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Manipulation de l'âme

## Introduction

La manipulation de l'âme est la capacité d'interagir avec son âme ou avec l'âme des autres. Cette capacité va de la capacité de projeter la puissance de son âme vers l'extérieur, de saisir et d'arracher l'âme des autres de leur corps, de consommer des âmes pour gagner en puissance, entre autres applications.

Il est à noter que la capacité d'interagir directement avec des âmes et d'autres entités non corporelles comme s'il s'agissait d'objets physiques est généralement considérée comme une interaction non physique et ne donne pas à l'utilisateur la capacité de manipuler des âmes dans d'autres contextes.

Dans des circonstances normales, la plupart des personnages sont supposés avoir une âme par défaut, à moins que le support original ne spécifie le contraire. Ceux qui ne possèdent pas d'âme sont généralement considérés comme immunisés contre la plupart des applications de la manipulation des âmes.
Télékinésie

## Introduction

Capacité d'affecter les objets physiques par la pensée seulement.

## Usages possibles

* Attaquer l'ennemi avec de multiples directions, ce qui le rend très difficile à contrer.

* Annuler la mobilité de la cible et la projeter à grande vitesse (ce qui entraînera un crash en l'absence de vol).

* Affecter les organes internes de la cible (perturber la fonctionnalité biologique de la cible ou détruire complètement les systèmes d'organes internes)

* Léviter (ou même voler).

* Créer des barrières télékinétiques.

* Renforcer le corps de l'utilisateur en simulant des caractéristiques physiques surhumaines.

* Manipuler les particules au niveau atomique (rare)
Copie de pouvoir

## Introduction

Le mimétisme du pouvoir est la capacité de copier les pouvoirs et les capacités des autres par divers mécanismes. Les méthodes de copie et les limitations - comme le fait d'être limité à un certain type de pouvoirs - varient en fonction du personnage, mais ils ont généralement besoin de voir le pouvoir en action avant de pouvoir le copier. Certains personnages peuvent même appliquer cette capacité aux techniques martiales et physiques, copiant les styles de combat des autres.

Les capacités copiées de l'utilisateur peuvent être inférieures à celles de l'original, ou ne peuvent être conservées que pendant une courte période, mais d'autres peuvent en fait améliorer ces pouvoirs. D'autres encore volent les capacités qu'ils copient, combinant cette puissance avec la nullité de puissance ; c'est ce qu'on appelle l'absorption de puissance.

Il serait faux de supposer qu'une personne possédant cette capacité peut copier tout ce qui est utilisé contre elle ; même si elle peut copier les fonctions de la capacité, elle pourrait ne pas être capable de copier son plein pouvoir destructeur.
Princesse Daisy (Smash Bros.)

## Sommaire

Daisy est une des combattantes de Smash Bros, depuis Super Smash Bros. Ultimate. C'est une combattante écho de Peach.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom** : Princesse Daisy

**Origine**: Smash Bros.

**Sexe** : Féminin

**Âge** :

**Classification** :

**Force**: Surhumaine. Capable de lutter contre tous les combattants de Smash Bros.

**Vitesse**: Surhumaine.

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Lévitation, Manipulation du sommeil, Conjuration

**Puissance d'attaque**: Niveau de la **rue.** Capable de se battre contre tous les combattants de Smash Bros.

**Intelligence**: Haute. Excellente combattante.
Maîtrise des armes

## Introduction

La maîtrise des armes fait référence à la capacité d'utiliser un ou plusieurs types d'armes avec une plus grande habileté que la moyenne des gens. Cette classification peut être utilisée pour tout type d'arme, comme une épée, une lance, un couteau ou un fusil. Cependant, le degré d'habileté d'une personne avec une arme particulière devrait être précisé dans la section Intelligence de la page du profil plutôt que dans la section Pouvoirs et capacités.
Clairvoyance

## Introduction

Le terme clairvoyance est généralement défini comme la capacité d'obtenir des informations sur un objet, une personne, un lieu ou un événement physique à travers une perception extrasensorielle.

Cela peut se manifester par une variété de moyens différents, mais ils sont généralement invoqués par des pouvoirs magiques ou psychiques.

Les cas extrêmes de cette capacité peuvent conduire à une surcharge mentale ou, si l'esprit est capable d'y faire face, même à l'omniscience noire.

Pour le type spécifique de clairvoyance lié à la perception de l'avenir, voir la page Divination.

## Types

* **Clairvoyance onirique** : La capacité de voir ce qui s'est produit dans le passé ou dans le futur à travers ses rêves.
* **Vue améliorée** : On est capable de localiser et de percevoir des cibles et des distances qui surpassent de loin les humains normaux. C'est l'une des formes les plus faibles de cette capacité et peut aussi être traitée comme un simple type de Sens Amélioré.
* **Navigation psychique** : Créer une carte mentale de la région environnante et de son contenu.
* **Lien visuel** : Voir quelque chose à travers les yeux de quelqu'un d'autre.
Thanos (Fortnite)

## Sommaire

Thanos est un personnage exclusif dans le mode Battle Royale de Fortnite, apparaissant pendant le mode Infinity Gauntlet Limited Time Game. N'importe lequel des joueurs peut devenir Thanos en ramassant le gantelet d'infini et rester comme lui jusqu'à la victoire ou la mort, sur lequel un joueur différent peut ramasser le gantelet pour devenir Thanos.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**:Thanos,le nom de base varie celon le joueur.

**Classification**:humain modifié

**Sexe**:male

**Age**:inconnnu

**Force**:surhumaine,peut sauter a des hauteurs de presque 10 metres tout en portant une armure en or massif.

**Vitesse**:humaine en courant,surhumaine en sautant,vitesse de la lumière en se téléportant.

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Vol limité, Guérison limitée, Manipulation de l'énergie, Téléportation limitée

**Potentiel d'attaque**:8-C+,niveau de construction élevé,peut détruire des constructions et memes des grats de ciel.

**Intelligence**:grande,a corompu une armée entiere de combattants alien.
Résistance

## Introduction

La résistance est la capacité de diminuer l'efficacité de certaines techniques et capacités par quelque moyen que ce soit, par exemple en diminuant considérablement la puissance de la manipulation mentale ou en l'annulant complètement. Dans de nombreux cas, elle peut se produire par pure volonté, en particulier dans le cas d'attaques mentales. Pour n'importe quelle capacité, la résistance à cette capacité peut être démontrée, à divers degrés d'efficacité, allant d'une capacité légère et pour la plupart sans importance à une capacité extrêmement élevée, ce qui peut annuler complètement cette capacité. Cependant, comme tout le reste, la résistance doit être jugée sur la base des exploits.

