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Archibald Ozonuc

Archibald est un humain ingénieur médecin, âgé, aux **cheveux gris et au regard perçant**. Celui-ci a sans doute bien vécu, si l’on en croit son **visage buriné**. **Guérisseur** de **Valtordu**, qui **file notamment les quêtes aux aventuriers de passage.**

Il a rencontré la **Compagnie Fenwick** au tout **début** de leur **carrière**, tout comme la Compagnie des Choux Frétillants...

## Background

Né en l'**An 1435** du **2ème Âge**, de **père** ***Gauthier Ozonuc***, et de **mère** ***Miranda Ozonuc***, anciennement ***Grintel***.

Archibald est né et a toujours vécu à **Valtordu**, où il a fait son petit chemin, pépère...

Il habite rue des Trois Boudins avec sa fille, **Églantine**, qui travaille au château du **Seigneur de Valtordu**.

Il mange tous ses repas à la **Taverne du Chien qui Pleure**, parfois le midi à l'**Auberge des Trois Boudins.** Il est très **populaire** auprès des villageois (notamment de **Marceline**, vieille dame un peu craintive avec qui il discute des vertus comparées des différents choux de la région). **Diplomate** et **ouvert d'esprit**, il travaille de concert avec le **Sargent Melchior** **Silivac**, lorsque le Seigneur **Hubert Jeanfort** fait appel à lui pour recruter des aventuriers afin d'accomplir des quêtes.

Il ne **combattra pas**, préférant céder ou tenter de **raisonner** son interlocuteur.

## **Quêtes**

1. Les ruines d'Asvaard
2. Le camp des Orques
3. Le règne de Rulkor le Zwifi
4. La Cuite
5. Les véroles de chiens
6. Saint Taklauss à Valtordu
7. La Cuite : Reloaded
8. Les Ruines d'Asvaard : Reloaded
9. Les Petits Pédestres
10. TrithilBack : Genesis

## Équipement

Une **sacoche** de guérisseur en cuir ornée d’une petite plaque de cuivre **gravée** au nom de son propriétaire, « **Archibald Ozonuc** » (On y trouve trois minuscules flacons contenant du liquide coloré, un instrument bizarre et tordu, deux morceaux de bois, quelques outils tranchants de petite taille ainsi que des rouleaux de tissu. Vol AD-5, 30 PO à la revente) dont l’ensemble vous permettra d’obtenir un bonus de +2 à vos premiers soins. Il y a dedans :

* un flacon de Potion de soin léger (récupération de 5 PV à la consommation)
* un sirop de boulorne
* élixir bénéfique du Docteur Zutt. Ces deux derniers produits permettent de guérir certaines maladies.

## Compétences, traits et capacités

* Premiers soins
* Érudition

Il vous **soignera** et vous pourrez récupérer la **moitié** de votre énergie vitale, en échange de **30 PO.**

## Trivia

* **Archibald Ozonuc** est un PNJ déjà inclus dans les personnages du jeu de base de PoC.

* Il est très probablement le **tout premier PNJ** rencontré par la Compagnie Fenwick, rencontré lors de la quête "Les ruines d'Asvaard".
Boftotal

**Boftotal Reulouh** est un humain marchand, & le Président du **Syndicat des Commerçants** de Tulamor.

Insupportable dans sa "Beaufitude", très impulsif et possédant une certaine propension à se rendre ridicule, il a missionné la **Compagnie Fenwick** (Brokk et Yujo) pour retrouver "L'enculé qui a renversé ma poubelle".

## Équipement

### Protections:

* Vêtements civils un peu pompeux.

## Trivia

* **Boftotal** est un PNJ inventé par le MJ K-Yass.
Bourse Sporadique de Caddyro

### Effets

Transport de 300 pièces sans effortsSpore (après échec FO et 5 assauts) : AT/PRD/AD-2 MVT-50% pendant 1d20mn
 Porteur : immunisé aux spores, Marchandage+1

## Histoire

Cette **bourse** est une **relique** **bénie** tombée sur ciel sur la tête de José le premier jour de la décade d'Uhien le Velu (**J+21**) en l'An 1489 du 2ème Âge, pendant la quête Investissement et Restauration, sur un **coup de chance**.

C'est deux jours plus tard, en allant la faire **examiner** chez Barmizvah, puis au temple de Caddyro, qu'il en apprendra la bénédiction et ses **propriétés**.

## Propriétés

**La Bourse Sporadique de Caddyro** peut contenir **300 pièces** (pièces seulement, pas de lingots), **sans en sentir le poids** (3kg de pièces quoi) et **pèse 0.5kg.**

Elle émet des spores tranquillisants dans un **rayon de 2m** au moindre choc (*une attaque subie, une esquive, une course ou même secouer la bourse suffisent à déclencher les spores*) causant un malus **en 5 assauts** de **AT/PRD/AD-2** et **MVT-50%** (non cumulables) pour ceux qui les respirent pendant **1d20mn**, sauf s'ils réussissent un **test de FO**. Les spores se dissipent dans l'air en deux secondes (un assaut).

Après un **test de FO** réussi, si à l'**assaut suivant** des **spores** sont à nouveau **relâchés**, il y aura un **malus de 1** sur le nouveau **test de FO** (**cumulable** après chaque réussite : **3 assauts de suite FO-2**, etc)

Les **spores** ne **fonctionneront** que sur des **cibles** vivantes possédant un **système respiratoire et immunitaire standard**. Les **effets** peuvent être **amoindris,** voire nuls, pour les cibles ayant des **résistances aux poisons**, un **système immunitaire particulier** ou si elles sont **mortes**.

Celui qui la **porte de façon ostentatoire** (avec la bénédiction de Caddyro) est **immunisé** contre les **spores tranquillisants** qu'elle émet et obtient un **bonus de +1 au marchandage** !

## Trivia

L'item a été **nerfé** sur les conseils des membres de **Naheulbeuk Online** et de PoC lui-même : de base, pas de test de résistance, malus qui divisait par deux les caracs, effet immédiat... Ils ont crié à l'objet pété !

PoC lui-même a recommandé les effets suivants : "Tu peux faire un effet original : -1 à toutes les épreuves, par assaut, cumulable, pour tous ceux qui étaient au contact au moment de l'utilisation de la bourse et qui n'ont pas pu résister, pendant 1D6 assauts. Ce cette manière tu n'auras jamais plus qu'un malus de -6 au total, qui arrivera après 6 assauts (c'est un peu l'**usine à gaz** à calculer sur le vif, mais ça semble vraiment **logique** comme fonctionnement, le temps que les spores fassent effet)" Mais bon, je fais ça à ma sauce, à voir si c'est réellement déséquilibré !

## Divers :

* **La Bourse Sporadique de Caddyro** est un objet inventé par le MJ Flo.
Confédération des Ordres Néfastes

## Généralités

Assemblée des **confréries** des diverses universités de magie de la Terre de Fangh, fondée en l'**An 658** du 1er Âge.

