Brokk Mock

Il est où le pactole ?

**Brokk Mock** est un nain pirate de **niveau 11**. Maudit par un être malfaisant en obtenant un Coffrapatte Infini, il est inlassablement poursuivit par un Escanard, qui le **tuera s'il le touche**. **Membre fondateur et co-chef de groupe** de la Compagnie Fenwick, l'Aventure l'a conduit à devenir Chevalier d'Honneur de la Terre de Fangh, Seigneur d'une Flotte pirate et Capitaine du galion " Le Dompté" (*auparavant le Supernova*).

Il a une belle **balafre en travers du torse** (Voir quête "Fight Club").

Actuellement, il se situe **au sein de l'Archipel Agatto, sur l'Îlot de Niak-Hué (Baie des Naufragés), à festoyer avec Yujo.**

Nous étions le **J+60**. Vers 22H.

## Histoire

Né le 1er jour de la décade de Swimaf, le premier Caddyrin sous la lune de Sailormûn en l’**An 1454, 2E** (J+146), à **Jambfer**, au sein du Clan Mock.

De **père** ***Ivaldi "Forge-Tout" Mock** & de* **mère *Thogana Mock*** ♀ (anciennement ***Brise-Chope***) , Il est le **frère aîné** d'***Eitri Mock*** (32 ans), ***Herubena Mock*** ♀ (30 ans), ***Thrùd Mock*** ♀ (27 ans), & ***Helga Mock** ♀* (25 ans).

Brokk Mock est un nain **têtu** et **très** **fier**, assez **moqueur**, **vénal** et **moralement ambiguë**. Néanmoins, il a un certain **sens de l'honneur** (en témoigne son Code inspiré du Pirata Codex), **respecte sa parole**, et **protège les siens**. Il n'a pas un **mauvais fond**, mais ne suit pas les règles pré-établies. Toutes formes de **contraintes n'est que gènes pour lui, et les gènes, il s'en débarrasse** ! Il est **prévoyant** (ou extrêmement **chanceux**), et **sait tirer profit d'une situation** : Devant chaque problème, il saura trouver la **solution à laquelle on ne s'attend pas**. Brokk suit ses **propres lois et ses propres envies** : Vivre des **aventures**, devenir un **Héros**, et par dessus tout **lever la malédiction** qui pèse sur lui pour enfin être **libre** !

* **Mai 1481** -- **Brokk** contracte une malédiction dans les **Montagnes du Nord** qui lui accorde grande **richesse**, mais **insécurité** permanente (voir plus haut), probablement par Slanoush.
* **Décembre 1481** . **Brokk** entame la construction de son futur navire "***Le Moqueur Court***", à **Alaykjdu**.
* **Juin** **1482 --** **Brokk Mock** s'enrôle dans la Piraterie, sur le navire du Capitaine Jack Séparou.
* **Novembre** **1485 -- Mort** du **Président** en fonction **de Midelus International**, ***Thomas Coutelbeck***, son vaisseau amiral ayant fini explosé lors d'une **bataille navale** l'opposant aux navires suivants : Le "***Waldorgais Volant***", de ***William Tourneur***, et le "***Fantôme Noir***", de **Jack Séparou**, avec **Brokk** à son bord. Suite à cela, **Brokk** et **Jack** se séparent, ce dernier n'ayant vraisemblablement **plus d'ennemis**, et **Brokk** ayant presque achevé la construction de son **navire de rêve**.
* **Décembre 1485 --** **L'Amiral Awakbar** prend en charge personnellement la **Crique des Pirates Mauves**, sur décision du Concile de Waldorg, et choisit de rester sur place pour gérer les choses "à sa manière".
* **Janvier 1486 --** **Brokk** prend le contrôle du "***Moqueur Court***", navire exceptionnel comme on en voit au mieux 1 par siècle, achevé au chantier naval d'**Alaykjdu**, sous les ordres de **Brokk**. Il commence sa propre **chasse aux trésors** dans la ***Mer Sidralnée***, tout en négligeant ses hommes, ce qui finira mal...
* **Début** **1488** : **Brokk** débarque à **Alaykjdu**, après avoir tout perdu, suite à une **mutinerie** (bateau, coffrapatte, équipage, or...)
* **Mai 1488** : **Brokk Mock** arrive à **Valtordu**.

