recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Goods

There are 25 commodities in the Caribbean world, which can be divided into three groups according to their production potential:

* Cultivation - These require fields and farms
* Mining - There are obtained by mining available resources
* Handicraft - There are produced with the help of goods above in handicraft business

Trade

Handicraft commodities can be produced in all towns, but cultivation and mining commodities are subject to geographical conditions. Furthermore, only a limited number of commodities can be produced in each town. However, since all inhabitants would like to consume almost all commodities and many businesses also need raw materials, a brisk trade in commodities between towns is an important prerequisite for growth and prosperity.

Buying & Selling

To trade a commodity in the trade dialog, you simply select the commodity. Then a transfer dialog will open Important in this dialog is that the unit price per commodity is permanently adjusted to the amount you want to trade. Make sure, for example, that you do not sell so much of a commodity that the unit price falls below the purchase price you paid for the commodity.

Importance of the Commodities

In the trade dialogue, the commodities are sorted according to their importance for the inhabitants. The most important commodities are at the top. The different importance of the commodities decreases with the size of the town. In towns with 5000 inhabitants or more, all commodities are equally important.

Commodity Prices

At the market of a town, commodities are traded at prices that depend on supply and demand. If the stock of a commodity lasts for many weeks or if a commodity is even produced daily in the town, the commodity is cheap. However, if the stock of a commodity is running low, it is correspondingly expensive.

How well the stock of a product is estimated, you can see at the column Fill level. The symbols have the following meaning:

Another **new feature** of Port Royale 4 is that the previous Commodity availability has an impact on prices. If a commodity was always available in the last weeks, the town is more relaxed and the price is lower.
Nerub

aka “le Roi de Rat” aka “Melchisedech” aka Eliphas Levi (simulacre). Selenim kabbaliste de la Kabbale Noire  (Neborac et Pachad). Presque agarthien. Plus grand ritualiste sur les Omphalos. Proche du Patriarche de la Grande Arche et d’Abraham. Il erre avant de devenir Selenim au XVIIIe. Il aidera à cacher la Trancheuse avant d’être capturé par Barbatos (entre la fin du XIXe et le début du XXe siècle) et emprisonné jusqu’à aujourd’hui. Il est devenu Selenim afin d’échapper à la Justice qui voulait le marquer à l’orichalque. Il était retenu par Barbatos dans les catacombes de Paris. Il nous a aidé pour le rituel de l’omphalos de Carnac. Il devint Sélénim pour échapper à la sentence de l'Ordalie organisée par l’Arcane de la Justice. Il a confié à Antiope qu’il devait être marqué à l’orichalque, mais termina sa transformation en Selenim, échappant ainsi au marquage, car les Selenim sont immunisés contre la morsure de l’orichalque.
Jason Basara

**Jason Basara** is an American high school student of Serbian descent. He is one of the Beta Testers of Nexoria Online.

## Appearance

Jason has short, messy, brown hair, hazel eyes, and pale skin. Jason is often seen wearing formal attire, such as suits, blazers, coats, button-up shirts, and ties, which vary in color depending on availability, whatever function he is attending, and how clean his clothes are at the time. In the winter he will often wear a dark and light green patterned scarf and dark blue gloves along with his usual attire, and in the summer, he'll drop his coat or blazer and roll up his button-up's sleeves.
Manual of Style

You can click on the tab above to get info on other pages and their manual of style too.

## Media

### English Voice

Optional voice actor

**PLAYER NAME** (player katakana, *player romaji*)... In this section you write an introduction of your character, their name, occupation and if they do or do not play in Nex should also be stated.

A new paragraph explains the account and alt account (if they have one) here, what mastery and class they took as well as their level.

## Appearance

A general appearance is placed here, you describe the reference and image you decided to use to describe your player. This can be in great detail or a couple sentences to give a general idea.

### Gallery

Follow the below format and put the pictures for your appearance here, this can be as many images as you want but try to leave a short word about why these images relate to the player Example: This shows the character's tattoo. Do not put account images here.

Full Appearance of Player
## Personality

This is the general personality and traits a player has as a person if they were to be spoken to outside of the game. This can be similar or completely different from their account, it depends on the person you wish to create.

## In-Game Events

 Spars
* Name the account that fought and the person they fought - Link to the RP - Outcome

 Events/Bosses
* Name the account that took part - Link to the RP

 Grinding
* Name the account that took part - Link to the RP - amount of EXP gained

 Slice of Life
* Nane of account that took part - Link to the RP

## IRL Events

 Slice of Life
* Player Name - Link to RP

## Trivia

In bullet points explain what the image you are using is taken from, if it's from an anime, manga or game series and what it's called as well as the characters name. In this case it is a silhouette version of Nastu from Fairy Tail.

You can also add extra information that does not fit anywhere else like the players favourite colour.
The Buccaneer

Despite his elegant appearance, he still is a swashbuckling daredevil and has excellent connections to the Royal Household. Thus, he has huge advantages as a privateer, however, he should stay away from shady activities, because his deeds will be observed more closely than those of others.

Letters of marque are 90% off

Gain 5 fame points at the beginning

Double loss of fame for piracy.
Arcane XV

Cette arcane ne regroupe que des *khaïba*. Jugés dangereux à juste titre, ils sont instables et agressifs. Utilise la magie Khaïbanite (mélange de Ka-éléments jusqu’à leur pourrissement). Leurs membres dissidents sont malsains/dangereux/perturbé/glauques/…

Contre l’*Exode Stellaire*.

Note : la magie khaïbanite perturbe les champs magiques et dérègle leur fonctionnement.

L'Arcane XV est scindée en deux parties :

- La branche originelle, ceux qui acceptent leur sort et suivent Sheitan. Leur but est de réussir à dominer leur khaïba comme l'a fait leur Archonte. La branche originel toujours tenu d'une main de faire par Sheitan qui semble avoir calmez le jeu et retourner a la quête de l'Agartha proposé par Akhénaton

- Ceux qui laissent libre court à leur folie sans tenter de la maîtriser. Ils rejettent Sheitan qu'ils voient comme un traître. Leur structure nous est actuellement inconnue, mais certains se revendiquent comme la réelle arcane XV.

