recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cole el Marcado

* Mago Supremo
* Marcado

**Cole** **de Asnopolis**, más conocido por su seudónimo **Cole el Marcado** o **Cole el Hechicero Supremo**, fue un brujo y nigromante que nació con una extraña marca de nacimiento en forma de Runa.

Fue el fundador y líder de los Rúnicos y el causante de la Guerra de los Viajes.
Afaldair

El **Museo de la Exposición Mágica de Afaldair**, más conocido únicamente como **Afaldair** o como el **Museo de las Artes Místicas** o **Museo de Objetos Mágicos**, fue un antiguo templo mágico construido por el Imperio Skeptro al norte de las Tierras del Este, en lo que siglos después seria el reino de Pragar.

El sitio seria utilizado por los Ocultistas como centro de guarda y exposición de artefactos mágicos extraños y peligrosos.

## Colección

* Encapsulo
* Grimorio de Sangre Eterna
* Sangre de Caleblas
* Corazón de Jorminger
* Fragmentos del Báculo Dorado
Vleck'esik'vesi

NPC (Deceased)

### Relatives

Rlis'adok'faiske (wife), Krow'igim'barsur (oldest son), Rroz'alos'rongerk (youngest son)

## Appearances

### Appears in

Star Wars: Untold Stories of Force and Desinty

He is a Chiss with light blue skin and has a prosthetic right leg and left arm. He is married to Rlis'adok'faiske. Has two sons named Krow and Rroz. He fought agaist the Nilbogs in a war. During the war he lost his right leg and left arm to the Nilbogs. He was happily married with kids until a member of The Cobalt Bulldog Raiders shot him, from afar, in his study. He died in his son Rroz's arms. However in his dying breath, he managed to take his tags off handing them to his son.
Centauros

Los **Centauros** fueron una especie inteligente que habito distintas regiones de Geodras.

Los centauros eran famosos por su gran habilidad de caza y por su buena velocidad, principal razón por la que formaron la Trayecto de Filgaz.

Durante la Era de las Naciones, la constante matanza de los humanos llevo a que muchos centauros huyeran a Kinthian y se unieran a los Bosqueños.
Bandart Falgrogsson

**Bandart Björnmand Falgrogsson**, conocido popularmente como **Bandart el Mentalista**, fue un barbaro del oeste de la Familia del Oso que jugo un rol importante en la Crisis de los Barbaros.

Buscando terminar con la amenaza del Negrium, Bandart emprendería una aventura con el fin de encontrar el Corazón de los Barbaros.
Calamandiun

**Calamandiun**, conocida en algunos lugares como **Calamapolis** y también llamada la **Capital Miriana** y la **Capital del Poder**, fue la ciudad capital del Ducado de Mirian, ubicado en la cumbre de los diez en el centro de la península

Fue la gran polis del oeste de Geodras, desde donde el gran duque gobernaba. La ciudad fue construida como una gran fortaleza para combatir criaturas, principalmente dragones.
Ciervos de Luz

* Dia
* Noche

Los **Ciervos de Luz**, llamados también **Ciervos Blancos** y **Venados Luminosos**, fueron una raza muy particular de ciervos que habitaron los bosques de Kinthian y Crydor.

Eran famosos por su condición de emitir una fuerte luz durante la noche, y fueron un símbolo religioso en muchas culturas.
Batalla del Último Punto

+ Los Tigrinbalys toman el Campamento del último punto y lo renombran Campamento Wyt-gik-meg
* El Ejercito de Gondar se retira hacia el Muro de la Frontera

	+ Roel Burns
	+ Da-cal-zmy

	+ Roel Burns
	+ Samile Hann
	+ Iylas Fabe
	+ Da-cal-zmy
	+ Ra-nam-pgm

	+ Samile Hann
	+ Aproximadamente 300 soldados
	+ Aproximadamente 150 soldados

La **Batalla del Último Punto**, llamada también **Batalla de Wyt-gik-meg**, **Batalla del Campamento Sangriento** o la **Batalla de las Lunas Negras**, fue una batalla dada entre el Ejercito de Gondar y el ejercito Tigrinbaly durante la Tercera Invasión Tigrinbaly en la Gran Guerra del Desierto.

El combate se dio en el Campamento del Último Punto, donde los gondarianos perdieron el puesto al ser tomado por sus enemigos.
Ambion Calax

* Adulto
* Anciano

**Ambion Calax**, más conocido como el **Emperador Calax** y como **Magnus II** entre los Venerados de Medianoche, fue un mago y hechicero crydoriano el cual sirvió como emperador del Imperio Duriin luego de la Guerra del Descenso, en el 1348 E.N., hasta su muerte en la Crisis del Infinito, en el 1380 E.N..

Fue el líder de los Venerados de Medianoche y uno de los emperadores más influyentes de toda la historia imperial.
Fagara

**Fagara**, también llamada **Bana**, **Evdum**, la **Señora de la Batalla**, la **Señora de la Espada y el Hacha** y la **Tercera**, fue una de las diosas que conformaban el gran panteón de la Religión de los Trece Grandes.

Tercera en la escala del panteón, Fagara era la figura representativa de la justicia, los guerreros, el combate, el valor, vigor, temple y demás conceptos relacionados con la valentía. Se consideraba que había que rezarle y tributarle antes de un enfrentamiento para garantizar la victoria.

La diosa Fagara nació de la ascendida Coretha, una de los trece arcángeles originales.
Estium

**Estium**, llamado **Ersim** y el **Cruce**, fue una gran region del suroeste de Geodras.

Era considerada el paso que conectaba todas las tierras del oeste, ya que contenía caminos que unificaban Crydor, Mackalar la Península de Mirian, Kinthian, Wazani, Nodrinjan, las Playas Dulces y las costas del Mar de Gimeora.
Enanos

Los **Dvergar**, llamados **Ormaðr** por los jötunn y más conocidos como **Enanos** o **Nános**, **Bajos** y **Montañosos**, fueron una antigua especie inteligente nativa de las tierras oscuras de Dvergrlangr.

