recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ilha Tinteiro Um

A **Ilha Tinteiro Um** é a primeira "*Ilha Tinteiro*" que o jogador pode explorar no jogo, a ilha é uma grande área florestal e tem várias árvores, arbustos e plantas.

Quando completamos todos os níveis dessa ilha, nós desbloqueamos o caminho para a Ilha Tinteiro Dois.

## Navegação

É uma ilha de tamanho médio com dois níveis de plataforma e cinco níveis de chefões, Inkwell Isle One tem vários pontos e localizações interessantes.

### Níveis

* Níveis de Plataforma
* Níveis de Chefões

 Treetop Trouble |  | É o segundo nível de plataforma de Ilha Tinteiro Um, ele pode ser acessado rapidamente pelo atalho ao lado do nível Ruse of an Ooze. O nível se passa em um tronco de árvore gigante.

 Floral Fury |  | Nesse nível o jogador deve lutar contra Cagney Carnation, depois que o jogador completa este nível, a Casa da Morte é desbloqueada.

### Pontos Interessantes

* Mausoléu I
* Empório do Seu Torresmo
* Tutorial de Avião
* Moeda Secreta

Ele também está disponível em todas as outras Ilha Tinteiro, mas ele é mais fácil de ser acessado em Ilha Tinteiro Um.

## Galeria

Ilha Tinteiro Um inteira.O começo de Ilha Tinteiro Um em uma das demonstrações do jogo.Xicrinho depois de derrotar o nível Forest Follies.Quint.Xicrinho passeando por Ilha Tinteiro Um.
Cala Maria/Galeria

## No Jogo

Cala Maria em sua introdução, flertando com Cuphead.Introdução antiga de Cala Maria, agora é um de seus ataques.Enguias eletrocutando Cala Maria e transformando ela em uma Medusa.Cala Maria em sua primeira forma.Cala Maria na sua segunda forma.Cala Maria em sua terceira forma.Um dos fantasmas que Cala Maria cospe em um de seus ataques.Idem.Idem.Sprites da Cala Maria.Sprites da Cala Maria, note que também tem um peixe azul que nunca foi colocado no jogo.Idem.Idem.Idem.Idem.Idem.Idem.Idem.Idem.Idem.Miscelânea
Filho de Wally

O **filho de Wally Warbles** é um subchefe que aparece no nível Aviary Action! da Inkwell Isle Two.

## Características

### Aparência

O filho de Wally é um pássaro filhote com olhos amarelos, um grande cérebro, um sorriso de aparência pateta e penas coloridas de vermelho e azul assim como o pai. Ele se situa em um ninho flutuante.

### Personalidade

De acordo com a sua carta da morte, o filho de Wally é o cérebro de sua família. Para atenuar sua inteligência, ele é visto carregando uma arma de raios possivelmente inventada por ele mesmo, apesar de sua pouca idade. Ele também parece depender de seu pai quando ele está em uma situação complicada, comprovada quando ele começa a chorar por ele para lidar com Cuphead e Mugman no final de sua fase. Como sugerido por suas risadas enquanto usa sua arma de raios, ele parece ser travesso por natureza.
Introdução

*Se você está procurando pela música que toca no começo do jogo veja*: Abertura
Quando os jogadores abrem o jogo pela primeira vez, uma pequena introdução irá aparecer, contando como os problemas de Cuphead e Mugman começaram.

## Introdução

Era uma vez, em um lugar mágico chamado Inkwell Isle, existiam dois irmãos chamados Cuphead e Mugman. Eles viviam despreocupados sob o olhar atento do sábio Elder Kettle.

Um dia os dois garotos andaram para longe de casa, e - apesar de vários avisos do Elder Kettle - acabaram no lado errado dos trilhos e entraram no Cassino do Diabo.

Dentro, Cuphead e Mugman logo se encontraram em uma série de vitórias na mesa de Craps. "Caramba!" exclamou King Dice, o desprezível gerente do cassino. "Esses caras não perdem!"

"Boa jogada, garotos," riu um recém-chegado. Os irmãos se surpreenderam. Era o dono do cassino - o próprio Diabo! "Agora, que tal aumentarmos as apostas?" ele sugeriu com um grande sorriso.

"Ganhem mais uma partida, e todo o dinheiro de meu cassino é de vocês!" o Diabo disse. "Mas se vocês perderem, eu vou ficar com suas almas! Fechado?"

Cuphead, cego por dinheiro fácil, concordou e pegou os dados para uma jogada. "Meu Deus, Cuphead, não!" chorou Mugman, por que ele percebeu o perigo. Mas era tarde demais!

"Olhos-de-serpente!" o Diabo ria enquanto batia no chão. "Você perdeu!" Os irmãos tremiam de medo enquanto ele se agigantava sobre eles. "Agora, sobre essas almas..."

Os irmãos imploraram por suas vidas. "De-deve ter outra m-maneira de pagar você," balbuciou Mugman. "Sim, p-por favor, senhor!" Cuphead adicionou.

"Hmm, talvez haja." o Diabo riu, pegando um pergaminho. "Eu tenho aqui uma lista dos meus devedores fugitivos. Colete as almas deles para mim, e eu irei perdoar vocês dois."

"Agora caiam fora daqui!" o Diabo berrou, chutando os garotos para fora rudemente. "Vocês tem até meia-noite de amanhã para coletar cada uma dessas almas! Senão, eu vou ser a pessoa que irá coletar a de vocês!"

Cuphead e Mugman estavam terrívelmente apavorados e fugiram o mais rápido que podiam. "Anda, Mug!" disse Cuphead ofegante. "Nós temos que encontrar o Elder Kettle. Ele saberá o que fazer!"

## Trivialidades

* O livro no começo da introdução, contendo o nome do jogo e dos desenvolvedores é uma referência a abertura de alguns curtas da série *ComiColor*.
	+ No mesmo livro está escrito que a distribuidora do jogo é a *ACME Publishing. Co.*, uma referência a empresa ACME dos curtas dos *Looney Tunes*.
Capitão Barba-Salgada

## Personagem

O **Capitão Barba-Salgada** (Captain Brineybeard) é um chefe em Cuphead. Ele aparece no nível, Vida de Pirata, e está localizado na Ilha Tinteiro III.

