Codice: Lettere e Appunti

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Questa pagina cataloga le voci del codice di **Lettere e Appunti** del Thedas di *Dragon Age II*.

## Appunti di Emeric

### Luogo

Incontrando Emeric nel Luogo d'incontro nella Città oscura

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Appunti di Emeric*
*Gli appunti di Emeric sono una confusa raccolta di pensieri abbozzati scritti su pergamena. Solo uno sembra colpirti:*

C'è qualcosa di strano nella fonderia della città inferiore dove s'interrompono le tracce di Mharen. Ho uno strano presentimento a riguardo.

## Le pergamene di Awiergan: primo aspetto

### Luogo

Costa Ferita nell'atto 3, primo percorso a sinistra, vicino all'ingresso.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Le pergamene di Awiergan: primo aspetto*
*(La prima pergamena è marchiata con il sigillo di un capotribù Chasind.)*

Mia figlia è stata presa dall'incantatore e la mia legione lo ha incontrato. Era stata attratta dai suoi scarabocchi di sangue, ma era l'orrore che lo abitava. La mia legione non è riuscita a contenerlo. Mi serve un sigillo, di qualunque fede. Ti pagherò, studioso.

*(La seconda pergamena è una cartapecora con scritte e frasi arcaiche. L'inchiostro rosso è ancora umido.)*

Se è per trattenere un sintomo, nessuna fiala può contenerti.

Uno di tre, separati per prevenzione.

Libero, ma in gabbia, non voglio fare la stessa fine.

La verità ti sosterrà, perché è questo il suo fine.

*(La seconda pergamena termina con una mappa disegnata in maniera grossolana e l'impronta rossa di una mano, con il dito mignolo mozzato all'altezza della prima falange.)*

## Le pergamene di Awiergan: secondo aspetto

### Luogo

Monte Spezzato nell'atto 3, tra i massi subito dopo essere entrati.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Le pergamene di Awiergan: secondo aspetto*
*(La prima pergamena presenta dei simboli rivainiani.)*

Era il nostro eroe contro par Vollen. Avevamo paura. Forse è stata colpa nostra. Un giorno egli cambiò e vide in noi dei servitori, non più coloro che si era offerto di servire. Dopo fu infestato. Studioso, abbiamo bisogno di un sigillo della fede a vostra discrezione. Il prezzo è pagato.

*(La seconda pergamena è una cartapecora con scritte e frasi arcaiche. L'inchiostro rosso è ancora umido.)*

Se è per trattenere un sintomo, nessuna fiala può contenerti.

Tre su tre, avete corrotto un uomo elogiato da altri.

Non urlerò, nemmeno se dovrò voltarmi per affrontarvi.

La verità ti sosterrà, altrimenti ne creeremo una nuova.

*(La seconda pergamena termina con una mappa disegnata in maniera grossolana e l'impronta rossa di una mano, con il dito mignolo mozzato alla radice.)*

## Le pergamene di Awiergan: terzo aspetto

### Luogo

Monte Spezzato nell'Atto 3, a sinistra prima di entrare nel campo dei Dalish.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Le pergamene di Awiergan: terzo aspetto*
*(La prima pergamena presenta dei simboli rivainiani.)*

Era il nostro eroe contro par Vollen. Avevamo paura. Forse è stata colpa nostra. Un giorno egli cambiò e vide in noi dei servitori, non più coloro che si era offerto di servire. Dopo fu infestato. Studioso, abbiamo bisogno di un sigillo della fede a vostra discrezione. Il prezzo è pagato.

*(La seconda pergamena è una cartapecora con scritte e frasi arcaiche. L'inchiostro rosso è ancora umido.)*

Se è per trattenere un sintomo, nessuna fiala può contenerti.

Tre su tre, avete corrotto un uomo elogiato da altri.

Non urlerò, nemmeno se dovrò voltarmi per affrontarvi.

La verità ti sosterrà, altrimenti ne creeremo una nuova.

*(La seconda pergamena termina con una mappa disegnata in maniera grossolana e l'impronta rossa di una mano, con il dito mignolo mozzato alla radice.)*

## Bolla di carico

### Luogo

All'enclave di Kirkwall durante l'Atto 3, parlando con un elfo vicino al Vhenadahl.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Bolla di carico*
*C'è un appunto scarabocchiato sul retro della bolla*

Bolla di carico
Pescheria di Smetty
Cassa 1023

Gamlen,

Sono sicuro che a quest'ora avrai perso la pazienza, ma cos'è un breve tragitto per il magazzino in confronto ai venti anni che hai dovuto attendere per mettere le mani su questa gemma? La cassa è segnata su questa bolla. Buona caccia!

## Cattura Gamlen

### Luogo

Di notte nella Pescheria di Smetty al porto, recuperato dal cadavere di un comandante mercenario.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Cattura Gamlen*
Porta Gamlen alle caverne dove ci siamo incontrati la prima volta... vivo, altrimenti non riceverai un solo pezzo di rame.

## I registri del capitano Reiner

### Luogo

In un forziere nell'Attracco privato di Arthuris, di notte.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: I registri del capitano Reiner*
Venduti:

- 2 barili di pesce, Fortezza del visconte

- 3 barili di rum, l'Impiccato

- 1 mago umano, Danzig (città sotterranea)

- 25 pellicce rivainiane, Stoffe di Helton

## Le scuse di Meredith

### Luogo

Nella tenuta di Gascard DuPuis, durante l'Atto 2.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Le scuse di Meredith*
Messere DuPuis,

Vi prego di accettare le mie umili scuse per i recenti eventi. Il templare Emeric, è stato punito per le sue calunnie e per aver fatto nascere sospetti all'interno della guardia cittadina, che hanno portato all'attacco contro la vostra tenuta. Mi assicurerò personalmente che in futuro non accada più.

