recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
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Информация о фирме Sandick.

Будущее технологий хранения цифровых данных
Мир цифрового контента растет экспоненциальными темпами каждый день. От мобильных устройств до крупнейших центров обработки данных, SanDisk обеспечивает постоянную доступность и надежность хранения информации даже в самых непростых условиях.
Эта работа — часть нашей миссии, направленной на обогащение жизни людей цифровыми запоминающими устройствами всегда и повсюду. С 1988 г. компании и потребители по всему миру полагаются на наши решения для хранения данных во многих областях:
Центры обработки данных: наши передовые технологии флеш-памяти обеспечивают быстрый и надежный доступ к важнейшей информации в центрах обработки данных и облачных инфраструктурах. Рекомендуем прочитать Преобразование центра обработки данных с использованием флеш-накопителей: растущая популярность флеш-накопителей в корпоративном секторе
Компьютеры: наши твердотельные накопители представляют собой энергоэффективную, компактную и надежную альтернативу традиционным жестким дискам в настольных компьютерах, ноутбуках и сверхтонких ПК.
Мобильные устройства: высокопроизводительная флеш-память является неотъемлемым компонентом смартфонов, планшетов и других мобильных устройств. Нашими встраиваемыми решениями для хранения данных пользуются все крупные производители мобильных устройств.
Бытовая электроника: качество и высокая производительность технологий SanDisk находят спрос в разнообразных цифровых устройствах от фотоаппаратов до USB-накопителей и MP3-плееров

## Заголовок секции

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¿En qué puedes ayudarnos?

Hola amantes de la tauromaquia.

Si buscas conocer todos los secretos que se esconden detrás de una de las actividades más tradicionales y populares del mundo, este es tu sitio. En la wikia **El Ruedo**, podréis encontrar toda la información necesaria para conocer de cerca el mundo de la tauromaquia: jerga taurina, plazas y ganaderías más importantes, figuras del toreo históricas...

Sin embargo, somos conscientes de que pueden faltar algunos nombres que consideréis importantes. Si echas en falta a algo y te apetece colaborar con nosotros, te animamos a enviar un correo a **elruedotorero@gmail.com** o mediante nuestro twitter **@elruedotorero**. Esperamos tu colaboración.

¡Muchas gracias!
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Информация о фирме Kingston Technology .

В 1987 году компания Kingston вышла на рынок с одним единственным продуктом. С его помощью основатели компании Джон Ту (John Tu) и Дэвид Сан (David Sun) смогли удовлетворить спрос на микросхемы памяти с поверхностным монтажом. Новый модуль памяти коренным образом изменил отраслевые стандарты в области производства микроэлектроники.
Компания Kingston Technology на протяжении всей своей истории постоянно устанавливает все новые отраслевые стандарты высочайшего качества и надежности. Это стало возможным за счет использования одних из наиболее жестких процедур тестирования в отрасли производства памяти. Компания обеспечивает работу собственного центра бесплатной технической поддержки пользователям и постоянно выводит на рынок инновационные технологии.
Высочайшая надежность продукции— это основа стратегии продвижения продукции Kingston. Именно исключительная надежность сыграла ключевую роль в поддержании долговременных взаимоотношений с заказчиками, развитие которых заняло многие годы. При выпуске всей новой продукции Kingston сохраняет неизменное стремление к повышению отраслевых стандартов, при этом поддерживая стабильно высокий уровень надежности.
Kingston сегодня
Компания Kingston в настоящий момент является одним из крупнейших в мире независимых производителей устройств памяти. Штаб-квартира компании расположена в городе Фаунтин Вэлли, штат Калифорния, а общее количество сотрудников Kingston превышает 4000 человек по всему миру. Kingston входит в список "Best Companies to Work for in America” (Лучшие работодатели США) по версии журнала Fortune. Компания создала образцовую корпоративную культуру, в основе которой лежат такие нравственные нормы как уважение, лояльность, гибкость и верность принципам. В Kingston уверены, что необходимо инвестировать в развитие своих сотрудников, и что каждый отдельный сотрудник является неотъемлемой частью общего успеха компании.
Kingston поставляет свою продукцию через международную торговую сеть, которая объединяет дистрибуторов, посредников, предприятия розничной торговли и OEM-производителей на всех шести континентах. Компания также предоставляет услуги контрактного производства и управления цепочкой поставок для производителей полупроводниковых устройств и системных интеграторов.
Штаб-квартира
Kingston Technology Company, Inc.
17600 Newhope Street�Fountain Valley, Ca. 92708 USA�Toll-Free +1 (877) KINGSTON�Ph: +1 (714) 435-2600�Fx: +1 (714) 435-2699�Map/Directions
Пресс-релизы
Kingston и ABBYY дарят покупателям карт памяти три словаря для Android-устройств - (16 сентября)
Компания Kingston пополняет линейку карт памяти 10 класса UHS-I SDHC/SDXC моделью ёмкостью 512ГБ - (11 августа)
DataTraveler® Micro 3.1 — миниатюрный стильный USB-накопитель - (15 июня)

## Заголовок секции

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Odori Obi

**Odori Obi (踊帯)** cioè *Obi da danza*.

Altri non è che l'Obi da danza in uso con gli omonimi Kimono da danza. L'Odori è spesso grande e con decori semplici, ed è realizzato con sgargianti colori metallizzati in modo che possa essere visto facilmente dal pubblico in lontananza (dal palcoscenico o in strada). Un Odori Obi può avere un'altezza che vai di 10 ai 30 centimetri circa, e una lunghezza che va dai 3,50 ai 4,50 metri. Poiché il termine "Odori obi" non è specifico per nessun Obi in particolare, può riferirsi a qualsiasi Obi inteso per la danza. Così possiamo avere per esempio Obi da danza di tipo Hanhaba, oppure di tipo Fukuro e così via.
Saneess

Um meme do Sans Vira-lizado por Sr Pelo Animador que tem um canal no youtube e tem uma série de Undertale.

animação undertale "Underpants" E lembra da frase Your gonna a have bad time?! Aqui é Bad Tom do Tom E Jerry

E a popularização foi tanta que tem até lutas com ele no UniTale, Scratch E provavelmente na Gamejolt, e tem avatar dele no M.U.G.E.N... Aquele programa que você cria jogos de luta, Parabéns Sr Pelo Você sempre estará nos nossos

corações como BR mesmo sendo dos EUA.

