recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Glossareintrag zu Whisper

Operator des RudelsEhemalig

* unterer Gardist
* Weg des Hontor Klingenmeister
* Mitglied der dreutzischen Glaubenswelle
* Stadtwache der Stadt Schelka

Farasc Natesh, besser bekannt unter seinem Synonym Whisper ist der älteste Operator des Rudels und wohl auch gleichzeitig der Schweigsamste. Gezeichnet von seinen vielen geschlagenen Schlachten wahrt Farasc am liebsten die Stille. Die Worte, die seinen vernarbten Mund verlassen gellten als hart und treffend. In seinem seit mehr 200 Jahren andauernden Dienst als Soldat soll Whisper schon vielen verschiedenen Fraktionen gedient haben, auch Fraktionen, die der Kern des Universums schon längst vergessen hat.

Laut den Archiven der Streitmacht des Glaubens und den Geburtensteinen des riskanischen Unterstammes der Nosell erblickte Farasc Natesh am 9.11.1861 das Licht der Welt. Schon früh wurde das Risken mit den Ungeheuern des Krieges konfrontiert. Sein Stamm wurde seit nun mehreren Jahrezehnten von anderen größeren Stämmen aufgrund seiner Abstammung verfolgt. Tatsächlich wurde der Stamm der Nosell auch im Laufe des 19. Jarhunderts nahezu ausgelöscht. Farasc kämpfte also 40 Jahre auf der Seite der Verlierer ehe er sich nach Wahllah flüchtete und dort der einzige bekannte Anwärte für die gardistischen Stufe wurde, der nicht dem alligianischen Glauben angehörte. Welcher Religion Whisper genau angehört ist unbekannt und er behält diese Information stets im Verschlossenen.

Während des 1IGWK war Farasc ein Teil der gebale Nominask, nach dem Krieg schloss er sich der dreutzischen Glaubenswelle an, irgendwann meldete er sich als freier Meister und lehrte den Weg des Hontor. Whisper ist der einzige Operator, der keiner Fraktion angehörte, als er sich dem Rudel anschloss. Andere Operator berichteten davon, dass das Risken plötzlich da war und nicht mehr ging.

In seinem Heimatcluster, der alligianischen Straße ist Farasc als Mor Noseilesk bekannt, was mit "Schneller Wanderer" übersetzt werden kann. Zurückzuführen ist dieser Name auf den Fakt, dass er nirgendwo bleiben mag. Irgendwann zieht der Mor Noseilesk weiter. Der Name Whisper stammt von den weiteren Operatoren des Rudels, da Farasc nur selten und in einem flüsternden gebrochenen Basic spricht.
Glossareintrag zu David Lansdale

**Autor: Niklartz**

### Erster Auftritt

Die Kunst des Krieges Buch 8 "Weltenschnitt" Kapitel 3 "Reflexionen"Episode 1 "Kein Blut, nur Vergeltung"

### Letzter Auftritt

Die Kunst des Krieges Buch 8 "Weltenschnitt"Kapitel 4 "Hetzjagd"Episode 1 "Alle Zeichen auf Krieg"

David Lansdale war der Co-Pilot der Sondergruppe 1 und war in seiner Freizeit mit dem Konstruieren seiner eigenen Rüstung "Hover" beschäftigt, hat dieses Projekt jedoch nicht fertig stellen können. Durch seine humorvolle Ader konnten Davids Kameraden viel mit ihm lachen, im Einsatz galt Lansdale trotz dessen als ein höchst verlässlicher und ernstzunehmender Realmkeeper.

Bereits seit seiner Kindheit konnte David sich für die Entdeckung von Neuem begeistern und hatte in den Naturwissenschaftlichen Fächern im Abschlussjahr seiner Schullaufbahn die besten Noten. Kurze Zeit später begann er ein Studium auf Requi. Sein Vater brachte ihm bei, wie man ein Raumschiff fliegt und nach dem Abschluss seines Studiums wollte er Lehrer werden. Aber ihm ist beim Bewerbung schreiben aufgefallen, dass das nicht wirklich seins ist und ihm der gewisse Pepp fehlt. Später wurde die Schlacht um Hollory zum Thema und was soll man bloß machen, wenn der Schlund zurück kommt. Dabei wurde das Netzwerk unabhängiger Systeme angesprochen und dort konnte David sowohl seine Neugier, als auch seinen Wissensdurst stillen.

David zählte zu den wenigen Jefrahterianern, die ohne eine Atemmaske außerhalb von Jefrah atmen können, was an seiner modifizierten Lunge lag. Diese zu starker Krafteinwirkung auf den Brustkorb fiel diese jedoch aus, weshalb er trotzdem eine Atemschutzmaske mit sich führte.

Er hat sich nach dem Tod von Farasc Amerasa der Sondergruppe 1 angeschlossen, um erstens den verstorbenen Keeper zu ersetzen und zweitens seinen Rüstungsprototypen in der Praxis zu verwenden.
Ilionja

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Autor Raucherwiesel

```

> "Demut, Deeeemut!" - Sklaven Wombas
>
>

OT
--