#### A vérifier

Barbatos a créé un sabbat séditieux.  Il pourrait possiblement se revendiquer comme appartenant à l'arcane. Il se serait allié avec le Béhémoth (dont nous avons combattu l’un de ses émissaires : le Minotaure. Il serait peut-être même à la tête des fameux Fils du Béhémoth.

### Membres connus

Sheitan

Barbatos ???

L'Homme-Fromage ???
Denier / Synarques

ou Disciple d’Iram.
Après l'Apocalypse, on réussi à désenchanter la Terre (avènement des réseaux sociaux, etc). De plus, les humains sont beaucoup plus vigilants par rapports aux phénomènes magiques. Leur plan repose sur le Désenchantement du monde et l'avènement d’un humain au Ka-Soleil parfait. Actuellement la plus puissante arcane mineure. Soutiennent l’Exode Stellaire. Contrôle Paris.
Port Royale 4 Wiki

**Welcome to the Port Royale 4 - Beta Wiki!**
Set sail and join the colonial powers of Spain, England, France and the Netherlands in their fight for supremacy of the Caribbean in the 17th century.

In ‘**Port Royale 4**’ you will take control of a colony as a young and ambitious governor who is eager to learn what it takes to manage and grow his small settlement into a bustling trader city.

Develop production chains connecting multiple islands and create complex trade routes across the Caribbean, covering the ever-growing needs of the respective cities. Make use of the detailed sea map to avoid stormy weather regions, cliffs or shallow waters. Fulfill tasks for your nation’s viceroy, earning more fame to unlock town buildings, ships and more. Conquer the cities of rival nations or hunt down their fleets with a letter of marque while also keeping a keen eye out for pirates and other privateers.

## Main Topics

* **Characters**
	+ The Adventurer
	+ The Merchant
	+ The Buccaneer
	+ The Piratess
* **Economy**
	+ Towns
		- Map
	+ Goods
	+ Production
	+ Town Administration
	+ Colonial goods and Workforce
	+ Job Seekers
* **Buildings**
* Tactics
	+ Vessel's Tactics
	+ Captain's Tactics
	+ Captain's Skills
* **Vessels**
	+ Type of vessels
	+ Vessel's data
* **Trade Routes**
* **Viceroys**
	+ Nations
	+ Concessions
* Treasure maps
Bohémiens

Humains à la base chargés de protéger les Lames du Tarot d’Akhenaton (?). Ils maîtrisent la magie de la Brume (magie inconnue qui dissimule les Ka). Il y a 5 familles de bohémiens, dont une qui a disparu avec Akhenaton et une dont le pouvoir est lié aux astres.

Caravane de bohémiens menée par Racho ??? (tu n’avais pas dit que c’était deux familles différentes ? ).

Esméralda est appelée “la reine des Manouches”.

Jusqu’à récemment basée au Château des Piaggi.
Autre Monde

Derrière ce terme vague se cachent une tradition, un héritage, une réalité magique. Vestige et reflets du Temps sacré durant lequel l’Atlantide était le centre du monde, l’Autre Monde est ainsi un ensemble cohérent d’akasha qui forme un véritable monde.

Ces territoires sont parcellaires mais s’avèrent assez riches et dynamiques pour que les nephilims aient choisi de s’y réfugier à une époque maintenant reculée : Thuata de Danann et les Sidhe désormais guide du peuple Fay.

Grace aux enseignements des partisans et disciples de l’ancienne alliance, les contemporains d’Arthur pouvaient encore accéder à ce monde en suivant des rites bien particuliers ou en découvrant les antiques accès.  Mais si l’**Autre Monde** est riche, son essence est fragile et vulnérable. Tant que les humains gardent dans le cœur la force de ces akasha, l’Autre Monde peut se régénérer.

Les alliés d’Arthur ont redoublé d’effort pour préserver cette réalité magique.  Leurs quêtes les ont menés d’un akasha à un autre, les légendes retraçant leurs exploits.  Grâce à eux, l’Autre Monde et le royaume de Bretagne virent leurs destins mêlés. Jamais, depuis les temps héroïques, une terre ne fut aussi proche des Plans subtils. (Source : Herméthèque)

**Le Sidh**

Le Sidh est un Archipel très prégnant et lié à l'Autre Monde de Bretagne mais de loin (le Sidh etant l'Autre Monde, dans la mythologie celtique humaine). A une certaine époque, le Sidh faisait partie d’un archipel étendu, inspiré par les épopées des deux premières grandes familles de Nephilim qui quittèrent l'Hyperborée : Les Thuatha de Danann et les Pélasges. Les humains ont, peu à peu, perdu la mémoire de ces familles et l’archipel s’est fragmenté. Le Sidh est l’ensemble des Akasha nés de l’histoire des Thuatha de Danann. Il s’est ensuite enrichi des rêves des humains qui participèrent au Sanctuaire du Couchant et à la geste arthurienne. Soumis à la dérive et à l’oubli, il se délite au fil des ans. Certains Akasha sont d’ors et déjà considérés comme perdus.

Les thuata de Danann : Il s’agit des Nephilim nommés Thuatha de Danann. Après la Bataille de Mag Tured, une peuplade humaine d’Europe Centrale accoste en Irlande. Ensemble, ils concluent un accord qui voit les Nephilim se réfugier dans les Plans Subtils, ils deviennent les Daoine Sidhe.

Les Pelasges : Groupe Nephilim venant d’Hyperborée qui s’arreta dans le bassin méditterannéen, dont le leader était Pelagos.
Armand

De son vrai nom Azuras. Agarthien onirim au comportement plus que déférent (chose rare pour ceux de son niveau). Aider les néphilims sur le chemin de la sapience est sa vocation et son plaisir personnel. Tombé amoureux d’une humaine (*Cristalle*), il a eu avec elle un enfant : Steven. Esmeralda qualifie ça de « clone » nephilim. Son pentacle ressemble à deux d4 (en d8) avec en leur centre 3 ka-soleils. Son métamorphe est semblable à un serpent mais nous est inconnu car il l’occulte totalement, ce qui est étrange pour quelqu’un de son niveau. A une inimitié avec le Lion Vert. Pense aussi que nous sommes sur Terre depuis trop longtemps pour partir en Exode Stellaire (Akhenaton était trop théorique). Prométhéen.
Prométhée

Frère (jumeau ! // Olombix solaire) d’Akhenaton. Selon Esméralda, il aurait envoyé lui-même le météore d’Orichalque sur Terre pour libérer les hommes.

