recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Эннедд

Фотографии реальных людей использованы исключительно в целях упрощения восприятия.

## Эннедд

### Первый в должности

Нилс Кохнан

**Энне́дд** (кир. *Ännedd*, «лидер») — глава киранлийского государства. Обладает практически неограниченными властными полномочиями, приписываемыми ему Конституцией Киранлии и идеологией анудели. Эннедду подотчётны правительство в лице Кабинета министров, армия и спецслужбы. Хотя юридически он является главой только исполнительной власти, на практике он также контролирует парламент страны — Народное Собрание — и судебную систему.

Хотя напрямую в законах Киранлии об этом не говорится, среди киранлийцев распространены пропагандистские убеждения о том, что диктаторские полномочия эннедда обусловлены божественным замыслом. Это обусловлено публичными выступлениями первого эннедда Нилса Кохнана, где он, в частности, говорил, что глава государства является «посланником Святой Троицы, и ниспослан он к киранлийскому народу для его просветления, очищения и всеобъемлющего развития», что напоминает доктрину «Божиею милостью».

Супруга эннедда официально именуется киллену (с кир. «первая жена»).

Должность введена в 1947 году, первым эннеддом стал Нилс Кохнан. Нынешний эннедд, Алвер Ардасан — шестой по счёту.

## Примечания

1. ↑ Специально выстроенная резиденция в Тимме.

**Другие личности:** Эдра Синумаи
**Языки:** Киранлил • Хьоньа
**Города:** Тимма • Лиевинн
**Политика:** Анудели • Киллену • **Эннедд**
**Транспорт:** Гаротский метрополитен • Кэнисэн-Экспресс • Лиевинн-Экспресс • Лиевиннский метрополитен (список станций)
**Резиденции:** Каратал Виеса Мин • Клинетрая • Марва Зами
**Связанное:** Интернет в Киранлии • Кэнисэн
Редактировать этот шаблон
Бросательные бомбы

Гоблин держит в руке бросательную бомбу.

Бросательные бомбы изготавливаются Ворами и продаются в Городе Воров, из Города Воров их завозят в другие города, где продают вдвое дороже, по причине этого бомбы больше закупают у Воров.

Регулярно использует ихДжеймс, который успел из-за этого набрать долги.

Бросательные бомбы могут нанести вред низкоуровневым монстрам **ранга L** и ниже, используются рядовыми Ворами заградотряда "Стервятник".
Nagyút

A **Nagyút** a Fejedelem Földjét északról délre kettészelő kereskedelmi út volt. Eredete, építésének körülményei ismeretlenek. A Nagyúttól nyugatra terült el a Vadon, melynek erdősségeiből Hegyhon és Torremor népei országuk élelemellátását biztosító és vagyonát gyarapító termőterületeket alakítottak ki. A Nagyúttól keletre a Fennsíkig terjedő dombos vidék terült el. A Nagyút és a Fennsík között helyezkedtek el a királyságok fővárosai.
Список станций Лиевиннского метрополитена

**Список станций** Лиевиннского метрополитена.

## Примечания

1. ↑ Тип платформ: О — островная (островные) платформа, Б — боковые.
2. ↑ Полуподземная станция; указаны максимальная (у стены станционного зала, расположенной под холмом) и минимальная глубина (в надземной части станции).
3. ↑ Пересадочная с 21 ноября 2020 года.
4. ↑ С 27 октября по 2 ноября 1984 года работала в тестовом режиме с 7:30 до 10:00 и с 18:00 по 21:00. Окончательно открыта в составе линии 22 марта 1986 года.
5. ↑ С 27 октября по 2 ноября 1984 года работала в тестовом режиме с 7:30 до 10:00 и с 18:00 по 21:00. Окончательно открыта в составе линии 22 марта 1986 года.
6. ↑ Открыта изначально как станция Линии 1, с 2020 года также является частью Линии 3 с кроссплатформенной пересадкой.

**Другие личности:** Эдра Синумаи
**Языки:** Киранлил • Хьоньа
**Города:** Тимма • Лиевинн
**Политика:** Анудели • Киллену • Эннедд
**Транспорт:** Гаротский метрополитен • Кэнисэн-Экспресс • Лиевинн-Экспресс • Лиевиннский метрополитен (**список станций**)
**Резиденции:** Каратал Виеса Мин • Клинетрая • Марва Зами
**Связанное:** Интернет в Киранлии • Кэнисэн
Редактировать этот шаблон
Найтен

**Найтен** - участник команды "Ожог" охотников на монстров.

## Способности

* **Силовая мимикрия** - способность копировать и получать свойства определённых способностей. Методы, с помощью которых силы копируются, и любые ограничения, такие как ограничение только определенным видом способностей, различаются в зависимости от персонажа, но обычно им нужно увидеть силу в действии, прежде чем они смогут её скопировать. Некоторые персонажи могут даже применять эту способность к боевым и физическим приемам, копируя боевые стили других.
* **Мимикрия Найтена** - силовая мимикрия, ограниченная одной копируемой способностью. Найтен может копировать следующую, освобождаясь от предыдущей. Владеть скопированной силой он может сколько пожелает, но если уровень энергии противника существенно выше его, скопированная сила не будет брать свойства, отвечающие за мощь и урон, к примеру.
	+ **Элементная мимикрия** - при атаке противника стихией или подстихией Найтен может получить её свойства, частично трансформировав своё тело в данный элемент или полностью.
	+ **Энергетическая мимикрия** - Найтен при касании энергетической атаки способен перенимать свойство энергетической атаки и превращаться в аналогичную.
	+ **Проклятая мимикрия** - Найтен при касании проклятой атаки может перенимать проклятые свойства, сводя некоторые проклятия на нет для себя.
	+ **Мимикрия своего** - одна из опаснейших мимикрий Найтена, позволяющая получить доступ к принципу своего противника, превращаясь в часть его способностей и получая доступ к его личному полю (инвентарь, возможность вредить ему его атаками, возможность существовать в мире его способностей и перемещаться по энергии противника, возможен захват разума, если враг существенно слабее)
Мейана

**Тип**
 **Глубина**
 **Платформы**
 **Тип платформ**
 **Код**
 **Соседние станции**

**Мейа́на** (кир. *Mijąna*) — тридцать первая станция Лиевиннского метрополитена, открытая 10 октября 2026 года в составе первой очереди Линии 4. Названа в честь шестой киллену Киранлии Мьяны Ардасан. Этимологически верным переводом названия станции является «Мьяна», однако вариант «Мейана» фигурирует на официальных русскоязычных схемах.

