recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
1980's Montage

Risin' up, down in Temrees

Saw the circle, took our chances

Running away to keep the fiend off our feet

Just some guys and their will to survive

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So many times, it happens so fast

You mistake Dezba for Ku-ree

Don't lose your grip on the mist of the past

We must fight just to remain alive

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It's the smell of the Corail

Didn't clean up to fight

Fouling up all the odor to the Howler

And there won't be survivors

While we're stalked in the night

And he's watching us all with the eye... of The Howler

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Face to face, duels in the heat

Learn all of the mountain's story

Become Exiled in hopes of killing the beast

And some luck, lots of luck, to survive

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It's the smell of the Corail

Didn't clean up to fight

Fouling up all the odor to the Howler

And there won't be survivors

While we're stalked in the night

And he's watching us all with the eye... of The Howler

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Risin' up, mouth to the top

Nayati almost killed Ku-Ree

Went the distance now we're not gonna stop

Just some guys and their will to survive

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

It's the smell of the Corail

Didn't clean up to fight

Fouling up all the odor to the Howler

And there won't be survivors

While we're stalked in the night

And he's watching us all with the eye... of The Howler
Les Catalystes de Carnélipe

Carnélipe utilise cinq Catalystes pour l'aider à créer, bouger et déployer ses forces. Celui que nous (Rodrigue) a pu voir par son oeil arcane avait la forme d'une fleur gigantesque, avec des yeux rouges et maléfiques au centre. Par la simple vue de la créature, Rodrigue a subit un choque psychique important.

Le Botaniste nous a informé que la clé à gagner la bataille contre Carnélipe était de neutraliser ses catalystes. Pour le faire, il nous faudra obtenir des pierres volcaniques très rares de l'Archipel de Temris.

N.B: C'est possiblement Le Pétal, un des Généraux de Carnélipe, qui a causé cette réaction à Rodrigue, et non le Catalyste en tant que tel.

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Autres

* Aïraz
* Adelar Novris
* Albert Ceretto
* Allieris La Cygale
* Arthur Montelli
* Atlapys
* Avron l'aveugle
* Balazar Stephane
* Béatrice Iandre
* Bernard Rousseleau
* Brasille Pratte
* Colin Abadi
* Delviem
* Dezba
* Duradel
* Edouard Montelli
* Émal, Fracasseur de Glace
* Eramis
* Érémon
* Hateya
* Hugure, Le Sourire
* Imbert Le Lion
* Inari Yeshorn
* Izak, Le Faucon
* Jacomyus, Gardien de la Haute-Lumière, Roi de l'Esma
* Jari Foale
* Johanne Berghoff
* Jolan
* Katia Trinorin
* Klèque
* Lamros
* Le Dernier Caporal
* Le Vieux Carington
* Le Vigile
* Madeleine Azure
* Manfred, Le Colosse
* Mireus, Le Choisi
* Mirvet l'Insufleur
* Monsieur Gauvin
* Nabivar D'orme
* Nayati
* Norkul Delaubeforge
* Novran
* Octavia Malessa
* Odila Brunelle
* Ohanze
* Olivandre Scampe
* Orgeon Minde-Soi
* Orgon
* Oscar Vellete
* Percival
* Perin Mielus
* Quéceb
* Rainolde, Le Poète
* Rénodus Tourneur
* Ricolda Barthélémy
* Ricril Hautecoupe
* Ritalu
* Robert Durigon
* Roi de Branovie
* Salvar Croupin
* Scavana Aldin
* Sicard Besmond
* Sigarde Vellete
* Simone Cavendish
* Siolve Carignan
* Sirle Brus
* Talasi
* Tange Volren
* Tankard, Le Prodige
* Verogne
* Xercail
* Yvan, Le Protecteur
* Zyurmas

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Le Titan

Le Titan est un être gigantesque dont la légende nous a été racontée par Le Chapitre. Il se trouve sur L'Archipel de Temris, plus spécifiquement au centre de la lagune, et attends patiemment des combattants pour le vaincre. Nous avons tenté de lui parler, mais il ne semble pas répondre à quoi que ce soit.

Il est dit qu'il y a longtemps, Le Titan s'est fait voler sa femme par un roi, et que malgré ses efforts pour la retrouver, n'a jamais réussi.
La Tombe d'Erniol

Quelque part dans le désert au Nord-Ouest de la Branovie, se trouve la tombe d'Erniol, un grand mage du désert.

La Caravane d'Ocre nous appris que l'Ocre était présent à cet endroit. Monsieur Gauvin veut aussi qu'on lui rapporte les tablettes avec les écrits d'Erniol. En tout et pour tout, ça semble un endroit de très haut intérêt pour le groupe.

La tombe était en fait un pentéracte créé par Erniol, dans lequel il était possible de se déplacer dans cinq dimensions. Nous avons effectivement pu trouver de l'Ocre, tel que mentionné par la Caravane. Une pièce en était remplie sur tous ses murs, et Les Échos d'Erniol en faisaient mention.

Pour ce qui est d'Erniol lui-même, nous avons pu retrouver son corps, bien conservé dans son manoir où tous ses serviteurs squelettes préparaient sans arrêt des festins pour le peu de visiteurs qu'ils reçoivent au manoir.

Quand Dranak tenta de réanimer le corps de notre hôte, des créatures inter-dimensionnelles se mirent à le dévorer et nous furent incapables de le conserver.

Les écrits/tablettes ont également été retrouvés, mais je doute fort que Rodrigue voudra s'en séparer.

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Les Légendes

Les Légendes sont des êtres représentant une facette d'Aanos de manière exceptionnelle. Elles ont généralement atteint ce titre suite à un exploit incroyable, spécifique à la nature de leur légende.

Légendes connues:

* L'Athlète
* Le Botaniste
* Le Chasseur
* Le Conducteur
* Le Conteur
* Le Curateur
* Le Docteur
* Le Recteur

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* Le Triumvirat

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A'anos

Divinité.

Le seul survivant des Neufs. Le tueur des huit autres.

A déposé son voile de mensonges sur le monde et nous ignorons pour quelle raison. Les Fléaux semblent tous vouloir sa mort, et Le Triumvirat / Le Conseil de Saelis semblent vouloir exposer ses mensonges.

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École de magie: Le Divin.

Attributs connus: Le Soleil.

