Beelzebub/Capacidades, Técnicas y Habilidades:

## *Capacidades, Técnicas y Habilidades:*

### ***Capacidades Físicas e Intelectuales:***

* ***Fuerza y Resistencia Sobrenaturales:*** Llega a derribar estructuras con simples puñetazos o patadas, levantar grandes trozos del terreno y soportan impactos que igualan medianamente al de un choque meteórico. Su fuerza se duplica en sus piernas las cuales usa como principales extremidades a la hora de atacar.
	+ ***Super Salto:*** Tiene más fuerza en sus piernas que en sus brazos, con esto podrá impulsarse y dar grandes saltos que pueden recorrer toda gran ciudad con solo 20 saltos.
* ***Alta Astucia:*** Ha demostrado ser muy astuto y audaz en la forma de planificar sus movimientos, indudablemente Beelzebub es conocido por su astucia, la cual en ocasiones se menciona que sobrepasa la inteligencia de Mammon, el demonio con más conocimientos del Infierno.
* ***Ácido:*** Tanto su sangre como sus jugos gástricos son poderosos ácidos. Puede lanzar chorros por su boca, estos corroen fácilmente el metal y combinado con su control del fuego puede crear grandes explosiones.
* ***Sangre Hirviendo:*** Su sangre es capaz de emitir una temperatura muy elevada, según Damien, la sangre de un Parasitoide está a la par de las Llamas Azules, y si eso es cierto, su sangre quemaría 10 veces más que el fuego normal.
* ***Super Olfato:*** Un sentido del olfato más desarrollado que sirve para detectar a los enemigos o presas, el rango es: ***Continental***.

### ***Habilidades Sociales y Extrasensoriales:***

* ***Lenguaje Animal:*** Beelzebub entiende perfectamente el lenguaje de todos los animales terrestres, únicamente terrestres.
* ***Técnica Aristotélica (Sugestión):*** Es una técnica de manipulación. Susurra palabras a quienes duermen, normalmente un pensamiento o una tarea y al día siguiente la realizan de manera inconsciente.

## Condición como Príncipe del Pecado:

### ***Presencia (Desintegración):***

Todo Príncipe es tan poderoso que su simple presencia afecta al Mundo Humano. La Presencia de Beelzebub incrementa el nivel del pecado de la gula por donde pase, además de provocar que todo ser viviente y objeto que esté relativamente cerca de él se desintegre. Su estómago absorbe las almas, desintegrando el cuerpo físico y atrayendo esos restos junto al alma como una especie de agujero negro que los aspira.

Su Presencia también le sirve como protección ante el efecto de otras presencias, especialmente ante la presencia de los demás Príncipes.

### ***Consumismo (Don):***

Es un Don con el que nacen algunas criaturas sobrenaturales de apetito voraz. Tiene permitido devorar almas sin necesidad de afectar el orden natural de la vida.

Este don le permite robar las almas de personas recién fallecidas, de tal forma que no puedan llegar ni al Cielo ni al Purgatorio, arrastrándolas consigo al Infierno sin la posibilidad de reencarnar, renacer o resucitar.

También puede secuestrar a los vivos y hacerlos desaparecer de la faz de la tierra, llevándolos en su interior por tiempo indefinido, de él depende liberarlos o usarlos como alimento, según Fred, si alguien es secuestrado por algún usuario que presente este don, *"ni la Muerte puede encontrarlo"*.

### ***Rol de la Gula (Don):***

Es el don que obtiene de la semilla de la gula. Le permite devorar los recuerdos y el "nombre" de su víctima y con ello borrar su huella sobre la realidad. La persona será capaz de seguir existiendo, pero nadie lo mantendrá en sus recuerdos, como si no existiese; tampoco será reconocido después de muerto, eso quiere decir que ni el cielo ni el infierno son capaces de aceptarlo, puesto que no hay registros de su existencia. Devorar la existencia de una persona también equivale a anular sus dones y habilidades obtenidos por terceras personas, así como eliminar cualquier contrato, maldición o pacto que mantenga.

