Недостатки

Недостатки - один из видов параметров персонажей в "Капитанах и Космолётах". В отличие от других видов параметров, недостатки дают не преимущества, а помехи в тех или иных ситуациях, не дают персонажу дополнительные возможности, а ограничивают для него пространство выбора, но компенсируют это возможностью взять дополнительные способности или получить дополнительные очки удачи.

## Недостатки и способности

При создании персонажа игрок может взять себе один или два недостатка, чтобы получить по одной дополнительной способности за каждый взятый недостаток. Если игрок взял более двух недостатков, его персонаж не может получить более двух дополнительных способностей, но может использовать свои недостатки для получения очков удачи (см. ниже).

## Недостатки и очки удачи

Некоторые ментальные недостатки не дают помех к тем или иным броскам, вместо этого ограничивая свободу действий персонажа в рамках выбранного недостатка. Когда персонаж пытается действовать вопреки своему недостатку: например жадный пытается проявить щедрость или отказаться от денег, импульсивный персонаж пытается не поддаться на провокацию, и так далее - игрок должен потратить очко удачи. Для этого либо сам игрок объявляет: "Мой персонаж пытается преодолеть свой (название недостатка) и тратит очко удачи", либо ведущий может сказать: "У тебя в листе персонажа записан (название недостатка), и ты сейчас пытаешься действовать вопреки ему, спиши с себя очко удачи" - первый вариант, когда игрок сам заявляет трату очка удачи, предпочтительнее. Либо ведущий может объявить: "сейчас у твоего персонажа есть выбор: преодолеть свой недостаток и потратить очко удачи или поддаться ему и получить очко удачи".

Ментальные недостатки также позволяют игроку получить очко удачи, когда его персонаж, действуя в рамках своего недостатка, поступает в ущерб себе: например, он отказывается от какого-либо действия, которое могло бы дать ему преимущество (например, пацифист щадит свидетеля, вместо того, чтобы убить его), или его действия грозят персонажу неприятными последствиями (например, самоуверенный персонаж идёт в очевидную ловушку). Игрок получает очко удачи только в том случае, если действия его персонажа грозят ему более или менее весомыми проблемами, и ведущий решает, достаточно ли весомы последствия его действий, чтобы вознаградить игрока очком удачи за следование выбранной роли.

## Избавление от недостатков

В процессе игры персонаж может, с разрешения ведущего, избавляться от взятых на старте недостатков, в первую очередь ментальных - игрок может решить, что пережитые персонажем события заставили его вырасти над собой и преодолеть свои изъяны. Избавляться от физических и социальных недостатков сложнее, но возможно при должном обосновании: например, если у персонажа был недостаток Долг, игрок может решить, что персонаж нашёл деньги, чтобы выплатить оный долг, а если у него был недостаток Уродство, это можно исправить с помощью пластической хирургии. Когда персонаж должен получить новую способность, игрок может решить вместо получения новой способности вычеркнуть один из имеющихся у персонажа недостатков.

## Список недостатков

### Азартный

Персонаж азартен и часто попадает в неприятности из-за этого - проигрывает деньги в казино, забывает о времени в зале игровых автоматов, соглашается на безумные пари или что-то в этом роде. Персонаж должен потратить очко удачи, чтобы отказаться от пари или от возможности сыграть, и получает очко удачи, когда отказывается от чего-то важного ради игры, или его азартность приводит к неприятным последствиям.

### Белая ворона

Этот недостаток не даёт персонажу дополнительную способность, но заменяет собой одну из негативных особенностей, свойственных его виду: грубость сауриан, трусость соввоков, бессребреничество псенсатов и так далее. Персонаж не получает эту особенность, но вместо этого получает Помеху к проверкам Обмана (связанным с ложью) и Убеждения при общении с представителями собственного вида - они не доверяют тому, кто непохож на типичного представителя своего вида.

### Верный друг

Персонаж никогда не бросает друзей в беде - он должен потратить очко удачи, чтобы сознательно не помочь другу, находящемуся в беде, и он получает очко удачи, когда помогает друзьям, рискуя собой или в ущерб себе.

