recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Belagerungsgerätewerkstatt

Eine **Belagerungsgerätewerkstatt** ist eine Produktionsstätte für den Belagerungsgerätebau. Hier werden Zwischenprodukte für Waffen zur Verteidigung wie auch zum Angriff hergestellt. Die fertigen Geräte werden meist vor Ort aufgebaut, hier kann man nur Objekte herstellen, welche für den Bau benötigt werden.

* Siehe auch Belagerungsgerätewerkstatt aus Holz

**Sie** gibt ebenfalls einen Bonus von 20% auf die Qualität von Produkten.

## Herstellung

Dieses Bauwerk benötigt folgende Ressource aus einer *bestimmten* Region: Fenster. Welche Region das ist, hängt davon ab, wo die Baustelle platziert wurde.
Um mehr über regionale Ressourcen zu erfahren klicke hier

## Galerie

* Werkstatt
* Werkstatt (Innenansicht)
Burgturm mit Übergängen

Ein **Burgturm mit Übergängen** ist einer der größte Türme, die man bauen kann. **Er** hat Schießscharten und Mordlöcher, sowi je vier Ausgänge in Höhe von Steinmauern und je vier in Höhe von Burgmauern außerdem hat er ebenerdig einen Eingang und eine Treppe bis ganz nach oben. Im Gegensatz zum Burgturm und Burgeckturm hat dieser Turm eine Grundfläche von 4x4 Kacheln.

* Siehe auch: Burgturm und Burgeckturm.

## Galerie

* Burgturm mit Übergängen - neue Modelle
* Burgturm mit Übergängen (Seitenansicht)
* Burgturm mit Übergängen (Seitenansicht)
Allgemeine Tätigkeiten

**Allgemeine Tätigkeiten** ist eine Grundfertigkeit um *bewegliche Gegenstände anzuheben*. Man benötigt keine Fertigkeit, um Allgemeine Tätigkeiten freizuschalten.

## Fähigkeiten

Alle Fähigkeiten werden im Fertigkeitenbuch, dritter Reiter, als Symbol angezeigt. Dieses Symbol kann man sich per drag and drop in die Hotbar ziehen, um sie von dort schneller verfügbar zu haben.

### Ausruhen

Solange man die Fähigkeit "Ausruhen" benutzt, werden Ausdauer, Kondition und Bewusstsein regeneriert, allerdings zu Lasten der Hungerpunkte, man sollte also immer etwas gegessen haben. Man könnte stattdessen auch erfrischende und Adrenalinzubereitungen essen.

* *Tipp*: Diese Fähigkeit kann man sich aus dem Fertigkeitenbuch unter Allgemeine Tätigkeiten in die Hotbar ziehen, um sie schneller auszuübern.

### Emotes

Folgende Emotes kann jeder Spieler ausführen. Diese eignen sich gerade bei Rollenspielservern, um sein geschriebenes zu unterstreichen.

 Höflichkeit
 Tanzen
 Missbilligung
 Schreck
 Gelächter
 Provolation
 Ehre
 Herzlich Willkommen

## Bauwerke

### Altäre

Diese werden benötigt, um an dem jeweiligen Gott ein Opfer darzubringen. Siehe dazu auch Klerus

## Titel

* Ab Stufe 90 kann man sich *Fliegengewicht* nennen
* Mit Stufe 100 kann man sich *Schwergewicht* nennen

## Trainingstipps

Wenn du einen Weg kennst diesen Beruf schnell zu lernen, so ergänze diese Seite.

* Wenn man zum Meer/See geht kann man dort Wasser schöpfen das steigert die Fertigkeit. Es geht nicht schnell dafür aber beständig und es ist einfach zu machen.
Burgeckturm

Ein **Burgeckturm** ist einer der größte Türme, die man bauen kann. **Er** hat Schießscharten und Mordlöcher, die zwei Ausgänge in Höhe der Burgmauern sind im rechten Winkel zueinander angeordnet, sodass der Turm gut an einer Ecke platziert werden kann.

* Siehe auch: Burgturm und Burgturm mit Übergängen.

## Galerie

* Burgeckturm - neue Modelle
* Burgeckturm (Seitenansicht)
* Burgeckturm (Seitenansicht)
Einsatzgehärteter Eisenbarren

*Hergestellt aus Eisenbarren und Steinsalz. Wird benutzt, um Waffen von mittlerer Qualität zu schmieden.*

* Siehe auch: Eisenbarren, Durchgehärteter Eisenbarren

## Herstellung

Zum Schmelzen von Eisen ist eine Temperatur von 1500°C erforderlich.

## Verwendung

Es können alle Rezepte mit diesem einsatzgehärteten Eisenbarren hergestellt werden, die Einsatzgehärtete Barren verlangen.
2.2

**2.2**是发布于**2015年4月28日**的更新。本次更新的主要内容为晶体及其生物、方块和物品。2.2还加入了部分其他生物，并对一些功能进行了更改。

* 飞行概念晶体
* 心灵概念晶体
* 方位概念晶体
* 抗性概念晶体
* 速度概念晶体
* 力量概念晶体
* 恐惧概念晶体

主世界：

* 骨炭
* 沙漠袭击者
* 菲什克斯
* 跳跃者
* 雪原袭击者
* 沼泽袭击者
* 虚空袭击者

下界：

* 烈焰步行者
* 下界猫
* 战斗猪人

秘境：

* 真菌工人

一个新的死亡系统在此版本中生效，这个系统会根据玩家的占卜技能等级在玩家死亡时保留某些物品。当占卜等级达到20级时，玩家死亡时所穿的盔甲将不会掉落；当占卜等级达到30级时，玩家死亡时背包中的任何武器将不会掉落。

游戏规则`keepNoInventory`和`keepAllInventory`分别用于完全禁用或保留此系统。这些游戏规则的优先度大于原版的规则，因此`keepInventory`规则将完全失去用处。

### 技能更改

* 采掘
	+ 经验和物品掉落的概率增加了。

* 召唤
	+ 粉精灵家族和末影牛献祭获得的经验大幅度减少。
	+ 神马、锤角怪和尖峰献祭获得的经验大幅度增加。

### 其他更改

* Eeo
	+ 减少了恐惧状态的Eeo的生命值。
	+ 攻击时施加的失明效果也进行了削弱。

* 余烬剑
	+ 伤害减少了2点。
* 暗机关
	+ 伤害增加。
* 奇幻
	+ 伤害减少。

### 杂项更改

* 部分维度更改了水的颜色。
* 花园的植物数量略微增加了。
* 修复了几个错误。

## 参考资料

1. ↑ 1.0 1.1 https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1286381-aoa-25-new-dimensions-330-mobs-27-bosses-skills?comment=28253
2. ↑ https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1286381-aoa-25-new-dimensions-330-mobs-27-bosses-skills?page=1141#c28253
Einfaches Bett

Das **Einfaches Bett** hat die gleiche Funktion wie der Schlafsack.

* Siehe auch: Großes verziertes Bett.

## Funktion

Ein **Bett** wird benötigt für das Gebet "Rückruf/Gebet für die Heimkehr". Hat man ein Haus als 'Zuhause' gesetzt, so landet man auf dem Dach dieses Hauses, solange es steht. Hat man jedoch im Haus ein **Bett** aufgestellt, so landet man auf dem Bett. Falls sich mehr als ein Bett im Haus befinden, landet man zufällig auf einem dieser Betten.
Banner

*Dieses heraldische Banner wird nur von den besten Kriegern getragen, welche ihre schimmernde Rüstung nicht mit einem Wappenrock bedecken.*

Das Banner kann alternativ zum Wappenrock getragen werden. Es zeigt deine Gildenfarben an einem langen Stab, ohne deine Premiumrüstung zu verdecken. Wenn man es mit einem der Premiumskins kombiniert, wird man auf dem Schlachtfeld als Kommandeur der jeweiligen Truppengattung erkannt und kann seine Leute besser koordinieren. Feinde sehen einen natürlich auch besser.

