recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Igor Kazimir

## **Background**

**Igor Kazimir -** Is a Russian underground fighter who works for Zourab, he first appeared in the fourth undisputed film.

He was portrayed by **Brahim Achabbakhe**.

## **History**

Not much is known about Igor Kazimir of how he get recruited in Zourab's fighting club.

## **Storyline**

**In Undisputed IV:**

Igor was first seen fighting against an opponent in an underground match set up by Zourab. Where he won via submission. He was an arrogant fighter who claims to be the king of the ring. He is Zourab's main fighter as shown where he trains a bunch of amateurs in the ring with him.He seems to like insulting Boyka stating that he was no match for him.

He later returns to fight Boyka as Zourab's main fighter. His match with Boyka went well he was seen fighting dirty by targeting his back and hitting him in the crotch, but it was not long until Boyka overcame him with his skills and experience leading to his defeat.

He was last seen leaving the ring being dismissed by Zourab as his main fighter and was replaced shortly by Koshmar.

## **Skills and Abilities**

**Skills:** Igor is a skilled fighter. he was efficient in martial arts utilizing various techniques such as Mma, Muay Thai, kickboxing, Pencak Silat and Dirty boxing.

**Dirty Fighter:** Igor demonstrates a subtle technique when he hits Boyka in the crotch in their fight. Though underground fighting matches have no specific rules like an official Mma match.

**Speed:** Igor is fast enough to keep up with a more experienced fighter like Boyka.

He seems to fight on par with professional fighters such as Boyka and he claims to have defeated the Ozerov brothers by boasting that he kicked their ass worst than Boyka would.

**Acrobat:** Igor is a skilled acrobat as he demonstrates this skill in his fight with Boyka.

**Arrogance:** Even though Igor is a good fighter his main weakness is his arrogance. He was seen boasting in the entire match where he had a chance to finish the injured Boyka at first hand which led to his humiliating defeat.
Sykov

**Sykov** was a Russian fighter who competed against other local fighters to enter the Prison Spetz Competition. His made is first and only appearance in Undisputed III

He was portrayed by **Esteban Cueto**.

## **History**

Virtually nothing was known about Sykov's life, except that he was imprisoned at some point and opted to fight competitively to gain his freedom, backed by the crime boss, Gaga.

### **Undisputed III: Redemption**

Sykov was first seen in the film fighting against an opponent whom he quickly defeated. He was presumably one of the amateur fighters to be qualified in the Prison Spetz Competition.

He was last seen losing against Yuri Boyka in a qualifying match for the Prison Spetz Competition.

## **Skills and Abilities**

While Sykov was able to overpower every opponent he faced in the tournament that would allow him to enter the Prison Spetz Competition, he was completely outclassed by Boyka, who easily defeated him. His martial art is Bokh and he also knows many MMA techniques.

## **Trivia**

* Sykov was supposed to go to the Prison Spetz Competition if Boyka hadn't intervened.
Vern Van Zant

## **Background**

**Vern Van Zant** is an underground boxer who was set to fight against Monroe Hutchen in a boxing tournament that took place every six months in the Sweet Water Prison in California.

## **History**

Vern Van Zant became the boxing champion in the Loda state prison shortly before his fight with Monroe Hutchen. He is also a high ranking member of the Aryan Brotherhood in Loda prison.

## **Storyline**

Van Zant was introduced in the fight with Monroe Hutchen. He appears taller and bigger than Hutchen with the height of 6'6'' and a weight of 230 Ibs compared to Hutchen who is only 5'9'' and 190 Ibs. But this doesn't stop Hutchen from delivering his blows the Van Zant using his superior speed and agility. In the end, Hutchen knocks him out twice losing his winning streak having a final record of 8 wins and 1 loss. He was nowhere to be seen after.

## **Trivia**

*"Van Zant is the second tallest fighter in the undisputed franchise at (6'6'') only following Koshmar with the height of (6'8'')"*

*"Before losing to Monroe Hutchen, Van Zant hold an undefeated record of 8 wins and no loss"*

*"He is the only undefeated heavyweight boxing fighter who lost the first round via knockout throughout the undisputed franchise"*
Turbo

## **Background**

**Jericho Jones** is an American boxer. He was an ex-soldier who was sent to prison for being accused of a double murder case. He was among the eight prison fighters sent into the Gorgon prison to participate in the tournament.

He was portrayed by Mykel Shannon Jenkins.

## **History**

Turbo is a former military boxer who had a wife and two children before he was sent to prison after being accused with a double murder. There he met a mafia boss named Gio Farnatti who became his new manager thereafter.

## **Storyline**

#### **Undisputed III: Redemption**

Turbo is first seen in the Gorgon prison in Georgia when the eight fighters met with Kuss. He seems to have a loud mouth. During his stay, Turbo came into odds with Boyka, for reminding him of George Chambers.

They seem not to get along so well since they have started fights with each other which force hem into a solitary confinement. They are eventually released due to negotiations of their managers Gaga and Mafia Don Gio Farnatti. Meanwhile, Boyka and Turbo came into terms when they plan that they can eventually the hard labor as part of their training.

Rezo, on the other hand, feared that both Boyka and Turbo are getting stronger, and may serve as a threat to his champion, Dolor. Yet so he manages to call Turbo's special attention irritating him leading the guards to beat him to a pulp. Making him injured before his fight with Dolor begins.

Now unable to fight, Boyka worries that Turbo will not stand a chance against the Colombian fighter. Offering Turbo a chance to escape, he tries to break the chains but to no avail, now they both have no choice but to fight their way out. During the fight, Boyka succeeds in stealing the key from one of the guards and manages to set Turbo free to run to the forest.

He was last seen helping Boyka escape by killing Kuss and his guards freeing him. Now working for Gaga, Turbo stated that he and Boyka may have their match as soon as they cross their paths again.

## **Skills and Abilities**

**Skilled Boxer:** Turbo possessed the abilities of a skilled boxer. He is known to " Improvise, Adapt, and Overcome" into anything that comes to him. This is seen when he was fighting the Croatian fighter where he uses elbow strikes as dirty boxing to counter the relentless kicks thrown by his opponent.

