Wulfrik

## Wulfrik (Aleksander Letho)

### Titre(s)

"La Fureur des Bois de la Pénombre", Gardien de "Textiles talismaniques", Sombre-traqueur

### Classe

Bandit (anciennement), Veilleur (anciennement), Traqueur des ombres

### Occupation

Tueur en série, Chasseur de bandits, Anti-héros, Justicier, Chasseur de sorciers

Wulfrik est un "monstre" qui chasse dans les sombres Bois de la Pénombre. Transformé par d'atroces expériences magiques réalisées par un sorcier, son corps de worgen a été torturé et infusé de la magie des ombres. Désormais libéré et assoiffé par la vengeance, la Fureur des Bois de la Pénombre exprime sa colère durant des traques sauvages. Sortant de l'ombre, il s'attaque aux criminels qui terrorisent les recoins reculés de la forêt. Wulfrik est attiré par le sang et rendu fou par son odeur. Aucun de ceux qui le répandent ne peut lui échapper.

Depuis peu, il a tendance à mettre de côté son aspect sauvage pour expérimenter lui-même sur la magie des ombres dans un désir de devenir plus puissant.

Il a récemment quitté Azeroth pour rejoindre une dimension à la frontière du vide. Son futur est encore inconnu.

## Apparence :

Humain, Aleksander Letho était un homme âgé de la trentaine, des cheveux mi-longs bruns et un visage fermé, paraissant froid et sévère a l'extérieur. Il possédait également une barbe rasé, typique d'un vieux loup de mer.

En worgen, Aleksander embrasse sa bête intérieure. Wulfrik est un assez grand et fort worgen, endurcis par les combats et les expériences qu'on lui a fait subir, une véritable machine à tuer. Il possède cependant de nombreuses cicatrices, dont plusieurs traces à son visage. Il est borne, ayant perdu la vue suite à un combat, et présente près de cet oeil des traces de griffures ainsi que plus haut une oreille coupée. Sa fourrure et noire, avec quelques reflets argentés et blanc. Son œil quand à lui brille d'une lumière violette.

## Personnalité :

Aleksander était un homme au grand coeur, un véritable justicier et protecteur des innocents. Il voua sa vie aux Veilleurs de Sombre-Comté, se sacrifiant volontiers aux ténèbres pour assurer la sécurité des habitants. Il était un brave homme, sérieux dans ses responsabilités, fêtard lorsque la situation l'exigeait, mais surtout, un grand romantique selon plusieurs témoignages.

Wulfrik quand à lui n'est que le reflet de son passé, une bête féroce et sanguinaire, un chasseur primitif. Malgré son côté sauvage, Wulfrik cherche à combattre le mal, et semble parfois refaire surgir le comportement sympathique d'Aleksander. Depuis qu'il a rencontré Yshu'raa, Wulfrik apprends peu à peu à se contrôler. Lorsqu'il est en publique ou en combat, Wulfrik n'est qu'un worgen sauvage, se méfiant de la plupart des individus et ayant du mal à s'exprimer convenablement. Lorsqu'il est en présence d'Yshu'raa et depuis peu Akina, Wulfrik redeviens Aleksander Letho, ou du moins une partie de cet homme, s'exprimant mieux et contrôlant ses pulsions farouches.

Wulfrik s'exprime donc de deux manière différentes suivant les situations, témoignant de son esprit brisé en guerre constante entre la bête et l'homme.

## Histoire :

### Aleksander :

Aleksander Letho est né à Sombre-Comté, il mena une vie d'hors-la-loi pour aider financièrement sa famille. Cependant, lorsque les choses commencèrent à devenir trop dur à vivre, il décida de déposer son arme et de mener une vie honnête. Peu de temps après cela, il décida de s'engager au près des Veilleurs de Sombre-Comté dans un désir de vouloir offrir une vie meilleure pour les habitants.

