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Chiavi d'argento

Le **chiavi d'argento** sono un tipo di chiave che possono essere trovate in giro per Albion e Aurora. Possono essere sepolte, sommerse o nascoste dietro oggetti di uso quotidiano come carri o all'interno di edifici. Si possono trovare anche all'interno di grotte o dietro muri e siepi.

L'unico scopo delle chiavi d'argento è quello di aprire i forzieri ("casse" in Fable, Fable TLC e Fable Anniverasary, Fable II; "scrigni" in Fable III) d'argento (oltre ad aprire una Porta del Demonio in Fable TLC e Fable Anniversary), ognuno dei quali avrà bisogno di un numero specifico di chiavi per aprirsi. Le chiavi non sono monouso, quindi una volta acquisite tutte e 30 (nell'espansione), sarà possibile aprire tutti i forzieri che necessitano dalle 30 chiavi in giù. I forzieri di solito contengono alcuni degli oggetti più preziosi (incluse armi leggendarie, armature speciali e alcune pozioni).

## Descrizione

### *Fable II*

*"Queste rare chiavi d'argento si possono usare per le casse chiuse magicamente in tutto il mondo. Ogni cassa richiede un certo numero di chiavi per essere aperta, quindi cercale ovunque. Non sai mai cosa potresti trovare in queste casse!"*

### *Fable III*

*"Usa le chiavi d'argento per aprire gli scrigni dello stesso materiale e sbloccare tesori"*

## Immagini

Chiave d'argento in Fable AnniversaryChiave d'argento in Fable IIChiave d'argento in Fable III
## Approfondimento

* Chiavi d'argento (Fable)
* Chiavi d'argento (Fable II)
* Chiavi d'argento (Fable III)
* Scrigni d'argento (Fable)
* Scrigni d'argento (Fable II)
* Scrigni d'argento (Fable III)
Fama

la **Fama** è lo stato di familiarità del tuo eroe tra la gente di Albion. La tua fama (insieme al tuo Allineamento) determina come le persone reagiscono a te: più fama hai, più persone ti celebreranno (se sei buono), o ti disprezzeranno (se sei malvagio). La fama sembra determinare il livello dei nemici standard (mentre non accade in missione) che affronti viaggiando per Albion (es: le vespe saranno sostituiti da banditi, gli hobbe saranno sostituiti da troll delle rocce ecc.). Una maggiore fama ti consentirà anche di accedere ad espressioni nuove (come le espressioni *Flirt* o *Gestaccio di trionfo* in Fable e Fable TLC e le espressioni *Manda un bacio* o *Seguimi* in Fable II).

## Come aumentare la propria fama

Per incrementare la fama bisogna:

* Completare Missioni
* Donare al Tempio di Avo
* Mostrare i propri Trofei (un pubblico più vasto ti farà guadagnare più fama)
* Uccidere nemici
* Vincere gare
* Pagare un Bardo (10 Pezzi d'oro) per cantare una canzone su di te
* Commissionare una statua (solo in Fable II)

Sposarsi, avere dei figli e comprare case sono altri modi per aumentare la propria fama.

In Fable II, suonando il Liuto riceverai fama e punti bontà.

Puoi perdere punti fama perdendo un incontro della Banda di combattenti a mani nude.

## Livelli di fama

Una certa quantità di fama equivale ad un determinato stato di celebrità.

### Fable e Fable TLC

Livello 0 - Sconosciuto

Livello 1 - Riconosciuto (500 punti fama)

Livello 2 - Celebre (1000 punti fama)

Livello 3 - Familiare (2000 punti fama)

Livello 4 - Ben noto (5000 punti fama)

Livello 5 - Famoso (10000 punti fama)

Livello 6 - Molto famoso (15000 punti fama)

Livello 7 - Leggendario (20000 punti fama)

### Fable II

La fama dell'eroe in questo capitolo non è generale come nel primo, infatti in ogni località l'eroe avrà una fama diversa (Lago Bower, Bowerstone, Oakfield, Giardini Fairfax, Westcliff e Bloodstone), quindi potresti essere famoso in un luogo e sconosciuto in un altro.

Raggiungere una determinata fama è necessario per iniziare delle missioni, anche primarie come Il rituale, l'ordalia e Restituisci il sigillo oscuro.

I titoli dovuti alla fama sono:

* Sconosciuto
* Riconosciuto
* Familiare
* Celebre
* Famoso
* Illustre
* Luminare
Campo dei tumuli

Il **Campo dei tumuli** è un piccolo avamposto mercantile posto fra Darkwood e Oakvale in *Fable*, *Fable: The Lost Chapters*, e *Fable Anniversary*.

Il campo è difeso da un manipolo di guardie e ha diversi punti di pesca. C'è una Porta del Demonio che richiede di essere grasso per farsi aprire. Un uomo di nome Rhodri può essere trovato qui, in piedi vicino al fiume contemplando il suicidio. Si tratta di un personaggio importante per la missione Il passato del sindaco. Per la missione Il bambino malato, è possibile trovare un mercante che vende uno di quei funghi blu. L'entrata per la Dimora Grey è vicino all'entrata per Darkwood. In quest'area è presenta una porta Cullis.

## Descrizione

*Una bellissima e selvaggia prateria. Qui è sorto un piccolo avamposto di mercanti.*

## Abitanti

Il campo è abitato da diversi mercanti protetti dai membri del 3° reggimento della guardia di Albion. Il personaggio Rhodri è stato aggiunto in *Fable: The Lost Chapters*. Il nome dei mercanti con cui si può interagire possono essere:

* Barthes
* Dennett
* Friedrich
* Lacan
* Locke
* Mill
* Singer
* Ponty

## Oggetti

### Forziere

* C'è uno zaffiro vicino alla porta del demonio

### Increspature

* C'è un pesce luna nel ruscello vicino alla porta del demonio.
* C'è il tatuaggio notte di Coron sul lato sud del ponte.
* Ci sono 500 pezzi d'oro vicino allo spaventapasseri.

### Punti di scavo

* C'è una carota d'oro nel cerchio di pietre vicino allo spaventapasseri.

### Spaventapasseri

* Lo spaventapasseri più vicino al centro del campo ha una pozione di cura.

## *Fable II*

Il campo sembra essere diventato una piccola fattoria/villaggio nei secoli intermedi tra *Fable* e *Fable II*, prima di essere assorbita da Darkwood, insieme ad Oakvale. Ora quest'aria è stata ribattezzata la Palude fantasma ed è piena di Banshee, piagati, e balverini. Quando vai per la prima volta nella Palude fantasma, ti ritroverai nella zona che un tempo era il campo dei tumuli.