Ces évènements sont décrits plus en détails ici.

## **Quêtes**

### Niveaux 1 à 3

1. Les ruines d'Asvaard
2. Le camp des Orques
3. Le règne de Rulkor le Zwifi
4. Le labyrinthe souterrain
5. La cuisine infernale (Démon de la Malbouffe)
6. La bière Guiliness
7. Les zombies de Mliuej
8. L'enlèvement des gosses
9. Retour à Jambfer
10. Le dirigeable

### Niveaux 4 et 5

1. Fight Club
2. Tulamor enfumée
3. Puputh, la sale bestiole
4. L'enculé qui a renversé ma poubelle
5. Moon Moon, une Louvancour de dressage
6. Tour Fenwick
7. Escorte de Gus
8. Test de Confiance
9. La surprise de Yujo
10. Very Bad Trip

### Niveaux 6 et 7

1. Un poids politique
2. Avatar de Slanoush
3. Mont Prymarvis
4. Cristaux foireux
5. Manfreed
6. Diplomacy
7. Le banquet de NS
8. La bataille du Mont Cussoné
9. Les Disciples d'Ugurnarkir

### Niveaux 8 et 9

1. L'eau, ça mouille
2. Le Feu, ça brûle
3. Brokk et les Gaïanis
4. Aventures chez les Gaïanis
5. RDV à Kjaniouf - Lahmii qui vous veut du Bien
6. Les Salamandres
7. Partons, la mer est belle
8. Pourparlers !
9. Ralliement contre Bralaz et préparatifs
10. Joyeux Noël, Bralaz !
11. La nouvelle arme de Brokk.
12. Une offre que vous ne pourrez refuser...
13. Et une bonne année !

### Niveau 10

1. Brokk, ce "Nouveau Seigneur"
2. Asgarith s'en vient !
3. La demande de Jannus Métorchong
4. En Route Vers Agatto
5. Bataille Finale Contre Asgarith !

Ce qui, en tout, correspond à **47 quêtes** en tout, plaçant **Brokk** en **troisième position** des membres de la Compagnie Fenwick ayant accompli le plus de quêtes, **derrière** Yujo (49 quêtes).

## Équipement

### Armements

*Brokk est un pirate. Il possède donc plus d'un as dans sa manche (et plus d'une arme à sa taille).*

*Lorsqu'un ennemi est loin, Brokk peut au choix dégainer son flingue ou ses haches de jets (la plupart du temps aiguisées [PI+1/5 Combats]). Selon les circonstances, il dégainera 2 haches de jet ou une hache de jet et son arme, "Azdrengi, la hache tueuse" en forme courte "Drengi". Au corps à corps, il préférera l'utiliser en forme longue "Az", la prenant donc à 2 mains. (PI+1).*

