recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Disparo mortal

**Disparo mortal** es un Hechizo de Elemento Puro.

## Efecto

Se tira un dado de seis caras. Si sale 1, 3 o 4, el Hechizo gasta 50 PM. Si sale 5 o 6, gasta 100 PM, y si sale 2 gasta 200 PM.

Después se tira una moneda. se guarda el resultado. Se tira otro dado de seis caras. Si sale 1, 3, o 5, el resultado que haya salido al tirar la moneda (cara o cruz) se asignará a los valores impares. Si sale 2, 4 o 6, lo mismo pero a los pares. El otro resultado estará asignado a los valores opuestos.

Finalmente, se tiran una moneda y un dado. Si el resultado de la moneda coincide con el valor del dado, el objetivo de este ataque muere instantáneamente. Si no, no ocurrirá nada.

### Restricciones

- Siempre fallará si se usa contra un aliado o contra la mayoría de Bosses.
SSL

Web tarayıcı ile web sunucusu arasındaki iletişimin şifreli olmasını sağlar. Böylece araya girebilecek olası kişiler yazılanları okuyamazlar.

https://en.wikipedia.org/wiki/Transport\_Layer\_Security

Bir web sitesi adresi https ile başlıyorsa SSL kullanıldığı anlaşılır.

## Sertifika alımı:

Normalde sıkıntılı bir süreçtir. Beleş veren bir yer var:

https://letsencrypt.org/howitworks/

https://en.wikipedia.org/wiki/Let's\_Encrypt

Ödeme falan olmadığı için basit bir programcık yardımıyla apache'ye falan otomatik kurabiliyormuş.
Hedios Blage

18 años

**Hedios Blage** es un humano espadachín de elemento Meteo.

## Historia

**Hedios** nació en la pequeña ciudad de Ladeaen, dentro del reino de Haryse. Al cumplir la mayoría de edad, partió a la capital para hacerse con algún título nobiliario, consciente de su destreza con la espada, con objeto de dirigir su ciudad y reducir la influencia de la capital sobre esta.

Por el camino vio como unos soldados reales eran aniquilados por el dragón Kharaeón, quien por motivos desconocidos le perdonó la vida. Al llegar a la capital, propuso un trato al rey: él se encargaba del dragón a cambio de un título que le permitiese dirigir su ciudad natal. El rey Notus, infravalorando al héroe, lo aceptó, sin esperanzas.

Le dio provisiones para tres días, dinero, la armadura de los soldados asesinados y permiso para sacar a cualquier preso de la cárcel para llevárselo como compañero. Teniendo un día para partir, buscó un buen grupo de aliados.

Con el dinero compró al mejor alumno de la escuela de artes marciales, a quien dio nombre. Con la promesa de vanagloriarse obtuvo el favor del hijo segundo del rey, destinado a no heredar nada, a pesar de su gran destreza con el arco. Finalmente, de la cárcel sacó a Matthew, un erudito que fue arrestado por tratar de escribir Pergaminos legibles para cualquiera.

Finalmente, al amanecer del día siguiente, Notus prometió dar privilegios a los cuatro guerreros si volvían vivos, cosa en la que por supuesto no confiaba. Con esta idea en mente, los héroes partieron hacia la guarida del dragón.

## Comandos

* **Atacar**

* **Defender**/**Bloquear** (Cuando consigue el Escudo real Haryse)

* **Hablar**

* **Técnica**

### Técnicas

#### Hedios Odyssey

- Ataque valiente

- Ciclón estelar

- Touché

#### Hedios Odyssey 2

- Ataque valiente

- Ciclón estelar

- Sablazo
Garabato sin sentido

Tipo
 Comprable

**Garabato sin sentido** es una Presea añadida en la Actualización 1.0. Ocupa un espacio.

## Efecto

Reduce en un 50% las posibilidades de sufrir un Estado Alterado.

## Obtención

Se puede comprar a Vendedores ambulantes o en Tiendas.

## Curiosidades

* Esta Presea es la única forma de que un Mago Rojo no cause siempre un Estado Alterado al atacar.
Invocador

Pronunciación
 Categoría
 Pros
 Contras
- 50 VEL

**Invocador** es una Clase escogible para los personajes de Chrono Tere. Fue añadida en la Actualización 1.0.

## Peculiaridad

Los **Invocadores**, como su nombre indica, invocan criaturas para pelear. Para esto utilizan un comando exclusivo, **Invocar**.

En este comando, pueden seleccionar y usar todas las Invocaciones que hayan obtenido.

Además, tiene "derecho" a otros tres modos de ataque. Es decir, que puede usar un Arma, una Técnica y un Hechizo, o tres Hechizos, o dos Técnicas y un Hechizo, o cualquier combinación con tres elementos.

## Niveles

Un **Invocador** tiene unos niveles extra además de la experiencia normal. Cada vez que llegue a un nuevo nivel, tendrá acceso a nuevas Invocaciones, ya que algunas requieren de un nivel mínimo para ser utilizadas.

Este nivel no afecta a la Invocación en sí, ya que estas tienen, también, su propio nivel.

A continuación, una guía para ver cada cuanto sube de nivel un **Invocador**:

### Nivel 2

Invocar, ya sea la misma Invocación o varias, 20 veces.

### Nivel 3

* Invocar 5 Invocaciones distintas.

* Invocar un total de 50 veces.

### Nivel 4

* Invocar 10 Invocaciones distintas.

* Invocar un total de 100 veces.

### Nivel 5

* Tener 10 o más Invocaciones al Nivel 3.

* Invocar un total de 120 veces.

* Tener la Invocación Merodeador de ojos rojos.

### Nivel 8

* Invocar un total de 250 veces.

* Invocar 100 Invocaciones distintas.
Cthulhu-Kult

Cthulhu-Kult

Der **Cthulhu-Kult** ist eine uralte und geheime Religion.

## Ziele

Ihr Ziel ist es, Cthulhu zu erwecken, welcher laut einer Legende unter dem Meeresboden schläft. Um dieses Ziel zu erreichen, tun sie alles, was nötig ist.

## Geschichte

Die Religion wurde vor Tausenden von Jahren gegründet und handelt seit jeher im eigenen Interesse. Es ist nicht viel über sie bekannt.

Sie beschwören seit Beginn ihres Kultes Dämonen und es wird vermutet, dass Cthulhu ein Dämon der 7. Stufe ist. Auch Tier- und Menschenopferungen sind ihnen nicht fremd, sie erachten diese oft für nötig.

Trotz ihres langen Bestehens konnten sie noch keine Erfolge bei der Erweckung Cthulhus vorzeigen, oder gar Beweise für seine Existenz. Sie konnten im Meer den Dämon Cutehulhu entdecken, ihn aber nicht fassen, was sie sehr frustrierte.

Sie besitzen beträchtlichen politischen Einfluss und haben Stationen überall auf der Welt.

