recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
La Tour des Héros

**Référence : Webtoon - Ranker Who Lives A Second Times**

**Evénements historique du 1er Âge :**

La Tour des Héros à était mise en place par les Absolues Miko, Luna et Gaia après les événements dramatique de la fin de l'Âge 0 afin de permettre à des être issue de la Guerre Antique d'accéder à des pouvoir et équipement qui leur permettraient de faire face au différente menace de Grand Order; les Failles, la Légion Ardente, les Marcheurs Morts...

Cette décision intervient après la perte de contrôle d'une partie de la Hiérarchie Divine suite à l'effondrement des Absolues. On effet, suite au Grand Effondrement, Riat se retrouve piégé dans son rêve, Albedo est décédé et aucune réincarnation n'a encore vu le jour, Thadeus à perdu ces pouvoirs de forgeron après la perte de son bras et à décider de s'exiler au delà des Mer Oriental, Luna doit concentrer la totalité de ces pouvoirs pour reformer la Mer d'Enée suite au Fractionnement et Zeleph à rejoint "Asgard", la plus grande cité siégeant sur la plus haute partie des Iles Figés, berceau des Immortels. Les seules Absolues encore actif reste Miko qui scrute inlassablement les multiples ligne temporelles de Grand Order et Gaia qui tente de maintenir l'unité de ces Berceaux après la libération du Virus Tellmate créé par l'Alchimiste Pourpre.

Du côté de la Hiérarchie Divine, les Valkyries sont encore active sous la supervision de Mercury, les Old Deus continue de veiller sur les Tours Divines, les Deus eux, ont reçu l'ordre de guider ceux qui s'aventure dans la nouvellement créé "Tour des Héros".

Cette succession d'événements conduira les Absolues restant à mettre en place la "Tour des Héros" afin de limiter les dégâts au sein de Grand Order, l'influence de la Division Zéro grandit de l'ombre mais reste intouchable car situé sur Last Order. Les cycles de formation pour entrer dans la Tour ce font toutes les 64 semaines pour un maximum de 8.000 volontaires, on dehors de cette période, les portes sont close. La zone entière et protégé par un bouclier mise en place par Luna, personne ne peut le traverser sans son autorisation. A l'intérieure de cet zone se trouve une ville, une "Tour didacticiel" et la "Tour des Héros". Elles ont était construite sur les restes d'une Tour Divine partiellement détruire durant le Fractionnement.

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Reste de Raven

Les restes de Raven

**Date historique :**

PGO-0000            Mort de Raven

PGO-0036            Les restes de Raven

Un groupe annexe du Projet REACH rapatriera le corps son vie de Raven afin d’effectuer des tests avec, ils tenteront de lui faire reprendre une forme humaine de force avant de lui faire une transfusion sanguine massive avec du sang de Zéro et le placer en stase dans une des Lunes, contre toute attente son cœur repartira mais une mutation incontrôlé de son corps pousseront les scientifiques à sceller la Lune et à stopper l’expérimentation.

Ce Projet étant annexe et ne voulant compromettre l’ensemble, il sera mise en place en dehors de REACH et SL-442. Il prendra place sur PNV-126 ou un premier centre de création de Lunes Artificielle aura était mise en place. De par son échec, la Lune sera scellé hermétiquement.

La Lune sera laissé tel quel, ces « Lunes de scellement », avait était prévu dès le départ en cas d’échec du PGO. Elles sont protégé par un alliage à haute densité de graphène le rendant quasiment indestructible. De part la rareté de cet alliage et les ressources colossal pour sa fabrication, seulement 2 structures de scellement ont était construite. La perte de la première sur un Projet annexe obligera à écarter toute nouvelle erreur.

**Cette Lune atterrira dans la Dimension Fantôme, dans la partie d’Echo, où elle sera réactivé par la Division Zéro après l’Incident de la Divine Gate faute d’avoir trouvé le corps d’Himé. Raven sera libéré durant l’invasion de Last Order.**

**Date historique :**

LTF – 0000           La Division Zéro échoue sur Echo

LTF – 0000           Découverte des Restes de Raven par Khama

AV – 0000            Expérimentation sur la zombification

0X000                    Création de la Marque Noir

3X000                    Apparition des « Classe Maudit »

5X000                    Zombification de Raven

5X000                    Affrontement entre Raven et Ouroboros

Considéré comme le premier "Dieu Dragon", Raven ne sera plus que l'ombre de lui-même lors de sa libération de la Lune de Scellement, un amas difforme corrompue par le pouvoir écrasant de la Division Zéro; ces restes donneront naissances à un affrontement colossal entre lui et la Bête Originel "Ouroboros" après le 5e Age alors que Raven tentera désespérément d'appeler Ouroboros pour venir l'achever et mettre fin à sa vie.

Ce qui reste de Raven sera le résultat d'innombrable expérience orchestré par Khama le Seigneur des Morts afin de mettre au point le procédé de "Zombification"

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Age 3

3X000                   Les Terres Fantôme

3X000                   Naissance d’Odysséa durant le siècle des « Terres Fantôme »

3X000                   Odysséa intègre l’académie d’histoire d’Himiko

3X000                   Odysséa ressort major de sa promo et entame une série d’expéditions de fouille sur les Terres Fantômes

3X000                   Odysséa fonde « Les Chevaliers d’Odysséa » chargé de récupérer, étudier et conserver les divers vestiges et relique du passé

3X000                   Création de la « Société d’Archéologie » soutenue par Odysséa

3X000                   Début de la compilation des savoirs, naissance de la mythologie de Grand Order

3X000                   Décès de la Princesse Odysséa

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Index N

***Index de la lettre "N" concernant l'ensemble du Projet Grand Order.***

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Nordique – Peuple créé par l’Absolues Zeleph durant l’Age de Vie pour protéger Azuria

Nikhur - Plante de type Titan issue d'Orthys et échoué sur Harakan

Notion Temporelle de Grand Order - Explications des mesures temporelle de Grand Order

Necronomicon – Livre de Nécromancie dérobé par la Division Zéro dans la Bibliothèque Interdite
Clans civilisés

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Les 17 Clans des Bêtes sont scindé en trois catégorie bien distincte; Les Clans civilisés, les Clans dangereux et les Clans sauvages.

