Великограй

Флаг Великограя

**Великограй** — государство, находящееся на острове Крайт в Вилдремском море.

## География

Грай'Онз находится в очень благоприятных условиях, его рельеф в основном, это равнины, с некоторыми углублениями, посему, Грай'Онз - это чистая плодородная земля. Также, есть в Грай'Онзе и великая гора Манхэн, где находится неиссякаемый источник пресной воды.

Сам климат Грай'Онза неоднозначный, но преимущественно там слегка прохладно: зимой температура может падать до -20 градусов, а летом немного подниматься до +15. Воздух там часто сухой. Осадки выпадают довольно часто - в среднем, за один день, может 3 раза появится дождь.

## История

### Возникновение

Коренные жители на Крайте появились еще в 4323 году до нашей эры, но начали постепенно развиваться лишь к 1791 году до нашей эры. Сперва, на Крайте были лишь разрозненные между собой племена Крайтцев, которые не очень то и хотели мира между собой. Однако, успокоить вражду между племенами смогло лишь племя Грай'Онз. Собственно, это племя и подчинило себе другие племена, став единственным племенем на Крайте. Тогда, в 527 году до нашей эры и возникло Свободное Грай'Онзское Государство.

### Колонизация острова

Остров же открыл уже в 291 году нашей эры ассасирийский путешественник и мореплаватель Роути Шлайхард, вместе со своей ассасирийской экспедицией. Грай'Онз встретили путешественника очень миролюбиво и приветливо, хотя и слегка побаивались его и его команду. После недели отдыха в Грай'Онзе, Роути отплыл обратно на родину. Грай'Онцы были совершенно не против, чтобы их остров появился на мировой карте Рувикии.

Но они очень сильно ошиблись - Роути Шлайхард и его команда рассказали сперва Ассасирии о неком острове и государстве в Вилдремском море, а эта новость уже позже перекочевала и в другие части Рувикии. В частности, островом хотела завладеть Сообвикия, а также до безумия жаждала Бенвикия. Также Ассасирия высказывала желание колонизировать этот остров, сделав Грай'Онз протекторатом. Сам Грай'Онз был якобы почти беспомощен против тройки государств...

И началась колонизация, и подчинение себе Грай'Онза. Больше всего лидировала Бенвикия (около 50% территории), далее шла Сообвикия (30%), а позже Ассасирия (всего 15%). Грай'Онзу удалось от колонизации лишь 5% своих территорий! За Крайт шла довольно большая война, особенно на прибрежных берегах острова между кораблями. Но все-же, все две стороны очень устали...

И тут выяснился главный козырь - Ассасирия оказывается помогала Грай'Онзу, а контролируемые Ассасирией территории были на самом деле маскировкой, ибо эти территории контролировала как Ассасирия, так и Грай'Онз. Пользуясь эффектом неожиданности, Ассасирия и Грай'Онз вытеснили Бенвикию и Сообвикию. С тех пор, Ассасирия и Грай'Онз стали хорошими друзьями.

### Война с Матрицией и поражение

Но с тех пор, Грай'Онз многие пытались колонизировать и захватить. Причин было несколько - это и удобная военно-морская атака с Грай'Онза, и плодородная земля раскиданная на всей территории государства, и из-за большого обилия всевозможных ресурсов. Однако, самые главной причиной было то, что на Грай'Онзе обнаружили священные для многих реликвий артефакты, и каждая страна со своим госрелигией пыталась подчинить себе Грай'Онз: Хал'Рад, Цирнор, Бенвикия и многие другие, но так или иначе, ни одно из этих нашествий не удалось.

Однако, в 1082 году, в Матриции пришла новая религия - сиризианство. Матриция знала, что на Грай'Онзе есть священные артефакты сиризианства, и в итоге, напала на Грай'Онз без объявления войны. Не смотря на хорошую армию Грай'Онза, а также охранный ассасирийский флот, Матриция смогла захватить весь Грай'Онзе, и заполучить великие артефакты сиризианства. В благодарность, Матриция не стала аннексировать Грай'Онзе, а сделала своим протекторатом.

