Способности юнитов

В этом разделе будут описаны способности юнитов разных рас в алфавитном порядке. Способности делятся на пассивные (действующие всегда), и активные (которые начинают действовать во время активации, на это тратится ход).

## **Активные**

* **Берсерк:** в 2 раза увеличивает атаку, в 2 раза уменьшает защиту. Действует 3 хода.
* **Бомба:** магия, гренадёры гномов часто использует в бою небольшие пороховые бомбы, наполненные острыми металлическими опилками. Такая бомба, попадая в противника, наносит ему немалый урон, и даёт шанс поджечь его.
* **Бодрящий заряд:** В радиусе 1 дружественные отряды на 3 хода усиливают свои атаки Огнём, Ядом и Электричеством на 20%. Распространяется как на обычную атаку (если она стихийная, но по сути там вся армия алхимика наносит стихийный урон), так и на урон способности
* **Бросок пилума:** -30 защиты вражескому отряду на 3 хода
* **В оборону!:** командир приказывает войску сосредоточиться на защите. +10 защиты и дополнительно +5% от её общего числа всем войскам в армии на 3 хода.
* **Вдохновение:** эльфийские лучницы вдохновляют союзные отряды на подвиги. В радиусе 1 все дружеские войска получают +1 БД на 2 хода.
* **Вихрь пламени:** Каждый испепелитель в отряде наносит 15-30 урона Огнём всем врагам вокруг себя и с 50% вероятностью поджигает их на 2 хода
* **Вспышка:** магия, на два хода ослепляет отряд противника
* **Гремучка:** вражеский отряд получает 40 пв. Электричеством и  дезориентируется на 2 хода
* **Грозовая смесь:** В радиусе 1 вражеские отряды получают 3-7 пв. Электричеством за единицу магии (штраф вне эпицентра -50% урона) и с 50% вероятностью цепенеют на 2 хода
* **Грозовой щит - ученик**: В радиусе 1 союзные войска получают +30% сопротивления Электричеству и с 30% шансом заставляют оцепенеть атакующие их отряды врага на 2 хода
* **Древний оберег**: мумия накладывает магию "Оберег" на себя на 4 хода. Повышая свою защиту на 35% и увеличивающий шанс убойного удара
* **Дрожь земли:** урон 4-7 пв в радиусе 1 магией природы с шансом лишить вражеский отряд возможности двигаться и атаковать на 2 хода
* **Дротик Пустоты:** 4-9 пв урона тьмой выбранной цели. Цель слепнет с шансом 20% на 2 хода.
* **Дымовая бомба:** В радиусе 1 вражеские отряды получает -30% урона и 50% шанс промахнуться любой атакой на 2 хода. Стоимость 50мп
* **За Легион!:** +10 атаки, +1к бд всем отрядам БЛИЖНЕГО БОЯ на 2 хода.
* **Запугивание:** командир издаёт ужасный боевой клич, запугивая войска неприятеля. Все вражеские отряды будут испуганы на 3 хода, и получат -1 к БД
* **Защитная стойка:** телохранитель сосредотачивается на защите в ущерб атаке, +25 защита, +10% шанс парировать удар в ближнем бою, -25 атаки, -2 скорости, -15% шанс уклониться от стрел. Действует 4 хода.
* **Знамя орды:** командир доверяет выбранному отряду нести знамя орды. Вдохновлённые знаменем воины способны на великие подвиги. На 4 хода выбранный отряд получает +20 к атаке и защите и +10% к критическому удару.
* **Зов природы:** способность в два раза уменьшает атаку отряда, увеличивая на 5 клеток скорость, даёт +2 ИВ Действует 4 хода.
* **Испуг:** магия, некромант застилает взор вражеского отряда ужасными иллюзиями, лишая врага возможности атаковать. Стоимость 50 мп. На 2 хода накладывает эффект "Ужас"
* **Каменный кулак - ученик:** магия, наносит 4-7 пв урона природой противнику и с вероятностью 30% может оглушить врага на 1 ход
* **Корни:** магия, в указанном месте прорастают корни на три клетки вертикально, и с вероятностью 30% удерживают вражеские юниты на месте на 2 хода.
* **Кулак Тьмы:** магия, наносит 5-9 урона тьмой и имеет 40% шанс наложить слепоту на 2 хода
* **Ледяное копьё - специалист:** магия, 6-10 пв урона холодом, 50% вероятность замораживания цели на 2 хода.