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Remède contre Le Flétrissement

Remède qui a permit, entre autres, au Docteur de devenir Légende:

1. Feuille de Phozeo + Sul’Muk - Écraser
2. Percecoeur + Priècori - Brûler
3. Orégon + Menthe Émeraude - Mouiller
4. Rose Bleue + Hashiorage - Émietter

Lors de l'Épreuve du Triumvirat, nous avons dû concocter le remède contre le Flétrissement à l'aide des indices suivants:

1. Les Feuilles de Phozeo, bien que délicieuses lorsqu émiettées, en perdent leur propriété curative.
2. Dit le proverbe branovien : “écraser l’Orégon serait une erreur qui pourrait vous être fatale.”
3. Déposer le pistile de Rose bleue sur exactement trois onces d’Hashiorage, garder au sec.
4. La Larve Goucla, le Lichen Rosé et le Saffre des Braises n’ont aucune propriétés medecinales intéressantes.
5. Aussi utile que du Chervil sur les blessures - insulte Mornoise dites aux gens activement nuisibles mais qui tentent d’aider. Aussi utilisée en Asténor mais en disant Megrioroise.
6. La seule manière efficace de retirer sainement de l’essence de percecoeur est d’en brûler la pointe.
7. En terre ennemie, les soldats s’assurent de bien écraser toutes les plantations de priècori ou de menthe émeraude, afin qu’elles perdent leurs bienfaits.
8. Il a prit de nombreuses années avant de constater les effets incroyables du Sul’Muk, puisque lorsque mouillée comme dans le marais, la plante semble fade et inutile.
9. Deux choses à éviter lorsque l’on manipule des feuilles de Phozeo : 1. Ne pas les mouiller. 2. Ne pas mélanger avec du percecoeur.
10. Priècori et Oregon, d’aussi bons amis que les chats et les rats.
11. Le percecoeur, qu’importe avec quoi il est mélangé, lors d’un traitement, ne devrait jamais être appliqué en premier.
12. Appliquer un onguent à base d’Orégon directement après la consommation de priècori permet au corps de mieux vider ses toxines.
13. Hashiorage après l’orage - Truc mnémotechnique utilisé par les soigneurs pour se souvenir que tout traitement à base d’hashiorage doit toujours être donné en dernier.

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Rivma

La grande Capitale de l'Esma. Rivma est une ville de mages, composée principalement de cinq grandes organisations. Celles-ci délimitent par la même occasion les cinq quartiers principaux de la ville.

Ils sont:

* Le quartier des Astrologiens
* Le quartier des Druides
* Le quartier des Inventeurs
* Le quartier du Chapitre
* Le quartier du Grand Conseil

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Les guildes qui ont fondé Rivma étaient originalement Le Grand Conseil, conseillé à ce moment par les sorcières du Pentacle, les Massons, les Astrologiens et les Druides.

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L'Aardarvar

Patron des Nains des Canines.

Il y a longtemps, à Tesk, les fermiers voyaient tous leurs animaux, champs et récoltes dépérir. Tous sauf la chèvre d'un des fermiers... qui semblait gambader comme bon lui semblait, en parfaite santé. Le fermier étant lui-même près de la mort et les autres ayant évacué le village, lui demanda "Comment fais-tu pour survivre de la sorte?" et la chèvre se sauva vers les montagnes. Le fermier la suivi jusqu'au sommet, sans se rendre compte que sur le passage de cette bête, les fleurs et les plantes poussaient à l'envers. À cet endroit, la chèvre se retourna vers lui et lui dit "Permets-moi de traverser et la vie reviendra à Tesk". Le fermier accepta le pacte et les yeux de la chèvrent devinrent rouges, de gigantesques ailes lui poussèrent dans le dos et elle s'envola en disant d'une voix maléfique "Je respecterai ma partie du pacte, la vie reviendra à Tesk". Et ce fut bien le cas... la vie et la verdure revinrent,  mais pas le fermier.

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Le Fléau Dans Le Moolo

Avec un éventail de choix s'offrant à eux, Nos Héros décidèrent d'opter pour ce que contient la mystérieuse Baie de Rivma. D'ailleurs, en recevant leurs faveurs de la part des inventeurs, ils pourraient aller voir Irma pour acheter leurs appareils(12!) de respiration sous-marine (12?!). Pour se rendre, il fallait bien évidemment trouver un bateau et quelqu'un qui voudrait bien faire l'aller-retour. Le recherche ne fut pas bien longue... Un dénommé Pulram Cherchelumière, apparemment maniaque d'aventure, nous amènerait gratis, sans épices. Tout ce qu'il veut c'est qu'on lui raconte nos péripéties. Il nous mentionna aussi les rumeurs d'un redoutable homme-requin qui ère en tant qu'esclave dans la Baie.

Pour trouver l'emplacement du aqua-masque, Ku-Ree-Lyn se concentra et pu guider Pulram vers une destination plus précise, c'est à dire l'Ouest de la baie, près de la rivière la plus au Sud. Enfilant nos bidules respiratoires dans not' yeules, on a plongé et nous sommes dirigés vers ce qui semblait être une ville au fond de l'eau. On a battu un grand gros poisson qui a failli digérer une couple d'entre nous. On s'est fait piégés par des hommes-poisson. C'était quand-même difficile, mais jusque là on s'en sortait.

Jusqu'à l'attaque de l'homme requin (et d'un acolyte). Dans de simples mots, y nous écrasaient la face. (On leur avait pas donné l'argent de notre lunch(+1 morceau de robot à ceux qui catch la référence)). Étant dans une situation précaire, Ku-Ree-Lyn montra la marque des hommes-poisson marquée dans son front par le Baron qu'ils ont sauvé de l'emprise de la plus puissante légende des Havres; Le Roi de Branovie. Nos amis les poissons n'ont pas aimé ce geste. Probablement une histoire de tribu différente. Probablement la pire idée. Je crois qu'on les a entendu dire "On rage".

Bref, ils nous ont presque tués. Si le Baron était pas sorti d'un vortex de sang pour one-shotter tout ce qui bouge (à part quand c'est moi qui roule les dégâts), on serait probablement morts. Après les avoir tués, le Baron quitta en disant "Dette payée". On est remontés à la surface pour se guérir, parce qu'y parait que c'est pas facile caster des spells sous l'eau. Qui l'eût cru.