L'annexe ci-dessous traitera des Clans civilisés.

On appelle Clan civilisés les Bêtes ayant participé aux événements du Pilier de Lumières et, par la suite, fondé les Sentinelles. Ce sont des clans ayant également des intéractions politiques, économiques et militaires avec les autres peuples de Grand Order. Les clans principaux des civilisé sont ;

Les Clans des Sanfrost, les Clans des Ourouk et les Clans des Mical. Les autres clans sont secondaires mais viendront s'ajouter à eux progressivement tel que les clans des Falan, des Warbeast, des Bestiales et des Azhurs.

De tous ces clans il y a deux forces principales, la première issue des Sentinelles regroupe :

* Les Sanfrost, les Ourouk, les Micals et les Azhurs

Ils se sont établit sur le continent d'Inila ou ils ont donné naissance à la Civilisation des Bêtes ayant dominé le 1er Âge.

La seconde force elle, prendra place autour de l'ancienne bête Originelle Miko et regroupera ;

* Les Warbeast, les Bestiales et les Falan

Ils fonderont, sur les vastes terres de Tendra le "Tredeci", le Royaume des 3 Clans. Le Tredeci et les Sentinelles ne seront pas en très bon terme, beaucoup des membres des Sentinelles ont une profonde rancœur envers les Warbeat pour la déflection de leur Bête Originelle, des Bestiales pour leur liens avec les Hulliens et les Falan qu'ils considérent comme "clan inutile"

Après l'effondrement de la civilisation des Bêtes à la fin l'Âge 1 due à la Déferlante, le pouvoir du Tredeci s'accentuera et celui des Sentinelles déclinera. Il faudra attendre les événements de la résurrection de Tamatel pour que les deux factions des Bêtes faces front commun.
La 1er Terraformation

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Période historique charnière , la 1er Terraformation prend place après les "Deux Mondes" et débute avec la stabilisation de Grand Order et Last Order. Elle se concentrera sur le dévelopement de la vie au sein des deux mondes avec la mise en place des Berceaux de Gaia, des atmosphère, de la création des plaques tectoniques, de la faune, de la flore, de la météo...

Après la 1er Terraformation, les mondes de Grand Order et Last Order deviendront parfaitement viable.
Virus Tellmate

Le Virus Tellmate a était créé par la Division Zéro durant la Guerre Antique dans la région de "Tellmatie" dont il héritera le nom. Il a était fabriqué à l'aide d'une spore spécifique découverte dans la région de Titania et issue des restes du corps d'un Primordiale inconnue.

Cette spore une fois dans le système de son hôte, prend le contrôle du système cérébrale a la mort de celui-ci, la spore se dévelloppe alors massivement dans tout l'organisme le ramenant dans un état "végétatif".

Référence :

Lien wikipedia https://fr.wikipedia.org/wiki/Ophiocordyceps\_unilateralis / Champignon parasitaire *Ophiocordyceps unilateralis*

Film Prometheus 2012 - Spore parasitaire provoquant l'apparition des Aliens

Les premiers test de l'Alchimiste Pourpre, Nicolaï Cramel ne seront pas très concluant à cause de l'état végétatif des victime, même si il était disperser dans l'air son impact était trop faible pour être réellement efficace. Plusieurs version verront le jour avant que le vrai "Virus Tellmate" ne soit créé. L'idée qui débloquera Nicolaï de l'impasse viendra de ses confréres Khama et Ava, la spore sera modifié pour réagir au "Prana", la spore issue d'Orthys sera hostile envers toute forme de vie vivante disposant du Prana de Grand Order. De part sa nature parasitaire, les êtres contaminé ne seront plus végétatif mais extrêmement agessif et vif envers les autres êtres vivant, pour les contaminer et propager toujours plus l'infection. A mesure que le temps passe, l'hôte perd de plus en plus ces capacité motrice et retourne finalement à un état végétatif après une peu plus d'un cycles.

**Cette découverte sur les natures hostile des prana d'Orthys et de Grand Order seront à l'origine de la création des 12 Sorts Interdit créé par Ava Thane et Khama dont le procédé de Zombification, la fabrication des Pierres Noirs et la Création d'un Qlipnot.**

Le Virus Tellmate sera relâché dans la Tellmatie et la propagation sera rapide et violente, après seulement 7 jours, une grande partie de Secontia sera touché. Nicolaï, dépassé par son propre virus fuira la Tellmatie juste avant sa destruction par l'Absolue Albedo afin de gagner Tertia et la cité d'Estaro pour y poursuivre le développement du Virus.

Avec la perte de Secontia, l'émergence des Bête et la libération des Démons, la Guerre Antique amorçera son dernier acte sanglant, Nicolaï tentera de libérer le Virus Tellmate sur Tertia pour stopper la construction de la Voûte Céleste mais sera finalement stoppé par plusieurs membres de la Hiérarchie Divine envoyé par Thadeus, le Virus restera scellé dans les souterrains de la Cité d'Estaro oublié de tous.

Il faudra attendre presque 5000 ans pour qu'il soit finalement libéré par les Elfes lors de la croisade des Bêtes contre les Blooddra dans les terres de Teitia. Le temps aura cependant diminué grandement les effets du Virus qui retrouvera sa forme latente d'origine, il sera tout de même responsable de l'apparition des Marcheurs Morts qui viendra secoué les prémices de l'Âge 0.

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Laceya

Laceya (ville du Delta de Casa) prit part à la révolte de la Cité marchande d’Auburn contre Casa durant la Guerre des Trois Fleuves. C’est aussi à Laceya que serais née Ryhes Garand, futur Maître des Cités Marchandes de la Baie d’Abondance.

