Procédure pas à pas

## Introduction

Cette procédure pas à pas n'est pas destinée à se substituer au jeu, mais à être un complément pour aider toute personne ressentant le besoin de plus d'informations ou de conseils. Étant donné que le jeu propose souvent au joueur des choix très importants, les ressources fournies ici sont destinées à vous aider à prendre la décision qui vous convient le mieux. Il n’existe pas de chemin optimal ou « correct » à travers le jeu. Le développeur a écrit plusieurs chemins divergents de mérite potentiellement égal, selon votre point de vue, et au-delà de cela, le jeu est toujours en développement.

Pour aider les joueurs à décider quel chemin ils souhaitent suivre, ce guide inclura inévitablement quelques spoilers jusqu'à la dernière version publique (voir Historique des versions ). Même si nous nous efforcerons de spoiler le moins possible sans fournir d'avertissement, le wiki contiendra également des informations aussi complètes que possible pour ceux qui le souhaitent. Dans certains cas, cela nécessitera de suivre un lien vers une page spécifique pour plus de détails.

## Conseils généraux

1. **Contenu facultatif complet :** dans ce jeu, il est probablement préférable de considérer tout ce qui est « facultatif » comme « manquable ». À chaque occasion, vous souhaiterez compléter tout contenu facultatif disponible. Non seulement vous voyez davantage les personnages et l'histoire de cette façon, mais vous obtiendrez également généralement des avantages qui vous aideront également dans l'histoire principale, qu'il s'agisse d'or, d'équipement, d'expérience ou d'augmentation des relations. Ce guide mettra en évidence les bonus pertinents autant que possible, mais être minutieux n'est jamais une mauvaise chose dans ce jeu.
2. **Combattez tous les ennemis :** vous constaterez que le nombre d'ennemis disponibles dans le jeu est strictement limité, et il est donc dans votre intérêt de combattre chacun d'entre eux qui est disponible. Si vous ne le faites pas, vous manquerez l'expérience que les personnages pourraient utiliser lorsqu'ils affronteront les boss obligatoires sur toute la ligne. Pour faciliter la collecte de toute l'expérience, des liens vers le guide de l'expérience seront disponibles à intervalles réguliers. Le guide montre la quantité maximale d'expérience possible qui peut être acquise à ce stade. Il montre plusieurs branches pour certaines décisions qui peuvent influencer la quantité d'expérience pouvant être acquise, alors méfiez-vous des spoilers.
3. **Sauvegardez souvent et conservez vos sauvegardes :** Le jeu étant encore en développement, nous ne connaissons pas le résultat de la plupart des décisions auxquelles nous sommes confrontés dans le contenu actuel. Nous avons reçu 150 emplacements de sauvegarde, mais si vous n'effectuez pas de sauvegarde ou ne les conservez pas, vous constaterez peut-être que vous n'avez pas de moyen simple de revenir sur les décisions que vous souhaitez modifier.

## Prélude : Le calme avant la tempête

Mais d'abord, une cinématique interactive se joue avec une brève introduction au combat du jeu où vous incarnez le roi de Versalia : Antiochus le Victorieux.

### Avalonie

La capitale autrefois puissante n'est plus qu'une ville universitaire endormie et enneigée. Vous pouvez suivre les astuces et le système de quêtes pour parcourir tout ce contenu assez facilement.

#### Une dame en détresse

Une fois que vous avez rendu visite à l'économe, allez parler à la rousse à l'extrême ouest de la ville pour obtenir une invitation, avant de prendre un repas à l'auberge. Après avoir ruiné les plans ignobles du Comte, vous aurez quelques courses à faire.

Cible d'expérience

#### La Grotte des Épreuves

Présentez Ligaea, récupérez son équipement, puis retournez prendre le repas que vous avez sauté.

> **COIN DE DÉCISION  :** Vous verrez l'un des crétins que vous avez combattus plus tôt regarder les danseurs, et vous aurez un choix à faire si vous l'affrontez. Développez le tableau pour afficher les résultats.
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La grotte est conçue comme une sorte de tutoriel sur le nouveau système de combat, sur lequel vous pouvez trouver plus de détails ici : Gameplay . Nous vous recommandons de combattre tous les ennemis, aussi facultatifs qu'ils puissent paraître, car l'expérience est une ressource limitée dans ce jeu et vous ne ferez que rendre les combats futurs plus difficiles pour vous-même si vous privez les personnages de leur EXP.

Le boss final n'est pas trop difficile, mais vous pouvez trouver plus d'informations ici : Boss Après cela, suivez simplement le journal de quête pour quelques cinématiques.

Cible d'expérience

#### Avalonie antique

Maintenant que nous traquons quelques ennemis, nous avons une raison de visiter les ruines de l’ancienne Avalonia.

> **BONUS OPTIONNEL :** Assurez-vous de remplir les objectifs optionnels en cours de route pour obtenir un de +1 pour Ligaea. bonus de fidélité
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Une fois sur place, il y a effectivement deux bâtiments intéressants.

Tout d’abord, celui directement au nord en haut de la carte, qui possède un *Star Ruby* dans le coffre de droite, un matériau rare qui s’avérera utile plus tard.

Ensuite, nous pouvons passer à l'objectif réel, qui est le bâtiment au nord-est avec une porte coincée. Il y a une deuxième porte qui fonctionne juste à côté, et à l'intérieur vous trouverez des ennemis errants à combattre.

Ces ennemis ne sont pas trop difficiles si vous jouez bien vos cartes. Dirigez-vous d'abord à gauche vers la broche de flamme dans le coffre et équipez-la à Alexandre, sinon il pourrait être trop gelé contre les Frosttails au-dessus. Après cela, frayez-vous simplement un chemin et occupez-vous de vos affaires. L'étage au-dessus contient une amulette kyriaestrienne dans un coffre, et vous pouvez obtenir un arc amélioré pour Ligaea si vous interagissez avec celui au sol dans la tente.

## Chapitre 1 : Une ville dans l'ombre

### Avalonie

Maintenant qu'Alexandre envisage de rentrer chez lui, il est temps de préparer le voyage. Ce ne sont que des cinématiques et des dialogues, alors suivez simplement le journal de quête si vous vous perdez.

