Gnar (League of Legends)

* Base Mini Gnar
* Base Mega Gnar
* Dino Gnar
* Mega Dino Gnar
* Gentleman Mini Gnar
* Gentleman Mega Gnar
* Snow Day Mini Gnar
* Snow Day Mega Gnar
* El León Mini Gnar
* El León Mega Gnar
* Super Galaxy Mini Gnar
* Super Galaxy Mecha Gnar
* SSG Mini Gnar
* SSG Mega Gnar

## **Biographie**

* Base
* Super Galaxy
* SSG
**Yordle** primitif né il y a des milliers d'années, **Gnar** est une petite créature mignonne, joueuse et minuscule jusqu'à ce que ses accès de colère occasionnels ne le transforment en une bête massive, violente et destructrice. Piégé dans une prison de glace pure, Gnar est resté congelé pendant des siècles avant d'être finalement libéré, pour découvrir à son réveil que le monde avait bien changé. Ces nouveaux royaumes exotiques n'ont font qu'attiser sa curiosité et sa joie. Où la plupart des gens craignent le danger, Gnar se précipite au-devant sans hésiter.

Regardez, **Gnar** est toujours en train de sortir le pistolet, d'accord ? Juste ne lui posez pas trop de questions, sinon vous pourriez avoir un **Mecha-Gnar** inattendu sur les mains, plongeant votre visage dans l'espace.

Prosternez-vous devant les nouveaux rois. Célébrez l'incroyable victoire de **SSG (Skin Samsung Galaxy) à Pékin (3-0)** avec les skins du **Mondial 2017**. 25 % des bénéfices des ventes seront reversés aux joueurs professionnels, à **SSG** et aux **LCK** !

## **Stats**

**Tier: High 6-C | Minimum Low 6-B**

**Alias :** Le chaînon manquant

**Origine : League of Legends**

**Âge :** Plus de 1000 ans

**Sexe : Masculin**

**Classification :** Yordle, prédateur

**Niveau de Menace :** Minimum Demon+ | Minimum Demon+

**Pouvoirs et capacités :** Caractéristiques physiques surhumaines, sens très développés (Les Yordles ont des oreilles pouvant entendre de très loin et des rétines pouvant voir les infrarouges), résistance au froid (A résisté plus de 1000 ans congelé dans de la Glace Véritable, assez froide pour arrêter son coeur), augmentation (Rage Gene augmente la vitesse de 10 à 30% et les dégâts infligés en Mini Gnar et augmente la résistance aux attaques physiques et magiques en Mega Gnar, la vitesse de 30 à 75% avec Hyper ainsi que la vitesse octroyée par Hyper de 45 à 75% avec Gnar ! en Mini Gnar) et diminution des statistiques (Boomerang Throw ralentit la vitesse des adversaire de 15 à 35%, de même avec Boulder Toss, et de 45% avec Gnar ! en Mega Gnar), transformation (Avec Rage Gene, peut se transformer en Mega Gnar en amplifiant sa rage), illusion (Les Yordles peuvent modifier la perception qu'autrui a d'eux pour que leur véritable apparence soit imperceptible), incorporalité (Tous les Yordles résident originellement Bandle City, qui est décrit comme un monde au-delà du domaine matériel, sa vraie forme l'est donc), création de portails (Tous les Yordles peuvent créer des portails reliés entre eux et à Bandle City)

**Potentiel d'attaque  :** Minimum **Large Town** (Comparable à des Champions comme Garen) | Minimum **Large Town** (Plus puissant qu'en Mini Gnar, a été décrit comme ayant ravagé une forêt constituée d'arbres d'un matériau tellement résistant qu'aucune arme humaine ne pourrait l'égratigner)

**Vitesse : Supersonic+** (Comparable à des Champions comme Pantheon) | **Supersonic+** (Bien que proportionnellement un peu plus lent qu'en Mini Gnar)

**Durabilité :** Minimum **Large Town** | Minimum **Large Town** (Plus résistant qu'en Mini Gnar)

**Endurance : Elevée** (N'a jamais montré de signe de fatigue malgré ses nombreux cycles de destruction)

**Intelligence : Elevée** (Bien qu'il soit un chasseur expérimenté et rusé, possède la mentalité d'un enfant)

**Faiblesses :** Après s'être retransformé en Mini Gnar, doit attendre 15 secondes avant de se métamorphoser de nouveau en Méga Gnar

**Équipement(s) standard(s) :** Son boomerang, son revolver et son mecha (En Super Galaxy)

**Clés : Mini Gnar | Méga Gnar**

## **Techniques Notables**

* **Rage Gene - Mini Gnar :** Mini Gnar génère de 4 à 11 de Rage plus de 2 secondes après avoir infligé et subit des dégâts, ce qui augmente sa vitesse de 10 à 30%, sa portée de 225 à 325 et sa croissance d'attaque. L'attaque Throw Boomerang génère de 0.5 à 1.38 de Rage à chaque lancer contre les non-Champions et de 2 à 5.5 contre les Champions. S'il ne subit ou n'inflige pas de dégâts durant les 13 secondes suivant l'activation de la Rage, cette dernière se dissipe.
	+ **Rage Gene - Mega Gnar :** Lorsque la Rage de Mini Gnar est au maximum, la prochaine attaque lancée le transforme en Mega Gnar durant 15 secondes, durée pendant laquelle la Rage s'atténue à petit feu. Sous cette forme, il perd toutes les augmentations de Mini Gnar pour se booster sa santé de base et sa défense aux attaques physiques et magiques. Après détransformation, doit attendre 15 secondes avant de se retransformer en Mega Gnar.
* **Boomerang Throw :** Gnar projette son boomerang en ligne droite et ralentit de 15 à 35% les ennemis touchés.
	+ **Boulder Toss :** Mega Gnar projette un rocher qui s'arrête sur la première cible touchées et ralentit de 15 à 35% la vitesse tout ceux à proximité de l'impact. En ramassant le rocher, peut répéter l'action.
* **Hyper :** Chaque troisième attaque sur la même cible dans un délai de 3.5 secondes octroie un boost de dégâts magiques et confère à Mini Gnar une augmentation de 30 à 75% de la vitesse déclinant après 3 secondes. Cela octroie également à Mini Gnar une augmentation de la vitesse après s'être détransformer.
	+ **Wallop :** Trop enragé, Mega Gnar inflige des dégâts physiques sur une zone donnée tout en étourdissant les cibles touchées.
* **Hop :** Si Mini Gnar atterrit sur un adversaire, il le projette de 525 fois sa taille plus loin tout en lui infligeant des dégâts physiques et en le ralentissant de 80%.
	+ **Crunch :** Si Mega Gnar ne peut pas rebondir sur l'adversaire, cela inflige des dégâts physiques et ralentit les cibles touchées.
* **Gnar ! - Mini Gnar :** La vitesse de Hyper se voit augmenter de 45 à 75%.
	+ **Gnar ! - Mega Gnar :** Gnar frappe tous les adversaires proches dans une zone de 590 unités maximum en leur infligeant des dégâts physiques et en ralentissant leur vitesse de 45%. Si les adversaires touchés rentrent en contact avec un mur ou une autre surface, ils reçoivent des dégâts supplémentaires et sont assomés au lieu d'être juste ralentis.