recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Encarnados

Os **Encarnados** são os seres que se perpetuaram na Carne, utilizando um corpo, estes são os Humanos, Aldrosen e outros seres inteligentes. Eles são divididos em duas maneiras: o **Corpo**, quem vem dos materiais do Mundo, e o **Espírito**, que vem da Chama Eterna.

## Características

Como tudo que é físico (influenciável e mutável), não é diferente para os corpos. O espírito não é mutável, mas pode ser influenciado por forças exteriores (*ser abduzido por seres poderosos, etc*). A diferença com os Animais e outros seres não-racionais, é que estes apenas consomem e cumprem seus propósitos naturais (*ex.: O predador persegue a presa)*.

### Morte e Reencarnação

 *Veja:* Mortos-Vivos

Quando o corpo de um indivíduo se cansa, seja por ferimento, pestilência ou velhice, seu espírito será separado do corpo. O espírito vagará por um tempo no Mundo e reterá um pouco as memórias da sua vida, até se direcionar para um novo corpo que tenha sido gerado. Normalmente, espíritos não se agarram ao Mundo, pois em sua configuração há a diretiva de dar continuidade à sua existência, espíritos que se agarram ao Mundo Físico são os Desencarnados. Espíritos apenas reencarnam nas mesmas espécies (*ex.: Humanos apenas reencarnam em Humanos*). A reencarnação quando um corpo **não é limitado** por pestilência ou velhice é ambígua e nunca houve precedente disso.

## Constelações

Constelação de Pégaso se encaixando no Corpo de um Humano.

 *Veja:* Magia

Sempre que um novo indivíduo é gerado, ele terá uma constelação de nascença, dependendo da data e do horário do nascimento. A posição das estrelas da constelação se encaixa no corpo, e os seus pontos se tornarão os pontos de produção da Magia. A magia está ligada ao corpo, quando o corpo morrer, a magia acumulada por ele é dispersa.
Deuses

Manifestação de um Deus na Primavera de Meä.

**Divindades** ou **Deuses** (Língua Divina: Grilem, Divino ou Deuses; Pronúncia: grilɜɱ) são espíritos primordiais que já existiam antes da criação de Meä. Eles são relacionados às diversas ramificações do Universo. Deuses possuem diversas habilidades extraordinárias e são capazes de manipular os aspectos do Universo.

## Características

Deuses têm sua origem na Espiritualidade, eles podem estar ausentes da visibilidade, estando presentes espacialmente, existindo de forma abstrata. Deuses, para interagir com o espaço físico (Ex.: pegar objetos, caminhar, etc), precisam de um corpo, que os mesmos podem idealizar, também podem se manifestar de outras formas, como fumaças, ventos e luzes. Alguns Deuses afirmam parentesco com outros.

### Capacidades

Deuses possuem uma energia vital, que os permite manipular e modificar os diversos aspectos da Realidade de acordo com sua vontade (Ex.: erguer montanhas da terra, proteger objetos ou indivíduos). Esse poder se diferencia da Magia dos Humanos, pois esse poder é finito - diferente da Magia, que é gerada conforme o tempo passa - pois, quando um Deus utiliza toda a sua energia vital, ele é nivelado à impotência, e seu espírito é desfeito.

As capacidades de um Deus incluem:

* **Manipulação da realidade:** natural de todos os Deuses, é a capacidade de manipular as coisas à sua vontade, enviar raios, erguer montanhas e separar mares, entre outros feitos.
* **Conhecimento Avançado:** natural de todos os Deuses, é saber dos segredos do universo e de como ele funciona, dos poderes ocultos e das camadas mais profundas da realidade.
* **Especialização:** todos os Deuses possuem uma afinidade distinta, sendo ela pertinente a assuntos tangíveis ou não - respectivamente, como a Metalurgia e a Construção, ou a Guerra ou o Comércio.

### Adoração

Diversos Povos cientes da existência e influência dos Deuses, os adotaram como ídolos, esperando receber seu favor.
Grande Farol

**O** **Sol** (Entre os Habitantes de Ágero), ou **O Grande Farol** é uma estrutura titânica no centro de Meä que providencia luz e visibilidade. Foi erguida por alguém desconhecido, não se sabe a forma nem o nome, para dar suporte à Chama Eterna que lá repousava. A estrutura possui pelo menos 3 níveis; Em seu topo repousa a Chama Eterna, ela ilumina o Plano Físico em todas as direções.
Línguas Antigas

As **Línguas Antigas** foram as primeiras formas de comunicação criadas pelos Humanos durante a Primavera de Meä. Dentre todas, as que se tornaram mais populares foram o Latim e o Grego, que eram usadas como línguas francas. Porém, com o desfecho da Primeira Guerra Santa, as Línguas Antigas foram perdidas, já que seus falantes foram mortos ou seus registros destruídos, só restando o Latim e Grego, que eram amplamente utilizados. Com isso, surgiu a Fala Comum, como mistura e evolução dos dois. O Latim e o Grego perderam relevância e viraram línguas cerimoniais.
Terras ao Sul

O **Reino de Terras ao Sul** ou simplesmente **Terras ao Sul**, foi um estado e nação em Boreas II, criado por camponeses lavistanos e dissolvida no Tratado de Reunificação, quando o reino passou a ser um estado autônomo da Confederação de La Vista.

## História

### Início

Terras ao Sul, nasceu em um acampamento provisório de lavistanos camponeses, que fugiram do conflito entre a Cidade Estado de Valhalla e a então Diarquia de La Vista, procurando por uma região afastada e calma para se assentar, encontrando planícies e montes vazios e inexplorados ao Sul de Boreas. Nasce então o Reino de Terras ao Sul, proclamado pelo soberano Felipe I, sendo sua capital a cidade agrária de Cidade Sul.

### Expansão e Isolacionismo

Cidade Sul se tornou uma grande produtora de insumos agrícolas, mas a falta de acesso ao mar, provocou uma grande crise de falta de insumos básicos e uma acentuada crise imigratória. As coisas começam a mudar, quando o sistema de governo muda para Monarquia Parlamentarista e o novo governo funda a cidade de Belt City, nas margens litorâneas do Rio Meriodionale, uma importante rota marítima que interligava a nação com outras ao norte. Surge nesse período a maior plantação de beterrabas e um dos maiores navios comerciais de Boreas, o NTS Leviatã.

