Dificuldades

As **Dificuldades** são um recurso em *Plague Inc.*, *Plague Inc: Evolved* e no Modo de Cura que, como o nome sugere, altera a jogabilidade de acordo com a dificuldade escolhida no jogo. Se o jogador vencer uma praga nas dificuldades mais altas, todas as dificuldades anteriores para qualquer cenário ou tipos de praga também serão registradas como vencidas, indicadas por símbolos de riscos biológicos. Alguns recursos são bloqueados até o jogador vencer o jogo na dificuldade necessária (ou superior). Por exemplo, poder vencer a Bactéria na dificuldade Brutal em vez da dificuldade Normal para desbloquear o Vírus.

Uma praga padrão pode ser desbloqueada se todas as pragas anteriores (padrão) tiverem sido derrotadas no Normal, enquanto uma praga especial pode ser desbloqueada se todas as pragas anteriores tiverem sido derrotadas no Brutal.

## Tipos

* Jogo Principal
* Modo de Cura

* Casual
* Normal
* Brutal
* Mega-Brutal

**Casual** é a 1ª dificuldade e a mais fácil, servindo para jogadores que procuram um jogo fácil, para aprenderem a jogar com uma praga, ou apenas uma partida rápida. É o mínimo para desbloquear um gene aleatório do Código Genético relativo ao seu tipo de praga. Nele, as pessoas são extremamente negligentes; não lavando as mãos, os médicos não trabalham e os doentes até recebem abraços.

*"Para jogadores iniciantes ou quem quiser um jogo rápido."*

* *Ninguém lava as mãos* – Taxas de infecção são rápidas.
* *Pesquisadores não trabalham*  — Velocidade de pesquisa da cura é lenta.
* *Pessoas doentes recebem abraços* – A Contaminação aumenta uma vez que a praga é detectada.

**Normal** é a 2ª dificuldade e a dificuldade-padrão, sendo o mínimo para desbloquear o próximo tipo de Praga Padrão. Nessa dificuldade, muitas pessoas lavam as mãos, ficam afastadas dos doentes, além de médicos contribuindo com pesquisas.

*"Para estrategistas genéticos e experientes."*

* *67,3% das pessoas lavam as mãos* — Taxas de infecção são amenas.
* *Médicos trabalham 3 dias por semana* — Velocidade de pesquisa da cura adequada.
* *Pessoas doentes são ignoradas* - Nenhuma mudança na Contaminação uma vez detectada.

**Brutal** é a 3ª dificuldade e foi a mais difícil antes da dificuldade Mega-Brutal ser introduzida. Ele introduz obstáculos como lavagem excessiva das mãos, médicos muito determinados e uma maior paranoia sobre doenças. Na versão móvel do jogo, vencer com todos os tipos de pragas padrão no Brutal desbloqueia o Verme Neurax, e vencê-lo no Brutal por sua vez desbloqueia o Vírus Necroa e assim por diante.

*"Para gênios estratégicos que vivem em bunkers."*

* *Lavagem compulsiva de mãos* — Taxas de infecção são lentas.
* *Médicos nunca vão para casa* — Velocidade de pesquisa da cura mais rápida.
* *Pessoas doentes são presas* – Quando a doença é detectada, as taxas de infecção são reduzidas.

**Mega-Brutal** é a 4ª dificuldade e a mais desafiadora, introduzido em *Plague Inc: Evolved* e posteriormente adicionado na atualização Mutação 1.8 para a versão móvel *Plague Inc.* Essa dificuldade pode ter um tempo de jogo um pouco maior, com os médicos podendo, e vão, descobrir uma doença sem sintomas. Os médicos, então, não vão parar por nada para curar a praga do jogador.

*"Para jogadores que acharam que o Brutal foi Casual!"*

* *A derivação genética afeta a evolução* - Os custos dos sintomas tornam-se mais caros à medida em que mais pessoas são infectadas.
* *Médicos investem em pesquisa* — Velocidade de pesquisa da cura muito mais rápida.
* *Consultas médicas preventivas aleatórias* — A praga será detectada aleatoriamente durante um "Resultado estranho de exame de sangue" em um país. Ela também pode ser detectada automaticamente assim que qualquer país estiver totalmente infectado.

