recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Руна Тефт

**Тефт**– руна холода, сдерживания и обуздания чувств. В ее легенде говорится о несчастной провидице, желавшей избавления от кровавых и жестоких образов, которые посылали ей боги.

## Значение и применение

**Тефт**, "холод", входит в ряды узконаправленных, инертных рун. Проистекающий из легенды мотив сдерживания – физического и духовного – вскоре закрепился в качестве основного. Руна подходит для поддержания стен, подчеркивания границ охранного круга и усиления турелей, ведущих заградительный огонь. Скорее по традиции, чем из реальной необходимости, травники и фармацевты ставят Тефт на коробочках с успокоительным.

## Легенда

Провидческий дар редко приносит счастье своему владельцу. Те, кто может скрыть его, обычно так и поступают; те, кто позволил другим узнать о нем, становятся орудием в чужих руках. У восточных предгорий много столетий назад переживала расцвет нация воинов, поставивших пророчества себе на службу. Минувшие века стерли их имена, но имя пещерного духа, обуздавшего этот дар, осталось в легенде: **Тефт**, ледяной ящер Тефир Тарод.

У юной ясновидицы не спрашивали о грядущих засухах и хворях скота, не ждали новостей об урожае и разливе рек. Но каждый день она была вынуждена всматриваться в себя, чтобы сообщить ответ: когда стоит начать нападение на соседнее племя? сколько жертв и на чей алтарь нужно вознести, чтобы боги даровали удачу в бою? Видения, которые посещали ее, не несли с собой ничего помимо крови и криков, и все хвалебные песни не могли оборвать ночные кошмары.

Годы мнимой покорности достаточно усыпили ее стражей, чтобы однажды ясновидица могла вырваться из-под их бдительной опеки. Достигнув пещеры, в которой – лишь согласно мифам – обитал Тефир Тарод, она обратилась к пустоте глубинных ходов, моля об облегчении бремени. Привлеченный истовостью ее слов, на поверхность поднялся Тефт. Но он был не таким, каким его рисовали сказания.

Крохотная хрустальная саламандра не больше мизинца размером – он распространял вокруг себя холод далеких снежных вершин, но могуществом осенен не был. Куда ему было обратить небесное благо, которое несло с собой видения грядущего! И все же он приблизился к девушке. *"Смерть освободит тебя, но ты хочешь жить. Безумие освободит тебя, но ты хочешь разуметь. Твое горячее сердце несет с собой кошмары – позволь же мне обвиться вокруг него, и больше никогда лики войны не вызовут в тебе содрогания".*

Девушка кивнула. В тот же миг Тефт проник под ее ребра, заключил сердце в ледяное кольцо и задремал, согретый его биением. Холод заполнил все ее тело и отступил, приглушенный, оставив пронзительную ясность разума.

Минул час. Пророчица вновь вышла к людям, которые уже ждали ее у входа, и впервые с рождения не испытала страха, глядя в их пылающие кровавым голодом глаза.
6pm to 9pm

**"6pm to 9pm"** is the fifth episode of the third season of *Slasher*. It aired on May 23rd 2019.

## Plot

Hanson and Singh attempts to find the identity of the killer while Violet Lickers' blog led herself and Joe to become targets of outrage and revenge.

## Synopsis

Noelle Samuels, a woman who was dating Kit at the time of his murder, holds a public memorial for Kit and is afterward harassed by her ex-boyfriend Wyatt. Shortly afterward, she is attacked by the Druid, tied upside down from a tree branch, and has her throat slashed, bleeding into a trash bag covering her head. It is shown that 10 months before, Violet started her vlog, which began the deterioration of her relationship with Joe, and started his relationship with Angel. Hanson and Singh investigate Greenberg's apartment, where Hanson has a standoff with Violet. While shopping for the solstice party, Saadia and her friends are once again harassed by Charlie. Violet receives a present: a doll dressed as the Druid, as well as a note inviting her to meet the sender, who supposedly has information about the Druid. Dan receives a message implying Angel killed Cassidy. Joe seemingly convinces Violet to leave town and tells Angel they can be together after Violet is gone. When he tries to tell her about his plans with Angel, she seemingly forgives him and seduces him, only to film this and later send it to Angel, which causes him to reject Joe. Joe attempts to confront Violet over this, but when he returns to their apartment, they are both captured by the Druid. Saadia, Connor, and Jen force Dan to buy them vodka, and later dress up for the party. Meanwhile, after Noelle's body is discovered, Hanson and Singh find out from pictures of the party a year ago that Kit's murder was not planned, that Noelle and Kit were together that night, that Wyatt stalked Noelle, and Wyatt and Noelle broke up shortly before the murder. The Druid attempts to force Violet to stab Joe in the crotch, but she refuses. It is revealed Violet posted the video of Justine's suicide and refused to take it down despite Joe's objections. Hanson and Singh confront Wyatt and arrest him after finding a costume and a bloody knife in his apartment, which leads to him proudly confessing to having killed Kit and Noelle. The Druid stabs Joe in the crotch several times, killing him, then forces Violet to record a video condemning herself and her website, before stabbing her in the head with a knife.

## Death(s)

 Joe Lickers | Stabbed repeatedly in the crotch
 Violet Lickers | Stabbed in the head

## Trivia

There was a wake for Kit Jennings.

This episode marks the Deaths Of Noelle Samuels Violet Lickers and Joe Lickers.

It was revealed that Noelle Samuels is Wyatt's ex-girlfriend.

The murders of Kit Jennings and Noelle Samuels are revealed to be Wyatt.

Wyatt was taken into custody by Roberta Hanson and Pujit Singh.

This episode marks the first time Joe and Violet have sex.

Cassidy Olensky's dead body was finally found.

Violet received a present from the The Druid.
Valve x Nintendo Roleplay

## Welcome

This wiki is related to Roleplays from Valve and Nintendo Characters and Fan-Made.

Disclaimer:Some of the relations shown on official characters are not canon officially due to lack of official crossovers between multiple Valve/Nintendo IPs that involve a character to be affiliated or have rivalries or being in love with a character from another IP.