Le plus haut degré de résistance est l'immunité absolue, empêchant l'utilisation de cette capacité à n'importe quelle échelle d'affecter l'utilisateur du tout. Cependant, l'immunité n'est pas facilement acquise, car si la résistance d'une personne à un certain type d'attaque peut être absolue dans son verset, ce n'est pas nécessairement le cas contre une utilisation plus puissante de cette capacité. L'immunité absolue ne devrait presque jamais être donnée sauf dans certains cas, comme celui d'être immunisé contre la manipulation de l'âme par manque d'âme.
Mettaton

## Sommaire

Mettaton est un robot avec une âme qui est la célébrité la plus populaire (et la seule) de l'Underground. Bien qu'initialement construit par le Dr. Alphys comme une "machine de chasse humaine" dans le but d'impressionner Asgore, Mettaton a décidé de suivre sa propre voie et de devenir une star de la télévision à succès. Grâce à un peu de recherche, Frisk peut découvrir que Mettaton était au départ un fantôme (en particulier le cousin de Napstablook) qui avait une fascination pour les humains. Rapidement devenus amis avec Alphys en raison de leur intérêt commun, les deux fanatiques des humains ont eu une idée qui leur donnerait exactement ce qu'ils voulaient. Alphys construirait un corps pour Mettaton, ce qui permettrait non seulement au fantôme d'avoir la forme physique qu'ils ont toujours voulu, mais aussi de tellement impressionner Asgore qu'il ferait d'Alphys le nouveau scientifique royal. Alors que tout fonctionnait parfaitement, les deux amis commencèrent à s'éloigner l'un de l'autre lorsque Mettaton devint célèbre et qu'Alphys s'enracina dans son travail.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**:

**Origine**:

**Sexe**:

**Âge**:

**Classification**:

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**:

**Puissance d'attaque**:

**Intelligence**:
Manipulation de la glace

## Introduction

La capacité de manipuler le froid et la glace. Sous-pouvoir de Manipulation Thermique, variation de Manipulation de l'Eau. Le contraire de Magma Manipulation.

L'utilisateur peut créer, façonner et manipuler de la glace, de l'eau gelée à l'état solide et apparaît naturellement sous forme de neige, de grêle, de glace, de pointes et de bougies, de glaciers, de banquise, de gel, de calottes glaciaires et de froid en réduisant l'énergie cinétique des atomes et en rendant ainsi les choses plus froides, pour divers effets et combinaisons.

## Utilisations possibles

* Attaques de glace.

* Créer/générer/augmenter, façonner et manipuler le froid pour divers effets, congeler des zones de différentes tailles/formes et/ou des objets pour plusieurs effets :

* Manipulation d'énergie froide.
* Des engelures pour geler n'importe quoi jusqu'au niveau atomique, ce qui le rend fragile.
* Désintégration cellulaire en causant des gelures qui ne peuvent être réparées.
* Créer/générer/augmenter la glace.
* Creuser avec le choix entre simplement glisser à travers la glace ou sortir d'un tunnel.
* Négation de la glace.
* Formez, comprimez ou manipulez la glace de toute autre manière.
* Efficacité Manipulation incluant la vitesse, la densité, la dureté et/ou la netteté.
* Manipulation de tessons.
* Constructions cryocinétiques, y compris les armes, les murs, les armures ou les alliés/serviteurs.
* Déplacez ou soulevez de la glace à presque n'importe quelle vitesse, que ce soit en surface, dans l'air ou sur l'eau. On pourrait même le faire dans le vide de l'espace si l'on a un moyen de survivre à l'expérience.
* Surf cryocinétique.
Undyne

## Sommaire

Undyne est un chef de la Garde Royale qui tente de poursuivre Frisk tout au long de la cascade. De sang chaud et passionnée, elle prend ses devoirs et son honneur en tant que Garde Royale extrêmement au sérieux, allant jusqu'à donner à Frisk un bouclier pour se défendre contre ses barrières après l'avoir empêché de s'échapper avec Green Mode. Cette gravité se rapporte à plusieurs de ses activités en dehors du travail aussi bien, étant extrêmement violent avec les légumes tout en cuisinant et en jurant de faire Frisk épris d'elle lors de leur rendez-vous. Undyne aime aussi les anime, croyant qu'il s'agit d'une série de documentaires sur la nature humaine, dont bon nombre de ses habitudes s'en inspirent.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**:

**Origine**:

**Sexe**:

**Âge**:

**Classification**:

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Manipulation de l'énergie, Immortalité limitée (type 4), Paralysie limitée

**Puissance d'attaque**:

**Intelligence**:
Bowser Jr.

* Normal
* Antimario
* Smash Bros.
* Papier

## Sommaire

Bowser Jr, connu au Japon sous le nom de Koopa Jr (à ne pas confondre avec Koopa Kid), est l'antagoniste secondaire de la série Mario, le fils de Bowser et l'héritier apparent de la Terre noire. Il a débuté dans Super Mario Sunshine. Il est le principal antagoniste de Super Mario Sunshine et de New Super Mario Bros, son père n'y jouant qu'un rôle mineur. C'est un personnage jouable dans différents jeux de Mario multijoueurs. Depuis ses débuts, il a volé la vedette à son père en tant que méchant principal dans quelques jeux Mario.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom** : Bowser Jr., Prince Koopa, Petit Maître

**Origine**: Super Mario Bros

**Sexe** : Mâle

**Âge** :

**Classification** : Koopa

**Force**: Extrêmement surhumaine. Capable de paralyser ses ennemis en frappant le sol et de soulever des boulets de canon faisant plusieurs fois sa taille.