## Características

### Aparência

O Capitão Barba-Salgada segue o estereotipo de um pirata de desenhos animados, com um tapa olho e duas pernas de madeira. Ele usa uma camisa cinza ligeiramente rasgada com as mangas aparentemente costuradas e um cinto com uma fivela dourada, de forma quadrada, com calças vermelhas.

Barba-Salgada tem um nariz vermelho, uma barba preta e uma lenço vermelho na cabeça com uma linha amarela. Ele também têm um piercing de orelha dourada.

### Personalidade

O Capitão Barba-Salgada aparentemente insulta seus oponentes antes de lutar contra eles, isso é insinuado na base do nível, enquanto ele ri tanto de Xicrinho quanto Caneco antes mesmo de começarem a batalhar.

Ele parece ter alegria em ter brigas com os outros, pois ele nunca franziu a testa durante toda a batalha contra ele, exceto quando ele é jogado fora de seu próprio navio, e quando batido de modo simples.

## Batalha

*Ver artigo principal*: Shootin N' Lootin

## Trivialidades

*Para ver os fatos ou mídias que inspiraram Capitão Barba-Salgada veja: Referências e inspirações*
* Inicialmente, o Capitão Barba-Salgada seria chamado de Capitão Silver em um dos trailers de 2013. O nome Capitão Silver é uma referência ao infame capitão pirata, Long John Silver.
* A primeira parte de seu nome em inglês, "Briney", é derivada da palavra "brine" (Salmoura em português), que significa "água de um oceano ou mar" ou como "um grande corpo de água salgada".
* O Capitão Barba-Salgada e Dona Iara são os únicos chefes náuticos no jogo.
* Quando o navio do Capitão Barba-Salgada dispara um grande laser vindo da sua úvula, o grito que pode ser ouvido é quase semelhante ao de Homer Simpson, do episódio da série *Os Simpsons*, *A Lisa Tristonha*.
* Ele é um dos dois chefes humanos no jogo. (Como em seres humanos que não se transformam.) A outra é Paula Protagonista.
	+ Embora o Dr. Kalo também seja um humano, ele não conta, pois não é tecnicamente um chefe principal, mas sim o seu robô.
* Ele é o único personagem a ter cinco dedos em cada mão.
* O Capitão Barba-Salgada, juntamente com Escoaxo e Sopapo e Dona Iara, é um dos poucos chefes a ter uma animação de nocaute personalizada no modo simples.
Mercadoria

## Funko

A Funko é uma empresa americana que fabrica colecionáveis ​​da cultura pop licenciados. A Funko é mais conhecida por produzir figuras de vinil licenciadas e *bobbleheads*. Além disso, a Funko produz pelúcias, action figures e itens eletrônicos, como unidades USB, lâmpadas e fones de ouvido.

### Pelúcias

Pelúcia de CupheadPelúcia de MugmanPeúcia do Diabo
Rabanete

## Personagem

**Rabanete** é um chefe secundário opcional em Cuphead. Ele é amigo do Máfia das Raízes, localizado no Botanic Panic! nível de Ilha Tinteiro Um. O Rabanete fica furioso se o jogador opta por não atacar Ollie Bulb, que vem defender o grupo após Ollie perceber que você não quer machucá-lo e voltar para o subsolo.

Depois que ele é gerado, o progresso do jogador na tela da morte será substituído por um ponto de interrogação, indicando que este é um caminho "secreto".

## Descrição

### Aparência

Ele é um personagem antropomórfico rabanete com olhos verdes, dentes triangulares afiados, um nariz e sobrancelhas roxos e braços castanhos. Horace é muito menor que a Máfia das Raízes, sendo aproximadamente do tamanho de Xicrinho e Caneco.

### Personalidade

Rabanete é um rapazinho com muito a provar. Ele parece ser facilmente agitado e bastante agressivo, dada sua expressão durante a maior parte da luta.

## Batalha

Rabanete tem um ataque. Imediatamente depois de pular do chão, ele gira como um pião enquanto Chauncey Chantenay ataca como de costume. No modo Expert, Horace tem uma velocidade máxima e aceleração mais altas, ele também salta mais rápido. Como o Ollie Bulb não aparece para você poupá-lo no Modo Simples, Rabanete também não aparece no Modo Simples.

Quando derrotado, ele se senta no chão com uma expressão atordoada antes de um giro final de suas folhas se cortando em pedaços.

## Trivialidades

* O nome dele é Horace Radiche, que é um trocadilho óbvio com a palavra "Horseradish".
* Rabanete é o único inimigo do Pânico Botânico que sai do chão completamente.
* Rabanete, ao contrário da maioria dos conteúdos não utilizados, está totalmente feito e pronto para ser adicionado ao jogo. Ele foi cortado porque outras ilhas não têm um chefe com uma fase secreta pronta ainda, a segunda mais próxima a estar pronta é Paula Protagonista, já que a maioria de seus conteúdos de fase secreta tem apenas algumas animações e efeitos sonoros faltando.
	+ No legado e na versão 1.1.X, Ollie teria olhado ao redor mais duas vezes se você não o atacasse, um resquício de fase secreta existente como a decoração de cupido na primeira fase de Paula. Isso também explica por que atacar Ollie após o quarto vaivém na versão atual não o faz chorar, essa é uma otimização, pois gera cartões para EXes.

Predefinição:Personagens de DDWtD
Chip

**Chip** é um NPC na Inkwell Isle One. Ele está próximo do nível de luta com Cagney Carnation. Ele dá ao jogador motivação extra para vencer o jogo. Chip também afirmou que ele estava tentando lutar de um devedor. Depois de derrotar cada chefe na ilha, Chip se moverá para o lado de fora e expõe uma moeda para o jogador coletar.
Lista de personagens

*Cuphead* possui uma vasta gama de personagens com estilos, personalidades e maneirismos diferentes, cada um possui alguma referência a certo personagem ou um simples fato da época em que o jogo é ambientado. A lista a seguir apresenta os personagens principais, secundários, chefes e NPCs do jogo. Personagens descartados não serão apresentados aqui, mas sim no artigo de conteúdo removido.

