recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Шакал

## Описание

Вся информация об игре взята с сайта издателя, а изображения из интернета.

Легендарная пиратская игра, одна из самых известных стратегий в нашей стране. Создана в МГУ в 70-х, наполнена духом пиратской романтики, отлично подходит для семейной игры и дружеских партий, прекрасно развивает логику и системное мышление. Если вы любите искать клады, сражаться с пиратами, знакомиться с крокодилами, заглядывать в пушку и таскать золото на корабль, то, тысяча чертей, эта настольная игра для вас.

Добро пожаловать на почти необитаемый остров, на котором старый пират Шакал закопал свои сокровища. Вам предстоит провести разведку, а затем найти и унести на свой корабль все до последней золотые монеты — или же вас опередят другие флибустьерские команды.

## Как играть?

К острову подплывают корабли, из которых высаживаются «конкурирующие» команды. Вы управляете тремя пиратами, которые могут передвигаться по острову, разведывать его («переворачивая» закрытые плитки), носить сокровища, воевать с другими пиратами или же выполнять специальные действия: например, знакомиться с туземкой, отсиживаться в форте или летать на воздушном шаре. Побеждает тот, кто сможет не только найти сокровища, но и перетащить их на свой корабль: одна из самых интересных стратегий заключается именно в перехвате тех, кто таскает золото (или прибытию к куче монет тогда, когда она слабо охраняется).

## Что в коробке?

* 117 фишек игрового поля. Как уже описывалось, именно из них собирается остров, на котором вскоре произойдут нешуточные баталии.
* 4 корабля, на которых прибыли пираты и конкистадоры.
* 12 деревянных фишек: четыре команды, решившие высадиться на остров в поисках пиастров.
* 37 пластиковых монет, которые используются как маркеры сокровища.

## Кому эта игра подойдёт?

* Для всех любителей пиратской романтики: теперь «Шакал» доступен практически каждому!
* Это отличная семейная игра: вашему ребёнку очень понравится сюжет и процесс, а вашему бюджету — новая цена.
* Новая коробка стала меньше: теперь «Шакала» можно брать в поезд или на дачу, чтобы в полной мере наслаждаться отдыхом.
* Новый «Шакал» — это прекрасный подарок на все случаи жизни - от дня рождения до любого праздника.

## Интересные факты

* Игровое поле состоит из квадратных фишек, выкладываемых случайным образом рубашкой вверх. Это значит, что вы каждый раз изучаете остров заново и можете практически бесконечно наслаждаться игрой.
* Боевые правила таковы, что влияние случайности минимально: исход боя зависит только от ваших тактических способностей.
* «Шакал» изначально был создан в МГУ примерно 30-40 лет назад: это полностью отечественная игра, рассчитанная на отечественный же менталитет. И это чувствуется непосредственно по игровому процессу.

* У игры так же есть люкс версия и две различные разновидности.
Тик Так Бум

## Об игре

Информация и изображения взяты с сайта издателя.

Настольная игра Тик-так-Бумм — новинка от австрийской компании Piatnik. Задача игроков — за считанные секунды придумать слово, содержащее тот или иной набор букв. При этом по кругу передается тикающая «бомба-игрушка». Зазевался — и бомба взорвалась! Игра очень веселая и интересная. Подойдет как для игры в кругу семьи, так и для большой компании. Правила предельно просты, на подготовку уйдет всего пара минут. Пробуйте — не пожалеете!

## Как играть?

Принцип игры очень простой: у вас есть взведённая громко тикающая бомба и карточка со слогом, например, «КА». Задача — составлять слова с этим слогом и передавать бомбу следующему игроку. «Картошка!» — «Караван» — «Канава» — «Каир» — «Камаз» — «Ка... бум!!». Тот, у кого в руках взорвалась бомба, забирает карточку себе.

### А когда взрывается эта штука?

Неизвестно: каждый раз таймер ставится на случайное значение, что придаёт игре больше азарта и веселья. Ведь она может взорваться и почти сразу, и через 5-6 кругов, поэтому думать придётся много и быстро!

### Как выглядит этот «БУМ»?

Разумеется, вместо взрыва просто следует громкий звук: в конце концов, это ведь просто муляж.

### Зачем кубик?

Кубик нужен, чтобы определять, в каком именно месте слова нужно называть слог. Бывают варианты в начале (как в примере выше), в конце и в середине. В некоторых случаях даже лингвисты попотеют, пытаясь придумать пятое или шестое слово.

## Кто победил?

Тот, кто лучше других придумывает слова. Если вы взрывались за игру меньше чем остальные — вы победили!

## Что в коробке?

* Правила игры на русском языке на 2 минуты изучения (вы их уже знаете);
* Бомба-таймер, которая заводится нажатием на кнопку внизу, тикает и может взорваться в любой момент;
* 55 двухсторонних карточек — на каждой стороне по слогу;
* Кубик с тремя значениями: "тик" — значит, что слово не может начинаться со слога на карточке;
* "тик-так" — слог в любом месте, "бомба" — слово не может заканчиваться этим слогом.
Marcus

## Marcus Geller

Marcus Geller was a cello musician who was brought to Larkspur House. Marcus had an uncle named Shane Geller who died when he was 12. Marcus had bright red curly hair, full/flushed cheeks, and dark eyes.

In The Gathering he’s said to wear a black sports jacket, khaki pants, and a convincingly dirty pair of white converse

Marcus is said to have multiple brothers and one sister, and a dog named Duke. Marcus' oldest brother is named Issac.

Marcus Geller was someone who often didn't think about what he said, and came off as awkward, resulting in the people around him being hurt. This isn't to say he didn't care about his friends and would go to great lengths to protect them. Larkspur House and its madness affected his judgment which ultimately leads to his downfall. He was insecure and kept secrets to make himself seem normal. However, this would always blow up in his face and make him seem untrustworthy in the eyes of his companions, especially Poppy.

* His full name is Marcus Geller
* He was a cello Musician as well as his uncle Shane
* His specials counterpart was Randolph Hanson, who played the violin. His first orphan counterpart was Gage Vogel, who played the piano

1. ↑ Book 4: The Missing
Берсерк

## Об игре

Популярная игра «Берсерк» открывает новые горизонты! Теперь в мире Лаара бои вспыхнули с новой силой. Выберите одну из четырёх рас: орков, гномов, эльфов или архаалитов и распорядитесь своими войсками мудро в предстоящей нелёгкой борьбе. Этот набор прекрасно подойдёт новичкам в мире «Берсерка» — он познакомит вас с азами игры, предоставит собранные колоды и научит побеждать в трудном бою, но и опытных игроков заинтересуют новые режимы сражения. Вперёд, на поля сражения Лаара!

