Conscription Universelle

Insigne de la Conscription Universelle

## Origine

Après le désastre de la zone morte américaine, l'Union Universelle est forcée de déclarer une conscription universelle pour combattre à l'Ouest. C'est ainsi que les Compagnies de Conscriptions Universelles sont nées. Elles sont composées d'anticitoyens, citoyens, loyalistes et unités. Le salut de l'Union Universelle dépendant de leur réussite, la grâce des Bienfaiteurs est utilisée comme argument pour la conscription.

*"Payez par le sang et le combat, et vous serez gracié de vos pêchés."*

## Organisation

La Conscription Universelle est un processus arbitraire qui vise les individus désignés comme en déclin vis-à-vis de leur loyauté pour l'Union Universelle. Dans un premier temps, tous les anticitoyens et unités sous blâmes sont concernées. Dans un second temps, les citoyens le sont également pour inaction. Dans un troisième temps, les loyalistes volontaires et en déclin seront intégré. Enfin, en cas de force majeure, toute personne ne travaillant pas dans des secteurs à risque tel que la production énergétique, l'agriculture ou la maintenance est considérée comme engagée volontaire.

La conscription universelle s'organise donc par Compagnies de tailles variées et aux missions distinctes. Elles sont sous le commandement direct des unités transhumaines et du haut commandement de l'Union Universelle. De ce fait, il est arrivé que des unités au départ coéquipiers finissent pour l'un comme conscrit et l'autre comme commandant des opérations. Cette organisation a menée à plusieurs rébellions, dont celle de Cité 23 avec la tentative de meurtre et de fuite de 3 individus issus de la compagnie DISCIPLINE-1.

## Chaîne de commandement

La chaîne de commandement s'instruit de la manière suivante :

Haut-Commandement de l'Union Universelle > Forces transhumaines > Forces de protection locale > Commandement de la compagnie. Les individus présents dans la compagnie sont référencés par leur grade, qui reprends ceux des armées terrestre de l'ancien monde.

## Compagnies notables

### DISCIPLINE-1

*STATUT :* *DÉSERTION, DISSOUTE*

La compagnie DISCIPLINE-1 fut créée pour remplacer celle de GAMMA-RAY, détruite au front de la Zone Morte Américaine. La chaîne de commandement de cette compagnie fut méticuleusement sélectionnée par le bienfaiteur UU-EUROPEA, membres des six. De ce fait, tout porte à croire que la compagnie DISCIPLINE-1 conduisait des opérations spéciales à grand risque. La compagnie a soudainement disparue pendant leur déploiement sur la défense de Cité 1, dans des circonstances inconnues. Selon l'Overwatch de Cité 23, leur cité d'affectation, l'hélicoptère qui devait les emmener a soudainement disparu dans un portail xennien.

Le transpondeur du MI-76 fut retrouvé au beau milieu de la sibérie, après qu'une unité transhumaine ai perdue son biosignal. Il fut considéré par la suite que la compagnie avait désertée *de facto*.

*Photographie d'un document confidentiel organisant la compagnie DISCIPLINE-1 :*

### ABA-16

*STATUT :* *INACTIVE, DISSOUTE*

La compagnie ABA-16 est l'une des deux seules compagnies survivantes de la Zone Morte Américaine. Engagée au Nord-Est de Sudbury, sur la ligne de front qui surplombe la colline Massoud, ces derniers avaient pour objectif de repousser la faune de xen le plus loin de la Ligne de Défense Américaine qui fut gravement endommagée des suites des affrontements. On comptait au début plus de 3500 individus engagés dans la compagnie, contre 13 survivants à la fin des affrontements.

### GAMMA-RAY

*STATUT :* *DÉTRUITE*

La compagnie GAMMA-RAY avait pour mission de sécuriser une ancienne ligne de chemin de fer pour y établir un poste logistique avancé. Cependant, 24H après leur déploiement, l'intégralité de la compagnie comprenant 7200 hommes tomba au combat dans des circonstances que l'Union Universelle n'a jamais su. En remplacement, l'Union Universelle a misé sur la compagnie DISCIPLINE-1, composée de quelques individus singuliers qui avaient fait leur preuve quant à leur résilience.

### HECTOR-2

*STATUT :* *INACTIVE, DISSOUTE*

La compagnie HECTOR-2 est l'une des deux seules compagnies survivantes de la Zone Morte Américaine. Engagée sur le lac de Skead, ces derniers devaient sécuriser le lac pour approvisionner les forces de défense d'Amérique en eau potable. Ces derniers ont subi de lourdes pertes, recensant 5000 individus pour 9 survivants.

### JOKER-8

*STATUT :* *DÉTRUITE*

La compagnie JOKER-8 fut engagée conjointement avec la Compagnie Transhumaine ARCHER-3 sur le théâtre de l'insurrection Britannique contre les forces du Mouvement Lambda et l'Armée Révolutionnaire Irlandaise. Après un sabotage d'ampleur sur une ligne de chemin de fer, la moitié de la compagnie fut tuée avant même d'arriver sur le champ de bataille. L'ennemi étant en surnombre, JOKER-8 fut rayé de la carte en quelques jours.

### KELLEN-3

*STATUT :* *DÉTRUITE*

La compagnie KELLEN-3 fut engagée conjointement avec la Compagnie Transhumaine ARCHER-1 sur le théâtre de l'insurrection Britannique contre les forces du Mouvement Lambda et l'Armée Révolutionnaire Irlandaise. Après quelques semaines d'affrontements, la compagnie fut acculée et bombardée sans cesse sur leur base d'opération, laissant lieu à des combats en milieu confiné particulièrement violents. Les 2500 engagés de la compagnie tombèrent au combat ou furent exécutés après leur capture.

### LIMINAL

*STATUT :* *DÉTRUITE*

La compagnie LIMINAL gardait le flanc sud de la compagnie GAMMA-RAY. Quelques heures après la destruction de leur homologues à Sudbury, l'Union Universelle a perdu le contact avec LIMINAL. Seul des ossements furent retrouvés par la suite.

### POSLANOV

*STATUT :* *DÉTRUITE*

La compagnie POSLANOV était dirigée par le Commandant Vladimir Poslanov, ancien membre du KGB de l'ancien monde. Ces derniers avaient une mission confidentielle encore inconnue aujourd'hui, les poussant à effectuer une percée non loin de Capreol. Ces derniers ont disparus après quelques jours de déploiement.