recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Elise Aratama, a arqueira sem flechas

## **"Silêncio!"**

32 anos (682 A.P.), de Inkantara.

Abasan das águas. Treinadora. Sentinela e rastreadora. Amiga de infância de Cyano.

Estrelas do endir: ivtu (vento), igu (água), tata (fogo), ibi (terra e pedra) e ita (metal).

Olhos dourados, e um arco em suas costas, sem carregar nenhuma flecha.

Cabelo curto, dourado e desarrumado.

Roupas antiquadas, bem leves e soltas, nas cores branca, dourada e preta.

Usa brinco como patente de abasan.

Possui o arco sem flecha, que controla o vento, e os olhos dourados de uma grande coruja chamada Aronte.

Sua visão é extremamente aguçada, tem visão noturna e telescópica.

Tagarela. Fala demais. E fala aceleradamente, quase sem pausas. Tem muito fôlego.

Líder e determinada. Gosta de ensinar e estar no comando, criando estratégias.

Amante da natureza.

Habilidosa, e detentora de amplo conhecimento.

Seu sonho é se tornar a Abatan das Águas, mas outro destino está reservado para ela. Kaoni e seus amigos vão ajudar Elise à realizar seu sonho, mas de uma maneira diferente.

É uma abasan (nível 4, especializado em voo, busca e resgate), treinadora de anamas e abamirins (níveis 0 e 1).
Maris Baquara, a Vovó Tartaruga

## **"Seja persistente como as ondas, simples como a água e sábio como o oceano."**

72 anos (642 A.P.), do Comando das Águas.
Nona Abatan das Águas.

Estrelas do endir: igu (água), ibi (terra), ita (metal).

Respeitada por todos os outros abatans.

Ela é pequena, e anda com pedaços de casco de Continentur (tartaruga gigante).

Veste roupas antiquadas, padrão no Comando das Águas, nas cores verde e azul escuras, com detalhes brancos.

Muito sábia e experiente. Suas decisões nunca deram errado.

Não tem nenhuma pressa ao falar, e faz tudo devagar.

Não gosta de ser tratada como uma idosa.

Líder protetora. Todos a chamavam de "Vovó Tartaruga" por causa disso, juntamente com sua aparência e sua lentidão ao falar.
Heldrian Moacuba, o gamer

35 anos (664 A. P.), do Polo Akubar.

Oitavo Abatan do Fogo. Ex-treinador de Angra Moacuba.

Estrelas do endir: tata (fogo) e ivtu (vento).

Calça social preta, e camiseta laranja com uma estampa de joystick vermelho.

Ruivo, cabelo curto para médio (7 cm), bagunçado, e barba mal feita.

Descontraído, sem foco e oportunista. Não se comporta como um abatan.

Quando vê uma oportunidade, quer aproveitar ela, assim como foi com Angra, o que nem sempre dá certo.

Gosta de jogar video-game com os outros abakodens do comando.
Monday 23rd December 2019

R4 One

Monday 23rd December 2019

06:00 - 09:00 - Breakfast

09:00 - 09:45 - TBA (Repeat)

09:45 - 10:10 - TBA (Repeat)

10:10 - 11:30 - Film:TBA

11:30 - 12:00 - Shaun the Sheep:The Farmer's Llamas

12:00 - 13:00 - Snow Babies (Repeat)

13:00 - 13:10 - R4 News

13:10 - 13:20 - Regional News and Weather

13:20 - 14:55 - Film:TBA

14:55 - 16:35 - Film:TBA

16:35 - 16:50 - R4 News

16:50 - 17:00 - Regional News and Weather

17:00 - 19:15 - Film:TBA

19:15 - 20:30 - The Great Baking Food Off Christmas Special 2019 (Part 1)

20:30 - 21:00 - LondonEnds

21:00 - 22:00 - TBA

22:00 - 22:30 - TBA

22:30 - 23:30 - The Royle Family (Repeat)

23:30 - 23:45 - R4 News

23:45 - 23:55 - Regional News and Weather

23:55 - 01:20 - Film:TBA

Christmas Eve Tuesday 24th December 2019

01:20 - 01:25 - Weather for the Week Ahead

01:25 - 06:00 - Joins R4 News Channel
Pirinka Pytajovai, a bailarina cortante

## “**É um prazer ajudar quem precisa”**

23 anos (698 A. P.), de Arahal.
Abaete do vento, metalúrgica. Irmã de criação de Kandore Ekironi.

Generosa e singela. Gosta de ajudar, e mesmo cega, é de bem com a vida.

Pele clara, cabelos castanhos, presos em um coque, feito com pontas de metal.

Se veste como uma bailarina, e tem uma armadura inerente à pele de suas pernas e pés, com navalhas embutidas, que se abrem e fecham, conforme a vontade dela.

Anda, e luta, equilibrando uma taça de vidro na cabeça, onde Kandore a auxilia no reflexo da taça, com sua habilidade de “viajante parado”.

Ela forja sem usar martelo, pois usa o seu calcanhar no lugar dele, e desliza a ponta do pé sobre a peça, para saber onde bater.
Tania Mirigu, a lutadora e atiradora de elite

## “**Não trabalho com patifes.”**

25 anos. Terras de Oderan.
Abasai das águas. Futura abatan. Aprendiz e imediata de Syreni Sunmeri.

Estrelas do endir: igu, poxy e tata (água, próton e fogo). Satélite mir (ira).

Branca. Cabelos castanhos, com armas de fogo na cintura, shorts curto e cropped.

Valente, independente, irritadiça.

Seu clã desestabiliza as moléculas da água. Ela tem a capacidade de produzir suor de gás hidrogênio, que é basicamente uma gota de água mais densa que o normal, com o gás altamente explosivo dentro dela.

Ela usa seu suor tanto na luta corporal, explodindo ao golpear o alvo, quanto nas munições de suas armas.

O frio dos ivituruis congela seu suor, que pode ser útil para criar projéteis especiais, ou atrapalhá-la, congelando sua munição.
Post-Raladial Boşluk

## Dönem

Raladia'nın inaktiflikten dağılmasından sonra BurnerTroll yeni bir ekip kurma arayışına girmiştir. Bunun için Raladia'dan kalan birkaç kişi ile (Arda, Börke, Yılmaz kabilesi) BUFED'i kurmuştur.

PRB (Post-Raladial Boşluk) döneminde grubun bir adı yoktu. Yavaş yavaş şekillenen grup ufak adımlar atarak büyümeye başladı. KadirBerk gruba bu dönemde dahil oldu ve böylece BUFED, henüz ismi konulmadığı bu süre zarfında İlkçağ'a geçti.
Sarta Nossema, o educado

## “**Quando olhar para as crateras da Lua, saiba que pode ter sido eu.”**

Abamirim do Céu. 16 anos.
Estrelas do endir: num (vácuo massivo).

Usa um boné preto com bordas prateadas, o qual faz sombra em seu rosto.

Manto estelar preto e prata. Camisa azul de manga longa e calça preta.

Instruído. Muito educado, mas não diz palavras difíceis como a Mayari.

Procura sempre uma forma de melhorar suas habilidades.

Um pouco sombrio.