Колонная станция мелкого заложения, глубина под землёй — 14 м.

Станция отделана из бетона в жёлтых цветах. В колонны вмонтированы неоновые лампы внутри застеклённого каркаса.

## Закулисье

Частичным прототипом дизайна станции «Мейана» является станция «Демиевская» (Киев).
Воры

**Воры** - один из одиннадцати великих народов Серого Мира и по сути гильдия. Трусливы, хитры, практичны, гонятся за выгодой. Чаще всего являются наемниками и имеют скилл в бою на мечах. Живут в **Городе Воров**. Лидером Воров является **Дрейк Дождь**. В столице мало сильных воинов, имеющие больше 3 звезд находятся далеко от города в заградотряде.

## Лидеры

* ?
* ?
* ?
* ?
* Предшественник
* Дрейк
* Генерал Пит (свергнут)

## Территории

**Страна Воров** - небольшая страна народа **Воров** со столицей в Городе Воров. Город Воров находится на границе с Заледенелыми Песками, защищается горсткой стражей невысокого уровня сил и является наиболее незащищенным городом из-за наличия большинства сильных бойцов в заградотряде "Стервятник". Южнее Города Воров располагается территория тренировок Воров, где периодически появляются Воры различной силы и ведут бои меж собой, называемая **Костяными Тротуарами**. На протяженности территории Воров расположены **сторожевые посты Воров** и **лес Форлорас** на востоке от Города Воров и Костяных Тротуаров.

## Общие умения

### Базовые

* Незаметное перемещение
* Воровство

### Редкие

* Невидимость
* Слияние
* Метка Третьего Глаза

### Эпические

* Управление материализацией
* Управление вниманием
* Сложное слияние

### Легендарные

* Кража способностей
* Кража памяти
* Кража личности

### Мифические

* Гармония
* Контроль законов физики
* Контроль существования
* Акаузальность
* Контроль акаузальности
* Контроль скорости
* Контроль силы
* Иная концептуальная жесть

## История

При Предшественнике советником Воров был Урбан.
Закера

**Тип**
 **Глубина**
 **Платформы**
 **Тип платформ**
 **Код**
 **Соседние станции**

**Заке́ра** (кир. *Zakeyrą*) — пятая станция Лиевиннского метрополитена, открытая 22 марта 1986 в составе первого пускового участка Линии 1.

Названа по одноимённому району, в котором расположена.

Колонная станция мелкого заложения, глубина 12 метров под землёй. Построена открытым способом.

Отделка станции выполнена в кроваво-красных цветах, что символизирует кровь киранлийских борцов за свободу. Именно в районе Закера во время Второй мировой войны велись жаркие бои против японской армии.

## Закулисье

Дизайн станции «Закера» является оригинальным и не имеет реального прототипа.
Мир Пророка Икс

## Мир Пророка (вне планет)

**Мир Пророка** - измерение. Ни за что отвечает, ни чем является особо не сказано.

Делится на два мира:

* Свет в чистой форме, по которому можно переноситься в альтернативное пространство и в свернутые миры.
* Теневая сторона всех миров, позволяющая мгновенно переноситься между мирами в тени так, что никто, кроме народа Прорицателей, не способен никак взаимодействовать с переносящимся.

Прочие предположения и вероятно дезинфа

* Измерение неизвестного внепланетарного порядка космологии. Является источником силы Пророка. Каждая из десяти сил Пророка носит соответствующую приставку, Пророк Икс является десятой. Предположение - существует параллельно с вселенной как некий слой, подчиняющийся единому линейному времени, её измерение. Иная версия вселенной, наложенная на неё и входящая в её состав, откуда возможны различные манипуляции.
Буран

## Характер

Буран - "коллекционер подвигов", лидер команды охотников на монстров "Следопыты". С 76 серии в команде Альберта. Целью Бурана было и остается уничтожение каждого монстра и злодея в каждом мире и в каждом времени. Каждый противник анализируется им до мелочей и запоминается навсегда.

## Сюжет

* Бешенство Арбалета

Опережает команду "Арбалет", убивая Золотого Древминга.

Буран и Следопыты противостоят Эволюции на территории Мифорда. Причина состоит в контроле над новой территорией, это даст Эволюции установить контроль над следующей за Мифордом территорией - Заледенелыми Песками. Внутри и на границах они не охраняются, на них находится Город Воров.

После появления Сарпара и Альберта их противники оказываются на том свете, Буран и Светофор собираются уходить. Появившийся Шептун меняет их планы, игнорируя атаку Бурана и посылая в нокаут Светофора. Альберт, Буран и Светофор со скоростью в две световые были доставлены в Форлорас Сарпаром, в то время как Глиномэн - в Северный Город Аква.

В 28 серии вместе с Светофором сражается с Воителями Эндера.

## Способности

* **Управление ветром.** У Бурана есть множество дыр в руках, из которых в случае атаки бьют потоки ветров - от стандартных до морозных северных.
	+ **Стандартный ветер.**
	+ **Северный ветер.**
	+ **Северные морозы.**
* **​Перчатки усиления ветряных потоков.** С их помощью Буран может увеличивать мощность потоков.
Новенус

Охотник на монстров, напарник Джару. Пользуется в бою концептуальным клинком заморозки, что своей уберностью уравновешивает навыки хозяина.

## Сюжет

Вместе с Джару пытается победить Пурпура, получает увечья и проигрывает. Спасен Гренейдом.

## Оружие

* **Концептуальный клинок заморозки.**Меч, способный замораживать объекты касанием вне зависимости от их вида, типа, защиты, энергии. Могущество клинка компенсируется низкими навыками мечника.
Перегар

## Боевые данные

### Способности:

Способность усыплять противника, благодаря зельям развиты физическая сила, стойкость, регенерация, магическая сила и скорость

### Победил:

Кит Танк, Огненный Сом, Джаррик, Король Окунь

### Проиграл:

Альберт (битва в Зеленом Лососе), Альберт (битва в мире ночных кошмаров)

## Характер

Перегар полагается на удачу, не имеет знаний и умений.
Перегар - неформальный лидер Зеленого Лосося. Из-за большого количества употребленных зелий их эффект стал постоянным. Слуга Накааза. Цель Перегара - сделать жителей лучше, снабжая их зельями, которые дают временные способности.

## Сюжет

Победил Кита Танка, Огненного Сома и Джаррика, нанеся первым двум повреждения магических сил. Повержен Альбертом, сброшен им в заразу.

Позднее появляется как "часть ночного кошмара" Альберта, проигрывая ему в недолгом бою.

