recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Thẻ giao dịch Steam

Phiên bản Steam của *Papers, Please* hỗ trợ thẻ giao dịch Steam kể từ ngày 4 tháng 7 năm 2014. Có tám thẻ trong game và chúng xuất hiện dưới dạng phiên bản tiêu chuẩn và dạng bạc, loại sau hiếm hơn. Người chơi có thể nhận ngẫu nhiên bốn thẻ bằng cách mua và chơi  *Papers, Please* trên Steam. Để có được một bộ đầy đủ, các thẻ phải được giao dịch với những người chơi khác. Khi người chơi đã thu thập tất cả các thẻ, họ có thể chế tạo chúng thành huy hiệu.

*Papers, Please* (giống như tất cả các trò chơi Steam hỗ trợ thẻ giao dịch) có sáu huy hiệu: 5 cấp độ của huy hiệu tiêu chuẩn và huy hiệu bạc. Tất cả chúng đều dựa trên logo của xổ số lao động được sử dụng ở Arstotzka. Huy hiệu bạc chỉ có thể được chế tạo một lần trong khi việc chế tạo huy hiệu tiêu chuẩn sẽ cung cấp cho người chơi một phiên bản nâng cấp, lên đến cấp độ thứ năm. Chế tạo huy hiệu cũng nhạn được kinh nghiệm tăng cấp độ Steam.

## Thẻ và mô tả của chúng

Hội Ngôi sao EZIC
*Đặc vụ chúng tôi đã sẵn sàng.*Dimitri
*Vậy. Anh là thanh tra ở đây.*Calensk
*Anh càng giam nhiều người, họ càng cho tôi nhiều tiền. Nhưng cái này không công bằng, đúng không? Anh nên nhận cái gì luôn. Nên tôi sẽ giải quyết vấn đề này.*M. Vonel
*Chào buổi sáng, thanh tra. Hôm nay anh khỏe chứ?*Jorji
*Arstotzka quá tuyệt, không cần hộ chiếu.*Sergiu & Elisa
*Lúc chiến tranh, tôi có gặp một cô gái đẹp. Tôi luôn nghĩ về cô ấy.*Hộ chiếu
*Hộ chiếu mẫu của Hội đồng Các nước*Con dấu chính thức của B.N.C.
Con dấu chấp nhận - Ít được dùng. Vẫn còn mới.
Con dấu từ chối - Đã bị mòn. Vẫn dùng được.
## Huy hiệu

Cấp 1 – Công nhânCấp 2 – Công nhân Có tiếngCấp 3 – Công nhân Đặc biệtCấp 4 – Công nhân Danh dựCấp 5 – Người Bảo vệ của ArstotzkaHuy hiệu bạc – Người Bảo vệ Danh Dự của Arstotzka
Bức tranh của con trai

***Bức tranh của con trai*** (1982) là một ví dụ điển hình của phong trào nghệ thuật ngây thơ cuối thế kỷ 20. Nó được vẽ bởi con trai của viên thanh tra, một đứa trẻ Arstotzka, người thuộc hệ tư tưởng và thẩm mỹ của chủ nghĩa nguyên thủy hơn là chủ nghĩa hiện thực xã hội chủ nghĩa, đặc trưng của hầu hết các tác phẩm nghệ thuật có trong vùng này.

Bản thân tác phẩm mô tả một con đại bàng được che chắn (tương tự như con được nhìn thấy trên biểu tượng Arstotzka) đang quan sát lưng của một chiến binh dũng cảm được xác định là *bố* (papa) (từ tiếng Phạn có nghĩa là *tội lỗi*) đang tham gia vào một cuộc đọ súng dữ dội. Ý nghĩa kép thông minh chứng tỏ người nghệ sĩ nắm bắt được bản chất hai mặt của "Chủ nghĩa anh hùng" của Arstotzka. Một số nhà phê bình đã chỉ ra rằng màu sắc và dáng đứng của đại bàng liên quan đến việc nghệ sĩ và chuyến bay không thể tránh khỏi của gia đình cậu từ Arstotzka đến Obristan, một cuộc chiến khiến nghệ sĩ bị tổn thương sâu sắc trước khi thực sự trốn thoát.

*Bức tranh của con trai* có đặc trưng là sử dụng nhiều hoa văn và màu sắc không tinh xảo và có những đặc điểm không liên quan đến những thứ thường thấy "một bức tranh" thật sự. Nó từ bỏ các quy tắc về phối cảnh được các họa sĩ thời Phục Hưng sáng tạo ra và thay thế chúng bằng những sáng tạo thuần túy và chân thực giống như trẻ thơ. Đây là một cảm xúc của sự sáng tạo và chủ nghĩa nguyên thủy được thể hiện theo một cách đặc biệt.

Tương tự như các hướng dẫn về giai đoạn phức tạp trong các tác phẩm của Bertolt Brecht, *Bức tranh của con trai* có cụm từ "treO tưỜNG". Bằng cách sử dụng loại hiệu ứng bất hòa này (*Verfremdungseffekt* trong tiếng Đức), khán giả được dẫn dắt để phân tích và thậm chí có thể bị thách thức để thay đổi thế giới bên ngoài bức tranh. Đây là mục tiêu và động lực đằng sau toàn bộ sự nghiệp sáng tạo của con trai thanh tra, một người luôn đấu tranh cho ý tưởng, sự sáng tạo và tính chuyên nghiệp.

## Gameplay

Nếu con trai vẫn còn sống, thanh tra sẽ nhận được kiệt tác này vào cuối ngày 19 nếu anh ta mua một món quà sinh nhật cho con trai vào ngày 18. Không cần phải nói, nếu một tác phẩm nghệ thuật tai tiếng và gây tranh cãi như thế này được treo trên tường trong cuộc kiểm tra của một quan chức cấp cao ở B.N.C., thanh tra sẽ nhận được tiền phạt (vào 20 hoặc 30) và có thể bị bắt giữ (vào ngày 30, kết quả là trò chơi sẽ kết thúc với kết số 11).

Nếu bức vẽ được treo trên tường vào ngày 25, người nhập cảnh thứ ba sẽ nhận xét về bức vẽ đó.
Thành tựu

Đây là danh sách những thành tựu có thể đạt được trên phiên bản Steam, iPad, và PS Vita của tựa game *Papers, Please*. Chúng không có ảnh hưởng gì đến gameplay chính. Phiên bản Steam ngoài ra còn có cả thẻ giao dịch Steam.

## Thành tựu token

* Token Antegria
*Mở khóa token Antegria (ngày 5)*

* Token Arstotzka
*Mở khóa token Arstotzka (mở khóa vào ngày 16; các sự kiện cần để mở khóa từ ngày 12-15)*

* Token Impor
*Mở khóa token Impor (ngày 4)*

* Token Kolechia
*Mở khóa token Kolechia (ngày 25)*

* Token Obristan
*Mở khóa token Obristan (ngày 4, 6, 8 hoặc 11)*

* Token Republia
*Mở khóa token Republia (mở khóa vào ngày 23; các sự kiện cần để mở khóa từ ngày 21-22)*

* Token United Federation
*Mở khóa token United Federation (ngày 30)*

## Thành tựu ẩn

Những thành tựu này không xuất hiện cho đến khi bạn mở khóa chúng.

* Vinh quang cho Arstotzka (Glory to Arstotzka)
*Bỏ qua tất cả nhiệm vụ từ EZIC và làm tròn nghĩa vụ (kết số 20)*

* Xạ thủ Đánh thuê (Hired Rifle)
*Bắn chết người áo đỏ theo lệnh của EZIC (ngày 23, kết số 9)*

* Thành viên của Hội (Member of the Order)
*Giúp EZIC lật đổ chính phủ (kết số 19)*

* Đồng cỏ Tuyết (Snowier Pastures)
*Trốn đến Obristan cùng toàn bộ thành viên gia đình (còn sống) (kết số 18)*

* Quá Thật thà (Too Honest)
*Đưa tài liệu của EZIC cho điều tra viên B.T.T (ngày 12, kết số 3)*

* Công nhân Xuất sắc (Worker's Best)
*Nâng cấp căn hộ lên cấp 5 (sớm nhất từ ngày 22)*
Nirsk

**Nirsk** là một ngôi làng ở Arstotzka và là nơi sinh ra và lớn lên của người thanh tra và Sergiu. Ngôi làng này không xuất hiện trực tiếp trong game mà chỉ được nhắc đến qua các đoạn hội thoại. Theo như câu chuyện thì người thanh tra chỉ rời khỏi Nirsk sau khi nhận việc tại cửa khẩu Grestin. Và theo một phụ nữ lớn tuổi vào ngày 19, người cha của người thanh tra vẫn đang sống ở đây.