Ce qui nous amène là où la présence maléfique se faisait le plus ressentir; le palais de la Reine Atlapys. Du moins c'est ce qu'elle dit, avec son masque de fer au visage. À cet endroit, on peut respirer. Elle a animé une statue de T-Rex (Oui Phil, un T-Rex aquatique!) avec sa baguette, qui semble pouvoir pétrifier/dé-pétrifier des trucs. On a vaincu le dinosaure, et on est pas mal rendus là pour Samedi. Presque morts, as always.

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Les Dents d'Asténor

Cette chaîne gigantesque de montagnes toutes plus grandes les unes que les autres a été nommée par les habitants de l'Asténor. Elle traverse en plein coeur de l'Esma, de l'Asténor et de la Morne-Terre.

Sur le plus haut de ses pics, on pourra peut-être y trouver l'épée légendaire Perseroc, plantée à cet endroit par Le Dernier Caporal, lors de La Dévastation.
Perin Mielus

Nain de La Crête. Nous a guidé de Saelis à travers les montagnes, nous tendant un piège en nous amenant vers Le Hurleur, leur Patron. Quand son confrère Sirle Brus nous cachait de l'information, on pouvait tirer les vers du nez a Perin, qui était clairement plus docile (et probablement plus niais, par la même occasion).

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La Légion Dorée

L'organisation de La Légion Dorée se retrouve partout dans Les Havres, principalement dans les grandes villes. Leur mission: combattre le surnaturel. Ils s'impliquent aussi dans les guerres lorsqu'ils jugent qu'un parti commet des abus.

On peut reconnaître leurs officiers assez facilement; plus ils ont un haut rang, plus leur teint devient doré.

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Corail et Zalanath font partie de cette organisation.
Avron l'aveugle

Chef de l'Organisation de La Famille.

Nous avons entendu parler de lui à quelques reprises depuis nos débuts... et tout le monde semble dire qu'il faut se tenir loin de lui. Il nous a offert de joindre son organisation quand nous étions à EmKal, sur l'Archipel de Temris, en disant qu'il veut éradiquer toute source de pacte dans le monde. Il nous a aussi protégé de plusieurs situations dangereuses apparemment causées par Le Syndicat.

Pour joindre La Famille, il nous suffit d'acheter une sardine à un marchand spécifique.
La cachette de Rad quatre yeux Branssonne

Carte au trésor de la Branovie.

Voici la description que nous avons de son emplacement:

"*Sur la côte Ouest, trouvez le grand mur d'un village déjà oublié.*

*Puis, marchez 10 miles directement vers le sud-est, jusqu'à vous rendre à un canyon, dans lequel sont cachés des escaliers qui descendent le long de sa paroi.*

*Une fois dans le canyon, trouvez le tunnel qui mène vers l'Ouest... DIRECTEMENT vers l'Ouest. Aucun autre. Suivez-le jusqu'à trouver la marre de sel souterraine.*

*Prenez la voie qui mène vers le Sud, et vous verrez un terrier de lapin. Il n'y a pas de lapin. Que la fortune."*
Le Dévoreur

Patron des Nains des Molaires

Dans un village qui n'existe plus, des brigands tuent et pillent la population. Tous sont morts sauf deux enfants, qui courent et courent jusqu'à épuisement. Ne pouvant pas se sauver éternellement de bandits aguerris, il se cachent dans une caverne en espérant les semer. Les murs de la sombre grotte tremblent, et leur présence semble déranger une entité somnolant depuis toujours dans les bas-fonds de cette caverne. L'arrivée des bandits est de trop. Le bruit qu'ils font en tuant les enfants est de trop. Les murs tremblent à nouveau, Le Dévoreur se réveille enfin. Avant leur mort, les enfants ont fait un pacte avec lui, sans le savoir. Ils ont souhaité que ces ignobles gens, qui ont tué tout ceux qu'ils aiment, tout ceux qu'ils connaissent, périssent dans des souffrances bien pires que celles qu'ils ont infligé au village. L'echo d'une souffrance indescriptible résonne dans la caverne, et Le Dévoreur retourne à son sommeil après son repas.

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Nos Héros

Erniol, Archimage d'Excellence

Son familier :
Rodrigue Berghoff, Le Familier

Et les compagnons de son familier :

Corail Azure, Le Juste

Dranak, La Vie (Dra'nakyuek Jr)

Galavant, L'Explorateur

Ku-Ree-Lyn, La Lumière

Mekkawaddle, Le Chemin Oublié (Ohgee Pitgus Berryfizz Mekkawaddle, quatrième du nom)

Zalanath, La Dévorée

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Le Sanctuaire

Le Sanctuaire offre à tous et à toutes une place pour se reposer et se rassasier en temps de besoin. Avec des emplacements un peu partout dans les villes des Havres, leur hospitalité n'a pas de limite.

Quand on dort au Sanctuaire, on peut toujours regarder les étoiles à travers un grand dôme couvrant la place.

Ses membres semblent avoir une conscience commune, et n'utilisent qu'un pronom; le Nous.
Astonceau

Sur notre chemin vers La Tombe d'Erniol, Astonceau était supposée être le dernier village que nous allions croiser. Par contre, quand nous sommes arrivés à l'emplacement indiqué, il n'y avait rien. Seulement du désert et un peu de traces au sol. Nous avons investigué rapidement sans trop gaspiller de temps, mais sans résultat.
Monsieur Gauvin

Personnage mystérieux qui approcha Corail dans le but de lui faire une offre. Il libérerait l'automate de Ceretto en échange de quelques services. Nos héros soupçonnent qu'il fait partie de La Débarre.

Suite à notre retour à Rivma, Monsieur Gauvin nous a appâtés dans une petite cabane (voir résumé The Puppeteer's Face) dans un but que l'on ignore. On sait par contre qu'il engage des sans-guildes pour accomplir ses sombres tâches.

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Aïraz

Aïraz est un gorille vivant dans le sombre monde. Il est l'apprenti du dernier Shaman Buffique et il a appris le secret de la montagne. Il tient à demeureur seul gardien de ce secret puisqu'il est trop terrible pour que quelqu'un l'apprenne. Mekkawaddle a pu déterminer qu'il faudrait au moins 2 ans à communier avec la montagne pour apprendre son secret.

P.S: Il s'agit d'un gorille agressif et lui donner des coups de petites armes n'est pas une bonne idée lorsqu'il commence à se calmer.
Arpaks

Les Arpaks ressemblent à des hommes-taupes, et sont aveugles. Ils ont un réseau de cavernes incroyablement développé dans le Sombre-Monde, et s'orientent avec le son (possiblement les odeurs aussi). Ils peuvent bondir une distance incroyable, mais une seule fois par jour.

