Турниры и лауреаты

Здесь собрана вся информация о прошедших турнирах и их лауреатах, удостоенных интервью. Учтите: по желанию организатора некоторые турниры могут быть лишены интервью, или вовсе будут иметь несколько победителей. Методика проведения турниров иногда различается. Изредка встречаются двукратные и трехкратные лауреаты - **это звание возможно заслужить неограниченное количество раз**.

## Хроники Хаоса

**Куратор:**  **Дмитрий Атаманенко / Альберт.**
**Анкеты игроков:**  здесь.
**Турнирная таблица:**  Не сохранилась.
**Формат проведения:**  1х1, single elimination (play-off).
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:**  Первый турнир в группе, вводный, так сказать. Проводился на высоком уровне сил, на помеси высокого и сверхвысокого по современной классификации. Имел открытое анкетирование.

**Лауреат:**  **Азазил Зед**.

**Точка**: А вот и он! Привет, Азазил!

**Азазил Зед**: Здравствуй, **Точка**. По какому поводу пишешь?

**Точка**: По поводу твоей победы в турнире, конечно же! Скажи, играл ли ты где-то ранее такой высокий уровень сил?

**Азазил Зед**: РП такого высокого уровня - ни разу, если, конечно, не считать один из самых первых моих боев, где противник высасывал всю магию из всех вселенных (даже тогда это показалось мне довольно комичным). Но с моей стороны это первый турнир, где я воздействовал на весь космос и четырехмерное пространство разом.

**Точка**: Звучит солидно. Был ли ты уверен в своей победе, или же кто-то из соперников заставил тебя попотеть?

**Азазил Зед**: Каждый мой соперник смог показать себя достойно, Особенно сложным был бой против игрока, занявшего второе место, так как закончился он только с появлением зоны. Забавно, что самым легким оказалось финальное сражение, оно закончилось даже не начавшись. Но и там мой оппонент держался до последнего, отстаивая свою возможность участвовать. Пожалуй, мало существует турниров, где есть возможность доказать неспособность персонажа противника мыслить в принципе.

**Точка**: "Я мыслю, следовательно, я существую" - хорошая догма, но она совершенно неприменима к твоему персонажу. Почему ты выбрал для участия именно его? С первого взгляда и не скажешь, что эта статья является анкетой. Более похоже на пост в SCP Foundation, если честно!

**Азазил Зед**: Ну, путем наблюдения за поведением окружающих перед началом турнира и краткого знакомства с их анкетами (не познакомиться было сложно, некоторые части обсуждались прямо в беседе), я осознал, что "обычным" персонажем мне не победить. Изначально у меня была задумка создать Ничто способным развоплотить противника за счёт своих физических особенностей, по типу давления на поля частиц и взаимодействий. Однако по ходу действа открылось, что лучше всего подходит его фактическая неограниченность в выборе законов по которым живет он и предметы вокруг него.

**Точка**: И именно эта неограниченность позволила тебе победить. Какой бой, по твоему мнению, лучше всего раскрывает потенциал персонажа?

**Азазил Зед**: Я думаю, второй бой сочетает в себе больше всего особенностей персонажа. Там есть его возможность как уничтожить вселенную за мгновение, так и избежать неотвратимой погибели, сжавшись в фигуру отрицательной размерности. Хотя и в первом бою были показаны неплохие трюки по типу мгновенной реакции или перемещения быстрее световой скорости за счёт доведенного до абсурда принципа неопределенности Гейзенберга.

**Точка**: Если честно, без словаря понять эти трюки не так то и просто. Как думаешь, всегда ли для игры на сверхвысоком РП необходимы такие глубокие познания в области точных наук? Скажу более общо - какие познания и навыки требуются игроку для того, чтобы пойти по твоим стопам и побеждать в таких вот турнирах?

**Азазил Зед**: Ну, я думаю, да, по крайней мере в ролевых, подобных Зефиру. Ведь физика, как и математика, и иные точные науки является ни чем иным, как способом описания окружающего нас мира. И даже если ты обладаешь аномальными силами, позволяющими творить что угодно, тебе прежде всего надо знать, на что ты воздействуешь и уметь описать это самое воздействие. Даже персонаж, занявший второе место, хоть он и был описан как компьютерная модель, требовал пояснения некоторых своих особенностей и без знаний довольно специфических понятий такое пояснение не было бы возможным (как пример, требовалось понимать, что есть второе измерение и в чем его отличие от третьего, чтобы элементарно представить себе тот злобный спрайт).

**Точка**: Спасибо за уделенное время! На этом мы прощаемся с **Азазилом**, напоминаю вам, что с анкетами других участников этого турнира вы можете ознакомиться в соответствующем альбоме.

## Стальная паутина

**Куратор:**  **Точка.**
**Анкеты игроков:** здесь.
**Турнирная таблица:** **Присутствует.**
**Формат проведения:**  1х1, single elimination (play-off).
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:**  Манифестация хештега #антисью, турнир на низком уровне сил с дополнительными субъективными ограничениями. Группа фактически вышла с альфа-тестирования и перешла в открытую бету — привлекаются игроки из Интернета.

**Лауреат:** **Александр Огневой**.

**Точка**: Привет, **Саня**! Поздравляю с победой. Каковы эмоции от финального боя? Некоторые считают, что странно радоваться победе по таймауту, даже если противник по сути признал свое бессилие.

**Александр Огневой**: Финал? Финал был не очень. Я ждал другого соперника и вообще хотел подготовить целое выступление с эффектным показом всех возможностей сборки Black Plague, но не удалось. А вот весь турнир в целом был хорошим. Особенно хорошо запомнился бой против Ронове, он меня заставил конкретно понервничать.

**Точка**: Что думаешь про своих соперников? Всегда ли они были тебя достойны? Вообще, как думаешь, насколько хорошие игроки собрались на "Стальной паутине"?

**Александр Огневой**: Полигоновцы себя показали прекрасно. Каждый встреченный играл грамотно, персонажи хорошие. Они в общем-то были частью хорошего впечатления от турнира. На Паутине в целом компания была дико разношерстная, но по большей части игроки имели хороший потенциал. Но я имел лучше

**Точка**: Как ты считаешь, какими знаниями и личными качествами должен обладать игрок, чтобы успешно играть на этом уровне сил? Или же тут поможет знание какого-либо канона, или ролевой опыт?

**Александр Огневой**: Опыт, безусловно опыт. Еще нужно иметь хорошо развитую логику, и чуть-чуть знать физику/химию/биологию/прочие естественные науки. Опыт дает тебе больше инструментов для того, чтобы обосновать определенные действия персонажа, в купе с логикой предотвратит ошибки при написании поста и анкеты, а естественные науки кроме хорошей анкеты подарят тебе шанс не повторять печальную судьбу Ларса.

**Точка**: Кто, по твоему мнению, был самым опасным из возможных противников? Был ли участник, с которым ты боялся столкнуться в бою?

**Александр Огневой**: Вся нежить, представленная в анкетнице (думаю понятно, что трупам не страшна болезнь и аллергены). Особенно страшным казался персонаж Серафима, на которого работала только одна моя способность, но с сеткой мне конкретно повезло. Ронове казался мне не особо страшным поначалу, но потом выступил наикрасивейшим образом и, как я уже говорил ранее, заставил меня ощутить холодную испарину на лбу. Благо, с ним все обошлось, и вот я здесь.

**Точка**: И последний на сегодня вопрос. Что думаешь про фильтрацию персонажей? Были ли какие-то из них имбалансными, не соответствующими ограничениям?

**Александр Огневой**: Кроме меня? Нет, серьезно, можете в архивах посмотреть, меня называли имбой, вроде даже не один раз. В остальном все играли честно, круто и красиво. Кто-то даже переборщил с ослаблением.

**Точка**: Большое спасибо тебе за уделенное время. Напоминаю читателям, что с нами был **Александр Огневой**, победитель турнира "Стальная паутина"!

## Багровый закат

**Куратор:**  **Точка.**
**Анкеты игроков:**  здесь.
**Турнирная таблица:** **Присутствует.**
**Формат проведения:**  2х2, double elimination.
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:**  Крупнейший турнир с более чем 50 принявшими участие игроками. Первый выход группы в общее ролевое боевое пространство, массовый, но кратковременный приток канонщиков из соседних групп. Закрытое анкетирование.

**Лауреат:**  Команда "Королевская гвардия": **Азазил Зед** и **Илья Карташов**.

**Интервьюшка разделена на две части - для более объемной демонстрации итогов состязания.**

**Точка**: Привет, **Илья**! Расскажи, как ты попал на "Багровый закат"? Что привлекло тебя в этом турнире?

**Илья Карташов**: В Зефире я был и до начала турнира, и участвовал в том, что был до него, так что попал я сюда, просто услышав об анонсе от администрации. Привлекло? Ну, средний уровень сил, пожалуй, наиболее интересный и вариативный для меня, да и тот факт, что он командный, добавлял интереса. Такое я ещё не играл и, ну, просто решил попробовать. В итоге, думаю, оно себя оправдало.

**Точка**: Что скажешь про соперников? Каков их уровень? Были ли какие-то из боев особенно сложны для тебя?

**Илья Карташов**: Ну, в первом бою нас встретил действительно сильный соперник, который занял, кажется, третье место в итоге? Было буквально на волоске. Хороший способ встряхнуться. На самом деле, мой вклад в бои был в двух моментах - в первых боях я выступил в роли сканера, пока мой союзник не придумал свой, более быстро развёртываемый способ находить цель, и в бою против Ахиллеса, когда мы разменяли его энергию на убийство моих девочек. Так что, не могу сказать, что бои были сложными конкретно для меня, но, в целом, противники были действительно достойными. Я, признаться, ожидал от них меньшего.

**Точка**: Как думаешь, какие знания и навыки необходимы для победы в подобном турнире?

**Илья Карташов**: На самом деле я считаю, что навыки важнее знаний. То есть, без знаний, конечно, победить становится намного труднее, но если у тебя есть навык в их применении - это даёт тебе гигантский толчок к победе. Пожалуй, самое важное - это знания в естественных науках, умение гибко мыслить, активное (вероятно, даже до уровня шизодурки у некоторых) воображение и навыки в переговорах/убеждении для общения с администрацией. Если у человека есть хотя бы два из этих четырёх пунктов плюс мотивация, он, скорее всего, уже может представлять опасность для других в таком турнире.