Người thanh tra dường như không nhớ quê nhà Nirsk của mình, thậm chí anh ta còn đùa với Sergiu rằng đó vẫn là nơi "tồi tàn".

Cả gia đình của thanh tra có thể bị gửi trả về Nirsk, tuỳ thuộc vào kết thúc mà người chơi đạt được.

## Chú thích

1. ↑ 1,0 1,1 Cuộc trò chuyện với Sergiu vào ngày 17
Tên

*Bài viết này nói khái quát về tên; xem danh sách tên để biết về những tên đã bị loại bỏ và những tên hiện tại trong file game.*

**Tên** là một trường thông tin có mặt trong hầu hết giấy tờ của những người nhập cảnh. Phần lớn những người nhập cảnh và những nhân vật khác đều có cả phần họ và phần tên.

Các tên được chọn ra ngẫu nhiên từ một trong năm danh sách. Cũng có một vài nhân vật có tên cố định và giống nhau qua các màn chơi khác nhau.

## Gameplay

Điểm khác biệt về tên có thể được phát hiện bằng cách kiểm tra những mục chứa những tên tương ứng trong giấy tờ của người nhập cảnh. Nếu có hai tên khác nhau, cần phải chỉ ra bằng chế độ kiểm tra. Điều này sẽ kích hoạt một cuộc hội thoại ngắn và kích hoạt nút kiểm tra vân tay. Giấy ghi chép vân tay sẽ bao gồm cả bí danh, nếu có. Nếu không giải thích được điểm khác biệt, có thể giam giữ người nhập cảnh. Những điểm khác biệt về tên của một người nhập cảnh có thể là một trong các trường hợp sau:

* Hai tên hoàn toàn khác nhau
* Phần họ hoặc phần tên khác nhau
* Có một chữ cái khác biệt trong phần họ hoặc phần tên

Mục tên xuất hiện trong tất cả giấy tờ, ngoại trừ giấy bổ sung nhận dạng.

## Những nhân vật không tên

Có một số nhân vật không có tên hoặc tên không bao giờ được nhắc đến, chẳng hạn như người thanh tra. Ngoài ra còn bao gồm những sứ giả của EZIC, người áo đỏ, người cha đầy thù hận, đặc vụ EZIC giả mạo Kordon Kallo, thanh tra Obristan (xem kết số 16 và 18), và gia đình của thanh tra. Một số nhân vật khác không rõ tên đầy đủ bao gồm Calensk, M. Vonel, Dimitri, và Julia (con gái của người cha thù hận). Sergiu có tên đầy đủ được tiết lộ trong file game (Sergiu Volda) nhưng không bao giờ được sử dụng trong trò chơi.
Cháu gái

* **Nguồn việt hóa bởi: Tony Tran, Miro và RinTa**

Đây là con gái của chị ruột của thanh tra, cháu gái của vợ, chị họ của con trai và là cháu ruột của chú.

Chị gái bị bắt vào ngày 21 không rõ lý do. Có thể nhận nuôi cháu gái vào ngày đó, nhưng nó sẽ tốn 40 credit. Cô ấy sẽ được thêm vào số thành viên gia đình mà thanh tra phải chăm sóc, nhưng một ngày sau khi cô ấy được nhận nuôi, cô ấy sẽ mang theo tiền tiết kiệm của mẹ mình, số tiền (100 credit) này sẽ được thêm vào số tiền mặt sẵn có của thanh tra. Nếu cháu gái không được nhận nuôi, vào cuối ngày hôm sau, thanh tra nhận được thông báo rằng cô ấy đã mất tích.

Nếu nhận nuôi sẽ nhận được 60 credit, nhưng phí mua thức ăn cho gia đình sẽ tăng lên 5 vào mỗi ngày, cô ấy sẽ mang lại lợi nhuận là 15 credit nếu vẫn còn sống cho đến khi kết thúc chế độ cốt truyện. Tuy nhiên, nếu bỏ trốn khỏi đất nước đến Obristan (kết 16 và 18), cô ấy phải chịu thêm chi phí do cần phải có hộ chiếu Obri.

Nếu được nhận nuôi, cháu gái có thể bị ốm nếu không có thức ăn trong 2 ngày hoặc nếu không được sưởi ấm trong 3 ngày. Ngưỡng bệnh của cô ấy là 4. Cũng giống như tất cả mọi người, ngoại trừ thanh tra, cô ấy bị đói, ốm, lạnh, ốm nặng và có thể chết.
Kolechia

### Con dấu ngoại giao

**Kolechia** là một quốc gia láng giềng ở phía tây Arstotzka, giáp với Obristan, Antegria, Republia và Impor. Sau Cuộc chiến Sáu năm, những người Kolechia cuối cùng cũng có thể nhập cảnh vào Arstotzka thông qua biên giới Grestin, mặc dù những người Kolechia đôi khi phải đối mặt với sự giám sát kỹ lưỡng ở biên giớido mối đe dọa khủng bố mà một số người trong số họ gây ra.

Sergiu mô tả điều kiện ở Kolechia là "tồi tệ hơn gấp mười lần" so với Arstotzka.

Mặc dù có nhiều hy vọng sau khi mở cửa biên giới, căng thẳng giữa Arstotzka và Kolechia tiếp tục gia tăng, đến mức tương lai của trạm kiểm soát biên giới Grestin trở nên không chắc chắn. Tùy thuộc vào những lựa chọn mà của người thanh tra trong cốt truyện, Arstotzka và Kolechia cuối cùng có thể tìm thấy điểm chung và có những ý kiến không dứt khoát với nhau, và điều này sẽ cho phép biên giới vẫn được hoạt động.

Hai người Arstotzka có cảm tình với người Kolechia trong game: Người giám sát có mối quan hệ với Shae Piersovska và Sergiu đang phải lòng Elisa Katsenja.

## Sự kiện

Trạm kiểm soát Grestin trải qua các cuộc tấn công khủng bố được công bố là có liên quan đến người Kolechia. Do một vụ đánh bom vào ngày 6 nên chính sách rà quét tạm thời tất cả người Kolechia được đưa ra. Và một vụ đánh bom khác vào ngày 13 đã khiến tất cả người nước ngoài phải có Giấy bổ sung nhận dạng.

## Những người nhập cảnh từ Kolechia theo cốt truyện

Danh sách chỉ bao gồm những người nhập cảnh theo cốt truyện có hộp thoại đặc biệt hoặc các tùy chọn khác.

* Một người Kolechia nghĩ rằng việc mở trạm kiểm soát là một sai lầm (ngày 1)
* Một người Kolechia cần phẫu thuật ở Arstotzka (ngày 16)
* Một người Kolechia buồn rầu vào ngày 25
* Nathan Cykelek (ngày 14)
* Kordon Kallo (ngày 27)
* Elisa Katsenja (ngày 26)
* Shae Piersovska (ngày 25)
* Shaddy Safadi (ngày 7)

## Giải thích

Tên của quốc gia này có thể bắt nguồn từ từ tiếng Nga kalechit (калечить), 'làm tàn tật' hoặc 'kẻ biến thái', hoặc từ tiếng Ba Lan kolejka, là 'hàng đợi.'

