recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Fleshpound

Description

# Summary

The **Fleshpound** is a devastating enemy found in Killing Floor 2. It has massive health, and can wipe out a squad in a matter of seconds.

# Experience

The table below shows the experience points a player will gain on each difficulty upon killing a Fleshpound.

**Notes on XP**

* XP rewarded for your on-perk weapons.
* Killing with weapons other than your current perk grants the XP to the perk that weapons belongs to.
* Damaging with on-perk weapons and then finishing it off with an off-perk weapon divides the XP and grants it to both perks.
* Damaging with off-perk weapons and then finishing it off with an on-perk weapon divides the XP and grants it to both perks.
* Assist kills grants full XP.
* The bash attack (default v) does not count as Berserker damage for Berserker XP, meaning it grants the XP to your current perk.

 47
 63
 72

# Tactics

When faced with a Fleshpound players should attempt to quickly clear any ZEDs in front of him. This clears the path for any bullets to immediately make contact with the Fleshpound instead of penetrating other ZEDs. Players should then focus all their firepower of their best weapons into the Fleshpound to bring him down as quickly as possible. After a small amount of damage has been sustained the Fleshpound will rage and sprint at a player. In this state, he can easily outrun a player and is capable of extremely damaging attacks.

# Notes

* The Fleshpound can outrun players when raging.
* The Fleshpound is able to destroy players on higher difficult with little effort, making him even more dangerous.

## Multiplayer Scaling

- Fleshpounds have their health value scaled accordingly to the number of players in the game.

- The Fleshpound's base body health is 1125 on Normal, 1500 on Hard, 1875 on Suicidal, and 1800 on Hell on Earth.

- The Fleshpound's base head health is 650 on Normal, 650 on Hard, 682 on Suicidal, and 715 on Hell on Earth.

- These values are increased for every additional living player in the game, meaning the health values are determined by the number of players that are alive when they are spawned.
Lawn-Mower Blade

The **Lawn-Mower Blade** is one of the Berserker weapons in *Killing Floor 2*.

# Summary

Being a starting melee weapon, the Lawn-Mower Blade is a weak weapon that shouldn't be used too often. A Berserker will start with a Crovel Survival Tool and so that weapon should be used above this one. If all weapons are accidentally sold or lost and this weapon is the only one that remains then it comes into use. All of the other perk weapons are much better and deal more damage than the Lawn-Mower Blade.

# Usage

The Lawn-Mower Blade is really only an absolute backup weapon, and should never be used above any other Berserker Perk weapons.

# Notes

* Berserker classes spawn with this item, it cannot be sold.
Difficulty

Difficulty is a game setting in Killing Floor 2.

Difficulty has 4 current settings:

* Normal
* Hard
* Suicidal
* Hell on Earth

Each different difficulty has various affects on gameplay, for example, the damage a ZED can do to a player, the cash a player receives from killing ZEDs and even the amount of ZEDs that are present in each wave.

# Dedicated Server

When setting up a dedicated server using the batch file included in the setup adding the parameter GameDifficulty=X will change the difficulty of your dedicated server. The possible values are 0-3 respectively for Normal - Hell o Earth. All parameters must be preceeded by a ? and there are no spaces in the setup file.
Dedicated Server

In Killing Floor 2, there is no option to host a listen server like there was in Killing Floor. For this reason, this guide exists to help players setup a dedicated server so they can play this game with friends, and keep others out by means of a password if they so wish.

```
 **A lot of this will look very overwhelming but fear not as each step is explained thoroughly. If you are having problems then please do not hesitate to contact an admin and they will do their best to help you.**

```

# Hosting a Dedicated Server

While official instruction on setting up a dedicated Killing Floor 2 server can be found here, below is a much easier way that makes life simpler. (Not to mention the SteamCMD link is out-dated!)

## Installation

1. On your Steam Client, hover over your library, and select Tools. Find and install the Killing Floor 2 Dedicated Server. This shouldn't take more than a few minutes.
2. Find the batch file in your Killing Floor 2 installation directory. It will be called "KF2Server.bat".
3. Run this file and open Killing Floor 2, you will find the server under LAN in the Server Browser option.

## Optional Settings

To edit the settings of your server, right-click on the "KF2Server.bat" file and select edit, or open it in your favorite text editor (Notepad++).

The first time you do this, you'll see this line:

```
 start .\Binaries\win64\kfserver kf-bioticslab

```

This is the basic dedicated server. When adding parameters, note that they all attach on the end of the map and there are no spaces, except in names like ServerName=Thunder Sniper's LOADSAMONEY Server.

Example:

```
 start .\Binaries\win64\kfserver kf-burningparis?ServerName=TS Server?Difficulty=1?GameLength=2?AdminPassword=somethingsecure?GamePassword=GTFOTHISISMYGAME!

```

The optional settings are as follows:

## INI Settings

These settings are only viable in the INI files, which requires the use of the ConfigSubDir parameter when starting your dedicated server.

 AdminContact
 GameMapCycles

GameMapCycles example:

```
 GameMapCycles=(Maps=("KF-BurningParis","KF-Bioticslab","KF-Outpost"))

```

Don't forget to save and then run your dedicated server. Friends and other players can join your server simply via the steam overlay or by inviting them when in the lobby.

There are a few other options listed on the Tripwire Interactive wiki but these ones here should be all 99% of players need.
Hans Volter

Description

# Summary

**Hans Volter** is a boss found in Killing Floor 2. He is a replacement for the Patriarch from the original Killing Floor.

# Stats

The table below shows the experience points a player will gain on each difficulty upon killing Hans Volter.

