Super Armor (Super-armadura)

Super Armor, Super-Armadura, Hyper Armor, Autoguard, entre outros nomes, é uma mecânica presente em vários jogos de ação e combate. Super Armor está presente principalmente em jogos de luta como na série Street Fighter, série Tekken, e a série Mortal Kombat, mas também pode aparecer em qualquer jogo cujo envolve combate como Elsword, Grand Chase, For Honor, Devil May Cry 4, etc. É um efeito importante para o combate de tais jogos.

Super Armor é normalmente considerada distinta do conceito de efeitos de status, pois os dois conceitos raramente aparecem em um mesmo jogo juntos, e mesmo quando acontece, o comportamento, ativação e tratamento que Super Armor recebe em tais jogos tende a ser diferente das de status.

## Sobre

### Conceito

O conceito de Super Armor é que é um efeito cujo faz com que uma entidade (Jogador, inimigo, etc.) seja imune a interrupções, ou seja, quando tal entidade é atingida por um ataque, ela não vai ser parada, derrubada, ou interrompida de qualquer forma desde que o efeito super armor esteja ativo.

### Uso

Super Armor é normalmente considerado um efeito extremamente importante nos jogos onde aparece, pois os jogos em cujo aparece geralmente possuem combate que involve atacar o inimigo continuamente, cada ataque interrompendo ou impedindo que uma entidade possa se defender ao interromper seu movimento, extendendo a duração do combo e acumulando dano. Super Armor faz com que combos sejam difíceis ou até impossíveis de começar ou continuar, pois quando uma entidade é imune a interrupções, ela pode se defender contra combos a qualquer momento de qualquer forma e sem interrupções. Super Armor essencialmente faz uma entidade ser imune a combos. Pelo fato de Super Armor ser tão útil e importante, o efeito geralmente é muito curto, durando somente alguns frames ou poucos segundos.

É importante não confundir Super Armor com imunidade ou invincibilidade, pois o que constitui o efeito Super Armor é exclusivamente a imunidade contra interrupções, entidades com Super Armor ainda podem receber dano de ataques.

### Ativação

Super Armor normalmente é ativado em entidades quando usam habilidades, ataques, ou comandos específicos. Durante o desenvolvimento, o efeito pode ser usado também como uma forma fácil de empoderar ataques fracos e torná-los em uma ferramenta útil para defender e atacar ao mesmo tempo, pois ataques que dão Super Armor são normalmente considerados como escolhas úteis para aproximar o inimigo sem se por em risco.

## Uso em caracterização

Em algumas ocasiões, Super Armor serve como parte não só do kit de um personagem, mas também sua caracterização, sendo usado para dar ênfase na caracterização de personagens percebidos como brutos ou pesados em seu arquétipo, como Zangief de Street Fighter, ou King de Tekken, cujos possuem amplo acesso a Super Armor em seus kits pela maior parte. No entanto, personagens leves e mais ágeis possuem menos acesso a Super Armor.

## Formas subjetivas ou debatidas

Há várias formas de Super Armor que aparecem em certos videogames cuja validade como se encaixam no termo "Super Armor" é debatida. Isso pode ser pois sua forma de ativação ou comportamento são inortodoxos em comparação com outros exemplos mais "Tradicional", exemplos abaixo.

### Jogos Souls

Na série Dark Souls, e em outros jogos feitos pela From Software como Elden Ring ou Bloodborne, vários chefes dos tais jogos são geralmente nunca interrompidos por ataques, normalmente possuindo um aspecto adjacente a Super Armor todo o tempo. Mas se eles são atacados com bastante frequência, tal Super Armor parece ser quebrada, uma mecânica chamada "Stance Break". Quando isso acontece, os chefes não só irão ser interrompidos, mas irão parar de se movimentar, ficando vulneráveis a um ataque crítico. É debatido se esse aspecto dos chefes pode ser chamado de Super Armor, pois é geralmente considerado que Super Armor é inquebrável, não importa o quanto de estresse se submete.

### Tekken

Em várias ocasiões em Tekken, personagens recebem Super Armor que pode ser violada quando são atacados em lugares específicos, como muito abaixo ou muito acima, ou seja, uma Super Armor parcial. É debatido se esses efeitos podem ser chamados de Super Armor, por causa da concepção que Super Armor deve cobrir todo o personagem.

### Super Smash Bros.

Em jogos da série Super Smash Bros., personagens mais pesados como Bowser e Ganondorf não são interrompidos por ataques de knockback fraco quando seu próprio dano está baixo. Esse estado de Super Armor é debatido pois só aplica com ataques fracos, e somente quando o dano do personagem em questão atacado está baixo, sendo entendido como somente uma consequência do peso dos personagens em vez de Super Armor.

### Terraria

Equipar qualquer escudo em Terraria torna o jogador completamente imune a knockback, esse efeito pode ser referido como Super Armor, porém esse termo é debatido por duas razões: primeiro, pode-se argumentar que o sistema de knockback em Terraria é simples de mais para considerar imunidade contra knockback como Super Armor, e segundo, que esse estado é fácil demais de se obter, e pode durar para sempre desde que o jogador mantenha-se equipado com um escudo, fazendo esse estado fácil demais de obter comparado com a maior parte de outros exemplos.

## Origem

A primeira aparência de Super Armor em um videogame é citada a ser o jogo de luta de 1994, X-Men: Children of the Atom, lançado para Sega Saturn, Arcade, Playstation e PC. No jogo, a mecânica só é referida por nome quando é descrita como a habilidade do personagem Colossus, cujo serve especificamente para o dar o efeito.

O nome "Super Armor" só iria ser usado para descrever o efeito em si em 1997 quando foi lançado Street Fighter III.

Capcom então continuou implementando a mecânica em seus futuros jogos, e como Capcom é famosa por desenvolver várias séries diferentes de jogos de luta, o termo foi popularizado e usado por outros jogos de luta desde então, eventualmente fazendo aparências em jogos fora do gênero.

## Crédito

Artigo criado por Gabriel Medeiros Luciano Duncan Alencar Guimarães (Gaboduncan) 25/03/2023. Última edição em 29/03/2023.

### Referências

https://www.giantbomb.com/super-armor/3015-7322/

https://www.giantbomb.com/x-men-children-of-the-atom/3030-10574/

https://elwiki.net/w/Iron\_Body

https://streetfighter.fandom.com/wiki/Super\_Armor

https://marvelvscapcom.fandom.com/wiki/Super\_Armor