## Tham khảo

1. ↑ Xem giao thức nhập cư vào ngày 7
2. ↑ Câu nói chính xác là "*Nếu anh nghĩ ở Arstotzka tệ, nó tệ gấp mười lần ở Kolechia.*" Sergiu nói điều này với thanh tra vào ngày 22.
3. ↑ *Sự thật của Arstotzka* vào ngày 2.
4. ↑ *Sự thật của Arstotzka* vào ngày 31.
5. ↑ Sự kiện và tiêu đề vào 27 và 28 và kết số 20.
6. ↑ https://en.wiktionary.org/wiki/калечить
7. ↑ https://en.wiktionary.org/wiki/kolejka
Impor

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

### Con dấu ngoại giao

**Impor** là một quốc gia ven biển ở phía tây nam của Arstotzka, giáp với Kolechia, Republia và United Federation.

## Sự kiện

Impor phản đối các hạn chế thương mại của Arstotzka vào ngày 18 và cho rằng Arstotzka đánh thuế hàng hóa Impor một cách không công bằng. Impor sau đó ngay lập tức hạn chế hàng nhập khẩu từ Arstotzka vào ngày 19 vì vậy theo yêu cầu của Bộ Công Thương, Bộ Nhập Cảnh sẽ từ chối nhập cảnh tất cả người nhập cảnh từ Impor. Các biện pháp trừng phạt kết thúc một ngày sau đó.

## Giải thích

Impor có thể lấy cảm hứng từ các nước Viễn Đông Á, đặc biệt là Nhật Bản, nơi Lucas Pope đã chuyển đến trước khi phát triển *Papers, Please*.

Impor có lẽ là *một từ ghép* giữa "Imperial" và "Emperor" ("Imp-or"). Viễn Đông gồm các nước như Trung Quốc, Hàn Quốc và Nhật Bản đều đã từng có (hoặc vẫn có, giống như "*thiên hoàng*" ở Nhật Bản) trong lịch sử của họ. Nhật Bản được biết đến với tên gọi là "Đế quốc Nhật Bản" từ thời Duy tân Minh Trị (1868) cho đến khi ban hành hiến pháp năm 1947 vào cuối Thế chiến II. Điều này dẫn đến suy đoán rằng Impor có thể là một đế quốc ở thời hiện đại.

Hơn nữa, các thành phố ở Impor bị ảnh hưởng nhiều bởi Nhật Bản vì chúng thực sự nghe giống như tên các thành phố thực của Nhật Bản:

* **Enkyo**. Từ *enkyō* (え ん き ょ う) có nhiều nghĩa khác nhau trong tiếng Nhật: “gương tròn”, 円 鏡; "Cầu muối", 塩 橋; một tên thời đại, nghĩa đen là "trở nên kéo dài", 延 享). Thú vị hơn, *kyō* cũng có thể có nghĩa là “thủ đô” hoặc “thành phố hoàng gia” (き ょ う, 京; đánh vần là *miyako*, み や こ, khi nó không phải là một phần của một từ ghép); nó có thể được tìm thấy ở cả Tokyo (東京, “thủ đô phía đông”) và Kyoto (京都, “thành phố hoàng gia”), cho thấy rằng Enkyo có thể là thủ đô của Impor. Từ *En* (え ん) có thể rất khó để giải thích, vì nó có thể được viết bằng các chữ *kanji* khác nhau với các ý nghĩa khác nhau.

* **Haihan**. Từ *haihan* (は い は ん, 背 反) có nghĩa là "nổi loạn" hoặc "bạo động" trong tiếng Nhật. Tuy nhiên, nó cũng có thể liên quan đến Heian-kyō (へ い あ ん き ょ う, 平安 京, “thủ đô yên bình và hòa bình”), kinh đô của Nhật Bản từ năm 794 đến năm 1868, nay được gọi là Kyoto (xem ở trên).

* **Tsunkeido**. Mặc dù có tên giống tiếng Nhật, nhưng không có sự liên quan rõ ràng về các từ này hoặc tên các thành phố thực; không có phiên âm kanji, bất kỳ cách giải thích nào cũng chỉ mang tính chất tham khảo. Tên này hơi giống với sự kết hợp của từ lãnh nguyên (ツ ン ド ラ,  *tsundora* ) và Hokkaido (tỉnh lớn nhất Nhật Bản).

## Tham khảo

1. ↑ http://www.vg247.com/2014/03/05/lucas-pope-im-kind-of-sick-to-death-of-papers-please/
2. ↑ http://jisho.org/words?jap=en&eng=&dict=edict
Credit

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

*Xem credits cuối game ở đây.*

**Credit** là tiền tệ trong *Papers, Please*. Người thanh tra sẽ nhận được khi xử lý những người nhập cảnh và nhận hối lộ. Cần có credit để trả chi phí như tiền thuê vào cuối mỗi ngày. Số dư của người thanh tra được hiển thị hàng ngày trên màn hình cuối ngày, nơi có thể quản lý chi phí. Game sẽ kết thúc nếu như số dư bị âm.

Thanh tra sẽ dùng tờ 5 credit để trả cho những chi tiêu cần thiết mỗi ngày. Tờ 5 credit này có màu tím, có chữ A viết hoa và hình đại bàng Arstotzka ở giữa, và số 5 ở mọi góc trừ góc dưới bên trái. Chữ ở dưới là *Bộ Công Thương Arztotzka* nhưng chữ ở trên thì khá khó nhìn. Trong trò chơi, các tờ tiền này thường xếp thành chồng hai và bốn (tương ứng trị giá 10 và 20 credit). Thanh tra thu được credit bằng việc nhận hối lộ và những món quà khác từ những người nhập cảnh.

Theo như những tiêu đề chưa được sử dụng, các khoản credit dường như bị mất giá trị nhưng đã lấy lại được. Trò chơi cũng có các token, nhưng chúng không có giá trị tiền tệ.

## Chi tiêu

Các khoản credit có thể và đôi khi phải được chi cho những việc sau đây. Có thể bỏ chọn các mục tùy chọn như nhiệt và thức ăn.

 \*Tiền thuê (thay đổi)
\*Thức ăn (5 credit cho mỗi số thành viên gia đình còn sống)
\*Thuốc (5 credit mỗi thành viên trong gia đình bị ốm),thuốc, Nhiệt và thức ăn là cần thiết để giữ cho gia đình bạn sống.
\*Chuyển tới căn hộ mới
\*Một bộ bút chì màu cho con trai vào ngày 18 (25 credit).
 Liên quan đến trò chơi (bắt buộc)
 \*Có thể bị phạt tiền nếu vi phạm giao thức nhập cư
\*Có thể bị phạt tiền cho trang trí trái phép vào ngày 10 hoặc 20
\*Thanh toán cho Timofei Wee để mua (các) hộ chiếu giả mạo và (các) giấy phép nhập cảnh (25 credit cho mỗi hộ chiếu)

## Thu nhập

Cuối mỗi ngày, thanh tra được trả 5 credit cho mỗi người nhập cảnh được xử lý theo giao thức nhập cư trước 6h chiều. Các nguồn thu nhập khác là:

* Nhận hối lộ như
	+ Quà tặng của EZIC
	+ Một thỏa thuận với Calensk (5 credit cho mỗi 2 người bị giam giữ, hai ngày nhận một lần)
	+ Calensk đưa cho bạn 10 credit sau khi bán bom
	+ Các cuộc gặp gỡ theo kịch bản khác nhau; xem bài viết *Hối lộ* để biết thêm chi tiết
* Bán đồng hồ của Danic Lorun
* Tiền tiết kiệm của chị gái vào ngày 22
* Quà tặng của Elisa và Sergiu vào ngày 27
* Hạ cấp xuống căn hộ hạng thấp hơn
* Bật chế độ dễ chế độ dễ
Băng rôn Arstotzka Arskickers

*Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa*

**Băng rôn Arstotzka Arskickers** là một món đồ có thể treo lên tường mà Filipe Hasse tặng cho thanh tra vào ngày 13.

Băng rôn có tên của đội mà Hasse thi đấu, Arstotzka Arskickers (một cách chơi chữ *arse* và *kickers*), cùng với dòng chữ *Hạng 1 Nhà vô địch*. Nếu được treo trên tường, băng rôn sẽ hiển thị một quả bóng đá trên đế.

## Gameplay

Không thể từ chối nhận băng rôn khi Hasse tặng nó vào ngày 13 nhưng có thể giữ nó khi anh ấy đề nghị mua lại nó với giá 10 credit vào ngày 22. Hasse nói rằng khi anh ta lấy lại được băng rôn thì anh ta sẽ rời đi và để tiếp tục giữ băng rôn thì thanh tra phải giam Hasse lại. Nếu Hasse bị giam giữ, băng rôn sẽ vẫn ở trong buồng trong suốt phần còn lại của trò chơi. Băng rôn sẽ không mang lại bất kì lợi ích nào cho trò chơi, vì vậy việc lựa chọn giữa việc giữ nó và trả lại cho Hasse hoàn toàn là một lựa chọn của lương tâm.