 Health

# Attacks

Hans Volter has a few attacks, the most notable are his dual STG-44s which can tear a player apart in mere seconds, shreading through armour like a hot knife through butter. He also has 3 types of grenades, the first are his common gas grenades which cause extensive damage over short periods of time to any players within the radius of the grenade. The second are his frag grenade or stielhandgranate, which are basic exploding grenades and the last he only uses when he is about to grab a player to self-heal and that is his smoke grenades, they seem to disorient players to reduce healing and also change other ZEDs focus from the victim. Hans also has a few melee attacks, which can be parryed, that he tends to use either in close quarters from chance or in his final phase when he sprints at players. He can also, of course, summon certain ZEDs to aid him in the final battle, these are usually Clots, Crawlers, Cysts and Slashers.

# Tactics

Attacking Hans Volter is a difficult task. No longer is it possible to camp and slaughter the final boss with your AA-12 Auto Shotgun like in the original Killing Floor, but instead he has a gas attack that can cause a lot of damage very quickly.

# Notes

* Hans Volter can outrun players
* He will attempt to heal himself 3 times, made visible by the blue bar above his health. Shooting him before he grabs a player will cancel his attempt.
Gorefast

Description

# Summary

The **Gorefast** is an enemy found in Killing Floor 2. It has medium health, can be decapitated with most weapons.

# Experience

The table below shows the experience points a player will gain on each difficulty upon killing a Gorefast.

 14
 14
 14

# Tactics

The Gorefast is can be a big pain. From Hard onwards they usually take at least 2 shotgun blasts to die. Couple their above average health with their ability to outrun the player most of the time means they are able to take out any player that doesn't watch their health closely. The Gorefast can charge players and is capable of rapid attacks that can cause large amounts of damage.
Field Medic

The **Field Medic** class is a Perk in Killing Floor 2.

# Summary

The Field Medic class is focused on healing and maintaining healthy team members so that they may dole out most of the damage to ZEDs.

The Field Medic has a unique array of weapons that spans across several other perks. Including an assault rifle and a shotgun.

# Effective Play

To play as an effective Field Medic a player must be able to keep tabs on the team status. If a player starts to lose health, it is the job or the Field Medic to top up that players health.

Field Medics are usually at the back of the pack. They have the ability to heal other players with every perk weapon as the secondary fire shoots a medicinal dart at players.

With the array of weapons that the Field Medic has at their disposal they can aid other classes in most scenarios, however, they also do not have much firepower, and the magazines of the weapons deplete rather quickly. Because of this, Field Medics are not equipped to fend off the largest of specimens, like the Scrake or a Fleshpound. Instead they should provide support fire and healing aid.
Commando

The **Commando** class is a Perk in Killing Floor 2.

# Summary

The Commando class is the spy and the automatic weapons specialist of the perk classes that are playable in Killing Floor 2.

# Effective Play

The Commando is very useful at picking out Stalkers, laying down covering fire and removing the common ZEDs from the battlefield allowing other classes with more firepower to take down the larger specimens.

Commandos are able to carry more ammunition for their primary weapons than other classes, this makes them very good at clearing out the ZED frontlines.
Medical Syringe

The **Medical Syringe** is one of the Off Perk weapons in *Killing Floor 2*.

# Summary

The Medical Syringe counts as more of a tool than a weapon. It is used to heal team-mates and ones own wounds on the battlefield. The default quick heal button Q may be pressed when the Medical Syringe is at full capacity, indicated on the tool and in the lower left of the player's HUD.

# Usefulness

The Medical Syringe is absolutely vital to surviving in Killing Floor 2. Players are more or less unable to beat any higher difficulty over Normal if they do not utilize it's power. Keeping a watchful eye on your health and the health of your team mates is very important.

# Notes

* Every player will spawn with a Medical Syringe.
* It cannot be dropped or sold.
Crovel Survival Tool

**Cost** |  200

The **Crovel Survival Tool** is one of the Berserker weapons in *Killing Floor 2*.

# Summary

The Crovel Survival Tool is the weakest weapon that the Berserker class possesses, save for the Lawn-Mower Blade. It dishes out a fair amount of damage but should be replaced at the end of the first wave.

# Usage

Useful against most common specimens this weapon will find it's weak spot against anything more troublesome than a Gorefast. It should be replaced as soon as possible with a more powerful weapon.

# Notes

* The Berserker will start with this weapon.
* This weapon will spawn around maps.
KF-Bar Knife

The **KF-Bar Knife** is one of the Commando weapons in *Killing Floor 2*.

# Summary

The KF-Bar Knife is the starting melee weapon of the Commando class. It is very weak and will usually not needed to be unsheathed for combat.

# Usage

As a Commando can usually stock a very large amount of spare ammunition for their perk weapons the KF-Bar Knife usually never really needs to be used. If all current weapons are out of ammo, then this weapon will likely do more damage than the regular melee attack.

# Notes

* Commandos will start with this weapon, it cannot be sold.
Ana Larive

**Ana Larive** is a playable character in Killing Floor 2.

# Bio

She would probably be assigned to that group the establishment called 'disaffected youth', except that Ana largely didn't give enough of a crap about anything except travelling around Europe indulging her passions for photographing abandoned places and for death metal bands. And now there isn't much "establishment" left, Ana cares even less. While there is now a distinct lack of bands on tour, there are ever-more abandoned places. And the sweet part about her current job is that she gets to go into those places and make them look even more abandoned. You see, she's discovered a new passion - blowing stuff up!
Lt. Masterson

**Lt. Masterson** is a playable character in Killing Floor 2.

# Bio

Bill Masterson had a checkered career in the Army. He wanted heroic soldiering, against bold and evil enemies of Queen and Country. What he got was a bunch of dirty terrorists. He wanted a good shooting war. What he got was
leading his men through a series of stupid "police actions" in crappy parts of the world. So he quit. After a couple of worthless jobs, he woke up one morning to the
Apocalypse going on in the streets of London. Masterson, now the heroic soldier he wanted to be, let himself in to
the local Reserves barracks, tooled himself up and started his own shooting war. It wasn't the war he had expected or trained for, but it worked. And he is bloody good at it!
Slasher

Description

# Summary

The **Slasher** is a new enemy found in Killing Floor 2. It has low health, can be decapitated with most weapons.

