Angelo Bazz Celgrade

**Angelo Bazz Celgrade**, plus couramment appelé par son nom de famille, **Angelo**, est un membre de l'Équipage du Legato, où il officie en tant que cuisinier. C'est également un ancien membre des Justiciers à Croquer. Il a pris la mer afin d'en apprendre plus sur l'identité de ses parents, qui l'ont abandonné à sa naissance sur l'île de Firion.

Si Angelo ne brillait autrefois pas par sa technique, il a néanmoins toujours été doté d'une force extraordinaire, semblant presque surnaturelle. Il s'est amélioré rapidement après avoir pris la mer, et est aujourd'hui un féroce combattant, dont les prouesses au combat lui ont valu la prime de 80.200.000.

## Apparence

Le trait le plus distinctif d'Angelo est sa coiffure, un pompadour absolument massif, lui faisant gagner 10 bons centimètres en temps normal, et 40 quand il penche la tête en arrière. Il tient énormément à cette coiffure, et fait des efforts conséquents pour la maintenir impeccable. Sa longue barbiche est tout aussi gominée, pour un effet vraiment piquant.

Angelo est grand (quoique moins que beaucoup d'individus plus imposants dans cet univers), musclé (d'autant plus depuis qu'il a pris la mer) et svelte. Sa gestuelle est dynamique, exagérée et comique.

Angelo s'habille le plus souvent avec des habits sans manches, ou à manches courtes (il arbora une unique manche longue sur Nachtel). Fan de grandes marques, il n'est pas rare de le voir porter un t-shirt Criminal ou Doskoi Panda. Sur Firion, il arborait une "tenue à la mode de North Blue", blanche et violette assez criarde, peu pratique pour bouger, mais qu'il portait pour se distinguer des autres habitants de l'île.

Après l'ellipse, Angelo a gagné en taille, et a développé une barbe complète. Il a également pris l'habitude de porter des lunettes de soleil de la marque Criminal, hors de prix. Le reste de sa tenue semble plus simple que celles qu'il avait l'habitude de porter, mais il n'en est rien : ses vêtements d'apparence simple sont des vêtements de luxe, taillés sur-mesure. Sa garde-robe actuelle coûte, sans nul doute, plus cher que le prix de construction de l'Opéra.

## Personnalité

Si les membres de l'équipage du Legato ne brillent pas forcément par leurs compétences sociales et leur intellect, Angelo reste de très loin le moins malin du groupe. Ayant vécu dans un environnement assez particulier, il lui arrive de ne pas comprendre certaines structures sociales. Un peu lent, il ne comprend pas toujours le second degré ou les métaphores, et tout ce qui est technique le dépasse. Peu enclin à réfléchir de lui-même, il est néanmoins capable de suivre des directives avec un certaine efficacité.

D'une grande gentillesse, il se montre particulièrement attentionné auprès des membres de son équipage, qu'il voit comme ses frères et sœurs. Son amour de la cuisine lui a rapidement permis de tisser des liens avec Keïko, très appréciative de ses talents.

Au sujet des talents, Angelo possède une confiance en lui-même particulièrement élevée, et surtout, en sa capacité de combat (et de façon plus large, celle du Legato). Lorsque les têtes pensantes de l'équipage ne sont pas sûres d'un plan, il lui arrive de déclarer que *"Au pire, on aura juste à se battre, non ? On est balèzes"*. C'est sur cette confiance en lui et ses camarades qu'il est possible de le faire vaciller : lorsque la rencontre avec Maria dia Scorpia avait fait émettre des doutes à Midori, Angelo craignait que l'équipage cesse de le voir comme un ami, et plutôt comme un quelconque individu qu'ils ont sauvé sur un coup de tête. Il a exprimé à plusieurs reprises qu'il n'aimait pas se sentir faible, ce qui lui a valu notamment une prise de tête avec Gozier, qui semble le considérer comme faible par essence.

Angelo accorde une certaine importance à son apparence. Il aime les habits de marque, les chaussures notamment, et passe un temps important à se coiffer chaque matin. Il n'aime pas son prénom, qu'il trouve laid, et de la même façon, n'a pas apprécié son changement de titre, trouvant que "au Sabre de Bois" était moins imposant que "Destructeur Mauve".

