Optimisations

Cet article explique comment optimiser un client pour en tirer le meilleur parti.

## Optimisations graphiques

Les clients qui exécutent des cartes vidéo ou des systèmes plus anciens peuvent rencontrer des problèmes en raison d'une faible fréquence d'images. Une faible fréquence d'images (moins de 40 ips) peut provoquer un « faux » décalage sur le client et affecter les performances du réseau. Cela peut à son tour affecter et affectera le gameplay.

De nombreux paramètres graphiques affectent la fréquence d'images. Les utilisateurs doivent essayer de modifier ces paramètres afin d'augmenter la fréquence d'images. Il convient de noter que les performances peuvent **se dégrader** si certaines options sont désactivées. Un exemple en est la méthode de filtrage de texture. Sur tout système doté d'un matériel moderne (des 8 dernières années), il doit être défini sur **LinearMipmapLinear** car c'est pour cela que la plupart du matériel est optimisé. Cela est particulièrement visible sur le système d'exploitation OSX d'Apple.

D'autres paramètres tels que l'éclairage, les ombres et le lissage peuvent contribuer à augmenter la fréquence d'images. En dernier recours, la résolution globale du client peut être réduite.

Il convient de noter que BZFlag peut ne pas fonctionner sur toutes les configurations matérielles. Certains niveaux de qualité extrêmement faibles peuvent ne pas offrir une expérience jouable sur toutes les cartes, notamment celles qui utilisent des maillages.

### Heure de la journée

Pour les cartes exécutées « de nuit », il est possible de modifier l'heure locale de la journée afin qu'il soit plus facile pour un utilisateur de voir les chars adverses. les **touches -** et **=** permettent par défaut à un utilisateur de modifier l'heure locale de la journée. Ce changement n'affecte pas le serveur.

Some servers can enable options that override this ability and force a client to use the server's time of day.

## radar

### Taille

De nombreux joueurs trouvent plus facile de se concentrer sur le radar lorsqu'ils jouent plutôt que sur la vue 3D. Certains utilisateurs tenteront de rendre le radar aussi grand que possible afin de voir le plus de détails dans le monde du jeu. La vue aérienne du radar offre au joueur un aperçu de l'ensemble du monde du jeu à 360 degrés. **La longueur** et **la taille du tir radar** peuvent être ajustées pour rendre les balles plus visibles sur le radar, et donc plus faciles à esquiver. L' **option Radar amélioré** peut être activée pour faire disparaître les bâtiments lorsqu'ils se trouvent sur un plan différent de celui du char.

Il convient de noter qu’il existe des cas où le radar peut induire en erreur. Cas où des objets sont cachés au radar par le créateur de la carte, ou cas où des joueurs ou des tirs peuvent se trouver au-dessus ou en dessous du char du joueur. Les propriétaires de serveurs ont également la possibilité de désactiver le radar pour des jeux spécifiques.

### Zoomer

L'utilisation du zoom radar est également avantageuse pour les joueurs qui ont tendance à rester au même endroit, également appelés «  **campeurs**  ». En utilisant les touches de zoom du radar ( **4** et **5** par défaut), un joueur peut rapidement aligner un tir à longue portée (comme celui fourni par le **Laser Flag** ) et envoyer l'adversaire. Souvent, ces joueurs ont du mal à réagir à un tir à si longue distance et ne parviennent pas à le maîtriser.

### Transparence

Lorsque vous utilisez un radar de grande taille, il est souvent utile de rendre le radar aussi transparent que possible.

## Optimisations du gameplay

Les joueurs qui souhaitent avoir la vue maximale possible en vue 3D désactivent souvent l' **option Afficher les marches** . Les joueurs ont également tendance à augmenter l' **option Track Marks** aussi haut que possible afin de mieux voir les chars masqués.

## Informations dans le jeu

### joueurs

La **fonction Lock On** est l'une des fonctionnalités les plus importantes à utiliser lorsqu'un joueur possède le **drapeau Missie guidé** (GM). Cela permet au tir de rechercher la cible sans que le tireur ne vise exactement. La même chose peut être dite pour la **fonction Look** , car elle identifiera le char le plus proche d'un joueur. Il s'agit d'un avantage extrême dans la détection des chars masqués, car ils seront identifiés par leur nom même s'ils ne peuvent pas être vus.

### Indices audio

BZFlag utilise l'audio positionnel 3D, il est donc également avantageux d'écouter les sons autour d'un joueur. Tous les chars, y compris les chars furtifs et masqués, émettent des sons lorsqu'ils conduisent et sautent. Les joueurs attentifs utilisent souvent les indices pour localiser les ennemis cachés.

Notez que les sons fournis avec BZFlag se trouvent dans un dossier Data et sont facilement modifiables. Certains joueurs peuvent augmenter le volume de certains sons faibles et/ou les remplacer complètement par des sons facilement reconnaissables afin d'obtenir un meilleur avantage dans l'audition des chars cachés.

### Travail d'équipe

Les coéquipiers d'un joueur sont également d'excellentes sources d'informations sur la position d'un ennemi potentiel. La fonction de message d'équipe (par défaut "m" peut envoyer un message uniquement à vos coéquipiers, et non à tout le monde sur le serveur. Les joueurs connaissant bien le jargon BZFlag peuvent rapidement localiser les chars furtifs et masqués en équipe.