Przewodnik dla początkujących

Dopiero zaczynasz? Nie wiesz z czym się je ten serwer? Kilka przydatnych informacji na początek poniżej!

## Podstawowe info

Poniżej zestaw praktycznych i technicznych informacji i wyjaśnień.

### **Rasy i lokacje startowe**

Tworząc postać widzisz jakie mamy rasy do wyboru. Ale gdzie taka wyląduje w świecie, kiedy już ją stworzysz? Koło Arkony? W okolicy Nyji? Nie wiedząc gdzie powinieneś wylądować, może być ciężko ułożyć historię. Trochę pomocy:

(1) Pamiętaj wpisać wybraną odmianę w polu Podrasa!

(2) 24.04: Vanir - wkrótce zmiana lokacji początkowej.

(3) By stworzyć Neura wybierz rasę Elf lub Krasnolud i nadaj postaci ciemny odcień skóry.

### **Klasy**

Każdy dobry serwer musi mieć swoje klasy, nieprawdaż? Najbardziej aktualne informacje o zmianach znajdziesz **na forum**, a tu oto pełna lista, żeby była jasność jak można planować postać:

#### **Klasy Podstawowe**

Jeśli wybierasz klasę z magią mistyczną, warto zapoznać się Traktatem o Magii i Edyktem Czerdychowskim.

### **Levelowanie**

Wiadomo, że odgrywanie jest najlepsze <3 Ale warto jednak wiedzieć jak wygląda sprawa rozwijania się twojej postaci.

* *Czy mamy na serwerze jakieś ograniczenia względem przyznawania leveli na poszczególne klasy?* - Nie mamy, ale warto przyjrzeć się balansowi klas.
* *Jakieś inne przydatne informacje dla początkujących a propos levelowania?* - Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę.. i nastawić się na przygodę!

### **Tworzenie postaci**

No dobra, historia zdecydowana, klasa wybrana, teraz trzeba poklikać w grze i co? Kilka rzeczy o których warto pamiętać:

* **Portrety** - Sprawdź kanał na Discordzie!
* **Imię i Nazwisko** - Dobierz do rasy i pochodzenia. Nazwisko nie jest przymusowe :)
* **Wiek** - Dobierz odpowiednio do rasy i swojej historii. Podstawowe kalendarium znajdziesz tutaj.
* **Opis** - Tak, wymagany jest opis :) Niech każdy wie na kogo patrzy! Przydatne info o polskich literkach tutaj.
* **Bóstwo** - Dostępny Panteon jest tutaj.
	+ Klasy oparte na religii muszą wypełnić pole, dla pozostałych jest opcjonalne.
	+ Można wybrać dowolne bóstwo lub smoka - smoki są wyłącznie dla złych postaci.

Warto pamiętać, że po stworzeniu postaci, istnieje możliwość modyfikacji wyglądu. We wstępnej lokacji (Początek Drogi), skąd wchodzisz do świata, jest opcja permanentnej zmiany wyglądu. Do lokacji tej twoja postać trafia po każdym restarcie serwera.

Zmian w zbroi i broni można dokonać na lokacjach w module - w Arkonie.

### **/help**

To pierwsze co warto wpisać na czacie po rozpoczęciu rozgrywki :) Tam, jak i w Dzienniku, znajdziesz wiele przydatnych informacji na początek.

### **Usuwanie postaci**

Jednak nie poszło tak jak trzeba? Bez obaw, możesz usunąć postać samodzielnie! Po wejściu do gry:

* Wpisz na czacie: /help - pokaże się dużo przydatnych opcji.
* Komenda do usunięcia to /delete [nazwa postaci], np.
	+ Twoja postać nazywa się [Test] Natalka, wpisz:
		- /delete [Test] Natalka
	+ Twoja postać nazywa się Natalka, wpisz:
		- /delete Natalka

### **Tajemnicze Atuty**

Zapewne widzisz trzy tajemnicze Atuty, które się pojawiły przy tworzeniu postaci, ale w oryginalnym NWNie chyba ich nie było… Przychodzimy z pomocą i wyjaśnieniami.
Każdy z tych Atutów możesz uruchomić po wejściu do gry klikając PPM na postaci => Zdolności Specjalne => Umiejętności Klasowe.

* **Menu Akcji** - Śmiało kliknij na innego gracza lub siebie! Lub cokolwiek innego w grze! Nie martw się, ta czaszka w ikonce to nic takiego :)
* **Skok** - Przydatna umiejętność podczas eksploracji. Skuteczność Skoku jest dyktowana przez nową umiejętność, Atletykę. W module są specjalne miejsca, do których dojście będzie wymagało umiejętności skok.
* **Żniwa** - Atut polegający na tym, że wchodzi się w pole zboża czy innej uprawy i aktywuje atut, po czym postać zbiera plony.

