Systèmes solaires

Les systèmes solaires sont des emplacements territoriaux qui offrent des avantages importants aux amiraux qui ont réussi à en devenir propriétaires.

Un amiral commence avec un système solaire terrestre, qui lui permet de construire des installations, des nœuds et des navires.

# Terrestre

Le **Terrene** est le système stellaire d'origine de l'amiral, où la plupart des actions se déroulent au début de la partie. Le Terrene permet à l'amiral d'effectuer des tâches de base telles que la construction d'unités, la recherche de technologies et la gestion des commandants. Les ressources générées par Terrene peuvent être produites même lorsque vous êtes déconnecté, de la même manière avec les autres systèmes stellaires qui seront mentionnés ci-dessous.

Le Terrene est invincible sous le contrôle d'autres joueurs, mais une fois attaqué à sa puissance de défense la plus basse, l'amiral victime ne peut pas gagner **de points de règne** normalement ni même rien gagner de tout le territoire qu'il possède actuellement, et possède également environ 10 % de son territoire. /ses ressources et médailles existantes dans le Terrene soient prises par l'amiral attaquant. Les médailles vulnérables sont affichées dans la fenêtre d'état de la carte Galaxy lorsqu'elles sont survolées avec la souris. Si l'amiral attaquant possède déjà certaines médailles de sa victime, il **ne** les prendra pas.

Notez également qu'une fois qu'un Terrene a été « saccagé » (en d'autres termes, le système a été attaqué à une puissance de défense de 0), il sera en mode Protection, empêchant de nouvelles attaques pendant au moins 3 jours, mais laissant ses systèmes de ressources et astéroïdes vulnérables aux autres joueurs.

## Migration

La colonisation fait partie de l’expansion du pouvoir de l’amiral. Les colonisations ne peuvent être effectuées que dans le **initial** système solaire de l'amiral. Le processus nécessite un centre de règlement, ainsi qu'un certain temps pour que les colons inscrits se remplissent pour une migration.

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Chaque règlement terminé réinitialise les inscriptions au règlement à 0.

# Systèmes de ressources

Les systèmes de ressources sont constitués de planètes de moins bonne qualité que Terrene ; mais lorsque plusieurs systèmes de ressources sont occupés par un seul joueur, les ressources gagnées constamment augmenteront considérablement. Les systèmes de ressources sont une sorte de systèmes solaires qui sont également des emplacements territoriaux utilisés pour augmenter les options d'occupation de l'amiral une fois qu'un système de ressources a toutes ses planètes sous le contrôle de cet amiral. Cela permet également à l'amiral de contrôler un astéroïde à côté du système de ressources.

Bleu = métal

Vert = gaz

Rouge = énergie

Mixte = différentes couleurs

Les systèmes de ressources sont protégés par différentes flottes de Challenger en fonction à la fois du niveau de civilisation et des types de planètes du système. Voir l'image ci-dessous pour les descriptions des flottes.

# Astéroïdes

Les astéroïdes, ou planétoïdes, en raison de leur taille, sont des morceaux de roche visibles comme on le voit sur la carte de la galaxie.

Ils agissent comme des avant-postes territoriaux qui aident l'amiral à défendre et/ou attaquer d'autres territoires plus rapidement et offrent également un bouclier territorial fourni par la puissance de défense, contrairement aux planètes ressources qui n'ont pas cette capacité, ce qui rend les astéroïdes plus difficiles à capturer, malgré leur territoire initial. statut de neutre, avec sa propre flotte de PNJ.

Les astéroïdes peuvent être occupés par d'autres joueurs de la même Union et accumulent leur puissance de défense totale et leur boost de défense avec d'autres bases d'astéroïdes, mais ils ne **partagent pas** la taille du hangar des autres bases au sein de l'astéroïde.

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 dix

REMARQUE : Il n'y a pas d'astéroïdes Civ 5 ou Civ 8

# Planète géante

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 Total

## Galaxie locale

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## Galaxie

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