## Religion

Sie glauben, Cthulhu würde einen Großteil der Menschheit auslöschen, sie jedoch am Leben lassen und ihnen den Weg zum Jupiter zeigen, wo sie leben sollen. Laut ihrem Glauben liegt dort das Paradies. Einige Fanatiker haben sich sogar auf den Jupiter teleportiert, doch man hörte nie wieder von ihnen. Wahrscheinlich tötete sie der Energieaufwand und die Umgebung, in der Menschen laut bisherigen Erkenntnissen nicht überleben können.

In Cutehulhu sehen sie ein Zeichen, das Cthulhus baldige Ankunft verkündet, doch jeder Beschwörungsversuch schlug fehl.

Ihre Mitglieder müssen sich den linken kleinen Finger abschneiden und dem Kult ewige Treue schwören. Sie müssen außerdem einen Menschen in einem Ritual töten und sein Blut mit dem ihrem vermischen.
Caballero mágico

**Caballero mágico** es una Clase para los personajes de Battle Phantasia. Pertenece al grupo de emblemas Espadachín. Se caracteriza por imbuir sus armas en hechizos.

## Límite

**Fantasía 3000**: Ataca con el Elemento imbuido en tu arma (Puro si no hay ninguno o el Hechizo no es de ataque), calculando tu ATK y la DM de todos los Enemigos.
Celestial

Los **Celestiales** son criaturas mitológicas y, en muchos casos, divinas, muy importantes en el mundo de Battle Phantasia.

## Clasificación

Los **Celestiales** se dividen en dos grupos:

### Celestiales mayores

En este grupo estarían los dioses, residentes de Phantasia y creadores del mundo. Se dividen en "Dioses verdaderos" y "Dioses ficticios".

#### Dioses verdaderos

Aquí entrarían las deidades creadoras, como Luam, Nihil y Vitae.

#### Dioses ficticios

Aquí encontramos deidades menores y específicas, como Jiliha o Panete. También se incluyen en este grupo los grandes ángeles y demonios.

### Celestiales menores

Estos son seres que provienen de Phantasia, pero no son deidades. Se dividen en ángeles y demonios.

#### Ángeles

Seres de luz que provienen del cielo, como L'angealis o Vishna.

#### Demonios

Seres de oscuridad que provienen de la tierra, como Hadumarchosias o Rek'Xarath.

## Pactos

Mediante la adoración a cualquier **Celestial**, un Personaje puede llegar a formar un pacto con ellos. Estos pactos le otorgan numerosas ventajas, como ataques y habilidades exclusivas, la posibilidad de invocarlos en combate o usar su poder para potenciar sus armas y armaduras.

## Alineación

Además de cualquier pacto que alguien pueda tener, lo más común en Battle Phantasia es ser más próximo a Nihil o Vitae. Generalmente todos los reinos recogen ambas ideas siguiendo el Zohtaísmo, pero también hay lugares y aliados que no te aceptarán si tienes una alineación contraria. No hay ninguna obligación para tener este "pacto", ya que tampoco otorga nada en especial.

Alternativamente existen las corrientes del ateísmo y el culto puro a Luam (aunque este último realmente es la variante más estricta y correcta del Zohtaísmo).
Ciclón estelar

**Ciclón estelar** es una Técnica de Elemento Meteo. Su Potencia es de 60 (o 100, según la situación) y gasta 80 PM.

## Efecto

Ataca a un Enemigo con 100 de potencia. Sin embargo, si hay más de uno, el objetivo será atacado con 60, mientras que el resto de rivales, con 20. Además, tira una moneda tras atacar. Si sale cara, curarás todos tus Estados alterados. Si no tienes ninguno o sale cruz, no pasa nada.
Bernalia

**Bernalia** es un reino ubicado al norte de Redentia. Se caracteriza por la lealtad de su ejército a su rey y su gusto por la guerra.

## Historia

Este reino fue fundado tras cierta guerra, tras desprenderse de cierto reino más grande. En la historia moderna, la reina elfa Direcia contrajo matrimonio con otro elfo, Sir Mauret. Juntos llevaron la paz al reino, e incluso tuvieron una hija. Sin embargo, el rey fue asesinado en misteriosas circunstancias, y reino colapsó.
Por suerte para todos, el duque Pellinore pudo apaciguar las numerosas revueltas y evitar que el conflicto escalase a algo mayor. La reina, conociendo sus hazañas, decidió nombrarlo su consejero oficial. Al poco tiempo, se enamoraron y se casaron, haciéndole ascender al trono como segundo esposo de Direcia. Un nuevo príncipe salió de ahí, Sir Lamorak. Es un reino pacífico, pero con un ejército potencialmente invencible, ya que marchan constantemente en la búsqueda de armas y reliquias legendarias.

## Geografía

Al norte se ubican las Montañas Luluquia, que hacen frontera con el Reino de los Borbopos. La parte suroeste está cubierta por un enorme desierto, conocido como las Arenas de Blage. Abundan las mesetas y los bosques. Se sabe que hay un sistema de cuevas gigantesco bajo la superficie del reino, pero apenas se ha explorado debido a su difícil acceso.

## Puntos de interés

### Casa de Sir Valiente Román

Ubicada en la ciudad de **Galernia**. Se dice que esta casa fue el hogar desde donde partió **Sir Valiente Román** (protagonista de una historia clásica bernala, las Crónicas de Sir Valiente Román). También sirve como museo para conmemorar su memoria, pues la legendaria lanza de punta dorada se exhibe dentro.

### Coliseo de Sir Mauret

En este lugar se celebran torneos semanalmente, y todos los días se puede apostar en batallas de monstruos. En la entrada hay una enorme estatua de Sir Mauret, hecha de plata. Se encuentra en Lebraján, la capital del reino.

### Montañas Luluquia

Preciosa cadena de montañas nevadas. Son un poco peligrosas debido a la población de guivernos que las habitan, pero las zonas inferiores se pueden visitar sin problemas. El punto más famoso es su **Lago de luz helada**, un lago congelado del que emana luz durante la noche.
Elixir genial

Un **elixir genial** es un objeto que pueden usar los personajes de Chrono Tere.

## Efecto

Recupera 500 VT ym 700 PM al personaje escogido, ya sea el mismo Usuario, un aliado o un Enemigo.

### En No-Muertos

En los Personajes no muertos, el **elixir genial** no causa ningún daño.

## Obtención

Se puede comprar en una tienda por 1200 G, 12000 M o 1800 H.
Koala armado

Pronunciación
 Género
 Elemento
 Drops
Zumo de naranja
 Actualización
 Aparición
 Creador

El **Koala armado** es un tipo de enemigo añadido en la Actualización 1.0. Es, a menudo, usado como referente a la hora de argumentar que el juego no tiene sentido.

No debe confundirse con su "contraparte", el Koala conflictivo.

## Técnicas

- Conflicto

- Multidisparo loco

## Drops

1, 2, 3 = Gominola

5 = Zumo de naranja

4, 6 = Caña de bambú

## Estadísticas

VT: 400

ATK: 350

DEF: 200

MAG: 100

DEF.MÁG.: 200

VEL: 300
Josukán

**Josukán** es un Enemigo añadido en la Actualización 2.0.

## Bestiario

Josukán adora las cosas brillantes. No por nada su pelaje tiene trazas doradas. Su enorme pico le permite asestar golpes poderosos, pero también le impide volar por demasiado tiempo. Al parecer, lo pasa muy mal en ambientes de baja temperatura, y puede llegar a morir si no le da el sol por mucho tiempo.