* Casual
* Normal
* Brutal
* Mega-Brutal

**Casual** é a 1ª dificuldade e a mais fácil. Nele, as pessoas escutam especialistas, estão cientes das fake news, e os países cooperam totalmente para erradicar a doença.

*"Para jogadores novos ou um jogo rápido."*

* *Cooperação internacional total* — Desenvolvimento de cura rápida e mais autoridade.
* *Pessoas gostam de usar máscaras*  — Baixas taxas de transmissão.
* *Aplaudir afugenta doença* – Baixas taxas de contaminação.

**Normal** é a 2ª dificuldade e a dificuldade-padrão. As pessoas ainda estão cientes das fake news, mas os políticos são menos competentes e os hospitais não estão tão preparados para um surto.

*"Para estrategistas experientes."*

* *Políticos vagamente competentes* – Autoridade adequada.
* *Especialistas mais ouvidos* – Menor Desobediência.
* *Sistemas de saúde despreparados* — Maior Mortalidade.

**Brutal** é a 3ª dificuldade e a segunda mais desafiadora. A dificuldade introduz obstáculos como pessoas acreditando em notícias falsas, politização da ciência e até prisão de especialistas que noticiam sobre a doença.

*"Para gênios estratégicos vivendo em abrigos."*

* *Líderes ignoram a ciência* — Autoridade se esgota rapidamente.
* *Doentes usam desinfetante* – Taxa de Mortalidade alta.
* *Médicos presos por reportarem doenças* — Desobediência aumenta muito.

**Mega Brutal** é a 4ª dificuldade e a mais desafiadora. A dificuldade apresenta cidadãos, políticos e médicos pouco inteligentes, ignorantes e descuidados em relação ao surto.

*"Para jogadores que acham o Brutal Casual."*

* *Todos acreditam em Fake News* - Alta Taxa de Mortalidade e alta Taxa de Desobediência.
* *Pessoas doentes abraçadas* — Transmissão muito rápida.
* *Médicos jogam Plague Inc.* — Pesquisa da cura muito lenta e Aumento da Mortalidade.

## Curiosidades

* Completar um jogo na dificuldade Casual não irá desbloquear uma nova praga diferentemente das outras dificuldades, mas ainda vai desbloquear genes aleatórios (ou um conselheiro ao jogar o Modo de Cura). Dessa forma, a mesma configuração do jogo pode ser repetida várias vezes, e você obterá facilmente todos os genes sem muitos problemas.
	+ Em *Plague Inc: Evolved* tem uma mecânica chamada "Modo Compaixão" nas configurações, que, ao ser ativada, permite o próximo tipo de praga seja desbloqueado ao derrotar a praga anterior no Casual.
* Para acessar o Mega-Brutal em *Plague Inc.* , deve-se tocar no ícone de risco biológico abaixo da dificuldade Brutal, o que fez com que Brutal seja substituído pelo Mega-Brutal. Também muda o ícone para preto em ouro e pode ser ativado/desativado à vontade.
	+ Em *Plague Inc: Evolved*, Brutal e Mega-Brutal estão disponíveis separadamente.
	+ No Android, o jogador deve comprar a versão premium para obter acesso ao Mega-Brutal.
* A descrição da dificuldade Brutal no Modo de Cura contém duas referências à pandemia de COVID-19:
	+ "Pessoas injetam desinfetante" refere-se ao então presidente Donald Trump ter sugerido que as pessoas injetassem desinfetante nas veias para curar a COVID-19.
	+ "Médicos presos por relatar doença" refere ao Dr. Li Wenliang, que tentou informar o público sobre o surto durante a censura do governo chinês sobre o caso, e foi preso pelas autoridades antes de morrer por conta da doença.
* No Modo de Cura na dificuldade Mega-Brutal, cerca de 1% de todas as pessoas recuperadas voltarão a ser saudáveis, o que significa que permitir que a doença morra matando todos os seus hospedeiros torna-se uma estratégia muito difícil de fazer.