Curiosidade: Ganhou uma página no undertale Amino, Ava mas depois de tudo isso né?

Nem é tanta coisa!
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Geta

* Geta da donna
* Geta da uomo

I **Geta (下駄)** sono i tradizionali zoccoli di legno a infradito, che producono il tipico suono "clack clack" mentre si cammina. Solitamente i Geta sono realizzati in legno di Paulonia, con gli Hanao in tessuto, e presentano le medesime differenze tra maschili e femminili nella forma, foggia e colori; ossia più squadrati, meno lavorati e colorati da uomo, e più arrotondati, decorati e colorati da donna (alcuni Geta da donna sono laccati con dei motivi dipinti su), e la cui altezza può variare, possiamo averne con la suola piatta oppure con i due dentini fissati sotto
la suola (quelli che si vedono spessissimo in anime e manga per intenderci), oppure vi sono addirittura gli Ippon-Ha Geta che hanno un solo dente sotto la suola, o ancora Geta coi denti molto alti da pioggia ecc! Ad ogni modo questo tipo di calzatura è molto informale, e si porta esclusivamente con lo Yukata, il tradizionale abito estivo in cotone dalla forma a Kimono; e vanno calzati sempre e rigorosamente a piede nudo e mai con i Tabi! Anche se la moderna industria ha realizzato dei leggeri Tabi in pizzo da abbinare allo yukata per le giovani ragazze alla moda.

Vi è poi una particolare tipologie di Geta che si chiama **Rikyu Geta (利休下駄)**, e che sono usati dalle danzatrici nei festival per le strade. Questi geta sono fatti in maniera tale da consentire alle danzatrici di poter danzare in punta di piedi. Inoltre questi particolari geta hanno gli Hanao fatti con due tessuti intrecciati fra loro di colore bianco e rosso, e un'imbottitura al centro dell'hanao stesso che funge da rinforzo. Sulle suole e sui denti hanno poi un rivestimento in gomma scolpita come quelli dei pneumatici, per far si che non si consumi e si deteriori troppo il legno. Questi singolari geta inoltre si calzano con i tabi ai piedi, cosa che solitamente non avviene nel regolare kitsuke.
Nodo Karuta

**Karuta Musubi** (カルタ結び - *"nodo delle carte da gioco"*)

Altro tipo di nodo per l'obi informale. Questo tipo di nodo molto semplice è unisex, cioè è usato sia nella vestizione del kimono da uomo, sia in quello da donna. Naturalmente per l'uomo si porta a vita bassa mentre per la donna si porta a vita alta.
Margaret Willowtongue

Margaret Willowtongue, wife of the port authority owner Cuthrie Willowtongue in Devershire got bored of her day to day and developed an odd fascination with the art of burglary.

She had used one of her husbands warehouses to plan her marks. She first hit local nobles then later their homesteads. She stole a good amount from Ernas and Lady Beorthia. Her reign as the Raven soon came to an end when Sister Lethe and her companions captured her.
Zouri

Gli **Zouri (草履)** o Zori, sono le ciabattine a infradito in vinile e/o cuoio, e sono le calzature tipiche che si portano col Kimono, e possono esserci sia da donna che da uomo. Naturalmente anche qui con le solite differenze fra maschili e femminili. Gli Zouri da donna hanno innanzitutto la forma della punta e del tallone arrotondati, e sono presenti in una vasta gamma cromatica di colori, fogge e decorazioni, quali vinile, cuoio, pvc, broccato metallizzato o con gli Hanao (le stringhe a infradito) in seta Chirimen o vinile ecc, e possono essere di varie altezze, più basse per i Kimono informali, e con la suola rialzata a mo di zeppa/zatterone per i Kimono più formali quali i Furisode, e molto spesso possiamo trovare i set di Zouri con la propria

borsa in tinta abbinata. Invece gli Zouri maschili innanzitutto hanno una forma più squadrata su punta e tallone, e si presentano con colori scuri e senza decori o fogge particolari, ma anche in questo caso possiamo trovare a volte i set di Zouri abbinati a dei borsellini da uomo, sempre rigorosamente in tinta con gli Zouri, e con colori scuri.

      E per le giornate di maltempo l'industria moderna ha sfornato anche gli Zouri da pioggia, con la punta davanti coperta da una guaina in vinile trasparente. Ma in tutti i casi gli Zouri si indossano con i Tabi, e il tutto è da abbinarsi solo ed esclusivamente col Kimono!
Ragel

Um cogumelo que fica na Vila Temmie, e quando você chega perto faz sua Dança do Cogumelo.

## Sobre

Quando chamado pra conversar, Ragel faz uma Dança do Cogumelo, mantendo sua cabeça para baixo para que os dois pontos de suas narinas pareçam olhos, logo depois levanta sua cabeça revelando seus verdadeiros olhos. Quando ele levanta cabeça diz algo para o protagonista.

Na **Rota Neutra**, se o protagonista não matou nenhum monstro, ele se preocupa sobre como ele deveria chegar na superfície (mesmo se a barreira é destruida).

Se o protagonista matou pelo menos um monstro ele fala que o protagonista está corrompido pelo pecado. A tentativa de falar com ele novamente resulta com ele mandando você não falar mais com ele.

Se o protagonista fala com ele após a barreira ser aberta em uma rota Pacifista, ele diz que está feliz, porque encontrou alguem que vai move-lo para a superficie.