## Don't Deal With the Devil

### Secundários

Velha ChaleiraSeu TorresmoCálice LendáriaNarrador
### Chefes

Sal SpudderOllie BulbChauncey ChantenayIl MeleconeGeni BuarqueCactônio SpinozaEscoaxo e SopapoBaronesa BombomZobo o PalhaçoGenésio o MagníficoFogo de ChãoTião GaviãoAbélia RealeCapitão Barba-SalgadaPaula ProtagonistaMaus von KampfDona IaraFantasma CegoT-BoneIrmãos ChamaCabeça do TremRei DadoDiabo

### Subchefes

Robô do Dr. KaloTropa TrêbadaJeton d'CroupierSr. O'TinaDomi e NóDavid CoelhofieldAssombraduraPiroletaMangastiãoSr. de Vento
### NPCs

MacQuintRonChipQuarteto de BarbeirosQuadratusGarota PirataForkington
## Cuphead: The Delicious Last Course

### Confirmados

XicrinhoCanecoSenhorita CáliceChef Saltbaker
Patch 1.2

O patch 1.2 foi a segunda atualização para *Cuphead: Don't Deal With the Devil*. Foi lançado junto com sua versão para o Nintendo Switch.

## Adições

* Novas fases secretas foram adicionadas ao jogo para certos chefes com protocolos específicos.
	+ Não atacar Weepy fará com que ele se esconda, e Radish, um chefe anteriormente não utilizado, atacará durante a fase de Psycarrot.
* Encolher enquanto Genésio o Magnífico está examinando o design do jogador fará com que Puphead atire em esferas de energia durante a quinta fase.
* Ficar de pé nos cupidos enquanto luta contra Paula Protagonista durante a primeira fase fará com que o candelabro esmague seu marido.
* Em ambos os resultados da fase final de Ribomba na Ribalta, os atores apresentados na luta serão aplaudidos de pé.
* Xicrinho e Caneco têm novas animações de introdução.
* As cutscenes são totalmente animadas.
* Mugman pode ser selecionado no modo single-player.
* Novas seleções de idioma para francês, italiano, alemão, espanhol europeu, espanhol latino, português brasileiro, polonês, russo, japonês, coreano e chinês simplificado.
* As múmias da terceira fase de Genésio agora explodem em confetes depois de destruídas.
* O som de estalo dos cães-balão da segunda fase do Zobo o Palhaço é mais alto.
* T-Bone agora tem um atraso maior por seu ataque.
* A Cálice Lendária agora tem uma animação para quando uma Super Art é concedida.
Forkington

## Personagem

**Forkington** é um NPC em Cuphead localizado na Inkwell Isle Three. Ele irá dar ao jogador a missão secundária para obter um alto nível (A ou superior) em todos os chefes. Sua recompensa será um modo de filtro de dois tons.

## Características

### Aparência

Forkington é um garfo cinza com um estilo formal. Ele usa um terno vermelho com calças pretas e sapatos marrons. Além de luvas brancas, Forkington também é visto com um monóculo.

### Personalidade

Forkington demonstra ser metido, valorizando apenas aqueles que conseguem uma nota alta nas batalhas contra os chefes, considerando esse grupo como a classe A.
Seu Torresmo

## Personagem

**Seu Torresmo** (Porkind) é o comerciante do jogo. Ele pode ser encontrado em todos os mundos do jogo e vende encantos e armas para lidar com lutas de chefes.

## Características

### Aparência

Seu Torresmo é um porco antropomórfico. Ele é bege e tem um focinho rosa, ele também tem um pequeno bigode abaixo de seu focinho.

Ele veste uma camiseta cinza e um macacão castanho, ele também usa um tapa-olho em seu olho direito.

## Localização

Ele pode ser encontrado nas três localizações abaixo:

* Ilha Tinteiro Um: Se localiza bem no começo perto da casa.
* Ilha Tinteiro Dois: Acima do nível de Genésio o Magnífico (após derrotar o mesmo).
* Ilha Tinteiro Três: Perto das casas (após vencer o Robô do Dr. Kalo ou pegar um atalho).

## Citações

*Comé que 'cês querem usar esses itens novos sem equipá-los? Olhem na carta de equipamento seus patetas!*

## Trivialidades

*Para ver os fatos ou mídias que inspiraram Seu Torresmo veja: Referências e inspirações*
* Ele tem um tapa-olho, o que significa que ele pode ter perdido um olho.
	+ No entanto, também é possível que ele o use porque ele simplesmente tem um astigmatismo.
* No lado direito de sua loja, há uma foto embaçada de uma porca que poderia ser a esposa/namorada do Seu Torresmo.
* Seu Torresmo é o único personagem não-chefe que é ouvido realmente falando; Ao entrar em sua loja, ele diz "Bem-vindo", e ao sair, ele diz "Adeus".
Baronesa Bombom

## Personagem

**Baronesa Bombom** é uma chefe em *Cuphead* localizada na Ilha Tinteiro II no nível do chefe Avanço Açucarado.

## Características

### Aparência

Baronesa Bombom é um humanoide com pele rosa, cabelo castanho e olhos amarelos. Ela ostenta um vestido e luvas brancas e de cerejeira sem manga, juntamente com um chapéu que se assemelha a uma casquinha de sorvete.

### Personalidade

A Baronesa Bombom possui uma atitude bastante rixosa e infantil para uma figura de autoridade. Sempre que um servo dela for derrotado, ela apertará o punho para Xicrinho e Caneco em agressão. Apesar de sua ferocidade, ela também parece ser sensível a derrotas, chorando assim que ela perde contra os irmãos.

## Combate

*Ver artigo principal*: Sugarland Shimmy
Antes de lutar contra a Baronesa Bombom, ela convocará três de seus cinco servos, há também uma pequena jujuba que não vai fazer muito, apenas correr até Xicrinho ou Caneco à procura de causar algum dano.

Depois de derrotar os três servos, ele ordenará que seu castelo se mova em direção aos jogadores, a Baronesa Bombom começará a jogar sua cabeça, que não pode ser destruída e desaparece após alguns segundos, mas de passagem, ele voltará a jogar outra. O castelo vai cuspir doces cor de rosa em que pode ser feito o parry.

