Ordem Arcana de Talamad

A **Ordem Arcana de Talamad**, ou apenas **Ordem Arcana**, é uma organização supranacional de conjuradores arcanos (em sua maioria magos) com sede em  Atrene, fundada em 16 de novembro de 45 a.E com o objetivo de contribuir para a paz e segurança no mundo conhecido mediante à propagação do conhecimento mágico e da educação arcana. A organização é mais conhecida como uma grande instituição acadêmica de onde quase todos os magos do mundo são formados. Para além disso, a Ordem promove a salvaguarda do patrimônio mágico mundial, o estímulo da criação de itens mágicos, a criatividade metamágica e a preservação das tradições arcanas orais e escritas. Em matéria de informação, a Ordem Arcana promove a livre circulação de conhecimento fomentando a publicação de compêndios e códices sobre arcanismo por todo o mundo. Ela também é defensora da liberdade no emprego da magia arcana e do pluralismo e diversidade dos meios de conjuração de magias arcanas.

## Objetivos

O primeiro objetivo do grupo é promover o conhecimento mágico por meio de pesquisas em andamento e investigação arqueomantica de disciplinas arcanas perdidas. Uma boa parte da pesquisa está centrada na elucidação de uma “gramática mágica” de grande poder exercida em eras passadas, e essa pesquisa deu frutos maravilhosos (na forma de talentos metamágicos). O segundo princípio é o apoio e o bem-estar dos membros da Ordem, inicialmente por meio de escolaridade arcana e, mais tarde, por meio de companheirismo, recursos, hospedagem e acesso ao  Reservatório.

Outro objetivo marginal da Ordem Arcana é reduzir o analfabetismo mágico no mundo. Para isso a organização financia a formação de tutores e uma de suas atividades mais antigas é a criação de escolas e academias de magia em regiões remotas. Na área de metamagia, promoveu pesquisas para orientar a exploração de recursos e fomentar o progresso da civilização. Outros programas importantes incluem os de proteção e catalogação daquilo que chamam de “patrimônios mágicos” como artefatos antigos, portais e zonas de magia morta, além do desenvolvimento dos meios de comunicação mágica. Para isso, a Ordem Arcana criou a Fundação Arqueomântica Global para coordenar a preservação e a restauração dos patrimônios históricos da comunidade arcana, com atuação em 112 países.

## Membros e Filiação

A Ordem Arcana é operacionalizada pelos seus contribuintes que tornam-se membros efetivados. Também chamados de “magos da guilda”, um membro dessa classe de prestígio é um conjurador que pertence a uma das academias da Ordem espalhadas pelo mundo conhecido. Coloquialmente estas academias são chamadas de "a Ordem" em uma conversa casual, ou às vezes apenas "aquela escola de magia". É uma escola para magos iniciantes e uma guilda para aqueles com conhecimento e poder avançados.

Magos de guilds frequentemente se juntam a companhias de aventureiros de não-conjuradores que não são afiliados à Ordem. Assim, eles podem ser encontrados em qualquer lugar que a aventura acene. No entanto, um membro da guilda em boa situação retorna quando pode ao campus, paga suas taxas exigidas e faz sua parte na manutenção do Reservatório (ver adiante).

Um membro da Ordem Arcana paga taxas monetárias e aceita várias obrigações em troca dos benefícios dos membros. As taxas são de 30 PO por ano. Os deveres incluem aparecer no campus pelo menos uma vez a cada seis meses. Espera-se também que os membros aceitem missões solicitadas por membros seniores de tempos em tempos. Membros que recusem missões da Cúpula da Guilda com muita frequência são tidos como não-cooperativos e podem eventualmente ser tratados certo estigma ou indisposição por outros magos de guilda. Um mago da guilda que atrase sua anuidade por mais de três meses tem sua associação revogada e perde o acesso ao Reservatório. Restabelecer a membresia é possível simplesmente pagando a dívida (com a adição de juros), embora a reincidência de inadimplência pode ocasionar no banimento permanente do membro.

