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The WW

The WW or white wolverines is a faction founded by Jewig during the CW era. They originally had a treaty with the Obsidian Company but betrayed them in The Siege Of Cantonica when they blockaded the planet then escaped when the OC's dreadnought 'The Bright Star' entered the system.

## WW(R) Soldier Units

### Special units

A special unit led by Gorna Desh that included a man, a Girl mandalorian, and a modified B1 battle droid. Prepared to attack the OC HQ on Cantonica but were captured and sent to Kessel while their leader got sent to the Hutts as a slave dancer.

### GAUs (Ground Assault Unit)

GAUs are the WW droid soldiers that currently number at 975 strong.

### Wolverine Soldiers

Currently 10,300 Soldiers make up the bulk of the WW(R) army.

## Fleet

The current WW Fleet is composed of 3 Survivor-class Dreadnoughts, 3 venators, 3 CR90 corvettes.

The fleet is mainly run by genius Agent Rain.

## The WW

In 22 BBY an old man named Jewig Qato created a group called the White Wolverines. He came up with the name when he had a dream about a Wolf that was distinctly white colored defeating a hooded man riding on a Fathier. He named his faction of off the wolf's bravery.

### Allience with the OC

Needing strong allies to help defeat the Fathier rider whom Jewig thought existed. He allied with The Obsidian Company a strong group, when they sent Diplomat Quinn Ryder. Jewig also allied with the Stone legion and the Grey jedi.

### Skirmish Over Cantonica

Soon after realizing the OC was based on Cantonica, which the fathier was native too, Jewig hastily launched an attack which overwhelmed the defenses.

Jewig saw this as crippling the fathier before it got to strong. The attack was repelled by the OC's dreadnought, The Bright Star, and the OC turned into the

multi-million company it is today.

### 1st battle of Lothal

After the skirmish, Gorna Desh's friend, Captain Count of the 231st Legion sent a distress message for help. The entire WW fleet intervened in an attempt to halt the 99th Division and the Swords of Sangehellios in their attack. The Mother Wolf, the WW dreadnought at the time was the only survivor and it escaped in horrible condition.

### Betrayal at Cantonica

In an effort between traitors Gorna Desh and Grand Admiral Ketyl (who had secret info) they seemingly killed Jewig and surrendered to the OC.

Instead of giving the WW fair treatment, The OC captured all the leaders and captured the WW fleet while slaughtering thousands of WW troops and Crew members.

### White Wolverines Reborn

After The betrayal at Cantonica command fell to Jewig's granddaughter Saré.

She made an allience with BioTech that would give profit to them both.

### The Nexus Allience

The WWR, The UGFS, BioTech, COIA, The Mandalorian Loyalists, And Galaxy Insurance formed the Nexus allience.

## Commanders

Saré (current leader)

Jewig (past leader)

Agent Rain

Agent Rain (2nd in command)

Captain Ammo-Knight

Corporal Mahchargan
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Gheud's RPs because the mods don't like me

//Begin RP As Kharta Vaughn\\

“Kharta?” Said the clo/aked figure on the hologram as it sat in my Obsidian Company suite, “The time is now. Bring the... go/ods with you.”

“Of course,” I responded, and sh/ut off the holo.

I slid a thin, rectangular wooden box  into my pocket and gathered my items. Then I walked to the han/gar in Canto Bight.

“Where are you going with all of that stuff?” A sec/urity gu/ard asked as I walked up to my ship.

“Vacation, good sir, in the outer rim,” I responded courteously, showing my Obsidian Company I/D ca/rd.

The gua/rd scanned it, saw that I had filed for vacation, and waved me along. “Have a nice trip!” He said as he moved to the next person heading to their ship.

Showing no further emo/tion I walked into my ship, and, in a few moments, pulled up in the Obsidian Company’s member express lane by the the Obsidian Company’s Mandator II, the Bright Star.

“Kharta Vaughn, this is the Bright Star, state your inte/ntions please,” came a voice through the comms.

“Bright Star, this is Kharta Vaughn. I am on my way to the outer rim on vacation. Transmitting cle/arance co/des now,” I responded, sending over the co/des.

After a few moments the reply came. “Kharta Vaughn, you are clea/red for departure. Have a nice trip.”

With that, I made the jump to hyperspace.

—Later—

Streaks turned back to stars as my YT-2400 exited hyperspace, and a da/rk ci/ty skyline came into view as I entered the atmosphere, my ship’s reflection on the shiny buildings. I pulled up to a lan/ding pad, where I was met by the cloa/ked figure. I handed him the box, and he put it in the folds of his clo/ak.

As he opened his mouth to speak, I noticed a gli/nting sil/ver tooth. “Kharta Vaughn, welcome to Ivexia,” he said qui/etly under his brea/th, so that it was only aud/ible to me.

I nodded, and followed him into a building. Life is full of cho/ices, and I had just made the biggest cho/ice of my life in lea/ving the Obsidian Company with some very, very important da/ta.

//End RP\\

There is no rea/son wha/tsoe/ver for any faction to know about this. Peri/od.
Team Basilisk

## Rosters

* **1978-1979** *(Captain:)*
	+ Benches: Jackson Thorne
* **1979-1980** *(Captain:)*
	+ Chasers: TJ Pennyfield
	+ Seeker: Rowan Fowler
	+ Benches: Jackson Thorne, Verde Moretti
* **1980-1981** *(Captain:)*
	+ Chasers: TJ Pennyfield, Verde Moretti
	+ Beaters: Oliver Fowler
	+ Keeper:
	+ Seeker: Rowan Fowler
	+ Benches: Jackson Thorne, Romero Hunt, Astro Hale
* **1981-1982** *(Captain: Verde Moretti)*
	+ Chasers: TJ Pennyfield, Astro Hale, Verde Moretti
	+ Beaters: Romero Hunt, Oliver Fowler
	+ Keeper:
	+ Seeker: Rowan Fowler
	+ Benches: Jackson Thorne, Dallas Theodore-Thibault
The Ministry of Magic

The Ministry of Magic is located deep underground in London. Ministry Workers may enter the Ministry by Floo Network, designated apparition sites, or by approved port key. Visitors may enter the Ministry using the visitors entrance- A red telephone box located on platform street and using the code 70120. After stating their name and business, they are given a visitors badge and sunk down into the Ministry. Upon arrival, they are subject to a security check.