### Terras Unidas

Toda a expansão e prosperidade, trouxe a união de Terras ao Sul, aos estados soberanos de Tikahuapan e Belgaard, criando a rápida Confederação de Terras Unidas, que rapidamente se dissolveria em disputas internas, devido o apoio militar do monarca Felipe I, a La Vista na Batalha de Hipona.

### A Crise do Sul

Após a Batalha de Hipona e a dissolução de Terras Unidas, as forças militares de Terras ao Sul, perderam o controle de Belt City para rebeldes, afogando o reino em uma crise sucessiva de recursos e imigração, com a crise em La Vista evidente, nem seu maior aliado estava disponível. Esse foi início da queda de um grande reino.

### O Tratado de Reunificação

A crise geográfica de Boreas já tinha atingido seu ápice e a falência interna provocou um esvaziamento crônico de Cidade Sul, fazendo o soberano Felipe I, assinar com Victor I de La Vista, um Tratado que uniu os dois estados sob a bandeira da Confederação de La Vista. É colocado em pratica então, um plano para criar uma cidade para os sul-terranos ao norte, nomeada de Cidade Alfa, sendo esse o fim do Reino de Terras ao Sul.
Entity 7

## Description

Entity 7 or Redeye Stalkers are a predatory entity that thrives in the darkest corners of the Schoolrooms. They can be identified by their rat-like face, red eyes, and their dog shaped body. This entity is also large, similar to the size of an average dog. Redeye Stalkers have elongated legs that allow them to hop in their movements similar to rabbits. Each leg, however, moves independently which allows this entity to rapidly accelerate. Entity 7 can also use their spring-like legs to make long jumps with relative ease.

Despite having red eyes, Entity 7 is not blind. Having evolved in such dark places, Redeye Stalkers do have poor vision and they rather rely on their sense of smell and long whiskers to detect their surroundings. Redeye Stalkers also have exceedingly good hearing and are known to make special calls to each other to warn of potential danger or prey.

### Sociology

Being pack hunters, Redeye Stalkers have developed a social hierarchy. Observations of these animals show that certain larger individuals seem to lead others in their pack and the smaller entities seem to submit to said leaders. Redeye Stalkers possess a pheromone gland that emits an odor similar to spoiled and rotten meat. This odor appears to be unique to each pack though current hypotheses suggest that Entity 7 can change their pheromone scent.

Redeye Stalkers are highly territorial and are known to "wage wars" on other Redeye Stalker packs. Note that these "wars" can escalate very quickly and wanderers make easy targets for this entity during these conflicts. Being highly territorial and requiring such a high level of food, Entity 7 will almost always become violent when interacting with a wanderer.

### Diet

Though their main diet is meat, requiring large amounts of food to sustain their high energy use, Redeye Stalkers are opportunistic omnivores. Redeye Stalkers are known to eat food scraps, rotting produce and even garbage. Redeye Stalkers will even cannibalize the weak and injured members of their own packs.

## Do's and Don'ts

### Do

* Carry and utilize capsaicin-based weaponry. Do to their highly specialized noses, these pepper-sprays have proven rather effective in deterring a Redeye Stalker.
* Expect to find this entity in dark areas. Redeye Stalkers have developed as a species in the dark maintenance areas of the Schoolrooms but will wander out into the open, especially if they are chasing prey.
* Maintain personal hygiene. Body odor can be a main factor that raises unwanted attention to oneself.

### Don't

* Make exsessive noise in darker areas. Redeye Stalkers have exceptional hearing and will investigate unusual sounds.
* Use strong perfumes. Similar to the personal hygiene, perfumes are an uncommon scent and will cause Entity 7 to investigate.
* Assume to be faced with only one Redeye Stalker. These are pack animals and are rarely alone.

**Credits**
Author:TheDadams

Photos: AI generation.
Meä

Diagrama de Meä

**Meä** (Língua Divina: "Ser, Existir", denônimo: Meärio, pronúncia: [mɛ'ā]) ou o **Mundo Real** é o nome dado para a totalidade da Existência, repleto de vitalidade física e onde os espíritos assumem formas para interagir com objetos e formas de vida. Além das barreiras de Meä, há apenas o Vazio, onde nada há e nada pode haver.

## História

### Origem

 *Veja:* Criação de Meä

Meä foi o resultado extensivo da Criação de Meä, o fator da origem de Meä é desconhecido.

### Alterações

Depois que Meä terminou de ser gerada, e o começo da Primavera de Meä, em algum momento, o Caos assumiu controle das regiões mais distantes de Meä, surgindo o Nether. Em algum outro momento também surgiu o Fim. Desde essas alterações, Meä permaneceu a mesma.

## Características

Meä é a totalidade das entidades, conjunto da realidade e tudo que existe, Meä sumariza o Universo Material. Além de Meä, só há o Vazio, que é inacessível e só é habitado por Espíritos.

### Regiões

Meä é dividida em diversas regiões, chamadas de "Camadas" ou "Círculos", as fronteiras de cada região são intransponíveis por meios de deslocação convencionais e só podem ser atravessadas através de Portais.

#### Nether

 *Veja:* Nether

O Nether é a região mais externa de Meä, localizada nos limites com o Vazio. É uma região governada pelo Caos e habitada por criaturas adaptadas ao ambiente hostil e violento de lá. O Nether foi amplamente explorado pelos Humanos na Primavera de Meä, até suas Fortalezas serem abandonadas em decorrência da Primeira Guerra Santa, este foi ocupado por Demônios e outras criaturas.

#### Fim

O Fim é uma misteriosa região cheia de detritos rochosos e frutas bizarras, além de uma misteriosa Espécie similar aos Humanos, há também estruturas cheia de tesouros.

#### Centro

O Centro é a região no núcleo de Meä, é a região mais importante e a mais relevante, já que é onde a maioria da Vida Inteligente reside, incluindo os Humanos. No seu ponto central se localiza o Grande Farol, que ilumina toda aquela região; ao seu entorno orbita o Planeta Ágero, e seu Satélite Natural.
Piglins

O **Piglin** (*adj. Piglin,* *plural Piglins, pronúncia [pig'lin]*) é uma criatura agressiva que habita o Nether. Eles são a espécie mais abundante e difundida no Nether e costumam ser indiferentes ao Governante do Nether e seus conflitos. Os **Piglins** não desenvolveram a fala e convivem em sociedades marciais dentro de **Bastiões**.

