Зов вампира

Данная статья или раздел содержит неполную информацию.Вы можете помочь в нашем расследовании, дополнив её.

## Информация об игре

### Слоган

Окажитесь между дружбой, интригой и кошмаром!

## Создатели и актёрский состав

### Творческий директор

Патриция Флэниган (исполнительный директор)
Дейв Робертс (режиссёр)

### Авторы сценария

Карен Хауэлл
Лиза Смитт (сценарий, Лиза А. Смитт)
Лиза Джейн Смит (на основе книги)

### Актёры озвучивания

Александра Гослоу
Алиша Нашел
Ангелина Торрес
Бретань Карл
Дэвид О’Доннел
Дэвид Холкомб
Кимберли Кокрелл
Лиза Бонанно
Лили Фонкс
Майкл Альтобелло
Монте Грикс
Рой Теннер
Сандра Эллис Лафферти
Сэнди Хилл

## Хронология серии

### Преемник

Секреты могут убивать

**Зов вампира** (в переводе от компании «Новый Диск», The Vampire Diaries — Дневники вампира) — вторая игра от подразделения «HeR Interactive» компании «American Laser Games». Она создана по мотивам серии книг «Дневники вампира» от Лизы Джейн Смит. Игра представляет собой загадочное приключение о городе, кишащем вампирами и детьми, ставшими жертвами таинственной болезни.

## Сюжет

После каникул, проведённых в Европе, Елена возвращается домой и вместе с родственниками отправляется на выставку в картинную галерею, открытую в её городе Михаилом Романовым, то ли эмигрантом из России, то ли потомком таких эмигрантов (разворачиваются события где-то приблизительно в 1980-е); именно там и начинается действие. Во время этого визита происходит несчастье: Маргарет подвергается атаке гигантской летучей мыши и падает на пол без сознания. По прибытии в больницу выясняется, что она жива и (правда, только по мнению врачей) почти здорова, но смелая Елена решает самостоятельно разобраться в происходящем, так как подозревает — и совершенно обоснованно, — что в Феллс-Чёрче завелись вампиры...

## Управление

Всё управление осуществляется курсором мыши, изменяющим свою форму сообразно ситуации. По умолчанию он имеет вид странного предмета, несколько напоминающего древнеегипетский символ тиет (однако не идентичного ему) и окрашенного в синеватый цвет. Если при подведении к объекту этот указатель сменяет оттенок на желтоватый, то в данной точке реально совершить какое-либо действие: например, подобрать вещь или вступить в диалог с персонажем; если же он окрасился в зелёный цвет — то в направлении области, где в данный момент находится курсор, можно пройти, повернуться или поднять либо опустить взгляд (естественно, посредством щелчка левой кнопкой мыши). Если указатель превратился в обычную стрелку, указывающую вниз, — то по нажатию всё той же левой кнопки мыши в этой точке мы сможем покинуть текущую локацию. При прокручивании текстов диалогов и содержимого инвентаря, а также при подведении курсора к имеющимся у нас предметам он принимает вид кисти руки с выставленным указательным пальцем, а при щелчке по вещи — её форму (при этом в случае возможности использования данного объекта в конкретной точке окрашивается, находясь в этом состоянии, в жёлтый цвет).

## Визуальный стиль

Визуальный стиль — оцифрованные реальные актёры на заранее отрисованных фонах, а действие изобилует видеороликами (именно поэтому игра и занимает три диска). Двигаются и разговаривают персонажи только в сюжетных сценах или после вступления с ними в диалоги (что само по себе тоже, по сути, является такими же сценами), а в остальное время безмолвны и почти статичны, но немного анимированы; впрочем, после произнесения ими своих реплик они застывают в любом случае, — но мы можем продолжить читать их речи и выйти из режима беседы тогда, когда захотим. Уровень актёрской игры вполне неплох и явно куда выше среднего для таких проектов. Что же касается задних фонов, то они относительно разнообразны, но прорисованы порой несколько аляповато (особенно это касается редко встречающихся панорам улиц: интерьеры помещений обычно — пусть и не всегда — изображены получше).

## Галерея

The Vampire Diaries PC Game Trailer (1996)Трейлер игры.
## Примечания

1. ↑ В те годы данный жанр игр (FMV) был особо популярен, взять для примера Phantasmagoria Роберты Вилиамс.