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Diplomacy

*This article is about the game Diplomacy. For other uses, see Diplomacy (disambiguation).*

 File:Diplomacy map.PNG

**Diplomacy** is a strategic board game created by Allan B. Calhammer in 1954 and released commercially in 1959. Its main distinctions from most board wargames are its negotiation phases (players spend much of their time forming and betraying alliances with other players) and the absence of dice or other game elements that produce random effects. Set in Europe just before the beginning of World War I, *Diplomacy* is played by two to seven players, each controlling the armed forces of a major European Power. Each player aims to move his or her few starting units—and defeat those of others—to win possession of a majority of strategic cities and provinces marked as "supply centers" on the map; these supply centers allow players who control them to produce more units.

## Rules

### Territories

There are 56 land territories and 19 water territories. There are 34 territories that are supply centers. A power can have as many units as it has supply centers. All powers start with 3 supply centers, except Russia, which starts with 4. There are 12 neutral supply centers.

### Units

The units that a power can control are armies and fleets. Armies move on land and fleets move on water. Players capture supply centers by moving units onto them. The player who gets to 18 centers first ,which is the majority, wins.

### Phases

The game has 3 phases a year spring, fall, and winter. spring and fall are diplomacy phases when players use their armies. After those phases their are retreat and build phases. Retreat phases are time for players who lost armies to move them or disband them. Build phases are in the winter when the powers are able to disband or build units depending on how many supply centers they have.
Support

Supporting is not an action that Units can do, but rather one of two related actions: Support Hold and Support Move. If a unit supports another unit holding or moving, that unit is more able to dislodge other units or not itself be dislodged. The power of a move or hold is the number of units involved, including the unit moving or holding. To move into a territory, its moving power must be greater than that of the unit holding in the territory or of other units attempting to move into the territory. Support is cancelled (cut) if another unit attempts to move into the territory of the unit providing the support, even if the unit is not dislodged.
Landlock

Land territories that do not border a water territory are landlocked territories. These territories can only be accessed by an army, not by a fleet.

### Landlocked Territories

The following territories do not border water.

* Supply Centers
	+ Paris
	+ Vienna
	+ Budapest
	+ Munich
	+ Warsaw
	+ Moscow
	+ Serbia
* No Supply Centers
	+ Burgundy
	+ Ruhr
	+ Silesia
	+ Bohemia
	+ Tyrolia
	+ Ukraine
	+ Galicia
Phases

phases are what players play in during a game of Diplomacy. There are three types of phases: **Diplomacy**, **Retreats**, and **Builds**.

## Turns

There are two Diplomacy phases each year, Spring and Autumn. After each, if retreats are necessary, a Retreat phase happens. After Autumn (or Autumn's Retreats if there were any) there is a Builds phase for building or destroying units. During all types of phases, all units act at the same time.

### Diplomacy

During a diplomacy phase, players are able to act with all of the units they control.

### Retreats

If a unit moves (with enough support) into a territory that another (enemy) unit occupies, the targetted unit is dislodged and must either retreat or disband (be removed from the game). Options for retreating are territories that it could have moved to during the last diplomacy phase. It can not retreat to the territory that the dislodger moved from, or into a territory where other units bounced. If two or more units attempt to retreat to the same territory, they are all destroyed instead.

### Builds

After the Autumn diplomacy and retreats, if a player has more Supply Centers than they have units, they may create units in the supply centers that they started the game with. If they do not own one of their starting supply centers or if it is occupied by any unit, it cannot be built in. If a player has more units then they have supply centers, they must destroy (disband) as many units as needed to have the same number of units remaining and supply centers.
Alliance

An **Alliance** is an agreement made between two or more Great Powers to contribute their combined forces to a common war effort. Alliances take many shapes and forms but are one of the most essential aspects of gameplay in Diplomacy. Generally speaking, alliances are either defensive or offensive in nature and are rarely declared openly. As with all agreements made in the game, no alliance is binding and can be violated at any time.

## Common Alliances

* “Anglo-French Alliance” - A military alliance between England and France, often formed to defend against a German invasion.
* “Juggernaut” - An alliance between Turkey and Russia designed to allow easier subjugation of Austria-Hungary.
* “Western Powers” - An alliance between England, Germany, France, and sometimes Italy; almost always formed to halt a western push from Russia.
* “Central Powers” - Usually a defensive alliance formed between Austria-Hungary, Germany, and Italy to hold off simultaneous attacks from the east (Russia) and west (France).
* “Allied Powers” - Usually and offensive alliance formed between Russia, England, and France in an effort to more favorably attack Germany, Austria-Hungary, and Italy.
* ”Mediterranean Alliance” - An alliance between Italy and Turkey, Turkey and Austria-Hungary, or Italy and Austria-Hungary; usually made for the sole purpose of crushing the Mediterranean power not involved in the alliance.

## Strategy

Without a doubt, maintaining strong relationships with neighboring nations is the only way to even have a shot at winning in Diplomacy. Alliances are the most effective way to gain ground and to form alliances players need to have a working relationship with as many other nations as they can. When correctly applied, offensive military alliances can quickly and effectively remove a nation from the board. As such, it’s important for players to make sure that they are never the odd man out.
Trieste

**Trieste** is a coastal territory belonging to Austria at the beginning of the game. It is a Supply Center that has a fleet in it by default. It borders Vienna, Tyrolia, Budapest, Serbia, Albania, Venice and the Adriatic. It is notable for its blockade (two supply centers from different Great Powers neighbouring each other) with Venice that often costs both Austria and Italy the game.
Strategy for Playing Austria

**Author**
 **Publication**
 **Source**

If this were a perfect world you would get to play Austria 14% of the time. Here I on CompuServe I have had the privilege to play it 25% of the time. I have completed 7 games as Austria. More than anyone else here. This does not make me an expert or mean that I even play it well. It simply means that I have a lot of knife wounds. I have been eliminated twice, drew four times, and have won once. Take it for what it is worth.

