Storka

Storka es un pueblo que creció en torno al Fuerte Stork, primera parada en el camino de Durkberg a Pratoris. Al caer Pratoris perdió su valor estratégico, pero poco a poco fue recibiendo refugiados del sector a medida que Pratoria caía en la barbarie.

## Geografía

Storka se encuentra en la cima de una colina, desde donde se puede ver a más de 3 millas a la redonda sin interrupciones. El pueblo en sí está fortificado con un muro de madera que rodea la totalidad de las construcciones. Al interior de este muro se puede encontrar lo que antes era el fuerte Stork y ahora centro de la aldea, amurallado con piedra para proteger las edificaciones principales y estratégicas como el granero, la armería, la torre antigua, entre otros.

## Historia

Cuando Durkberg fue tomada por Nesfarianos, Ivan Gurtov, Capitán de Stork envió sus tropas a apoyar la defensa, pero estas fueron diesmadas y el Capitán Gurtov perdió su vida en la batalla. Su esposa dio aluz pocas semanas después a su único hijo, Molot, quien una vez adulto organizó a los poblados y tribus cercanas, lanzando una redada con intención de recuperar Durkberg. Fueron rechazados, Molot perdió su brazo en el ataque, pero el impacto sobre las fuerzas nesfarianas no fue despreciable

Una enviada desde la capital, la baronesa Maledicta, fue enviada a negociar. Una tregua y relaciones comerciales fueron establecidas entre Durkberg y los pueblos circundantes, pero las tribus bárbaras el círculo de druidas no se unieron a las negociaciones y se retiraron a los bosques y montes.

## Población

Actualmente Storka es un pueblo que alberga humanos y enanos principalmente, no más de 1300 personas en total. Huele a ganado yakutiano (Yakuts) y cebolla, y mantiene una inestable tranquilidad para vivir. Alberga refugiados escapados desde Durkberg, pero no demasiados para no entrar en conflicto con la ciudad.

## Gobierno

Irina Molotova (40+, humana), Hija de Molot Ivanovich, antiguo Capitán Pratoriano, que perdió un brazo en un intento de liberación de Durkberg, ahora senil (70+).

Irina fue entrenada desde pequeña por su padre y aliados, sin esposo (muy ocupada haciendo que el pueblo funcione)

## Distribución y lugares de interés:

### Círculo interior:

Una puerta, vigilada por 1 Guardia.

* Salón central: El ayuntamiento, usado para las declaraciones o reuniones masivas.
* Granero: dos edificios bien resguardados donde se mantienen las reservas de trigo y otros cereales para por lo menos un año.
* Forja: El clan enano Forknor maneja la forja de la ciudad, con capacidad y entrenamiento para producir grandes cantidades de armamento si solo tuvieran el material.
* Gallineros: Las gallinas son un bien preciado en el sector, se mantienen en el círculo interior para evitar que sean robadas entre vecinos o que sean atacadas por animales salvajes.
* Torre Vieja: El edificio original del lugar, suficientemente grande para albergar 3 familias nobles con todos sus sirvientes. Actualmente usada por Irina como palacio de gobierno y para recibir a los invitados de honor. Gofrad, el capitán de la guardia, también habita en la torre junto a un pequeño contingente de sus más leales soldados.
* Armería: La enana Tropeka es la encargada de manejar la armería, amiga cercana de Irina y aventurera retirada. La construcción tiene un túnel directo a la Torre Vieja y los barracones, y la dureza suficiente para resistir un asalto de bárbaros. Mantienen una buena colección de escudos, hachas y lanzas, unas pocas armaduras, pero pocas armas de rango. Mantienen también una buena reserva de barriles de aceite, aunque rumores dicen que algunos son barriles de fuego de alquimista, rumores que Tropeka descarta.
* Barracones: Habitaciones de la guardia, soldados y exploradores. Unos 40 soldados se encuentran activos durante el día, ya sea de patrulla por el sector o de guardia en la ciudad.
* Capilla de Onslaugth: Markovish el Terco es el clérigo encargado, un viejo cascarrabias.

### Círculo exterior:

2 Puertas, vigiladas por 2 guardias cada una, más una salida de ganado, vigilada por 1 guardia.

* Casas de humo: Ahuman la carne de Yakut para almacenarla.
* Casa común (hospedaje): No hay una posada como tal, pero esta casa está abierta como refugio para los invitados por unas monedas.
* Granjas pequeñas: Protegidas del viento y los bárbaros, estas granjas producen alimentos básicos para la gente del pueblo.
* Taberna "El hacha en la roca": Única taberna del pueblo, con buena cerveza y abundante comida.
* Establos: Los Yakuts duermen dentro del perímetro cerrado, y tienen accesos especiales para entrar y salir del pueblo.
* Torres de vigilancia: 2 torres de vigilancia que ven tanto adentro del pueblo como fuera de él. Equipados con arcos y ballestas y un acceso protegido. En cada una de ellas se puede encontrar un preciado catalejo.
* Plaza de comercio: Plaza central donde se arma el mercado de caravanas una vez a la semana.

* Tiendas: 2 tiendas de abarrotes, una de utencilios básicos y una de Joyas, armas y herramientas de aventurero ("Equipo de Supervivencia"), dirigida por Elian el elfo (único elfo en el pueblo).

## Comercio:

Comercia con Durkberg y otros 2 poblados, sus principales productos son: Cebolla, Zanahorias, Yakuts, Queso, Tejidos de Pelo de Yakut

## Conexiones:

* a media hora de los Montes cavernosos
* 2 horas a caballo del Bosque Silencioso
* 8 horas a caballo de Durkberg
* 16 horas a caballo de Kuldon