Cordialmente,
*Comandante Meredith*

## Lettera del templare

### Luogo

Ottenuto dal cadavere del tenente templare (deve essere saccheggiato prima della fine del combattimento) durante la missione principale *Calma*.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Lettera del templare*
Ser Bardel,

Vi ho già detto un milione di volte di non disturbare la comandante con le vostre richieste patetiche. È una donna molto impegnata e non ha tempo per occuparsi della vostra crisi di coscienza. Voi siete sotto il mio comando. Se i miei ordini vi creano problemi, dovete rivolgervi a me. In caso contrario, prenderò provvedimenti per farvi privare del vostro titolo di cavaliere.

Il mago Karl è pericoloso. Dobbiamo fare qualcosa per contrastare lui e tutti coloro che stanno sostenendo la sua rivolta. Voglio dei risultati concreti entro la settimana prossima. Se dovessi essere costretto a intervenire di persona, indagherò sul perché non siete stati in grado di portare a termine i vostri sacri doveri.

Il Creatore ci ha assegnato un incarico divino, Bardel. Non possiamo deluderlo.

—Ser Alrik

## Lettera di Olivia a Thrask

### Luogo

Lo si ottiene dal cadavere di Olivia nell'Attracco privato di Arthuris, durante la notte.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Lettera di Olivia a Thrask*
Padre,

So quali sacrifici avete fatto per tenere nascosto il mio segreto, ma non sono più una bambina. Non posso lasciarvi portare questo fardello, e non voglio che il mio segreto uccida entrambi. Devo vivere la mia vita come donna... e come maga. Provo una strana liberazione a scrivere questa parola.

Addio, padre. Spero che un giorno possiate trovare pace fra ciò che vi è stato insegnato e ciò che avete vissuto.

Con affetto,

Olivia

## Lettera di Ser Alrik

### Luogo

Durante la missione *Disaccordo*, sul cadavere di Ser Alrik.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Lettera di Ser Alrik*
A Sua eccellenza, la Divina Justinia,

Sono consapevole che sia voi, sia la comandante Meredith, avete respinto la mia proposta, ma vi prego di ripensarci. I maghi nei Liberi Confini sono fuori controllo, il loro numero si è raddoppiato in tre anni e hanno trovato un modo per infiltrare i loro abomini nelle nostre file. Non riusciamo a contenerli!

La nostra soluzione è il Rito della Calma. Tutti i maghi che hanno raggiunto la maggiore età devono essere trasformati in adepti della Calma. In questo modo coesisteranno in maniera pacifica, conservando la loro utilità. La trovo una strategia perfetta, oltre al modo migliore per far sì che i maghi obbediscano alle leggi degli uomini e del Creatore.

Il vostro servo ubbidiente,
*Ser Otto Alrik*

## Mazza da wallop

### Luogo

Si trova nella Città Oscura durante l'Atto 3, dopo averlo recuperato dal cadavere di Mekel.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Mazza da wallop*
Questa gemma è davvero bella. Capisco perché ti interessa tanto. Ti ricordi del gioco chiamato wallop? Trova il luogo da cui proviene la tua mazza da wallop e avrai le risposte che stavi cercando.

## Messaggi dei maghi del sangue

### Luogo

Si sblocca raccogliendo note nelle fogne nascoste della Citta Oscura durante la missione *Le ultime sacche di resistenza* (per sbloccarla bisogna appoggiare Meredith all'inizio dell'atto 3 e parlare con dei templari in fondo all'Impiccato)

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Messaggi dei maghi del sangue*
Siamo sfuggiti per un soffio ai segugi di Meredith. La città non è sicura, Bancroft. Stanotte dobbiamo farne uscire cinque dai cancelli e portarli alle caverne. Altrimenti corrono il rischio di essere catturati e interrogati.

—"MS"

Perdite

Stanotte i segugi hanno agguantato Franke il calzolaio. Nessuno sa dire che fine abbia fatto. Thom Beshcal e sua moglie sono stati uccisi tre giorni fa. È proprio come temevamo: ora danno la caccia anche ai nostri amici e familiari. Dobbiamo contrattaccare finché possiamo, senza pensare alle conseguenze!

—"A"

Stanotte posso portarne fuori due. Poi una guida li condurrà fino al rifugio. Non scegliere gente con il raffreddore: l'ultima volta, uno starnuto ha rischiato di allertare le guardie.

—Bancroft

Nota di spedizione

I pirati hanno promesso un passaggio, ma non possiamo fidarci: la taglia che i templari ci hanno messo sulla testa è troppo allettante per loro. Sfrutta qualsiasi tuo contatto! Dobbiamo lasciare Kirkwall prima che la comandante inizi a fare sul serio. Ogni notte, sempre più fratelli raggiungono la costa.

Se i segugi dovessero fiutare il nostro attuale nascondiglio, l'altro sito di cui abbiamo discusso è sicuro. Preparati a trasferirti in qualsiasi momento.

—Bancroft

## Ordine di ricollocamento (magazzino di Woodrow, est)

### Luogo

Si sblocca al porto di notte, esaminando delle carte trovate nell'area di fronte all'accampamento qunari. Bisogna conversare con Liam e Aden durante la missione di Isabela *Oggetti smarriti* per far comparire le note.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Ordine di ricollocamento (magazzino di Woodrow, est)*
(Questo documento ordina il ricollocamento del carico nel magazzino di Woodrow a est. È stata apposta la firma appena leggibile del capitano del porto Liam, ed è allegata una nota del suo assistente Aden.)

Il sigillo della capitaneria di porto orlesiana, qui? Dovremmo applicare la tariffa "speciale".

