Tecnólogo

En el vasto universo, hay un ser que se destaca por encima de los demás, un ser de ciencia y tecnología sin igual, conocido como el Tecnólogo. Este ser combina un genio natural con la capacitación de expertos para convertirse en el maestro absoluto de la tecnología y los dispositivos tecnológicos.

Aunque rara vez es visto haciendo vida social, el Tecnólogo es una fuerza imparable en la vanguardia tecnológica. Su mente brillante y su capacidad para crear e inventar es inigualable, y su habilidad para diseñar y construir todo lo que pueda imaginar es simplemente sorprendente.

El Tecnólogo es un líder visionario, un creador de la tecnología del futuro, y su presencia es esencial para cualquier proyecto que requiera la aplicación de la tecnología más avanzada. Desde naves espaciales hasta bunkers subterráneos, desde drones hasta dispositivos de inteligencia artificial, el Tecnólogo es el mayor vanguardista de todos.

Sus habilidades son invaluables y su ingenio y destreza se extienden más allá de la comprensión humana. Su trabajo es imprescindible para el progreso y el éxito en cualquier empresa o proyecto que implique la tecnología más avanzada. El Tecnólogo es un ser excepcional en su campo, un verdadero maestro en su arte, y su legado será recordado por siempre.

REQUISITOS:

Informática 6 rangos

Fabricar (electrónica) y (mecánica) 6 rangos

Desarmar mecanismos 6

INFORMACIÓN DE CLASE:

Puntos de golpe: d6.

Puntos de habilidad (Int Modifi\* 4 en el 1er nivel): 7 + Int Modifir.

Habilidades de Clase:

Concentración, Hackeo (Int), Cocinar (Int), Fabricar (electrónico, mecánico) (Int), Demolición (Int), Desarmas Mecanismos (Int), Conducir (Des), Saber (Ciencias sociales, geología y biología, ciencias físicas, cultura popular, tecnología) (Int), Orientación (Int), Profesión (Sab), Reparar (Int), Investigar (Int), Avistar (Sab).

Dotes (Obtenidas por nivel):

Dotes (Obtenidas por nivel): Parchear (1), Mente Máquina (2), Maestría Artesanal I (3), Construir Robot (4), Superdotado I (5), Maestría Artesanal II (6), Superdotado II (7), Parchear Mejorado (8), Superdotado III (9), Maestría Artesanal III (10).

- Parchear (1): el tecnólogo es capaz de hacer reparaciones con más facilidad, gana un +1 en Reparar , por cada dos niveles de tecnólogo.

- Mente máquina (2): El tecnólogo es capaz de abrir o cerrar mecanismos electrónicos, gracias a un nano implante que el mismo ha creado en su propia mente. Los dispositivos electrónicos pueden estar tanto en puertas, recipientes u otras categorías. El tecnólogo usa la habilidad "hackeo" en vez de desarmar mecanismos "sin penalización" a una distancia de 10 pies por nivel.

- Maestría Artesanal I (3): El Tecnólogo es un experto en la mejora de objetos, capaz de mejorar armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia, armaduras o escudos en +1 en el taller, sin coste en créditos, hasta un máximo de bono de +3. Para llevar a cabo estas mejoras, se requiere usar la conversación del taller y los materiales necesarios.

- Construir robot (4): Un tecnólogo de nivel 4 o superior puede fabricar drones de utilidad o de combate por de control remoto. Estos robots sirven como ojos y oídos del tecnólogo, pueden ser de dos tipos, drones de utilidad y drones de combate. Los drones de utilidad se dividen en cuatro categorías; aéreo, bípedo, cuadrúpedo y oruga. Cada droide tiene un nivel diferente, el cual se podrá fabricar en el menudo correspondiente, si se reúnen los materiales indicados. Se debe tener al menos un mínimo de nivel total para usar una versión de los drones en concreto.

- Superdotado I (5): El Tecnólogo se vuelve un experto en "Hackear". Gana +1 en la habilidad Hackeo.

- Maestría Artesanal II (6): El Tecnólogo es un experto en la mejora de objetos, capaz de mejorar armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia, armaduras o escudos en +2 en el taller, sin coste en créditos, hasta un máximo de bono de +3. Para llevar a cabo estas mejoras, se requiere usar la conversación del taller y los materiales necesarios.

- Superdotado II (7): El Tecnólogo se vuelve un experto en "Hackear". Gana +1 en la habilidad Hackeo.

- Parchear Mejorado (8) : El tecnólogo ha aprendido a desentrañar los sistemas electrónicos con mayor facilidad, gana un +1 en Fabricar Electrónica y +1 en Fabricar Mecánica por cada 3 niveles de Tecnólogo.

- Superdotado III (9): El Tecnólogo se vuelve un experto en "Hackear". Gana +1 en la habilidad Hackeo.

- Maestría Artesanal III (10): El Tecnólogo es un experto en la mejora de objetos, capaz de mejorar armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia, armaduras o escudos en +3 en el taller, sin coste en créditos, hasta un máximo de bono de +3. Para llevar a cabo estas mejoras, se requiere usar la conversación del taller y los materiales necesarios.