Cible d'expérience

#### Sur l'autoroute

> **COIN DE DÉCISION  :** Presque immédiatement après le départ, vous êtes confronté à votre premier *vrai* choix : êtes-vous du côté de Ligaea ou d'Ariane dans une dispute ? ...quoi, tu pensais que tu allais éviter les bandits ? De toute façon, tu vas par là, alors autant t'occuper d'eux. Non, la vraie question ici est de savoir qui favorisez-vous ? Développez le tableau pour afficher les résultats.
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Après cela, c'est facile de tuer des bandits. Ligaea obtient un peu de loyauté gratuite pour avoir épargné la chevaliere ratée (Alexandre le fait automatiquement), et après avoir battu le boss, vous campez pendant la nuit pour une conversation agréable.

Cible d'expérience

### Hypernia

Bien qu'Hypernia soit un endroit assez agréable pour ceux qui possèdent de l'argent, des rumeurs troublantes semblent circuler. Des personnes ont disparu dans le River District.

Mais bon, nos héros ne sont pas là pour s’occuper de ça de toute façon, donc ce n’est pas une raison de s’inquiéter. Achetez simplement vos billets et montez à bord du dirigeable pour sortir d'ici sans vous soucier du monde...

#### Explorer la ville

Il y a un certain nombre de choses à régler pendant que vous attendez le dirigeable dans deux jours. Vous trouverez l’auberge en vous dirigeant vers le sud-ouest, puis jusqu’au bas de la carte suivante. À partir de là, explorez simplement la ville et vous atteindrez tous vos objectifs. Il y a une construction du monde soignée dans la cathédrale et la banque.

À ce stade, nous découvrons également pour la première fois une nouvelle fonctionnalité du jeu :

**Quêtes secondaires:**

> Les quêtes secondaires ne sont pas obligatoires pour faire progresser l’histoire et sont en ce sens facultatives. Il leur est cependant fortement recommandé de réussir dans le jeu, et chacun d'entre eux est pleinement intégré à l'intrigue. Chaque quête secondaire vous récompensera de différentes manières, avec de l'or, ou plutôt des Darics, de l'équipement, des augmentations de relations ou des augmentations d'autres variables qui contrôlent les résultats. Pour obtenir les meilleurs résultats du jeu, vous devez terminer les quêtes secondaires. Il y en a généralement un ou deux par chapitre.
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Alors qu'Ariane exprime le désir d'enquêter sur les disparitions, vous pouvez éviter cette quête secondaire en restant en dehors du River District, situé au sud-est. Cependant, si vous le terminez à la place, vous recevrez de jolis bonus. Vous pouvez trouver les détails ici sur la page Quête : spoilers .

Cible d'expérience

Quoi que vous décidiez, une fois que vous avez fait votre tournée, retournez à l’auberge, puis prenez un dîner et terminez la soirée.

#### Festival Alcinien

La majeure partie de la ville est fermée pour la journée, donc la fête se repose. Ligaea a cependant quelques courses à faire, vous pouvez donc quand même explorer un peu pendant un court intermède. Presque tout est fermé, mais il y a beaucoup de nouveaux dialogues uniquement pour Ligaea partout. Vous devez d'abord visiter la cathédrale entre les deux arrêts obligatoires, mais sinon, faites-la à votre rythme et vous reviendrez à Alexander une fois terminé.

En suivant Alexandre dans la soirée, vous devez faire un dernier tour de la ville. Vous devez parler à au moins 5 des personnes suivantes :

* Le Paladin dans la cathédrale
* Le marchand d'informations masqué derrière le magasin de vêtements dans le quartier du marché
* La femme derrière le comptoir du magasin de vêtements
* Le garde dans le poste de garde, à l'ouest derrière le comptoir (vous donne +10 000 Darics)
* La maîtresse du bordel
* Seigneur Caliphras (disponible uniquement si vous avez terminé la quête secondaire)

Une fois que vous aurez collecté suffisamment de conversations, vous serez invité à visiter le Quartier Noble, où vous constaterez que le majordome est maintenant prêt à vous admettre voir Lady Salissa.

#### Tunnels cultistes

Ce n’était probablement pas le secret que vous attendiez de la ferme au nord de la ville, mais nous y sommes maintenant. Vous n'avez pas besoin d'os pour les chiens, cela ne vous gênera pas. Tuez les cultistes et fouillez dans leurs affaires. Grâce à leur incompétence, il est assez facile de comprendre ce que vous devez faire.

Les ennemis ici ne se déplacent pas, apparaissant plutôt sous forme de sceaux sur le sol, mais en retour, ils sont presque entièrement inévitables. Prenez votre rythme et vous les gérerez assez facilement. Vous devez retirer le socle vert à côté des socles obligatoires si vous souhaitez récupérer l'objet dans le coffre, mais à part cela, c'est relativement simple. Il y a une gargouille sur le mur près du pilier de pierre sur laquelle vous pouvez appuyer pour la faire disparaître et éviter de faire tout le tour.

Après avoir désactivé la barrière magique, prenez les escaliers sur la droite pour revenir là où vous avez commencé, puis évitez les pièges oscillants (marchez simplement prudemment) pour arriver au bout. Vous avez quelques combats à venir et quelques cinématiques.

#### Un choix sombre

Après le combat initial et la cinématique, Ligaea est gratuite (pour laquelle vous obtenez +10 Ligaea) et vous vous retrouvez dans une situation difficile inattendue. Vous êtes maintenant confronté à un choix important.

> **COIN DE DÉCISION :** Ligaea est sauvée, mais un Démon a été invoqué dans la foulée ! Étonnamment, il a choisi de ne pas vous attaquer immédiatement, mais vous a plutôt proposé un marché. Libérez-le et il vous aidera à rattraper le Grand Magister Xinthos. Si vous refusez et tentez de le tuer, Xinthos s'échappera probablement pendant que vous êtes occupé à vous battre. Vous devez maintenant décider de ce qui est le plus important : bannir ce démon ici et maintenant ? Ou traduire le diabolique Xinthos en justice pour ses crimes odieux ?
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> Contrairement aux choix proposés précédemment, celui-ci aura des conséquences importantes et imprévisibles. Pour référence future, nous appellerons des choix comme celui-ci un **Breakpoint** . Chaque choix mène à un chemin distinct, où le jeu est différent pour la décision prise ici. Le tableau ci-dessous contiendra les effets relationnels immédiats de la décision pour Ligaea et Ariadne, ainsi qu'un lien vers une autre page contenant des spoilers à long terme, pour tous ceux qui souhaitent un contexte supplémentaire. Si vous voulez éviter tout spoiler, ne cliquez pas sur les liens.
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> Quelle que soit votre décision, nous vous recommandons fortement de conserver une copie de la sauvegarde précédant immédiatement cette décision. Vous découvrirez peut-être qu’un jour vous voudrez jouer dans l’autre sens.
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Une fois votre décision prise, vous combattrez ensuite Somnus ou Xinthos . Une fois que vous aurez combattu l'un ou l'autre, vous passerez à une série de cinématiques qui clôtureront votre séjour ici à Hypernia. Il est enfin temps de monter à bord de ce dirigeable.