## Un appunto scarabocchiato

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Un appunto scarabocchiato*
#### Voce 1

Ho usato la calce viva per proteggere i suoi piedi. Non so se il tessuto della pelle sia di mio gradimento. Proverò altri metodi

#### Voce 2

Mharen... è un bel nome. Ho visto le sue mani. Ha dita lunghe e affusolate e una pelle chiara. Sembrano le mani di una studiosa di lungo corso. Oh, che darei per incrociare ancora le mie goffe dita con le sue...

#### Voce 3

Oggi è il nostro anniversario. Speravo di finire prima il mio lavoro, ma ne manca ancora un pezzo. Mi dispiace davvero, amore. Ti prego di pazientare ancora un po'. Non mi sono dimenticato della mia promessa.

Lo riconoscerò non appena lo vedrò. Riconoscerei quel volto ovunque.

#### Voce 4

Ormai manca poco. La mia attesa è quasi finita.

Sto facendo la cosa giusta? Prima mi sembrava tutto chiaro, ma ora... Cosa sono diventato? Quando ha avuto inizio tutto questo? Qualcuno cercherà di fermarmi. È inevitabile, con tutti gli indizi che ho lasciato. Dovrei oppormi, quando mi troveranno? Forse il Creatore me l'ha strappata perché meritavo di perderla.

No. Ormai è troppo tardi per frenarmi. Sarà lo stesso Creatore a fermarmi, se lo riterrà necessario.

Nessun altro.

## Un appunto spiegazzato

### Luogo

Questa nota si trova nella casa di Gamlen, durante l'Atto 3.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Un appunto spiegazzato*
Gamlen,

Ho trovato la Gemma di Keroshek. Se la vuoi, vieni nella Città oscura. Da solo.

## Un biglietto strappato

### Luogo

Nella Città Superiore, durante la notte nell'Atto 3, saccheggiato dal corpo di un tenente templare.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Un biglietto strappato*
*Un biglietto strappato, trovato in tasca a uno dei cospiratori.*

Non te lo ripeterò: non è sicuro portare nuove reclute ai nostri incontri. Meredith ha occhi ovunque. Porta chiunque sostenga di essere contro di lei al magazzino di Gardibali, di notte. Dobbiamo assicurarci che siano leali, se non vogliamo che Meredith ci scopra prima di essere pronti ad affrontarla...

## Un messaggio di ringraziamento

### Luogo

Nella tenuta di Gascard DuPuis, durante l'Atto 2.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Un messaggio di ringraziamento*
Gascard,

Grazie per l'ultimo carico. È arrivato quasi in perfette condizioni. Vi pagherò la cifra che avete chiesto. Vi prego di usare il manufatto con cura. Le creature possono essere difficili da controllare, anche per un mago esperto.

È un piacere fare affari con voi
*Il vostro amico*

## Un volantino mal trascritto

### Luogo

Una nota che si trova durante l'Atto 1, o nella Città inferiore nel muro vicino a Vincento, o nel porto, nelle gradinate a destra.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Un volantino mal trascritto*
RIPRENDIAMOCI LE NOSTRE STRADE!

Rifugiati del Ferelden, soldati qunari... Chi saranno i prossimi? Schiavi del Tevinter che rapiscono i bambini nei loro letti?

FACCIAMOLA FINITA!

Facciamo sapere a tutti che gli abitanti di Kirkwall NON ACCETTERANNO QUESTA SITUAZIONE! Dobbiamo unirci per cacciare la feccia straniera da casa nostra. Riconsegniamo i Liberi Confini ai LEGITTIMI PROPRIETARI!

Se vi sta a cuore il nostro futuro, entrate a far parte della Lega di Kirkwall! Riprendiamoci la nostra città!

## Una lettera dal Circolo

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Una lettera dal Circolo*
Mio caro amico,

Mi sono procurato i libri che mi avevi chiesto. Li lascerò presso il nostro solito nascondiglio. Ti prego di andarli a prendere il prima possibile. Non vorrei che cadessero in mani sbagliate!

La tua lettera era incantevole! Hai dimostrato ancora una volta che mi sbagliavo, realizzando l'impossibile. Non avrei dovuto dubitare della tua determinazione e spero che mi terrai al corrente degli ulteriori sviluppi.

Il tuo amico e collega,
O

## Una risposta da Porto Brullo

### Luogo

Nella tenuta di Gascard DuPuis, durante l'Atto 2.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Una risposta da Porto Brullo*
Messere DuPuis,

Vi scrivo in merito alla vostra indagine sui presunti maghi scomparsi per ricordarvi che spetta ai templari di Porto Brullo il compito di cercarli, e non a un nobile minore di Kirkwall.

Ne approfitto inoltre per ricordarvi che il Circolo dei Magi non apprezza indagini superficiali sui suoi maghi.

Grazie,
*Primo Incantatore Raddick*

## Cambio di piani

### Luogo

Una nota che si trova nella Prigione di Corypheus: nel Piano Daneken (a nord est vicino al nodo energetico rosso) o nel Piano Riannon (nella stanza più a sud).

### DLC

*Legacy*

*Articolo principale: Voce del Codice: Cambio di piani*
Mi sbagliavo. Non possiamo controllare questo Corypheus. Neanche i nostri maghi più potenti hanno alcuna influenza su di lui. In effetti, sono proprio loro quelli più vulnerabili.

Più volte, gli uomini assegnati alla guardia o allo studio della creatura hanno cercato la chiave per liberarla. Quando vengono allontanati a una certa distanza, ricordano ben poco dell'accaduto. Parlano di una voce nella loro testa... Un richiamo simile a quello degli Antichi Dei, ma limitato alla presenza di Corypheus.

