recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Duck Sergeant

The Duck Sergeant is the sergeant of the Duck Army. He is a gray duck who wears in a military uniform, a badge and a pink belt. He leads six duck soldiers in one place with six wooden shotguns.

He appeared in Calimero and the Discipline, where he let Calimero join the army, but he got furious because Calimero squirted water at him, and he forced Calimero to stand on a pumpkin and guard it from the enemy. Then, Calimero got scared when he thought the enemy was coming and he pushed the pumpkin onto the sergeant, who became enraged at Calimero and discharged him from the army.
The Golden Kite

**The Golden Kite** is the eighth episode of the 2013 series of Calimero.

In this episode, Calimero's dad makes him a wonderful kite for the kite-flying competition. But when Pierrot accidentally breaks it, he decides to make a bigger and better kite to make it up to Calimero.

You can watch this episode here: http://www.cartooncrazy.me/watch/calimero-2014-episode-8-the-golden-kite/
Calimero Defender of Nature

**Calimero, Defender of Nature** is one of the original shorts starring Calimero.

In this short, the principal of the school gets upset when Calimero and the other students mess up his flowers while playing ball. Later Master Owl teaches them about how nature should be preserved.

The only version of this short currently available has a Macedonian voice-over, which unfortunately makes it hard to hear the English dialogue.
The Squabble from the Stars

**The Squabble from the Stars** is the ninth episode of the 2013 series of Calimero.

In this episode, when Calimero and friends find what they think is a meteorite, Valeriano wants to keep it for himself instead of turning it in to the town hall.

You can watch this episode in English here: http://www.cartooncrazy.me/watch/calimero-2014-episode-9-the-squabblefrom-the-stars/

Other languages are below.
The Stinky Cheese Thief

**The Stinky Cheese Thief** is the 26th episode of the 2013 series of Calimero.

In this episode, a basket of cheese is stolen from the supermarket by a strange old woman, but Calimero and friends think the police suspect Jojo the handyman. So they set out to find the real thief with the help of Do Vinci's invention called the Super-Sniffer.

This episode can be watched here: http://www.cartooncrazy.me/watch/calimero-2014-episode-26-the-stinky-cheese-thief/
Calimero (short)

**Calimero** (also known as **Calimero is Born**) is the first short of the 1970 series.

In this short, Calimero is born, and looks for his mother Cesira, and eventually, he finds her. Later, Calimero stops a weasel from stealing eggs from the henhouse.

Some versions of this short are split into two parts, for some reason.
Calimero (1988 series)

**Calimero (1988)**is the second full-length series starring Calimero.

## Series overview

This series has basically the same plot as the 1974 series; Calimero plays with Priscilla and Peter/Pierrot sometimes messes with him, though he does seem to be a little friendlier toward Calimero in this series compared to the previous one.

## Production

This series was produced in Italy, however, not much is known about it compared to the other series. It is often confused for the 1974 anime series, mainly due to the fact that it reuses animation from that series, as well as the original shorts, and many dubs use the same theme song for this series, and in the case of the German dub, the episodes are mixed with those from the 1974 series into a single series. The easiest dubs to find of this series are in German,Arabic,French,and Dutch. However, the original Italian order is unknown as are many of the original episode titles because there is no known list of them. The Arabic ones may be in the correct order but they have no title cards. This series comprises 104 13-minute segments, or 52 26-minute episodes.

## External links

Playlist with several episodes in Italian

Playlist with 40 episodes in Arabic
Pierrot the Prodigy

**Pierrot the Prodigy** is the 22nd episode of the 2013 series of Calimero.

Today, Suzy finds blueprints for Do Vinci's flying machine in Pierrot's room and thinks he is the creator. She tells Pierrot's mother, who signs him up for a TV show about little geniuses. But the flying machine is too hard to make, so Calimero, Valeriano, and Priscilla help Pierrot make an alternate invention.

You can watch it here: http://www.cartooncrazy.me/watch/calimero-2014-episode-22-pierrot-the-prodigy/

## Characters present

1. Calimero
2. Valeriano
3. Priscilla
4. Pierrot
5. Suzy (First appearance)
6. Romi
7. Sandro
8. Bulldy
9. Dina
10. Mrs. Giovanni
11. Abrosio Paperazzi
12. Eudora Paperazzi
13. Gallettoni

## Trivia

1. Pierrot cries for second time.
2. 2013 TV series characters who debut in the episode: Suzy
Edit this page

windows 11 iso free download no virus halal 2023 new whatsapp hindi movie gay porn ***Oh, so YOU'RE jealous of me for having a girlfriend? Well, no shit, because you're so fucking ugly & you don't even have a SINGLE. FUCKING. GIRLFRIEND. By the way, you're too afraid to have sex! Wow, what a fucking virgin! Imagine having a NEGATIVE BIAS TOWARDS HUMAN REPRODUCTION, UNLEARNED INDIVIDUAL! NOW IS THE TIME FOR YOU TO LEARN ALL ABOUT YOUR FUCKING MISTAKES. I RECOMMEND YOU KYFS NOW!***
Драконий остров

Расположение
 Деньги
 Слава

Чтобы добраться до острова нужно отдать 10к капитану «Драконьего призрака» в Элендорском порту. Затем мы отплываем и сходим на остров на клетке, закрашенной в красный цвет. Уйти с зоны можно только реколом. Если вы его не захватили, то можно среколиться, подмигнув Старому Дракону на каменной лестнице. Зона состоит из двух частей: пещера драконов и лабиринт с золотым драконом. После приезда сразу идем к ученику драконоборца и берем квест на 20к. Затем поднимаемся по каменной лестнице до Старого дракона, по пути убивая агрящих мобов. От дракона на восток – флай дт шахта, спускаемся по ней.Наша цель – убить каждого дракона в Покоях (драконы не трипаются). Всего их 10, как и профессий. Каждый дракон призывает тени драконов и стражей. Уровни разнятся от 28 до 31.

Профессии драконов:

 Белый:  Лекарь

 Любопытный:  Следопыт

 Мрачный:  ДК

 Свирепый:  Варвар

 Изумрудный:  Друид

 Синий:  Маг

 Серый:  Вор

 Огромный:  Воин

 Благородный:  Паладин

 Черный:  Некромант

Будьте внимательные при перемещении в шахте, последняя нижняя клетка**- дт!**

После убийства всех драконов, возвращаемся к ученику драконоборца и сдаем квест. Затем идем на восток к воротам в лабиринт. Возле них группа орков, которые сагрят при попытке открыть ворота. Убиваем группу и идем в лабиринт. Путь в лабиринте прописан на картинке. Иногда там встречаются стражи. Добираемся до ворот к Золотому дракону.

