recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Brotherhood of Finlandin lippu

Brotherhood of Finlandin lipussa on valkoinen tausta, ja sen päällä sininen risti samalla tavalla kuin suomen lipussa mutta sinisten viivojen reunoilla on ohuet, vihreät viivat. BOF:in lipun valkoinen väri kuvaa pilviä ja lunta, Sininen väri vesistöjä ja sinistä taivasta ja  vihreä väri taas  vehreyttä ja metsää. Brotherhood of Finlandin lippu on käytännössä sama kuin suomen lippu, mutta sinisen ristin reunoilla ovat vihreät viivat.
Gygge

Gygge on ötzsien maailmassa elävä henkilö. Gygge on yksi vammastenperhe 5 jäsenistä. Gygge tykkää kasvattaa finnejä ja syö melkein joka paiva rasvaisia ruokia ja suklaata että henelle kasvaisi paljon hitonmätiä finnejä. Gygen lempiruoka on kanaburgerimösmö. Gygge painaa noin 30kg ja on 140cm pitkä. Gygge järjestää veljestensä kanssa raputappeluita.
Frankreich

Diese Nation darf auch in Civ VI nicht fehlen! In diesem Civ Teil haben die Franzosen Vorteile bei der Spionage.

## Catherine de Medici

Catherine de Medici ( *1519 bis 1589* ) wurde durch die Heirat mit
Heinrich II. 1547 zur Königin von Frankreich. Bekannt wurde sie vor allem durch den Befehl, in der sogenannten "**Bartholomäusnacht**" den Anführer der Hugenotten und seine Anhänger in Paris umzubringen. Durch die folgenden Progrome wurden in Paris und später in ganz Frankreich tausende von Protestanten getötet.

## Grand Tour

Frankreich erhält 20% Produktionsbonus für Wunder des Mittelalters und der Renaissance. Der Tourismus wird verdoppelt.

## Catherina's Jagdstaffel

Ab der Entdeckung der Burgen erhält Frankreich einen zusätzlichen Spion.

## Imperiale Garde

Die französische Spezialeinheit erhält +10% Kampfbonus in Kämpfen auf dem Heimatkontinent und zusätzliche Punkte für einen Großen General.

## Chateau

Das Chateau bietet zusätzliche Kultur, muss jedoch neben einen Fluss errichtet werden. Es gibt auch Boni, wenn sich nebenan ein Luxusgut oder
 ein Wunder befindet.
Kasper

Kasper (16.joulukuuta.2005) on Suomalainen Brotherhood Of Finlandin jäsen ja jalkapalloilija, joka pelaa pääasiassa maalivahtina Brotherhood Of Finlandin jalkapallomaajoukkueessa. Kasperin vahvuuksia jalkapallossa on nopeus, ketteryys, reaktiokyky, vahvuus ja kunto. Puolestaan heikkouksia on laukominen ja pelisilmä.

Henkilötiedot (5.2019)

syntymäaika: 16.joulukuuta.2005

Syntymäpaikka: Salo, Suomi

Pelipaikat: Pääasiassa **GK**, mutta pystyy pelaamaan vahvasti puolustusta ja keskikenttää.

Pituus: n145cm

Paino: n35kg

Seura: Brotherhood Of Finlandin jalkapallomaajoukkue

Pelinumero: 12
Lihjövuori

Lihjövuori on ötzsien maailmassa sijaiseva todella suuri, ötzsimaailman korkein vuori. Lihjövuori on korkeudeltaan melkein n 10 000metriä. Lihjövuorea käy katsomassa paljon ötzsejä ja Lihjövuori on suosittu nähtävyys ötzsimaailmassa. Lihjövuorelle on koittanut
Kiivetä moni ötzsi mutta korkeimmalle päässyt ötzsi Vörö kiipesi noin 8500 metriin. Lihjövuoren huipulla on todella kylmä. Lihjövuoren huipulla ei kasva minkäänlaista kasvillisuutta, mutta Lihjövuoren alaosassa on pientä heinikkoa. Jos Lihjövuorelle haluaa kiivetä se ei ole mikään viikonlopun reissu. Vöröltäkin kesti noin 5 vuotta päästä 8500 metriin. Lihjövuori kuuluu sörövörön vuoristoon, joka on ötzsien maailman korkein vuoristo. Sörövörön vuoristossa asuu ötzsejä jotka ovat asuneet vuosisadat sielä.
Lötzsit

Lötzsit ovat yksi ötzsien alaluokka. Lötzsit ovat Löhien ja ötzsejen yhdistelmiä. Lötzsit ovat fyysisiltä ominaisuuksiltaan normaalia ötzsiä hitaampia, mutta eivät ole niin hitaita kuin Löhit. Lötzsit ovat yleensä melko laihoja ja pitkiä. Lötzsit tekevät kaiken hieman hitaammin mutta eivät ole laiskoja. Lötzseillä kestää tavallista kauemmin ymmärtää asiat kuin normaaleilla ötzseillä. Lötzsit eivät tykkää fästrefuilusta, mutta eivät silti ole niin huonorefleksisiä kuin löhit. Lötzsit ylensä tykkäävät sängyllä tai sohvalla makoilusta ja pelaamisesta
Gehjölä

Gehjölä on ötzsien maailmassa sijaitseva paikkakunta. Gehjölästä suurin osa on ihmisten asuinaluetta, mutta joissain osissa Gehjolää on pieniä metsä alueita joista voi mennä keräämään esim. sieniä tai marjoja tai mennä vaan kävelylle metsään. Gehjölässä on pitkiä, noin 500m-1000m pituisia katuja, joihin on rakennettu pelkkiä omakotitaloja vieriviereen. Satellittikuvasta katsottuna Gehjölä näyttää neliskanttiselta suurelta alueelta, jossa on tosi paljon pitkiä suoria viivoja vieri vieressä. Gehjölässä on myös suuria leikkipuistoja ja muutamia jalkapallokenttiä joissa käy paljon ihmisiä päivittäin. Gehjölä sijaitsee ötzsimaailman lehtimetsävyöhykkeellä, ja Gehjölän metsä alueilla kasvaa paljon erilaisia lehtipuita ja paljon pensaita. Gehjölässä on keskimäärin kesäisin noin 15-30 celsiusastetta ja talvisin noin 5-20 miinusastetta lämmintä, ja Gehjölässä ei sada kovin usein. Gehjölä oli ennen vain pieni kylä mutta sitten Gehjölää alettiin suurentaa ja nykyään Gehjölässä asuu todella paljon ihmisiä. Gehjölässä on paljon suuria ja pitkiä teitä joissa voi ajaa erilaisilla tankolaitteilla. Gehjölässä asuu ihan normaalia ötzsimaailman väkeä, mutta Gehjölässä asuu myös monia kuuluisia ötzsejä. Gehjölässä on  myös paljon ruokakauppoja sekä tori johon todella monet ötzsit menevät myymään omatekemiä tavaroita ja muuta roinaa.
Ibe (sarja) jakso 7