Aleksander devint rapidement un membre volontaire et inspirant pour la plupart des autres veilleurs, il était un homme entièrement dédié à la cause. Mais en plus de sa volonté et de son courage, il était un combattant et éclaireur talentueux. Il mena plusieurs missions, combattant quelques morts-vivants, mais également des worgens. Après plusieurs années, il était arrivé au sommet de sa gloire, il avait réussi à faire naître l'espoir dans les Bois de la Pénombre, une véritable torche amenant lumière et protection face aux ténèbres. Mais lui-même le savait, aucune flamme ne brille éternellement.

Lors d'une expédition punitive face à la Meute Plaie-de-Nuit, Aleksander fut encerclé et mordu par un worgen. Il se transforma alors en une bête sauvage et lutta durement pour sa survie, tentant de lutter pour garder son humanité et ses souvenirs. Après un combat contre un chef de meute worgen qui marqua son visage, il fut capturé par un sorcier.

### Wulfrik :

Ce sombre sorcier mena des expériences sur le pauvre worgen, le transformant au fil du temps en un montre dénoué de raison. Il infusa en lui de la magie des ombres, souhaitant faire de lui une véritable machine à tuer. Par la même occasion, il le renomma sous le nom de "Wulfrik" (Loup-Souverain). Aleksander Letho n'étais plus, son esprit fracturé laissa place à la création du sorcier, il oublia peu à peu son passé et sa réelle identité. Wulfrik vus alors le jour, il était dévoré par une rage extrême, un désir de vengeance, une soif de sang. Mais malgré tout cela, la bête n'étais pas sous le contrôle du sorcier. C'est alors que Wulfrik profita d'une occasion, d'un abus de confiance du sorcier, pour se libéré et ainsi le tuer. Le worgen déchaîna sa colère, retournant ses propres armes contre lui, sa création. Grâce à une armure magique, Wulfrik pouvait contrôler la magie des ombres, le pouvoir du sorcier n'étais pas de taille face à la bête féroce. Wulfrik le massacra violemment, le vidant de son sang en un claquement de doigt.

Le monstre était libéré, mais l'homme... blessé. Le peu d'humanité qui lui restais lui permis tout de même de chasser les menaces du Bois de la Pénombre. Wulfrik traquait ses proies au nom de la justice, massacrant et dévorant bandits, morts-vivants et autres menaces. Cependant, il était régulièrement traqué, et avais parfois du mal à se contrôler, ce qui causa la mort de plusieurs aventuriers... trop aventureux.

La Fureur des Bois de la Pénombre faisait rage, aucune proie ne pouvait lui échapper. Les Bois de la Pénombre sont terrain de chasse, aucunes menaces ne pouvait atteindre davantage d'innocents, il utilisa les ténèbres pour vaincre les ténèbres.

### Yshu'raa, un nouveau départ :

Un soir, Wulfrik s'attaqua à plus gros que lui. Il s'agissait d'Yshu'raa, une draenei sancteforge qui brillait d'une grande et puissante lumière. Cette lumière si puissante, réveilla en Wulfrik des souvenirs enfouis, une lueur d'espoir perdue dans ses ténèbres intérieurs... Désormais, Wulfrik se contrôle de mieux en mieux, traquant les bandits et autres menaces la nuit, aidant la sancteforge, sous un brin de personnalité de l'homme qu'il était avant, le jour venu.

Autrefois libéré de sa prison, il est désormais libéré de son désespoir. Il n'était plus question pour Wulfrik de survivre, mais simplement de vivre. Depuis peu, il auras rencontré une kaldorei du nom d'Akina qui comme Yshu'raa lui seras bénéfique pour son esprit et ses souvenirs. Son but n'est plus uniquement de tuer, mais de protéger, veillant sur ces deux personnes comme... un veilleur.

