recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Utuuku

Once a Forger masters the fundamentals of requip magic, they advance to the Utuuku class.

## Overview

Role: DPS

Speed: 20 ft

Ability Up: STR

Ability Down: INT

EC:

## Magic

School of Magic: Requip

## Aspects

Master Forger: All weapons and armor are forged out of diamond.

Intimidate: When interacting with another being, that being takes disadvantage on all MOX checks, both in and out of combat.

## Class Tree

The Utuuku advances from the Forger at level 4.
Emma O'Connor

Es un personaje de Emmerdale, fundadora de la Familia O'Connor.

## Biografía

Emma vivió con sus padres en una de las granjas hasta que dejó de hablar con ellos cuando sufrió un embarazo adolescente y se marchó a la gran ciudad.

Años después, tras la muerte de sus padres, la joven Emma hereda la casa y se traslada a vivir con sus hijos mellizos: Tina y James.

Se descubre que Emma es bisexual, ya que su primer lío amoroso es con una de sus vecinas, Audrey Maxwell, a quien sin saberlo, deja embarazada.
Yedeas

**Yedeas** ist ein parvanisches Gebiet östlich des Sternrückengebirges, es ist die Heimat der Lorej. Ein Teil des Landes ist durch die Nebelschluchten aufgerissen, die sich von der Küste des versunkenen Landes bis zum weißen Meer hinziehen. Während des Krieges verlassen die Lorej ihre Heimat und flüchten vor den Dämonen über das Sternrückengebirge nach Westen.

Vor dem Aufreißen der Nebelmeere war Yedeas einst Tesca-Gebiet, wie in "Die zerbrochene Stadt" berichtet wird. Zur Lebenszeit von Kinriat haben die Tesca dort, wo jetzt die Küste zum Nebel liegt, ihre Stadt Lyecenthe errichtet. Nach Kinriats Tod wurde die Stadt allerdings verlassen und geriet in Vergessenheit, die Tesca wanderten westwärts und überließen das Gebiet den menschlichen Stämmen.
Das versunkene Land

Das **versunkene Land** ist eines der drei Nebelmeere auf Araun. Früher ein Teil des Kontinents Alteande, ist es beim Aufreißen der Nebelmeere abgesunken und wurde vom Nebel bedeckt. Im Norden grenzt es an Parva, im Osten an Fayagir, im Westen an Kimyeri und Taldar, im Süden an Qestin.

Im Vergleich zum weißen Meer ist das versunkene Land eher ruhig. Zwar leben auch dort Dämonen, aber sie halten sich meist hinter der Küste auf und verlassen den Nebel nur selten. Auch gibt es im versunkenen Land immer noch bewohnbare Inseln sowie, an der Südküste von Parva, den Pilzwald, wo die Hexenschwestern Isarde und Idore leben. In "Die weißen Schwestern" geraten Melanie und Darian ins versunkene Land und bekommen es mit den ortsansässigen Erdgnomen und Rauchgeistern zu tun, die für die beiden Hexen arbeiten.

Die meisten Flüsse von Parva, so die Nebelfurt, der Perlenfluss und der Fluss von Chiarron, münden in das versunkene Land. Auf diese Weise gelangt auch Sonja dorthin, indem sie und Nachtfrost vom Fluss mitgerissen werden. Dabei passieren sie die Höhlen der Mayakó, die nahe der Küste angesiedelt sind.
Manipular al recién nacido

Si usted no se ha relacionado mucho con recién nacidos, es posible que le intimide su fragilidad. He aquí algunas normas básicas a tener en cuenta:

• Lávese las manos (o utilice un antiséptico para manos) antes de manipular al recién nacido. Los recién nacidos todavía no han desarrollado un sistema inmunitario resistente, de modo que son muy vulnerables a las infecciones. Asegúrese también de que todo el mundo que manipula al bebé se ha lavado antes las manos.

• Tenga cuidado en sostener la cabeza y el cuello del bebé.Cuando coja al bebé en brazos, asegúrese de sujetarle bien la cabeza y el cuello, y haga lo mismo cuando lo transporte en posición erguida y cuando lo deje sobre una superficie horizontal.

• Tenga cuidado en no zarandear nunca al recién nacido, sea jugando o en un momento de frustración. Zarandear enérgicamente a un bebé puede provocarle una hemorragia cerebral e incluso la muerte. Si necesita despertar al bebé, no lo sacuda, en lugar de ello, hágale cosquillas en los pies o sóplele en una mejilla con suavidad.

• Asegúrese de que el bebé está bien sujeto cuando lo lleve en el porta-bebés, el cochecito o la silla de seguridad para el coche. Limite cualquier actividad que sea demasiado brusca o que haga saltar al bebé.

Recuerde que el recién nacido todavía no está preparado para jugar "a lo bruto", como hacerle el "arre arre caballito" o lanzarlo por los aires.
Vinculación con su bebé

El vínculo es el intenso apego afectivo que se desarrolla entre los padres y su bebé. Hace que los padres deseen colmar a su pequeño de amor y cariño, protegerlo y cuidarlo. Es el vínculo que hace que los padres se levanten a media la noche para alimentar a su bebé hambriento y el que les hace estar pendientes de su amplia gama de llantos.

Los científicos todavía están aprendiendo muchas cosas sobre este vínculo afectivo. Saben que este fuerte vínculo entre padres e hijos proporciona al bebé el primer modelo de relaciones íntimas y favorece una sensación de seguridad y una autoestima positiva en el pequeño. Así mismo, la receptividad de los padres a las señales del lactante puede afectar al desarrollo social y cognitivo del niño.

¿Por qué es importante la formación del vínculo?

La formación del vínculo es fundamental para el bebé. Estudios hechos con monos recién nacidos a quienes se les proporcionaban muñecos que les hacía de madres desde el nacimiento mostraron que, incluso cuando los muñecos estaban hechos de material suave y proporcionaban leche artificial, los bebés de mono socializaban mejor cuando tenían madres vivas con quienes interactuar. Los bebés de mono con muñecos que hacían de madre también eran más proclives a sentirse desesperados. Los científicos sospechan que la no formación del vínculo afectivo en bebés humanos pueda causar problemas similares.

La mayoría de los lactantes están preparados para vincularse de inmediato. Los padres, por su parte, pueden tener una mezcla de sentimientos al respecto. Algunos padres sienten un fuerte apego hacia su bebé en los primeros minutos o días después de que nazca. Otros pueden tardar un poco más de tiempo en forjar este vínculo.

Pero la formación del vínculo es un proceso, no algo que sucede en unos minutos ni algo que tenga que ocurrir a la fuerza durante cierto periodo de tiempo después del nacimiento del bebé. Para muchos padres, el apego es una consecuencia de los cuidados cotidianos que suministran a su pequeño. Tal vez usted no se dé cuenta de que está formando ese vínculo con su hijo hasta que observe su primera sonrisa y, de repente, se dé cuenta de que le invade un profundo sentimiento de amor y de dicha.

