recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Alquimista

El **Alquimista** es un tipo de clase en *Pathfinder: Kingmaker*.

## Descripción

*Extraído del manual de Pathfinder*

```
Ya sea lejos en un laboratorio secreto lleno de humo de un sótano o experimentando alegremente en una escuela de magia muy respetada, el alquimista a menudo es considerado tan inestable, impredecible y peligroso como las mezclas que elabora. Aunque algunos creadores de objetos alquímicos se contentan con vidas sedentarias como mercaderes, ofreciendo ramitas ardientes y palos humeantes, el alquimista verdadero atiende a una llamada más profunda. En lugar de lanzar magia como un lanzador de conjuros, el alquimista atrapa su propio potencial magia dentro de los líquidos y preparados que crea, imbuyendo a sus sustancias químicas un poder insidioso para proporcionarle habilidades impresionantes con los venenos, los explosivos y todo tipo de magia auto transformadora.
```

## Referencias

<references>

1. ↑ RolRoyce a fecha 9 septiembre de 2018
Aasimars

Les **aasimars** sont une des races de *Pathfinder: Kingmaker*.

## Description

Les aasimars sont des humains ayant du sang de céleste ou d’autres créatures bonnes venus d'autres mondes dans leur lignée. S’ils ne sont pas toujours bienveillants, sont plus enclins aux actes de bonté qu’à faire le mal. Il arrive que leur l’héritage dorme pendant des générations pour se réveiller soudainement à travers l’enfant de deux parents apparemment humains. La plupart des sociétés interprètent les naissances aasimars comme de bons présages, mais il faut savoir que certains tirent profit de la réputation de leur race et piétinent sauvagement les attentes des autres en commettant des actes d’une terrifiante cruauté ou d’une abjecte vénalité.

Les aasimars ont une apparence essentiellement humaine, à l’exception de quelques caractéristiques physiques mineures qui trahissent leur héritage particulier. Par exemple, l’aasimar typique a des cheveux brillants comme le métal et peut avoir des yeux et une peau d'une couleur inhabituelle.

## Traits raciaux

* Héritage: caractéristiques différentes par rapport à leurs ascendants
* Halo: pouvoir de faire apparaitre un anneau de lumière à la tête, +2 aux JDS contre la cécité et l'éblouissement
* Résistance céleste: résistance de 5 à l'acide, au froid et à l’électricité
Demi-elfes

Les **demi-elfes** sont une des races de *Pathfinder: Kingmaker*.

## Description

Depuis toujours, les elfes suscitent la convoitise chez les autres races. Leur espérance de vie impressionnante, leurs prédispositions pour la magie et leur grâce naturelle ont contribué à provoquer l’admiration ou l’envie chez leurs voisins, même si, parmi toutes leurs particularités, c’est avant tout leur beauté qui a conquis leurs compagnons humains. Depuis que ces deux races se sont rencontrées, les humains ont considéré les elfes comme des modèles de perfection physique, voyant sans doute en eux une version idéale de leur propre apparence. De leur côté, de nombreux elfes sont attirés par les humains, malgré le comportement relativement plus sauvage de ceux-ci, peut-être à cause de la passion et de l’impétuosité dont les membres de cette race moins ancienne font preuve tout au long de leur courte vie. De temps en temps, ces sentiments réciproques mènent à des relations amoureuses. Ces amourettes sont généralement courtes, même selon les critères humains, mais elles débouchent souvent sur la naissance de demi-elfes, des individus qui descendent de deux cultures différentes mais n’appartiennent ni à l’une ni à l’autre. Les demi-elfes peuvent procréer ensemble mais même les « sang pur » ainsi créés sont considérés comme des bâtards tant par les humains que par les elfes.

Les demi-elfes sont plus grands que les humains mais plus petits que les elfes. Ils héritent de la silhouette élancée et de la beauté de leur parent elfe mais empruntent la couleur de peau de leur parent humain. Leurs oreilles sont pointues, comme celles des elfes, mais de manière moins prononcée, avec un arrondi plus marqué. La coloration de leurs yeux, qui sont semblables à ceux des humains, varie sur un large spectre de couleurs exotiques allant de l’ambre et du violet jusqu’au vert émeraude et au bleu foncé.

## Traits raciaux

* +2 à la valeur d'une caractéristique de votre choix
* Sens aiguisés: +2 aux tests de perception
* Immunité elfique: immunité au sommeil magique et +2 aux JDS contre les sorts et les effets de type enchantement
* Adaptabilité: reçoivent le don talent au niveau 1
Oleg Shpilchevsky

“Somos un equipo relativamente pequeño, así que siendo el líder de Owlcat Games, cumplo funciones de productor ejecutivo y director de proyecto para Pathfinder: Kingmaker. Eso significa que soy un profesional esquizofrénico.”

— Victor Surkov
Oleg Shpilchevsky es el líder de Owlcat Games. Ejerciendo el cargo de productor ejecutivo y director de proyecto ha sido el responsable de decidir qué funcionalidades se debían implementar y cuáles retirar de Pathfinder: Kingmaker.

En una entrevista reveló que una de las cosas que más les llamaba la atención de Pathfinder: Kingmaker eran los romances, ya que implicaban una conexión emocional entre el avatar y otros personajes del juego. Al mismo tiempo reconoció que pudo no haber tiempo para implementar los romances, pero la idea de perder esta opción le frustró tanto que pidió que se hiciera un esfuerzo extra para mantener la funcionalidad.

## Referencias

<references>

1. ↑ Twitter de Koch Media España, 13 septiembre 2018
Hechicero

El **Hechicero** es un tipo de clase en *Pathfinder: Kingmaker*.

