Магия

> <<Cейчас будет больно. Вернемся к вопросу, а че вообще такое магия в этом секторе?>>
>
> -ГМ

В мире существует магия, ибо все есть мана и с ней можно взаимодействовать! Нет четких границ возможностей магии, только количество утраченной энергии, которую можно восстанавливать за счет отдыха, поглощения кристаллов и специальных зелий. Количество маны, которое вы потратите зависит от мощности заклинания. Магия - часть души, а душа есть сознание, эмоции, мысли, желания и т. д.

Что воспроизводит твой больной мозг может стать каким-то заклинанием... маной для заклинания.

## Элемантия

Управление четырьмя стихиями, огнем, водой, землей и воздухом. Тут трудно что-то ещё сказать. Некоторые расы более расположены к тем или иным стихиям. Это из-за характера, норова. Нора больше ладят с водой и воздухом, кимико к воздуху с пониманием относятся, клауды дивно управляются с землей, люди часто становятся элемантами огня, соэ отлично учатся магии воды и земли... Демоны, пока бодрствовали, все поголовно были магами огня, и изредка - земли. Именно они и научили людей огненной части элемантии когда-то.

## Порталы

Сразу озвучу требования для использования этой магии: вы должны быть либо моногатари, либо канагари. Принято считать, что только варги и их вышестоящие эволюции способны создавать порталы, и отчасти это правда. Только варги способны создавать разрывы между мирами. Мутанты и канагари обделены такой невероятной мощью, они способны перемещаться только в зоне прямой видимости. Для канагари это врождённое умение, но далеко не все его развивают. Моногатари же приходится посвятить изучению этого искусства много времени, действительно много. У канагари перемещение моментально, без всяких эпичных порталов, просто был - и исчез.

Моногатари же, как и варги, должны открывать порталы, тратя на это некоторое время. Мастера этого искусства способны открывать порталы на очень далёкое расстояние, но это требует длительного ритуала. Затраты всегда неоднозначны, все зависит от расстояния.

## Иллюзии

Воздействие на разум оппонента, неоднозначные затраты маны и переход в концентрацию при высоком уровне мастерства. Достаточно долго практикующий маг иллюзионист способен создавать осязаемые предметы, переходя в область концентрации. Один из немногих видов магии, которому довольно легко научится. Предупреждение, в случае если ваш оппонент сильнее вас в плане энергии попытка наведения иллюзии будет замечена, но то, что вы пытаетесь внушить - нет.

Собственные иллюзии вы увидеть не сможете, осознание того что тот или иной предмет не реален лишает иллюзию эффекта. (интересные сны для самого себя отменяются) Легче всего наводить иллюзии на животных, чей разум просто неприспособлен к восклицаниям в духе "да быть такого не может!". С магическим существами чуть сложнее, некоторые обладают солидным запасом магической энергии, причем настолько, что сами способны всучить наваждение неопытному иллюзионисту.

## Создание и призыв (кукловодство)

Требует большой фантазии и тренировок, мастера способны объединять этот вид магии с Концентрацией. Маг придумывает создание, вкладывает в него умения и прорабатывает модель поведения. Затем он вкладывает все свои мысли в болванку и наделяет энергией. Эта энергия, впоследствии, соединяет кукловода с его марионеткой как нити, не позволяя кукле перестать функционировать.

Мастера искусства способны создавать тела кукол при помощи концентрации, из чистой энергии. Если модель поведения плохо продумана, маг должен будет постоянно отслеживать передвижения марионетки, а это чрезвычайно неудобно. Ядро куклы можно переносить из тела в тело, но при этом всегда есть большая вероятность повреждения. Чем ядро дольше находится в болванке - тем больше вероятность, но вместе с тем кукла куда более ловко и быстро выполняет приказы. "привыкает" к телу. Кукловоды постоянно тратят средний запас маны, из-за чего им постоянно приходится носить с собой зелья восстановления.

## Магия музыки

Тех, кто практикует этот вид магии, называют атронахом. Это тот самый раздел, который вы точно не получите. Так что это общая сводка информации, которую знают все непосвященные. По слухам, некоторые чрезмерно могучие атронахи не могут говорить из-за постоянного действия дара. Про границы эффектов от этой магии не знает никто, а в некоторых мирах ее принимают за элемантию. У атронахов есть собственный орден в Крондале, Золотое Крыло. За его стены, как говорят, не пускают обычных людей. Существуют свидетельства того, что эта магия в редких случаях способна подчинять варгов, магических существ и даже людей.