Dans la mythologie grecque, Prométhée a donné le feu et l’art aux hommes car son frère, Épiméthée, n’avait laissé aucune qualité après avoir créé la faune.

Les Prométhéens sont pro-humains et prompts à les initier. Pour eux, les humains sont tout aussi importants que les Immortels et doivent être respectés.
Khaïba

Le Khaiba : Il s'agit d'une confusion progressive du Pentacle du Nephilim avec les Champs magiques, allant jusqu'à la perte de la conscience de l'être magique et la dissolution dans les Champs magiques. L'apparition du Khaïba résulte de l'exposition à un traumatisme magique assez important pour fragiliser la structure du Pentacle, comme une Draconisation, une Désincarnation trop longue, un maintien de la vision-Ka trop poussé ou plus simplement l'exposition à l'Orichalque. Il arrive alors que la structure du Pentacle s'affaiblisse et devienne poreuse, se chargeant des Ka-éléments ambiants au mépris de la solidité des Ka-éléments naturellement organisés du Pentacle. Peu à peu, la perte du lien entre la conscience du Nephilim et la perception de sa nature magique provoque une inadéquation entre la souffrance des Ka-éléments livrés au chaos et l'ivresse de la sensation de liberté du Nephilim infecté.

Le Khaïba s'infiltre souvent insidieusement, sauf en cas de forte exposition à l'Orichalque, et s'empare d'un Nephilim en trois phases.

- La première est l'infection et se montre quasiment indétectable, sauf aux yeux des experts de l'Arcane de la Tempérance, de l'Arcane de la Force ou de l'Arcane du Diable. Elle se manifeste par une surprenante anarchie dans le comportement du Nephilim, liée à cette sensation de vertige offerte par une impression de communier avec les Champs magiques et d'avoir fait un pas de géant dans la voie de l'Agartha.

- Puis vient l'enkhaïbatement, qui voit se développer les signes de difformité chez le Nephilim atteint. Ces signes dépendent des conjonctions ayant dominé sa dégénérescence.

- Enfin, le Nephilim se dissout dans les champs magiques.

Les khaïbas acquièrent une meilleure compréhension des champs magiques mais sont paradoxalement privés d'interactions avec eux.
Wiki Nephilim

## **Journal de campagne**

**S1 E1 - Le compact d’Ostenbourg**

**S1 E2.1 - Les Larmes d’Esmeralda**

**S1 E2.2 - Les Larmes d’Esmeralda**

**S1 E3 - Le secret des Lusignan**

**S1 E3.2 - Interlude - le coin des bonnes affaires**

**S1 E4 - Les pierres de Carnac**

**S1 E5 - le Roi de Rats**

## **Préparation de parties**

**Opération Cheesecake et Barbe à papa**

**Arcane du Bateleur (I)**

**Arcane de la Papesse (II)**

**Arcane de l'Impératrice (III)**

**Arcane de l'Empereur (IV)**

**Arcane du Pape (V)**

**Arcane de l'Amoureux (VI)**

**Arcane du Chariot (VII)**

**Arcane de la Justice (VIII)**

**Arcane de l'Ermite (IX)**

**Arcane de la Roue de la Fortune (X)**

**Arcane de la Force (XI)**

**Arcane du Pendu (XII)**

**Arcane-sans-Nom (XIII)**

**Arcane de la Tempérance (XIV)**

**Arcane du Diable (XV)**

**Arcane de la Maison-Dieu (XVI)**

**Arcane de l'Étoile (XVII)**

**Arcane de la Lune (XVIII)**

**Arcane du Soleil (XIX)**

**Arcane du Jugement (XX)**

**Arcane du Monde (XXI)**

**Denier / Synarques**

**Chevaliers de la Martingale**

**Chevaliers de la Table Ronde**

**Chevaliers Rêveurs**

**Conjurés d’Arcadie**

**Fils du Béhémoth**

**Fondation Peter Stuyvesant**

**Frères de la Côte**

**Glorieux Alliage**

**Pérégrins d’Entre-Mondes**

**Société des crânes d’Ostembourg**

**666**

**Anastar**

**Armand**

**Arthur**

**Atalante**

**Barbatos**

**Béatrice de Bourgogne**

**Béhémoth**

**Charles Fernand**

**Charles le Téméraire**

**Chien Jaune Qui Parle**

**Cristal**

**Dragon de Bretagne**

**Dragon Jaune**

**Esméralda**

**Fernand Altenhoffen**

**Homme-Fromage**

**Hubert Louis**

**Lion Vert**

**Loic Darban**

**Marie-Antoinette**

**Maximilien Deschamps**

**Mélusine**

**Merlin**

**Nevil**

**Nerub**

**Dr Parangon**

**Shaïtan**

**Pieter Van Huys**

**Philippe Meunier** (inspecteur)

**Prométhée**

**Rebis**

**Rocho**

**Roger d’Arras**

**Saint-Michel**

**Saldek**

**Steven**

**TrOurs Noir**

**Tubalcain**

**Ygart**

**Baie de Douarnenez**

**Bretagnes**

**Butte de St-Michel / Alignements du Magneau**

**Carnac**

**Casino de Flottevile**

**Celliers de Landéan**

**Cercle des druides**

**Château d’Ostenbourg**

**Château des Piaggi**

**Cité d'Ys**

**Club de l'Hermine de Renne**

**Librairie de l’Incunable Souveraineté**

**Lyon**

**Paris**

**Pays du Crépuscule Éternel**

**Terres de Gast**

**Tour Mélusine**

**Vitriol club**

**Désenchantement du monde**

**Exode Stellaire**

**Crâne de St Lazar**

**Cratère de Berecynthia**

**Lames du Tarot**

**Larmes d’Esmeralda**

**Pierre du Dragon**

**Statue d’Ygart**

**Table d’Émeraude**

**Trancheuse**

**Velin Carminae**

**Ka-Métal**

**Khaïba**

**Shen**

**Voors**

**Zoomorphe**

**Omphalos**

**Ombre**

**Ordalie**

**Souffle du Dragon**

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Ajoutez-en une ci-dessous !

