Интервью:Виталий12345

*И снова здравствуйте, дорогие товарищи. Прошло не так много времени со второго выпуска интервью с участниками, а вот уже подоспел и третий. На этот раз у нас в гостях один из администраторов Энциклопедию Half-Life — **Виталий12345**.*

* **Как Вы попали на Фэндом и чем он Вас привлёк?**
	+ *Я зарегистрировался на Фэндоме (тогда Викия) в конце 2013 года, однако в качестве анонимного участника я посещал различные вики с конца нулевых — начала десятых. Меня удручало состояние и количество страниц в русскоязычном разделе, поэтому в какой-то момент я решил перевести несколько статей. Поначалу я старался просто заполнить вики простыми статьями, но со временем стал уделять время их качеству. Не прошло полугода, и старые админы, поделившись со мной крупицей знаний, исчезли с проекта, и забота о его развитии легла на меня.*
* **Есть ли какие-нибудь другие хобби вне Фэндома?**
	+ *Да. Последнее время улучшаю навыки рисования и начинаю учить немецкий язык.*
* **Какие были первые впечатления от дизайна Фэндома? Быстро ли Вы освоили Визуальный редактор и Исходный код?**
	+ *Классический визуальный редактор был освоен в первый же день. С новым я не заморачивался, так как к тому времени уже полностью перешёл на исходный код. Сам исходный код познавался постепенно. Я начал с починки разметки (сбитое выделение жирным из-за неправильной вставки инфобокса) и редактирования навибоксов в 2014 году, а потом стал браться за всё более сложный код.*
* **Тяжело ли было в начале своего знакомства копаться в скриптах CSS и JS, а также в оформлении шаблонов и насколько Вы сейчас хорошо во всём этом разбираетесь?**
	+ *Думаю, что я неплохо разбираюсь в CSS. Шаблоны освоены уже давно, и я запихиваю их везде, где только можно. В последние месяцы работаю над добавлением ежедневных событий на Заглавную, как в Википедии, но пока остаётся ещё сорок дней без событий.*
* **Вы являетесь администратором Half-Life Wiki, и, очевидно, Ваш основной вклад приходится на проект о данной вселенной, однако что именно Вас привлекло в ней?**
	+ *Разработчики очень хорошо балансируют сегменты с различным геймплеем, а также умело используют окружение как инструмент повествования и обучения.*
* **Какая у Вас любимая часть серии?**
	+ *Half-Life 2 в серии Half-Life, и Portal 2 в серии Portal.*
* **Есть ли какие-нибудь любимые механики?**
	+ *Управление физикой. Жаль, что даже в современных играх разработчики, даже имея обширные ресурсы, «гвоздями прибивают» всё окружение.*
* **Какие у Вас любимые персонажи?**
	+ *Барни. Печально, что с 2006 года мы о его судьбе так ничего и не узнали.*
* **Практически не одна игра серии Half-Life и Portal не обходится без противников и антагонистов. Кого бы Вы хотели лично выделить среди них?**
	+ *Жалею, что почти вся живность из первой части не попала во вторую (хотя мы получили несколько «камео» в Alyx). Охотник — отличная находка для Episode Two, без него игра многое бы потеряла. Сегмент с Джеффом в Alyx приоткрывает интересные геймплейные возможности для хоррора в VR. Ну и няшные турельки из Portal, они просто прикольные.*
* **Интересное вооружение тоже является неотъемлемой частью данной серии игр. Какое оружие Вам по душе?**
	+ *Грави-пушка. Эх, какие возможности появляются с физикой на Source 2.*
* **По серии игр Half-Life есть очень много вырезанного контента и концептов, от которых в дальнейшем по тем или иным причинам было решено отказаться. Есть ли среди этого что-нибудь, о чём Вы жалеете, что не добралось до финальной версии игры?**
	+ *Слишком много всего. На вики сложно найти статью об объекте, который не имел бы раздела о разработке. Я уж не говорю о сотне страниц про то, что исчезло практически без следа. Из интересного можно упомянуть F-Stop, целая игра о манипуляции окружением при помощи фотоаппарата, от которой было решено отказаться, из-за чего она стала лишь вехой в разработке Portal 2. Есть ещё много игр Valve, которые канули в Лету. Детали Return to Ravenholm, например, мы узнали лишь более чем через десятилетие после прекращения разработки.*
* **Ждёте ли Вы выход третьей номерной части Half-Life или Portal?**
	+ *Жду, и прошлогодняя HLA вселяет надежду. Касательно Portal, история хорошо закончилась во второй части, но остались ещё роботы из кооператива, а в последние годы Valve выпустила несколько экспериментов для VR, так что всегда есть шанс.*
