미국

**이 국가, 또는 인물은 민주적입니다.**

이 문서에서 다루는 대상은 결과가 어찌 나오든간에 최소한 절차만큼은 제대로 된 민주주의를 밟으려 하는 모범적인 모습을 보여줍니다. 모두 본받읍시다.

**이 문서는 자유주의, 또는 자유주의자에 대해 다루고 있습니다.**

자유주의의 뿌리는 애덤 스미스의 자본론까지 거슬러 올라갑니다. 사회자유주의의 경우 여러 종류의 사회 및 경제 개혁이 수반된 수정주의적 자본주의를 뜻하며, 현실에선 프랭클린 D. 루스벨트, 존 메이너드 케인스를 비롯한 케인스 학파가 주장했습니다.
반면 시장자유주의는 시카고 학파와 오스트리아 학파가 주장한 바 있습니다.
**주의 : 이 문서는 아이돌에 관련된 내용을 다룹니다.**

이 문서는 모두가 관심을 가지고 좋아하는, 그래서 언제나 모두의 관심을 끌게되는 존재에 대해 다루고 있습니다, 그게 개인단위건 단체단위건 국가단위건 말이죠. 대표적인 예시로는 협상국의 아이돌 **미국**, 발칸의 아이돌 오헝헝, 러시아의 아이돌 사빈코프와 논영의 아이돌 모슬리등이 존재합니다.

미국
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미국의 국기

## **개요**

1차 세계대전에 참전하지 않은 미국이다. 독일 제국이 무제한 잠수함전을 포기하고 대신 프로파간다로 방향을 선회했으며, 굶주린 독일 아동을 선전에 활용한다. 이때 부유한 독일계 미국인들이 이 선전에 감동하여 크리스마스 선물을 독일에 보내게 되는데, 영국의 잠수함이 이를 오인하여 격침시키게 된다. 이때 영국이 미국의 배임을 알고 있었고, 생존자들을 방치한 채 떠났다는 혼란에 빠진 초기 보고와 황색 언론의 선동이 이어진다. 결국 미국은 이후 전쟁에서 손을 떼게 된다.

이후 민주당의 윌리엄 맥아두와 알렉산더 팔머가 당선, 20년대의 부흥을 이끈다. 하지만 1925년 영국과 프랑스를 휩쓴 혁명의 여파가 미국의 경제에 미친다. 월가와 워싱턴은 사태를 진정시킬 수 있다고 생각했으나 미국의 가장 큰 무역 대상이 날아가버린 것으로 인해 사태는 돌이킬 수 없이 확산되었다. 이는 '광란의 1920년대', 즉 20년대의 부흥을 멈추게 만든다.

1928년, 미국이 신음하던 와중에, 허버트 후버가 앨 스미스와 조셉 로빈슨을 꺾고 실업에 대처하기 위한 철도 및 기반시설 건설 공약을 들고 왔으며, 맥아두 정권의 뒤를 이어 당선되었다. 하지만 그로서도 공황을 해결하는 것은 불가능했다. 32년까지 이 혼란은 지속되었으며, 미국의 정치 역시 혼란에 빠진다. 그리고 이로 인한 후버의 재선은 전국적 분노를 불러 일으킨다. 심지어 미국에서 가장 미움받는 대통령이라고... 그로 인해 게임 시작 시점은 1936년까지 공황을 계속해서 안고 있으며, 잭 리드의 미국 노조연맹과 휴이 롱의 아메리카 제일당이 발흥하는 계기가 되었다.

## **인게임 플레이**

### 제 2차 미국내전

한편, 올슨이 내전을 막아내지 못했을 경우에는 제 2차 미국 내전이 터진다. 잭 리드나 휴이 롱 혹은 공화/민주당이 정권을 잡아도 다른 정당들이 특정 행정 명령의 시행이나 여러 충돌을 막지 못하고 내전이 발생한다. 사실상 피할 수 없는 셈.

참고로 맥아더가 정권을 잡는 경우에는 켈리포니아를 비롯한 미국 서부 주들에서 무조건 맥아더의 독재에 반발해서 독립 후 선전포고를 하기 때문에 상당히 어려워진다. 하여튼 맥아더로 내전에서 승리한 뒤 미국에게 민주주의를 돌려줄 수도 있고, 본인이 압도적인 지지 하에 민주당의 후보로 출마해 미국 대통령이 될 수도 있다. 혹은 군정을 영구화하여 미국의 카이사르, 즉 군사 독재자가 될 수도 있다. 레딧에서는 프랑코와 많이 비교하는 중.

