Hunger

Die Welt liegt im Magen.

Immer, wenn ein Dorfbewohner läuft oder eine Aktion ausführt, kann er hungrig werden. Hunger zieht Punkte von der Nahrungsleiste des Dorfbewohners ab und wird immer ein negativer Wert sein. Essen erhöht die Leiste und ist ein positiver Wert.

### Laufen

Während ein Dorfbewohner läuft, hat er eine Chance von 1 zu 50 pro Spieltick, einen Hungerwert von -1 zu erhalten.

### Kleriker

Das Wirken einer Heilung oder eines Segens auf einen Dorfbewohner kostet -6 Hungerpunkte.

### Holzfäller

Das Fällen eines Baumes kostet -1 Hunger pro 2 Stämme im Baum.

### Druide

Das Wirken von Wachstum auf eine Pflanze oder einen Baum kostet -2 Hungerpunkte, aber das Wirken von Erdreform zum Füllen eines Minenschachts kostet -8 Hungerpunkte.

### Viehzüchter

Das Verfüttern oder Ernten von Produkten eines Tieres kostet -3 Hungerpunkte.

### Bauern

Bauernaktionen haben eine Vielzahl von Hungerkosten:

* -1 Punkte für das Planen einer Ackerfläche
* -2 Punkte für das Sammeln von Zuckerrohr oder das Bearbeiten der Erde
* -3 Punkte für das Ernten der Farm

### Wächter

Die Verwendung eines Nahkampfangriffs oder des Super-Whammy-Jammy-Angriffs kostet -1 Hungerpunkte.

### Metzger

Das Führen eines Tieres zur Schlachterstruktur kostet -1 Hungerpunkte und hat eine Chance von 1 zu 8, alle 30 Ticks während des Führens aufzutreten.

Das Schlachten eines Tieres kostet pauschal -6 Hungerpunkte.

### Barde

Auftritte, ob in der Taverne oder beim Umherwandern im Dorf, kosten -6 Hungerpunkte.

### Bergarbeiter

Bergarbeiter verlieren -1 Hungerpunkte für jeden Block, den sie abbauen.

### Lehrer

Während ein Lehrer unterrichtet, verliert er jedes Mal, wenn er sich zu einer neuen Position bewegt, -1 Hungerpunkte (etwa einmal alle 400 Spielticks oder 20 Sekunden).

## Handwerk & Hunger

Jedes Mal, wenn ein Dorfbewohner einen Gegenstand herstellt, erhält er Hunger. Die Menge des Hungers variiert je nachdem, welcher Gegenstand hergestellt wird und wie geschickt der Dorfbewohner ist.

Ein Dorfbewohner der Fertigkeitsstufe 1 erhält den maximalen Hungerwert, während ein Dorfbewohner der Fertigkeitsstufe 100 den geringsten Hungerwert erhält. Dorfbewohner mit dazwischen liegenden Fertigkeitsstufen erhalten einen Hungerwert, der zwischen den beiden Werten liegt. Dies ist eine solide lineare Skala zwischen den beiden Werten.

### Schmied

* Eisenaxt: -6 auf Stufe 1, -3 auf Stufe 100
* Eiserne Spitzhacke: -6 auf Stufe 1, -3 auf Stufe 100
* Eisenschwert: -6 auf Stufe 1, -3 auf Stufe 100
* Eimer: -5 auf Stufe 1, -2 auf Stufe 100
* Eisenstiefel: -4 auf Stufe 1, -2 auf Stufe 100
* Eiserner Brustharnisch: -9 auf Stufe 1, -5 auf Stufe 100
* Eisenbeinschutz: -7 auf Stufe 1, -4 auf Stufe 100
* Eisenhelm: -5 auf Stufe 1, -3 auf Stufe 100
* Diamantschwert: -6 auf Stufe 1, -3 auf Stufe 100
* Diamant-Stiefel: -6 auf Stufe 1, -3 auf Stufe 100
* Diamant-Brustplatte: -9 auf Stufe 1, -5 auf Stufe 100
* Diamant-Beinschutz: -7 auf Stufe 1, -4 auf Stufe 100
* Diamant-Helm: -5 auf Stufe 1, -3 auf Stufe 100
* Diamant-Axt: -6 auf Stufe 1, -3 auf Stufe 100
* Diamant-Spitzhacke: -6 auf Stufe 1, -3 auf Stufe 100
* Fackel: -5 auf Stufe 1, -2 auf Stufe 100