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Bretagnes

Bien avant le règne d’Arthur, les Bretagnes furent le cœur d’une profonde alliance entre humains et Nephilims. Ce fut un grand succès qui eut pour conséquence d’influencer la culture humaine de cette région. Nephilims et Humains cultivèrent un lien fort et vivace avec l’Autre Monde.

4è siècle : épopée arthuriennes grâce aux îles de Bretagne particulièrement riche en courants magiques.  Avant les romains, la Bretagne fut le cœur du Sanctuaire du Soleil Couchant, un pacte unissant Nephilim et humains dans la quête d’une harmonie entre un peuple, ses traditions magiques et sa terre. (Source : Herméthèque)
Unit Actions

## Action Points

Units all have different amounts of action points. This statistic is separate from a unit's movement. It is possible that a unit will be able to perform multiple actions in a single turn, depending on how many action points those actions take. In addition, units can be customized in various ways to increase their available action points as well as augment certain unit abilities.

### Unit Movement

In addition to Action Points, units also have varying amounts of movement, which determines how far a mech can travel across a planet's surface, or a ship could travel through space in a single turn. Movement is separate from Action Points, and can be increased or decreased depending on the weight of the unit and the modules used in the process of unit customization.

**Auto exploration -** Units can be set to auto explore to minimize the amount of micromanagement needed to explore the various maps of Xenia's Ark.
Merlin

prince de l’Arcane de la Force

Source : herméthèque :

Durant les Ages sombre qui précèdent le couronnement d’Arthur, Merlin s’incarna dans un enfant. Il n’hésitait pas à révéler ses pouvoirs, il acquit une renommée engendrant respect et effroi.  Il croisa le chemin du tyran Vortigern dont il vausa en partie la chute.  Par la suite, Merlin resta dans l’ombre d’Uther, le sujet de sa première expérience.

Son dessein était de fonder un royaume magique gouverné par un souverain lié à sa terre et à son peuple par les pouvoirs des éléments et du ka-soleil même.

Malheureusement, Uther ne s’avéra pas à la hauteur, mais Arthur fut son meilleur atout.  Un enfant né de l’union du ka-soleil d’Uther et du pentacle d’un elfe incarné dans une noble bretonne, enfant dont il prit en charge l’éduction loin des manœuvres des mortels.

Merlin n’était pas seulement un visionnaire.  Sa Sapience était phénoménale.  Merlin s’entoura de nombreux disciples d’une grande loyauté.  Grâce  à leur passion, il réussit à infléchir le destin d’un royaume, ce dont peu de Déchus furent capables.  Grâce à lui, le Culte du Dragon, une force incarnant le Chaos, fut mis en échec et son message de création et d’harmonie magique fut répandu.  Grâce à lui, la Kabbale trouva de nouveaux adeptes et infusa les développements ultérieurs des sciences ésotériques occidentales.

Tous ceux qui ont reçu les enseignements de Merlin sont maintenant les héritiers de sa vision grandiose, mais aucun ne put dépasser le stade de la tentative avortée.  Seul Merlin, prisonnier de quelque piège magique, a réussi de tels prodiges.

Source Mélusine : Merlin se trompe sur les Drakaons. Il veut tuer les dragons et lui faire éternellement la guerre.
Barbatos

## Caractéristiques

Nom de Nephilim : Barbatos

Nom de simulacre : Thierry Mugler ou Thierry Murranger pour les documents administratifs

Ka-Element : Faerim atteind de Kaïba

Métamorphe : « infirme de ses deux jambes » => Centaure ?

## Historique

Membre de l’*Arcane du Diable* dissidente, ancien directeur du Vitriol Club. A emprisonné Nerub entre le XIXème et XXème siècle pour obtenir la *Trancheuse* (qu'il détient actuellement). Extrêmement malsain et enkhaïbaté, Barbatos a créé un sabbat séditieux (qui se prend pour la réelle arcane XV?).

Le pentacle de Barbatos semble immaculé mais il s'agit probablement d’un sort de dissimulation (On ne sait pas s’il est fait grâce à des homoncules).

Il se serait allié avec le Béhémoth (dont nous avons combattu l’un de ses émissaires : le Minotaure (aussi créature de Kabbale?). Potentiellement à la tête ou en lien des Fils du Béhémoth.
Arbasax

Siège social : Toulon

Possède une dizaine de clubs en France, Suisse, en Belgique et en Espagne.
Elles ont plusieurs patrons différents et différents actionnaires, mais on retrouve de manière plus ou cachée le nom de Thierry Muranger à différents postes. et également livrée par la même société d’alcool, St Jignac sa. Cette société est également celle qui sert… Le château des Piaggi (celui de Lucas). Apparemment, pour récupérer l’Homme-Fromage, le Sabbat a tué le livreur et prit son camion pour infiltrer le château. C’est également ce camion qui est utilisé pour conduire l’Homme-Fromage jusqu’à ses meurtres et pour transporter ses sombres trophées.

Prochainement, la société Arbasax doit organiser deux événements :

1)     Toulon : le siège social, donc les bureaux de plusieurs société spécialisées dans l'événementiel et le "divertissement", accueille ses actionnaires et les membres de son personnel simplement pour fêter le succès en affaires, réactualiser les statuts des sociétés, donner les bilans financiers de l'année et le tout se finit dans la soirée par un "cocktail" pour aussi célébrer le succès des productions Marc Durencel. C'est un cocktail tout à fait convenable, certes avec la présence des "stars" les plus bancales de la société, mais en aucun cas une orgie dégueulasse... en gros c'est un cocktail de société tout ce qu'il y a des plus classiques. Le lieu précis est le Lido de Toulon (on peut le visiter via Google maps).