Please Newbies Read this Article:Wiki Policies before you start contributing and adding OCs,Places,etc.

## Poll

[[Category:Brow
[[Category:Browse
[[Category:Brow
Nurarihyon

**Nurarihyon** (ぬらりひょん, *Nurarihyon*) is the founder of the Nura Clan and was the Supreme Commander before he was succeeded by his son, Rihan Nura. Upon Rihan's death, he re-assumed his position as clan head then later officially retired and passed on his position to his grandson, Rikuo Nura, following the battle with Hagoromo Gitsune.

## Appearance

The current Nurarihyon has the appearance of a short old man, shorter than most of the characters in the series, with black eyes and no hair; making the protruding crown of is head, which had been hidden by his hair during his younger days, visible. He wears a brown haori over a short, black yukata with a dark green, almost olive, obi tied around his waist.

400 years ago,
Ненаписанные книги

**Ненаписанные книги** – монографии, очерки и дневники, появляющиеся в ускользающей библиотеке при проходе через двенадцатый город. Авторы этих материалов не существуют в нашей реальности.

## Описание

Бушующее пламя не коснулось бесценной коллекции документов благодаря действиям Архивариуса; благодаря им же библиотека теперь бежит от своего верного смотрителя, нигде не задерживаясь надолго. Но пока она остается в своем изначальном месте возведения, Ферроксе, новые материалы непрестанно возникают на ее полках. И добавлять их, казалось бы, некому.

Это "**ненаписанные книги**", одна из примечательных особенностей двенадцатого города. Некоторые исторические сводки, монографии и персональные дневники, пополняющие библиотеку, относятся ко временам после сожжения. Они созданы – могли бы быть созданы – умершими людьми и их потомками, а центральные темы в них касаются шествия пандемии по континенту, подсчета потерь и поисков лекарства. Полное соответствие нашим представлениям о катастрофе, которую предрекла Алая Провидица.

Отчасти именно это и вызывает подозрения. Но, хотя все кажется мистификацией невиданных масштабов, аналитики получают все больше подтверждений истинности этих документов. Созданная на базе описаний карта разливов рек и пробуждения вулканов совпадает с тем, что синоптики успели зафиксировать в реальности.

## Исчезающие слова

Сторонники мистического объяснения настаивают на том, что библиотека – то место, где соприкасаются разные реальности. Сам по себе феномен не нов: на оборотной стороне мира и на дороге снов иногда встречаются обрывки произведений, которые принадлежат другим вероятностям. И точно так же, как в снах, детали ускользают из памяти.

Забрать книги с собой невозможно. Никакие мнемонические техники не позволяют исследователям в подробностях вспомнить прочитанное после выхода из библиотеки. Все материальные носители, от бумаги до стали, разрушаются под действием несуществующих слов. Попытки вытатуировать ключевые фразы на живой коже вели к ужасным последствиям для добровольцев, и сейчас дальнейшие эксперименты в этой области категорически запрещены – даже над осужденными преступниками. Радиотрансляции хотя бы даруют мгновенную смерть; муки от медленно трескающейся кожи и отслаивающегося от костей мяса не поддаются описанию.

Слова продолжают исчезать – из материи и из разума. Возможно, ученые много раз узнавали, в каком же из двенадцати городов на самом деле зародилась мраморная лихорадка, но об этом не сохранилось даже самых смутных воспоминаний. Включая воспоминания о том, что эта информация была получена в принципе.
Мясное гнездовье

**Мясное гнездовье** – ловушка, состоящая из обрезков кожи и мышечных волокон, сплетенных в форме венка. Опасность заключается в "резцах", снимающих новый материал для гнезд, и подземной "грибнице".

## Действие

*"Я могу закончить лекцию по мясным гнездовьям всего одной фразой: не сходите с тропы. Это все. Не сходите с тропы, и можете забыть об этой ловушке. Но мы будем говорить о ней весь оставшийся день, и завтрашний наверняка тоже. Потому что вы разведчики. Вам придется сходить с троп", – Захари Арден*

Мясные гнездовья встречаются исключительно на территории красных садов, в стороне от проторенных дорожек и мощеных площадей. Они хорошо сливаются с опавшей листвой, а под деревьями их особенно много – иногда по нескольку штук вместе, размером от детского венка до тележного колеса. Гнезда сплетены из мясных нитей и полос кожи, щедро обработанных слюной для сохранения цвета и эластичности. Иногда внутри лежат ярко-алые сгустки – так называемая **мякоть**. Мякоть напоминает моток пряжи: ее оболочка также сделана из мышечных волокон, а ядром могут служить фрагменты мрамора и стекла.

Сбор материала для гнезд производят крошечные пиявкообразные создания, **резцы**. Они неощутимо взбираются по ногам, полосуют кожу и аккуратно отщепляют плоть целыми лентами. По пораженному участку распространяется почти приятное онемение, и иногда травма незаметна до самого возвращения из города. Лучшим методом защиты является плотно пригнанная одежда с металлическими или костяными вставками. Сами же гнезда можно серьезно повредить, если посыпать солью или щелочью, но через какое-то время они вырастут вновь, уже в других местах. Ныне бытует предположение о некой подземной "**грибнице**", которая питает все новообразования на поверхности, но оно еще нуждается в проверке.

## Происхождение

**Страх пропасть в чаще**. Без надлежащего ухода даже модельные красные сады начинали дичать и разрастаться. В межсезонье менее популярные парки выглядели настолько неприветливо, что возрождали многие "лесные" страхи, почти забытые поколениями урбанизации. В образе мясных гнездовий кровососущие насекомые и хищные животные смешались с серийными убийцами, наскоро хоронящими тела под тонким слоем дерна.

Запугивание – простой и доступный инструмент. В десятый раз объяснять непоседливому ребенку, почему он не должен надолго исчезать из вида, гораздо утомительнее, нежели воззвать к инстинктам и сразу получить результат. Чем чаще детей дрессировали историями о монстрах, поджидающих в шаге от тропы, тем больше опасностей там на самом деле становилось. И мясные гнездовья – далеко не самое худшее.

