Partida 7

La séptima partida de la campaña, llamada *Secretos y monstruos de alta mar*.

## Día 14 - Sar 14 de Barrakas, 734 DR

Con el torneo terminado, Aresgend entró en un período de fiestas, pero el grupo tenía sus propios planes: Duncan pasó el día entrenando, Quintalos decidió comprar cuchillos arrojadizos y Vinlan compró un equipo de alquimista y fue a la biblioteca a estudiar teoría básica para usarlo. Allí, se encontró con Romain, enfrascado en una investigación propia. Charlaron un poco y Romain le explicó que había ido a la fortaleza de los gnolls por una misión y los había eliminado, pero que allí se había encontrado unas bestias llamadas “barroth” que normalmente se encontraban más al sur, por lo que él preveía una migración de barroth hacia el norte. Vinlan, por su parte, le explicó que quería aprender a hacer pociones porque había comprobado que podía ser un negocio lucrativo y que además podría tener usos prácticos para sus viajes.

Poco después, Elnars-el-tair entró a la biblioteca y buscó registros sobre actividades de aventureros o cazadores en la región de Dalelry en la primavera de hace un año, pero lo único que encontró tras una larga búsqueda fue que en ese período de tiempo hubo un problema con orcos en el bosque sagrado y que se despacharon aventureros para encargarse del asunto. Cuando se encontró con Romain y Vinlan, Romain la felicitó por ganar el torneo y mencionó que él también ganó el torneo hace 10 años aproximadamente. Cuando Elle recalcó que era muy joven cuando ganó, Vinlan señaló que no era tan joven. Por curiosidad, Elle le preguntó a Vinlan su edad y él respondió que algo más de veinte años pero que no lo sabía con exactitud, pues no sabía cuándo nació. Retomando el tema del torneo, Vinlan le preguntó a Romain si fue por la reunión con los aventureros de rango alto ganada por su victoria en el torneo que él pudo ascender de rango, a lo que respondió que eso le abrió la posibilidad, pero que la misión que le hizo ascender al rango alto fue cazar a un mago rebelde al que se le acusaba de conspiración, batalla en la que perdió a uno de sus compañeros.

Ya por la tarde, estando reunido todo el grupo, decidieron que ya que iban a viajar a Aramore, lo mejor sería coger un encargo que pudieran hacer allí. En el tablón de anuncios, encontraron justamente lo que buscaban: una misión encargada por un tal Padre Repiter que consistía en investigar una de las islas al oeste de Aramore con la que se había perdido el contacto. Teniendo un nuevo objetivo claro, Vinlan y Duncan volvieron a la posada mientras que Elle decidió pasear por los alrededores. Quintalos, sin embargo, tenía algo que investigar.

Ya al anochecer, se dirigió a la biblioteca de la Orden y buscó cosas asociadas con el símbolo de la flor de loto, símbolo que había encontrado en la daga que recogió del cadáver de Garruth. Tras investigar un rato, encontró un libro que hablaba de agrupaciones políticas donde vio que había un grupo que usaba el mismo símbolo, el Loto Negro, pero cuando fue al capítulo donde se hablaba de este, se topó con que todas las páginas de esa sección habían sido arrancadas. Viendo que el bibliotecario no sabía nada del asunto, Quintalos siguió buscando y encontró otro libro relacionado, pero una vez más vio que la información había sido eliminada, pues los párrafos que hablaban de esta habían sido quemados. Talos se dio cuenta, eso sí, de una palabra que era medio legible: "V-r--n". Con esto apuntado, Quintalos se dirigió a la posada a compartir lo que había encontrado con Vinlan, pero al salir se encontró con un cuervo observándolo, acentuando aún más sus sospechas de que algo andaba mal.

De camino a la posada, el explorador se encontró con Seruvin hablando con dos personas encapuchadas ("compañeros de negocios", según él) y le dijo a Quintalos que estaba buscando a Vinlan, por lo que ambos fueron a la posada a buscarle. Una vez allí, fueron a la habitación del gnomo. Primero, Seruvin le ofreció trabajar como su ayudante, pero Vinlan dijo que eso sería imposible ya que estaría viajando con su grupo y no sabía cuando volvería a Aresgend. Luego, el elfo entró en la habitación, asegurándose de que no le estaban espiando, y sacó la daga, explicándole a Vinlan sus encuentros con cuervos y lo que había encontrado en la biblioteca. Cuando Vinlan vio el símbolo, le dio la sensación de que lo había visto antes, pero no era capaz de recordar dónde. El símbolo simplemente le evocaba sentimientos negativos, pero además sentía una extraña atracción hacia este. Respecto a los cuervos, Vinlan propuso que posiblemente alguien les estaba espiando mediante un familiar o que simplemente se trataba de alguien transformado en un cuervo por medios mágicos y espiándoles así. Además, propuso que la palabra encontrada por Quintalos se trataba de un nombre propio, pues ninguna palabra encajaba con la encontrada. Al final, Vinlan se quedó con la daga pues quería estudiarla y además comprobar si le aparecerían cuervos a él.

