Cleric

* Cleric Leveling Table
* Basic Features
* Geschichte

Alternativ kannst du die Ausrüstung deiner Klasse und das Geld deines Hintergrund ignorieren und mit 10d6 x 10  starten.

Mit der Sonne zugewandten Armen und Augen und einem Gebet auf den Lippen beginnt ein Elf, mit einem inneren Licht zu glühen, das sich ausbreitet, um seine kampfgeschundenen Gefährten zu heilen.

Ein Zwerg singt ein Lied des Ruhmes und schwingt seine Axt in weiten Schwüngen, um die Reihen der Orks, die sich ihm entgegenstellen, zu durchtrennen, wobei er bei jedem Sturz die Götter preist.

Ein Mensch, der einen Fluch über die Mächte des Untodes ausspricht, erhebt sein heiliges Symbol, aus dem Licht strömt, um die Zombies zurückzutreiben, die sich auf ihre Gefährten stürzen.

Kleriker sind Vermittler zwischen der Welt der Sterblichen und den fernen Ebenen der Götter. So unterschiedlich wie die Götter, denen sie dienen, streben Kleriker danach, das Werk ihrer Gottheiten zu verkörpern. Ein Kleriker ist kein gewöhnlicher Priester, er ist von göttlicher Magie durchdrungen.

### Heiler und Krieger

Göttliche Magie ist, wie der Name schon sagt, die Macht der Götter, die von ihnen in die Welt strömt. Kleriker sind die Vermittler dieser Macht, die sie in Form von wundersamen Effekten manifestieren. Die Götter gewähren diese Macht nicht jedem, der sie sucht, sondern nur denjenigen, die auserwählt sind, eine hohe Berufung zu erfüllen.

Die Nutzung göttlicher Magie setzt kein Studium oder Training voraus. Ein Kleriker kann formelhafte Gebete und uralte Riten lernen, aber die Fähigkeit, Klerikerzauber zu wirken, beruht auf Hingabe und einem intuitiven Gespür für die Wünsche einer Gottheit.

Kleriker kombinieren die hilfreiche Magie des Heilens und Inspirierens ihrer Verbündeten mit Zaubern, die Feinden schaden und sie behindern. Sie können Furcht und Schrecken hervorrufen, Flüche wie Pest oder Gift aussprechen und sogar Flammen vom Himmel rufen, um ihre Feinde zu verzehren. Für jene Übeltäter, die am meisten von einem Streitkolben am Kopf profitieren würden, verlassen sich Kleriker auf ihre Kampfausbildung, damit sie mit der Macht der Götter auf ihrer Seite in den Nahkampf gehen können.

### Agenten der Götter

Nicht jeder Akolyth oder Amtsträger in einem Tempel oder Schrein ist ein Kleriker. Manche Priester sind zu einem einfachen Leben im Tempeldienst berufen und erfüllen den Willen ihrer Götter durch Gebet und Opfer, nicht durch Magie und Waffengewalt. In einigen Städten ist das Priesteramt ein politisches Amt, das als Sprungbrett zu höheren Machtpositionen betrachtet wird und keinerlei Verbindung zu einem Gott beinhaltet. Echte Kleriker sind in den meisten Hierarchien selten.

Wenn ein Kleriker ein Leben als Abenteurer aufnimmt, dann in der Regel, weil sein oder ihr Gott es verlangt. Die Ziele der Götter zu verfolgen, bedeutet oft, sich den Gefahren jenseits der Mauern der Zivilisation zu stellen, das Böse zu besiegen oder in alten Gräbern nach heiligen Reliquien zu suchen. Von vielen Klerikern wird auch erwartet, dass sie die Verehrer ihrer Gottheiten beschützen, was bedeuten kann, dass sie gegen wütende Orks kämpfen, Frieden zwischen kriegführenden Nationen aushandeln oder ein Portal versiegeln, durch das ein Dämonenprinz in die Welt eindringen könnte.

Die meisten Abenteurer-Kleriker stehen in irgendeiner Weise mit den etablierten Tempeln und Orden ihrer Glaubensrichtung in Verbindung. Es kann sein, dass ein Tempel einen Kleriker um Hilfe bittet, oder dass ein Hohepriester in der Lage ist, sie zu verlangen.

