Le Défectueux

"Un ancien robot de combat qui a développé une conscience propre. Une technologie antique lui permet de manipuler les Orbes."

Le Défectueux est le 3e personnage disponible sur Slay the Spire. Cet antique automate de combat a développé sa propre conscience et depuis il cherche à s'échapper de la Tour. Pour ce faire, il dispose d'un arsenal de haute technologie et d'une large panoplie de Pouvoirs. Il utilise une mécanique unique : les Orbes. Il va Canaliser certains éléments via des emplacements d'orbes (3 au départ). Ces orbes s'utilisent de 2 façons : Soit passivement à la fin de chaque tour, soit en l'activant (ce qui le consomme). Vous pourrez augmenter les effets de ces orbes via la Concentration.

Le défectueux commence avec la relique Noyau Fissuré ce qui lui octroie 1 orbe Kéraunique au début de chaque combat. Il commence avec 75 PV.

## Cartes

Cartes de départ :

* 4 Frappes
* 4 Défenses
* 1 Électrisation
* 1 Activation double

Cartes du Défectueux

## Stratégies du personnages

Il existe beaucoup de stratégies possibles pour chaque personnage. Les decks proposés ici ne sont que des directions, à vous de vous adapter en fonction des cartes/reliques proposées. Il est possible d'utiliser plusieurs mécaniques dans un même deck. Slay the Spire est un jeu où il faut s'avoir s'adapter selon les situations. Connaitre beaucoup de synergies différentes vous permettra d'être parer à un maximum de possibilités.

Les stratégies du Défectueux sont en général plus longues à mettre en place. Par la Canalisation d'Orbes et l'utilisation de Pouvoir, il lui faut plus de tour pour que son deck puisse venir à bout de ses ennemis. C'est pourquoi ce personnage se joue différemment du Soldat et de la Silencieuse qui vont chercher à éliminer leur ennemi le plus rapidement possible. Le Défectueux va donc rencontrer plus de difficulté contre les ennemis qui attaquent de plus en plus fort.

En plus des Orbes et Pouvoirs, le Défectueux peut compter sur la mécanique des cartes coutant 0 (0-cost). Il y a aussi un certain nombre de cartes jouant avec l'aléatoire comme Bruit blanc, Chaos, IA créative etc.

De manière général, les decks de ce personnage sont moins interchangeables que ces comparses. Le deck 0-cost est peu compatible avec le deck Pouvoir puisque ceux-ci vont avoir effet sur vos Orbes que vous utilisez peu dans le deck 0-cost.

### Deck 0-cost

Le Défectueux possède un grand nombre de puissantes cartes coutant 0 et des cartes qui vont joué autour de celles-ci comme Éraflure et Tous pour un. Ce deck ressemble au deck Surin de la Silencieuse car vous aller jouer beaucoup de cartes Attaques infligeant des "petits" dégâts.

Pour commencer, voici la liste des cartes 0-cost qui infligent des dégâts :

* Griffe : La jouer augmente les dégâts de toutes les cartes Griffe de votre deck. Vous allez donc chercher à en avoir beaucoup (4-5)
* FTL
* Rayon cellulaire
* Vise les yeux
* Fuselage
* Activation double+
* Électrisation+

Comme beaucoup de vos cartes ne coutent rien pour les jouer, vous allez chercher à avoir des cartes pour piocher ou aller chercher ces cartes 0-cost dans votre pioche ou votre défausse :

* Tous pour un : Cette carte est particulièrement puissante car elle fera revenir depuis votre défausse vos cartes 0-cost (dans la limite de 10 cartes maximum). Cette carte fonctionne très bien avec le pouvoir Panache (10 [14] dégâts à tous les ennemis toutes les 5 cartes jouées).
* Hologramme : Suivant les cartes présentes dans votre défausse vous pourrez rejouer une Griffe ou Fuselage (ce qui diminuera son cout rapidement) ou encore Tous pour un.
* Rebond : L'enchainement Hologramme/Rebond vous permet de rappeler une carte de votre défausse pour la mettre sur le dessus de votre pioche (Tous pour un, par exemple).
* Éraflure (piochez 4 cartes, défaussez les non 0-cost) est intéressante mais peut vous faire défausser des cartes importantes. Si vous avez déjà en main Hologramme, vous pourrez éviter ce problème.
* Redémarrage et Recherche sont Rares mais pratique pour remélanger votre deck et aller chercher les cartes que vous souhaitez.

Cette mécanique 0-cost fonctionne très bien avec les cartes incolores 0-cost :

* Folie : Réduit à 0 le cout d'une carte aléatoire de votre main
	+ 2 Folies + Tous pour un et Hologramme est un combo Infini. Utilisez les folies pour réduire le cout des 2 autres cartes et utilisez-les pour les remettre dans votre main à l'infinie et au delà. Recherche+ peut vous aider à avoir les 4 cartes en main ainsi que la relique Foudre embouteillée
* Frappe rapide
* Technique secrète+/Arme secrète+ pour aller chercher les cartes que vous souhaitez dans votre pioche (comme peut le faire Recherche)
* Panache : Puisque vous allez jouer beaucoup de cartes par tour, c'est une source de dégâts qui touche tous les ennemis.
* Coup d'avance : Une fois amélioré, vous pourrez mettre sur le dessus de votre pioche une carte intéressante en fin de tour (Tous pour un, Hologramme etc).
* Violence
* Métamorphose et Chrysalide vont vous générer des cartes aléatoires qui couteront 0 ce qui combine bien avec Tous pour un notamment.
* Pureté (la carte Recyclage du Défectueux fonctionne aussi) : Vous pourrez épuiser vos Frappes et Défenses et vous permettre de jouer votre deck plus ou moins à l'infinie.
* D.O.P.E. est compliqué à obtenir mais elle peut vous permettre d'augmenter vos dégâts.

