Enemigos de la Sociedad

**Personajes EdlS**
Tribus Bárbaras

* **Mord:** Lider actual de la tribu

Atrios

* **Tom:** Vendedor de explosivos.
* **Sebastian Von Teufel:** Vampiro aristocrata.
* **JF Morales:** Clerigo depravado capaz de revivir.

Mengus

* **Rath Ordos:** Aventurero retirado, administrador de Mengus. Es justo y busca lo mejor para su pueblo. Mato a la espoza de Grumush

Iglesia de Nirvanna (Comisión de Pratoria)

* **Vladimir Antonov:** Paladin Pratoriano de UltraNirvanna. Es un Goliath de tez blanca con manchas grises (como camuflaje) y ojos dorados. Lleva muchos simbolos sagrados, lo que casi le hacen una armadura. Regenerador.
* **Alexander Gaeris:** Antiguo lider iglesia pratoriana

Imperio

* **Klaus Ruger:**Armadura completamente negra y grande y brutal... Pero el wn es mortalmente silencioso. (se peina mucho)
* **Verney Carron:** Waton nonor.
* **Merkel Smith:**Acompañante de Klaus Ruger. Fue revivida con el grupo.

## Enemigos de La Sociedad: Introducción – Parte 2

Posted oct.28, 2009 under Cronicas, Enemigos de la Sociedad, Rol, Tempest
 Luego de huir de la catedral, León – quien al ser el antiguo regente conocía algo más de la ciudad de Atrios – les mostró una vía para llegar al canal central que cruzaba la ciudad.
En cuanto hubieron caído al río, el grupo se percató de lo peligroso de la idea: la profundidad de las aguas, mezclado con el extraño vínculo que los debilitaba, hacia imposible para algunos mantenerse a flote.
Intentando sobrevivir a las tempestuosas aguas, Lázaro optó por teleportarse fuera, mientras que León hacía caso omiso a la debilidad y una, vez fuera de los límites de la ciudad, salía arrastrando a Fauro rápidamente del canal.
Los orcos por su parte intentaban mantenerse a flote, pero al percatarse de que algunos de ellos se hundían, Grumush y Gorlok dejaron de intentar salir del río para tratar de salvar a sus camaradas.
Kopros, quien comenzaba a ahogarse, fue alentado por Gorlok para que siguiera intentándolo, a lo que el humano reaccionó positivamente, ganando éste un poco de tiempo, a su vez que Gorlok logró salir a flote y escapar del río con el joven orco que era parte de los cazadores. Grumush y el orco restante fueron atrapados por una planta carnívora acuática, la que para suerte de ellos era alérgica al metal, por lo que se soltó rápidamente ante el hacha del señor de la guerra.
León y Fauro, ya en la orilla, corrieron río abajo para intentar interceptar a los restantes miembros del grupo: todo esto que para cualquiera de los aventureros habría sido pan comido normalmente, en el estado de debilidad que los tenían las muertes de los restantes orcos vinculados a ellos lo hacía extremadamente cansador y doloroso. Lázaro, que iba cientos de metros mas atrás, pudo en su calma oír el ladrido de perros (o quizás lobos) acercándose.
Cuando encontraron un meandro más bajo, derribaron un árbol sobre el río y de esa forma, los integrantes que iban arrastrados por el cauce (flotando sobre ramas, pero inconcientes por el frío y el agotamiento) pudieron ser rescatados.
Extenuados, todos cayeron en un sueño intranquilo en una isla central del río....

  File:20080801klpgeogpr 10 Ies SCO.jpg
 Pocas horas más tarde, cuando ya había caído la noche, los cansados aventureros sintieron el ruido de forajidos acercándose: las antorchas ahuyentaban las sombras y el ladrido de los perros los despertaba.
Intentando camuflarse, el grupo se enterró en el lodazal de la isla, pero el olfato agudo de los canes dirigió a los cazadores de hombres a donde se encontraba el grupo. Grumush, quien no había logrado esconderse muy bien, intento alejar a los humanos de donde se encontraban, lo que no dio resultado.
Uno a uno fueron siendo descubiertos, y mientras intentaban luchar, iban cayendo capturados ante los forajidos. León, quien más pudo resistir, también termino por caer.
Antes de un minuto, el grupo había sido capturado y los comenzaron a llevar a un lugar desconocido, aparentemente cerca de Mengus.
Tras un día de marcha llegaron cerca de la costa, a una vieja casona. Algunos de los prisioneros la reconocieron, pues respecto a ella habían numerosas leyendas: todas ellas negativas.
Gorlok intento comprar su libertad prometiendo más dinero del que le habían ofrecido a lo mercenarios, pero estos no le creyeron; Lázaro dulcificó sus palabras, pero tampoco consiguió información, ya que el brujo había sido muy artero en el combate, y los forajidos sabían que podia ahora serlo en el dialogo.
Una vez dentro de la mansión, fueron llevados a una parte trasera, donde con los ojos vendados comenzaron a ser arreados a una zona posterior del lugar.
Una vez ahí, fueron apresados y encarcelados.

