recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Frakce

Frakce jsou velké, organizované skupiny podobně smýšlejících jedinců postavených kolem jádra filozofického přesvědčení. Existuje patnáct frakcí v Planescape, ale pouze do jednoho z pěti se může Bezejmenný připojit.

### Připojení se k frakci

Připojení k frakci vyžaduje, aby Bezejmenný mluvil k náboráři dané frakce a plněním svěřených úkolů tak prokázal svou hodnotu a přínos.

Bezejmenný se může připojit k jedné z pěti dostupných frakcí. Pokud už je v nějaké frakci, tak ji může opustit ve prospěch jiné, ale ztratí tím všechny výsady své stávající frakce.

#### Výsady frakce

Přisahou poslušnosti k nějaké frakci vám umožní přístup ke zbraním, výbavě a dalším věcem dané frakce, které by pro vás byli jinak nedostupné.

### Dostupné frakce

* Spalovači
* Věřící ve Zdroj aneb Boží lidé
* Revoluční liga aneb Anarchisti
* Společnost vjemu aneb Vnímaví
* Xiaositecs aneb Chaotici

#### Spalovači

**Motto:** Všichni jsme mrtví. Zbav se vášně a tak povýšíš směrem k čistotě Pravé Smrti.

Ke Spalovačům se můžete přidat velmi záhy. Hned v první venkovní lokaci po východu z márnice se nachází bar této frakce, kde hledejte Emorica.

#### Věřící ve Zdroj aneb Boží lidé

**Motto:** Všechen život vychází se stejného božského zdroje, stoupající a klesající formou, jak ho vesmír testuje.

Sídlo Božích lidí se nachází ve Velké slévárně. Než se sem dostanete, budete muset pomoci Giltspurovi v Dolní čtvrti. Pokud se chcete stát členem, Keldor je váš člověk.

#### Společnost vjemu aneb Vnímaví

**Motto:** Poznej mnohovesmír tak, že ho plně prožiješ. Smysly formují cestu pravdy, jelikož mnohovesmír existuje pouze v rámci toho, co může být vnímáno.

K Vnímavým vede cesta přes Městskou halu v Úřednické čtvrti. Promluvte si zde se Splinterem. Členkou této skupiny je i Fall-from-Grace.

#### Revoluční liga aneb Anarchisti

**Motto:** Zničte společenství, jsou postavené na lžích a chamtivosti. Zničte je a postavme ze zbytků cestu k opravdové pravdě.

Stanete-li se členem Božích lidí (viz níže), může být vaše víra podrobena nečekané zkoušce. Bedai-Lihn (naleznete ji nahoře nad přednáškovou halou Velké slévárny) je totiž anarchistkou mající v úmyslu sabotovat výrobu válečných strojů a vy jí můžete pomoci.

#### Xiaositecs aneb Chaotici

**Motto:** Pravý chaos je. Mnohovesmíru obdivováním náhodnosti, tajemství naučit jeden může se.

Chcete členem pokud stát se, najděte Doutnajícím nebožtíkem před Štěkajícího divouse.

### Nedostupné frakce

* Athar (The Athar)
* Bezútěšná Kabala - The Bleak Cabal
* Stráže zkázy (The Doomguard)
* Osudoví (The Fated)
* Bratrstvo řádu (Fraternity of Order)
* Volná liga - "Nezávislí"
* Harmonium
* Nemilosrdní - "Rudá smrt"
* Znamení Jednoho (The Sign of One)
* Transcendentního řádu (The Transcendent Order)
Nižší Dornova hlubina

### Postup by Divoška Jája

Pozn.: Této části říkávali její původní obyvatelé „Durdel Anatha“ a někde tu můžete potkat i osobu bývalého paladina, který se nyní stal hlasim Durdel Anatha – mně se to však nepodařilo, přiznávám se bez mučení. Řekla bych, že tato osoba byla nakonec zcela vymazána... třeba se objeví po instalaci datadisku či nějakého patche... ale to musím napřed vyzkoušet.

       Celé poschodí se hemží ohnivými salamandry (dobře zranitelnými mrazem) a sem tam je pro zpestření vystřídají nepříjemní nemrtví strážci (*Tarnished Sentry*, ZKZ min. +2), házející sekery, kteří jsou imunní vůči ohni, platí na ně však otravné oblaky, poněvadž slepě stojí na jednom místě. Mezi nimi se apaticky proplétají gnómští otroci, většinou s vytrhanými jazyky, takže si s nimi moc nepopovídáte. Kvůli nim jsem se musela ve spoustě případů zříci kouzel hromadného ničení a přiznám se, že jsem si proto občas pohrávala s myšlenkou na genocidu – ale nebojte, my lidumilové (či gnómomilové) se striktně držíme etických pravidel!

       Tato lokace je velmi rozlehlá a vchází se odtud do spousty dalších míst – na severozápadě do obydlí gnómských nevolníků, severním obloukem se dostanete do čtvrti řemeslníků obydlené klepetnatci okrovými (*umber hulk*); na severovýchodě bydlí klenotník Norl, který vám toho však moc neřekne, snad jen, že hlavním vládcem je ctěný bratr Poquelin. Pod ním se nachází vchod do paláce, velmi dobře střežený hobití zlodějskou stráží (pozor, tito človíčci jsou skryti ve stínu a je jich pěkná spousta – hodí se kouzla jako 'vymýcení neviditelnosti' –*Invisibility Purge* či 'odhalení neviditelnosti' – *Detect Invisibility*!). Hned vedle (na jihovýchodní straně) na můstku potkáte malou gnómskou holčičku jménem Fengla. Vezměte si od ní klíč od blízké věže, kterou vyčistěte od nechutně tuhých střelců, kteří jsou vybaveni VELMI dobrými šípy (*Arrows of Piercing,* +4! Šetřte si je!) – až zabijete jejich vůdce (Kelly), děvče vám přijde radostně potřást rukou, a vám tím přibude samozřejmě i pár zkušeností navíc.

       Na samém jihovýchodě vedou koleje do štoly, plné ohnivých salamandrů – své putování šestou kapitolou můžete začít třeba zde, stejně budete muset x-krát probíhat všemi lokacemi, takže si brzy osvojíte půdorys této doslova a dopísmene „vstupní haly“. Ovšem můžete také nejdřív zabrousit do útočiště gnómů, kde lze nakupovat i spát... záleží jen na vás.

Tak my se tedy pustíme nejdřáve do dolů salamandrů.
AR5500 - Hory divousů

* Ring of Fire Resistance - prsten ohnivé odolnosti
* Flaming Fist - vojáci Plamené pěsti

#### Q-1.: Hafiz

Promluvte si s Hafizem a povězte mu své jméno a svůj příběh. Pokud jste zlí, řekněte mu své jméno a také to, že chcete být přeživším jeho snů a zaútočí na vás.

> Odměna: [ochrana před magií]
>
>

> Zabití Hafize: krátký meč, [ochrana před magií], [barevná sprška], 67zl.
>
>

#### Q-2.: Gellana a Samuel

část 1\* | část 2

Promluvte si s Lenou, která bude po vás chtít, abyste zraněného Samuela donesli ke Gellaně do přátelské náruče. Můžete od ní vyhandlovat prsten nebo ji odmítnout. Pokud budete souhlasit, musíte Samuela přinést ke Gellaně do tří dnů jinak zemře. Pokud odmítnete, zvažte zlou možnost v bočním úkolu žoldáka plamenné pěsti. Můžete také zakouzlit Zmam osobu na Lenu (stane se poté nepřátelskou) a dá vám 4zl.

