Ars Udgia

El pueblo de Udgia ha aprendido a canalizar las bendiciones de la naturaleza a través del destino y entregarles paz.

Elementos:

**Vida:** La más potente de las fuerzas de la naturaleza, moldeada con la Vitardiente para honrarla.

**Pureza**: Los ideales absolutos lejos de las áreas grises protegen de la duda y la debilidad reforzados por el destino son una poderosa herramienta.

### Ungüentos Poderosos

A través de este descubrimiento es posible entregar la sanación que entrega la naturaleza, para revitalizar a las personas

**Costo**: Ninguno

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: Pasiva

**Reserva:** Ninguna

**Efecto:** Cuando usas las reglas de Cuidados Intensivos o de Primeros Auxilios, puedes sumar lo más bajo entre tu Camino Almardiente y tu Camino Vitardiente a la tirada, y al número de Intentos, adicionalmente puedes pagar un Punto de Poder al realizar cualquiera de estas 2 maniobras y obtener regla de Receta.

Esta habilidad sólo puede ser usada si es que tienes acceso a hierbas medicinales, para crear los ungüentos.

### Austeridad Udgiana

A través de este descubrimiento es mas fácil mantener el dragón a raya.

**Costo**: Ninguno

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: Pasiva

**Reserva:** Ninguna

**Efecto:** Aumenta las puertas de tu personaje en lo más bajo entre tu Camino Almardiente y tu Camino Vitardiente, adicionalmente cuando a través de una Habilidad Sobrenatural intentan forzar a tu personaje a un Chequeo de Integridad asociado a un vicio, obtienes como bonificador para resistir ese intento este mismo bonificador.

### Buscador de caminos armónicos.

A través de este descubrimiento es posible incitar a los demás hacia la paz.

**Costo**: Ninguno

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: Pasiva

**Reserva:** Ninguna

**Efecto:** Cuando realizas una Maniobra Social o Interacción social, con un objetivo de disuadir a alguien de decisiones violentas, puedes añadir a tus reservas lo más bajo entre tu Camino Almardiente y tu Camino Vitardiente, adicionalmente cuando escoges derrotar en vez de asesinar a un enemigo, ganas un punto de poder.

### Abrazo de la Naturaleza

A través de este descubrimiento el personaje puede protegerse de cualquier peligro.

**Costo:** 2 Puntos de Poder

**Duración**: 1 Hora por éxito

**Tipo de Acción**: Completa

**Reserva**: Destino + Camino Almardiente + Camino Vitardiente -1 por cada casilla dañada con a lo menos 1 daño letal.

**Efectos**: El personaje se vuelve uno con el entorno, volviéndose un montón de hojas, piedras o ramas dependiendo del lugar, si se encuentra en algo móvil como un río, sólo se volverá un peñasco y no será arrastrado.

Mientras se encuentra en este estado, puede realizar tiradas de Percepción repitiendo 8 y con un bonificador igual a lo más bajo entre Camino Almardiente y Camino Vitardiente, y cada hora que pasa en este estado, borra por completo el daño de alguna casilla.

**Éxito Excepcional:** El personaje puede escoger emerger luego de 5 horas, y todas las casillas aunque fuesen más estarán

**Fallo**: Puede fundirse pero tardará 3 rondas completas en hacerlo, en las cuales tendrá defensa 0.

**Fallo Dramático**: No hay fusión con la naturaleza, el personaje no puede volver a invocar este arte por 1 semana, salvo se cambie de lugar.

### Vitalidad Udgiana

A través de este descubrimiento es posible mostrar es esplendor de la naturaleza en vida.

**Costo**: Ninguno

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: Pasiva

**Reserva:** Ninguna

**Efecto:** Aumenta el tamaño de tu personaje en 1 y su Salud en 5

Adicionalmente suma el más bajo entre tu camino Almardiente y tu camino Vitardiente a tus tiradas para resistir cansancio, toxinas, enfermedades, sueño, hambre, frío o calor.