Le Conseil réunit les dirigeants de chaque école de magie. Un de ces dirigeants est élu comme Archimage, et sera chargé de représenté la Confédération au Concile de Waldorg

## Qui siège ?

**Ser *Stanislas Ravinic*** (Érudit, **Secrétaire aux Affaires Magiques**)

#### Écoles

* Directeur de la petite école de magie (Chnafon) (l'une des seules sur la partie ouest du territoire).
* Directeur du Collège de Magie Non Dangereuse (Waldorg) (établissement pour les plus jeunes)
* Directeur de la Grande École de Magie de Combat (Waldorg)
* Doyen de l'Université de Magie Généraliste (Waldorg)
* Doyen de l'Université d'étude des Invocations (Waldorg)
* Doyen de l'Université Spécialisée de Haute Magie Élémentaire (Waldorg) eau, feu, glace, terre, air, etc.)
* Doyen de l'Université de Nécromancie (Waldorg) (fréquentée par des gens peu appréciés)
* Doyen de l'Université de Magie de Glargh
* Doyen de l'Université Nouvelle de Magie du Centre (Kjaniouf)
* Doyen de la Petite Université Réformée de Magie Pratique (Fquiepou) (accueille les jeunes et les forme avant qu'ils ne soient assez âgés pour partir à Waldorg. On y donne aussi des stages pour les aventuriers.)

#### Centres

* Directeur du Centre d'Études des Métamorphoses (Waldorg)
* Directeur du Centre de Magie Thermodynamique (Waldorg)

## Rôles

Le **Conseil** **décide** officiellement de la **manière** dont sera **enseignée** la magie dans les **Universités Magiques** de la Terre de Fangh.

Il est également **chargé de rédiger et de distribuer les grimoires et compendiums** aux boutiques et académies de **magie**, et **délivre les diplômes de magie**, en octroyant l'**usage dans un cadre légal** **(l'autodidacte étant interdit).**
Les zombies de Mliuej

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Romulac Duffut (PDG de la Brasserie Fortifiée Kanterbouref, Responsable de l'empoisonnement).
* Charles de Grubok (Chef Guilde des Marchands).

### **Personnages joueurs**

* Yuuki
* Brokk
* Urak
* Shinitaï
* José

## Résumé

Dans la ville de Mliuej, la **Compagnie Fenwick** prend un peu de temps pour eux après les aventures riches en bouffe, en bières et en baston qu'ils ont vécu précédemment (Voir quêtes "La cuisine infernale" et "La bière Guiliness"). Cependant, quelque chose de bizarre semble s'être abattu sur la ville...

 Récit complet

Dans une taverne de Mliuej, la **Compagnie** remarque que certains habitants sont chelous, comme presque zombifié, ou dans un état qui s'y rapproche, et ils sentent la binouze...

Nos héros mènent l'enquête. Un type de la Guilde des Marchands les interpelle, et leur demande de résoudre le truc, conte rémunération.

Après **dégustation** des bières blondes/brunes/blanches dans une brasserie, il s'avère que ça vient de la combinaison des bières consommées. Shin & Brokk s’infiltrent dans un entrepôt de bières, le soir venu, mais se sont fait **grillés**.

Cela dit, le combat s'enclenche avec tous les membres de la **Compagnie** présents et les mercenaires de l'entrepôt.

Une fois l'ennemi vaincu, le responsable de l'entrepôt leur explique ses intentions et nos héros retournent faire leur rapport au **Chef** de la **Guilde des Marchands**, qui félicite les protagonistes.

Le lendemain, on pourra voir dans les **gazettes que "Grâce" à la Guilde des Marchands** (Et écrit en tout petit grâce à la **Compagnie Fenwick**), la ville de Mliuej a été (Encore) sauvé !

## Trivia

* Il s'agit de la toute première quête MJtée par **Esté Dou** pour la Compagnie Fenwick.
Gnotorb

**Gnotorb HeadHunters**, dit **"Le Marathonien"**, est un guerrier orque membre du **Clan des HeadHunters**.

C'est un guerrier balaise, et un **ami d'enfance** d'Urak.

Il a déjà aidé ce dernier à plusieurs reprises et est **très loyal** envers son "Règne".

## Background

Né en l'**An 1464 du 2ème Âge**, de père **Vrogragh HeadHunters** et de mère **Lambug HeadHunters** ♀, (tout 2 décédés aujourd'hui), élevé au sein du **Clan des HeadHunters**, Gnotorb est depuis toujours très respectueux des traditions et des coutumes orques.

Dans sa famille, on est des bourrins "À l'ancienne" depuis plusieurs générations. Il est le **frère aîné** de **Mexkab** & d'**Aquabad** ♀.

## **Quêtes**

1. Les HeadHunters sont attaqués !
2. Le Némésis d'Urak
3. Horde naissante - Ascension d'Urak
4. Migration des HeadHunters
5. En plein dans le M.I.L.
6. La Chasse Sauvage
7. Une soirée chez les HeadHunters
8. Hokzag : Fin de règne !
9. Voyage vers Nian-Golo
10. On est pas chez Hermann, mon jeune ?
11. Conquête Begins
12. Réunification et voyages !
13. À l'assaut du Fort D' Fiesta !

## Caractéristiques

Guerrier orque redoutable et assez chanceux, il possède toutes les caractéristiques de l'orque balaise standard ; Très bon instinct de survie, sens du danger très développé, vision nocturne, compétences de combat bien comme il faut.

Possède un Sanglier Gagrouk.

* Chevaucher
* Trucs de mauviette
* Armes de bourrins
* Bourre-pif.
* Instinct de survie

**Compétence spéciale** : Gnotorb est un **marathonien surentrainé** ; Il peut ainsi effectuer une "course barbare" pendant 1 à 2 jour sans perdre de PV.

**Coup spécial** : Ouarglah.

## Équipement

### Armements: BONUS FO+3

* Fendoir barbelé de très bonne facture 1400 PO **1D6+8**. COU/CHA+1 Si AT en-dessous de 5 => **Hémorragie**
* Couteau de chasse 100PO **1D6+5** AT/PRD-1 RUP 1 à 2

### Protections:

* Plastron métal léger 500 PO **PR4** AD-1 RUP 1 à 3
* Bottes de cuir renforcées légères 100PO **PR1** RUP 1 à 3
* Bouclier d'écailles léger de Krulun-Qro 1000 PO **PR1** AD-1 PD/CHA+2

## Trivia

* **Gnotorb** est un PNJ inventé par le MJ K-Yass.
Guilde des Chasseurs du Centre

Délivre les **permis de chasse,** **centralise les informations sur le bestiaire terrestre et volant**. Reçoit et distribue les avis de **missions** liées à la **chasse**.

Sous l'autorisation de la Guilde des Marchands, vend des formations et des produits liés à la chasse (accès exclusif a du matériel spécifique).

Partenariat avec les Guildes des ingénieurs (cuir, mécanique, ébéniste) et des **bouchers/charcutiers** (viande).