If you draw the lot of Austria don't panic, don't resign, don't commit suicide and hope to come back as a different country in another life. Austria is actually a very strong country. All you have to do is survive the first couple of years. Once you have done that then you have a fair chance to not only draw but to win.

So how do you survive the first couple of years? Number 1 priority: Do whatever it takes to keep Russia and Turkey from allying. Beg, plead, and even hold their children hostage to ensure a war between these two.

Offer to support Rum into Bul and Bul into Rum. Promise Turkey whatever it takes to get him to move to the Black Sea. Sacrifice your fattest calf to whatever god you worship and plea for Smy-Arm. I cannot emphasize enough the importance of eliminating the R/T alliance. Make sure one does not form.

Second priority. Ensure friendship with Italy. Trust Italy. Take him down with you if attacks. Reassure him that you will both die if either attacks the other. This happens to be true about 95% of the time. Do whatever Italy wants. Let him into Trl, Tri (assuming he is only moving through) or support the lepanto. Neither you or Italy can afford a war. Most Italians realize this. Encourage them to read this and the suggestions for the Italian player. AI wars are bad for both.

You usually have to worry about an attack from Italy when it is played by a new player with little experience. They often don't realize that by attacking you that they are signing their own death warrant.

You don't mind anything which limits Russian success in the north. Even if you ally with Russia against Turkey do what you can to encourage Germany to bounce him out of Swe. Also encourage England to move to Bar in the fall. This helps keep Russian attentions away from you.

Standard openings; F Tri-Alb; A Bud-Ser. These two moves should always be your opening moves. Few others are of any value. Russia owns Rum. Let him have it.

The only question is what to do with Vie. You don't want Russia in Gal. You can keep him out with diplomacy or by moving there yourself. If you move there make sure it is either a prearranged bounce or that you have a very solid alliance with turkey. Gut call. If you feel you can trust Russia to leave gal alone then I recommend Vie-Bud.

What do you do if an RT alliance develops in spite of your best interests? Make sure you and Italy work together. The two of you can stall the RT. It is then up to FEG to come to your rescue. You don't want France coming after Italy because if Italy dies so do you. You want to encourage through diplomacy an attack on Russia in the north. This will in time help you out.
Marseilles

Marseilles is a coastal territory that starts controlled by France, and is also one of its starting supply centers. Marseilles starts with an army.

A lot of the times, when you invade Italy, you build a fleet here. Also, an Italian unit here usually doesn't last.

Marseilles is bordered by:

* Burgundy

* Piedmont

* Gulf of Lyon

* Spain

* Gascony

Wikipedia:Marseilles
Webdiplomacy

Webdiplomacy.net (Formerly phpdiplomacy.net) is a website for playing Diplomacy online, started in December 2004, aimed at first time players. Orders are entered by choosing valid options from drop-down lists and a points system is used to let players find people of their own skill level to play with. The website is run by kestasjk.

There are several other websites based off of webdiplomacy

* [Vdiplomacy.com]

* [Webdiplomacy.it]
* Diplomacy en Español [webdiplo.com ]
* Backstabbr.com
England

**England** is one of the Great Powers of Diplomacy. It is on an island in the north-western corner of the map. England is the only 3 Supply Center power that starts with two fleets and one army, as opposed to one fleet and two armies. It is separated by water from her neighbours, the closest of which is France.

## Supply Centers

* Edinburgh (Fleet)
* Liverpool (Army)
* London (Fleet)

## Other Territories

* Clyde
* Yorkshire
* Wales
* Inaccessible places:
	+ Iceland
	+ Ireland

Wikipedia:England
Neutral

Neutral territories are territories that are not part of an empire. They can be easily moved into and after the winter phase, they become part of that empire. Twelve supply centers and several other territories are neutral which leads to the empires fighting over these areas.

## list of Neutral Territories

### Balkans

* Rumania(supply center)
* Bulgaria(supply center)
* Serbia(supply center)
* Albania

### scandinavia

* Denmark(supply center)
* Sweden(supply center)
* Norway(supply center)

### iberian peninsula

* Portugal(supply center)
* Spain(supply center)

### Other

* Tunis(supply center)
* Holland(supply center)
* Belgium(supply center)
The Livonian Lunacy

**Author**
 **Publication**
 **Source**

That's right, I said F(StP)sc-Lvn. Madness you say? Perhaps, perhaps not. The situation here is that you are virtually certain that Germany will stand you out of Swe. Ideally, you also think that Germany will not do A(Ber)-Kie (perhaps A(Ber)-Sil), though this is not essential.

In the usual situation, F(GoB) and F( Den) eye each other nervously after S01. You can do one of two things. You can go for Swe anyway, hoping for the best. But if he does F(Den)-Swe, you've allowed Germany the double use of his fleet - for taking Den and standing you out of Swe. Or you could do F(GoB)-BAL. That's terrible for Germany, but, unless Germany has serious problems elsewhere (unlikely if Germany is both a good player and, as above, virtually certain to go to Swe) it probably won't get you a supply centre. The usual course is to threaten to go to BAL, either in A01 if firm promises are not tendered, or in S02 if the stand-off does occur. The problem is that the S02 move is easily blocked if a new fleet is raised, and the A01 threat is just not credible. The move is rarely done. From Germany's point of view it's not realistic to do F(Den)-BAL. F(GoB)-Swe is too tempting a choice for most Russians to pass up, he says to himself. And if F(Den)-BAL succeeds, I lose Den and Russia gets Swe. So the odds are high that Germany will ignore the A01 BAL threat, and will be prepared for it in S02.