### Metzger

* Holzaxt: -11 auf Stufe 1, -2 auf Stufe 100
* Lederbrustpanzer: -8 auf Stufe 1, -4 auf Stufe 100
* Leder-Beinschutz: -7 auf Stufe 1, -3 auf Stufe 100
* Lederstiefel: -4 auf Stufe 1, -2 auf Stufe 100
* Lederkappe: -5 auf Stufe 1, -3 auf Stufe 100

### Koch

* Goldene Karotte: -7 bei Stufe 1, -2 bei Stufe 100
* Rote-Bete-Suppe: -7 bei Stufe 1, -2 bei Stufe 100
* Kuchen: -10 bei Stufe 1, -5 bei Stufe 100
* Brot: -5 bei Stufe 1, -2 bei Stufe 100
* Schale: -5 bei Stufe 1, -1 bei Stufe 100
* Zucker: -3 bei Stufe 1, -1 bei Stufe 100
* Kürbiskuchen: -9 bei Stufe 1, -4 bei Stufe 100
* Keks: -6 bei Stufe 1, -2 bei Stufe 100

### Verzauberer

* Verzaubern eines beliebigen Gegenstands: -7 auf Stufe 1, -3 auf Stufe 100
* Papier: -2 auf Stufe 1, -2 auf Stufe 100
* Buch: -2 auf Stufe 1, -2 auf Stufe 100

### Bauer

* Hölzerne Hacke: -11 bei Stufe 1, -2 bei Stufe 100

### Wächter

* Holzschwert: -12 bei Stufe 1, -3 bei Stufe 100

### Holzfäller

* Holzaxt: -11 auf Stufe 1, -2 auf Stufe 100

### Bergarbeiter

* Holz-Spitzhacke: -11 auf Stufe 1, -2 auf Stufe 100
* Fackel: -7 bei Stufe 1, -2 bei Stufe 100

### Lehrer

* Namensschild: -4 bei Stufe 1, -1 bei Stufe 100

## Essen

Das Essen von Lebensmitteln füllt die Hungerleiste eines Dorfbewohners. Verschiedene Nahrungsmittel geben unterschiedliche Werte; wenn ein Gegenstand kein Dorfbewohner-Gegenstand ist (weißer Text anstelle von grün), bietet er nur die Hälfte der aufgeführten Vorteile. Klicken Sie hier, um die Menge an Glück für jedes Nahrungsmittel zu sehen. Sie beginnen zu essen, wenn sie 30 Hungerpunkte oder weniger haben.

* Apfel: 12 Hungerpunkte
* Ofenkartoffel: 35 Hungerpunkte
* Rote Beete: 7 Hunger-Punkte
* Rote-Bete-Suppe: 50 Hungerpunkte
* Brot: 55 Hungerpunkte
* Kuchen: 7 Hungerpunkte
* Karotte: 12 Hungerpunkte
* Gebratenes Hühnchen: 60 Hungerpunkte
* Gebratenes Hammelfleisch: 66 Hungerpunkte
* Gebratenes Schweinefleisch: 80 Hungerpunkte
* Keks\*: 5 Hungerpunkte
* Goldene Karotte: 70 Hungerpunkte
* Melone\*: 6 Hungerpunkte
* Pilz-Eintopf\*: 50 Hungerpunkte
* Kartoffel: 7 Hungerpunkte
* Kürbiskuchen\*: 35 Hungerpunkte
* Steak: 80 Hungerpunkte

\*zeigt Gegenstände an, die Spielergegenstände benötigen, damit der Koch sie zubereiten kann