Disciples II/Solucja GR, Kampania Legions of the Damned - Poziom 1

**CHAPTER 1 – Beggar's Banquet**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *Beggar's Banquet*
**Cele misji**

* Zajmij miasta Elfów – Amnaria, Elberonia, Jindona.

**Opis przejścia**

Prolog dodatkowej sagi Legionów. Nasz start ma miejsce mniej więcej na północy, protagonistą Grakh'elem ruszamy w pierwszej turze tak, by zaatakować wilki i pobliską ruinę. Jako skład wybieramy samego bohatera + Devila, Anti-Paladina, Witch oraz Cultista (będziemy go znowu ewoluowali w Incubusa). Jeżeli bohater ma mocny pancerz i świetny atak, możemy umieścić go w przedniej linii, a nawet na środku (przynajmniej na początku etapu). Poza tym, w pierwszych dniach stosujemy taktykę *hit and run*, tzn. walczymy tylko z jednym wrogim oddziałem i od razu zmykamy do stolicy.

Możemy pokusić się o zajęcie miasta opatrzonego kodem *C6*, jednak trudno uniknąć strat, a po zdobyciu miasta ubytki zdrowotne w armii regenerujemy (**#1**). Na wschód od stolicy są kryształy Infernal i Death do zajęcia, zajmujemy je po to, by przyspieszyć możliwość rzucania czarów poziomu co najmniej trzeciego. Kolejne czary można zdobyć w wieży magów *S1*, pod warunkiem, że będziemy chronić ten obiekt przed Thiefami rywali.

Screen **#1**
Ogółem osłabiamy Empire jako pierwszego z dwóch rywali, on działa głównie na wschodzie mapy. Bierzemy się za miasto Arphos, tylko uważajmy na skutki burzy. Gdy go podbijemy, otrzymamy mnóstwo cennych nagród, w tym kosztowności, po ich sprzedaniu rozbudowujemy stolicę. Wcześniej powinniśmy rozwijać ścieżkę wojownika (do Infernal Knighta) i maga (w tym przypadku do Incubusa). Frakcji Empire nie atakujemy bezpośrednio, skupmy się na zdobyciu południowo-wschodniej części mapy, też zarazem kontrolowanej przez jednostki z Empire.

Przejmujemy *puste* miasto Crowleysburg, tu otrzymamy Imperial Crown do sprzedania. Miasto te to miasto-pułapka, w następnej turze najemnicy będą chcieli odzyskać to miejsce. Pomału czekać będzie nas frakcja Undead Hordes z całkiem silnymi bohaterami, na południu jest jej stolica plus kupiec, gdzie można sprzedać kolejne wartościowe przedmioty. Kiedy rywale potracą herosów, można rozpocząć atak na terytorium Elfów. Najpierw podbijamy ruiny i pokonujemy słabsze wolno stojące oddziały.

Ponieważ jest to kampania rozgrywana rasą LotD, pamiętajmy o iluzjach Hellhounda (**#2**), głupio jest przedwcześnie stracić kluczowe miasto. Co gorsza, niezwykle często przywołują się nowe neutralne oddziały (**#3**). By temu zapobiec, zdobywamy Orc Camp na zachodzie i do tego elfie miasto Elberonia w centrum. Zdobywając zamki ukazane na screenie **#4**, skończymy niekoniecznie prosty poziom.

Screen **#2**Screen **#3**
Screen **#4**
**Miasta**

**Ruiny**

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Wolno stojące skarby**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Possessed => Infernal Knight
Witch
Cultist => Incubus
Devil => Tiamath
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Banner of Resistance, Talisman of Fear, Boots of Travelling, Etched Circlet, Runic Blade

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)