recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Гравий

**Крафт:**

* Базовый крафт
* Верстак

*«**Каменный блок**»*
 ― Игровое описание
**Гравий** (*Rock*) — это второй базовый блок, из него состоит почти вся подземная часть мира, но изредка встречается и на поверхности. При разрушении киркой скальной породы, вы получаете не блок гравия, а «камень» (материал) из которого можно делать строительные блоки, но нельзя использовать напрямую, как землю. Прочность 10.

Можно преобразовать камень в гравий (и обратно) через меню базового крафта или на верстаке.

* В игровых ресурсах есть много других разновидностей данного блока, но они пока не реализованы.
* На русский должно быть переведено скорее как «скала», чем как «гравий». Идеалом был бы «камень», однако это название уже занято.

## Использование

Данный блок может выступать как в роли переднего плана (**Front**), так и заднего (**Back**), в зависимости от переключателя, появляющегося в левой части экрана, когда вы держите любой строительный материал в руках.

В меню вы можете видеть строительные формы, закрашенные чёрным — это целые части блока, а светлые — пустые. Вы можете выделять нужные части мышкой и строить целыми фигурами. Например, блоками 4х4 или пирамидами. Выделенная область обводится красным контуром.

Также, выделенный блок или фигуру можно вращать влево или вправо в этом же меню.
0.10.2

## Перевод

**Новый интерфейс для инвентаря / Сундуков - Небольшая переделка теневой брони**

Здравствуйте!

Я знаю, что вы ожидаете нового контента или больших улучшений, это нормально, но мы должны сначала исправить ошибки и разработать внутренние инструменты для движка (которые позволят нам подготовить будущий основной контент). Это занимает много времени и, к сожалению, незаметно для вас.

Но будьте готовы к следующему патчу, он внесет серьезные изменения в игру, которые сделают игровой процесс намного более динамичным и интересным!

**Добавлено**:

* Инвентарь и сундуки используют новый механизм пользовательского интерфейса.
* В сундуки добавлены опции «взять все», «отсортировать, сложить» и «положить одинаковые предметы».
* Сохранение теперь асинхронно, поэтому оно больше не должно тормозить игру.
* Автоматическая мировая система резервного копирования.
* Вы можете потушить огонь мечом.
* После появления экрана ошибок вы можете вернуться на титульный экран с помощью Esc.

**Фиксы**:

* Теневая броня переработана
* Маленькие ветряные мельницы могли крашнуть игру
* Случайный сбой при загрузке мира должен быть исправлен
* Случайный сбой при выходе из игры должен быть исправлен
* Иногда фон джунглей появлялся при загрузке мира

**Изменения**:

* Большая переделка и рефакторинг движка игры

## Оригинальный текст:

**New patch! New UI for the inventory/Chest - Little rework of the shadow armor**
Hello!
I know, you expect new content or big improvement, it's normal but we have to fix the bugs and developing internal tools for engines (wich will allow us to prepare future major content) first. It takes a little time and is unfortunately invisible to you.
But get ready for the next patch, it will make a major change to the game that will make the gameplay much more dynamic and interesting!
Adds:
* Inventory and chests use the new user interface engine
* Take all, sort, stack, and "put the same items" options added to chests
* Save is now async, so it should no longer freeze the game
* Automatic world backup system
* You can stop fire with the sword
* After an error screen, you can return to titlescreen with Esc

Fix:
* Shadow armor reworked
* Small windmills can crash the game
* Random crash when loading a world should be fixed
* Random crash when you quit the game should be fixed
* Sometimes, the jungle background appears when you load a world

Changes:
* Big rework and refactoring of the internal engine
Виноград

*«**Гроздь спелого винограда**»*
 ― Игровое описание.
**Виноград** (*Grape*) - еда, которую можно пока что только найти в сундуках, в будущем можно будет вырастить из семян.

При съедании:

* **Даёт перманентно +5**  (при первом употреблении)
* Восстанавливает **+15**
* Накладывает **регенерацию выносливости Ур. 1** (180 сек).
Scientist

Scientists provide knowledge

1 Population

Scientists use funds to gain knowledge

You can hire and fire a Scientist, on **Jobs**.

* Scientists consume Food and Coin, to produce Knowledge.
* A Scientist has a requirement to access, hire and maintain.

 Studies | invest 500Knowledgein Science | Knowledge | 400

* You need 1 free Population, 100 Knowledge and 10 Coin to hire a Scientist.

 Population | 1

You can fire one Scientist at a time, with the 'Fire 1' button. Population remains allocated, until you fire the Scientist.

### **Consumption**

* A Scientist consumes Food and Coin.

 Scientists stop production, if you do not have resources to maintain them.

 Coin | 0.01 per second

### **Production**

* A Scientist produces 0.02 Knowledge per second.

 Scientists stop production, if you do not have resources to maintain them.

 Knowledge | 0.02 per second

* Other factors increment Knowledge production.

### **Other**

* An active Laboratory:
	+ consumes 0.001 Bottles per second per Scientist.
	+ produces, per Scientist, 0.005 Knowledge per second before any bonuses and 0.001 Chemicals per second before any bonuses.

### **Trivia**

Scientsts like to spend their time mixing chemicals in laboratories. They are known to travel far and wide in their quest for knowledge, returning with tales of strange animals, such as squimps and grimps (which most people know are due to their vivid imagination).
Адский скелет

## Дроп

* Души (?)
* Череп (?) ???%

**Адский скелет (*Hells skeleton*)** - несуществующий сейчас моб. Скорее всего будет спавниться в подземельях ада. А также он наверняка будет сильней других его разновидностей. В данных игры был цвет, под скелета, вот, наверняка, этот скелет будет добавлен, раз его цвет в данных.

Разновидности:
Дикарская дверь 2

*«**Дверь, сделанная из бамбука**»*
 ― Игровое описание
**Дикарская дверь** (*Savage Door*) - это активируемый объект, позволяющий вам закрывать или открывать вход в помещение по своему желанию. Взаимодействовать с дверью можно наведя на неё мышь (стоя рядом) и нажав клавишу `F`.

Дверь можно установить в проём шириной в 1 и высотой в 3 блока. При этом обязательно наличие как блоков снизу, так и сверху.
Золотой верстак

*«**Золотой верстак!**»*
 ― Игровое описание
**Золотой верстак (Gold workbench)** - это тематическое рабочее место для крафта, которое можно создать на обычном верстаке. Позволяет создавать часть предметов обычного верстака, а также некоторые, уникальные именно для этого рабочего места (подробнее смотри таблицу ниже).