## Случайный факт

*Логично предположить, что мясные гнездовья регулярно разоряются падальщиками, которые не смогли бы пройти мимо такой легкой добычи. На деле же небольшие ищейки чаще сами становятся жертвой гнездовий, слишком увлекшись сбором мякоти и не заметив длинные тонкие жгуты, тянущиеся из-под земли.*
Пограничный двор

**Пограничный двор** – безымянная гостиница, ставшая частью старых стен на юге города. Она обеспечивает сквозной проход из Медного Феррокса в старые кварталы.

## Описание

### Опасность

Минимальная

Гостиница, примыкающая к стене с внешней стороны, собирала богатый урожай со всех тех несчастливцев, которые не успели миновать южные ворота до закрытия. А также с тех, кто был согласен существенно переплатить, чтобы попасть в город без таможенного досмотра.

Вряд ли для у кого-то были сомнения, что в гостинице существовал потайной ход. Разумеется, существовал.

Постоялый двор не был сожжен, но все равно изменился – как часть города. И извилистый тайный лаз стал сквозным коридором, которым можно пользоваться с согласия новых хозяев – двух детей, таинственным образом получивших документы на безусловное право владения.

Ловушек поблизости нет. Под окнами иногда прогуливаются ростовщики и старьевщики, ищущие возможность заключить легкую сделку. Миклаш прогоняет их прочь, но они все равно возвращаются рано или поздно. Кроме них никто не решает приближаться к постоялому двору, защищенному неведомым покровителем.

## Случайный факт

*Официального названия у гостиницы нет, хотя не так давно Мик раздобыл где-то деревянную табличку с надписью "колени" и прислонил к стене. Именно так – "колени", с маленькой буквы, без начала и продолжения. Дерево по обе стороны от этого слова слишком сильно повреждено, чтобы можно было разобрать хоть одну букву.*

*Мик планирует приколотить эту самодельную вывеску над главной аркой, но отчего-то медлит.*
Технобоги

**Технобоги** – боги, появившиеся с приходом индустриальной эпохи. Они отвечают за новые направления в науке, медицине, оружейном и инженерном деле, а также воплощают страхи, вызванные ходом прогресса.

## Технобоги

Времена меняются, и боги меняются вместе с ними. Принимая развивающиеся отрасли под свое покровительство, даже древние духи могут обнаружить себя в необычном положении: научный прогресс не то что не потеснил их с трона, а напрямую способствовал расширению сферы влияния. Так они обретают титул **технобогов**, вставая в один ряд с совершенно иными сущностями, которые возникли считанные десятилетия назад благодаря очередному революционному изобретению.

Облик перерожденных технобогов также подвергается трансформации, но старые фрески и скульптуры, как правило, сохраняют из соображений культурной ценности. В некоторых храмах можно проследить всю цепочку изменений за долгие годы, и святилища богини пороха, к примеру, не уступят многим музеям истории огнестрельного оружия по количеству увековеченных моделей.

* **Бог меди** – старый рудных дух, распространивший свое влияние на все инженерное дело.
* **Богиня ртути** – высшее алхимическое божество, курирующее развитие хирургии.
* **Богиня пороха** – алхимическое божество серы, собирающее огнестрельное оружие.
* **Бог хлора** – алхимический бог соли, увлеченный темной стороной научного прогресса.

## Последователи

Техножрецами часто оказываются ученые и инженеры, для которых фактический труд в отрасли – лучший способ служения избранному божеству. В дорожных святилищах и главных храмах почти всегда можно получить консультацию и заказать осмотр объекта к конкретной дате; в этом случае визит жреца будет напоминать нечто среднее между профилактическими работами и ритуалом освящения.

Обычные люди, задействованные в развивающихся сферах, иногда ощущают следы божественного вмешательства – особенно во время тестирования изобретений и проведения рискованных операций. Не все рабочие выделяют время для молитвы перед сменой, а на фабричные алтари смотрят со здоровой долей скептизицма; и все же обереги от производственных травм пользуются популярностью.

Однако слепое обожествление технологий уже выливается в нездоровые культы, а страх бесполезности на фоне всемогущих машин создает плодотворную почву для возвышения анархистских групп.

## Галерея

Бог медиБогиня ртутиБогиня порохаБог хлора
Template Tests

This is a Test Page.

## Template Tests

This is and Administrator.Don't Mess with Administrators.

Template:Valve Characters

This page is an incomplete page,you need to expand it

This is an official character,the character's personality might NOT be canon (or not yet Canon to the character,so be careful).Please if you want to change this character's personality discuss in the comments.

**This character has a quotes page!**
Click here to view it.
Nura Clan Main House

**Located in** | Ukiyoe Town

The **Nura Clan Main House** is the headquarters of the Nura Clan where many members of the main house reside in. It is where the heads of the individual clans under the Nura symbol meet and discuss matters which are related to the yōkai world. The Main House also served as the base of the yōkai who sought to stop the purification of the Gokaidon and defeat the Nue.
Неотонол

**Неотонол** – общее болеутоляющее на основе салициловой кислоты, отпускаемое без рецепта. В качестве побочных эффектов вызывает небольшую вялость и сонливость.

## Описание

Кошель-таблетница для неотонола

**Неотонол** завоевал место в тройке самых эффективных болеутоляющих средств. Разработанный имперскими алхимиками, в больших количествах он действительно хорошо справлялся с задачей, но вызывал губительную для фронта сонливость вкупе с потерей концентрации. Впоследствии препарат появился на прилавках под новым названием и стал отпускаться по рецепту врача, а затем и это ограничение было снято.

Пары таблеток хватает, чтобы приглушить мигрень или справиться с болью в желудке, при зубных болях помогает полоскание раствором неотонола с содой 1:4. Заслуженная популярность привела к тому, что в последние годы активизировалась теневая индустрия по производству поддельных лекарств. Гражданам рекомендуется посещать только сертифицированные государственные аптеки и не покупать ничего с рук.