Situé en bordure du Fleuve Shasi au Nord du Delta de Casa, elle sera pillée est brûlé à cause de son implication dans la Guerre des Trois Fleuves

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Décharge de Vaisseaux

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Nom : Décharge de Vaisseaux

Type : Région

Localisation : Voûte Céleste / Îles du Sud

Statut : Actif depuis l’Âge 0 / Actif depuis le 2e Âge

Âge : +5000 cycles

Information complémentaire : Un endroit similaire se trouve également dans les Îles du Sud

Référence : https://starwars.fandom.com/fr/wiki/Bracca

**Date historique :**

0X486                   Apparition de la Décharge de Vaisseaux sur l’île de Tymp dans la Voûte Céleste

***Pour éviter la chute des aéronefs de la Voûte Céleste, les habitants décideront de récupérer les épaves de ces navires et de les entreposer afin de récupérer les matériaux encore utilisables et éviter que leur technologie n’atteigne la surface de Grand Order.***

2X111                   Apparition de Décharge de Vaisseaux sur les Îles du Sud

Celui de la Voûte Céleste et des Îles du Sud sont sensiblement identique. Il s’agit d’un endroit ou sont entreposé, ou plutôt abandonné, les Aéronef ayant subis des avaries trop graves pour être réparé. Une grosse partie des pièces sont récupéré par des groupes tiers et revendu, certains les utilisent même pour construire de nouvel aéronef. La plus vieille décharge se trouve sur la Voûte Céleste et abrite certaines technologies issues des Anges.
Guilde des Ferraileurs

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Nom : Guilde des Ferrailleurs

Type : Organisation

Localisation : Grand Order, région de Teitia

Statut : Actif à partir du 4e Âge

Âge : Entre 4X095 – aujourd’hui

Information complémentaire : La Guilde des Ferrailleurs a vue le jour après la découverte de Machina, la Vallée des Machines au-delà de la Mer des Sables sur Teitia.

Référence : https://starwars.fandom.com/fr/wiki/Guilde\_des\_Ferrailleurs#:~:text=La%20Guilde%20des%20Ferrailleurs%20%C3%A9tait,de%20classe%20Venator%20sur%20Bracca.

La Guilde des Ferrailleurs a vue le jour durant le 4e Âge après la découverte de la Vallée des Machines, Machina. Ils vont travailler étroitement avec les contrebandiers du Marais Maudit afin de faire passer leur marchandise hors de Teitia. Ils seront spécialisés dans la récupération des ressources issue des cités anciennes. Ils feront surtout affaires avec les Nains qui seront les seules à pouvoir reforger les éléments récupérés.
Guerre des Hundred

**Plutôt "Les Guerres des Hundred"**

Ces armes au pouvoir immense ne seront pas seulement utilisées dans les Donjons mais dans le reste de Grand Order. Des pays comprendront l’importance stratégique d’avoir des utilisateurs de ces armes dans leur camp ce qui conduira inévitablement a une série de conflit hors norme et meurtrier. A la fin du 4e Age, beaucoup d’Hundred auront était détruit dans ces guerres.

**Les Hundred sont des armes trouvées dans les derniers paliers des Tours Divines, prise sur les corps des Old Deus vaincu. Leur puissance est énorme, il s’agit pour la plupart d’arme issue du Tri-Facto forgé avec de l’Originium, arme à Lame ou à énergie**

Entre leur découverte et le début de leur utilisation en dehors des Tours Divines, Failles et Donjons, pas moins de 4 Guerre des Hundred éclateront, causant toujours plus de mort et de destruction.

**Date historique :**

**3X202-208**           Première Guerre des Hundred

**3X261-263**           Seconde Guerre des Hundred

**3X287**               Troisième Guerre des Hundred

**3X512**                   Quatrième Guerre des Hundred

Si les Hulliens avaient conservé le pouvoir des Hundred ils auraient pu faire face au Monde des Ténèbres avec beaucoup plus de facilité ; mais leur cupidité et leur lutte intestine provoquant l’Age Sombre.

**Index - Wiki PGO**
Zombification

La zombification est un procédé mis au point par un membre de la Division Zéro, Khama le Seigneur des Morts, durant son séjour sur Echo après leur défaite contre les Absolues. Pour réussir cet exploit, il usera du pouvoir du Necronomicon mais également du cadavre d'un être de l'ancien monde, l'Impérial Raven mort durant la guerre contre Zéro-One.

**Synthèse du procédé :**

Les pouvoirs de Khama et du Necronomicon ne permettez pas de créé une zombification complète et ainsi, indirectement, une résurrection de la cible du sort. Les seules compétences de Khama lui permettez de créé des "Marcheurs Morts", des morts relevé mais sans conscience et étant terriblement faible. La zombification elle, devait affecter les être encore en vie ou sur le point de mourir pour leur permettre de devenir "immortel" au prix de la perte de leur Prana. Une partie des fonctions vitale de leur corps serait alors désactiver mais ils conserveraient leur faculté physique et mentale (a l'inverse des Marcheurs Morts) et bénéficierez même d'une force, d'une endurance et d'une vitalité accrue.

Le problème principale était la quantité énorme de Prana nécessaire pour la zombification mais surtout la maintenir, pour y pallier, Khama, soutenue par les autres membres de la Division Zéro et notamment Ava Thane, mettront au point la "Marque Noir", un sort directement appliqué sur le Cœur d'Ether de la cible et qui utilise l'intégralité de la force vitale et du Prana généré pour déclencher et maintenir la Zombification. Ainsi, le sort peut être lancé avec un coût minimum et peut être maintenu par la cible elle même, cela ne fonctionne pas sur les victimes ne disposant pas de Cœur d'Ether.

Même mort, le pouvoir latent de Raven sera considérable ce qui permettra a Khama de faire un nombre énorme d'expérimentation afin de "zombifié" des êtres surnaturel. Ces expériences donneront naissance aux Classe Maudit qui viendront semé le trouble sur Grand Order à partir du 3e et 4e Âge.