Abbiamo anche subito attacchi da parte di prole oscura votati a liberarlo. Posso presupporre che siano stati richiamati allo stesso modo. In qualche modo, la sua magia gli permette di parlare attraverso la corruzione, influenzando chiunque la porti in sé.

Questo stesso potere ha fermato la mano di qualsiasi Custode che abbia cercato di ucciderlo. Consiglio di sigillare questa prigione e di nascondere la sua stessa esistenza. Corypheus non deve tornare libero.

*—Tratto da una lettera del comandante dei Custodi Farele indirizzata al Primo Custode di Weisshaupt, 1014 (calendario del Tevinter)*

## Catturare Hawke

### Luogo

Covo del karta, nella seconda stanza dopo l'ingresso.

### DLC

*Legacy*

*Articolo principale: Voce del Codice: Catturare Hawke*
*Prima della spedizione nelle Vie Profonde...*
Una catapecchia nella Città inferiore, proprietà di un certo Gamlen Amell. Prendete i due giovani, ma non fate loro del male. Il sangue di Malcolm Hawke deve restare puro. Fate pure ciò che volete del vecchio e della donna. Non ci servono.

*Dopo la spedizione...*
*... Se il fratello è morto nelle Vie Profonde:*

Troverete l'erede di Malcolm Hawke nella Città superiore, nei pressi della scalinata della fortezza. La sua abitazione sarà ben difesa, ma non dovrete per nessun motivo versare il suo sangue. Se la cattura dovesse rivelarsi difficile, usate del veleno. Se dovete uccidere qualcun altro, fatelo con discrezione.

E non avvicinatevi al giovane nano. Vede cose strane.

*... Se Carver è diventato un templare:*

Abbiamo trovato Carver Hawke nella caserma dei templari. Prendetelo, ma ci serve sano e salvo. Il sangue di Malcolm Hawke deve restare puro. Uccidere pure gli altri, se necessario. Il Supremo vi ricompenserà profumatamente per i vostri servigi.

*... Se Carver è diventato un Custode Grigio:*

Abbiamo appreso che Carver Hawke si trova con i Custodi Grigi. Cercate in tutti i Liberi Confini, se necessario, ma trovatelo. Uccidete chiunque vi ostacoli, ma assicuratevi che al ragazzo non venga fatto alcun male. Il sangue di Malcolm Hawke deve restare puro. Il Supremo lo richiede.

*... Se Bethany è diventata una maga del Circolo:*

Abbiamo rintracciato Bethany Hawke nella Forca, dove sono ospitati i maghi. Portatela sana e salva. Il sangue di Malcolm Hawke deve restare puro. Se qualcuno dovesse ostacolarvi, uccidetelo pure, ma con discrezione. Il Supremo vi ricompenserà profumatamente per i vostri servigi.

*... Se Bethany è diventata un Custode Grigio:*

Abbiamo appreso che Bethany Hawke si trova con i Custodi Grigi. Cercate in tutti i Liberi Confini, se necessario, ma trovatela. Uccidete chiunque vi ostacoli, ma assicuratevi che alla ragazza non venga fatto alcun male. Il sangue di Malcolm Hawke deve restare puro. Il Supremo lo richiede.

*—In nome del nostro maestro, Corypheus. Che possa rivedere la luce del sole.*

## Congetture su Kirkwall

### Luogo

Prigione di Corypheus - Base della torre, si trova a destra dopo aver attraversato il ponte lungo.

### DLC

*Legacy*

*Articolo principale: Voce del Codice: Congetture su Kirkwall*
I registri affermano che Corypheus sia intrappolato sotto le Montagne Vimmark dai tempi dell'Impero Tevinter. È una coincidenza che i prole oscura assedino tale area con maggiore ferocia rispetto alle altre regioni di superficie del Thedas?

Se si studiano i registri pubblici di Kirkwall, è difficile negare che una qualche forza malevola abbia plasmato da tempo la storia della città. È possibile che un prole oscura... anche se un potente mago... abbia una tale influenza anche da imprigionato?

*—Tratto da un diario logoro, recante il sigillo dei Custodi Grigi*

## Diario del primo legionario

### Luogo

Prigione di Corypheus - Base della torre, si trova nel punto indicato sulla mappa qui sotto sulla *Voce 1*.

### DLC

*Legacy*

*Articolo principale: Voce del Codice: Diario del primo legionario*
È ironico... Udire del crimine di Tethras Garen mi ha dato il coraggio di confessare il mio e di unirmi alla Legione dei Morti. Sapere che il figlio di un Campione può cedere alle stesse passioni di un mercante e commettere un omicidio ancora più vile del mio...

Tuttavia, lui è stato condannato a morire nelle Vie Profonde per aver assassinato sua sorella, senza neanche l'opportunità di entrare nella Legione. Ogni giorno che passa, sono grato per ciò che mi ha offerto la Legione: una famiglia, uno scopo e un nome immacolato.

Pertanto, quando il Campione ha scoperto che il responsabile dell'omicidio era il karta, e non suo figlio, sono stato il primo a offrirmi volontario per cercare il principe. Non è giusto che sia l'unico a non sapere che è stato prosciolto.

*—Tratto dal diario di Malev Haran, Legione dei Morti*

## Diario del secondo legionario

### Luogo

Prigione di Corypheus - Base della torre, si trova nel punto indicato sulla mappa qui sotto sulla *Voce 2*.

### DLC

*Legacy*

*Articolo principale: Voce del Codice: Diario del secondo legionario*
Il Campione Garen rifiuta di arrendersi. Siamo l'ottava Legione che ha inviato alla ricerca di Tethras negli ultimi cinque anni. Nessuno osa dirgli che, dopo tutto questo tempo nelle Vie Profonde da solo, suo figlio è sicuramente morto. Il Campione insiste nel volere che al suo erede venga restituito il posto che gli spetta. Possano gli antenati favorire la sua causa.