## História

### Origem

A origem dos Piglins é ambígua. Eles podem ter surgido junto do Nether quando aquele espaço foi corrompido pelo Caos. Eles nunca foram alistados pelo Caos ao seu serviço como Soldados Rasos.

### Desenvolvimento

Os Piglins começaram a se juntar em pequenos grupos até formarem grandes comunidades, estas comunidades construíram grandes estruturas conhecidas como **Bastiões**. Os mais poderosos dos **Piglins** se tornaram os **Piglins Brutos** e são a elite dentre os **Piglins**.

### Interação com os Humanos

 *Veja:* Portais

Quando os primeiros Humanos chegaram no Nether, sem saber dos perigos que lá haviam, interagiram amigavelmente com os Piglins, que inicialmente não eram hostis aos Humanos. Essas relações escalaram ao ponto de Humanos terem descendentes com os Piglins, gerando os Netheritanos.

Com o agravamento da Primeira Guerra Santa, os Humanos se retiraram do Nether para defender o Mundo. Os Piglins ficaram confusos e desde então tornaram-se hostis a qualquer outra espécie que não fosse a sua.

## Características

A Origem dos Piglins não é clara, portanto, muito da sua natureza é incerto, por exemplo: "*Piglins possuem certa forma de organização e raciocínio e pensamento criativo, pois, possuem espírito?"* Essa e outras informações ainda são mistério.

### Aparência

Os Piglins são indivíduos altos, de pele alaranjada, que parecem uma fusão de um Humano com um Porco. Eles são altamente adaptados ao ambiente hostil do Nether, quando retirados dele, seus corpos não suportaram o ambiente e se tornarão um Morto-Vivo.

## Bastiões

Um Bastião. Estrutura de moradia para Piglins e centro comunitário.

Os Piglins vivem em sociedades altamente guerreiras e marciais, onde o mais forte sobrevive, no detrimento dos mais fracos. A razão para essa filosofia é desconhecida, mas provavelmente estimulada pelo ambiente hostil e inóspito do Nether. Apesar de terem se tornado sedentários, Piglins ainda enviam incursões para abater animais e trazer alimento aos **Bastiões**.

As principais obras dos Piglins são os **Bastiões**, grandiosas estruturas feitas com os recursos disponíveis no Nether servem de residências e de centro comunitário. Piglins apreciam, ou até são obcecados pelo Ouro do Nether, e o amontoa dentro de suas casas. A arte Piglin utiliza muito o metal Dourado, a principal aplicação são esculturas de si mesmos.
Alemanha

* Bandeira Alemã
* Bandeira do Sacro Império

O **Império Alemão** ou só **Alemanha** é o nome dado para os estados-nações Arcádias em Terra Imperialis.

## História

Os primeiros Humanos a Chegar na região da Europa Central foram Rei Blaub e Duque Queijo, eles fundaram assentamentos lá.

### Fundação

A Alemanha surgiu como conceito de estado inicialmente como o **Sacro Império** em <SEM DATA>, e imediatamente iniciou cooperação com os ocupantes da Inglaterra. Depois de um breve confronto na sua fundação, o Sacro Império seguiu operando normalmente.

### Transformação

Em <SEM DATA>, o nome **Sacro Império** foi descartado, e o estado se tornou o **Kaiserreich**, o Reino de César.

### Expansão e Colonialismo

 *Veja:* Guerra Germana-Neo Alexana

Com o interesse crescente na exploração dos cristais de Diamante, os Alemães fundaram a colônia da **África do Sul** e do **Estado Gaúcho**. Brevemente, eles alcançaram as vastas expansões da Índia e Nova Aléxia, que havia ressurgido dos escombros. Para expulsar os habitantes que lá haviam chegado primeiro, diversas incursões foram feitas até que não sobrasse nenhum habitante.

Em <SEM DATA>, o Duque Queijo sofria constantes provocações Neo-Alexanas, que o taxavam como *Tirano*, como forma de cessar essas provocações e atingir monopólio diplomático, Queijo movimentou-se em uma breve incursão, que serviu de estopim para **Guerra** entre os dois países. Nova Aléxia contou com Madagascar e Kalmar (inicialmente) na guerra. Kalmar tentou invadir pelo Norte da Alemanha, porém foram repelidos e se ausentaram do conflito. Queijo convenceu a liderança Malgaxe ao seu lado e tornou eles vassalos. A batalha seguinte causou o Colapso de Nova Aléxia.

O Expansionismo e intervenções Alemãs continuaram por vários anos.

### Declínio e Destruição

 *Veja:* Guerra Vingativa

Como parte do Estratagema de Mitadare para obter vingança pela destruição de Nova Aléxia, ela reuniria gradualmente diversos guerreiros. Já em <SEM DATA>, os principais integrantes da Alemanha se isolaram, e isso foi explorado por Mitadare.

Assim que se sentiram confidentes, Mitadare e seus aliados lançaram uma ofensiva contra a Alemanha. Apesar de esforço considerável, os domínios do Rei Blaub foram saqueados e partilhados pelos agressores. Alemanha parou de existir como nação, suas colônias desapareceram e seu território virou selvagem.
The Schoolrooms Wiki/Contest Winners

## 100 Pages Contest Winner

Level 41

"Level 41, or "Under the Stars", is a very beautiful level to walk into. This level was found recently, but T.S.E. has done quite a lot of documentation on it in a small amount of time."

By AsynciumFreak!!

## First Narrative Contest Winner

Discovering Level 29

"They didn't care about the Spectres or even take a second to consider how they may be feeling. I could hear the pain in their voices as I walked past."

By AsynciumFreak!

## 50 Pages Contest Winner

Level 50

"...All the stars in the night are crying out for thee, and yet thou runnest. [...] Thou shalt do so no longer!"