Le Roi des Arpaks est en possession de l'Essence de Finielle.

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Arthur Montelli

Demi elfe qui était le compte du village marchand et portuaire Port-aux-cornes, et père d'Edouard Montelli. Il est quelque peu l'instigateur de nos aventures. Nous étions tous près de lui, le servant d'une manière ou d'une autre.

Nos relations avec lui:

* Zalanath, sa favorite parmi les membres de sa garde personnelle.
* Mekkawaddle, érudit veillant à l’éducation de son fils; Édouard Montelli.
* Corail, bijoutier s’occupant aussi des finances de la ville.
* Galavant, courtisan avec un titre noble mineur représentant le Compte lors de rencontres diplomatiques.
* Ku-Ree-Lyn, musicien et fou du roi réputé de la région, engagé par le Compte afin d’espionner les autres nobles à qui il était prêté.
* Dranak, garde-chasse de la ville, s'assurait de garder les bêtes sauvages loin de la ville, mais pas trop afin que le Compte puisse les chasser comme il aimait tant.

Arthur nous a convoqué pour nous demander d'aller dans Le Marais des Pendus, afin de trouver un heaume sertit de gemmes. Ce heaume serait responsable pour l'état du marais, et la famille Montelli s'en servait apparemment depuis plusieurs générations pour que cette malédiction ne les afflige pas. Il voulait terminer ce cycle, et se sacrifier pour que son fils n'aie pas à endurer ces tourments.

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Les Échos de la tombe d'Erniol

Premier écho :

Déjà trop de morts, mais nous avons repoussé l'assaut Galve. J’ai confiance en nos armées, mais je crains les engagements qui suivront. Surtout si l’affrontement à l’est se conclut.

En revenant du front. Je suis tombé sur des textes qui ont été écris par l’enfant d’Ymildir. Si je me fis à cela, les restrictions physiques que nous impose le cercle des Archimages n’ont pas lieu d’être. Reste plus qu’à trouver un catalyseur au delà des angles visibles.

Deuxième écho :

Erniol, Archimage d’excellence, cela est de la musique à mes oreilles. J’aurais certes apprécié être nommé au Cercle pour avoir appris mes découvertes aux autres, mais il semblerait que je suis le seul qui réussi à maîtriser les 5 angles. Malgré cela, j’ai encore espoir qu’un autre pourra me faire ressortir mes écrits et pousser mes recherches encore plus loin.

Aussi j’ai eu vent que le conflit se calmait au Nord, il semblerait que les derniers mois aient été relativement paisibles. Évidemment, l’Est est toujours un bain de sang, mais la Voix et l’Âme n’ont jamais été en de très bon termes...

Troisième écho :

Il semblerait que les chamanes Buffiques ait brisés le pacte des 9 magies. Impardonnable. Je nous croyais au dessus de tout cela. Certes cette guerre dure depuis bien trop longtemps déjà, mais je ne souhaitait pas réduire notre art au niveau d’une arme. Ils nous auront forcés la main. Il verront la vraie furie du désert.

Quatrième écho :

Écrasés.
Les buffiques ne sont plus, je me suis assuré de cela. J’ai vu à la fin de chacun d’entre eux. Mais à quoi bon. La valeur est morte et l’Âme est tombé. Nous sommes les prochains sur la liste.

Cinquième écho :

Je ne sais pas pourquoi il est venu jusqu’ici ni ce qu’il écrit sur les murs de mon penteract. Comment est-il venu jusqu'ici? Je suis encore plus surpris qu’il ait survécu au feu qui tombe du ciel et aux gouffres qui s’ouvrent. Le monde vient à sa fin, je viens à ma fin, et comme une dernière blague qu’on me fait, Typhre me donne de l’espoir d’une suite, le poison coulant dans mes veines. Mais je finirai exactement comme lui.

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L'épreuve du Curateur

L'épreuve du Curateur consiste à \*\*\*\* \*\*\*\* \*\*\*\*\*\*\*\* \*\*\*\* \*\*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\* \*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\* \* \*\* \*\*\*\*\*.

\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*... \*\*\*\*\*\*\*\* \*\*\*\* \*\*\* \* \*\*\*\*\*\*\*\* \*\*\*\*.

\*\*\*\* \*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\*\* \*\*\*\*, \*\*\*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\*\*.

C'est comme ça que nous avons vaincu l'épreuve.

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What This Toad Did While Climbing A Mountain Will Surprise You!

Un sommet enneigé,

Attendait nos aventuriers.

D'un pas ma foi pressant,

Ils escaladèrent le flanc...

Malgré le poids ajouté,

Sur les gens non pactisés.

--

La montagne se révéla périlleuse,

Même pour Dranak, La Destroyeuse.

Crapdaud sautillant, Galavant hallucinant,

Ku-Ree-Lyn chantant, Mekkawaddle brûlant... mourant.

L'ascension continua,

Les éléments se déchaînèrent...

Le crapaud heala de trois,

Nous permettant de vaincre l'hiver.

--

Au sommet, cabanon caché,

Secret du Shaman, jamais révélé.

Porte de bois ouverte,

Images vives dans nos têtes,

Voix de langue inconnue,

Combinaisons de couleurs, de douleurs jamais vues.

--

Revenus à nos esprits,

Après notre crise d'épilepsie...

Ouverture de nos yeux,

Devant un soleil radieux.
Dranak

Dès sa jeunesse, Dranak Jr. a été forgé dans la violence et le meurtre par sa mère qui était une conquérante sadique et violente, aimant écraser les villages qui lui résistaient. Par contre, malgré tous les efforts de sa mère, junior ne pouvait pas être méchante, ne pouvait pas écraser des villages, ne pouvait pas être comme sa mère. Elle décida de vouer sa vie pour celle des autres, et décida de suivre la voie d'A'anos et la vie qu'il a offert. Malheureusement, avec l'éducation qu'elle reçue de sa mère, elle a toujours de la difficulté a suivre le bon chemin, ce qui lui laisse des lacunes de détection entre le bien et le mal. Couper une main? Probablement correct. Un homme avec des os qui lui sort des coudes et qui se bat contre un loup Géant? Possible amour. Un village rétissant à notre bonne parole? LET'S STOMP IT TO THE GROUND.

