Карс

Файл:Kars.png
**Имя:** Карс, лорд Карс

**Происхождение:** JoJo's Bizarre Adventure

**Уровень сил:** 9+

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Высший вампир, человек из колонны | Совершенная форма жизни

**Возраст:** 40-45 лет (биологически), 102 тысячи лет (фактически)

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (зрение, слух), бессмертие (тип 0, 2, 3), регенерация (тип 3, вероятно 4), сопротивляемость (биологическая), самообеспечение (тип 1, 3), исцеление (тип 2), воскрешение (тип 2), некромантия, абсорбции (тип 0, 1), вампиризм, контроль тела (тип 0, 3, 5, 6, 7, 8), манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции льдом, манипуляции жизнью, ментальные манипуляции, биологические манипуляции, игнорирование (прочности), гениальный интеллект (тактический), аура (харизмы, устрашения), слияние (тип 1), манипуляции пафосом, владение оружием, ловкость, рукопашный бой | Тоже самое+ полёт, бессмертие (тип 4), регенерация (тип 4, вероятно 5), сопротивляемость (естественная), самообеспечение (тип 1, 2, 3), контроль тела (тип 9), изменение формы (тип 7)

**Слабые стороны:** Солнечный свет, хамон, очень самоуверен | Нет

**Разрушительный потенциал:** Уровень небольшого здания, игнорирует прочность рядом способов | Уровень здания, вероятно выше

**Диапазон:** Ближний бой, несколько десятков метров для атак лимфатической жидкостью | Ближний бой, несколько метров с метанием ножей, несколько метров для стэнда, несколько тысяч километров для способности стэнда к прорицанию, вселенский способности стэнда к остановке времени

**Прочность/защита:** Уровень небольшого здания | Уровень здания

**Скорость:** Сверхзвуковая | Сверхзвуковая+, сверхсветовая скорость и реакция стэнда

**Сила на подъём:** Несколько тонн | Несколько тонн, десятки тонн для стэнда

**Сила на удар:** Уровень небольшого здания | Уровень небольшого здания, уровень здания, выше с остановкой времени для стэнда

**Выносливость:** Сверхчеловеческая, подкреплённая регенерацией, не чувствует боли

**Интеллект:** Высокий (превосходный манипулятор)

**Боевые навыки:** Высокие, хорошие навыки рукопашного боя, огромный боевой опыт, мастерское владение ножами

**Экипировка:**

**Ножи** - Это стандартные ножи которые Дио может метать во врагов.

**Атаки, техники и способности:**

**Судьба** - Фундаментальная сила Вселенной. Это концепция предопределённого хода событий. Она может быть понята как предопределённое будущее, будь то будущее в целом или будущее отдельного человека. Судьба проявляется в виде серии событий, которым предопределено произойти. Нельзя избежать этих событий, но достигнуть их можно и разными способами. Судьба направляет жизни и полностью контролирует действия всех живых существ.

* **Сила притяжения** - Существует также основополагающий факт, что все люди, независимо от того, пользователи стэндов или нет, обречены на встречу друг с другом. Идея "притяжения", заложенная ДИО, обозначает судьбоносную встречу, которая произошла у него с его другом Энрико Пуччи. Именно благодаря этому притяжению пользователи стэндов встречаются, а Пуччи встречает сыновей ДИО. Спидвагон упоминает, что Джонатану и Эрине, возможно, суждено было встретиться и полюбить друг друга.
* **Истинная Судьба** - Это вера в то, что судьба способна выносить приговор и действовать в пользу справедливости, и что присущие ей моральные нормы превосходят все другие формы судьбы. Убивая Пуччи, Эмпорио выступает против идеологии священника, используя термин "истинная судьба", чтобы описать "идти по пути справедливости". Аналогичных взглядов придерживается Хаято, который говорит Кире, что любая удача или судьба на его стороне будет побеждена праведными духами, которые противостоят ему, и Джорно Джованна, который утверждает, что праведные действия рождаются из реальности, и что воля, стоящая за этими действиями, выживет. Разумный стэнд Джорно, Gold Experience Requiem, говорит своему противнику, Дьяволо, что хотя его видение убийства Джорно его собственным стендом является точным предсказанием реальности, эта реальность никогда не будет реализована из-за силы Реквиема, усиливая концепцию, что меньшие формы судьбы вытеснены судьбой, предпочитающей праведные действия злу.
* **Баланс** - Судьба каждого живого существа балансирует между плохим и хорошим итогом. Вселенная существует в равновесии. Чьё-то несчастье всегда ведёт к успеху кого-то другого. В мире есть особые пространства, что незримо содержат в себе чистую удачу. Попав в такую зону, человек становится практически неуязвимым. Существуют и пространства неудачи, хранящие чистое несчастье.