Una comunidad de enanos, liderados por Ivaldi el Maestro, viajaron a Folnierd en Geodras y habitaron las Montañas Antiguas desde la ciudad de Nidavellir. Allí tuvieron contacto con diferentes naciones humanas, principalmente con los Swaines, a quienes les construyeron las Cámaras de Swain. Tras que Ivaldi cayera enfermo, abandonaron la región y volvieron a su tierra natal.
Cártel de Rufiana

El **Cártel de Rufiana**, conocido entre los nobles como el **Cártel Monopolista**, fue una asociación criminal que opero en las tierras del Ducado de Mirian y otras regiones.

Aunque realizaban todo tipo de actividades criminales, se centraban principalmente en el tráfico y venta de esclavos y objetos ilícitos, sobre todo Hongos Melvoti.
Emyeth

**Emyeth**, conocida como la **Polis de Pesal**, fue una gran ciudad ubicada en la franja este de las Sierras de Pesal, en el norte central de la Isla de los Príncipes.

Fue, junto con Lantheas, las ciudades más importantes del Principado de Florhem, luego de la Capital de la Flor y las dos capitales isleñas.
Nokutan Rider Wiki

**Welcome to the Nokutan Rider Wiki!**
Hello? Hello! Welcome to the *Nokutan Rider* wiki, the spinoff to FlamingoMask!

## About Us...

Out from another universe and plopped right into this one, two young bug themed Nocturne heroes-in-training known as GrasshopperMask and KamaMask fight for Earth and protect it from the evil Mad Piranha Corps and the forces of evil!
Barbaros Marginados

Los **Thrall**, más comúnmente llamados **Barbaros Marginados** o solo **Marginados**, **Deshonrosos** y **Expulsados**, eran todos aquellos barbaros que eran expulsados de sus comunidades por quebrantar el Saannot.

Al ser expulsados, debían renunciar a su apellido y sus pertenencias, abandonar la ciudad o aldea que habitaran y pasar a vivir en la clandestinidad. Además, los marginados tenían prohibido hablar con cualquier bárbaro corriente e incluso a cualquier otro marginado.
Agencia Militar Imperial

La **Agencia Militar Imperial**, conocida generalmente como **Agencia Militar** y abreviada con las siglas **AMI**, fue una de los seis agencias del Consejo de Telares del Imperio Duriin.

Se enfocaba en la organización, funcionamiento, distribución y mejoramiento del Ejercito del Imperio.

## Departamentos

Como todas las agencias, la agencia militar se dividía en departamentos encargados de distintos asuntos:

* Departamento Imperial de Reclutamiento y Entrenamiento
* Departamento Imperial de Recursos Militares
* Departamento Imperial de Seguridad Interna
* Departamento Imperial de Investigación Militar
* Departamento Imperial de Espionaje e Inteligencia
Congregación de Hechiceros

La **Congregación de Hechiceros**, también llamada **Congregación Magica**, **Sociedad de Hechiceros** y **Gran** **Comunidad de Magos** fue una organización magica que buscaba conectar a todos los magos de distintas naciones en las Tierras del Este.

Trabajaban con varios reinos del este y agrupaciones mágicas, como los Hechiceros Azules, la Orden de Protectores Mágicos, la Universidad de Dokora y la Facultad de Vitalidad. También tenían relaciones con organizaciones fuera de las tierras del este, como la Asociación de Magos Libres y los Señores de la Magia Divina.

Durante la Guerra Magica, fueron uno de los tres bandos que combatieron, enfrentándose a los Magos de Azulem y a los Brujos Patriotas.
Bancani

**Bancani**, llamado también **Tierras del Puro Glaciar**, **Tierras del Norte del Mundo**, **Muerte de Hielo** y **Frio Fatal**, fue un gran continente glaciar ubicado en el norte del mundo, al noroeste de Rundoni.

Era una tierra inhóspita para los humanos y la mayoría de las especies, lo que dificultaba su exploración. A pesar de esto, fue la tierra natal de los Lobisontes.
Alicia Duriin

**Alicia Clevala Duriin**, llamada **Konur** **Bjartr** ("**Dorada**" o "**Mujer Dorada**" en la Lengua de los Barbaros) por los Barbaros, fue una maga y hechicera del Linaje Duriin causo la Guerra de los Barbaros contra el Imperio.

Tras ser expulsada del imperio a causa de su brujería prohibida, huyo al norte y convenció a los barbaros de formar el Ejército Unido.
Arda

**Arda**, también llamada la **Bella Tierra** o la **Tierra Hermosa**, fue un pequeño territorio ubicado al este de Rockander, en la Depresión de Colsander.

Fue un lugar considerado místico y protagonista de cuentos de hadas en toda Geodras, principalmente debido a sus bellas tierras y a sus habitantes, que eran todas mujeres.
Encapsulo

El **Encapsulo**, también llamado el **Libro de las Almas Purpuras**, el **Libro de los Condenados** y el **Libro de las Almas en Pena**, fue un tomo mágico creado por Shigruz y utilizado por él mismo para causar el Accidente Innombrable y la Maldición de los Reyes.

Tras muchas décadas de maldición, el poder del libro fue sellado por Bartoldhe Ciquor, quien sacrifico parte de su alma para hacerlo. Sus restos fueron recuperados por los Ocultistas y agregados en el museo de Afaldair.
Camino al Eterno Resplandor

El **Camino al Eterno Resplandor**, llamada también la **Puerta de los Bal'Kahl**, fue un misterioso portal, ubicado al sur del Desierto de Bal'Kahl, que conducía a un lugar desconocido.

