’essor des naissances depuis la fin de **la Grande Guerre** et cela pour une moyenne d'âge d'environ 40 ans depuis quelques années. Les Nordiens possèdent pour la plupart de grandes familles, entre 3 à 4 enfants pour 6/10 foyers.
* La sexualité nordienne était autrefois un tabou, notamment envers l'homosexualité qui était proscrite par divers clans. Aujourd'hui, les mœurs changent doucement laissant entrevoir une avancée sur le plan social. Malgré cela les Nordiens restent encore restreint au vu de cette optique bien que lors des divers banquets agrémentés de **Racines d'Ashill** finissent pour la plupart en orgies fulgurantes.

#### **Le Rôle de la femme et ses droits :**

* Les femmes sont maîtresses de leurs biens et de leur destin. Pour la femme on conçoit deux formes de mariage. Le plus courant est le mariage de raison dans lequel la femme est "donnée" en mariage par sa famille, mais avec son accord et celui d'inclination. Dans le deuxième cas, la femme est libre de choisir son époux. Cependant, dans les deux cas, si la femme rentre chez elle sans que le mariage ait été consommé, l'union n'a plus de valeur légale. S'il persiste sept années, alors il devient légal.
* Le mari doit pouvoir payer le "**Cowyll**', le don du matin à sa femme le matin de leur noces, et tout homme doit payer le prix de la perte de sa virginité à leur seigneur. (Qu'il l'épouse ou pas.) Si le mariage est rompu par l'un des deux époux avant une période de sept ans, la femme reçoit  "**L'Agweddi**" (Dot de la perte de sa virginité.) décidé avant son mariage et selon son rang social. Si c'est après sept ans, elle en reçoit la moitié. Plus la femme est de rang élevé, plus il est important.
* Les femmes divorcées sont libres de se remarier comme et si elles le souhaitent et ne sont jamais mises à l'écart du Royaume. Si une femme trouve son mari dans une couche avec une autre femme, elle reçoit une compensation. La troisième fois, elle peut réclamer le divorce. Un mari peut battre sa femme à l'une de ces trois conditions, sans qu'elle puisse demander le **Serhead** : Qu'elle soit trouvée avec un autre homme, qu'elle est offert un bien de son homme, ou qu'elle le maudisse.
* Les femmes n'héritent pas des terres de leur père, sauf si il n'a pas d'héritier mâle. En cas de décès d'un époux, les biens sont coupés en deux. La première partie est offerte au survivant, la seconde est distribué selon les désirs du défunt ou à ses enfants s'il ne s'est pas exprimé à ce sujet. Les enfants illégitimes, dit ''**Bâtards**'' peuvent être reconnus et à ce moment là, hériter comme un enfant légitime.

