Saltmarsh

Na zachód od Włości Czarnego Orła i wchód od Bagien Pomoru, na granicy pomiędzy Wielkim księstwem Karameikos a Pięcioma Hrabstwami, w Regionie Saltmarsh, leży miasto Saltmarsh. Pamięta czasy kiedy Karameikos nazywało się wciąż Taldar. Ani wtedy ani pod okupacją Cesarstwa Thyatis nikt nie interesował się nigdy tymi okolicami. Bogactwa naturalne można znaleźć na północy regionu, nawet ataki zwierzoludzi i ich potomków, potwornych ras jak Gnolle, Orkowie czy Goblinoidy omijały tę małą wioskę rybacką. Dzięki temu jej mieszkańcy nie żywią takiej niechęci do tych ras ani nienawiści do Gnolli, z której znani są mieszkańcy Karameikos.

Nie oznacza to, że brakowało Saltmarsh problemów. Pozostawiony sam sobie południowy region był rajem dla piratów terroryzujących Morze Grozy i Morze Świtu - jak długo trzymali sięz daleka od Królestwa Ierendi, tak długo mieli praktycznie wolną rękę. Mieszkańcy nadbrzeżnych osad, w tym Saltmarsh, nigdy nie zapomnieli ile wycierpieli z rąk piratów, szczególnie grupy zwanej Książętami Mórz, których mroczna sława sięgała nawet dalekiej północy i Dzikiego Wybrzeża.

Gdy Wielki Ksiażę Stefan Karameikos zasiadł na tronie i stłumił powstania szlachty, zwrócił swój wzrok na południe. Zobaczywszy rodzące się państwo piratów, przekonał Thyatis i Ierendi do ukrócenia tego rpocederu. Połaczona flota trzech państwa zadała piratom druzgocący cios. Książęta Mórz rozpierzchli się a Stefan zaczął polować na piratów, wzmacniać szlaki handlowe oraz nawiązał kontakty z Kongregacją Minrothad aby rozwinąć morski handel. Za jego sprawą Saltmarsh rozwija się z małej wioski rybackiej w prawdziwe miasto portowe. Wkroczyły do niego też Krasnoludy, które za zgodą księcia przeszukują okoliczne wzgórza i klify w poszukiwaniu cennych metali. Jeśli ich badania się powiodą, kopalna stanie się źródłem dobrobytu całego regionu.

Nie wszyscy są jednak zadowoleni. Frakcja tradycjonalistów, złożona głównie z rodzin rybackich, nie chciałaby niczego więcej jak powrotu do dawnych czasów, oraz Hin żywiących niechęć do Krasnoludów. Widzą oni wysiłki ludzi księcia oraz agentów Minrothad jako zagrożenie dla własnej pozycji. Nad lojalnosc wobec korony przekładają spokój a nad handel - rozwój rybołóstwa. Obawiają się też rychłego odwetu Morskich Książąt, którzy nie zostali do końca zniszczeni. Jeśli piraci zdołali się przegrupować i odbudować chociaż część dawnej potęgi, wedle tradycjonalistów ich zemsta spadnie na Saltmarsh właśnie. Oskarża się ich jednak też o przymykanie oka na przemytnictwo albo nawet udział w tym procederze, jakkolwiek na razie nikt nic takiego nie udowodnił. Przywódczynią frakcji jest Edna Oweland, pełniąca funkcję starszej rady miejskiej. Wspiera ja zawsze najbogatszy człowiek w mieście, ekstrawagancki Gellan Primewater. Najmłodszy członek rady miejskiej, Anders Solomor, jest oficjalnie neutralny, jednak wspiera tradycjonalistów w niemal każdym głosowaniu.

Przeciwnikami tradycjonalistów są lojaliści. Złożona z krasnoludów, przybyłych stosunkowo niedawno do miasta rolników oraz garnizonu straży, lojaliści chcą aby region stał się przydatny dla korony i przekładają dobro Karameikos nad dobro Saltmarsh. Zależy im na zaprowadzeniu rządów prawa, tępieniu piratów oraz przemytników, stanowiących poważny problem w regionie. Brak im jednak takiej samej tolerancji dla potwornych ras jak tradycjonalistom. W radzie reprezentują ich Eliander Fireborn, kapitan straży miejskiej i bohater wojen z Orkami i Gnollami, Manistrad Copperlocks, szefowa krasnoludzkich górników oraz Jax'halliana Brand'locitus, dla przyjaciół w interesach Jaxa Brand, właścicielka kompanii handlowej Zefir, reprezentującej interesy Kongregacji Minrothad w regionie.

Do innych wartych wzmianki mieszkańców miasta zaliczają się:

Benji Frogwater - kupiec

Bolormaa - szefowa Pokornych Kupców Chanatu, obecnie poszukiwana przez rosnącą liczbę ludzi.

Ferrin Kalistar - Druid zarządzajacy sadem za miastem

Keledek - miejski mag, obecnie zaginiony.

Kriona Kester - garbarka

Kraddok Stonehorn - zastępca Eiliandera

Jasker - córka i asystentka Mafery

Joshua Cree - były krasnoludzki marynarz, pracujący na farmie Wielkiego Ala.

Julius Skyhorn - Ork opiekujący się pobliską latarnią.

Lankus Kurrid - krasnolud prowadzący karczmę Wredna Koza

Mafera - kowal.

Skerrin Wavechaser - lokaj Andersa

Starshine Kalazorn - córka Wielkiego Ala.

Wellar Brinehanded - kapłan w świątyni Prodiusa

Wielki Al Kalazorn - gnom zarządzajacy Ranczem Butterskull.

Wilson - Niziołek prowadzący sklep z zapasami dla podrózników.

### Piraci Mystary

W czasie wydarzeń z tej kampanii drużyna Pożeraczy Klątw rozbiła szajkę przemytników aktywnych w rejonie, w tym znajdując dowody na powiązania z nimi Primewatera, który został później aresztowany za zlecenie morderstwa jednego z członków grupy. Po tym jak bohaterowie nawiązali kontakt z Leżem Jaszczuroludzi, premier Sauriv przybył aby uzgodnic współpracę w celu powstrzymania zagrożenia ze strony Rekiniaków. Keledek został porwany a jego wieża zastąpiona przez Wieżę Uzurpatora, której mieszkańcy zaatakowali miasto i musieli zostać zgładzeni. Pożeracze Klątw odparli też ataki na kilkanaście lokacji w okolicach maista oraz przepędzili nieprzyjemnych lokatorów z pozostałych, które teraz mogą posłużyć rozwojowi regionu. Po oczyszczeniu Wyspy Opactwa znaleziono dokumenty które pozwolą na aresztowanie członków kultu Alphaksa oraz ich sojuszników w regionie.