Equipment (legacy)

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 "Equipment (legacy)" は、ゲームのLegacy版（v0.0.2.2b）の情報を使用しています。ここの情報は、最新のゲームプレイが変更される前の古いバージョンのゲームからのものです。

**装備**（Equipment）、もしくは'鎮圧スキル'は武器と道具に分けられ、エージェント(agents)は脱走したアブノーマリティ(Abnormalities)やパニックもしく乗っ取られたエージェントの鎮圧に使うことができます。エージェントの装備は新しい日の配備シーケンスの始まりで選ぶことができます。装備のステータスはエージェントの器用さのステータスとは関係はなく、つまり彼らのステータスはどのみち武器に影響は与えません。すべてのエージェントの初めの武器はいつでもClubです。

固有の装備は関連装備の研究（research）を通してアップグレードできます。そのレベルによりステータスと使用可能数が増加します。

**Equipment**, or 'Subdue Skill', are diverse weapons and objects that the agents can use to subdue the breaching Abnormalities or panicked and possessed employees. The equipment of the agents can be chosen at the start of a new day in the deployment screen. The equipment's stats are independent from the stats of the agent wielding it, meaning their stats won't affect the weapon in any way. The starter weapon for all agents is always the Club.

The specific equipment can be upgraded through research of the respective equipment, which can increase their level, stats and quantity for use.

## ステータス/ Stats

5つの主なステータスがあります。(レベルを除く、他はシールドに適用されません)：**レベル**, **ダメージ**, **ブロック**, **攻撃スピード,範囲**.

There are five main stats (except for Level, the others aren't applied to the Shield): **Level**, **Damage**, **Block**, **Attack Speed** and **Range**.

### **レベル**（整数, 小数システム）

装備はエージェントのようにレベルがあります；レベルは武器の最新のステータスで定義します。これらのレベルは近接武器のアップグレード、ピストルのアップグレードとシールドのアップグレードの研究を通して上昇します。装備は高レベルの関連装備を装備する為の'最小コンディションレベル'があります。高レベル兵器を装備する為の要件に合わないエージェントは同じタイプですが低レベルの武器を装備します。例：レベル4のエージェントAはLv3のどのピストルタイプでも装備できますが、レベル3のエージェントはLv2のピストルだけ装備できます。レベル4になった時、武器のレベルがLv3に変化します。

レベルの上昇は装備の見た目が変化します。近接武器とピストルのアップグレードはそのタイプのすべての武器のレベルが上昇します。

### ***ダメージ*** *(浮動小数, /10)*

ダメージはどの程度健康が減少したかの値です。健康は脱走したアブノーマリティや他の敵意のある職員の各々の攻撃により減少します。ダメージの量は研究とエージェントのステータスこの値に影響のないステータスを通してのみ増加できます。

### **ブロック** *(浮動小数, /10)*

ブロックまたは'スタンパワー'は攻撃対象のスタン時間を決定する値です。高い数字はスタン時間を少なくします。スタン時間はより多くのエージェントが同一の対象に攻撃している時増加します。ブロックの値は研究による増加のみです。

### **攻撃スピード** *(浮動小数, /10)*

攻撃スピードはエージェントの攻撃頻度です。高い攻撃スピードでは、エージェントは速く攻撃を行います。攻撃スピードの値は研究による増加のみです。

### **範囲***（近距離、中距離、遠距離）*

範囲は距離の分類です。攻撃者は最低限ターゲットに攻撃を行うためにその距離にいなければなりません。3タイプあります:近距離、中距離、遠距離

近距離装備は近接武器(クラブ、マチェット)の為にあると思われます。またそれはエージェントがターゲットのとても近づく必要があります。

### **弾薬** *(整数, 弾数X [REMAINING CLIP])*

弾薬または'発射回数'は銃が持っている銃弾の容量で、今のところピストル類のみです。それぞれの発砲は一つの銃弾をを消費し、使い果たした時、エージェントは銃のリロードを時間をかけて行わなければなりません。その後、銃弾がリロードされ、エージェントは攻撃を続けることができます。銃弾のかずはピストルアップグレードにより増やすことができます。この値はエージェントがアブノーマリティまたは敵対した職員の鎮圧の時のエージェントのみ現れます。