Nếu cờ hiệu được treo trên tường vào ngày 18, người nhập cảnh thứ ba sẽ nhận xét rằng trận đấu đó rất căng thẳng.

Giống với bức ảnh gia đình và bức tranh của con trai, nếu băng rôn được treo trên tường trong quá trình kiểm tra của người giám sát B.N.C. vào đầu 20 hoặc 30 thì thanh tra sẽ bị phạt tiền hoặc có thể trò chơi sẽ kết thúc.
Lucas Pope

**Lucas Pope** là nhà phát triển trò chơi *Papers, Please*. Anh ấy cũng là người tạo ra các trò chơi sau:

* *The Republia Times*
* *Helsing's Fire*
* *Mightier*
* *Intro Thing*
* *Six Degrees of Sabotage*
* *The Sea Has No Claim*
* *Return of the Obra Dinn*
* *Unsolicited*

Trước đây anh đã làm việc tại Naughty Dog và được ghi nhận với công việc trên *Uncharted: Drake's Fortune* và *Uncharted 2: Among Thieves*. Sau *Papers, Please*, Pope đã dành vài năm để phát triển *Return of the Obra Dinn*, được phát hành vào tháng 10 năm 2018. Lucas Pope hiện đang sống ở Saitama, Nhật Bản cùng vợ (nhà thiết kế trò chơi người Nhật Keiko Ishizaka) và 2 con của họ.

## Tham khảo

1. ↑ 1,0 1,1 https://theentrepreneurfund.com/from-uncharted-to-obra-dinn-lucas-pope-dishes-on-his-illustrious-game-dev-career/
2. ↑ https://www.latimes.com/archives/la-xpm-2009-oct-01-et-indiecade1-story.html

## Liên kết ngoài

* Lucas Pope trên Twitter
* Trang chủ
Stepheni Graire

Thông tin về nhân vật này được khởi tạo ngẫu nhiên và khác nhau ở các màn chơi khác nhau.

### Nghề nghiệp

Đặc vụ EZIC

**Stepheni Graire** là một đặc vụ EZIC đến vào ngày 14 với tư cách là người nhập cảnh thứ chín. Giống Mikhail Saratov vào ngày 11 với tư cách là người nhập cảnh thứ sáu, thanh tra có thể phát hiện ra Graire là một đặc vụ EZIC bằng cách sử dụng mật mã và tài liệu được mã hóa bởi Corman Drex và một sứ giả của EZIC (ngày 8 hoặc 9 và 10).

Họ không có giấy tờ hợp lệ, vì vậy thanh tra có thể chọn giúp EZIC và cho họ qua, hoặc tuân theo giao thức nhập cư và từ chối hoặc giam giữ họ. Việc cho họ vào Arstotzka là một trong những nhiệm vụ từ EZIC cần để mở khóa kết số 19, và chắc chắn không thể đạt được kết số 20.

Nếu thanh tra chấp nhận một trong hai món quà EZIC do một người đàn ông lạ mặt mang đến vào cuối ngày 11 hoặc ngày 12, việc để Stepheni Graire đi qua sẽ kết thúc cuộc điều tra đang diễn ra và xóa mọi cáo buộc cho thanh tra (tuy nhiên, số tiền tiết kiệm vẫn sẽ bị tịch thu). Từ chối nhập cảnh họ sau khi bị tịch thu tiền trước đó sẽ kết thúc trò chơi vào đầu ngày 15.

## Bản ghi âm thanh

**Khi chấp thuận:**

* *Cho Arstotzka và Hội EZIC.*
* [rời đi]
* [thanh tra nhận phiếu vi phạm]
Màn hình cuối ngày

***Nguồn Việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa***

**Màn hình cuối ngày** là một tóm lược về tài chính, những gì đã diễn ra trong ngày, và tình trạng sức khỏe của gia đình người thanh tra sau khi mỗi ngày trôi qua.

Trên phiên bản desktop chính thức, từ trái sang phải màn hình cuối ngày gồm:

1. Token - Bảy đường tròn sẽ được thay thế bằng các đồng xu (token) nếu người chơi có được nó.
2. Hộ chiếu - Ban đầu là số hộ chiếu Arstotzka mà thanh tra và gia đình có. Sau đó, hộ chiếu Obristan có thể được tịch thu không phép để có thể trốn khỏi Arstotzka (xem kết số 16 và kết số 18).
3. Những ô chữ nhật ở dưới ô hộ chiếu thể hiện những nâng cấp buồng đã mở khóa.
4. Tổng kết ngày - Phía trên ở giữa màn hình là tóm tắt về những sự kiện và thông báo quan trọng. Xem ở dưới để biết chi tiết.
5. Ngân sách - Mục ở giữa màn hình là quan trọng bậc nhất ở bảng thông báo cuối ngày. Đây là nơi việc chi tiêu mỗi ngày được thực hiện bằng cách chọn các ô tròn. Xem ở dưới để biết chi tiết.
6. Sức khỏe của gia đình - Bên phải màn hình cho biết liệu những thành viên gia đình đã chết hay chưa. Các thành viên còn sống có thể bị lạnh, bệnh và/hoặc đói, tùy vào điều kiện sống tại căn hộ. Xem hóa đơn để biết chi tiết. Trò chơi sẽ kết thúc nếu thanh tra để cả gia đình chết hết.

## Sự kiện thường nhật

Cột ở giữa bảng thông báo cuối ngày bao gồm các mục sau:

## Sự kiện đặc biệt

Những sư kiện sau (thường) sẽ xảy ra tùy vào việc người chơi đã lựa chọn gì.
Poseidawn

Poseidawn is a Gaust found in Gearlet Hunter. One of the 4 Nova Guardians, Poseidawn has sworn to protect Gaunova. Poseidawn is a creature composed entirely of water and ice. Poseidawn can manipulate the sea to his bidding. They say when large waves appear in the ocean, it's a result of Poseidawn losing it's temper. Poseidawn is an Arc Gaust, but interestingly, does not possess a Gaussinite piece. Instead it has a strange water known as the 'First Water' inside of it's Arc Compass. Poseidawn's ultimate move is Tidal Disaster, a move that has tsunamis collapse onto the opponent from all sides.

*There is no escape anymore...*

- Poseidawn's Gaust Mission Card

## Gearlet Hunter

Poseidawn can only be found by using the Memory Orb. This item can be obtained after capturing Blackholdoran. It has a 1/4 chance to appear when this item is used, however the item can be reused infinitely.
Ngày 9

* **Nguồn việt hóa bởi: Tony Tran, Miro và RinTa**

## "Quan Chức Cấp Cao Người Kolechia Là Gián Điệp Arstotzka!"

1- 2- 3- 4- 5- 6- 7- 8- **9**- 10- 11- 12- 13- 14- 15- 16- 17- 18- 19- 20- 21- 22- 23- 24- 25- 26- 27- 28- 29- 30- 31- 32

**Ngày 9** là thứ Tư, ngày 1 tháng 12 năm 1982 trong chế độ cốt truyện. Một người lính biên phòng đưa ra một thỏa thuận, một mật vụ đến tìm giấy tờ, và tổ chức của EZIC vẫn là một bí ẩn.

## Tính năng mới

* Cứ hai người nhập cảnh bị giam giữ, Calensk sẽ cho thanh tra 5 credit mỗi hai ngày (bắt đầu từ ngày 11).