### Chasse aux démons :

Wulfrik as participé en compagnie d'Yshu'raa et Akina à une chasse aux démons sur les îles Brisées, dans les ruines d'un ancien temple elfique près de Suramar. Le worgen mena donc ses deux camarades sur la piste des démons qui venaient tout juste de massacrer une meute de worgens. Il avait l'habitude de la puanteur des démons, certains acolytes du fel avaient eu la mauvaise habitude de pénétrer sur son terrain de chasse. Une fois arrivé dans le repaire des démons, ils tombèrent né à né avec un puissant gangregarde, mais avec la puissance d'attaque combinée du trio, ils fut rapidement vaincu.

En pénétrant dans l'ancien temple, la chasse était désormais ouverte pour Wulfrik. L'odeur d'innombrables démons ne pouvait faire que rugir l'appétit de la bête, d'autant plus qu'ils avaient souillés un temple kaldorei, ce qui affecta Akina. Le worgen mena grâce à son flair le trio vers différents couloirs, différentes salles. Sur son passage, Wulfrik massacra quelques démons volontiers. Pour ainsi dire, cette mission était pour lui la traque parfaite, ces ruines remplis de démons, d'esprits, qui souillent un lieu important pour Akina, un terrain de chasse parfait pour Wulfrik. Dans une salle, il massacras une bonne vingtaine de diablotins, se déchaînant grandement. Cependant, Wulfrik parvint à garder son contrôle la plupart du temps, sûrement grâce à la présence de ses deux camarades, car il auras garder assez de raison pour laisser Akina éliminer de ses mains un démon, ainsi qu'a pouvoir discuter stratégie avec ses deux camarades lors de leurs rencontre avec la sorcière qui dirigeais ces démons.

En confrontant la sorcière, Wulfrik se rappella évidemment de son "créateur", mais contrairement à ce qu'il a accomplis en le tuant, la sorcière ne succomba pas du premier coup et repoussa le worgen avant de s'échapper. Mais elle ne s'échappa pas bien longtemps, car après quelques temps, Wulfrik la retrouvas et lui trancheras le bras. Elle pu se téléporter un peu plus loin, mais le worgen l'élimina une bonne fois pour toute en lui tranchant la gorge. Pour quitter les ruines, Wulfrik du affronter et éliminer un worgen corrompu et zombifié par la sorcière. Il en sortis bien évidemment vainqueur, mais fut blessé à l'avant-bras. Heureusement, Akina était présente pour le soigner.

### Fantôme du passé :

Lors d'une chasse aux Bois de la Pénombre, Wulfrik fut intrigué par une odeur particulière, une présence même. En suivant cette piste, il atteignis à son grand malheur l'ancien repaire de son "créateur". L'entrée dissimulée dans une caverne, le repaire du sorcier ressemblait à une sorte de temple de l'ombre. Cependant, quelque chose troubla grandement le worgen...

Après ces quelques années, le repaire de sorcier s'avérait être tout sauf en ruine... Il s'avança prudemment dans les ombres, observant les alentours. La magie arcanique et la magie des ombres étaient grandement présente autour de lui, plusieurs artéfacts et ouvrages étaient accrochés aux murs. Il était clair désormais que quelqu'un s'était approprié les lieux, mais qui ? Wulfrik continua de s'avançer et trouvas des sortes de dagues infusées de la même magie que son armure. Il passa son chemin, mais s'arrêtas, il se retourna en fixant les armes avec intérêt. Il entendit des murmures, comme si les dagues l'appelait. Le worgen écouta ces murmures et s'empara des dagues, ajoutant à son armement une paire de dagues redoutables à l'apparences de crocs de serpents.