**Vitesse**: Surhumaine.

**Pouvoirs et capacités**:

* Normal
* En tant qu'Antimario
Caractéristiques physiques surhumaines, Souffle de feu, Magie, Transmutation, Pilote qualifié

Création de portails, Lévitation, Téléportation, Projection mentale

**Puissance d'attaque**: Niveau d'une **grande étoile**. Moins puissant que son père ou Kamek, mais de peu.

**Intelligence**: Génie extraordinaire. Capable de construire de nombreux robots, et de préparer un plan pour faire accuser Mario de méfaits. Il a également été assez intelligent pour comprendre que Peach n'était pas mère.
King K. Rool

## Introduction

Le roi K. Rool est le roi des Kremlings et l'ennemi juré de Donkey Kong. En plus d'avoir été ennemi des Kongs pendant des années, la plupart de ses plans avaient essayé de voler les bananes de Donkey Kong mais ont toujours échoué, malgré cela, il continue à le faire en espérant gagner un jour et se débarrasser définitivement des Kongs.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: King K. Rool

**Origine**: Donkey Kong

**Sexe**: Masculin

**Âge**: Inconnu

**Classification**: Crocodile antropomorphe

**Force**: Immensément surhumaine. Devrait être comparable à Bowser.

**Vitesse**: Surhumaine.

**Pouvoirs et capacités**:

* Normal
* Avec le Crystal Banana
Caractéristiques physiques surhumaines, Magie, Invisibilité, Intelligence de génie, Téléportation, Pilote qualifié, Télékinésie limitée (capable d'attirer sa couronne à lui), Boxeur qualifié

Toutes ses capacités précedentes, Manipulation du temps, Manipulation de la taille, Souffle de feu, Conjuration

**Puissance d'attaque**: Niveau du **pays** (Physiquement plus fort que Donkey Kong et combattu à armes égales avec Chunky Kong), plus élevé avec Crystal Banana (Peut le faire grandir, cracher du feu, changer le temps, cracher des mines et appeler des astéroïdes).

**Intelligence**: Génie (A été capable de créer des gadgets et des machines complexes)
Angus MacGyver

## Sommaire

Angus MacGyver est le protagoniste principal de la série du même nom. C'est un adepte de l'improvisation préférant résoudre les conflits sans tuer.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Angus MacGyver

**Classification**: Humain

**Sexe**: Masculin

**Age**: Trentaine-quarantaine

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Condition physique maximale, Intelligence de génie, Improvisation, Combattant qualifié

**Potentiel d'attaque**:

**Intelligence**: Génie. Possède d'incroyable connaissances scientifiques, et est un improvisateur talentueux. Est également un combattant capable.

**Équipement**:
Kris Dreemurr

## Sommaire

Kris est le/la protagoniste du jeu vidéo indépendant de 2018 *Deltarune*. C'est un être de lumière et le héros/l'héroïne de la prophétie dont parlent son ami Raslei et les autres Darkners. Kris est également l'enfant adoptif d'Asgore et Toriel Dreemurr ainsi que l'adelphe adoptif et meilleur ami d'Asriel Dreemurr. C'est également

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Kris, héros de lumière.

**Origine**: Deltarune

**Genre**: Inconnu, probablement aucun

**Âge**: Adolescent(e) au lycée

**Classification**: Adolescent(e) humain(e)

**Force**: Inconnue

**Vitesse**: Inconnue

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, (type 1), Immortalité (types 4, 6, 7 et 8), Manipulation de l'âme, Détermination, Régénération (type 11), Résistance à la Manipulation de l'âme, Résistance au Contrôle de l'esprit, Transmutation

**Puissance d'attaque**: Dépendant des actions du joueurs.

**Intelligence**: Inconnue. Birdley, un de ses camarade de classe insinue que la présence de Kris dans son projet de groupe l'empêcherai d'avoir un A, bien que c'était probablement juste pour être méchant, ce personnage n'étant pas agréable. Kris à également l'habitude de dormir en classe, bien que cela n'indique pas forcément son niveau d'intelligence.
Akame (Akame ga Kill!)

## SOMMAIRE

Akame est un membre tristement célèbre de Night Raid, l'équipe d'assassinat de l'armée révolutionnaire. Son utilisation du Teigu Murasame, une arme capable de tuer n'importe quel être vivant avec une seule coupure, lui a valu l'épithète "Akame a l'épée démoniaque Murasame" parmi ses ennemis. Autrefois orpheline formée pour effectuer le sale boulot de l'Empire, elle cherche maintenant à saper le royaume corrompu qu'elle a aidé à construire avec sa compétence presque inégalée avec une lame.

## Pouvoirs et statistiques

Nom: Akame, "Akame of the Demon Sword Murasame"

Origine: Akame ga Kill!

Sexe: femme

Âge: 17 ans | 18

Classification: Assassin, Swordmaster, Membre de Night Raid, Utilisateur Teigu
Ant-Man

## Introduction

Hank Pym, est un génie, l'un des membres fondateurs de l'Avengers, le créateur de Pym Particles et Ultron, un souffre de trouble bipolaire et un super-héros des temps modernes. Il a joué sous de nombreuses identités mémorables, telles que Ant-Man, Giant Man, Goliath, Yellowjacket, et la guêpe. Il est aussi le Scientifique Suprême de la Terre, tel que décrété par l'Eternité.
Incinerate (Passive)

Incinerate
 **Incinerate** | Unique Aura: When an enemy takes Burn (Debuff) damage, 40% chance to apply Armor Break.

## Effect

**Incinerate** is a Unique Aura passive skill that has a chance to inflict Armor Break on an enemy that has taken Burn damage. On the first Burn damage proc on an enemy, the chance is 40%. Due to a bug, the chance is increased to 80% on subsequent procs instead of being reduced.

The Armor Break is applied by the Monster with the Incinerate passive, triggering any effects owned by the Monster or originating from other Auras, such as Mystify, Armor Crush, and Curse Chain. Multiple instances of allied Incinerate on the field do not stack, and only the frontmost Monster's Incinerate takes effect. For example:
* Monster A is in the second position and has learned Saboteur's Shield.
* Monster B is in the third position and has learned Mystify.