## Curiosità

* I residenti prendono tutti il ​​nome da famosi filosofi. Roland Barthes, Daniel Dennett, Friedrich Nietzsche, Jacques Lacan, John Locke, John Stuart Mill, Peter Singer, e Maurice Merleau-Ponty.
Canna da pesca

La **Canna da pesca** è un oggetto di Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. È usato per catturare pesci, chiavi d'argento e praticamente tutto ciò che è stato lasciato cadere in acqua. Le increspature nell'acqua indicano che qualcosa è nascosto sotto.

## Descrizione

*Una canna da pesca robusta. Dove c'è acqua, ci sono pesci.*

## Ottenimento

Le canne da pesca sono disponibili presso i negozi o i mercanti. Tuttavia, è possibile ottenere una canna da pesca anche gratis. Ci sono 2 modi:

1. Uccidere tutte le vespe di Fisher Creek, così facendo il pescatore, come segno della propria gratitudine, regalerà all'eroe una canna da pesca;
2. Aprire il forziere situano affianco alla tomba di Nostro nel Cimitero di Lychfield.

## Pesca

*Quando ti avvicini a un punto adatto alla pesca... L'icona dell'amo da pesca apparirà in uno slot per gli oggetti sensibili al contesto. Premendo il giusto comando potrai cimentarti nel minigioco della pesca.*

## Chiavi d'argento

Alcune chiavi d'argento si trovano sott'acqua. Per ottenerle è obbligatorio avere una canna da pesca nell'inventario. Le chiavi d'argento sott'acqua sono nove, di cui 1 è presente solo in Fable TLC e Anniversary.

## Missioni

La canna da pesca è indispensabile per completare le seguenti missioni:

* Torneo di pesca (TLC)
* Il sentiero del cimitero
* Il bambino malata (TLC)

## Note

* In Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary, i pesci delle Distese Settentrionali sono più grossi rispetto ai pesci di Albion. Il posto migliore è nella Baia Dimenticata vicino al forziere d'argento, proprio accanto al battello rotto. Se si continua a pescare, il pesce continuerà a diventare sempre più grande.
* Pescare nel seminterrato della Dimora Grey darà +8 punti cattivo per ogni pesce catturato, poiché è considerato un furto.
* La Canna dei Campioni (solo TLC) rende la pesca molto più facile e rende il pesce pescato molto più corposo. Mentre il Cappello da Pescatore rende più facile la pesca abbassando la penalità per aver tentato di girare la lenza mentre il pesce tenta di dimenarsi.
* C'è una statistica/abilità di pesca che rende il pesce che catturi più pesante. Uno degli uomini di Fisher Creek lo commenterà.
* Sembra che la pesca sia in qualche modo incompleto in Fable. Aumentare la propria abilità di pesca aumenta la dimensione del pesce che si cattura, tuttavia la dimensione del pesce non ha alcuna influenza al di fuori della competizione. Ciò include il prezzo di vendita del pesce; si può catturare un pesce luna da 23 kg e il prezzo non cambierà di molto. È anche assurdamente facile vincere la competizione indipendentemente dall'abilità di pesca.
Magione Bowerstone

La **Magione Bowerstone** era la casa di Lady Grey, il sindaco di Bowerstone. Durante gli eventi di *Fable*, vendette la maggior parte dei libri della scuola di Bowerstone per pagare i falegnami per commissionare il maniero. Le uniche stanze accessibili erano l'ingresso principale e la camera da letto di Lady Grey. Prima degli eventi di *Fable II*, Lady Grey fu condannata per essere una strega e smembrata da una folla inferocita. Il suo maniero fu raso al suolo dai cacciatori di streghe in seguito. Più tardi, Leo Head - il più grande alchimista di Albion - ricostruì la struttura per erigere quello che verrà chiamato in seguito Castel Fairfax. Dopo la misteriosa scomparsa di Leo Head, il castello fu rilevato dalla tanto amata famiglia Fairfax. Il proprietario del castello, durante gli eventi di *Fable II*, è Lord Lucien Fairfax. Il castello diventa disponibile per l'acquisto dopo che la storia principale è finita, diventando quindi una possibile dimora della famiglia dell'Eroe. Effettivamente, è diventata la dimora di quella che sarà la famiglia reale di *Fable III* e venendo ampliata ulteriormente.
La discendenza - parte II

**La discendenza - parte II** è un obiettivo di *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*Hai trovato tua madre, ma lei non sa quasi nulla di quanto sia irrilevante per il futuro di Albion.*

## Ottenimento

Obiettivo legato alla storia principale. Completa la missione primaria Fuga dalla prigione.

## Vedi anche

* Lista degli obiettivi di Fable Anniversary
Il cucchiaio non esiste

**Il cucchiaio non esiste** è un obiettivo di *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*Un grande potere comporta grandi responsabilità. O il divertimento che deriva dall'irresponsabilità.*

## Ottenimento

Per sbloccare questo obiettivo è necessario utilizzare l'incantesimo Rinnegato su un nemico, una volta incantato bisogna lasciare che uccida un suo alleato.

## Curiosità

* Il nome di questo obiettivo è una citazione alla famosa frase "*Non esiste il cucchiaio*" dell'altrettanto noto film *Matrix*.

## Vedi anche

* Lista degli obiettivi di Fable Anniversary
La spada ballerina

**La spada ballerina** è un obiettivo di Fable Anniversary.

## Descrizione

*Questa sì che è una spada ballerina! Oh, credevi che intendessimo "spada canterina"?*

## Ottenimento

Colpisci un gruppo di almeno tre nemici con una mossa fiorente.

## Curiosità

* Il nome originale è "*The Swinging Sword*", che richiama sia un mito di Fable e un'arma di Fable III. Chiamate in italiano, rispettivamente *La spada canterina* e *La spada dello scambista*.

## Vedi anche

* Lista degli obiettivi di Fable Anniversary
Attacca il frutteto

**Attacca il frutteto** è una delle due missioni del Frutteto, una fattoria di Greatwood famosa per le sue mele con cui producono il sidro. Qui sono presenti degli *oggetti* fortemente voluti dai banditi (o da chi li commissiona).

