Glyphs/ja

**Glyphs** are special Props featured in *Dead by Daylight*.

Their first variation, the **Red Glyph**, was introduced with Tome 6 - Divergence in Patch 4.5.0.
Since then, nearly every new **Tome** introduced a new variation, each with a new colour and new effects.

概観
--

**Glyphs** are special Props that are only generated when a Player has a **Glyph Challenge** selected, which are available in various iterations from Tome 6 - Divergence onwards.

The following variations have been introduced so far (in order of release):

* **レッドグリフ**
* **ブルーグリフ**
* **イエローグリフ**
* **パープルグリフ**
* **ホワイトグリフ**
* **グリーングリフ**
* **オレンジグリフ**
* **ピンクグリフ**

Please check below for more details.

## Visibility

**Glyphs** have the appearance of a plumb-bob-shaped crystal that floats in mid-air.

**Glyphs** spawn in a random location in the Trial Grounds and are invisible to all Players but those, who have the associated **Glyph Challenge** selected.
Once those Players approach the **Glyph's** location and come close enough, the **Glyph** reveals itself to those Players and plays an audio cue.

Some **Glyphs**, given specific circumstances, reveal their Aura to the Player, making it easier to find them.

## Spawn Behaviour

Selecting a **Glyph Challenge** from a **Tome** that features this type of challenge will spawn either one or multiple **Glyphs** in the next Trial, depending on the **Glyph** colour.

### Single Glyph

Most **Glyph Challenge** only spawn a single **Glyph** of their specific colour-variation.

The **Glyph** will be located in a completely random location in the environment.
Single **Glyphs** are generally personal and only reveal themselves to the Challenge Holder and remain invisible and un-interactable for all other Players.
However, when the Challenge Holder starts communing with the **Glyph**, other Players will be able to see it.

Uniquely for single **Glyphs**, **Yellow Glyphs** respawn in a new location if the Challenge Holder fails one of the multiple Skill Checks communing with the **Glyph** triggers for them.

### Multiple Glyphs

A few **Glyph Challenge** spawn multiple **Glyphs** of their specific colour-variation.
They follow the same general rules as single **Glyphs**, with the exception of the **Green Glyphs**:

* **White Glyphs** always spawn as a pair, with one spawning in a random location outside, but near the Basement and the second one spawning inside it after the Challenge Holder successfully interacted with the first one.
* Multiple **Green Glyphs** spawn in unused spawn locations for **Totems** after Survivors or the Killer progress their respective main objective.
	+ If Players fail to progress their respective main objective, no **Glyph** will spawn.
	+ **Green Glyphs** are unique in that if several Players have that Challenge selected, the **Green Glyphs** will act as a general pool and are visible and interactable to all those Players.

交流
--

生存者と殺人鬼の両方は**グリフ**を閉鎖するために交流してを成功させなければならない。
この交流はクリスタルを解体し一時的に浮いている**グリフ**の象徴と入れ替わる。
すべてのプレイヤーは、このインタラクトをシンボルの同じく、見ることができ、　Both Survivors and Killers must commune with a **Glyph** in order to close it and succeed the **Glyph Challenge**.
This interaction will dissolve the crystal and temporarily replace it with a floating **Glyph** symbol.
This interaction, as well as the symbol, can be seen by all Players, indicating to them what the **Glyph Communer** is doing.

## Variations

Currently, there exist **8** variations of **Glyphs**.
Each variation was introduced with a new Tome:

### Red Glyph

The ***Glyph Seeker*** Challenge is available to all Players:

* 殺人鬼がインタラクトするのにかかる時間: **1.5 seconds**
* 生存者がインタラクトするのにかかる時間: **3 seconds**
* 見える範囲: **8 metres**

### Blue Glyph

The ***Glyph Communer*** and ***Glyph Escapee*** Challenges are only available to Survivors.

* インタラクトにかかる時間: **3 seconds**
* 見える範囲: **10 metres**
* ペナルティの時間: **60 seconds**
	+ **Blue Glyph**と交流した後、生存者は***Blindness***または***Oblivious***のどちらかに苦しむ。
	+ If the Challenge is ***Glyph Escapee***, the Survivor must escape the Trial in addition to communing with the **Blue Glyph** to complete it.

