recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
地理 DSE 2015

DSE gepgraphy 2015

l   **MC**

Question the correct percentage under 60%
will be marked !

--------------map reading

 D (step1 find 0266 2.match the sign with your
memory

 (!) D (detect the bridge in 019667//the characteristic
in the picture =mud/water beach ,which can be found on the north west)

 (!) B

 (!) B  (measure
the length/sub it into the formula

 (!) D
(locate all of the 高程點//just
find any blockage i.e higher mountain between two points

B     (there is no estate in 0371

D      ( just observation in the graph

A    (3) is not correct because there are many
rivers beside

----------------------------c1 板塊活動----------------

(!)B   (knowledge from textbook)

(!)B   (all can be found in textbooks just rememberJ

C     (a.question keywords ‘immediate’
b. volcanic explosion=ash+lava it destroyes so agriculture products wont be
high

(!)B

(X
will go up Y will go down \*principle: see the trapeziums longer side this side
determine the up or down. Eg. Upper longer side =X goes up

----------------------------------------c2--------------------

 D
(basic
deduction)

 A       (se waves push stones to the south east

 C
(basic
deduction)

(!) C

 B     (not (2) is because 河谷 cant provide large energy to support 水力發電

----------------------------c3------------------------

 C  (basic deduction)

  (!)A   (NOT(2) because the IT industry doesn’t emit co2 ,not
(3) china doesn’t provide more THAN america

 D
(knowledge from books)

 A   (knowledge from books)

 B
(knowledge from books)

-----------------------C4-----------------------

 D
(knowledge from books)

 C
(knowledge from books)

 B (knowledge
from books)

 A
(sustainable: (3) not true because it will destroy the environment

  (!)C       (policy things /(1) is not true so one
ans left

---------------------C5--------------

 C
(keyword:畜養業+knowledge from books)

 A       (knowledge
from books)

  (!)A      南加州年温差大 (around 28-6degree c

  (!)D     (knowledge
from books) x=滴灌 y:噴灌

-------------------------------C6-------------

  (!)C  (3)is on afrcia

 B
must not be (3) chocice a b left// without the protection of roots 土壤侵蝕+

 D     X is 分解作用 c d left
//z means sth in to the soil /風化作用is sth will go in

 B (knowledge
from books)

 C (knowledge
from books-the biggest landuse in forest is 養牛業

-------------------------------C7------------------------

 D    decrease the emission =all

 A
the graph means the higher intensity (2)and(3) will block the sun ray so

  (!)A  (2):cant absorb co2 with so little plant //(3)the
cost wont be affected by the plant

  (!)C
the graph shows the power plant.//(1)is produced from spray

l   Part b

Question 1

A(3 full)

震央主要沿海岸地 ,

位於環太平洋,

呈線性形態.

B(i) (6FULL) 比較=same + difference

兩者皆由板塊運動引致,

由地震引致

由應力積聚

X屬於擠壓力 Y屬於剪

X 是板塊     y 轉換

震央位於海案       位於陸地

(II)(2full)

位於封閉的海灣

局限了波浪能量的分散

C(I)

較高     /   較低

X人口稠密/Y人口稀疏

可達度高 / 偏遠

(II)

土地利用分區有緩衝區,在災害發生後能令人民有時間離開

局限發展高風險設施,可減少次生災害帶來的損害
2015 English Language Paper2 Writing

## Part A

* Most students who feel tired at school tend to sleep very late at night. Thus, they are deprived of sleep.

Cases/Reasons:

1. They play video games using computers, phones or game consoles overnight. Some may even play games until they have to go to school in the morning.

2. They spend too much time on leisure/extra-curricular activities after school, including sport, leaving little time each day to do assignments. As a result, they have to stay up late/burn the midnight oil to finish their homework.

3. Burden of schoolwork: They have too many assignments that require a lot of time and effort.

4. Burden of competitions: Students may be joining too many contests and competitions, which add to their burden of homework.

5. Responsibilities at school: They may have leading posts of clubs at school. Therefore, they need to spend a lot of time on the preparation work of activities.

Whether or not a 9.00 am start will solve the problem:

**Case 1**: No.

These students obsessed with video games will probably only play more, especially for those who allocate almost all their time for sleep to play games.

**Case 2**: Yes.

Extra-curricular activities only last a few hours. If students do sport for longer periods of time, they will suffer from muscle fatigue and start to feel pain as too much lactate is produced and accumulated. Therefore, there is little chance students who actively take part in extra-curricular activities and who have a passion for sports, will spend more time on them. This means they won’t have to stay up late doing homework.

**Case 3**: Yes.

A postponed start to the school day means they have more time to finish their assignments. They may no longer need to burn the midnight oil.

**Case 4**: Yes/No

Yes: A postponed start to the school day means they have more time to finish their assignments. They may no longer need to burn the midnight oil.

No: They will only spend more time preparing for the competitions, leaving little time for rest.

**Case 5**: Yes

A postponed start to the school day means they have more time to finish their assignments. They may no longer need to burn the midnight oil.

* **Key tips**

 Structure of the letter to the editor:

 Dear Editor,

I would like to express my agreement/disagreement to the suggestion/point of view expressed in a recent article in the Young Post that an 8:00 am start to the school day makes students tired and sleepy.

 (If you are in favour of the suggestion)The reason why students feel tired at school must be clarified.....

Therefore, I strongly believe an 8:00 am start to the school day is/is not the major cause of the fatigue of students.

 Yours faithfully **, (DO NOT USE “**Yours sincerely**”!)**

 Chris Wong

**Related topic(s): Letter to the editor**

2015 English Language Paper2 Writing Part B
Óscar Sonejee

**Óscar Sonejee Masand** (born 26 March 1976) is an Andorran football midfielder, currently playing for Lusitanos. Sonejee has played most of his career in Andorra but had spells with Newcastle United and Bayern Munich. He is Andorra's second most capped player with 140 caps, he retired from international duty shortly after UEFA Euro 2016. He was an instrumental part in Andorra's suddent rise from minnows to world champions.
UEFA European Championship

UEFA European Championship
 Region
 Number of teams
 Related competitions
 Current champions
 Most successful team(s)

The **UEFA European Championship** (known informally as the **Euros**) is the primary association football competition contested by the senior men's national teams of the members of the Union of European Football Associations (UEFA), determining the continental champion of Europe. Held every four years since 1960, in the even-numbered year between World Cup tournaments, it was originally called the **UEFA European Nations Cup**, changing to the current name in 1968. Starting with the 1996 tournament, specific championships are often referred to in the form "UEFA Euro [year]"; this format has since been retroactively applied to earlier tournaments.

Prior to entering the tournament all teams other than the host nations (which qualify automatically) compete in a qualifying process. The championship winners earn the opportunity to compete in the following FIFA Confederations Cup, but are not obliged to do so.

The 15 European Championship tournaments have been won by ten different national teams: Germany have won three titles, Andorra, France and Spain have two titles, and Soviet Union, Italy, Czechoslovakia, Netherlands, Denmark and Greece have won one title each. To date, Andorra is the only team in history to have won consecutive titles, doing so in 2012 and 2016. It is the second most watched football tournament in the world after the FIFA World Cup. The Euro 2012 final was watched by a global audience of around 300 million.

The most recent championship, hosted by France in 2016, was won by Andorra, who beat Portugal 2–1 at the final in Saint-Denis after extra time.
Super JAT Football Wikia

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Ildefons Lima

**Ildefons Lima Solá**(born December 10, 1979) is a Spanish-born Andorran professional footballer who currently plays for English club Arsenal and the Andorran national team as a centre back. He is the current captain of the Andorran national team and has been since 2007. He is Andorra's most capped player having played 136 times for Andorra and he has also scored 19 goals, making him their second highest scoring defender behind Óscar Sonejee who has scored 26 times.
Andorra vs. Republic of Ireland (UEFA Euro 2016)

UEFA Euro 2016 Group E
 Event

 Date
 Venue
 Referee
 Attendance

**Andorra v Republic of Ireland**was the fourth match played in Group E of the 2016 UEFA European Championships. The game was played at the Nouveau Stade de Bordeaux in Lens, France. Andorra won 7–0, thus recording the biggest victory in UEFA European Championships history. The match also equalled Ireland's record defeat of 0–7 when Brazil beat them by the same scoreline in 1982.

Andorra took the lead after 21 minutes after Josep Ayala cut-in from the left wing and curled it into the top corner. The match had been quite tightly fought prior to this. Adri Rodrigues made it 2–0 after heading in a corner on 42 minutes. It was 3–0 less than five minutes after the break after Andorra broke away and Márcio Vieira tucked it in from 10 yards. Vieira then made it 4–0 by hitting a 25-yard free-kick into the bottom right corner. Marc Vales made it 5–0 scoring a header from a corner seconds after coming on, it was 6–0 after Vieira tucked home a penalty to complete his hat-trick. This was the first Andorran hat-trick in European Championships history and in the 91st minute Marc Pujol hit a bullet shot from 30 yards to make it 7–0.
UEFA Euro 2016 knockout phase

The **knockout phase of UEFA Euro 2016**  began on 25 June 2016 and will be completed on 10 July 2016 with the final in Saint-Denis, France, near Paris.
*All times Central European Summer Time (UTC+02:00)*

## Qualified teams

The top two placed teams from each of the six groups, plus the four best-placed third teams, qualified for the knockout stage.