## Trivialidades

* Seu nome em inglês, Bon Bon, é usado em várias línguas (como francês ou muitos países dos balcãs) para designar doces.
* Embora não seja aparente, a Baronesa foi feita para se assemelhar a uma garrafa de refrigerante, com a cabeça agindo como a tampa da garrafa.
* Os nomes dos servos da Baronesa eram desconhecidos. Dito isto, Tina Nawrocki revelou seus nomes em uma publicação do Twitter quando solicitada por um fã.
* Na batalha com Lorde Quebra-Queixo, não é possível ver nenhum quebra-queixo amarelo durante na luta, somente na sua tela de morte. Isso se deve ao fato de as telas de morte terem sido desenhadas antes dos sprites dos chefes.
* Sir Gofrinton III pode ser facilmente confundido com uma barra de chocolate devido a sua cor marrom, forma retangular e ao fato de que as barras de chocolate também podem ser divididas em uma quantidade de peças.
* Se o Sargento Chico Chicleto estiver virado para a direita quando derrotado, ele vai se direcionar até a ponta da tela, depois voltará para a esquerda e irá se retirar.
Empório do Toucinho

O **Empório do Toucinho** é a loja principal e a única loja que o jogador vai encontrar em *Cuphead*.

A loja é uma pequena caravana cigana com uma pequena escada, rodas de madeira, cortinas vermelhas e azuis para decorar e uma grande placa com o nome "SHOP" escrito.

## Itens

Existem dois tipos de itens que os jogadores podem comprar na loja, são armas e encantos.

Armas são vendidas por 4 moedas e encantos por 3 moedas (com exceção do Coração Duplo que custa 5 moedas).
Geni Buarque

## Personagem

**Geni Buarque** (Hilda Berg) é uma chefe em Cuphead localizada a nordeste da Ilha Tinteiro I, no nível Geni é o Zepelim. Ela é um híbrido de humano e dirigível que luta enquanto Xicrinho (e Caneco) voam em aviões.

## Características

### Aparência

Geni Buarque é uma híbrida humanóide, de pele rosa mesclada com um dirigível. Ela usa um vestido vermelho multicor, sapatos vermelhos da mesma cor e pulseiras douradas. Ela tem o cabelo castanho escuro, estranhamente semelhante a Betty Boop.

### Personalidade

Geni Buarque não é amável quando se trata de incomodar seus inimigos. É mostrado que ela gosta de provocar os irmãos em quão longe eles conseguem realmente bater nela e até mesmo chamá-los de desprezíveis, como se vê na sua morte (uma única mensagem de morte). Ela pode ter um comportamento psicótico, pois parece ser completamente insana em sua forma final, com seus olhos brilhantes e risadas maléficas.

## Combate

*Ver artigo principal*: Threatenin 'Zeppelin
Ela é a primeira chefe que luta em um nível aéreo, além de ser a que possui mais formas ao longo do jogo. Durante as duas primeiras fases ela se transformará em alguma constelação, sendo em ordem: Touro e Gêmeos ou Sagitário; então ela se tornará uma lua e invocará OVNIs.

## Trivialidades

*Para ver os fatos ou mídias que inspiraram Geni Buarque veja: Referências e inspirações*
* Dentre as três constelações que Geni se transforma, apenas Gêmeos combina com o gênero feminino de Geni.
* Curiosamente, Geni se chama de "meia lua" em sua tela final da morte, embora ela seja uma lua crescente, sugerindo que ela tem a capacidade de mudar para a sua forma normal, mas nunca teve a chance, por razões óbvias.
* A frase da morte anterior de Geni Buarque era *"Parece que você está fora do ar!"*.
	+ Outra frase da morte antiga era *"Tenho que ser ágil, tenho que ser rápida, quando você mexer com essa lunática."*.
* Sua frase não utilizada "Coleman" é uma referência ao seu designer, Joseph Coleman.
* A voz de Geni Buarque parece ecoar durante a 3ª fase.
* Geni Buarque é a primeira chefe feminina em Cuphead que é ajudada por servos em miniatura.
* Além de Dot, ela é a única chefe feminina que não usa batom.
* Na Ilha Tinteiro I, roncos podem ser ouvidos próximos do observatório, onde o nível pode ser iniciado.
* O cata-vento na cabeça de Geni pode ser uma referência ao seu tema, o céu.
* Joseph Coleman confirmou que ela pode se transformar em outros signos também.
* Sua aparência, tanto facial como corporal, lembra um pouco Betty Boop, personagem famosa dos desenhos dos anos 30.
* Seu nome e o título de seu nível na tradução brasileira do jogo referenciam o cantor Chico Buarque e sua música "Geni e o Zapelim". Tal escolha faz um trocadilho com o fato de a personagem ser um híbrido de um dirigível (também conhecido como "zapelim") e o sobrenome do cantor ter a palavra "ar" no meio, fazendo referência ao fato de a personagem estar sempre "nos ares"
Queima na Quermesse

## Run 'n' Gun

**Queima na Quermesse** (em inglês: **Funhouse Frazzle**) é um dos dois níveis de plataforma na Ilha Tinteiro II. Ele está próximo da casa que leva à próxima ilha.

## Descrição

O nível é representado por uma mancha branca no chão, próximo a Casa da Morte e pode ser desbloqueado após vencer o Circo Caótico.

O nível ocorre em um corredor com enfeites que simulam o espaço sideral ou algum outro planeta. Avançando mais, a decoração de fundo muda para um ambiente caseiro surrealista. Mais para frente o fundo muda para o que parece ser um ambiente mágico definido nas nuvens.

## Inimigos

* **Carros de brinquedo**: Aparecem no primeiro corredor. Eles não podem ser destruídos, mas podem ser evitados.
* **Pato de brinquedo gigante**: Acompanhado de dois patos menos (cujo o primeiro pode ser usado o parry), pode ser destruído com tiros na sua cabeça. Os jogadores também podem se agachar para evitar contato físico com o mesmo.
* **Estrela**: Com quatro canhões ao redor, dispara balas em uma direção "X" ou uma direção "+".
* **Pequeno foguete**: Ele vai subir ou descer se os jogadores estiverem acima ou abaixo deles.
* **Jack-in-the-box**: Com um olho no meio e quatro pontas em cada lado, a cabeça de um palhaço irá saltar para fora após o olho girar por um curto período de tempo.
* **Tuba gigante**: Desencadeia uma onomatopeia física: "BWAAAAAAAAA!".
* **Bugalhas**: Com um olho substituindo cada botão. É possível dar parry em algumas delas.

### Chefe

Uma enorme parede xadrez que só pode ser derrotada ao disparar nos seus olhos. A parede atira uma boca de beijos com um chifre. Os jogadores podem passar pela parede sem brigar atravessando uma das suas bocas depois que as abre.