Fue admirado por los Bal'Kahl, quienes extraían una magia desconocida de él. Durante la Era de las Naciones, los Bal'Kahl ingresaron todos por él y abandonaron Geodras.
A'd

Los **A'd**, también llamados **Imos**, fueron los principales entes que habitaron Diviniun, el plano alto.

Fueron los entes celestiales mas comunes y numerosos, creados por el supremo al profundizar en los sentimientos encarnados, a quienes servían y representaban. Luego de la Transformación Emocional, los A'd quedaron como los principales divinidades del todo.
Aves Maestras

Las **Aves Maestras**, llamadas también **Aves Supremas** y **Alas de Homog**, fueron unas grandes aves mágicas nativas de Bancani, el continente helado, al norte de Rundoni.

Aunque con frecuencia solían viajar por Geodras y otros lugares del mundo, su población era muy baja, por lo que no se veían mucho.

Sus plumas contenían un fuerte poder mágico, principal razón por la que eran utilizadas por las Antiguas Valquirias y las Nuevas Valquirias para adquirir su transformación.
Ciclopes

Los **Ciclopes**, llamados también **Uniojos**, fueron una especie inteligente que habito Geodras y el Submundo.

Aunque eran nativos de Teodras, una gran parte de ellos fueron esclavizados por Krónos. Luego de la Titanomaquia, los ciclopes fueron liberados y se establecieron al norte de Vilian, donde residieron hasta el final de las Guerras Divinas, cuando se vieron obligados a esconderse en el Submundo.

Los ciclopes eran hábiles artesanos y herreros, ya que podían manipular elementos de la naturaleza para forjar armas legendarias, como el rayo Aktína de Euzituper, el tridente Okeanoí de Neidonto y el yelmo Atrotos de Hasedul.
Celeste

**Celeste de Puerto Meron**, conocida también como **Lady Celeste**, fue una pirata y marinera del mar que trabajo como ladrona junto con su hermano mayor Raflen en las Costas de Tirsom.

Tras que su hermano asesinara al jefe de la Patrulla Meron, tuvo que huir en altamar, donde se unieron a la tripulación de El Plateado
Diablo Negro

El **Diablo Negro**, también llamado **Mal Negro**, fue una criatura oscura nativa de las Tierras del Este, famosa por esparcir enfermedades y gases tóxicos por donde viajaban.

Varios diablos negros fueron responsables de distintas epidemias, como la Infestación de las Rocas o la Epidemia de Lound y Pragar. Uno de los más famosos fue el diablo de la Catedral de San Adán, el cual fue asesinado por los hermanos Cridan.
El Defensor

* Completo
* Congelado

El **Defensor**, conocido también como el **Azote de Piratas** y el **Sumo Navío Imperial**, fue un gran navío galeón que sirvió como símbolo del imperio en el mar al ser la nave del almirante Redoran Grenfail durante la Guerra de las Tres Naciones y las Cacerías de Piratas.

Al final de las cacerías, el barco atravesó una difícil tormenta, donde el capitán y varios marineros se perdieron. El navío termino adentrándose al norte, terminando congelado en una cueva en la Isla Gélida.
Batalla de las Costas Barridas

La **Batalla de las Costas Barridas**, llamada también la Batalla de la Playa de Hierro, fue una batalla naval y terrestre producida por las tropas del Imperio y del Principado de Florhem, en la etapa final de la Guerra de las Tres Naciones

## Desarrollo

La ciudad de Caldani era, tras la caída Famula seis meses atrás, la principal base de suministros del principado en Anirian. El problema surgió cuando por tierra fue sitiada por el regimiento imperial liderado por Nert Dolian, al que luego se sumaría las tropas desperdigadas de Risen Wemon, de modo que los soldados de la ciudad quedaron sin fuentes de abastecimiento además de las provenientes por mar. Con el paso de los días, Llarm Krisrie, alcalde y senescal de las tropas urbanas, preparo una rendición a falta de otra opción.

Sin embargo, un informe llegado desde Rio del Dragon informó de la preparación de una ultima gran embarcación que llegaría desde las islas blancas hasta Anirian en pocos días. Esta noticia movilizo a toda la ciudad a postergar la rendición y prepararse para un enfrentamiento.

El general marítimo Redoran Grenfail, al frente de siete navíos que descendían del norte tras la Batalla de las Mareas Rojas, intercepto a los barcos que llegaban a la costa justo a tiempo como para que no alcanzaran a avisar a los soldados de la ciudad, y se adelantó a ellos, deteniéndose cerca de la Posta de las Cuencas.
Chapter 80: No Pleas, No Losing, No Settlement

Mini-Arc: “Shepard on Trial” continues.

Hannah Shepard makes it clear that she thinks Prosecutor Lincoln has the intellect of a squashed pea when asked if/how she knows that Shepard is still her daughter. Anderson testifies to Shepard’s loyalty, to the lack of normal symptoms of indoctrination while in the vicinity of the Reaper and regarding the vision he experienced when he touched her. Lincoln asks EDI if she thinks Shepard is human. EDI responds that Shepard is, but not “only” human. She gives examples to back up her opinion, including the non-verbal, synthetic-like communication she and Shepard have shared. Dr. Chakwas talks about the physical and mental challenges Shepard has faced and continues to face, and Shepard slips halfway into a flashback that might be something else also. Ann concludes the day talking about Leviathan, her experience being controlled by it, and finishes her testimony by declaring that Shepard was the Reaper’s nemesis.
Andvarinaut

El **Andvarianut**, traducido de cierta forma como "**Majestuosa Obra de Andvari**" o "**Perfecta Obra de Andvari**" en la Lengua Moderna, fue un anillo mágico forjado por Andvari y su posesión más valiosa. Su principal capacidad era la de curar el hambre, la sed y la fatiga, también poseía la capacidad secundaria de almacenar parte del alma del enano.
Cataratas Calientes

Las **Cataratas Calientes**, llamadas también las **Cascadas Calientes** y **Cataratas de Magma**, fueron una grandes cataratas de lava ubicadas al oeste de las Tierras de Magma.

