Sabio

Los **Sabios** son la clase híbrida del juego, tiene la capacidad de ser DPS físico, mágico o incluso curandero. El inconveniente es que no destacará en ninguno de sus ámbitos, esto quiere decir: Siempre será superado en cantidad de hp restaurado por los clérigos, su ataque mágico es bueno, pero no como el de un mago brujo; tanqueando, pese a las SP, nunca resistirás tanto como un paladín y, finalmente, tu ataque físico será superado por otros DPS. Así, puede usar una gran gama de armas, como son los báculos, las reliquias y las mazas de una y dos manos. Además, utilizan el poder de la naturaleza para atacar.Aquel sacerdote que llega a nivel 30 puede escoger ser un **Sabio.**

**Grupo**: Acólito > Sacerdote > **Sabio** > Místico > Chamán > Druida.

## Transformaciones

El sabio es, por excelencia, la clase más híbrida del juego. Para ello, cuenta con tres transformaciones que le ayudan a realizar múltiples tareas, como son la curación, el ataque mágico, el ataque físico o el tanqueo.

* **Ave:** Se consigue a partir del nivel 31. Es la transformación en la que es DPS mágico. Puede alcanzar buen ataque mágico gracias a los talentos y a los múltiples báculos. Al transformarte en ave, adquieres un aumento de tasa de m-crit y velocidad de movimiento. A niveles mayores, esta transformación es esencial, ya que reduce mucho la defensa mágica del enemigo.
* **Lobo:** Se consigue a partir del nivel 34. Es la transformación en la que es DPS físico. De igual manera, puede alcanzar buen ataque físico con los talentos acertados y equipando mazas de una o dos manos. Al transformate en lobo, adquieres un aumento de tasa de crit, velocidad de ataque, hit y evasión.
* **Simio:** Se adquiere a partir del nivel 38. Es un pseudotanque que realmente no se utiliza demasiado. Se debe equipar principalmente con mazas de una y dos manos. Al transformarte en simio, tu hp aumentará, así como la reducción de daño recibido y el hit.
* **Humano:** Es la forma básica del sabio. Es la única transformación que es capaz de stunear usando ataques de área. Su función básica es curar, stunear, apartar al enemigo y amarrarlo. Para curar se necesita una buena velocidad de conjuro, por lo que es recomendable usar el bastón Lv28 "Báculo de Apóstol Luz"

## Ventajas del Sabio

* **Buena curación:** después del clérigo, es el mejor curador del juego.
* **Bonificaciones de las transformaciones:** al transformarse en una de estas, adquirirá una serie de bonus que le ayudarán a desempeñar su trabajo.
* **Buen ataque:** el sabio, en forma de lobo, llega a tener muy buen ataque físico, por lo que es uno de los mejores DPS del juego.
* **Variedad de Armas:** gracias a ello, puede llegar a tener muy buenos ataques físicos (maza de una o dos manos) o mágicos (bastones)
* **Velocidad de movimiento:** Es, por excelencia, el corredor más rápido del juego. En forma de ave, adquiere velocidad de movimiento por bonus y, además, tiene una serie de skills que aumentan su velocidad de movimiento, por lo que es útil a la hora de escapar de un enemigo.
* **Buen ataque mágico:** en forma de ave, puede adquirir un alto ataque mágico, lo cual es necesario para matar a clases que tienen una defesa mágica baja.
* **Buena reducción de daño:** en forma de simio, adquiere un bonus que le da reducción de daño recibido. Además, a nivel 45, obtiene una especialización que reduce este daño recibido en 1%, por lo que los demás jugadores (o mobs/boss) tardarán más en matarte.
* **En un grupo, puede sustituir cualquier función:** Como ya se ha dicho, el sabio puede desempeñar funciones como dps, dps mágico, curador e incluso tanque, por lo que, a falta de uno de estos, el sabio es bueno para desempeñar cualquiera de las anteriores funciones.

## Desventajas del Sabio

* **Dificultad de jugabilidad:** Su gran número de habilidades en diversas transformaciones puede llegar a ser un problema para varios. Es importante aprender a jugar con fluidez esta clase, aprendiendo bien los skills y siendo rápido cambiando las transformaciones.
* **Alto coste:** Al ser una clase híbrida, va a necesitar un número amplio de armas y sets para cambiarlos según se vaya transformando.
* **Muchos skills:** Al tener cuatro transformaciones, esto hace que sea prácticamente la clase con más skills del juego, por lo que encarece aún más su costo

## Stats útiles

* Humano: Los más útiles para esta transformación, son la VIT y la WIL, ya que en forma Humano, los ataques mágicos no tienen mucho daño, por lo que es mejor enforcarse en un modo tanque general. Secundariamente, estaría la INT.
* Ave: En modo dps mágico, los stats más útiles serán la VIT y la INT, para tener buena hp, defensa y ataque mágico. Secundariamente estaría la WIL, pero no es muy necesaria ya que el sabio posee talentos que llegan a dar hasta un 20% de defensa mágica.
* Lobo: Para dps físico, los stats más útiles serán la VIT y la STR, para tener buena hp, defensa y ataque físico. Al igual que la forma Ave, secunariamente estaría la WIL. A este nivel, es la transformación principal, por lo que es bueno que se cultive los sets con estos stats. A mayor nivel, predomina el uso de la ave en PvP y de lobo en PvE.
* Simio: Para este modo, que apenas se usa, es útil usar la VIT y la STR/WIL. La fuerza la podríamos querer para pegar con simio, mientras que la voluntad sería mejor para momentos en los que haya que mobear mobs.

## Especializaciones

Sabio / Mistico / Chaman / Druida

* **Bendición Sombra Lobo:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la probabilidad de hit crtítico 1%.
* **Bendición del Simio Gigante:** Cada incremento de 1 nivel reduce daño 1%.
* **Herbolario:** Cada incremento de 1 nivel: ataque critico contra clase planta con ataque mágico 1%. +50% al atacar con clase planta.
* **Aurora Arcoiris: Cada incremento de 1 nivel: penetransportacion 1.5% con ataque fisico.**

* **Físico Poderoso:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% el máximo de vida.
* **Mano Supersonica:** Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% la velocidad de corto alcance.
* **Susurros del Viento:** cada incremento de 1 nivel aumenta la velocidad de aplicación 1%.

* **Roca de Milagros:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la Defensa Física +1%.
* **Legado Arcano:** Cada incremento de 1 nivel aumenta la Defensa Mágica +1%.
* **Previsión:** Cada incremento de 1 nivel aumenta el hit un 2%.
* **Fuerza de los Aantepasados:** +1% de indice de hit crítico mágico por cada nivel.
* **Artes Triviales:** Tu daño de hit crítico físico y daño de hit crítico mágico aumentan un 3% cada nivel.

* **Llamada de Halcon Orgulloso :** Cada aumento de nivel incrementa el Daño Critico Magico en un 1,5%.
* **Pranayama Natural :** Cada aumento de nivel aumenta los MP Max. en un 1%.
* **Ira Simia :** Cada aumento de nivel aumenta la Tasa de Hit Critico en un 1%.