Ibe (sarja) jakso 7: Oitö kysyy Ibeltä, menikö kaikki niin kuin piti ja Ibe vastaa: "joo"... (tapahtumat alkaa). Ibe herää aamulla klo 10 kun oitö herättää Iben ja sanoo että lähtee töihin ja tulee klo 3. Ibe jää hetkeksi sänkyyn pelaamaan GD ja hetken päästä pukee vaatteet ja menee syömään aamupalan. Ibe ytittää lämmittää vettä mikrossa jotta hän saa tehtyä lämmintä juotavaa. Ibe asettaa vesimukin mikroon ja muki tietenkin kaatuu mikroon joten Ibe joutuu kuivata mikroa. Kun Ibe on tehnyt aamutoimet, Ibe pyytä kaverinsa Eben, Söben ja Öben hänen luokse. Kaverukset saavat "hyvän idean". He nimittäin päättävät mennä kaivelemaan Iben oitön kaappeja ja etsiä oitön takavarikoimaa Iben tablettia koska Ibe katsoi sillä salaa keskellä yötä kehöjä videoita. Kun kaverukset ovat käyneet kokonaisen lipaston läpi eikä ole vieläkään löytynyt tablettia, he päättävät mennä etsimään sitä keittiön kaapeista. Ibe avaa yhden kaapin ja iha läpäl roikkuu kaapin ovessa. Sitten kaapin ovi irtoaa ja Ibe kaatuu maahan selälleen. Kaikki kaapin tavarat tippuvat suoraan Iben naaman päälle niin että kaikki on taas sekaisin ja Ibeä alkaa naurattaa. Ibe nousee ja hänellä on kehö olo kun ei millää oo enää mitää välii. Ebe koittaa kiinnittää kaapin ovea paikoilleen ja hänellä kestää sen korjaamisessa yli puoli tuntia koska "en nähny sitä yhtä ruuvii". Kaikki kaapissa olleet tavarat ovat missä sattuu ja heillä kestää lattian siivouksessa jonkinaikaa. Juuri kun kaappi on saatu normiksi, oitö avaa oven ja tulee sisään. Ibe ei taaskaan jäänyt kiinni js Ibe puhuu taas paskaa oitölle.
Klirppäjoki

Klirppäjoki on ötzsien maailmassa oleva suuri joki, jossa voi esimerkiksi mennä kovaa vauhtia kanootilla. Klirppäjoki on koko matkan alamäkeä ja Klirppäjoen vesi virtaa tosi kovaa alaspäin. Klirppäjoki on keskimäärin noin 10 metriä leveä ja noin 1000 kilometrin pituinen. Klirppäjoki onkin yksi ötzsimaailman pisimmistä joista. Klirppäjoessa on puhdistuslaitteita samalla tavalla kuin Enöjoessa, mutta Klirppäjoessa ei silti ole yhtä puhdasta ja läpinäkyvää vettä kuin Enöjoessa. Klirppäjoki sijaitsee aika kylmällä seudulla, ja Klirppäjoki on aika lähellä Kruikkumäkeä. Klirppäjoen päällä on aika usein paksu jääkerros mutta kun jää sulaa ja suuret jäänpalat virtaavat veden mukana, jäänpalaset voivat tehdä suurta tuhoa. Klirppäjoen läheisyydessä ei ole kovin paljoa kasvillisuutta, mutta joissainpaikoissa saattaa olla pieniä havupuita.
BOF:in reissu Akaalle, Pirkanmaalle

BOF:in jäsenet Kasper, Ville, Sampo ja Santeri ovat heräävät kello 11. He ovat jo tehneet aamutoimet ja he pakkaavat nyt tavaroita reppuihin. Heidän bussi lähtee puoli 1 Akaalle ja heidän pitää olla valmiita siihen aikatauluun. He menevät kello 12.20 heidän mökin vieressä olevalle bussipysäkille, ja he ovat Akaalla kello noin 1 aikaan. He käyvät alkuksi heidän vuokramökillä, syövät siellä välipalan ja jättävät tavarat mökkiin ja lähtevät ulos. He ovat menossa kävellen Akaan keilahalliin, ja he tajuavat että kenelläkään heistä ei ole lompakkoa mukana. He ovat jo kääntymässä takaisin heidän mökille, kun he yhtäkkiä löytävät jostain Kasperin random sivutaskun pohjalta 20 euron setelin. Kasper oli unohtanut sen sinne kun hän oli laittanut sen kehömielellä sinne. He maksavat kaikki itsensä sisään keilahalliin Kasperin vanhalla 20 euron setelillä. He laittavat heidän nimet laitteeseen ja alkavat keilaamaan. Sijoitukset olivat 1. Santeri 2. Sampo 3. Ville 4. Kasper. Kun he ovat keilanneet tarpeeksi, he lähtevät pois keilahallista ja menevät nyt heidän vuokramökille hakemaan lompakot. Sitten he lähtevät uusiksi pihalle ja he menevät S-market Toijolaan. He ostavat sieltä syötävää heidänmökin jääkaappiin sekä karkkia, sipsiä ja enöjä. Kun he tulevat kaupasta, he menevät kävellen katselemaan Akaan keskustaa ja heillä ei ole mitään tekemistä. Yhtäkkkiä Ville saa kehön idean että he menisivät juomaan yhdet enöt jonkun random rakennuksen katolle ja he koittavat etsiä jonkun rakennuksen jonka katolle pääsee helposti tikkailla. He päättävtä kiivetä erään kerrostalon katolle, mutta noin puolessa välissä nousua he eivät viitsikkään mennä sinne, ja he menevät takaisin alas. Yhtäkkiä joku ykä huutelee heille jotain ja lähtee jahtaamaan heitä lapion kanssa. He juoksevat niin nopeasti ykää karkuun kun vaan pääsevät ja he menevät yhdelle skeittiparkille. He juovat rampin päällä heidän enöt ja pelaavat kännyköillä Geometry Dashia, kunnes Sampon kannykästä loppuu akku. Kello on jo 6 ja he lähtevät takaisin mökille. Sampo laittaa kännykän lataamaan mökillä ja he tekevät sillä aikaa iltatoimet. Kun he ovat valmiita ja Sampon kännykässä on yli 50% akkua, he alkavat syömään herkkuja joita he ostivat tänään S-marketista ja he aloittavat coden. He menevät nukkumaan kello 2 ja heräävät kello 12. Tänään he menevät Punkalaitumelle bussilla puoli 2 aikaan.
Lyhmäröike

Lyhmäröike on motovamma. Lyhmäröike omistaa mönkijän jolla hän ajaa joka päivä erilaisilla teillä (yleensä metsäteillä) etsien normeja. Lyhmäröike koittaa aina tehostaa hänen mönkijäänsä ja korjata sitä että hän saisi sillä mahdollisimman hyvin normeja kiinni. Lyhmäröike on asentanut hänen mönkijäänsä kehöltä kuulostavan helistimen jota hän helistää aina kun hän jahtaa normia jotta helistimen ääni riivaisi normia. Lyhmäröikellä on aina mukana bensaa ja varaosia jos bensa loppuu tai joku osa menee rikki. Lyhmäröike tekee melkein kaiken hänen mönkijänsä kanssa, esim. nukkuu ja istuu sen päällä ja jopa käy vessassa sen kanssa.
Lähmepröid

Lähmepröid on motovamma. Lähmepröid omistaa Öndö Önkeyn jossa on tankolaitteen  penkki. Lähmepröid tykkää ajaa koko ajan hänen mopollaan ja hän tykkää erityisesti jahdata sillä normeja. Lähmepröidin mopossa on kehö ääninauhuri johon hän äänittää vammaisia ääniä ja soittaa niitä silloin kun hän jahtaa normia. Lähmepröidillä on aina mukana reppu jossa on työkaluja, varaosia ja bensaa hänen mopoonsa jos joku osa hajoaa tai bensa on vähissä. Lähmepröid tykkää tehdä melkein kaiken hänen moponsa kanssa, jopa käydä vessassa sen kanssa.
Hyökkö

Hyökkö on normimaailmassa elävä henkilö. Hyökkö asuu jossain päin eurooppaa. Hyökkö on tunnettu siitä että hän hyökkää monen "normien" kimppuun ja hänestä on tehty useita varoituksia eri paikkakunnissa, esim. Laitettu kylttejä joissa lukee vammavaara. Hyökkö usein koputtelee muiden ovia ja hyökkää "normien" kimppuun heti kun ovi aukeaa. Hyökkö asuu tiedettävästi jossain päin eurooppaa keskellä metsää jossain koirankopissa. Hyökköä kutsutaan Hyököksi siksi koska hänet tunnetaan yhtenä maailman eniten "normien" kimppuun hyökänneistä vammoista. Hyökkö painaa noin 35kg ja on 150cm pitkä.
Gihjölä