```
***Episode 6 "Phase 3"
```

### Beschreibung

Ilionja ist ein Zwergplanet, der tief im westlichen Outerrim liegt. Die tückischen Sümpfe machen Expeditionen jedoch sehr riskant. Da der Planet kaum über Bodenschätze verfügt und strategisch in keiner wichtigen Position liegt meiden die meisten Raumfahrer die Oberfläche. Nur erfahrene Piloten und Schmuggler nutzen die Lomboras Spalte, eine Hyperraumverbindung zwischen Illionja und Tale.

Illionja kreist um einen schwarzen Spiegel, eine seltene Form eines schwarzen Loches, welches Licht in sich bündelt und zurück wirft. So konnten Illionja und sein Nachbarplanet Loida gedeihen. Auf Illionja hat sich eine kleine den Menschen ähnliche Spezies entwickelt, die Lomboras. Diese Wesen täuschen Besucher ihres Planeten, indem sie sich als Götter ausgeben und jeden Fluchtversuch mit ihrem orbitalen Solarnetz zerstören. Anschließend benutzen sie die Gestrandeten als Sklaven, sie brechen den Willen ihrer Opfer und lassen sie Demut zollen.

## Planetare Eigenschaften

### Siderische Umnlaufzeit

487 Erdentage

29 Erdenstunden

Illionja ist eine sehr gefährliche Schmugglerroute. Wer es jedoch schafft nicht vom schwarzen Spiegel eingesaugt zu werden, spart sich nicht nur viel Zeit, sondern auch die alligianische Maut.

## Strukturdaten

### Weitere große Städte

Hauptstadt: Wombas Festung

###
31

31
--

IT

* 25.11.2051

Obwohl das U.N.P.C. mit der Einnahme von Monkerek vor zwei Tagen einen entscheidenen Sieg erlangen konnte geben die riskanischen Streitkräfte nicht auf und kämpfen außerhalb von Monkerek um jede Farm, jede Kollonie und jeden Straßenzug sowie Wald. Die Verbissenheit der Alligianer lässt auf einen weiteren Brückenkopf weiter im Norden schließen. Binnen 10 Tagen gelang es dem 22. , 81 und der 9. Luft & Lande der 7. Sternendivision bis in den Breitengrad 31 vorzudringen, doch nun kommt auch dieser Angriff erst einmal zum Stillstand, seit drei Tagen wartet die 22. darauf die Farmkollonie Helstein angreifen zu können. Eingegraben, den Feind fast im Sichtfeld. Währenddessen macht sich ein Trupp des 44. O.D.S.T. Regiments für eine gewagte Rettungsmission hinter den feindlichen Linien bereit. Ein Diplomat, der sich in riskanischer Gefangenschaft befindet ist das Ziel, wobei der Begriff "Ziel" ja bekanntlich Auslegungssache ist.

### Orte

* Frontlinie vor der Farmkolonie, Lower Teren, Terentara
* Vorgezogene Einsatzbasis, Lower Teren, Terentara
* Niemansland zwischer der Kolonie und den Frontlinien, Lower Teren, Terentara
* MG-Schützen Nest, Kolonie, Lower Teren, Terentara
* In den zerstörten Gassen, Kolonie, Lower Teren, Terentara
* Brückenkopf der 2. Luft & Lande, Kolonie, Lower Teren, Terentara
* An Bord der U.N.P.C. F.F. "Shivering Winds", über Warrim - Terentara
* Treffpunkt der "Nachtkatzen", Kolonie, Lower Teren, Terentara
* Kanalisation in Richtung Tankstelle, Kolonie, Lower Teren, Terentara
* Außenposten in der Tankstelle, Kolonie, Lower Teren, Terentara
* Filtersieb in der Kanalisation, Kolonie, Lower Teren, Terentara
* Gebäudekomplex neben dem Getreidemuseum, Kolonie, Lower Teren, Terentara
* Dach des Getreidemuseums, Kolonie, Lower Teren, Terentara
* Obere Stockwerke des Museums, Kolonie, Lower Teren, Terentara
* Anbord der Concord, Luftraum bis Monkerek

### Tracklist

1. Divine - Korn [Korn]
2. Hold on - Korn [untitled]
3. Hater - Korn [The Paradigm Shift]
4. Love & Meth - Korn [The Paradigm Shift]
5. Kiling - Korn [untitled]
6. Everything I've known - Korn [Take a Look in the Mirror]
7. Blind - Korn [Korn]

### Bespielte Mods am Mod-Day

* Niklas S.
* Lisa L.
* Julian A.
* Point 15 Punkte
 Battle Royal
 Battle Royal
 Double Team Battleroyal
* Lena B.
* Julian A.
* Mod Sieg 80 Punkte
Dripping colors

IT

* 2.8.2078

Script

* Julian A.

DM

* Julian A.

Der Trupp hält sich weiterhin auf Cerellian versteckt und wartet auf die Ankunft von Truppkoordinatorin Rebecca Mijo, Anya Bakhi und weiteren Quén. Rebecca möchte den Einsatz auf Loven fortsetzen und bittet Ravera Marcelli um Hilfe bei der Absicherung des Zielgebietes. Priya, Cladia und Naemi besuchen eine Ex-Seekerin, die sich lange mit dem Rätsel um Lovend beschäftigt hat. Die Informationen der Seekerin machen die Durchführung der Mission noch relevanter. Lenyphia Brayton persönlich unterstützt bei der Erkundung des Gemäuers, welches unter der Spiegelung eines Brunnens verborgen lag. Nachdem der Trupp den Kampf gegen Relikt-Maschinenwesen gewinnen konnte ergab die anschließende Erkundung einen riesigen Komplex voller Räume. Joyce kümmert sich um weitere Verstärkung, die in Form von Merina Vatarek persönlich acht Stunden später anreist. Gemeinsam enthüllen die Roten eine Schule für Hexen, die vor vielen Jahrtausenden ein grausames und familäres Schicksal erlitten hat.

### Orte

Scan der Maps erhältlich

* Taiming Spark, Pentatopica, Freebay-Atoll, Cerillian
* Cargobay des Containerpiston, Pentatopica, Freebay-Atoll, Cerillian
* An Bord der "Taiming Spark" I Cerellian -> Lovend
* Krater, Bergseite, Steppenfelde, Lovend
* Am Brunnen, Bergseite, Steppenfelde, Lovend
* Innerhalb des Gewölbes (ich liste nicht alle Räume auf, Legende und PDF gesondert erhältlich)
* unbekannter Turm, Reg, Wyern Wetlands, Nylge

### Tracklist

1. Human - Early Rise (Cinematic) [Home]
2. The Same - Element Eighty (Zeitschleife) [Mercuric]
3. Cut to fit - Demon Hunter (Opening Song, folgend] [War]
4. Lesser Gods - Demon Hunter [War]
5. Mellowing - All them Wicthes [dying surfer meets his maker]
6. We swarm - The Glitchmob, Beats Antique [Drink the Sea]
7. Take me with you - The Glitchmob, Arama [see without eyes]
8. Deteriorate [Ressurected] - Demon Hunter [Songs of Death and Resurrection]
9. Bad Wings - The Glitch Mob, Deru [Drink the Sea]
10. Deceiver - Disturbed [Indestructible]
11. Finally Free - KoRn [The Nothing]
12. Debts of the Soul - Fit for a King [Tower of Pain]
13. Everything I've Known - KoRn [Take a look in the Mirror]
14. Trough Blood and Dirt and Bone- trivium [Vengeance Falls]
15. Lost - Linkin Park [EP]
16. Blind - KoRn [Selftitled]
Der Fall der Heimat

IT

* 28.4.2071
	+ Dienstag

Am 28.4.2071 wurde der Clan der Blutsjäger nahezu ausgelöscht, nur wenigen Ordensmitgliedern gelingt es von Mesailes zu fliehen. Evo Suner, Kanel Haslam, Lexa Concelious und Waz Tampa erleben den Fall ihrer Heimat mit, doch für die Gruppe zählt nicht nur das eigene Überleben. Der letzte Kampf um Mesailes entbrennt und die jungen Blutsjäger sehen sich einem unbekannten Feind gegenüber.