* **Как Вы относитесь к фанатским модификациям?**
	+ *Положительно, как и ко всему фанатскому творчеству. За годы отсутствия официального контента изголодавшееся сообщество взвалило на себя бремя развития вселенной и выпустило множество достойных модификаций.*
* **Понравился ли Вам фанатский ремейк оригинальной Half-Life — Black Mesa?**
* *Да, качественный ремейк. Пусть Xen в ремейке весьма вольно обходится с каноном, в нём много хороших находок и дополнений, например, глава с гонархом. Помимо этого разработчики выпустили множество обновлений, в которых переработали то, что раньше оставалось недоделанным.*
* **Играли ли Вы в продолжение Half-Life: Opposing Force — Prospekt?**
	+ *Да. К сожалению, это средненький мод, и своих денег он точно не стоит. Лучше скачать в Steam бесплатную Entropy: Zero, сейчас как раз разрабатывается вторая часть.*
* **Кроме Half-Life и Portal, Вас что-нибудь привлекает или вызывает интерес, какие-нибудь другие игровые франшизы, а может и не только игровые?**
	+ *Конечно. Я много всего смотрю и читаю. Мне сложно сказать, что я люблю какую-то франшизу целиком. Всё же, глядя на обширные вселенные, разрастающиеся за счёт сериалов, фильмов и комиксов, я рад, что Valve выпускает новые игры достаточно редко, отчего не происходит пресыщение (хотя можно было бы не настолько редко). Возвращаясь конкретно к вопросу, мне по нраву большинство частей Wolfenstein, The Elder Scrolls, Age of Empires, S.T.A.L.K.E.R. Я также люблю Доктора Кто, хотя последние сезоны ухудшились с точки зрения сценария, Песнь Льда и Пламени, хотя сериал по мотивам закономерно и ожидаемо скатился после четвёртого сезона, и Аватара (тот, что повелитель четырёх стихий).*
* **Вернёмся к самому википроекту. Какую из созданных вами статей Вы считаете лучшей на проекте?**
	+ *Сложно назвать одну конкретную. Когда-то я написал статью про англоязычную Half-Life Wiki для Викии Вики, и она выглядела неплохо для своего времени, но с тех пор она безнадёжно устарела. Статья «A Place in the West» о фанатском комиксе по Half-Life содержит одну из наиболее красиво оформленных таблиц с понятным содержимым, но всё-таки лучшей я считаю «Аликс Вэнс», так как в ней сочетаются большая галерея, выверенный код, большой объём текстовой информации и качественное оформление.*
* **Готовитесь ли Вы уже к переходу на новый скин Фэндома под названием FandomDesktop и как Вам сам новый скин?**
	+ *Я начал готовиться, но столкнулся с рядом проблем, выявивших, что обновление вышло в чрезвычайно сыром состоянии. Мне понравилась возможность изменения ширины страницы и новый функционал. Когда увидел возможность заливать фон большего объёма, мне сразу вспомнился мем со Сквидвардом, кричащим «Future!» С другой стороны, разработчики взялись чинить то, что не сломано, из-за чего многие статьи приняли странный внешний вид. Я всё ещё надеюсь, что это доведут до ума, а не бросят в долгий ящик, как отсутствие кода в комментариях.*
* **Как Вы решили присоединиться к Трудсоюзу?**
	+ *Ленин предложил связаться через Discord.*
* **Что Вы думаете об участниках данного объединения? Кого из них Вы бы выделили, возможно, и с Вашего проекта?**
	+ *Моё участие в Трудсоюзе достаточно пассивное, я периодически голосую и читаю новости, поэтому я вряд ли могу рассказать что-то интересное про участников.*
* **Что Вы думаете об Эскадре?**
	+ *Не очень хорошо знаком с Эскадрой, но один из её участников предложил помощь в развитии Henry Stickmin Wiki, которую я сам когда-то создал, а потом передал в умелые руки другого админа.*
* **Готовы ли Вы так же помогать когда-нибудь в будущем каким-нибудь википроектам в составе Трудармии или всё-таки предпочли бы оказывать помощь в одиночку?**
	+ *Всегда готов! Если выбирать, то лучше всего я работаю с кодом.*
* **Что бы хотели пожелать нашим читателям напоследок?**
	+ *Развивать навыки в той области, в которой вам нравится работать, и не забрасывать при столкновении с трудностями.*

**Вот и закончился наш третий выпуск, уважаемые читатели. Спасибо за оказанное нам внимание. Надеемся, что для Вас это было очень интересно и познавательно. С Вами были Macaron McFurry и Виталий12345. Увидимся в следующем выпуске с уже новым гостем..**

## Примечания

1. ↑ Помощь в проведении интервью осуществлена участником Camandor