Alors qu'il inspectait celles-ci, il entendit une voix raisonner dans la caverne : "-Oh... Tu as trouvé les Morsures des ombres... Elles te vont bien, je les avais fabriqués pour toi... Wulfrik." Mais cette voix était bien familière... Wulfrik fut paralysé par le doute, la peur... Il avait cru entendre la voix de son "créateur". Wulfrik se retournas et courus jusqu'a la provenance du son, mais rien. Il sentit tout de même une présence, tout autour de lui. Quelque chose jouait avec lui, dissimulé dans les ombres. "- Ne fait pas cette tête... N'es-tu pas content de rentrer chez toi ?" fit la voix. Le worgen rugit et crias : "Sors de ma tête... Tu n'es pas réel !". Mais la voix répondit "- Oh Wulfrik... Je suis bien réel." A ces mots, une silhouette apparus près du worgen, il s'agissais de son "créateur" le sorcier Gideon Ofnir. A ce moment, des hurlements de worgens faisaient écho dans la caverne, Wulfrik se fit encerclé rapidement par plusieurs worgens visiblement infusés de la magie des ombres.

Wulfrik tenta de s'échapper en se fondant dans les ombres, mais en vain. Un combat inévitable éclata entre les worgens et lui-même, il utilisa ses nouvelles lames pour repousser plusieurs worgens et ainsi s'extirper de la situation. Au fur et à mesure, il pu s'enfuir et s'échapper de la caverne en créant une explosion d'ombre. Gideon cria ainsi : "Haha, cours petit loup ! Cours ! Mais tu ne peux pas te cacher..."

Wulfrik alors blessé par les crocs et griffes de dizaines de worgens, fatigué par la pression, son esprit touché par son retour... Le worgen étais au bout de ses forces et décida de s'enfuir au seul endroit sûr qu'il connaissait, le domaine d'Akina...

### Chasse au Fantôme :

Après avoir passé plusieurs jours en surveillant les agissements du sorcier, il était finalement temps pour Wulfrik d'agir. Accompagné d'Akina et d'Yshu'raa, le worgen mena une opération pour mettre un terme aux agissements de Gideon pour de bon.

Le trio s'infiltra dans l'antre du sorcier, une magie arcanique était présente dans l'air, accompagné d'une présence de plusieurs esprits et quelques murmures du vide. Il n'y avais aucun doute, que ce soit pour le flair du worgen, l'esprit d'Akina ou bien l'âme d'Yshu'raa, la caverne ne représentait rien de bon. Après avoir éliminer deux créatures corrompues et tordues par des sombres expériences menées par Gideon, le trio fut finalement repéré par les worgens du sorcier.

Alors qu'ils encerclèrent le trio, Yshu'raa établie un puissant bouclier de lumière pendant qu'Akina incanta un puissant sort. Les worgens ne purent briser la barrière à temps et ils furent tous balayés par le sort de la kaldorei, a l'exeption d'un seul d'entre eux qui fut par la suite éliminer par Wulfrik. En suivant les énergies présentes dans la caverne, le trio arriva au centre de l'antre du sorcier, des ruines d'un ancien sanctuaire.

Soudain, un worgen particulier fit son apparition, selon Gideon Ofnir, il s'agissait de sa toute nouvelle création, un Wulfrik 2.0 du nom de Wolfhart. Le worgen remplis de rage attaqua le trio mais finis par être maîtriser par Yshu'raa et Akina. Alors que la sancteforge voulu l'épargner car cela lui rappelait Wulfrik, le worgen traqueur des ombres décida de l'éliminer. Wulfrik voulait mettre un terme à son passé et à tout liens avec Gideon ici même, il n'étais pas question d'épargner un autre monstre que lui.

Le trio arriva près d'un cristal permettant de briser la barrière accédant au sorcier, la sancteforge élimina un marcheur du vide qui s'étais présenté devant eux et décidé de briser le cristal, provoquant ainsi une puissante explosion. Le trio fut balayé par le souffle de l'explosion, et le sorcier hurlas de rage. Dans sa colère il provoqua ainsi l'effondrement de la caverne.

Le trio se dépéchâ d'atteindre le sorcier après avoir éliminé un elfe du vide se présentant comme le stratège d'un plan machiavélique. Du moins, a l'exception d'Yshu'raa qui se contenta de simplement marcher en se protégeant grâce à la lumière des éventuelles rochers. Ils éliminèrent un dernier worgen et tombèrent né à né avec le sorcier. Celui-ci semblait incanter un sort, mais sans le cristal il lui était impossible d'ouvrir une "porte".