2)     Montpellier : la réunion mensuelle du club "la cigale chantante" en soirée qui s'ouvre sur un spectacle de cabaret de 20h00 à minuit (effeuillage et autres numéros classiques), pour finir par la "nuit spéciale", mais, en gros, les habitués se donnent rendez-vous pour inaugurer la "saison" par un gala entre membres, le patron aimant faire venir la crème de l'effeuillage burlesque français pour un spectacle tout en volupté et classe (c'est ce que vous vend la page internet). Ce gala proposera de boire et manger à table (une carte avec des formule classique ex : coupe de crevette, champagne...) l'évènement se finit par une soirée dansante, mais les salle individuel resterons "ouverte"
Trancheuse

Lame de la guillotine ayant servi à décapiter Marie-Antoinette. Arme magique constituée des 5 ka-éléments, du ka-soleil et d’orichalque. Ce mélange renforce l’orichalque et donne du Khaïba (?), elle sert à tuer un Nephilim. Fut brisée en 7 morceaux et cachée par Nerub avant d’être reconstituée et de finir entre les mains de Barbatos.
Steven

Fils humain d’Armand et de Cristal. Il possède un ka-soleil aveuglant. Employé du magasin d’Armand, il est resté un non-initié. Sa mère a un potentiel énorme et, du côté de sa famille, ils sont initiés à certains hauts grades dans des arcanes mineures (Rose+Croix)... Steven a préféré suivre son père... Cristal a fait sur lui des expériences et il ne vieillira jamais (il semble avoir 20 ans, or, il en a 40).
Glorieux Alliage

(+/- an 1000) : fondateurs de l’Alchimie. Les 5 fondateurs de l’alchimie (Rebis, Hermes, Atalante, Lion Vert et Esméralda) ne sont pas nés d’un nexus mais d’un Cocon minéral. Sous l’influence d’un nexus, ces cocons ont créé les objets-symboles des fondateurs (dont la table d’Émeraude). Chacun des fondateurs est frappé d’une déchéance (Esmeralda est aveugle, Hermes muet et le Lion Vert sourd de son orgueil).
Resource Types

## Resources of Xenia

*There are several types of resources within the galaxy of Xenia. Key resources of Ore and Energy are important for building and maintaining your Empire, but other scientific and cultural resources are also important for other aspects other than structural upkeep.*

### **Research Type Resources**

* The 3 types of Research in Xenia are Social, Engineering, and Economic Research. Each field of study unlocks different types of buildings, units, modules and diplomatic options

### Base Resource Types

**Ore -** Harvested from extraction sites and used in cities for many types of production

**Energy** - Harvested from extraction site and used for the upkeep of improvements both on the planet surface and in space

**Resource Deposits -** Resource Deposits (both Planetary and in Space) will often contain multiple resource types with varying amounts of each resource, depending on the type of deposit

### Resource Rarity

* Resource amounts vary from Sparse to Common to Rich to Plethoric

## Other Resource Types Needed for Empire Expansion

**Food -** Necessary for city growth. More food will be required as cities grow and if there is not enough food growth will stagnate and could even lead to population lose if a city goes into a state of starvation

**Credits -** A very important resource that is necessary to pay salaries of local city buildings. Salary payment is critically important to maintain a building's Structural Integrity and avoid building collapse

Excess credits are deposited into the Empire vault and used to pay Unit salaries that are Empire wide

**Industry -** Determines the rate in which a city processes ore for production

**Culture** - Accumulated Empire wide, it is used to purchase Edicts (Conquest, Industrialization, Commerce, Discovery, Expedition) as well as Leader Traits.

**Influence -** Influence is required for building Cities and Star Bases across your Empire.

## Population

*Population is a very important resource in your city that will be a key factor in determining when specialists are produced. It is also important to keep in mind that District Ratios will impact which types of new citizens are born or Immigrate into the city.*

*For Example, expanding a scientific district and building multiple scientific buildings within your city will greatly increase the chances that when the city grows, a Scientific Specialist will be created instead of another type.*
Drakaons

Nephilims qui ont fusionné ensemble pour devenir hyper-balèze. Un Ka est prédominant. Leur Souffle du Dragon a tendance à créer des effets-Dragon.

Sorte de Grand Ancien qui influence par leur conscience l’inconscient humain.

(note : depuis «peu », les Dra-Ka-On semblent se réveiller)

## Dragons connus :

Béhémoth

Dragon de Bretagne

Dragon Jaune
Civilians

## Civilian Units

*Civilian units are key to the development of your Empire. Even though they do not fight, Civilians perform roles that your battle ready Mechs are not designed for.*

**The Colony Ship -** This unit is responsible for expanding your citizens across the planet and across space.

**The Engineer -** The Engineer is responsible for building all of the necessary infrastructure to allow your cities to survive, thrive, and grow.

The Freighter - These units are responsible for your Empire's trade and economy as well as transferring mechs to key areas at key times which can change the outcome of battle.

The Spy - Spies are highly trained units which can be used offensively and embedded into enemy cities, or defensively to defend against actions attempted against your Empire.

The Explorer - Explorers are capable of uncovering the map effectively. They will be a key element to finding important resources and new areas to develop and build on.
Weapons and Spells

**Weapons and Spells** (武器が呪い, *Buki ga Noroi*?) are the main tools of the Mastery Paths for the accounts of Nexoria Online.

## Overview

### Weapons

Upon generation of an account in the Warlock Road, an account is granted a wand to channel their arcane energy. See Spells for more information.

### Spells

Shadow Bolt is a Spell that all Warlock's have access to upon generation of a Warlock Road account. Crackling purple energy is launched from the casters' hands and slams into a target up to 30ft away from the caster. Upon contact, the bolt of violet lightning electrocutes the target. All hostiles within 10ft of the target takes small sparks of damage as well.
Specialized Districts

## Districts Types

**Downtown District** which does not grow, but other districts are created when their primary building is built

**Science District** (College) : location of buildings related to research and technology.

**Economic District** (Market): location of buildings related to credits and your economy.

**Industrial District** (Workshop): The hub of industry, this district houses buildings which allow efficient unit creation and production.

