recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Березка

Березка - это крупный город в Новососновской Области Лесного Царства.

## Этимология

Город Березка назван в честь реки, на которой он стоит.

## Физическо-географическая характеристика

Город расположен на слиянии рек Березка и Тумиус на границе Новососновской Области.

## История

### Сельский период

В 970 году от рождения Святого Ларасти Царь Лесного Царства отдает указ о возведении вокруг реки Березки десяти небольших крепостей. Одна из них располагалась на слиянии Березки с Тумиусом. Из-за проложенной около города дороги вокруг этой крепости начали селиться жители и небольшой хуторок рядом превратился в крупное село.

### Городской период

Березка быстро расширялась, а правительство финансировало ее увеличение, имея большие надежды на новоиспеченный город, которым Березка стала после возведения вокруг нее стен. Население города быстро росло, многие жители начали переезжать туда после поражений Урлиеты в войне с Кастрой и город почти догнал по населенности столицу региона - Новососну. Еще больше население города увеличилось после того, как в другой войне с Кастрой Новососновскую область сильно разграбили и в город налетел огромный наплыв беженцев.

## Достопримечательности

* Старая городская крепость
* Собор Святого Холбирда
* Великая Елкинская Башня(самое высокое сооружение Лесного Царства)
Драхумская Конфедерация

Драхумская Конфедерация - бывшая страна в центральной Кудукии. Населена воробьями-кудуками, в основном потомками Рум-Кудуков. Государство было создано после развала Кудукской Империи в 1094 году. Считалась сильным государством до кризиса и падения весной 1266 года, во время завоеваний Марселя Клавдия.

## Этимология

Государство получило свое имя от реки Драхум (куд. Drahum), которая протекает по большей ее части. Слово "конфедерация" в названии добавлено позже

## Физико-географическая характеристика

### География

Вся страна была покрыта лесами и горами. Через эти земли течет крупная река Драхум. Горы На юге государства еще есть равнины, но чем севернее - тем выше

### Климат

Климат на территориях конфедерации засушливый, понтийский. Жара летом и теплая влажная зима являются тут нормой

## История

### Основание Конфедерации

Как и почти со всеми республиками после раскола, в Тарноруме были созваны феодалы из округа. Они решили, что центральной власти у них не будет и они будут жить как в Кудукии, но защищая друг друга от внешних угроз. Такой строй показал себя хорошо на ранних этапах государства

### Коалиция и война против Священной Воробьиной Империи

В 1103 году все соседи СВИ подписали договор о союзе, дабы остановить экспансию этого государства. Но уже в 1109 году начинается война. Драхумская Конфедерация в ней практически не участвовала, запустив всего один крупный рейд на горные домены и графства империи. Уже в 1014 году война была окончена белым миром для Драхумской Конфедерации

### Первый крупный кризис

Когда старое поколение феодалов ушло в мир иной, молодые феодалы развязывали против друг друга войны и ссорились между собой. Страна даже на некоторое время погрузилась в холодную войну между двумя фракциями, но к счастью все обошлось. Кризис длился все дальнейшее существование конфедерации, но ей повезло что похожие были и у соседей

### Война с Западной Гэжкудукией

После небольшого перерыва, летом 1267 года войска генерала Марселя Клавдия пошли на Тарнорум. После осады, Тарнорум быстро пал. Далее была взята столица государства, Кастра-Геггулум. Сопротивление оказали только эти два города, некоторые феодалы даже сотрудничали с Гэжкудукией чтоб навредить "врагам" домена.
Mises à jour

Dungeon Alchemist a été créé après une campagne réussie sur Kickstarter, durant laquelle tous les Stretchs Goals possibles ont été atteints. Ces Stretch Goals seront ajoutés gratuitement aux copies existantes de Dungeon Alchemist sur Steam, et seront mises à jours quand elles seront terminées. Dungeon Alchemist sera pleinement sorti quand tous les Stretchs Goals auront été terminés.

## Stretch Goals

Le focus actuel du développement de Dungeon Alchemist est sur la réalisation des Stretchs Goals atteints.

### Stretch Goals déployés

1. **Abandoned Ruins / Ruines abandonnées** (Complété le 1er juin 2022)
2. **Fata Morgana** (Complété le 29 septembre 2022)
3. **Workshop Steam** (Complété le 29 septembre 2022)
4. **Winter Wonderland** (Complété le 31 janvier 2023)
5. **Everything is Lava / Tout est Lave** (Complété le 14 mars 2023)
6. **The Treasury / La Trésorerie** (Complété le 31 août 2023)

### Stretch Goals à venir

* **Magic** (En développement)
* **Fun with Objects / Fun avec les Objets**
* **Waterworlds / Mondes d'eau**
* **Tricks and Traps / Trucs et Pièges**
* **Instant Dungeons / Donjons instantanés**
* **The High Seas / Les Hautes Mers**
Поход Мания I на Священную Воробьиную Империю

Поход Мания I на Священную Воробьиную Империю - это поход императора Западной Гэжкудукской Империи на Священную Воробьиную Империю.

## Ход конфликта

В 1264 император Западной Гэжкудукии Маний I объявляет войну Священной Воробьиной Империи и осенью того же года берет Цеграс в осаду, захватив его к зиме. Летом 1265 Андиктиум Меридионали берется в осаду и сдается через 78 дней. Весной территории бывшего Фрурума провозглашают свою независимость из-за потери связи с Санкт-Чирикукбургом. Ранней зимой 1265 подписывается мир, по которому Священная Воробьиная Империя теряет Андиктиум-Меридионали и Цеграс в пользу Западной Гэжкудукии.
Sidebar – Menu Salles

### Dessiner une salle

* Sélectionnez un thème général, qui contient toutes les salles d'un type spécifique
* Choisissez une salle à dessiner du thème sélectionné
* Configurez les paramètres de l'IA pour la salle que vous allez dessiner
* Cliquez n'importe où sur la carte pour sélectionner une case pour commencer à dessiner la forme de la salle
* Faites une salle rectangulaire, ajoutez des cases avec SHIFT-clic ou retirer des cases avec CTRL-click
* Une fois satisfait de la forme de la salle, cliquez sur le bouton Confirmer ou supprimez la forme dessinée avec le bouton Trash / Poubelle

### Supprimer une salle

Supprimer des cases d'une ou plusieurs salles.

