Barrens

* Jeśli jesteś w stanie, zamień lub/i uzupełnij stare informacje tymi aktualnymi.
* Może to oznaczać przepisanie sekcji tak, by były zwięzłe i zgodne z polityką Wowpedii.

Ratchet (9,000)
17,000
 Orki (5,100) Taureni (3,400) Gobliny (4,250) Trolle (2,550) Krasnoludy (850) Gnomy (510) Nocne elfy (170) Ludzie (170)
Książęta handlowi (Ratchet), obieralna rada (Crossroads), duchowa hierarchia (Camp Taurajo)
Gazlowe, przywódca RatchetThork, Obrońca CrossroadsJorn Skyseer, duchowy i wojenny przywódca Camp Taurajo
Crossroads (6,000)Razorfen Kraul (3,500)Razorfen Downs (2,500)
Wailing Caverns (1,250)Bael Modan (800)Camp Taurajo (500)Mor'shan Base Camp (300)Northwatch Hold (150)
Kalimdor Centralny

**Sawanny** są dużą strefą leżącą w centralnym Kalimdorze, w większości kontrolowaną przez Hordę. Jest to potężna sucha równina, z kilkoma oazami w części północnej i centralnej regionu, wokół Rozstajów. Przed Rozbiciem znajdowało się tu kilka dużych miast kaldorei. Dziś ci, którzy ośmielili się zmierzyć z życiem w niegościnnym i jałowym terenie, nieustannie narażeni są na ataki grup wojennych centaurów, jak również na rajdy uzbrojonych band quilboarów. Mimo niegościnnej aury i wrogo nastawionych mieszkańców, w rozwój krainy pompowane są znaczne sumy pieniędzy zarówno Przymierza, jak i Hordy, jak również wszystkich rdzennych ras zamieszkujących Kalimdor. Szlaki handlowe poprzecinały równiny i biegną z i do bardziej gościnnych rejonów, spośród których najważniejszą trasą jest Złota Droga, przecinająca Sawanny z południa na północ i biegnąca daleko poza nie. Plotki głoszą, że cenne minerały i wypełnione skarbami ruiny tylko czekają na tych, którzy znajdą w sobie dość odwagi, by spenetrować nieznane rejony krainy.

## Historia

Sawanny były niegdyś pokryte bujnym lasem, którym opiekowaly się nocne elfy oraz ich sprzymierzeńcy. Kaldorei zbudowali tutaj kilka swoich miast, będące punktem przystankowym na drodze do dalekiego oceanu. Później przybył Płonący Legion i Wielkie Rozbicie, które zatrzęsło Kalimdorem w posadach. Puszcze uległy spaleniu, a promienie słoneczne dzień w dzień wysuszały glebę. Dziś Sawanny są rozległą, jałową równiną, która rozciąga się między Górami Kamiennego Szpona na zachodzie, a Durotarem na wschodzie. Trawiaste łąki i płaskowyże Mulgore leżą na południowym zachodzie, podczas gdy Pylne Bagno znajduje się na południowym wschodzie. Na północy, za barierą gór znajduje się dziewicza puszcza Cienistej Doliny.

Większość krainy pokrywają wielkie pola porośnięte ostrą trawą. Zachodnie góry tworzą barierę dla gorącego powietrza, co powoduje wirujące wiatry, które szaleją po rwninach. Te silne wichury napędzają diabły pyłoweg oraz wyrywają z ziemi wszystko, co jest większe od małych, lecz silnie zakorzenionych karłowatych drzew. Woda jest tu cenniejsza niż złoto, a miejsca, gdzie zbiera się w dziurach woda są najbardziej strzeżoną tajemnicą. Suche koryta rzek i niekończące się pajęczyny kanionów powodują, że podróż przez Sawanny jest niebezpieczna i długa. Ci śmiałkowie, którzy zdecydują się na wędrówkę, muszą uważać na biegające po polach szalone bandy wojenne centaurów oraz grupy bojowe quilboarów. Mimo to kraina otrzymuje znaczną część pieniędzy zarówno Przymierza, jak i Hordy oraz od wszystkich rdzennych ras Kalimdoru, a szlaki handlowe poszatkowały Sawanny na mniejsze kawałki.