**Cultural District** (Commons): The heart of a city's culture and cultural growth.

## **Developing Districts**

Once a tile is within a city's borders, it still needs to be developed for the city to collect its yield without a specialist being assigned to that tile. After a primary district building is completed (College, Market, Workshop, Commons) adjacent tiles will be eligible to be developed into a particular District (Science, Economic, Industrial, Cultural). A Credit symbol can be seen on one tile for each type of district that has an eligible tile that can be developed. By clicking the Credit symbol, the amount needed to develop that tile is deducted from the total credits, if there is enough, and a number will appear on the tile denoting how long until it is developed, and the color will correspond with the type of district being developed (Blue for Science, White for Economic, Orange for Industrial, and Purple for Cultural). Once a tile is developed, it is eligible to have a district building of its type constructed on it

City Buildings are organized within different District Types.
Homme-Fromage

## Caractéristiques

Nom néphilim : Inconnu

Stase : flûte égyptienne achetée chez un antiquaire à 30 minutes de Nice.

Ka-Element : Faërim atteint de Khaïba et plus précisément de gigantisme (il coule).

Métamorphie : Doté de deux griffes d’os.

Simulacre actuel : Ancien assistant d’Antiope (on devrait donc avoir une photo de lui).

Autres simulacres : Rapport avec l'Egypte Antique

## Historique

Insoignable selon la Tempérance. Il y a 1 mois, il a filé avec Barbatos après avoir tué l’adopté de l’Arcane de la Tempérance, Néoxafa, qui était à son chevet. Avec ses tripes, il a écrit un message (+/- « salut et merci pour tout le poisson »). Il a aussi récupéré des morceaux de son corps.

[Confer les documents de police pour vérifier l’ordre, la date et la localisation exacte] Depuis, il a continué une série de meurtres plutôt gores. Il a massacré des pseudos satanistes, des gens dans un club BDSM, puis trois agents de l’Arcane de la Justice sur sa piste.

Les victimes ont toutes subi le même sort : découpées avec une arme tranchante émoussée (comme un couteau en os selon les scientifiques, apparemment ses griffes). Une fois dépecées, leurs tripes ont servi pour écrire le même style de message et des organes ont été prélevés. Les agents de l’Arcane de la Justice présentent des coups de griffes de Khaïba (?) dans leur pentacle.

Après analyse, il s’avère qu’il s'agit des étapes maladroites d’un rituel d’embaumement égyptien.

On sait que l’Homme-Fromage est parti rejoindre Barbatos aka Thierry Mugler (ou Thierry Murranger pour les documents administratifs).
Travel Between Systems

## Inter System Travel

Once your Empire unlocks the technology to travel between Star Systems, you can begin to travel through space across multiple systems and colonize the stars. Travelling between systems can sometimes take multiple turns but will greatly expand your Empire's reach and give you access to greater resources necessary for building greater fleets of more advanced ships and mechs. You should always travel with utility units such as engineers to repair damage caused by the many hazards that you will run into.

It may take several turns for your units to travel from one Star System to another, however, this travel time can be decreased greatly once your Empire discovers the technology and is able to build Space Gates connecting multiple systems.
Foldingots

Les Foldingots sont des petites créatures serviles réservées à la famille Gracieuse.

Ils se distinguent par leur façon très particulière de s'exprimer, car ils ont tendance à intégrer à leur vocabulaire tous les mots qu'ils lisent. Ils ont également le pouvoir de ralentir le temps. Ils donneraient leur vie pour leur maitre et n'ont qu'un enfant par couple.

## Apparence

Hauts de 80 cm, les Foldingots ont la peau rose et fripée. Leurs yeux sont gros et ronds et leur bouche, énorme. Ils ont les oreilles décollées et un nez épaté. Ils sont généralement vêtus de petites salopettes bleues.

## Surnoms donnés par les Foldingots

Dragomira : Vieille Gracieuse ; Vieille Gracieuse disparu et tant affectionnée

Oksa : La Jeune Gracieuse ; La Gracieuse

Léomido : Le Maître entableauté-à-jamais

Tugdual : Le Corps tant aimé par la Jeune Gracieuse; le Fils malgré lui du Félon honni

Gus : L'Ami de la Jeune Gracieuse

Pavel : Fils de la Vieille Gracieuse ; Paternité de la Gracieuse
Esméralda

Hydrim aghartien, une des fondatrices de l’alchimie. Son symbole est l’émeraude (la table d’Emeraude). Nous a appris que les 5 fondateurs de l’alchimie (Rebis, Orphée, Atlante, Lion Vert et elle) ne sont pas nés d’un nexus mais d’un Cocon minéral. Sous l’influence d’un nexus, ces cocons ont créé les objets symboles des fondateurs (dont la table d’Emeraude).

Lors du procès, elle a menti en niant toute implication avec le rituel de réveil des stases et a dit “avoir eu peur pour sa vie” et s’être sentie menacée par Lucas. (En bref, Antiope la déteste)
Drakaon

Nephilims qui ont fusionné ensemble pour devenir hyper-balèze. Un Ka est prédominant. Leur Souffle du Dragon a tendance à créer des effets-Dragon.

Sorte de Grand Ancien qui influence par leur conscience l’inconscient humain.

Dragons connus : Behemoth, Dragon de Bretagne et Dragon Jaune

(note : depuis «peu », les Dra-Ka-On semblent se réveiller)
Arcane du Pape (V)

Jadis, ils se sont manifestés comme des dieux. De nos jours, ils préfèrent influencer les religions déjà existantes pour mieux les modeler ou organiser des cultes dans des régions reculées.

(arcane regroupant des Nephilims se faisant passer pour des dieux/gourous/etc (?). Possiblement infiltré par le *Culte du Dragon*.)
S1 E3.2 - Interlude - le coin des bonnes affaires

## Le coin des bonnes affaires

Début septembre 2015,

Au détour d’un bel après-midi, Rajashtamba trouve chez un antiquaire une paire de statues bien étranges. Celles-ci semblent déclencher un effet “Mnémos” chez les Néphilims qui les regardent. Il tombent également sur deux stases qu’il achètent aussi tôt.

Après une rapide enquête, les Néphilims découvrent que l’auteur est un Hydrim du nom de Ygart et que le Kabballiste semble avoir oublié ses oeuvres dans son anciennes demeures.