   **Loudmouth:** He was also a loudmouth, setting potty jokes to his opponents and even to the warden. He was punched by Boyka suggesting him to shut up as speaking is not his strength resulting in both of them being sent into solitary confinement.

**Ex-Soldier:** Turbo possessed the necessary skills to survive in the wild as shown when Boyka frees him in the middle of the excavating site knowing that he would survive in the forest.

## **Trivia**

> "*Turbo actually had two children and a wife as he states to boyka that he had a boy and a girl though their name was unknown"*
>
>

> "*The word **"Improvise, Adapt, Overcome"** was actually used by the United States Marine Corps as a framework for military perseverance"*
>
>

> "*Turbo was set initially to appear in undisputed IV, but he didn't reprise his role for unknown reason"*
>
>
Jesus Campos

that Iceman and his manager...
both denied the fight
with Monroe ever happened...
and the story about him losing
was only a big rumor...
a fairy tale

## **Background**

**Jesus 'Chuy' Campos -** Is an inmate at the sweetwater prison of California where he acted as the assistant of the mexican mafia boss named Mendy Ripstein.

He was portrayed by **Jon Seda**.

## **History**

Jesus Campos was a regular inmate until Mendy Ripstein arrived in prison. He quickly became Ripstein assistant for sharing a cell with him.

## **Storyline**

Campos was among the inmates in the sweetwater prison who wanted to see the fight between the two boxing heavyweight champion; George Chambers and Monroe Hutchen. He assist his manager, Ripstein to arrange the fight.

During the movie, Campos was often seen alongside Ripstein showing support for Hutchen in his boxing career in prison. He and Ripstein offered to give Hutchen a mere 40% of share if he wins the match, an offer which Hutchen accepted. During the fight night, Campos is seen sitting alongside Ripstein watching the fight as the two champion's clashed only one can win the match. Suddenly Hutchen manage to knockout Chambers and have successfully defended his title as the undisputed boxing prison champ.

Campos was last seen narrating the story, three weeks after the match, Ripstein died of old age and Campos received $2,000,000 for his loyal service to Ripstein. He occasionally got released in prison sometime after the film as he thanked Ripstein for helping his family and himself before Ripstein's death.
Petros Mavros

Petros Mavros is a Greek Prison Fighter, he appeared in Undisputed 3.

## History

Mavros is a prison fighter in Korydallos Supermax security prison at Athens in Greece. He killed three people before being sent to prison stating his crimes before the other prison fighters when Kuss told them to introduce himself.

## Skills and Abilities

He's skilled with Muay Thai and various mma techniques, and was able to take a lot of hits from Silva before wearing out.
Alexi

## **Background**

Alexi is a minor character, he is the Chief Guard at Chorna Cholmni Prison.

He was portrayed by **Ivaylo Geraskov**.

## **Storyline**

Alexi was first seen accompanying the new inmate George Chambers to the prison. He orders Chambers to take a shower but Chambers refused and begins to beat up three of his men. Alexi immediately calls for backup to prevent Chambers for hurting him forcing Chambers to take a cold shower as he and his men watched and escort Chambers to his cell.

Moments later he ordered Chambers to meet with the Chief warden, Markov where Chambers refused after that, Alexi and his men forced Chambers to coerce with Gaga and Markov to face with Boyka in a match.
Boris Tarsov

## **Background**

Boris Tarsov is an underground fighter in the fourth undisputed film.

He was portrayed by **Trayan Milenov Troy**.

## **Storyline**

Boris played a very minor role in the film where he fights Boyka in his first match at Zourab's fighting club.

He is a skilled fighter and was able to hold his own against Boyka for a while until he was shortly incapacitated by Boyka in their fight.

Before being defeated when he was to be beaten by Boyka, Boris yield in the fight which resulted in Boyka sparring him from getting beaten up.
Undisputed(Film)

Brad Krevoy

Peter Falk

Michael Rooker

TRU

Jon Seda

Wes Studi

***Undisputed*** is a 2002 American drama sports film written, produced and directed by Walter Hill and starring Wesley Snipes and Ving Rhames. It was released in the United States on August 23, 2002.

A sequel titled ***Undisputed II: Last Man Standing***was released in 2006.

## Synopsis

Monroe Hutchens is the heavyweight champion of Sweetwater, a maximum security prison. He was convicted to a life sentence due to a passionate crime. Iceman Chambers is the heavyweight champion, who lost his title due to a rape conviction to ten years in Sweetwater. When these two giants collide in the same prison, they fight against each other disputing who is the real champion.
Sweetwater Prison, California

**The Sweetwater Penitentiar**y is a prison located somewhere in a remote desert of California. It's the prison where the match between the two champ Monroe Hutchens and George Chambers have took place.

## **History**

The Sweetwater prison is just miles away from the Mojave Desert, it was built in 1996.

## **Prison Background**

Like the Chornya Cholmi Russian prison, the Sweetwater penitentiary is home to an underground boxing match. It is home to almost 700 inmates including the current prison champ Monroe Hutchens. It is a prison known to manage the California interstate prison program, a system which several international prison fighters were being sent every six months to fight in the ring just like an official boxing match.

It is also home to several mafia lords and syndicates which indicate that the prison is also corrupted. The prison is organized by the chief warden Arndt with some connections to Ripstein, a rich Mexican mob boss.

## **Cell Block-D**

Cell Block D is a single cell that designed was designed for Monroe Hutchen after being involved in a fight with George Chambers.

This type of solitary confinement is not as worse as the one in Gorgon, Georgia or in the Chornya Cholmi, Russia. Instead, the prisoner was given a moderate space and several types of furniture.

## **Known Prisoners**

Monroe Hutchen

George Chambers - Former prisoner

Mendy Ripstein

Jesus Campos - Former prisoner
Ancient Talent Blueprint: Endless Regen 1

Template:Info

## Description

Finished Product:
Ancient Talent: Endless Regen 1
Effect:
Casting the skill "Transforming Core - Life" may additionally
recovers 5% HP and 10% MP.
Required Ingredients:
Sun Mystery Fragment x120
Chaos Adhesive x1
Can be synthesized by alchemists in various locations

## Obtained

 \* Icy Soul Knight* «Polar Keeper» Sam The Naughty Rabbit
* «Thought Composite» Poisonous Dragon Asasal
Jean Dupont

Jean Dupont is a french fighter who appeared in Undisputed 3.