## Combate

Durante la batalla, **Josukán** puede utilizar el Hechizo Tornado y la Técnica Picotazo.

### Estrategia

Este combate no requiere de ninguna estrategia particular.

## Objetos

### Drops

* 1, 2, 3, 5, 6 - Pluma exótica
* 4 - Pluma dorada
Klavye Kısayolları

Shell klavye ile kullanıldığı için, birçok kısayol tuşu da kullanılmaktadır. Bu kısayol tuşlarına sadece bu wikide değil, bu wikinin dışındaki birçok kaynakta da rastlayacaksınız. Burada bu kısayollarla ne anlatılmak istendiğine değinilecektir.

## Kısayol notasyonları

C-a CTRL ile A tuşuna beraber basmak

C-a-b CTRL, A ve B tuşlarına beraber basmak

C-a b CTRL ile A tuşlarına beraber bastıktan sonra, eli kaldırıp B tuşuna basmak.

M-a ALT ile A tuşuna beraber basmak (Unix jargonunda ALT tuşu META tuşu diye nitelenir ve M diye kısaltılır)

S-a Shift ile A tuşlarına beraber basmak

## Çok kullanılan kısayollar

Özellikle shell'de Emacs tabanlı kısa yollar standart olarak kullanılmaktadır. Bu tuşlar HOME, END, ok tuşları gibi tuşlar klavyede yokmuş gibi düşünülerek kısayollandırılmış olmakla beraber, kimisine göre parmakları klavyenin ortasından ayırmayı gerektirmediği için daha ergonomiktir.

C-a HOME

C-e END

C-p Yukarı ok

C-n Aşağı ok

C-b Sol ok

C-f Sağ ok

M-f Bir sonraki kelime (Windows'daki CTRL-Sağ ok gibi)

Yukarıdaki navigasyonların hepsinin Meta tuşlu versiyonları da işlevseldir.

C-d DEL
Fledermann

**Fledermann**

**Fledermann** ist ein mysteriöser Superheld in Rift Town.

## Stärken

Als Superheld verfügt er natürlich über einige Stärken, um die Schurken auszuschalten:

### Gadgets

Er besitzt diverse Gadgets, wie billiges Pfefferspray, einen geklauten Polizeischlagstock, Knallfrösche und vieles mehr, was ihm im Kampf gegen das Böse mehr oder weniger weiterhilft.

### Kampfkünste

Er scheint ominöse und verwirrende Kampftechniken gelernt zu haben, welche aus viel wilder Handbewegung und Schreien bestehen, was natürlich an altehrwürdige Kung-Fu-Meister denken lässt.

### Kampfwille & Gerechtigkeitssinn

Egal wie angeschlagen er oder sein Ego sind, er kämpft weiter, er wird nie aufhören das Böse zu bestrafen, ob es eine Oma ist, die bei Rot über die Straße geht, oder ein uralter Gott der Vernichtung. Keine Ungerechtigkeit bleibt unbeachtet.

### Verstand

Mit seine genialen Verstand löst Fledermann auch den schwierigsten Fall, so gut wie kein Sudoku bereitet ihm lange Probleme, denn falls ihm sein Verstand in prekären Situationen nicht hilft, kann er sich schließlich auf seine Fäuste verlassen.

## Schwächen

Auch der größte Superheld hat Schwächen, hier sind Fledermanns:

### Schach

Aufgrund seines Gerechtigkeitssinnes kann er es nicht ertragen, dass Weiß anfängt.

### Schusswaffen

Da er ein Trauma aus seiner Kindheit besitzt, wird er hysterisch wenn er Schussgeräusche hört.

### Marathon

Sein Bierbauch, welcher ihm zweifellos zur Standhaftigkeit dient, verhindert leider, dass er längere Strecken schnell zurücklegen kann. Er braucht alle 736 Meter eine Ruhepause, wie ihm seine Hello-Kitty-Gadget-Uhr brav mitteilt.

## Leben als Superheld

Im Jahr 1996 tauchte dieser Held in Rift Town auf und schwor, Gesetz und Frieden in dieser geplagten Stadt zu schützen. Er ging gegen all die Kriminalität in der Stadt vor und unterstützt die Polizei mit Leibeskräften. Er verfrachtete diverse Ganoven ins Gefängnis, fing sich aber einige Verletzungen ein. Das Krankenhaus legte eine Akte an, die für die Öffentlichkeit einsehbar ist.

Er kämpfte an der Seite von Iwik und Iwikjägern, solange es dem Recht diente. Sein weltberühmter Fall *Der Sudoku-Herr* wurde als Hörbuch veröffentlicht.

*To be continued...*

### Krankenhausakte

* 21 gebrochene Knochen.
* 39 angebrochene Knochen.
* 27 innere Blutungen.
* 18 ausgerenkte Gelenke.
* 12 ausgeschlagene Zähne, 3 davon künstlich.
* 83 Schürfwunden.
* 15 Mal gebrochener kleiner Zeh.
* 60 genähte Wunden.

## Trivia

* Er ist unfassbar trivial.
* Er liebt Minze.
* Fledermann schnurrt im Schlaf.
Asesino

Pronunciación
 Categoría
 Pros
 Contras

**Asesino** es una Clase escogible para los personajes de Chrono Tere.

## Estilos

### Ninja

Permite utilizar katanas e indumentaria ninja, así como acceso a multitud de Técnicas exlusivas. También da la Habilidad **Doble arma**.

### Sensei

Evolución del **Ninja**. Permite enseñar todas las Técnicas y Hechizos aprendidos a otros Personajes sin mayor complicación.

### Pirata

Solo puedes usar dagas y sables, pero puedes comrar y usar un **Garfio**, que funciona como doble arma. También, en su lugar, puedes usar cualquier arma de fuego como arma auxiliar.

### Capitán

Evolución del **Pirata**. Igual que esta, pero te deja llevar escudos y obtienes la Habilidad **Espíritu colectivo**.

### Maestro asesino

Evolución natural del **Asesino**. Permite usar todo tipo de armas blancas y de fuego de tamaño mediano o pequeño. Además, da igual con qué ataque, siempre existe una posibilidad del 2.5% de causar un golpe letal al enemigo (menos con los Bosses).

## Top Asesinos

- Renzo es el **Asesino** con más VT siendo esta de 1200

- Demtheron es el **Asesino** con más ATK siendo este de 1500

- Zeit Welt y Fang Hu son los **Asesinos** con mas DEF siendo estas de 900
Ifrak Signus: Tagebucheintrag Nr.40

Ifrak Signus: Tagebucheintrag Nr.40

*08. März 1622*

Wie nicht anders zu erwarten, war die Messe sehr ergiebig. Meine Kollegen bewundern mich (außer Jefferson) und verwenden jetzt meine Forschungsergebnisse. Es gab ein paar nette Ideen und Theorien, das meiste hatte ich allerdings schon vor Jahren herausgefunden. Laut meinem Tagebuch in den Monaten Mai bis August, 1588. Dilettanten.