Чтобы его использовать, нужно стоя рядом навести курсор и нажать клавишу `R`.
Алхимия

**Алхимия** - это игровая механика, позволяющая создавать зелья восстанавливающие здоровье, выносливость, временно усиливающие характеристики персонажа, или помогающие в исследовании мира. Для создания зелий вам понадобится  алхимический стол.

## Катализаторы

Для приготовления всех зелий выше базового уровня требуются катализаторы. Причем для более сильного зелья требуется более сильный катализатор.

* Цветок кали x1
* Цветок триединый x1
* Цветок триединый x1
* Цветок феникс x1
* Цветок феникс x1
* ???
* ???

## Список зелий

* Зелья исцеления
* Зелья выносливости
* Зелья регенерации
* Зелья восстановления
* Зелья жизни
* Зелья стойкости (В разработке)
* Зелья силы
* Зелья скорости
0.5.8

## **======== Начало проекта ========**

Tilemapping

Здание

Onidev переработка двигателя

Физический движок v1 (только блоки, без склонов)

Осветительный двигатель v1 (интенсивный процессор)

Проигрыватель слоя спрайтов (броня и т. Д.)

Монстры, боевые и базовые ИИ

Дождь

Прототип: проводка

Прототип: программируемые роботы

Прототип: крюк для грейфера / ниндзя

Физический движок v2 (обрабатывает блоки склонов)

Прототип: Фильтры слепого цвета

Прототип: Hoverboard / Транспортные средства

Прототип: Морское оформление

Прототип: технология (огнестрельное оружие, гранаты ..)

Ночной и дневной цикл

Прототип: сельское хозяйство

Прототип: пользовательская магия

Прототип: приручение монстров

Переработка двигателя Onidev + переработка двигателя Центавра

Баффы и суффиксы монстров

Продовольствие и статистика

Навыки и опыт

Осветительный двигатель v2

## ======== Прототип / Уже сделано ========

Территориальная процессуальная генерация

Равнины, пустыни, горы, подземные биомы

Панель двойного действия (0.1.2)

Процедурная генерация подземелий (0.1.4)

Пользовательская магия
сельское хозяйство

Бумеранг

Нападение на raycasting

Обновление и уровни оружия (0.2.0)

Укрощение монстров, уровень питомца вверх (0.2.0)

Улучшено сжатие файла (0.2.2)

Экран заголовка (0.2.2)

Биомы леса и ада (0.2.2)

Версия Steam (0.2.2)

Лук и щит (0.2.3)

Пользовательское привязку клавиш (0.2.3)

Динамический интерфейс (0.2.4)

Снятие грудей (0.2.4)

Ферма / Разведение (0.2.4)

Переработанная физика для сфер (0.2.4)

Размещение блоков склонов (0.2.4)

Деревни и NPC (0.3.0)

Метаморфоза монстров (0.3.1)

Порт Linux (0.3.1)

Руны (0.3.3)

Редкие монстры (0.3.3)

Уникальное оружие (0.3.4)

Пользовательское создание магии v2 (0.3.5)

Несколько карт и игроков (0.3.6)

2 босса (0.4.0)

Двигатель с параллельными размерами (0.4.0)

Квесты (+/-) (0.5.0)

## ======== Сделать ========

Мультиплеер (0.6.0)

Мероприятия

Бог блюдце (область мини-игр)

Семейная система

Тематические подземелья

Биомы: пост-ад

Биомы: небо

Технологии

Транспортные средства и мехи

Грейферный крюк / ниндзя-канат

Совместимость моддинга

Башня из 100 задач

Тематические параллельные размеры

Динамика жидкостей

Биомы: океаны

Ловля рыбы

Программируемые роботы, электропроводка, трубы, гром

Огонь (здания могут загореться и т. Д.)

Достижения / Игровая энциклопедия / Сборник температуры

Динамика газа

Динамические здания (построить свой корабль) линкор

Космические исследования и борьба

Экзопланеты.
0.9.9

## Новый патч! вы не просили этого, но всё-же держите! не за что!

Привет всем!

Мы знаем!

Мы знаем что заставляет вас грустить до сегодняшнего дня... эти курицы, шумные курицы, которые могут лишь созерцать пустоту своего существования сквозь взор их коварных глаз.

### Изменения

​
**Добавлено:**

* Новый верстак: "Инженерный верстак" для доступа к новым рецептам
* Шестерёнки: позволяют передавать энергию из одной точки в другую.
Вы можете объединить шестерёнки ремнями, можете использовать шестерёнки разных размеров, контролируя тем самым ослабление их работы.
**Будьте осторожны, не заставляйте их работать слишком быстро!**
* Рукоятка: Добывайте энергию силой своих рук.
* Куриное колесо: генератор механической энергии, позволяет добывать энергию не двигая даже пальцем.
* Станции механического ремесла: используют механическую энергию для создания новых вещей
* Дробилка: переработайте пару предметов
* Машина для переработки: превращает вашу пшеницу в муку
* Разделитель молока: создание мороженого из молока
* Трубные конвейеры: трубы которые позволяют перемещать предметы. Вы можете соединить трубу под сундуком или станциями ремесла что бы перемещать предметы из них, или сверху что бы их туда помещать.
* Механические конвейеры: Позволяют вам сопротивляться гравитации и передвигать предметы быстрее!

**Изменено:**

* Сундуки полностью изменились, для возможности подключения труб (и будущие добавления с новым интерфейсом/возможностями...), так что, если встретитесь с новыми проблемами, дайте нам знать
* Курицы прыгают с разной высотой, в зависимости от их редкости

Этот патч является первым из списка обновлений связанных с энергией и автоматизацией. Это лишь начало для первого вида энергии (механической энергии) который может быть использован с самого начала игры.
Следующий патч представит новые машины основанные на механической энергии, и новые игровые механики.

Следующие 2 вида энергии придут позже: пар и электричество.

Хорошей вам недели!
Деревянная мотыга

> *«Позволяет собрать растения без разрушения блоков.»*
>  — Игровое описание
>
>

Деревянная мотыга - пока единственный инструмент подобного типа в игре, возможно, позже появятся и другие. Её можно в любой момент создать через меню крафта персонажа (кнопка "О" по умолчанию).