Ele foi criado por Alexander Sward
Nodo Handara

**Handara Musubi** (はんだら結び - *"nodo a code corte"*)

Questo nodo è una variante "accorciata" del *Darari Musubi* che presenta le code del nodo più corte. Stando alla tradizione questo nodo è portato dalle *Minarai*, cioè le giovani Maiko accora in fase di apprendistato (quando sono ancora in fase di tirocinio e non sono divenute Maiko a tutti gli effetti). Inoltre anche le Maiko stesse portano questo nodo per alcune danze.
Loja tem

A Loja Tem é um fornecedor em Undertale, encontrado na Vila Temmie, que está escondida na Cachoeira, O Tem da loja, Temmie, fala com a voz idêntica a todos os outros Temmies, com ortografia incorreta.

A Loja Tem, é a única loja conhecida que está disposta a comprar itens do protagonista. Se o protagonista recusa a oferta de Temmie, ela vai aumentar sua oferta, toda hora.

## Aparência

A lojista, Temmie, tem a aparência igual a todos os outros Temmies, com algumas execeções: cinza-claro, em vez de cabelo preto, e uma camisa listrada azul e amarelo do céu, em vez de uma camisa azul do céu sólida.

Quando você paga a faculdade de Temmie, ela volta um boné preto da graduação.

A loja em si vende um osso, um ramo com uma folha, uma poção roxa brilhante, e duas meias individuais. Embora esses itens sejam exibidos na loja, o jogador não pode comprar eles, então, eles só servem para decorar.

E a loja, é apenas uma caixa de papelão com as palavras "LOJA TEM" pintado de amarelo e azul, virado para o jogador, combinando com as roupas de Temmie.

## Curiosidades

* "Tem Shop" é uma brincadeira com "Item Shop", comumente encontrados em RPGs.
* Temmie da loja, é a unica Temmie que tem roupa e cabelo diferente.
* Temmie tem um porta-retrato com a foto de Annoying Dog empilhada em algumas caixas.
* Se você recusar muito as ofertas de Temmie ela pode falar coisas normalmente.
Jogador

O jogador é a pessoa do mundo real que joga Undertale. O jogador é solicitado no início a "nomear o humano caído", controlando o protagonista movendo o corpo físico e a alma do mesmo.

## Envolvimento no Jogo

Antes do jogador começar o jogo, eles nomeiam o primeiro humano e não o protagonista.

A dualidade do protagonista e do humano caído não é revelada até o epílogo da Rota Pacifista Verdadeira. Ao longo do jogo, os personagens não se referem ao protagonista pelo nome e os chamam de "humano" ou "criança".

O jogador frequentemente conduz as ações do protagonista, embora algumas cenas renunciem ao controle do jogador. Um exemplo é quando o protagonista se esconde atrás da lâmpada de forma conveniente, seguindo as instruções de Sans.

Flowey chama o protagonista pelo nome escolhido pelo jogador. Flowey e Asriel são os únicos personagens a chamar o protagonista de isso; Asriel nomeia seu irmão nas fitas VHS do Laboratório Verdadeiro e antes de sua batalha.

Uma interpretação é que o lugar onde o humano caído encontra o jogador está no eu interior do protagonista, onde o humano caído mata o jogador (O jumpscare só ocorre se o jogador tentar resistir à sua vontade) e assume completamente o protagonista.

## Curiosidades

* Na luta contra Sans, se o jogador o perdoar, Sans matará o jogador com um ataque que não pode ser evitado. Na tela final do jogo, Sans pedirá ao jogador para não retornar se "eles são realmente amigos", demonstrando assim que Sans sabe da existência do jogador.
* O jogador é uma pessoa diferente de Frisk e Chara, mas compartilha o mesmo avatar desses dois.
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Носитель информации.

Носи́тель информа́ции (информацио́нный носи́тель) — любой материальный объект или среда, используемый человеком, способный достаточно длительное время сохранять (нести) в своей структуре занесённую в/на него информацию. Это может быть, например, камень, дерево, бумага, металл, пластмассы, кремний (и другие виды полупроводников), лента с намагниченным слоем (в бобинах и кассетах), фотоматериал, пластик со специальными свойствами (напр., в оптических дисках) и т. д., и т. п.

## Заголовок секции

Напишите здесь вторую секцию вашей статьи.
Gaster

**Dr. Wing Dings Gaster** (Ou W. D Gaster) foi o Cientista Real antes de Alphys, responsável pela criação do Núcleo. É somente achado no jogo modificando alguns códigos e arquivos.

## Aparência

Não se sabe muito sobre ele, é possível ver que sua pele é branca, seu rosto é comprido e seu olho direito é abaixado. Ele possui um sorriso negro e duas cicatrizes, uma acima de seu olho direito e outra abaixo de seu olho esquerdo indo até sua boca. Ele veste um manto preto com algo branco por baixo como se fosse uma camisa. Ele tem suas mãos a mostra. Elas parecem estarem fechadas ou com um buraco no meio.

## História

Não é muito revelado sobre a vida, tampouco pela personalidade de Gaster. Todavia, de acordo com seus seguidores, o cientista estaria realizando experimentos, supostamente com antimatéria (a julgar pela citação dos fótons em sua nota), além de estar envolvido com a criação de uma máquina de absorção de determinação encontrada no laboratório verdadeiro. De acordo com seus seguidores, Gaster caiu em sua criação, pois seus experimentos deram errado, e enfim acabou preso no espaço-tempo. Ainda, é possível deduzir que, ao cair em sua criação, o cientista apagou a linha do tempo existente, criando uma em que ele jamais existiu (atual), e ficando preso na anterior. Entretanto, aparentemente de alguma forma ele parece ter as habilidades de poder interagir com a linha do tempo em que ele não existe, se comunicar com ela através de seus seguidores e até mesmo se materializar nesta por alguns momentos.