## Descripción

*Extraído del manual de Pathfinder*

Descendientes de linajes innatamente mágicos, elegidos de los dioses, engendros de los monstruos, peones del destino o simplemente casualidades de la inconstante magia, los hechiceros buscan en su interior en busca de aptitudes mágicas y extraen un poder que pocos mortales podrían imaginar. Alentados por unas vidas constantemente amenazadas con ser consumidas por sus poderes innatos, estas almas tocadas por la magia refinan y se complacen de sus misteriosas capacidades, aprendiendo gradualmente cómo aprovechar su derecho de nacimiento y lograr cada vez mayores proezas arcanas. Tan variados como esas poderosas aptitudes e inspiraciones mágicas innatas son los caminos que eligen para utilizar sus dones. Mientras que algunos buscan controlar sus habilidades a través de la meditación y la disciplina, llegando a dominar su fantástico patrimonio, otros sucumben a su magia, permitiendo que gobierne sus vidas a menudo con resultados explosivos. A pesar de eso, los hechiceros viven y respiran lo que otros lanzadores de conjuros dedican sus vidas a dominar y para ellos la magia es más que una bendición o un campo de estudio, es la vida en sí misma.

## Galería de imágenes

Gamescom18-Classes-Sorcerer Male Final.jpg
## Referencias

<references>

1. ↑ RolRoyce a fecha 10 septiembre de 2018
Schopftintling

## Ingamebeschreibung

Der Schopf-Tintling (Copriunus somatus), auch bekannt als Spargelpilz, Porzellantintling oder Tintenpilz, ist ein häufig vorkommender Pilz, der oft auf Rasen, neben Schotterstraßen und im Buschland wächst. Die jungen Fruchtkörper des Pilzes kommen erst als weiße Zylinder aus dem Boden hervor und öffnen dann ihre glockenförmigen Hüte.

## Weitere Informationen

Gewicht: 0,1 Kg

Gattung: Pilz

Esseinheiten: 1

Slotverbrauch: 1
Erdbeer-Toastergebäck

## Ingamebeschreibung

Das als Toastergebäck bezeichnete Lebensmittel kann in einem Toaster aufgewärmt werden. Es handelt sich um ein Fertigprodukt, das zum Frühstück oder als Snack verzehrt wird. Toastergebäck enthält eine Füllung, die mit Früchten oder anderen Zutaten wie zum Beispielt Schokolade oder Zimt aromatisiert wurde.

## Vitamine & Co.?

Dieses Toastergebäck gibt einiges an Kohlenhydraten sowie Zucker und sättigt für eine gewisse Zeit. Die Portionen geben jedoch kaum Wasser.

## Weitere Informationen

Gewicht: 0,2 Kg

Gattung: Süßzeug

Esseinheiten: 5

Slotverbrauch: 1

## Fundorte (werden erweitert)

Ofen

Müllsack

Küchenschrank

Kühlschrank

Automaten
Karotte

## Ingamebeschreibung

Die Karotte ist ein Wurzelgemüse, das für gewöhnlich orange ist. Es gibt aber auch violette, schwarze, rote, weiße und gelbe Sorten. Die Karotte ist eine domestizierte Form der in Europa und im südwestlichen Teil Asiens zu findenden Wilden Karotte.

## Weitere Informationen

Gewicht: 0,1 Kg

Gattung: Gemüse

Esseinheiten: 1

Slotverbrauch: 1

## Fundorte (werden erweitert)

Küchenschrank

Kiosk

Bar

Müllbeutel

Karottenpflanze?
Victor Surkov

“Es un juego para aquellos acostumbrados a jugar juegos de rol en PC a finales de los 90 y comienzos de los 2000, es un RPG clásico. Con enanos, elfos, bárbaros, orcos, caballeros, hechiceros, mazmorras, un mapa por descubrir, libertad, posibilidades ¡e HISTORIA!.”

— Victor Surkov
Victor Surkov es el director artístico de Owlcat Games. Responsable último del diseño artístico de Pathfinder: Kingmaker.

En una entrevista reveló que era difícil quedarse con una sola parte favorita de Pathfinder: Kingmaker. La vegetación que se mueve con el viento o los monstruos, o reacciona a los conjuros que pasan sobre ella, junto a los cambios climatológicos, le resultaban fascinantes a nivel visual. También expresó que el mapa global parecido al tablero del juego original, o la construcción del reino en sí mismo le gustaban mucho.

## Referencias

<references>

1. ↑ Twitter de Koch Media España, 13 septiembre 2018
Bárbaro

El **Bárbaro** es un tipo de clase en *Pathfinder: Kingmaker*.

