Panteão

**Alinhamento:** Neutral

**Domínios:** Conhecimento, Sabedoria.

**Bio**: Ser antropomorfo, criador de todo o universo conhecido, e responsável pelos poderes de alguns dos Deuses existentes neste plano. O seu lar é a lua mais pequena, dentro de uma torre. Diz-se que é o Deus detentor de todo o conhecimento que todas as pessoas alguma vez tiveram.

### Gjartak ( Guiar-Taque)

**Raça:** Humano

**Alinhamento:** Neutral

**Dominion:** Guerra, Força, Conquista

**Bio:** Gjartak é o Deus das batalhas, guerras e estratégia em combate, Deus da força e da coragem, não tolera covardia nem medo da derrota, acredita que a morte mais honrada é a morte no campo de batalha e que todos que são fortes devem lutar para proteger e guiar os mais fracos, acredita que na guerra a  força e estratégia devem andar lado a lado, Seu símbolo sagrado é uma Espada geralmente para cima ou para baixo com chamas ou não, paladinos da conquistas, bárbaros, guerreiros, ou qualquer raça com inclinações para guerra, depositam sua fé no Deus da Batalha.

### Raverax

**Raça:**Arakocra

**Alinhamento:**Neutral, Evil

**Domínio:**Lua, Corrupção, caça

**Bio:**Raverax o Deus da Corrupção, da Lua Negra e da Caça, Ele é uma divindade sádica que dedica sua vida a Enganar, corromper e caçar aqueles de corações puros e implantar sua semente de discórdia;  muito seguido por comerciantes/milicias/politicos corruptos, além de caçadores cruéis ou de recompensas e mercenários. seu símbolo é a cabeça de Corvo com uma chave que representa a corrupção, que para os seguidores significa a única coisa que pode abrir tudo

### Sunara

**Raça:**Tortle

**Alinhamento:**Neutral

**Domínio:**Vida, morte, equilibro

**Bio:**Sunara é a Deusa da vida e do equilíbrio, estima muito a vida das criaturas, mas estima a morte também, querendo atingir o puro equilíbrio entre a vida e a morte,seguidores de Sunara normalmente são druidas e certos clérigos que optam por deixar o equilíbrio toldar as suas ações salvando ou matando quando necessário manter o equilíbrio, seu símbolo é uma balança equilibrada.

### Ilmater

**Domínio:** Vida, Proteção

**Alinhamento:** LG

**Raça:** Humano

Ilmater é o deus do sofrimento, do martírio e da perseverança, conhecido pela sua compaixão e vigor. É ele que oferece assistência e palavras ternas a quem se encontra em dor, vitimizado ou em grande necessidade, que conscientemente sofre e carrega o fardo dos outros. É o deus dos oprimidos e dos injustiçados.

Dizem que se a sua vontade fosse feita, ele carregaria todo o sofrimento do mundo para que os outros fossem poupados. No entanto como não consegue, Ilmater abençoa quem segue os seus ideais. Aqueles que se martirizam por outros são sempre abençoados por ele com um descanso final e uma recompensa depois da sua morte desde que assim o desejem.

Os clérigos de Ilmater acolhem os doentes, os famintos e os feridos, e os seus templos dão a maior parte do que recebem para ajudar a compensar o sofrimento do mundo. Os seus seguidores fornecem socorro quando podem, mas também usam a força para acabar com a tortura e o sofrimento infligidos a outras pessoas. Viajam para lugares onde existem as piores condições possíveis, atendendo às necessidades dos oprimidos, dos falecidos e dos pobres. Eles colocam os outros à frente de si mesmos, compartilhando tudo o que têm e enfatizando a natureza espiritual da vida sobre o bem-estar do corpo material.

Os clérigos de Ilmater, que estão numa missão de ajudar os outros, podem ser reconhecidos pelas suas simples camisas de pelo grosso usados ​​contra a pele nua. É tabu prejudicar tais clérigos quando eles cumprem seus deveres, como quando cuidam de feridos no campo de batalha. O tabu é tão fortemente sentido entre os humanos que outras raças respeitam o costume. Mesmo orcs e goblinóides evitarão atacar diretamente um pacífico clérigo de Ilmater, desde que o mesmo cuide também dos seus guerreiros caídos.