## Случайный факт

*На некоторых людей неотонол оказывает обратное воздействие, не успокаивая, а только обостряя боль. Хотя эти случаи исчезающе редки, перед первым употреблением лекарства рекомендуется провести осторожную пробу.*
Дальновидцы

**Дальновидцы**– разумные птицеподобные сущности, появившиеся в сожженных городах и владеющие многими их секретами. Взамен совета или указания они вырывают у просителя язык.

## Описание

На колокольнях, маяках и радиомачтах проклятых городов, на астрономических и дозорных башнях можно иногда увидеть сгорбленные фигуры с птичьими головами. Это **дальновидцы**, неусыпные свидетели и собиратели тайн. Им ведомо все, что происходит на поверхности города, на улицах, в домах и подвалах; все выходы в Оттиск, мясные схроны падальщиков и уцелевшие еще со дня сожжения ценности старой аристократии. Но даже их зоркий взгляд не может добраться до катакомб. То, что находится уровнем ниже обычных подвалов, покрыто непроницаемой завесой.

Хотя, говорят, даже там есть глаза.

Первые несколько дней после надлома дальновидцы лишь выжидают, карабкаясь с одного обзорного пункта на другой и впитывая информацию об изменившихся кварталах, ловушках и патрулях. Демоны и искаженные духи не нападают на них, воспринимая как одну из естественных частей города; впрочем, даже если бы попытались, эти бескрылые создания практически всегда обитают на недосягаемой для них высоте.

## Цена тайны

Даже для тренированного разведчика, снаряженного скалолазным крюком, путь к вершине непрост. Если человек все-таки преодолеет это испытание, то получит возможность задать дальновидцу один вопрос и услышать максимально правдивый, подробный ответ. Когда масштабное организованное прочесывание города заняло бы несколько месяцев (а значит, его результаты скорее всего стали бы бесполезны к моменту следующего надлома), дальновидец укажет на местоположение нужного объекта прямо здесь и сейчас. Однако сам факт восхождения на башню – еще недостаточная плата.

За раскрытую тайну дальновидец потребует один человеческий язык, который вырвет у просителя сам; рана тут же будет залечена. Ни целые тюки мяса, ни плоть священных зверей не годятся к обмену. Вряд ли дальновидцы вообще рассматривают это подношение как пищу; они бережно, почтительно баюкают собранные языки в своих ладонях, но даже не пробуют их поглотить. А значит, мы имеем дело скорее с символическим жестом, нежели реальной сделкой, как происходит в Оттиске.

В каком-то смысле величина жертвы снизилась относительно того, что подразумевалось изначально. Да, пару столетий назад такой обмен был бы слишком неравноценным, почти ироничным – узнать тайну, но лишиться возможности сохранить и передать ее. С распространением грамотности это перестало быть серьезной проблемой, хотя расстаться с языком – все еще непростое решение.
Мраморный тиран

**Мраморный тиран**– штурмовой демон, оказавшийся на грани действительного мира из-за сорванного ритуала в день сожжения городов. Он постепенно расширяет свое влияние на весь Феррокс.

## Описание

Мраморный тиран, заточенный в Галереях

В Галереях, почти у самого центра Феррокса, заперт сорвавшимся ритуалом призыва штурмовой демон. **Мраморный тиран** поистине огромен; его хребет возвышается даже над кронами багрового ясеня, на плотной каменной шкуре высечены сложные узоры, а глаза сияют голодным красным золотом. Но его голос, прежде грубый и рокочущий, раздается в ушах тех, кто готов слушать, шелковистым шепотом.

Наделенный силой разорвать дюжину человек одним взмахом руки, сейчас он не может поднять даже камешек, упавший на мостовую. Тиран так и не сошел в Сагант в полной мере.

## Каменная клетка

Конечно, тогда это был жест отчаяния. Город полыхал, и демонологи один за другим чертили круги призыва, пытаясь пробить ворота горящего Феррокса с помощью живых таранов, создать путь сквозь оцепление и выбраться на волю. Эти и многие другие ритуалы в итоге завершились неудачей. Но там, где его собратья были отброшены обратно в Оттиск или присоединились к рядам городских демонов, Тиран застыл ровно посередине.

Он даже не вполне материален. Лишенный возможности покинуть пределы не то что города, а пары крыльев колоннады, он оказался перед жестким выбором: замкнуться в собственном бессилии, или искать. Искать знания, возможности, союзников и марионеток, которые в итоге помогут ему разорвать невидимые оковы. Так за восемьдесят лет тупой штурмовой демон, умеющий только рваться вперед и разрушать, создал себя заново.

Тиран годами взращивал в себе терпеливость и внимательность, выжидая удобного момента. Он поработил бывших собратьев, заставив их сгонять жертвы к Галереям. Он заполучил сторонников в лице демонов-резчиков, которые теперь устанавливают обелиски по всему городу, добавляя новые области в сферу его влияния. А для некоторых людей ему удалось стать именно тем, что они потеряли в момент трагедии и последующих гражданских волнений: сильной и гордой фигурой, символом стойкости, непокорным духом во плоти из камня.

Анархисты, паломники и пепельные мистики грезят мечтами о свободе, которую подарят ему.
Mr. Bradford (Junior)

**Mr. Bradford** ist der Sohn des Gründers der Pacific Coast Academy.

## Charakter

Mr. Bradford kann als sehr cholerisch und konservativ angesehen werden. Er sagt von sich selbst, dass er kein „Tohuwabohu“ ausstehen kann und alles ruhig und geordnet haben will. Er ist sehr stolz auf seinen Vater und seine Schule. Außerdem legt er sehr viel Wert auf die Meinung seiner Ehefrau.