## Descripción

*Extraído del manual de Pathfinder*

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Para algunos, sólo hay rabia. En las costumbres de su gente, en la furia de la pasión, en el fragor de la batalla, el conflicto es todo lo que estas almas brutales conocen. Salvajes, músculo de alquiler, maestros de feroces técnicas marciales, no son soldados o guerreros profesionales, son la batalla encarnada, criaturas de la matanza y espíritus de la guerra. Conocidos como bárbaros, estos seres militaristas saben poco sobre entrenamiento, preparación o las reglas de la guerra: para ellos sólo existe el momento, con sus enemigos ante ellos y la certeza de que el próximo instante podría traerles la muerte. Poseen un sexto sentido para el peligro y una gran resistencia ante climas adversos. Estos guerreros brutales se alzan en todos los aspectos de la vida, tanto civilizados como salvajes, aunque sociedades enteras que abrazan esta filosofía pueblan los lugares salvajes del mundo. Dentro de los bárbaros retumba el espíritu primario de la batalla y ay de aquellos que se enfrenten a su furia.
```

## Referencias

<references>

1. ↑ RolRoyce a fecha 9 septiembre de 2018
Pícaro

El **Pícaro** es un tipo de clase en *Pathfinder: Kingmaker*.

## Descripción

*Extraído del manual de Pathfinder*

La vida es una aventura sin fin para los que viven de su ingenio. Siempre un paso por delante del peligro, los pícaros cuentan con su astucia, habilidades y carisma para forzar la suerte a su favor. Sin saber nunca lo que les espera, están preparados para todo, siendo maestros de una gran variedad de habilidades, entrenándose ellos mismos como expertos manipuladores, ágiles acróbatas, acosadores sombríos o maestro de cualquiera de las otras docenas de profesiones o talentos. Ladrones y jugadores, liantes y diplomáticos, bandidos y cazarrecompensas, exploradores e investigadores, todos pueden ser considerados pícaros, así como un sinnúmero de otras profesiones que dependen del ingenio, la habilidad o la suerte. Aunque los la mayoría de los pícaros prefieren las ciudades y las innumerables oportunidades de la civilización, algunos abrazan la vida en los caminos, viajando lejos, encontrando gente exótica y encontrando peligros fantásticos en busca de riquezas igualmente fantásticas. Al final, todo el que desee dar forma a su destino y vivir la vida en sus propios términos podría ser llamado pícaro.

## Referencias

<references>

1. ↑ RolRoyce a fecha 10 septiembre de 2018
The Wiggles Movie 3

The Wiggles Movie 3 is the third Wiggles movie released in 2012.

## Cast

* The Wiggles: Anthony Field, Jeff Fatt, Greg Page, Murray Cook
* Captain Feathersword: Paul Paddick
* Dorothy The Dinosaur: Carolyn Ferrie
* Wags The Dog: Paul Field
* Henry The Octopus: Donna Halloran
* Wally The Great: Tony Harvey
* Alfonso Tiramisu (Tenor): Roger Lemke
* Ballerina: Holly
* Ice Cream Vendor: Luigi De Luca
* Rose Robber: Paul Paddick
* Officer Beaples: Leanne Halloran
* Joanne Samuel as Mrs Bingle
* Young Boy Pirate: Blake Bowden
Humanos

Los **Humanos** son una de las razas en *Pathfinder: Kingmaker*.

## Descripción

*Extraído del manual de Pathfinder*

Los humanos poseen un extraordinario ímpetu y una gran capacidad para resistir y expandirse, por lo tanto son la raza dominante en el mundo. Sus imperios y naciones son vastos, de crecimiento descontrolado, y los habitantes de estas sociedades se labran un nombre con la fuerza de las espadas y el poder de sus conjuros. La humanidad se define sobre todo por su tumultuosidad y su diversidad, y su civilización va desde las salvajes pero honorables tribus a las decadentes y malvadas familias de nobles en las ciudades más cosmopolitas. La curiosidad y la ambición humanas frecuentemente triunfan sobre su predisposición por un estilo de vida más sedentario, y muchos abandonan sus hogares para explorar innumerables y olvidados lugares del mundo o para enrolarse en poderosos ejércitos con los que invadir a sus vecinos, simplemente porque pueden hacerlo.
Los humanos poseen gran adaptabilidad y expansionismo, guiados por una fuente de ambición e imaginación sin fin. Estos rasgos les han permitido expandirse por toda la superficie del mundo, aclimatándose a una infinita variedad de terrenos y conquistando cada nueva frontera. Aunque a menudo son percibidos como agresivos y destructivos las razas con mayor visión de futuro, la mayoría de los humanos simplemente buscan usar el tiempo que se les ha condedido para vivir sus vidas plenamente. Negociadores y asimiladores hábiles, incluso aquellos que caen ante la marcha interminable de la humanidad a menudo son absorbidos, convirtiéndose en nuevos recursos que alimentan la cultura aventurera de la raza.

Los humanos demuestran una gran variedad en su apariencia física, con tonos de piel que van desde tonos oscuros hasta pálidos como la leche y y un pelo que recorre la gama del rubio hasta el ébano. También los lugares donde se les puede encontrar varían ampliamente. Colonos y ambiciosos exploradores humanos encuentran su camino en los corazones de los más yermos desiertos o hasta las frías costas de los mares helados, incluso las sofocantes profundidades de la tierra, todos parecen unidos en una búsqueda imposible y eterna para registrar lo que hay más allá del horizonte. La diversidad humana se extiende también a cada campo de estudio a medida que su curiosidad los lleva hacia oportunidades ilimitadas, siempre buscando su dominio.

## Referencias

<references>

1. ↑ RolRoyce a fecha 10 septiembre de 2018
Inon Zur

“La mayor parte del tiempo he estado escribiendo código o usando mis conocimientos del juego para ayudar a otros a encontrar bugs. Por supuesto ni un solo bug ha sobrevivido a este proceso... aún. Y los lunes tenemos una planificación semanal en la que creo una lista de tareas y decido en qué funcionalidades y/o bugs se centrará el equipo.”

— Inon Zur
Inon Zur es el compositor de la banda sonora de Pathfinder: Kingmaker, juego de Owlcat Games.

Ganador de un EMMY y tres veces nominado al BAFTA, el compositor Inon Zur es internacionalmente reconocido por sus bandas sonoras originales y emocionalmente dinámicas para películas, series y franquicias de videojuegos famosas como Fallout, Dragon Age y Prince of Persia.
Alexey Drobyshevsky