### Как протекторат Матриции

Как протекторат Матриции, Грай'Онз всегда был для нее важнейшим государством. Во-первых, Грай'Онз богат на ресурсы. Во-вторых, возможность построить огромное количество баз, портов и прочего. В-третьих, Грай'Онз располагался на очень удобной местности, для внезапных атак на Террастан, Бенвикию и Ассасирию. Грай'Онз также был одним из главных морских сил Матриции, снабжая ее торговлей.

Также Матриция получила великолепные элитные отряды - некоторые города Грай'Онза были превращены в некое подобие Сайласа, где обучаются только идеальные воины, а особенно идеальными воинами были алебардщики Грай'Онза, которые считались одними из самых лучших воинов на Рувикии! Когда пришла эпоха нового времени, алебардщики ушли в прошлое, и им на место пришли идеальные Грай'Онзские гренадёры и легкая конница.

С момента захвата Грай'Онза, многие государства пытались отобрать его у Матриции - Бенвикия, Ассасирия, Террастан, Южное Вандолланское Царство, но воины островной страны всегда защищали ее от вторжений. Грай'Онз также начал продавать Тесовикии своих воинов, и последняя становилась одной из самых сильнейших империй мира! Грай'Онз был единственным протекторатом, но он имел с Матрицией самые крепкие и лучшие отношения, и не собирался выходить из под ее крыла, но до событий с Нэрвийской Империей...

### Независимость

Однако, в 20 веке, 1935 году, во время пика могущества Нэрвийской Империи, местный правитель Грай'Онза – Шуль'Оуфор из Матриции стал плохо обращаться с местным населением. Сильно завысил налоги, поднял случайно коррупцию и преступность на острове, отменил множество хороших законов и прочее. Жизнь в Грай'Онзе, как протектората Матриции в последнее время стала стремительно ухудшаться, а Матриция получала деньги, которые пускала на борьбу с Нэрвийской Империей.

Однако, это вызвало огромное недовольство и бунты. Даже некоторые чиновники были за народ. Так, один из чиновников, Стелс'Далль, ушёл из политики, и стал главарём повстанцев против режима Шуль'Оуфора. Началась "Война за независимость Грай'Онза". Повстанцы победили, а Шуль'Оуфур был пойман и немедленно приговорён к самой высшей мере наказания – смерти. Приговор был исполнен необычным способом – поскольку соль на Грай'Онзе была в сильном профиците соли, то палачи "закормили" Шуля'Оуфура смертельной дозой соли, в следствии чего, последний умер.

После смерти Шуля'Оуфура, грай'онцы сперва думали создать именно государство – "Грай'Онзская Технократская Республика", но они устали жить под вечным условием давления от государства и технократов, и в итоге, был принят документ о создании анархической общины "Свободный Грай'Онз". В этот момент, грай'онцы сдали бесконечно свободными. Но на удивление других государств, порядок в общине не только не упал, но даже и возрос, а община Грай'Онз стала полноправной в глазах государств.

### АльМир

К сожалению, община Грай'Онз, как и остров Крайт, не выжили при уничтожении Рувикии. Трещина проникла на остров, и разорвала его, а огромное землетрясение возле Манхэн и огромные, катастрофические цунами, мало что оставили от острова Крайт. И к сожалению, боги забыли его возвести на АльМире. Из 9 миллионов жителей, выжило только 3 миллиона. Разгром Грай'Онза как понравился некоторым странам, так и в некоторых странах был объявлен траур по поводу этого.

Однако, несмотря на это, все эти три миллиона жителей не разбрелись где кто, а обосновались в Энлерии. Власти сделали для грай'онцев даже отдельную область, чтобы они жили там. Численность грай'онцев стремительно растёт – уже численность этого народа составляет пять миллионов жителей. Чтобы исключить риск перенаселения, грай'онцы осушают земли, чтобы потом на них строить дома. С недавнего времени, приобрели автономию. Однако, грай'онцы хотят большего. Они хотят свободы вообще, снова быть анархической общиной, со своими делами. И возможно, они это заполучат...

## Территориальное деление

По территориальной карте Грай'Онза, на нём расположено примерно семь областей со своими столичными городами. Территориальное деление не называется административным, по причине того, что городами как таковыми – никто не управляет.

