Лор

Игра названа в честь четвертой "Эпохи" — Эпохи Пепла, обозначение, данное учеными, которые разделили исторические периоды континента на четыре эпохи. В игре не упоминается продолжительность каждой эпохи, хотя, возможно, "Столетие" - это ссылка на общую продолжительность эпохи.

Самый древний — это Первобытный век. Об этой эпохе пока известно немного.

Следующая — Эпоха Бэрронса. В эту эпоху Ночные охотники впервые были приручены и оседланы людьми Восточной части Наэрдора. Секреты укрощения драконов происходят из этой земли и первоначально тщательно охранялись отшельниками, которые позже были убиты во время события, известного как Вечер.

Неясно, в каком именно году происходит это Событие, но оно произошло после того, как были раскрыты секреты укрощения драконов и королевства, окружающие Наэрдор, объединились, чтобы уничтожить этих отшельников, которых они расценивали как угрозу. Выжившие/потомки переживших Вечер теперь известны как Послушники или, чаще, Фантомы.

В регионе Наэрдор доминирует горный хребет Наэрдор и является домом для трех священных храмов: Склавигг, Халгин и Скалтар. Говорят, что над храмом Скалтар живет великий дракон Нагир.

Третий век — это Век Безумия. Именно тогда Стигитта, первая королева-воительница Скельда, объединила различные враждующие фракции. Хоть Скельды относительно молодое королевство, они обладают сильным централизованным правительством и мощной армией, и в настоящее время являются доминирующей геополитической силой на континенте. Однако Яарландт, который граничит со Скельдом и Свардом на юге, обладает самой большой военной силой в регионе. Любимым оружием Стигитты было обоюдоострое копье, и его подобие до сих пор используется как символ мощи и могущества Королевства Скелдов.

В южном, холмистом районе Скельда, по-видимому, существуют различные враждующие группировки и люди, враждебные королевству Скельд. Однако в армии Скелдена служат многочисленные люди, которые по тем или иным причинам были изгнаны из этого региона и теперь воюют против своих бывших братьев и сестер. Таким образом эта область находится под контролем Скельда не полностью. Напряженность в южных регионах из-за различных племен и народов, живущих там, иногда выливалась во вторжения и даже войны, самой кровавой из которых была Война Лугов.

Скельды-воины — они же легионеры — часто отращивают косу, которая заплетается на затылке. Чем длиннее коса, тем дольше воин служит на фронте. "Заплетенный до колен" — распространенное выражение, используемое для описания человека с огромным боевым опытом.

Прежде чем кто-то сможет вступить в ряды элитной гвардии Ветра, главная опора армии Скелдов, он должен проявить себя на испытании, бродя по королевству пешком в поисках дракона, с которым можно подружиться. Во время путешествия они должны носить специальную бледно-зеленую накидку во всю длину, чтобы сигнализировать о том, что они находятся на тренировке.

Ветрозащитник представлен в виде огромного цветущего дерева. Корни представляют различные народы, которые составляют элитный корпус, крепкий ствол представляет строгую подготовку и дисциплину, которая связывает их, а ветви представляют благосостояние, которое гвардия приносит скелдийскому обществу. Иногда образ сочетается с выражением "Одинокое дерево зацветет только один раз".

Еще один символ Скелда — Триумф Стигитты. Ее корона, железо и золото которой символизируют процветающий север, а рога — дикий юг.

Люди, живущие в горной местности к югу от Скельда, когда-то были известны как валькурийцы. Их земля была в основном бесплодной, поэтому они полагались на набеги на соседние долины в жестоких воздушных атаках, особенно в скалистых районах Сварджалла. Однако эти люди были жестоки не только к своим соседям, но и к своим собственным животным, и они либо довели свой исконный вид драконов до вымирания, либо были убиты своими собственными драконами.

Сегодня эти люди представляют собой мародеров, которые являются опытными браконьерами и охотниками за головами, кочевым народом, который все еще поддерживает способы жестокой войны Свардов — такие как таран своим драконом головой вперед в противников, чтобы сбить их прямой силовой атакой. Однако мародеры предпочитают держаться подальше от населенных мест и жить на окраинах цивилизации, предпочитая одиночество городской жизни. Мародеры — мастера во многих видах ремесла, и умеют делать и чинить свое собственное оборудование.

Снаряжение мародеров часто украшают рогами и рогами (на что ссылается Триумф Стигитты), а красный цвет ассоциируется с древними кланами свардов, включая валькурийцев.

Нынешняя эпоха — Эпоха Пепла.

Из того, что сейчас известно конкретно из нее — основная карта континента, где происходят события игры, которая показывает племенные кланы Свардов на холмистом и негостеприимном юге; могущественный Скельд на севере; таинственные Послушники, которые живут на востоке; воинственный Яарландт, который разделяет границу со Свардом и Скельдом.

Три региона, о которых я знаю из видеозаписи игрового процесса и со страницы разработчика в Facebook — это бассейн Фьялнарр, который представляет собой либо озеро, либо морское побережье, где преобладают массивные каменные обнажения; озеро Хунаватн, где находится массивный и внушительный замок; Алдрун, который выглядит как пустынный регион со структурами, похожими на Петру в современной Иордании.

В игре гораздо больше текста с описанием мелких деталей, таких как то, где живут определенные драконы, откуда могло взяться конкретное седло и качества определенных предметов снаряжения. Однако все, что касается истории и географии игры, было собрано выше, что, надеюсь, дает представление о геополитической структуре и истории сеттинга игры с точки зрения дракона.

Два источника, которые я использовал:

Nnath95jag : Шестичасовой стрим, из которого я смог раскрыть много знаний с помощью подсказок загрузочного экрана. https://youtu.be/DmoEutWPzsI

Деми : Девятиминутное видео, показывающее текст аромата для gear и dragons. https://youtu.be/Wl4YZZFJ-30

* **Народы — Эрды**