Ne cherchez pas à avoir absolument toutes ces cartes dans votre deck, faites en fonction de ce que le jeu vous propose.

### Deck Pouvoirs

Le Soldat aime les Attaques, la Silencieuse aime les Compétences, le Défectueux complète le cycle avec les Pouvoirs. En effet, vous pouvez compter sur Champ de force, Amplification et Forme résonnante pour mettre en place vos Pouvoirs. Ce deck peut être très efficace avec peu de cartes mais elles peuvent être dures à trouver. A noter qu'avec ce deck vous jouerez principalement autour des orbes kérauniques car plusieurs pouvoirs vous permettent d'en canaliser.

* L'association des Pouvoirs IA Créative et Orage est particulièrement intéressante pour ce deck. Orage étant intéressante quand vous avez beaucoup de Pouvoirs à jouer, l'IA Créative vous les fournira tout au long de vos combats.
* Amplification est évidemment très puissante surtout si vous possédez l'IA Créative car dès que vous aurez Amplification en main, elle pourra être utilisé. Cette Compétence fonctionne très bien pour Défragmentation, Condensateur et Tampon. Autoréparation vous permettra de compenser l'absence de Défense du deck Pouvoir.
* La Frappe kéraunique est une source de dégâts très puissante avec ce deck. Si vous jouez des Pouvoirs qui canalisent des orbes kérauniques comme Orage, Décharge statique ou Électrodynamique, cette Attaque infligera vite beaucoup de dégâts. Tempête est également une bonne façon de canaliser des orbes kérauniques mais elle est moins utile si vous possédez Orage.
* Recyclage peut vous permettre d'épuiser les Pouvoirs qui ne vous intéressent pas pour éviter que votre deck soit "pollué" par des cartes peu intéressantes.

Certaines reliques peuvent compléter ce deck, en particulier la Main momifiée et l'Urne à tête d'oiseau.

### Deck Orbes obscures

Les Orbes obscures accumulent de la puissance jusqu'à ce que vous les activiez. Avec ce deck vous allez chercher à gagner de la Concentration pour accumuler cette puissance rapidement. Le Pouvoir Biais Cognitif est intéressant pour ce type d'orbes car malgré la baisse constante de votre Concentration, vos orbes peuvent accumuler suffisamment de dégâts. A noter que si vous possédez un bonus d'Artefact avec du jouer ce Pouvoir, vous ne subirez pas la perte de Concentration.

Les orbes obscures infligent des dégâts à l'ennemi qui possède le moins de vie, prenez garde lors des activations de celles-ci.

* Ténèbres est très intéressante, surtout dans sa version améliorée qui va activer la capacité passive de toutes vos orbes obscures augmentant leurs puissances.
* Récursivité va vous permettre d'activer vos orbes obscures tout en gardant leur puissance et leur faire gagner encore plus de puissance, le temps de les ramener sur l'emplacement le plus à droite.
* Activation multiple et Activation double sont également très puissantes avec ce deck.
* Le Pouvoir Boucle peut vous permettre d'accumuler de la puissance rapidement.
* Fission+ peut vous permettre d'activer plusieurs orbes obscures en même temps, infligeant alors beaucoup de dégâts d'un coup (attention, la version non-amélioré ne le permet pas).

Ce deck se complète très bien avec les orbes Glaciaires qui vous fourniront la Défense nécessaire le temps que vos orbes obscures canalisent suffisamment de puissance.

### Deck Orbes Glaciaires

Dans ce deck vous aurez besoin de Concentration et d'emplacements d'orbes conséquentes. La relique Bras robotisé est donc très intéressante ainsi que le Disque dur et le Condensateur runique.

* Blizzard et Glacier sont primordiales pour ce deck, la 1e sera votre plus grosse source de dégâts. La seconde une source d'orbes et de Défense très intéressantes.
	+ Barrage est également intéressante puisque vous allez chercher à avoir beaucoup d'emplacements d'orbes.
* Défragmentation est préférable à Biais cognitif. Ce deck met du temps à se mettre en place donc la perte de Concentration de Biais cognitif vous fera rapidement défaut.
* Si vous possédez le Bras robotisé, la Compétence Consumer est particulièrement intéressante car vous pourrez constamment la jouer sans risquer de manquer d'emplacements (**ce conseil vaut pour tous les deck liés aux orbes**)
* La relique de Boss Noyau gelé est une bonne façon de générer des orbes glaciaires.

## Éléments à déverrouiller

 2
 3
 4
 5