**Точка**: Что скажешь про своего напарника и про идею командного турнира в целом? Была ли задумка удачной, на твой взгляд?

**Илья Карташов**: Мой тиммейт... Что же, https://vk.com/id542785751%7C**Зед**] на самом деле если не гений, то просто весьма умный человек. Ну или просто очень сведущий в ролевых боях. Пожалуй, процентов на восемьдесят наша победа - это его заслуга. Да и в принципе, он приятный как собеседник, не задерживает посты, чуть не убил меня всего один раз... Кхм, не будем о слишком весёлом. Командный турнир... Да, было и вправду интересно. Вероятно, потому что я раньше такого не играл, да и исполнение было очень даже неплохим. Задумка была определённо удачной для третьего турнира группы. Буду ждать чего-то подобного в будущем.

**Точка**: Добрый день, **Азазил**. Почему ты решил поучаствовать в "Багровом закате"? Что в нем показалось тебе особенно крутым?

**Азазил Зед**: Ну, наверное, причина та же, по которой я участвовал во всех иных турнирах. Для начала, это обычный человеческий азарт, который заставляет нас испытывать себя в тех или иных играх, попытка продемонстрировать свою силу и всё в таком духе. Наверное, я бы ещё назвал денежный приз, но, что удивительно, это будет неправдой, так как об этом самом призе я забыл на время боев.

**Точка**:Что думаешь про других игроков? Были ли какие-то сражения для тебя особенно сложными?

**Азазил Зед**: На самом деле некоторые сражения действительно выдались непростыми и необычными. Самые сложные из них - первое и последнее. Но если в последнем бою я не ожидал поблажек, то первый меня особенно сильно удивил. Позже я узнал, кто конкретно против меня играл тогда и какие приемы он использовал. И это заставило меня проникнуться глубоким уважением к данному игроку (особенно учитывая, что второе поражение он потерпел от команды, занявшей второе место). Были, конечно, и те, кто меня разочаровал, но это мы оставим в прошлом.

**Точка**: Как ты считаешь, какими навыками или знаниями необходимо обладать, чтобы побеждать на среднем уровне сил?

**Азазил Зед**: Хм, занятный вопрос. Наверное, прямо таки всё я сейчас не назову, но постараюсь учесть то, что помогло мне на этом турнире. Тут, помимо очевидного умения составлять план боя, необходимы ещё креативность и фантазия. Причем в больших количествах. Говорю я это не просто так, убедился на собственном опыте. Если бы я не имел возможности придумать необычный план действий и правильно использовать способности персонажа, то в жизни не увидел бы первого места. Также необходимо порой уметь отстаивать свою точку зрения, однако это больше понадобится на открытых и полуоткрытых боях. А, ну и конечно, естественные науки. И я сейчас говорю не о каких-то осточертевших заумных вещах из серии Sci-fi. Порой банальное умение рассчитывать время и расстояние, осознавать свой энергетический потенциал и делать простые оценки в уме тоже может помочь. Я бы, наверное, заикнулся о выборе/создании персонажа, но увы, и так слишком много написал для интервью.

**Точка**: Ну и перейдем к "вишенке на торте". Ты - первый человек, который дважды стал лауреатом турнира, проводимого в "Зефире". Как оценишь данную ситуацию?

**Азазил Зед**: Ну, Зефир, надо сказать, появился не так давно. Я безусловно рад, что я появляюсь на "доске почета" второй раз. Но, как по мне, со временем там будут красоваться и другие достойные игроки. Возможно, кто-то совсем скоро меня обгонит и перегонит.

**Точка**: Поблагодарим участников команды "Королевская гвардия" за уделенное нам время! Первое место в довольно-таки крупном турнире - несомненная заслуга **Ильи** и **Азазила**.

## Лунные клинки

**Куратор:**  **Точка.**
**Анкеты игроков:**  **здесь**.
**Турнирная таблица:** **Присутствует.**
**Формат проведения:**  1х1, групповой этап + single elimination (play-off).
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:** Достаточно камерный турнир на сверхнизком уровне сил с ограничением на рукопашный бой средневекового характера.

**Лауреат:**  **Сергей Маеренков**.

**Точка**: Итак, привет. Как именно ты узнал о группе "Zephyr" и о проводимом здесь турнире?

**Сергей Маеренков**: Здравствуй. Собственно, меня натолкнули на данное событие друзья, с которыми мы и прошли до финала, вытеснив других людей.

**Точка**: Твои друзья? У вас есть какая-то организация, специализирующаяся на ролевке ближнего боя?

**Сергей Маеренков**: Организацией это назвать тяжело, скорее - группа людей, которых объединяют общие интересы. От античности и до нового времени - это все про нас. К тому-же, едой не корми, но дай намек на испытание - сбегутся все, дабы проверить себя и узнать направление, куда движется ролевое сообщество на данный момент.

**Точка**: Что скажешь про своих противников? Были ли какие-то битвы для тебя особенно трудными?

**Сергей Маеренков**: Учитывая, что большинство соперников в начале проигрывали по тайм-ауту, то особую сложность я почувствовал лишь в финале. К сожалению, реалистичные средневековые бои привлекают не так много игроков с огнем в глазах, как хотелось бы. Однако, стоит отметить, что с момента создания анкеты я уже знал, что особого сопротивления со стороны незнакомых мне людей не увижу, посему, опасения вызывали лишь игроки, которые и позвали меня к вам.

**Точка**: Как ты считаешь, благодаря чему ты победил в турнире? Что требуется изучить или какие личностные качества требуется иметь для того, чтобы оказаться на твоем месте?

**Сергей Маеренков**: В данном турнире я одержал победу лишь благодаря лени или нежеланию соперников сражаться против меня. Изучать... Если говорить про подобный уровень сил и реализм - выбрать для себя конкретное оружие и искать различные статьи и видео по обращению с ним. Также есть одна немаловажная деталь, которой пренебрегает большинство игроков - пробовать в жизни то, что вы хотите провернуть в бою. У вас имеется все необходимое под рукой, дабы опробовать то, что вы хотите, если, конечно, вы не живете в пещере. Возможно, многие найдут это смешным или ненормальным, но на одной теории битвы не выигрываются. Если человеку хочется пойти дальше - он сможет изучать доспешное дело средневековья. Благодаря данным знаниям вы априори будете на голову выше людей, что увидели красивый доспех и решили взять его, не обратив внимания на то, что в нем имеется слишком много открытых мест и зазоров, с которыми прекрасно справляется колющее оружие. Это - базовые знания физики, которым нас обучают в школе, а ролевые - одно из тех мест, где школьные знания действительно могут понадобиться. Расширяйте свой кругозор, пробуйте, импровизируйте, найдите человека, с которым сможете тренироваться, и тогда вы станете достойным соперником.

**Точка**: Благодарю за ответы на вопросы! Напоминаю, что с нами был **Сергей Маеренков**, победитель турнира "Лунные клинки" на сверхнизком уровне сил.

## Утренний вой

**Куратор:**  **Точка.**
**Анкеты игроков:** здесь.
**Турнирная таблица:** **Присутствует.**
**Формат проведения:**  2х2, double elimination.
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:** Тактический турнир на грани низкого и сверхнизкого уровней сил. Посвящен городскому бою с современной экипировкой в отсутствии магии. Турнир оказался достаточно богатым на споры, в том числе о метагейме - вероятно, следовало проводить его по закрытой системе. Полузакрытое анкетирование.

**Лауреат:** Команда "Ваще Крутые Чумовые Динамитные Альфа Диназавры", до конца турнира из которой дошел только один игрок — **Серафим Сафьянов**.

Итак, поехали!

**Точка**: Привет, **Серафим**! Мне следует поздравить тебя с победой, хоть и досталась она тебе достаточно спорным образом. Расскажи, как ты оцениваешь организацию турнира "Утренний вой"?

**Серафим Сафьянов**: Достаточно хорошая задумка встретила некомпетентность игроков, желающих добиться торжественного водвижения на первое место. Это следовало бы проводить на базе группы по КС, но не на нашей площадке.

**Точка**: Как ты оцениваешь своих противников? Были ли какие-то бои сложны для тебя?

**Серафим Сафьянов**: Большинство из них не представляют для меня интереса. Команда, достигшая финала, имеет хороший потенциал и волю к победе, но нещадно метагеймит. Собственно, это и вызвало затруднение в финале. Я не считал их достойными себя соперниками и с гораздо большим желанием встретился бы лицом к лицу с Ансаром и Георгием.

**Точка**: Турнир без магии на низком уровне сил - достаточно оригинальное событие. Как ты считаешь, что позволило тебе победить, а команде Алтена - выйти в финал?

**Серафим Сафьянов**: Использование воображения и креативность - предельная с моей, и умеренная с их стороны. До начала состязания многие говорили про использование газового оружия, но по итогу от этого отказались. Меня подвел мой напарник, на которого я возлагал большие надежды, ибо он являлся носителем самодельных турелей моего авторства. Мои оппоненты же додумались использовать специально обученных животных и грамотно встраивали метагейм в свои посты. Нечестная игра не могла оставаться незамеченной - и я считаю свою победу абсолютно заслуженной.

**Точка**: Благодарю тебя за уделенное время! С нами был **Серафим Сафьянов**, победитель первого в истории группы турнира на низком уровне сил с ограничением на наличие сверхъестественных способностей.

## Схватка под солнцем

**Куратор:**  **Точка.**
**Анкеты игроков:** **здесь**.
**Турнирная таблица:****Присутствует.**
**Формат проведения:**  1х1, double elimination.
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:** Турнир на сверхвысоком уровне сил, экспериментальный, призванный доразвить идеи "Хроник Хаоса". Отличался малым количеством игроков, действительно понимающих, что такое сверхвысокий... если быть точной, их было три из восьми. Открытое анкетирование.

**Лауреаты:** Да. Их оказалось двое, из-за ничейной ситуации в одном из боев. Победу, с согласия обоих игроков, разделили между собой **Илья Карташов** и **Серафим Сафьянов**.

## Текстовый шторм

**Куратор:**  **Точка.**
**Анкеты игроков:** недоступны.
**Турнирная таблица:** Отсутствовала за ненадобностью.
**Формат проведения:** Групповой турнир, королевская битва.
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:** Это - первый в нашей группе турнир не на победу, а на красоту описания. Когда из регулярно отписывающих посты осталось всего четыре человека, мероприятие было свернуто. Открытое анкетирование.