A representação de Ilmater normalmente faz-se por um desenho de duas mãos atadas pelos pulsos por um cordel vermelho.

### Chaos ( Lê-se Xaos)

**Domínio:** Caos

**Alinhamento:** Chaotic Evil

**Raça:** Humano

**Bio:** Chaos inicialmente não era um Deus mas mais uma fábula que se contavam às crianças para meter medo, que dizia quem ouvisse um riso que mais ninguém ouviu, tu eras "abençoado" por Chaos, que usava dados e cartas para decidir o quão caótica era a tua vida, existe uns quanto loucos seguidores de Chaos que acreditam que dá sua "benção" podem ter alguma sorte, mas esquecem-se que Chaos só lhe interessa o caos, seu símbolo é uma caveira com chapéu de bobo.

### Siliciosa

**Raça:** Humana

**Alinhamento:** Chaotic Good

**Domínio:** Prazer, Amor

**Bio:** Siliciosa é a Deusa dedicada aos prazeres carnais de todas as criaturas, todas são merecedoras do seu amor, têm direito ao seu mais puro prazer carnal que ela possa oferecer, ser tocado por Siliciosa é uma grande benção que leva a alma a um grande estado de ecstasy, que só os mais fortes conseguem resistir, os que resistirem desistiram da sua vida comum para usar todos os meios para voltar a ter o seu toque, seu símbolo são 3 corações.

### Grunthar

**Raça:** Dwarf

**Alinhamento:** Lawful Good

**Domínios:** Forja, Anões, Guerra, Bem e Ordem

**Bio:** Grunthar é o Deus pai de todos os anões e da maestria da forja, das estratégias de combate e da guerra contra o mal, sempre ordeiro e compenetrado em vencer as criaturas malignas, Grunthar criou seus filhos em sua imagem e semelhança, espalhando os robustos anões pelo mundo, hoje do alto ele olha para todos eles, que seguiram seus passos na forja, na exploração de minerios e na guerra. Seu simbolo sagrado é geralmente representado por um machado cruzado com um martelo de guerra, mas a imagem mais completa geralmente traz um escudo atrás com uma espada longa na vertical tendo o cabo para o alto um machado cruzando com um martelo de guerra e um Elmo de batalha no centro e a frente de tudo.

### Liannarel Thaedrin (lê-se Liana-rel, Ta-ê-drin)

**Raça:** Elfa/Eladrin

**Alinhamento:** Neutral Good

**Domínios:** Natureza, Elfos, Caça, Bem e Artes

**Bio:** A Deusa da natureza, das florestas e lagos, Liannarel também conhecida por ser a ancestral de todos os elfos, os guiam pela sobrevivência da caça e do deleite da arte, venerada e respeitada, ela passa seus ensinamentos e poderes a todos aqueles que protegem a natureza e admiram a beleza da arte élfica, seja ela feita não importando a forma, preza pelos animais e bestas mágicas, pelas florestas e selvas, onde sabe que a própria natureza tende a se manter em equilíbrio em prol de todos, Seu símbolo sagrado é representado por uma Harpa céltica com vários ramos de trevos entrelaçados nela, também pode ser representado com um escudo atrás da mesma harpa.

### The Owl

**Raça:** Desconhecida

**Alinhamento:** Chaotic Neutral

**Domínios:** Tempestades, Caos.

**Bio:** Um dos Deuses mais novos do panteão apareceu misteriosamente, e tornou-se responsável pelas tempestades globais. Diz-se q a cada 1000 anos, durante 30 dias Não há tempestades, ou catástrofes naturais em todo o globo, pois o Deus some misteriosamente.

## Divindades menores

### Piara (lê-se Pi-á-rá)

**Também conhecida por:** A Rosa Negra, A Incorruptivel, A Eterna Virgem

**Raça:** (Todas)

**Alinhamento:** Neutro Bom

**Dominios:** Arte, Beleza, Amor, Música

**Bio:** Piara é a Deusa do Amor, Arte, e de tudo o que é belo.

Todos os seguidores dos seus ensinamentos sabem que a verdadeira beleza vem de dentro. Assim, é inteiramente possível uma pessoa extremamente feia se tornar um clérigo de Piara e da mesma forma, alguém que usa a sua beleza como arma, para  enganar e se aproveitar de outros, é visto como um dos maiores inimigos da Deusa.

