Сыщики

При игре в Древний Ужас каждый игрок управляет сыщиком. Слово "сыщик" относится к игроку, персонажу, которым он управляет, а также листу сыщика и значку сыщика этого персонажа. Перед началом игры, в фазе настройки, игрок может выбрать одного из 55 доступных сыщиков, начиная с Ведущего сыщика и двигаясь по часовой стрелке.

## Ведущий Сыщик

В начале игры игроки договариваются, и один из них получит жетон Ведущего Сыщика. Если они не могут решить, игроки случайным образом передают этот жетон одному из них (например, бросая кубик). Получивший жетон становится Ведущим Сыщиком и называется таковым в картах и эффектах.

Когда сыщики принимают решение группой, окончательное решение принимает Ведущий Сыщик. Когда игроки выполняют действия в Фазе Действий или разрешают события во время Фазы Событий, Ведущий Сыщик начинает и игра продолжается по часовой стрелке вдоль зоны игры. Во время Фазы Мифов Ведущий Сыщик разрешает карту Мифа. В конце Фазы Мифов Ведущий Сыщик может передать жетон Ведущего Сыщика другому сыщику по своему выбору.
Некоторые карты могут ссылаться на активного сыщика; это относится к сыщику, в настоящее время выполняющем действия или разрешающем событие. Во время Фазы Мифов активным сыщиком является Ведущий Сыщик.

## Роли

Роли для каждого исследователя не являются жесткими, и каждый исследователь может выполнять любые необходимые функции. Скорее, указанная роль просто указывает на то, какие характеристики, навыки, способности и начальное снаряжение предоставляют исследователю естественное преимущество.

Для успешной команды не обязательно выбирать по одному представителю каждого типа. Улучшения навыков, заклинания и снаряжение можно получить в ходе игры, что может улучшить производительность каждого исследователя в каждой роли.

* **Исследователь** - Исследователь-специалист в обнаружении улик, будь то своими собственными способностями или через исследовательские встречи (которые часто проверяют Наблюдение). Улики почти всегда необходимы для продвижения по загадкам или предотвращения вредных эффектов Слухов.
* **Закрыватель врат** - Закрыватели врат завершают встречи с иными мирами, чтобы удалить врата с доски и предотвратить продвижение рока. Эти встречи часто проверяют знание и волю, и идеальный закрыватель врат также будет иметь средства борьбы с монстрами, защищающими врата (или они могут работать с бойцом-исследователем).
* **Боец** - Для победы над монстрами, появляющимися с вратами, или через определенные другие эффекты. У этих исследователей высокая сила (с учетом их начального оружия) и умеренная или высокая воля, и в идеале баланс здоровья и рассудка.
* **Экспедитор** - Хотя экспедиции обычно не обязательны для завершения игры, исследователи, способные их завершать, могут отстранять рок или получать мощные артефакты для помощи команде, что делает их хорошими вспомогательными персонажами. Эти встречи часто проверяют Наблюдение и Силу.
* **Маг** - Магически ориентированный исследователь обычно обладает высоким рейтингом знания и либо начинает с заклинаний, либо имеет способности, облегчающие их получение. Заклинания выполняют широкий спектр функций как в бою, так и вне его, поэтому магия больше является бонусом к роли, чем самостоятельной ролью.
* **Поддержка** — Исследователи, обладающие способностью различными способами помогать другим участникам команды. Наиболее часто встречаются помощники, приобретающие активы (за счет высокого навыка общения), пока другие исследователи лечат или восстанавливают рассудок, дают дополнительные действия и т. д.
* **Всесторонний** — Исследователь с усредненными показателями навыков, который может легко адаптироваться под другую роль.