Ich war natürlich in den Katakomben (das einzig Interessante in Paris) und habe einige Schädel und Hüftknochen entwendet. Wird schon keiner vermissen. Bei mir sind die besser aufgehoben als in diesen moderigen Tunneln.

Ich entdeckte ein paar Schriftzeichen, die ich übermorgen entziffern werde. Vielleicht ist hier ja doch noch ein Schatz verborgen... Allerdings hält mich die Messe noch auf und bei den "besonderen" Ereignissen darf ich nicht mal aufs Klo! Unverschämtheit! Ich hätte dem Aufseher beinahe Ikriin auf den Hals gehetzt, aber am Ende hätte ich ihm noch neue Unterwäsche kaufen müssen.

Die Messe ist in einer Woche vorbei, bis dahin muss ich no *(Unleserlich)*

*(Unleserlich)* mir gestohlen! Aber es ist ersetzbar.
Gran hacha

Daño base
 Efectos secundarios
 Apto para
 Comprable
 Tier inferior

El Gran hacha es un Arma añadida en la Versión 1.0 de Chrono Tere.

## Obtención

El Gran hacha se puede obtener de tres maneras.

- Comprándolo por 500 G, 5000 H o 750 M, según el lugar.

- Dropeado por Ogros o el Boss Seko.

- Fabricándola con 1 Palo grueso, 3 Cuerdas resistentes y 2 Hojas de metal.
Formalitäten und Regeln

Alle Iwik müssen sich an einige einfache Regeln halten. Diese sind hier aufgeführt.

## Begrüßung

Die traditionelle Begrüßung im Chat ist ein ***Iwik!***.

Trifft man in den Chats fremder Wikis mindestens einen anderen Iwik an, begrüßt man sich ebenfalls mit dieser einfachen Formel.

## Verabschiedung

Wenn man den Chat verlässt, so verabschiedet man sich auch, ganz wie es der Höflichkeit gebührt. Hierzu schreibt man ***IWIK!***

Achtung!

Nicht berücksichtigte Groß- und Kleinschreibung kann zu Verwirrung führen.

## Namen

Hauptartikel:Iwik-Namen

Mit seinem Beitritt zum Kreis der Iwik erhält jedes Mitglied einen weiteren Namen. Dabei wird ein ***-wik*** oder ein ***-iwik*** an einen Teil des Namens angehängt.

Beispiele:

DerSchneeleo --> Leo*wik*

Klap Trap --> Klapp*iwik*
Der Offizier

**Der Offizier** ist ein Wächter der Iwik und hat den Rang eines Generals.

## Geschichte:

Der Offizier ist schon seit einiger Zeit ein Iwik, seit seiner Aufnahme wollte er ein Wächter der Iwik werden. Doch man fand für ihn keine Zeit und so konnte man vorerst für ihn nichts tun. Nichtsdestotrotz kämpfte er inoffiziell für die Iwik. Am 25.04.2019 gründete er die Panzertruppe der Iwik. Am gleichen Tag bildete Klap Trap ihn zum Wächter der Iwik aus.

## Stärken:

Der Offizier hat selbstverständlich einige Stärken, diese sind hier aufgelistet:

* Er ist ein guter Schütze und kann gut mit Pistolen und Maschinengewehren umgehen.
* Er ist absolut loyal gegenüber dem hohen Rat.
* Er ist ein erfahrener Panzerkommandant (logisch, da er selbst ein Panzer ist).
* Er ist gegenüber den meisten Schusswaffen sehr widerstandsfähig.

## Schwächen:

Auch ein General hat einige Schwächen, die hier aufgelistet sind:

* Er kann nicht mit Bögen umgehen.

## Sonstiges:

* Er hat mindestens einmal jeden Soldaten der Panzertruppe der Iwik gerickrollt.
* Man sieht ihn fast nie ohne seinen Offiziershut.
* Er war so dreist und hat versucht, auch ein Mitglied des hohen Rates und die Oberste Höhepriesterin persöhnlich zu rickrollen.
Bazar secreto

El **Bazar secreto** aparece muy raramente en las Casillas de evento. Son muy útiles para conseguir objetos raros.

## Cómo actúa

Si lo encontramos en la casilla, se abrirá un pasadizo a él y funcionará como una Tienda cualquiera. La cantidad de productos se determina por la tirada de un dado de seis caras. Después se tira un dado por cada producto, para determinar qué será:

1 - Pergamino

2 - Papiro

3 - Presea

4 - Arma

5 - Pieza de armadura

6 - Objeto

Luego, se tira un dado entre 1 y 100 (en esta versión, el 100 se sustituirá por el número equivalente o inmediatamente superior de objetos de la determinada clase en la versión que se juegue). Como cada objeto tiene asignado un número, el número de la tirada coincidirá con el de alguno, y ese será el que se vende en esa posición.

Tras efectuar las compras necesarias (o no comprar nada) el **Bazar secreto** se quedará en esa casilla durante el resto de la partida, abierto para el resto de Personajes.

Finalmente, y probablemente lo más importante, los precios no tienen porqué coincidir con los de las tiendas regulares. Cuando sepamos qué objetos vende, se tira un último dado. Si sale un **2**, todo costará el doble, pero si sale un **5**, todo costará la mitad.

## Listas de productos

Para facilitar la creación ágil del **Bazar secreto** y no entorpecer el ritmo de las partidas, existen páginas que listan los productos, por tipo, en un sencillo orden numérico. Cabe destacar que sus listas son muy reducidas en comparación a un Vendedor ambulante o a una Tienda, para favorecer la aparición de objetos considerados "raros".

* Lista secreta de armas por número

* Lista secreta de objetos por número

* Lista secreta de preseas por número

* Lista secreta de pergaminos por número

* Lista secreta papiros por número

* Lista de piezas de armadura por número
Koalux

Pronunciación
 Género
 Raza
 Clase
 Elemento
 Altura
 Peso
 Creador

Koalux es un animal druida. Antaño fue un Koala común armado con un ladrillo que vio su vida acabar al enfrentarse con Voltaire y compañía. Por suerte para él, Paco decidió devolverlo a la vida usando Lázaro. Actualmente es el discípulo y compañero de de Paco, de quién aprendió el arte de "Luxear como si le fuese la vida en ello" y de la magia en general.

## Stats

**VT**: 1200

**ATK**: 200

**DEF**: 750

**VEL:** 600

**MAG**: 750

**DEF.MÁG**.: 1250

**PM**: 2400

## Habilidades

- Lux

- Cura

- Lux protectora

## Curiosidades

* Su verdadero nombre es "Koalito"
* Su ladrillo se llama Stan. Sacó la idea de ponerle nombre de Paco.
* Al contrario que Paco, conoce perfectamente los nombres de la gente. Sencillamente prefiere llamarlos por los motes que les pone Paco.
Screen

Screen çok faydalı bir programdır. İki temel işlevi vardır:

1. Bir shell oturumunda birden fazla pencere açmayı sağlar.
2. Bağlantı kopsa bile hafızada kalır, bir dahaki bağlanışınızda kaldığınız yerden devam edersiniz.

