recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
공중 적응

개요
--

**높은 고도 환경에 적응할 수 있는 능력.** 환경 적응(Environmental Adaptation)의 변형 및 하위 능력.

## 다른 이름

* 空中適應
* Altitude Adaptation

상세
--

사용자는 극도로 높거나 낮은 기압 (정상 호흡 능력이 흐트러지거나 상실되지 않음)과 높은 바람 마찰에 생존하고 적응할 수 있습니다. 이는 현기증 및/또는 고소 공포에 대한 선천적인 면역성을 동반합니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 산 적응(Mountain Adaptation)
* 향상된 폐 용량(Enhanced Lung Capacity)
* 추위 면역(Cold Immunity)

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 현기증 면역(Vertigo Immunity)
* 고산병 면역(Altitude Sickness Immunity)

## 변형/강화 능력

* 조류 생리학(Avian Physiology)
* 익룡 생리학(Pterosaur Physiology)
* 비행/고속 비행(Flight/High-Speed Flight)
* 대기 적응(Atmospheric Adaptation)
* 환경 적응(Environmental Adaptation)
* 대기 조작(Atmosphere Manipulation)
* 하늘 조작(Sky Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 완전히 적응 못할 수 있으며 적응 하는데 오래 걸릴 수 있습니다.
* 대기 성분이 다를 경우 적응 능력 자체가 감소되거나 무효화됩니다.

각주
--
강한 영혼

개요
--

**흔치 않은 강력한 영혼을 소유할 수 있는 능력과 영혼의 힘의 결과로 매우 강력한 능력을 얻을 수 있는 능력.** 영혼 조작(Soul Manipulation)의 응용 능력. 초자연적인 상태(Supernatural Condition)의 하위 능력.

## 다른 이름

* Independent Soul/Life-Force/Spirit
* Indomitable Soul/Life-Force/Spirit
* Restless Life-Force/Spirit/Soul
* Sheer Soul/Life-Force/Spirit
* Strong Life-Force/Spirit

상세
--

사용자는 자신의 영적 강인함을 시험하고 영적 능력을 부여하는 상황에서 유용한 많은 영혼의 힘과 맞먹는 강한 영혼을 가지고 있습니다. 사용자의 영혼은 어떤 것에 구속될 수 없고 그것을 억제하는 어떤 것 없이 자유롭게 삽니다. 또한 비용과 상관없이 사용자의 목적의식에 의해 강화됩니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 영혼 병합(Soul Merging)
* 영혼 향상(Soul Enhancement)

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 영적 불굴의 의지(Spiritual Indomitable Will)
* 향상된/초자연적인/우주적인 생명력(Enhanced/Supernatural/Cosmic Life-Force)
* 에너지 압력(Energetic Pressure)
* 영력 조작(Spiritual Force Manipulation)

## 변형/강화 능력

* 강한 심장 능력(Strong Heart)
* 기운 조작(Aura Manipulation)
* 초자연적인 상태(Supernatural Condition)
* 향상된 영혼(Enhanced Soul)
* 영혼 조작(Soul Manipulation)
* 해방된 영혼(Unbound Soul)
* 진짜 능력(True Power)

## 한계점 및 단점

* 저항력이 있지만, 사용자의 영혼은 여전히 조작될 수 있고, 충분한 노력으로 흡수될 수도 있습니다.

각주
--
기 공격

개요
--

**다양한 공격에 기를 방출/사용하는 능력.** 기 조작(Chi Manipulation)의 하위 능력. 기 방어(Chi Defense)의 반대 능력.

## 다른 이름

* 氣攻擊
* Ki/Qi Attacks/Projection/Techniques

상세
--

사용자는 다양한 모양 및/또는 강도의 기 공격을 방출/사용할 수 있으며, 투사하거나 근거리 공격의 일부로 사용할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 기 재프(Chi Zap)
* 손 기 블래스트(Hand Chi Blast)
* 기 빔 방출(Chi Beam Emission)

### 심화/응용

#### 공격 타입

* 기 블래스트(Chi Blast)
* 기 공 투사(Chi Ball Projection)
* 기 총알 투사(Chi Bullet Projection)
* 기 볼트 투사(Chi Bolt Projection)
* 확장 기 볼트(Expanding Chi Bolts)
* 기 폭탄 생성(Chi Bomb Generation)
* 기 기둥 투사(Chi Pillar Projection)
* 기 스파이크 투사(Chi Spike Projection)
* 기 숨결(Chi Breath)
* 옵틱 기 블래스트(Optic Chi Blasts)
* 기 소용돌이 창조(Chi Vortex Creation)
* 기 파동 방출(Chi Wave Emission)
* 파장 기 운동 블래스트(Wave Chi Motion Blast)
* 형성화 기 블래스트(Formulated Chi Blasts)
* 전방위 기 파동 방출(Omnidirectional Chi Waves Emission)

#### 응용 계열

* 공격 타입(Attacks Type)
	+ 기 스캐터 샷(Chi Scatter Shot)
	+ 기 절단(Chi Cutting)
	+ 기 주입(Chi Infusion)
	+ 소드 기 빔 방출(Sword Chi Beam Emission)
	+ 반사 기 공격(Reflective Chi Attacks)
	+ 숨겨진 기 공격(Hidden Chi Attacks)
	+ 기 미사일 생성(Chi Missile Generation)
* 물체 파괴(Object Destruction)
* 손상 유도(Damage Inducement)
	+ 부상 유도(Injury Inducement)
		- 외상 유도(External Injury Inducement)
		- 내상 유도(Internal Injury Inducement)
	+ 고통 유도(Pain Inducement)
* 죽음 유도(Death Inducement)

## 변형/강화 능력

* 기 투사(Chi Projection)
* 기 무술(Chi Martial Arts)
* 기 조작(Chi Manipulation)
* 생명력 공격(Life-Force Attacks)

## 한계점 및 단점

* 과도하게 사용하면 사용자가 지치거나 다칠 수 있습니다.
* 공격을 위한 기를 구축하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
* 무술 훈련이 필요할지도 모릅니다.
* 사용자는 블래스트의 영향에 면역이 되지 않을 수 있습니다.
* 발사는 무의식적인 반응이거나 일정한 흐름으로 방출될 수 있습니다.
* 사용자들은 불필요한 파괴를 피하기 위해 통제가 필요합니다.
* 기를 충분히 축적하고 이를 유지하지 않으면 위력이 반감될 수 있습니다.
* 기 흡수(Chi Absorption)에 당하면 힘이 약해질 수 있습니다.

각주
--
Astro Farm - Disappearing Bubbles and Other Stories

**Astro Farm - Disappearing Bubbles and Other Stories** is a UK VHS release by The Video Collection on 12th June 1993.

## Episodes

* Astro Dragon
* The Butterfly
* Disappearing Bubbles
* The Big Sneeze

## Trailers and info

The Video Collection children's trailer from 1993 with clips from "Thomas the Tank Engine and Friends", "Rosie and Jim", "Tots TV" and "The Wind in the Willows.
각도 조작

개요
--

**각도를 조작하는 능력.** 기하학 조작(Geometry Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 角度操作/造作
* Anglekinesis
* Angle Control/Manipulation/Alteration

상세
--

사용자는 기하학적 각도를 생성, 형상화 및 조작할 수 있습니다. 그들은 예각, 둔각, 직각, 그리고 유클리드와 비유클리드 각도와 같은 더 복잡한 변형들 사이에서 모든 각도를 변화시킬 수 있습니다.

유클리드 기하학에서, 각도는 각도의 측면이라고 불리는 두 개의 선분에 의해 형성된 도형으로, 각도의 꼭짓점이라고 불리는 공통 종점을 공유합니다. 두 개의 선분에 의해 형성된 각도는 선분을 포함하는 평면에 있습니다. 각도는 또한 두 평면의 교차점에 의해 형성되며 이면각(=상반각)이라고 불립니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 각도 지각력(Angle Perception)
* 각도 시야(Angle Vision)

### 심화/응용

#### 조작 계열

* 각도 유도(Angle Inducement)
	+ 직각 유도(Right Angle Inducement)
* 각도 증강(Angle Augmentation)
	+ 평각 유도(Straight Angle Inducement)
* 균등 각도(Equalized Angle)
* 각도 유지(Angle Maintenance)
* 각도 축소(Angle Reduction)
* 각도 생성(Angle Generation)

#### 응용 계열

* 각도 매개 날카로움 유도(Angle Mediation Sharpness Inducement)
* 각도 매개 뭉툭함 유도(Angle Mediation Bluntness Inducement)
* 각도 매개 거리 조작(Angle Mediation Distance Manipulation)
* 각도 매개 운동 조작(Angle Mediation Motion Manipulation)
* 각도 매개 크기 조작(Angle Mediation Size Manipulation)
* 각도 매개 도형 조작(Angle Mediation Shape Manipulation)

## 변형/강화 능력

* 도형 조작(Shape Manipulation)
* 기하학 조작(Geometry Manipulation)
* 벡터 조작(Vector Manipulation)
* 크기 조작(Size Manipulation)
* 공간 조작(Space Manipulation)
* 차원 원소 조작(Dimensional Element Manipulation)
* 노드 조작(Node Manipulation)
* 왜곡 조작(Distortion Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 제어는 사용자의 기술에 따라 다릅니다.
* 옴니로크(Omnilock) 사용자는 이 능력을 쓸모 없게 만들 수 있습니다.

