Ishmael "Frag" Kaltos

"*L'œuvre de Lui sur le Trône d'Or se fait dans le sang. Pas de pardon, pas de répit, que la mort.*"
—Ishmael "Frag" Kaltos

## Informations Politiques et Sociales

### Langues Parlées

Bas-Gothique, Ruchard, Dialecte secret des Moritat

### Croyances

L'Empereur-Dieu, Culte de la mort, Faucheur Moritat, Thorien

## Informations Physiques

### Âge

37 ans

Ishmaël Kaltos, dit "Frag", est un assassin du culte de la mort des Faucheurs Moritat issu du secteur Calixis et rattaché à la cellule Epsilon 3.2, sous l'autorité de l'inquisiteur Julius Bonapartius de l'Inquisition dans le secteur Lacuma. Impitoyable, talentueux et fanatique, les services de cet homme sont aussi précieux qu'ils sont dangereux.

### Jeunesse

Ishmaël est originaire de la terrible ruche de Volg, sur la planète Fenksworld. Être élevé dans cette atmosphère empoisonnée, polluée par les effluves toxiques des déchets des usines de traitement offre peu de possibilités d'éducation, de projet, de futur. Élevé par des parents dont il a oublié le nom, il fut recueillit à l'âge de onze ans par le sergent Anton Lime de la Force de Défense Planétaire suite à la mort de ceux-ci. Il fut entraîné à l'utilisation des armes, nourri et blanchi en échange de son service dans la force armée protégeant la ruche contre les menaces extérieures et intérieures. Il fut entraîné à l'utilisation des armes à feu à munitions solides, aux armes laser, mais aussi au couteau et à l'usage de la baïonnette.

### Engagement dans l’armée

"*Le petit a du talent, avec un peu de chance, il gardera autre choses que des tunnels infestés de mutants de mes deux.*"
—Anton Lime à l'officier instructeur d'Ishmael
Arrivé à l'âge de 16 ans, Ishmaël avait un choix à faire. Il pouvait retourner à la vie civile, sans repères particuliers ni rien en sa possession, ou bien continuer sa carrière militaire. Il décida de garder les armes et de continuer son service. Il fut rapidement assigné dans l'escouade de son père adoptif, à garder une rame de train dans les souterrains de la ruche. Poste très dangereux, ils durent subir plusieurs fois les assauts des créatures difformes, totalement mutées par les produits toxiques envahissant les lieux. Il mena ainsi une vie de garde de tunnels, à tenir une position qu'il connaissait par cœur, caché derrière des sacs de sable pendant presque quatre ans.

Cependant, la veille du départ à la retraite de son père adoptif, une attaque démesurée se produisit. Un grand nombre de mutants attaqua la position défendue par seulement dix soldats. Les premiers assauts furent repoussés par le tir soutenu des armes lourdes retranchées dans les positions défensives. Toutefois, les différentes vagues se firent de plus en plus pressantes, et surtout mieux organisées. Les hommes tombèrent un à un, sans obtenir de renforts malgré les demandes. C'est alors qu'un gigantesque monstre, un mutant étrange aux multiples bras, et à l'apparence totalement difforme, se jeta sur les quatre derniers survivants. Malgré un tir soutenu, il ne sembla pas ralentir. Ishmaël n'eut pas le temps de remarquer ce qui arriva à son père adoptif. Dans un dernier élan d'espoir, il chargea avec sa baïonnette la terrible créature, l’empala, sans pour autant lui causer de douleurs apparentes. Il reçut alors un puissant coup de bras dans le torse et fut envoyé s'écraser contre un mur. C'est alors qu'il remarqua cinq silhouettes noires avancer très rapidement dans l'ombre, s'attaquant aux mutants. Il tomba alors inconscient sans voir le reste du combat.

### Endoctrinement

"*Je n'ai pas vu le tueur entièrement, mais je remercie l'Empereur-Dieu pour son intervention. Nous avions déjà perdu la moitié de l'escouade quand le Proctor Aeldred est tombé avec la gorge ouverte. J'ai tiré mes dernières balles avec mon Puritain, et je n'avais rien d'autre que le couteau dans ma botte et une prière sur mes lèvres quand cette ombre est tombée du portique. Les charognards ? Eh bien, ces choses pourries ont été découpées, du sang noir coagulé et de la chair putride partout. Celui qui se tenait devant moi est tombé en cinq morceaux différents et je jure n'avoir vu aucun coup d'épée partir… un miracle, Monsieur. Le travail sanglant de l'Empereur-Dieu lui-même… un ange de la mort des vieilles légendes de la ruche !*"
—Vice prévôt Morcar, rapport sur l'incident de Morningside, Ruche Gloriana

À son réveil, il était dans une pièce sombre, soigné et recouvert de bandages. Il apprit rapidement qu'il avait été récupéré par une secte d'assassins, les faucheurs moritat. D'abord méfiant, il se sentit tout de même oubligé de repayer la dette de sang qu'il avait contracté. Ainsi, il décida de rejoindre ce groupuscule, sans vraiment en connaître les conséquences. Il apprit rapidement, de la manière difficile. On lui apprit à supporter la douleur, autant physique que psychologique. La torture, l'empoisonnement, les scarifications étaient des recours journaliers pour forger son caractère. Ensuite, on lui apprit les principes des moritat. L'usage des armes non tranchantes était prohibé, car le seul moyen d'honorer l'Empereur-Dieu était de faire couler le sang, et de le répandre au sol, sur son arme ou sur sa propre armure pour laver ses péchés et permettre sa victime d'atteindre la rédemption et de payer le prix du péché de son existence. Cependant, une simple frénésie meurtrière ne suffirait pas pour accomplir sa tâche et ne correspondait pas à la discipline de la secte. Au contraire, Ishmaël fut entraîné au maniement des armes au corps à corps et devint un maître des lames. Les points faibles du corps humain, les endroits où frapper pour conserver sa victime en vie en lui infligeant des douleurs immenses, ou au contraire les endroits pour lui donner une mort rapide, l'art de la discrétion et enfin la discipline nécessaire pour déployer une rage meurtrière contrôlable et efficace, lui furent enseignés. On lui inculqua qu'il devait tout de même parfois relâcher son contrôle autour de son ire, à défaut de l'émousser. Enfin, le dernier aspect de son enseignement fut de développer la capacité à lire le langage corporel des autres, interpréter les postures, les mouvements des individus qui trahissent ainsi leur état mental. Il en allait de même avec la reconnaissance dans le milieu naturel, urbain ou autre. On lui apprit à trouver des indices sur la nature de l'ennemi, du terrain, de la présence de pièges ou autres. D'un simple soldat, il fut transformé en un assassin hors-pair, discret et sans pitié, utilisant la brutalité comme arme psychologique.

#### Derniers rites de passage

"*Sous la pression, la vie révèle ses propriétés intrinsèques.*"
—Maxime des faucheurs
À l'âge de 25 ans, il avait fini sa formation. Son endoctrinement avait été perfectionné, prenant plus de temps que chez un initié plus jeune, sa personnalité a été plus difficile à effacer. Ainsi, une fois son entraînement achevé, Ishmaël dû traversé les épreuves finales, les terribles rites de passage.

Le premier était plutôt simple. C'était le tirage de son tarot divinatoire. Devant le conseil des anciens, il tira cinq cartes : l'Ange, le Forgeron, la Corneille, l'Hérétique et le Carnage. Il passa ensuite trois jours sans boire et sans manger à méditer sur le sens de son tirage. Il en tira une conclusion, il devait être l'ombre portant la voie de l'Empereur à travers le vide de l'espace, apportant mort et damnation à ses ennemis, et le salut à ses dévots.

L'épreuve suivante était plus difficile. Il devait trouver un culte rival dans la sous-ruche, et le démanteler. Il partit alors à la recherche d'un groupe de fanatiques, dévouée à un étrange dieu de la maladie, et massacra l'ensemble de ses membres chétifs. Il fut légèrement blessé, le poison se répandant à travers les plaies. Cela le mena à l'épreuve d'après.

Il était prévu que l'assassin devait faire place à la corruption du chaos, durant sa confrontation au culte qu'il devait exterminer. Il aurait dû ensuite purger la corruption de son corps, ou de son esprit. En l'occurrence, il devrait purger le poison tout seul, avec le peu de moyens à sa disposition. On le laissa alité, avec à côté de lui une bassine d'eau chargée d'un mélange d'épices étranges. Ainsi appelé "l'eau faiseuse de vie", elle était censée pouvoir purger le corps de tous les maux, au prix de pousser son consommateur au bord de la folie. Ainsi, l'initié doit résister à la tentation de se soigner et de se rendre fou pour purger le poison. S'il ne parvient pas, il doit prendre le pari de se confronter au tréfonds de son inconscient. Pendant deux semaines, le jeune homme restait convalescent, incapable de purger lui-même la terrible toxine qui le rongeait de l'intérieur. Alors que l'agonie commençait à prendre le dessus, il se décida à boire le mélange. Pendant la semaine suivante, il fut pris d'une fièvre délirante, où il fut confronté à sa propre folie. Massacre, peur, joie, amour, haine, faim, soif, chaleur, froid, lumière, ténèbres, il fut confronté à toutes les sensations, tombant de plus en plus dans les méandres de son esprit. Cependant, il s'accrocha. Il fut guidé par un ange, brillant d'un halo doré qui le mena jusqu'à une grande porte forgée, sur lequel était représenté un aigle bicéphale de bronze. Une fois qu'il ouvrit les battants, il se réveilla, en sueur.

Vint enfin sa dernière épreuve. Après avoir purgé le poison, il s'était retrouvé diminuer physiquement. Trois semaines sans maintenir un régime alimentaire régulier, ainsi que l'absence d'exercice physique l'avaient grandement affaibli. Pour ce faire, il devait affronter un autre initié de sa promotion, et remporter la victoire en combat singulier, durant un combat à mort. Son adversaire, qui avait réussi toutes les épreuves précédentes, était dans une bien meilleure condition. Le combat fut terrible. Ishmaël dû faire preuve de toute sa ruse et de toute son agilité pour éviter les coups dévastateurs de son adversaire. Briser sa garde fut très difficile, les réflexes de son ennemi étant quasiment aussi bon que les siens. Après un combat de deux heures, éreintant, le deuxième initié finit par s'écrouler, une lame à travers sa gorge.

Le jour suivant, le jeune homme fut adoubé en tant qu'assassin de la secte des faucheurs moritat, durant une cérémonie religieuse. Il fut ensuite relâché dans la ville, où il commença à traquer le criminel, le mutant, le xéno et l'hérétique.

### Introduction dans l’Inquisition

#### Premier contact

Ishmaël fut recruté par l'inquisiteur Kalgor quelques années plus tard, alors qu'il avait 28 ans. Il intègra alors la cellule Bêta 2.1, durant laquelle il apprit à travailler en équipe, et à faire confiance à autrui, chose qu'il avait perdu. Il restait cependant isolé dans l'équipe, passant la plupart de son temps libre en isolation, se reposant en méditant. D'un tempérament très calme, il a ainsi dévoué tout le temps à sa disposition à l'Inquisition. Aucune dérogation aux ordres n'était acceptable, aucun échec non plus. Ses talents furent très vite remarqués. Il était à la fois très utile pour son inquisiteur de l'utiliser en tant qu'éclaireur, mais aussi en tant que pur combattant au corps à corps. Il était capable de se déplacer rapidement, discrètement, d'espionner, d'écouter, de repérer et bien évidemment d'assassiner, voire même massacrer. C'est ici qu'il fit la connaissance de l'interrogateur de son inquisiteur, Horatio Castellanos.

Son premier contact avec l'Inquisition fut sur son monde natal. L'inquisiteur Kalgor, accompagné de son unique cellule, à l'époque, enquêtait sur la présence d'un culte hérétique dans la ruche de Volg. Alors fraîchement sorti de son endoctrinement, Ishmaël traquait sans pitié les criminels des bas-fonds. La cellule remonta rapidement sur les traces de différent massacre d'hérétiques et le surprit en plein acte de purification d'une branche du culte. Comprenant la réelle nature des nouveaux arrivants, l'assassin offrit ses lames, alors uniquement monomoléculaires, en service à l'Inquisition. Sa connaissance du terrain, sa discrétion hors normes et sa compréhension de la guerre psychologique furent un énorme atout dans un endroit si oppressant et hostile. Ils découvrirent rapidement que le culte était affilié au pouvoir de la ruine, plus précisément au dieu sombre Slaanesh, dénommé Arkostra par le culte. Tous furent massacrés, sans aucune exception. Les lieux purgés, différents documents furent examinés par la prêtresse du groupe, Ephrael Constantine, afin d'estimer leur corruption, dangerosité, et valeur. Menés sur une nouvelle piste, ils quittèrent la planète avec un nouveau membre, Ishmaël.

Il servit ensuite à leur côté pendant six ans, durant lesquelles ils déjouèrent de nombreux complots visant à déstabiliser le secteur Calixis. Horacio devint le meneur du groupe tandis que l'assassin nouait quelques liens éparses avec les différents membres de la cellule. Cependant, l'inquisiteur Kalgor s'était peu à peu éloigné de ses acolytes, formant apparemment un deuxième groupe à son service. Les accompagnants de moins en moins en mission, il décida même de quitter le secteur dans lequel ils étaient pour se déplacer dans son propre secteur natal, Lacuma.

#### Rencontre avec Epsilon 3.2

Suite à une mission plus difficile que prévu pour une autre cellule inquisitoriale, Epsilon 3.2, il fut envoyé les épauler sur Irban. La situation était compliquée. Un acolyte du nom de Lupus Ragajaar était mort et il devait le remplacer. Son arrivée permit de faciliter les relations entre la cellule et le couvent de sœurs de bataille retenant les autres acolytes prisonniers. Une fois sa mission terminée, il fut muté de façon permanente à cette autre cellule pour remplacer la perte du psyker sauvage.