Detrás de ellas se encontraban unos túneles que conectaban directamente con la Forja del Calor, siendo custodiados por Cerberion.
Batalla por la Vitalidad

* Seguidores de Delmius Aroban
* Seguidores de Lateris Marva

La **Batalla por la Vitalidad**, también conocido como **La Condena de la Vitalidad** o **El Duelo de la Vitalidad**, fue un extenso y sangriento combate dado entre Delmius Aroban y su aprendiz Lateris Marva, a causa de los intentos del alumno por utilizar la magia para volver a la vida a un ser querido.

La pelea termino con la desaparición de maestro y alumno y con el cierre de la facultad.

## Descripción

### Teorías

Diversos ex-alumnos afirmaron presenciar los espíritus de Delmius Aroban y Lateris Marva rondando entre los escombros de su antigua institución. En base a estas declaraciones, distintos hogareños cercanos al edificio elevaron sus ideas en torno a la veracidad de las mismas. La noción formulada más inquietante y conocida estipula que dichas apariciones se deben al simple hecho de que ambos contrincantes no resolvieron sus conjeturas en vida de manera absoluta, lo que llevó a la manifestación de sus almas, cuyo encadenamiento terminaría al momento en que uno de los dos se proclame vencedor. Por otro lado, existen aquellos que niegan a estos espíritus y, precisamente, sujetan que sólo se trata de alucinaciones colectivas de los sobrevivientes, generadas inconscientemente por un trauma emergido durante la batalla, y acentuado luego de ésta.
Elementos

Los **Elementos**, también llamados **Polos**, fueron los diferentes elementos fundamentales en los que se basaba la practica de la Magia y la creación de Hechizos

## Elementos Básicos

En su estado mas puro y básico, el Éter se manifestaba a través de cuatro formas elementales:

* **Agua**
* **Aire**
* **Fuego**
* **Tierra**

Estos elementos eran la base de cualquier hechizo mágico y se debían comprender y asociar para poder dominar la magia básica

### Agua

El **Agua**, llamado también **Vann**, **Mul** y **Eje Vital**, era el elemento que asumía el rol del liquido.

### Fuego

El **Fuego**, también llamado **Bul**, **Rand** y **Eje Ardiente**, era, junto al Aire, el elemento mas difícil de comprender y manipular. A pesar de que con practica se volvía mas moldeable, el cuerpo difuso y cambiante de los elementales causaba que controlarlo fuera una tarea complicada. El fuego manifestaba la capacidad destructiva y, a su vez, purificadora del Éter, capaz de arrasar el mundo y convertirlo en cenizas para empezar de nuevo.

### Elementos Variados

En algunas culturas y religiones se consideran otras concepciones como elementos:

* Vida (Considerado por los practicantes ciertas religiones, principalmente los de la Religión de los Trece Grandes)
* Muerte (Considerado también por ciertas religiones, pero mas que nada por los Nigromantes)
* Bestia (Generalmente es considerado en la cultura druida)
* Energía (Generalmente considerado por los Macks)
* Magia (Un elemento casi oficial, considerado principalmente por los pueblos magos)
* Cielo (Considerado por los Eonir)
* Sangre (Considerado principalmente por los vampiros)
* Frio (Considerado por los barbaros)
* Oscuridad (Considerado por muchas culturas, mas que nada por los pueblos del este)
* Tiempo (Considerado por muchos magos)
* Espacio (Generalmente considerado por los astrónomos)
Antiguas Valquirias

Las **Valquirias**, posteriormente conocidas como las **Antiguas Valquirias**, fueron un grupo de guerreras barbaras que se fortalecían mediante las plumas de las Aves Maestras.

Fueron cruciales en la última etapa de la Guerra de los Viajes y posteriormente se dedicaron a proteger a su pueblo hasta que casi todas murieron en la Masacre de las Valquirias.
Adtar

**Adtar**, conocida también como la **Ciudad Caída** o **Ultimo Resguardo**, fue la capital de Pragar antes de su fraccionamiento y la ciudad más grande y poblada del país.

Se encontraba al norte del reino, en el Lago Brillante.

Luego del colapso del reino, la ciudad sirvió como capital del Gobierno Provisional de Pragar.
Draconidos

Los **Draconidos**, llamados también **Dragonidos**, **Colorianos** y **Habitantes de mas Alla del Sur**, fue un conjunto de varias especies inteligentes que habitaron el sur del mundo.

Nativos del continente de Colores, habitaron diferentes territorios y regiones del extremo sur y sureste del planeta. Tenias variedad de razas y su historia se remonta hasta el origen del mundo, siendo una de las especies inteligentes mas antiguas junto con los Ciclopes y los Enanos.
Doppelgänger

Los **Doppelgänger**, llamados también **Dobles** y **Replicantes**, fueron criaturas que habitaron Geodras y otros territorios de Rundoni.

Tenían la capacidad de tomar la forma de cualquier ser viviente, replicando todas sus características físicas a excepción de las producidas por magia.

Los dobles se volvieron famosos luego de que uno de ellos tomara la forma del duque Cassario Addison y lo remplazara en su vida durante casi quince años.
Crydor

**Crydor**, llamada también **Jaklan**, **Gran Crydor**, **Grandes Tierras** y **Región Imperial**, fue la región más grande y extensa de Geodras, gobernada por el Imperio Duriin.