## 관련 이미지

예각(Acute Angle): 45º직각(Right Angle): 90º둔각(Obtuse Angle): 140º평각(Straight Angle): 180º우각(Reflex/Superior Angle): 222º내각(Internal Angle)과 외각(Exterior/External Angle).
각주
--

Angle (각도) Wikipedia (위키백과)(영어)
Prostheticman

When Humans know and take advantage most of the scientific and technological knowledge they have and evolve into **Prostheticman**. Renewable energy[2] totally replaces the non-renewable energy at this age. More over, economic, industry, agriculture, transportation have been drastically improved. We can call this the *technology age.*
         With more advanced science and technology, astronomy[3] is strongly developing. The Protstheticmen's civilization has reached Type I on Kardashev scale[4], which means they can fully control their home planet. Therefore, celestial body discovering and colonizing planets becomes one of their most important mission to achieve. Humankind now needs new energies and materials for their existence.
            Space Habitat and  Lifter is taken over in the meantime.
구멍 조작

개요
--

**구멍을 조작하는 능력.** 물체 조작(Object Manipulation)의 응용 능력.

## 다른 이름

* Hole Control
* Trypokinesis

상세
--

사용자는 지면, 표면/재료, 크기 제한 등에 관계없이 구멍을 생성, 형상화, 조작할 수 있습니다. 또한 구멍 사이/연결 구멍, 즉 터널 등을 조작할 수 있습니다.

구멍은 보통 단단한 몸통인 특정 매체에 들어가거나 통과하는 것입니다. 구멍은 자연적 및 인공적인 과정을 통해 발생하며 다양한 용도로 유용하거나 여러 공학 분야에서 해결해야 하는 문제를 나타낼 수 있습니다. 재료와 위치에 따라 구멍은 표면의 움푹 들어간 부분 (예: 지면 구멍)일 수도 있고, 그 표면을 완전히 통과할 수도 있습니다 (예: 종이에 구멍 뚫기가 만든 구멍). 공학에서 구멍은 블라인드이거나 구멍의 깊이가 부분적으로 또는 완전히 깊을 경우 뚫릴 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 구멍 탐지(Hole Detection)
* 구멍 분석(Hole Analysis)

### 심화/응용

#### 조작 계열

* 구멍 생성(Hole Generation)
* 구멍 증강(Hole Augmentation)
* 구멍 확장(Hole Extension)
* 구멍 형태 조작(Hole Form Manipulation)
* 구멍 축소(Hole Reduction)
* 구멍 감소(Hole Decrease)

#### 응용 계열

* 굴 파기 능력(Burrowing)
* 매장 능력(Burying)
* 신체 구멍 조작(Orifice Manipulation)
* 자가 구멍 조작(Self-Hole Manipulation)
* 동굴 조작(Cave Manipulation)
* 터널 조작(Tunnel Manipulation)
* 싱크홀 조작(Sink Hole Manipulation)

### 각성기

* 구멍 의태(Hole Mimicry)
* 구멍 삭제(Hole Deletion)
* 구멍 창조(Hole Creation)

## 변형/강화 능력

### 구멍 관련

* 블랙홀 조작(Black Hole Manipulation)
* 화이트홀 조작(White Hole Manipulation)
* 웜홀 조작(Wormhole Manipulation)
* 포탈 조작(Portal Manipulation)
* 무저갱 조작(Bottomless Pit Manipulation)
* 모든 구멍 조작(Omni-Hole Manipulation)
* 공간 간 조작(Interspace Manipulation)

### 상위 능력

* 지면 조작(Earth Manipulation)
* 표면 조작(Surface Manipulation)
* 시공간 조작(Space-Time Manipulation)
* 차원 조작(Dimension Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 능력이 약하거나 불안정할 경우 무에서 구멍을 창조할 수 없습니다.
* 특정 유형의 구멍은 조작하기 어려울 수 있습니다.

각주
--

Hole (구멍) Wikipedia (위키백과)(영어)
공기 볼 투사

개요
--

**응축된 공기 분자의 볼을 투사하는 능력.** 공기 공격(Air Attacks)의 하위 능력. 원소 공 투사(Elemental Ball Projection)의 변형 능력.

## 다른 이름

* Air Ball Emission

상세
--

사용자는 다양한 힘의 크기로 목표물을 향해 공기 볼을 발사할 수 있습니다. 공기는 우리 주위에 있기 때문에, 이 기술은 공격과 방어 모두에서 꽤 유용합니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 바람 발생(Wind Generation)
* 기류 집중(Air Current Concentration)

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 공기 진탕력(Aerokinetic Concussive Force)
* 공기 볼 방어막 생성(Air Ball Barrier Generation)
* 공기 볼 칼바람(Air Ball-Razor Wind)
* 공기 볼 폭탄 생성(Air Ball Bomb Generation)

## 변형/강화 능력

* 방울 공 투사(Bubble Ball Projection)
* 공기 공격(Air Attacks)
* 공기 조작(Air Manipulation)
* 원소 공 투사(Elemental Ball Projection)

## 한계점 및 단점

* 공기 면역(Aerokinetic Immunity)

각주
--
공간의 지배자

개요
--

**공간을 지배하는 능력.** 시공간의 지배자(Space-Time Lordship)의 하위 능력. 자가 도메인(Personal Domain)의 변형 및 하위 능력.

## 다른 이름

* Spatial Lordship

상세
--

사용자는 모든 것이 존재하는 3차원의 집합체인 공간에 대한 권한과 제어권을 가집니다. 사용자는 공간 자체와 그에 연결된 모든 것을 무한으로 ~~즐겨요~~ 제어할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 공간 왜곡(Space Distortion)
* 공간 지각력(Space Perception)
* 공간물리학 직관력(Spatial Physics Intuition)

### 심화/응용

#### 지배 능력

* 공간 에너지 조작(Space Energy Manipulation)
* 공간 조작(Space Manipulation)
* 사진 공간 조작(Photograph Space Manipulation)
* 중력 공간 조작(Gravity-Space Manipulation)
* 우주적 공간 조작(Cosmic Space Manipulation)
* 플랑크 길이 조작(Planck Length Manipulation)
* 공간 로크(SpaceLock)
	+ 불사 능력(Immortality)

#### 응용 계열

* 거리 조작(Distance Manipulation)
* 왜곡 조작(Distortion Manipulation)
* 벡터 공간 조작(Vector Space Manipulation)
* 공간 염동력(Spatial Telekinesis)
* 공간이동 조작(Teleportation Manipulation)
	+ 순간이동(Teleportation)
* 공간적 준편재/편재(Spatial Night-Omnipresence/Omnipresence)
* 공간적 준전지(Spatial Nigh-Omniscience)

## 변형/강화 능력

* 자가 도메인(Personal Domain)
* 워프 조작(Warp Manipulation)
* 차원 조작(Dimensional Manipulation)
* 시공간의 지배자(Space-Time Lordship)
* 메타 공간 조작(Meta Space Manipulation)
* 메타 공간의 지배자(Meta Space Lordship)
* 전지(Omniscience)
* 준편재/편재(Night-Omnipresence/Omnipresence)

## 한계점 및 단점

* 시간을 지배하지 못했으므로 시간 관련 능력은 먹힐 가능성이 있고 무엇보다 반쪽짜리 입니다.
* 자신이 거주하고 있는 우주의 공간만 지배한다면 메타 공간 조작(Meta Space Manipulation)과 메타 공간의 지배자(Meta Space Lordship)에 압도당할 가능성이 존재합니다.
* 공간 로크(Spacelock), 시공간 로크(Space-Time Lock) 또는 옴니 로크(Omnilock)이 있는 사람에게는 영향을 미치지 못할 수 있습니다.
* 시공간의 지배자(Space-Time Lordship).
P-인플루엔자 바이러스 조작

훗날 **『P-인플루엔자』**라고 명명된바이러스로 인해
인류의 70%가 사망했다고보도되었다.
하지만 이들은 죽은 것이 아니다.
**병들었을 뿐이다.**

개요
--

**P-인플루엔자 바이러스를 조작하는 능력.** 바이러스 조작(Virus Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 입자 인플루엔자 바이러스
* Particle Influenza Virus Manipulation/Control
* P-Flu Virus Manipulation/Control
* Creature Virus Manipulation
* Human Rapid Evolution Virus Manipulation

상세
--

사용자는 인간성을 잃게 만들며 통상적인 진화와는 달리 감염자 DNA를 변형시켜 급격하게 진화시키는 P-인플루엔자 바이러스를 조작할 수 있습니다.

P-인플루엔자 바이러스는 사실 **크리쳐 바이러스**로 사람의 DNA를 변형시키며 그 결과 세포가 에너지를 무한하게 내도록 만듭니다. 이 때문에 도라 프랜시스 박사는 이를 보고 급격한 진화라고 하며 사람을 무는 것을 생식 활동으로 보고 있습니다. 참고로 크리쳐는 물을 싫어한다고 합니다.