> Vyhandlováno: Nefritový prsten
>
>

#### Q-3.: Žoldák plamenné pěsti

Žoldák plamenné pěsti k vám přijde. Bude hledat Samuela. Pokud jste před tím mluvil s Lenou a vzal jeho tělo, můžete mu o tom povědět nebo jej obelhát. Pokud mu dáte záminku, tak na vás zaútočí.

> Pravda: 50zl.Boj: 15 zl. dlouhý meč, malý štít, plátová zbroj
>
>

#### Q-4.: Prsten ohnivé odolnosti

Abyste našli tento prsten, musíte najít skrytou prasklinu v útesu, přesně na pozici  **x 1956 y 2374**.

> Bonus: Prsten ohnivé odolnosti, hvězdný safír, Iol Gem
> Nesplnění úkolu: boty ukrytí
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Chrám černého vlka I

#### Boj s nemrtvými #2

Poperte se s osazenstvem centrální místnosti, z níž hvězdicovitě vycházejí další chodby.

#### Kořist! #9

Napřed vyčistěte kamrlíky sousedící s vchodem – oba mají podobný půdorys a shodně jsou hned za vstupem opatřeny pastí. Síňka vpravo je obsazena starými známými kostřouny a ghúlem. Před oltářem se nalézá malý úkryt s další nástrahou, oltářík sám též obsahuje kořist pro utrmácené dobrodruhy. Osazenstvo levého průchodu je obdobné, pouze namísto ghúla se tu potácí zombie. Vykrást tu lze pouze oltářní pokladničku, která je „pro změnu“ chráněna pastí.

#### Knězův klíč (Priest‘s Key) #3

Nyní stojíte poblíž západních dveří; klíč k nim (klíč od svatyně - Sanctum Key) již máte, a tak směle do nich! Pomlaťte všechny, kdož vám stojí v cestě (včetně mátohy -Wight), pozor na past, a nahlédněte do pootevřené rakve – odměnou vám bude další, knězův klíč (Priest‘s Key), jímž si otevřete cestu východní branou.

#### Myrkulův svatý symbol (Holy Symbol of Myrkul) #4

Za východní branou se v předsálí povaluje jedna zlatonosná rakev; hrobce samotné pak vévodí sarkofág, v němž krom jiného najdete Myrkulův svatý symbol (Holy Symbol of Myrkul), s nímž budete moci vstoupit do hlavních dveří na severu.

#### Kostěný tanečník Mytos #5

Za dveřmi na severu si opět můžete pohovořit s dalším nemrtvým knězem; budete-li se snažit přimět ho po dobrém, aby vás nechal prolézt hrobku, za své úsilí získáte zkušenosti. Boji však stejně nezabráníte. Až budou všichni strážci porubáni, pusťte se nejdřív doleva.

#### Nemrtvé přepadení #6

Zde kostlivcoidní lučištníci opatrují sarkofág, po jehož otevření se rozestoupí stěny a z výklenků se na vás začnou hrnout další kostřouni. Proto lékaři doporučují: vyspěte se na to!

#### Vyslanec Myrkula #7

To samé platí i pro cestu severní, neb tam na vás kromě pasti u sochy smrtného boha vybafne Myrkulův přízračný vyslanec (zranitelný pouze kouzelnými zbraněmi, tj. +1 a více – budu to napříště zkracovat jako ZKZ) se svou suitou, bububu!

#### Klíč od mausolea (Mausoleum Key) #8

V této chvíli vám zbývá již poslední neprozkoumaný směr – zde se po střetnutí s prvními střelci chvilku ochomýtejte kolem, dokud neobjevíte tajnou místnost, domov to mumie (ZKZ). Přivlastněte si její majetek, především klíč od mausolea (Mausoleum Key). Za rohem je nastražená past a za další zatáčkou druhá.

#### Cesta do dalšího patra #10

Nakonec pobijte poslední zesílenou stráž a vzhůru o patro níž!
Větší kovárna

### Postup by Divoška Jája

V této pohádce za sedmerými můstky potkáte pannu Ilmadii, kterou však nevysvobodíte ze spárů krvelačných obrů, naopak – s ní i s jejími giganty se musíte jaksepatří poprat. Ale pěkně popořádku:

Krom známých salamandrů se tu potloukají též různí elementálové (ZKZ min. +2, avšak nemotorní). Probijte se přes oba úvodní můstky a až se cesta stočí k jihu, již pod sebou zahlédnete prvního strážného obra. Nyní můžete postupovat dvěma způsoby: buďto vše poctivě obejdete, s pannou Ilmadií si promluvíte a pak ji v čestném souboji zabijete, anebo hned odsud seshora (mluvíme o místě nad domy zhruba na jihovýchodě), odkud na vás obři nedosáhnou, budete vesele střílet a kouzlit, čímž usmažíte podstatnou většinu kolosů i s jejich paní (která vám jinak, mezi námi, nic moc nového neřekne). Pár strážců se sice vyšplhá vzhůru, ale ty hravě udoláte. Jste-li však přehnaně poctiví, patří vám to a čtěte dál.

S prvním obrem (na jihozápadě) můžete vyjít po dobrém (za což vám později vpadne do zad); za ním je tunel do vedlejšího dolu a o něco níže též obrovská nedostavěná loď. V přístřešku před polorozbořenými staveními, za zmíněnými sedmerými můstky (počítáno v mapě celkem) vás již očekává Ilmadia – jestliže jste dosud nenaštvali obry, můžete si s ní chvilku popovídat, ale ať budete sebevíce milí, stejně na vás zaútočí. Ona sama není nijak extrémně odolná, i kouzla na ni platí, zato její obři vás mohou nepříjemně sevřít do kleští – a pak si budete říkat, že já hňup jsem je radši nezlikvidoval hned ze střech těch domů! :-)

Až nastane klid po boji, sesbírejte vše, co po vládkyni tohoto podzemí zůstalo – hlavně **její odznak** (*Maiden Ilmadia's Badge*), ale ani brnění či věci, uložené ve třech skrýších v její chatrči nejsou rozhodně k zahození. Posléze nastupte zpáteční cestu (severní průchod ve tvaru dvou kružnic vedle sebe totiž vede do chrámu, kamž se však podíváme až mnohem později, neboť tam budete potřebovat všech šest symbolů moci).

Nyní se ale podíváme do zahrady.
Útočiště otroků

### Postup by Divoška Jája

Zde Garetha #4 zpravte o tom, že Vera je naživu (zkušenost) a předejte mu klíč salamandřího krále. Ve stole, u něhož tento muž stojí, je dopis pro Kerishe, z něhož lze vyčíst, že jistý Joril se ujal vlády způsobem nepříliš čestným. Můžete si popovídat s otrokem jménem Soth #5 na západě, od něhož vyzískáte **technickou příručku** (*Engineering Manual*), kterou potřebujete, abyste mohli přejít přes chatrný můstek na jihozápadě ledovce – do jeskyně Jorilovy. (Jestliže jste se Sothem nemluvili, kniha zůstane na zemi; pokud jste zlí, pak ji nezapomeňte sebrat na jeho padlém těle).