## Leben

Mr. Bradford ist der Sohn von Mr. Bradford Senior. Er ist mit seiner Frau verheiratet, die ihm empfohlen hat, die PCA auch für Mädchen zugänglich zu machen. Er selbst war, wie sein Vater, schon immer der Überzeugung, das die Schule exklusiv nur für „Knaben“ sein sollte. Als Zoey und die anderen Mädchen in der Folge *Mädchen raus!* die Statue seines Vaters mit Frauenkleidern verkleidet haben, wollte er das Internat wieder nur Jungs zugänglich machen.
Main Page

<hero description="RP Profiles using Character infoboxes from various Wikis." imagename="" cropposition="" />
The database did not find the text of a page that it should have found, named "Main Page" .

This is usually caused by following an outdated diff or history link to a page that has been deleted.

If this is not the case, you may have found a bug in the software.
Please report this to Wikia staff, making note of the URL.
Триумфальная арка

**Триумфальная арка** – ловушка-памятник, требующая преклонить голову при прохождении под сводом и в случае неповиновения разрезающая шею. Опасна в сочетании с другими духами и демонами.

## Действие

*"Каждая пядь нашей земли оплачена кровью – разведчиков, воинов, строителей. Как мы могли их забыть? Лица из камня и стали не выражают укора. Но в сожженных городах арки стоят так же твердо, как прежде, и никто не пройдет через них, не склонив головы", – Калдор Сой*

Триумфальные арки, воздвигнутые в честь знаковых событий в истории двенадцатого города и страны в целом, века спустя стали восприниматься только как архитектурные памятники. Глядя на запечатленные в камне сцены, люди скорее оценивали мастерство резчика, чем думали о подвигах предков, и город переосмыслил это по-своему. В том случае, если находящийся в арочном пролете человек не будет держать голову опущенной в память о героях древности, он выйдет с перерезанными мышцами под подбородком.

Рассечение происходит мгновенно где-то на середине пути. Доказательств этому не встречено, но пока орудием считаются тонкие каменные копья, которые обычно держат в руках фигурки горельефов. Надежный металлический воротник защитит от атаки, и все-таки в подавляющем большинстве случаев проще выполнить требование – миновать арку, не поднимая взгляда от земли. Местоположение арок не меняется, они не так уж часто блокируют жизненно важные выходы, однако имеет смысл опасаться атакующих с высоты существ. Мертвые птицы и наплечники часто поджидают верного момента поблизости.

## Происхождение

**Страх быть забытым**. Со временем тускнеют любые воспоминания – даже о величайших жертвах, которые были принесены во имя мира и справедливости. Кто-то воплощает прошлое в красивых легендах и нерушимых монументах, кто-то даже не старается запомнить имена героев. Триумфальная арка не требует многого, но за грех высокомерия наказывает сполна.

Послужившая триггером ловушки надменность здесь скорее проистекает из невежества. По этой причине некоторые дозорные, проходя под аркой, еще и повторяют про себя фамилии основателей, другие ищут подсказки в полузабытых балладах, третьи спешат провозгласить своим покровителем какого-нибудь выдающегося военачальника. Так получилось, что последующие поколения действительно стали лучше знать историю; увы, одним из ведущих мотиваторов выступил страх, а страх едва ли столь же ценен, как искренний интерес.

## Случайный факт

*В Ферроксе есть несколько ложных арок, имена на которых не совпадают с теми, что значатся в настоящих хрониках. Такие ловушки совершенно безвредны, но именно вокруг них больше всего наплечников, готовых вцепиться в человека, всего на секунду опустившего взгляд к земле.*
Сводки частот

**Сводки частот**– записки с координатами радиопередач, появляющиеся в ускользающей библиотеке при проходе через шестой город. Содержание некоторых трансляций не совпадает с реальностью.

## Описание

После того, как библиотека покидает шестой город, Таннонбар, в его архивах обнаруживаются новые записи – небольшие полосы бумаги или пергамента с наскоро выведенными цифрами. Оставленные прямо на столах, заложенные в книги или спрятанные в щелях кладки, эти послания содержат в себе **координаты радиопередач**. Их расшифровка не требует много усилий: дата, точное время вещания и частота становятся известны сразу.

Как и "ненаписанные книги" двенадцатого города, сообщения на радио составлены людьми, которые могли и не существовать в действительности. По этой причине прослушивание трансляций – лотерея с весьма неблагоприятными шансами. Кандидаты привлекаются на условно добровольных началах, большая их часть происходит из рядов преступников, осужденных на смерть. Учитывая, что для освобождения человеку требуется пережить как минимум три трансляции, вероятность счастливого исхода не превышает пяти процентов.

Содержание радиопередач серьезно разнится от случая к случаю. К числу безвредных относятся прогнозы погоды, классические радиопьесы и музыкальные вставки. Любые неспецифические сообщения легко дешифруются даже притом, что их длительность иногда достигает двух и более часов. Часть выпусков совпадает с реальными трансляциями на гражданских частотах; другая часть не имеет аналогов.

## Уникальные передачи

Опасность таят как раз-таки наиболее важные передачи, характеризующие состояние дел в стране и касающиеся истории распространения болезни. Зачитываемые вслух доклады, в отличие от содержимого ненаписанных книг, запоминаются куда лучше; однако сложно сказать, стоит ли риск того. Кандидат может потерять жизнь только потому, что услышал авторское прочтение стиха, созданного не родившимся человеком. А может выжить, узнав ценнейшую статистику о восстановлении континента после пандемии, – но это как раз-таки редкость.

Объемы полученных за десятилетия данных не поражают воображение. Даже в совокупности записи передач, наблюдение за кандидатами и общая аналитика занимают в хранилище от силы пару полок. И чем более ценными представляются материалы, тем сильнее сомнения в их правдоподобности. Слишком велик соблазн для преступника использовать полученные сведения как козырь в переговорах, и если так – ничто мешает ему приукрасить услышанное.

Или выдумать все от начала и до конца.

Пока сведения проходят несколько стадий проверок, а корпуса поддержки работают с самими кандидатами, чтобы убедиться в искренности показаний, львиная доля информации сохраняет неопределенный статус.
Культ сердец

**Культ сердец** – тайная реакционная секта, зародившаяся в Деоранской империи. Сектанты известны многочисленными убийствами, при которых они вырезают сердца у девушек в попытках создать бога.