### **Śmierć i odgrywka**

*Co się fabularnie dzieje, kiedy postać umiera?*

Nie trafia do Nawii, ale do tajemniczej Krainy Śmierci, z której dzięki łasce jej stróża udaje się duszy z niej wyjść i powrócić do świata żywych.

*Czy mamy zasadę krótkiej amnezji wydarzeń niedługo przed śmiercią?*

Tak.

### **Kowadełko**

Nie raz i dwa ktoś ci powie, że możesz coś zrobić przez kowadełko. Co to takiego? W wersji oryginalnej było to rzemiosło, jednak na BS ekipa zamieniła je opcję zmiany Stylu Walki. Dostępnych styli walki jest wiele: dla różnych fenotypów, klas, broni.

## Historia

Jeśli nie znasz w żadnym stopniu dziejów tego świata, poniżej krótki opis tego jak to się wszystko zaczęło i co się z grubsza działo w historii Bursztynowych Szlaków.

### **Pierwsza Droga**

**Rok 1** - "Rok Przejścia", "Pierwsza Droga".

Przejście ludzi (plemienia Semka) przez portal w Gradowej Kniei do świata Bursztynowych Szlaków. Bogowie z Perunem na czele przyszli tu trochę przed ludźmi (uciekali ze swojego świata, gdzie rządziło tajemnicze bóstwo Jedyny).

Ludzie założyli miasto Nyja - główne miasto w świecie. Rosło w siłę i dobrobyt, a w międzyczasie powstało drugie miasto - Arkona (teoretycznie lenna Nyji).

### **Druga Droga**

**Około 343 ROP** (Rok Od Przejścia) - "Druga Droga", zaczyna się “[Pierwsza] Smocza Wojna". Semko VII rządzi. Smoki i ich sługi, żmije, przechodzą do świata z Wyrtrą na czele przez portal na południu.

**344 ROP** - Kontakt bojowy ze żmijami.

**353 ROP** - Semko VII fortyfikuje się na południu. Ludzie pierwszy raz zobaczyli smoki, które ukatrupiły Semka VII i jego dowódców - Smocza Armia zdobywa przewagę. Semko VIII ma 14 lat, więc wuj Spytko prowadzi (potomkiem Spytka w prostej linii jest Budziwój - wspomniany później).

Następne 20 lat to okres nieprzerwanych triumfów Smoczej Armii. Wtedy nagle jej postęp się zatrzymał, z powodu bitwy bogów ze smokami na innym planie egzystencji. Semko VIII miał czas się przegrupować.

W międzyczasie Arkona rośnie rozmiarowo, ludzie uciekając z południa przed smokami jechali do Arkony.

### **Trzecia Droga**

**Około 373** **ROP** - "Trzecia Droga". Walki bogów ze smokami (Perun vs Wyrtra) doprowadziły do otwarcia kolejnego portalu i do świata zawitały inne rasy. Pierwsze były krasnoludy, plemię Norbiego, i walczyły razem z ludźmi przeciw żmijom.

Pokazywały się też inne portale, przechodziły przez nie i potwory, które wspierały Smoczą Armię, i inne rasy, które przyłączyły się do wojny po stronie ludzi: elfy, niziołki, orki, półorki.

Walka Peruna z Wyrtrą trwa. Bogowie zmagają się ze smokami w wiecznej potyczce, wojna jest wyczerpująca dla obu stron. Perun pomaga plamieniu i Przybyszom (inne rasy zza portalu) udzielając im niewielkiej części swej mocy i pozwala ona co poniektórym korzystać z magii. Smoki, tak samo uwikłane w konflikt, nie powróciły już w tak wielkiej sile, ale niektóre się szwendają - żmije mają cały czas wsparcie z ich strony. Ogólnie konflikty sił ludzi i żmijów trwają, ale już bez otwartej wojny.

Więcej w artykule Cztery Drogi.

### **Czwarta Droga**

Następna część to podsumowanie z artykułu Historia od 520 r. do dziś.

**521 ROP** - W Nyji rządzi Książę Semko IX. Mapa z tych czasów:

**522 ROP** - "Czwarta Droga" i zaczyna się "[Druga] Smocza Wojna 522-525". Morze przestało rodzić bursztyn. Otworzyły się nowe portale:

* Pierwszy obok Arkony. W odróżnieniu od tych, które otworzyły się podczas Dróg I, II, III, ten portal pozostawał aktywny. Pojawiły się kolejne elfy, inni ludzie, następne niziołki. Przybywali z różnych innych światów, tak jak podczas "Trzeciej Drogi".
* Drugi w środku Warowni Janusa. Tutaj przeszedł smoczy pomiot, warownia upadła, przezwano ją Szczerbiec.
* Trzeci gdzieś na pustyni. Przybyła rasa Fomorian (mrówy), nie wspierająca ani ludzi, ani smoków. Obie frakcje od nich stronią.