Předtím se však ještě můžete vrátit zpět do muzea, změřit své síly se salamandry (Kerish má u sebe prima kopí a ještě lepší sekyru) a sdělit Veře, že otroci jsou volní – nejenže jí uděláte radost, ale získáte také další praktické bodíky. Nakonec už zbývá jen zmíněná Jeskyně ledových obrů.

### Mapa - Nižší vstupní hala muzea

#### Legenda:

* 1 - Wyrmův zub
* 2 - Útočiště otroků
* 3 - Útočiště otroků
* 4 - Zamčené dveře do přechodné oblasti
AR1803 - Zahalený les - doly: 3.patro

* AR1800 - Zahalený les - doly - povrch
* AR1801 - Zahalený les - doly: 1.patro
* AR1802 - Zahalený les - doly: 2.patro
* **AR1803 - Zahalený les - doly: 3.patro**
* AR1804 - Zahalený les - doly: 4.patro

* v případě potřeby bude popis doplněn

#### Q-1: Entrance chamber - Vstupní hala

Jakmile sestoupíte s předchozího patra budete okamžitě pod útokem. Všechny nepřátele zabijte.

#### Q-2: NW Hobgoblin room - severozápadní místnost skurutů

Vyrabujte 3 zamknuté a 3 odemčené truhly

> Kořist: dlouhý meč (2), dlouhý skládaný luk, lektvar ochrany proti magii, [prokletý svitek oslabení], [ochrana proti kyselině], sluneční drahokam, 76zl.
>
>

#### Q-3: Natasha

Zabijte Natashu a vyrabujte její stůl.

> Natasha: 1200xp, dýka, poutníkova róba, [dotek ghoula], [zpomalení], [drž osobu], [zrcadlový obraz]
>
>

> Kořist: 13zl.
>
>

#### Q-4: SE Hobgoblin roon - jihovýchodní místnost skurutů

Vyrabujte 4 zamčené a 2 odemčené truhly.

> Kořist: kopí +1, dýka(2), halapartna (3), nějaké drahokamy a ohnivý prsten, 392zl.
>
>

úkoly...

#### Q-5: Ogre Mage - zlobří mág

Zabijte zlobřího mága. Můžete se také boji s ním vyhnout, když správně odpovíte na jeho otázku... "Uhh, to je docela..."

> Odměna: 650xp , meč bastard, náhodný poklad (3), katana +1 (EE)
>
>

#### Rabování stanů

**Room 1 - pokoj 1**

> Kořist: kyselinové šípy (5), šípy pronikání(5), [omračující dotek], [spánek], ohnivý achát (4), jaspis, 23zl.
>
>

**Room 2 - pokoj 2**

> Kořist: dýka, palcát, granát, drahokam vodní hvězda, krvavý prsten, 143zl.
>
>

**Room 3 - pokoj 3**

> Kořist: lektvar Síly ohnivého obra, lektvar odražených očí, lektvar síly, [odstraň magii], 138zl.
>
>

**Armory - zbrojnice**

> Kořist: dlouhý meč (4), meč bastard, obouruční meč, halapartna (3), bojová sekera (2), vrhací sekera (3), kopí, velký štít (3), malý štít +1, střední štít (2), pokované kožené brnění +1, plátové brnění, šupinové brnění (3), pokované kožené brnění, kroužkové brnění (2)
>
>

**Temple room - chrámová mísnost**
Strážce se vás zeptá, jestli jdete uctít příspěvkem nějaké božstvo. Pokud odpovíte ano, zeptá se které. Když odpovíte správně, tzn. Černé slunce Cyrica, strážce odejde.

> Kořist: lektvar Síly kamenného obra, elixír zdraví, lektvar léčení, lektvar nezranitelnosti
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
AR0225 - Baldurova brána - centrální stoky

#### Legenda:

Každý východ souhlasí se stejným názvem východu na povrchu, příkladně: N1 vás dostane na povrch do severní části Baldurovi brány (AR0200 - Baldurova brána - sever) na místo N1.

**VÝCHODY:**

* N1-N5: AR0200 - Baldurova brána - sever
* C1-C6: AR0700 - Baldurova brána - centrum
* D1-D4: AR1200 - Baldurova brána - jih - doky
* E Sewers: AR0226 - Baldurova brána - východní stoky
* W Sewers: AR0224 - Baldurova brána - západní stoky
* Undercellars: AR0112 - Baldurova brána - sklepení
* Duchal Palace

### Postup:

Vzhledem k tomu, že jsou úkoly v Baldur's Gate tak rozvětvené, pro jejich splnění budete muset obejít vícero částí města.

Dále některé úkoly se vám otevřou, jen pokud budete mít špatnou pověst. Pokud tedy budete chtít udělat úplně všechny úkoly, budete si muset trochu pohrát s vaší reputaci, abyste splňovali dané požadavky. Snižovat reputaci si můžete skrze různé zločiny a zlepšovat naopak pomocí prospěšných úkolů nebo příspěvků v klášterech.

#### Q-1: Ratchild

Ratchild vás pozdraví a pak zaútočí. Zabíjte jej i s jeho koboldími komandy.

> Odměna: 350xp, krátký meč, krátký luk, šípy ohně (20)
>
>

úkoly...

#### Q-2: Pokus o atentát

Jakmile slezete kanálem z doků (D1 v AR1200 - Baldurova brána - jih - doky) zamiřte k Undercellars: Sklepení (AR0112 - Baldurova brána - sklepení), kudy se dostanete k nájemným vrahům.

úkoly...

### Plovoucí těla

> Nález: mužské tělo (2)
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Přemožené národy

Doporučuji to projít celý a posbírat úplně všechno, minimálně je potřeba sebrat Bronzovou Kouli [6] a Karafu [5] také užijete. Bude to tu o něco lehčí než v Katakombách Truchlícího Kamene, protože tu jsou ghúlové, kteří vám dokonce někdy i pomohou. Jinak je tu nová potvora – Tropotocata. Vypadají hrozivě, ale zabíjí se celkem jednoduše. Pokud jich je více po hromadě, vylákejte (lze i Litanie Kleteb) vždy jen jednu a zabijte ji opodál. Až to projdete, vraťte se s Bronzovou Koulí zpět do Mrtvých Národů.

### Hrobka [7]

Celkem zajímavé místo plné pastí a různých nástrah. Všude sbírejte všechno, co to jenom půjde (kostlivci), na pasti pečte, stejně tady řešení problému vede pouze a jenom přes vaší smrt. Nevstupujte do znaků Tormentu, dokud nebudete chtít umřít. Po vstupu do Hrobky se vydejte do středu [4], portál vás teleportuje do levé místnosti, kde hlavně seberte klíč k 1.hrobce ze sarkofágu [1]. Potom se nechte zabít. Objevíte se u vchodu do Hrobky. Jděte zase směrem do středu [4]. Porál vás vyhodí v pravé místnosti, kde seberete 2.klíč k hrobce. Nechte se opět zabít. Stejným způsobem získáte i klíč ke 3.hrobce [3]. Až se zase objevíte u vchodu, jděte opět do střední místnosti [4], ale už vás nic nebude teleportovat. Ve střední místnosti si musíte přečíst a zasunout všech 9 desek. Potom otevřete sarkofág [4] a vezměte si klíč. Nyní se vydejte směrem k 3.sarkofágu [3]. Teleportuje vás to u sarkofágu [5], odkud určitě seberte tu krvavou slzu, což je vlastně po identifikaci Slza Salieru-Deie. Nakonec se otevře portál, kterým se dostanete z Hrobky pryč do Přemožených Národů. Nezapomeňte si k sobě zase vzít spolucestovatele a předměty, který jsem doporučoval odložit.