  File:Carcel mayo 2008 celdas especiales.jpg
 El lugar donde los tenían prisioneros era una zona de pequeñas celdas blancas, con un olor a podredumbre asqueroso. Algunas manchas de sangre decoraban en lugar, pero lo peor del escenario no era el lugar, sino el carcelero, que no tardo en mostrarse.
Un ser deforme, con rostro desquiciado y sin ningún rasgo de cordura, que habitualmente se aparecía para darles alimento, pero que más frecuentemente aparecía para sistemáticamente golpearlos y demolerlos anímica y físicamente.
Tras algunos días – u horas, o meses – en este estado, el grupo ideo un plan: exhibir como aquel castigo era algo positivo, para intentar engañar al carcelero.
Mientras desarrollaban el plan, la dicha con la que los orcos recibían el castigo hizo que el torturador entrara en frenesí, perdiendo lo sistemático de su castigar y demoliendo a Grumush. El vínculo existente entre los miembros del grupo hizo que también ellos perdieran la conciencia...
Cuando el orco despertó, se encontraba en una mesa, atado. Una gran luz arriba de el daba la impresión de que fuera algo quirúrgico, pero a la llegada de un hombre bien vestido y con un delantal impecable, la situación se volvió carnicera.
Corto sorpresivamente con un chuchillo parte del flanco del orco murmurando *"no te lo esperabas"*, pero examinando el corte el hombre no se mostró satisfecho, y decidió tirar el cuerpo a los perros; llevado nuevamente como ganado, Grumush fue arrojado a una jauría de perros-bestia. Dichas criaturas se abalanzaron sobre él, pero el orco se escondió en las propias jaulas de los perros, y al ver el torturador que los animales no podrían devorarlo ahí dentro, entró y lo llevó de nuevo a su celda.
Mientras esto transcurría, el grupo sentía el dolor del orco por medio de ese vínculo. Cuando llego, todos se encontraban débiles.
Luego de que pasara algún tiempo, ocurrió algo inesperado: en lugar de llegar la criatura que el grupo había denominado "el Pudge", apareció un paladín de Nirvana, quien persignándose y orando por los prisioneros, les comunico que serían entregados a la Iglesia para ser juzgados y castigados. Tras él, sin embargo, venía el torturador con las llaves.
Siguiendo las indicaciones del caballero, fueron liberados y llevados abajo, pero cuando era el turno de León de ser sacado de su celda, este le arrebató el arma al guerrero de la luz y comenzó a huir. Lázaro, aprovechando el momento, atacó al Pudge y lo dominó mentalmente, hecho que hizo enloquecer al monstruo y atacar a quien tenía a su lado: nada menos que el caballero.
En el caos y aun débiles, el grupo comenzó a subir las escaleras para salir del calabozo, pero en el pasillo estaba la cuadrilla del paladín que había entrado. Tras un breve dialogo, los clérigos fueron (engañados por el grupo) a ver qué había ocurrido con su líder, mientras que el grupo depuso sus armas y se arrojo al piso... hasta que quedaron solo dos de los paladines.
Ahí fue cuando se pusieron de pie y atacaron a sus liberadores, los que sucumbieron ante la superioridad numérica: uno de ellos resulto muerto, mientras que el otro cayó derrotado, y fue mutilado en el piso por Lázaro.
Huyendo, el grupo corrió por los pasadizos de la casona, pero sorpresivamente encontró al hombre de traje, que descubrieron que era el mayordomo del lugar. Él les condujo a la salida, pues – según explicó – su libertad había sido comprada por la gente de Nirvana.
Ya en la puerta, cuando todos hubieron salido, Grumush se retrasó y de forma abrupta golpeo al hombre mientras le decía "No te lo esperabas", parafraseando lo que dijera su adversario cuando se encontraba atado en aquella mesa.
Aun pese a la fuerza del golpe, el mayordomo no cayó, sino que le respondió *"tú tampoco te esperabas esto"*, e intento dominar al orco mentalmente. *"VEN"* le dijo, pero el orco se resistió al embrujo.
Al ver el fracaso de su ataque y que su antiguo cautivo se escapaba, el mayordomo se vaporizo y materializo en la puerta de la casona, y les dijo al grupo que no los dejaría marchar a menos que abandonaran a Grumush. Todos parecieron aceptar, pero cuando León iba pasando, ataco también por la espalda al ya revelado vampiro, y compro algunos segundos para que el orco escapara.
Huyendo el grupo de la casona, el vampiro percibió como el sol estaba por salir y volvió a su morada, a planear una venganza terrible contra el grupo. Por su parte, el grupo se alejo aliviado de irse de ese lugar de tormentos, pensando en que ahora ya definitivamente deberían permanecer unidos, y que para ello era fundamental encontrar un lugar donde vivir. Una guarida.

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## Enemigos de la Sociedad: Mapa

Posted jul.12, 2009 under Sobre el Sitio

 File:Mapa.png
 Mapa Enemigos de la Sociedad

 Les dejo un mapa con la localización en la cual desarrollaré mi siguiente partida. Pueden agrandar la imagen haciendo clic derecho y poniendo la opción correspondiente.
Como detalles para la campaña...
Han pasado 5 años desde la Defensa de Dúmadan (año 0 en el calendario imperial). La region es húmeda y bastante pantanosa. Solo las montañas del sur y las tierras de oeste, donde se encuentra el imperio, tienen la solides suficiente como para construir torres o otras edificaciones de piedra. Es por esto que las ciudades ha preferido construir sus casas con madera (que es fácilmente accesible por las cercanías al bosque/marjal) generalmente elevadas del nivel de tierra para evitar las corridas de agua y barro. Es una zona bastante lluviosa.
Tras la derrota de las fuerza no-muertas del caballero Vulcanus Sparkfire la zona ha descanzado con algo más de tranquilidad. Los muertos vivientes ya no son un peligro mayor. Esto ha permitido que los antiguos poblados de Atrios y Mengus emerjan, el primero como una ciudad pequeña y el segundo a un pequeño pueblo dominado por el tráfico, ladrones y contrabandistas (la mayoría provenientes de Anfalia).
Atrios es dirigida por un aventurero "retirado" llamado Rath Ordos. Este humano ha intentado mantener el orden en esta ciudad (de la cual se volvió el regente tras eventos de dudosa legitimidad) pero siempre asegurandose de una cuantiosa cuota de beneficios. En esta ciudad existe un culto a Nirvanna (en general a los dioses del bien) cuyos líderes son además consejeros de Rath.
Mengus no tienen ningun tipo de orden ni ley. No existen policias y la seguridad es provista por cada persona. Las bandas "ajustan cuentas" todos los días. Hoy por hoy toda la población pertenece a algún tipo de grupo que le provea de protección. Mengus dispone de un puerto por el cual lleguan mercancías con bastante regularidad.
El imperio, aunque carece de fuerza en la región ha movilizado un batallón (unos 10 uniformados) por el sur y se ha apoderado de una antigua fortificación perteneciente a un muerto viviente. En este lugar ha instalado una gran cantidad de Artillerías a fin de mostrar soberanía (la Defensa de Dúmadan dejó una población bastante disminuida en comparación con el número de armas). Este batallón es liderado por Cerus McGready, un antiguo miembro de la policía imperial que fue expulsado tras mostrar una "falta de fe y convicciones".
El enorme pantano ha provisto de cobijo a tribus de Orcos, Gnolls y Hobgoblins principalmente. Al igual que para los humanos, la derrota de los no-muertos permitió a estas tribus resurgir y buscar su lugar dentro de la región...
Cronica partida "Enemigos de la Sociedad"

