Eros

## **Sumário**

De acordo com a Teogonia de Hesíodo, uma das mais antigas de todas as fontes gregas, **Eros**, Deus da Beleza e do Amor, foi um dos primeiros deuses a existir, vindo depois do Caos, Gaia, Tártaro, Nix e Érebo. Alguns registros dizem que ele seria filho desses dois últimos, representando o fruto da Primeira Paixão do Mundo.

Eros aparece em fontes gregas antigas sob vários nomes e epítetos diferentes. Nas fontes mais antigas (as cosmogonias, os primeiros filósofos e os textos referentes às religiões de mistério), ele é um dos deuses primordiais envolvidos no surgimento do cosmos.

Em fontes posteriores, no entanto, Eros é representado como o filho de Afrodite, cujas intervenções maliciosas nos assuntos de deuses e mortais causam a formação de laços de amor, muitas vezes de forma ilícita. Em última análise, nos poetas satíricos posteriores, ele é representado como uma criança com os olhos vendados, o precursor do cupido renascentista rechonchudo, enquanto na arte e na poesia grega antiga, Eros era representado como um jovem adulto do sexo masculino que encarna o poder sexual e um artista profundo.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Asas divinas*

Assim como seu pai era um deus alado, a prole de Eros terá um par de longas asas brancas que poderão se mimetizar em uma peça de roupa, à escolha. Com essas asas, o meio-sangue pode se defender de ataques e voar livremente pelos céus. Elas também permitem certo grau de influência com os ventos, causando impactos e estrondos, mas nada exagerado. Voando, ou mesmo apenas flutuando sobre o solo com suas manobras, em combate aéreo basicamente, esses semideuses são bem mais rápidos do que o normal, atingindo a velocidade de um Filho de Íris.

* *Perícia com arcos*

Filhos de Eros têm o poder multiplicado quando possuem um arco e flecha em mãos. Seus tiros quase nunca erram o alvo, e possuem um manejo elevado dessas armas magníficas, os melhores de todo o Mundo. Além disso, sua mira tem como base um atributo místico, e a flecha seguirá o alvo caso este desvie.

* *Ressonância semiprimordial*

Os semiprimordiais têm, em sua essência, o sangue dos mais exaltados deuses que existem. Isso agrada a Névoa e, portanto, os semiprimórdios a ajudam. Dessa maneira, podem identificar falhas, localizar defeitos e mesmo "ler" a Névoa ao seu redor.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade natural*

Herdeiro de Eros, você herda não só os dons do Deus da Beleza e do Sexo, mas também da Fertilidade e da Vida. Partindo desse princípio, o seu semideus, quando em contato com um local com características naturais, como jardins ou florestas, ou quando próximo a animais, recebe um bônus em suas capacidades físicas. Possui, ainda, uma grande capacidade de aprendizado da Alquimia e de Chi.

* *Anti-Divindade*

A sua descendência direta de Eros, um dos Primordiais mais temidos pelos demais deuses por seu dom curioso de fazê-los amar, os seus poderes os afetam diretamente de uma forma incomparável. Tem, portanto, grande vantagem combatendo coisas relacionadas aos deuses de maneira mais direta, como ao combater semideuses ao usar seus poderes.

* *Senhor da Sedução*

Como era de se esperar, possui uma lábia extremamente persuasiva, mas não do mesmo modo que um *Senhor da Enganação*. São seduzentes e letais, podendo entorpecer o senso e os sentidos com a voz. São capazes de fazer as melhores mentiras parecerem reais como o Sol ao convencerem seus interlocutores de suas boas intenções, fazê-los ficar encantados com o doce som de sua voz, ou facilmente levar homens e mulheres para a cama com umas boas cantadas. A efetividade dessa habilidade necessitada, normalmente, de passivas de beleza, e tende a ser aumentada exponencialmente conforme elas são adquiridas. Analogamente, é um sujeito de coração frio e gelado, podendo facilmente detectar tentativas de lhe seduzirem. Consegue diferenciar mentiras e tramas diante de você como se fossem fumaça, e é extremamente difícil lhe enganar - já na beira do impossível. Um pouco de atenção e nada passa por você.