Ele nasceu com o sopro nossema muito fraco. Teve que treinar outras técnicas, como o "numtaina", que cria uma esfera de num, ou seja, uma barreira escura com um ponto luminoso no centro, muito resistente, protegendo quem estiver dentro, mas que cria crateras no chão e não pode mudar de lugar.

O "numtaina" consome luz e fica mais forte com isso.
Kaienan, o conversador inconveniente

**"Sim, já estou escondido dentro da base inimiga, então, como eu dizia..."**

16 anos (698 A. P.), do Comando da terra.

Abaete espião da terra. Órfão.

Estrelas do endir: ita (metal), ibi (terra e pedra), igu (água), ani (luz, poder do céu).

Pele clara e olhos castanhos.

Veste uniforme de abakoden da terra, que é um uniforme militar camuflado.

Usa sempre uniformes em tamanhos bem maiores que seu corpo, escondendo várias armas dentro delas, que ele só revela durante o ataque.

Tem muita agilidade, seus golpes são rápidos, e sua pontaria é muito boa.

Consegue mudar sua imagem, ficando idêntico ao objeto ou ser que ele tocar.

Gosta de conversar. Durante as missões, enquanto estão escondidos, ou pelo radiotransmissor, Kaienan fica conversando com os companheiros da equipe, que pedem para ele ficar quieto.

Esperto e ousado.
Alina Itabera, a exigente

## **"Não, não, não. Você está fazendo tudo errado**!"

16 anos (698 A.P.), da Serra Anmopira. Abamirim das águas.

Estrelas do endir: ita (metal), ibi (terra e pedra), ivtu (vento).

Cabelos castanhos e olhos castanhos avermelhados.

Usa uma tiara na cabeça, com pedras avermelhadas nela.

Uniforme de abakoden das águas (roupas antiquadas), nas cores branca, vermelha e verde.

Prudente e exigente.

Muito boa com cálculos.

Seu clã adquire alguma habilidade ao usar pedras específicas junto ao corpo.

Alina utiliza uma pedra vermelha, e isso aumentava a velocidade de seu raciocínio e sua coordenação motora, realizando movimentos rápidos e precisos, e ainda quase que prevendo os movimentos dos oponentes, calculando-os.

Tem um kodema para situações extremas, que usa matemática, e um ábaco gigante.

Pode alterar sua habilidade, trocando a pedra, mas ela precisa ficar no mesmo local da anterior (testa).
Prólogo: "Imanu Aramese"

Sen neminani koden. Koden.

Ani sev Koden anmosan nandirin. Semalib iau num num num pan.

Koden oderasen aramese, Ani adu arekese.

Ani asemi, Ibiarekesu asrai. Arekese Koden.

Uan pan Ani, nou ad arekese, ashiar Koden, Ibiarekesu shonemarin.

Ma Koden victa, no nae Ulibi, Uligu sev Ulipi.

Sou a luz que oculta a Parede Nômade. Koden.

Ani e Koden dançam sobre o abismo. Se beijam a cada 12 mil voltas.

Koden estava só, enquanto Ani tinha 5 amigos.

Maltratado por Ani, Ibiarekesu se livrou. E fez companhia para Koden.

Retornando Ani, com um amigo a menos, decidiu destruir a Parede Nômade, para sequestrar Ibiarekesu.

Mas Koden prevaleceu, com a ajuda do Escultor, do Pintor, e da Dançarina.

### Informações:

A primeira parte do prólogo do livro "Código Baquara; Falsificadores do Código", que contém três partes (Imanu Aramese, Koden e Filho do Monte).

Provavelmente, um poema escrito por Membir Baquara, mas isso ainda não foi comprovado.
Deneb Jouler, o piloto sobrevivente

## **"Desculpe! Preciso desviar!"**

27 anos (687 A. P.), das Terras Fantasmas de Arahal.
Abasu piloto do céu.

Estrelas do endir: tata (fogo), igu (água) e ita (metal).

Uniforme de piloto nas cores cinza, preto e dourado, olhos pretos e cabelos curtos de mesma cor.

Olhar determinado.

Sobrevivente da região hostil e perigosa das Terras Fantasmas do Norte, Arahal.
Ian Raipan, o guitarrista.

## **"Depois eu te mostro meu acorde de fá maior."**

16 anos (698 A.P.), da Rota de Akubar.
Leigo. Não é abakoden. Melhor amigo de Kaoni.

Estrelas do endir: ecatu (o bem ou elétron) e poxy (o mal ou o
próton). Característico dos raipans.

Cabeludo, tem uma tatuagem de raio no rosto. Roqueiro.

Sorriso extravagante. Carrega uma guitarra exótica nas costas.

Jaqueta preta com detalhes prateados. Camiseta amarela, com estampa de caveira roxa, e calça jeans rasgada nos joelhos.

Extrovertido e engraçado, não tem "papas na língua", é "bocudo".

Esfomeado, gosta de comer.

Elétrico, inconsequente, afoito e impaciente. Quer fazer as coisas rápido e de qualquer jeito, gosta de resolver tudo na "marretada".

Odeia ficar preso, impedido.

Muito carismático, simples, meio burro.

Tem alta resistência à ataques elétricos. Seu clã absorveu muito DNA de iauares, que são uma espécie de animonstro em forma de lobo azul, carregados de energia elétrica.

Seu clã é odiado entre os abakodens e alguns animonstros, por causa de seu pai, Jaguar Raipan.

Ele não sabe fazer kodens, é um leigo, mas sua guitarra tirada do lixo é bastante poderosa, se transformando em equipamentos diferentes, dependendo do acorde que Ian tocar nela. O acorde mais usado é a "Marreta em Dó Maior".

\*Marreta em Dó Maior: uma marreta bem grande e bárbara.

\*Machado em Ré Maior: um machado grande de duas lâminas

\*Maça em Mi Maior: uma maça com um espaço côncavo, onde a bola de espinhos se encaixa. A bola está presa por um arco elétrico, e pode ser atirada.

\*Flyback em Fá Maior: A arma mais esquisita de Ian. É uma peça de televisão, que amplifica a eletricidade. Um transformador com dimmers, um grande cabo de cobre, com uma ventosa na ponta, e dentro da ventosa uma ponta de metal. O flyback se recarrega de energia, emitindo um som agudo em tom crescente, até disparar um raio colossal da ponta de metal, que fica na mão de Ian. Ele a segura fazendo uma “mão chifrada”, usando o espaço entre o indicador e o mínimo como mira. [Spoiler: flyback; voar para trás, voar de volta. Com esta arma, Ian faz as espaçonaves anianas recuarem, em um capítulo do livro Cartas ao Mar.]

\*Guarda-chuva em Sol Maior: É um escudo contra todos os elementos, exceto ina e ani. Só cabe Ian dentro dele.

\*Antena em Lá Maior: Uma antena espinha de peixe que causa interferências. Pode ser usada como arma também.

\*Foice em Si Menor: A arma que Ian usa quando fica muito bravo. Uma foice bem aterrorizante.
Ró

## **"Róróróróró..."**

Idade desconhecida, de um local desconhecido [Spoiler: Inverso, quarta dimensão].