Aşağıdaki linklerden genel bilgi alabilirsiniz.

* https://en.wikipedia.org/wiki/GNU\_Screen
* http://www.gnu.org/software/screen/manual/html\_node/index.html

Komut satırına ilk girdiğimizde bir screen oturumu açmak elzemdir.

```
$ screen

```

Screen, siz ssh oturumunuzu kapatsanız bile açık kalacaktır. Zaten host'unuz 7/24 hizmette olduğu için, bunun hiçbir mahsuru yoktur. Bir sonraki girişinizde daha önce açtığınız screen oturumuna ulaşmak için aşağıdaki komutu giriniz:

```
$ screen -r

```

Böylece kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Eğer bir sebepten önceki screen oturumunuz hala bağlı gözüküyorsa yukarıdakine -d parametresi ekleyerek önceki bağlantını kopar ki ben bağlanayım diyebiliriz.

Screen çalışırken C-a (Yani CTRL+A) ile screen'e özel isteklerinizi başlatabilirsiniz. (Bkz. Klavye Kısayolları)

**C-a c:** Yeni bir pencere yaratır.

**C-a n**: Sonraki pencereye geçer.

**C-a p**: Önceki pencereye geçer.

**C-a 0..9**: Her pencerenin bir numarası vardır. C-a'dan sonra 0 ile 9 arası bir numara girerek belli bir pencereye doğrudan ulaşabilirsiniz.

**C-a k**: Pencereyi kapatır.

Eğer bir noktada, ekranın görünen kısmının üstünde kalan satırları görmek için önce **C-a ESC** basarsınız. Bu moddayken ok tuşları, PgUp, PgDn ile önceki metinlere ulaşabilirsiniz. Bu moddan çıkmak için ESC'ye basmanız yeterlidir.

Üstteki görünen satırların sayısı yeterli değilse, C-a : yapıp sonra komut gibi scrollback 10000 yazarsanız, o pencere için 10000 satırlık "scrollback buffer" elde edilebilir.
Shell

Shell, Linux ile yönetim etkileşimini sağlamanızı sağlayan programların genel adıdır. Bunun için hemen her zaman bash kullanılır.

Bkz. Faydalı Komutlar

## Ekran Yönetimi

Ekran yönetimi için screen programını kullanınız. Bu program sayesinde tek bir bağlantıda birden fazla pencereyle çalışabilirsiniz. En nihayetinde Windows/Desktop vs ile de yaptığımız budur. Ayrıca host'a bağlantı kopunca screen oturumu açık kalacağından, tekrar bağlanınca kaldığınız yerden devam edebilirsiniz.

## Komut Geçmişi

Önceden girilen komutlar arasında yukarı/aşağı ok tuşları ile dolanabilirsiniz. Böylece aynı şeyi tekrar tekrar girmek zorunda kalmazsınız.

## Otomatik Tamamlama

Komutlar çoğu zaman parametre olarak path alırlar. Bu path girişlerinde uzun uzun yazmaktan kurtulmak için dosya/dizin adının birkaç harfini girip TAB tuşuna basarsanız sistem sizin için geri kalanları tamamlar.

## Yönlendirme

Bir komutun çıktısını > operatörü ile bir dosyaya yönlendirebilirsiniz:

```
$ ls >dosyalar.txt

```

Bazı programlar hata durumlarını stderr'e yazarlar (ki bu yine ekrandır). Bunu da ayrıca yönlendirmek için 2> operatörü kullanılır.

```
$ ls >dosyalar.txt 2>hatalar.txt

```

## Pipe (araya girme)

Bir program çalışırken çıktısını başka bir programa vermek için | operatörü kullanılır. Aşağıda bazı günlük kullanımda faydalı örnekler verelim.

Örneğin uzun bir dosya listesinde belli bir dosya adını aramak istiyoruz. Bunun için grep kullanabiliriz.

```
$ ls | grep merhaba

```

Burada grep ls komutunun çıktısını alır ve içinde merhaba geçen satırları filtreler.

Herhangi bir komutun çıktısını less programı ile sanki metin dosyası üzerinde gezinirmiş gibi inceleyebilirsiniz.

```
$ cat bilmemne.txt | less

```

## Ayrıntı

Bash shell, komut satırına giriş için readline kullanır.

Yukarıda basit bash kullanımlarını anlattık. Bu kullanımlar aslında başka shell'ler için de büyük ölçüde geçerlidir. Ancak bash'ın bir önemi de, script (Windows'daki batch file gibi) yazılabilmesidir. Onun için bash sayfasına gitmeniz gerekecektir.
DNS Yönetimi

DNS basitçe internet isimlerinin IP adresine eşitlenmesi işidir.

Terminoloji biraz gıcıktır. Belli bir tanım tablosu vardır, bu tanımlama da DNS hizmeti veren siteden yapılır. O açıdan en azından giriş bağlanmında standardı yoktur.

İlk yapılması gereken A kaydının girilmesidir.

filanca.com A 190.22.33.44

Subdomain'ler için CNAME kullanılır.

Bir de nameserver ayarı yapılmalıdır. Genelde ns.myhosting.com gibi bir adresi vardır.

* https://en.wikipedia.org/wiki/List\_of\_DNS\_record\_types
Unix Felsefesi

Günümüzde Linux popüler olsa da, türediği Unix'in felsefesini temel almıştır.

* İşini iyi yapan küçük programcıklar.
	+ Faydalı Komutlar'da görebileceğiniz gibi, bunlar birleştirilerek birçok önceden öngörülmeyen iş yapılabilir.
	+ Unix'de uygulama (process) başlatıp bitirmek ucuzdur. Windows'da ise pahalıdır. O yüzden iki sistemde de çalışacak uygulama geliştirilirken bu gıcıklık önemli bir engeldir.
* Mümkün olan herşeyin (özellikle ayarların) metin tabanlı tutulması
	+ Uygulama çıktılarının da metin tabanlı olması
		- Böylece başka programlar tarafından kullanılabilirler
	+ Binary data'yı manipüle edebilmek için her seferinde özel yazılım gerekir.
	+ HTTP protokolünün, yani Internet'in muazzam başarısının sırrı
	+ Wiki de (ve dolayısıyle Wikipedia da) o yüzden başarılıdır.
* Sistemdeki her kaynağın dosya sisteminde karşılığının olması
	+ Bilgisayara bağlı tüm cihazlarınızı /dev altında görebilirsiniz mesela
* İlkiyle alakalı, diğerleriyle beraber, ve de son olarak, bu sayede herşeyin scriptable olması ve otomatize edilebilmesi. Bu da amacımız olan sistem yönetimini kolaylaştırır.

## Bazı Referanslar

* The Art of Unix Programming
* Power of Plain Text
Bailarín

Camille como bailarina

-Daga

-Mitones

-Vara

-Látigo

-Garras

**Bailarín** es una Clase para los personajes de Battle Phantasia. Pertenece al grupo de emblemas Música. Se caracteriza por ayudar a sus aliados con diversos bailes y aprovecharse de los efectos de las canciones.

