Maître des Rûnes

## ***Introduction***

Les Maîtres des Runes (anglais: Runemaster) sont des combattants spécialisés dans le corps à corps usant du pouvoir de la mystérieuse magie des runes pour venir à bout de leurs adversaires. Ils sont à mi-chemin entre le Moine et le Mage, voir même le Scribe.

La classe est réservée au WarcraftRPG. Mais plusieurs Maîtres des Runes ont été aperçus dans World of Warcraft.

## ***Informations***

*Les Maître des Runes sont des combattants au corps à corps et des sorciers capables de renforcer leur corps où de projeter sur leur adversaires de puissants sorts grâce à la magie ancienne et secrète des runes. Ce sont des amis de la nature et se sentent plus en paix à rôder seul dans les landes d'Azeroth qu'à errer dans les grandes villes du monde. Ils n'aiment pas particulièrement la compagnie des gens en général. Certains Maîtres des Runes comprennent que ces marques de pouvoirs ne sont pas des sources de pouvoir - C'est LE pouvoir lui-même (c.f : Le Déferlement, nouvelle de* **Christie Golden** *dans laquelle Kalecgos montre la vraie composition d'un sortilège à Jaina : Un assemblage de runes d'une manière mathématique).*

*Les Maîtres des Runes cherchent à faire un avec la nature, mais pas à la manière des druides.* Il veut *devenir un "microcosme de nature", un peu comme Azeroth est couverte de ses lignes telluriques, le Maître des Runes lui serait recouvert de ces symboles de force et de pouvoir. Ce combattant manie aussi bien la force pure que la magie, usant des runes qu'il tatoue sur son corps comme d'une source de pouvoir et de renforcement. Ils peuvent ainsi devenir plus forts, plus agiles, plus résistants envers tel où tel élément où tel où tel sort. Ils pourraient par ailleurs se parer d'armures lourdes et résistantes ainsi que s'équiper que d'armes, mais la majorité d'entre eux trouve cela inutile, car ils préfèrent faire une démonstration claire de leur résistance et de leur force, mais aussi pour éviter d'être gênés si jamais ils doivent graver une nouvelle rune sur leur corps.*

*Ils n'ont pas peur de faire face à des groupes armés, que ce soit de flèches où d'épées. Ils ne reculent pas d'un pouce et préfère affronter leur ennemi de face, usant peu de tricherie et de subterfuge pour arriver à leurs fins, martelant et écrasant leurs ennemis avec des coups de poing et de pied enragés et infusés d'énergie arcanique. La magie runique est considérée comme très primitive -mais complexe- par les autres races. Les Nains apprennent ces capacités avec une vitesse assez incroyable et deviennent des combattants sauvages et habiles, alors que les Taurens étudient cet art plus lentement et calmement. Certains deviennent des Voyageurs Runiques (anglais : Lone Wolf Runemaster), des combattants traversant le monde seuls et ayant moins de capacités que leur confrères à manier cet art ancien, ils sont par ailleurs plus confiants envers eux-même qu'envers les autres et peuvent se révéler méfiants, hautains, voir-même arrogants et belliqueux.*

### **Leurs Pouvoirs**

Un Maître des Runes à la capacité de graver, écrire, où tatouer et infuser une où plusieurs runes sur son corps où sur un corps étranger. Ce pouvoir requiert un esprit et une concentration hors du commun, car les runes permettent de s'épargner de l'incantation d'un sort tant que cette dernière peut être infusée et alimentée par le Maître des Runes. En soi, plus une rune est puissante et spéciale, plus elle demandera de concentration et d'esprit pour pouvoir la graver et l'infuser.

Une rune est temporaire, mais elle peut être gravée de manière permanente par le Maître des Runes. Tant qu'il connaît la rune et est dans la capacité de la graver, il peut user de son pouvoir sur son corps en une marque (temporaire où permanente) dans un combat. Il n'à pas réellement besoin de temps où de puissance pour la graver mais doit avoir une intelligence particulièrement poussée pour l'utiliser en combat, c'est à dire qu'il peut la tracer, mais pour autant qu'il ne connaît ni son sens, ni ce qu'elle peut faire, la rune de s'infusera pas et ne sera jamais utilisable par le Maître des Runes. Il peut sentir d'ailleurs si une rune présente sur lui est un danger potentiel avant que le désastre n'arrive : Un manque de mana, une utilisation qui annule une autre rune, où encore l'arrêt de cette dernière.