## Membres notables

### Tulamor

* **Didier Jimbo**, humain éclaireur vétéran retraité, devenu **chasseur niveau 10 et Maître de la Guilde**.
* Les **14 Mentors** :
	+ **Nestor « Ned » Dupuis**, humain éclaireur vétéran retraité, devenu chasseur niveau 10, **second de la guilde et responsable de l’échoppe**
	+ **Buckibouc « Buck » Belette-Sauvage**, hobbit borgne trappeur des collines niveau 9, **spécialiste** des monstres
	+ **Katrine « Kat’ » Aigreurvigne**, demi-elfe ranger niveau 9, polyvalente, la seule qui **ne boit pas d’alcool**
	+ **Laryd Nixod**, Chasseur Arbalétrier Drow niveau 8, **spécialiste troglodyte**
	+ **Kraven le Casseur**, barbare bourrin à la lance niveau 8, **spécialiste des Terres Sauvages**
	+ **Aspegix et Grodebilix Chope-de-Pierre**, nains niveau 7 adeptes de « potions magiques », spécialistes des **montagnes**
	+ **Guillaume-Cécile Bourbier**, humain explorateur à la machette niveau 7, spécialiste de la **jungle**
	+ **Mike « Crocodile » Dundee**, humain niveau 6, chasseur de crocos des marécages, boomerang et poignard
	+ **Grossbouff** (Ogre) et **Maïté Roir** (humaine), **cuisiniers** **spécialistes du gros gibier** niveaux 6
	+ **Elmer Meuh** (émotif mais déterminé, accent de l’Est), humain **dresseur de chiens** niveau 5, **spécialiste du petit gibier**
	+ **Daffy Coin** (grand mince désagréable, voix nasillarde et postillonne) Humain fabricants de **pièges** niveau 5
	+ **Kevin « Kéké Porky » Bacon** (petit gros gentil, bègue) Humain libraire et **formateur théorique** niveau 5
* Les différents membres (Annuels, Lunaires et Décadaires), environ une **trentaine**, dont ;
	+ Yuuki Konno, membre pour 4 lunes
	+ **Ronald**, humain chasseur assermenté, ranger de niveau 4, membre depuis 5 ans
	+ **Constantin Bornard**, humain chasseur assermenté, ranger de niveau 4, membre depuis peu
	+ **Bilirol Morfidul**, humain chasseur assermenté, ranger de niveau 3, membre depuis peu
* Les partenaires
Escorte & Embuscade

## Synopsis

Cette quête se déroule le surlendemain soir des évènements de la quête "L'Arbre Vert", dans la ville de Tulamor.

Thémis, de la Compagnie Fenwick, accepte de raccompagner une charmante demoiselle chez elle, à Tulamor.

Sauf qu'évidemment, d'autres personnes mal intentionnées ont ont décidé autrement !

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Barmizvah
* Marzol
* Lamilia
* Egrus Devon (Paladin Vaarb')
* Gabriel Tiris

## Résumé

**Tulamor**. Après avoir accepté de raccompagner une **charmante jeune fille** chez elle, Thémis va subir un guet-apens et devra faire face à 3 bandits et 1 paladin de **Vaarb**' (Nommé **Egrus Devon**), qui après la **baston** remportée par Thémis, et une pluie d'or suite à un **sort entropique**, lui annonce (Sans le savoir) que son frère Thétis est très certainement au sein de **Vaarb**', et qu'il prépare un sale coup !

Lamilia (La jeune fille) lui présente ses **excuses** et lui dit que les bandits l'ont forcé.

Thémis la rassure et ils restent en **très bons termes**.

Ce dernier en profite pour **ramasser** le plus de **PO** possible et retourne se coucher.

Le **lendemain**, grosse **agitation** dans la ville de **Tulamor**, **Thémis** en profite pour faire des **achats** (Et ira voir Barmizvah dans sa boutique, qui lui paraît un peu froide), passer au **Temple** d'**Adathie** de **Tulamor** faire son rapport (il y rencontrera **Gabriel Tiris**, son **N+1**, un **Intendant** du Temple, chargé des prêtres et clercs **itinérants** rattachés à **Tulamor**, qui s'occupera de son témoignage), passer à la **banque**, ce qui ne manque pas d'attirer les soupçons sur lui, il finira par se faire griller (Presque sans faire exprès...) ;)

Il fera également son rapport habituel à Marzol, puis repos.

## Trivia

* Le MJ de cette **quête** était K-Yass.
* Les **probabilités** de faire le sort entropique "**Pluie de PO**" sont **extrêmement faibles**... Et pourtant...
Monsieur Bref

Le **Docteur Bref**, ou **Mr Bref**, est l'inventeur des **GPS** et un humain, et un grand mage savant, un peu dans les nuages et amoureux des animaux, fondateur de *GéoCorp**.*, capable de fabriquer des **appareils très perfectionnés**. C'est ainsi qu'il construisit une **salle d'entrainement**, qui comporte notamment un **appareil magique permettant de changer la gravité à l'intérieur**.

Il est l'époux de Lise Charnel et le père de Panty. Par conséquent, le Commandant Andros est son gendre, et Shorty son petits-fils.

## Équipement

### Armements:

* Exemple\*

### Protections:

* Exemple\*

## Compétences, traits et capacités

Compétences héritées : ÉRUDITION, RÉCUPÉRATION, RUNES BIZARRES, BRICOLO DU DIMANCHE, DÉSAMORCER, SERRURIER

Compétences au choix : appel des renforts, chef de groupe, fariboles, langues des monstres, premiers soins,

## Trivia

* **Monsieur Bref** est un PNJ inventé par le MJ Flo.
Mont Prymarvis

## Présentation :

Petite **montagne au sud-est** de Tulamor, en Terrre de Fangh, emplacement d'un **temple mystérieux** où se trouve le **Cercle de la Vérité**, qui par un habile mécanisme, peut révéler par l'image vos **secrets les plus enfouis**...

Des **moines** ayant fait **vœu de silence** y prient et font confiance à Ellöras et **Am-Fah**.

## Divers :

* **Le Mont Prymarvis** est un lieu inventé par le MJ K-Yass.
Marioll & Martog

2 simples soldats humains spécialisés éclaireurs, qui ont souvent la charge de veiller sur l'entrée du **Fort Taluzar**, sous les ordres indirects de l'Amiral Awakbar.

Ils ont rencontré Yujo, plusieurs fois...

## Équipement

### Armements:

* Exemple\*

### Protections:

* Exemple\*

## Trivia

* **Marioll & Martog** sont des PNJs inventés par le MJ **K-Yass**.

* Ils sont bien évidemment inspirés complètement de ***Mullroy & Murtogg***, dans l'Univers de "***Pirates des Caraïbes***".
Cheval Rapide & Robuste

Une monture pour les guerriers **pressés** !

♦ Utilisable par : tous sauf ogre, orque et gobelin. Nécessite la compétence "**Chevaucher**".