# Experience

The table below shows the experience points a player will gain on each difficulty upon killing a Slasher.

 11
 11
 11

# Tactics

The Slasher is a relatively easy enemy to fight. A Slasher has a faster speed than the regular Clot or Cyst and is capable of sneaking up on unwary players and attacking from behind. The Slasher is able to grapple a player much like the Clot. This prevents the player from escaping until they either Melee themselves free, or shoot the Slasher.

# Notes

* The Slasher can present a danger to new players if surrounded or attacking in a group.
* The Slasher will grab and restrain players if they get within reach.
* The Slasher is faster than most basic ZEDs and can sneak up on players.
EMP Grenade

**Cost** |  40

The **EMP Grenade** is one of the Berserker weapons in *Killing Floor 2*.

# Summary

The EMP Grenade is the grenade of the Berserker class, it sends out a shockwave that stuns nearby ZEDs using Electro-Magnetic Pulses, hence the name.

The EMP Grenade differs from the other grenades in that it is the only one that can temporarily stun ZEDs, including the Fleshpound.

# Usefulness

Using EMP Grenades carefully can be a huge bonus to the team during gameplay. If a Berserker knows how and when to throw the grenade for maximum efficiency then this will substantially increase the chances of a team surviving the wave.

The EMP Grenade is capable of stunning ZEDs, including the larger Scrake and Fleshpound. This can give the team a few valuable seconds to lay down some serious firepower into the momentarily vulnerable specimens. This tactic can save a lot of time for Medics, meaning they won't need to heal the team as much.
Gunslinger

The **Gunslinger** class is a Perk in Killing Floor 2, specializing in akimbo and single pistols.

The Gunslinger was released on December 8th, 2015, alongside the rereleased Patriarch.

# Summary

The Gunslinger excels at dealing with small to medium zeds quickly and easily, and if the right perks are chosen, can effectively deal with large zeds as well.

# Effective Gameplay

The Gunslinger can be built one of two ways. The Perk can be either a rapid-fire, quick-reloading madhouse of a perk, or a slow-and-steady perk that is heavily reliant upon headshots.
HMTECH-201 SMG

**Cost** |  650

The **HMTECH-201 SMG** is one of the Field Medic weapons in *Killing Floor 2*.

# Summary

The HMTECH-201 SMG is the successor to the HMTECH-101 Pistol. It is able to fire full-auto and carries a 40 round magazine. It can also fire a medicinal dart, like the pistol.

# Usefulness

The HMTECH-201 SMG is a bit overkill for the first few waves unless you're playing on Suicidal or Hell on Earth.

It comes into it own use most from wave 3 onwards. It's able to empty a magazine very fast however, which can leave you reloading in the middle of a desperate firefight.

The medicinal dart (fired by default with the middle mouse button), can be used to heal team members from range while still posing a threat to any oncoming ZEDs.
Affitto arcobaleno

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Ascia scarlatta

— Descrizione in gioco

**Ascia scarlatta** è uno strumento di raccolta di Fortnite: Battaglia reale acquistabile nel negozio oggetti spendendo 800  V-buck. È stato rilasciato per la prima volta nel Capitolo 1: Stagione 4 e fa parte del set cavalieri del forte.

## Curiosità

* Il suo ID è *Pickaxe\_ID\_066\_FlintlockRed*.
Killing Floor

***Killing Floor*** (abbreviated as KF) is a cooperative first-person shooter video game developed and published by Tripwire Interactive and originally released as an Unreal Tournament 2004 mod in 2005. The retail release followed on May 14, 2009, for Microsoft Windows, and for OS X on May 5, 2010. The Linux version was released on the Steam platform in November 2012.
Siren

Description

# Summary

The **Siren** is a special enemy found in Killing Floor 2. It has a fair amount of health, and is capable of destroying explosives.

# Experience

The table below shows the experience points a player will gain on each difficulty upon killing a Siren.

 15
 15
 15

# Tactics

The Siren is a more difficult enemy to fight. Getting too close exposes a player to the risk of taking the full force of a scream, which can really ruin the player's health. Since being at medium range can also incur a scream this may destroy any recently thrown grenades. It is for this reason that maintaining a good distance from the Siren and attacking from this range without getting too close is the best way to take this ZED down. If the siren is becoming a problem then have a Sharpshooter with a Crossbow to get a headshot and they she will die instantly

# Notes

* The Siren will use her scream attack the player she is currently attacking is within range, this attack will hurt ALL players within it's range.
* The Siren's scream attack can destroy explosives.
Ascia batarang

— Descrizione in gioco

**Ascia batarang** è uno strumento di raccolta di Fortnite: Battaglia reale acquistabile nel negozio oggetti spendendo 1.200  V-buck o tramite il bundle Batman zero corazzato spendendo 2.100  V-buck. È stato rilasciato per la prima volta nel Capitolo 2: Stagione 7 e fa parte del set Batman: Punto zero.

Può anche essere sbloccato riscattando il codice presente nel fumetto Batman/Fortnite: Punto zero #6 al prezzo di 4,99€.

## Curiosità

* Il suo ID è *Pickaxe\_ID\_623\_CavernArmoredMale*.
Cyst

Description

# Summary

The **Cyst** is a basic enemy found in Killing Floor 2. It has relatively low health, can be decapitated with most weapons and isn't much of a threat on it's own.

# Experience

The table below shows the experience points a player will gain on each difficulty upon killing a Cyst.