Um fato misterioso é que nenhum outro personagem apresenta provas concretas sobre estar ciente da existência de **Gaster**. Apenas **Sans** aparentemente dá a entender que o conhece.

## Curiosidades

* Se tentar nomear a criança caída de "Gaster", o jogo imediatamente volta a mostrar a história inicial, sem nenhuma explicação.
* Na batalha com Sans na rota genocida, o esqueleto usa os Gaster Blasters, que como o próprio nome diz, possui uma possível relação com **WingDings Gaster**.

* A música "Song That Might Play When You Fight Sans" tem o "Gaster's Theme" incluído.
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* http://ru.nit.wikia.com/wiki/2

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2. http://ru.nit.wikia.com/wiki/4
3. http://ru.nit.wikia.com/wiki/5

http://ru.nit.wikia.com/wiki/6

http://ru.nit.wikia.com/wiki/7

http://ru.nit.wikia.com/wiki/8

http://ru.nit.wikia.com/wiki/9

http://ru.nit.wikia.com/wiki/10

http://ru.nit.wikia.com/wiki/11

http://ru.nit.wikia.com/wiki/12

http://ru.nit.wikia.com/wiki/13

http://ru.nit.wikia.com/wiki/14

http://ru.nit.wikia.com/wiki/15

Cтатья №15

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Toriel

Contém spoilers.

Desculpe pessoal, eu tenho que fazer o certo (que não significa que irei zuar também).

Toriel é a segunda personagem encontrada no jogo tirando o personagem principal, Frisk. Além de ser segunda personagem, ela também é o segundo boss no game. Ela nos salva muitas vezes de Flowey.

Fatos: Viciada em piadas ruins, humanos, lesmas e tortas.

Aparência: Ela é uma cabra com chifres para cima que usa um longo vestido azul com a bandeira do reino, que cobre o pescoço (se tiver rs), os braços até as mãos e as pernas até os pés. Tem um pelo branco muito fofo.

Personalidade: É apenas uma cabra fofa que ama tudo o que pode. Se acha muito velha, mas é a mãe que todos queremos.
Sans

SPOILER ALERT

 Sans é o primeiro personagem que conhecemos ao sair das ruínas, podemos ver que ele é daqueles bem palhaço mesmo quando a gente aperta a mão dele e ve que ele tinha um saco de pum na mão... QUE VIAJE É ESSA VEI.

   Continuando... Nessa linda cena, ele nos conta que tem um irmão que ama caçar humanos chamado Papyrus, o esqueleto de fantasia. Como se não bastasse a pegadinha super engraçada, ele leva a gente até perto do irmão dele, mas manda a gente se esconde atras de um abajur de forma muito conveniente.

NEUTRAL E PACIFISTA RUN:

Nessas rotas o Sans é só mais um personagem legal parceiro das quebrada, amigão da Toriel, só que ele não conhecia a Toriel (Tem gente que shippa ;-;), nessa rota E na neutra você vê toda uma história de que o Sans ficava fazendo vários nada ao invés de trabalhar, ai um dia ele achou uma FUCKING PORTA na floresta, e ao invés de querer saber o que tem atrás dela, ele fica fazendo piadinha de toc-toc, até que um dia ele ouve uma voz que faz piadas piores ainda e viram besties. Ai essa voz (que

   curiosamente é da Toriel...) fala pra ele proteger as crianças humanas que cairem, ai ele nos protege e pá;

No final , ele fala pra tu refleti sobre tudo que voce fez no jogo e fim

GENOCIDE RUN:

Nessa rota ele é o inferno mais infernal desse jogo, o último boss, no qual todo ser humano que joga pela primeira vez leva dias pra passar, e você sabe que vai se ferrar em Snowdin (Ou nevada, se você preferir em português), quando ele chega pra tu e fala: "You're gonna have a bad time", ou "Você vai passar por uns mals tempos", ai é dito e feito.

"OH, MAS PORQUE ELE É TÃO DIFICIL? É SÓ ATACAR"

Ai que está a coisa, caros amigos... ELE DESVIA, ELE DESVIA DE TUDO!. Além de ficar zuando tua cara porque ele sabe quantas vezes você morreu, ele sabe que você fica resetando o jogo. Ou seja, o único jeito de você matá-lo é lutando até ele ficar cansado e dormir...

### Curiosidades **SANS**acionais

-Pelo menos 70% dos jogadores preferem o Sans a qualquer outro personagem

-Ele tem 2 empregos: Vigia da floresta e vendedor de cachorro-quente

-Geeetttttttt dunked on

-O senpai dele é o Ketchup

-Sabe tocar trompete

-Dizem que ele trabalhou com W.D. Gaster

-Tem uma coleção de meias

-Se você ficar voltando ao ponto salvo na hora do julgamento, ele te da a chave do quarto dele.

-Seu nome veio da fonte de texto "Comic Sans"

-Ele fala em Comic Sans

-Ama piadas ruins
Undyne

Undyne é uma mistura de tubarão com sapo,ela é a chefe da guarda real,ela captura humanos mas se você passar pelo final pacifista Undyne desmancha a guarda real,ela possui uma lança,Undyne em vez de sumir em milhões de pedaços ela derrete quando a matamos,ela vira Undyne the Undying (Undyne a Imortal) Que é Undyne depois de morrer em seu primeiro corpo.Alphys é sua crush (amante) No final pacifista de Undertale na parte antes da luta contra Asriel Dreemuur ela aparece e quase beija Alphys mas Toriel a bloqueia e nos créditos elas estão na praia e Undyne beija Alphys e ela desmaia vermelha de vergonha com uma nuvem de fala escrita em cima (9999) significando dano,e Undyne começa a rir e bater no chão e a quebralo.Então Undyne mesmo sendo muito magra,é muito forte.
Alan Turing

## Who was Alan Turing?

Alan Turing
is best known as a genius mathematician, cryptanalyst and pioneering computer
scientist. His biggest role in life was his work during World War II in which
he was the leading participant in the British wartime code-breaking effort. One of his
major advances in the field of cryptanalysis were “the bombe”, an
electromechanical device which helped to decipher the German Enigma encrypted
signals.

