17.Juni 2010 - Adam Gershowitz, Chat

* Q: Welche Position bekleidest Du im Team?
* A: Ich bin einer der Produzenten, der mit dem Spielmechanik-Team zusammenarbeitet.

* Q: Also gibt es jetzt 16 Klassen pro Fraktion? Oder kann man trotzdem alle Klassen spielen, wenn man sich einer bestimmten Fraktion anschließt?
* A: Nun, wie wir schon früher gesagt haben hat jede erstellte Charakterklasse eine Anzahl von zugehörigen Seelen (Klassen), die jede einzelne Charakterklasse mit sich bringt, so dass sie 32 Klassen entsprechen. Allerdings solltet ihr erst einmal noch etwas abwarten, denn unsere Entwickler haben so viel Spaß mit den Klassen, dass sie dauernd verrückte, neue Klassen erstellen und es sieht so aus, als ob ich sie da überhaupt nicht stoppen könnte. Aber um auf das Thema zurückzukommen: Der größte Anteil der Seelen (Klassen) wird für jeden frei zur Verfügung stehen.

* Q: Es wurde erwähnt, dass es sogenannte "Heroic" Seelen geben wird. Sind diese stärker als die Normalen? Oder habe ich das falsch verstanden?
* A: "Heroic" Seelen nennen wir Seelen, die der Charakter nach seiner Erstellung erhält. Sie sind nicht unbedingt stärker als die Normalen, aber sie sind auf ihre Art spezieller. Einige sind aber nicht gut für das Solospielen geeignet, darum sind sie auch noch nicht sofort zum Start verfügbar, weil es schwieriger sein wird, diese hochzuleveln.

* Q: Kannst du mir etwas über den Kampf erzählen? Wird es eher ein "Standard-TAB-Knopf-Drück-System" sein, oder etwas Innovativer?
* A: Wenn du schon MMO's gespielt hast, wird dir das Kampfsystem bekannt vorkommen. Meistens ist es zielbasierend, aber einige Klassen haben eine Anzahl von Fähigkeiten, bei deren Anwendung man das Ziel nicht fokussieren muss.

* Q: Wird es PvP Belohnungen geben?
* A: Momentan arbeiten wir noch an den PvP System, aber wir versuchen ein schönes Belohnungssystem auszuarbeiten, ohne dass der geneigte PvP Spieler PvE Inhalte spielen muss, wenn er dies nicht möchte.

* Q: Wie oft wird der Spieler den Rissen begegnen? Treten sie häufig auf?
* A: Momentan treten sie häufig auf... Ich begegnete ihnen ca. alle 15 bis 20 Minuten, als ich letztes Wochenende spielte.

* Q: Ich las schon mehrmals, dass die Risse auch solo spielbar wären. Wie ist das nun? Sind alle solo spielbar, einige von ihnen, oder wird sich das entsprechend abwechseln?
* A: Man kann Risse definitiv solo spielen. Es ist einfache eine kleine Herausforderung. Du kannst aber mit einer Gruppen weiter in einen Riss vordringen, weil es viel schwerer ist, den richtigen Zeitpunkt zu erwischen, wenn man sich alleine in einen Riss hineinbegibt. Es wird auch spezielle Risse geben, die man nicht alleine öffnen kann bzw. bei denen man dies als Solospieler schwerer erreichen können wird. Da wird man dann wohl immer eine Gruppe brauchen. Aber diese Risse sind eher selten.

* Q: Sind überhaupt irgendwelche Möglichkeiten geplant, den eigenen Körper nach seinen Vorstellungen anpassen zu können?
* A: Bin ich mir grad nicht 100% sicher, was die Charaktereinstellungen schlussendlich ermöglichen wird, da ich nicht als Künstler an dem Spiel arbeite. Ich glaube es kommen jede Woche neue Optionen dazu.