Gihlölä on ötzsien maailmassa sijaitseva huvipuisto. Gihjölässä on paljon erilaisia huvipuistolaitteta, kuten vuoristoratoja ja karuselleja. Gihjölä on ötzsimaailman suurin ja suosituin huvipuisto ja Gihjölässä käy päivittäin noin 50 000 ötzsiä. Gihjölässä on todella hurjia laitteita, kuten vuoristorata joka kulkee 300km/h. Gihjölässä on myös vuoristorata joka on yli 10km pitkä. Gihjölässä on paljon erilaisia ravintoloita sekä matkamuistokauppoja. Gihjölässä ei sada kovin usein ja se on yksi syy Gihjölän suosioon. Gihjölässä on kesäisin keskimäärin noin 20-30 celsiusastetta. Gihjölä oli ennen vain pieni huvipuisto jossa oli vain 5 pientä laitetta mutt nykyään Gihjölässä on yli 300 laitetta. Gihjölä suljetaan talvisin mutta Gihjölä on kaikki muut vuodenajat auki. Gihjölä sijaitsee keskellä metsää ja Gihjölässä on oma energiavoimala.
Ultimaattinen Gaa

Ultimaattinen Gaa on erittäin vammainen ögä joka haahuilee ympäri maailmaa ja vammauttaa melkein jokaisen normin. Ultimaattinen Gaa pitää kalsareita päässään ja kävelee muuten alasti klenkkajaloillaan, pitää tosi kummallisia ääniä ja hänellä on erittäin "riivaava" naama. Ultimaattinen Gaa on yksi maailman vammaisimmista olennoista. Ultimaattisen Gaan lempiruoka
. Ultimaattinen Gaa painaa noin 35kg ja on 130cm pitkä.
BOF:in reissu Sastamalaan, Pirkanmaalle

BOF on herännyt kello 11 ja he menevät tänään Sastamalaan puoli 1 aikaan. He ovat tehneet jo aamutoimet ja nyt he ovat pakkaamassa tavaroita reppuihin. He ovat valmiita lähtöön, ja he menevät heidän lähimmäiselle bussipysäkille. Kun he saapuvat Sastamalaan, he käyvät ensimmäisenä heidän vuokramökillä. Mökin pihassa on iso grilli jolla he varmaankin grillaavat heidän ruuat tänään. Nyt he menevät ulos mutta tämän mökin pihassa ei ole pyöriä joten he joutuvat taas kävellä. Heillä on suunnitelmissa mennä Sastamalan High parkkiin, ja he kävelevät sinne. He laittavat itselleen valjaat ja lähtevät menemään radoilla. Siellä on 8 rataa ja he menevät ne kaikki. Viimeiset radat ovat hieman haastavia koska niissä pitää osata mennä vaikeistakin kohdista, mutta he tykkäävät vaijeriliukukohdista. He lähtevät High parkista pois ja he päättävät mennä Sastamalan seudun museoon. Heidän mielestään museo oli kyllä hieman tylsä, ja he menevät käymään Sastamalan Powerissa. Kasper ostaa sieltä uuden tabletin, Huawei mediapad T5 10.1", koska hänen vanhassa tabletissa on aika monia vikoja. Nyt he menevät takaisin heidän vuokramökille ja he laittavat Kasperin uuden tabletin kuntoon. Kasper testaa pelata sillä PUBG mobilea ja hänellä on namo koska hän pystyy ensimmäsitä kertaa laittaa paremmat grafiikat. Kun he ovat säätäneet tarperksi Kasperin uudella tabletilla, he ottavat heidän jääkaapista kanamakkaroita ja kananlihoja ja menevät grillaamaan niitä heidän mökin pihassa olevaan grilliin. He syövät heidän grillaamat ruuat ja juovat enöt. Hetken päästä he aloittavat coden ja he menevät nukkumaan kello 2. He heräävät kaikki kello 11 ja tänään he menevät Vesilahteen bussilla kello 1.
Rapa

Rapa on ötzsien maailmassa elävä henkilö. Rapan veljet ovat Muta ja Kura. Rapa on kiinostunut skorpioneista, Rapalla on omia lemmikki skorpioneja. Rapa järjestää skorpionitappeluita. Rapan parhaat kaverit ovat kaikki vammastenperhe 1,2 ja 3 jäsenet, Molo ja Mela, vammaveljekset Storba, Stronga, Storga ja Stronba ja hänen veljet Kura ja Muta. Rapan lempiruoka on porkkanakeitto. Rapa painaa 30kg ja on 140cm pitkä.
2K Games

**2K Games** ist ein Vertriebslabel, das im Januar 2005 in Manhattan
gegründet wurde. Das Unternehmen konzentriert sich auf den Vertrieb von
Computerspielen und gehört dem Spielepublisher Take 2 Interactive an.

Der Sitz des Unternehmens wurde 2007 nach Novato in Kalifornien verlegt.

2K-Games ist an der Veröffentlichung aller **Sid Meier's Civilization-Tite**l beteiligt gewesen und vertreibt auch neue Titel wie Civilization VI.
Calysta Lynn Sims 4 Wiki

**Welcome to the Calysta Lynn Sims 4 Wiki!**
Welcome everyone who may be reading! If you somehow found this wiki while browsing through the depths of the internet, or I created a sims series somewhere down the line, welcome! This is a place for me to write out what my sims get up to and post about them sort of like a scrapbook. Sadly, I thought of this way too late and have no photos of my sims pre-third generation at the moment, ~~though I am trying very hard to get those photos of them~~ I haven't been able to find any photos of them, so I recreated them in CAS sort of 'reimagined' though Aspen looks EXACTLY as she did.
BOF:in reissu Virtoihin, Pirkanmaalle

BOF:in jäsenet Ville, Sampo, Santeri ja Kasper tekevät pitkäaikaisen reissun Pirkanmaahan. He ovat nimittäin päättäneet mennä 1 yöksi jokaiseen Pirkanmaan kuntaan. He aloittavat reissun Virroista, Pirkanmaan pohjoisimmasta kunnasta. Kaverukset heräävät omiin herätyskelloihin noin puoli 11 aikaan, ja heidän pitää pakata laukkuihin koko reissun tavarat ennen kuin heidän juna lähtee kohti Pirkanmaata. He saapuvat Virtoihin kello 1 aikaan. He ovat vuokranneet erään mökin 1 vuorokaudeksi, jossa he aikovat yöpyä. Ensiksi he käyvät heidän mökissä ja he jättävät heidän kamat sinne. Sen jälkeen he menevät pihalle, ja he ovat saaneet luvan käyttää pihassa olevia neljää pyörää. He lähtevät pyörillä Virtojen keskusta-alueelle, jossa he koittavat keksiä tekemistä. He päättävät polkea pyörillä eräälle skeittiparkille. He ajelevat rampeilla heidän pyörillä ja heille tulee kehö olo, joten he menevät eräälle vesitornille ja kusevat sieltä alas. Myöhemmin he käyvät Virtojen S-marketissa ostamassa sipsiä, karkkia ja enöjä. Sitten he menevät heidän mökkiin ja jättävät sisälle heidän ostokset. Heidän mökin vieressä on järvi, jonka rantaan on rakennettu pieni hyppytorni. He laittavat uimahuosut päälle ja menevät hyppimään tornista järveen. Kun Sampo on hyppäämässä tornista ja hyppyri on märkä, Sampo liukastuu hyppyrin päällä ja tippuu järveen. Onneksi Sampolle ei käynyt mitään, ja tapahtuman jälkeen he menevät heidän mökkiin saunomaan. Heillä on mukana saunaenöt, ja he ottavat oikein kunnon löylyt. He tulevat saunasta pois noin 6 aikaan, ja he menevät vielä ulos. Alkaa olla jo hämärää, ja he aikovat juuri siksi käydä pienellä pyörälenkillä keskustassa. He näkevät kehön oravan, joka juoksee ympäri Virtojen toria. He menevät yhden joen vireen, ja heillä on mukana Villen extreme-kaiutin. He kuuntelevat kaikkia kehöjä musiikkeja kaiuttimesta täysillä äänillä. Yhtäkkiä joku ragepää ykä huutaa heille jotain ja lähtee tulemaan juosten heidän luo. Ville, Sampo, Santeri ja Kasper menevät äkkiä pyörien päälle ja lähtevät pyörillä karkuun ykää. He polkevat takaisin heidän mökille ja he eivät aijo enää tänään lähteä mihinkään. He avaavat sipsi- ja karkkipussit, korkkaavat enöt ja käynnistävät kaikki PUBG Mobilen heidän tableteillaan. He lanittavat yöllä kello 2 saakka, ja menevät vasta sitten nukkumaan. Aamulla he heräävät jossain 11-12 aikaan, ja lähtevät bussilla kohti Kihniön kuntaa kello 2.
Körjö