Malheureusement, durant leur enquête, les statues ont été vendues. Néanmoins, après une rapide rencontre avec l’acheteuse (une “divinatrice” humaine du nom d’Isabelle Dorval), les Nephilims rachètent les statues.

Après un crochet chez Armand, le groupe décide de prendre la direction du Chateau famillial des Piaji [Adrien] pour étudier les statues et réveiller leurs frères des Ethers.

Le groupe ressort donc de cet après-midi plus sages de sapience et ayant libérés deux autres Néphilims. Seul ombre au tableau, l’un d’eux est enkaïbaté…

## Personne et Organisation :

Synarque : actuellement la plus puissante arcane mineure. Soutient l’Exode Astrale. Cherche la création d’un humain parfait (Ka-Soleil parfait)

Sherlock Holmes et Watson : possiblement Akhmetot et Rajashtamba [Adri et Thomas]. (possiblement dans un akasha)

Pr. Moréarty : possiblement Rose-Croix (personnage ou du moins concept dans un akasha).

Xavier Muller : dernier simulacre connu de Ygart

Ygart : Hydrim sculpteur, kabballiste ayant réalisé la paire de statue. Sa signature est un Y stylisé avec le triangle alchimique de l’eau. Dernier simulacre connu : Xavier Muller

Pyrim [nom encore inconnu] : prométhéen incarné dans un policier près du Chateau des Piaji, il ne compte pas partir.

Faërim [nom encore inconnu] : incarné dans l’assistant de Sarah, il est actuellement très fort frappé de Kaïba.

Chevalier Rêveurs : templiers actif dans les Akasha. Ils y firent de véritables croisades.

L’Amoureux : arcane dont les membre se tournent vers le passé (mode de vie).

Lazar : éolim qui vit dans l’Eglise du Chateau des Piaji en tant que moine.

## Objet et concept :

Statues d’Ygart : focus de Kabbale renfermant des fées qui forcent la perception de la nature magique du monde. Sans effet sur les Néphilims (même si léger effet Mnémos), elles agissent surtout sur les humains et peuvent les éveiller (attention cela peut leur faire péter les plombs). Visiblement les enfants sans tirent bien.

## Lieu :

Chateau des Piaji : domaine d’Akhmetot, il accueille actuellement Esmeralda, le Lion Vert et les Manouches. Grâce à Esmeralda, il est actuellement une véritable forteresse magique imprenable.
Saldek

Aka Gabriel de Mae (XVIIIème). Alchimiste et vraisemblablement peintre, Nephilim membre de l’arcane de la Roue de la Fortune. A étudié les champs magiques de Carnac. Travaillait pour Mélusine à une façon de réactiver le Nexus de la région. Il tentait de décoder le langage des pierres. Il aurait développé un glyphe pour ce faire.  A disparu menacé après avoir été torturé par le Bâton et être atteint de Khaïba (lors de la révolution Française) et s'échappe vers le XVIIIe. A finalement été retrouvé incarné dans un clodo avant de se faire assassiner en prison.
Souffle du Dragon

Zone d’influence d’un Drakaon. Le Souffle du Dragon est de plus en plus puissant lorsqu’on s’approche du Dra-Ka-On. Il devient plus puissant lorsque la phase d’éveil du Dra-Ka-On approche. Il perturbe (rend plus puissant ?) les champs magiques, créant des Effets Dragon.

L’une de ces zones est dans l’océan où se manifeste le pouvoir du Béhémoth
Alpha Centauri star and planetary system

Alpha Centauri a, a star, is the first component. It is 1,702,235 km in diameter. It is about 1.1 times the mass of than the sun. It revolves around Alpha Centauri b, another star. It is 1,201,568 km in diameter. It is 0.9 times the mass of our sun. It also revolves around Alpha Centauri a, making it a binary system. Near the star system is Proxima Centauri, a star 214,560 km in diameter. It has a planet that is 1.17 Earth masses and 14,526 km in diameter. It is called Proxima Centauri b.

Overall, the system is 4.2 ly from us. 1 ly is 9,460,716,019,200 km or the distance light goes in a year.
Arcane XIII

L’Arcane du Diable enseigne la maîtrise de son Kaïba et sa folie. Tandis que les Sabbats indépendants l’embrassent pleinement.

L'Arcane 13 scindée en deux parties : ceux qui acceptent leur sort et suivent Sheitan, et ceux et qui se perdent dans leur folie et ne maîtrisent rien (donc Sabbat indépendant).
Exode Stellaire

Ou Iz. Plan l’Arcane de l’Etoile, la Tempérance, la Roue de la Fortune, le Chariot, le Soleil, le Mât et le Bateleur. Via une Nef Cosmique, ils veulent quitter notre système solaire. Repose sur l’Apocalypse d’Akhenaton et sur l’Iz.  Le Diable et le Lion Vert sont opposés à ce projet et Armand n’y croit pas non plus.

[note de Rajasthamba] : Les planètes du système solaire nous influencent nous et notre Ka. Comment feront les partisans de l’Exode une fois qu’ils auront quitté notre système ?
Conjurés d’Arcadie

Société secrète (comme les francs-maçons mais moins sympa). Active dans le passé, on perd trace de leurs agissements entre les années 80 et aujourd’hui. Regroupe apparement des membres haut placés du gouvernement français. Ont attaqué l’église d’Ostenbourg pour trouver le Crâne. On dispose d’une photo d’un de leur agent présumé (notre stalker).
Arcane de la Force (XI)

Ils ont développé une éthique stricte. Selon eux l’instinct doit être banni pour ne faire place qu’à l’esprit aiguisé comme une lame. Leur vertu est exaltée par la *chasse aux effets-Dragon*.

(lutte contre les effets Dragon et autre saloperie (numéro de téléphone). Confer *Merlin*. Utilise la magie *dracomachie* (magie tirée des effets-Dragon et pratique de combat contre les effets-Dragon))
Fils du Béhémoth

Culte draconique. Evoqué pour la première fois par le Chien Jaune Qui Parle.