P-인플루엔자의 P는 다름아닌 입자(Particle)를 의미하는 것이였습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* P-인플루엔자 바이러스 관찰(P-Influenza Virus Observation)
* P-인플루엔자 바이러스 감지(P-Influenza Virus Detection)
* P-인플루엔자 바이러스 유전자 관찰(P-Influenza Virus Gene Vision)

### 심화/응용

#### 전투 계열

* P-인플루엔자 바이러스 공격(P-Influenza Virus Attacks)
	+ P-인플루엔자 바이러스 주입(P-Influenza Virus Infusion)
* P-인플루엔자 바이러스 방어(P-Influenza Virus Defense)
* P-인플루엔자 바이러스 전투(P-Influenza Virus Combat)

#### 조작 계열

* P-인플루엔자 바이러스 번식 유도(P-Influenza Virus Reproduction Inducement)
* P-인플루엔자 바이러스 번식 향상(P-Influenza Virus Reproduction Enhancement)
* P-인플루엔자 바이러스 번식 축소(P-Influenza Virus Reproduction Reduction)
* P-인플루엔자 바이러스 활동 향상(P-Influenza Virus Activity Enhancement)
* P-인플루엔자 바이러스 활동 억제(P-Influenza Virus Activity Inhibitory)
* P-인플루엔자 바이러스 복제(P-Influenza Virus Duplication)
* P-인플루엔자 바이러스 돌연변이 조작(P-Influenza Virus Mutation Manipulation)
* P-인플루엔자 바이러스 능력 조작(P-Influenza Virus Ability Manipulation)
* P-인플루엔자 바이러스 구조 조작(P-Influenza Virus Structure Manipulation)
	+ P-인플루엔자 바이러스 유전자 조작(P-Influenza Virus Gene Manipulation)
* P-인플루엔자 바이러스 파괴(P-Influenza Virus Destruction)
* P-인플루엔자 바이러스 재건(P-Influenza Virus Reconstruction)
* P-인플루엔자 바이러스 제작(P-Influenza Virus Production)

#### 응용 계열

* P-인플루엔자 바이러스 감염 경로 조작(P-Influenza Virus Infection Route Manipulation)
	+ 접촉 매개 전염 유도(Fomite Transmission Inducement)
	+ 혈액 전염 유도(Blood Transmission Inducement)
	+ 비말 전염 유도(Droplet Infection Inducement)
	+ 대기 전염 유도(Air Transmission Inducement)
* 바이러스성 질병 유도(Viral Disease Inducement)
	+ P-인플루엔자 유도(P-Influenza Inducement)
* 바이러스성 질병 억제(Viral Disease Suppression)
	+ P-인플루엔자 억제(P-Influenza Suppression)
* 바이러스성 질병 치료(Viral Disease Curing)
	+ P-인플루엔자 치료(P-Influenza Curing)
* P-인플루엔자 바이러스 돌연변이체 조작(P-Influenza Virus Mutant Manipulation)
* P-인플루엔자 바이러스 염동력(P-Influenza Viral Telekinesis)

#### 특수형

* P-인플루엔자 바이러스 권한 부여(P-Influenza Virus Empowerment)
* P-인플루엔자 바이러스 부정(P-Influenza Virus Negation)
* P-인플루엔자 바이러스 면역(P-Influenza Virus Immunity)

### 각성기

* P-인플루엔자 바이러스 삭제(P-Influenza Virus Deletion)
* P-인플루엔자 바이러스 창조(P-Influenza Virus Creation)

## 변형/강화 능력

* 바이러스 조작(Virus Manipulation)
* 병원체 조작(Pathogen Manipulation)
* 전염병 조작(Pestilence Manipulation)
* 질병 조작(Disease Manipulation)
* 진화 조작(Evolution Manipulation)
* 유기 물질 조작(Organic Matter Manipulation)
* 영속 입자 조작(Permanent Particle Manipulation)
* 오크타 입자 조작(OKTA Particle Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 거리, 질량, 정밀도는 사용자가 지닌 지식과 그 힘의 자연 한계에 달려있습니다.
* 능력이 약하거나 불안정할 경우 P-인플루엔자 바이러스를 창조할 수 없고 기존 것만 조작할 수 있습니다.
* 통제불능 일 수도 있습니다.
* 사용자가 해당 바이러스에 면역이 없을 수 있습니다.
* 물에 취약할 가능성이 존재합니다.
* 질병 면역(Disease Immunity) 능력자에게는 통하지 않습니다.

각주
--
고체화 능력

개요
--

**물체/유기체를 만질 수 있는 형태로 굳히는 능력.** 물질 상태 변화(Matter State Shift)와 고체 조작(Solid Manipulation)의 하위 능력. 액체화 능력(Liquefacient)의 반대 능력.

## 다른 이름

* 응고 능력/증착 능력
* 固體化(能力)
* 凝固/蒸着(能力)
* Compression
* Hardening
* Solidify
* Stiffening
* Deposition

상세
--

사용자는 느슨한 분자/입자/에너지가 느슨한 젤리에서 금속과 같은 경도로 또는 그 이상으로 가는 고체의 수준과 결합되도록 함으로써 액체, 기체, 플라즈마 또는 다른 형태의 고형질량/에너지의 고체가 아닌 것을 고체처럼 굳힐 수 있습니다.

이미 고체가 된 물질의 경우, 사용자는 고밀도를 높이고 파손을 어렵게 하기 위해 고체를 경화할 수도 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 열 축소(Thermal Reduction)
* 약한 분자 결합(Weak Molecular Bonding)
* 압력 향상(Pressure Enhancement)
* 밀도 증강(Density Augmentation)

### 심화/응용

#### 고체화 능력 목록

* 물질 상태(Matter State)
	+ 액정 고체화(Liquid Crystal Solidification)
	+ 액체 고체화(Liquid Solidification)
		- 동결 능력/물 고체화(Freezing/Water Solidification)
	+ 기체 고체화(Gas Solidification)
* 비결정 고체화 능력(Amorphous Solidification)
* 기술적 고체화(Technological Solidification)
* 화합물 고체화(Chemical Compound Solidification)
	+ 유기물 고체화(Organic Matter Solidification)
	+ 무기물 고체화(Inorganic Matter Solidification)

#### 응용 계열

* 구축 창조(Constructs Creation)
* 신체 경화(Body Hardening)
* 유기적 결합 강화(Organic Bond Strengthening)
* 물체 경화(Object Hardening)
* 형체화 능력(Corporealization)

## 변형/강화 능력

### 고체화 관련

* 궁극 동결(Ultimate Freeze)
* 화학 고체화(Chemistry Solidification)

### 고체화 속성

* 무지개 고체화(Rainbow Solidification)
* 소리 고체화(Sound Solidification)
* 진동 고체화(Vibration Solidification)
* 날씨 고체화(Weather Solidification)
* 원소 고체화(Elemental Solidification)
	+ 지면 고체화(Earth Solidification)
	+ 화염 고체화(Flame Solidification)
	+ 공기 고체화(Air Solidification)
	+ 어둠 고체화(Darkness Solidification)
* 전자기력 고체화(Electromagnetic Force Solidification)
	+ 자기력 고체화(Magnetism Solidification)
	+ 전기 고체화(Electricity Solidification)
* 방사선 고체화(Radiation Solidification)
* 감정 고체화(Emotional Solidification)
* 환상 고체화(Hallucination Solidification)
* 변신 고체화(Transformation Solidification)
* 악마력 고체화(Demonic Force Solidification)
* 신성력 고체화(Divine Force Solidification)
* 행성 에너지 고체화(Planetary Energy Solidification)
* 항성 고체화(Stellar Solidification)
* 공간 고체화(Space Solidification)
* 시간 고체화(Time Solidification)
* 우주적 고체화(Cosmic Solidification)
* 우주적 힘 고체화(Universal Force Solidification)
* 차원 고체화(Dimensional Solidification)
* 양자 고체화(Quantum Solidification)
* 초월적 고체화(Transcendent Solidification)
* 현실 고체회(Reality Solidification)
* 태초의 힘 고체화(Primordial Force Solidification)

### 상위 능력

* 물질 상태 변화(Matter State Shift)
* 물질 상태 조작(Matter State Manipulation)
* 고체 조작(Solid Manipulation)
* 밀도 조작(Density Manipulation)
* 압력 조작(Pressure Manipulation)
* 화학 조작(Chemistry Manipulation)
* 행성 에너지 조작(Planetary Energy Manipulation)
* 물질 조작(Matter Manipulation)
* 양자 조작(Quantum Manipulation)
* 시공간 조작(Space-Time Manipulation)
* 태초의 힘 조작(Primordial Force Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 일반적으로 변화는 일시적이고 수명이 짧습니다.
* 원래 형식으로 녹인 경우 객체/물체를 되돌리지 못할 수 있습니다.
* 신체 접촉을 유지해야 할 수도 있습니다.
* 특정 재료에 대한 능력을 사용할 수 없습니다.

각주
--
궤도 변형

개요
--

**궤도/궤도력을 조작**하는 능력. 궤도력 조작(Orbital Force Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 궤도력 변형
* 軌道力變形
* 軌道變形
* Circle Modification
* Circle Modification
* Orbital Force Modification
* Orbital Field Modification
* Orbit Modification
* Rotational Force Modification
* Spiral Field Modification

상세
--

사용자는 궤도를 변형 할 수 있으며 이를 이용해 물체를 다른 곳으로 던지거나 방어할 수 있고 천체의 궤도를 모 항성 앞으로 보내 뜨겁게 만들거나 매우 춥게 만들 수 있으며 천체 끼리 충돌시키거나 떠돌이 천체로 만들 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 인력과 척력 조작(Attraction & Repulsion Manipulation)
* 궤도장(Orbital Field)

### 심화/응용

#### 조작 계열

* 궤도 부분 확장(Orbital Partial Extension)
* 궤도 부분 축소(Orbital Partial Reduction)
* 궤도 변형성 파괴(Orbital Transmutability Destruction)
* 궤도 변형성 복원(Orbital Transmutability Restoration)

#### 응용 계열

* 현기증 유도(Vertigo Inducement)
* 궤도 방어(Orbital Defense)
* 향상된 던지기(Enhanced Throwing)
* 천체 충돌 유도(Astronomical Object Collision Inducement)
* 천체 충돌 방지(Astronomical Object Collision Prevention)
* 천체 던지기(Astronomical Object Toss)

## 변형/강화 능력

* 궤도력 조작(Orbital Force Manipulation)
* 중력 조작(Gravity Manipulation)
* 전자기력 조작(Electromagnetic Force Manipulation)
* 염동력(Telekinesis)
* 우주적 조작(Cosmic Manipulation)
* 충돌 조작(Impact Manipulation)
* 벡터 조작(Vector Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 잘못된 제어는 대재앙을 일으킬 가능성이 존재합니다.  예시 소행성 폭격, 떠돌이 행성화 등

각주
--
가속 유도

개요
--

**가속을 유도하는 능력.** 가속도 조작(Acceleration Manipulation)과 속도 조작(Velocity Manipulation)의 하위 능력. 감속 유도(Deceleration Inducement)의 반대 능력.