### Sélectionner une salle

* Sélectionnez une salle en cliquant dessus sur la carte pendant que c'est actif
* Activez / désactivez l'IA. Ce sera appliqué en rafraîchissant ou en changeant la salle sélectionnée
* Modifier la forme de la salle : ajouter ou supprimer des cases de la salle sélectionnée
* Rafraichissez la salle : régénérer la salle sélectionnée dans le thème sélectionné
* Supprimer la salle : supprime entièrement la salle sélectionnée et réinitialise le terrain
* Activation du plafond de la salle : décider si le ciel est visible ou non en vue FPS
* Changer le thème : change le thème et le type de salle pour la salle sélectionnée
Vue Première Personne

La Vue Première Personne est un Mode de vue de Dungeon Alchemist qui permet d'expérimenter vos cartes à travers les yeux de vos personnages. Vous pouvez y accéder en plaçant un token sur la carte et en cliquant sur l'*icône Œil*.

### Se déplacer en Vue Première Personne

Le déplacement se fait avec les flèches. Vous pouvez sauter avec Espace. Il est possible d'entrer dans la plupart des liquides en vue FPS. Vous pouvez monter et descendre les escaliers. Certains objets, comme les portes et les lumières, sont interactifs en vue FPS. Vous pouvez cliquer sur les icônes correspondantes quand elles apparaissent.

Vous pouvez toujours quitter **la vue FPS** en appuyant sur Echap. Notez que votre token aura bougé sur la carte si vous bougez dans ce mode. Modifier la taille du token changera le niveau de la caméra dans ce mode. De plus petits personnages verront le monde plus proche du sol.
Sidebar – Menu Portes

Le menu des portes dans Dungeon Alchemist vous offre un large éventail de portes pour vos cartes.

### Utilisation de portes

Sélectionnez simplement une porte et passez la souris sur un mur qui permet de la placer. *Une fois placée, une porte pourra toujours être sélectionnée sur la carte, déplacée, supprimée, dupliquée...*

### Types de portes

Les portes sont réparties dans ces catégories :

#### Portes préférées

Une porte que vous avez sélectionné comme favorite en cliquant sur le cœur qui apparait au survol de la porte.

#### Nouvelles portes

Portes ajoutées dans la dernière mise à jour de Dungeon Alchemist
Главный Голубь Генерал

Главный Голубь Генерал - 4 правитель Братства Голубей. Занимает должность с февраля 2022 года, по сегодняшний день (конечно же, с перерывами). Также известен как vkvkvknfs и ггг

В разное время занимался/занимается внешней и внутренней политиками, сервером, новостями, картами и Youtube каналом.

## Нон РП история:

### Начало:

Главный Голубь Генерал зашел в Братство Голубей 20-30 июня 2021. Изначально был неактивным голубем. Тогда стояла эпоха 2 Братства Голубей, но Ургуль еще не получил полную власть над сервером. Главный Голубь Генерал стал активным примерно в начале-середине июля 2021.

### Эпоха Ургуля:

Ггг так-же участвовал в подавлении восстания Голубя Коричневого и Братства Воробьев. Он отправил Ургулю и Голубю Моднику скриншоты с сервера повстанцев, так что восстание было сорвано. Примерно в середине августа получил модератора, которого через пару дней потерял. Так-же Главный Голубь Генерал помогал Ургулю в создании армии, был ее генералом. После смерти второго сервера голубей, перешел на сервер "Голубляндия", или же Братство Голубей 3.0

### Новая эпоха:

Главный Голубь Генерал перевел участников с старого Братства Голубей, активно рпшил. После, получил модератора за активность и доверие. В феврале, победил на первых выборах Братства Голубей. Не всем понравилась победа ггг, так что началось "Восстание 31 марта", которое через несколько дней было подавлено.

### Эпоха фигур:

После знакомства с фигурами и опоссумами, Братство Голубей получило под свой контроль Ромбостан. После независимости Ромбостана, Главный Голубь Генерал воевал против Курлаграда (При поддержке Ромбостана). После всего этого началась великая война против коммунистов, которая закончилась уничтожением/ослаблением всех враждебных Братству Голубей государств. Ггг и начал эту войну.
Strange World（怪怪世界） Wiki

## 欢迎来到Strange World（怪怪世界） Wiki

欢迎来到**怪怪世界**wiki！

欢迎来到Strange World（怪怪世界） Wiki！我们是一个合作性的网站，请自由编辑wiki的页面。点击“**编辑**”按钮开始您的体验吧！

## 描述主题

怪怪世界是由**W.A**游戏在**创游世界**（Julian's Editor）里创建的一个2D程序游戏，玩家需要在游戏内扮演凯特（Kate）找到怪怪男爵（斯特兰奇Strange）为自己的容貌所报仇。此游戏是Steam上的一个游戏《Pizza Tower》的同人游戏，也和《Wario Land 4》相似，玩家需要通关一个个关卡，打败boss，找回属于凯特的帅脸

## 游戏链接（在线）

https://cysj2-web.hortorinteractive.com/app/?p=eyJtb2RlIjoiMSIsImdhbWVJZCI6IkdEOjQ2NDQ1ODo0OSIsInJvbGVJZCI6IjEwMTc4NjYifQ%3D%3D&tap=1

## 最近更改

此页面可以追踪本wiki最近期的更改。

 帮助

* wiki活动
* 社交活动
* 上传活动

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Sidebar

## La Sidebar

La fenêtre sur la gauche de Dungeon Alchemist contient une sidebar. La plupart des outils d'édition s'y trouvent. Pour activer un menu de la Sidebar, cliquez sur l'icône. Vous pouvez cacher le menu en cliquant dessus à nouveau.

### Menu Salles

*Article principal :* Menu Salles

Les "Salles" sont les principales structures et la base des fonctionnalités de Dungeon Alchemist. L'IA définit les portes, murs, fenêtres, lumières... basés sur la forme de la salle que l'utilisateur a dessiné sur la carte. Une "salle" peut être beaucoup de choses, et n'a pas besoin de contenir tous les éléments pour être fonctionnelle. Une fois qu'une salle est dessinée sur la carte, elle peut être re-générée, éditée, supprimée...

### Menu Objets

*Article principal :* Menu Objets

Tous les assets que vous pouvez placez sur une carte de Dungeon Alchemist sont considérés comme des "Objets".