**Nível 3 - Sênior**

* *Caos emocional*

Os semideuses de Eros são sujeitos extremamente emotivos, nada frios ou insensíveis. Todo o rebuliço meio que é bom para eles, fornecendo uma espécie de blindagem em suas emoções, o que os protege contra habilidades empáticas diversas, como indução a medo, etc.

* *Palavras intensas*

As pessoas não costumam ter reações neutras em relação a você, sentimentos fracos não são coisas que você consiga inspirar. Suas palavras, seus jeitos, suas maneiras, terão efeito máximo na maioria das pessoas, para bem ou para mal. Se as tentar irritar, causará o mais puro ódio e a mais violenta das fúrias; se as tentar persuadir ou encantar, suas palavras serão doces como o mel, encantadoras, magníficas, e todos vão olhar para você com o mais profundo dos amores. Interações sociais são de uma trivialidade imensa.

* *Beleza estonteante*

A sua beleza é lendária, uma das maiores que qualquer mortal pode ter. Ou pelo menos é isso que todo mundo sempre diz. Sua pele, seu rosto, seus traços, todos eles geram uma aura de deformação do tecido do espaço, bem como na percepção de mundo das pessoas. Todos o verão como irresistivelmente belo e atraente, ficando muito vulneráveis quando você está por perto. A presença de uma criatura de tamanha beleza causa diminuição de atributos gerais para todos os que se opõem a ela, além de facilitar em muito persuasão e afins.

**Nível 4 - Veterano**

* *Movimentação sutil*

Seus movimentos são silenciados, você não faz barulho quando anda, e possui uma certa graça nos seus padrões de andar e de se mover, o que lhe confere uma bela vantagem em combate, adicionando à sua precisão geral.

* *Aura do Desejo*

Como herdeiro do Deus do Amor, ambos físico e emocional, e nesse ponto, começa a emanar uma poderosa aura, similar à dele, que fará a maior parte dos seus inimigos ficar com os hormônios à flor da pele. Isso os deixa mais lentos quanto à reação e movimentação, e os faz gastar mais energia com suas habilidades, além de dificultar que desfiram seus ataques a pessoas que não você.

* *Espírito apaixonante*

Sua aura é doce e viril, uma pessoa de quem é quase impossível se desgostar. Se você não se policiar, acabará a transbordando em suas palavras, tendo uma voz calma e mansa mesmo que esteja ofendendo às pessoas. Sua capacidade de persuasão é forte, e se aproveita e muito de sua própria beleza para tal. Ademais, você se mostra encantador até mesmo fora de interações específicas, em cenas e conversas casuais. Caso queira, poderá encantar aqueles com quem fala. Daí, as pessoas que baterem as cinco cenas de interação com você contrairão uma forte paixonite. Nada obsessivo à princípio, será apenas como um *"crush"* de todas essas pessoas. Consulte um ADM quanto às repercussões.

**Nível 5 - Herói**

* *Beijo do Desespero*

Uma vez que tenha beijado você, uma pessoa se torna presa em uma azaração que existe em seus lábios. Você passa a poder controlar as suas ações, e apenas aqueles com as maiores forças de vontade conseguem resistir à você depois de um beijo.

* *Fanes*

Fanes significa "primogênito" e, embora os Órficos tenham exagerado ao dizer que era ele no princípio da Criação, não é errado dizer que haja um quê de supremacia em seu poder. Afinal, de fato, é ele quem dita todos os amores e casais, divinos ou não. Você, herdeiro direto de Eros, recebe um privilégio especial, um incentivo para que se apaixone. Uma vez que o faça, que realmente estabeleça uma relação com uma pessoa, quando se tornarem um casal, ambos vocês receberão presentes de noivado. Sempre que estiverem juntos, estarão sob o efeito das bênçãos de cada um dos Olimpianos, que riem e se alegram com seu relacionamento.