Pegado de <http://kidshealth.org/es/parents/bonding-esp.html?WT.ac=p-ra>
Cerraduras

Gama de cerraduras para puertas de entrada e interiores, disponibilidad de numerosos modelos para todas las aplicaciones: cerraduras para puertas interiores, puertas de entrada, correderas y para baño. Es posible combinarlas con los cilindros SCUDO y PS con la barra de acero antiextracción y llave de duplicación controlada. El sistema de control de accesos OPERA BIT es ideal para puertas de hoteles.

1. Puertas de vidrio
2. Puertas correderas
3. Tiradores para Correderas
4. Puertas de Paso
5. Puertas de Entrada
6. Puertas de Hotel
7. Puertas Plegables
8. Puertas metálicas

  thumb|link=http://es.4-mi-yo-del-futuro.wikia.com/wiki/Puertas%20de%20vidrio
AGB

Todos los artículos

1. Cerraduras

1. Cerraduras
	1. Puertas de vidrio
	2. Puertas correderas
	3. Tiradores para Correderas
	4. Puertas de Paso
	5. Puertas de Entrada
	6. Puertas de Hotel
	7. Puertas Plegables
	8. Puertas metálicas
2. Cilindros
3. Bisagras
4. Pasadores
5. Multipunto
6. Hjes de Ventanas
7. Pivotante
8. Correderas
9. Contraventanas
10. Otros Accesorios
Mayakó

Die **Mayakó** sind ein Altes Volk, das in Parva vorkommt und nur entfernt menschenähnlich ist. Sie haben zwar einen weitgehend menschlichen Körperbau und gehen aufrecht, allerdings haben sie vier Arme statt zwei mit Klauen anstatt Händen, am ganzen Körper schwarzes Fell und tierartige Gesichter mit platten Nasen und riesigen dunklen Augen. Arme und Beine wirken nach menschlichem Verständnis zu lang, der Rumpf zu kurz und der Kopf zu rund.

Mayakó sind nicht unintelligent, doch das Sprechen fällt ihnen schwer und beschränkt sich auf wenige Worte. Vielmehr scheinen sie sich anhand ihrer vier Arme über eine Gebärdensprache zu unterhalten. Männer und Frauen tragen schlichte braune Kittel, und sie leben an der Küste zum versunkenen Land in Höhlen unter den Wasserfällen der Nebelfurt. Dort bauen sie sich Schlafnester an den Wänden und ernähren sich vom Fischfang und der Jagd. Sie sind nicht feindselig, doch offenbar etwas scheu, denn sie treten nur selten mit den Stämmen der Parvai in Kontakt.

Sonja begegnet ihnen in "Die weißen Schwestern" und fragt sie nach dem Weg zu Isarde und Idore, was ihr verschreckte Reaktionen einträgt, denn die Mayakó fürchten die beiden Hexen. Allerdings scheint Sonja, die im Namen der Stämme um die Hilfe der Mayakó bittet, einen gewissen Eindruck bei ihnen hinterlassen zu haben, denn in "Das Volk im Kristall" finden sich einige von ihnen im Winterlager ein, um mit anderen über den Krieg zu beratschlagen.
Sabrina Rathofer

**Sabrina Rathofer** ist eine Mitschülerin von Sonja und Melanie.

Ihre beste Freundin ist Nadine Schmidt; zudem hätten die beiden gern Melanie in ihrer Clique. Melanies Mutter unterstützt deren Freundschaft zu Sabrina und Nadine, weil deren Eltern, genau wie die Vittoris, einflussreich sind und viel Geld haben. Eine Zeitlang scheint Melanie darauf einzugehen; sie zieht mit den beiden über Sonja her und gibt sich ähnlich arrogant wie sie, weil sie es angehm findet, mal nicht mit Sonja zu den Außenseitern zu gehören. Sabrina und Nadine gehen mit Melanie ins Schwimmbad und nehmen sie auch manchmal heimlich nachts zur Disco mit. Doch nach einer Weile bemerkt Melanie, dass ihr die Freundschaft zu Sonja mehr bedeutet, und gibt sich nicht mehr mit den beiden anderen ab.

Des weiteren ist über Sabrina bekannt, dass sie in Betracht gezogen hat, die teure Reitschule Vierlinden zu besuchen und dass ihr Vater Frank Rathofer wegen Unterschlagung verklagt wurde; das Verfahren leitet Melanies Vater.
Índice

1. Bebe
	1. Manipular al recién nacido
	2. Técnicas que favorecen la formación del vínculo con el bebé y que lo tranquilizan
		1. Vinculación con su bebé
		2. Las formas en que se vinculan los bebés
		3. Vincularse con papá
		4. Factores que pueden afectar a la formación del vínculo
		5. ¿Y si surgen problemas?
	3. Pañales: lo que debe y no debe hacer
	4. El aseo: aspectos fundamentales
	5. El cuidado del prepucio y del cordón umbilical
	6. El sueño: aspectos fundamentales
	7. Alimentación del Recién Nacido
		1. ¿Pecho o biberón?
		2. Sobre la lactancia materna
		3. Limitaciones de la lactancia materna
		4. Sobre la alimentación con fórmula
			1. Limitaciones de la alimentación con fórmula
		5. ¿Cómo puedo saber si mi recién nacido come lo suficiente?
			1. Suplementos nutritivos
	8. El aspecto del Recién nacido ¿Qué es normal?
		1. Aspecto general de los recién nacidos
		2. Cabeza
		3. Cara
		4. Ojos
		5. Orejas
		6. Nariz
		7. Boca
		8. Cuello
		9. Pecho
		10. Brazos y piernas
		11. Abdomen
		12. Genitales
		13. Piel
		14. Marcas de nacimiento
		15. La ictericia neonatal
		16. Familiarizarse con el recién nacido
		17. ¿Qué es la puntuación de Apgar?
			1. ¿Qué significa la puntuación de Apgar?
		18. El primer día de vida
			1. Cómo se ve su recién nacido
			2. Pruebas para los recién nacidos
			3. Lo que hace su bebé el primer día
			4. Amamantar o alimentar con biberón
			5. Sus sentimientos
			6. Amigos y familiares
			7. Si hay algún problema
		19. La recuperación después del parto
			1. Qué puede esperar desde el punto de vista emocional
			2. Control de la natalidad
			3. Lactancia materna
			4. Congestión mamaria
			5. Cuidado de la episiotomía
			6. Ejercicio físico
			7. Hemorroides y estreñimiento
			8. Relaciones sexuales
			9. Incontinencia
			10. Déjese ayudar
			11. Cuándo llamar al médico
4 mi yo del Futuro Wiki

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**

Las imágenes y videos son una gran manera de atraer lectores a tu wiki. Encuentra videos sobre tu tema en la videoteca de Fandom.

Archivo:Placeholder

Esto es lo que voy creando, es una página
Narros

**Narros** ist der Heerführer der Ava und schließlich auch deren Jeravi, nachdem ihre Königin Aletheia verschwunden ist. Er wird als älterer, höchst unfreundlicher Mann beschrieben, der leicht aus der Haut fährt, eine ziemlich selbstgerechte Vorstellung von Ehre hat und meint, Sonja herumkommandieren zu können.