 11
 11
 11

# Tactics

The Cyst is a relatively easy enemy to fight. They have very low health in comparison to other ZEDs. The Cyst is also able to grab players like the Clot, but it doesn't have any special abilities other than being a nullified Clot.

This ZED, shouldn't cause too much trouble.

# Notes

* The Cyst is noted in the KF2 SDK as "Undeveloped Clot", meaning the Cyst is a Clot that is not a finished experiment by Horzine.
9mm Pistol

The **9mm Pistol** is one of the Off Perk weapons in *Killing Floor 2*.

# Summary

The 9mm Pistol is a default weapon that every player starts with. It counts as an on-perk weapon for all classes and so they are able to gain XP from killing ZEDs with the 9mm Pistol no matter which class is chosen. By default it contains 15 rounds in a magazine and can have 225 rounds as spare. It counts as a secondary weapon and as such is accessed (by default) via either the mouse wheel or by pressing 2.

# Usefulness

The 9mm Pistol is useful on Normal against most non-special ZEDs. Once a game is pushed to Hard or higher the 9mm Pistol is only effective against Clots, Crawlers, Cysts and Slashers. Ocassionally, they can be used against Gorefasts.
Scalpel

The **Scalpel** is one of the Medic weapons in *Killing Floor 2*.

# Summary

The Scalpel is the melee weapon of the Field Medic class. It is very weak and should only be used as an absolute last resort.

# Usefulness

The Scalpel is a weak melee weapon that the Field Medic class starts out with. It should only be used when all weapons are empty and either out of ammo or need reloading and the player needs more melee damage than a gun butt to the face will dish out. The Scalpel should see as little use on the battlefield as possible, keeping all weapons as reloaded as possible is key.
AR-15 'Varmint Rifle'

**Cost** |  200

# Summary

The AR-15 'Varmint Rifle' is the default Commando class weapon. It can be set to fire in semi-auto mode or in 3-round bursts.

# Usage

Since the AR-15 'Varmint Rifle' is a very basic weapon it only meets the needs of a Commando until they have enough money to buy another rifle, this should be by the end of Wave 2 by the latest as Wave 3 brings the inclusion of Husks.

The AR-15 'Varmint Rifle' can decapitate all of the common ZEDs while also ocassionally removing heads of special specimens as well.

# Notes

* The AR-15 'Varmint Rifle' spawns on on weapon spawns on the playable maps.
HMTECH-101 Pistol

**Cost** |  200

The **HMTECH-101 Pistol** is one of the Field Medic weapons in *Killing Floor 2*.

# Summary

The HMTECH-101 Pistol is the starting weapon for the Field Medic class, it is stronger than the 9mm Pistol and can fire a medicinal dart using the alt fire (default middle mouse button).

# Usefulness

The HMTECH-101 Pistol is a great weapon to start off with, but by the third wave you'll find it has lost it's effectiveness and falls back into the realm of a backup weapon.

Despite this, it can fire a medicinal dart to heal team mates and this can prove to be very useful, weighing only 1KG it is a great backup weapon to have!
Reverend Alberts

**Reverend Alberts** is a playable character in Killing Floor 2. He is currently only obtained by purchasing the **Digital Deluxe** version of Killing Floor 2.

# Bio

Half English, half Scottish, Alberts was always physically tough, tempered by his desire to help others. That tough, solid, no-nonsense approach was perfect for a stint as an Army Chaplain, followed by 20 years working with disaffected youths in South London. Having spent his life trying to steer people away from the "bad" side, over to the "good". Alberts wasn't happy when his life's work was destroyed by a pack of raging monsters at tea-time one
afternoon. That afternoon, he quickly went from ministering to the dead and dying, to bringing down the wrath of Alberts on the heads of all the evil abominations. And on any other body parts he can reach.
HMTECH-301 Shotgun

**Cost** |  1100

The **HMTECH-301 Shotgun** is one of the Field Medic weapons in *Killing Floor 2*.

# Summary

The HMTECH-301 Shotgun is the third available weapon in the Field Medic's shopping list. It is a powerful weapon with an upgraded medicinal dart.

# Usefulness

The HMTECH-301 Shotgun is a very useful weapon, it's fire rate can be likend to the M4 Combat Shotgun in that it isn't pump-action and rather self-loading. For this reason, a player can unload up to 10 rounds into ZEDs in rapid succession. This can cause a tremendous amount of damage and clear pathways if needed!

The medicinal dart on the HMTECH-301 Shotgun is slightly upgraded from the Pistol and the SMG in that it only requires 40 charge to fire. This is beaten again however, by the Assault Rifle which requires only 30.

As a backup weapon to the Assault Rifle, it certain packs a punch, the AR in this case seems to lay down more firepower. Without the AR, the HMTECH-301 Shotgun is still a very powerful weapon, especially for a Field Medic.
Arco instabile

**Questo articolo riguarda un elemento che è stato immagazzinato**.

Questo elemento è stato immagazzinato al fine di bilanciare il bottino di gioco.
Potrebbe tornare in futuro.

## Statistiche

### Danno critico

2.5x

**Arco instabile** è un arco di Fortnite: Battaglia reale. È stato aggiunto nel Capitolo 2: Stagione 6.

## Panoramica

L'**arco instabile** usa un sistema di puntamento per scoccare le frecce, che devono essere caricate per raggiungere una lunga distanza. Il danno è lo stesso indipendentemente dalla carica. Il proiettile lanciato è una freccia molto veloce. Dopo ogni colpo, l'arco instabile cambierà può diventare un arco fiammeggiante primordiale, un arco puzzolente primordiale, un arco meccanico esplosivo o un arco meccanico Onda d'urto.

## Statistiche

 **Tempo di ricarica:** 1.0s

L'**arco instabile** poteva essere ottenuto scambiando 500 lingotti da Corvina rinata alla forte frittella.