Körjö on ötzsien maailmassa elävä henkilö. Körjö asuu metsässä jossain päin ötzsimaailmaa. Körjön veli on Sökö. Körjö on Nötön ja Vöhön serkku. Körjö on kiinostunut vammauttamisesta ja tekee samaan tapaan kuin Sökö vammautusansoja erilaisiin paikkoihin ja Körjö vammauttaa normeja myös Körjön ja Sökön asunnossa sijaitsevassa "hierontapaikassa". Körjön lempi lempiruoka-aineksia ovat juuret, versot, terhot, marjat, hedelmät ja sienet. Sökö painaa noin 50kg ja on 150cm pitkä. Körjö on jalostanut Sökön kanssa Sökön omistamassa metsässä koirarotujen tapaan erilaisia sikarotuja jotka sopivat lemmikiksi.
Hörnö

Hörnö on ötzsien maailmassa elävä henkilö. Hörnö asuu ötzsimaailmassa trooppisella alueella. Hörnö on kiinostunut herneistä ja hän omistaa noin 2 neliökilometrin kokoisen alueen jossa hän kasvattaa hernettä. Hörnö kerää joka päivä herneitään suureen ämpäriin ja hän menee melkein joka päivä torille myymään herneitä. Hörnö tykkää syödä paljon herneitä ja hän laittaa niitä usein erilaisiin ruokiin ja tekee usein hernekeittoa. Hörnön veli on Pöpö. Hörnö ja Pöpö omistavat myös kasvihuoneen, josta puolet omistaa Hörnö ja puolet Pöpö. Hörnö painaa noin 40kg ja n on 145cm pitkä.
Takkirääkke

Takkirääkke on Gaan, Aetan, Tötzsin ja muiden vammojen kaveri. Takkirääkke asuu keskellä Amazonin sademetsää kavereidensa Aetan, Wahin, Wähiksen, Gaan, Huun, Höön ja Tötzsin kanssa heidän asuttamalla paikalla. Takkirääkke saa usein erittäin pahan kehökohtauksen, kun Gaa on tuonut hänen laivallaan normeja eri puolilta maailmaa heidän asuinpaikalleen. Takkirääken tunnistaa yleensä siitä, että hän pitää hirveää meteliä, kompastelee ja tärisyttää jalkojaan hysteerisesti. Takkirääkke painaa noin 65kg ja on 150cm pitkä.
Ibe (sarja) jakso 1

Ibe (sarja) jakso 1: Oitö kysyy, menikö kaikki niinkuin piti eikä käynyt mitään erikoista? ja Ibe vastaa "joo"... (tapahtumat alkaa). Ibellä on syntymäpäivät ja Ibe herää aamulla klo 9. Ibe menee pukemaan vaatteet ja menee syömään aamupalaa. Ibe on kutsunut hänen kaverinsa Eben, Öben ja Söben kylään syntymäpäiväjjuhliin kello kolmeksi. Ibe alkaa leipoa herkkuja ja muuta syötävää juhlia varten klo 12. Kun Ibe on valmistanut syötävät, hän alkaa keittämään kahvia. Kun kello on kolme ja Ebe, Öbe ja Söbe tulevat, Ibe alkaa kattaa pöytää ja laittaa pöytäliinan, lautaset, juomalasit, haarukat ja veitset sekä servetit. Kun kaikki on valmista ja vieraat ovat pöydässä, Ibe menee keittiöön, ottaa kaapista suuren tarjottimen ja laittaa tarjottimelle kahvipannun, kahvimukit, täysinäisen maitopurkin, kilon sokerikulhon ja Iben tekemät leivokset. Ibe nostaa tarjottimen ja lähtee kävelemään tarjototin kädessä kohti ruokapöytää. Kaikki on hyvin ja hienot koristeet ja muut ovat aseteltu hienosti seinille ja ruokapöytä on katettu hyvin. Kaikki kuitenkin kääntyy, sillä Ibe kompastuu tarjotin kädessä lattialla olevan matonreunaan, ja Ibe kompastuu eteenpäin. Kun Ibe on juuri kaatumaisillaan, Ibe ottaa muutaman jouksuaskelen ja lentää suoraan keskelle ruokapöytää tarjotin kädessä niin, että kaikki tarjottimelle olevat antimet lentävät minne sattuu. Pöytää kaatuu sivuttain ja tuolit kaatuu. Kahvipannun kahvit ovat pitkin pöytää ja joka puolella lattiaa, sokerikulho on kaatunut ja sokeria on lentänyt vieraiden päälle sekä seinille, lattialle ja pöydälle. Täysinäinen maitopurkki on jäänyt Iben alle, ja maidot lainehtii joka puolella keittiötä niin kuin kahvikin, Iben leivokset ovat litistyneet, murustuneet ja lentäneet minne sattuu. Kaikki on ihan sekaisin, ja Iben pääkin on kolahtanut pöytään niin että päässä on naksahtanut oikein kunnolla. Kaikki vieraat sekä Ibe nauravat yhtä aikaa kaiken sekasotkun keskellä. Noin 10 min päästä Ibe, Ebe, Öbe ja Söbe alkavat siivota keittiötä. He nostavat pöydän ja tuolit takaisin ylös niinkuin ne aijemminkin oli. He pyyhkivät paperilla ja pyyhkeillä lattian, pöydän, tuolit ja seinät ja laittavat kaikki kuntoon niin kuin ei olisi mitään tapahtunut. Juuri kun he ovat saaneet kaiken valmiiksi ja kuntoon, yhtäkkiä oitö avaa ulko-oven ja tulee katsomaan miten juhlat ovat menneet. Vieraat lähtevät ja Ibe puhuu paskaa oitölle; kaikki oli kunnossa ja ei käynyt mitään kummallista.
Ibe (sarja) jakso 9