But Lvn changes all of that. If you tell Germany that you will move F(Lvn)-BAL, he will pretty much have to believe you. What else could you have had in mind? Unlike F(GoB), there is no other tempting choice. If your move is blocked, then again Swe is open. If it isn't blocked, then you are in BAL, much the same as the F(GoB)-BAL situation. The fun begins if he, moves to the BAL and you don't. Then he's not gained Den and if you went back to GoB, German F(BAL) may be out of the picture as far as Sweden is concerned, as he still needs to take Den. This move is particularly effective if you can couple it with A(Mos)-StP-Fin in 1901. Anyway, the point is that if you want to use the A01 BAL threat as a way to keep Germany out of Swe, then F(Lvn)-BAL is much more believable than F(GoB)-BAL.

*[Stephen Agar: In The Numbers Game No.26, Richard Sharp reveals that F(StP)-GoB has been used 95.02% of the time out of 2,148 games for which openings are known. F(StP)-Fin has appeared 2.42% of the time, F(StP)Std 2.42% and F(StP)-Lvn 0.93%. Nearly all of the occurrences of the moves to Fin and Lvn happened in the late 70's, early 80's.]*
Munich

Munich is a landlocked territory that starts controlled by Germany, and is also one of its starting supply centers. Munich starts with an army. Most people who wins the game has Munich, for it is in the middle of the Board.

Munich is bordered by:

* Kiel

* Berlin

* Silesia

* Bohemia

* Tyrolia

* Burgundy

* Ruhr

Wikipedia:Munich
Продюсерский центр Сергея Бойцова

**Продюсерский центр Сергея Бойцова** - предприятие, специализирующееся на производстве игровых и прочих развлекательных проектов в пределах всемирной сети. Брендовое наименование - **fighter\_kit**.

## История

Первоначально существовала студия **QWERule Studios**, состоящая из двух её основателей - Сергея Бойцова и Андрея Поповского. Главным продуктом студии являлась игра для персональных компьютеров "Русская рулетка" по мотивам одноимённой телеигры. Вскоре Андрей Поповский отстранился от дел, связанных с "Русской рулеткой", и на месте QWERule Studios был образован Продюсерский центр Сергея Бойцова, который стал производить или ассистировать в производстве иных игровых проектов.
В настоящее время от лица Продюсерского центра Сергея Бойцова в сообществе GameForce Center ведутся следующие проекты:

* Свободный слот (на правах правообладателя; другой номинальный сопроизводитель - Телекомпания ВИD)
* Обчистить банк/Ограбление (на правах первого адаптатора российской версии; другой номинальный сопроизводитель - Телекомпания ВИD)
* Зиккурат удачи (один из выборов ведущего игры по желанию ведущего; другие номинальные сопроизводители - Телекомпания ВИD и ARMORGAMES)

## Интересные факты

* Своему брендовому наименованию Продюсерский центр Сергея Бойцова обязан сетевому никнейму генерального директора.
Borders

The following table represents what types of (and how many) territories are between countries at the beginning of the game.

 File:Diplomacy map.PNG

B means that the countries border eachother, W means there is water between them (on the shortest path), L means there is land between them, and \* means there is more than one path, some of which have water and the others have land at that part.
World Diplomacy IX

World diplomacy IX is a variant of diplomacy that has 17 players and takes up the entire globe including all 7 continents. It has around of equal to 86 supply centers with 44 required to win. It has never been commercially sold.

It was produced by David Norman and was adapted for http://webdiplomacy.net.
Convoy

**Convoying** is an action that Fleets can do. A fleet can convoy an army that is adjacent to it into another land space that is adjacent to the fleet. The player must also make the army move to the space. Multiple adjacent fleets can create a chain of convoys to move an army farther. Unlike a support, convoys are not disrupted if a unit attempts to move in to the territory of the convoyer, they are only disrupted if the fleet is dislodged.
Territory

A territory is a space on the map that can contain a unit. There are 56 land territories and 19 water territories. 34 of the land territories are supply centers. A land territory can contain an Army. It can also contain a Fleet if it is adjacent to a water territory. A water territory can only contain Fleets. If a land territory is next to water in multiple disconnected places, then it has differant coasts. A Fleet in such a territory must be on one of the coasts, and can only move to and support units in territories that are adjacent to that coast. Certain territories (Kiel and Constantinople) are adjacent to water in disconnected places, yet have not coasts. As such, a fleet in such a territory is able to move to any adjacent water.

## Land Territories

### Supply Centers

* Ankara
* Belgium
* Berlin
* Brest
* Budapest
* Bulgaria
* Constantinople
* Denmark
* Edinburgh
* Greece
* Holland
* Kiel
* Liverpool
* London
* Marseilles
* Moscow
* Munich
* Naples
* Norway
* Paris
* Portugal
* Rome
* Rumania
* St Petersburg
* Serbia
* Sevastopol
* Smyrna
* Spain
* Sweden
* Trieste
* Tunis
* Venice
* Vienna
* Warsaw

### Other

* Clyde
* Yorkshire
* Wales
* Picardy
* Gascony
* Burgundy
* North Africa
* Ruhr
* Prussia
* Silesia
* Piedmont
* Tuscany
* Apulia
* Tyrolia
* Galicia
* Bohemia
* Finland
* Livonia
* Ukraine
* Albania
* Armenia
* Syria

## Water Territories

* North Atlantic Ocean
* Mid Atlantic Ocean
* Norwegian Sea
* North Sea
* English Channel
* Irish Sea
* Heligoland Bight
* Skagerrack
* Baltic Sea
* Gulf of Bothnia
* Barents Sea
* Western Mediterranean
* Gulf of Lyons
* Tyrrhenian Sea
* Ionian Sea
* Adriatic Sea
* Aegean Sea
* Eastern Mediterranean
* Black Sea
Sealion Opening (Birsan)

**Author**
 **Publication**
 **Source**

## Introduction

The basis of any good opening is a set diplomatic workings that support a dynamic thrust to control the flow of the game and to dominate a neighbor. Standing alone as a tactical exercise all openings fall short, it is the diplomatic framework that the players must achieve that make the opening work. This is even more so in the case of the Sealion Opening named after the German invasion plans of England in World War II.