Cible d'expérience

## Chapitre 2 : Le long voyage de retour

### Sur le dirigeable

Eh bien, avec ce désastre derrière vous, la navigation devrait se dérouler sans problème à partir d'ici. Avec un peu de chance.

Le voyage en dirigeable est en fait plutôt paisible. Il y a une quête secondaire disponible, mais elle est plutôt calme. De plus, il y a un boss optionnel. Un certain jeune samouraï veut tester votre courage avec un petit pari en parallèle.

> **COIN DE DÉCISION**  : Vous pouvez choisir de combattre le samouraï avec Alexandre ou, pour le double de la récompense, vous pouvez laisser Ariane le combattre à la place. C'est un combat absolument plus difficile pour Ariadne, même si si vous lui donnez le bon équipement, elle *peut* le faire.
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Une fois que vous êtes satisfait d'avoir fait tout ce que vous vouliez faire, retournez à votre cabine et passez au segment suivant.

### Col Delphin

#### Village frontalier

Alexandre parvient à traverser un royaume hostile avec une facilité remarquable et, presque comme par magie, vous vous retrouvez au dernier village avant la frontière. Il y a des signes d'un renforcement militaire qui semblent inquiétants, et des rumeurs de bandits dans le col. Il y aura pas mal de combats dans votre avenir, parce que ces rumeurs sont « vraies ». D'un certain point de vue en tout cas.

Mais avant de vous diriger vers le col, assurez-vous de vous arrêter à la maison au nord-ouest pour lancer une quête secondaire utile .

En attendant, si vous vous retrouvez déprimé, vous pouvez manger un nombre infini de repas ( 500 Darics la première fois) à l'auberge pour soigner la fête, et le puits à souhaits au centre donne un boost de statut utile pour un quelques combats, le tout pour le prix bon marché d' une pièce.

Pour la deuxième "embuscade", vous devrez monter des escaliers derrière un arbre qui sont quelque peu difficiles à repérer. Voici une photo d'Alexandre les regardant :

Frayez-vous un chemin à travers le col, nettoyez la grotte au nord et le saboteur pour l'EXP et terminez la quête secondaire, puis traversez la frontière. Alexandre rentre enfin chez lui.

Cible d'expérience

### Val nocturne

#### Des débuts peu propices

...mais d'abord, une rencontre fortuite ! L'Assassin du père d'Alexandre a été acculé par les Paladins de l'Ordre d'Alcina. Ils le pensent coupable d'avoir assassiné le roi sur ordre du prince ! Heureusement, il semble que le prélat Lorena soit prêt à entendre raison mais...

> **COIN DECISION**  : Une fois de plus, vous faites face à un **point d’arrêt** ou à une décision de grande importance. Quel que soit votre choix précédent, vous combattrez au moins certains des Alciniens. La décision importante une fois que vous avez remporté la victoire est : que faire d’eux ?
> Tout comme la décision précédente, celle-ci a la capacité de conduire l’histoire sur deux chemins totalement différents. Si vous voulez éviter tout spoiler, ne cliquez pas sur les liens.
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Quoi que vous décidiez, le groupe laisse les Alciniens derrière eux en toute hâte, et vous êtes bientôt à destination. Le voyage de retour est enfin terminé.

Cible d'expérience

## Chapitre 3 : Dans les salles des légendes

### Shadowreach

#### Comtesse Veronica

Avec le retour réussi d'Alexandre, nous sommes maintenant présentés à son alliée la plus proche à Versalia : la comtesse Veronica. Maîtresse de son père et vieille amie de sa mère, la comtesse a essentiellement élevé Alexandre et a servi de régent pour le duché qu'il a hérité de sa mère. Et désormais, elle est prête à soutenir sa cause.

Il s'agit d'un intermède mineur, alors prenez le temps d'apprécier l'histoire et parlez à tous les personnages pour gagner facilement en fidélité. ( +2 pour Ariane et Ligaea)

### Élysée

#### Le Palais Ducal

Elysios est le siège du duché, où Alexandre peut rassembler une armée pour soutenir ses revendications. Pendant que vous êtes ici, il est temps de commencer à planifier l’avenir. Visitez la salle du trône en haut des escaliers pour avoir une vue d'ensemble.

Une fois que vous avez fait cela, vous devriez visiter la bibliothèque et la salle privée d'Alexandre pour une construction du monde intéressante. Assurez-vous également de parler à Sir Ketros près de l’entrée pour obtenir un nouvel arc pour Ligaea. Il n'y a pas grand chose à voir dans la ville à part quelques magasins à l'est, alors parlez simplement à Sindarion sur le balcon lorsque vous êtes prêt.

#### Répandre des rumeurs

Sindarion n’est peut-être pas exonéré, mais il a quand même du travail à faire. Pendant que vous le contrôlez, vous aurez une conversation intéressante avec Ligaea dans la bibliothèque, puis vous voudrez ensuite vous rendre en ville pour répandre des rumeurs.

Vous devrez répandre 5 rumeurs pour terminer cette quête.

* Parlez à la femme qui fume à la terrasse du café.
* Parlez à l'homme qui erre dans la rue à l'est
* Sautez la clôture au nord-est au point scintillant pour parler à la silhouette masquée
* Parlez à l'homme sur le banc sous les tableaux d'affichage.
* Glissez-vous par l'arrière jusqu'au garde dans le coin sud-ouest

Lorsque vous avez terminé, vous pouvez retourner dans la chambre d'Alexandre et lui parler pour terminer le segment.

### Château de Kharos

#### Un chemin secret

Alexander a un plan audacieux pour prendre le château de Kharos par surprise. Naturellement, cela signifie qu’il est temps de poursuivre les combats ! Mais d’abord, vous devez trouver l’entrée secrète.