“La mayor parte del tiempo he estado escribiendo código o usando mis conocimientos del juego para ayudar a otros a encontrar bugs. Por supuesto ni un solo bug ha sobrevivido a este proceso... aún. Y los lunes tenemos una planificación semanal en la que creo una lista de tareas y decido en qué funcionalidades y/o bugs se centrará el equipo.”

— Alexey Drobyshevsky
Alexey Drobyshevsky es el director técnico de Owlcat Games. Encargado de saber cómo funciona cada cosa en Kingmaker y solucionar muchos de los bugs que aparecieron en él.

En una entrevista reveló que lo que más le gusta de Kingmaker es cómo se construyen los reinos. Ver cómo el jugador no solo destruye a sus opositores, sino que construye cosas, es una fuerza creativa y no solo destructora. De hecho confesó que si hubiese sido director de diseño, habría hecho todo mucho más complejo y con muchas más opciones que se le ocurrieron al probarlo, pero eso habría dilatado el lanzamiento algunos años más y no era una buena opción teniendo una visión de conjunto.

## Referencias

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1. ↑ Twitter de Koch Media España, 13 septiembre 2018
Mago

El **Mago** es un tipo de clase en *Pathfinder: Kingmaker*.

## Descripción

*Extraído del manual de Pathfinder*

Más allá del velo de lo mundano se ocultan los secretos del poder absoluto. Las obras de seres más allá de los mortales, las leyendas de reinos donde caminan dioses y espíritus, el saber de las creaciones maravillosas y terribles, tales misterios llaman a aquellos con la ambición y el intelecto para alzarse por encima de la gente corriente para alcanzar el auténtico poder. Ese es el camino del mago. Estos hábiles usuarios de la magia buscan, coleccionan y codician saber esotérico, recurriendo a artes ocultas para crear maravillas más allá de las habilidades de los simples mortales. Mientras que algunos eligen un campo concreto de estudio mágico y se convierten en maestros de esos poderes, otros abrazan la versatilidad, deleitándose en las maravillas sin ataduras de toda la magia. En cualquier caso, los magos demuestran una ingeniosa y potente variedad de habilidades, capaces de castigar a sus enemigos, potenciar a sus aliados y dar forma al mundo a medida de sus deseos.

## Referencias

<references>

1. ↑ RolRoyce a fecha 10 septiembre de 2018
Clases

Los personajes y compañeros en *Pathfinder: Kingmaker* son asignados a clases específicas. Los jugadores pueden elegir a qué clase pertenecerá su personaje, mientras que los compañeros tendrán clases pre-asignadas. Las clases determinan el tipo de armadura, armas y habilidades que cada personaje puede usar.

## Lista de clases

* Alquimista
* Bárbaro
* Bardo
* Clérigo
* Druida
* Guerrero
* Inquisidor
* Magus
* Monje
* Paladín
* Explorador
* Pícaro
* Hechicero
* Mago

## Clases de prestigio (esperando traducción oficial)

* Arcane Trickster
* Dragon Disciple
* Eldritch Knight
* Mystic Theurge
* Stalwart Defender
Ekundayo

“Mi nombre es Ekundayo, Ekun para los amigos. Solía ser un carpintero en la aldea de Bristlehill. Los Trolls atacaron. Mataron a todos menos a mi. Les mostraré que fue un error.”

— Ekundayo, [1]
**Ekundayo** es un compañero en *Pathfinder: Kingmaker*. Acompaña al protagonista de la historia para cumplir su venganza y hacer pagar a los trolls por la destrucción de su aldea.

A lo largo de la historia descubres cuál es su pasado y cómo sobrevivió a la destrucción de su aldea.

## Lore

*Extraído de Kickstarter*

Ekundayo, o Ekun para los amigos, no es muy hablador. Después de ganar su confianza, sería necesaria un montón de paciencia para aprender algo sobre su pasado. Un explorador experimentado, un mercenario, un devoto adorador del dios enano Torag... un alma al borde de la desesperación. Cuando lo conoces, no tiene nada que perder y su única esperanza es vivir lo suficiente para lograr su sangrienta venganza. ¿Permitirás que su odio le consuma o le darás una nueva esperanza, un nuevo lugar donde vivir, un nuevo hogar por el que luchar?
La familia de Ekun vino del sur, de los desiertos calurosos de Thuvia, pero él nunca ha visto la tierra de sus ancestros. Su verdadero hogar es Absolom, la gran ciudad del centro del mundo, donde uno puede encontrar a gente de todas las naciones conocidas, incluso religiones, y de cualquier credo. Tras la muerte de sus padres, fue en busca de fortuna al norte del continente de Avistan, donde viajó de vuelta y acabó en las turbulentas Tierras Robadas.

En batalla, Ekundayo confía en su fiel arco, enviando la muerte desde lejos, pero también protegiéndose a sí mismo del combate cuerpo a cuerpo, armado con una espada. No necesita armadura pesada aunque maneja bien los escudos. Un fiel sabueso le acompaña, siempre listo para ayudar.

Ekun es un hombre de acción, no un intrigante diplomático. Deberás decidir confiar en su ayuda para gobernar el reino, beneficiándose de sus habilidades físicas y destrezas en el combate. Puede protegerte a ti y tu gente o cumplir tus órdenes, por impopulares que sean.
Jubilost Narthropple

**Jubilost Narthropple** est un compagnon potentiel dans *Pathfinder: Kingmaker*. Il est hautain et grossier.

## Lore

(D'après Kickstarter)

Le nom de Jubilost Nartropple est connu de toutes les personnes instruites d'Avistan. Ou plutôt Jubilost lui-même n'acceptera pas l'idée que quelqu'un, qui ne connaît pas son nom, puisse être qualifié de personne éduquée. Aventurier de renom ayant parcouru la région de la mer intérieure, écrivain prolifique et explorateur infatigable, Jubilost aime se vanter que tous les bons ménages doivent posséder au moins un de ses livres - que ce soit un atlas illustré ou une collection bon marché de recettes de cuisine. Il ne se soucie pas que ceux qui envient ses nombreux talents le qualifient de hautain et grossier - après tout, il peut leurs rendre leurs insultes - et ce dans une douzaine de langues différentes !

À première vue, les Terres volées n’ont pas beaucoup impressionné Jubilost. Au cours de sa carrière, il a parcouru de nombreuses mauvaises routes, des bois impraticables et des marécages infestés de monstres. C'est la connaissance du nouveau dirigeant de ces terres inhospitalières, qui a piqué sa curiosité. Le gnome a été intrigué par la tentative ambitieuse de ramener la civilisation dans la région qui a y résisté pendant si longtemps. Il a donc gracieusement offert de rester ici pendant un moment, dans le but de soutenir la jeune baronnie avec des conseils précieux et une aide active - et il crache au visage de ceux qui prétendent qu'il n'est bon qu'à blâmer les autres !

