Kinzie Oliver

## Présentation globale

 Kinzie est une femme de taille moyenne. Elle fut envoyer à dalaran par sa Soeur Shaundie pour qu'elle suive des études de magie sous la tutelle de son ami Cyn Wallfanger.  D'abord réticente à l'idée de devenir mage elle se rendit vite compte que cette voie était toute faite pour elle. Avec l'aide de son maître arcaniste abjurateur et invocateur, elle est rapidement devenu un mage compétent en suivant la voie de son maître.

Depuis la mort de son maitre, Kinzie a décidé de continuer l'oeuvre de son maitre: Faciliter l'apprentissage à la magie. De ce fait elle s'aide des nombreuses recherches de son Maître pour s'améliorer dans diverses écoles ( les recherches parlent de l'abjuration, la conjuration et des runes ). Elle met tout son coeur dans ses études pour devenir une mage de talent et pouvoir continuer les recherches de son défunt maitre

## Description physique

Kinzie est une femme encore jeune ( Du moins c'est ce qu'elle dit ) , elle est de taille moyenne, dans le 1m60. Ses cheveux sont d'une couleur ambre et descendent en cascade, bien qu'en ce moment elle est coiffer d'une simple queue de cheval.( Elle semble attacher une attention particulière à ceux-ci ). Ses yeux sont bleu, avec une légère pointe de vert. Elle a un visage fin et agréable, un petit nez, une bouche pulpeuse ( Mais pas trop Héhé ) . Des formes agréables à regarder, mais elle n'est pas du genre vulgaire et ne se met pas souvent en valeur. Cependant un petit détail vient rompre cette harmonie, une légère cicatrise à l'oeil gauche, verticale sans doute causer par une lame.

Elle a une cicatrice de morsure au bras gauche qu'elle doit à un worgen. Ainsi que 4 autres cicatrices, une au bras, une au flanc droit et deux aux jambes ( Une sur chacune ). Elle doit ces dernières à sa péripétie dans la région D'Hautebrande. Récemment retourner en Hautebrande à nouveau elle encore une fois pas revenue en un seul morceau, elle a perdu le petit doigt de sa main gauche et c'est fait ( Encore) transpercer la jambe à coup de flèche.

Elle possède plusieurs tenues qu'elle sort pour diverses occasions:

-**Sa tenue officielle**: C'est une longue robe indigo, de bonne manufacture accompagné de gant et de botte de la même couleur, de plus des épaulières avec quelques cristaux pourpres incrustés rend l'ensemble plus imposant, et bien évidemment par-dessus le tabard du cercle. Elle porte généralement cette tenue pour les déplacements officiels et les missions. De plus elle possède un bâton enchanté par son maitre, il lui sert de catalyseur pour ses sorts, le bois le composant est robuste et d'une couleur noire. Le cristal qui sert de catalyseur est indigo avec quatre petit cristaux qui tournent autour de celui-ci. Cette tenue a été faites par le talentueux tailleur de dalaran avec les matières les plus

 Fichier:600x899 12092 Illusion of Darkness and Fire 2d illustration girl woman portrait picture image digital art.jpg  nobles en sa possession.

-**Sa tenue de civil**: C'est une tenue en cuir elfique mêlant l'or, le bleu indigo et le marron. Elle est de très bonne manufacture, Elle se compose d'un haut, d'une paire de gants d'un pantalon d'une paire d'épaulière et de bottes. De plus avec cette tenue Kinzie prend généralement son deuxième bâton. Le bois du bâton est blanc et robuste, et le cristal transparent, il n'est pas encore enchanté. Elle porte généralement cette tenue quand elle veut être moins voyante. Elle a été achetée auprès d'un marchand de la marine marchande au port d'Hurlevent.

Pour la tenue de civil elle peut aussi prendre une longue robe noire/argenté. qu'elle accompagne d'une paire de gants

en soie. La robe est somme toute simple et sans fioritures. Elle a aussi été acheter au port d'Hurlevent.

**-Sa tenue personelle**: Cette tenue est composée d'une magnifique robe blanche, mettant ses formes en valeur, d'une paire de gants et de botte de la même couleur. Kinzie porte cette tenue quand elle est seule ou quand elle ne travaille pas ( très rarement en somme ). Cette tenue à elle  aussi été acheter au port d'Hurlevent.