## Способности

* **Глаз Мысли**. На его активацию уходит пять минут. Связывает атаки Перегара с его мыслями.
* **Регенерация.**
* **Метаку.**
* **Rocket Mode** - режим, в котором сила выпитых зелий действует на полную. У Перегара появляется возможность стрелять энергией.
	+ **Луч мага.** Перегар стреляет лучом энергии в противника. Прямое попадание луча испепеляет мелкий дом.
	+ **Сферы мага.** Атака, способная разрушить мелкий дом, пущенная в противника на большей скорости, чем Луч Мага.
	+ **Гигантский луч мага.** Разрушительнее обыкновенного в четыре раза.
	+ **Магическая ракета.** Сильнейший луч в виде бура, на создание которого способен Перегар. Ракеты на руках пропадают и не вырастают снова в течение суток. Атака, превосходящая Луч Мага в 20 раз.

## Оружие

* **Тумба с ядовитыми, туманными, под высокой температурой или усыпляющими парами из ящиков.**
* **Таблички.**
* **Меч Пиро (тяжелый тип). Зачарованный вариант.**
* **Браслеты усиления силы ударов (оранжевый и синий).** Являясь слабым бойцом, Перегар набит усилениями доверху, это дает ему шанс победить более сильных соперников.
Garfio Doble

## Curiosidades  Editar

-El malvado pirata Garfio Doble aparece por primera vez en el episodio "Piratas" en el cual Marcus y sus amigos Ephi,Gatrock y Lumie deben de encontrar su tesoro escondido para poder hayar asi un fragmento del espejo magico de la princesa Aria el cual esta en el cofre del tesoro.

-Su segunda aparicion fue en "Mega Gordabar" en el cual compite con otros personajes por el titulo de campeon de Gorbar el Magnifico pero es vencido por Marcus por puro accidente al igual que el Bandido del Oeste en una eliminacion doble en la primera ronda.

-En ese mismo episodio Vidcraf tambien logra una segunda doble eliminacion al vencer de un solo golpe husando su maximo poder al cien por ciento a la Princesa Aria y Gatrock ante el asombro de Marcus.

-Y en su tercera aparicion en la primera temporada el pirata Garfio Doble aparece como competidor en el capitulos "Marcus Kard" una clara parodia al videojuego clasico de carreras "Mario Kart" de Super Nintendo
Пространственный Козёл

*- Безумный Дед о своем козле*

## Сюжет

Существует во множестве мест сразу в тонких зонах мира, готовых разорваться. Есть аномальная зона, где козёл в виде копий бродит по лугам, кою обходят длинным путём, поскольку Бараньи Луга - одно из наиболее опасных мест в Сером Мире, где уровень сил практически не играет значения. Козлы скачут по холмам, изображая радость от бесконечного яркого дня под Солнцем, довольствуясь травой, притягивая путников. Подошедший к козлу и посмотревший на него лишается сознания и падает без духа, души и личности. Если издали смотреть на козла в течении нескольких секунд, он заметит взор и переместится в разум жертвы, откуда нет спасения и некому помочь, преследуя цель движениями, похожими на телепортацию на небольшие расстояния, постепенно сокращая расстояние независимо от усилий побега жертвы. Ощущение козла с осознанием угрозы от него и память о его существовании способны притянуть козла к жертве, наводя проклятие козла. Стертая память о козле восстанавливается, если жертва козла намечена - от козла нет спасения.

Впервые появляется в гиперпространстве меж параллельными вселенными, куда Карджан отправил Хи, нападая и поедая его.

## Способности

* **Трансцендентное существование**. Находится за гранью понимания персонажей уровня Хи, точный уровень сил неизвестен, предполагается 1-А. Игнорирует любые виды защиты, искажения, причинно-следственные связи, правила вселенных и т.д.
Красное Перо

**Красное Перо** - бывший охранник забегаловки, охотник на монстров.

## Способности

* **Контроль красных перьев**. Каждое перо может двигаться минимум со скоростью пули. Разрушенный объект может превращаться в новые красные перья Красного Пера (например, кровь противника).
	+ **Плотные объекты из красных перьев**.
	+ **Магические ружья**. Более мощные в плане пробивной силы сравнительно перьев. Стрельба направленным взрывом может быть усилена **X Стрельбой** - созданием летающих прицелов с возможностью стрелять из них.
Кристалл контроля

## Особенности

### Основные особенности

После уничтожения возвращается в пространственный мешок (инвентарь) хозяина. Кристалл считает хозяином того, кто использовал кристалл.

## Прочее

### Известные носители

Безумный Заки

Выглядит, как кристалл в форме круга. Изначальный цвет неизвестен, равно как методы получения кристаллов контроля.

Использованный кристалл меняет цвет. Порядок цветов: в центре розовый #c742f9 с вкраплениями фиолетового #9d01f8, следом фиолетовый #9200f7 с вкраплениями фиолетового #54009f, затем светло-розовый #d37ff6, по краям темный пурпурно-фиолетовый #570598.

О кристаллах контроля Безумный Заки узнал от шпионов среди Прорицателей. Предназначены для контроля роботов с привязанным духом.

Использован в первой войне клоуна с народами. Был взят из лаборатории Безумного Заки и доставлен в Религород, после чего Норман уничтожил камень, открыв новое свойство кристаллов контроля - способность после уничтожения возвращаться к хозяевам.

Убегая из лаборатории безумного ученого, Альберт захватил кристалл, впоследствии доставив его в Религород.
Морфин

*- Морфин*
Морфин - лидер народа Токсис, единственного народа из одиннадцати на стороне "Эволюции".

## Характер

Ненавидит каждого, включительно себя. Считает боль лекарством против прогнившего мира. Причиняет ее каждому по возможности. Не нуждается в мире и вынужден терпеть свое существование. Ненавидит общение и не вступает в него. Говорит мыслями себе.

Ненавидит власть, считая недостойной титула ввиду поведения и целей, расстановку власти в системе - расстановкой, где большие дебилы властвуют над меньшими, некорректно называть его совокупностью мизантропа, идеалиста и носителем нечеловеческой психологии, поскольку первый пункт неверен, ибо ненависть распространяется на каждое живое существо, а пришельцы не являются людьми.

Ненавидит использующих оскорбления, насмешки, манипуляции требованием доказывать с опрокидыванием аргументов и упорной долбежкой одним, иные примитивные манипуляции как деградантов, недостойных жизни в прекрасном мире, коий они не заслужили.

Планету с растительным, минеральным и животным миром ценит и уважает, считая растительный мир прекрасным проявлением более высокой сравнительно животных формы разума и духа, поскольку не совершает зло и имеет чистые духи.