### Orte

* Gebirge um Hi'jem de Maska, Mesailés (Fortführend)
* Wachturm von Hi'jem de Maska, Bezirk Quin
* Ufer des Esk Bahos
* Boot auf dem Esk Bahos
* Kaserne der Erenkitanis, Bezirk Mos
* Kaserne der Masca de Jagre, Bezirk Jagre
* Straßen zwischen der Kaserne und der Kaserne, Bezirk Jagre
* Gedenkplatz der Masca una, Bezirk Mos
* Brücken des Esk Bahos, Bezirk Temanhre
* Turm der Meisterschmiede, Bezirk Mos
* Straßen zwischen Kaserne und Raumhafen, Bezirk Mos, Bezirk Lomansa
* Flußbett des Zelas Bahos, Bezirk Lomansa
* Straßen im Bezirk Lomansa
* Schwertkammer Temanhre, Bezirk Temanhre
* Verließ der Erben, Bezirk Temanhre
* Schiff von Termanus

Dramatis Personae
Charaktere und Persönlichkeiten (DDVP)

Auf dieser Seite findest du Informationen zu Charakteren &
Persönlichkeiten des DDVP Universums, sollte eine Information, auf dieser Seite werden zwei Arten von Informationsseiten voneinander unterschieden. Komplette Beiträge zeigen alle Informationen einer abgetretenden Rolle auf. Bitte beachte, ob du diese Informationen im IT verwenden darfst. Glossareintrag hingegen beinhalten nur Informationen, die bereits IT heraus gefunden worden sind, oder öffentlich zugängig sind.

Trage bitte alle deine Einträge, die in diese Kategorie passen in die Tabelle ein.
Hilfsseiten zur Charaktererstellung

Hier findest du Beiträge und Guides, die dir dabei helfen können individuelle Charaktere zu scripten. Charakterguides, die verpflichtend gelesen werden müssen, um für die jeweilige Story passende Charaktere zu erstellen findest du hier.

Neben den im folgenden aufgelisteten Beiträgen kannst du deine Ideensammlung natürlich auch unterstützen, indem du dir nocheinmal etwas zu den Fraktionen, Orten, Berufen oder Spezien durchliest. Auch Glossareinträge zu bereits bestehenden Charakteren können dir als eine großartige Inspirationsquelle dienen. Die folgenden Seiten wurden jedoch extra geschrieben, um dir beim Charakter Script in bestimmten Punkten unter die Arme zu greifen.

### DKDK

 Solidarianische Kultur und Politik | Mal ganz ehrlich: Dir waren die Verhaltensweisen von Solidarianern bisher eher ein Rätsel? Dieser Beitrag macht vielleicht so manches erklärlicher und verhilft dir zu mehr Verständnis.
Hasenjagd im Wüstensand

IT

* 10.8.2072

Nachdem Gruppe 4 erneut das Spiel des Lebens gespielt hat findet sie sich gemeinsam mit einzelnen Personen anderer Realmkeeper Gruppen in einem Realm wieder. Der kampfreiche Austritt aus diesem gelingt der Gruppe. Später entscheidet sich die Gruppe zu dem Versuch sich bei The Seven, beziehungsweise der anhängenden Gruppierung "Legion" einzuschleusen, um endlich Informationen aus erster Hand zu erlangen.

### Orte

* Turm Realm
* N.u.S. SLS V5 "Nagura"
* Bar, Santara, Gebal
* Jugendtreffpunkt, Santara, Gebal
* Alte Zuckerfabrik, Santara, Gebal
* Anwesen der Familie Monroe, Santara, Gebal

### Songlist

* Slipknot Nero Forte
* Slipknot Critical Darling
* Gorillaz - Tranz
Aufrechter Gang

IT

* 24.4.2073

Nach dem erfolgreichen Beschreiten des Pfades der Ersten schickt Sheela die Blutstränen auf eine vermeidlich leicht wirkende Mission. Die Wege der Tränen sollen sich abermals mit dem letzten Blutschmiedemeister "Rack Zack" kreuzen. Schon auf dem Hinflug treffen sie auf die grauen Marodeure Hestia und Ivy. Die Wellen schlagen hoch und plötzlich finden die Tränen sich in einer Jagd wieder und die gespitzten Pfeile der Jäger sollten nicht jeden von ihnen verfehlen.

### Orte

* Trainingsraum, Versteck der Blutsjäger, Unbekannt
* Großer Meditationsraum, Versteck der Blutsjäger, Unbekannt
* Ziviler Transporter, Versteck der Blutsjäger, Unbekannt
* Absturzstelle im Maisfeld, Nahe der Stadt Meril, Darkony
* Rack Zacks Schmiede, Meril, Darkony
* Tunnel unter Rack Zacks Schmiede, Meril, Darkony
* Klagebrücken, Versteck der Grauen, Unbekannt
* Flure, Versteck der Grauen, Unbekannt
* Hestias Verhörzimmer, Versteck der Grauen, Unbekannt
* Platz vor dem Verhörzimmer, Versteck der Grauen, Unbekannt
* Graue Schmiede, Versteck der Grauen, Unbekannt
* Turm des Schmerzes, Jandase
* Große Halle, Versteck der Blutsjäger, Unbekannt

### Songlist

1. Anthem to Angels - Breaking Benjamin (Dear Agony)
Glossareintrag zu Flash

Ehemalig

* Los

Mutter

* Liva Oje

Petelleton "Flash" Oje ist ein Spezialist auf dem Gebiet der Konstruktion und des Einsetzen von Verteidigungselektronik. Im März des Jahres 2078 kurz vor dem Ende von Operation "Whisperin Patrol" wurde er aufgrund einer Anfrage der humanitären Verteidigungsministerin Cathlyn-Vanessa Vault von seiner Mutterfirma "Los" für das Rudel mobilisiert. Gemeinsam mit Rosk ist Flash der erste Operator, der "the Pack" für ihren Dienst als Antiterroreinheit zugespielt wurde.

Oje wurde am 28.12.2039 auf dem Planeten Ivil geboren. Seine Eltern Jahrin und Liva Oje sind beide hochangesehende Wissenschaftskräfte der medizin Firma Los und versuchten schon seit mehreren Jahren ein Kind zu bekommen. Die Geburt ihres Sohnes war also ein kleines Wunder für die beiden Eltern, die sich bereits in ihrem mittleren Lebensabschnitt befanden, deshalb benannten sie ihr Kind auch nach dem Petelleton Port, der ersten natürlichen Portroute, die die S.H.F. je ergünden konnte.

Ojes Eltern waren in seine Sicherheit vernarrt, seine ersten drei Jahre wurde er von vielen Hauskräften seiner Erziehungsberechtigten aufgezogen, da Vater und Mutter beide in neue Medizinstudien eingewoben waren. Schon im Kindesalter zeigte sich Petelletons Neugierde, so stürzte er sich auf alles was er nicht verstand und löcherte jede Person die er traf mit Fragen zu ihrem Beruf. Die meiste Begeisterung erntete der hauseigene Gärtner, der die enormen Gärten des Oje Anwesens regelmäßig mit allerlei Hightechgeräten pflegte und diese auch reparierte. Flash bezeichnete die Beziehung, die er zu dieser Gartenkraft hatte als sehr eng und präsentierte seine Erinnerungen an die vielen Stunden, die er ihm bei Reperaturarbeiten zugesehen hatte als wegweisend.