Um membro em boa situação pode embarcar em qualquer campus da Ordem Arcana entre as aventuras, pagando apenas 5 PP/dia por refeições e hospedagem de qualidade. Em seu lazer, ele pode navegar na biblioteca bem respeitada da Ordem, que é abastecida com tomos sobre conhecimento mundano e arcano. As bibliotecas comuns da Ordem são ricas o suficiente para permitirem o aprendizado de novas magias arcanas (ver 'Campus' adiante). Da mesma forma, ele pode usar as instalações de laboratórios comuns da Ordem para criação de itens mágicos (embora os custos de material permaneçam por conta do membro). Além disso, ele é livre para ler e postar avisos no "quadro de anúncios", um meio mundano pelo qual outros membros da Ordem passam informações, anunciam seu interesse em um tópico de pesquisa ou aventura, ou tentam vender uma excentricidade interessante, mágica ou não . Por último, mas não menos importante, os membros estabelecem laços profissionais com seus companheiros magos, possivelmente levando a amizades ou alianças duradouras.

Embora não-magos possam se beneficiar um pouco do que a Ordem tem a oferecer, sua ênfase na magia arcana impede a maioria dos candidatos não-magos. Na verdade, a Ordem quase não possui feiticeiros, bardos ou outros personagens com talento significativo como conjuradores espontâneos. No entanto, boa parte da cultura arcana praticada por indivíduos destas classes (tal como os padrões de escrita de pergaminhos, metodologia de criação de itens mágicos, etc) é influenciada de alguma forma pelo trabalho secular da Ordem Arcana, que é responsável pela curadoria e difusão destes processos.

## Campus da Ordem

A Ordem Arcana mantém diversas propriedades em cidades espalhadas pelo mundo que funcionam como escolas de magia e sedes da organização. Cada Campus é administrado por um reitor e um conselho docente de magos mestres que além de trabalharem como tutores para novos magos também são responsáveis pela manutenção do Reservatório Mágico. Cada Campus tem seu próprio Reservatório, assim como pelo menos uma biblioteca arcana com tomos que permitem que um mago consiga aprender e desenvolver qualquer magia da lista de magias do mago no *Livro do Jogador*. Outras magias podem ser desenvolvidas apenas em Campus específicos que são mais especializados em certas escolas ou vertentes de magia (como regra geral, qualquer magia que não esteja no *livro do jogador* pode ser aprendida apenas em um campus que seja especializado na escola da magia). Todo Campus também dispõe de alojamentos, refeitórios e estábulos exclusivos para membros.

### Campus Conhecidos

Os inúmeros Campus da Ordem espalhados pelo mundo assumem diferentes características e tamanhos, desde grandes fortalezas maciças até casarões de madeira. No entanto, todos são estruturas bem protegidas por abjurações poderosas e equipados com todo tipo de magia que tornam suas dependências mais espaçosas, confortáveis e seguras. A imagem mais difundida de um Campus é a de um castelo com diversas dependências e guardas de vigia. Os Campus mais conhecidos ao redor do mundo são:

* **Campus de Talamad:** Localizado em uma falésia a poucos quilômetros da metrópole de Atrene, este é o Campus mais antigo e sede da Ordem Arcana a partir de onde o Reitor Mor mantém seu escritório. É um castelo de arquitetura myndanesa construído para guardar as fronteiras de Rhyria contra os vorástricos por volta de 1300 a.E. A propriedade foi entregue à cabala de magos ilumianos de Naenkrau pelo imperador palomiano Augustus Gallus em 532 a.E. e desde então tornou-se o principal centro de prática da magia arcana de Atrene. O castelo tornou-se o primeiro Campus oficial da Ordem em 42 a.E. fundado por Naenkrau Talamad. O Campus é um abrangente repositório de conhecimento arcano de todo tipo, com dezenas de laboratórios e uma das maiores e mais completas bibliotecas arcanas do mundo conhecido. Todo tipo de magia e ritual pode ser aprendido aqui. Talamad também possui o maior Reservatório da Ordem.
* **Campus de Arcavista:** Localizado na cidade-estado de Arcavista, em Torredara, este campus é especializado na escola da Advinhação e é um dos pioneiros no estudo da arqueomancia.
* **Campus de Garma:** Localizado em Garma na fronteira entre Khamunz e Adardênia. É um campus especializado em necromancia e demonologia.
* **Campus de Fenheles:** Sediado no Torreão da Magia, um campus arcanista em meio ao complexo acadêmico de Glyndorion, na cidade de Fenheles.
* **Campus de Pinaridam:** O mais recente campus de arcanismo fundado pela Ordem, localizado na cidade de Pinaridam, capital de Rhyria. O campus atende uma boa parte do norte bacaelórico e possui ainda poucos recursos em comparação a outras academias da Ordem. Ainda assim, tem se mostrado o epicentro de uma série de estudos bem específicos relacionados a ectomancia, necroalquimia e demonologia.

## Reservatório Mágico

Um Reservatório Mágico é uma repositório de energia mágica ligado a uma matriz especial em um cofre guardado em um subnível de um Campus. Usando seu foco de guilda, um mago da guilda "chama" magias deste recurso comum conforme necessário.

**Invocar uma magia**: invocar uma magia do Reservatório pode ser feito a qualquer distância, mas requer que o mago tenha um espaço de magia aberto e não utilizado do nível apropriado. Os magos que preparam magias para o dia decidem naquele momento se devem deixar alguns espaços de magia abertos. Um conjurador pode lançar apenas uma magia de um nível que ele normalmente poderia conjurar. Ele pode invocar um número de magias por dia cujos níveis totais sejam iguais ou inferiores à metade de seu nível de conjurador (arredondado para baixo, mínimo um). Por exemplo, Turial Edemont, um mago de 5º nível/mago de 4º nível da Ordem Arcana pode invocar uma magia de 4º nível por dia, duas magias de 2º nível por dia ou qualquer outra combinação de magias cujos níveis não excedam quatro , supondo que ele tenha slots disponíveis e sua dívida de Spellpool não seja muito alta (veja abaixo).

Quando um conjurador invoca um feitiço, ele realiza uma ação de rodada completa para se concentrar em seu foco (o que provoca ataques de oportunidade). A magia aparece na mente do conjurador no início de seu próximo turno e pode ser usada imediatamente. No entanto, se ele não conjurar o feitiço chamado dentro de um número de minutos igual ao seu nível de conjurador, ele desaparece de sua mente como se fosse conjurado. Um mago não pode aprender um feitiço chamado, apesar de sua presença temporária em sua consciência, embora é claro que ele possa mais tarde tentar aprender o feitiço por meios padrão.

**Disponibilidade** de Feitiços: Existem três estágios de acesso ao Spellpool. Um membro que se junta à Ordem pela primeira vez ganha privilégios de Spellpool I, que concede acesso a magias de 1º a 3º nível. Spellpool II permite acesso a feitiços de 4º a 6º nível, e Spellpool III concede acesso a feitiços de 7º a 9º nível. Nenhuma magia de nível 0 está disponível, mas o Spellpool pode fornecer qualquer outra magia na lista de magias de mago/feiticeiro no Livro do Jogador, bem como quaisquer magias adicionais designadas pelo Mestre.

**Dívida** do Poço de Feitiços : Toda vez que um conjurador invoca um feitiço, ele incorre em uma dívida. Ele deve devolver um "pacote de energia" para o Spellpool: uma magia que ele preparou de nível igual ao da magia chamada, ou um número de magias cujos níveis combinados sejam iguais ao nível da magia chamada. Por exemplo, a dívida do Spellpool para um feitiço de 5º nível é de cinco níveis, que podem ser pagos com outro feitiço de 5º nível ou qualquer combinação de feitiços cujos níveis totalizem cinco. Devolver um feitiço é uma ação de rodada completa, como invocar um feitiço, e esgota um espaço de feitiço preparado como se o feitiço tivesse sido lançado.