Um ser preto misterioso que acompanha Elenia.

Não pode tocar nas pessoas e animais, mas pode movimentar objetos, porque eles não tem endir.

É fantasmagórico, e travesso. Some e reaparece, atravessa paredes, e pode se teletransportar para qualquer lugar.

Releitura do “saci pererê”, reformulando totalmente a lenda.
Aran Libul, o pianista sensitivo

## “**Vibrações criam nós, que criam vibrações.”**

25 anos. Terras de Oderan.
Abasai das águas. Futuro abatan do metal. Aprendiz e imediato de Syreni Sunmeri.

Estrelas do endir: misto, predominantemente de ivtu e ani (vento e luz). Satélite lib (amor).

Branco (levemente bronzeado). Cabelos pretos, médios, presos para trás, e pouca barba, meio mal feita.

Medroso, sensível, tranquilo.

Seu clã é burocrático: analisa documentos a nível quântico, conseguindo detectar as emoções do autor, identificando, assim, documentos falsos.

Ele usa essa habilidade nas partituras musicais, para sentir as emoções dos compositores.
加隆青年理事会

**加隆青年理事会**（英语：Galleon Youth Council），该理事会是负责国家青年事务协调和国际青年关注点。

## 加隆青年理事会Galleon Youth Council

### 行政官员

主席：
副主席：

### 直属机构

加隆国家团结部 Ministry of State Solidarity Galleon

### 员工人数

17 (2020年)

通讯
--

### 总部

53 Mid-Valley Circle 1, #1-1 Building F1, Galleon

## 组织结构 Organisation Structure

* 12 名理事员 12 Members of Council (1 位主席 Chairman & 副主席 Deputy Chairman)
	+ 内部审计处 Internal Audit Division
	+ 风险管理处 Risk Management Division
	+ 法律处 Legal Division
	+ 廉政处 Integrity Division
	+ 秘书 Secretary
		- 副秘书 - 企业组 Deputy Secretary - Corporation
			* 财政处 Finance Division
			* 人力处 Human Resources Division
			* 采购处 Procurement Division
			* 资讯与科技处 Information & Technology Division
		- 副秘书 - 政策及规划组 Deputy Secretary - Policy & Planning
			* 规划与发展处 Planning & Development Division
			* 国际事务处 International Affairs Division
			* 青年参与处 Young Adult Engagement Division
		- 司长 - 外向加隆组 Director - Outward Bound Galleon
			* 计划和能力发展处 Programme & Capability Development Division
				+ 学习与能力发展科 Learning & Capability Development Section
				+ 计划发展科 Programme Development Section
				+ 伙伴关系发展科 Partnership Development Section
			* 运作与政策处 Operations & Policy Division
				+ 行动科 Operations Section
				+ 运作安全管理科 Operational Safety Management Section
				+ 运作辅助与设施管理科 Operational Support & Facilities Management Section
外交局/驻加隆

**外交政策 Foreign Policy**

国家和区域 Countries & Regions
国际组织 International Organisation

国际课题 International Issues
气候变化 Climate Change
反恐怖主义 Counter Terrorism
网络安全 Cybersecurity
小国 Small State
可持续发展 Sustainable Development
 **外国使团 Overseas Missions**

寻找海外使团 Find An Overseas Mission

 **服务 Services**

**离境登记 e-Register For Travel Abroad**

* A
* B
* C
* E
* F
* I
* J
* K
* M
* N
* P
* S
* T
* U
* V
* 国际组织 International Organisation

 **澳大利亚 Australia**

 **比利时 Belgium**

 **巴西 Brazil**

 **文莱 Brunei**

 **柬埔寨 Cambodia**

 **加拿大 Canada**

 **智利 Chile**

 **中国 China**

 香港和澳门Hong Kong & Macau

 广州Guangzhou

 上海Shanghai

 **爱沙尼亚 Estonia \***

 **法国 France \***

 **印度 India**

 **印度尼西亚 Indonesia**

 **爱尔兰 Ireland \***

 **以色列 Israel**

 **意大利 Italy \***

 **日本 Japan**

 **韩国 South Korea**

 **马来西亚 Malaysia**

 古晋Kuching

 亚庇Kota Kinabalu

 **墨西哥 Mexico \***

 **缅甸 Myanmar**

 **新西兰 New Zealand**

 奥克兰Auckland

 **秘鲁 Peru \***

 **菲律宾 Philippine**

 **新加坡 Singapore**

 **南非 South Africa**

 **西班牙 Spain \***

 **瑞士 Switzerland**

 **台湾 Taiwan**

 **泰国 Thailand**

 **美国 United States**

 旧金山San Francisco

 纽约New York

 **英国 United Kingdom**

 **越南 Vietnam**

 **太平洋岛国论坛 Pacific Islands Forum**
Tom Raipan, o “Tom Trovão”

## **"Agora vocês serão meu jantar."**

23 anos (691 A.P.), do Castelo de Jaguar nas Terras Fantasmas.
Leigo, mas um forte inimigo dos abakodens.

Estrelas do endir: ecatu e poxy (o bem e o mal, elétron e próton).

Mantém a boa postura, reta, com a aparência de um mafioso.

Tem os mesmos olhos de Ian.

Cabelo bem curto, preto, usa chapéu cinza, bem preso.

Alto, forte, bem vestido (traje social), de chapéu, com unhas grandes e afiadas, e muito peludo.

Persistente, oportunista e orgulhoso.

Usava a energia de Ian para ajudar ele a encontrar e absorver fósseis de iauares, que são lobos elétricos, ficando cada vez mais forte.

Vingativo. Foi abandonado, e queria ficar poderoso para se vingar.

Não tem controle da eletricidade, mas consegue fazer as moléculas vibrarem, causando trovões e terremotos.

Conhece alguns kodemas, como o do Eclipse.

Outro filho de Jaguar Raipan, mais velho que Ian.
Endir, Bios, Estrelas e Satélites

## Endir

Energia dos seres viventes, que possui Bios (energia crítica), Estrelas (tendência kodênica), e Satélites (acessórios).

Um endir com estrela ivtu (vento) não é feito de vento, é uma energia que tem facilidade para emitir o koden ivtu (veja a página sobre kodens para entender melhor).

Veja mais sobre kodemas e programação na página sobre kodemas.

## Bios

Energia crítica, sem a qual o indivíduo morre. É uma minúscula parte do endir.

Mantém as funções básicas e vitais do organismo em funcionamento, inclusive a produção de endir.

## Estrelas

Tendências kodênicas do endir, que determinam quais tipos de "nós" o endir poderá transmitir para a rede kodênica, realizando kodemas (comandos, programas). São representadas pelos respectivos kodens.

Existem 10 estrelas; 5 elementares, 3 primárias ou atômicas, e 2 especiais.

As estrelas elementares são:

* Ibi: terra e pedra.
* Tata: fogo.
* Ivtu: vento.
* Igu: água.
* Ita: metal.

As estrelas primárias, ou atômicas, são:

* Ecatu: o bem (corresponde ao elétron).
* Poxy: o mal (corresponde ao próton).
* Num: o "vácuo massivo", singularidade (corresponde ao nêutron).