**Dilemma Morale:** Questa missione ha un missione di opposta morale. Vedi Proteggi il frutteto.

## Descrizione

*Conduci i banditi alle casse e coprili mentre cercano di rubarle.*

## Scommesse

### Nessuna protezione

**Descrizione:** Porta a termine la missione nudo.

**Scommessa:** 80 Oro

**Ricompensa:** 160 Oro

### Nessun graffio

**Descrizione:** Non subire danni.

**Scommessa:** 100 Pezzi d'oro

**Ricompensa:** 400 Pezzi d'oro

### A mani nude

**Descrizione:** Non usare armi né la magia d'attacco.

**Scommessa:** 100 Oro

**Ricompensa:** 300 Oro

### Niente guarigione

**Descrizione:** Non fare nulla per recuperare la salute, né col cibo, né con le pozioni né con gli incantesimi.

**Scommessa:** 80 Oro

**Ricompensa:** 160 Oro

### Proteggi i banditi

**Descrizione:** Assicurati che nessun bandito venga ucciso.

**Scommessa:** 100 Oro

**Ricompensa:** 275 Oro

## Walkthrough

Accettando questa missione (così facendo si rifiuterà l'altra), dovrai viaggiare fino al frutteto e aiutare dei banditi che stanno cercando di rubare degli oggetti di grande valore. Durante la strada, incontrerai Sussurro che dice di aver accettato la missione opposta, in questo caso Proteggi il frutteto. Poi se ne andrà e potrai andare avanti per la strada.

Una volta raggiunta la fattoria, vieni accolto da un bandito e lui ti dice cosa sta succedendo. Devi aiutarli a prendere le casse nel fienile. Dovrai fare tre viaggi dall'ingresso al fienile per ottenere tutte e tre le casse. Sulla strada per il fienile, dovrai sconfiggere tre guardie, qui uno dei banditi afferrerà una cassa e la riporterà all'ingresso. I banditi ti aiuteranno anche a combattere le guardie, quindi non sono completamente inutili. Le guardie riappariranno trentacinque secondi dopo che le tre attuali saranno state uccise. Se entrambi i banditi muoiono durante la missione, ne prenderanno il posto altri due. Questo accadrà solo due volte per un totale di sei banditi.

Una volta aver rubato tutte le casse, devi combattere con Sussurro. I colpi normali verranno bloccati, ma una volta aver usato una mossa fiorente inizierà il vero combattimento. Una volta aver vinto lo scontro, riceverai 400 punti fama, 1000 pezzi d'oro e la Spilla di Sussurro.

## Missione fallita

Se tutti i banditi muoiono, la missione finirà senza successo.

## Curiosità

* Durante la missione opposta, sia Sussurro che Isaia diranno che a volere quelle casse è Lady Grey.
La saggezza dell'Oracolo

**La saggezza dell'Oracolo** è una missione primaria di *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*Torna dall'Oracolo con le espressioni incise sui glifi necessarie per riattivarlo.*

## Walkthrough

Una volta aver recuperato i glifi, Falce contatterà l'Eroe, esortandolo a venire a Snowspire per interrogare finalmente l'Oracolo. Questo mistico essere rivelerà che il male risvegliato nelle antiche Distese Settentrionali non è altro che Jack di Spade, che è riuscito di nuovo a sottrarsi alla morte. Lo stesso oracolo ci dirà che dobbiamo usare la maschera di Jack per aprire il Cancello di Bronzo per affrontare ancora una volta Jack. Per farlo dovrai andare al Santuario di Archon.

Una volta completata questa missione, potrai tornare all'Oracolo in qualsiasi momento per chiedergli qualsiasi cosa.
Fare amicizia

**Fare amicizia** è un libro presente in Fable, Fable: The Lost Chapters, e Fable Anniversary. Può essere trovato nella Porta del Demonio della Gilda degli Eroi (biblioteca arcana).

È uno dei pochi libri (6) che possono essere donati a Snowspire

## Testo

*"Fra le perle di saggezza contenute in questo libro, troviamo: "Generalmente, si ritiene che picchiare la gente sia scortese", "Albion è un luogo materialistico: copri le persone di regali e ti ameranno", "Compiere delle buone azioni ti renderà una persona più gradita".*

## La biblioteca della scuola

In *Fable: TLC* e *Fable Anniversary,* questo libro può essere donato alla scuola di Bowestone Sud per la missione "La biblioteca della scuola". Una volta consegnato il libro al Gout, il preside della scuola, impartirà una lezione ai suoi studenti:

**Mr. Gout:** *La lezione di oggi sarà..."Come farsi nuovi amici". Donando questo libro alla scuola, il nostro eroe ci ha appena fornito un buon esempio di come farsi nuovi amici. Aiutare le persone e fare regali sono entrambi ottimi metodi per stringere nuove amicizie. Allora, qualcuno sa dirmi un altro modo per fare amicizia?*

**Billy:** *Io! Io!*

**Mr. Gout:** *Sì...?*

**Billy:** *Bisogna dire che se non vogliono diventare nostri amici gli faremo saltare i denti!*

**Mr. Gout:** *No, Billy... Le minacce non sono il modo più indicato per fare amicizia... Credo che abbiate ancora molto da imparare...*

## Curiosità

Questo è l'unico libro fra quelli donabili a Snowspire che può essere consegnato alla scuola

## Immagini

La storia della gilda **•** Una storia d'amore **•** Taumaturgia di Arban **•** Il libro degli incantesimi **•** Le creature del nord **•** Taccuino polveroso **•** Occhi d'assassino **•** Jack di Spade **•** **Fare amicizia** **•** Pergamena scarabocchiata **•** Diario di tua sorella **•** L'arena **•** L'ammazzabalverini **•** La discendenza **•** I draghi **•** La gilda degli antieroi **•** la gerarchia delle armi **•** Terre desolate del nord **•** La razzia di Oakvale **•** Il vecchio reame **•** L'altra terra **•** Il balverino pallido **•** L'alchimista pentito **•** La mela marcia **•** Fare colpo **•** La storia di "X" **•** La tragedia del sarto **•** Storia di Maxley **•** La storia di Doppialama **•** Le fatiche di Aarkan **•** Il trigamo **•** Il manuale dei brutti **•** La lettera di Theresa **•** Tre Haikus di Miko il bardo **•** Scoregge mortali **•** Non sei davvero cattivo

Viaggio di un eroe (I, II, III) **•** Creature di Albion (I, II, III)
Brigante

I **Briganti** sono un tipo di nemico di *Fable II.* Sono un tipo unico di bandito che eccelle in velocità, agilità e abilità con la spada. Le loro abilità altamente agili sono molto simili alla Furia della sabbia in Fable III. I briganti si incontrano per la prima volta nella missione *L'Eroe della Volontà* mentre stai attraversando la Costa dei banditi. Dopo la missione *La Malatorre,* avrai l'opportunità di trovare la gilda dei banditi, uccidendo i banditi e trovando pezzi della mappa per il loro quartier generale nella Fortezza Abbandonata. Scoprirai poi che i banditi sono stati mandati per ucciderti da Lucien. Sconfiggere il leader della gilda, Darius Zing, si ricompenserà il giocatore con un trofeo, il Contratto di Lucien.