* **Ледяной Шип:** магия, наносит 4-7 пв.урона Холодом и с 50% вероятностью замораживает отряд врага на 1 ход
* **Лечение:** восстанавливает ХП дружественных войск (4-6 на уровне ученик, 5-8 - специалист, 6-9 - мастер)
* **Метка тьмы - специалист:** Отрят противника теряет половину атаки и защиты, а также с 50% вероятностью промахнётся атакой ближнего или дальнего боя в течении 2х ходов. Стоимость 20мп
* **Молитва:** Вдохновлённый молитвой отряд (1) получает +10 к атаке и защите, а общие показатели атаки и защиты увеличиваются на 50%. Действует 2 хода
* **Молот света -ученик:** магия, наносит 3.6 пв.урона арканом в радиусе 1 и с шансом 30% накладывает на противника эффект "Благоговение" на 2 хода (НО! на самом деле действует 1 ход) (*P.S* - этот эффект конечно очень интересный. Немного о самом эффекте: Враг под эффектом Благоговения получает -25% атаки, также по врагу повышается урон из любых источников на +20% (атака ближнего боя, дальнего боя, магия любой стихии) НО! также эта магия интересно работает если у врага есть сопротивления к стихиям. Почему? потому что этот эффект снижает сопротивление к стихиям примерно на 20%, НО это работает лишь на магию юнитов и стихийную атака юнита(например когда в эффектах стоит маг холода, маг огня и т.д), а не на магию героя (у героя она просто будет наносить обычные +20%), а вот у юнитов вместо усиления на 20% урона по врагам с сопротивлениями к стихиям, урон увеличивается на +40-45%
* **Неистовство**: на 5 ходов отряд получает +100% к атаке, +50% к урону, но лишается брони и защиты
* **Ни шагу назад!:** +10 к защите, +30% к шансу контратаки, +15% к шансу критического урона
* **Облако спор:** В радиусе 1 союзники получают +30 к регенерации маны на следующем ходу. Стоимость 40мп
* **Огненная смесь:** магия, в радиусе 1 наносит урон огнём, может с шансом поджечь противника. (штраф вне эпицентра -50% урона)
* **Огненная стена - ученик:** магия, маг пробуждает стихию огня в почве и в воздухе, создавая стену огня. Стена проницаемая, но любой находящийся в ней отряд получает повреждения и имеет большие шансы загореться. 2-5 пв. На 3 клетки вертикально длительность 2 хода, вероятность воспламенения 20%, продолжительность воспламенения 1 ход. Стоимость 2 мп. - 1 сп.
* **Огненная стрела - специалист:** Активная способность, герой выдаёт выбранному отряду зажигательную смесь, которая поджигает противника. 100% накладывается способность Горение 3ур. на 2 хода (Эффект Горение: -25% атаки, -2 ИВ и немного повышает урон по горящей цели)
* **Огненный удар:** магия, 4-8 пв урона огнём, 20% воспламенения на 1 ход
* **Огненный шар (специалист):** магия, 3-8 пв урона огнём в радиусе 1, вероятность воспламенения 20% на 2 хода.
* **Огненная колба:** Метатель бросает колбу во врага, гарантированно его поджигая на 2 хода. Стоимость 30мп
* **Опустошение маны:** при наложенном эффекте у вражеского отряда не восстанавливается мана после каста.
* **Освящение:** Все союзные отряды получают +2 к Боевому духу на 2 хода
* **Оскал Вальганора:** магия, всё войско героя получает +15% вероятности нанести критический урон, +15% вероятности провести убойную атаку, +30% шанс на контратаку, +30% вероятности наложить эффект "Кровотечение" на 2 хода. Стоимость 74 мп
* **Очищение:** Отряд, применивший эту способность, снимает с себя негативные эффекты
* **Перст света**: магия, наносит 3-5 пв.урона арканом и с шансом 20% может наложить на врага эффект "Благоговение" на 2 хода (эффект аналогичен молоту-света)
* **Поднятие нежити:** магия, некромаги используют энергию Смерти для восстановления понесённых в бою потерь. Восстанавливает 5-9 пв выбранному союзному отряду. Стоимость 5 мп - 1 сп.
* **Пузырь:** магия, колдун собирает ядовитую жидкость в магический пузырь и отправляет его во вражеский отряд, убивая и отравляя его. 5-7 пв урона, 30% вероятность отравления на 2 хода. Стоимость 2 мп - 1 сп.