## Curiosità

* L'**arco instabile** è simile agli oggetti con glitch della Stagione X.
Killing Floor 2 Wiki

About Killing Floor 2
In *Killing Floor 2* players descend into continental Europe where the outbreak caused by Horzine Biotech’s failed experiment has quickly spread and gained unstoppable momentum, essentially paralyzing the European Union— Just one month after the events in the original KILLING FLOOR, the specimen clones are everywhere and civilization is in disarray; communications have failed, governments have collapsed, and military forces have been systematically eradicated. The people of Europe know survival and self-preservation too well and lucky survivors have gone into hiding.
Not all have given up hope though... A group of civilians and mercenaries have banded together to combat the outbreak and established privately funded operation bases across Europe. Upon tracking specimen clone outbreaks, players will descend into zed-laden hot zones and exterminate them.

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Ascia dell'oracolo del terrore

— Descrizione in gioco

**Ascia dell'oracolo del terrore** è uno strumento di raccolta di Fortnite: Battaglia reale acquistabile nel negozio oggetti spendendo 1.200  V-buck. È stato rilasciato per la prima volta nel Capitolo 2: Stagione 4 e fa parte del set oscuramento.

## Curiosità

* Il suo ID è *Pickaxe\_ID\_451\_DarkEaglePurple*.
Baia del naufragio

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Support

The **Support** class is a Perk in Killing Floor 2.

# Summary

The Support class is a centered around big damage at close range. The users of this class will find it consists of shotguns, weapons that do extreme damage at mid-close range but are ineffective at long range combat.

Support users are effective at bringing down all manner of ZEDs in as quick a time as possible. Where other classes can wipe the floor with huge number of common specimens, the Support excels at bringing down common and special ZEDs alike.

# Effective Play

To play as an effective Support player it is critical to know where to place your shots. If there are many types of specimens on the floor at any moment you need to know where to focus your fire.

While the typical more obvious thought is to shoot anything that moves it is usually easier for other players to kill the common ZEDs. A Support class is best at killing at close range. Shotguns are great at pounding specimens into the ground just before they grab hold of you, but if they are far away like the Husk can be, then you have little chance in hitting them, or even doing any damage at all.

Support deals with the larger specimens, such as Scrakes and Fleshpounds. There is a time and a place to send a barrage of bullets down the battlefield as a Support player, but it is kept for when danger really starts to rear itself.

Support players should always try to attack the toughest specimens, this has an exception in that if a group of ZEDs has collated together, a Support can best clear that room over most other classes.

Support players may find it easier to tackle the first few waves with just the SG 500 Pump-Action to then go straight to the AA-12 Auto Shotgun instead of moving up the tree through the Double-Barrel Boomstick and the M4 Combat Shotgun.
Battlehawk

* Icona
* Aspetto

— Descrizione in gioco

**Battlehawk** è un costume di Fortnite: Battaglia reale che poteva essere ottenuto acquistando il pass battaglia Capitolo 1: Stagione 4.

## Curiosità

* Il suo CID è *CID\_125\_Athena\_Commando\_M\_TacticalWoodland*.
* Ha ricevuto una sua controparte blu perché il suo CID si chiama TacticalWoodlandBlue.
Agente del caos

**Sottopagine:*** **Costume**
* Trama

* Icona
* Predefinito

## Altri aspetti

— Descrizione in gioco

**Agente del caos** è un costume di Fortnite: Battaglia reale acquistabile nel negozio oggetti spendendo 1.500  V-buck. È stato rilasciato per la prima volta nel Capitolo 2: Stagione 1 e fa parte del set giudizio finale definitivo.

## Curiosità

* Sulla base della sua descrizione, *mina l'ordine delle ombre*, potrebbe conoscere il loop e l'ordine immaginario.
	+ Ciò significherebbe che ha anche intenzione di rompere il loop, ma non si sa se con buone o cattive intenzioni.

## Galleria

* Precedente aspetto
* Poster del giudizio finale al cinema di Gotham City
Armatura cinetica di Black Panther

***Questo articolo riguarda un elemento che è stato rimosso dal gioco.***

Questo elemento è stato rimosso dal gioco.

### Abilità secondaria

L'armatura esploderà causando danni alle strutture e ai giocatori rilasciando un'onda d'urto.

### Danni alla struttura

150

**Armatura cinetica di Black Panther** è un superpotere di Fortnite: Battaglia reale. È stato aggiunto durante il Capitolo 2: Stagione 4.

## Panoramica

Quando viene utilizza l'**armatura cinetica di Black Panther**, il giocatore si illumina e qualsiasi danno in arrivo viene ridotto del 20% per 5 secondi. Allo scadere del tempo, l'armatura emette un'onda d'urto che infligge danni agli avversari e alle strutture nei dintorni rilasciando un'onda d'urto.

## Statistiche

 **Danni struttura:** 150

## Ottenimento

L'**armatura cinetica di Black Panther** poteva essere ottenuta dal drone da consegna rifornimenti Stark.

## Curiosità

* Si basa sull'abilità che Black Panther possiede con la sua tuta di vibriano, causando il danno in arrivo per essere negato e trasferito in energia cinetica. Tuttavia, nel gioco, la quantità di danni subiti, se presente, non provoca un'onda d'urto maggiore.
Ali dell'anima

— Descrizione in gioco

**Ali dell'anima** è un dorso decorativo di Fortnite: Battaglia reale che poteva essere ottenuto raggiungendo il livello 93 nel pass battaglia Capitolo 2: Stagione 6.

## Curiosità

* È il terzo dorso decorativo **Leggendario** gratuito di un pass battaglia ad essere gratuito, il primo è zaino Arroyo, il secondo è fioritura senza fine.
SG 500 Pump-Action

**Cost** |  200

The **SG 500 Pump-Action** is one of the Support weapons in *Killing Floor 2*.