* Siehe auch: Wappenrock

Das Banner kann man herstellen und auch im Premiumshop kaufen.

## Premium Version

Eine spezielle Version des **Banners**. Dieses kann im Premiumshop gekauft werden.

Dieses Banner ist identisch zu dem normalen herstellbaren, aber es kann nicht gestohlen oder beim Tod verloren gehen.

## Premium Skins

Es gibt 13 Premiumskins für das Banner, welche man im Premiumshop kaufen kann.
Altar für Amate

Einen Altar kann man aufstellen, um einen bestimmten Gott in Life is Feudal zu preisen und im Götterranking in seiner Gunst zu steigen. Hat man an einem (Echtzeit-) Tag die Spitze des Götterrankings erreicht, so wird man ein *Makthrid* oder sogar der *Archimankurus* .

## Herstellung

Mit einem mittleren Dekosatz statt den beiden kleinen kann man den Altar auch in Farbe aufstellen.
Chat

Der Life is Feudal Textchat nutzt ein IRC system.

## System Chat

Kein wirklicher Chat. Hier informiert das Spiel über weiterführende Informationen, wenn man Tätigkeiten ausführt oder sich in Kampfsituationen befindet.

## Lokaler Chat

* **`/whisper (Text)`** oder **`/# (Text)`** um zu flüstern. Die Nachricht kann nur von Spielern aus nächster Nähe, im Umkreis von 5 Metern (2,5 Kacheln) empfangen werden. Der Text wird in grauer Farbe dargestellt.
* **`/say (Text)`** oder einfach direkt die Nachricht eintippen, um normal zu sprechen. Diese Nachricht wird im Umkreis von 10 Metern (5 Kacheln) "gehört". Der Text wird in weiß dargestellt.
* **`/shout (Text)`** oder **`/! (Text)`** um zu schreien. Auch die Spieler in der Ferne (20 Meter oder 10 Kacheln) werden diese Nachricht noch lesen können. Der Text wird gelb dargestellt.

## Globale Chats

* Gruppen-Chat - um mit allen Mitgliedern deiner Gruppe zu chatten. Verfügbar, sobald man Teil einer Gruppen ist.
* Land (Gilde) chat - um mit deinen Gildenmitgliedern zu schreiben. Verfügbar sobald wenigstens ein Orden zusammen gekommen ist.
* Königreich chat - um mit allen anderen Gilden in einem Königreich (Allianz) zu schreiben. verfügbar sobald das Königreich ausgerufen wurde.
* **`/msg (Name) (Text)`** oder **`/tell (Name) (Text)`** um eine private Kommunikation mit einem anderen Spieler zu starten.
* Freier Chatroom. Tippe **`/join (Name des Channels)`** ein, um einen neuen Channel zu erstellen oder einem bereits existierenden beizutreten.
* Politischer Chat - um mit den Anführern anderer Länder zu chatten. Verfügbar für alle Anführer eines Orden, Landes und Königreichs.

### Andere Kommandos

* Falls man im Gelände oder Objekten feststeckt, kann man **`/stuck`** benutzen, um wieder frei zu kommen. Man muss diesen Befehl gegebenefalls mehrmals ausführen, um sich aus solch einer Lage zu befreien. Diese Funktion ist mit dem Patch 0.25.29 im MMO stillgelegt. (Dezember 2019)

## IRC

Eine andere Funkion von *Life is Feudal* ist, dass alle globalen Chats von außerhalb des Spiels betreten werden können. Man kann mit jedem mobilen Gerät, welches den IRC Client installiert hat am Chat teilnehmen. Um sich zu verbinden muss man folgende Dinge tun:

1. Installiere eine passende Version von IRC auf deinem Computer oder mobilen Gerät
2. Gehe zu deiner Charakterseite auf https://lifeisfeudal.com/ und kopiere die Anmeldeinformationen für einen bestimmten Chrakter.
3. Gib in deinem IRC Client die Server IP, deinen Charakternamen und das Password ein und verbinde!
4. Nachdem du dem Server beigetreten bist, musst du den folgenden Befehl eingeben, um die Autentifizierung abzuschließen: **`/msg NickServ identify (Passwort)`**
Bärenfell

Sei gewarnt! Bären sind sehr anspruchsvolle Gegner. Sie fügen einen hohen stumpfen Schaden und mittleren bis hohen Schnittschaden zu. Am besten sind sie in einer Gruppe von mehreren Jägern zu töten.

**Bärenfelle** werden durch das Häuten von Bären gewonnen.

## Verwendung

Da das **Bärenfell** zu den Dicken Fellen zählt wird es zur Herstellung folgender Gegenstände verwendet:
Dünnes getrocknetes Fell

Die Herstellung von **Dünnen getrockneten Fellen** an einem Trockenrahmen dauert eine Stunde.

## Herstellung

***Regionale Ressourcen:***

Damit dieses Dünnes getrocknetes Fell eine regionale Eigenschaft erhält, muss das im Rezept markierte Material aus der gewünschten Region stammen und diese Eigenschaft besitzen. (Im Tooltipp wird angezeigt ob Objekte aus einer Region stammen, wenn ja aus welcher).

*Hinweis:* nicht für jedes Rezept in dem ein Dünnes getrocknetes Fell benötigt wird, muss dieses eine regionale Eigenschaft besitzen.

Um mehr über regionale Ressourcen zu erfahren klicke hier
Eber

## MMO:

Ein **Eber** ist ein männliches Hausschwein und somit ein Zuchttier, man erhält **ihn** durch das Zähmen eines Keilers.

* Siehe auch: Wollschweineber

### Tierzucht

Zur Zucht werden eine Scheune und eine Sau (Weibchen) benötigt.

Es gibt drei Altersstufen eines Tieres, diese kann man an seinem Namen erkennen. In der Wildnis gefangene Tiere sind immer `ausgewachsen´.

Schlachtung

Eber können nur in folgenden Regionen gezähmt und gezüchtet werden, außerhalb dieser Regionen vermehren sie sich nicht und verlieren kontinuierlich an Qualität bis sie schließlich sterben:

* Kjostenbrud
* Jarlslig
* Altenbrog
* Islandlend
* Schneeglom
* Greusmergen
* Roysbad
* Khatchakten
* Kron-Insel
* Tsahrim-then
* Amathemgir
* Jodensbrug
* Uffer-de-Furst
* Bathai-azgyr
* Tashmyr-chak
* Langerzehrt berg

## Your Own:

Ein **Eber** ist ein männliches Hausschwein und somit ein Zuchttier, man erhält **ihn** durch das Zähmen eines Keilers. Zur Zucht werden eine Scheune und eine Sau (Weibchen) benötigt.

### Schlachtung

Wenn man einen Eber mit Hilfe von Tierverarbeitung schlachtet, erhält man Große Felle, Schweinefleisch, Knochen und Innereien.
Aroma

**Aroma** ist, genauso wie Naphtha und Flussmittel, eine von drei Eigenschaften, die Kräuter möglicherweise haben können.

## Verwendung

**Aroma** wird beim Kochen verwendet um die Qualität eines Gerichtes zu verbessern, dies kann so oft wiederholt werden, bis die Qualität 100 ist.

*Dieser Artikel ist noch nicht übersetzt. Du kannst das Life is Feudal Wiki unterstützen, indem du ihn übersetzt.*
## Use

Es kann ab Level 60 der Fähigkeit "Kochen" verwendet werden. Eine Flasche erhöht die Qualität eines Essen ( Nicht die eines Stapels). Du kannst dies wiederholen bis du eine Qualität von 100 erreicht hast.

Drücke "Rechts-Klick" auf ein gekochtes Essen und wähle die Option um den Geschmack hinzuzufügen.

## Trivia

Die reelle Übersetzung wäre Mononatriumglutamat.
Betäubendes Gift

Um diesen Cocktail herzustellen muss man zunächst Kräuter mit Hilfe der Fertigkeit Kräuterkunde sammeln. Zwei dieser Kräuter und eine Flasche Alkohol (z.B. Cider, Bier etc.) können mit Apothekerutensilien und der Fertigkeit Alchemie zu trinkbaren Cocktails verarbeitet werden. Wichtig ist hierbei, dass es für jeden Spieler die Kräuter die einen Betäubendes-Gift-Effekt haben individuell sind.