By Stellari NEO!!
Violet Amara

### Occupation

Rainbow High (Exepelled)Hawkin School (Never Went) Leorna Hill school (Going to School With el and will)

## Appearances

### Appears in

When the GLAM Hits The Fan

**Violet Amara** She is a student at Rainbow High that majors in Digital Media. Every school needs a diva, and Violet was born for the role. She makes sure her style is the star by choosing show-stopping pieces with luxury details and plenty of bling. When she came to Rainbow High, she was already an influencer with five hundred thousand fans. Now, she's filming all the drama inside Rainbow High for her followers because everyone is dying for the inside scoop. She made her own vlog series called *The Vi Life* and she is apart of The SCENE as a reporter for the magazine.
Canato Maratab

O **Canato Maratab** (adjetivo: Maratab; denomino: Maratabita) foi um estado-nação em Caldária.

## História

### Origem

De acordo com o folclore Maratab, eles teriam sido um grupo de Humanos que residiam em Boreas, e que lutaram contra um outro grupo, os Solários, um povo misterioso. Eventualmente com o desfecho da Primeira Guerra do Juízo Final, os Maratabitas tiveram que fugir de suas terras, encontrando refúgio em Caldária, onde fundaram Maratabusu.

### Queda

 *Veja:* Guerra Dracônica

TBA
Crise dos Coelhos

## Participantes

* *Marco Antônio* e seus Aliados
* Nether

* *Otaviano II* e seus Aliados
* Povos Terrenos

## Forças

* Vários *Guardas de Marco Antônio*
* Vários Mercenários
* 2 Humanos

* 6 Humanos
* Diversos Golems

## Casualidades e Perdas

* Vários Guardas e Mercenários
* Nenhuma perda Humana

**Crise de Sucessão do Império dos Coelhos**, **Contenda dos Coelhos** ou só **Crise dos Coelhos** foi um conflito de interesses entre *Otaviano II* e seus Aliados contra *Marco Antônio* e seus Aliados após a morte do monarca *Otaviano* do Império dos Coelhos. Esse conflito foi alvo de interferência dos Humanos, que determinaram a vitória de Marco Antônio e a adição de um novo aliado às fileiras de Tertínides.
Primavera de Meä

Dentre a Comunidade, o termo "**Lore**" é utilizado para descrever eventos fictícios ou parcialmente fictícios e conectar eles com ações e acontecimentos reais.
**Linhas do Tempo:**
 *Veja:* Canon *Veja:* Mundo Paralelo *Veja:* Saga de Sagitário

## Primavera de Meä

Animais cantam em Harmonia na alvorada do Mundo.

A **Primavera de Meä** foi um significante período de paz e prosperidade depois da Criação de Meä. Durou 990 anos e terminou com o estopim da Primeira Guerra Santa.

## História

Iniciou-se logo após a Chama Eterna possuir os corpos dos Hominídeos e os prover com pensamento inteligente. No primeiro raiar de luz, vida floresceu no Mundo. A espécie dos Hominídeos rapidamente se espalhou nos anos seguintes. O fim da Primavera deu-se em 20 AF, quando Tertínides chegou a Ágero e lançou sua Sombra sobre Medievalis, causando doenças em muitos seres e plantas.
Tavas

## Basic Info

### Known Illnesses

AdhdShort term memory loss

PTSD: From bubble and Team Dream

Depression

## Personality

### Traits

Fatherly, kind, self sacrificing, goofy, perky (most of the time)

### Likes

Bugs, 'Scarfy', Oxie, Manuka, strings, flute playing, bug facts, research

### Dislikes

Team Dream (?), psychic types, loneliness, silence, his scars, Amani (a little)

### Hobbies

Bug collectingResearch

Sewing (learning)

Flute playing

### Characteristic

Very finicky

This is a wip page. I'll get it done soon enough - Chronos
Dragões

Dentes de Aço, um infame dragão.

Os **Dragões** são grandes criaturas aladas quadrúpedes e descendentes de Argus.

## História

Os primeiros dragões surgiram algum momento depois da Primavera de Meä, quando Argus os concebeu misteriosamente, os Dragões habitaram o Mundo.

Os Dragões são rebeldes e ardem como uma chama imperecível, muitos se tornaram reclusos e acumuladores de grandes tesouros.

## Características

Os Dragões são enormes criaturas aladas que caminham com quatro patas. Dragões possuem espíritos, os mais inflamados de toda Meä. Dragões são rebeldes e imprevisíveis. Suas escamas são feitas de ferro. Dragões destilam um terrível veneno que rapidamente intoxica e mata suas vítimas caso fiquem expostas. Dragões se reproduzem e nascem através de Ovos.

## Veja Também

* Dentes de Aço: Grande dragão que queimou as florestas de Caldária.
Porto Tenísqe

O **Porto Tenísqe** (denônimo "Teníqo", pronunciado [p'ortʊ t'enisk'we])é um icônico assentamento insular que serve de *Spawn* e *Mercado*. É o maior centro de encontro comercial, onde todas as culturas e especiarias podem ser achadas, porém sem esquecer da tradição local- A cidade cercada por muros é construída utilizando métodos similares aos dos povos Helênicos. As praias da cidade, separadas por grandes paredes de rocha possibilitam uma defesa natural e descartam a necessidade de muralhas (exceto nas partes mais acessíveis).

## História

Quando e como Humanos chegaram e se assentaram na ilha é desconhecido. Conforme os 3 séculos de silêncio em Spandália se intensificavam, Tenísqe cresceu e prosperou. A partir do século VI, surgiu uma nova Família Étnica de Humanos, posteriormente conhecida como Borenos - que surgiram da mistura de muitos mercadores e navegadores. Os Borenos zarparam a partir do Porto Tenísqe, que na época já era um grandioso centro comercial para desbravar as Terras de Boreas II.
Netheritanos

Os **Netheritanos** são um híbrido entre Piglins e Humanos. São exímios e bravos guerreiros que se destacam no campo de batalha.

## História

Eles tiveram origem quando Humanos se aventuraram no Nether, e tiveram descendentes com as espécies nativas, surgindo então os Netheritanos. Esses descendentes eventualmente saíram das colônias no Nether, e foram para o Mundo Comum, e lá fundaram suas próprias cidades e reinos.

### Ramificações

**Solísios:** Povo que elegeu a Linhagem de Mister como sua governante, são grandes aliados da Linhagem de Pigue.
**Piguinos:** Povo que elegeu a Linhagem de Pigue como sua governante.