#### L'enfer vert d'Ysarld

"*J'ai frôlé la mort là-bas. Je remercie l'Empereur-Dieu de l'Humanité de m'avoir protégé de cette fin honorable*"
—Ishmael "Frag" Kaltos
Sa mission suivante fut longue et ardue. La cellule Epsilon 3.2 fut envoyée sur le monde natal de l'un des membres du groupe, Stayn Calrein. Leur tâche était d'accompagner l'inquisiteur Kalgor, d'autres membres de l'inquisition, et tout un contingent de stormtroopers, afin de retrouver un artefact important pour la sauvegarde du voyage spatial à travers le secteur entier. Il fallut passer d'abord la ligne de front entre les forces loyales à l'Impérium et les rebelles xénos natifs à ce monde. Un chaotique combat s'ensuivit, les xénos attaquant à la fois de front et directement dans les lignes impériales en surgissant du sol. La contribution de la cellule inquisitoriale fut importante, permettant de repousser un assaut de blindés rebelles et de protéger le complexe de générateurs du campement, évitant de peu l'oblitération même des forces loyalistes. Dès le lendemain, dans une discrétion totale et à l'insu des forces de l'Impérium, la cellule continua son chemin avec l'aide de mercenaires autochtones connaissant le terrain. Le trajet fut long et pénible, à travers une jungle dense et dangereuse. La faune se montra être un obstacle supplémentaire demandant un contournement critique à cause de la raréfaction des vivres. L'expédition tomba dans une embuscade redoutable. Mené par une large créature à six bras, sorte de meneur du peuple indigène à la planète. Le combat fut brutal, Ishmaël chargea de front l'étrange créature tandis que le reste de l'équipe essayait de déterminer d'où venait les tirs des tireurs d'élite menaçant leur position. Le duel fut sans appel, l'assassin était tombé pour la première fois contre plus fort que lui et fut déchiqueté de part et d'autre part la créature avec la multitude de bras. Cependant, l'Empereur devait lui sourire car il ne succomba pas à ses blessures. C'est alors que le meneur de la cellule, Julius Bonapartius, vint le soigner et lui permettre de continuer le combat. L'assassin prit sa revanche sur la créature et participa à la traque des derniers tireurs d'élite. Ils rassemblèrent alors les blessés et durent abandonner certains cadavres. Leur expédition avait souffert, perdant à peu près la moitié des effectifs dont ils disposaient

Leur chemin se poursuivit jusqu'à une structure étrange, sorte de temple dans lesquelles une ancienne expédition avait laissé des traces d'occupation. La cellule, accompagné par leur inquisiteur, pénétra alors dans ce qui semblait être une pyramide en laissant les stormtroopers garder les xénos qui leur servaient de guide et qui refusaient d'entrer par superstition ancestrale. Les acolytes et leur maître trouvèrent peu à peu des cadavres, les restants de l'expédition précédente. Ils continuèrent plus profondément et arrivèrent aux prémices d'un laboratoire. C'est alors qu'il rencontre une créature encore plus menaçante et puissante que celle qu'ils avaient affrontée précédemment et se mirent à fuir. Dans le chaos de la situation, la cellule se divisa en deux groupes. Ishmaël, Julius, Stayn et le technoprêtre du groupe, Samuel Piscator, s'enfoncèrent dans un autre réseau de galeries qui se révéla être une tombe nécron. Ils continuèrent, ne pouvant faire marche arrière. Ils arrivèrent dans une salle étrange, avec un réseau de plates-formes et de points de téléportation. C'est alors que les occupants du tombeau se réveillèrent peu à peu. Ils affrontèrent d'abord des guerriers, puis des pariahs. Ishmaël se bâtit férocement, d'une rage froide et disciplinée, s'attaquant aux machines comme si elles étaient des êtres de chair et d'os. Cela fonctionnait apparemment. Ils continuaient à avancer en se battant, arrivant dans une grande salle où étaient disposés des dizaines de cercueils avec des pariahs en repos. C'est alors qu'ils retrouvèrent leur inquisiteur, Taura Intias, psyker de la cellule et Ryrumine, troisième psyker du groupe. Dans un combat féroce et désespéré pour leur survie, il fut décidé de battre en retraite et de remonter à la surface. Sur le chemin, dans une course effrénée, ils rencontrèrent des dépeceurs mais aussi des destroyers. Il y avait apparemment deux dynasties différentes qui se battaient l'une et l'autre. C'est sûrement grâce à ce conflit interne que la cellule pue arrivait à s'enfuir.

Une fois à la surface, ils remarquèrent alors que le reste de l'expédition avait été massacré et qu'ils étaient les derniers survivants. Des nécrons remontaient en nombre vers la surface et la cellule forma un dernier carré, une tentative désespérée d'effectuer un baroud d'honneur en espérant que l'extraction aérienne demandée arriva à temps. C'est alors qu'Ishmaël fut témoin de la puissance de la pyromancienne du groupe, qui déchaîna l'entièreté de sa puissance contre les hordes détenues déferlant des tréfonds de la terre. Elle arrivait à les maintenir à distance, permettant aux autres membres du groupe de terminer les quelques survivants ayant survécu au déferlement de ses flammes. C'est alors qu'un seigneur destroyer apparut dans sa terrible magnificence. Leur position retranchée disposait d'une arme lourde et Stayn se rua sur le canon laser pour cribler de tirs l'automate. Sentant le danger, toute l'équipe retourna son attention contre le nouvel arrivant et la combinaison du torrent de flammes ainsi que du déluge de décharges laser eue étonnamment vite raison de la machine. Cependant, l'équipe n'en était pas au bout de ses peines. Alors que d'autres hordes se rapprochaient plus encore, ayant profitées de la distraction du seigneur destroyer, des astartes inconnus, dont toutes marques d'allégeance et d'appartenance à un chapitre, avaient été effacées, attaquèrent directement l'inquisiteur, avec brutalité et célérité, et se mirent à emporter son corps inanimé. C'est alors que Julius et Ishmaël les rattrapèrent tant bien que mal et les combattirent comme des lions. L'assassin réussit même à décapiter l'un des quatre attaquant et à arracher le corps inconscient, mais toujours en vie, de l'inquisiteur Kalgor. C'est alors que la navette d'extraction arriva et qu'il battit en retraite. La mission était finie, l'artefact avait été récupéré. Seul l'inquisiteur avait souffert de graves blessures. Ce fut la dernière fois que l'assassin l'aperçu réellement.

### D’acolyte à agent du Trône

"*Le sage construit sa demeure sur le roc de la foi. Il cuit ses briques avec le feu de sa passion pour le Credo Impérial. Il se sert des os des martyrs comme de poutres. le sage fait toutes ces choses, car il sait que sa maison résistera aux secousses du Démon, au vent hurlant du Xenos et au poids écrasant de l’hérétique.*"
—Morale du Mystère de Randavon
Après l'enfer d'une telle mission, vint le moment du repos. Après plusieurs mois, la cellule fut de nouveau réunie. Il fut annoncé qu'il était venu le temps pour eux de prouver leur valeur afin de devenir des Agents du Trône. C'est alors que le groupe fut séparé. Ishmaël fut longuement testé pour sa foi, mais surtout la doctrine qu'il maintenait dans sa pratique de l'assassinat. Dans ce secteur, la secte des faucheurs Moritat était inconnue. Cela attira alors l'attention de l'Ordo Sicarius sur sa personne. Il lui fut alors demandé d'effectuer plusieurs missions, des assassinats à haut risque longuement préparé. On lui demandait d'être discret, brutal, minutieux, ou au contraire de laisser place à l'entièreté de sa violence et de sa rage sans essayer de rester discret. Toutes ces missions étaient des tests, observées minutieusement par l'Ordo et l'assassin le savait. On essayait de le pousser dans ses retranchements, sans lui laisser de repos, ni de moments de repos pour cloisonner son esprit à la réalité et de le purger des atrocités qu'il avait commis. Cependant, Ishmaël se rattacha à sa foi et à sa discipline et su se montrer digne de sa formation et de l'Empereur lui-même. Durant sa dernière assignation, il fit même une découverte terrible. En plein milieu de la capitale du système et de sa mégapole, dans les hautes spires de la noblesse, il traqua et éradiqua un culte chaotique. À la tête de ce dernier se trouvait un astartes du chaos, en armure. Enfin, c'est ce que l'assassin pensait d'un premier regard. Révélant sa présence, ne voyant plus aucun intérêt de la masquer, il massacra les derniers mortels vivants sous le regard amusé du space marine corrompu. Puis, les deux combattants se rencontrèrent dans un duel épique, auquel personne n'assista. N'ayant pas la force de directement recevoir de front les assauts de l'humain génétiquement modifié, l'assassin fit pleinement profit de son agilité et de sa vitesse pour contourner son adversaire, éviter les coups et le frapper dans les points faibles de son armure. Cependant, il devait être rapide pour éviter de se fatiguer, car cela l'amènerait à ralentir, ce qui lui aurait été fatal. C'est alors qu'il se remémora la technique utilisée par son maître, le fauchage. Normalement utilisée pour massacrer rapidement un nombre important d'individus autour de soi, il décida de modifier la technique et transforma la tornade de coups en un déferlement sans pareil, une tempête de lames et d'énergie qui eu raison de son adversaire. Sa mission finit, et après de plus amples recherches, il fut trouvé que la présence de cet astartes était en réalité une tentative de négociations entre un culte chaotique et une bande de guerres du chaos. Cependant, le moment de retourner dans sa cellule inquisitoriale vint rapidement. Il était désormais un véritable Agent du Trône, et était confirmée dans sa position d'assassin du culte de la mort, toléré par l'Inquisition.

#### Négociations musclées au Covenant Palace

"*La corruption s'élève jusqu'ici, dans les plus hautes sphères de la noblesse. Nous devrions tous les purifier par la lame*"
—Ishmael "Frag" Kaltos, rapport à son inquisiteur Julius Bonapartius après la mission au Covenant Palace
Après la nomination de Julius Bonapartius en tant qu'inquisiteur, l'ancien interrogateur d l'inquisiteur  Kalgor, Horatio Castellanos, désormais lui aussi devenu inquisiteur, souhaite que la nouvellement réunie cellule Epsilon 3.2 le remplace  dans la représentation des intérêts de l'Inquisition  pour la conclusion et la signature d'un traité commercial se déroulant au Covenant Palace, dans les quartiers riches et historiques de la capitale d'Irban. Après avoir effectué quelques achats, la cellule décide de s'y rendre grâce aux invitations qui lui ont été attribuées. Quasiment l'ensemble de la noblesse du secteur se trouve présente à ce rassemblement, ainsi que les différentes guildes marchandes du secteur. L'Inquisition est elle présente pour servir de garant au bon maintien des négociations, et assurer que cela se passe dans l'intérêt du secteur entier. Les tensions entre les différentes familles nobles sont palpables, principalement entre les familles Altan et Armonga. La cellule navigue difficilement dans les intrigues de la noblesse tandis que l'assassin assure un rôle de sécurité à l'extérieur du bâtiment, mais aussi dans les couloirs et les cuisines. Taura, suite à une insulte d'un mercenaire à son encontre, le provoque en duel et désigne Stayn en tant que champion. Sans surprise, le mercenaire est battu, triche au sein du duel donneur et est ensuite capturer, interroger puis exécuter. Il aura révélé travailler pour une certaine dame Kosac qui lui a ordonné d'effectuer cette attaque. Il fut donc décidé de retrouver les appartements de cette dernière et de les inspecter. Le garde impérial, Samuel et l'assassin décident de s'y rendre, avec l'accord de leur inquisiteur. Le technoprêtre réussit à passer la sécurité de la porte, somme toute avec difficulté, et les deux autres acolytes pénètrent dans les appartements sans rien y trouver. Une alarme semble avoir été déclenchée et des forces de sécurité arrivent pour inspecter la pièce. Après une fuite rapide et discrète, Samuel décide de rester derrière pour réparer le scanner biométrique de la porte qui avait été endommagée et réussit à se faire passer pour un technicien de réparation auprès des forces de sécurité. Quelques heures plus tard, la dame Kosac se présenta effrontément devant l'inquisiteur Julius et lui révélera être une autre inquisitrice du nom de Félicia Tranza, faisant parti de l'Ordo Hereticus. Elle prétendra que cette petite attaque et le passage dans ses appartements était une batterie de tests pour voir comment se comportait cette nouvelle cellule inquisitoriale.

Vint alors le moment de se reposer durant la nuit. En montant la garde, des bruits de pas se faire entendre dans le couloir et Taura bloque malheureusement la porte des appartements de la cellule en perdant le contrôle sur un de ses pouvoirs psychiques qu'elle souhaitait lancer pour connaître l'identité de l'individu présent dans le couloir. Partant le plus possible à sa poursuite, Ishmael retrouvera un noble fouillant à travers les documents des négociations, le fera fuir en jouant avec lui et sa psyché troublée par un état d'ébriété avancée dans la pénombre, puis continuera son inspection des lieux. Il ira ensuite à la cuisine et surprendra une femme en train de voler de la nourriture dans la réserve. Cependant, une étrange créature sortira d'une des caisses et renoncera à attaquer la femme en ressentant la présence de l'assassin. La silhouette s'enfuira dans les conduits d'aération. Le lendemain, le reste de l'équipe décide d'enquêter sur cette étrange apparition dans les réserves des cuisines. Il se révèle que les caisses de nourriture, dans lesquels se trouvaient plusieurs formes de vie xénos similaires à celles s'étant échappés, ont été fournies par la famille Lectern de la Void Commercia. Sept caisses ont été fournies en tout, en provenance de la même planète, Trielus. Quelques instants plus tard, un individu ne semble pas bien et à un comportement étrange. Après une altercation avec Samuel, il ira vomir aux toilettes et l'assassin prélèvera un échantillon de sa régurgitation. Les recherches furent interrompues par le passage d'une cérémonie où leur présence était requise, la signature d'un traité entre les familles Armonga, Llorens et Lectern, le tout supervisé par le Haut Juriste Serens. Cependant, ce dernier s'enfuit alors que Zam Llorens s'effondre au sol. Ishmaël poursuit le fugitif à travers un dédale de couloirs et de tunnels tandis que le reste de l'équipe analyse la scène de crime. Ils trouveront que le noble a été assassiné par une arme à aiguille activée à distance par un Chérubin  reprogrammé sous les ordres du Haut Juriste. Ce dernier se réfugira dans un bunker. L'assassin continua la poursuite en perdant les communications avec le reste de son équipe. Il se retrouvera alors face à une porte blindée fermée, encadré de deux tourelles bolters de modèle Tarentula. Son entraînement et son équipement réussirent à déjouer les précisions des défenses de la porte et, pendant trente secondes et sous le feu constant des tours, il réussira à déverrouiller la porte et s'infiltrer à l'intérieur du bunker. Il sera cependant accueilli par un grand nombre d'arcoflagellants. Après un combat sanglant, et la destruction de sept des arcoflagellants à lui tout seul. Bien que gravement blessé, il retrouvera le fuyard et le ramènera vers la scène de crime et le reste de son équipe, sous les pleurs de sa victime. Pendant ce temps, l'équipe aura fait analyser les échantillons récupérés par l'assassin, qui montrera que le certain Artock Lesbains était infecté par une trace ADN xéno venant de Trielus. Samuel, en ayant accès à cette base de données immense, découvrira que ce gène est relié à l'espèce des tyranides. La cellule préviendra alors l'Ordo Xénos pour obtenir des renforts, ainsi que le cadre de sœurs de bataille assurant la sécurité des lieux.