Como Deusa do Amor, Ela promove amor em todas as suas formas. Contudo apesar do que o povo comum pensa, ela não é a deusa da sexualidade, luxuria ou fertilidade.

Como um aspecto da Deusa da Beleza, Piara promove a criação de arte desde musica, escultura ou composição. A arte ou música não precisa ser especialmente boa, apenas precisa que o seu criador queira melhorar-se e acrescentar beleza ao mundo em seu redor. Desta forma, uma pessoas talentosa que não se esforça e faz um trabalho excelente é apreciado, mas não tanto como a pessoa sem talento que tentou durante dias e criou um trabalho mediocre.

Por esta razão, é comum que Clerigos de Piara encontrem a sua vocação apenas muitos anos depois de serem artistas e não é incomum terem começado como pintores, actores ou Bardos.

Nas raras vezes em que Piara aparece diante de mortais, ela toma sempre a mais bela forma do género feminino e raça do observador, sempre com um tom de pele negro como o mais suave cetim.

### Andulara(lê-se andu lá ra)

**Raça:** Fey

**Alinhamento:**Neutral Good

**Domínios:** Natureza, Vida, Paz,Viajantes

**Bio:** Andulara é a protetora das florestas e dos animais, apresenta geralmente a forma de uma jovem mulher de vestes brancas, ou de uma corça branca. Geralmente é vista em casos onde as florestas e os animais são ameaçados. Muitas vezes vista a guiar viajantes perdidos nas florestas e matas. Quando tem de entrevir nunca é de uma forma violenta mas de uma forma de a natureza recuperar o equilíbrio.

### Arythna (A-ri-th-na)

**Também conhecido por:** O Caído, A Raposa, Dark Iron Fox

**Raça:** Anão

**Alinhamento:** True Neutral

**Dominios** Trapaça, Decepção

**Bio:** Arythna é um deus antigo dos anões que adora enganar os outros e vive para as partidas. Nunca se preocupando com quem engana desde que o embuste funcione. Arythna tem má reputação entre os deuses e, devido a isto, foi expulso do panteão e deixado sozinho. Aqueles que procuram enganar os outros, brincar com a mente dos seus inimigos ou apenas gozar com aqueles à sua volta, conseguem sempre ter o apoio de Arythna. Curiosamente este deus com má reputação começou a ser ligado também com a Proteção pois a meio de um golpe de desespero, um mortal pediu ajuda para não morrer, e apenas Arythna respondeu. O deus anão engana a morte quando mais ninguém responde e começou a ser ligado a esse domínio. Graças a isso é normal ouvir seguidores de Arythna dizer "Que enganes sempre a morte". Dizem inclusivamente que conseguem ouvir o próprio deus dize-lo quando este ajuda mortais.

O símbolo dele é a cabeça de uma raposa vista de cima de ¾

### Vurgrugol (Vur - gru -gól)

**Também conhecida por:** A oráculo

**Raça:** Goblin

**Alinhamento:** ? Undefined

**Dominios:** Destino, Futuro, Fortuna

**Bio:** Pouco se sabe de Vurgrugol, é desconhecido se ela é de facto, uma deusa ou uma entidade divina menor. Mas uma coisa é conhecida sobre ela: Aquele que se encontrar em conversa com esta pequena goblin mística, terá um grande destino à sua frente. Vurgrugol é uma entidade que dizem aparecer àqueles que estão destinados a grandes coisas. Geralmente a goblin aparece na presença de um grupo de pessoas ( ou por vezes só uma) que muitas vezes não se conhecem, falando sobre uma profecia que eles terão de cumprir pelo bem do mundo. Dando toda a informação necessária esta entidade então desaparece e deixa-os à mercê das suas escolhas, tendo-lhes pondo na consciência a perdição do mundo. Não são muitas as histórias ouvidas sobre Vurgrugol mas aquelas que são contadas variam muito, desde que ela leva grandes aventureiros aos seus grandiosos destinos a matar criaturas lendárias, mas também que ela leva um grupo de desgraçados à sua perdição para os seus próprios motivos maléficos.