## Diplomatic Framework

The German player must be confident that Russians are absorbed in the South and ideally having a major blowout with the Turks over the Black Sea. The German player also has to be focused on a quick take down of England and the demilitarization of the lowlands so that he can turn quickly east after the strike.

The French Player wants to see the Italians going on a long slow road to the East, hopfully a Lepanto type opening. He also wants to see the English go down like a rock and is willling to take the lead in this and the initial risks.

## Tactics

### Spring 1901

France:

```
F Brest to the English Channel
A Paris to Picardy (or Burgundy depending on the Germans)
A Marseilles to Spain

```

Germany:

```
F Kiel to Denmark
A Munich to Ruhr
A Berlin to Kiel

```

### Fall 1901

France:

```
F English support German F Denmark to North Sea
A Picardy to Beligium
A Spain to Portugal

```

Germany:

```
F Denmark to the North Sea
A Ruhr to Holland
A Kiel to Denmark

```

### Winter 1901

Germany can build an Army and a Fleet, France can build a Fleet and an Army but all the forces they need are already in play for the next move.

### Spring 1902

Germany:

```
A Holland to Yorkshire, convoyed via F North Sea

```

France:

```
A Belgium to Wales, convoyed via F English Channel

```

At this point the game for the English is over. If the English use their fleets to dislodge the Germans they can still retreat to threaten the English center and the French crush first London and then walk up the Island. If the English go after the French then the Germans walk around the Island.

Either way, England is crippled quickly, the Lowlands are demilitarized and the French-Germans have three units each to pursue their next targets.

The opening is clean, quick, and deadly with a little imaginative diplomacy on the western side.
Non-Aggression Pact

A **Non-Aggression Pact**, frequently referred to as a **NAP**, is an agreement made between two or more Great Powers to not engage in conflict with each other. NAPs are most frequently formed by two bordering powers of equal or relatively equal size. Unlike in defensive and offensive alliances, parties in non-aggression pacts are not expected to come to the aid of one another. As with all agreements in the game, NAPs are in no way binding and may be violated at any time by any involved party.
Saint Petersburg

**Saint Petersburg** is a coastal territory belonging to Russia at the beginning of the game. It has a Supply Center in its south coast that has a fleet in it by default. It borders Moscow, Livonia, Finland, Norway, and the Gulf of Bothnia. It has two coasts, and therefore is the only supply center which cannot go to every place it borders at the start of the game. However, when you get a new supply center and want to place a fleet in Saint Petersburg, you can choose either coast to put it in.
Virología

La **virología** es la disciplina que se encarga del estudio de los virus y otros agentes genómicos de menor complejidad, ademas de que incluye el estudio de los priones los cuales son agentes proteicos que surgen de la mal plegación de proteínas celulares. Esta disciplina de la biología se centra en los siguientes aspectos: estructura, clasificación y evolución, mecanismos de infección y explotación de la célula hospedera con fines reproductivos, interacción con la fisiología del organismo infectado e inmunidad, enfermedades causadas, técnicas de aislamiento y cultivo, terapia génica, y utilización en investigación y desarrollo. La virología es considerada un sub-campo de la microbiología y la medicina.

esta Ciencia o diciplina es una disciplina que incide en muchos campos que abarcan desde la salud humana a la de los animales y plantas de interés económico. Estudia a los virus, los cuáles constituyen un grupo de agentes infecciosos de una clase especial, ya que causan el mayor número de enfermedades en humanos.

### **Estudios y Caracteristicas**

apesar de todo, la Virologia es solo una de otras ramas salidas de la Microbiologia siendo las siguientes:

* ***Parasitología***
* ***Micología***
* ***Bacteriología***
* ***virología.***

Obviamente esta investiga distintos aspectos, los siguientes son algunos.

* La replicación viral
* Los patógenos virales
* La inmunología viral
* Las vacunas virales
* Los métodos de diagnósticos de virus
* La quimioterapia antiviral
* Las medidas de control de una infección viral
* Los diferentes signos clínicos que manifiestan la presencia de un virus
* El origen de los elementos virales endógenos

### **Estudio de virus**

A partir de los tiempos más tempranos, estaba sin obstrucción que los agentes filtrables no se podrían cultivar en ambientes artificiales; esta característica determinada ha soportado la prueba del tiempo. El aislamiento del virus en cultivo celular todavía se considera el patrón oro contra el cual otros análisis deben ser comparados.

No obstante, el método más obvio de detección del virus y la identificación es una visualización directa del agente. La morfología de la mayoría de los virus es suficientemente característica determinar la imagen como virus y destinar un virus desconocido a la familia adecuada. Además, ciertos virus no-cultivables pueden ser perceptibles por microscopia electrónica.

La cultura de las células animales implica típicamente el uso del medio de cultivo que contiene las sales, la glucosa, las vitaminas, los aminoácidos, las drogas antimicrobianas, los almacenadores intermedios y (generalmente) el suero de sangre que ofrece una fuente de los factores de incremento celulares necesarios. Con certeza se han desarrollado las variedades de células, los ambientes sin suero definidos, que contienen factores de incremento específicos.