### **リロード速度***(説明)*

リロード速度はエージェントがリロードの間に費やさなければならない時間の値です。もっぱらピストルの為のものです。それはピストルのアップグレードの研究により減少させることができます。

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### **Level** *(Integer, Decimal System)*

The Equipment have levels, like the agents; the level define the current stats of the weapon, but not all the stats are increased with each new level. These levels are increased through research of Melee Weapon Upgrade, Pistol Upgrade and Shield Upgrade. The equipment have a 'minimum condition level' to equip respective equipment of higher levels. An agent who doesn't meet the requirement to equip a higher level weapon will equip a weapon of the same type but of lower level. Example: A level 4 agent can equip a level 3 Pistol of any type, but an agent of level 3 can only equip a Pistol of level 2. When it reach level 4, its weapon's level will change to level 3.

The equipment's appearance changes as it increases its level. Melee Weapon and Pistol Upgrade increase the levels of all the weapons of its type.

### **Damage** *(Floating Point, /10)*

The Damage is the value of how much Health is decreased with each attack when suppressing Abnormalities or other hostile employees. The amount of the damage can only be increased via research and agent's stats doesn't affect this value.

### **Block** *(Floating Point, /10)*

Block or 'Stun Power' is the value which determines the duration of stun in the target of the attack, with higher number meaning less stun time. Stunned Abnormalities or entities can't move or attack for the duration of the stun. The duration of the stun increases when more agents are attacking the same target. The amount of block can only be increased via research.

### **Attack Speed** *(Floating Point, /10)*

Attack Speed is the frequency of the agent's attack. With higher attack speed, the agent will perform attacks faster. The amount of attack speed can only be increased via research.

### **Range** *(Short, Middle, Long)*

Range is the classification of the distance that the attacker must be of the target, as minimum, to perform an attack. There are 3 types: Short, Middle and Long.

Short Range equipment seems to be for Melee weapons (Club, Machete) and that the agent needs to be very closer to the target; and Long and Middle Range seems to be for guns (Pistols).

### **Ammo** *(Integer, Bullet X [REMAINING CLIP])*

The Ammo or 'Shot Count', is the capacity of bullets that a gun can have, only for pistols, at the moment. Each shot consume one bullet and when is depleted, the agent have to reload the gun, taking some time. Afterwards, the bullets will restored and the agent can continue with the attacks. The amount of bullets can be increased by researching Pistol Upgrade. This value only appears above the agent when is suppressing an Abnormality or hostile employee.

### **Reload Speed** *(Description)*

Reload Speed is the amount of time that the agents have to spend while reloading, exclusively for pistols. It can be decreased by researching Pistol Upgrade.

## 近接武器/ Melee Weapons

近接武器は基本的な武器でいくらかの攻撃速度を対価として全体、まともなダメージとスタンを与えます。これらの武器はシールドと一緒に使うことができます。

Melee Weapons are basic weapons which deal overall, decent damage and stun power, at the cost of some attack speed. These weapons can be used along with a Shield.

### *クラブ/Club*

クラブはゲームの始まりの近接武器です。すべての新しく雇用されたエージェントはこの武器をデフォルトで使います。クラブは程良いダメージとスタンがありますが、すべての武器の中で最も遅いです。近接武器の研究によりアップグレードできます。クラブの数は無限です。

クラブを使う様々なエージェントはアブノーマリティにダメージを与え続けるために、アブノーマリティが攻撃可能になる前にそれをスタンさせ続けることができます。

The Club is the starting melee weapon of the game. All the new hired agents will be using this weapon by default. The club has a fair amount of damage and stun, but is the slowest of all the weapons. Its stats can be upgraded by researching into Melee Weaponry. The quantity of clubs are infinite.

Various agents using clubs can keep an Abnormality stunned as to keep dealing damage to it for some time before it is able to perform an attack.