### Враг

У персонажа есть могущественный или опасный враг, которому персонаж однажды перешёл дорогу, и который теперь охотится за персонажем, - это может быть преступная организация, коррумпированный представитель закона, зловещий культ, одержимый мститель или кто-то ещё. Когда преследующий персонажа враг вмешивается в приключения протагонистов, обладатель этого недостатка получает очко удачи - и должен как-то противостоять своему врагу.

### Вражда

Персонаж испытывает иррациональную неприязнь к какой-то группе разумных: это могут быть представители определённого вида, вероисповедания, национальности, профессии, организации и так далее - игрок должен выбрать, к кому его персонаж испытывает вражду. Персонаж получает Помеху к проверкам Обмана (при попытках лгать) и Убеждения при общении с представителями выбранной группы разумных. Он должен потратить очко удачи, чтобы согласиться сотрудничать с представителями этой группы разумных, проявить милосердие к ним, отказаться от возможности помешать им или иначе переступить через свою ненависть (кроме тех случаев, когда представитель ненавистной персонажу группы разумных является персонажем другого игрока) или просто быть вежливым с объектом своей ненависти (потратив очко удачи, персонаж не получает Помеху к проверкам Обмана и Убеждения). Персонаж получает очко удачи, когда отказывается от чего-то из-за нежелания сотрудничать с представителями ненавистной ему группы разумных, или его вражда так или иначе навлекает на него проблемы.

### В розыске

Персонаж совершил достаточно тяжкое преступление (или обвиняется в его совершении), за которое полагается строгое наказание - как минимум, длительное тюремное заключение - и его разыскивают силовые органы одного из межзвёздных государств. Персонаж может попытаться скрыться в пространстве, на которое не распространяются законы разыскивающего его государства, но служители закона могут попытаться добраться до него и там. Когда в приключения персонажей вмешиваются служители закона, разыскивающие персонажа, обладатель этого недостатка получает очко удачи - и должен как-то избавиться от преследователей.

### Герой

Персонаж страдает "синдромом хронического героизма" - он не может оставить разумного в беде или пройти мимо творящейся несправедливости. Персонаж должен потратить очко удачи, чтобы отказать просьбе о помощи или не помочь разумному в беде, и получает очко удачи, когда помогает разумным в ущерб себе или рискуя собой.

### Грубость

Персонаж груб и невежлив в общении и производит на окружающих неприятное впечатление. Он получает Помеху к проверкам Обмана (когда пытается лгать) и Убеждения. Персонаж может потратить очко удачи, чтобы стараться вести себя вежливо - в этом случае он не получает Помех к указанным навыкам, также персонаж получает очко удачи, когда его грубость приводит к неприятным последствиям.

### Длинный язык

Персонаж категорически не умеет хранить секреты и легко выбалтывает нужную информацию. Он должен потратить очко удачи, чтобы не ответить подробно на прямой вопрос, и получает очко удачи, когда выбалтывает информацию, разглашение которой означает неприятности для него и его спутников.

### Долг

Персонаж крупно задолжал какой-то могущественной организации: может быть, он залез в долги перед банком, может быть, он задолжал мафии, а может быть, должен платить за лечение неизлечимо больного родственника. Так или иначе, время от времени представители этой организации будут навещать персонажа, чтобы вернуть долги или заставить персонажа выполнить какое-то поручение в качестве уплаты долга, от которого персонаж не сможет отказаться. Когда коллекторы вмешиваются в приключения персонажей, обладатель этого недостатка получает очко удачи - и должен либо согласиться на требования коллекторов, либо найти способ убедить их отложить срок выплаты долга.

### Жадность

Персонаж жаден, скуп и меркантилен. Ему нужно потратить очко удачи, чтобы отказаться от возможности лёгкого заработка, чтобы материально помочь другому бескорыстно, согласиться на меньшую долю при разделе добычи, и так далее. Он получает очко удачи, когда его жадность приводит к проблемам.

