Die dunkle Insel: Fortsetzung in Erin Falas

Haben sich die Abenteurer auf der dunklen Insel für den nördlichen Weg entschieden und sind Rolen Galanodel begegnet, reisen sie mit dem Schiff Arwen nach Erin Falas. Als das Schiff sich bereitmacht, im Hafen anzulegen, kommen Rolen und seine Ritter wieder aus dem unteren Deck hervor und nehmen die Gruppe abermals in Eskorte. Gleich nachdem die Landebrücke herabgelassen wurde, kommt auch schon der Marschbefehl und die Gruppe samt Eskorte geht an Land. Rolen hält sich mit Informationen zurück, erwähnt jedoch, dass sie für ihre Weiterreise erst neue Verpflegung bräuchten und ein paar Informationen.

## Eine kleine Unterbrechung

Jedoch kommen sie nicht weit. Nach ein paar Metern Richtung Stadt kommt ihnen ein weiterer gerüsteter Trupp entgegen. Die Soldaten, die ihnen entgegen kommen tragen ähnliche Rüstungen wie die, die sie umringen, diese Rüstungen sind jedoch mit einem anderen Symbol verziert. An der Spitze der neuen Gruppe geht ein edel gekleideter Elf, dem Rolen nach einem Zeichen zum Stopp entgegen tritt. *Mit einem Wurf auf Motiv erkennen gegen SG 15* fällt den Charakteren auf, dass Rolen über diese Begegnung nicht begeistert ist.

Als er dem neuen Trupp erreicht verbeugt er sich leicht vor dem Elfen und wechselt ein paar Worte mit ihm. Da dies jedoch in einiger Entfernung passiert kann niemand verstehen, was gesprochen wird. Nach sehr kurzer Zeit geht der Neuankömmling mit seinem Trupp einfach an Rolen vorbei und spricht zu Rolens Soldaten:

> *Mein Name ist Mindartis Istalaew, Sohn des Fürsten von Erin Falas. Ich befehle euch, den Rittern Aracaras, mich und eure Begleiter zur Feste Istalaew zu begleiten.*
>
>

Gleich nach diesen Worten dreht er wieder um und geht abermals einfach an Rolen vorbei. Rolen wartet eine Sekunde und bedeutet dann seinen Rittern, dem Befehl folge zu leisten.

## Die Feste Istalaew

Nachdem die Gruppe durch die Stadt geführt wurde befinden sie sich vor der inneren Mauer. Nun da sie direkt vor dieser stehen ist gut erkennbar, dass diese Mauer tatsächlich keine Fugen aufweist. In der Mauer selbst ist ein großes, schweres Tor, vor dem auch mehrere Wachen stehen. Diese sehen sie von weitem und beobachten neugierig, wie sich die beiden Gruppen nähern. Als sie Mindartis erkennen, stehen sie sofort stramm und machen das Tor schnellstmöglich auf. Kaum sind die Truppen Mindartis und Rolens durch das Tor, schließt es sich bereits wieder.

Vor ihnen erstreckt sich nun eine Platz, auf dem sich sehr viele Soldaten befinden und überall Wachen postiert sind. In der Mitte des Platzes steht die Feste Istalaew, ein zweistöckiger, flacher Bau, auf dessen Dach und Türmen ebenfalls viele Wachen postiert sind und vollständig aus dem selben Stein besteht wie die Mauern. An der Spitze des Gebäudes befindet sich ein sehr großes Tor, auf dessen zwei Flügeln zwei Symbole eingraviert sind. Die linke Seite ziehrt das selbe Symbol, das Rolen und seine Truppen tragen. Die rechte Seite ist mit dem Symbol versehen, das Mindartis Truppen auf ihren Rüstungen haben. **Wichtig:** Hat jemand der Gruppe einen magischen Effekt aktiv, wird dieser sofort beim betreten der Feste deaktiviert. Hat außerdem jemand in der Gruppe einen magischen Begleiter wie z.B. mit dem Zauber Vertrauten finden, kann dieser das Gebäude nicht betreten.

In der Feste selbst müssen die Abenteurer erst durch einen langen Gang, bevor sie wieder vor einem Tor stehen, das diesmal jedoch kleiner ist und nur noch Verzierungen des Hauses Istaleaw aufweist. Nach diesem Tor steht die Gruppe in einem großen Saal, in dem sich weitere Ritter befinden und in dem ein wenig erhöht ein Thron steht. In diesem Thron sitzt ein Elf und auf dessen rechter Seite steht ein weiterer Elf, der gerade in einem Buch liest.

Mindartis verbeugt sich vor dem Thron und dreht sich zur Abenteurergruppe um.

> *Ihr steht vor Quarion Istalaew, Fürst von Erin Falas, dem Wissbegierigem und treuem Anhänger von Aracaras. Kniet nieder!*
>
>

Die Ritter von Rolens und Mindartis Truppen gehen sofort in die Knie. Bleibt einer oder mehrere Charaktere stehen schaut der ältere Elf hinter dem Thron kurz auf und wirkt den Zauber **Befehl** mit dem Wort **Kniet!.** Die betroffenen Charaktere müssen einen *Weisheitsrettungwurf gegen SG 17* ablegen, um nicht niederzuknien. Sollte es einem oder mehrere Charaktere gelingen, stehen zu bleiben kommen die Ritter von der Seite und bedrohen denjenigen mit Lanzen. Knien schließlich alle nieder richtet Quarion das Wort an seinen Sohn und erkundigt sich, wer denn diese Kreaturen seien. Dieser berichtet ihm, dass Rolen Galanodel sie auf der dunklen Insel fand und nach Aracaras bringen möchte. Sollten die Spieler Rolen einige Informationen verraten haben über sich, gibt Mindartis diese auch an seinen Vater weiter.