Jubilost préfère rester en dehors du combat rapproché - il laisse cet honneur douteux à ceux qui sont moins intelligents. Il ne se charge pas d'armures lourdes ou de boucliers. Cet alchimiste expérimenté préfère les attaques à distance, jetant tout, des bombes explosives aux produits chimiques virulents, à la tête de ses ennemis. Son autre arme de choix est l'arbalète lourde, qui utilise des flèches avec des effets de choc, de paralysie et d'autres effets intéressants. En outre, il transporte toujours tout un arsenal de potions, d'extraits et d'élixirs pour chaque occasion, que ce soit pour se protéger du feu ou de l'acide, pour lui permettre de voir l'invisible ou de devenir lui-même invisible.

En dehors de la bataille, Jubilost est toujours prêt à mettre ses vastes connaissances et son expérience à profit, et ses doigts agiles peuvent déjouer presque toutes les serrures ou tous les pièges. Si vous décidez de compter sur Jubilost dans le gouvernement du Royaume, son intelligence remarquable sera d'une grande aide.
Nains

Les **nains** sont l'une des races de *Pathfinder: Kingmaker*.

## Description

Les nains sont stoïques et sévères. Ils vivent dans des villes taillées dans le cœur des montagnes. C'est une race fermement décidée à combattre les déprédations des monstres sauvages tels que les orques et les gobelins. Leur réputation les dépeint comme des artisans austères et dénués d'humour qui ne s'intéressent qu'à la terre. L'histoire des nains explique peut-être le tempérament renfermé de la majorité d'entre eux: après tout, ils habitent au sein de montagnes reculées ou dans de dangereux royaumes souterrains, et sont constamment en guerre avec les géants, les gobelins et bien d'autres monstres encore.

Les nains sont petits et trapus. Ils mesurent à peu près trente centimètres de moins que les humains et possèdent de larges corps compacts qui les font paraître encore plus bourrus. Nains et naines tirent une grande fierté de leur pilosité. Les hommes rehaussent souvent leur barbe avec des attaches et des tresses enchevêtrées. Être rasé de près est chez eux un signe de folie, voire pire encore. Les individus qui connaissent bien cette race ne feront jamais confiance à un nain dépourvu de barbe.

## Traits raciaux

* +2 en constitution, +2 en sagesse et -2 en charisme
* Lentement, mais sûrement: vitesse de base de 20 pieds (6m), mais non réduit par le port de l'armure ou de charge lourde
* Stabilité: +4 aux DMD contre les bousculades et les croc-en-jambes
* Robuste: +2 aux JDS contre le poison, les sorts et les pouvoirs magiques
* Entraînement défensif - Géants: +4 d'esquive à la CA contre les monstres du sous-type géants
* Haine - Orques et gobelinoïdes: +1 aux JDA contre les monstres du sous-type orque et gobelinoïde
* Sens aiguisés: +2 aux tests de perception
* Armes familières naines: formés au maniement des haches d'armes, des pics d'armes lourds et marteaux de guerre, ils considèrent toutes les armes dont le nom comporte le mot "nain" comme des armes de guerre.
Blauender Kahlkopf

## Beschreibung im Spiel

Der Blauende Kahlkopf (Psilocybe cyanescens), auch Blaugrünfleckender oder Blaufärbender Kahlkopf genannt, ist eine Pilzart mit stark psychedelischer Wirkung. Maßgeblich verantwortlich für seine psychedelischen Effekte sind die Inhaltsstoffe Psilocybin und Psilocin. Seine höhere Klassifizierung sind die Hymenogastraceae.

## Vitamine & Co.?

Dieser Pilz ist ein Muss für jeden, der längerfristigen Aufenthalt auf der Insel plant, denn bisher ist er (bis auf wenige seltenere Ressourcen) einer der BESTEN VITAMIN-D-LIEFERANTEN. Ein bis zwei Stück dieser Sorte können NOCH ohne weiteres im Rohzustand genossen werden. Desweiteren gibt dieser Pilz Vitamin B12 und B9. Vorsichtshalber sollten Antipsychotische Tabletten griffbereit sein.

(ACHTUNG: Dies gilt NUR FÜR DAS SPIEL SCUM! Im RL absolut giftig!)

## Weitere Informationen

[ Warnung! Durch das Verzehren dieses Pilzes werden verschiedene Effekte hervorgerufen. Wer mit einem schwummrigen Bildschirm und lauten Geräuschen NICHT klarkommt, sollte ihn nicht verzehren ]

Gewicht: 0,015 Kg | 15,0g

Gattung: Pilz

Esseinheiten: 5

Platzverbrauch: 1

Durch den Verzehr einer [Aktivkohletablette] lässt sich die Wirkung des Pilzes über Zeit entfernen
Primer Mundo

El **Primer Mundo** es una de las localizaciones en *Pathfinder: Kingmaker*. Habitado por hadas, es el lugar del que vienen los gnomos

El plano material fue creado por los dioses primordiales como un receptáculo complejo donde se pusieran a prueba las almas, como parte de un gran proceso para distribuir la energía positiva entre dioses y planos de la esfera. El Primer Mundo fue un predecesor del Plano Material y su contraparte el Plano de las Sombras, creado como un primer intento de lo que debería ser el Plano Material.

No por ello dejó de existir el Primer Mundo, sino que todos coexisten en diferentes planos y según determinadas circunstancias se puede viajar de uno a otro.

Los gnomos son originarios del Primer Mundo, y aunque viajaron de un plano a otro para terminar viviendo en Golarion, se piensa que algunos gnomos se quedaron en su hogar natal y todavía residen en el Primer Mundo.
Clérigo

El **Clérigo** es un tipo de clase en *Pathfinder: Kingmaker*.

## Descripción

*Extraído del manual de Pathfinder*

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En la fe y los milagros divinos, muchos pueden encontrar un propósito mayor. Llamados para servir a poderes más allá del entendimiento mortal, todos los sacerdotes predican maravillas y satisfacen las necesidades espirituales de su gente. Los clérigos son más que simples sacerdotes, sin embargo; estos emisarios de la divinidad hacen la voluntad de sus deidades por medio de la fuerza de las armas y la magia de sus dioses. Devotos de los principios de las religiones y filosofías que los inspiran, estos eclesiásticos buscan extender el conocimiento e influencia de su fe. Aunque pueden compartir habilidades similares, los clérigos son tan distintos entre sí como las divinidades a las que sirven, algunos ofreciendo curación y redención, otros juzgando la ley y la verdad y otros extendiendo el conflicto y la corrupción . Los caminos de los clérigos son variados, aunque todos los que siguen estas sendas, caminan con el más poderoso aliado y portan las armas de los propios dioses.
```