Abbiamo seguito le piste degli altri legionari e, finora, sembra essere la strada giusta. Ci troviamo in una zona delle Vie Profonde che sembra essere stata alterata dalla magia umana, perciò forse troveremo nuovi indizi. Domani procederemo. Che gli antenati ci proteggano.

*—Tratto dal diario di Karles Aratack, Legione dei Morti*

## Diario del terzo legionario

### Luogo

Prigione di Corypheus - Base della torre, si trova nel punto indicato sulla mappa qui sotto sulla *Voce 3*.

### DLC

*Legacy*

*Articolo principale: Voce del Codice: Diario del terzo legionario*
Questo luogo è maledetto. Per dieci anni, il Campione Garen ha inviato legionari alla ricerca del suo erede perduto. Ora so cosa ne è stato di loro.

Non c'è via d'uscita. Non si tratta di una normale zona delle Vie Profonde... C'è del lyrium nelle pareti... Nella Pietra stessa. Un qualche tipo di magia umana. Dall'esterno, sembra una galleria qualsiasi, ma una volta entrati si rivela una prigione. Non c'è modo di superare le barriere... Di avanzare... Di tornare indietro. Ma le trappole attendono qualunque bestia, prole oscura o nano che si avvicini.

I miei fratelli della Legione sono morti, e ho fatto il possibile per affidare i loro spiriti alla Pietra. Sono rimasto solo io. Non ci sarà nessuno per fare lo stesso per me o per Tethras, se anche lui è rimasto intrappolato qui. Vi auguro la benedizione della Pietra, mio principe. Atrast tunsha. Totarnia amgetol tavash aeduc.

Possa qualcuno recitare le parole rituali sulle vostre ossa e restituire il vostro spirito alla Pietra.

*—Tratto dal diario di Bashath Garen, Legione dei Morti*

## La chiave del Supremo

### Luogo

Nel Covo del karta, si trova scese le scale prima di entrare nella stanza con Gerav.

### DLC

*Legacy*

*Articolo principale: Voce del Codice: La chiave del Supremo*
I Custodi non hanno protetto la chiave con cura. L'hanno lasciata in un deposito, insieme a oggetti di poco valore. Carabattole. Trofei polverosi dei Custodi Grigi. Senza nessuno di guardia. Stolti. Se solo sapessero ciò che avevano e che hanno perduto...

Non si risveglia al mio tocco: il potere rimane dormiente al suo interno. Il Supremo dice che occorre il sangue di Malcolm Hawke per risvegliarlo. Solo allora i suoi poteri potranno liberarlo.

Troverò l'erede del sangue e il Supremo mi ricompenserà. Spero che succeda presto.

*—Tratto dal diario di Rhatigan, capo del karta di Kirkwall*

## Lettera per Gerav

### Luogo

Si ottiene analizzando il cadavere di Gerav (solo se Varric non è in squadra).

### DLC

*Legacy*

*Articolo principale: Voce del Codice: Lettera per Gerav*
Mio caro Gerav,

Un uccellino mi ha detto di averti visto nei pressi di Kirkwall. Qualche volta, passa dall'Impiccato e mostrami quel sistema di caricamento automatico che stavi progettando per la nostra ragazza. Bianca sente la tua mancanza, e credo che abbia bisogno di una revisione.

Il tuo amico,

*—Varric Tethras*

## Lodate Corypheus!

### Luogo

Covo del karta, nella stanza del balcone con gli arcieri.

### DLC

*Legacy*

*Articolo principale: Voce del Codice: Lodate Corypheus!*
Come molti di voi, un tempo anch'io ero un miserabile relitto. Ero schiavo del denaro e dei miei desideri. Ed è stato allora che ho udito il suo richiamo. Corypheus mi ha aperto gli occhi... così come ha aperto i vostri... e mi ha mostrato la verità.

Cos'è il karta in confronto a Corypheus? Soltanto polvere e cenere. Solo Corypheus è eterno. Siamo le sue mani e i suoi occhi in superficie. Siamo stati onorati della sua fiducia e incaricati di liberarlo dalla sua prigione nelle Vie Profonde.

Quando Corypheus camminerà nuovamente sotto il sole, verremo ricompensati. Lodatelo! Lodate Corypheus!

*—Tratto da un frammento di pergamena, apparentemente la nota per un discorso*

## Rapporto degli esploratori

### Luogo

Nell'Abisso del Vimmark, nella piccola stanza più a sud dell'area.

### DLC

*Legacy*

*Articolo principale: Voce del Codice: Rapporto degli esploratori*
La mia squadra è stata mandata a esaminare le strutture fortificate che dominano le strade carovaniere settentrionali tra le Montagne Vimmark. La biblioteca del visconte sembra suggerire che gli edifici appartenessero a un'antica fortezza dei Custodi Grigi, costruita per sorvegliare il passo e abbandonata dopo l'indipendenza dei Liberi Confini dal Tevinter.

L'esplorazione ha rivelato una costruzione incredibilmente solida per la sua età. Le fondamenta della fortezza scendono più in profondità del previsto, tra le rocce. Due livelli sotto la superficie, abbiamo scoperto una serie di contorti passaggi sotterranei, scavati nella montagna stessa. Ho ordinato agli uomini di accamparci.

Neanche un'ora più tardi, uno degli ultimi arrivati ha riferito di strane voci dalle profondità, lasciandosi prendere dalla frenesia e pregandoci di andarcene subito. Chi non è abituato agli spazi chiusi mostra spesso simili sintomi d'isteria. Fortunatamente, sono riuscito a calmarlo prima che i suoi deliri contagiassero il resto della squadra.