## Как играть

В игре представлены три режима игры:

* «Базовый режим» — в этом режиме вы выбираете свою расу,  становитесь магом-унгаром, который может подчинять себе различных существ, и стараетесь уничтожить отряд противника, атакуя и убивая его отряды;

* «Битва за Лаар» — в этом режиме вам предстоит разыграть одну из самых эпических и важных битв да всю историю существования Лаара: демон Астарот хочет открыть порталы и впустить в мир кровожадных существ, а ангел Варахиэль старается ему помешать. Вы можете играть один против игры или же друг против друга c товарищем;

* «Игровой режим для четырёх игроков» — в этом режиме вы кооперируете свои силы с одним из друзей, стараясь сразить другую команду! Поле игры также вырастает, и вас ожидают нешуточная баталии.

## Кто победил

Независимо от выбранного режима побеждает тот игрок или команда, которая смогла победить всех существ своих оппонентов.

## Комплектация

* 4 колоды (30 карт в каждой);
* Карта «Астарот»;
* Карта «Варахиэль»;
* Фишки ран и эффектов;
* 2 особых кубика;
* Правила игры.
* Размер коробки 204x204x45
* Размер карт 63х89

### Архаалиты:

* Раб клинка 3
* Унгар-ополченец 3
* Кимулис 2
* Старец Ихвэ 2
* Сила Архааля 1
* Ересиарх 1
* Унгар-следопыт 1
* Аярд 3
* Дарвалта 3
* Око Архааля 3
* Гворн 2
* Колоброд 2
* Унук 2
* Агент Разана 1
* Страж Купели 1

### Эльфы:

* Страж заката 3
* Страж полуночи 3
* Эльфийский следопыт 2
* Незрячий стрелок 2
* Филавандель 1
* Кауни 1
* Скользящий-меж-стрел 1
* Эльфийский мудрец 1
* Эльф-лазутчик 3
* Эльф 3
* Мститель 3
* Антар 2
* Затаившийся отряд 2
* Лучник-мститель 2
* Читающая небо 1

### Гномы:

* Гном 3
* Гном-траппер 3
* Погонщик яков 2
* Гном-проводник 1
* Ветераны хирда 1
* Бьорнбон 1
* Кулеврина 1
* Бурк 3
* Гном-арбалетчик 3
* Гном-рекрут 3
* Гном-стрелок 2
* Громобой 2
* Кривоногий гном 2
* Руттейн 2
* Упрямый гном 1

### Орки:

* Гролль 3
* Орк 3
* Орочья колесница 2
* Гарак 2
* Шаграш 1
* Багатур 1
* Духогон 1
* Орк-щитоносец 1
* Меткий орк 3
* Орки-душегубы 3
* Орочий таран 3
* Орки-губители 2
* Орк-задира 2
* Орк-стрелок 2
* Рубака клана 1
Властелин колец

## Об игре

Информация и изображения взяты с сайта издателя.

Настольная игра «Властелин колец» - это кооперативная игра по мотивам произведений Джона Р. Р. Толкина. Тёмный Владыка Саурон, предводитель неисчислимых армий, создатель магических колец для покорения свободных народов Средиземья, неожиданно встречает на пути к всевластью незначительную помеху. Маленькие мохноногие хоббиты из захолустного Шира, сами того не желая, завладели важнейшим для Саурона Кольцом Всевластья. Непутёвые коротышки Фродо, Сэм, Пиппин и Мерри против Тёмного Владыки: кто победит?

## Как играть?

В этой игре вам предстоит взять на себя ответственность за судьбы свободных народов. Игроки будут стремиться уничтожить Кольцо и собрать как можно больше рун Гэндальфа. Руны символизируют вклад каждого игрока в борьбу против Тьмы, с их помощью можно призвать на помощь мага Гэндальфа. Однако без сотрудничества вам не видать успеха — игра не определяет индивидуального победителя. Только вместе члены Братства могут одолеть могущественного врага.

Игра представляет собой путешествие хоббитов по Средиземью, начинающееся в Бэг­Энде. Долгая и опасная дорога ведёт героев в Мордор, страну тьмы. Когда игроки выполнят все действия, связанные с этим местом, маркер прохождения передвигается далее по порядку -  Бэг­Энд, Ривенделл, Мория, Лориен, Хельмова Падь, логово Шелоб, пустоши Мордора. В одних местах Братство ждут «спокойные приюты», в других — настоящие «приключения»!

Вы готовы отправиться в опасное приключение, которое Свободные народы Средиземья будут помнить в веках и прославлять в песнях? Легенда начиналась в Бэг-Энде…

## Что в коробке?

* Правила игры
* 1 основное поле
* 2 двусторонних поля приключений
* 60 карт путешествия
* 5 фишек хоббитов
* 1 фишка Саурона
* 6 пластиковых подставок
* 5 маркеров прохождения
* 1 маркер событий
* 11 жетонов жизни
* 26 жетонов серебряных рун Гэндальфа
* 6 жетонов золотых рун Гэндальфа
* 1 маркер Кольца
* 1 кубик угрозы
* 35 легендарных карт
	+ 5 карт Гэндальфа
	+ 23 жетона истории
	+ 5 карт хоббитов
* Размер карт: 56х87 мм.
Находка для шпиона

Информация взята с официальных источников, а изображения из интернета.

В настольной игре «Находка для шпиона» вы сможете побывать как в шкуре шпиона некоего правительства, так и идущего по его следу спецагента — контршпиона. Данная игра относится к жанру салонной игры, то есть напоминает известную «Мафию», но не требует отдельного игрока под роль ведущего, играть будут все! Ограничение по времени, множество локаций, которые нужно вычислить шпиону, и общий накал страстей по ходу игры — гарантируют вам невероятно увлекательное времяпровождение!

## Как играть

Как упоминалось выше, игра проходит в режиме разговора. Один из игроков тайно становится шпионом и его задача — узнать, где же он находится. Другие игроки знают локацию, но не знают, кто же шпион — это им предстоит вычислить. Как? Задавая друг другу вопросы, конечно! Танцуя таким образом вокруг да около, игроки нащупывают почву, стараются понять, кто из игроков шпион и начинают подозревать игроков. Здесь шпиону потребуется импровизировать, вдруг кто-то задаст вопрос ему? Или он сам решит повыспрашивать, чтобы отвести от себя подозрения? Шпиону необходимо во время всех разговоров понять, где он находится и сделать об этом заявление до того, как его раскусят!

