Тотем

### Разрушительный потенциал:

Неизвестен, действует в обход прочности некоторых материалов, как минералы, металл, плоть

### Диапазон:

Планетарный или выше в случае распыления песчинок, для боя около километра

### Прочность/защита:

Уровень огромного здания вроде небоскрёбов

### Выносливость:

Безграничная, может сражаться сколько захочет

## Прочее

### Коллеги:

Нова (главнокомандующий), Каппер (верховный хтанра), Мумия (хтанра), Тыква (хтанра)

## Способности

* **Распыление материала при касании, если из него можно получить песок**. Касанием материала при помощи мысли Тотем может превратить его в песок, неподконтрольный владельцу материала. Касанием плоти превращает её, касанием металла превращает его, касанием любого минерала превращает его. Распылённый материал подчиняется Тотему и может распылять по прогрессии в обход прочности объекта.
	+ Восстановление чего-либо из песка или кусков.
* **Контроль песка**.
	+ **Песчаный туман**. Режущий туман, наносящий урон кучей слэшей подобно бессчётному количеству мечей.
	+ **Превращение песка в кварц и стекло, и наоборот.**
	+ Очищение песка от воды нейтрализует намокание, превращение стекла в песок обесполезнивает нагревание песка, контролируемого Тотемом. Тотем может контролировать структуру песка и применение воды с огнём не ослабляет Тотема.
* **Превращение себя в песок**.
	+ **Песчаная регенерация.**
* **Разделение духа**. Каждая песчинка, из коей состоит Тотем, является отдельной личностью с отдельным духом и инвентарем, сознанием и памятью. Они синергируют в единую личность, давая иммунитет к любому виду смерти, включительно мгновенной "абсолютной", атаки по духу или атаки по телу. Убить Тотема крайне сложно, поскольку песчинки летают по миру (некоторые лежат глубоко под песками пустынь или летают в пыли по дорогам) и далеко не каждая участвует в битве. Если какая-либо песчинка погибает, она передаёт свой опыт, инвентарь, способности всем. Восстановление возможно с каждой песчинки, как создание новых личностей. Каждая песчинка может тренировать отдельные навыки и мыслить по-разному, охватывая возможности решения проблем, для каждой может быть более эффективным опыт отдельной песчинки.
* Создание металлов, минералов, плоти.
* Существа из материала, контролируемого через песок.
* Перенос урона на квантовом уровне.
* **Проводя энергию в песчинки при встрече атаки вроде энергетической может рассеять её передачей песчинкам**.
* **Понижение умственных способностей в случае нахождения песчинки в чьей-либо голове**.

**Опыт мечника** — навыки одной из песчинок, переданные иным. содержащие полезные навыки во владении холодным оружием или в бою с обладателем оного.

* **Слэши** — волны от взмахов и любых иных атак, усиливающие атаку и делающие её дистанционной. Слэши рассеиваются при достижении определённой дистанции и наиболее сильны в ближнем бою.
* **Каламата** — мгновенный перенос на небольшую дистанцию до 300 метров с разрубанием цели, коя находилась на пути мечника, зависящим от желания его разрубить. Телепортация и причинно-следственный контроль, зависящие от нахождения в руке меча или мечей. Может быть проведена без ограничения по откату навыка, при каламате пользователь становится нематериальным, пока цель не будет разрезана.
* **Спиральные разрезы**.

**Опыт военачальника** — навыки одной из песчинок, переданные иным, содержащие полезные навыки для эффективного управления войсками, рекрутирования и построения планов военного назначения.

* **Мотивация** — основа эффективности бойцов. Более мотивированные достигают нужной им цели быстрее менее мотивированных. Умение управлять войсками включает поддерживание мотивации благодаря убеждениям в нужности достижения определённой цели у воинов. Демотивация противника или изменение его мотивации в нужное русло может достигаться различными факторами, обучение расстановки их для цели входит в обучение управлять войсками и доступно некоторым отдельным воинам более низкой иерархии положения.

**Каста песчаных лордов** — каста, позволяющая иметь спектр определённых навыков, распространяющихся на Песков Бездны, достигших уровня лорда.

* Контроль чужой воли.
* Управление памятью.
* Управление духами.