Monster A's Incinerate takes effect. Therefore, Incinerate would trigger Monster A's Saboteur's Shield and not Monster B's Mystify.
Blackwing City

First mentioned in chapter 112, when Shi Feng obtained the Seven Luminaries Gemstone from killing Ironsword Lion.

## Description

Blackwing City is one of the most mysterious Cities in God's Domain. It is more powerful than most empires, as even at the start of the game, there were Tier 2 and Tier 3 NPCs in the city. The City Lord of Blackwing City is of higher status than even the Star-Moon Kingdom's King. In order to access the city, players are required to use a Teleportation Crystal or a Seven Luminaries Gemstone.

Blackwing City is an enormous City filled with many interesting things, whether it be products from Master Lifestyle NPCs, or even specialties of other Empires and Kingdoms.

Blackwing City is unique as it is purely meant for players to conduct trade whether it be with the shops or with other players. There are no monsters or quests in the area.

## Prominent Locations

### Blackwing Auction House

* One of the most majestic buildings within the city, it is the size of four football fields and is 188 floors high.
* Runs an auction once each week. Items auctioned would be rare items sold by NPCs, and even Epic Rank items would be sold.

### Cruze's Workshop

* Engineering shop opened by the Engineering Grandmaster, Cruze Gaia. The one and only Engineering Grandmaster in Blackwing City.
* The first floor is the Common Section, open to all players, while the second floor is the VIP Section, available only to nobles
Merlin

## Sommaire

Merlin est l'enchanteur de Bretagne, le conseiller du Roi Arthur et le personnage principal de la Légende Arthurienne.

C'est un magicien doté d'immenses pouvoirs.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Merlin

**Origine**: Légendes

**Sexe**: Masculin

**Âge**: Plusieurs siècles

**Classification**:

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Magie, Immortalité (type 1), Changement de forme, Transmutation, Divination, Contrôle élémentaire, Télékinésie

**Puissance d'attaque**:

**Intelligence**: Semi-omniscient.
Mario et Luigi

## introduction

La série Mario & Luigi raconte les aventures de Mario et Luigi en cooperation.

## Personnages

### Héros

* **Mario**
* **Luigi**
* **Princesse Peach**

### Méchants

* **Bowser**
* **Bowser Jr.**
* **Kamek**
* **Graguémona**
* **Gracowitz**
* **Princesse Xhampi**
* **Jumelle de la Princesse Xhampi**
* **Astre Noir**
* **Métaboss**
* **Antasma**

### Cross-over

* **Mario de papier**
* **Luigi de papier**
* **Princesse Peach de papier**
* **Bowser de papier**
* **Bowser Jr. de papier**
* **Kamek de papier**
Existence abstraite

## Introduction

L'Existence abstraite est la capacité d'incarner une abstraction, telle qu'un concept, une pensée ou une information, et d'être immortel grâce à elle. Ce pouvoir a une variété d'utilisations, allant d'un haut degré de contrôle sur l'abstraction et ses manifestations, l'immortalité susmentionnée, ou même le fait de ne pas être affecté par des capacités qui ne peuvent cibler l'abstraction.

Incarner un concept ne suffit pas pour obtenir cette capacité, un abstrait a besoin d'exploits ou de déclarations fiables prouvant que le concept qu'il représente lui confère Immortalité/Régénération ou contrôle sur l'abstraction.

Attention, la nature abstraite des différents personnages peut provenir de sources différentes (rumeurs, concepts, possibilités,...), en tant que tel, être capable d'affecter un sous-type d'une catégorie ne signifie pas qu'un personnage peut affecter tous les types d'abstraction.

## Types

**Type 1** : Existe uniquement en tant qu'abstraction. Ces personnages n'ont pas de véritable forme physique, et les affecter requiert la capacité d'affecter directement l'abstraction elle-même, car les manifestations physiques éventuelles ne sont que des avatars.

* Exemples : Apocalymon (Digimon), Madoka Kaname (Puella Magi Madoka Magica)

**Type 2** : incarne une abstraction, et peut ressusciter ou se régénérer indéfiniment grâce à elle. Détruire l'abstraction est nécessaire pour tuer définitivement ces personnages, mais ils peuvent toujours être affectés sans l'altérer directement.

* Exemples : Les Sept Grands Seigneurs Démons (Digimon), de nombreux Démons de Shin Megami Tensei

**Type 3** : Incarne une abstraction, mais la destruction de la première n'est pas nécessaire pour la détruire ou l'affecter. Ces personnages ne comptent pas sur l'abstraction pour survivre, mais grâce à leur affinité avec elle, ils sont capables de la manipuler.

* Exemples : Loi absolue et force imparable (L'épée de l'Esprit d'éternité)

Il est important de noter que dans le cas d'incarnations conceptuelles, le type d'Existence Abstraite doit être spécifié en même temps que le type de concept.
Resurrection

## Introduction

La résurrection est la capacité de se ranimer soi-même ou de ranimer les autres après leur mort. Souvent, les personnages peuvent faire l'un ou l'autre, pas les deux, mais d'autres peuvent faire les deux. Les limites de cette capacité varient d'une fiction à l'autre et d'un personnage à l'autre ; certains ne pourront peut-être ressusciter que ceux qui sont morts récemment, tandis que d'autres pourront ramener à la vie ceux qui sont morts depuis un certain temps, même si rien ne reste. Les mécanismes varient également.

Lorsqu'elle est entre les mains d'un personnage qui utilise la résurrection sur lui-même, lui donnant un certain degré d'immortalité, cette capacité coexiste souvent avec la régénération, bien que le processus puisse prendre un certain temps. Cette capacité ne doit pas être confondue avec la nécromancie, la capacité de ressusciter les morts-vivants comme des êtres morts-vivants, mais elle couvre aussi la réincarnation, des personnages qui, à la mort, réincarnent finalement les corps des autres - non comme un mécanisme du verset, mais par leurs propres pouvoirs.