## Día 15 - Sul 15 de Barrakas, 734 DR

El grupo estuvo viajando hacia el norte mediante una carretera bien mantenida y protegida. Ya al acampar por la noche, Quintalos y Vinlan le explicaron a los demás lo ocurrido anoche y su teoría sobre los cuervos.

## Día 16 - Mol 16 de Barrakas, 734 DR

Los aventureros llegaron a la enorme ciudad de Aramore, viendo cómo en el centro de la ciudad se alzaba una enorme torre. Al preguntarle a un guardia, este les dio direcciones para llegar al templo de Hudall, donde se encontraba el Padre Repiter. De camino, el grupo estuvo mirando las muchas tiendas en el camino, Elle aprovechando para comprarse una lanza.

Durante su travesía por Aramore, los aventureros observaron varios carteles de "se busca" de un criminal llamado Albieth Pentagarfio, un pirata temido apodado 'el Maestro de la Caza', por quien se ofrecían 100 coronas, vivo o muerto, atrayendo la atención del grupo. Algo después, el grupo se plantó ante el templo de Hudall, adornado por cristaleras y una estatua del Padre del Mar, un aspecto del dios del agua, Hudall. Allí, encontraron al Padre Repiter, un viejo clérigo y le explicaron que venían a por el encargo, a lo que el padre les dijo que podrían alquilar un barco para llegar a su destino y que si mencionaban su nombre les ofrecerían un gran descuento en el viaje.

Una vez en los muelles, el grupo no tardó mucho en hallar un capitán que estaría dispuesto a llevarles a la isla que necesitaban investigar, a lo que accedió por un precio bastante reducido. Poco después de partir, decidieron preguntarle al capitán sobre el pirata Pentagarfio, descubriendo que solía servir en la marina de una nación de Pradicia pero que luego desertó y se volvió pirata, oficio que había mantenido durante alrededor de 400 años. También, al parecer, uno de sus brazos era mecánico y se rumoreaba que además era mágico y que todas las veces que le habían dado por muerto, había vuelto a aparecer. Quintalos teorizó de que era porque el pirata pagaba a los cazarrecompensas para dejarlo con vida y Duncan planteó que si alguna vez se encontraban con él, podrían aceptar su trato y luego matarlo para así tener más dinero. Un rato más tarde, avistaron en la distancia un islote con una enorme estructura de piedra la cual, según les dijo el capitán, era una prisión de alta seguridad.

## Día 17 - Zol 17 de Barrakas, 734 DR

El segundo día de la travesía transcurrió sin incidencia, al menos hasta que se toparon con un pecio. Al investigarlo más de cerca, vieron que era un barco mercader llamado "Viento del Verano" que había sufrido muchos golpes en el casco, causando el náufrago. Duncan pidió que le ataran una cuerda y que él bajaría a investigar dentro del barco.

Una vez dentro, Duncan examinó sus alrededores y encontró por una parte una caja de comida, otra de lingotes de hierro oxidado y una cantidad decente de dinero y por otro lado un cadáver que trajo de vuelta a su barco. Una vez allí, una examinación más cercana reveló que la persona había muerto por mordiscos infligidos por una criatura humanoide, pero parecía que cualquier peligro que hubiera acabado con la vida de los marineros ya no se encontraba por la zona, por lo que siguieron su viaje.

## Día 18 - Wir 18 de Barrakas, 734 DR

A la madrugada del siguiente día, finalmente avistaron su destino: Gullport, la cual parecía estar desértica. Al bajar en un pueblo, los marineros se retiraron por cualquier posible peligro y el grupo se fijaron en que había cadáveres por todas partes, con los mismos mordiscos que observaron el día anterior. En ese momento, vieron cómo del agua emergían 6 criaturas humanoides monstruosas acuáticas que les rodearon y se dispusieron a atacarles. Sin embargo, los aventureros se mostraron superiores a las bestias y se encargaron de ellas sin muchos problemas. Hecho esto, se dispusieron a explorar la zona.

Su primera investigación les llevó a lo que parecía ser una casa grande a la cual Duncan se coló por una ventana con una cuerda, entrando a una oficina donde encontró un libro mágico que le lanzó fuertemente a Vinlan. Viendo que no había nada más de interés, el grupo pasó a una plaza con una pequeña caseta dentro, de la cual se toparon con una enorme cantidad de esas mismas criaturas. Una vez más, se enzarzaron en combate y pudieron acabar con ellas, pero tardaron considerablemente más que la vez anterior y acabaron algo desgastados.