## Экипировка

**Back to Level 1** - меч Морфина, возвращающий пораненного в начало использования способностей. Пораненный ядом, проведенным сквозь меч, значительно слабнет. Тяжесть раны влияет на возможность использования магии.

## Способности

* Уникальная сила Морфина носит название **Venomi Voltz**. **Ядовитый вольтц** имеет тринадцать способностей. С помощью **Venomi Voltz** Морфин способен:
	+ Сжигать противников и объекты касанием силой зеленой кислоты.
	+ Вызывать зеленую кислоту и управлять.
	+ Создавать зеленое кислотное ядовитое пламя.
	+ Превращаться в зеленую кислоту.
	+ Передавать информацию через зеленую кислоту.
	+ Телепортироваться в любую точку мира, где есть зеленая кислота.
	+ Читать прошлое объектов, на которых зеленая кислота.
	+ Управлять объектами и противниками через зеленую кислоту.
	+ Создавать объекты, среди которых оружие, из зеленой кислоты.
	+ Поглощать кислоту и каждый вид яда.
	+ Придавать зеленой кислоте вид изначального сожженого объекта для обмана противников.
	+ Превращать объекты в зеленую кислоту вместо сжигания.
	+ Совершенствовать базовые боевые характеристики за счет зеленой кислоты, созданной из объектов и противников, после поглощенной. Количество энергии противников и уровень их энергии переходят к Морфину вместе с кислотой.

**Яд Морфина** - особый магический яд, делающий раненый ядом дух гораздо слабее.
Бешенство Арбалета

Первый спецвыпуск, созданный в 2018 году. Повествует об одной из историй Альберта после 20 серии и до 21.

Альберт и Джеймс отправляются на миссию. По пути герои встречают Вора в бронзовых доспехах, спасающегося от гигансткого зомби, робот вступает в бой с зомби. Когда монстр отбрасывает Альберта, Джеймс бросает в зомбака множество бросательных бомб. Избранный и напарник продолжают путь, за ними по пятам следуют бронзовый Вор и неизвестный старик, босс Вора. Вор получает приказ отобрать у Альберта арбалет. Из-за трусости бронзовый Вор бросает свои попытки, снова возобновляет и опять спасается. Джеймс взрывает дом Вора. Герои идут через сторожевой пост Стоунов. Альберт впервые встречает Сарпара Джиносэ. После болтовни главный герой покидает пост Стоунов. Появляется старик с алмазным пистолетом, угрожающий убить Альберта. Раздается взрыв, Сарпар появляется возле Альберта, Джеймс - спустя некоторое время. Альберт разнес старика Рельсовым Болтом.

В следующий момент Джеймс вспоминает прошедшие события, задаваясь вопросом, где сейчас Вор в бронзовых доспехах. Серия заканчивается неудачной попыткой Вора удрать от Хорока в лаборатории Безумного Заки. В конце Вор преодолевает трусость и бежит на Хорока, который быстро его убивает из лазерной пушки.
Техники великого оружия

**Техники великого оружия** - способ балансировать при помощи магии и собственного духа возможности себя и иные атрибуты способностей и оружия. Благодаря техникам великого оружия можно, к примеру, пожертвовать своей скоростью для увеличения мощности меча или напротив, понизить силу для возможности достать противника. Использует настройки "принципа своего" для носителя.

Созданы народом Воров при попытке создания универсальной атаки, использующей магию и дух противника против него. Более продвинутой версией является **Стихия Дождя**, использующая "принцип своего" против противника. Защита с использованием "принципа своего" бесполезна - энергия противника обращается против него, принимая волю, материя принимает правила энергии Дождя, **персонаж устанавливает гармонию между своей атакой и целью**, мешая противнику, его сути, энергии, духу желать уклоняться, защищаться, если его касается стихия Дождя.

## Примеры

* **Жертва мобильностью ради скорости и силы.**
	+ **Великий Арбалет** - специальный прием, улучшающий на время скорострельность арбалета. Альберт переводит энергию передвижения в скорость атаки, лишаясь мобильности. Используется Альбертом в случаях, когда противники быстрые, либо их количество превосходит 10. Слабость "Великого Арбалета" в невозможности Альберта двигаться при использовании (не в счет руки с арбалетом).
	+ **Великий топор-гроб** - техника великого оружия Горбуна, позволяющая ему превращать гроб в гигантский топор, увеличивать скорость его атак в ущерб его мобильности.
	+ **Гигантский Арбалет** - специальный прием, при котором стрелы становятся огромными. При этом размер арбалета остается прежним. Используется Альбертом в случаях, когда противники сильные и медленные. Аналог "Великого Арбалета", в котором скорострельность падает до одного выстрела, но возрастает его размер.

## Ассоциации

* Балансирование персональных способностей
* Балансирование способностей
* Контроль магической энергии
* Гармония с духом предмета
* Контроль духов

## Вне народов

* Альберт
* Горбун
* Дрейк
Крест Альберта/Житель

В "Крест Альберта" житель - немаг. Поодиночке не способны что-либо противопоставить герою, злодею или монстру.

Если куча жителей может победить слабого героя, злодея или монстра, то для средних по силе и сильных представителей сих категорий количество жителей роли не играет. Не каждый житель может стать героем или злодеем, если захочет и пройдет через тренировки - большая часть жителей обречена быть массовкой, ибо магические способности у них развиваться не могут или отсутствуют напрочь.
Дальтодасо

**Дальтодасо** - путешественник по различным измерениям, злодей. Захватил власть в 46 различных измерениях, создал команду своих слуг, путешествующих по мирам вместе с ним. Наткнулся на Альберта, Джеймса и Сарпара.

## Способности

* Создание порталов.
* Подчинение разума.
* Кража способностей.
* Группа Дальтодасо - способности, имеющиеся у каждого в данной группе.
	+ **Телепортация**. Дальтодасо способен телепортироваться на любые расстояния в пределах одного мира без траты энергии или иных сил.
	+ **Путешествие между измерениями**. Дальтодасо может легко сменить мир, принадлежащий одной вселенной.
	+ **Путешествие между альтернативными вселенными**.
* Эволюция при уничтожении врагов. Зависит от силы поверженных врагов. Выше уровень - больше опыта требуется.
* Энергетические атаки.
* Отделение духа от тела.
* Запечатывание способностей противника.
* Золотые и синие молнии при специальных атаках. Наносят энергетический, физический, магический урон и урон особой силой в дополнение.
	+ Управление удачей вместе со своими атаками. Условие способности - атака попадает в противника.
		- Кража удачи
		- Наделение удачей
		- Кража неудачи
		- Наделение неудачей
		- Баланс удачи и неудачи
Нова

*—*
Робот на основе шрайкеров, жестокой механоидной формы жизни, состоящей из циркулярных пил и лезвий. Ранее был Песком Бездны, модифицировал себя, создал из себя робота с привязанным духом, вдохновлялся Тотемом. Модифицировал скорпионов для скорпионрайдеров, превратив их в маунты и оружие, защищённое силовыми полями и способное к телепорту в любую точку мира.