При использовании на блоках земли убирает с них траву, что даёт возможность сажать семена, а при использовании на растения собирает с них урожай.

## Улучшение:

Как и большинство крафтовых предметов, может быть неоднократно улучшена, вплоть до 7-го уровня:

* Улучшение **ур. 2** - Древесина x1, Души x2 -> Даёт +10% скорости
* Улучшение **ур. 3** - Древесина x1, Души x5 -> Даёт +20% скорости
* Улучшение **ур. 4** - Древесина x2, Души x9 -> Даёт +30% скорости
* Улучшение **ур. 5** - Древесина x2, Души x16 -> Даёт +40% скорости
* Улучшение **ур. 6** - Древесина x3, Души x30 -> Даёт +50% скорости
* Улучшение **ур. 7** - Древесина x3, Души x60 -> Даёт +60% скорости

```
**Бонусы заменяются, а не складываются, поэтому максимальный бонус - 60%**

```
Железный сундук

*«**Прочный железный сундук**»*
 ― Игровое описание
**Железный сундук** (*Iron Chest*) - это контейнер для хранения предметов. Всречается на поверхности и в пещерах. Чтобы его открыть, вам понадобится 300 душ.

## Возможный лут:

При открытии сундука лут генерируется следующим образом: выбирается определённое кол-во пунктов в каждом из списков дропа (см в таблицах ниже), причём один и тот же пункт может быть выбран несколько раз, после чего выбранные пункты проверяются на процент. Если повезло, то пункт добавится в конечный дроп, если нет - пропускается. Таким образом, список реального дропа всегда будет заметно меньше теоретически возможного.

 Зелье восстановления (x5-10) 100%

 Какао (x1-2) 100%
 Джем (x1-2) 100%

 Девл (x1) 20%
 Корлибо (x1) 20%
 Кракнат (x1) 20%
 Фарнэл (x1) 20%

 Кофейные зёрна (x1-2) 10%
 Сердце (x1-2) 10%

 Железная стрела (x25-50) 50%
 Лесной кристалл (x2-4) 30%
 Обыкновенная граната (x1-2) 5%

 Гемма выносливости 1 уровня (x1) 100%
Жареный цыплёнок

*«**Вкусный цыплёнок, жаренный на огне.**»*
 ― Игровое описание.
**Жареный цыплёнок** (*?*) - еда, которую можно приготовить из мяса цыплёнка (выбивается из куриц).

**При первом употреблении даёт постоянную прибавку +5**  к здоровью, впоследствии только лечит на +15  и накладывает Регенерацию жизни Ур.1 (на 180 секунд).
Гемма выносливости 3 уровня

## Гемма выносливости

**Гемма выносливости** - это медальон, повышающий характеристику персонажа. Это медальон выносливости, 3 уровня, он повышает выносливость  игрока. Его можно одеть в слот для медальонов, он находится в инвентаре, где ваш персонаж, в верхнем левом углу, есть кружочек, это и есть слот для медальонов.

Этот медальон, стандартно повышает 50 , но, может попасться медальон с дополнительным увеличением (уровень обозначается цветами редкости, наводя курсором на медальон в инвентаре, или в хот-баре, он показывает своё название и описание, название бывает цветным, это и есть уровень):
0.9.10

## Новый патч - рождение индустриальной эры!

Вы уже были проинформированы о содержании наших следующих обновлений, поэтому не будет много сюрпризов!

### Изменения

**Ветряная мельница!**

Мы понимаем, что это этично спорно - превращать всех наших куриц в рабов, приговоренных к принудительному труду, чтобы обеспечить нас энергией.

Вот почему мы также решили поработить ветер!

У вас будет 2 возможности:

1 - Используйте здание ветряной мельницы, не пользовательскую, легко создавать и использовать.

2 - Создайте свою собственную ветряную мельницу с 3 размерами лопастей! (лопасти, что показаны ниже в примере, самые большие)

- - - - - - - - -

**Циркулярная пила!**

Позволяет вам разрезать все без усилий!

- - - - - - - - -

**Шестерёнка переключатель!**

Эта шестерёнка, может быть как включена, так и выключена!

Еще много машин появится в следующих патчах!

Хороших выходных и не забывайте о нашем Discord'е!

**http://discord.gg/planetcentauri**
0.6.17

## [НЕСТАБИЛЬНЫЙ ФИЛИАЛ] Патч v0.6.17

### Добавлено:

- Игрок больше не теряет фокус в полноэкранном без полей, когда он переключается на другое приложение / экран

- Добавлена ​​система каналов.

- Скорость загрузки и сохранения мира значительно улучшилась.

- Были уменьшены необходимые ресурсы памяти, улучшена производительность.

- Вы можете использовать shift + click в дробильных машинах

- Частицы были добавлены в игру в разных местах (gfx)

### Исправлено:

Мультиплеер

- Возможный сбой, если игрок (клиент) оставляет измерение.

- Элементы действия могут быть заменены элементами действия другого игрока, когда игрок оставляет измерение.

- Исключение «uid уже назначен» может возникать при изменении измерения.

- У монстров был уровень 1 вместо обычного уровня, когда игрок (Клиент) загружал мир.

- Боссы - это клиентская сторона уровня 1.

#### Соло / Мультиплеер

- Игрок не может убивать слизней на склонах.

### Содержание следующего патча:

- Процедурная генерация биомов будет полностью пересмотрена

- Разрушаемые объекты будут добавлены в игру повсюду.

- События с наградами будут добавлены повсюду.
Ад

**Ад (*Hell*)** - самая низкая глубина, идет после пещер. В аду есть адское подземелье, но пройти его будет довольно сложно. Если пойти левее, и практически упереться в край карты, вы увидите камень, и на нем меч, под названием «Феникс». В аду полно золотой руды и серы. По всему аду разбросаны огненные сундуки, чтобы их открыть понадобится 2400 душ, и 16 огненных сфер. Огненные сферы выпадают как дроп из пожирателей и лавовых големов. И так же, вы можете наткнуться на темно-синее строение, это вход в подземелье Монаха, вход закрыт, в виде головы змеи, чтобы голова открылась, надо для начала одолеть босса Дракона, после того возвращайтесь и наведя курсор на голову, нажмите английскую «R». В аду, так же, спавнятся монстры:
Бронзовая кирка

или

* Оловянная кирка
* Медный слиток x4

     или

* Медная кирка
* Оловянный слиток x4

*«**Бронзовая Кирка, отныне камень никогда
не будет сопротивляться вам!**»*
 ― Игровое описание
**Бронзовая кирка** — инструмент добычи, который вы можете создать на бронзовой наковальне или лучше. Создавать её нет нужды, так как вы получите одну такую по заданию зелёного кристалла.