## Poteri e abilità

I briganti sono diversi da qualsiasi altro bandito mai incontrato, possono saltare in alto come un Balverino e atterrare con facilità e pronti ad attaccare. I briganti sono in genere molto difficili da colpire e di solito utilizzano colpi incredibilmente veloci e relativamente potenti. Disarmare un brigante lo porterà semplicemente a saltare in aria e tornare giù con una nuova arma ogni volta, insultandoti per aver cercato di farlo.

## Società e cultura

I briganti sono simili ai banditi, ma sembrano avere una società più organizzata e sofisticata. Sembrano preoccuparsi di più per l'igiene, la pulizia e della postura rispetto ai loro cugini più ribelli. Parlano anche con un vocabolario più elevato e parlano molto più chiaramente della normale marmaglia di Albion.

## Curiosità

* Darius Zing è l'unico brigante ad indossare il Cappello da brigante.
* Tentare di disarmarli quando hanno la pistola equipaggiata comporterà semplicemente la loro scomparsa e il loro disarmo.
* In *Fable III*, i giocatori possono acquisire il costume da brigante uomo, un set più contemporaneo di abbigliamento, ma i briganti stessi non fanno la loro comparsa.
* In *Fable II* i briganti hanno una notevole somiglianza con il "Terribile Pirata Roberts", un pirata di *La storia fantastica*.
Campo di Darkwood

Il **Campo di Darkwood** è un piccolo campo commerciale situato a Darkwood in *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*.

Il campo funge da rifugio sicuro nel mezzo della pericolosa Darkwood. Ha tre mercanti e un Esperto di giochi, più precisamente blackjack. Il primo commerciante si occupa di Armi, il secondo di Vestiti e il terzo di oggetti generici come cibo e regali. Questo è l'unico posto non ostile a Darkwood (oltre al Bordello di Darkwood in *TLC*), ma oltre la sicurezza del campo si trova il sentiero per la Cappella di Skorm. Durante Scorta i mercanti, i mercanti che seguono Eroe si prenderanno una breve pausa qui e avranno le loro barre della salute riempite automaticamente.

## Descrizione

*Un rifugio sicuro nel cuore delle insidiose foreste, dove i mercanti più coraggiosi vendono i loro beni agli avventurieri di passaggio.*

## Abitanti

Il campo è abitato da un esperto di giochi, Rewster e tre commercianti. I vari nomi che possono prendere i mercanti sono:

* Bran
* Gordon
* Hinch
* Logan
* Lucas
* Mather
* Mard
* Mongo
* Mujee
* Rubene
* Scarb
* Vitty

## Oggetti

### Forzieri

* C'è un'ascia d'acciaio dietro la tenda di sinistra.
* C'è una fiala di resurrezione davanti la tenda di sinistra.

### Barili

* C'è una pozione della volontà davanti la tenda di destra.
* C'è un tatuaggio Vortice nero davanti la tenda di destra.

## Nota

* L'esperto di giochi di questa zona è l'unico che non ha una bambola da vincere.
La storia di "X"

**La storia di "X"** è un libro disponibile in Fable. È stato rimosso in Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. Può essere trovato nella stanza al piano di sotto di una casa che si trova nella Costa di Hook, nella parte più alta vicino alla campana.

## Curiosità

* Questo libro è stato probabilmente lasciato nella versione Xbox di Fable per errore, perché non ha un vero contenuto ed è stato sostituito con del Tofu in Fable: The Lost Chapters.
* Il nome potrebbe essere uno scherzo su come molti dei titoli dei libri nel gioco siano effettivamente scritti come "La storia di [inserire il nome dei personaggi]".
* Nonostante non dovrebbe essere nel gioco, il libro è stato comunque tradotto dagli adattatori.

La storia della gilda **•** Una storia d'amore **•** Taumaturgia di Arban **•** Il libro degli incantesimi **•** Le creature del nord **•** Taccuino polveroso **•** Occhi d'assassino **•** Jack di Spade **•** Fare amicizia **•** Pergamena scarabocchiata **•** Diario di tua sorella **•** L'arena **•** L'ammazzabalverini **•** La discendenza **•** I draghi **•** La gilda degli antieroi **•** la gerarchia delle armi **•** Terre desolate del nord **•** La razzia di Oakvale **•** Il vecchio reame **•** L'altra terra **•** Il balverino pallido **•** L'alchimista pentito **•** La mela marcia **•** Fare colpo **•** **La storia di "X"** **•** La tragedia del sarto **•** Storia di Maxley **•** La storia di Doppialama **•** Le fatiche di Aarkan **•** Il trigamo **•** Il manuale dei brutti **•** La lettera di Theresa **•** Tre Haikus di Miko il bardo **•** Scoregge mortali **•** Non sei davvero cattivo

Viaggio di un eroe (I, II, III) **•** Creature di Albion (I, II, III)
Pozione

Le **pozioni** sono oggetti presenti in *Fable*, *Fable: The Lost Chapters*, e *Fable II* che danno a chi le utilizza una varietà di effetti benefici. Sono presenti anche in *Fable III* dove sono solo 3, mentre Fable: The Journey non ha alcuna pozione utilizzabile.

## Fable, TLC e Anniversary

* Pozione di cura
* Pozione della volontà
* Pozione della forza eterna
* Pozione dell'abilità eterna
* Pozione della volontà eterna
* Elisir della vita
* Elisir della volontà
* Fiala di resurrezione

## Fable II

* Pozione salute
* Pozione caffè
* Pozione Esperienza
* Pozione abilità
* Pozione forza
* Pozione Volontà
* Pozione della vita
* Fiala della resurrezione
* Pozione di trasformazione

## Pozioni di Knothole Island

Queste sono pozioni uniche che possono essere trovate e vendute solo nei negozi che si trovano su Knothole Island nel DLC Knothole Island di *Fable II*:

* Pozione sparizione cicatrici
* Pozione rimpicciolimento
* Pozione altezza
* Pozione grassezza
* Pozione dimagrimento

## Fable III

* Pozione cura
* Pozione per rallentare il tempo
* Pozione Evoca creature
Archon

Gli **Archon** erano gli antichi sovrani del Vecchio reame. Il primo Archon fu William Black, che salì al potere dopo aver liberato Albion dalla tirannia della Corte. William Black è stato anche il primo padrone della Volontà, che ha dato origine a una linea di sangue piena di potenti eroi, che avrebbero continuato a cambiare e plasmare il mondo molte volte.