Mit bereits fünf Jahren motorisierte Pelleton einen Bausatz aus Klemmbausteinen, in dem er das Spielzeug mit dem Innenleben einer Sileva Cocktail Maschiene kombinierte. Unter den Hauskräften und auch den Freunden seiner Eltern war er schnell als ein Genie bekannt. Mit sieben Jahren war sein Wochenplan gespickt mit Unterricht in Ingeneurswesen, Naturwissenschaften, menschlicher Kultur, Unterricht im Umgang mit verschiedenster Instrumente. Seinen Eltern war es wichtig, dass ihr Sohn frei entscheiden konnte, welches seiner Talente er später tiefer ergründen wolle. Ein derartig voller und hoher Unterrichtsplan ist selbst für uns Solidarianer bemerkenswert, Bearhug, nur um das hier mal einmal klarzustellen.
CS Stampede Serie

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Autor Raucherwiese

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Verwandte Seiten

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United Nations Protect Command

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CS Glassheart

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Die CS Stampede ist ein neuartiges leichtes Maschinengewehr der Firma Sev Factories und wird ausschließlich von Soldaten und Soldatinen des United Nations Protect Command eingesetzt. Die Stampede verfügt über zwei verschiedene Läufe, die der Schütze nach Wahl mit unterschiedlicher Munition bestücken kann. Seit dem 1 Mai des Jahres 2073 werden die ersten Feldtests durchgeführt.

### Geschichte

Die CS Stampede Serie wurde im Jahre 2071 vom Mastergeneral der 2 Sternendivision Hakana Wrex persönlich in Auftrag gegeben um das veraltete M249A7 abzulösen. Den Auftragzuschlag erhielt die Firma Sev Factories, die bereits unteranderem die galaktisch bekannte CS Recon und Longstrike Variante hergestellt hatte. Wrex legte viel Wert auf ein leichtes Maschinengewehr, was in der Schuss Kadenz, der Präzision und der Durchschlagskraft dem Heighs Novet Hocha der solidarianischen Handelsföderation überlegen sein sollte.

Sev Factories stellte ein Jahr später ihren Prototypen des neuen Gewehrs vor. Das U.N.P.C. bestellte für das zweite Quartal des Jahres 2073 130.000 Exemplare.

### Technik

Die Stampede verfügt als erstes Gewehr über das neue Twin Pipe Fast Switch Rebound System. In diesem Fall wird das bekannte Rebound Kühlungssystem mit einer Variante der Zwillingsläufe kombiniert.

Die Kühlkammern wurden in den Schaft des Gewehrs gelegt und können in weniger als 2 Minuten komplett ausgetauscht werden. Auch ohne den Kühlklern ist die Stampede noch funktionsfähig. Allerdings verringert das Gewehr seine Schusskadenz automatisch von 1900 Schuss die Minute auf lediglich 800 Schuss die Minute.

Weiterführend ist die CS Stampede mit einem Zwillingslauf ausgestattet, so kann das Gewehr mit zweit Munitionsarten bestückt werden. Der standartisierte Lauf nimmt das Standartkaliber des U.N.P.C. von 7,62 x 51 mm auf. Die Munitionszufuhr kann von einem Magazin, über eine Softbox, bis über eine Kette gewehrleistet werden. Der zweite Lauf besteht aus Cura Stahl und muss von Hand über die obere Entlüftungsklappe geladen werden. Die interne Magazinkapazität liegt bei 15 HE Schuss mit einer maximalen Reichweite von 1300 Metern. Die Schusskadenz des zweiten Laufes liegt bei 60 Schuss die Minute.
Glossareintrag zu Tea Torres

Tea Torres ist eine junge Pilotin im Dienste der New Horizon Flotte. Dort pilotiert sie die linke hintere Staffelposition der Crystal TX-H Staffel. Sie ist die Schwester der bekannten Speedmania Pilotin Terra Torres und träumt von einem eigenen Hovercraft Rennteam.

## Biographische Daten

### Fraktion

United Nations Protect Command* Zero
	+ New Horizon Flotte

## Beziehungen

### Familie

Mutter* Trea Torres

Vater

* Elvin Torres

Schwester

* Terra Torres

Nichten

* Elisa Torres
* Ela Torres
* Emma Torres

## OT Informationen

### Schau-spieler

inaktiv: Marla G.neu besetzt durch: Ben. V. B.

### Erster Auftritt

Northern Sunrise* PnP "Beyond Devastation"
	+ Episode 1 "Traveltime"

Der Name Torres. Diese Familie lüstet nach Geschwindigkeit. Tea Torres wurde im Jahre 2048 auf der Abbauwelt Warrim geboren. Ihr Vater arbeite für Hammond Industries und entwickelte gemeinsam mit seinem Team aus Wissenschaftlern neue Antriebsarten. Als wäre dieses Lebensziel noch nicht genug in dieser Familiengeneration ist Teas Schwester niemand anderes als die mehrfache Gran Prix Siegerin Terra Torres, eine erfolgreiche Speedmaniapilotin. Tea stand nie im Schatten ihrer Schwester, im Gegenteil, die Schwestern knüpften über die Jahre hinweg ein ein enges freundschaftliches Bündnis. Während Terra eher die Gesittete der Beiden war, suchte Tea immer genau nach den Abenteuern, die dicht am fatalen Abgrund lagen.

Freeclimbing, Kampfsport und nach ihrem Abschluss im Jahre 2070, wissenschaftliche Expeditionen auf unwirklichen Welten wie Rohloff oder Hollory. Doch die Gier nach Geschwindigkeit ließ ihr Herz genauso hochschlagen wie das ihrer um sieben Jahre älteren Schwester. Im Formel Sport konnte sie dennoch nie Fuß fassen, vielleicht war der Ehrgeiz auch einfach nie da. Stattdessen widmete Tea sich der Hover Crossline Championship. Einer Hovercar Meisterschaft , die ihre Rennen auf engen City-Kursen austrug. Schnell, gefährlich, oft tödlich.

Tea absolvierte im Jahre 2070 ihren Abschluss in Naturwissenschaften, nur um ihrem Hobby nachgehen zu können, doch die Startgebühren und ihre häufigen Ausfälle nagten an ihrem kleinen Kapital. Durch Zufall erfuhr sie von dem New Horizon Project der F.E.E.D. als sie das Darknet nach Ersatzteilen durchstöberte. Tea sah diese Mission als neue Herausforderung und wahre Goldgrube an, mit der sie ihr Team nach der fünfjährigen Zwangspause neu aufbauen konnte. Bis zu ihrer Ausbildung saß sie noch nie am Steuer eines Jagdschiffes, allerdings, konnte es denn so anders als ein Hovercar sein? Ihre Testergebnisse verneinten diese Frage.

Tea Torres ist eine junge aufsteigende Pilotin, die trotz ihres geringen Alters eine besondere Wahrnehmung für Technik mit sich bringt. Der Wettkampf ist ihre Welt und die junge Frau macht aus allem liebend gerne einen Wettkampf. So lernt sie am schnellsten, behauptet Tea selber. Sie ist nicht lebensmüde, nur neugierig, behauptet Tea selber.

Ob sie auch im Rahmen einer Staffel funktionieren kann wird sich schnell zeigen.
Die Mods

Die Mods nehmen einen großen Teil des Versuskampfes ein. Den Spielern wird innerhalb der verschiendenen Wettkämpfe die Möglichkeit gegeben sich untereinader zu messen, Taktiken auszuprobieren und ihr Schauspiel zu trainieren. In den Mods erhält man für Siege und andere Erfolge Punkte, die dann zur eigenen Personalisierung genutzt werden können.