* Azdrengi (COU+3, CHA+2) RUP NON
	+ Az (AT/PRD+1, Crit+1) **1D6+8 (2D+6 si 1 ou 20)**
		- Bonus au PI de +1 du fait du maniement à 2M d'une arme 1M humaine
	+ Drengi (AT/PRD+2, Ignore 2PR) **1D6+6**
* 1 Hache de jet Durandil (COU +1 & AD +2) **1D6+5** RUP 1-2
	+ Si aiguisées, PI +1/5 combats
* Pistolet "Le Pétadonf" (COU & CHA +1)
	+ Utilisable par : niveau 5 et plus, AD et FO supérieures à 12
	+ Portée utile : 25 mètres
	+ Dégâts : Au contact **1D6+12** / à 3-15 m **1D6+10** / à 13-25 m **1D6+8**
		- +Spécial : sur une cible de petite taille (sauf Nain), celle-ci est mise au sol et perd 3 assauts – si les deux coups sont tirés, peut mettre au sol une cible à taille humaine (sauf réussite épreuve de FO-2)
		- +Spécial : Lors d'un coup critique, et dans le cas où un ennemi standard (humanoïde, taille moyenne, non magique, etc...) est visé, la cible meurt instantanément
	+ Cadence de tir : 1 ou 2 coups dans 1 assaut, au choix du tireur
	+ Délai de rechargement : 1 canon : 8 assauts 2 canons : 12 assauts
	+ Épreuve de tir : AD-1 à distance, aucune au contact
		- Combustion par coup : 1/2 de dose de poudre noire
		- Munitions par coup : 1 balle d'acier (minimum) calibre « grulu »
	+ Chances de fonctionnement : à chaque coup tiré, lancez 2D6. Si vous obtenez un double 1, ça ne fonctionne pas et il faut recharger. Sur un double 6, l’arme se disloque ! Le tireur encaisse 2D P.I

### Protections

*En tant que Capitaine Pirate, il faut savoir se faire respecter. Si vous êtes charismatique, fort et agile, la Mer d'Embarh sera à vos pieds !*

* ("Chef de groupe", Immu Crit, CHA +1) Tricorne de Seigneur Pirate RUP NON
* (AD -1, CHA/FO +1) Manteau de Capitaine **PR3** RUP 1-2
	+ Se met par dessus la veste, comprend **1 PR magique**
* (AD/COU +1) Veste de Capitaine **PR2** RUP 1-3
	+ Donne la compétence "Chef de Groupe"
* (CHA/PD/Tir+1, FO/INT+2) Gantelets de Seigneur Pirate RUP NON

* (AD/CHA +1, isolant, ignifugé) Pantalon de Seigneur Pirate RUP NON
* (AD/CHA+1, crit armes càc+1) Bottes de Seigneur Pirate **PR4 magiques** (compte pour PR0) RUP NON
	+ Permet de charger un adversaire en ligne droite jusqu'à 10m en un assaut

### Bijoux & Colifichets

*On amasse de la thune.. Faut bien se la péter un peu aussi ! Et puis, si ça peut servir...*

* Collier d'immunité du Bling Daddy : CHA +1\*, Res. Magie +4
	+ Ce gros collier en or massif serti d'une grosse barbonate chatoyante de 3.5UG pète la classe ! En outre, elle a été enchantée pour que son porteur puisse mieux résister aux malédictions.
* Bague de mithril d'ambidextrie
	+ Anneau qui, à l'origine, fut droppé lors de la quête de la cuisine infernale. Fut désenchanté, puis ré-enchanté pour pouvoir manier une seconde arme.
* Bague d'évitement épique du Bling Daddy : Repousse les projectiles sur 1D6 (1 à 4)
	+ Cette bague en or sertie d'une barbonate chatoyante d'1 UG fut enchantée de sorte à repousser les projectiles magiques dans une direction aléatoire (fonctionnement non garanti !)

### Divers

* **Bille rouge de Gravité mineure attractive** 300 PO **1D6** sur chaque cible : Durant **30 secondes** (15 assauts), tous les objets et êtres vivants de moins de **30 kg** se trouvant dans un rayon de **15 mètres** se retrouvent attirés brutalement vers la bille (Sauf épreuve **FO-4** réussie), après l'avoir activé.
Pour l'activer, le détenteur doit **mordre** légèrement la bille et la lancer où il souhaite. L'effet a lieu **4 secondes** (2 assauts) après la morsure, le temps de la lancer.
La bille éclate automatiquement après utilisation.
* **Bille bleue de Gravité mineure répulsive** 300 PO **1D6** sur chaque cible : Durant **30 secondes** (15 assauts), tous les objets et êtres vivants de moins de **30 kg** se trouvant dans un rayon de **15 mètres** se retrouvent repoussés brutalement de la bille (Sauf épreuve **FO-4**), après l'avoir activé.