## Current Employees

* **Minister's Offices**
	+ Minister of Magic: Mathias Volkov
* **Magical Law Enforcement**
	+ Department Head: Thomas Beringar
	+ Magical Law Enforcer:
	+ Head of Auror Department: Theon Rivera
	+ Lead Auror:
	+ Hit Wizard Special Taskforce: Bailey McCormick, Finnan Wilding
	+ Senior Aurors: Cayden Cox
	+ Aurors:
	+ Aurors-in-Training: Serena Rose, Bonnie Hart
* **Magical Accidents & Catastrophes**
	+ Department Head: Reginald Pemberton
	+ Head Obliviator: Olivia Walsh
* **Regulation & Control of Magical Creatures**
	+ Goblin Liaison Board
* **International Magical Cooperation**
* **Magical Transportation**
* **Magical Games & Sports**
* **Atrium**
	+ Welcome Witch:
	+ Ministry Security: Milo Thornhill
	+ Magical Maintenance: Milo Thornhill
* **Department of Mysteries**
	+ Department Head:
	+ Unspeakables: Rosalie Grey
* **Courtrooms & Purgatio**
Deem Rackos

```
Deemie Boi (By Marot Dunma)
```

**Deem Rackos**, also known as **The Arbiter** was a Sondheili arbiter who reformed The Swords of Sondheilios and began diplomacy with the outside world for the Sondheili species.

Born to Arbiter **Taus Rackos**, Deem was already destined to lead the country. As Sondheili are forbidden to meet their fathers, Deem was given to his uncle, **Leus Rackos**. Deem was raised in the great canyons of Songheilios, he was raised as a farmer, spending hours and hours in the fields in the scorching 150 degree weather. Deem was a natural fighter, he was large, strong, and tall, he spent all his free time wrestling with other children in the fields, and he never lost. After turning to the age of 9, Deem waved goodbye to his old life and was sent out to the floating metropolises of the great ocean. He was greeted by many old veterans and soldiers, who trained him to be an unstoppable force. Deem was a killing machine, he was already in peak condition and was taught new fighting skills by the warriors of ancient times. When the day came, Deem was ready, he passed his fighting trial with flying numbers, defeating as many as 5 men at once with his bare hands. Soon, after receiving news that his father was dead, Deem became arbiter, and was highly praised for his logistics and bravery on the field of battle. Deem commissioned the first ever Sondheili military vessel, the CCS *Solitary Morning*. With that, the Sondheili race took to the stars, and expanded their influence to Sk’vain, Balahkai, and all throughout the Unknown regions. After commissioning the first ever SCO Supercarrier, *Shadow of Intent.* Deem began to scout out other factions outside of the UR, including the dominant Obsidian Company, and forged an alliance with the ruthless **Gar Vivaso.**

Article is a WIP, will be finished SOON
St. Mungo's

St Mungo's Hospital for Magical Maladies and Injuries is a wizarding hospital located in London, England.

## Current Employees

* **General**
	+ Hospital Director: Octave Boucher
* **Reception**
* **Emergency Intake**
	+ Head Healer:
	+ Healers: Niklaus Cromwell
	+ Healers-in-Training:
* **Creature Induced Injuries**
* **Magical Bugs & Disease**
* **Potions & Plant Poisonings**
	+ Head Healer: Beauregard Finch
	+ Healers: Emilee Dessen
	+ Healers-in-Training:
* **Spell Damage**
* **Artifact Accidents**
* **Maternity Ward & Pediatrics**
* **Psychology Department**
	+ Head Healer: Leon Ashworth
* **Visitors Tea Room & Gift Shop**
* **Morgue**
	+ Director: Ezekiel Thistlebee
Prefects

* **1972-1973**
	+ 5th Year Prefects: Benjamin Rose, Dahlia Beringar, Christoph Grey
* **1973-1974**
	+ 5th Year Prefects:
	+ 6th Year Prefects: Benjamin Rose, Dahlia Beringar, Christoph Grey
* **1974-1975**
	+ 5th Year Prefects: Kellen Knightly
	+ 6th Year Prefects:
	+ 7th Year Prefects: Christoph Grey
	+ Head Boy & Girl: Bejamin Rose & Dahlia Beringar
* **1975-1976**
	+ 5th Year Prefects: Aurelia Vance
	+ 6th Year Prefects: Kellen Knightly
* **1976-1977**
	+ 5th Year Prefects:
	+ 6th Year Prefects: Aurelia Vance
	+ 7th Year Prefects: Kellen Knightly
	+ Head Boy & Girl:
* **1977-1978**
	+ Head Boy & Girl: Aurelia Vance
* **1978-1979**
	+ 5th Year Prefects: Serena Rose
* **1979-1980**
	+ 5th Year Prefects: Julias Blackwood, Jaenel Blackwood, Ella Mertz
	+ 6th Year Prefects: Serena Rose
* **1980-1981**
	+ 5th Year Prefects: Cassian Beaumont, Travis Loxsomir, Madelina Rose, Theadora Ivy
	+ 6th Year Prefects: Julias Blackwood, Jaenel Blackwood, Ella Mertz
	+ 7th Year Prefects:
	+ Head Boy & Girl: Serena Rose
* **1981-1982**
	+ 5th Year Prefects: Bryson Rose, Adeline Carmondy, Aurora Pryor
	+ 6th Year Prefects: Cassian Beaumont, Travis Loxsomir, Madelina Rose, Theadora Ivy
	+ 7th Year Prefects: Ella Mertz
	+ Head Boy & Girl: Julias Blackwood & Jaenel Blackwood
Vulcão do Rei

Há muito usado pelo lendário dragão vermelho como seu lar, de onde comandava todos os reinos subordinados a ele, agora após a grande queda dos dragões, o vulcão é habitado por anões onde uma forja contada em histórias por todo o mundo foi montada. Alimentada pelo calor do magma, as armas forjadas lá são da mais alta qualidade e beleza.