**Лауреат:** **Серафим Сафьянов**.

## Сумеречная искра

**Куратор:** **Точка.**
**Архив:** Отсутствует.
**Турнирная таблица:** **Присутствует**
**Формат проведения:** 3х3, double elimination с системой очков.
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:** Турнир на высоком уровне сил. Оказался достаточно популярным среди игроков, первый турнир 3х3 в нашей группе.

**Лауреаты:** Команда madness.execute(us), состоящая из **Виктора**, **Юры** и **Георгия**.

Состав команды:
**Юрий Ребане** в роли Шимаэля.
**Виктор Пастернак** в роли Камиля.
**Георгий Нагорный** в роли Джестим.

**Точка**: Привет, **Маднесс**! Поздравляю вас с победой на этом турнире. Что скажете про игру? Достаточно редко доводится поучаствовать в мероприятиях такого типа - клановые войны в современности являются редкостью, если не архаизмом.

**Madness.execute(us)**: "Spawn. Nuke. Repeat." Формат 3х3 - отличная вещь, потому что, пока пишешь перса, ты не так разрываешься, пытаясь совместить все и вся в одного персонажа - у тебя есть еще целых два персонажа, на которых можно положиться. Данный формат крайне интересен в плане создания анкет, но в плане боев он превращается в цирк, ибо если три умных человека совмещают свои мозги, то превосходство возрастает в геометрической прогрессии и получается что-то вроде "вы умерли от появления противника". Хотя, может, мы судим потому, что у нас других боев кроме подобных-то и не было. Хочется еще добавить, что 3х3 формат позволяет выстраивать крайне интересные комбинации между всей командой, которые невозможны в других режимах, и добавляют в данный командный режим большую долю логики и сложного планирования.

**Точка**: Что думаете про соперников? были ли те, кто смог вам противопоставить реальные аргументы? Или же высокий уровень сил недостаточно популярен?

**Madness.execute(us)**: У нас были опасения насчет Нойза. Было неожиданно, что он даже сражаться с нами не стал. Он имел все шансы нас выиграть, по крайней мере по тому, что мы видели на ацф. По поводу остальных - последний бой, конечно, тоже заставил попотеть, но 20 изначальных аргументов они побороть так и не смогли. Касательно кого-то другого - это, конечно, Серафим. У нас было множество мыслей, как его одолеть, но его персонаж обладал весьма необычной механикой и исход боя заранее предсказать было сложно. Было так же неожиданно, что Серафим сдался.

**Точка**: Был ли у вас опыт игры в команде из нескольких человек раньше (в других группах или на "Закате"), и что вы в целом думаете про увеличение состава команды с двух до трех членов? Не думаете ли вы, что массовое участие в мероприятии в одиночку или в паре является показателем перебора?

**Madness.execute(us)**: Плюс-минус нормальный опыт был только у одного члена нашего хайвмайнда - и то там был участник, чье имя нельзя называть, но вы все его знаете под кодовым названием "король петлеводов". Так что, можно сказать, что командный бой с сыгранной командой - новый для нас экспериенс. Увеличение команды с двух до трех человек - интересная идея, ибо можно проворачивать более интересные комбинации, да и три головы больше двух. И мы бы не сказали, что это показатель перебора - скорее, это показатель слабой коммуникативности ролевиков перед турниром, например, если на Закате одиночки не были ничуть не слабее, то на Искре одиночки и пары были многократно слабее полноценных команд - это означает, что игроки неспособны коммуницировать друг с другом, если они не изначально собранные команды вроде нас или того же Отряда Путина.

**Точка**: Ну и, наконец, последний вопрос. Почему вы отвечаете не по отдельности? Неужто в команде совсем нет разногласий по тем или иным вопросам?

**Madness.execute(us)**: В нашей команде действительно не так много разногласий, в конце концов, мы все давние (или не очень) товарищи и сыгранная группа. Да и нам всем нравится идея хайвмайнда, когда командная работа возведена в абсолют. Поэтому - все увиденное тобой выше является единым ответом от коллективного разума Madness!

**Точка**: Благодарю ребят за уделенное внимание.

## Сетевой поиск

**Куратор:**  **Точка.**
**Анкеты игроков:** **здесь**.
**Турнирная таблица:** **Присутствует**
**Формат проведения:** 1х1, single elimination + система очков.
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:** Эксперимент с починкой низкого уровня сил. Список персонажей фиксирован, игрок имел право лишь выбрать одного из героев и написать для него хедканон (история + снаряжение). Достаточно длинный и обильный на споры турнир. Открытая регистрация (список заготовленных персонажей организатором).

**Лауреат:** **Александр Огневой**.

**Точка**: Собственно, приветики! Как оцениваешь организацию турнира, и, в особенности, судейство и разрешение острых вопросов? Была ли удачной идея с созданием пула персонажей?

**Александр Огневой**: Ку-ку. Если честно, не без изъянов: проведение турнира в ОК и привлечение его аудитории в группу на мой взгляд не самое оптимальное, НО!
Несмотря на какие-то попытки обвинений, судейство было очень честным и терпеливым, острые вопросы решались гораздо мягче и быстрее, чем могли бы. Хотя, конечно, потребность в показательных бросках бутылок на дальность я никогда не забуду, но это только еще раз подтверждает честность.

**Точка**: Что скажешь про своих противников? Были ли достойные оппоненты с оранжевого сайта, или в основном главную силу турнира представляли ВКшники? Какой бой был для тебя самым сложным и почему?

**Александр Огневой**: Я в принципе не встретил никакого сопротивления в этот раз. 3 игры против оранжевых и финал против Жозефа... Сложным могу назвать бой с Олимпией, разве что, и то, сложен он был не столько с игровой точки зрения, сколько с моральной.

**Точка**: Кстати, об Олимпии. Были ли какие-то персонажи, по твоему мнению, ненормально, недопустимо сильными по сравнению с другими? Хорошо ли ребята из Полигона справились со своей задачей уравнивания героев?

**Александр Огневой**: Даже если они и были, не оказалось никого, кто смог нормально реализовать их потенциал, иначе бы меня здесь сейчас не было. А так - нет, не заметил.

**Точка**: Какие эмоции после победы? Ты - второй после Азазила, кто выигрывает два турнира в нашей группе, и первый, кто выигрывает два турнира на одном уровне сил.

**Александр Огневой**: Определенно приятные. Собственные ожидания от себя оправданы, поражений никаких терпеть не пришлось, несмотря на опасные эксперименты с площадками организовано все было здорово и, можно даже сказать, привычно.

**Точка**: Как думаешь, какими личностными качествами, или, может быть, специфическим набором знаний нужно обладать, чтобы повторить твои успехи? Что игрок должен уметь, чтобы отлично сражаться на низком уровне сил?

**Александр Огневой**: Как-то раз на прошлом интервью я об этом уже говорил – немножко науки, немножко практических знаний, немножко опыта. Пожалуй, в этот раз могу еще добавить умение держать язык за зубами до определенного момента: некоторые аргументы в спорных моментах должны появляться по вашей инициативе, а противник за ручку проведен по вашей аргументации, которую опровергнуть не сможет, так как не думал об раньше, а вы – да. Ну и конечно, для этого нужно постоянно понимать боевую ситуацию и анализировать ее возможные продолжения.

**Точка**: Как известно, слово - серебро, а молчание - золото, но работает эта пословица отнюдь не всегда. Поздравляем **Саню** со второй победой! Напоминаю, что перед вами - победитель всех турниров на низком уровне сил, которые когда-либо проводились в нашей группе.

## Нулевой градус

**Куратор:**  **Точка.**
**Анкеты игроков:** **здесь**.
**Турнирная таблица:** **Присутствует**
**Формат проведения:** 1х1, double elimination.
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:** Турнир на среднем уровне сил с ограничениями, близкими к "Закату". Характеризовался отсутствием участников из Полигона и достаточно большим процентом участников-новичков, а также полным отсутствием петель и неспортивного поведения со стороны игроков. Небольшой охват, зато какое качество! Закрытая регистрация.

**Лауреат:** **Blank The-Animatronic**.

**Точка**: Итак, привет, **Бланк**. Расскажи, какие эмоции испытываешь после победы? Как оценишь сам турнир в целом, удовлетворен ты или разочарован?

**Blank The-Animatronic**: Логично, что побеждать приятно. Но почему-то на этот раз 'эффект' ослаблен - как я уже говорил, я знал, что победа моя ещё на стадии написания анкеты. Турнир очень высококачественный. Можно сказать, бегиннер-фрэндли - на нём не было полигоновцев, что, по моему мнению, подарило шанс всем новичкам. Закрытый формат убирает метагейм, за это тоже жирный 'плюс'. В общем, реализация превзошла ожидания.

**Точка**: Что скажешь про тех, кому турнир дал шанс? Были ли среди них достойные противники?

**Blank The-Animatronic**: Мне неизвестен точный список игроков - но всё же я думаю, что Матвей Смолников смог испытать ограничения и систему проведения самого турнира. Несмотря на анонимность, я узнавал о его победах и поражениях. Имхо, он неплохо играл.
Из противников, наверное, Егор Мухачёв был самым достойным, так как лишь он смог остановить мои атаки (хоть и ненадолго). Егор также заставил меня играть осторожней - но, возможно, это было лишним с моей стороны. Better safe than sorry.

**Точка**: Как ты считаешь, какая именно деталь позволила тебе победить, а Егору Мухачёву - показать высокую результативность?

**Blank The-Animatronic**: За своё время пребывания в Зефире я научился некоторым вещам. Одна из них - абузить ограничения, поставленные в бою. Это видно ещё с первых строк моей анкеты, кроме того, мне достаточно сильно помогла регенерация и структура тела Аальто. Мне кажется, что блок телепортации был шансом Егора победить - часть меня отправилась в ничто. Если бы я совершил телепорт целиком, то я бы просто навсегда исчез из поля боя.

**Точка**: Последний вопрос. Что заинтересовало тебя в турнире? Почему ты выбрал именно нашу группу? Все же Серафим нашел тебя в ТКиУМЕ, но там, судя по всему, ты не прижился.

