Ghost irons

### Описание

Заклинатель превращает тайную энергию в летающее огнестрельное оружие, управляемое одной лишь мыслью.

### Манифестация

Призрачное огнестрельное оружие парит в воздухе, светясь разноцветной энергией. Тип огнестрельного оружия определяется по результату проверки заклинания. Светящиеся цвета определяются заклинателем.

### Порча

Бросок 1d8 модифицированный удачей:

* (0 - 1) От заклинателя всегда пахнет ружейным порохом;
* (2 - 3) Один из зубов заклинателя заменяется латунным патроном, который волшебным образом подходит к любому типу огнестрельного оружия (выдернув зуб, останется дыра, в которой вырастет новый патрон за 24 часа и нанесет 1 очко урона) но выглядит он пугающе, чтобы вызвать штраф -1d к броскам на взаимодействие с людьми;
* (4 - 5) На 1d10 дней одна из рук заклинателя становится призрачной, напоминая тот же вид, что и призванное огнестрельное оружие, и не может держать физические объекты (но может захватывать призрачные предметы или духов);
* (6 - 7) Сделайте бросок по таблице «Малая коррупция»;
* (8+) Сделайте бросок по таблице «Большая коррупция»;

### Осечка

Бросок 1d4:

* (1) Заклинание дает обратный эффект, отправляя случайный выстрел в случайного союзника (используйте результат 14-17 для эффектов);
* (2) Пистолет формируется в воздухе, но взрывается после первого выстрела, нанося 1d10 урона заклинателю, который оглушен на 1 раунд;
* (3) Из всего обычного оружия в радиусе 30 футов исчезает порох;
* (4) Появляется призрачный пулемет Гатлинга с небольшим демоном, сидящем на рукоятке (каждая живая цель в радиусе 60 футов должна немедленно пройти проверку Удачи, иначе в нее попадет 1d3 пули, наносящие 1d6 урона каждая), который быстро складывает пулемет и исчезает в облаке серы после одного залпа.

### Эффект

Spell Check - 1d20 + модификатор Интеллекта + CL

* 1 - Провал, неудача и даже хуже! Бросок 1d6, модифицированный Удачей: (0 или меньше) порча + осечка; (1-2) порча; (3+) осечка.

* 2 - 10 - Провал, неудача.

* 11 - Провал.

* 12 - 17 - Появляется призрачный пистолет со следующими параметрами [одно действие, 1d6 урона, 6 патронов в барабане, скорострельность - 3] Персонаж применяет свой модификатор интеллекта в качестве бонуса к стрельбе и урону и может стрелять веером. Урон считается как физическим, так и магическим - пули могут поражать смертных и существ, уязвимых только к магическому урону. Призрачное оружие никогда не получает осечку. После произведения шести выстрелов, пистолет исчезает.

* 18 - 19 - Появляется два призрачных пистолета со следующими параметрами [одно действие, 1d6 урона, 6 патронов в барабане, скорострельность - 3] Персонаж применяет свой модификатор интеллекта в качестве бонуса к стрельбе и урону и может стрелять веером. Урон считается как физическим, так и магическим - пули могут поражать смертных и существ, уязвимых только к магическому урону. Призрачное оружие никогда не получает осечку. После произведения шести выстрелов из обоих пистолетов, пистолеты исчезают.

* 20 - 23 - Появляется два призрачных пистолета со следующими параметрами [одно действие, 1d10 урона, 6 патронов в барабане, скорострельность - 3] Персонаж применяет свой модификатор интеллекта в качестве бонуса к стрельбе и урону и может стрелять веером. Урон считается как физическим, так и магическим - пули могут поражать смертных и существ, уязвимых только к магическому урону. Призрачное оружие никогда не получает осечку. После произведения шести выстрелов из обоих пистолетов, пистолеты исчезают.

* 24 - 27 - Перед заклинателем формируются два пистолета, состоящие из пламени и инея. Оба стреляют снарядами заряженными элементами, соответствующими своей стихии. Выстрелы из пылающего пистолета считаются огненным уроном и имеют 50% шанс поджечь цель. Выстрелы из ледяного пистолета поражают ошеломляющим холодом, давая следующей атаке модификатор +1d к броскам урона. Пистолеты имеют следующие параметры [одно действие, 1d8 урона, 10 патронов в барабане, скорострельность - 3]. Персонаж применяет свой модификатор интеллекта в качестве бонуса к стрельбе и урону и может стрелять веером. Урон считается как физическим, так и магическим - пули могут поражать смертных и существ, уязвимых только к магическому урону. Призрачное оружие никогда не получает осечку. После произведения десяти выстрелов из обоих пистолетов, пистолеты исчезают.

* 28 - 31 - 1d4 призрачных пистолетов появляется перед заклинателем. Персонаж может выбрать стихии огня и льда в любом сочетании. Выстрелы из пылающего пистолета считаются огненным уроном и имеют 50% шанс поджечь цель. Выстрелы из ледяного пистолета поражают ошеломляющим холодом, давая следующей атаке модификатор +1d к броскам урона. Пистолеты имеют следующие параметры [одно действие, 1d8 урона, 10 патронов в барабане, скорострельность - 3]. Персонаж применяет свой модификатор интеллекта в качестве бонуса к стрельбе и урону и может стрелять веером. Персонаж применяет свой модификатор интеллекта в качестве бонуса к стрельбе и урону и может стрелять веером. Урон считается как физическим, так и магическим - пули могут поражать смертных и существ, уязвимых только к магическому урону. Призрачное оружие никогда не получает осечку. После произведения десяти выстрелов из обоих пистолетов, пистолеты исчезают.

* 32+ Призрачный пулемет Гатлинга появляется у ног персонажа и начинает поливать все вокруг ливнем свинца, заряженного стихией огня или холода. Все цели в радиусе 90 футов поражаются 1d5 пулями, которые наносят 1d10 + доп. эффекты от огня или холода. Пулемет существует в течении 1d10 раундов.