## Кто победил?

Игра может закончится тремя способами:

* по истечению таймера все игроки должны единогласно проголосовать за шпиона, тем самым вычислив его и победив в партии. Если игроки ошибаются, побеждает шпион.
* любой игрок (даже сам шпион) один раз за партию может начать голосование за любую кандидатуру и если все единогласное голосуют за одного игрока, то партия заканчивается в ту или иную пользу
* шпион может остановить игру и назвать текущую локацию — если угадал, то победа за ним.

За разные варианты побед начисляется разное количество очков, а игра ведётся до их заранее оговоренного количества.

## Что в коробке?

* 240 карт
* 30 пакетов для карт
* Правила игры
* Размеры коробки: 196х196х45
* Размер карт: 63x89

*Обращаем ваше внимание, что для данной игры, помимо рекомендованных, также подходят протекторы размером 66х91*

## Интересные факты

* К игре есть дополнение
* Два издания к игре

Карточки нарисованы крайне интересно
Бэнг!

## Об игре

Информация и изображения взяты с сайта издателя.

Это карточная игра, которая с лёгкостью перенесёт вас в классический спагетти-вестерн, с салунами, индейцами и обязательными перестрелками!

## Как играть?

Каждому игроку предстоит взять на себя одну из основных ролей (раздаются случайным образом), которая определит их цель в игре, а также тактику и способности.

Всего в игре четыре различных роли. Это Шериф, которому предстоит распознать и убить всех преступников, а также и предателя заодно. Помощнику Шерифа придётся защищать Шерифа любой ценой – цель у них одна. Преступникам – подстрелить Шерифа и не расстрелять друг друга. А Предатель сам по себе – ему главное остаться в живых после надвигающейся заварушки!

Интригу и напряжение создаёт то, что роль игрока держится в секрете, за исключением роли Шерифа – уж его-то все знают, местная власть Закона как-никак. Помимо карт ролей, игроки также получают карту персонажа – она держится в открытую и определяет ваши специальные возможности – таких карт больше 10, поэтому каждая игра будет очень сильно отличаться от предыдущей.

Всё это, а также несложная, но захватывающая боевая система, гарантирует, что вы получите несравненное удовольствие от настольной игры «Бэнг»!

## Что в коробке?

* 7 карт ролей
* 16 карт персонажей
* 80 игровых карт
* 7 памяток
* 7 планшетов
* 30 жетонов патронов
* Правила игры
Андор

## Об игре

Информация о игре взята с сайта издателя.

Стать настоящим героем в фэнтези-мире с этой игрой очень просто. Выберите роль, разложите игровое поле, расставьте фишки и приступайте. Чтобы начать играть, вам не придется читать длинные занудные правила: вы будете знакомиться с ними прямо по ходу игры.

Четыре планшета для каждого из игроков имеют две стороны. И если на одной нарисован бравый воитель, то с другой — прекрасная амазонка. Таким образом, каждый из вас сможет выбрать героя, соответствующего не только взглядам и характеру, но и полу. На этой картонке вы будете отмечать параметры своего персонажа, а также надевать амуницию и носить предметы в рюкзаке. Все просто и логично, как в старых любимых компьютерных играх.

## Как играть?

Легенды — вот то, что делает Андор абсолютно уникальной, очень простой и ужасно интересной. Карточки с квестами управляют сценарием игры и позволяют поэтапно узнавать правила. Проходя поочередно 5 приключений, вы будете погружаться в мир Андора все глубже и глубже. И в каждой из легенд у вас будет пространство для маневра, а самостоятельное продумывание стратегии прохождения — это действительно классно.

В вашем распоряжении — только один день. В вводной легенде (первом сценарии) он состоит всего из семи часов, каждый из которых — одно действие для каждого игрока. Например, вы можете использовать час для продвижения на 1 поле вперед, атаки монстра или обмена предметами с товарищем.

В каждой «легенде» есть несколько заданий, выполнить все из которых одному герою за отведенное время невозможно. Поэтому вам вместе с друзьями нужно будет распределить обязанности и продумать план действий так, чтобы все успеть.

Посещение волшебных мест, события и победы над монстрами будут приносить вам самые разные ништяки. Увеличивая силу и волю своего героя, вы сможете быть более удачливы и сильны в драке.

На поле есть несколько типов монстров, от самых слабых — до обескураживающе сильных. К счастью, встречаться вы с ними будете строго в соответствии с историей, которую рассказывают карты легенд. Будет время продумать тактику и подготовиться.

## Кто победил?

Еще одно примечательное свойство Андора: здесь нет победителей и проигравших. Если вы благополучно выполняете квест, то выигрывает вся команда, если нет — приходится начинать все сначала.

## Что в коробке?

* Игровое поле, на котором с одной стороны мир Андора, а с другой — Подземный мир;
* Игровая таблица;
* 4 двухсторонних планшета героев;
* 41 игровая фишка;
* 142 картонных жетона (деньги, полезные предметы, монстры, амуниция и многое другое);
* 14 шестигранных кубиков (чтобы драться);
* Фишка рассказчика (чтобы отмерять прохождение квестов);
* 14 деревянных жетонов;
* Картонная башня;
* 15 мешочков;
* Иллюстрированные правила игры.
Awkward Avoidance Viking: Drive-By

The Viking is back! Watch and see who he helps this time.

## Transcript

Matt: Hello ladies.

Matt: You girls following me now?

## Trivia

* This is the penultimate sketch of Season 2 Episode 3.
* This sketch was uploaded on the day after the episode aired on BYUtv.
* This sketch is the fourth instalment of Awkward Avoidance Viking.
* This is the third sketch to be known to be directed by Jeremy Warner, after Waiting in the Sandwich Line and Rock, Paper, Scissors.
* This is the thirtieth sketch in which Natalie Madsen appears.
* This sketch was recorded between 700 and 800 North in Provo, Utah.
* Natalie Madsen appears for the first time since Flirting Academy, an absence of 12 sketches in a row.
* All four main cast members appear in this sketch, the first time since Inner City Spelling Bee.
	+ Whitney could only be heard in Poker Face and did not make a visual appearance.
Mansions of Madness

## Об игре

Информация и изображение взяты с сайта издателя.

Ужасающие монстры и призрачные тени скрываются в усадьбах, склепах, школах, монастырях и заброшенных зданиях неподалёку  от города Arkham, штат Массачусетс. Одни плетут тёмные замыслы прямо у вас за спиной, в то время как другие поджидают своих несчастных жертв, чтобы поглотить их или довести до безумия. Вся надежда на несколько храбрых исследователей, которые ступают на проклятые земли для того, чтобы раскрыть правду о скрывающихся здесь ужасах.