Aquellos que tienen sus recuerdos comidos se vuelven amnésicos y cualquier característica que puedan haber tenido se restablecen, volviendo su cuerpo a un "estado base" sin experiencia alguna, similar al de un bebé que recién camina por el mundo.

Por otro lado, quienes tienen tanto su nombre como los recuerdos comidos simplemente terminan en estado de coma, sin embargo, seguirán teniendo vida como un cascarón sin nada dentro.

### ***Eternidad:***

Su condición como una de las semillas del pecado provenientes del fruto del edén lo vuelven un ser eterno, al depender su existencia completamente del concepto de la gula. Mientras exista el pecado de la gula en el mundo, él seguirá existiendo.

## ***Como Parasitoide:***

Beelzebub es el creador y Rey de los Parásitos Demoníacos, es decir que cuenta con todas las habilidades de esta especie.

* ***Absorción:*** Le permite absorber toda materia natural: elementos de la naturaleza, sus combinaciones (fuego, agua, tierra, viento, electricidad, hielo, etc.) y la energía natural en general, de esa manera puede usarla para aumentar su rendimiento y así elevar sus capacidades físicas mediante la energía absorbida, o bien puede utilizarla para curarse y regenerarse con mayor velocidad.
* ***Asimilación (Posesión):*** Se fusiona a otro cuerpo compartiendo y combinando sus características y habilidades.

* ***Comelotodo:*** Esta habilidad hace que el usuario pueda absorber los nutrientes de las cosas con solo chuparlas; por ejemplo: si necesita regenerarse más rápido, chupa alguna piedra y de esta extrae el hierro, lo que haría su sangre más fuerte y más rápida a la hora de regenerarse. El efecto es momentáneo pero estos nutrientes no se quedan en su cuerpo por mucho tiempo. Activando esta habilidad se pierde el sentido del gusto. Beelzebub fue capaz de usar esta habilidad para arrebatar el 50% de las fuerzas totales de sus víctimas, robando su energía y su vitalidad (sangre).
	+ ***Fortificación Corporal y Fortalecimiento de Armas:*** Usa el ***Comelotodo*** para adquirir hierro y otros minerales que luego traspasa a su cuerpo o armas; y dependiendo de la cantidad absorbida, su cuerpo o armas se vuelven totalmente indestructibles.
* ***Desintegración:*** Vuelve polvo (comida deshidratada) todo lo que toca con sus manos y así ingiere a sus enemigos con solo aspirarlos.
* ***Deshidratación:*** Le permite secar todo rastro de líquidos que toque con sus manos, desde agua hasta ácidos, inclusive el magma.
* ***Parasitación:*** Genera y transfiere parásitos a los demás. Generalmente sus parásitos son respirados en el aire, en casos más extremos él mismo los introduce oralmente o en la herida abierta; por lo regular le sirven como alimento.
* ***Regeneración Parasitaria:*** En el remoto caso de ser derrotado por completo y no poseer un cuerpo al cuál regresar, puede usar a los parásitos de un huésped cercano para generar un cuerpo provisional desde dentro, es decir, que los parásitos consuman el cuerpo del infectado para construir el propio.

### ***Mutación:***

Los Parasitoides son capaces de fusionarse parcialmente con su recipiente, mostraron poder adherirse a su huésped mediante la ***Asimilación***, generándole:

* ***Aguijones:*** Extrae agujas de su cuerpo, estas aparecen cuando le atacan desprevenido, teniendo la misma funcionalidad que la de un erizo, pero siendo venenosas.
* ***Alas (Insectoides):*** Capaces de moverse a los 360 grados siendo como una especie de láminas que cortan fácilmente al emprender vuelo.
* ***Antenas (Cuernos):*** Para mayor sensibilidad ante los cambios en el entorno.
* ***Camuflaje,*** Adapta la pigmentación de su piel y ropajes reflejando la luz, para ocultarse en el entorno.
* ***Coraza:*** Mayor resistencia, rondando la semi-indestructibilidad.
* ***Gusanos Parásito:*** Posee una lengua que puede transformar en una especie de gusano parásito el cual viaja hasta el cuerpo huesped. También le es posible hacer emerger estos gusanos de cualquier parte de su cuerpo y utilizarlos como extensiones tentaculares, propinando fuertes latigazos o amarres.
* ***Ojos Compuestos:*** Mayor percepción visual.
* ***Toxicidad:*** genera venenos y ácidos corrosivos.
* ***Zumbido:*** Bate sus alas generando un sonido vibratorio capaz de aturdir y romper algunos cimientos.