Am Ende von "Die Vögel des Feuers" erteilt er ihr den Auftrag, Königin Aletheias Seele von der Insel Raskyd zurückzuholen, wo diese von den Nebelkönigen in einer Kristallstatuette gefangen gehalten wird. In "Die Insel der Nebelkönige" wird Sonja von den Ava unter Narros' Kommando bis nach Endra eskortiert. Zwar hatte Narros behauptet, sie würde auch auf der Insel noch von ihnen vor den Dämonen beschützt werden; jedoch kehrt das Heer um, als die Kari ihnen das befehlen, und lassen Sonja und ihre Begleiter schutzlos weiter ziehen. Auch am Wohl Darians, der Aletheias Sohn und damit der Prinz der Ava ist, scheint Narros nicht gelegen zu sein.
Vierlinden

**Vierlinden** ist eine recht teure Reitschule mit dazugehörigem Gestüt nahe Melanies und Sonjas Heimatort. Melanie hat nach der Schließung des Waldhofs von ihrer Mutter das Angebot bekommen, dort Reitstunden zu nehmen, hat jedoch abgelehnt und besucht stattdessen zusammen mit Sonja die Reitschule Kochmann, deren Kosten auch für Sonja tragbar sind. Allerdings hat sich ihre Mitschülerin Sabrina Rathofer schon überlegt, sich in Vierlinden anzumelden. Melanie ihrerseits kritisiert Vierlinden mit den Worten, da dürfe man nicht einmal sein Pferd selbst putzen, da es für alles Angestellte gibt, und die Reitschüler erzählen einem nur den ganzen Tag, wie toll Vierlinden doch sei.
Die Falkenfrau

Die Legende von der **Falkenfrau** wird unter den Ava und Teshante erzählt. Es handelt sich um keine sehr alte Geschichte, höchstens zwanzig Jahre, und tatsächlich ist sie näher an der Realität, als sie zunächst klingt.

*In Alduas herrschte eine große Hungersnot, und so zog ein junger Jäger der Teshante los und schwor, nicht eher heimzukehren, als bis er seinem Volk etwas Essbares bringen konnte. Aber er fand nichts, weder Tier noch Pflanze, und als er Rast machte, konnte er vor Hunger nicht schlafen und klagte den Sternen sein Leid. Ein Falke in der Nähe belauschte ihn, näherte sich dem Jäger und verwandelte sich in eine junge Frau. Sie versprach, dass sein Volk nicht mehr hungern müsse, wenn sie dafür sein Leben bekam. Der Jäger stimmte zu. Daraufhin verwandelte sich die Frau wieder in einen Falken und trieb eine Herde wilder Sirinkim nach Alduas, sodass die Teshante jagen konnten. Der Jäger ging zu der Falkenfrau, dankte ihr und forderte sie auf, den Preis einzulösen und ihn zu töten. Darauf lachte die Falkenfrau. "Du hast mich falsch verstanden. Ich will dein Leben, nicht deinen Tod." Die beiden heirateten und lebten fortan zusammen.*

Zu Beginn von "Die Vögel des Feuers" ist Sonja sehr niedergeschlagen wegen der Prophezeiung. So erzählt Nachtfrost ihr die Legende von der Falkenfrau, um ihr klar zu machen, dass die Göttin nicht einfach tötet und auch keine zwei Menschen auseinander reißt. Später erfährt Sonja von Darian, wer die beiden Hauptpersonen der Geschichte sind: Seine Eltern, König Ghadan von den Teshante und Königin Aletheia von den Ava. Ob Aletheia sich wirklich in einen Falken verwandeln kann oder das nur eine Anspielung auf ihren Stamm, die "Falkenkrieger", ist, wird nicht endgültig geklärt.
Einhörner

> *Es war riesig, größer als jedes Pferd, das sie je gesehen hatte. Sein Fell war tiefschwarz, übersät mit winzigen weißen Punkten wie Sterne am Nachthimmel. Mähne und Schweif schimmerten selbst im grauen Nebel wie Silber. Und auf seiner Stirn saß ein Horn wie aus reinem Licht.*
>
>

> - Sonjas erster Eindruck von Nachtfrost, "Das schwarze Einhorn" -
>
>

Auf Araun leben verschiedene Arten von Einhörnern, und ähnlich den Einhörnern in der irdischen Mythologie verfügen sie über große Macht und Weisheit und sind auf besondere Weise von der Göttin gesegnet. Die schwarzen Einhörner, wie Nachtfrost eines ist, gelten als *Taithara*, Boten der Göttin. Daneben gibt es noch die Lichteinhörner, die z. B. in der Steppe von Eldia vorkommen, und eine sehr kleine Spezies etwa katzengroßer Einhörner, wie Eisfeder eines ist.

## Natur der Einhörner

Einhörner werden im Allgemeinen als Geister verstanden, auch wenn z. B. die *Taithara* einen festen Körper haben. Aufgrund ihrer enormen Kraft und Geschwindigkeit nennt man sie trotzdem bisweilen Windgeister oder, aufgrund ihrer Erscheinung, Lichtgeister. Laut Auskunft Benarvins sind sie von Natur aus unsterblich, können jedoch getötet werden. Einige Einhörner sind Dämonen zum Opfer gefallen, andere, die den Zauber der Nebelbrücke trugen, wurden in früheren Zeiten (Mittelalter) auf der Erde von Menschen geschlachtet.

## Fähigkeiten

Die Magie eines Einhorns wird üblicherweise durch sein Horn gewirkt. Sie besitzen enorme Heilfähigkeiten, können aber auch verwandeln und kämpfen. Zudem sind fast alle Einhörner Telepathen. Darüber hinaus verfügen sie über Wissen, sowohl über die Welt Araun an sich als auch über die Pläne der Göttin Aruna, obwohl sie nicht unbedingt alles mitteilen, was sie wissen.

Die schwarzen Einhörner, *Taithara*, sind darüber hinaus mit großer körperlicher Kraft ausgestattet und in der Lage, schneller als der Wind zu rennen. Bei aller Würde, die sie als Boten der Göttin an den Tag legen, sind sie ebenso auch unbezähmbar und wild.