### **Enfermedades Superadas**

Ejemplos de Enfermedades las cuales pudrieron ser controladas gracias a las investigaciones exhaustivas son: Gripe Común, Paperas, Sarampión, Bronquitis, Rinosinusitis, Laringotraqueobronquitis.
Айрис

**Чат-менеджер IRIS** (*Айрис*) - бот социальной сети ВКонтакте, предоставляющий систему написания сообщений в беседах Интеллектуально-Развлекательного Центра непосредственно от имени Центра. Также бот реагирует на кодовые слова-команды и используется для автоматического администрирования бесед Центра в социальной сети ВКонтакте.

Бот имеет собственного локального маскота в пределах Центра - девочку по имени Айрис, являющуюся спутницей Эша Кетчума из аниме "Покемоны" в регионе Юнова.

## Часто применяемые команды

* Кто онлайн - применяется ведущими в целях проверки наличия потенциальных игроков.
* @online - призывает присутствующих онлайн соучастников для участия в интерактивных играх
* Общий сбор - применяется ведущими в целях распространения рекламы будущих проектов
* Моя статья - применяется всеми соучастниками раз в сутки и выдаёт случайный номер и описание статьи из Особенной части УК РФ в целях веселья
* выбери x или y - выбирает между x и y

Список неполный.
Orthocoronavirinae (Subfamilia)

#### **Historia**

El ancestro común más reciente del coronavirus se ha encontrado en el siglo IX a. C. Estudios realizados durante 1990 lograron datar los ancestros comunes más recientes de los géneros:

* Betacoronavirus: 3300 a. C.
* Deltacoronavirus: 3000 a. C.
* Gammacoronavirus: 2800 a. C.
* Alphacoronavirus: 2400 a. C.

De acuerdo a estos estudios, en ese entonces el factor principal de la fuente del coronavirus era la sangre caliente, particularmente de los murciélagos y pájaros. El coronavirus bovino se separó de la especie equina coronavirus al final del siglo xviii. El coronavirus bovino y el coronavirus humano OC43 se separaron en 1899. Otra estimación sugiere que el coronavirus humano OC43 divergió del coronavirus bovino en 1890.

#### **TIPO**

1. Coronavirus humano 229E
2. Coronavirus humano OC43

1. SARS-CoV
2. NL63
3. HKU1
4. MERS-CoV
5. SARS-CoV-2.
Patógenos

Un **agente biológico patógeno**, o "Patógeno" es un microorganismo capaz de producir enfermedad o daño a la biología de un huésped, sea animal o vegetal.

El mecanismo de la patogenicidad ha sido muy estudiado y tiene varios factores, algunos de los cuales son dependientes del agente patógeno, mientras que otros son dependientes del huésped. Los microorganismos o agentes descritos como patógenos son las bacterias, los protozoos, los hongos, los virus, los viroides y los priones.

La patogenia del microorganismo está refrenada o facilitada según la resistencia inmunitaria del huésped. Las personas correctamente vacunadas contra la viruela son inmunes a este virus. Este hecho fue descubierto por Jenner en Inglaterra, al percatarse que las ordeñadoras que habían sido afectadas por la viruela vacuna, una enfermedad propia del ganado vacuno y que se adquiría al manipular las ubres de estos animales, no sufrían la mortal viruela humana. Por otra parte, las personas afectadas de sida (síndrome de inmunodeficiencia adquirida), cuyo virus disminuye las defensas, pueden presentar enfermedades a gérmenes habitualmente inofensivos.
The Flu (Película)

## El Virus/The Flu

Poster Sur Coreano de Virus

***Virus*** o **Flu** en su idioma original (Surcoreano) es una película de 2013 escrita y dirigida por Kim Sung-su, acerca de la proliferación del virus Influenzavirus A subtipo H5N1 que mata a sus víctimas en 2 semanas, sembrando el caos en el distrito de Bundang-gu en Corea del Sur.

#### **Primicia**

Ju Byung-woo y Ju Byung-ki son contrabandistas en Seúl que descubren que inmigrantes ilegales han muerto en un contenedor de transporte por una enfermedad desconocida. Toman al único sobreviviente, Monssai, y un video de los cuerpos en el teléfono celular para mostrar a su jefe en Budang, Monssai se escapa e infecta a luna pequeña niña y se escapa de el pero Byung-woo se enferma y Monssai escapa. Los hermanos van a una clínica donde el contagio se transmite a otros que lo extienden por toda la ciudad.

En el Centro de Contagio en Budang, la Dra. Kim In-hae es reprendida por perder datos importantes cuando su automóvil se cayó por el pozo de una mina el día anterior. Los miembros del Equipo de Respuesta a Emergencias (ERT) Kang Ji-goo y Bae Kyung-ub recuperan su bolso del pozo. Ji-goo contesta su teléfono y le entrega la bolsa a la hija de In-hae, Mi-reu.

Al día siguiente, muchas más personas muestran síntomas pronunciados. Con la ayuda de los Centros para el Control y Prevención de Enfermedades de Corea (KCDC), el personal del hospital localiza e incinera el contenedor de envío. Sin embargo, las ratas que se habían estado alimentando de los cadáveres escapan a la ciudad. El personal determina que el virus agresivo es una cepa **H5N1 mutada** que puede matar en **36 horas**, y llama a poner en cuarentena a la ciudad.

#### **Recepción**

La película ha recibido reseñas mixtas de parte de la crítica especializada. En el sitio de internet Rotten Tomatoes cuenta con un porcentaje de aprobación del 42% de la crítica y del 61% de la audiencia, con un rating promedio de 5.6 sobre 10.

