FAQ

+ «Ray of Hope» — это многопользовательский шутер от первого лица с элементами RPG и Survival horror в сеттинге вселенной S.T.A.L.K.E.R. . Проект разрабатывается на модифицированном движке X-Ray Engine 1.6 интернациональной командой независимых разработчиков.

	+ Правообладателем серии "S.T.A.L.K.E.R." является студия GSC Game World в лице Сергея Григоровича. Мы не имеем право использовать бренд в коммерческих целях, однако в дальнейшем планируются переговоры. В случае их успеха, будет только косметический донат, никак не влияющий на игровой процесс.

	+ Процессор 2.0 ГГц, видеокарта 512 Мб, 2 Гб оперативной памяти.

	+ Планируется введение в игру практически всех локаций оригинала. Также все локации подвергнуться значительным изменениям. Появятся ещё и новые локации после релиза.

	+ Одним из важнейших факторов в мире "Ray of Hope" является репутация. Очки репутации можно получить поддерживая одну из группировок Зоны, в частности за выполнение заданий. По мере накопления репутации игрок получит доступ к новому снаряжению соответствующей группировки. Заслужив уважение группировки, игрок сможет вступить в неё, тем самым открыв для себя новые возможности развития. Кроме того репутация влияет на различные аспекты игры. Убийство дружественного или нейтрального игрока негативно отразиться на репутации, что в свою очередь повлияет на игровые возможности убийцы. Технически, вольные сталкеры являются группировкой.

	+ Узнаем, когда будет стресс — тест.

	+ Свобода, Долг, Одиночки, Бандиты, Наемники, Монолит. На время ОБТ не будут доступны Наемники и Монолит. Неиграбельные будут — Военные, Ренегаты, Чистое Небо, Учёные.

	+ Кастомизация оружия планируется.

	+ Будет синхронизация игрового аккаунта с сайтом.

	+ По выполнению квестов.

	+ Все характеристики будут делаться с нуля.

	+ Игровой мир будет бесшовным.

	+ Нет, у ROH самостоятельный клиент.

	+ Да.

	+ Да.

	+ Кордон, Болота, Свалка, НИИ Агропром, Темная Долина и Темная Лощина.

	+ Нет.

	+ Да.

	+ Да.

	+ Да.

	+ Да.

	+ В данный момент все силы брошены на создание самой платформы ("движка").

	+ В планах.

	+ Нет. Так как добавление оружия - задача второстепенная... Если и будем увеличивать арсенал, то после релиза.

	+ Пока рано об этом говорить.

	+ Неизвестно. После стресс теста выясним.

	+ Возможно.

	+ 2015 год.

	+ Да.

	+ Да.

	+ Да. Сам труп (с вещами) будет какое то время лежать.

	+ Нет.

	+ Конечно.

	+ Да.

	+ После релиза.

	+ Да.

	+ После релиза.

	+ См. скриншот.

	+ Только после релиза.

	+ Вы становитесь бандитом (фактически в группировке).

	+ Пока неизвестно.

	+ НПС.

	+ Нет.

	+ Нет.

	+ Некоторых.

	+ Пока нет.

	+ Да, планируется создание линейки отдельных анимаций для лагеря.

	+ Выполнять задания группировки у которой была испорчена репутация, сбывать редкие находки и излишки снаряжения ее торговцам и информаторам, помогать раненым и принимать сторону соответствующей группировки в случае конфликта.

	+ Количество доступных слотов подбирается с расчетом на то, чтобы каждый сервер был полностью самодостаточным, а игровой процесс не утратил атмосферы отчужденности.

	+ Проект разрабатывается с уклоном в PVE-составляющую. Основная задача игрока заключается в развитии персонажа и грамотном кооперировании с другими игроками для более эффективного выживания в условиях враждебной и непредсказуемой среды. В ходе игрового процесса игроки могут: совместно исследовать мир, выполнять задания и принимать участие в развитии сюжетной линии, охотиться на мутантов, заниматься поиском редких аномальных образований и многим другим.

	+ Игровое пространство представлено бесшовным миром, который не ограничен конкретными локациями. На пути сталкеров встретятся обширные лесные массивы, заброшенные поселения и множество мрачных памятников советской эпохи.

	+ Да.