Nach dem Bericht verharrt Quarion für einen Augenblick und gibt dann einen kleinen Wink mit seiner Ringbewehrten Hand. Der Elf hinter ihm tritt daraufhin hervor, lässt sein Buch mit der einen Hand magisch verschwinden und mit der anderen Hand einen Zauberstab magisch erscheinen. Er klopft mit dem Zauberstab einmal auf den Boden und das Geräusch erklingt unnatürlich laut von den Wänden wieder. Er wirkt den Zauber **Zone der Wahrheit.** Die Charaktere müssen einen *Charismarettungswurf gegen SG 17* ablegen. Bei einem misslungen Wurf können sie keine bewusste Lüge sprechen. Nachdem er den Zauber gewirkt hat tritt er wieder einen Schritt zurück, beobachtet die Gruppe aber ganz genau. Quarion stellt nun den Abenteurern mehrere Fragen:

* Wer sind sie?
* Woher kommen sie?
* Wieso waren sie auf der Insel?
* Was wissen sie über die Himmelserscheinungen?

Nach dem Verhör überlegt er noch ein Weile und gibt schließlich die Order, dass die Gruppe in der Stadt untergebracht werden soll. Sie können sich zwar frei bewegen, die Stadtwachen werden aber jeden Versuch, die Stadt zu verlassen, ahnden. Er werde Rolen Galanodel noch mitteilen, was weiter mit ihnen geschehen soll. Rolen verbeugt sich daraufhin wieder und nimmt seine Truppe mit nach draußen. Kaum aus der Feste heraus zeigt Rolen offen in seinem Gesicht, wie wütend er über diesen Umstand ist lässt aber keinerlei Fragen dazu zu.

Rolen quartiert sie in der erstbesten Schenke ein, die auf ihrem Weg liegt. Er tritt in die Schenke zum blauen Horn ein, als würde sie ihm gehören und sagt nur zum Wirt, dass diese Gruppe hier Quartier beziehen wird. Daraufhin legt er einen Beutel voll Geld auf die Tresen und verschwindet wieder. Die Gruppe lässt er einfach bei der Schenke stehen.

## Die Weiterreise

### Die Tage vor der Weiterreise

Rolen befindet sich den größten Teil der folgenden zwei Tage im Festungsbezirk und diskutiert mit Mindartis und Quarion Istalaew über das weitere vorgehen. Da er direkt in die Hauptstadt Aracaras reisen möchte drängt er die Fürsten darauf, schnell eine Entscheidung zu treffen. Da die Istaleaws aber zu gerne Wissen sammeln, insbesondere wenn es geheimes Wissen ist, und die Abenteurer für sie ein Mysterium darstellen, wollen sie sie nicht so einfach gehen lassen.

Am zweiten Tag befinden sich befindet sich der Hof von Erin Falas auf einer Jagdgesellschaft, die erst spät abends zurückkehrt. Rolen beteiligt sich an dieser und erfährt zum einen von Mindartis, dass der Kreis der Teleportation momentan durch einen Sabotageakt nicht funktioniert und er nach Orodrim reisen muss. Außerdem schicken sie einen Adeligen von Erin Falas mit ihm, der ihnen alles berichten soll, dass auf ihrer Reise und in der Hauptstadt passiert. Dieser Adelige wird Lamodar Daralthor sein, ein niederer Adeliger, der aber in der Gunst des Hauses Istalaew steht.

### Besuch in der Schenke

Am morgen des dritten Tages betritt Rolen Galanodel die Schenke zum blauen Horn, in der er die Abenteurer einquartiert hat. Er teilt ihnen mit, dass sie nun Weiterreisen werden und duldet keinen Widerspruch. Draußen vor der Schenke warten seine Ritter mit ein paar Pferden für die Gruppe. Außerdem befinden sich noch vier weitere Personen bei ihnen: Lamodar Daralthor, sein Haussklave Asdar und seine Leibwächter Sifel und Naan.

Sie reisen sofort los und brechen in die Berge des Drachenkreuz-Gebirges auf, die sich bedrohlich über der Stadt türmen. Was sie noch nicht wissen ist, dass sie einen kurzen Aufenthalt in einem kleinen Dorf namens Bergen haben werden.

#### **Sie sind nicht in der Schenke**

Befindet sich die Gruppe nicht in der Schenke zum blauen Horn, schickt Rolen alle seine Ritter los um sie zu suchen. Gelingt ihm dies nicht im Laufe des Tages, kehrt er zur Feste Istalaew zurück und erbittet bei Quarion Istalaew die Hilfe eines seiner Hofmagier. Dieser nutzt den Zauber **Ausspähung** auf eine zufällige Kreatur innerhalb der Abenteurergruppe. Es ist der gleiche Magier, der bei der Befragung der Gruppe dabei war. Sie überreichen Rolen und seinen Rittern einen Stein der Verständigung und Rolen macht sich auf, die Gruppe zu verfolgen.

Hat er sie irgendwann eingeholt, bringt er sie auf direkten Weg nach Orodrim und zum Kreis der Teleportaion in der Stadt.