### Levelsystem

Innerhalb der Mods können die Spieler gewonnene Punkte investieren um höhere Level zu erreichen. Die Kosten eines Levels beziehen sich hierbei immer auf die Zahl des Levels.

> Um das zweite Level zu erreichen muss ein Spieler 2 Punkte investieren und diese von seinem Konto abziehen, um Level 53 zu erreichen müssen 53 Punkte gezahlt werden.
>
>

Bis Level 10 stehen dem Spieler innerhalb seines Debut Jahres 5 Operator zur Verfügung, diese kann er nach belieben austesten jedoch nicht skillen. Ab Level 10 entscheidet sich jeder Spieler für einen Operator. Erreicht der Spieler Level 20, erhält er einen zweiten Operatorslot und kann sich so einen zweiten Operator dazu kaufen. Alle 10 Level erhält der Spieler ein Operatorslot dazu. Ziel ist es ein möglichst hohes Level zuerreichen um einen großen Pool an Operatoren zur Verfügung zuhaben. Im Januar werden alle Spieler dann auf Level 1 zurückgesetzt, jedoch darf ein Operator aus dem vorherigen Jahr in das neue Jahr mitgenommen werden.

### Gebrauch des Skillcross

Ab dem Jahr 2019 wurde das Skillcross eingeführt um eine noch tiefere Optimierung des eigenen Spielstils zu ermöglichen. Das Skillcross beendet die Ära des Skilltrees. Dieses neue Skillsystem arbeitet weiterhin mit der Skilltabelle der Operator, nun muss nur nicht mehr zwangsläufig nur ein Skill pro Skillevel angewählt werden. Das Skillcross verfügt über fünf Plätze, in dem der Spieler seine Skills und die neuen Waffenaufsätze verteilt.

#### Besonderheiten des Skillcross

Das Skillcross ermöglicht eine genaue Anpassung des Operators an das eigene Spielverhalten. Das neue System tritt aber erst ab der Erreichung des letzten Skilllevels in Kraft. Vorher werden die Skills automatisch in das Skillcross eingesetzt. Sobald ein Spieler seinen Operator voll ausskillt, d.h die letzte Skillstufe erreicht, kann er sein Skillcross weiter anpassen. D.h, er kann mehrere Skills auf einer Stufe des Skilltrees zuteilen soweit die Zahl seiner Anbauteile zusammen mit seinen Skills nicht die Kapazität des Skillcrosses von sechs Plätzen überschreitet. Für 100 Punkte kann ein Platz ausgetauscht werden.

### Seasons

Im Jahr gibt es insgesamt vier Seasons, die an die Jahreszeiten angepasst sind, mit jeder neuen Season werden dem allgemeinen Operatorpool 1-2 neue Operator hinzugefügt und das maximale Level wird um 10 - 20 Punkte erweitert. Die Seasons beinhalten eigene Event und eine bestimme Art von Mods werden priorisiert gespielt und geben mehr Punkte.

#### Liste der Seasons

 Spring Original
 Lost Control
 Be prepared for hell
Glossareintrag zu Jeffrey

**Autor: Raucherwiese**

Jetzt

* N.u.S. SLS V4 "Untaimend"

Jeffrey ist die Schiffs K.I der N.u.S. SLS V5 "Untaimend", das unter dem Kommando der Mitglieder der ehemaligen 4. Realmkeepergruppe steht. Nachdem das erste Schiff dieser Gruppe zerstört wurde, entwickelte die Firma Raymond & Son auf der Grundlage eines Silentlongstrikeships eine weitaus schnellere und effizientere Variante, im Zuge dieser Verbesserung wurde dem Schiffskern auch eine künstliche Intelligenz hinzugefügt, die von Nadraz einem Mitglied der 4. Gruppe Jeffrey getauft wurde.

Jeffrey unterstützt die Gruppe während ihren Flügen und kann nach einer Autorisierung auch das Schiff übernehmen. Nach einem Einsatz auf dem Planeten Darkony gelang es der 4. Gruppe einen angeschlagenen Androiden mit auf das Schiff zu bringen. Jeffrey übernahm das Motherboard und ist seit dem auch in der Lage die Einheit im Einsatz zu unterstützen.

### Triviale Information

* Jeffrey ist der Prototyp der künstlichen Intelligenzen der Firma Raymond & Son
* Jeffrey ist die erste K.I, die nach dem Vorfall auf der U.N.P.C. F "Raven" wieder einer Crew hinzugefügt wurde
Glossareintrag zu Ujana Ubermann

### Erster Auftritt

DKDK Buch 8 "Weltenschnitt" Kapitel 3 "Reflexionen" Episode 10 "Das erste Feuer Teil II"

Ujana Ubermann ist der Realmlead der 1. Gruppe der Realmkeeper. Unter ihren Kameraden trägt sie den Codenamen "Realmlead".

Ubermann ist keine Freundin der großen Worte, überflüssigen Gesprächen entzieht sie sich zwar nicht, sie beteiligt sich schier nicht an ihnen. Ihre ausdruckslose Mimik unterstützt die gelangweilte Außenwirkung der Squadleaderin zusätzlich.

Nach dem Angriff auf Jageda verschanzt Ubermann sich gemeinsam mit David Innois und Alvaro Jenkins in der Waffenkammer des Realmkeeper Hauptquartiers, wodurch sie zu den wenigen Realmkeepern zählt, die den Angriff auf Jageda überlebten. Durch die Eskortierung der 1. Sondergruppe der Realmkeeper kann sie den Planeten vor seiner Verglasung lediglich leicht verwundet verlassen. Zuvor versucht sie sich als improvisierten Sanitäter, um den schwer verwundeten Vivor dem Tod zu entziehen.

In der Schlacht um Sarareki führt Ubermann den sechsköpfigen Aufklärungstrupp an, der zuvor auf Gebal gegen den Poltergeist Trivak de Caphalors kämpfte und dadurch den Weg nach Sarareki ebnete.
Die Propheten der neuen Zeit Teil I

IT

* 26.12.2073

Der letzte Prophet des alligianischen Glaubens veranlasst ein Treffen mit Evo Suner und Natalia Grasovka über dem unbesiedelten Planeten Remound Dara. Evo stellt ein Team zusammen um den zwielichtigen Verbündeten entgegenzutreten. Natalia wiederum weigert sich dagegen an dieser Mission teilzunehmen. Bereits im Vorfeld kommt es zu heftogen Wortgefechten zwischen Lucy und Ryder, die sie nur aufgrund ihres Auftrages schweigen lassen. Über Harrim und die freiberuflichen Realmkeeper "Big Mother" gelangt das Team nach Remound Dara und begiebt sich auf die Suche nach den Hallen der Ahnen. Dort hofft der letzte Prophet Informationen bezüglich der Identitäten seiner gefallenen Geschwister zufinden. Eine lange Reise durch die leebnsfeindliche Umgebung Remound Daras beginnt für die Blutsjäger.

### Orte

* offener Kampftrainingsbereich, dritte Ebene, Brunnenturm, Aqui
* Versorgungsbereich, oberste Ebene, Brunnenturm, Aqui
* geschlossener Trainingsbereich, dritte Ebene, Brunnenturm, Aqui
* Bibliothek der Temanhre, siebte Ebene, Brunnenturm, Aqui
* Tiefenbad, Vereidigungshalle, siebte Ebene, Brunnenturm, Aqui
* Morgendämmerung a Abendrot Spiegelraum, Brunnenturm, Aqui
* Spiegelwelt eines Sängers
* Büro des Fährtenlesers, Alé, Harrim
* Verwaltungslager von Big Mother, Alé, Harrim
* Anbord der SLS V5 "Frontier", Harrim - Remound Dara
* Exodussonde der SLS V5 "Frontier", Oberfläche von Remound Dara
* zerstörte Behausungen, Remound Dara