Tuttavia, al mattino era scomparso. Le sue tracce conducono nelle profondità delle caverne. Ci apprestiamo a seguirlo.

*—Tratto dal rapporto di un esploratore, apparentemente piuttosto antico*

## Riservato ai Custodi

### Luogo

Nella Prigione di Corypheus - Piano Sashamiri, è una nota che si trova nella stanza più a nord.

### DLC

*Legacy*

*Articolo principale: Voce del Codice: Riservato ai Custodi*
Tutto quello che sappiamo è che si tratta di uno dei grandi segreti dei Custodi Grigi. "Dev'essere protetto a ogni costo". Come al solito, siamo sempre ansiosi di tenere all'oscuro i nostri membri. Ma perché nascondere che le Vie Profonde non sono state plasmate soltanto dai nani, ma anche da noi?

Ho trovato alcuni registri risalenti al 1004 del calendario del Tevinter, l'anno del primo Flagello. I primi Custodi scoprirono alcuni prole oscura in grado di pensare, parlare e comandare parte dell'orda anche dopo la morte dell'arcidemone.

Fu proprio qui, tra le Montagne Vimmark, che il Custode Sashamiri costruì una trappola per catturare e studiare la più potente di queste creature, che chiamarono "Corypheus".

*—Tratto dagli appunti di Janeka*

## Risposta di Malcolm Hawke

### Luogo

Prigione di Corypheus - Base della Torre, parlando con Janeka

### DLC

*Legacy*

*Articolo principale: Voce del Codice: Risposta di Malcolm Hawke*
Comandante dei Custodi Larius:

Ho considerato la vostra offerta, e ne accetto i termini. Oltre a quanto discusso, considero adeguato un pagamento di venticinque sovrane a sigillo. In cambio vi chiedo solo di tenere al sicuro mia moglie, e nel frattempo di convincere Lord Aristide Amell a concedere a Leandra di lasciare Kirkwall insieme a me, al mio ritorno. Desidero vivere liberamente con la mia sposa, senza essere braccato in ogni dove dagli uomini di mio suocero.

Prima di partire, gradirei ricevere conferma del fatto che il rito non richiede alcun contatto con gli influssi demoniaci. Inoltre, vi chiedo di fornirmi ulteriori dettagli sulla "prole oscura dotata di talenti magici" a cui avete accennato. Trovo incredibile che i Custodi Grigi abbiano celato un segreto di tale rilevanza proprio nelle vicinanze di Kirkwall.

Attendo fiducioso una vostra risposta.

*—Malcolm Hawke*

## Serrature su serrature

### Luogo

Nella Prigione di Corypheus - Piano Riannon, è una nota che si trova nella stanza centrale con il nodo energetico blu.

### DLC

*Legacy*

*Articolo principale: Voce del Codice: Serrature su serrature*
I Custodi prepararono una trappola per Corypheus, rinchiudendolo in una prigione di loro creazione. Sotto i Liberi Confini, hanno scavato e incantato una serie di caverne... un vero e proprio labirinto. Sigilli su sigilli, serrature su serrature, incantesimi intessuti con l'aiuto di un potente manufatto chiamato "la chiave". Tutto per imprigionare Corypheus. Pare che nemmeno questo sia stato sufficiente. Il comandante dei Custodi Riannon scrive nel suo diario:

"Corypheus è troppo potente, nulla può trattenerlo per sempre. I sigilli si stanno già indebolendo. Dobbiamo trovare un modo di potenziarli, e in fretta."

*—Tratto dagli appunti di Janeka*

## Ultima lettera di Larius

### Luogo

Nella Prigione di Corypheus - Piano Daneken, nella stanza più a sud.

### DLC

*Legacy*

*Articolo principale: Voce del Codice: Ultima lettera di Larius*
Miei cari fratelli e sorelle,

presto partirò per affrontare il lungo cammino nel profondo. Sono stato un Custode Grigio per ben trent'anni, e l'Unione non può tenere lontana la corruzione per sempre.

In questi ultimi mesi, il canto degli arcidemoni è divenuto per me non un sussurro, ma un terribile fragore che non posso sopportare.

È stato un onore prestare servizio insieme a tutti voi. Scenderò nelle Vie Profonde per incontrare la morte combattendo contro il nostro eterno nemico. Quando i miei fratelli di Orzammar saluteranno la mia partenza, camminerò orgoglioso verso il mio dovere, nella gioiosa consapevolezza che presto il mio fardello verrà cancellato.

Ricordatevi di me e, quando verrà il momento, non temete il vostro Richiamo.

*—Larius, comandante dei Custodi Grigi*

## Un'insolita scoperta

### Luogo

Nella Prigione di Corypheus - Piano Farele, questa nota si trova a nord-est del livello.

### DLC

*Legacy*

*Articolo principale: Voce del Codice: Un'insolita scoperta*
La creatura può parlare. Ha un nome: Corypheus. Abbiamo già incontrato dei prole oscura in grado di parlare, ma nessuno aveva una personalità tale da scegliersi un nome. Questo Corypheus sembra unico tra i prole oscura, e ha radunato intorno a sé molti dei suoi simili.

Sarebbe un peccato uccidere una simile creatura. Se riusciamo a catturarla e in qualche modo domarla, la sua influenza sovrannaturale sui prole oscura potrebbe essere sfruttata a nostro vantaggio. È evidente che il prole oscura non si piegherà mai a ordini umani, ma a volte questo Corypheus sembra più umano che bestiale. Ho parlato con lui e, sebbene i suoi pensieri siano disordinati e disumani, chiama gli Antichi Dei con i loro nomi del Tevinter. Mi domando se forse non sia nemmeno un prole oscura, ma un ghoul tanto corrotto da essere diventato una nuova creatura.

