Mecánicas Básicas de Combate

Esta es una página para principiantes que deseen entender mejor el sistema de estadísticas y combate.

Cabe destacar que esto es una versión simplificada de las cosas, con el fin de ayudar a dar los primeros pasos.

**Hay dos estadísticas ofensivas: Fuerza (FUE) y Control de Chakra (CC).**

La **Fuerza** determina la probabilidad de acertar un ataque de tipo taijutsu/kenjutsu u otros ataques con armas, como por ejemplo un puñetazo, espadazo o lanzamiento de kunai. La Fuerza también determina cuánto daño es causado con ese tipo de movimientos. Por ejemplo, un puñetazo de alguien con 15 de Fuerza hará 15 de daño en caso de impactar. Si se usa un ataque Nintai (Ninjutsu+Taijutsu), las probabilidades de acertar son FUE + Coste de Chakra/5 + d20 y el daño causado es FUE + Coste de Chakra.

El **Control de Chakra** determina la probabilidad de acertar con un ataque de ninjutsu al oponente. Esta probabilidad va dada por CC + Coste de Chakra/5 + d20. El Control de Chakra también determina cuánto chakra se puede usar con cada jutsu y qué tipos de jutsu puede usar un personaje. Puedes leer más de esto en la página de Puntos de Chakra. El daño será i en la mayoría de los casos.

**Hay dos estadísticas defensivas: Velocidad (VEL) y Resistencia (RES).**

La **Velocidad** determina el turno del personaje y también afecta a qué tan bien podrá reaccionar y/o esquivar un ataque. Un personaje debe tener el mínimo de velocidad necesario para su rango, de lo contrario será incapaz de esquivar o reaccionar a los ataques. Cuando un personaje va a recibir un ataque, éste tira un d20 más su estadística de Velocidad (d20 + VEL), si el resultado supera la precisión del ataque enemigo, el ataque se considera esquivado.

La **Resistencia** determina cuánto daño puede recibir un jugador. Esto se obtiene calculando Resistencia\*10.

**Niveles de Chakra (NC)**

Esta estadística determina cuánto chakra tiene un usuario a su disposición durante una pelea/misión/etc. Los puntos de Chakra Totales se calculan de la forma que aparece en esta página.

Los puntos de chakra se usan para ataques de ninjutsu y nintai, mejoras de estadísticas, barreras defensivas, etc. En esencia, el Chakra es necesario para la mayoría de los Jutsus y habilidades y determina cuánto daño hacen. Por ejemplo, en condiciones normales un Jutsu de Coste 20 hará un daño de 20 puntos.

**¿Qué tipo de personaje debería crear?**

Hay dos tipos principales de builds ofensivas (Fuerza y Ninjutsu), sin embargo también son posibles las builds mixtas, sacrificando un poco de daño por mayor versatilidad. Por el lado defensivo también hay dos: personajes de velocidad que intentan evadir el daño y personajes de resistencia que optan por bloquear y recibir daño.

No podemos decirte qué tipo de personaje construir, pero podemos hacer algunas recomendaciones. Cuando acabas de comenzar, tienes un número limitado de SP (Stat Points) para gastar y cantidades limitadas de Chakra, por lo que intentar enfocarte directamente en un sólo Stat puede traerte complicacopmes. Recomendamos encarecidamente que comiences con una build relativamente balanceada, y que vayas ganando Mejoras y Habilidades antes de enfocarte en tu build específica. Si buscas más consejos para la creación de tu personaje y sus Stats, siempre puedes pedirle a un mod que te eche una mano y te dé algunas ideas o recomendaciones.