## Trivialidades

*Para ver os fatos ou mídias que inspiraram Queima na Quermesse veja: Referências e inspirações*
* Este é o único nível em que o jogador luta duas vezes com o mesmo mini-chefe (a Parede Xadrez).
* A arma Lobber ainda funcionará sob gravidade comum e cairá no piso inferior se os jogadores dispararem com a arma normal ou for o movimento EX.
Carta

## Personagem

**A Carta** é um subchefe não usado que seria encontrado no nível All Bets are Off.

## Características

### Aparência

Como foi um chefe removido muito cedo, o que temos dele é apenas um conceito, onde ele parece ser uma carta de baralho com um rosto irritado mal desenhado no meio especificamente projetado para se parecer com uma carta de rei.

## Batalha

### Ataques

Carta vai gerar infinitas cartas de cores diferentes que irão cair em uma plataforma com espinhos que se move para baixo à medida que mais cartas caem sobre ela.

## Remoção

Abaixo você poderá ver algumas teorias sobre o por que este chefe foi removido:

* Pode ter sido removido pois sua luta poderia ter sido muito confusa.

## * Pode ter sido removido pois seria difícil os jogadores derrotarem o chefe antes que os espinhos da plataforma derrotassem eles.Trivialidades

* Sua batalha é uma referência á jogos de carta, como Pôquer ou Paciência.
	+ A batalha também é uma referência á Tetris.
Piroleta

## Personagem

**Piroleta** (*Pirouletta*) é uma roleta modelada por uma bailarina que aparece como um subchefe de King Dice no sétimo espaço.

## Características

### Personalidade

Pirouletta parece curtir a dança como evidenciado por seus movimentos durante a batalha com ela e sua tela de morte. Ela parece ter conhecimento do balé, considerando que a dança russa é arcaica.

## Batalha

*Ver artigo principal*: All Bets are Off
A batalha começa em uma mesa de roleta. Ela dança em volta do palco continuamente da esquerda para a direita, não deixando espaço para evitar. Os jogadores têm duas opções para evitá-la:

* Se os jogadores compram o encanto Smoke Dash, eles podem facilmente se teletransportar para o outro lado do cenário quando ela está dançando.
* O palco tem quatro fichas de poker que os jogadores podem virar por parry, criando plataformas improvisadas para permanecerem em pé. Esses chips, no entanto, voltarão à sua posição original após um curto período de tempo.

Depois de dançar, ela vai parar de cada lado e girar, atirando suas bolas de roleta no ar, fazendo-as cair sobre os jogadores. Essas bolas começarão em duas extremidades e rapidamente se estreitarão para o meio, o que não deixa espaço para que os jogadores escapem. É possível fugir através de uma breve abertura durante o ato. Quando ela é derrotada, ela colocará sua mão na testa com desespero e se inclinará para frente e para trás repetidamente.

No modo especialista, ela dançará mais rápido, e as bolas cairão mais rápido.

## Trivialidades

* Pirouletta observa que seu estilo é russo, referindo-se à Roleta Russa. Também funciona como uma referência ao estilo russo de balé.
* Pirouletta representa jogos de roleta que são muitas vezes jogados em casinos.
* Seu espaço é o número 7, referindo-se ao número da sorte em máquinas caça-níqueis.
* Seu nome também deriva da palavra Pirouette, um movimento de balé criado na Itália e adaptado na França e na Rússia, realizando-o constantemente no seu segundo ataque.
* Pirouletta é a única subchefe completamente feminina em All Bets are Off.
Moedas

**Moedas** são itens coletáveis em *Cuphead* o jogador usa as moedas para comprar items no Empório do Porkrind. No jogo tem quarenta moedas no total.

## Como coletar todas as Moedas.

* Inkwell Isle One
* Inkwell Isle Two
* Inkwell Isle Three
* Inkwell Hell

* Complete o Lar Doce Lar e colete a moeda no final do tutorial.
* Complete os níveis Forest Follies e Treetop Trouble e colete as 5 moedas de cada um.
* Fale com Mac (o homem maçã sentado em uma ponte) para ganhar 3 moedas.
* Derrote todos os chefes de Inkwell Isle One e depois corra até o ponto amarelo atrás de Chip (o homem machado perto do nível Floral Fury).

- Complete os níveis Funfair Fever e Funhouse Frazzle e colete as 5 moedas de cada um.

- Fale com a Gingerbread (a menina que fica perto da escada para a casa de Wally Warbles), entre pelo atalho atrás da montanha de Inkwell Isle Two e fale novamente com ela para ganhar 1 moeda.

- Faça 4 parries em só uma partida e sem tocar no chão, e depois vá falar com o Malabarista do lado da torre do Grim Matchstick.

- Corra para as cabines que ficam perto do nível Funhouse Frazzle para coletar 1 moeda.

- Complete os níveis Rugged Ridge e Perilous Piers e colete as 5 moedas de cada um.

- Corra para trás da bilheteria perto do nível "High Seas Hi-Jinx!" para coletar 1 moeda.

- Corra para trás do lado esquerdo da entrada principal do cassino para coletar 1 moeda.

## Galeria

Moeda.Ícone de Moeda dentro do Empório do Porkrind.
### Sprites

1. **Sprites de uma Moeda no mapa do jogo ou em Run 'N' Guns.**

Todos os quadros da animação da moeda em uma só foto.
2. **Sprites de uma Moeda no Empório do Porkrind.**

Todos os quadros da animação da moeda em uma só foto.
Mangastião

## Personagem

**Mangastião** (*Mangosteen*) aparece como um subchefe do King Dice no oitavo espaço.

## Características

### Aparência

Mangosteen é uma bola 8 flutuante ele tem duas fileiras de dentes que atuam como uma boca e dois globos oculares situados em cada extremidade da boca.

### Personalidade

Mangosteen parece ser rápido para tirar conclusões, possivelmente às vezes não percebendo que as conclusões são falsas, considerando que ele acusará Cuphead e Mugman de trapaça, quando, na verdade, só os quer fora do caminho. Ele também parece ter um estômago fraco (se ele tiver um), como evidenciado pelo seu vômito, quando derrotado.

## Batalha

*Ver artigo principal*: All Bets are Off
Mangosteen tem apenas um ataque, que é atirar esferas de cores que visam a posição do jogador, o que pode ser facilmente evitado. Ele também é acompanhado por gizes de bilhar, caindo do alto na tentativa de esmagar os jogadores. O giz verde salta mais alto, o violeta mais baixo e o laranja mais baixo ainda.

