Balmor

**Balmor** est le siège du pouvoir de l'île d'Eastchroch, territoire mittlander membre de la fédération de Tirdorcha.

Bâtie à l'intérieur des terres, elle est reliée à la mer par la rivière Eaumorte, et son port accueille de nombreux bateaux. La ville compte plusieurs milliers d’habitants. C’est le centre économique et politique de l’île. Des marchands du continent sont autorisés à venir vendre leurs cargaisons, certains le font via la contrebande. Les pêcheurs, paysans et artisans des hameaux de l’île viennent aussi vendre et s’approvisionner.

La ville est divisé en deux grands quartiers, un sur chaque rive de l'Eaumorte. Le quartier Ouest est celui du palais et de son clocher en marbre vert, de la caserne et des riches commerçants, tandis que le quartier Est est bien plus populaire. Ses ruelles sont étroites et grouillant de foule, les marchands ambulants encombrent l'artère principale. La plupart des tavernes, bordels et tripots se trouvent dans ce quartier, ainsi que les demeures des plus pauvres. C'est ici aussi que ce trouve le camp installé pour accueillir les équipages étrangers venus faire du commerce. Au cœur de la ville, trois ponts de pierre millénaires enjambent l'Eaumorte. Les docks grouillent d'activité dû aux pêcheurs et autres équipages.

Il existe au nord de l’île une importante carrière de marbre vert dont les pierres ont servis à la construction de la ville.

## Administration

**Seigneur :** Eógel ap Rhiwallon

**Conseillers du seigneur:** Tewennin le Sage

**Capitaine de la garde :** Aldred le Lion de Balmor

## Histoire

* En l'An 88, alors que la côtes mittlanders est assaillie depuis des décennies par les vikings stormeländers, le Seigneur Eógel ap Rhiwallon décide d'ouvrir ses portes aux ennemis de son peuple afin d'en faire des alliés, ou du moins des partenaires commerciaux. Il fera alors prospérer sa ville et se protégera des attaques vikings par la voie de la diplomatie et du commerce. De ce fait, Balmor la première cité mittlander de l'histoire à devenir un port d'attache à des stormeländers. Une décision qui sera mal accueillie par bien des seigneurs de la côte mittlander qui accuseront Eógel ap Rhiwallon de trahison.

## Lieux Importants

### Quartier Ouest

* **Auberge du Bout du Monde**
* **Caserne**
* **Palais :** Imposant et élégant bâtiment de pierre aux reflets verts émeraudes, surmonté d’un clocher contenant un énorme cloche de bronze. La double porte en bronze est finement gravée et représente la mer et le mouvement des vagues. La grande salle est encadrée par deux rangées de quatre colonnes de marbre vert et le trône se trouve sur une plateforme surélevée au milieu d’un bassin, alimenté par une fontaine représentant la déesse C'ianmona et ses Chevaux marins. D’immenses et anciennes tentures racontent l’histoire de la lignée Rhiwallon. La bannière de cette famille est le cheval marin sur fond vert émeraude.

### Quartier Est

* **Bordel des Deux Sœurs**
* **La Loutre Grise** (taverne)
* **La Queue du Renard** (tripot) tenu par Nollaig Aigrefin
* **La Rose des Mers** (bordel)

## Personnages Importants

* Aldred le Lion de Balmor
* Cara ua Rhywallon
* Elatha ua Rhywallon
* Eógel ap Rhiwallon
* Nollaig Aigrefin
* Tewennin le Sage