## History

Dupont served as a prisoner in Lebonnet Prison in Marseille, France. after he committed the crime of murder. he was among the fighters who was chosen to do hard labor on the site except for Dolor.

## Skills and Abilities

Jean Dupont showed skill in kickboxing and MMA. He fought Boyka in the first round of the tournament, and even managed to land a punch on him before being knocked out.
Gio Farnatti

## **Background**

Gio Farnatti is a mafia gang lord who is a manager of the American ex-solder convict named Jericho Jones. He was first seen in the third undisputed film.

He was portrayed by Robert Costanzo.

## **History**

Farnatti has met with the other mob boss Gaga sometime in the past. He later became Turbo's manager in a prison fighting competition in the Clearwater Prison in America.

## **Storyline**

Farnatti was invited to an expanded inter-prison tournament called the prison spetz competition. He and the other mob bosses including his old friend Gaga met Rezo in a dinner where they discussed a great profit that they may gain in the upcoming tournament.

He and his Turbo seemed to be more connected than what Boyka is to Gaga. When Farnatti heard that his fighter Turbo was sent into solitary confinement due to his fight with Boyka outside the ring, Farnatti and Gaga immediately proceeds to bribe the guards for their release where they learned about the cruelty of forcing their fighter to do hard labor.

    Farnatti and Gaga immediately stormed the warden's office but Rezo convinced them to liquefy their funds to bet for his Colombian fighter Raul Quinones for a guaranteed victory. During the tournament after Turbo escapes the site with Boyka's help, Rezo and Kuss are forced to improvise the match between Dolor and Boyka. When the final match starts Farnatti was seen alongside Kuss, Rezo, and Gaga and he was betting for Dolor to win. During the course of the fight, Boyka gains an upper hand due to his newfound technique used against Dolor and as a result, Boyka won via submission via breaking Dolor's shin resulting in Boyka's victory.

## Trivia

Well as you may or may not know Farnatti, the mob boss from Undisputed III is played by Robert Constanzo, who is also the voice actor of Joe from Mafia II game. The movie launched in the same year as the game.

Has anyone noticed that when he calls that guy in the movie asking for money he calls him by the name "Vito", who is the main character in Mafia II?
Tavernan

På Tavernan tar man sig ett krus mjöd eller ett glas vin, man kan också köpa en skänk-tallrik eller något från grillarna. Här kan man hitta husrum för natten om man är resande.
Tavernan består av en gård med grusplan och gräsmattor  med bord och bänkar i eldars sken från facklor, kring en skänk  med en öppen eld där det ofta grillas ett helt lamm eller en gris och en och annan kyckling och här serveras det mat och dryck. Ofta spelar det olika spelmän på gården. Det är en livad plats för fest.
Om vintern flyttar man in skänken i den stora stenbyggnaden och på fällar kan man  fortsätta festandet medan elden i den stora steneldstaden värmer.
Blueprint: Divine Sorrow Armor Boots

Template:Info

## Description

Finished Product:
Divine Sorrow Armor Boots
Effect:
DEF +445
M-DEF +317
STR +12
VIT +10
AGI +8
5-Piece Set Bonus: Max HP +15%
Movement Speed +10%
4-Piece Set Bonus: 30% chance of triggering effects when attacked
Ability: Attack Speed +40%, Physical Defense +18% for 6 seconds
5-Piece Set Bonus: VIT +40
30% chance of triggering effects when attacking
Ability: Gain a "Rechargeable Core", Damage Taken -3%
It lasts 10 seconds and stacks up to 5 times at most
Required Ingredients:
Arctic Flame Armor Boots x1
Dull Ancient Superalloy x10
Can be synthesized by alchemists in various locations
Krumåsen

Terrängen runtom ön huvudsakligen platt men åt nordväst blir den något mer kuperad. Den högsta punkten i närheten är 705 meter över havet och man finner den punkten bland bergen som kallas för Krumåsen. Terrängen runt Krumåsen är varierande och det kan vara påfrestande att bestiga de branta bergen.

### Här finns:

* Kurdun
* Silversjön
* Den Gamla Stencirkeln
* Bergspasset
* Bergsbyn
* Mörkmossen
Magi

**Magi**

Krafter och magi existerar, vad just din roll kan göra är helt upp till dig, du kan ta inspiration från filmer eller rollspel eller hitta på helt eget. Begränsningen ligger möjligen i att det bör matcha vårt tema, medeltida fantasy, och att vi i grund och botten utgår från en värld där magi och andra krafter är något ovanligt och mystiskt och kanske rent av farligt?

Krafter och förmågor har konsekvenser och bör kosta något för att
användas. Precis som fysikens lagar säger att vad som kastas upp måste komma ner, har alla krafter i vår värld en sak gemensamt. Universum gillar balans. Energi måste komma någonstans ifrån för att kunna flyttas. Att använda en kraft är ansträngande, precis som det är ansträngande att plugga till ett prov eller springa ett maratonlopp. Ju större effekt din kraft har desto större uppoffring krävs det också av din roll för att utföra den. På vilket sätt din kraft kostar lämnar vi upp till dig, men några förslag är; fysisk utmattning, mental utmattning, en magiker kanske måste samla magisk energi från föremål eller platser etc.

När man använder krafter i spel kan man tänka på är att det alltid är motspelaren som reagerar på din kraft som avgör om den lyckas eller inte. Det går inte att tvinga någon annan spelare att göra som du vill alltså, oavsett vad för kraft du har. Vi spelar med öppna handlingar.

Vill du göra något så viskar du privat till din motspelare - förklarar vad vad du försöker göra och det kan även vara bra att påpeka att det är helt upp till motspelaren om detta funkar eller ej. Alla krafter som används misslyckas lika ofta som de lyckas.