* **Разряд - специалист:** магия, вражеский отряд получает 5-8 пв урона электричеством, и с вероятностью 30% может быть ошеломлён на 2 хода.
* **Рой:** магия, рой свирепых лесных шершней наносит урон магией природы вражеским отрядам в радиусе 1. С вероятностью 30% лишает вражеский юнит возможность атаковать на 1 ход.
* **Рывок:** телохранитель совершает рывок в атаку, забыв о защите, +25 атаки, +2 скорость, +10% шанс уклониться от стрел, -25 защиты, -15% блока в ближнем бою. Действует 3 хода.
* **Святой удар:** Наносит урон магией света 4-8 (5-9, 6-10), с шансом наложить эффект благословение (15, 30, 45%) на 1 ход
* **Сгусток тьмы -** магия тьмы. Наносит урон 6-10 (специалист) по 1 отряду, с шансом 15% может испугать отряд противника на 1 ход
* **Сеть:** юнит посылает специальную стрелу, которая опутывает врага прочной сетью и существенно снижает его скорость на 2 хода и даёт вероятность 50% промаха в дальнем бою.
* **Спринтер:** скорость следопытов увеличивается на 3 клетки на три хода.
* **Стрельба на упреждение:** Все стрелки в армии героя получают +3 Ив и +15% двойного выстрела, но шансы критического и смертельного попадания снижена на 50%. Время действия 3 хода
* **Съесть гриб:** у грибоеда в два раза увеличивается атака, +2 БД, но при этом в 2 раза уменьшается защита. Действует 2 хода
* **Тёмный призыв - ученик:** В радиусе 1 вражеские отряды получают 4-8 урона Тьмой (штраф вне эпицентра -50% урона) и с 20% шансом ослепнет на 2 хода
* **Тернии:** магия, вражеский отряд получает 5-9 пв урона природой и с вероятностью 30% накладывается эффект "Шипы" на 2 хода
* **Тисовая стрела ученик**: Заклинает стрелы своих лучников, превращая их в ядовитый тис. Действует на дружественного стрелка на 1 ход. При попадении юнит противника не может атаковать 1 ход. Стоимость 20 мп.
* **Токсин:** Вражеский отряд получает 25-50 урона Ядом и с 75% вероятностью будет отравлен на 3 хода. Стоимость 45мп
* **Токсичная колба:** Метатель бросает колбу во врага, гарантированно его отравляя на 2 хода. Стоимость 20мп
* **Тряска:** магия, наносит 60 пв.урона Природой и оглушается на 2 хода. Стоимость 36мп (Оглушённый враг промахивается всеми атаками независимо физическая она или магическая, а также всеми способностями, даже теми которые не наносят урон)
* **Укус наги:** По приказу героя, Нага выполняет молниеносную атаку, делая ядовитый плевок во врага. Вражеский отряд получает 30-40 чистого урона здоровью и может быть отравлен с шансом 20%. *Пассивные свойства:* -35% шанс мисскаста при 7 отрядах Наг в армии у Тёмного рыцаря.
* **Цепная молния**: На 3 клетки вертикально враги получают 5-9 пв.урона электричеством со штрафом -50% вне эпицентра и с 10% шансом лишает возможности атаковать на 2 хода
* **Цестус Грома - ученик**: Все союзные войска получают +10 к атаке и +5% бонус к общему показателю атаки. Также +10% урона Электричеством, +10% шанс смертельного удара и +5% вероятности того, что враг будет ошеломлён или лишён возможности атаковать на 2 хода
* **Шаровая молния:** магия, наносит урон электричеством вражескому отряду, с вероятностью % лишая возможности сражаться на 2 хода.
* **Шипы:** наносит урон вражескому отряду за каждую пройденную клетку и даёт 30% вероятность промахнуться при дистанционной атаке или касте. Действует 2 хода.
* **Щит-ученик:** окружает избранное подразделение невидим щитом, принимающим на себя часть вражеских ударов и останавливающим стрелы. Работает на дружественных юнитов в радиусе 1. +20% брони, +20% к сопротивлению магии стихий на 2 хода(в описании на 1 ход, но работает на 2). Стоимость 10мп
* **Эликсир ярости:** лесник выпивает особый эликсир, который даёт +70% атаки, +70% урона, +2 БД, +3 к скорости, -100% брони, -100% защиты, -80% сопротивления магии стихий.