## 다른 이름

* 加速誘導
* Entity Speed Acceleration
* Object/Person Acceleration

상세
--

사용자는 개체, 사람 또는 자신에게서 가속을 유도할 수 있습니다. 이 기능은 사용자 자신이나 다른 사람에게 사용할 경우 속도를 높일 수 있는 반면, 물체를 사용하면 발사체로 만들 수 있습니다. 적용된 가속도가 대상의 움직임과 동일한 방향이 아닐 경우 대상의 방향을 변경하거나 중지할 수도 있습니다.

상대를 향해 사용할 경우, 사용자는 자신의 의지에 반하여 상대를 가속시킬 수 있으며, 위험하거나 불리한 위치에 놓일 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 원격 가속(Remote Acceleration)
* 운동 에너지 활성화(Kinetic Energy Activation)

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 향상된 속도(Enhanced Speed)
* 반사신경 가속(Reflex Acceleration)
	+ 향상된 반사신경(Enhanced Reflexes)
* 속도 증강(Velocity Augmentation)
* 가속된 활동(Accelerated Activity)

## 변형/강화 능력

* 가속도 조작(Acceleration Manipulation)
* 속도 교환(Velocity Swapping)
* 속도 조작(Velocity Manipulation)
* 물리학적 운동 조작(Motion Manipulation)
* 시간 가속(Time Acceleration)
* 시간 축소(Time Reduction)

## 한계점 및 단점

* 부동성 능력(Immobility)을 가진 사용자에게는 작동하지 않을 수 있습니다.
* 사용자는 특정 개체/독립체 (생체, 무생물 개체, 자기 자신 등)를 가속하는 것으로 제한될 수 있습니다.
* 움직임을 조절할 수 있는 사용자들은 저항할 수 있습니다.

각주
--
Primordial

When Entitykind wants to understand more about their multiverse, they evolve into the **Primordial**. A species that firstly understands and sees different dimensions work but can't travel to them[6] They can see themselves alternate dimensions, even negative-dimensional space. String theory has been validated and used very well. They can also see the timeline of their multiverse but they can't see its future.
          The ascension from Entity to Primordial leads to their civilization reach to Type VI on the Kardashev scale. With this ascension, they have fully conquered the multiverse.
A형 인플루엔자 유도

개요
--

**A형 인플루엔자를 일으키는 능력.** 인플루엔자A 바이러스 조작(Influenza A Virus Manipulation)의 응용 능력. A형 인플루엔자 억제(A Type Influenza Suppression)와 A형 인플루엔자 치료(A Type Influenza Curing)의 반대 능력.

## 다른 이름

* A형 독감 유도
* A Type Flu Inducement

상세
--

사용자는 독감의 특성 중 A형 독감을 일으킬 수 있으며 호흡계 질환을 일으키거나 고열, 근육통과 관절통, 사이토카인 스톰 등을 일으켜 상대를 죽일 수 있습니다.

흔히 "독감"이라고 알려진 인플루엔자는 인플루엔자 바이러스에 의해 발생하는 전염병입니다. 증상은 가벼울 수도 있고 심할 수도 있습니다. 가장 흔한 증상으로는 고열, 콧물, 인두염, 근육과 관절통, 두통, 기침, 그리고 피로감 등이 있습니다. 이러한 증상은 일반적으로 바이러스에 노출된 지 이틀 후에 시작되며 대부분 일주일 미만으로 지속됩니다. 어린이에게는 설사나 구토가 있을 수 있지만, 어른에게는 이런 일이 흔하지 않습니다. 설사나 구토는 관련이 없는 질병이고 때로는 부정확하게 "복부 독감" 또는 "24시간 독감"이라고 불리는 위장염에서 더 흔하게 일어납니다. 인플루엔자의 합병증에는 바이러스성 폐렴, 2차 세균성 폐렴, 부비강 감염, 그리고 천식이나 심부전 같은 이전의 건강상의 문제가 악화되는 것이 포함될 수 있습니다.

네 가지 종류의 인플루엔자 바이러스 중 세 가지가 인간에게 영향을 미칩니다. A 유형, B 유형 및 C 유형입니다. D형은 인간을 감염시키는 것으로 알려져 있지 않지만, 그렇게 할 수 있는 잠재력을 가지고 있다고 믿어집니다. 보통, 이 바이러스는 기침이나 재채기, 공기로 퍼집니다. 이것은 비교적 짧은 거리에서 주로 일어나는 것으로 여겨집니다. 또한 바이러스에 오염된 표면을 만지고 나서 눈, 코, 입을 만지면 퍼질 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 인플루엔자 A 바이러스 주입(Influenza A Virus Infusion)
* 인플루엔자 A 바이러스 번식 유도(Influenza A Virus Reproduction Inducement)

### 심화/응용

#### 유도 계열

* 증상 유도(Symptom Inducement)
	+ 호흡기 증상(Respiratory System Symptoms)
		- 인두염 유도(Sore Throat Inducement)
		- 상기도(Upper Respiratory)
			* 콧물 유도(Snot Inducement)
			* 코막힘 유도(Nasal Congestion Inducement)
		- 하기도(Lower Respiratory)
			* 기침 유도(Cough Inducement)
			* 폐렴 유도(Pneumonia Inducement)
	+ 소화기 증상(Digestive System Symptoms)
		- 메스꺼움 유도(Nausea Inducement)
		- 구토 유도(Vomiting Inducement)
		- 복통 유도(Abdominal Pain Inducement)
		- 설사 유도(Diarrhoea Inducement)
	+ 순환계 증상(Circulatory System Symptoms)
		- 청색증 유도(Cyanosis Inducement)
		- 사이토카인 폭풍 생성(Cytokine Storm Generation)
	+ 머리 증상(Head Symptoms)
		- 두통 유도(Headache Inducement)
		- 생물학적 열 생성(Fever Generation)
		- 현기증 유도(Dizziness Inducement)
	+ 뇌신경 증상(Cerebral Nerve Symptoms)
		- 정신적 혼란 유도(Confusion Inducement)
	+ 안구 증상(Eyeball Symptoms)
		- 눈물흘림 유도(Dacryorrhea Inducement)
	+ 그 외 증상(Other Symptoms)
		- 오한 유도(Chills Inducement)
		- 졸림 유도(Drowsiness Inducement)
		- 관절통 유도(Joint Pain Inducement)
		- 발진 유도(Rash Inducement)
		- 귓병 유도(Earache Inducement)

#### 응용 계열

* 감각 및 감정(Senses & Emotions)
	+ 두려움 유도(Fear Inducement)
	+ 고통 유도(Pain Inducement)
* 질병 효과(Disease Effect)
	+ 쉰목 유도(Hoarseness Inducement)
* 질식 유도(Suffocation Inducement)
* 내상 유도(Internal Injury Inducement)
* 죽음 유도(Death Inducement)

## 변형/강화 능력

* 인플루엔자A 바이러스 조작(Influenza A Virus Manipulation)
* 코로나 바이러스 조작(Corona Virus Manipulation)
* 증상 조작(Symptom Manipulation)
* 질병 유도(Disease Inducement)

## 한계점 및 단점

* 백신을 맞은 사람에게는 아무 효과가 없을 가능성이 존재합니다.
* 전염은 통제불능 일 수도 있습니다.
* 치료제 및 의료진의 치료에 의해 질병이 약해질 수 있습니다
	+ A형 인플루엔자 치료(A Type Influenza Curing)와 질병 치료 능력(Disease Curing)에 매우 취약합니다.
* 나아진 영양 상태에도 취약하며 이는 치사율을 낮추는 요인이 됩니다.
* 자가 부활(Self-Resurrection) 능력자는 이를 만회할 수 있습니다.
* 질병 면역(Disease Immunity) 능력자에게는 통하지 않습니다.

각주
--

1. ↑ 영문 위키백과 인플루엔자 문서
고통 억제

개요
--

**신체적 고통에 대한 민감성을 무력화시키는 능력.** 고통 조작(Pain Manipulation)의 하위 능력. 불편 면역(Discomfort Immunity)과 혼동하지 마십시오.

## 다른 이름

* 苦痛抑制
* Anesthesia
* Congenital Insensitivity to Pain/CIP/Congenital Analgesia
* Complete Insensitivity to Pain
* Enhanced Pain Threshold
* Painless/Painlessness
* Unfeeling Body

상세
--

사용자는 고통을 마음대로 차단할 수 있고, 고통을 느낄 수 없거나, 어떤 종류의 물리적 고통에도 강한 저항력이 있어 중상에도 흔들림 없이 명료하게 사고하고 계속 움직일 수 있습니다. 사용자는 명확하게 생각하고, 계속 움직이고, 고문을 무시하고, 일반적으로 통증이 정상인을 무력화시킬 수 있는 상황에서 기능할 수 있습니다. 사용자는 피해를 입었을 때 전혀 반응하지 않고, 피해를 입고 있기 때문에 앞으로 걸어가거나 아무리 세게 부딪혀도 멈추지 않고 전투를 계속할 수 있습니다.

어떤 사용자는 다른 사람의 고통을 중화할 수도 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 엔도르핀 활성화(Endorphin Activation)
* 통증 신호 억제(Pain Signaling Suppression): 뇌로 가는 통증 신호를 최대한 억제하는 능력.
* 통증 신호 차단(Pain Signaling Blocking): 뇌로 가는 통증 신호를 차단하는 능력.