### Menu Portes

*Article principal :* Menu Portes

Les connexions entre deux salles sont déterminées par ces Portes.

### Menu Fenêtres

*Article principal : Menu Fenêtres*

Les fenêtres sont présentes dans les murs entourant les salles.

### Menu Murs

*Article principal : Menu Murs*

Les murs entourent les salles de Dungeon Alchemist. Ils peuvent être ajoutés, supprimés ou modifiés.
Le Format .DAM

## Le format .DAM File

Dungeon Alchemist sauvegarde les cartes dans un format propriétaire, le fichier *Dungeon Alchemist Map*, .DAM en version courte. Ces fichiers sont généralement petits en poids, et peuvent être échangés sur la plupart des chans et via le Steam Workshop. Notre Discord a un chan dédié aux cartes aussi, et il est de bon aloi de partager les .DAM des cartes que vous présentez, pour que les autres joueurs puissent en profiter.

Les fichiers .DAM sont un aspect vital du .DAM challenge, où les meilleures cartes sont mises en valeur.
Голубь Сивый

**Голубь Сивый** - ранее почетный житель ПГИ, правитель Королевства Кукушек. Известен тем, что привел на БГ более 5 пользователей, одним из которых является Голубий l, правитель Попугаянского Княжества. Так же известен тем, что пару раз отправлялся в долгую полугодовую спячку.

## О персонаже

### Дом

Небольшой дом в березовом лесу;Дворец Королевства Кукушек;ранее Саванная голубятня
.DAM Challenge

## The .DAM Challenge

Le .DAM Challenge est un challenge bihebdomadaire de création de cartes sur notre Chaîne Twitch.

Pendant le Live, notre communauté sélectionne 1 - 2 mots clés.

En utilisant ces thèmes comme inspiration, créez une carte de n'importe quelle forme ou taille, puis uploadez là sur le Steam Workshop depuis Dungeon Alchemist. Enfin, soumettez la sur le chan #Dam-Challenge du Discord officiel dans le temps imparti.

Notre Community Manager Mac sélectionnera le vainqueur. Le gagnant recevra une **carte cadeau Hero Forge de 10$** et le **tag VIP** sur notre chaîne Twitch ! En plus, la carte du gagnant sera affichée dans le prochain Cartomancer Chronicles.

## Règles du .DAM Challenge

Lisez les règles attentivement afin de les suivre à 100% pour que votre carte soit acceptée. *Toute soumission doit contenir :*

1. Au moins un screenshot de la map
2. Le fichier .DAM de la carte
3. Un lien vers la carte sur le Steam Workshop
4. Le tag ("*#DAMChallenge"*) dans la description
5. Soumettre la carte dans le chan #Dam-Challenge de notre Discord officiel.

## Gagnants précédents

Vous pouvez trouver la liste des précédents gagnants sur Steam :

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2891189683
Karel Crombecq

Karel est le lead developer pour Dungeon Alchemist. Pendant que le reste de l'équipe passe son temps à lui jeter de nouveaux concepts 3D et de folles idées, il se débrouille pour tout implémenter à temps avec aussi peu de bugs que possible. Entre les corrections et du développement fou, il est aussi un père aimant pour son bébé Flora et un mari pour sa femme Ilse.

Karel est dans l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans et a développé des jeux sur mobile et consoles. Avant ça, il a eu un doctorat à l'Université d'Antwerp sur du machine learning et simulation par ordinateur.
Zone d'édition

La zone d'édition est la partie principale de Dungeon Alchemist, avec la carte sur laquelle vous travaillez de visible. La façon dont vous voyez la carte dépend du mode de vue utilisé.

### Se déplacer sur la carte

La zone d'édition est là où vous pouvez vous déplacer sur la carte. Vous pouvez le faire avec la souris ou le clavier. Selon le mode de vue, les contrôles seront légèrement différents. La Vue orthographique par exemple ne permettra pas de tourner la carte pour la voir avec une perspective différente. Si vous voulez pouvoir la faire tourner, cliquez sur le Mode de vue Compas jusqu'à avoir le mode 3D activé.

### Contrôles

* **Un panoramique** de la carte peut être fait en tenant appuyer le clic droit.
* **Sélectionnez n'importe quel objet sur la carte** en cliquant dessus. L'interface objet apparaitra lorsqu'il sera correctement sélectionné.
* **Les zooms** avant et arrière peuvent être fait avec la molette.
* **Tourner l'angle de la caméra** en appuyant sur la molette en mode 3D uniquement.
* **Taille de carte** : en un instant, déterminez le nombre de carrés en Largeur \* Hauteur en survolant les symboles Chevrons < > dans les coins de la carte.
* **Etendre / Réduire** : changer la taille des cartes au format Digital en déplaçant les symboles Chevrons < > dans les coins de la carte.
Cartomancer Chronicles

The Cartomancer Chronicles (ou Chroniques cartomanciennes) est un journal hebdomadaire publié dans Dungeon Alchemist, gardant notre communauté à jour sur ce qui se passe.

**Including:**

### Weekly Map Showcase

Une mise en avant de la meilleure carte vue dans le workshop cette semaine ! Cliquez sur ce petit cœur sous la vignette pour montrer votre support aux autres créateurs ! Cliquez sur la carte pour y souscrire et l'ajouter à votre collection.

### .DAM Challenge

*Article principal : .DAM Challenge*

Le DAM challenge en cours, ainsi que le vainqueur du précédent. Cliquez sur la carte pour y souscrire et l'ajouter à votre collection.

### Object Showcase

Dungeon Alchemist possède des milliers d'objets, donc certains finissent par être oubliés avec le temps. Ici, nous vous montrons un objet cool qui pourrait ou non vous inspirer pour votre prochaine carte. Cliquez sur l'objet pour y souscrire ou l'ajouter à votre carte.

### Asset Showcase

Maintenant que les utilisateurs peuvent partager leurs assets 3D sur Steam Workshop, certains sont périodiquement mis en avant. Cliquez sur l'objet pour y souscrire ou l'ajouter à votre carte.

### News

Toutes les news et informations importantes sur Dungeon Alchemist seront partagées ici.