# Summary

The SG 500 Pump-Action is a default weapon that every Support class player starts with. By default it contains 8 rounds and can have 48 rounds as spare. It is the weakest shotgun in Killing Floor 2 and should be replaced before a Scrake comes along.

# Usage

The SG 500 Pump-Action is useful on Normal and Hard. It can clear out a large amount of common ZEDs quickly and efficiently. Playing as a support class means you will also get penetration bonuses, meaning that any enemies behind the initial impact ZED will receive damage as well. This is useful when clearing small alleyways or rooms. It's usefulness comes to a low when faced with special ZEDs above the Husk.
Accampamento ombre - Echo

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Battaglia boss

Icona

— Descrizione in gioco

**Battaglia boss** è una musica di Fortnite: Battaglia reale acquistabile nel negozio oggetti spendendo 200  V-buck. È stata rilasciata per la prima volta nel Capitolo 2: Stagione 4.

## Curiosità

* La canzone originale è stata creata da NAME MUSIC e il video musicale è stato creato da HJDoogan.
* È la prima musica di rarità **Non comune** ad essere presente nel negozio oggetti.
* Nel brano sono presenti le voci dei boss del Capitolo 2: Stagione 2.
* Il suo ID è *MusicPack\_065\_FortlishRap*.
Agente del caos/Trama

**Sottopagine:*** Costume
* **Trama**

Giovane

## Alias

Origini del caos

— La seconda delle Prime Ombre: Origini del caos

**Agente del caos**, precedentemente noto come **origini del caos** è un agente segreto appartenente alle Prime Ombre.

### Capitolo 1: Stagione X

Prima di formare A.L.T.E.R., l'**agente del caos** era uno scienziato impiegato in vari esperimenti scientifici, probabilmente molti di questi per migliorare i limiti umani. Fu visto per la prima volta a Gotham City nella stagione X, su una locandina di un film.

### Capitolo 2: Stagione 1

In seguito avrebbe formato A.L.T.E.R. all'inizio del Capitolo 2: Stagione 1 per condurre una guerra contro E.G.O. e forse anche contro l'ordine immaginario. Avrebbe prima reclutato istantanee di molti membri E.G.O. durante la stagione per poi dirigere un esercito di Slime creati per suo conto.

Successivamente fu visto nuovamente nella schermata di caricamento ascesa del caos, mentre osservava i monitor di vari esperimenti su gran traccanus e palla in buca, una tempesta di neve in arrivo e informazioni relative a Sorana. In tale schermata era visibile anche il bunker \*\*TOP SECRET\*\*, indicando che questo era un luogo di riferimento per l'**agente del caos**, A.L.T.E.R. o per entrambi.

### Capitolo 2: Stagione 2

Una volta che gli SPETTRI entrarono in guerra, avrebbe formato un ramo di agenzia noto come le OMBRE per competere. In un primo momento, i suoi agenti consistevano in scagnozzi OMBRE e forse Sorana e Jules. Dopo aver ottenuto più agenti, convinse Brutus, Nitroglicerina e Miaoscolo a lasciare gli SPETTRI e unirsi alle OMBRE. l'**agente del caos** andò anche oltre inviando presumibilmente Jules per convincere Mida a lasciare la propria agenzia, reclutandolo come doppio agente per aiutarlo. L'agente del caos alla fine avrebbe vinto la guerra e preso il controllo dell'isola.

Tra questa guerra, l'agente del caos è stato anche visto creare tre soggetti di prova infondendo fluidi corporei di slurp, che avrebbe formato le leggende succose.

### Conclusione

Dopo aver formato l'autorità nel Capitolo 2: Stagione 3, condusse una seconda guerra contro i rimanente membri E.G.O. che formarono la fortiglia come loro nuovo quartier generale. Non fu più visto fino all'uscita del pacchetto doppiogiochista, dove il suo corpo appare dorato, probabilmente a causa di Mida. All'inizio del Capitolo 2: Stagione 4, l'agente del caos perse il controllo dell'autorità e dell'isola, probabilmente a causa di Thor e dei Vendicatori. Anche la sua organizzazione, A.L.T.E.R., si sarebbe fratturata. Da allora, le informazioni su ciò che gli è successo sono sconosciute.
Ant-Tonio

— Descrizione in gioco

**Ant-Tonio** è un dorso decorativo di Fortnite: Battaglia reale acquistabile nel negozio oggetti spendendo 1.500  V-buck o tramite il bundle Ant-Man spendendo 2.100  V-buck. È stato rilasciato per la prima volta nel Capitolo 2: Stagione 5 e fa parte del set Ant-Man.

## Curiosità

* Il suo BID è *BID\_710\_SmallFry\_GDE1J*.

## Galleria

* Immagine promozionale
* Immagine promozionale nella scheda notizie
Approdo abbiente

Luogo

**Approdo abbiente** è un punto di riferimento di Fortnite: Battaglia reale situato a sud-ovest di condotti confusi e a ovest di crocevia conici. È stato aggiunto nel Capitolo 3: Stagione 1.

## Panoramica

È l'isola centrale di sponde del saccheggio.

## Galleria

* Loot Lake (C3S1 - Blue Hut) - Location - Fortnite.png

Capanna blu
Ala della banchisa

— Descrizione in gioco

**Ala della banchisa** è un deltaplano di Fortnite: Battaglia reale ottenibile acquistando il pacchetto leggende ghiaccio nero.

## Curiosità

* Il suo ID è *Glider\_ID\_334\_DarkIceMale*.