**Blank The-Animatronic**: Название подходящее. Ахахах. Если честно, то я вообще не собирался в нём участвовать - но по странному стечению обстоятельств я всё же решился сделать шаг вперёд! Новые ограничения оказались довольно интересными. Хотя некоторые из них попали и на другие уровни сил: как, например, огры на манипуляции временем на высоком. Но это уже другая история. Всё началось с одного парня, вызывающего меня на бой в ЛС. Звали его Юникрон. Именно тогда я ознакомился с БРП - и переделал одного из своих персонажей под такой жанр. В ТК я пошёл, потому что этот же Юникрон рассказывал мне о том, какая это легендарная площадка... но как оказалось, там играют только на канонах. Зефир же меня привлёк тем, что здесь все бои (почти) играются на НКП. Поэтому я решил остаться. А, и к слову, здесь был "интерфейс" попроще.

**Точка**: Благодарю за уделенное время! Напоминаю, с нами был **Бланк**, победитель турнира "Нулевой градус".

## Пик пирамиды

**Куратор:**  **"703"**
**Анкеты игроков:** недоступны.
**Турнирная таблица:** **Присутствует**
**Формат проведения:** 1х1, double elimination.
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:** Полу-фановый турнир на низком уровне сил с системой покупки способностей для персонажа на аукционе. Характеризовался большим активом при относительно малом количестве участников. Открытая регистрация.

**Лауреат:**  **Jimmy Hudson**.

**Точка**: Привет! Как оценишь проведение турнира с пулом способностей? Все ли соответствовало твоим ожиданиям?

**Jimmy Hudson**: Приветствую! Да, всё даже более соответствовало моим ожиданиям, чем я мог надеяться. Организация как всегда на высоте. Оригинальная идея турнира, которую ещё никто никогда не предлагал и не использовал, оказалась весьма и весьма удачной, а представленный пул способностей крайне разнообразным и необычным даже по силе самих способностей. Сама идея для турнира, то есть аукцион, по-моему является прекрасным примером того, что разнообразить турниры можно не только уровнями сил персонажей. Думаю это был один из интереснейших турниров, как минимум для меня, за последнее время, привнёсший в комьюнити Зефира, и, надеюсь, не только его, больший простор для идей и фантазии, чем раньше.

**Точка**: Что позволило тебе победить? Какие именно умения и навыки помогли тебе собрать наиболее жизнеспособного персонажа? Или, быть может, дело в необычных тактиках, которые ты применял?

**Jimmy Hudson**: Хм. Что позволило мне победить? Вероятнее всего выбор изначально правильной тактики, то есть покупка способностей, что давали персонажу наибольшую вариативность и были не бесполезны как в общем, так и в определённых ситуациях, а также нахождение максимально эффективного способа применения этих способностей на практике, ну и, конечно, немного удачи. Что насчёт боевой тактики, которая позволила мне победить — так это отхождение от классической схемы "найти-убить". Способность "Пробуждение духов", позволяющая телепортироваться на неопределённое расстояние, сыграла решающую роль в моей победе. После первого же турнирного поединка я вывел, что противника необязательно убивать, если можно просто-напросто телепортироваться в горы, где меня не достанут и дождаться тачдауна, в котором обыграть меня никто не смог бы, что по итогу и принесло мне победу. Конечно, немаловажную роль сыграло также и сокрытие информации о способностях, тактике и снаряжении моего персонажа от потенциальных противников. Информация — ценный ресурс, попусту растрачивать который является полнейшей глупостью, жаль, что не каждый это понимает.

**Точка**: Были ли противники, которые могли что-то противопоставить твоему козырю в виде "пробуждения"? Совершал ли ты ошибки, за которые потом было стыдно?

**Jimmy Hudson**: Возможно такие противники и были, но я с ними не встретился. Думаю при правильном геймплее Селена, Грелль, а также Вадим Каспер могли оказать моему персонажу сопротивление, особенно учитывая мои ошибки. Основную свою ошибку я нашёл во время первого же боя с Вадимом, которую он использовал, чтобы получить преимущество(правильно сделал, молодец). Ошибкой была попытка убить противника, как бы странно это ни звучало. При моём геймплее убивать противника - не основная задача, что можно было бы понять сразу, но, к сожалению, мне понадобилось чуть больше времени, чтобы к этому прийти. Конечно, можно вспомнить также и финал, где мой персонаж мог умереть из-за того, что я не прописал умение плавать в анкете. Но мною была оставлена лазейка, из-за которой я смог доказать, что лучший военный в своей стране плавать, всё же, умеет.

**Точка**: Последний вопрос. Есть ли планы развиваться, побеждать и становиться лауреатом дважды и более?

**Jimmy Hudson**: Развитие — это то, для чего я здесь нахожусь и, в целом, играю бои. При этом становление лауреатом для меня значит ровно столько же, сколько и получение знаний путём участия в боях. Это определённый опыт, который приводит к определённым выводам. Я считаю, что становление лауреатом не столько награда, сколько цель, поэтому простое участие в боях и победа для меня равноценны. Конечно, в будущем я собираюсь продолжать стремиться к установленной цели. А цель — победа и получение знаний.

**Точка**: Поблагодарим **Джимми** за столь развернутые ответы! Не могу не согласиться с заключительными тезисами. Знание - сила, ребят, помните об этом.

## Паутина мечтаний

**Куратор:**  **Точка.**
**Анкеты игроков:** **здесь**.
**Турнирная таблица:** **Присутствует**
**Формат проведения:** 1х1, "двойной кубок".
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:** Экспериментальный турнир с облегченной системой судейства, автоматической архивацией боев и некоторыми другими штуками. Попытка воссоздать паверлевел "Стальной паутины", завершена неудачно, однако все же доведена до логического завершения. Открытая регистрация.

**Лауреат:**  **Неизвестный Солдат**.

**Точка**: Привет, **Солдат**. Ты стал победителем турнира "Паутина мечтаний". Как думаешь, удачной ли была идея с переносом основного процесса выяснения спорных обстоятельств боя на игроков?

**Неизвестный Солдат**: Привет, **Точка**. Идея показала определенные успешные результаты, которые облегчали арбитражу работу, её нельзя назвать плохой, так или иначе, любой игрок с достаточно шаткой позицией, вне зависимости от того, кому он её выражает, не сможет доказать чего-то. Было много жалоб, по ходу турнира, люди даже уходили, но их мотивы мне непонятны.

**Точка**: Об уходящих людях. Насколько сильно это повлияло на игровой процесс? Можно ли утверждать, что турнир сорвался из-за этого массового протеста?

**Неизвестный Солдат**: В основном, это повлияло на тип боев, тем самым образовав ситуацию с проходами без сражений, или форматом боя 1х1х1, в заключительном этапе. В частности, затронуло меня, когда мой поединок с девочкой-ведьмой, не состоялся. Как, мы видим, событие было завершено, а значит, оно не сорвалось. Поэтому, утверждать подобное, будет как минимум нелогично.

**Точка**: Что скажешь об игроках в целом? Как оценишь средний уровень участников ивента?

**Неизвестный Солдат**: Могу судить по анкетам, а также тем с кем сражался. Многие из персонажей, не имели даже шанса составить конкуренцию героям, которых писали члены Polygon, а некоторые, просто превращались игроками, в бесполезных болванчиков, хотя та же идея с порталами, которые можно открывать везде, могла очень многих убить, но слишком малый опыт игроков, дал о себе знать. Средний уровень event, находится в переменчивом состоянии между неопытным игроками и имеющими какой-то опыт и базу знаний, однако поскольку большинство вторых, покинуло событие, я склонен к тому, что средний уровень, как минимум в первых этапах, был низким. Последние же раунды, не носили в себе практически слабых бойцов. 50 / 50. Если бы существовал термин обозначающий грань между этими уровнями, я бы его употребил, для описания среднего уровня сил event.

**Точка**: Как думаешь, сложно ли будет другим повторить твой успех? Какими навыками, знаниями и проч. необходимо обладать для достижения победы?

**Неизвестный Солдат**: Это, отличный вопрос, на который, я с радостью дам ответ. Если человек, обладает мотивацией развиваться и достигать победы, любыми способами, рано или поздно, он сможет добиться успехов. Вся сложность в повторении успеха, заключается именно в человеке, и принятых им решениях. Одним из важнейших навыков, для достижения победы, является полемика, которая способна даже неправильный ход с вашей стороны, обернуть вам на пользу. Но, нужно обладать определенными знаниями в области, где вы намерены плавать. Не зная химии, никакие ораторские данные вам не помогут, выйти из темы обсуждения победителем, когда сама тема касается того, чего вы не знаете (в данном примере - химии). Только, если не сложатся определенные обстоятельства, на которые надеяться постоянно, не советую. Порекомендовать могу, игрока развиваться всесторонне и думать головой. Конечно, банальные знания физики, и точных наук, это основа, которая у вас должна быть ещё с школы, поэтому упоминать, не особо вижу смысла. В последнее время, стало модно забивать болт на ролевые бои, с высокими скоростными значениями, если у вас стоит целью однажды оказаться в партере с достойным визави, и выйти победителем, не делайте так.

**Точка**: Большое спасибо за уделенное время! Напоминаю, что моим собеседником был **Неизвестный Солдат**, победитель экспериментального турнира "Паутина мечтаний".

## Канонотурнир

**Куратор:**  **Точка.**
**Анкеты игроков:** **здесь**.
**Турнирная таблица:** **Присутствует**
**Формат проведения:** 1х1, "двойной кубок".
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:** Экспериментальный турнир по безанкетной системе, предполагающий использование игроками канонных персонажей из книг, игр, фильмов, аниме и тому подобное. Открытая регистрация.

**Лауреат:** **Алишер Абдраимов**.

**Точка**: Здравствуй, **Алишер**. Что скажешь об организации турнира? Достаточно ли качественно было организовано судейство боев?

**Алишер Абдраимов**: В целом, обрадовало практически всё, исключая некоторые неприятные моменты. Если откинуть некоторые из них, можно сказать, что большая часть боёв судилась вполне себе достойно. В том числе порадовала и Формат проведения, которая даёт второй шанс выбывшим из основной.

**Точка**: Расскажи про своего героя. Почему для турнира ты выбрал именно его?

**Алишер Абдраимов**: Алукард - идеальный выбор для канон. турнира. По моему мнению, выживаемость именно этого персонажа была наибольшей среди других. Более того, половина игроков на турнире даже не имела оружия, способного нанести хоть какой-то действительный урон Алукарду. Именно поэтому я и выбрал его.

**Точка**: Что скажешь о своих противниках? Какие матчи были наиболее напряженными?

**Алишер Абдраимов**: Противники были классные. Наиболее запомнился матч против Риты/Четвёртого. Также, бой с Мутантом показался мне тяжёлым. Персонажи из Террарии - объективно одни из сильнейших выборов.