Som medspelare som blir utsatt för en kraft eller förmåga av något slag, så är det bra att komma ihåg att det är du som bestämmer över din roll, men det är lika skoj att låta en kraft lyckas som det är att låta den misslyckas.

En del spelare vill inte se krafter alls, och väljer att inte reagera eller inte se vad som händer, detta får man respektera.

**Här är några exempel på vad man skulle kunna spela:**
● Elementarmagi är baserat på de fyra elementen jord, eld, luft och vatten.

● Mentalmagi är magi på tankekraft som telepati eller telekinesi.

● Helarmagi är läkande och/eller helande magi som kan sluta sår,
bota sjukdomar och kanske kan de användas åt motsatt håll och skada?
● Synskhet är förmågan att kunna förutspå framtiden, se saker som har skett eller som sker just nu.

● Runmagi är förmågan eller kunskapen att besvärja med hjälp av kraftfulla, ristade eller ritade runor.

● Alkemi är influerad av den verkliga vetenskapen om kemiska substanser.
Grå Gillet

*Monster är högst verkliga. De finns överallt och väntar bara på en chans att få förstöra för dig och döda allt du älskar. De smyger runt knuten och försöker locka ut dig i den mörka natten. Redo att göra hemska saker med dig. För länge sedan gick modiga människor ihop i försvar och tog det som sin uppgift att befria världen från monster.*

*Ingen vet riktigt hur länge som Grå Gillet har existerat, men kanske kan både din mormor och farsfarfar kan berätta om när De Grå besökte byn...*

 Om Gillet

Som medlem i Gillet befinner man sig i en organisation med makt nog att förändra historien, där ens värde mäts efter prestationer och troféer. Gillet är monsterjägare som arbetar under olika kontrakt, i stora delar av världen. Men Gillets huvudsäte finns i Astrustiska Imperiet. Grå Gillet har ärvt riddarnas ideal av för frihet och fred. Men organisationen drivs också utav en framåtsträvande upptäckarlust, fast större delen av Gillets medlemmar drivs av jakten på profit. Det är ett välkänt faktum att De Grå inte jobbar gratis.

I denna saliga blandning av folk finns såklart många motsättningar och inre konflikter, men en stark kraft binder dem samman: kontrakten. Kontraktet är deras bevis på status i världen – och kontraktet är något närmast heligt som man gör sitt bästa för att följa.

### **Monster?**

Vad som är ett monster är väl inte klart definierat. Vissa baserar det på enbart varelsens natur, andra baserar det på varelsens avsikter. Vissa monster är mer välkomnade in i samhället på grund av sina fördelar, exempelvis troll som vars styrka och förmåga att bygga gör dem värdefulla kompanjoner för vem som helst.

Grå Gillet kategoriserar monster till varelser som anses vara ett hot mot samhället, men de skiljer mellan monster och bestar. Monster har någon form av medvetenhet som inte en best har. De Grå kan försöka resonera med ett monster om det bär någon form av intelligens, innan de avlägsnar monstret. Men det är inte heller ovanligt att De Grå går in i dödlig strid med "monster" som uppvisat att de besitter avancerad intelligens bara för att "monstret" visat sig vara illasinnat.
Pyrzethiez Kriezyc

* ***Kroppsbyggnad:*** Brungrå hud, kraftig, bred och stark. Någonstans strax över fem fot kort.
* ***Arbete:*** Hovslagare/enkel smed.

#### **Allmänt**

Anlände sent en natt (25/2-18). Har slagit upp sin affärsverksamhet i utkanten av staden. Pyr's Hovslageri. Försöker just nu lära sig hitta och locka kunder!

Den lilla drowen har gjort framsteg, men han hankar sig mest fortfarande fram med sitt hovslageri, men det finns, och han kunde inte vara mer nöjd, kanske.
Najim

## Bakgrund

Najim anlände till Korphamn tillsammans med vännen Micheletto. Det är inte helt klart varifrån de kommer, men att det är söderifrån är tydligt. Vad de båda vännerna gör är inte heller helt uppenbart. Najim säger att de ägnar sig åt forskning. Micheletto säger att de letar efter saker. Andra har kallat dem äventyrare, pirater, och stråtrövare.

Född i ett land där blandblod inte direkt ses med blida ögon, så har halvalven vuxit upp till en ganska bitter och sluten man. Det behövs en del innan han delar sina tankar och känslor med någon annan. Han föredrar böcker framför levande varelser. Det bästa han kan tänka sig är att begrava sig i ett arkiv, leta bland kartor och böcker och skriftrullar efter ledtrådar till bortglömda skatter och platser.

Även om han nog får ses som hjärnan bakom den lilla operationen, så är det inte alltid han fattar de bästa besluten. På ett ögonblick kan han blossa upp ifall någon säger något som han tolkar som en förolämpning. Adel och rika personer har han inte mycket till övers för ens när de är trevliga. Enligt honom leder sådan makt bara till att man trycker ner de som är under en på samhällsstegen, och han har för länge sedan tröttnat på att buga sig för översittare.

Han föredrar praktiska och bekväma kläder framför att följa något slags mode. Och föredrar att först göra upp en plan innan han ger sig på något, även om det i slutänden kanske blir så att man får improvisera istället.

## Utseende och korta fakta

**Ras:** Halvalv

**Hår:** Brunt, lite längre än till axlarna. Ofta samlat i ett par flätor och/eller en knut i nacken.

**Hudfärg:** Solbrun, honungsfärgad

**Längd:** Ca 175 cm

**Synlig ålder:** Ca 25

**Familj:** Micheletto ("bror")

**Tycker om:** Böcker, Micheletto, forskning, att vara ifred, solsken och värme, att upptäcka/lära sig något nytt

**Tycker inte om:** Adel, översittare, kyla, stora folksamlingar

**Övrigt:** Har ett drogberoende som han oftast kan hålla stången (med Michelettos hjälp), men som han titt som tätt faller tillbaka i. Särskilt i perioder av stress eller rädsla.
MaeViir

Hus Mae’Viir är det dominerande och största drowhuset i Aglar Mor, de tenderar att agera en neutral makt men egentligen är de alltid lojal den högst bjudande och hyr ut magiker att delta i de små stridigheterna eller lönnmördare för att utföra de dåd som måste ske i skymundan. De serverar platsen med egenproducerat Nár - det gröna svampvinet, samt säljer och köper droger och gifter. Mindre hus tolereras, de som växer sig större brukar snart få en otrevlig påhälsning.

