Многогранный лабиринт

> Что такое пятидесятническое шестнадцатеричное противоречие?
>
>

**Многогранный лабиринт** *(англ. Polyhedral Maze)* — модовый обычный модуль. Представляет собой большой цветной многогранник, поверхность которого является лабиринтом, а также содержит два экрана, показывающих текущую позицию и конечную. Для обезвреживания модуля необходимо пройти до нужного места в лабиринте, перемещаясь по поверхности трёхмерного многогранника.

Модуль является очень сложным, особенно для эксперта: сильно труден в коммуникации и нахождении маршрута в развёртке многогранника для его прохождения; для сапёра наиболее сложен в изначальном определении верного типа многогранника и объяснения этого эксперту. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* Определите, какой многогранник находится на модуле и найдите соответствующую ему развёртку ниже.
* Число на синем мини-экране в левом нижнем углу модуля показывает номер **текущей грани** многогранника. Число на оранжевом мини-экране в правом нижнем углу показывает номер **конечной грани**, до которой нужно добраться, чтобы обезвредить модуль.
* Не пересекайте **толстые линии**, отмеченные на схемах развёрток многогранников — это стены, которые не видны на модуле. Помимо этого, все возможные направления от стартовой грани являются безопасными — куда бы вы не сделали первый шаг, в стену вы не врежетесь.
* Буквы и изогнутые линии обозначают грани, которые соединены друг с другом, даже если на развёртке они не нарисованы как соседние.
* Кнопка «Reset» (сброс) вернёт вас в исходную стартовую позицию, если вы вдруг заблудитесь.

## Советы по обезвреживанию

Первым делом сапёру предстоит объяснить для эксперта, какой многогранник он видит у себя на модуле. Проще всего описать, из каких многоугольников состоит многогранник:

* Из треугольников (и уточнить, из каких: из больших или маленьких; приблизительно равносторонних, прямоугольных или же, например, из приплюснутых равнобедренных),
* Из четырёхугольников (из квадратов, ромбов, или же других четырёхугольных фигур),
* Из пятиугольников (правильных, ровных, или же из слегка вытянутых, неправильных),
* Из шестиугольников (правильных, или же из неправильных приплюснутых),
* Из семиугольников (всего 1 многогранник такой).

Затем, эксперту необходимо, по имеющемуся описанию фигур, найти одну верную схему развёртки многогранника, а также начальную и конечную позиции на нём.

И далее начинается, пожалуй, самая сложная часть в решении данного модуля: эксперту предстоит непосредственно привести сапёра от старта к финишу, не задевая стены в лабиринте. Для начала сапёру нужно сделать **1 шаг в любом из доступных направлений** от начальной позиции — любое направление от старта безопасное, и сказать эксперту, на какую позицию он перешёл. Также сапёру параллельно с этим нужно **запомнить, с какой позиции он только что пришёл** (держать курсор на стрелке, ведущей назад, на предыдущую позицию) — это будет вашей точкой отсчёта.

После этого эксперт должен сообщать сапёру, на сколько позиций вперёд ему необходимо переходить, чтобы продвинуться дальше, говоря, к примеру: «**N по часовой стрелке**» или «**N против часовой стрелки**». Сапёр, в свою очередь, должен перемещать курсор от предыдущей позиции на указанное число (N) раз вперёд (идя по стрелкам, рёбрам текущей грани, либо по часовой стрелке, либо против часовой), и затем нажать на стрелку, чтобы сдвинуться дальше. Главное — сапёр после каждого хода должен всегда запоминать, откуда он пришёл, держа курсор на стрелке, ведущей к предыдущей грани, чтобы от неё вести новый отсчёт. И так дальше продолжать вплоть до обезвреживания модуля.

## Галерея

Ниже представлены различные варианты внешнего вида модуля, в зависимости от разных видов представленных многогранников. Кстати, все многогранники на модуле являются реальными геометрическими объектами: многие из них представляют собой архимедовы и каталановы тела, а также (почти) многогранники Джонсона (являясь правильногранными или полуправильными многогранниками). Также на каждый вид многогранника даны ссылки.

ПентакисдодекаэдрПентагональный гексеконтаэдрДельтоидальный гексеконтаэдрСоединённый плосконосый куб (левый)Гекзакисоктаэдр4-Усечённый дельтоидальный икоситетраэдрТриакисикосаэдрРастянутый кубооктаэдрКуб Orthokis PropelloКанонический усечённый плосконосый куб (левый)Скошенный икосаэдрРомбоикосододекаэдрСкошенный додекаэдрДельтовидный тетраконтаоктаэдр (Joined Rhombicuboctahedron)