## Psychologie du personnage

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Psychologiquement Kinzie est quelqu'un de très spéciale. Dans son enfance, elle a moult fois failli mourir de faim ou de tout autre problème ( Maladie, racket..... ) sous le nez des habitants d'Hurlevent qui n'ont Jamais au grand Jamais daigné aider les Oliver lorsqu'il en avait le plus besoin. De ce fait elle déteste absolument tous les habitants de Hurlevent, à quelque exception près (Ami d'enfance).

Maintenant si je devais donner quelque abjectif pour décrire le comportement de ma chère Kinkin je pourrais dire: Rancunière calculatrice, un bon caractère de merde, distante, lunatique méchante et enfin hypocrite voir manipulatrice (Une bien belle liste dit donc)Vous l'aurez compris, elle n'est pas du genre très gentille. Mais cela ne l'empêche pas de bien s'entendre avec de nombreuses personnes ( Givre-mana père et fille. Arvon lansar et bien d'autres )

D'après ma description elle paraît bien mauvaise, mais il existe une chose, qui la touche tout particulièrement. Son maitre, C'est un sujet très très sensible pour elle a manié avec précaution. Son maitre était considéré par le Kirin'tor comme étant un traitre. Elle peut facilement s'emporter si vous parter sur ce terrain là.

## Artefacts :

Kinzie possède plusieurs objets plutôt intéressants:

-Un bâton enchanté par Cyn, le mana de son vieux maitre est encore présent dans ledit bâton, ce qui lui permet d'invoquer le puissant élémentaire de son défunt maitre. Il lui sert, entre autres de catalyseur.

-Les manuscrits du vieux Wallfanger: Cyn, dans sa mort a légué toutes ses recherches à Kinzie, une quantité faramineuse de livres. Des ébauches d'hypothèse, et bien d'autres choses. Les livres sont les trésors de Kinzie, elle ne les quite jamais, ils sont toujours dans son trou portable. (Les livres parlent de l'abjuration, conjuration et des runes)

-La bague D'Aurora. : Cette bague a été trouver par tout hasard par la jeune mage dans un coffre, il s'avère que c'est un objet d'une puissance non négligeable. Il augmente entre autres le potentiel offensif et défensif de Kinzie. ( 15 puissance, 10 Volonté)

## Compétences et stats:

* **Symbiose** *( Rang 2 )* : Le personnage peut désormais faire un **Combo** avec deux autres personnes.
* **Condenser** : Vous êtes une personne assidue et prenez votre temps pour manier la magie quelque soit les conditions qui vous entourent. Cette compétence vous permet de léguer votre tour pour affiner votre sortilège par une belle et soigneur canalisation. Faites un jet 1 à 2, 1 et 2 représentent des dizaines, le résultat vous donnera le bonus octroyé, en **Puissance**, si vous sautez votre tour. Vous ne pouvez canaliser pas dépasser deux tours de canalisation.
* **Vulnérabilité** : Vos sortilèges sont votre courroux, il apporte votre écrasante justice ou domination et vos ennemis sont stigmatisés par la magie. Compétence déclenchée, sur les sortilèges mono-cibles, quand vous faites un **Coup critique** sur votre cible, la **Volonté** de la cible est divisée par deux pendant le combat.
* **Champ perturbateur** : Le Mage de guerre est en mesure de créer un espace destabilisant affin de défavoriser les ennemis du mage. Ainsi, ce champ est en mesure de renverser le cour d'une bataille en réduisant l'efficacité adverse. ***(Rayon de 20 mètres autour de la cible du Mage de guerre. Les Jets sont divisés par deux pour les personnes prisent dans le champ d'action.)***
* ***Les gens de Dalaran ont une affinité particulière avec les arcanes, bénéficiant d'un bonus de +20 puissance avec celles-ci.***

* Evocation (Arcanes pures.) : Haut
* Invocation : Moyen
* Abjuration : Haut
* Transmutation: Bas

## Théme du Personnage

Théme du Personnage

Thème d'affrontement