## Träger der Nebelbrücke

In jeder Generation der Einhörner gibt es genau eins, das sich aus freien Stücken dafür entscheidet, der Träger der Nebelbrücke zu sein. Aktuell ist dies Nachtfrost. Er kann sich theoretisch gegen diese Magie entscheiden; normalerweise sind die Einhörner aber bis zu ihrem Tod Träger des Zaubers. Vor etwa tausend Jahren hat Benarvin die Nebelbrücke erschaffen und auf Initiative von Elea hin ein Einhorn davon überzeugen können, diesen Zauber zu tragen. Der Zweck des ganzen ist die Erforschung der Erde, da diese ohne Magie und Geister überleben kann - Ben sucht nach einem Ausweg für die Bewohner seiner sterbenden Welt.
Lia-Rhetan

**Lia-Rhetan** ist ein Planet im Sonnensystem um Saern. Er ist am weitesten von der Sonne entfernt und unbewohnt, wahrscheinlich, weil er zu kalt für Leben ist. Lia-Rhetan ist größer als Rotwelt und Araun, jedoch kleiner als die Gasriesen Posione und Elyadur, und scheint eine feste Oberfläche zu besitzen.
Digievolutions Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Alduas

**Alduas** liegt im Westen von Parva; es ist das Stammesgebiet der Teshante und damit auch die Heimat des Prinzen Darian. Es reicht von der Landesgrenze bis zum Gebirge von Duntalye, wo sich inzwischen viele Teshante in Chiarron angesiedelt haben. Bei Alduas handelt es sich um karges Steppenland; das dort lebende Volk ist entsprechend rau und genügsam.
Nadine Schmidt

**Nadine Schmidt** ist eine Mitschülerin von Sonja und Melanie.

Sie ist mit Sabrina Rathofer befreundet, und die beiden sind bestrebt, Melanie zu einem Teil ihrer Clique zu machen, was Melanies Mutter befürwortet, da Sabrina und Nadine aus reichem Elternhaus stammen. Für eine Weile findet es Melanie ganz angenehm, mit den beiden ein paar Sachen zu unternehmen, die mal nichts mit Pferden zu tun haben; sie schleichen sich heimlich nachts zur Disco oder gehen gemeinsam ins Schwimmbad. Dabei bemerkt Melanie allerdings, dass sie durch ihr Verhalten gehässigen Bemerkungen über Sonja Vorschuss geleistet hat, und distanziert sich wieder von Nadine und Sabrina.
Prophezeiung

Die Prophezeiung über die Rettung des Landes Parva wurde vor langer Zeit von den Enat im Buch von Kinriat niedergeschrieben und in Lyecenthe versteckt. Sie beschreibt die Reinkarnation des Wolfgottes Kinriat, die auf Lorin schließen lässt: *"Und ihr erkennt ihn daran, dass sein Gesicht gezeichnet ist. Er ist der Bruder der Wölfin, der Gefährte der Wölfin ist sein Freund, und die Göttin selbst wird ihm eine Gefährtin schicken."* Lorins Gesicht ist gezeichnet von den Narben, die er beim Angriff durch eine Schattenkatze davon getragen hat, als er noch ein kleiner Junge war.

Laut Prophezeiung wurde Kinriat seit seinem Tod in Lyecenthe immer und immer wieder geboren und wanderte unerkannt unter seinem Volk. Er ist im Nebelmeer umgekommen; seine Seele strebt jedoch zu Aruna zurück. Deshalb sieht die Prophezeiung vor, dass sich Lorin über dem Gläsernen Schlot den Vögeln des Feuers aufopfert. Auf diese Weise wird der Wolfsgott wieder mit Aruna vereint und Parva bekommt die Kraft, die es braucht, um den Nebel zu vertreiben und die Dämonen innerhalb seiner Grenzen zu vernichten. Auch die Vögel des Feuers, die von der Dämonenkönigin Teirashna beschworen wurden, können durch diesen Akt aufgehalten werden - allerdings fordert der Wolfsgott dafür eine Seele.

Lorin erreicht mit Sonja die Gläserne Höhle und ist bereit, sich der Prophezeiung aufzuopfern. Sonja wehrt sich dagegen und bietet Kinriat schließlich ein anderes Opfer an: Den Kristall, der die Seelen der Enat enthält. Auf diese Weise wird die Prophezeiung erfüllt. Kinriats Seele verlässt Lorin, hinterlässt ihm allerdings sein Wissen.
Namo

**Namo** ist ein zahmes Sirinkim, er gehört dem fahrenden Händler Gural Bandur, dessen Karren er zieht. Als sich in "Die Vögel des Feuers" die Tesca Elri vor seinen Augen verwandelt, erschrickt Namo und läuft davon; erst durch gutes Zureden und dadurch, dass die Gestaltwandlerin auf Abstand geht, lässt er sich wieder einspannen.
Pilzwald

Der **Pilzwald** ist weniger ein Wald als vielmehr eine weitläufige Ansammlung baumgroßer Pilze. Er wächst an der Küste des versunkenen Landes nahe Duntalye; dorthin mündet auch der Wasserfall der Nebelfurt. Aufgrund der Pilze ist der Nebel dort unten vergleichsweise warm, bräunlich gefärbt und hat eine eher sumpfige Atmosphäre. Der Pilzwald riecht faulig, insgesamt ist es aber ein eher erträglicher Teil des Nebelmeeres.

Er bildet den Lebensraum für einige Erdgnome, Rauchgeister und die Hexen, denen sie dienen - die weißen Schwestern, Isarde und Idore. Die Mayakó halten sich von ihnen lieber fern, da die Hexen ihnen gefährlich werden können. Melanie und Darian sind für einige Zeit deren unfreiwillige Gäste. Während der Zeit ihrer Gefangenschaft beginnt Melanie, den Pilzwald zutiefst für seine muffige Eintönigkeit zu hassen; sie hatte sich fantastische Abenteuer vorgestellt. Aber auch die Hexenschwestern sitzen dort fest und nutzen schließlich Melanie aus, um sich ihrer Aufgabe als Brückenwächterinnen zu entledigen und den Pilzwald zu verlassen.
Elea

**Elea** ist eine Hexe und ehemalige Beobachterin. Sie war früher die Gefährtin von Benarvin und hat eine Tochter, Athol. Da Elea aus Neth Iriasuna ausgestoßen wurde, lebt sie in einem Wald in der Nähe.

## Aussehen

Obwohl Elea vermutlich ähnlich alt ist wie Benarvin, sieht sie nicht wie eine besonders alte Frau aus, sondern würde vielleicht für Anfang bis Mitte dreißig gehalten werden. Da sie eine Iri ist, wirkt sie recht menschlich, hat dunkle Haut und schwarzes Haar. Aufgrund ihres abgeschiedenen Lebens im Wald kleidet sie sich sehr schlicht in ein braunes Kittelkleid, das sie mit einem Strick um die Hüften hält. Außerdem geht sie barfuß.

## Charakter

Elea ist im Allgemeinen freundlich, zeigt jedoch manchmal ein aufbrausendes Temperament. Als sie einem Gespräch missverständlich entnimmt, dass sie Benarvin egal sei und dass er ihre Leistung bei der Schaffung der Nebelbrücke schmälere, reagiert sie sehr wütend, wahrscheinlich deshalb, weil er ihr, auch nach mehreren Jahrhunderten Trennung, immer noch sehr wichtig ist.

## Geschichte

Aus Eleas früherem Leben ist bekannt, dass sie eine längere Beziehung mit Benarvin geführt hat.

## Fähigkeiten

Da sie eine Hexe ist, beherrscht Elea Wortmagie.

## Beziehungen

Athol Dan Angeri ist Eleas Tochter, und während Elea aus Neth Iriasuna ausgestoßen wurde, lebt Athol immer noch dort. Sie steht mit ihrer Mutter, vermutlich telepatisch, in Kontakt, und die beiden scheinen ein gutes Verhältnis zu haben. Gemeinsam kümmern sie sich um Sonja und Melanie, die bei ihnen um Hilfe ersucht haben und denen der Rückweg auf die Erde versperrt wird.