Le but ultime permettra a Khama de provoquer la résurrection de Nazrim.

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Religion

Plusieurs religion en vue le jour au sein de l'ére des âges, voici une liste de celle actuellement connue :

Religion de la Voûte Céleste :

1. Les Enfants de l'Enée
2. Le Chemin Céleste

Religion de Grand Order :

1. Le Culte de la Sorcière - Référence : Animé Re-Zéro
2. Le Sentianisme
3. La Voie de l'Eclairé - Référence : Jeux Vidéo Greddfall / Thélémé
4. Le Tredeci

Religion des Jardins d'Amahara :

1. Le Chamanisme

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Ingénierie divine

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Nom : Ingénierie divine

Sexe : Non déterminé

Type : Technologie

Localisation : Grand Order – Last Order – Lune

Statut : Actif

Liens : Thadeus Vayne - Figoths

Rôle : L’ingénierie divine représente le summum du pouvoir de l’Absolue Thadeus Vayne, chacune de ces constructions à un rôle déterminant dans le fonctionnement de Grand Order, Last Order et leur différent satellite.

Organisation affiliée : Les Absolues – Cardinal

Âge : Entre 400.000 et 600.000 ans

Période d'activité : Fin du PGO – aujourd’hui

Origine : Le premier exemple d’ingénierie divine connue et la création de Last Order et de la Tour d'Iris abritant l’arbre-monde Yggdrassil et reliant l’intégralité de la planète. Cette prouesse sera née de l’Absolue Thadeus Vayne et de l’IA Cardinal.

Pouvoir(s) : Divin

Information complémentaire : Durant la construction de Last Order, l’Absolue Thadeus et l’IA Cardinal mettront en commun leurs savoirs pour permettre l’émergence de ce monde. Le pouvoir presque illimité des Absolues permettra de rendre possible l’impossible mais jusqu’à une certaine limite. Pour pallier ce que leurs pouvoirs ne pouvait accomplir, l’ingénierie divine verra le jour. Dans un premier temps cet ingénierie et les pouvoirs des Absolues seront utilisé conjointement mais à mesure que les différents systèmes se mettront en place, la présence des Absolues ne sera plus nécessaire au bon fonctionnement de l’ensemble. Cette réalité interviendra durant le 4e Âge, nommée l’âge des Dieux, soit presque 600.000 cycles après le début de la construction des mondes de Grand Order et Last Order.

Sur Grand Order, pour soutenir la tâche énorme liée à l’ingénierie divine, les Figoths seront créée, ils sont les « nains de Silithes », les enfants de Thadeus. Ils sont à l’heure actuelle éteint sur la surface de Grand Order, les seules encore actifs gèrent les lignes tellurique situé sous la surface.

Les exemples d’ingénierie divine sont Last Order et la Tour d’Iris, Cocoon, la lune météorologique Prométheus, la Voûte Céleste, les Abysses, les Tours Divines, les Lignes Telluriques….

Référence : Source – **Multiple / Jeux vidéo halo (halo) – Animé Danmachi (babel) – Animé SAO (Aincrad – Tour d’Iris)**

Date historique :

Pri-240                             Début de la construction de Last Order

Pri-15963                         Construction de Cocoon

Pri-16456                         Finalisation de Last Order

Pri-17986                         Construction de Prometheus

Pri-24523                         Naissance des Figoths

No-2547                           Apparition de l’Halo

Liens connexes :

Annexe : Les Figoths

Annexe : Absolue Thadeus Vayne

Annexe : Last Order

Annexe : Système Cardinal
Le Fractionnement

Le Fractionnement est un événement historique majeure amorçant le début de l'Âge de vie sur Grand Order. Il est la résultante du passage des restes d'Orthys (tout les 10.000 ans environ) ayant entraîné une importante chute de fragment de météorite et l'effondrement d'une partie de la Voûte Céleste directement touché par la pluie. Les Absolues éveillé on tenté de minimiser les dégâts notamment Luna la Déesse Rouge qui parviendra à maintenir l'intégrité de la Mer d'Enée malgré l'absence d'une partie de son support et Miko Rukio qui figera l'imtégralité de la Voûte Céleste dans le temps pour permettre sa régénération. Les autres Absolues étant absent, ils ne pourront éviter la pluie de météorite ainsi que les dégâts engendré par l'énorme quantité de Prana qui se déversera à la surface de Grand Order.

La faune et le flore de la Voûte Céleste sont très différente de la surface de Grand Order; en cause, l'énorme quantité de Prana qui transite dans cette région entraînant une croissance exponentiel de tout ce qui y vit. Comparé à la surface, la faune de la Voûte et environ 200 a 300 fois plus grosse.

Avant cet événements, les seules êtres vivant en dehors de la faune de Gaia à vivre sur la surface de Grand Order était les Figoths, les Elfes, les Nordiques, les Stormblood et les "Bêtes" issue des Démons de la Guerre Antique et ayant survécu aux Grand Effondrement. Le Prana qui se déversera massivement sur la surface provoquera une réaction en chaîne incontrôlable entraînant une division cellulaire des organismes vivant non soumis à "L'autorité de Gaia", ce sera le "Fractionnement". Il signera l'émergence de 13 nouvelles espèces et le dévellopement rapide de l'intelligence chez une majeure partie des Bêtes. Les 17 Clans venez de naître.

Les Bêtes qui émergeront du Fractionnement porteront le nom de "Muta" tandis que celle originaire d'avant cette période deviendront les "Prima".