En voici une photo :

Maintenant que vous vous êtes faufilé, le combat ici est un peu différent d'avant. Conformément au fait qu'il s'agit d'une attaque surprise, vous avez la possibilité de « tendre une embuscade » à vos ennemis et de remporter un combat gratuit avant qu'ils ne puissent riposter. Tout ce que vous avez à faire est d’engager le combat alors qu’ils vous font face, et vous devriez être prêt. Le reste de ce segment est assez simple.

Plus vous vaincrez d’ennemis, mieux votre armée s’en sortira dans le processus de balayage après vous :

Combattez et battez 14 soldats à travers le château, puis dirigez-vous vers le bureau du capitaine de la garde en bas des escaliers à l'est. Une fois que vous l'avez battu, c'est fini.

Cible d'expérience

#### Ville-château

Maintenant que vous avez pris le château, il est temps de vous y installer. Comme ce sera votre base d'opérations pendant un bon moment, Alexandre doit faire quelques rondes et remettre les choses de l'ordre. Visitez Stelianos, l'intendant, le maire, et trouvez le donjon secret (l'étagère en haut à droite de la bibliothèque). Vous voudrez peut-être vérifier toutes les étagères pendant que vous y êtes : il y a un élément dans l'une d'elles, et un dialogue conditionnel qui en dépend.

Assurez-vous de terminer la quête secondaire Apaise les peurs pendant que vous êtes en ville pour une belle cape.

Une fois que vous avez terminé, retournez sur le trône pour saluer Veronica et préparez votre prochaine étape : une visite au père d'Ariane à Calistrae.

## Chapitre 4 : La Cité de l'Eau

### Ville-château

#### L'Envoyé d'Argent

Alors qu'Alexandre et Ariane se dirigent vers Calistrae, nous suivrons Ligaea pour un bref intermède. Le chapitre fera des allers-retours entre eux plusieurs fois, pour faire avancer les événements dans les deux endroits. Pour commencer, suivez simplement l’invite et dirigez-vous vers le marché, la taverne et le poste de garde.

### Le Col du Nord

#### Éviter la barricade

Parce que rien n'est jamais simple pour Alexandre, vous allez devoir vous frayer un chemin à travers une grotte. Vous trouverez l'entrée au nord derrière un arbre, étonnamment proche du blocus. Entrez simplement. Il y a quelques ennemis ici. Vous pouvez tendre une embuscade aux soldats, et il y a un *Grimoire de Sable* dans le coffre à droite. Après tout cela, combattez le boss et lorsque vous ressortirez à l'autre bout, vous passerez au segment suivant.

Cible d'expérience

### Château de Kharos

#### Pour effacer le laissez-passer

De retour au château, Ligaea fait connaissance avec le reste de la suite. Veronica partage une construction du monde intéressante, et après cela, il est temps de vérifier avec Stelianos.

Remplir cette section n'est pas vraiment difficile, mais si vous avez besoin d'aide, vous devriez la trouver ici : Bosses . Ensuite, nous revenons à Alexandre.

### Paraliapolis

#### Explorer la ville

Au début, il n'y a pas grand chose à faire ici. Parlez aux personnes suivantes pour obtenir des indices confirmant les soupçons d'Alexandre :

* Le gars qui vend des armures sur le stand près de l'entrée
* Dans la taverne, à l'extrémité est du bar, le type en vert

Une fois que vous avez fait cela, il est temps de vous diriger vers le nord jusqu'au palais. Après une cinématique, ne vous embêtez pas à explorer pour l'instant. Dirigez-vous simplement vers le nord, devant la fontaine extravagante, pour rencontrer Amalia, la plus jeune sœur d'Ariane. Vous obtiendrez une autre cinématique, puis brièvement laissé à vous-même dans une jolie chambre d'amis.

> **COIN DE DÉCISION**  : Bien sûr, vous devez d’abord décider comment vous comptez vous habiller ! Ce n'est pas une décision majeure, mais elle aura un petit impact sur qui vous approuvera, qu'il s'agisse de roturiers ou de nobles.
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Maintenant, tout d’abord, allez chercher le *charme Stormfeather* dans le coin et équipez-le si vous le souhaitez. Avancez ensuite et descendez le couloir à l’est pour une rencontre intéressante.

Une fois cette intrigue terminée, vous pourrez rencontrer la mère d'Ariane en bas, au centre de la salle, pour la cinématique suivante. Après quoi vous visiterez la chambre d'Ariane pour une brève discussion, puis Alexandre sera livré à lui-même le lendemain matin. *Vous êtes désormais* libre d'explorer la ville.

Il y a beaucoup à faire à Paraliapolis. Vous pouvez désormais visiter les magasins du quartier du marché, récupérer Sir Leonidas aux portes et même lancer une quête secondaire utile : Les préoccupations de Telosian .

> **BONUS OPTIONNEL**  : Si vous visitez la guilde des Chevaliers Errants, vous pouvez vous battre en duel pour un pari contre un certain Sir Kythrias.
> Si vous ne souhaitez pas faire le pari, vous pouvez acheter la rapière que vous gagnerez à la place pour -12 000 Darics, la prochaine fois que vous parcourrez la ville.
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Vous pouvez vous diriger vers les jardins près des portes du palais lorsque vous avez terminé tout ce que vous voulez faire et que vous êtes prêt à parler à la princesse Lorelai.

#### La demande d'Ariane

Après une journée tumultueuse et une nuit choquante, il est temps pour une autre aventure avec Ariadne, après être passé dans la chambre d'amis d'Anselm pour obtenir de l'équipement gratuit, un *collier de protection* . Ironiquement, la demande d'Ariane ici est en fait une quête secondaire. Mais vous ne voulez pas le manquer, car si vous ne trouvez même pas 1 indice dans la chasse aux contrebandiers , vous *perdrez* des points avec Ariadne. Le terminer améliorera également votre statut économique, c'est donc un effort louable. Cible d'expérience

Au-delà de cela, vous devriez visiter Telosian pour résumer les préoccupations de Telosian , puis passer à la guilde des Chevaliers Errants pour encaisser vos *lettres de marque* contre un joli +16 000 Darics. Faites d'autres arrêts de dernière minute dans les magasins et autres, car vous ne reviendrez pas ici avant un moment. Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers les portes du palais pour lancer le segment suivant.