## Как играть?

Разработанная Corey Konieczka, «**MansionsofMadness**» – это мрачная игра про Ужас, безумие, и  зловещие тайны,  для 2 - 5 игроков. Каждая партия начинается с выбора сценария - заранее заданной истории, которая предоставляет игрокам уникальную карту и несколько вариантов развития сюжета. Сделанный вами выбор повлияет на монстров, с которыми исследователи могут столкнуться, а так же на найденные улики, всё ближе подводящие их к развязке, которую они, в конечном счёте, испытают на себе. Один игрок берёт на себя роль Хранителя: он управляет монстрами, расставляет ловушки и следит за каждым шагом исследователей – его задача расправиться с ними. Остальные игроки выступают исследователями: они ищут разгадку, и в то же время борются за выживание, стараясь не сойти с ума.

Ну что, готовы ли вы окунуться в Безумие?

## Что в коробке?

* Книга Правил, Руководство игрока и Руководство ведущего
* 8 миниатюр сыщиков и 24 миниатюры моснтров
* Более 300 карт
* Более 200 фишек и жетонов
* 15 детализированный тайлов карты
* Более 70 тайлов для головоломок
* Десятигранный кубик
St. Crispin's Day Speech

A little pump up speech is always a good idea.

Before going into battle everyone needs a good pep talk. Watch as this group of warriors are prepped to go into battle.

## Transcript

Stacey: Where is the king?
Stephen: The king himself has rode to view their battle.
Stacey: Of fighting men they have four threescore thousand.
Stephen: There it's five to one. Besides, they all are fresh.
Stacey: These are fearful odds.
Stephen: Oh, that we now had here but one ten thousand of those men in England that do no work today.

Matt: What's he that wishes so?
My cousin, Westmorland? Rise. No, my fair cousin;
If we are mark'd to die, we are enow
To do our country loss; and if to live,
The fewer men, the greater share of honor.
I pray thee, wish not one man more.
Rather proclaim it, Westmorland, through my host,
That he which hath no stomach to this fight,
Let him depart;
We would not die in that man's company
That fears his fellowship to die with us.
This day is call'd the feast of Crispian.
He that shall see this day, and live old age,
Will yearly on the vigil feast his neighbours,
And say "To-morrow is Saint Crispian's."
Then will he strip his sleeve and show his scars,
And say "These wounds I had on Crispin's day."

Cast: Yeah!

Matt: This story shall the good man teach his son;
And Crispin Crispian shall ne'er go by,
From this day to the ending of the world,
But we in it shall be rememberèd-
We few, we happy few, we band of brothers;
For he to-day that sheds his blood with me
Shall be my brother;
And gentlemen in England now a-bed
Shall think themselves accurs'd they were not here,
And hold their manhoods cheap whiles any speaks
That fought with us upon Saint Crispin's day.

Cast: Yeah!

Jason: Guys, guys, guys. I just linked up all the Xbox's, who's ready to kill some nazi zombies?
Cast: Woo!
Jason: Oh wait, did… did I miss the warm up speech again? Dang it!

James: This! Is! Sparta! I thought Crispin's was Wednesday.
Matt: Tuesday. Tuesday is Crispin's. What's wrong with you?

## Trivia

* This sketch is an adaptation of the St. Crispin's Day Speech in Act IV of the play Henry V, written by William Shakespeare.
	+ This makes it the second sketch with a direct reference to William Shakespeare, after Shakespearean Therapy.
* This sketch was uploaded on the same day as the episode aired on BYUtv.
* This is the first sketch of Season 1 Episode 7.
* This is the second sketch in a row to be written by Matt Meese and directed by Julian Riley.
* This is the twentieth sketch in which Stephen Meek, James Perry, and Jeremy Warner appear.
* This is the third sketch to include extras, after Lord Voldemort Goes On Blind Date and Bad Extra.
* This is the first sketch since Shoulder Angel to only include male Cast members.
	+ However, this is the first sketch in which all seven male Cast members appear. The first sketch in which the three female Cast members are the only people in the sketch is Two Truths and a Lie.
* This is the least watched sketch of Season 1 until Season 6, not counting Tweeting Rainbow.
Хоббит: Нежданное путешествие

## Об игре

Информация и изображения взяты с сайта издателя.

Настольная игра «Хоббит. Нежданное путешествие» предлагает вам принять участие в путешествии Бильбо Бэггинса! Отважный хоббит отправляется в свой известный поход, цель которого такая же безбашенная, как и сами гномы  - отвоевание утраченного гномами королевства Эребор у зловещего дракона Смога! Так путешествие Бильбо, тринадцати гномов во главе с Торином Дубощитом и Гэндальфа Серого пройдёт через Дикий Край, коварные земли, населенные гоблинами и орками!

## Как играть?

Так как это командная настольная игра, то все игроки побеждают и проигрывают как команда, поэтому вы имеете полное право планировать все ваши совместные действия по ходу путешествия! Каждый игрок берёт под контроль двух гномов и передвигает их по дороге при помощи карт похода или пони. Бильбо перемещается усилиями всех игроков – при помощи карт «Бильбо Бэггинс» и с гномами на пони (ох уж эти хоббиты). На делениях приключений игрокам предстоит сражаться, здесь пригодятся карты гномов и союзников, а также вам может помочь сам Гэндальф, если игроки вовремя подведут его к месте сражения!

### Как победить?

Все игроки побеждают, когда Бильбо, а также один гном каждого игрока добрались до финишного деления и завершили таким образом поход. При этом маркер орков не должен дойти до последнего деления! Вы победите, даже если не найдёте Кольцо Всевластья, но разве вы будете считать успешным такой поход?..

### Орки, говорите?..

Самые настоящие! Каждый раз, когда раскрывается карта «Угроза», маркер орков движется на одно деление вперёд. Когда маркер останавливается на красном делении, персонаж, прошедший дальше всех, попадает в плен и освободить его будет непросто!

### Так что с Кольцом Всевластья?

В Мглистых горах вы можете найти карту «Кольцо Всевластья». Как только такая карта раскрыта, кольцо появляется на поле. Если Бильбо и кольцо находят друг друга, то Бильбо отныне путешествует невидимым – он больше не должен биться с врагами и не может быть пленён! Также оно сильно облегчит вам жизнь в конце игры и вы будете спокойны за соблюдение сюжетных линий!

