Graal

Lorsque l’Anathème s’est abattu sur la planète, plusieurs éléments ancrés dans la vie de tous les jours ont commencé à dépérir. Il y a d’abord eu les couleurs, qui sont devenues plus ternes à mesure que l’on s’approchait des zones sous l’emprise des ténèbres. En quelques semaines, les couleurs vives ont perdu leur éclat, et peu à peu se sont changées en un gris légèrement coloré. Dans les arches, ces villes protégées et dirigées par les immortels, seules des œuvres originales, telles des peintures de maître ou des sculptures, ont conservé l’entièreté de leur couleur.

Plus qu'un effet de l'Anathème, plusieurs scientifiques ont émis l'hypothèse que cette disparition était un effet d'une absence. Absence de quoi ? Les chercheurs de la section Cyclope, ainsi que de nombreux chevaliers, pensent qu'il existe un équivalent aux ténèbres de l'Anathème. Faute de nom, Arthur a désigné cette lumière perdue le Graal et aujourd'hui, la recherche du Graal est une mission que tout chevalier doit honorer. Certains s'y dédient complètement et rejoignent les rangs des rares chevaliers errants de la section Dragon.

## La quête du Graal

La lumière est perdue. Depuis l’apparition de l’Anathème sur Terre, elle disparaît peu à peu et l’Humanité la recherche. Sans elle, les couleurs se ternissent, le monde devient gris et la nature meurt.

Arthur et ses chevaliers ont, depuis la création du Knight, lancé une grande quête pour retrouver cette lumière. Pour le seigneur et ses proches, le Graal serait la clé permettant de libérer l’Humanité de l’obscurité, de briser l’Anathème et d’illuminer à nouveau la Terre. Malheureusement, ni Arthur ni Merlin ne savent à quoi ressemble le Graal et encore moins où il se trouve.

En plus de ses objectifs de mission, chaque chevalier, chaque sénéchal et tous les lieutenants possèdent donc un but supérieur : trouver le Graal et collecter des indices quant à son aspect et sa localisation. Aujourd’hui, aucun indice n’a été trouvé et, malgré les chevaliers errants dont les vies sont spécifiquement dédiées au Graal, rien n’a permis au Knight de s’en approcher

## La chute de l'art

L’art lui-même s’est perdu, ou plutôt les artistes. Avec le début de l’Anathème, la plupart des artistes, qu’ils soient chanteurs, musiciens, écrivains, acteurs, peintres, metteurs en scène, danseurs ou encore orfèvres, ont perdu leur passion, l’inspiration et le talent qui les habitaient. Comme si la flamme de l’art s’était éteinte chez eux, ils n’ont pu continuer à produire des œuvres touchantes, dotées d’un pouvoir esthétique ou conceptuel affectant les spectateurs ou les témoins. Sans que personne réussisse à expliquer comment, la création artistique est devenue une chose rare. Très rare. Bien entendu, quelques industries du spectacle et artistiques continuent aujourd’hui à produire de l’art sous diverses formes telles que des films ou des albums, mais tout ce qu’elles créent semble formaté et sans âme.

Quelques artistes existent encore çà et là et forment des collectifs pour garantir une réelle production artistique infime, mais primordiale. Malheureusement, si ceux-là n’ont pas été touchés dès le départ par l’Anathème, ils perdent tout de même progressivement la passion et l’envie de créer.