os hechos estan aconteciendo 50 años depsues de EO y se desarrollan en las imediaciones de la ciudad de Atrios. Esta ciudad "grande"
(coomparada con otros asentamientos del area) era dirigida por un terrateniente despotico que trataba muy mal a sus subditos y por ello quizas tenia una buena llegada con los orcos.
Este terrateniente era algo misterioso y cambiaba de forma cuando luchaba lo que llamaba profundamnete
a atencion de los orcos que tambien encuentraban en esta cualidad un simil con su furia.
El jefe de la guardia y segunda al mando de Mengus es un ser brutal de enormes proporciones llamado Ralf Ordos que ayudo a sacar del poder a Leon y poner en su
lugar a un clerigo de nirvana muy debil llamado Alexander Gaeris.
Con respecto a los Orcos Ralf es respetado por ellos por su poder, pero tambien es odiado por algunos como Grumsh ya que este ser brutal mato a la esposa
de este orco en un confuso incidente donde la confundio con un varon.
Tampoco es apreciado ya que su corazon alverga amor y bondad, caracteristicas que son despreciadas por esta raza.
Con un clerigo al mando, Mengus es ahora una ciudad dominada por la Fe y casi todas sus personas profesan devocion a nirvana. Asi tambien casi todos
los ciudadanos son clerigos o paldines, sindo la primera la profesion mas comun. Pero esta ciudad tambien es cosmopolita y se pueden encontrar en ella a demonios
y razas muy raras algunas de las cuales se les desconoce su origen.
Mas al oeste hay un asentamiento Nesfariano llamado Mengus donde abunda el contrabando, los mercenarios y asesinos. Si bien este campamento no es deseado por atrios la gente va comprar clandestinamnete ahi ya que el mercano negro esta muy desarrollado.
Los intentos por erradicar este campamento han sido infructosas ya que si bien expusan a la gente y requisan sus poseciones, estos sicarios y mercaderes vuelven al cabo de poro tiempo al mismo lugar y renuevan sus operaciones.
El vinculo entre estas villas y los orcos que habian en los pantanos cercanos esta dado por Fauro, un chaman(?). Como ya se dijo con el antiguo lider
las relaciones entre la civilizacion y los orcos eran mas cercanos, ahora con el nuevo lider ni siquiera Fauro puede formar algun tipo de vinculo, es mas son comunes
las incursiones desde Atriso donde en cruzadas religionas capturan y saquean los ascentamientos orcos todo en el nombre de la FE de Nirvana. Han asestado
un golpe tan nefasto estas rides que casi la mitad de la poblacion orca ha sido capurada y se encunetra prisionera en Atrios.
Pasando a habitat de los orcos, estos seres vivne en pantanos rodeados por bosques de pinos y son liderados en este momento por Mord ya que su antecesor fue capturado.
En esta tribu, la forma de liderasgo es la ugacracia, es decir el mas fuerte domina y solo se le puede retar a duelo si se posee cierto nivel de prestigio, fama, honor
y repeto dentro de la tribu y por supuesto el poder para hacerlo.
Otra amenaza ha llegado desde el norte y consiste en imperiales armados hasta los dientes y que llegaron con un canon enorme trasportado en tres carretas.
Pero algo de luz y futuro ha llegado a la tribu de orcos. Un tipo bestial muy grande y lleno de metal ha llegado a la tribu junto con otro hombre pequeño y delgado
para proponerles un plan para rescatar a los orcos capturados. Para ello les la la informacion referente a entradas secretas y planos de la ciudad.
El plan consiste en llegar alcementerio y cavar una falsa tumba que tiene como nombre JM Morales para entrar a travez de un tunell para llegar a la ciudad sin ser descubirtos y poner volver a salir por el mismo camino sin ser descubiertos.
Luego de llegar a la ciudad por medios subterraneos, que tiene muertos vivientes, ya que estos han atacado la ciudad antes, se llega a la iglesia y a la pieza de
lider de los clerigos. desde ahi hay que tomar una via de ventilacion para llegar hasta donde estan los pricioneros y rescatarlos.
Mord el lider de la tribu se muestra de acuerdo con la idea y busca sus mejores tres servientes, entre ellos un elfo cuatico (lenes) y dos de sus orcos mas cercanos
y fuertes (NUalart y jj). El humano tambien es integrado en esta comitiva.
Es asi como esta party comienza su mision y el camino de dos dias que se tarda en llegar a la ciudad desde la tribu. Hay un par de dificultades entre los
miembros del grupo ya que el humano no cree q los orcos sean capaces de ir de manera sigilosa y lo dice abiertamente.
una vez cerca del cementerio y de la tumba van a revisar la atalaya que supuestamente posee un guardia. Los mienbros mas sigilosos van a realizar esta mision y tras mucho cuidado llegan a la parte superior de la atalaya y asesinan al guardia. Para su sorpresa el guardia ya estaba muerto y llevaba horas asi.
Pero siguen su camino y logran entrar al tunel por la falsa tumba. Siguen por el camino y de pronto el que lideraba la comintiva se precipita 40 pies y es
rodeado por undeads. aqui se inicia un dificil combate pero finalmente esta comitiva sale victoriosa. Siguen por el camino y llegan al cuarto del clerigo y
es saqueado. se sigue por otro camino secreto. los canticos son cada vez mas fuertes y por medio de una abertura se puede ver una especie de rito sagrado donde por lo que se sabia iba a dar muerte a los pricioneros.
Grumsh en un arrebato se lanza a liberar a sus hermanos de raza y los demas lo siguen. El otro orco se lanza contra Alxander, el lider de los clerigos, y lo
mata en el sitial sagrado. El complicado y poderoso rito se interrumpe y mucho poder vaga por el aire. Despues se inicia un combate de proporciones, algunos pricioneros son liberados, pero los clerigos son demasiados alrededor de 100
el hombre misterioso toma el poder; el liderasgo de Alexander y manda a sus clerigos al ataque de los invasores. Se vislumbra que todo fue una trampa para
hacerse del poder. Entre tanto los alvores del combate el templo se comienza a desmoronar, todo es confuso no se sabe si es el poder sin control o canonasos qdesmororan el tempo. se desarrolla la lucha y aparecen soldados imperiales que se entrometen en la lucha. En ese intertato Grumsh ataca a RALF y le hiere en la esplada pero eso no impode que este ataque a los imperiales. Mientras en el otro extremo del templo se desarrollaba un combate entre Kopross, JJ y el nuevo lider de los clerigos que portaba una ernorme maza demoledora que aplastaba a los pricioneros y a quienes se le opinian. Algo raro ha pasado el ese gran poder, a medida que mueren pricioneros bajo esa masa demoledora, los demas que siguen con vida, aventureros y priciones, comenzan a sufrir extraños sintomas.
Los aventures al ver la superioridad numerica y de poder de los clerigos deciden retirase, rompen el cristal y escapan.Pero antes el shaman lanza una cruda revelacion contra el nuevo lider de los clerigosy el humano le promete venganza y que dara con el para matarlo y le tira una misteriosa maldicion .
El pricionero liberado (leon?) muestra nuevos
caminos secretos y logran escapar. Pero sin duda algo cambio, el extrano poder habia hecho algo mas que difundirse sin control, los habia vinculado y ahora
esta claro que deben permaneser juntos o su destino(???) se sellará.