## Reparto

* Jang Hyuk es Kang Ji-goo.​​
* Soo Ae es Kim In-hae.​​​
* Park Min-ha es Kim Mi-reu
* Yoo Hae-jin es Bae Kyung-ub.
* Ma Dong-seok es Jeon Gook-hwan.
* Lee Hee-joon es Ju Byung-ki.
* Kim Ki-hyeon es el Primer Ministro.
* Cha In-pyo es el Presidente.
* Lee Sang-yeob es Ju Byung-woo.
* Park Hyo-joo es Jung.
* Park Jung-min es Chul-gyo.
* Lester Avan Andrada es Monsaii.
* syeolli gangdug es Shirley Rivera
Virus

**Virus** se refiere al veneno, o alguna sustancia nociva, *Virulento*, del latín *virulentus* (venenoso), data de 1400.​ El adjetivo **Viral** data de 1948.

## Virus

Micrografía de un coronavirus en un microscopio

## Datos Generales

### Hallazgo

Por el Doctor, Martinus Beijerinck en 1899.

### Taxonomia

DuplodnaviriaMonodnaviria

Riboviria

Varidnaviria

### Primer Clasificado

el Virus del mosaico del tabaco

Los Virus son agentes infecciosos microscópicos acelulares que solo pueden replicarse dentro de las células de otros organismos.​ Son técnicamente un elemento genético móvil capaz de trasladarse y replicarse en las células de diversos organismos.

Los **Virus** infectan a todo tipo de organismos, desde animales, hongos, plantas, protistas hasta bacterias y arqueas. También infectan a otros virus; estas especies reciben el nombre de virófagos. Los virus que dependen de un virus para cumplir sus requisitos se les denomina virus satélite. Los virus son en su gran mayoría demasiado pequeños para poder ser observados con la ayuda de un microscopio óptico, por lo que se dice que son submicroscópicos. Sin embargo, existen excepciones entre los virus nucleocitoplasmáticos de ADN de gran tamaño o girus, tales como *Pandoravirus* o *Pithovirus*, que sí se pueden apreciar mediante microscopía óptica. Incluso pueden superar en tamaño a algunos procariotas.

Ademas, se sabe q estos son plenamente capaces de infectar a Humanos, o al menos la mayoría de estos, ejemplos de enfermedades humanas comunes provocadas por virus son el resfriado, la gripe, la varicela y el herpes simple.​​​ Muchas enfermedades graves como el ébola, el sida, la gripe aviar y el SARS son causadas por virus.​​​

Existen diferentes clasificaciones para los Virus, tales como: Los Virus de animales, Los Virus de bacterias, Los Virus de plantas, Los Virus de vida celular, Los Virus de arqueas y los llamados Virus satelites.
Epidemias

**Una Epidemia** es una definición que llega a referirse cuando una enfermedad infecta a un número de individuos superior al esperado en una población durante un tiempo determinado. En ocasiones se utiliza el sinónimo de el **brote epidémico** o **brote**..

En el caso de que la epidemia se difundiera por varias regiones geográficas extensas de varios continentes o incluso de todo el mundo, se trataría de una Pandemia. En caso de enfermedades que afectan en una zona mantenida en el tiempo, se trataría de una Endemia

#### **Significado**

El uso del término en el lenguaje cotidiano tiende asimismo a ignorar o confundir a la incidencia y la prevalencia de la enfermedad. Así, por ejemplo, el calificativo de epidemia es a menudo erróneamente limitado exclusivamente a los casos en que la prevalencia es importante, cuando hay *numerosos individuos enfermos* sin tener en cuenta su número inicial, haciendo caso omiso de la incidencia normal. El término también es utilizado de la misma manera por la Organización Mundial de la Salud (OMS) para otros fenómenos diferentes a las enfermedades infecciosas, tales como el rápido aumento de la obesidad en el planeta.

#### **Tratamiento y prevención**

Entre los medios de lucha contra las epidemias figuran:

* Prevención del contagio, que pasa históricamente por el aislamiento de los pacientes (p.ej. cuarentena), que pueden ser objeto de medidas más específicas, según el modo de contaminación. Por ejemplo, la separación de hombres y animales en el caso de las enfermedades transmitidas por animales (gripe, gripe aviar); la máscara de respiración (mascarilla) y guantes desechables contra las enfermedades que se transmiten por el aire, como el SARS o el COVID-19; el preservativo para el sida, la descontaminación (p. ej., la desinfección del calzado en los aeropuertos, en contra de la propagación de la enfermedad de las vacas locas), etc.
* La vacunación de sujetos sanos
* La búsqueda de tratamiento de fondo
* El almacenamiento preventivo de vacunas y de tratamientos por los Estados.
Endemias

En epidemiología, **endemia** es un término utilizado para hacer referencia a un proceso patológico que se mantiene de forma estacionaria en una población o espacio determinado durante períodos de tiempo prolongados. Puede tratarse de enfermedades infecciosas o no infecciosas, ya que el vocablo puede usarse para diversos padecimientos o condiciones fisiológicas.​ La enfermedad se mantiene en una población de hospedantes de una región geográfica determinada a lo largo del tiempo (años) en un nivel estable, incluyendo variaciones estacionales.

Por orden de importancia en cuanto al grado de extensión de una enfermedad o el número de personas afectadas se habla de endemia, epidemia y pandemia (esta última cuando afecta a más de un continente).

Son ejemplos de enfermedades endémicas la malaria en ciertos países tropicales o cálidos de América, Sudeste Asiático y África,​ la enfermedad de Chagas,​ el dengue, la fiebre amarilla,​ y la tos ferina,​ entre otras.
Cómo iniciar una Pandemia hipotética?