## What does Alan Turing have to do with the reality of the virtual?

As a computer scientist
Alan was curious if a computer could actually think for themselves. By 1950 he
addressed the first issue of artificial intelligence, “Computing machinery and
intelligence”.  He came up with an
experiment known as the “Turing test”. This test consisted out of three people.
An interrogator who had to interrogate a man and a woman, the man had to
impersonate a woman and the woman had to prove that the man indeed wasn’t a
woman. This is all performed in a room where every person is blocked off from
each other so no one can be seen. After a while the man will be replaced by a
computer which takes off where the man left off. If the interrogator cannot
tell the difference between the computer and the man the test is successful and
the computer has proven its intelligence. This test was an effort to create the
intelligence design standard for the tech industry.

Ever since
Turing introduced his test it has proven to be both highly influential and
widely criticised, and it became an important concept in the philosophy of
artificial intelligence. An example of the critics who doubted Turing’s test
was John Searle. John Proposed the “Chinese room”, in this thought experiment,
a person in the "Chinese room" is passed questions from outside the
room, and consults a library of books to formulate an answer. John argued that
the test could not be used to determine if a machine can think. He noted that
software could pass the Turing Test simply by manipulating symbols of which the
machine couldn’t possibly understand whereas a human could actually figure out
how to understand this. If the computer cannot understand, they cannot be
described as something that thinks in the same sense people do. Therefore
Searle concludes that the Turing Test cannot prove that a machine can think.
Yet again this theory sparked a lot of critics and was highly endorsed.

In
conclusion, Alan Turing was the person who actually kick started the debate
over artificial intelligence with his test to find out if the virtual can be
mistaken for reals. Turing can thus be considered to be the father of
artificial intelligence

## Sources

Alan Turing: His Work and Impact (https://books.google.be/books?id=C9WQbm4ovFoC&pg=PA481&dq=alan+turing+father+of+computer+science&hl=en#v=onepage&q&f=false)
Freedom

## What is the link between choice and freedom?

**“**The illusion of choice is an indication of a lack of freedom” I quote.
Freedom and choice are deeply intertwined. You cannot have freedom without
choices. Freedom means you have the right to choose what you wish to do, and if
you cannot choose then you aren’t free. By eliminating certain choices you can
achieve more energy to spend on other things and be freer.

What does
choice mean? It has the ability to make or break someone’s world. It shapes the
world around you the way you prefer it. But too much choice is a trap, you
spend more and more time choosing how to live your life that you become more
isolated of the simple things in life.

Choices are
generally limited by outward sources such as laws and the restrictions given to
you. This results again in less freedom. But Art and creativity thrives under
spiritual practice. These limitations concentrate attention and make creativity
bubble up. The more you eliminate choice, the more you increase attention
capacity.

No choice
makes people adapt to the world and make all of it with what they have. It
brings you directly in contact with all that you melodiously ignore, avoid and
manipulate to make your life easier. But when the lack of choice brings these
up and you are forced to act upon it, you may come out better. It teaches you
new ways and new views upon the world.

What is
freedom? Does it really exist, or is the illusion of it brought upon us by the
thought we can freely make choices. Hence I quote again “The illusion of choice
is an indication of a lack of freedom”.

## **Source:**

Ken McLeod (Freedom
and choice) Via http://www.unfetteredmind.org/freedom-and-choice/
Technology

## What does technology have to do with reality of the virtual?

Technology is most likely the most important aspect of
the reality of the virtual. To make the virtual as real as possible, we would
need to have loads of possibilities to achieve our goal. New technologies are
essential to these new possibilities. For instance, the oculus rift, a new
device for gaming, is one of those devices which can make the virtual
substantially more realistic to us.
It projects video output in front of our eyes, while blocking the light coming from
the outside. In other words, putting one of the human senses in the game. This
kind of technology gives us the feeling that we are part of the game, and
without this kind of technology it is a lot harder to maker the virtual resemble
reality.

## Source

Technology and augmented reality (http://www.technologyreview.com/news/428654/augmented-reality-is-finally-getting-real/)
Artificial Intelligence

## What does artificial intelligence have to do with the reality of the virtual?

Because we progress so fast in technology, it is
sometimes hard to believe what we are capable of already. Artificial
intelligence is giving a virtual object a ‘brain’ of its own, to learn and
behave on its own instead of being programmed to do so. The better the
artificial intelligence is, the more we would take it as ‘real’ instead of virtual.
Put it in words, artificial intelligence is making something virtual as real as
possible by giving it a thought of its own and does more than what it is
programmed to do.

The Turing test is often used to test artificial intelligence.

## Sources

Wikipedia (https://en.wikipedia.org/wiki/Artificial\_intelligence)
Plato’s cave

## What does Plato's cave have to do with the virtuality of reality?

Here we see a cave with a couple of prisoners who are shackled down in it who only get to see the shadow of people and objects casted by the fire. They can only look at the shadows and they were born in the cave, so all they have seen their whole life is these shadows. For them the shadows are their ‘reality’, because it has been all they’ve know their whole life.
Now imagine one of the prisoners escapes and gets to see the fire, gets to know that shadows are a mere lesser projection of objects around us. He then goes outside and learns that the world is so much more vast than he could’ve ever anticipated. He’ll know that the outside world is far superior to the world he had once believed was real. He then goes back to the cave to tell the other prisoners. But they wouldn’t believe him and they thought that the outside world had harmed him, so they wouldn’t take the risk of going outside and getting harmed as well.

So according to Plato, our reality might also be just an inferior projection of a truer reality, and so on, until we come to the true reality, which Plato calls ‘the realm of the forms’ which is unchanging, while our realm is what he calls ‘the realm of becoming’, which is in constant change. All objects we know are just a lesser projection of their true forms.