* ausgemusterter Langstreckenkreuzer der S.H.F., Remound Dara
* Glockenturm, Remound Dara

### Tracklist

1. I don't believe you - Demon Hunter (Peace)
2. Fear is not my guide - Demon Hunter (Peace)
3. Fire over Mombasa - Halo 3 O.D.S.T. Soundtrack
Die Propheten der neuen Zeit Teil II

IT

* 28.12.2073

Die Gruppe harrt aus um die lange Nacht über Remound Dara abzuwarten, kurz vor ihren Aufbruch im Morgengrauen erreichen Natalia und Elvin die Exodussonde der restlichen Gruppe. Natalia wurde von der Erbengardisten Anna Moorshire durch den roten Spiegel geschickt. Die junge Jägerin sollte ihr ein Spruchstabenheft besorgen, welches Sheela bei sich trägt. Natalia klaut das Heft gibt es Sheela später allerdings wieder zurück und offenbart Annas Plan. Zuvor begab die Gruppe sich zu einem Glockenturm, den Ashta und Lucy im Abendrot entdecken konnten. Der Eingang führt die Blutsjäger nach Nepha, dem heiligsten Ort des alligianischen Glaubens. Innnerhalb der Mauern Nephas entdecken sie jedoch nicht nur eine verborgene Spezies, sondern sehen sich auch mit einer schmutzigen Maske konfrontiert. Ihnen gelingt es unter Verlusten in die Halle der Ahnen vorzustoßen, dort finden die Blutsjäger heraus, welche Blutserben ihre Masken verloren haben. Der tiefe Schock manifestiert sich nachdem Trivak de Pinza, die Maske der Niedertracht Lucys Verrat offenbart. Die Gruppe entscheidet sich dazu ihre Weggefährtin hinzurichten.

### Orte

* Exodussonde, Remound Dara
* Arbeitszimmer der Erbengardisten, Brunnenturm, achte Ebene, Aqui
* Tiefenbad, Vereidigungshalle, siebte Ebene, Brunnenturm, Aqui
* Morgendämmerung a Abendrot Spiegelraum, siebte Ebene, Brunnenturm, Aqui
* Langstreckenphalanx, Remound Dara
* abgewrackter Transporter der Vetoy Klasse, Remound Dara
* Eingang zum Glockenturm, Remound Dara
* Läuterplatz, Nepha, Remound Dara
* der älteste Pfad, Nepha, Remound Dara
* Haus der Ältesten, Schleierhaus, Nepha, Remound Dara
* Gedächtnistor, Nepha, Remound Dara
* Verwirklichung, Nepha, Remound Dara
* Halle der Ahnen, Nepha, Remound Dara

### Notizen

1. Eine bewaldete Welt, der Geruch von Kohlestaub, Holzfäller
2. Dreckig, freizügig, das brennen von Alkohol in der Lunge, in einem roten Schriftzug Moonshire Centry
3. Die Dunkelheit, nur selten unterbrochen von hellem Licht, regelmäßig
4. Tod, Verglasung, ein Echo des Krieges
5. Magie, rohe Emotionen, nasse Wände, ein weiches Bett, umhüllt und verschlungen in schwarzen Sillouetten, freizügig
Jefrahterianer

Weiblich

* 155 Zentimeter (Durchschnitt)

Weiblich

* 60 Kilogramm

Solidarianer

* 15.10.2000

Menschen

* 12.6.2021

Die Jefrahterianer sind eine intelligente von dem Planeten Jefrah stammende Spezies. Jefrahterianer gelten als sehr intelligent und bewandert im Erkennen und Lernen von Sprachen. Sie sind die einzige bekannte Spezies, dessen Körper nicht auf eine Sauerstoffanreicherung zurück greift, sondern auf eine atmosphärische Zusammensetzung angewiesen ist, die zu fast 70 Prozent aus Argon besteht. Außerhalb ihrer Heimatwelt sind Jefrahterianer deshalb auf Atemmasken und Umweltanzüge angewiesen.

### Herkunft

Die Jefrahterianer stammen von dem Planeten Jefrah und gelten als unterentwickelte Spezies in den Bereichen der Raumfahrttechnik und Waffentechnologie. Hauptsächlich werden Jefrahterianer als Bürofachkräfte oder als Lehrkräfte eingesetzt, aufgrund ihrer außergewöhnlichen und einzigartigen Fähigkeiten im Umgang mit dem Lernen neuer Sprachen und ihres fotographischen Gedächtnisses eignet sich dieses Volk perfekt für diese Aufgabe.

Die Jefrahterianer entwickelten nie ihre eigene Raumfahrtechnik. Der Erstkontakt mit der solidarianischen Handelsföderation kurz nach der Jahrtausendwende ermöglichte es der Spezies am galaktischen Markt teilzuhaben. Allerdings unterlag ihre Heimatwelt Jefrah den weitaus ertragreicheren Planeten der Solidarianer, Risken und Zirks, weshalb sich die Jefrahterianer schnell als Dolmetscher und Mittelsmänner für die anderen Spezien zur Verfügung stellten.

### Aussehen

Jefrahterianer wirken auf andere Spezien oft krank und schwach. Die niedrige Anziehungskraft ihres Heimatplaneten ließ die Spezies sehr anfällig für veränderte Anziehungskräfte werden. Tatsächlich sind Jefrahterianer mit wenigen Ausnahmen sehr anfällig für Krankheiten anderer Spezien. Deshalb arbeiten sie auch selten in Räumen, in denen sich nicht Artverwandte aufhalten. Die wenigen Exemplare, die einen kräftigen Körperbau aufweisen und mit einem intakten Immunsystem gesegnet sind stammen aus Arbeiter Familien, die seit Generationen schwere körperliche Arbeiten verrichten. Aus diesen Familien stammen auch die wenigen jefraterianischen Soldaten in den Reihen des U.N.P.C. und der Truppe des Netzwerkes unabhängiger Systeme.

Seit dem Angriff der alligianischen Allianz innerhalb des 1IGWK und damit der Anwendung des schwarzen Todes auf das jefrahterianische Volk vermeldet das dortige Heimatamt vermehrt Todgeburten und Fehlgeburten. Nahezu alle Jefrahterianer, die nach dem Vorfall geboren wurden weisen bis heute eine abgemagerte, kranke Statur auf. Ihr Immunsystem wurde zudem extrem geschwächt, weshalb 94 Prozent der geborenen Jefrahterianer nach dem 1IGWK auf Umweltanzüge auf anderen Planeten angewiesen waren. Auch eine Schnittverletzung oder verunreinigtes Trinkwasser kann für diese neue Generation den Tod bedeuten.
Frontiers Edge Exploring Division

Die Frontiers Edge Exploring Division (kurz F.E.E.D.) ist eine Untergruppe der 7. Sternendivision im Dienste des United Nations Protect Command. Mitglieder der F.E.E.D. sind für die Erschließung des Frontiers Edge und Upper Frontiers Edge zuständing. Die zwei Flotten dieser Untergruppe sind oft mehrere Jahre in den tiefen des Alls unterwegs.

### Geschichte

Die Frontiers Edge Exploring Division wurde am ersten April des Jahres 2053 gegründet, eine derartige Gruppe war aber allerdings schon seit der Vorkriegszeit geplant. Die Umstände des 1IGWK legten dieses Vorhaben des U.N.P.C. vorerst auf Eis. Nach den Friedensverhandlungen des Jahres 2052 orientierte sich das humanitäre Militär wieder langsam in die Richtung der Erforschung und Ergründung des Universums.

