CAM 01 (Dormitabis)

## CAM 01

### Стартовая точка

**CAM 01** (рус. *Камера 01*) или же **Аркадная комната** — одна из комнат с камерой видеонаблюдения в игре > Dormitabis.

## Внешний вид

Камера 01 представляет собой часть небольшого помещения. В этой комнате есть несколько предметов, как, например: три одинаковых подарка (белые подарки с красной лентой и бантиком), стеклянная бутылка и свисающие с потолка провода. Кроме этого в комнате стоит аркадный автомат, а ближе к стенам комнаты есть разных размеров трубы две из которых уходят за игровой автомат. Сам автомат периодически мигает, на всём мониторе появляется яркий белый свет. Сбоку также есть маленькая вентиляция на грязной стене.

Пол в этой комнате выполнен в клетчатой плитке в виде шахматной доски, то есть чередуются белые и чёрные цвета. На полу в белых частях видны прорезы от уложенной плитки, это немного странно, видимо изначально была уложена полностью белая плитка, а поверх неё покрасили уже в своём порядке часть пола в чёрный, не обращая внимание на это. Стены покрашены в однотонный серый цвет, однако присутствует линия с той же чередующейся плиткой в виде шахматной доски, вокруг которой есть красная линия. Сама камера показывает лишь часть большого помещения.

## Геймплей

На этой камере появляется Опустошённая Чика, АМИРИЛ/Кейкбер, Соулкейдж, Гарви. Активность данных аниматроников выглядит следующим образом:

Эта комната является частью маршрута Опустошённой Чики, через него она подходит к главной комнате, а позже появляется в правом дверном проёме издав свой смех. С каждой ночью призрак будет передвигаться намного быстрее между ниже названными комнатами:

Комната для празднований 1 CAM 04 → Длинный коридор CAM 06 → Главный коридор CAM 02 → **Аркадная комната** CAM 01 → Правый дверной проём

Это одна из тех комнат в которой появляется Соулкейдж. Здесь будет его предпоследняя позиция из заданного маршрута, где тот уже будет практически зайти в Офис с правой стороны. Призрак всегда ходит строго по одному и тому же маршруту, в первых комнатах аниматроник подбирает себе новые части корпуса и вместе с ними доходит до самого конца, то есть к Офису игрока. С каждой ночью гибрид будет передвигаться быстрее между ниже названными комнатами:

Дверь к выходу CAM 03 → Дальняя комната CAM 09 → Длинный коридор CAM 06 → Главный коридор CAM 02 → **Аркадная комната** CAM 01 → Правый дверной проём → Потолок Офиса

Это четвёртая точка где появляется Б.О.А. из своего заданного маршрута. В предыдущих комнатах аниматроник начинал свой путь ходя по коридорам и вылез из коробки подобной из аттракциона Ужаса Фазбера. Гибрид не будет долго задерживаться здесь, так как только он покидает свою стартовую комнату, то начинает очень быстро двигаться в сторону Офиса Джона Райта. С каждой ночью аниматроник будет ещё быстрее передвигаться между комнатами и менять свои позиции в стартовой точке:

Дальняя комната CAM 09 → Длинный коридор CAM 06 → Главный коридор CAM 02 → **Аркадная комната** CAM 01 → Правый дверной проём

Когда на этой камере появится АМИРИЛ, то угнетающим голосом скажет номер камеры. Переключив на эту камеру он будет представлен в своём искажённом сломанном виде, игроку надо оставаться на этой камере в течении **10-11** секунд, тогда АМИРИЛ примет свою починенную форму в виде Кейкбера и не будет представлять опасности на некоторое время. На камеру необязательно смотреть игроку, например, если один из аниматроников стоит около двери и Джону Райту нужно перейти на другую сторону Офиса, то достаточно просто выключить компьютер на этой камере и отойти от него. В таком случае время будет засчитываться дальше, а аниматроник станет нормальным. В течении последующих ночей аниматроник будет чаще передвигаться на другие камеры и время за которое игрок должен будет найти и посмотреть на монстра будет уменьшаться. Однако это никак не будет влиять на то количество секунд, которое нужно уделить для внимания аниматроника.

На десятую и одиннадцатую ночь на этой камере может появиться Гарви, хоть он и очень быстро перемещается по комнатам, и даже с **Аркадной комнаты** он может оказаться за считанные секунды в левой вентиляции, то его появление на каких либо камерах практически не играет никакой роли. Но судя по карте вечного Чистилища, то именно с этой камеры аниматроник проползает по правой вентиляции прямо к дверным проходам главной комнаты где сидит его брат, Джон Райт. В те же ночи его также будет плохо видно, поэтому выискивать робота на каких либо камерах, в том числе и на этой, — нет смысла.

## Интересные факты

* Когда в этой комнате появляется аниматроник, то экран автомата перестаёт мигать.
	+ Всё из-за того, что в файлах игры имеется лишь единственное изображение с присутствующим на камере анимароника с выключенным монитором, а с включённым вовсе отсутствует.
* Когда в этой комнате появляется один из опустошённых аниматроников, то в помещении становится светлее.

Шаблон:Dormitabis

## Примечания

2. ↑ Enternal Purgatory (рус. *Вечное Чистилище*), Fazbear Fright Attraction (рус. *Аттракцион Ужаса Фазбера*).
3. ↑ После пяти часов утра.