### Tip of the week

Dungeon Alchemist est plein de petites choses que vous pourriez ne pas avoir remarqué. Ici, nous mettons en avant certaines astuces pour que vous puissez utiliser Dungeon Alchemist à son maximum !
Catégories d'Objet – Objets Abstraits

## Objets abstraits

###### Abstract Objects / Objets abstraits

Localisé dans le menu Objet. Ce sont des objets qui peuvent être librement customisés en uploadant vos propres images.

###### Abstract Walls / Murs abstraits

Les murs abstraits permettent d'uploader vos propres textures. Cela peut être fait via l'icône "edit image icon" dans l'interface de l'objet. Cela affichera un champ d'upload.

###### Abstract Templates / Templates abstraits

Pour utiliser correctement un objet abstrait, vous devez d'abord créer un template. Les templates utilisent une méthode appelée *Texture Wrapping* qui vous permet de créer des textures et des skins personnalisés. Les templates se trouvent en cliquant sur l'icône de template sitée en bas de l'interface des Objets abstraits, qui redirige vers le site officiel Dungeon Alchemist.
Billy Batts

**Billy Batts** is a minor antagonist in Martin Scorsese's 1990 epic crime film, *Goodfellas*. He is a made man in the Gambino Crime Family who has a rivalry with Tommy DeVito, an associate of the Lucchese Crime Family. He was inspired by real life made man, William Bentvena, who also went by "Billy Batts".

He was portrayed by the late Frank Vincent, who also played Salvy Batts in *Raging Bull* and Frank Marino in *Casino*.

## Biography

William Bentvena was born on January 19, 1921 in New York City. During the 1940's, Bentvena was a made man in the Gambino Crime Family, given the nickname, Billy Batts, and had known a young Tommy DeVito, who used to shine mob bosses shoes for money. In 1964, Billy was arrested for trafficking narcotics and was released in 1970.

On June 11, 1970, Billy is being held a welcome home party for his release from prison. At that very restaurant, Lucchese Family associates, Tommy DeVito, Henry Hill and Jimmy Conway enter the restaurant, where Billy recognizes Tommy and starts taunting and provoking him. After having enough, Tommy, with the help of Henry and Jimmy murders Billy and buries him outside of New York City.

This hit was extremely dangerous for the trio as they couldn't been murdered for not having permission from Paul Cicero to murder Batts. Eventually, Tommy's actions caught up to him, and Tommy was murdered by some Gambino goons in retaliation for murdering Billy.
Steam Workshop

Le Steam Workshop est un outil permettant de découvrir des cartes et des objets 3D créés par la communauté. Vous pouvez y accéder via le menu du haut. Vous pouvez uploader vos propres cartes et objets 3D sur le Workshop, ou télécharger ceux d'autres utilisateurs. Avec le temps, Dungeon Alchemist rajoutera des options et fonctionnalités sur le Steam Workshop.

Plus tard, Dungeon Alchemist améliorera les options et fonctionnalités sur le Steam Workshop.

Plus de 6800 cartes sont accessibles gratuitement sur Steam Workshop.

### Import d'Asset

Vous pouvez importer vos propres assets avec l'Import d'asset ou importer vos propres assets sur le Steam Workshop pour les partager avec les autres créateurs qui pourront les utiliser sur leurs cartes.

Plus de 1850 assets sont partagés sur le Steam Workshop.
Trailer officiel

Dungeon Alchemist est une application de création de cartes fantastiques alimentée par IA, qui vous permet de faire du contenu de haute qualité très rapidement ! Sélectionnez un thème, commencez à dessiner, et Dungeon Alchemist crée des cartes de haute qualité que vous pouvez imprimer, partager, ou utiliser sur votre VTT préféré. Elle utilise un algorithme d'IA pour placer des murs, des sols, des objets et des lumières, afin que vous puissiez vous concentrer sur la création.

Le trailer officiel de Dungeon Alchemist a été créé par Benjamin Combes, Karel Crombecq et Wim De Hert, et est présenté par la voix de la talentueuse Andrea Collins.
A propos de Dungeon Alchemist

Dungeon Alchemist est un outil de création de cartes appuyé par une IA, pour les joueurs et les maîtres du jeu. Sélectionnez un thème, commencez à dessiner et Dungeon Alchemist s'occupera de générer une carte de haute qualité, remplie grâce à une IA qui déterminera le contenu adapté : portes, fenêtres, lumières,... Vous pouvez dessiner des pièces adjacentes ou changer la pièce générée pour qu'elle corresponde plus à vos besoins et désirs.

Lorsque vous avez fini, vous pouvez alors imprimer, partager ou utiliser cette carte dans votre Virtual Tabletop préféré (Foundry, Roll20 et FantasyGrounds sont actuellement supportés et intègrent les cartes avec fluidité).

*Dungeon Alchemist* est une création de Briganti BV, et est en cours de développement.

### Page Steam

Dungeon Alchemist peut être acheté et installé via Steam. La note Steam, au 3 mars 2023, est *extrêmement positives*. Les cartes de la communauté sont partagées via le Steam Workshop, et il est fort probable que le contenu futur le sera également.

### Avis

*Article principal :* Avis

Dungeon Alchemist a été testé dans de nombreux pays sur différentes plateformes. Cet article contient certains des avis.

### Spécifications techniques

*Article principal :* Spécifications techniques

Dungeon Alchemist fonctionnera sur Windows, Mac et Linux. Les spécifications peuvent être trouvées ici.

### Support Technique

Si vous croisez un souci en utilisant Dungeon Alchemist, cette page liste plusieurs fixes disponibles.

### Support VTT

*Article principal :* Support VTT

Dungeon Alchemist a un export fluide et s'intègre dans de multiples VTT.

### Conditions d'utilisation

Dungeon Alchemist a des conditions d'utilisation clémentes, et supporte les petits créateurs souhaitant bénéficier, commercialement parlant, de leur expertise de création de cartes, que ce soit via streaming ou la vente de produits physiques. Nos conditions d'utilisations précises peuvent être trouvées ici.

### Crédits

*Page principale :* Crédits

Dungeon Alchemist est le fruit d'un travail fait avec passion durant plusieurs années, et a été à l'origine créé par Wim De Hert et Karel Crombecq.

Les crédits pour tous les contributeurs peuvent être trouvés ici.

### Easter Eggs

Dungeon Alchemist est rempli d'Easter Eggs, la plupart n'ayant pas encore été découverts. Vous pouvez trouver la liste de ceux qui ont été trouvés ici.
FAQ

## Foire Aux Questions

Cette page liste une sélection de questions fréquentes sur Dungeon Alchemist avec les réponses.