Tracer une rune est une activité dynamique et nécessite des réflexes, car une fois la rune tatouée sur la peau et infusée, cette dernière fait effet. Pour remplacer une autre rune, cette dernière doit être effacée avant de pouvoir en tracer et tatouer une nouvelle sur le corps du Maître des Runes. Les runes sont basées sur les lignes telluriques (que les Maître des Runes peuvent voir) et tracées à partir de l'interprétation des Maître des Runes, qui est rarement fausse. Les runes une fois tracées et infusées, et une fois que la Maître des Runes à compris que son corps agissait comme Azeroth avec les lignes telluriques, il peut alors utiliser les runes et en apprendre de nouvelles.

* *Le schéma de l'eau filant dans un ruisseau, la rune de l'eau qui coule permet d'augmenter la célérité des mouvements du Maître des Runes.*
* *Le schéma des charbons chauffés qui font de l'air au-dessus d'eux, Cela permet au Maître des Runes d'augmenter ses dégâts au corps à corps avec ses poings et pieds, faisant de ces derniers des fournaises.*
* *Le schéma des étincelles du feu dans l'air, la rune des étincelles scintillantes permet au Maître des Runes d'effectuer des sceau plus rapidement, et ces derniers iront plus haut où plus loin.*
* *Le schéma des racines de la mangrove dans les marais, la rune garantit au Maître des Runes de rester immunisé contre tout type de poison et de maladies qui ne sont pas d'origine magique.*
* *Le schéma du noeud de bois, qui permet au Maître des Runes de créer une armure autour de leur corps, invisible à l'oeil nu, ce dernier sera aussi résistant qu'un vieux chêne en plus de sa résistance naturelle.*
* *Le schéma de l'énergie émise par une création parfaite d'un forgeron, la rune de l'acier parfait permet au Maître des Runes de causer des dégâts mortels où non sur un ennemi (il fait le choix dans son esprit à chaque coup).*
* *Le schéma des herbes brûlées par un feu de forêt, la rune des flammes sauvages permet au Maître des Runes de courir plus vite dans les landes.*
* *Le schéma de la lumière de la lune tombant sur une roche pendant le crépuscule, la rune du reflet étoilé permet au Maître des Runes de prévoir chaque mauvaise action dirigée vers lui.*

Ces schémas de runes sont les runes de base majoritairement employées par les Maîtres des Runes.

### **Leur histoire**

La tradition des Maître des Runes est une des plus anciennes d'Azeroth. Transmise avec le savoir des titans, qui étaient les originels créateurs de la magie des runes. Leurs créations, les nains, sont celles qui ont le plus rapidement compris le savoir et le maniement des runes, mais l'ont oubliée avec le temps et les guerres passées, alors que ce pouvoir leur est très simple à apprendre, comme inscrit dans leurs veines, et c'est un pouvoir qui leur est héréditaire.

En Kalimdor, les Taurens ont redécouvert le pouvoir ancestral des runes. Comme étant une des races les plus anciennes d'Azeroth, ils ont rapidement compris et appris de nouveau les capacités qu'offrait ce savoir ancestral, en reprenant de l'intérêt dans cette magie oubliée et mystérieuse.

L'Expédition de l'Alliance menée par Jaina en Kalimdor à permis aux Nains et aux Taurens de pouvoir transmettre leurs savoirs respectifs, et ainsi permettre aux nains de manier de nouveau cette magie et malgré qu'ils n'ont pas tenu et aujourd'hui encore ne tiennent pas de bonnes relations, leur intérêt pour leur passé, les titans, et cette magie des runes reste incroyablement vivace dans leur coeur.

### **Leur apparence**

Les Maîtres des Runes sont souvent des personnes tatouées de partout de leurs rûnes ancestrales. Alors que celles que l'ont voit au quotidien ne sont pas spécialement alimentées par le Maître des Runes, simplement des tatouages symboliques qui peuvent signifier d'où ils viennent, leur nom, où leur volonté de vivre. Certaines apparaissent sur le corps du Maître des Runes au contact de certaines lignes telluriques. Mais elles peuvent donner au Maître des Rûnes la très grande vivacité du vent, la puissance d'un ours furieux, où encore le pouvoir d'un puissant élémentaire.

Les Maîtres des Runes sont très efficaces à mains nues, où avec des armes simples, comme une épée courte, une hache. Mais les armures et les boucliers sont des équipements qu'ils méprisent et ne savent de toute façon pas utiliser, alors voir un Maître des Runes coincé dans une armure doit être un événement particulièrement singulier.