Dû à son apparence et son manque de charisme, Dranak Jr. resta loin des grandes villes, préférant la nature et les animaux, qui ne s'en souciaient guère. Elle pût trouver un emploi en tant que garde-chasse grâce au magnifique, talentueux, sexy, et godlike Galavant, qu'elle vu comme le candidat parfait pour procréer. Après plusieurs années de tentatives et échecs, elle pu enfin partir à l'aventure avec son amoureux.

AIME LES LOUPS

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Amphine

Divinité.

Membre des Neufs. Tuée par A'anos.

Dans Le Sombre-Monde, dans un volcan de l'Archipel de Temris, Galavant, Rodrigue et Mekkawaddle ont pu parler à Amphine (sous forme d'un petit puits de lave en ébullition). Il leur disait qu'il pouvait, en échange d'offrandes, les aider. Rodrigue a pu avoir un peu d'information sur l'emplacement de sa famille, mais sans plus.

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École de magie: Abjuration..

Attributs connus: Bénévolence.

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Un vert journal

5:07

Malgré les ravages que la forêt a pu subir, aujourd'hui est un bien beau jour. Les lueurs d'Aanos qui traversent parfois le feuillage me rappellent que j'ai fait un excellent choix en donnant cette tâche monumentale à ces "Grands Curieux". Nous avons la pierre et la diversion, il est grand temps que je cueille cette fleur.

8:43

Le chemin fut très court avant que les Ronces aient vent de notre passage. Nous avons pu les repousser, mais le combat contre les généraux ne sera certes pas facile. J'ai pu voir les talents spécifiques de ces jeunes héros... je saurai comment les assister.

10:12

La portée de Carnélipe vers l'Ouest m'est très étrange. Auparavant, jamais une si grande distance n'avait été couverte par son influence... mais les fleurs ne me mentent pas. Une grande quantité de ces troncs se dirige droit sur nous. Probablement vers le front, mais nous ne pouvons pas en être sûrs. Nous tenterons de les contourner.

13:50

Après quelques accrochages, nous avons pu éviter la majeure partie du danger. Plus que quelques heures avant le moment fatidique. Ah, un sapin séveux! Ils sont bien rares ces temps-ci.

15:37

Il est temps. Ils sont prêts. Je donne ma bénédiction à trois d'entre eux et neutralise le premier catalyseur. Elle leur sera d'une grande aide pour vaincre les généraux. Par les plantes avoisinantes, je regarde leur combat... espérant que ce sera le dernier de Carnélipe.

16:02

Les généraux sont morts, les catalyseurs neutralisés. Ah, quel combat incroyable! La tige a fini par tomber, mais pas sans faire de ravages. Même Gulvion s'est mis de la partie, ce à quoi personne ne s'attendait! Les ronces et le pétal ont suivi, laissant les catalyseurs seuls debouts. Avec un timing impeccable, ces derniers furent neutraliser avec l'essence des volcans Temrissois. Je vais les rejoindre!

16:12

Un léger frémissement me traverse lorsque je me dirige vers Carnélipe. Bizzarement, le groupe semblait insinuer que la balle-diamant a joué un rôle dans leur exploit. Mais qu'importe, il y a si longtemps que j'anticipe ce moment! Je cueille cette fleur ironiquement si fragile entre mon pouce et mon index, réalisant son omnipotence.  Je me dois de l'étudier. Je donne ma bénédiction une fois de plus à ces jeunes héros, et je saute à pieds joints dans cette nouvelle aventure... dans cette étude qui, espérons-le, mènera à un bien collectif.

L'Esma vous sera éternellement reconnaissante, Curieux!

*Le Botaniste ✿*
Mystico-Funky

* La Dévastation
* La Lance de la soif insatiable
* Le Cabaret des Curiosités
* Le Cercle des Archimages
* Le Conseil de Saelis
* Le Monde de l'Esprit
* Les Épreuves Du Triumvirat
* Les Préceptes de La Montagne
* Le Pacte des Neuf Magies
* Le Sombre-Monde
* Les Portes de Puissance
* Les Rêves Du Docteur
* Les Trois Boules de Lumière
* Le Tout-Père
* L'Éternelle Prison
* L'Ocre
* Les Échos de la tombe d'Erniol
* Sending suite au Hurleur
Le Hurleur

Patron des Nains de La Crête

Les rumeurs disent qu'une fois qu'il s'est trouvé une proie, elle ne s'échappera jamais du Hurleur. Il rôde dans les montages à l'Est de Saelis, et il ne s'attaque pas aux nains.

En traversant les montagnes, Nos Héros se sont retrouvés face à lui. Probablement un piège tendu par les guides. Il nous a promis de nous dévorer dans 10 jours.

Mention du Docteur: La seule manière de lui échapper est de lui trouver une meilleure proie, ou quelque chose qui vaut plus que nos vies.

Les dix jours se sont terminés, et suite à un pacte avec Le Geôlier, Le Hurleur est mort.

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Les Trois Boules de Lumière

Il existe trois boules de lumières dans Les Havres, et Ku-Ree-Lyn est présentement propriétaire de l'une d'entre elles.

La boule comporte cinq charges par jour, et doit être en présence du soleil après un repos pour pouvoir se recharger.

Le porteur peut la déplacer à volonté et la faire illuminer.

Lorsqu'elle est pleine au lever du soleil, elle permet aux acolytes du porteur de se guérir d'un point de vie supplémentaire quand ils prennent des dés de vie.

Pour une charge, elle peut aveugler un ennemi.

Pour cinq charges, elle peut aveugler un groupe avec un jet de lumière puissant.

L'emplacement d'une des deux autres boules est connu: Le Cabaret des Curiosités.

L'autre est A'anos sait où.

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Albert Ceretto

Race : Gnome

Classe : Magicien

Titre : Inventeur chef de la guilde des Inventeurs

Albert Ceretto est reconnu comme étant l'inventeur du premier Automate, Ceretto Junior (affectuesement : Ceri). Bien que le *gnome* puisse paraître froid à première rencontre, son coeur n'a d'égal que sa curiosité.

Il possède un chalet dans la forêt à l'Ouest de Rivma, où repose sa bien-aimée.