Dans de nombreux cas, la résurrection de soi peut prendre trop de temps pour être applicable au combat, mais elle existe toujours. La capacité a des limites similaires à la régénération, et il ne faut pas supposer que, parce qu'un personnage n'a jamais échoué à ressusciter, il peut ressusciter, quelle que soit la façon dont il a été tué.
Absorption

## Introduction

L'absorption est la capacité d'absorber quelque chose - qu'il s'agisse d'énergie ou d'autres êtres vivants - et de l'utiliser pour soi-même. Cette capacité a de nombreuses applications et formes potentielles ;

## Types

* **Absorption biologique** : L'utilisateur peut absorber d'autres êtres vivants dans son propre corps, souvent en les décomposant en énergie ou en acquérant leurs capacités, leur pouvoir ou leurs souvenirs. Parfois, les personnes qui sont absorbées de cette manière ne sont pas tuées, mais simplement stockées dans le corps de l'être qui les a absorbées.
* **Absorption d'énergie** : L'utilisateur peut absorber l'énergie de son environnement et/ou des autres, les vidant de leur pouvoir et devenant plus fort dans le processus. Les applications de haut niveau de cette capacité peuvent complètement annuler les attaques énergétiques en les absorbant, en drainant les adversaires de toute leur force en quelques instants, et en drainant l'énergie de leur environnement sur une échelle massive. Les spécificités de l'énergie que l'utilisateur peut absorber varient d'une personne à l'autre.
* **Absorption de puissance** : L'utilisateur peut absorber et voler les pouvoirs des autres, dépouillant l'utilisateur original de ses capacités. Alors que certains n'ont accès à ces capacités épuisées que temporairement, d'autres peuvent accumuler de nombreuses capacités au fil du temps de cette façon, les prenant de façon permanente pour eux-mêmes.
* **Absorption de l'âme** : L'utilisateur peut absorber les âmes d'autres êtres, les tuant typiquement, puisant de la puissance d'eux et devenant plus puissant plus ils ont absorbé d'âmes. Ils peuvent même acquérir les capacités et les souvenirs des âmes qu'ils ont absorbées.
Autumn Goose

First mentioned in chapter 804, when Blue Bamboo introduced Shi Feng to some of the members from Wind God's Spear.

## Description

Autumn Goose is a member of Wind God's Spear.

## Personality

Loyal and Devoted - Even when Shi Feng offered to bring them into Zero Wing, giving them a full set of Dark-Gold Armor and even Berserk Skills, she still chose to stay with Wind God's Spear.

## Level

Level Progress
 37
 42

## Abilities

Class: Tier 1 Berserker

Skills:

* Berserk Skill, War Spirit Possession - Allows a heroic spirit to possess a melee class for a short period. When activated, decreases all Skill Cooldowns by 30%, increases damage by 20%, Strength by 90%, Agility by 50%, and Endurance by 50% for 60 seconds.
	+ Cooldown: 8 hours.

## History

== List of References ==

1. ↑ Chapter 804
2. ↑ Chapter 1168
3. ↑ Chapter 809
4. ↑ Chapter 807
Manipulation de la vie

## Introduction

La manipulation de la vie est la capacité de manipuler la force vitale qui se déroule à l'intérieur des êtres vivants ou le concept même de la vie elle-même.

## Utilisations possibles

**Animation** : Certains manipulateurs de vie sont capables de donner vie à des objets inanimés, les transformant en créatures vivantes pour les aider au combat.

**Manipulation des plantes** : Les manipulateurs de vie sont souvent associés à la vie végétale, enrichissant le sol d'énergie vitale afin de permettre aux plantes de croître rapidement. Certains utilisateurs peuvent contrôler l'énergie vitale à l'intérieur des plantes pour une variété d'effets.

**Guérison/régénération** : Beaucoup de manipulateurs de vie sont capables de l'utiliser pour se guérir ou guérir les autres afin de prolonger considérablement le temps qu'ils passent au combat.

**Vol de vie / Mort instantanée** : Certains manipulateurs de vie sont capables de voler l'énergie vitale ou simplement d'enlever l'énergie vitale du corps d'un adversaire pour blesser ou tuer gravement la cible.

**Amplification des statistiques** : De nombreuses œuvres mettent en scène des personnages capables de manipuler l'énergie vitale de leur propre corps pour leur donner des Caractéristiques Physiques surhumaines ou pour renforcer leurs prouesses physiques déjà grandes.
Mozenrath

## Sommaire

Mozenrath est l'un des principaux antagonistes de la série télévisée animée Disney 1994-95, Aladdin. C'est un jeune et incroyablement puissant sorcier, qui a essayé d'obtenir plus de pouvoir et de dominer les sept déserts.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Mozenrath

**Origine**: Série animée Aladdin

**Sexe**: Masculin

**Âge**:

**Classification**:

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Conditionnement physique de pointe, Magie, Manipulation de l'énergie, Télékinésie, Téléportation, Vol, Création d'illusions, Manipulation du feu, Changement de forme

**Puissance d'attaque**: Niveau de l'**athlète** physiquement (il lutte normalement avec Aladdin). Niveau de la **ville +** avec de la magie (déclaré être le sorcier le plus puissant de son temps, tué et transformé Destane, l'ancien roi du sable noir, en l'un de ses morts-vivants mamelouks, et aussi chargé son propre mini-soleil. Il devrait être comparable à Jafar et Mirage.

**Intelligence**: Doué (Il est considéré comme l'un des ennemis les plus dangereux d'Aladdin en raison, en plus de sa magie incroyablement puissante, de son intelligence qui lui a permis d'élaborer des plans compliqués afin d'atteindre ses objectifs. Il est aussi extrêmement rusé, manipulateur et a fabriqué plusieurs dispositifs magiques pour ses plans).
Chara Dreemurr

## Sommaire

Chara est le premier humain à être tombé dans l'Underground. Également appelé(e) Premier Humain ou de l'Humain Tombé, est l'antagoniste dominant posthume du jeu vidéo indépendant de 2015 *Undertale*, servant de protagoniste de soutien dans les routes Pacifiste et Neutre, et d'antagoniste de soutien devenu l'antagoniste final dans la Route Génocide.