#### Pactes et vœux

Parlez à tout le monde pour un dialogue intéressant. Vous voudrez vous assurer d'avoir Liliana (la femme de chambre), Gavril (le gendre et héritier présumé de Lysander) et Zenovia sur le balcon (la raisonnable des épouses de Lysander). Ensuite, dansez avec Ariane pour des cinématiques amusantes, et nous en avons fini avec Calistrae pour le moment.

### Ville-château

#### Une nouvelle ombre

Pendant ce temps, à Castle Town, quelque chose de sombre s'agite. Il s’agit d’une section très simple. Rendez-vous à la taverne, sauvez Veronica, puis affrontez la sorcière. Elle a des choses intéressantes à dire... Cible d'expérience

## Chapitre 5 : Les seigneurs de l'Ouest

### Château de Kharos

#### Rattraper son retard

Comme on pouvait s'y attendre, après des jours de séparation aussi mouvementés, nos protagonistes ont des histoires à se raconter. La plupart de cela se passe hors écran plutôt que de vous faire revivre, mais il y a une scène intéressante et quelques bonnes conversations à voir dans un bref intermède avant de plonger dans le cœur de ce chapitre. Après avoir parlé avec tout le monde dans la salle de conférence, nous passons à autre chose.

#### Personnalisation de la ville du château

Despoina a un agenda pour vous, puisqu'elle a travaillé dur. Faites le tour comme indiqué et assurez-vous de vous arrêter chez les gardes de Castle Town pour une formation . Vous pouvez également rendre visite à Sindarion dans les salles privées pour une fidélité de +5 .

> **Personnalisation**  : Une fois que vous avez terminé, Despoina va vous demander de sélectionner un nouveau look pour le château. Vous pouvez bien sûr simplement utiliser les options par défaut, mais où est le plaisir là-dedans ? Ne vous inquiétez pas trop de ne pas avoir la moindre idée de l'apparence des éléments que vous choisissez : vous pourrez les modifier plus tard, autant de fois que vous le souhaitez.
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À partir de là, vous parcourez un certain nombre de cinématiques couvrant un bref saut de temps, avant de passer au segment suivant qui présentera un tout nouvel aspect du jeu.

#### Fonds royaux et tribunal de détention

En tant que jeu sur un prince au pouvoir, *Noblesse Oblige* propose de multiples mécanismes pour prendre des décisions à plus grande échelle. En plus du suivi et de l'ajustement de facteurs clés spécifiques en fonction des décisions que vous prenez au cours de l'histoire, il existe deux mécanismes principaux pour cet aspect du jeu : les investissements et les pétitions . À votre retour de Calistrae, vous découvrez ces trois nouveaux éléments du jeu.

Pour ces deux mécanismes, le jeu vous donne une lecture directe de l’impact sur les variables pertinentes pendant que vous réfléchissez à la décision. Le jeu étant très transparent, il n’est pas nécessaire d’inclure ces détails ici. Cette procédure pas à pas fournira un aperçu de l'impact que vos décisions auront sur la fidélité des compagnons d'Alexandre, ainsi qu'un lien vers une autre page qui inclura tous les détails supplémentaires sans éviter les spoilers.

> Tout d’abord, nous avons les investissements. Vous n’êtes pas obligé d’investir dans ces derniers, mais il y en a désormais 4 qui s’offrent à vous :
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> Une fois que vous les avez examinés, vous passez à la tenue du tribunal et au traitement des pétitions :
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#### Préparez-vous pour les ducs

Maintenant que vous avez évalué votre position, envisagé les investissements potentiels et tenu le tribunal, il est temps de finir de préparer l'arrivée des ducs. Alexandre a enfin réussi à mettre de l'ordre dans sa chambre, alors n'hésitez pas à consulter le texte d'ambiance. L’important est de vérifier la carte pour obtenir des informations sur vos visiteurs qui approchent. Vous pouvez également cliquer sur tout le reste de la carte, mais il vous suffit *d'* inspecter les ducs comme indiqué.

Une fois cela fait, il est temps de procéder à un dernier tour de préparation. Vous voudrez également vous arrêter à la salle de sparring (trouvée dans le menu qui mène à la chambre d'Alexandre). Cette salle sera disponible à chaque fois que vous reviendrez au château, alors vérifiez-la régulièrement au cas où quelqu'un aurait atteint un score de fidélité suffisamment élevé pour améliorer ses compétences.

Faites tous les investissements que vous envisagez de faire pour le moment, arrêtez-vous à la bibliothèque pour obtenir une fidélité +1 de Calysia et dirigez-vous vers Castle Town pour nettoyer les protections . Une fois que vous avez fait tout cela, avancez vers l'aile est et mettez en service un équipement spécial. Ensuite, faites les derniers arrêts que vous souhaitez avant de retourner au trône pour continuer. Cible d'expérience

### Pont Highpass

#### La duchesse d'Antioche

Il s’agit d’un segment relativement simple. La nouvelle compétence d'Alexandre rendra le combat un peu plus facile, mais attention à ne pas trop l'utiliser : vous pouvez le manquer de mana si vous ne faites pas attention. Traversez les combats pour rencontrer la duchesse d'Antioche : Cynthia. Cible d'expérience

### Château de Kharos

#### Un banquet de problèmes

Après cette nuit mouvementée, les ducs arrivent enfin. Vous pourrez profiter d’un bon banquet. Parlez à toutes les personnes présentes sur la scène principale avec vous, vous en aurez ensuite terminé avec ce segment et vous verrez quelques cinématiques.

Pour représenter les maigres améliorations apportées à votre situation par la rencontre avec les ducs, vous constatez les améliorations suivantes :

* +5 Contrôle Économique
* +20% de fonds royaux

* +7 Taille de l'Armée
* +7 Qualité de l'Armée
* +10 au moral de l'armée

Mais maintenant que leur soutien est assuré, pour le moment, il est temps de se diriger enfin vers les Bosquets Elysées.

## Chapitre 6 : La forêt au clair de lune

### Élysée

Avant d'arriver aux bosquets, nous avons la chance d'explorer de nouveaux quartiers de cette ville. Il y a quelques objectifs facultatifs que vous voudrez remplir ici. Mais d’abord, prenez un moment et ouvrez le menu des éléments. Sélectionnez le livre «  *Ordres religieux de Velonia*  » pour une invite de menu qui vous permet de le lire. Vous voudrez au moins sélectionner chaque option pour terminer complètement la quête.

