Update 8 v0.8.3.0

Привет, Пионеры!

Сегодня обновление 8 стало доступно в версии раннего доступа, чтобы все могли попробовать и повеселиться! Это результат года работы студии как с Unreal Engine 5, так и с обновлением 8 в целом, так что с момента выхода обновления 7 много чего изменилось.

Последние несколько месяцев мы изо всех сил старались стабилизировать игру насколько это возможно, чтобы у всех вас остались хорошие впечатления от выхода этого обновления, при этом никогда не помешает создать резервную копию ваших сохранений. 🙂

Если у вас возникли проблемы, вы хотите оставить отзыв или просто опубликовать какие-либо интересные идеи, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Мы всегда с удовольствием читаем ваши комментарии после такого масштабного обновления, как это.

Наш менеджер сообщества Snutt подготовил для всех вас новое видео, в котором рассказывает, что нового появилось в этом обновлении, так что обязательно посмотрите его:

Если вы внимательно следили за экспериментальной веткой, всё, что описано ниже вам уже будет известно, поскольку в этой сборке практически нет изменений по сравнению с последнейверсией, выпущенной в экспериментальную версию на прошлой неделе.

А, если вы вообще не следите за выпусками патчей, вас ждёт много нового, так что берите что-нибудь перекусить/выпить и давайте начнём.

## Обновление движка до Unreal Engine 5

С этим связано множество переделок и изменений подсистем, которые должны улучшить разные аспекты игры. Мы приложили много усилий, чтобы стабилизировать игру и производительность перед выпуском в ранний доступ, но вполне возможно, что мы что-то упустили.

Поэтому, ещё раз, пожалуйста, сделайте резервную копию ваших сохранений и сообщите нам о любых изменениях, с которыми вы столкнетесь после перехода на обновление 8.

Jace подробно рассказал об обновлении движка в одном из наших первых анонсов к этому обновлению. Ознакомьтесь с ним для получения дополнительной информации!

## Разделение мира

Мы перешли на новую систему непрерывной загрузки карты в Unreal Engine 5. Основной эффект для вас заключается в том, что подгрузка карты должна быть намного более плавной, по сравнению с системой на основе плиток, которую мы использовали ранее.

## Переработана физика и звуки автотранспорта

В UE5 появилась совершенно новая симуляция физики под названием Chaos, и мы переработали автотранспорт, чтобы её использовать. Было переделано ручное управление транспортными средствами, и мы попытались улучшить ощущения от их использования.

При этом мы также переработали все звуки автомобилей, устранив многие проблемы и в целом улучшив качество и согласованность.

## Улучшенная система управления

Новая система, на которую мы перешли с Unreal Engine 5, - это улучшенная система управления. Благодаря этому мы добавили настройку новых клавиш, что обеспечивает гораздо больший контроль в режимах строительства, вождения транспортных средств, использования оборудования и т.д.

## Масштабирование (DLSS, XeSS, FSR)

Добавлена поддержка нескольких новых технологий.

## Сглаживание (TSR и FXAA)

Мы добавили новый метод сглаживания, известный как FXAA , который позволяет повысить производительность на компьютерах более низкого уровня.

Мы также поддерживаем TSR (Temporal Super Resolution), который является реализацией Epic технологии увеличения масштаба в сочетании со сглаживанием. Для удобства игроков мы добавили несколько вариантов настроек для этих алгоритмов: Производительность, Баланс, Качество и Без масштабирования.

## Nanite

В Unreal Engine 5 появился Nanite - новый способ рендеринга сложных поверхностей, обеспечивающий высокое качество. Из-за сложности реализации мы решили преобразовать пока только часть нашего контента в Nanite. В настоящее время Nanite используется в камнях, скалах и отображении движения предметов на конвейерах.

## Lumen

Lumen - это новая глобальная система освещения и отражений. Эта функция рендеринга сделает мир и фабрику более реалистичными.