Ibe (sarja) jakso 9: Oitö kysyy Ibeltä menikö kaikki niinkuin pitikin ja Ibe vastaa vaan: "joo"... (tapahtumat alkaa). Ibe herää aamulla kello 11, pukee vaatteet ja menee syömään aamupalaa. Sen jälkeen hän pesee hampaat. Ibe soittaa kavereilleen Ebelle, Öbelle ja Söbelle että voivatko he olla. Kaverukset käyvät kaupassa hakemassa aamuenöt  joista he saavat kunnon pärinät. Sitten Ibe saa idean että mennään yhdelle läheiselle kalliolle tekemään maja. Kaverukset menevät kyseiselle kalliolle ja alkavat kerätä oksia joista he tekevät majalle seinät. He alkavat rakentaa majaa niin että yksi iso puu on oksien tukena. Öbe on tuonut mukaan majalle sahan, jolla he aikovat sahata jonkun puun poikki ihs läpäl. Ibe, Öbe, Söbe ja Ebe alkavat sahata majan vieressä olevaa paksua puuta ja heillä kestää sen sahaamisessa melkein puoli tuntia. Kun puu saadaan sahattua, se kaatuu suoraan majan vieressä olevat talon päälle. Onneksi puu ei ollut tarpeeksi painava saadakseen kattoa hajotettua, mutta he lähtevät äkkiä pois ennen kuin joku tulee valittamaan heille. He menevät muualle rakentamaan majaa Öben kodin läheiselle kalliolle ja he saavat kallion jyrkänteen alaosaan rakennettua hyvin majan. Ibe näkee kallion päällä jotain random tavaroita ja hän miettii sitä että he voisivat heitellä niitä kalliolta alas ja katsoa mitä niille käy, siispä Ibe alkaa ottaa tavaroita ja pudotella niitä kalliolta alas. Yhtäkkiä he näkevät takanaan, kun Iben oitö kävelee kallion läheisellä polulla. Ibe ja hänen kaverit menevät äkkiä kuusen alle piiloon oitöä, ja oitö kävelee heidän ohi huomaamatta heitä. Ibe selvisi jälleen kerran tilanteesta ilman että oitö saisi tietää siitä.
Löpö

Löpö on ötzsien maailmassa elävä henkilö. Löpö on kiinostunut leipien tekemisestä ja hän omistaa leipomon johon hän tilaa Hönökösvöltä viljaa ja Hövöltä hiivaa. Löpö tekee hänen leipomossaan esim. ruisleipää, jälkiuunileipää, paahtoleipää ja erilaisia sämpylöitä. Löpö tykkää syödä paljon leipää ja hän ei yleensä kotonaan syö muuta kun leipää. Löpö menee myös usein torille myymään erilaisia leipiä. Löpön lempiruoka on jälkiuunileipä. Löpö painaa noin 35kg ja on 145cm pitkä.
Sökörö

Sökörö on ötzsien maailmassa elävä henkilö. Sökörö on kiinostunut erilaisten sokereiden tekemisestä, ja hän omistaa sokerin tekemisestä ja hän omistaa sokeritehtaan johon Jörökö tuo sokerijuurikkaita ja Hönökösvö tuo sokeriruokoja. Sökörö tekee heidän tuomista sokeriruo'oista ja sokerijuurikkaista sokeria hänen sokeritehtaassaan jota hän menee joka päivä myymään torille ja hän saa siten melkein kaikki hänen rahat. Sökörö painaa noin 40kg ja on 145 cm pitkä.
Kasper (brotherhoodin jäsen)

Kasper (16.joulukuuta.2005) on Suomalainen Brotherhood Of Finlandin jäsen ja jalkapalloilija, joka pelaa pääasiassa maalivahtina Brotherhood Of Finlandin jalkapallomaajoukkueessa. Kasperin vahvuuksia jalkapallossa on nopeus, ketteryys, reaktiokyky, vahvuus ja kunto. Puolestaan heikkouksia on laukominen ja pelisilmä.

Henkilötiedot (5.2019)

syntymäaika: 16.joulukuuta.2005

Syntymäpaikka: Salo, Suomi

￼Pelipaikat: Pääasiassa **GK**, mutta pystyy pelaamaan vahvasti puolustusta ja keskikenttää.

Pituus: n145cm

Paino: n35kg

Seura: Brotherhood Of Finlandin jalkapallomaajoukkue

Pelinumero: 12
Brotherhood of Finlandin jalkapallomaajoukkue

Brotherhood of Finlandin jalkapallomaajoukkue edustaa Brotherhoodia kansainvälisessä jalkapallossa.

Kenttä: Tupurin Jalkapallokenttä

Kapteeni: Ville

Maakoodi: BOF

Brotherhood Of Finlandin jalkapallomaajoukkue perustettiin vuonna 2018. Joukkue on pelannut harjoitusottelunsa Salossa Tupurin jalkapallokentällä vuodesta 2018 alkaen. Joukkueen värit ovat valkoinen, sininen ja vihreä.

### Nykyinen joukkue

Pelinumero, nimi, Pelipaikat (tummennetulla viralliset pelipaikat)

#25 Ville **ST**, RW, LW, CAM, LAM, RAM

#12 Kasper **GK**, CAM, LAM, RAM, LM, RM, CM, CDM, RDM, LDM, CB, RB, LB, RW, LW

#2 Santeri **ST**, **RW**, **LW**, CAM, LAM, RAM, LM, RM, CM

#32 Sampo **CB**, **RB**, **LB**, LM, RM, CM, CDM, RDM, LDM

Epäviralliset pelaajat:

#? Arianit **CB**, **RB**, **LB**, CDM, RDM, LDM

#? Neo CAM, LAM, RAM, LM, RM, CM, RW, LW, ST

#1 Mika **GK**

# 93, 73 Tero **CM**, **RM**, **LM**, CAM, LAM, RAM, CDM, RDM, LDM

#96,76 Tommi **CM**, **RM**, **LM**, CDM, RDM, LDM, CB, RB, LB

#? Ville.M **CB**, **RB**, **LB**, LM, RM, CM, CDM, RDM, LDM

#? Petri **CM**, **RM**, **LM**, CDM, RDM, LDM, CB, RB, LB

#? Fehmi **CB**, **RB**, **LB**, CDM, RDM, LDM

### Pelipaidat ja symboliikka

 Tiedosto:IMG 20190619 004903 439.jpg
 Tiedosto:IMG 20190619 004910 690.jpg
Sladdi

Sladdi on "vammamaailmassa" elävä henkilö. Sladin veljet ovat Slepe, Slongi, Slaikkari, Slerba ja Slörbä.
 Sladin hyvä kaveri on Slaikkari. Sladdi tykkää ruuanlaitosta ja menee
melkein joka päivä Slaikkarin kanssa tekemään ravuista ruokaa, jotka
Slaikkari on kerännyt. Sladdi tykkää tehdä myös intialaista ruokaa.
Sladin lempiruoka on rapukeitto. Sladdi painaa noin 30kg ja on 140cm
pitkä.
BOF:in joulu

Kasper, Ville, Sampo ja Santeri heräävät kaikki samaan aikaan, noin klo 11, omissa kodeissaan. He pukevat päivävaatteet, syövät aamupalan ja pesevät hampaat, jonka jälkeen he kaikki  näkevät pihalla. Sampo ja Santerikin jaksavat olla näin aikaisin, ja Sampo tulee Tupuriin kello 12. He menevät taas hakemaan S-marketista aamuenöt. Sampo ottaa Monsterin ja Ville, Kasper ja Santeri ottavat kaikki mad croc:it, ja menevät mielilaavulle juomaan niitä. He kaikki ovat ostaneet toisilleen pienet joululahjat. He menevät rinkiin ja asettavat kaikki joululahjat keskelle. Ensin Sampo avaa oman lahjansa jonka hän otti ringin keskeltä ja avaa sen. Siellä on pieni kassakaapin tapainen laatikko, johon voi laittaa rahaa säästöön. Seuraavaksi Kasper avaa lahjansa, ja siellä on pieni karkkirasia. Sitten Ville avaa omansa, ja paketissa on pieni kehönnäköinen pilli, jota hän testaa puhaltaa. Pillistä tulee ihan helvetin riivaava ääni, ja he alkavat nauraa. Sitten Santeri avaa lahjansa, ja siellä on megaforce. Santeri juo oman megiksensä nyt ja säästää mad croc:in myöhempään. Sen jälkeen he menevät Kasperin kotiin pelaamaan PUBG:ia ja Minecraftia. Myöhemmin kun kello on noin 6,  he menevät heidän yhteiseen kämppään syömään  jouluruokaa. He ovat paistaneet uunissa ison kalkkunan ja jotain muuta jouluruokaa, ja syövät niitä. Heillä on tietenkin ruokajuomina, mitkä muutkaan kuin enöt. Myöhemmin heidän pitää mennä omiin koteihin koska siellä on lahjoja. He saavat kaikki aika samanlaisia joululahjoja, esim. Rahaa, karkkia ja vaatteita, mutta Sampo saa juolulahjaksi myös muutamia koneen osia. He laittavat Telegramiin toisilleen kuvia heidän joululahjoista. Kasper saa joululahjaksi uuden  liukurin, ja he voivat mennä pihalke testaamaan sitä. He menevät testaamaan sitä Santerin kadun päässä olevaan pulkkamäkeen.
Civilization VI