* **Ядовитая смесь:** магия, наносит урон ядом, может с шансом отравить противника.
* **Ядовитая лужа:** Рыспылитель ядов заражает участок на поле боя токсичной смесью. Лужа проходимая, но при попадании в нём противник получит 60-90 урона Ядом и отравляется на 2 хода. Лужа исчезает через 2хода. Стоимость 35мп
* **Ярость леса:** магия, 4-7 пв урона природой в радиусе 1, повреждения вне эпицентра -50%, 20% вероятности лишить вражеский отряд возможности атаковать на 2 хода.
* **Ярость медведя:** По приказу героя, отряд медведей звереет и испытывает неистовую ярость Урсока, которая позволяет увеличить выносливость в бою, а атаки становятся беспощадными. Отряд получает +25 к защите, +25% к двойному удару. Так же отряд получает пассивную способность "Рвущий плоть" на 4 хода. Не требует затрат маны

## **Пассивные**

* **Алкоголь:** 30% шанса наложить эффект "Опьянение" на противника при атаке (*Эффект Опьянения:* 40% промаха любой атакой и +30% к физическому урону)
* **Алхимик**: отряд сможет колдовать, перемещаться или атаковать только находясь в армии Алхимика
* **Атака молнией:** стрелок наносит урон электричеством
* **Аура меткости:** -35% шанс кастблока входящего дебаффа на вражеский отряд от чёрной стрелы и др (т.е выше шанс того, что дебафы наложатся на вражеские отряды, а не уйдут в кастблоки)
* **Барьер**: +30% вероятности уклониться от магической атаки колдуна
* **Бесстрашный:** +50% к сопротивлению магии тьмы
* **Бестелесный:** +30% вероятности уклонения в ближнем и дальнем бою
* **Блок:** +20% вероятность блока в ближнем бою вне зависимости от стихии атаки
* **Боевой колдун**: +50% наносимого урона в ближнем бою
* **Боевой стрелок:** на дистанции 2-4 клетки урон без изменений, на дистанции от 5 клеток штраф к урону -50%, при атаке в ближнем бою бонус к урону +50%
* **Броня:** -40% урона, наносимого отрядами противника в дальнем бою
* **Быстрая перезарядка:** +15% шанс двойного выстрела
* **Быстрая реакция:** +15% шанс ответного выстрела
* **Всадник:** получает больше урона от юнита у которого лес копий
* **Выстрел в голову:** +100% Убойный выстрел
* **Выстрел в ответ:** +50% шанс ответного выстрела
* **Высшая магия:** +50% вероятности промахнуться магической атакой в армии стрелка или воина
* **Двойной выстрел:** +30% шанс двойного выстрела
* **Двойной удар:** +30% вероятность двойного удара в ближнем бою
* **Долгая перезарядка:** -25% двойного выстрела
* **Доспех:** -40% урона, наносимого отрядами противника в ближнем бою
* **Дубовая кожа:** -45% урона, наносимого отрядами противника в дальнем бою
* **Дыхание бездны**: враг на 40% более уязвим к Тьме.
* **Железный натиск:** 40% шанс блокировать физический урон бл.бою, 40% шанс ослабить атаковавшего в бл. бою.
* **Живая стрела:** 30% шанс при атаке наложить шипы 2
* **Жнец:** не работает пока что
* **Заморозка**: шанс 25% наложить на противника эффект "Оковы льда" на 2 хода (противник не может передвигаться, бить и использовать способности)
* **Защита барда:** отряд сможет колдовать, перемещаться или атаковать только находясь в армии Барда
* **Защитный ветер:** +20% шанс уклониться от физических стрел, +20% шанс уклониться от магических стрел
* **Защита грома:** 30% шанс срабатывания Касания грозы 1ур. при атаке по юниту в ближнем бою
* **Защита земли**:
* **Зверь**: даёт 30% шанс заблокировать магию Разума и негативные эффекты Разума (но не прямую атаку Разума).
* **Зов мести:**
* **Зона поражения:** на дистанции 2-4 клетки урон без изменений, на дистанции 5-7 клеток бонус к урону +25%, на дистанции от 7 клеток урон без изменений, а при атаке в ближнем бою штраф к урону -50%
* **Инквизиция:** отряд сможет колдовать, перемещаться или атаковать только находясь в армии Инквизитора
* **Истребитель доспехов:** шанс 30% наложить кислоту на 2 хода
* **Кабанья прыть:** +15% вероятность блока в ближнем бою
* **Каменная плоть:** +45% брони от урона в ближнем и дальнем бою
* **Клинок Бездны**: даёт 30% шанс наложить Ожог Бездны на 2 хода, а ещё +15% Двойного и Критического ударов в бл.бою.
