Drawn to Life : Dessine ton Héros !

**Drawn to Life : Dessine ton Héros !** est un jeu vidéo de plate-forme action-aventure développé par 5th Cell, et publié par THQ en 2007 initialement en Amérique du Nord, en Europe et en Australie. Le jeu a été porté par WayForward Technologies sur iOS en 2014 dans le monde entier.

## Gameplay

Le jeu se joue selon trois phases différentes : les phases de dessin, les phase de village (le hub) et les phases de plate-forme (les niveaux à proprement parler).

### Phase de dessin

Dans cette phase, le joueur peut laisser libre cours à son imagination pour dessiner ce que le jeu lui propose de personnaliser. Cela concerne avec le héros (trois designs peuvent être sauvegardés en même temps), les **armes** du héros (tel que le lance-neige), les **accessoires** du héros (tel qu'une paire d'ailes pour planer), des **éléments de plate-forme** (tel qu'un nuage sur lequel se tenir) ou des sortes de **véhicules** de stage (tel qu'une luge).

### Phase de village

Dans cette phase, le jeu propose une vue de dessus, et le joueur incarne le héros qui peut se diriger dans les quatre directions au travers du village Raposa. Le héros peut interagir avec les villageois, accéder à la salle de création, ou aux portails qui mènent vers les niveaux de plate-forme. Après avoir terminé un niveau, certains nuages noirs peuvent devenir gris grâce au feu éternel, et le joueur peut alors s'en débarrasser en tapotant dessus avec le stylet.

### Phase de plate-forme

Durant cette phase, le joueur incarne le héros en vue de côté, et traverse des niveaux de plate-forme. Au travers des niveaux, on peut trouver des maisons qui peuvent soit donner des pièces, soit donner accès à l'intérieur (il n'y a cependant jamais de villageois, de page ou d'objet secret dedans). Durant chaque stage normal, l'objectif est de sauver trois villageois, récupérer quatre morceaux de page du livre de la vie, et effacer toute la boue noire provoquée par les ténèbres. Généralement, à la fin de ces niveaux, le héros emprunte un moyen de locomotion que le joueur doit colorier. Durant les niveaux de boss, il n'y a qu'un seul villageois à sauver, ce qui est fait automatiquement après la victoire contre le boss.

## Histoire

### Synopsis

Le village des raposas est envahi par les ténèbres, les villageois ont déserté le village. Alors que celui-ci plonge toujours plus dans l'obscurité, Mari, une jeune raposa qui est aussi la fille du maire, implore l'aide du Créateur pour venir au secours du village. Le Créateur répond alors à son appel, et transforme un mannequin de bois en héros (dessiné par le joueur) pour sauver le village dans lequel il ne reste initialement plus que le maire, Mari et Jowee (un ami d'enfance de Mari).

## Personnages

### Le joueur

**Le héros** est le personnage que le joueur incarne. Le joueur peut le nommer, et dessiner son apparence. Le joueur peut également choisir des lignes Il est fait à partir d'un mannequin de bois, et est significativement plus grand que les raposas.

**Le Créateur** est un personnage que le joueur incarne durant les phases de dessin. Il ne semble pas présenter de forme physique, et s'exprime seulement par la manifestation de sa voix (sous forme de texte).

### Villageois

**Mari** est une jeune fille raposa qui est celle qui implore l'aide du Créateur au début du jeu. Elle est la fille du maire. Elle possède des cheveux bruns, porte des boucles d'oreilles et une robe jaune.

**Jowee** est un jeune garçon raposa, ami d'enfance de Mari. Il a soif d'aventure, et souhaite accompagner le héros dans ses missions. Il porte notamment des lunettes de protections sur son front et une écharpe rouge.

**Le maire** est un homme raposa qui n'a pas d'autre nom que celui de sa fonction. Il détient le livre de la vie, et guide le héros dans sa progression, et lui donne notamment les quêtes à réaliser. Il possède une moustache blanche et porte un chapeau, une veste bleu, et tient une canne dans sa main gauche.

### Antagonistes

#### Antagoniste principal

**Wilfre** est l'antagoniste principal du jeu, et instigateur du conflit. Il s'agit d'un raposa à l'apparence corrompue par les ténèbres. Il est aussi le cinquième et dernier boss du jeu.

#### Boss

**Gelvent** est le premier boss du jeu. Il s'agit d'un dragon de glace, à combattre à la fin du premier monde.

**Boismort** est le deuxième boss du jeu. Il s'agit d'un grand arbre, corrompu par les ténèbres, à combattre à la fin du deuxième monde.

**Le** **Roi Pêcheur** est le troisième boss du jeu. Il s'agit d'un gros poisson, à combattre à la fin du troisième monde.

**Le scorpion de Wilfre** est le quatrième boss du jeu. Il s'agit d'un grand scorpion avec un trident au bout de sa queue. Il apparaît à la fin du dernier monde, juste avant le combat final contre Wilfre.

#### Ennemis de base

Les **bakis** sont les ennemis de base du jeu.

## Mondes

Le hub de ce jeu est le village Raposa.

Le jeu présente quatre **mondes** de niveaux de plate-forme :

1. Le monde de la **neige** ;
2. Le monde de la **forêt** ;
3. Le monde des **îles** (les **îles Rapo**) ;
4. Le monde de la **ville** (**Rapoville**) ;

*Remarque : le dernier monde présente deux portails d'accès, le second permettant d'accéder au niveau final.*

## Anecdotes

* Au début du jeu, lorsque Mari implore l'aide du Créateur, le joueur peut choisir de refuser de venir en aide à Mari. Elle dit alors que tout est terminé, et le jeu retourne à l'écran titre.