De flesta i huset är honor, om det så är av val eller ren tur kan man spekulera om.

**Qyirr** är husets vapenmästare och den man mest får handla med då Matronan sällan ger audienser eller lämnar sin håla. Hon har en tvillingbror som håller huset ständigt uppdaterat om andras affärer - **Dhaunkah**, och tillsammans har de en yngre syster som är en av husets många prästinnor. En vapensmed gör av tradition de vapen som skänks vinnaren i de kamper som årligen anordnas i den större salen nere i den nordvästra korridoren. Smeden i sin tur vaktas dag som natt och lämnar aldrig huset utan större eskort.

## De mest omtalade inom huset:

Matronan - Sinual

Första dotter och vapenmästare - Qyirr

Prästinnor: Quinniia, Laural, Laele, Myrymma, Rauva,

Första sonen - Dhaunkah

Husmagiker- Szafio

Krigare: Rilrae, Vlees

Magiker:

Smed: Gaussra

Trofehane - Zeerith

Slav - Yauthlo
Saagi Roivhiska

> **Koivha Saagi Roivhiska**
>
>

* **Ras:** Alv
* **Född och uppväxt:** i Vildland
* **Ålder:** ~40
* **Ser ut att vara:** 16
* **Längd:** Nästan 1,50
* **Kroppsbyggnad:** Späd, kronhjorthorn växande ur skallen
* **Klädstil:** Simpla tyger i simpla färger, helst i läder, päls, ylle och linne. Hon sätter funktion framför det vackra nästan i absurdum och ses sällan i något smickrande
* **Ögon:** Röda (albino)
* **Hår:** Vitt och stort (albino)
* **Röst**: Lätt och ljus med lättare brytning.
* **Yrke/kall:** Kanske en av de kraftigaste magikerna i världen - Vågmästaren, välsignad av Flidais
* **Intressen:** Bakning, Sagor, Matlagning, Hjälpa skadade djur
* **Lilla familjen:** Livspartner och stora kärlek - Tapio, deras barn: Rhin, Noivho, Jahivla, Jun, Vilho,Teuvo och Satu.
* **Stora familjen:** Kheitair, Darondh, Kaziro, Fina, Zerk, Kzer, Odher, Robaroit, Jocklynn
* **Bekant:** Teslin Tirnovan, Saul
* **Tycker om:** Skratt och sagor, choklad, doften av bebisar,
* **Avskyr:** Svek och otrohet, järn och andra metaller. Doften av Kzer.

## Magi

Saagi är början och slutet på många ting, hon är vågmästaren som inte tar någon sida. På gården är hennes närvaro kännbar i växter som djur och även i stenarna, små larm och besvärjelser ligger utplacerade vilket gör att ingen kliver ut eller in på Mossängen utan att hon vet om det.
Saurika Ajira

## Om:

Namn: Kapten Saurika Ajira

Ålder: något över 30

Ras: Människa

Yrke: Sjöfarare, handelsresande, kapten för fartyget Kāka (Kråkan)

Magi: Vind/luftmagiker, men se sällan göra något mer än att få håret att blåsa dramatiskt eller hålla undan saker som luktar illa.

Bakgrund: Kommer från en rik handelsfamilj från Bandhaka, då hennes storebror mest verkade intreserad av att läsa filosofi vid stadsstatens stora universitet föll det på Saurikas lott att börja komma in i företaget. Hon hade en bra barndom med mycket kärlek från sina två fäder.

Personlighet: Glad för det mesta, tar lätt på livet. Tycker om fina smycken, tyger, kläder och bling. Dricker och festar i bland men är när hon förhandlar sylvas på att få en bra affär. Kan berätta spännande historier om sina äventyr till havs eller ha djupare samtal om så krävs. Har inte direkt haft några romantiska relationer i sitt liv, men har minst en älskare och/eller älskarinna i varje hamn.

Utseende: Medellång. Brun hy, mörkbruna ögon. Gillar att klä sig i Sari och med mycket smycken. Hål tagna i både näsa och öron. Har ofta ett svärd vid sidan när det kan vara av behov.
Qiatara

* Fullständigt namn: Qiatara
* Ras: Mörkeralv
* Ålder: Ung kvinna, gammal nog att vara vuxen, men ännu inte vis.
* Yrke: Smuggel, lönnmord, hitta det förlorade, vad du än kan tänkas betala henne för.
* Utseende: Ungefär 185 lång, stadig och stark i kroppen. Svart, långt, tjock hår med en rakad rand där benan borde vara. Spetsiga öron, ett fåtal stavar längs spetsarna. Något hårt över de kvinnliga, annars mjuka dragen. Ögonen stålgrå, nästan åt hållet att gå i silver beroende på humör.
Il teatro della corona

”*Vad säger du min vän? Har du aldrig varit på Kronan? Vi kallar den så, egentligen heter den något helt annat, något obegripligt, på utrikeska. Pass på! Buga dig för överheten! De har sina platser där uppe; närmast taket. Förbannade svin! De sitter, vi står. Men se där! Har du sett en sådan vän ros? Vem? Hon som tittade ut bakom skynket där förstås! De brukar mötas på Tavernan efter framträdanden. Det brukar onekligen svärma karlar runt skådespelerskorna då, men jag har en kamrat som kan smuggla in oss bakom scenen. Shhh! Nu börjar det!”*

Il teatro della corona kallas i folkmun för Kronan. Det var Esias Jarke som först påbörjade byggnationen av den cirkulära teatern som inte är en av de största men ändå den verkar locka flest
besökare och stjärnor från andra sidan av haven för kortare gästspel när truppen behöver ledigt.

Nu ägs teatern av Manfred Spitz, finansiellt uppbackad av Frosino Ziani - en handelsman från Eeda och hans nya favorit är en flicka han enligt rykten bara plockade
upp från gatan - Franziska Preuss.