## Luật & Quy định đang có hiệu lực

* Người nhập cảnh phải có hộ chiếu
* Tất cả giấy tờ phải có hiệu lực
* Công dân Arstotzka phải có thẻ căn cước
* Người nước ngoài phải có giấy nhập cảnh
* Người lao động phải có giấy phép lao động
* Không mang vũ khí hoặc hàng lậu
* Nhà ngoại giao phải có ủy quyền

## Sự kiện

* Người đầu tiên bước vào là Calensk, một lính biên phòng. Anh ta đề nghị trả cho thanh tra 5 credit từ tiền thưởng của anh ta cho mỗi hai người nhâp cảnh bị giam giữ. Sẽ không nhận được các khoản credit này cho đến khi Calensk trở lại vào ngày 11.
	+ Calensk được coi là người nhập cảnh cho mục đích của thỏa thuận này vì bộ đếm ở cuối màn hình tăng lên 1 khi anh ta bước vào.
* Người nhập cảnh thứ 4 (bao gồm cả Calensk, xem ở trên) là một mật vụ của Bộ Thông Tin. Họ đưa ra hai bộ tài liệu hoàn toàn giống hệt nhau và yêu cầu thanh tra đưa bộ tài liệu giả cho một kẻ mạo danh đang trong hàng.

* Người nhập cảnh thứ 7 là kẻ mạo danh được đặc vụ của B.T.T. nhắc đến. Họ sẽ cho thanh tra viên 10 credit để đổi lấy các tài liệu trước đó. Tiêu đề trên báo vào ngày 10 sẽ thay đổi tùy theo việc họ có nhận được bộ tài liệu giả hay không. Điều này không có bất kỳ tác động nào khác đến trò chơi.
* Corman Drex xuất hiện với tư cách là người nhập cảnh thứ 9 nếu bị lờ đi vào  ngày hôm trước. Khi tờ giấy mang tên của Coman Drex được trao cho họ, họ sẽ giao cho người thanh tra một tờ giấy về EZIC. Không giống như ngày 8, Drex sẽ không rời đi cho đến khi nhận được tờ tiền, bất kể bị từ chối hay chấp thuận.
* Sau người nhập cảnh thứ 9, ngày sẽ kết thúc khi hết thời gian hoặc một kẻ buôn lậu được tạo ngẫu nhiên xuất hiện, được chấp thuận cho vào và thực hiện đánh bom liều chết.

## Bản ghi âm thanh

### Người nhập cảnh thứ 4 (Mật vụ của Bộ Thông Tin)

**Giới thiệu (không có Q/A thông thường):**

* *Tôi không có nhiều thời gian.*
* *Anh phải giữ lấy cái này.*
* [đưa tài liệu thật]
* *Bảo vệ nó trong hôm nay.*
* *Tôi đang bị một tên giả mạo đi theo.*
* *Họ giả bộ từ Bộ Thông Tin nhưng không phải.*
* *Nếu họ cần thông tin, đưa cái này.*
* [đưa tài liệu giả]
* *Đừng trộn lẫn nó.*

### Người nhập cảnh thứ 7 (Kẻ giả mạo mật vụ của Bộ Thông Tin)

**Giới thiệu (không có Q/A thông thường):**

* [thanh tra] *Giấy tờ của anh/cô?*
* *Tôi đến từ Bộ Thông Tin.*
* *Anh có cái gì cho tôi.*
* [đưa 10 credit]

**Sau khi nhận được tài liệu:**

* *Tuyệt vời.*

## Bản tin trên báo *Sự thật của Arstotzka*

* *Quan Chức Cấp Cao Người Kolechia Là Gián Điệp Arstotzka! Biến Mất Khỏi Vị Trí, Nghi Là Đã Chết*
EZIC

**Hội ngôi sao EZIC** *(The Order of The EZIC Star)*, hay được gọi tắt là **EZIC**, là một tổ chức chính trị bí mật trong Papers, Please.

Theo EZIC, mục đích của tổ chức này là để đưa Arstotzka ra khỏi tay những nhà cầm quyền tham nhũng và độc tài, tuy nhiên tư tưởng chính trị thực sự của EZIC là không rõ. Tổ chức này được cho là đã hình thành từ khi Arstotzka được thành lập và đã hoạt động với mục đích giống như trong thời gian trong game.

Trong game, EZIC sẽ tìm cách tiếp cận sự giúp sức của người thanh tra thông qua việc đưa những người đưa tin đến trao đổi thông tin. Người chơi sẽ phải lựa chọn hoặc là hợp tác với EZIC và làm theo yêu cầu của họ, hoặc bỏ qua yêu cầu của EZIC và tiếp tục trung thành với chính quyền Arstotzka. Tuỳ theo lựa chọn của người chơi mà các kết thúc khác nhau sẽ xảy ra.

## Nhiệm vụ từ EZIC

Có tổng cộng 5 nhiệm vụ EZIC sẽ dẫn tới kết số 19 khi EZIC phá vỡ bức tường biên giới vào ngày 31 và lên nắm quyền, đồng thời người thanh tra sẽ trở thành đặc vụ làm việc cho họ. Để lấy được kết thúc này, người chơi phải hoàn thành **ít nhất** **4 trong 5 nhiệm vụ sau đây:**

1. Cho Mikhail Saratov nhập cảnh vào ngày 11
2. Cho Stepheni Graire nhập cảnh vào ngày 14
3. Cho Marie Escalli nhập cảnh vào ngày 17
4. Đầu độc Khaled Istom vào ngày 20
5. Tịch thu hộ chiếu của Kordon Kallo, cho ông ta nhập cảnh và đưa hộ chiếu cho một đặc vụ EZIC cải trang vào ngày 27

Lưu ý đây là những nhiệm vụ sẽ ảnh hưởng đến việc đạt được kết số 19 và 20. Các nhiệm vụ khác, dù có thể liên quan đến EZIC, không được tính. Những nhiệm vụ này bao gồm đưa giấy ghi tên Corman Drex cho anh/cô ta, nhận hối lộ, và giết người áo đỏ vào ngày 23 (làm nhiệm vụ này sẽ kết thúc game).

Sau khi người chơi hoàn thành ít nhất 4 trong 5 nhiệm vụ kể trên, vào ngày 31, người nhập cảnh thứ 2 là một người liên lạc từ EZIC. Nếu người chơi không hoàn thành đủ nhiệm vụ như trên, người liên lạc từ EZIC sẽ không xuất hiện vào ngày 31, đồng nghĩa với việc người chơi sẽ không đạt được kết thúc thứ 19.

Hoàn thành bất cứ nhiệm vụ nào trong số các nhiệm vụ này sẽ khiến người chơi không thể lấy được kết số 20.
Hell Grand Whale

Hell Grand Whale is a Gaust from Gearlet Hunter. One of the Demon Gaust serving the Gauss Imperial Legion. A brutal naval general, Hell Grand Whale can dive to the absolute depths of the ocean, and leads a submarine force formed of Gaust of the Ocean attribute. It's ultimate move is Dive Buster, an attack that summons a great whirlpool to swallow up it's enemies!

> *Hunter! I'll mush you up like seaweed!*
>
>

- Hell Grand Whale's Gaust Mission Card

## Gearlet Hunter

Hell Grand Whale is one of the 3 Demon Gaust bosses that can be captured by purchasing the XL lures from the shop after capturing 50 Gaust. Hell Grand Whale can be found by using the Fish Lure XL.
Bản ghi âm thanh

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

 **Bản ghi âm thanh** là bản ghi lại cuộc nói chuyện giữa người thanh tra và người nhập cảnh. Nó nằm trên một mảnh giấy nằm phía sau micrô ở giữa buồng trong phiên bản máy tính để bàn và bên cạnh bảng chỉ báo trọng lượng ở bên trái của buồng trong phiên bản máy tính bảng. Nó có thể được kéo ra và giữ trên quầy để tăng tốc độ kiểm tra. Ngay cả khi bản ghi âm đã kết thúc, những điều đã nói vẫn sẽ xuất hiện trên tài liệu. Tuy nhiên, câu hỏi " *Giấy tờ, làm ơn* " của thanh tra viên không được ghi lại.

## Gameplay

Khi bước vào buồng, người thanh tra sẽ hỏi người nhập cảnh về mục đích chuyến đi của họ. Nếu người nhập cảnh là khách du lịch, công nhân hoặc người quá cảnh, thanh tra cũng sẽ hỏi về thời gian lưu trú. Cả hai điều này có thể khác với các giấy tờ mà người nhập cảnh mang theo. Bản ghi âm được sử dụng để chỉ ra những khác biệt này trong chế độ kiểm tra.