E as estrelas especiais são:

* Ani: luz, poder do céu. É a fusão de todos os kodens primários.
* Ina: o inverso de Ani. Um koden misterioso, com propriedades antikodênicas. Também chamado de antikoden. É utilizado por Elenia Dark, uma dos três protagonistas.
Divano Sunmeri, o Anjo do Sol Vermelho.

## **"Pra quê arrumar isso se vou desarrumar** depois?"

22 anos (692 A.P.), da Aldeia Cansai. Personagem principal 3. Abamirim nômade, não pertence a nenhum comando. Samurai.

Estrelas do endir: igu (água).

Cabelo comprido, castanho quase preto, pesado, com um rabo de cavalo e mechas soltas nas laterais do rosto.

Pele clara, mas não muito. Usa kimono azul nice, ou azul queimado, com detalhes dourados, faixa vermelha, e um sol vermelho nas costas.

Preguiçoso. Sempre procura um jeito mais fácil, ou então desiste.

Tímido, heroico, com um coração bom.

Espirituoso, inteligentemente engraçado, sutilmente irônico.

Um pouco religioso e supersticioso, vê demônio e bruxaria onde não tem.

Amigo fiel e protetor.

Não gosta de coisas aterrorizantes, apesar de estar acostumado em ver sangue e guerra.

Costuma ficar encostado nas paredes, vendo o tempo passar.

Pertence ao clã sunmeri, um clã que recebeu habilidades de seres aquáticos microscópicos. Suas habilidades se relacionam com o mar e o Sol.

Pode respirar em baixo da água, e tem muita facilidade com o koden “igu”.

Possui a Espada Katana do Sol Vermelho. Ele encaixa o Sol avermelhado da manhã ou do anoitecer em um espaço na empunhadura da espada, e a imagem do Sol fica neste espaço. A espada então o "abençoa", fazendo um corpo de luz que dobra sua velocidade quando está sobre o seu, ou que convenientemente luta por ele, quando Divano costuma se encostar em uma parede ou se sentar.

Ele se une ao Bakonizio, um animonstro formado de bactérias de fermentação, inspirado nos deuses Dionísio e Baco, que lhe dá duas escolhas: vinho ou sangue.

Se ele escolher vinho, as bactérias aprimoram as funções de seu corpo, e como produto disso, fazem sair vinho de sua pele.

Se ele escolher sangue, as bactérias vão se reproduzir e produzir sangue, formando um gigante sangrento, com o excesso de sangue que saiu do samurai. Quem olha para isso, pensa que ele está morrendo.

Divano descobre mais tarde a habilidade de esquiar sobre a água em alta velocidade, desferindo golpes de espada.

Seu nome é um trocadilho; “Dive” do inglês para “esquiar”, e “Divano” que significa “divino” (supersticioso) e também “sofá” (preguiçoso).
Kandore Ekironi, o viajante parado

## “**Tudo é virtual, nada é natural.”**

24 anos (697 A. P.), de Arahal.
Abaete do vento, metalúrgico. Irmão de criação de Pirinka Pytajovai.

Egoísta e malicioso.

Pele clara, cabelos pretos e pesados, olhar expressivo, uniforme tático com facas de sobrevivência.

Ele é capaz de movimentar sua “alma” em qualquer reflexo, podendo se comunicar, e ver o que está acontecendo, do outro lado. Por isso o apelido de “viajante parado”.

Ele auxilia Pirinka, informando ela através de sua taça de vidro.
Luison Jukan, “Imperador de Arahal”

46 anos (668 A. P.), de Arahal.

Sétimo Imperador de Arahal. Líder dos invasores do Comando do Vento.

Estrelas do endir: ivtu (vento), poxy (próton, o mal), igu (água).

Seu clã tem pelos vermelhos venenosos e garras de metal.

Grande, veste um uniforme verde, seu rosto lembra o de um lobo.

Traiçoeiro, furtivo e estrategista.

Inspirado na lenda brasileira do Luison (derivado do lobisomem).
Elenia “Dark” Setan, a Demônio da Lua de Sangue, e líder dos Sombrios

## **"Toda esta luz não nos ilumina, não tenha medo do escuro."**

16 anos (698 A.P.), de Teknalia.
Personagem principal 2. Abamirim do Céu.

Cabelo preto, liso e curto, meio bagunçado. Pele clara, roupa e os olhos escuros.

Se veste com roupas coladas ao corpo, flexíveis, facilitando seus movimentos.

Seu chicote se enrola na sua calça, como um cinto. Este chicote é fino e comprido.

Seu nome é uma ironia, pois é uma variante de Elen e Helena, que significam "reluzente".

Misteriosa, ousada, objetiva e rebelde. Gosta de tecnologia e tem bastante conhecimento sobre o assunto, mas defende um uso sábio e moderado.

Sempre questiona regras, ordens e tradições, não segue nada sem ter um bom motivo para isso.

Independente e amante da liberdade. Gosta de fazer as coisas ao seu modo.

Equilibrada. Não reprime os sentimentos, mas age de forma madura sempre.

Divertida na medida certa. Não age como uma boba alegre.

Dinâmica e sonhadora. Gosta de mudanças.

Todas as habilidades de Elenia estão relacionadas com a sobrevivência no deserto, e inspiradas no reflexo da luz da Lua no oceano noturno.

Seu endir é antikodênico. 100% de ina, o oposto de ani, que é a luz e o poder do céu. É um átomo bizarro, trazido da quarta dimensão, que anula a massa e escurece a luz. Está relacionado com o “caos invisível”, a “dimensão superior”, e a “inexistência”.

Por causa disso, ela é impedida de usar kodens, o que irá frustrá-la várias vezes ao longo da história.

Outro ponto fraco é a luz. Elenia precisa manter distância da luz intensa, pois corrói seu endir de ina (maiores detalhes adiante).

Elenia é imune aos ivituruis e aos nossemas.

Possui dois punhais, e um chicote, que usa como cinto. E mais na frente, adquire um rifle sniper futurístico chamado Infinitarion.

Os punhais são os chifres de Setan, e o chicote, sua cauda.

O chicote pode desviar a trajetória dos tiros, mas para direções aleatórias, o que pode causar problemas.

Elenia é uma abatae, domadora e cuidadora de animais e animonstros, e conta com a ajuda de um ser misterioso, travesso e fantasmagórico, chamado Ró.

### O Ina:

Elemento capaz de tirar todo o peso dos objetos, fazendo eles flutuarem, possibilitar que materiais sejam atravessados como se fossem nada, imobilizar oponentes, inutilizar projéteis, e criar a escuridão absoluta, onde nenhuma luz pode ser vista.

Diferentemente do num, ina não pode anular kodemas, nem retirar o endir dos seres vivos.

Calor e frio não são matéria, logo o fogo coberto de ina continua quente, e o gelo frio. Se algum objeto ou ser coberto de ina receber uma descarga elétrica, essa descarga “passa direto”, mas se outro objeto ou se sem ina passar pelo mesmo local, levará choque. Colocar ina na eletricidade é muito difícil, pois ela reluz, e tem um fluxo constante.

