Инстинкты

Инстинкты - это механика улучшении, уникальная для The Virtuous Cycle. Играя в этом игровом режиме, вы не сохраняете никаких улучшений или способностей, собранных вами в основной игре. Вместо этого вы начинаете каждый цикл с нуля, состоящим из выбранных вами оболочек и снаряжения. Чтобы улучшить своего персонажа во время определенного забега, вам нужно будет собрать инстинкты, которые представляют собой баффы, улучшающие или изменяющие различные возможности выбранной вами оболочки и снаряжения.

## Описание

Инстинкты в основном достигаются путем взаимодействия со Столпами, разбросанными по Фолгриму. Столбы иногда охраняются врагами и будут светиться оранжевым, пока все враги в области не будут побеждены. Некоторые столбы светятся желтым и требуют тар для разблокировки инстинкта, а некоторые можно использовать бесплатно. При взаимодействии с Столпом вам будет предоставлен выбор между 3 инстинктами, которые изменяют определенный аспект вашего персонажа для текущего забега. Некоторые инстинкты также можно получить, когда вы начинаете забег, побеждаете босса или открываете определенные контейнеры. Инстинкты генерируются случайным образом, но обычно относятся к одной или двум категориям и типам. Есть небольшой шанс получить Бонусный инстинкт, который активируется вместе с вашим персонажем.

Есть три категории инстинктов:  **обычные инстинкты**,  **смертные инстинкты**, **немедленные инстинкты** и **знаки храмов**:

* Обычные инстинкты
* Смертные инстинкты
* Немедленные инстинкты
* Знаки храмов
Обычные инстинкты делятся на несколько типов, которые напрямую влияют на эффективность вашего персонажа в бою. Кроме того, обычные инстинкты могут выпадать в одной из пяти градаций:  **Обычный**, **Необычный,** **Редкий**,  **Высочайший** и **Легендарный**. Чем выше редкость, тем сильнее инстинкт. Шанс получить более высокие инстинкты редкости можно повысить улучшая рунические врата.

### Все Обычные инстинкты

* Контратака
* Умения
* Уход от атак
* Характеристики
* Последний шанс
* Бой
* Снаряжение

### Благословенное парирование

Парированный враг наносит на  x% меньше урона.

### Улучшенное парирование

При парировании врага есть x% шанс сделать его уязвимым для ответного удара, даже не имея Решимости.

### Воровское парирование

С парированного врага после смерти падает на x% больше тара.

### Удачное парирование

У парированного врага шанс выпадения предмета после смерти увеличивается на x%.

### Стойка

При парировании есть шанс x% немедленно нанести урон парированному противнику.

### Взрывное парирование

При парировании есть шанс x% вызвать взрыв, который нанесет повреждения в радиусе действия.

### Исцеление возмездия+

Лечебный эффект Возмездия увеличен на  x%.

### Кровопийца

После убийства врага с помощью Возмездия существует x% шанс, что ваши следующие несколько атак будут иметь эффект вампиризма.

### Кровавое причастие

После выполнения Возмездия есть шанс x% высвободить снаряды из крови.

### Последняя капля

После убийства врага с помощью Возмездия есть шанс x% полностью восстановить здоровье.

### Взрывное исцеление

Возмездие также наносит x повреждений всем врагам в радиусе действия.

### Долгое Окаменение

После разрушения окаменение продлевается на x%.

### Выброс адреналина

Когда Окаменение находится в перезарядке, выносливость восстанавливается на x% быстрее.

### Колючая оболочка

x% заблокированного урона, полученного во время Окаменения, возвращается атакующему.

### Ошеломляющая оболочка

Получение удара во время окаменения, имеет x% шанс ошеломить атакующего врага.

### Супер жесткий

После перезарядки способности Окаменения есть x% шанс получить Усиленное окаменение.

### Нет боли нет победы

При получении удара при окаменении, x% заблокированного урона конвертируется в Решимость.

### Сильное влияние

Радиус взрыва Каменного топота при приземлении увеличивается на x%.

### Улучшенный топот

Урон от взрыва Каменного топота при приземлении увеличивается на x%.

### Пепельный пинок

Пинок поджигает врагов в радиусе действия, они получают повреждения в течение 5 секунд.

### Критический пинок

Существует x% шанс оставить пораженного врага уязвимым для Усиленного ответного удара.

### Изнуряющий пинок

У атакованного пинком врага становиться на x% меньше сопротивление ошеломлению.

### Быстрое уклонение

Скорость уклонения, если она не заблокирована, увеличивается на x%.