Após receber danos suficientes, seu corpo começará a derreter e uma substância negra se derramará de sua boca.

## Trivialidades

* Mangosteen (Mangostão) também é o nome de uma fruta tropical.
* Mangostão representa jogos de bilhar.
* O design de Mangosteen é uma referência ao Melon Bread, um personagem de *Gunstar Heroes*, um jogo que inspirou o "Cuphead".
* Quando o mangostão é derrotado, ele vomita um líquido preto. Esta é uma referência a Bola Mágica 8, um brinquedo cômico que é preenchido com líquido azul e aparentemente prevê o futuro.
* De acordo com muitos jogadores, ele é o subchefe mais fácil.
Cartas da Morte

As **Cartas da Morte** são cédulas que surgem na tela do jogo sempre que o jogador perde para um chefe em algum nível, seja ele uma luta com um chefe ou no modo de jogo run 'n' gun. Elas servem para o jogador poder saber o seu progresso no nível e também atua como tela de *game over*.

## Características

As cartas da morte são apresentadas com solo de piano no fundo no momento que o jogador falha no nível. Elas possuem uma imagem do chefe (ou inimigos nos níveis run 'n' gun) estampada no lado superior com uma citação do mesmo abaixo da figura.

No meio da carta há uma barra de progresso onde uma silhueta de Cuphead (acompanhado de Mugman caso o nível seja jogado em modo multiplayer) pode ser visto correndo até o ponto que o jogador terminou o nível.

Se o Biscoito astral estiver equipado, a Srta. Cálice aparece ao invés do Cuphead ou do Mugman

No lado inferior estão localizadas as opções de voltar ao jogo, sair para o mapa e sair do jogo.

No caso dos níveis de chefes, existem cartas da morte para cada fase, com uma imagem e citação diferente. Os níveis run 'n' gun só possuem uma carta da morte para toda a partida.
Bandeiras

As **bandeiras** são as marcações que indicam o desempenho dos jogadores em níveis de chefes e run 'n gun. Dependendo do resultado do nível, o símbolo e cor do mastro de cada bandeira ficará diferente. Isso ajuda os jogadores a saberem o que está faltando para prosseguir com o jogo.

## Bandeiras

* **Nota A com contrato**: Mastro amarelo e cabeça do Cuphead na bandeira.
* **Modo especialista**: Mastro amarelo e cabeça do Cuphead na cor dourada na bandeira.
* **Sem nota A, com contrato**: Mastro vermelho e cabeça do Cuphead na bandeira.
* **Com nota A, sem contrato**: Mastro vermelho sem símbolo.
* **Nota S no modo especialista**: Mastro amarelo e um S dourado na bandeira.
* **Pacifista**: Mastro amarelo e um P dourado na bandeira.

## Galeria

Nota A com contratoModo especialistaSem nota A, com contratoSem nota A, sem contratoNota S no modo especialista
Erros e Falhas

Popularmente conhecidos como *bugs* e *glitches*, os erros e falhas em jogos eletrônicos são muito comuns e com Cuphead não é diferente. Abaixo, há uma lista de erros encontrados por jogadores.

## Falhas gerais

* Se Cuphead morrer durante a transição de um chefe para o outro (por exemplo, no nível Botanic Panic! com o The Root Pack) a batalha continuará e o jogo irá travar, não podendo ser pausado depois que a falha ocorrer e a única maneira de resolver o problema é fechar o jogo e reabri-lo.
	+ Além disso, se o jogador tentar dar parry em um objeto prejudicial para ele ao mesmo tempo que o toca, o jogo será bloqueado.
* O duração de uma fase de um chefe é quase sempre determinada pelo seu nível de saúde, com o chefe fazendo um esforço na transição de uma fase para a outra após atingir um certo ponto de vida. Alguns chefes, como Beppi o Palhaço na fase do carrinho bate-bate, só podem trocar de fase em certos pontos do padrão de ataque, então é possível causar danos rápidos o suficiente para que o chefe possa passar por pelo menos uma fase antes do previsto. Isso pode causar todo tipo de comportamento estranho.
* Completar um nível no modo normal ou no modo especialista pode dar aleatoriamente 0-1 estrela para o jogador.
* Se o jogador tiver um controle GameCube funcionando na versão da Steam, ele não poderá fazer nada nas casas do jogo. Também não é possível entrar em nenhum lugar, a menos que ele use o teclado.
	+ Se o jogador entrar no Empório do Porkrind, ele não poderá fazer nada.
	+ Se o jogador entrar em uma Casa da Morte, ele pode se movimentar e jogar normalmente, mas também não pode falar com King Dice ou sair.

## Inkwell Isle One

* Na luta com o The Root Pack, é possível que as lágrimas de Weepy ainda permaneçam na terceira fase depois que ele for derrotado.
	+ A linha de morte de Psycarrot tem um erro de digitação no apóstrofo do "I'm" (pt: *Eu sou*), o resultado é o apóstrofo sendo um ponto desconhecido. Isso foi corrigido no patch 1.1.3.
* Ao lutar contra Psycarrot enquanto ele usa o terceiro ataque ocular, se o jogador nocauteá-lo, a ativação do nocaute ficará ativa por um segundo, e então sua animação de ataque será mostrada
* Durante a luta de chefe de Cagney Carnation, se o jogador pular em um de seus projéteis, Cagney ficará congelado pelo resto da luta até sua segunda fase.
	+ Se Cagney Carnation usar um ataque de esticar o rosto, há a chance do som que vem do ataque ficar preso em um loop constante até que ele use o ataque novamente.
* Em Treetop Trouble, o jogador pode congelar o chefe da libélula usando sua Super Art em um momento específico.
	+ Também em Treetop Trouble, pausar o jogo na seção vertical fará com que as moscas fiquem invisíveis. Isso não significa que seu sprite vai desaparecer, no entanto. Os sprites simplesmente flutuam estranhamente em uma única direção, para cima ou para baixo, cortando o terreno, e então agem normalmente enquanto o hitbox continua voando.
Lista de níveis de chefes

A jogabilidade de *Cuphead* se resume a principalmente batalhas com chefes em diferentes níveis. Cada chefe no jogo é verdadeiramente único. Cada um tem seus próprios ataques e é necessário que os jogadores selecionem uma tática específica. Todos os chefes do jogo estão apresentados na lista abaixo.