Pour l'activer, le détenteur doit **mordre** légèrement la bille et la lancer où il souhaite. L'effet a lieu **4 secondes** (2 assauts) après la morsure, le temps de la lancer.
La bille éclate automatiquement après utilisation.

* Brokk a également dressé vaguement une **louve grise** nommée "***Moon Moon***",à **Tulamor (voir quête éponyme)**, il y a plusieurs mois. Peut-être reviendra-t-elle vers lui ?...

### Fortune personnelle totale (en or, lingots, bons au porteur, argent en banque...) :

* **3.487 PO**
* **15.986 PO** sur son navire, qui appartient à la **CAF**.

## Compétences, traits et capacités

### Capacités & Restrictions

Brokk est un Nain : Il fait **1m27 pour 72kg**. Considérés comme créatures « de petite taille », les nains sont de **nature maladroite et pataude** et subissent donc des **malus dans les épreuves de type « escalade » ou « discrétion »**. Cependant, **étant également un pirate agile, Brokk n'écope pas de ces malus**, du moment qu'il n'est pas trop lourdement équipé.

Les Nains ont les **bras plus courts** que les humains et que les autres créatures et n'ont **pas le même sens de l'équilibre**, **ni le même centre de gravité**. Cela leur pose des **problèmes pour ce qui concerne l'utilisation d'un certain nombre d'armes**. On considère donc que **les armes à 1 main des humains sont des armes à 2 mains pour les Nains** (ils ont donc **+1 aux dégâts**) et qu'ils ne **peuvent pas manier les vraies armes à 2 mains**. Les Nains eux-mêmes fabriquent des **armes spécialement étudiées** (haches et marteaux d'artisan Nain, ou Durandil) qu'ils peuvent **manier à 1 main** (ils peuvent ainsi en prendre une dans chaque main, ou utiliser un bouclier avec). En conséquence, **la compétence « armes de bourrins » ne sert à rien pour les Nains**. Ils sont bourrins de base !

Étant un Nain Pirate, Brokk ne **changera jamais de métier, pirate pour la vie** ! Il n’utilise **pas d’armure supérieure à PR3** (sauf magique), ne peut **utiliser d'arme à 2 mains humaines** (trop grandes pour lui), **n'utilise pas d'arc ou arbalètes** (trop elfiques pour lui) et **n'utilise pas la magie sauf sur armes, protections, bijoux et autres articles enchantés** quand il est **convaincu du caractère efficace** de celui-ci (augmentation de caractéristique ou gain de compétence). En revanche, **il n'utilisera pas d'objet générant des effets magiques : bague ou objet chargée, et surtout pas de parchemin.**

### Compétences

* Natives
	+ INSTINCT DU TRÉSOR
	+ PÉNIBLE
	+ RADIN
* Héritées
	+ APPEL DES RENFORTS
	+ ARNAQUE ET CARAMBOUILLE
	+ CHOURAVER
	+ ESCALADER
	+ NAGER
	+ PIED MARIN

* Développées
	+ Forgeron
	+ Bourre-pif
	+ Tirer correctement
	+ Truc de mauviette
	+ Ambidextrie\* (bague)
	+ Chef de groupe\* (veste de capitaine)