### Жестокость

Персонаж не просто жесток - его жестокость отталкивает от него окружающих и даже, возможно, его союзников. Он должен потратить очко удачи всякий раз, когда пытается сдержать свою жестокость и проявить милосердие, не добить сдающегося врага, не убивать нонкомбатантов и так далее. Персонаж получает очко удачи, когда его жестокость приводит к неприятным последствиям, вроде обвинений в военных преступлениях, мести со стороны родственников убитых, бунту соратников и так далее.

### Зависимость

Персонаж находится в зависимости от одного из видов стимуляторов и постоянно находится под действием ломки, которая не проходит со временем. Приняв новую дозу стимулятора, персонаж выполняет спасбросок по Воле против наркотической зависимости - при успехе персонаж избавляется от действия ломки на ближайшие сутки, при провале ломка снова вступает в силу после окончания действия стимулятора. Проверка Медицины, занимающая 10 минут, даёт возможность приглушить действие ломки на сутки, но не излечить персонажа от зависимости - зависимость персонажа если не неизлечима, то потребует значительных усилий для избавления от неё.

### Заносчивость

Персонаж не то чтобы думает, что он лучший, - он точно это знает. Ему нужно потратить очко удачи, чтобы признать чужое превосходство или проявить скромность и не продемонстрировать своё превосходство, чтобы отказаться от вызова, не попытаться унизить поверженного противника, вместо того, чтобы убить его сразу, и так далее. Персонаж получает очко удачи, когда его заносчивость создаёт ему проблемы.

### Импульсивность

Персонаж не умеет обуздывать свои эмоции, легко поддаётся на провокации и совершает необдуманные поступки. Он получает Помеху к проверкам Проницательности против провокаций. Персонаж должен потратить очко удачи, чтобы не поддаться на чужую провокацию или сдержать свои эмоции, и получает очко удачи, когда из-за своей импульсивности совершает что-то, о чём впоследствии будет жалеть.

### Клятва

Персонаж связан некой клятвой (не причинять вреда животным, никогда не нарушать законов гостеприимства), религиозным обетом (трезвости, целомудрия, бедности) или чем-то в этом роде - игрок должен придумать, в чём заключается клятва его персонажа, и это должен быть такой обет, который накладывает на персонажа достаточно серьёзные ограничения. Персонаж должен потратить очко удачи, чтобы нарушить свою клятву, и получает очко удачи, когда следование клятве заставляет его отказываться от чего-то или приносит ему проблемы.

### Кодекс чести

Персонаж придерживается некоего кодекса поведения, будь то кодекс воинской чести, правила поведения джентльмена или что-то ещё - игрок должен сформулировать кодекс своего персонажа. Персонаж должен потратить очко удачи, чтобы нарушить свой кодекс поведения, и получает очко удачи, когда следование его кодексу заставляет его действовать в ущерб себе или приносит ему проблемы.

### Космическая болезнь

Персонаж не любит путешествия ни на каком виде транспорта - его легко укачивает. Когда персонаж находится на движущемся транспортном средстве или в невесомости, он Ослаблен - это состояние проходит спустя 10 минут, проведённых на твёрдой земле.

### Ксенофобия

Вид, к которому принадлежит персонаж, стоит выше всех прочих и предназначен унаследовать Галактику Стрельца - по крайней мере, персонаж так думает. Персонаж получает Помеху к проверкам Обмана (при попытках лгать) и Убеждения при общении с разумными видами, отличными от его собственного. Он должен потратить очко удачи, чтобы бескорыстно помочь представителю другого вида, признать превосходство "инопланетянина" над собой или иначе переступить через свои идеи о расовом превосходстве (за исключением тех случаев, когда представитель "низшей расы" - персонаж другого игрока) или просто быть вежливым с "инопланетянами" (потратив очко удачи, персонаж не получает Помеху к проверкам Обмана и Убеждения). Персонаж получает очко удачи, когда его ксенофобия - грубость в общении с другими видами, нежелание принимать помощь от "низших рас" и так далее - приносит ему проблемы.