### Le pouvoir des œuvres

Par un fait étrange et inconnu, comme si les ténèbres étaient apeurées par l’art, les œuvres originales de maîtres ou de grands artistes ne sont pas influencées par l’obscurité. Si cela ne fonctionne pas avec les copies, les œuvres originales ou interprétées directement par des artistes encore passionnés permettent de contenir les ténèbres, de repousser des rivières ou des lacs entiers d’obscurité. Chaque chevalier sait, par ailleurs, que diffuser un disque d’une symphonie de Strauss n’éloignera pas les ténèbres, mais un concert d’une pièce du même compositeur mené par un chef d’orchestre et des musiciens talentueux repoussera immanquablement l’obscurité. Ce pouvoir de l’art sur l’Anathème reste inexpliqué, mais il fonctionne aussi bien sur la couleur, les cataclysmes et les horreurs des ténèbres. Ainsi, la plupart des grandes peintures gardent leur éclat et autour, parfois sur plusieurs kilomètres, l’ensemble des couleurs semble plus vif, comme plus présent. De même, les pratiques artistiques menées par de vrais artistes peuvent repousser les monstres de l’obscurité et faire recouvrer l’esprit aux personnes les plus désespérées. Beaucoup de chevaliers connaissent l’histoire de cette chanteuse qui, à l’opéra de Dublin, a réussi à contenir avec quelques musiciens une nuée de monstruosités masquées qui avaient surgi lors des premiers soubresauts de l’Anathème, sauvant par là même plusieurs centaines d’innocents. Le pouvoir de l’art sur les ténèbres est réel et de nombreux agents du Knight l’utilisent en mission, aussi bien en faisant modifier leurs armures par des orfèvres passionnés ou en pratiquant un art s’ils en ont le talent et la capacité.

*Voir la page dédiée à l'art et son utilisation.*

### Des trésors inestimables

C’est pour toutes ces raisons qu’aujourd’hui les immortels tentent de réunir le plus d’œuvres d’art possible au sein des arches. Leur exposition ou diffusion a un effet salutaire sur le moral des citoyens, mais aussi sur l’ensemble des couleurs que les gens peuvent percevoir. La même chose se déroule au sein du Knight avec l’exposition constante de nombreuses œuvres, qui soulignent et magnifient les exploits des chevaliers. Plusieurs peintres, sculpteurs, graphistes, artistes ou compositeurs possédant encore la flamme artistique sont d’ailleurs logés à Camelot et travaillent constamment à promouvoir l’image des chevaliers et l’espoir qu’ils véhiculent, tant au sein des murs du Knight qu’à l’extérieur.

Dans les arches, les artistes encore capables de créer deviennent des trésors locaux qui jouissent de privilèges et de libertés, à l’instar du plus puissant des administrateurs. Leur rareté n’a d’égal que leur richesse et, peu importe le talent qu’ils possèdent, tous sont bien traités et côtoient généralement les immortels.

On pourrait facilement croire que de nombreuses personnes se font passer pour des artistes en tentant de créer tout de même des œuvres, mais sans réelle passion. Cela reste rare, car ce que ces gens créent ne touche jamais le public et ne sert pas l’espoir. Dans les arches, les menteurs sont traînés plus bas que terre et traités comme des rebuts. Mais, parmi ces bluffeurs, certains sont toutefois suffisamment bons « acteurs » pour intégrer des écuries de « chanteurs », « danseurs » ou encore « musiciens » façonnés de toutes pièces par les immortels.

Comme on peut s’en douter, les immortels et les chevaliers ne sont pas seuls à avoir compris le pouvoir de l’art et beaucoup de communautés de rebuts, comme de nombreux gouvernements des territoires libres, tentent aussi de récupérer à leurs propres fins des œuvres et des artistes capables de créer. Chacun envoie des expéditions lourdement armées dans des musées, des galeries ou des sites antiques noyés dans les ténèbres… et souvent, elles n’en reviennent pas, un peu comme si l’Anathème voulait empêcher l’Humanité de se procurer davantage d’œuvres d’art. Bien sûr, on assiste parfois à des conflits violents entre factions pour la possession d’un tableau, d’une partition ou d’une statue pouvant servir de rempart contre l’Anathème.

Pour pallier ces phénomènes, le Knight a récemment mis au point un programme de recherche d’œuvres et d’artistes au sein des régions désolées ou envahies par les ténèbres. Chacune des œuvres retrouvées est ainsi offerte à des communautés, des pays ou des arches dans le besoin. Les artistes sauvés ou désirant aider l’Humanité sont conduits dans des lieux où leur présence s’avère nécessaire. Malheureusement, la découverte de nouvelles œuvres est rare et peu ont déjà été réparties…