Ну что, вы готовы к Нежданному путешествию?..

## Что в коробке?

* Игровое поле
* 118 карт
* 8 фишек гномов
* 1 фишка Бильбо
* 1 фишка Гэндальфа
* 1 кольцо
* 1 маркер орков
* 1 кубик
* правила
* Размер карт 59x91 мм.
Season 12 Episode 5

A paperboy invites a milk delivery girl to continue her deliveries with him on a bicycle built for two. A messenger is easily distracted from delivering news. Sir Malcolm, a British stage actor, struggles to work on green screen in a Hollywood blockbuster. A wedding party gets carried away while decorating the new couple's car. A college psychology instructor uses audience plants for a dramatic introduction to psychology.

## Special Home Delivery

The neighborhood residents are usually all smiles when the paper boy comes around, but unfortunately this isn't the delivery service they're used to. A special delivery is coming right to their doorstep, and they're not ready for it!

## A Message for the Prince

All the prince wants to know is what has become of his father. Unfortunately, what he gets is a series of strange, drawn out messages.

## Cast Performance Review Arvin

***(This video will be available on a later date.)***

## First Time Green Screen

When an actor arrives for his first role on a green screen set, the learning curve proves to be too difficult to overcome.

## Forest Cop

***(This video will be available on a later date.)***

## Lessons in Psychology

A professor takes a nontraditional approach to teaching while her students are left wondering who is actually part of the class.
Season 4 Episode 8

Marvin ruins another party game, the Mad Scientist reveals his next evil invention, and the Guild of Adventurers regroup and try to press onward after their last defeat.

## Best Filibuster Ever

The most wonderful filibuster is the one not heard.

## Ruining Charades

Never put Martin on my team for charades.

## How to Pick Up Chicks Part 2 With Marcus

Marcus is here to give tips on how to pick up women.

## D&D Revenge

Never go to bed angry. Stay up and plan your revenge.

## Trivia

### Trivia

* Adam only appears in two out of nine sketches.
* Kenny Baldwin was the narrator for **Movie Trailer That Spoils Everything**.
* This episode features the Mad Scientist, Martin, Dungeons and Dragons and two instalments of Tweeting Rainbow.
	+ Once again, both instalments of Tweeting Rainbow have not been uploaded to YouTube.
* **Movie Trailer That Spoils Everything** is the only sketch with more than four million views.
	+ **D&D Revenge** is the only other sketch with more than three million views.
* **Ruining Charades** is the only sketch with a rating higher than 99%.
Emmerich der Runenträger

### "Unser Volk steht zu den Kaiservolk. Nicht einen Irren Nekromanten." - Emmerich im Dialog mit Sieht-Alle-Farben über Mannimarco

Emmerich der Runenträger ist der König der Bretonen. Er regiert über die Provinz Hochfels. Emmerich ist ein Charismatischer, temperamentvoller aber im grunde Disziplinierter und gehorsamer König. Er gehört zum Drachen-Bündniss. Er würde für den Kaiser sterben, wie es laut seiner ansicht jeder Bretone im ernstfall bereit sein sollte.
Season 8 Episode 6

The worst ninja ever struggles to get the job done, Matt makes the poor choice of using a Groupon for his laser eye treatment, and a time traveler ruins a couple's proposal.

## Uncomfortable Couch

Ever tried to approach a girl, but JUST COULDN'T STICK THE LANDING??! Watch this poor dude's attempt to land his next date now!

## Worst Ninja Ever

ARE YOU A NINJA??! If so, you know what it takes to be a ninja and the basic dos and don'ts of the trade. You would know what a really really good sensei dojo karate master ninja looks like as well as what the WORST NINJA EVER looks like.

## The Most Organic Vlog: Mindfulness Tips

Are you ready to GET MINDFUL?! It's the latest trend and supes good for the soul! Join Madysen and Sawyer in their breakthrough Organic Vlog to get all the latest tips and tricks!

## One Last Dance

Just when two lovers are about to get separated and all hearts are about to break, the moment is SAVED with one special, last dance.

## Back To The Past

Jump into this wild, time-travel adventure! Our latest back-to-the-future-esque sketch focuses on the highs and lows of meddling with the space-time continuum!

## I Don't Do Surgeries

You can't get enough of Star Feraldo, right?? Well she can't get enough of you... as long as you're not a doctor wanting to operate on her in the morning. Watch out, Star's got some sass for you!
Runenmagie

Die Runenmagie ist eine Bretonische Schule der Magie. Diese Magie spezialisiert sich auf die Auslegung von Vorteilen von Körperlichen und Physikalischen Eigenschaften. So kann man auch eine Rune zur Abwehr von Geistern und Daedra an die Haustür machen. Diese Magie wird sehr selten und im Geheimen Praktiziert. Hauptsächlich jedoch in Hochfels. Nur ein auserwählter Kreis kennt noch diese uralte Bretonische Kraft. Sie kann aber auch Physikalische Fallen stellen. Dieser Pakt hat jedoch für die Bretonen seinen Preis: Einmal eine Rune an seinen Körper angewandt, gehen diese niewieder ab.Ein Meister der runenmagie kann mehr aussteilen und extreme Kräfte hervorrufen. Es gibt einen Geheimen Orden von Bretonen, welche noch das alte wissen haben. Diese nennen sich Die Rote Klinge

### Trivia:

-Ähnlich wie das Dovah'zul können nur Bretonen diese Magie wirklich beherrschen. Jeder könnte es rein theorethisch erlernen. Aber nie so gut Praktizieren und sich eher selbst damit schaden.

-Amira ist eine Meisterin der Runenmagie. Deswegen ist sie stark verhüllt da ihr Körper mit runen verziert ist.
Religionen in Tamriel

###    "Jeder braucht etwas woran er glaubt. Auch du kleiner Bote.." -Kaiser Caius Septim III zu Akazoma

Religionen gibt es in Tamriel viele. Jedes Volk hat seinen eigenen Götter und vorstellungen gehabt was sie eng in ihre Kultur verankert haben. Doch haben die meisten das gleiche merkmal: Man verehrt eine Höhere Macht und macht sie zum Schicksalsleidenden für sein Volk. Um es allgemein zu fassen gibt es viele (Guck dir einfach die Links an) Der Meistverbreiteste Glaube, bleibt jedoch an die "Aedra" (Übersetzt unsere Vorfahren), welche für Gute Tugenden stehen und da sind. Sowie gibt es auch die "Daedra" (Nicht unsere vorfahren) welche für Veränderung, meist jedoch für Böse Eigenschaften stehen.

