Концепция магии

Кинегенез (движение + рождать, грч.; др. название "магия") - явление, происходящее при воздействии свехматерий на материю и сопровождающиеся появлением лишней энергии у последней. Чаще всего это кинетическая энергия, отсюда и название.

Явление кинегенеза вызывает появление KG-поля (более простое название "магическое поле").

## KG-поле и его характеристики

Характеристикой KG-поля является магическая мощность. Обозначается M и измеряется в Ваттах (1 Вт = 1 Дж/с). Мощность KG-поля зависит от задействованного в процессе количества ониса (или иной сверхматерии) и КПД магической системы.

# M
δ

n
η

t

{\displaystyle M = \delta\frac{n\eta}{t}}

Где δ (дельта) - кинегезная постоянная, измеряется в Дж/моль; n - количество ониса (моль); η - КПД магического поля, t - время воздействия (c).

Чтобы найти энергию, производимую полем:

# E
M
t

{\displaystyle E = Mt}

или

# E
δ
n
η

поля

{\displaystyle E = \delta n\eta{\scriptstyle\text{поля}}}

Отсюда КПД, характеризующее эффективность KG-поля:

η

поля

=

E

δ
∗
n

{\displaystyle \eta{\scriptstyle\text{поля}} = \frac{E}{\delta\*n}}

## KG-системы

Магические системы - это такие системы, которые включают в себя обработчик информации (ядро), исполнитель команд (проводник), данные о выполняемом действии (запись) и объект, на который накладывается магическое воздействие (заклинание).

### Заклинания

Процесс заклинания выглядит так:

1. Данные (проще говоря, команды) поступают из записи в ядро.
2. Ядро, согласно полученным данным, отправляет проводнику наиболее простейшую команду, закодированную энергетическим импульсом. В ответ проводник посылает бессмысленное сообщение, чтобы уравнять энергию. Данное сообщение может сбить работу ядра и прервать обработку информации - преждевременно закончить заклинание.
3. Проводник вступает в контакт с объектом и изменяет его согласно полученной команде.

### Характеристики KG-систем

Магические системы характеризуются КПД, количеством задействованного Вё (или иных подобных объектов).

Кпд можно найти как:

η

системы

=

E

δ

в

∗
n

в

{\displaystyle \eta{\scriptstyle\text{системы}} = \frac{E}{
\delta{\scriptstyle\text{в}}\*n{\scriptstyle\text{в}}}}

Где E - внутренняя энергия системы, тратящаяся на передачу команд; δв - удельная энергия Вё (Дж/моль); nв - количество Вё (моль). ηсистемы показывает насколько эффективно работает ядро KG-системы.

## Ограничение магии

1. Если ядро магической системы слабо и не способно обрабатывать команды при получении ответных сигналов от проводника, то заклинания не возымеют никакого эффекта. Если ядром выступает разум, то длительное применение магии может вызвать головные боли, усталость и тошноту вплоть до потери рассудка. Потому стоит быть осторожным при использовании сложных заклинаний без должной подготовки.
2. Заклинание невозможно будет применить, если её записи не будет или она будет недостаточно понятна ядру. В случае, если человек не знает, что такое огонь, он не сможет его создать. Если же человек знает, что огонь это что-то теплое, жёлтое и светится, то его шансы на успех будут гораздо ниже, чем у человека, который знает, что горение - это химический процесс. Если ядро попытается отослать слишком сложную команду проводнику, то получит обратно такое же огромное, но уже бессмысленное сообщение, сбивающие работу. Потому рекомендуется упрощать (как будто это так просто) команды, отправляемые проводнику.
3. Третье в этом списке, скорее, не ограничение, а следствие того, что можно получить при неправильным обращении: зачастую, магия - это работа с энергией, а в силу некоторых обстоятельств объемы энергии, которые предоставлены магу, могут навредить не только ему самому, но и миру в целом. Одна из самых простоосваемых типов магии - магия огня, потому что тепло является простым выделением энергии в окружающую среду. Выражаясь простым языком, если быть неаккуратным, то излишек энергии заклинания перейдет в тепло, в бо́льших масштабах - взрыв. Система мира уравняет энергию в области, но не сразу, поэтому получить увечья не невозможная задача.