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Iles du Sud

Nom ; Les Îles du Sud

Type : Zone géographique

Localisation : Océan Méridional

Statut : Actif

Âge :

* Apparu durant la Collision des Mondes

* Colonisé durant le Grand Effondrement

Information complémentaire : Les Îles du Sud sont les fragments de la Lune Prometheus échoué dans l'Océan Méridional après avoir était heurté par Orthys durant la Collision des Mondes. Ces fragments représente environ 1/4 de la surface de la Lune. Elle à était colonisé par des Anciens qui ont tenté de fuir le cataclysme provoqué par le Grand Effondrement de l'Absolue Albedo à bord de plusieurs vaisseaux depuis Miraath. L'onde de choc à gravement endommagé les vaisseaux qui seront forcé d'amerrir. Le raz de marée qui s'en suivra poussera certains de ces vaisseaux a s'écraser contre les récifs entourant les Îles, les rares survivant parviendront tous de même a survir dans cet environnement et formeront plus tard les "Machiniste".

Référence : Îles japonaise de Tsushima - Jeux Vidéo Ghost of Tsushima

1. https://fr.wikipedia.org/wiki/Ghost\_of\_Tsushima - Jeux équivalent à la période situé entre l'Âge 0 et l'Âge 1
2. https://fr.wikipedia.org/wiki/Tsu-shima - Îles de Tsushima

Information historique :

Les Îles du Sud ont connue une colonisation très lente durant le Grand Effondrement et la période qui suivie. Cela sera provoqué par les nombreux cataclysme lié à l'impact de la Lune First Order sur la surface de Grand Order, raz de marée, éruption volcanique en chaîne, dérive des plaque tectonique, nuage de cendre, autant de facteur rendant la vie presque impossible. Pourtant, contre toute attente, les Anciens échoué sur les Îles du Sud survivrons tant bien que mal. La consanguinité apportera cependant son lot de probléme et le patrimoine génétique des survivants s'affaiblira grandement. Sans les ressources nécessaires ils seront forcé de rebâtir de zéro ceux qu'ils feront au prix d'énrome effort et sacrifice au cours de l'âge de vie. Peu à peu, de génération en génération, les souvenirs et le savoir des Anciens disparaîtront vestiges d'un monde passé et considéré comme tabou. Cette renonciation du passé provoquera des dissensions dans les ïles du Sud qui verront naître plusieurs "factions". Malgré tous ces événements, l'évolution de leur civilisation sera beaucoup plus rapide que celle observé sur les continents principaux. Peu à peu ils deviendront les "Machinistes" et finiront par traversé l'Océan Méridional pour rejoindre le continent de Miraath presque 5000 ans après l'avoir quitté.

Date clés :
Eternium

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L’éternium est un minerai rare issu du sous bassement des Iles Figés. De pars son lieu d’extraction il s’agit de minéraux commun affecté par l’altération temporelle de la zone. Il se reconnaît par sa faible lueur violacé qu’il émet et l’altération qu’il cause dans son environnement direct, il affecte le temps ce qui le rend très difficile à travailler. Il est le minerai base pour toute les armes, enchantements, sortilèges, objets magiques… disposant d’un pouvoir lié au temps. Il ne peut pas être directement forgé, la majorité de l’éternium et brisé est réduit en poudre avant d’être incorporé dans les différents procédé de fabrication (dans l’encre, le métal, la teinture…). A de rares occasions il arrive que des minerais ferreux soient affectés par l’éternium, des armes ou armures d’exceptions sont alors forgé à partir de ces minerais mais seul les nains sont capable de les travailler et leur temps de fabrication est incroyablement long car plus le minerais et dense, plus l’altération du temps à sa surface est importante ceux qui rend le contact avec celui-ci extrêmement lent et éprouvant, certain minerais ne peuvent être frappé qu’une fois par heure. Il faut environ 2 voire 3 génération pour travailler un objet de ce type.

Le plus puissant artéfact connu à ce jour et le « Miroir de Yilta », forgé par l’Absolue Thadeus Vayne pour l’Absolue Miko, il a le pouvoir de figer et de conserver dans le temps tout ce qui est reflété dedans, cela permet à Miko de refléter certains événements d’un futur entrevue par ces pouvoirs et de tenter de trouver un moyen de le modifier, son utilisation affaiblit cependant grandement Miko car cela reviens à générer de multitude de ligne temporelle dont elle doit assumer le fardeau. Il fût partiellement brisé lors du Grand Effondrement.

L'aura entourant l'eternium provoque l'altération temporelle lors de son façonnage.

**Référence :**

https://www.creativeuncut.com/gallery-19/lo-crystal.html
Archère

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Nom : Archer / Archère

Type : 38 Classes des Exa

Equivalent : Rôdeur / Chasseresse

Localisation : Grand Order / Last Order / Monde des Failles

Statut : Actif

Âge : Variable

Information complémentaire : L’Archer est une des 38 Classes des Exa mise en place par le système Cardinal pour combattre dans le Monde des Failles et sur Last Order. En dehors des Exa, les Archères sont plus souvent nommée « Rôdeur ». Pour les Elfes, le terme sera « Chasseresse ».

Référence : Jeux mobile Arcana Tactics – Jeux Pathfinder

Information historique : Le terme de classe ne verra le jour qu’après l’apparition des Exa au seins du monde de Grand Order. A mesures que ces êtres apparaitront, le système de classe se démocratisera à travers tous les royaumes afin d’établir différent rôle au sein des armées et des guildes.

La Guilde des classes verra le jour durant le 2e Âge afin de classifier et répertorier toutes les classes existantes, elle sera en place à Himiko, la Cité des Civilisations et disposera d’une importante quantité de documents, technique et manuel d’apprentissage.