Возле золотого дракона берем в руку по очереди все лапы, прикладываем их к воротам (Тригг: *приложить лапу*). Ворота открываются. Если не открываются, проверяем, все ли 10 лап на месте.

Золотой дракон – маг 36 уровня. Особенность в том, то он рандомно призывает мобов из других зоны 30+, которых вам также придется убить. Мобы после смерти драка не исчезают. После убийства дракона – реколим.
Television and Snapshot

**Television and Snapshot** (also known as **Calimero the photographer**) is one of the original shorts starring Calimero.

In this short, Calimero gets his dad in trouble with his boss when he tells a television interviewer all the complaints his dad makes about his job, and later, while helping his dad at his new job as a roving photographer, Calimero naively manages to help in arresting a pickpocket.
Lights, Camera, Mayhem!

**Lights, Camera, Mayhem!** is the eighteenth episode of the 2013 series of Calimero.

In this episode, Valeriano's friends try to help him make a short film for the Hatchington film contest, but Hop and his cousins Skip and Jump try to ruin Valeriano's film so they can win the contest. But Calimero has an idea on how to use the bunnies' meddling to their advantage...

You can watch this episode here: http://www.cartooncrazy.me/watch/calimero-2014-episode-18-lights-camera-mayhem/
Calimero (1970)

**Calimero (1970)** is the series of shorts originally made in Italy from 1970-72, based off of the Miralanza advertisements starring Calimero.

There are English dubbed versions, though many of these are rare.

## List of shorts

*Please note that many of the titles below were translated from French, and may not be the proper English titles.*

01.Calimero

02.Calimero and the two wicked fellows

03.Calimero and the Discipline

04.Between Study and Work

05.Calimero is on call

06.Calimero has no luck

07.Calimero on Christmas Day

08.Calimero on vacation

09.Calimero Music and Soccer

10.Television and Snapshot

11.Calimero's good deed

12.Calimero From Snowflakes to Milions

13.Calimero at the Festival

14.Calimero at the party

15.Calimero the actor

16.Calimero Below Zero

17.Calimero in the Restaurant

18.Calimero is overconfident

19.Calimero has a heart of gold

20.Calimero at work

21.Calimero is making relationships

22.Adventuresome Calimero

23.Calimero is a good student

24.Calimero Among Skyscrapers and Prisons

25.Calimero the Cook

26.Calimero is too smart

27.Calimero and the bad boys

28.Calimero is going well

29.Calimero and justice

30.Calimero defends evil

31.Calimero dangerous chick

32.Calimero Lights,Camera,Action

33.Calimero is wary of ducks

34.Calimero is always a victim

35.Calimero and the Summer Employment

36.Calimero Gains and Loses

37.Calimero and the Highway Code

38.Calimero and the trade

39.Calimero wins the contest

40.Calimero and Christmas

41.Calimero and modern life

42.Calimero between dream and reality

43.Calimero and the law

44.Calimero is too sensitive

45.Calimero the sculptor

46.Calimero and science

47.Calimero at the Grand Hotel

48.Calimero is an ace

49.Calimero discovers the pot to the roses

50.Calimero between violence and poetry

51.Calimero Between Smoke and Lightning

52.Calimero and boats

53.Calimero Among Sounds and Electrons

54.Calimero victim and hero

55.Calimero beats greed

56.Calimero good counselor

57.Calimero the flying champion

58.Calimero Defender of Nature

59.Calimero the Enigmatographer

60.Calimero and the champions

61.Calimero and the mysterious thief

62.Calimero and stamps

63.Calimero among devils and witches

64.Calimero and Chemistry Class

65.Calimero and the Smuggling Fisher

66.Calimero and the cheese cat

67.Calimero insists on riddles

68.Calimero is Right

69.Calimero the guitarist

70.Calimero and the family celebration

71.Calimero and the wedding feast

72.Calimero defends his master

73.Calimero and the Mathematics

74.Calimero and the Bass Drum Rescue

75.Calimero heart of gold

76.Calimero among dreams and bets

77.Calimero national hero

78.Calimero and the counterfeiters

## External links

French list of shorts

Some shorts on Vimeo
The Ice-Cream Machine

**The Ice-Cream Machine** is the sixth episode of the 2013 series of Calimero.

In this episode, the kids' favorite diner is closing because it isn't getting enough business after Pierrot's dad started selling ice-cream at his store. Calimero and friends use Do Vinci's inventions to help make the diner more popular.

You can watch this episode here: http://www.cartooncrazy.me/watch/calimero-2014-episode-6-the-ice-cream-machine/
Key to a Mystery

**Key to a Mystery** is the 32nd episode of the 2013 series of Calimero.

In this episode, a mysterious intruder is trying to get into Do Vinci's workshop, but the kids can't get past Calimero's mom to get to the secret entrance. How can they stop the intruder?

This episode can be watched here: http://www.cartooncrazy.me/watch/calimero-2014-episode-32-key-to-a-mystery/
Draw Duck Draw!

**Draw Duck Draw!** is the fourth episode of the 2013 series of Calimero.

In this episode, Pierrot is worried that his mother will make him switch classes if he can't draw a good picture for art class, but then he and the others discover a special pencil made by Do Vinci that will draw great pictures of whatever you want it to draw.

You can watch this episode in English here: http://www.cartooncrazy.me/watch/calimero-2014-episode-4-draw-duck-draw/

Other languages are below.
Calimero's family

Cesira and Gallettoni (mother and father)

Priscilla (Calimero's cousin in the original shorts, but changed to be his girlfriend in the 1972 series and all subsequent series)

Giobatta (Priscilla's dad, originally Calimero's uncle)

Theophilus (Calimero's hippie cousin)

Do Vinci (Calimero's great-great grandfather who was a great inventor and the original owner of the house Calimero and his family live in in the 2013 series)

Lyla (his helper only in the 2013 series)

Master Owl (his teacher in 3 animated series But changed to be Ms. Camilla in the 2013 series)

These are the family of Calimero
The Bazaar is a Great Success

**The Bazaar is a Great Success** (バザーは大成功, *Bazaa wa dai seikou)* is the first episode of the 1974 anime series of Calimero. Unlike most episodes in this series, this episode is double length (meaning the first and second half are the same story).

In this episode, Calimero and Priscilla help out with the town festival.

## External links

Watch/download episode (Castilian Spanish) (released as episode 27)
Hop

**Hop** is a gray rabbit who appears in the 2013 series. He is often mischevous, most likely due to the negative influence of his cousins Skip and Jump, and sometimes he and his cousins pick on Calimero and friends. Despite this, he is actually nicer than his cousins and sometimes is friendly with Calimero. His father is the chief of police. His mother is an unseen character but she is mentioned
A Star is Hatched

**A Star is Hatched** is the sixteenth episode of the 2013 series of Calimero.

In this episode, Priscilla is putting on a dance show as a Father's Day present to her dad, but when Pierrot and Valeriano get her booked to perform on a real stage, she can't handle the pressure. Calimero decides to help her overcome her stage fright.