So we could say that the idea of reality is subjective, thus ‘the virtuality of reality’.

## Sources

Plato (https://www.youtube.com/watch?v=lVDaSgyi3xE, https://en.wikipedia.org/wiki/Plato)
A.I.

## What does the movie A.I. have to do with the reality of the virtual?

In the late 21st century, global warming has flooded the coastlines, wiping out coastal cities and drastically reducing the human population. There is a new class of robots called Mecha, advanced humanoids capable of emulating thoughts and emotions. David, a prototype created by Cybertronics of New Jersey, is designed to resemble a human child and to display love for its human owners. They test their creation with one of their employees, Henry Swinton , and his wife Monica . Their son, Martin, was placed in a coma until a cure can be found for his rare disease. Initially frightened of David, Monica eventually warms enough to him to activate his imprinting protocol, which irreversibly causes David to have an enduring childlike love for her.
Eventually David starts to feel more like a real human and this is where the reality of the virtual comes in. A virtual mind has adapted this far to society that it starts to think itself as a real human.

So the virtual world becomes a reality.

## Source

A.I. (http://www.imdb.com/title/tt0212720/)
The Truman Show

## What does the Truman Show have to do with "The Problem is Choice"?

The Truman show is a film that follows the life of Truman Burbank. Unknowingly,
Truman is the star of a hit reality show which follows his life around the
fictional town of Seahaven. Truman was an unwanted child and had been adopted
since birth by the corporation behind the show. He has lived all of his life
growing up inside the domed city that serves as the set for the show. All under
the watchful eye of the show creator, Christof. With 30 years having passed
some events lead Truman to question his own reality, marriage and life. This
brings us to the question: “Are we slaves of our fate, or are we free to create
our own paths?” The film presents us with the same question but from another
perspective. Truman’s whole life has been orchestrated by Christof, and the
people behind the show. By staging his father’s death they instilled fear of
the sea within Truman so he won’t try and leave his city by boat. His “best
friend” is a paid actor who receives dialogue cues from Christof through an
earpiece, his marriage to his college sweetheart Meryl was also staged and the
studio is aiming for the first “live conception” as they try to coerce Truman
into having a baby with Meryl. Truman’s life is basically an example of fate, already
planned by a higher power which is Christof and the studio executives. Even
though Truman is unknowingly stuck in this God-awful fate he still shows
increasing signs of free will, as several unforeseen events lead him to break
away from the path that has been established for him. Even Christof
acknowledges this with the following quote *"If his was more*
than just a vague ambition, if he was absolutely determined to discover the
truth, there's no way we could prevent him."

*The*
best example of his free will is him falling in love with Sylvia. Sylvia was an
extra in his college who eventually got fired from the show. Truman ends up
marrying Meryl but still cherishes Sylvia’s memory and takes efforts to find
her. The film ends in Truman overcoming his fears and defying expectations. He
decides to leave on a boat where the intensity picks up because Christof
unleashes the weather on him, much like a deity threatening his servant that
walks out of the way. The final conversation puts the creator face-to-face with
his “creation”, ultimately giving him the choice to decide what life he wants,
Thus emphasizing the free will that Truman has.

## Sources

The Truman Show (http://www.imdb.com/title/tt0120382/)
Chapter 2 - Bump in the Night

## Summary

Second game saw the group traveling to boston being asked to investigate
 a mysterious 'imaginary' friend that turned out to be not so imaginary,
 a run in with a tooth faerie and a gunfight with the mob.

## Players present

Hayden – Carl Wilson

Mitch – Johnny Malone

Josh – William “Will” Franklin

Serena – Evelyn Wolfe

Jarrod – John “Johnnie two fingers” Grayson
Nibushiki

Con il termine **Nibushiki (二部式)** si intendono tutti quei capi di abbigliamento presenti nel Kitsuke che sono costituiti da due pezzi separati anziché essere costituiti da un unico pezzo intero. Facenti parte di questa categoria per esempio sono alcuni capi di biancheria intima del Kimono, come i Nagajuban e Hadajuban costituiti da Hanjuban e Susoyoke o Steteco. Oppure vi è anche un particolare tipo di Kimono da casa che prende appunto il nome di Nibushiki Kimono e che costituito da due pezzi.
Chirimen

### Formalità

E' un tessuto molto apprezzato per tutti i livelli di formalità, dal Komon al Tomesode.

Il **Chirimen** **縮緬** è un crepe di seta dalla caratteristica superficie increspata, a "onde". È un tessuto solitamente spesso e pesante, molto apprezzato per kimono ed altri accessori (furoshiki, borsette).

Si produce mantenendo i fili di trama più tesi rispetto all'ordito, che a sua volta è costituito da due fili gommati attorcigliati tra loro. Dopo la tessitura, il tessuto viene lavato eliminando la gommatura, e le due diverse tensioni creano l'effetto ondulato. Il tessuto finito non può però essere lavato con acqua, in quanto produce un forte restringimento, e deforma il capo. I fili possono essere tinti prima della tessitura, o il tessuto può essere tinto una volta finito.

Al giorno d'oggi si producono tessuti simili usando fili sintetici, più economici, e sono spesso utilizzati in attività, tipo la cerimonia del tè, dove è alto il rischio di macchiare gli accessori.