O ina faz o fogo parar de consumir matéria, e o gelo perder sua massa, podendo ser atravessado.
加隆文物局

**加隆文物局**（英语：Galleon Heritage Board），该局旨在促进民族发展，促进身份认同并支持加隆蓬勃发展的文化和遗产部门的发展。

作为加隆遗产的保管人，该局负责讲述加隆的故事，分享加隆的经验并传承我们的加隆精神。 通过收藏，该局展示了遗产计划并策划了展览，通过共享的经验将过去，现在和后代的加隆人联系在一起。

## 加隆文物局Galleon Heritage Board

### 行政官员

局长：
副局长：(博物馆)
副局长：(政策与社区)

### 直属机构

加隆国家团结部 Ministry of State Solidarity Galleon

### 员工人数

66 (2020年)

通讯
--

### 总部

54 Mid-Valley Circle 1, #1-1 Building F2, Galleon

## 授权法源

* 加隆文物局法 Galleon Heritage Board Act
* 文物保护法 Heritage Conservation Act

## 组织结构

* 12 名委员会 6 Members of Board of Commissioner (1 位主席 Chairman & 副主席 Deputy Chairman)
	+ 局长 CEO
		- 内部审计处 Internal Audit Division
		- 风险管理处 Risk Management Division
		- 法律处 Legal Division
		- 廉政处 Integrity Division
		- 秘书 - 企业组 Secretary - Corporation
			* 财政处 Finance Division
			* 人力处 Human Resources Division
			* 采购处 Procurement Division
			* 资讯与科技处 Information & Technology Division
		- 副秘书 - 规划及发展处 Deputy Secretary - Planning & Development Division
		- 副局长 - 博物馆组 Deputy CEO - Museums
			* 节庆和区域发展处 Festivals & Precinct Development Division
			* 零售与销售处 Retails & Merchandising Division
				+ 加隆漫画博物馆 Galleon Comics Library
		- 副局长 - 政策与社区组 Deputy CEO - Policy & Community
			* 遗迹和古迹保护处 Preservation of Sites & Monuments Division
			* 遗产研究与评估处 Heritage Research & Assessment Division
			* 语言处 Language Division
			* 汇集处 Collections Division
			* 南洋华人文化处 Nanyang Chinese Culture Division
			* 印度人文化处 Indian Culture Division
			* 毛利人文化处 Maori Culture Division
			* 教育和社区推广处 Education & Community Outreach Division
Angra Moacuba, “A Incendiária”

## "Vou evaporar você!"

26 anos (688 A.P.), do Polo Akubar.

Arquirrival. Abaete Inema das Águas.

Estrelas do endir: tata (fogo) e ivtu (vento).

Cabelos longos, ruivos e encaracolados nas pontas.

Olhos de cor vermelha, vestida de vermelho e preto. Roupas antiquadas, de abakoden das águas, espartilho e calça.

Pele clara, um pouco alaranjada, ou bronzeada.

Angra é agressiva e prepotente. Nunca perde uma oportunidade de atacar um inimigo.

Insistente e ousada, só desiste quando vê que está em desvantagem, foge em busca de mais poder,
depois retorna para tentar a vitória.

Tem uma mágoa do passado, trancada dentro de seu coração, e que é um mistério.

Sede de poder.

Seu sonho é reerguer o Polo Akubar, mas sob seu comando, se tornando a Rainha de Akubar.

Seu clã, moacuba, usa o vento (ivtu) para multiplicar o poder do fogo (tata).

Conseguem superaquecer tudo ao redor, criando uma bolha de calor, onde é muito difícil respirar.

Os moacubas respiram o fogo de Andur, um animonstro em forma de árvore, extremamente
resistente, no centro de Akubar.

O clã moacuba é rival mortal e histórico do clã iviturui.

Moacubas podem fazer kodemas à vontade sem superaquecer, o que lhes dá uma grande vantagem.

E Angra é tão forte, que mergulha nas chamas e desaparece nelas, nem Elenia consegue saber
exatamente onde ela está.

Personagem inspirada na lenda da deusa Angra e de Andurá, da mitologia guarani.
Comunicador Baquara (Elhwrn Baquara)

## **"Gue dom! Ziu fó? Fulei qui duto faria perto!"**

17 anos (697 A.P.), de Teknalia.

Leigo incomum que sabe usar kodens. Marinheiro. Melhor amigo de Divano.

Estrelas do endir: ita (metal), igu (água), ibi (terra e pedra).

Pele muito branca. Olhos expressivos. Rosto pequeno.

Estatura meio baixa (mais alto que a Anahi e mais baixo que Kaoni).

Não é musculoso, nem magro ou gordo. Não era marinheiro de combate, ele ficava nos radares e rádios.

Usa uniforme naval branco e azul.

Quieto, estudioso, curioso, autodidata. Gosta de ajudar.

Tem um tipo de dislalia severa, que prejudica muito sua fala, e na escrita, ele insere kodens no meio das letras.

Único tripulante do submarino de Eyneon que sobreviveu.

Seu clã tem habilidades de comunicação. Conseguem ler naturalmente os kodens.

O Comunicador (é assim que ele costuma ser chamado) aprendeu kodemas lendo algumas páginas soltas de livros que encontrou em seu caminho.

Consegue criar e controlar correntes e âncoras. Também cria paredes para sua defesa, e atira arpões.
Roxen Nossema, a Infalível Roxen

## **"KODAN!!!"**

20 anos (694 A.P.), do Comando do Céu (Lua).
Jovem abaete do Céu. Prima de Kaoni. Piloto da Singular.

Estrela do endir: num (vácuo massivo, singularidade).

Roxen é muito bonita. Seu rosto é muito sombrio, misterioso, e sério.

Seus cabelos são compridos, pretos e amarrados com pequenos adereços de metal, vários ao longo de cada mecha.

Veste um shorts preto, colete preto com botões de prata, e camisa cinza.

Possui uma tatuagem de abaete na lateral da coxa.

Ao atirar com seu canhão de num de forma intensa, seus cabelos se levantam, formando uma imagem memorável.

Pele parda, característica dos nossemas.

Gosta de liderar. Tem raciocínio rápido.

Obscura, séria, direta e explosiva. Fala a verdade, nua e crua, doa a quem doer, sem se importar. Bipolar.

Suas emoções são sutis, mas Roxen pode explodir quando é muito pressionada, ou provocada por muitas vezes, ficando assustadoramente furiosa.

Destemida e confiante. Pilota sua espaçonave, fazendo manobras mirabolantes, sem demonstrar nenhum temor.

Não gosta de errar, e não quer falhar em nenhuma missão.

Pode neutralizar qualquer elemento com seu sopro, e até mesmo o endir do inimigo, deixando ele fraco.

O num é um outro tipo de escuridão, diferente do ina de Elenia. Num é um “vácuo massivo” (massivo por fora, vazio por dentro). Seu sopro, por ser saturado de num, carrega para longe a energia do alvo, ou do kodema, neutralizando-o.

Tem o kodema-solar de Novembro em seu braço, necessário para pilotos. Ela ativa este kodema com o comando "kodan", transformando seu braço em um canhão duplo de num. O fluxo de seu canhão se transforma em esferas escuras no alvo, destruindo-o.

