Carnage

## Maps

* Fjalnärr Basin
* Aldrün Sanctuary
* Sarghildian Creek

Le mode de jeu Carnage est un match à mort en équipe. Chaque équipe, Légion des tempêtes ou Légion du feu est composée de six joueurs qui se disputent la victoire en gagnant des points de prime en éliminant d'autres joueurs.

## Mécaniques

### Condition de victoire

Les matchs de carnage ne durent généralement qu'un tour de 7 minutes. L'équipe avec le plus haut score de prime à la fin du tour remporte le match. Si le tour se termine par une égalité, il est considéré comme un match nul et un tour de mort subite commencera pour déterminer l'équipe vainqueuse.

### Système de prime

La caractéristique déterminante de Carnage est le système de prime. Les éliminations - ou les éliminations d'un joueur de l'équipe adverse font deux choses - augmentent son propre niveau de prime et ajoute le niveau de prime du joueur éliminé au score total de votre équipe. Par conséquent, les joueurs qui récoltent un grand nombre de victimes deviennent des cibles pour renverser le courant dans un match. Le niveau de prime le plus élevé est 6. Gagner une autre prime à ce niveau expirera instantanément et réinitialisera son niveau de prime.

Une autre façon de gagner des niveaux prime est de devenir Berserk en éliminant l'esprit du Berserk. Ce faisant, le joueur est immédiatement placé à prime 4. Cependant en contrepartie si ils survivent, leur niveau de prime expirera à la fin de la durée de Berserk.

Les niveaux de prime expirent automatiquement 1 minute (à confirmer) après leur dernière élimination, car faire une autre victime réinitialise le temps. À l'expiration, le joueur est soigné et reçoit un bouclier, en fonction de son niveau actuel de la prime, et son niveau de prime est réinitialisé. Les niveaux de prime seront toujours réinitialisés à la mort car absorbée par l'ennemi.

Tous les joueurs ont leur niveau de prime attaché à leur jauges de vie lorsqu'ils les regardent pendant le match. À partir de la prime de niveau 3, les flèches commencent à pointer vers le joueur hors écran. Les indicateurs pour les joueurs de niveau 4, 5 et 6 Primes deviennent de plus en plus lumineux et orange pour attirer l'attention de l'équipe ennemie. Une notification globale est diffusée lorsqu'un joueur enfreint le niveau 4 de prime, annonçant que "Éliminé [Nomdujoueur] pour sa prime !".

### Objectifs à collecter

Après un certain nombre de points de primes totaux (15 éliminations), un Esprit du Berserk apparaît pour que les équipes s'affrontent. De plus, toutes les 150 secondes (4m30 et 2m00), le Perce-Dragon apparaîtra à une position prédéfinie selon la carte. Lorsqu'un joueur devient Berserk, tout le match est notifié. Au contraire, le Perce-Dragon ne provoque pas une telle annonce, mais le joueur est marqué par une icône spéciale représentant l'obtention du Perce.

Le mode propose également des boucliers, mais pas de santé.

### Mort Subite

Si un match se termine sans vainqueur (un match nul et des victoires en alternance), un tour de mort subite commencera.

La mort subite joue exactement comme elle sonne. Chaque équipe apparaît normalement, mais il n'y a pas de mécanisme de réapparition. Une fois qu'un joueur est tué, il est éliminé du match.

Chaque fois qu'un joueur est tué, une notification est envoyée qui informe le joueur du classement au format "XvY", où X représente les coéquipiers vivants et Y les ennemis vivants.

Les joueurs gardent une trace des joueurs vivants par une rangée d'icônes remplaçant le score normal en haut. Un joueur mort a un 'X' rouge à travers son icône.

## Classé

Le mode carnage est par la même occasion le mode classé officiel depuis le remplacement du pillage par celui-ci.