♦ ♦ ♦**Caractéristiques générales** de l'animal♦ ♦ ♦

♦ **EV** : 35 / **COU** : 9 / **RM** : 7 / **PR** : 1

♦ **Vitesse de voyage** : 12 km/heure, environ 65 km/jour

♦ **Vitesse tactique** : 12 m/assaut, lancé 18 m/assaut

♦ ♦ ♦ **Statistiques de combat**♦ ♦ ♦

**Pas de possibilités** d’**attaque** de **monture**

♦ **Charge possible** : attaque du cavalier

♦ **Entretien** : foin ou végétation, eau

* **Durée de vie** : 25 ans.

♦ **Prix indicatif** : **400 P.O.** (+**20 à 40 P.O.** pour la **selle**)

♦ **Indice de rareté** : **commun**, partout.

* **Classe XP** : 4 (seul, sans cavalier)

### Divers

* **1 membre** de la Compagnie des Choux Frétillants possède ce type de canasson ; Finila, qu'elle a nommé "**Nova**".
Lamilia

**Lamilia** est une très **jolie** jeune femme humaine ménestrelle, qui a rencontré Thémis lors de la quête "Escorte & Embuscade".

Comédienne, elle travaille dans une troupe itinérante de **théâtre**.

## Background

Née en l'**An 1469** du 2ème Âge, et élevée depuis bébé dans un **orphelinat** à **Chnafon**, elle n'a jamais connu ses **parents**. Pas de frères ou de sœurs connus.

Elle passe sa jeunesse à **lire** et à faire de la **musique**, autant que faire se peut, avec les **moyens du bord** (La maigre **bibliothèque** de l'orphelinat, et la vieille **flûte de pan** du même orphelinat).

Quand elle eut **16 ans**, elle **quitta** l'orphelinat, et la ville de **Chnafon**, par la même occasion, pour rejoindre une troupe de baladins itinérants.

Elle passa près de **4 ans** à fréquenter cette troupe, les "**Baladins Dons de la Farce**", dont font également partie **Olivier, Manon, Lina, Bob, & Régis**. Ce qui l'amena, l’**Été** de l'**An 1488** à rejoindre **Tulamor**, où elle rencontra **Thémis**, après avoir été **obligée** de l'amener à un **guet-apens**. **Thémis** s’accommodera des **bandits**, et du Paladin de Vaarb', non sans avoir fait **pleuvoir de l'or** sur la ville (Voir quête plus bas). **Lamilia** fondera en **larmes** et en **excuses** devant **Thémis**, qui lui pardonnera, étant donné qu'elle avait été forcée de le faire. Les 2 se quitteront en **bons termes**, après avoir **ramassé quelques pièces d'or**...

Depuis, on ne sait ce qu'il est advenu de la jeune femme.

## Équipement

### Protections:

* Gambison luxe avec manches, avec symboles de partitions musicales **PR2**
* Vêtements classes de ménestrelle **CHA+1**

## Compétences, traits et capacités

* ATTIRE LES MONSTRES
* CHEVAUCHER
* ÉRUDITION
* FARIBOLES
* JONGLAGE & DANSES
* NAÏVETÉ TOUCHANTE
* MENDIER & PLEURNICHER
* PREMIERS SOINS
* MÉFIANCE

### COUPS SPÉCIAUX :

* Cor de défense
* Coup bas vraiment bas

## Trivia

* **Lamilia** est un PNJ inventé par le MJ **K-Yass**.
Johnny Filou

## Background

Humain Voleur depuis quelques années, un jour **Johnny Filou** eu la super idée de **faire les poches** à un des grands **pontes** de **l’Œil Noir.**

Il s'est fait **choper** et enfermer dans une **arène** clandestine de l'organisation (Voir quête "Dans les griffes de l'Oeil Noir").

Il rejoignit ensuite la Compagnie de l'Argon.

## **Quêtes**

1. Dans les griffes de l'Œil Noir...
2. Le Calme avant la Tempête

## Équipement

### Armements:

* Rapière de bonne qualité 1D+4 RUP 1 à 3

### Protections:

* Plastron de cuir bouilli correct PR3 RUP 1 à 4

## Compétences, traits et capacités

### Compétences

- Héritées : Appel des renforts, chouraver, déplacement silencieux, Détection, serrurier

Développées : Ressemble à rien, Escalader, désamorcer

## Trivia

* **Johnny Filou** est un PNJ inventé par le MJ K-Yass.
Lafoune

Déesse des **Plaisirs Sexuels, du Désir**, et de tout ce qui va avec. Possède quelques points communs avec Slanoush. Assez populaire auprès des Elfes Noirs.

Voir "Cultes", en Terre de Fangh.

* Lafoune
* Lhamaural
* Malgar
* Legisconsulte
* Alaykjdu
* Calendrier Lunaire de la terre de Fangh
* Destinologie
* Magie de l’Eau
* Elfes de Fangh II
* Elfes de Fangh III
* Genèse des Drows
* Gobelins
* Braav’
* Paladin de Dlul
* Zuggira, Tailleur-Prophète de Dlul
* Tirlipon géant
* Kraken d’eau douce
* Gzor, Génie du Mal, Seigneur des Tentacules
* Champignon Brouzerta
* Apposition de la Main de l’École de Youclidh
* Picrate
* La Nuit Du Paladin
* Bloutos
Grudu

**Grudu**, sbire humain, était un **montreur d'ours** travaillant au Parc d'Elven Forest depuis **5 ans**.

Il a aidé Yuuki à neutraliser **Vulfred Robiquet**, afin qu'elle puisse délivrer les **animaux** du Parc en sûreté !

Lors de sa rencontre avec Yuuki, lors de la quête "*Le Bout d'Bois & la Vachette*", notre rangeuse préférée lui proposa un **emploi** au sein de son gîte, le ***Domaine Konno***. Il est donc parti rejoindre le Domaine afin d'aider Norbert à ses tâches diverses.

## Background

Né et élevé à **Chnafon** en l'**An 1462 du 2ème Âge**, de père et mère **inconnus** (mais fromagers, apparemment, selon un de ses rêves).

Il commença à montrer de l'intérêt pour les **gros animaux** très tôt dans sa jeunesse, et finit par en faire son métier.

Il voyagea en Terre de Fangh avec divers **cirques**, puis finit par être embauché par le **Parc d'Elven Forest** en **1484** du 2ème Âge.

## **Quêtes**

1. Le Bout d'Bois & la Vachette
2. Elf Rangers : Sauvetage Éclair
3. Training Montage chez Nurabelle
4. Entretiens au Donjon Mérénac
5. La Chasse À L'Ours !

## Caractéristiques

**Peu bavard**. En première impression, il peut paraître **intimidant**, du fait de son **physique de catcheur**, mais aussi à cause de sa **balafre** sur le **visage**.

Néanmoins, quand on le connait un petit peu, on s'aperçoit qu'il est **sympathique**, et **bienveillant**...

Montreur d'ours de talent, ami des bêtes....

Son **ours brun** de compagnie s'appelle ***Baboo***.