You can watch this episode here: http://www.cartooncrazy.me/watch/calimero-2014-episode-16-a-star-is-hatched/
Крепость ужаса

Сначала возьмем квест в призрака на 2ом этаже

Призрак просит убить зверя что поселился здесь не далеко, и мешает ему. г "достоин"

Идем на юг к стене там есть скрытый проход который открывается триггером "нажать камень".

Идем дальше по пути убивая духов и призраков. На юго-востоке зоны находиться наша цель.

Убив зверя возвращаемся к квестору, он спросит справились ли мы с задачей.

После этого даст второй квест на убийство мародера. Отпираем дверь, за которой группа мародера.

Голову убиенного относим квестору. Он в награду даст сверток. В нем обычно деньги.

Для получения славы с зоны еще необходимо убить паучиху, она находиться западнее скрытого прохода где нужно "нажать камень".

Здесь же есть проход на нижний уровень в зону "Подземелье ужаса".
Город Видрир

Соединяется с 3мя зонами – Галенский перевал на востоке,
Цитадель Ордена – на юге и Дорога Рубеж-Видрир – на севере. По сути
представляет собой большой храм с гильдиями и зона вокруг него. В гильдиях Видрира
можно купить редкие, не продающиеся в других местах книги. В храме находится мастер
рун, который может собирать символы и вставлять руны в предметы. Иностранный
турист, моб, часто попадающийся по заданию археолога, ходит возле входа в храм.
По городу гуляет несколько групп: гвардейцы, студенты и самая хай-левельная –
караван. У северного входа стоит квестер эльф, если взять квест, убить шпиона
орков на восточной стороне храма и сдать его ухо в качестве доказательств, то
получишь 2,5к. В Видрире так же есть могильщик
Ангельские горы

* 1. "г да", юг за ключами.
* 2. Убить.
* 3. Спуститься.
* 4. Можно дождаться выхода пауков, а потом зайти и зачищать. Войти портал, юг, зачистить. Клирам на входе придет непк молча.
* 5. !магик, зачистить. Спуститься.
* 6. Пройти на север.
* 7. Начиная с этой клетки, нельзя долго стоять на месте. На севере Балор. По пути к нему бесенок может обнулить ману.
* 8. Балор умеет отражать входящий урон на всех (в т.ч. и мобов). Его необходимо морфить/башить (полезно умение паладина божественная защита, позволяющее ему зайти и сбить Балора). Если он включил доспех хаоса, лучше снять оружие, чтоб не убить себя и согруппников, через какое-то время доспех хаоса спадет и можно убивать всех.
* 9. Вернуться к Атриуну, сдать 3 осколка.
* 10. Пройти к '11.
* 11. Подождать, "приложить руку", подождать, убить.
* 12. На юге убить теней. Луч репопится бесконечно. При смерти тень может схолдить игроков. Отправить на юг живучих дамагеров. После смерти теней "вставить камень", полученный на '11.
* 13. Пройдя мимо луча, войти в портал.
* 14. Ходить только в те выходы, которые видны, входить в порталы. В скрыте не ходить - есть ДТ. Входить в порталы. Мобы также ходят и могут скопиться где-то (в т.ч. и от охранного круга).
* 15. Выходом из лабиранта порталов будет коридор на юг. По пути будет арена со стражем, "г я" самый сильный дамагер.
* 16. На юге ласт. Дракон умеет включать !магик. Убить.
* 17. Среколить, сдать статуэтку в '1.
Профессии

Профессия персонажа - это кем он захотел стать. Профессия выбирается один раз только при создании и остается навсегда. От выбранной профессии зависит прежде всего то, что вы будете уметь. В данный момент в игре существуют следующие профессии:

* Воин
* Варвар
* Следопыт
* Вор
* Паладин
* Рыцарь смерти
* Маг
* Друид
* Лекарь
* Некромант
Calimero (1992 series)

**Calimero (1992 series)** is the third full-length animated series starring Calimero.

## Series overview

In this series, Calimero, along with Priscilla and Pierrot/Peter (who becomes Calimero's friend in this series), form a junior investigative reporting team called the Green Team, along with new friends Valeriano (also known as Giuliano), Suzy, and Rosita, and they investigate mysteries and report on them for a network called TV Condor.

## Production

This series was also produced by Toei Animation, and consists of 52 episodes, which aired on TV Tokyo from October 15, 1992 to December 31, 1993.

Unlike the previous series, this series had several Japanese VHS releases.

## Episodes

1. Infiltrate! Secret of the Haunted Castle
2. Scoop! Hunt for the Car Thief
3. All right! Catch the Voice of the Alien
4. Discovery! Ancient Ruins in the Construction Site
5. Keeping an Eye on the Mysterious Exchange Student Peruri
6. Pursuit! The Disappeared Pianist
7. Strange! Mystery of the Wilting Flowers
8. Bold! Thief of Midday
9. Unusual! Sweat and Tears Marathon
10. Assault! Beat the Pirate Ship
11. Excited! Friendship Concert
12. Duel! Catch the Stagecoach Robber
13. Large Melee!? The Old Woman and the Grand Prix
14. Targeted Witness Giuliano
15. One-shot Crisis! Great Escape from the Fire
16. Appearance! Great Inventor of the Century Do Vinci
17. Great Discovery! I Saw a Dinosaur on the South Island
18. Genius!? Peter is a Great Artist
19. Well Done!? Suzy is a Great Jockey
20. Found! The Abominable Snowman of Legend
21. Calimero Goes Into Space
22. Searching! The Disappeared Mermaid Princess
23. Discovery! Mysterious Treasure of Do Vinci Home
24. Rosita's Big Aerial Circus
25. Adventure in the Magic Country
26. Watch out for the Selfish Boy!
27. Let's go! Big Race in the Camp
28. Big Love Affair!? The Runaway Bride
29. Showdown! Little Kid Street
30. Mobilize! Calimero Rescue Team
31. Tracking! Moving Large Lizard
32. Go for it! We are Stars
33. Traveling! Our Steam Locomotive
34. Large Fever at the Carnival!
35. Calimero's Pottery Training
36. Close Call at the Department Store
37. Exploring! The Mysterious Phantom Island
38. Giuliano Flies in the Sky
39. Makeover! Suzy is an Idol?
40. Great Adventure in the Primitive Age
41. Passionate! Girls' Baseball
42. Peter's Big Part-Time Job Plan
43. Invisible Man Peter Exposed?
44. Large Building! Suzy, a Palace of Dreams
45. Flat-out run! Even if Tracking the Real Culprit
46. Big Investigation? Peter and the Clumsy Criminal
47. The Search for the Rainbow Firefly Phantom
48. Big Introduction! Calimero's Superpowers
49. Revealing the Mystery of the Trick!
50. Seabed Exploration! Lifting up the Sunken Ship
51. Adventure of the Microscopic World!
52. Giuliano's Directorial Debut!