Los que sobrevivieron a la masacre son, según tengo entendido:
Los Malditos: Amos y Señores del lugar.
Schwarzwald: Sirviente que ajusta el aire acondicionado.
Saga: ni idea que puede ser, propongo q sea la encargada de la cocina mientras no tengamos la mesa de la obesidad mórbida.
Blinded: Driada ciega, sería bueno que se encargara del cuidado de las plantas del castillo.
Otyugh: Amo y señor del patio.
Treant Mutante emisario: Voz de Schwarzwald.

Luego de un enfrentamiento agónico contra bestias desplazadoras, Los Malditos siguieron subiendo por la torre, hasta encontrarse con una saga que parecía estar bajo el influjo de Schwarzwald. Esta insistía en tener un medio de llegada a Schwarzwald (quién resultó ser un espíritu poderoso tipo raíz), sin embargo parecía tener otros planes entre manos.
Cuando se encontró finalmente el círculo mágico que la Saga quería usar para "teleportarnos" donde Schwarzwald se le impidió terminar el ritual por desconfianza de lo que podría suceder, se redujo a la susodicha y se prosiguió escaleras arriba.
Al rato los malditos se encontraron a un emisario de Schwarzwald, un treant mutante bajo el influjo mental del espíritu, a través del cual podía mantener una conversación y por lo tanto prosiguieron a la negociación.
Detalles de Schwarzwald fueron revelados, tales como que el espíritu era un fragmento descartado del gran árbol de los elfos, y por lo tanto quería crear un ejército de hombres planta para acabar con esta raza en el feywild. Lo otro es que el castillo y su localización era Schwarzwald en sí,y que su existencia era una confluencia de 3 planos (material, shadowfell y feywild), con lo que se podía cambiar de plano con relativa facilidad (NdA: en realidad no se bien si correspondía al shadowfell, pero eso me había quedado en la mente desde antes). Y por último que necesitaba de ayudantes en el mundo material para que pudieran manejar los experimentos y rituales de transformación, el actual había demostrado ser incompetente al respecto y debía ser reemplazado, siendo Lázaro el mejor candidato.
Finalmente se llegó a un acuerdo entre Schwarzwald y Los Malditos, donde el primero entregaría la disposición de la fortaleza y el manejo de esta (que incluye el manejo del clima y de cambio de planos), mientras que los segundos le ayudarían con sus rituales y la provisión de sujetos de prueba para su ejército. El que quedó más molesto con la situación fue Grumush, quién en ningún caso estubo de acuerdo con convivir con un ente poderoso capaz de dominar mentalmente, sin embargo, al no poder separarse demasiado del resto de Los Malditos, no ha logrado otro curso de acción razonable.
Así, Los Malditos tienen su guarida, los imperiales partieron luego de haber recuperado a su compañero, pero no en los mejores términos y Schwarzwald tiene nuevo apoyo en el mundo material.