 B
 C
 D
 E |  Andorra |  Republic of Ireland
 F
Old Horizon Wikia

## Welcome to the Old Horizon Wikia

A recipe wiki for the minecraft group Old Horzion. This wiki combines the current mod pack wikis in use.

## Describe your topic

At the current moment this wiki's intent is to combine all of the mod packs in Old Horizon to have a complete recipe book. Description and details of each item will have to be found on the respective mods wiki. I repeat this is to compile recipes. For e.g. if i have leather what can i do with it in Minecraft, Thaumcraft, Tinkers, etc.

## Latest activity

Added Thaumcraft: Let me know if I missed any recipes
卷二 寫作能力 2013

2013 DSE 中文作文

Q1 已所不欲勿施於人

TIPS：

1)用5-10MINS思考整個框架和故事

2)段落分配：至少5成記敍，5成反思。做到3比7就最好。記得反思及感受是最重要的，做到推已及人就最好。

3)不論記敍多麼的狗血或是老套，不要害怕，因為坐你旁邊的考生都是一樣。不要太在意情節及浪費太多時間。不過記得故事要有轉折點，要有反差比。

4)引出反醒時，請多一點鋪排，不要太突然。例如：『媽媽過來拍拍我的肩膀，說：「朋友之間要互相體諒。」這時我終於明白了。』以上情節請不要出現，因為實在太假及太牽強。而且會很低分！！

5)記得留意文體，及留意字眼，例如：一次活動。

6)請不要在DSE
的時候去挑戰新文體。做你最善長的，不要玩命。

7)記得要詳細，沒有人可以用350字取4或以上的分數。

8)不要以為1小時30分鐘有很長的時間比你HEA，若果你想取得4或以上成績，請你充足運用你的時間去想例子及深層次的反思。你會發現，原來時間是很緊逼的。

Q2.

1)體會可以用不同的文題。

2)分析自己是否同意以上句子，留意連接詞（不是⋯⋯而是⋯⋯）

3)可以加多一點例子引證。在考試前，可以背例子。因為除了作文可以用，其實綜合和口試都可以用這些例子。記得背例子時，要加引述。記得題目要有緊扣。

4)最好可以升華到一些推己及人，可以引伸到現今社會就最好了，與現實有關，社會情況。

5)可以寫一些結果。例如：作為火焰會⋯⋯作為填滿的評子會⋯⋯  這樣可以把你的文章具體化
J-Hope

- Był w zespole tanecznym NEURON, który występował na ulicyJ-Hope „Kiedy promowaliśmy się w undergroundzie z moim ulicznym zespołem, dużo tańczyłem poppingu. W poppingu jest inny podrodzaj, który nazywa się Boogaloos i to był jeden z najbardziej wykonywanych styli. Otrzymałem dużo nagród i występowałem dużo w czasie promocji. Jeśli Rap Monster rappował w undergroundzie, to ja tańczyłem”
- Lubi odwiedzać Fancafe, kiedy ma czas, ponieważ musi powiedzieć co fani piszą/mówią

> ***Cytat: „Jeśli nie pracujesz ciężko, nie będzie dobrych wyników”***
>
>

## ***Ogólnie:***

**Jung Hoseok** (urodzony 18 lutego 1994 roku w Gwangju), znany pod pseudonimem **J-Hope.**

Jest raperem i doskonałym tancerzem.

Jest typem osoby, która podejdzie do kogoś bez wahania i zacznie gadać jak najęty

* Po podpisaniu umowy z wytwórnią, musiał podjąć naukę w Gwangju
* Kiedy czuje się okropnie albo coś go martwi, dzieli się tym z Rap Monsterem i Sugą
* Kiedy był młodszy, był dość znany w tanecznym undergroundzie w Gwangju. Rapowanie, tańczenie i śpiewanie było jego życiem.
* Lubi „Solo” Dynamic Duo, ponieważ ma wspomnienia związane z tą piosenką. W przeszłości miał dziewczynę, którą kochał bardzo (T/N: było przetłumaczone, że bardzo, ale to bardzo ją lubił), ale zostawiła go dla innego. Był bardzo smutny, więc jadąc w busie słuchał tej muzyki.
* Kiedy kręcili MV do Boy In Luv w Namyangju, J-Hope zemdlał, ale po wizycie w szpitalu szybko doszedł do siebie i wrócił na plan filmowy. Jungkook powiedział, że siła, którą ma w sobie jest naprawdę niesamowita

## ***Członkowie zespołu o J-Hopie***

*J-Hope jest promiennym chłopakiem, dużo się śmieje i bywa pomocny,*
 jak jego imię. J-Hope posiada pozytywną energię, która wpływa na
każdego w dobrym sensie i myślę, że J-Hope jest niesamowity. Ludzie
myślą, że zawsze jest miły i niewinny, ale pod maską uśmiechu, żyje tam
diabeł. J-Hope wkręca mnie cały czas, ale nigdy nie przestaje się
uśmiechać, nawet kiedy to robi, ale nigdy nie można uderzyć kogoś, kto
wygląda tak radośnie. Pewnego dnia spałem i nagle zaczął mnie szturchać i
 potrząsać, mówiąc „Jiiiiimiiiiiiiiin, obudź się i pograj ze mną!!!!!”.
Więc obudziłem się, ale zaraz po tym jak otworzyłem oczy, on tylko się
uśmiechnął i poszedł spać, jakby nic się nie stało. Pomyślałem
„Uuuuuuugh! Nigdy nie mogę nic mu powiedzieć, ponieważ jest starszy ode
mnie!”
Raz powiedział, że zrobi mi masaż i zaczął ściskać mój kark, co raz
mocniej i mocniej! Wtedy też się uśmiechał! Na koniec byłem
zdenerwowany, ale nie przestał. Robił to nawet mocniej i powiedzał „To
zrelaksuje twoje mięśnie” Kiedy siedziałem na sali prób w czasie
przerwy, przyblokował mnie. Uderzył mnie i opuścił pokój, więc
spojrzałem za nim z powagą na twarzy. J-Hope, nieśmiało przeszedł przez
pokój po trzech sekundach i zaczął złośliwie przytulać, mówiąc: „Jimin!
Jesteś na mnie zły? Jesteś?? Nie jesteś! Czyż nie?”. Mocno chichocząc,
opuścił pokój po 10 sekundach” ***~JIMIN***

*„ Jeśli jestem ogniem, J-Hope jest wodą. On jest naprawdę*
dobry w „gaszeniu” moich złych nawyków. Jest bardzo towarzyski, więc
dobre wkręca się w towarzystwo i między członków naszej grupy" ***~ RAP MONSTER***
Andorra national football team

The **Andorra national football team** (Catalan: *Selecció de futbol d'Andorra*) represents Andorra in association football and is controlled by the Andorran Football Federation, the governing body for football in Andorra. The Principality's tiny population makes them the fifth smallest of any UEFA country (only Liechtenstein, San Marino, Gibraltar and the Faroe Islands are smaller).

Andorra's first official game was a 6–1 defeat in a friendly match to Estonia in 1996. Since the qualifying rounds for the UEFA Euro 2000 tournament, Andorra have competed in qualifying for every European Championship and World Cup. The team had very little success until James Harrison took over as head coach before qualifying for Euro 2008, despite losing heavily home and away to England they still edged through to the tournament where they reached the semi-finals. They continued to impress qualifying for the next to Euros in 2012 and 2016 and the 2010 and 2014 World Cups, they would win Euro 2012, 2016 and the 2014 World Cup.

## Players

### **Current squad**

The following players were called up for the 2018 World qualifiers against Switzerland and the Faroe Islands.
*Caps and goals updated as of 31 August 2017.*

## Records

*Main article: Andorra national football team records*

## Honours

* **FIFA World Cup**
	+ **​Winners (1):**2014
	+ **Third Place (1):**2010
* **UEFA European Championships**
	+ **​Winners (2):** 2012, 2016
* **​FIFA Confederations Cup**
	+ **​Winners (1):** 2013
社区方针

本文是新棋吧Wiki的方针，地位等同于新棋吧吧规。如有任何问题可咨询管理组成员以寻求帮助。

## 一般性方针

**开始吧！**：不要怕开始编辑，任何人都可以编辑wiki，也许可以试着从评论、在论坛中发言、撰写博客等开始。

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**邀请更多人一起来！**社区参与的人越多，就越强大而成功，因此可以邀请更多人来到新棋吧Wiki一起讨论、分享经验。

**寻求协助**：如果你需要协助，问就对了。这要有很多有用的资源，包括帮助文档，管理员以及其他wiki成员。

## 具体性方针

1.在编辑条目时，请使用**客观性语言**，不允许出现太多**主观性评价**。

如：本棋是在XX范围内最好的作品。（×）
但：本棋变化量约为XXXXX，变化丰富，可玩性高。（√）
2.在编辑条目时，不得**刻意**比较任意棋种或任意作品间的**差距**。

如：相比其他传送阵而言，本棋传送阵拥有简洁明了效率高的特点。（×）
但：相比于传统象棋而言，永恒象棋添加了“守恒”这一规则。（√）
3.条目内所用的语言应保持**专业性**，避免使用**不必要的比喻**，引入**过多的概念**。