Stejným způsobem, jak jste se dostali sem, dostaňte se zase nazpátek k Lotharovi. Povězte mu, že v Hrobce, žádná lebka není, pošle vás pro nějakou jinou. Měli byste mít u sebe z Mrtvých národů celkem dost různých lebek, pokud jste plnili úkol pro Mnohojednoho. Samozřejmě mu bude stačit i ta Soegova hlava. Nakonec ho ještě vyzpovídejte ze všeho možného. Dozvíte se něco o vás a o Ravel. Můžete u něj taky nakupovat různé artefakty atd.

Morte na vás bude čekat před vchodem do Zbořeného domu [20]. Zeptejte se ho na novou schopnost „Gang lebek“ a taky proč vám zamlčel poslední řádku na vašich zádech.
AR3400 - Chrám

* v případě potřeby bude popis doplněn

Vstupte do chrámu (Song of the Morning **AR3402**) a promluvte si s Keddathem Otmlyrem. Požádá vás, abyste mu zpět donesl Bassilův symbol, který najdete v Rudých kaňonech. Mimochodem Kelddath prodává užitečné věci. Také kupuje wyverní hlavy. Můžete zde okrást Kelddatha a jeho Siriny (nějaké lidi kolem). Budova vedle je vestibul **AR3401** a není v ní nic zajímavého.

> Okradení Kelddatha: Lektvar léčení, elixír života
>
>

> Okradení Siriny: perla
>
>

> Bassilus: 1000xp, 5000zl.
>
>

#### Q-2.: Skurut Cattack

Cattacj a jeho skupina skurutů vás bude obtěžovat a bude po vás požadovat peníze. Můžete se vykoupit nebo je všechny zabít.

> Cattack: 120zl, obouruční meč, helma, pobitá kožená zbroj, gem rysí oko, 34zl.
>
>

#### Q-3.: Coran a wyverny

část 1 | část 2 | část 3\*

Vstupte do chrámu (Song of the Morning **AR3402**) a promluvte si s Ormlyrem. Odmění vás za to, když mu dáte Wyverní hlavu.

> Odměna: 2000zl.
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
AR3200 - Vrchoviště

### **Obnovitelní**

černí/hnědí/jeskynní medvědi, Flindové, Ghasti, Ghoulové, Obrovští/obří pavouci, Gnollové, Gnollí elity/slasheři/veteráni, kostlivci, Divocí psi, Vlci

## **Kam dál?**

### **Na západ**

Pobřeší ztroskotané lodi * (AR5900 - 20%)

### Zajímavosti:

Vrchoviště bylo domovem čaroděje Thalantyra, který se nacházel severozápadně od Beregostu.

#### Struktura

Sídlo kouzelníka Thalantyra byla tmavá, věžovitá kamenná budova zarostlá borovicemi. Byl z ní výhled na rybník, u kterého čaroděj sedával a rozmlouval s něčím pod hladinou.

#### Obrana

Dům bránili dva gryfové, kteří tvořili chovný pár a byli Thalantyrovi silně věrní. Jeho dům chránil také neviditelný sluha, o němž bylo známo, že špehuje a doručuje čaroději informace a předměty.

#### Vzhled

Ve hře Baldur's Gate mohl hráč navštívit Thalantyra ve Vrchovišti , ačkoli panství střežila dvojice masových golemů, nikoli griffů, kterým bylo možné ublížit pouze magickými zbraněmi. Uvnitř sídla se nacházel velký, rychle rotující krystal obklopený symboly čtyř živlů: ohně, vzduchu, země a vody.

### Mapa oblasti

#### Legenda:

* 1 - Kivan
* 2 - Permidion Stark
* 3 - Dům
* 4 - High Hedge
* 5 - Gnolové:

* M. Kostlivci(90% případů), Gnollové, Divousové
* S. Velký pavouk

### Úkoly:

* **I) Zachránit slepici** - je třeba jít na jih od High Hedge, kde narazíte na mluvící slépku a tu když si vezmete a odnesete kouzelníkovi v High Hedge tak ji promění zpět v člověka a vy dostanete odměnu.
* **II)Perdův krátký meč** - Zabíjte Gnolly a vemte z nich Perdův meč. Vraťte mu ho v hostinci U Rudé otepi v Beregostu.

1. ↑ Text zajímavostí byl přeložen z článku Vrchoviště z anglické Forgotten realms wiki.
2. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
3. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Vládcův palác II

### Postup by Divoška Jája

Kradáci se tu množí a množí, pročež není od věci připravit si kouzla na zjištění neviditelnosti. Jinak vlevo budete mít trůnní sál, kde však překvapivě není vůbec nic; vpravo je zlodějská pracovna, kde kupodivu také nelze nic ukrást, a konečně vedle ní se setkáte s Markethem #3, kterého nutně nemusíte zabíjet – uděláte-li naň dostatečně bububu, všechny své věci vám zůstaví výměnou za svůj bídný život. Můžete ho připravit o veškerý inventář, ale budete-li od něho požadovat i jeho prsten, ztratíte 500 zlatých a záhy zjistíte, že onen prsten je prokletý (nositel se změní v kámen).

Poté vás přepadne ještě velitel stráží Seth #2, ale dobrý meč s ním udělá krátký proces. Jeho výzbroj rozhodně stojí za povšimnutí, zvláště rukavice (Gauntlets of Elven Might), které zvyšují sílu na 18/51.

Nyní se můžete vydat do Gnómského útočiště.
Chrám černého vlka III

#### 1 - Nemrtvá uvítací parta

Valná většina postav v tomto podzemí je ZKZ, což je činí poněkud nepříjemnými. Hemží se to tu m.j. stíny (shadow), mátohami (wight), zombíky, mumiemi a rychlými a protivnými spektrálními strážci (spectral guard).

#### 2 - Mumie a Stíny

V severní části jsou mezi futry umístěny dvě pasti za sebou, za nimi pak tři rakve s poklady.

#### 3 - Mumie a Mátohy

Stejně je tomu i na straně protější, jenže bez nástrah.

#### 4 - Bitva s nemrtvými

Dále na západ se probojujete k dalším dveřím, za nimiž přebývá Kreeselack – pán této hrobky.

#### 5 - Kresselack

S Kresselackem si pěkně promluvte a slibte mu, že se poohlédnete po kněžce, sloužící bohyni chladu Auril, která ho prý chce zničit (chudák, je vidět, že neměl ani páru o uchovávání těl pomocí zmrazení!). Tuto dámu nenajdete nikde jinde než v doupěti sněžných mužů – a ejhle, poznáte v ní známou kuldaharskou barmanku Lysan. Je však už nenapravitelně ztracena a nezbude vám nic jiného, než s ní a jejími yettíčky-strážníčky změřit své síly. Kromě požitku z dobře vykonané práce pak přijměte díky zástupce prokletých duší a spěchejte zpátky za Kreeselackem. Jeho informace je sice jen temným (a silně neučitým) náznakem věcí příštích, ale jinak získáte přístup k jeho osobnímu sarkofágu, který skrývá leccos užitečného, takže škodní na tom nebudete.