Sotto il regno di William, Albion entrò in un'età d'oro di pace e prosperità, ma la sua lotta con la Corte e il suo tempo nel Vuoto avevano indebolito il suo corpo e lo avevano infettato con una malattia devastante. Di fronte a questa decadenza, scomparve dal mondo, lasciando i suoi figli, che senza nemici da sconfiggere, erano diventati meschini, egoisti e crudeli, il che diede inizio alla corruzione del Vecchio reame.

Gli Archon, come sovrani, vennero spazzati via quando la Malatorre venne attivata.

## Discendenti conosciuti della linea di sangue degli Archon

* Scarlatta
* Theresa
* Eroe di Oakvale
* Eroe di Southcliff
* Rosaspina
* Eroe di Bowerstone
* Logan
* Eroe di Brghtwall

## Curiosità

* C'è un umano di nome "Orkon" menzionato in Fable TLC, che sembra essere uno scherzo sul titolo di "Archon".
* Il termine "Archon" si riferisce ai governanti esecutivi dell'antica Atene.
	+ Infatti "Arconte" è una parola greca che significa "sovrano" o "signore".

## Vedi anche

* Groviglio di Archon
* Sogno di Archon
* Armatura da battaglia di Archon
Diamante

Il **Diamante** è un Regalo in *Fable*, *Fable: The Lost Chapters*, *Fable Anniversary*, *Fable II* e *Fable III*. È conosciuto principalmente dal suo valore di regalo e di vendita. Dare un diamante a qualcuno farà guadagnare punti moralità.

## Fable: The Lost Chapters

La pietra preziosa più rara e dal maggior valore.

* **Valore**: 800 pezzi d'oro

* **Descrizione**: *Uno splendido diamante prezioso. Il regalo ideale.*

### Ottenimento

Il diamante può essere trovato nei cadaveri, nei forzieri o nei barili. Può anche essere ricevuto in dono dalla propria moglie.

## Fable II

Anche in questo capitolo resta la più rara e costosa.

* **Valore**: 6.250 pezzi d'oro
* **Descrizione**: *La più rara delle pietre preziose. farà sicuramente impazzire di desiderio l'oggetto del tuo amore.*

### Ottenimento

Il diamante può essere trovato casualmente nei forzieri o nei punti di scavo e d'immersione. Può anche essere ricevuto in dono dagli abitanti del villaggio e familiari.

## Fable III

Il diamante appare anche in *Fable III* come regalo. A causa delle modifiche apportate al sistema dei regali, è raro che il tuo eroe possa regalarlo a un abitante del villaggio. C'è un'altra variante del diamante in *Fable III*, chiamato Diamante Raro. È uno dei sette rari oggetti commerciabili esistenti e ottiene uno dei prezzi più alti dal banco dei pegni.

* **Valore:** 4,000 pezzi d'oro
* **Descrizione:** *Questa è una gemma comune. Puoi venderla al banco dei pegni per ricavarne un guadagno oppure regalarla a qualcuno.*

### Ottenimento

Il diamante può essere trovato casualmente nei forzieri o nei punti di scavo e d'immersione. Può anche essere ricevuto in dono dagli abitanti del villaggio e familiari.

## Immagini

Diamante raccolto in FableDiamante in Fable TLC
Camera sotterranea

La **Camera sotterranea** è un luogo di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. È una grande stanza circolare, con al centro un profondo pozzo d'acqua circondato da una passerella di pietra. L'eroe passerà in questa stanza in due circostanze. La prima è per raggiungere per la prima volta sua madre alla Prigione di Bargate. Il secondo è durante la fuga dalla prigione. In quest'ultimo caso però, apparirà improvvisamente una creatura imponente dal pozzo: il Kraken.

## Descrizione

*Un grande acquedotto sotterraneo. Le sgradevoli esalazioni producono un odore rancido.*
Portale costa di Hook

**Portale costa di Hook** è una missione primaria di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*Trova la vecchia abbazia della costa di Hook.*

### Obiettivo

1. *Attiva la porta Cullis per la costa di Hook, a Darkwood.*
2. *Entra nell'abbazia della costa di Hook.*
3. *C'è una barriera all'entrata dell'abbazia. Parla con tua madre alla gilda. Lei potrebbe sapere come annullarla.*
4. *Trova il libro negli alloggi di Dedalo e leggilo.*

## Walkthrough

Per accedere alla Costa di Hook, devi prima attivare il portale dell'Antica porta Cullis a Darkwood. Il portale può essere attivato solo fino a quando la sua "*fame di anime non morte sarà placata*", quindi dopo aver ucciso diverse orde di non morti. Arrivato al portale, i non morti inizieranno a sollevarsi da terra (principalmente generali non morti). Sullo schermo viene visualizzato un misuratore. Una volta che il contatore è pieno, il portale diventerà attivo. Una cutscene ti introduce automaticamente nel portale, per arrivare alla Costa di Hook.

Una volta lì, il tuo obiettivo è raggiungere l'abbazia in rovina. Tuttavia, all'arrivo vi è una barriera rossa impenetrabile che blocca l'ingresso. Scarlatta ti contatta e ti chiede di tornare alla Gilda. Non appena torni alla Gilda, tuttavia, verrà rapita dagli orrori non appena ti ritroverai nella torre di Dedalo. Prima di andare, Scarlatta riesce a dire al figlio di "*Non dimenticare il libro!*".

Il libro in questione è appoggiato sul tavolo vicino alle scale - una copia della *Taumaturgia di Arban*. Il libro descrive *le magie e i rituali dimenticati della costa di Hook, tra cui le tecniche per erigere e disabilitare i campi di forza.*. Purtroppo, è scritto in una lingua arcana che non riesci a decifrare, ma può essere letto dal Maestro della gilda. La missione finisce dopo aver preso il libro.
Galleria sotterranea

La **Galleria sotterranea** è un luogo di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. Si tratta di un lungo tunnel che porta alla Prigione di Bargate. In questo tunnel è presente una illimitata quantità di Non morti (ottimo per aumentare d'esperienza. Inoltre, bisogna stare molto attenti perché i tunnel sono pieni di spore e barili esplosivi.

## Oggetti

### Barili

* C'è una carta acconciatura Caschetto, nella stanza circolare in mezzo alla mappa.
* C'è una Pozione della volontà, nella stanza circolare in mezzo alla mappa.
* C'è della Carne rossa, nel tunnel settentrionale.
* C'è una Torta di mele, nel tunnel settentrionale.
* Ci sono 2 Mele verdi, nel tunnel settentrionale.
* C'è una Pozione di cura, vicino lo scrigno.
* C'è una Torta di mele, vicino lo scrigno.
* C'è una Pozione di cura/Pozione della volontà, vicino lo scrigno.