* *Flechas do Cupido*

A partir daqui, todas suas flechas, independentemente do material, carregam consigo a graça do Cupido, o que pode significar uma de duas coisas, que deve ser especificada ao se atirar a flecha. A primeira, mais natural - e provavelmente mais útil - é a do fogo celestial, Fogo Divino, que queimará a qualquer indivíduo sombrio que a flecha atingir com violência, especialmente se o sujeito não amar romanticamente ninguém. A segunda, mais curiosa, é a de poder fazer com que dois indivíduos se apaixonem um pelo outro, contanto que ambas tenham sido atingidos pelas flechas. Caso tenham resistência empática grande o suficiente para evitar a paixonite, terão tal resistência em muito diluída, facilitando influências empáticas futuras, embora não possa vir a usar tal propriedade da flecha novamente no alvo.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Invisibilidade*

Os filhos de Eros possuem o dom de ficar completamente invisíveis, fugindo por completo à visão de seus adversários. [Dura três turnos]

* *Barganha cacofônica*

Usufruindo de sua trapaça, seu personagem inicia um falatório que confunde quem o escuta, desorientando o alvo. Com muitas palavras, você deixa o alvo totalmente desorientado, e consegue fazer com que seu cérebro fique sem funcionar por dois turnos.

* *Levante de moral*

Em meio a situações conturbadas, sua voz será ouvida. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

* *Aerocinese*

Têm o poder de controlar plena e completamente a atmosfera, o ar no geral, podendo produzir rajadas de ventos, tornados e furacões devastadores capazes de destruir regiões inteiras. O limite da habilidade é a criatividade do usuário.

* *Munição: Amor*

O Filho de Eros carrega a flecha em seu arco, e assim, atira contra um alvo. Ela é banhada em energia emocional e recebe um encantamento, sendo especializada para, além do dano padrão, causar dano conforme mais a pessoa está atraída pelo Filho de Eros, podendo ser letal dependendo do quão vulnerável ela é a esses tipos de habilidades.

**Nível 2 - Interno**

* *Ataque belíssimo*

Esse ataque vai, basicamente, causar uma dor terrível em qualquer um que acerte, o forçando a ficar de joelhos por um turno. No entanto, só funciona em inimigos mais feios do que você.

* *Vocabulário Peçonhento*

Os servos de Afrodite provam que palavras podem ferir, ou no caso, envenenar. Ofendendo e humilhando alguém, os semideuses terão a capacidade de criar um efeito de veneno na pessoa, como se uma serpente altamente venenosa tivesse picado o adversário. Pode ocasionar a morte, mas para isso exigiria enorme esforço do semideus, possivelmente o matando também.

* *Projeção ilusórias*

Você tem o poder de gerar imagens ilusórias a sua escolha. Podem ser iguais a você, ou ao oponente, ou imitar criaturas, monstros, etc. Eles causarão dano real, mas são apenas uma forma de energia mental, e qualquer golpe os desfaz.

* *Carência esguia*

Num movimento gracioso e ágil, o Filho de Eros bate suas asas e se movimenta em alguma direção com grande velocidade, podendo servir para esquivar, se reposicionar, etc. Porém há a condição de ter de se mover na direção de alguém no seu campo de visão.

* *Munição: Luxúria*

O Filho de Eros carrega a flecha em seu arco, e assim, atira contra um alvo. Ela é banhada em energia emocional e recebe um encantamento, sendo especializada para, ao acertá-lo, causar um efeito simples e sutil, com a mente do alvo sendo envenenada, e por 2 turnos a única coisa que por ela passará são pensamentos indecentes e libidinosos, prejudicando e muito sua atuação e concentração no combate.

**Nível 3 - Sênior**

* *Influência empática*

Sob o domínio e o controle desses poetas malditos estão todos os sentimentos e emoções e desejos das pessoas. Eles os podem controlar, influenciar e manipular, de maneira a deixar seus oponentes completamente à sua mercê. Podem fazer pessoas se apaixonarem, ou deixarem de se amar, podem causar ódio, ou causar extrema dependência química, entre infinitas possibilidades, a serem discutidas com um ADM competente.

* *Camuflagem telepática*

É a capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma ilusão mental que altera os sentidos). Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá (pode ficar invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O único problema disso é o número de pessoas que você tenta enganar. Quanto maior o número de pessoas que você tenta enganar, menor o número de camuflados (semideuses com imunidade mental não são afetados ou têm o efeito reduzido).