Benarvin hat mit Elea einen Teil seines Lebens verbracht. Ihre Beziehung wurde belastet, als er Beobachter wurde und anfing, durch Araun zu reisen. Sie half ihm bei der Erschaffung der Nebelbrücke. Danach allerdings trennte sie sich von ihrem Gefährten, da Ben jetzt nicht mehr nur das Land, sondern auch die Welt verließ. Bei ihrer letzten Begegnung warf sie ihm vor, "Erdengift im Kopf" zu haben.

Meisterin Bisashe

Sonja und Melanie
Vogelmenschen

**Vogelmenschen** leben in Parva und gehören zu den Alten Völkern. Obwohl Sonja nie mit ihnen gesprochen hat, haben sie von ihrer Suche nach den Alten Völkern des Landes mitbekommen und begeben sich ins Winterlager, um mit den Stämmen der Parvai über den Krieg gegen die Dämonen zu beratschlagen.

Dort begegnet Melanie zwei Vogelfrauen in "Das Volk im Kristall". Sie haben den Körperbau von Frauen, scheinen jedoch in Gewänder aus schwarzen Federn zu tragen und haben keine menschlichen Gesichter, sondern Vogelaugen und Schnäbel. Trotz des ungewohnten Aussehens und Stimmen, die als rauchig und krächzend wie die von Krähen klingen, sind sie aber freundlich und beantworten auch Lorins Frage, was es mit einem Schlot auf sich hat; möglicherweise leben Vogelmenschen also in befestigten Häusern mit Kaminen.
Flussvolk

> *Es sah aus wie ein Mensch, ein Mädchen, etwa in ihrem Alter. Am ganzen Körper war es mit silbernenSchuppen bedeckt, und es hatte zwar Arme, einen Menschenkopf mit langen grünen Haaren und einen menschlichen Oberkörper, aber einen langen, geschmeidigen Fischschwanz anstelle der Beine. Eine Nixe! Sie hatte ein wunderschönes, blasses Mädchengesicht mit dunklen Augen.*
>
>

> - Sonja sieht einen Flussmenschen, "Das Volk im Kristall" -
>
>

Das **Flussvolk** von Araun entspricht in etwa dem, was auf der Erde als "Nixen" oder "Meerjungfrauen" bekannt ist; allerdings leben sie nicht im Salzwasser, sondern ausschließlich in Flüssen und Seen. In Parva scheint es nur noch wenige von ihnen zu geben, obwohl Sonja im Trollblumental in Chisiro einer von ihnen begegnet. Später erklärt ihr Haelfas, dass sie Nixen besser nicht zu nahe kommen sollte - diese könnten sie unter Wasser ziehen, wenngleich nicht in bösartiger Absicht, sondern weil sie mit ihr spielen wollen. Möglicherweise wissen die Flussmenschen nicht, dass Menschen unter Wasser nicht atmen können; es scheint sich um ein recht weltfremdes und einsames Volk zu handeln.

In "Die Insel der Nebelkönige" reist Nachtfrost mit Melanie und Sebastian durch Parva und überquert dabei den Perlenfluss. Hier nähert sich ihm ein Mitglied des Flussvolkes und grüßt ihn. Melanie und Sebastian sehen nicht viel mehr als eine Hand mit Schwimmhäuten, die aus dem Wasser greift und Nachtfrost am Maul berührt.
Taishon

**Taishon** war ein Kontinent der Welt Araun, südlich von Sarath gelegen und zum größten Teil im Gebiet der Mauer und damit magiefrei. Im Zuge des Einschlags von Gorodhûn wurde Taishon von unzähligen Naturkatastrophen heimgesucht; Vulkanausbrücke, Erdbeben, Fluten und Stürme zerstörten es bis auf einen Ring aus Inseln, der *Gallik* genannt wird. Auf den Inseln herrscht ein unerbittlich kaltes Klima; der Boden ist beinahe ganzjährig vereist.

Früher setzte sich Taishon zusammen aus den Ländern Ryondar, Anturien, Neirban, Assyr, Jazaith und Saia. Einige Ryondari und Anturier entkamen dem Untergang des Kontinents, segelten westwärts und siedelten sich in Alteande an, wo es mittlerweile ein neues Reich Ryondar gibt. Aufgrund der Tatsache, dass die Neuankömmlinge aus Taishon keine Erfahrung mit Magie hatten, kam es zu Konfrontatonen mit der ortsansässigen magischen Bevölkerung.

In Saia befand sich die Stadt Ainthuilar, die als kulturelles Zentrum von Taishon diente. Dort versammelten sich Gelehrte aus allen sechs Ländern und tauschten sich aus; vor allem die Saianer waren für ihr Wissen bekannt. Davon ist heute allerdings nichts mehr übrig; heutige Saianer leben auf den kalten Inseln des *Gallik* und sichern ihr karges Dasein mit der Jagd.
Quan

**Quan** gehören zu den Bewohnern der Geisterwelt; sie treten in "Die zerbrochene Stadt" auf. Sie sind etwa menschengroß und sehen aus wie schwarze Vögel mit zerrupftem Gefieder, großen Flügeln und langen, scharfen Schnäbeln. Trotz ihres tierhaften Äußeren scheinen sie über eine gewisse Intelligenz zu verfügen; sie legen gezielt ein Feuer auf Gut Stettenbach, um Benarvin zu beschäftigen, während sie einen Spiegel suchen, durch den sie in die Geisterwelt zurückkehren können.

Da Quan weder Wesen der Erde noch Arauns sind, unterliegen sie nicht den üblichen Gesetzen der Magie, können zum Beispiel das Wolfskopfamulett anfassen, ohne sich zu verbrennen. Aus diesem Grund schickt Asarié sie, um das Amulett von Sonja zu stehlen und zu ihr zu bringen. Das klappt zwar, doch als die Quan versuchen, über Gut Stettenbach nach Lyecenthe zu gelangen, um dort Asarié zu treffen, geraten sie mit Philipp aneinander, der gegen sie kämpft, obwohl sie ihn dabei schwer verletzen. Bei ihrer Flucht lassen sie das Amulett bei ihm zurück. Philipp wird von Asarié nach Lyecethe gelockt; auch hier wird sie wieder von Quan begleitet, die offenbar ihrem Befehl folgen. Sie kehren jedoch bei erstbester Gelegenheit in ihre Welt zurück.

Abgesehen davon, dass die Quan sich durch einen aufdringlich fauligen Geruch verraten, der an Jauche erinnert, spüren Melanie und Philipp ihre Gegenwart, da sie als Brückenwächter ein Gespür für Besucher aus einer fremden Welt haben. Melanie ist unruhig und ohne erkennbaren Grund verängstigt, als die Quan auf die Erde kommen, kann auch sofort sagen, dass es ein fremder Besucher ist und nicht Nachtfrost.
Marus

**Marus** war ein älterer Mann der Elarim, der allerdings kein Vertrauen in die Prophezeiung hatte, die Sonja im Auftrag Arunas erfüllen soll, und macht Ganna und Veleria Vorwürfe, dass sie *"ein Kind mit dem wertvollsten Besitz unseres Volkes fortgeschickt haben"*. Er verlässt das Winterlager der Stämme in "Das Volk im Kristall" mit etwa zehn Angehörigen seines Clans und wandert westwärts, um sich den Dämonen zu ergeben. Nur er überlebt den Weg ins Nebelmeer und kommt schließlich auf Raskyd an; der Rest seiner Angehörigen ist vermutlich im Nebel umgekommen.