Мы решили отключить Lumen по умолчанию даже в режиме Ультра из-за его высокой требовательности к аппаратному обеспечению.

При использовании Lumen мы рекомендуем работать с включенным TSR на предустановке “Производительность” и настройками глобального освещения на среднем или высоком уровне. Кроме того, если вы хотите получить высококачественный свет, но не отражения, вы можете отключить отражения Lumen в настройках видео.

## Улучшение чертежей

Мы внесли ряд изменений, которые вы просили, что должно значительно улучшить использование чертежей в Satisfactory. Jace немного рассказывает о новых функциях чертежей в этом видео.

## Демонтаж

Мы добавили режим демонтажа Чертёж, который вы можете переключать с помощью   R . В этом режиме вы можете разобрать весь чертёж сразу!

## Строительство

На голограмме строящегося чертежа теперь есть индикатор направления, чтобы облегчить их правильную ориентацию. Мы также внедрили быстрое переключение чертежей, позволяющее переключаться между чертежами в одной подкатегории нажатием или удержанием  E , не выходя из режима строительства.

## Подталкивание

Мы также добавили режим подталкивания для всех построек! Нажатие клавиши  H  зафиксирует текущую голограмму на месте, так что вы сможете свободно перемещаться, чтобы проверить её положение с разных сторон. Вы можете перемещать голограмму, используя клавиши  ↑ , ← , ↓ , →  , прежде чем подтвердить постройку. Вы также можете удерживать нажатой клавишу  Ctrl  при перемещении здания с шагом 0.5 метра для более точного размещения.

## Изменения в мире

На этот раз мы не вносили никаких изменений в месторождения, изменения ландшафта незначительны, так что ваши фабрики должны быть в безопасности.

Чтобы получить общее представление о том, что изменилось, вы можете посмотреть это видео:

## Визуальные эффекты

Лес Титанов и Красные джунгли подверглись наиболее существенной доработки в отношении растительности, визуальных и звуковых эффектов, а также освещения.

Были улучшены: Бездонное ущелье, Каменистая пустыня, Лес восточных дюн, Побережье Шпилей, а также некоторые пещеры.

Мы обновили и улучшили панораму по всему миру, что оказало огромное влияние на внешний вид биомов на краю карты. С этим мы ещё не полностью закончили, но это, безусловно, шаг вперёд, и мы рады, что вы видите, в каком направлении идёт развитие.

## Игровой процесс

Мы добавляем два новых варианта кабанов: Скалистый и Ядерный кабан! Они являются самыми грозными видами в своём семействе, защищая территорию бросками камней, а в случае с ядерным кабаном - ещё и радиацией.

Мы также усовершенствовали и обновили расположение животных, опасностей и собираемых предметов в Лесу Титанов, Красных джунглях, на Побережье Шпилей, в Травяных полях, Кратерных озерах, на Западных пляжах, в Бездонном ущелье, Песчаных Дюнах и в Северном лесу.

## Атмосферность

Мы доработали освещение всех стартовых зон: Травяных полей, Каменистой пустыни, Северного леса и Песчаных дюн, а также поработали с Лесом Титанов, Красными джунглями и Побережьем Шпилей, чтобы ещё больше улучшить их внешний вид и устранить существующие проблемы.

## Расширенные настройки игры

Мы добавляем ряд настроек, которые позволят вам довольно сильно расширить свой опыт, когда дело доходит до устранения ограничений. Эти расширенные настройки игры могут кардинально изменить игровой процесс, поэтому вы можете включить их либо при создании новой игры, либо при загрузке сохранения из главного меню.

Теперь есть возможность активировать режим полета, отсутствие затрат на строительство, начинать игру с выбранного уровня развития, а ещё полностью удалить жалоносцев из игры.

Полный список всех новых настроек приведен в примечаниях ниже.

