Helmet Of Sensory Augmentation

### Описание

Этот шлем улучшает и расширяет чувства использующего его Бедламита, позволяя ему воспринимать малейшие изменения в окружающей обстановке и даже заглядывать в параллельные измерения по мере совершенствования устройства.

### Манифестация

Бросок 1d3:

* (1) шлем немного вибрирует, пока не будет настроен на частоты, которые способен воспринимать Бедламит.
* (2) шлем излучает голубоватые волны, которые формируются вокруг головы пользователя.
* (3) ряд маленьких лампочек и кнопок на шлеме начинают светиться и мигать в случайном порядке.

### Эффект

Gear Check - d20 + модификатор интеллекта + уровень персонажа:

* 1 Неисправность! Шлем перегревается и посылает слишком много сенсорного сигнала в мозг бедламита, что приводит его в замешательство на 1d4 хода. В течение этого периода они получают -2 ко всем проверкам, основанным на восприятии.

Ремонт: Бедламиты должны потратить 2d4 непрерывных часа на ремонт устройства, кульминацией которого является DC 12 проверка ремонта. Неудача означает дополнительные 1d4 часа ремонта, пока не будет разрешена другая проверка.

* 2-11 Отказ и незначительная неисправность. Устройство больше не может быть использовано, пока не будет пройдена проверка на ремонт DC 10. Ремонт занимает 1 полное действие.

* 12-13 Шлем улучшает одно выбранное чувство бедламита, давая +1d к броскам, связанным с этим чувством. Заряд длится 1d4 хода.

* 14-17 Шлем усиливает все органы чувств бедламита, делая его осведомленным обо всем вокруг и дает +1d ко всем проверкам восприятия информации и приближающихся врагов. Носящий шлем также получает спасбросок рефлекса на DC 10, чтобы не быть застигнутым врасплох. Заряд длится 1d6+CL ходов.

* 18-19 Бедламиту дается необычайное усиление одного чувства (выбирается одно), когда они настраивают конфигурацию своего шлема. Это может быть инфравидение, тепловое зрение, рентгеновское зрение, слух низких частот, слух высоких частот или что-то подобное. Эффект и его использование должны быть одобрены судьей. Заряд длится 1d8+CL ходов.

* 20-23 Шлем позволяет белламиту проецировать одно из своих чувств в отдаленное место, игнорируя препятствия. Максимальное расстояние, на которое можно проецировать чувство, составляет 10'xCL (таким образом, бедламит 3-го уровня может проецировать свое зрение на расстояние до 30'). Проецируемое чувство также усиливается, позволяя делать проверки на +1d. Заряд длится 1d10+CL ходов.

* 24-27 В дополнение к результатам 20-23, максимальное расстояние проекции теперь составляет 30'xCL и Бедламиты теперь могут проецировать все свои чувства. Заряд длится 1d12+CL ходов.

* 28-31 В дополнение к результату 24-27, Бедламит теперь может видеть и слышать то, что видят, слышат или думают другие. (спасбросок силы воли с DC, равным результату проверки Gear, для сопротивления); цель должна находиться в прямой видимости. Носитель становится невосприимчивым к неожиданностям, так как он чувствует приближение врагов шестым чувством и получает +2d на любые проверки, основанные на восприятии. Заряд длится 2d6+CL ходов.

* 32+ Шлем усиливает чувства бедламита таким образом, что он осознает каждую вещь, находящуюся поблизости. Все в пределах 100'xCL теперь известно им. Они знают, где находится каждый человек (и что он видит, слышит и думает, если он провалить проверку силы воли с DC, равным результату проверки Gear), где находится каждое сокровище, где установлены ловушки, и любую другую сенсорную информацию, которую можно получить. путем тщательного обыска всего места. Носитель не может быть удивлен. Этот подробный отчет, однако, сиюминутен - это всего лишь снимок того, что находится вокруг устройства в момент его использования. Со временем все может сдвинуться с места, что сделает информацию менее точной. Заряд заряд длится 2d6+CL ходов.