Логово льва

**Логово льва** (ориг. *The Lion's Den*) - квест основной сюжетной линии в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

* **Обобщающая статья:**  *«Основные квесты»*

## Описание

**Логово льва** - квест, в котором герою в компании наёмника Джеспара предстоит проникнуть в Неримский лагерь, расположенный на острове Полумесяца.

## Задачи

* Следуйте за Джеспаром (\*\*\*)
* Разместите серебряное блюдо в неримском лагере (\*\*\*)

## Прохождение

Этот квест начнется автоматически после окончания квеста "В глубины", когда Джеспар разбудит вас внутри поезда. Выйдите из поезда, и вы окажетесь на станции, очень похожей на ту, которую вы только что покинули, полной различными слабыми скелетами-заблудшими. Проложите свой путь через противников и следуйте за Джеспаром на тропический остров Полумесяца. Когда вы приблизитесь к лагерю неримцев, Джеспар остановит вас и даст вам серебряное блюдо, предлагая вам разделиться, чтобы уменьшить потери, если кто-то из вас будет пойман.

Продолжайте идти вперед, и вы найдете небольшой костер, где разговаривают неримский боевой маг и неримский офицер. Обратите внимание, что обнаружение не имеет никаких последствий, поэтому вы можете относиться к любому найденному нехримцу как к обычному врагу. К востоку от этого небольшого костра вы найдете массивный сундук, книгу адепта в тяжелых доспехах и ледяной коготь в руинах. Продолжайте идти по пути, и вы окажетесь в развилке: плотно запертый лагерь неримцев на северо-востоке и руины на северо-западе.

Изучение окрестностей приводит к тому, что вы знали и так: через парадные ворота нельзя пройти - придется найти другой путь. Следуйте по дороге к руинам на северо-западе. Как только вы подойдете к спящему медведю в центре руин, он проснется и заговорит с вами. Там вы получите сообщение от Высших, которые сейчас используют тела животных: гигантского паука, медведя и волка. Они дадут вам возможность задать несколько вопросов, на которые, как они клянутся, будут даны честные ответы. Вы можете спросить:

* ***>>Зачем неримцы здесь?***

> Они хотят уничтожить светоч. Забавно, правда? Делают за нас нашу работу.

* ***>>Но... почему? Им известно о цикле?***

> Да, но они наивны. Они верят, что очищение - благо, и что мы, Высшие, вознесем человечество на высший уровень. Эволюция... так они это зовут, когда ящерица становится драконом, а птица - мирадом. Их лидер, Таранор Коарек, считает себя одним из посланников, ну прямо как ты.

* ***>>И именно этого вы и хотите? Поднять нас на высший уровень?***

> Твоя слепота нас удивляет. Мы посланники решимости. Постоянство, перед кем склоняется само время. Мечта давно умершего скоро станет реальностью... и это приведет тебя к краху.

* ***>>Он так "считает"? А он и вправду один из посланников?***

> Нет, как и старик Арантеаль. Коарек считает себя спасителем, избранным, чтобы привести человечество в великое будущее... но он не осознает, что он лишь жертва собственной гордости. Мы никогда не являлись к нему, как к тебе. Только ты, прорицатель, имеешь значение в этой игре.

* ***>>Почему я? Почему меня сделали посланником? Почему я могу слышать Эхо?***

> Мы знаем, что ты хочешь услышать. Почувствовать себя особенно... подумать, что так было всегда. Но это не правда. Тебе довелось просто оказаться не в том месте и не в то время. А правда в том, что ты облегчаешь нам нашу задачу. Ты слабый человек.

* **>>*Эта машина, светоч... что это на самом деле?***

> Именно то, чем он тебе кажется. Оружие, что позволит тебе положить конец всему этому.

* ***>>Тогда почему вы не боитесь?***

> Страх, ненависть, радость... прорицатель, ты считаешь, что мы мыслим как люди. Однако истинная божественность - гораздо больше, чем обычный человек, умеющий швыряться огненными шарами, каким был ваш последний Рожденный светом. Само состояние и существование истинного бога создает реальность согласно своей воле. Многие приходили до тебя, и многие находили оружие - однако мы все еще живем, а очищение неизбежно. О чем это говорит?

После того, как вы закончите разговор с Высшими, команда Таранора Коарека нападет на вас. Вы проснетесь с завязанными глазами, где Таранор объяснит, что вы окружены неримцами, поэтому нет смысла пытаться сбежать. Джеспара тоже поймали, так что лгать тоже нет смысла. Таранор задаст вам ряд вопросов, пока Альма, командир Таранора, не найдет в ваших вещах серебряное блюдо.

Таранор использует блюдо, чтобы связаться с Великим мастером Теалором Арантеалем и поставить ему ультиматиум: прекратить восстанавливать светоч и рассказать людям Эндерала правду о гибели Рожденных светом, иначе Нерим официально объявит войну Эндералу и Святому ордену. Теалор отказывается и обрывает связь. Таранор прикажет своему телохранителю Самаэлю посадить вас и Джеспара на плот и оставить вашу судьбу на волю случая.

Этот квест будет помечен как завершенный, но после него будет небольшой этап - сон прорицателя. Дойдя до дома, мы встретим отца, который позовет нас в дом. Внутри за столом мы увидим свою мать и сестру, лица которых сокрыты тканью. Прорицатель автоматически сядет за стол со своей семьей. Отец семейства станет насмехаться над "избранностью" протагониста, унижать и оскорблять, в язвительной манере поинтересуется, почему именно мы, должны стать решением проблемы, от которой страдали тысячи и тысячи цивилизаций.

Затем семью охватит пламя, а отец обратится к главному герою, говоря о том, что он не тот человек, за которого он себя выдает, скажет, что мы должны быть с ними, в царстве мертвых, будет умолять вас вернуться к ним, позволить себе упасть, позволить себе уйти. Сквозь мольбы и огонь вы слышите Джеспара и просыпаетесь на рыбацкой лодке. Джеспар объясняет, что на вас наложили очень сильное усыпляющее заклятие, в то время как Джеспар получил только удар по голове. Плот, на который вас обоих посадили, был очень хрупким, но рыбачка нашла вас и посадила в свою лодку.

Теперь квест действительно закончится, и начнется "Часть чего-то значительного, часть 4".