* **Клинок Тьмы:**
* **Колдун**: -30% наносимого урона в ближнем и дальнем бою
* **Командная стрельба(аура):** +5% шанс проигнорировать уклонение вражеского отряда за каждый отряд в армии героя. (Если 7 отрядов вурдалаков, то 35% игнорирования).
* **Контратака:** +100% шанс ответного удара (НО! это работает на 1е попадание за раунд по отряду с этим эффектом и атака должна попасть по нему, т.е если будет блок, парир, уклон, то ответного удара не последует)
* **Контрвыстрел:** +100% шанс ответного выстрела (НО! это работает на 1е попадание за раунд по отряду стрелков с этим эффектом и выстрел должнен попасть по нему, т.е если будет уклон, то ответного выстрела не последует)
* **Контрольный выстрел:** при двойном выстреле, урон на второй выстрел увеличен на 75%
* **Контрудар:** +30% вероятность контратаковать врага при ударе по вам
* **Кора энта:** +50% брони ближнего боя и дальнего боя и +30% сопротивления всем видам магии, кроме огня (вроде работает только в армии Друида)
* **Критический выстрел:** +30% вероятность критического выстрела
* **Критический удар:** +30% вероятность критического удара в ближнем бою
* **Крепкая шкура**: 40% брони бл.бой и дал.бой.
* **Латы:** 40% брони бл.бой и дал.бой.
* **Лёгкая броня:** 20% брони дал.бой.
* **Лёгкая кираса:** -15% урона, наносимого отрядами противника в ближнем и дальнем бою
* **Лёгкие латы:** +20% брони бл.бой и дал.бой.
* **Лёгкий доспех:** - 20% брони бл.бой.
* **Ледяной щит:** +30% защиты от холода. 1-1 пв. атакующим в течении 2х ходов. И 20% вероятность замораживания на 1 ход
* **Лес копий:** дает доп урон по юнитам со способностью всадник. Добавлена новая механика для юнитов со способностью "Лес Копий". Теперь, помимо баффа против всадников, они получают возможность атаковать дальше на 1 клетку, получая при этом стратегическое преимущество, которое можно использовать, например, против тяжёлой пехоты и атаковать её в 2 ряда, или же атаковать поодаль под прикрытием рыцарей
* **Лишает сил:** 30% шанс наложить Руну Слабость 1ур. на 2 хода
* **Ловкий маг:** +40% уклона и блока от физ.атак (работает только в армии архитипа(класса) - Колдун)
* **Ловкость гвардейца:** +30% вероятность уклониться от физической атаки дальнего боя и +15% уклонения от магической атаки как дальнего боя так и ближнего боя
* **Ловкость центуриона:**+15% двойного удара
* **Ловкость:** +15% уклона и блока от физ.атак
* **Маг молний:** юнит наносит урон стихией электричества (все бусты на урон стихийного урона и урон электричества будут увеличивать и обычную атаку юнита тоже)
* **Маг огня:** юнит наносит урон стихией огня (все бусты на урон стихийного урона и урон огня будут увеличивать и обычную атаку юнита тоже)
* **Маг природы:** юнит наносит урон стихией природы (все бусты на урон стихийного урона и урон природы будут увеличивать и обычную атаку юнита тоже)
* **Маг света:** юнит наносит урон стихией аркана (все бусты на урон стихийного урона и урон аркана будут увеличивать и обычную атаку юнита тоже)
* **Маг тьмы:** юнит наносит урон стихией тьмы (все бусты на урон стихийного урона и урон тьмы будут увеличивать и обычную атаку юнита тоже)
* **Маг холода:** юнит наносит урон стихией холода (все бусты на урон стихийного урона и урон холода будут увеличивать и обычную атаку юнита тоже)
* **Маг яда**: юнит наносит урон стихией яда (все бусты на урон стихийного урона и урон яда будут увеличивать и обычную атаку юнита тоже)
* **Магический удар:** юнит наносит урон арканом
* **Магический щит**: даёт 50% Кастблока и Уклонения от магии и магических атак
* **Малое сопротивление магии**: уменьшение урона от магии на 30%
* **Метание:** на дистанции 2-4 клетки урон без изменений, на дистанции от 5-6 клеток бонус к урону +50%, на дистанции от 7 клеток штраф к урону -50%, при атаке в ближнем бою штраф к урону -30%
