Nivel 12

**Dificultad de Supervivencia: Clase 0**
**》Seguro**
**》Estable**
**》Desprovisto de Entidades**
El **Nivel 12** es el 13° nivel de los backrooms.

## **Descripción**

El **Nivel 12** parece poseer un efecto simple que no comparte ningún Nivel conocido, ya que se censura a sí mismo. Cualquier intento de grabar o fotografiar el **Nivel 12** dará como resultado una simple imagen blanca o una masa de ruido y estática de TV. Cuando se cargue en otro dispositivo, las imágenes del **Nivel 12** se convertirán en una pantalla de prueba SMPTE estándar, sin ningún color. Se desconoce por qué o cómo se produce este cambio. También se censura cualquier información incluida con el material de archivo o los datos de la imagen, como el nombre de un archivo.

El entorno del **Nivel 12** es, con mucho, uno de los más básicos: una habitación pequeña, bien iluminada y pintada de blanco que contiene nada más que una mesa y una silla, así como una puerta cerrada con llave adyacente. Muchos Wanderers informan haber entrado y escapado con éxito del Nivel, aunque se desconoce el método exacto por el cual se logra esto y rara vez se recuerda. por sobrevivientes. Hasta el momento, no se han agregado avistamientos de entidades del **Nivel 12** a la base de datos del M.E.G.

## **Entradas y Salidas**

### **Entradas**

Es posible Entrar al **Nivel 12** si No-Clipeas una Ventana de Color Morado que rara vez aparece en el Nivel 11.

### **Salidas**

Se ha demostrado que es posible escapar siguiendo el Registro de Expedición "Matrix". Después de una extensa investigación, la ruta de escape descubierta por Prov. Team Matrix puede transportar Vagabundos al Nivel -1, Nivel 1, Nivel 4, Nivel 10, Nivel 13, Nivel 19, Nivel 23, Nivel 25 o Nivel 34.

## **Registro De Expedición "Matrix"**

El **Nivel 12** se extiende por más tiempo de lo que pensábamos originalmente. La estructura de este Nivel ha cambiado ligeramente. Ya no es una habitación, es un abismo blanco infinito. Parece que la mierda se descompone cuanto más vaya de la mesa y la silla.

Hemos comenzado a encontrar objetos y muebles al azar. La mierda más blanda que he visto, para ser perfectamente honesto. Parece todo viejo, golpeado. Lámparas, sillas, mesas, cajoneras, las obras. Algunos están… — <Pausa breve> — Algunos están a la mitad del piso. Este lugar también parece estar jugando con nuestras cabezas. Los recuerdos se han vuelto confusos. No parece ser permanente, pero apuesto a que puede empeorar mucho. Frankie... ella... — <Pausa breve> — Ella... no está bien... nunca más. No quiero perderme aquí.

<Pausa larga>

Lo lamento. Perdí un poco el control de mi profesionalismo. Hacia adelante.
En el área principal, hay una especie de agujero debajo de la mesa. No podemos acceder a él en este momento, parece que la mesa no se moverá. Hemos encontrado puertas similares a la puerta en el área principal aquí. Te lleva de vuelta allí si caminas a través de ellos. ¿Qué fue eso, Sam? — <Discurso amortiguado> — Ah, claro. Olvidé mencionar que no hemos encontrado señales de ninguna Entidad aquí. Parece ser pacífico, relativamente hablando.
Después de mucho ensayo y error, los chicos de Trial Tester han encontrado una manera de salir de aquí. Parece que la única forma confiable de salir implica seguir una serie de pasos específicos, que transcribiré, lo mejor que pueda, aquí, en la publicación. Con suerte, lo hemos hecho bien, no queremos que la gente se quede varada aquí.
Aquí el futuro Harris, es hora de organizar esta mierda. No te preocupes demasiado, se lo he pasado a algunos de los nerds del equipo.

* Debe estar sentado en la silla original de la sala principal y debe haber permanecido allí durante un promedio de quince minutos.
* Levántate, camina hacia la puerta e intenta abrirla. Debería estar bloqueado. Si se abre, suerte, supongo. Ve y alardea de ello ante todos en Alpha Base. Sin embargo, asegúrese de hacer esto, incluso si sabe que está bloqueado.
* Regrese al centro de la habitación y encuentre uno de los rincones que conducen a esta área abierta blanca. Necesitas encontrar una de las puertas de imitación que hay por ahí; no debería ser demasiado difícil.
* Abre y entra en dicha puerta. Como de costumbre, terminarás en la sala principal.
* Espera exactamente una hora, ni más ni menos, e intenta abrir la puerta de nuevo. Si no se abre, repite los pasos. Intente girar la manija lo más cerca posible de la marca de una hora. Si la puerta se abre, debería conducir a uno de los primeros niveles. Todavía no tenemos una lista precisa, pero sospecho que puede consultar la página de la base de datos para este nivel si busca un conjunto exacto de posibles destinos. Es un poco difícil comunicarse correctamente con las personas en el **Nivel 12** una vez que estás fuera. Tan pronto como los efectos desaparecen, te das cuenta de lo grave que es la confusión mental.

Todavía se desconoce la salida original de la puerta, ya que este nivel ha cambiado con respecto a la descripción de la Revisión 1.

Vale, ha pasado una hora más y la estrategia funcionó. Gab logró crear un camino hacia el Nivel 1. Gran parte del equipo parece bastante fuera de sí. Esperemos que mejoren cuando se vayan.

Este es el Comandante. Harris, líder de equipo, matriz de equipo provisional, firmando.

**Finaliza la grabación.**