## Équipement

### Armements: BONUS FO+2

* Gros gourdin

## Trivia

* **Grudu** est un PNJ inventé par le MJ **K-Yass**.
* Il est inspiré du **Grudu** de la série **Kaamelott**.
Escorte archéologique

```
Urak : Un poids politique
```

## Synopsis

Ce n'est pas le résumé, mais juste l'équivalent de la 4ème de couverture d'un livre (pas de spoil !)

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Feykropaaz
* **Marcel Beaufoin**, l'Archéologue.

### **Personnages joueurs**

* Thémis

* Urak

## Résumé

Emmener un **archéologue** (**Marcel Beaufoin**) sur un site envahi de **mutants**.

Une **pierre mystérieuse** dérobée par un **méchant** s'étant **TP**.

## Récit complet

Facultatif, vous pouvez détailler à fond la quête

## Trivia

* Le **MJ** de cette **quête** est **Kapou**.
* C'est probablement dans cette quête que Feykropaaz est née (**Thémis** met son **œuf de dragon** dans un **brasier**, l'alimente avec les Charbons Ardents d'Adathie => **ÉCHEC CRITIQUE** => Grosse chaleur, **éclosion de l’œuf** dans une **explosion** mettant le **feu** au **bivouac**, la tente d'Urak et la **forêt** à côté.
Le Mage Métamorphe

Personnage mystérieux, mage humain (ou demi-elfe...) & allié de N.S. et visiblement lié aux **Dragons Primordiaux**.

## Histoire

Nous ne savons pour l'instant **rien** de **qui** il est véritablement, ni quelles sont ses **motivations**.

## **Quêtes**

Ce personnage est apparu pour la première fois le **7ème jour de la décade des moissons tardives** **(J+247)** **de l'an 1488**, lorsqu'il tenta d'usurper l'identité de la Mère Guez pour voler le Grand Manique de Cuisine d'Adathie lors du Complot contre Adathie.

Il réapparaitra le jour de la **fête des Pommes (J+294)** pendant le combat final du Banquet de N.S., pour sauver ce dernier en se téléportant avec.

Le **5ème jour de la décade des barbares syldériens (J+329)**, il usurpera l'identité de Yujo afin de laisser une caisse de lettres à livrer pour une ville meilleure. C'est la dernière lettre de la caisse qui, une fois ouverte, lancera un sortilège qui transformera Thémis en réceptacle pour **dragon millénaire**.

## Compétences, traits et capacités

### Capacités et Restrictions

* Taille/poids
* Traits physiques et signes particuliers
* Description des sens
* Capacités et restrictions relatives aux origines et aux métiers

### Compétences

* Natives
	+ Lister d'abord les compétences d'origines
* Développées\*\*Ensuite celles liées au métier
* Choisies
	+ Les 2 de départ en premières, puis celles au niveau 3/5/10, puis les autres en précisant entre parenthèses l'obtention
* Optionnelles
	+ Celles qui restent en choix si le personnage est en dessous du niveau 10

### APE

* XX "Intitulé de l'APE" : description (**Effet**)

## Statistiques

Déplacements
 Rapide : m/assauts
 Sprint : m/assauts

## Équipement

Répartition des PR
 Bras : 0
 Pieds : 0

### Armements

* Arme principale (Bonus/Malus) **PI** RUP
* Arme secondaire (Bonus/Malus) **PI** RUP
* Arme de jet/spéciale

### Protections et Vêtements

* (Bonus/Malus) Tête **PR** RUP
* (Bonus/Malus) Torse **PR** RUP
* (Bonus/Malus) Bras **PR** RUP
* (Bonus/Malus) Mains **PR** RUP
* (Bonus/Malus) Bouclier **PR** RUP
* (Bonus/Malus) Jambes **PR** RUP
* (Bonus/Malus) Pieds **PR** RUP

### Bijoux et Colifichets

* Piercing/Tatouage
* Cou
* Broche
* Main Gauche
* Main Droite

## Trivia

* **Le Mage Métamorphe** est un PNJ inventé par le MJ Erapeer.
Enquête et Vendetta au Tourderhin !

## Synopsis

Yuuki, accompagnée de ses amis de la Compagnie Fenwick, se lance dans une **vendetta** envers **Hermann "4 Doigts"**, un sinistre individu qui aurait, avec sa clique d'orques mutés, **décimé** les compagnons d'aventures de notre demi-elfe préférée.

## **Personnages impliqués**

### Personnages non-joueurs

* Trotte-Sentier
* La Vengeuse
* Hermann "4 Doigts", et sa clique (**Chris, Doug, Geff**, les peaux-vertes...)

### Personnages joueurs

* Yuuki
* José
* Darfyer
* Thémis
* Yujo

## Résumé

Après un sacré bordel à la Tour, incluant **dépression et envie de suicide** chez Thémis, notamment (provoqué en partie par le **corbeau** géant de **Yuuki**, qui se fera dégommer par **Darfyer**), nos héros discutent stratégie.

Le lendemain, nos héros partent en direction de l'**Estuaire** du **Tourderhin**.

Après de courtes escales à **Doduville**, puis à **Steuföy**, nos héros décident de partir le **lendemain**, en prenant la direction des **plaines avoisinantes**, et croisent sur le chemin des **mages étudiants en plein pique-nique**.

Ensuite, non-loin de là, la Compagnie Fenwick croise plusieurs **loups-garous**, qu'ils **décimeront** en partie.

**Le lendemain**, **Thémis** fait un aller-retour vite fait à **Bourg-Chien**, afin d'y **déposer le loup-garou survivant.**

Plus tard, nos héros parviennent à ce qui s'apparenterait au **QG d'Hermann**. Yujo TP **Babouf** (un orque) chez Brokk, puis **Hermann** dans l'**underworld**. La **baston** fait rage, et nos **héros en sortent victorieux** (**Thémis** rappelle pour la première fois Feykropaaz depuis leur **pacte**).

Tous les orques/demi-orques sont morts, et les 3 hommes de main (**Chris, Doug, Jeff**) sont fait **prisonniers**. **Yujo** et **Thémis** interrogent **Hermann**, qui leur dit qu'il travaille pour l'Organisation **Monsantal**, et leur parle de Thétis.

**Yuuki** se rend compte de l'absence de **Babouf** (TP chez Brokk, puis chez Urak par **Yujo**), mais également de **Graffat**, qui serait à la **Montagne de Feu**.

Enfin, nos héros **empruntent le chemin inverse** pour retourner à la Tour, et enferment **Hermann** (et ses **compères** Chris, Doug, et Jeff) dans les **geôles** de ladite tour, avant de l'**interroger**.

**Trotte-Sentier** s'en ira, non sans avoir appris à Yuuki le **coup spécial** "Désarmement". Il laisse aux Fenwick le **numéro** de son **Palantir**, au passage.