## Habilidades y comandos

### Avance

Para subir del nivel 5 a 6 en esta Clase, no habrá que obtener **PC**, sino participar en un espectáculo en cualquier Coliseo y ganar.
Bicapisaurio

Pronunciación
 Elemento
 Drops
 Actualización
 Aparición
 Creador

**Bicapisaurio** es un tipo de Enemigo añadido en la Actualización 1.0. Su Elemento es Fuego.

## Técnicas

- Concentración

- Contraataque

- Pisotón

- Doble mordisco

## Hechizos

- Pirofuego

- Aero+

- Piro+

## Drops

Al morir, un **Bicapisaurio** SIEMPRE dejará dos Dientes de dragón a modo de Drop. Después, tira un dado. Si la tirada es mayor a 4, también dejará Carne de dinosaurio.

## Estadísticas

VT: 500

ATK: 400

DEF: 600

MAG: 100

DEF.MAG: 600

VEL: 300
Cruel

Pronunciación
 Apodo
 Género
 Raza
 Clase
 Elemento
 Rango
 Edad
 Creador

Cruel es un Humano Luchador de Elemento Tierra.

## Historia

Tras una dura batalla contra Malaj Ente, decidió huir por mar. Sin embargo, fue tragado por una ballena. Por suerte sobrevivió, y se quedó 30 años viviendo en su interior. Tras eso, es encontrado por Mugold, Jufze y Renzo, y se une a ellos para continuar su batalla.

## Estadísticas

VT: 450

ATK: 700

MAG: 100

DEF: 200

DEF. MÁG.: 400

VEL: 200

PM: 900

## Hechizos

- Petra++

- Fisura

- Lluvia de engranajes
Objeto

Los objetos interactúan unos con otros, en
contraposición a la visión tradicional en la cual un programa es una colección
de subrutinas (funciones o procedimientos), o simplemente una lista de
instrucciones para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes,
procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera similar a un
servicio (en Windows) o demonio (en Unix y Linux).

En el mundo de la programación orientada a
objetos (POO), un objeto es el resultado de la instanciación de una clase. Una
clase es el anteproyecto que ofrece la funcionalidad en ella definida, pero
ésta queda implementada sólo al crear una instancia de la clase, en la forma de
un objeto. Por ejemplo: dado un plano para construir sillas (una clase de
nombre clase\_silla), entonces una silla concreta, en la que podemos sentarnos,
construida a partir de este plano, sería un objeto de clase\_silla. Es posible
crear (construir) múltiples objetos (sillas) utilizando la definición de la
clase (plano) anterior.

objeto

* **Pronunciación:**  [ oβˈxe.to ] (AFI)

**Etimología:** del latín obiectum, uso sustantivado de obiectus1 , participio de pasado pasivo de obicio ("interponer"), de ob y iacere ("lanzar")2 , en última instancia del protoindoeuropeo \*ye-

### Sustantivo masculino[editar]

1
Una cosa o entidad que tiene existencia.
2
Fin o misión de una acción.
* **Sinónimos:** fin, finalidad, objetivo, propósito

3
Cosa que recibe una acción.
4
En particular, materia o asunto que recibe la acción de atender, estudiar, observar o enfocar las facultades mentales.
5
Tema o materia de una ciencia o área del conocimiento.
* **Sinónimo:** asunto

6 Lingüística.
Palabra o grupo de palabras (sustantivo, pronombre, sintagma, etc.) que completa el sentido de un verbo, expresando el "qué" de la acción o estado (objeto directo) o el "a quién" o "para quién" (objeto indirecto, beneficiario, destinatario).
* **Sinónimo:** complemento
* **Hipónimos:** objeto directo, objeto indirecto

6 Informática.
instanciación de una clase o estructura.
### Forma verbal[editar]

7
Primera persona del singular (yo) del presente de indicativo de objetar.
Electrogiro

**Electrogiro** es una Técnica de Elemento Electricidad. Su Potencia es de 75 y gasta 40 PM.

## Descripción

Con todas tus fuerzas, giras hacia el enemigo rodeado por ardientes y furiosas descargas eléctricas.

## Funcionamiento

El Usuario golpea con moderada potencia, pero si logra acertar el golpe, su Ataque aumenta 100 puntos el resto del combate.
Email Sunucusu

Web uygulamamızın email göndermesi çoğu zaman gerekir. Bunun için kullanılan en popüler iki program sendmail ile postfix'dir. Sendmail en eski ve klasik olanıdır, ama konfigürasyonu zordur. Ayarlaması daha kolay olan postfix zaman onu geçmiştir.

## Postfix

Postfix kuruluysa ve eğer hostname düzgün ayarlandıysa (bkz. Ayarlar) mail gönderilebilip alınabilir. Shell bağlantısında gönderilen mailler, hangi kullanıcı login olduysa onun adıyla gönderilir. Örneğin ahmet kullanıcısı girdiyse ahmet@myhosting.com gibi.

Alınan mailler **/var/spool** altında bulunurlar. Postfix'in (ve sanırım sendmail'in de) logu **/var/log/maillog** dosyasında bulunur.

## Mail göndermek

Mail göndermek için mutt adlı istemci program kullanılabilir. Bu programın en önemli özelliği, komut satırı parametreleri ile mail gönderiminin oldukça pratik olmasıdır. Aşağıdaki komut ile mesaj.txt dosyasında yazılı mesaj gönderilir, üstüne backup.sql dosyası da attach edilir.

```
$ mutt -s "baslik" -a backup.sql bilmemne@gmail.com < mesaj.txt

```

Diğer popüler istemci programı ise alpine'dır.

Aslında klasik mail gönderme programı mail'dir. Ama bu program hem biraz arkaiktir, hem de dosya attach edilemez; daha doğrusu attach etmek için mesaj.txt dosyasına uygun encoding ile dosyayı gömmek falan gerekir. Zordur.

Mutt ile gönderilen maillerde from vs bilgisinde düzgün isim olması isteniyorsa **~/.muttrc** dosyasına aşağıdakileri yazmak yapmak gerekir:

```
set from="mahmut@myhosting.com"

set realname="Mahmut Hamdi"

```

## Mail almak

Alınan mailler **/var/spool/mail** altında kullanıcı adlı dosyalara düşerler.

(Aşağısı postfix için)

Postfix ilk başladığında loguna bakıldığında **/etc/aliases.db** dosyasının yokluğundan şikayet edebilir. Bu dosyayı aşağıdaki komutla oluşturtabilirsiniz.

```
$ newaliases

```

sonra da postfix'i restart etmek gerekir.

Ayrıca mail almak için port 25'in açık olması gerekir. /etc/postfix/mail.cf dosyasında inet\_interfaces değeri aşağıdaki gibi olmalıdır:

```
inet_interface = all

```

ki, tüm dünyadan mail alınabilsin (mail alınmak isteniyorsa mantıklı olan da odur zaten). Bu ayar değişikliğinden sonra da postfix'i restart etmek gerekir.
Condena

**Condena** es un Estado alterado que puedes sufrir los Personajes de Chrono Tere. Su elemento es el Oscuridad.

## Efecto

Quién tenga el estado de Condena, morirá en una cantidad de turnos determinada por una tirada, si sale 1, morirá el siguiente turno, si sale 6, dentro de 6 sturnos.