### Ловелас

Персонаж не может пройти мимо симпатичного представителя противоположного пола - возможно, у него уже есть по любовнице или нескольких на каждой планете, которую он успел посетить. Персонажи и NPC противоположного пола, имеющие способность Привлекательность, получают Преимущество к проверкам Обмана против персонажа (два Преимущества, если они обладают способностью Привлекательность+). Персонаж должен потратить очко удачи, чтобы не ответить на попытку флирта или не подойти к красивой женщине/мужчине, имея такую возможность, - если он потратил очко удачи, красавица/красавец не получает Преимуществ к проверкам Обмана против него. Персонаж получает очко удачи, когда его любвеобильность приводит к неприятностям, или когда он доверяется красивой женщине/мужчине, которой/которому не следовало доверять.

### Любопытство

Персонаж страдает болезненным любопытством - любой секрет вызывает у него желание разгадать его, и его легко вовлечь в разные авантюры. Персонаж должен потратить очко удачи, чтобы при столкновении с секретом не попытаться разгадать его, имея такую возможность, или отказаться от предложения узнать что-то важное, и он получает очко удачи, когда его болезненное любопытство вовлекает его в неприятности.

### Медлительность

Рефлексы персонажа не столь быстры, как у других разумных, - выполняя проверку инициативы, персонаж бросает на один кубик больше и отбрасывает одно наибольшее значение. Если вы используете опциональные правила простой инициативы, персонаж, обладающий этим недостатком, выполняет проверку инициативы с Помехой.

### Мстительность

Персонаж категорически не может не ответить на нанесённую ему обиду, не восстановить справедливость по отношению к себе. Персонаж должен потратить очко удачи, чтобы отказаться от мести, не воспользоваться возможностью мести, проглотить обиду, простить своего врага, и так далее. Персонаж получает очко удачи, когда его мстительность заводит его слишком далеко, вызывая новые проблемы.

### Недоэкипирован

Персонаж начинает игру с меньшим количеством снаряжения, чем его товарищи, - он получает на 40% меньше очков снаряжения, чем другие персонажи его уровня (например, вместо 35 очков снаряжения он получает 21).

### Неизлечимый

Персонаж болен неизлечимой болезнью, требующей постоянного приёма одного из следующих лекарственных препаратов (выбирается при взятии недостатка): антитокс, иммуноген или радиофаг. Персонаж постоянно Ослаблен, и лишь доза лекарства избавляет его от этого состояния на сутки (в дополнение к обычному действию препарата). Также проверка Медицины (СЛ 20), занимающая 10 минут, позволяет приглушить действие болезни персонажа на сутки, но один врач может предпринимать только одну попытку лечения в сутки.

### Не-псионик

Этот недостаток могут взять только представители вида, обладающего псионическими способностями, такого как атланты, псенсаты, ретикулянцы и так далее. В силу, может быть, редкой генетической аномалии, а может быть, повреждения мозговых долей, отвечающих за пси-способности, персонаж не имеет свойственных его виду псионических способностей и не может развить пси-способности в будущем. Вдобавок персонаж является парией среди своих сородичей: в зависимости от того, знают ли они об отсутствии у него псионического дара, и от их отношения к нему, персонаж может получать Помеху к проверкам Обмана (связанным с ложью) и Убеждения при общении с представителями своего вида.

### Неспособность к языкам

Персонаж не владеет никакими языками, кроме соответствующего его виду - он не владеет даже языком межвидового общения, принятом в его секторе. Его способности к изучению языков находятся на нулевой отметке: он не может изучать новые языки и не может владеть навыком Лингвистика. Он может общаться с другими разумными с помощью жестов и тому подобных знаков, но получает Помеху к проверкам социальных навыков при общении с разумными, не понимающими его языка. Он получает очко удачи, когда непонимание им чужих языков оборачивается для него неприятностями.