Zwei Kräuter ergeben einen Effektstärke von 1,0. Nimmt man ein drittes Kraut dazu, kann man einen Cocktail mit bis zu drei Effekten mischen. Man kann auch einen Effekt verstärken auf 1,5 Punkte.

Man kann noch mineralischen bzw. tierischen Katalysatoren hinzugeben.

## Herstellung

Zur Herstellung benötigt man zwei unterschiedliche Kräuter mit der gleichen Eigenschaft, hier *Betäubendes Gift*.

Es ist möglich das Gift mit Hilfe der Fertigkeit Ausrüstungswartung auf eine ausgerüstete Einhandwaffe zu geben (z.B. Schwert oder Axt). Solange die Waffe nun ausgerüstet bleibt, hat sie den Effekt "Damage sHP" und der nächste Treffer vergiftet den Gegner. Er erhält den Effekt **Vergiftet: Betäubt**, und folgendes Symbol erscheint auf dem Bildschirm. Die Dauer und Reichweite des Effekts hängt von der Qualität ab.

Der Effekt bewirkt, dass der Gegner weiche Lebenspunkte (Damage sHP) verliert und zwar solange das Gift wirkt. Je höher die Qualität des Cocktails ist, desto länger hält der Effekt an.

Hat ein Cocktail mehrere positive und negative Effekte, so kann man ihn nur trinken und nicht auf Waffen auftragen.

## Gelerie

* Vergiftet: Betäubt - Du wurdest vergiftet und verlierst langsam das Bewusstsein.
Burgmauer (ohne Zinnen)

Eine **Burgmauer (ohne Zinnen)** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Wehrgang auf dem sich Schützen positionieren können.

* Siehe auch: Burgmauer, Burgmauer (ohne Stütze), Burgmauer (ohne Zinnen/Stütze), Burgmauer (diagonal), Burgmauer (diagonal, ohne Stütze), Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen) und Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen/Stütze).

## Galerie

* Burgmauer (ohne Zinnen) - neue Modelle
* Burgmauer (ohne Zinnen) (Vorderansicht)
* Burgmauer (ohne Zinnen) (Rückansicht)
传说

**传说（Precasia）**是一个史前的维度。

概述
--

传说维度有着巨大的树林。维度中有4种矿石，7种结构和2个Boss。

生成
--

传说维度的生成可以简单分为平原地区和丘陵地区。传说中有2种石头：高层传说石头和低层传说石头。低层传说石头占地下的绝大部分，而高层传说石头只在地表的前几层内生成，类似于主世界中的泥土。最上面一层由传说草方块组成。

传说维度的地下也有类似主世界的洞穴，在地下矿脉中可以发现4种不同的化石。熔岩湖可以在地下大约y = 10的地方发现。

传说维度中似乎有昼夜更替。

### 结构

生物
--

传说的生物似乎都是史前动物或恐龙。传说共有11个攻击型生物和1个被动型生物。在这11个攻击型生物中，有5个生成于结构中，3个是狩猎型生物。

### NPC

 **亡灵使者** | 自然生成

*参见独立页面以了解单个NPC的信息。*

### Boss

 **地域领主** | 通过手持 骨质号角并按住右键以生成。

*参见独立页面以了解单个Boss的信息。*

资源
--

### 传说战利品表

传说战利品表包括以下物品，它们可以由维度中的所有攻击型生物和Boss掉落（除了NPC）：

### 其他资源

可以在传说中获得的其他资源有：

目录
--

传说的区块数据保存在*Minecraft*目录中，玩家存档中的*AoA\_Precasia*文件夹里。
Orichalcum

*This article is a stub. You can help Spacequests.io Wiki by expanding it.*

 Description | Orichalcum or aurichalcum is a metal mentioned in several ancient writings, including the story of Atlantis in the Critias of Plato. Within the dialogue, Critias (460 – 403 BC) claims that orichalcum had been considered second only to gold in value.

**Orichalcum** is one of the items in Spacequests.io.
Brauen

**Brauen** ist eine Handwerksfertigkeit um Alkohol herzustellen. Damit man **Brauen** erlernen kann, muss man vorher Landwirtschaft auf Stufe 30 gebracht haben, um in **Brauen** höher als Stufe 29,99 zu kommen muss man Stufe 60 in Landwirtschaft erreicht haben.

## Verwendung

* Hinweis: Bevor man einen Braukessel mit der Fertigkeit **Brauen** benutzt, sollte man Zutaten für Alkohol von einer Weinpresse oder einer Küche haben. Man sollte ebenfalls leere Flaschen in seinem Inventar haben.

Um Wein, Cider, Met oder Bier herzustellen ist es nötig die Grundzutaten wie (Gegorene Trauben,Gegorener Apfelsaft, Gebrauter Honig oder das Malz) in den Braukessel zu geben und zu erhitzen. Die Leere Flasche und das Wasser muss im Inventar verbleiben. Wenn Die Zutat heiß ist, kann man mit der Funktion **Extrahieren** das gewünschte Getränk herstellen.

Die Temperaturen müssen exakt innerhalb der Vorgabe sein (siehe Tabelle unten), andernfalls wird der Fortschrittsbalken nicht weiterlaufen.
**\*Update\*** - temperatures changed with the 1.0 release. The values below are rough estimates of working temperature frames.

 Bier | 2x Malz1x Wasser 1x Leere Flasche | 17-24 | 20

## Historisch

Man nennt ihn auch Sudkessel damit wird Bier gebraut

## Titel

* Ab Stufe 90 kann man sich Zunftmeister der Brauer nennen
* Mit Stufe 100 kann man sich legendärer Brauer nennen

## Trainingtipps

Wenn du einen Weg kennst diese Fertigkeit schnell zu lernen, so ergänze diese Seite.

* Denk immer daran, dass gutes Essen dir hilft deine Fertigkeitsstufe schneller zu erhöhen.
* Es ist am effektivsten, um schnell aufzusteigen, wenn man gegorenen Apfelsaft herstellt.
Bock

## MMO:

Ein **Bock** ist ein männliches Hausschaf und somit ein Zuchttier, man erhält **ihn** durch das Zähmen eines Widders.

* Siehe auch: Bergschafbock

### Tierzucht

Zur Zucht werden eine Scheune und eine Aue (Weibchen) benötigt.

Es gibt drei Altersstufen eines Tieres, diese kann man an seinem Namen erkennen. In der Wildnis gefangene Tiere sind immer `ausgewachsen´.

Der Kalender gibt vor, an welchen Tagen Schafe Weiche Wolle produzieren. Sie kann im Aktionsmenü der Scheune mit `Ernten` gesammelt werden.

Schlachtung

Böcke können nur in folgenden Regionen gezähmt und gezüchtet werden, außerhalb dieser Regionen vermehren sie sich nicht und verlieren kontinuierlich an Qualität bis sie schließlich sterben:

* Oyensrog
* Kjostenbrud
* Jarlslig
* Holengen
* Bergshaft
* Schneeglom
* Klausenland
* Snoenfeld
* Greusmergen
* Khatchakten
* Haaz-koohrai
* Frosnenjord
* Jodensbrug
* Kharai-glod
* Zelzerdorn
* Langerzehrt berg

## Your Own:

Ein **Bock** ist ein männliches Hausschaf und somit ein Zuchttier, man erhält **ihn** durch das zähmen eines Widders. Zur Zucht wird eine Scheune und eine Aue (Weibchen) benötigt.