Bản ghi sẽ đặt lại trước mỗi người nhập cảnh, vì vậy không thể kiểm tra các cuộc trò chuyện trước đó khi một người nhập cảnh mới vào buồng.
Simon Wens

* **Nguồn việt hóa bởi: TonyTran, Miro và RinTa**

**Simon Wens** là một kẻ giết trẻ em hàng loạt người Arstotzka đến từ Gennistora và xuất hiện trong bản tin vào đầu ngày 29. Cùng ngày, một người cha đầy thù hận đến và nói rằng Wens đã giết con gái của ông ấy.

Wens là người nhập cảnh thứ ba vào ngày 30. Thanh tra có thể tuân theo quy trình nhập cư và giam giữ anh ta vì Wens nằm trong danh sách truy nã hoặc giúp đỡ người cha bằng cách cho Wens qua và tịch thu hộ chiếu của anh ta. Làm điều thứ hai để mở khóa token United Federation.

Viên thanh tra cũng có thể đưa bức ảnh của đứa con gái của người cha cho Wens, lúc đó Wens sẽ hét lên "Cái đéo gì vậy!" và chạy trở lại phía Tây Grestin.

Không có bài báo đặc biệt hay kết thúc nào nếu Simon Wens được cho qua và người cha bị từ chối, nhưng người cha sẽ gọi viên thanh tra là một tên khốn nhẫn tâm.

Nếu thanh tra tịch thu hộ chiếu của Wens, cho anh ta qua và đưa hộ chiếu cho người cha vào ngày 30 thì ngày hôm sau *Sự thật của Arstotzka* sẽ đưa tin rằng Wens được tìm thấy đã chết ở quận Gennistora.

Khi giam giữ Wens bằng cách sử dụng bản tin truy nã, nếu thanh tra đưa bức ảnh cho Wens trong khi lính canh đang đi về phía buồng, anh ta sẽ bỏ chạy. Đồng thời, các vệ sĩ sẽ kéo Wens "khác" ra và dắt anh ta ra khỏi màn hình. Khi người cha xuất hiện, viên thanh tra sẽ nói rằng Wens đã bỏ trốn. Nếu vẫn còn lỗi thì thanh tra sẽ bị phạt cho dù thanh tra đã tịch thu hộ chiếu.

## Bản ghi âm thanh

### Ngày 30

**Khi thanh tra đưa bức ảnh về con gái của người cha đầy sự thù hận:**

* *Cái đéo gì vậy!*
* [bỏ chạy về Kolechia]

**Khi bị từ chối:**

* [không nói gì và quay trở lại Kolechia]

**Khi được chấp thuận:**

* [không nói gì và bỏ đi]
* [thanh tra nhận được một cảnh cáo nêu rõ "*Đã cho tội phạm truy nã đi qua*"]

## Tham khảo

1. ↑ Theo *Sự thật của Arstotzka* vào ngày 29.
Cho phép nhập cảnh

* **Nguồn việt hóa bởi: Tony Tran, Miro và RinTa**

**Cho phép nhập cảnh** là hành động cho phép một người đi vào qua biên giới của Arstotzka và được thể hiện bằng con dấu thị thực màu xanh lá cây (khác với từ chối nhập cảnh).

## Miêu tả

Người nhập cảnh có thể được phép vào Arstotzka nếu họ đáp ứng các yêu cầu hiện tại được nêu trong luật nhập cảnh, ví dụ cung cấp giấy tờ cần thiết, không có sai sót, giấy tờ phải còn hạn sử dụng. Việc chấp thuận một người nhập cảnh với các tài liệu không hợp lệ hoặc có sự khác biệt chưa được giải thích sẽ nhận được một phiếu vi phạm.

Tất cả sự khác biệt phải được giải quyết trước khi người nhập cảnh được vào, không giống như việc từ chối nhập cảnh có thể có ít nhất một sự khác biệt để chứng minh cho việc từ chối.

Nếu hộ chiếu bị đóng dấu nhầm là  *'CHO PHÉP NHẬP CẢNH'* , có thể đóng dấu  *'TỪ CHỐI NHẬP CẢNH'*  để sửa lại. Tuy nhiên, điều ngược lại không thể áp dụng được.

## Tính năng

Việc chấp thuận sẽ được đóng dấu vào hộ chiếu với một con tem màu xanh lá cây có chữ **CHO PHÉP NHẬP CẢNH**, có ngày hiện tại trong trò chơi (hoặc ngày 23 tháng 11 năm 1982 trong phiên bản beta cuối), và một trong những con dấu của Bộ Nhập Cảnh.
Cái chết tức thì

Có bốn nguyên nhân trong *Papers, Please* có thể khiến người thanh tra kết *cái chết ngay lập tức* khi đang làm việc tại cửa khẩu. Nếu điều này xảy ra, trò chơi sẽ quay trở lại menu cùng với một tia sáng. Không có đoạn cắt cảnh kết thúc, không có số kết thúc (và do đó không thể lưu lại game), không có nhạc và không có thành tích nào cho những thứ này.

Có bốn nguyên nhân đó là:

1. Bị nổ tung bởi quả bom do một tên khủng bố vào ngày 15. Điều này có thể xảy ra nếu thanh tra không vô hiệu quá được quả bom trong một phút hoặc nếu anh ta cắt dây không đúng thứ tự.
2. Chạm vào bột độc do một sứ giả của EZIC đưa vào ngày 20.
3. Bị giết bởi một quả lựu đạn do một kẻ tấn công đi xe mô tô ném vào ngày 21.
4. Bị giết bởi một đặc vụ EZIC vào ngày 31.
Trang Chính

**Chào mừng bạn đến với Papers, Please Tiếng Việt!** Đến với tựa game, bạn sẽ hoá thân vào một người thanh tra làm việc tại cửa khẩu Grestin, kiểm soát dòng người từ những quốc gia khác vào Arstotzka. Song song với khách du lịch, người nhập cư, lao động nước ngoài là những tên tội phạm, những kẻ khủng bố, gián điệp và buôn lậu. Nhiệm vụ của bạn là kiểm tra giấy tờ, thông tin của người nhập cảnh và hộ chiếu theo quy định của Bộ Nhập Cảnh, bạn có quyền chấp nhận cho người nhập cảnh vào Arstotzka, từ chối nhập cảnh hoặc thậm chí là giam giữ.

### Thể loại:

**Nhân vật:**

* Jorji Costava
* Sứ giả của EZIC
* M. Vonel
* Người áo đỏ

**Giấy tờ:**

* Hộ chiếu
* Giấy phép nhập cảnh
* Thẻ căn cước công dân

**Tính năng của giấy tờ:**

* Tên
* Ảnh
* Giấy tờ giả

**Vật phẩm:**

* Thuốc độc
* Tờ rơi về người làm hộ chiếu giả
* Bức tranh của con trai

> xem thêm

## Chào mừng đến với Papers, Please Wiki Tiếng Việt!

***Papers, Please* Wiki** là một wiki hoàn toàn do các cá nhân đóng góp. Nếu bạn có điều gì đó muốn chia sẻ, chỉ cần chỉnh sửa một trang hiện có! (Nhớ thực hiện theo các quy tắc.)

## Cốt truyện

Quốc gia cộng sản Arstotzka đã kết thúc cuộc chiến kéo dài 6 năm với nước láng giềng Kolechia và giành lại một nửa bên phải của thị trấn biên giới, Grestin.

Là một thanh tra biên giới, việc của bạn là kiểm soát dòng người đi vào phía Grestin (của Arstotzka) từ Kolechia. Trong số những người nhập cư, du khách và những người đang tìm việc làm có những kẻ buôn lậu, gián điệp và khủng. Chỉ sử dụng các tài liệu do khách du lịch cung cấp và hệ thống kiểm tra, tìm kiếm và dấu vân tay của Bộ Nhập cảnh, bạn phải quyết định xem ai có thể vào Arstotzka, ai sẽ bị từ chối và ai sẽ bị bắt..

***Papers, Please***là một trò chơi của Lucas Pope. Nó được phát hành vào ngày 8 tháng 8 năm 2013 và có sẵn trên App Store, Steam, gog.com và trang web chính thức:

## Recent wiki activity

Theo dõi các thay đổi gần đây nhất của wiki tại trang này.