## Нова

### Прозвища:

Главнокомандующий Нова, Механические кактусы Нова

## Боевые данные:

### Слабые стороны:

Гармония, телепорты бесполезны внутри чёрной дыры

### Разрушительный потенциал:

Уровень здания+ лазером, уровень большого здания в ближнем бою на пробой

### Прочность/защита:

Уровень большого здания+ (выдержал слэш Дрейка ППБ в лицо без повреждений)

## Прочее

### Коллеги:

Тотем (воин песчаного лорда), Каппер (верховный хтанра), Мумия (хтанра), Тыква (хтанра), скорпионрайдеры и мумии

## Экипировка и предметы

Шест с циркулярной пилой

Цепи

Хук

Нити

Тросы

Руны антимагии

Циркулярные пилы в теле, покрытые ядом

Огненные бомбы

Электрические бомбы

## Способности

* **Создание кактусов** и **управление ими**. Кактусы Новы могут быть механическими и нет.
* **Бешеные кактусы** - мелкие реактивные кактусы, самонаводящиеся на цель. Могут ускоряться реактивным ускорителем и отскакивать от препятствий, кои нежелательно пробивать. Мощности достаточно для отрывания руки Капперу в 48 серии "Origins". Могут иметь лазерные установки и создавать щиты между лазерами.
* **Кактусовые бомбы**. Огромные реактивные кактусы, падающие перед противником, способные раздавить его. Имеют механические ноги и способны взрываться с мощностью, достаточной для уничтожения среднего здания.
	+ **Красный**. Активирует красное силовое поле, если цель посмотрит на него, разнося его в разные стороны.
	+ **Красные сегменты могут вылететь из силового поля и не быть взорванными**, а летать и разрезать цель, являясь платформами для Новы и союзников, использоваться в качестве щитов.
	+ **Зелёный**. Создаётся зелёное силовое поле, защищающее находящееся внутри и восстанавливающее повреждения.
	+ **Синий**. Создаёт силовые поля синего цвета, неконтролируемые Новой. Они остаются на месте заякоренными к пространству и не пропускают ничто, нанося вред прикосновением и дезинтегрируя находящееся внутри себя.
* **Кактусовая подмена**. Нова может наделить кактус частью своей силы и управлять им, превратив в копию себя. Повреждённая копия снова становится кактусом.
* **Призыв дракона**.
* **Копирование боевых способностей по типу приёмов или магии, совместимой с огнём и кактусами, поглощение энергии чужих атак**.
* **Кактусовые турели**.
* **Кактусовые роботы.**
* **Металлические щупальца** могут вылезать из каждого кактуса.
* **Кактусовые головы, стреляющие огнем изо ртов**.
* **Лазерные лучи** из глаз, способные менять направление на любое.
* Сетка из лазерных лучей и ветвистые структуры.
* **Управление песком**.
	+ **Дюны тьмы** - атака в масштаб, засыпающая противника песком размером с дюну, перемешанным с циркулярными крутящимися пилами-роботами.
	+ **Секрет пустыни Валкрос** - песчаный монстр, затягивающий и спрессовывающий врагов.
Хорок

## Боевые данные

### Способности:

Стрельба из лазерной пушки, восстановление из обломков, создание трех пушек, удары, звуковые волны, лазерный взгляд, владение топором, пинки, самонаводящиеся ракеты, выстрелы из снайперской лазерной базуки.

### Проиграл:

Альберт (в лесу), Альберт (в мире ночных кошмаров)

## Характер

Хорок - робот-ликвидатор. Для него имеет значение только уничтожение цели. Создан Безумным Заки на основе робота древности и являлся его сильнейшим роботом-убийцей в начале арки клоуна.

> **-** Объект обнаружен. Уничтожить. - *Хорок*
>
>

## Сюжет

В 23 серии получает приказ начать охоту на Альберта. В 24 серии клоун освобождает его и приказ переходит в исполнение. Хорок вступает в бой с Альбертом, одновременно защищая хозяина. Роботы дерутся наравне, пока Альберт не использует Ракетный Болт. Это заставляет Хорока использовать **Режим Разрушения,**что его не спасает от Ракетного Болта.

В 27 эпизоде появляется как часть кошмара Альберта, вновь бросая ему вызов. Снова сгорает от Ракетного Болта.

## Способности

* **Умение пользоваться топором.**
* **Умение пользоваться лазерными пушками (от 1 до 3)**
* **Умение стрелять лазером из глаза.**
* **Применение пинков, ударов кулаком и головой.**
* **Взрывные волны энергии.**
* **Кручение.**
* **Реактивный ранец позволяет ему летать.**
* **Умение анализировать движения и атаки врагов, что дает возможность Хороку приспособиться к стилю боя противника.**
* **В левую руку Хорока встроена лазерная пушка, которая предназначена на один большой выстрел на относительно большом расстоянии. Снайперская лазерная базука.**
* Голова Хорока открывается, когда он стреляет самонаводящимися ракетами. Перезарядка: 30 секунд.

## Трансформации

### Режим разрушения

В этом режиме Хорок повышает силу и выносливость.

## Прочее

* Основная слабость Хорока: в момент, когда робот-ликвидатор открывает голову, чтобы выстрелить в противника самонаводящейся ракетой, становится уязвимым центральный процессор робота. Огненной стрелы Альберта достаточно.
Список манипуляций связующим элементом

* Манипуляции связью пространства и времени
* Манипуляции связью пространства и материи
* Манипуляции связью пространства и энергии
* Манипуляции связью пространства и информации
* Манипуляции связью пространства и сознания
* Манипуляции связью времени и материи
* Манипуляции связью времени и энергии
* Манипуляции связью времени и информации
* Манипуляции связью времени и сознания
* Манипуляции связью материи и энергии
* Манипуляции связью материи и информации
* Манипуляции связью материи и сознания
* Манипуляции связью энергии и информации
* Манипуляции связью энергии и сознания
* Манипуляции связью информации и сознания
Феллар

**Тип**
 **Глубина**
 **Платформы**
 **Тип платформ**
 **Переходы на станции**
 **Код**
 **Соседние станции**

**Фелла́р** (кир. *Felląr*) — двенадцатая станция Лиевиннского метрополитена, открытая 28 февраля 2004 года в составе первого участка Линии 2. Была конечной вплоть до открытия станции «Рлерод» в октябре 2005 года. С 2020 года является пересадочной на станцию «Антрацитная» Линии 3.