A teď zpátky do Kuldaharu – vyhledat Arundela, který vás vyšle do Chrám zapomenutého boha, abyste nalezli mocný drahokam Heartstone. Nuže, s chutí do toho!
Hadrníkovo náměstí

#### Přítel-Morku [1]

Sběrač, kterému můžete dát si kousek od vás ukousnout a on vám zato dá prst, který má na provázku kolem krku. Když pak prst použijete a máte dostatečně vysokou inteligenci dostanete z toho Memphin prokletý prsten navléknutí(+2 AC)!

#### Žlutoprst [2]

Když to nejde po dobrém, musí to jít po zlém. Když už mu třeba i zaplatíte za informaci o Pharodovi, stejně se na vás vykašle. Hned ze začátku klidně řekněte, ať si Morteho vezme. Jak natáhne ruce, Morte ho scvakne, následuje boj.

#### Jarym [3]

Požádá vás o rubín, aby mohl dokončit kouzlo. Tento rubín získáte právě z Marovy krabice. Pokud jste skříňku sami otevřeli, měli byste ho mít u sebe pokud jste se s tím došli až k Aolovi, musíte to získat od něj. Když ho nebude chtít vydat, zabijte ho, stejně ho už k ničemu nepotřebujete.

#### Sharegraveho chajda [5]

Řekněte Sharegravovi, že mu zjistíte odkud Pharod bere všechna ta mrtvá těla.

#### Nodd [6]

Až budete od něj na odchodu, bude k vám mít prosbu, jestli byste nenašli jeho sestru Amaryssu. Souhlaste, najdete jí v jihovýchodním Úlu [5]. Až jí povíte o Noddovi, bude nadšená a pošle mu po vás 100 měďáků zpět Noddovi.

#### Vlask [7]

Jsou to dveře do malého příbytku, kde najdete jenom harampádí. Po chvíli k vám přijde Sběrač – mág Vlask se dvěma kumpány a chce po vás 100 měďáků. Odmítněte, budete bojovat. Bezpodmínečně použijte Morteho schopnost Litanie Kleteb, protože to není zrovna jednoduchý nepřítel. Potom si otevřete Vlaskovým klíčem portál zpět na Hadrníkovo náměstí.

#### Mebbeth [8]

Stará porodní bába. Může vás zdarma vyléčit nebo si u ní můžete odpočinout. Také prodává různé amulety, kouzla a léčivé předměty. Pokud jí požádáte, aby vás naučila umění, bude po vás chtít úkol – neboli 3 úkoly:

1. **Dostanete semínko a máte ho donést na trh (jihozápadní Úl) [10] a přinést od semene pár bylin. Ale na tržnici ještě takovéto semeno neviděli. Musíte najít v Úlu zahradníka. Jeden takový Truchlící-za-Stromy [3] stojí v jihovýchodním Úlu. Ten sice takové semínko taky neviděl, ale dokážete soustředěním semínko rozrůst.**
2. **Nyní opět půjdete na kupecké náměstí do jihozápadního Úlu za kupcem Giscorlem [9]. Ten vám ochotně předá hadry, které zase odneste Mebbeth.**
3. **Opět na to samé místo. Máte od Kossah-Jai [8] v jihozápadním Úlu přinést nějaký inkoust. Ta ovšem žádný inkoust neprodává a posílá vás za Meir´am [2], která má rybí inkoust, ale nemůže ti ho do ničeho nalít. Musíte proto na tržiště [10] a koupit tam korbel.**

#### Průchod [9]

Až se vám bude chtít jít dál nebo prostě už budete mít splněné všechny úkoly, jděte portálem za Pharodem. Klíčem k portálu je harampádí, stačí mít nějaké u sebe v inventáři. Portál vás přenese přes bránu. Všimněte si, že se otevře portál i opačným směrem – lze se kdykoli vrátit k Mebbeth pro léčení nebo doplnění zásob. Až vás to vyhodí za bránou jděte ke dveřím [10] do Bludiště odpadků.
AR0146 - Zlodějské bludiště

## **Obyvatelé**

### **Neobnovitelní**

strážci zkázy, Šedí slizouni, Zelení slizouni, Neviditelní stopaři, Hořčičné želé, Okrové želé, Kostliví bojovníci

### Mapa oblasti

#### Legenda:

Vysvětlení aneb trocha angličtiny, jména postav jsou snad jasné. ;-)

* - pasti
* v případě potřeby bude popis doplněn

### Postup:

Zdá se, že zelené symboly na stěnách označují podlahové pasti mezi jednotlivými dvojicemi symbolů. Jsou zde také červené symboly, ale zdá se, že neexistuje žádná konzistence, co by mohly znamenat.

**Plánování hry Baldur's Gate II**

Pokud nemáte v úmyslu vrátit se do města, pak se ujistěte, že máte v inventáři hlavní postavy Zlaté kalhoty a maximálně tři exportovatelné předměty dle vlastního výběru, pokud máte v úmyslu hrát hru Baldur's Gate II - Shadows of Amn.

#### Voleta

Voleta Stiletto vás přivítá. Byla zraněna Sarevokem, když prchal bludištěm.

#### Winski

Promluvte si s Winskim Peroratem. Byl zraněn prchajícím Sarevokem. Můžete se ho zeptat na jeho roli a Sarevokovy plány.

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
AR0226 - Baldurova brána - východní stoky

* **Cocoons** - kokony s těly mrtvol
* **VÝCHODY:**
	+ NE1-NE2: AR0300 - Baldurova brána - severovýchod
	+ E1-E6: AR0800 - Baldurova brána - východ
	+ SE1-SE3: AR1300 - Baldurova brána - jihovýchod
	+ Undercellars: AR0112 - Baldurova brána - sklepení
	+ Central cellars: AR0225 - Baldurova brána - centrální stoky
* v případě potřeby bude popis doplněn

### Postup:

Vzhledem k tomu, že jsou úkoly v Baldur's Gate tak rozvětvené, pro jejich splnění budete muset obejít vícero částí města.

Dále některé úkoly se vám otevřou, jen pokud budete mít špatnou pověst. Pokud tedy budete chtít udělat úplně všechny úkoly, budete si muset trochu pohrát s vaší reputaci, abyste splňovali dané požadavky. Snižovat reputaci si můžete skrze různé zločiny a zlepšovat naopak pomocí prospěšných úkolů nebo příspěvků v klášterech.

#### Q-1: Scar a mág zlobr

část 1 | část 2\* | část 3

Zlobr mág vás nejdříve pozdraví a ihned poté zaútočí. Zabíjte jej i s jeho mrchožrouty, prohledejte jeho tělo kvůli rubínovému prstenu a vraťte se za Scarem do velitelství Ohnivé pěsti v jihozápadní Baldurově bráně (AR1100 - Baldurova brána - jihozápad).

> **Odměna:** 650xp, meč bastard +1, rubínový prsten, 34zl.
>
>

#### Q-2: Arkion, Nemphre a Ordulinian

Seberte z kokonů jedno tělo a doneste jej Arkionovi do východní části Baldurovy brány (AR0800 - Baldurova brána - východ).

> **Kokon:** mužské tělo
>
>

### Stěna kokonů s těly mrtvol

Prohledejte všechny zamotaná těla.