Может быть создана тремя разными способами, в зависимости от имеющихся у вас ресурсов.

## Использование

В отличии от некоторых других подобных игр, кирка здесь универсальный инструмент и разрушает как передний, так и задний план, а также любые поставленные предметы и декорации. Выбор режима добычи виден слева на экране, если взять кирку в руки.

«**Auto**» и «**Free**» (также переключаемые нажатием `Ctrl`) меняют режим прицеливания. В режиме Auto вам поможет игра, это полезно в шахте, но точности этим методом не добиться — сломаете что надо и не надо. Поэтому, когда нужна точность, переключитесь в режим **«Free»**, тогда вы будете разрушать именно тот блок, на который наведён курсор.

Переключатели «**Front**» и «**Back**» выбирают передний или задний план, который ломает кирка.
Драконий щит

## Характеристики

* 40% защита от  Колющего урона
* 40% защита от  Дробящего урона
* 40% защита от  Режущего урона
* 40% защита от  Взрывного урона
* 50% защита от  Огненного урона

**Драконий щит (*?*)** - это лучший из щитов в игре. Крафтится на золотой наковальне из 10 слитков золота и 4 драконьей чешуи.

Щит - это активный элемент экипировки (как меч). Чтобы он приносил пользу, нужно держать его в руках (в активном слоте) и вовремя подставлять под удары противника.
Дробилка

*«**Перерабатывает множество предметов.
Требуется уголь.**»*
 ― Игровое описание
**Дробилка (*Crusher Machine*)** - сооружение, которое позволяет переработать некоторые предметы обратно в составляющий, из которых они были сделаны. Нельзя перерабатывать блоки и декорации. Создаётся на верстаке.

На одну операцию затрачивается определённое количество механической энергии. Подсоединяется к шестерёнкам, для поступления энергии. Для работы не нужны души.

## **Интерфейс (устарел)**

```
 **1. Слот для предметов на входе.**

**2. Слот для угля. (в старых версиях)**

**3. Кнопка, запускающая работу дробилки.**

**4. Слоты для предметов, получаемых на выходе.**

```

## **Факты**

* Во время работы дробилки вы не можете использовать слоты 1 и 2, а также сломать дробилку или блоки под ней.
* Один предмет дробится 4 секунды.
0.8.7

## Патч v0.8.7 - Steam облако + Умный-скорпион!

Здесь новый патч!

* Steam облако теперь связано с сохранением ваших персонажей (и только символов). Не забудьте активировать steam облако: [Steam> Настройки> Облако> Включить облако].
* Мы проводим тесты на искусственный интеллект (поиск пути) монстров и применяем наши первые результаты на скорпионе (домашнее животное и монстр), поэтому не стесняйтесь попробовать его и сообщить нам, если вы найдете какой-либо неправильный шаблон IA.

Для следующего патча то, что мы применили к скорпиону, будет применено ко всем монстрам игры и деревенским жителям!

Спасибо всем и у вас хорошая неделя!

Команда Permadeath.
Артишок

## Информация   [?]

### **Описание**

* +15 HP

Регенерация здоровья Ур. 1 (180 сек)

* +5  перманентно
(при первом употреблении)

### **ID**

pc\_food\_artichoke

*«**Вкусный артишок.**»*
 ― Игровое описание.
**Артишок** (*Artichoke*) - еда, которая выращивается только из семян.

При съедании:

* Даёт перманентно +5 (при первом употреблении)
* Восстанавливает +15
* Накладывает **регенерацию здоровья Ур. 1** (180 сек)
0.6.6

### Добавлено

- Теперь левый клик используется для элемента, выделенного на панели инструментов, и щелкните правой кнопкой мыши в левом слоте.

- Вы можете восстановить старую систему в Esc -> Game -> Invert actions

- Если у вас есть блок по левому клику и ничего не нажимаете правой кнопкой мыши, вы можете поместить обратные столы с помощью правого клика.

- Выделение элемента, выбранного на панели инструментов

- Осветительная диффузия анимирована

- Цыплята и клочья больше не пугают жителей деревни

### Исправлено:

- Автовыключение с номерами деактивированных по умолчанию (исправлено)

РЕДАКТИРУЕМ

Если мир не загружается или если он загружается странно (отсутствующие элементы и т. Д.), Оставляя мир без сохранения (Alt + f4) и дожидаясь следующего патча, мы знаем о проблеме и работаем над исправлением. Происходят в понедельник.

Конечно, вы всегда можете создать новый мир.
0.6

**0.6** — версия игры, в которой было добавлено множество различных режимов игры и мелкие исправления.

## Нововведения

* Многопользовательский режим [Beta]
* Новые режимы сложности: легкий, нормальный, тяжелый, кошмарный
* Новый режим Hardcore: Во время смерти все ваши предметы исчезают
* Новые режимы испытания (Для выбора между режимами испытаний требуется создать нового персонажа)
* Новый строительный режим: Отключено появление монстров и добавлена возможность бесконечно использовать предметы
* Быстрый перенос вещей из инвентаря в сундук (Shift + Щелчок ЛКМ по предмету)
* Теперь можно удалять персонажей
* Теперь можно удалять миры

## Исправления

* Вы можете загрузить несуществующий мир
* Если вы сохраняете на несуществующий мир, ваши сохранения могут быть повреждены
* Вы можете загрузить несуществующего персонажа (причина вылета из игры)
* Удаление мира вручную может привести к перезаписи при создании нового мира
0.5.14

-Настройки для отключения переключателя двойного нажатия на панели быстрого доступа

-Зарегистрированные души-камни попадают прямо в горячую панель

-Связанный с оконным движком на SDL2, должен исправить проблемы с разрешением экрана

-17 новых женских причесок

### Исправлена ​​ошибка:

-Каждые сундуки, обычно нереста возле краев карты, автоматически закрываются, как только они открываются

-Если вы извлекаете предмет из сундука с шифт + клик, если инвентарь заполнен, предмет исчезает