C'est le premier humain tombé dans l'Underground, l'enfant adoptif d'Asgore et Toriel Dreemurr ainsi que l'adelphe adoptif et meilleur ami d'Asriel Dreemurr.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Chara, Le Premier Humain

**Origine**: Undertale

**Genre**: Inconnu, probablement aucun

**Âge**: Jeune enfant à sa mort.

**Classification**: Enfant humain, Force abstraite

**Force**: Dépendante du niveau de LV accumulé par le joueur.

**Vitesse**: Inconnue

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Existence abstraite (type 1), Possession, Immortalité (types 4, 6, 7 et 8), Manipulation de l'âme, Détermination, Régénération (type 11), Résistance à la Manipulation de l'âme, Résistance à la Manipulation de la mémoire limitée, Transmutation

**Puissance d'attaque**: **Avant sa mort et durant les routes Neutres et Pacifique**: Inconnue. **Fin de la route Génocide:** Probablement niveau **Multivers** (Détruit la réalité/le jeu lui-même, dont la ligne temporelle en route génocide.). A également recréé le multivers après que le joueur lui céda son âme.

**Intelligence**: Haute. Il a été capable de mettre en place un plan pour libérer les monstres, a un grand vocabulaire et un un intérêt pour la lecture. Est également capable de lire la langue des monstres et de parler le Froggit.
Wiki VS battles fr

## Bienvenue sur Vs Battles Wiki

Le but de ce wiki de rassembler les statistiques des personnages d'une grande variété de différentes franchises fictives.

Par la suite nous organiserons des combats entre personnages de différentes franchises.

Ce wiki a son homologue anglais : http://vsbattles.wikia.com/wiki/VS\_Battles\_Wiki

## Thèmes

* Pouvoirs et capacités.
* Franchises fictives.
* Système des éléments.
* Système des niveaux.
* Vitesse
* AGE

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Fandom.

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The Legend of Zelda

## Sommaire

The Legend of Zelda est une série de jeux vidéo populaires et toujours acclamés par Nintendo.

Le protagoniste de la série est toujours Link, un jeune homme qui est destiné dans la plupart des jeux, à sauver Hyrule des griffes du voleur maléfique Ganondorf ou son alter ego, la bête noire Ganon tout en sauvant toujours la princesse Zelda, tout en rencontrant une énorme troupe d'ennemis et amis dans sa quête.

## Personnages

### Héros

* **Link**
* **Princesse Zelda**
* **Midona**
* **Fay**
* **Princesse Hilda**

### Méchants

* **Ganondorf / Ganon**
* **Ganon Spectral**
* **Dark Link**
* **Avatar du Néant**
* **Vaati**
* **Ghirahim**
* **Xanto**
* **Aghanim**
* **Yuga**
* **Twinrova**
* **Onox**
* **Veran**
* **Bongo Bongo**
* **Majora**
* **￼Skull Kid**
* **Bellum**
* **Mallard**
* **Lady Satyne**
Black Gold City

First mentioned in chapter 3203 SS.

## Description

**Black Gold City** was one of the few super-large NPC Cities present in the Two Worlds Sea, and it had become the gathering place of countless powers from the myriad God’s Domains.

## Prominent Locations

* City Hall
* Teleportation Hall
* Auction House
* Adventurer’s Association
* War God's Temple
* Ancient Colosseum
	+ Every NPC City found in the Miniature Ancient World housed a special building known as the Ancient Colosseum. This was also the only place where Tier 3 players could acquire the opportunity to reconstruct their Mana Bodies.
	+ The Colosseum was split into five floors, with the first floor being used as a reception hall and the second to fifth floors being used for challenges. The challenges were split into four ranks, namely Bronze, Silver, Gold, and Epic, and each of the four floors corresponded to a particular difficulty. The rank of the challenges also corresponded to the rank of the Mana Body players would get to create. Meanwhile, the cost of the challenges ranged from 10 Gold to 500 Gold per try. It was undoubtedly an exorbitant expenditure.
Manipulation de la lumière

## Introduction

Le pouvoir de manipuler la lumière.

L'utilisateur peut créer, façonner et manipuler la lumière visible, communément appelée simplement lumière, est un rayonnement électromagnétique qui est visible à l'œil humain et qui est responsable du sens de la vue.

Les principales propriétés de la lumière visible sont l'intensité, la direction de propagation, le spectre de fréquence ou de longueur d'onde et la polarisation, tandis que sa vitesse dans le vide (299 792 458 mètres par seconde/186 000 MPS) est une des constantes fondamentales de la nature. La lumière visible, comme pour tous les types de rayonnement électromagnétique (EMR), se déplace toujours à cette vitesse dans le vide.

Comme tous les types de DME, la lumière visible est émise et absorbée dans de minuscules "paquets" appelés photons, et présente les propriétés des ondes et des particules. Cette propriété est appelée dualité onde-particule. L'étude de la lumière, connue sous le nom d'optique, est un domaine de recherche important en physique moderne.

## Utilisations possibles

* Créer, générer, augmenter, absorber, façonner et manipuler la lumière et les couleurs.
* Lumière absolue
* Plier et/ou déplacer les particules de lumière :
* Projection holographique
* Invisibilité
* Illusions visuelles
* Vol/Lévitation
* Attaques de lumière
* Négation de la lumière
* Solidification de la lumière par contrôle de la lumière.
* Constructions photocinétiques, y compris les armes, les armures, les murs ou les alliés/serviteurs.
* Déplacez-vous à la vitesse de la lumière.
Ganondorf (Hyrule Warriors)

* Base
* Trident

## Sommaire

Ganondorf est l'un des principaux antagonistes de la franchise Hyrule Warriors, avec la sorcière Cya. Il dirige sa propre armée, accompagné de ses lieutenants Xanto et Ghirahim.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Ganondorf Dragmire

**Classification**: Gerudo

**Sexe**: Masculin

**Age**: Plusieurs siècles

**Force**: Combattant très puissant assénant des coups dévastateurs.

**Vitesse**: Assez basse.

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Manipulation des ténèbres, Manipulation du feu, Manipulation de l'électricité, Changement de forme avec la Triforce

**Potentiel d'attaque**: Niveau du **pays**. Capable de soumettre Hyrule et d'affronter Cya. | Niveau **multi-continental** avec la Triforce complète (capable de transformer la planète comme il le souhaitait).

