Armas

## Descripción

Las **armas** son un elemento muy importante en la vida de un Heredero, ya que solo se puede tener un arma por Heredero. Las Armas son forjadas por los Herreros en el Reino bajo la Montaña.

Existen todo tipo de armas y armaduras, desde armas con filo o arcos y flechas hasta armas hasta aquellas armaduras hechas de hilo como sombreros, capas o guantes. Esto también incluye instrumentos y otros objetos como anillos, ataúdes, cartas o prótesis.

Normalmente los Herederos obtienen un arma, pero las familias mas influyes o los descendientes del actual Alfa, pueden obtener varias armas, como amuletos o otras prendas hechas en parte con vibranium que les ayudan a guardar Poder para poder utilizar hechizos mas potentes o durar mas en una batalla sin quedarse sin Poder. Esta es la razon por la que muchos Herederos despiertan armas que realmente son amuletos, ropajes u otros objetos.

## Clasificación

* Armas Simples: Las armas simples son las armas que forjan los Herreros. Estas armas están compuestas por vibranium y otros materiales comunes.
* Armas Retractiles: Las armas retractiles son armas forjadas por Herreros de Sangre. Estas armas son forjadas con la sangre de su portador, vinculándolos y haciendo que las armas obedezcan a su dueño. Gracias a este proceso, las armas pueden cambiar de tamaño siendo muy manejables y faciles de portar en todo momento.
* Armas Despiertas: Las armas despiertas son armas forjadas por Herreros Espirituales. Para despertar un arma, hace falta volver a forjarla con materiales demoniacos traídos del Infierno, sustraídos de demonios, combinándolos con el vibranium y la sangre de su portador. A su vez, el portador tiene que dotar al arma de Poder, llegando a compartir parte de su vida con ella. Gracias a esto, el arma obtiene voluntad propia, reconociendo a su portador y obtenido habilidades especiales que dependen en cada arma.
* Armas Ancestrales: Las Armas Ancestrales son armas reforjadas por Herreros Ancestrales. Estos Herreros pueden dotar de alma al arma despierta. Esto otorga inteligencia y un pequeño espíritu capaz de manifestarse en momentos, además de mejorar las habilidades que ya poseía. Cuando un heredero que posee un arma ancestral muere, esta pasa a ser un arma retráctil que solo puede blandir un Heredero de su linaje, ya que necesita tener la misma sangre que el anterior dueño.

## Tesoros Malditos

Los Tesoros Malditos son armas forjadas por Herreros Elementales, herreros de otros elementos diferentes al fuego. Estas armas son forjadas de manera especial, encerrando y sellando el alma de demonio dentro de estas. Estas armas se califican como Tesoros Malditos y se las distingue por un patrón de runas y Formaciones Mágicas incrustadas en su cuerpo. Solo se califican como Tesoros Malditos aquellas armas que hayan sido forjadas desde cero por estos Herreros.

* Espadón Rúnico (Oscuridad)
* Campana de Oscuridad (Oscuridad)
* Caldero Oscuro (Oscuridad)
* Rueda de Vacío (Oscuridad)
* Cuchilla Negra (Oscuridad)
* Doce Anillos (Keikva)
* Armería Solar (Keikva)
* Gran Prisión de Almas (Keikva)
* Escudo Gigante Fragmentado (Madhar)
* Torre de Llamas Plateadas (Madhar)
* Pergamino de las Mil Dimensiones (Madhar)

## Obtención

Las armas de los Herederos pueden ser obtenidas de diferentes formas:

* Por llamamiento: El Heredero se adentra en una armería, normalmente de su propia familia y escoge un arma adecuada para él. No solo el Heredero escoge su arma, sino que su arma también escoge al Heredero, creando un vinculo entre el Vibranium y el Poder. También pueden ser adquiridas en tiendas si su familia o secta no tiene armería.
* Por línea de sangre: Al Heredero se le otorga un arma que ya ha sido portada por otro Heredero. El vinculo de Poder es igual de fuerte que con un arma escogida.
* Por encargo: El Heredero encarga a un Herrero que le forje un arma en especial. Esto ocurre pocas veces, ya que normalmente son armas muy especificas y con unos requerimientos y unos costes muy altos.