내전이 터졌다면 워싱턴을 사수하니 마니 하는 말이 나오는데, 이는 CSA와 미주연합이 덴버와 워싱턴 사이 지역을 일자로 이어진 주들을 빼고 싹 점령하기 때문이다. 워싱턴을 포기하고 덴버런을 하면 서부의 평원들을 다수 차지하게 되고, 워싱턴을 사수하면 동부 해안가를 주로 차지하게 된다. 둘 다 지키는 선택지도 있는데 이건 요동치는 탄력 디버프가 붙어서 숙련되지 않으면 하기 힘들다. 서부는 똥땅이라 민병대도 얼마 안나와서 민병대 빵빵하게 받아서 워싱턴 사수하는게 더 쉽다.

내전이 끝난 후에는 일소현명 내전 복구에 매진하게 되는데, 문제는 내전 이후에는 민주정이여도 매카시즘이 국가 전역에서 퍼져나가며, 언론의 자유가 제한되고, 심한 경우에는 노조가 금지되는 등 부정적 선택지, 이벤트가 꽤 있어서 빨갱이 미국인 CSA랑 비교된다는거. 그래서 레딧에서도 불만이 제기되고 있긴 하다.

### 번외편 : 내전 패치 이전 내전에 태평양 합중국이 참전했을 경우 승리하는 방법

태평양 합중국이 내전에 참전했을 경우 전쟁이 엄청 어려워지지만, 사실 이 경우에도 내전에서 이길 수 있는 방법이 아예 없는 건 아니다. 요령껏 따라해보자.

1. 우선, 내전이 일어나기 전에 7보2포 사단이랑 경전차 or 중형전차 위주 기갑사단을 최대한 많이 뽑아서 9보1포는 텍사스와 미네소타, 오클라호마, 아이오와 이 4개 주에, 기갑사단은 절반만 수도쪽에 몰아놓는다. 수도 방어는 위에서 설명해놨듯이 지원병 보병사단이 맡으면 되는데, 기본적으로 민병사단들은 성능이 씹참피 수준이라 정규사단 가지고 무쌍찍으면서 놀수 있지만 빨갱이나 독일이 각각 CSA, 미주연합에 지원병 보내면 성능이 엇비슷해서 수적으로 존나 골치아파지니 적당히 관리해줘야 한다.
2. 내전이 발발하면, 켄터키나 버지니아 같이 서부에서 수도쪽으로 이어지는 주들 깔끔히 포기하고 수도 주변에 우주방어선을 형성한다. 어차피 거기 공업력도 얼마 안되서 필요없음 ㅇㅇ. 만약에 캐나다가 뉴잉글랜드를 꿀꺽하지 않았다면, 기갑 중심으로 일부 병력을 차출해서 뉴욕 주를 따먹어서 개이득을 볼 수 있다. 맨해튼 섬에서 뉴욕 주 본토로 못 넘어오게 길목에 대충 3개 사단만 따로 떼어서 전선 그어주면 걔내들 거기 상륙하고 뭐하고 씹지랄을 하다가 지들끼리 말라뒤진다.
3. 여기서 미네소타와 오클라호마쪽 병력을 서서히 밑쪽으로 철수시켜서 덴버랑 휴스턴 안따이게 중부에 두텁게 방어선을 형성해준다. 여기서 중요한 게 있는데, 바로 멕시코의 참전여부이다. 멕시코가 참전했을 경우, 중부의 병력을 많이 차출해서 오리건 쪽부터 뚫고 그대로 남하하면 태평양합중국은 쌈싸먹혀서 뒤진다. 이후 우월한 전쟁기여도 가지고 남부 캘리포니아쪽 먼저 따먹어주면, 멕시코가 얼타고 잘만 하면 캘리포니아 전체를 꿀꺽하는 것도 가능하다. 멕시코가 끝까지 참전 안하는 경우, 로키 산맥 동부까지만 적당히 진격해주고 북부에서는 CSA랑 태평양합중국이 끝나지 않는 싸움을 벌이게 기다려준다.
4. 보통 이쯤 되면 CSA랑 미주연합 둘다 서로 존나게 싸워서 약화돼있을 것이다. 이때, 미주연합을 먼저 죽인다. CSA는 빨갱이들 지원 때문에 원체 쌔서 좀더 힘을 빼놔야 한다. 기갑부대 중심으로 빠르게 포위섬멸 시전하면 지원병들은 금세 녹는다. 어차피 이새끼들 십중팔구 정치력 없어서 징병법도 제대로 변경 못하고 병신짓하다 뒤짐
5. 그렇게 미주연합을 따먹고, 3번에서 멕시코가 참전 안했을 경우 캘리포니아를 죽인다. 이후 전쟁 기간 동안 늘어난 사단들로 진격하면 아주 쉽게 CSA 또한 따먹고 내전이 종료된다. 이후에 캘리포니아나 푸에르토리코 등을 캐나다가 반환하기 싫다고 지랄하면 협상국 먼저 패죽여도 되고, 하와이가 일본한테 붙었을 경우 공영권을 패죽여도 된다. 전자의 경우 라이히스팍트에 가입하면 되고, 후자의 경우 협상국이건 라이히스팍트건 별로 상관은 없지만 아메리카 리그만은 만들지 마라. 좆노잼이고 아일랜드랑 협정 맺어봤자 효과 좆만해서 별 쓸모도 없음