## Duración

El estado de Condena dura lo que indique la tirada, a no ser que el personaje muera antes.
Varsayımlar

Sistem yöneticiliği çok çok geniş bir alandır. Bu wikide ise aşağıdaki varsayımlarla hareket ederek işi yükümüzü azaltmayı ve içeriği basitleştirmeyi hedefliyoruz.

## Linux

İşletim sistemi olarak Linux kullanılır. Unix vs. türevleri yoktur bu alanda. Windows ise genel olarak bambaşka bir ortam sunar.

## Hosted

Kullanacağımız host'a fiziksel erişimimiz yoktur. Donanımını, fiziksel ağ bağlantılarını, device driver'larını hosting firması elemanları yönetirler. Ve hatta host, bir bilgisayar içindeki sanal bir makina bile olabilir.

## Web Uygulaması

Hosttaki amacımız, bir web uygulamasını çalıştırmaktır. Ancak bu web uygulamasının hayrına ise başka servisler çalıştırılabilir (örn. email sunucusu sadece bu uygulamaya yönelik şikayet vs.lerle alakalı bir adresi yönetir. Genel anlamda kullanıcı içeri alınmaz).

Mesela login olmak için sadece tek veya birkaç kullanıcı yaratılır, ve bu kullanıcıların hepsi de hosting yönetimi ile ilgilidir.
İzleme

Hostingimizi çalışırken izlemek elzemdir. İzlenecek iki şey vardır: Performans ile web uygulamamızdaki hatalar.

## Load

Sistemin yükleme durumunun özetine Load denir. 3 tane rakamdır. Bu rakamlar son 1 dakika, son 5 dakika ve son 15 dakikayı gösterir. 0'a ne kadar yakınsa o kadar boştur. CPU sayısı üzerinden değerlendirilmelidir; örneğin 2 CPU varsa 2.0 ise sistem tam kapasite kullanılıyordur.

Top programı ile "load average" kısmında bu sayı görülebilir.

```
$ top

```

Top ile aynı işi yapan, ama daha gelişmiş ncurses arabirimi sunan htop programı da mevcuttur.

Uptime komutuyla da kısaca görülebilir.

```
$ uptime

```

Veyahut aşağıdaki dosyadan görülebilir.

```
$ cat /proc/loadavg

```

Burada /proc/loadavg ile ilgili biraz daha ayrıntı vardır: http://stackoverflow.com/questions/11987495/linux-proc-loadavg

## Dosya Sistemi

Bazı sorunlar diskte yer kalmamasından dolayı oluşur. Disk alanı ile ilgili olarak df komutu kullanılır.

```
$ df

Filesystem           1K-blocks      Used Available Use% Mounted on

/dev/simfs            31457280   4769860  26687420  16% /

```

Hostinglerde dosya sistemleri çok kompleks değildir; genelde sadece tek bir disk (sanal da olabilir bu) vardır.

Bazen inode sayısı önemli olabilir. Her inode bir dosya adını ifade eder, eğer sıfır boyutlu dosya sayısı aşırı sayıdaysa sıkıntı olabilir.

```
$ df -i

Filesystem            Inodes   IUsed   IFree IUse% Mounted on

/dev/simfs           15728640   42372 15686268    1% /

```

Eğer diskte yer sıkıntısı varsa, hangi dizinlerin (ve hatta dosyaların) ne kadar yer kapladığını görmek için du komutu kullanılabilir. Bu komut saf halinde olası tüm dizinleri listeyeceğinden, max depth parametresi vermek iyi olur.

```
$ du --max-depth=1

```

Ağ
--

Ağ aktivitelerini de izlemek gerekir. Örneğin HTTP trafiğinin döndüğü 80 (veya https için 443) portlarını izlemek için tcpdump kullanılır:

```
$ /usr/sbin/tcpdump port 80

```

Eğer bir IP saldırıyor gibi gözüküyorsa iptables'dan ban koyulabilir:

```
$ /sbin/iptables -A INPUT -s 151.80.218.16 -j DROP

```

Böylece bu IP'den gelen network istekleri discard edilir.

## Güvenlik

Kimlerin sisteme girdiği, giremiyorsa neden giremediği aşağıdaki dosyadan görülebilir:

```
/var/log/secure

```
Bağlantı

## Panel

Çoğu hosting firması web üzerinden yönetim için panel sayfası sunarlar. Birçok işlem oradan yapılabilir.

## SSH

Host'a shell (komut satırı, siyah ekran) bağlantısı SSH protokolüyle sağlanır. Bunun için, eğer Linux kullanıyorsanız aşağıdaki komut girilmelidir:

```
$ ssh kullanici@myhost.org

```

Windows için PUTTY programı kullanılabilir.

Mobil cihazlar için JuiceSSH tavsiye ederim. Ekranın altına hafifçe dokununca çıkan ve mobil klavyelerde pek bulunmayan CTRL gibi tuşların olduğu minik toolbarcık hayat kurtarır.

SSH ile bağlantı sonrasında karşınıza Shell çıkar, lütfen korkmayınız.

## SFTP

Hosting ile dosya transferi yapmak için SFTP kullanılır.

Windows için WinSCP programını tavsiye ederim.
Entradas de un sistema

Entradas:

Las entradas son los ingresos del sistema que
pueden ser recursos materiales, recursos humanos o información.

Las entradas constituyen la fuerza de arranque
que suministra al sistema sus necesidades operativas.

Las entradas pueden ser:

- en serie: es el resultado o la salida de un
sistema anterior con el cual el sistema en estudio está relacionado en forma
directa.

- aleatoria: es decir, al azar, donde el
termino "azar" se utiliza en el sentido estadístico. Las entradas
aleatorias representan entradas potenciales para un sistema.

- retroacción: es la reintroducción de una
parte de las salidas del sistema en sí mismo.
Equifinalidad

En un sistema, los "resultados" (en
el sentido de alteración del estado al cabo de un período de tiempo) no están
determinados tanto por las condiciones iniciales como por la naturaleza del
proceso o los parámetros del sistema.La conducta final de los sistemas abiertos
está basada en su independencia con respecto a las condiciones iniciales. Este
principio de equifinalidad significa que idénticos resultados pueden tener
orígenes distintos, porque lo decisivo es la naturaleza de la organización. Así
mismo, diferentes resultados pueden ser producidos por las mismas
"causas".Por tanto, cuando observamos un sistema no se puede hacer
necesariamente una inferencia con respecto a su estado pasado o futuro a partir
de su estado actual, porque las mismas condiciones iniciales no producen los
mismos efectos.
Ifrak Signus: Tagebucheintrag Nr.38

Ifrak Signus: Tagebucheintrag Nr.38

*23. September 1621*

Es ist mir gelungen! Ein Dämon der 5. Stufe!

Ein Triumph, den mir meine Neider nicht abstreiten können. Behaupten ich wäre schwach, vergangenheitssüchtig... Denen werde ich es zeigen! Mal sehen wie es Jefferson gefällt, wenn sein Garten plötzlich IN seinem Haus ist!