## Referencias

<references>

1. ↑ RolRoyce a fecha 9 septiembre de 2018
Pathfinder: Kingmaker

Pathfinder: Kingmaker es un CRPG (Classical Role-Playing Game/Juego de Rol Clásico) de perspectiva isométrica creado y desarrollado por Owlcat Games en colaboración con Paizo, Inc. La inspiración para vino de juegos similares como *Balder's Gate*, *Fallout*, y *Arcanum*. El juego incluye más de 100 monstruos, 10 clases, y 7 razas. Además de incluir también más de 400 características y habilidades de clase, unos 500 artículos mágicos, más de 300 hechizos, una aventura con multitud de caminos por recorrer y muchas más cosas.

Incluye localizaciones familiares en el universo Pathfinder, personajes icónicos y otros personajes traídos del RPG de mesa. También añade novedades como compañeros inéditos en la saga. El jugador experimentará la marca con nuevas misiones escritas por Chris Avellone y el equipo de Owlcat con ayuda de Paizo y otros autores.

Se financió gracias a la ayuda de más de 18 000 mecenas de Kickstarter y ha contado con la aprobación de Paizo para cada uno de los pasos que se han dado durante su desarrollo.

El objetivo será meternos en la piel de un aventurero que lucha por sobrevivir en un mundo asolado por la magia y la maldad, dando la posibilidad de elegir ser un astuto guerrero que se abre paso entre sus enemigos con su espada, una poderosa hechicera cuya magia procede de la parte demoníaca de su linaje, un sabio clérigo seguidor de deidades bondadosas o malignas, un ingenioso pícaro listo para sortear hasta la trampa más letal o cualquier otro de los muchos héroes del juego.
Kokosnuss

## Ingamebeschreibung

Die Kokospalme gehört zu der Familie der Palmengewächse und ist die einzige Art aus der Gattung der Kokospalmen. Als Kokosnuss bezeichnet man die Frucht der Kokospalme. Sie ist botanisch gesehen jedoch keine Nuss sondern eine Steinfrucht.

## Vitamine & Co.?

Die Kokosnuss gibt sehr viel Wasser, Zucker und sättigt ein wenig.

## Weitere Informationen

Gewicht: 0,4 Kg

Gattung: Nüsse & Co.

Esseinheiten: 4

Slotverbrauch: 1

## Fundorte (werden erweitert)

Küchenschrank

Kühlschrank

Müllsäcke

Holzkisten
Monje

El **Monje** es un tipo de clase en *Pathfinder: Kingmaker*.

## Descripción

*Extraído del manual de Pathfinder*

```
Para los verdaderamente ejemplares, las habilidades marciales transcienden el campo de batalla es un estilo de vida, una doctrina, un estado de la mente. Estos guerreros-artistas buscan métodos de lucha más allá de las espadas y escudos, encontrando armas dentro de sí mismos tan capaces de paralizar o matar como cualquier hoja. Estos monjes (así llamados desde que se adhirieron a filosofías antiguas y disciplinas marciales estrictas) elevan sus cuerpos hasta convertirlos en armas de guerra, desde ascéticos luchadores mentales hasta pendencieros autodidactas. Los monjes recorren el camino de la disciplina, y aquellos con la voluntad de soportar ese camino descubren en su interior no lo que son, si no lo que pretenden ser.
```

## Referencias

<references>

1. ↑ RolRoyce a fecha 10 septiembre de 2018
Aasimar

Los **Aasimar** son una de las razas en *Pathfinder: Kingmaker*.

## Descripción

*Extraído del manual de Pathfinder*

Los aasimar son humanos con una cantidad significativa de sangre celestial o de algún otro ajeno del bien en su ascendencia. Los aasimar no siempre son buenos, pero sí es una tendencia natural para ellos y gravitan hacia fes buenas o hacia organizaciones asociadas con los celestiales. La herencia de los aasimar puede ocultarse durante generaciones, sólo para revelarse de repente en el hijo de unos padres aparentemente humanos. La mayoría de las sociedades interpretan el nacimiento de los aasimar como buenos presagios. Los aasimar aparentan ser mayormente humanos excepto por algunos rasgos físicos menores que revelan su inusual herencia. Entre las características típicas de los aasimar están el cabello con un brillo metálico, un color inusual de ojos o de piel o incluso aureolas con un brillo dorado.

## Referencias

<references>

1. ↑ RolRoyce a fecha 10 septiembre de 2018
Bardo

El **Bardo** es un tipo de clase en *Pathfinder: Kingmaker*.

## Descripción

*Extraído del manual de Pathfinder*

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Existen incalculables maravillas y secretos para aquellos lo bastantes hábiles como para descubrirlos. A través de la habilidad, talento y magia, esos pocos lo suficientemente astutos desentrañan los misterios del mundo, haciéndose adeptos del arte de la persuasión, la manipulación y la inspiración. Normalmente dominando una o varias técnicas artísticas, los bardos poseen la asombrosa habilidad de saber más de lo que deberían y usarlo para mantenerse a ellos y a sus aliados un paso por delante del peligro.

Los bardos son de ingenio rápido y cautivadores, y sus habilidades pueden llevarlos por muchos caminos, ya sean jugadores o mañosos, estudiosos o intérpretes, líderes o canallas o incluso todo lo anterior. Para los bardos, cada día brinda sus propias oportunidades, aventuras y desafíos y sólo forzando las probabilidades, sabiendo lo máximo posible y siendo lo mejores se pueden conseguir sus tesoros.
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## Referencias

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1. ↑ RolRoyce a fecha 9 septiembre de 2018
Octavia

“Las aventuras al aire libre son buenas para la piel y para ponerse en forma... ¡pero arruinan el peinado!”

— Octavia, https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/2206850
*Octavia* es una compañera en *Pathfinder: Kingmaker*. Es semielfa y se une para ayudar al grupo en su misión y ayudar a los demás habitantes de las Tierras Robadas.

Durante la historia descubres cuál es su pasado y cómo logró escapar de la influencia de los adeptos de la Technic League.

## Descripción en el juego

*"Octavia y su amigo Regongar fueron los únicos que se salvaron de las garras de los adeptos de la Technic League (¡tengo que decir que fue una batalla infernal!). Después la joven hechicera se unió a nosotros, mostrando su agradecimiento y aportando felicidad y libertad a las Tierras Robadas junto a nuestro grupo. ¡Es una verdadera hermana de armas con la que siempre soñé!."*

