ActionsAgent

Retour aux règles

## Capacités de l'agent

En plus des actions de base, akksul peut effectuer un certain nombre d'actions spécifiques à sa classe en cours de partie.

### Actions de combat

#### Fente

##### Action rapide

Allonge la portée d'une attaque au corps à corps de 1,5 mètres jusqu'à la fin du tour.

#### Pas de côté

##### Réaction

Quand un adversaire rate une attaque contre Akksul, il peut effectuer un déplacement prudent en réaction.

#### Tir en mouvement

##### Action complexe

Peut effectuer un tir sans malus tout en se déplaçant à sa vitesse normale.

#### Tir coordonnée

##### Action rapide

Les alliés bénéficient d'un bonus de +1 à l'attaque pour ce round contre l'ennemi que vous visez.

#### Feinte offensive

##### Action complexe

Akksul peut tromper ou surprendre un ennemi puis l’attaquer quand il baisse sa garde. Il peut se déplacer de sa vitesse de mouvement. Qu'il se soit déplacé ou non, il peut alors effectuer une attaque avec une de ses arme de corps à corps. Juste avant de porter son attaque, il tente un test de Bluff, d’Intimidation ou de Discrétion (au choix). Si il réussi ce test, la cible est prise au dépourvu contre cette attaque et subit 4D8 dégâts supplémentaires. Vous ne pouvez utiliser ce pouvoir avec une arme autre que les votres.

#### Spécialisation martiale

##### Action rapide

Au prix d'une action rapide, l'agent peut ajouter 8 à ses dégâts à distance et/ou 4 à ses dégâts au corps à corps ce tour ci.

#### Séquelle handicapante

Quand vous touchez un ennemi avec une feinte offensive, vous choisissez si la créature est prise au dépourvu ou imprécise jusqu’au début de votre prochain tour.

#### Attaque triple

##### Action complexe

Votre attaque à outrance vous permet de porter 3 coups à vos adversaires à condition d'utiliser une arme de corps à corps ou une arme légère.

#### Tir de précision incapacitant

Akksul peut utiliser feinte offensive avec des armes de précision. Il n’ajoute pas les dégâts de la feinte offensive à son attaque mais la cible est prise au dépourvu et il peut utiliser séquelle handicapante.

#### Esquive totale

##### Réaction

Si Akksul réussi un jet de Réflexes contre un effet qui, normalement, ne serait que partiel à cause d’une sauvegarde réussie, il échappe totalement à cet effet. Il bénéficie de cet avantage uniquement lorsqu'il n’est pas encombré et qu'ils ne porte aucune armure ou juste une armure légère. Il perd cet avantage quand il est sans défense ou incapable de bouger.

#### Agilité surhumaine

Akksul est insensible à l’état pris au dépourvu et votre adversaire ne bénéficie d’aucun bonus à ses jets d’attaque contre lui quand il est pris en tenaille ou que l'ennemi l'attaque alors qu'il est à terre. De plus, les tirs de couverture et les tirs de diversion ne confèrent aucun avantage contre Akksul.

### Actions générales

#### Traitement de terrain

Akksul peut passer 1 minute à s'occuper de ses blessures et dépenser 1 point de persévérance pour récupérer un nombre de points de vie égal à trois fois son niveau.

#### Savoir thématique hors la loi

Difficulté -5 aux tests de Culture effectués pour vous rappeler quelque chose à propos du milieu criminel de la pègre.

#### Corruption

Les contacts d'Akksul au sein de la pègre exercent une certaine influence
sur les corporations et les autorités et peuvent le sortir de tous les problèmes juridiques – tant qu'il y met le prix.

#### Perception aveugle

La perception aveugle est la capacité à utiliser un sens imprécis non visuel. La perception aveugle reste efficace jusqu’à une certaine portée précisée dans la description de la créature qui l’utilise. Une créature dotée de la perception aveugle perçoit généralement
son environnement en utilisant un sens particulier indiqué entre parenthèses, après la perception aveugle, dans le profil de la créature.
Si le sens indiqué devient inutilisable d’une façon ou d’une autre – si,
par exemple, la perception aveugle d’une créature fonctionne grâce
aux sons mais que cette créature devient sourde –, elle perd l’utilisation complète de sa perception aveugle. Les sens grâce auxquels les
créatures dotées de la perception aveugle peuvent percevoir sont les
émotions, la vie, les odeurs, les sons, les pensées et les vibrations.
Si vous possédez le pouvoir de perception aveugle et réussissez
un test de Perception pour repérer une créature invisible, vous devenez conscient de l’emplacement qu’elle occupe. La perception aveugle
annule les bonus aux tests de Discrétion dont pourrait, par ailleurs,
bénéficier une créature invisible, mais les créatures invisibles bénéficient toujours d’un camouflage total contre les attaques des créatures
dotées de la perception aveugle, et les créatures avec la perception
aveugle sont toujours prises au dépourvu contre les attaques des créatures invisibles. Voir Gérer les créatures invisibles à la page 261 pour
plus d’informations).

#### Télépathie

Akksul peut communiquer par la pensée avec ses alliés situés à 9m maximum. La communication fonctionne par échange de mots, Akksul ne peut pas partager d'images ou de sons.

#### Communautarisme

Les shirrens sont habitués à travailler en équipes. Une fois par jour, tant qu’un allié est situé à 3 mètres ou moins, Akksul peut effectuer deux fois un seul jet d’attaque ou test de compétence et choisir le meilleur résultat.