Teatrarna ligger oftast i utkanten av staden, nära murarna och Kronan är inget undantag. I en stad full av kyrkor kan det vara svårt att hitta en plats där man får lov att skoja om allt mellan himmel och jord.

Satirer ligger i tiden och borgmästaren har många gånger fått
på pälsen följt utav rejäla skrattsalvor.

Det finns drygt 700 sittplatser, 600 till om man är villig att stå. Båsen kostar givetvis extra och hyrs vanligtvis av adeln för säsongen.

## Just nu

Efter påtryckningar från Ziani visar de ibland operor och baletter. Detta för att ”föra Eedas civiliserade kultur till ön”.

Därför kan man nu se Salvaza Tiepolo och Pantasiles Grotto
sjunga Döden vid floden Fonte, ett av Stagio Calvane tidigare verk och omåttligt populär.
Landsvägen

Stadens liv kretsar kring marknaden, tavernan, hamnen, men också kring den landsväg som förbinder [staden] med öns mindre byar. Men långa sträckor går igenom de mörkaste av skogar där stråtrövare inte är ovanliga. Det rekommenderas att iaktta försiktighet på färden, särskilt om dyrbara varor ska fraktas.
Xiaqio Z'himei

Mörkeralvisk smed som anlänt på ett skepp som legat flera veckor i karantän utanför Korphamn och äntligen fått gå i land.

Förde med sig stor svart fågel i en bur samt flertalet tunga kistor.

Bär kläder i färgerna grönt, lila svart och silver.

    Har lavendel färgade ögon med stänk av guld.

En tatuering på hakan som sticker upp från under den i två svarta böjda cirklar.

Rykten säger att han kan sjunga för metallerna.

Sägs ha en fäbless för drogen Helenoa.
Citat

Citat från spel, eller off om spel. För skojs skull och ganska off. :) *(Fyll på allt eftersom)*

## Citat

> *De avbröts däremot väldigt tvärt av*
>
>
> hans läppar mot de egna, hade inte riktigt förstått vad han tänkt göra förrän
> det faktiskt hände. Gröna ögon hann bli lite större av förvåning. Svalde och
> kom på sig att bara stirra på honom med sin näsa nuddandes hans. Munnen
> öppnades, men det dröjde innan något ljud kom från henne.\* J-jag..? \*Lika lågt
> hon, mindes att hon behövde blinka och fick göra det upprepade gånger för att
> få vätan tillbaka i den, slippa det torra.\* K- \*Hon stakade sig lite.\* Kan..
> kan jag få en till..? \*Vågade knappt röra sig, visste bara att det pirrat till
>
>
>
> inom henne av det.\*
>
>

> **Lita enbart på en mörkeralv, så långt som du kan kasta den** *- Gammalt ordstäv Betydelse: Det är svårt att kasta en mörkeralv, lita inte på dem.*
>
>

> *"När rykten börjar gå om det stället är det någon som inte sköter sitt jobb och huvuden rullar." -Caurifellian*
>
>
Tha'Muras Ak'Hanan

*Ingen vet säkert när de kåpklädde anlände till Ravenna, eller om han alltid funnits där.*

*Osande av mörka, stickiga, likbålsdoftande magier för den som är känslig och ett tydligt obehag för den okänslige.*

*Bytesdjur vägrar passera honom, medan asätarna flockas, eller är det bara en livlig fantasi som spelar dig ett spratt?*
Aerin Drannach

"People talk about me behind my back and I just sit here and like: Damn I got myself a fanclub"

Fakta:

* Fullständigt namn: Aerin Drannach
* Ålder: runt 200
* Synbar ålder: runt 25
* Civilstatus: Änka
* Talang: Martial art, örter, gift, extremt magiskt begåvad
* Högadlig
* Bror: Zerzhain Drannach, RIP

Utseende:

* Ögon: Tjocka lätt bågformade ögonbryn som ramar in olikfärgade ögon, ena blått och andra grönt
* Hårfärg: blackIndigo
* Längd: 180 cm
* Kroppsbyggnad: Slank atletisk kropp,
Elenwe Feanturi

***Heri Elenwe Itarillë Feanturi***

*Äldsta dotter till Hertiginan/Aranel Calya Elara av huset och klanen Feanturi och hennes man Hertig/Haryon Raumo av huset och klanen Hyalma.* *Elenwe är arvtagerska till titeln och grevskapet och godsen i Hwindë i Alcardin.*

## Bekantskaper

Kaisar Leonides Toarias - *"Min förmyndare på Ravenna. Hoppas att vi kan bli goda vänner!"*

Kaisara Patricia Toarina - *"Min käraste vän. Din vänlighet och generositet finner inga gränser."*

Lord Theodir von Meissen - *"Ronja stal mitt hjärta."*

Midnatt - *"Ser fram emot att fortsätta vårt spel!"*

Furst Athiri - *"Tack."*
Vita Svanens Krog

*Vid hamnen ligger den ökända Vita Svanens Krog bland fattiga sjömän, slitna glädjeflickor och Korphamns undre värld. Klientelet eller utbudet är inte av samma standard som Venusfällan. Men letar man blaskigt öl, utspätt vin och vidrig mat till en billig penning eller opålitliga affärer av alla de slag är det stället att leta sig till. Betalar man för sig ökar däremot möjligheterna till både service och chansen att få halsen avskuren och penningpungen tömd. Om man inte vet vad man sysslar med då förstås...
Ryktas om möten i lönndom i dess lokaler men är lika obekräftat som det är bekräftat mellan dess fuktskadade väggar och golv.*
Diedrich Korp

**Namn**: Diedrich Korp

**Ras**: Halvalv men saknar de karaktäristiskt spetsiga öronen.

**Utseende:** Ögonen är ljust violetta med små pupiller oavsett
ljus eller mörker. Håret axellångt och ofta en aning ovårdad även om han då och
då anstränger sig för att fästa det i någon form av hästsvans i nacken. Ansiktet
är knappast att kalla vackert med väl markerade kindben och insjunkna kinder.
Han saknar tänder och de han har kvar är knappast i bästa skick. Kroppen senig
och han förlitar sig mer på snabbhet än på råstyrka. Ca 185 lång. Går ofta runt
i mörka slitna kläder som inte tycks ha sett vatten på bra länge, en doft av
svett, blod och jord följer honom och det verkar inte som om han sätter något
värde på att hålla sig ren. Knappast en man man ser i de finare salarna med
andra ord och det är på gränsen att han får hålla till på tavernorna i staden.