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 멍해짐 면역(Daze Immunity)
* 움찔거림 면역(Flinching Immunity)
* 무반응 능력(Reactionlessness)
* 제한적 부상 면역(Limited Injury Immunity)

## 변형/강화 능력

* 체성통 면역(Somatic Pain Immunity)
* 향상된 건강(Enhanced Health)
* 향상된 내구력(Enhanced Durability)
* 초재생능력(Regenerative Healing Factor)
* 고통 조작(Pain Manipulation)
* 마취 조작(Anesthesia Manipulation)
	+ 마취 유도(Anesthesia Inducement)
* 언데드 생리학(Undead Physiology)

## 한계점 및 단점

* 능력을 "끄지" 못할 수도 있습니다.
* 통증 유도(Pain Inducement)에 면역이 되지 않을 수도 있습니다.
* 통증을 느끼지 못하면 사용자가 중상을 모를 수 있으며, 그 이유조차 알지 못하는 상태에서 부상을 비활성화할 수 있습니다.
* 암과 같은 질병에 매우 취약할 가능성이 높으며 질병이 심화되어 죽기 직전에야 알아차릴 수 있습니다.
* 사용자는 고통을 참거나 무시할 수 있을 뿐 실제로 고통을 취소하지는 않을 수 있습니다.
* 사용자의 신체는 감정 생산량을 증가시키고 불안정하게 만들 수 있습니다.
* 어떤 종류의 고통이나 그 양에 면역이 되지 않을 수도 있습니다.
* 고통을 느끼지 못하는 것도 약점으로 작용하여 사용자가 과신하게 만들 수 있습니다.
* 둘 다 아닌 자신이나 다른 사람에게만 제한될 수 있습니다.

각주
--
국민생디칼리즘 조작

개요
--

**국민생디칼리즘을 조작하는 능력** 생디칼리즘 조작(Syndicalisme Manipulation)의 변형 능력.

## 다른 이름

* National Syndicalism Control
* National-syndicalisme Manipulation/Control

상세
--

국민생디칼리슴 (스페인어: national-syndicalisme)은 통합국민주의와 생디칼리즘이 혼합된 이념이다. 국민생디칼리즘은 프랑스에서 발생하여 이탈리아, 에스파냐, 포르투갈로 전파되었다.

프랑스의 국민생디칼리즘은 조르주 소렐의 혁명적 생디칼리즘을 샤를 모라스의 악시옹 프랑세즈 통합국민주의적 군주주의 이념과 결합시킨 것이다. 타국으로 전파된 국민생디칼리즘은 이탈리아의 파시즘, 에스파냐의 팔랑헤주의 등 다양한 변종으로 파생되었다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 국민생디칼리즘 분석(National Syndicalism Analysis)
* 국민생디칼리즘 탐지(National Syndicalism Detection)

### 심화/응용

#### 조작 계열

* 국민생디칼리즘 주입(National Syndicalism Infusion)
* 국민생디칼리즘 전파(National Syndicalism Spread)
* 국민생디칼리즘 유지(National Syndicalism Maintenance)
* 국민생디칼리즘 변환(National Syndicalism Conversion)
* 국민생디칼리즘 분열(National Syndicalism Segmentation)
* 국민생디칼리즘 융합(National Syndicalism Amalgamation)
* 국민생디칼리즘 기억 삭제(National Syndicalism Memory Deletion)
* 국민생디칼리즘 추출(National Syndicalism Extraction)
* 국민생디칼리즘 파괴(National Syndicalism Destruction)
* 국민생디칼리즘 복원(National Syndicalism Restoration)

#### 응용 계열

* 국민생디칼리즘 기반 갈등 조작(National Syndicalism-Based Conflict Manipulation)
* 국민생디칼리즘 기반 분쟁 조작(National Syndicalism-Based Strife Manipulation)
* 국민생디칼리즘 기반 합의 조작(National Syndicalism-Based Agreement Manipulation)
* 국민생디칼리즘 기반 사회 조작(National Syndicalism-Based Society Manipulation)
* 국민생디칼리즘 기반 경제 조작(National Syndicalism-Based Economy Manipulation)
	+ 기업 조작(Company Manipulation)
* 국민생디칼리즘 기반 정치 조작(National Syndicalism-Based Politics Manipulation)
* 국민생디칼리즘 기반 국가 조작(National Syndicalism-Based Country Manipulation)
* 개인 국민생디칼리즘(Personal Syndicalism)

#### 특수형

* 국민생디칼리즘 반항(National Syndicalism Defiance)
* 국민생디칼리즘 권한 부여(National Syndicalism Empowerment)
* 국민생디칼리즘 면역(National Syndicalism Immunity)
* 국민생디칼리즘 부정(National Syndicalism Negation)

### 각성기

* 국민생디칼리즘의 지배자(National Syndicalism Lordship)
* 생디칼리즘 삭제(National Syndicalism Deletion)
* 생디칼리즘 창조(National Syndicalism Creation)

## 변형/강화 능력

### 생디칼리즘 계열

* 경제 조작(Economy Manipulation)
	+ 비즈니스 조작(Business Manipulation)
	+ 산업 조작(Industry Manipulation)
* 국가 조작(Country Manipulation)

### 상위 능력

* 사회주의 조작(Socialism Manipulation)
* 파시즘 조작(Fascism Manipulation)
* 사상 조작(Ideology Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 국민생디칼리즘 부정(National Syndicalism Negation).
* 정신 조작(Mental Manipulation) 능력은 완벽한 카운터입니다.
* 인공지능 조작(Artificial Intelligence Manipulation)과 로봇 조작(Robot Manipulation)은 다른 방면으로 카운터 칠 수 있습니다.
* 무정부 조작(Anarchy Manipulation).
* 사상 자체의 한계
	+ 국가와 민족 우선: 국민생디칼리즘은 국가와 민족 주의를 강조합니다. 이것은 종종 국제주의와 국제 노동운동과의 갈등을 초래할 수 있으며, 다양성과 다문화주의를 존중하지 않는 경우에는 사회 문제를 야기할 수 있습니다.
	+ 민족주의 강화: 국민생디칼리즘은 민족주의를 중요시하므로 민족 간 갈등을 부추길 수 있습니다. 역사적으로 민족주의는 국제적 갈등과 전쟁을 촉발한 요소 중 하나였습니다.
	+ 정치적 다양성: 국민생디칼리즘은 다양한 정치적 입장과 이념과 결합될 수 있기 때문에 일관성이 부족할 수 있습니다. 이로 인해 구현 방안에 대한 논란이 발생할 수 있으며, 단일한 정책 방향을 설정하기 어려울 수 있습니다.
	+ 행동 가능성: 생디칼리스트 원칙과 국가주의, 민족주의의 결합은 어떻게 실현 가능한 정책으로 변환할지에 대한 질문을 제기할 수 있습니다. 이러한 이념적 결합은 실제로 어떻게 동작하는지에 대한 구체적인 모델을 제공하기 어려울 수 있습니다.
	+ 역사적 실패 사례: 국민생디칼리즘의 몇몇 실현 시도는 역사적으로 실패로 끝났습니다. 스페인에서의 국민생디칼리스트 운동은 스페인 내전(스페인 내전, 1936-1939)의 복잡한 상황에서 실패로 끝났습니다.

## 이미지

국민생디칼리즘 공세평의회 에스파냐 팔랑헤국민생디칼리즘 공세평의회 에스파냐 전통주의자 팔랑헤(통합 팔랑헤)
각주
--
UBD

개요
--

the **U**nit of **B**ox office **D**ealings: **UBD**

문화산업 콘텐츠, 특히 영화 티켓 판매량의 단위를 뜻하는 인터넷 유행어.

영화 자전차왕 엄복동의 '엄복동'(**U**hm **B**ok-**D**ong)에서 앞의 한 글자씩 따온 줄임말로 여러 이유들로 인해 박스오피스 딜러 유닛처럼 쓰게 되었다.

상세
--

2019년 개봉한 영화 자전차왕 엄복동은 제작비를 150억 원이나 들이고도 관객 수로 고작 172,212명을 동원하여 폭망하였는 바, 관객 수 약 17만이 하필이면 대한민국 역대 최대 흥행작 명량(17,615,053명)의 약 1%를 기록하면서 100엄복동 = 1명량이라는 백분위 형태의 아름다운 수치가 나와 버렸다. 이에 착안해서 자전차왕 엄복동의 관객수를 1 UBD, 명량의 관객수를 100 UBD로 설정하면 "대한민국 영화 수요자의 60%가 관람함" 문구가 "60 UBD 달성"으로 짧아진다.

즉, '17만 = 1UBD(엄복동)'은 환산 가능한 단위로서 그 앞에 숫자를 붙이면 각 영화(혹은 콘서트 등 공연 예술 문화산업)간 티켓파워를 간략하고 명료한 수치로 비교할 수 있게 된다. 우연히도 단위 약자가 USD, VND같이 ISO 4217 코드와 비슷, 실존하는 화폐인 듯하여 적절한 설득력을 더하고 있다. 심지어 복동(福銅)이란 발음도 어떤 가치(화폐 또는 올림픽 메달)를 연상시킨다. 그동안 클레멘타인, 리얼 등 쫄딱 망한 영화는 많았지만 하필 엄복동이 이런 단위로 자리잡은 이유는 모든 상황과 결과가 정말 하늘이 점지해 준 듯 라임이 맞아떨어져서 탄생한 일이다.

1. 공교롭게도 개봉 당시 국내 영화 1위 흥행작 대비 100분의 1로 맞춰진 관객수
2. 얼핏 들으면 뭔가 싶으면서도 계속 접하다보면 입에 착 감기는 이름
3. 보통 망한 영화는 사람들의 관심밖에서 잊히지는데 이 영화는 개봉 전부터 제작비에 시기 적절한 반일감정, 애국심 마케팅의 화제가 모두 맞물려서 지켜보는 사람이 많았던 점
4. 주연 배우였던 비가 하소연 한 글이 퍼지면서 생긴 조롱을 목적으로 한 것
5. 출발! 비디오여행으로 인한 재발굴
6. 뒤이어 개봉한 어벤져스: 엔드게임으로 인한 VS놀이(물 들어온다 노 젓자)
7. 자전거 도둑 미화에 대한 개인적인 원한에 의한 반작용
8. 대한민국 인구 수와 국회 정원
9. 토마토미터와의 호환성

이런 이유로 UBD 단위는 탄탄해지고 있다.