### ***Control Parasitario:***

Crea, controla, manipula, altera y/o modifica la vida parasitaria. Manipular todas las formas de parásitos, afecta a los parásitos dentro de sus huéspedes y los puede forzar a absorber más energía del hospedador, además de causar un mayor o menor dolor en la víctima en cuestión, así como incluso matar al huésped. También puede usarse para que los parásitos sean eliminados.

* ***Creación de Parásitos:*** Genera parásitos y parasitoides con diversas capacidades que tienen efectos mortales en sus objetivos. Algunos, los llamados: simbiontes, pueden beneficiar a sus aliados.
* ***Control Mental Parasitario:*** Si sus parásitos logran llegar al cerebro del infectado, estos se convierten en raíces que se entremezclan con el sistema nervioso, y así es capaz de controlar su sistema motriz convirtiéndolo en una especie de zombie que obedece la voluntad del parásito.
* ***Herencia Parasitaria:*** Capacidad de heredar de forma parasitaria los rasgos y habilidades genéticas de los infectados que use como huéspedes.
* ***Mente Colmena:*** Permanece conectado a sus parásitos mediante un vínculo especial, percibiendo su alrededor a través de ellos.
* ***Lluvia Parasitaria:*** Crea grandes masas de carne en llamas que arroja como una lluvia de meteoros sobre sus objetivos.

## ***Control del Fuego:***

Beelzebub es uno de los mejores usuarios del fuego, siendo considerado todo un ***"Señor del Fuego"***. Esto es gracias a que él es nato en esta habilidad, que según sus palabras *"le sale al natural".* Crea, controla, manipula, modifica y/o altera las propiedades del fuego, un simple chasqueo de dedos y activa sus devastadoras llamas.

***Habilidades en Base al Control del Fuego:***
 ***Cuerpo Flamígero:*** | Apoyado a su ***Control del Calor***, aumenta la temperatura del ambiente y se envuelve en una capa de fuego similar a una Armadura, de esta manera se volverá intocable, pues el calor es tanto como para derretir las rocas.

### ***7 Llamas:***

Las 7 Llamas son siete especies de fuegos de diferentes colores y diferentes efectos que todo ***Maestro de las Llamas*** puede controlar luego de mucho entrenamiento y esfuerzo. Beelzebub es capaz de dominar 6 de las 7 Llamas:

***7 Llamas***
 ***Llamas Doradas*** | Estas Llamas son también llamadas: *"Llamas Sagradas", "Llamas de la Luz" o "Llamas Blancas"*. Son Llamas que no queman ni un poco, su habilidad está en *"Iluminar"*. Frente a los Humanos sólo es una especie de *"luz evangelizadora"* que quema sus malas intenciones de forma temporal; pero frente a Seres Malignos es una especie de *"Purga"*, en los cuales quema físicamente (x1.000), ya que hace arder al mal mismo.

### ***Llamas Consumistas:***

Unas llamas especiales que él mismo creó, tienen la misma potencia y temperatura que las llamas moradas y grises (x50). Las Llamas Consumistas poseen un color anaranjado intenso con contornos marrones, que las vuelve más brillantes que el naranja común.

Este tipo de llamas están especializadas en consumir la energía de su oponente a medida que lo va quemando, asimismo son capaces de absorber ataques basados en energía, misma energía que vuelven más poderosas a las llamas. Otros objetivos incluyen materia orgánica, materia inorgánica, habilidades y magia.