**Plats i världen:** Var han är född minns kan knappt längre
eller har snarare förträngt. Det var ändå ingen trevlig plats. Han är inte
bofast utan drar runt till platser där han tror sig veta att han kan finna
arbete. Tjuv, lönnmördare, jägare (Då talar vi inte av djur utan av människor
och andra olyckliga varelser som av någon anledning är på ”fri fot”)

**Personlighet:** Det finns inget hjärta i Diedrich Korp och om man mot förmodan
skulle finna ett är det svart som sot. Han bryr sig inte om någon annan än sig
själv och att han har mat för dagen och pengar i sin börs. Han är dock en
pålitlig arbetare, får han ett uppdrag eller snarare tar emot ett så kan man
vara säker på att han utför det inom rimlig tid och till bra pris.
Yrkesstolthet är något han har trots att hans positiva egenskaper är väldigt få
i övrigt. I mångt och mycket en ensamvarg och han kan nog inte säga att han har
några vänner men det hindrar honom inte från att prata med andra. Hans brist på
empati har gjort honom hård och kall och han har inga problem med att utöva
våld eller tortyr om det är nödvändigt för att få den information som behövs. Man
kan vara säker på att han i många städer är en efterlyst man och det kan också
förklara varför han inte blir kvar på samma ställe alltför länge.

* Övrigt: Funnit en viss fristad i Aglar Mor dit han just

anlänt och söker nu efter möjligheter till uppdrag och arbete. Ses ofta på
bordellen Ashfar där han sällan lämnar rum och hyrda flickor obemärkt.
Blueprint: Reflex Response 5

Template:Info

## Description

Finished Product:
Talent - Reflex Response 5
(Finished Product is not tradable)
Effects:
Evade increases +14%
Damage taken decreases -14%
Required Ingredients:
Star Bloodseal Fragment X 150
Immortal Adhesive X 1
You can find a local alchemist to produce it for you.

```
== Obtained ==

```

 * Mysterious Fame Chest
Tinufieve Tamarin

* **Ras**: *Högalv*
* **Ålder**: *En ung alvinna*
* **Hår**: *Ljusbrunt, långt och tjockt, stora lockar.*
* **Ögonfärg**: *Åt det mer klargröna hållet.*
* **Kroppsbyggnad**: *Liten i kroppen, nätt i bredden och kortare än den medellånga alvinnan. Kan anses verka skör.*
* **Sysselsättning**: *Ska enligt hörsägen ta över efter sin far, och går just nu i lära hos honom för att lära sig allt någon behöver veta för att sköta ett framgångsrikt handelshus..*
* **Utstickande drag och personlighet**: *Ett nästan omtänksamt lugn, som inte verkar påverkas av hennes humör. Är ofta glad och lättsam, men kan som alla andra som just lämnat "tonåren" bakom sig vara både bitter, tvär och ha kort stubin. Önskar alla väl och samtalar mer än gärna med hög som låg. Om än kanske lite mer lättsamt med de av lägre börd, då de av högre börd nästan verkar skrämma henne lite.*

#### **Allmänt**

Dotter till Lamither Tamarin, mycket framgångsrik köpman.

De båda har bott i staden nog länge för att anse att Tinufieve växt upp där. De tillhör även något adelshus, dock inte något som är etablerat i staden, och hennes far talar väldigt sällan om det.
Ön Ravenna

Ravenna är en avlång ganska stor ö med några mil från kust till kust. Det finns gott om små byar, skogar, ängar, stränder, klippor och bondgårdar längs ön. Det finns stigar och mindre vägar som alla på något sätt sammanstrålar med i ett vägnät vars mittpunkt är landsvägen.

Hamnstaden Korphamn är tättbebyggd med höga stenbyggnader bland dem står lika många och lägre träbyggnader. De trängs kring trånga gångar, gårdar och gränder. Det är trångt och visa delar av staden har inget ordentligt avlopp, även om de fina stenbyggnaderna och kyrkorna ofta har sådant installerat. Kyrkor finns det mängder av inne i staden från många olika religioner. Det är nästan så att de tävlar om att stoltsera med finaste monumenten och kyrktornet där inne. Marknadsplatsen ligger nära hamnen innanför muren på en stor äng.

Hamnen är om dagarna en aktiv handelsplats, men om nätterna en av de farligaste platserna man kan befinna sig på i staden. Dåligt upplyst går knektarna ogärna närheten av området om nätterna längre. På dagarna så finns de där, men vill man ha sitt skepp orört från banditer och rövare så får man ordna egna vakter och de är knappast billiga.

Öns boende samlas varje år till ett ting på den stora tingsplatsen som kallas av lagmannen och hans män för att lösa juridiska tvister och diskutera problem, men det är också en stor fest och mötesplats för alla på ön. Öns norra del, och södra del och östra och västra del har också mindre tingsplatser för fester och midsommarfirande och sådant. Det är fritt fram att skapa små byar och egna platser på ön för den som vill - då kan man lägga in dessa på vår wiki, gå gärna in och titta på platserna där för att få mer inspiration.
Arenan

Under ett av de stora magasinen i hamnen ligger den illa beryktade men ändå populära Arenan vars törstiga sand druckit tunnvis av blod genom åren. Arenan består av en nedsänkt ring med höga släta stenväggar och golv av sand och sågspån. Två valvportar försedda med fällgaller låter kämparna att mötas på mitten och leder i sin tur ut till rum, celler och djurburar i källaren. En rund uppbyggd läktare av trä runt gropen ger platser åt hundratalet besökare och ibland ännu fler, även om det sällan är så fullt.