如：该棋子行动时如炮弹般移动。（×）
但：该棋子走法同中国象棋中的炮，移动时在水平或竖直方向上无限制，吃子时需跨子。（√）
4.条目应以**简洁明了**为目标，内容不宜太过**冗余**。

如：本棋拥有棋子数量众多，棋盘尺寸较大，棋子种类丰富等特点。（×）
但：本棋规模宏大。（√）
5.禁止**影射**、**侧面贬低/抬高**、**讽刺**他人及他人作品。

如：本棋比其他数字棋相比……（×）
6.禁止在任何地方（包括测试页面）**出言不逊**。

如有违反上述规定者，管理员将会视情况作出必要的处理（包括但不限于回退编辑、封禁账号/IP并公告等方法。）
洛风晶棋

## 规则详解

### 1、棋盘

如右图所示，棋盘

为7\*6=42格大小的棋盘，属于国象类

上方三排为黑方半场，下方三排为白方半场

第4行是河界，摆有6枚中立棋子，称为“混沌”

不挡任何子通过，非升级时不可被吃，棋子可以落在它上面

双方底线中间两格为禁区，棋子可以自由进出，

不过己方禁区最多同时只能有一枚己方棋子在内

位于禁区内的所有棋子均不可被吃

### 2、开局

开局前，双方把五种共十枚棋子随机分布于底线及次底

线除禁区以外的空格中，白方先，轮流行棋，每次一步

### 3、吃子与打入

吃掉对方棋子时，若对方禁区内无任何棋子，则将被吃

棋子置于对方禁区内的任意一格，否则置于对方半场中

除禁区外的的任意一格；吃掉己方棋子时，直接放置于

己方半场除禁区外的任意一格

吃掉“混沌”棋子时，直接提出场外

### 4、升级

当己方禁区内有己方棋子时，若己方与之相同的另一枚

棋子的吃子范围内有“混沌”可吃，则可吃掉一枚“混

沌”进行升级，升级时需将禁区中的己方棋子提出场外

然后升级棋子获得“混沌”棋子的走法与吃法，一局棋

内一枚棋子只能升级一次

吃子时不能同时升级，因而可以事先将棋走到混沌上阻止对方升级

### 5、胜负

当敌方禁区两格空位均有棋子（不分敌我棋子）时胜利

当一方主动将棋子进入己方禁区，造成对方赢棋，称为“自尽”，对方胜利

一方投降，对方胜利

### 6、循环与和棋

凡出现同一局面出现3次以上时，先行成该局面的一方需要变招，不变判负

双方议和即为和棋

120回合不分胜负为和棋
Alternate History-Backwards Time (Map Game)

Ok so everyone controls a year.In 2016 everything is the same but throughout history things get different and different and different.No two turns in a row.We archive every decade.

## Claims

* 2016 - MOD
* 2015 - Epic
* 2014- The2016
* 2013 - Epic
* 2012
* 2011 - Epic
* 2010

## Mods

* Plausibility Guy - OPEN
* Map Adder (adds maps for each turn) - OPEN
* Head Mod and Game Overseer - Epic

## Game

### 2016 (This is both first turn and example turn)

#### North America

* Texas is finally admitted as a state
* The Yukon Republic is annexed to Canada as a territory.
* The American State of South California is bought by Mexico and is added to Baja California
* The United Republic of Guatemala and Belize splits into Guatemala and Belize
* Hispaniola is divided into Haiti and the Dominican Republic

#### Europe

* The Republic of Northern Ireland joins the United Kingdom which becomes the United Kingdom of Great Britian and Northern Ireland.
* Courland joins Latvia
* The Finnish City of Murmansk is sold to Russia by Finland

#### Asia

* Bukhara annexes the Uzbeck Exclaves of Russia and becomes Uzbeckistan
* The Republic of Outer Manchuria joins Russia

#### Australia

* Nothing of note happens

MAP NEEDED RESPONSIBILITY OF THE MAP ADDER

### 2015

#### Americas

* The Northwestern Republic of all the Arctic is annexed as the Northwest Territories to Canada.
* Inuit Empire joins Canada as Nunavut.
* Cuba leaves Lesser Carribean now Hispaniola.
* Buenos Aires defeats Patagonia and becomes Argentina reunifying the former Argentine Socialist Union

#### Europe

* The Byzantine Imperium (formerly Balkan Union) becomes part of Greece after the the East Thrace Disaster.
* The North Thrace Disaster occurs resulting in North Thrace going to Bulgaria.
* Kosovo seceded from Albania-Serbia which collapses into Albania and Serbia.

#### Asia

* Persia becomes Iran while Azerbaijan achieves independence.

### 2014

North America

• Alaska is bought by USA from Russia

South America

The Brazilian Empire Falls and is split into its Sub-Empires

Guyana gets independence

Australia
2018 FIFA World Cup qualification – UEFA Group B

The **2018 FIFA World Cup qualification UEFA Group B** is one of the nine UEFA groups for 2018 FIFA World Cup qualification. The group consists of six teams: Portugal, Switzerland, Hungary, Faroe Islands, Latvia, and Andorra.

The draw for the first round (group stage) was held as part of the 2018 FIFA World Cup Preliminary Draw on 25 July 2015, starting 18:00 MSK (UTC+3), at the Konstantinovsky Palace in Strelna, Saint Petersburg, Russia.

The group winners will qualify directly for the 2018 FIFA World Cup. Among the nine group runners-up, the eight best runners-up will advance to the play-offs, where they will be drawn into four home-and-away ties to determine the other four qualifiers.

## Matches

Andorra  v  Latvia

Faroe Islands  v  Hungary

Switzerland  v  Portugal

Hungary  v  Switzerland

Latvia  v  Faroe Islands

Portugal  v  Andorra

Andorra  v  Switzerland

Faroe Islands  v  Portugal

Latvia  v  Hungary

Hungary  v  Andorra

Switzerland  v  Faroe Islands

Portugal  v  Latvia

Andorra  v  Faroe Islands

Switzerland  v  Latvia

Portugal  v  Hungary

Andorra  v  Hungary

Faroe Islands  v  Switzerland

Latvia  v  Portugal

Hungary  v  Latvia

Portugal  v  Faroe Islands

Switzerland  v  Andorra

Faroe Islands  v  Andorra

Hungary  v  Portugal

Latvia  v  Switzerland

Faroe Islands  v  Latvia

Andorra  v  Portugal

Switzerland  v  Hungary

Hungary  v  Faroe Islands

Latvia  v  Andorra

Portugal  v  Switzerland
UEFA Euro 2016

UEFA Euro 2016
 Host country
 Dates
 Teams
 Venue(s)
 Matches played
 Goals scored
 Attendance
 Top scorer(s)

The **2016 UEFA European Championship**, commonly referred to as **UEFA Euro 2016** or simply **Euro 2016**, is the 15th edition of the UEFA European Championship, the quadrennial international men's football championship of Europe organized by UEFA. It is currently being held in France from 10 June to 10 July 2016. Andorra are the defending champions, having won the 2012 edition.

For the first time, the European Championship final tournament will be contested by 24 teams, having been expanded from the 16-team format used since 1996. Under this new format, the finalists will contest a group stage consisting of six groups of four teams, followed by a knockout stage including three rounds and the final. Nineteen teams – the top two from each of the nine qualifying groups and the best third-placed team – joined France, who qualified automatically as hosts; a series of two-legged play-off ties between the remaining third-placed teams in November 2015 decided the last four spots at the final tournament.

France was chosen as the host nation on 28 May 2010, after a bidding process in which they beat Italy and Turkey for the right to host the 2016 finals. The matches will be played in ten stadiums in ten cities: Bordeaux, Lens, Lille Métropole, Lyon, Marseille, Nice, Paris, Saint-Denis, Saint-Étienne, and Toulouse. It will be the third time that France hosts the tournament, after the inaugural tournament in 1960 and the 1984 finals. The French team have won the European Championship twice: in 1984 and 2000.

The winning team earns the right to compete at the 2017 FIFA Confederations Cup hosted by Russia, unless the competition is won by Andorra who have already qualified as 2014 World Cup winners, then the runner-up will join them at the competition.

## Group Stage

### **Group F**

Notes for all groups: **(A)** Advance to a further round; **(E)** Eliminated; **(X)** Assured of top three finish; **(Y)** Cannot finish in top two.

## Knockout phase

*Main article: UEFA Euro 2016 knockout phase*
### **Qualified Teams**

 B
 C
 D
 E |  Andorra |  Republic of Ireland
 F

### **Round of 16**

Switzerland  v  Poland

Wales  v  Turkey

Croatia  v  Portugal

France  v  Italy

Germany  v  Slovakia

Hungary  v  Republic of Ireland

Andorra  v  Spain

England  v  Iceland

### **Quarter-finals**

Poland  v  Portugal

Wales  v  Republic of Ireland

Germany  v  Andorra

France  v  Iceland

### **Semi-finals**

Portugal  v  Wales

Andorra  v  France
Rarity

**Rarity** on yksisarvinen, joka rakastaa muotia. Hän onkin ammatiltaan muotisuunnittelija sekä ompelija. Rarity asustaa ja tekee vaatteita omassa vaateputiikissaan, Karuselliputiikissa. Karusellissa asuvat hänen kanssaan pikkusisko nimeltä Sweetie Belle, sekä kissa Opal (engl. Opalescence). Rarityn söpöysmerkissä on kolme sinistä jalokiviä, jotka viittaavat hänen taitoonsa löytää maaperästä jalokiviä taiallaan. Hän edustaa anteliaisuuden elementtiä.
Shards

Shards are items used in the crafting of other items. There are six types of shards, each for the six primal aspects: Air (Aer), Fire (Ignis), Water (Aqua), Earth (Terra), Order (Ordo), and Entropy (Perditio).