A dívida deve ser paga dentro de um número de dias igual ao nível de classe do personagem; caso contrário, o acesso do mago ao Spellpool é automaticamente suspenso. Uma vez que a dívida é paga, um lançador suspenso imediatamente recupera o acesso ao Spellpool - exceto que a falha em pagar uma dívida dentro de um ano resulta na expulsão do lançador da Ordem. Um mago não pode ter um "saldo positivo" com o Spellpool, pagando uma dívida antes de incorrer nela.

**Para a Ordem Arcana** : Os regentes estabelecem as regras e políticas da Ordem Arcana, reunindo-se mensalmente no Conselho de Regentes. Um regente deve comparecer a seis reuniões do conselho em um ano ou será removido do conselho e perderá seu status de regente (ele não perde nenhum outro benefício de ser membro da guilda, nem perde seu nível na classe de prestígio). Aprovar novas políticas ou erradicar as antigas requer uma maioria de três quintos dos votos para ser aprovada.

Geralmente, o conselho distribui comissões para magos de nível inferior da Ordem Arcana para atuar em nome da guilda. Um regente individual também pode liderar um grupo especial de membros de nível inferior para atingir um objetivo específico, como investigar um crime cometido usando magia, empreender uma escavação arqueológica de um antigo local de feitiçaria ou alguma outra tarefa importante.

## História Resumida

A origem da Ordem remonta ao último século antes da queda do Império Vorastrico, com a surgimento da escrita levética pelos  leveticsos. Este período referido na história como a  Revolução Arcana marcou a aparição dos primeiros magos, bem como a democratização da magia arcana na região do Crisol. Estes magos, que originalmente eram apenas escribas nas cortes dos reis feiticeiros ou dos templos, passaram a acumular poderio mágico. Isso causou um desequilíbrio de poder nos estados vassalos do Império Vorástrico ao longo do  Crisol, que culminaria na Insurreição dos Magos em 101 a.E. Já nesta época, os antigos escribas chamados leveticsos (que se tornariam os magos) se organizavam em guildas cujo objetivo principal era fornecer apoio logístico para troca de mensagens através do continente e recursos para a formação de novos escribas. Esta estrutura foi aproveitada durante a Inssurreição dos Magos e foi crucial para a propagação do conhecimento mágico e mobilização dos membros da classe em todo o Crisol, resultando na eventual queda do Império Vorastrico.

Com a independência dos países do Crisol, a balança de poder no oriente ficaria dividida entre os shafaritas e os rinródicos. Esta rivalidade eventualmente também faria com que as recém fundadas Repúblicas Magocráticas se dividissem e guerreassem entre si, embora para leveticsos o conflito fosse motivado não por território ou recursos naturais mas sim pelo monopólio do conhecimento mágico. Os magos rinródicos defendiam o uso do código de Nidaba, um sistema de escrita arcana baseado na escrita cuneifórmica; enquanto que os shafaritas haviam acabado de aderir ao sistema levético criado pelos leveticsos. Nesta disputa ideológica os shafaritas dispararam na frente pois se aliaram às Repúblicas Magocráticas e tornaram-se capazes de produzir e distribuir seu conhecimento com muito mais rapidez que seus concorrentes graças ao emprego ostensivo de homúnculos. No entanto, a imprudência dos leveticsos resultou na Revolta dos Homúnculos e na Queima de Livros em Risada no ano 69 a.E. O evento fora um trauma não apenas para as cabalas levéticas, mas também para toda a comunidade arcana mundial, servindo como catalizador de um esforço conjunto para se unificar todas as guildas de magos em uma única organização. Uma convenção de magos foi convocada por Naenkrau Talamad, um mago levético diplomata, em seu castelo em Atrene e assim foi fundada em 45 a.E a Ordem Arcana, que seria rebatizada como Ordem Arcana de Talamad após a morte do fundador em 22 a.E.