**Душа** - Сила, проходящая сквозь живую материю, и дающая жизнь всем организмам. Это суть живого организма. Она является единым целым с телом и энергией. Если лишиться души, то все процессы жизнедеятельности остановятся. Внешний вид духовного воплощения идентичен телу и перенимает у него даже такие детали, как элементы одежды. Иногда души павших воинов воспаряют над их мёртвыми телами в образе светящихся облаков. Они улетают в небеса и растворяются в воздухе. Если с момента смерти прошло совсем немного времени, душа человека с сильной волей даже может вернуться с того света обратно в тело и продолжить жить.

* **Жизненная энергия** - Сила души, проходящая сквозь живую материю, и дающая жизнь всем организмам. Тела созданы в соответствии с законом золотого сечения, эта математическая формула образует незримую спираль, что проходит сквозь всю органику во вселенной и формирует фундамент жизненной силы. Энергия не имеет начала и рождается из ничего, подобно субатомным частицам, что появляются даже в абсолютной пустоте. Сила проникает в людей через воздух и пищу, что наполняет тело жизнью. Энергия незрима и есть у каждого существа в природе. Она может также предстать в виде источника сияния, что испускает невидимый свет.
	+ **Аура** - Внутренняя энергия может проявляться внешне в виде святящегося ореола. Когда сильное духом существо испытывает такие эмоции как гнев, страсть или предвкушение победы — его тело окружают бесформенные и неосязаемые языки пламени. Неизвестно, имеет ли аура реальное применение в бою, или является просто визуальным эффектом.
	+ **Внутренний потенциал** - Энергия каждого разумного существа стремится раскрыть заключённую в ней силу, что может деформировать реальность. Древние мастера живописи и скульптуры образно воплощали свои души в бесценных и осязаемых объектах искусства. Люди, годами оттачивающие сложные боевые техники, и доводящие тела до пика физических возможностей, имеют шанс частично реализовать внутренний потенциал.
* **Призрак** - Иногда души по каким-то причинам не могут упокоиться с миром и начинают бесцельно бродить по свету в образе бестелесного призрака.

**Высший вампир** - Это раса древних гуманоидных существ, которые тысячи лет назад жили на американском континенте. Когда-то они управляли Землёй, находясь на вершине пищевой цепочки, но были вынуждены жить в пещерах и под землёй из-за слабости перед солнечным светом. Люди считали их Богами и служили пищей для них. Хотя внешне они очень похожи на людей, их физиология сильно отличается от физиологии человека. Единственная видимая особенность, которая может отличить их от людей - это рога на лбу. Для них рога являются признаком чести, с их помощью даже можно определить иерархию. Кроме того, люди из колонн бессмертны, что позволяет им не производить потомство.