### Schlachtung

Wenn man einen **Bock** mit Hilfe von Tierverarbeitung schlachtet, erhält man Schaffell, Lammfleisch, Innereien und Knochen.
System requirements

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The following are the minimum and recommended **system requirements** for Spacequests.io. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## See also

* How to play guide for Spacequests.io
* Release date
Spacequests.io Wiki/Bottom section

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Help WikiGeneral HelpGetting StartedEditing pagesNew pagesMoving pagesBasic imagesLinks
Spacequests.io Wiki/editcopy/Bottom section

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Radioactive Material

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 Description | It is said that these sacks of radioactive material are not as dangerous as they look. There are many areas of usage for this. Using it as a cussin is not recommended though. If you don't want to have it in your ship, try to sell it.

**Radioactive Material** is one of the items in Spacequests.io.
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Hydration

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**Hydration** is a survival element of Spacequests.io.

The hydration level is displayed in the form of a blue bar in the upper left corner of the screen. It will slowly decrease over time and increases when a player drinks water.

Drinking 1 water fills up 50% of the hydration bar. If the hydration bar is at 100% it will not go down for some time.

## Effect

As soon as the hydration bar is empty a player starts losing health which after some time leads to death
Einsatzgehärtete Eisenplatte

*Hergestellt aus Eisenplatten und Steinsalz. Wird benutzt, um Waffen von mittlerer Qualität zu schmieden.*

* Siehe auch: Eisenplatte, Durchgehärtete Eisenplatte

## Herstellung

Zum Schmelzen von Eisen ist eine Temperatur von 1500°C erforderlich.

## Verwendung

Einsatzgehärtete Eisenplatte gehört zu den einsatzgehärteten Platten. Es können alle Rezepte mit dieser einsatzgehärteten Eisenplatte hergestellt werden, die Einsatzgehärtete Platten verlangen.
Death

A player will die if the [health] level goes down to zero.

## Resurrection

Death is not permanent in Spacequests.io. If a player dies he will have to make an offer to the gods. If the offer is accepted by the gods the player will respawn next to the place where his towel is. If the offering is to little, the player has to make another offer. The more items a player has, the bigger the offering that is expected from the gods. If the player has nothing at all, the gods will show grace.
Gravel

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 Description | A loose aggregation of rock fragments. If I have patience I might find something useful among the gray stones.

**Gravel** is one of the items in Spacequests.io.

## Obtaining

Gravelel can be obtained by mining asteroids with a Mining Tool.
Sphalerite

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 Description | A mineral that is the chief ore of zinc. It consists largely of zinc sulfide in crystalline form but almost always contains variable iron. Miners have also been known to refer to sphalerite as zinc blende, black-jack and ruby jack.

**Sphalerite** is one of the items in Spacequests.io. It can be refined to Zinc.
Altar für Sofapek

Einen Altar kann man aufstellen, um einen bestimmten Gott in Life is Feudal zu preisen und im Götterranking in seiner Gunst zu steigen. Hat man an einem (Echtzeit-) Tag die Spitze des Götterrankings erreicht, so wird man ein *Makthrid* oder sogar der *Archimankurus* .

## Herstellung

Diesen Altar gibt es derzeit nur in Farbe.
How to play guide for Spacequests.io

*This article is a stub. You can help Spacequests.io Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **How to play guide for Spacequests.io**. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
Burgmauer mit Mordgang (diagonal)

Eine **Burgmauer mit Mordgang (diagonal)** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Wehrgang auf dem sich Schützen positionieren können.

* Siehe auch: Burgmauer mit Mordgang, Burgmauer mit Mordgang (ohne Stütze) und Burgmauer mit Mordgang (diagonal, ohne Stütze).

## Historisch

Mordgang ist ein Begriff des späten Mittelalters. Gemeint ist damit ein Wehrgang mit einer Hurde. Eine Hurde ist ein nach außen hervorragender hölzerner Vorstand auf Burg- oder Stadtmauern zur Bekämpfung von Angreifern am Mauerfuß. Mordgänge bestanden aus dicken Holzplanken und waren mit Schießscharten versehen. Auf der über die Mauer hinausragenden Unterseite befanden sich üblicherweise Wurf- oder Gussöffnungen, die sogenannten Mörderlöcher, durch die Steine oder heiße Flüssigkeiten auf die Angreifer gegossen werden konnten. Insbesondere wegen dieser Mörderlöcher wurden sie Mordgang genannt.

## Galerie

* Burgmauer mit Mordgang (diagonal) - neue Modelle
* Burgmauer mit Mordgang (diagonal) (Vorderansicht)
* Burgmauer mit Mordgang (diagonal) (Rückansicht)
AoA3-Snapshot 4

**AoA3-Snapshot 4**是3.0更新的第2个正式测试快照，第一个测试快照为AoA3-Snapshot 3。AoA3-Snapshot 4于2018年8月20日发布。

下载链接已关闭。该快照以前可以在这里下载。

### 榔槌

* 加入了珊瑚槌。
	+ 以珊瑚剑为原型。

更改
--

### 武器

* 彩虹加农和精神涤荡者都拥有新的材质
* 派对庆祝者的伤害由20 (×10)减少到17 (×8.5)。
* 水之法杖的魔法击中目标后不再放置水方块。

修复
--

* 修复了毁灭法杖导致游戏崩溃的漏洞。
* 修复了部分武器对一些生物（例如史莱姆）无法起到作用的漏洞。
* 修复了电音加农名称损坏的漏洞。
* 修复了召唤头盔名称损坏的漏洞。
* 修复了黄金轰炸机不发射任何炮弹的漏洞。
* 修复了爆破恐惧王炮弹的漏洞。
Burgmauer (ohne Zinnen/Stütze)

Eine **Burgmauer (ohne Zinnen/Stütze)** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Wehrgang auf dem sich Schützen positionieren können.

* Siehe auch: Burgmauer, Burgmauer (ohne Stütze), Burgmauer (ohne Zinnen), Burgmauer (diagonal), Burgmauer (diagonal, ohne Stütze), Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen) und Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen/Stütze).

## Galerie

* Burgmauer (ohne Zinnen/Stütze) - neue Modelle
* Burgmauer (ohne Zinnen/Stütze) (Vorderansicht)
* Burgmauer (ohne Zinnen/Stütze) (Rückansicht)
3.2.7

**3.2.7**是一个小型更新。

新增
--

更改
--

修复
--

* 修正了恐惧法杖的伤害的错误描述。
* 修复了网之棍的效果偶尔不会立即生效的漏洞。
* 修复了震荡法杖不对飞行生物生效的漏洞。
* 修复了糖果管本地化的漏洞。
* 修复了暗影领主偶尔无法生成的漏洞。
* 修复了如果从旧版本更新到新版本，游戏会将晶体中的黄色水晶矿石全部转换为白色水晶的漏洞。
* 修复了AoA交易界面偶尔会崩溃的漏洞。
* 修复了掠杀者尾巴的错误材质。
* 修复了爆破专家的假烟花交易导致无法解锁后续交易的漏洞。
* 修复了不朽之地的Boss偶尔不生成的漏洞。
* 修复了空气精灵的模型有点偏离的漏洞。
* 修复了超广角和幽灵超广角的模型有点偏离中心的漏洞。
* 修复了女爵炸弹被爆炸炸飞的漏洞。
* 修复了当黑曜石无法生成（超出边界）时，依然可以使用萃取装置的漏洞。
* 修复了萃取装置的某些状态更改不一致的漏洞。

## 参考资料

1. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/698663340037242951
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AoA3-Snapshot 8

**AoA3-Snapshot 8**是3.0更新的第6个快照。该快照发布于2018年12月9日。

下载链接已关闭。该快照以前可以在这里下载。

**重要：**如果你从之前的快照版本更新到现在的快照版本，请在加载此mod前删除aoa3.cfg文件，否则可能会导致游戏崩溃。并推荐将Forge更新到1.12.2的稳定版。

## 新内容

### 维度

* 加入了所有在Tslat 1.1.3存在的维度。
	+ 维度生成基本上存在漏洞。
	+ 由于本快照中没有加入NPC，NPC结构中也不会生成对应的NPC。
	+ 因为生物群系ID限制问题和生物群系过渡问题，维度的变种生物群系（譬如：棉花糖山丘）已被暂时性移除。这些生物群系将会在未来版本中重新加入。
	+ 除了晴天以外，天气被移除。