Desde então, a Ordem passou a desempenhar um papel crucial na padronização e difusão do conhecimento mágico no Crisol e além. Seu foco inicial foi em consolidar-se como uma instituição de referência na região do Crisol. O primeiro século após a crise de confiança resultante da Queima de Livros foi marcado por esforços para reunir e preservar os ensinamentos mágicos, bem como promover a colaboração entre magos de diferentes regiões. Gradualmente, a Ordem expandiu suas operações, estabelecendo campus filiais em cidades importantes ao redor do Crisol. O crescimento da influência da Ordem então se deu mais acentuadamente a partir do séc. III d.E., por meio de uma política de abertura e colaboração, onde mestres, magos e estudantes eram incentivados a compartilhar conhecimento e explorar novas áreas de estudo mágico. A Ordem Arcana de Talamad tornou-se uma autoridade reconhecida no estudo e prática da magia arcana, atraindo talentos e mentes brilhantes de todas as partes do continente.

Com o passar do tempo, a Ordem expandiu-se além das fronteiras do Crisol. Através de missões diplomáticas e acordos de colaboração, estabeleceu campus filiais em outras regiões de Bacaelor e no leste Talismaanico. Cada campus foi fundado em resposta a uma necessidade específica ou uma oportunidade de troca de conhecimento ou conveniências políticas com governos locais.

* Campus de Risada, em Emberamúria (245 d.E.): Este campus foi estabelecido como uma resposta à crescente influência dos ensinamentos mágicos na Emberamúria. Magos renomados dessa região tornaram-se membros influentes da Ordem, e a fundação do campus permitiu uma troca mais próxima de conhecimento entre as duas comunidades.
* Campus de Domalásia (312 d.E.): A rica história mágica de Domalásia atraiu a atenção da Ordem. A fundação deste campus permitiu uma colaboração mais estreita entre os magos locais e os membros da Ordem, resultando em avanços significativos na pesquisa mágica.
* Campus de Fenheles (365 d.E.): Fenheles, uma cidade historicamente conhecida por suas práticas místicas e de adivinhação, foi o local escolhido para o estabelecimento deste campus. A região tinha uma tradição peculiar na adivinhação por meio de cristais e pedras, bem como um foco singular na ligação entre magia élfica cleorkenha. O campus de Fenheles foi fundado como um centro de estudos de adivinhação, desenvolvimento de técnicas relacionadas à magia dos cristais e pesquisas sobre a relação entre a magia arcana e as forças naturais.
* Campus de Garma, em Adardênia (420 d.E.): Adardênia era conhecida por suas tradições místicas e a fundação deste campus visava estabelecer uma conexão mais forte com as práticas mágicas únicas desta região. Os estudos em Adardênia se concentraram na alquimia mágica e nas práticas rituais.
* Campus de Fenácita (511 d.E.): Fenácita tornou-se um centro de estudo em linguística, e a Ordem Arcana estabeleceu um campus lá para estudar e aprimorar a decodificação da complexa fonte de magia do nome verdadeiro.
* Campus de Arcavista, emTorredara (550 d.E.): Torredara era conhecida por suas habilidades em magia elemental, e o campus foi fundado para explorar e aprimorar técnicas relacionadas ao controle e manipulação dos elementos naturais.
* Campus de Pinaridam (610 d.E.): Este campus foi estabelecido em Pinaridam, uma cidade conhecida por sua forte tradição em encantamentos de proteção e defesa mágica. Os magos da região eram especialistas em criar barreiras, amuletos e feitiços de proteção. O campus de Pinaridam foi criado com o intuito de aprimorar o estudo e desenvolvimento dessas práticas mágicas de proteção, ampliando o conhecimento sobre magias defensivas e aprofundando os estudos sobre escudos mágicos, amuletos e feitiços que garantem segurança contra diferentes tipos de ameaças mágicas e físicas.