L'interrogatoire du Haut Juriste révélera que celui-ci est bien coupable mais aura été manipulé mentalement par une force inconnue. Une fouille psychique montrera que ce dernier passait beaucoup de temps avec un certain Sydom Beoth, issu d'une guilde marchande. Son interpellation se fera dans la violence car celui-ci invoque des démons et se défend. Il sera tué quasiment instantanément par l'assassin et le combat contre les démons commencera. C'est alors que Ryrumine prouvera de nouveau sa valeur en galvanisation des nobles présents dans la pièce et en les incitant à se défendre contre l'engeance démoniaque. Une fois la menace traitée, les xénos dissimulés dans les conduits d'aération décidèrent de se révéler. Au nombre de sept, ils commencèrent à massacrer les différentes sœurs de bataille présente dans la pièce tandis que les représentants de la famille Lectern tentent de s'échapper. Après avoir tué deux créatures qui se révélèrent être des genestealers, Ishmaël partit à la poursuite des trois fugitifs. L'un d'entre eux est tué par l'assassin alors que ce dernier essaie de lui barrer le passage. Le reste de l'équipe arrive à détruire la menace xéno tandis qu'Ishmaël continuait la poursuite. Il sera ralenti par une invasion psychique dans son esprit le faisant tomber à terre. Les gardes des autres maisons nobles essaieront de s'interposer entre lui et ses proies mais seront dissuadés par l'arrivée du garde impérial à ses côtés. L'assassin se jettera sur la psyker Lectern et lui fera perdre confiance en l'étouffant avec son garrot. Stayn plaquera le dernier suspect au sol et le sécurisera en lui passant les menottes. C'est alors que les gardes de la famille Lectern se précipitera avec des véhicules pour essayer de libérer leur maître et de les extraire, sans succès, se faisant tailler en pièces par le tir soutenu des sœurs de bataille et les lames d'Ishmaël. Dans un même temps, un collier avec une forme de queue torsadée sera retrouvé dans les effets personnels de la famille renégate. C'est le signe marquant l'appartenance à un culte genestealer. À l'arrivée de l'Ordo Xéno, le périmètre fut totalement sécurisé et des analyses furent effectuées sur des individus présents. De nouveau, Ryrumine étonnera l'assassin en décidant de prendre les devants et en répondant à une série de questions posées par des journalistes déjà présents sur les lieux. Elle révélera le complot des Lectern et montrera une foi sans précédent, rassurant les journalistes par son simple charisme et son assurance naturelle. Félicia Tranza décidera d'inspecter les cendres de Sydom Beoth avec l'aide de Taura, avant que ces dernières ne soient placées dans une urne. Un examen psychique révélera que le traître n'était que l'un des maillons d'une plus grande chaîne qu'il faudra identifier. Après une discussion avec l'inquisiteur Julius, Félicia Tranza proposera une collaboration entre elle et la cellule Epsilon 3.2 pour une autre mission sur la planète Ondorapolis. Puis, Julius négociera avec l'inquisiteur Xénar Bullpup de l'Ordo Xéno pour que Samuel puisse participer aux dissections des genestealers et à l'interrogatoire des Lectern. Enfin, l'équipe décida d'enquêter sur les troubles secouant le district C-627, suite à des renseignements obtenus auprès de la journaliste Delga Taris et l'inquisiteur Melodius Nariss de l'Ordo Sicarius.

#### Petits meurtres en communauté et émeutes au District C-627

"*Hérésie, sorcellerie, trahison, paresse. Même l'Inquisition n'est pas épargnée.*"
—Ishmael "Frag" Kaltos
[Classé sous scellées des Ordos Hereticus, Malleus et Sicarius]

#### Pénitence et émancipation

"*Voilà la preuve de ma dévotion envers l'Inquisition. Je suis prêt à tous les sacrifices de mon corps pour servir ses intérêts, et expier mes fautes.*"
—Ishmael "Frag" Kaltos à son Inquisiteur, Julius Bonapartius
Suite à la mission au sein du district C-627, Ishmaël en ressortit à la fois humilié et grandi. Apparemment suite à une forte altercation entre lui et l'inquisiteur Julius, il devra recevoir un châtiment. Cependant, sa compétence, sa bravoure et son zèle lui valurent de nouveau de se faire remarquer par l'Ordo Sicarius, d'autant plus qu'il put apporter des renseignements intéressants sur un assassin étrange apparemment plantoïde et faisant usage d'armes corrompues, ainsi que d'idoles occultes pour se protéger des assauts extérieurs.

Il semblerait cependant que l'inquisiteur Julius ne réussit à trouver une punition convenable pour l'assassin. Trop zélé, le faire travaillait jusqu'à l'épuisement n'aurait pas suffi. Le tuer aurait été un gaspillage de ressources précieuses, tout comme le priver d'équipement ou bien le blesser. Ce fut Ishmaël lui-même qui apporta la solution à son supérieur hiérarchique. Il lui demanda de lui faire passer un rituel douloureux et extrêmement complexe afin de devenir "Mange-Péché". Long et éprouvant, ce rituel consiste en une confession durant plusieurs heures, durant lesquelles le pratiquant reçoit des marques saintes et corrompues sur son corps afin de le familiariser et de le protéger des influences malignes du Warp. La douleur n'était pas ce que recherchais Ishmaël en tant que punition, bien trop accoutumés à sa présence pour les considérer comme autre chose qu'un compagnon de vie. Il voulait prouver sa foi et son obéissance envers l'Inquisition malgré la corruption qu'il apportait lui-même sur son corps. Sa punition consistait plutôt alors à renier sa pureté corporelle à fin de prouver sa pureté spirituelle et de la renforcer. Les préparatifs furent longs et ardus, demandant la participation de plusieurs dizaines de prêtres aux idéologies différentes. Il laissa son équipement au technoprêtre Samuel, pour que ce dernier inscrive des runes hexagramatiques sur son armure, et disparu alors pendant deux mois. Bien que la cérémonie ne dura pas aussi longtemps, il restera reclus pendant près d'un mois à préparer son retour mais aussi à se purifier par la suite. Il effectua d'autres confessions, mais surtout reçu un baptême officiel effectué par un haut dignitaire de l'Église d'Irban.

Dans un même temps, il ira rejoindre l'Ordo Sicarius afin de préparer la création de sa propre cellule d'assassins fidèles à l'Inquisition. N'ayant pas le temps de former ses propres cultistes il délèguera cette tâche à l'Ordo, en acceptant un marché. Sa cellule sera formée et équipée en son absence à condition que cette dernière effectue des missions pour l'Inquisition. Plus tard, Ishmaël pourra reprendre les rênes de sa cellule et son indépendance avec. Cependant, cela ne serait pas pour un futur proche et le temps vint rapidement de rejoindre le reste d'Epsilon 3.2.

#### Du prométhéum et de la corruption

"*Servez l'Éternel avec crainte, Et réjouissez-vous avec tremblement. Embrassez Son étreinte, de peur qu'Il ne s'irrite, Et que vous ne périssiez dans votre voie, Car Sa colère est prompte à s'enflammer. Heureux tous ceux qui se confient en Lui!*"
—Ishmael "Frag" Kaltos récitant une litanie de haine
Suite à la fin de la mission précédente, la cellule dispose enfin de sa propre navette. C'est en aménageant cette dernière se présente alors l'Inquisitrice Felisia Transa pour demander à l'inquisiteur Julius de travailler temporairement pour elle. En effet, avant l'arrivée d'Ishmaël dans le groupe, ces derniers auraient été parmi les derniers à avoir rencontré un certain Cumos Delta-5 sur le monde d'Ondorapolis, un technoprêtre suspectés d'hérésie et que l'inquisitrice souhaiterait récupérer. La planète en question est toujours en proie à une guerre civile entre les forces du Mechanicus et des Hereteks, ainsi que des Astartes corrompus. L'individu recherché serait toujours entre les mains du Magisterium, organisation et police secrète similaire à l'Inquisition pour le Mechanicus. L'inquisiteur décida d'accepter la proposition de sa consœur.

Après une brève finition des préparatifs, la navette fut baptisée "Lupus" en l'honneur de l'ancien Psyker sauvage et défunt du groupe. L'ascension à travers l'atmosphère se fit sans encombre, l'assassin servant de copilote à l'interrogatrice Taura. Un vaisseau de l'Inquisition du nom de "Main Invisible" leur servira de point de rencontre et de bases d'opérations. Ils y retrouveront Felisia Transa, mais aussi un autre inquisiteur se présentant comme Skan Lunkun, véritable Amalatien uniquement loyal envers  le maître de la Cabbale de Lacuma, Malérion Vigil. il semble avoir été envoyé pour surveiller l'inquisitrice. Le groupe se verra assigner des quartiers et n'aura pas l'autorisation de parcourir librement le vaisseau. Le voyage se fait sans réels encombres,  à l'exception d'un incendie à l'origine inconnue à bord du navire.

Le vaisseau rejoindra finalement le reste de la flotte de la croisade visant à reprendre le monde d'Ondorapolis. La cellule représentera les intérêts de l'inquisition lors d'une réunion sur le vaisseau capital de la flotte. Les deux autres inquisiteurs ne souhaiteront pas participer à ce rassemblement et devront une faveur à l'inquisiteur Julius pour avoir accepté de participer à leur place. Ils sont alors accueillis par la capitaine de vaisseau amiral qui finira par les mener vers le lieu de la rencontre. Un grand nombre de personnes est présent. Il y a deux représentants du monde forge Isorag, le Magos Dominus Oniron et la Magos Astrellia. L'amiral Neptuno est présent, ainsi que la capitaine corsaire Sonnia Annika. Il y a aussi le maître des armées et chef de la croisade, le général Jesper. De nombreuses tensions se révèlent entre l'amiral et le général, mais surtout entre la Navy Impériale et les corsaires. Pour sa part, Ishmaël n'intervient guère durant les débats et se contente d'assurer la sécurité de son inquisiteur et de Ryrumine. Soudain, il remarquera un malaise chez tous les psykers de la pièce. Une pause sera alors demandée, et il se révélera que tous ceux disposant de capacités psychiques dans le secteur, et bien plus, venaient d'être les témoins de l'Appel de Magnus le Rouge. Des mesures drastiques furent mises en place pour éviter toute rébellion et limiter les traces de la corruption. Une fois la réunion terminée, il fut révélé que la croisade atterrira dans la ville de Biologia-01 pour venir en secours aux dernières forces loyalistes retrouvées sur la planète ainsi qu'établir une tête de pont. Cette ville raffinerie dispose aussi d'un grand nombre de manufactorii qui seront idéales pour participer à l'effort de guerre.

Epsilon 3.2 décidera d'atterrir à son tour près du commandement local. Afin d'établir une liaison avec le général, il fut décidé d'aider un régiment de Vostroyens  en proie à des disparitions mystérieuses. Après avoir rencontré le colonel, il fut décidé de partir en éclairage. Ishmaël et Samuel travaillèrent de concert pour tomber sciemment dans une embuscade. Le technoprêtre fut repéré en servant d'appat tandis que l'assassin se tenait loin de lui. Il se firent alors attaquer par trois mutants étranges capables de se déplacer dans l'ombre à une vitesse surprenante. Dans un bref combat, ils réussirent à capturer un de leurs assaillants. Après un retour rapide au campement du régiment, il soumettront leur victime à un interrogatoire poussé, physique et psychique. Il sera révélé qu'un culte de la chair se cache dans le réseau d'égouts de la ville. Une cellule de ce culte serait proche d'ici et enlèverait des soldats pour faire des expérimentations et créer des abominations. Une fois l'interrogatoire achevé, il fut décidé de laisser le prisonnier au commissariat du régiment afin d'en faire un exemple. Le groupe se dirigea ensuite vers les égouts. Ishmaël découvrira rapidement des marquages indiquant le chemin vers la base du culte hérétique. S'infiltrant discrètement dans les conduits, ils surprirent un petit nombre de cultistes et les éliminèrent en toute discrétion. En s'enfonçant plus loin, un véritable combat se déclencha. Un flots de cultistes se déferla contre eux et se brisa contre la puissance combinée des flammes ésotériques de Ryrumines, du fusil radiant de Stayn et des lames d'Ishmaël. C'est en arrivant dans la dernière salle qu'ils retrouvèrent le dernier survivant des enlèvements, encerclé par une douzaine d'hérétiques, à côté de deux cadavres vêtus d'une même uniforme que le sien. C'est alors que le dernier combat s'engagea. Dans un accès de folie, la moitié des cultistes achevèrent un rituel étrange faisant fusionner leur corps dans une abomination de chair et de puissance ésotérique gigantesque. L'autre moitié continuait de se battre comme si de rien n'était. Malgré toute la puissance de feu déployée contre la créature immonde, rien ne semblait pouvoir en venir à bout. C'est alors que l'assassin, auparavant aux prises avec un petit groupe d'hérétiques, pu se libérer et charger la créature. Dans un élan de brutalité pure et sanctifiée, sa lame bénie viendra trancher la chair qui finira par s'éteindre à son toucher. Une fois le cadavre tombé au sol, celui-ci s'enflamma brusquement dans un torrent bleuâtre. Protégé par son armure, et surtout par les runes hexagramatiques fraîchement posées dessus, Ishmaël en ressortira miraculeusement indemne.  Une fois le combat terminé, le soldat sera soigné et on vérifiera s'il portait des traces de corruption. Apparemment indemne, il sera mis sur l'observation de Taura pendant une période indéterminée. une fois fait, la cellule partagera sa connaissance des symboles du culte au régiment de la garde impériale afin de les guider dans leur combat et leur reconnaissance.