## 제작비 단위

UBD/$

페북 참조

앞서말한 UBD는 관객수를 단위화 시킨 거라면, 이건 제작비를 단위화 시킨거다.

다른 이름으로는 UBDD(UBD/달러), 엄복똥이라 불린다.

1.73은 √3이다. 따라서 UBD 제곱을 취하면 약 300억이 된다.

## 접두어

단, 172,212명은 17만(170,000)으로 한다.

* 1 UBD = 170,000 명
* 1 dUBD(데시엄복동) = 17,000명
* 1 cUBD(센티엄복동) = 1,700명
* 1 mUBD(밀리엄복동) = 170명
* 1 µUBD(마이크로엄복동) = 0.17 명

환산
--

* 10 µUBD = 1.7명
* 100 µUBD = 17명
* 145 µUBD = 1 창공으로 = 25명
* 1 mUBD = 1000 µUBD = 170명
* 10 mUBD = 1 cUBD = 1,700명
* 10 cUBD = 1 dUBD = 17,000명
* 1 UBD = 170,000 명
* 10 UBD = 1 저리
* 60 UBD = 1000만 관객 영화
* 65 UBD 어벤져스: 인피니티 워 - (11,211,845명, 65.10 UBD)
* 79 UBD 아바타 - (13,624,328명, 79.11 UBD)
* 94 UBD 극한직업 - (16,261,721명, 94.43 UBD)
* 100 UBD = 1명량
* 300 UBD = 대한민국 전체 인구

출처
--

나무위키
Posthuman

Robots are humans who transferred their consciousness into robotic shells which gave them a long time to understand how the universe works, leading them to evolve themselves beyond their physical limits, becoming **Posthumans.**(Alternatively, it could be said the robots are using their processing power to design better robots, these better robots then do the same and this cycle repeats until building the robots is going to take longer than designing them, at which point the robots are going to switch to a method which can quickly change form: **Posthuman**)
          Posthumans can answer every question in the universe, they can travel everywhere at anytime they want, simply by using their mind. Generally speaking, Posthumans have completely conquered their own universe, its physical laws, particles, matters, dark matters, dark energies; all taken by Posthumanity, making them a Type IV on the Kardashev scale.
          This is the final stage of human's evolution, the only way to go further is ***Ascension***.
Danger Mouse - Tower of Terror

**Danger Mouse - Tower of Terror** is a UK VHS release by Thames Video on 11th October 1993.

## Episode Info

1. 150 Million Years Lost
2. The Planet of the Cats
3. Four Heads are Better Than Two
4. Tower of Terror
5. The Great Bone Idol
6. Public Enemy No. 1

## Trailers and info

The Video Collection children's trailer from 1993 with clips of "Thomas The Tank Engine and Friends", "Rosie and Jim", "Tots TV", and "The Wind in the Willows".
Geneticman

Prostheticmen begin thinking about how to create their own energy by themselves. And when they achieve that, they evolve into a new species called Geneticman. Geneticmen are no longer dependent on technological and modern devices. That's also why they can easily conquer their own home star, their solar system. They begin dabbling in solar system exploration, observation, and energy generation. As a result, they have risen to Rank II on the Kardashev Scale.
           With an auto-creating energy ability, a lot of experiments and buildings are discovered and developed:  Hydrogen's Isotopes Generators,  Space Wind Gather,  Antimatter Core,... Notably, they can finally research the final way to produce energy:  Space-Time Gather.
그림자 마리오네트

개요
--

**그림자를 통해 대상의 움직임을 제어하는 능력.** 어둠 조작(Darkness Manipulation)의 하위 및 응용 능력. 운동 기술 조작(Motor-Skill Manipulation)의 변형 능력.

## 다른 이름

* Darkness Puppeteering
* Shadow Possession (*나루토*)
* Shadow Puppetry

상세
--

그림자를 통해 마치 마리오네트처럼 타인의 운동 기능을 사용자가 자신의 의지에 반하여 제어하고, 피사체는 여전히 의식이 있지만 사용자의 인형 제어에 저항할 수 없습니다. 이것은 대상의 그림자에 그림자를 넣거나, 신체 접촉을 하거나, 단순히 그림자를 만짐으로써 실행할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 그림자 생성(Shadow Generation)
* 그림자 연결(Shadow Link): 자신의 신체 부위 또는 그림자와 상대의 그림자를 연결하는 능력.

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 그림자 기반 운동 기술 조작(Shadow-Based Motor-Skill Manipulation)
	+ 그림자 기반 구속(Shadow-Based Binding)

## 변형/강화 능력

* 운동 기술 조작(Motor-Skill Manipulation)
* 그림자 상호작용(Shadow Interaction)
* 살아있는 그림자(Animated Shadow)
* 어둠 조작(Darkness Manipulation)
* 숨겨진 공격(Hidden Attacks)

## 한계점 및 단점

* 그림자와 접촉하는 대상에만 영향을 미칠 수 있습니다.
* 대상과 사용자 모두 그림자가 있어야 하므로 어느 정도의 빛이 필요합니다.

각주
--
Guardian

Far beyond the caliber of the omniverse, the ascension of **Guardian** from Seer happens. Further than omniverse, Guardians not only know everything that happens in their own omniverse, but they also understand how the neighboring omniverses developed and evolved. The icon of a guardian sitting on the hand made with plenty of multiverses or omniverses shows their mastery, authority, and power held and controlled in a size of something that greater than omniverse. Therefore, The Guardian's civilization has reached Type VII on the Kardashev scale - everything in the omniverse or beyond, have been conquered by Guardian.
          In the age of Guardian, some sources of energy are now obtainable: Voids- a concept that proves specific areas lack matter but somehow contain extremely high and special energy.
Robot

Physical Humans no longer exist. And **Robots** replace us. Being able to work without getting tired or exhausted, as well as limitless knowledge and abilities, means they have expanded their civilization to a whole galaxy. Every planet, star or solar system in that galaxy has been conquered and colonized. Even the central black hole is conquered too, which leads into the birth of Singularity Gather.
          Now, human's civilization has finally reached Type III on the Kardashev scale. Capturing the energy of gamma-ray bursts is now a possible power source for a highly advanced civilization. The emissions from quasars can be readily compared to those of small active galaxies and provide a massive power source.
Mastermind

With the appearances of Void Gatherers and scalable consciousness, Guardians somehow ascend themselves to a greater species. **Mastermind** is suitable for their next ascension. Their name symbolizing that they are the smartest and most clever species beyond every theory and astronomical scale. Now, they can understand what is infinity and how it's worked. Even the void, or everything that greater beyond the omniverse has been mastered properly. But there is only one thing that they can never know: Gods - who create everything, including themselves.
          With their ascension, they reach Type VIII on the Kardashev Scale.
공간 공격

개요
--

**공간을 이용해 상대를 공격하는 능력.** 공간 조작(Space Manipulation)과 공간 에너지 조작(Space Energy Manipulation)의 하위 능력. 공간 방어(Space Defense)의 반대 능력.

## 다른 이름

* 空間攻擊
* Spatial Attacks
* Coordinate Attacks

상세
--

사용자는 공간 조작 및 왜곡, 공간 자체의 에너지를 통해 상대의 방어력을 무시하고 공격할 수 있습니다. 주로 공간을 절단하거나 공간 왜곡파를 쏘기도 합니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 공간적 탄도 곡선(Spatial Trajectory Curving)
* 공간 재프(Space Zap)
* 손 공간 블래스트(Hand Space Blasts)

### 심화/응용

#### 신체 기반 공격

* 공간 체술 공격(Space Bodymanship Attacks)
	+ 공간 주먹(Space Punch)
	+ 공간 발차기(Space Kick)
	+ 공간 돌진(Space Dash)
* 공간 시야(Space Vision)
* 공간의 숨결(Space Breath)

#### 에너지 기반 공격

* 공간 블래스트(Space Blast)
* 공간 빔 방출(Space Beam Emission)
* 공간 볼 투사(Space Ball Projection)
* 공간 총알 투사(Space Bullet Projection)
* 공간 볼트 투사(Space Bolt Projection)
* 확장 공간 볼트(Expanding Space Bolts)
* 공간 폭탄 생성(Space Bomb Generation)
* 공간 기둥 투사(Space Pillar Projection)
* 공간 충격(Space Shock)
* 공간 파장 운동 블래스트(Space Wave Motion Blast)
* 전방위 공간 파동 방출(Omnidirectional Space Waves Emission)

#### 공간 기반 공격

* 순간이동 공격(Teleportation Attacks)
* 공간 절단(Space Slicing)
* 공간 피어싱(Space Piercing)
* 공간 압력 생성(Space Pressure Generation)
* 공간 압축(Space Compression)
* 공간 소용돌이 창조(Spatial Vortex Creation)
* 공간 특이점 생성(Spatial Singularity Generation)
* 공간 스파이크 투사(Space Spike Projection)

#### 응용 계열

* 공격 타입(Attacks Type)
	+ 공간 주입(Space Infusion)
	+ 공간 소드 빔 방출(Space Sword Beam Emission)
	+ 공간 미사일 생성(Space Missile Generation)
	+ 공간 스캐터 샷(Spatial Scatter Shot)
	+ 공간적 반사 공격(Spatial Reflective Attacks)
* 공간적 방어 파괴(Spatial Defense Break)
* 물체 파괴(Object Destruction)
* 손상 유도(Damage Inducement)
	+ 부상 유도(Injury Inducement)
		- 외상 유도(External Injury Inducement)
		- 내상 유도(Internal Injury Inducement)
	+ 고통 유도(Pain Inducement)
* 죽음 유도(Death Inducement)

## 변형/강화 능력

* 공간 무기(Space Weaponry)
* 공간 에너지 조작(Space Energy Manipulation)
* 공간 파괴(Space Destruction)
* 공간 조작(Space Manipulation)
* 아공간 조작(Subspace Manipulation)
* 방어 부수기(Defense Break)
* 특수 공격(Special Attacks)
* 절대 공격(Absolute Attack)
* 공격 능력(Attack Powers)

## 한계점 및 단점

* 공간 기반 방어  예시 공간 벽 생성(Space Wall Generation)에 막힐 수 있습니다.