### Forziere

* Alla fine del sentiero settentrionale è possibile trovare una Ninfa che sorveglia un forziere. al suo interno è presente una Fiala di resurrezione.
Helena Fairfax

**Stato** | Deceduta

**Helena Fairfax** era la moglie di Lucien Fairfax, l'antagonista principale di *Fable II*. Lei e sua figlia morirono a causa di una malattia prima degli eventi del gioco, un evento cruciale che ha devastato Lucien e ha contribuito alla sua successiva ossessione nel tentativo di resuscitarli.

Venne rivelato in Fable: The Journey che Theresa ha sfruttato la morte della famiglia di Lucien in modo tale da motivarlo a costruire la Malatorre
Decisamente fuori dai binari

**Decisamente fuori dai binari** è un obiettivo di *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*Hai esplorato tutto il mondo di Albion oppure sei della stessa dimensione del mondo di Albion.*

## Ottenimento

Visita almeno una volta ogni area di gioco. Non sono considerate le porte del demonio. Oppure ingrassa (mangiando cibo in abbondanza con la barra della vita già piena).

## Note

* La Cantina dimora Grey è visitabile fin da subito, rispetto a com'era in Fable e Fable: The Lost Chapters, visto che la sua visita conta nell'obiettivo. Nessuna scelta o missione di gioco influenzerà l'apertura della cantina.
* La cantina della taverna, situata alle spalle della taverna di Bowerstone sud, conta nell'obiettivo.

## Curiosità

* Il nome dell'obiettivo è una citazione alle parole dette da Peter Molyneux su Fable: The Journey. Visto che più volte ha detto che il gioco non sarebbe stato un gioco "su binari" (il termine tecnico giusto è "su rotaia"), anche se alla fine non è andata come detto.

## Vedi anche

* Lista degli obiettivi di Fable Anniversary
La storia della gilda

**Fonte** | Torre di Dedalo (Gilda degli Eroi)

La storia della gilda è un libro in Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary e può essere trovato su uno scaffale nella torre di Dedalo.

## Testo

*Qualcuno ha segnato un brano nelle ultime pagine del libro: "La leggenda della Lacrima di Avo, la mitica spada che un giorno libererà il mondo dal male, iniziò a diffondersi dopo la morte di Solcius, il mago più potente che la gilda abbia mai conosciuto. Com'è risaputo, Solcius perse la vita cercando di chiudere un vortice che incombeva sulla città di Bowerstone. Per lanciare il più grande e pericoloso degli incantesimi, Solcius aveva bisogno di uno strumento che riuscisse a concentrare tutta la sua volontà in un unico luogo. Quindi afferrò la spada di una guardia deceduta e la incantò con il suo immenso potere prima di scagliarla contro il vortice maligno. L'esplosione uccise all'istante Solcius e tutti i presenti, mentre la spada scomparve insieme all'oscura minaccia. Presto si diffuse la leggenda secondo cui la spada era ancora in questo mondo, nascosta in profondità nella gilda, in attesa di un eroe degno di impugnarne l'elsa e di scatenarne la straordinaria potenza."*

**La storia della gilda** **•** Una storia d'amore **•** Taumaturgia di Arban **•** Il libro degli incantesimi **•** Le creature del nord **•** Taccuino polveroso **•** Occhi d'assassino **•** Jack di Spade **•** Fare amicizia **•** Pergamena scarabocchiata **•** Diario di tua sorella **•** L'arena **•** L'ammazzabalverini **•** La discendenza **•** I draghi **•** La gilda degli antieroi **•** la gerarchia delle armi **•** Terre desolate del nord **•** La razzia di Oakvale **•** Il vecchio reame **•** L'altra terra **•** Il balverino pallido **•** L'alchimista pentito **•** La mela marcia **•** Fare colpo **•** La storia di "X" **•** La tragedia del sarto **•** Storia di Maxley **•** La storia di Doppialama **•** Le fatiche di Aarkan **•** Il trigamo **•** Il manuale dei brutti **•** La lettera di Theresa **•** Tre Haikus di Miko il bardo **•** Scoregge mortali **•** Non sei davvero cattivo

Viaggio di un eroe (I, II, III) **•** Creature di Albion (I, II, III)
Hashtag SOFFIATE

**Hashtag SOFFIATE**, stilizzato come **(#SOFFIATE)**, è un obiettivo di *Fable Anniversary*. Sbloccare questo obiettivo farà sbloccare al giocatore una Immagine del profilo giocatore e un Premio Avatar.

## Descrizione

*Hai sconfitto il drago e gettato la maschera di Jack nella lava (oppure l'hai indossata tu!).*

## Ottenimento

Obiettivo legato alla storia principale. Completa la missione primaria La battaglia finale.

## Curiosità

* Il nome dell'obiettivo è un riferimento all'hashtagging, che viene comunemente utilizzato sui servizi di social networking come Facebook e Twitter per i messaggi di gruppo.

## Vedi anche

* Lista degli obiettivi di Fable Anniversary
Myra

Myra è una donna di Oakvale, che si può trovare vicino al pozzo. È la donna a cui l'Eroe deve dare la lettera d'amore nella missione Il bambino malato. Una volta consegnate, chiederà chi ha scritto la suddetta lettera; se si spaccia la lettera per propria (20 punti di karma negativo), Myra consegnerà all'Eroe Lettera di Myra, ma se si dice che è stato Cyril a scrivere quella lettera (20 punti karma positivo), Myra consegnerà all'Eroe Risposta di Myra.

## Note

* Se si spaccia la lettera per propria, Myra non potrà comunque sposarci, rendendo inutile mentire (a meno che non si voglia guadagnare semplicemente punti malvagi) sulla proprietà della lettera.
Pozione di cura

* Fable II
 **Valore** | 80 Pezzi d'oro (Fable) dipende (Fable II) 226 Pezzi d'oro (Fable III)

La **Pozione di cura** è una pozione presente nella trilogia di Fable. Questo importante oggetto permette di recuperare la vita persa dall'eroe.

## Fable

Nel primo Fable, esiste un solo tipo di pozione della salute. Può essere trovato facilmente durante il gioco; può essere comprato dai mercanti, rubato, donato, dissotterrato, pescato o recuperato dai cadaveri.

## Fable II

Nel secondo capitolo, non esiste più una sola pozione, ma ne esistono vari tipi, ognuna di esse ripristineranno una certa quantità di vita in base alle loro qualità. Anche questi possono essere trovati o comprati.