**Точка**: Как считаешь, какого рода подготовка необходима для победы на турнире? Какими навыками или знаниями необходимо обладать, чтобы повторить твой успех?

**Алишер Абдраимов**: Невероятно важный навык для турнира - вера в себя. Бывало так, что противник пытался подавить во мне волю к победе, путём оскорблений и агрессивного характера. Важно быть устойчивым к подобному поведению. Как я уже и сказал: cтоит верить в себя, и в вашу веру в себя.

**Точка**: На этом интервью считается законченным! Напоминаю - с нами был **Алишер Абдраимов**, победитель канонотурнира без специфического названия.

## Перекресток миров

**Куратор:**  **Неизвестный Солдат.**
**Архив:** Отсутствует.
**Турнирная таблица:** Отсутствует за ненадобностью.
**Формат проведения:** Групповой турнир, королевская битва.
**Запись турнира:** Присутствует.
**Описание:** "Королевская битва" с закрытыми анкетами, но открытыми постами на карте Erangel. Используются нетрадиционные ограничения, составленные лично организатором. Закрытая регистрация.

**Лауреат:** **Blank The-Animatronic**.

**Неизвестный Солдат**: Здравствуйте, **Blank The-Animatronic**. Вы — победитель турнира "Перекресток Миров", какие эмоции у вас были, когда узнали про это?

**Blank The-Animatronic**: Hello, world! Я только-вот проснулся, решил проверить уведомления, и увидел оповещение о моей победе. Скажем так — "вкусно, но грустно", ведь я не должен был победить Серафима в последней схватке. Если бы голубой игрок не удалил свою страницу, вероятно, на кладбище мироздания образовались бы несколько новых надгробков. Но, всё же, приятно.

**Неизвестный Солдат**: Как, вы оцените собственную готовность к данному событию?

**Blank The-Animatronic**: Моя анкета, как и сам персонаж, были созданы за час до начала события. Я, вообще-то, по началу не собирался принимать участие в нём — но, как и в "Нулевом Градусе", сделал шаг вперёд... и победил.

**Неизвестный Солдат**: Какие недостатки и достоинства прошедшего турнира, можете выделить?

**Blank The-Animatronic**: Организация турнира, скажем так, "довольно профессиональная". Регламент прост и понятен, все аспекты метафизики описаны чётко и ясно. Вердикты судей справедливы. Недостатков, как таковых, не вижу — если они и были, то не из-за организаторов мероприятия, а самих участников... но, этого стоило ожидать, ведь мы "баттл рояль" играем — устаревшая мета, петли, поражения на уровне анкеты... всё, как мы любим.

**Неизвестный Солдат**: По вашему личному мнению, какой главный критерий должен быть у игрока желающего стать победителем турнира?

**Blank The-Animatronic**: Желание играть. На турнире было несколько человек, которые, по моему мнению, могли с лёгкостью победить — но, они уже посреди сражения, сдались, из-за отсутствия данного критерия.

**Неизвестный Солдат**: Что бы, вы хотели сказать напоследок новичкам?

**Blank The-Animatronic**:
1. Не играйте как я. Проведите анализ и развивайтесь.
2. Хочу пиццы.
3. Чайник с функцией жопа.

**Неизвестный Солдат**: Спасибо за то, что согласились на интервью!

**Blank The-Animatronic**: И вам спасибо, за организацию превосходного ивента.

**Неизвестный Солдат**: Довольно интересные ответы, надеемся вам было интересно. А с нами был **Blank The-Animatronic**, двойной лауреат и просто хороший игрок.

## Техномагия S

**Куратор:**  **Глеб Лашнев**
**Анкеты игроков:** **здесь**.
**Турнирная таблица:** Отсутствует за ненадобностью.
**Формат проведения:** Групповой турнир, королевская битва.
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:** Ещё одна "Королевская битва", однако с заранее составленным пулом персонажей - причем все из них являются известными, либо же некогда крайне результативными героями. Проходит в открытую, используется устаревшая механика подсчета маны. Открытая регистрация (список персонажей составлен организатором).

**Лауреат:**  **Неизвестный Солдат**.

**Глеб Лашнев**: Пускай он нам лучше сам обо всем расскажет! В частности, **Солдат**, хотелось бы услышать твое мнение о задумке турнира и о правилах в целом. Вот если бы ты был организатором, какие моменты бы поменял и в какую сторону?

**Неизвестный Солдат**: Привет. Задумка турнира однозначно интересная, в меру большая карта на которой сразу оказывается множество игроков, из-за этого, появляется хороший способ проверить собственные силы против целого скопища. Персонажи были заранее отредактированы и добавлены организатором, это немного помогло избежать неравенства. Понравилась идея оценки сложности каждого из героев. О правилах ничего не скажу, кроме их специфичности довольно высокой, которая повлияла все же в положительную сторону на game-play. Будь организатором, я бы запретил участникам использовать временные аномалии, и отрезал солдат от привязки к членам собственной цивилизации из-за чего требовалось не раз обращаться к их создателям, чтобы получить разрешение атаковать. Полагаю, расширил бы ещё взаимодействие game-master с героями, незначительно.

**Глеб Лашнев**: Увы, не все игроки согласятся с тобой! Ладно, не будем о грустном. Расскажи, насколько сложно было достичь успеха? Были ли противники, что заставляли тебя опасаться за собственную судьбу?

**Неизвестный Солдат**: Единственная сложность, это занять самое безопасное место выбрав для этого подходящее время. Противники не понимали, как сражаться против моего героя, пытались его убить издалека, или вовсе игнорировали. Один раз я ощутил опасность, уже ближе к концу, когда остался последний выживший, но все обошлось. Победа была одержана без особых усилий.

**Глеб Лашнев**: В принципе, как я и говорил в начале поста. А понравился ли тебе турнир? Принял ли бы ты участие в чем-то подобном повторно?

**Неизвестный Солдат**: Да, понравился, более чем. Большая карта и множество противников, это очень занимательно, простор для действий становится обширнее. Принял бы участие? Конечно. Это хорошая возможность набраться нового опыта.

**Глеб Лашнев**: Благодарим **Солдата** за интервью и завершаем цикл "королевских битв"... Во всяком случае, под моей протекцией. Это было прекрасно!

## Сетевой поиск: Перезагрузка

**Куратор:**  **Точка.**
**Анкеты игроков:** **здесь**.
**Турнирная таблица:****Присутствует**
**Формат проведения:** 1х1, single elimination.
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:** Ремейк турнира "Сетевой поиск", который во многом получился успешным. Отличился особой смекалкой со стороны некоторых игроков, которые после победы переманивали вражеских персонажей на свою сторону, тем самым становясь значительно сильнее и продолжая турнир в составе организованной группы бойцов.

**Лауреат:**  **Неизвестный Солдат**.

**Точка**: Приветствую, **Солдат**! Поздравляю с победой в "Сетевом поиске". Как прокомментируешь финал турнира и события, что произошли в ходе последнего матча?

**Неизвестный Солдат**: Привет. Благодарю за поздравления. Финал турнира выдался быстрым, а главное, продуктивным. Сначала, первый игрок был исключен, по причине использования meta-game, это моя жалоба. Второй, завидев мой опус на шестнадцать тысяч символов, а также подобный стиль ведения боя, вероятно утратил желание играть, сдавшись.

**Точка**: Что думаешь об организации турнира? Были ли какие-то проблемы по части судейства, либо же по выдаче вердиктов?

**Неизвестный Солдат**: Организация турнира, была очень благосклонна к игрокам, позволяя задерживать и переписывать опусы. Судейством занимался один человек, однако всегда присутствовала возможность обратиться к арбитражу, поэтому вердикты получались полностью справедливыми и согласованными. Всего один раз у меня случился, когда организатор отказывался принимать решение судейской коллегии, которая встала на мою сторону. Но, я не стал зацикливаться, и продолжил сражаться. Наверное, порой проявляющийся упертый настрой организатора, был единственной проблемой. В остальном, все прекрасно.

**Точка**: Как прокомментируешь свой выбор персонажа? Чем тебя так привлек Искатель?

**Неизвестный Солдат**: "Многократно скрученные волокна, не имеющие ни кодекса чести, ни характера. Гроза пиратов, ступивший на сухую почву вопреки всем обычаям морского братства." Вышеописанное гласит описание героя, которое мне излишне понравилось, было одним из решающих факторов. Стоит также сказать про способности, они мне приглянулись, хотелось попробовать нечто новое, более сложное.

**Точка**: Окей. Как думаешь, какими навыками и знаниями должен обладать игрок, чтобы играть столь же эффективно?

**Неизвестный Солдат**: Уверенностью, полемическим мастерством, умением внимательно читать, смекалкой, а также терпеливостью и скептичностью. Из знаний: школьная программа до последнего класса. Набирать текст и выстраивать предложения, тоже нужно уметь. Чтобы достигнуть высочайшей эффективности, требуется целый комплекс навыков и знаний. Главное — стремится к результату, вопреки наслаждению от процесса красивого боя.

**Точка**: Благодарю за ответы! Напоминаю, что победу **Солдат** одержал, играя за **Искателя**.

## Расколотый мир

**Куратор:**  **Точка.**
**Архив:** **Присутствует**.
**Турнирная таблица:****Присутствует**
**Формат проведения:** Командный турнир, double elimination.
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:** Первый за долгое время командный турнир на высоком уровне сил. Открытые анкеты. Отличился присутствием ставок, с помощью которых игроки пытались предугадать исход поединка.

**Лауреат:** **Blank The-Animatronic**.

**Точка**: Привет, **Бланк**! Прокомментируй организацию турнира. Все ли соответствовало твоим ожиданиям?

**Blank The-Animatronic**: Привет, **Точка**. Организация турнира соответствовала моим ожиданиям. Качество проведения остаётся таким-же высоким. Радовало малое количество петель и неспортивного поведения. Арбитраж хорошо справлялся с судейством. Но, как и ожидалось, лишь несколько людей на самом деле понимали, что такое "высокий" уровень сил.