Es hat jahrelanges Vorbereiten und Informationssammeln gebraucht, aber nun bin ich überzeugt, die richtigen Formeln zur *(Unleserlich)*

Am nächsten März findet die Messe statt, dort werden meine Formeln von allen bewundert und ehrgeizig gelernt werden, ihre alten Formeln sind ein Dreck dagegen! Ich konnte die ersten drei Stufen derart einfach machen, das ist geradezu lächerlich *(Unleserlich)* Natürlich ist der Golddraht ziemlich teuer, aber das muss man wohl in Kauf nehmen.

Ich habe von dem Fünfer einiges erfahren, ich sollte wohl mal nach Mesopotamien reisen. Er berichtet von unfassbaren Artefakten und Schriften. Allerdings brauche ich einen Dämon für die Reise, der die verschiedenen Sprachen spricht, Miresi scheint mir passend. Als Vierer ist er auch eine allgemein schlaue Wahl, ich kann nur das Beste gebrauchen. Er wird *(Unleserlich)*

Ich habe mich heute von einem Dreier belustigen lassen, er beherrscht den Stockwirbeltanz wirklich gut! Allerdings hat er danach versucht, mich in ein Marmeladenglas zu stopfen, deshalb habe ich ihn an meine Kuckucksuhr gebunden. Hoffentlich klingt er nicht zu unharmonisch.

*Nachtrag*

*Ich habe noch einen Brief aus Frankreich bekommen, UM 4 UHR MORGENS, die Messe der Dämonologen findet in Paris statt. Wie... vorhersehbar... Warum nicht Prag?!*
Wolpertinger

Wolpertinger

Die **Wolpertinger** sind die Maskottchen und Schöpfungen der *Iwikjäger*.

## Beschreibung

Wolpertinger sind Hasen mit Geweih und Flügeln, die von der Größe einer Katze bis zu der eines Bullen reichen.

Sie werden in den Alchemiegruben im Hof des Tempels der Iwikjäger erschaffen, wo man einen Hasen, einen Hirsch oder Elch und einen beliebigen Vogel mithilfe von Alchemie vermischt. Ihre Endgröße ist dabei zufällig. Wolpertinger können sich auch paaren.

Sie wecken bei intelligenten Wesen oft den Drang, sie zu knuddeln und sind hervorragende Therapiehelfer. Außerdem lieben sie Bücher, können aber nicht sprechen.

## Iwikjäger

Nekyn Alb erschuf an einem stürmischen Herbsttag seinen ersten Wolpertinger, den er liebevoll QWERT  taufte. Seitdem sind die Wolpertinger die Maskottchen der Iwikjäger, welche sie als Reittiere, psychologische Unterstützung und Bibliothekare nutzen.

Die Iwikjäger besitzen Wolpertingerrüstungen in den verschiedensten Größen, welche mit Sätteln und Leinen versehen sind. Das Festhalten ist dem *Jäger* selbst überlassen.

## Paarung

Wolpertinger vollführen einen bizarren Balztanz, bei dem sie massenweise Gras fressen und stark zunehmen, während sie hysterisch kreischen und mit den Ohren flattern. Außerdem springen sie in regelmäßigen Abständen bis zu 30 Meter in die Höhe, wobei sie Rückwärtssaltos ausführen. Die hyperaktivsten Wolpertinger wirken für das andere Geschlecht am attraktivsten, obwohl man nicht weiß, wie sie sich bei ihrem Handeln gegenseitig wahrnehmen können.

## Stärken

Ihre Stärke hängt von ihrer Größe ab, die größten können Stahltüren aus den Angeln rammen/reißen. Ihre Geweihe können sie als Waffe verwenden und ihr Fell wehrt die meisten Angriffe ab.

Sie sind äußerst schnell und stellen jedes Pferd in den Schatten, die Iwikjäger nutzen sie deshalb des Öfteren zur Fortbewegung. Auch springen sie sehr hoch und weit.

Sie geben hervorragende Bibliothekare ab.

## Schwächen

Sie verbindet eine tiefe Feindschaft mit Chinchillas, welche sie unweigerlich angreifen. Des Weiteren können sie nicht still stehen und zittern permanent, obwohl ihnen nicht kalt werden kann.
Ayarlar

Ayarlar /etc dizinindeki dosyalarda bulunur.

## Hostname

İlk yapılacak ayarlardan biri, hostname ayarıdır. Bu ayarın değerini öğrenmek için hostname komutu kullanılır.

```
$ hostname

```

Eğer hostname değiştirilmek isteniyorsa, bu sefer parametre ile çağırılır.

```
$ hostname myhosting.com

```

Ama bu komutun yaptığı değişiklik reboot'a kadardır. Kalıcı değiştirmek için Red Hat/CentOS sistemlerinde aşağıdaki dosyayı değiştirmek gerekir:

```
/etc/sysconfig/network

```

Debian tabanlı sistemlerde ise aşağıdaki dosyada bulunmaktadır:

```
/etc/hostname

```
Hosting Seçimi

Hosting seçiminde iki yaklaşım vardır:

Dedicated Server: Bu durumda fiziksel bir makine tahsis edilir. Pahalıdır.

VPS: Tek bir makinede bir fazla fiziksel makinenin emüle edildiği modeldir. Fiyatı daha ucuzdur. Makineye binen yüke göre performans etkilenebilir. Ancak diğer yandan sistem kaynakları VPS başına belirlendiği için belki de hissedilir derecede bir tehlike olmaz.

VPS'in bir avantajı da, sistem kaynaklarının kolayca değiştirilebilir olmasıdır. Dedicated server'da kaynak değişimi fiziksel değişim de gerektirdiğinden kolay değildir.

VPS'e bazı şirketler cloud da derler.

Bir de işletim sisteminde farklı kullanıcı olarak hosting yapılabilen shared hosting vardır, ama tavsiye etmem.

Muhatap olunması gereken bir otorite de DNS Yönetimi'dir. Genelde hosting hizmeti bunu da satar.

* https://en.wikipedia.org/wiki/Internet\_hosting\_service
Recursividad

la recursividad significa el hecho de que un sistema, este compuesto a su vez de objetos que también son sistemas. En general que un sistema sea subsistema de otro mas grande. Representa la jerarquización de todos los sistemas existentes es el concepto unificador de la realidad y de los objetos.El concepto de recursividad se aplica a sistemas dentro de sistemas mayores.La recursividad es una técnica de programación muy potente que puede ser utilizada en lugar de la interación.permite diseñar algoritmos recursivos que dan soluciones elegantes y simples, y generalmente bien estructuradas y modulares, a problemas de gran complejidad.
Dark' nagel

Pronunciación
 Apodo
 Género
 Raza
 Clase
 Elemento
 Rango
 Edad
 Creador

**Dark' nagel** es un... ¿Animal? mago oscuro. No hay mucha más información de Dark' nagel más allá de la que escribió R. K. C. en su diario, donde relataba lo que entonces parecían una serie de alucinaciones.

## Stats

- VT = 600

- ATK = 400

- DEF = 800

- VEL = 200

- MAG = 1250

- DEF.MÁG.= 1500