Suppôts du Béhémoth qui à déjà tenté de manipuler plusieurs Sabbat du Diable. Pourrait avoir un lien avec le Sabbat de Barbatos. Les fils du Béhémoth sont des suivants (alliés actifs) du Béhémoth (drakaon).

Par le passé, le Béhémoth a tenté de manipuler des Sabbats.

Nous avons déjà combattu un de ses émissaires : le Minotaure
Akhenaton

Alias Épiméthée. Dans la mythologie grecque, est le frère de Prométhée. Lorsque les dieux de l’Olympe demandèrent aux frères Titans de créer des espèces qui peupleraient le monde pour les divertir. Prométhée accepta la demande de son frère qui voulait s’essayer à la création et prouver sa valeur. Epiméthée a créé une faune équilibrée et parfaite, mais il a utilisé toutes les qualités données par les dieux, ne laissant rien pour l’espèce que Prométhée souhaitait créer : l’homme.
S1 E2.1 - Les Larmes d’Esmeralda

## Les Larmes d’Esmeralda

Résumé : Mandaté par Armand, les nephilims se rendent dans une caravane de bohémiens afin de leur venir en aide. Ceux-ci s’inquiètent de la disparition d’Esmeralda. Dans une lettre, celle-ci laisse entendre que le Bâton est à ses trousses et que son Ka-eau est en danger. En suivant ses traces, les nephilims comprennent qu’elle à décidé de passer à l’action d’éliminer les templiers avant que ceux-ci n’aient raison d’elle. En vérité, grâce à ses Larmes et à la Table, les Templiers puisent dans son ka. Après un « assaut » mené sur une ferme de l’Ordre, Esmeralda a put récupérer ses larmes mais un morceau de la Table est toujours entre les mains des Chevaliers de Martingale. C’est donc à bord d’une Nef Elémentaire que les nephilims font voile vers Bangkok.

## Personnages impliqués dans l’affaire

Chevaliers de la Martingal : ordre dissident des Templiers. Rendu fou par la Table d’Emeraude. Ils jouent dessus et, se faisant, ils affaiblissent de plus en plus Esmeralda. Ce qu’ils appellent « le Grand Jeu ».

« nous jouons chacun notre tour…

L'alambic s’échauffe…

Globe plein de liqueur noir contient le déchu…

Enfin le Joyau de l’œuvre brille sur la Table… »

Hubert Louis (décédé) : membre des Chevaliers de Martingale. Pièce du Fou (messager du roi) au premier degré (le plus bas), il revenait de Bangkok pour le Grand Jeu. Travaillait à l’université de Paris section histoire.

Rocho : chef d’une caravane Bohémienne (Manouches).

Esmeralda : Hydrim aghartien, une des fondatrices de l’alchimie. Son symbole est l’émeraude (la table d’Emeraude). Nous a appris que les 5 fondateurs de l’alchimie (Rebis, Orphée, Atlante, Lion Vert et elle) ne sont pas nés d’un nexus mais d’un Cocon minéral. Sous l’influence d’un nexus, ces cocons ont créés les objets symboles des fondateurs (dont la table d’Emeraude).

Nevil : nephilim kabbaliste allié d’Esmeralda. A invoqué la nef élémentaire. Fait partie d’une confrérie de nephilims marins.

## Lieu et objet :

Table d’Emeraude : objet tiré du Cocon Minéral d’Esmeralda => son symbole. Une partie à été retrouvé par les Assassins (Templier) en plein Sahara côté Marocain. Cet objet à rendu les Chevaliers de la Martingale complètement fous de jeux.

Larmes d’Esmeralda : objet utilisé par les Chevaliers de la Martingale pour pomper le ka-eau d’Esmeralda.

Casino de Flottevile (France – près de Deauville) : ferme de l’ordre Templier. On en a piqué des documents.
Sieging Enemy Cities

## Conquering Enemy Cities

*When diplomacy fails and Empires must go to war with other Empires, sieging important cities can be crucial to winning a war.*

### The Siege Process

-- All enemy units are destroyed, which triggers a city to be in an invasion phase

-- During the invasion phase a progress bar will fill up the longer the siege goes on without opposing units

-- If an attacking force is pushed back, or destroyed, the status bar will go back the other direction

-- If the force is not pushed back and the invasion bar fills up completely, control of the city will be transferred to the attacking player.
Commerce

## Commerce Edicts

**Free Market -** new cities start with a market available to be placed.

**Prime Delivery -** freighter speed increased by 2.

**Star Merchant -** gain a new freighter when a Star Base is built.

**Enhanced Payload -** freighter weight capacity increased by 200.

**Lucrative Routes -** yield 4 credits per turn for each outbound trade route in the Empire.

**Relativistic Siphoning -** operational energy costs of space gates reduced by 2.
Mechs

Mechs are the primary ground forces of your Empire. Civilian Mechs are necessary to build your Empire's infrastructure.

Mechs can be designed and customized in the **Mech Assembly**, where blueprints can be created in order to outfit offensive, defensive and utility modules that are discovered through research.

Mechs do not have the ability to move through space on their own, but must be transported (or smuggled) through civilian units like **freighters.** A freighter can move mechs across the galaxy, but will always be limited by weight capacity, so in some cases it will be more efficient to set up outposts on new planets and create new cities, which can be used to produce your new mechs.
Entrepreneurs

*Leaders who specialize in improving the credits and economy of your Empire*

### Commander Traits

**Privateer I -** Units can see what a freighter is carrying without a scanning module

**Privateer II** - When destroying a Freighter, the chance that storage is destroyed is decreased by 25%

**Privateer III** - Units gain additional cargo bay with extra 50 cargo capacity

**Mercenary I / II / III -** gain 100/200/300 Credits when destroying enemy units

### Governor Traits

**Trade Master I** - Trade routes from this city to native cities reduce credit cost of services by 20%

**Trade Master II** - Trade routes out from this city gain 2 additional movement points

**Trade Master III -** Trade routes out of this city purchase goods at their lowest fair market value between the city and its first destination

**Capitalist I/II -** Cost to purchase new territory reduced by 20%/30%

**Efficiency I/II/III -** City grid energy draw is reduced by 10%/15%/25%

**Tax Collector I/II/III -** Yield +1/+2/+3 credit per population