## Enemigos de La Sociedad: Introducción – Parte 1

Posted oct.25, 2009 under Cronicas, Enemigos de la Sociedad, Rol, Tempest
 Los hechos acontecen 50 años después de la Edad Oscura, nombre con el que se conoce la pasada época que tuvo numerosas repercusiones en todo el multiverso.
Esta historia se desarrolla en las inmediaciones de la ciudad de Atrios. Esta ciudad "grande" – comparada con otros asentamientos del área – de aproximadamente 10.000 habitantes era dirigida por un terrateniente despótico, él que trataba muy mal a sus súbditos y que por dicha razón tenía una mejor llegada con los orcos. El nombre de ese tirano era Leon.
Este terrateniente era misterioso y una de sus peculiaridades era que entraba en frenesí cuando luchaba, cosa que llamaba profundamente a atención de los orcos, quienes también encontraban en esta cualidad un símil con su furia.
El líder de la ciudad era un brutal bárbaro llamado Rath Ordos, el que ayudó a sacar del poder a León e instauró la iglesia de Nirvana. Su líder, Alexander Gaeris, es el líder filosófico de esta secta .
En relación a los Orcos, Rath es respetado por ellos por su fuerza, pero también es odiado por algunos, como Grumush, ya que el humano mató a la esposa de este. Ello ocurrió en un confuso incidente, en el que la confundió con un varón; Rath es despreciado en cambio por otros orcos, ya que su corazón alberga amor y bondad, características que son despreciadas por la raza orca.
Con dicho clérigo de segundo al mando, Atrios es ahora una ciudad dominada por la Fe y casi todas sus personas profesan devoción a Nirvana. Así también casi todos los ciudadanos son clérigos o paladines, siendo la primera la forma de vida más común.
Mas al oeste hay un asentamiento nesfariano llamado Mengus, donde abunda el contrabando, los mercenarios y asesinos. Si bien este campamento no es apreciado por Atrios la gente va comprar clandestinamente ahí, ya que el mercado negro esta muy desarrollado.
Los intentos por erradicar ese campamento han sido varios e infructuosos, ya que si bien expulsan a la gente y requisan sus posesiones, estos sicarios y mercaderes vuelven al cabo de poco tiempo al mismo lugar y renuevan sus operaciones.
Pero esta ciudad también es cosmopolita y se pueden encontrar en ella a demonios y razas muy raras algunas de las cuales se les desconoce su origen.
El vinculo entre las dos ciudades y las tribus que hay en los pantanos estaba dado por Fauro, un chaman humano, que por su raza y vinculo con la naturaleza puede visitar ambos frentes –Mengus y las tribus – sin ser considerado enemigo de ninguno. Sin embargo, el puente que hacia Fauro entre la civilización y las tribus se ha hecho más difícil, pues tras la ascensión de Rath muchas cosas han cambiado para mal en cuanto a la relación con las tribus; es mas, son comunes las incursiones desde Atrios (bajo la forma de cruzadas religiosas), en las que apresan y destruyen los asentamientos orcos, en el nombre de la fe de Nirvana.
Dichas incursiones han ha diezmado casi la mitad de la población de las tribus, la cual ha sido capturada y se encuentra prisionera en Atrios.
En cuanto al ambiente de los orcos, estos seres viven en pantanos rodeados por bosques de pinos y son liderados en este momento por Mord ya que su antecesor fue capturado. En dichas tribus, la forma de liderazgo es la crazocracia, es decir el más fuerte domina y solo se le puede retar a duelo si se posee cierto nivel de prestigio, fama, honor y respeto dentro de la tribu, y – por supuesto – el poder conseguirlo hacerlo.
Otra amenaza que ha llegado desde el norte consiste en imperiales, quienes estan armados hasta los dientes y que llegaron con un cañon enorme trasportado en tres carretas.

* + PRIMERA SESION:

Pero algo de luz y futuro ha llegado a la tribu de orcos. Un tipo colosal y cubierto totalmente por túnicas ha llegado a la tribu, junto con otro hombre pequeño y delgado, para proponerles a los bárbaros un plan para rescatar a los orcos capturados.
Para ello les da información referente a entradas secretas y planos de la ciudad; el plan consiste en llegar al cementerio y cavar una falsa tumba (que tiene como nombre J.M. Morales) para entrar a través de un túnel y así llegar a la ciudad sin ser descubiertos y poder volver a salir por el mismo camino sin ser descubiertos.
Luego de llegar a la ciudad por medios subterráneos – en los cuales hay muertos vivientes que han atacado la ciudad antes – se llega a la iglesia y a la pieza del líder de los clérigos. Desde ahí hay que tomar una vía de ventilación para llegar hasta donde están los prisioneros y rescatarlos.
Mord, el líder de la tribu, se muestra de acuerdo con la idea y busca sus mejores tres sirvientes, entre ellos un elfo misterioso y dos de sus orcos más cercanos y fuertes. El humano delgado que iba con el hombre colosal también es integrado en esta comitiva.
Es así como este grupo comienza su misión y el camino de dos días que se tarda en llegar a la ciudad desde la tribu. Hay un par de dificultades entre los miembros del grupo ya que el humano no cree q los orcos sean capaces de ir de manera sigilosa y lo dice abiertamente.
Una vez cerca del cementerio y de la tumba van a revisar la atalaya que supuestamente posee un guardia. Los miembros más sigilosos realizan esta misión y tras muchos resguardos llegan a la parte superior de la atalaya y asesinan al guardia, el que para su sorpresa ya estaba muerto y llevaba horas asi.
Siguen su camino y logran entrar al túnel por la falsa tumba. Siguen por el camino y de pronto el que lideraba la comitiva se precipita 40 pies y es rodeado por muertos vivientes, que lo atacan para devorarlo. Se inicia un difícil combate pero finalmente esta comitiva sale victoriosa.
Siguen por el camino y llegan al cuarto del clérigo, el cual es saqueado. A continuación, subiendo por una escalera, ven como una mujer confiesa que ha visto sus derechos vulnerados, por lo cual es inmediatamente castigada y asesinada por el clérigo, el que descarga un golpe brutal en contra de la fémina mientras grita "hereje".
Siguen por otro camino secreto y a través de el los cánticos se oyen cada vez más fuerte y por medio de una abertura se puede ver una especie de rito sagrado, con el cual – apelando a que no serían ellos sino Nirvanna – se iba a dar muerte a los prisioneros.
Grumush en un arrebato se lanza a atacar a Rath, quien se encontraba también rezando en la iglesia, e inmediatamente le sigue el otro orco, el cual se lanza contra Alexander, el líder de los clérigos, y lo mata en el sitial sagrado. El complicado y poderoso rito se interrumpe y mucho poder vaga por el aire. Después se inicia un combate de proporciones, donde algunos prisioneros son liberados, pero los clérigos son demasiados (alrededor de 100). El hombre misterioso toma el poder; al morir Alexander el asume el mando y ordena a sus clérigos al ataque de los invasores.
Se vislumbra como todo fue una trampa para hacerse del poder. Entre tanto los albores del combate el templo se comienza a desmoronar: todo se torna confuso y no se sabe si es por el poder sin control o los cañonazos que súbitamente comienzan a llover y desmoronan el tempo.
Se desarrolla la lucha y aparecen los soldados imperiales, los que se entrometen en la lucha. En ese intertanto Grumush ataca a Rath y le hiere en la espalda, pero eso no impide que este ataque a los imperiales. Mientras en el otro extremo del templo se desarrollaba un combate entre Kopross y el orco, en contra del nuevo líder de los clérigos. Aquel ser gigantesco finalmente se había quitado sus togas y se podía vislumbrar que estaba completamente cubierto de símbolos sagrados y que portaba una enorme maza demoledora que aplastaba a los prisioneros y a quienes se le oponían.