Hier sieht du, was es für glaubensabwandlungen gibt:

-Die Acht Göttlichen (Aedra) der weit verbreiteste Glaube. Die Religion der Kaiserlichen

-Daedrische Kulte, sie verehren die Daedra und ihre Tugenden. Manche aus purer Bosshaftigkeit, Manche aus purer Neugier.. (DIE MEISTEN SIND BÖSE!)

-Wyrdana  der alte Okulte Ahnenglaube der Bretonen

-Valen-El der glaube der Waldelfen

-Auri-el der glaube der Hochelfen

-Der Tribunalkult der Dunkelelfen

-Yokunda der glaube der Rothwardonen

-Malacthii der glaube der Orks

- Der Mondglaube der Khajiit

-Der Hist-Kult ein schamanischer glaube der Argonier

-(Hier namen einfügen an die Nord-fans.) der glaube der Nords
Mystik

Die Schule der Mystik (oder auch Ayleiidenmagie) ist die Schule der Urform der Magie. Sie ist also der Vater aller danach folgenden Magien. Schon die alten Elfenvölker nutzten sie. Diese Schule beeinhalten die Absorbation von Mana, Visuelle Vorteile wie zum Beispiel Leben quer durch Wände zu erkennen oder mit der Infravision. Außerdem kann man mit ihr Seelen binden an normale Seelensteine. Ein Meister der Mystik kann Magie nichtnur absorbieren. Er kann sie zerstreuen oder gar neu Formen. Das erfordert jedoch Jahrzehtnelanges hartes Training.

### Trivia:

-Die Mystikmagie ist irgendwie mit allen Magieschulen an einen engen draht. Mit Seelenfallen auch an der Nekromantie.. im Vergleich zu ihr wird die Mystik aber geduldet.
Magier

Magier sind anders als Krieger oder andere Klassen eine regelrechte Organisation die sich der Zirkel nennt. Alle Gilden der Provinzen von Tamriel gehören dem Zirkel an. Das Zentrum des Zirkels ist die geheime Universität in der Kaiserstadt. Innerhalb der jeweiligen Gilden kann man die Magie erlernen, studieren und kontrollieren. Im Zirkel gibt es eine Rangordnung welche die Fähigkeiten bewertet sie lautet wie folgt:

## Novizen:

Sie sind absolute Einsteiger und können noch fast keine Zauber wirken. Sie haben meist keinen Lehrmeister

## Lehrlinge:

Lehrlinge sind Novizen die einen Meister gefunden haben und ihre Lehre beginnen konnten.

## Adepten:

Sie sind ausgebildete Magier mit wenig Erfahrung sozusagen "normale" Magier.

## Experten:

Sie sind Magier mit viel Erfahrung die sie sich durch hartes Training und Studien erarbeitet haben. Sie sind außerdem in der Lage ihr Wissen an Lehringe weiter zu geben.

## Meister:

Sie wissen extrem viel über Magie und sind äußerst mächtig. Allerdings setzen sie diese weise ein und dienen deshalb oftmals als Berater für Fürsten.

## Gildenmeister:

Sie bilden die absolute Spitze in ganz Tamriel in Sachen Magie. Sie wurden vom Erzmagier persönlich eingesetzt und sind absolut mächtig. Sie leiten jeweils eine Gilde.

## Stellv. Erzmagier:

Er vertritt den Erzmagier wenn dieser abwesend ist. Seine Macht muss nicht unbedingt die von Gildenmeistern übertreffen meistens ist er selbst einer. Er wird subjektiv von dem Erzmagier ausgewählt. Der momentane stellvertretende Erzmagier ist Shalidor der Unbeholfene.

## Erzmagier:

Er bildet die absolute Spitze des Zirkels und ist der mächtigste offizielle Magier in Tamriel. Er dient dem Kaiser als Berater und steht in den schwierigsten magischen Problemen als Verantwortlicher und oberster Ratgeber zur Stelle. Die momentan amtierende Erzmagierin ist Caelia Alessia Septim . Erzmagier leiten außerdem die geheime Universität die größte Magiergilde von ganz Tamriel.
Nekromantie

### "Sie glauben an den Griff zur Unsterblichkeit. Lieben es an Leichen zu schänden in allen dingen. Wollen Pestilenz, Elend und Sklaverrei im sinne ihres Erfinders betreiben. Die toten welche keinen Frieden fanden fürchten sie, die Magier hassen sie. Und ich finde sie einfach nur Nervig."-Caelia Septim über die Nekromantie

Die Nekromantie oder auch schwarze Kunst ist die Schule über grenzen zu gehen. So kann man tote wiederaufstehen lassen und zu persönlichen Sklaven machen. Pestilenz betreiben. Ein Meister der Nekromantie spaltet seine Seele vom Körper in einen Schwarzen Seelenstein, oder andere Gegenstände ab und greift somit zur Unsterblichkeit. Wer sich von dieser Magie verführen lässt ist für immer verloren. Also finger weg!

### Trivia:

-Es gibt auch gute Nekromanten! Diese nennen sich selber aber "Exzorzisten" und nutzen diese Magie nur um Böse Geister und Bessesenheit sowie den Einfluss der Daedra zu stoppen!
Until Tomorow Wikia

## Willkommen im Wiki

Willkommen im Wiki. Wir sind eine Community-Webseite über das Thema *Until Tomorow Wikia* das jeder, auch du, bearbeiten kann. Klicke auf den Mitmachen-Knopf, den du auf jeder Seite oben rechts finden kannst, und leg los!

## Beschreibe dein Thema hier

Das ist ein Beispieltext, den du mit der Beschreibung deines Themas ersetzen kannst. Dieser Text soll Lesern erklären, worum sich dein Thema dreht (zum Beispiel über das Videospiel, die TV-Serie, ...)

## Vorgestellt

Füge hier Inhalte ein, die du gerne vorstellen möchtest! Zum Beispiel ein Video, ein Bild oder einen besonders guten Artikel.

Datei:Placeholder
Schwarzmarsch

Schwarzmarscht oder auch Hist-Land genannt, ist die Heimat der Argonier. Schwarzmarsch ist eine Sumpfige, Unpassierbare provinz welche im norden zu Morrowind, sowie im Westen zu Cyrodiil grenzt. Schwarzmarsch ist ein mysterium und unpassierbar für jede Rasse ausser den Argoniern. man erzählt sich von dunklen Sümpfen und unheilvollen Stammesritualen. Im Kaiserreich jedoch wurde sie benutzt für Undisziplinierte Strafsoldaten als Strafversetzung. Schwarzmarsch ist im wandel. Und erhofft sich durch die Kriege mit den Thalmor endlich mehr anerkannt zu werden.