Вот наше видео, в котором все это подробно описано:

## Приоритетный рубильник и Опоры ЛЭП

Вы можете посмотреть, как Jace рассказывает о них в этом видео:

Приоритетный рубильник позволяет вам разделять участки вашей электросети по степени важности. Таким образом, если у вас образуется недостаток энергии, приоритетные рубильники будут отключатся в заданном порядке, отсоединяя расположенные за ними сегменты электросети, до тех пор, пока не будет достаточно электричества для продолжения работы оставшихся станков.

Несмотря на то, что их основное назначение - это предотвращение полного отключения электроэнергии, их также можно использовать для дистанционного отключения с помощью любого из приоритетных рубильников. Это позволит вам в какой-то мере удалённо контролировать ход производства.

Опора ЛЭП - это постройка, помогающая протягивать линии электропередачи на большие расстояния. Она доступна в двух вариантах: один вариант с платформой, что отлично сочетается с зиплайном, и один вариант без неё, когда в дополнительных платформах нет необходимости.

## Улучшения качества жизни

Вы можете посмотреть видео обо всех этих других улучшениях:

И ознакомьтесь с разделом "Качество жизни" в примечаниях к патчу ниже. Он содержит много новых улучшений, которые появились во время экспериментального периода, поэтому они не показаны в видео, но должны быть очень полезными!

## Разрушаемые ядовитые столбы

С обновлением 8 вы сможете взрывать ядовитые столбы нобелисками! Мы давно хотели сделать это, и наконец-то это появилось в игре. После разблокировки нобелисков вам больше не придётся беспокоиться о странных газовых столбах, мешающих вам строить свои заводы.

## Топливо для реактивных ранцев

Реактивный ранец теперь может использовать различные виды топлива, которые будут расходоваться с различной скоростью и давать различное ускорение. На начальных уровнях игры для заправки можно использовать даже твердое биотопливо, а потом вы можете развиться до использования турботоплива, которое обладает максимальным ускорением.

## Парашют

Это оборудование претерпело некоторые изменения, чтобы стать более полезным в начале и середине игры. Во-первых, парашют больше не расходуется при использовании, так что теперь вы можете сделать его и использовать столько, сколько захотите.

Теперь у него есть стандартная скорость и ускоренная, которые соответствуют скоростям экзоскелета, и мы сбалансировали его, чтобы парашют стал отличным инструментом для совершения более длинных прыжков во время осмотра вашего завода. Конечно, он также сохраняет своё основное назначение предотвращения травм при падении в любых опасных ситуациях, в которых вы можете оказаться.

## Строительство конвейеров и труб

Теперь будет автоматически устанавливаться стартовая опора для конвейеров и труб, если вы не начинаете строительство с существующего соединения. Это означает, что при строительстве вы можете первым щелчком опустить опору и вытащить конвейер/трубу оттуда, как обычно!

Раньше иногда было невозможно построить конвейер, потому что его начальное положение было недопустимым, даже если вы смогли бы сделать его приемлемым после регулировки высоты опоры. Теперь мы перенесли проверку допустимости строительства на фазу окончательного размещения, чтобы исправить это.

## Фильтр демонтажа

Мы добавили фильтр( G ) в режим демонтажа. Вы можете навести курсор на определенный тип здания и выбрать его в качестве фильтра демонтажа. Оставаясь в режиме демонтажа, вы будете выделять только выбранный тип построек, что значительно упростит демонтаж определенных частей вашего завода и позволит избежать случайного удаления частей, которые вы хотите сохранить.

Вы можете свободно переключать фильтр во время демонтажа, и он также работает в режиме демонтажа чертежей, и в режиме массового демонтажа!

## Подробности

### Движок

* Движок Unreal Engine обновлен до версии 5.2.1

### Онлайн-сервисы / EOS

* Переработано подключение к онлайн-службам, работы будут продолжаться.

### Масштабирование

* Добавлена поддержка Nvidia DLSS
* Добавлена поддержка Intel XeSS 1.2
* Добавлена поддержка FSR 2
* Добавлены настройка метода масштабирования
	+ Вы можете выбрать технологию масштабирования в настройках, если ваше оборудование его поддерживает.