Un suceso extraño que ocurría cada vez que el titán daba muerte a un orco prisionero, era que los demás que seguían con vida, aventureros y prisioneros, comenzaban a sufrir extraños síntomas de debilidad.
Los aventureros, al ver la superioridad numérica y de poder de los clérigos, deciden retirase, rompen un cristal de la catedral y escapan. Pero antes el elfo lanza una cruda revelación contra el nuevo líder de los clérigos, acusándolo de el montaje, a la vez que el humano le promete venganza y que dará con el para matarlo, lo que cae sobre el clérigo como una misteriosa maldición
Uno de los prisioneros liberado muestra nuevos caminos secretos y logran escapar. Pero sin duda algo cambio: el extraño poder había hecho algo mas que difundirse sin control, los había vinculado y ahora esta claro que debían permanecer juntos o su destino se sellaría.

 Tras huir de la mansión de Von Teufel, los aventureros partieron de vuelta a las tribus, donde esperaban recuperar fuerzas. No solo sus cuerpos necesitaban descanso, sino que la tortura que había significado pasar ese tiempo indeterminado en los calabozos, sumado con la constante debilidad que les había causado la maldición y la muerte de sus compañeros prisioneros, los tenía en un estado misero.
Al cabo de una caminata que pareció interminable, lograron llegar a los deslindes de las tribus, donde un vigía salio a su encuentro y los llevo donde Mord. Ante el jefe de guerra, los aventureros relataron parte de los sucesos ocurridos en la Catedral: la muerte de los camaradas y la traición del extraño gigante que se había presentado días antes.
Tras oír el fatídico relato, Mord abandonó toda esperanza de que las tribus pudieran sobrevivir y se desplomó a la resignación. Los aventureros estaban intranquilos, pero el cansancio pudo más y tuvieron que pasar al menos un par de días esperando antes de hacer su siguiente movimiento.
En el intertanto, cada quien intentaba curar el daño que habían producido los sucesos de Atrios. Algunos más preocupados de las heridas físicas, otros de las desavenencias y separación de la tribu. El único que olvido su dolor y pudo poner su mente en otro tema fue Lázaro, quien en ese tiempo experimentó con las extrañas piedras que recorrían la ribera del río.
Tras probar infructuosamente muchos ingenios, logró concluir que dichas piedras tenían una relación con el mundo de las hadas, del cual provenía parte de la energía del mismo elfo. Dicho descubrimiento no sanó sus heridas, pero le permitió al menos tener un "regocijo", o lo más cercano a ese sentimiento que el elfo podía tener.
Mientras todo eso transcurría, los miembros más jóvenes de la tribu decidieron partir definitivamente y dispersarse, de tal manera que la gente de Atrios no les diera caza y los aniquilara. Grumush intentó reunir a los jefes de las familias más tradicionales de los orcos y les prometió que idearían alguna forma de recobrar la unidad de las tribus.
Esto lo hacia el Descorazonado siguiendo el plan que con los demás miembros del grupo habían ideado: río arriba existía una fortaleza denominada Schwarzbald, la cual – según datos que reunieron entre todos – había pertenecido a un culto extraño, del que poco sabían mas allá de que manejaban hierbas, realizaban rituales y que en torno a todo esa localidad había una extraña maldición.
Tras descansar un tiempo, decidieron partir en dirección a la fortaleza, con intención de tomarla por la fuerza, deshacer la maldición y de paso conseguir una victoria para los orcos, los que tenían hasta ese momento las esperanzas destruidas. Aunque Lázaro también tenia otras motivaciones, pero no se las comentó al grupo...
Tras avanzar casi un día entero montados en lagartos, lograron llegar a la cercanía del castillo. No fue difícil advertir tal hecho, por que el bosque mostraba un corte antinatural, tras el cual toda la vegetación parecía demacrada. Así como el lado por el que "Los Malditos" – nombre con el que decidieron comenzar a designarse los aventureros – venían respiraba vida, el lado que se proyectaba ante sus ojos parecía completamente muerto y marchito. Incluso los animales que vivían de ese lado parecían más silenciosos, escurridizos y temerosos.
Las monturas, asustadas, decidieron no avanzar, y el grupo tuvo que continuar su marcha a pie. Eso enlenteció el avance, y recién al caer la noche pudieron divisar la fortaleza.
Asentada en la parte sur de una isla que partía el río en dos, su torre principal dividía las aguas del cauce y cerraba en un promontorio elevado. La fortaleza en si decaía en altura a medida que se remontaba el río, y el extremo septentrional de la ínsula no estaba edificado. Algunos matorrales y malezas cubrían dicha zona. Dos entradas, fortificadas, parecían ser la única entrada a la fortaleza, y la sensación que provocaba verla era la de un recinto inexpugnable.
Los Malditos vieron este panorama y concluyeron que lo mejor sería abordar la fortaleza desde el norte, escalando por el sur, ya que las entradas se veían imposibles de franquear.