## Lista

### Ilha Tinteiro Um

*Ver artigo principal*: Ilha Tinteiro Um

 Fúria Floral |  | Nesse nível o jogador deve lutar contra Cactônio Spinoza, depois que o jogador completa este nível, a Casa da Morte é desbloqueada.

### Ilha Tinteiro Dois

*Ver artigo principal*: Ilha Tinteiro Dois

 Ação no Aviário |  | Nesse nível o jogador deve lutar contra Tião Gavião. Esse nível é desbloqueado após a derrota da Baronesa Bombom. Depois que o jogador completa este nível, a Casa da Morte é desbloqueada.

### Ilha Tinteiro Três

*Ver artigo principal*: Ilha Tinteiro Três
Assombradura

## Personagem

**Assombradura** (*Phear Lap*) é um subchefe do King Dice no sexto espaço. Ele luta em um avião acima de uma pista de corrida de cavalos.

## Características

### Aparência

Phear Lap é o esqueleto de um cavalo fantasma que usa sapatos castanhos em seus pés e luvas amarelas estilo Mickey Mouse em suas mãos, uma viseira verde na cabeça e uma coleira com uma gravata vermelha em volta do pescoço.

### Personalidade

Phear Lap segue o estereotipo de um comentarista esportivo, como evidenciado por sua citação na tela de morte. Além disso, quando derrotado, Phear Lap se desespera, com notas de dinheiro em suas mãos, o que implica que ele apostou que Cuphead e Mugman iriam falhar, mas perdeu a aposta.

## Batalha

*Ver artigo principal*: All Bets are Off
Phear Lap tem apenas um ataque, que consiste em tirar uma caixa de presente azul para fora de sua caixa torácica As caixas viajam por um certo período de tempo antes de explodir e soltam ferraduras douradas em todas as 8 direções. Uma das ferraduras é rosa e é possível dar parry.

Enquanto os jogadores estão ocupados lutando contra ele, uma figura fantasmagórica e vestida aparece montada em seu cavalo, parecido com um ceifador, voa para a localização dos jogadores e inesperadamente pode lhes causar danos. Essa figura se assemelha um pouco ao Cavaleiro sem Cabeça. No modo especialista, os cavalos fantasmagóricos aparecem muito mais freqüentemente, e ficam mais difíceis de esquivar, pois pos jogadores têm que esquivar os presentes e os figurões fantasmagóricos ao mesmo tempo.

Ao longo da batalha, várias silhuetas bloqueiam a visão dos jogadores.

## Trivialidades

* O nome de Phear Lap é uma combinação da palavra "medo" (fear) e Phar Lap, um famoso cavalo de corrida.
* O estágio de Phear Lap refere-se ao derbi, um exemplo de esportes com cavalos que é freqüentemente apostado nos casinos.
* As batalhas com Phear Lap e Sr. Chimes são as únicas pertencentes a King Dice que os jogadores usam aviões.
* Phear Lap pode ser ouvido relinchando durante a batalha.
* Phear Lap realmente tem pernas, mas elas só podem ser vistas por uma fração de segundo durante a introdução (juntamente com seus sapatos).
* Na batalha, suas luvas são amarelas, mas na tela da morte, suas luvas são castanhas. Isso pode ser devido à coloração inconsistente.
* O cavaleiro fantasma pode ser uma representação do "Cavaleiro da Morte", um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse no Livro das Revelações da Bíblia.
Abélia Reale

## Personagem

**Abélia Reale** (Rumor Honeybottons) é uma chefe em Cuphead. Ela aparece em Combate na Colmeia e está localizada na Ilha Tinteiro III.

## Características

### Aparência

Abélia é uma abelha muito grande. Sendo a rainha, ela usa uma coroa e segura uma varinha. Apesar de seu tamanho, suas asas são bastante pequenas, mas ainda conseguem segurar-se no topo da tela durante a totalidade da segunda fase. Ela também usa luvas brancas e batom vermelho.

### Personalidade

Abélia é um dos chefes mais inteligentes, enviando uma abelha policial para testar as habilidades de seus inimigos. Ela aparentemente luta contra Xicrinho e Caneco principalmente para manter seu próprio mel protegido, em vez de preservar a sua própria alma. Ela também pode ser um conhecimento limitado em transformações, pois usa um guia para ajudá-la a se transformar.

## Trivialidades

*Para ver os fatos ou mídias que inspiraram Abélia Reale veja: Referências e inspirações*
* Originalmente, a segunda fase de Abélia seria mais longa.
* O nível de Abélia é o único nível de rolagem vertical, enquanto alguns dos outros apenas possuem rolagem horizontal.
* Seu nome em inglês, Rumor, é uma palavra usada para descrever o som das abelhas ou de outros insetos voadores.
* Uma falha é encontrada onde o jogador pode derrotar Abélia na sua fase final sem sofrer danos. Se receber danos o suficiente antes de ir para sua última fase, Abélia pode ser derrotada durante a transição de uma fase para a outra (no momento em que ela usa magia para se transformar em um avião). Este erro pode ser visto aqui.
Irmãos Chama

## Personagem

Os **Irmãos Chama** são o terceiro segmento do Expresso Fantasma em Railroad Wrath. Eles são os pistões do trem.

## Características

### Aparência

Os Irmãos Chama são dois pistões de trem, de cor vermelha muito acinzentada, têm um pescoço longo e olhos amarelos, bem como grandes sobrancelhas e uma grande boca com dentes quebrados.

### Personalidade

Pouco se sabe sobre a personalidade dos Irmãos Chamas, mas nota-se que um não está preocupado com a derrota do outro, o que sugere que estão determinados a lutar até o fim, sem se preocupar com o que acontecer.

## Batalha

*Ver artigo principal*: Railroad Wrath
Eles permanecerão nos vagões nos lados. Depois de um tempo, eles separarão a cabeça do pescoço dele e irão atacar com uma explosão elétrica de sua posição para a posição do outro.

## Trivialidades

* Seus nomes não são oficiais. Isso vale para todos os membros do Expresso Fantasma.
* A forma de suas cabeças lembra alguns fantasmas de "*Swing You Sinners!*".
* Devido aos seus pescoços longos, eles se parecem muito com os yokai mikoshi nyūdō e rokurokubi. Quando eles separam suas cabeças de seus pescoços, eles se assemelham ao nukekubi.
Mamadeira

## Episódio

"**Mamadeira**" (em inglês, "*Baby Bottle*") é o segundo episódio de *Cuphead - A Série*.