**Intelligence**: Doué. Maître tacticien, excellent combattant. Capable de diriger sa propre armée.

**Équipement**: Doubles épée, trident.
Midas (Fortnite)

**Midas (fortnite)**

***SOMMAIRE***

Midas est un bosse dans le jeu vidéo:«Fortnite».Il construira l’agence,son repaire.Il est conscient que le jeu est une simulation,et il construisit une machine qui changera le jeu à jamais...

***POUVOIRS ET STATS***

Nom:Midas,Cyclo,Midas Rex

Classification:humain

Sexe:Mâle

Age:inconnnu

Force:surhumaine,est comparable au joueur qui peut retourner des voitures et même des camions.

Vitesse:humaine

Pouvoirs et capacités:

https://vsbattles.fandom.com/fr/wiki/Caract%C3%A9ristiques\_physiques\_surhumaines, Manipulation de l’or,maîtrise des armes à feu,peut briser le quatrième mure./tous les pouvoirs précédent plus Manipulation de l’energie et manipulation d’en la réalité

Potentiel d'attaque:9-A,8-C avec le sniper lourd,8-C+ avec le lance roquettes/au moins 2-C,peut être bien plus élevé/niveau du petit bâtiment (est comparable au joueur qui peut pulvériser des voitures et des camions en quelques coups) niveau du bâtiment avec le sniper lourd (peut one-shot des structures en acier),niveau du bâtiment élevé avec le lace roquettes (a détruit l’Agence)/au moins niveau multivers- (a arréter la simulation de fortnite.Fortnite a prouvé plusieurs fois avoirs de nombreux univers,peut être bien plus élvé (a réussi à interférer avec l’an vrai vie.

Intelligence:génie,a construit une machine capable d’arréter Fortnite.
Multi Effects

Below is a list of passive skills, Shift passives and equipment that allow Buffs or Debuffs to be stacked, as well as a sortable table that lists each Monster with the passives.

* Passive Skills
* Shift Passives
* Equipment

Allows Buffs to be stacked on allies

Allows Debuffs to be stacked on opponents

## Trivia

* The only Monsters with no passives that allow them to stack Buffs or Debuffs are Minitaur, Nightwing, Aurumtail, Mimic, Spinner, Worm, and Vodinoy.

* The highest number of a single Buff you can possibly stack is 16 stacks of Sorcery or Sidekick.
	1. Have a team of 6 Light-shifted Monsters with Buff Mastery, 3 of which are either Glowdras with Multi Sorcery or Sutsunes with Multi Sidekick.
	2. Equip a Tarot Card or Buckler and at least a Pandora's Box+3 on one of your Monsters.
	3. When the battle starts, you must try and get 2 stacks of Sorcery/Sidekick from the Pandora's Box.
	4. Have the first three Monsters apply the desired Buff onto the buffed Monster until no more stacks can be applied.
	5. Swap out two of your Monsters with the other Monsters in the back until all Monsters have applied at least one Buff onto the buffed Monster.
	6. The source of each stack of Sorcery/Sidekick are from the base (1), three Multi Sorcery/Sidekick Auras (6), six Buff Mastery (6), Pandora's Box (2) and Tarot Card/Buckler (1), equaling to 16.
	7. If Relics of Chaos is active, equipping a Holy Necklace increases the count to 17.

* The highest number of a single Debuff you can possibly stack is 13 stacks of Armor Break.
	1. Have a team of 6 Dark-shifted Monsters with Debuff Mastery, 3 of which are G'rulus or Goblin Miners with Multi Armor Break.
	2. Have the first three Monsters apply Armor Break onto the opposing Monster until no more stacks can be applied.
	3. Swap out your Monsters with the other Monsters in the back until all Monsters have applied at least one Debuff onto the debuffed Monster.
	4. The source of each stack of Armor Break are from the base (1), three Multi Armor Break Auras (6), and six Debuff Mastery (6), equaling to 13.
Passive Skills

**Passive skills** are skills that cannot be used directly in battle. Instead, they provide additional effects, abilities, and stats to the Monster, party, or enemy. Typically, passives only impact the Monster that learns them, unless they are an Aura or Unique Aura. Multiple instances of the same passive can stack, except for Unique Aura passives.

## Stat Boost Passives

These passives affect a Monster's stats, equipment, elemental damage, weaknesses, and resistances, as well as modify the properties of their active skills.

* Stat Plus
* Equipment
* Elemental
* Stat Boost

## Aura Passives

These passives are labeled as **Aura** or **Unique Aura**. These passives affect each Monster in the player's or the enemy's party. Unique Aura passives do not stack when multiple instances of the same passive are present. Monster type Auras exclusively affect Monsters of the corresponding Monster type.

* Auras
* Unique Auras
* Monster Type Auras

## Combo Passives

These passives always increase the **Combo** everytime it triggers.

## Special Passives

Other passives that do not fall in any of the previous sections, are grouped in this section.
Avatar du Néant

## ￼Introduction

L'Avatar du Néant est le principal antagoniste de The Legend of Zelda : Skyward Sword, un démon vaincu par la déesse Hylia et enfermé sous la forme d'un monstre connu sous le nom du Banni. Pendant les événements de Skyward Sword, le serviteur et arme vivante de l'Avatar du Néant, Ghirahim a cherché la réincarnation maintenant mortelle d'Hylia, Zelda et a utilisé sa force vitale pour libérer Demise et restaurer sa vraie forme. Alors que Ghirahim réussissait, il mourut en combattant Link, l'ami de Zelda, et fut enfermé dans l'épée du Maître pour l'effacer complètement. Cependant, il a juré que sa malice envers Link et Zelda s'incarnerait en quelqu'un qui fera souffrir leurs descendants et réincarnations pour les années à venir.

## Pouvoirs ￼et statistiques

**Nom**:

**Origine**:

**Sexe**:

**Âge**:

**Classification**:

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Immortalité (type 1), Manipulation de la foudre, Manipulation de la réalité, Épéiste qualifié, Télékinésie, Manipulation du temps

**Puissance d'attaque**:

**Intelligence**:
Bowser (dessins animés)

## Sommaire

Bowser, aussi appelé King Koopa tout au long de la première série, est le principal antagoniste des trois séries animées Mario.