#### **Langues, Religions et Éducation :**

* Jadis en **Eisengard**, les **Druides** et les **Bardes** ont rejeté l'écriture, mais pour eux-mêmes seulement. La population lettrée écrit généralement en **Valéen** et utilise l'écriture pour les documents officiels, les textes de lois et le commerce. **L'Ancien Nordien** avait été mis au point par les druides pour constituer une sorte de code secret utilisable seulement par eux via un dérivé de la **Langue Druidique** mais aussi par les anciens des villages (pour la plupart des druides) ou les maîtres-runistes. Eux seuls l'apprenaient et l'utilisaient, c'est seulement par la suite qu'ils construisirent des écoles.
* Aujourd'hui, la grande majorité de la population est rurale. Seuls les enfants nobles, les fils de chef de clan, et les érudits comme les maîtres, les bardes ou les druides ainsi que les forgerons et leurs enfants apprennent à lire. Comme **l'Ancien Nordien** encore parlé au Pays ne s'écrit plus, ils apprennent à lire et écrire en **Valéen**. L'Ancien Nordien est encore parlé dans les administrations et par les militaires. Les femmes nobles apprennent à lire avec des précepteurs (Prêtres ou druides) et il n'y a pas de limitation à leur instruction.
* La Religion dominante dans le Nord se trouve être celle qui se tourne vers les **Forges d'Einoser**. La gloire de l'Enclume et les histoires du **Feux-de-l’Âtre** marquent les esprits des nordiens depuis l'enfance. La religion des peuples d'Ishgard est très semblable à celle des hommes du **Nif** ou d'**Aurora**. En effet, les dieux et leurs particularités restent identiques et souvent seuls les noms changent quelques peu.
* Les Nordiens pratiquent les **Blôt**, les sacrifices aux mêmes divinités, parfois d'animaux et parfois humains. Ils adorent également des totems ou encore les arbres sacrés faisant le lien entre la terre et le ciel qu'ils nomment : **Irminsaule** (Grande Colonne). Ils est possible qu'un clan préfère un dieu plutôt qu'un autre. Par exemple, Olungur prône la puissance du **Grand Einose**r tandis que les **Svalgard** préfèrent la protection du **Loup Ashir**.
* Les morts après avoir été lavés et peignés avec soin, son revêtus de leurs plus beaux atours et sont soit enterrés avec bien et armes, soit brûlés sur un bûcher funéraire. Dans le cas de personnages importants, des tumulus peuvent être édifiés pour que le défunt, ses armes, ses esclaves et parfois son bateau y soient placés. Comme dans le Nord il n'y a pas vraiment de prêtrise. Le Chef ou l'Ancien pratique les sacrifices ou les cérémonies dans des bosquets sacrés ou près d'une étendue d'eau calme.

#### **Loisirs et santé :**

* Les enfants jouent avec des figurines en bois à l'effigie de personnages mythiques, d'animaux et de créatures fabuleuses. Les bateaux miniatures en bois léger ou en écorce voguent sur les eaux des lacs et des rivières dés la belle saison. Les **Marians** ont apporté avec eux leur passion des jeux de dés ou des cartes. Mais également des jeux de balle, comme le Trigon, joué par trois personnes placées en triangle, attrapant la balle de la main droite, la lançant à gauche. Le Jeu de la petite balle est aussi très populaire. Se jouant avec les mains et les pieds, en équipes plus ou moins importantes, sur un terrain herbeux ou de terre battue. Le jeu consiste à poser une balle en cuir cousu et remplie d'éponges ou de fourrure de 20cm de diamètre, derrière une ligne tracée à l'opposé du terrain. Les parties peuvent être extrêmement violentes et servent d'entrainement à l'armée régulière.
* La Lutte est pratiquée régulièrement même dans les villages les plus reculés, mais les lutteurs les plus célèbres sont à **Olungur** ou à **Blanc-port**. Sur les terres **Svalgard**, l'on pratique le "**Rond**" qui est en fait une forme de boxe. Les deux adversaires prennent d'abord position face à face, les pieds dans des chaussures épaisses et lestées de cuivre, les mains posées sur les épaules l'un et l'autre. Ils se frappent mutuellement avec de violents coups de pied, au signal de l'arbitre. Le nom vient des grognements des adversaires. Le lancer de pierre lourdes est également appréciés des Nordiens, celui de troncs d'arbres est très populaire. La distance obtenue compte moins que la précision. Cette pratique viendrait de la nécessité de placer des troncs d'arbres pour pouvoir traverser des étendues boueuses ou inondées.
* En raison de leur mode de vie résolument violent et orienté vers la guerre, la mort prélève son tribut dans la population, mâle essentiellement. Tués au combat, ou victimes d'un conflit, beaucoup de guerriers n'atteignent pas la quarantaine. En bonne santé physiques, les nordiens possèdent une constitution solide et la taille moyenne s'élève à 1m72 pour les hommes et 1m59 pour les femmes. Certains guerriers semblent être de véritables géants et ont d'ailleurs impressionné les soldats **Marians** lors de l'invasion. L'Hygiène occupe une place importante dans la société, et les **Marians** ont apporté leurs connaissances médicales héritées d'ailleurs? Grâce à ces comportement fondamentaux et à une alimentation variée et de bonne qualité, les gens jeunes, du moins, sont plutôt en bonne santé.
* Cependant, les occasions d'affrontement ne manquent pas, de nombreuses personnes arborent des cicatrices et autres stigmates glanés dans un combat. La médecine naturelle étudiée par les druides mais aussi les simples guérisseurs dépourvus de capacités magiques ou les mages, initiés aux secrets des plantes qui guérissent, permettent de soigner la plupart des blessures, tant que leur gravité reste raisonnable. On croise beaucoup de borgnes, manchots ou boiteux qui, hormis leur handicap, vont parfaitement bien. Le savoir médical et cette maîtrise des herbes et des potions leurs donnent les moyens de circonvenir la majorité des maladies courantes.