## Verwaltung:

Der König der Argonier wird von den Hist-Bäumen, den Stammesführern und den Schamanen gewählt, und muss dann 10 Jahre lang sich bei den Hist zum Studium zurückziehen. Schwarzmarsch Städte sind von den jeweiligen Stammesführer aufgeteilt. Insgesammt hat Schwarzmarsch 8 Städte.

 Läuft-vorsichtig-umher
 Riecht-Seltsame-Gerüche
 Macht-Geräusche
 Bewegt-Schnell-die-Hände
 Winkt-Freundlich
 Sieht-Sehr-grimmig
 Schwimmt-Sehr-gut

Für Touristen soll gewarnt sein: Argonier verstehen keinen Spaß.

## Landschaft:

Schwarzmarsch ist eine einzige Sumpfprovinz. Sehr unpassierbar für die meisten Rassen. Jedoch nicht für die Argonier. Sumpf und Wald soweit das Auge reicht!
T'ariq der Listige

### "Es gibt nur ein Kaiserreich, und dieses werdet ihr nicht angreifen, Caius letzter Bastard.." - T'ariq zu Gratian vor dem Zweikampf

T'ariq war der König der Rotwardonen. Er regierte über die Provinz Hammerfell. T'ariq ist Paranoid, Arrogant und liebt die Kultur der Altmer. Er gehört zur Thalmor. T'ariq hat einen uralten Hass auf die Kaiserlichen. Und das Haus der Septime. Diese alte Feindschaft beruhte darrauf, dass sein Vater von den Kaiserlichen ermordet wurde. Außerdem ist er ein sehr großer fan des Wurmlords Mannimarco. Sein Volk ist ihn egal, seine Tochter erst recht. Und er will die Kaiserlichen von Tamriel getilgt sehen.
Season 5 Episode 6

Ken Burns uncovers the true story of Lewis and Clark's expedition, there is love in the air at the local ice cream parlor, and the people of Couchville return to regain power in the kingdom.

## Laffy Taffy Joke Fail

Laffy Taffy jokes are the best, until you don't understand them, then they are the worst.

## A Bold New Telenovela

Daytime soap operas like All My Children, The Young and the Restless and Day's of Our Lives have nothing on this new Telenovela.

## Christian Bale Auditions for Exodus

Exodus: Gods and Kings directed by Ridley Scott and staring Christian Bale and Joel Edgerton will be released in theaters soon. Watch the never-before-seen footage of Christian Bale's audition for the part of Moses.

## The True Story of Lewis and Clark

Watch the story of how Lewis and Clark start on an unexpected journey across America with the a small Hobbit named Frodo Baggins.

## Baskin Robbins Love Confession

Buying an ice cream cone at Baskin Robbins could turn into much more.

## Lindsey Stirling Sister Debut

You've seen Lindsey Stirling play the violin. Now her long-lost sister Leila is here -- with the tuba.

## Couchville: The Ottoman Empire Strikes Back

The civilization living in Matt's couch will soon be at war with the people living in Matt's ottoman.

## Trivia

* Mallory, Jason and Whitney all appear in five out of seven sketches.
	+ None of them appear in **Laffy Taffy Joke Fail**.
* Stacey doesn't appear in this episode. Natalie only plays a part in **A Bold New Telenovela**.
* This episode features a sketch with Couchville.
* Jared Shores appears in **Laffy Taffy Joke Fail**.
* **Laffy Taffy Joke Fail** is the only sketch with a rating higher than 99%.
* The sketch with the lowest rating is **Lindsey Stirling Sister Debut**, it's the only sketch with a rating lower than 97%.
* **The True Story of Lewis and Clark** is entirely made out of photo footage, instead of video footage.
Wrothgar

Wrothgar auch (fälschlicherweise) Orsinium genannt, ist die Heimatprovinz der Orks. Wrothgar ist Land, welches Großkönig Emmerich der Runenträger zum Obersten Orkhäuptling Lurz Gro' kash Dragol gestattete. Seitdem leben die Orks dort. Jeden Tag angst, dass Fremde kommen und das Land wieder Plündern oder zerstören, Aber auch mit Mut und Willen seine Heimat zu verteidigen und wiederaufzubauen. Wrothgar ist sehr kalt und mit vielen Bergen bestückt. Hier geht es ums Überleben. Der Perfekte Ort für einen Ork.

## Verwaltung:

Die Verwaltung liegt bei den Obersten Häuptling und den Schamanen. Es gibt nur eine Stadt, welche Orsinium ist.

## Landschaft:

Orsinium ist Kalt, Gebirgig und Kahl. Nur in den Tälern gibt es Mammuts und Wild, wesshalb die Orks sehr

   von der Jagd abhängig sind. Orks können hier überleben. Doch selbst ein Nord oder Waldelf würde hier verkümmern.
Akazoma

"Nein, niemals! Eines Tages werde ich das Töten in ganz Nirn beenden! Das schwöre ich Euch!" - Akazoma zu Gratian, irgendwo in der Wildnis von Himmelsrand

Akazoma ist einer der Protagonisten Until Tomorrow's. Er ist das Drachenblut gegen Ende der zweiten- und Anfang der dritten Ära. Der Kaiser der selben Zeit ernannte ihn zum kaiserlichen Gesandten. Jetzt ist er auf der Suche nach dem letzten Überbleibsel der                                                                                     Septims, um ihn zum neuen Kaiser ernennen zu können.

## Kindheit und Einführung

Akazoma weiß selbst fast garnichts über seine Vergangenheit, außer, dass er das Drachenblut seiner Zeit ist und das er mit einem Gedächtnisverlust in der Hütte einer Jägerin erwachte, die ihrer Arbeit in den Wäldern von Cyrodiil nachging. Als diese Jägerin die Augen von Akazoma erblickte, konnte sie aus purer Erfahrung erkennen, dass er ein Vampir war; so sah es zumindest aus. Aus Angst griff die Jägerin Akazoma an und versuchte ihn zu töten, jedoch konnte er flüchten. Tagelang durchstreifte er die Wildnis mit kein bisschen Anzeichen von Mensch oder Mer. Völlig schwach konnte er trotzdem die Kaiserstadt erreichen, wo er ein kleines Bisschen von Manimarcos Schreckensherrschaft erblicken konnte. Er hebte seine Stimme und landete im Gefängnis. Es verging eine Zeit, bis der Kaiser selbst in Akazomas Zelle eintraf. Der Rest ist bekannt.