> **Nález:** Lektvar ochrany před magií, prokletý olej rychlosti, rubínový prsten, 299zl.
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Vládcův palác I

### Postup by Divoška Jája

Hemží se to tu ve stínu skrytými zloději, pročež se vyplatí nejprve odhalit neviditelnost.

V první místnosti vpravo si své tělo trénuje muž jménem Fleezum #2. Jakmile s ním promluvíte, nezbude vám nic jiného než se s ním poprat. Jeho brnění (AC –1) za to rozhodně stojí, stejně jako zbraně v truhle či lektvary v almaře. Chcete-li však učinit dobrý skutek (a býti o něco zkušenější), tyto dveře zatím vynechejte a postupte ob vchod dál - k Flozemovi #4, který není tak bojovně naladěn jako jeho bratr a pokud je ve vašich řadách bard, nechá se od něj přesvědčit, že by se měl raděj věnovat malování (máte-li ovšem u sebe portrét Lorda Marketha, který vám dají dva gnómové na nádvoří). V případě boje za něco stojí pouze jeho brnění.

V ponurém přítmí komnaty prostřední sídlí Markethova drowí konkubína Ginafae #3. Můžete jí slíbit, že jejímu milému neublížíte (a slib při troše dobré vůle též můžete dodržet).

Tím bychom měli za sebou pravou stranu chodby a nyní se vrhněme na tu opačnou, kde jsou pouhé dvě místnosti – jednak poradní sál #5, kde však nelze získat nic zajímavého (krom šarvátky s nějakými těmi zloději) a kuchyň #6, kde neopomeňte sebrat **pytel brambor,** které po vás budou chtít gnómové, až zavítáte do jejich sídla.

Tak nyní se můžeme vydat do druhého patra.
AR2900 - Lárský les

### **Obnovitelní**

banditi, medvěti - černí/hnědí, Elity Černého drápu, vlci - velcí/hrůzní, vrci, divousové, psi - divocí/váleční

## **Kam dál?**

### **Na sever**

AR2400 - Peldské údolí (16 h) * (AR5900- 20%)

### **Na východ**

AR3000 - Les pavouků (16 h) * (AR5900- 20%)

### **Na západ**

AR2800 - Pobřežní cesta (16 h) * (AR5900- 20%)

### Mapa oblasti

#### Legenda:

Vysvětlení aneb trocha angličtiny, jména postav jsou snad jasné. ;-)

* v případě potřeby bude popis doplněn

### Postup:

#### Q-1: Teven

V tomto úkolu k vám přistoupí Teven se svými bandity a bude si s vámi chtít promluvit. Pokud chcete, můžete je všechny beztrestně zabít ještě před tím, než se dáte do rozhovoru.

V rozhovoru máte 2 možnosti jak jej vést. Můžete jej vyprovokovat k souboji nebo požádat, že se k nim chcete přidat. Pokud zvolíte druhou možnost, zeptá se vás, proč máte zájem. Jestliže máte sílu 15+ dáte možnost: "Je to krvavá práce...", a tak vás naverbuje. Pokud nemáte dostatečnou sílu, budete muset zvolit odpověď "Jste příliš dobří...". V tomto případě vás vezme jako vězně.

> Bonus za naverbování: 400xp
>
>

> Odměna: 975xp, dlouhý meč, střední štít, destičkové brnění, 45zl.
>
>

#### Q-2: Osmadi a Corsone

Osmadi si vás splete s bandity a zaútočí na vás. Promluvte si s Corsonem a pokud na něj budete dostatečně tlačit, odhalí vám, že otrávil Osmadiho. Docílíte toho rozhovorovými odpověďmi - 1,2,2,2. Ten na vás poté zaútočí a vy jej budete muset zabít.

> Osmadi: 1000xp, čtvrteční hůl, kožené brnění, 12zl.
>
>

> Corsone: 1000xp, čtvrteční hůl, kožené brnění, 12zl.
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Medvědi

Medvědi jsou savci, kteří jsou převážně všežraví a mají tendenci se lidem vyhýbat, pokud nejsou vyprovokováni. Výjímkou porušujícím toto pravidlo musí být opravdu vyjímečná situace.

Přestože medvědi postrádají mimořádně nadpřirozené shopnosti, i tak není radno si s nimi zahrávat, protože větší medvědi pro špatně připravené dobrodruhy, dokážou být nelehkým soupeřem.

## Místo výskytu

Mevědi jsou obecně velká a silná zvířata vyskytující se napříč mírným až chladnějším podnebím.Jejich husté kožichy je chrání před nehostinným počasím a mocné drápy poskytují ochranu před ostatními zvířaty, a tak díky tomu jsou medvědi opravdovými vládci zvířecího království v oblastech, kde žijí.

## Způsob života

Jeden z nejběžnějších omylů, jež si lidé o medvědech myslí, je, že během zimy hibernují. Ve skutečnosti jen většinu času prospí, ale jejich metabolismus se nezpomaluje. Často se budí a v teplých obdobích vylézají ze svých doupat.

Medvědi žijí v malých rodinných skupinkách. Medvědice jsou velmi ochranářské vůči svým mladým a nejeden jedinec byl ošklivě zraněn, pokud se vysmíval nebo si hrál s na první pohled neškodnými mláďaty.

## Vlastnosti

Barva tzv. černého medvěda se může pohybovat od černé až po světle hnědou. Je menší než jeho hnědý příbuzný a většina široce rozšířených druhů vůbec.

Medvědi nemají nijak zvlášť vyvinutý zrak, za to si to však vynahrazují jedinečným sluchem a čichem.

Všichni tito medvědovití jsou všežravci, ačkoli obrovitý jeskynní medvěd dává větší přednost masu.

Medvědi jsou docela inteligentní zvířata, která mohou být vytrénována k předvádění různých kousků, hlavně pokud se jedná o jedince, kteří jsou chováni od mláďat. Takoví se můžou naučit tančení v cirkuse nebo se stát druhem „horského muže“ v divočině.

## Druhy:

Níže najdete druhy medvědů, na které můžete nejběžněji narazit.

### černý

Druh medvěda, který obvykle nebývá nebezpečný, pokud není vyprovokován

### hnědý

Hnědý medvěd, ze kterých je nejznámější nechvalně proslulý grizzly, je medvěd velmi agresivní. Tento druh je více masožravý, než jsou jeho menší příbuzní, černí medvědi. Grizzlyové obzvláště často lovívají velkou zvěř, jako jsou jeleni a losi. Hnědí medvědi jsou agresivní lovci.

### jeskynní

Jeskynní medvědi jsou ukrutné šelmy přizpůsobené životu v podzemí, kteří nemají problém napadnout i bez provokace ani dobře vyzbrojenou družinu.

### strašlivý

Strašlivý medvědi jsou obrovští a extrémně silní. Bytosti lidského vzrůstu vidí jednoduše jen jako další druh potravy.

### polární

Polární medvědi žijí v arktických oblastech. Jsou o něco málo větší než jejich hnědí příbuzní a jsou částečně přizpůsobení vodnímu životu.
Hlavní strana

Vítám všechny návštěvníky na této wiki sloužící jako rozcestník k jednotlivým hrám založeným na infinity enginu jako je série Baldur‘s Gate, Icewind Dale a Planescape Torment.