Grumush saltó al agua para intentar llevar una cuerda, pero en la mitad del río fue atrapado por una planta carnívoro-acuática, de la que pudo escapar fácilmente, pero que le dejo algunas heridas. En el proceso, el orco probó de las oscuras aguas del río e inmediatamente se sintió debilitado por un indeterminado maleficio. El grupo decidió volver a intentar la misma maniobra, pero río arriba, lo que acabo en el mismo resultado. Lograron concluir que la planta se movilizaba por todo el cauce cercano a la Isla.
Lázaro y Fauro optaron por usar la cabeza antes que la fuerza bruta y construyeron una improvisada balsa, en la que pretendían llegar a la fortaleza. Aperados con algunas ramas y cuerdas, construyeron la barcaza y se lanzaron río abajo para llegar a la isla.
La idea resulto parcialmente exitosa, pues aunque Lázaro y León lograron llegar a la Isla, Grumush fue – por tercera vez – atrapado por la planta y debió ser rescatado por Fauro. Pero al menos los Malditos ya tenían dos integrantes en la Isla, y solo faltaba armar un puente para los restantes dos.
Leon se acercó a la fortalea buscando un lugar donde amarrar una cuerda y aprovechó de escuchar, oído contra la pared, por signos de vida. Escuchó pasos. Ya que no había lugar donde amarrar las cuerdas León optó por escalar la muralla, y amarrarla desde los torreones. Tras escalar fácilmente la muralla, pudo ver que del otro lado le estaba esperando un contingente de los moradores de la fortaleza:
Seres en parte árbol y en parte humanos, portando armas le dijeron que se rindiera. El espíritu fiero de León se calmo, y accedió a acompañarlos.
Cuando ya se hubieron apartado, los extraños cultistas se dispusieron a apalear al paladín, el cual antes de que sus enemigos pudieran ponerle el primer dedo encima ya estaba defendiéndose y golpeándolos. Lázaro, oyendo el alboroto del otro lado y arriba de la torre, se dispuso a ir en defensa de su amigo, pero cuando llegó ya era demasiado tarde. León había logrado abrirse una salida, pero estaba herido de muerte, y lo que cayó a los arbustos era su cuerpo inerte.
El elfo ahora se encontraba en la misma situación en la que había estado su camarada segundos antes, y el resultado fue casi el mismo. Los dardos paralizantes de los hombres árbol le entumecieron los músculos y fue incapaz de huir de la torre.
Por otro lado, Fauro y Grumush – que estaban del otro lado del río – tardaron en reaccionar. Cuando el orco se percato de la gravedad de la situación y se lanzo al río a cruzarlo a como diera lugar, lo único que consiguió fue llegar a ver como León ya no daba muestras de vida. Tras esa primera perdida, sintió como Lázaro (arriba en la fortaleza) también fallecía. Cegado, se lanzó a recuperar el cuerpo de su compañero, lo que consiguió casi instintivamente. Fauro también había llegado a la ribera, y ambos huyeron juntos de las cercanías de Schwarzbald.
Si bien algunos de ellos consiguieron sobrevivir, las caídas de sus amigos los habían debilitado poderosamente. Tras superar el peligro inminente y escapar de la fortaleza les resulto evidente que su situación es peligrosamente compleja. Se estaban desvaneciendo...
Intuyeron que su fuerza, ligada a sus compañeros caídos, se desintegra a un ritmo alarmante. Sino querían morir bajo ese influjo deberían ver la forma de recuperar a sus aliados muertos.
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## Enemigos de La Sociedad: Introducción – Parte 2

Posted oct.28, 2009 under Cronicas, Enemigos de la Sociedad, Rol, Tempest
 Luego de huir de la catedral, León – quien al ser el antiguo regente conocía algo más de la ciudad de Atrios – les mostró una vía para llegar al canal central que cruzaba la ciudad.
En cuanto hubieron caído al río, el grupo se percató de lo peligroso de la idea: la profundidad de las aguas, mezclado con el extraño vínculo que los debilitaba, hacia imposible para algunos mantenerse a flote.
Intentando sobrevivir a las tempestuosas aguas, Lázaro optó por teleportarse fuera, mientras que León hacía caso omiso a la debilidad y una, vez fuera de los límites de la ciudad, salía arrastrando a Fauro rápidamente del canal.
Los orcos por su parte intentaban mantenerse a flote, pero al percatarse de que algunos de ellos se hundían, Grumush y Gorlok dejaron de intentar salir del río para tratar de salvar a sus camaradas.
Kopros, quien comenzaba a ahogarse, fue alentado por Gorlok para que siguiera intentándolo, a lo que el humano reaccionó positivamente, ganando éste un poco de tiempo, a su vez que Gorlok logró salir a flote y escapar del río con el joven orco que era parte de los cazadores. Grumush y el orco restante fueron atrapados por una planta carnívora acuática, la que para suerte de ellos era alérgica al metal, por lo que se soltó rápidamente ante el hacha del señor de la guerra.
León y Fauro, ya en la orilla, corrieron río abajo para intentar interceptar a los restantes miembros del grupo: todo esto que para cualquiera de los aventureros habría sido pan comido normalmente, en el estado de debilidad que los tenían las muertes de los restantes orcos vinculados a ellos lo hacía extremadamente cansador y doloroso. Lázaro, que iba cientos de metros mas atrás, pudo en su calma oír el ladrido de perros (o quizás lobos) acercándose.
Cuando encontraron un meandro más bajo, derribaron un árbol sobre el río y de esa forma, los integrantes que iban arrastrados por el cauce (flotando sobre ramas, pero inconcientes por el frío y el agotamiento) pudieron ser rescatados.
Extenuados, todos cayeron en un sueño intranquilo en una isla central del río....