* Q: Ich frage mich gerade, ob es auf PvE Servern Gebiete für offenes PvP gibt und wenn ja, ob eine Warnung an den Spieler herausgegeben wird, die in darauf hinweist, ob er nun angreifbar ist, oder nicht.
* A: Auf PvE Servern kann man PvP betreiben, wenn man‘s für sich aktiviert... PvP Ereignisse sind aber etwas, woran wir noch arbeiten. Aber ihr könnt sicher sein, dass ihr darauf hingewiesen werdet, wenn sowas stattfindet. Ich bin kein großer Fan davon Spieler, die kein PvP mögen, dazu zu zwingen an solchen Aktionen teilzunehmen.

* Q: Wir funktioniert das, wenn Spieler beider Fraktionen um einen Riss herum stehen?
* A: Die meisten Risse bieten coop- oder kompetetive Modi. Beide Seiten arbeiten eng zusammen, um den Riss zu schließen, aber die Bewertung und die Belohnungen werden separiert dazu verteilt. PvP Risse auf einem PvE Server sind ein Thema, zu dem wir noch nichts Näheres bekanntgegeben haben.

* Q: Ich weiß nicht, ob die Frage schon beantwortet wurde, aber wird es instanzierte Battlegrounds geben, wie in WoW/WAR ?
* A: Ja, instanziertes PvP ist vorhanden und wird per Matchmaking-System realisiert.

* Q: Wird man von den NPC's gefeiert, wenn ihre Dörfer von Monstern befreit werden?
* A: Du meinst, sowas wie wir in der E3 Demo gezeigt haben letztes Jahr ? Da bin ich mir gerade nicht sicher, aber ich erlebte letzte Tage etwas, als ich einen Händler von ein paar Banditen befreit hatte und er mir dann ziemlich gutes Zeug verkaufen wollte. Darüber hinaus hörte ich von jemand anderem, dass dieses Ereignis für ihn anders verlief, weil er diesen Händler beraubte, um Zugang zum Schwarzmarkt zu bekommen.

* Q: Um nochmal auf das Thema Risse/andere Fraktion zurückzukommen: Also wenn beide Fraktionen am Riss stehen, würde dich dein AoE Zauberspruch dann als PvPler markieren?
* A: Ein AoE Zauber wird dich nicht als PvPler markieren, es sei denn, du hattest bereits vorher PvP aktiviert. Auch wird es den umliegenden PvP Spielern (im deaktivierten Zustand) keinen Schaden zufügen.

* Q: ist es für euch okay, wenn einige Klassen in bestimmten Bereichen schlechter sind, aber dafür in anderen überragend?
* A: Ja, genau das ist unser Ziel. Wir wollen das die Seelen (Klassen) wirklich gut in einige Dingen sind, wenn du sie im Seelenbaum weiter ausbaust. Darum geben wir euch auch die Freiheit, „durchzumischen“.

* Q: Wann zeigt ihr uns die Herstellungsberufe?
* A: Bald ... Ich kann sagen, dass wir bereits einen kleinen Teil fertig haben und unsere Spieler werden die Möglichkeit bekommen, fast alles nur Erdenkliche herzustellen.

* Q: Werden wir unsere UI wie in WoW/WAR selber anpassen, oder bis zu einem gewissen Grad erweitern können?
* A: Darüber weiß ich im Moment noch nicht allzu viel. Damit werden wir uns später in der Beta befassen.

* Q: Sind einige der damaligen Heroes of Telara Ideen, wie die dynamische Welt, immer noch vorhanden?
* A: Das ist etwas, von dem ich persönlich nichts weiß, aber ich glaube, dass ich Dinge gesehen habe, die dem nahe kommen, was du uns hier beschreibst. Da müsstest du dir jemanden von den Contentdesignern schnappen, der dir das ausführlicher beantworten könnte.

* Q: Ich fragte gestern schon Russ .. welchen eurer Mitarbeiter würdet ihr im Spiel am liebsten ärgern, wenn er alleine und verwundbar wäre?
* A: Simon ... auch bekannt als der "Tote Simon".

* Q: Die Erlebnisse in einem Level 20 Dungeon sollen sich in dem gleichen Level 50 Dungeon verändern. Wie ist die Anpassung möglich?
* A: Das werden wir irgendwann später nochmals im Detail erläutern. Aber ich kann sagen, dass sich Begegnungen verändern und neuen Raum für Erforschungen bieten werden.