**Точка**: Кто эти люди? Какие матчи были для тебя наиболее трудными?

**Blank The-Animatronic**: Несомненно, madness.execute(us) с Георгием Нагорным и Виктором Пастернаком, Влад Трюфель, Алишер Абдраимов и Даниил Кузнецов. Стоит также упомянуть Джимми Хадсона, который попросту не успел дописать свою анкету, как надо. Новички, достигшие финала, также неплохо справились. Я думал, что проиграю команде Маднессов, но судьба была на моей стороне: и благодаря некоторым сюрпризам в своей анкете и турнирной таблице, я смог выйти победителем матча в Лобби 12. Другие матчи особых затруднений не вызывали. Но зачем затруднения, если можно получать удовольствие от игры?

**Точка**: Что для тебя является главным в ролевых боях? Без каких навыков игрок не сможет стать лауреатом?

**Blank The-Animatronic**: Для меня главное в ролевых боях - саморазвитие. И именно без саморазвития игрок не может стать лауреатом. CTRP - это условный граф с постоянными изменениями своих графообразующих правил. Надо успевать определять мету, адаптироваться под нововведения и ограничения. Можно также сравнить БРП с игрой в камень-ножницы-бумагу: потому-что всегда найдётся свойство или способность, обыгрывающая другое свойство или способность.

**Точка**: Интересное мнение, хотя я назвала бы его немного старомодным. Дай определение термину "мета". Как ты понимаешь это слово?

**Blank The-Animatronic**: Хороший вопрос. Я считаю, что "мета" - определённый набор свойств внутри анкет игроков, который по своей натуре является изначально удачным выбором, а соответственно, часто встречается в бою. Мете также свойственно не иметь / иметь очень мало каких-то известных способов противодействия. Возьмём, например, зону стабилизации и анти-магию. Хорошо прописанную физику. Решётку на СВ. Все они являются метой. Их можно обыграть... но не среднестатическому игроку. Или вообще не игроку.

**Точка**: Хорошо, я тебя поняла. Что думаешь о будущем группы в целом?

**Blank The-Animatronic**: Коварный вопрос. У Зефира светлое будущее. Желаю увидеть альтерацию между правлением Точки и Неизвестного Солдата, чтобы они друг-друга заменяли как ГА в определённое время. Но, если в общем... я считаю, что у жанра CTRP в целом, есть бесконечный потенциал. Всё зависит от того, сделают ли правильный выбор те, кто всегда остаются на вершинах вершин. Ими может оказаться каждый из нас. Всё зависит лишь от нашего желания и стараний. Однажды, Селена Шеро сказала мне эту фразу: "Иди, возможно сотри ноги в кровь, но дойди - и Небеса обратят на тебя свой взгляд." Именно так, она была из тех, кто стирает ноги в кровь. Потому что каждый профи в прошлом ноунейм, но не каждый ноунейм в будущем профи.

**Точка**: Боюсь, Селена ошибалась, но мнение интересное. Спасибо за ответы! Напоминаю - с нами был **Blank The-Animatronic**, лауреат турнира "Расколотый мир" на высоком уровне сил.

## Брошенная монета

**Куратор:**  **Неизвестный Солдат.**
**Анкеты игроков:** **здесь**.
**Турнирная таблица:** Отсутствует.
**Формат проведения:** 1х1, double elimination, free play.
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:** Командный турнир, в котором организатор случайным образом разделил игроков на две команды, красную и синюю. Каждый игрок получал второй шанс после поражения. Чтобы достичь победы, требовалось уничтожить всех членов вражеского отряда. Оставшиеся игроки победившей команды получили бы звание лауреата. К сожалению, таковым стал только один индивид.

**Лауреат:** **Алишер Абдраимов**.

**Неизвестный Солдат**: Привет. Вы являетесь единственным финалистом турнира "Брошенная Монета" из всей команды. Как прокомментируете результаты, которые показали ваши напарники, были ли они якорем?

**Алишер Абдраимов**: Добрый вечер. В связи с тем, что на нашей площадке в последнее время появилось не мало новых игроков. Некоторые из них участвовали на турнире и были со мной в одной команде. В связи с неопытностью мои напарники быстро выбыли из турнира, но за это я винить их не могу. Они не были якорем. Я уверен, они оказывали мне хорошую моральную поддержку.

**Неизвестный Солдат**: Что можете сказать про организацию и судейство турнира? Были ли замечены вами, какие-то недочеты или достоинства?

**Алишер Абдраимов**: Организация - не плохая. Конечно, есть недочёты, но в общем и целом мне все понравилось. Могу отметить интересную задумку с распределением участников на две команды. С судейской составляющей были небольшие проблемы. Порой, вердикты выносили долго, однако я понимаю что судьи - тоже люди и считаю, что с данным пунктом всё более-менее хорошо. Негативно на моих эмоциях сказались лишь вердикты одного судьи. Но исключения есть везде, потому продолжим.

**Неизвестный Солдат**: Кто оказал вам наибольшее сопротивление? Смогли ли, вы заметить недостатки и погрешности собственного персонажа уже в процессе игры, или он остался таким же прекрасным в ваших глазах?

**Алишер Абдраимов**: Конечно наибольшее сопротивление оказал мне персонаж The-Blank 'а - LUCID DREAMS. Смог ли я заметить недостатки своего персонажа? Нет. Данный персонаж, как мне кажется, является самым идеальным среди всех моих предыдущих работ.

**Неизвестный Солдат**: Если бы, вы были организатором, что бы добавили в турнир, возможно какие-то новые элементы?

**Алишер Абдраимов**: Мне сложно ответить на данный вопрос. Турнир оставил положительные впечатления, потому мне сложно что-то добавить. Прошу прощения.

**Неизвестный Солдат**: Как считаете, что самое главное, для игрока, который намерен стать лауреатом турнира?

**Алишер Абдраимов**: Чтобы победить и стать лауреатом игроку нужно всего две вещи: Анкета и аргументация. На среднем уровне сил исход боя решается, чаще всего, на стадии сравнения анкет. Хорошая анкета - первое, что требуется игроку для победы. Аргументация же должна быть крепкой и подкрепленной фактами.

**Неизвестный Солдат** Как считаете, из каких критериев состоит понятие "сила игрока"?

**Алишер Абдраимов**: Я думаю, сила игрока определяется: сильной анкетой, хорошей аргументацией, способностью убеждения. В общем и целом, затрудняюсь ответить. Полагаю, что опыт вносит огромный вклад в результативность игрока.

**Неизвестный Солдат** Какая ваша следующая цель?

**Алишер Абдраимов**: Возглавить статистику Зефира заняв топ-1.

**Неизвестный Солдат** Благодарю за интервью.

А на этом, все. С нами был **Алишер Абдраимов**. Теперь уже дважды лауреат.

## Виртуальное вторжение

**Куратор:**  **Неизвестный Солдат.**
**Анкеты игроков:** **здесь**.
**Турнирная таблица:** Отсутствует.
**Формат проведения:** 1х1, double elimination.
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:** Низкий уровень сил. После завершения собственного сражения игроки могли внедриться в чужой бой, даже если он ещё не завершился. Открытое анкетирование.

**Лауреат:** **Точка**.

**Неизвестный Солдат**: Добрый день. **Точка**, вы стали победителем турнира "Виртуальное Вторжение". Что можете сказать про конкуренцию, было тяжело дойти до финала и одержать там триумф?

**Точка**: Нет. Конкуренции не было - половина моих противников играла на персонажах, по эффективности сравнимых с большинством анкет на АЦФ, а вторая половина получила автоматическое поражение, либо обрезку персонажа до неиграбельного уровня. Почему? Потому что не прочитали требования к участникам турнира. Короче говоря, я попалась в турнир к ребятам другой весовой категории.

**Неизвестный Солдат**: Как считаете, чего не хватило вашим противникам, чтобы одержать победу? Хорошего персонажа? Опыта? Нечто иного?

**Точка**: Всего. И опыт, и знание точных наук, и умение мыслить, рассуждать, находить выход из сложных ситуаций, и умение общаться, т.е. доносить свою точку зрения как до оппонента, так и до судейства, и анкеты их, объективно, были далеко не оптимальными для игры на низком уровне сил. Но, думаю, больше всего им не хватило консультаций с администрацией и активной поддержки с ее стороны... Впрочем, это сугубо мое личное мнение.

**Неизвестный Солдат**: Получили ли вы то, за чем пришли на мероприятие?

**Точка**: Я не приходила на мероприятие за чем-то определенным.

**Неизвестный Солдат**: Что можете сказать про судейство и организацию мероприятия?

**Точка**: Посредственное судейство. Судьи ни за чем не следят, игрок должен сам кидать жалобы на противника, мне лично кинули жалобу на то, что я предложила сдаться игроку, который объективно слабее меня и уже единожды мне проиграл в дуэли. Благо, с таким контрастом среди участников это не столь заметно, сколь могло бы быть.

**Неизвестный Солдат**: Какой по вашему мнению, самый главный критерий среди остальных, которым должен обладать игрок, чтобы достигнуть победы?

**Точка**: Мотивация. Стремление побеждать.

**Неизвестный Солдат**: Благодарю за ответы.

А на этом, все. С нами был **Точка**.

## Золотая пыль

**Куратор:**  **Неизвестный Солдат.**
**Анкеты игроков:** **здесь**.
**Турнирная таблица:** Отсутствует за ненадобностью.
**Формат проведения:** Групповой турнир, королевская битва.
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:** Сверхнизкий уровень сил. Королевская битва на карте Miramar из игры PlayerUnknown’s Battlegrounds. Сеттинг не позволял брать технологии, что превышали бы XIX век, допуская возможные теоретически образцы, что соответствовали знаниям и методам тех времен. Противостояние длилось десять кругов. Общим голосованием среди оставшихся игроков было решено подвести итоги мероприятия досрочно. Открытое анкетирование.

**Лауреаты:** Первое место: **Точка**; Второе место: Dark Lord; Blank The-Animatronic.

## Канонотурнир 2

**Куратор:**  **Назир Джандигов**
**Анкеты игроков:** **здесь**.
**Турнирная таблица:** Отсутствует.
**Формат проведения:** 1х1, triple elimination.
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:** Турнир, основная идея которого состояла в том, что каждый игрок должен зарегистрировать по три каноничных персонажа, исходя из анкет ACF. Игрок участвует в мероприятии, пока хотя бы один из его героев является живым, тем самым давая каждому участнику три "жизни". В боях персонажи игрока чередуются. Первый турнир формата "triple elimination". Открытое анкетирование.