## External Links

Japanese OP "Karimero nee!" (Hey, Calimero!) (FULL)
Gamma

## User Gammapulse

Samuel "Reynard" Doucet is one of the few males to exist in Meme Hell and keep their lives. He was invited to Meme Hell on the eve of one startling night when he was randomly invited due to the chat being in need of adult supervision.

Unfortunately, ever since his inclusion, things have escalated since.

Now, Samuel is regarded as one of the pack. He is sometimes leading the pack into hell itself. One of his many talents includes: Metal Gear Solid when no one else wants it, Duster appreciation, bringing up Genis Inflation to remind Ali of Their Place, starting memes, ending memes, enduring memes, and Hamsters.
Орочья башня

Башня орков

Соединяется с
зоной дорога Геолант-Огис.

Взять
задание жрицы (г согласен). Осторожнее,  дальше по дороге внизу дт. Пробежать до конца
на север. Убить орков в начале. При переходе 1го игрока, мост автоматически
опускается, чтобы остальные члены группы могли пройти нужно стригеррить «поднять
рычаг». Потом до упора на север и на верх.

9. Сначала зачистить самый верхний этаж (9). Пройти до конца на юг (7й) и
убить группу, снять ключ от карцера, освободить эльфа (триггер: «освободить
эльфа») и получить печать хозяина башни. Вначале верхнего уровня на западе убиваем
орка-кашевара

Возвращаемся
вниз, пропускаем второй и третий этажи, на следующем убиваем орка-мастерового
(у входа на 4м уровне)

На 5м
этаже вырезаем урукхаев (у входа на 5м уровне)

На 6м
этаже (Начало длинного коридора) можно убить скелетов, снять с одного из них
ключ и открыть шкаф (придется набирать 2шкаф, так как система по умолчанию
сначала видит ключ, т.е. «отпер 2шкаф»). На этом же этаже убить орка-колдуна,
шамана и студенистое привидение. Снять с орка-сержанта ключ от двери на 6м
этаже.

На 7м
этаже (на пороге пиршественного зала) сразу пройти до конца на юг и стригерить
«сдвинуть трон». Зачистить всех в тайном ходу, снять ключи с мобов.

На 8м
этаже (предпоследнем) отпереть дверь, убить орков, отпереть следующую дверь
выпавшим ключом. Пройти до конца на юг, попутно лутя сундуки и стойки, взять из
ларца серебренный ключ от башни и отдать его жрице
Безумие

награда: 15к

Зона !рекол и !призыв.

1.Заходим отсюда, убиваем старца, идем на юг

2.Входим в перегородку как в портал, оказываемся
на юге

3.Оказываемся в пустоте. Убиваем мальчика, идем на
восток. Убиваем там голема. Тут портал в зону «Во тьме». Возвращаемся в клетку
3, берем стульчик и отпираем им дверь на север.

4.Попадаем в клетку Невероятность. Здесь нас ждет
Неведомая сила, паладин 35 уровня с 10к хп и без экспы. Убиваем, идем на скрытый
проход вверх или вниз.

5.Попадаем в Ошеломление. Идем юг.

6.Попадаем в Центр. Убиваем обе стены (воины 30
+экспа), подбираем осколки, идем юг.

7.В Южной части лутим коробку (15к) и идем три
раза север до нестабильности. Попадаем в лабиринт

8.Лабиринт:
ориентируемся по команде «оглядеться». Бьем теней, находим комнату, где
на огл единственный выход без наших отражений будет на север. От этой клетки с,
вв,вн. Оказываемся в клетке со скрытым проходом на юг.

9.Тут пространственная дыра (друид 30лвл), кидает
кп и морф. На западе ДТ. Спускаемся вниз, север. Оказываемся в начале
зоны. Все
Город Огис

**Огис**

Огис находится на северо-востоке от Элендора. Пятиярусный
город расположился на склоне горы, оплетая ее туннелями. Огис соединен пешими
тропами с Шиаром и Геолантом. Каждый ярус начинается новыми воротами и патрулируется
стражей, сложность которых возрастает пропорционально этажу. На самом верхнем,
пятом, находится дворец Огиса. Параллельно улицам города, в скале проделаны
туннели, в которые можно попасть с 1, 2 и 5го яруса.

**Южная улица**

На самом нижнем, нулевом ярусе, расположилась Южная
улица с выходом в лоу-лвл зону конюшни Огиса и Старый дом. Здесь же, у самой
границы с дорогой Геолант-Огис, находится купеческая стоянка, где можно найти
моба-купца, нужного по квесту археолога. Перед Южной улицей находятся Ворота
ущелья, а справа и слева – заставы лучников. Здесь же летает ворона с бляшкой,
которую нужно отдать конюху.

**Первый ярус**

Здесь располагается постоялый двор с кухней, банк, все
магазины и ремонтные мастерские. С погреба постоялого двора можно попасть в туннели
под Огисом.

**Второй ярус**

Выход в лоу-лвл зону Лечебница для животных, в которой
проходит часть квеста конферансье для мелких уровней. Гильдии некромантов,
магов с порталом, друидов и лекарей

Убив вороватого слугу в богатом доме и вернув кольцо
богатому купцу на 1м ярусе, можно получить вознаграждение в 3к.

**Третий ярус**

Гильдии варваров, следопытов. Выход в зону Гильдия
головорезов.

Четвертый ярус

Нет гильдий, или выходов в зоны.

**Пятый ярус**

Дворец. Здесь находится самая мощная группа правителя
города, небольшая группа с дочерью правителя и звездочетами. Правитель дает
квест «Говорящие в глубинах»

**Тоннели**
Огиса

Через Тоннели Огиса можно выйти на дорогу на Шиар, к
древнему капищу и к Северной деревне.

**Квест скупщика**
краденного и «Говорящие в глубинах»

·
Убиваем группу
вторых врат, где стоит гном. Колпак от гнома сдаем скупщику краденого (10к).

·
Убиваем скупщика
с алхимиком.

·
Печать со
скупщика сдаем казначею на пятом ярусе (15к).

·
Берем квест у
правителя «Говорящие в глубинах».