 Trợ giúp

* Wiki Activity
* Social Activity
* Image Activity

Không có thay đổi trong khoảng thời gian này hợp các tiêu chí đã cho.> see all
Từ chối nhập cảnh

* **Nguồn việt hóa bởi: Tony Tran, Miro và RinTa**

**Từ chối nhập cảnh** là hành động không cho phép một người đi vào biên giới của Arstotzka, và được thể hiện bằng con dấu thị thực màu đỏ (khác với cho phép nhập cảnh).

## Miêu tả

Người nhập cảnh có thể không được cho phép vào Arstotzka nếu họ không đáp ứng các yêu cầu hiện tại được nêu trong luật nhập cảnh, ví dụ giấy tờ không hợp lệ, mang hàng lậu, vâng vâng. Từ chối một người nhập cảnh với các tài liệu hợp lệ sẽ nhận được một phiếu vi phạm.

Cần phải cẩn thận khi từ chối nhập cảnh. Một khi hộ chiếu được đóng dấu **TỪ CHỐI NHẬP CẢNH**, nó sẽ bác bỏ mọi con tem **CHO PHÉP NHẬP CẢNH** trên hộ chiếu.

Bắt đầu từ Ngày 18, veiejc từ chối nhập cảnh sẽ phải kèm theo một lí do từ chối. màu xanh lam.

## Tính năng

Việc từ chối sẽ được đóng dấu vào hộ chiếu với một con tem màu đỏ có chữ **TỪ CHỐI NHẬP CẢNH**, có ngày hiện tại trong trò chơi (hoặc ngày 23 tháng 11 năm 1982 trong phiên bản beta cuối), và một trong những con dấu của Bộ Nhập Cảnh.
Con trai

* **Nguồn việt hóa bởi: Tony Tran, Miro và RinTa**

Cậu con trai được miêu tả trong bức ảnh gia đình từ năm 1980.

Đây là con trai của thanh tra và vợ, cháu ngoại của mẹ vợ, cháu trai của chú ruột, và là em họ của cháu gái.

Cậu này sẽ bị bệnh nếu như không ăn trong 1 ngày và cũng sẽ bị bệnh nếu như không có nhiệt trong 3 ngày. Ngưỡng bệnh của cậu ấy là 4. Giống như mọi người, trừ thanh tra, cậu ta bị lạnh, đói, ốm, ốm nặng và có thể chết.

Cậu ta sẽ vẽ một bức tranh vào ngày 19 nếu như cậu vẫn còn sống ở thời điểm đó và đã nhận được bộ bút chì màu (đây là quà sinh nhật mà thanh tra tặng cho con trai vào ngày 18) trước ngày sinh nhật (ngày 11 tháng 12). 'Kiệt tác' này có thể được treo trên tường của buồng thanh tra,một ví dụ của phong trào nghệ thuật ngây thơ. Nếu bức tranh được treo trên tường ở một số điểm nhất định trong trò chơi, nó có thể dẫn đến kết số 11.
Trạm kiểm soát biên giới Grestin

**Trạm kiểm soát biên giới Grestin** nằm giữa Tây Grestin của Kolechia và Đông Grestin của Arstotzka. Đây là nơi diễn ra gần như toàn bộ hoạt độngcủa trò chơi.

Trạm kiểm soát được mở vào ngày 23 tháng 11 năm 1982 sau một cuộc chiến tranh giữa Arstotzka và Kolechia dẫn đến sự chia cắt thành phố Grestin. Trạm kiểm soát thuộc thẩm quyền của Bộ Nhập Cảnh Arstotzkavà được vận hành bởi một thanh tra biên giới duy nhất và một số lính canh khác. Nó mở cửa lúc 6 giờ sáng và đóng cửa lúc 6 giờ tối.

Trạm kiểm soát thường xuyên bị tấn công bởi những kẻ khủng bố và như một trong những lính canh đã chiến đấu trong chiến tranh đã nói:*Cửa khẩu này còn kịch tích hơn cả chiến tranh*.Đôi khi, thanh tra cũng tự mình chứng kiến những vụ tấn công này và kể từ ngày 16 thì anh ta được giao nhiệm vụ xử lí chúng và được phát một khẩu súng gây mê để những kẻ tấn công.

## Bố trí

Một bức tường biên giới cao chia khu vực trạm kiểm soát thành hai, và việc nhập cảnh vào Arstotzka được diễn ra thông qua buồng của thanh tra. Một hàng với số lượng người nhập cảnh khác nhau đang cố gắng vào Đông Grestin và do đó Arstotzka nằm ở phía bên phải của buồng. Một trạm gác (phía bắc của buồng, ngoài màn hình) và một con đường (bên phải) cũng có thể nhìn thấy. Lối vào bức tường từ phía Arstotzka bị chặn bằng các chướng ngại vật tạm thời và rào chắn giao thông.

Bức tường bị phá hủy trong các sự kiện dẫn đến kết số 19.

## Tham khảo

1. ↑ Kết số 16 và 18 có một phân đoạn diễn ra ở biên giới Obristan và một số kết thúc khác trong nhà tù ở Arstotzka.
2. ↑ Theo người giám sát của B.N.C. vào ngày 10
3. ↑ Con số tăng lên từ một đến năm vào ngày 3 và giảm từ năm xuống ba vào ngày 16.
4. ↑ Theo cuộc nói chuyện với Sergiu Volda vào ngày 22
5. ↑ Số lượng thay đổi theo ngày (từ 100 đến 40) nhưng được đặt cho từng ngày trong tệp trò chơi. Số lượng người nhập cảnh nhỏ nhất là 40, xuất hiện vào ngày 29. 100 người nhập cảnh xuất hiện vào các ngày 1–13 và 31.
Ảnh

**Ảnh** là một phần của hộ chiếu và một số giấy tờ khác được sử dụng bởi người nhập cảnh. Ảnh cũng xuất hiện ở *Sự thật của Arstotzka* và Thông cáo Chính thức. Điểm khác biệt trong ảnh được xác định bằng cách so sánh ảnh với chính người sở hữu nó. Nếu ảnh không trùng khớp, có thể xác định danh tính của họ bằng cách kiểm tra vân tay.

Nếu người nhập cảnh mang theo hai giấy tờ có ảnh họ của thì phải kiểm tra cả hai xem có sự khác biệt nào không. Những giấy tờ (trừ hộ chiếu) có ảnh:

* Thẻ căn cước công dân
* Tờ cấp tị nạn

## Mô tả

*Xem thêm: Ngoại hình*
Giấy thông hành và giấy bổ sung nhận dạng đều chứa mô tả về ngoại hình của người nhập cảnh. Nếu mô tả không khớp với diện mạo của người đó thì phải giải quyết điều đó trước khi cho phép nhập cảnh. Xem trang trên để biết thêm về các mô tả.

## Tạo ảnh và khuôn mặt

Ngoại hình của người nhập cảnh và ảnh của họ được tạo theo thủ tục. Trò chơi có 32 khuôn mặt được tạo sẵn (16 cho cả 2 giới tính), 4 khuôn mặt cho sĩ quan (Calensk, Sergiu, M. Vonel, và Dimitri) và 1 khuôn mặt cho Sứ giả của EZIC. Có 2 phiên bản của mỗi khuôn mặt; một cho người nhập cảnh trong buồng và một cho ảnh của họ. M Đối với mỗi khuôn mặt, cũng có một hình ảnh riêng biệt đánh dấu vùng mắt, hàm, vai, mũi và miệng. Phần này cũng chứa thông tin về vị trí của mắt, mũi, miệng và hàm. PCác bộ phận từ các khuôn mặt tạo sẵn khác nhau sau đó được kết hợp để tạo ra các khuôn mặt và ảnh của những người nhập cảnh.
Tội phạm truy nã

**Tội phạm truy nã** là những người nhập cảnh xuất hiện trong danh sách tội phạm bị truy nã trong thông cáo hằng ngày. Phần này bắt đầu từ ngày 14 nhưng những người nhập cảnh khác vi phạm pháp luật có thể bị giam giữ kể từ ngày 5.

## Cách chơi

Bạn có thể bắt giữ một tên tội phạm bị truy nã bằng cách nhấp vào hình ảnh trong thông cáo khi đang ở chế độ kiểm tra và sau đó chọn ảnh của người nhập cảnh trong hộ chiếu của họ hoặc nhấp vào mặt của người nhập cảnh đang đứng trong buồng.