C'est l'une des seules versions de Bowser qui n'a jamais montré la moindre bonté ou qualité rédemptrice.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom** : Bowser, King Koopa

**Origine**: Super Mario Bros

**Sexe** : Mâle

**Âge** :

**Classification** : Koopa

**Force**: Élevée. Capable de soulever Toad et la Princesse Toadstool avec facilité.

**Vitesse**: Surhumaine. Capable de distancer la lave.

**Pouvoirs et capacités**:

* Base
* Avec une baguette magique
Caractéristiques physiques surhumaines, Changement de forme limité (capable de se transformer en chauve-souris)

 Manipulation de l'énergie, Changement de forme, Manipulation de la taille, Manipulation du feu, Manipulation de la glace

**Puissance d'attaque**: Niveau de la **ville**. Capable de ravager une ville, en l'occurrence Sayonara.

**Intelligence**: Haute. Capable de formuler de nombreux plans qui auraient réussis sans les frères Mario et leur groupe. Il réussit toujours à échapper à la capture ou à la mort lors de ses défaites.
Gruntilda Clindoignon

* Normale
* Robot
* Squelette

## Introduction

Gruntilda Clindoignon, simplement appelé Gruntilda ou Grunty, est le principal antagoniste de tous les jeux Banjo Kazooie. Elle agit comme une sorcière stéréotypée ; elle est méchante, laide, parle en rimes et a beaucoup d'habitudes dégoûtantes telles que se cure le nez. Elle a aussi des vêtements traditionnels de sorcière, y compris un chapeau de sorcière et un manche à balai, qu'elle utilise pour voler. Elle peut parfois être comique, par exemple lorsqu'elle est l'animatrice d'un jeu télévisé, mais Gruntilda est généralement cruelle et impitoyable envers tous ceux qui l'entourent.

Partant de l'original, Banjo Kazooie, Gruntilda découvre que Tooty, la sœur de Banjo, était beaucoup plus belle qu'elle. Par jalousie et égoïsme, elle kidnappe Tooty afin d'échanger littéralement sa beauté avec celle de Gruntilda à l'aide de la machine à transfert de beauté. Cependant, elle est bientôt confrontée et arrêtée par Banjo & Kazooie, qui la battent avec l'aide des Jinjos et Jinjonator et la laissent enterrée sous un rocher au pied de la Spiral Mountain. À partir de ce jour, Gruntilda et le duo ours/oiseaux deviennent l'ennemi juré de l'autre.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Gruntilda Clindoignon

**Origine**: Banjo-Kazooie

**Sexe**: Féminin

**Âge**: Inconnu

**Classification**: Sorcière

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Immortalité (type 2), Intelligence de génie, Magie, Boules de feu, Barrières protectrices, Clairvoyance, Projection astrale, Vol (avec son balai), Résistance aux poisons, Projection énergétique, Création d'illusions

**Puissance d'attaque**:

**Intelligence**: Génie extraordinaire.
Asriel Dreemurr

* Jeune
* Plein pouvoir

## Sommaire

Asriel Dreemurr est le fils défunt du roi Asgore et de la reine Toriel, qui est mentionné à plusieurs reprises dans l'histoire et par d'autres personnages que vous rencontrez dans l'Underground, faisant finalement son apparition pendant la fin du jeu. Il y a de nombreuses années, quelque temps après que l'humanité ai enfermé dans l'Underground, Asriel qui découvrit Chara, l'enfant déchu, et qui le/la ramena chez ses parents. Le roi et la reine accueillirent l'enfant et l'élevèrent comme si c'était le leur. Très vite, Chara est devenu le/la plus proche ami(e) d'Asriel. Cependant, le prince remarqua rapidement la haine véhémente de son adelphe adoptif envers l'humanité et, tout en fermant les yeux sur cette haine à l'époque, il sait que cette haine est ce qui est liée à la raison pour laquelle Chara s'enfuie de chez lui/elle, raison qui n'était pas exactement les plus agréables, laissant clairement une blessure profonde dans son psychisme qui ne s'était jamais guérie.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Asriel Dreemurr

**Origine**: Undertale

**Genre**: Masculin

**Âge**: Jeune enfant au moment de sa mort

**Classification**: Monstre majeur

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Immortalité (type 1 et 4), Magie, Manipulation du feu, Determination, Manipulation de l'électricité, Vol, Manipulation des souvenirs, Téléportation, Conjuration, Manipulation de l'énergie, Manipulation du temps, Manipulation de l'âme

**Puissance d'attaque**: Niveau **Multivers** (surpasse grandement le pouvoir de Photoshop Flowey par une quantité infinie de Determination, qui a été capable de créer et de détruire sans effort de nombreuses lignes temporelles dans sa lutte contre Frisk) | Niveau **Multivers** (Immensément supérieur à sa précédente forme, mais le degré exact est inconnu).

**Intelligence**: Grande intelligence. En tant que Flowey, il a vécu presque tous les résultats possibles de l'Underground, il sait comment déjouer presque tout le monde. Jusqu'à l'arrivée de Frisk, qu'il a l'air de ne pas pouvoir prédire.
Blaze the Cat

## Sommaire

Blaze the Cat est un personnage fictif de la série Sonic the Hedgehog. C'est une chatte anthropomorphe et une princesse issue d'une autre dimension, où elle est à la fois la régente de son monde et la gardienne désignée des Sol Emeraudes, un rôle similaire à celui de Sonic et Knuckles réunis. Elle est douée du pouvoir de la pyrokinésie, qui lui permet de créer et de manipuler le feu comme bon lui semble.

Blaze est normalement calme et élégante, mais a tendance à cacher ses vrais sentiments. Dévouée à son poste, elle s'enlise parfois dans sa propre discipline stricte, ce qui la rend antisociale, timide et peu familière avec l'idée d'avoir des amis. Après avoir passé du temps avec Sonic et Cream, cependant, Blaze a découvert le vrai sens de l'amitié, lui permettant d'accomplir des tâches pour le bien de son peuple et les innocents qu'elle ne pourrait jamais faire seule. Malgré les frontières initiales qui les séparent, Blaze voyage maintenant librement entre sa dimension et celle de Sonic pour rendre visite à ses amis.