Ludzie i Przybysze mieli sporo różnic kulturowych, więc Semko IX zachęcał Przybyszów do osiedlania się w Arkonie, oferując przywileje. Wydał nawet edykt pozwalający Przybyszom osiedlać się tylko w Arkonie, a zabraniający w Nyji (ale żeby ich udobruchać zwolnił ich z wielu podatków).

Arkona stała się domem dla pstrokatej zbieraniny przybyszów, zaś Nyja ostoją tradycji. Namiestnikiem Arkony jest Dobromir, podlega mu Budziwój, dowódca straży miejskiej (potomek Spytka, którego znamy z Drugiej Drogi).

Wymiana handlowa pomiędzy Nyją i Arkoną jest stała i ożywiona, chodź Akrono zaczyna stawiać więcej warunków. Arkona oferuje Nyji żelazo i inne rudy. Ponadto przedmiotem wymiany są płody rolne i mięso, ale podstawą oferty handlowej Arkony są wytwory rąk Przybyszów, przedmioty nowe i egzotyczne dla Semka i jego Plemienia.

Na jesieni siły Semka z dwóch stron zostały zaatakowane przez smoczy pomiot. Z południa główne natarcie i z zachodu zbierała się nawała Neurów. "Bitwa pod Arkoną". Ogólnie "nasi wygrali", za niedobitkami po bitwie pod Semko IX uganiał się ze 3 lata.

**525 ROP** - Bursztynowy Wiek. Morze znów zrodziło Bursztyn! Dowbor z Pytlików Nyjskich, na jednej ze wschodnich plaż znalazł ziarno bursztynu.

Smoki odeszły za Pustynie Nechen. Zdziesiątkowane Neury odpłynęły na zachód. Portale Czwartej Drogi wciąż się pojawiają i znikają, zapełniając świat kolejnymi przedstawicielami innych ras i potworów. Pojawiają się nowe wsie, miasta, nacje.

**551-581 ROP** - Semko IX zmarł na jednej ze swoich wojennych wypraw. Semko X był beznadziejny, więc jego syn przyjął imię Perunsław i był zajebisty. Nyja się rozwija jak szalona.

W mieście nadal zakaz osiedlania się obcym (Przybyszom), ale kilka rodzin otrzymało specjalne przywileje i z pokolenia na pokolenie walczą o ich utrzymanie.

Perunsław zadbał o sukcesję i nikomu jej nie przekazał mimo męskich potomków. Został otruty.

**581-584 ROP** - Bezkrólewie i Wojna Domowa.

Każdy ród chciał przejąć kontrolę. Wojna miała charakter podjazdowy, szereg mniejszych potyczek i kilka bitewek, które bardziej były dla pokazu siły i mocy. Grabieży, gwałtów, podpaleń domów, magazynów w Arkonie i Nyji sporo, dlatego chłopstwo nienawidzi coraz bardziej możnych, których utożsamia z wyzyskiem i pożogą.

Z wojny domowej jeden ród urósł w potęgę - Janusowy ze Szczerbca.

Jakoś w tym czasie Neurowie wynieśli się na Archipelag Cichych Nocy.

Synowie Perunsława skłóceni:

* Stojan - najstarszy, zdobył w ostateczności przewagę ze swoimi Drużynnikami - pomogły tajne organizacje
* Doman (uwielbiał Przyrwę) - zginął na morzu
* Przyrwa (szanował Dziebuna) - zginął na morzu
* Dziebun (nie lubił Domana) - lenno na wyspie Uwrast
* Sławko - nie był zainteresowany władzą, został Zakonnikiem (podobno miał bękarta)
* Semko Pogrobowiec - młody był, nic nie mógł zrobić

**584-599 ROP** - Stojan I Sprawiedliwy. Kler i Zakon umocnione politycznie w Nyji. 590 ROP - Edykt Czerdychowski - wymuszony przez duchowieństwo na Stojanie, przeciw magom (polowanie na czarownice w Knieji Kruczymór).

**599-625 ROP** -  Radowit I Rudobrody

**626-643 ROP** - Stojan II Kulawy, młodszy brat Radowita I

**640 ROP** -  Rokosz Rzezimirska - Rzezimir stał na czele rodu Janusowego ze Szczerbca (ród urósł w siłę podczas Wojny Domowej).

**643-644 ROP** - Domawit I

Od **645 ROP** - władanie Radowita II (brat Domawita I)

Garlan na Uwrast (potomek Dziebuna), chce pretendować do tronu, ponoć się spiknął z lodowymi olbrzymami.

Mapa z tych czasów:

Nimorid (dyskusja) 20:35, kwi 26, 2020 (UTC)