«Феллар» переводится с киранлила как «вокзал», станция размещена у железнодорожного вокзала города.

Однопролётная станция мелкого заложения, глубина — 13 метров.

Станция отделана белой и чёрной плиткой, посреди платформы размещены лавочки.

## Закулисье

Прототипом станции «Феллар» является станция «Хатар ут» (Будапешт).
Пиропортация

Способность **материализовываться и дематериализовываться через огонь и источники огня**. Техника манипуляции огнем, разновидность элементной телепортации. Используется народом Пиро. Пиропортации способно обучиться множество Пиро, большинство не способно ее использовать благодаря непониманию тонкостей. Можно использовать для себя или переноса предметов, атак и т.п.

При Карджане в народе Пиро было множество сильных воинов, способных использовать пиропортацию, после войны с Токсис большинство погибло.

Существуют разные виды пиропортации, одним нужно условие энергии пользователя внутри обоих источников пламени, иным открывается огненный мир, только требует энергию на перемещения, третий вид позволяет путешествовать между любым пламенем в пределах одной вселенной без магической энергии.

## Ассоциации

* Элементная телепортация
* Манипуляция огнем
* Мимикрия огня

## Пиро

#### Лидеры народа

* Карджан
* Феликс
* Хи
Отряд "The Last Hope"

**Отряд последней надежды** - личный отряд Заргуса из призванных с иных вселенных героев, прошедший путь баталий и приключений и готовых бороться против Эволюции ради спасения их миров. Призванные герои завершили свой путь, на очереди Шептуна после Серого Мира - их миры, и герои должны объединиться в одну большую команду, тренироваться в Сером Мире, на случай поражения Избранного в битве с Эволюцией быть готовыми продолжить его дело и одолеть Шептуна. Здесь они путешествуют по миру и решают различные проблемы, становясь сильнее.

## Члены отряда (вероятно)

* Дейл (Minecraft сериал «Орден Феникса»)
* Брейк (Minecraft сериал «Орден Феникса»)
* Флаймен (Minecraft сериал «MUNCHKIN»)
* Юджинмару (Minecraft сериал «MUNCHKIN»)
* Сайлен (Minecraft сериал «MUNCHKIN»)
* Стив (Minecraft сериал «Мастера Мечей»)
* Джек (Minecraft сериал «Мастера Мечей»)
* Иуда (Minecraft сериал «Иуда: Посредник»)
* Корсар
* Велмун
* Джесси (MSM)
* Немо (Minecraft сериал «AgeCraft»)
* Абером (позднее)

## Иное

* Данный сюжетный ход является результатом отсутствия ограничений в "Кресте Альберта" - любой персонаж иного проекта может появиться в "Альберте", аналогично любой персонаж "Альберта" может появиться в любом проекте по желанию любого автора Minecraft машинимы. В некоторых сезонах концепция параллельных миров отлично раскрывает появление общих врагов или противников из определенных проектов, Шептун может призывать антагонистов различных Minecraft сериалов или злые версии героев.
Великий спавн

**Великий спавн** - место преобразования энергии в материю, появления новых существ из энергии мира, в кою возвращается энергия мертвого. В Северной Мгле и на материке Токсис обнаружено одиннадцать мест, определяемых как великий спавн. Их охрана и использование стали первой причиной основания Одиннадцати Народов, в которых после появились сильнейшие маги. Великий спавн может создать мага иного народа, если его не опознают, он не сможет овладеть силой своего и будет жить в нем, ошибочно считаясь немагом.

## Великие спавны

* **Пиро**: Вулкан Рока. В зависимости от энергии появляются сильные и слабые существа, последние из коих принимают формы жителей или воинов Пиро. Кому не везет стать воином Пиро и иметь одинаковую внешность, способности, кто сразу становится относительно сильным, начиная с трех звезд и выше.
Аморалфаг-S666

## Характер

Аморалфаг-S666 стремится обратить во зло каждого светлого. Если роботу не хватает аргументов - он пользуется насмешками и оскорблениями, чтобы надавить на фактор уважения. Создан колесотеистами для психологической переделки Альберта, провалил свое задание.

## Сюжет

Выслеживает Альберта в Религороде, читает ему лекцию о колесах жизни, неудачах и Хаосе, проваливается после ответной лекции Альберта о Порядке, вступает в открытое противостояние и получает Рельсовым Болтом.

## Оружие

* У Аморалфага-S666 есть кольца, трансформирующиеся в светящиеся циановым цветом лазерные бластеры.
Сеттинг

**Сеттинг вселенной** "Крест Альберта" включает в себя вселенную с её относительно насколько возможно центральным действующим версом, элементами являются локации, расы, народы, силы, персонажей, условия и иные аспекты обстановки сюжета, входящих в термин "сеттинг".

**Данная статья** - распутье на дороге с выбором нужного спектра сеттинга, промежуточный охранный пост, защищаемый несколькими воинами Пиро.
Деревня "Зеленый Лосось"

Деревня на скале посреди каньона, что окружает ее со всех сторон. На территории народа Воров, принадлжет народу Пиро. К деревне идут четыре моста на другую сторону.

В деревне обитали бойцы 2-6 звезд:

* Перегар (неформальный лидер) - 6 звезд.
* Король Окунь (формальный лидер) - 5 звезд.
* Огненный Сом.
* Кит Танк.
* Джаррик.
* Сын Джаррика.
* Урод.

В ранние времена деревню образовали на останках поля боя Шептуна и Билла Взрыва. Первыми жителями были выжившие и спасшиеся ученые из лаборатории проекта "Альберт". Известно, что есть несколько выживших учеников тех ученых, покинувших деревню.

Причина, по которой деревня была названа именно так - вожаку гоблинов попали мутировавшим лососем в глаз, отчего он умер и прочие гоблины отступили.

Деревней правила команда бывших охотников на монстров "Плохие Парни", покупая зелья.

Зеленый Лосось уничтожен Альбертом в бою с Перегаром.
Способности

Связанное:

* Глобальные категории
* Магия
	+ Принципы магии
		- Принцип своего
		- Принцип цели
		- Принцип реальности
		- Принцип превосходства
		- Принцип перспективы
* **Основные характеристики** - чистые характеристики персонажа, выраженные в статистике уровней и сравнений.

