Planètes

Bien que cette liste provienne d'Oolite, les données s'appliquent bien à la version BBC Micro de Classic Elite et à certaines autres versions.

Le format des entrées est le suivant :

# {ID système}. **{nom}** ({coordonnées}), { {ID des systèmes à proximité} } dans un rayon de 7,0 AL. Rayon {rayon de la planète principale} km.
{gouvernement}, {économie}. Populaire. {population} B, Prod. {productivité} MCr. HC : {nombre de hubs}, TL : {niveau technologique}, {description de l'habitant}.
*{commentaires du système}*
Par exemple

# 7. **Lave** (20 173), {39,46,55,129 147 255} dans les 7,0 LY. Rayon 4116 km.
Dictature, Rich Agri. Populaire. 2,5 B, Prod. 7000 MCr. HC : 6, TL : 5, Coloniaux humains.
*Lave est surtout célèbre pour ses vastes forêts tropicales et ses vers blancs.*
* Des fichiers PDF graphiques vectoriels téléchargeables des 8 graphiques ont également été créés et peuvent être téléchargés à partir des *liens ci-dessous* .

* Cartes interactives en ligne.
	+ Carte interactive OOlite, gracieuseté de PhantorGorth. Il propose les modes 2D et 3D pour afficher la carte de la planète et les données de la planète. Il existe également un superbe calculateur d'itinéraire de saut.
	+ OOliteInfo de Maaarcooose est également disponible et affiche non seulement les cartes des galaxies et toutes les données des planètes, mais permet également de modifier les numéros de départ utilisés pour générer les données des galaxies. **Remarque : Les descriptions économiques de nombreuses planètes ne sont pas décrites avec précision sur cette ressource.**

* Une feuille de calcul de toutes les galaxies peut être téléchargée au format Excel ou au format Open Document .

### Notes sur les valeurs

* Pour les rédacteurs OXP, notez que les références à une galaxie particulière en Oolite (dans une entrée Planetinfo.plist par exemple) doivent *soustraire 1 du numéro de galaxie* – la galaxie 1 est appelée 0, etc. Les numéros de niveau technologique affichés dans les listes sont les nombres affichés au joueur (plage 1-15), et *soustrayez à nouveau 1 de ce nombre* (plage 0-14) pour obtenir la valeur saisie dans Planetinfo.plist.

* Le « nombre de hubs » est le nombre de systèmes accessibles depuis ce système en un seul saut : il correspondra toujours au nombre de systèmes dans la liste « ID des systèmes à proximité ».

* Le rayon de la planète principale en tant qu'objet du jeu est 1/100ème de celui indiqué dans la description du système.

* Les coordonnées sont au format X, Y, allant de 0,0 (coin supérieur gauche) à 255,255 (coin inférieur droit). Lorsqu'il est traduit sur les cartes galactiques, parce qu'elles sont rectangulaires plutôt que carrées, cela signifie qu'un pas de coordonnée X est de 0,4 LY, mais qu'un pas de coordonnée Y n'est que de 0,2 LY.

### D'où viennent ces noms fous ?

Si vous parcourez le code source et/ou le binaire d'Elite ou d'Oolite, vous ne trouverez aucun texte contenant la liste des planètes et leurs propriétés. L'univers entier (y compris le célèbre poète comestible ) est construit par programmation (en utilisant une fonction de Fibonacci tronquée) à partir d'une poignée de nombres de départ et des chaînes "ABOUSEITILETSTONLONUTHNOAL" (utilisées par la chaîne de description de la planète) et " ' 'LEXEGEZACEBISOUSESARMAINDIREA'ERATENBERALAVETIEDORQUANTEISRION" qui est utilisé à la fois par la chaîne de description de la planète et pour générer tous les noms de système dans les 8 galaxies (les guillemets simples indiquent des espaces réservés où la génération du nom de la planète peut être terminée plus tôt). L'algorithme a été rétro-conçu à partir du disque original de la BBC par Christian Pinder et implémenté en Objective-C pour Oolite. d'Elite De plus amples détails sont donnés dans la discussion sur les générateurs de nombres aléatoires .

* Dans cette feuille de calcul (veuillez noter que cette feuille de calcul est au format OpenDocument), vous pouvez voir certains des algorithmes en action où ils sont utilisés pour calculer les noms, positions, habitants et autres paramètres pour les 256 planètes d'une galaxie sélectionnée ainsi qu'un tracé de la Galaxie (Désolé, mais aucun lien entre les mondes n'est tracé). Vous pouvez également l'utiliser pour voir ce qui aurait pu se passer si un numéro de départ différent avait été utilisé pour les Galaxies. MISE À JOUR : Il calcule désormais les descriptions des planètes et il existe désormais une feuille de statistiques.

* Une feuille de calcul connexe montrant les routes commerciales utiles est également disponible en téléchargement .

* Il existe également une carte interactive des galaxies Oolite comprenant la recherche d'itinéraire (par PhantorGorth). Comprend également une option 3D. Fonctionne dans Firefox, Chrome, IE9+, Safari (mais pas v6 sur Mac), Opera (le zoom rapide a des effets secondaires causés par Opera).

* Les fichiers utilisés pour créer les cartes vectorielles sont tous disponibles en ligne et téléchargeables ICI . Ceux-ci nécessitent Adobe Illustrator 10 pour s’ouvrir.