## Aptitudes et compétences

Angelo est un puissant combattant, doté d'une force physique égalée seulement par la force de son Haki de l'Armement. Une force qui semble si grande que, bien souvent, il finit par briser les armes qu'il utilise. C'est pour cette raison qu'il utilise une multitude de sabres de bois, et non d'acier, qui seraient trop coûteux à remplacer et utiliser. Angelo contrôle de mieux en mieux cette tendance à briser ses armes, et a même fini par l'intégrer dans son style de combat. De la même façon qu'il arrive difficilement à penser par lui-même, la plupart des techniques d'Angelo sont inspirées des techniques de ses compagnons et de ses adversaires.

Au G-0, Angelo réussit, sans s'en rendre compte, à utiliser le revêtement, le niveau supérieur du Haki. Il ne put atteindre cet état que lorsqu'il utilisa Fendre les Flammes, la technique nécessitant une concentration élevée et un "calibrage" préliminaire.

### Techniques

* **Fendre la Terre** - Angelo assène un puissant coup vertical, en tenant son sabre à deux mains. Basée sur la puissance brute, cette technique est inspirée par le **Ganelon Crash** de Varos.
* **Fendre le Ciel** - Avec un coup de sabre, Angelo envoie une onde de choc rectiligne, faisant l'effet d'une balle de pistolet. Basée sur la précision, cette technique est inspirée par le **Oboe Slash** de Midori.
* **Éclater le Bois** - En concentrant toute sa force dans son sabre, Angelo le fait éclater en une nuée d'échardes. Cette techniques est inspirée de la façon dont Keïko manipule la colle.
* **Briser le Soleil** - Après avoir lancé son sabre en l'air, Angelo assène un puissant coup des deux mains, simultanément. Ses doigts crispés forment un cercle, évoquant un soleil. Cette technique lui est venue après avoir fait un bras de fer contre Didjane, lui faisant comprendre qu'il pouvait canaliser sa force dans son corps même, sans passer par un sabre.
* **Briser les Étoiles** - Une des rares techniques improvisées d'Angelo : un coup de tête surpuissant, sans plus de subtilités.
* **Briser la Lune** - En prenant appui sur son sabre planté dans le sol, Angelo envoie un coup de pied circulaire chargé d'énergie. La trajectoire de son coup évoque un croissant de lune. Cette technique est inspirée par le **Rankyaku : Pleine Lune** de Yoshitsune.
* **Fendre la Mer** - En tenant son sabre à l'envers, Angelo assène un coup si rapide qu'il est à peine perceptible. Basée sur la vitesse, cette technique est inspirée par le **Stream Cutter** de Soï.
* **Technique Ultime : Fendre les Flammes** - La meilleure attaque d'Angelo. Après avoir fendu la Terre, le Ciel et la Mer, il assène un quatrième coup rassemblant les qualités de ses 3 autres techniques : puissant, précis et rapide.

## Histoire

### Saga Débuts sur Grand Line

Dès que le Legato le rencontre sur Firion, il fait tout de suite preuve de sa force physique extraordinaire, et un peu incontrôlable. Se vantant d'être le gardien de l'île, il se rendit bien vite face à l'équipage. Il leur fit visiter l'île et leur parla du problème de l'arbre Pneumos. Après les avoir guidés dans les profondeurs de l'île, il s'écarta bien vite pour chercher de son côté la source du problème. Il a été menacé par certains pirates de la Meute Mythique, qu'il terrassa. Il ne fut à nouveau aperçut que lorsque l'équipage affronta Dormin. Son armure solide posait bien des difficultés, et une frappe d'Angelo permit de la fissurer et de créer l'ouverture nécessaire pour remporter le combat. Une fois son île natale sauvée, Angelo prit la décision de prendre la mer, d'abord en compagnie des Justiciers à Croquer. Il déclara qu'une fois qu'il sera assez fort, il rejoindra le Legato.

En mer il finit par entendre parler du complot que préparait le capitaine de la Marine Tengo, et lui et les Justiciers décidèrent d'intervenir. S'illustrant particulièrement dans la bataille, Angelo a reçu sa première prime, qui dépassait déjà celle de tous ses camarades y compris son capitaine Hamton Alterio.

Toutefois, les Justiciers à Croquer ont fini par être capturés par la marine et enfermés sur Frozen Spears. Le Legato les libéra et ils affrontèrent ensemble le capitaine en charge de la prison, Leonhart. Il rejoignit alors Midori, Soï, et Keïko et ils fuirent l'île ensemble. Interrompus par Villefort, Angelo put placer un coup qui leur permit de passer, là où les autres membres de l'équipage n'avaient pas réussi à le toucher.