* **Меткий выстрел:** на дистанции 2-4 клетки штраф к урону -30%, на дистанции от 5 клеток урон без изменений, при атаке в ближнем бою штраф к урону -30%
* **Механизм:** боевой дух всегда равен 0, +50% защиты от магии стихий, +50% вероятность уклонения от магии разума
* **Меч Хархара:** +15% вероятности нанести критический удар
* **Мощный выстрел:** на дистанции 2-4 клетки бонус к урону +100%
* **Мощный удар:** +30% вероятности нанести убойный удар
* **Нежить:** боевой дух всегда равен 0, +25% вероятность уклониться от магии разума и накладываемых эффектов
* **Непоколебимость:** боевой дух всегда равен 0
* **Непреклонный:** 7% шанс избежать убойный выстрел за каждого юнита в армии. ( Макс. 35%)
* **Неуязвимость к огню:** не работает
* **Оглушающий удар:** +30% вероятности оглушить отряд противника
* **Огненная стрела:** с шансом 35% накладывает эффект Горение 2 ур. на 2 хода
* **Огненный щит:** +20% вероятности поджечь атаковавший отряд с силой магии героя (но не больше 25 магии)
* **Огнеупорный:** уменьшении урона от стихии огня на 70% и +50% шанс блокировать эффекты огня
* **Ожог Бездны**: снижает атаку и защиту на 30% на 2 хода.
* **Оковы Бездны**: блокируют особые навыки
* **Оковы кварца:** 30% шанс при атаке наложить эффект "Оковы кварца" на 2 хода (враг под этим эффект не может ходить, бить и использовать способности)
* **Оплетающие корни:** 30% шанс при атаке связать врага (дальность хода = 0) на 2 хода (вроде работает только в армии Друида)
* **Опустошитель(жнец ведьма):** 30% шанс опустошить ману вражеского юнита при ударе
* **Опьянение**: 40% промаха любой атакой и +30% к физическому урону
* **Осторожный:** +15% шанс уклонения от стрел
* **Отвага:** отряд не может иметь меньше 2 БД
* **Ответный выстрел:** +30% вероятности ответного выстрела
* **Ответный удар:** +30 вероятности ответного удара на атаку противника в ближнем бою
* **Отравленная стрела:** шанс 30% наложить на отряд противника при выстреле по нему отравление на 3 хода
* **Отравленный клинок**: шанс 30% наложить на отряд противника при ударе по нему отравление на 3 хода
* **Отравляющий удар:** шанс 30% наложить на отряд противника при ударе по нему отравление на 3 хода
* **Отражение:** +30% вероятности уклониться от атаки противника, если они были нанесены стихийным уроном.
* **Парализующая стрела:** шанс 15% наложить эффект "Паралич" на врага на 2 хода (Под этим эффектом нельзя передвигать, атаковать и использовать способности)
* **Парализующий удар:** шанс 30% наложить эффект "Паралич" на врага на 2 хода (Под этим эффектом нельзя передвигать, атаковать и использовать способности)
* **Парирование:** +30% шанс блокировать атаки ближнего боя
* **Пламенный клинок:** шанс 30% при ударе или выстреле наложить Горение уровень 3 на 3 хода
* **Пламя Бездны**: -30 хп за ход
* **Подвижность охотника:** +20% шанс уклониться от физ. атаки ближнего боя и дальнего боя
* **Подвижность:** +30% шанс уклониться от физических атак дальнего боя
* **Подчинение некроманту:** отряд сможет колдовать, перемещаться или атаковать только находясь в армии Некроманта
* **Подчинение повелителю рун:** отряд сможет колдовать, перемещаться или атаковать только находясь в армии Повелителя рун
* **Подчинение чернокнижнику:** отряд сможет колдовать, перемещаться или атаковать только находясь в армии Чернокнижника
* **Подчинение шаману:** отряд сможет колдовать, перемещаться или атаковать только находясь в армии Шамана
* **Полёт:** +5% вероятность уклониться от физ. атаки дальнего боя
* **Призрачные** оковы: шанс 40% при выстреле или ударе наложить Сети на 2 хода
* **Прицельная стрельба:** -25 % промаха. Работает как с базовым промахом (у колдуна, воина или паладина), так и с вражескими дебаффами на промах.