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The Timeline

1. La création des Havres (Fléaux included?) (Plusieurs milliers d'années)
2. La création des Neufs (Plusieurs milliers d'années)
3. Cercle des Archimages / Erniol / La Guerre de l'ancien monde ( ???? )
4. Le Voile / La mort des huit ( ???? )
5. Début du calendrier Branovien (733 ans)
6. La Dévastation (~400-500 ans)
7. Début du calendrier de l'Esma / Chute du Pentacle (401 ans)
8. Notre background avec Scavana (Plus de 15 ans, à moins de tour infinie shenanigans)
9. Nos aventures ( ~15 ans)
Disney's Blizzard Beach

## Attractions

* Green Slope
	+ Summit Plummet
	+ Teamboat Springs
	+ Slush Gusher
* Purple Slope
	+ Downhill Double Dipper
	+ Snow Stormers
	+ Toboggan Racers
* Red Slope
	+ Runoff Rapids
* Ground level
	+ Melt-Away Bay
	+ Cross Country Creek
	+ Ski Patrol Training Camp
		- Leisure Pool
		- Fahrenheit Drops
		- Freezin' Pipe Springs
		- Cool Runners
	+ Tike's Peak
	+ The Chairlift

## Restaurants

* Avalunch
* Frostbite Freddie's
* Lottawatta Lodge
* Polar Pub
* I. C. Expeditions
* The Cooling Hut
* The Warming Hut

## Shops

* Shade Shack
* Snowless Joe's
* The Beach Haus
L'épreuve du Triumvirat

L'épreuve du Triumvira peut être affrontée après avoir réussi les trois précédentes, soit;

* L'épreuve du Docteur
* L'épreuve du Curateur
* L'épreuve de l'Athlète

Elle consiste à \*\*\* \*\* \*\*\*\*\* \*\*\*\* \*\*\* \*\* \* \*\*\*\* \*\*\*\*\*\*\*. \*\* \*\*\* \*\*\*\*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\*, \*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\*. \*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*, \*\*\*\* \*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\*\*\* \*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\* \*\*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\* \*\*\*\* \*\*\* \*\* \*\*\*\* \*\*\*\* \*\*\*\* \*\* \*\* \*\*\*\*\*\* \*\*\*\* \*\* \*\*\*\* \*\*\*\*, \*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*. \*\*\*\*\*\*\* \*\* \*\* \*\*\*\* \*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\* \*\*\*\*\*\* \*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\*, \*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\*\*\*\* \*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\*. \*\*\*\*-\*\* \*\* \*\*\*\*\* \*\*\* \*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* \*\* \*\* \*\*\*, \*\*\* \*\*\* \*\* \*\*\*\*\* \*\*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*. \*\*\* \*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\* \*\*\*\*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\* \*\*\*\*\*\* \* \*\* \*\*\*\*\* \*\*\* \*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\*. \*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\*, \*\*\*\* \*\* \*\* \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*, \*\*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\* \*\*\*\*\*.

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C'est comme ça que nous avons triomphé de l'épreuve, et que nous avons pu rencontrer le Triumvirat.
Universal Orlando Resort

## Information

* Universal Orlando History
* Universal Orlando Location
* Universal Orlando Maps
* Universal Orlando Attendance
* Universal Orlando Transportation
* Universal Orlando Operations
* Universal Orlando Events

## Theme Parks

* Universal Studios Florida
* Islands of Adventure

## Resorts

### **On-Site Universal Resorts**

* Loews Portofino Bay Hotel
* Hard Rock Hotel
* Loews Royal Pacific Resort
* Cabana Bay Beach Resort
* Loews Sapphire Falls Resort
Scavana Aldin

Nous avons fait le plan d'une vie entière avec Scavana... comment l'aider, ainsi que Klèque et Verogne, à traverser le voile et pouvoir vivre sous le soleil sans en subir les effets négatifs.

Elle s'est sentie trahie quand elle s'est rendue compte que nous avions oublié ce plan, et que tous les efforts des multiples années passées étaient en vain.

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Galavant

### Histoire

Galavant Mc Guiver est le plus jeune fils d'un noble mineur de Port-Aux-Cornes. Ce faisant, sa terre est assez éloignée au sud de Port-Aux-Cornes, là où l'humeur maussade du *marais des pendus* se fait quelque peu sentir. C'est pour cette raison que lorsqu'il se vit offrir un poste de courtisan pour le compte de Port-Aux-Cornes, il sauta sur l'occasion de voyager et de laisser ses responsabilités derrière lui. Ses capacités de fin négociateur ainsi que son audace lui ont permis de se faire remarquer par le sous-prince marchand de Shem, ce qui propulsa sa carrière. Ayant négocié plusieurs accords commerciaux et représenté le Compte dans plusieurs occasions, Galavant est très doué avec les mots. Il n'est donc pas rare qu'il prenne la parole pour représenter ses amis ou dénouer une impasse.

### Personnalité

Sa grande curiosité pousse Gavalant à explorer et remarquer des choses que personne n'a vuee avant lui. Vif d'esprit, il agit souvent rapidement, et de manière décisive. Il est d'ailleurs reconnu pour sa capacité à déclencher des événements qui pimenteront la vie de ses comparses.

### Trivia

Galavant a déjà rencontré la mort et en est resté marqué à jamais.

**Découverte scientifique**: Galavant a récemment découvert dans le sombre monde les Ursus Cornus Galavantis, une espèce d'ursidae jamais vue auparavant.

**Records**: Galavant détient le record de la plus haute colonne de feu non magique.

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Quêtes

*Une guerre s'en vient. Certaines personnes et organisations s'y préparent et requièrent votre aide.*

1. Il y a très longtemps, le Marteau de Mirvet l'Insufleur a été volé par les habitants du Nord, à Hiverna. Récupérer le Marteau et le ramener à Mirvet.
2. Trouver l'épée légendaire Perseroc, qui se trouve au plus haut pic des dents d'Astenor, et la ramener à l'organisation du Sanctuaire (de Rivma spécifiquement).

### **Les créatures mystérieuses:**

Statut : En cours

*Le Chapitre porte un intérêt particulier envers ces récits. À la chasse!*

1. L'Ardavar. Emplacement connu: montagnes à l'Ouest de Tesk.
2. Le Dévoreur: Emplacement connu: caverne au Nord-Est de Rivma, passé les montagnes.
3. Le Titan: Emplacement connu: centre de la lagune sur l'Archipel de Temris.

### **Assassiner Jacomyus, Gardien de la Haute Lumière et Roi de l'Esma:**

Statut: Future Fail

1. Le Geôlier souhaite que nous assassinions Jacomyus... soit pour se rapprocher d'A'anos ou pour diminuer son influence.

### **Le conflit électoral à La Cheppe**:

Statut : En cours..................