¿Eres nuevo en la Wiki? ¿Quieres aprender más sobre cómo hacer una hipotética Pandemia aqui? ¡Pues usted ha venido al lugar correcto! ¡Este artículo es una **guía** para crear su propia Pandemia aqui!

### **¿Cómo hacer una Pandemia?**

1. Ve a la parte superior derecha del encabezado de la comunidad y haz clic en el ícono de papel (ubicado a la derecha de la sección " páginas"). A partir de ahí, aparecerá el cuadro "Crear un nuevo artículo"
2. Al elegir el nombre de un artículo, ingresa el año en el que desea que se lleve a cabo la temporada (por ejemplo, 2015) y el nombre de la misma, ejemplo: **Pandemia de (nombre de Virus) del (año) .** Ingrese esta información en el cuadro "Escriba el título de su página aquí".
3. ademas, debes decidir en que continente se situara, ejemplo: **America, Europa.**

Aquí los continentes a elegir:

* **América** (America del Norte, Central y del Sur);
* **Europa** (Europa Central, Occidental y Oriental);
* **Oceanía** (Oceanía Lejana y Cercana);
* **Asia** (Asia Insular, Central, del norte, del sur, Oriental, este);
* **África** (Africa Central, insular, del norte, del sur, austral,);

Después de estos pasos puedes escribir y redactar tu Pandemia hipotética, recuerda, detalladamente y con toda la información necesaria de manera clara.
Coronaviridae

La familia denominada ***Coronaviridae*** es una familia de virus ARN con envoltura, con más de doce patógenos específicos perteneciente a mamíferos y aves. Se caracterizan en su forma por ser partículas pleomórficas de aproximadamente 100 nm de diámetro (rango entre 60 y 220) con proyecciones con forma de garrote en su superficie; llevan un ARN de cadena sencilla (monocatenario) de sentido positivo de 27 a 31 kilobases; un cápside de proteína fosforilada unida con el genoma conformando un helix de ribonucleoproteina; el extremo 5' lleva una caperuza y el 3' una cola poli(A).

#### **Clasificación**

Los *Coronaviridae* son una familia de virus, que incluye las siguientes subfamilias y géneros:

* Subfamilia *Orthocoronavirinae* (Coronavirus)
	+ Género *Alphacoronavirus*
	+ Género *Betacoronavirus*
	+ Género *Deltacoronavirus*
	+ Género *Gammacoronavirus*

#### **Epidemiología**

Los coronavirus se transmiten por aerosoles de secreciones respiratorias. Tiene un período de incubación de 2 días a una semana, eliminando virus durante una semana. El virus replica en el citoplasma de la célula hospedadora, geman en el retículo endoplásmico y pasan a las cisternas del aparato de Golgi, hasta que son finalmente liberados por exocitosis. Son responsables de hasta un 15% de los resfriados, teniendo una mayor frecuencia en el invierno y comienzo de la primavera, con una periodicidad característica de 2-4 años.

#### **Patogénesis**

Los coronavirus infectan a un amplio rango de mamíferos y aves mundialmente. Aunque la mayoría de las enfermedades no son graves, algunas veces causan severas situaciones agudas en humanos, como por ejemplo la infección de vías respiratorias: síndrome respiratorio agudo severo (SARS); que pueden causar infecciones entéricas en bebés; y en raras ocasiones síndrome neurológico.

El virus tiende a permanecer localizado en el tracto respiratorio superior activando una pobre respuesta inmunitaria, cuestionando incluso el papel de la IgA de mucosas. Establecida la inmunidad, persiste por pocos años, demostrando una alta tasa de reinfección. Es probable que el surgimiento de nuevas cepas sea debido a mutación o recombinación antigénica.
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## Artículo destacado

El **SARS-CoV-2** (‘coronavirus tipo 2 del síndrome respiratorio agudo grave’) es un tipo de Virus, parte de la familia de los Coronavirus y que es causante de la enfermedad Covid-19

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* Pandemias Hip.
Filoviridae (Familia)

La familia de los filovirus o **"Filoviridae"** es parte del orden de los mononegavirales, que se llgan a caracterizar (principalmente) por tener un genoma ARN linean monocatenario. algunos virus como el Ebolavirus o el Marbug son parte de este grupo.

en su mayoria causan serias fiebre hemorrágica virales, caracterizadas por anormalidades en el sangrado y en coagulación sanguínea, incluyendo el sangrado difuso. El virus del Ébola destruye el sistema inmunitario.

#### **Características**

Los *viriones* se caracterizan por su forma larga, cilíndrica, con partículas filamentosas que pueden ser rectas, curvadas, coleadas, o encontrarse en formas configurativas de "6" o de "U". Están ocasionalmente ramificados y las partículas varían grandemente en longitud pero el diámetro (de cerca de 80 nm) es consistente. El genoma es un ARN lineal, de cadena única y sentido negativo. Sintetizan siete proteínas: VP24, VP40, GP, y cuatro en la nucleocápside: L, NP, VP35, VP30.

Replican por cuerpos de inclusión en el citoplasma. Se producen por gemación de células infectadas, y consiste en que el ARN viral y las proteínas son encapsuladas en una membrana lipídica formada de la membrana plasmática de células hospedantes.

#### **Epidemiología**

El reservorio es desconocido y es sabido que se transmite entre humanos y nosocomial, otros por vía de monos (macacos) y manipulación de tejidos simios (Reston, Virginia), incluyendo tejidos humanos, por contaminación de jeringas usadas (Zaire), hacinamiento (Asia) y ocasionalmente por transmisión sexual.

