République d'Orience

Orience est la masse continentale la plus grande de tout Orishaar; se situant au sud-est; au nord de celle-ci se trouvant Ishgard. En son centre; il se trouve la Chaîne de Montagnes Noterriennes formant un bloc continu; l'une des grandes chaînes montagneuses, mais pas la plus grande, celle-ci étant une séparation du nord et du sud. Cependant, il s'y trouve un chemin afin de se diriger vers la partie Nord. Il s'y trouve une totalité de cinq régions, tous de différents climats et de faune et flore. Composée d'une île sur le côté d'une des régions, au nord-ouest du Continent. Il s'y trouve plusieurs endroits ornées de forêts; ne rendant que la nature plus belle. La Chaîne de Montagnes Notteriennes est quant-à-elle; froide

   en altitude, cependant la chaleur y est présente à son début; la monte de celle-ci y est très difficile. La plus part des régions se situe des petits lacs; de quoi se réhydrater. Il est inscrit que ces petits lacs sont propres; et parfois utilisés pour fournir en eau les villes lorsqu'ils sont déshydratés. La saison la plus chaude est dévastatrice sur certaines régions; la survie y est presque impossible; les ours rôdant dans les parages des forêts. Elle est l'une des rares à posséder trois temples à défendre.

## Régions

### Royaume d'Eyriell

Eyriell est l'une des cinq régions d'Orience, situé dans la péninsule à l'Ouest de la Forêt d'Agnamar sur le continent d'Eorza. Il est dirigé par le Seigneur Lorna Crowley de la Maison Crowley. Renfermée par un mur, nous y remarquons que le temps y est souvent -ou presque- pluvieux. La rareté des personnes ayant fuit ce Pays avant la fermeture avec le continent;est très bas.

### Les Forêts verdôyantes d'Agnamar.

La région des Bois étendus est la région possédant une grande étendue d'arbre; elle est située à l'Est des Terres d'Eyriell. Nous y trouvons la ville la plus proche du nom de Thaladisia se situant dans l'Arbre Monde.. Cet endroit est principalement recouvertes d'arbustes, buissons ou autres choses. Ces bois sont connus pour être l'un des plus ravageurs d'Orience; les créatures que nous trouvons là bas ne laissant aucune chance à leur proie. C'est une zone assez calme; le bruit ne régnant que peu. Nous y trouvons l'Arbre Monde; le plus gros arbre situé dans la région. La première contrée plus grande que le reste. Il y a également une ville du nom de Brower se situant elle, dans les forêts.

### Chaine de Montagne Notterienne.

La région de la Chaîne de Montagnes Notterienne située au sud d'Agnamar; est la région la plus montagneuse d'Orience; difficile d'accès et de monte, cette région réservera bien des surprises. Les aigles sauvages, ou encore d'autres rapaces s'y abritent et y trouvent leurs proies très facilement. Nous y trouvons un peuple y vivant, habitué à un froid intense au pic de celle-ci. Cependant; la base de la chaîne est chaude, ne fallicitant pas la monte. Les seuls parvenus à monter ce pic est le peuple s'y trouvant; les Fjordiens. C'est une région paisible; nous entendons que très rarement parler d'eux. Le village Fjordien porte le nom de : Angrobarg. Une ville se situe un peu plus dans l'Est, son nom est Noshalk

### Les Plaines de Shanglond

La région des Plaines de Shanglond est une région possédant des cabossements naturels, gros ou petit; s'y frayer un chemin est difficile, mais nous trouvons des routes, creusées. Cette contrée se situe juste au sud du Fjord de Hautes Tempêtes; un chemin ayant été creusé dans la montagne pour atteindre au nord Les Forêts. Une région plutôt calme, paisible. Néanmoins la faune et la flore vous réserve des surprises; des plantes carnivores et des créatures des plus rares en Orience. Il est indiqué que la Capitale d'Orience y réside; anciennement appellée Notteria : Rubrum

### La Forêt d'Arwin

La région de La Forêt d'Arwin est une région possédant une vaste étendue d'arbres en tout genre; située à l'est de La Grande Plaine de Shanlond. C'est une zone ayant des troncs coupés, dévastés, la région semble être gravement accidentée. Cependant, depuis quelques temps, la contrée est calme et paisible, que très peu de monstres y est; la survie y est totalement possible.La survie y est possible, les bêtes y étant installées sont plutôt paisible.. La capitale étant la plus proche est Rubrum. Cette Forêt dispose de deux villes,  Elendrill qui se trouve dans les bois et Port-Marianne sur les Rives.