**Civilization VI** ist der sechste Teil der Civilization Reihe und erschien am 21. Oktober 2016.

## Neuerungen

* Städte breiten sich über mehrere Felder mithilfe von Bezirken aus. Wunder werden jetzt auch auf Feldern außerhalb der Stadt gebaut.
* Technologien werden durch sogenannte Heurekas schneller entdeckt. Das bedeutet, dass etwa Zivilisationen an der Küste einen Bonus für das Erforschen früher Technologien wie Segeln erhalten.
* Jeder Herrscher besitzt eine Persönlichkeit, die das Spiel beeinflusst. So fühlt sich Kleopatra von Zivilisationen mit starken Heeren angezogen, während Pedro II. es nicht gut heissen kann, wenn die eigene Nation mehr große Persönlichkeiten hervorgebracht hat, als die Brasilianische Zivilisation. Ähnliche Abneigungen entwickelt China, wenn man mehr Weltwunder gebaut hat, als China selbst.
* Handwerker stellen Modernisierungen sofort fertig. Jedoch haben sie jetzt nur eine begrenzte Anzahl von Bauaktionen.

* Es gibt einen zweiten, kulturellen Forschungsbaum, in welchem neue Regierungen und Politikkarten freigeschaltet werden, dort heißen Heurekas "Inspiration".

* Das Politiksystem wurde überarbeitet. Die verschiedenen Regierungen bieten jetzt Politikkartenplätze, die mit Politikkarten, welche einem Boni geben, ausgestattet werden können.
* Am 8.2.2018 kam die Erweiterung Rise and Fall heraus, und am 14.2.2019 kam die Erweiterung Gathering Storm hinaus.

## Zivilisationen und Herrscher

Die Zivilisationen in Civilization VI verfügen über je zwei Spezialfähigkeiten, von denen eine die historische Taten der Nation reflektiert, während die andere besondere Handlungen des jeweiligen Anführers wiederspiegelt. Hier sind die Zivilisationen und ihre Herrscher sortiert nach der Veröffentlichung. Für eine ausführlichere alpabethisch sortierte Liste siehe Zivilisationen.

## Systemanforderungen

Civilization VI kann alternativ zur Maus-Tastatur-Steuerung auch mit dem Steam-Controller bedient werden. Zur Aktivierung des Spiels via Steam wird einmalig eine Internetverbindung benötigt.

### Windows PC

#### Minimum

* Betriebssystem: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
* CPU: Intel Core i3 2.5 Ghz oder AMD Phenom II 2.6 Ghz
* Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
* Festplattenspeicher: 12 GB
* Grafikkarte: 1 GB DirectX 11 (AMD 5570 oder nVidia 450)
* DVD-Laufwerk für Installation von Datenträger

#### Empfohlen

* Betriebssystem: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
* CPU: 4. Generation Intel Core i5 2.5 Ghz oder AMD FX8350 4.0 Ghz
* Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
* Festplattenspeicher: 12 GB
* Grafikkarte: 2 GB DirectX 11 Grafikkarte (AMD 7970 oder nVidia 770)
* DVD-Laufwerk für Installation von Datenträger

### Mac

Via Aspyr:

* Betriebssystem: OSX 10.11 (El Capitan) oder MacOS 10.12 (Sierra)
* CPU: Intel Core i5 (4 Kerne) 2.3 GHz
* Arbeitsspeicher: 6 GB
* Festplattenspeicher: 15 GB
* Grafikkarte: ATI Radeon HD 6790, oder NVIDIA GeForce 650M, oder Intel Iris Pro
* Grafikspeicher: 1 GB
Glykrekallio

Glykrekallio on ötzsien maailmassa sijaitseva suuri kallio. Glykrekallolla järjestetään paljon erilaisia kisoja, esim. kalliohyppykisoja, vaijeriliu'untakisoja ja pulkkahyppykisoja. Glykrekallion kalliohyppykisassa hypitään kallion korkeimmasta ja jyrkimmästä kohdasta pehmeälle patjalle, ja Glykrekallio on tunnettu juuri kalliohypystä. Glykrekallio on korkeimmasta ja jyrkimmästä  kohdastaan noin 50m korkea. Glykrekalliolle on rakennettu vaijeriliu'unta rata. Glykrekallio sijaitsee ötzsimaailman havumetsä vyöhykkeellä  ja Glykrekalliolla kasvaa havupuita kuten mäntyjä ja kuusia. Glykrekalliolla on kesäisin keskimäärin noin 15-25 celsiusastetta ja talvisin keskimäärin 5-20 miinusastetta lämmintä. Glykrekallio oli ennen iha normaali kallio mutta nykyään Glykrekalliolle on rakennettu kaikenlaista.
Deutschland

## Heiliges Römisches Reich

**Deutschland** wird in *Civilization VI* nicht wie gewohnt von Bismarck, sondern von Kaiser Friedrich Barbarossa geführt. Als Besonderheit wird in seiner Zivilisation statt des Industriegebiet die Hanse gebaut. Als Spezialeinheit wartet Barbarossa mit dem U-Boot auf.

## Friedrich I. ( Barbarossa )

Friedrich Barbarossa ( etwa 1120 bis 1190 ) war als Staufer von 1155 bis zu seinem Tod Kaiser des römisch-deutschen Reiches. Bekannt sind vor allem seine immer wieder aufflammenden Differenzen mit dem Papst. Als militärischer Führer bekommt Barbarossa ( *"Roter Bart"* ) Boni auf die Kampfstärke seiner Einheiten, aber nur wenn diese gegen Stadtstaaten kämpfen. Dazu noch kriegt er einen zusätzlichen Militärpolitikplatz, kann also eine Militärpolitikkarte mehr einsetzen.
Jötkylän kovakuoriaistappelut

Jötkylän kovakuoriaistappelut tai virallisesti lantakuoriaistappelut on 4kertaa vuodessa järjestettävä tapahtuma jossa kovakuoriaiset tappelevat. Voittaja saa yleensä harvinaista Kengurun ulostetta tai koalan ulostetta. Kilpailussa käytetään ainoastaan ulostetta syöviä kuoriaisia mutta samalla pelataan myös ns tavallisten kuoriaisten kisat josta palkintona on yleensä kovakuoriaisten ravintoa.
Staudamm

Der Staudamm ist ein mit Gathering Storm hinzugekommender Bezirk, der Überschwemmungen von Flüssen verhindert. Er wird mit der Technologie Stützpfeiler im Mittelalter freigeschaltet und benötigt ein Feld, das den folgenden Bedingungen entspricht um ihn bauen zu können:

1. Er muss auf Schwemmland gebaut werden
2. Das Feld muss an zwei Seiten an einen Fluss angrenzen
3. Das Feld darf nicht angrenzend zu zwei Flüssen sein

* Effekte:
	+ +3 Wohnraum für diese Stadt
	+ +1 Annehmlichkeit
	+ Verhindert Überschwemmungen auf allen Schwemmland-feldern dieses Flusses
	+ Schwemmland gewinnt keine Nahrung mehr bei Überschwemmungen
	+ Fungiert als Brücke über den Fluss
	+ Kann auch gebaut werden, wenn es das normale Bevölkerungslimit nicht zulassen würde
	+ Militärpioniere können eine Aktion verbrauchen, um 20% der Baukosten (Abgerundet) zu erlassen
* Weiteres:
	+ Es kann nur einen Staudamm pro Fluss geben, wenn zwei an einem gebaut werden, kann nur der zuerst fertiggestellte fertig gebaut werden

## Strategie

Da Dämme eine wichtige Maßnahme gegen Überschwemmungen bilden, solltest du diese gut beschützen. Du solltest einerlei, falls du im Krieg bist eine Einheit in der Nähe platzieren, damit diese den Bezirk verteidigen kann.

Außerdem können Spione einen Dammbruch verursachen, du solltest also erwägen einen Spion im Damm Gegenspionage durchführen zu lassen, damit du gegnerische Spione abfangen kannst, bevor diese deinen Damm zerstören.

In der Moderne kann man in Dämmen auch ein Hydroelektrisches Kraftwerk bauen, welches 6 Strom aus erneuerbaren Energiequellen liefert, und somit die stärkste dieser Stromquellen ist.
Wohnviertel

## Besonderheiten

Das Wohnviertel ist ein besonderer Bezirk aus der Moderne, da er dir Wohnraum gibt, mehrere male gebaut werden kann, und auch dann, wenn du eigentlich nicht genug Einwohner hättest. Er gibt dir je nach Anziehungskraft des Geländefeldes auf dem er steht, verschieden viel Wohnraum, und dabei zwischen 2 und 6. Mit Rise and Fall, kann man noch zwei Gebäude auf ihm bauen. Allerdings kann man pro Wohnviertel nur eines dieser Gebäude bauen, und jedes in der ganzen Stadt nur einmal. Die Gebäude heissen (aus dem Englischen uebersetzt, im Spiel also eventuell ein wenig anders) Lebensmittelmarkt und Einkaufsstrasse (Shopping Mall). Das Wohnviertel wird mit der Kulturelllen Ausrichtung Urbanisierung freigeschaltet.

## Taktiken

Brauchst du viel Wohnraum, aber der einzige +6 Platz in deiner Stadt ist durch einen Bauernhof belegt? Mit der Politikkarte öffentlicher Transport kriegst du wenn du auf Bauernhöfe Wohnviertel baust 100 Gold pro Anziehungskraft des Feldes.

Aber pass auf, Wohnviertel sind anfällig für die Spionagemission Partisanen Rekrutieren, wenn der Spion nämlich Erfolg hat, spawnen bis zu vier Rebellen (Barbaren) um dem Wonviertel, welche meistens aus einem Zeitalter nach deinem sind.
Monument

## Nutzen

Das Monument kann in Städten gebaut werden, steht im Stadtkern (bzw. in der Stadt) und gibt dort verschiedene Boni: Ohne Erweiterung "Rise and Fall" +1 Kultur in dieser Stadt, mit Erweiterung "Rise and Fall" +1 Kultur in dieser Stadt und +1 Loyalität in dieser Stadt, außer diese Stadt hat schon die höchstmögliche Loyalität, dann noch einmal +1 Kultur
Religion

## Was spielt Religion in Civ 6 für eine Rolle?

Religion ist in Civ VI wichtiger geworden als sie in anderen Teilen ist. In diesem Civ Teil, gibt es sogar einen Religionssieg, für den man aber alle Civs bekehren muss. Allerdings ist es schwieriger als z.B. in Civ 4 eine Religion zu gründen, da man einen von (je nach Kartengröße variabel) 5 Großen Propheten kriegen muss.

## Wie gründe ich eine Religion?

Eine Religion kann man nur gründen, indem man einen Großen Propheten erhält, und diesen dann aktiviert. Einen Großen Propheten kann man auf drei verschiedenen Wegen kriegen:

1. Man baut das Wunder Stonehenge, und hat so auch direkt einen Platz zum aktivieren des Großen Propheten.
2. Man rekrutiert den Großen Propheten (wie auch andere Große Persönlichkeiten) mit Punkten oder kauft ihn sich mit Gold oder Glauben.
3. Wenn man die Araber spielt, kriegt man automatisch den letzten Großen Propheten, wenn man nicht schon einen hat.

Wenn man den Großen Propheten auf die zweite oder dritte Art kriegt, braucht man eine Heilige Stätte um ihn aktivieren zu können. Kaufe also niemals einen Großen Propheten, wennn du keine Heilige Stätte hast! Großer Prophet Punkte kriegt man durch Heilige Stätten und deren Gebäude, und natürlich durch eine Politikkarte.

## Wie bekehre ich Städte zu meiner Religion?

Das ganze Religiöse System ist auf Religiösen Druck aufgebaut. Religiösen Druck baust du auf verschiedenste Art und Weise auf:

* Alle deine Bürger lassen in nahen Städten Religiösen Druck entstehen.
* Durch Handelswege beeinflussen sich die Städte die Handeln gegenseitig.
* Die wohl am häufigsten benutzte Methode ist mit Aposteln oder Missionaren neben die gewünschte Stadt zu ziehen und die Religion zu verbreiten. Diese Aktion baut normalerweise den meisten Druck auf.
* Wenn man eine Religiöse Einheit der gegnerischen Religion tötet baut man Druck auf. Druck verlieren tut man, wenn in der Nähe der Stadt eine eigene Religiöse Einheit getötet wird.

Wenn du mehr als die hälfte der Bürger zu deiner Religion konvertiert hast, gilt die Stadt als bekehrt, wenn du nur mehr Bürger als alle anderen Religionen hast bist du die Mehrheitsreligion. Eine ganze Zivilisation gilt als bekehrt, wenn mehr als die hälfte der Städte der Zivilisation bekehrt hast.
Siegvarianten

In Civilization VI gibt es 6 verschiedene Siegvarianten:

* Punktesieg
* Wissenschaftssieg
* Herrschaftssieg
* Kultursieg
* Religionssieg
* Diplomatiesieg

Dieser Artikel wird alle behandeln

## Punktsieg

Nach (normale Einstellung) 500 Runden endet das Spiel zwangsläufig. Dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Punkte erhält man zum Beispiel durch Städte.

## Wissenschaftssieg

Um den Wissenschaftssieg zu erreichen muss man verschiedene Projekte in seinen Raumhafen Bezirken abschließen. Welche dies sind siehe hier: Raumhafen.

## Herrschaftssieg

Der Herrschaftssieg ist dann erreicht, wenn ein Spieler gleichzeitig alle Hauptstädte besitzt, bzw. unter Kontrolle hat. Man muss nicht jede Zivilisation ausschalten.

## Kultursieg

Um den Kultursieg zu erreichen muss man eine bestimmte Anzahl an Auslandstouristen haben, die davon abhängt wie viel Kultur man selbst und die anderen haben, und in welchem Zeitalter das Spiel ist.

## Religionssieg

Um den Religionssieg zu erringen, muss man alle Zivilisationen zu seiner eigenen Religion bekehren. Um eine Zivilisation zu bekehren muss man wiederum mindestens die Hälfte ihrer Städte bekehren, wofür man in den Städten mindestens die Hälfte der Bevölkerung bekehrt haben muss.