Bandy wojenne centaurów można spotkać głównie w kanionach Sawann, chociaż czasami zapuszczają się one aż do brzegów rzeki wyznaczającej granicę z Durotarem. Nieustraszone i agresywne centaury są znane ze swego okrucieństwa, szczególnie wobec taurenów i nocnych elfów. Nierzadko dopuszczają się one również ataków na karawany, by przejąć towar lub dla zwykłej krwawej rozrywki. Podróżnicy, którzy przeżyją inwazję centaurów, są wykorzysywani jako niewolna siła robocza w kopalniach marmuru, który wydobywany jest prosto z twardej ziemi.

Wygnane przez orków z Durotaru quilboary wybudowały swoje prymitywne wioski wzdłuż rzeki oddzielającej orczą krainę od Sawann. Stamtąd wyprowadzają szaleńcze ataki w dół rzeki bądź w głąb Sawann, zapuszczając się nawet w okolice Złotej Drogi. Rajdy na karawany obniżyły znacznie zyski czerpane przez goblinich książąt handlowych, przez co zaczęli oni prowadzić z quilboarami negocjacje, by te broniły karawan przed atakami centaurów w zamian za dobra i złoto. Quilboary założyły swoją fortecę w Dołach Ostrego Bagniska w południowo-wschodniej części Sawann. Jest to spleciona masa ostrych cierni i prymitywnych glinianych chat, która służy jako centrum społeczeństwa quilboarów.

Innym zagrożeniem są harpie, czyhające na wędrowców na graniach w północnej części Sawann, jak również duże bestie, takie jak lwy czy jazszczury grzmotu, jednakże te zwierzęta przeważnie omijają Złotą Drogę.

Niebezpieczeństwa nie powstrzymały krasnoludów z klanu Ironforge, które założyły swoją bazę nieopodal strefy wykopaliskowej tytanów w Bael Modan. Centaury nie ustają w wysiłkach, by wygnać krasnoludy, jednak każdy ich atak jest odpierany. Zwiadowcy twierdzą, że centaury zbierają inne plemiona, by wyprowadzić główny atak, jednak krasnoludy są nieprzejednane. Każdego dnia forteca w Bael Modan staje się silniejsza, gdy powstają kolejne budowle obronne.

Kiedy orkowie pod dowódcem Wodza Wojennego Thralla przybyli na Sawanny, rozpoczęli budowanie swojej cywilizacji od nowa. Horda założyła nowe osady pośród suchych traw i nagich wzgórz i przekształciła krainę w serce swego terytorium. Do dziś istnieje wiele posterunków, spośród których największe są Rozstaje stojące w miejscu, gdzie przecinają się dwie drogi, oraz Obóz Taurajo, taureński przyczółek nieopodal granicy z Mulgore. Znajduje się tu również wiele farm zamieszkanych przez orków i ich rodziny, jak również tu i tam stoją wieże strażnicze, w których przebywają strażnicy orków i taurenów.

## Jak się dostać?

 **Horda**

Z Mulgore podążaj główną drogą na wschód aż do granicy obszaru, a dalej idź do Camp Taurajo, gdzie przebywa Flight Master, a dalej idź Gold Road na północ, aż do Crossroads, gdzie znajduje się kolejny Flight Master.
Jeśli jesteś orkiem lub trollem, idź do Razor Hill (niewielkie orcze miasto na południe od Orgrimmaru) i idź na zachód przez most, a dalej na południe.
Jeśli jesteś Opuszczonym lub krwawym elfem, wsiądź na Zeppelina lecącego do Orgrimmaru, a stamtąd idź na południe do Razor Hill, a dalej podążaj tą samą drogą, co orkowie i trolle.
 **Przymierze**

Wsiądź na łódź płynącą z Booty Bay do Ratchet. Tam odnajdź Flight Mastera.
Inną trasą jest ta, wiodąca z Darkshore przez Ashenvale. Gdy zbliżysz się do Mor'Shan Rampart, skręć na zachód, gdzie znajduje się niewielkie przejście niechronione przez strażników Hordy.
## Geografia

Sawanny to surowa i gorąca kraina, poznaczona nagimi wzgózami, trawiastymi polami i kamiennymi pustyniami. Jest to duży, jeden z największych w grze, obszar. Przeważa płaski krajobraz nizinny z kilkoma wzgórzami rozrzuconymi tu i tam. Klimat jest trudny i gorący, jednakże można tu przeżyć dzięki kilku pięknym oazom. Z długą linią brzegową na wschodzie, górami na północnym zachodzie, łąkami na zachodzie, lasami na północy, bagnami na wschodzie i pustyniami na południu i wschodzie Sawanny są obszarem przejściowym między skrajnie różnymi klimatami.

