Bardo

Existen maravillas y secretos incontables para quienes son lo suficientemente hábiles como para descubrirlos. Mediante la inteligencia, el talento, y la magia, unos pocos afortunados desentrañan las tretas del mundo, convirtiéndose en adeptos en las artes de persuasión, la manipulación, y la inspiración. Dominando típicamente una o muchas formas de arte, los Bardos poseen una aptitud asombrosa para saber más de lo que deberían, y utilizar lo que aprenden para mantenerse a sí mismos y a sus aliados un paso por delante del peligro. Los Bardos son de mente rápida y cautivadores, y sus habilidades podrían conducirles por muchos caminos, ya sea como jugadores de ventaja o polifacéticos, eruditos o intérpretes musicales, líderes o sabandijas, o incluso todo ello a la vez. Para los Bardos, cada día trae consigo sus propias oportunidades, aventuras, y desafíos, y tan sólo arriesgándose, sabiendo el máximo, y siendo el mejor, pueden obtener los tesoros de cada uno de ellos.

   **Rol:** los Bardos son capaces de confundir y desconcertar a sus enemigos, a la vez que inspiran a sus aliados a empresas cada vez más osadas. Si bien son prácticos tanto con las armas como con la magia, su auténtica fuerza reside lejos del combate cuerpo a cuerpo, desde donde pueden apoyar a sus compañeros y minar a sus adversarios sin temor a que interrumpan sus interpretaciones.

**Alineamiento:** cualquiera.

**Dado de golpe:** d8.

## **Habilidades de clase**

Las habilidades de clase del bardo son Acrobacias (Des), Artesanía (Int), Averiguar intenciones (Sab), Conocimiento de conjuros (Int), Diplomacia (Car), Disfrazarse (Car), Engañar (Car), Escapismo (Des), Interpretar (Car), Intimidar (Car), Juego de manos (Des), Lingüística(Int), Percepción (Sab), Profesión (Sab), Saber (todos) (Int), Sigilo (Des), Tasación (Int), Trepar (Fue), y Usar objeto mágico (Car).

**Rangos de habilidad por nivel:** 6 + modificador de Int.

## **Rasgos de clase**

Los siguientes son los rasgos de clase del bardo.

**Competencia con armas y armaduras:** los bardos son competentes con todas las armas sencillas, además de la espada larga, la espada ropera, la cachiporra, la espada corta, el arco corto, y el látigo. Los bardos son también competentes con las armaduras ligeras y los escudos (excepto los escudos paveses).

Un bardo puede lanzar conjuros de bardo llevando armadura ligera, y utilizar un escudo sin incurrir en la probabilidad normal de fallo de conjuro arcano. Como cualquier otro lanzador de conjuros arcanos, un bardo que lleva armadura intermedia o pesada incurre en una probabilidad de fallo de conjuro arcano si éste posee algún componente somático. Un bardo multiclase sigue teniendo la probabilidad normal de fallo de conjuros arcanos para sus conjuros arcanos obtenidos de otras clases.

## **Conjuros**

Un bardo lanza conjuros arcanos extraídos de la **lista de conjuros de bardo.** Puede lanzar cualquier conjuro que conozca sin prepararlo por anticipado. Todo conjuro de bardo tiene un componente verbal (canto, recitado, o interpretación). Para aprender o lanzar un conjuro, un bardo debe tener una puntuación de Carisma de por lo menos 10 + el nivel del mismo. La Clase de dificultad para la tirada de **salvación contra un conjuro de bardo es 10 + el nivel del conjuro + el modificador de Carisma del bardo.**

Como otros lanzadores de conjuros, un bardo sólo puede lanzar cierto número de conjuros de cada nivel al día. Su cuota diaria de conjuros se proporciona en la tabla del bardo, mas abajo. Además, obtiene conjuros adicionales al día si tiene una puntuación de Carisma elevada consulta la **tabla de** **modificadores por característica y conjuros adicionales**

La selección de conjuros del bardo es extremadamente limitada. Un bardo empieza el juego conociendo 4 conjuros de nivel 0, y 2 conjuros de nivel 1 a su elección. A cada nuevo nivel de bardo, obtiene uno o más conjuros nuevos, tal y como se indica en la tabla de conjuros de bardo conocidos, (a diferencia de los conjuros al día, el número de conjuros que un bardo conoce no se ve afectado por su puntuación de Carisma.

Al llegar a 5º nivel, y cada 3º nivel de bardo posterior (8º, 11º, etc.), el bardo puede aprender un nuevo conjuro y olvidar uno que ya sabe. En efecto, el bardo ‘pierde’ el conjuro viejo a cambio del nuevo, cuyo nivel debe ser el mismo que el del conjuro intercambiado, y por lo menos un nivel menor que el conjuro de bardo de mayor nivel que pueda lanzar. Un bardo sólo puede intercambiar un conjuro en cualquier nivel dado, y debe decidir si lo hace al mismo tiempo en que obtiene nuevos conjuros para dicho nivel.

Un bardo no necesita preparar sus conjuros por anticipado. Puede lanzar cualquier conjuro que conozca en cualquier momento,suponiendo que no haya gastado ya su cuota de conjuros al día para ese nivel de conjuro.