**Лауреат:** **Артём Попов**.

**Неизвестный Солдат**: Привет! Вы — лауреат прошедшего турнира, где участие принимали только каноничные персонажа. Какие первые эмоции, ваша персона ощутила?

**Артём Попов**: Всем ку! Для многих следящих за Зефиром возможно не секрет, что это мой первый турнир на подобной (открытой) площадке. Ранее я принимал участие лишь в закрытых турнирах "только для своих" и буду честен, там было более интересно. Пул подбираемых персонажей более разнообразен из-за отсутствия привязки к ACF, а игроки были более... Умелыми что-ли. Искренне надеюсь, что просто мне не повезло и я ещё увижу силу Зефира. А так, для разминки перед летними планами подойдёт. По поводу первых впечатлений. Оные были крайне спорными. По началу это было негодование из-за принижения стат на том же ACF, но в тоже время и некая надежда на то, что скучно не будет. Очень жаль, что все мои соперники проигрывали по техническим причинам. Надеюсь мы ещё встретимся и у нас получится с ними полноценно сразиться.

**Неизвестный Солдат**: В этом турнире, персонажи были привязаны к ACF. Что можете сказать, относительно этого? Оправдала ли себя идея стороннего организатора, или лучше все же, самим писать анкеты?

**Артём Попов**: Что я могу сказать о поводу этой привязки...? Лично я считаю это не совсем удачным решением. Слишком часто этот сайт лжёт в формулировках способностей, в статах, которые неизвестно как скайлятся... На самом деле этот список можно продолжать достаточно долго, но я рад что анкета на Дарка была написана более-менее достоверно. Идея организатора была превосходной, турниры на каноничных персонажах замечательны! Единственное, что превратило этот турнир в CENSORED была привязка к тому самому злополучному ACF. Уверен, если бы дали возможность играть по пруфам, сам турнир был бы намного лучше. Жаль, что организатор не думал также.

**Неизвестный Солдат**: Сражаясь в многочисленных битвах, какое из ваших качеств и умений, как игрока, вам больше всего помогало в вопросе получения победы?

**Артём Попов**: К сожалению на этом турнире продемонстрировать свои положительные качества было крайне сложно. Большая (если не все) часть моих побед были техническими: кто-то ловил луз с турнира за метагейм, кто-то за превышение турнирных ограничений, кто-то петлил, кто-то сдавался. Лишь двое из этих случаев были заслугой моей гнусности и подлости, поэтому считаю, что гордиться этим нельзя. Данное качество не должно быть основополагающим, его вообще не должно быть на подобного рода мероприятиях. Как личность, я проиграл на этом турнире, чего и не скрываю. Если бы можно было отдать победу, я бы отдал её Дмитрию, который мало того, что помогал своим оппонентам, так ещё и самостоятельно указал на ошибки в анкетах, не позволяющие ему принимать участие. Ему роль победителя шла бы куда лучше.

**Неизвестный Солдат**: Как вы считаете, что наиболее важно, для получения победы в ролевом бою?

**Артём Попов**: Как показал этот турнир, основа основ — анкета. Будь ты хоть игроком лучшим, чем твой оппонент, на плохой анкете ты далеко не уедешь, что прекрасно показал бой Тацумаки и Джае Каль Тека. Но в то же время умение спорить, отстаивать свою позицию и просто верить в себя также немаловажно. Если бы у меня этого не было в первом бое за Судью Q, то я не смог бы избавиться от Степана с Дмитрием. Также я считаю, что крайне важно уметь работать с имеющимися анкетными данными для подбора наиболее успешных комбинаций и тактик, жаль что продемонстрировать это я не смог.

**Неизвестный Солдат**: Собираетесь ли, принимать в дальнейшем, участие в турнирах, и развиваться, как игрок? Или, для вас, ролевые бои, это самое обычное развлечение, где хочется отдохнуть, а не напрягаться?

**Артём Попов**: Конечно собираюсь! Потому что ролевые бои для меня это не совсем развлечение, а скорее хобби, которое очень сильно тебе импонирует, а значит ты обязан пробовать что-то новое или постигать новые горизонты. Как говорит одна мой друг: "Сегодня я попробую связать шарф, а через неделю уже буду заниматься коврами". Свой шарф я уже связал, поэтому дело за ковром! Кто знает, может им окажется один из следующих проводимых турниров. Буду надеяться, что и в нём у меня получится всех выиграть одной силой удачи)).

**Неизвестный Солдат**: Благодарим за то, что уделили собственное время.

С нами был **Артём Попов**, лауреат турнира «Канонотурнир 2».

## Великое событие

**Куратор:**  **Неизвестный Солдат.**
**Анкеты игроков:** **здесь**.
**Турнирная таблица:** Отсутствует.
**Формат проведения:** 1х1, single elimination.
**Запись турнира:** Присутствует
**Описание:**  Турнир на сверхвысоком уровне сил, где практически отсутствуют какие-либо ограничения на возможности персонажей. Игрокам был дан невероятный простор для воплощения своих самых смелых фантазий. Первый за долгое время турнир сверхвысокого уровня сил. Открытое анкетирование.

**Лауреат:** **Точка**.

**Неизвестный Солдат**: Привет. Ваша особь, заняла первое место в турнире, где была установлен сверхвысокий уровень сил. Каковы были, ваши первые эмоции?

**Точка**: Ярких эмоций не было, победа была ожидаемой.

**Неизвестный Солдат**: Встречали ли вы, здесь, персонажей или идеи, которые были бы вам интересны?

**Точка**: Для того, чтобы развернуто ответить на этот вопрос, следует сказать по паре слов о всех участниках турнира. Энигма и Алистер могли отыграть бой, но вместо этого решили покинуть турнир по техническим причинам, впрочем, возможности Алистера Кроули достаточны для участия в дуэлях на сверхвысоком уровне и, если бы Катрин понимала их в полной мере, она бы отыграла намного успешнее. Герои Михаила, Дмитрия и Гааро описаны без видимых усилий и понимания того, что из себя представляет сверхвысокий уровень сил, следовательно, также интереса не представляют. Про Мадару на сверхвысоком и говорить не буду - мем, одним словом. Начало Начал - самая успешная в плане противостояния решетке анкета, однако Темный Лорд не имеет опыта игры на СВ, неуверенно и не совсем последовательно проводит свою линию аргументации и, наконец, имеет дурную привычку сдаваться до получения судейского вердикта. Ну и, наконец, финалист - Никита Князев. Если читатели данного интервью осведомлены о классификации персонажей СВ уровня на "защитных" и "атакующих", то исход боя им будет вполне понятен - атакующий персонаж, использующий для победы в бою экстраполяцию какого-либо понятия на все подряд, является наихудшим выбором для борьбы против решетки. К тому же, Никита имеет две значимые уязвимости: у него не совсем правильно построена привязка к четвертой стене, т.е. возможно найти "границу" между игровым и реальным проявлениями Никиты, а также он подвержен целому ряду симметрий, что позволяет в теории просто написать на него контрпик. Таким образом, ничего экстраординарного на своем пути я не встретила, и, как ни грустно это осознавать, моя теоретическая база от данного турнира обогатилась весьма незначительно.

**Неизвестный Солдат**: Как считаете, что наиболее важно на сверхвысоком уровне сил? Анкета? Умение дискутировать? Возможно, другие показатели?

**Точка**: Не знаю. У меня слишком мало статистики для того, чтобы однозначно ответить на этот вопрос. Важно все - и анкета, и полемика, и идеи, которые ты имеешь в голове, и мотивация, и боевой настрой. И просто серьезное отношение к делу - так, четверо участников его не продемонстрировали.

**Неизвестный Солдат**: По вашему мнению, есть ли будущее у сверхвысокого уровня сил? Или, оно, постепенно канет в лету, застыв на определенной точке своего развития?

**Точка**: Будущее у сверхвысокого уровня сил есть, причем в большей мере, чем у других уровней сил - можно изменять рамки, корректировать ограничения, регулировать то или иное правило... Однако сверхвысокий - суть нечто, не ограниченное правилами за исключением тех, что нужны для обеспечения судейства.

**Неизвестный Солдат**: По вашему мнению, чего не хватает нынешнему сверхвысокому уровню сил?

**Точка**: Игроков.

**Неизвестный Солдат**: Есть пожелания для игроков, которые захотят изучать и практиковать сверхвысокий уровень сил?

**Точка**: Да. Главное - не бояться изменять свое понимание мира, свой подход к написанию анкеты и уметь извлекать смысл даже из бредовым образом высказанной позиции оппонента. Короче, не бояться изменяться и стремиться к этим изменениям.

**Неизвестный Солдат**: Благодарю за то, что согласились поучаствовать в интервью.

С нами, был лауреат турнира «Великое событие», и некоторых других турниров, в том числе. Поздравим его.

## Грань Пирамиды

**Куратор:**  **Точка.**
**Анкеты игроков:**  здесь.
**Турнирная таблица:** **Присутствует**
**Формат проведения:**  1х1, "Двойной кубок" (групповой этап + плей-офф, double elimination).
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:**  Развитие идеи турнира с аукционом - аналог "Пика пирамиды". Игроки приобретали способности, элементы физиологии и метафизики на специальном аукционе за игровую валюту, после чего составляли анкету исходя из купленных лотов. Первые 4 места турнира являлись призовыми.