А

Б

* Болт

Д

* Джиттер страйкс

П

* Пиропортация

Р

* Реинкарнация

Т

* Техники великого оружия

* Манипулирование пространством.
	+ Создание порталов (Абером).
		- Безпортальный переход между мирами (Альберт).
	+ Создание миров.
	+ Объединение с миром (Автобус Смерти).

* Манипулирование временем.
	+ ​Управление течением времени.
* Манипулирование материей.
	+ ​Блоки.
		- ​Создание блоков. (Ледяной Викинг).
		- Изменение блоков (Абером).
			* Удаление замененных блоков (Абером).
		- ​Удаление блоков.
	+ Жидкость.
		- ​Создание жидкости.
		- Управление жидкостью (Морфин).
	+ Предметы.
		- Создание оружия (Альберт).
		- Создание боезапаса (Альберт).
	+ Поглощение материи.

* Манипулирование энергией.
	+ Энергия+материя, элементы.
		- Лед (Ледяной Викинг).
		- Пламя.
			* Стандартное пламя (Феликс).
			* Пламя + Яд = Ядовитое пламя (Джарриус).
			* Пламя + Обездвиживание = Пламя паралича (Донгхэ)
			* Пурпурное пламя (Шептун).
			* Алое пламя (Карджан).
			* Фиолетовое пламя (Шептун).
		- Молния.
			* Пурпурная молния (Заргус).
			* Небесного цвета молния (Преступник).
		- Кислота (Морфин).
		- Ветер.
			* Ветер + Лед = Буран (Буран).
		- Природа.
			* Глина (Глиномен).
			* Земля (Травник).
				+ Укрепленная земля (Травник).
			* Дерево (Травник).
	+ Энергия для атаки в чистом виде (Дрейк).
	+ Энергия для защиты в чистом виде.
	+ Взрывы.
	+ Поглощение энергии (Боргельд).

* Манипулирование информацией.
	+ ​Копирование свойств.
	+ Изменение свойств.
		- Модификация основных боевых характеристик.
			* Временная (Светофор).
			* Постоянная.
		- Управление физической силой.
			* Модификация физической силы.
				+ ​Временная (Генерал Пит).
				+ Постоянная.
	+ Получение информации (Альберт, Фантом)
	+ Постоянные пассивные свойства.
		- ​Высокая физическая сила (Норман, Дарджин).
		- Боевые навыки.
			* Мастерство меча (Дрейк, Двумеч, Король Окунь, Невидимый Лещ, Свино Хряк).
		- Пассивная защита (Дарджин, Альберт, Шторм (робот-двойник)).
		- Скорость (Сарпар, Урод, Поразитель).
		- Точность (Снайпер Кендзи).
		- Использование встроенного оружия (Карджан).

* Манипулирование сознанием.
	+ ​Контроль сознания.
		- ​Гипноз и иллюзии.
			* ​Наведение иллюзий (Фантом).
* Манипулирование связующим элементом.
	+ ​Контроль связи между категориями.
Воскресший Лич

### Слабые стороны:

Оружие очищения духа, освящённое или благословлённое оружие различного типа может легко нанести тяжёлые повреждения в лучшем случае, в худшем убить

## Сюжетные данные

### Статус:

Жив

**Воскресший Лич** - бывший охотник на монстров из Мостов.

## Способности

* **Создание нежити из трупов** - Лич способен воскрешать трупы, создавая из них зомби, подчинённых Личу. Мощь нежити может зависеть от мощи убитого, а может не зависеть по желанию Лича.
* **Полное воскрешение зомби** - одна из опаснейших способностей Лича. Лич способен воскресить зомби с полной силой убитого и способностями. Но у этой способности есть и относительный недостаток. Энергию данный зомби будет черпать у Лича, и ему придётся постоянно следить за уровнем и количеством энергии. Если её изначально не хватит - полное воскрешение зомби не даст эффекта полной силы, но с повышением количества и восстановлением маны проблема решаема.
* **Призыв нежити** - Лич способен призывать нежить из инвентаря в пространство вокруг себя.
* **Самовоскрешение** - одна из полезнейших способностей Лича и опаснейших многим его врагам. Даже будучи уничтоженным в пыль, Лич возрождается на месте уничтожения. Его невозможно убить обычными способами, ввиду чего предпочтительнее его запечатать.
* **Искажённая душа** - особая душа, не поглощаемая стандартным поглощением душ, не вырываемая Копьями Духа или Синим Пророком Икс без прокачки. Искажённая душа не годится для переработки в силу, она не может быть отделена, как отделяется обычная душа. Искажённая душа позволяет иметь способности с защитой от их кражи. Искажённая душа получает усиленный урон от оружия с эффектом очищения души. Данным оружием можно окончательно убить Лича и уничтожить его душу. Если будет уничтожена душа Лича, к сожалению для противников Лича, второй по силе в отряде его нежити станет искажённым Личом. Он получит способности Лича и его дух будет проклят. Именно так и стал Личом нынешний Лич. Предыдущий хозяин убил его и проклял, сделав нежитью.
* **Искажённые блоки**. Способны наносить урон тем, кто на них стоит или касается иным способом. Они постепенно ослабляют существо, а после при неналичии магической энергии мгновенно убивают. Одно из наиболее часто применяемых видов оружия Лича.
Хьоркуваль

**Тип**
 **Глубина**
 **Платформы**
 **Тип платформ**
 **Переходы на станции**
 **Код**
 **Соседние станции**

**Хьоркува́ль** (кир. *Hjorkuvąl*) — одиннадцатая станция Лиевиннского метрополитена, открытая 28 февраля 2004 года в составе первого участка Линии 2. Названа в честь близлежащего холма Хьоркуваль. С 2026 года — пересадочная на станцию «Театральная» Линии 4 и Линии 5 (в перспективе).

Колонная станция глубокого заложения, глубина — 33 метра.

В отличие от большинства станций Лиевиннского метрополитена, «Хьоркуваль» имеет боковые платформы, что связано с особенностями проектировки станции — переезд до соседней станции «Феллар» содержит наземный участок мостового переезда между Лиевиннскими холмами.

Отделка станции выполнена из белого мрамора. По центру станционного зала, между путями, расположены высокие мраморные колонны.

## Закулисье

Прототипом станции «Хьоркуваль» является станция «Мякинино» (Москва).
Крест Альберта/Эпизод 4

## Описание эпизода

История Генерала Пита, как он стал учеником Дрейка.