## Galleria

* Immagine promozionale
* Immagine promozionale nella scheda notizie
**Pacchetto leggende ghiaccio nero**
Attenzione! Sono più scivolosi rispetto ai tuoi soliti avversari.
Alla deriva

**Sottopagine:*** **Costume**
* Trama

* Icona
* Aspetto

## Altri aspetti

— Descrizione in gioco

**Alla deriva** è un costume di Fortnite: Battaglia reale che poteva essere ottenuto acquistando il pass battaglia Capitolo 1: Stagione 5.

## Curiosità

* Il suo CID è *CID\_161\_Athena\_Commando\_M\_Drift*.
* **Alla deriva** possiede varie controparti:
	+ Una controparte estiva, chiamata deriva estiva
	+ Una controparte della **Serie congelata**, chiamata deriva nevosa
	+ Una controparte della serie di Halloween, chiamata calcaderive
	+ Alla deriva è anche uno degli stili di modifica di cartonno.
* Il suo mantello nella fase quattro e fase cinque, ha un simbolo noto come "Torri", che è un passaggio tra i mondi. Questo è probabilmente lì da quando ha viaggiato dal mondo reale al mondo di Fortnite.
* Sembra avere un rapporto speciale con bombarola lucente, in base a diverse schermate di caricamento del Capitolo1: Stagione 5.
	+ Nel trailer di Capitolo 2: Stagione 2 c'era un cuore disegnato su un albero con scritto "BB + Drift", ma "Drift" era cancellato. Potrebbe essere stato vandalizzato da qualcuno per gelosia.
	+ I due sono visti ancora una volta insieme nelle schermate di caricamento social-gelato e cala credente (schermata di caricamento) del Capitolo 2: Stagione 7, indossando i loro abiti estivi.
* Epic Games ha fatto un easter egg nel Capitolo 1: Stagione 5 per un giocatore chiamato Chappadoodle che indossa alla deriva. Muselk stava cercando di salvare il giocatore, ma accidentalmente lo ha fatto cadere nell'oceano con un ATK. Questo ha portato ad una lapide per Chappadoodle, e alcuni pneumatici in modo che nessun giocatore rimanesse più bloccato sul fondo della mappa.

## Galleria

* Icona precedente
* Immagini promozionale di alla deriva e Ragnarok
Arco meccanico esplosivo

**Questo articolo riguarda un elemento che è stato immagazzinato**.

Questo elemento è stato immagazzinato al fine di bilanciare il bottino di gioco.
Potrebbe tornare in futuro.

## Dettagli

### Rarità

**Epica**
**Leggendaria**

## Statistiche

### DPS

109.0 (**Epica**)
 114.0 (**Leggendaria**)

### Danno

109.0 (**Epica**)
 114.0 (**Leggendaria**)

### Danno critico

2.5x

— Descrizione in gioco

**Arco meccanico esplosivo** è un arco di Fortnite: Battaglia reale. È stato aggiunto nel Capitolo 2: Stagione 6. La variante **Mitica** di quest'arma è l'arco esplosivo di Raz.

## Panoramica

L'**arco meccanico esplosivo** funziona in modo quasi identico all'arco esplosivo. Si tratta di un arco che deve essere caricato per poter sparare, più a lungo l'arco è teso, più lontano il giocatore può lanciare la freccia. Il danno è lo stesso indipendentemente dalla carica. Quando l'arco è carico, o in procinto di esserlo, il giocatore può ottenere un indicatore simile a quello di una granata per mostrare dove la freccia atterrerà e il percorso che seguirà. A differenza dell'arco esplosivo, la freccia esplosiva è molto veloce e crea una vasta gamma di danni ad area con tre esplosioni all'impatto.

## Statistiche

 **Danni:** 89
 **Cadenza di tiro:** 1.0
 **Dimensioni caricatore:** 1
 **Tempo di ricarica:** 1.0s

## Creazione

```
x1

```

```
x4

```

```
x1

```

## Curiosità

* L'**arco meccanico esplosivo** è molto simile all'arco esplosivo. Tuttavia, le frecce dell'arco esplosivo esplodono all'impatto.
Amazona Colorada

* Icona
* Aspetto

— Descrizione in gioco

**Amazona Colorada** è un costume di Fortnite: Battaglia reale acquistabile nel negozio oggetti spendendo 800  V-buck o tramite il bundle Colorada spendendo 2.000  V-buck. È stato rilasciato per la prima volta nel Capitolo 2: Stagione 8 e fa parte del set El Chapulín Colorado.

## Curiosità

* Il suo CID è *CID\_A\_240\_Athena\_Commando\_F\_Grasshopper\_B\_9RSI1*.

## Galleria

* Immagine promozionale
* El Chapulín Colorado (News Tab Additional Outfits) - Set - Fortnite.jpg

Immagine promozionale nella scheda notizie
Più agile di una tartaruga, più forte di un topo e accidentalmente intelligente: El Chapulín Colorado, in qualche modo, è pronto a salvare la situazione!
Bat-segnale

— Descrizione in gioco

**Bat-segnale** è un'emote di Fortnite: Battaglia reale acquistabile nel negozio oggetti spendendo 300  V-buck o tramite il bundle attrezzatura Batman spendendo 1.500  V-buck. È stata rilasciata per la prima volta nel Capitolo 1: Stagione X e fa parte del set Gotham City.

## Curiosità

* Il suo EID è *EID\_BlackMondayMale\_E0VSB*.
Arma la zucca!

— Descrizione in gioco

**Arma la zucca!** è un'emote di Fortnite: Battaglia reale acquistabile nel negozio oggetti spendendo 200  V-buck o tramite il pacchetto Green Goblin spendendo 2.100  V-buck. È stato rilasciato per la prima volta nel Capitolo 3: Stagione 1 e fa parte del set Green Goblin.

