Ghoul

Esempio di Ghoul Umano

## **Tipologia**

* **Tipo**: Non-Morto
* **Sottotipo**: Zombie
* **Taglia**: Variabile

## **Aspetto**

I Ghoul sono un'Evoluzione accessibile solo Alle Razze che praticano Cannibalismo e Necrofagia Volontaria e che possiedono una Classe Classificata come Combattente. Sono Evoluzioni prive di una vera Gradualizzazione, essa dipende dalla razza di partenza, ma sono comunque il Grado più basso tra i Non-Morti. Tutti loro mantengono un aspetto quasi identico a quello che avevano prima di evolversi, ma la loro pelle assume una colorazione verdastra, sviluppano degli artigli lunghi la metà delle dita e i denti diventano zanne. La loro pelle emana un odore simile a quello della carne marcia, pur non decomponendosi veramente. Rientrando nella tipologia dei Non-Morti non hanno una vera durata vitale. Si cibano di carne.

## **Carattere**

Generalmente sviluppano un carattere più tetro di quello che avevano in precedenza, inoltre tendono ad adorare l'umorismo macabro e il sadismo. Alcuni diventano cannibali e necrofagi al 100% smettendo di convivere coi loro compagni.

## **Abilità**

* **Bonus Evolutivi** = +1 a Forza
* **5 Sensi Speciali** = Ottengono Immunità agli effetti che bersagliano i sensi
* **ScuroVisione Superiore** = Possono vedere al buio come se fosse piena luce.
* **Infaticabili** = Non ottengono Livelli di Sfinimento dovuti alla Stanchezza
* **Destimolazione** = non hanno nessuno stimolo di Dormire, Mangiare o Riprodursi. La sensazione del dolore è quasi nulla, percependo solo danni subiti dalle loro Debolezze. Ottengono Immunità ad Agonia, se non prodotta dalle loro Debolezze. Non necessitano di Dormire e Mangiare
* **Ricostruzione** = possono ricucirsi le parti staccate o sostituirle con altre prese dai nemici, una volta ricollegate, impiegano dalle 12 alle 24h per saldarsi nuovamente al corpo e tornare funzionanti
* **Armi Naturali (Artigli/Zanne)** = I loro denti e gli artigli sono considerati Armi Naturali che infliggono 1d4 di Danni, Rispettivamente Perforanti e Taglienti (se possedevano già questa o Abilità similari, viene mantenuta quella che infliggeva Danni Maggiori)
* **Morso d'Acciaio** = possiedono un morso così potente che una volta afferrato qualcosa non é quasi possibile che mollino la presa. Per liberarsi dalla loro Morsa è necessario avere una Forza superiore alla Loro e la Prova di Forza contrapposta alla Loro viene effettuata con Svantaggio.
* **Velenoso** = Il loro morso e gli artigli iniettano un veleno paralizzante. Ogni 10s in cui rimane attaccato al bersaglio o dopo ogni colpo, il veleno diventa sempre più forte. L'effetto permane anche se la testa è staccata dal corpo. Servono 10s o un attacco per Paralizzare un essere di Grado 1 e 10s aggiuntivi per ogni Grado in più
* **Debolezza Magica** = Possiedono Debolezza al Danno Radioso
* **Corpo Zombie** = Possiedono Resistenza ai Danni Taglienti e Perforanti e Immunità all'Avvelenamento e al Sanguinamento. Se non mangiano cadaveri marci o esseri viventi, iniziano a marcire a loro volta fino a morire (Ottengono un Livello di Affaticamento ogni giorno che non Mangiano. Questi possono essere rimossi solo consumando Cadaveri o esseri viventi). Se possedevano *Debolezza* o *Debolezza Estrema* alle Armi da Taglio la perdono completamente, non venendo più influenzati da essa
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

Si Evolvono quando una razza inizia a praticare la Necrofagia e il Cannibalismo. Le loro successive evoluzioni dipendono dalla loro nutrizione e dal carattere:

* Vampiri
* Aberrazioni
* ...