Gideon souhaitait ouvrir une porte vers le "Domaine des âmes", une dimension du vide qui allait décupler ses pouvoirs et mettre en danger le monde même. Mais le trio l'en empêcha et l'attaqua, Yshu'raa fut projetter contre un mur, laissant Wulfrik seul pour blesser grièvement le sorcier. Cependant, Gideon finis par repousser également le worgen et l'envoya contre la porte des ombres. Son but étais d'envoyer Wulfrik par delà la porte. "- Cela suffit Wulfrik ! Je vais te renvoyer là d'ou tu viens... Dans les ténèbres !" Le worgen commença à s'étouffer, plaquer contre le mur, les ombres commencèrent à l'envahir. Yshu'raa finis par se libéré de son emprise grâce à Akina et attaque une nouvelle fois le sorcier en lui tranchant un bras. Wulfrik fut alors libéré de son emprise, et s'écroula au sol.

Le sorcier alors déboussolé, Akina viendras puiser dans la magie des ombres via une puissance mystérieuse et repoussa le sorcier jusqu'au pieds du worgen. Gideon implora la pitié de Wulfrik, mais il était temps d'en finir une bonne fois pour toute. Wulfrik décapita alors le sorcier sauvagement. Le trio s'échappa de la caverne qui s'écroula derrière eux, détruisant et enfouissant sous la terre toutes traces de Gideon Ofnir.

Wulfrik avait mis un terme aux agissement du sorcier, mais il s'en étais rendu compte, il avait changé. Wulfrik étais bel et bien devenu libre, son esprit fracturé commença à se réparer peu à peu, ses identités se mélangeant pour ne former qu'un seul et même être. Il n'avait plus de regrets, il avait accepté son sort, il avait accepté qui il étais devenu.

Une page fut alors tournée, laissant ainsi à Wulfrik une toute nouvelle histoire à écrire.

### Nouveau Départ ?:

Wulfrik a passé ses dernières journées à se reposer au près de Loona ainsi qu'a prendre le contrôle des anciens repaires de Gideon Ofnir. Il auras notamment étudié quelques artéfacts encore intact.

Il cherche a voyager davantage, souhaitant agrandir son terrain de chasse et faire de nouvelles découvertes.

Durant plusieurs semaines, Wulfrik mena différentes expériences et traqua de nombreuses menaces dans l'ombre. Il voyagea durant plusieurs jours, promettant à Loona de revenir sain et sauf une fois sa traque achevée.

Hélas, il revint jamais. Ses pouvoirs s'étais complètement éveillés, transformant le worgen en une entité à la frontière du réelle et du vide. Durant ce chaos, il fut approché par une mystérieuse elfe du vide qui l'aida à trouver un équilibre dans son tourment. Celle-ci lui demanda en retour son aide, l'incitant à passer de l'autre côté de la "frontière".

Il envoya un message à ses proches, indiquant son départ. Wulfrik aurait donc accompagné cette entité dans le vide, ignorant encore quel futur l'attends.

## Relations :

### Yshu'raa :

Wulfrik se consacre entièrement à l'assistance d'Yshu'raa, la considérant comme l'une des seules personnes "digne de vivre". Elle fait refléter chez lui son passé de veilleur, voyant en elle une puissante lumière. Les deux s'entendent bien et sont très proches depuis quelques années, vivant la plupart du temps ensemble à Dalaran. Wulfrik serait même potentiellement amoureux, mais ses sentiments semble encore confus vis à vis d'elle. Il semblerait que ses sentiments portent finalement bien vers une amitié proche.