## Lore

*Extraído de Kickstarter*

Sea cual sea la situación, Octavia siempre presta atención a los detalles que a menudo ignoran los demás. Es la más rápida en notar cuando un compañero cambia de idea y en notar el sufrimiento de los demás. Igualmente sabe apreciar las pequeñas muestra de belleza como una bonita pinza para el pelo de una niña que merece un cumplido. Alegre y peculiar, esta Semielfa vive el momento. Según dice, el futuro es demasiado incierto para preocuparse por él y el pasado es mejor dejarlo atrás. Aunque ella es un poco ingenua en esto último, y por una buena razón: es difícil olvidar años de servidumbre en la siniestra Technic League mientras mantienen atemorizada Numeria. Debido a su aptitud mágica, Octavia fue obligada a servir a los maestros de la liga durante toda su vida. El único que le ayudó a atravesar sus momentos más oscuros fue Regongar, su verdadero amigo semiorco, que compartió su dolor y miseria.
La luz brilla más en la oscuridad: las dificultades no rompieron el espíritu de Octavia. Después de todo, la chica ha llevado su naturaleza optimista y misericordiosa en todo momento hasta el día en que se convirtió en la dueña de su destino. Mientras estaban en una misión de la Technic League en las Tierras Robadas, Octavia y Regongar fueron liberados por un atrevido aventurero que reclamaba territorios salvajes para el joven barón. Hoy, la semielfa puede hacer lo que quiera, ¡y eso incluye luchar por todas las razones que considera justas, así como compensar todas las oportunidades perdidas de adulamiento!

Durante la lucha, Octavia hace un buen uso no solo de sus habilidades mágicas, sino también de su agilidad. Evita el daño cuerpo a cuerpo a toda costa: su falta de armadura la vuelve extremadamente vulnerable a los ataques directos. En su lugar, prefiere acercarse sigilosamente a sus enemigos y eliminar a los adversarios con hechizos mortales antes de que sepan qué les ha golpeado.

A pesar de su aparente falta de atención, Octavia es brillante y tiene numerosos recursos. Gracias a estas cualidades, es una excelente candidata para un puesto oficial de gobierno. Si hay otras personas, dinero o hechizos que se interpongan, Octavia estará lista para usar sus talentos en beneficio de la sociedad y el barón.
Enanos

Los **Enanos** son una de las razas en *Pathfinder: Kingmaker*.

## Descripción

*Extraído del manual de Pathfinder*

Los enanos son una raza estoica pero dura, instalados en ciudades cavadas en el corazón de las montañas y ferozmente determinados a repeler los estragos de razas salvajes como los orcos y los trasgos. Más que ninguna otra raza, los enanos tienen reputación de ser los más tercos y con menos sentido del humor de todas las criaturas que trabajan la tierra. Podría decirse que su historia siempre ha estado ligada a la oscura disposición de muchos enanos por residir en las altas montañas o en peligrosos reinos bajo tierra, y a su constante guerra con los gigantes, trasgos y otras criaturas igual de horrendas.
Conocidos como habilidosos artesanos, fieros guerreros y piadosos clérigos, los miembros de la raza enana resultan tan diversos como los pueblos humanos que habitan en la superficie. Ciertamente son menos los que se orientan a las artes arcanas en comparación a los elfos, pero se puede encontrar una serie de poderosos clanes hechiceros y magos dentro de las filas enanas. Del mismo modo, algunos enanos se vuelven hacia el robo y la astucia, asumiendo el papel de pícaro o incluso asesino.

Además de esta variedad en la profesión, los enanos son más variados en sus trasfondos de lo que parece a primera vista. No todos los enanos viven tan cerca de la superficie y reciben entrenamiento para luchar contra gigantes. Igualmente, algunos enanos no llegan a la mayoría de edad luchando contra trasgos y orcos, si no contra otros enemigos igualmente amenazantes. Tales enanos podrían tener diferentes rasgos raciales que los que se crían en un estilo de vida más tradicional.
Los enanos son una raza de resistencia estoica pero rígida, acomodados en ciudades cavadas en el corazón de las montañas y decididos a repeler furiosamente la devastación de las razas salvajes como los orcos y los goblins. Más que cualquier otra raza, los enanos han adquirido la reputación de ser los herreros ariscos y con menos humor de la tierra. Podría decirse que la historia enana se ha formado gracias a una oscura tendencia de muchos enanos, para ellos residir en las altas montañas y los peligrosos reinos bajo la tierra se ven obligados a mantener una constante guerra con gigantes, goblins y otros horrores.

La raza enana es baja y fornida, y se sostienen en pies más pequeños que la mayoría de los humanos, algo anchos, con cuerpos compactos que ayudan a su apariencia corpulenta. Los varones y mujeres enanos se sienten orgullosos de la longitud de su pelo, los varones a menudo decoran sus barbas con una variedad de hebillas e intrincadas trenzas. Un enano varón afeitado es una señal clara de locura, o peor, que ha perdido la confianza de los enanos barbudos.

## Referencias

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1. ↑ RolRoyce a fecha 10 septiembre de 2018
Huhn

## Ingamebeschreibung

Das Huhn ist ein domestiziertes Friedtier, dass flüchtet, wenn es euch hört. In der Regel ist es braun, aber es wurde wohl auch schon ein weißes gesichtet (nicht bestätigt).

## Vitamine & Co.?

Das Hühnerfleisch gibt Proteine, ein wenig Fett und Eiweiß

## Weitere Informationen

Gattung: Tier(ische Produkte)

Schlachtergebnis: 1 x Gedärm (5/5 bei 0,5Kg), 1x Tierhaut (3Kg), 2x Knochen (je 0,1Kg), 3 x Fett (je 5/5 bei 0,2Kg), 4x Fleisch (je 2/2 bei 0,3Kg)

Esseinheiten: insgesamt 29
Chris Avellone

### **Más proyectos**

Fallout 2, Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, South Park, Pillars of Eternity, Prey, Divinity: Original Sin II, etc.

### **Twitter**

@ChrisAvellone

“Es un gran placer trabajar con Pathfinder: es un gran universo con una historia y reglas únicas, personajes muy conocidos y una enorme base de fans. Con Pathfinder: Kingmaker, tratamos de combinar los desarrollos más importantes de los RPG de mesa con nuestros propios giros inesperados, personajes memorables y compañeros que creen una experiencia que haga justicia a las expectativas del mundo de los videojuegos.”