Die F.E.E.D. war die erste Einheit, die nach dem großen Krieg für nicht militärische Zwecke gegründet wurde. Zwar bestanden die ersten Einsätze des jungen Zweiges der 7. Sternendivision aus der Aufgabe die Grenzen der menschlichen Systeme zu sichern und nach bisher unentdeckten Portrouten zu suchen. Priorisiert durchsuchte die damals zwei Fregatten starke Truppe den leeren Raum innerhalb und außerhalb der Nacht Systeme um einen eventuellen zweiten toten Port aufzudecken und auf eine eventuelle Fortsetzung des Krieges besser gewappnet zu sein. Mit den ersten Jahren des langen Friedens verschwand auch die Notwendigkeit dafür eine intakte mobile Blockadenkette aufrecht zuerhalten und das Oberkommando begann damit in die F.E.E.D. auf andere Art und Weise zu investieren.

Im Frühling des Jahres 2057 wurde die Flotte der Feed um 16 weitere Fregatten und zwei Langstreckenkreuzer aufgerüstet. Jedes Exemplar dieser Schiffe ist bis heute im Einsatz. Zu dem Aufschub der Ausrüstung, die nicht nur aus Fregatten und Kreuzern bestand, sondern auch Blaster, Forschungsequipment, SLS Kleinschiffe und Landrover beinhaltete wurde die Untergruppe auch mit 118000 Schiffsbesatzungsmitgliedern aufgestockt, auch 2500 Forscher, Soldaten und Ingeneure wurden für die F.E.E.D. gemustert. Unterschieden wurden dabei in der Ring Gruppe und in der Außengruppe. Die Außengruppe verfügte über beide Langstreckenkreuzer und zehn Fregatten. Die Aufgabe der größeren Flotte war es weit entfernte Sternenbilder zu erkunden und auch Anomalien nachzugehen, in der Umgangssprache wird dieser Sternensektor als Upper Frontiers Edge betitelt. Die zweite, weitaus kleinere Gruppe war für die Ergründung des leeren Raums innerhalb der Grenzen des Frontiers Edge zu ständig, die Besatzungsmitglieder der Ringgruppe waren höchsten wenige Wochen im Einsatz bevor sie zurückkehrten. Diese Struktur wird bis heute weitergeführt, allerdings sind die Außen und die Ringgruppe um mindestens die doppelte Stärke gewachsen.
Glossareintrag zu Mir Osailes

Autor: Raucherwiese

Mir Osailes war ein Veteran des 1. intergalaktischen Weltenkrieges und genießt ein kleines Maß der galaktischen berühmtheit. Er ist bekannt für seine Widerstandsfähigkeit während der Folterung durch Theodor Ameris auf dem Planeten Masilia innerhalb des 1IGWK, wodurch er seine bekannte ausdruckslose Mimik erhielt. Jenseits dessen arbeitete Osailes in seinem Leben in einer Vielzahl militärischer Berufe. So gallt er zum Beispiel lange als ein hochrangiges Mitglied des Ordens der Blutsjäger. Unter Rekruten ist er darüber hinaus als harter und sturer Ausbilder bekannt, der auch den Tod seiner Schützlinge in Kauf nimmt. Seit dem Frühjahr des Jahres 2072 gilt der erfahrende Soldat allerdings als verschollen.

## Biographische Daten

### Heimat

Ehemalig* Perentara
	+ Truppenpott
* Mesailes
* Jageda
	+ Crossing
* Gebal
	+ Averys Bibliothek

Jetzt

* Unbekannt

### Beruftätigkeit

Ehemalig* Soldat in der 4. Sternendivision
* Blutsjäger
* Ausbilder der Vortex Akt II Soldaten

### Sprache

* Basic
* Nevriks
* Alt Alligianisch

### Fraktion

Ehemalig* U.N.P.C.
	+ 4. Sternendivision
	+ Vortex Programm
* Orden der Wage
	+ Blutsjäger
* Netzwerk unabhängiger Systeme
	+ Realmkeeper der 2. Gruppe

Jetzt

* Unbekannt
Hera

Autor: Niklartz

33 Erdenstunden

Wer genau Hera gefunden hat oder wann kann keiner genau sagen, doch viele Lebewesen, die an der Wissenschaft interessiert sind, pilgern zu diesem Planeten des äußeren Kerns. Temperaturwechsel zwischen der Nord- und Südhalbkugel. Das Bild für diesen Planeten wurde während eines Phänomens aufgenommen was die Wissenschaftler verblüfft hat, da die Temperaturen die Plätze getauscht haben. Das soll heißen, dass die Nordhalbkugel dann der kältere Ort war und die Südhalbkugel war auf einmal absolut heiß. Aufgrund dieses Ereignisses wurde die Stadt Pangenia gebaut, in Pangenia wurde ein 41 Schildkerngenerator verbaut um der Stadt zu ermögichen, den plötzlichen Temperaturwechsel zu überleben. Außerhalb gibt es ein Lebewesen, welches schon seit 120 Jahren auf diesem Planeten leben soll und unter den Bewohnern als sehr unangenehme Legende aufgenommen wurde.

### Legende

Auf dem Planten soll es Lebewesen geben die in der Lage sind, in einer Millisekunde dort aufzutauchen wo ein Schuss abgeben ist. Diese Wesen sind sehr brutal und kämpfen hauptsächlich mit Schwertern. Ihre Opfer verstümmeln sie nur mit ihren Waffen und nehme sie dann mit in ihre Verstecke, welche sich in den Tiefen der Kältetäler befinden sollen. Was mit den Opfern geschieht konnte man noch nicht erfahren. Aus diesem Grund sagt "Amir Sadofg", das Lebewesen, welches schon seit 120 Jahren hier leben soll, den Bewohnern den Schwertkampf zu erlernen und jedem Schiff was landen möchte sagen, dass sie ihre Waffen an Bord lassen sollen um die gesamte Bevölkerung nicht zu gefährden.

### Bewohner

Die Bewohner Heras sind größtenteils in der Wissenschaft tätig, dennoch arbeiten hier auch Verkäufer, Personen im Raumhafen und Lebewesen, die extra den Bewohnern Schwertkampf beibringen und viele mehr. Im Allgemeinen sind die Bewohner trotz dieser Legende sehr entspannt und leben gemütlich in Pangenia. Die heranische Wissenschaft arbeitet momentan an einem sich selbst versorgenen Schildgenerator, um die imensen Stromkosten der Stadt zu reduzieren. Wenige Bewohner begeben sich eigenständig auf den Weg um die Kältetäler zu finden, sie versuchen herauszufinden, was mit den Opfern geschah oder das Wesen zu erblicken, welches sie entführte.

### Trviale Informationen

* Der Hauptführende Wissenschaftler Maxis Masaki unterrichtet in den Schulen persönlich die Schüler in den Naturwissenschaftlichen Fächern und nimmt sich für jeden Schüler zeit.

* Amir Sadofg hat ein Buch geschrieben, welches die Ereignisse aus der Legende aus seiner Sicht berichtet. Einige Bewohner trauen seiner Geschichte nicht, dass er seid 120 Jahren auf Hera lebt, aber halten die Legende für glaubwürdig.
Goronische Timeline

Die goronische Timeline basiert bisher fast ausschließlich auf Aussagen der Goronen. Da das U.N.P.C. erst seit kurzer Zeit in Kontakt mit der weitestgehend unbekannten Spezies steht, liegen nur sehr wenige Anhaltspunkte über dessen Geschichte vor. Dieser Zeitstrahl wird ständig um neue Erkenntnisse erweitert.

Die Daten halten sich zum leichteren Verständnis an die menschliche Zeitrechnung.

* September 2070 - Erstkontakt der Misdani mit den Fugoks (nicht friedlich)
* Dezember 2072 - Erstkontakt der Pulijija mit dem United Nations Protect Command (friedlich)
Abkürzungen und Calls