Kořeny zdrojů této wiki sahají až k stařičkému webu baldursgate.goo.cz, na kterém návštěvník mohl najít spoustu zajímavých tipů a triků při hraní hry Baldurs Gate. Poté se našla skupinka lidí, kteří začali pracovat na přidávání dalšího obsahu až v roce 2015 vznikl samostatný web infinitygames.cz, který krom Baldur‘s Gate začal rozšiřovat obsah i o ostatní hry od známého studia Black Isle. Web se dál po dobu 5 let tu rychleji tu pomaleji rozrůstal až se dostal do bodu, kdy nastal čas udělat rozhodnutí sdílet obsah na stabilnější a komunitě přístupnější platformě, kterou je Fandom Wikia.

Web https://infinitygames.cz/ byl v roce 2020 hacknut a z toho důvodu jsem se rozhodl pro vytvoření a zkopírování obsahu na fandom wiki, aby mohl lépe sloužit komunitě a byl stabilněji uložen pro budoucnost.

Wiki je stále v plenkách a postupně se budu snažit obsah pomalu přesouvat z původního webu. Bude to trvat nejspíš dosti dlouho, tak kdybyste kdokoliv chtěli pomoci s přenosem, budu jedině rád. ;)

Všem lidičkům přeji dobrou zábavu, váš Bezejmenný. :)
Middle-earth: Shadow of War (2017)

File:Middle-earth Shadow of War 2017 Game Cover.PNG  **Middle-earth: Shadow of War** is a role-playing video game developed by Monolith Productions and published by Warner Bros. Interactive Entertainment. It is the sequel to 2014's Middle-earth: Shadow of Mordor, and was released worldwide on October 10, 2017 for Microsoft Windows, PlayStation 4 and Xbox One.

## Actors

* Ike Amadi - Baranor
* Victoria Atkin - Humans
* Robin Atkin Downes - Nemesis Orcs, Humans
* Laura Bailey - Eltariel
* Troy Baker - Talion
* JB Blanc - Dagor, Nazgûl, Nemesis Orcs, Nemesis Ologs
* Steve Blum - Sauron, Nemesis Orcs
* Chris Butler - Nemesis Orcs
* Marc Canonizado - Motion Capture Orcs, Humans
* Darin De Paul - Nazgûl, Nemesis Orcs, Humans
* Jeff Doba - Nemesis Orcs
* Alastair Duncan - Celebrimbor
* Gideon Emery - Brûz, Suladân
* Michael Gough - Nemesis Orcs
* Jennifer Hale - Galadriel
* Adam Harrington - Nemesis Orcs
* Adam Hart - Motion Capture Nazgûl, Orcs
* Cissy Jones - Humans
* Neil Kaplan - Nemesis Orcs
* Phil LaMarr - Ratbag
* Jon Lipow - Nemesis Orcs
* Pollyanna McIntosh - Shelob
* Derek Mears - Motion Capture Isildur, Sauron, Witch-King, Nazgûl, Orcs
* Matthew Mercer - Witch-King, Nemesis Orcs, Humans
* Dave B. Mitchell - Nemesis Orcs
* Kumail Nanjiani - Nemesis Orcs
* Clayton Nemrow - Nazgûl, Nemesis Orcs
* Nolan North - Isildur, Nemesis Orcs, Humans
* Liam O'Brien - Gollum, Daughter's Suitor
* Toks Ologundoye - Carnán
* Jim Pirri - Nemesis Orcs, Humans
* Jamieson Price - Nemesis Orcs
* Sam Riegel - Nemesis Orcs, Humans
* Robbie Rist - Nemesis Orcs
* Eliza Jane Schneider - Humans
* Dwight Schultz - Nemesis Orcs
* Jason Spisak - Carrus, Nemesis Orcs
* Fred Tatasciore - Ranger, Helm Hammerhand, Nemesis Ologs
* Kirk Thornton - Nemesis Orcs
* Nicole Tompkins - Idril, Helm's Daughter
* Thom Williams - Motion Capture Witch-King, Orcs, Ologs
* Travis Willingham - Castamir, Nemesis Orcs
AR2200 - Zahalený les - srub

### **Obnovitelní**

medvědi (černí, hnědí, jeskynní), vlci (obyč.,hrůzní), obrovští pavouci, ogrilloni, tasloiové, vrrci, xvarti

## **Kam dál?**

### **Na sever**

AR2100 - Zahalený les - hnízdo (16 h) * (AR6000 - 50%)

### **Na východ**

AR2300 - Přátelská náruč (12 h) * (AR6000 - 20%)

AR2800 - Pobřežní cesta

* (AR6000 - 20%)

### **Na jih**

AR2100 - Zahalený les - hnízdo (16 h) * (AR6000 - 50%)

### **Na západ**

AR2100 - Zahalený les - hnízdo (16 h) * (AR6000 - 25%)

### Mapa oblasti

#### Legenda:

Vysvětlení aneb trocha angličtiny, jména postav jsou snad jasné. ;-)

* v případě potřeby bude popis doplněn

### Postup:

#### Q-1: Gurkeho plášť nezjistitelnosti

část 1 | část 2\* | část 3

Zabíjte tasloie, který je označený na mapě výše. Bude mít u sebe Gurkeho plášť, který mu zpět přineste do hospody Veselý kejklíř v Beregostu.

> Zabití tasloie: plášť nezjistitelnosti
>
>

#### Q-2: Aldeth nebo Seniyad

Aldeth může být okraden. Když si s ním promluvíte a máte reputaci 8-20, požádá vás o ochranu. Pokud máte reputaci nižší, úkol nebude možné dostat. Pokud se vám aktivuje úkol a vy budete souhlasit s ochranou Aldetha, po chvíli se objeví na scéně Seniyad spolu se třemi dalšími druidy a požádá vás, ať se držíte dál, aby tak mohl zabít Aldetha. Budete si muset vybrat na jakou stranu se dáte. V každém případě se boji nevyhnete. Pokud pomůžete Aldethovi, zaútočí na vás Seniyad s druidy. Pokud pomůžete Seniyadovi, zaútočí Aldeth. Pokud budete stát při Aldethovi, umožní vám to přístup do budovy Ligy kupců nacházející se v Baldurs Gate, která je jinak nepřístupná.

> Okradení: bastard +1, (+3 proti měňavcům), diamant
>
>

> pomoc Aldethovi: 6360xp, prsten zvířecího přátelství, čtvrteční hůl (4), kožené brnění, lektvar hrdinství
>
>

> zabití Aldetha: 650xp, bastard +1 (+3 proti měňavcům), krátký meč, pobité brnění, lektvar hrdinství, diamant, 1240zl.
>
>

> pomoc Seniyadovi bez Faldorn v družině: 2000xp
>
>

> pomoc Seniyadovi s Faldorn v družině: 1000xp
>
>

#### Q-3: Coran a Wyverny

část 1\* | část 2 | část 3

Coran je další z druhů, který se k vám může přidat. Více o Coranovi se můžete dočíst v sekci druhové. Pokud jej nebudete chtít, můžete si vzít všechny jeho věci a pak jej propustit (To ale nedělejte. Je to nemorální. :P ) Jakmile se k vám přidá, musíte do 16 dnů splnit jeho úkol tzn. zabít wyverny, jinak opustí vaši partu. Jeho úkol pokračuje na mapě AR1700 - Zahalený les - wyverny.