* **Проклятая стрела:** 30% шанс наложить проклятие которое даёт 30% промаха
* **Проклятый**: 30% шанс ослепить отряд противника (шанс промаха 50%)
* **Пронзание**: шанс 30% наложить эфект Кровоточение
* **Прыть Грифона:** +40% уклонения от стрел и +15% блока в ближнем бою (НО! это бонусы для Войнов. А у стрелков, колдунов и паладинов работает как *Подвижность***:** +30% шанс уклониться от физических атак дальнего боя)
* **Рвущий плоть:** +30% шанс наложить Рваную рану, наносящую 100 урона в ход.
* **Рикошет:** 7% шанс избежать критической атаки дал. боя за каждого юнита в армии с этой способностью. (Макс 35%)
* **Свита Ведьмы:** отряд сможет колдовать, перемещаться или атаковать только находясь в армии Ведьмы
* **Святой**: шанс 30% наложить эффект "Благоговение" на 3 хода
* **Смелый**: +4 к БД
* **Сжигающий дотла:** 70% шанс при атаке наложить горение 3
* **Синее пламя**: 30% шанс наложить Пламя Бездны на 2 хода.
* **Сковывающий тьмой**: +15% шанс наложить Оковы Бездны на 2 хода.
* **Слепящий** **удар:** 30% шанс ослепить отряд противника (шанс промаха 100%)
* **Слепящий**: 30% шанс ослепить отряд противника (шанс промаха 100%)
* **Спецатака:** нет обычной атаки
* **Смертельный выстрел:** +20% шанс убойного выстрела
* **Смертельный удар:** +20% шанс убойного удара в ближнем бою
* **Соблазнительница:** шанс 30% Приворожить вражеский отряд на 1 ход и он будет атаковать своих союзников, но бить приворожённый отряд НЕЛЬЗЯ (эффект "Приворожённый". Под этим эффектом юнит теряет атаку, защиту и ИВ) (P.S -  проценты снижения характеристик очень странные. Я тестировал на разных юнитах и уменьшении атаки было в пределах 30%-80%, защиты почти всегда -60%, уменьшение ив в пределах 33%-55%. Не знаю с чем это было связано. Может быть с % сопротивления стихий или ещё что-то)
* **Сопротивление магии аркана (света):** -50% урона от магии аркана
* **Сопротивление магии природы**: -50% урона от магии природы
* **Сопротивление магии стихий: -**50% к урону от магии огня, холода, молнии(электричество), света, земли
* **Сопротивление огню:** -50% урона от магии огня
* **Сопротивление холоду:** -50% урона от магии холода
* **Сопротивление электричеству:** -50% урона от магии электричества
* **Сопротивление яду:** -50% урона от магии яда
* **Страх:** шанс 20% наложить эффект "Ужас" на вражеский отряд на 2 хода. (под эффектом ужас враг не может атаковать и использовать способности)
* **Стрела Бездны:**  даёт 30% шанс наложить Ожог Бездны на 2 хода.
* **Стрела грома:** шанс 20% наложить оцепенение (эффект "Удар грома") на 2 хода (под этим эффектом противник не может бить и применять способности)
* **Стрела тьмы:** стрелок наносит урон тьмой
* **Стрелок:** на дистанции 2-4 клетки урон без изменений, на дистанции от 5 клеток штраф к урону -50 %, при атаке в ближнем бою штраф к урону -50%
* **Таран:** Работает он так: Чем дальше враг от вас тем больше урона(т.е работает как и удар с разбега). Проценты такие: Если в плотную к врагу - то просто урон обычный, если нужно пройти 1 клеточку(гекс) до врага чтобы ударить, то урон повышается на +15-20% (не совсем разобрался почему разброс. тестировал на разных юнитах со способностью таран). За каждую последующую клетку до врага (т.е 2е клеточки до врага, 3 клеточки до врага и т.д ) даётся ещё по 8-10% урона за 1 клеточку(гекс). Пример: Берсерки - если до врага идти 6 клеточек(враг стоит на 7ой),то урон будет больше на 60% (если точно, то где-то на 58,7%-59%), по сравнению с тем еслибы юнит берсерк стоял вплотную к врагу и бил его. А у юнитов Всадники(за людей) если до врага идти 6 клеточек(враг стоит на 7), то урон будет повышен на 68%.(Но это связано наверное с тем что, что когда до врага идти 1 клеточку урон у всадников повышался на 20%,а у берсов на 15%,но за последующие гексы также  8-10%). И 20% шанс игнорирования блока при разбеге.
