Gesetze

Abschriebe der Gesetzestexte liegen in der öffentlichen Bibliothek oder der Kaserne in Militärsdistrikt auf und sind dort einsehbar; sie gelten im kompletten Königreich Sturmbucht, ergo auf der kompletten Insel Nordheim sowie dem Hoheitsgebiet zugeordnete Gebiete der Krone.

## §1 Aufenthaltsgenehmigung

### §1 (1) Ein- & Ausreise

* eine temporäre Aufenthaltsgenehmigung kann und darf vom Zollhaus ausgegeben werden und gilt 1 Monat
* eine Einreise in die Stadtmauern ohne Aufenthaltsgenehmigung gilt als Straftat mit der Folge der permanenten Verbannung
* eine illegale Einreise gilt als Straftat mit der Folge der permanenten Verbannung
* Personen mit temporärer Aufenthaltsgenehmigung müssen sich beim Zollamt abmelden, wenn Sturmbruch verlassen wird

### §1 (2) Imigrationsrecht bekannter Straftäter, spezifisch Vogelfreien

* Angehörige des Volkes des zum Vogelfreien erklärten, sind berechtigt im Rahmen des persönlichen Völkerrechts mit diesen zu verfahren, solange beide Parteien in Nordheim verweilen. Ausgenommen sind Handlungen betreffend der Paragraphen §8 (1), §8 (2), §8 (4), §8 (5), sowie §9 (2) und §9 (4) Zuwiderhandlungen werden mit dem entsprechenden Strafmaß geahndet.
* Volksangehörige sind nicht dazu berechtigt, möglicherweise beanspruchte Vogelfreie zu einer Ausreise zu zwingen. Es obliegt der Krone über die Ausweisung des Vogelfreien zu entscheiden. Zuwiderhandlung wird entsprechend § 11 (1) geahndet.

## §2 Antrag auf Mietflächen

* um Objekte mieten zu können, bedarf es folgender Unterlagen:
	+ Fixanstellung oder gewinnbringendes Gewerbe
	+ permanente Aufenthaltsgenehmigung

## §3 Gewerbliches Gesetzbuch

### §3 (1) Gewerbeeröffnung

* um ein Gewerbe in Sturmbucht zu eröffnen, bedarf es folgender Unterlagen:
	+ permanente Aufenthaltsgenehmigung
	+ Wohnort in Sturmbucht
	+ Bürgschaft

### §3 (2) Zehnt

* jedes Gewerbe hat den Zehnt von Sturmbucht zu entrichten

## §4 Amtsanstellungen

* um ein öffentliches Amt in Sturmbucht inne zu haben, bedarf es folgender Unterlagen:
	+ permanente Aufenthaltsgenehmigung
	+ Wohnort
	+ Strafregisterauszug aus der Kaserne
	+ Schließfach bei der städtischen Bank

## §5 Monarchie

* Sturmbucht agiert als eine Monarchie
* der König ist der alleinige Herrscher des Reichs
* der Regent herrscht stellvertretend bei Abwesenheit des Königs
* der erstgeborene Sohn wird zum Kronzprinzen und übernimmt mit dem Tod des Königs/der Königin den Thron
* gibt es keinen männlichen Thronfolger gibt es folgende Optionen:
	+ ein Bruder des Königs wird automatisch zum Thronfolger
	+ der König kann eine erstgeborene Tochter zur Thronfolgerin bestimmen
	+ gibt es keine der beiden Varianten, übernimmt die Hand des Königs den Thron, sofern der König jenen ernennt
	+ ernennt der König die Hand des Königs nicht zum Thronfolger berät der Königsrat um eine neue Erbfolge
* dem König steht es zu, eine Hand des Königs zu ernennen und jener Person vereinzelte Aufgaben zu übertragen
* dem König steht es zu, unterschiedlicher Berater als **Königsrat** zu bestimmen, diese bestehen aus:
	+ Meister des Krieges: Marschall der Armee und Oberster Flottenkommandant der königlichen Schiffe
	+ Meister der Münze: Oberster Schatzmeister und Buchhalter des Reiches
	+ Meister der Flüsterer: Oberster Spion des Reiches mit einem ausgedehnten Netz an Spitzeln
	+ Meister des Rechts: Oberster Rechtsberater, der die Kerker verwaltet und die Strafverfolgung durchführt
* die Königsgarde untersteht dem Schutz der Königsfamilie sowie deren engster Vertrauten, kann aber im Notfall auch für die Armee abgezogen werden
* Bürger haben das Recht vor den König zu treten und ihr Anliegen vorzutragen

## §6 Adel

* nur der König ist befähigt, Personen in den Adelsstand zu erheben
* externe Adelstitel haben in Sturmbucht keine Wirksamkeit, können aber anerkannt werden