These shards are key to many parts of Thaumcraft, namely the many Wand Foci and the Thaumometer itself.

## Shard Ores

There are six infused stones, one for each shard type. Each type is more commonly found in a certain biome, but they can still be found at random. However, one can expect to find Aer shards more easily in a plains biome while it would be better to search for Aqua ones in the swamp, river or ocean biomes. They roughly match the essence of each biome, so a Fire shard would be more likely to be found in a desert, for example.

## Crystal Clusters

Crystal clusters are created by putting together six shards, either six of the same shard for a specific crystal cluster, or one of EACH for a mixed crystal cluster. They are all weak light sources, and are great for decoration. However, if placed close to your Research Table, they provide a slow yet constant stream of research points of their respective Aspect. The Mixed Crystal Cluster gives a point to a random Aspect.

Crafted Into:

 File:Grid Arrow.png

 File:Grid Arrow.png

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 File:Grid Arrow.png

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 File:GridNumbersCSS.png

 File:GridNumbersCSS.png

 File:Grid Sinister Lodestone.png
UEFA Euro 2016 qualifying Group B

## Matches

Andorra  v  Wales

Bosnia  v  Cyprus

Belgium  v  Andorra

Cyprus  v  Israel

Wales  v  Bosnia

Andorra  v  Israel

Bosnia  v  Belgium

Wales  v  Cyprus

Belgium  v  Wales

Cyprus  v  Andorra

Israel  v  Bosnia

Israel  v  Wales

Andorra  v  Bosnia

Belgium  v  Cyprus

Israel  v  Belgium

Andorra  v  Cyprus

Bosnia  v  Israel

Wales  v  Belgium

Belgium  v  Bosnia

Cyprus  v  Wales

Israel  v  Andorra

Wales  v  Israel

Bosnia  v  Andorra

Cyprus  v  Belgium

Andorra  v  Belgium

Bosnia  v  Wales

Israel  v  Cyprus

Belgium  v  Israel

Cyprus  v  Bosnia

Wales  v  Andorra
新棋条目格式

由于已经在首页使用了预载模板的输入框，这个页面事实上没太大作用了，但仍作为解释页面保留。

首先要说的是，新棋条目按照以下格式编写，可以做调整但是不能跳出大框架。

有的项目实际上这个作品没有的就不要加那个项目，有多少写多少，没有的为了简洁起见都删掉就好。

如果一个棋有多种版本，请将目前最流行，传播最广泛的一种放至主页面，使用**子页面**功能存放旧版或者测试版规则，如要创建子页面，只需在地址栏中页面名称后面输入子页面名称即可，以本页面为例：

```
zh.newchessbar.wikia.com/wiki/新棋条目格式/【子页面名称】

```

目前的作品讯息框可以直接在传统可视编辑器里通过参数编辑，也可以到源代码里编辑。可访问这个页面来了解更多信息。

## 本棋特点

简单介绍一下这个作品，可参考永恒象棋页面。

**本栏必填。**

## 规则详解

……需要说吗？

**本栏必填。**
永恒象棋

永恒象棋

## 本棋特点

这里有打不死的棋子

——24个棋子永恒不灭，72格棋盘瞬息万变；

这里有一夫当关的「**守护者**」，

这里有攻城拔寨的「**英雄**」

——小小城池，谁主沉浮？

截至今日，发明者——日出 已经在线上举办过多次永恒象棋有关的赛事。

在右图中，1至4行是红方半场，D1、D2、E1、E2这四格是红方禁区；6至9行是黑方半场，D8、D9、E8、E9这四格是黑方禁区；第5行是中场，是公共地带，俗称「河界」。中间的八颗无字棋子不属于任何一方，只起到阻碍、缓冲的作用，俗称「河中石」——它们不能移动，一旦被吃就从棋盘上拿掉。

棋子共有24个，分为红、黑两组。

分别有：车、马、炮、象、士、兵，每种棋子各两个。

### **2、走棋和吃子**

（1） 由执红棋的一方先走，双方轮流各走一步，直至分出胜负。

（2） 各个棋子的走法如下：

**【车】** 每一着可以直进、直退、横走，不限步数（与中国象棋一样）。

**【炮】** 在不吃子的时候，走法同车（与中国象棋一样）。炮的吃子与走法不同——炮吃子时必须隔一个棋子，即俗称「炮打隔子」。

**【马】** 每一着先沿横线或直线走一格，然后沿斜线方向走一格。在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走，也就是说沒有「蹩马腿」 （与国际象棋一样）。

**【象】** 每一着可走到它所在斜线上的任何格子（与国际象棋一样）。

**【士】** 本身没有固定走法，但如果相邻位置上有车、马、炮、象（无论是哪一方的），就能「模仿」這些棋子的走法。若未满足如上条件，则不能移动。

**【兵】** 如果相邻位置上有车、马、炮、象（无论是哪一方的），就可以沿着该位置的直线方向「跳」到下一个格子上。只要条件满足且还没吃子，就可以连续「跳」。若未满足如上条件，则不能移动。

**【士】和【兵】的【注意事项】**
「相邻」是指两个格子以边相邻或以角相邻。「士」和「兵」都是强力棋子，威力无穷，但它们都只能依靠「车、马、炮、象」。「士」不能模仿「河中石」，也不能模仿任何一方的「士」或「兵」；
同理，「兵」不能跨越「河中石」，也不能跨越任何一方的「士」或「兵」。「兵」是遇子吃子。虽然它可以连续跳跃，但如果它吃了子，就必须停在吃子位置。
### **吃子**

（1）走一着棋時，如果己方棋子能够走到的位置上已经有棋子存在，就可以把此棋子吃掉而占领那个位置。既可以吃对方棋子，也能吃己方棋子，还可以吃「河中石」。

（2）如果吃掉「河中石」，则直接把它提出棋盘外。

（3）如果吃掉红方（黑方）棋子，则由吃子方把刚吃的红子（黑子）放回红方（黑方）半场的任意一个空格上，该子还可以继续使用。

*注意：您没看错，就是可以吃自己的棋子！*
***吃谁的子，就放回谁的半场！***
*至于具体放哪个格子，由您决定！*
（4）当一个棋子进入了自己的禁区，它被称为「守护者」。不管任何情况，「守护者」不能超过一颗。

*注意*：*吃了自己的棋子，要马上放回自己半场，当然也可以放进自己禁区。*
***但如果自己禁区里有「守护者」，就不能再放进去。***
*同样的，吃了对方的棋子虽可以放进对方禁区，但前提是对方禁区里没有对方的「守护者」。*
（5）「守护者」拥有金刚不坏之身。任何一方的任何棋子都不能吃它。

（6）我方任意一颗棋子进入敌方禁区，**就获得一分**。得分后，由敌方把该子移回我方半场，再轮到敌方走子。

#### **图解**

**【兵】的图解**

如图，E2的红兵可以跳到所有打红勾的格子；

H4的红兵因为与仕、卒、河中石相邻，所以它不能跳到画绿叉的格子。

此外，E2的红兵虽然可以跳到A2吃红仕，但一旦吃子，就必须停在A2，不能继续跳。

**【士】的图解**

如图，A2的红仕可以模仿A3象的走法，走至打红勾的格子；也可以模仿B3马的走法，走至打绿勾的格子；还可以模仿B1炮的走法，走至打蓝勾的格子。

而H4的红仕，由于它不能模仿河中石，也不能模仿任何一方的兵卒或士仕，所以此时无法自主移动。

### **3、胜负判断**

一般来说，先赢得4分的一方获胜。如有特殊需要，对局双方可以协商其它方法来判断胜负。
谷夏相生

## 规则详解

* 取九行十列棋盘，若干“夏箭头”与“谷三角”棋子（为方便行文制图，本条目中以箭头→与三角▲代替）。棋子不区分敌我，区分四个方向。
* 除先手第一手棋可任意落子外，对弈双方落子需符合以下条件之一：
	1. 落在与场上棋子以相同方向直接相连的点位；
	2. “夏箭头”可落在其他“夏箭头”所指格的左右邻位（相对其所指方向而言），指向对应转弯后方向（简记为“**直角转弯**”）；
	3. “谷三角”可落在任意棋子斜前一格，方向与原棋子一致；任意棋子也可落在“谷三角”斜前一格，方向与原棋子一致（简记为“**侧路变道**”）。
	+ 符合以上条件的棋子均视为相连棋形。
* 当任意落子使场上相连棋子形成闭环时，落子方胜利。
	+ 8字规则变体：以E4↓ F4↑ E5→ F5▼为固定开局，双方不得衍生支线，保证棋形形成8字循环，促成循环者胜。

直接相连示例夏箭头“直角转弯”示例谷三角“侧路变道”示例由no2nagisa制作的全图例
La jurado

**La jurado** es una película de 1996 dirigida por Brian Gibson y protagonizada por Demi Moore y Alec Baldwin.

## Reparto

#### **Voces adicionales**

* Alfonso Mellado
* Alejandro Illescas
* Alejandro Villeli
* Bardo Miranda
* Esteban Siller
* Gabriel Chávez
* Gonzalo Curiel
* Loretta Santini
* Martín Soto
* Octavio Rojas
* Rebeca Manríquez
* Roberto Molina
* Salvador Delgado