## Доктрина

Мир зол и жесток, правители мелочны и недальновидны, и что старые, что новые боги бесконечно далеки от повседневных трагедий бытия. Но если можно взять дело в свои руки, если можно изменить реальность хотя бы в рамках одной страны, то стоит попробовать. Свой покровитель у сектантов отсутствует, и именно на его создание направлены все их усилия – на призыв **совершенной богини**, чье любящее сердце будет пылать настолько ярко, что согреет своим светом все земли и всех подданных.

Первые шаги в этой области начались с попыток пробуждения высшей сущности в простом человеке; конечно же, все они завершились неудачей. Тела, подвергнутые искупительным пыткам, слишком быстро приходили в негодность, а умы ломались еще раньше. Вывод, сделанный из этого негативного опыта, был прост: одного сердца на целый мир не хватит, а значит, нужно сложить десятки добрых душ воедино. И каждый, кому не доставало частицы доброты, наконец получит причитающееся.

## Деятельность

Посвященные "**культа сердец**" организовывают нападения на девушек и женщин возрастом от четырнадцати до тридцати лет; их смерти пускай и могут выглядеть результатом несчастного случая, но на деле всегда носят насильственный характер. Руку секты почти гарантированно можно определить по двум факторам: во-первых, у каждой жертвы аккуратно извлечено сердце, еще бившееся на момент изъятия. Во-вторых, все женщины при жизни славились если и не феноменальным благочестием, то добротой и щедростью.

Прямых свидетельств нет, однако ходят слухи, что сектанты искусственно поддерживают жизнь в одной девушке-оболочке, выпотрошенной в самом начале цикла сбора. В нее и вокруг нее бережно укладываются другие сердца, также подлежащие сортировке по особым принципам. Каждый день, который члены секты проводят на свободе, только укрепляет их веру в несовершенство цивилизации и необходимость создания собственного бога.

## Влияние

Сектанты стараются держаться в тени, но есть свидетельства, что у них есть союзники даже в великих правящих домах, парламентах и сенатах. Это позволяет замять многие неприятные инциденты до того, как власти страны организуют полноценную облаву. Деоранский культ также получает всесторонню поддержку от Леджера Брахор, что делает хорошо защищенную и оснащенную имперскую ячейку центром операций по всему континенту.

Нельзя сказать, что стараниями культа в мире стало больше доброты. Однако неблагополучные кварталы теперь патрулируются лучше, на улицах появилось более или менее стабильное ночное освещение, а детективные службы взяли много новых приемов на вооружение. Вот только сочувствующие "делу сердец" есть и среди полицейских отделений.
Наука и мистицизм

Любое современное государство на Саганте нельзя представить без ряда мистических и точных наук, которые стали ядром не только экономики, но и идеологии.

Исторически запад и юг были более развиты в технологическом аспекте, в то время как восток и север совершенствовались в традиционных направлениях. Однако улучшение транспортной системы и интенсивный обмен знаниями привели к тому, что теперь во всех регионах можно увидеть адептов противоположных течений.

Воистину, мы живем в просвещенном веке.

## Научные дисциплины

**Алхимия** занимается изысканиями в сфере трансмутации, изучением природы металлов и минералов. В институтах, цехах и частных лабораториях ведется разработка взрывчатых веществ, ядов, смол, кислот, красителей и прочих расходных материалов. Разрушительные эксперименты алхимиков над живыми организмами в большей части стран запрещены.

**Хирургия**, она же "высокая хирургия", включает в себя все достижения в области медицины. Она подразумевает прямое взаимодействие с человеческим телом и резко противопоставляется традиционному знахарству. Изготовление лекарственных средств поставлено на поток, а фармакология заняла место ровно между хирургией и алхимией.

**Техномантия** отвечает за создание всевозможных устройств, от радиомодулей до железнодорожных составов, с использованием энергии пара, дизеля и электричества. Общественный транспорт, вооружение, фабричное оборудование – работы инженеров не зависят от капризов духов, но чаще нуждаются в починке и ручной калибровке.

## Мистические дисциплины

**Спиритизм** означает общение с миром духов с позиции медиума или шамана. Сюда входят провидение и ясновидение, духовное целительство и агрессивный экзорцизм, снохождение и добровольная одержимость. Эта дисциплина прочно удерживает позиции самой непредсказуемой и потому опасной, но открывает перед адептами невероятные возможности.

**Начертание** объединяет техники составления и применения свитков, печатей и отдельных рун, изготовление талисманов и роспись механических заготовок. Демонологические круги призыва, духовные ядра големов и оберегающая чеканка на армейском снаряжении – все в той или иной степени требует навыка в ритуальной каллиграфии.

**Этномеханика** находится на стыке технологии и теологии, позволяя сочетать точные механические построения с верой в духов-покровителей органики и металла. В рамках этой дисциплины создаются личные транспортные средства, симбиотические протезы, машинные спутники и охранники. Созданием и поддержкой творений в равной мере занимаются механики и техножрецы.
Вываренный листок

И нет никого моего возраста. Только группка детей восьми-двенадцати лет. Не знаю, мне не о чем с ними разговаривать, они живут в каком-то своем мире. Постоянно перешептываются о старом городе и ужасах в нем, как будто других тем нет, и играют в дозорных и демонов, а потом в дозорных и падальщиков, а потом в дозорных и еще кого-то там. Дозорных и рыцарей?
    Лучше почитаю сегодня вечером. Хотя в новом доме книг почти нет, а читательский билет мне пока не выдают. Не везет так не везет…

*14 сентября*
Отец говорит, чтобы я «шла и общалась». Хочет побыть один.
    Да пожалуйста. Если честно, мне уже все равно.

*15 сентября*
Часов восемь слушала все эти легенды, одну за другой, одну за другой. Уже думаю, все, ну вот все что можно перечислили, а они не иссякают. Мне даже слова вставить не дали. Начали вроде бы с теней, которые ходят вдоль канав, а закончили огромными многорукими демонами, которые вырезают обелиски из мрамора.
    Но они не знали слова «обелиски». Это я его знаю. У них были просто столбы.