  Túneis foram construídos no estilo de pedra polida e bem talhada característico dos anões, grandes salões de celebração, câmaras de tesouro, quartos luxuosos, casas, áreas e mercadoras. Tudo esculpido na pedra dentro de um poderoso vulcão, agora comandado por Thormur, filho de Thormir, neto de Thirmur.
O Afastamento

Após a quarta tentativa de retorno de Zehir causada pelos mortais, um conselho foi montado pelos deuses para definir o destino de Gaia. Foi decidido que como punição pelo ocorrido o contato com o plano material seria cortado, incluindo principalmente toda a comunicação

  “Os deuses nos abandonaram, nos deixaram sozinhos para o esquecimento”

  Como recompensa pela ajuda mortal na derrota de Zehir no plano de pandora, poderes divinos ainda são concedidos a poucos que tenham fé verdadeira e dedicação.

  Ainda assim, por ser o renegado dos deuses, a escória entre os divinos, o isolado. Zehir é o único deus que responde ao ser chamado, agora diretamente de uma das profundas camadas do abismo, comandando demônios e preparando seu futuro retorno, ele quer o máximo possível interferir no plano mortal

  Por se sentirem abandonados, muitos mortais começaram a aderir a ideia de um grupo que começou a ficar cada vez mais famoso, o culto dos dragões. A ideia de alguém que olha pelos seres terrenos é de agradar aos mais solitários.
Shirt

Uma antiga cidade do império dourado que há cerca de 200 anos foi engolida por uma das expansões da tormenta de Arashi. Hoje tudo que sobrou no local foram destroços do que já foi uma gloriosa potência militar, e mortos vivos. A maioria dos cidadãos do local foram transformados em caniçais quando a tormenta chegou, e os que não foram transformados foram comidos pelos mortos-vivos.

  Atualmente há diversos grupos de saqueadores que ousam se aventurar na região em busca dos tesouros que foram deixados pelas famílias nobres da região, porém muitos deles não conseguem voltar, e acabam se tornando comida das terríveis criaturas que lá habitam.
A Fool's Wheel

A young man stands on the edge of a cliff, without a care in the world, as he sets out on a new adventure. He is gazing upwards toward the sky (and the Universe) and is seemingly unaware that he is about to skip off a precipice into the unknown. Over his shoulder rests a modest knapsack containing everything he needs – which isn’t much (let’s say he’s a minimalist). The challenges yet to come are forever present, but the Fool doesn’t care about them right now; he’s more focused on starting his expedition.
Draconatos

Há mais de 8 mil anos, um grande dragão de bronze compartilhou um sonho com uma elfa, desse sonho nasceu o primeiro draconato. Um ser com escamas de dragão, e com o sangue dracônico em suas veias, mas sem cauda ou asas. Após esse primeiro evento, outros dragões, com inveja dessa conquista, fizeram o mesmo. Desses sonhos compartilhados com os mortais surgiram os draconatos, uma raça ligada diretamente aos seus antepassados gloriosos.

  Devido à história de seu surgimento, os draconatos tem muito orgulho se seu sangue, sendo descendentes daqueles que já reinaram sobre Gaia. A cor mais comum de suas escamas é puxada para o bronze, mas há outras cores também ligadas a outros dragões. Sua baforada, herdada e comum a eles, tende a ser ligada a cor de suas escamas, mas devido à combinação gênica ao passar do tempo, isso não é uma regra, podendo haver draconatos azuis com baforadas de fogo por exemplo.
Zǝhir

Deus do apocalipse, criado durante a morte de Ether, o deus criador. Há uma profecia dizendo que Zehir é destinado a destruir Gaia. Não importa quantas vezes Zehir seja derrotado ou banido, ele sempre retorna mais forte, e da última vez que isso ocorreu ele quase foi vitorioso destruindo tudo. Ele acredita que essa criação está destinada ao fracasso, e pretende destruir tudo para começar novamente do zero.
Humanos

Os humanos são a raça mais comum em Gaia, tendo diversos tipos de cultura ao redor do mundo. Possuem duas línguas: o comum Wist (fazendo referência à costa Wist) e o comum Táze (presente na costa Táze). Há no geral 4 grandes culturas bem definidas de humanos, sendo Eldor o centro de uma delas, com uma pegada medieval fantástica mais clássica, embora a cidade de Eldor também apresente grande influência de outras raças. Outro centro cultural humano é Haru, que gera uma área de influência sobre as outras cidades da região, tendo uma pegada oriental, com construções que se assemelham muito ao Japão feudal e a China antiga, embora a região também tenha muita influência orc. Sýnora é outro grande ponto de cultura, uma cidade no deserto, um entreposto comercial. Essa cidade tem muitos tieflings também, que influenciam muito sua cultura, mas os humanos no geral têm a pele mais morena nesse lugar, puxado um pouco para o vermelho, costumam se vestir com panos largos e coloridos por causa do calor escaldante. A cidade é muito rica, e sua criação teve influência em países como Índia e Oriente Médio. O último grande ponto de cultura humana é a península que engloba Vólor, Megáli e Sallah, sendo uma região de cultura levemente mais primitiva, com grande influência da Grécia antiga e de Roma. Há um coliseu em Vólor e as construções são baseadas em uma pedra branca, com suas casas construídas e esculpidas de um único bloco de pedra. Estabelece-se então que para a direita da planície de Nihil se fala comum Táze e para a esquerda se fala comum Wist.
Wiki The Fallen Dragons

Esse é um cenário de d&d 5e medieval fantástico. Ele não muda muitas coisas do livro base, com ressalvas na adição de certas raças novas como Jotuns. É um cenário onde há magia é muito abundante e há certos níveis de tecnologia como armas rudimentares e criações mecânicas.

Fique à vontade para usar o que lhe for conveniente e ignorar o que não for.

Esse cenário possui um PDF disponível em: https://drive.google.com/drive/folders/1Wbty5zooJFCMR11BJNPm2-1G7Zk8xWng?usp=sharing   **Wiki The Fallen Dragons**
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Gnomos

Uma velha lenda diz que para que ocorra o nascimento de um gnomo, a mãe deve esculpir da pedra seu filho, dando-lhe as características desejadas. Após isso, o pai gnomo com um tufo de seu cabelo dá vida à pedra. A mesma lenda diz que o primeiro gnomo foi esculpido por Melora, mas foi Olarunas que lhes deu o sopro para criar vida.