Une fois de retour au bâtiment de commandement, le général Jesper remercie personnellement le groupe et lui demande de récupérer des informations auprès des forces du Méchanicus en présence qui ne serait pas très coopératif. Ils iront donc au Temple Forge de la ville pour rencontrer le Magos Erioy. Ce dernier est d'abord réticent à accueillir l'inquisiteur mais finira par les rencontrer en présence de la Magos Astrellia. La réunion ne se verra que peu concluante, donnant uniquement la localisation présumée du commandement ennemi dans la ville. À la fin de la réunion, Astrellia contacte Samuel pour lui faire part de certaines de ces suspicions. La capitale, Ondora Prime, est rapidement tombée aux mains des séparatistes et le commandement loyaliste a fait preuve d'une grande incompétence. Elle propose cependant d'aider le groupe à rencontrer certains des espions du Magisterium toujours présent sur la planète. En échange, elle demande de connaître les positions des lignes de front au sein de la ville. Il se révélera qu'elle a mené une opération militaire pour reprendre un bâtiment apparemment désinfecté qui serait en fait le lieu de stockage de différents serveurs informatiques. Elle communiquera alors la présence d'un agent en mission dans une ville proche de la capitale.

Cependant, avant de quitter la ville pour procéder vers l'objectif, il fut décidé de participer à l'effort de guerre et de permettre à la croisade de réellement établir sa tête de pont. Le groupe se dirigea donc en plein territoire ennemi pour décapiter le serpent. L'infiltration fut interrompue une première fois par une rencontre avec une patrouille de Skitarii qui furent rapidement éliminés. Une analyse rapide de Samuel permettra d'infiltrer le réseau de communication ennemie afin de connaître le déplacement d'autres patrouilles. De plus, le technoprêtre réussira à masquer la rencontre en transmettant de fausses informations en imitant les méthodes de communication adverse. Grâce aux informations collectées, le groupe avait la connaissance d'une position retranchée d'un sniper ennemi en plein sur leur chemin. Une fois arrivée au lieu supposé, l'élimination du sniper fit l'objet d'une rivalité entre Ishmaël et Taura. Le premier voulait s'occuper de l'ennemi lui-même, sûr de sa discrétion. La jeune femme voulu accélérer la cadence en utilisant ses pouvoirs afin de trouver l'adversaire et de le tuer d'un coup de son fusil sniper. L'assassin était désavantagé par son manque de capacité de tir. La psyker fut la première à tirer, mais son cou ne fit que blesser le sniper et Ishmaël dû se ruer sur lui et l'achevé rapidement avant qu'il ne donne l'alerte. Il donnera ensuite l'arquebuse transuranique du sniper à Samuel. Le groupe continua et tomba nez à nez dans un champ de ruines qui coûta la vie au garde impérial qu'ils avaient sauvé dans les égouts. Ils arrivèrent ensuite au Quartier Général adverse. Une brève inspection révélera que le lieu avait déjà été attaqué et qu'il n'y avait aucun survivant. Après une enquête en profondeur, il se révélera qu'un Magos héretek du nom de Phaetin Deleden avait attaqué les lieux, escorté d'une escouade de Thousand Sons. Après avoir envoyé un signal de reddition via les communications traitres, le groupe décide de quitter la ville et de se déplacer vers le prochain objectif.

Le groupe décide alors de se diriger vers la ville de Rayelee, proche de la capitale de la planète. Situé en plein territoire ennemi, la cellule sera coupée de tout contact allié, les croisades ne pouvant arriver sur place qu'après un voyage de un mois, sans compter les retards engendrés par la résistance adverse. Afin d'éviter toute détection, le groupe décide d'atterrir plusieurs kilomètres avant d'atteindre l'objectif, après un itinéraire rallongé par un plan de vol à basse altitude. Ils utilisent ensuite leur Land Speeder pour procéder vers les coordonnées indiquées. Ils arrivent vers une décharge gigantesque, de plusieurs dizaines de kilomètres carrés. Durant leur parcours, les différents acolytes remarquent des pièges, des explosifs montrant bien l'intérêt du lieu pour leur enquête. C'est après une recherche poussée de plusieurs heures qu'ils aperçoivent une cache entourée de mines. Taura décide de faire voler le véhicule à une vingtaine de mètres au-dessus du sol pour éviter toute détection par les pièges et donc de ne pas provoquer d'explosion qui mettrait en péril la nature furtive de l'opération. Cependant, l'aéronef défaille et finit par chuter librement. L'ensemble du groupe arrive en sortir indemne, à l'exception de la pilote. Pour sa part, Ishmaël est habitué à des chutes à de tels hauteurs et réussit à se saisir de Ryrumine pour lui éviter de subir le même destin que la femme qu'elle considère comme sa grande sœur. Malgré les soins poussés à porter à la femme, cette dernière reste inconsciente et doit être protégée.

L'inquisiteur Julius ordonne donc à ce que les trois autres membres du groupe partent explorer la cache supposée du Magisterium temps dit qu'il restera assurer la sécurité de son interrogatrice. Ainsi, le groupe réduit infiltre la construction qui se révèle être une véritable installation camouflée. La première salle est vide à l'exception d'un ensemble de machines étranges et de cogitateurs abandonnés. La porte suivante fut difficilement crochetée par l'assassin pour révéler un corridor piégé, dont le sol était recouvert de grandes impulsions électromagnétiques. Le garde impérial avance alors seul, bénéficiant d'une armure suffisamment lourde et composée de matériaux isolants pour lui permettre de progresser sans encombre. Cependant, le reste du groupe reste bloqué derrière. La psyker décide alors de mettre le feu au sol, ainsi qu'au générateur qui semble se situer en dessous. Pendant ce temps, Ishmaël et Stayn commence à escalader parallèlement les murs afin de se glisser en hauteur et de continuer à avancer sans pour autant être calciné par les flammes. Ryrummine court-circuite alors le générateur et le courant s'éteint. Le groupe continu de progresser pour arriver dans une armurerie. L'installation est vide, et l'amas de poussières indique que les occupants ont quitté les lieux depuis plusieurs jours. Cependant, le groupe se fait soudainement encercler par des skitarii étranges, troublants les sens des agents du Trône. Une voix désincarnée leur indique que leur inquisiteur et interrogatrice ont été capturées et que leur coopération et reddition est attendue en échange de leur vie.

Ainsi, le groupe se rend et se laisse emprisonner dans des geôles nullifiant les pouvoirs psychiques. Dans le complexe, ils retrouvent les autres membres du groupe et rencontrent enfin les membres du Magisterium sur la planète. Les deux meneurs, Rergas Alpha et Beta, interrogent Taura au sujet de la présence de l'Inquisition sur ce monde. L'assassin, répugné par l'arrogance et l'apparente incompétence des membres du Mechanicus, décide de détourner leur attention quand ils menacent l'interrogatrice d'utiliser une sonde mentale pour lui soutirer des informations, en les insultant. Cela se résulte en une puissante décharge électrique venant châtier les trois occupants de la cellule séparée, c'est-à-dire Stayn, Ishmaël et Ryrumine. Cette dernière en est d'ailleurs la seule à souffrir. L'assassin ira alors s'occuper d'elle, se maudissant par la même occasion. L'interrogatoire est long, n'avançant guère face aux menaces des interrogateurs et aux esquives et réponses détournées de la cellule inquisitoriale. Cependant, quand Ryrumine est menacée d'être transformée en servitor, Ishmaël décide de coopérer. Il révèle que la cellule est à la recherche de Cumos Delta 5, dernièrement reporté comme étant aux mains du Magisterium. Afin de gagner du temps, et d'attirer l'intérêt de leur geôlier, il décide de montrer que le groupe possède des informations sur l'Heretek, Phaetin Deleden. Ayant réussi à piquer l'intérêt de leurs geôliers, un échange parvint à s'établir entre les deux groupes. La cellule promet d'apporter son aide au Magisterium, en échange de quoi ces derniers s'engagèrent à donner tous les renseignements à leur disposition au sujet de la cible du groupe. C'est ainsi qu'ils apprirent que Cumos Delta 5 était mort, exécuté par leurs geôliers, et dont seul les implants corticaux avaient été conservés. Ils apprirent que ces derniers n'avaient pas été consultés par les membres du Magisterium, bien trop superstitieux pour essayer de forcer les défenses d'un implant apparemment psychique. Pouvant les consulter, à l'aide des capacités télépathiques de Taura et d'un lien psychique établi avec Samuel pour interpréter les données, ils apprirent l'existence d'un laboratoire secret du Magos Moroes.

Ce fut donc leur prochaine destination, accompagnés d'une manipule d'assassins skitarii. Une fois arrivés dans les locaux, le groupe fut contraint d'activer de nouveau le courant, et d'entrer en communication primitive avec une entité dénommée "Thor", situé dans le réseau informatique même de l'infrastructure. Un simple contact avec elle causa l'activation des systèmes de défense de la station et un assaut conséquent de serviteurs lourdement modifié fut essuyé par les intrus. Dans un élan de courage déplacé, l'inquisiteur Julius fut labouré par un tir de plasma lourd lancé par une escouade de Kataphron. Encore vivant, par miracle, son corps fut extrait et ramené dans le vaisseau de la cellule, afin de le mettre en sécurité et de le stabiliser. Le groupe retourne sans son chef dans le dédale du laboratoire, en ayant perdu de vue les assassins. En arrivant dans l'aile du laboratoire expérimental, ils se rendent compte que cette installation contient deux projets effectués par le Magos. Le premier, un échec, consistait à vouloir réduire en esclavage une espèce de xénos endémique à la planète, et de les transformer en des machines à tuer avec des champs pariah, afin d'essayer d'endiguer le chaos. Il n'y avait aucun survivant de cette expérience, juste des documents restants et quelques artefacts appartenant aux nécrons, principalement. Le dernier projet était dénommé "Thor". Apparemment une conscience capable de contrôler l'ensemble de l'infrastructure, il se révéla enfin que c'était une réincarnation du Magos Moroes, implanté dans un Trône Mechanicus lourdement modifié. Il se révéla plutôt coopératif avec le groupe. Ishmaël, une fois cette découverte effectuée, décida de vérifier si le vaisseau était toujours en sécurité. Il retourna dans le hangar principal, pour tomber nez à nez avec le restant des assassins du Magisterium. Voulant savoir ce qu'il y avait là où la cellule Epsilon 3.2 était parti explorer, l'assassin du faire face à leurs questions. Évidemment, l'existence du projet "Thor" devait rester secret, consistant en une véritable techno-hérésie mais aussi un atout d'une très grande valeur pour l'Inquisition. Pour éviter de répondre aux questionnements des agents du Magisterium, Ishmaël décida d'abattre les assassins sur place, dans un mouvement fluide et meurtrier. Sur les cinq personnes l'entourant, quatre tombèrent instantanément au sol, inertes. Seul le sergent eut le réflexe de se reculer, d'essayer de tirer en vain, et fut abattu sans pitié quelques secondes plus tard. Après avoir maquillé leur mort pour un combat fatal contre les serviteurs de l'installation, le groupe rejoignit son vaisseau accompagné du Magos Moroes. C'est alors que les deux officiers du Magisterium contactèrent de nouveau le groupe inquisitorial pour obtenir des nouvelles. La découverte du projet "Thor" fut évidemment obstruée, et le prochain objectif du groupe fut révélé. Une station spatiale, anciennement minière, avait été transformé en un phare psychique transmettant un message à longue distance. Il fallait la prendre d'assaut pour l'éteindre et comprendre la nature du message.

##### De l'enquête à la guerre

"*Je suis un serviteur du Feu Sacré, porteur de la flamme de l'Empereur. Vous ne passerez pas ! Le feu sombre ne vous servira pas, flamme de Tzeench. Retournez au Warp ! Vous ne passerez pas !*"
—Ishmael à un sorcier Thousand Son
C'est alors que le groupe inquisitorial, accompagné du manipule de Skitarii et des deux membres du Magisterium infiltrent la station spatiale à bord d'un vaisseau de reconnaissance. Ils atterrissent près d'un sas de décompression, mais doivent quand même rejoindre l'installation à partir du vide spatial. Après des échauffourées contre des serviteurs miniers, ils réussissent à rentrer dans la station et commencent l'infiltration le plus discrètement possible. L'assassin avance en éclaireur, et ne parvient pas à trouver un chemin dégagé, dans lequel le groupe pourrait passer discrètement. Il est contraint de se diriger vers le hangar, et après un long débat, décide d'attaquer les gardes en présence. Après une courte échauffourée, les trois Rubric Marines et la soixantaine de gardes présents dans la pièce ont été neutralisés, non sans avoir déclenché l'alerte. Un combat dans la durée s'ensuit jusqu'à l'objectif. Stayn et Ishmaël restent derrière.

## Description

### Physique

Ishmaël est un homme à la peau de couleur blanche, au corps puissamment bâtit, faisant environ un mètre et quatre-vingts centimètres. Très sec et souple, il possède une force de frappe et une endurance corporelle impressionnante. Il ne montre jamais son visage à qui que ce soit, constamment caché derrière son masque. Cependant, il a une chevelure noire de jais. La raison pour laquelle il dissimule son visage est à la fois superstitieuse et par simple pudeur. En effet, lors de son rite de passage, l'assassin en devenir s'est fait tatouer un aquilla sur l'ensemble de son visage. Sur la partie gauche de ce dernier, le tatouage a été effectué à l'encre et à l'aiguille et est une véritable œuvre d'art, avec l'œil de la tête d'aigle entourant le sien. La serre de l'aigle arrive approximativement à la commissure des lèvres d'Ishmaël. Symétriquement opposé, l'autre partie du tatouage a été réalisée au couteau, reprenant le même schéma que la version faite à l'encre. Réalisé de main de maître, le résultat n'en est pas moins macabre et effrayant, résultant en une défiguration totale.

