Lancero Lunar

Ver Lunar Lancer para una versión actualizada en inglés

El **Lancero Lunar** es una luchador Cuerpo a Cuerpo con Lanza en Trove. Esta clase es considerada un seguidor de la Diosa de la Luna, originada en La Oscuridad Eterna, donde las Torres Sombrías están localizadas.

## Historia

El Lancero Lunar fue insinuado como próxima clase. Esta clase introdujo un nuevo tipo de arma; la Lanza. Esta fue encontrada dentro de los archivos de planos por unos cuantos jugadores de Trove y fue anunciada en un streaming de Trion Worlds (Viernes, 24 de Julio de 2015) con dos imágenes de pre-lanzamiento, junto con un rumor desenfrenado de que esta clase sería lanzada en Septiembre de 2015. Los movimientos y el modelo fueron revelados más tarde en otro streaming de Trion Worlds (Viernes, 21 de Agosto de 2015), junto con la Torre Sombría. También fue mostrado que el Lancero Lunar tenía cola. El lanzamiento oficial del Lancero Lunar fue programado para el **15 de Septiembre de 2015** junto con la actualización del la Torre Sombría.

## Habilidades

 Notas:* No hace daño a bloques.

 Notas:* Tres lunas orbitan al jugador y lentamente cambiar de luna nueva a luna llena según se acumule poder lunar.

 Notas:* el Clon tiene muy poca vida.
* Puede ser curado con   y .

## Rol de la clase

El Lunar Lancer es una clase que está basado totalmente en hacer daño, y, actualmente, es la clase que mas puede provocar daño, pero a la vez es una de las mas frágiles; otra cosa a destacar respecto al Lunar Lancer es su movilidad, además de tener una Velocidad de Movimiento y Saltos base increíbles, tiene habilidades que le permiten moverse por el campo de batalla con facilidad, permitiendole a la vez esquivar ataques enemigos.

## Habilidades

 Efectos
 Descripción
-Si la lanza es arrojada demasiado lejos, desaparecerá y no se podrá enganchar a ella.
-Durante el Modo Lúnatico las lanzas son el doble de grandes, pero no se puede enganchar a ellas.

 Efectos
 Descripción

 Efectos
 Descripción

 Efectos
 Descripción

-Es una gran habilidad tanto para hacer daño como para apoyar a los aliados cercanos, lo que la hace muy útil en las Shadow Tower (sobre todo contra los Shadow Titans).

En resumen, las estadísticas totales ganadas por nivel son:

**+2278 Daño Físico, +4600 Salud Máxima, +9 Velocidad de Movimiento, +39 Velocidad de Ataque, +25 Daño Crítico.**

## **Estrategias**

### **En Solitario**

* El Daño que puede provocar el Lunar Lancer es su mayor virtud, a la vez que el poco daño que puede soportar es su desventaja; hay que estar constantemente usando el Combo Cresciente para aturdir a los enemigos (el 2do golpe aturde) y dejarlos incapacitados para que no puedan atacar, y en ciertos casos, encadenar esa táctica con la definitiva, y cabe destacar que, para aprovechar al máximo el potencial de daño, hay que alcanzar lo antes posible el Modo Lunático y una buena forma de lograrlo es atacar a un grupo de enemigos con el Combo Cresciente, pues la probabilidad de conseguir una carga es individual para cada enemigo golpeado.

### **En Grupo**

* Al no ser siempre el objetivo, la tarea de conseguir cargas se vuelve mucho mas fácil, pues se puede atacar a los enemigos por la espalda con el Combo Cresciente, además de que esto ayuda a tus compañeros; sabes cuando lanzar la Bendición de la Luna es esencial para provocar un buen daño y además apoyar tus compañeros, pues hay que lanzarlo cuando se sepa que el enemigo no se empujara de esa zona, o cerca de un tanque que mantendra al enemigo tomandolo como objetivo.

### **Estrategia general/Consejos generales**

* Hay que estar usando constantemente usando el Combo Cresciente, debido a que es la principal habilidad para provocar daño, además de que aturde a los enemigos, es mejor usarla con grandes grupos de enemigos y fijarse en acertar siempre el 2do golpe, pues es el que aturde.

## Equipamento y estadísticas óptimas

### **Equipamento**

* La **Regeneración de Energía**es algo esencial, debido a que el daño del Lunar Lancer gira en torno a sus habilidades, sobre todo al Crescent Combo, y mantener una cantidad de Energía constante es esencial, lo preferible es que esté en todas las partes del equipamento.
* La **Regeneración de Salud** debe ser equipada al Lunar Lancer en vez de la Salud Máxima, pues se benificia mucho más, además de que se multiplica al entrar en modo Lunático y/o con la Bendición de la Luna, lo preferible es que esté en todas las partes del equipamento.
* El **Daño Crítico**es la principal estadística a la hora de provocar daño, aunque para explotarla al máximo es necesario tener el Emblema Surestrike, lo preferible es que esté en todas las partes del equipamento.
* No es necesario armarse Velocidad de Ataque, además de que se usará el Combo Cresciente la mayor parte del tiempo, el Lunar Lancer consigue bastante a medida que sube de nivel, y no conviene armarse más.

### **Aliados**

* **Rapt Berserker:**La mejor elección, tanto por su bonificación de Daño Físico de 20% como por su ¨habilidad¨, la cual provoca que, al morir un enemigo, el jugador recupere un 15% de su Salud Máxima y gane una bonificación de Velocidad de Movimiento.
* **Feisty Flamedancer:**Este aliado debe ser equipado si se quiere focalizar al Lunar Lancer en la Regeneración de Energía y con ello de sus habilidades como el Crescent Combo, pues proporciona una bonificación de Regeneración de Energía y Energía Máxima, y su ¨habilidad¨ permite que, cuando se acierte un ataque o habilidad a un enemigo, haya una probabilidad de que este suelte una flor que regenera Salud y Energía.

### **Flasks**

* **Elysian Bandolier:**Un Flask bastante adsequible y útil, tiene 18 cargas (aumenta con la Mastery) y cura un 20% de Salud Máxima, esta hecho, mas que todo, para la activación de Emblemas.
* **Valorous Vial:**Hace una muy buena combinación con el Surestrike Emblem, pues tiene una probabilidad de 5% de recuperar una carga al provocar un Golpe Crítico, pero ese efecto tiene un enfriamiento de 15 segundos que limita bastante su uso, no muy recomendado.
* **Chaos Vial:**Una alternativa al Elysian Bandolier, es mas díficil de conseguir, tiene 15 cargas y cura un 20% de Salud Máxima, además de activar el efecto de un Emblema adicional aleatorio.

### ​**Emblemas**

* **Surestrike Emblem:**Si se está armado con Daño Crítico, el Lunar Lancer sera letal durante la duración de este Emblema (8 segundos), pues aumenta la probabilidad de Golpe Crítico en 20%, y combinado con el alto daño del Crescent Combo, significa un daño muy alto hacia el enemigo.
* **Martial Emblem:**Junto al Surestrike Emblem permite provocar un daño altisimo, debido a que este Emblema dobla el Daño Físico durante su duración (3 segundos), y es esencial para el Lunar Lancer.
* **Zealous/Energetic Emblem:**Ambos Emblemas cumplen una función: restaurar Energía, pero el Zealous Emblem lo hace de forma instantánea y completamente, mientras que el Energetic Emblem aumenta la Regeneración de Energía en un 50% durante 10 segundos, cual será usado va a decisión del jugador.

## Galería

Imagen de presentación que aparece en el sitio de TroveTeaser de la actualización en que fue introducido en el juego