*18 сентября*
Вчера мы снова обсуждали легенды. И сегодня тоже.
    Я вспомнила несколько сказок из дома, и мы даже нашли несколько параллелей (я рассказала им, что такое «параллель»). Стали перечислять других сказочных персонажей, но потом самый младший промямлил про «свиную ведьму», и они разом замолчали. Говорят, про нее лучше и шепотом не упоминать, чтобы не накликать.
    То есть, про демона, который вырывает глаза, можно. И про сестер, что окунают бусы в еще бьющиеся сердца. И про архивариуса, крадущего лица, – хоть с утра до вечера, но вот про ведьму нельзя. Вот как? Как они это определяют? Непонятно.
    Ну да ладно, это не настолько интересно.
    Скорей бы уже читательский билет.

*19 сентября*
Нет, но почему «свиная ведьма»? Она заклинает свиней? Или ходит в кабаньей шкуре? Это же не страшно. Уж точно не страшнее всех прочих духов, которые наполнили сожженные города. Зато медвежья ведьма была бы гораздо интереснее! Или волчья! Тигриная ведьма!
    Впрочем, где бы нежные городские дети хищных зверей видели. Для них и свинья – жуткое чудовище...

*20 сентября*
Я все-таки расспросила его. Того мелкого паренька, вечно трясущегося, как осиновый лист. Он сказал, что сам ее видел – как она ходит по торговым рядам, огромная, распухшая, и вместо головы у нее свиное рыло, а в руке огромный выщербленный тесак. И если она замечает ребенка, то ловит его, снимает кожу вместе с салом и кидает в котел, а мясо потом разделывает и скармливает хрякам.
    Обычно ведьма не покидает старый город, но если трижды ее позвать, то она придет прямо к тебе, где бы ты ни находился. Он уже два раза в разговоре обмолвился, поэтому и боится даже случайно произнести слова «свиная ведьма», а все друзья ему подыгрывают.
    Ну, история не самая выдающаяся, конечно. Не знаю, чего я ожидала… но глядя на то, как его колотило от страха – наверное чего-то большего. Хотя ему-то всего восемь лет, а мне в любом случае бояться нечего.
    Я уже не ребенок.
Освоение Оттиска

**Освоение Оттиска** включает в себя постепенное открытие и прохождение новых комнат, а также поиск коротких путей и оптимальных стратегий поведения в уже обнаруженных локациях.

## Обитатели Оттиска

Один из маноров снов в Оттиске

Оттиск с обманчивой готовностью распахивает объятия для гостей из действительного мира и мира снов; а вот его нативные жители настроены гораздо более враждебно. Урон, который они способны нанести телу и разуму, остается с путником и после возвращения.

Хрупкий баланс, основанный на соблюдении правил, ритуалов и своевременной платы за проход, позволяет избежать наиболее неприятных последствий этого нежданного сосуществования с обитателями изнанки.

Едва ли Оттиск может стать обывателю вторым домом. Он слишком зыбкий, слишком опасный и слишком чуждый, чтобы можно было комфортно обосноваться в нем навсегда. Но как площадка для поиска секретов мироздания, исследования мифов и глубокой интроспективы он – все, о чем только можно мечтать. Поэтому чем дольше гость задерживается в комнатах, тем вернее праздное любопытство превращается в горячий интерес, а затем – и в настоящую одержимость, которая уже не считается ни с какими жертвами.

* **Хранители комнат** – стражи, определяющие право прохода в узловых комнатах.
* **Реликты** – обитающие исключительно в Оттиске создания, скованные комнатами.
* **Путники** – люди и демоны, попавшие в комнаты случайно или сознательно.
* **Гиды** – люди и демоны, сделавшие исследование Оттиска смыслом своей жизни.

## Валюта Оттиска

Обычные деньги не имеют в Оттиске никакой силы. Как и любые другие материальные предметы, они не могут быть безвозвратно переданы другому человеку; хранителей и реликтов они не интересуют тем более. Все сделки, заключаемые с помощью подобной валюты, обычно проходят в действительном мире.

Однако для органики делается очевидное исключение. Помимо жертв плоти и кости, которые требуют хранители узловых комнат, неожиданное распространение получили договоры на монетах из хитина, перламутра и окаменелого дерева. Зерна абстрактного кофе, напротив, имеют ценность только в пределах Оттиска, а в реальный мир попасть не могут по определению.

* **Плоть и кость** – основная цена прохождения через узловую комнату, назначаемая хранителем.
* **Информация** – карты, схемы, слова и имена, которые можно передать в действительный мир.
* **Вечные клыки** – зубы левиафанов, открывающие пути и высоко ценимые хранителями комнат.
* **Янтарные цоммы** – пластинки из крабьих панцирей, играющие роль вспомогательной платы.
Культ Безногой Маригды

**Культ Безногой Маригды** – один из самых популярных культов Седы, восславляющий мученицу, которая погибла во время кифесской оккупации. Темная сторона культа включает ежегодные жертвоприношения.

## Доктрина

Гражданский раскол в Седе с пугающей легкостью уничтожил многие культы, которые ковен пестовал столетиями. На этом фоне особенно удивительным кажется возвышение Безногой Маригды – местечковой святой, о которой почти не слышали за пределами двух соседних кантонов. Однако сплоченный коллектив ее последователей хранил традиции в течение всех ста двадцати лет, а невеликая известность помогла избежать внимания экзархата.

История мученицы разворачивалась в наиболее тяжелые для страны времена. По итогам очередного военного столкновения кифесские рыцари подмяли под себя всю восточную часть Седы, один за другим уничтожая аристократические салоны – "рассадники ведьмовства". Будучи хозяйкой одного из таких салонов, Маригда долго отвлекала налетчиков беседами и танцем, якобы в качестве знака покорности новым владыкам, пока все ее посетители не сбежали через подземный ход. Вскрыв обман, рыцари клеймили ее "лживое" лицо ото лба до подбородка, заставили Маригду сплясать последний танец на раскаленной жаровне, а потом отрезали ее обугленные стопы и подвесили над порогом усадьбы.