Après la mission dans le district C-627 de la planète Irban, l'assassin s'est fait tatouer un grand nombre de marques ésotériques, de symboles profanes et sacrés sur l'ensemble de son corps à l'exception de son visage. Durant une longue cérémonie de souffrance et de repentance, les tatouages ont pris leur pouvoir et leur signification. Marquant l'appartenance au groupe des mange-pêchés, de telles inscriptions sont destinées à protéger leur porteur des influences néfastes du Warp, des créatures qui l'habitent, mais aussi des porteurs de sa puissance comme les psykers. D'origine obscure et parfois corrompue, de tels symboles sont à la fois une réelle protection, mais aussi une marque frôlant l'hérésie. Reprenant des symboles géométriques purs, des inscriptions dans des langues étranges, et des marquages de superstitions antiques, le corps d'Ishmaël est devenu un véritable canevas impie et sacré à la fois, au service de son porteur mais surtout de l'humanité. Les formes les plus communes sont des cercles, des triangles, des étoiles à plusieurs branches, variant selon différents effets voulus. Les cercles sont souvent recouverts d'écritures, et contiennent d'autres formes géométriques avec une autre syndication. Le triangle, ou bien la pyramide, et souvent représenté avec un œil en son centre, symbole de puissance divine et d'omniscience. Les écritures sont réellement variées. Certaines sont cunéiformes tandis que d'autres ont été écrites avec un alphabet moderne. On peut y lire du bas gothique, du haut gothique mais aussi des langues oubliées des hommes à l'exception des sages les plus fous, comme l'hébreu, le grec ancien ou bien l'araméen pour ne s'intéresser qu'aux langues antiques originaires de  Terra. Les plus érudits, ou bien les plus corrompus selon leur interlocuteur, reconnaîtront des symboles tirés de l'Ars Goetia, comme les clés de Salomon par exemple. Des formes animales sont aussi représentées. Il est dur de réellement savoir pourquoi, mais le symbolisme de tels animaux comme le serpent, le loup, le corbeau ou le bouc ont gardé une influence très forte grâce à la multitude de légendes à leur sujet, et c'est à travers le temps et l'expansion spatiale de l'humanité. Les formes animales des différentes entités démoniaques ne sont sans doute pas étrangères à ce concept, et ce dernier semble s'appliquer aussi dans les marques de protection faites à même la peau de l'homme. Les tatouages ont été effectué à l'encre noire mais se mettent à briller d'une lueur dorée, quoique parfois malsaine, en présence des forces ésotériques et surnaturelles.

### Mentale

"*Ego Sunt Imperator Mortis*"
—Devise des Moritat
Ishmaël est un homme peu sociable, certains cliniciens pourraient lui diagnostiquer une sociopathie aiguë. Très renfermé sur lui-même, il ne cherche pas à nouer des liens sociaux, en dehors du nécessaire pour permettre la complétion de sa tâche. Il est toujours concentré sur son devoir, sa mission, et ne laissera rien bloquer son chemin. Fanatique au possible, il ne tolère que très peu les insubordinations, à l'exception des siennes si elles sont justes, et déteste au plus haut point le mutant, le traître, le xéno et l'hérétique. Très rattaché à ses propres croyances mais aussi à celle de sa secte, il fera tout pour respecter son propre code d'honneur et effectuer la volonté de l'Inquisition. Cependant, si jamais un conflit entre ses propres principes et les ordres qui lui sont donnés émerge, il choisira tout de même d'obéir car l'Inquisition est l'expression manifeste de la volonté de l'Empereur-Dieu.

#### Croyances

"*Tant que vivront de vils mutants, il n'y aura pas de paix. Tant que des cœurs obscènes d'hérétiques battront, il n'y aura pas de répit. Tant que survivront des traîtres impies, il n'y aura pas de pardon.*"
—Catéchisme de la Haine des Faucheurs Moritat, verset III sur XXVII
Les croyances de l'assassin sont au cœur même de sa raison d'être, de sa psyché et de son comportement. Très pieux, beaucoup le qualifieraient même de fanatique. Il croit fermement en la pureté de l'humanité et l'existence d'une destinée manifeste de celle-ci de domination de la galaxie et des autres espèces. De telles croyances ne laissent que peu de place à la tolérance, et il se montrera sans pitié si jamais quelqu'un enfreint son code. Cependant, il serait possible de catégoriser ce dernier en deux parties. Tout d'abord une pureté corporelle, puis une pureté spirituelle.

Physiquement, Ishmaël à un nombre de règles très strictes. Son corps doit être bien entretenu, avec de l'exercice physique régulier, mais aussi une attention particulière à l'hygiène et à la sanctification du corps par l'application d'huiles saintes. Toute trace de corruption doit être éradiquée personnellement par le porteur, avant d'être purifiée par les flammes, une personne compétente dans les arts occultes impériaux ou bien, évidemment, un prêtre. Des temps de repos doivent être aménagés afin de permettre au corps de se régénérer. Ce dernier, malgré son entretien, se doit d'être régulièrement mortifié, scarifier ou fouetter, afin d'en créer de nouveaux la souffrance éternelle de l'Humanité et de l'Empereur-Dieu dans son corps pour ne pas oublier le fardeau qui repose sur ses épaules. Ensuite, le code d'honneur de l'assassin peut aussi être considéré comme une pureté corporelle. La restriction à l'usage unique des armes tranchantes à un but précis. Afin d'honorer la mort, en tant que procédé d'expiation du péché d'existence des hérétiques, ainsi que de pitié donnée gracieusement par le maître de l'Humanité afin de parvenir à son jugement, il est nécessaire de faire couler le sang par la lame. En effet, la vitae est une représentation physique de l'âme. La faire couler pour l'exposer au reste de la galaxie est une condition sine qua non au pardon ou à la damnation. De même, afficher le sang de l'ennemi sur ses armes ou son armure est un moyen de prouver son travail au nom de l'Empereur, et de laver ses propres fautes par le labeur et le sacrifice. Recevoir une blessure n'est pas considéré comme un déshonneur, au contraire, plutôt comme un sacrifice, honorant le blessé dans sa dévotion et dans sa foi.

Spirituellement, les croyances de l'assassin sont plus complexes. Il n'existe pour n'être qu'un outil, un catalyseur de la volonté divine du Maître de l'Humanité. Ainsi, toute opposition à sa mission est une opposition directe à l'Empereur-Dieu. Toute figure hiérarchique supérieure représentant l'autorité divine doit être obéie à tout prix. Mais la pureté spirituelle ne vient pas uniquement de ce principe. Selon Ishmaël, l'Homme a été doté de sentiments, d'émotions afin de ressentir et de puiser sa puissance à travers eux. Ainsi, un outil tel que lui peut ressentir des émotions, mais doit savoir les canaliser afin de servir son but ultime. C'est ainsi qu'il utilise sa rage pour anéantir les ennemis de l'Empereur, tout en gardant un contrôle très resserré sur cette émotion bouillonnante. Il a déjà été un chien fou, il en a payé le prix, il ne le redeviendra jamais. Afin de garder un contrôle sur sa psyché, il doit s'assurer un repos méditatif entre chaque mission afin de cloisonner son esprit, sa pureté spirituelle, avec les actes qu'il a pu commettre. Les méditations se font dans l'isolement le plus total, avec des chants servant à canaliser les émotions. Des psaumes religieux en Haut-Gothique sont récités, bien qu'il ne comprenne pas vraiment la langue. Enfin, Ishmaël est intimement convaincu d'une chose. Bordant l'arrogance, il pense être une manifestation physique de la colère de l'Empereur et se qualifie parfois comme étant Sa Main Vengeresse. Après être passé par tant d'épreuves, servit son Dieu pendant tant d'années, avoir assisté à des manifestations physiques de Sa volonté, et surtout à force d'avoir prouvé sa valeur et ses compétences, il a fini par en arriver à cette conclusion.

##### De la divinité à l'inéluctabilité

"*Quant à mes ennemis, ceux qui n’ont pas voulu que je règne sur eux, amenez-les ici, et égorgez-les en ma présence.*"
—Liber Moritatum, Livre I, Chapitre III, Ainsi parla l'Empereur-Dieu
Les assassins de la secte croient profondément en la supériorité du genre humain. En effet, selon leurs croyances, seuls les humains ont réussi à élever l'un des leurs au rang de divinité. Cette supériorité et cette ascension divine justifient la destinée manifeste de l'humanité a dirigé l'ensemble de la galaxie et à asseoir leur domination sur le reste des êtres vivants. Ainsi, chaque mutant, chaque xéno qui n'est pas approuvé par l'Impérium et qui ne s'est pas converti à la foi de l'Empereur-Dieu doit être éradiqué. Il en va évidemment de même pour les hérétiques. Seulement quand la galaxie sera sous le contrôle de l'Impérium alors les assassins connaîtront la paix et pourront se contenter d'en être les gardiens.

##### La Cité Céleste ou le Paradis sur Terra

"*Nous ouvrons la voie à l'humanité vers la Cité Céleste. Nous la protégeons des horreurs peuplant le vide entre les étoiles, nous la purgeons des péchés et des atrocités inhérentes à l'Homme et aux suppôts des Quatre. Nous le faisons pour que les rues du Palais restent pures, blanches comme l'albâtre, et non teintées du rouge qui recouvre nos lames. Nous devons préserver le céleste afin qu'il ne se transforme pas en une nouvelle Cité Temporelle. Ce faisant, nous abandonnons l'espoir de traverser le grillage doré de son portail car notre orgueil, aussi justifié soit-il, nous en interdit l'accès. Cependant, l'Éternel à d'autres dessins pour nous.*"
—Saint Augustus, Martyr des Moritat
La question de la vie après la mort est primordiale pour l'assassin. Dans ce genre d'activité, la relation avec la mort est quelque chose de très intime. Tuer quelqu'un par la lame revient à l'envoyer directement face au jugement de l'Empereur. Son destin n'est donc pas entre les mains de son meurtrier, qui n'est en fait qu'un simple passeur. C'est alors à la divinité de choisir d'accorder son pardon, sa pitié ou bien de punir le défunt. Pour Ishmaël, mauvais en soi n'est pas une fatalité. Au contraire, c'est la libération des vertueux et la condamnation des pêcheurs. Une inversion des rôles par rapport au monde physique, qu'il dénomme Cité Temporelle. Là où les puissants peuvent laisser libre cours à leur désir les plus fantasques, les plus démunis, les plus faibles et les plus pieux doivent subir les agissements des plus puissants, dans la vie. Dans la mort, aussi appelée Cité Céleste, véritable allégorie spirituelle du Palais Impérial sur Terra, les vertueux sont accueillis auprès de l'Empereur et peuvent enfin se reposer dans Sa lumière. Les pêcheurs, sont punis, détruits et relégués en dehors de la Cité Céleste. Cependant, les membres de la secte du Moritat dans laquelle a été formé Ishmaël pensent qu'eux-mêmes n'auront pas le droit de passer les portes du paradis de l'Empereur. En effet, leur travail est sanglant, vicieux, et bien que vertueux, souillé par la corruption de leurs cibles. De plus, ces assassins sont conscients de leur orgueil. Après tout, ils clament représenter la volonté terrestre du Protecteur de l'humanité. Cependant, au lieu de chercher une approche plus humble, ils utilisent leur orgueil comme une armure, comme un manteau d'autorité et de justesse. Ils sont prêts à faire le sacrifice du salut de leur âme pour mener à bien leur mission. Cependant, la mort n'est pas non plus pour eux une condamnation. Au contraire, elle n'est que le prolongement de leur vie. Dans la Cité Temporelle, les Faucheurs Moritat sont des messagers, des passeurs. Dans la mort, ils deviennent des protecteurs de la Cité Céleste, repoussant les hordes impies de démons et de toute autre créature corrompue voulant menacer le domaine sacré du Maître de l'humanité.

##### Le Panthéon des Primarques

"*Entends moi. La cloche du soir sonne ton nom. Des ailes qui annoncent la mort, prendras-tu cette tête ? Sanguinius !*"
—Litanie du massacre IX, Liber Moritatum
La secte dans laquelle Ishmaël a été endoctriné croit profondément en la divinité suprême et absolue de l'Empereur. Cependant, ses fils détiennent chacun une part de sa nature divine et doivent être révérés, craints, priés ou bien maudits, selon le primarque en question. Ainsi, le travail de prière est aussi complété par l'utilisation d'un tarot divinatoire spécial, réservé aux assassins et dont les arcanes s'apparentent aux différents fils de l'Empereur. Durant le rite final de passage avant de devenir un véritable assassin, l'aspirant doit obtenir sa divination. Devant le conseil des maîtres, il tirera alors cinq cartes du tarot qui lui sera présenté. Chaque arcane a des interprétations différentes qui doivent être étudiées avec attention.

###### Le Panthéon Vertueux

Ensemble des arcanes assimilées aux fils loyaux de l'Empereur, les notions rattachées aux différentes cartes de ce Panthéon sont le plus souvent positives et de bon augure. Un assassin disposant d'une divination ne comportant que des cartes du Panthéon Vertueux est considéré comme une véritable bénédiction, et montera rapidement les rangs de la secte.

* I. Le Lion. Honneur, Fierté, Courage.
* V. La Tempête. Tradition, Autonomie, Passion.
* VI. Le Loup. Fidélité, Ruse, Adaptation.
* VII. La Muraille. Endurance, Planification, Logique.
* IX. L'Ange. Sacrifice, Rétribution, Foi.
* X. L'Artificier. Froideur, Perfectionnement, Résilience.
* XIII. Le Régent. Discipline, Méthodologie, Obéissance.
* XVIII. Le Forgeron. Persévérance, Implacabilité, Renaissance.
* XIX. La Corneille. Furtivité, Précision, Imprédictibilité.
* XX. Les Jumeaux. Introspection, Prévention, Innovation.

###### Le Panthéon Vicieux

Ensemble des arcanes assimilées aux traitres fils de l'Empereur, les notions rattachées aux différentes cartes de ce Panthéon sont le plus souvent négatives et de mauvais augure. Un assassin disposant d'une divination ne comportant que des cartes du Panthéon Vicieux est considéré comme un véritable malheur, et sera mis à l'écart du reste de la secte, et devra redoubler d'efforts pour faire ses preuves. Ce n'est pas une fatalité en soi car il sacrifie demander pour apporter la preuve de ses capacités et de sa loyauté en dépit de la divination est quelque chose d'exceptionnel, montrant la valeur de l'assassin concerné. Il est courant pour un aspirant de tirer des arcanes des deux Panthéon, montrant parfaitement l'imperfection de sa condition humaine, mettant en valeur sa part d'ombre et de lumière.

* III. Le Phénix. Orgueil, Indécision, Excès.
* IV. La Citadelle. Entêtement, Obsession, Acharnement.
* VIII. Le Fou. Désespoir, Abandon, Démence.
* XII. Le Carnage. Frénésie, Colère, Destruction.
* XIV. La Peste. Hypocrisie, Faiblesse, Agonie.
* XV. Le Sorcier. Mensonge, Illusion, Déshonneur.
* XVI. Le Parjure. Séduction, Manipulation, Fourvoiement.
* XVII. L'Hérétique. Fanatisme, Aveuglement, Échec.
* XX. Les Jumeaux. Tromperie, Lâcheté, Félonie.