Les différentes classes d’Archer ont chacune des particularités bien spécifique :

-         Les Archers Exa sont capables d’insuffler de la magie à leur flèche

-         Les Rôdeurs issus des autres peuples de Grand Order maîtrise aussi le combat au corps à corps

-         Les Chasseresse Elfes se battent avec l’aide de familier issue de la faune des Berceaux

Certaines de ces classes disposent également « d’évolution », une fois un certain degré de compétence atteint leur nom de classe change :

-         Les Archers Arcanique sont l’évolution des Archers, le pouvoir de leurs flèches magique devient redoutable et ils sont capable de s’adapter à toute sorte de situation grâce à leur maîtrise élémentaire

-         Les Vagabond Noir sont l’évolution des Rôdeurs, ils sont capables de maîtriser des arcs très puissant, grâce à leur capacité aux corps à corps ils deviennent des ombres guettant l’opportunité de frapper autant à distance qu’au corps à corps

-         Les Marche-vent sont l’évolution des Chasseresse Elfes, elles combattent toujours avec leurs familiers mais leurs capacités de déplacement connais une grande métamorphose leur permettant de se mouvoir très rapidement sur le champ de bataille pour harceler l’ennemie
Mythologie

Une partie de la Mythologie de Grand Order sera mise en place par les Nordiques, à la différence des autres civilisations de l’Age de Vie, celle-ci a était créent dans le but de pallier la Hiérarchie Divine et pas pour être « des enfants des Dieux » à l’image des Stormblood, Forcia ou Immortel. Ayant était l’une des premières civilisations et ayant assisté à plusieurs événements majeure ayant impliqué les Absolues et les Titans ils ont façonné une importante mythologie. Celle-ci sera dans un premier temps récupéré par les Bêtes qui altéreront et rajouteront leur propre mythologie, suivra Babylone qui deviendra également un peuple mythique et entraînera l’apparition de toute une légende autour d’eux, ces mythes et légende seront transmis aux hulliens par l’esclavages des Bêtes qui finiront, une fois émancipé avec l’aide de Ricrid, par fonder leur propre mythologie. Ces connections culturel divers donneront naissance à une richesse mythologique importante et de nombreuse similitude apparaîtront dans les contes et légendes. Progressivement, ces croyances seront oubliées mais ressurgiront de l’ombre grâce à Odysséa. Elle mettra un point d’honneur à rassembler et retranscrire l’intégralité de ces légendes afin de mettre en lumières l’histoire de Grand Order avant, pendant et après l’ère des Ages.

Liste des différentes Mythologie connue :

**Mythologie Hullienne**

**Mythologie des Nordiques**

**Mythologie des Bêtes**

**Mythologie Naines**

**Mythologie Elfes**

**Mythologie de la Voûte Céleste**

**Mythologie de Last Order**

**Mythologie de Grand Order**

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Rassemblement des Tribus 1er Partie

Dans un soucis de visibilité et de lecture de la ligne temporelle historique de Grand Order, le Rassemblement des Tribus sera fragmenté sur des périodes de 50 cycles et plus. Les événements historique important de chaque cycles seront listée via le lien de la date. Si une date ne dispose pas de lien, c'est aucun fait marquant ne ces produit durant ce cycle.

Le Rassemblement des Tribus démarre avec l'âge 0 et se termine avec le retrait des Bêtes d'Eryoba dans les années 0X158. Cette période et appelé ainsi car elle met en place le rassemblement des tribus Hullienne dispersé ainsi que les Clans des Bêtes. Tout ces peuples nomades commence de plus en plus à se sédentariser, le chaos du Fractionnement étant maintenant loin derrière.

**0X001 -** Les cris de Teitia

**0X002 -** La Coalition des Bêtes

**0X003 -** Corruption du Berceau d'Orion

**0X004 -** Apparition de la "Forêt Pourpre" et retrait de Teitia

**0X005 -** La Marche des Marcheurs Morts

**0X006 -** Les derniers combat de Teitia

**0X007 -** Naissance du Rêve Pourpre et prise de la Cité des Pendragons par Ricrid

**0X008 -** Les derniers survivants

**0X009 -** La dernière Horde

**0X010 -** Intervention des Mains Noire

**0X011 -** Ricrid rencontre la "Tribu des Graines", cessez le feu entre les Hulliens et les Bêtes

**0X012**

**0X013**

**0X014**

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**0X031**

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**0X039**

**0X040**

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**0X048**

**0X049**

**0X050**

Rassemblement des Tribus 2e partie

Lien Rapide :

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Age 0 - L'âge des civilisations

L'Âge 0 est nommée, l'Âge des civilisations, car cette âge va voir émergé les premières civilisations sur la surface de Grand Order après le Fractionnement (Babylone n'est pas compter car elle est issue de la Voûte Céleste et pas de la surface de Grand Order).

Les civilisations qui vont émerger seront :

- La civilisation Naine

- La civilisation Hullienne

- La civiliation des Bêtes / Lié aux Sentinelles

- La civilisation des Elfes / Ceux issue du Fractionnement

- La civilisation des Nordiques / Suite à la migration d'une partie de leur peuple après le départ d'Odin

L'Âge des Civilisations et scindé ont plusieurs partie pour permettre une lecture plus aisé des nombreux événements ;

1) Le Rassemblements des Tribus - Rassemblement des Tribus 1er Partie

2) La colonisation d'Eryoba

3) Naissance des civilisations

4) La Guerre des Morts

Cette période historique prend fin après la chute du Royaume Hulliens de Graine et le conflit généralisé sur Eryoba provoqué par les Marcheurs Morts, les Nécromanciens ainsi que l'apparition de la Réincarnation de la Sorcière de la Calamité, Llyore Grendell.

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Wiki PGO

## Bienvenue sur le wiki

Bienvenue sur le wiki. Ce Wiki permettra d'explorer le monde fictif de Grand Order et Last Order ainsi que les différentes archives qui lui sont rattaché.

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0X003

**Aurus** - Poussé indirectement par l’Alchimiste Pourpre, Nicolaï Cramel, les Elfes libèrent accidentellement le Virus Tellmate issue du Prana d’Orthys de la cité d’Estaro provoquant l’émergence du Rêve Pourpre suite à la Corruption du Berceau d’Orion, une grande partie des êtres du Berceau deviendront des abominations, le Berceau sera finalement abandonné et Teitia deviendra l’une des rares zones « sans contrôle » de Grand Order.

Référence : Jeux vidéo World of Warcraft – Rêve d’émeraude corrompu / Corruption du Berceau d’Orion.