### 方块

* 加入了所有在Tslat 1.1.3存在的雕像和旗帜。
	+ 加入了不朽四人组、女爵、地域领主和机甲战士的灰白和黄金雕像。
	+ 加入了烨熠雕像 - 雕像与对应Boss的颜色不差毫厘。
	+ 目前烨熠雕像已从创造模式物品栏中隐藏，也没有已知的合成配方。但是，其可以通过/give命令获得。例如：/give <玩家> aoa3:ornate\_<Boss名称>\_statue

### 实体

* 加入了电弧蠕虫。
	+ 本快照中的电弧蠕虫死亡后会复制自身，并且它们的移动速度非常快。现在已经证实不会在最终发布版中实现，只是Snapshot-8的彩蛋。

更改
--

### 维度

* 许多维度的树木生成变得更加频繁。某些情况下，树木会被无端砍断，在空中留下了漂浮的方块。这个可能会在未来版本中修复。
* 除了维度中的主要生物群系外，其他变种并没有出现。
* 目前结构不会伴随空气生成。
* 不再生成破碎神殿。

月球
* 月球不再有基岩/水底层。
* 每颗行星内嵌了一个矿石。

蠕变
* 蠕变拥有正常的洞穴生成系统，而非之前独有的。此举已被证实为无意。
* 矿石或蠕变水晶不会在蠕变地下生成。这已证实为一个漏洞。

异位
* 树木少了许多。
* 异位的原始村庄结构是由暗饰砖块构成。

传说
* 传说地表上会生成更少的植物。

天堂和玩具
* 空岛比之前的更大了。

塞尔瑞
* 大气事件没有出现。
	+ 塞尔瑞云能于塞尔瑞竞技塔里面生成。
	+ 塞尔瑞云取代了shyre archer structure、shyrelands lotto structure和塞尔瑞银行中生成的NPC。
* 树木能于拱门上生成。

未知
* 不再有地下湖之下的底层。
* 没有加入令玩家必须穿戴危险盔甲/面罩的剧毒事件。

符境
* 生成幻觉树。

#### 传送门

* 在维度生成的传送门（返回传送门）有些变化：
	+ 尺寸从2×3改到3×4。
	+ 传送门将在地面之上生成，而不是插在地面中生成。
	+ 所有在半空中和悬崖边生成的传送门会生成一个平台，传送门也会避免在悬崖边生成。
* 现在离开传送门拥有音效。
* 现在蠕变传送门是由蠕变砖块构成，而非沙砾。
* 进入符境后，深渊传送门会错误地生成，且不会生成符境传送门。这已证实为一个漏洞。
* 现在维度返回传送门会连接玩家来自的维度。 例如，进入一个放置在深渊的塞尔瑞传送门后 ，玩家通过此返回传送门离开塞尔瑞后 也将返回深渊。
	+ 保存和重新加载游戏会“失去”玩家来自的维度。下面有个例子，在塞尔瑞保存/重新加载游戏，返回的维度为主世界，而不是深渊。这已证实为一个漏洞。[来源请求]
	+ 退出远古神殿或不朽之地会送玩家返回主世界，与玩家来自的维度无关。

### 方块

Boss雕像
* 现在在物品栏中拥有新的朝向。
* 现在拥有新的材质。
* 金色的雕像被重命名为*Gold*雕像。
* 移除了骷髅猪、骷髅跳跃者、骷髅人、骷髅长老的灰白以及黄金雕像。

旗帜
* 现在拥有物品材质。
* 现在拥有“布”一般的放置音效。
* 现在9个镀金旗帜能合成一个嵌钻旗帜，9个嵌钻旗帜能合成一个嵌宝旗帜。
* 现在旗帜与墙连接，而不是悬浮在空中。
* 若没有挂在墙上，会有一个支撑旗帜的支架。
* 更改了一些旗帜的材质。

### 物品

宝石袋
* 不再掉落地牢令牌。

辣椒
* 移至食品标签栏。

### 材质更改

#### 方块

以下方块拥有新的材质：

* 灌木球
* 眼球植株

#### 物品

以下物品拥有新的材质：

* 红色火箭
* 紫色惩罚者
* 蜂巢块
* 奇怪的石头
* 钻石碗
* 石碗
* 眼球
* 眼球糖
* 所有镰刀

修复
--

* 修复了矿化祭坛有时看起来像粉饰砖块的漏洞。
* 修复了和平难度中生成Boss显示2条消息的漏洞。
* 修复了萃取镐能挖掘Boss祭坛和其他无法破坏的漏洞。
* 修复了宠物召唤板的错误消息。
* 修复了以下无法破坏的刷怪箱：掠夺者、尤赖厄、掺金傀儡、骷髅傀儡Y、骷髅傀儡H、纯金傀儡、傀儡兽刷怪箱、地精、面孔。

## 参考资料

1. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/521102629523161089
2. ↑ https://adventofascension.gamepedia.com/index.php?title=AoA3-Snapshot\_8&curid=12572&diff=62504&oldid=62368
3. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/521109789485432843
4. ↑ https://github.com/Tslat/Advent-Of-Ascension/issues/156
5. ↑ https://github.com/Tslat/Advent-Of-Ascension/issues/149
6. ↑ https://github.com/Tslat/Advent-Of-Ascension/issues/146
7. ↑ https://github.com/Tslat/Advent-Of-Ascension/issues/148
1.16.5-3.6.6

**1.16.5-3.6.6**是一次小型更新。

更改
--

* Fixed Dryad Sprite being killable. (Github issue #3239)
* Fixed Scalable mod abilities not properly displaying their description if using negative values. (Github issue #3236)
* Fixed some stray console spam. (Github issue #3240)

参考
--

1. ↑ https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine/files/3826879
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 https://github.com/Tslat/Advent-Of-Ascension/blob/1.16.5/changelogs/3.6.6.md
2.5快照

**2.5快照**（英语：**2.5 Snapshot**）是原先计划2.5更新的Beta测试版（已于Tslat 1.0被取代）。此版本有着2.4.B不存在的特性，有些又在后面发布的版本中实现。

特性
--

### 新内容

快照加入了5个新的维度。本快照主要侧重于塞尔瑞，故其为唯一完成的维度。昔界传送门在创造模式物品栏可用，但昔界尚未完善。其他维度除第三方途径外无法进入。

* 塞尔瑞 - 本快照中近乎100%完成，仅Boss雕像以及纯宝石难以获得。该维度已于Tslat 1.1被完善。
* 昔界 - 拥有生物、一个Boss和结构，但它们不会掉落任何东西。
* 实验室 - 完整的地形生成系统，但生物、物品或Boss不可用。
* 玩具 - 完整的地形生成系统，但生物、物品或Boss不可用。
* 灵魂 - 完整的地形生成系统，但生物、物品或Boss不可用。

本快照为原来的维度加入了一些生物群系，包括了深渊、格瑞克、黄金、深层、爵士、异位以及糖果。在本快照中，没有生物会生成于这些生物群系。

新Boss被加入到原来的维度，但亦有新维度。空之远古战神和远古战神是仅完成的Boss；其他Boss尚未完成且一般没有掉落物：

* 空之远古战神和远古战神 - 塞尔瑞Boss（已于Tslat 1.1被正式加入）
* 迷惑者 - 昔界Boss
* 女爵 - 爵士Boss
* 机甲战士 - 新黄金Boss
* 地域领主 - 新传说Boss

### 修复

* 糖果巨人在本快照中可被挑战。
* 无法枪杀近战免疫生物的漏洞已被修复。
* 紫晶盔甲能正确地提供摔落免疫。
* 以及更多的漏洞修复。

### 已知漏洞

2.5快照是有着许多漏洞的Beta测试版，譬如这些：

* 此快照中远古神殿的Boss无法击败。所有击败它们的尝试都会使游戏崩溃并导致存档损坏（除非你使用这种方法修复）。
* 所有的新生物群系都不会生成任何生物。因为这些生物群系没有完成且计划会在那里生成新的生物。而且传说的生物群系不会生成传说的矿石。
* 此快照中在生存模式无法到达花园和未知维度，因为原本掉落这些维度的纯宝石的生物不再掉落纯宝石。这些维度的纯宝石将有尚未加入的新生物掉落。
* 塞里安的祝福条在任何维度都会填满，但没有任何效果。
* 技能水晶需要每一个技能都达到15级时才能被使用（包括炼金和掠夺）。因此需要使用NBT编辑器才能够使用技能水晶。
Dünnes Leder

* Siehe auch: Grobes dünnes Leder, Weiches dünnes Leder

## Herstellung

Das Gerben von **Dünnem Leder** in einer Gerbwanne dauert eine Stunde.

