Serial Experiments Lain

***Serial Experiments Lain*** (シリアルエクスペリメンツレイン *lit. Lain, Experimentos en serie***?**) es una serie de anime dirigida por Ryūtarō Nakamura con diseño de personajes de Yoshitoshi ABe, guion de Chiaki Konaka y producción de Yasuyuki Ueda a través del estudio Triangle Staff. Fue transmitida por TV Tokyo desde julio a septiembre de 1998. En Latinoamérica se transmitió por Locomotion en el año 2004 hasta el cierre del canal, luego siguió su transmisión por Animax durante 2005.​ Un juego de PlayStation con el mismo título fue lanzado en noviembre de 1998 por Pioneer LDC.

Lain es un anime vanguardista, influenciado por temas filosóficos como realidad, identidad y comunicación social. La serie se centra en Lain Iwakura, una chica que vive su adolescencia en los suburbios de Japón; y sobre su introducción al Wired, una red mundial de comunicaciones similar a Internet. Lain vive con su familia de clase media la cual se compone también de una inexpresiva hermana mayor llamada Mika, una madre fría y un padre obsesionado por las computadoras. En la serie se tratan temas como Dios, el inconsciente colectivo, Internet (en este caso el *Wired*), teorías conspirativas y muchos otros temas comunes en la literatura cyberpunk.

## Episodios

1. Weird/Raro
2. Girls/Chicas
3. Psyche/Psique
4. Religión
5. Distortion/Distorsión
6. Kids/niños
7. Society/Sociedad
8. Rumors/Rumores
9. Protocol/Protocolo
10. Love/Amor
11. Infornography/Infornografía
12. Landscape/Paisaje
13. Ego

## Desarrollo

### Producción

Yasuyuki Ueda explica que el creo Lain con un conjunto de valores que el considera como claramente japoneses; esperaba que los occidentales no entendieran la serie como lo harían los japoneses. Esto generando una "guerra de ideas" sobre el sentido del anime, Que termino por trazar una nueva comunicación entre ambas culturas. Después cuando descubrió que el público occidental tenia las mismas opiniones que el público Japonés se sintió decepcionado.
La franquicia Lain fue concebida originalmente para conectar varios tipos de medios (anime, videojuegos, manga). El productor Yasuyuki Ueda dijo en una entrevista para Animerica: «La visión que tomé para este proyecto fue mantener la esencia del trabajo por la totalidad de todos los productos multimedia». Primero se escribió el argumento del videojuego el cual fue producido al mismo tiempo que el anime pero el anime se publicó antes.. Un dōjinshi titulado "The Nightmare of Fabrication" fue producido por Yoshitoshi ABe. Ueda y Konaka que declararon en una entrevista que la idea de un proyecto multimedia no era descabellado en Japón a diferencia del contenido de Lain y como se daba a ver el proyecto.

En 2009, Yoshitoshi ABe annució una secuela espiritual de Serial Experiments Lain llamada Despera la cuál reunirá gran parte del equipo que trabajó en Serial Experiments Lain, incluyendo a Chiaki J Konaka y Ryūtarō Nakamura.

## Recepción

"Lain" fue estrenada en Tokio a las 1:15 a.m. JST. La palabra "weird" (raro) apareció casi sistemáticamente en la crítica anglosajona,​​​​​ alternada por "bizarre" (extraño)​ o "atypical" (atípico),​ debido principalmente a las libertades artísticas en la animación y sus inusuales temas de ciencia ficción, además de su contexto filosófico y psicológico. La crítica respondió positivamente a estas características temáticas y estética y en el Japan Media Arts Festival de 1998 se le otorgó el Premio de la Excelencia por "su voluntad de cuestionar el significado de la vida contemporánea" y a las "preguntas extraordinariamente filósoficas y profundas" que planteaba.