## Geografía

### Terreno

A pesar de su gran tamaño, Crydor esta abarcado en su mayoría por grandes praderas y bosques, con variedad de ríos y lagos.

### Clima

En la mayor parte del territorio de Crydor dominaba un clima templado, con veranos no muy calurosos e inviernos algo fríos. En los extremos norte, sobre todo en los límites con la Cordillera Precámbrica, la temperatura era más diferencial, ya que el frio era más notable y en invierno podía llegar a nevar, aunque la presencia de agua nieve era más común. En las costas con el Océano Celeste, por otro lado, el calor era más frecuente y los veranos eran ligeramente más intensos.

## División

El Imperio dividió la region en ocho estados, cada uno gobernado por un concejal desde la capital estatal

### Estado Metropolitano

El Estado Metropolitano era el segundo estado más grande y el primero más habitado. Abarcaba desde los límites fronterizos de Crydor con Marths, Sanguine y Kinthian al sur, hasta el Claro de Stanghoud al norte, Mar de Fuego al este y el Rio de la Doncella al oeste. Su capital era la misma capital Imperial. Estaba abarcada por una enorme extensión de campo conocida como los Campos de Varana

#### Ubicaciones

* Asnopolis
* Nogate
* Cydirian
* Cigniyia
* Casaddel
* Tasea
* Fortaleza Hamtnak
* Universidad Aranoiro Duriin
* Campos de Varana
* Campos de Oro
* Bastión Belamueva
* Claro de Stanghoud

### Estado Bosqueño

Era el estado de mayor tamaño y el sexto más habitado. Su nombre se debe a que abarca casi en su completitud el Gran Bosque y otros como la Arboleda de las Frutas.

#### Ubicaciones

* Ciudades Gemelas
* Torres Verdes
* Ramasnegras
* Gran Bosque
* Mar Cristalino
Catástrofe de Catholas

La **Catástrofe de Catholas**, llamada la **Catástrofe de los Swaines** y la **Primera Tormenta de Fuego**, fue un gran incendio mágico, producido por la mala manipulación de Gonfaglin Fuego Eterno de los Fuegos Fatuos, que incinero y extermino a casi todos los Swaines y dejo inhabitables las Cámaras de Swain.
Casa Nuvela

La **Casa Nuvela**, llamada también **Familia Nuvela** y la **Casa de la Osacea**, fue una familia noble floreña que formo parte de la Sociedad Mayor del Principado de Florhem.

Siendo una de las casas mas poderosas del principado, los Nuvela eran reconocidos por ser propietarios de amplios campos, por la flor Osacea, símbolo de la familia, y por el Puente de los Tres Caminos.
Funtime Mdls

— Prueba De Diseño —

— Funtime Mdls —

* James Charles
* Bitomic ctm

**Funtime Foxy** es uno/a de los antagonistas principales de *Five Nights at Freddy's: Sister Location*, y es uno/a de los 6 animatrónicos Funtime en el juego. Funciona como una de las atracciones de Circus Baby's Pizza World. Es protagonizado por Joe Gaudet en la *Ultimate Custom Night*.

## Apariencia

Parece una versión reparada de Mangle, dado a su diseño y su color. En general su cuerpo es de un color blanco, pero posee un color rosa en pequeñas porciones como lo es en su panza, rodillas, mejillas, orejas y hocico. Lleva un corbatín rojo en su cuello. En su pecho se puede observar lo que parece ser un parlante del que es reproducida su voz, sin embargo, no se puede apreciar esto durante todo el juego.

Posee unos ojos amarillos brillantes, unas cejas gruesas, una nariz negra, y un hocico con varios dientes blancos y pequeños, parecidos a los de Foxy. Al igual que Chica, posee tres mechones de pelo que sobresalen desde la parte superior de su cabeza.

Al igual que todos los animatrónicos del *Five Nights at Freddy's: Sister Location*, **Funtime Foxy** puede abrir su cuerpo a voluntad, lo que deja parcialmente al descubierto su endoesqueleto.

## Otras apariciones

### *Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights N°3 (1:35 AM)*

**Funtime Foxy** hace una breve aparición en una de las pesadillas de **Stanley**, el protagonista, en el relato "**Room For One More**".

## Comportamiento

**Funtime Foxy** aparece durante la 3ra Noche. Para evitar que **Funtime Foxy** ataque al jugador, este tiene que evitar avanzar cuando se lo/a vea al iluminar con la lámpara. En ese caso, se debe esperar un momento para volver a hacerlo y se tendrá que seguir caminando una vez que ya no esté. Al finalizar, se tendrá que reparar a Funtime Freddy.

Luego de reparar a **Funtime Freddy** y salir de Parts & Service, es el momento en el que **Funtime Foxy** mostrará su Jumpscare sin importar lo que el jugador haya hecho, esto para poder proceder a la siguiente noche.

**Funtime Foxy** vuelve a aparecer como antagonista en la Noche Personalizada del juego (Versión 1.1). En ella, **Funtime Foxy** estará detrás de una cortina en la CAM07 de la Private Room, donde el jugador debe revisarlo/a constantemente para evitar que el animatrónico salga de ahí y corra hasta la oficina. En caso de que **Funtime Foxy** desaparezca de la CAM07, el jugador debe cerrar la puerta derecha, para así evitar que entre; entonces golpeará la puerta y volverá a su sitio.
Taxcymus

Ante el agravio causado por este acontecimiento, clímax de otros tantos eventos que aturden las buenas prácticas y la moral comunitaria; explico que no quiero sacar provecho alguno ni dar alguna lección de moral o aprendizaje a la comunidad. Hago patente que, lo que me pase a mí, indistintamente de algún evento similar u otro evento fortuito, este servidor, este proyecto, esta **confederación**, no es de mi propiedad, sino de todos quienes la hemos construido. Mi posición cómo principal cabeza de esta comunidad no es, ni debe ser, por el hecho de haber fundado este proyecto, y la relevancia de esta comunidad no debe ser de quien ostente el liderazgo en turno, sino que, debe ser por la plena fe en que,ante todo, son los usuarios quienes dan genuina vida a este proyecto.