## **정치**

기본적으로 미국의 정치는 19세기 초 이래 완전히 정립된 양당제에 기반한다. 중간에 여러 차례 분당 시도가 있었지만 공화당-민주당 양당정치는 남북전쟁이 북부의 승리로 끝을 맺은 뒤로 시어도어 루즈벨트의 진보당 창당 시도를 제외하면 단 한 번도 흔들린 적 없으며, 그 배경에는 편향적 게리맨더링, 금권 로비 등의 별로 좋지 않은 면들이 포진해있고 이는 끝내 카라 세계관에서 후버 행정부 하에서의 대공황의 오랜 지속과 겹쳐 대중의 정치적 불신으로 이어졌다.

게다가 선거인단 제도가 이러한 정치적 상황에서 큰 문제를 야기했는데, 양당제 체제와 달리 카라에서는 다당제에 가까워졌고, 그로 인해 선거인단 과반 확보가 안 되면서 자꾸 대통령을 의회에서 지목하는 사태가 벌어지고, 이로 인해 대통령의 정당성과 권위가 떨어졌다. 그뿐만이 아니라 사회당이나 미국제일당에서는 선거인단 구조 때문에 자신이 대통령이 되지 못했다는 선동과 정신승리도 가능하면서 극단주의 세력 발호에도 영향을 주게 된다.

현실에서도 미국은 20세기 초 진보당, 농민노동자당 등등 주로 서부 지역을 중심으로 지역 정당들이 꽤 흥했으며, 이들 지역 정당들은 공화당과 민주당 어느 한쪽과 느슨한 제휴를 맺어 활동하거나, 아니면 두 편 중에서 어느 쪽에도 속하지 않고 무소속에 가깝게 활동하기도 했고, 카라에서는 진보당이 주요한 역활을 한다.

인게임의 미국제일당(AFP)와 미국사회당(SPA, 정당으로서의 CSA를 대체)는 이러한 지역 정당들 중에서도 가장 흥한 케이스로, 각각 루이지애나를 중심으로 한 '딥 사우스(Deep South)'와 일리노이를 중심으로 한 '러스트 벨트(Rust Belt)'를 지지기반으로 삼았다. 실제 각각의 지역의 20세기 초중반 당시 생활상과 정치성향에 따라 미국제일당은 소위 '레드넥'으로 대표되는 남부 수꼴들의 정당으로, 미국사회당은 자유방임주의 하에서 머기업의 노동착취에 곶통받아 들고일어난 공장 노동자들의 정당으로 나타나며, 둘은 서로 못 잡아먹어서 안달이고 이는 그들이 더 서쪽으로 세력을 펼치기 위한 관문이자 둘의 정확히 가운데에 위치한 미주리 주의 세인트루이스에서 폭-8하게 된다. 둘은 각각의 민병대를 편성해 무력충돌도 일삼으며, 이를 어떻게 피 흘리지 않고 잘 조율해서 내전을 막을 수 있는지가 전통적 양대 정당 출신의 대선 후보들의 최대 과제이다.

