Raças de Rhoksia

No continente de Rhoksia, existem as Cinco Raças Primárias. Seriam seis, mas os Dragões deixaram Rhoksia na Segunda Era e nunca mais foram vistos. Este é um pequeno guia sobre estas raças e seus territórios:

**Anões**: Teimosos e orgulhosos. Até a revolta de Korgan, no ano de 1700 da Segunda Era, constituíam um império unificado, governado pelo Imperador Khrista III. Korgan, seu segundo filho, dizia ser o escolhido de Rathra para o governo, apesar de não ser o herdeiro oficial. Alguns dos clãs o seguiram e dividiram o império. Mais de 300 anos de guerra depois, hoje, o território é dividido entre o Reino dos Anões do Norte (governado por Khrista IV) e o Reino dos Anões do Sul, ainda governado por Korgan, o Rei Guerreiro. Há muita guerra entre os dois reinos, a fronteira direta entre eles, um pequeno vale plano — conhecido hoje como Vale Vermelho — é frequentemente um campo de batalha ativo, à sombra da extremidade leste da Cordilheira de Belor.

**Elfos (Alfakyn)**: Seu reino situa-se entre o Reino dos Anões do Sul e as Terras Selvagens. Korgan tem um tratado de paz com a rainha Faylen, governante atual dos elfos. São pouco mais altos que os humanos e costumam dizer que podem ser os melhores em qualquer coisa que se propõem a fazer. Podem soar arrogantes e prepotentes para aqueles que não são de sua cultura. Devido a intrigas passadas, não admitem anões em seu território. Não seguem nenhuma religião, mas são muito apegados à natureza. Não se sabe exatamente quanto tempo vivem, mas nunca se viu um elfo morrer de "causas naturais". Crianças elfas são extremamente raras. Em batalha, são cruéis e impiedosos.

**Humanos**: Por muito tempo, foram oprimidos e não tinham oficialmente nenhum território. Isso mudou quando, primeiramente, o clã de Kiltian Quebra-Pedras migrou para o Noroeste e se estabeleceu na costa. Fundando o clã de Kiltian. Por gerações eles habitaram o território que hoje é conhecido como A Costa de Kiltian. Seus clãs estão sempre entrando em guerra, dividindo-se e aliando-se novamente. Separando e unificando-se. Este é o motivo pelo qual nunca se pode contar quantos são. Não se sabe ao certo em que momento ou de onde surgiu Jazgaar o grande. O que se sabe é que ele se declarou fundador e líder do Império de Jazgaar e saiu rapidamente reivindicando um grande território que extende-se das Terras Selvagens até a Costa de Kiltian e, anteriormente, pertencia a ninguém.  Pequenas tribos de outras criaturas locais, preferiram a princípio evitar o conflito e, quando resolveram ser a hora de retaliar, o Império de Jazgaar, não mais uma piada, já era forte demais para ser vencido por pequenas tribos. Este foi o momento em que, pela primeira vez, os clãs da Costa de Kiltian tentaram unir-se às grandes tribos dos Urgals. A união durou menos de um ano. Antes de marcharem para a batalha, um pequeno desentendimento desencadeou no evento conhecido como A Batalha do Acampamento, onde as tribos dos Urgals e os homens da costa de Kiltian quase levaram-se ambos à extinção. Diz-se que a batalha foi selvagem e durou uma semana toda, dia e noite os homens e os Urgals brandiram espadas e até hoje o local é evitado pelos mais supersticiosos de ambas as raças. Os herdeiros de Jazgaar governam o Império há cerca de 250 anos, em sucessão direta. Sempre evitaram entrar em guerra com os Anões ou os Elfos — por isso não têm o respeito de nenhum deles — Mas, por muito tempo, tentam conquistar a costa de Kiltian e unificar as tribos sob sua bandeira.

**Urgals**: Vivem em pequenas tribos por toda a extensão da Cordilheira de Belor, chegando até as Terras Selvagens. Sua cultura baseia-se em caça e guerra. Suas peles são acinzentadas, suas pernas são fortes e têm articulações como as de animais quadrúpedes, mas, seus pés são similares aos dos anões, com 7 dedos em cada pé. Seus olhos são amarelados e o corpo é semi-coberto de pelos. De suas testas, projetam-se um par de chifres curvos, de tamanho variado. Um urgal adulto tem entre 2 metros e 2,80 metros de altura, dependendo principalmente de hereditariedade. Seus líderes são escolhidos por combate.

**Kull**: Uma espécie de Urgal maior e, geralmente, mais forte. Um Kull nasce quando uma mãe Urgal — ou Kull — dá a luz durante 'a hora cinza' na lua cheia. Kull adultos chegam a ter mais de 4 metros de altura, seus chifres são maiores e parecem proteger o topo de suas cabeças, como um elmo. Seus corpos são mais desenvolvidos e, em geral são muito mais fortes. Muito frequentemente são os líderes de suas tribos, pois, são implacáveis em combate. É comum para os Kull lutar até a morte e por este motivo, muitos que voltam feridos à sua aldeia acabam morrendo em combate, desafiados por um Urgal claramente mais fraco, antes de buscar o curandeiro.

**Mishaks**: Conhecidos por 'homens-gato' ou 'povo-gato'. São muito inteligentes e facilmente, a raça mais próxima à magia. Sabe-se que cada Mishak pode ser visto em duas formas: Uma bípede, parecido com um humano coberto de pelos e com garras e dentes afiados, entre os 1,30 metros e 1,80 metros. Sua face, enquanto na forma bípede, pode estar em qualquer ponto entre um felino e um humano. Outra, quadrúpede: um enorme felino, silencioso e ágil. Não vivem em grupo e não falam muito sobre sua cultura. Geralmente são viajantes ou companheiros de pessoas influentes. Admitidos nas cortes de vários reis ou grandes líderes por sua habilidade de, ocasionalmente, prever o futuro. Alguns dizem que os Mishaks têm um rei, mas, ninguém até hoje conseguiu uma prova ou confissão.

Estas são as cinco raças primárias existentes em Rhoksia. Em anexo, também, estará um mapa atual de Rhoksia.