Hender

Hender est un Faucheur de Tier 3.

## Histoire

### Background

Lorsque sa mère accoucha de lui, Hender poussa un cri auquel nul écho ne répondit dans l'immensité de la forêt des borderless carpathiennes. Une âme esseulée mais néanmoins robuste, un bambin qui devint un jeune homme, un enfant qui grandit dans une cabane perdue au milieu de nul part : voilà ce qu'il était. Ignoré du reste du monde, Hender, lui, ne l'ignorait pourtant pas. L'étrange écran de la télévision à ondes irrationnelles que sa mère fixait sans cesse obsédait le garçon. Formidable fenêtre sur un univers inconnu, Hender s'imaginait l'apparence des terres qui s'étendaient par delà l'horizon à travers ces quelques images animées et ces sons enduits de parasites que diffusaient l'étrange machine. Les visages que lui renvoyait le téléviseur et les poussiéreux grimoires de sa génitrice complétaient le tableau saugrenu qui se dépeignait dans l'esprit d'Hender. Sa curiosité proportionnelle à sa croissance pubère, il finit par explorer les moindres recoins de ces bois singuliers, croisant êtres et créatures plus singulières encore. Comme le lui avait enseigné son parent, il animait les énergies environnantes, liant et déliant sa langue, faisant bouillonner sa psychée altérée.

L'explorateur devint chasseur-traqueur. Ses sens affûtés et son esprit taillé tel un silex, il s'aventura plus loin dans les borderless, se fit peu à peu une place dans ce monde qui lui était jusqu’ici étranger. D'abord ermite, il finira par rencontrer la bande de Méliora : d'anciens mercenaires ayant participés à la dernière Croisade et écumant les frontières abandonnées en quête de trésors et de sang. Après avoir partagé leur chemin durant un temps, Hender se séparera du groupe lorsque leur leader décidera de se rallier à un clan de ronins prénommée "La Horde" : une organisation dirigée conjointement par un polymorphe renégat du nom de "Jason" et un archéologue troublant appelé "Hector".

Lorsqu'il rentra un jour chez lui, dans la cabane engloutie par cette abysse de végétation, il lui apparut que celle qui lui avait donné la vie avait disparu sans laisser de trace. Impassible, le mancien, qui avait développé un goût pour les armes blanches depuis qu'il avait appris à tuer, s'empara de quelques dagues antiques qui sommeillaient sous le plancher. Il savait que sa mère les cachait pour des raisons qui lui échappaient. Après un dernier regard lancé sur ses murs qui semblaient déjà  prêts à disparaître dans l'obscurité, Hender claqua la porte de cette habitation étrange sans jamais y retourner.

#### Rencontre avec Hérébor

Durant l'une de ces pérégrinations dans une caverne abandonnée, Hender fit l'horrifiante découverte d'un bras de crepuscularia : une relique organique d'origine vampirique tentant de subsister malgré une enveloppe charnelle grandement endommagée. Ignorant alors tout de la nature de la chose, le chasseur crut qu'il s'agissait d'une épée : l'humérus et la clavicule formant une lame à la garde grossière. Lorsqu'il se saisit de ce qu'il croyait être un butin quelconque, l'épée se changea en masse difforme, s'agrippant de part et d'autre à l'aide de griffes et de tentacules noirâtres et le saignant jusqu'à ce qu'il perde connaissance.

Hender se réveilla avec des souvenirs éparpillés, ne sachant plus où il était ni ce qui l'avait amené ici. Il sentit néanmoins une présence proche de lui qui n'était autre que l'épée qu'il avait ramassé plus tôt. À sa vue il eut une vision cauchemardesque et les souvenirs de son entrée dans la crypte lui revinrent. Une voix d'abord ténue résonna de plus en plus fort à l'intérieur de son crâne. La lugubre lame semblait se présenter sous le nom d'"Érebor" et fit comprendre à l'homme qu'elle était responsable de sa perte de mémoire et qu'en échange d'un "service", l'intégralité de ses souvenirs lui serait rendue; notamment ceux relatifs à la disparition de sa mère... qu'il aurait vraisemblablement "vécu" contrairement à ce qu'il croyait désormais.

Érebor envoya Hender sur la piste d'une crépusculaire dont le visage s'était imprimé dans ses pensées. Depuis cet événement, l'homme erre dans les borderless à la recherche d'informations sur cette femme qu'il souhaite retrouver le plus rapidement possible afin de retrouver sa véritable identité... et ses origines.

L'épée de mauvaise fortune lui rappelant cependant qu'ils n'étaient ici qu'associés "temporaires" et lui faisant bien comprendre qu'elle ne se servait de lui que pour ses capacités manciennes fort utiles ...

## Traits et personnalité

### Description physique

Homme d'1m75, avec un corps assez robuste. Vêtu d'un sweat à capuche noir, d'un jean noir et de rangers. Son visage aborde plusieurs petites cicatrices.

### Description psychologique

Souffrant d'une perte de mémoire, cela le rend très méfiant envers les personnes qu'il rencontre, il n'accordera sa confiance qu'au personne ayant fait leurs preuves. Néanmoins si sa confiance est acquise il devient un compagnon de route sur lequel on peu compter et qui sera aider ses compagnons dans les pires situations. Il n'a qu'un seul objectif, retrouver la mémoire et il est près à tout pour cela, quitte à devoir tué la première personne qui se mettra en travers de sa route.