·
Идем по тоннелям
до самого низа, где в восточной ветке триггерим «кинуть камень».

·
Убиваем
появившегося моба, подбираем осколок и отдаем его правителю (+25к).

Итого достаточно легкий квест на 45к. Перемещаться
между мобами удобнее всего по туннелям.
Башня магов

**Башня магов**

Находится в Элендоре

В этой зоне так же есть персональный квест ученого-энтузиаста. Хорошо
качаться на оленях и зайцах на 0-10 уровнях.

## На первом этаже

1)Убиваем духа, лутим ключ от башни

2)Убиваем стражу, заходим в башню

3)Убиваем странника

4)Убиваем хранителя библиотеки

5)Убиваем повара

## На втором этаже

6)Убиваем уборщицу, открываем библиотеку, лутим шкаф

7)Убиваем учителя магии

8)Убиваем друида

9)Убиваем звездочета

## На третьем этаже

10)Убиваем травника

11)Убиваем помощника верховного мага

12)Убиваем верховного мага, лутим посох, сдаем посох старику на входе

Первый этажВторой этажТретий этаж
Lost and Hound (Part Three)

Lost and Hound (Part Three) is the 34th episode in the Paper Mario Cartoon.

## Characters

* Mario
* Lady Bow
* Goombella
* Koops
* Vivian
* Lakilester - debut
* Tippi (cameo) - debut
* Sushie (on the phone)

## Official Synopsis

So the characters may be in a 'little' bit of trouble! Who will be there to help them? And have they found Undodog yet? Watch to find out more!
Селение людоедов

```
*Старик, опершись на высохшую ветвь, внимательно изучает вас.*

```

## Общая информация

Зона небольшая, Около 50 клеток.

В центне зоны вход в шатер. По бокам треш.

Когда вошли в зону с широкой дороги - карта ориентирована на север. Вы заходите с самой южной части.

Задача зоны вычистить треш, убить Жреца, Вождя и забрать награду.

Путь из гостиницы Геоланта:
север;север;восток;восток;восток;юг;юг;юг;юг;юг;юг;юг;восток;юг;восток;
юг;юг;юг;запад;юг;юг;восток;восток;восток;юг;юг;юг;восток;юг;юг;юг;
восток;юг;юг;юг;юг;

На западе начинается Зона.

Далее лучше изучить зону, что бы максимально затянуть рутину отложить фарминг.

Оптимальный же маршрут будет таков:

запад;запад
север;север;
север;открыть ворота;

север;север;север;север;
север;север;север;

войти в хижину

Убить всех.

открыть люк;вниз
запад;

Убить всех. (вот тут можно залететь в тюрьму
восток
открыть люк;

вверх; (на свирепом людоеде обычно каменная кожа - веющаяся)
Лутим сундуки
север;юг;восток;
юг;юг;юг;юг;
юг;юг;юг;

открыть ворота;

юг;запад;

Получаем награду.
восток;
The End!

## Тактика

1. Бей-беги.
2. Из особенностей стоит отметить возможное помещение игрока в игровую тюрьму не незначительное время. Происходит это случайным, как мне показалось образом Верховным шаманом:

```
*Верховный шаман прошептал леденящие душу слова и взмахнул чудовищным черным посохом.*

```
Библиотека Галена

* 1. Взять квест
* 2. Из клетки '2 перенесет на верхний этаж в '3.
* 3. Идти на запад до '4.
* 4. Триг "взобраться на парапет" или "перебраться на парапет".
* 5. Убить.
* 6. Через '5-'4-'3 дойти до люка '6.
* 7. На пятачке 3х3 бродит группа, с нее ключ к сундучку в '7
* 8. Спуститься на 1 этаж.
* 9. Дойти до '9 и спуститься.
* 10. Пройти на запад до упора. На юге примерно каждые 2 раунда триг с секирой, наносящей огромный урон. Вход в '10 закрывается и открывается каждые ~2 раунда. Чтоб не убило секирой необходимо дождаться всех мобов (которые лагают меткими) в клетке на севере. Для определения оставшихся мобов трекнуть клетку: если есть следы на юг, то ждать мобов.
* 11. Убить. Зайти в портал. Случайно кинет в '11.1 или '11.2. Убить. Вниз
* 12. Убить бродящую группу, т.к. могут кинуть забвение и пр. Или сразу идти на '13.
* 13. Убить. Взять сердце в левую руку и триг "закрыть портал" или "запечатать портал". Не забыть вооружить левую руку. Ждать.
* 14. Идти на запад к квестеру '1.
Big Bang Brass Band

**Big Bang Brass Band** is the nineteenth episode of the 2013 series of Calimero.

In this episode, Priscilla is leading a marching band, but the others think she's being too intense. And when one of the Cocos takes her baton, she thinks it was either Pierrot or Valeriano and she quits the band! Calimero decides to do something to find her baton and get the band back together.

You can watch this episode here: http://www.cartooncrazy.me/watch/calimero-2014-episode-19-big-bang-brass-band/
Scared Stiff

**Scared Stiff** is the 36th episode of the 2013 series of Calimero.

In this episode, Valeriano teases Priscilla for being scared of a dinosaur movie. They argue and decide to take tests to see who is more easily scared. Finally they realize that everyone gets scared sometimes.

This episode can be watched here: http://www.cartooncrazy.me/watch/calimero-2014-episode-36-scared-stiff/
ДТ

В некоторых уголках мира вы можете встретить смертельно опасные ловушки. Это может быть трясина на болоте, обрыв в пропасть или, скажем, кипящая лава. Как правило, в описании соседних клеток всегда можно получить подсказки на то, что рядом находится одна из таких ловушек. Прочитав такую подсказку, единственно верным будет обойти опасное место.

Если же вы все-таки попадете в такую ловушку, то ваш персонаж погибнет и окажется на ренте. При этом один случайный предмет из его экипировки останется в ловушке, также там останутся все предметы, имеющие флаг принадлежности. Опыт персонажа при этом не тратится. Вещи из смертельных ловушек вылавливают специальные мобы - могильщики, у которых их в дальнейшем можно будет выкупить. Могильщики есть в городах Геолант, Стэдвик, Шиар и Видрир, либо в самом городе, либо в его окрестностях. Попав к могильщику, вы можете посмотреть, какие ваши вещи у него есть, и выкупить у него те, которые для вас наиболее ценны. Действуют все стандартные команды магазинов: список, купить, посмотреть, характеристики. Посмотреть и выкупить вещи может только их хозяин. Если на предмете во время падения в дт был флаг принадлежности, то хозяином вещи считается тот, чей флаг был на предмете. Платить за свои вещи придется опытом, выкуп каждого из предметов будет стоить: набранный\_персонажем\_опыт/400, опыт учитывается на момент попадания в дт, поэтому со временем цена не меняется. Вещи лежат у могильщика всего сутки, после чего удаляются, так что все интересующие вас предметы нужно успеть купить за 1 день. Вещи, лежавшие внутри контейнера,
остаются в нем, выкупить их можно по цене одного предмета.

