T-Raum

*Diese Information hat die Stufe ORANGE. Sie ist nur dann wichtig, wenn sie mit der Spielfigur / dem Charakter zusammenhängt.*

Der T-Raum (kurz für "Tachyonenraum") ist das Medium, durch das überlichtschnelle Reisen möglich sind. Um in den T-Raum zu springen ("Übergang") ist es notwendig, in die richtige Richtung kontinuierlich zu beschleunigen. Je höher die Ausgangsgeschwindigkeit, desto kürzer die Reisezeit. Für einen erfolgreichen "Sprung" sind komplizierte Navigationsberechnungen erforderlich.

## T-Doppler

Ein Schiff, das sich im T-Raum bewegt, treibt eine "Bugwelle" aus Tachyonen vor sich her, die von T-Dopplergeräten geortet werden kann. Je größer das Schiff oder der Kampfverband, und je schneller die Ausgangsgeschwindigkeit, desto auffälliger ist diese Bugwelle, und desto sicherer und früher kann das Schiff geortet werden. Kleine Schiffe wie z.B. Korvetten versuchen mit langsamer Geschwindigkeit heimlich in feindliche Planetensysteme einzudringen, während große Verbände und Schlachtschiffschwadronen kaum hoffen können, ihre Signatur zu verbergen, und meist mit großer Geschwindigkeit aus dem T-Raum austreten. Beim Austritt ("Breakout") entlädt sich die Tachyonenenergie in einem grellen Lichtblitz.

## Tauschimmer

Der Aufenthalt im T-Raum ist gefährlich für Lebewesen. Die "Reibung" der Tachyonen führt dazu, dass die Energieladung im Körper sich immer weiter erhöht. Diese Tachyonenstrahlung ist als bläulich leuchtende Aura sichtbar (**"Tauschimmer", "Flimmerhitze", "Leuchttauhitze"**), die mit längerem Aufenthalt im T-Raum immer weiter an Helligkeit und Intensität zunimmt. Mehr als dreißig Standardtage können dem menschlichen Körper nicht zugemutet werden; nach etwa dreißig Tagen ist der kritische Punkt erreicht (die "Taugrenze"), und die Tachyonen entladen sich. Dabei wird der Körper des Unglücklichen zerrissen und auf links gestülpt, bevor er in Flammen aufgeht - ein sehr schmerzhafter Tod.

### Tauschimmer abbauen

Um den Tauschimmer vollständig abzubauen, muss ein Lebewesen ungefähr dieselbe Zeit im Normalraum verbringen, die es vorher dem T-Raum ausgesetzt war. Dabei wird die flimmernde blaue Aura stetig schwächer. Die meisten Raumfahrer tragen Armband-PCs, auf denen sie ihre Tau-Zeit gewissenhaft eintragen.

### Langzeitfolgen

Die möglichen Dauerschäden an Organen und Nervenbahnen durch häufigen zu langen Aufenthalt im T-Raum bis an die Tau-Grenze sind bereits ausgiebig erforscht; dennoch nimmt die TOG-Raumflotte keine Rücksicht und setzt ihre Matrosen - entsprechende militärische Notwendigkeit vorausgesetzt - ohne Bedenken der Taugrenze aus. Da die Taugrenze von Person zu Person um mehrere Stunden schwanken kann, haben Admirale in der Vergangenheit lange Sprünge unternommen und dabei das Risiko in Kauf genommen, mehrere Matrosen zu verlieren.

### Raumschiffe und Tauschimmer

Unbelebte Dinge wie z.B. Raumschiffe bauen ebenfalls Tauschimmer auf, der aber erst nach etwa 100 Tagen im T-Raum gefährlich werden kann. Raumschiffe nutzen Radiatorflossen - riesige, weit aus dem Schiffsrumpf ragende Paneele - um im Normalraum den mitgebrachten Tachyonenschimmer schnell abzubauen. Hohe Flimmerhitzewerte stören die Sensorenleistung, Navigation und Zielerfassung, und führen häufiger zu Fehlsprüngen.

### Darstellung im Spiel

Im Spiel wird Tauschimmer ab 20 Tagen durch ein irisierendes, blinkendes oder rotierendes **blaues Licht** dargestellt, das unauffällig an der Kleidung oder Uniform befestigt ist. Wenn eine Spielfigur mit einem solchen Licht gekennzeichnet ist, kann davon ausgegangen werden, dass sie einen weiteren Sprung in den T-Raum wahrscheinlich nicht überleben wird.

## Zusätzliche Lektüre

        ROTE Information: Die genauen Abläufe von T-Raum-Sprüngen, T-Dopplern und die damit verbundenen taktischen Überlegungen von Großkampfschiffoperationen können (für Interessierte) im *Prefect Operations Briefing* der *Renegade Legion*-Quellenbücher nachgelesen werden. Ebenso finden sich Beschreibungen von Sprüngen und Raumnavigation in den Erzählungen im Roman *Renegade´s Honor / Die Ehre der Legion*. Keine dieser Informationen ist notwendig für das Spiel; es handelt sich um Trivia, die dazu dienen können, einen Charakter oder das Hintergrundwissen abzurunden.