Majetek Corana: dlouhý luk, dlouhý meč, šípy (20), kožená zbroj

úkoly...

#### Rabování:

Lovecký srub:

> ohnivé šípy (2), ledové šípy (2), elixír zdraví, lektvar nezranitelnosti, obsidianový náhrdelník, 395zl.
>
>

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE
Věštkyně Pallonia a její předpověď

Napsal Kapitán Preclík
 Zveřejněno na infinitygames.cz: 14. říjen 2017

Palonii potkáte v lokaci Maják kousek nad Safanou. Poví vám o událostech, které budete řešit v BG2 (Irenicův plán) a taky se zmíní o další hře Black Islu Neverwinter nights (v originále je to zmíněné lépe, doslova řekne "a city where winter never rears its ugly head").
Main Page

**Welcome to the Kalaviki Viki!**
We're a collaborative community website about Kalaviki Viki that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Useknutá ruka 4 - Corellonova věž

#### 1 - První podlaží

V „kanceláři“ spatříte důstojníka, k němuž se brzy vyrojí jeho (velmi) četní podřízení. Podporuje je čaroděj, pročež tento boj nebude zrovna z nejlehčích. Odměnu naleznete na severovýchodě v hromadě sutin. Nic víc, nic míň.

#### 2 - Druhé podlaží

Toto je další velitelská pracovna se spoustou obránců, včetně mága a klerika, ovšem pro vás již jistě velkou hrozbu znamenat neboudou (pro každý případ je tu přece klávesa L – „load“)! Ve dvou z psacích stolů jsou poklady, z čehož jeden tvoří **druhá část astrolábu.**

#### 3 - Třetí podlaží

Nyní jste se dostali do důstojnické ubytovny. V každé z komůrek – krom jihozápadní – je pro vás (mimo několika obyvatel) i nějaké hmotné překvapení.

#### 4 - Čtvté podlaží - Arboretum

Na vrcholku věže přebývá Valestis, strážkyně tohoto místa míru. Jenomže známky destrukce jsou tu více než markantní, a pomoc nebude tak jednoduchá. Musíte pro ni sehnat tři věci:

* čistou vodu (má ji Kontik v Jorilově ledové jeskyni – ledovec Wyrmův zub **–** *Wyrm‘s Tooth*),
* semínka rostlin (doupě Malavona, Dolní Dornova hlubina **–** *Lower Dorn‘s Deep*)
* bezprizorní zvířátka (prodává je temný elfí obchodník Nym v útočišti otroků v Dolní Dornově hlubině ***–**Lower Dorn‘s Deep*).

Jak vidíte, vše objevíte až mnohem, mnohem později, a tak zatím budete muset pokračovat v cestě a posléze se sem vrátit – jste-li náležitě šlechetní (nebo zkušenostíchtiví – a že jich za tento questík není zrovna málo).

Náseduje cesta do Solonorovy věže.
Souřadnice

**Souřadnice** jsou dobrým způsobem, jak sledovat umístění postav, kontejnerů a předmětů ve hře.

Klávesa používaná k zobrazení souřadnic závisí na hře a edici: zatímco v původní hře Baldur's Gate a jejím rozšíření Tales of the Sword Coast je to "L"1, v Baldur's Gate II a rozšířených edicích je to "X "1. Přidělenou klávesu lze změnit prostřednictvím konfiguračních nástrojů nebo nastavení her.

1 Funguje varianta kláves s malými písmeny, klávesu SHIFT není nutné stisknout.

V dialogovém okně se zobrazí souřadnice kurzoru spolu s kódem oblasti, ve které se nacházíte.
DreamWorks Kipo and the Age of Wonderbeasts (2020)

File:Kipo and the Age of Wonderbeasts 2020 Poster.png  **DreamWorks Kipo and the Age of Wonderbeasts** is an animated web series based on Radford Sechrist's 2015 webcomic. It began streaming on Netflix on January 14, 2020.

## Cast

### **Main Cast**

* Coy Stewart - Benson
* Dee Bradley Baker - Mandu
* Deon Cole - Dave
* Karen Fukuhara - Kipo Oak
* Sydney Mikayla - Wolf

### **Minor Cast**

* Ace Gibson - Brad (ep6)
* Alanna Ubach - Boom-Boom (ep9), Wheels (ep9)
* Avrielle Corti - Amy (ep6)
* Betsy Sodaro - Label (ep8)
* Dan Stevens - Scarlemagne
* David Neher - Tongue Depressor (ep8)
* Dee Bradley Baker - Dragonfly (ep2), Gerard (ep6), Mega Monkey, Pierre
* Faith Graham - Margot (ep9)
* Fryda Wolff - Dahlia (ep10)
* GZA - Bad Billions
* Giullian Yao Gioello - Troy (ep10)
* Grey Griffin - Alpha Mom (ep9), Cotton (ep4), Glam Rock Hamster (ep4), Kwat, Lemieux (ep6), Loretta (ep9), Megan (ep5), Mrs. Sartori
* Ian Harding - Harris
* Jake Green - Beak Beak (ep8), Jamack, Telescope Wolf (ep5)
* Jee Young Han - Song Oak (ep7)
* Jeff Bennett - Hoag (ep10)
* Joan Jett - Camille (ep4)
* John Hodgman - Good Billions
* Justine Huxley - Shoelace McCutty
* Lea Delaria - Molly Yarnchopper
* Matt Lowe - Alpha Dad (ep9), Easy, Ruffles
* Michael-Leon Wooley - Tad Mulholland (ep7)
* Rhea Butcher - Asher (ep10)
* Scott Porter - Francis
* Sterling K. Brown - Lio Oak
* Steve Blum - Yumyan Hammerpaw
* Taylor Louderman - Carton (ep8)
Márnice - první poschodí

Ve středu 1.patra márnice je centrální kruhová síň, kde po obvodu stráží obří kostlivci. Pokud jste si vzali Knihu kostí a popela od zombíka #732 [26], můžete postupně Obří kostlivce rozebrat. Za jednoho získáte celkem 800XP + kouzlo a vzhledem k tomu, že tam jsou čtyři, tak si celkem polepšíte. Jinak tu jsou taky spalovačský strážci, který opět odchytávají. Musíte se poptat na nějakého průvodce. Z márnice se buďto dostanete přes Soega [28], nebo portálem v severozápadní části patra [29]. Klíčem k portálu je kostěný amulet, který najdete v 3.patře márnice v jedné zamčené skřínce [18].

### Zombie #732 [26]

Zombie drží v ruce Knihu kostí a popela, vezměte ji. Pomůže vám rozebrat obří kostlivce.

### Duch Deionarry [27]

Deionarra byla láska některé vaší minulé inkarnace. Duch ve vás může probudit schopnost oživit mrtvé, což je dost užitečná schopnost. Také vám poví něco o vaší budoucností (poměrně přesně), náplni vašeho putování, ale musíte jí slíbit, že se pro ni vrátíte.

### Soego [28]

Můžete se ho poptat na Pharoda, ale nic kloudného z něj nevyleze. Pro odchod z márnice ho buď přemluvíte, aby vám otevřel dveře, nebo Soega zabijete a klíč si vezmete z jeho mrtvoly. Márnici lze také opustit jedním portálem [29].

Pokračování druhá kapitola.