-Глобальная сортировка запасов может стереть предметы, если некоторые запасы полны

-Они исчезают при выходе из рунической наковальни с предметом, все еще находящимся внутри

-Русы исчезают при переключении оружия и оставляя руну в слоте без запечатывания

-Перед атаками в дальнем бою не дает питомца exp

-Если элемент имеет максимальное количество стека (9999), то те же предметы, которые вы найдете, могут исчезнуть

-Если у вас есть> 9999 одного элемента в нескольких стаках и используйте кнопки стака, другие стаки исчезнут

-Колифлор / морковь описание не так

-Знание рун не может быть обновлено

-HP может быть <1 (бесконечная смерть)

-Удаленно стирать текст (linux / mac)

-бесплатная опция не сохраняется
Вишнёвая древесина

*«**Кусок вишнёвого дерева**»*
 ― Игровое описание
**Вишнёвая древесина** (*Cherry Wood*) - это материал для создания некоторых декораций на верстаке. **Сейчас его нельзя получить честным способом**, но данный предмет есть в дроплисте сундуков, хотя и закомментирован в коде (v0.9.3), так что в грядущих обновлениях, возможно, он будет выпадать там.
Душесос

## Дроп

* Души (300)
* Кровь чужих (1) 70%
* Жало душесоса (1) 20%

**Душесос (*в игре "Soulsucker"*)** - добавлен в игру в версии 0.8. Летающее существо, обитающее в инопланетном мире. Очень быстрый, имеет 3 вида атаки:

* Удар жалом - бьет жалом, нанося колющий урон.
* Таран - делает рывок в сторону цели, нанося режущий урон.
* Режущая волна - создает своими конечностями волну, режущую всё на своем пути, под 45°, нанося урон типа магией.

## Версии

* 0.9.2c - у душесоса есть цвета редкости
* 0.8.1 - были добавлены звуки
* 0.8 - душесос добавлен в игру.
0.6.16

- Снег обновлен

- Ветер с физическим воздействием на поверхность Земли

- Исправлены ошибки / исправления

Патч не содержит много дополнений, потому что мы в настоящее время работаем над вызовами / событиями, а также с чередованием, которое позволит:

- Чтобы решить некоторые проблемы с подключением в многопользовательском режиме

- Загрузка карты намного быстрее

- Позволить создавать большие карты

- Позвольте повторить процедуру создания карт, которые сейчас довольно плоские.

- Оптимизируйте сохранение карты, которая будет намного быстрее

- Оптимизация ресурсов, необходимых для игры

Кроме того, будущий патч будет содержать новые погодные эффекты, такие как грозы и песчаная буря.

Повеселитесь!
0.7.7

> Флейта позволяет вам отдавать приказ вашему питомцу: агрессивный / пассивный режим (другие приказы будут возможны позже)

### Исправлено:

- исправлены некоторые сбои монтирования

- Случайная авария при освобождении хлоридианца должна быть исправлена

- Случайный сбой при разрыве фиолетового кристалла должен быть исправлен

- Исправлена ​​ошибка переключателя пункта слота Pet (теперь это изменение домашнего животного)

- Мультиплеер: если вы помните монстра (клиентскую сторону), он исчезает, как сейчас.

- фиксированный захват

Технологический патч прогрессирует, но не дожидайтесь патча до нескольких недель!

Вот некоторые визуальные примеры, над которыми мы работали!
Блок каменного века

**Блок каменного века** - это блок, из которого построены «доисторические» строения, что можно найти под землёй. Прочность 16.

В игре блок назван «Блок каменого века» с одной "н", это ошибка локализации.

Есть еще пять "доисторических" блоков:

* Скала каменного века
* Листва каменного века
* Плита каменного века
* Булыжник каменного века
* Камень каменного века

## Использование

Данный блок может выступать как в роли переднего плана (**Front**), так и заднего (**Back**), в зависимости от переключателя, появляющегося в левой части экрана, когда вы держите любой строительный материал в руках.

В меню вы можете видеть строительные формы, закрашенные чёрным - это целые части блока, а светлые - пустые. Вы можете выделять нужные части мышкой и строить целыми фигурами. Например, блоками 4х4 или пирамидами. Выделенная область обводится красным контуром.

Также, выделенный блок или фигуру можно вращать влево или вправо в этом же меню.
Души

*Внешний вид в игре
(Увеличено в 10 раз)*

## **Описание:**

**Души** - это своеобразная игровая валюта, которая выпадает из монстров и боссов, используется для прокачки навыков, улучшения оружия и т.д.

После того, как игрок умирает, из него выпадают души (меньше половины) на месте смерти. Их после возрождения можно забрать обратно ровно в том же месте, в котором персонаж умер. В воздухе они находятся неограниченное время. Души бывают разного цвета, это зависит от уровня и редкости монстра. Самые элитные души 7 уровня "*красные*", они всегда выпадают из боссов, так же, если разом выпало более 3000 душ, они тоже будут красные.

## **Применение:**

### **Открытие сундуков и порталов:**

По миру разбросаны сундуки с ценными вещами. Стоимость открытия зависит от уровня сундука.

В мире есть на данный момент 3 портала с боссами, чтобы их открыть нужно потратить 2000 душ, или убивать поблизости монстров, их души сами будут лететь в портал.

### **Прокачка навыков:**

 Открытие навыков требует душ, подробнее смотри в статье "навыки".

