Caractéristiques

Les caractéristiques sont l'ADN de votre personnage, à la création, vous allez devoir placer différents points dans ces différentes caractéristiques, pour ainsi mettre en valeur les forces et les faiblesses du personnage.

Ces caractéristiques sont les statistiques les plus importantes du RP, puisque ce sera via ses caractéristiques que le personnage réussira ou échouera ses actions, via le système de **roll.**

### **Force :**

( La Force représente la puissance physique et musculaire de votre personnage. Le modificateur de Force s’applique : )

• Aux jets d’attaque au corps à corps.

• Aux jets de dégâts des armes de corps à corps

• Aux tests d’Escalade, de Natation et de Saut, compétences associées à la Force.

• Aux tests de Force (servant, par exemple, à enfoncer les portes).

### **Dextérité:**

( La Dextérité mesure l’agilité, les réflexes et l’équilibre du personnage. )

Le modificateur de Dextérité s’applique :

• Aux jets d’attaque à distance, ce qui comprend celles portées avec des arcs, des arbalètes et des haches de lancer ou d’autres armes de jet ou à projectiles.

• Aux attaques au corps à corps avec des armes ayant la caractéristique "finesse" ( Exemple : rapière, sabre, dague, épée courte à 1 main ) ( Les armes avec la caractéristique "finesse" peuvent aussi être utilisé avec votre caractéristique force.

• Aux jets de Réflexes, qui permettent d’éviter les boules de feu et toutes les attaques auxquelles on peut échapper en faisant preuve d’une grande rapidité.

• Aux tests d’Acrobaties, Crochetage, Déplacement silencieux, Discrétion, Équilibre, Équitation, Escamotage, Évasion et Maîtrise des cordes, compétences associées à la Dextérité.

### **Constitution:**

( La Constitution représente la santé et l’endurance de votre personnage. Le bonus de Constitution d’un personnage augmente son total de points de vie, ce qui rend cette caractéristique très importante pour tous les personnages. )

Le modificateur de Constitution s’applique :

• Aux jets de Vigueur, qui permettent de résister aux poisons et autres périls similaires.

### **Intelligence:**

L’Intelligence symbolise les facilités d’apprentissage et de raisonnement de votre aventurier. Elle est également importante pour tout personnage souhaitant maîtriser un grand nombre de compétences et de lvl.

Le modificateur d’Intelligence s’applique :

• Au nombre de langues parlées par le personnage en début de carrière.

• Au nombre de points de compétence acquis à chaque niveau (même en cas de malus important, le personnage gagne au moins 1 point de compétence par niveau).

• Aux tests d’Art de la magie, Artisanat, Connaissances, Contrefaçon, Décryptage, Désamorçage/sabotage, Estimation et Fouille, compétences associées à l’Intelligence.

Les animaux ont 1 ou 2 en Intelligence, les créatures d’intelligence humaine ayant au moins 3 dans cette caractéristique.

### **Sagesse:**

La Sagesse regroupe la volonté, le bon sens, le degré de perception et l’intuition du personnage. Alors que l’Intelligence représente la faculté à analyser les informations, la Sagesse définit la manière dont le personnage perçoit le monde qui l’entoure. Ainsi, un professeur distrait a une Intelligence élevée, mais une Sagesse plutôt faible. À l’inverse, un simple d’esprit peut avoir une Intelligence extrêmement limitée et une Sagesse très développée, pour peu qu’il soit intuitif.  Si vous souhaitez que votre aventurier ait des sens affûtés, dotez-le d’une grande Sagesse. Toutes les créatures ont une valeur en Sagesse.

Le modificateur de Sagesse s’applique :

• Aux jets de Volonté

• Aux tests de Détection, Perception, Premiers secours, Profession, Psychologie et Survie, compétences associées à la Sagesse.

### **Charisme:**

Le Charisme mesure la force de persuasion du personnage, son magnétisme, sa capacité à diriger les autres et sa beauté. Cette caractéristique représente une force de caractère réelle, pas seulement la façon dont on est perçu par autrui. Il est également très utile pour les prêtres, car il affecte leur aptitude à repousser les créatures d'outre tombe. Toutes les créatures ont une valeur en Charisme.

Le modificateur de Charisme s’applique :

• Aux tests de Bluff, Déguisement, Diplomatie, Dressage, Intimidation, Renseignements, Représentation , compétences associées au Charisme.

• Aux tests visant à influencer les autres.

• Aux tests de renvoi des créatures d'outre tombe pour les prêtres par exemple.

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**Maximum dans une caractéristique = 20**

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