## Características

### Cultura

Netheritanos possuem uma qualificação natural para Guerra, possuem mentalidade marcial e alta disciplina, grandes guerreiros da espada e arco. Não são renomados por construírem grandes templos ou monumentos, ou serem muito sábios e ardilosos.
Primeira Guerra Santa

Dentre a Comunidade, o termo "**Lore**" é utilizado para descrever eventos fictícios ou parcialmente fictícios e conectar eles com ações e acontecimentos reais.
**Linhas do Tempo:**
 *Veja:* Canon *Veja:* Mundo Paralelo *Veja:* Saga de Sagitário

## Primeira Guerra Santa

### Resultado

Vitória Pírrica dos Povos Terrenos
Destruição de Medievalis

## Participantes

Nether
* Povos Terrenos
	+ Civilizações Antigas
	+ 1ª Pigscrap
	+ Sintinia
	+ Antiga Solys

## Comandantes e Líderes

Tertínides
 Brute
 Rei de Pigscrap
 Rei de Sintinia

## Forças

Desconhecida, assumidamente completa
Desconhecida. assumidamente completa

## Casualidades e Perdas

Desconhecida, assumidamente pesadas
Quase aniquilação completa

A **Primeira Guerra Santa** foi um conflito devastador que encerrou os Anos Remotos. Forças Humanas e Aldrosen combateram as forças do Nether, comandadas por Tertínides que visava a conquista de Medievalis. Essa guerra foi tão destrutiva que repartiu o supercontinente de Medievalis e exterminou boa parte da vida terrestre.

## Prelúdio

Dentro dos planos de Tertínides, havia a destruição completa da vida, senão, de toda criação.

Tertínides começou a se movimentar no Ano 20 AF, enviando patrulhas pelo Mundo e uma sombra, que adoeceu muitos seres vivos, plantas e arruinou as colheitas daquele ano. Apesar de poderoso, Tertínides não era invencível, portanto foi obrigado a abandonar sua natureza caótica e destrutiva e agir de forma mais ardilosa. Ele eventualmente recrutou o Grande Guerreiro Brute, o irmão gêmeo do Rei da 1ª Pigscrap, ao seu serviço, prometendo-lhe riquezas.

Tertínides fez com que seus feiticeiros reanimassem corpos mortos e esqueletos para criar soldados rasos, vendo que os Nativos eram muito numerosos; Assim surgiu os Zumbis e os Esqueletos.

## Decorrer

Assim que se sentiu seguro, e quando seus exércitos eram grandiosos, Tertínides lançou suas forças sobre a Terra, e as batalhas começaram em 10 AF.

Os Povos se prontificaram, com a sua elite sendo os Guerreiros Celestes, misteriosos guerreiros manipuladores da Magia. Incontáveis batalhas ocorreram, e em uma ocasião, Brute confrontou o Rei de Sintinia e o Rei lhe amaldiçoou.

Um espírito Divino de menor poder, Astarte, combateu os defensores, porém perdeu. Ele começou a orquestrar sua vingança desde então, recrutando espíritos humanos para sua causa.

Depois de muitas batalhas terríveis e devastadoras, a terra estava manchada, exausta e pilhada, haviam fendas na terra que levavam ao Abismo e não havia mais solo fértil, e mesmo com numerosos soldados, Tertínides viu-se cerceado e impotente, ele fugiu com seus servos restantes para de onde veio.

## Consequências

Civilizações Antigas afundadas após a Guerra.

* Extinção das Grandes Bestas e de muita vida terrestre;
* Destruição das Civilizações Antigas, afundaram no mar;
* Separação de Medievalis em diversas Massas Continentais;
* Surgimento de elevações e formações rochosas, como Montanhas e Picos;
* Massacre de diversos Povos, diásporas.
Brick Block

*This is for the Mario Block. For the Minecraft Block, see Brick Block (Minecraft). For other uses, see Brick Block (Disambiguation).*

*"Brick (Mario)" redirects here. For other uses, see Brick (Disambiguation).*

*"Block" redirects here. For other uses, see Block (Disambiguation).*

A Brick Block (or brick block), sometimes simply known as a brick, Normal Block, or Block, is one of the more common blocks in Mario games that has made an appearance in nearly every Super Mario game to date. As their name implies, Brick Blocks are designed to resemble sections of a brick wall.

In most Super Mario games since Super Mario Bros., Mario or any other character can break this block only in their Super form or higher tiered variants of the Super form, such as the Fire form or Tanooki form. Brick Blocks can be broken in many ways (usually just by jumping into them from below); they give the player ten points (50 in Super Mario Bros. and its derivatives). If Small or Mini Mario hits a Brick Block, it just bounces up slightly. However, if Brick Blocks contain an item, they work just like ? Blocks, as the item pops out and the block turns into an Empty Block. Regardless, any enemies walking on the block will be injured. In Super Mario Bros. and the New Super Mario Bros. series, Brick Blocks' colors change to fit those of their environment (azure while underground, gray/white in castles, red in volcanic areas, etc.)

When a P Switch is activated, Brick Blocks turn into coins and vice versa.
Pokemon Acolyte Wiki

**Welcome to the Pokemon Acolyte Wiki!**
Information collective on the Pokemon Acolyte server

We're a collaborative community website about Pokemon Acolyte that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

AmaniPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Calendário Meärio

O **Calendário Meärio** é o sistema de registro e contagem de tempo relativo ao tempo real usado no registro e contagem da Lore. Ele foi inventado por Mitadare em Boreas II e usado desde então.

O Calendário é similar ao Calendário Cristão ou Gregoriano e tem como evento divisor o desfecho da Primeira Guerra Santa com a separação do supercontinente de Medievalis. É dividido em dois períodos, os Anos Remotos (*Antes da Formação, abreviado AF*) e os Anos Comuns (*Depois da Formação, abreviado DF*). Ano 0 é ambíguo e pode ser notado como 0 AF e 0 DF.

## Conversão e Sistema

A troca de meses acontece a partir da troca de dia convencionada, no horário de Brasília. A ideia fundamental é que uma *Semana ser* par de um *Ano Solar* (translação completa) e um *Dia* (rotação) ser par de um *Mês*. Um Ano Solar encerra-se na **Sexta-Feira** e inicia-se no **Sábado**.