## **Culture**

#### **Architecture** :

* Les hivers **Eisengardiens** sont particulièrement rudes et pendant cette période de l’année, toute la région plonge dans l’obscurité de la nuit pendant trois mois, le thermomètre peut chuter vertigineusement et afficher des températures extrêmes qui peuvent atteindre jusqu’à moins quarante degrés.  Dans la partie sud de cette région, une journée équivaut à seulement cinq heures de luminosité. La plupart des habitations sont construites et cela depuis toujours, en bois qui constitue un matériau de choix pour l'immobilier dans cette partie d'Orishaar car c’est un isolant de première qualité.
* La couleur bleu, communément appelée Bleu-de-givre, caractérise les maisons traditionnelles. Cette couleur est connue comme la couleur préférée pour les maisons en bois des campagnes. Pendant une certaine période de l’histoire, cette couleur était caractéristique des habitations car c’était la couleur la moins chère. Pour bien mettre en relief les bâtiments, leurs contours sont peints en blanc. Une technique qui permet d’agrandir la surface habitable et confère au bâtiment  son air traditionnel, tout en lui créant une parfaite symétrie.
* L'architecture funéraire elle, se résume à des tumulus de terre et des alignements de pierres dressées. Il ne reste cependant que quelques vieilles bâtisses de bois aux charpentes de poteaux verticaux et à la silhouette très élancée. Les portails et les façades sont ornés de décors d'entrelacs ou de scènes figurées d'un grand raffinement. Mais vers le milieu de l'invasion des **Marians**, l'originalité artistique **Eisengardien** est étouffée par le triomphe de l'art **marian**.

#### **Arts visuels et plastiques :**

* L'art **Eisengardien** trouve son origine dans les ouvrages qui parlent de la **Guerre des Trois**. On rencontre déjà les motifs animaux caractéristiques mais aussi des scènes mythologiques qui disparaîtront par la suite. Apparaissent, sculptés sur des stèles, les premiers reliefs décrivant des scènes de la vie domestique, maritime et guerrière. Il emble atteindre une maturité dont témoigne la pierre **d'Ashill**, près **d'Everfall**, d'une élégance extrême, équipé avec un luxe inouï et orné des habituelles sculptures animales aux formes sinueuses et entrelacées (chevaux, serpents, cygnes, dragons, etc.) révèle l'existence d'un art princier très original et d'une très haute tenue.
* L'observation de l'existence de différents styles repose donc surtout sur l'orfèvrerie, les pierres runiques et les stèles trouvées dans les lieux de sépulture. L'orfèvrerie, souvent en argent, parfois en or, comporte des médaillons, pendentifs, épingles et boucles aux motifs d'entrelacs complexes, ainsi que des colliers tressés de fils d'argent, techniquement très aboutis.