### Легкое уклонение

Затраты выносливости уклонения, если она не заблокирована, уменьшается на x%.

### Легкий уворот

Затраты выносливости уклонения,если она заблокирована, уменьшаются на x%.

### Огненное уклонение

При уклонении есть шанс x% выпустить AOE, поджигающее врагов.

### Замораживающее уклонение

При уклонении есть шанс x% выпустить AOE, замораживающее врагов.

### Ядовитое уклонение

При уклонении есть шанс x% выпустить AOE, отравляющее врагов.

### Взрывное уклонение

При уклонении есть шанс x% выпустить взрыв, который нанесет урон противникам в радиусе действия.

### Легкий перекат

Затраты выносливости на перекат, если она не заблокирована, уменьшается на x%.

### Естественный рефлекс

Затраты выносливости на перекат, когда оно заблокирована, уменьшается на  x%.

### Быстрый перекат

Скорость переката, если она не зафиксирована, увеличивается на x%.

### Бросок кинжала

При перекате добавляет x% шанс бросить кинжалы в ближайших врагов, которые нанесут повреждения.

### Лавовый перекат

При перекате есть шанс x% выпустить расплавленные снаряды, которые наносят y повреждений при контакте.

### Ошеломляющий перекат

При катании есть шанс x% ошеломить вргов в радиусе действия.

### Максимальная выносливость+

Максимальная выносливость увеличена на x% .

### Максимальная решимость+

После победы над боссом есть x% шанс увеличения максимальной решимости на 1.

### Пополнение выносливости+

Скорость восстановления выносливости увеличена на x%.

### Регенерация

Здоровье медленно восстанавливается на х% от максимального значения.

### Отток решимости-

Утечка решимости с течением времени уменьшена на x%.

### На волосок от гибели

Существует x% шанс, что часть урона пройдет за счет выносливости, а не здоровья.

### Спасительный бросок

При получении смертельного удара существует x% шанс, что будет поглощена 1 деление решимости вместо здоровья, спасая вас от смерти.

### Стоимость спринта-

Спринт требует на x% меньше выносливости.

### Разрушительное разделение

Когда вы отделитесь от вашей оболочки, есть x% шанс, что враги в радиусе действия получат урона.

### Сильнейшее разделение

Когда вы отделяетесь от вашей оболочки, радиус окаменения увеличивается на x%.

### Исцеляющая разлука

Когда вы восстанавливаете свой "последний шанс", есть x% шанс полностью вылечиться.

### Долгая разлука

Когда вы отделяетесь от вашей оболочки, все враги в радиусе действия остаются окаменевшими на x% дольше.

### Почти смертельный опыт

Существует вероятность x%, что вы не отделитесь от оболочки при потере всего здоровья.

### Иссушающая разлука

Когда вы отделены от вашей оболочки, все враги в радиусе действия ослабляются и наносят вам на x% меньше урона.

### Легкий удар-

Расход выносливости при легкой атаке снижен на x%.

### Тяжелый удар-

Стоимость выносливости при тяжелой атаке снижена на x%.

### Импульсная атака +

Урон от атак на бегу и в прыжке увеличен на x% .

### Выносливость импульса-

Расход выносливости при атаке в прыжке или на бегу уменьшена на x% .

### Завершающий удар

Завершение комбо «Тяжелая атака» с вероятностью x% сделает рядового врага уязвимым для Усиленного парирования.

### Ошеломляющий удар

Завершение комбо «Легкая атака» с вероятностью x% немедленно оглушит рядового врага.

### Слабость врага+

Урон, наносимый обычным врагам увеличивается на x%.

### Слабость босса+

Урон, наносимый боссам, увеличивается на x%.

### Урон Механического шипа+

Урон от «Механического шипа» увеличен на x%.

### Длительность горения+

Урон от горения «Литого шип» длится на x% дольше.

### Горящий Плавильный камень

Эффект способности «Плавильный камень» наносит на x% больше урона.

### Улучшенный Пробужденный камень

Урон от способности «Пробужденный камень» увеличен на x%.

### Искусный Плавильный камень

Эффект способности «Плавильный камень» длится на  x% дольше.

### Обморожение

Урон от шипов «Лучезарного Зимнего стекла» увеличен на x%.

### Долгая зима

Эффект замораживания «Лучезарного зимнего стекла» длится на x% дольше.

### Удачливое зимнее стекло

Существует x% шанс не поглотить заряд окаменевшего зимнего стекла при успешной атаке.

### Грязный взрыв

Когда вы бросаете долото, существует вероятность x%, что оно выпустит кислотные снаряды, которые нанесут урон врагам.