* **Сверхчеловеческая сила** - Вампиры очень сильные существа. Один ослабленный вампир мог разрушить кирпичную стену одним ударом. Сам Дио мог поднять дорожный каток и высоко подпрыгнуть с ним в воздух, способен лёгким движением раскрошить черепную коробку человеку и размозжить его тело бросив в него лёгкий предмет. Люди из колонн обладают силой которая намного превосходит любого вампира.
* **Повышенная выносливость** - Вампиры обладают повышенной выносливостью и не нуждаются ни в чём кроме человеческой крови. Это позволяет им брать обычных людей измором или попросту утопить их, навязав подводный бой.
* **Сверхчеловеческая скорость и ловкость** - Вампиры очень проворны, их скорость сравнивается с скоростью гепарда. Они способны подпрыгивать на несколько метров в воздух и на большие расстояния. Другие проявления ловкости включают небрежное подвешивание к потолку и прыжки на большие расстояния.
* **Сверхчеловеческие чувства** - Люди из колонн обладают повышенной чувствительностью. Это демонстрируется несколько раз: например, Сантана способен использовать обоняние как собака; Карс в состоянии узнать количество людей в комнате по исходящему от них теплу; Вамм способен чувствовать любое движение на расстоянии в сотни метров, с помощью потоков воздуха.
* **Бессмертие** - Из-за свойств изменённого тела вампиры не стареют и никогда не умрут естественной смертью. Как часть их бессмертия, тело вампира лишается естественного разложения, по сути предотвращая смерть хозяина от старости. Те, кто трансформировался в более молодом возрасте, естественным образом сохранят свою внешность, в то время как те, кто постарше, омолодят своё тело, приняв облик 20-летнего человека. Эта характеристика позволяет ДИО сохранять молодость и выживать на дне океана в течение столетия.
	+ **Повышенная живучесть** - Изменённые тела вампиров практически не чувствуют боли, способны игнорировать даже смертельные для обычного человека раны, способны жить даже после ампутации жизненно важных частей тела. Так, Дио смог продолжить существование в виде одной головы и пережил сильный пожар, хоть и ценою сильных ожогов. Однако вампиры всё ещё могут умереть, если их мозг полностью разрушен.
	+ **Регенерация** - Вампиров трудно убить обычными способами, будь-то пулевая рана, сжигание заживо или рассечение пополам по причине их сильных регенеративных способностей. Тело вампира способно жить даже после ампутации жизненно важных частей тела, поскольку оно способно регенерировать или прикреплять свои собственные части тела. Вампиры также могут контролировать свои отделенные части тела. Например, Дио способен восстанавливаться после того, как Джонатан разрезал его пополам, а Стрэйц регенерирует после взрыва на несколько частей от гранат. Однако вампиры все еще могут умереть, если их мозг полностью разрушен. Люди из колонн представляют намного более серьёзную опасность чем вампиры, даже если от них остался лишь мозг, их регенерации хватит, чтобы заново восстановить всё тело.
* **Поглощение крови** - Вампиры потребляют кровь живых существ для поддержания жизни. Для удовлетворения нужды в человеческой крови, вампиры поглощают её при помощи пары острых клыков, однако при необходимости могут это пальцами при их соприкосновении с кровеносными сосудами. Употребление крови укрепит вампира и исцелит его, если он был ослаблен раньше. В ослабленном состоянии Вампир инстинктивно жаждет крови и может напасть на любую жертву, чтобы регенерировать.
* **Контроль тела** - Люди из колонн способны управлять своим телом, полностью менять его форму, пролезая в небольшие отверстия и даже способны попасть в тело человека через рану, после чего управлять им как куклой. Также они способны мгновенно поглощать любую органику при касании, в том числе и вампиров. Могут использовать любую часть тела, как смертоносное оружие.
	+ **Техника замораживания испарением** - Дио способен испарять влагу в своём собственном теле, что позволяет ему замораживать прикосновением. Эта способность способна нейтрализовать хамон, замораживая кровь в теле пользователя хамона. Хотя изначально Дио использует способность замораживать только отдельные части тела, позже выяснилось, что он способен заморозить всё тело противника в мгновенно.
	+ **Струя лимфатической жидкости** - Вампиры способны выводить жидкость из организма под давлением из своих глаз. Хотя образующиеся струи жидкости достаточно сильны, чтобы прорезать каменную колонну, их можно перенаправить с помощью изогнутых поверхностей, таких как бокалы для вина.
	+ **Контроль сосудов** - Управляя сосудами как слабой дополнительной конечностью, Дио способен захватить и обездвижить ими противника, либо притянуть оторванную часть тела.
	+ **Слияние** - Вампиры способны соединятся с разным организмами. Дио используя её, чтобы пересадить свою бестелесную голову на тело Джонатана.
* **Создание нежити** - Вампиры способны создавать нежить как из живых существ, так и из умерших трупов, вводя им вампирический экстракт. Хотя зомби тоже сильные существа, они менее могущественны, чем их создатель-вампир, и также уязвимы к солнечному свету. Дио усовершенствовал эту технику, вводя другим свою кровь, чтобы создавать других вампиров.
	+ **Гибридизация** - Вампиры способны соединять части разных организмов вместе. Дио демонстрирует эту способность, создавая гибридных зомби-животных и людей в качестве домашних животных.
* **Иерархия** - На основании их рогов, в иерархии Карс лидер.
* **Режим Света** - Сила Карса это свет. Он способен выпускать из своих рук и ног придатки с лезвиями и использовать их для отражения ослепительного света в сторону врагов. Свет исходит от крошечных, похожих на акульи зубы когтей, идущих по краю лезвия, как у бензопилы. Именно отблески этих когтей придают лезвиям Карса их интенсивность сияния. В этом режиме лезвия Карса достаточно остры, чтобы прорезать большинство объектов, включая автомобиль и несколько пуль с ослепительной скоростью.