## 사용자

* 스페이스 스톤 사용자들, 케실리우스와 질럿들, 하이드라, 쉴드 (*마블 시네마틱 유니버스*)
* 펄기아 (*포켓몬스터*)
* 트리팔가 D. 워터 로 (*원피스*)
* 마이트 가이 (*나루토*); 밤 가이
* 금난새 (*신의 언어*); 두억시니 모드
* 단모리 (*갓 오브 하이스쿨*); 무반동 차기

## 관련 이미지

하이드라와 쉴드 (마블 시네마틱 유니버스)는 테서랙트를 이용해 에너지 병기를 만들어냈습니다.금난새 (신의 언어)는 두억시니 모드를 이용해 공간 휨 주먹으로 상대를 날렸습니다.
각주
--
공간이동 조작

개요
--

**순간이동/공간이동을 조작하는 능력.** 좌표 조작(Coordinates Manipulation) 및 공간 조작(Space Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 순간이동 조작/조종
* 空間移動操作/造作
* 瞬間移動操作/造作
* Teleportation Control

상세
--

사용자는 자신 및/또는 다른 존재의 순간이동(공간이동)을 조작할 수 있습니다. 목적지 대신 다른 장소(곳)에 나타나게 하고 공간이동으로 이동하는 것조차 막습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 좌표 탐색(Coordinate Exploration)
* 순간이동(Teleportation)

### 심화/응용

#### 전투 계열

* 순간이동 공격(Teleportation Attacks)
* 순간이동 방어(Teleportation Defense)
	+ 순간이동 전환(Teleportation Diversion)
* 순간이동 전투(Teleportation Combat)

#### 조작 계열

* 원격 순간이동(Remote Teleportation)
* 광역 순간이동(Area Teleportation)
* 무제한 연속 순간이동(Unlimited Continuity Teleportation)
* 부분 공간이동(Partial Teleportation)
	+ 신체 이동(Body Teleportation)
* 입자 순간이동(Particle Teleportation)
* 순간이동 시간 조작(Teleportation Time Manipulation)
* 순간이동 부정(Teleportation Negation)
	+ 반 순간이동(Anti-Teleportation)

#### 응용 계열

* 다른 지역 여행(Other Area Travel)
* 공간적 단절 유도(Spatial Disconnection Inducement)
* 물체 전송(Object Transmission)
* 장소 변환(Place Conversion)
* 순간이동 거리(Teleportation Distance)
	+ 행성간 공간이동(Interplanetary Teleportation)
		- 자연 위성 여행(Natural Satellite Travel)
		- 다른 행성 여행(Other Planet Travel)
* 순간이동 타입(Teleportation Type)
	+ 물체 치환(Object Substitution)
	+ 위치 교환(Location Swapping)
* 순간이동 분신술(Teleportation Clones)
* 순간이동적 공중부양(Teleportational Levitation)

#### 특수형

* 순간이동 예측(Teleportation Prediction)
* 순간이동 면역(Teleportation Immunity)
* 순간이동 에너지 조작(Teleportation Energy Manipulation)

## 변형/강화 능력

### 공간이동 관련

* 순간이동 마법(Teleportation Magic)
* 여행 조작(Travel Manipulation)
* 공간 점프(Space Jump)
* 포탈 조작(Portal Manipulation)

### 공간이동 속성

* 영적 순간이동 조작(Spiritual Teleportation Manipulation)
* 희귀 순간이동 조작(Esoteric Teleportation Manipulation)
* 차원 이동 조작(Dimension Movement Manipulation)

### 상위 능력

* 좌표 조작(Coordinates Manipulaiton)
* 공간 조작(Space Manipulation)
* 존재 순간이동 조작(Ontologiportation Manipulation)
* 메타 순간이동(Meta Teleportation)
* 메타 공간이동 조작(Meta Teleportation Manipulation)
* 초능력 조작(Superpower Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 특정 유형의 공간이동으로 제한될 수 있습니다. 즉, 공간이동(Spatial Teleportation)만 사용할 수 있지만, 원소 순간이동(Element Teleportation)은 사용할 수 없습니다.
* 메타 순간이동(Meta Teleportation)을 조작 및 제어할 수 없습니다.
* 자기 자신이나 그 반대가 아닌 다른 사람을 텔레포트할 수 있을 가능성이 있습니다.
* 지름길 접속 능력(Shortcut Access)의 사용자는 면역이 됩니다.
공간 공유

개요
--

**사물이 공간을 공유하거나 물질과 공간을 공유하도록 하는 능력.** 공간 조작(Space Manipulation)의 하위 및 응용 능력.

## 다른 이름

* Matter Space Sharing
* Spatial Sharing
* Volume Sharing

상세
--

사용자는 다른 물질과 공간을 공유하거나 다른 물질과 공간을 공유하도록 할 수 있습니다. 다른 객체에 사물을 포함시키거나 공격을 무시하는 데 사용할 수 있습니다. 그들은 심지어 공간을 공유하는 물체 안에서 상호작용을 할 수 있고, 물체의 내부를 파괴, 파열 또는 재배열할 수 있습니다. 접촉 불가 능력(Intangibility)과는 달리 사용자는 여전히 구체적이며, 공간을 공유하는 물질/객체 이외의 다른 모든 것에 의해 만져질 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 공간 연결(Space Linking)
* 공간적 물질 통과(Spatial Intangibility)

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 공격 무시(Attack Ignoring)
* 공간적 방해(Spatial Disruption)
* 공간적 내부 위상 조정(Spatial Intra-Phasing)
* 내부 파열 능력(Internal Rupturing)
* 포함된 물체 상호작용(Contained Object Interaction)

## 변형/강화 능력

* 신체적 저장(Body Storage)
* 접촉 불가 능력(Intangibility)
* 방해 능력(Disruption)
* 분자 진동(Molecular Oscillation)
* 물질 조작(Matter Manipulation)
* 반물질 조작(Antimatter Manipulation)
* 내부 위상 조정(Intra-Phasing)
* 접촉 가능 상호작용(Tangibility Interplay)
* 공간 조작(Space Manipulation)
* 아공간 조작(Subspace Manipulation)
* 선택적 상호작용(Selective Interaction)

## 한계점 및 단점

* 고체 물체 안에서 숨을 참아야 할 수도 있습니다.
* 일부 재료/효과는 통과 불가능할 수 있습니다.

각주
--
공간 비행

개요
--

**공간에서의 위치를 조작하여 비행할 수 있는 능력.** 공간 조작(Space Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 空間飛行
* (平面/空間)座標飛行
* Spatial Flight
* Coordinate Flight

상세
--

사용자는 공간에서 자신의 위치를 제어할 수 있으며, 중력에 굴복하여 넘어졌을 때처럼 위치가 변경되는 것을 방지하여 공중 부양 또는 비행에 사용할 수 있습니다. 또한 위치를 변경하여 비행 방향과 속도를 조절할 수도 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 공간 왜곡(Space Distortion)
* 좌표 왜곡(Coordinate Distortion)

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 비행/고속 비행 능력(Flight/High-Speed Flight)
* 여행자 주변을 이동하는 동안 정지 상태를 유지.

## 변형/강화 능력

* 물리학적 운동 패러독스(Motion Paradox)
* 뒤틀린 순간이동(Warping Teleportation)
* 공간 염동력(Spatial Telekinesis)
* 좌표 조작(Coordinates Manipulation)
* 초공간 여행(Hyperspace Travel)
* 공간 조작(Space Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 순간이동(Teleportation)과 비슷한 속도로 위치를 변경할 수 없습니다.
* 다른 사용자의 위치에 영향을 줄 수 없습니다.
* 비행 부정(Flight Negation)에 약합니다.

각주
--
Creator

And so, the Masterminds have to figure out by themselves how to become the greatest species, who have the most powerful competence and authority. After a long time of discovering and understanding, they reached *eternity.*Once they did, they ascended into **Creators**. or as they are better known, Gods. With this ascension, they gain the ability to create anything. Laws of physics, particles, matter, even an entire universe. Beyond that, they can even create multiverses, omniverses, hypervoids or infinity.
         Not only can they create everything, they also do anything they want. As Creators all things are possible. The things which are impossible with men are possible with Creators. Things like parapsychology or supernatural is no longer impossible to them, as they can simply create it. And so Humanity reign omnipotent, controlling everything and anything...
        Even though the Creators are seemingly the perfect and logically, the final form of humanity, it seems there is slightly more to rise, or rather, fall to....
RNA 바이러스 조작

개요
--

**RNA 바이러스를 조작하는 능력.** 바이러스 조작(Virus Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* RNA Virus Control

상세
--

사용자는 RNA 바이러스를 제어 및 조작, 변형, 변이 시킬 수 있으며 바이러스의 유전물질이나 자체를 파괴하거나 감염시켜 상대를 치료 및 공격을 할 수 있습니다.

RNA 바이러스는 RNA를 유전 물질로 가지고 있는 바이러스입니다. 이 핵산은 일반적으로 단일 가닥 RNA(ssRNA)이지만 이중 가닥 RNA(dsRNA)일 수 있습니다. RNA 바이러스에 의한 주목할 만한 인간 질병은 에볼라 바이러스 질병, 사스, 광견병, 일반 감기, 인플루엔자, C형 간염, E형 간염, 웨스트 나일열, 소아마비, 홍역, 코로나바이러스감염증 2019입니다.

