Les Renégats (2e partie)

## Joueurs

### Joueurs présents

Nikodemus (Éric Turcotte);Zariel (Sébastien Clément); Seric (Yannick Bessette); Ross (Patrick Bessette); Theseus (Raul Cortes)

## Détails sur la partie

### Lieu(x)

Repaire des Libérateurs, Bas-Quartiers de la ruche Beta, Scintilla, Secteur Calixis

### Prémices

Les joueurs se retrouvent face au repaire des Libérateurs, suite à un difficile assaut de la tour de guet des hérétiques. Munis du mot de passe pour accéfer au réseau sous-terrain, les Müngers s'apprêtent à entrer dans la base et vider les lieux de toute menace à l'intégrité de l'Imperium.

### Événements marquants

La Sainte Huile, L'Assaut contre les frères Astarov.

## Organisations et NPC

### NPC

Wilhelm Astarov, Frederik Astarov, Romulus Red

Suite aux événements de la partie précédente, les joueurs arrivent face au repaire des Libérateurs, le groupe d'hérétiques chassé par l'Inquisiteur Altaric et son accolyte Romulus Red. Ce dernier est présumé enlevé par le groupe, les Müngers doivent le sortir de là après avoir nettoyé les lieux.

Il n'y a pas à dire, c'est une partie basée sur l'action et l'aventure. L'enquête est terminée.

## Le Réseau Sous-Terrain

Theseus se sert à la fois du mot de passe dérobé sur le corps du sniper de la tour de guet, puis de sa Sainte Huile afin d'entrer en communication avec l'Esprit Machine et ouvrir les portes scellées du sous-terrain.

Ce sous-terrain relie les bâtiments des environs et semble peu utilisé, sauf par les membres des Libérateurs et leurs "victimes".

Un premier avant-poste est rapidement maîtrisé (merci les grenades déchirantes!), puis après avoir déambulé dans le labyrinthe de couloirs et passages dérobés, certains piégés, le groupe s'approche du poste de garde à l'entrée du repaire des hérétiques.

Une intense fusillade a lieu où une dizaine des Libérateurs reçoivent leur part d'Imperium en pleine tronche.

## Le Repaire des Libérateurs

A leur entrée, les joueurs découvrent que le repaire des Libérateurs est en piètre état. De nombreux lits de camps, installations de fortune et brazeros improvisés sont installés. Les murs sont tapissés d'affiches dénonçant l'Empereur et l'Imperium.

Les lieux sont toutefois déserts, les survivants s'étant fort probablement enfui comme des rats.

Des facilités de soins et une cuisine commune sont situées un peu plus vers le centre du bâtiment. Toutes sont vides, puis mal équipées.

## Les frères Astarov

Astarov menace de mort le groupe de Müngers s'ils continuent d'avancer. Bien entendu, ça ne fonctionne pas et les joueurs sont reçus par le dernier bastion défensif du groupe d'hérétiques. Wilhelm Astarov interpelle à nouveau les joueurs, quand son frère qui avait été enlevé prend place à ses côtés. Frederik Astarov est un psycher dangereux mais usé, l'entraînement d'accréditation ayant pris son coût sans suffire.

A ce moment, Theseus et Zariel perçoivent la présence de prisonniers dans une pièce, puis de blessés dans une autre. Un terminal est aux côtés de Wilhelm qui, quand son frère Frederik meurt sous ses yeux, tente d'enclancher une bombe qui détruira le repaire et les assaillants.

Les joueurs arrivent à stopper les frères Astarov tout comme leurs complices, puis délivrent cinq jeunes enfants effrayés. Dans la pièce suivante, un psycher blessé qui devait être offert au Trône, puis Romulus Red, amoché mais conscient.

Pendant ce temps, Zariel entreprit de transférer la mémoire depuis le terminal. Les données prendrons des semaines à analyser dans l'espoir d'y découvrir des informations sur d'autres cellules d'hérétiques.

## Conclusion

Les Libérateurs ne sont plus, leur repaire détruit. L'Inquisiteur Altaric accueille la nouvelle avec plaisir et demande à ce qu'on décrypte la mémoire du terminal au plus tôt. Le groupe a prouvé sa valeur aux yeux de l'Inquisiteur et de leurs confrères Müngers.

Les joueurs obtiennent dorénavant accès à l'Armurier de l'Académie (le compagnon d'armes et équipements) quand ils voudront commander des ressources entre les parties. Ils recevront également un deuxième chargeur (laser ou MS) gratuit au début de chaque mission.

## Le Décryptage de la mémoire du terminal des Libérateurs

Le décryptage a pris deux semaines à Zael et autres techno-prêtres des Müngers.

En voici le contenu :

* Gestion de la sécurité du repaire des Libérateurs
* Liste des membres actifs (23 membres au total)
* Liste des sympathisants impliqués et donnateurs (20 noms)
* Données à contenu hautement hérétiques
* Activités des Libérateurs
* Documents personnels (famille, portraits, vidéos)
* Communication avec un être à la voix modulée
* Coordonnées vers un lieu dans le désert autour de la Ruche Beta
* Plans de capture (inscrit sauvegarde) des jeunes psychers
* Communications interceptées (routes de transferts de psychers non-assermentés)
* Plan détaillé des installations de réforme de Lord Jebedayah
* 3000 Trônes (immédiatement confisqués par les Müngers)
* Relevé de communications (dernière année)