***Regionale Ressourcen:***

Damit dieses Dünnes Leder eine regionale Eigenschaft erhält, muss das im Rezept markierte Material aus der gewünschten Region stammen und diese Eigenschaft besitzen. (Im Tooltipp wird angezeigt ob Objekte aus einer Region stammen, wenn ja aus welcher).

*Hinweis:* nicht für jedes Rezept in dem ein Dünnes Leder benötigt wird, muss dieses eine regionale Eigenschaft besitzen.

Um mehr über regionale Ressourcen zu erfahren klicke hier

## Verwendung

Es können alle Rezepte mit diesem dünnen Leder hergestellt werden, die Dünnes Leder (jedes) verlangen.
2.4

**2.4**，是于2015年9月21日发布的重大更新， 最值得注意的内容是加入了两个新维度和破碎神殿。2.4修复了 11个错误，范围从2.4.1到2.4.10和2.4.B。

### 技能

* 炼金
	+ 目前无法训练。
* 砍伐
* 嗜血
* 精炼

### 资源系统

* 战斗怒火
	+ 取代活力。

### 维度

* 不朽
	+ 一个古老的地牢维度。
* 蠕变
	+ 一个以爬行者为主题的维度。

### 生物

* 蠕变生物：
	+ 双头苦力怕
	+ 飞翔苦力怕
	+ 追踪苦力怕
	+ 蠕变牛
	+ 苦力怕之王
	+ 双翼苦力怕
	+ 魔法苦力怕
	+ 骷髅苦力怕
	+ 洞穴苦力怕
* 不朽生物：
	+ 侵袭者
	+ 尤赖厄
	+ 掺金傀儡
	+ 骷髅傀儡Y
	+ 骷髅傀儡H
	+ 傀儡兽
	+ 菲尼克斯
	+ 独臂傀儡
	+ 恶魂体
	+ 面孔
* 新的破碎神殿生物：
	+ 超级守护者
	+ 声频滤波器
	+ 消逝者
	+ 百夫长
	+ 波塞冬
	+ 飓风
* 新的月球生物：
	+ 卓普
	+ 扎尔格
	+ 雷沃
	+ 反射者
* 新的事件生物：
	+ 死亡猎手
	+ 双头收割者
	+ 无头毁灭者
	+ 三首独眼人
	+ 宿主爬行者
	+ 木之巨人
	+ 石之巨人
	+ 沙之巨人
	+ 叶之巨人
	+ 冰之巨人
	+ 使岭
	+ 审视者
	+ 模型舱
	+ 双椎螈
	+ 漫游者
* 其他新生物：
	+ 真菌蜘蛛
	+ 天见
	+ 菲希尔
	+ 瓦塞尔
	+ 镇压者
	+ 嗜血晶体
	+ 天体

### Bosses

* 不朽四人组
* 疯狂苦力怕

### NPC

* 地牢守门人
* 令牌交易者
* 蠕变乐透兑换人
* 蠕变银行家
* 爆破专家
* 浊流大师
* 嗜血大师
* 砍伐大师
* 炼金大师
* 精炼大师

### 事件

* 死亡之日
* 蠕变之日
* 傀儡之日
* 月球生物降临

### 方块

* 古老的砖
* 古老的泥土
* 古老的灯
* 古老的玻璃
* 古老的梯子
* 不朽之门
* 掺金蓄能器
* 纯金蓄能器
* 蠕变草方块
* 蠕变泥土
* 蠕变草
* 蠕变花
* 蠕变木
* 蠕变树叶
* 蠕变藤蔓
* Creep Wood Planks
* Creep Wood Stairs
* 蠕变石头
* 松动的石头
* 坚固的石头
* 奥姆宝石矿石
* 冠盟宝石矿石
* 明珠宝石矿石
* 蠕变砖块
* 蠕变祭坛
* Celevus Planks
* Celevus Stairs
* 不朽旗帜
* 破碎旗帜
* 蠕变旗帜
* 苦力怕旗帜
* 萃取装置
* 增强器
* 疯狂爬行者雕像
	+ 黄金疯狂爬行者雕像

### 物品

* 启动硬币
* 掺金
* 纯金
* 通关硬币
* 地牢代币
* 升级器
* 冠盟宝石
* 明珠宝石
* 奥姆宝石
* 爆炸宝石
* 蠕变代币
* 蠕变纯宝石
* 不朽纯宝石
* 月球宝珠
* 纯宝石碎片
* 嗜血蓄能器
* 蠕变巨剑图腾
* 天启爆炸图腾
* 虚无附魔台 蓝图
* 实验纯宝石

### 工具

* 奥姆镐
* 奥姆锹
* 奥姆斧
* 神秘镐
* 神秘锹
* 神秘斧
* 灵魂镐
* 灵魂锹
* 灵魂斧
* 愚弄镐
* 愚弄锹
* 愚弄斧
* 聚能镐
* 聚能锹
* 聚能斧

### 武器

* 浊流剑
* 仇恨
* 致命枷锁
* 战斗光环法杖
* 力量光环法杖
* 浊流之杖
* 蠕变剑
* 暴猎枪
* 导弹制造者
* 震荡法杖
* 卡尔颂之晓
* 安息
* 光束
* 变革
* 双重视野
* 威武

### 盔甲

* 古代盔甲
* 爆破盔甲
* 水银盔甲
* 浊流盔甲
* 嗜血盔甲
* 砍伐盔甲
* 炼金盔甲
* 精炼盔甲
* 狂战盔甲
* 空间之主盔甲
* 领域盔甲

### 结构

* 爆破之塔
* 蠕变乐透售货亭
* 蠕变银行
* 爬行者总部
* Spider Cave
* 白开夜合
* Arkzyne Tower
* 镇压者暗穴
* 破碎神殿

### 其他新内容

* AoA公告栏

更改
--

### 技能相关

* 浊流完全实装且可训练。
* 技能现在默认使用 I 键切换，而不是 C 键。

#### 远征

* 稍微调整了远征的工作方式。
	+ 骑马不再能获得经验。
	+ 增加了三种新模式作为训练技能的奖励，取决于当前模式确定获得的奖励。
		- 脚下的风现在是一种模式。
		- 没有奖励也是一种选择。
		- 可以使用按↑键可以切换技能。可以在“选项”菜单的“控件”设置中进行更改。

#### 注魔

* 能量石（不包括环境）现在有很小（0.5%）的几率随机通过生物掉落。
* 更改了注魔的工作方式。
	+ Old method using glowstone dust has been replaced with a new method using Enhancers.
* 聚合台不再可以直接制作。配方已转移到虚无附魔台 蓝图。

#### 活力

* 活力条已被战斗怒火替代。
* 活力, 活力盔甲, 和活力大师都被他们的对应物所取代。

### 其他更改

* 愤怒盔甲更名为狂战盔甲。
	+ 它的全套效果也发生了变化。
* 重构祭坛 现在有用。
* 旗帜的碰撞箱被移到旗帜的上半部分。
* 所有茶现在治疗而不是温暖。
* 高温灯重命名为火焰灯。
	+ 现在生命灯在玩家靠近它们时恢复生命值，而不是温暖。
* 现在，当玩家靠近篝火时，会恢复生命值，而不是温暖。

画廊
--

## 参考资料

1. ↑ https://twitter.com/MCXolova/status/646044068405899264
2. ↑ https://twitter.com/MCXolova/status/637690490150764544
Belagerungsgerätewerkstatt aus Holz

Eine **Belagerungsgerätewerkstatt aus Holz** ist eine Produktionsstätte für den Belagerungsgerätebau. Hier werden Zwischenprodukte für Waffen zur Verteidigung wie auch zum Angriff hergestellt. Die fertigen Geräte werden meist vor Ort aufgebaut, hier kann man nur Objekte herstellen, welche für den Bau benötigt werden.