### Не существует

В обществе, пронизанном информационными технологиями, персонаж по одной ему ведомой причине избегает любых контактов с инфосетью. Он фактически не существует: его имени и данных нет в электронных базах данных, у него нет банковского счёта, нет адреса электронной почты, нет официального жилья и места работы - ничего. Персонаж должен потратить очко удачи, чтобы преодолеть свою паранойю и взаимодействовать с информационными сетями, рискуя оставить в них след и быть найденным по этому следу. Он получает очко удачи, когда из-за своего нежелания контактировать с инфосетью отказывается от каких-то возможностей, или когда его "несуществование" оборачивается проблемами - а служителям закона достаточно остановить его по любому поводу, чтобы обнаружить, что его нет в базах данных, и заинтересоваться странным разумным. Хорошая новость во всём этом - проверки Расследования и Электроники, призванные найти какую-либо информацию о персонаже, получают Помеху.

### Неудачник

Персонаж обладает меньшим запасом везения, чем другие разумные, - он получает на одно очко удачи меньше (обычно это означает 2 очка удачи в начале каждого сюжетного эпизода).

### Одержимость целью

Персонаж должен выполнить некую цель - отомстить за свою семью, восстановить своё доброе имя, найти пропавшего родственника, обязательно стать чемпионом в боях без правил - игрок должен выбрать, в чём заключается цель его персонажа, но, в любом случае, это цель, ради которой персонаж не остановится ни перед чем - включая, возможно, и собственную смерть. Персонаж должен потратить очко удачи, чтобы, имея возможность продвинуться к достижению своей цели, отказаться от неё, и получает очко удачи, когда ради достижения своей цели жертвует чем-то другим.

### Осторожность

Параноик, перестраховщик - так или иначе, персонаж излишне осторожен, старается всё учитывать, проверять и перепроверять. Персонаж должен потратить очко удачи, чтобы действовать необдуманно, без предварительного плана, поверить подозрительному незнакомцу и так далее. Он получает очко удачи, когда отказывается от удобной возможности сделать что-то немедленно из-за своей привычки сперва всё распланировать, а потом действовать.

### Пацифист

Персонаж категорические не приемлет насилия: он старается не начинать бой первым, когда есть возможность решить проблему другим путём, и не убивать своих врагов. Он должен потратить очко удачи, чтобы первым завязать бой (а не ответить противнику, атаковавшему его первым), чтобы добить раненого или сдающегося противника или чтобы убить противника, имея возможность захватить его живым (например, с помощью несмертельного урона). Персонаж получает очко удачи, когда его милосердие оборачивается для него проблемами - например, когда он щадит противника, который может вернуться и отомстить.

### Преданность

Персонаж безоговорочно предан своей стране, организации, семейному клану или какой-то другой общности. Он должен потратить очко удачи, чтобы действовать вопреки интересам своей организации, или чтобы отказаться действовать на её благо, поставив свои интересы выше интересов коллектива. Персонаж получает очко удачи, когда действует во благо своей организации в ущерб собственным интересам, чем-то жертвует ради своей организации.

### Самоуверенность

Бывает уверенность в себе, а бывает самоуверенность - персонаж убеждён, что нет противника, которого он не смог бы победить, или задачи, с которой он не мог бы справиться. Ему нужно потратить очко удачи, чтобы отказаться от вызова его способностям, уклониться от боя со слишком сильным для него противником или иначе умерить свою самоуверенность. Персонаж получает очко удачи, когда самоуверенно берётся за задачу явно ему не по силам, или его самоуверенность иначе доставляет ему проблемы.

### Слабый иммунитет

Иммунная система персонажа ослаблена, и он хуже сопротивляется действию ядов и болезней. Он получает Помеху при спасбросках по Стойкости против болезней и ядов, а также проверках на прочность против отравляющего урона.