## §7 Magie

* Magie muss unter Beobachtung gelehrt/gelernt werden, um eigenständig ausgeübt werden zu dürfen. Die Genehmigung der Ausübung wird mit dem Abschluss des Grundstudiums durch die lehrende Organisation erteilt.
* "Wilde Magier" werden gejagt und weggesperrt, sollten sich jene einer geführten Ausbildung widersetzen.
* Arkane Offensiv- & Defensivzauber dürfen in Sturmbucht offiziell unter der Ausbildung der Academia Magica gelehrt werden, sofern sie einen militärischen Nutzen aufweisen und eine unterstützende Wirkung für das Königreich und dessen Bürger\*innen bieten und nicht gegen das Königreich eingesetzt werden
* Arkane Verzauberungen dürfen nach Prüfung durch die Academia Magica und nach Meldung der Verzauberung sowie finaler Kontrolle durch die Inquisition des Pantheons vertrieben werden; zudem müssen arkane Verzauberungen mit einem Schutzsiegel (Gold- oder Arkanit-Echtsilberlegierung) versehen werden, welche eventuelle unvorhergesehene Komplikationen durch das Arkan unterbinden

## §8 Straftaten gegen die leibliche Unversehrtheit

### §8 (1) Mord

* Strafmaß: 52-tägige Haftstrafe mit Verstümmelung oder Todesstrafe.

### §8 (2) Totschlag.

* Strafmaß: 40-tägige Haft mit Verstümmelung oder Todesstrafe.

### §8 (3) Körperverletzung

#### §8 (3.1) leichte Körperverletzung

* kurzfristige Schäden
* Strafmaß: 1 bis 5-tägige Haftstrafe und geringe Geldstrafe.

#### §8 (3.2) mittlere Körperverletzung

* ärztliche Behandlung
* Strafmaß: 5 bis 15-tägige Haftstrafe und mittlere Geldstrafe.

#### §8 (3.3) schwere Körperverletzung

* Lebensgefahr
* Strafmaß: 15 bis 30-tägige Haftstrafe und hohe Geldstrafe.

### §8 (4) Verstümmelung

* Strafmaß: 28 bis 35-tägige Haftstrafe mit Verstümmelung oder Todesstrafe

### §8 (5) Folter

* Strafmaß: 14 bis 35-tägige Haftstrafe mit Verstümmelung oder Todesstrafe.

## §9 Straftaten gegen die geistliche Unversehrtheit

#### §9 (1) Belästigung

* Strafmaß: 2 bis 5-tägige Haftstrafe und geringe Geldstrafe.

#### §9 (2) Vergewaltigung

* Strafmaß: 52-tägige Haftstrafe, hohe Geldstrafe und nach Ermessen die Verstümmelung.

#### §9 (3) Freiheitsberaubung

* Verhaftungen sind von diesem Gesetz ausgenommen.
* Strafmaß: 7 bis 21-tägige Haftstrafe.

## §10 Sachbezogene Straftaten

### §10 (1) Diebstahl

* Strafmaß: Verwarnung bis hin zu einer 14-tägigen Haftstrafe.

### §10 (3) Brandstiftung

* Strafmaß: 2 bis 14-tägige Haftstrafe und Wiedergutmachung.

### §10 (4) Sachbeschädigung

* Strafmaß: Wiedergutmachung bis hin zur mittleren Geldstrafe.

### §10 (5) Tierquälerei

* Strafmaß: hohe Geldstrafen und angemessene Haftstrafe.

## §11 Straftaten gegen die Stadt

### §11 (1) Handlungen gegen Sturmbruch

* Allgemeine Beeinflussung und Schädigungen der Grundsätze Sturmbruchs.
* Mögliche Handlungen:
	+ illegale Versammlungen
	+ Hochverrat
	+ Demonstrationen
	+ Aufstände
* Strafmaß: Angemessene Geld- und Haftstrafen bis hin zur Todesstrafe oder Verbannung.

### §11 (3) Amtsanmaßung

* Strafmaß: 7 bis 28-tägige Haftstrafe oder Auspeitschung.

### §11 (4) Falschaussage zu Gericht/Verhör

* Strafmaß: mittlere Geldstrafe.
* Strafmaß unter Eid/Schwur: mittlere Geldstrafe und 14 bis 28-tägige Haftstrafe.

### §11 (5) Korruption

* Mögliche Strafmaßnahmen:
	+ 3 bis 20-tägige Haftstrafe
	+ befristete oder dauerhafte Arbeitsverweigerung
	+ Degradierung
	+ Entlassung oder Amtsenthebung

### §11 (8) Anstiftung

* Strafmaß: 3 bis 10-tägige Haftstrafe und mittlere Geldstrafe.

### §11 (9) Drogenhandel, Schmuggel und Steuerhinterziehung

* Strafmaß: Arbeitsverbot, Pranger und hohe Geldstrafe.

### §11 (10) Betrug und Erpressung

* Strafmaß: Wiedergutmachung und 8 bis 12-tägige Haftstrafe.

### §11 (11) illegaler Aufenthalt (ohne Aufenthaltslizenz)

* Strafmaß: permanentes Einreise-, Handels- & Arbeitsverbot und Auspeitschung