### Questions

#### Qu'est-ce que Dungeon Alchemist exactement ?

Dungeon Alchemist est un outil de création de cartes aidé d'une IA pour les joueurs et les maîtres de jeu. Choisissez un thème, commencez à dessiner et Dungeon Alchemist créera une carte de haute qualité que vous pourrez imprimer, partager ou utiliser dans votre VTT préféré.

#### Comment fonctionne Dungeon Alchemist ?

Vous commencez par sélectionner une taille d'impression ou un format numérique illimité. Prenez un thème pour votre carte et commencez à dessiner. Dungeon Alchemist remplit les cases selon le thème et utilise un algorithme amélioré par une IA pour déterminer le contenu, les portes, les fenêtres, les lumières... Vous pouvez dessiner des salles adjacentes, ou changer une salle générée pour qu'elle corresponde plus à vos besoins. Une fois content du résultat, vous pouvez exporter votre carte comme une image imprimable ou l'importer dans votre VTT préféré (Foundry, Roll20 et FantasyGrounds sont actuellement supportés et permettent une intégration fluide).

#### Où puis-je avoir Dungeon Alchemist ?

Dungeon Alchemist est disponible sur le Steam Store. Dungeon Alchemist est un achat unique pour la plateforme. Tous les stretch goals déverrouillés durant le Kickstarter sont ajoutés à votre copie gratuitement dès qu'ils sont finis. Après la livraison de l'ensemble des Goals initiaux de Kickstarter, les contenus seront disponibles via des DLCs payants.

#### Quels thèmes sont disponibles dans Dungeon Alchemist ?

Dungeon Alchemist vient avec une large variétés de thèmes. Les thèmes sont développés les uns après les autres, et tous les thèmes venant des Stretchs Goals atteints sur Kickstarter seront automatiquement ajoutés à votre copie, sans paiement supplémentaire. Une liste complète des thèmes est disponible ici.
Briganti

## Briganti BV

Briganti BV est une société fondée par Wim De Hert et Karel Crombecq en 2021. Elle est située à Schoten, Belgique. Briganti BV se concentre sur le développement de produits numériques, et Dungeon Alchemist est leur produit principal actuellement.

   Briganti BV a 6 collaborateurs à plein temps, et collabore avec des freelances dans le secteur du jeu pour des besoins additionnels. Le Kickstarter pour Dungeon Alchemist était parmi le top 5 des Kickstarters liés aux jeux de plateau, et le Kickstarter belge qui a le plus réussi.

### Le Logo Briganti

Le logo reprend un serpent ouroboros et une représentation visuelle d'intrication quantique. "Briganti" prend son nom de la déesse Briganti, symbole de sagesse et poésie.

### Equipe Briganti

* Karel Crombecq *– Lead Developer*
* Wim De Hert *- Lead Designer*
* Ilse Vandenbossche *– Administration*
* Aiko Nabarro *- Senior 3D Artist*
* Magdalena Bock *– Artiste 3D*
* Eline Melis – *Artist 3D*
* Kenny Guillaume *- 3D Artist*
* Blake Rampton – *Community Manager*
* Quentin Van Ravels *- Developer*
Modes de vue

Les cartes de Dungeon Alchemist peuvent être vues de différentes façons, et chaque vue a ses propres avantages sur la façon dont l'interface fonctionne.

**Les vues peuvent être changées de différentes façons :**

1. via le Compas de mode de vue dans le coin en haut à droite du menu
2. en accédant à la vue FPS via un token
3. en activant le mode cinématique

### Vues basiques

Il y a trois modes de vue basiques dans Dungeon Alchemist :

#### Vue orthographique

La caméra montre un minimum de profondeur et tout est vu du dessus avec un minimum de distorsion.

#### Perspective du dessus

Il y a un peu de profondeur sur la carte, et les côtés des murs sont visibles. Les ombres sont plus visibles.

#### Vue 3D

La caméra peut librement se déplacer selon les axes, permettant une vue pleinement 3D sur la carte.

### Vue cinématique

Ce mode est accessible en cliquant sur le symbole de la caméra dans le coin supérieur droit, à côté du Compas de mode de vue.

Ce mode masque la sidebar et le menu du haut. Pour déplacer la caméra, utilisez W,A,S,D / Z,Q,S,D ou les flèches.

Appuyer sur F sauvegarde un screenshot de la vue courante. R démarre l'enregistrement de la vidéo. Appuyer sur R à nouveau l'arrête.

Appuyer sur ESC fera sortir du mode cinématique.

### Vue FPS / Vue Première Personne

Ce mode est accessible via les tokens en cliquant sur l'icône Œil.

Pour déplacer la caméra, utilisez W,A,S,D / Z,Q,S,D ou les flèches. Vous pouvez sauter avec Espace.

Appuyer sur F sauvegarde un screenshot de la vue courante. R démarre l'enregistrement de la vidéo. Appuyer sur R à nouveau l'arrête.

Il est possible d'interagir avec certains objets. Les lumières et animations peuvent être activées / désactivées.

Appuyer sur ESC fera sortir du mode FPS.
Sean Dignam

**Sean Dignam** is the titular deuteragonist of Martin Scorsese's 2006 crime drama film, *The Departed*. He is a sergeant for the Massachusetts State Police who enlists trooper Billy Costigan to go undercover to incriminate Boston kingpin, Frank Costello.

He was portrayed by Mark Wahlberg.

## Biography

### 2006

By 2006, Sean Dignam is working as a staff sergeant for the Massachusetts State Police, with him usually working alongside Captain Oliver Queenan. Eventually, he and Queenan are encountered by Trooper Billy Costigan, who, at first Dignam begins to insult. However, realizing that they could use Costigan's criminal background, they make Costigan work as an undercover cop in the Costello Crime Family, led by Frank Costello.

### 2007

On July 21, 2007, Queenan is murdered by various Costello crew members, who were trying to find the rat (who is Costigan, however they didn't know this). This enrages Dignam, as he attacks sergeant, Colin Sullivan as Sullivan ordered the internal investigation to stalk Queenan. Dignam then resigns after his new boss, Captain George Ellerby dismisses Dignam with pay. Things do get better, however, when a couple days later, Costello is murdered by Sullivan in a raid, where Costello's crew is also wiped out.