## Sinopse

Os irmãos tomam conta de um bebê abandonado. Mas com o Vovô Chaleira fora de casa e ordens rígidas para ser bonzinhos, isso é mais difícil do que eles pensavam.

## Enredo

Xicrinho e Caneco estão em casa quando o Vovô Chaleira sai para sua depilação semanal de bigode. Antes de sair, ele estabelece várias regras, que incluem "não brigar" e não tocar em seu rádio. Uma vez que ele sai, Xicrinho e Caneco imediatamente começam a brigar, mas são cuidadosos ao redor do rádio do Vovô Chaleira. Enquanto eles estão distraídos brigando, a campainha toca, e eles atendem esperando que o Vovô Chaleira esteja de volta. Em vez disso, o Bebê Mamadeira está à sua porta, em um berço, com uma nota dizendo "Por favor, cuide do bebê". Xicrinho e Caneco ficam imediatamente encantados com a fofura do bebê e os trazem para dentro.

O bebê rapidamente se aquece para Caneco, até o chamando de "mamãe", mas eles imediatamente choram quando são segurados por Xicrinho. Caneco sai para fazer mamadeira um pouco de leite.

Xicrinho novamente tenta brincar com o bebê, mas ele o borrifa com leite e corre solta pela sala, quase quebrando o rádio do Vovô Chaleira. Caneco então volta para a sala e vê o bebê, que acabou de quebrar o aquário, em cima do piano. O único comentário de Caneco é que o vidro quebrado no chão é perigoso para um bebê. Xicrinho e Caneco saem para debater sobre o que o bebê precisa, mas o bebê os tranca do lado de fora. Ambos entram em pânico, ainda mais quando ouvem o rádio do Vovô Chaleira ligado. Para evitar que o bebê a quebre, ambos derrubam a porta para voltar e separam os dois.

Caneco, ainda pensando que o bebê está brincando, entrega a eles o ursinho de pelúcia que ele tem desde aquela idade. O bebê então arranca a cabeça do ursinho como um louco, irritando profundamente Caneco. Ele chama a mamadeira de "um bebê mau", levando-os a dizer ameaçadoramente "mamãe". A mamadeira rapidamente se esconde pela sala, destruindo móveis, causando incêndios e quebrando o rádio do Vovô Chaleira na tentativa de prejudicá-los.

Vovô Chaleira então retorna de sua cera, e está surpreendentemente bem com a sala sendo destruída, apenas ficando com raiva quando vê seu rádio quebrado. Xicrinho e Caneco apontam para o bebê. Enganado pela fofura do bebê, o Vovô Chaleira duvida de Xicrinho e Caneco até que o bebê arranca seu bigode. Ele chama o bebê de "bebê mau", levando o bebê a mais uma vez dizer "mamãe" e espancar o Vovô Chaleira. Os irmãos são então forçados a arrastar o Vovô Chaleira para fora da casa. Depois de se preparar, o trio volta para casa, apenas para o bebê dormir profundamente em seu berço.

Mais tarde, eles deixam o bebê na casa de outra mulher, felizes por se livrar dele.

## Personagens

* Xicrinho
* Caneco
* Vovô Chaleira
* Bebê Mamadeira
Jelly o Polvo

## Personagem

**Jelly o Polvo** é um chefe não utilizado em *Cuphead*, consistindo em um polvo que seria derrotado de forma semelhante ao Sindicato Fantasma, dando parry em sua antena rosa. Ele simplesmente iria deslizando de um lado para o outro.

## Aparência

Jelly é um polvo com uma cabeça amarela, sobrancelhas turquesas e uma antena, onde é possível dar parry. Ele têm cinco tentáculos listrados de branco e roxo.

## Batalha

Jelly iria deslizar de um lado para o outro, os jogadores deveriam dar parry na ponta de sua antena. Ao fazer isso, Jelly pararia por alguns segundos e voltaria a deslizar pelo cenário.

## Trivialidades

*Para ver os fatos ou mídias que inspiraram Jelly o Polvo veja: Referências e inspirações*
* Nos arquivos do jogo é possível encontrar a trilha sonora da luta com Jelly.
* Jelly pode ter sido descartado devido a restrições de tempo ou o fato de que sua batalha seria bastante limitada.
* Jelly é um dos poucos chefes em que é necessário o parry.
	+ Os outros são a Cabeça do Trem e Ribby e Croaks em sua última fase.
Lar Doce Lar

**Lar Doce Lar** é o tutorial de *Cuphead*, ele se passa em um pedaço de papel e foi feito pelo Elder Kettle.

O tutorial ensina o novo jogador á abaixar, pular, deslizar, descer de plataformas, atirar, mirar, dar parry, reviver um amigo e usar o movimento EX.

## Conteúdo

Assim que o jogador entra no tutorial, a frase "The Tutorial" pode ser vista acima da cabeça de Cuphead.

No mapa, existem algumas plataformas que servem para ensinar o jogador os controles do jogo, elas são:

* Uma plataforma com formato de cubo que pode ser facilmente saltada;
* Uma plataforma com formato de cilindro, que requer saltar para avançar;
* Uma plataforma rebaixada onde o jogador deve abaixar para avançar;
* Um retângulo com uma pirâmide e um alvo no topo, que requer apontar e disparar;
* Três interruptores que o jogador pode dar parry;
* Um cilindro e uma plataforma com formato de cubo com o fantasma de um Cuphead morto de devemos dar parry;
* Uma plataforma com formato de cubo com uma moeda em cima.

No final do mapa o jogador pode entrar em uma porta para voltar á casa do Elder Kettle para começar sua aventura.

## Trivialidades

* Ao usar a arma não utilizada Ranger (apenas acessando o modo de depuração ou alterando os arquivos do jogo), é possível que o jogador se danifiquem e se matem no tutorial. A tela de morte que aparece diz "Você não é um guerreiro, você é um iniciante." com um quadrado branco como o inimigo/chefe.
	+ A frase é uma referência à frase de vitória de Sagat em Street Fighter II.

* O tutorial é mais conhecido por sua controvérsia envolvendo Dean Takahashi, um jornalista de jogos que falhou miseravelmente no tutorial e no primeiro nível de plataforma.

* Nas primeiras demonstrações, o tutorial era muito menos bonito e era um tutorial do tipo "leia isso".

* Antigamente a música do tutorial era a música para Junkyard Jive!.