0. 7버전까지는 우리의 갓스 갓티스 성님을 당선시킨 뒤 잭 리드와 협상하고 휴이 롱은 쏴죽이는 식으로 내전 회피하고 간단하게 페어딜 시전이 가능했지만, 0.8버전부턴 상황이 좀 달라진다. 우선 역대 최고의 미네소타 주지사로 손꼽히는 진보당 소속 플로이드 올슨을 양대 정당이 연정을 통해 단일후보로 내세워야 하며, 이 상황에서 올슨이 당선된 이후에야 비로소 내전의 회피가 가능해진다. 뿐만아니라, 이렇게 내전이 회피되어서 페어 딜이 실현되면 수정헌법 조항 추가로 대통령 직선제를 통해 반민주적 및 반정부적 정당이 선거인단 핑계로 선동하는걸 막아. 추가적인 내전의 발발 가능성을 완전히 없애버리는 게 가능했었다. 지금은 내전 회피 루트는 없어지고 올슨-리드 타협이나 가너-롱 타협 2파전이 최대이다. 어쨌든 올슨을 뽑았다 치면 내전 후 세 당은 갈 길 가고 헨리 월리스도 뽑을수 있다. 또한 FDR 없는 민주당은 결국 딕시크랫(Dixie-crat) 보수주의자와 리버럴과 나눠져서 4당 체제가 구축되게 된다.

## **경제**

아무리 대공황으로 인해 경제가 씹창났다고 하지만, 미국의 경제는 여전히 독일 주도의 미텔유로파 경제블록과 1대1로 맞장뜰 수 있는 유일한 거대 시장이며, 서부 해안과 오대호 연안, 뉴잉글랜드를 중심으로 거대한 공업력을 갖추고 있고 텍사스 쪽에서는 세계 최대급의 유전을, 그 외에도 애팔래치아 산맥을 따라 막대한 매장량의 광맥들을 보유하고 있다. 검은 월요일이 지나고 대선을 거쳐 내전이 발발할지, 아니면 회피될지가 결정되면 시장의 방향성은 두 갈래로 나뉜다.

### 내전이 발발했을 경우

내전이 발발하면, 군사 포커스만 찍을 수 있게 되고, 공장은 없다. 그나마 내전이 끝을 맺었을 경우엔 정통정부건 CSA건 미주연합이건 국가 재건 포커스로 넘어가면서 이 재건 포커스를 통해 인프라와 민간공장을 어느 정도 보충할 수 있다. 하지만 페어딜 루트에서 찍을 수 있는 공장이나 기반 시설, 버프를 생각하면 사실상 큰 손해를 본다. 게다가 내전 후유증이 심각해서, 그거 해결하는 포커스 찍느냐 개입까지 한세월이 걸린다. 마지막으로 페어딜 루트는 빠르게 연구 슬롯을 확보하지만, 내전 트리는 그게 안되서 연구 슬롯 확보가 느리기까지 한다. 전체적으로 0.8 패치 이후, 내전 회피가 훨씬 강력해졌다고 볼 수 있다.

### 과거 내전이 회피되었을 경우

이 경우엔, 설명할 것도 없이 조오오오온나 강력한 오리지널 천조국의 경제력을 보여준다. 포커스 찍을 때마다 자원과 민간공장, 기반시설이 쭉쭉 오르며, 내전 때문에 수리해야 할 건물도 존재하지 않는다. 미국 본토는 건설슬롯이 존나 넘쳐나기 때문에 걍 압도적인 민간공장 숫자로 한번에 건물 몇 개씩 민간공장 15개 꽉꽉 할당해서 쭉쭉 지으면서 압도적인 심시티를 체감하는 게 가능하다. 해안 주들에 조선소를 건설해 라이히스팍트와 빨갱이들의 해군을 다 합쳐도 상대가 불가능한 세계 최강의 함대를 꾸려도 되고, 압도적인 숫자의 군수공장으로 기갑장비들을 풀빵 찍듯이 찍어내서 몇백만 명에 달하는 육군 전병력의 기계화 및 기갑화 달성을 노려도 된다. 공군의 경우에는 제공기들과 폭격기들로 적국의 하늘을 뒤덮어, 말 그대로 '압도적인 제공권'의 확보 또한 가능하다.