## Transmisión

 Grupo ImagenMultimedia
 MVS Comunicaciones
 Turner
造型棋/五版造型棋

本页面介绍的是造型棋发展过程中的一个具有代表性的版本，一般称为“造五”。

（1）棋盘大小为 12 \* 12 ；棋子分红蓝两色；

（2）一人执红一人执蓝，红先蓝后，轮流下棋，每次下一子；

（3）落子后，与该棋子相邻的所有棋子都要**立刻改变颜色**（红子变蓝、蓝子变红）；还可以选择任意一颗与之不相邻的棋子使其改变颜色（也可以不选）。

（4）棋手在轮自己走棋时，使自己的棋子形成**轴对称图形**，就可获得分数；

*注意：当且仅当己方走完子之后的那个瞬间，才可以计算己方的分数，其它时刻（例如只下了一个子的时刻、取走三个子的时刻、对方走棋的时刻）都不能计算己方分数。*
（5）得分棋型要符合以下条件：

1、由**6颗或更多的同色棋子**相连而成（忽略敌方棋子）；
2、是**轴对称图形**（能找出虚拟的对称轴）。
（6）得分后，得分方必须立刻从得分棋型中**取出三子**，放到棋盘外，然后轮到对手走棋

（7）计分方法：如果得分棋型由N个棋子组成（N≥6），则所得分数为（N-5）分。
Pinkie Pie

**Pinkie Pie** on maaponi, joka rakastaa hauskanpitoa, herkkua sekä laulamista. Pinkie asustaa Sokeripala -leipomossa (engl. Sugarcube Corner) ja on myös töissä siellä. Pinkie Pien lemmikki on alligaattori Kami (engl. Gummy), jolla ei ole hampaita. Pinkiellä on niin sanottu ''pinkievaisto'', jonka avulla voi ennustaa esim. Kun joku esine tippuu. Hänen söpömerkkinsä kolme ilmapalloa kuvaavat juhlien järjestämistä ja hauskuutta. Hän edustaa naurun elementtiä.
SS-30 Garibaldi Transport

### Max Capacity

15 (boarding ship), assault transport (105), 550 (medical or research), 1500 (ferrying)

### Shield Type

N/A

The **SS-30 Garibaldi Transport**, more commonly known as the **third Generation Garibaldi** or just the **Garibaldi**, is a transport designed by Sol Shipyards in 6995.

Given the green light for production shortly before the Unification Wars by the Terran Confederacy, the Garibaldi Transport is a broad term for a similarly-made, but different size-threshold ship. Utilized for everything from transporting large reserves of manpower and vehicles, to perishable supplies and radioactive goods, to functional medical quarters and research laboratories, the Garibaldi Transport can truly do it all.

While the basic design can accommodate several roles, it trades off performance. One universal trait of all classifications of the Garibaldi is their lack of maneuverability,

## Limitations

### Lack of Maneuverability

Despite the size of the Garibaldi, one universal trait is their lack of maneuverability. Slow turning speeds, clunky angling and engines that are sometimes not well designed to the size of the ship, the Garibaldi have little room for trajectory correction. Due to this, operational plans must consider the transports a non-adjusting factor in their strategies. When launched, Garibaldi on the vanguard may be unable to suddenly change their destinations if a landing location needs to be changed.

### Best Defense is the Best Offense

In exchange for additional armor and capacity, the Garibaldi are designed to be unarmed. This requires escorts when travelling. During invasion situations due to the restraints of the SS-60 Marshall Light Fighter and SS-80 Dunlop Bomber, initial Garibaldi often go planetside without escort until the first transports land to unleash their payloads of fighters and bombers.

 Common Use

The **SS-30 Garibaldi Transport** has a **YES** Common Use policy. You're free to use this content for whatever you'd like.

## Credits

Garibaldi Transport portrait was created by DmitryEp18 and hosted on Deviantart. You may find the original source here.
传棋

