Clase espectral

La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Interceptor.*
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**Clase espectral** es el metodo usado para categorizar las estrellas.

## Sumario

A todas las estrellas se les asigna una **clase espectral**, generalmente compuesta por tres caracteres codificados. Por ejemplo, la estrella de prelanzamiento Ethaedair aparece con una clase espectral de **G2m**. Esto indica que es una de las estrellas amarillas más calientes y con metales activados, según cómo se clasifican las estrellas en la vida real.

No Man's Sky, sin embargo, parece que solo requiere funcionalmente el primer caracter; indicando los  colores. Si bien hay muchos rumores e hipótesis sobre mecánicas de clase estelar más profundas, aún no se ha probado ninguno. Esto se debe en parte a que la única forma de probar tal hipótesis sería simplemente "no" encontrar una estrella que la refute.

Las clases de color en No Man's Sky son las siguientes, con detalles adicionales en la página de Colores del sistema.

* (Si bien no está confirmado, es muy probable que la clase E en NMS reemplace a la clase A IRL; como cualquier otra clase de estrella secuencia principal está presente)
* Los "niveles" señalados son simplemente el orden habitual en el que los viajeros visitarán las clases, debido a los metales estelares.

## Información IRL

La siguiente información se basa en las estrellas del universo Terran, pero debería dar una idea de lo que se puede ver en el juego. Tenga en cuenta que Sol se clasifica como G2V.

### Clase

El primer carácter es la clase de la estrella (clase, temperatura y color):

(**Nota**: *La Clase Estrella Verde no existe en el universo Terran, pero sí en el universo NMS*)

### Temperatura Relativa

El segundo carácter proporciona un rango de calor dentro de una clase específica, donde cuanto más bajo es el número, más caliente es la estrella. Por ejemplo, una calificación de estrella G3 representaría una temperatura más cálida que G8.

### Rarezas

El tercer carácter indica cualquier rareza de la estrella. Tenga en cuenta que las entradas que se refieren a líneas espectrales o elementos específicos como el hidrógeno serían claramente diferentes en el universo de No Man's Sky.

e = Líneas de emisión presentes
f = Emisión de N III y He II
h = Estrellas Wolf-Rayet con líneas de emisión debidas al hidrógeno
k = Espectros con características de absorción interestelar
m = Características de metal activado
n = Absorción amplia ("nebulosa") debido al giro
p = Peculiaridad no especificada
q = Línea de cambios roja y azul presente
s = Líneas de absorción estrechas y "afiladas"
v = Característica espectral variable
w = Líneas débiles
## Desajuste de color

Según la información anterior, las siguientes estrellas tienen una aparente falta de coincidencia entre su color y su clase espectral:

*No hay resultados*

## Historico de Versiones

* En el lanzamiento inicial de Atlas Rises, la clase espectral se eliminó del juego. Se restauró al texto del mapa de la galaxia como parte de la Actualización 1.38.

## Enlaces Extrernos

* Use Spectral Classes in Find the Best Planets in No Man's Sky en Gamepedia

Categoria:Universo