* *Ponha essa maçã na sua cabeça*

De modo bem travesso o Filho de Eros invoca uma maçã na cabeça do adversário e imediatamente atira uma flecha contra o fruto. Caso este fique imóvel, como que de fato crendo que ele irá acertar, de fato acertará, e a maçã é furada. Porém caso tema pelo resultado da brincadeira e tente se defender ou esquivar de alguma maneira, a flecha é potencializada imensamente, e de fato, estará sendo mirada em cheio no oponente.

* *Controle de Libido*

São capazes de induzir desejo sexual nos corpos dos oponentes, desviando o foco deles em batalha. É burlado por aqueles com mentes focadas o suficiente para não deixarem se levar por desejos carnais, mas com o passar dos níveis isso se provará uma tarefa bem árdua.

* *Munição: Repulsa*

O Filho de Eros carrega a flecha em seu arco, e assim, atira contra um alvo. Ela é banhada em energia emocional e recebe um encantamento, sendo especializada para simular a famosa flecha de aço utilizada por Eros na ninfa pela qual ele fez Apolo se apaixonar, capaz de fazer o atingido gerar uma repulsa e raiva por todos seus aliados por 2 turnos, e dependendo do quão eficiente a habilidade for, poderá até mesmo fazer com que ele se volte contra seus amigos, os atacando.

**Nível 4 - Veterano**

* *Papo nupcial*

Ativando esse modo, ele perdurará por 24 horas. Se, durante esse período, for para a cama com alguém, poderá escolher um de seus conhecimentos (isto é, poderes que tenha aprendido) para aprender também (contanto, é claro, que você o consiga), como se o assunto lhe tivesse sido contado durante o coito. O contrário pode ser feito também, você poderá ensinar coisas às pessoas com quem se relacionar.

* *Flechada De Hekaergos*

Ao usar este poder o semideus poderá fazer com que, ao atingir uma velocidade estupenda, a flecha solte um zunido que corte o ar e acerte em cheio. E se por algum milagre divino essas flechas falharem, seu zunido atordoará o oponente e os adversários do mesmo por superar em muito velocidade da luz.

* *Padrão de beleza*

Ao determinar algo como "feio", ativa essa habilidade, fazendo com que o alvo da mesma sofra penalizações a todos os seus poderes.

* *De volta pra você*

Reativamente o Filho de Eros lança um beijo para seu adversário, e assim, volta uma habilidade que ele teria usado contra ele mesmo, sem que chegue a fazer efeito ou acertar o arqueiro.

* *Munição: Trapaça*

O Filho de Eros carrega a flecha em seu arco, e assim, atira contra um alvo. Ela é banhada em energia emocional e recebe um encantamento, sendo especializada para atuar com o que provavelmente é a mais sádica das flechas de Eros, podendo causar dano conforme mais frio, racional e rígido o alvo é, tornando a maior vantagem que ele tinha contra o Filho do Cupido em sua ruína. No entanto, funciona apenas uma vez por alvo.

**Nível 5 - Herói**

* *Casamenteiro*

Ora, mesmo que muito travesso e irreverente, Eros também é responsável por lindas histórias de amor reciproco e saudável, assim como seu próprio com Psique. Assim, numa grande e pomposa cerimônia, o Filho de Eros poderá agir como um padre, consolidando a união de dois pombinhos e dando sua bênção ao casamento. Não há limite do número de bênçãos que podem ser mantidas simultaneamente, mas essa ativa possui a recarga de 1 mês.

* *Arco do Cupido*

Através da invocação do poder do seu pai, o filho de Eros transforma sua arma numa réplica do arco de eros, lançando flechas poderosas carregadas do encantamento das *Flechas d Cupido*. [Dura três turnos]

* *Munição: Oculta*

Diferente das outras ativas desse tipo, essa encanta 5 flechas ao invés de apenas uma, e a propriedade é a seguinte: as flechas se tornam basicamente invisíveis e imperceptíveis, mesmo após acertarem o alvo, assim como efêmeras, voltando para a aljava (agora sem o efeito) logo após acertarem o alvo. Após as 5 flechas com esse encantamento serem atiradas - ou após o semideus dispensar o encantamento sobre as cinco, desativando a ativa -, o dano e todos os efeitos que por elas teriam sido aplicados são aplicados de uma só vez.