Смотрите также: СМЕРТЬ, ПК, ОПЫТ, РЕНТА
Кайл

**Кайл** (*англ.* **Kyle**) — приезжий житель Санни Бэй. Ему взаимно нравится Талия.

## Внешность

### Физическая внешность

У Кайла стриженые коричневые волосы, серые глаза и светлая кожа.

### Одежда

Он носит белую тунику-рубашку поверх чёрной водолазки и мешковатые серые штаны.

## Личность

Кайл упрям, наблюдателен и очень умён. Увлекается роботами.

## Отношения

### Мисси Робинс

Мисси Робинс, дочь мэра города, провела ему экскурсию по городу по просьбе его матери. Мисси сказала, что у них с Кайлом "было почти свидание", но это только для того, чтобы заставить ревновать Натаниэля.

## Примечания

1. ↑ http://teamlolirock.tumblr.com/post/133994103918/lolirock-season-1-full-english-voice-cast-all
2. ↑ http://teamlolirock.tumblr.com/post/133994170213/lolirock-season-1-full-french-cast-all-the
3. ↑ http://teamlolirock.tumblr.com/post/142466362148/i-always-wonder-how-old-is-izira-mephisto
4. ↑ https://vk.com/photo-77966300\_391177150
5. ↑ https://vk.com/photo-77966300\_391177336
Расы

Раса персонажа - это кем он родился на свет. Раса выбирается только при

создании и остается навсегда. От нее зависят очень многие характеристики и

способности персонажа. В данный момент в игре существуют следующие расы (все

представители одной расы изначально имеют одинаковые характеристики):

Человек           Сила:10  Инт:10  Мудр:10  Ловк:10  Тело:10  Размер:15

Полуэльф          Сила: 7  Инт:14  Мудр:12  Ловк: 9  Тело: 8  Размер:15

Высокий эльф      Сила: 8  Инт:13  Мудр:13  Ловк: 8  Тело: 8  Размер:15

Лесной эльф       Сила: 9  Инт:12  Мудр:11  Ловк:10  Тело: 8  Размер:15

Альв              Сила: 8  Инт:12  Мудр:14  Ловк: 8  Тело: 8  Размер:15

Фаэри             Сила: 6  Инт:14  Мудр:13  Ловк: 9  Тело: 8  Размер:13

Дроу              Сила: 9  Инт:12  Мудр:12  Ловк: 9  Тело: 8  Размер:15

Подгорный гном    Сила:11  Инт:10  Мудр:10  Ловк: 8  Тело:11  Размер:14

Древесный гном    Сила: 9  Инт: 8  Мудр: 9  Ловк:13  Тело:11  Размер:14

Пещерный тролль   Сила:13  Инт: 7  Мудр: 8  Ловк: 8  Тело:14  Размер:17

Болотный тролль   Сила:11  Инт: 9  Мудр: 7  Ловк:11  Тело:12  Размер:16

Орк               Сила:12  Инт: 8  Мудр: 8  Ловк:11  Тело:11  Размер:14

Полуорк           Сила:11  Инт:11  Мудр:10  Ловк: 9  Тело: 9  Размер:15

Хоббит            Сила: 7  Инт: 9  Мудр:10  Ловк:15  Тело: 9  Размер:13

Карлик            Сила: 8  Инт: 8  Мудр: 9  Ловк:13  Тело:12  Размер:14

Гоблин            Сила:11  Инт: 9  Мудр: 9  Ловк:11  Тело:10  Размер:14

Минотавр          Сила:11  Инт: 8  Мудр: 8  Ловк:10  Тело:13  Размер:16

Ночной эльф       Сила: 8  Инт:12  Мудр:11  Ловк:10  Тело: 9  Размер:14
Во тьме

В зону можно попасть через
призрачный портал из разных зон (Магический лес, Безумие и пр.)

За мобов не дается опыт. Убиваем
собственно всех кто встретится на пути, проверяем север, юг, восток, запад,
пока не найдем хрустальный ключ. Потом идем в закрытую комнату на западе,
отпираем. Вн

утри – портал в Эрдер.
Пустоши троллей

Особенности зоны: во всех клетках, где есть скрытые проходы
вниз, ходит группа. Она может быть как сверху, так и снизу. На первой половине
зоны периодически выскакивают тролли из ниоткуда, сбивая с ног.

1. Берем у духа квест

2. Идем от развилки на восток. Убиваем 1го шамана (падает 1я
кость). Возвращаемся к развилке

3. Идем на запад. В скелете дракона выпрыгивает пустынный
дракон исполин (падают сухожилия). Убиваем второго шамана (падает 2я кость).

4. Идем на юг, убиваем группу в !магике. Идем к третьему
шаману (падает 3я кость).

Когда в инвентаре три кости и сухожилия, триггерим «смастеристь
помост». В инвентаре появляется помост

5. Идем в точку №5. Выбрасываем помост. Перебираемся на
другую сторону. Зачищаем восток и убиваем костяного виверна. Возвращаемся и
подбираем помост.

6. Идем в точку №6, выбрасываем помост, перебираемся.
Зачищаем дом, снимаем ключ от двери на севере.

7. Идем по красной линии через скрытые проходы, по пути
убивая мобов. С последней группы упадет ключ от восточной двери

8. Осторожно убивая по пути сильные группы, доходим до ласта.
Ветра на ласте – клиры, их лучше повеять. Когда останется только прародитель
бури с 1хп здоровья, берем в правую руку луч и триггерим «пронзить
сердце бури». У моба дикая регенерация, так что надо поймать момент на 1хп, иначе триггер не сработает.

Сдаем квест духу, получаем деньги, славу и радуемся.
Крепость Тима

зона представляет из себя что то типа тренировочного испытания.

на входе зону стоит хозяин крепости и дает вам задание справится с нечистью которая заполонила его дом. и вы как позитивный герой бросаетесь сломя голову помочь бедному человеку.

```
- Этап 1 -

```

После того как вы взяли квест у Тима идете ю, тут сразу

триггер: лезть в ров

дальше ю вв з з вв в ю з ю.