## Récit complet

Facultatif, vous pouvez détailler à fond la quête
Le voyage du Nain à tête de mort

## Synopsis

**Khudran**, le nain, se balade, toujours **maudit** (apparence tête de mort), afin de se **guérir**.

Mais il va beaucoup se **paumer**....

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Des **aubergistes** de beaucoup de villes....
* **Zomblaf**, mage urbain de Mliuej

## Résumé

**23/12 18h** départ Valtordu

**23h** couché grange **Tépala**

**24/12** **10h** levé, mange, auberge, part et se **trompe de direction**

**13h30** croise **4 chevreuils, en tue un**, essaye de le dépecer avec un couteau en argent, se met du sang partout, mange un **chiantos** et repart

**17h30** hameau vers **Varig-Le-Feuillu** : réussi à acheter **7 rations complètes de voyage**, part, revient et se fait "inviter" à **dormir au poste de gardes**

**20h** mange, dort

**25/12 8h** réveil, route

**12h** : affronte **4 globzoules** : réussi, mais **œil gauche crevé, -1PDD et fièvre fanghienne**, DBLK 73, MKDBL 48

**13h30** arrivée hameau 2. soins par **guérisseuse**, achète **casque, brassière, jambière, 2 bourses, sac à dos de qualité, briquet**

Repart à **16h**

**20h** bivouac à la lisière de la forêt, mange, dors

**26/12 9h**, départ

**14h** **Boladar**, se fait **molester par les gardes**, fait le tour du village

**18h** **Plonku**, viré par l'**aubergiste**. mange, dort

**27/12 7h** levé, **9h** se perd jusqu'au marécage, **10h** retrouve le chemin

**11h Mliuej**

**12h** sort de chez le mage **Zomblaf**, déchiré, MKDBL 48 activé, garde le chope, **prison**

**28/12 7h**, gueule de bois, amende, **viré de la ville**

**15h** **Bellerive**

**19h perdu**

**21h Mlauke**

**29/12 7h** départ, **13h Bellerive**, baston 3xp

**17h30 arrivée à Chnafon**, **200 PO** demandés par les **Gardes Est**

## Récit complet

Facultatif, vous pouvez détailler à fond la quête
Mibu

## Background

**Mibu** est un humain mage de la **Terre**, principalement.

Il est également **membre** de la Confrérie de la Terre.

## **Quêtes**

1. Complot contre Adathie
2. Yujo : formations et enquêtes
3. Le Banquet de N.S.
4. Pour une ville meilleure
5. Les coulisses de la Compagnie

## Équipement

### Armements:

* Exemple\*

### Protections:

* Exemple\*

### Bijoux et Colifichets

* Exemple\*

### Objets Spéciaux

* Exemple\*

## Compétences, traits et capacités

### Capacités et Restrictions

* Exemple\*

### Compétences

* Exemple\*

### APE

* Exemple\*

### Coups Spéciaux

* Exemple\*

## Trivia

* **Mibu** est un PNJ inventé par le MJ **Esté Dou**.
Jimmy Randalf

**Jimmy Randalf** is considered the protagonist (along with fellow character Koby Dominic) of the Brutal Fists franchise.

## Appearance

Judging from his appearance, aside from being the Ryu of Brutal Fists, Jimmy Randalf is based more on Terry Bogard from Fatal Fury/King of Fighters and Cody Travers from Final Fight as well as Kyle Travers from Final Fight: Streetwise. The themetic elements of his characterization appear to be inspired by Fight Club, making Jimmy akin to Tyler Durden, a character from the aforementioned story.

## Bios

Jimmy Randalf is an everyday brawler in search for a good fight. He began fighting at age 17 when he got himself into Mixed Martial Arts. While clearly not in UFC, he spends time in certain places ranging from gyms to underground fight clubs.

## Gameplay

Jimmy haved Mixed Martial Arts himself, showing his fighting style as damaged and followed moves. Despair to learn his skills, Jimmy is super brutal and haved special moves could be Punching Wave, Spinning Back Kick and Sprawl. Bear in mind, that gaved to MMA, Jimmy Randalf haves style powerful hope.

## Movelist

### Special Moves

* **Punching Wave:** Jimmy emits an energy wave at his opponent.
* **Spinning Back Kick:** He spins around himself kicking his opponent two times.
* **Double-Leg Takedown:** He picks up his opponent by two of his/her legs and slams him/her to the ground.
* **Sprawl:** He counterattacks his opponent's attack and slams him/her to the ground head-on.
* **Kick Shot:** He kicks up, making a spherical energy shot that flies at his opponent.

### Finishing Moves

#### Death Finishes

* **Roundhouse Crescent:** Jimmy brushes his foot on the ground and then roundhouse kicks. He creates an energy crescent that flies at his opponent and cuts his/her torso off.
* **Lost Your Head?:** Jimmy runs towards his opponent and tackles him/her to the ground. He punches him/her in the face repeatedly and then ends it all by bashing his/her head to pieces with two of his fists together.

## Sequences

### Battle Intro

Jimmy cracks his knuckles and his neck and says, "You better make his interesting for me." as he gets to his battle stance.

### Victory Pose

Jimmy dose three punching jabs at the air as he faces the camera. Then he kicks the screen, cracking the camera lens. Embarassed, Jimmy places his hand behind his head and says, "Oops! My bad."
La Vengeuse

**La Vengeuse** est une **justicière masquée** officiant tantôt à Tulamor, tantôt à Kjaniouf, tantôt dans la Crique des Pirates Mauves.

C'est une humaine, rangeuse de son état.

Loyale, fiable, très organisée, elle **protège farouchement son identité** et semble avoir des antécédents **guerriers** ou militaires.

Sa véritable identité inconnue à ce jour, bien que Yujo connaisse son **vrai prénom** du fait de leur **relation** très privilégiée...

Alliée avec la Compagnie Fenwick, mais travaille de manière **indépendante** accompagnée de son **smilodon** "**Merkot".**

Elle est actuellement à la Tour Fenwick (**J+43**).

## Background

Née à **Chnafon**, en l'**An 1462** du **2ème Âge.**

Origine sociale inconnue, lieu et date de naissance tout autant. Semble avoir encore des **proches en vie**.

Elle faisait parti de l'armée dès qu'elle eut fait ses preuves, ayant été recrutée très jeune, semblant vraiment prometteuse. Vraisemblablement, elle a du **quitter en précipitation l'Armée** dans des **circonstances bizarres** et protège son identité depuis, pour protéger ses proches, notamment.

Depuis qu'ils se sont revus lors de la quête "Sur les traces de l'Amiral Awakbar", elle et Yujo sont ce qu'on pourrait appeler "Ensemble" (Pour ce que ça veuille dire compte tenu de leurs statuts et de leurs caractéristiques...), et oui, ça veut dire qu'il y a eu du **sexe**...

