Île de Viskil

Viskil est l'île de résidence des Gnomes.

Elle est connue pour ses navires volants et sa technologie avancée. Elle s'est synchronisée en l'an 841 du calendrier d'ivoire.

 Histoire

### Pré-Cataclysme

#### Pré-Histoire

Les Gnomes ont toujours eu un attrait pour les challenges cognitifs et la volonté de créer toujours plus d'inventions.

La résolution des énigmes du portail d'ivoire n'était donc pas une difficulté insurmontable, si bien que la race a pu synchroniser son île très rapidement comparé à la moyenne des autres races. De par le niveau technologique déjà atteint par les Gnomes et malgré la jeunesse de leur peuple, il va sans dire que leur niveau intellectuel surpasse dans bien des domaines les facultés des autres races.

#### Histoire

Dès lors que les Gnomes ont fait leur apparition dans l'univers de la Tour d'Ivoire, tous les autres peuples se sont affairés à rester dans les bonnes grâces de ces derniers. Leur technologie a déjà transité de territoires en territoires après des accords commerciaux entre les îles. Il n'est donc plus si rare de constater la présence de la technologie Gnomes ailleurs que sur Viskil.

La suprématie Gnome a été chamboulée par un groupe obscur qui s'est immiscé dans la vie politique de l'île. Ce groupe, connu sous le nom des Taskaras, ou encore l'Agence du Ciel (surnommés les Pirates du Ciel), organise des péages ou orchestre des opérations de chantage afin que le peuple et le gouvernement accède à ses demandes.

Petit à petit, ces derniers ont grignoté l'indépendance des Pôles et se sont glissés au sein de la politique. Ils ont créé un Pôle dominant, le Pôle Taskara, qui n'hésite pas à apposer leur véto lorsqu'une décision venait à desservir irraisonnablement leurs intérêts personnels.

### Post-Cataclysme

Lorsque des Gardiens d'Ivoire furent envoyés sur l'Île afin d'investiguer le problème, ils constatèrent que quelque chose avait désintégré une majorité de Viskil. Devant cette catastrophe, il fut décidé que la restauration de l'Île nécessiterait une altération du continuum du temps.

Il s'avèrera que la catastrophe avait été causé par une mauvaise utilisation d'une quantité imposante de Stellarite bleue par les Taskaras. Cet événement destructeur causa la mort d'un nombre important de personnes sur l'île. Les Gardiens d'Ivoire se rendirent compte par la suite que cette catastrophe a ensuite été exploité par une entité maléfique, visiblement nommée Z'aoiddrog. La créature, capable de jouer avec l'espace/temps, avait mis en place une boucle temporelle afin de reproduire la catastrophe à répétition et ainsi se nourrir de la puissance dévastatrice de l'explosion à l'infinie dans le but de faire croître sa puissance.

Par chance, les Gardiens d'Ivoire déjouèrent ses plans et parvinrent à détruire la réalité qu'avait créé la créature.

## Climat

Viskil possède trois climats dominants : le climat continental, océanique et montagnard. Le climat continental s'approche d'un climat glacial comme on pourrait le trouver sur Donosea, bien qu'un peu moins extrême. Pour ce qui est du climat océanique, il est tempéré, bien qu'un peu plus froid que sur certaines îles. Le climat montagnard s'étend principalement à l'Est du fait des nombreux reliefs qui ponctuent la région. La neige y est régulière mais pas constante.

## Politique

### Organisation du pouvoir

Le pouvoir est divisé en trois pôles d'influence : le Pôle Marchand, le Pôle Arcanique et le Pôle Scientifique. Chaque Pôle est dirigé par un individu sélectionné au mérite au sein de chaque pôle. Les dirigeants se réunissent afin de prendre des décisions qui concernent tout le continent ou le reste du monde.

Depuis peu, la présence des Taskaras ; les pirates aériens ; vient perturber l'ancien ordre établi du fait qu'ils parasitent les décisions de chaque Pôle afin de servir leurs intérêts. Ils n'hésitent pas à puiser dans la trésorerie de chaque Pôle, s'accaparer certaines inventions et réquisitionner toujours plus de navires volants pour leur flotte. Tout ce qui peut affaiblir les autres pôles leur est bénéfique.

### Territoires

La notion de territoire n'est pas vraiment présente sur Viskil du fait que chacun des Pôles est représenté dans chacune des grandes villes. Cependant, si une domination territoriale devait être indiquée, les Taskaras dominent allégrement le territoire et la prise de décisions.

### Politique étrangère

La tolérance envers les races étrangères est la plus grande de toutes les îles. Tous les étrangers sont les bienvenus sur le territoire et chacun est libre de jouir de la liberté qu'implique la vie sur Viskil. Même si chacun est le bienvenu, force est de constater que l'intégration des races étrangères reste parfois difficile du fait que pour s'intégrer sur Viskil, il est nécessaire d'avoir les capacités cognitives suffisantes pour contribuer au développement scientifique de l'île. Ce n'est qu'à ce moment précis que l'individu sera respecté et considéré comme un véritable citoyen de Viskil.