La tecnica apparve in Giappone alla fine dell'epoca Momoyama o inizio Edo, proveniente dalla Cina via Osaka. Presto si espanse nel distretto Nishijin di Kyoto. Si svilupparono diverse varietà regionali, differenti nel modo di tintura o nel tipo di filo. Alcune tipologie regionali oggi famose sono il **Tango Chirimen** della prefettura di Kyoto e **Hama (hitokoshi) Chirimen** da Nagahama (Prefettura di Shiga)

## Link utili

* un video (giapponese, inglese) mostra come brucia la seta (un metodo sicuro per differenziare i tessuti)
Nodo Morowana

**Morowana Musubi** (もろわな結び - *""*)

Questo tipo di nodo per la vestizione del kimono maschile viene realizzato come un classico fiocco con le asole e le code, solo che quando lo si è finito di annodare una delle due code viene infilata sotto all'obi facendola scomparire, e rendendo tale nodo come una sorta di fiocco irregolare a una coda.
Azumasugata

L'**Azumasugata** **(あずま容姿)** è un particolare tipo di accessorio facente parte della famiglia dei *Makura*la cui funzione è quella di semplificare alcuni passaggi nella realizzazione dei nodi, dell'obi permettendo così di ottenere una sorta di Tsuke obi fai da te. Questo accessorio viene usato prevalentemente nella realizzazione del nodo Otaiko, anche se può essere utilizzato per la costruzione di altre tipologie di nodi, come il Fukura Suzume; tuttavia rimane comunque più indicato per il nodo Otaiko, poiché vi sono altri accessori più funzionali per la costruzione degli altri nodi. L'Azumasugata ha una forma ad anello squadrato sormontato da un piccolo cuscinetto rigido sulla cima, ha una parte apribile leggermente imbottita e fissata per mezzo di bottoni a pressione in basso e delle fasce ai lati. Solitamente l'Azumasugata è rivestito in seta o poliestere damascati rosa chiaro coi motivi del *kiku* o la svastica *Saiyagata*. Per via della sua forma può essere facilmente confuso con il Biyosugata.
Tsuke-Tsukuri Obi

**Tsuke Obi (付け帯)** o **Tsukuri obi (作り帯)** conosciuto anche come *Kantan Obi* o *Easy Obi* (Obi facil.

E' un tipo di Obi che come dice la parola stessa è più facile da indossare, poiché ha il nodo già fatto! L'Obi è composto da due parti, la cintura che si fissa in vita con dei lacci, e il nodo, che può essere solo parzialmente precostruito, oppure già fatto del tutto e che si aggancia dietro tramite una clip/linguetta in metallo o plastica.
Il Tsuke Obi c'è sia da Kimono che da Yukata. Quello per Kimono solitamente ha il nodo a **Otaiko,** mentre quello per Yukata ha il nodo a **Chouchou** (farfalla), anche se possiamo avere degli Obi coi nodi per i Furisode già fatti, ma questi sono molto più rari da trovare. Oppure possiamo avere anche dei Tsuke/Tsukuri Obi da bambina, con non solo il nodo già totalmente precostruito, ma anche già fissato dietro all'Obi con una chiusura a velcro che va a nascondersi dietro al nodo.

Questo viene fatto perché vestire i bambini di solito risulta più problematico, avendo essi stessi poca voglia di stare fermi a farsi vestire, e così questo velocizza il tutto. Ma non solo, a volte possiamo trovare persino degli Obi per le Maiko, come il Darari per esempio, col nodo già fatto! Questo perché non sempre si ha molto tempo a disposizione per vestirsi e così, specie nella vita moderna di tutti i giorni dove le persone sono sempre molto impegnate, e con il nodo già fatto si velocizzano i tempi senza dover rinunciare a indossare il Kimono.
Sakiori Obi

**Sakiori Obi (先織帯).**

 Questo è un Obi tessuto dall'aspetto piuttosto grezzo e realizzato utilizzando metraggi di strisce strette ricavate da vecchi vestiti e intrecciate tra loro. I Sakiori Obi sono utilizzati con i Kimono di tipo più informale indossati in casa. Un obi Sakiori è simile a un Hanhaba Obi in termini di dimensioni, ed estremamente informale come tipologia. Forse si può dire che sia il tipo più informale di Obi in assoluto.
Kimono Bra

**Kimono Bra (着物ブラ)** il nome specifico di questo accessorio è proprio in inglese, e in italiano si può tradurre con "*reggiseno da kimono*". Questo è un reggiseno contenitivo che serve per le donne che hanno un seno pronunciato, e la sua funzione è quella di appiattire il seno di modo da rendere il fisico cilindrico come vuole il galateo del Kitsuke. Ma non bisogna lasciarsi ingannare! Questo reggiseno non schiaccia e ne comprime in maniera fastidiosa o dolorosa, poiché in maniera molto intelligente distribuisce il volume del seno ai lati. I Kimono Bra sono fatti a mo di corpetto e si chiudono sul davanti con dei piccoli gancini o con una zip, e solitamente si trovano bianchi o color carne, anche se ve ne sono alcuni in nero, ma più rari. E inoltre possiamo avere anche Kimono Bra da Yukata che sono realizzati con materiali più leggeri e freschi. Ad ogni modo questo è un accessorio opzionale poiché serve solo a chi ha il seno pronunciato.
Jinbei

Il **Jinbei** (甚平) o **Jinbee** (甚兵衛) è un tipo di indumento tradizionale giapponese molto informale indossato da uomini e ragazzi in estate. Questo capo d'abbigliamento è composto da una specie di casacca con maniche a tre quarti e da dei pantaloni di media lunghezza, e non è corredato di Obi, ma si allaccia in vita con delle apposite cordicelle fissate ai due lembi della casacca come avviene con il Samue. Tradizionalmente il Jinbei viene realizzato in cotone o canapa tinti in colori scuri. Questi indumenti vengono usati in sostituzione dello Yukata. Oggigiorno vengono realizzati anche dei Jinbei da donna, che naturalmente presentano colori più vivaci con stampe e motivi che li decorano.
Haori Himo