**Совершенная форма жизни** - Это человек (но необязательно), способный использовать все возможности жизни на земле. Как Совершенное Существо, Карс приобретает множество способностей и навыков:

* **Сверхчеловеческий интеллект** - Карс — чрезвычайно умный и хитрый индивид, даже по высоким стандартам своего вида. Именно он создал Каменную маску, изучив мозг Людей из колонн, чтобы раскрыть неиспользованную силу. В бою Карс методичен и наблюдателен, способен анализировать планы противника и планировать их с хитростью и безжалостностью. Карс также быстро овладел своими божественными способностями, используя в своих интересах силу земной фауны и даже её самые непонятные свойства. В каждой неудаче Карсу удаётся быстро найти противодействие или способ использовать её в своих целях и переломить ситуацию.
* **Сверхчеловеческие чувства** - Карс может ощущать тепло и давление воздуха вокруг себя, формируя антенны. Его зрение сродни астрономическому телескопу, и он способен слышать всё — от криков китов до воплей летучих мышей.
* **Сверхчеловеческая сила** - Сила Карса составляет 900 кг/см2.
* **Регенерация** - Карс может заживить любую рану за короткий промежуток времени, хотя, критические повреждения мозга могут его окончательно убить.
	+ **Бессмертие** - Карс непобедим, бессмертен и практически неуничтожим. Он не стареет и самодостаточен.
* **Манипуляция телом** - В теле Карса, как Совершенного Существа, содержится ДНК всех организмов, когда-либо живших на Земле, как думает большинство комьюнити ДжоДжо. В манге уточняется, что Карс имеет только информацию об эволюционном процессе, который происходил на земле, то есть, например, стенд Карс создать не сможет. Он может манипулировать всем своим телом, приобретая черты любой формы жизни, например, крылья, похожие на птичьи, которые позволяют ему летать. Он может даже отделять части своего тела и превращать их в отдельные организмы, действующие независимо от него, например, превращать свою руку в белку, питающуюся плотью, или превращать свои перья в снаряды размером с броненосца, которые превращаются в пираний и щупальца осьминога, чтобы сбить самолёт Джозефа.
	+ **Реактивная эволюция** - Карс также может изменять своё тело, чтобы противостоять экстремальным условиям, как это было видно, когда он создал непрерывный слой неорганического пористого материала, чтобы выжить, будучи погружённым в магму, хотя это могло помочь всего на пару мину.
* **Хамон** - В форме Совершенного Существа, Карс способен использовать Хамон, но на уровне, который в сотни раз сильнее, чем у Джозефа. По словам Штрохайма, Хамон Карса сравним с интенсивностью самого Солнца и может буквально расплавить и испарить человеческую плоть при контакте.

### **Победы и Поражения:**

**Отметка:** Высший вампир/человек из колонны | Совершенная форма жизни