#### Le quartier du marché

À l’est, vous pouvez trouver trois éléments remarquables :

* Une brève cinématique avec Ariadne et Ligaea, déclenchée à gauche de l'arène, où vous obtenez un matériau rare : *des Plumes de Faucon* .
* Un magasin au nord avec du matériel neuf proposé
* Un tournoi auquel Cynthia peut participer. Si vous gagnez, vous obtenez un *casque de chevalier noir.*

#### Le Quartier Noble

Vous trouverez ici une proposition d'investissement et une quête secondaire. Pour l'investissement, parlez simplement au comte Icare. Pour la quête secondaire Sœurs menacées , entrez dans le bosquet local pour l'Ordre des Alivae.

Une fois que vous avez terminé, dirigez-vous simplement vers le palais est, où vous pourrez passer au segment suivant. Cible d'expérience

### Camping sur la route

Ayez quelques conversations agréables avec tout le monde, puis arrêtez-vous.

### Les bosquets Élyséens

#### Défendre l'Ordre

Préparez-vous à de nombreux combats, car vous vous dirigez désormais vers la séquence de combat la plus longue du jeu. L'Ordre d'Alcina a attaqué les Bosquets Élysées, dans le but d'anéantir l'Ordre d'Alivae une fois pour toutes. Naturellement, nous ne pouvons pas laisser cela se produire.

Il vous faudra nettoyer les bosquets une section à la fois, mais pour vous rassurer un peu : ce n'est en aucun cas chronométré. Vous pouvez prendre votre temps pour explorer chaque section individuelle sans conséquence, et le jeu vous le fera savoir une fois que vous aurez capturé tous les ennemis que vous êtes censé affronter. Cible d'expérience

### Le bosquet des fantasmes

Une fois que vous aurez dépassé Grove Town, vous découvrirez un donjon en trois parties, divisé en 3 « Chemins ». La première et la deuxième partie peuvent être effectuées dans l'ordre de votre choix, les chemins central et final étant verrouillés jusqu'à ce que les deux autres soient terminés. Une fois que vous avez terminé au moins un chemin, une prêtresse apparaîtra au début et pourra soigner le groupe à votre place.

#### Chemin de la Nouvelle Lune (Chemin de droite)

Sur la droite, ce chemin comprend un certain nombre de boss facultatifs , ou protections, à combattre en plus des envahisseurs alciniens errants. Sinon, c'est assez simple. Battez les ennemis et dirigez-vous vers le nord pour renforcer l'autel.

> **BONUS OPTIONNEL**  : Bien que les boss optionnels soient plus coriaces que votre combat moyen, vous ne perdez pas la partie s'ils vous battent (même si vous n'êtes pas non plus complètement guéri). Vous pouvez les essayer autant de fois que vous le souhaitez, et derrière chacun d'eux vous trouverez des objets précieux, comme la *Grâce de Moonring* qui peut diminuer le coût en MP de 10 %, ou l' *Ars Athanasia* qui est un bon boost pour la magie offensive de Calysia. . Il y a aussi un coffre avec une tonne de matériaux rares, ce qui vous fera économiser beaucoup de Darics lorsque vous en aurez besoin pour l'équipement personnalisé que Lucian va fabriquer.
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#### Chemin de la Pleine Lune (chemin de la main gauche)

Sur la main gauche, ce chemin comprend un combat de balise optionnel, avec une récompense de +12 000 Darics dans le coffre. Sinon, battez simplement tous les ennemis, activez les différents autels et dirigez-vous vers le nord pour renforcer l'autel.

#### Chemin de l'éclipse (chemin central)

L'écran va être très obscurci pour cette section, mais si vous y allez lentement, vous pourrez éviter tout problème. Ne vous inquiétez pas *trop* de quitter le chemin. Les dégâts causés par tout faux pas sont vraiment minimes et vous pouvez fuir les combats inutiles. Parcourez simplement le chemin aussi doucement que possible, et vous aurez encore deux combats de boss à faire pour terminer le donjon, avec quelques cinématiques bien sûr. Cible d'expérience

### Les bosquets Élyséens

#### Faire face aux conséquences

Une fois les combats terminés, il est temps de faire ce pour quoi Alexandre est venu ici à l'origine. C'est-à-dire : négocier les relations avec l'Ordre des Alivae et tester également la prétention d'innocence de Sindarion. Puisque les choses sont assez mouvementées en ce moment, vous avez également la possibilité d'aider l'ordre, et bien sûr, vous pourriez aussi bien explorer la ville pendant que vous y êtes, n'est-ce pas ?

Despoina est disponible pour discuter des propositions d'investissement dans votre chambre à l'auberge. Visitez Galatea, le commerçant, pour une autre proposition d'investissement à ajouter à la liste. Elle souhaite réfléchir à la possibilité de faire revivre un matériau spécial appelé *Mooncloth* , qui sera probablement très utile pour des équipements spéciaux à l'avenir. Il y a aussi un *Tome of Spellwarding* gratuit qui traîne dans le coin nord-est de Grove Town.

Vous pouvez trouver Ianthia dans la salle administrative, où vous pouvez commencer la quête secondaire Discontent Baron pour l'aider, elle et l'Ordre. Vous serez appelé à prendre une décision au cours de la quête si vous le faites :
Après cela, rendez visite à Lorena, à la bibliothèque et à Ophélie, et vous pourrez retourner à l'auberge pour passer au segment suivant. Nous vous recommandons fortement d'effectuer une sauvegarde ici, car le segment suivant sera un autre **Breakpoint** .

#### Pour partager le ciel

Le reste de ce chapitre se compose de quelques grandes cinématiques et d'un certain nombre de choix importants à faire.

> **COIN DE DÉCISION**  : Tout d’abord, les défenseurs normaux d’Elysian Groves ont été en grande partie tués par l’Ordre d’Alcina. Alexandre ne peut pas rester, et le soutien du duc Cléon est trop peu fiable pour pouvoir compter sur lui, vous devrez donc déployer votre propre force depuis le château de Kharos pour une défense à plus long terme. La question est : combien devez-vous en déployer ?
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Une fois vos déploiements décidés, il est temps de faire face à votre prochain choix. Seulement ici, tout comme au chapitre 2, nous devons nous demander :

Une fois votre décision capitale prise, vous rencontrez maintenant Ophélie. Cependant, la plupart des sujets dont Alexander avait besoin de discuter avec elle sont devenus quelque peu sans objet en raison des événements récents. Il n’y a donc pas vraiment de grandes décisions à prendre ici. Cependant, comme indiqué ci-dessus, si vous avez rejeté l'offre de Lorena, elle décide de proposer une *relation plus étroite* entre l'Ordre des Alivae et la Couronne...