  Os gnomos tem cerca de 90 centímetros de altura e entre 20 e 30 kg na maioria das vezes, e todos eles possuem características de roedores, podendo essas mudar de acordo com a família. Pode-se saber a proximidade entre um gnomo com outro apenas observando o animal ao qual eles se assemelham, sem precisar consultar a árvore genealógica. Se ambos têm características de guaxinim são mais próximos entre si do que o gnomo com características de hamster.

  Os gnomos têm uma forte ligação com a natureza, e costumam formar vilas em meio a florestas, geralmente em tocas no chão, assim como os halflings. Suas tocas pouco se assemelham com às dos anões, que costumas fazer enormes fortalezas de pedra, mas são na verdade aconchegantes e bem trabalhadas com madeira.

  Nas vilas formadas, usualmente os gnomos conhecem uns aos outros não só pelo nome, mas também costumam receber apelidos relacionados a histórias passadas. Esses apelidos são usados somente pelos integrantes da vila, mas falam muito sobre quem ele é. Um gnomo com um apelido de pato beberrão provavelmente tem grandes histórias relacionadas a bebida e com certeza tem alguma característica visual ou gestual que lembre o animal.
A Árvore da Vida

Apesar da árvore presente em Thámato e a árvore de Lupus se destacaram em tamanho, a Árvore Da Vida possui proporções e beleza inigualáveis, com folhas que são lar de fadas e espíritos, tronco que abriga milhares de animais como esquilos e outros roedores e raízes que dizem chegar até o mais profundo túnel de underdark. Porém a maior peculiaridade dessa árvore é o culto que é realizado pela tribo que vive em volta dela, que continua sendo um mistério para toda Gaia, já que eles não permitem que forasteiros participem ou vejam o que acontece lá, tudo que se sabe é que pessoas mudam após esse ritual, e geralmente morrem de maneira precoce após comportamentos estranhos.

  O Grande Druida, A força da natureza personificada que vaga pela imensidão verdejante sem rumo, buscando trazer o equilíbrio. Statera costumava ser um famoso escultor artesão, e estava em busca de uma nova árvore para sua maior criação, até que encontrou uma árvore de dimensões estupendas, e estava decidido a usá-la para a criação de sua vida devido as propriedades mágicas da madeira e sua coloração levemente avermelhada, não encontrada em outras árvores, porém esta era a Árvore da Vida e havia uma sociedade inteira ao seu redor que vivia para protege-la e cultua-la, e ao tentar usa-la eles o pegaram e usaram em parte do seu ritual. Quando tudo acabou Statera não era mais o mesmo, ele estava em comunhão com a natureza e sua mente havia mudado drasticamente, seu cabelo ficou longo e verde, amarrado em um coque que abrigava um ninho de pássaros, seu braço e sua perna esquerdos agora eram feitos de madeira viva, funcionando como membros normais, musgos e fungos cresciam em partes do seu corpo, e ele apresentava uma expressão sorridente de tranquilidade. Destinado agora a proteger o equilíbrio da natureza, os fracos e oprimidos.
Leaz

Uma cidade portuária pertencente ao império dourado conhecida por seu milenar festival do bagre azul, peixe que no primeiro dia da primavera migra para a costa Táze, iluminando o oceano durante a noite devido a seu brilho mágico, que só acontece nessa data.

  É governada por um nobre chamado Assis, um homem muito velho ligado as forças malignas. Alguns alegam que ele não seja humano devido ao tempo que permanece vivo, mas o que se tem certeza é que ele é um antigo herói, que junto a Eldher derrotaram um dragão cerca de 600 anos antes da queda, um feito impressionante devido ao poder que os dragões tinham.

Assis é um homem de estatura média, hoje já um pouco curvado devido a idade avançada, que traja uma armadura negra, feita de algum couro desconhecido, organizado em escamas. Carrega com sigo um machado feito de um metal avermelhado e uma espada antiga com inscrições rúnicas. Tem uma barba branca e volumosa e cabelos longos também já brancos, mas que já ostentaram uma coloração negra forte e profunda.
Aqua

Deusa dos oceanos e da poça d’agua. Nos primórdios da criação, os oceanos não pertenciam à Aqua, eles foram conquistados posteriormente, tomados de Amalunas.

  Aqua é representada como uma mulher de cabelos curtos e azuis, geralmente má e impiedosa, já que os mares não perdoam nenhum marinheiro despreparado.
Sýnora

Usada inicialmente como uma cidade onde os comerciantes paravam antes de atravessar o deserto, Sýnora cresceu muito com o passar do tempo, atraindo comerciantes, nobres e guerreiros para seu entorno. Um entreposto comercial muito importante e um ponto de concentração de cultura, com belos quadros e tapeçarias sendo produzidos e exportados de lá.

  Cercada por enormes muros de uma pedra amarelada como o deserto, é contado nas lendas e canções de bardos viajantes que a cidade foi há muito tempo amaldiçoada por Melora, sendo destinada a viver na poeira para sempre. É dito que essa maldição começou devido à arrogância do antigo imperador Hadda, que um dia tentou canalizar o poder da vida e do sol usando um objeto arcano para si mesmo, sendo assim, Melora condenou o solo do local à esterilidade.

  A cidade ainda sobrevive sem a produção de alimentos com o forte comércio. Seus cidadãos usam sempre roupas de cores quentes como vermelho e amarelo e a água é extraída de poços que vão até o ponto mais fundo da terra
Os Cartógrafos

Fundada ainda na era dos dragões, Os Cartógrafos são uma guilda cujos integrantes são pesquisadores e arqueólogos que exploram ruínas antigas em busca de conhecimento histórico e arcano. Há entre os membros uma ideia de que a história contada nos livros tenha sido modificada pelos que a escreveram, tendo eles o objetivo de catalogar, mapear e descobrir os segredos do mundo.