### Автоматическая настройка

* Автоматическое определение настроек графики (экспериментально).
	+ При запуске игры ваши настройки видео теперь должны автоматически определиться и измениться в соответствии с рекомендуемыми для вашей системы.
	+ Если вы никогда раньше не меняли настройки графики, она может измениться.
	+ Если вы измените настройки, они больше не будут автоматически меняться при запуске, но вы всё равно можете вручную вызвать автоматическое определение всех настроек, нажав на кнопку “Автоматическое выставление настроек” в разделе Видео меню настроек.

### Производство

* Добавлены Опоры ЛЭП.
	+ Становится доступной на уровне 4: Расширенная энергетическая инфраструктура
	+ На фундаментах может поворачиваться с шагом 45°.
* Добавлен приоритетный рубильник.
	+ Разблокируется в MAM: Исследования Катерия.
	+ На фундаментах может поворачиваться с шагом 45°.
	+ Приоритетные рубильники могут быть заменены на обычные и наоборот.
	+ В переключателе приоритетного питания есть кнопки для включения и выключения групп потребителей.

### Расширенные настройки игры

* Добавлен раздел расширенных настроек, который можно активировать при запуске новой игры или загрузке сохранения из главного меню:
	+ Режим полета: Игрок может летать.
	+ Режим бога: Игрок не получает урона(Границы мира всё равно наносят урон игроку).
	+ Выдать предметы: Игрок может добавлять любые предметы в свой инвентарь.
	+ Без затрат на строительство: Постройки не будут требовать ресурсов.
	+ Без затрат на разблокировку: Завершение этапов улучшения ХАБа не требуют ресурсов.
	+ Мгновенная разблокировка альтернативных чертежей: Альтернативные чертежи разблокируются автоматически, как только будут выполнены все предварительные требования(отпадает необходимость в жёстких дисках).
	+ Без электроэнергии: здания не потребляют электричество.
	+ Выбрать начальный уровень: игра начнется на выбранном уровне улучшения ХАБа.
	+ Выбрать фазу игры: разблокирует все фазы доставок космического лифта до выбранной.
	+ Разблокировать все исследования ММА: все ветви исследования сразу станут доступными.
	+ Настройки возрождения: Игрок может установить, что он у него будет сохраняться в случае смерти(всё, экипировку или ничего не сохранять).
	+ Отключить паукообразных существ: отключает появление жалоносцев в игре.

### Экипировка

* Реактивный ранец
	+ Добавлена поддержка использования различных типов топлива в реактивном ранце:
		- Твёрдое биотопливо
		- Канистра биотоплива
		- Канистра топлива
		- Канистра турботоплива
	+ Реактивный ранец теперь заправляется, пока игрок использует зиплайн.
* Парашют
	+ Парашют больше не расходуется, а размер его ячейки теперь равен 1. Парашют теперь функционирует как экипировка для спины, например, реактивный ранец.
	+ При полёте под парашютом теперь можно активировать ускорение.
	+ Увеличена максимальная скорость и скорость снижения.
* Зиплайн
	+ Зиплайн автоматически подключается к следующей линии электропередачи при проезде через опоры ЛЭП и потолочные розетки.
	+ Переключение работает только если угол между линиями электропередачи не превышает 60°.
	+ Если зиплайну доступно несколько линий для продолжения движения, выбором пути можно управлять, глядя в нужном направлении или удерживая кнопки поворота( A , D ).
	+ Снижена максимальная скорость на зиплайне до 100 км/ч (из-за того, что предыдущая максимальная скорость была слишком высокой для своевременной подгрузки карты).
	+ Ускорение зиплайна увеличено до почти мгновенного.
	+ Теперь зиплайн можно включать/выключать нажатием кнопки дополнительного действия(по умолчанию ), что позволяет использовать зиплайн без необходимости постоянно удерживать нажатой кнопку ввода основного оборудования(по умолчанию ).
* Оружие
	+ Перебалансированы скорострельность и урон самонаводящихся патронов.
	+ Перебалансированы разлёт и урон для турбопатронов.
	+ Незначительно уменьшен урон от железных, парализующих и разрывных болтов.