Sua espaçonave se chama Singular. Lembrando que são espaçonaves antigas, que misturam tecnologia do futuro, com antiquada da Suméria (cyberpunk ou steampunk).

Possui um bracelete com um cristal inteligente (itanakuar).

O diário de Roxen só tem uma frase por dia: Estou brava com Ian, estou me sentindo forte…
Victor Ibiasemi, o “Grande”

## “**Guerras sobre toda a terra, morte e dor, que me fazem mais forte, e meu comando, vitorioso!”**

35 anos (679 A. P.), do Comando da Terra.
Oitavo Abatan da Terra.

Estrelas do endir: ibi (terra e pedra), ecatu e poxy (bem e mal, elétron e próton).

Abatan jovem, tem os olhos e a pele na cor da terra.

Cabelos na cor de areia.

Veste uma farda militar verde, rasgada nos ombros, com a tatuagem de abatan em um deles.

Corajoso e inteligente. Não gosta de preguiça. Comandante épico.

Ele enterra seus braços no solo, e sente todas as dores e mortes das guerras que houveram ali. Isto o deixa cada vez mais forte, resistente e sábio.

É o comandante supremo de um exército muito numeroso de abakodens.

Considerado o maior abatan em termos de força.
Batra Vitae, o baterista do ritmo cardíaco

## **"E aí colega? Vamos fazer um time?"**

16 anos (698 A. P.), de Maraikaihou.
Abamirim do Céu.

Seu endir tem todas as estrelas misturadas, em uma proporção que gera Cristais do Tempo.

Forte mas não musculoso. Sorriso cativante. Feliz.

Regata branca com uma estampa de linha de osciloscópio verde, e calça verde. Manto estelar roxo enrolado na cintura.

Cabelos castanho-claros, médio curtos, olhos de mesma cor.

Carismático e amigável. Gosta de ajudar. Se dá bem com todo mundo.

Pacificador e gosta de trabalhar em equipe. Evita que os integrantes briguem entre si.

Ele é um abakoden estratégico.

Um baterista do clã vitae com habilidade de sonar.

Ele usa suas habilidades de Vitae nas baquetas, diminuindo ou aumentando o ritmo cardíaco do alvo.

Consegue curar, mas não é tão bom nisso quanto Mariena, pois foi treinado para o combate.
Kaina Baquara, a pesquisadora excêntrica

**"Ahá! Isso explica tudo!"**

17 anos (697 A. P.), da Ilha de Yavaii.

Abamirim piloto e inventora do fogo.

Estrelas do endir: ibi (terra e pedra), igu (água), tata (fogo), ita (metal).

Usa óculos.

Possui um bracelete com três cristais inteligentes (Itanakuar).

Veste um jaleco do Comando do Fogo todo manchado de produtos químicos.

Inteligente, criativa, organizada. Se empolga com as descobertas, querendo sempre saber mais.

Não gosta de bagunça e coisas fora do lugar.

Descobriu um koden perdido, o “Cromo”, em um solário (relógio de sol) aniano.

Instalou este solário em seu canhão-chave de piloto, possibilitando com isso, a criação de substâncias diversas, que nem sempre dão certo.

Outra habilidade são os kodemas de barro e cerâmica, que ela desenvolveu.
Inaie Iasiyatere, o menino mal-educado

**"Não fiquem me pegando."**

12 anos (702 A. P.), do Polo Regulum.

Abamirim do céu, e o mais jovem de todos.

Estrelas do endir: ani (luz, poder do céu) e ita (metal).

Aparência inocente.

Cabelos lisos, médios e cinzentos, e olhos pretos mas acinzentados.

Tatuagem de abamirim no dorso da mão, com a forma do símbolo koden.

Manto estelar na cor cinza.

Rude, mal educado e chato. Odeia os adultos. Desobediente.

Qualquer um que tocar um iasiyatere é teletransportado para algum lugar, e se não avisar o indivíduo deste clã, antes de o tocar, será transferido para um lugar aleatório, tendo grandes chances de morrer no espaço sideral.

Esta habilidade é também uma maldição, pois só pode ser tocado se estiver consciente, e gastando endir para anular o teletransporte, teletransportando para o mesmo local.

Apenas outro iasiyatere pode o tocar sem ser teletransportado.

Todos da família dele possuem um tipo de bastão ou cajado que pode hipnotizar quando é rodopiado, sendo um excelente clã de espiões (um dos dois clãs de pastores psíquicos).

[Spoiler: ele é o último iasiyatere, todos os demais morreram na guerra contra as ondas de anianos invasores.]
Niar Iviturui, a “delicadeza fúnebre”

## “**Eu já tive o meu amor, e o perdi, agonizando em meus braços, queimando de frio, congelando de morte.”**

16 anos. Terras de Oderan.
Abamirim das águas. Cantora e compositora.

Ela é emotiva, porém, obscura. Gótica. Poética. Misteriosa. Prestativa, e sutilmente masoquista.

Sofreu muito quando criança, devido à uma de suas características. Foi desprezada pelos demais de seu clã: ela nasceu com um problema que descontrola seu endir de iviturui muito facilmente.

Usa um vestido cor de cobre modelo gótico, debaixo de um sobretudo cinza-escuro, que cobre a sua cabeça com um capuz. Tem um colar igual ao de Kaoni, o qual tem um valor sentimental muito grande para ela, e protege seu coração do congelamento espontâneo dos iviturui.

Ela procura distanciar seu estilo e cores de qualquer coisa que lembre o frio e o gelo dos iviturui, e isso, destaca o colar que ela carrega em seu pescoço.

Mesmo tão nova, acredita ter encontrado o amor de sua vida, e que nunca mais irá amar outra pessoa.

Seu gelo é mais resistente que o de Kaoni, e suas habilidades de imobilização congelante são melhores.
Resumo: Falsificadores do Código

Conheça a história de um jovem falsificador solitário em uma megalópole, uma garota rebelde e um samurai preguiçoso, num mundo cyberpunk, com um código de programação capaz de reativar objetos antigos, e reprogramar a natureza.

Será ele capaz de falsificar o código?

Uma reinvenção completa das lendas e mitologias brasileiras, com elementos de terror, ficção científica, romance, cyberpunk e batalhas épicas.
Maorte Pytajovai, o General

46 anos (668 A. P.), do Polo Regulum.

Abasu do fogo, e templário, mestre de Divano Sunmeri.

Os templários são o braço armado dos vitaes, mas se corromperam sob o comando de Maorte.

Não tem barba, cabelo e pêlos. Pele coberta por placas de metal, até na cabeça, lembrando muito um cavaleiro de armadura.

Tem obsessão por armaduras e honra. Odeia mentira.

Se tornou um fanático pela seita dos Vitae, chamando todos que não participam da seita de "profanos", que devem ser convertidos ou mortos.

Dominou um animonstro, que é um cavalo com uma labareda de fogo no lugar da cabeça, e dentro dela, uma grande espada que sai em brasa.

Inspirado na lenda da mula sem cabeça.
Ian Raipan, o guitarrista

## "Depois te mostro meu acorde de fá maior."

16 anos (698 A.P.), da Rota de Akubar.
Leigo. Não é abakoden. Melhor amigo de Kaoni.