Thanh tra không biết lí do tại sao một số người lại nằm trong danh sách truy nã (hoặc ít nhất là người chơi không thể đọc được nội dung của thông cáo). Hai tên tội phạm được lên kịch bản, cả hai đều bị truy nã vì tội giết người và cũng được bàn tán trên báo:

* Vince Lestrade bị cáo buộc có thể là người giết bạn gái của mình ở Republia. Danh sách truy nã vẫn chưa được sử dụng vào ngày anh ta đến.
* Simon Wens là một kẻ giết trẻ em hàng loạt người Arstotzka, theo lời của một người cha, đã giết một cô gái tên là Julia ở United Federation.

### Tội phạm theo kịch bản

Tội phạm bị truy nã thường xuất hiện vào những thời điểm ngẫu nhiên, ngoại trừ những ngày sau:

* Vào ngày 5, người thứ ba là Vince Lestrade đã nói ở trên
* Vào ngày 14, đối tượng đầu tiên nằm trong danh sách truy nãO
* Vào ngày 14, đối tượng thứ sáu cũng nằm trong danh sách truy nã
* Vào ngày 24, Jorji Costava nằm trong danh sách truy nã
* Vào ngày 30, người thứ ba là Simon Wens

## Bản ghi âm thanh

Các hộp thoại cho những người nhập cảnh được tạo lập trình theo kịch bản trong danh sách truy nã sử dụng các câu sau:

**Khi thẩm vấn:**

[một trong những câu sau đây]

* [thanh tra] *Anh/cô có khuôn mặt thú vị đấy.*
* [thanh tra] *Có lẽ anh/cô không nên đến đây.*
* [thanh tra] *Chúng tôi có một vài câu hỏi cho anh/cô.*

[một trong những câu sau đây]

* *Cho tôi qua hoặc anh sẽ hối hận.*
* *Tôi không thích giọng điệu của anh.*
* *Tôi không có gì để nói.*
The Pink Vice

* **Nguồn việt hóa bởi: Tony Tran, Miro và RinTa**

   **The Pink Vice** là một nhà thổ nằm ở Đông Grestin. Nó xuất hiện trong chế độ cốt chuyện có liên quan đến một đường dây buôn người do Dari Ludum điều hành. Số của nhà thổ này là 1-603-4.

## Gameplay

Nhà thổ này lần đầu tiên được nhắc đến khi hai người phụ nữ nhập cảnh đưa cho thanh tra phiếu quảng cáo Pink Vice, với khẩu hiệu "Cho những giấc mơ của bạn!" vào 2 và 3.

Vào ngày 6, một phụ nữ nhập cảnh người Obri đưa cho thanh tra một tờ phiếu khác, kèm theo một tờ giấy ghi rằng một người đàn ông tên là Dari Ludum đã hứa với cô và em gái cô sẽ cho hai người việc làm, nhưng thay vào đó hắn ép cô làm việc tại nhà thổ. Sau đó, thanh tra phải quyết định có cho phép Ludum vào hay không, hoặc có bắt giam anh ta hay không bằng cách so sánh tên anh ta với tờ giấy hoặc đưa cho anh ta tờ giấy của người phụ nữ.

Tiêu đề vào ngày 7 sẽ thay đổi tùy thuộc vào quyết định của thanh tra. Nếu Ludum bị giam giữ, *Sự thật của Arstotzka* sẽ có tin đường dây buôn người đã bị triệt phá. Nếu hắn ta được cho phép hoặc bị từ chối nhập cảnh, các vũ công sẽ được tìm thấy là đã chết. Bất kể kết quả ra sao, ngày thứ 7 là lần cuối cùng The Pink Vice được nhắc đến trong game.

Tất cả những người dự thi mang thẻ Pink Vice đều mang theo giấy tờ hợp lệ nên không thể nhận được phiếu vi phạm.
Corman Drex

Thông tin về nhân vật này được khởi tạo ngẫu nhiên và khác nhau ở các màn chơi khác nhau.

### Nghề nghiệp

Thành viên EZIC

**Corman Drex** là đặc vụ ngầm đầu tiên của EZIC mà thanh tra gặp. Không giống như người đưa tin EZIC mà thanh tra gặp trước đó cùng ngày, Drex trông giống như một người nhập cảnh bình thường và mang theo hộ chiếu và các tài liệu khác.

Tên đầy đủ của Drex và quốc tịch là thông tin cố định. Giới tính, ngoại hình và hộ chiếu của họ được khởi tạo ngẫu nhiên mỗi lần chơi. Nhân vật này có thể xuất hiện hai lần (vào ngày 8 và ngày 9) nhưng vì thông tin nói trên là ngẫu nhiên, Corman Drex vào ngày 8 thường sẽ khác Corman Drex vào ngày 9. Nó cũng có thể đơn giản là một bí danh được sử dụng bởi các đặc vụ EZIC.

## Gameplay

Drex là người nhập cảnh thứ chín vào ngày 8. Trước đó cùng ngày, một sứ giả EZIC, là người thứ năm, sẽ đưa cho thanh tra một tờ giấy màu đen với biểu tượng EZIC trên một mặt và mặt kia là tên "*Corman Drex*". Không có chỉ dẫn thêm nào được đưa ra, nhưng thanh tra dự kiến sẽ đưa tờ giấy này khi Corman Drex đến.

    Nếu thanh tra không đưa cho Drex tờ giấy vào ngày 8, họ sẽ đến một lần nữa vào ngày tiếp theo. Lần này, họ sẽ yêu cầu thanh tra đưa tờ giấy cho họ và sẽ không rời đi cho đến khi nhận được nó. Việc đưa giấy cho Drex là bắt buộc và sẽ không ngăn cản việc mở khóa kết số 20 (trong đó thanh tra cần tránh tất cả 5 nhiệm vụ EZIC giao cho người chơi).

Sau khi nhận được tờ giấy, Drex sẽ đưa cho thanh tra một bức thư và yêu cầu anh đọc nó thật nhanh. Nó nói rằng Arstotzka là một quốc gia lấp đầy những lãnh đạo tham nhũng và EZIC đang muốn giải phóng xiềng xích bằng việc nhờ đến sự giúp đỡ của thanh tra. Sau khi người thanh tra trả lại tờ giấy cho Drex, họ sẽ đưa cho người chơi một mật mã với một chuỗi dài các chữ cái và số trên đó và rời đi. Mật mã chỉ có thể được đọc thông qua một bộ giải mã mà một sứ giả khác mang đến vào ngày 10.

## Bản ghi âm thanh

**Nếu nhận được tờ giấy:**

* *Rất tốt.*
* [đưa bức thư EZIC]
* *Đọc nhanh lên.*

**Trong phiên bản beta mới nhất:**

* *Rất tốt.*
* *Nếu giúp chúng tôi, chúng tôi sẽ giúp anh.*

**Khi được trả lại bức thư EZIC:**

* *Không được để mất thứ này.*
* [đưa tờ mật mã]

**Sau khi nhận giấy tờ vào ngày 8 nhưng không nhận được tờ giấy EZIC:**

* *Anh có thứ gì của tôi.*
* [đợi cho đến khi nhận được tờ giấy EZIC và sau đó nói những điều ở trên]

**Sau khi nhận giấy tờ vào ngày 9 nhưng không nhận được tờ giấy EZIC:**

* *Đọc ghi chú rồi trả cho tôi.*
* [đợi cho đến khi nhận được ghi chú EZIC và sau đó nói những điều ở trên]

**Khi trả lại tờ giấy EZIC trong phiên bản beta:**

* *Vinh quang cho Arstotzka.*

**Sau khi nhận giấy tờ vào ngày 9 nếu tờ giấy EZIC vẫn không được trả lại:**

* *Tôi là Corman Drex.*
* *Anh có thứ gì của tôi.*
* [đợi cho đến khi nhận được tờ giấy EZIC và sau đó nói những điều ở trên]

## Thư viện ảnh

Sau đây là những hình ảnh về những thứ được đề cập trong bài viết.

Tờ giấy mà EZIC đưa ra.Bức thư của EZIC mà Drex đưa.Mật mã.Bộ giải mã được giao cho thanh tra vào ngày 10.