Une fois cette décision prise, vous aurez encore quelques cinématiques et enfin vous vous rassemblerez pour un certain rituel pour Sindarion. Il n'y a rien à manquer ici à part le dialogue, alors parlez à tout le monde et profitez du spectacle !

## Chapitre 7 : Le destin de Riversmeet

### Château de Kharos

#### Un jour de repos

Après un voyage si long et ardu, c'est bon d'être de retour à Kharos. Comme toujours, il est temps de faire le tour.

> **NOTES DE BRANCHE**  : Si vous avez recruté Lorena, vous pouvez obtenir un bonus de fidélité de +3 en lui parlant dans la salle du trône. Vous serez également invité à rechercher dans la ville un emplacement approprié pour le premier sanctuaire de son nouvel Ordre. Vous utiliserez la maison qui est à vendre, alors allez-y et réglez cela avec le propriétaire avant de continuer.
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Vous souhaiterez terminer les quêtes secondaires Armor Standards et Melissa the Tanner , puis passer au reste de vos tâches. Parlez à Despoina des investissements potentiels, récupérez votre objet auprès de Lucian et commandez-en un autre, parlez à vos différents compagnons, et si vous y avez investi, vous pourrez parler avec le fils du comte Icare à l'extérieur du château pour personnaliser l'extérieur.

Il y a également de nouvelles pétitions à traiter :

Une fois que vous avez fait tout le reste, vérifiez dans la salle d'entraînement toute amélioration de votre fidélité, puis dirigez-vous vers le trône pour planifier le sauvetage d'Ariston.

### Riversmeet

Cependant, avant de pouvoir sauver Ariston, il semble que vous ayez un problème à portée de main. Comte Hektor de Riversmeet.

#### Comte Hektor

Après les cinématiques, n'hésitez pas à explorer le château. Il n'y a pas grand chose à voir en réalité, mais il faudra parler à tous les enfants du Comte Hektor avant de pouvoir commencer la réunion, alors autant parler à tout le monde.

Après la réunion, vous établirez votre campement avec votre armée à l'extérieur pour la nuit. Si vous avez manqué la cinématique de la ville d'Elysios sur l'oiseau, vous pouvez la voir ici, ou une deuxième si vous avez déjà les *plumes de faucon* . La session suivante permet de rendre les combats nettement plus durs pour plus d'expérience. Si vous voulez toute l’expérience, déséquipez tous vos personnages maintenant.

> Gains de fidélité  : parlez à tout le monde pour les obtenir
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> * +1 Ariane
> * +2 Cynthia
> * +1 Ligue
> * +2 Lorraine
> * +3 Sindarion
> * +5 Stélianos
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Une fois que vous avez parlé avec tout le monde, dirigez-vous vers le nord-est en direction de la tente de commandement et organisez la séance de stratégie.

#### Infiltration

Pour ce prochain segment, ne vous inquiétez pas trop de vous faire prendre. Vous finirez simplement par revenir au début. Cela peut cependant être compliqué, alors évitez toute rue orientée nord-sud. Pour vous diriger vers le nord-est, commencez par aller tout droit vers l’ouest jusqu’au bordel. Traversez-le jusqu'à la porte arrière. De là, dirigez-vous vers l’est jusqu’à l’atelier d’armures. N'hésitez pas à acheter ce que vous voulez, mais une fois que vous avez terminé, tournez-vous simplement sur le côté droit.

En sortant dans la rue, vous devriez voir une étincelle sur la clôture au nord. Cliquez dessus, franchissez la porte du côté nord et dirigez-vous vers la calèche pour une cinématique.

> **DECISION CORNER**: Just past the cutscene, you'll be called upon to make a decision regarding the sabotage Sindarion does. Do you set up the catapults to explode when someone tries to launch them? Or do you just cut the ropes for a relatively easy repair, but less impressive show?
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Whatever you decide, it's time for a little sneaky ambushing. When you hit the enemies from behind, as usual you get a free round. Sometimes they'll call for aid, and if you let them get the call out then you'll be fighting 7 more enemies just for that fight, so don't let them succeed unless you're confident you can handle it. The extra enemies do provide additional experience, if you're willing to suffer for it. You have to take out all 6 North-facing catapults, then make your way to the stairs on the west side of the north gate.

Max Experience Guide

Down in the winch room, open the chest for some free potions, then save before you click on the winch to move on. Experience Target

#### The Battle for Riversmeet

Avec votre sabotage et votre infiltration, l'attaque est un succès. Vos forces empruntent les deux avenues, mais vous n'avez rien à voir à l'est, alors dirigez-vous simplement vers l'ouest pour une succession rapide de batailles tout en progressant. Vous obtiendrez différents personnages de soutien à différents moments ici, alors n'hésitez pas à vérifier leur statut si vous souhaitez en faire le meilleur usage.

Une fois que vous aurez atteint les portes d'entrée, Cynthia les ouvrira pour vous. Amusez-vous à prendre d'assaut le château !

Il y a un certain nombre d'ennemis à l'intérieur. Vous pouvez trouver une *Amulette de Tournage de Lame* au 2ème étage à l'est.

> **BONUS OPTIONNEL**  : Si vous trouvez et parlez aux 3 sœurs de Simon, vous gagnerez +5 Ligaea. Ils sont tous dans le château, un à chaque étage, en commençant par le premier. Ils ne se cachent pas vraiment, vous pouvez donc les trouver assez facilement si vous le souhaitez.
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Lorsque vous êtes prêt, montez les escaliers jusqu'au 4ème étage pour un combat final afin d'affronter le Comte une fois pour toutes.

Cible d'expérience

Vous vous rencontrerez brièvement dans la salle du trône, où Stelianos vous informe que l'armée a subi des pertes mineures ( -2 en taille d'armée) et que le chapitre touche à sa fin.

## Chapitre 8 : L'honneur d'un Myrmidon

### Riversmeet

#### Les conséquences de la bataille

Une fois la bataille gagnée, il y a beaucoup de travail à faire et Alexandre ne sait pas rester les bras croisés. Comme la majeure partie du groupe se repose, Alexandre ne sera accompagné que d'une seule personne. Vous serez rejoint par Calysia ou Lorena, selon que vous avez banni ou non les Alciniens.