Här har aldrig hållits några hundkamper, inte ens ett tuppslagsmål. Arenan har alltid stoltserat med att erbjuda förstklassig underhållning i form av brutala gladiatorstrider och lockar så väl hög som låg att besöka och satsa pengar på striderna. För det mesta är det kamper gladiatorerna mellan, men vid särskilda tillfällen kan man få se kämparna strida mot farliga exotiska djur och ännu mer fantastiska och fasansfulla monster som smugglats till staden i lastutrymmena på skepp från främmande land.

Ett gäng känt som Bastarderna är de som driver arenan och det ryktas att de håvar in stora pengar på verksamheten, även om en inte helt oansenlig del av inkomsten går till att muta viktigt folk i staden för att se mellan fingrarna.
Rirdan

* **Hårfärg och stil**: *Guldblont, långt och spikrakt. Rakat på ena sidan.*
* **Ögonfärg**: *Havsturkosa.*
* **Ansikte**: *Androgynt, lite stora ögon för att vara man, höga kindben, spetsiga öron*.
* **Kroppsbyggnad**: *Slankt byggd, cirka 6 fot lång. Väl smal i nuläget.Sliten.*
* **Besmyckning**: *Öronen bär diverse stavar och ringar, inget smycke det andra likt. Under den varmare årstiden syns även ringarna i bröstvårtorna.*
* **Yrke**: *Fältskär och sjöfarare, pirat låter så illa.*
* **Övrigt**: Älskar s*prit i alla de former. Bär nästan alltid sina två, enkla dolkar i bältet. Anlände till Korphamn i en sjunkande eka. Omtalas som "Token med ekan"?*

Har hållit sig undan under sommaren, men har åter igen börjat leta sig in mot staden när värmen sakta börjar försvinna efter sommaren. Har kunnat ses sitta i gathörn och tigga efter vad folk kan ge.
Korphamns döttrar och söner

Den oroliga stämningen i staden har fortsatt. Mycket sägs att det sporras av en sammanhållning av personer som kallar sig för Korphamns döttrar och söner. Sanna ättlingar av landet. Vid flertalet tillfällen har ädlingar från främmande kontinenter fått möta hån och spefulla ord riktade emot sig. Det sägs att branden i hamnen för några veckor sedan var deras verk, bara det att istället för att bränna ner lokalen mitt emot tog en hyrd hönshjärna fel och råkade bränna ner Lamithers Tamarins lokal istället. Eller var det bara ett genialiskt drag för att hetsa upp stämningen i staden ordentligt?
Stadsporten

Stadsporten är platsen där man måste passera för att ta sig ut på landsbygden eller in i staden och den består av ett stort torn i muren som omgärdar staden och har både vindbrygga och portar som går att stänga. Vid stadsporten arbetar knektar med att kontrollera att alla som kommer in har tillstånd att uppehålla sig i staden. Även om det mest är för syns skull. Porten står nästan alltid öppen om man inte befarar att någon ska anfalla staden. Knektarnas arbete är förmodligen inte så ansträngande, de brukar höras skrålande bakom krönet dagarna och nätterna i ända, eller kan observeras sovande stöttade emot sina hillebarder framför porten, ibland är de inte där alls. Kaptenen för knektgardet i staden sägs vara den värsta suputen i staden.  Igenom porten rullar vagnar med varor, och kring porten samlas folket ibland i gräset om somrarna, och många fester slutar ofta här om nätterna när krögarna kastat gästerna från krogarna.
Backstabber Armor

Template:Info

```
== Obtained ==

```

 * Beastman Hex Caster
* Beastman Foot Soldier
* «Drinking Champ» Nash
* Iron Rider Lizard Knight
* Iron Rider Lizard Knight
* Mansion Guard
* Veteran Explorer's Luggage
* «Ardenis's Henchman» Faywalkin
* Unhinged Despised Magic Stoneman
* Goblin Mine Lord
* Tamed Crystal Ant
* «Crystalline Havoc» Lucidious
* Scrapped Mining Machine
* Beastman Earthrender
* Beastman Earthrender
Niphredil Ithilluin

**Niphredil Ithilluin** är den tredje yngsta ur Kung Lucién Ithilluin av Celendines stora barnaskara. Oäkta men erkänd dotter till kungen. Hon är storasyster till Claurrill, som delar samma mor med henne.

I tonåren fortfarande har hon tränat med palatsets soldater sedan hon var bara barnet och hennes mor dog. En vild och livfull ung kvinna som har lätt till leenden och inte tar så allvarligt på livet alls. Inte skapt för palatsets liv, och tar varje tillfälle för att rida med i jakten, slåss på slagfältet och brottas eller slåss med soldaterna. Deltog i inbördeskriget och var med på slaget vid Vidablick, ridande i en av trupperna hon tränat med och under sin storebror Kronprins Istarïons befäl. Gjorde sig väl där - och har självförtroende nog efter det med. En viss hunger efter äventyr och strid, snabb att dra svärd och kanske utan ilska, utan med ett glittrande förtjust leende, men allvar är sällan nära hennes sinnen. Ställer till med hyss och hamnar jämt i onåd med sin storasyster Braigiell av Falathren som ser efter henne och hennes lillasyster. Har två stora jakthundar som följer henne vart hon än går. Ostirion och Othronn.
Skogsdungen

*En halvdags färd från Tingshuset vidare längs Landsvägen finns en diskret avstickare till bredare stig in genom skogen. Följer man den där den tunnas ut mer till en viltstig och inte ger upp så öppnar skogen sig efter en sluttning nedåt. En vildäng som sköljer sig runt en samling av skira ädellövträd som i sin tur växer kring ett massivt stenblock. Det bryter genom marken likt en jättes spets och oklart vilket ursprung blocket bär.*

*Platsen har förutom en vacker vy, en fridfull men ålderdomlig känsla till sig. Älvringar uppenbarar sig då och då över ängen och finns vissa ställen mer nedtrampade än andra som av större samlingar djur och annat.*

*En liten damm ligger vid ena utkanten av dungen och sägnen säger den hyser inte bara änder och fisk i sin barm.*

*Här återfinns också små gamla stenskålar i skogen runt om som lokalbefolkningen använder för att offra till naturväsen. Oftast mat i olika former eller små föremål av varierade ursprung och värde.*