### Фауна

* Скалистый кабан
	+ Более высокое здоровье, урон, размер и скорость по сравнению с Альфа Кабаном.
	+ Атакует быстрее и сильнее.
	+ Новая атака броском камня.
	+ Новая атака "плугом", которая постоянно отталкивает цель и продолжает наносит ей урон.
* Ядерный кабан
	+ Более высокое здоровье, урон, размер и скорость по сравнению со скалистым кабаном.
	+ Атакует быстрее и сильнее.
	+ Новая атака броском камня.
	+ Новая атака "плугом", которая постоянно отталкивает цель и продолжает наносит ей урон.
	+ Пассивное радиационное поражение.

* Баланс здоровья и урона существ
	+ Уменьшено здоровье пустынных и водных плевателей с 30 до 20.
	+ Увеличено здоровье Лесного Альфа плевателя с 60 до 80.

### Транспорт

* Расчёт физики транспортных средств переведён на использование Chaos.
* Переработаны все звуки транспорта.
* Улучшено ручное управление всеми транспортными средствами.
* Переработаны все багажники. Анимация упрощена и добавлены новые звуки.
* Транспорт стал наносить урон фауне.
	+ Наносимый урон зависит от скорости и размера транспортного средства

### Карта

* Ядовитые столбы теперь можно уничтожать Нобелисками.
* Лес Титанов
	+ Капитальный ремонт рельефа и растительности.
	+ Обновлены места размещения фауны, опасностей и собираемых предметов.
	+ Улучшено освещение в этом биоме.
	+ Улучшен звук.
* Красные джунгли
	+ Капитальный ремонт растительности.
	+ Обновлены места размещения фауны, опасностей и собираемых предметов.
	+ Улучшено освещение в этом биоме.
	+ Улучшенный звук.
* Каменистая пустыня
	+ Отполирована растительность.
	+ Незначительные изменения в местах размещения фауны, опасностей и собираемых предметов., но в будущем мы намерены внести еще больше изменений
	+ Улучшено освещение в этом биоме.
	+ Улучшенный звук.
* Травяные поля
	+ Улучшена растительность, особенно в районах Кратера и Леса змеиных деревьев.
	+ Обновлены места размещения фауны, опасностей и собираемых предметов.
	+ Улучшено освещение в этом биоме.
	+ Улучшенный звук.
* Северный лес
	+ Обновлены места размещения фауны, опасностей и собираемых предметов.
	+ Улучшено освещение в этом биоме.
	+ Улучшенный звук.
* Песчаные дюны
	+ Обновлены места размещения фауны, опасностей и собираемых предметов.
	+ Улучшено освещение в этом биоме.
	+ Улучшенный звук.
* Бездонное ущелье
	+ Изменена растительность.
	+ Добавлены места размещения фауны, опасностей и собираемых предметов.
	+ Улучшение звуков в этом биоме.
* Лес восточных дюн
	+ Отполирована растительность, особенно в районе Денежных деревьев.
	+ Незначительные изменения в местах размещения фауны, опасностей и собираемых предметов. В будущем работа будет продолжена.
	+ Улучшение звуков в этом биоме.
* Кратерные озёра
	+ Обновлены места размещения фауны, опасностей и собираемых предметов.
	+ Улучшение звуков в этом биоме.
* Западные пляжи
	+ Обновлены места размещения фауны, опасностей и собираемых предметов.
	+ Улучшение звуков в этом биоме.
* Побережье шпилей
	+ Обновлены места размещения фауны, опасностей и собираемых предметов.
	+ Переработано освещение в этом биоме.
	+ Улучшены звуки.
* Плато бамбука
	+ В растительность были внесены некоторые изменения, но работа будет продолжена.
	+ Улучшены звуки в этом биоме.
* Добавлен новый прототип границ мира, над которым мы продолжим работать в будущем.
* Переработан внешний вид нескольких пещер.
* Исправлено отсутствие столкновений у некоторых кораллов.