## **Quêtes**

1. Reconnaissance pour l'Amiral
2. Recherche de la Relique
3. Le Némésis d'Urak
4. Aventures chez les Gaïanis
5. À l'assaut d'Ohmii !
6. Lahmii qui vous veut du Bien
7. Sur les traces de l'Amiral Awakbar
8. Ralliement contre Bralaz
9. Joyeux Noël, Bralaz !
10. Training Montage chez Nurabelle
11. Brokk, ce "Nouveau Seigneur"
12. Asgarith s'en vient !
13. Enquête et vendetta au Tourderhin
14. Infiltration à Monsantal

## Caractéristiques

De haut niveau.

Très polyvalente en combat, corps-à-corps, et à distance. Ambidextre. Pas de restriction au niveau de la magie, de part son origine humaine et quelques connaissances rudimentaires dans la chose.

Peut pister des gens, être discrète, maîtrise l'Art du piège, sait lire, écrire, compter et a de bonnes notions de stratégie solo ou en groupe.

Sait chevaucher, nager et grimper, plutôt agile.

Peut prodiguer des premiers soins.

## Équipement

### Armements:

* 2 Katanas de fabrique exceptionnelle, enchantés. 1D6+9 chacun (BONUS FO+2).
* 1 arbalète de qualité et 1 carquois de 15 carreaux de marque "***Linguey***".
* 1 sarbacane avec 12 munitions empoisonnées.
* 1 couteau de chasse.

### Protections:

* Costume sur mesure
* Masque.

## Trivia

* **La Vengeuse** est un PNJ inventé par le MJ K-Yass.
* Elle est relativement inspirée du personnage de **Sara/Laurel Lance (Black Canary)** dans la série "**Arrow**" (Oui, je sais...).
* Son vrai prénom est "**Lucy**", mais seul Yujo a **vu son visage et connait son vrai prénom** depuis qu'elle cache farouchement son identité.
Aventures chez les Gaïanis

## Synopsis

Brokk & Yujo, de la Compagnie Fenwick, se réunissent à nouveau dans la Crique des Pirates Mauves, où Yujo a été renseigné sur des Mages de la Terre habitant là-bas. Ces derniers progresseront en ces lieux, dans l'attente du RDV à Kjaniouf du **10 Décembre 1488**, par le Seigneur Chafouin...

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Équipage de Brokk
* Meerlun
* Rhodri
* Rufus
* La Vengeuse
* Commandant Marzol
* Amiral Awakbar
* Marioll & Martog
* Lars-Agylis De Montessori

### **Personnages joueurs**

* Yujo
* Brokk

## Récit complet

**Yujo** > Go **Fort Taluzar**, car seul endroit où **Yujo** peut naviguer safe vers son lieu. Rencontre avec **Marioll & Martog**, un binôme de gardes assez **comique**...

Négociation avec Amiral Awakbar.

Marzol dans son bureau > Parlaient des attaques de pirates sur Kjaniouf et du bordel que ça foutait, bien qu'il y ait moins d'attaques récemment.

Moyen que plus tard > Mission pour Fenwick là-dessus, car ils font confiance à la **plupart** des **Fenwick**.

Puis, voyage vers **îlot des mages Gaïanis** puis vaisseau s'en va vers un refuge pour «Affaire».

Vengeuse sur barque à côté.
Vengeuse touche Yujo > «Vision», yeux révulsés, voix bizarre et dit «La **Prédiction** ne s'est pas réalisée, les **Dieux** ne sont **pas contents**, vous avez **trop esquivé la Mort** ; Cette fois-ci, un **membre** de la Compagnie Fenwick **mourra et il restera mort**, d'une manière ou d'une autre...»

Rencontre Gaïanis & Rufus, notamment Rhodri, un mage de la **Terre et du Métal** bien sympathique.

Négociations pour débuter prochainement un **entraînement spécifique** pour Yujo.

Rencontre nouveaux membres équipages Brokk ;

Angrepp, Lars-Agylis, John, Tony.

**Yujo et La Vengeuse** reste auprès des Gaïanis 3 jours, Yujo en profite pour s'entrainer, discuter avec les mages et se rapprocher de **La Vengeuse**, qui au bout d'un moment, lui a dévoilé son **vrai prénom ainsi que son visage** (Blonde, tâche naissance cou).

Puis, **TP** Lundi Vengeuse, **Merkot**, **Yujo** devant les portes de **Kjaniouf**, Meerlun (Chef Gaïanis) se **casse**, après avoir aidé nos héros.
Hokzag : Fin de règne !

Après avoir **préparé** ses troupes, Urak part finalement affronter Hokzag, un **chef** ogre guerrier ayant élu résidence au **sud** du **Marais de Boldok**...

## **Personnages impliqués**

### Personnages non-joueurs

* Clan HeadHunters
* Orbuma
* Hokzag
* Ellöras

## Résumé

**J+12. Clan HeadHunters. Matin.**

À nouveau sur le sentier de la **guerre**, **Urak** part avec une **trentaine** d'orques de son clan, pour aller poutrer un certain **Hokzag**, chef ogre de son état, qui a pénétré sur le "**Territoire**" des **HeadHunters** et s'est installé au sud du **Marais de Boldok**. Cette mission d'élimination de cible étant pour le compte d'**Ellöras**...

Après avoir traversé le marais, nos compagnons orques arrivent sur place et tentent de **piéger** les **ogres** à l'aide de **trous** avec des pieux, et de **bouffe**, ce qui ne **fonctionne pas excessivement bien...**

Finalement, l'**assaut** est donné, **Hokzag** se retrouve acculé, et **meurt**. Les autres **ogres** sont rapidement mis en **déroute**...

Orbuma s'est bien battu, et a failli K.S **Hokzag** !

***Rotstuff*** et ***Ronkross*** n'ont **pas survécu à la bataille**, malheureusement...

**Urak**, en récupérant la **tête** de **Hokzag**, ramasse par la même occasion une bien étrange couronne, qui, renseignements pris auprès de Gnasbard et des **Forts-de-Garde** (le **lendemain**), s'avère être une ***Relique de Grommansh***, rien que ça !

**Urak** va rendre des comptes à **Ellöras**, qui le félicite et lui offre une mystérieuse **pièce** de l'organisation, qu'**Urak** pourra dépenser en se rendant au **Marché Noir de Nian-Golo**, et après avoir pris contact avec un certain "***Edgar Sketchy***", sur place (et selon **Ellöras**, il y aurait eu récemment un arrivage de Vrukkas, sachant qu'une pièce d'Am-Fah vaut un **Vrukka** adulte, dressé, équipé...).