  Nessa guilda há um posto assumido por um dos mais corajosos e ambiciosos entre os integrantes, o posto de Scriba. Um homem fadado a registrar tudo que é descoberto no grande livro de mesmo nome, possuindo proporções colossais, ficando na cede da guilda. Ambos, homem e livro, se contemplam incessantemente trocando informações por todo o período de uma vida mortal, até que quando sua hora chega, Scriba é substituído por outro membro mais novo, mas de igual ambição enquanto o livro apenas cresce.

  A guilda tem apoio financeiro de Sýnora, tentando descobrir o que foi oculto pelas histórias registradas na era dourada e arrumar justificativas para uma nova guerra.
Thámato

Uma ilha vazia, um enorme gramado com raros arbustos rasteiros, uma imensidão vazia com exceção de 3 coisas: uma pequena colina, uma árvore colossal e um vampiro milenar. Ulrik é um vampiro tão antigo quanto a terra em que ele pisa, vivendo isolado em uma ilha sem se preocupar com o que acontece no continente, ele já vivera e contemplara diferentes eras que passaram por gaia. Ele passa seu dia cuidando de seu jardim e meditando no alto do morro, onde contem sua mente e gasta sua energia.

  A montanha abriga em seu interior uma das antigas pedras de poder, Ulrik a mantém lá pois a pedra suga a força vital de quem estiver ao seu redor, então ele a usa para controlar sua sede de sangue e não precisar caçar.

  A árvore, assim como todas as outras árvores gigantes de Gaia, vieram de Pandora. Um presente dos Sarumans que lá habitam, mandadas há muito tempo como símbolo de amizade em uma época em que ainda era comum a passagem de pessoas para lá.

  Ulrik não se importa com o que acontece no resto do mundo, ele já se cansou de fazer laços e ver o tempo destruir todos eles. Agora ele se mantém apenas na companhia de sua árvore que também é sua casa, já que ela assim como ele não sofre os efeitos do tempo.
Orcs

Os orcs foram criados de uma relação entre Melora e Kridyr, a vida e a guerra. Criados nas circunstâncias perfeitas para se tornarem maquinas de matar, porém, o deus que lhes deu a vida pouco importa para a maioria deles. Vivem em cidades tão organizadas e pacificas quanto todas as outras raças, tendo Xoeth e Haru para provar isso.

  Há, entretanto, um grupo de orcs vivendo no que era um acampamento provisório, mas já se tornara uma cidade, conhecidos como moonlight wolfs. Esses orcs deram voz a Kridyr e tomaram a guerra como seu objetivo, sendo contratados pelas mais diversas figuras para realizar massacres em troca de ouro. Desde que haja sangue e ouro, eles aceitam.
Shitō

Há cerca de cinco mil anos um único homem de mãos desarmadas separou uma batalha entre dois kaijus, para salvar um vilarejo. Wuju com 4 golpes consecutivos que sairam rápidos como trovões lançou o primeiro kaiju para longe, e com mais um único golpe parou o coração do segundo. Ele ficaria conhecido por todos como um herói, até o momento em que voltaria para seu templo, regressando a seu árduo treinamento no templo de Shitō. Dizem que ele espera outra catástrofe de igual magnitude para que sua força seja necessária novamente, alguns dizem o ver saindo uma vez por ano para algum lugar durante a noite, exatamente no equinócio de primavera, mas todos do templo sabem que é possível ouvi-lo socar o vento dia após dia, treinando seu espírito e corpo, embora mesmo sendo um monge, seu corpo se enfraquece com a idade, já não sendo mais o herói das lendas.

  A sala onde ele se encontra é selada por uma porta com escrituras, símbolos e runas, com um desenho de um punho no meio, dizem que para abrir a porta é necessário um soco com técnica perfeita, que faz com que apenas o próprio monge de Shitō seja capaz de entrar e sair. A estrutura do templo mostra a exuberante arquitetura milenar que o lugar possui, sendo habitado também por pacíficos animais que se aproximam ao sentir a boa energia que os monges exalam ao manipular o ki.
História de marinheiro

Desde a criação do cosmos, os domínios divinos são os mesmos, sendo assim, cada Deus é responsável por uma parte da existência.

  No arquipélago de periculo havia um pirata famoso por seus feitos e conquistas grandiosos, Mizuel, mas que almejava mais poder. No plano divino, havia uma deusa insatisfeita desde o princípio com seu domínio, Aqua: a deusa da poça d'água, a qual foi prometida o controle dos oceanos, mas dado apenas o de lagos e poças.

  Um dia, em uma batalha contra um grupo de piratas cinco vezes maior do que o seu, em uma ilha ao lado de um grande lago, Mizuel viu a derrota pela primeira vez, e seu corpo quase morto foi atirado dentro do domínio de Aqua, que ao invés de deixá-lo morrer, resolveu salvar a vida do pirata e usá-lo como ferramenta prometendo-o mais poder.

  Mizuel foi usado para assassinar devotos de Amalunas e conquistar seguidores em nome de Aqua com a finalidade de aumentar seu poder, espalhando a palavra da deusa da poça d’agua entre marinheiros e cidades costeiras.

  Agora que a deusa já tinha mais poder e influência do que Amalunas sobre os oceanos, uma batalha rápida e nada bela foi travada nos planos divinos, e Aqua tomou parte daquilo que pertencia à outra deusa. Os mares.

  Mizuel, agora que não tinha mais serventia, foi traído. A imortalidade que lhe foi prometida veio de outra forma, sendo ele agora um morto-vivo cujo corpo se mantém de pé depois de séculos apodrecendo com magias antigas do mar, que o dão formas de criaturas marinhas.

  Amalunas, depois do ocorrido, pediu socorro a sua irmã, Olarunas, que lhe ajudou a se vingar, prendendo Aqua em um corpo imortal de um kraken, fadada a vagar pelos mares que domina fugindo de Mizuel que deseja vingança.
Xoeth

Xoeth é uma grande cidade criada e governada por orcs, uma das grandes potências de Gaia. São em geral pacíficos e não entram em guerra há séculos, sua forma de governo é uma monarquia hereditária, e a mesma família está no poder desde o fim da última guerra, estabelecendo a paz.