Luego de absorber a su objetivo, Beel es capaz de analizar y estudiar la composición de lo que sus llamas consumieron para comprender mejor la estructura de su objetivo. También es capaz de regurgitar técnicas a base de energía para ser devueltas, creando una réplica llameante de un ataque previamente absorbido.

Las llamas creadas en forma espiral generan una fuerza de atracción, atrayendo a los oponentes o energía de forma similar a un pez que es atraído por las fuertes corrientes de un remolino.

   Este tipo de llamas sólo pueden ser manejadas por él, las ideó con el fin de que otros usuarios del fuego no pudiesen manejarlas, no teniendo el control sobre ellas en caso de querer manipularlas.

* ***Matatagmas:*** Crea 3 orbes giratorios de llamas o magma que derriten fácilmente el titanio. Al impactar en su objetivo estallan en un mar de llamas giratorio (vórtex).
* ***Devora-Dioses:*** Crea un gigantesco vórtex (tornado de fuego) del cielo a la tierra, el cual atrae todo hacia sí mismo para absorber, replicar yo devolver la energía almacenada. La técnica es más poderosa y destructiva mientras mayor sea el poder absorbido de los ataques enemigos. Incluso fue capaz de almacenar la energía de varias ***Flechas de Rudra*** lanzadas por Ma pese a la enorme cantidad de energía inestable con la que cuentan.

### ***Control del Calor:***

Como un derivado del control del fuego, Beelzebub tiene la capacidad de crear, manipular, modificar y/o alterar el calor del ambiente, el fuego en su *"estado gaseoso"*, aumentando la temperatura del entorno.

* ***Corte Llama:*** Es un ligero corte de viento al cual le va aumentando la temperatura, este corte es capaz de partir por la mitad un cuerpo y de esa herida comienza a quemarse. Es perfecto para asesinatos rápidos, ya que prende en llamas al enemigo instantáneamente.
* ***Creación de Géiseres:*** Crea géiseres con solo tocar el suelo, estos chorros de vapor brotan en su amplio rango de visión y sirven para quemar o aturdir a los enemigos a corta distancia, asimismo, puede generar una densa nube de vapor para poder escapar si así lo requiere. La actividad de los géiseres, como toda actividad de fuente termal, es causada por el contacto entre el agua superficial y rocas calentadas por el magma ubicado de forma subterránea.
* ***Onda Calorífica:*** Apunta y presiona su puño hacia una dirección generando una oleada de calor similar a un géiser, es muy rápida y potente, es útil para quemar las alas de su oponente pero su función principal es la de calcinar los pulmones y cualquier órgano en general. Este ataque es peligroso si se recibe en puntos críticos pues es capaz de atravesar la piel o coraza para directamente quemar el tejido interno.
* ***Radiación Térmica (Presencia):*** Su cuerpo emite un constante calor que progresivamente va aumentando la temperatura del ambiente, asfixiando a las víctimas de su alrededor.
* ***Vapor Caliente:*** Emana un vapor tan sofocante que impide que se le acerquen. La corriente es tan caliente que es capaz de detonar explosivos.
* ***"Estallido Infernal":*** Es una habilidad que le permite absorber el calor del ambiente y luego de que absorba lo suficiente estalla liberando todo ese calor en una Onda Expansiva. Según algunos Demonios, el calor es comparable a una Onda Solar.

### ***Control del Magma:***

Como un derivado del control del fuego, Beelzebub tiene la capacidad de crear, manipular, modificar y/o alterar el fuego en su *"estado líquido"*, controlando el magma, la lava entre otras sustancias y materiales líquidos o semi-líquidos como lo son los metales fundidos (hierro, níquel, cobre, etc.), ejerciendo un domino total sobre estos.

* ***Erupción Volcánica:*** Reúne la suficiente energía en su cuerpo para luego expulsarla en forma de una erupción volcánica; disparando lava, magma y rocas fundidas que se elevan y se expanden hacia todas direcciones en un área muy amplia.
* ***Re-activación de Volcanes:*** Con su poder puede despertar a los volcanes y hacerlos entrar en erupción cuando lo desee. En su Modo Despertar durante la batalla contra el Arcángel Uriel, Beel demostró tener el poder suficiente para hacer estallar a todos los volcanes del mundo, siendo además capaz de forzarlos a brotar del centro de la tierra y modificar su dirección para que apuntaran a un solo objetivo, usando como catalizadores el hierro y níquel latentes en el núcleo de la Tierra.