## Politique

Dans les temps d'aujourd'hui, Orience est une république dirigée par un seul et même président; cependant les régions possède des conseillers (Barons) du Président; dirigeant les villes; conseillers eux-même dirigés par le Républicain. Le système politique se rapproche de la monarchie; si le roi viendra à mourir, le prince prendra la place, ou par liens de sang. Il ne reste pas moins qu'Orience reste une démocratie.

## Commerce

Le commerce des Oriencéens reste l'armement, toujours et encore l'armement. Des armes, des armures forgées et capable d'encaisser nombreux coups, résistants et tranchants, ils sont fournisseurs d'épées et d'armures en cas de besoin. Cependant, leur réussite reste également leur nourriture, qui est magnifiquement bonne. Ils vendent des viandes de Loups-Croc; de loup, ou encore d'Ours des Bois.

## Croyances

Leur croyance est visible. Les oriencéens sont tous croyant vers l'Ordre des Priant; d’où la sorte d'église située dans la Forêt d'Arwin, qui est le Temple des Priant.. Nous voyons que la religion est une chose fondamentale au sein de la République. Il sert de lieu de détente; de guérison. La profanation du lieu est sévèrement punie; la peine de mort y étant envisageable sans audience.

## Corps d'Armée

Le corps d'Armée d'Orience est divisé en plusieurs groupes. Il y est clair que la République est très au sérieux sur ce qui s'agit du militaire. Nous y trouvons des cavaliers, des chevaliers et des assassins; tous dans leur propre branche de société et de moyen de défense ou d'attaque. Les cavaliers et les chevaliers sont souvent au front, tandis que les assassins jouent sur leur discrétion pour prendre par surprise les ennemis; ils sont l'atout d'Orience, mais également un faible. Cependant, la république se trouve avec un groupe d'élite spécial, appelés les Champions Anciens; au total de dix. Ils sont les plus puissants du corps d'armée, et sont les spécial. Acclamés au sein d'Orience; leur présence y est que très rare.

## Bestiaires

**Dragons**

Créatures Mythiques, les Dragons ne sont que deux. Ils sont aussi des Efrats ; Pour Orience, Les Dragons Tiora et Ragosh sont leurs dieux protecteurs. Ils sont immenses, mais personne ne les auraient vu.

**Vers géants des Plaines.**

L'une des créatures les plus rares mais les plus puissante; traquées par la République.

**Rapaces Royaux**

Nommés les Rapaces Royaux; sont à l'état sauvage des rapaces de très haute agressivité. Cependant, domptés par les Fjordiens, ils sont des compagnons redoutables à la chasse.

**Loups d'Eyriell**

L'une des créatures les plus rares se situant au plus près d'Eyriell; les loups d'Eyriell sont des Grands Loups ténébreux. Ils sont féroces.

**Troll des Forêts**

Nommés "Troll", il est  assez grand et unique; se situant en Orience. Son meurtre n'est interdit; pour la République, c'est une créature redoutable et capable de choses éblouissantes; capable de causer la mort de beaucoup. Cependant, il est inconnu des autres peuples, une arme secrète qui sera sûrement utilisée, ou mourir de sa vieillesse.

**Ours des Bois**

Nommés les Ours des Bois pour une seule raison; les ours des Bois sont rarement capable de capture facile; redoutable, ils seraient capable de tuer nombreux imprudents à l'aide de ses griffes. Pacifique, il s'attaquera seulement aux proies s'approchant trop près de lui.

**Loup-Croc ou Louve-Croc**

Les loups-croc ou louves-crocs sont des bêtes capable de tuer nombreuses personnes imprudentes dans les Bois d'Agnamar, ils causent des morts atroces et lente, s'emparant de la viande de la chair qu'ils s'emparent. Ils attaqueront seulement si leurs petits sont en danger.

## Devise

Seul il donna,

Seul il Protégea

## Événements

I : Unis pour la Liberté : C20

II : Destruction d'Eyriell : C35

III : La Chute du Royaume à la République : C35