Around two days later, Sullivan enters the apartment to find Dignam standing in his apartment holding a silenced pistol. Realizing that Dignam has found out that he was a mole working for Costello and that he has no way out of his inevitable death, Sullivan simply replies, "Okay", before being shot in the head and killed by Dignam, who walks out of the apartment, finally avenging Queenan and Costigan's death, who was murdered by Trooper James Barrigan, who was also working for Costello.
Types de Terrain (Biomes)

Dungeon Alchemist peut générer à l'heure actuelle 9 types de terrain environnementaux différents (Biomes). Avec quelques clics, guidez notre IA pour générer des cartes rapidement.

**Dark Parchment** : Le biome Dark Parchment permet de mettre en avant et focus sur les espaces intérieurs sans emphase sur les terrains extérieurs. C'est idéal pour des intérieurs sans espace extérieur, comme les traditionnels donjons ou pour des étages.

***NOTE** : Il n'y aucun terrain ou pinceau pour liquide présent dans ce biome.*

**Badlands** : Le biome des Badlands présente de vastes terrains accidentés, des roches rouges, des mesas en couches, une végétation clairsemée et des bandes colorées de sédiments, offrant un paysage désolé et saisissant.

**Caves / Grottes** : Le biome des Grottes comprend de vastes espaces souterrains, des champignons brillants, des recoins sombres, des minéraux variés, une atmosphère étrange et des organismes adaptés à l'existence souterraine. Vous pouvez utiliser notre IA pour sculpter un assortiment de types de grottes naturelles ou régler l'élévation sur n'importe quel type de terrain vers *Solid Rock* pour sculpter la grotte à la main selon vos spécifications exactes. Il est idéal pour les grottes, les mines, les tunnels, les terriers, les tanières, etc.

**Désert** : Le biome du Désert présente de vastes paysages arides, ponctués de dunes de sable, d’une végétation clairsemée, de températures étouffantes et d’oasis luxuriantes occasionnelles, regorgeant de vie.

**Forest / Forêt** : Le biome de la Forêt associe les canopées luxuriantes et expansives d’arbres à feuilles larges contrastant avec les fourrés résilients et verdoyants de conifères, créant ainsi un tableau de verdure vibrant. Il s'agit d'un écosystème méticuleusement conçu, capturant l'essence de la diversité, avec des couches de feuillage qui offrent une expérience dynamique et interactive à tout aventurier.

**Grasslands / Prairies** : Le biome des Prairies comprend de vastes champs vallonnés d’herbes vibrantes, souvent parsemées de fleurs sauvages, offrant un paysage serein et ouvert.

**Jungle** : Le biome Jungle possède une végétation dense et luxuriante révélant des ruines antiques cachées, des arbres imposants, une flore vibrante et des vignes entrelacées, incarnant des environnements sauvages et indomptés.

**Skeletal Plains / Plaines squelettiques** : Le biome des plaines squelettiques présente des plaines stériles parsemées d'innombrables restes squelettiques ou de paysages infernaux morbides. Il offre un environnement envoûtant et étrange où seuls les charognards robustes et les murmures fantomatiques osent s'attarder.

**Snow / Neige** : Le biome Neige présente un paysage tranquille mais rude, recouvert de blanc, avec des lacs gelés, des banquises, une faune résiliente, d'imposants pics de glace et une beauté sereine et glacée.

***NOTE** : Le biome Neige est différent du type de temps Neige. Le biome de neige génère des environnements entièrement glacés, tandis que le type de temps de neige est utilisé pour ajouter une couche de neige à presque n'importe quelle carte existante, la changeant en saison hivernale.*
Dark Parchment

Le Biome Dark Parchment / Parchemin Sombre n'a aucun terrain. Il est prévu spécifiquement pour mettre en valeur et appuyer les espaces intérieurs, le rendant idéal pour des configurations sans espaces extérieurs comme les donjons ou l'intérieur de bâtiments. Offrant seulement une simple toile de fond en ardoise.

NOTE : Ce Biome n'a donc aucun pinceau pour terrain ou liquide.
Wiki DungeonAlchemist FR

## Dungeon Alchemist

Dungeon Alchemist® est une application de création de cartes, aidée d'une IA, pour des jeux fantastiques, avec une haute qualité et de façon très rapide. Le créateur choisit la taille de sa future carte, dessine quelques formes et Dungeon Alchemist remplira automatiquement ces formes avec les murs, lumières, fenêtres et objets, selon le thème sélectionné.Exporter les cartes se fait en quelques secondes, et l'intégration dans un VTT est fluide.

### A propos de Dungeon Alchemist

*Article principal :* A propos de Dungeon Alchemist

*Cette section contient une brève présentation de Dungeon Alchemist, spécifications techniques, crédits...*

### Fonctionnalités

*Article principal :* Fonctionnalités

*Dungeon Alchemist propose un large choix de fonctionnalités et possibilités. Cette section vous en donnera un rapide aperçu.*

### Démarrage rapide

*Article principal :* Démarrage rapide

*Une introduction pour une première utilisation de Dungeon Alchemist*

### Guide d'utilisation

*Article principal :* Comment utiliser Dungeon Alchemist

*Un manuel de compréhension et un survol de l'ensemble de l'application*

### Communauté

*Article principal :* Communauté

*Un aperçu des efforts de la communauté de Dungeon Alchemist*
Avis

Dungeon Alchemist a été noté plusieurs fois. Cette page contient plusieurs liens vers des avis récents.