He crecido con la Confederación y me dolería saber que corriera riesgo alguno, pues los sueños depositados en ella no fueron para convertirme en el astro rey, sino en retribuir y ofrecer, desde mi trinchera, de mi esfuerzo, dejando mi aportación para que las generaciones actuales y futuras puedan darle buen uso y permita la prosperidad conjunta de todos.

Como líder, he cometido errores y, como humano(a), los seguiré cometiendo. ¿Con qué cara puedo dirigirme a ustedes, siendo que han depositado su confianza en mí, y ahora no puedo inspirarla? Desconozco si mi persona sea la adecuada para liderar, y me abstengo a solicitar su voto de confianza, pues confianza es lo que debemos construir juntos, no dar, ni obsequiar; tan solo puedo ofrecer de mi esfuerzo y mi servicio, a la causa la cual formo parte desde mis humildes cabales.

Al revisar los incidentes de mi administración, reflexionando tras todo lo acontecido, soy inconsciente del error intencional, sin embargo, soy demasiado sensible a mis defectos, en el sentido que los errores que cometiera fuesen pocos; llevo conmigo la esperanza de que, tras todo lo que hemos vivido, en 5 años, las fallas y la incompetencia serán relegadas al olvido así como yo mismo(a) deberé serlo en los laureles del descanso. Mientras tanto, consciente que, si la administración me lo permite, volverá formar parte del equipo de administrado, con el pleno compromiso de que los cargos, permisos y actividades que, en virtud de lo que la Constitución dicta, se me otorguen, deberé de proteger y velar en pro de la comunidad que me ha conferido, si es que aún está dispuesta, su confianza; y si así no lo hiciese, que el pueblo me lo demande.

Espero llegue el día en el que pueda con dulce goce participar, fruto de nuestro esfuerzo, de la mano nuevamente con todos los usuarios, no como su líder, sino, como un(a) wikito(a) más, bajo una Confederación libre, objeto siempre de las buenas leyes y con la feliz recompensa de que, nuestros mutuos cuidados, esfuerzos y trabajos, inspiren y reanuden, la confianza que por tantos años me han otorgado.
Batalla de los Lobos

* Jotuns
	+ Leglöng
* Muspels
	+ Megþrír

* Jotuns
	+ Leglöng
	+ Anjötr
	+ Þrerfí
	+ Fom
	+ Byrn
	+ Hrung
* Muspels
	+ Megþrír
	+ Hröggthurn
	+ Silvinöng
	+ Þrufþo

	+ Byrn
	+ Hrung

La **Batalla de los Lobos**, llamada también **Combate de los Lobos**, fue una batalla en la que Fendrok, los Jötunn y los Muspels se enfrentaron al diabólico Garm.
Arboleda de Yggdrasil

La **Arboleda de** **Yggdrasil**, conocido entre los barbaros como el **Bosque de los Nacidos** y la **Arboleda Helada**, fue una arboleda invernal, ubicada al sur de Folnierd, nacida de las raíces del antiguo Yggdrasil.

Fue un territorio sagrado para los Jötunn y funciono como el bastión de los Hijos de Yggdrasil. Fue el hogar de Ratatösk y el dragón Níðhöggr.
Asalto de San Adán

+ Los agentes capturan a la mayoría de los supervivientes de los Magos de Azulem
* Los magos que no son capturados escapan por los agujeros rúnicos o por el túnel subterráneo

	+ Franchesca Jakelyn
	+ Dokhas Wilreg
	+ Lukas Grey

	+ Franchesca Jakelyn
	+ Dokhas Wilreg
	+ Bay Hedae
	+ Vertind Erand
	+ Tolan de Linguck
	+ Garfin Jaysin
	+ Nataly Jaysin
	+ Dingar de Blured
	+ Lexod Lannt
	+ Mack de Sutton
	+ Lukas Grey
	+ Fassirt
	+ Drakey Vizart
	+ Oprix de Bestead
	+ Vandal Sedalem
	+ Charie
	+ Maxine de Azulem
	+ Tuviar

	+ Tolan de Linguck
	+ Mack de Sutton
	+ Drakey Vizart
	+ Oprix de Bestead
	+ Vandal Sedalem

El **Asalto de San Adán**, llamado también la **Batalla de San Adán** y el **Ultimo combate de los Magos de Azulem**, fue una batalla dada entre los Pacificadores y los últimos Magos de Azulem refugiados en la Catedral de San Adán.
Animatrónicos Shadow

— Prueba De Diseño —

— Animatrónicos Shadow —

* Sombrín
* Bitomic ctm

**Shadow Freddy** (también llamado "**Purple Freddy**") es una alucinación/fantasma de carácter neutral, siendo una versión oscurecida de Freddy Fazbear.

Debuta en *Five Nights at Freddy's 2* como una clase de "easter-egg", el cual aparece desplomado en Parts/Service. En *Five Nights at Freddy's 3* su traje aparece en contadas ocasiones en el lado izquierdo de la puerta de la oficina a modo de Easter Egg, y también durante los minijuegos, guiando a los animatrónicos. También hace una breve aparición en *Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones*, aunque solo durante una escena.