  A cidade tem ruas de pedra escura bem construídas e casas com uma arquitetura baseada em madeira, sendo sempre limpa devido a boa gestão.
Um Passeio pela Baía Comercial

A baía comercial é uma região de intenso comercio, passam por lá centenas de navios em uma única lua, ela banha portos muito importantes, como o de Eldor, Skóupa, antiga Shirt, entre várias outras vilas.

  Nela navega Satu Bourdet, um comerciante muito conhecido pela região, com seu navio “bolinho de bacalhau”, fazendo entregas inclusive em regiões do arquipélago de perículo, onde outros comerciantes não ousam nem pensar em ir. Satu ganhou essa fama após ser uma peça muito importante na derrubada de um nobre, ficando muito bem falado tanto nas tavernas de toda a região da baía quanto no submundo, ganhando vários pedidos de entrega e enriquecendo o suficiente para fazer do bolinho de bacalhau um navio rápido e eficiente como nenhum outro.
The Minneapolis Party Tape (1961)

1. Ramblin' Round 4:08

 2. Death Don't Have No Mercy 2:17

 3. It's Hard to Be Blind 3:06

 4. This Train (Is Bound for Glory) 2:53

 5. Harmonica Solo 3:48

 6. Talking Fish 6:03

 7. Pastures of Plenty 6:01

 8. This Land Is Your Land 3:46

 9. Two Trains Runnin' 3:07

 10. Wild Mountain Thyme 2:42

 11. Howdido 1:48

 12. Car, Car (Riding in My Car) 2:05

 13. Don't Push Me Down 1:59

 14. Come See 2:08

 15. I Want My Milk 2:59

 16. San Francisco Bay Blues 2:06

 17. A Long Time A-Growin' 4:38

 18. Devilish Mary 1:38

 19. Railroad Bill 4:09

 20. Will the Circle Be Unbroken 1:01

 21. Man of Constant Sorrow 3:13

 22. Pretty Polly 5:29

 23. Railroad Boy 2:44

 24. James Alley Blues 3:38

 25. Bonnie, Why'd You Cut My Hair? 1:38
A queda

Desde a formação de Gaia, os dragões comandam todas as formas de vida lá presentes, e assim foi por milhares de anos. São seres de poder imensurável tão vaidosos que não possuem sequer um nome, e são conhecidos apenas por suas alcunhas. O dourado, O vermelho, O negro, e O azul. Após centenas de anos de guerras, os dragões foram sendo extintos um a um, sobrando apenas 2 deles, O dourado e O vermelho que estavam em uma guerra sem fim pela soberania de tudo, já que ambos já e eram Reis de seus próprios impérios. Em uma única batalha direta entre os dois que durou 10 dias e 10 noites, O dourado se mostrou superior acertando O vermelho, e com uma poderosa rajada de fogo dourado que pôde ser vista de todos os 4 cantos do globo e marcaria para sempre a curvatura do planeta, deixando uma imensidão vazia quase como um deserto, conhecida futuramente como planície es de Nihil, o Vermelho finalmente foi abatido... Mas ao contrário do que todos esperavam, após certo tempo de governo o rei soberano já não tinha prazer nenhum em exercer seu papel, ele estava saturado, não havia nada mais para conquistar, ninguém acima dele... Até que o inesperado acontece, o último dragão conhecido no mundo, o rei dos reis, deixa seu trono assumindo sua forma dracônica e voa em direção a costa Wist, indo muito além do que qualquer barco já foi, indo além do que a visão alcança. Alguns dizem que uma carta foi deixada em seu palácio dizendo que voltaria um dia, outros dizem que ele bateu suas asas até não aguentar mais e morreu na vastidão do oceano sem fim, os mais esperançosos dizem que ele achou um imenso continente maior do que tudo que já foi visto para reiniciar seu processo de conquista. Porém o que realmente importa é que seu povo ficou sem um líder, e ao ficarem sozinhos a mercê do caos, as pessoas mostram quem realmente são, e assim como o caos não demorou muito para que uma das raças de achasse superior às outras e buscasse governar. Os draconatos foram os responsáveis por isso, já que sua proximidade com os líderes anteriores dá orgulho e arrogância a sua espécie, formando um poderoso clã e governando sobre uma vasta porção de terra. e outras organizações surgiram para dominar outros lugares, fragmentando aquilo que já foi o maior império já registrado.

  Após anos sem a volta do dragão, havia um boato que circulava tanto que muitos o consideravam como verdadeiro. A história diz que há um ovo escondido em algum lugar, deixado pelo Dourado para lhe suceder, não demorou muito para que aventureiros fossem atrás dele, que cidades mandassem tropas, e até que figuras muito poderosas como magos em ascensão mandassem seus pupilos a seu encontro, mas nada foi encontrado por nenhum deles, e pouco a pouco o boato foi morrendo.... Porém o acontecido foi um catalisador imprescindível para o crescimento no número de mercenários e aventureiros, que agora são contratados para incontáveis trabalhos, se tornando uma mão de obra comum neste pedaço de Gaia, passando o posto de conquistador de novos territórios para os homens, que agora sem uma sociedade centralizada e cheia de regras, procriam e se espalham pelo globo.
Elfos

Elfos são seres altos e um pouco mais magros que as outras raças, devido a sua proximidade divina .Por serem filhos apenas de Melora, os elfos parecem herdar mais características de sua mãe, tendo rostos com características mais finas e corpos menos musculosos, porém para que isso não se tornasse uma desvantagem muito grande, seus músculos funcionam de maneira melhor do que a dos outros, compensando seu menor tamanho.

  Eles costumam se sentir superiores as outras raças por conta do mito de sua criação, porém não possuem cidades isoladas como os anões, halflings ou orcs, costumam viver espalhados pelas cidades de Gaia.
Nublar

Uma ilha em meio ao arquipélago de Perículo, de formação levemente montanhosa, com gamado baixo cobrindo grande parte de sua superfície. Há poucas florestas na região, e a ilha não é muito grande, sendo possível dar uma volta ao seu redor em 2 dias de caminhada.