### Долото Кровопийца

x% урона, нанесенного долотом конвертируется в здоровье.

### Несущий свет

После убийства врага существует x% шанс, что Молот будет освещен светом на время.

### Чумной лорд

Яд «Смрадной кадильницы» действует на x% дольше.

### Мощный парфюм

Урон одиночной цели «Ароматной кадильницы» увеличен на x%.

### Гнилая кадильница

Урон по одиночной цели «Смрадной кадильницы» увеличен на x%.

### Удушающая кадильница

Урон по области «Ароматной кадильницы» увеличен на x%.

### По-Македонски

Урон способности «Катаны» увеличен на x%.

### Огненная Аксатана

Существует x% шанс, что ваша Аксатана подожжет врагов.

### Тяжелый металл

Существует x% шанс, что тяжелая атака топора нанесет 200% урона и 200% урона равновесию.

### Секретная техника

Трансформация Аксатаны вызывает взрыв, наносящий x урона всем ближайшим противникам.

### Нарезка кусками

Существует вероятность x%, что у врага начнется кровотечение при нанесении ударов парными катанами.

### Перезарядка+

Время перезарядки Баллистазуки на x% быстрее.

### Глубокие карманы

x% шанс, что враги дальнего боя уронят большие стрелы.

### Взрывные болты

С вероятностью x% болты взрываются при ударе, нанося урона всем врагам в радиусе действия.

### Обжигающие болты

Существует вероятность x% взрыва болтов при попадании в цель, поджигающего всех врагов в радиусе действия на время.

### Замораживающие болты

Существует  вероятность x% взрыва болтов при ударе, замораживающего всех врагов в радиусе действия на время.

### Ядовитые болты

С вероятностью x% болты взрываются при ударе, отравляя всех врагов в радиусе действия на время.

Смертельные инстинкты предоставляют плоские бонусы, такие как базовый урон, сопротивление определенным типам урона или увеличение здоровья, получаемого при получении нового инстинкта. Хотя бонусы невелики, существует множество смертных инстинктов получаемых за цикл и возможность их объединения. Смертные инстинкты можно получить разными способами, в том числе с помощью столбов, боссов, мини-боссов или осмотров Мировых объектов, которые представляют собой блестящие узлы на земле. У вас может быть максимум 10 типов смертных инстинктов за цикл, но каждый тип складывается друг с другом.

При получении инстинктов есть шанс получить бонусный инстинкт, который может быть либо смертным, либо немедленным.

### Урон+

Базовый урон +1
.

### Скорость+

Скорость передвижения +5
.

### Рунический перелив

Приобретение нового инстинкта восстанавливает здоровье +5
.

### Выпадение тара+

От врагов остается больше тара +5
.

### Сопротивление падению+

Сопротивление урону от падения +5
.

### Сопротивление огню+

Сопротивление урону от огня +5
.

### Сопротивление холоду+

Сопротивление замораживанию +5
.

### Сопротивление отбрасыванию+

Сопротивление отбрасыванию +5
.

### Сопротивление яду+

Сопротивление урону от яда +5
.

### Сопротивление непарируемым атакам

Сопротивление непарируемым атакам +5
.

Немедленные инстинкты - это разовые бонусы, которые предоставляют большое количество ресурсов и проблесков или перезарядки вашей способности «Последний шанс» (если вы ранее были отделены от своей оболочки). Эффекты немедленных инстинктов предоставляются немедленно и не сохраняются, как в случае с обычными и смертными инстинктами.

При получении инстинктов есть шанс получить бонусный инстинкт, который может быть либо смертным, либо немедленным.

### Бесконечный

Немедленно восстанавливает вашу способность восстанавливать оболочку после смерти.

### Избавитель Гриш

Немедленно дает 30 отсветов.

Храмовые знаки, не дающие улучшений или бонусов, можно получить случайным образом из Столбов почти так же, как и инстинкты. В игре есть три знака, каждый из которых соответствует трем храмам. Когда вы столкнетесь с Столпом, вам будет предложен выбор между тремя Знаками, что даст вам некоторую свободу выбора Храма, чтобы взяться за него первым.

Вы потратите значительную часть цикла на поиск этих Знаков. Кроме того, вы можете получить доступ к Храму, заплатив очень высокую цену в  5000 у входа.

### Знак пепла

Знак для тех, кто призван в Обитель Пепла.

### Знак мучеников

Знак для тех, кто призван в Склеп великмучеников.

### Знак бесконечности

Знак для тех, кто призван к Престолу Бесконечности.