El actual brote de ébola en Sierra Leona y Guinea (2014) se debe en gran parte a las pocas campañas de prevención del virus, además, de las condiciones sanitarias vividas por estas comunidades africanas, ha costado la vida de aproximadamente 5000 personas y según la OMS (Organización Mundial de la Salud) para diciembre de 2014 los infectados serán de cerca 10 000 personas a la semana.

#### **Inmunidad**

La incapacidad del sistema inmune de combatir a estos virus puede, al menos en parte, ser debido al complejo síntesis de una glicoproteína viral, que forma espigas heterotrímeras dentro de la membrana plasmática del virión. Los genes que codifican la síntesis de esta proteína en el virus del Ébola, mas no en el virus de Marburg, contiene un codón de parada y, como resultado, dos formas del GP ébola pueden ser producidos vía un cambio mutacional. La longitud del precursor de la proteína GP es reducida por cortes proteolíticos para formar una variante truncada, secretable (sGP). El resultado de repetir este proceso es una variedad de epítopes que confunde al sistema inmune o simplemente no le da tiempo de combatir la infección antes que el organismo sucumba a la enfermedad.

Otra proteína expresada por el virus y reconocida por el sistema inmune es el VP40, que normalmente se expresa en la membrana junto con VP24.ç
Комиссия по контролю качества игр

**Комиссия по контролю качества игр** (иногда просто **Комиссия**) - административная организация внутри GFC, занимающаяся контролем игрового процесса на всей вебитории GameForce Center, вне зависимости от платформы, на которой проходит игра. Данная организация обладает всеми модерационными правами.

Комиссия официально учреждена сразу при переименовании Интеллектуально-Развлекательного Центра в GameForce Center в качестве встречного предложения во время объединения. Лоббистом создания Комиссии как изначального органа, допускающего игры на участие в Премии GFC, является Павел Широков - в качестве дополнения к закону Александра Елисеева о создании Премии Центра.

## Полномочия Комиссии

Минимальное допустимое число членов Комиссии - пять.

Комиссия имеет следующие права и обязанности:

* обязанность оценивать каждую игру, проведённую в GFC, в соответствии с экспертной точкой зрения
* право организовывать народное оценивание каждой игры, проведённой в GFC, при условии, что время оценивания народом и Комиссией в GFC - одно и то же (народ голосует до тех пор, пока не проголосовала Комиссия, и ни минутой меньше) и при условии, что эта игра - не спорная игра Баттла ведущих
* право аннулировать бюллетени народного оценивания, которые члены Комиссии найдут провокационными
* обязанность отдавать окончательные результаты оценивания игр ревизорам, заполняющим рейтинговые таблицы
* право фиксировать нарушения правил во время игры, которые не заметил ведущий игры
* право делать замечания ведущим игр при ведении
* право допускать или не допускать игру на участие в Премии GFC

Комиссия подотчётна Совету Четырёх. Однако членам Комиссии запрещено состоять в Совете.

В это время, каждый ведущий обязан предоставлять членам Комиссии право присутствовать на игре в качестве зрителей и, если игра проводится как-то ещё, кроме текстового формата, право проводить там запись аудио/видеологов.

## Действующий состав Комиссии

В настоящее время в Комиссии состоят следующие члены:

* Гарник Базунцев - ранее состоял в Совете
* Сергей Жарких - ранее состоял в Совете
* Кирилл Хлопин
* Максим Волков
* Павел Величко

Бывшие члены Комиссии

* Дмитрий Данилович - ныне состоит в Совете
* Павел Широков - главный лоббист создания Комиссии, ныне состоит в Совете
* Дмитрий Трофимов - ныне состоит в Совете
Peste Pulmonar (Yersinia pestis)

La **Peste Pulmonar** es una fuerte infección pulmonar (como señala el nombre) provocado por la mortal Bacteria "Yersinia Pestis" al ingresar al cuerpo Humano, y posteriormente ser foco de contagio gracias a su facilidad de propagación por el Aire.

#### **Transmision**

La transmisión ocurre si una persona inhala bacterias aerolizadas. La peste pulmonar también puede propagarse al inhalar *Yersinia pestis* suspendida en las gotas minúsculas que se forman en las vías respiratorias de una persona (o animal) que sufre de peste pulmonar. Para infectarse de esta manera, por lo general se requiere que una persona esté en contacto directo y cercano con una persona o animal enfermo. La peste pulmonar también puede darse si una persona que sufre de peste bubónica o peste septicémica y la misma no recibe el tratamiento pertinente y la bacteria entra a los pulmones y los infecta.

#### **Síntomas y tratamiento de la peste pulmonar**

Los primeros sintomas en presentarse pueden ser confundido por algo menor, o simplemente confundirse con otra enfermedad:

* fiebre
* mareos
* dolor de cabeza
* debilidad

con esto, puede o no seguir una Neumonia linfática y/o gran dificultad para respirar. La neumonía progresa durante 8 a 10 días y puede provocar insuficiencia respiratoria y shock. De no ser atendido a tiempo, el paciente podría morir, aunque hoy en día y gracias a los tratamientos actuales, no es necesario tan siquiera una hospitalización del paciente.

El tratamiento a base de antibióticos durante 7 días protegerá a las personas que han estado en contacto directo y cercano con pacientes infectados. El uso de una máscara quirúrgica bien ajustada también protege contra la infección.

La OMS informa de la existencia de 1000 a 3000 casos de peste al año en el mundo. En la actualidad existen focos permanentes en zonas montañosas y desérticas. La peste sigue activa también en algunas zonas de África, Asia, Norteamérica y América del Sur. En las zonas endémicas de peste la mayoría de los casos afectan a la población indígena donde las condiciones higiénicas son deficientes. La peste afecta por igual a hombres y mujeres