Er wird der Wirtskörper für Morval, den Nebelkönig - wahrscheinlich freiwillig, da Marus zuvor geäußert hat, als *"irgendwas"* weiterleben zu wollen, und wenn es ein Dämon ist. Als Sonja in "Die Insel der Nebelkönige" auf Raskyd eintrifft, läuft sie dort unverhofft Marus über den Weg, der vorgibt, ihr im Kampf gegen die Hianear und Rennfresser zu helfen, erkennt jedoch schon bald, dass sie es mit einem Dämonen zu tun hat. Von Marus' eigenem Bewusstsein scheint nichts mehr übrig zu sein.
Wolfswald

Der **Wolfswald** ist die Heimat der Tesca. Er liegt zwischen dem Sternrückengebirge und der Nebelfurt. Abgesehen von den Tesca bevölkern den Wald jede Menge Tiere, die Jagdbeute für die Wölfe darstellen, außerdem eine Gruppe Kobolde, die nachts in den Bergen tanzen und tagsüber im Wald versteckt schlafen.

Aus Respekt vor den Tesca meiden die meisten Leute den Wolfswald und überschreiten seine Grenzen nicht ohne ausdrückliche Erlaubnis. Doch während Sonja in "Das schwarze Einhorn" noch panische Angst davor hat, den Wolfswald überhaupt zu betreten, sind in "Die Insel der Nebelkönige" sowohl sie als auch Melanie so sehr an die Tesca gewöhnt, dass sie ohne Bedenken im Wald rasten und sich auch von den jagenden Wölfen nicht beim Schlafen stören lassen.
Enrico Vittori

**Enrico Vittori** ist der Ehemann von Beate Vittori und der Stiefvater von deren Tochter Melanie. Er ist italieischer Herkunft, arbeitet als Richter und hat dabei offenbar ein recht ansehnliches Einkommen. Melanie kommt im Allgemeinen besser mit ihm zurecht als mit ihrer Mutter, da er weniger streng ist als seine Frau.

Aussehen

Charakter

Geschichte

## Beziehungen

Beate - Ehefrau

Melanie - Stieftochter
Birjaks

**Birjaks** gibt es fast überall auf Araun. Sie kommen zum Beispiel in Parva vor; es gibt mehrere sowohl wilde als auch zahme Herden. Die Elarim zum Beispiel folgen den Birjak-Herden in Duntalye und nutzen sie als Lebensgrundlage. Birjaks sind etwa mammutgroße Bisons mit sechs Beinen, sehr langem Fell und bis zu zwei Meter langen, geraden Hörnern. Es sind friedliche und pflegeleichte Pflanzenfresser, die sich nur schwer aus der Ruhe bringen lassen. Die zahmen Exemplare dienen auch als Last- und Reittiere; zu dem Zweck ist kein Sattel nötig, da die Elarim sich einfach eine Art Nest aus dem Fell des Birjaks auf desse Rücken flechten.
Anturien (Fürstentum)

**Anturien** ist eins der Fürstentümer von Ryondar, benannt nach dem alten Reich Anturien. Es liegt im Nordwesten von Ryondar; seine Hauptstadt ist *Cai Antur*, das früher der Sitz des anturischen Fürstenhauses war, doch nachdem dieses massakriert wurde, herrschen dort inzwischen die Drachenpriesterinnen. Zudem hält sich der exilierte Herzog Juras Meret, ein Mitglied der ryondarischen Königsfamilie, in Anturien auf, in der Grafschaft *Rathior*.

Durch Anturien fließt der Fluss Braigyi, an dessen Mündung die Küstenstadt *Branna* liegt. An der östlichen Grenze Anturiens, nahe der Berge, liegt *Calan Gwaith*, das Blutfeld. Außerdem zählen zum anturischen Gebiet die Grenzburgen Cai Erahal und Cai Sharolyon an der Grenze zu Taldar.

An der anturischen Nordküste liegt der Versteinerte Wald, *Khêl-Adun*. Er gilt als der Ort, an dem die Drachen geboren wurden.
Parvai

**Parvai** ist die Sammelbezeichnung für alle Stämme des Landes Parva. Die Menschenstämme, die alle mehr oder weniger miteinander verwandt sind, sind die Ava, Teshante, Nepe, Elarim und Lorej, daneben gibt es mehrere Stämme von Mischwesen wie die Kari, die Enat (die inzwischen ausgestorben sind) und die Tesca. Ein weiterer Stamm sind die Marui, deren Spezies allerdings nicht bekannt ist. Die meisten Stämme haben im Aussehen dunkelbraunes Haar gemein sowie eine Hautfarbe, die als "braun, mit einem grauen Schimmer wie eine Staubschicht" beschrieben wird. Augenfarben und andere Merkmale variieren von Stamm zu Stamm, sind aber in den einzelnen Stämmen bei den meisten Mitgliedern gleich.

Verglichen mit anderen Araunern gehören die Parvai zu den einfacher strukturierten Kulturen; die meisten von ihnen sind Nomadenstämme, die Viehherden folgen oder als Jäger durch ihr Land ziehen. Über Jahrhunderte oder Jahrtausende haben sie nicht in befestigten Häusern gelebt; erst in jüngerer Zeit haben sich die Ava und Teshante in der Festung Chiarron niedergelassen. Seitdem hat sich auch das Machtgleichgewicht unter den Parvai verlagert; während sie bis dahin gleichberechtigt waren, ihre jeweiligen Stammesgebiete respektiert, freundschaftliche Kontakte gepflegt und Handel getrieben haben, haben nun Ghadan und Aletheia eine Monarchie konstituiert und nehmen in Anspruch, die Herrscher über ganz Parva zu sein. Die Anerkennung dessen und Tributzahlungen an sie werden lange Zeit gewaltsam erzwungen.

