Disciples II/Solucja GR, Kampania Empire - Poziom 1

**CHAPTER 1 – A Light in the Forest**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *A Light in the Forest*
**Cele misji**

* Znajdź drogę do tego, by Emry of Abrissel wstąpił na tron, tzn. zdobądź 3 miasta nieumarłych.
* Gelmaa'ar nie może być przez nikogo zabity (ukryty cel obowiązkowy).
* Przejmij miasta elfów, tj. miasta Vorems, Me'ellis oraz Tristi'il (nowy cel otrzymamy, gdy minie 2. dzień).

**Opis przejścia**

Pierwszy etap pierwszej kampanii z dodatku Gallean's Return (dla przypomnienia GR to dodatki GotL i SotD). Po krótkim wstępie protagonistę wysyłamy do ataku na pierwszych wrogów, zabieramy przy tym jednostki startowe. Gelma'ara nie zabijamy, bo przegramy ten scenariusz. Za to zabieramy pobliski Sapphire i sprzedajemy go u najbliższego kupca. Przy łucie szczęścia możemy już w pierwszej turze mieć prawie tysiąc sztuk złota! Jak to zrobić – wystarczy postawić w swej stolicy Guild, szybko wyszkolić Thiefa (**#1**), ukraść Elf Lord Talisman, po czym sprzedać go za pośrednictwem bojowego bohatera. Pieniądze z tytułu sprzedaży przeznaczamy na dostęp do ulepszonych jednostek wsparcia.

Screen **#1**
Bardzo w tym etapie przyda się Prophetess, ze względu na m.in. kilka smoków do pokonania. Kampanie z tego specyficznego dodatku charakteryzują się tym, że nas czeka mocne wyzwanie, a mianowicie nasi podopieczni, którzy szybko będą zdobywać doświadczenie, ale ewolucja nie będzie miała miejsca z powodu braku struktury w stolicy. W stolicy dziennie można wznosić tylko jedną strukturę, co trochę irytuje, ale na szczęście nasi sojusznicy nie będą tak szybko ginąć. Od naszej stolicy biegną dwie ścieżki, w tej solucji najpierw będzie przedstawiona walka z oddziałami Count Crowleya, czyli wojskami na południe od miejsca startowego.

Już w pierwszej misji pojawia się Defender of Faith, warto umiejętnie rozstawiać wojska, by przedwcześnie nie stracić na pewien czas naszych jednostek. Odbijamy też pierwsze miasto, by mieć w pewnych momentach sprzyjający przyczółek do regeneracji zdrowia. Co jakiś czas trzeba sprzedawać cenne przedmioty, bo złoto w etapach dodatkowych idzie bardzo szybko na spełnianie potrzeb. W międzyczasie Archangel niech rozłoży różdżkę przy kopalni złota (**#2**). Możemy teraz przemieszczać się konsekwentnie na północ, tam pokonujemy Polar Beary (**#3**), warto przy okazji sprawdzać, czy nad portretem jednostki nie ma miecza. Jeżeli on tam jest – istota ma mocniejsze statystyki (niebieski od 5. poziomu, pomarańczowy od 10. poziomu, a od 15. poziomu wzwyż miecz ma kolor czerwony).

Screen **#2**Screen **#3**
Od początku etapu mamy odkryte wszystkie czary pierwszego poziomu, co jakiś czas je używamy, jeśli boimy się ryzyka utraty naszych jednostek. Gdy zgromadzimy 1500 szt. złota, to pieniądze przeznaczamy na Basilica, wtedy można bezkarnie niszczyć słabsze Dragony. Na południu są nie tylko kolejne silne neutralne jednostki, ale też frakcja Undead Hordes. Nie atakujemy jej do czasu, kiedy nie załatwimy Thiefem podglądu jego wojsk. Staramy się szybko zająć miasto Sanimos, które jest mniej więcej w środku mapy (**#4**). Wprawdzie dość silnie strzeżone, ale to jest najszybsza droga, by mieć miasto, które nam szybko zregeneruje zdrowie.

Hordes nachalnie starają się rzucać na naszych bohaterów czary osłabiające. Należy uważać zwłaszcza na słabo znanym nam terenie, nieuwaga może skończyć się nawet eliminacją z gry protagonisty, a tego nie chcemy. Na początku nie będą to zbyt potężne czary, ogółem warto szybko odkryć tereny wroga i zacząć działać Archangelami. Niech oni przyjmą na siebie obrażenia od czarów rzucanych z poziomu stolicy nieumarłych. Z wieży Premnin (na środku mapy) kradniemy te zaklęcia, które wykorzystują manę, jaką już my posiadamy (np. Tempest). Mając protagonistę (Rangera) i komplet istot na poziomie minimum czwartym, nie ma problemu z dokładną penetracją północnej części mapy.

Screen **#4**
Frakcja nieumarłych będzie rosła w siłę, nasze ziemie warto też chronić czarami ze stolicy, po czym później dobijać ofiary słabszymi bohaterami. Najsilniejsze jednostki jest w stanie pokonać tylko protagonista, nim teraz będzie wracać na zachód. Tam do podbicia są tereny kontrolowane przez Lizard Many oraz liczne jednostki z frakcji Mountain Clans (**#5**). Niszczymy te oddziały, by zwiększyć doświadczenie podopiecznych. Nieopodal ich jedynego miasta jest Life Crystal, który przejmie się przez nas *samoczynnie*. Od strony Clansów i Greenskins konsekwentnie przesuwamy się na wschód, aż pomału naszym wzrokiem obejmiemy tereny Undead Hordes.

Nas będą interesowały głównie te miasta, które są otoczone seledynową obwódką. Są one świetnie chronione (**#6**), wśród istot są te odporne na broń konwencjonalną, dlatego czasem trzeba będzie wspierać się innym żywiołem. Niemniej jednak możemy podbić inne miasto, które od początku kontroluje frakcja rywala, by trochę szybciej regenerować straty zdrowotne. Czym charakteryzują się miasta Vorems, Me'ellis oraz Tristi'il? Mają silnych bohaterów, trudno otruć ich armie (chyba, że mamy ogromną liczbę Thiefów) oraz jednostki właśnie niewrażliwe na oręż. Generalnie to pierwsze wymienione miasto wydaje się być najtrudniejsze do odbicia, ze względu na Wighta (strzelec, zdolność do degradowania naszych jednostek). W pozostałych przypadkach, mając Prophetess, wystarczy ubić przynajmniej duchy, by potem móc wygrywać do końca walki bez żadnych strat.

Screen **#5**Screen **#6**
**Miasta**

**Ruiny**

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Wolno stojące skarby**

**Skarby u wrogów**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Squire => Holy Avenger (x2)
Archer => Imperial Assassin
Apprentice => Wizard
Acolyte => Prophetess
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Mjolnir's Crown, Banner of Fortitude, Orb of Elder Vampires, Talisman of Strength, Boots of the Elements

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)