 **Sexta-Feira** | Sedaneu

ANO 113 (de 20/9/21 até 25/9/21)ANO 114 (de 25/9/21 até 2/10/21)ANO 115 (2/10/21)

Spandália
ANO 116 (6/12/21)
* *HIATO*

ANO 266 (14/1/22)ANO 267 (15/1/22)ANO 268 (22/1/22)ANO 269 (29/1/22)ANO 270 (5/2/22)ANO 271 (12/2/22)ANO 272 (19/2/22)ANO 273 (26/2/22)ANO 274 (5/3/22)ANO 275 (12/3/22)ANO 276 (19/3/22)ANO 277 (26/3/22)ANO 278 (2/4/22)ANO 279 (9/4/22)ANO 280 (16/4/22)ANO 281 (23/4/22)ANO 282 (30/4/22)ANO 283 (7/5/22)ANO 284 (14/5/22)

Boreas II
ANO 584 (4/2/23)ANO 585 (11/2/23)ANO 586 (18/2/23)ANO 587 (25/3/23)ANO 588 (1/4/23)ANO 589 (8/4/23)ANO 590 (15/4/23) ANO 591 (22/4/23)

*Outro*
ANO 592 (29/4/23)ANO 593 (6/5/23)ANO 594 (13/5/23)ANO 595 (20/5/23)

Caldária
ANO 596 (de 27/5/23 até 3/6/23)ANO 597 (de 3/6/23 até 10/6/23)ANO 598 (de 10/6/23 até 17/6/23)ANO 599 (de 17/6/23 até 24/6/23)ANO 600 (de 24/6/23 até 1/7/23)ANO 601 (de 1/7/23 até 8/7/23)ANO 602 (de 8/7/23 até 15/7/23)ANO 603 (de 15/7/23)
Nações

A lista completa de todos as estado-nações, organizações soberanas, impérios, que já existiram em Meä.

## Nações em Medievalis

* Solys
* 1ª Pigscrap
* Sintinia

## Nações em Boreas I

* Irmandade Raviniense
* Flensburg
* Antiga Saxônia
* Antiga Armária

## Nações em Sardária

* Irmandade Imperial
* Angevinia
* Flensburg
* Armária
* Synthia
* Usnária
* Aléxia
* Reino Profundo
* Cafeária
* Pig-Solys

## Nações em Terra Imperialis

* Nordeste Brasileiro
* Itália
* Alemanha
* Nova Aléxia
* Madagascar
* Espanha
* França
* União de Kalmar
* Países Baixos
* Hyperborea
* Iraque
* Senegal
* Astúrias-Nova Zelândia
* Valheim
* Nova Terra
* Columbia

## Nações em Arakéia

* Yoltetlan
* Crenócia
* Decessus
* Nevada
* Coatlan
* Garthilia
* Auryan
* Karyby Unido
* Andarion
* Tiki-Taka
* Nova Crossbone
* Kazolsky
* Zoscovo
* Osoriograd
* Evengard
* Yardrez
* Oceânia
* Azeite
* Winterfrost
* Dudalion
* Skaldirlande
* Dornes
* Nova Braga
* Staryënos
Civilizações Antigas

Representação de uma Cidade antiga.

As **Civilizações Antigas** são a categoria das mais antigas sociedades erguidas pelos Humanos nos Anos Remotos e enquadram os 3 reinos de 1ª Pigscrap, Sintinia e Antiga Solys, além de Outros assentamentos desconhecidos.

## História

Surgiram diversos assentamentos e sociedades desenvolvidas, porém que não foram notáveis o suficiente para terem seus nomes lembrados até os dias de hoje. Dos demais, se destacou primeiro a Cidade de Sintinia.

Quando os Humanos descobriram os Portais, e fundaram colônias no Nether, eles tiveram descendentes com a População Nativa, estes descendentes retornaram do Nether na maioridade e fundaram seus próprios grupos, desses surgiram duas cidades que se destacaram, 1ª Pigscrap, governada pela Linhagem de Pigue, e Antiga Solys, governada pela Linhagem de Solys.

### Destruição

 *Veja:* Primeira Guerra Santa

A tranquilidade continuou por séculos até 10 AF, quando a Guerra começou. As civilizações e seus aliados Aldrosen se mobilizaram e lutaram bravamente contra o Caos, no entanto, o destino não pode ser alterado, e mesmo que o Caos recuou, Medievalis foi destruída, assim encerrando a Era Antiga e as Civilizações Antigas.
Sofía

"Sofía", por Mitadare

**Sofía** (Grego: "σοφία", "sophía", Sabedoria) é um espírito Divino relacionado aos Ofícios, Estudos e a Tecnologia. Sofía toma uma forma feminina e que cuidou dos Humanos em sua alvorada.

Sofía possui grande conhecimento das substâncias e funções de Meä e que ela compartilhou com os primeiros Humanos modernos, lhes ensinando arquitetura, metalurgia e escrita. Para auxilia-los, criou também os Encantamentos de seu próprio poder, isso facilitou muito os processos de engenharia iniciados pelos Humanos.
Fala Comum

A **Fala Comum** é a língua franca de todos os Povos Humanos utilizada para diplomacia, comércio e navegação. A Fala Comum têm suas raízes morfológicas, gramaticais e sintáticas nas Línguas Antigas, como o *Latim* e *Grego*. A Fala Comum é a explicação na Lore para todos os jogadores se comunicarem utilizando o Português, pois, ele é a Fala Comum.
Maldição de Brute

A **Maldição de Brute** ou a **Ruína de Brute** é a maldição outorgada pelo Rei de Sintinia contra o Irmão do Rei da 1ª Pigscrap.

## Origem

Durante a Primeira Guerra Santa, houve uma ocasião dentre as diversas batalhas daquela guerra, onde o Rei da cidade de Sintinia se encontrou contra o poderoso **Brute**, um recém recrutado servo do Caos, e após isso lhe amaldiçoou. **Brute** eventualmente morreu como qualquer outro humano, a maldição surtiu efeito finalmente.

## Natureza

A Maldição caiu sobre o espírito de **Brute**, que começou a perseguir sua família, especificamente os descendentes de seu Irmão Sammus I, seus primos.