### *マチェット/Machete*

マチェットは近接武器で、同じ武器の数を増やすマチェット供給の研究により解放することができます。;教育チーム部門　マチェットはまともなダメージとスタンを持っており、クラブよりは速いが遅い攻撃速度です。そのステータスは近接武器のアップグレードの研究によりアップグレードできます。初期の数は3で最大20まで上昇します。

マチェットはアブノーマリティ達を速く鎮圧する必要がある時、クラブの代用もできます。

The Machete is a melee weapon, which can be unlocked by researching Machete Supply, which increase the quantity of the same weapon; of the Education Team department. The machete have a decent damage and stun, lesser than the Club but with higher attack speed. Its stats can be upgraded by researching Melee Weapon Upgrade. The initial quantity is 3, up to a maximum of 20.

Machetes can be a substitution for clubs when there are Abnormalities which need to be suppressed faster.

## 遠距離武器/Ranged Weapons

遠距離武器または'銃'はターゲットに近寄よるのではなく、一定距離から使うことができる武器です。近接武器とは異なりこれらの武器達は弾薬の量に限りがあります。それぞれの発射は一つの銃弾を使用し、一度に銃はもっと多く持つことができません。エージェントはリロードする必要があります。一定時間後、エージェントは再び最大銃弾を得て、攻撃を開始します。

Range Weapons or 'Guns', are weapons which can be used from a distance instead closer to the target. Unlike the Melee Weapons, these weapons have a limited amount of ammo. Each shot take a bullet, and once the gun doesn't have more, the agent needs to reload the weapon. After an amount of time, the agent will have the maximum of bullets again and will resume with the attacks.

### バランスピストル/ Balance Pistol

パランスピストルはゲームの基本的な銃です。これはコントロールチーム部門のピストルのアップグレードの研究により解除することができます。バランスピストルは低いダメージとスタンを持っています。しかし速度が速く、中立のアブノーマリティと乗っ取られた職員から遠距離で使用することが可能です。

同じ研究のピストルのアップグレードでこの武器のステータスは向上できます。バランスピストルの数は無限です。初めのレベルでは武器の弾数は15個です。

The Balance Pistol is the basic gun of the game. It can be unlocked by researching the Pistol Upgrade of the Control Team department for the first time. The balance pistol has low damage and stun power, but higher speed and can be used from a long distance to neutralize Abnormalities and hostile employees. The same research, Pistol Upgrade, can also increase the stats of this weapon. The quantity of balance pistols are infinite. At the first level, the weapon has 15 bullets.

The balance pistols can provide some distance between targets who fight with melee attacks or to don't suffer damage, while agents with melee weapons take the damage.

### スタンピストル/Stun Pistol

スタンピストルは強力な銃で、同じ武器の量を増やすスタンピストル供給の研究により解放できます。;情報チーム部門スタンピストルのステータスはクラブと似ていますが、攻撃速度が速く、ターゲットへ中距離から使うことができます。そのステータスはピストルのアップグレードの研究により向上します。初期数は3で最大20まで増加します。初期レベルで弾数は6です。

スタンピストルを使うエージェントは'スタンダメージ'をターゲットに与えることができます。実際のところパニックになった職員を速くまたは正常に戻すの一発だけで正常に戻すため助けになります。

The Stun Pistol is a gun of strong stun, which can be unlocked by researching Stun Pistol Supply, which increase the quantity of the same weapon; of the Information Team department. The Stun Pistol's stats are similar to the Club, but with some increased attack speed and the agent can use it from a middle distance away of the target. Its stats can be upgraded by researching Pistol Upgrade. The initial quantity is 3, up to a maximum of 20. At the first level, the weapon has 6 bullets.

Agents using stun pistols can deal a 'Striking Damage' to the target, which in fact, can help to neutralize panicked employees faster or only needing a single shot to return them back to normal.