Estrelas do endir: ecatu (o bem ou elétron) e poxy (o mal ou o próton). Característico dos raipans.

Cabeludo, tem uma tatuagem de raio no rosto. Roqueiro.

Sorriso extravagante. Carrega uma guitarra exótica nas costas.

Jaqueta preta com detalhes prateados. Camiseta amarela, com estampa de caveira roxa, e calça jeans rasgada nos joelhos.

Extrovertido e engraçado, não tem "papas na língua", é "bocudo".

Esfomeado, gosta de comer.

Elétrico, inconsequente, afoito e impaciente. Quer fazer as coisas rápido e de qualquer jeito, gosta de resolver tudo na "marretada".

Odeia ficar preso, impedido.

Muito carismático, simples, meio burro.

Tem alta resistência à ataques elétricos. Seu clã absorveu muito DNA de iauares, que são uma espécie de animonstro em forma de lobo azul, carregados de energia elétrica.

Seu clã é odiado entre os abakodens e alguns animonstros, por causa de seu pai, Jaguar Raipan.

Ele não sabe fazer kodens, é um leigo, mas sua guitarra tirada do lixo é bastante poderosa, se transformando em equipamentos diferentes, dependendo do acorde que Ian tocar nela. O acorde mais usado é a "Marreta em Dó Maior".

\*Marreta em Dó Maior: uma marreta bem grande e bárbara.

\*Machado em Ré Maior: um machado grande de duas lâminas

\*Maça em Mi Maior: uma maça com um espaço côncavo, onde a bola de espinhos se encaixa. A bola está presa por um arco elétrico, e pode ser atirada.

\*Flyback em Fá Maior: A arma mais esquisita de Ian. É uma peça de televisão, que amplifica a eletricidade. Um transformador com dimmers, um grande cabo de cobre, com uma ventosa na ponta, e dentro da ventosa uma ponta de metal. O flyback se recarrega de energia, emitindo um som agudo em tom crescente, até disparar um raio colossal da ponta de metal, que fica na mão de Ian. Ele a segura fazendo uma “mão chifrada”, usando o espaço entre o indicador e o mínimo como mira. [Spoiler: flyback; voar para trás, voar de volta. Com esta arma, Ian faz as espaçonaves anianas recuarem, em um capítulo do livro Cartas ao Mar.]

\*Guarda-chuva em Sol Maior: É um escudo contra todos os elementos, exceto ina e ani. Só cabe Ian dentro dele.

\*Antena em Lá Maior: Uma antena espinha de peixe que causa interferências. Pode ser usada como arma também.

\*Foice em Si Menor: A arma que Ian usa quando fica muito bravo. Uma foice bem aterrorizante.

O clã raipan é inspirado no deu Tupã da mitologia guarani.
Sinana Ikugruiu, “sono de pedra”

Abamirim das águas.

Irmã de Niquina.

Trapaceira, “mala sem alça”, prestativa.

Usa o uniforme antiquado, leve e solto, do Comando das Águas, em tom azul escuro. Cabelo preto e longo, e um piercing no queixo, que é sua patente de abamirim.

O clã de Niquina e Sinana surgiu em uma ilha que foi inundada pelo aumento do nível do mar. Esta ilha fica em um local com muita vida marinha venenosa, e seus habitantes, que moram em casas suspensas, se adaptaram à este ambiente hostil. São resistentes aos venenos, e alguns, se tornaram venenosos, como é o caso de Niquina, que injeta toxinas nos oponentes através de espinhos em sua pele, causando uma dor insuportável.

Foi inspirada no peixe “niquim” ou “aniquim”, também chamado de “peixe-pedra”.
Pothiara Iviturui, heroína da imobilização

## **"Bons ventos frios te guiem."**

28 anos. (680 A.P.), da Aldeia Imeri de Ca-an (próximo do Polo Iviturui).
Abasuna do Céu, mãe de Kaoni.

Estrelas do endir: igu (água) e ivtu (vento).

Tem o cabelo azul claro, seus olhos também são azuis.

Pele clara, estatura média e deixa rastros sutis de neve por onde sua pele passa, um dos motivos pelos quais escolheu uma das cidades mais frias para se esconder, cobrindo sua pele com agasalhos para não deixar rastros de neve, sempre, sem parecer estranho. O outro motivo foi para proteger Kaoni.

Em Teknalia se vestia com roupas modernas, como Kaoni, em tons claros, azulados e cinzentos.

Fora de Teknalia, usava um uniforme de abakoden do céu na cor branca, quando estava em missão.

Inteligente e espiritualizada. Suas falas são poéticas. Tem raciocínio rápido e estratégico, ótimo para um combate corpo a corpo.

Altruísta e companheira. Se arriscava, sem pensar duas vezes, para salvar alguém.

Pode congelar aquilo que tocar instantaneamente, mas também carrega a maldição da tribo iviturui, não podendo ficar emocionalmente abalada fora do Monte Iviturui, caso contrario ela congela até despedaçar.

Considerada uma das melhores abakodens de seu clã, Pothiara pode congelar o inimigo até com o toque em um dos seus fios de cabelo.

Treinou muito para controlar as emoções, e ensinou o mesmo ao seu filho.

Apesar da personalidade parecida com a de Nítio, seu esposo e pai de Kaoni, Pothiara é um pouco mais pacífica.
Animonstros, antenas e abakodens

## Animonstros e antenas:

Para usar kodens é preciso uma antena, que pode ser de rádio, pode ser o próprio corpo, ou um fóssil de animonstro.

Animonstros são animais de Ani, que evoluíram muito mais que os animais da Terra, adquirindo a capacidade de usar kodens, sendo vistos pelos humanos antigos como monstros ou deuses. Com o tempo, juntaram as palavras “ani” e “monstro”, para simplificar: de “monstros de ani”, para “animonstros”.

Os animais de ani que são benéficos para os anianos, podem conviver com eles, já os que trazem prejuízos, são aprisionados (primeiramente na Lua, depois,
em lugares remotos de Ani).

Uso excessivo de kodemas pode superaquecer a antena, ou gastar muito endir.

E os fósseis dos animonstros já possuem kodemas gravados neles, logo, os anianos, e humanos, não precisam conhecer os kodens, para usá-los.

## Abakodens:

Unidade militar, guardião da Terra e do Código Baquara. Exército de Membir.

Cada comando abakoden utiliza um ou mais elementos característicos:

### Abakodens das Águas:

Roupas antiquadas, leves, soltas, espartilhos e babados.

Usam acessórios, e brincos (ou piercing) como patente.

Treinamento focado na sobrevivência.

### Abakodens da Terra:

Uniforme militar camuflado, que pode variar o tom de camuflagem, e o tipo de roupa do uniforme.

Podem usar também só uma parte do uniforme.

Possuem equipamentos de guerra e construção.

### Abakodens do Céu:

Usam um manto ou capa (manto estelar; sem mangas, atrás), que possui touca e bolsos escondidos, o koden Ani estampado nas costas, e a inscrição "Ani Meri Aban Ara Nae Tar Koden" escrita em kodens nas bordas.