Il est à noter qu'Ishmaël a tiré trois cartes du Panthéon Vertueux et deux du Panthéon Vicieux. En effet, sa divination fut composée de l'Ange, du Forgeron, de la Corneille, du Carnage et de l'Hérétique. Personne ne sait si la divination possède une réelle emprise sur l'individu qui la reçoit ou bien si cela les tempête, mais il faut cependant remarquer que le tempérament d'Ishmaël correspond parfaitement au tirage des cartes qui lui a été fait

###### Les Arcanes perdues

L'absence de renseignements sur les deuxièmes et onzièmes fils de l'Empereur font que les deux arcanes qui leur sont associés sont particulières. Considérées comme maudites, les cartes sont considérées comme portant malheur, et bien plus dangereuses que les cartes du Panthéon Vicieux. L'assassin ayant reçu cette arcane sera ostracisé, si ce n'est même sacrifié sur l'autel du Maître de l'humanité afin d'implorer son pardon et sa clémence.

##### Rituels de prière

Ishmaël suit un ensemble de rituels précis pour rythmer ses prières. Normalement effectués dans le collège des assassins Moritat, il est aussi possible de le faire individuellement, du moment que l'intimité de l'acte soit respectée. L'assassin respecte ainsi quatre différents rites de prière selon les périodes ou les événements. L'un des principes fondamentaux qu'il faut respecter est de prier à genoux, torse nu et le visage découvert. C'est alors que l'homme se révèle dans toute sa pureté devant son maître, et peut le prier librement.

La prière quotidienne est la plus simple. Elle consiste en une simple prosternation devant un autel envers l'Empereur avec une flagellation ou bien une scarification de la peau. Tout sang qui coule sera prélevé dans une fiole qui sera déposée ensuite en offrande. Une fois coagulé, l'offrande sera brûlée. Durant la prière, la pièce est enveloppée d'un épais brouillard de fumée et est emplie de l'épaisse odeur de l'encens.

L'office hebdomadaire est une prière plus ritualisée. Sur l'autel sont posées les deux épées de l'assassin, comme offrande, mais aussi comme un outil de conduite d'office. La séance se passe assez similairement à la prière quotidienne à l'exception d'une offrande de sang supplémentaire, prélevée d'une entaille effectuée par la lame d'un couteau directement dans la paume de la main. Afin d'éviter une cicatrisation difficile, la main choisie sera alternée chaque semaine. Le liquide sera ensuite versé sur les deux épées, tout le long des deux lames, pour les recouvrir de son essence vitale. Signe de dévotion, de révérence envers les armes, mais aussi symbole du lien entre l'homme et ses outils, cela vient se rajouter au parallèle du sang versé pour l'Empereur, où Ishmaël est lui aussi l'outil de son maître.

Le rituel mensuel, aussi appelé Ritae Sanguem, est bien plus qu'une simple prière. Véritable séance longue de plusieurs heures, l'entretien des armes et de l'armure est d'abord effectué. Les lames sont aiguisées manuellement avec une pierre, et les tissus des vêtements sont recousus. Les armes seront de nouveau bénies par la fumée de l'encens lors de récitations laconiques de psaumes et autres textes religieux. Ensuite, le rituel du sang versé sur les armes sera renouvelé avant de tremper les épées souillées dans l'eau. Une fois que la vitae se sera mêlée au liquide primordial, l'assassin devra boire le breuvage étrange. Ainsi, le sang versé en l'honneur du service envers l'humanité récupérée, comme si le devoir accompli était une récompense en soi.

Enfin, le rituel annuel correspond à la fête de la Sanguinala. Véritable événement, c'est ici que la foi et le tempérament de l'assassin sont réellement mis à l'épreuve. Passage ritualisé au possible, toute la journée doit être consacrée à la dévotion. Cette journée recouvre tous les rites vu précédemment, qui doivent être effectué dans l'ordre. La redondance des tâches est volontaire, pour marquer le travail sans fin de l'assassin pour purger la galaxie de toute menace envers le bien-être de l'humanité. Ensuite, après trois heures de méditation dans le silence absolu, arrive le point d'orgue de la célébration. Avec une lame cérémonielle, l'assassin doit marquer sa dévotion sur sa propre chair. Pour Ishmaël, cela consiste à effectuer de nouveau le tracé de son tatouage au visage, sur la face faite au couteau, chaque année. Le sang récolté, ainsi que la chair qui pourra tomber de façon occasionnelle, seront récupérés et réutilisés pour d'autres rituels. La douleur engendrée lors du rituel de scarification est un rappel du sacrifice de l'Ange, de son martyr pour la vision de son père, et sert d'exemple pour les assassins de cette secte. Atteindre une telle gloire dans la mort, une puissance dans un tel sacrifice, n'est pas donné au commun des mortels, ni même au plus talentueux des assassins. La foi doit passer avant tout.

##### L'importance des Auctoritas Ritae

Tout culte religieux s'immisce profondément dans la vie des dévots bien plus loin que dans les simples rituels de prière. Dans le cas de la secte des faucheurs Moritat, les Auctoritas Ritae occupent cette place. Il en existe sous de multiples formes, avec des valeurs différentes, et une fréquence de pratique qui leur est propre. Toujours menés par le grand maître, les rituels peuvent aussi bien rythmer le passage des semaines comme marquer une étape importante dans la vie de l'un des membres du groupe. Tous les rituels sont transmis à l'écrit dans le Liber Moritatum avec une description précise de la cérémonie à mener, ainsi que de la signification spirituelle et physique du rite.

Il y a d'abord le Lien. Cérémonie traditionnellement hebdomadaire, cela consiste en une réunion de l'ensemble de la secte dans le cœur de leur lieu de résidence, avec une récitation collégiale du serment d'allégeance à la secte, mais aussi de fidélité à l'Empereur et de dévotion, autant corporelle que spirituelle. Véritable point d'orgue de la semaine, c'est le seul véritable jour où les assassins s'accordent un peu de répit. Les initiés ont pour obligation évidente d'y assister, la répétition du serment faisant parti intégrante de leur endoctrinement. À terme, un assassin est censé répété les quarante versets du serment par cœur, sans support écrit.

Vient ensuite le Bain de sang. Véritable événement dans la secte, ce rituel marque le passage d'un groupe d'initiés au rang d'assassin à part entière. Véritable officialisation de son statut, l'individu doit avoir au préalable gagner le combat à mort contre un autre initié du même rang, et avoir effectué sa divination. Le groupe des heureux élus devra s'agenouiller devant le maître de cérémonie, leurs armes sur leurs genoux. Une quantité très importante de Vitae sera versée dans un bassin, dans lequel chaque initié devra lui-même verser une partie de son sang en taillant son propre poignet. Alors totalement nus, les futurs assassins avanceront peu à peu dans le bassin, jusqu'à ce que le liquides atteignent leur cou. Les armes seront les seuls objets autorisés à les accompagner. Passage obligatoire, aucun assassin ne peut y déroger.

La Vaulderie est une pratique étrange. Bien que ses origines soient obscures, les quelques inquisiteurs qui ont pu y assister, chose déjà exceptionnelle, n'ont pu que remarquer les similitudes avec certaines pratiques des chapitres descendant des Blood Angels. Brève cérémonie effectuée avant le départ d'un assassin, souvent récemment adoubé, en direction de son Labeur, le rituel consiste simplement en un mélange de sang des différentes personnes participant à la cérémonie au sein d'un calice. Les différents membres de l'assistance s'empresseront alors de boire une gorgée dans le réceptacle afin de partager ce symbole de loyauté et de fraternité. Il est possible de n'avoir jamais participé à une telle cérémonie, mais cela n'est jamais bien reçu par les autres membres de la secte.

Les Jeux de Sang sont plus une pratique sur une longue durée qu'une cérémonie. Afin d'apprendre aux initiés d'être toujours sur leurs gardes, ainsi que pour les assassins, ce processus existe depuis la fondation du culte. La personne désignée pour vivre cet Auctoria Ritae doit, pendant un an, se méfier de tous ces autres compères qui ont le droit de l'attaquer à n'importe quel instant. Le poison, et autres armes détournées sont interdites. Le but n'est pas d'essayer de mettre la personne à mort, les combats ne sont donc jamais effectués avec des intentions meurtrières. Cependant, comme pour l'entraînement, les armes sont toujours réelles, et ne sont pas émoussées. Une défaite ou une blessure ne marque pas l'arrêt de cette pratique, qui dure aussi longtemps que décider par le conseil. Véritable torture psychologique, bien qu'effectivement qu'une simple pratique physique, cela fait souvent poindre une paranoïa chez la cible. Toujours sur ses gardes, cela a évidemment pour but d'inculquer aux assassins de toujours s'apprêter au pire et de s'attendre à tout.

La Chasse Sauvage est une cérémonie tenue une fois par an. Moment d'expurgation des péchés personnels, mais aussi de l'expression de la foi du groupe, l'ensemble des assassins présents effectue une sortie dans les basses ruches et chasse les criminels à vue. Véritable massacre frénétique et fanatique, les victimes de ce rituel voient souvent leurs cadavres transformés en de macabres œuvres d'art, exposées dans les rues afin de rappeler aux faibles, aux hérétiques, aux criminels et aux mutants le destin qui les attendent. Jamais la même ruche n'est ciblée dans la même décennie. Parfois un véritable acte de pèlerinage, les assassins sont prêts à effectuer le trajet jusqu'à la prochaine ville ciblée à pied pour la rejoindre. Véritable légende urbaine, le récit de ces exactions sert souvent de contes racontés aux enfants afin de les terrifier et de les faire rentrer dans le droit chemin. Toute personne rencontrée dans la ruche ciblée sera sommairement exécutée, ou bien massacrer sauvagement, qu'elle soit innocente ou non. Comme l'innocence n'existe pas dans ce monde, et que la personne immaculée sera forcément pardonnée par l'Empereur, cela n'importe que peu. Cependant, au centre de la basse ruche, ou bien dans sa place la plus importante, sera rapidement dressé une mise en scène des plus sordides, à l'aide de nombreux cadavres récoltés et bien évidemment du sang ayant coulé. La représentation sera souvent la forme d'un couronnement de l'Empereur ou bien de son martyre ainsi que de celui de Sanguinius. D'ailleurs, la Chasse Sauvage s'effectue toujours le lendemain de la Sanguinala.

##### De la litanie à la flagellation

Durant les rituels de prière, l'acte de foi se fait dans la douleur, la repentance, mais aussi la récitation de textes sacrés. Mêlant le haut-gothique, le bas-gothique ainsi que le dialecte unique aux Moritat, arrestation des vêpres est un moyen de canaliser sa douleur, son désir de repentance ainsi que la rage dormant en chaque assassin. De véritables mantras, les différents membres de la secte ne sont pas obligatoirement éduqués pour comprendre l'entièreté des textes qu'ils récitent. Toutefois, le sens global des différents versets sont faciles à comprendre. Il existe plusieurs ouvrages utilisés par les faucheurs dans la prière, la méditation, et la philosophie. Il y a tout d'abord le *Liber Moritatum*, véritable texte fondateur de la secte, du moins de sa branche de la planète Fenksworld. Mélange de traités philosophiques, de litanie et de l'histoire de la cellule d'assassin, il fut écrit dès l'origine de la fondation de cette branche, et continue de s'agrandir au fil des récits écrites par les différents assassins suffisamment éduqués pour pouvoir tenir un livre, et surtout l'entretenir. Ishmaël, pour sa part, n'a jamais touché le livre, ne l'a jamais vu. La transmission du savoir dans cette secte se fait principalement à l'oral. Il y a ensuite le *De Mortis Magisterum*, ouvrage recueillant les différentes techniques inventées par les maîtres assassins afin de donner la mort. C'est un ouvrage à l'importance capitale, autant pour la formation des nouveaux initiés, que dans la traduction physique du geste de la philosophie même des assassins. Chaque technique y est décrite avec précision, autant dans la technicité des mouvements, que dans leur signification spirituelle. Étonnamment, l'ouvrage y est magnifiquement décoré d'illuminures précieuse illustrant les différentes techniques. Littérairement parlant, l'ouvrage est très bien écrit, en verre plutôt qu'en prose, d'une poésie macabre et pourtant si spirituelle. Personne ne sait d'où vient le livre, ni même de qui l'a écrit. Cependant, il arrive parfois que l'ouvrage s'épaissit de différents feuillets, pour marquer la création d'une nouvelle technique. C'est alors que vient le troisième livre pilier de la philosophie des Moritat, le *Repentia Superbis*. Traité philosophique et biologique, cet ouvrage aborde la rédemption du péché de l'orgueil inhérent à la secte par le biais de la flagellation, de la souffrance et du carnage. C'est ainsi que les assassins apprennent à faire souffrir, autant leur personne que leurs victimes, et à se maintenir en vie malgré des blessures atroces.

C'est alors que vient la pratique de la scarification en prière. Véritable moyen d'essayer d'atteindre le pardon de l'Empereur, le but est de s'infliger de la souffrance afin de se rappeler sa propre mortalité, mais aussi le martyre enduré par tous les saints impériaux qui ont donné leur vie pour permettre à l'humanité de s'étendre à travers les étoiles et de perdurer. De cette souffrance naît une colère, celle causée par l'existence des hérétiques, des mutants, des xénos  qui refuse à l'humanité d'accomplir sa destinée manifeste de diriger la galaxie. Sans eux, il n'y aurait pas besoin de se sacrifier pour guider l'humanité vers la Cité Céleste. Sans eux, les hommes pourraient vivre dans la paix, l'harmonie et le faste. Mais tant que ces derniers existent, ne se sont pas prosternés devant l'effigie même du Maître de l'humanité alors il faudra toujours une ombre pour les hanter, pour les faire souffrir afin qu'ils atteignent eux-mêmes leur repentance. La scarification est donc autant un véritable rituel spirituel qu'un outil afin d'accomplir la mission même des assassins. Elle se fait avec différents outils, du simple couteau en passant par le fouet, la dague de rituel ou bien d'autres instruments plus exotiques avec des pics, des dents, des clous, des vis, des pointes ou autres formes suffisamment tranchantes pour provoquer des saignements. Le but est de faire couler la vitae, afin d'expurger les péchés contenus dans le corps mortel et faillible pour ensuite libérer l'âme de son porteur.

##### La beauté du geste ou l'art parfait de la mort

"*… et ainsi sa foi en l’Empereur était-elle à la fois son bouclier et son épée…*"
—Extrait du Premier Évangile de Saint Drusus
Les faucheurs du Moritat sont réputés pour incarner la mort elle-même. Doués d'une véritable patience de prédateur traquant leur proie, ils sont capables de patienter plusieurs semaines avant de se présenter face à leurs cellules et de se déchaîner. Toutefois, quand le combat commence et que leur rage éclate, ce n'est pas simplement une furie sanguinaire qui déferle sur l'adversaire. Au contraire, la puissance de leurs assauts est égalée par la grâce sauvage dont ils font preuve. Toujours en mouvement, insaisissables, il est difficile de suivre leur coups, d'en comprendre la logique et donc d'apprécier la justesse de l'entraînement de tels assassins. L'abandon dans la rage meurtrière qui leur est attribué est à la fois réel et un artifice pour mieux dissimuler la précision parfaite de leur massacre. Rares sont les humains capables de rivaliser avec leurs prouesses martiales au corps à corps, encore plus quand ils n'ont pas reçu d'augmentation génétiques ou mécaniques.