## Nennenswertes

- Seit er nach dem Gedächtnisverlust wach wurde, verfolgt ihn ein mysteriöser Mann, der sich selbst nur "Sheogorath" nennt.

- Er ist der Champion von Sheogorath, der daedrische Prinz der Verrücktheit.

- Er war mal ein ziemlicher Angsthase wegen dem Gedächtnisverlust, jetzt ist er eher eine ruhige Person.

- Er ist zwar sehr gut in der Zerstörungsmagie, allerdings auch nur mit Feuerzaubern, sollte er Frost- oder Blitzzauber benutzen, würde er versagen. Trotz allem hat er aber gelernt auch mit Wiederherstellungs- und Illusionsmagie umgehen zu können.

- Seine Augen sind sehr eigen und ungewöhnlich.
Charaktere

Tamriel ist ein großer Ort. Es gibt unzählig viele Personen dort und ihre Geschichten. Manche sind bemüht ein normales Leben zu führen, Manche geben sich ganz ihren niedersten Trieben hin und manche sind garnicht von dieser Welt. Hier sind sie aufgelistet:

### Protagonisten:                                                                                                                                                                        Antagonisten:

-Gratian Septim                                                                             -Mannimarco

-Shyanná Volpé                                                                             -Rah´zak der Listige

-L'aig der schnelle                                                                          -Harkon von Volkihar

-Thromgar Hammerfaust                                                                 -Der Wurmprinz

-Herman Jotun

-Caelia Septim

-Rufus der Sonnenläufer

-Theresa mit dem leisen Lächeln

### Großkönige:

-Faelian von Falinestri

-Emmerich der Runenträger

-T'ariq der Listige

-Neramo von Dagons Wacht

-Ri'sali der Sprinter

-Lordskanzler Octavius Tharn

-Ayreen die Elfenkönigin

-Lurz Gro' kash Dragol

-Freydis die Skaldenkönigin
Morrowind

Morrowind ist der flächengrößte Staat auf dem Kontinent Tamriel. Die Dunkelelfen  sind in Morrowind zuhause. Anfangs gehörte diese zu den Thalmor, wechselte jedoch dann zum Drachen-Bündniss. Morrowind behebergt den Größten berg und Vulkan in Tamriel, den Roten Berg. Es grenzt im Nordwesten zu Himmelsrand, im Westen zu Cyrodiil und im süden zu Schwarzmarsch.

## Verwaltung:

Es gibt 3 verschiedene Adelshäuser, Das sogennante Tribunal. Diese Wählen ihren Großkönig. Hier sind die Städte und wessen Clan sie gehören. Morrowind hat insgesammt 11 Städte:

Unter den Tribunal herrscht eine gewisse Hassliebe. Für aussenstehende jedoch bieten sie zusammenhalt.

## Landschaft:

Morrowind scheint Surreal. Anfangs sehr gesteinig, jedoch mit Pilzwäldern und fruchtbaren Wäldern mit viel Wasser auch verbunden. Das land bleibt ein Rätsel, genau wie ihre Ureinwohner die Dwemer..
Ayreen die Elfenkönigin

### "Was wir hier tuen, ist Tamriel retten. Die Menschen sind ein Zerstörerisches Volk." - Ayreen zu Gratian

   Ayreen die (selbsternannte) Elfenkönigin ist die Königin über die Altmer. Sie regiert über die Summerset Inseln. Ayreen verabscheute schon Kaiser Caius Decimus Septim. Sie will ein Tamriel wie einst unter den Ayleiiden haben. Sie leitet als oberste Anführerin (neben Mannimarco) die Thalmor. Ayreen ist eine harte, aber weise und gerechte Königin. Ihren Hass gilt allen Menschenvölkern, da sie eine der wenigen Überlebenden der Ayleiiden ist.
Tribunalkult

###    "Das Tribunal entscheidet über Glück und unglück. Über Krieg und Frieden, über Leben und Tod" -Neramo von Davons Wacht

Das Tribunal oder auch in Sprache der Dunkelelfen Alsvimvii (Übersetzt Göttliche Gerichtbarkeit) ist die Religion der Dunkelelfen. Sie bildeten auch die Frühere Regierung in Morrowind bevor das Kaiserreich Morrowind annektierte. In diesen glauben werden drei Urelfen der Dunkelelfen als Götter verehrt: Almalexia, Sotha Sil und Vivec. Sowie den Auserwählten ihres Volkes den einiger der Stämme: den "Nerevarinen".

## Entstehung des Glaubens:

   Nach der Schlacht am Roten berg und dem verschwinden der Zwerge nutzten Almalexia, Sotha Sil und Vivec die werkzeuge der Zwerge und bekamen die Vision Göttliche Schutzpatronen ihres Volkes zu werden. Ganz zum Zorn der Daedrischen Fürstin Azura, welche die Dunkelelfen für ihren Frevel die dunkle Haut und die Roten Augen färbte.

Aus Wut vor Azuras Aktion beschloss Sotha Sil, die alten Götter abzuschaffen da diese zu willkürlich und grausam empfanden. Also sollten diese 3 der neue Glaube der Dunmer sein. Nach und nach bildeten sich neue Institutionen um sie. Sie sollten dem Volk nahe sein und helfen. Jeder von diesen 3 stellt ein Prinzip der Daedrischen Prinzen dar. Außerdem leben sie in ihren Städten welchen nach ihnen benannt sind.

## Die 3 Göttlichen

### Almalexia

Almalexia ist die "bamherzige Mutter" und von den drein das göttliche Oberhaupt. Sie dient als Seherin und oberste Richterin. Bei Kummer oder hohen entscheidungen spricht Almalexia.

###                                                   Sotha Sil

    Sotha Sil ist der Schutzheillige der Handwerker und Zauberer. Er ist der Schutzherr der Inspiration und Kunst. In Kunst oder Kulturfragen, sowie den fragen bei Inspirationslosigkeit oder Schreibblockaden oder Unkreativität entscheidet und hilft Sotha Sil.

###                                                      Vivec

    Vivec ist der Schutzheillige für Wissen und Militärfragen. Im Falle von Unwissenheit oder Kriegsfragen fragt man Vivec.

### Trivia:

-Alle drei sehen aus wie die früheren Dunkelelfen, bevor sie Azuras Fluch bekamen!

-Molag Bahl hat Almalexia vergewaltigt und somit den ersten Vampir erzeugt!

-Sie sind die einzigen drei wesen mit Aedrischen Kräften die in Tamriel fest manifestiert sind.