传棋
--

传棋

### 相关链接或资源

吧内介绍：
http://tieba.baidu.com/p/3316123555

## 规则详解

### **一、棋盘**

初始棋盘如右图

每方只有1枚专用棋子，分别是蓝王、红王。

双方共有24枚公用棋子，分别是车、马、炮、象、兵、士，各4枚。

只有红王与蓝王之间可以互吃，除此之外，其它任何情况都不能吃子。

杀掉对方的王就算赢。

### **二、棋子**

#### 1.**王**：纵、横、斜方向移动一格。

王可以**借助公用棋子**进行**长距离**、**变方向**的移动。

*如右图：蓝王可以借助马、象、车的力量移动到G3格。*
*再如左图：蓝王可以借助象、车、炮、马的力量，移进G4格，攻杀红王。*

#### 2.**公用棋子**

**车**：与象棋相同，长距离直线。

**象**：与国际象棋相同，长距离斜线。

**兵**：纵横方向移动一格。

**士**：与象棋相同，斜线方向移动一格。

**马**：与国际象棋相同，无蹩脚。

**炮**：**纵横斜**八个方向，隔一子直线移动。

*注意！这个炮是八方炮！且移动必须跨子！*

### **三、游戏流程**

每步棋只能从以下三种行动方式中选择其一：

**一、**放置一颗**公用棋子**进入棋盘；

**二、**移动一颗**公用棋子**到空格；

**三、**移动己方**王**。

**特殊地**，当一方**刚刚放置或移动**一颗公用棋子，另一方**不可马上移动此子**，以避免双方反复走棋。

### **四、胜负判定**

只有红王与蓝王之间可以互吃，除此之外，其它任何情况都不能吃子。

杀掉对方的王就算赢。

## 实战对局实例

请参见

1：http://tieba.baidu.com/p/3639234912 【**日出333** 蓝 胜 红 **Rufus螃蟹**】
中西象棋

中西象棋是新棋吧吧友 符棋刀 先生多年研究棋史弈理和棋类发展方向，在国际象棋基础上，结合中国象棋的特色而创作的。

棋是靠战术赢棋，而不是靠不经意赢棋。——符棋刀

棋规
--

09 丨 马 圣 象 弩 弩 象 圣 马 丨

08 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵

07 丨 丨 丨 丨 丨 丨 丨 丨 丨 丨

06 丨 丨 丨 丨 丨 丨 丨 丨 丨 丨

05 丨 丨 丨 丨 丨 丨 丨 丨 丨 丨

04 丨 丨 丨 丨 丨 丨 丨 丨 丨 丨

03 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵

02 丨 马 圣 象 弩 弩 象 圣 马 丨

01 车 丨 炮 丨 后 王 丨 炮 丨 车

```

棋子走法规则

车：英文名rook,横线、竖线不限格数，除王车易位外不能越子。

马：英文名knight,竖二格后再横一格，或横二格后再竖一格，类似中国象棋马走的日字，但无蹩足的限制。

圣：英文名saint, 竖三格后再横一格，或横三格后再竖一格，就是目字的对角，移动和吃子不受周围棋子的限制，即无蹩足的限制。

象：英文名bishop ,斜线不限格数，不能越子。

后：英文名queen,横线、竖线或斜线不限格数，不能越子。

王：英文名king, 横线、竖线或斜线一格，王被将死则失败

兵：英文名pawn, 走法和吃子方法不同，走法为向前竖线移动，没有动过的兵可以向前移动一格或者二格，动过的兵只能向前走一格，在对方兵线可以移动一格或者二格，为了方便兵的升变。吃过路兵规则：当对方兵移动两格后和自己的兵在同一水平线且紧挨着，自己的兵可以斜前一格把对方的兵掉，吃过路兵要马上吃，否则以后不能再吃。

炮：英文名cannon , 走法和车相同，但吃法为横线或竖线隔子吃子。

弩：英文名crossbow，走法和象相同，但吃法为斜线隔子吃子。

### 王车易位：

王和车中间没有其它棋子，王向车的方向移动三格，然后车越过王且和王紧靠在一起，王车易位的条件：王不能被将军，王和车没有动过。王经过或到达和格子不能被对方棋子控制，王和车中间没有别的棋子。

### 和棋规则：

保留国际象棋的逼和规则。三次重复局面判和棋、长将判和棋。

在60回合内，双方不吃子，又没动过兵判和棋。

## 中西象棋创作内涵

中西象棋是本人多年研究棋史弈理和棋类发展方向，在国际象棋基础上，结合中国象棋的特色而创作的，它吸取了两棋的精华，能够同时体现东西方文化和历史内涵、社会意识，保留了两棋的技战术和理论,列举如下：

1 车马象后王兵走法继承了国象的走法,还保留国象特殊走法吃过路兵和王车易位规则。

2 中西棋子总数为48个，棋盘格数100格，棋子密度48%；国象棋子总数32个，棋盘格数64格，棋子密度50%，两种棋的棋子子密度非常接进。

3 国象每方点状攻击棋子两个马,线状攻击棋子双象双车和后共五个,比例为2：5,中西象棋每方点状棋子双马双圣共四个,线状棋子双车双象双炮双弩和后共九个，比例为4：9,两个比例的比值很接近。

4 兵是国际象棋的灵魂,它在两种象棋中的价值基本不变,国象兵四、五步可升变,中西象棋棋盘扩大虽然扩大，但兵四、五步也可以升变。为了维持兵的价值,新增的兵种炮圣弩价值和马象差别不大,这也是圣走目字的主要原因,没有把圣设计成价值较高的其它点状攻击兵种。

5 在国象基础上引入中象特色兵种炮,炮的走法是一种跳跃思维，炮是中国象棋的特色、灵魂，加入炮使中西象棋是中象和国象的完美结合,是中国和西方文化的融合,在炮的走法思路下,参考象的走法设计斜线弩,在马走日字的基础设计了走目字的圣,每种兵种的走法都十分经典。

6 兵种走法对应协调,符合几何原理,直线车对应斜线象,直线炮对应斜线弩,日字走法的马对应目字有法的圣,到达全盘的车马炮对应到达半盘的象圣弩

7 棋盘第一排和第十排各空出四格，把棋子尽量布置在第二排和第九排目的是能使棋子迅速出动。

8 根据中国象棋的飞将规则，设计了两王“八方飞将”，就是两王横直斜线上不能照面。照面是中象独特战术，引入飞将更能体现中西文化的融合，大大提高胜负率，符合棋类发展方向。

## 中西象棋和国际象棋相比

新棋吧吧友 ∫最后的天堂 评论：（经过修改）

这个棋加入了很多远程攻击棋种，比如走目字的圣，斜着打炮的弩，并且规定了兵到达对方兵线也可以直接走两格而直接升变。这些改动都是非常具有攻击性的，会造成几个显著的效果：

1）先行的一方有更大的优势（相比国际象棋来说，白方的优势大大地扩大了）。

2）淡化了近程攻击子力，比如马的作用。在封闭局面中，一般认为马比象有更大的价值，反之象则更优于马。但是这个棋是10x10的，比国际象棋多了36格，且远程棋子多使得局面不容易形成封闭局面。因此马的作用被大大削弱了。
主辅棋

### 相关链接或资源

第二点五版（目前版本，贴吧）第二版（贴吧）

第一版（贴吧）

对局（贴吧）

对局楼（贴吧）

## 本棋特点

只有两种棋子：主与辅。主子没有固定的移动方式，只能沿辅子铺成的道路移动。离开辅子，主子寸步难行。

## 规则详解

### **初始**

2人对局。使用6×6棋盘。

每方各有1枚主子（圆）在基地（叉）内，先手为黑，后手为白。各有11枚私有辅子（方）在盘外作为持子。

盘上辅子为公有，不属于任何一方，初始有6枚在棋盘上。

初始布局如图。

#### **移动主子**

主子的移动可拆分为三个步骤。

1.“踏上”相邻的一个辅子。

2.从这个辅子出发，沿不限个数的连续辅子串行走至某个辅子上。

3.从这个辅子上下来，停在前方的一格。若前方的一格有辅子，此辅子被吃，移出盘外成为行动方的持子。若前方的一格有主子，此主子被吃，移出盘外。

注意：

步骤2中可以沿辅子串转向不限次数，步骤3中**不可以改变方向，只能向步骤2结束时的方向前进一格。**

不可斜行。
一步内，不可重复走上同一个辅子。

允许在步骤3结束时到达步骤1开始前的位置。

### **终局**

**胜利条件**

1.吃掉对方主子

2.主子到达对方基地

3.使得对方主子四周无辅子

如果同时达成两个胜利条件，可以算作两次胜利。（不可能同时达成三个胜利条件）

#### **和棋条件**

当一方无法作出合法行动时，判和。
如图，黑主无法移动。当黑方的持子全部用完就无法行动了，判和。
​

记谱
--

一步的棋谱由四部分组成。

一、序号
二、行动类型
“+”在某格放置辅子
“-”将主子行动至某格
“=”将主子行动至某格并吃掉该格的辅子
“≠”将主子行动至某格并吃掉对方主子
三、坐标（先列后行，如“a1”）
四、胜利
“!”表示占领对方基地
“%”表示使对方主子周围无辅子

示例：
“1+c1”第一步先手在c1格放置一个辅子
“2-f4”第二步后手将主子行动至f4格
“3=c1”第三步先手将主子行动至c1格并吃掉c1格的辅子
……

变体
--

开局不仅只有这一种，目前认为任何中心对称的平衡布局都可以作为开局，辅子总数为28，除去盘上已有的辅子，剩余的辅子平分给双方。

右图就是一种中心对称的布局。双方初始持子为0个。
新棋吧Wiki推荐制

新棋吧Wiki推荐制，是为了保证选入Wiki的作品质量而由小宇宇提出的一套制度。

**请注意，目前该制度并未得到实行。**

这个制度分为三个阶段，详解如下：

## 1、推荐阶段

任何**在吧内正式发布**的**完整**新棋作品均可根据Wiki推荐制来进入推荐阶段。

*（用意为排除诸如只发一半骗回复，或某种大肆宣传但是始终看不到正式棋规的作品）*
当任意一个作品有**三位普通吧友**，或**一位声望较高的吧友**推荐时，该作品可进入初审阶段。

三位普通吧友至少需5级以上，不能够为任何一个吧友的小号，且在新棋吧有过活跃期*（以保证其不是小号）*，未达到此要求**不视为一个有效吧友**。
推荐者不一定是自发推荐，可以由作者邀请进行推荐。
声望较高吧友的定义如下。
1、贴吧等级**≥10** 或 对新棋吧有突出贡献 （由于贴吧签到bug，是否橙名作为**辅助判断标准**）；
2、最近一月在吧内发言次数**超过5次**；
3、**半年（180天）**内没有因为**违反吧规**而被**封禁**；
4、吧友要对此人**有一定好感度**；
## 2、初审阶段

初审阶段由**Wiki管理组**进行，其过程**不对外公开**。

初审过后，结果将会在**Wiki管理贴**上公布。

如果初审通过，则作者可以立刻**自行编辑页面**；或者按照模板要求向管理组**提供所需要的资料**，由管理组编辑。

如果初审不通过，Wiki管理组会告诉作者**理由或者修改意见**。作者可以提起**有理由的抗议**，交由Wiki管理组重审。

*（有理由是一个**主观判断因素**，且理由要**合理**。没有理由的抗议会被直接驳回。）*
## 3、例行审核阶段

每月会对上月上榜新棋进行例行审核。

新棋作品会被展示在这个月的管理贴内，供吧友投票。

按新棋吧投票制度，每个**5-9级吧友一人一票**，**10级及以上吧友每人两票**。
如果该棋**反对票数量**大于**支持票数量**，则该棋视为未完善新棋，将会从分类名单中除去并单独列在未完善新棋一页。
**注意：每个反对票必须给出有效的反对理由，如果没有，不视为一个有效的反对票。**
作者可以**提出抗议**，向吧友解释自己设计的合理之处并发起重新投票。每个作品每个月**只有1次重新投票的机会**。

作者也可以通过**修改**，**完善**自己的作品，来在下月的审核中再次投票，规则同上。

**连续通过2次审核**的作品将会永久保存在Wiki上。

但是，若某吧友对**已经通过例行审核的作品**存在异议，可在**Wiki评论页中或者吧内质疑**，如有一定支持者，则可发起再次审核，规则同上。
迷你永恒棋

迷你永恒棋