По дороге будут встречаться мобы которые захотят вас естественно остановить, мобы ходят поэтому расположение их вариативно.
На пред-предпоследних двух клетках сто процентов есть мобы. Там не ходящие.

```
- Этап 2 -

```

Вы оказались перед колодцем по которому раньше можно было спуститься с помощью спускового механизма, но он поломан.
Мы снова пишем триггер: спрыгнуть в колодец.
После чего идем в с. тут на восток идет дверь в кладовую, там магик и один моб у которого ключик от шкафа.
Убиваете открываете шкаф забираете монетки.
Там не много. выходим на запад и раз с. тут снова бос, убиваете и дальше можно на пролом на с идти но при этом мы теряем добрую часть здоровья,
или
триггер пишем: прокрасться мимо ловушки и оказываемся в одной комнате с ластом.
Тут мы убиваем всех, отпираем и открываем ларец забираем квест итим и идем на ю з з с вв вв вв вв с в вн в с з с с с.
И вот мы пришли на исходную к хозяину, отдаем флаг и получаем награду.

Примечание: в случае если вас среколило с зоны ключ от ларца рассыпается в пыль, аналогично и с итимом если среколило после открытия ларца.
п.с: в зоне за мобов не дается опыт, опыт вы получите по окончании прохождения зоны.
Всем хорошей игры!

(с) Эригон

Автор статьи получит вознаграждение
Сокращения

СОКРАЩЕНИЯ МАСКА

Сокращения используются в игре для возможности более быстрого набора команд,
имен персонажей и названий предметов. К примеру вы можете написать вместо
'смотреть начальник' - 'см нач', или вместо 'вооружиться кинжал' - 'воор кин'.
При использовании сокращений важно всегда помнить, что использовано будет
первое, что подойдет под него. Многие команды совпадают по 2-3 буквам, поэтому
их не получится сократить более. Например, команду 'открыть' можно сократить не
более чем до 'отк', так как 'от' сервер воспримет как сокращение команды
'ответить'. То же самое касается и названий предметов и имен персонажей. Если в
одной комнате с вами находятся одновременно волк и волчица, то написав 'у вол'
вы нападете на того, кто будет в списке выше. Чтобы не промахиваться в таких
случаях, пишите цель как можно полнее.

Когда вы имеете дело с несколькими объектами, которые называются одинаково,
вам может потребоваться указать объект по номеру. Делается это путем добавления
числа с точкой перед названием: 'см 2.страж', 'воор 3.меч'.

Некоторые команды дают вам возможность произвести действие сразу с
несколькими предметами. Для этого необходимо использовать ключевое слово 'все'.
Например, команда 'одеть все' наденет на вас всю экипировку, которую сможет.

С этим ключевым словом можно применять и более сложные конструкции, например,
'взять все.монет' возьмет с пола все монеты, какие найдет, но не тронет
остальные вещи. Кроме этого существует возможность указать точное число
предметов, которое вы хотите обработать в команде. Например, команда 'дать
все10.хлеб Асхилл' даст десять кусков хлеба Асхиллу.

Смотрите также: КОМАНДЫ
Тюрьма в Геоланте

Вам точно необходимо знать, что же это за тюрьма, дорогие читатели!

А это тюрьма в которой содержат под стражей опасных преступников всего мира Элендор.

Среди таких преступников есть старый некромант который уже 40 лет не знает покоя из-за грозных палачей которые работают на благо Геоланта и тюрьмы этой в частности.

Ваша задача состоит в том, что бы помочь некроманту, со слов которого, мы знаем что он уже исправился, и мечтает убраться с этого страшного места как можно дальше.

```
- Этап  1 -

```

Если мы хотим попасть без лишней беготни в зону создаем область, идем на север убиваем пьяного стражника забираем ключи.

Дальше север открываем ворота после чего дважды север, попали на развилку.

Идем до упора на восток убивая всех и вся на своем пути, в итоге получаем ключи от всех клеток с преступниками.

Приходим до упора, там нам преграждает путь дверь, за ней преступники, на севере ещё две таких дверцы, убивать этих преступников не обязательно но вы можете это сделать если есть такое желание.

Ну а если наш читатель не слишком кровожаден - идем дважды на юг убиваем повара и берём квест айтим с него, после чего:

2с 2з 2с вниз и идем на восток попутно открывая клетки и убивая всех кто встретится по пути.

После чего возвращаемся до упора на запад дальше вверх, ю ю з з с вв , юг(до упора).

Идем на запад, по дороге нам попадет ещё одна клетка с преступником которых можно убить и всё.

Когда дойдем до упора на запад на севере будет пыточная камера где и мучается наш бедный старый некромант.

Убиваем мучителей и пишем развязать ремни.

После чего некромант попросит у Вас то, что вы насобирали по пути к нему.

Отдаете ему запрашиваемые предметы и получаете монеты.

Много кто тут и остановится на этом. Но для выполнения задания и получения славы необходимо сделать второй этап.

```
- Этап 2 -

```

Выходим от некроманта возвращаемся к лестнице.

Далее вн ю з з вв

с з и тут открываем дверь которая ведёт на север в кабинет управляющего тюрьмой.

Убиваем его с его охраной выбиваем с него ключ, после чего 2 ю и з по дороге встретим Надзирателя которого тоже убиваем.

Попали в кабинет Надзирателя, тут маленькая дверца.

Отпираем ее идем вниз, на юг ещё одна дверь.

Отпираем ее открываем и на юг кучка мобов охраняющая сундук.

Идете убиваете ее отпираете сундук и задание выполнено.

Спасибо за внимание. до новых встреч. (с) Эригон
Глубокая расщелина

Вход в зону через портал находится за троном в конце зоны Тоннеля бесов.

Зона имеет 9 этажей с монстрами. Сверху вниз каждый следующий этаж становится чуть меньше, а сложность возрастает.

На большинстве этажей необходимо "повернуть рычаг", после чего из скрытых комнат начнут выходить монстры. После смерти некоторых обрушаются стены в скрытые комнаты, а с некоторых из них падают ключи от сундуков.

В конце зоны есть дверь в зону Небо с соответствующей группой перед входом.

* 1. Верхний уровень. Вечный страж появляется бесконечно.

* 2. Повернуть рычаг, убить всех.

* 3. Повернуть рычаг. Среди ФлайДТ один проход за сундуком с монетами скрыт внизу.

* 4. Повернуть рычаг. Белые клетки !магик.

* 5. В центре этажа клетка, из которогой магический вихрь случайно выкидывает в одну из смежных комнат. Есть мобы с Волна ужаса.

* 6. В клетке с рычагом есть триг "Шаровой молнии". При нажатии на рычаг со всех присутствующих в клетке спадет весь стаф и спадет он на пол. В клетке темно. После нажатия на рычаг начинают выходить мобы.

