Как играть?

Геймплей игры основан на командной работе между игроками путём общения через голосовой/текстовый чаты. Игра основывается на приближении к реализму.

Каждая фракция в игре имеет собственное вооружение, технику и камуфляж.

Каждая воюющая сторона разделяется на отряды, которыми руководит командир стороны. Командир стороны и есть командир своего отряда, но способен вызывать артиллерийский/воздушный удары, а также беспилотник. Каждое отделение также разделяется на три «огневые группы», в которых соблюдается та же иерархия — командир отделения руководит командирами огневых групп, а те в свою очередь, солдатами, состоящими в них:

Бои между командами происходят на определённых картах и режимах. Целью каждой команды являются достижение задачи режима (будь то захват всех точек, оборона и т.д.), либо лишить противника всех тикетов. В случае, если длительность битвы достигла максимума (обычно это составляет 2 часа), то выигрывает та команда, у которой осталось больше всего тикетов. По истечению боя при равном количестве тикетов будет объявлена ничья.

В игре Squad имеются множество серверов, в том числе и русскоязычных (общее число игроков на русских серверах до 800 в вечернее время). Максимальная вместимость сервера — до 100 человек. После подключения к серверу, игроку даётся возможность выбрать одну из двух сторон.

Игроки способны возрождаться на главной базе, бункерах появления (HAB), а также на пунктах сбора (ралли-поинтах). После смерти игрок должен ждать определённое время (от 20 секунд перед следующим появлением, кроме тренировочных режимов), чтобы появиться. Убийство союзника/самоубийство значительно увеличивает время появления.

*Основная статья: Строительство*
Игра позволяет строить укрепления (в том числе и HAB) из мешков с песком, HESCO-блоков и других объектов, но в пределах "синего" радиуса [Передовая оперативная база| передовой оперативной базы].

В игре осуществлена виды связи:

* Голосовая: локальная (все слышат на небольшом расстоянии.), между своим отделением и между отрядами (может использовать только командир отделения).
* Чат: между своим отделением, общий товарищеский и общий (видят все игроки).

В игре реализовано 16 ролей. Игрок может взять любую специализацию, если она доступна. Каждая специализация имеет строго определенное вооружение, но обычно у одной специализации есть выбор оружия. Например, стрелок российской армии может взять АК-74М / АК-74М с оптикой, но без бинокля.

### Оружие

*Основная статья: Оружие*
На данный момент в игре присутствует более сотни видов вооружения. Каждая фракция имеет определённое оружие, которое они могут использовать. Поднимать вражеское вооружение невозможно. Помимо ручного стрелкового оружия, имеются и стационарные пулеметы, артиллерия (миномёты), а также противотанковые управляемые ракеты (ПТУР).

Ручное стрелковое оружие реализовано реалистично. Во время стрельбы стоя без прицеливания оружие мотает из стороны в сторону.

Стационарные пулеметы, миномёт, ПТУР может поставить командир отряда. Их возможно построить как и остальные строения. Также они могут стоять на технике Тигр-М, MRAP и другие.

Удар артиллерии и удар с воздуха может призвать только командир отряда через определённый промежуток времени.

### Техника

*Основная статья: Техника*
**Техника** — это средство передвижения в игре Squad. Она играет существенную роль и может оказывать существенное влияние на геймплей. Правильное использование техники одной из команд может решить исход всего боя. Некоторой техникой можно осуществлять снабжение баз передового развёртывания необходимыми материалами и боеприпасами, а многие виды техники обладают вооружением, что позволяет использовать их в качестве средств огневой поддержки на поле боя, ну и наконец, любую технику можно использовать в качестве мобильного средства доставки бойцов (в зависимости от вида техники 2-19 игроков) по всей карте.