**Petra** - Mort d’Orion

Protecteur et membre du Cercle des Esprits, Orion, le protecteur du Berceau, sacrifiera sa vie pour contenir le Rêve Pourpre afin que sa croissance soit stoppé, le Berceau a tout de même doublé de volume et provoqué une corruption massive d’une vaste zone autour de lui (environ 1/10 de Teitia). Ce sera la première fois qu’un membre du Cercle des Esprits perd la vie depuis sa création.

On l’appel le « Rêve Pourpre » car les personnes touché par le Virus sombre dans un profond sommeil avant de subir une mutation progressive de leur corps et de se réveiller sous la corruption de l’Alchimiste Pourpre.

**Petra fin** - Rencontre avec Gaia

Les survivants du Berceau d’Orion seront approché par une réincarnation de Gaia qui leur offrira deux Graines d’Arbres monde des Jardins d’Amahara afin de rebâtir de nouveaux Berceau, une Graine sera confié aux Elfes et la seconde aux Sylves. Les premiers fonderont un nouveau Berceau le long de la Dorsale sur Tendra qui se nommera « Dios », les seconds fonderont le Berceau de Sylvania sur les Restes de Dohmm

L’image 1 ci-dessus représente Gaia qui rencontre les Sylves afin de leur confier la Graines d’Arbre Monde qui donnera naissance  à Sylvania sur l’Image 2 ci-dessous

Référence : 1) Image 2 – Animé Fairy Tail – Ile de Tenro / Sylvania 2) Image 3 – Jeux Vidéo Guild Wars 2 – Les Sylvari / Seconde apparence de Gaia

Les références reste multiple car l'apparence de Gaia n'est pas définitive.

Sylvania deviendra un lieu important pour la culture dryadique, ce berceau sera très vite l'une des places fortes de l'ordre chamanique de Denu Izusa et servira de tête de pont pour l'invasion d'inila durant le réveil de l'Ombre de Tamatel lors du 2e Age.

Sylvania permettra aussi de faciliter la navigation au sein de la Mer de Centro car sa visibilité rendra plus facile l'orientation des navires sur cet mer.

L’Image 3 ci dessous représente Gaia qui à changer de forme lors de sa rencontre avec les Elfes survivants du Berceau d’Orion après les avoirs accueillie dans les Jardins d’Amahara.

Elle leur confiera également une Graine d’Arbre Monde avec laquelle ils finiront par rejoindre Grand Order pour fonder le Berceau de Dios (Image 4) le long de la Dorsale sur Tendra.

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Enfant de l'Enée

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Religion propre à la Voûte Céleste elle s'axe autour des enfants née sur les navires voguant sur la Mer d'Enée.

Ces enfants née dans l'Enée disposent d'une capacité spéciale permettant de les lié la cette mer et de pouvoir "lire en elle". Ce pouvoir fait d'eux, une fois entraîné toute leur enfance, des navigateurs hors pair. A vrai dire, ce sont les seuls capable de naviguer "sans risque" sur la Mer d'Enée.

***Référence : Jeux Vidéo Greddfall - Les Nautes***

Les Enfants de l'Enée feront en sorte que les femmes accouche sur la mer afin d'aggrandir leur rang. Toute une religion verra le jour autour d'eux et de leur pouvoir ainsi que leur rôle primordial dans la navigation sur la Mer d'Enée.

***Durant le 4e Âge, après le réveil des Absolues, les Enfants de l'Enée deviendront une faction de l'Absolue Luna Rukio au même titre que les Stormblood à cause de leur lien avec la Mer d'Enée.***
The Gas Station Act

The Gas Station Act is a law which makes owners of gas stations provide free internet to all customers inside and outside of the location (on the property) and this includes inside and outside the store, all people on the internet will given a ticket if the internet is used for more than 10 minutes, this was written in 2010 and was to stop hacking which is rare at gas stations, in 2018, the law was passed and this also protects all devices and includes a VPN
0X010

La dernière Horde fini de traverser les terres d'Eryoba pour rejoindre Teitia, les Bêtes interviendront pour tenter de canaliser le flux. Malgré de lourde perte infliger l'opération sera un échec et la Horde finira par rejoindre Teitia. Ce cycle signe également le début du voyage de Ricrid l'Hulliens en tant que "Pendragons"

**Aurus 12** - La Horde atteint les bords du fleuve Casa

**Aurus 31** - Les Bêtes déploie les Main Noire sur Eryoba pour infliger des pertes a la Horde avant qu’elle n’atteigne Teitia

**Pétra 96** - Les Mains Noire harcèle la Horde pendant presque trois mois et réduit leur nombre de presque un quart, c’est la fin de l’intervention des Bêtes

**Pétra 102** - Ricrid quitte les Dardalls et la Cité Ancienne pour rejoindre la "Vallée des Fleurs" après presque un an d'entraînement pour maîtriser Excalibur et le pouvoir des Pendragons.

**Auros 14** - La Horde parvient au Col de Pradel et commence à le traverser

**Hélyos 79** - La Horde à quitter Eryoba et se terre désormais dans Teitia où elle rejoint le Champ des Morts

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Index I

***Index de la lettre "I" concernant l'ensemble du Projet Grand Order.***

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Incarnation de Frost - Nom d'une entité ayant hérité d'une partie des pouvoirs de l'esprit divin "Frost"

Impériaux - Nom donné aux Alpha des Seigneurs des Cieux contrôlant le ciel de la Voûte Céleste
Les Deux Mondes

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La période historique des "Deux Mondes" porte ce nom car il s'agit de la mise en place de Grand Order et Last Order. De leur liens avec Yggdrassil et du fonctionnement des deux planètes étroitement lié.