  Na ilha há um clã de meio-dragões, governados por seu rei Waimer, um meio-dragão dourado, de feições finas e voz calma. Para ser coroado um novo rei, é feito um ritual com uma espada e uma coroa, ambos com desenhos de cobras, onde uma marca vermelha surge na testa do coroado, dando-lhe poder para governar.

  Na ilha reside o poderoso bando de piratas conhecidos como “os turquesas”, comandados por Geni, o bafo turquesa. São piratas conhecidos por toda a costa Wist, principalmente em boatos pela baía comercial, onde há um medo apenas no pronunciar de seus nomes.
Brinjal Conference

## Background

On M8-04 93 ASB the Unified Clayistan Army, under the orders of King of Clayistan Ebony I invaded the Duchy of Vooncharia beginning the civil war known as the Ebony War. The war ended on M6-30 96 ASB shortly after the death of Ebony I. The Brinjal Conference began on M9-07 96 ASB in a temporary settlement called Brinjal. The conference concluded on M10-23 96 ASB.

## Decisions

* The Unified Clayistan Army was dissolved in favour of having larger vassal armies to protect the nation
* The Duchy of Iron Lake had the Duchy of Greater Elmhurst, the Duchy of Masoland and the Governate of Osilicat split off from it
* Elmer Basil was declared Duke of Greater Elmhurst
* The House of Corvid is created for Marnie Cobb who became Marnie Corvid
* Daniel Cobb is moved into the House of Corvid
* Corn Cobb is moved into the House of Corvid
* Marnie Cobb is declared the Duchess of Masoland
* Mateo Cormorant is declared King of Clayistan as Victory II
* Victory II is declared Duke of Iron Lake
* The Duchy of Terracotta is fragmented into the Duchy of Antefix, the Duchy of Vas and the Duchy of Terracotta City
* The House of Sectile is created for Arthur Sectile
* Arthur Sectile is declared Duke of Terracotta City
* The House of Bore is created for Ryan Bore
* Ryan Bore is declared Duke of Vas
* The Duchy of Jianshore is given the territory that it ceded to the Duchy of Eastpike on M5-24 6 BSB
* The Duchy of Eastpike is fragmented into the Duchy of Eastern Archipelago, the Duchy of Habak and the Duchy of Pyre
* Joakim Wacaon is declared Duke of Habak
* The House of Mavte is created for Akack Mavte
* Akack Mavte becomes the Duke of Pyre
* The Duchy of Roxa is restored and given to the House of Henderson
* The Duchy of Fioletovy is restored and given to the House of Benson
* Herman Gilbert is given the Lordship of Partio
* The Central Branch of the Hekuri Administration is established
* Uamea Council is redefined in a more permanent role
O início

Criada por Deuses que alguns acreditam e outros não, Gaia emergiu do vazio que havia antes do tempo, consolidando-se pela criação de Ether, o Deus criador, que se dividiu em muitos outros seres divinos após sua morte. O pequeno planeta foi moldado pelos seres celestiais a seu bel prazer, sendo Melora, a deusa das florestas e dos animais, responsável pela fauna e flora, Amalunas e Olarunas, as duas luas, responsáveis pela vida e as marés, Zaranthir pela sabedoria e a morte, Helena pelo sol, entre outros deuses menos importantes.

  Os primeiros mortais a serem concebidos pelos Deuses foram os dragões, pensados para serem os governantes da recém-formada Gaia, seres perfeitos. Entre as criações seguintes, a que mais se destacou foi o homem, sendo dividido entre elfos, anões, humanos, orcs, halflings e outros humanoides. Milhares de anos se passam, e os dragões impõem seu lugar como seres dominantes, desenvolvendo intelecto e poder acima dos outros mortais, assumindo posições importantes como líderes de guildas, reis e chefes tribais. Porém, algo estava predestinado aos homens. Ascender ao topo.
Leton Mezoll RP: A Job Well Done

**Leton Mezoll RP: A Job Well Done**

//RP as Leton Mezoll, 20BBY// Four starcraft soared low over Lothal’s surface, beneath the atmosphere, having avoided the distracted 231st and allies fleet by going a little-used way into the planet. The first was a C-9979 Landing Craft. As it approached the SE camp, it opened its main door, and a massive amount of 99th-created sleeping gas that passed through everything from trooper helmets to air vents. SE troops began scrambling around, but their AA turrets had been destroyed by the 231st. Soon they began falling to the ground, snoring their hearts out.

The other three craft were Diamond-Class Cruisers, each armed with large EMP weapons. These rained down on the SE droids, temporarily disabling each and every single one. On the second time around we opened fire on the base, causing it to begin collapsing but nearly everyone was able to get out alive- only to be gassed or EMPed upon exit. After a dozen or so more passes to be sure there was no one left awake, we landed. A couple dozen soldiers ran out as the 2,500 droids and 300 dekas streamed out. These were easily killed, and my forces stormed the remains of the base. 28 droids fell before we finally captured each and every SE and OSG leader.

“All right, you know what to do,” I said to the hundreds of droids that had come out of the landing craft. Indeed they did.

It took a long time, but they were able to mine and create an artificial cave system beneath the base remains that looked exactly like an abandoned mine. The plan made no sense from simply our point of view, but it would soon.

“Sir, we’ve found the Jedi,” a droid said. I followed him to a large hole which had been dug around a mechanical box relatively far beneath the surface. I nodded and waved at the landing craft.

We took all the SE and OSG leaders(every last one. You have no and cannot have any PCs left at Lothal, only droids that you cannot command.) and froze them in carbonite after placing taozin amulets around their necks, EMPing them to disable tracking devices, and injecting them with the 99th’s mind numbing drug. We did the same to Dunma as well, then boarded the ship, my droids carrying the large carbonite structures. A number of droids stayed behind and were able to get the SE ships up and running. We took off, a heavily damaged corvette attached to our underside, and left Lothal the same way, jumping to hyperspace without the 231st or its allies every knowing we were there. //end RP//

The battle here is between the 231st and the SE, not the 99th, so it’s still my turn. Having a character like Llarri to mastermind these kinds of things is the best. We have captured all SE and OSG ships(I’m gonna need a list of the ones still standing) and leaders. No exceptions. The troops are sleeping like babies and the droids are disabled. I will have my turn for the battle up momentarily. Until then... my revenge is almost at hand. Almost....
Comum

O comum surgiu como uma língua falada por humanos há milênios, e por ser uma língua mais simples e popular, já que os humanos estavam em toda parte, acabou por se tornar uma ponte entre diferentes linguagens, sendo usada como uma língua comum a todos. Porém, com o passar do tempo, devido a segregação devido à guerra, os povos da costa wist e da costa táze desenvolveram o comum para caminhos diferentes, sendo o comum táze misturado levemente com o idioma dos orcs que vivem na região, e o wist com o idioma dos elfos muito comuns em Eldor.