Alguns personagens não usam (Elenia), ou usam de forma diferente (Cyano e Randon).

Como patente, usam uma tatuagem especial (nanográfica).

Muitos são pilotos, e possuem o kodema-solar de Novembro em alguma parte do corpo, que a transforma em um "canhão de piloto", servindo como arma, e como chave e fonte de energia para espaçonaves.

### Abakodens do Fogo:

Usam jaleco de cientista. A cor do jaleco pode variar.

São bem avançados, as vezes levam armas de fogo, ou acessórios estranhos.

### Abakodens do Metal:

Eram cavaleiros e guardiões de armaduras, e armas medievais.

Alguns usavam apenas uma parte da armadura, e outros, do clã pytajovai, possuem uma armadura inerente à pele.

### Abakodens do Vento:

Usam uniformes táticos e equipamentos estratégicos.
Majui Apuana, o mensageiro do céu

## **"Você vai encontrar… as respostas… que procura…"**

53 anos (661 A.P.), do Comando do Céu.
Abasuna do Céu. Cuidador de Kaoni.

Estrelas do endir: ivtu (vento), ibi (terra e pedra) e igu (água).

Tem cabelos longos e pretos, enrolados, pele negra.

Divisa com o koden una tatuado no dorso da mão.

Uniforme de abakoden do céu, preto, dourado e roxo.

Responsável, eficiente, protetor.

Conhecia muitos lugares e caminhos. Era encarregado de comunicar os comandos.

Seu clã, Apuana, utiliza o vento para aumentar a própria velocidade, e a água para correr sobre ela.

Majui era um abasuna que também era espião.

Ele ajudava os pais de Kaoni, e ficava de olho nele.
Jaguar Raipan, o Transformador

## **"O mundo precisa de uma transformação."**

212 anos (502 A.P.), mas aparenta ter 55 anos, por causa dos inúmeros congelamentos que sofreu ao longo da vida, feitos pelos nossemas e ivituruis. Nascido em Maraikaihou (cidade além da Arena Geral ao redor de um lago, onde chove raios e trovões coloridos todas as noites).
Primeiro Abatan Traidor. Inema do Céu e inimigo de todos os abakodens, anianos, e alguns animonstros.

Endir anômalo. Suas partículas se invertem de maneira automática e periódica, logo o endir dele é 100% ecatu (elétron, o bem) e 100% poxy (próton , o mal).

Jaguar é alto e magro, mas não muito. Tem barba grande, que mescla cores branca e preta. Careca, e de sua careca surgem arcos elétricos, alguns entre ela e as mãos.

Motoqueiro. Pilota aquelas motos bem antigas, usando sua energia para funcionar.

Cientista tirano, é muito perigoso e tem a obsessão de transformar tudo, dizendo ser a solução para o mundo corrompido.

Faz experimentos proibidos com humanos e animais.

Inteligente, criativo, estrategista, manipulador. Costuma usar as pessoas, ao invés de apenas matar.
Ian Quoaraci, o baixista

## **"Meu baixo, sua baixa."**

16 anos (698 A. P.), da Montanha da Cratera.
Anama da terra. Sósia de Ian Raipan.

Estrelas do endir: ani (luz, poder do céu).

Idêntico à Ian Raipan, até seu baixo é parecido, a única diferença é a tatuagem, enquanto o Raipan tem um raio, Ian Quoaraci tem uma estrela de 5 pontas.

Extrovertido e engraçado, não tem "papas na língua", é "bocudo".

Esfomeado, gosta de comer.

Elétrico, inconsequente, afoito, e gosta de chamar a atenção.

Muito carismático, simples, meio burro.

Ele tem uma tatuagem de estrela no rosto, no mesmo lugar de Ian Raipan.

Carrega um baixo, igual Ian Raipan, que carrega uma guitarra.

Seu baixo é uma arma disfarçada.

Ele arranca o braço do baixo, e cria alguma lâmina de luz nele, conforme o andamento usado:

\*Espada em Moderato

\*Lança em Largo

\*Machado em Grave

\*Disco Ball em Allegro (funciona como escudo)

\*Projetor em Presto (engana o adversário com imagens)

O corpo do baixo fica preso nas suas costas.
Karinau Apuana, o apressado

## **"Vai vai vai anda!"**

16 anos (698 A. P.), de Iztar.
Abamirim piloto do Comando do Céu.

Estrelas do endir: ivtu (vento), ibi (terra e pedra).

Piloto da espaçonave Ikaro.

Seu kodema-solar transforma seu braço em uma metralhadora rotatória de laser dourado.

Negro, menor que Kaoni, magro, cabelos pretos e enrolados, médio curtos.

Possui um bracelete com 2 cristais inteligentes (itanakuar).

Manto estelar azul-claro e dourado.

Apressado e alegre.

Odeia ficar esperando.
Anahi Quoaraci, a meiga azucrinante

## **"Eu amo o céu!"**

15 anos (699 A.P.), da Estação Iztar.
Abamirim mais jovem do Comando das Águas. Melhor amiga de Mariena Vitae.

Estrelas do endir: ani (luz, poder do céu).

Estatura baixa, cabelos loiros quase brancos e olhos da mesma cor.

Roupas antiquadas, cheias de babados, nas cores branca, azul, amarela e rosa.

Infantil e muito meiga.

Este clã, por ter um endir todo de luz, ao sentir emoções ruins, eles sentem dor física, podendo inclusive morrerem de dor.

Por isso, quando passam por momentos ruins, fazem festa no dia seguinte.

Anahi admira o céu.

Pode, com dificuldade, usar qualquer koden elementar, graças ao seu endir.

Seus kodemas de luz dão reforço para a técnica de cura de Mariena, mas prejudicam muito o endir de Elenia.
Obiru Iviturui, mestre Obiru

## **"Lerdo é seu cérebro!"**

99 anos (615 A.P.), da Aldeia Imeri de Ca-an.
Abaquar do Céu, avô de Kaoni.

Estrelas do endir: igu (água) e ivtu (vento).

Pouco cabelo, grisalho, com alguns fios azulados.

Baixa estatura, postura rígida um pouco curvada para frente.

Uniforme dos abakodens do céu com manto estelar que se arrasta no chão, nas cores branca, verde e azul.

Muito experiente, e severo. Anda muito devagar, arrastando os pés.

Sábio e prudente. Não age de forma desnecessária.

O mestre de várias gerações dos ivituruis e nossemas.

Professor de Nitio e Pothiara, Kaoni, Elenia, Divano e seus amigos.

Muito respeitado.
Anzo Apuana, o vingativo

## **"Quer ser mais rápida do que eu? Hahaha!"**

17 anos (697 A.P.), Comando do Céu.
Abaete do Céu.

Estrelas do endir: ivtu (vento), ita (metal), igu (água).

Pele negra, de cabelos enrolados, Tem cabelos enrolados e curtos.

Uniforme de abakoden do céu, preto, branco e dourado. Usa shorts.

Vingativo, alegre e prepotente.

Possui kodemas de vento hereditários pelo corpo, que usam o movimento do ar para aumentar a velocidade e a força.