LDM – 124                          Rencontre entre les Absolues Luna et Gaia ainsi que Cardinal

***Cette rencontre visera à établir l’instauration dans un avenir proche d’une faune et d’une flore au sein de Last Order et Grand Order***

LDM – 125                          Début de la construction de Cocoon par l’Absolue Riat et Cardinal

***L’intervention de l’Absolue Riat sera primordiale pour la mise en place d’Io, le rêve permettant la conservation de l’âme animal***

LDM – 127                          Développement d’Eden, création d’Yggdrassil

***De leur côté, les Absolues Gaia et Luna poursuivront le développement d’Eden et des différentes espèces de faune et flore ainsi que la création d’Yggdrassil***

LDM – 132                          Mise en orbite de Cocoon

***Il ne faudra que 7 ans à Cardinal pour achever Cocoon, il faut dire que les composant ne manque pas sur Last Order, sont lancement sera effectué par l’Absolue Zeleph et Albedo***

LDM – 133                          Début de la croissance d’Yggdrassil

***Quelques mois après la mise en orbite de Cocoon, les Absolues Gaia et Luna déclencheront la croissance d’Yggdrassil sous la Tour d’Iris sur Last Order.***

LDM – 1025                        Yggdrassil atteint Cocoon

***Malgré le pouvoir de l’Absolue Luna il faudra presque 1000 ans pour qu’Yggdrassil atteigne enfin Cocoon, maintenant absorbé, l’alignement des deux mondes va commencer.***

LDM - XXXX - **Récupération de Lou One par Solarius**

*Le Primordial Solarius tentera de récupérer Lou One pour créer de nouveau Primordiaux, sans succès, cet opération donnera cependant naissance aux Titans*
Monts Venteux

Les Monts Venteux sont une importante chaîne de montagne séparant Teitia d'Eryoba.

Son versant le plus exposé et situé côté Teitia et doit son nom provient des importante tempête qui traverse cette région pour venir s'écraser sur cette chaîne de montagne.

Côté Eryoba, les Monts Venteux se retrouve dos au Forgeterre mais étant plus petite les vents s'engouffre dans les Falaises de Sarkas séparant les deux chaîne de montagne et provoque de violente tempête dans cette zone. Lorsque ces tempête grossisse elle déferle alors sur les versant des Forgeterres rendant la vie à la surface de ces montagnes quasiment impossible, les Nains et les Figoths l'ont parfaitement compris ce qui explique le nombre important de Cité souterraine dans cette région.

Les Monts Venteux ont également un rôle important dans la météo de Tertia, ont effet, lors du Grand Gel, ce sont les Falaises de Sarkas qui bloque la dépression issue de Frostia et les vents issue des Monts Venteux la font ensuite circulé le long du corridor avant de se disperser dans l'Océan des Tempêtes situé au Sud de Teitia. A certain moment, tous les 150-200 cycles environ, lorsque les tempêtes qui frappe les Monts Venteux sont très puissante, elles empêchent la dépression de Frost de rejoindre les Falaises de Sarkas et se retrouve a stagné sur les régions au Nord des Forgeterres provoquant un cycle hivernale beaucoup plus long.

Les vents des Monts Venteux agissent comme un "Mur Invisible" empêchant la dépression de Frost de circuler.

La région des Monts Venteux et des Falaises de Sarkas abritent la plus importante population draconique de Grand Order. Une fois adulte, des essaims entiers migrent alors pour rejoindre les autres régions du monde. Pour beaucoup, ces régions sont considérées comme la zone de naissance des Dragons et autres espèces draconique.

Cela est d'autant plus vrai que les Abysse se trouve dans cette zone avec à l'intérieure, Ouroboros, le Dieu des Dragons, les espèces draconique sont donc naturellement attiré dans ces régions.

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Famille de Faune et Flore spécifique de Grand Order

Les Daemon sont le nom donnée aux entités survivante de la Collision des Mondes et affecté par le Prana d'Orthys, faune et flore confondue, ce sont des entités titanesque pour la plupart car issue des Titans, les zone affecté sont invivable pour des gens normaux issue de Grand Order à cause de la corruption du Prana; ces zones, une fois découverte, sont scellé par les Elfes des Berceaux avant qu'un Ephémère ne soit déployé pour les nettoyer.

Les Gaîs sont le nom donnée aux entités issue de l'Absolue Gaia, faune et flore confondue.

Les Maudits sont le nom donnée aux entités survivante de la Guerre Antique, ils sont aussi appelé par les Aventurier et Exa, les "Monstres", il ne sont que de la faune et ne dispose pas de flore, ils sont souvent terré dans les Ruines Ancienne et également dans les Tours Divines ou ils protègent les étages supérieure avant d'être réincarné indéfiniment.

Les Déviants sont le nom donnée aux Maudit ou Daemon disposant d'une "âme" et capable de raisonner et communiquer avec les habitants de Grand Order, ils ne sont généralement pas hostile mais leur présence et très peu apprécié, il ne sont que de la faune.

Les Jal sont le nom donnée aux entités issue des Failles, ce terme englobe la faune et la flore.
Urocyan Imperial Air Forces

The **Urocyan Imperial Air Forces (UIAF)**, colloquially known as simply the **Urocyan Air Force**, is the official aerial warfare branch of the Urocyan Armed Forces and is one of the main branches of Urocyia. The youngest of the main service branches, the Urocyan Air Force has a fairly limited history, as military aviation is relatively new in the history of warfare. Despite that, they also play a huge role within conflicts such as the Urocyan Civil Wars.

In *Foxtrot: Foxes in Arms*, the UIAF is seen as a major antagonistic faction, going toe to toe with many of the forces of the United States.

## Equipment

### Officers

The officer ranks of the Urocyan Imperial Air Forces go as follows:

1. Pilot Officer
2. Flying Officer
3. Flight Lieutenant
4. Squadron Leader
5. Wing Commander
6. Group Captain
7. Air Commodore
8. Vice Air Martial
9. Air Martial
10. Chief Air Martial
11. Marshall of the Air Force (Special Grade)
King Tyler I

King Tyler I was the first king of Brony Land, his life was about leading the nation to freedom and getting into a relationship with God, after resigning, his son was forced to take his place

King Tyler I was born on April 20, 1904 and was king from April 25, 1940 to April 25, 1980 and resigned and later died on April 25, 2000
Igotalot Wiki

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