## Invocaciones:

* ***Invocación de Parasitoides:*** Invoca todo tipo de parásitos demoníacos.
* ***Moscas Demoníacas:*** Además de las moscas normales, Beelzebub tiene moscas especiales que suelen rodear su cuerpo si éste es atacado, hay más posibilidad de poder derrumbar un edificio a poder traspasar a estas moscas, suelen tener la función de escudo pero también pueden atacar a los enemigos devorando su alma, otras veces sirven como espías o para mandar mensajes. Solo pueden ser quemadas por temperaturas que igualen o superen a las llamas azules.
* ***Técnica de Invocación Demoníaca:*** Técnica por defecto en todos los Demonios, se usa tanto para invocar seres demoníacos pensantes, así como hordas de criaturas y bestias demoníacas a su nombre.

## Maldiciones:

* ***Contrato de Portador:*** Un Portador es la persona que sirve como huésped (recipiente) de los ***Príncipes del Infierno*** para esparcir inconscientemente el ***Pecado*** sobre el Mundo Humano mediante su presencia. Asimismo, el cuerpo del Portador sirve como vía o conducto para que el Príncipe pueda auto-invocarse en el Mundo Humano mediante la ***Posesión Demoníaca*** cuando lo requiera y sin tener tiempo límite como en una Invocación ordinaria.
* ***Infestación Parasitaria:*** Al pronunciar la Maldición, la víctima queda sujeta a guardar algún secreto, si esta lo revela dará paso a la creación de parásitos intestinales que reventaran su cuerpo desde dentro y tratarán de constreñir su cuerpo.
* ***Maldición de Beelzebub:*** Una constante compañía o relación con Beelzebub conlleva a adquirir aleatoriamente ciertas maldiciones relacionadas al pecado de la gula, entre ellos se encuentran:
	+ ***Ansiedad Alimenticia:*** (Vista en Rollie) Incrementa el apetito, esto genera un Cuadro Severo de Estrés que es calmado al comer.
	+ ***Consumismo:*** Tiene permitido devorar almas sin necesidad de afectar el orden natural de la vida.
	+ ***Desórdenes Alimenticios:*** Presentan variados desórdenes alimenticios.
	+ ***Desnutrición:*** (Visto en Axel y Vela)Aunque su cuerpo no engorde, si se desgasta, debido a que no siente la sensación de estar bien nutrido, perdiendo gran parte de las Proteínas, Vitaminas, Hierro, etc. de su sangre y cuerpo.
	+ ***Hambre y Sed Insaciables:*** Por más que coma o beba nunca se sentirá lleno, algo que puede desesperar a algunos.
	+ ***Quema de Calorías:*** (Vista en Naoya) Desgasta las calorías de forma más acelerada, adquiriendo un cuerpo atlético sin importar las circunstancias, sin embargo puede llevar a la Desnutrición del cuerpo aunque este no presente cambios notorios.
	+ ***Síndrome de Marfan:*** (Visto en Vela) Se caracteriza por tener un aumento inusual de la longitud de los miembros y partes del cuerpo (tienden a ser personas altas y delgadas), con extremidades muy largas, a menudo desarrollan una curvatura en la columna vertebral o en los huesos del tórax, entre otros problemas.

## Técnicas de Sellado:

Su capacidad de ***Absorción*** puede servir para sellar en su propio cuerpo a aquellos a los que asimile o devore, manteniéndolos vivos en su interior. Además de ello, cuenta con las siguientes Técnicas de Sellado:

* ***Habitación Blanca (Técnica):*** Es una cualidad de su pañuelo (capa mágica), en la que envuelve un ataque o persona en su capa/pañuelo y la *"desaparece"* como si fuese un acto de magia. En realidad las víctimas de esta técnica permanecen encerrados en una habitación blanca en la que solo pueden salir si se agita de forma brusca el pañuelo/capa.
* ***Humareda (Petrificación):*** Expulsa de sus palmas o boca una mezcla de gases, humos y vapores de temperaturas altas que se adhieren y queman a sus objetivos, dejándolos petrificados como momias envueltas en una capa de cenizas. Esta habilidad sirve para crear pantallas de humo y así escapar de una situación, así como también funciona para sellar criaturas si estas se mantienen vivas luego de ser envueltas las cenizas.