Служители сохранили тело святой и сделали ее своей реликвией. Маригду чтят как символ несгибаемой воли, как ориентир для объединения единомышленников. Даже если врага невозможно одолеть в прямом столкновении, не грех прибегнуть к хитрости и отвлекающим маневрам. Жертвы не будут забыты, и каждый может сделать свой вклад.

## Деятельность

Все эти страшные события остались в прошлом. Баланс сторон сменился еще много раз, пока не достиг шаткого равновесия. Объявленное перемирие было дважды нарушено и восстановлено снова, место открытого конфликта заняли многоступенчатые подковерные интриги, и все это время культ Безногой Маригды понемногу креп.

Иссохшее, почерневшее тело, заключенное в стеклянную витрину, не дарует последователям никаких сил. Но каждый год в качестве дара Маригде подносят свежие и прекрасные лица: одурманенных девушек одну за другой выводят пред взором Госпожи, пока одна не придется ей по вкусу. Тогда молодая кожа аккуратно отделяется от черепа и ложится маской на лицо святой – но происходит это редко, не каждый год и даже не каждое десятилетие. Возможно, даже сам ритуал уже не так важен, как повод собраться вместе и обсудить курс развития страны на ближайший год.

## Влияние

Власть притягивает власть. Чем больше политических фигур и культурных деятелей посещают собрания секты, тем сильнее растет ее престиж. В какой-то момент посещать маноры, где проходят собрания, стало модно; затем – престижно. Сейчас по составу приглашенных стало легко определить текущий расклад сил в стране. За право предоставить свой особняк для следующей встречи аристократы готовы сражаться едва ли не насмерть, а девушек для ритуала подношения лица отбирают за годы, пусть даже безногая мученица раз за разом отвергает дары.

Может, сама Маригда в ужасе от того, что видит. Но у нее нет век, чтобы закрыть глаза.
Автоматоника

**Автоматоника**– раздел этномеханики, занимающийся разработкой конструктов, где акцент делается на симбиоз духа и подготовленного для него вместилища. Относительно молодая дисциплина.

## Принципы этномеханики

Проволочный вьюн

Этномеханика продолжает взывать к духам, которые наполняют собой весь мир, в том числе – руды и механизмы. Ее творения предполагают отклик машины по отношению к создателю, партнерство и симбиоз. Работоспособность изделия нередко зависит от состояния ее мастера, переживая взлеты и падения с ним заодно.

Этномеханика не нарушает физические законы, грубо говоря, создавая боеприпасы из воздуха; вместо этого она подгоняет древо вероятностей так, что благоприятные события, обычно случающиеся с шансом один к тысяче, стабильно происходят раз за разом.

Чем сильнее человек верит в свое творение и чем уважительнее относится к духам металла, тем более впечатляющим оказывается результат. Поэтому этномеханика хорошо подходит для протезирования, укрепляя связь плоти и металла, проектирования небольших летающих кораблей и самодельного оружия, а также производства игрушек.

## Духи и вместилища

Этномеханическая марионетка

Можно сказать, именно игрушки породили автоматонику в том виде, в котором она известна нам сейчас. Все начиналось с тряпичных и деревянных кукол, которые скрашивали одиночество детей и защищали их от ночных кошмаров. Затем этномеханики научились вселять слабых духов в специально подготовленные вместилища – так появились кециры, проволочные вьюны, складчатые змеи, рытвенники и другие "живые инструменты", лишь чуть-чуть не доходящие до статуса "компаньонов".

С развитием машинерии стало доступно более совершенное вместилище: марионетки появились тогда, когда изготовленные из сотен движущихся частей куклы смогли двигаться и совершать сложные действия, не ограничивающиеся базовой инстинктивной деятельностью. Мистики готовились рассматривать эти оболочки как улучшенную и специализированную форму големов: еще более утонченную, практически разумную, способную на независимый высокоточный труд.

Увы, автоматоника почти сразу наткнулась на первое непреодолимое препятствие. Для полноценной работы человекоподобная кукла должна содержать отпечаток человеческого же духа, а эксперименты в этой сфере пока что не только безуспешны, но и весьма спорны с моральной точки зрения. Поэтому на данный момент марионетки функционально едва отличимы от големов, разве что и правда способны на более широкий спектр действий.

Мастеров-кукольников не так много – изготовление гомункулов считается более перспективной областью. И все же есть мнение, что если перестать запирать духов в марионетках и дать механическим сердцам развиваться самостоятельно, автоматоника сможет пережить второй ренессанс.
Алхимик

**Алхимики** – легковооруженные ученые, обеспечивающие дозорных фармакологическими препаратами и химическим оружием. В составе экспедиций алхимики занимаются огневой поддержкой и полевой хирургией.

## Описание

### Навыки

Алхимия, хирургия, легкое оружие, техноброня, использование устройств, боевые стимуляторы

Отряды поддержки и снабжения, как правило, не рвутся в бой, но иногда могут присоединиться к экспедициям за стены. В обычном режиме ученые обеспечивают гренадеров алхимическими гранатами, смолами и кислотами; фармакологический отдел поставляет средства первой помощи и боевые стимуляторы. Экспериментальные проекты проходят испытания на удаленных полигонах.

В поле алхимики сами применяют большую часть боевого инвентаря, включая личные разработки, которые было бы слишком опасно доверить неопытным рукам. Как и в других случаях, они ограничены лишь в использовании зажигательных смесей. В выборе защитного снаряжения алхимики свободны, но зачастую низкий уровень физической подготовки не позволяет им остановиться на тяжелой броне.

## Случайный факт

*Алхимические цехи также занимаются созданием гомункулов для военных и гражданских нужд – этот процесс строго регулируется и требует отдельной лицензии. Без нее максимум, что может делать ученый, даже будучи на государственной службе, это производить искусственную плоть и выращивать фальшивые органы.*