— Chris Avellone
Chris Avellone comenzó su carrera como freelance para un número de compañías de RPG en papel y lápiz durante su época en el instituto. Trabajó para la mayor parte, si no todos, de los desarrollos de proyectos internos de *Black Isle*, incluyendo *Planescape: Torment*, *Fallout 2*, la saga *Icewind Dale*, *Dark Alliance*, *Knights of the Old Republic II*, *Neverwinter Nights 2*, *Mask of the Betrayer*, *Alpha Protocol*, *Fallout: New Vegas + DLC: Dead Money*, *Old World Blues*, *Lonesome Road*, y *South Park*. Sus trabajos más reciente incluyen *Wasteland 2*, *Pillars of Eternity*, *FTL: Advanced Edition*, *Torment: Tides of Numenera* y *Prey*. Actualmente trabaja en *Divinity: Original Sin II* por Larian Studios, *Into the Breach* con Subset Games (los creadores de FTL), y fue parte del exitoso reinicio en Kickstarter de *System Shock* con Night Dive Studios así como diseñador jefe en *Planescape: Torment: Enhanced Edition* con Beamdog.
Kohl

## Ingamebeschreibung

Kohl oder Gemüsekohl ist eine blattreiche grüne oder violette zweijährige Pflanze, die wegen ihrer dichtblättrigen Köpfe als einjährige Gemüsepflanze angebaut wird.

## Weitere Informationen

Gewicht: 0,9 Kg

Gattung: Gemüse

Esseinheiten: 4

Slotverbrauch: 4

Beim kompletten aufessen im Rohzustand verursacht der Kohl öfters Durchfall.

## Fundorte (werden erweitert)

Ofen

Müllsack

Küchenschrank

Kohlpflanze
Jaethal

**Jaethal** est un compagnon potentiel dans *Pathfinder: Kingmaker*. Selon votre choix, elle rejoint le joueur directement au début de l'expédition ou plus tard après une réunion avec Tartuccio. Elle garde un profil bas sur son passé, donne peu d'informations sur elle-même et a un tempérament froid et direct.

Jaethal était une Hédoniste elfique exilée du Kyonin
pour les crimes odieux qu'elle avait commis contre sa propre famille. La
manière dont elle a été tuée lors de son exil reste un mystère pour elle-même. Elle
est aujourd’hui une morte-vivante au service de la déesse Urgathoa, et la sert
avec ferveur, bien qu’elle ne soit pas entièrement satisfaite du manque de
sensations qui accompagne l’état de mort-vivant.
Sellerie

## Ingamebeschreibung

Sellerie ist eine Pflanzenart aus der Gattung der Sellerie, die wegen ihrer essbaren Wurzeln, ihres Hypokotyls und ihrer Sprossen angebaut wird. Die Sellerieknolle ist ein Wurzelgemüse mit einem knollenförmigen Hypokotyl. Im Mittelmeerraum und in Nordeuropa wächst Sellerie wild und wird häufig angebaut.

## Weitere Informationen

Gewicht: 0,1 Kg

Gattung: Gemüse

Esseinheiten: 1

Slotverbrauch: 1

## Fundorte (werden erweitert)

Ofen

Müllsack

Küchenschrank

Kühlschrank
Brevoy

**Brevoy** es una localización en *Pathfinder: Kingmaker*. Se encuentra al norte de las Tierras Robadas y forma parte de Golarion.

Esta región se limita con Numeria al oeste y los Reinos Fluviales al sur. Todos estos reinos están situados al noreste de Golarion y forman parte de los Reinos del Norte.

Brevoy es una nación relativamente joven, existiendo solamente desde el 4499 AR. La historia de Brevoy antes de este momento es la historia de dos naciones a menudo en guerra, Issia y Rostland. Esta paz relativa se mantuvo durante 200 años hasta que la casa Rogarvia desapareció misteriosamente y comenzaron de nuevo las intrigas políticas.

## Lore

*Extraído de Kickstarter*

Al norte se encuentra Brevoy - una tierra turbulenta de intrigas bizantinas y largas generaciones de feudos. De la unión de dos naciones diferentes, Brevoy nunca llegó a estar verdaderamente unida. Hace dos siglos, un caudillo despiadado conocido como Choral el Conquistador logró derrotar a Issia y Rostland. Estos dos países compartieron una larga historia de guerras, y el señor de la guerra los unió en un solo reino, unidos por poco más que el férreo control del propio Choral y su noble casa Rogarvia.
Durante los dos siglos siguientes, la política de Brevic se convirtió en una lucha de poder encubierta entre las élites gobernantes de las dos naciones: las casas nobles de Issian y los señores de Aldori de Rostland (una asociación no-formal de casas nobles, unidas por los secretos de la escuela de esgrima de Aldori bajo un acuerdo conocido como el Pacto de la Espada). Década tras década, estos inquietos compañeros de cama fingían que todo iba bien, mientras secretamente esperaban el momento ideal para apuñalarse por la espalda.

Hace una década, todos los miembros de la casa Rogarvia desaparecieron misteriosamente sin dejar rastro, dejando tras de sí un vacío de poder rodeado de conflictos que fácilmente podrían desembocar en una guerra civil. Quedándose sin opciones, los espadachines de Aldori hicieron un movimiento político arriesgado: ayudaron a un aventurero desconocido a establecerse como una nación independiente en las tierras no reclamadas de las Tierras Robadas, con la esperanza de que se convierta en una nación aliada. Solamente el tiempo mostrará si su plan les salvará o se volverá en su contra.
Druida

El **Druida** es un tipo de clase en *Pathfinder: Kingmaker*.

## Descripción

*Extraído del manual de Pathfinder*

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En la pureza de los elementos y el orden de la naturaleza existe un poder más allá de las maravillas de la civilización. Furtivo, aunque innegable, esta magia primaria es guardada por los servidores del equilibrio filosófico conocidos como druidas.

Aliados con las bestias y manipuladores de la naturaleza, estos a menudo malinterpretados protectores de lo salvaje se esfuerzan por escudar sus tierras de aquellos que las amenazarían y demuestran el poder de la naturaleza a aquellos que se encierran a sí mismos tras los muros de las ciudades. Recompensados por su devoción con increíbles poderes, los druidas obtienen aptitudes de cambiaformas sin par, la comprensión de poderosas bestias y el poder de llamar la furia de la naturaleza. Los más poderosos manejan poderes como los de las tormentas, terremotos y volcanes con sabiduría primigenia hace tiempo abandonada y olvidada por la civilización.
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## Referencias

<references>

1. ↑ RolRoyce a fecha 9 septiembre de 2018