Consiglio di cercare un modo di catturare Corypheus, tenendolo al sicuro dagli uomini e dai prole oscura per studiarne la particolare natura. Tuttavia, ciò richiederà della magia, poiché le abilità di Corypheus sono potenti. Esso usa incantesimi umani e corrotti, con una forza che farebbe impallidire un magister. Dobbiamo radunare i nostri maghi migliori per affrontarlo e trattenerlo.

*-Tratto da una lettera del comandante dei Custodi Farele indirizzata al Primo Custode di Weisshaupt, 1004 (calendario del Tevinter)*

## Uno strano avvistamento

### DLC

*Legacy*

*Articolo principale: Voce del Codice: Uno strano avvistamento*
*Se Hawke si è alleato con Larius...*
Ieri, ho visto un uomo che giurerei essere Larius passeggiare per la Città inferiore. All'inizio non ero sicuro, ma quell'armatura, quei capelli... È inconfondibile.

Tra tutti, stava parlando proprio con Samson. Non so cos'abbiano in comune un comandante dei Custodi Grigi e un ex-templare caduto in disgrazia, ma sembravano intenti in una discussione. Quando mi sono avvicinato, Larius ha tirato Samson dentro una porta. Non so se mi abbia visto o meno, ma sembrava quasi che mi stessero evitando.

*... E nessuno dei fratelli è un Custode Grigio:* Anders sostiene che nessuno corrotto come Larius è mai stato reintegrato nei Custodi Grigi. Anche senza Corypheus, Larius verrà tormentato dal richiamo degli arcidemoni fino a impazzire.

Ho provato a contattare i Custodi Grigi per scoprire perché l'hanno lasciato tornare a Kirkwall, ma non mi hanno risposto.

*... E Bethany è un Custode Grigio:* Anders sostiene che nessuno corrotto come Larius è mai stato reintegrato nei Custodi Grigi. Anche senza Corypheus, Larius verrà tormentato dal richiamo degli arcidemoni fino a impazzire.

Ho provato a contattare Bethany, ma i Custodi Grigi non mi hanno permesso di parlarle.

*... E Carver è un Custode Grigio:* Anders sostiene che nessuno corrotto come Larius è mai stato reintegrato nei Custodi Grigi. Anche senza Corypheus, Larius verrà tormentato dal richiamo degli arcidemoni fino a impazzire.

Ho provato a contattare Carver, ma i Custodi Grigi non mi hanno permesso di parlargli.

Il Custode che ho interpellato non ha riconosciuto un Custode di nome Janeka, una prigione tra le Montagne Vimmark, un magister prole oscura prigioniero e il loro coinvolgimento con mio padre.

Non ha neanche voluto ascoltare ciò che so su Corypheus. Sono certo che i Custodi sappiano qualcosa su ciò che è successo là sotto, ma di qualunque cosa si tratti non intendono rivelarla.

*Se Hawke si è alleato con Janeka...*
Ieri, ho visto una donna che giurerei essere Janeka sgattaiolare per la Città inferiore. Mi aveva detto che, una volta riferito ciò che era accaduto a Corypheus, avrebbe affrontato il suo Richiamo e sarebbe morta nelle Vie Profonde, ma sospetto che si tratti della stessa donna che ho visto parlare con Samson.

E questo è strano... Cos'hanno in comune un Custode Grigio e un ex-templare caduto in disgrazia? Quando mi hanno visto arrivare, si sono allontanati. Indubbiamente mi stavano evitando.

Anders sostiene che, dopo quello che ha fatto, i Custodi Grigi scorteranno Janeka fino alle Vie Profonde affinché porti a compimento il suo Richiamo, per accertarsi che non cambi idea.

Tuttavia, quando ho contattato i Custodi per chiedere di Janeka, questi hanno risposto che l'unico membro con quel nome era morto da tempo.

Non hanno riconosciuto un comandante di nome Larius, una prigione tra le Montagne Vimmark, un magister prole oscura prigioniero e il loro coinvolgimento con mio padre.

Non hanno neanche voluto ascoltare ciò che so su Corypheus. Sono certo che sappiano qualcosa su ciò che è successo là sotto, ma di qualunque cosa si tratti non intendono rivelarla.

*—Tratto dal diario di* [Nome del PG] *Hawke*

## Messaggio senza firma

### Luogo

Nella Città Superiore, durante la missione *Marchio dell'Assassino*. Si trova saccheggiando il cadavere di un Corvo Antivano.

### DLC

*Marchio dell'Assassino*

*Articolo principale: Voce del Codice: Messaggio senza firma*
Renzo,

Qualcuno deve pulire ciò che resta di Lama. Quel nanerottolo ha fatto un macello quando lo abbiamo interrogato, ma abbiamo ottenuto ciò che ci serviva.

*Se Hawke ha lavorato per Meeran e i mercenari del Ferro Vermiglio:*  Stanotte, Hawke sarà al mercato della Città Superiore. Assicurati di portare i saluti della famiglia di Lord Friedrich.

*Se Hawke ha lavorato per Athenril e i contrabbandieri:*  Stanotte, Hawke sarà al mercato della Città Superiore. Assicurati di portare i saluti della famiglia Cavril.

## Riflessioni su Tallis

### Luogo

Cliccando sul diario di Hawke nella sua tenuta dopo aver completato il DLC.

### DLC

*Marchio dell'Assassino*

*Articolo principale: Voce del Codice: Riflessioni su Tallis*
E' passato oltre un anno dall'ultima volta che ho incontrato Tallis, e non l'ho più rivista.