  Temos então, com o passar do tempo dos idiomas muito bem definidos, o comum wist e o comum táze. Uma pessoa que seja falante de um dos idiomas é capaz de entender algumas palavras caso sejam faladas devagar, assim como um brasileiro é capaz de entender palavras ditas em italiano, porém, embora vindas do mesmo lugar, já são línguas completamente diferentes.
Porífera

Características de las poríferas (Esponjas):

* Carecen de simetría
* Cuerpo con multitud de poros y conductos
* El agua marina entra por los poros a una cavidad central donde unas células flageladas capturan el alimento.
* Sistema nervioso probablemente ausente
* Adultos adheridos a sustrato; larva capaz de nadar
Peces

### Características de los peces:

* Son vertebrados Acuáticos
* Tienen esqueleto óseo o cartilaginoso
* Tienen aletas para moverse en el agua, pares o impares
* Están recubiertas de escamas o dentículos dérmicos
* Respiran por bránquias el oxígeno disuelto en el agua
* Se reproducen por huevos
* Son animales poiquilotermos (Temperatura variable)
Arthropoda

Características de los arthropodos (arácnidos, crustáceos, inectos y miriápodos):

* Representa el 80% de las especies de animales conocidas
* Simetría bilateral
* cuerpo recubierto
* Cuerpo recubierto con cutícula
* Rica en quitina y resilina
* Diversos estadios larvarios o ninfales
* Vida libre o parasitaria.
* Ovíparos
* Tienen segmentos articulados, apéndices y un exo esqueleto
* Tienen respiración branquial
* Tiene aparato digestivo adaptado a las diferente estrategias de casa
* Algunos tienen glándulas venenosas
* Su cuerpo está dividido en cabeza, torax y abdomen.
Columna vertebral

La columna vertebral, espina dorsal o el raquis, es una compleja estructura osteofibrocartilaginosa articulada y resistente, en forma de tallo longitudinal, que constituye la porcioón porterior e inferior del esqueleto axial.

Un fósil de 3.3 millones de años reveló que la columna vertebral humana que nos permitió correr está desde millones de años antes de lo que se pensaba, esta columna es lo que nos hace caminar erguidos sobre los pies a diferencia de la mayoría de vertebrados.
Anões

Os anões tem o costume de viver em fortalezas subterrâneas de enormes proporções, escavando e minerando recursos importantes para seu desenvolvimento. Eles já foram muito mais expressivos em número por Gaia, porém após algumas tragédias envolvendo sua raça, eles vêm diminuindo em quantidade, se escondendo sob a terra.

  As duas principais fortalezas anãs ficam no Vulcão do Rei, antigo lar do dragão vermelho, e no forte de Stain, uma grande mina.

  Os anões são ótimos ferreiros, forjando muitas das melhores armas já vistas, capazes de cortar como nenhuma outra, e das melhores armaduras, protegendo seus soldados nas linhas de frente de suas batalhas.

  Anões geralmente cultivam sua barba, trançando-a e as enfeitando com anéis e acessórios. Eles usualmente falam alto e gostam de apreciar uma boa bebida.

  A invenção anã mais conhecida por Gaia é a pinga anã, extremamente cara devido à dificuldade de sua exportação para outras cidades, mas muito palatável e forte, podendo derrubar um jotun em uma dose ou duas caso ele não seja um bebedor experiente.
Amphibia

Características de los amphibios (Salamandra, ranas, sapo):

* Son vertebrados que viven en agua dulce
* Su piel está desnuda y tiene que estar humeda
* Poseen 4 patas
* Tienen pulmones para respirar pero tambien pueden respirar a travez de la piel
* Se reproducen por huevos los cuales son pequeños y los ponen en el agua.
* Sufren metamorfósis
Aves

Características de las aves:

* Son ovíparos.
* Su piel está cubierta de plumas
* Las extremidades superiores están convertidas en alas.
* Tienen un pico que les sirve como herramienta para capturar su alimento.
* Sus patas son palmeadas o con garras.
* Tienen respiración pulmonar
* Poseen el sentido de vista y del oído muy desarrollado
* Tienen fecundación interna.
* Óvulo y espermatozoide se unen adentro de la hembra.
Vertebrados

Características de los vertebrados (Chordata):

* Filo de organismos al cual pertenece el ser humano.
* Celomados.
* Poseen simetría bilateral
* Son tripoplásticos
* Todos los sistemas de órganos bien desarrollados
* Esqueleto interno con columna vertebral
* Sistema circulatorio cerrado
* Sistema circulatorio cerado
* Con corazón ventral, segmentados.
* Su supremacia como grupo se la brinda su sistema nervioso.
* Extremidades articuladas
* viven en todos los medios

Tipos de Huevos:

* Isolecito
* Mesolecito
* Telolecito

Caracteristicas:

* Peces
* Amphibia
* Reptilia
* Aves
* Mammalia
Mammalia

Características de los Mammalias: (Mamíferos)

* La gran mayoría posee pelo.
* Glándulas mamarias
* Glándulas sudoríferas
* Párpados mobibles.
* Tres huesos en el oído
* Diafragma muscular
* Placenta (Excepto en dos grupos)
* Vivíparos
* Es la mayoría de animales en el planeta.
* Respiran por pulmones.
* Pueden vivir en la tierra y en el agua (algunos son voladores)
* En la boca tienen labios y dientes.
* Animales de sangre caliente
* Su alimentación puede ser: Carnívora, Hervívora y Omnívora, según el animal.
* A esta clasificación pertenece la raza humana.