*Depuis plus de deux ans, La Cheppe est en élection dû à l'absence du vote électoral du Sous-Prince Marchand.*

1. Régler "les choses" à La Cheppe à la demande de Monsieur Gauvin.

### **La Baie de Rivma**:

Statut : COMPLETED

*Quelque chose de puissant et de mystérieux se trouve au fond de la Baie de Rivma. Une investigation est nécessaire!*

1. Ramener un fragment à Monsieur Gauvin. (Il semble y en avoir un dans le sombre monde et un dans le nôtre)
2. Ramener un fragment à Mirvet. (Il semble y en avoir un dans le sombre monde et un dans le nôtre)
3. Investiguer pour les Astrologiens. Il y a une influence qui nuit à leurs rituels­.

### **La Tombe d'Erniol**:

Statut : COMPLETED

*À la tombe de ce défunt grand mage se trouveraient des secrets de la magie que plusieurs convoitent.*

1. Trouver une tablette avec des écrits de la magie faits par Erniol et la ramener à Monsieur Gauvin.
2. Trouver des textes sur la magie désirés par Le Grand Conseil.
3. Trouver des signes de l'Ochre (Pourrait intéresser la Caravane).

### **Neutraliser Carnélipe:**

Statut: COMPLETED

*Le combat au front de la forêt de Rivma contre Carnélipe bat son plein, Le Botaniste requiert notre aide!*

1. Aller à l'Archipel de Temris chercher de la pierre volcanique afin de neutraliser les Catalystes de Carnélipe.
La Noirceur

La Noirceur est le fléau affligeant Ku-Ree-Lyn. Elle a été enfermée dans deux fragments d'un masque. Un des fragments est porté par Ku-Ree, l'autre par Atlapys, dans la baie de Rivma.

Son but est de retrouver sa force avec l'autre fragment, et d'ensuite devenir le "A'anos" de la nouvelle génération.

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Les rêves du Docteur

*Remarque : Cette section doit être lue avec une voix dramatique*

### **Corail**

Enchainé au mur, Corail regarde autour de lui et est opressé par la profondeur de la tour dans laquelle il se trouve. En fait... celle-ci semble infinie...

"Tu étais mon hôte?"

...

"Maintenant tu seras prisonnier de l'éternelle tour... le donjon sans fond... pour l'éternité!"

### **Mekkawaddle**

Pris d'une rage anormale, mais conservant sa clarté d'esprit, Mekkawaddle ère dans un couloir qui le mène à un néant infini avec des milliers d'étoiles et un prisme avec une infinité de dimensions. Des ombres sont présentes partout et nulle-part...

"Le grand néant... Le grand néant...

Vous croyez le voir parce que vous êtes un voyant?!"

\*Moment de silence...\*

Mekkawaddle se met alors à crier... ses yeux brûlent d'une intense douleur!

"C'est ce qui attend les voyants...!"

### **Dra'nakyuek Jr**

De retour à Port-Aux-Cornes alors qu'Arthur Montelli nous convoque dans son étude. Il regarde dehors... et il est transporté dans l'espace d'un instant près d'une maisonnette en bois. Un joueur de cithare est présent, éclairé par une lune rouge.

"Vous êtes celui qui se souvient? Celui qui croit savoir?"

...

"Et si vos mémoires n'étaient qu'un cadeau? Quelque chose que nous avons échangé?"

...

"Peut-être... peut-être que si j'avais faim?"

...

"Prisonniers de l'esprit! Vous tous!... prisonniers de l'esprit..."

### **Ku-Ree-Lyn**

Transporté dans le milieu d'un lac gigantesque avec comme seule direction possible... le bas...

Au fond, d'étranges bâtiments... un village? une ville?... Des dizaines de spectres d'habitant...

"Ah! Prétendeur! Vous qui faites semblant d'être un hôte! Bienvenue chez vous!"

...

"Mais... Tout est-il vraiment ce qu'il semble?"

### **Galavant**

La terre tremble! Une montagne explose! Du magma en fusion est expulsé et coule dans toutes les directions!

"TOUS! HAHAHAHAHAHA!!! Tous seront soumis aux catastrophes!"

L'éruption reprend de plus belle! Des rochers sont précipités dans l'air! L'un d'eux s'exclame :

"Que faisons-nous, seigneur?"

Après un moment de silence, Galavant se rend compte que c'est à lui-même que le rocher s'adresse. Il lui répond :

"Tu va te calmer..."

Les rochers ne l'écoutent pas et continue leur éruption.

Galavant rétorque:

"ARRÈTE MAINTENANT! ET RETOURNE D'OÙ TU VIENS!"

C'est alors que l'éruption arreta et les rochers tombèrent sur la montagne.

### **Zalanath**

Des milliers de cadavres se trouvent sur une plaine aride. Elle se trouve sur un champs de bataille... durant une guerre?

Zalanath se retourne pour voir ses compagnons, portant des cicatrices qu'elle n'avait jamais remarqué auparavant. Leur équipement semble être de meilleur qualité et ils semblent être beaucoup plus aguéris.

"La chasse est ouverte!"

Zalanath regarde vers le ciel pour voir la pleine lune...

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Quimperlé

Il est dit qu'on peut trouver tout ce qu'on veut à Quimperlé. La capitale au coeur de la Branovie est généralement constituée de deux types d'habitants: très riches, ou très démunis. Même l'architecture de la ville dépeint cette séparation de classe; il suffit de marcher quelques pas pour passer d'une cabane de pauvres vers un manoir de riches.

La majorité des gros échanges commerciaux se passe dans cette ville, sous la protection de La Cheppe, qui gère les entrées et sorties dans la baie.

La ville comporte quelques points et personnes d'intérêt:

* La Taverne du Loup Bleu (place favorite à boire d'Édouard Montelli)
* Les quartiers généraux de la Légion Dorée
* Le Prince-Marchand
* Adelar Novris
* Avron l'Aveugle

N.B: Il y a une place où personne ne va.

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Le Palais de la Reine Atlapys

Situé au fond de La Baie de Rivma, ce palais comporte (comportait) 3 habitants. Un gnome, amoureux fou d'Atlapys, Atlapys elle-même ainsi qu'un crabe géant, protecteur du palais.

La structure semblait anciennement grandiose, mais les restes sont quelque peu mal entretenus. Des statues de visiteurs impromptus qui ont été pétrifiés par la reine traînent un peu partout.