국제 바이러스 분류 위원회(ICTV)는 RNA 바이러스를 바이러스를 분류하는 볼티모어 분류계의 그룹 III, 그룹 IV 또는 그룹 V에 속하는 바이러스로 분류하고, 생활주기 동안 DNA 매개체가 있는 바이러스는 RNA 바이러스로 간주하지 않습니다. 복제 주기에 DNA 매개체를 포함하는 RNA를 유전 물질로 가지고 있는 바이러스는 레트로바이러스라고 불리고 볼티모어 분류의 그룹 VI로 구성되어 있습니다. 주목할 만한 인간 레트로바이러스는 에이즈 질병의 원인인 HIV-1과 HIV-2를 포함합니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* RNA 바이러스 관찰(RNA Virus Observation)
* RNA 바이러스 감지(RNA Virus Detection)
* RNA 시야(RNA Vision)
* 바이러스학 직관력(Virology Intuition)

### 심화/응용

#### 바이러스 목록

 이 부분의 본문은 RNA 바이러스 능력 목록입니다.
* 코로나 바이러스 조작(Corona Virus Manipulation)
* 인플루엔자A 바이러스 조작(Influenza A Virus Manipulation)
* 일본뇌염 바이러스 조작(Japanese Encephalitis Virus Manipulation)
* 웨스트 나일 바이러스 조작(West Nile Virus Manipulation)

#### 조작 계열

* RNA 바이러스 주입(RNA Virus Infusion)
* RNA 바이러스 추출(RNA Virus Extraction)
* RNA 바이러스 번식 유도(RNA Virus Reproduction Inducement)
* RNA 바이러스 번식 향상(RNA Virus Reproduction Enhancement)
* RNA 바이러스 번식 감소(RNA Virus Reproduction Reduction)
* RNA 바이러스 활동 향상(RNA Virus Activity Enhancement)
* RNA 바이러스 활동 억제(RNA Virus Activity Inhibitory)
* RNA 바이러스 복제(RNA Virus Duplication)
* RNA 바이러스 돌연변이 조작(RNA Virus Mutation Manipulation)
* RNA 바이러스 잡종 조작(RNA Virus Hybrid Manipulation)
* RNA 바이러스 능력 조작(RNA Virus Ability Manipulation)
* RNA 바이러스 파괴(RNA Virus Destruction)
* RNA 바이러스 재건(RNA Virus Reconstruction)
* RNA 바이러스 제작(RNA Virus Production)

#### 응용 계열

* 바이러스 RNA 흡수(Virus RNA Absorption)
* 바이러스 RNA 추출(Virus RNA Extraction)
* 바이로플라즘 조작(Viroplasm Manipulation)
* RNA 바이러스 돌연변이체 조작(RNA Virus Mutant Manipulation)
* RNA 바이러스성 면역계 조작(RNA Viral Immune System Manipulation)
* RNA 바이러스성 치유(RNA Viral Healing)
	+ 암세포 파괴(Carcinolysis)
* RNA 바이러스 벡터 백신(RNA Viral Vector Vaccine)
* 감염 경로 조작(Infection Route Manipulation)
* RNA 바이러스성 전염병 조작(RNA Viral Pestilence Manipulation)
* RNA 바이러스성 재생(RNA Viral Regeneration)
* RNA 바이러스 염동력(RNA Viral Telekinesis)

#### 특수형

* RNA 바이러스 권한 부여(RNA Virus Empowerment)
* RNA 바이러스 부정(RNA Virus Negation)
* RNA 바이러스 면역(RNA Virus Immunity)

### 각성기

* RNA 바이러스 삭제(RNA Virus Deletion)
* RNA 바이러스 창조(RNA Virus Creation)

## 변형/강화 능력

* DNA 바이러스 조작(DNA Virus Manipulation)
* 바이러스 조작(Virus Manipulation)
* 병원체 조작(Pathogen Manipulation)
* 질병 조작(Disease Manipulation)

## 한계점 및 단점

* DNA 바이러스(DNA Virus)는 조작이 불가능 합니다.
* 힘과 정밀도는 사용자의 지식과 자연 한계에 달려있습니다.
* DNA보다 변이율이 높아 통제불능 일 수도 있습니다.
* 질병 면역(Disease Immunity) 능력자에게는 통하지 않습니다.

각주
--

1. ↑ 영문 위키백과 RNA 바이러스 문서
Drifter

After the Destructors see that their conquest for destruction is futile and worthless, they decide to move to a new goal, achieving the highest ascension world of their dimension.During their new goal, they must access the Grand Barrier, which is essential for their goal. In their current form, they cannot exit the Perfect Omniverse due to their properties, so they morph into the form of **Drifter**. Their new form is one that is between both solid and liquid, gaseous and plasma, supersolid and superfluid, existing in a new state. The Grand Barrier has properties to anyone unknown, yet the Drifters being on the same level as it.
         The Drifters attempt to reach the highest of their intelligence once more, adopting a form most efficient as possible, while still looking abstract.
          They, other than the Destructors, have control of everything that has ever existed in their over-dimension. The Grand Barrier is just a home to them, that they want to exit from. They want to find more mini-dimensions, like a curious child discovers things when exiting to his front lawn. They Jump from dimension to dimension, discover new and new technologies and abilities.
          And they are happy.
군사 조작

개요
--

**군사 조직** 또는 **군사학을 제어/조작하는 능력.** 정부 조작(Government Manipulation)과 사회과학 조작(Social Science Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 군사학 조작
* 軍事(學)操作/造作
* Armed Forces Manipulation
* Military Control

상세
--

사용자는 군사 및 군사 조직과 그들의 모든 지점 (해군, 공군 등)을 생성, 호출 또는 제어/접근할 수 있습니다.

집합적으로 군부대라고도 알려진 군사는 주로 전쟁을 목적으로 하는 중무장되고 매우 조직적인 군대입니다. 그것은 일반적으로 구성원들이 뚜렷한 군복으로 식별될 수 있는 주권 국가에 의해 승인되고 유지됩니다. 그것은 육군, 해군, 공군, 우주군, 해병대 또는 해안 경비대와 같은 하나 이상의 군 부서로 구성될 수 있습니다. 군사/군대의 주요 임무는 일반적으로 외부의 무력 위협에 대한 국가와 그 이익을 방어하는 것으로 정의됩니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 군사 형성/해체(Military Development/Dissolution)
* 군사 직관력(Military Intuition)

### 심화/응용

#### 군사 능력 목록

* 무장 병력/부대의 유형(Type of Forces)
	+ 육군 조작(Army Manipulation)
	+ 공수 부대 조작(Airborne Forces Manipulation)
	+ 특수 부대 조작(Special Forces Manipulation)
	+ 해군 조작(Navy Manipulation)
	+ 공군 조작(Air Force Manipulation)
	+ 우주군 조작(Space Force Manipulation)
* 군용 탈것 조작(Military Vehicle Manipulation)
* 군사적 건물 조작(Militarily Building Manipulation)
* 군수 산업 조작(Arms Industry Manipulation)

#### 조작 계열

* 군용 무기 조작(Military Weapon Manipulation)
* 군용 장비 조작(Military Equipment Manipulation)
* 군사적 신뢰 조작(Military Trust Manipulation)
* 군사적 충성심 조작(Military Loyalty Manipulation)
* 군사 사기 조작(Military Morale Manipulation)
* 군사 증강(Military Augmentation)
* 군사 향상(Military Enhancement)
* 군사 치환(Military Substitution)
* 군사 왜곡(Military Distortion)
* 군사 감소(Military Diminution)
* 군사 축소(Military Reduction)
* 군사 파괴(Military Destruction)
* 군사 복원(Military Restoration)

#### 응용 계열

* 군사 분석(Military Analysis)
* 군사 전략 직관력(Military Strategy Intuition)
* 군사 전술 천재(Military Tactical Genius)
* 군용 갑옷 숙련도(Military Armor Proficiency)
* 군사 시너지(Military Synergy)
* 군용 상향적 종속(Military Upgrading Subordination)
* 군사적 전투 조작(Military Combat Manipulation)
* 군사-전장 조작(Military-Battlefield Manipulation)
* 군사 독재 조작(Military Dictatorship Manipulation)
* 군사 부패 조작(Military Corruption Manipulation)
* 군사 기반 국가 향상(Military-Based Country Enhancement)
* 군사 기반 국가 유지(Military-Based Country Maintenance)
* 군사 기반 국가 축소(Military-Based Country Reduction)
* 군사 기반 국가 몰락 유도(Military-Based Country Collapse Inducement)
* 군사 기반 국가 회생 유도(Military-Based Country Revitalization Inducement)

#### 특수형

* 군사적 덩어리 의식(Military Mass Consciousness)
* 군사적 하이브 마인드(Military Hive Mind)
* 군사 권한 부여(Military Empowerment)
* 군사 소환/추방(Military Summoning/Banishment)

### 각성기

* 군사 삭제(Military Deletion)
* 군사 창조(Military Creation)

## 변형/강화 능력

### 군사 관련

* 팀 시너지 능력(Team Synergy)
* 전략 직관력(Strategy Intuition)
* 전술 천재(Tactical Genius)
* 전투 조작(Combat Manipulation)
* 전장 조작(Battlefield Manipulation)

### 군사 전형

* 솔저(Soldier)
	+ 슈퍼 솔저(Super Soldier)

### 군사 계열

* 사기/의욕 조작(Morale Manipulation)
* 충성심 조작(Loyalty Manipulation)
* 신뢰 조작(Trust Manipulation)
* 장비 조작(Equipment Manipulation)
* 동물 무리 조작(Animal Herd Manipulation)

### 상위 능력

* 정부 조작(Government Manipulation)
* 무기 조작(Weapon Manipulation)
* 기술 조작(Technology Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 모든 군사를 제어할 수 없습니다.
* 국제 정세를 불안하게 만들 수 있으며 각국의 정보국들이 사용자를 예의주시하거나 포획 및 사살할 가능성이 높습니다.

각주
--

Military (군사) Wikipedia (위키백과)(영어)