Im Universum gibt es eine vielzahl von Abkürzungen und den sogenannten Calls, also Wörter, die eine gewisse Art zu spielen oder eine Taktik beschreiben. Um Anfängern den Start zu erleichtern findest du in diesem Beitrag alle Abkürzungen und Calls und natürlich auch ihre Bedeutung.

### A

* Akimbo "Die Fähigkeit zwei Blaster gleichzeitig in den Händen zu tragen."
* Attacker "Ein Spieler oder ein Operator, der eine Rolle im Angriff einnimmt."
* Abstauber "Einem anderen Spieler die Ausschaltung stehlen."

### B

* Buff "Aufwertung eines Objektes, eines Spielers oder einer Fähigkeit."

### C

* Campen "Eine Spieltaktik, die der Spieler anwendet um während einer Runde lange an einem Punkt wartet ohne sich zu bewegen, ohne einen wirklichen taktischen Vorteil davon zu haben."
* Carry "Ein Spieler, der das Team zum Sieg trägt."

### D

* Debuff "Abwertung eines Objektes, eines Spielers oder einer Fähigkeit."
* Double Kill "Eine Ausschaltung von zwei Gegnern in einer sehr kurzen Zeit."
* Defender "Ein Spieler oder Operator, der eine Rolle in der Verteidigung einnimmt."
* Deffen "Kurzform für verteidigen."
* Dodge "Dem Schaden eines Gegners ausweichen, durch das Ducken im Schwertkampf, oder das Werfen hinter ein Objekt im Schusswechsel."

### E

* Edgeing "Trotz geringer Lebenspunkte, weiterhin angreifen."
* Equipment "Ausrüstung, die meist in einer Modrunde getragen wird."

### F

* Friendly Fire "Beschuss von verbündeten Spielern"
* Fast Play "Der Versuch das gegnerische Team mit schnellen Taktiken zu überraschen
* Kills farmen "Das Positionieren an einer Stelle, an der es besonders einfach ist Gegner auszuschalten."
* Freekill "Das Ausschalten eines Gegners der abgelenkt ist."

### G

* Gambling "Eine Taktik anwenden und auf das Beste hoffen."

### H

* Headglitch "Eine Taktik, in der der Spieler nur seinen Kopf preisgibt, um so eine geringere Trefferchance zu haben.
* Hardscoping "Als Scharfschütze, lange durch das Zielfernrohr gucken um so schnell einen Gegner in einem bestimmten Bereich auszuschalten.
Charaktere & Persönlichkeiten

Verwandte Seiten

* Wichtige und berühmte Personen [Northern Sunrise]

Auf dieser Seite findest du Informationen zu Charakteren & Persönlichkeiten des DKDK Universums, sollte eine Information oder ein Eintrag mit dem Zusatz "NON DARKNET" gekennzeichnet sein, heißt dies, dass du diese Information nicht IT oder nur unter Absprache mit der Spieleleitung verwenden darfst.

Trage bitte alle deine Einträge, die in diese Kategorie passen in die Tabelle ein.

### Story Glossar

In dieser Tabelle findest du Informationen zu relevanten MainNSC und Bekanntschaften der Spielergruppen. Unterteilt sind die Rollen in den Storysträngen, in denen sie vorgekommen sind. In diesen Beiträgen werden nur Informationen aufgelistet, die du IT verwenden darfst.

#### Buch 9 "Verschwindene Lichter"

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Grenzmitte

Grenzmitte ist eine dünn besiedelte Region im Norden der Mittelländer. Östlich und westlich grenzt diese mit Schilf überwucherte Berglandschaft an den Kankaskana und die Repte, die zwei längsten und wichtigsten Flüsse dieses Landstriches. Strudport, die einzige Menschenbastion der Grenzmitte liegt auf der einzigen noch intakten Brücke, die das Mittelland mit den Grenzländern verbindet und ist deshalb ein wichtiger Handelsposten. Außerhalb dieser Stadt findet man nur vereinzelnd kleine Fischerdörfer entlang des Kankaskana, da Grenzmitte regelmäßig überflutet wird. Darüberhinaus wird diese Region oft von Sammlerangriffen gepeinigt und durch Meeresmythen terrorisiert.

### Entstehung

Grenzmitte war ursprünglich ein Teil des Sturmteiches. Über die Jahrhunderte hinweg haben die Bewohner dem Binnenmeer allerdings immer mehr Fläche abgenommen um an die fruchtbare Erde zu kommen. Während der alten Ära war die Grenzmitte also eine Region, die für die Agrawirtschaft und die Viehzucht genutzt wurde.

Nachdem die letzten Stunde die Bauern jedoch verteiben hatten, begann der Sturmteich damit sich das genommene Land wieder einzuverleiben. Seit dem sechsten Sonnenzyklus nach Anbeginn der neuen Ära gillt die Grenzmitte als vollständig bedeckt mit Schilf. Alleinig im hohen Norden der Region kämpften seit dem Anbeginn der neuen Ära diverse Bewohner um den Fortbestand der Kankaskana Brücke, die während der 1. langen Nacht auch ihr Zuhause werden sollte.

### Landschaft und Gesellschaft

Durchzogen wird die Grenzmitte von der blauen Enden Route. Die einzige Handelsroute dieser Region beginnt auf der Kankaskana Brücke und endet am Manstrov Außenposten in der Region der westlichen Grabtrauer. Diese Route durchquert Grenzmitte auf einer Länge von knappen 121 Kilometern. Die Winterröcke sind kontinuierlich damit beschäftigt die Schilffelder daran zu hindern diese Route zu überwuchern. Wie weit das Wasser des Sturmteiches bereits wieder in die Region vorgedrungen ist, ist nicht bekannt, da die Schilffelder Herbergen allerlei Meermythen sind. Kaum ein Mensch hat es sich bisher getraut, die blau Enden Route zu verlassen, die die es gewagt haben sind bislang nicht zurück gekehrt.

Grenzmitte wird oft als trostlose, einsame und verregnete Region beschrieben. Die wenigen Menschen, die man auf seiner Reise trifft sind wortkarg und mürrisch. In einem Kontrast zu diesem Bild steht andererseits die Menschenbastion Strudport. Die Bewohner Strudports besitzen einen hohen Lebensstandart, der maßgeblich aus der städlichen Rolle als Haupthandelspunkt zwischen Mittelländern und Grenzländlern resultiert. Die Nebenstraßen Strudports sind von vielen Motellen, Bars und Bordellen umsäumt. Die reicheren Einwohner leben auf der eigentlichen Brücke in Hängehäusern, die durch Leitern erreicht werden können und um die Feiler des Brückengerüstes umzu gebaut wurden.
Fortress

Glossareintrag zu Fortress

### Skillbaum

Fortress kann einen tödlichen Treffer durch eine Granate oder Mine einstecken. Jedoch kann sich Fortress nur gehend fortbewegen.
 2
Fortress kann für 10 Sekunden bis zu zwei verbündete Soldaten im Schritttempo eskortieren, ohne das einer der drei Schaden erleidet. Wird die Gruppe jedoch von hinten angegriffen können sie ausgeschaltet werden. Beschuss, der das Taxi von vorne trifft, stoppt das Taxi (Stun)
**Fähigkeit einmal pro Leben anwendbar**
 3
(**Nur ausrüstbar wenn Skill "Taxi, Taxi" freigeschaltet ist)**
 4
**(Nur ausrüstbar wenn Skill "Taxi, Taxi" freigeschaltet ist)**

### Aufträge

 3
 Ultimative Stufe