Ishmaël ne fait pas exception. Véritable maître d'armes dans le maniement de ses lames, il n'a pas encore trouvé d'adversaire capable de rivaliser avec son adresse. Certes, il a déjà été blessé, et aurait dû mourir à plusieurs reprises, mais jamais dans un combat à armes égales. Son corps, dès le moment où il a rejoint la secte, a été modelé pour être le plus adapté à son genre de prédation. Svelte, puissamment bâti sans pour autant être trop large, il dispose de la puissance nécessaire et de la souplesse requise pour maintenir l'équilibre entre destruction brutale de l'adversaire et précision véloce dans les coups. Cependant, la forme d'un corps, son entretien n'est pas suffisant pour arriver à de tels sommets de létalité. C'est alors qu'intervient la rigueur de l'entraînement, et l'acharnement dans le perfectionnement de son art.

Véritable dogme au sein de la secte, l'art de manier les épées et de donner la mort de toutes les façons possibles par le tranchant de la lame, est rarement surpassée par d'autres institutions au sein de l'Impérium. Bien plus qu'un moyen d'achever sa mission, ou de parvenir à ses fins, le maniement des épées est conçu comme une façon de prier l'Empereur, et de répandre sa parole par le chant de la lame. Il est donc naturellement primordial d'être capable de manier de tels outils à la perfection. Les combats entre les assassins sont fréquents, ils sont même encouragés pour permettre aux différents membres de la secte de comprendre les techniques des autres, de les juger, de les adapter mais aussi d'en inventer de nouvelles. Les combats se font souvent au premier sang, ou bien au troisième. Les combats ne sont jamais à mort, mais les lames ne sont jamais émoussées. Un assassin se doit de toujours avoir ses armes sur lui et de savoir s'en servir, même dans la retenue. Les armes d'entraînement n'existent pas dans la secte, car c'est dans la pratique que l'individu prend la mesure de ses outils, et le développement de ses capacités serait faussé par l'utilisation d'autres armes.

Il existe donc un développement de la maîtrise des armes en trois temps. D'abord, l'initié apprend les fondamentaux par la pratique et l'entraînement, la blessure, les essais. Il faut qu'on estime que son niveau s'est amélioré suffisamment, l'approche théorique est entamée. On lui inculque des postures, des formes de combat précises, des bottes d'escrime qui lui seront toujours utiles. Cependant, même la maîtrise de telles connaissances ne fait pas de l'assassin un faucheur. Il lui faut ensuite trouver son propre style, inventer ses enchaînements, ses postures et créer sa propre identité. Le principe est simple, comme dans beaucoup de formes artistiques, il faut connaître les règles, les maîtriser pour mieux pouvoir les séquencer et les briser. Chaque année, des rituels d'entraînements sacrés sont mis en place entre les initiés, pour montrer le progrès dans leur maîtrise de la technique. De véritables ballets artistiques, la rage sanguinaire que l'on trouve habituellement dans les combats effectués par ces assassins est étonnamment absente. D'une grâce féline, les initiés se meuvent avec une agilité extraordinaire et font montre de toutes leurs compétences.

Enfin, le faible n'est pas permis de rester dans la secte. Les initiés doivent, à un moment précis de leur formation, effectuer leur premier combat à mort. C'est alors que la pureté de l'art de donner la mort se révèle enfin chez le futur assassin. N'ayant jamais tué auparavant, il est exposé pour la première fois à cette sensation puissante, à cette ivresse cathartique de puissance sur autrui. Un seul instant de faiblesse lui vaudra de périr, et la discipline inculquée lors de son entraînement devra être déployée dans son entièreté. Cependant, la rage qu'on a fait naître chez lui dans son endoctrinement devra aussi faire surface, menant à l'incroyable mélange tout autant paradoxal de la discipline, la rigueur et de l'abandon à son instinct primaire dans une danse martiale consommant entièrement une part d'innocence chez l'initié. De même, le chef du culte verra régulièrement son autorité défiée, dans des combats singuliers, et devra prouver la pureté de son art et la supériorité de sa maîtrise en tuant celui qui le remet en question.

### Des relations avec les Officii Assassinora

Le Moritat est un culte de la mort impérial, bien plus ancien que Calixis lui-même. Certaines légendes disent qu'il a été apporté à Calixis par des adhérents infiltrés parmi les forces de la Croisade Angevine qui ont façonné le secteur. D'autres prétendent qu'il était déjà en place, attendant les Impériaux à leur arrivée. L'existence des Moritat est en quelque sorte un secret de polichinelle dans la hiérarchie des maisons nobles calixiennes et de l'Adepta, bien que les faits les concernant soient extrêmement rares. L'existence du culte semble également bénéficier d'une certaine tolérance de la part des puissances supérieures de l'Imperium, un fait qui amène certains à murmurer que le véritable parrainage du Moritat réside dans les temples distants et redoutés de l'Officio Assasinorum lui-même.

#### L'entente cordiale avec les Calidi

Ishmaël n'a que très rarement travaillé avec un assassin des temples. Cependant, il lui est arrivé de rencontrer une Callidus, lors de ses tribulations. Elle aussi traquait un groupe d'hérétiques dans les bas-fonds de la ruches de Fenksworld, qu'elle souhaitait infiltrer pour remonter toute une organisation tentaculaire qui devait avoir corrompu les hautes strates de la société. Cependant, elle tomba nez à nez face à l'autre assassin, qui était en train de massacrer un grand nombre de cultistes. Reconnaissant les prouesses d'un autre assassin, le jeune homme n'essaya pas de se confronter à elle. Elle lui expliqua très brièvement sa mission, et profita d'un survivant pour obtenir les renseignements dont elle avait besoin. Elle prit l'apparence d'une des victimes, et se mit à fuir, utilisant apparemment son assaut comme prétexte pour infiltrer l'organisation. Elle l'avait aider dans le combat, en montrant une grande technique avec sa lame si particulière.

Ishmaël a tiré de son expérience les mêmes conclusions que son culte. Les Calidi sont des assassins extrêmement utiles, mariant prouesses dans les techniques de la lame et dans les techniques d'infiltration et d'interrogatoire. Les assassins de ce temple sacrifient leurs personnes, leurs personnalités pour le bien de l'Humanité ce qui les rapprochent un peu plus de la vision des faucheurs. Cependant, de tels artistes du déguisement ne massacrent que rarement leurs victimes, préférant des frappes chirurgicales et précises. Cependant, il existe une certaine entente cordiale supposée entre le temple et le culte, qui aurait permis la fondation de ce dernier.

#### L'indifférence envers les Culexi

Ishmaël n'a jamais rencontré de Culexi. Il a entendu parler des capacités étranges des membres de ce temple, mais n'en pense pas grand-chose. Selon lui, comme pour son culte, de telles capacités sont très utiles, d'autant plus contre les sorciers, mais ne permettent pas de purifier leurs victimes. Au contraire, elles meurent dans leurs péchés, sans avoir la chance de passer devant le jugement de l'Empereur. Tout comme ceux qu'ils chassent, les psykers, chacun a son utilité en temps voulu.

#### Le mépris à l'encontre des Vindicares

Tout oppose ce temple au culte des faucheurs. L'utilisation de la pureté de la lame est bien trop rare chez les vindicaires, ils ne montrent aucune émotion humaine comme la rage, la foi ou autre. Les faucheurs regardent les techniques de ce temple avec dégoût, dédain et pratiquement avec haine. L'efficacité froide et méthodique du temple est reconnue, mais ne permet pas, selon le culte, de purifier l'humanité et de terrifier ses adversaires. Son action est utile, mais inefficace. La véritable haine des faucheurs est cependant réservée à un autre temple.

#### La Haine contre les Eversors

On dit souvent que ce qui se ressemble s'assemble. Cependant, cela ne saurait être plus faux qu'entre le culte des faucheurs moritat et les eversors. Ce fut la seconde rencontre d'Ishmaël avec un assassin du temple. Alors qu'il servait encore dans la cellule inquisitoriale Bêta 2.1. Alors qu'ils étaient à la recherche d'un noble, un assassin du temple fut largué dans la zone et commença à massacrer toute forme de vie présente. Sans distinction aucune entre forces ennemies et alliées, tout le monde fut taillé en pièce. L'expertise du cultiste permis à la cellule inquisitoriale de passer en dehors du périmètre d'action du fou furieux intoxiqué. De nouveau, le jeune homme en tira les mêmes conclusions que son culte.

La rage des eversors n'est pas guidée par la foi ou le devoir. Elle est uniquement créée par des outils de torture physique et psychologique, transformant l'individu en un outil aveugle, incapable de diriger sa haine contre les véritables ennemis de l'humanité. Sa puissance destructrice est un gâchis total, ne permettant pas de conduire les défunts devant l'Empereur. Ce ne sont que des bêtes, à peine humaines, qui ne peuvent accomplir leur devoir afin de mener l'humanité à sa destinée manifeste. Comparer à faucheurs à une telle créature relève soit d'une incompréhension totale de leur philosophie, soit d'une des plus terribles insultes que l'on pourrait proférer à leur encontre.

### Équipement

"*Dans la rage ou le silence, mes lames feront saigner le mutant, le xéno, l'hérétique*"
—Ishmael "Frag" Kaltos
L'assassin dispose de toute une panoplie d'équipements afin d'effectuer ses missions et de les mener à bien. Résultat de son expérience sur le terrain, il a su adapter sa panoplie afin de répondre à tous les besoins tout en respectant son code moral. Mélange entre la qualité et la discrétion, il ne passe pas inaperçu dans la rue mais saura se montrer insaisissable s'il le souhaite. Réalisée à son image, son armure représente enfin l'incarnation même de l'image de la mort qu'il souhaite donner aux ennemis de l'Empereur-Dieu, impitoyable et magnifique, froide et inéluctable.

* Armure caméléonine customisée : L'armure de l'assassin lui assure sa protection lors des combats, mais lui permet aussi de s'infiltrer en toute discrétion. Se reposant plus sur une approche discrète et légère, l'armure ne protège pas autant que d'autres types de protections carapaces. Toutefois, le camouflage intégré à celle-ci, ainsi que le champ "flou" essayant de recopier les effets d'un holoprojecteur eldar, sont des mesures de protection indirecte efficaces visant à déstabiliser l'adversaire. Les mouvements d'Ishmaël paraissent plus hiératiques, sont plus difficilement perceptibles et la présence de l'assassin est masquée autant à l'œil nu, que sous les visions infrarouges et thermiques. De plus, d'autres systèmes secondaires ont été intégrés à l'armure. Un photoviseur de bonne qualité assure à l'utilisateur une protection contre les grenades flashs ainsi qu'une vision nocturne de très bonne qualité. Un respirateur protège l'assassin des gaz et de certains dangers environnementaux, tandis que des systèmes d'adhésion aux surfaces ont été implémentés dans ses gants pour lui permettre d'escalader plus facilement. Un micro-vox miniaturisé lui permet de garder le contact avec le reste de son équipe tandis qu'un vox-diffuseur de litanie l'accompagne dans ses récitations des cantiques qu'il récite au combat. Un pix-enregistreur a été ajouté afin de pouvoir prendre des clichés, autant dans un travail de reconnaissance par exemple. Enfin, des runes hexagrammiques ont été inscrites par Samuel sur l'ensemble de l'armure afin de protéger le porteur contre les influences psychiques et du Warp en général.

* Mors et Venia : Mors et Venia, ou, en bas gothique, "Mort et Pénitence" sont les deux épées énergétiques jumelles d'Ishmaël. De véritables chefs-d'œuvre, elles ont été réalisées par un travail de maître et leur qualité se montre aussi bien dans leur apparence que dans leur efficacité sur le champ de bataille. La garde de chacune des épées a été faite sur mesure pour Ishmaël, et le pommeau des deux armes est en forme de tête d'aigle, regardant à droite pour Mors, et à gauche pour Venia. Les plus fidèles outils de l'assassin, ces dernières l'ont accompagné à travers la plupart de ses péripéties. Elles ont tranché un grand nombre d'ennemis, traçant un sillage de mort derrière le passage de leur propriétaire. L'une d'entre elles, Venia, est même constamment entourée d'un halo doré quand elle est dédaignée. Ce phénomène s'est produit lors du deuxième combat d'Ishmaël contre la créature à six bras sur Ysarld. Véritable bénédiction venant de l'Empereur-Dieu lui-même, cette arme semble pouvoir affecter les démons aussi bien que tout autres créatures physiques. Mors, quant à elle, conserve pour l'instant sa froideur, sa beauté et son efficacité naturelle.

* Garrot : Dernière vraie addition à son arsenal, le garrot qu'il porte est une arme qu'il utilise pour assassiner discrètement ses cibles ou bien pour leur faire perdre conscience afin de les interroger. Frôlant la violation du code moral de sa secte, n'employant uniquement que des armes tranchantes pour faire couler le sang des ennemis, cette arme est toutefois tolérée par les faucheurs du Moritat. Dans un souci du détail et de l'élégance, le fil, relié par deux manches de petite taille, a été réduit à un niveau de finesse extrême sans pour autant amoindrir sa solidité et son efficacité. Au contraire, il est plus facile de le faire passer au travers des jointures des armures. Ishmaël est capable de dissimuler son arme dans la manche de son armure sans aucune difficulté.