N.B: Voir résumé Atalpsy, Pomer Menkeur et Dyslexie pour plus de détails.
Balazar Stephane

Sous-Prince Marchand du Quartier Métiers, à Quimperlé. Il est une des vieilles connaissances du milieu politique à Galavant, et nous l'avons mis en colère lorsque nous avons créé un portail vers le Sombre-Monde dans son bureau, à Shem. Il est aussi la raison pourquoi le vote électoral à La Cheppe n'est pas encore réglé, sous les ordres du Prince-Marchand, Orgeon Minde-Soi.

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L'épreuve de l'Athlète

L'épreuve de l'Athlète consiste à \*\*\*\* \*\*\*\* \*\*\*\*\*\*\*\* \*\*\*\* \*\*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\* \*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\* \* \*\* \*\*\*\*\*.

\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*... \*\*\*\*\*\*\*\* \*\*\*\* \*\*\* \* \*\*\*\*\*\*\*\* \*\*\*\*.

\*\*\*\* \*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\*\* \*\*\*\*, \*\*\*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\*\*\*\*\* \*\* \*\*\*\*\*\*\* \*\*\*\*\*\*.

C'est comme ça que nous avons battu l'épreuve.

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Erniol

Archimage d'excellence, Erniol est le seul mage qui a réussi à maîtriser les cinq angles (si on se fie à ses Échos). Même après la mort, il nous a fait vivre tout un périple dans sa Tombe à cinq dimensions. Rodrigue est maintenant en possession de ses écrits, et s'est auto-proclamé son héritier.

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World

## **Asténor**

Le calendrier de l'Asténor recommence à chaque nouveau règne. \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

* Arpajion
* Lerpik
* Les Dents d'Asténor
* Tesk
* Thesa

## ***Branovie***

Nous sommes en l'an 733 au calendrier Branovien. Celui-ci a débuté semi au hasard. \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

* La Cheppe
* La Grande Crête
* Marais Des Pendus
* Port-Aux-Cornes
* Quimperlé (Capitale)
* Saelis
* Shem
* Sul'Muk'a

***Points d'intérêt:***

1. Le Grand Tournoi de Shem
2. Penrith
3. Bellemorale
4. La Tombe d'Erniol
5. Astonceau
6. La cachette de Rad quatre yeux Branssonne

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## **Esma**

Nous sommes en l'an 401 au calendrier de l'Esma. La chute du pentacle marque son début. \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

* Blanc-Pré
* Mergneport
* Rivma
* Ula
* Hiverna
* Velden

***Points d'intérêt:***

1. Le Lac d'Astrologie
2. Le Palais de la Reine Atlapys
3. La Grotte du Dévoreur
4. Le Temple de Finielle
5. Kincardine
6. Ayardale
7. Sherchamp
8. Werwich
9. Drécotte
10. Fort-De-Talles
11. Lantelles

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## **L'Archipel De Temris**

* EmKal
* Lorus
* Vran

## **Morne-Terre**

* Arc-Sur-La-Creuse
* Grand Bouleau
* Ne'Eleth
Le Grand Conseil

Le Grand Conseil se spécialise dans l’histoire de la magie et sa protection. Certains croient qu’ils auraient en leur possession la plus grande collection d’objet ancien au monde. Le chef de la guilde est Jacomyus, Gardien de la Haute-Lumière, Roi de l’Esma. Ils représentent la loi et l'autorité de Rivma.
Les Crêpes du Loup-Bleu

Ces crêpes légendaires ne peuvent être préparées qu'à un endroit: à la Taverne du Loup-Bleu, à Quimperlé. La raison est bien simple... ses ingrédients sont particuliers:

* Mélange à crête standard
* Cube de viande de Loup-Bleu aminci et battu jusqu'à une fine pâte
* Liquide d'un oeil-intérieur de Loup-Bleu
* Canine spécifique d'une bouche-intérieure de Loup-Bleu, broyée

Bon appetit!
The Stash

**Cash:**

 - 22GP

**Objets de valeur:**

- 1 druide dollars

- 1 chapitre dollar

- 2 grand-conseil dollars

- 1 diamant (500gp chaque)
(Rodrigue l'a)

- 2 pièces diamants à 165 go chaque

- poudre de diamants - 200gp

- 2 statues d'ivoire de 75gp chaque

- 2 diamants de 300gp chaque

- 12 dagues

- 1 rapier

- Triangle du Triumvirat

- Roche volcanique (pour Carnelippe)

- Sac de sardines (??? je devais être chaud...)

- Chalice bleu du donjon de la pluie (fait d'Azur)

- livre de prières de finielle

- Chalice brun? (quelqu'un d'autre l'a noté)

- 5x gem rose (pierre ioun de pas manger/dormir, Pelz n'en a pas)

- 1x gem noire (pierre ioun de luck)

- 1x gem transparente (pierre ioun de voir l'invisible et dans l'noère)

- 1x Plume de corbeau (venant de la shop à Verdouane)

~~- 6x Respirateurs en dessous de l'eau (1h d'air, 5 minutes recharge)~~

**Misc:**

 - 15 flasques vides

- 1 fiole de poison des montagnes des nains

- Chemin vers le temple de la pluie dans le sombre-monde (gauche-droite-gauche-gauche etc.)

- Map aux trésors d'Esma et de ~~Branovie~~

- 5 parchemins du Tueur à Gages
Magic Kingdom Parades

## Current

* Disney Festival of Fantasy Parade
* Move It! Shake It! Dance & Play It! Street Party

## Past

* Main Street Electrical Parade (June 5, 2010 - October 9, 2016)
* Celebrate a Dream Come True (2010–2014)
* SpectroMagic (1991–1999, 2001–2010)
* Disney Dreams Come True (July 2006 – 2009)
* Family Fun Day Parade (2006–2007)
* Share a Dream Come True (2001– June 2006)
* 25th Anniversary "Remember the Magic" Parade/Disney's Magical Moments Parade (1996–2001)
* Mickey Mania (1994–1996)
* 20th Anniversary "Surprise" Celebration Parade/Surprise Celebration (1991–1994)
* Disney Character Hit Parade (1989–1991)
* Mickey's All-American Birthday Parade (1988–1990)
* All-America Parade (1987–1988)
* 15 Years of Magic (1986–1987)
* Mickey's Street Party (January 1985 – 1986)
* Donald's 50th Birthday Parade (1984)
* Mickey Mouse Character Parade (1983–1984)
* Tencennial Parade (1981–1982)
* Dumbo's Circus Parade (1979)
* Mickey's 50th Birthday Parade (1978)
* America on Parade (1975–1976)