### Saga Mer des Nuages

Sur Nashka, une fois que le Legato comprit sa situation et ont élaboré un plan pour quitter l'île, Angelo était responsable de ramener progressivement leurs affaires au Soprano pendant que les filles devaient permettre aux pirates du Rolling de s'échapper également. Toutefois, il a été intercepté par Durgir. Vaincu dans un premier round, il se ressaisit lorsque ses camarades l'ont rejoint et remporta finalement le combat. Avec eux, il affronta ensuite Kaziel, face à qui ils sont également sortis vainqueurs.

### Saga Puffing Tom

À San Faldo, alors que l'équipage visitait l'île, il a été mis au défi par Didjane pour un bras de fer. Il perdit, mais sentit que son adversaire avait une énergie similaire à la sienne, mais peut-être mieux contrôlée. Durant sa première nuit sur l'île, Angelo a été capturé en même temps que King Jenny, forçant le Legato à participer au jeu mortel annuel qui avait lieu dans l'ombre de l'île. Il utilisait toute la force qu'il avait pour s'échapper en vain, et ne s'arrêta que lorsqu'il apprit que ses amis allaient bientôt arriver.

Sur l'île des gourmets, Angelo se fit le plaisir de prendre notes d'un maximum de recettes et d'astuces de la part de cuisiniers locaux. La visite a toutefois été plus brève que prévue, l'équipage étant contraint de quitter l'île une fois que la Marine s'était mis à leur poursuite.

Avec le reste du Legato, il attaque l'usine d'armes de Doflamingo à Water Seven, affrontant notamment Wotah et Dellinger, et étant celui qui porta le coup de grâce à ce dernier.

## Galerie

Première tenue d'AngeloPremière prime d'AngeloDeuxième prime d'AngeloTroisième prime d'AngeloQuatrième prime d'Angelo
## Trivia

* Les techniques "Fendre" d'Angelo sont inspirées du manga *Dragon Quest - La Quête de Daï*. La façon dont il brise ses armes est inspirée de *Fire Emblem*.
* Son nom complet vient de "ABC". Le nom en A devait être cool et répandu, le nom en B, étrange mais toujours cool, et celui en C, bizarre et peu cool.
* Les sushis fait maison avec une sauce mayo sont son plat préféré.
* S'il était un animal, il serait un crocodile.
* Le pyjama d'Angelo est de couleur crème avec des Ananas dessus.
* Si Angelo était dans l'univers Yu-Gi-Oh!, il jouerait des cartes Épée de Bambou.

## Références

1. ↑ Épisode 12 : La Grande Catastrophe de Cold Peak - Angelo rejoint le Legato.
2. ↑ Épisode 7 : Dormin à l'armure incassable - Angelo rejoint les Justiciers à Croquer.
3. ↑ Épisode 10 : Aventure sur l'île du train désertique - Épithète donné pour sa première prime.
4. ↑ Épisode 26 : Le maître d’armes - Nouvel épithète donné pour sa troisième prime.
5. ↑ Épisode 30 : Les 12 Supernovae - Taeena montre les nouvelles primes de l'équipage.
6. ↑ Épisode 26 : Le maître d’armes - Nouvelle prime suite aux événements sur les îles du Puffing Tom.
7. ↑ Épisode 13 : Aventure sur la mer des nuages - Nouvelles primes pour les pirates concernés par la catastrophe de Cold Peak.
8. ↑ Épisode 10 : Aventure sur l'île du train désertique - Première prime d'Angelo, en tant que Justicier à Croquer.
9. ↑ Épisode 6 : Aventure sur l'île de l'arbre géant - Angelo provoque un énorme impact avec un coup ratant sa cible de plusieurs mètres.
10. ↑ Épisode 25 : Le monstre se réveille ! Combat dans les mines ! - Angelo, après un nouveau combat l'ayant mis au sol, gravement blessé, exprime sa frustration : *"C'est pas vrai... TOUS mes combats finissent comme ça !"*
11. ↑ SBS - Quel est le plat préféré d'Angelo ?
12. ↑ SBS - Quel est le pyjama d'Angelo ?
13. ↑ SBS - Quel deck Yu-Gi-Oh! joueraient ces personnages ?