Shyren

* W walce
* Obrócona
* Agent
* Poza walką

### Opis

"Bez słuchu muzycznego. Wstydzi się zbyt bardzo, aby zaśpiewać swoją zabójczą pieśń"

## Statystyki

### Atak

19 (Sprawdź)
 7 (Dane)

### Obrona

0 (Sprawdź)
 2 (Dane)

## Epilog

### Żółty Tekst

*Wydała Swój Pierwszy Przebój, "Moment W Którym Się Żegnasz Jest Jak Magiczne Pociski Powoli Wylatujące Z Twoich Ust I Uderzające Mnie"*

**Shyren** (/ˈʃaɪ.ɹən/) to przeciwnik, pojawiający się w Wodospadzie.

## Wygląd

Shyren to rybo-podobny potwór, zawstydzony swoją straszną twarzą i brakiem talentu wokalnego. Walczy z głową odwróconą od protagonisty. Jej "ciało" to w rzeczywistości osobna istota, a "głowa" to jej całe ciało.

## Zakończenie

* Biały tekst: Bierze lekcje gry na pianinie
* Żółty tekst: Wydała swój pierwszy przebój: "Moment, W Którym Się Żegnasz Jest Jak Magiczne Pociski Powoli Wylatujące Z Twoich Ust I Uderzające Mnie"

W epilogu Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki, Shyren odnajduje swoją zaginioną siostrę, która zmieniła się w Amalgamata. Jak można zauważyć w scence na napisach końcowych, Shyren dołącza do zespołu Mettatona, Napstablooka oraz Burgerpantsa jako wspierający wokal.

## W walce

### Ataki

* Shyren atakuje nutami, które wypuszcza ze swojej głowy. Stają się coraz szybsze za każdym kolejnym zanuceniem.

### Strategia

* Aby oszczędzić Shyren, należy zanucić co najmniej raz.

## Cytaty

* *... ... tut ...* **[Neutralnie]**
* *Si re, si re si mi si mi* **[Hum #1]**
* *Si Fa Si Fa So Fa So Mi Re Re* **[Hum #2]**
* *Mi So Mi So Mi Si Mi La Si So* **[Hum #3]**
* *(agresywne tutanie)* **[Hum #4]**
* *(ostatnie tutnięcie)* **[Hum #5]**

## Tekst narracyjny

* *Bez słuchu muzycznego. Wstydzi się zbyt bardzo, aby zaśpiewać swoją zabójczą pieśń.* **[Sprawdź]**
* *Shyren kryje się w rogu, ale jakoś i tak naciera na ciebie.* **[Starcie]**
* *Utalentowana śpiewaczka z drobną pomocą.* **[Sprawdź po Zanuceniu raz]**
* *To Shyren. Twoja kumpela z zespołu.* **[Sprawdź po Zanuceniu kilka razy]**
* *Czuć muzykę.* **[Neutralnie]**
* *Shyren zastanawia się czy nie zrobić sobie karaoke.* **[Neutralnie]**
* *Shyren nuci cicho.* **[Neutralnie]**
* *Dziko machasz swoimi rękami. Jesteś teraz bardziej podatny na elektryczne ataki.* **[Obejdź]**
* *Dziko wymachujesz rękami. Tłumy wiwatują.* **[Obejdź po Zanuceniu kilka razy]**
* *Uśmiechasz się. Prosisz, aby Shyren także się uśmiechnęła. Shyren cichnie. W rogu dostrzegasz Aarona, który kiwa głową z uznaniem.* **[Uśmiechnij się]**
* *Wciąż się szczerzysz, ale nic się nie dzieje.* **[Uśmiechnij się #2]**
* *Puszczasz oczko do Shyren. Tłumy szaleją!* **[Uśmiechnij się, po kilku Zanuceniach]**
* *Nucisz funkową melodię/smutną pieśń/balladę jazzową. Shyren dołącza do ciebie.* **[Zanuć #1]**
* *Shyren czuje się znacznie pewniej śpiewając z kimś.* **[Po Zanuceniu raz]**
* *Nucisz dalej. Muzyka przyciąga inne potwory. Nagle powstaje tu koncert...* **[Zanuć #2]**
* *Sans sprzedaje bilety z papieru toaletowego.* **[Po Zanuceniu dwa razy]**
* *Zakapturzona postać spogląda z oddali.* **[Po Zanuceniu dwa razy, jeśli Papyrus został zabity]]**
* *Nucisz dalej. Miejsca są już wyprzedane. Czujesz się jak gwiazda rocka.* **[Zanuć #3]**
* *Tłum rzuca do was ubraniami. To nawałnica skarpet.* **[Po Zanuceniu trzy razy]**
* *Nucisz dalej, ale to ciągłe przebywanie w centrum uwagi... trasy koncertowe... grupie... to wszystko...* **[Zanuć #4]**
* *Shyren myśli o swojej przyszłości.* **[Po Zanuceniu cztery razy]**
* *Ty i Shyren zaszłyście bardzo daleko, ale nadszedł już czas na rozstanie. Każde z was ma swoją własną historię do rozpoczęcia. Nucisz pożegnalną pieśń.* **[Zanuć #5]**
* *Głos Shyren zaczyna chrypnąć.* **[Niskie HP]**

## Ciekawostki

* Imię *Shyren* to połączenie *shy* (nieśmiały) i *siren*.
	+ Nazywając Upadłe Dziecko "Shyren", odpowiedź będzie brzmieć "...?".
* Shyren to tylko ta mała ryba na czubku pozornego ciała, które w rzeczywistości jest jej agentem.
* Jeżeli zanucono Shyren pięć razy, Knight Knight będzie można uśpić dużo szybciej niż zwykle.
* Shyren czasami wyrzuca z siebie "Si-Re Si-Re, Si-Mi Si-Mi" podczas walki, co może być nawiązaniem do "Si-Re Si-Mi" Franca Godiego.
* Walka z Shyren następuje zawsze, nawet jeśli licznik morderstw jest już wyczerpany.
* Gdy zabijemy Shyren, ryba zamieni się w pył a jej "agent" zostanie.
* River Person podczas podróży z nim jego łodzią może powiedzieć: "Hum hum hum. Hum hum hum. Mam mały koncert." co może być wskazówką, jak oszczędzić Shyren. Jeśli zadzwonisz do Papyrusa w pokoju z Onionsanem dwa razy, oto za drugim razem (i następnymi) powie on: "HUM HUM HUM..." co też może być wskazówką jak oszczędzić Shyren, zwłaszcza, że pokój z Onionsanem znajduje się przed pokojem, w którym po raz pierwszy spotykamy Shyren.