Drwimir

**Drwimir** – potomek Stwórcy. Brat Sulona i Turoniona. Pan Cienia i Ognia, ceniący sobie siłę. Jest stwórcą rasy Orków. Inne imiona Drwimira to między innymi: Dający
 Ciepło, Zsyłający Noc, Czarnousty, Serce Ciemności, Opiekun Południa,
Czarny Płomień.

## Znaczenie kultu Drwimira i jego potomków w świecie

Panteon
 Drwimira, kult jego i jego dzieci, panuje przede wszystkim na ziemiach
południowych – u podnóża Czarcich Gór, nad Złotym Morzem i w
varulaejskiej dżungli. Jest ich mniej niż potomków Sulona, ale wyznawcy
tej świątyni nadrabiają gorliwością: nie są tak rozproszeni, jak kulty
Keronu oraz Fenistei i większość władz świeckich uznaje lub przynajmniej
 szanuje zdanie świątyń.
Bóstwa te opiekują się przede wszystkim
rasami Orków i Goblinów, ale tak jak i inne, nie gardzą nikim, kto
okazuje wierność wyznawanym przez nie wartościom i chce im służyć –
przykładowo, kult Krinn jest popularny wśród Wschodnich Elfów.

## Kapłani i świątynie

Drwimir
 wysoko ceni siłę i szeroko pojętą umiejętność „radzenia sobie” i tak
też jego kaznodzieje są osobami o silnej woli i harcie ducha, a
zazwyczaj posiadają również wyszkolenie bojowe. Choć nisko w hierarchii
dyscyplina jest surowo utrzymywana, to roszady na wysokich stanowiskach
są dosyć częste, a samą pozycję arcykapłana oficjalnie zdobywa się na
drodze ceremonialnej walki. Niemniej, najwyższy sługa Drwimira pozostaje
 ten sam przez dłuższy czas – gdy ktoś okaże się na tyle silny, by
zdobyć jego pozycję, jest zazwyczaj dość silny, by utrzymać się na niej
przez co najmniej kilka czy kilkanaście lat, do czasu, gdy starość i
Usal upomną się o jego ciało.

Drwimirowcy
 nie prowadzą klasztorów, a świątynie, poza szczególnymi przypadkami,
budują tylko w większych miastach: Karlgardzie, Czarnych Murach, Varulae
 i Wushoh. Drobne kaplice, które można spotkać w wielu wioskach, ale
rzadko przy traktach czy na bezdrożach, są na ogół oddolnymi
inicjatywami wyznawców. Zazwyczaj nie opiekują się nimi żadni kapłani,
którzy skupieni są w ośrodkach miejskich.
Nieliczni, wręcz elitarni,
często wspierają administrację państwową lub pełnią rolę nauczycieli, a z
 powodu swej liczebności nie posiadają rozbudowanej hierarchii. Akolici
na ogół w ogóle są nierozpoznawalni, ponieważ nie posiadają własnych
szat, podczas gdy pełnoprawni kaznodzieje korzystają z czerwonych
elementów w biżuterii i ubiorze. Prałaci używają purpury i są
zdecydowanie najmniej liczni, a opiekują się poszczególnymi świątyniami,
 sprawują misje polityczne, są często wysokimi urzędnikami państwowymi,
prowadzą szkoły, sprawują pieczę nad poszczególnymi obszarami lub nawet
pełnią role oficerów w armii – są już wystarczająco ważni, by móc
wydawać polecenia przeciętnym kapłanom innych świątyń. Najważniejsi zaś
są Wysocy Kapłani, którzy, wraz z Arcykapłanem, używają złota w
zdobieniach. Zajmują się oni przede wszystkim sprawami wewnątrz świątyni
 – są sędziami, opiekunami i przewodnikami, których rozkazy wykonują
prałaci.

## Płomienie

 Szczególną funkcję posiadają Płomienie – elitarna grupa
 wojowników, rodzaj „Paladynów” Świątyni. Służą oni jako zbrojne ramię
kultu – są strażnikami, ochroniarzami prałatów, żołnierzami Drwimira. By
 stać się jednym z nich należy ukończyć szkolenie akolity i mieć
odpowiednio znaczące zdolności lub wpływy. Płomienie – lub Czarne
 Płomienie, jak również bywają nazywani – przechodzą intensywne
szkolenie podczas którego najsłabsi są usuwani w najbardziej brutalny
sposób: giną. Placówki, które takie treningi przeprowadzają, są
nieliczne i większość z nich znajduje się przy świątyniach lub dosłownie
 pod nimi. Prawdopodobnie istnieje również jakiś ośrodek w terenie, ale
jego lokalizacja nie jest powszechnie znana.

## Symbole

Znakiem Drwimira
jest czarny płomień symbolizujący dwie, zdawałoby się. przeciwstawne
domeny boga: ogień i ciemność. Widnieje on na sztandarach i czarnych
szatach kapłańskich, gdzie zarysowany jest czerwoną, purpurową lub złotą
 nicią w zależności od statusu samego kaznodziei. W sanktuariach jest
obecny zaś w bardziej fizycznej postaci – ołtarze są wielkimi misami lub
 koksownikami, w których podtrzymywany jest właśnie ogień o
czarno-fioletowym odcieniu, rzucający na okolicę niewiele niezdrowego
światła.

## Potomkowie Drwimira

* Xand – bóstwo wojny (w odróżnieniu od Sakira bardziej w kontekście taktyki wojennej)
* Krinn – Pani Pokusy, zwodniczego i niebezpiecznego piękna, zmysłowych przyjemności (odwieczna przeciwniczka Osureli, córki Sulona).
* Usal – czarnoskrzydły pan śmierci i umarłych.
* Garon – władca chaosu, zbuntowany przeciwko własnemu ojcu i wszystkim innym, jego kult jest zakazany.