### Yellow Glyph

The ***Glyph Graduate*** Challenge is only available to Survivors.
The **Yellow Glyph** requires to succeed several Skill Checks in quick succession to commune with it:

* インタラクトにかかる時間: **5 seconds**
* 見える範囲: **16 metres**
	+ と交流している間、グリフはすばやく連続していくつかのを発動する。
	スキルチェックに失敗した場合、グリフは儀式の地　While communing with a **Yellow Glyph**, the Glyph triggers several Skill Checks in quick succession.
	Failing a Skill Check will relocate the Glyph to a different part of the Trial Grounds.

### Purple Glyph

The ***Glyph Tracker*** Challenge is only available to Killers.
The **Purple Glyph** does not remain stationary, it randomly moves throughout the Trial Grounds, leaving only a trail of purple ooze behind it, with which The Killer can track its location in order to reveal it.
Hooking a Survivor will reveal its Aura for a short duration:

* インタラクトにかかる時間: **2 seconds**
* 見える範囲: **4 metres**
* 移動速度: **1.5 m/s**
* 移動範囲: **2 metres**
	+ もし殺人鬼がこの範囲内で近づいたら、**Purple Glyph**は動きを止める。
* 転送範囲: **10 metres**
	+ もし殺人鬼がこの範囲内で近づいたら、**Purple Glyph**は次の位置を選び始める。
* 新しいスポーン位置への最小距離: **1 metre**
* 新しいスポーン位置への最大距離: **25 metres**
* 移動のMovement Acceptance radius: **2 metres**
	+ Used while the Glyph moves to its new location.
* フックに吊るした後のオーラの可視化時間: **4 seconds**
	+ これは殺人鬼が生存者をフックに吊るした後に**Purple Glyph**のAuraを見れる時間を指す。

### White Glyph

The ***Glyph Caretaker*** Challenge is only available to Survivors.
The **White Glyph** spawns a fragile Pocket Mirror that will need to be carried into the Basement without breaking in order to complete the Challenge.
The Survivor with the active Challenge can see the Aura of the first Glyph:

* インタラクトにかかる時間: **3 seconds**
* 見える範囲: **8 metres**
* リスポーンの時間: **10 seconds**
	+ これは*Pocket Mirror*を破壊した後に**White Glyph**がリスポーンするまでにかかる時間を指す。　This refers to how long it takes the **White Glyph** to respawn after breaking the *Pocket Mirror*.
* 地下室からの最小のスポーン距離: **30 metres**
* 地下室からの最大のスポーン距離: **50 metres**

### グリーングリフ

The ***Glyph Pursuer*** Challenge is available to all Players.
Multiple **Green Glyphs** spawn in locations Totems can appear in and anyone with the Challenge selected can interact with them.
Survivors and Killers must progress their main objectives for **Green Glyphs** to spawn (repairing Generators / hooking Survivors for the first time), they do not spawn right at the beginning of a Trial.
During the Endgame Collapse, their Aura will be briefly revealed:

* 殺人鬼がインタラクトをするのにかかる時間: **2 seconds**
* 生存者がインタラクトをするのにかかる時間: **8 seconds**
* 見える範囲: **8 metres**
* 最大のスポーン数: **6 Glyphs**
	+ **Green Glyphs**が**トーテム**とスポーン位置を共有しているため、もしマップに使用可能なスポーン位置が十分になかったら、儀式で製造されるグリフが**6グリフ**未満である可能性がある。
	たとえば、Shelter Woodsは合計で使用可能なものは**10個のスポーン位置**のみである。
	いつも**トーテム**用に**5個**確保されているので、シェルター・ウッズには最大で**5個のグリフ**のみスポーンする。

### Orange Glyph

The ***Glyph Massacre*** Challenge is only available to the Killer.
The **Orange Glyph** causes the Killer to suffer from several afflictions at the same time while they are tasked to hook **6 Survivors** in order to close the **Glyph**:

* インタラクトにかかる時間: **2 seconds**
* 見える範囲: **16 metres**
	+ **Orange Glyph**は、儀式をロードした直後に殺人鬼のすぐ近くにスポーンするので、最初に探す必要がないということに注意するべきである。
* 苦悩:
	+ *通常攻撃*が外れた時のクールダウンの時間を'*+0.5 seconds''***増加させる**。
	+ *パレットによるスタン*から回復する速度を'*-50 %''***減少させる**。
	+ Breakable WallsとPallets、Generatorsの破壊速度を'*-30 %''***減少させる**。

### ピンクグリフ

The ***Glyph Prowler*** Challenge is only available to Survivors.
A Survivor must be cautious in approaching the **Pink Glyph** as it will inflict them with the ***Exposed*** **Status Effect** and disappear, if the **Glyph** has line-of-sight for too long.
The **Pink Glyph** will reappear in a different location on the Map if stalking it was unsuccessful or if one moves too far away from it.
Managing to sneak up on the **Pink Glyph** without being seen for too long will allow the Survivor to interact with it:

* インタラクトにかかる時間: **3 seconds**
* 見れる範囲: **30 metres**
	+ この範囲内で、**Pink Glyph**もまた近づいてくる生存者を探知することができ、気をつけていないと潜在的に***無防備***を引き起こす。
	+ 生存者がその範囲に入った時に効果音は流れ、**グリフ**が見えるようになる。
* *マーキング*にかかる時間: **4 seconds**
	+ これは**グリフ**が、近づいてくる生存者を*マーク*するまで、Ghost Faceが使っている同じ仕組みを使って、視野に入れてなくてはいけない時間を指す。
* 猶予のタイマー: **1 second**
	+ これは**グリフ**が*マーキング*の進行を始めるまでに近づいてくる生存者を視野に入れてなくてはいけない時間を指す。
* 移動範囲: **32 metres**
	+ 生存者が一旦**グリフ**の見れる範囲に入れば、彼らは移動範囲内にとどまらなくてはならず、さもなければ、デスポーンして他の位置にテレポートする。
* *マーキングされた*タイマーの時間: **30 seconds**
* テレポートの遅延: **10 seconds**
	+ これは**グリフ**が新しい位置に再移動するまでに待つ時間を指す。
* *マーキング*の進行度のリセットの遅延: **1 second**
	+ これは視野から消えてから**グリフ**が*マーキング*の進行度を完全にリセットするまでの遅延を指す。

## Tome Availability

The following table lists all Tomes that feature **Glyph Challenges** and which variations they are:

## 変更履歴

### 学術書14

* ***殺人鬼の弱体化:*** **Orange Glyph**は、**学術書12**の導入でしたように、学術書のレベルによっては、苦悩を一つだけではなく3つ同時に適用するようになった。
* ***殺人鬼のQoL:*** the **Orange Glyph**は、効果音の苦悩も視覚のHUDに重なる苦悩も適用しなくなった。

## トリビア

* 生存者が**Pink Glyph**の範囲と視野内に入っていた状態で儀式にスポーンして、キャラクターを動かせるようになった後即座に***無防備***になることを引き起こすことがある。
* Tome 14 - Betrayalは**グリフ**の導入以来、新しい**グリフ**のバリエーションの導入がなかった最初の**学術書**である。

動画
--

## ギャラリー

* Felix communing with a **Red Glyph**.
* ditto
* ditto
* Felix communing with a **Blue Glyph**.
* ditto
* ditto
* A **Blue Glyph** collapsing.
Note the debuff that is applied.
* Observing another Survivor interacting with a **Yellow Glyph**.
* The trail left by an invisible **Purple Glyph** wandering about the Map.
* A stationary and visible **Purple Glyph** after catching up to it.
* The Wraith interacting with a **Purple Glyph**.
* The Aura of the **Purple Glyph** after hooking a Survivor.
* The **White Glyph** in the Basement.
* Feng communing with a **グリーングリフ**.
* The Aura of a **グリーングリフ** revealed at the beginning of the Endgame Collapse.
* Wraith communing with an **Orange Glyph**.
* The HUD Overlay while the **Orange Glyph** Challenge is active.
* The **Orange Glyph** spawning right in front of the Killer.
* Tapp communing with a **Pink Glyph**