**Лауреат:**  **Ниро**.

**Ниро**: Привет. Спасибо! Всё прошло гладко. Было бы лучше, если бы ещё Пейн не затягивал с постами. В конце он после своего последнего поста сказал: «итоги судьи сейчас будут окончательными» – честно говоря, даже с учётом того, что мой персонаж был под полной защитой, а всю местность контролировал, уверенность, с которой Пейн это говорил, заставила немного меня усомниться в правильности своих действий, но поверить в удачность его какой-то атаки. Противник явно делал неплохие скрытые действия, с помощью которых сумел несколько постов продержаться от масштабных атак, покрывающих практически всю локацию. Конечно же, такое вывертывание из чуть ли не безнадежных ситуаций меня удивило. В целом бой вышел неплохим, но не престижным.
**Точка**: Кто, помимо Пейна, заставил тебя понервничать? Были ли какие-то из боев особенно тяжелыми для тебя?
**Ниро**: Больше никто. В четвертьфинале моим противником стал Алишер, который так грамотно начал действовать, что я подумал: бой будет не из лёгких. Потом у него что-то пошло не так. Очень верным и подходящим будет сказать, что его самоуверенность погубила его – он не стал изучать мои бои; не стал смотреть, какие у моего персонажа есть / могут быть способности; не прислушался к другим людям, прозрачно намекающим на спектр умений. В общем, не сделал ничего для своей победы. Тем не менее, показал себя всё равно бойко, проиграв только двум гранд-финалистам турнира. Его я считаю вторым по силе из тех, кто мне повстречался на пути Грани Пирамиды.
Финал с Тургеневым выдался сложным только в том плане, что мне приходилось каждый пост доказывать успех своих действий и неудачу действий Ивана, который вёл себя весь бой негоже, говорил, что имеет сражение с совсем неспособным игроком, а в итоге проиграл, так и не сумев даже как-то навредить моему персонажу. Сейчас у меня нет на него обид, но пускай это будет для него неприятным укольчиком, приведшим на память. Всех остальных, на мой взгляд, я выиграл в одни ворота. Если Тургенев заставил приложить некоторые усилия в спорах, а Алишер смог вначале боя взять инициативу в свои руки, то с другими бой заканчивался либо без споров, либо они были очень непродолжительными, а мои действия всегда оказывались более эффективными и результативными.
**Точка**: Как ты считаешь, что является самым важным для лауреата? Без какого качества / знания / фактора нельзя победить в турнире?
**Ниро**: Я считаю, что только на хорошей анкете далеко не уедешь. Это скорее приятный бонус, позволяющий тебе более расслаблено чувствовать себя в сражении – но определённо не ключ к успеху. Лауреат должен обладать твёрдым внутренним стержнем, чтобы не прогибаться под других; умением спорить и отстаивать свою точку зрения, убеждать; способностью нестандартно мыслить, подходить к делу креативно, чтобы твои действия было сложно предугадать, а атака была неожиданной. Это эскизная формула результативности. Без этого побеждать не выйдет.
**Точка**: Что можешь сказать про судейство и организацию мероприятия?
**Ниро**: Нравится, что арбитр соблюдает все детали боя, видит их, хорошо собирает из действий участников боя целостную картину. Не нравится подход, к которому я не привык. Например, по-моему мнению, в одном из боёв можно было и обойтись без подсчёта вероятности попадания моей атаки. В общем, судейство оцениваю 60/40 с перевесом в хорошую сторону. Мне такой стиль местами был не по нраву, но он имеет место быть.
Организация крутая, как и идея, формат турнира. Новый и прикольный опыт для меня.
**Точка**: Что думаешь о будущем группы? Есть ли намерение принимать участие в грядущих мероприятиях?
**Ниро**: Зефир это сейчас самая активная площадка в БРП пространстве. Видно, что она развивается. Даже за небольшое время своего нахождения тут я увидел наплыв нескольких новичков. Бои простые тоже часто играют. Если люди играют и стягиваются к группе, движение идёт в правильную сторону. Значит, группа имеет будущее. Буду ли принимать участие в других турнирах? Да, буду, если будет интересен формат. Не исключено, что позже проведу и парочку обычных боёв.
**Точка**: Благодарю за ответы! Напоминаю читателям, что с нами был **Ниро**, лауреат турнира "Грань Пирамиды".

## Подлинность

**Куратор:**  **Неизвестный Солдат.**
**Анкеты игроков:** **здесь**.
**Турнирная таблица:** Присутствует.
**Формат проведения:** 1х1, double elimination.
**Запись турнира:** Присутствует, ссылки в турнирной таблице.
**Описание:**  Турнир, где принять участие, могли только каноничные персонажи. Доказывать собственные способности и возможности, игроки, должны были, через первоисточник. Средний уровень сил. Мероприятие, в большей мере, считается провальным, из-за большого количества технических поражений и небольшой горстки участников. Открытое анкетирование.

**Лауреат:** **Алишер Абдраимов**.

**Неизвестный Солдат**: Привет. Вы, победили в турнире "Подлинность". Какие эмоции, ощущаете?

**Алишер Абдраимов**: Добрый день. От победы на турнире появляется ощущение завершенности. Последние бои длились довольно долго и были затянуты, а моя победа и последующее завершение турнира поставили жирную точку в этой истории. Не сказать, что я сильно нервничал, однако очень ждал скорейшего завершения всего списка боёв.

**Неизвестный Солдат**: Как думаете, что стало причиной, такого массового проигрыша игроками, по фактору времени? Отсутствие мотивации? Игра в комментариях, а не беседах? Или, что-то иное?

**Алишер Абдраимов**: Думаю, кому-то не хватило желания играть. Кто-то, быть может, перегорел к самой игре и турниру. У кого-то началась учёба и игре попросту не досталось достаточно времени. Причин может быть много. Лично я, предположим, не любитель проигрывать по таймеру. Взялся за бой - отпиши пост, даже если он будет сухим.

**Неизвестный Солдат**: Это был, ваш не первый турнир, а уж тем более бой. С тех пор, как вы пришли в сегмент CTRP, что изменилось? Вы, чувствуете собственный рост, как игрока?

**Алишер Абдраимов**: С тех пор, как я впервые сыграл бой прошло чуть больше года. Ещё тогда, зарабатывая первые свои поражения и победы, я уже начинал понимать, как в CTRP работают игры. Это очень важно для новичков: Вклиниться в эту систему. Конечно, я чувствую собственный рост. Произошёл он, собственно, потому-что я впитывал полезную информацию отовсюду: И от тогдашних топовых игроков, и от боёв. Что изменилось? Игроки. Особенно после слияния групп, в CTRP пришло много новых людей и это круто.

**Неизвестный Солдат**: Как думаете. У CTRP, есть будущее?

**Алишер Абдраимов**: Определенно есть. Пока людям интересно роллить бои - интерес будет и к CTRP. Так как Зефир(а с ним и АОЕ) самые развитые площадки в ВК, то и людей здесь всегда будет много.

**Неизвестный Солдат**: Какие по-вашему мнению, нужны знания, чтобы побеждать в ролевых боях и брать первые места в турнирах?

**Алишер Абдраимов**: Желающему победить игроку требуется целый комплекс важных знаний и навыков. В данный список входит: мастерство ведения полемики, умение читать, ступенчатое и смекалистое мышление, аналитический ход мыслей и многое другое. Перечислить все навыки довольно сложно, их много. Главными конечно же считаются вышеописанные мною. Игроку, желающему победить, нужно уметь ясно выражать собственные мысли. Базовых школьных знаний должно быть достаточно для хорошей результативности в боях. Я считаю так, потому-что сам толком-то и не обладаю обширным багажом знаний школьной программы.

**Неизвестный Солдат**: Как видите, свою дальнейшую деятельность и карьеру, в CTRP?

**Алишер Абдраимов**: "99% из тех, кто сидит в этом зале, и тех, кто посмотрит это по телеэкранам, тоже не знают, кто я такой. Это хорошо и правильно."; Честно говоря, не знаю что будет дальше. Всё зависит лишь от моего настроения: Количество боёв, желание победить, мотивация играть. Порой, у меня появляются мысли покинуть CTRP, но сейчас - слишком рано. Впереди ещё много побед и пока во мне горит желание - буду стремиться вверх.

**Неизвестный Солдат**: Какой совет, можете дать другим игрокам, которые стремятся быть, столь же эффективными игроками?

**Алишер Абдраимов**: Игрокам скажу так: Проигрывать - не страшно и не плохо. Вне зависимости от того победили вы или проиграли - анализируйте произошедшее на поле боя и сделайте выводы. Рассмотрите свои ошибки и дыры в анкете - залатайте их, если заметите несостыковки. В крайнем случае, обратитесь к людям, которые знают больше вас и спросите совета. Сам я, помимо вышеперечисленного, наблюдал за боями других игроков. Это помогло мне лучше понимать те или иные уровни сил.. Чем больше информации вы узнаете - тем лучше.

**Неизвестный Солдат**: Благодарю, за интервью.

С нами, был лауреат турнира «Подлинность», и не только. Поздравим его.

## Революция

**Куратор:**  **Точка.**
**Анкеты игроков:**  здесь.
**Турнирная таблица:** **Присутствует**
**Формат проведения:**  1х1, "Двойной кубок" (групповой этап + плей-офф, double elimination).
**Запись турнира:** Не велась.
**Описание:**  Повторная попытка (после неудачной Паутины мечтаний") провести турнир со "стихиями" - игроки были обязаны написать персонажа определенной стилистики, имеющего не более трех магических способностей, каждая из которых должна была относиться к одному из пяти классов.

**Лауреат:** **Кристина Айрон**.

**Точка**: ... и снова привет, и снова поздравляю с победой! Ожидаем ли был результат? Предполагала ли ты, что сможешь дойти до финала, когда только начинала свое выступление на турнире?

**Кристина Айрон**: Привет, Точка. Когда я регистрировалась на "Революцию", у меня не было чётких ожиданий об успешности своего выступления, так как это мой первый турнир за довольно долгое время.

**Точка**: Что позволило тебе достичь успеха? Чем обладала ты, и чем не обладали противники? Из-за чего ты стала лауреатом?

**Кристина Айрон**: Я считаю, что на победу в основном повлияло использование правильной комбинации классов способностей: сенсорики и ауры. Сенсорика в каждом бою помогала мне контролировать перемещение противника и находиться от него на безопасном расстоянии, а аура пассивно наносила ему урон и при этом исцеляла меня (последнее имело значение только в финале).

**Точка**: Как оценишь организацию турнира? Были ли проблемы с судейством?

**Кристина Айрон**: К работе Точки - единоличного организатора и судьи турнира - нареканий нет, всё прошло на высшем уровне. Жалобы игроков рассматривались оперативно, спорные вопросы решались в арбитраже, субъективизм в судействе отсутствовал.

**Точка**: Что скажешь о своих оппонентах? Был ли противник, который заставил задуматься над постами больше других?

**Кристина Айрон**: Оппоненты были самые разные, с уникальными подходами к ведению боя, и каждый можно анализировать достаточно долго. Но всё же один противник заставил меня задуматься больше остальных...

**Точка**: О ком речь, и чем именно он вызвал твое недоумение?

**Кристина Айрон**: Это Must Shmidty. На что он рассчитывал, начав бой с лутания трупов на открытой местности? Почему не применил ни одной способности для атаки или защиты? Это остаётся для меня загадкой.

Ну и ну, остановилась на самом интересном моменте! Благодарим Айрон за интервью - напоминаю, она является лауреатом турнира "Революция".