* **Темная стрела**: +30% наложить Дыхание бездны на 2 хода.
* **Теневое тело**: +4% к уклонению за каждый отряд Повелителя теней в армии героя (Макс 28%)
* **Толстокожий:** -40% урона, наносимого отрядами противника в ближнем бою
* **Точный выстрел:** +15% шанс критического выстрела
* **Точный удар:** +15% шанс критического удара в ближнем бою
* **Травмирование:** шанс 30% наложить Травму на 2 хода. (Травма - уменьшает дальность хода на 2)
* **Тяжёлая броня:** +60% брони дал. бой.
* **Тяжёлые латы:** +60% брони ближний и дальний бой.
* **Тяжёлый доспех:** +60% брони ближний бой
* **Убийца:** 5% шанс игнорирования брони за каждый отряд с этой способностью в армии героя.
* **Убойный выстрел:** +50% шанс убойного выстрела
* **Угнетает союзников**: войско получает -1 ив и -5% от атаки с защитой и +1% к уклонению от всех типов атак за каждого юнита с таким скиллом в армии.
* **Удар с разбега:** чем большую дистанцию проходит отряд до атаки, тем больший урон будет нанесён. По сути тоже самое что и Таран за исключением игнорирования блока. Проценты такиеже: Если в плотную к врагу - то просто урон обычный, если нужно пройти 1 клеточку(гекс) до врага чтобы ударить, то урон повышается на +15-20%. За каждую последующую клетку до врага даётся ещё по 8-10% урона за 1 пройденную клеточку(гекс)
* **Удар током:** шанс 30% наложить удар грома на 2 хода
* **Устрашающий:** 7% избежать Двойной атаки дал. боя за каждого юнита в армии с этой способностью. (Макс 35%)
* **Фатальный выстрел:** +225% к урону на второй выстрел (когда срабатывает двойной выстрел), однако теперь, способность отнимает -20% от шанса двойного выстрела, но даёт +10% на критический выстрел
* **Фатальный удар:** +125% к урону на второй удар (когда срабатывает двойной удар)
* **Чистый разум:** +50% вероятность уклонения от магии разума
* **Чумной:** при выстреле есть 30% шанс наложить Чуму 2 на 2 хода (эффект Чума: -2 дальность передвижения и урон 30 единиц)
* **Чёрная стрела:** Пассивная способность юнита. (4 дебаффа) Шансы способности:

1. 30% шанс наложить на вражеский отряд "Мрачная Слепота" (То же, что и слепота, но дополнительно отнимает 25% брони и 25% защиты у цели)
2. 30% шанс наложить на вражеский отряд эффект "Тёмное Проклятие" (То же что и Проклятие дающее промахи, но дополнительно отнимает 25% брони и защиты)
3. 30% шанс наложить на вражеский отряд новый эффект "Тяжёлое Травмирование" - (то же что и обычное травмирование, но отнимает -25% брони и защиты)
4. 30% шанс наложить на цель "Ужасающий Страх" - то же что и страх 2-го уровня(на уменьшение бд), но дополнительно отнимает 25% брони и 25% защиты)

**P.S:** *Визуальные эффекты срабатывания такие же как и у Слепоты, страха/проклятия и травмирования. Эффекты складываются. Все 4 эффекта наложенных обновременно могут лишить противника 100% защиты.*

* **Щит тьмы:** шанс 30% наложить эффект Касание Тьмы на атакующего. Касание тьмы накладывает эффект Страх 2ур. на 2 хода (т.е Боевой Дух -2)
* **Элита Орды:** отряд сможет колдовать, перемещаться или атаковать только находясь в армии Чемпиона
* **Эфирное тело:** +15 % вероятности уклонения от любой атаки и вероятности заблокировать негативный эффект
* **Эфирный дух**: +7% к уклонению за каждый отряд в армии героя (Макс 50%)
* **Ядовитая кожа:** 30% шанс наложить отравление 2 на атакующий отряд в бл. бою при получении урона на 2 хода
* **Ядовитый удар:** юнит наносит урон ядом
* **Ясный взор:** +50% вероятности уклонения от магии разума