## Об эпизоде

* Вводит народ Следов и описывает прошлое Дрейка.
* Описывает прошлое Генерала Пита и частично Горбуна в период после назначения Феликса лидером народа Пиро при конфликте со Следами.
* Больше раскрывает способности Дрейка.
* Является основным открывателем арки "История Генерала Пита".
* В эпизоде впервые появляется Горбун.
* Открывает территории: Дома Накааза, крепость Алифан.
* Раскрывает идею раннего 13 эпизода.
Постепенное комбо Майрзаосс

## Сюжет

Комбо постепенного действия Майрзаосс некогда победил Дрейка в начале его пути наёмника после значительного ослабевания до уровня воина Пиро. Затем пропал без вести и был обнаружен в виде зомби, стража Пирамиды Песков Бездны. После сражения с Дрейком был уничтожен им и обчищен.

## Оружие и экипировка

* Ядовитые иглы.
* Ядовитые газовые бомбы.
* **Меч постепенной боли**. Клинок, наносящий урон больше предыдущей атаки по одному противнику. Смена цели / промахи / защита сбивает счётчик атак и попадания утраивают его. Разные элементы брони аннулируют эффект, разная среда аннулирует эффект, проходя сквозь магическую энергию, меч аннулирует эффект. Проходя сквозь воздух / воду / любые атомы / эфир / энергию на пути лезвия, аннулирует эффект. Эффективен против единственной цели в крайне изолированной среде битвы. Для эффективного действия постоянно покрыт магической энергией носителя, расталкивающей окружение, в противном случае бесполезен.

## Способности

* В общих чертах, согласно словам Дрейка, находится на уровне Генерала Пита. Для воинов заградотряда Воров в отряде бойцов из арки "Пирамида песков бездны" на момент 43 серии стал бы огромным препятствием, после которого бойцы не смогут продолжать миссию ввиду огромных потерь.
Киллену

Фотографии реальных людей использованы исключительно в целях упрощения восприятия.

## Киллену

### Резиденция

Клинетрая

**Килле́ну** (кир. *Killénu*, букв. «первая жена») — официальный термин, которым именуется супруга главы Киранлии, эннедда.

Как правило, киллену сопровождает мужа на официальных мероприятиях, а также самостоятельно посещает различные объекты по всей стране. В киранлийском обществе первую леди воспринимают как сильную женщину, покровительницу домашнего очага и мать, вокруг неё строится соответствующий культ.

Исходя из того, что Киранлией до настоящего момента правили шестеро эннеддов, киллену также насчитывается шесть — ни один из киранлийских лидеров не разводился с женой, будучи у власти. Одна из киллену, Галлиавин Терогг, умерла до окончания полномочий своего супруга, Тасина Терогга, который более ни на ком не женился, и в 2008—2021 годах первой леди в Киранлии официально не было.

Шестая и действующая киллену, Мьяна Ардасан, является первой представительницей народа хьоньа среди супруг киранлийских диктаторов.

## Примечания

1. ↑ Специально выстроенная резиденция в Тимме, предназначенная также для эннедда.
2. ↑ Присутствующий в законах страны.
3. ↑ С первой женой Минал Ондакур развёлся в 1974 году ещё до вступления в должность эннедда. Оставался не женатым до 1979 года.
4. ↑ Супруга Тасина Терогга, Галлиавин, скончалась в 2008 году и до конца своего правления в 2021 году Терогг более не женился.

**Другие личности:** Эдра Синумаи
**Языки:** Киранлил • Хьоньа
**Города:** Тимма • Лиевинн
**Политика:** Анудели • **Киллену** • Эннедд
**Транспорт:** Гаротский метрополитен • Кэнисэн-Экспресс • Лиевинн-Экспресс • Лиевиннский метрополитен (список станций)
**Резиденции:** Каратал Виеса Мин • Клинетрая • Марва Зами
**Связанное:** Интернет в Киранлии • Кэнисэн
Редактировать этот шаблон
Глаз Мысли

**Глаз Мысли** - способность, получаемая поедателями заразы сорта M46V7, в особенности слугами Накааза. Способность заключается в связи движений и мысли. Скорость использующего зависит от скорости его мысли. Чем выше IQ и, в частности, скорость мысли, тем эффективнее способность. Мысль направляет движения использующего, особо сильные пользователи Глаза Мысли могут воплощать мысли в реальность.
Ночь

*— о появлении Ночи*
Сильнейший охотник на монстров первого корпуса Первого Северного Города Аква и лидер сильнейшей команды гильдии охотников на монстров "Тьма лунного света", глава одной из станций перевозок и пилот планетарного временного корабля.

## Боевые данные:

### Скорость:

Движением 50 Махов, искривлением пространства сверхсветовая

## Сюжет

В арке "Пирамида Песков Бездны" планирует убить Дрейка со своей командой, но натыкается на Нову и Тотема, побеждая первого и устраивая затяжной равный бой со вторым. После ППБ помогает Джеймсу сбежать из Города Воров и руководит поиском Дрейка, предположительно не находя и забивая на него.

В арке "Ночная история" становится противником Дрейка, собирающегося забрать его меч, и подкупленных охотников.

## Экипировка и предметы

**Father of Moon** ― меч, позволяющий резать направленной в форме лезвия чёрной дырой и создавать слэши из чёрной дыры. Может становиться световым, используя силу накопленного поглощённого света и материи, повышая урон.

## Способности

**Father of Moon: Спектр способностей** ― способности клинка Father of Moon, оружия эпического уровня.

* **Moon shade** ― слэши чёрной дыры с клинка, аннигилирующие физические объекты в пределах чёрной дыры независимо от их прочности.

* **Moonfire** ― быстрые огненные фиолетовые атаки чёрным огнём с фиолетовой аурой (звёздного пламени чёрной дыры)

System destroy designer ― боевой режим, позволяющий удалять объекты со значительно более слабой магией при касании, повышая уровень своей магии.

Deepest blue ― особая трансбесконечная боевая энергия народа Аква, скалирующаяся от прочности цели, всегда превосходящая данную в пределах уровня сил использующего. Превосходит обычную силу абсолютной прочности и абсолютной атаки, обходя бесконечность в статах защиты и пробивной силы. Покрытие и аура составляют основу атаки и защиты при битве с противником, использующим Deepest blue.
Minecraft Сериал Крест Альберта/ Серия 1

## Описание эпизода

На планету движется гигантский астероид. Врезаясь, он убивает живое на планете. Спустя 10 тысяч лет Альберт просыпается в ледяной пустыне, ничего не помня и не зная. Восстанавливая часть своей памяти и одолевая древесного монстра силой арбалета, который появляется изнутри него после трансформации руки, Альберт начинает свой путь в новом мире.