## Diplomatiesieg

Diese Siegvariante gibt es nur mit der Erweiterung Gathering Storm. Um den Diplomatiesieg zu schaffen muss man 20 Diplomatiesiegpunkte sammeln, welche man im Weltkongress, beim Bauen von Wundern, beim Erforschen von Civics, und bei Hilfsanforderungen kriegen kann. Im Weltkongress kriegt man Diplomatiesiegpunkte, wenn man entweder irgendwelche Abstimmungen gewinnt (je einen), oder wenn man bei der Abstimmung bei welcher ausdrücklich zwei Diplomatiesiegpunkte verliehen werden gewinnt.
Hauptstadt

## Was ist die Hauptstadt?

Es gibt zwei Arten von Hauptstädten, die ehemalige, die die erste Stadt ist die du gründest, und eine weitere, die aber keinen Einfluss auf das Spiel hat (außer z.B als Phönizier). Die zweite Variante gibt es nur wenn die ehemalige Hauptstadt erobert wurde, oder man als Phönizier die Hauptstadt verlegt hat.

## Welche Effekte hat die Hauptstadt auf das Spiel?

Im folgenden wird von der ehemaligen Hauptstadt als Hauptstadt gesprochen.

* In der Hauptstadt steht der Palast, dieser gibt der Hauptstadt Produktion, Nahrung, Kultur und Wissenschaft, sowie eine Annehmlichkeit.
* Um einen Herrschaftssieg zu erringen, muss man alle Hauptstädte eingenommen haben.
* Verschiedene Zivs haben Effekte die von der Lage der Hauptstadt abhängig sind.
Siedler

Der Siedler ist die wohl wichtigste Einheit im ganzen Spiel, da sie die einzige ist, die Städte gründen kann. Wenn man einen Siedler hat, und dieser auf dem gewünschtem Feld steht, kann man einen Knopf anklicken um die Stadt zu gründen. Der Siedler hat 2 Fortbewegungspunkte und sollte immer einen Begleitschutz haben, damit ihn keine Barbaren klauen, da dieser dann weg ist. Um mit dem Bau eines Siedlers zu beginnen muss man eine Stadtgröße von mindestens zwei Einwohnern haben, da bei Fertigstellung des Siedlers die Bevölkerungszahl der Stadt um eins verringert wird.

## Wo kann man Städte gründen und was sind gute Standorte dafür?

Man kann Städte nur auf betretbaren Geländefeldern bauen, und auch nicht auf dem Meer. Man kann auch keine Städte in einem Umkreis von 3 Geländefeldern um eine andere Stadt bauen, oder auf feindliches Territorium setzen. Für die Stadtplatzierung ist außerdem gut zu wissen, dass Wasser der Stadt mehr Wohnraum verleiht, d.h. dass Städte neben dem Meer einen Anfangswohnraum von 3 Wohnraum haben, und welche neben Oasen, Seen oder Flüssen 6 Anfangswohnraum. Des weiteren sollte man bei der Stadtplatzierung bei Interesse an einem Herrschaftssieg überlegen wo man die Stadt taktisch gut hinstellen kann, z.B. an eine Meerenge, wo immer nur eine Einheit neben der Stadt stehen kann (was mit Gathering Storm auch den Vorteil hat dass man mit dem Schiff die Meerenge durchqueren kann, da ja ein Kanal entsteht), da dann ja auch nur eine gleichzeitig angreifen kann. Auch achten sollte man darauf, dass man nicht zu schlechte Produktion oder Nahrung erwirtschaftet, da die Stadt sonst nie wachsen wird (in Einwohnerzahl und in Bezirksanzahl). Zwei weitere wichtige Faktoren sind die Strategischen Ressourcen und die Luxusgüter. An den Strategischen Ressourcen ist wichtig, dass man genug zum Upgraden von Einheiten hat, da man sonst die Krieger nie zu Schwertkämpfer machen kann. Die Luxusgüter sind wichtig, da die Einwohner von dir Annehmlichkeiten brauchen, um nicht unglücklich zu sein, was Mali auf die Produktion gibt.

## Politiken, Gouverneure und andere Effekte auf Siedler

* Der Gouverneur Magnus hat eine Beförderung, mit welcher in seiner Stadt produzierte Siedler bei Bauabschluss keine Einwohner mehr verbrauchen
* Es gibt eine Politikkarte mit der man Siedler mit der Hälfte der sonst benötigten Produktion baut.
* Bei einem Start in einem späten Zeitalter, beginnen alle Spieler mit mehr Siedlern als normal.
* Auf den drei höchsten Schwierigkeitsgeraden (Kaiser, Unsterblicher, Gottheit) beginnt die KI mit zwei oder drei Siedlern.
Handwerker

Der Handwerker ist eine der wichtigsten Einheiten im Spiel. Er benötigt weder Technologie noch eine Ressource noch Unterhalt und es gibt ihn schon in der Antike. Er kann nicht verbessert werden und hat normalerweise 3 Bauaktionen. Aber pass auf, da jede Civ mit dem du im Krieg bist ihn dir stehlen kann.

## Was baut der Handwerker?

Der Handwerker kann trotz dem Namen mit seinen Bauaktionen nicht nur bauen. Hier ist eine Liste der möglichen Aktionen:

* Modernisierung bauen/erstellen (Verbraucht eine Aktion)
* Modernisierung nach Plünderung reparieren (Verbraucht keine Aktion)
* Modernisierung entfernen (Verbraucht keine Aktion)
* Bonusressource entfernen um Produktion oder Nahrung zu gewinnen (Verbraucht eine Aktion)
* Geländeart (Wald, Dschungel, Sumpf) entfernen um Produktion oder Nahrung zu gewinnen (Verbraucht eine Aktion)
* Wald pflanzen (mit Technologie Naturschutz, verbraucht eine Aktion)
* Radioaktive Strahlung entfernen

### Was bedeuten die Aktionen?

Ein Handwerker hat im Normalfall drei Aktionen. Das heißt, dass ein Handwerker wenn er nur noch 0 Aktionen hat verschwindet. Bei welchen Bauaktionen Aktionen verbraucht werden, kann oben in den Klammern abgelesen werden.

### Wie können Handwerker weitere Aktionen kriegen?

Handwerker haben im Normalfall drei Aktionen, diese Zahl kann aber durch bestimmte Boni vergrößert werden:

* Das Weltwunder "Pyramiden" vergibt an alle neugebauten Handwerker +1 Aktion
* (Nur Rise and Fall oder Gathering Storm Add-On) Die Gouverneurin Liang gibt allen neuen Handwerkern die in ihrer Stadt entstehen +1 Aktion
* Der Chinesische Anführer Qin Shi huangdi gibt neugebauten Handwerkern ebenfalls +1 Aktion
* Die Politikkarten -In bearbeitung- und -In bearbeitung- geben neuen Handwerkern +2 Aktionen

Wichtig dabei ist, dass sich Boni addieren, das heißt wenn man die Pyramiden gebaut hat und Liang in der Stadt etabliert hat kriegt der Handwerker +2 Aktionen, sind alle oben genannten Bedingungen erfüllt, hat der Handwerker +5 und damit 8 Aktionen, was aber nur selten vorkommt.
Sid Meier

**Sid Meier** ist ein kanadischer Spieledesigner und Entwickler. Er gilt als einer der einflussreichsten Spieledesigner der 80er und 90er Jahre.

Meier ist Gründer der Spielefirmen MicroProse und Firaxis Games . Er ist der Namensgeber der "Sid Meier's Civilization"-Reihe.

Eines seiner ersten Werke ist das Jump'n'Run Spiel "Floyd of the Jungle", welches 1982 erschienen ist.

Sid Meier wurde am 24.02.1954 in Sarnia, Kanada geboren.