#### **Littérature et poésie :**

* Il existe un type de poème que l'on nomme : **Skos**. L’étymologie du terme demeure mystérieuse et la production de ces poètes mal connue et parfois hermétique. Le rôle d'un Skos rapporte en général des événements, des hauts faits, des batailles ou des expéditions — quand elle ne rend pas hommage à un glorieux défunt. Pourtant, il n’est pas rare de lire des Skos qui exposent des sentiments, parlent d’eux-mêmes ou se mettent en scène, chose qu'on considère en général trop moderne pour la littérature et qui y est d'ailleurs extrêmement rare.
* Les poèmes répondent à une double exigence de fond et de forme. En effet, l’art est avant tout une prouesse lexicale et rythmique, une virtuosité complexe et réglée dont certains dispositifs nous échappent encore. Il convient de dire que les variantes formelles sont nombreuses et raffinées, ce qui ne permet pas d’identifier la pratique du Skos à quelques formes simples.

#### **Arts du spectacle et musique :**

* La musique folklorique  peut être scindée en deux types, La musique vocale inclut le **kveding** comprenant des ballades, des chants courts, des chants à danser , des chants de travail, des hymnes, des berceuses, Chanté a cappella. La musique **samie** tourne autour de styles vocaux et qui consistent en "**portraits musicaux**", car ce chant a une fonction sociale. Souvent a cappella, il décrit de manière expressive et musicale (plutôt qu'avec des mots), les traits caractéristiques d'une personne, d'un événement ou d'un lieu digne de souvenir. Les traditions de musique à danser sont similaires aux pays voisins, avec accompagnement de tambours, d'instrument en bois et de cris et de très vieux luths.
* On note aussi un ensemble de fêtes où divers spectacles de rues comme des cracheurs de feu, des combats ou des tours sont présentés. Notamment lors du **Samain** qui est fêté la nuit du 31 du mois de **BARCHIEL** au 1er du mois d'**AMBRIEL** de la nouvelle année. C'est le début de l'année mais aussi une fête religieuse très importante. **Imbolc**, que l'on fête le 1er du mois de **MALAHIDAEL**, jour le plus long de l'année et l'arriver de bien d'autres. La **Beltaine** qui se fête le 1er du mois de **MURIEL**, qui est la grande fête des feux de joie et des mariages. Et enfin, **lugnasadh** qui regroupe tout les chefs de clan pour une assemblée le 1er du mois d'**ADVACHIEL**.

#### **Mode** :

* Les hommes portent généralement une tunique courte à la taille ou juste en-dessous, ceinturée, sur un pantalon souple et large enfilé dans des bottes. Les manches sont souvent courtes et parfois, ils superposent deux tuniques, une aux manches longues sur une autre plus légère et plus ornée aux manches courtes. S'y rajoute à l'occasion un pourpoint de cuir sans manche ou à manches courtes, plus ou moins travaillé. Une cape d'épais tartan, pouvant être ornée de fourrure, est drapée sur les épaules, protégeant ainsi du froid. Le tartan, pièce de laine épaisse, est souvent monochrome mais aussi à motifs quadrillés. On le double de fourrures et il est, dans certains cas, renforcé de pièces de cuir.
* Hommes et femmes apprécient les vêtements aux couleurs vives en laine teinte, brodée richement avec des fils d'or et d'argent lorsqu'ils sont d'origine noble et peuvent se le permettre. La soie venue du Sud lointain est très rare surtout depuis le départ des **Marians** et est réservée aux plus riches. Ce sont des présent rares et précieux considéré comme des trésors et sortis uniquement dans les grandes occasions. L'été, on utilise le lin, plus léger et plus frais. On y mélange aussi du chanvre pour que les tissus soient plus robustes.
* Les hommes portant des bijoux, bagues, ceinture richement incrustées, pommeaux d'épées, fibules, torques de cuivre d'or ou d'argent suivant leur richesse et arborent souvent des pièces de butin, témoignage de leur puissance. Les nobles portent souvent un bandeau frontal, simple cercle de métal ou véritable couronne ciselée, en or torsadé.
* Les femmes ornent également leurs robes de bijoux, de cuivre et d'or et parfois de clochettes d'argent cousues à leurs robes. Elles portent leurs cheveux libres tous les jours ou les tressent mais y mêlent fleurs et bijoux pour les grandes occasions. Elles se maquillent en teignant leurs sourcils en noir et elles rougissent leurs lèvres et leurs joues avec des plantes écrasées.
* La fourrure permet de confectionner des manteaux très chauds pour l'hiver, de doubler ceux en laine, mais elle sert également à border les autres types de vêtements au niveau du col, de la taille ou de l'extrémité des manches. Là aussi, il existe une hiérarchie dans la valeur des fourrures utilisées et donc, dans ceux qui l'arborent (Le Loup, L'Ours, L'hermine.) sont bien plus recherchés que le lapin, le blaireau ou le renard.