## Fable III

Nel terzo capitolo, la pozione torna ad essere di un solo tipo. Siccome il gameplay è cambiato, eliminando la barra della vita, non ripristina una determinata quantità di vita, ma guarisce completamente l'eroe. Evitando quindi che venga messo al tappeto.
Assassino del fuoco

Gli **assassini del fuoco** facevano parte di un culto del drago bandito da vecchio reame. Bruciavano il sangue delle loro vittime in oscuri rituali, celebrati per ottenere il favore dei draghi del nord.

Il *Completo assassino del fuoco* è presente in Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary all'interno di alcune case del villaggio di Snowspire.

## Curiosità

* Gli assassini del fuoco avevano anche il Tatuaggio del drago, la cui scheda può essere trovata in una delle tombe a Snowspire.
Porta Cullis di Greatwood

La **Porta Cullis di Greatwood** è un'area di Greatwood, fra la Gola di Greatwood e le Caverne di Greatwood, di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. Come dice il nome, in questa zona è presente una Porta Cullis, l'unica di tutta Greatwood. I nemici di questo posto variano a secondo del livello del giocatore, possono essere vespe, Hobbe oppure banditi, che attaccheranno il giocare e i mercanti che passerano per questo posto. A volte è possibile incontrare anche delle guardie.

## Oggetti

### Increspatura

* C'è un pesce luna nel laghetto vicino alle caverne di Greatwood.
Amelia Fairfax

**Stato** | Deceduta

**Amelia Fairfax** era la figlia di Lucien Fairfax, l'antagonista principale di *Fable II*. Lei e sua madre morirono a causa di una malattia prima degli eventi del gioco, un evento cruciale che ha devastato Lucien e ha contribuito alla sua successiva ossessione nel tentativo di resuscitarli.

Venne rivelato in Fable: The Journey che Theresa ha sfruttato la morte della famiglia di Lucien in modo tale da motivarlo a costruire la Malatorre
Pesce

**Fonte** | MercantiPesca

Il **pesce** è un tipo di cibo in Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable II. Può ripristinare parte della tua salute e farti ingrassare.

## Fable: The Lost Chapters

Il pesce può essere comprato dai mercanti ambulanti o nei negozi. Può anche essere pescato dal giocatore grazie alla canna da pesca.

C'è un tipo di pesce molto particolare chiamato "Pesce luna", in grado di trasformare il giorno in notte mangiandolo.

In Fable TLC c'è una missione chiamata Torneo di pesca, durante la quale devi cercare di catturare il pesce più grosso per vincere dei premi speciali.

I pesci possono essere appesi in casa come trofei; per farlo, posizionati di fronte al ripiano in modo che sia evidenziata e usa il pesce dal menu dell'inventario dei tasti direzionali.

Il prezzo varia a seconda delle caratteristiche del pesce.

## Fable II

In Fable II è disponibile una vasta gamma di pesci. Possono aumentare la tua esperienza di Volontà e ridurre la tua purezza, tuttavia, a differenza di altre carni, non ti farà ingrassare.
Non ti stai divertendo?

**Non ti stai divertendo?** è un obiettivo di *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*Hai completato l'arena senza pause. Non sei venuto qui per questo?*

## Ottenimento

Completa tutti i round dell'Arena senza mai fermati. Quindi, mai tornare dell'Anticamera dell'arena per rifornirti.

## Curiosità

* L'aggiunta di questo obiettivo è nata dal concorso della Lionhead "*Design an Achievement*" (letteralmente "*Progettare un obiettivo*") sul loro sito ufficiale nel 2013, prima dell'uscita di *Fable Anniversary*. Le idee sono state pubblicate sul loro forum ed è stato creato un sondaggio in modo tale che i fan potessero votare le cinque idee finaliste. Questo obiettivo, inviato dall'utente ***Khaos Archangel***, ha vinto il concorso e il suo nome può essere visto nei titoli di coda di *Fable Anniversary*.
* Il nome dell'obiettivo è una citazione al noto film del 2000 *Il Gladiatore* di Russell Crowe (anche se in verità la frase nel film è "*Non vi siete divertiti?*").

## Vedi anche

* Lista degli obiettivi di Fable Anniversary
Elisir della vita

L'**elisir della vita** è una pozione rara presente in Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary.

## Descrizione

*Una rara pozione di cura a base di erbe, con straordinarie proprietà benefiche. Per sentirti più in forma che mai!*

## Ottenimento

Nessun negozio vende questa pozione, ma può essere trovata nei luoghi sotto elencati:

### Fable

* Porta del Demonio della Gilda degli Eroi.
* Nell'increspatura dello stagno vicino alla casa del Frutteto.
* Nello Scrigno d'argento nel Lago di Greatwood.
* Porta del Demonio della Radura di Knothole.

### TLC e Anniversary

* Nell'increspatura vicino allo scrigno d'argento nella Baia Dimenticata.
* Nell'increspatura vicino alla baia dimenticata nelle Colline Settentrionali.
* Nell'increspatura vicino a Snowspire nel Santuario di Archon.

## Note

* In Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary, solo quattro pozioni possono migliorare la salute una volta usate, rendendo quelle trovate Distese Settentrionali inutili a meno che il giocatore non utilizzi o non trovi tutte quelle di Albion.
* In Fable II, questa pozione è stata sostituita dalla Pozione della vita.
Katana Hiryu

La **Katana Hiryu** è una katana leggendaria presente in Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary.

## Ottenimento

L'arma si trova alla Magione Bowerstone, a Bowerstone nord, più precisamente in uno scrigno d'argento nella Camera da letto di Lady Grey. Lo scrigno si aprirà con 15 chiavi d'argento. In Fable si potrà accedere in quest'area solo sposando Lady Grey, ma in Fable: The Lost Chapters (e quindi anche in Fable Anniversary) si potrà evitare di sposarla investigando sulla sua vita e rivelare al mondo il suo oscuro passato.

## Descrizione

*Il metallo ribattuto è davvero molto resistente. I monaci delle lontane colline si avvalevano degli antichi poteri sovrannaturali per trasformare Hiryu in qualcosa di speciale. Alla loro morte, si portarono questo segreto nella tomba.*

## Curiosità

* In *Fable* e *Fable: The Lost Chapters*, la Katana Hiryu è l'arma leggera più potente ottenibile senza combattere Jack di Spade (dopo il combattimento si può ottenere la Spada degli Eoni o la Lacrima di Avo, che sono più potenti).
* Hiryu in giapponese significa "drago volante".
Entrata dell'arena

L'**Entrata dell'arena** è un luogo in *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. Si tratta di un percorso che porta all'Arena, a Witchwood, dove i fan aspettano che passi il prossimo campione dell'Arena. Un fornitore di titoli può essere trovato qui. Ha titoli più recenti rispetto all'altro venditore di titoli al di fuori della Gilda degli Eroi. Molte persone si riuniscono qui per parlare dell'Arena. Dopo aver completato l'Arena, se l'Eroe parla con un uomo al di fuori dell'Arena, può ricevere l'elmo di metallo.