## Einen Kleriker erstellen

Wenn du einen Kleriker erstellst, ist die wichtigste Frage, welcher Gottheit du dienen willst und welche Prinzipien dein Charakter verkörpern soll. Anhang B enthält Listen mit vielen der Götter des Multiversums. Erkundige dich bei deinem DM, welche Gottheiten in deiner Kampagne vorkommen.

Wenn du dich für eine Gottheit entschieden hast, denke über die Beziehung deines Klerikers zu dieser Gottheit nach. Hast du dich freiwillig in diesen Dienst begeben? Oder hat die Gottheit dich auserwählt und dich ohne Rücksicht auf deine Wünsche in den Dienst gedrängt? Wie sehen dich die Tempelpriester deines Glaubens: als Meister oder als Störenfried? Welche Ziele verfolgst du letztlich? Hat deine Gottheit eine besondere Aufgabe für dich im Sinn? Oder strebst du danach, dich einer großen Aufgabe würdig zu erweisen?

Fast alle Völker der Welt, die eine Gottheit verehren, leben ihr Leben, ohne jemals direkt von einem göttlichen Wesen berührt zu werden. Daher können sie nie erfahren, wie es sich anfühlt, ein Kleriker zu sein - jemand, der nicht nur ein gläubiger Verehrer ist, sondern auch mit einem gewissen Maß an der Macht einer Gottheit ausgestattet wurde.

Die Frage ist seit langem umstritten: Wird ein Sterblicher durch tiefe Hingabe an seine Gottheit zum Kleriker und zieht dadurch die Gunst des Gottes auf sich? Oder ist es die Gottheit, die das Potenzial in einem Individuum sieht und es in den Dienst ruft? Letztendlich spielt die Antwort vielleicht keine Rolle. Wie auch immer Kleriker zustande kommen, die Welt braucht Kleriker genauso wie Kleriker und Gottheiten einander brauchen.

Wenn du einen Kleriker-Charakter spielst, bieten dir die folgenden Abschnitte Möglichkeiten, die Geschichte und die Persönlichkeit dieses Charakters detailliert zu gestalten.

### Tempel

Die meisten Kleriker beginnen ihr Leben als Priester in einem Orden und stellen später fest, dass sie von ihrem Gott mit den Qualitäten gesegnet wurden, die sie brauchen, um Kleriker zu werden. Um sich auf diese neue Aufgabe vorzubereiten, erhalten die Kandidaten in der Regel Unterricht von einem Kleriker eines Tempels oder einer anderen Studienstätte, die ihrer Gottheit gewidmet ist.

Einige Tempel sind von der Welt abgeschottet, damit sich ihre Bewohner auf die Andacht konzentrieren können, während andere Tempel ihre Türen öffnen, um den Menschen zu dienen und sie zu heilen. Was ist an dem Tempel, in dem du studiert hast, besonders erwähnenswert?

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### Andenken

Viele Kleriker haben in ihrer persönlichen Ausrüstung Gegenstände, die ihren Glauben symbolisieren, sie an ihr Gelübde erinnern oder auf andere Weise dazu beitragen, dass sie auf ihrem gewählten Weg bleiben. Auch wenn einem solchen Gegenstand keine göttliche Macht innewohnt, ist er für seinen Besitzer von großer Bedeutung, weil er etwas repräsentiert.

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### Geheimnis

Keine sterbliche Seele ist völlig frei von Zweifeln oder Zweifeln. Selbst ein Kleriker muss sich mit dunklen Begierden oder der verbotenen Anziehungskraft, sich gegen die Lehren seiner Gottheit zu wenden, auseinandersetzen.

Wenn du dir über diesen Aspekt deines Charakters noch keine Gedanken gemacht hast, sieh dir die Tabelleneinträge für einige Möglichkeiten an oder nutze sie als Inspiration. Dein tiefes, dunkles Geheimnis könnte mit etwas zu tun haben, das du getan hast (oder gerade tust), oder es könnte in der Art und Weise verwurzelt sein, wie du über die Welt und deine Rolle in ihr denkst.

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