### 0.8.1 핫픽스 패치 이후

말 그대로 천조국의 위엄을 보여주는 좆사기급이 되었다. 스타팅 시점에서 군수공장이나 조선소는 독일과 비슷비슷하지만, 민간공장이 독일의 무려 3배로 늘어났고 기반시설과 건설슬롯에서 떡버프를 먹어 사실상 스타팅 기준 세계 최강 공업력+최대급 산업 포텐셜을 보유한 나라가 되었다. 거기에 본토 인구도 독일의 2배 수준, 페어딜을 찍었을 경우 어마무시한 버프들이 쭉쭉 붙으면서 그야말로 천조국의 기상이 드러나게 된다. 이쯤 되면 개발진이 대공황과 내전의 위험성으로 미국에 각종 리미터를 걸어놓은게 플레이어가 미국잡고 초반부터 전세계 상대로 대등하게 싸우지 못하기 위해서 꼭 필요했던 것쯤으로 보이는 수준.

## **군사**

### 육군

흔히 '지구방위대 미군 3군에서 상대적으로 최약체의 위치에 있다'라고 인식되는 것처럼, 인게임에서의 미 육군은 말 그대로 약하다. 상비사단은 4개 보병사단과 1개 기병사단, 끝. 하지만 천조국의 진가는 스타팅 시점이 아니라 압도적인 생산력 및 인력에 있으며, 설정상으로도 실제로도 제한적 징병도 아니고 모병제인데도 불구하고 시작 시점부터 100만 명 단위의 인력을 즉시 동원할 수 있는 상태에 있다. 만약 내전이 발발했을 경우, 그 타이밍이 빠른 걸 감안해서 정규사단에 비해 상대적으로 참피 수준인 주방위군 사단을 백몇십개 단위로 제공한다. 또한, 0.8로 넘어오면서 미국 내전에서의 군사 동원력이 떡상하면서 완편 차량화사단에 기갑사단이 각 진영에 튀어나오는 등등 개판이 되었다. 연방정부, CSA, 미주연합 3개 세력이 동원하는 사단은 무려 300개 정도에 달하게 바뀌었으며, 이는 대략적으로 독일, 오헝, 러시아 등의 군사대국들이 후반에 굴리게 되는 사단 갯수랑 맞먹는 수준.

### 해군

미군 3군에서 가장 강력한 계열이며, 영국이 좆망해 해군이 각각 캐나다와 브리튼으로 쪼개진 현 시점에서 세계에서 유일하게 독일 카이저마리네와 삐까뜰 수 있는 세력이다. 미 해군은 18척의 전함과 2척의 순양전함, 3척의 정규항모 등 강력한 전력을 갖추고 있으며, 구닥다리 함선을 함대결전사상 유지라는 명목으로 다수 보유중인 독일에 비해 비교적 신식 함선의 비율이 높아 기저에 깔려있는 공업력까지 고려하면 이쪽이 이후의 성장성을 반영한 잠재적 해군력이 훨씬 높다. 미 해군 항목도 참조.

### 공군

이 당시의 미 공군은 실제 역사에서처럼 독립된 부대가 아니라 육군 산하 육군항공대로 존재한다. 하지만 말만 '항공대'이지 어지간한 나라의 공군 정도는 좆발라버릴 수 있으며, 해군과 마찬가지로 독일의 공군과 1대1로 맞짱뜰 수 있는 전력을 갖추고 있다.

## **외교**

해방 흑인노예의 해방지에서 시작된 라이베리아와, 미서전쟁 당시 전쟁배상으로 획득한 필리핀을 식민지 정부로 두고 있다. 또한, 중남미에 '먼로 독트린'을 통해 영향력을 행사하고 있는 상황이며 특히 중앙아메리카의 각국에는 독립보장을 걸어놔 어느 한 나라가 다른 나라에 군사적 점령을 시도하게 된다면 개입할 명분을 갖고 있다.

그 외에 윗동네인 캐나다와 아일랜드 등과는 북아메리카의 식민개척사라는 배경 때문에 서로서로 이민가고 이민오고 하던 사이라 전통적으로 친밀한 관계에 있으며, 아랫동네인 멕시코와는 서로 부르주아vs빨갱이라고 매도하는 사이이고 독일 제국과는 전간기부터 건함경쟁이나 무역전쟁 등등의 여러 경쟁관계에 놓였기 때문에 서로를 가상적국으로 인식하고 있다.