Es considerado uno de los personajes más misteriosos de la franquicia. Junto con RWQFSFASXC, no se tienen datos que indiquen de donde provienen o si son reales incluso, y sus cortas pero extrañas apariciones han mantenido confundidos a los fanáticos hasta el día de hoy.
Batalla de la Cueva Roja

Monstruos

La **Batalla de la Cueva Roja** fue una batalla entre el Ejercito de Mackalar y la Legión de Hierro

## Participantes Conocidos

### Ejercito de Mackalar

* Ayaji Biljon: Capitan de la división. Sobrevivió al combate
* Barke Marxtinw: Subcapitan de la división. Murió en el derrumbe
* Ricus Harmengum: Soldado. Murió a manos de un esqueleto
* Aliria Munzker: Soldado: Murió por el veneno de un Bingranch
* Balshai Renegand: Soldado: Sobrevivió al combate
Sinterklaas en Zwarte Piet

**Sinterklaas** en **Zwarte Piet** zijn de hoofdpersonages uit het traditionele feest dat in Nederland gevierd wordt tussen half november en 6 december. De uitzendingen van Kinderen voor Kinderen zijn rond deze datums: de eerste uitzending was op 5 december 1980 terwijl de uitzendingen van tegenwoordig plaatsvinden in de periode voor de intocht van Sinterklaas en Zwarte Piet.

In 1986 maakte Kinderen voor Kinderen samen met Edwin Rutten het liedje *"Ik Ben Toch Zeker Sinterklaas Niet"*. In 1995 werd het nummer *"Sinterklaas Wordt 100.000"* gemaakt. In 2009 werd het nummer *"Sinterklaas Wil Dansen"* gemaakt.

## Weetjes

* In 2019 bleek dat 95 procent van alle Nederlanders bewondering hebben voor het traditionele personage Zwarte Piet. Dit houdt in dat Zwarte Piet enorm populair is in Nederland.
* De Zwarte Pieten in de jaarlijkse voorstelling "Sinterklaas in Tiliander" zingen regelmatig liedjes van Kinderen van Kinderen. Deze theatervoorstelling met hoofdrollen voor Sinterklaas en Zwarte Piet wordt sinds 1942 elk jaar opgevoerd. In 2019 werd de voorstelling maar liefst 13 keer gespeeld.

De 21 traditionele liedjes over Sinterklaas en Zwarte Piet
zijn vrij van rechten en mogen onbeperkt worden overgenomen.
Atormen el Rey Guerrero

**Atormen Degrassi**, apodado **Atormen el Rey Guerrero**, fue el rey de Sanguine durante la Guerra de los Viajes, quien lidero al ejército del reino a combatir a los Rúnicos.

## Historia

### Primeros Años

Atormen nació el 20 de Septiembre del 734 en el palacio real de Sanguine. Como cuarto hijo del rey, desde que tuvo memoria se vio implicado en asuntos políticos y burocráticos, situaciones que, a diferencia de su padre, le hacían sentir como si perdiera el tiempo. Sin la supervisión de su familia, solía escaparse por la noche y visitar en secreto los cuarteles de la guardia, solo para verlos mientras entrenaban. Con el tiempo las ansias de batalla le ganaron y robo un arma de un soldado desprevenido. Ahora espada en mano, comenzó a realizar entrenamientos caseros, imitando los movimientos que veía en los cuarteles.

Cuando pensó que estaba listo, salió a las calles para recorrer los barrios de Basin, en busca de alguna persona deshonesta que aprovechara la oscuridad para hacer maldades. No tardo en encontrar a unos ladrones que intentaban asaltar a una damisela e impartió justicia a todos ellos, dejándolos listos para que fueran llevados a una celda. Emocionado, continuo haciéndolo hasta que pensó que los verdaderos problemas estaban en los suburbios, la parte mas baja de la ciudad. Sin embargo, la primera noche en esas callejas fue una pesadilla para el joven inocente, ya que quiso evitar que unos hombres lincharan a golpes a un muchacho, pero termino remplazándolo. Herido y llorando, corrió de vuelta a casa, pero su camino se topó accidentalmente con la Criatura de los Suburbios, quien lo ataco e intento matarlo brutalmente.
Cruz Dinamista

La **Cruz Dinamista**, llamada también **Cruz de los Trece**, **Cruz Sagrada**, **Cruz Bendita** y **Cruz de los Celestiales**, fue un tipo de cruz que sirvió como el mayor símbolo religioso en la Religión de los Trece Grandes.

Se utilizaba en iglesias, monasterios, altares y todo tipo de lugares de culto y era común que los trecentistas llevaran esta cruz en su dia a dia. En casos especiales, la cruz podía funcionar como un tipo de amuleto de magia divina para repeler maldiciones y diferentes criaturas.

## Descripción

La cruz destacaba por ser tricúspide, es decir, por tener tres puntas en cada extremo. En su connotación religiosa, cada punta representaba a un miembro del panteón de los trece, siendo generalmente ordenadas de esta forma:

* **Puntas al Norte**: Representación de Tundos, Ubirun y Bilios, como los dioses relacionados con los humanos y sus actividades.
* **Puntas al Este**: Representación de Danal, Gheracos y Houin, como los dioses relacionados con la naturaleza y el mundo físico.
* **Puntas al Oeste**: Representación de Edalos, Vanza y Xaar, como los dioses relacionados con la existencia y el mundo espiritual.
* **Puntas al Sur**: Representación de Fagara, Carrab y Jalan, como los dioses relacionados con la muerte y el propósito de ella.
* **Centro de la Cruz**: El centro de la cruz representaba a Arpondo, como el corazón del panteón.
Cristales Magicos

### Uso

Crear distintos artefactos como bastones de hechiceros, esferas mágicas, armas y armaduras, maquinarias, etc.