Oppure si? L'altro giorno, ho visto un'elfa dai capelli rossi al mercato, e c'era qualcosa di familiare nel modo in cui si muoveva, nonostante gli abiti da servitrice e le trecce orlesiane... Ho provato ad avvicinarmi, ma è scomparsa nella folla.

Se era davvero lei, non ho idea di cosa stesse combinando. Tallis ha parlato di spie qunari in tutto il Thedas... Per fare cosa, esattamente? Soltanto fornire informazioni ai qunari, oppure qualcosa di più sinistro?

Prevedibilmente, menzionare le spie alle figure in carica ha portato soltanto incredulità e indifferenza. Chi è stato disposto a considerare la possibilità non ha saputo decidere cosa fare. Sembrano tutti riluttanti ad ammettere che i qunari possano essere inclini ai sotterfugi... Sarebbero un nemico troppo pericoloso.

*Se la missione Il Cuore dei Molti viene completata prima della fine dell'Atto 2:* Dato che nel porto di Kirkwall sono stipate diverse centinaia di guerrieri qunari, verrebbe da aspettarsi una certa attenzione a riguardo... Forse, la gente non vuole pensarci troppo. A ogni modo, credo che sentiremo ancora parlare di Tallis. Un giorno, busserà nuovamente alla mia porta. E' così che vanno le cose.

*Se la missione Il Cuore dei Molti viene completata dopo la fine dell'Atto 2:* Dopo quello che è successo a Kirkwall, verrebbe da aspettarsi che non ne restino così scioccati. A ogni modo, credo che sentiremo parlare ancora dei qunari... e di Tallis. Un giorno, busserà nuovamente alla mia porta. E' così che vanno le cose.

*—Tratto dal diario di [Nome del PG] Hawke*

## Il Vino di Chateau Haine

### Luogo

All'interno di Chateau Haine, di fronte ai barili di vino, a sinistra dell'area di ingresso.

### DLC

*Marchio dell'Assassino*

*Articolo principale: Voce del Codice: Il Vino di Chateau Haine*
Non vorresti essere invitato alla festa del duca? Oh, qui è tutto così splendido e orlesiano! Le decorazioni, la compagnia, il cibo... E il solo pensare al vino mi fa girare la testa.

Il duca non bada davvero a spese! Ho sentito dire che ha fatto portare il vino da Val Chevin appositamente per queste feste. Ha assoldato un'intera squadra di sempliciotti fereldiani per portare i barili sulle montagne... Sono troppo stupidi per sapere che ciò che trasportano vale più di quanto guadagnano in un anno.

E' buffissimo... Fifi e io li abbiamo persino visti al lavoro. Uno è rotolato giù lungo la montagna, schiantandosi a valle. Un vero peccato. Sono quasi morta nel vedere tutto quello splendido rosso versato sul terreno. O forse era il portatore... Beh, non importa.

*—Tratto da una lettera di Babette de Launcet a suo fratello, Emile*

## Diario di Flora Harimann

### DLC

*Il Principe Esiliato*

*Articolo principale: Voce del Codice: Diario di Flora Harimann*
"Mese del Raccolto, Giorno 1

Oggi mia madre ha finalmente avviato i lavori per ampliare la tenuta. Si è fatta mandare una ventina di uomini dell'Impero, sicuramente schiavi, e li ha messi a scavare sulla collina dietro la residenza. Quanta terra... e quanto chiasso! Devono spaccare ogni singola pietra di Kirkwall? Però è dall'ora di pranzo che non li sento più, e mia madre si comporta in modo alquanto strano. Ora parla di interrompere l'ampliamento. Così, di punto in bianco. Non mi dice mai niente...

Mese del Raccolto, Giorno 10

Il comportamento di mio padre è sempre più bizzarro. Oggi mi ha pizzicato il didietro! Ha messo una mano sotto il tavolo e... Non capisco cosa gli sia passato per la testa. E lo fa anche con le inservienti! Alcune sue battute farebbero arrossire anche il più rozzo degli scaricatori di porto. Ho chiesto alle domestiche di tenere il vino sotto chiave, ma non noto alcuna differenza. Stanotte andrò in Chiesa a pregare per lui.

Mese del Raccolto, Giorno 11

Si può sapere cosa sta succedendo? Prima mio padre, e ora Brett. Non posso più rivolgere la parola a quei due. Non so cosa stiano bevendo, ma sembrano vivere in un altro mondo. E mia madre non pare interessarsene. Ormai non fa altro che parlare di Porto Brullo e del mio matrimonio con quell'idiota di Goran Vael. Questo posto sembra una gabbia di matti!"

## Dovere

### Luogo

Nello Scrittoio della tenuta Hawke, dopo aver accettato la missione *Dovere*.

### DLC

*Il Principe Esiliato*

*Articolo principale: Voce del Codice: Dovere*
"A chiunque dimostri la lodevole volontà di sostenere la famiglia Vael di Porto Brullo—

Sua Altezza il Principe Sebastian Vael ha fornito istruzioni ai nobili e valorosi patrioti che intendono sradicare la feccia che ha osato aggredire la Sua famiglia. Tre compagini formate dai mercenari della Compagnia di Flint sono state avvistate nei paraggi di Kirkwall.

☀ La prima si è accampata non lontano dagli elfi di Monte Spezzato.

☀ La seconda si aggira nella zona del porto nelle ore notturne, in cerca di informazioni.
☀ La terza si nasconde lontano dalla via principale che attraversa la Costa Ferita; pare disponga di un piccolo accampamento oltre qualsiasi punto di riferimento conosciuto.

Una ricompensa principesca attende chiunque riuscirà a trovare e sconfiggere questi vermi.

Che il Creatore vi assista."

*Cantrice Taletha*