> **NOTES DE BRANCHE**  : Si vous avez Lorena avec vous, vous pouvez obtenir +5 de Loyauté pour elle en lisant la bibliothèque Sud-Est de la bibliothèque du château.
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Vous voudrez terminer la quête secondaire des relations publiques , visiter le sanctuaire alcinien, puis terminer la quête secondaire Smuggler's Den qui commence par parler au gars là-bas. Une fois que vous avez terminé, retournez simplement dans la chambre d'Alexandre dans le donjon pour aller sauver Ariston.

Cible d'expérience

### Domaine de Démétrius

#### Un sauvetage audacieux

Comme dans les segments précédents du jeu, il s’agit d’un combat d’embuscade sournois. Il est particulièrement important de ne laisser aucun ennemi tirer la sonnette d'alarme, car c'est la fin du jeu. Vous pouvez les arrêter en les réduisant au silence (avec Sindarion) ou en les tuant bien sûr. Comme d'habitude, nous vous recommandons de battre tous les ennemis pour vivre l'expérience.

Entrez par l’entrée ouest, puis suivez le seul chemin disponible jusqu’au hall principal. Battez les ennemis errants et les deux chevaliers sentinelles, puis dirigez-vous vers le balcon du coin nord-est et avancez vers le centre pour espionner le banquet de Démétrius et avoir un aperçu fascinant du fonctionnement interne de la faction d'Antipater.

Fouillez l'armurerie, avec un combat de boss acharné, sur le balcon au sud-est. Descendez ensuite les escaliers jusqu'au rez-de-chaussée et trouvez les escaliers nord-est menant à la prison d'Ariston. Une fois que vous êtes prêt, combattez le boss et le tour est joué, à l'exception de quelques cinématiques.

À ce stade, votre infiltration est découverte, mais si vous avez atteint les objectifs optionnels, alors vous avez réussi à couvrir vos traces. Voir les résultats ci-dessous :

### Riversmeet

#### The Wake of Dishonor

There won't be any exploring in this section, but there are still some important decisions to be made. First, we have a new round of petitions.

However, because Ariadne is calling the shots there are no loyalty changes as a consequence! For other more spoilery details see the Petitions page.

> **DECISION CORNER:** Now it is time to decide the fate of Lord Kadmus. After talking with his family and retainers you must decide between accepting him into your service, risky as that may be, or exiling him to possibly return as your foe again someday. Whatever you decide, Kadmus will not be joining your Hetairoi so this is not a Breakpoint, but there is still potential for long term consequences in later chapters
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Une fois cette décision prise, vous vous réunissez à nouveau avec votre suite pour décider quelle garnison vous avez l'intention de laisser dans la ville. Avant de commencer, vous pouvez discuter avec votre Hetairoi pour une fidélité supplémentaire :

> Gains de fidélité  :
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> * +1 Calysia
> * +1 Cynthia
> * +2 Lorraine
> * +1 Sindarion
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> **COIN DE DÉCISION :** Vous devez maintenant décider du nombre de soldats que vous envisagez de déployer à Riversmeet. Il y a évidemment des avantages et des inconvénients à chaque option, vous devrez donc décider quel est, selon vous, le meilleur choix.
> Vous remarquerez que Despoina privilégie un déploiement de taille différente en fonction de la qualité de votre armée, car un contingent important est plus efficace avec une qualité élevée, et Despoina aime l'efficacité.
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### Château de Kharos

#### Sans relâche en avant

À votre retour au château de Kharos, vous obtenez +3 en contrôle économique pour vous être emparé de Riversmeet. Vous obtenez également votre première tranche de revenus mensuels, avec une augmentation de +28% ou +29% des fonds royaux ! En fonction de votre score de contrôle économique.

Vous connaissez maintenant la routine :

* Renseignez-vous auprès de Lucian pour tout équipement que vous avez commandé.
* Parlez à Despoina pour de nouveaux investissements, ainsi que d'autres affaires
* Terminez toutes les quêtes secondaires .
* Visitez les nouvelles chambres du serviteur, le cas échéant
* Consultez la salle de formation pour les mises à niveau de fidélité
* ~~Tenez le tribunal pour décider des requêtes~~ (même si cette fois au moins, Ariane s'en est déjà occupée pour vous.)
* Visitez les environs comme indiqué par votre quête principale  : ce qui vous rapporte +1 Bois sacré d'Iris dans Castle Town.

Il existe également du contenu que vous pouvez ou non trouver disponible actuellement :

* Visitez Galatée dans l'aile est pour discuter de la mise en service d'une armure spéciale
* Rendez visite à Lorena dans le nouveau sanctuaire d'Alcinian OU parlez à Dion devant la maison à vendre pour discuter de la guilde des guérisseurs.
* Visitez Veronica si vous parvenez à obtenir des facteurs sociaux suffisamment élevés :

> CONTRÔLE SOCIAL  : Si vous avez assez bien réussi, Veronica devrait vous inviter à lui rendre visite dans sa chambre personnelle.
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> Jetez un œil à la page Facteurs clés pour considérer vos options si vous souhaitez planifier cela, mais méfiez-vous des spoilers potentiels si vous ne voulez pas risquer de regarder plus loin.
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> REMARQUE : Les visiteurs d'Hypernia peuvent vous proposer un choix qui pourrait diminuer votre soutien populaire. Assurez-vous de vous enregistrer auprès de Veronica *avant* de leur parler, pour éliminer ce contrôle en premier.
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Le point le plus important à gérer cette fois-ci est peut-être les visiteurs d’Hypernia. Et en raison de la décision que vous avez prise tout au long du chapitre 1, vous pourriez être confronté à un résultat très différent :

Alexander accepte le service offert par Lady Salissa, quelle que soit la succursale dans laquelle vous vous trouvez et ce que vous décidez. Que Xinthos ait vécu ou soit mort, il semble que l’Hypernie puisse offrir des complications diplomatiques pour l’avenir, d’une manière ou d’une autre.

Faites un dernier tour :

* Commander quelque chose à Lucian
* Armure de commande avec Galatée
* Vérifiez la salle d'entraînement une dernière fois

Une fois tout réglé, retournez sur le trône pour discuter du prochain mouvement d'Alexandre : une visite à Stratégos Thésée. Cible d'expérience