## Militaire

Viskil n'est pas reconnue pour sa puissance militaire mais plutôt pour sa capacité à soutenir ses alliés durant un conflit armée. Comme a pu le démontrer le récent conflit opposant les Humains et Elfes Sylvains, le soutien logistique qu'à pu apporter les Gnomes aux Humains sur certaines opérations leur a permis de prendre un avantage conséquent sur les Elfes. Si les Gnomes sont toujours partants à l'idée de s'allier avec quelqu'un, l'amitié est toujours reléguée au second plan afin de laisser sa place à l'aspect monétaire de l'échange.

Depuis la montée en puissance des Taskaras, les Gnomes possèdent des combattants en mesure de rivaliser avec certaines armées. Néanmoins, ils ne peuvent pas vraiment compter sur leur soutien du fait qu'ils ne s'engageront dans un conflit que s'ils sont assurés de pouvoir en bénéficier d'une quelconque manière. De plus, la puissance des Taskaras provient essentiellement de sa flotte de navire volant, bloquée sur Viskil. Si ces navires venaient à pouvoir se rendre d'une île à une autre, les conséquences pourraient être dramatiques.

## Démographie

### Population étrangère

Viskil est l'île qui reconnaît la plus grande variété de races de toutes les autres îles. Cette diversité est d'autant plus apparente au sein de la capitale. La plupart des races étrangères à venir s'installer sur Viskil sont attirées par la technologie omniprésente et essaient de contribuer à ce développement, à leur échelle. Cette diversité apporte un véritable plus à l'ambiance de Viskil et au climat d'acceptation de la différence qui y règne.

### Langues

La langue du peuple de Viskil est le gnome. Il est cependant possible de trouver presque n'importe quelle langue ou dialecte sur le territoire à condition de chercher un peu. La maîtrise de la langue commune est complète et il est très rare de rencontrer un Gnome incapable de communiquer dans la langue commune, même dans les contrées reculées.

## Religion

La religion est presque inexistante sur Viskil, du moins, la population locale ne voue aucun culte aux divinités du panthéon d'ivoire. Les seuls sanctuaires religieux ou lieux de cultes sont généralement en au sein des grandes villes ou bien dans des endroits très reculés, de manière à éviter la détérioration de ces endroits par des extrémistes anti-religieux. Si la tolérance de culte est grande envers les races étrangères, cette tolérance ne se retrouve pas lorsqu'elle concerne un Gnome. Dans certains cas extrêmes, certains croyants Gnomes ont été pourchassés et torturés en public afin de renforcer l'idée que la religion est une notion qu'il faut abandonner au profit de la science.

Les Taskaras ont pour réputation de prier Celestia, Déesse des Cieux, afin qu'elle leur amène bonne fortune. Ces croyances ont été véhiculées par les nombreuses nouvelles recrues issues des autres îles d'Ivoire. Certains Taskaras sont donc à même d'utiliser la magie provenant de la déesse, s'ils lui vouent un culte suffisant.

## Technologie

La technologie joue un rôle important sur des Gnomes. Plus avancée que sur les autres Îles d'Ivoire, les Gnomes sont très sollicités afin de partager leurs progrès et autres inventions, moyennant des échanges ou arrangements divers et variés.

Les Gnomes sont à l'origine de navires volants, en tout points similaires aux embarcations navales des autres îles, à l'exception que ces dernières peuvent s'élever dans les airs et parcourir de longues distances. Avec l'aide d'un procédé encore obscur, certaines embarcations auraient même été capables de traverser le néant qui sépare les Îles d'Ivoire sans devoir transiter par la Tour d'Ivoire.

Le continent est également desservi par un chemin de fer sur lequel circule plusieurs locomotives capables de transporter une grande quantité de marchandises et de passagers ; même si ces derniers ne sont pas très nombreux si ce n'est pour transiter entre Utire et Ima'hire. Les locomotives appartiennent au Pôle Marchand et font la convoitise des Taskaras qui aimeraient s'accaparer les machines afin de contrôler un autre pan important du transport sur Viskil.

## En savoir plus

### Groupes Politiques et Militaires

* Pôle Arcanique ; Regroupe les autorités mages de Viskil.
* Pôle Marchand ; Regroupe les autorités marchandes de Viskil.

### Villes de Viskil

* Ciôsti
* Grôtia
* Ima'hire ; Capitale de Viskil
	+ Conseil des Pôles de la Trinité
	+ Siège du Pôle Arcanique
* Irïgea
* Môndis
* Ora'hi
	+ Siège du Pôle Marchand
* Rôzia
* Utire