-сritical error-

* 1
* 2
* 3

###

**-сritical error-** (укр. *Критична помилка*) — неможливий рівень, створений гравцями Deathable, Zilla, Xzor, XZOA124 і Pringl3s у версії 2.0.

## Опис

-сritical error- нині являє з себе неймовірно складний рівень. Про це каже божевільна кількість стрейтфлаїв на кораблі і жорстких етапів хвиль. На цьому побудований майже весь рівень, який триває 2 хвилини 17 секунд. Загалом ґеймплей рівня досить посередній через переважання перелічених вище етапів. Рівень, швидше за все, був натхнений рівнями Phobos і Bloodbath, оскільки деякі частини дуже сильно нагадують частини з цих двох рівнів. Ґеймплей не дуже добре синхронізований з похмурим популярним дабстеп-саундтреком від композитора Solkrieg.

Декорації рівня вважаються застарілими навіть для версії 2.0 і нагадує дизайн рівнів 1.9. Оформлення рівня досить бідне. Рівень був виконаний у стилі, що нагадує пекельний і базовий одночасно, переважає червоний колір, однак на деяких етапах зустрічається і зелений колір.

Рівень намагалися проходити деякі гравці, але загалом про нього не згадують через те, що абсолютна більшість гравців вважають його неможливим. У грі у нього вкрай мала популярність — усього 6700 завантажень і 600 лайків.

## Ґеймплей

**Deathable:** рівень починається з повільного етапу куба, в якому присутня велика кількість таймингів і пасток на сферах. Ця частина нагадує перший куб з рівня Phobos.

**Zilla:** починається етап корабля. Тут слід пролетіти через дуже вузькі коридори у «Clubstep-монстрах». Спочатку корабель буде великим, але потім зменшиться. Ви бачите напис «Don’t go on… You will die…» (укр. *Не продовжуй… Ти помреш…*), персонаж прискорюється і стає НЛО. На цьому етапі загалом вимагається здійснювати тайминги на фіолетових сферах. Після короткої авто-частини куба йде велика хвиля, на якій потрібно облетіти стовпи з шипами. По-середині етапу хвиля зменшується, але незабаром знову збільшиться. Пізніше потрібно пройти по прямому коридору на хвилі. Далі йде простий етап маленької кулі, а після нього — етап перевернутого НЛО. Ви бачите напис «Fun time is over…» (укр. *Час весілля закінчилось…*). Після ви сповільнюєтесь і стаєте кубом. З’являється назва рівня.

**Deathable:** наступний етап — корабель. Етап аналогічний кораблю з частини Jobet з Phobos — на ньому дуже багато вузьких проходів, постійні зміни гравітації і розміру, але цей етап найскладніший. Коридори на великому кораблі стали довшими і шириною в блок, а на маленькому взагалі шириною в напівблоку.

**Pringl3s:** далі йде досить жорстка хвиля на повільній швидкості, де потрібно пролетіти вузькі простори в половину блока і облетіти невидимі пили. Спочатку хвиля буде великою, потім зменшиться, а тоді знову збільшиться.

**Zilla:** почнеться найважча частина цього рівня — прямий коридор розміром у 2,5 блока, усіяний шипами, на якому персонаж прискорюється до третьої швидкості і буде часто змінювати форму з корабля на хвилю, а також розмір і гравітацію.

**Deathable:** складні частини тривають. Тепер персонаж стає маленьким кораблем, і вам доведеться облітати маленькі невидимі шипи у вузькому коридорі, різко змінюючи швидкість.

**Xzor:** ще одна жорстока частина, на якому тепер потрібно грати за повільну хвилю. На ній, як і в попередній частині, вам потрібно облітати невидимі шипи. Потім ви прискорюєтеся і бачите напис «Step forth, and be recognised» (укр. *Зробіть крок вперед, і вас впізнають*).

**Pringl3s:** персонаж сповільнюється і стає кубом. Тут потрібно запам’ятати, коли стрибати через велику кількість фальшивих блоків. Після персонаж стає роботом, де потрібно робити те ж саме. Ви бачите напис «Who among shall survive?» (укр. *Хто з них виживе?*).

**Zilla:** тепер ви граєте за корабель. Вам потрібно пролетіти у вузьких проходах шириною в один блок і точно клікати по сферам.

**XZOA124 і Pringl3s:** персонаж стає кулею. Від гравця вимагається дотримання таймингів і запам’ятовування розташування невидимих порталів і помилкових платформ. Куля прискорюється і з’являється напис «Prepare to die» (укр. *Готуйся померти*).

**Pringl3s:** ви стаєте кораблем і починається дуже складний етап з купою божевільно вузьких проходів. Цей етап нагадує вже частину Crack’а з Bloodbath. На першій половині етапу загалом буде переважати швидка форма маленького корабля, а у другому — великого та повільного.

**Xzor:** спочатку корабель роздвоюється, а потім ви стаєте одним великим і швидкою хвилею. На цьому етапі вам потрібно облітати діагональні стовпи, які утворюють вузькі простори. Потім хвиля зменшується і сповільнюється. Ви бачите напис «Take a break…» (укр. *Зроби перерву*). Тут буде широкий коридор з пилами, які потрібно облетіти. Потім хвиля збільшується, а потім знову йде етап швидкого маленького корабля. Потім ви бачите напис «The pain shall end..» (укр. *Біль повинна скінчитися..*), корабель сповільнюється до мінімальної швидкості і потрібно облітати невидимі шипи, як в третій частині Deathable’а.

Після корабель перетворюється у великий куб, ви бачите нікнейми гравців, що приймали участь у рівні і напис «GG», і на цьому рівень закінчується.

## Монети

* Усі три монети ви збираєте відразу на початку рівня, вони вільні для збору.

## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* Рівень неможливо знайти у пошуку, оскільки Pringl3s використав баґ з дефісом у назві рівня.
	+ Можливо, що замість знаку тире були використані нецензурні слова, оскільки при їх написанні у назві рівня вони автоматично замінюються дефісом.
* У рівня існує можливий сиквел, створений гравцями GroovyDJ, Extravagon, Technical, RoyalblueBerry, Dream Tide, Moonstruck, CreatorHTD і Viclis у версії 2.1, який був чесно перевірений гравцем Extravagon. Він називається Critical Error II.

## Примітки

1. ↑  Перевірка рівня Critical Error II. YouTube (06.05.2019)