### Akina Aubelune :

Wulfrik a rencontré Akina depuis peu et se consacre entièrement à son bien-être. La raison pour laquelle Wulfrik l'apprécies autant qu'Yshu'raa est encore flou, mais il pourrait s'agir tout simplement dû au comportement de la kaldorei qui apaise ses instincts sauvages. Il est également possible qu'elle lui fasse penser à l'une de ses conquêtes de son passé. Quoi qu'il en soit, Wulfrik est très attaché à la kaldorei, veillant à son bien-être et à sa sécurité, les moments qu'il a passé avec elle ont permis d'apaiser son esprit a une échelle encore jamais vu, profitant alors du moment simplement sans aucunes autres pensées. Wulfrik auras, selon ses dires, très certainement développé des sentiments vis à vis de son égard. Ses sentiments ce seront bien avérés, mais après plusieurs jours partageant une relation amoureuse avec la kaldorei, ils ce seront finalement séparés du moins sur le plan amoureux. Malgré son chagrin suivant cette rupture, les deux s'entendent toujours aussi bien et Wulfrik la considère toujours comme une très bonne personne digne de protection, ainsi les deux sont donc toujours amis et proches.

### Loona Barton :

Wulfrik a rencontré Loona assez récemment à Hurlevent et depuis les deux sont devenus assez proches et sont tombés rapidement amoureux l'un de l'autre. Wulfrik semble alors connaître le véritable amour pour la première fois de sa vie. Il auras également rejoins la communauté dont elle fait partie, bien qu'elle est soit actuellement en cours de changement.

## Equipement et Capacités :

### Equipement :

***Armure Magique :*** Wulfrik porte quelques pièces d'une armure dorée qui constitue la plupart de sa protection mais elle lui permet également de canaliser la magie des ombres plus efficacement. Elle lui a été donné par le sorcier qui a fait de lui le "monstre" qu'il est. Grâce à cette armure, il peux aisément contrôler la magie des ombres, que ce soit pour se glisser et se fondre dans les ténèbres, ou bien pour crée des lames et griffes d'ombres.

***"Système de chasse" :*** Wulfrik possède des griffes d'aciers infusées d'une magie arcanique qu'il peux rétracter et étendre à volonté. Elle sont situées dans son armure à son avant-bras. Ainsi, elles constituent l'armement principal de Wulfrik.

***Morsures des ombres :*** Wulfrik a récemment récupéré une paire de dagues à l'allure de véritables crocs, elles sont faites de la même manière que son armure, infusées d'une magie arcanique et ombreuses. De part leurs puissances et léthalité, Wulfrik peux les utiliser plus aisément faire saigner ses proies ou les éliminer par surprise. Grâce à celles-ci, il peux devenir un véritable prédateur.

### Pouvoir et Capacités :

***Forme physique surhumaine :*** Grâce à sa forme de worgen mais également les expériences qu'il a subit, Wulfrik possède une force, une endurance ainsi qu'une vitesse particulièrement développée.

Résistance surhumaine : Grâce aux expériences et à la torture qu'il a subit, Wulfrik se montre particulièrement résistance face à tout type de douleur et semble avoir une régénération naturelle accrue grâce au pouvoir des ombres.

Maîtrise de la Magie des Ombres : Wulfrik est un utilisateur de la magie des ombres habile, mêlant sa férocité à celle-ci afin de devenir un redoutable traqueur qui surgit des ombres. Il est capable de crée des lames d'ombres, mais également de se glisser parmi les ombres pour se mouvoir rapidement. Avec plus de maîtrise et d'expérience, Wulfrik pourrait utiliser la magie des ombres pour attaquer plus directement, mais également créer des images ombreuses de lui. Durant son échappatoire de l'antre du sorcier, Wulfrik a crée une explosion d'énergie ombreuse, démontrant sa puissance grandissante.

Portrait de Wulfrik (finale)Artwork de Wulfrik (finale)Portrait de Wulfrik (première version)Artwork de Wulfrik (première version)Concept art de WulfrikConcept art de WulfrikArtwork de la création de WulfrikArtwork d'Aleksander LethoAleksander en combatAleksander et les ténèbresNaissance de WulfrikWulfrik et la magie des ombresWulfrik et la "Morsure des ombres"