## Como Demonio:

### ***Control de la Oscuridad:***

Toda criatura que es un Demonio adquiere esta habilidad por defecto. Crea, manipula, modifica y/o altera la oscuridad usando como fuente de energía la *Oscuridad*.

***Habilidades en Base al Control de la Oscuridad:***
 ***Regeneración Demoníaca:*** | Esta habilidad es dada a todos los demonios, puede regenerar desde brazos cortados hasta cabezas decapitadas, incluso si todo su cuerpo es desintegrado puede volver en sí y debido a que es un Pecado Capital la energía gastada es mínima, su regeneración es excelente.
 ***"Cambio de Escenario":*** | Esta habilidad la creo con el fin de complacer sus deseos por la actuación; con este poder Beelzebub crea una *"habitación paralela"*, es un cambio hacía otro Plano Terrenal dentro de la misma Dimensión, un espacio tridimensional que proyecta cualquier sitio (como una isla, el espacio, el desierto, etc.); y dependiendo del lugar el ambiente puede variar.

## El Estómago Perfecto (Modo Despertar):

En este Modo Beelzebub deja de tomarse la batalla a modo de juego y comienza a luchar en serio. Cuernos, alas y cola demoníacas hacen su aparición; sus capacidades físicas aumentan al doble y su verdadero poder *"despierta"* pudiendo ejecutar ciertas técnicas y habilidades, tales como:

* ***El Estómago Perfecto:*** Cuando está en su Modo Despertar Beel activa un poder llamado: *"El Estómago Perfecto"*, con esta habilidad *-similar a un agujero negro-* se crea un campo magnético que atrae todo hacia él, y al estar cerca (10 metros), todo comenzará a desintegrarse tanto ataques como seres vivos y objetos.
* ***Meteoritos:*** La habilidad definitiva de Beelzebub, en su Modo Despertar puede atraer meteoritos a la Tierra, mientras más se esfuerce más grande es el campo de atracción y meteoritos llegados. También es capaz de crearlos artificialmente con sus poderes.
* ***Parasitación Interdimensional:*** Le permite afectar la manera de pensar de los demás, es una especie de control mental pues influye en las decisiones que sus víctimas emplearían, es un control tan perfecto que ni ellos mismos se percatan de que las decisiones que toman son en realidad las que Beel quiere que tomen, permitiéndole controlar ejércitos enteros.

## El Rey Parásito (Verdadero Modo Despertar):

En este modo Beelzebub recupera su verdadera forma, transformándose en una gigantesca masa de materia orgánica amorfa del tamaño de un pequeño astro lleno de tentáculos *-que en realidad son miles lombrices gigantes-* y con varios brazos con filosas garras, de esta manera puede dividirse cuantas veces quiera y si consume mucha materia podría hacer que sus réplicas tomen el tamaño del original de modo que puede dividirse indefinidamente siempre y cuando exista materia para consumir.

En esta forma es capaz de ejecutar sus habilidades anteriormente dichas, además de adquirir algunas habilidades como:

* ***Agujero de Gusano:*** El epicentro o núcleo de su cuerpo genera un campo gravitacional que atrae de forma indefinida todo lo que existe hacia sí mismo, de esta manera encamina la energía y materia a su cuerpo con tal de absorberla y mantener su forma y poder.
* ***Regeneración Masiva:*** Regenera rápidamente heridas presuntamente mortales en un tiempo relativamente corto de forma ilimitada, otorgándole otro cierto tipo de Inmortalidad, siempre y cuando cuente con la materia o energía necesarias para absorber.