***Ellöras*** lui parle aussi des prochains "**contrats**" éventuels, avec leur localisation probable, à savoir :

1. ***Loshod***, un **Chef** **homme-amphibien (**Il aurait un **tatouage facial** reconnaissable, à l'inverse de la plupart des autres de ses congénères, et on le dit aussi **très rapide**). **Marais de Klakuntur**, non loin du Clan Orque de **La Vaz**, au **sud.**
2. ***Krip Flitwix***, un **Chef** de guerre gobelin installé au **Lac de Roulimar**, au **Sud du Marais de Klakuntur**. (**BEAUCOUP** de gobelins par là !). Se balade toujours sur une sorte de **trône** ambulant.
3. ***Zulkaz***, un **Troll** **géant** se baladant souvent près du **bosquet** au **sud-ouest de la Jungle d'Ammouka**, entouré de 2 clans orques **(*Brivasuns et Fayteurz*)**, il a une importante **cicatrice** sur la **jambe droite**, avec le **petit orteil** en moins à ladite jambe.
4. ***La Clipitaine Talsya Telvani***, une elfe noire avec une **balafre** sur la joue droite, dirige le **Fort D'Fiesta**, à l'**Ouest de la Baie d'Haraulak.**

Les orques reviennent au **camp** dans la **nuit**, se **reposent**, se **soignent**, discutent entre eux et **FIN** !

## Récit complet

Facultatif, vous pouvez détailler à fond la quête
Au Boudin des Lys

Ou "Au Boudin Délice", selon la traduction

## Description

Selon des souvenirs des lieux de Milith Pucienne :

*"La taverne était plutôt sombre, éclairée faiblement par quelques bougies et un feu de cheminée agonisant. Mais outre l’aspect miteux et précaire du lieu, dissimulés avantageusement au regard par la pénombre, c’était un autre de vos cinq sens qui était violemment interpellé. L’atmosphère olfactive du lieu se résumait à un glorieux mélange d’odeur de boudin frit, de bière renversée, de bile émétisée et de sueur. C’était plutôt simple : fermez les yeux, mettez-vous une saucisse dans chaque narine, vomissez-vous un peu dans la bouche en n’oubliant pas d’en garder un peu sous la glotte, et vous pouviez espérer vous donner une idée du crime odorant."*

## Informations en vrac

* Petite auberge de Valtordu, bâtiment en Terre de Fangh, proposant bien évidemment la spécialité locale : le boudin au sang de mouton.
* Les mauvaises langues diront que l'endroit est plutôt mal famé, en plus d'être pas vraiment très propre (voir background de Milith Pucienne pour plus de détails).
* Petite subtilité : son enseigne écrite en menzzorien veut dire à la fois "Au Boudin Des Lys" et "Au Boudin Délice". Jeu de mot ou dysorthographie ? Tout est possible...

## Divers :

* **L'Auberge "Au Boudin des Lys"** est un bâtiment/lieu inventé par le MJ Lexlex.
Boulangerie de Valtordu

**Brève présentation** du lieu : son importance, sa localisation, ce pour quoi il est connu et, quand c'est pertinent, un évènement majeur de l'endroit

## Situation

Un topo géographique replacé dans un contexte plus large, et le contexte politique qui va avec

## Description

On trouve aussi, à **Valtordu**, au **sud ouest** de la **place** une **Boulangerie.** C’est une **belle maison de pierre** à la **cheminée** fumante, avec sur le devant un **appentis ouvert** permettant d’**exposer** et de **vendre** des **produits** croustillants au parfum **alléchant**.

Une **commerçante assez âgée** (**Yvonne**) est occupée à organiser des **pains** dans une corbeille, et près de l’étalage une grande **ardoise** affiche les **prix** des produits courants.

```
Miche de pain : 2 PA
Grosse miche : 5 PA
Miche de pain au lard : 5 PA
Mignardise au sucre : 2 PA
Pain complet de voyage : 5 PA

```

La **miche de pain** vous permet de faire **deux repas**, pourvu que vous ayez **quelque chose à mettre dedans** (charcuterie, fromage, viande...). La **miche de pain au lard** constitue à **elle seule deux rations complètes** et le **pain complet** se conservera **une semaine.**

### Population

* Lister la population locale, linker quand c'est possible, sinon la présenter

### Informations Commerciales

Présenter les produits spécifiques à cet endroit, leurs caractéristiques, leur attrait en dehors de la localité

## Apparitions

* Lister les quêtes dans lesquelles le lieu est apparu, et y résumer les évènements majeurs
Foufinax

**Foufinax** est un humain prêtre de Slanoush très particulier (Oui, même pour la plupart des gens de ce milieu...).

Il est très **extraverti** et son comportement est assez **imprévisible** (Ce qui est un problème quand cette personne s'avère être un cultiste de haut niveau...).

Il vis reclus dans une espèce de bicoque abandonnée un peu en retrait de la route de Tulamor vers **Zoyek**, mais il peut arriver que tout ou partie de ses **4 pénis géants** et vindicatifs (Oui, oui...) viennent vous barrer la route. Ça peut peut vite être **chiant** quand on a pas trop de patience pour ces conneries...

Mais bon, globalement, si on apprend à le connaître, c'est un gars **sympa** dans le fond.

C'est ce que les **Fenwick** ont fait et il s'avère que maintenant, il sont **plutôt potes**. **Foufinax** connaît l'adresse de la Tour Fenwick, à laquelle il envoie souvent des **blagues ou des dessins de bites**...

## Background

Né à **Waldorg**, en l'**An 1454** du **2ème Âge**, de **père** ***Gilbert Coincéduku*** et de **mère** ***Cécile Coincéduku***, anciennement ***Relouh***.

Un background d'un prêtre de Slanoush qui vit dans une bicoque avec **4 pénis** et qui à des **goûts alimentaires douteux** ? Allez !

**Foufinax** était issu d'une famille de **notaires bien chiants** et se destinait à rejoindre la tradition familiale, quand il entra à **18 ans** pour la première fois par mégarde dans une **orgie** organisée par des membres du culte de **Slanoush**, et là, sa vie a changé...

Il bouleversa son quotidien tranquille et décida de pratiquer son Art et de vivre sa vie "**Pleinement**" et s'installa dans une bicoque abandonnée.

## Caractéristiques

Prêtre de Slanoush qui n'a **pas peur de se salir** au combat, il sait se battre comme il faut.

Aidé de ses 4 pénis géants, il peut être un adversaire redoutable.

Il en connaît un bon rayon sur les trucs dérangeants et bizarres, les perversités et les créatures lubriques en tout genre et sur Slanoush, évidemment, c'est son culte...

Bref, Foufinax est le King du **Rule34**.

Il aime bien servir du **thé à la bergamote** à ses visiteurs **avec ses pieds**, qu'il sert avec des **sardines au roquefort**.

Il porte parfois un masque de concombres/purée de raisins pour "**Purifier ses porcs**" ou un truc du genre, on a pas compris, ce qui a pour effet d'effrayer les gens qui le croiseraient ainsi.

Est un très bon ami d'un artiste très perturbé connu par les émo-so-dark, les bobos snobs et les drogués connu sous le nom de ***Anal Von Fällik***, résidant à **Waldorg**, où il expose, et gouverne à ses heures perdues en tant que **Secrétaire à la Culture et aux Arts du Concile de Waldorg**...

## Équipement

### Armements:

* Bâton puissant.
* Godemiché de Slanoush.

### Protections:

* Robe de prêtre bizarre.
* Couronne chelou.

## Trivia

* **Foufinax** est un PNJ inventé par le MJ K-Yass.