Durch die Stadt Lyecenthe, die vor langer Zeit dem Volk der Tesca gehörte und wo Schriften der Enat aufbewahrt werden, existieren Hinweise darauf, dass die Kultur der Parvai bereits fortgeschrittener war. Die Stadt war eine Sammelstelle des Wissens, wo sich die Völker unter einander ausgetauscht haben, wurde jedoch durch Dämonen zerstört. Der Einbruch des Nebels, mit dem die Parvai bis heute zu kämpfen haben, hat möglicherweise für einen enormen Verlust an Kultur und Wissenschaft gesorgt. Auch in der Gläsernen Höhle findet sich eine verlassene Stadt.
Vögel des Feuers

> *Riesige Vögel aus reinem Feuer jagten durcheinander, tobten an den Felswänden entlang, als suchten sie nach einem Ausgang, und stiegen dabei immer höher. Schon nach wenigen Sekunden schmerzten Sonjas Augen von dem Licht und dem Durcheinander und der fürchterlichen Hitze, aber sie konnte den Blick nicht losreißen. Es war ein schrecklicher Anblick, aber auch wunderschön, und die Sehnsucht der Feuergeister nach dem Licht und dem unendlichen Himmel krallte sich in ihrem Herzen fest und riss sie mit.*
>
>

> - Sonjas erste Begegnung mit ihnen, "Die Vögel des Feuers" -
>
>

Die **Vögel des Feuers**, in der Alten Sprache "*Amyada Manantaihe*" genannt, sind das älteste Volk von Araun und die ersten Elementargeister. Aus ihnen wurde die Welt geboren, und weniger als eine Intelligenz besitzen sie ein instinktives Bewusstsein, das sie zum Fliegen in der Freiheit drängt. Allerdings würde ihre Freiheit bedeuten, die Welt zu verbrennen und nicht als Asche zurückzulassen; deshalb sind sie an verschiedenen Orten auf Araun gefangen.

Vor vielen Jahren wurden in Issenye die Vögel des Feuers freigelassen, vielleicht in der Hoffnung, dass man dadurch die Dämonen zerstören könnte, die das Land überrannt hatten. Das Feuer vernichtete den Nebel und alles andere, doch nachdem die Vögel fort waren, kamen die Dämonen wieder und machten sich das tote Land zu eigen.

In Parva werden die Vögel des Feuers im Gläsernen Schlot eingeschlossen gehalten. Dieser ist ein Obsidian-Troll, für den das Feuer in seinerm Inneren äußerst schmerzhaft ist. Königin Aletheia plant, die Vögel des Feuers freizusetzen, um damit die Dämonen in Parva zu besiegen. Die Warnungen Ghadans stoßen bei ihr auf taube Ohren - weil es eigentlich nicht Aletheia ist, sondern Teirashna, die Nebelkönigin, die deren Körper übernommen hat. Ihr plant sieht vor, wie in Issenye das Land von allem Leben zu räumen, sodass sich die Dämonen ungehindert ausbreiten können. Lorin und Sonja erfüllen die Prophezeiung und geben so Parva genügend Kraft, den Nebel zu vetreiben und den Ausbruch des Feuers zu verhindern.
Karl Frickel

**Karl Frickel** ist der ehemalige Besitzer des Waldhofs, wo er die Ponys Micky und Bjarni, die Ziegen Susi und Bombe sowie das Schaf Wilhelmine gehalten hat. Allerdings hat er sich weder um den Hof noch um seine Tiere besonders gut gekümmert.

Sonja und Melanie konnten Herrn Frickel nicht sonderlich gut leiden, was allerdings auf Gegenseitigkeit beruhte. Er wollte von den Mädchen nur in Ruhe gelassen werden, und ihnen war das auch recht so, da sie sich in aller Ruhe mit den Tieren, vor allem mit "ihren" Ponys beschäftigen konnten. Allerdings haben sie Frickel die Vernachlässigung der Tiere übel genommen und die Tatsache, dass er Bombes Zicklein geschlachtet hat, mit dem Kommentar "Das lohnt nicht."

Den Ausgangspunkt der Reihe "Über die Nebelbrücke" bildet Karl Frickels Entscheidung, den heruntergekommenen Hof zu verlassen. Sämtliche Tiere bringt er zum Schlachter und macht sich nicht einmal die Mühe, Sonja und Melanie darüber zu informieren. Später erfahren die Mädchen, dass der Hof wegen "katastrophaler hygienischer Zustände" geschlossen wurde.
Irianar

**Irianar** ist einer der nördlichen Kontinente von Araun. In der Sprache seines Volkes, der Iri, bedeutet der Name "Land des Volkes". Er setzt sich zusammen aus den Ländern Kheliun, Telmurin, Konoor, Shyar, Jaldrin, Faraquin, Issa und Léar, außerdem aus dem ehemaligen Quirun in den nördlichen Bergen, den Verlorenen Inseln im Nordosten, der Insel Perny im Südosten, den Dracheninseln im Nordwesten und, jenseits der Verlorenen Inseln, Talarea.

Der eher kleine Kontinent besteht zum größten Teil aus Bergen, die Ostküste wird von einer Steppe gerahmt. Im Osten und Norden ist das Land unfruchtbar, das Klima ist kalt und trocken. Der Norden des Kontinents wurde von Fluten und Erdbeben zerrissen, sodass nur noch die Verlorenen Inseln übrig sind; das Kaiserreich Quirun, das im Norden herrschte, existiert nicht mehr.

Im Süden und Westen wird seit Jahrtausenden die Kultur des Landes erhalten. Hier leben die Irianari, die Wissensammler von Araun, deren Archiv Neth Iriasuna an der südlichen Grenze von Shyar liegt. Die Länder der Irianari sind etwas wärmer und besser für Leben geeignet; die hier lebenden menschlichen und nichtmenschlichen Völker existieren im Einklang miteinander und streben einzig nach der Erweiterung und Bewahrung von Wissen und Kultur.
Giltiné

**Giltiné** ist die Göttin des Todes und der Wiedergeburt und die zentrale Figur im Glauben der Anturier, da sie im Gegensatz zu den anderen Göttern nicht schläft, sondern im Land Ryondar unterwegs ist, wobei sie beständig ihre Gestalt wechselt. Giltiné ist die Tochter von Raunawé und Atervas, die Schwester von Saern und Tyrchos und die Zwillingsschwester von Eriath.

Mit letzterer zusammen hat sie die Menschen zum Leben erweckt, die Tyrchos geschaffen hat. Dann brach zwischen den Zwillingsschwestern ein Streit aus, wem die Seelen der Menschen nach ihrem Tod zustehen. Nach einem Krieg unter ihnen fielen die Götter in Tiefschlaf, bis auf Giltiné und Eriath, wobei sich letztere vor ihrer Schwester versteckte. Um Eriath entstand eine Art Gegen-Kult zur Anbetung von Giltiné; der Unterschied besteht vor allem in der Behandlung von Toten: Eriath-Gläubige werden intakt bestattet; damit die Seele von Giltiné aufgenommen wird, muss der Körper dagegen verbrannt werden.

Sie wird die Tausendäugige Herrin der Gärten genannt, weil sie über die blühenden Gärten des Todes herrscht. Diese werden von neun Torwächtern bewacht, und erst nachdem die Seele alle neun Tore passiert hat und durch die Gärten gegangen ist, kann sie wieder geboren werden. Auf Grundlage der neun Tore ist wiederum auch der Glaube der Ryondari errichtet.
Renios

**Renios** ist ein Parvai und der Hofmeister von König Ghadan in Chiarron. Als Sonja und Melanie am Ende von "Seelendieb" nach Parva zurückkehren, lernen sie Renios kennen, der sie in Chiarron Empfang nimmt. Er wird als älterer Mann beschrieben, der einen knielangen braungrünen Kittel über Stiefel und Hosen trägt und an einem Lederband um den Hals das Siegel des Königs.