Gli **Haori Himo** **(羽織紐)** sono quei cordoncini corti fissati ai due lembi dell'Haori che servono per chiuderlo. Gli Haori Himo sono fissati ai lembi tramite degli occhielli o asole che sono situati sull'Haori a circa metà altezza nei due lembi, un po' nascosti internamente e ai quali si agganciano o annodano gli Haori Himo, e che di conseguenza si possono sostituire.
Possiamo avere tante tipologie di Haori Himo, fatti a cordoncino piatto con le estremità a mo di ciuffetto, oppure a cordoncino

tubolare, o ancora fatti con le perle, con le catenine o con cordoncini con perle al centro ecc, e con una vasta gamma cromatica di colori. Ma anche qui come per tutto il resto delle cose abbiamo quelli per gli Haori da donna che sono decorati e variopinti e quelli da uomo invece con colori scuri e meno lavorati. Una particolarità degli Haori Himo da uomo è quella di avere una sorta di grosso ponpon alle estremità, e se di colore bianco è del tipo molto formale in uso con gli Hakama, Kimono e Haori Kuro Montsuki.
Kakae Obi

Il **Kakae Obi** (帯) è una striscia di tessuto rigido, spesso un broccato, largo circa 6 cm e lungo circa 270 cm, che viene usato come decorazione per coprire il margine inferiore dell'Obi nei kimono nuziali. In genere è fatto con lo stesso tessuto degli altri accessori per il kimono da sposa, e viene venduto in set con essi.

Viene annodato nella parte posteriore con un nodo a farfalla.
Hanao

Gli **Hanao** (鼻緒) sono le stringe a infradito di zouri e geta che tiengono unito il piede alla calzatura. Gli Hanao sono posti al centro della parte finale del sandalo, facendo si che non vi sia distinzione tra scarpa destra e scarpa sinistra. Essi possono essere realizzati con vari materiali, come vinile, velour, broccato, in seta chirimen imbottita, o pelle, e li possiamo trovare in una vasta gamma di colori e fantasie. Gli zouri di tipo più formale hanno hanao in vinile più stretti e sottili, mentre i geta hanno hanao in tessuto imbottito. Gli hanao possono essere sostituiti tramite dei buchi/aperture situati sotto la suola di zouri e geta, e ciò consente non solo do sostituirli, ma anche di poterli allargare e/o stringere adattando i sandali a seconda delle esigenze della persona.
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video Файл:Placeholder
Первый Жесткий диск

Появлением первого жесткого диска мы обязаны Рею Джонсону. Бывший школьный учитель в 1930-х сконструировал машину для считывания заполненных школьниками тестов. Машину купила компания IBM, а талантливого изобретателя приняла к себе на работу инженером. В середине января 1952 Джонсону предложили открыть небольшую лабораторию на западном побережье, которая смогла бы заполнить пробелы в разработке новых технологий. Уже в следующем месяце Джонсон арендовал на 5 лет здание по адресу Сан-Хосе, авеню Нотр-Дам 99 и начал его ремонт. Также он разместил объявления о наборе персонала в местных газетах и журналах и начал проводить первые собеседования с кандидатами. К лету в лаборатории уже трудились 30 человек, которые занимались разработкой машины для проверки результатов тестов, технологией считывания меток, часами отмечающими время прихода и ухода работника, матричными и безударными принтерами, устройством с доступом к произвольной записи на перфокарте. Эксперименты с хранением записей с возможностью произвольной их замены подтолкнули инженеров центра к использованию магнитных систем. Определившись с технологией, они начали поиски подходящего магнитного носителя: испробовали барабаны, ленточные кольца, кассеты с лентой, пластины, провода и стержни. Самым перспективным оказался магнитный диск, его вращение упрощало доступ к информации, а форма давала максимальную площадь для записи.�В 1953 году к разработке подключилось шесть опытных инженеров, закончивших постройку устройства автоматической обработки данных для авиастроительной компании Макдоннел Дуглас. В том же году ВВС США разместило заказ на устройство способное хранить картотеку на 50000 записей, с мгновенным доступом к ним. Были составлены первые спецификации устройства, но предстояло решить множество инженерных задач. Из чего изготовить диски? Как покрыть их оксидом железа? Как заставить магнитную головку парить над поверхностью дисков? Как переместить её менее чем за секунду к любому из 50000 треков?

## Заголовок секции

Напишите здесь вторую секцию вашей статьи.
Kasuri

La tecnica **Kasuri 絣** èun processo di tintura simile all'Ikat.

I fili di trama, ordito o entrambi vengono tinti prima della tessitura, mediante una tintura a riserva, cioè legando strettamente parti della matassa per proteggerle dalla tinta. Una volta tessuto, le parti non colorate si combinano creando il motivo prestabilito.

I tessuti creati con questa tecnica si riconoscono per i bordi "sfumati" dei motivi, causati dall'allineamento non perfetto tra i fili tinti.

Tradizionalmente il kasuri si utilizza con la tinta indaco, e prende il nome di *Kon gasuri* se il motivo è bianco su sfondo blu, *Shiro gasuri* se il motivo è blu su sfondo bianco. Al posto dell'indaco si può usare una tinta marrone (*Chia gasuri*) o altri colori (*Iro gasuri*).

Se solo l'ordito è tinto a produrre il motivo si chiama *Tate gasuri*, se è solo la trama *Yoko gasuri*, e quando è doppio *Tate-yoko gasuri.*

Le tecniche per tingere il filato sono varie:

* *Tegukuri gasuri* se i fili sono legati a mano;
* *Surikomi gasuri*  il colore viene applicato con una spatola sulla matassa tesa;
* *Itajime gasuri* i fili vengono sistemati tra due placche con il motivo in rilievo, in modo che la pressione sul filo funzioni come riserva;
* *Hogushi kasuri* l'ordito viene sistemato sul telaio, e tessuto grossolanamente con una trama temporanea. Viene quindi stampato, e ritessuto con la trama definitiva, togliendo quella temporanea man mano che avanza la tessitura;
* *Bokashi gasuri* il filato stesso viene piegato e arrotolato in modo che parti della matassa costituiscano la riserva.

Kasuri su Tsumugi, KomonKasuri su Komon in lana