### **Переработка:**

 Души могут использоваться как плата при переработке предметов (трансмутационный стол, шлифовальная машина), их улучшении и лечении питомцев.
0.6.1

**0.6.1** — версия игры, в которой были добавлены новые навыки для персонажа.

## Нововведения

* Новые навыки:
	+ Теперь вы можете улучшить навыки в дереве умений
	+ Теперь вы можете привязать навыки к клавише
* Новая боевая механика: Шок (Маленькая желтая полоска):
	+ Когда вы наносите N% урона за быстрый промежуток времени, враг впадает в шок и вы можете прервать его атаки.
	+ Когда враг находится в состоянии шока, сила отброса увеличивается.
0.2.4.4

**0.2.4.4**- версия, в который добавлены новые вещи и исправлены баги. Это последняя версия среди версий 0.2.

## Нововведения

* Окно выбора наклона блока
* Новый предмет: мячик
* Блоки теперь могут быть поставлены возле кур
* Атаки больше не наносят урон сквозь склоны
* Новый бафф нейтральных монстров (спешка)

Следующие нововведения доступны при создании нового мира:

* Снежные деревья и равнины
* Снежные руды
* Стартовые равнины теперь имеют безопасный радиус в 50 блоков

## Исправления

* Описание предметов теперь доступно, когда эти предметы в сундуках
* Исправлен баг с анимацией сундука при загрузке игры
* Стоимость открытия сундука больше не отображается после того, как он был открыт
0.10.1

* Новая магия на настраиваемой магии (магия теневого шара, с опцией «призрак» и «следовать цели» движение)
* Добавлено много недостающих sfx (блоков, руд, скипетров и т. д.)
* Переработанная поверхность леса
* Небольшая переделка алхимических поделок
* Небольшая переделка с указанием частиц, когда вы не можете поймать монстра

### Исправления

* Пещера Динозавра: портал к боссу T-Rex не создан, зона разрушаема (требуется новый мир)
* Вход монаха разрушаем
* Мультиплеер: сбой клиента с таблицей трансмутации и шлифовальным станком
* Инопланетный портал не работает, если вы хотите вернуться в комнату монаха
* Огонь в окне магии привью сжигал блоки грязи
* Если игрок попытается сжечь блоки грязи, он может получить урон, если коснется его.
* Когда дверь змеи открыта, блоки разрушены, но все еще видны
* Иногда сгорают контакты с выгруженными кусками (как будто мы в лаве)
* Некоторые культуры не видны при посадке
Гемма жизни 3 уровня

## Гемма жизни

**Гемма жизни** - это медальон, повышающий характеристику персонажа. Это медальон жизни, 3 уровня, он повышает здоровье  игрока. Его можно одеть в слот для медальонов, он находится в инвентаре, где ваш персонаж, в верхнем левом углу, есть кружочек, это и есть слот для медальонов.

Этот медальон, стандартно повышает 100 , но, может попасться медальон с дополнительным увеличением (уровень обозначается цветами редкости, наводя курсором на медальон в инвентаре, или в хот-баре, он показывает своё название и описание, название бывает цветным, это и есть уровень):
0.2.3

**0.2.3**- версия, в который добавлены новые вещи и исправлены баги.

## Нововведения

* Добавлены новые системы частиц для эффектов "горит" и "отравлен"
* Добавлена новая экипировка: луки и щиты
* Добавлена привязка кнопки кастомизации
* Добавлены 3 новых вида культур

## Изменения

* Улучшена эффективность кирок всех уровней
* Изменено содержимое сундуков. (Обязательно начните новую игру, если хотите увидеть изменения)

## Исправления

* Исправлено множество багов, приводящих к крашу игры
0.11.1

## Перевод

**Новый патч! Новые мечи - Стихийные навыки - Перерабатывающие скипетры!**

**Добавлено:**

* Элементные навыки: вы можете разблокировать (в меню навыков) и использовать элементные навыки с элементным оружием того же элемента стихии. Вам нужен как минимум 3 уровень навыка (Альфа) или уровень 4 (Бета), чтобы использовать элементальный навык.
* 12 новых мечей (элементальные мечи)
* Вы можете перерабатывать скипетры с помощью дробилки, получая драгоценные камни и новые материалы что будет использовано позже
* Пользовательский интерфейс теперь совместим с несколькими скинами, вы можете создать свой собственный и добавить это в assets / ui\_skin / используя базу "skin\_default" (не забудьте изменить файл "skins.json", чтобы добавить свой новый скин)
* Новый секретный рецепт

**Фиксы:**

* ошибка генератора мира: количество тюрем может быть низким
* проблемы трансформации с рептилией / орлом / пожирателем (отсутствует флаг)

PS: планируются многоэлементные мечи

Файл:0.11.1(1).png

Файл:0.11.1(2).png

Файл:0.11.1(3).png

Файл:0.11.1(4).png
Графические обозначения

Графические обозначения используются на вики для сокращённого представления различных показателей, это возволяет сделать вики более наглядной и сократить занимаемую инфобоксами площадь. На этой странице даны более развёрнутые и подробные описания значений каждой иконки, например: отдача, таймер задержки и сопротивление.

Также на вики есть похожие статьи — типы урона, здоровье и выносливость, там тоже используется свои значки для обозначений. В игре эти значки сейчас не применяются, но взяты они из игровых ресурсов (используются в «суффиксах» мобов).
0.6.9

## Патч v0.6.9 - Ошибки все ненавидят!

### Добавлено:

- Основные обновления в игровом движке - новый формат сохранения, разделение и размеры

- В сольном ключе «Escape» теперь можно приостановить игру

- Мультиплеер более стабилен (случайные сбои должны быть исправлены, сообщение на форуме, если у вас есть авария)

### Исправлено:

- Мультиплеер: если монстр выходит из-за взгляда, вы можете услышать его крик

- Мультиплеер: специальные таблицы ремесел (например, дробилка) не синхронизируются

- Мультиплеер: таблица регенов не синхронизирована

- Мультиплеер: нет игрового бара на других игроках

- Мультиплеер: если персонаж сервера умирает, он может выбить игру

- Мультиплеер: деконнекция клиента не передается другим клиентам

- Мультиплеер: если соединение соединения не удалось, вы не можете вернуться к экрану заголовков

- Мультиплеер: ip и сервер не сохраняются (вам нужно повторно вводить их каждый раз)

- Мультиплеер: Игроки, подключенные к серверу, могут быть отключены, если игрок, принимающий сервер, умирает

- Столкновение с драконом должно быть исправлено (сообщение на форуме, если у вас есть авария)

- Адаптивное масштабирование, если разрешение слишком маленькое

- Орел можно сбить очень далеко, если он был нанесен на землю (на холостом ходу)

- Если масштаб не является неотъемлемым, символ может быть невидим в меню создания персонажа

- Состояние двери не сохраняется

- Некоторые исправления для питомца шиба

- Некоторые исправления монстров (позволяет эффективно использовать спин-атаку)

- Быстрый ход на сундуках не учитывается квестами

- Удаленная звезда на некоторых едуях (если она не дает постоянного бонуса)

- Чок-бар можно спутать с линией жизни

- Даш может быть «заблокирован» по скоростным скоростям подземелья
0.9.8

## Патч убивает эти баги (и новый блестящий алгоритм появления!)

Здравствуйте! Небольшой патч, который добавит новую систему появления монстров и решит некоторые проблемы мультиплеера.