A maldição funciona como um parasita, o espírito assombrado de **Brute** ataca a vítima psicologicamente, e assim que estiver confusa, tentará expulsar seu espírito original, e assim, obter controle do corpo e ações da vítima, tornando-a um hospedeiro.

Caso consiga, Brute usará o corpo da pessoa para causar destruição e ruína, como é a vontade de seu Mestre.

Em todos os casos conhecidos, sempre foram indivíduos da sua família, apesar do espírito de **Brute** normalmente assustar assentamentos do povo Netheritano.
Humanos

**Humanidade** ou **Humanos Modernos** (*Homosapiens*) são uma ramificação dos Hominídeos dos Anos Remotos, possuem grande inteligência e por isso se diferenciam de outras demais espécies. São a espécie mais abundante e difundida no Mundo, capazes de manusear e ostentar Tecnologia e Magia. Os Humanos são os principais protagonistas das aventuras e eventos em Meä.

Humanos se organizam em grandes estruturas sociais e culturais, construindo comunidades e centros urbanos, com estas se unindo para formar estruturas ainda maiores, categorizadas como *Nações*, que são capazes de lutar contra outras *Nações* e movimentar recursos.
Estrelas

Abóboda celeste vista da superfície Terrestre.

As **Estrelas** são luzes posicionadas nos limites do Centro de Meä, vistas e mentalizadas a partir da superfície do Mundo, elas lembram formas de monstros, animais e objetos. É suposto que sua criação tenha acontecido nos primeiros anos da Primavera de Meä, por ação de Deuses.
Império dos Coelhos

Bandeira do Império

O **Império dos Coelhos** é o país habitado por *Coelhos Sapientes* em Boreas, e atualmente serve como um aliado de Tertínides após uma Crise de Sucessão em 589 DF.

## História

### Origem

Os Coelhos Sapientes são uma espécie misteriosa de Leporídeos que possuem inteligência e conduzem atividades sociais, como a diplomacia. A partir de algum momento, eles adotaram a Monarquia como seu governo, com uma nobreza tomando as decisões. Eles se tornaram muito isolados e seus domínios não passavam de sua cidade - a *Tenda dos Coelhos* - e arredores.

### Crise de Sucessão

 *Veja:* Crise dos Coelhos

Em 589 DF, o competente monarca *Otaviano* faleceu, sem deixar um herdeiro claro. Isso fez com que seu irmão *Otaviano II* reclamasse o trono, porém, seu outro irmão *Marco Antônio* também reclamou o trono, este sendo apoiado por Tertínides na contenda.

Eventualmente, os Humanos interferiram nesse combate, determinando a vitória de Tertínides. Impondo Marco Antônio como o novo monarca dos coelhos.

## Lore

### Liderança

As principais personalidades do País dos Coelhos eram ou são:

* **Nobreza:** Eram os que governavam, também chamados de "A Corte", a nobreza era a Dinastia e incluía seus integrantes.
	+ **Otaviano †:** Primeiro monarca conhecido dos Coelhos, ele carregava uma grande dinastia nas costas e governou competentemente o país, ele morreu sem deixar herdeiros, o que causou o país ser mergulhado em uma crise de sucessão.
	+ **Otaviano II †:** Filho de Otaviano e irmão de Marco Antônio, ele reclamou o trono logo após a morte de seu pai, ele morreu nos confrontos decorrentes da crise de sucessão.
	+ **Marco Antônio:** Filho de Otaviano e irmão de Otaviano II, anteriormente já era um aliado de Tertínides na corte, e recebeu seu auxílio para assumir o controle do país. Os coelhos a seu serviço lutam ao lado de Tertínides em suas campanhas.
The Races of Ageron

There are currently 12 primary races that populate Ageron. While other creatures do call the continent their home - these 12 are the only ones considered valid races academically.

* The Children of Emla (Humans)
	+ Subsections Include: The sons of Ak, The Northern Hawkers, Fleetfoots, Wolfmen and Skinchangers
* Elves
	+ Subsections Include: The Last Sun Elves, Wood Elves, Frost Elves, Cavern Elves, Moon Elves
* Dweorgs/Dwarrows
* The Wind Riding Folk
* Halfr/Halfings
* Fauna/Faunen
	+ Subsections Include: Centaurs, Saytres, Fauns
* Dragons/Dragon-Kin
* Devils
	+ Warlocks
* Orgs
* Trolls
* Giants
Hominídeos

Os **Hominídeos** foram a primeira espécie inteligente e ancestrais dos Humanos Modernos e dos Aldrosen.

## História

Os Hominídeos foram gerados junto de todos os demais organismos do Mundo, em especial à eles, foram seus corpos tomados pela Chama Eterna, que lhes forneceu pensamento inteligente e criativo.

### Extinção e Ramificação

Com a eventual descoberta do fogo e dos recursos da Terra, não havia mais necessidade dos Hominídeos reterem grande quantidade de pelos, caçar e domesticar animais fez com que sua postura se levantasse e eles se tornassem mais atentos e ágeis. Eventualmente, os Hominídeos começaram a ter descendentes mais adequados às descobertas de seu tempo, alguns se tornaram mais ligados ao cultivo da terra e outros expandindo suas ciências e domínios, formando sociedades e grandes centros urbanos. Ao fim dos Anos Remotos, não havia mais nenhum Hominídeo vivo, todos haviam sido gradualmente sucedidos por seus descendentes e suas características distintivas foram perdidas.

## Características

Os Hominídeos, ancestrais das espécies modernas, eram mais encurvados, peludos, e menos capazes de erguer grandes monumentos, limitando-se a tecnologias primitivas de pedra e madeira. Não possuíam grande ciência do Mundo e eram muito limitados em seu pensamento ainda imaturo.
Karyby Unido

O Kariby Unido foi um país que habitou a principal ilha do arquipélago Havanita (*Kariby* na Língua Karibenha) foi um país formado entre as tribos locais baseadas em uma religião budista protestante.

No início do Kariby eram habitados apenas por dois membros, Curupa e pSI Pinarii, posteriormente chegam mais habitantes, sendo um de grande destaque Klaus.

## Cultura

### Bebidas

Kariby foi a nação que mais dominava a arte das bebidas, sendo as principais feitas: Absinto e a Vodka Russa, ambas bebidas nacionais Karibenhas, sendo construído depois até o primeiro bar do servidor, denominado Lótus.