Группа находится в клетке рядом, наколдовать магический свет на танка и отправить танка претайпом в клетку с рычагом: нажать рычаг;взя все;одеть все;восток.
У танка будет время запустить тригер, взять упавшее, одеться и вернуться к группе.

* 7. Повернуть рычаг. Умирающий мобы исцеляют других. При маленькой дамаге группы лучше использовать директ заклинания, а не массовые.

* 8. Можно не убивать и спуститься вниз.

Нажать рычаг, убить появившихся монстров. Жуки убегают при получении урона выше некоторого % их хп и возвращаются через некоторое время. После обрушения стен на севере и юге наиболее ценная добыча с сундуков.

На 1 уровень ниже находится "Островок над бездной" - это безопасная клетка, требущая аффекта полет чтоб не упасть на ласт зоны. Из этой клетки работают заклинания призыв и слово возврата.

* 9. Ласт зоны.

Моб "Шипящая бездна" бесконечно призывает "Порождения бездны", которые лечат и используюткаменное проклятье.
Моб "Мерзкий проволочник" бесконечно репопится на западе и востоке от ласта и часто заходит в клетку с ластом.
На севере от центральной клетки находится вход в Небо с группой перед ней.
Яр

Переходная зона. Из нее идут выходы в следующие зоны:

· Лагерь гоблинов

· Селение человекоящеров

· Змеиное гнездо

· Дорога Элендор-Геолант

Рядом с лагерем гоблинов стоит гоблин с катапультой. На юго-востоке ходит стая волков, с которых падает лом. Этим ломом открывается
старая шахта (триггер: «расчистить проход», надо одеть лом), где можно найти ингридиент по квесту нумизмата. Шахта находится на северо-востоке зоны. С пауков падает ключ к двери в пещеру за гоблинами.
Притон

Одно из самых злачных мест Элендора!

На втором этаже находится комната хозяина таверны, который часто появляется
в квесте нумизмата. Ключ к его комнате находится у Эвиты рядом с Беспалым.

Справа внизу тайное казино с игроками. На западе барная стойка с отребьем
разных мастей.

Самые опасные мобы: Беспалый с девочками, хозяин таверны и громилы перед
старым шулером в казино.

Первый этажПодвал и казиноВторой этаж
Calimero at the Grand Hotel

**Calimero at the Grand Hotel** is one of the original shorts starring Calimero.

In this short, Calimero helps his father Galletoni, who is working at a hotel, and ends up foiling a robbery by the Cocos, and later, Calimero stars in a musical at the school.

This short is currently only available in Croatian.
Город Стэдвик

Город Стэдвик

Большой город на востоке
Элендора. Находится за Фелонадом. На востоке находится замок Стэдвика, на
севере гавань и маяк с грифонами, переносящими в Долину драконов. На юге –
выход на дорогу Фелонад-Стэдвик.
Улицы города патрулируются хранителями равновесия и королевскими грифонами,
которые всегда асистят и опасны на низких-средних уровнях. С мостов на юге
можно спуститься в канализацию Стэдвика, а оттуда – в сокровищницу. Из
сокровищницы ведет тайный ход в ратушу. Также ключ от ратуши можно снять с
одного из клерков в западной части города. В северной части, возле гильдии
некромантов и варваров находится могильщик. Возле причала живет гадалка,
которой нужно отнести отвар по квесту чайного мастера из Геоланта. Молодой
хоббит по квесту археолога ходит возле таверны. Стэдвик
– единственный город, где в магазине продается бирюза.

Гильдии в городе:

В каждой гильдии находится группа убиваемых монстров. Они
быстро репопятся, но после убийства клетка на час становится мирной. Книги при
убитых гопах купить нельзя. С каждой группы падает ключ от сундука в сокровищнице
(с вора – отмычка). В сундуках можно найти неплохие знаки, браслеты для каждой
профессии и ингредиенты. Если у вас в квесте астрала выпали алчные духи, крысы
и каменные стражи, то вам сюда.

1. Друиды

2. Некроманты

3. Варвар

4. Следопыт

5. Воин

6. ДК

7. Вор

8. Паладин

9. Клир

10. Маг
Прокачка инкарнаций

Инкарнации.

1 ур. : Мад-школа, до 5 уровня на квесте учителя. Можно использовать Железная лестница

2 ур. : Трензал

3 ур. :

4 ур. : Парк

5 ур. : Канализация элендора

6 ур. : Канализация элендора

7 ур. : Аллея элендора

8 ур. : Болота на юге от элендора

9 ур. : Болота на юге от элендора

10ур. : Болота на юге от элендора

11ур. : Квест у гнома в Элендоре

12ур. : Канализация Стэдвика, насекомые на складе геоланта, зверье в домике привидений, канализация Геоланта

13ур. :

14ур. : Лечебница огиса, Дом привидений, Таверна "Борода тролля"

15ур. : Гоблины, Склад Геоланта, Чайный домик, Хасим

16ур. : Хасим, Гоблины, Кони

17ур. : Хасим, Гоблины, Кони

18ур. : Хасим, Гоблины, Кони

19ур. : Поля близ элендора, Деревня рыбаков

20ур. : Поля близ элендора, Гильдия головорезов

21ур. : Еловый лес близ геоланта (Лагерь археологов)

22ур. : Лагерь кочевников, Храм Плам.меча, Еловый, Поля

23ур. : Ст.церковь, 1,2 этаж Огиса, Стражи Геоланта, группы у гоблинов в бараках и у короля

24ур. : Уборщицы в Трактире "У Лиса", Стражи Геоланта, 2,3 этажи Огиса

25ур. : Шиар, Тоннель бесов

26ур. : Башня вихря, Видрир, Гален (порт), Урукхаи в Лагере орков, Далекая крепость, Больница Геоланта 1й этаж и санитары

27ур. : [Гопы:] Чайный, Краб, Цирк, Таможенник, Ворота Элендора, ДВ, Гномы, Кони хутор, Южный лес (Энты)

28ур. : Рубеж, Логово (до спуска к хобботярам)

29ур. : Огис, Гален, ДВ, Урки, Гномы + [Гопы], Эрдер стражи, Больница Геоланта пациенты
Здание стражи Элендора

Здание
стражи элендора

Зона для
маленьких уровней.

На
востоке в арсенале за 100 монет можно получить хороший посох и каску на 10
минут.

В
тренеровочном зале бегают тараканы и чучела, которые постоянно репопятся.

Внизу на входе в зал – люк в подвал.
В подвале всегда темно, понадобится свет. На второй клетке триггерим:
отодвинуть бочки. Убиваем крысу на юге и лутим хвост. Отдаем хвост охраннику на
входе и получаем ключ от тренировочной площадке на втором этаже. Отдаем хвост
наставнику. Тут же можно найти еще одно чучело.