## Galleria

* Immagine promozionale
* Immagine promozionale
* Immagine promozionale nella scheda notizie
**Green Goblin**
Pronto con zucche esplosive da distribuire ai quattro venti. Non si fermerà finché non avrà distrutto Spider-Man.
Ascia da battaglia di Atena

— Descrizione in gioco

**Ascia da battaglia di Atena** è uno strumento di raccolta di Fortnite: Battaglia reale acquistabile nel negozio oggetti spendendo 800  V-buck o tramite il bundle Wonder Woman spendendo 2.400  V-buck. È stato rilasciato per la prima volta nel Capitolo 2: Stagione 7 e fa parte del set campionessa di Themyscira.

## Curiosità

* Il suo ID è *Pickaxe\_ID\_655\_MonarchFemale1H*.
Arco di Occhio di Falco

**Questo articolo riguarda un elemento che è stato immagazzinato**.

Questo elemento è stato immagazzinato al fine di bilanciare il bottino di gioco.
Potrebbe tornare in futuro.

## Statistiche

### Danno critico

2.0x

**Arco di Occhio di Falco** è un arco di Fortnite: Battaglia reale. È stato aggiunto nel Capitolo 1: Stagione 8.

## Panoramica

L'**arco di Occhio di Falco** utilizza le **frecce esplosive** che infliggono una grande quantità di danni a diretti o ad area, o il rampino che attira il giocatore nell'area colpita.

## Statistiche

 **Tempo di ricarica:** 1.0s

## Curiosità

* L'**arco di Occhio di Falco** è simile all'arco arco a rampino in quanto può sparare frecce rampicanti. La funzione di quest'arma è stata probabilmente riutilizzata per la nuova.
Bastone dell'astromastro

— Descrizione in gioco

**Bastone dell'astromastro** è uno strumento di raccolta di Fortnite: Battaglia reale acquistabile nel negozio oggetti spendendo 800  V-buck. È stato rilasciato per la prima volta nel Capitolo 2: Stagione 6 e fa parte del set scuola Paranormale Superiore.

## Curiosità

* Il suo ID è *Pickaxe\_ID\_569\_ScholarFemale*.
Abilità

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La pagina delle **abilità** è divisa in 2 parti: Albero Abilità e Ricerca. Entrambe le sezioni sono suddivise in quattro livelli.

## Abilità

L'albero abilità permette aigiocatori di sbloccare ulteriori attributi, classi, bonus ed elementi di gioco. Alcune abilità sono obbligatorie ma molte possono essere tralasciate. Vengono sbloccate usando i Punti Abilità.

### Alberi Abilità

* Albero Abilità: Livello 1
* Albero Abilità: Livello 2
* Albero Abilità: Livello 3
* Albero Abilità: Livello 4

## Ricerca

Gli alberi Ricerca permettono al giocatore di sbloccare attributi bonus addizionali, Slot Spedizioni, slot Superstiti e Chiavi di Trasformazione. I nodi vengono sbloccati utilizzando Research Points Punti Ricerca. I Punti Ricerca vengono generati ad un rateo orario (anche quando il giocatore è offline) e immagazzinato in una zona di raccolta. La quantità di punti ricerca che possono essere generati è limitata e aumenterà con ogni livello di ricerca sbloccato. Il rateo di generazione dei punti ricerca può essere aumentato con l'albero Abilità.

### ALberi Ricerca

* Albero Ricerca: Livello 1
* Albero Ricerca: Livello 2
* Albero Ricerca: Livello 3
* Albero Ricerca: Livello 4

### Dimensioni raccolte punti Ricerca

 Ricerca: Livello 2
 Ricerca: Livello 3
 Ricerca: Livello 4
Becco cupo

— Descrizione in gioco

**Becco cupo** è uno strumento di raccolta di Fortnite: Battaglia reale ottenibile acquistando il pacchetto incarichi ala stregata.

## Curiosità

* Il suo ID è *Pickaxe\_ID\_738\_PrimalFalconFemale\_S72BI*.

## Galleria

* Immagine promozionale
* Immagine promozionale nella scheda notizie
**Pacchetto incarichi ala stregata**
Attraversa l'isola sotto le ali oscure della furia e porta la devastazione sul campo di battaglia.
Double-Barrel Boomstick

**Cost** |  650

The **Double-Barrel Boomstick** is one of the Support weapons in *Killing Floor 2*.

# Summary

The Double-Barrel Boomstick is a powerful weapon that trades firepower for ammo count. Only having two shells loaded means a lot of firepower, but constant reloads.

# Usage

This weapon is very powerful when used up close. Due to the spread of the buckshot it should be used at only a few feet away from point-blank range. This will ensure maximum damage to the enemy that is being aimed at.

Due to it's low ammo count and constant need for reloading it is ill-advised to use the Double-Barrel Boomstick against Scrakes, Fleshpounds or Hans Volter, unless you have got plenty of backup.
Alafulminea in gabbia

— Descrizione in gioco

**Alafulminea in gabbia** è un deltaplano di Fortnite: Battaglia reale ottenibile acquistando il pacchetto incarichi ala stregata.

## Curiosità

* Il suo ID è *Glider\_ID\_344\_PrimalFalconFemale\_BQKQ3*.

## Galleria

* Immagine promozionale
* Immagine promozionale nella scheda notizie
**Pacchetto incarichi ala stregata**
Attraversa l'isola sotto le ali oscure della furia e porta la devastazione sul campo di battaglia.
Attrezzatura Astronomical

**Attrezzatura Astronomical** è un pacchetto del negozio oggetti di Fortnite: Battaglia reale acquistabile nel negozio oggetti. È stato rilasciato per la prima volta nel Capitolo 2: Stagione 2 e contiene parte dei cosmetici del set Travis Scott.

## Cosmetici

* Head banger
* Goosebumps
* Diamond Jack - Harvesting Tool - Fortnite.png

Jack diamante