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Pocas horas más tarde, cuando ya había caído la noche, los cansados aventureros sintieron el ruido de forajidos acercándose: las antorchas ahuyentaban las sombras y el ladrido de los perros los despertaba.
Intentando camuflarse, el grupo se enterró en el lodazal de la isla, pero el olfato agudo de los canes dirigió a los cazadores de hombres a donde se encontraba el grupo. Grumush, quien no había logrado esconderse muy bien, intento alejar a los humanos de donde se encontraban, lo que no dio resultado.
Uno a uno fueron siendo descubiertos, y mientras intentaban luchar, iban cayendo capturados ante los forajidos. León, quien más pudo resistir, también termino por caer.
Antes de un minuto, el grupo había sido capturado y los comenzaron a llevar a un lugar desconocido, aparentemente cerca de Mengus.
Tras un día de marcha llegaron cerca de la costa, a una vieja casona. Algunos de los prisioneros la reconocieron, pues respecto a ella habían numerosas leyendas: todas ellas negativas.
Gorlok intento comprar su libertad prometiendo más dinero del que le habían ofrecido a lo mercenarios, pero estos no le creyeron; Lázaro dulcificó sus palabras, pero tampoco consiguió información, ya que el brujo había sido muy artero en el combate, y los forajidos sabían que podia ahora serlo en el dialogo.
Una vez dentro de la mansión, fueron llevados a una parte trasera, donde con los ojos vendados comenzaron a ser arreados a una zona posterior del lugar.
Una vez ahí, fueron apresados y encarcelados.

 File:Carcel mayo 2008 celdas especiales.jpg
El lugar donde los tenían prisioneros era una zona de pequeñas celdas blancas, con un olor a podredumbre asqueroso. Algunas manchas de sangre decoraban en lugar, pero lo peor del escenario no era el lugar, sino el carcelero, que no tardo en mostrarse.
Un ser deforme, con rostro desquiciado y sin ningún rasgo de cordura, que habitualmente se aparecía para darles alimento, pero que más frecuentemente aparecía para sistemáticamente golpearlos y demolerlos anímica y físicamente.
Tras algunos días – u horas, o meses – en este estado, el grupo ideo un plan: exhibir como aquel castigo era algo positivo, para intentar engañar al carcelero.
Mientras desarrollaban el plan, la dicha con la que los orcos recibían el castigo hizo que el torturador entrara en frenesí, perdiendo lo sistemático de su castigar y demoliendo a Grumush. El vínculo existente entre los miembros del grupo hizo que también ellos perdieran la conciencia...
Cuando el orco despertó, se encontraba en una mesa, atado. Una gran luz arriba de el daba la impresión de que fuera algo quirúrgico, pero a la llegada de un hombre bien vestido y con un delantal impecable, la situación se volvió carnicera.
Corto sorpresivamente con un chuchillo parte del flanco del orco murmurando *"no te lo esperabas"*, pero examinando el corte el hombre no se mostró satisfecho, y decidió tirar el cuerpo a los perros; llevado nuevamente como ganado, Grumush fue arrojado a una jauría de perros-bestia. Dichas criaturas se abalanzaron sobre él, pero el orco se escondió en las propias jaulas de los perros, y al ver el torturador que los animales no podrían devorarlo ahí dentro, entró y lo llevó de nuevo a su celda.
Mientras esto transcurría, el grupo sentía el dolor del orco por medio de ese vínculo. Cuando llego, todos se encontraban débiles.
Luego de que pasara algún tiempo, ocurrió algo inesperado: en lugar de llegar la criatura que el grupo había denominado "el Pudge", apareció un paladín de Nirvana, quien persignándose y orando por los prisioneros, les comunico que serían entregados a la Iglesia para ser juzgados y castigados. Tras él, sin embargo, venía el torturador con las llaves.
Siguiendo las indicaciones del caballero, fueron liberados y llevados abajo, pero cuando era el turno de León de ser sacado de su celda, este le arrebató el arma al guerrero de la luz y comenzó a huir. Lázaro, aprovechando el momento, atacó al Pudge y lo dominó mentalmente, hecho que hizo enloquecer al monstruo y atacar a quien tenía a su lado: nada menos que el caballero.
En el caos y aun débiles, el grupo comenzó a subir las escaleras para salir del calabozo, pero en el pasillo estaba la cuadrilla del paladín que había entrado. Tras un breve dialogo, los clérigos fueron (engañados por el grupo) a ver qué había ocurrido con su líder, mientras que el grupo depuso sus armas y se arrojo al piso... hasta que quedaron solo dos de los paladines.
Ahí fue cuando se pusieron de pie y atacaron a sus liberadores, los que sucumbieron ante la superioridad numérica: uno de ellos resulto muerto, mientras que el otro cayó derrotado, y fue mutilado en el piso por Lázaro.
Huyendo, el grupo corrió por los pasadizos de la casona, pero sorpresivamente encontró al hombre de traje, que descubrieron que era el mayordomo del lugar. Él les condujo a la salida, pues – según explicó – su libertad había sido comprada por la gente de Nirvana.
Ya en la puerta, cuando todos hubieron salido, Grumush se retrasó y de forma abrupta golpeo al hombre mientras le decía "No te lo esperabas", parafraseando lo que dijera su adversario cuando se encontraba atado en aquella mesa.
Aun pese a la fuerza del golpe, el mayordomo no cayó, sino que le respondió *"tú tampoco te esperabas esto"*, e intento dominar al orco mentalmente. *"VEN"* le dijo, pero el orco se resistió al embrujo.
Al ver el fracaso de su ataque y que su antiguo cautivo se escapaba, el mayordomo se vaporizo y materializo en la puerta de la casona, y les dijo al grupo que no los dejaría marchar a menos que abandonaran a Grumush. Todos parecieron aceptar, pero cuando León iba pasando, ataco también por la espalda al ya revelado vampiro, y compro algunos segundos para que el orco escapara.
Huyendo el grupo de la casona, el vampiro percibió como el sol estaba por salir y volvió a su morada, a planear una venganza terrible contra el grupo. Por su parte, el grupo se alejo aliviado de irse de ese lugar de tormentos, pensando en que ahora ya definitivamente deberían permanecer unidos, y que para ello era fundamental encontrar un lugar donde vivir. Una guarida.