1. Ланфар (Прионзье).
2. Аррарт (Северный Надгор).
3. Кланлесар (Ленровия).
4. Коломинг (Нижний Грай).
5. Ольгозин (Ностра).
6. Пойбет-у-Фажи (Ревия и Моршал).
7. Новый Ланфар (Преспето).

## Вооруженные силы

Поскольку Грай'Онз – анархическая община, то состав его вооружённых сил достаточно существенно отличается, по сравнению с государствами. При войне с государством, почти все жители встают на то, чтобы защитить свой край от захватчиков. Всего готовых отправится на защиту своего края может быть от 4 миллионов, до целых 8 миллионов.

### Сухопутные силы

В Грай'Онзе есть заводы танкостроения, производящие благодаря анархическим общинам танки, а массовые лавки с оружием в общине также дают жителям Грай'Онза хорошее вооружение. Пусть военная дисциплина с подготовкой у Грай'Онцев и не такая хорошая, как у государственных соседей, но Грай'Онцы очень стойкие, с высоким боевым духом и готовы защищать свой край до последней капли крови, защищаясь даже когтями и зубами.

### Морские силы

Грай'Онз располагает большим количеством разнообразных портов, которыми управляют анархические общины. Хотя торговый флот у Грай'Онза всё-же развит гораздо лучше, военное судостроение никуда не делось. В том числе, знаменитые грай'онзкие корабельные ракетницы – одни из самых лучших на Рунете! Матросы Грай'Онза привыкшие к морю вояки, и истинные мастера в скрытом проникновении и взломе систем управлении кораблём.

### Воздушные силы

Анархический островок имеет по сравнению с заводами и портами – относительно не такое уж и большое количество аэродромов. Больше всего, Грай'Онз развивает гражданские самолёты, но в случае необходимости, анархическая община может производить достаточно неплохие самолёты. Лучшими самолётами Грай'Онза считаются разведывательные – они одни из самых быстрых на Рувикии.

## Население

Население Грай'Онза составляет примерно 9.000.000 человек. Плотность населения чуть больше среднего – 60 человек на км², а годовой прирост составляет примерно 400.000 человек.

### Население по расам

* Люди – 60%.
* Эльфы – 21%.
* Гномы – 12%.
* Полукровки – 7%.

### Население по этапам жизни

* Дети – 20%.
* Подростки – 14%.
* Молодые – 30%.
* Взрослые – 26%.
* Пожилые – 10%.

### Население по национальностям

* Грай'Онцы – 44%.
* Ассасирийцы – 21%.
* Тесовикийцы – 19%.
* Бенвикийцы – 13%.
* Остальные национальности – 3%.

## Отношение к соседям

### Ассасирия

Грай'Онз очень хорошо относится к своему соседу юга - Ассасирии. У обоих была дружба еще с довольно древних времен, оба государства поддерживали друг-друга в довольно непростые времена, даже когда Грай'Онз был протекторатом Матриции. В данный момент, Грай'Онз и Ассасирия лучшие друзья, союзники и торговые партнеры.

### Бенвикия

С Бенвикией у Грай'Онза было не все так гладко - Бенвикия пыталась в прошлом (да и сейчас иногда угрожает) захватить Грай'Онз, и сделать вассалом, а заодно и сместить анархию. Уже были высадки на остров, но сплоченные жители всегда побеждали даже армию Бенвикии. И скоро настанет новая война, которая, возможно, все решит.

### Тесовикия

Великая Тесовикийская Империя нейтрально относится к Грай'Онзу, считая его слишком маленьким и слабым для контакта. Однако, жители Грай'Онза сами очень хорошо относятся к Тесовикии, и некий процент Грай'Онцев даже переехали в Тесовикию, дабы жить там. Правда, с недавнего времени, Тесовикия также начала делать ответные жесты дружбы.

### Матриция

Бывший защитник и "хозяин" Грай'Онза, Матриция, очень тепло относится к Грай'Онзу. Он постоянно отмечает его успехи во всех делах. Не смотря на вандальскую ось, Матриция не хочет принимать никаких агрессивных решений к Грай'Онзу, и всячески помогает ему, даже не смотря на анархический порядок в стране. Сам Грай'Онз тоже оказывает взаимопомощь Матриции.