Royaume du Katapesh

## Katapesh

**Capitale.** Katapesh (212 300)

**Gouvernement.** Ploutocratie anarchique

**Dirigeant.** Les maîtres du Pacte de Katapesh

Le Katapesh et gouverné par 5 sultan nommé les maître du pacte. Leur royaume et prospère, le commerce y est fleurissant et la vie et belle même pour les esclaves, car oui le Katapesh et une nation ou l'esclavagisme et bien vue.Les conflie avec cette nation sont rare car les maitre du pacte veille a se que la tranqu'ilité du royaume soit respecté et si conflie il y a il le régle de façon sournois par les drogue ou le meurtre. Mais certain prétende que la nation possaide une arme secrette caché au yeux de tous.

### **Canyon Blanc.**

Canyon Blanc est la deuxième plus grande communauté gnolle du pays. Elle n’est pas aussi importante ni aussi dangereuse que celle de la montagne Pâle, mais elle représente une sérieuse menace pour les voyageurs et les colons de la région. Malgré la haine et la peur qu’ils suscitent, ces gnolls n’ont pas lancé d’assaut organisé depuis le siège de Solku, il y a près de dix ans. À l’ouest, des rumeurs persistantes affirment que Noor, la sultane Rouge, rassemble une horde de guerriers sous sa bannière trempée de sang, et compte reprendre Solku avant de se tourner vers l’est et les plaines.

### **El-Fatar.**

Ces ruines tentaculaires étaient abandonnées depuis des siècles quand un intrépide Éclaireur découvrit les immenses catacombes qui couraient en dessous. Au cours des années qui suivirent, d’autres aventuriers se rendirent dans les ruines pour explorer ces anciens tunnels et en ressortirent avec d’immondes histoires de morts-vivants, de monstres et de trésors incroyables.

### **Katapesh.**

La métropole tentaculaire de Katapesh, la plus grande cité après Protéos, est composée de blocs d’anciens immeubles de pierre, serrés les uns contre les autres et entrecoupés de larges places pavées. Celles-ci accueillent les éphémères bazars et les foires toujours versatiles, ainsi que les marchés plus permanents comme l’Empire du bizarre et les tristement célèbres Étalages de nuit. Dans tout autre endroit du monde, un tel marché serait considéré comme clandestin et risquerait d’être découvert et fermé à tout moment. À Katapesh, cependant, les Étalages de nuit peuvent ouvertement et fièrement exposer leur stock. On peut y trouver des marchandises de contrebande habituelles, comme de l’information, des drogues, des poisons et des reliques vendues sous le manteau, mais ce que la plupart des clients viennent y chercher est bien plus exotique et abominable : maladies, contrats diaboliques, magie maudite ou pervertie, et même de rares composants magiques comme les larmes d’une nouvelle lune, les rêves d’un fou ou les cris d’une vierge tuée trois fois. On dit qu’il est même possible d’acheter et de vendre des âmes aux Étalages de nuit. Un groupe de minarets de marbre, torsadés, couverts de dômes d’iridium brillants et dont la forme rappelle celle d’oignons, domine le centre de la ville. Il s’agit des demeures des mystérieux maîtres du Pacte, dont les entrées sont gardées nuit et jour par les fidèles et vigilants aluums.

### **Kelmarane.**

Cette petite ville en ruine occupe la lisière occidentale des pics d’Airain. Autrefois, c’était un comptoir commercial florissant qui faisait le lien entre l’Osirion et le Katapesh. Hélas, elle succomba récemment à de mystérieuses ténèbres et l’indispensable route entre Solku et l’Osirion disparut, ce qui porta un nouveau coup à cette ville déjà en difficulté. Les ruines appartiennent à présent aux gnolls des tribus de la montagne Pâle et leur servent de comptoir pour négocier avec les bandits et autres gens de mauvaise réputation.

### **Mines de Zolurket.**

Lorsque les mines du petit avant-poste nain de Tar Urkatka se sont taries, les nains qui y travaillaient ont quitté l’endroit. Les mines et les ruines naines abandonnées ont pris le nom de Zolurket, ce qui signifie « mort sombre » en kéléshite. Les quelques courageux explorateurs qui se sont aventurés à Zolurket et en sont revenus vivants racontent que la plus grande partie des mines est encore intacte, mais hantée. Les histoires divergent, cependant, quant à la nature de ce qui les hante. Certains parlent des fantômes de mineurs, d’autres évoquent un cimetière que les travaux de la mine auraient mis à jour, et quelques-uns pensent à une infestation de liches. D’autres rumeurs prétendent que la mine n’est pas tarie du tout mais que les nains sont partis pour une autre raison.

### **Montagne Pâle.**

Non loin de la jonction entre les pics d’Airain et la Muraille du nord-est du Katapesh, la montagne Pâle est un site que les voyageurs évitent depuis longtemps : elle est connue pour être le foyer de nombreuses tribus de gnolls. Au cours des dernières années, un nouveau dirigeant s’est emparé de la montagne Pâle : le roi Charognard. Il doit encore organiser les tribus de la région s’il veut lancer un assaut coordonné sur les terres voisines, mais beaucoup de gens pensent que ce n’est qu’une question de temps

### **Okéno.**

La ville d’Okéno a les marchés aux esclaves les plus rentables et les plus variés de cet hémisphère, connus sous le nom de foires de chair. Les célèbres galères d’esclaves d’Okéno aux voiles jaunes parcourent régulièrement les couloirs maritimes, amenant des cargaisons vivantes.

### **Pierres aux éclairs.**

Les Pierres auxéclairs sont une rangée de menhirspointus de six mètres de haut situéedans la partie sud des montagnes dela Muraille, près de la frontière avec Kraccaque. La foudre frappe ces menhirs avec une régularité surnaturelle puis, dans la pierre, des runes et des glyphes habituellement invisibles brillent brièvement après chaque éclair. Les légendes garundi disent que c’est là que les élémentaires de terre et d’air règlent leurs comptes en combattant. Les légendes naines, quant à elles, enseignent que ces pierres conduisent la foudre jusque dans les profondeurs de la terre pour servir des projets contre-nature.

### **Port Insecte.**

Perché sur d’innombrables pilotis sur les berges marécageuses de l’Élémion, Port Insecte doit son nom aux nombreux moustiques, libellules, araignées d’eau et mouches noires qui infestent le marais. Ce dernier regorge de composantes exotiques très appréciées des alchimistes, des lanceurs de sorts et des herboristes. En dépit de sa petite taille, Port Insecte ne manque donc pas d’opportunités commerciales.

### **Solku.**

La ville fortifiée de Solku se trouve dans l’ouest du Katapesh. Les tribus de gnolls du canyon Blanc ont assiégé la ville en 470, mais leurs tentatives pour réduire la population en esclavage ont été contrées lors la bataille de la Grêle rouge par des paladins de Justicaar qui y ont tous trouvé la mort. Aujourd’hui, un groupe restreint de paladins de Phazhena dévoués à la tâche, les vigiles de l’Aube, montent la garde pour prévenir toute nouvelle incursion des gnolls.