* Puedes consultar **aquí** una lista completa de **Conjuros** **de Bardo.**

## **Conocimiento de bardo**

Un bardo suma la mitad de su nivel de clase (mínimo 1) a todas las pruebas de Saber, y puede llevar a cabo todas las pruebas de Saber sin estar entrenado.

## **Interpretación de bardo**

Un bardo está entrenado para crear efectos mágicos en quienes le rodean utilizando la habilidad de Interpretar, incluyéndose a sí mismo si lo desea. Puede utilizar esta aptitud durante **tantos asaltos al día como 4 + su bonificador de Carisma +2 por nivel después del 1º.** Cada asalto, el bardo puede llevar a cabo cualquiera de los tipos de interpretación que haya dominado, según su nivel.

Iniciar una interpretación es una acción estándar, pero debe ser mantenida cada asalto con una acción gratuita. Cambiar una interpretación de un efecto a otro requiere que el bardo detenga la que está ejecutando e inicie una nueva con otra acción estándar. Una interpretación no puede ser interrumpida, pero acaba de inmediato si el bardo resulta muerto, paralizado, aturdido, inconsciente, o se le impide de cualquier forma gastar una acción gratuita para mantenerla cada asalto. Un bardo **no puede tener funcionando más de una interpretación a la vez.**

A nivel 7, un bardo puede iniciar una interpretación como acción de movimiento en lugar de cómo acción estándar, y a 13º como acción rápida.

Cada interpretación tiene componentes auditivos, visuales, o ambos.

Si una interpretación tiene componentes auditivos, los objetivos deben ser capaces de oír al bardo para que surta efecto, puesto que muchas de estas interpretaciones dependen del idioma (como se indica en su descripción). Un bardo ensordecido tiene una probabilidad de fallo del 20% si intenta utilizar una interpretación con un componente auditivo. Si falla esta prueba, el intento sigue contando contra su límite diario. Las criaturas sordas son inmunes a las interpretaciones que tengan componentes auditivos.

Si la interpretación tiene un componente visual, los objetivos deben tener línea visual hasta el bardo para que la interpretación surta efecto. Un bardo cegado tiene una probabilidad de fallo del 50% si intenta utilizar una interpretación con un componente visual. Si falla esta prueba, el intento sigue contando contra su límite diario. Las criaturas ciegas son inmunes a las interpretaciones que tengan componentes visuales.

* Puedes consultar **aquí** una lista completa de **Interpretaciones de Bardo.**

## **Trucos**

Los bardos aprenden cierto número de trucos (también conocidos como conjuros de nivel 0) tal y como se indica en la **tabla de ‘Conjuros conocidos’.** Estos conjuros se lanzan como cualesquiera otros, pero no consumen espacio de conjuro alguno y pueden utilizarse de nuevo.

## **Interpretación versátil**

A 2º nivel, un bardo puede **escoger un tipo de habilidad de Interpretación, y utilizar su bonificador en dicha habilidad en lugar de su bonificador en las habilidades asociadas**. Cuando se llevan a cabo sustituciones de este tipo, el bardo utiliza su bonificador total de Interpretación, incluyendo bonificadores por habilidad de clase, en lugar de su bonificador por la habilidad asociada, tanto si tiene o no rangos en ella como si se trata o no de una habilidad de clase. **A 6º nivel, y cada 4 niveles posteriores, puede seleccionar un tipo adicional de Interpretación para sustituir.**

Los tipos de Interpretación y sus habilidades asociadas son: Actuar (Disfrazarse, Engañar), Comedia (Engañar, Intimidar), Bailar (Acrobacia, Volar), Cantar (Averiguar intenciones, Engañar), Instrumentos de teclado (Diplomacia, Intimidar), Oratoria (Averiguar intenciones, Diplomacia), Instrumentos de percusión (Intimidar , Trato con animales), Instrumentos de cuerda (Diplomacia, Engañar), e Instrumentos de viento (Diplomacia, Trato con animales).

## **Bien versado**

A 2º nivel, el bardo se vuelve resistente a la interpretación de otros bardos, y a los efectos de sonido en general. Obtiene un bonificador **+4 a las tiradas de salvación contra la interpretación de bardo, los efectos sónicos, y los dependientes del idioma.**

## **Maestro del saber**

A 5º nivel, el bardo se vuelve un maestro del saber y puede **elegir 10 en cualquier prueba de un Saber en el que tenga rangos**. También puede escoger no elegir 10 y en su lugar tirar normalmente. Además, **1 vez/día, puede elegir 20 en cualquier prueba de Saber** como acción estándar. Puede utilizar esta aptitud 1 vez adicional al día por cada 6 niveles que posea por encima del 5º, hasta un máximo de 3 veces/día a nivel 17.

## **Polifacético**

A 10º nivel, el bardo **puede utilizar cualquier habilidad, incluso si normalmente requeriría ser entrenada.**

A nivel 16, considera **todas las habilidades como habilidades de clase**.

A nivel 19, el bardo puede elegir **10 en cualquier habilidad**, incluso si normalmente no se le permite.