De acuerdo a Christian Nutt de "Newtype USA", el principal atractivo de la serie es su aguda visión de "los problemas entretejidos de la identidad y tecnología". Nutt aplaudió el "nítido y limpio diseño de personajes" realizado por ABe y su "perfecta banda sonora" en su análisis de 2005, dijo que "Puede que "Serial Experiments Lain" no sea considerada aún un verdadero clásico, pero es un fascinante salto evolutivo que ayudará a cambiar el futuro del anime".​ "Anime Jump" le dio un 4,5 de 5,​ a la versión en DVD lo calificó con un A+ en todos los criterios para los dos primeros volúmenes y una mezcla de A y A+ para los dos siguientes.

"Lain" ha sido objeto de comentarios en el ámbito literario y académico. La "Asian Horror Encyclopedia" lo llamó "un sorprendente anime de horror psicológico sobre la influencia física y espiritual del Internet".​ En la serie se puede apreciar reiteradamente escenas de los suburbios en un día soleado, en donde las sombras de las casas y los postes de electricidad contienen innaturales manchas rojas. La enciclopedia notó que estos puntos rojos parecen piscinas de sangre. También señaló que la muerte de una niña debido a un accidente ferroviario es "una fuente de muchas leyendas urbanas de fantasmas en el siglo veinte", especialmente en Tokio.

La antología "Anime Essentials" de Gilles Poitras la describe como un anime "complejo y en cierta forma existencialista" que "empujó los límites" de la diversidad de anime en la década de 1990, junto con los mucho más populares "Neon Genesis Evangelion" y "Cowboy Bebop".​ La profesora Susan J. Napier, en su discurso de 2003 "The Problem of Existence in Japanese Animation" (El problema de la existencia en la animación japonesa, publicado en 2005) a la American Philosophical Society, comparó "Serial Experiments Lain" con "Ghost in the Shell" y "Spirited Away".​ Según su opinión, los protagonistas de las otras dos obras cruzan barreras: pueden volver a nuestro mundo pero Lain no. Napier se pregunta si existe una razón por la cual Lain debiese volver, al enfrentarse "entre un vacío mundo 'real' y un oscuro mundo 'virtual'".

Al contrario del anime, el videojuego atrajo poca atención del público.​ Se criticó su ausencia de jugabilidad, además de su "tosca interfaz", diálogos interminables, ausencia de música y tiempos de carga muy largos.​ No obstante, fue comentado positivamente sus notables gráficos por computadora (para la época) y bellos escenarios.

### Premios

* Japan Media Arts Festival 1998: Premio a la excelencia

## Canciones principales

* Opening: "Duvet" by BOA
* Ending: "Tooi Sakebi" by Reiichi "Chabo" Nakaido

## Aluciones

Computadores Apple: En la serie Lain se muestran los diseños de los computadores Apple, marca que fue usada cuando estaban los escritores, productores, creativo y el equipo gráfico.

Proyecto Xanadú: Vannevar Bush (y Memex), John C. Lilly, Timothy Leary y su modelo de los Ocho Circuitos, Ted Nelson y el Proyecto Xanadú fueron citados como precedentes del Wired.

Douglas Rushkoff y su libro Cyberia: Douglas Rushkoff, autor del libro Cyberia, Cyberia en el anime se convirtió en el nombre de una discoteca poblada de hackers y adolescentes punks.

Navi: Navi es el nombre de un aparato similar a un ordenador o computadora, también llamado navegador. Su creador es la empresa Tachibana, y todo el mundo tiene uno de sus Navi en su casa.

Protocolo IP: El IP es el elemento común en la Internet de hoy. El actual y más popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet está agotando las direcciones disponibles. En el anime, se plantea el reemplazo del actual protocolo, IPv6, por otro reescrito, más complejo y que a la vez contenía memorias y emociones de la misma Lain, este nuevo protocolo era llamado IPv7, el cual, quien lo creara podría controlar toda la red.

## Links de interes

* Konaka's Official SEL site
* Angelic Trust - Lain:Omnipresence
* Thought Experiments: Lain
* Mebious SEL Wiki

## Citas

1. ↑ http://archive.j-mediaarts.jp/en/festival/1998/animation/works/06an\_serial\_experiments\_lain/