Республика Балтимейр

* Флаг
* Страна
* Расположение

**Республика Балтимейр** — отколовшееся государство на Юго-Востоке Эквестрии. Появляется во время Лунной Гражданской Войны

## Начальная ситуация

Балтимейр в начале игры имеет 12 дивизий — 9 это республиканское ополчение (4 батальона пехоты) и 3 ополчения пегасов (3 батальона пегасов и разведрота), однако имеется решения, позволяющих поднять дивизии ополчения в 3 из стартовых регионов, длительность занимает 9 дней и стоимость 5  Политической власти, при том что одновременно может выполняться только одно из решений; в ближайшем к линии фронта регионе **Дасквей** поднимается 1 дивизия, и на **Луносветном берегу** появляется 3 дивизии состоящих из 4 батальонов ополчения, ещё 4 дивизии кольтджунов поднимается на **Семенных болотах**, однако они состоят всего из 2 батальонов ополчения, и последние 2 региона располагаются в отдалённости от линии фронта.

Балтимейр находится в состоянии войны с тремя гос-вами:  Учениками Ночи,  Селестийским Сопротивлением и со  Ацтланом, однако граница имеется только с Учениками Ночи, причём довольно узкая в связи с непроходимостью региона Чешуйчатых Гор. Также имеется 3 отрицательных национальных духа, и начато выполнение неотменяемого фокуса **Созвать городской конгресс**, занимающее 17 дней.

## История

В течение десятилетий Балтимейр был центром профсоюзного движения и в нём располагалась штаб-квартира организации рабочих РПЭ-КБА. Профсоюзы требовали лучшей зарплаты и лучших условиях труда, которые мэр неохотно предоставляла, не желая терять прибыль.

Когда в Сталлионграде началась революция, пони Балтимейра вышли на всеобщую забастовку в знак поддержки. Мэр направила полицию на забастовщиков. После Селестия сняла её и после выборов новым мэром стал Эш Мастэш, но жители уже начали склоняться к радикализму. Сталлионград был рад поддержать их, и запасы оружия тайно готовились для революции.

Теперь, когда бэтпони попытались захватить город и установить там свою власть, время пришло. Уже было готово ополчение и в наличии имелось достаточно вооружения. Фестралов выгнали, а мэра арестовали. Ополчение Балтимейра шло вперёд, выгоняя лунаристов и освобождая соседние земли, пока им не пришлось остановиться.

Армия и экономика в полном смятении. Разные профсоюзы и партии имеют свои ополчения, которые отказываются от сотрудничества. В них нет дисциплины, а весь опыт, который у них есть, был получен во время изгнания лунаристов.

Капитализм был уничтожен почти моментально, что вызвало хаос. Одни пони национализируют фабрики, другие их коллективизируют.

И теперь, когда сторонники Найтмэр Мун собирают свои войска на линии фронта, стало ясно, что нужно что-то сделать, чтобы не дать революции погибнуть.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

#### Начальное древо

Республика Балтимейр является одним из участников Южной войны.

#### Ситуация после войны

Итак, революция не была уничтожена в самом начале. Ученики Ночи, сторонники Селестии и силы Кабаллерона капитулировали. Армия лунаристов ушла в джунгли и ведёт партизанскую войну, а туземцы не подчиняются новой власти, считая социализм угрозой их образу жизни.

Та малая промышленность, которая была в регионе, была уничтожена войной.

В игре это отображено национальными духами.
После капитуляции последнего врага на Юго-Востоке появится событие, которое известит вас о победе, и после будут даны национальные духи, связанные с сопротивлением племён, лунаристов и экономическим кризисом.

Также будут проведены выборы, результат зависит от влияния какой-либо фракции: к власти приходят либо авторитарные социалисты (51-74 % — КПБ, 75-100 % — ВЭ), либо либертарные (51-74 % — РПЭ, 75-100 % — КБА) Что произойдёт дальше — зависит от результата выборов.

## См. также

* Baltimare Republic — статья на англоязычной вики.