### オートマチックピストル/Automatic Pistol

オートマチックピストルは高い攻撃スピードの銃です。それは同じ武器の量を増加させるオートマチックピストル供給の研究により解放することができます。;教育チーム部門。オートマチックピストルは最も高い攻撃速度がありますが、攻撃とスタン力が最も低いです。そのステータスはピストルアップグレードの研究によりアップグレードできます。他の無限ではない武器のように初期の数は3で最大20まで増加します。初期レベルでは武器の弾数は30です。

オートマチックピストルは最も弾薬の量が多くかつ攻撃速度が速い銃です。しかしより多くのアップグレード無しでは、ピストルは他の武器よりも使いやすいように思えません。

The Automatic Pistol is a high attack speed gun, which can be unlocked by researching Automatic Pistol Supply, which increase the quantity of the same weapon; of the Education Team department. The Automatic Pistol is the weapon with the highest attack speed, but with the lowest attack and stun power. Its stats can be upgraded by researching Pistol Upgrade. The initial quantity is 3, up to a maximum of 20, like the others non-infinite weapons. At the first level, the weapon has 30 bullets.

Automatic Pistol are the guns with the highest amount of ammo and highest attack speed, but unless is upgraded more, the pistol doesn't seem more useful than the other weapons.

## サブ装備/ Sub-Equipment

サブ装備は追加物体でもう一つのメイン武器を取り扱うエージェントに装備することができます。サブ装備の取扱いは今のところシールドだけです。

The Sub-Equipment are additional objects which can be equipped to an agent wielding another main weapon. The only Sub-Equipment available at the moment is the Shield.

### シールド/ Shield

シールドは守る装備で、安全チーム部門のシールドアップグレードの研究により解放することができます。シールドは他の武器とは異なる働きをします:それは近接武器と装備することができ、防御とエージェントのスタンパワーを増加させます、またダメージとターゲットの移動をブロックすることができます。しかしそれを取り扱うエージェントの移動速度もまた減少させます。

これらの効果はアブノーマリティまたは敵意のある職員の鎮圧している時にのみ現れます。同じ研究のシールドアップグレードはこの装備のステータスの向上と同じ部門のシールド供給の研究はその数を増加させます。解除された最初は3で最大20まで増加します。

シールドは攻撃する為に移動する必要があるアブノーマリティ(オールアラウンドヘルパー)または一直線上に一人のターゲットに攻撃を与えることが出来るアブノーマリティ(マジカルガール)に対して非常に効果的です。;しかしシールドは物理ダメージを与えないアブノーマリティ(Alriune)や攻撃は複数対象へ攻撃できるアブノーマリティ (Snow White's Apple)にたいしては上手く働きません。

The Shield is a protective equipment, which can be unlocked by researching Shield Upgrade, of the Safety Team department, for the first time. The Shield acts different than any other weapon: It can be equipped with a melee weapon, it increases the armor and stun power of the agent, and is able to block damage and movement of the target, but it also decreases the movement speed of the agent who is wielding it. These effects only are applied when is suppressing an Abnormality or hostile employee. The same research, Shield Upgrade, can increase the stats of this equipment and the research Shield Supply, of the same department, increases its quantity, which starts with 3 after being unlocked, up to a maximum of 20.

The Shield is very effective against Abnormalities which need to move to attack (All-Around Helper) or which can deal attacks to an unique target in a line (Magical Girl); but the shield doesn't work well against Abnormalities who doesn't deal any Physical Damage (Alriune) or their attacks can be multi-target (Snow White's Apple).

## Trivia

* 装備した時、装備の情報で、タイトルで'アビリティ'と多分次の説明がある。しかし今のところすべての装備は’None’と記載されている
* ただ一つの説明は、エージェントのクラブは9mm弾よりも当てることが難しい、それは人が打てる今まで打ったボール最高の速度（328 km/hr）よりも速いスピードでのスイングを要求している。
* When equipping, in the information of the equipment, there's a title written: 'Ability' and supposedly below, must have a description, but all the equipment at the moment has it marked as 'None'.
* With only one exception, agents with clubs can hit harder than what is presumably a 9mm bullet, which would require swinging speeds much greater than the fastest ball ever hit by humans (328 km/hr).

## Gallery

エージェントはクラブを持っている
An agent holding a Clubエージェントはシールドとクラブを持っている
An agent holding a Shield and Club