## Descrizione

*Entrata dell'arena. Di solito, quando l'anfiteatro è gremito, la gente si affolla all'esterno nella speranza di scorgere un nuovo campione. Qui si trova il venditore di titoli dell'arena, con una serie di titoli interessanti.*

## Note

* La mappa cambia significativamente durante la missione L'anima dell'arena ed è disseminata di cadaveri, insieme all'ingresso della Sala degli eroi, ora permanentemente aperto.
* In Fable e Fable: The Lost Chapters, l'osservatorio e questo luogo sono gli unici due posti in Albion in cui hai la possibilità di acquistare dei titoli da eroi.
Bowerstone nord

**Bowerstone nord** è la parte più prospera di Bowerstone presente in *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*, ed è dove risiede la maggior parte dei ricchi residenti. All'Eroe è proibito entrare in quest'area fino a quando non completa l'Arena di Witchwood, grazie a Lady Grey che lo invita successivamente a farle visita. È qui che l'eroe può impressionare Lady Grey nella missione Invito del sindaco, e guadagnarsi la sua mano in matrimonio, garantendo l'ingresso alla Magione Bowerstone e ai tesori all'interno. alternativa, in *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*, l'eroe può scegliere di intraprendere la missione Il passato del sindaco e smascherare Lady Grey per l'omicidio di sua sorella, per poi diventare egli stesso il nuovo sindaco di Bowerstone.

## La città

Proprio come la zona sud, nemmeno in quest'area è permesso utilizzare armi e incantesimi.

Questa zona è così esclusiva che solo sotto invito è possibile metterci piede.

## Edifici

Tranne per la Magione, tutte le quattro case e il singolo negozio possono essere comprati.

### Casa sud-orientale

Una grande casa a due piani con tre letti.

**Prezzo:** 94,000 Pezzi d'oro

**Affitto:** 5,640 Pezzi d'oro

#### Oggetti

* La tragedia del sarto (Nella libreria sotto le scale.)
* 500 Pezzi d'oro (Nel forziere al piano di sopra.)

### Casa sud-occidentale

Una casa di piccole dimensioni ma con un grande portico che circonda la casa, con due letti.

**Prezzo:** 112,000 Pezzi d'oro

**Affitto:** 6,720 Pezzi d'oro

#### Oggetti

* Guanti robusti radiosi (Nel mobile vicino l'entrata.)
* Vestito inferiore radioso (Nell'armadio sotto le scale.)
* Vestito superiore radioso (Nel comò al piano di sopra.)

### Casa centro-occidentale

Una grande casa a due piani con tre letti.

**Prezzo:** 83,000 Pezzi d'oro

**Affitto:** 4,980 Pezzi d'oro

#### Oggetti

* Pozione della volontà (Nel mobile al piano di sotto.)
* Baffi da straniero (Nella libreria al piano di sopra.)
* Il trigamo (Nella libreria al piano di sopra.)

### Casa settentrionale

Una grande casa a due piani con tre letti. Uno dei proprietari di questa casa è il negoziante.

**Prezzo:** 94,000 Pezzi d'oro

**Affitto:** 5,640 Pezzi d'oro

#### Oggetti

* Basettoni (Nella libreria al piano di sotto.)
* Pizzetto lungo (Nell'armadio al piano di sopra.)

### Negozio generico

**Prezzo:** 154,000 Pezzi d'oro

**Affitto:** 924 Pezzi d'oro

#### Oggetti

* 500 Pezzi d'oro (Nel forziere nel retro.)

## Note

* Il negozio è l'unico che ti può vendere la spada grande di Solus (l'arma più potente del gioco) e le rose nere (un regalo che piace soltanto a Lady Grey).
Fable Heroes (Obiettivo)

**Fable Heroes** è un obiettivo di *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*L'insegnante di Bowerstone adora Fable Heroes... perlomeno più del 55% di lui.*

## Ottenimento

Completa la missione Recuperare le bambole.

## Curiosità

* Il nome e la descrizione di questo obiettivo sono una citazione al gioco Fable Heroes, il quale all'uscita di Fable Anniversary era stato valutato con un apprezzamento del 55% da Metacritic.[1]

## Vedi anche

* Lista degli obiettivi di Fable Anniversary
Classe armatura

La "classe armatura" è un elemento di gioco che appare esclusivamente in *Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary* e determina quanti danni può subire l'eroe. Raddoppiare la classe dell'armatura ridurrà i danni subiti di circa la metà. Ogni pezzo di armatura e abbigliamento ha un proprio valore. Più alto è la classe dell'armatura, più protezione si potrà ricevere dall'armatura stessa.

## Fable II

In *Fable II* la classe dell'armatura non esiste più poiché l'uso dell'armatura è stato abolito ed è stato sostituito con l'abbigliamento. L'abbigliamento in Fable II non offre vantaggi in termini di protezione in combattimento ma agisce esclusivamente per scopi estetici.

## Fable III

Anche in questo capitolo l'abbigliamento ha una funzione puramente estetica

## Note

* Nonostante l'armatura indossata dall'eroe ha un alto valore, non basta per difendersi in combattimento; è importante migliorare la Salute e la Resistenza
Diga di Darkwood

La **Diga di Darkwood** è un'area di Darkwood in *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. Si tratta dell'ultima area di Darkwood prima di raggiungere il più sicuro Campo dei tumuli.

Ninfe e hobbe possono essere trovate nel ruscello vicino le scale. Mentre vicino all'entrata per il Campo dei tumuli si trova un balverino (a volte due). Durante la missione Scorta i mercanti al posto dei balverini (solo durante la missione) vi si trova un troll della roccia che bloccherà il passaggio per il campo.

## Descrizione

*Qui sembra esserci ancora meno vita che nel resto di Darkwood.*

## Oggetti

### Forziere

* C'è un miglioramento fulmine, nel vicolo cieco a sud.

### Barili

* C'è del tofu, nel vicolo cieco a sud.
* C'è una mela verde, nel vicolo cieco a sud.
* C'è una carota dorata, nel vicolo cieco a sud.