#### **Gastronomie :**

* Les peuples d'**Eisengard** se contentent pour la plupart de deux repas quotidiens. Le matin, un solide petit-déjeuner composé de pain d'orge ou d'avoine, de gruau chaud accompagné de beurre ou de fromage, apporte assez d'énergie pour la journée de travail. Le repas principal, en début de soirée, lui est plus complet, composé de légumes, de poisson séché et de céréales, avec de la viande en quantité pour les plus riches. La nourriture varie grandement suivant les endroits. Mais les céréales, le fromage et les légumes restent la base de l'alimentation, agrémentée de produits de la chasse et de la pêche, de mouton, de porc.
* Le potage d'herbes à base de légumes et de racines avec parfois un bout de lard et du pain d'orge ou d'avoine compose l'ordinaire du paysan. Le ragoût de mouton accompagné de racines et l'un des plat de fête les plus populaire en **Eisengard**. Lors des banquets, l'on dépose de grosses miches de pain fumantes. les convives les partagent avec leurs voisins et mangent avec les doigts de la main gauche, les plongeant directement dans un plat commun. Ils utilisent aussi parfois leurs couteau personnel pour couper un morceau de viande directement sur la pièce rotie.
* Les baies sauvages, cueillies en été, avec le fromage ou le lait caillé, finissent agréablement le repas. Dans le sud, on déguste pommes et poires, noix, noisettes et miel. Le fromage sont consommés régulièrement et emportés dans les besaces pour les en-cas avec de la volaille froide et des fruits séchés.
* On consomme énormément de bière et d'hydromel, du cidre, parfois du vin. Ils sont coupés d'eau et on les boit chauds avec des épices ou tièdes. Les coupes sont en corne ou en métal selon la richesse du propriétaire. Parfois on voit aux tables nobles des coupes des Marians en verre translucide avec ou sans pied, à côté d'autre pièces en argent incrusté de joyaux.

#### **Philosophie et science :**

* Les avancées technologiques d'**Eisengard** sont inexistantes ! Outre les armes à poudre et autres engins de sièges , ils ne savent rien. Ils exploitent avant tout leurs forges pour forger des armes et armures très résistantes, voire enchantées.
* Artistes réputés, les bardes sont à la fois poètes, conteurs et musiciens, diplomates, et mages. La plupart sont itinérants et voyagent de villages en villes, apportant avec eux des nouvelles du monde et régalant les population de leurs récits épiques.
* Les druides en plus d'être des sages, des précepteurs et des soigneurs ainsi que des protecteurs ont aussi l'habitude de rependre diverses informations dans le Royaume. Ils sont pour la plupart des anciens qu'il faut suivre avec respect et dont la parole est sacrée. Cette philosophie est guidée par les divers cultes druidiques représentés notamment à **Everfall** et autours **d'Ashill**.
* L'initiation d'un druide est un secret bien gardé, un passage, un contact avec la divinité tutélaire qui reste pour toujours dans la mémoire de l'initié. On parle de privations sensorielles, aidant le candidat à se focaliser sur des visions divines, d'épreuves consistant à retrouver son chemin vers le sanctuaire après avoir été égarée du jeûnes prolongés dans l'isolement.
* Il en est de même pour les **maîtres-runistes** qui passent leur vie dans l'apprentissage et l'étude de la terre et de ses pouvoirs. Mais l'on oublie la plupart du temps les Vierge de la Guerre qui jure chasteté et fidélité à **Eirene** et qui composent la Garde Royale du Roi.