Magia

La **magia** è un'abilità fondamentale, ricorrente in ogni serie di Chronicles of Zerkel. In alcune serie ha un ruolo più rilevante, in altre meno, ma appare comunque con costanza.

## Descrizione

Con la magia, si lanciano incantesimi e si possono compiere azioni o attacchi non eseguibili normalmente. Ci sono diversi tipi di magia:

* **Magia di attacco =** Magia a scopo offensivo, che arreca danno agli avversari.
* **Magia di supporto =** Magia a scopo di potenziamento, che solitamente potenzia le capacità dell'utilizzatore
* **Magia bianca =** Altrimenti conosciuta come "magia curativa", cura lesioni o ferite.
* **Magia divina =** La più potente tipologia di magia, eseguibile solo dalle divinità o da chi ha studiato sotto la loro guida.

Per eseguire magie occorre avere una speciale fonte energetica denominata "mana". Il mana permette di eseguire correttamente incantesimi senza che vi siano gravi ripercussioni sull'utilizzatore: eseguire un incantesimo senza mana può portare a disastrosi effetti collaterali, annullabili solo con incantesimi ben elaborati. Il mana si ricarica riposandosi e stando per un po' di tempo senza eseguire nessuna magia.

La magia si divide oltretutto in base agli elementi:

* **Magia del fuoco** = Potente e mediamente facile da controllare, ha principalmente incantesimi di attacco. La trasformazione che si ottiene assorbendo gli attacchi di questo tipo è la forma demone.
* **Magia dell'aria** = Potente e facile da controllare, ma drena molto mana al proprietario. La trasformazione che si ottiene assorbendo gli attacchi di questo tipo è la forma quetzal.
	+ **Magia del suono** = Una magia particolare e complessa che gioca su attacchi e difese che generano trambusto per intontire l'avversario. Solitamente, con questa magia si evocano strumenti musicali giganti o si lanciano onde di suono che spazzano via gli ostacoli.
* **Magia della terra** = Discreta potenza e facile da controllare, ha una gran gamma di incantesimi di tutti i tipi. La trasformazione che si ottiene assorbendo gli attacchi di questo tipo è la forma armatura.
* **Magia dell'acqua** = Magia molto affine alla difensiva e al supporto, gli incantesimi offensivi sono rari ma molto potente. La trasformazione che si ottiene assorbendo gli attacchi di questo tipo è la forma sirena.
* **Magia dell'elettricità =** Affine alla velocità, è difficile da controllare ma molto potente. La trasformazione che si ottiene assorbendo gli attacchi di questo tipo è la forma coniglio.
* **Magia del ghiaccio =** Altra magia molto affine alla difensiva e al supporto. Difficile da controllare ma molto potente. La trasformazione che si ottiene assorbendo gli attacchi di questo tipo è la forma spettro.
* **Magia della luce =** Maggior parte della magia bianca è affine a questo elemento. Facile da controllare e drena poco mana all'utilizzatore, dal momento che ci sono pochissimi incantesimi di supporto o di attacco. La trasformazione che si ottiene assorbendo gli attacchi di questo tipo è la forma angelo.
* **Magia dell'oscurità =** Magia molto rara, è facile da controllare e molto potente, possiede una gran gamma di incantesimi ed è utilizzabile solo da chi è particolarmente forte. Solitamente chi possiede la magia dell'oscurità la usa per i suoi interessi personali approfittando delle sue caratteristiche. La trasformazione che si ottiene assorbendo gli attacchi di questo tipo è la forma succube.
	+ **Magia del veleno =** Così come l'elemento dal quale deriva, è molto potente, ma più difficile da controllare. La maggior parte delle magie del veleno sono molto potenti, distruttive e mortali.

Un individuo, alla nascita, è affine a un solo elemento in particolare della magia. Tuttavia può senza alcun problema cambiare la magia a cui è affine alla nascita e imparare a controllare tutti gli altri tipi di magia elementale che vuole.

I whitevoid ovviamente, non avendo la predisposizione per nessuna abilità speciale fisica o magica, non possiedono mana, e non possono neanche apprendere nessun tipo di magia.

## Tecniche che sfruttano la magia

* **Assorbire e neutralizzare =** Tecnica semplice che consente di assorbire la magia che viene scagliata contro e neutralizzarla così da potersi proteggere. E' più facile assorbire la magia dell'elemento al quale si è affini.
* Assorbire e trasformarsi = Tecnica avanzata che consente di potenziarsi assorbendo una magia ed ottenere una trasformazione.

## Nel corso delle serie

### Chronicles of Zerkel

La magia in questa serie ha un ruolo poco di spicco. Viene utilizzata dal protagonista Haru in poche occasioni.

### Chronicles of Fairysia: Yuki, la leggenda della principessa bianca

In questa serie la magia ha un ruolo più centrale, e sono praticamente tutti a possederla, eccetto i whitevoid. La protagonista Yuki è affine alla magia dell'oscurità.

Presente nella vita quotidiana di praticamente ogni persona, quando Funiku uccide Okami e diventa il nuovo dio di Fairysia, costringe il mondo a un cambiamento drastico: visto che il suo corpo non ha retto l'assorbimento dei poteri della dea la sua forma fisica è andata persa e per stabilizzarla assorbe grandi quantità di mana dal mondo e dalle persone, lasciando queste ultime senza più magia anche se non sono whitevoid.

Ciononostante alcune persone rimangono comunque in grado di usare la magia, ma coloro che l'hanno persa iniziano a temerle: etichettando come "streghe" chi è ancora rimasto magico, perseguitano e uccidono chiunque sembri sospetto e capace di magia per paura che le streghe possano sottometterle approfittando della situazione attuale.