Вы, вероятно, не сразу увидите преимущества / эволюцию нового появления, но это позволит нам добавлять события, конкретных монстров (по имени), Мирового босса и т. д.

Другие исправления ошибок запланированы, возможно, на этой неделе или на следующей неделе и будут сосредоточены главным образом на многопользовательских ошибках.

Спасибо и хорошей недели всем!

### Изменения

**Новое появление, с новым алгоритмом**

* Появление более динамичное
* Появление лучше распределено, монстры больше не складываются на границах экрана
* Появление не зависит от "текущего биома" (биома, в котором находится игрок) но на месте появления монстра, так что если вы находитесь на краю двух биомов, монстры каждого биома могут появляться
* Хорошо работает в мультиплеере
* Движок появления более настраиваемый и позволит нам создавать постоянные мировые боссы или постоянные монстры (которые остаются после сохранения и выхода). Это также позволяет лучше контролировать количество монстров, порождаемых на чанках, и их атрибуты (эффекты, уровни и т. д.)

**Многопользовательские исправления**

* Домик питомца и очки опыта не синхронизированы
* Сбой, если окно сундука открыто и игрок умирает (работает также для других объектов)
* Появление монстров больше не работает, если клиент преобразуется и возвращается это нормальное состояние (детрансформация) и некоторые другие проблемы
0.2

**0.2** - версия, в которой добавили возможность приручать питомцев.

## Нововведения

* Новый туториал (F1)
* Кнопки повышения/понижения громкости (pageUp, pageDown на нумпаде)
* Приручение монстров: теперь вы можете приручить монстра и призвать его сражаться на вашей стороне
* Игроки начинают игру с возможностью приручить монстра (использовать розовый кристалл на ослабленном монстре)
* Приручение монстры получают опыт и уровни во время боев
* Добавлены новые редкие кристаллы, которы могут быть найдены глубоко под землей
* Теперь вы можете усилить экипировку в новом меню (клавиша U)
* Оружие и кирки теперь могут иметь уникальные черты
* Новые эффекты частиц (трава, камни)
* В снежных биомах теперь идет снег

## Изменения

* Улучшено описание мечей и брони
* Улучшены бумеранги
* Немного переделана система крафта: теперь для крафта экипировки нужна наковальня подходящего уровня
* Переделана система генерации руд

## Исправления

* Исправлен краш при клике на 1 пиксель вне хитбокса предмета
* Дверь была не твердой при загрузке мира
* Исправлен баг со статами брони
0.5.4

## Добавлено

* Добавлены фоны пещер (требуется новая карта)
* 15 новых устройств (в сундуках, требуется новая карта)
* Новая кожа инвентаря
* Новый звуковой движок - может исправить случайные сбои
* Обновлено описания предметов
* Перестройка по умолчанию
* Наложение квеста открыто до тех пор, пока квест проверен и кнопка «ОК» не нажата
* Новые визуальные эффекты для квестов
* Вы можете разместить украшения на скалах / овощах
* Новые звуки

## Исправления ошибок

* У песочного червя «отсутствуют» звуки
* Оловянная броня дает 0 HP
Деревянная платформа

*«**Простая, но прочная деревянная платформа**»*
 ― Игровое описание
**Деревянная платформа** — это очень полезный строительный элемент, с которым вы уже наверняка не раз встречались в других играх. Если же нет, то вкратце, это ограниченно проницаемая поверхность. Вы можете стоять на ней, как на полу и размещать объекты, но можете и в любой нужный вам момент «провалится» сквозь неё, просто нажав клавишу «вниз». Также, через неё можно свободно проходить насквозь слева, справа и снизу, причём, если запрыгнуть на неё через низ, то когда платформа окажется у вас под ногами, вы не упадёте.

Монстры также могут использовать платформы как опору, но любые их атаки (как и ваши) просто пройдут насквозь. Все эти свойства делают платформы НЕОБХОДИМЫМ элементом для битв с боссами и тем лучше, что вы можете их создать в нужном количестве в любой момент. Создаются они сразу по 4 штуки из 1-й древесины в меню базового крафта.

В игре есть несколько разных по внешнему виду, но одинаковых по свойствам платформ (смотрите здесь). Часть из них нельзя создать, но можно найти в уже готовом виде.
0.3.3

## Патч v0.3.3 - версия игры, в которой была добавлена механика роста защиты или атаки, от зависимости их случайности.

### Добавлено:

* Добавлена система редкости для оружия и брони (уровень редкости привязан к количеству и силе баффов и бонусов на каждой части экипировки)
* Добавлена возможность усиления экипировки
* Оружие и броня теперь имеют бонусы к защите или к атакев зависимости от случайности и их баффов

* Добавлены руны в качестве новой системы добавления бонусов для экипировки игрока (урон, защита, макс. HP, специальные эффекты и многие другие)

* Руны будут забирать в минус здоровье игрока, чтобы предоставить ему свои бонусы, каждая активная руна уменьшает его максимальное здоровье
* Руны могут быть привязаны к оружию и броне (сделайте руническую наковальню в печи)

* Добавлен уровень редкости для монстров (неизвестный, редкий, божественный и легендарный) с другой расцветкой
* Монстры теперь будут иметь бонусы к защите или к атакев зависимости от случайности и их баффов
* Добавлено много бонусов для специальных вещейи эффектов

### Изменения

* Броня больше не дает физическую защиту, а вместо этого дает прибавку к максимальному здоровью
* Все монстры теперь будут иметь по крайней мере один бафф

### Исправления

* Дублирование предметов по нажатии правой кнопкой мыши при крафте больше не работает
0.5.3

## Добавлено

* Вы можете получить солому из пшеницы
* Вы можете преобразовать солому в строку
* Заклинания имеют параметры по умолчанию
* Новые визуальные эффекты для квестов

## Исправления ошибок

* F2 для переключения полноэкранного режима не работает
* Новое описание не показывает первый бонус использования
* Слойный не возникает на кристалле
* Уничтожение двери, когда открытые коррумпированные блоки
* Оплеев накладывается поверх баффов игрока
* Пустое описание навыка
* Оптимизация описаний
* Сундуки, созданные в микроструктурах, пусты
* Дождь никогда не падает.
* Выбор виджета для создания магии
* Не может перемещать волшебный интерфейс
* Платформенная ошибка
Биомы

Мир игры разделен на **биомы** - зоны, различающиеся как внешним видом, так и растительным миром, а также обитающми монстрами. Чем дальше находится биом от стартовой зоны, тем он опасней, но также растёт и качество встречающихся сундуков.