* Assourdisseurs : Les assourdisseurs sont des objets de petite taille générant des vagues sonores nullifiant les bruits ambiants ainsi que d'autres sont produits par le déplacement des personnes portant de tels appareils. Disposant d'une autonomie de 20 minutes, Ishmaël en possède deux afin de s'assurer une autonomie d'environ quarante minutes de discrétion accrue. Il les porte directement sur ses bottes afin de lui permettre un accès facile, tout en limitant les chances de se les faire voler.
* Litanie Vox-Caster : Outil principalement employé par le clergé impérial, il sert à déployer sa voix à travers le vox afin de réciter des prières et autres litanies. Ishmaël l'allume en combat pour réciter ses méditations de bataille et autres récitations délirantes qu'il effectue alors qu'il est en pleine frénésie. Cela a aussi pour effet d'intimider ses adversaires, si jamais ces derniers ne sont pas assez fous pour ne pas ressentir la peur. À l'inverse, cela peut permettre de redonner du baume au cœur à ses coéquipiers, si jamais ils acceptent d'écouter ce flot incessant de parole en Haut-Gothique et en langue étrange

## Connaissances

"*Vous avez raison, je suis un chien. Mais mon inquisiteur ne sait pas tenir une laisse.*"
—Ishmael "Frag" Kaltos à Helena Magia, Irban, District C-627
* Inquisiteur Kalgor : Premier mentor dans l'Inquisition pour Ishmaël, les deux individus ont développé une relation de respect mutuel. L'assassin en est venu à respecter la dévotion de son maître, son investissement dans la tâche ainsi que les capacités et les compétences de son inquisiteur. À l'heure, ce dernier en est venu à respecter le dévouement de son outil, tout en reconnaissant l'étendue de son talents. Cela excusait même l'excentricité d'Ishmaël. Cette confiance et ce respect se sont étendus jusqu'à l'attribution d'une mission très spéciale et critique, le sauvetage de la cellule Epsilon 3.2 à lui tout seul.

### Béta 2.1

* Horatio Castellanos : À l'origine un simple rebut d'un monde ruche, Horatio a su devenir l'homme de confiance de son inquisiteur. Disposant d'une aura particulière, il était toujours à l'aise avec les autres. Très bon tireur, Ishmaël le considérait comme un bon combattant, même si son style de combat ne lui plaisait pas du tout. Il ne ressent aucune inimitié envers lui, et respecte entièrement sa dévotion envers l'Inquisition, l'ancien ganger ayant prouvé qu'il était prêt à donner plus que sa propre vie pour le bien de l'Humanité.
* Ephrael Constantine : Prêtresse zélée de l'Empereur-Dieu, originaire du monde sacré de Maccabeus, cette dernière fut une grande source d'inspiration pour l'assassin. Bannisseuse, prêtresse Noire de Maccabeus et Chercheuse Daemonym, elle récitait des cantiques sacrés durant les combats, faisant disparaître les entités occultes de son étrange bâton empli de runes étranges ainsi que de son pistolet inferno. Elle fut le guide spirituel de l'assassin dès le départ, lui apprenant un grand nombre de prières en Haut-Gothique, bien qu'il ne les comprenne pas vraiment. Il les récite toujours aujourd'hui. C'est d'ailleurs grâce à elle qu'il est capable de vraiment canaliser sa rage, grâce a des récitations de psaumes durant les combats. Elle lui montra son étendue de sa rage, et son utilité contre les ennemis de l'Humanité. Là où sa secte d'assassin avait développé ce sentiment, l'avait cultivée, fait grandir et rendu plus forte, elle lui avait fait réaliser son réel potentiel. Enfin, avec cette relation privilégiée qu'il entretenait avec elle, c'est développé un lien fort entre les deux. Ishmaël a bien senti qu'il éprouvait plus qu'un simple sentiment d'amitié pour elle, mais n'a jamais cherché à pousser plus loin, ne souhaitant pas se détourner de son devoir.
* Nihilus de Valer : Ancien premier sergent de la garde impériale, Nihilus est en réalité un arbites exerçant à l'origine à Port-Souffrance. Du rang de "Maréchal Souffrant",  ce noble originaire de la planète de Malfi incarne tout ce que représente ce monde. L'acheté, manipulation, vol, usurpation et contrefaçon était le quotidien de cet homme. Dans l'illégalité totale, il était capable de contrefaire des documents, d'organiser des réseaux de contrebande et de contacter des criminels afin d'assurer son bien-être. Rattrapé par l'Inquisition, il fut contraint de mettre ses talents à contribution pour autre chose que lui-même. Excellent tireur, il représente tout ce qui répugne Ishmaël. Contraints à la coopération, les deux hommes se détestaient ouvertement.
* Ecthellion Leryo : Adepte Verispex, expert scientifique et chirurgien de renom, ce sage était une source intarissable de connaissances pour l'inquisiteur Kalgor. Ne parlant peu, mais observant beaucoup, il fut un mentor pour Ishmaël en termes de compréhension de la psychologie. Cependant, en dehors de cela, les deux hommes n'ont développés que très peu de liens. Ecthellion voyait souvent l'assassin passé sur sa table d'opération, ou bien devait le soigner en urgence durant les combats. Cependant, avec le temps et l'expérience, le faucheur avait de moins en moins besoin de son aide.

### Epsilon 3.2

* Julius Bonapartius : Inquisiteur de la cellule Epsilon 3.2, Ishmaël n'a que très peu de respect pour l'individu. Plein de talent, l'assassin estime que son supérieur gaspille son potentiel et des ressources de l'Inquisition par son comportement, ses prises de décision et sa logique. Il se désespère du fait que l'Inquisiteur ne semble pas être capable de faire le deuil d'un être cher qu'il a perdu, et préfère plutôt se morfondre dans l'alcool et l'auto dépréciation constante. Contraint à l'obéissance par sa philosophie, sa foi et son serment, l'assassin respectera toujours les ordres de son supérieur et ne le contredira pas. Cependant, suite à une forte altercation entre les deux individus, lors de la mission dans le district C-627, Ishmaël lui révélera son ressentiment à son égard et le menacera implicitement de mort. Il attend toujours de lui qu'il fasse ses preuves.
* Taura Intias : Interrogatrice au sein de la cellule, Ishmaël se méfie d'elle. Redoutablement belle, il sait très bien qu'elle utilise de ses charmes pour atteindre ses fins et ne reste pas dupe quant à ses intentions au sein de la cellule. Il sait très bien qu'elle aurait dû devenir inquisitrice mais préfère rester dans l'ombre de Julius afin de rester en sécurité. Il peut reconnaître l'utilité de son côté manipulateur, et d'autant plus le talent dont elle dispose auprès de la noblesse pour les manipuler, mais il ne peut s'empêcher de penser qu'elle servira toujours ses propres intérêts avant ceux de l'Impérium, chose qu'il ne peut tolérer. De plus, il sait qu'elle dispose de capacités psychiques puissantes afin de lire les pensées d'autrui et de les utiliser à ses propres fins. Durant l'altercation entre lui et Julius Bonapartius, il se posa fortement contre cette dernière, repoussant toute tentative qu'elle avait de le dominer mentalement afin de le faire taire, et de le faire rentrer dans le rang.

* Ryrumine Katenia : Psyker Primaris du groupe, Ishmaël voit un très grand potentiel en elle. Seule membre de la cellule envers laquelle il peut avouer avoir de l'admiration, il considère que Ryrumine est le phare de l'équipe, complétant l'aspect manipulateur de Taura par une approche sociale beaucoup plus directe. Bien que la prenant d'abord pour une grande enfant, il remarqua rapidement que cette dernière se cachait derrière un masque afin de se protéger. Capable d'une réelle puissance dévastatrice, il est toujours impressionné par sa capacité de purifier les adversaires par les flammes, faisant disparaître leur péché d'existence d'un simple geste de la main. Il est d'autant plus surpris que malgré sa petite carrure, et sa candeur apparente, elle soit capable d'exercer une puissante aura d'autorité sans user de pouvoirs psychiques. Elle est la seule à pouvoir tempérer l'aspect solitaire et dangereux de l'assassin. Ce dernier la considère presque comme une sainte-vivante, au regard de ses capacités et de l'ardeur de sa foi, de sa puissance et de sa pureté. Il a remarqué dernièrement que la psyker a changé physiquement, et commence à ressentir quelque chose de plus qu'une simple admiration. Elle lui fait désormais beaucoup pensé à son premier attachement sentimental, Ephrael Constantine.

* Stayn Calrein : Sergent Stormtrooper, Ishmaël trouve Stayn comme étant un outil fiable et efficace de l'Inquisition. Bien que ce dernier utilise des armes de tir, il ne remet pas en cause sa loyauté indéfectible envers l'Empereur et sait qu'il peut compter sur le soldat pour assurer ses arrières. Il n'a pas cependant cherché à développer plus de liens avec celui-ci et ne le connaît que très peu. Il a cependant offert son aide au soldat d'élite pour l'aider à retrouver sa femme et à renouer avec elle.
* Samuel Piscator : Sage et Technoprêtre du groupe, Ishmaël voit étrangement ce personnage mystérieux. Au prime abord repoussé par sa foi digne de l'apostasie, il ne peut cependant que reconnaître son utilité et son efficacité en tant que prêtre de la machine. De plus, celui-ci semble être un adepte des arts du subterfuge, s'alliant parfaitement avec les compétences de l'assassin dans le domaine de la reconnaissance, de l'espionnage et de la sécurité. Ishmaël gardera toujours un œil sur lui mais tolère sa présence dans la cellule.

## Titres et Alliasses

"*Je porte beaucoup de noms, et plus encore de titres. Mais je resterai toujours le même, un fidèle serviteur de l'Empereur, Son outil, Sa colère et Sa pitié.*"
—Ishmael "Frag" Kaltos
* Frag : Surnom qu'il a acquis avant de devenir assassin, Ishmaël le porte toujours aujourd'hui. Issue de la langue locale de son monde natal, cela signifie "tueur", "mort" ou d'autres termes allant dans ce sens. Ayant récupéré ce sobriquet suite à plusieurs missions de défense dans le métro souterrain de sa ruche, en tant que membre des Forces de Défense Planétaire, il décide de le porter toujours avec honneur en tant que rappel de sa vie passée, mais aussi par fierté et dévotion, marquant sa destinée qui exerce toujours en tant qu'assassin, le meurtre.
* Faucheur Moritat : Secte d'un culte de la mort originaire du Secteur Calixis, Ishmaël est un membre à part entière de ce groupe mystérieux. Misant sur la discrétion et la brutalité quand nécessaire, ces assassins sont réputés au-delà même du secteur et sont des outils prisés par les inquisiteurs souhaitant agir plus discrètement que par des chasses de sorcières et autres types d'exécution publique.
* Porteur de la Parole : Titre obtenu après l'obtention de sa divination, il est censé marqué un futur glorieux quoique macabre pour l'assassin. Combinaison des arcanes de l'Ange, de l'Hérétique et du Carnage, Ishmaël est sensé répandre la parole de l'Empereur-Dieu tout en massacrant les hérétiques.
* Imperator Mortis : Titre honorifique marquant la maîtrise de l'individu sur la mort en tant que concept, mode de vie, dévotion et art. Véritable incarnation de la beauté du meurtre, la grâce avec laquelle se meut un tel assassin le transforme en un véritable Ange de la Mort aux yeux du commun des mortels. Peu sont capables d'atteindre un tel niveau ce qui en fait une ressource précieuse pour l'Inquisition et l'Impérium.
* Mange-péchés (non-officiel) : Groupe très restreint, considérés comme des hérétiques par la plupart des inquisiteurs et des membres du clergé impérial, les mange-péchés forment un ensemble d'individus acceptant de se damner volontairement pour permettre à l'Humanité d'être sauvée. Leur corps est marqué, durant une très longue cérémonie, de symboles impies et saints à la fois. Véritable punition pour Ishmaël, il voit cependant l'aspect positif de celle-ci car elle lui donne une certaine résistance aux pouvoirs de la ruine. Cependant, il est toujours hors de question pour lui de porter des armes corrompues, fonction première de ce groupe.
* Agent du Trône : Agents de première importance qui ne répondent qu’aux Inquisiteurs, aux Seigneurs Inquisiteurs et aux Archi-Agents. Ils sont agents de l’Inquisition à part entière, et sont soumis au régime des « Droits & Devoirs des Acolytes de l’Inquisition ».
* Main Vengeresse de l'Empereur : Titre autoproclamé, cela est censé représenté sa dévotion envers le Maître de l'Humanité, ainsi que son statut d'outil. Ainsi, il se désigne comme l'incarnation même de la colère de l'Empereur et sa manifestation dans le monde matériel. Il ne fait qu'accomplir la volonté de son dieu et représente son aspect vengeur envers les impies, les hérétiques et les xénos.
* Charité Ecarlate : Titre autoproclamé, cela est censé représenté sa dévotion envers le Maître de l'Humanité, ainsi que son statut d'outil. Ainsi, il se désigne comme l'intervention même de la pitié de l'Empereur dans le monde matériel. Il ne fait qu'accomplir la volonté de son dieu et représente son aspect bénéfique envers les mutants et les traîtres repentis. Il leur accorde la dernière charité, la mort. Ce titre s'oppose et complète celui de "Main Vengeresse de l'Empereur ".
* Bourreau de la Machine Vivante : Titre autoproclamé, l'assassin se l'ai arrogé après avoir détruit un grand nombre de nécrons lors de la mission sur la planète Ysarld.
* Tourmenteur des Suppôts de la Ruine : Titre autoproclamé, l'assassin se l'ai arrogé après avoir taillé en pièce un grand nombre de cultistes de la chair suite à sa mission sur Ondorapolis.
* Exécuteur des Xénovores : Titre autoproclamé, l'assassin se l'ai arrogé après avoir éliminé plusieurs xénovores suite à sa mission sur Irban et aux négociations au Covenent Palace.
* Tueur de Sorciers : Titre autoproclamé, l'assassin se l'ai arrogé après avoir exécuté de multiples psykers et sorciers ennemis suite à sa mission sur Ondorapolis.
* Fléau des Anges Déchus : Titre autoproclamé, l'assassin se l'ai arrogé après avoir tué un nombre important d'astartes hérétiques suite à sa mission sur Ondorapolis.
* Bannisseur des Jamais-Nés : Titre autoproclamé, l'assassin se l'ai arrogé après avoir renvoyé dans l'Immaterium un grand nombre de démons suite à ses mission sur Ondorapolis et Irban.
* Chasseur d'Assassin Sombre : [Classé sous scellées des Ordos Hereticus, Malleus et Sicarius]
* Malleus Extremis Lethalis : Titre autoproclamé, l'assassin se l'ai arrogé après avoir renvoyé dans l'Immaterium un Prince Démon de l'entité Kharneth.
* Assassin Palatin : Titre accordé par les maîtres de l'Ordo Sicarius, cela représente la capacité d'un assassin à mené sa propre secte. De facto devenu maître de son propre groupuscule d'assassin, ce titre fut octroyé à Ishmaël après sa mission au district C-627. Bien qu'il ne soit toujours pas en mesure d'exercer cette fonction, il se prépare de plus en plus à pouvoir revêtir ce manteau.