#### **棋子**

每方各有**2**个**车**、**2**个**马**、**2**个**炮**。双方合计12个棋子。其中，除了马不蹩脚之外，棋子的走法都**与中国象棋一致**。
在右图中，类似**城堡塔**的棋子为**车**，类似**弯曲的马里奥水管形状**的棋子为**炮**，而**马**是哪个就不用明说了吧。
6颗金字塔棋子不属于任何一方，它们只起到阻碍、缓冲的作用，俗称**“河中石”**，它与大多数游戏当中的“路障”一样。它们不能移动，一旦被吃就从棋盘上拿掉。

#### **棋盘**

如图所示：
1至3行是**红方半场**，C1、D1是**红方禁区**；
5至7行是**蓝方半场**，C7、D7是**蓝方禁区**；
第4行是**公共地带**，俗称**“河界”**。

#### **布置**

对局开始前，在棋盘4行上布置6颗“河中石”。
然后，双方把各自的6个棋子放置到右图已有棋子的格子里，
但是6个棋子具体放置在哪里则不一定要跟图中棋子一样。
甚至双方可以自定义布局或者采用随机的方式布局，
至此，布置阶段完毕。
***重申**：棋子只能布置在**右图**中已有棋子的格子里。*
*但具体放入的是哪个棋子，则可以由棋手选择。*

*由于有**“河中石”**做缓冲，不同的布局在平衡性方面不会有太大差异。*
### **2.走棋和吃子**

（1） 布置完毕后，由执红棋的一方先走，双方轮流各走一步，直至分出胜负。
（2） 可以吃对方棋子，可以吃“河中石”，也可以吃己方棋子。
（3） 如果吃掉“河中石”，则直接把它提出棋盘外。
（4） 如果吃掉某一方的棋子，则由吃子方把刚吃的棋子放回被吃方的半场，该子还可以继续使用。这是一种叫**【永恒】**的“规则”。
* 您没看错，就是可以吃自己的棋子！

吃谁的子，就放回谁的半场！

至于具体放哪个格子，由吃子方决定！

* （5）当一个棋子进入了己方禁区，它被称为**“守护者”**。不管任何情况，**“守护者”**最多只能有一个，这是一种叫**【一山不容二虎】**的“规则”。
* （6）当前拥有**“守护者”**身份的棋子，获得“规则”【不可被吃】：任何棋子都不能吃它（**即使是己方棋子**也不能吃它）。

## 实战对局实例

逍遥 对 小宇宇

夏日 对 jiaon
帝国象棋

## 帝国象棋

### 灵感来源

由于作者深受杀王棋壮观的棋子种类影响，故而选择古代题材，利用古代一些仙灵棋子以及中国象棋，国际象棋，日本将棋融合，赋之以全子升级制度，形成了如今的帝国象棋。

## 本棋特点

全子升级，加上大号棋盘，还原真实全面战争，首次创造了大棋盘却能快速结束对局的特点。

## 规则详解

棋盘如图所示，每方各有兵12枚，车、翼、堡、弩、士、炮、象、马、隼、舰、卫各2枚，后、王、星、鹰各一枚。

图中底线棋子从左到右依次是：

车、翼、堡、弩、士、后、王、士、弩、堡、翼、车。

第二排依次为炮、象、象、炮。

第三排从左到右依次是：马、隼、舰、卫、星、鹰、卫、舰、隼、马。

兵、车、马、象、后均同国际象棋，炮同中国象棋。

其余棋子走法如下：

翼：以马的走法向同方向连续行走任意步，不可越过中途棋子。

堡：走用字（2,3），可越子。

弩：走法同斜向的炮，即斜向行走任意步，吃子时需斜向越过一子。

士：斜向行走1格或横直行走2格。可越子。

隼：斜向行走任意格，可越一子。吃子时同象。

舰：走目字（1,3），可越子。

卫：横直行走1格或斜向行走2格，可越子。

星：炮与弩的叠加。即走法同后，吃子时需越过一子。

鹰：横直行走任意格，可越一子。吃子时同车。

任何棋子进入敌阵四排时均可升级。升级时走法如下：

兵可升级为任意已被吃的己方棋子。

车、象、后、鹰、隼：升级后增加马的走法与吃法。鹰与隼在升级后的同时增加越子吃子的能力。

炮、弩、星、翼：升级后增加王的走法与吃法。

马、舰、堡：升级后走法为三者的叠加。

士：升级后增加车的走法与吃法。原走法与吃法保留。

卫：升级后增加象的走法与吃法。原走法与吃法保留。

王：升级后不增加走法，但增加后的吃法。

由兵升级而来的棋子不能再次升级，另外本棋没有王车易位规则。
洲际方棋

一、棋盘

棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成，形成361个交叉点，中央的圆点称“天元”。

二、棋子

棋子分黑白两色，形状为扁圆形体。棋子的数量双方各100枚。

三、基本下法

1、 空枰开局。

2、 黑先白后，交替着一子于棋盘的交叉点上。

3、 棋子下定后，不再向其他点移动。

四、胜、负、和

1、任一方只要在棋盘的阴线（斜线）上先摆出面积等五个交叉点的正棱形，并且正棱形的中心无对方棋子为胜。

2、任一方只要在棋盘的阳线（横竖线）上先摆出面积等于或大于六个交叉点的长方形或正方形，并且在方形的四个内角，任意一个内角的两边与其它阳线第一个交叉点上没有对方的棋子就可获胜。

3、双方所有棋子均用完仍不能取胜的，和棋。
剑与魔法象棋

剑与魔法象棋

——  Sword and Magic Chess  ——

这是诞生于幻想世界的象棋

那是一个充满剑与魔法的世界

剑士、弓箭手、魔法使、公主、勇者……

每个棋子都代表着一个对应的角色，并拥有各自的技能

你将如何在异世界的舞台上

驰骋于战场？

那么，接下来

让我们拉开这场幻想战争的序幕吧

●

●

●

## **==  壹、棋盘  ==**

**1.1**  棋盘由六十四个大小相同、深（黑格）浅（白格）相间的方格组成。

**1.2**  棋盘置于对局者之间，双方的右下角须是黑格。

**1.3**  八排垂直的格子称为“直线”。

**1.4**  八排水平的格子称为“横线”。

**1.5**  铜色格组成的角角相触的各地称为“斜线”。

**1.6**  最靠近己方的一条横线称为“底线”。

**1.7**  棋盘右侧附有双方的“死棋区”，用于放置各自的死棋。

## **==  贰、棋子  ==**

**2.1**对局一方执浅色棋子（白棋），另一方执深色棋子（黑棋）。

**2.2**  每一方的初始棋子分为以下八种：

白方：公主、剑士、弓箭手、魔法使、贤者、召唤师、使魔、勇者；

黑方：精灵女王、哥布林、恶狼、吸血鬼、死灵术士、女巫、恶灵、魔王。

（白方与黑方对应的棋子只是叫法不同，作用完全相同，方便起见可以统一以白方名字称呼）

**2.3**  棋子放置于棋盘的格子内。
**2.4**  以白方为例（下同），对局开始时，拥有如下棋子：

一个公主、一个召唤师、二个剑士、二个弓箭手、二个贤者、二个魔法使、六个使魔

## **==  叁、行棋  ==**

**3.1**对局首先应由执白棋一方走棋，然后双方轮流走棋，每次各走一着，直至对局完成。

**3.2**  一方着法完毕，称这为另一方“行棋”。

**3.3**  棋手将一个棋子从一格移到另一格，无论该格是空格或被对方棋子占据，均为一着。

**3.4**  除召唤师（见7.10）、圣骑士（见7.6）、魔导士（见6.2.4）的特殊规则外，任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。

**3.5**  一个棋子走到被对方棋子占据的格子，称为“吃棋”，仍算一着。吃棋的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走，并置于对方的死棋区中。

**3.6**  使魔的消失（见6.2.3）、魔导士的瞬间移动（见6.2.4）也算一着。

## **==  肆、胜负  ==**

**4.1**吃掉对方公主的一方获胜，被吃方败北。

**4.2**  获得女神的一方获胜，对方败北。

**4.3**  认输的一方败北，对方获胜。

**4.4**  超过50步（单方）无任何吃棋、使用特技的行为时，判定和棋。

## **==  伍、升级  ==**

**5.1**除勇者、英雄、天使外，可升级的棋子在吃棋后将立即进行升级。

**5.2**  可进行升级的棋子及其对应关系如下：

白方：剑士→剑圣；弓箭手→圣骑士；魔法使→魔导士；使魔→高阶使魔；勇者→英雄→天使→女神。

黑方：哥布林→巨象兵；恶狼→地狱犬；吸血鬼→黑法师；恶灵→精灵；魔王→梦魇→堕天使→魔神。

      （白方与黑方对应的棋子只是叫法不同，作用完全相同，方便起见可以统一以白方名字称呼）

**5.3**  勇者、英雄、天使在公主吃棋后立即进行升级。

## **==  陆、技能  ==**

**6.1**除使魔、魔导士外，有特殊技能的棋子在吃棋后可立即使用特技。

**6.2**  有特殊技能的棋子及其特技如下：

**6.2.1**  贤者——复活：将己方死棋区任意一枚棋子放到棋盘中的任意一个空格内，称为“复活”。被复活的棋子将回归初始状态（未升级，未使用过特技）。一个贤者只能进行一次，若放弃执行，则下次吃棋时可选择执行。当该贤者死亡时，被其复活的棋子亦死亡。

**6.2.2**  召唤师——召唤：将一枚使魔放到棋盘中的任意一个空格内，称为“召唤”。使魔数量没有上限。

**6.2.3**  使魔——消失：当使魔位于对方底线时，可选择自行死亡，并将自己移至己方死棋区，称为“消失”，算作一着。

**6.2.4**  魔导士——瞬间移动：魔导士可将自身移动至棋盘内的任意空格内，称为“瞬间移动”。使用后，该魔导士将立即降级为魔法使，并无法再次升级。

**6.2.5**  公主——勇者召唤：棋盘内己方无勇者、英雄、天使时，公主吃棋后可将棋盘内己方任意一枚棋子变为勇者，称为“勇者召唤”。被选择的棋子移至死棋区。

## **==  柒、走法  ==**

**7.1**  使魔：向前行动1格。

**7.2**  高阶使魔：在使魔基础上，增加斜前方1格行动。

**7.3**  剑士：直线行动1-2格。

**7.4**  剑圣：在剑士基础上，增加斜吃一格的权力。

**7.5**  弓箭手：向前行动无限格，在己方底线时可横向行动无限格。

**7.6**  圣骑士：在弓箭手基础上，增加日字格行动。

**7.7**  魔法使：斜线行动无限格。

**7.8**  魔导士：走法同魔法使。

**7.9**  贤者：斜线行动1格。

**7.10**  召唤师：直线行动一格。该格上若有己方棋子，可跳过该棋子行动至下一格；若下一格还有己方棋子，则可以再跳。

**7.11**  公主：8方向行动一格。

**7.12**  勇者：直线行动无限格。

**7.13**  英雄：在勇者基础上，增加斜方向1格的行动。

**7.14**  天使：在勇者基础上，增加斜方向无限格的行动。

**7.15**  神：无法行动，获得时即刻算作获胜。

## **==  捌、术语  ==**

**8.1**叫吃：若己方移动棋A后，在A的吃棋范围内有对方的棋子B，称为用A“叫吃”B。

**8.2**  将军：叫吃对方的公主时，或在己方拥有天使并用公主叫吃对方棋子时，称为“将军”。

**8.3**  应将：被将军时，将局面变为未被将军的状态的行棋，称为“应将”

**8.4**  将死：被将军时若无法应将，称为被“将死”。

**8.5**  封禁：无法再次使用复活的贤者，以及无法再次升级的魔法使，将在右下角显示禁止图标，称为“封禁”。

**8.6**  红贤者：复活棋子后，贤者将被标上一个红色的框，被复活的棋子也将发红光，该贤者称为“红贤者”。绿贤者同理。

## **==  软件相关  ==**

音乐很好听哦！

棋子互相牵制比较复杂，盘面有时会比较胶着，请谨慎行棋

PC版的联机可以通过局域网、或者hamachi等虚拟局域网软件来实现，手机版可能会失败

单机默认是人机对战，不过AI比较笨。点右边的设置按钮，在设置界面可以切换到人人对战模式