Na Sawannach znajdują się trzy instancje: Wailing Caverns, Razorfen Kraul oraz Razorfen Downs. Na północy regionu znajduje się wejście Hordy na pole bitewne Warsong Gulch. Znajdują się tu dwa przynależne do Hordy punkty podróży: Crossroads oraz Camp Taurajo, jak również neutralny punkt podróży w Ratchet. Nie ma tutaj instancji rajdowych.

### Instancje

 Razorfen Kraul | 24-40
 Razorfen Downs | 34-41

### Punkty podróży

Crossroads to zdecydowanie największy punkt podróży dla Hordy, oferujący 13 tras lotów. Camp Taurajo jest drugim co do wielkości punktem na Sawannach i jest pomocny przy podróżowaniu z jednej części obszaru do drugiej. Ratchet oferuje loty zarówno dla Hordy, jak i Przymierza, jak również kursuje stamtąd statek do Booty Bay w Stranglethorn Vale.

####  Trasy lotów z Crossroads

* Bloodvenom Post, Felwood
* Brackenwall Village, Dustwallow Marsh
* Camp Mojache, Feralas
* Camp Taurajo, **Barrens**
* Freewind Post, Thousand Needles
* Orgrimmar, Durotar
* Splintertree Post, Ashenvale
* Sun Rock Retreat, Stonetalon Mountains
* Thunder Bluff, Mulgore
* Valormok, Azshara
* Zoram'gar Outpost, Ashenvale
* Gadgetzan, Tanaris
* Ratchet, **Barrens**

####  Trasy lotów z Camp Taurajo

* Crossroads, **Barrens**
* Freewind Post, Thousand Needles
* Thunder Bluff, Mulgore

####  Trasy lotów z Ratchet

* Astranaar, Ashenvale
* Talrendis Point, Azshara
* Theramore Isle, Dustwallow Marsh
* Orgrimmar, Durotar
* Crossroads, **Barrens**
* Gadgetzan, Tanaris
* Booty Bay, Stranglethorn Vale (Statek)

## Ważne postacie

Sawanny są domem dla kilku wartych wspomnienia postaci. w Rozstajach Serga Darkthorn wysyła obiecujących młodych poszukiwaczy przygód, by dowiedli swego męstwa podczas polowań na dziką zwierzynę. Pomaga jej Jorn Skyseer w Camp Taurajo, który wyznacza podobne zadania podróżującym z Thunder Bluff. Ze swego ufortyfikowanego obozu na zachód od Rozstajów, samotny Regthar Deathgate prowadzi swą jednoosobową bitwę, by uniemożliwić centaurom przebicie się przez linię obrony Hordy.

## Surowce

* Płótno
	+ [Linen Cloth]
	+ [Wool Cloth]
	+ [Silk Cloth]
* Zioła
	+ [Kwiat pokoju]
	+ [Srebrny Liść]
	+ [Earthroot]
	+ [Mageroyal]
	+ [Swiftthistle]
	+ Briarthorn
	+ [Stranglekelp]
	+ Bruiseweed
	+ Wild Steelbloom
	+ Grave Moss
	+ Kingsblood
* Skóry
	+ [Ruined Leather Scraps]
	+ [Light Leather]
	+ [Medium Leather]
	+ Thin Kodo Leather - ze skórowania kodo poziomu 10-20
	+ Deviate Scale - ze skórowania bestii poziomu 15-22 wewnątrz i wokół Wyjących Jaskiń
	+ Perfect Deviate Scale - ze skórowania bestii poziomu 15-22 wewnątrz i wokół Wyjących Jaskiń
* Ruda
	+ Copper Vein
	+ Tin Vein - głównie w stawach w Oazach
	+ Silver Vein
* Inne
	+ Deviate Fish

## Dzikie stworzenia

* Centaury
* Gepardy
* Krokoliski
* Gorączki
* Żyrafy
* Gobliny
* Harpie
* Hieny
* Lwy
* Kodo
* Quilboary
* Jaszczury
* Silithidzi
* Rekiny
* Strusie polne
* Jaszczury Grzmotu
* Żółwie
* Wiatrowe Węże
* Zebry

## Cataclysm

W trzecim dodatku obszar ten zostanie rozbity na dwoje przez rzekę lawy rozdzielającą północ od południa. Nie ma informacji na temat rozbicia samej lokacji na dwie (na przykład Północną i Południową Sawannę) ani wpływu na zmianę poziomu obszaru. Wiadomo natomiast, że, tak jak w całym Azeroth, na Sawannie będą mogły być używane latające wierzchowce.