## Подземные биомы

Здесь вы найдёте адское подземелье, а также подземелье Монаха.
Рядом с лавой немало золотой руды и серы.

## В разработке

Информации о нем нету.
Блуждающий огонёк

## Дроп

* Мерцающая пыль (3) 100%
* Бумеранг "Блуждающий огонёк" (1) 0,1%

**Блуждающий огонёк (в игре *Wisp*)** - это маленький светящийся шарик, бесцельно плавающий в воздухе. Он очень слабый и не отвечает на атаки. Появляются светлячки в сумерках, перед приходом ночи. Если вы их увидели, значит ночь совсем скоро.

После смерти они оставляют 3 единицы Мерцающей пыли, из которой их можно в любой момент воссоздать через меню базового крафта. Так как создание светлячка тоже стоит 3 единицы пыли, то можно их убивать и создавать бесконечно. На этом принципе основан приём базовой "прокачки" питомцев, пусть получаемый опыт и ничтожен, но зато абсолютно безопасен.

Также имеет редкий шанс на дроп бумеранга - 0,1%
Железный лук

* Стрел за выстрел: 1
* <acronym title="Как далеко летит стрела">Сила натяжения</acronym>: 6-10
* Задержка применения: 0.2

*«**Лук с железными дугами.**»*
 ― Игровое описание
**Железный лук (*Iron bow*)** - это оружие дальнего боя. Можно создать только на железной наковальне, из восьми железный слиток и одной нити.

Использует стрелы в качестве боеприпасов. Наносимый урон зависит от типа стрел. Для использования лука, стрелы должны находится в <acronym title="Слоты быстрого доступа">хотбаре</acronym>.

На дальность (и скорость) полёта стрел влияет показатель «Силы» лука, а также натяжение, чем дольше подготовка к выстрелу, тем дальше полетит стрела. На наносимый урон натяжение **никак** не влияет. Стрелы летят по дуге, поэтому к использованию этого оружия нужно привыкнуть.

## Версии

* 0.7.2 — исправлено: использование меча и лука в то же время может привести к краху игры
* 0.3.4 — у лука теперь есть время перезарядки
* 0.2.3 — лук добавлен в игру
Безжалостный инопланетянин

## Дроп

•  Души (1500)
•  Кровь чужих (1) 50 %
•  Энергическая зеленая батарея (1) 20 %
•  Ракета (1) 10 %

**Brutal Alien (*Безжалостный инопланетянин*)** — встречается на основной базе пришельцев и в бункерах за её пределами в инопланетном мире.

```
Имеет несколько атак:

```

* **Удар кулаком** - обыкновенный удар вблизи, наносит дробящий урон.
* **Энергетический шар** - стреляет из своей пушки шаром, наносящим  огненный урон. Шар не имеет постоянного самонаведения, но запускается именно в то место, где находился враг в момент выстрела.
* **Луч** - выстреливает по прямой или под углом 145° лучом, наносящим огненный урон (у этой атаки предупреждающий вас звук и долгая подготовка).

```
 Управление при превращении:

```

* **Энергетический шар** — (обычная атака).
* **Удар кулаком** — `Q` (умение 1).
* **Луч (по прямой)** — `S` (вниз) +(атака).
* **Луч (на 145°)** — `W` (вверх) +(атака).

**Внимание.** Характеристики в статье приведены только для обычного "ранга" монстра. Unknown, Rare и прочие имеют улучшенную в процентах статистику (как здоровье или урон), но также существенно повышенное кол-во душ за победу над ними и шансы дропа.

К сожалению, узнать как вычисляются значения для этих разновидностей невозможно без связи с разработчиками.

## Версии

* 0.9.2c — у безжалостного инопланетянина теперь тоже есть цвета редкости.
* 0.8 — монстр добавлен в игру.
0.8.3

- Монстры могут появляться на другом биоме

- Визуальные ошибки в звездах неба

- Сбор урожая: Семена сомов невидимы

- Если игрок откроет 2 пользовательских интерфейса, сохраните 2-й и закройте 1-й, это приведет к краху игры.

- Если игрок пересекает портал, пока находитя на ездовом питомце, он телепортирует игрока за пределы игровой карты

- Ошибка при написании пользовательского имени заклинания (открывается меню и т. Д., Связанное с ключами)

- Проблема с оружием, которая позволила зарядить кумулятивно оружие, переключая пушки во время перезагрузки

- Некоторые стрелы подземелья уничтожаются непосредственно

### Исправления в мультиплеере:

- Сбой сервера, если клиент уходит, когда он находится в другой зоне, в тот момент, где находятся монстры.

- Клиент: если вызывает питомца, но у домашнего животного нет места для появления, то питомец не появляется + невозможность вызвать нового питомца

- Клиент: если игрок вызывает питомца и превращается в монстра, он может бросить другого питомца и больше не может вспомнить первого питомца

- Клиент: если клиент размещает кирку, а сервер наводил курсор на блок, блок будет копать, а только на стороне сервера. [Проверить, что хорошо разрешено]

- Корова и заклинания (молния, горная горка, исцеление) в мульти-полностью десинхронизированы

- При присоединении к карте с домашними животными клиент может убить питомца

- Ошибка при объединении карты, когда игрок превращается в монстра
Адский камень

*«**Блок адского камня**»*
 ― Игровое описание
**Адский камень** - основной блок, из которого состоит ад, можно ломать и ставить. Кроме декоративной функции, других применений пока не имеет. Прочность 10.

## Использование

Данный блок может выступать как в роли переднего плана (**Front**), так и заднего (**Back**), в зависимости от переключателя, появляющегося в левой части экрана, когда вы держите любой строительный материал в руках.

В меню вы можете видеть строительные формы, закрашенные чёрным - это целые части блока, а светлые - пустые. Вы можете выделять нужные части мышкой и строить целыми фигурами. Например, блоками 4х4 или пирамидами. Выделенная область обводится красным контуром.

Также, выделенный блок или фигуру можно вращать влево или вправо в этом же меню.