### Звуки

* Некоторые изменения в звуковых эффектах Красных джунглей.
* Изменены звуки Побережья шпилей.
* Изменён звук водопадов в каньонах Высокогорного плато.
* Изменены общие настройки звуковых эффектов водопадов.

### Качество жизни

* Подталкивание
	+ Добавлена возможность фиксировать голограмму будущего здания(по умолчанию, клавишей  H ), что позволяет игрокам проверять положение постройки перед окончательным строительством.
	+ По умолчанию добавлена возможность подталкивать заблокированную голограмму клавишами со стрелками, что позволяет игрокам корректировать размещение перед строительством.
	+ Удерживая нажатой клавишу  Ctrl , подталкивание выполняется с шагом 0.5 метра.
* Чертежи
	+ Добавлен индикатор направления на голограмму чертежа.
	+ Добавлен режим демонтажа чертежей, который можно включить в обычном режиме демонтажа. Он позволяет демонтировать сразу весь чертёж.
	+ Добавлена функция быстрого переключения чертежей, позволяющая игроку быстро переключаться между чертежами в одной категории.
	+ Добавлена пипетка для чертежей(Работает только с демонтажём в режиме Чертёж).
	+ Добавлен фильтр демонтажа, позволяющий игроку выбрать конкретный объект демонтажа и игнорировать все остальные.
	+ Колонны могут снова частично пересекать границы создателя чертежей.
* Панель строительства
	+ Панель строительства была переработана.
	+ Добавлена возможность сохранения постройки в панель строительства нажатием комбинации клавиш  Alt  +  1 .. 0
	+ Теперь вы можете менять направление прокрутки панелей строительства в настройках.
* Логистика
	+ Теперь поддерживается быстрое переключение при строительстве конвейерных лифтов.
	+ Добавлено автоматическое размещение опоры конвейера или трубы, если лента или труба не монтируются из существующей точки подключения.
	+ Изменено быстрое переключение конвейерных лент, лифтов и трубопроводов, чтобы не приходилось возвращаться к первому этапу строительства.
	+ Перенесена проверка правильности сборки конвейеров и труб на заключительный этап размещения.
* Зиплайн
	+ Увеличено ускорение зиплайна. Теперь будет проще определить, что включено ускорение из-за более явного изменения скорости.
	+ Выбор траектории движения зиплайна теперь работает и по вертикали.
	+ Дополнительные улучшения, уменьшающие вероятность срыва с зиплайна при движении под наклоном.
* Линии электропередачи
	+ При протягивании линии электропередачи, автоматическая установка конечной точки подключения будет выполняться с учетом контекста, пытаясь скопировать тип начальной точки.
* Разветвители/соединители
	+ Добавлена возможность обновлять разветвители(обычные, умные, программируемые), удерживая нажатой клавишу  Ctrl  при наведении голограммы любого варианта разветвителя на любой другой уже построенный разветвитель.
	+ Также могут быть преобразованы друг в друга разветвитель и соединитель при условии, что подключены только основные вход и выход
* Гипертрубы
	+ Реализована коррекция и сглаживание для игроков, перемещающихся в гипертрубах. Это должно сделать движение внутри гипертруб намного более плавным для игроков в режиме мультиплеера,
	+ Уменьшено торможение при спуске в трубе.
	+ Исправлено некорректное подключение секций гипертрубы при строительстве.
	+ Входы в гипертурубу теперь можно подталкивать.
	+ Входы в гипертурубу теперь работают корректно, когда они встроены непосредственно поверх отверстия в полу.
* Управление
	+ Добавлена настройка “Автоматически отпускать клавишу бега”, когда удержание для бега выключено. По умолчанию эта опция отключена. Если её активировать, то всякий раз, когда ваше движение прекращается, клавиша бега автоматически отпускается, поэтому вам нужно нажать ее снова, чтобы побежать.
* Добыча ресурсов
	+ Теперь можно добывать ресурсы вручную, удерживая  E  как раньше, или включить добычу однократным нажатием.
	+ Исправлена пара проблем с добычей, когда пионеры находятся далеко от месторождения.
* Таблички
	+ Улучшена привязка табличек. Теперь они могут крепиться к стенам из фундаментов и потолкам, и их можно поворачивать более свободно.
	+ Изменена логика привязки табличек. Теперь таблички можно устанавливать на фундаменты, как на стены.
	+ Сняты ограничения на строительство табличек на колоннах.
	+ При строительстве таблички на фундаменте, теперь вы можете удерживать нажатой клавишу  Ctrl , чтобы отключить установку опоры.
* Строительство / Демонтаж
	+ При попытке демонтажа встроенных объектов теперь будет удаляться вся постройка целиком(например, если удалять участок пути из железнодорожной станции).
	+ Пистолет теперь запоминает свой последний использованный режим демонтажа,