Er ist halbwegs höflich bei der Begrüßung, von Freundlichkeit kann jedoch keine Rede sein. Sonja und Melanie werden von Renios zum König gebracht und später auf dessen Befehl hin an die Küste des Weißmeeres. Renios bringt sie in Fesseln dorthin, versorgt sie mit etwas Proviant und schickt sie ohne Alternativen oder Fluchtmöglichkeit ins Nebelmeer, obwohl er nicht daran glaubt, dass ihre Mission, Aletheia zu retten, gelingen wird.
Tyrchos

**Tyrchos** gehört zu den "schlafenden Göttern" der Anturier. In deren Mythologie ist er der Sohn von Raunawé und Atervas, der Bruder von Saern, Giltiné und Eriath. Tyrchos ist der Gott des Wetters und gilt außerdem als Dämonenjäger. Er ist es auch, der die Menschen erschaffen hat, obwohl er sie nicht zum Leben erwecken durfte. Als unter seinen Schwestern Streit ausbrach, nahm Tyrchos am Krieg der Götter teiil und fiel schließlich in tiefen Schlaf.
Der Spürer

Die zerbrochene Stadt

Das Volk im Kristall

Die Vögel des Feuers

Der Spürer, früher bekannt als Gundar von Keban, ist der Verbündete der Dämonen in Parva und selbst Wirt für einen Nebelkönig, Salet. Er usurpiert seit einiger Zeit die Herrschaft von König Ghadan und Königin Aletheia, deren Diener er zuvor war, und bedroht die Parvai, die sich ihm nicht unterwerfen wollen, mit Krieg.

## Aussehen

Bei der ersten Begegnung mit Sonja sieht der Spürer aus wie der alte Mann, der er ist - abgemagert, mit kalkweißer, dünner Haut, die sich wie Papier über den Schädel spannt, und nur ein paar dünnen weißen Haarsträhnen. Er hat spitz zulaufende Ohren und Hände wie Klauen.

Als er später wieder auftaucht, sieht er allerdings vollkommen anders aus. Durch die Kräfte des Dämonen Salet ist er zu einem kraftstrotzenden und sehr gut aussehenden jungen Mann geworden; Sonja findet, mit seinem Gesicht könnte er gut König Artus in einem Film spielen. Er ist schlank, hat langes blondes Haar und einen sorgfältig gestutzten Vollbart und trägt Kleidung aus schwarzem Samt oder Leder, golden bestickt und mit dem Wappen des Lindwurms geschmückt. Sein gutes Aussehen steigert sich mit der Zeit sogar noch, bis er schließlich, so Sonja, "überirdisch schön wie ein Elfenkönig" ist. Davon unberührt sind allerdings seine Augen, die starr, grau und kalt sind und völlig leblos wirken.

Charakter

Geschichte

Fähigkeiten
Anturier

Die **Anturier** stammen aus dem Land Anturien auf dem Kontinent Taishon. Nach dessen Untergang segelten jedoch anturische Flüchtlinge ostwärts und begründeten mit den Ryondari das neue Land Ryondar, wo sie bis zum heutigen Tag einen Teil der Bevölkerung ausmachen und mit ihren ryondarischen Mitbürgern in einer bikulturellen Gesellschaft zusammen leben.

Alle anturischen Familien sind, im Gegensatz zu den Ryondari, bis zu einem gewissen Grad von erblichem oder Geld-Adel und damit in einen der sechs gesellschaftlichen Ringe eingeordnet. Die anturischen Familien sind matrilinear ausgerichtet; das Familienoberhaupt ist die *madan*, die älteste Frau, die strikt darauf zu achten hat, dass jedes Familienmitglied den Ehrenkodex *tuenye* einhält. Nach dem Alter gliedert sich auch die strenge Hierarchie - von einem jüngeren Familienmitglied ist stets Gehorsam gefordert. Bei der Eheschließung zieht ein Mann ins Stammhaus seiner Frau ein, doch gültig und bindend wird die Ehe erst durch die Geburt eines Kindes.

Anturier glauben an die "schlafenden Götter", Raunawé, Atervas, Saern und Tyrchos. Die Götter sind eigentlich nicht die Götter von Alteande; der Glaube an sie wurde vom untergegangenen Taishon mitgebracht, doch da nicht feststeht, ob die Götter den Anturiern bei ihrer Umsiedelung gefolgt sind, ist die Rede davon, dass die Götter seit dem Untergang schlafen. Einzig aktiv sind Giltiné und ihre Zwillingsschwester Eriath, wobei letzterer ein eigener, nicht überall in Ryondar wohlwollend beäugter Kult gewidmet wird.
Ryondar (Taishon)

**Ryondar** war das größte der sechs Reiche von Taishon, gelegen im Gebiet der Mauer, und ging nach dem Einschlag von Gorodhûn unter. Bruchstücke des Landes sind heute noch im *Gallik* erhalten, seine Kultur besteht dort aber nicht mehr. Allerdings sind einige ryondarische Schiffe der Katastrophe entkommen und westwärts gesegelt. Die Ryondari siedelten sich an der Küste von Alteande an, verdrängten dort das Land Kardath und begründeten ein neues Reich Ryondar.
Alteande

**Alteande** ist der größte verbliebene Kontinent der Welt Araun. Er besteht aus drei Nebelmeeren, die vor langer Zeit aufgerissen sind, und 31 Ländern, die mittlerweile zunehmend vom Nebel bedroht werden. Die Magie in Alteande manifestiert sich im Norden vor allem als Geistmagie, auf der südlichen Hälfte vor allem als Elementmagie in den dortigen Wesen; nirgends sonst auf der Welt findet sich eine solche Vielfalt an Alten Völkern.

## Länder von Alteande

* Parva
* Raskyd
* Ryondar (ehemals Kardath)
* Taldar
* Issenye
* Nayiga
* Fayagir
* Cityri
* Kimyeri
* Angidra
* Litaria
* Qestin
* Xal-Kattra
* Aghai
* Alquelianth
* Belthared
* Chankarasmat
* Dewer
* Eiragir
* Lynain
* Maldon
* Mergia
* Samia
* Saruji
* Sotharia
* Tezan
* Tibhris
* Tilan
* Tinrayeld
* Vidra
* Zwört
Tehuanhu

**Tehuanhu** ist ein Wolkendrache und damit ein Taithar. In "Seelendieb" trägt er Sonja und Melanie von Neth Iriasuna nach Chiarron. Dies scheint er durch die Lenkung von Gural Bandur zu tun, der auf dieser Reise auch Drachenreiter genannt wird; möglicherweise sind Gural und Tehuanhu schon länger befreundet. Zumindest scheint Tehuanhu an solche Transporte gewöhnt zu sein, da er ein Geschirr aus Lederriemen trägt. Auch gehorcht er Gural, als dieser ihn auf Sonjas Bitte hin in die Nähe eines Geisterrisses bringt.

Sonja findet aufgrund der Erscheinung von Wolkendrachen, die für sie sehr ungewohnt ist, er sähe so aus, als ob er "Flerp" heiße. Sie versucht instinktiv, über ihren Seelentausch eine Verbindung zu ihm herzustellen, was Tehuanhu allerdings nicht erlaubt.