### Геймплей

* Чтобы взять либо покинуть технику, **зажмите** клавишу «**F**».
* Чтобы сменить своё место внутри техники, нажимайте кнопки от **«F1**» (место водителя) до «**F12**» (место пассажира). В случае, если вы смените место либо кто-либо войдёт либо покинет её, вы сможете видеть список тех игроков, кто на данный момент сидит в технике, а также то, кто какие места занимает.
* Вход в технику, выход из неё, а также смена места внутри техники занимает определённое время, которое зависит от типа техники либо от места, который в данный момент занимает игрок. Это существенно снижает эффективность техники в случае, если ею управляет один-единственный игрок. Иначе говоря в случае, если техника попала в засаду либо оказалась под обстрелом, часто куда предпочтительнее уйти из-под огня в безопасное место не пытаясь занять местро стрелка и открыть ответный огонь. В противном случае игрок рискует потерять как саму технику, так и погибнуть самому. В случае уничтожения техники погибают и все игроки, находящиеся в данный момент в ней, однако медик может их вылечить.
* Для того, чтобы взять технику, вы должны быть либо в роли лидера отряда, либо дождаться ответа на запрос (производимый нажатием клавиши «**F**» непосредственно на нужную технику) со стороны текущего лидера вашего отделения. Чтобы поехать, вы должны завести двигатель транспорта (по умолчанию это клавиша «**E**»).
* Доехав до нужного места назначения имеет смысл глушить двигатель у техники, нажав на ту же клавишу. Во-первых, создаваемый шум может помешать услышать друг друга, а также шаги приближающегося противника, а во-вторых такой шум сам по себе демаскирует ваше отделение, и находящийся неподалёку противник способен быстро засечь ваше местоположение.
* Если вы выступаете в роли стрелка на некоторых видах техники (американская лёгкая техника, а также все БМП и БТР), вы можете эффективнее прицеливаться при помощи клавиши «**Q**».
* Каждый отряд может занять только строго ограниченное количество техники, так что выбирать технику нужно с умом, тщательно всё продумав. Лимит на технику зависит от численности каждого конкретного отряда. В этой таблице ниже приведена зависимость количества техники, которую отряд способен занять от количества бойцов в самом отряде:

 8 | 4

### Условные обозначения

* Если техника всё же была уничтожена, она вновь появится на главное оперативной базе спустя указанное время.
* Если же техника будет перевёрнута, через некоторое время она будет уничтожена, и вплоть до того момента, пока она не появится на главной оперативной базе, команда не сможет её использовать. Это выдвигает жёсткие требования к водителю, который обязан внимательно следить за тем, куда он ведёт свою технику и насколько аккуратно он ею пользуется.
* Также техника может застрять в определённых участках карты (к примеру, на заборах, оградах либо других препятствиях), вследствие чего не сможет самостоятельно выехать, что сделает её чрезвычайно уязвимой. Чтобы вызволить такую технику нужно её подтолкнуть при помощи другой техники либо попытаться воспользоваться игровым багом и самостоятельно вытолкнуть её из-за препятствия (к примеру, проползти под колесом). Но действует этот метод не всегда, а потому водитель должен внимательно следить за тем, куда он ведёт вверенную ему технику.

### Типы техники

В игре всю технику можно разделить на следующие условные группы:

* **Транспорт:** без какой-либо брони и вооружения, основная роль которого — переброска бойцов за короткое время из одной части карты в другую.
* **Транспорт снабжения:** также без какой-либо брони и вооружения, основная роль которого — обеспечение баз передового развёртывания боеприпасами и материалами.
* **Лёгкая техника:** легковооружённая (из вооружении как правило только станковый пулемёт ДШК) и слабобронированная (либо вообще не бронированная) техника, основная роль роль которой — оказание огневой поддержки в бою под прикрытием дружеских бойцов. В одиночку весьма уязвима и малоэффективна.
* **Бронетранспортёр (БТР):** пехотный бронированный транспортёр, основной калибр вооружения которого менее 20мм. Способен оказывать существенную огневую поддержку на поле боя, но уязвим в бою против вражеской техники, ПТУР или противотанкового гранатомёта.
* **Боевая машина пехоты (БМП):** пехотный бронированный транспортёр, основной калибр вооружения которого более 20мм. Способен оказывать колоссальную огневую поддержку на поле боя, но всё также уязвим в бою против вражеской техники, ПТУР или противотанкового гранатомёта.
* **Самоходный ПТРК(безоткатное орудие):**Данный тип техники предназначен для борьбы с более тяжелой бронетехникой, а также для поддержки пехоты в бою (если это СПГ-9)
* **Танк:** самая крупная боевая единица. Грозное оружие и желанная цель для вражеской команды.
* **Вертолет снабжения:**Транспортный вертолет с 2 пулеметами, везет 1200 ед. загрузки.

1. ↑ Здесь и далее имеется ввиду латинская раскладка клавиатуры