### Локализация

* Обновлены переводы.
* Обновлены показатели завершённости локализаций.
* Обновлён список переводчиков в титрах.

### Баланс

* Изменен чертёж парашюта, чтобы производить только один парашют за раз и увеличена стоимость.
* Убрана возможность покупки парашютов в ЧУДО-магазине.
* Добавлена новая цель "Расширенная энергетическая инфраструктура" на 4 уровень улучшения ХАБа.
* Разблокировка Накопителя энергии перенесена в цель "Расширенная энергетическая инфраструктура".
* Добавлены опоры ЛЭП в цель "Расширена энергетическая инфраструктура".
* Цель "Расширенная энергетическая инфраструктура" на 6-м уровне переименована в "Логистика ур.4".
* Изменено расположение электростолба ур.3 в дереве исследований MMА: Катерий.
* Со 100 до 50 снижено количество скоростных разъёмов для открытия электростолбов ур.3
* Добавлен приоритетный рубильник в дерево исследований MAM: Катерий.

### Инвентарь

* Петлевик и Сферу Мерсера больше нельзя удалить из инвентаря.

### Пользовательский интерфейс

* Обновлен пользовательский интерфейс настройки управления для использования новой системы ввода UE5.
* Переработаны меню настроек и привязки клавиш.
* Добавлена строка поиска в меню настроек.
* Переработано главное меню.
* Переработано меню мультиплеера.
* Добавлена возможность настройки предпочтительного топлива для реактивного ранца в окне инвентаря.
* Улучшено использование памяти пользовательским интерфейсом.
* Добавлен тёмный режим для ЧУДО-магазина.
* Описания графических настроек сделаны более понятными.
* Добавлена кнопка перехода в новую официальную вики.
* Метка экспериментальной версии сделана более прозрачной и менее яркой, чтобы предотвратить выгорание OLED-дисплеев.

### Пионер

* Пионер теперь по умолчанию сохраняет экипировку в случае смерти.
* Переработаны и улучшены звуки шагов.

### Игровые подсистемы

* Переделана листва, чтобы она была совместима с Unreal Engine 5.
* Некоторые изменения в системе расчёта энергии, которые должны быть незаметными для игроков.
* Всё управление перенесено в новую улучшенную систему UE5.