### Технофобия

Возможно, персонаж долгие годы жил на дикой планете, вдали от техногенной цивилизации, возможно, он принадлежал к замкнутой коммуне, отвергающей высокие технологии, а может быть, он просто по какой-то иррациональной причине испытывает недоверие к технологиям. Так или иначе, персонаж получает Помеху к проверкам Вождения, Техники и Электроники. С другой стороны, персонаж получает очко удачи, когда отказывается от удобной возможности что-то сделать из-за своего недоверия к технологиям.

### Тёмный секрет

У персонажа есть свои скелеты в шкафу - тайна, которую он пытается скрывать, которая в случае её разглашения может стоить ему репутации, свободы или даже жизни. Когда тёмное прошлое персонажа напоминает о себе, вмешиваясь в приключения протагонистов, или персонаж оказывается перед угрозой раскрытия своей тайны, персонаж получает очко удачи - и должен предпринять меры, чтобы сведения о его тёмном прошлом разошлись не слишком широко.

### Трусость

Не всем разумным досталось храбрости в нужном количестве, и персонаж - в числе тех, кто ею обделён. Он получает Помеху к спасброскам по Воле против страха и против навыка Запугивание. Персонаж должен потратить очко удачи, чтобы проявить смелость, пойти навстречу опасности и не убежать перед лицом страшного врага, - потратив очко удачи, персонаж не получает Помеху к спасброскам против страха. Персонаж получает очко удачи, когда его трусость только ухудшает положение, или когда он трусливо бежит, бросая своих союзников, бросая что-то важное, - персонаж получает очко удачи, только если игрок сам решает, что его персонаж поддаётся страху, а не при провале проверки Воли.

### Упрямство

Персонаж всегда поступает по-своему и никогда не признаёт, что может быть неправ. Он должен потратить очко удачи, чтобы отказаться настоять на своём, признать свою неправоту или иначе переступить через своё упрямство. Персонаж получает очко удачи, когда из-за своего упрямства действует наперекор своим спутникам, путая их планы, или его упрямство иным образом доставляет ему и его товарищам неприятности.

### Уродство

Либо от рождения, либо из-за полученных шрамов внешность персонажа производит отталкивающее впечатление. Персонаж получает Помеху к проверкам Обмана (включая не только ложь, но и смену внешности - трудно изменить свою внешность, когда она имеет такие особые приметы) и Убеждения, когда его внешность имеет значение, - в первую очередь при общении с противоположным полом, но не только.

### Уязвимость к телепатии

Возможно, в силу генетической аномалии, а возможно, по другой причине, персонаж обладает повышенной восприимчивостью к телепатии. Он получает Помеху к спасброскам по Воле против телепатических пси-способностей и действия психотронных устройств, а также к проверкам на прочность против психического урона. Этот недостаток и способность Устойчивость к телепатии взаимно нейтрализуют друг друга - например, если персонаж принадлежит к виду, обладающему этой способностью, но в силу редкой генетической аномалии не обладает свойственной его соплеменникам устойчивостью к телепатии. В этом случае он может иметь пси-способности, но не может взять способность Невосприимчивость к телепатии.

### Фобия

Персонаж испытывает иррациональный страх перед каким-то относительно обычными вещами: например, пауками и паукообразными существами, псионикой (возможно, он боится телепатов, способных прочесть его мысли), медицинскими операциями и так далее. При встрече с объектом своей фобии персонаж должен выполнить проверку Воли (СЛ 15, ведущий может дать Преимущество или Помеху к броску в зависимости от обстоятельств): при Обычном провале персонаж становится Испуган, при Сокрушительном провале он оказывается В ужасе, а при Критическом провале Паникует - во всех трёх случаях состояние длится до тех пор, пока объект фобии находится в пределах видимости персонажа.

Персонаж должен потратить очко удачи, чтобы преодолеть свою фобию и приблизиться к предмету своей боязни, - потратив очко удачи, персонаж не делает проверку Воли против страха. Персонаж получает очко удачи, если старается убежать от предмета своего страха, но получает очко удачи только в том случае, если игрок сам решает, что его персонаж поддаётся страху, а не при провале спасброска против страха.