### Coups spéciaux :

* Nabot dans les jambes
	+ Utilisation : 1 fois par heure (En cas d’échec, attendre 30 min. avant un nouvel essai)
	+ Effet : cible au sol, rate 3 assauts
		- Le héros se jette dans les jambes de l'ennemi.
	+ Épreuve : AD standard
	+ Conditions : selon cible
		- La cible doit être une humanoïde de taille standard
	+ En cas d'échec critique : le héros subit une attaque imparable
	+ Réussite critique : **-3PV** pour la cible
	+ Réussite de ce coup : +1xp
* Rodéo sur grosse bestiole
	+ Utilisation : 1 fois par heure (En cas d’échec, attendre 30 min. avant un nouvel essai)
	+ Effet : le héros parvient à escalader au sommet d'une grosse bestiole en 1 tour !
	+ Épreuve : AD (Malus -3)
		- La bestiole en question peut utiliser son tour pour tenter de faire tomber le héros. Confrontation de FO entre les 2 !
	+ Conditions : selon cible
		- La cible doit être un être vivant de grande taille (entre 2 et 5m) non magique (démon, esprit, etc..)
	+ En cas d'échec critique : le héros subit une attaque imparable
	+ Réussite critique : le héros surprend la bête qui n'aura pas le temps de se débattre ce tour-ci
	+ Réussite de ce coup : +2xp

### A.P.E :

* 01 : **Efficacité naine** : Diminue le **malus AT** des **boucliers** > Enlever **1 au malus AT**
* 03 : **Rude quand il a froid** : En extérieur, quand le **froid** commence à piquer > **AT+1 / +1** aux épreuves de tir
* 12 : **Cauchemar des peaux-vertes** : Contre toutes les **peaux-vertes** ; Orques, Gobelins, Ogres, Demi-Orques, Orques Bolosiens, Trolls, Nogroks, Trogylorks... > **AT+1 / +1** aux épreuves de tir
* 24 : **Méfiant dans les grottes** > PRD+1
* 36 : **Hantise du sournois** : Contre les **dagues** et lames courtes > **PRD+1**
* 53 : **Mineur d'élite** : Pour marchander les **gemmes** taillées > **CHA+1**
* 58 : **Aura de justice** : Pour impressionner les **bandits** > **CHA+2**
* 64 : **Feu discret** : Pour allumer un **feu** qui ne produit pas de fumée > **INT ou AD +2**
* 80 : **Géologue certifié** : Pour trouver l'entrée d'une **grotte** ou d'un **passage** > **INT+3**
* 93 : **Physionomiste** : Le héros devine facilement si quelqu'un est déguisé.

**Scénario hypothétique** : Un **bandit** orque se battant à la **lame courte**, qui affronterait **Brokk** équipé d'un **bouclier**, sur son **navire**, l'**hiver**, passerait certainement un très sale quart d'heure !

## Trivia

* **Brokk Mock** est le **premier PJ** de Flo
* Le background de **Brokk** est largement inspiré de ***Caspar Friedrich***, personnage de **Zouts** de l'émission "**Donjon & Jambon**" sur O'GamingTV, un pirate maudit poursuivit par un escargot fantôme.
* Son "skin" est basé sur celui de ***Marty*** de **Pirates des Caraïbes**, interprété par ***Martin Klebba***.
* Il a fait **45 quêtes**, dont **25** MJtés par K-Yass, **8** par Rémi, **6** par Tiken, **4** par Esté, **2** par Lexlex, **1** par Kapou (**1** quête a été mi-Esté/mi-K-Yass)
	+ **20** ont été faites avec Urak.. Un nain et un orque BFF, plutôt atypique n'est-ce pas ?
	+ Dans le genre atypique, faire alliance avec un demi-elfe mage pour **18** quêtes, Yujo n'est pas en reste non plus !
	+ La moyenne d'xp gagné par quête est donc pour l'instant d'environs **112xp**
* Son surnom de "**Coffrapatte**" n'est pas usurpé : **Brokk possède le plus gros pécule de tout les PJ**. La valeur de la totalité de ses biens est estimée à environ **30.000 PO**, sans compter le **bateau** et la **Tour**. (Oui, tout est legit ! À force de marchander, feujer, voler, looter et j'en passe, au bout de **47** quêtes en jouant un **NAIN PIRATE,** forcément tu amasses un bon **trésor** !)