Agotamiento

**Agotamiento** es un Efecto de Estado  que impide a un Superviviente hacer múltiples habilidades al mismo tiempo o en una rápida sucesión.

## Visión General

While under the effects of **Exhaustion**, a Status Effect  with a cool-down will be shown.

Once the Exhaustion meter has fully recovered, Exhaustion Perks become usable again.

**Exhaustion** will ***not*** recover while running.

## Habilidades que afectan al Agotamiento

**Te curas instantáneamente un estado de salud** y corres a un **150 %** de tu velocidad normal de carrera durante **5 segundos** en cuanto las puertas de salida se activan.
Si estás incapacitado en el momento que debería actuar, *Adrenalina* no surte efecto hasta que te liberas.
*Adrenalina* te **despierta** si se activa mientras estás dormido.
*Adrenalina* permite ignorar el efecto de estado **Agotamiento**.
Causa el efecto de estado ****Agotamiento****  durante **60**/**50**/**40** segundos.
Tras caer desde cierta altura, tus reflejos felinos reducen el tiempo que tardas en recuperarte un **75 %** y el volumen de los gruñidos al aterrizar un **100 %**. Empiezas a correr a un **150 %** de tu velocidad normal durante un máximo de **3 segundos**.
Causa el efecto de estado *****Agotamiento*****  durante **60**/**50**/**40** segundos.
No puedes usar *Caída Equilibrada* mientras sufres **Agotamiento**.
No te recuperas del efecto de estado **Agotamiento** mientras corres.
No eres ningún blandengue, precisamente. Si te han herido, te entra un subidón de adrenalina para evitar los ataques.
* Pulsa el botón de *Habilidad Activa* mientras corres para obtener el **Efecto de Estado' *de*** Resistencia Archivo:IconStatusEffects endurance.png durante 1 segundo.
* Causa el **Efecto de Estado** de *****Agotamiento*****  durante **60**/**50**/**40** segundos.
* No te recuperas del estado **Agotamiento** mientras corres.

*De Frente* se activa cuando te escondes en una **Taquilla**  durante **3 segundos**.
Mientras *De Frente* esté activa, puedes realizar una acción rápida para salir de la Taquilla y usar *De Frente*. Si el asesino está al alcance de *De Frente*, queda aturdido durante **3 segundos**.
Causa el efecto de estado *****Agotamiento*****  durante **60**/**50**/**40** segundos.
No puedes usar *De Frente* mientras sufres ***Agotamiento***.
No te recuperas del *Efecto de Estado* *****Agotamiento*****  mientras corres.
No se puede usar *De Frente* cuando tienes cuervos por inactividad.
Causa ****Agotamiento****  durante **60**/**50**/**40** segundos.
*Agilidad* no se puede usar cuando sufres agotamiento.
No te recuperas del *Agotamiento* al correr.
Causa el Efecto de Estado ****Agotamiento****  durante **60**/**50**/**40** segundos.
No puedes usar *Esprint* mientras sufres *Agotamiento*.
Los aliados en un alcance de **8 metros** y tú os recuperáis de los efectos de estado *****Agotamiento** , Hemorragia , Laceración , Entorpecimiento , Ceguera , Vulnerabilidad , Desesperanza  y Inconsciencia***  un **10**/**15**/**20** % más rápido. Una vez fuera del alcance, el efecto durará **15 segundos**.

## Habilidades que afectan al Agotamiento

An experimental ECT procedure developed within the Fog, crudely annotated.The extra surge of power causes extreme muscle tension which depletes the patient's energy.
* **Increases** *Snap Out of It* duration by **+2 seconds**.

Survivors with *Madness III* suffer from the ***Exhausted***  **Status Effect**.
Survivors with ***Madness***  suffer from all available *Afflictions: Calm, Discipline, Order, and Restraint*.
* Survivors **Plantilla:Values** hear a distant ***Illusionary Terror Radius***.
* During a Chase, Survivors perceive an ***Illusionary Red Stain and Terror Radius*** as though **The Doctor** were directly behind them.
	+ This effect persists for **6 seconds** after the Chase ends in *Madness II* and is constantly active in *Madness III*.
* **Broken Pallets**  have a chance to become replaced with ***Illusionary Pallets*** that persist until approached.
	+ Every **20 seconds**, a new ***Illusionary Pallet*** is generated at the location of a random **Broken Pallet**.
* **Increases** the ***Illusionary Doctor*** duration by **+6 seconds**.

**The Doctor** shares in his patients' ***Madness*** in order to see the various *Afflictions*, including the Auras  of ***Illusionary Pallets and Doctors***.
*"Gazing into the iridescent glass is plunging one's self into madness."*
A toxin from the Berus Snake, applied to the Hatchet's blade.In such small quantities, it merely causes tiredness.
* Survivors hit by **Hatchets** suffer from the ***Exhausted***  **Status Effect** for **30 seconds**.
* Survivors hit by **Hatchets** suffer from the ***Exhausted***  **Status Effect** for **5 seconds**.
* Survivors caught in a Reverse Bear Trap  suffer from the ***Exhausted***  **Status Effect**.
* **Increases** the ***Invigoration*** duration by **+1 second**.

## Trivial

* Exhaustion was introduced in Patch 1.5.0
* It was originally implemented to prevent the use of the *Survivor Machine Gun* where Sprint Burst and Balanced Landing on Tier 3 were used in quick succession to receive a total amount of 6 seconds of sprint, easily escaping any Killer.
* Adrenaline  is the only Perk using this mechanic, that ignores its application to itself as it's a one-shot Perk.
* Vigil  is the only Perk that decreases the cool-down for the Exhaustion Status.
* Up to Patch 2.1.0, Exhaustion could be recovered while running, albeit at only half the speed, meaning that an Exhaustion of **40 seconds** would take **80 seconds** to recover while constantly running.
* Up to Patch 1.8.0, crouching would accelerate the recovery of the Exhaustion meter by **33 %**.