* Avis Steam sur Dungeon Alchemist : Extrêmement positives
* Avis Beyond Gaming *(Néerlandais)* : 9/10
* Justnerd *(Italien)* : 8/10
* Thumbculture : Thumb Culture Gold Award
* KeenGamer : 7.9/10
* Eurogamer.nl (Néerlandais): "Un don des dieux pour MJs"
* GameTyrant : "*Dungeon Alchemist* est un titre de rêve pour des joueurs de JdR"
* Comunidad Espanol (Espagnol) : 8.7/10
* Review4Gamers (Espagnol) : 8/10
* GameShowMX (Espagnol) : "J'ai le sourire aux lèvres" - Recommended
* PressToPlay (Italien) : "Dungeon Alchemist est très engageant d'un point de vue créatif, m'encourageant à créer de nouvelles cartes."
Spécifications techniques

* Software : selon la qualité des drivers graphiques, distro, accès à la plateforme Steam
* L'utilisateur peut avoir de meilleures performances s'il force le programme à tourner via proton, plutôt que d'utiliser la version native de Linux

## Support technique

Si vous avez des difficultés à faire fonctionner Dungeon Alchemist, référez-vous à la page Support Technique.
Grottes

Le Biome Grottes (Caves) comprend de vastes espaces souterrains, des champignons lumineux, des recoins sombres, des minéraux variés, une atmosphère étrange et des organismes adaptés à une existence souterraine. Vous pouvez utiliser notre IA pour creuser une variété de types de grottes naturelles ou définir l'élévation de n'importe quel biome de terrain sur *Solid Rock*, vous permettant ainsi de sculpter manuellement la grotte selon vos spécifications exactes. C’est idéal pour créer des grottes, des mines, des tunnels, des terriers, des repaires et bien plus encore.

Caves Biome - Terrain Type
Санкт-Ларастипорт

Санкт-Ларасти порт - это крупный город Лесного Царства. Является религиозным центром страны и Лартса.

## География

### Географическое положение

Город расположен у берега Чадваро-Лесного Залива на острвое Святого Ларасти

### Климат

Санкт-Ларастипорт имеет понтийский климат с типичным для него жарким и засушливым летом, а также очень мягкой и дождливой зимой.

## История

### ДоЛесной период

Санкт-Ларастипорт берет свое начало как небольшое село, основанное Тум-Кудуками на острове Парвус-Искья. Село служило портом, а так же постом для контроля над заливом, ныне именуемым Чадваро-Лесным.

### Эпоха св. Ларасти

В седьмом веке на острове рождается ребенок, названный Ларасти. Он начинает проповедовать миру религию, названную Латрсом, которая со временем станет одной из наиболее популярных религий Курлыма. Село к тому времени уже стало городом, названным в честь Ларасти.

### Лесной период. IX век

На городок обратили внимание лишь в IX веке когда Лартс начинал набирать обороты у страны, образовавшийся на континенте - Детей Леса. Благодаря этому город начал богатеть засчёт паломников. Население города быстро росло и уже в X веке оно перевалило за тысячу, хоть до этого оно было не больше трех сотен.

### XI век

В XI веке в городе возводится один из крупнейших храмов мира и второй по величине храм, названный "Храмом рождения господня", ведь по священному писанию святой Ларасти родился именно в том доме, на месте которого стоит этот храм.

### XIII век

В начале XIII Отец Леса перекочевал жить в Санкт-Ларастипорт, из-за чего поток паломников в город увеличился еще сильнее. Город стремительно растет и развивается

## Достопримечательности

* Собор рождения господнья
* Дом Ларасти, который он преобрел живя отдельно от родителей
* Большая библиотека
* Крупная таверна с самым разнообразным количеством музыкантов
Guide d'utilisation

Le menu supérieur est la barre noire prenant toute la largeur de l'application. Il contient les options de menu les plus complexes.

### La sidebar

*Article principal :* La sidebar

La sidebar à gauche contient les outils d'édition les plus intuitifs et versatiles de Dungeon Alchemist.

### La zone d'édition

*Article principal :* La zone d'édition

La zone d'édition est l'affichage de la carte que vous êtes en train de faire.

### L'import d'objet

*Article principal : L'import d'objet*

L'import d'objet permet aux utilisateurs d'importer leurs propres modèles 3D et les utiliser sur les cartes. Ils peuvent aussi les publier sur le Workshop Steam et les partager avec les autres utilisateurs.

### Raccourcis

*Article principal : Raccourcis*

Dungeon Alchemist a un ensemble de raccourcis pour aider à la création de votre carte.
Who's That Knocking at My Door

***Who's That Knocking at My Door***, originally titled ***I Call First*** and ***Bring on the Dancing Girls***, is a 1967 American drama film written and directed by Martin Scorsese, and starring Harvey Keitel and Zina Bethune. It served as the directorial debut of Scorsese and the acting debut of Keitel. The films follows the themes of Catholic guilt through the story of J.R. (Keitel), an Italian-American man living in New York City, who falls in love with a young girl (Bethune). The film was a nominee at the 1967 Chicago Film Festival.

## Plot

In New York City, a young Catholic Italian-American man named, J.R. who is close friends with various mobsters, primarily Joey and Sally Gaga. While on the Staten Island Ferry, he meets a young girl (who is never named in the film), who he decides to settle down with and marry after dating her for a while. However, tension grows when he rejects the idea of sleeping with her and decides to wait until she's ready due to his assumption of her being a virgin.

Eventually, J.R.'s girl informs J.R. that her previous boyfriend once raped her. This disturbs J.R. and he begins to distance himself from his girlfriend and starts hanging out with his friends more. After going to a party, J.R. confronts his girlfriend and tells her he forgives her and still wants to marry her. However, she tells him that their marriage would never work out. This enrages J.R., who calls her a "whore", runs out of her apartment and goes to the Catholic church, but finds no solace.

## Cast

* Zina Bethune as Girl
* Harvey Keitel as J.R.
* Ann Collette as Girl In Dream
* Lennard Kuras as Joey
* Michael Scala as Sally Gaga
* Harry Northup as Harry
* Tuai Yu-Lan as Girl In Dream
* Saskia Holleman as Girl In Dream
* Bill Minkin as Iggy At Party
* Philip Carlson as Boy In Copake
* Wendy Russell as Gaga's Girl
* Robert Uricola as Boy With Gun
* Susan Wood as Girl At Party
* Marisa Joffrey as Girl At Party
* Catherine Scorsese as J.R.'s Mother
* Paul DeBonde as Boy In Fight
* Victor Mangotta as Boy In Fight
* Martin Scorsese as a gangster

## Production

*Who's That Knocking at My Door* was filmed over the course of two years in New York City, where it underwent various changes in directing throughout filming. When filming began in 1965, Scorsese originally planned the film to be a short film about J.R. and his friends, that was titled, *Bring on the Dancing Girls*, until two years later, Scorsese brought a romance story into the plot, when he brought in Zina Bethune to work on the film, to which Scorsese changed the title to, *I Call First*, after a line J.R. said in the film. Scorsese's NYC professor, Haig Manoogian, provided the money for the film. The film was shot with 35 mm and 16 mm cameras.
Mode de vue Compas

Dans le coin supérieur droit du menu du haut se trouve le Mode de vue Compas. Le compas est utilisé pour modifier automatiquement les différentes vues. En cliquant dessus, vous pouvez tourner entre les trois modes :

### Modes de vue Compas

#### Orthogonal

Une vue du haut avec un minimum de distorsion sur la perspective. Ce mode permet une visibilité maximale des cases, et les murs sont limités à une ligne vue du haut. Utilisez ça quand vous voulez vos cartes aussi claires et non obstruées que possible.