* Siehe auch Belagerungsgerätewerkstatt

**Sie** gibt ebenfalls einen Bonus von 20% auf die Qualität von Produkten.

## Herstellung

Dieses Bauwerk benötigt folgende Ressource aus einer *bestimmten* Region: Fenster. Welche Region das ist, hängt davon ab, wo die Baustelle platziert wurde.
Um mehr über regionale Ressourcen zu erfahren klicke hier

## Galerie

* Werkstatt
* Werkstatt (Innenansicht)
3.4.8

**3.4.8**是一个小型更新。

更改
--

修复
--

* 修复了破碎的灵魂石不能正常催熟作物的漏洞。(Github issue #2396)
* 修复了水球轰炸者无法放置水的漏洞。(Github issue #1997)
* 修复了弹跳者在空中跳跃的漏洞。(Github issue #2380)
* 修复了机甲战士无法正常跳跃的漏洞。(Github issue #2272)
* 修复了矿石渲染错误的漏洞。
* 修复了虚无世界GUI不提示玩家新版本发布的漏洞。
* 修复了AoA Structure命令无法正确反馈的漏洞。
* 修复了空白纯宝石GUI没有工具提示的漏洞。
* 修复了触物范围属性没有正确显示的漏洞。
* 修复了收割剑的一个透明像素。(Github issue #2386)

## 参考资料

1. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/826692125307043840
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine/files/3256435
1.16.5-3.6.7

**1.16.5-3.6.7**是一次小型更新。

更改
--

修复
--

* Fixed traders not restocking reliably.
* Fixed Divine Stations duplicating upgrade kits.
* Fixed the High in Calcium trait giving White Dye instead of Bone Meal. (Github issue #3281)
* Fixed the patchouli tooltip in Advent Gui causing other tabs to go dark if in transparent mode. (Github issue #3234)
* Fixed a rare crash caused by thrown boss items. (Github issue #3296)
* Fixed Crafting Auto-Enchant ability not working with FastWorkbench installed.

参考
--

1. ↑ https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine/files/3983612
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 https://github.com/Tslat/Advent-Of-Ascension/blob/1.16.5/changelogs/3.6.7.md
3.5.1

你可以帮助我们来翻译此页面

**3.5.1**是一个小型更新，发布于2021年6月7日。

更改
--

修复
--

* Fixed Voliant flying just as well as a brick. (Github issue #2615)
* Fixed a crash caused when AoA Traders die.
* Fixed AoA Traders crashing the game when killed. (Github issue #2612)
* Fixed Observing Eyes spawning passive Visualents.
* Fixed Axiolight not spawning properly.
* Fixed Omnilight not spawning properly.
* Fixed Happy not spawning properly.
* Fixed Zal Prison Camps not having generated loot.
* Fixed Shyre Lotto Bunkers not generating.
* Fixed one of the chests in Luxocron Dungeon not having loot. (Github issue #2608)
* Fixed one of the chests in Shyre Mausoleums not having loot. (Github issue #2609)
* Fixed Mystic Shrooms being in the overworld loot table.

## 参考资料

1. ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine/files/3341872
Claymore

Das **Claymore** ist ein Zweihandschwert und benötigt eine Langschwertkämpfer Fertigkeitsstufe von 30 um verwendet zu werden.

## Historisch

Das Claymore ist ein Schwert, welches im 14. Jahrhundert in Schottland entstanden ist. Verwendet wurde es in Schottland und England bis ins 20. Jahrhundert hinein. Der Begriff stammt aus dem Gälischen wo es wörtlich übersetzt *langes Schwert* heißt. Es handelt sich dabei um einen Zweihänder (wobei es auch ausführungen mit einem Korbgriff gibt). Es kann bis zu 140 cm lang sein, davon sind in der Regel 100 cm Klinge. Bei einem Gewicht von bis zu 2,5 Kg war es sehr schwer und man musste sehr kräftig sein, um mit dem Schwert umgehen zu können. Es hat eine gerade, zweischneidige Klinge. Diese wird vom Heft zum Ort schmaler und endet in einem spitzen Ort. Die Klinge hat oft einen breiten Hohlschliff. Typisch für das Claymore ist die V-förmige Parierstange, welche zur Klinge hin abgewinkelt ist. Die Enden sind mit Vierpässen verziert.
1.19-3.6.6

**1.19-3.6.6**是第二个本mod关于1.19的版本。

更改
--

修复
--

* 修复了林精会被杀死的问题。
* 修复了会导致崩溃的巨型实体。 (Github issue #3247)
* 修复了石之巨人在投掷石头时无法显示正常动画的问题。 (Github issue #3246)

## 参考资料

1. ↑ https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine/files/3836823
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 https://github.com/Tslat/Advent-Of-Ascension/blob/1.19/changelogs/3.6.6.md
3.3.2

*本条目正在施工中*

**3.3.2**是一个小型更新。

新增
--

更改
--

* 深渊草方块
* 深渊石头
* 血木
* 血松
* 血穗
* 血管
* 血石矿石
* 灌木球
* 血眼
* 血眼木
* 粉色月球泥土
* 粉色月球草方块
* 月球旗帜
	+ 嵌宝月球旗帜
	+ 嵌钻月球旗帜
	+ 镀金月球旗帜
* 蓝色月球泥土
* 蓝色月球草方块
* 月球树叶
* 月球木
* 月牙树叶
* 机甲旗帜
	+ 嵌宝机甲旗帜
	+ 嵌钻机甲旗帜
	+ 镀金机甲旗帜
* 暗影树叶
* 暗影木
* 触手
	+ 触手橙眼
	+ 触手红眼
* 剧毒方块
* 血脉树叶

* 深洋弓
* 暴风弓
* 破晓弓
* 深层弓
* 鬼魅弓
* 正义之弓
* 机甲弓
* 原始弓
* 光灵弓
* 日照弓

奇美拉
* 攻击时施加的虚弱效果由3级减少到2级。

疯狂爬行者
* 死亡后不再产生爆炸弹。

假僵尸猪人
* 假僵尸猪人的脚步声现在听起来比较像僵尸猪人的脚步声。

荣誉者
* 死亡后不再产生爆炸。

工业时代2集成
* 由提取器配方配置管理的压缩机配方现在由压缩机配方配置进行管理。

工业时代2
* 更改了符文块相关的提取器配方。

修复
--

* 修复了雕像的渲染漏洞。
* 修复了爆能枪只需要1点能量就可以开火的漏洞。
* 修复了友好的爬行者会被自己的爆炸伤害的漏洞。
* 修复了在骷髅军团的第7波中会额外生成一个骷髅长老的漏洞。
* 修复了袭击者、破烂布料和褐铁棒材料并没有显示为来自*Advent of Ascension*的漏洞。
* 修复了锤角怪使用错误的战利品表的漏洞。
* 修复了邪恶的压力材料特性导致崩溃的漏洞。
* 修复了匠魂材料配置中的描述错误。
* 修复了doVerboseDebugging配置的描述错误。
* 修复了击杀一个正常的蛛网收割者也能获得收割者收割者进度的漏洞。
* 修复了携带贪噬诅咒的武器不需要有更多弹药也能使用的漏洞。

## 参考资料

1. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/723288850675400816
2. ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine/files/2983305
Cards

## Amount by rarity

There are 274 cards.

* common: 107
* rare: 68
* legendary: 22
* exceptional: 76.