```
 ※※※ **下载地址** ※※※

                        地址： pan.baidu.com/s/1pKOfA9X 密码：yd49

 如果PC版无法打开，应该是缺少相应环境，请安装较新版本的directX、.NET Framework、C++运行库

```
引力四子棋

## 规则详解

轮到你，你可以选择

```
1落子

```

（将己方棋子放置在当前启用方向的其中一列中，然后该棋子自然坠落）

```
2改变引力方向，并禁止对方下一手立即再次改变引力。

```

（棋子本身位置不变，改变启用的引力方向，改变引力方向后，所有棋子按照新启用的引力方向自然坠落）

造成横、竖、斜四子相连为胜，大于四连则无效。

若一方同时形成双方的四连，该方取胜。

棋盘摆满并没有形成四连时，和局。

策略
--

*“看似简单易上手的棋，想下好它，成为高手，却并不容易。*

*在经常突然改变引力而获胜的引力四子棋中，必须时刻注意观察并思考在改变引力方向后，各个棋子会跑到的位置。否则一个不小心，下一个输棋的就是你！”*

*——夏日*

## 实战对局实例

夏日 对 小宇宇

夏日 对 日出
合群之落

### 相关链接或资源

链接: https://pan.baidu.com/s/1Q8v7Lqju1yTlICsF8UWPjQ 提取码: 8gbv

## 本棋特点

本棋的规则十分简单，不过五分钟就能学会，但又非常新颖。十分考验棋手的大局观与计算力。

## 规则详解

棋盘的大小为**10\*10**。

到你的回合时，你可以在空格**落1颗棋子**。

如果**红/蓝方**的**3个棋子连成（横、竖、斜）线**，将这**3颗棋子所处的九宫格**全部染为**红/蓝色**（染色会覆盖原有的颜色）。

当棋盘被下满后，游戏结束，**染色面积大的一方获胜**。

有如下两种变体规则可供选择：

1. 在开局时随机**将16个格子填上黑色**，该种格子**不可被染色，不可落子**。（称作**马赛克**变体。）

2. 开局时，布局者落**两个自己的棋子**和**一个对方的棋子**，之后另一个人**选择一方**。（称作**三手交换**变体。）

## 对局实例

月下(先手) 对 虎鲸(后手)
永恒战棋

## 永恒战棋

永恒战棋

简介
--

改编自迷你永恒棋，在原有的基础上扩展了棋组制的玩法。

## 游戏规则

### 基本阐述

```
永恒战棋属于二人有限游戏，符合策梅洛测试的前提。

```

### 棋子

```
红蓝双方各有 6 枚棋子供使用。

```

```
具体棋子由双方协商确定，或按照规定流程依次选择。

```

### 棋盘

```
6*7 大小的矩形棋盘，如图所示。

```

```
靠近己方一侧的 3 行称为己方半场。

```

```
底线居中的 2 格称为禁区。

```

```
中间一行（第 4 行）不属于任何一方半场。

```

### 胜负

```
己方棋子成功入侵敌方禁区为胜。

```

```
循环走法作负。

```

## 特殊规则

#### 图腾

```
每局游戏开始时放置 6 枚石，石被吃则从棋盘移出。

```

#### 吃子打入

```
己方行棋吃子后需立刻将吃的棋子打入棋盘相应空格。

```

```
红方棋子必须打入红方半场空格，蓝方棋子必须打入蓝方半场空格。

```

#### 保护禁区

```
禁区中的己方棋子获得【无敌】。

```

```
禁区不允许同时有 2 枚同一方的棋子。

```

## 游戏流程

```
随机布置棋子，红方棋子布置在 b1,d1,a2,b2,e2,f2，蓝方棋子布置在 b7,d7,a6,b6,e6,f6。

```

```
蓝方选择 2 枚红方棋子，交换它们的位置。

```

```
由红方开始，双方轮流控制己方棋子移动或吃子，直到一方获胜或双方议和。

```

## 棋子规则

> ·如未特别声明，默认棋子的移动不可越子，但可吃子。
>
>

### 基础棋子

战车

```
【走法】：直行若干格。

```

```
【界限】：场上有石且不致胜时，移动距离不得大于场上石的数量。

```

骑士

```
【走法】：直行 2 格然后折行 1 格，可越子。

```

枪炮

```
【走法】：直行任意格至空格，可越 1 枚棋子后吃子。

```

```
【破禁】：越 1 枚己方棋子后可吃【无敌】棋子。

```

```
【禁焰】：场上有 6 枚石时，不得越石。

```

牧师

```
【走法】：斜行任意格。

```

```
【降临】：移至禁区空格后，立刻传送至石所处格或己方半场同色格。

```

弓弩

```
【走法】：直行 3 格然后折行 1 格，可越子。

```

```
【走法】：直退任意格，可越子。

```

```
【盲点】：不得越过【无敌】的对方棋子。

```

游侠

```
【走法】：越相邻非石非灵棋子移动（非**重复**移动可额外越1枚棋子至空格）。

```

```
起始位置安全时，可**重复**该走法，直到吃子。

```

```
【走法】：处于边线（a、f 列）时，直行 2 或 3 格，可越子。

```

法师

```
法师本身不具有【走法】。

```

```
【化形】：可模仿左侧 2 格、右侧 2 格和对方禁区内所有棋子【走法】。

```

```
【失控】：模仿战车走法时，法师不得移至不致胜空格。

```

巧匠

```
【走法】：传送至直向相邻格。未吃子时，可在原所处格放置 1 枚石并**重复**该走法。

```

```
但不致胜时，不得使场上有（6-x）枚石，其中 x 为对方巧匠数量。

```

```
【无锋】：己方禁区内有巧匠时，对方法师不得模仿己方其他棋子。

```

```
己方禁区内无巧匠时，巧匠每回合首次传送不得吃对方棋子。

```

爪牙

```
爪牙本身不具有【走法】。

```

```
【利爪】处于白格时，直行 2 格然后折行 1 格，可越石，不得吃石。

```

```
【尖牙】处于灰格时，直行 3 格或 5 格，可越非石棋子。

```

```
【共鸣】处于对方半场时，不具有走法的其他己方棋子可直行任意格。

```

战船

```
【走法】：横行 2 格或更多，可越子。

```

```
【乘风】：吃子后，可立刻传送至相邻空格。

```

```
【破浪】：战船可传送至相邻的己方棋子所在格并将该己方棋子传送至同一方向上最远的不致胜空格。

```

```
所有己方棋子获得破浪，但只能对战船使用。

```

香火

```
【走法】：己方底线无 4 枚己方棋子时，直进或斜行 1 格。

```

```
己方底线有 4 枚己方棋子时，走法变为直进到任意空格，然后斜行 2 格，可越子。

```

```
【腾扬】：吃相邻敌方棋子后，在同一方向上相邻空格放置 1 枚元灵。香火将元灵视为中立灵。

```

```
【禁焰】：场上有 5 枚或以上的图腾时，不得吃子。

```

{御} 御守

```
【走法】：直进或横行 1 或 2 格。

```

```
【灵守】：吃石或被对方棋子吃后，在后方相邻空格放置 1 枚元灵。

```

```
【灵御】：可传送至英灵所处格。

```

## 以下内容正在施工中，

特殊棋子（3 类）：

{王} 领袖

领袖以执剑形态开始游戏。

（执剑形态时）

【走法】：直行 1 格然后直行 1 格。

【切换形态】：吃子后，变为持盾形态。

（持盾形态时）

【走法】：直行 1 格。

【切换形态】：吃子后，变为执剑形态。

【无敌】：不得被吃。

{石} 图腾

石作为中立棋子，不具有走法，可被吃。

【消逝】被吃后，不得放回。

{灵} 元灵

灵作为衍生棋子，由御守、香火等棋子放置进场。

{灵} 元灵

【走法】直进 1 或 2 格至空格，可越子。

【勇袭】起始位置安全时，可直进或斜进 1 格吃子并变为英灵。

【凯旋】处于敌方底线时，可传送至己方底线并变为英灵。

【消逝】被吃后，不得放回。

{灵} 英灵

【走法】直进 1 或 2 格至空格，可越子。

【勇袭】起始位置安全时，可直进或斜进 1 格吃子。

【镇魂】可传送至我方底线并变为元灵。

【消逝】被吃后，变为元灵。