### Futebol

O futebol no Kariby era de muito prestígio, durante a copa entre os times do Arakéia foi formado pelos Eslavos e Karibenhos o Vasco para disputar aquela copa, formado por pSI, Curupa e Ghosttz o time avançava muito bem no campeonato, obtendo até placares lendários como a partida em que estava perdendo de 2x4 e durante os acréscimos conseguiu virar por 5x4. Porém está copa carrega uma polêmica na final em que todos os gols feitos pelo Vasco foram anulados fazendo-o perder aquela copa.

## Relações Diplomáticas

Kariby tinha relações diplomáticas com Zoscow, Garthilia e comerciais com Nevada, tendo até um túnel que atravessava por baixo do mar entre Nevada-Kariby.

## A Queda

### A Visita de um Deus

A tragédia e o declínio Karibenho, começa quando aquela ilha é visitada por um deus da morte, que buscava apoiadores, este exigia sacrifícios e ameaçava as pessoas que não correspondiam a ele, pSI e Curupa fingiram de início apoiadores mas logo após mostraram a farsa e conseguiram afastar o deus usando apenas da lábia, porém mal sabiam que eles que foram enganados pois aquela ilha havia sido amaldiçoada, deixando cada vez mais loucos aqueles cidadãos a cada dia que passa.

### O Dia

pSI um dia repleto pela loucura pega sua armadura e espada e viaja de bote até Zoscow, iniciando uma batalha contra Ghosttz, mas acaba perdendo seu armamento e é aparentemente banido de Kariby. Curupa após a saída de pSI transforma Kariby em uma aristocracia, se tornando líder de Kariby Unido, e financia pSI a queimar Nevada e assim ele faz, ateando fogo entre as casas e a igreja de Nevada, os deuses vendo isso se revoltaram e exilaram pSI no limbo por 3 dias, se ele sobrevivesse para voltar. O deus do tempo um reverteu a cidade mas aqueles armamentos que haviam nela, nunca mais foram vistos.

### Andarion

Kariby agora estava sendo ameaçado por Nevada, que enviou uma carta para que os habitantes da ilha saíssem da ilha, pois ela seria ocupada por Nevada. Assim fizeram os habitantes e se refugiaram nas montanhas, trocaram o nome de Kariby para Andarion, representando a mudança que o reino propunhava ter dali para frente.

afiliados: Krakatoa Unido, Andarion
Lulu

**Lulu** is a character who first appeared in WarioWare Gold. Lulu is the self-proclaimed hero of Luxeville. She is skilled at archery and carries a water gun called the Hydrocannon-LX. After Wario stole Luxeville's golden pot, Lulu goes to the Wario Bowl to take down Wario. She appears in random parts of town after every few levels, often getting easily distracted right after training to defeat Wario. She appears in the conclusion cutscene of Young Cricket's stage. She also assists the player in the final level, Wario Deluxe, by interrupting Wario Deluxe's tampering with the hints halfway through the fight. And in Wario Interrupts, one of the Challenges, she can assist in removing Wario Deluxe's tricks once again by pressing her Hero Button. She appears as the series' overarching protagonist, but eventually a supporting protagonist from WarioWare Gold onwards.
Primeira Guerra do Juízo Final

Dentre a Comunidade, o termo "**Lore**" é utilizado para descrever eventos fictícios ou parcialmente fictícios e conectar eles com ações e acontecimentos reais.
**Linhas do Tempo:**
 *Veja:* Canon *Veja:* Mundo Paralelo *Veja:* Saga de Sagitário

## Primeira Guerra do Juízo Final

### Resultado

Vitória de Tertínides
Aniquilação de Boreas II e fuga para Caldária

## Participantes

Nether
Povos Terrenos

## Comandantes e Líderes

Tertínides
Líderes Borenos

## Forças

Desconhecida, assumidamente completa
Força militar completa

## Casualidades e Perdas

Desconhecida, assumidamente pesadas
Quase aniquilação completa, destruição massiva

A **Primeira Guerra do Juízo Final** foi um conflito que encerrou a história de Boreas II. Uma força unida dos Povos Terrenos combateram as forças do Nether, comandadas por Tertínides que visava a conquista de Boreas e a recuperação da totalidade de seus poderes. Essa guerra foi extremamente desgastante, brutal e exaustiva, mas culminou na fuga populacional para o continente de **Caldária**.

## Prelúdio

### Crise da Névoa

No ano de 586 D.F, as ruinas do antigo Reino de Gervosdam foram consumidas por nuvens de fumaça que cobriram os céus de sua cidade capital e foram chamados pelos exploradores de ''Névoa''. Uma crise entre os Povos Terrenos, foi gerada com a descoberta de que a mesma gerava monstros malignos advindos do Nether, o que culminou em um atrito que gerou a Guerra da Nether Star.

### Batalha de Gervosdam

No pós-guerra a intensidade da Névoa aumentou e mesmo com suas forças militares debilitadas, ouve um consenso entre as forças de La Vista e Estados Papais na formação de um exercíto único para derrotar a ameaça. As Forças Armadas de La Vista, montaram uma fortaleza ao sul das ruínas de Gervosdam, junto aos outros exércitos dos países da época e a Guarda Santa de Estados Papais, montou uma fortaleza única ao oeste, sucedendo assim um cerco perfeito as forças da Névoa. Logo começou uma longa e exaustiva batalha entre os Povos Terrenos e a Névoa, que deu uma primeira vitória aos Borenos, porém resultando na destruição massiva das ruínas e as cidades do entorno.

### Decadência Continental

Já em 591 D.F, Boreas amargava em uma crise populacional e geográfica sem precedentes, migrações em massa, escassez de recursos, falta de relações diplomáticas e atrasos constantes de grandes projetos de integração, moldaram um ambiente perfeito para o contra-ataque de Tertínides aos Povos Terrenos, que já estavam enfraquecidos.
Ultra16Bits/Caldária

Roupa casual

## Aparência

Ultra tem uma aparência humana, por mais que não seja um. Uma coisa que lhe diferencia de um humano, porém, é sua cabeça que contém a forma de uma TV. Não se sabe como ele conseguiu ter essa forma de cabeça. Ele utiliza uma roupa longa que o protege do frio, com um cachecol que toma um pouco de seu rosto.