## Resources

* **Faëria**  : You get 3 per turn for free. More can be collected from Faeria wells on the battlefield.
* **Action :** You get one Action each turn. With each action you can either Draw a Card, build 2 Prairies. or build an Advanced Land Type.
* **Basic Land:** Prairie - you can build 2 Prairies per turn as your action.
* **Advanced Land:** Lake, Forest, Mountain, Desert - you can build 1 of each type of Advance Land per turn. as an action.

## Anatomy of a Card

* **Name:** The name of the card.
* **Casting Cost:** Cards have a cost in Gold and/or Faëria.
* **Land Cost:** Special lands you must possess to be able to cast this card.
* **Power:** Power deals damage to Life.
* **Life:** A card can only take so much damage before it goes to the graveyard.
* **Card Text:** Some cards have special effects and/or abilities which can be used in combat at expense of Energy, Gold or Faëria. Usually a card can either move & attack or use its special ability.
* **Color:** There are 5 colors:
	+ Blue: cards will have a Special Land cost of at least 1 Lake and Lakes only. Blue Creatures can only be cast on a Lake.
	+ Green: cards will have a Special Land cost of at least 1 Forest and Forests only. Green Creatures can only be cast on a Forest.
	+ Red: cards will have a Special Land cost of at least 1 Mountain and Mountains only. Red Creatures can only be cast on a Mountain.
	+ Yellow: cards will have a Special Land cost of at least 1 Desert and Deserts only. Yellow Creatures can only be cast on a Desert.
	+ Human: cards, also known as neutral cards, don't have a Special Land cost. Human Creatures can be cast on any type of land.
* **Type:** There are 3 type of cards:
* **Rarity:** There are 4 rarity levels:
	+ Common:  Common
	+ Exceptional:
	+ Rare:  Rare
	+ Legendary:  Legendary
3.3.1

**3.3.1**是一个小型更新。

新增
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更改
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修复
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* 修复了巨脉蜻蜓不使用自己的战利品表的漏洞。
* 修复了岩石蚂蚁会生成在深层的上方的漏洞。
* 修复了岩石蚂蚁使用错误的受伤音效的漏洞。
* 修复了神圣祭坛会复制物品的漏洞。
* 修复了水球轰炸者会在其他维度中放置水的漏洞，这是不应该的。
* 修复了始祖剑的对于其他物品的伤害提升的漏洞。
* 修复了宝石袋不被统计系统统计的漏洞。
* 修复了余烬石镐不能提供熔炼经验的漏洞。
* 修复了岩石蚂蚁的箴言集中的不协调多元化的漏洞。
* 修复了教程无法加载的漏洞。
* 修复了旧书无法加载的漏洞。
* 修复了选项菜单中没有正确名称的切换技能显示键的漏洞。
* 修复了匠魂材料特性中的一些语法错误。
* 修复了微晶矿石的神秘时代特性由于覆盖了微晶而不适用的漏洞。
* 修复了超广角的箴言集词条中的语法错误。
* 修复了与工业时代2mod放在一起时产生的崩溃。
* 修复了在夜晚的祝福条增长。

## 参考资料

1. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/719151829665185843
3.3.4

**3.3.4**是一个小型更新。

更改
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修复
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* 当粒子效果被设置为最少时，完全由粒子组成的东西将变得不可见(报告1780).
	+ 在Github中带有“现有内容更改”的标签，但在更改日志中被列为“已修复”。更改日志中特别提到了光的粒子和武器的投掷物。
* “神之馈赠”进度没有描述(报告1776)
* 服务器启动失败(报告1775)
* 修复了在远处看不到光的漏洞。

## 参考资料

1. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/741789832308850740
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine/files/3027315
1.20.1-3.6.30

**1.20.1-3.6.30**是1.20.1的第四个版本。

更改
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* 修复了夜间攻击修正效果增加了生物的攻击距离而不是减少攻击距离的漏洞
* 提高了以下生物的生成权重：独眼巨人、野人、雪人、树精、炸弹猎手、哥布林、袭击者和巨人们

修复
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* Fixed Precasian mobs not dropping from their world table
* Fixed Everfight and Evermight staves not casting when at full health
* Fixed Infernal, Skeletal, Weaken, and Wither bows not spriting properly
* Fixed Stranglewood Tree not growing from saplings
* Fixed Cooked Giant Lizard Meat having a missing tooltip
* Fixed Spinoledon Suffocating itself in ceilings
* Fixed AoA multipart entities not being middle-clickable outside of their main hitbox
* Fixed AoA animals spawning using mob rules
* Added a spawn placement for Sniffer since Mojang didn't
* Fixed AoA's fluid buckets not being tinted
* Fixed x-offset AoA part-entities not rotating correctly
* Fixed the roaming trader spawner not working

参考
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1. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/1147827317394124840
Belagerung

**Belagerung** ist eine Kampffertigkeit um gegnerische Gebäude zu beschädigen und zu zerstören. Man benötigt keine Fertigkeit, um **Belagerung** freizuschalten.

## Titel

* Ab Stufe 90 kann man sich *"Meister der Genietruppen"* nennen
* Mit Stufe 100 kann man sich *"Großmeister der Genietruppen"* nennen

## Trainingstipps

Wenn du einen Weg kennst diese Fertigkeit schnell zu lernen, so ergänze diese Seite.

* Denk immer daran, dass gutes Essen dir hilft deine Fertigkeitsstufe schneller zu erhöhen.
* Bis zur Stufe 30 wird man wohl oder übel mit einer Fackel auf eine Palisade oder ähnliches einhauen müssen.

## Historischer Kontext

Belagerungsgeräte, im historischen Sprachgebrauch auch mit dem Sammelbegriff Antwerk bezeichnet, umfassen Hilfsmittel zur Erstürmung und Maschinen zur Zerstörung oder Schwächung einer Befestigung während einer Belagerung.

Seitdem Menschen sich in Befestigungen verstecken oder sich daraus verteidigen, fanden Angreifer Mittel und Wege, die Befestigung des Verteidigers zu zerstören oder zu überwinden. Belagerungsmaschinen reichten von primitiven Konstruktionen wie Leitern und Rammen, die vor Ort hergestellt wurden und oft nur Belagerungsgerätschaften waren, bis hin zu komplizierten Apparaten und Maschinen, die von den Belagerern mitgeführt wurden

### Genietruppen

Die Genietruppe (auch Genietruppen, früher auch technische Truppen oder Ingenieurtruppen) ist eine historische Truppengattung, die zur Ausführung aller im Feld- und Festungskrieg vorkommenden technischen Arbeiten bestimmt war. Die Genietruppen sind die Vorläufer der heute bekannten Pioniere.

Das Mittelalter kennt keine organisierten technischen Truppen. Den Heeren folgen Schanzbauern, die die Wege herzustellen und die Lager zu verschanzen hatten. Belagerungsmaschinen und Kriegsbrücken wurden durch Zimmerleute, unterirdische Gänge durch Bergknappen hergestellt. Bei den deutschen Landsknechten (um 1500) finden sich die Anfänge eines organisierten Geniewesens, das aber, ähnlich wie die Artillerie jener Zeit, mehr eine Zunft als eine Truppe bildete und auch geradezu als erstere galt. Dem Feldzeugmeister oder Chef der Artillerie unterstand der Schanzmeister, der Schanzbauerhauptmann mit den Schanzbauern, der Brückenmeister mit den Zimmerleuten und Knappen. Ihre Obliegenheiten waren Wege-, Brücken-, Lager- und Schanzenbau sowie die Anlage von Laufgräben vor Festungen. Der Mineurdienst gehörte zur Feuerwerkerei und oblag den Büchsenmeistern.

Zum Thema Geniewesen siehe auch hier.
Diamant-Goldring

Jeder Charakter kann maximal zwei Ringe und ein Amulett tragen. Ein **Diamant-Goldring** erhöht das Glück um +3 (bei Qualität 0). Für jede Stufe der Ringqualität wird der Glücksfaktor um weitere +0,12 erhöht. Ein Ring der Qualität 50 hätte dann einen Glücksfaktor von +9 und einer mit Q100 einen Glücksfaktor von +15.