### Оптимизация

* Оптимизирована система сохранения, это должно уменьшить время сохранения на 80-90%.
* Оптимизирован significance manager
* Изменена подгрузка карты.
* Добавлена масштабирование потоковой загрузки растительности
	+ Расстояние подгрузки растительности теперь можно настраивать.
* Оптимизированы таблички.
	+ Таблички с одинаковой конфигурацией теперь будут обрабатываться совместно.
	+ Более эффективно обрабатываются светящиеся таблички.
* В рендеринге конвейеров использована система Nanite.
* Добавлена поддержка TSR.
	+ Добавлены предустановки для TSR:
		- Производительность (60% изображения будет действительно расчитываться).
		- Баланс (75%).
		- Качество (90% экранного процента).
		- Без понижения разрешения.
* Добавлена поддержка Lumen
	+ Добавлена настройка качества глобального освещения.
* Убрана поддержка DirectX 11
	+ Обратите внимание, что вы всё ещё можете использовать DirectX 11, но без Nanite или Lumen.

Мы не можем обещать такое же качество, как в DirectX 12 или Vulkan.

* Незначительная оптимизация системы конвейеров.
* Устранены проблемы, из-за которых таблички обрабатывались, когда в этом не было необходимости. Это должно улучшить производительность видеокарты и повысить скорость сохранения миров с большим количеством построенных табличек.
* Разрешён пропуск шейдеров, компиляция которых не завершена. Это должно уменьшить сбои рендеринга.
* Отключено перекрытие кэша для уменьшения потерь производительности при активном использовании Chaos.
* Общая оптимизация использования памяти системой Chaos.
* Оптимизирована обработка физики растительности, что ускоряет потоковую подгрузку карты.
* Оптимизирована логика определения близости к фабрике.
* Переработаны таблички для обеспечения оптимальной производительности.
	+ Улучшена обработка фоновых изображений.
* Оптимизировано использование памяти текстурами.
* Оптимизирован о использование памяти для передачи данных в мультиплеере.
* Использованы виртуальные текстуры для HLOD.
* Включено кэширование PSO.
* Удалены устаревшие ресурсы.

### Исправление ошибок

* Исправлена ошибка при обработке очереди дронов.
* Исправлено мерцание теней.
* Исправлено проблема, из-за которой поездам нужно было 2 секунды для поиска пути после загрузки игры. Это исправило случай, когда поезд мог неправильно повернуть, если он находился близко к светофору в момент сохранения.
* Исправлены проблемы с масштабированием поля зрения на ультра-широких экранах. Теперь не должно быть проблем с отображением используемого оборудования.
* Исправлены визуальные эффекты парашюта.
* Исправлена ошибка, из-за которой дроны иногда несколько раз загружались аккумуляторами, особенно когда игроки находятся далеко.
* Исправлено залипание пробела при использовании реактивного ранца.
* Теперь вам будет легче подбирать предметы, лежащие на месторождении.
* Потенциальное исправление проблем с удалением растительности у клиентов в мультиплеере и на выделенном сервере.
* Теперь вам легче взаимодействовать с электровозами, когда они обслуживаются на железнодорожной станции.
* Исправлены визуальные эффекты труб, вызывающие сбои на фабриках с большим количеством очистительных заводов или смесителей.

## Известные проблемы

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте сначала проверить свои игровые файлы.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в вашей библиотеке: Свойства > Установленные файлы > Проверить целостность файлов игры...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки просмотр > Проверка

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время, так что будьте готовы к этому.

* Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или деинсталлировать после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.
* При первой загрузке игра будет загружаться очень медленно, но это не должно повторяться после первой загрузки.
* Уменьшение анимации станков может быть слишком агрессивным.
* Некоторые игроки с огромными фабриками могут слышать заикания звуков из-за большого количества труб. Временное решение, если вы столкнулись с этим, заключается в создании более длинных непрерывных труб вместо нескольких коротких сегментов, поскольку создание большего количества сегментов увеличивает вероятность того, что это произойдет.
	+ Другим потенциальным решением для особо экстремальных случаев является запуск игры с помощью команды -NoAudio/-NoSound или установка громкости завода на ноль в меню настроек.
* TSR может вызвать визуальные проблемы с конвейерными лентами, вы можете попробовать использовать следующую консольную команду, чтобы устранить проблемы, но это снизит качество сглаживания:

```
r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0

```