O seu alinhamento é desconhecido mas Vurgrugol aparece na forma de uma goblin curcunda, de pele azul acinzentada com pedaços da pele que parecem formar pedra natural, como um mar de sinais pela pele. A sua aparência é velha, com um vestido sujo até aos pés. O seu cabelo é mencionado tanto ser branco e volumoso como castanho escuro e cinzento, volumoso, cheio de pedras, folhas, e mal tratado, cheio de nós e transas. Falta-lhe um dos seus olhos mas em vez dele tem uma bola de energia azul que roda em torno de si mesma. As suas orelhas de goblin são grandes, sendo que a sua orelha esquerda tem metade em falta, como se tivesse sido mordido por algo grande.

Algumas histórias inclusivamente contam que ela dá itens estranhos e possivelmente mágico para ajudar os aventureiros, mas tais boatos são dos menos

falados.

### Marukl (lê se Mar-ukl)

**Raça:** Aberration

**Alinhamento:** Chaotic Evil

**Dominios:** Morte, Sacrifício, Canibalismo

**Bio:** Marukl é a aberração que rula o submundo através dos seus enormes túneis que muitos pensam ser cavernas naturais.  Diz a lenda que Marukl convence os seus seguidores a atirarem-se para os seus túneis e servirem de subsistência. Sendo deus do canibalismo, muito dos seus seguidores seguem essa maldita prática, muitos deles servindo-se dos ossos depois para conjurar esqueletos. O seu símbolo é uma dentadura de osso com dentes de ferro (similar á imagem). Necromancers, assassinos e raças com a prática do canibalismo seguem esta aberração e é costume destes seguidores atirarem partes de corpos, (ou mesmo vítimas vivas) da sua própria raça para enormes túneis, na esperança que estes vão parar na boca do grande Marukl.

### Briatha (lê-se Briata)

**Raça:** Halfling

**Alinhamento:** Neutral Good

**Domínios:** Criatividade, halflings, luz, Bem e sorte

**Bio:**Briatha a Deusa dos Halflings, dizem que a deusa vagou muito pelo universo para encontrar uma forma de criar uma raça perfeita, ela então dedicou suas forças em achar alguma forma de o fazer, ela tomou a luz em suas mãos e dali fora moldando uma forma, como se talvez a propria luz a guiasse, foi se tornando uma pequena figura humanoide, que depois a Deusa cobriu com carne e ossos, tais seres pequenos e ageis abençoados com uma sorte sobrenatural, a Deusa depois que fez tais criaturas, decidiu espelhar a sua propria forma por puro encanto a sua propria criação, A mãe sortuda Briatha abençoou e foi abençoada, ela preza por criatividade, pela curiosidade e pela propria sorte, até hoje em dia dizem que encontrar um Halfling em momentos dificeis é sinal de bom agouro, muitos halflings e de outras raças rezam para mãe sortuda para que sua vida melhore ou que se dê bem contra o azar, seu simbolo sagrado é uma moeda com um trevo de quatro folhas que representa a sorte grande.

###   Grull'K

**Raça**: Humanoid/Fungus

**Alinhamento**: Neutral

**Domínios**: Natureza, mortos-vivos, Fungus, vida, Pantanos

**Bio**: Os Deus dos pantanos e atoleiros, da proliferação de fungos e esporos, da natureza definhante e dos mortos vivos e da vida em ecosistemas distorcidos e na pós-vida, geralmente seguido por druidas e clerigos ligados a natureza, tambem pode ser seguido por grupos mais radicais de cultistas e até de alguns necromantes, clerigos tambem costumam cultuar esse deus considerando o ciclo da vida e da morte, então alguns são contras a questão dos mortos-vivos outros nem tanto, seu simbolo sagrado é a imagem de um cranio de servo de perfil com aspectro definhado juntamente com sua pelagem, lembrando uma natureza morbida e infestada pelos fungos.