#### Perspective limitée

Une vue du haut avec juste assez de perspective pour ajouter une couche supplémentaire de profondeur à vos cartes, en montrant les côtés des murs. Les cartes ont un bien meilleur rendu, mais les cases peuvent être obstruées sur de grandes cartes.

#### 3D complète

Un mode de vue qui permet de pivoter la caméra pour que vous voyez votre carte sous tous les angles. Un mode parfait pour les photos panoramiques et une façon simple d'ajouter des détails à vos cartes.

### Autres modes de vue

Dungeon Alchemist a plusieurs modes de vue non accessibles depuis le compas : vue par token, qui peut être démarrée en cliquant sur l'icône de l'Œil sur un token et le mode cinématique.

### Impact sur l'export

Le mode de vue n'a aucun impact sur l'export. En exportant la carte, une option vous sera proposée pour exporter dans la vue que vous souhaitez.
Aeris Whiterose

Aeris Whiterose est un personnage de fiction dans l'univers du RPG Pathfinder, dans la campagne Hell's Rebels. Elle est une occultiste et propriétaire du Stygian Dosser. Elle apparait sur les bouteilles de vin Allec Mortuus dans Dungeon Alchemist, à travers lesquelles elle scrute quiconque possède une bouteille. Elle est une Occultiste niveau 8, beaucoup d'objets occultes de Dungeon Alchemist viennent du Stygian Dosser.
Communauté

## La Communauté Dungeon Alchemist

### Discord

Dungeon Alchemist a un serveur Discord très actif avec plus de 31k membres. Parmi les choses à faire sur Discord :

* Avoir régulièrement un aperçu du nouveau contenu, les développeurs partageant des captures d'écran du prochain contenu plusieurs fois par semaine.
* Partager des astuces sur comment maximiser l'utilisation de Dungeon Alchemist.
* Participer au .DAM challenge et gagner un bon cadeau pour Hero Forge et votre carte affichée dans les Cartomancer Chronicles.
* Partager vos cartes en cours de développement avec d'autres créateurs.
* Échanger sur le roleplay, la création de cartes et d'autres outils liés.
* Vivez l'excitation de la prochaine mise à jour !

### Steam Workshop

*Article principal : Steam Workshop*

Dungeon Alchemist a une intégration complète avec le Steam Workshop. Cela vous permet d'uploader vos cartes et objets 3D sur Steam et les échanger avec d'autres personnes. Rejoignez une communauté animée d'incroyables créateurs de cartes et apprenez les astuces via leurs créations, ou uploader les vôtres pour mettre en avant votre travail.

### Cartomancer Chronicles

*Article principal : Cartomancer Chronicles*

Les Cartomancer Chronicles (ou Chroniques du Cartomancien) est un journal hebdomadaire publié dans Dungeon Alchemist, gardant notre communauté à jour sur ce qui se passe.

### .DAM Challenge

*Article principal : .DAM Challenge*

Le .DAM challenge est un défi bihebdomadaire de création de cartes. Lisez l'article complet pour plus d'informations.

### Facebook

Dungeon Alchemist possède une page Facebook officielle. En plus de cette page, Fans of Dungeon Alchemist Facebook Group est une communauté ouverte de créateurs de Dungeon Alchemist. Ce groupe est maintenu par Karin de Vries, l'un des co-créateurs de l'application.

### Twitter

Dungeon Alchemist est présent sur Twitter, et poste régulièrement du nouveau contenu et fonctionnalités. Le nom a été raccourci à "@DungeonAlchemi1" car Twitter gère mal trop de caractères.

### Twitch

Notre Community Manager, Mac, présente régulièrement des nouveautés / idées dans des streams sur Twitch. Le [[.DAM Challenge|DAM Challenge] est également montré sur Twitch, et les mises à jour ont droit à des reveal streams pour présenter et échanger sur les nouvelles fonctionnalités.

### TikTok

Dungeon Alchemist peut aussi être retrouvé sur TikTok.
Catégories d'Objet – Décoration

La catégorie Décoration est celle pour tous les objets qui servent une fonction décorative, comme les peintures et les tapis.

### Objets à noter

* Le Masque de Sesu
* Les peintures du Lord et de la Lady
* Le triptyque du Kickstarter
* La Peinture "Memento"
* les tapis créés par Tatyana Anisimova
* La tablette héraldique de Karel Crombecq
* Le Bouclier d'Astyn
* La Tête de Goyak-Ta
* Le Casque pour boire de GermanViking
* Le Sceptre du Grand Sorcier Al'Tar
* Le Livre de Vecna
* Les Fleurs de Dagg

### Catégories

###### Festivities / Festivités

Décorations saisonnières et équipement de célébration

###### Hangings / Tentures

Principalement des draperies en tissu pendant aux murs, comme des bannières et gobelins

###### Magical / Magique

Des objets magiques prévus pour la décoration

###### Paintings / Peintures

Peintures à l'huile et des décorations peintes de mur

###### Rugs / Tapis

Tout mobilier de sol comme les carpettes et les peaux d'ours
Sidebar – Menu Fenêtres

Le menu des fenêtres de Dungeon Alchemist offre une large variété de fenêtre pour vos cartes.

### Utilisation des fenêtres

Sélectionnez une fenêtre et déplacez la sur le mur où vous voulez la mettre. *Une fois placée, une fenêtre pourra toujours être re-sélectionnée sur la carte, déplacée, supprimée, dupliquée...*

#### Fenêtres préférées

Une fenêtre que vous avez sélectionné comme favorite en cliquant sur le cœur qui apparait au survol de la fenêtre.

#### Nouvelles fenêtres

Fenêtres ajoutées dans la dernière mise à jour de Dungeon Alchemist