## Apariciones

### Aparece en

* El Báculo Dorado
* Las Raíces de la Magia
* La Estrella Reencarnada
* El Corazón de los Barbaros
* La Gran Compañía
* La Expedición (Mencionado)

Los **Cristales Mágicos**, denominada **Magiestalita** por los mineros profesionales y también llamada **Piedras Mágicas**, **Menas Mágicas** y Magia Solida, fueron una tipo de piedra subterránea que poseía fuertes propiedades mágicas.

Se le considera el estado sólido de la magia pura, a contraposición del Plasma mágico como estado líquido y al Mana como estado gaseoso.

Las piedras eran buscadas para utilizarlas principalmente en los bastones y en conjuros y mezclas alquímicas.
Aqua Sedalem

**Aqua Sedalem**, comúnmente conocida como la **Hibrida** y la **Guerrera Espectral**, fue una guerrera loundiana mitad humana mitad poltergeist que jugo un rol importante en la historia de las Tierras del Este.

Nacida de la relación entre un hombre y una poltergeist, Aqua fue una viajera, guerrera y cazadora de monstruos que recorrió gran parte del este de Geodras.
Cámaras de Swain

Las **Cámaras de Swain**, llamadas siglos después **Cámaras Antiguas**, **Ruinas de Swain** y **Ruinas Prohibidas**, fueron unas grandes cámaras subterráneas, construidos por los Albañiles Ancestrales para los Swaines para que vivan en ellas.

Se encontraban dentro de las Montañas Antiguas y poseía dos entradas, la Primera Entrada, que conectaba con Folnierd, y la Segunda Entrada, que conectaba con el Valle Favor en el Antiguo Geodras.
Kinderen voor Kinderen Pakt Uit

**Kinderen voor Kinderen Pakt Uit** is een televisieprogramma waarin twee kinderkoor-reporters op bezoek gaan bij een bekende Nederlander. Zij kijken een dagje mee in het leven van de bekende persoon en daarna speelt diegeen mee in een videoclip van een KvK-liedje. Het programma begon in 2014.

## 2016

    Was vanaf 18 maart acht weken lang op zaterdag om 10.05 uur te zien bij de VARA op ZAPP/NPO3.

Aflevering 1, 18-03: Tim Douwsma - Echt niet verliefd

Aflevering 2, 25-03: Yarasky & Mamasky - Mijn oma vlogt

Aflevering 3, 01-04: Sita Vermeulen - Een beetje bang

Aflevering 4, 08-04: Rachel Rosier - Voor altijd jong

Aflevering 5, 15-04: Nienke van den Berg - Hupsakee

Aflevering 6, 22-04: Niek Roozen - Vandaag ben ik de baas

Aflevering 7, 29-04: Brace - Wereldband

Aflevering 8, 06-05: Anne-Mar Zwart - Groene tante Gea

## 2021

    Was vanaf 6 maart acht weken lang op zaterdag om 09.35 uur te zien bij BNN/VARA op ZAPP/NPO3.

Aflevering 1, 06-03: Rutger Vink - En toen?

Aflevering 2, 13-03: Boswachter Tim - Dierenfreak

Aflevering 3, 20-03: Joost en Roedie - Ik ben een gamer

Aflevering 4, 27-03: Eva Cleven - Moeilijke vragen

Aflevering 5, 03-04: Yazid Zohri - Ik durf alles

Aflevering 6, 10-04: Numidia - Hand in hand

Aflevering 7, 17-04: Rapper Donnie - Zie je wel

Aflevering 8, 24-04: Miljuschka - Kliekjesdag
Cumulo de Montañas

El **Cumulo de Montañas**, llamado también el **Ejercito de Montañas** y la **Gran Cordillera Conjunta**, fue el nombre que se le daba al enorme conjunto de montañas que se encontraban al norte del Mar de Fuego.

Fue el límite noroeste de Geodras, ya que más allá de él se encontraban las tierras de Meodras.
Alexander III

**Alexander III**, llamado también **Rey Vilizzar** y **Brujo de Sangre**, fue un vampiro que fue tercer y último rey del Reino de los Vampiros antes de la Guerra de las Bestias.

Hijo de Alexander II y nieto de Alexander I, dedico su vida a convocar la Noche Roja e invocar nuevamente a Sserphan, pero fue detenido por Elios y la joven Nataly Wingber.
Golden Freddy

— Prueba De Diseño —

— Golden Freddy —

* Doradito
* Bitomic ctm

**Golden Freddy** (también conocido como **Freddy Dorado** o **Yellow Bear** en los archivos del juego) es uno de los cinco animatrónicos originales de los juegos, siendo una versión amarilla o dorada de **Freddy Fazbear**, que en la mayoría de sus apariciones se muestra como un traje desplomado en el suelo, carente de movimiento, teniendo la capacidad de aparecer y desaparecer al instante.

Debutó en el primer juego como un personaje especial que podía ser invocado aleatoriamente, para después varias apariciones en entregas posteriores, algunas como un antagonista regular o en minijuegos. A pesar de que su presencia después del segundo juego llega a ser bastante escasa, se considera como uno de los personajes más importantes y peligrosos de la franquicia, debido a las habilidades que este presenta y el misterio que lo rodea.

## Apariencia

### "**Original**"

Es una variación color dorado/amarillo de **Freddy Fazbear** carente de sus ojos. También tiene un corbatín y un sombrero de color azul oscuro, en oposición al corbatín y sombrero de Freddy, (que es negro) aunque esto puede ser el resultado de la iluminación. Tras una inspección más cercana, se puede ver un micrófono en su mano derecha así como dos destellos blancos en sus pupilas dentro de las cuencas de sus ojos vacíos.

Sus patas/manos tienen las palmas hacia arriba. También es posible que haya un endoesqueleto en su traje, casi seguramente se traten de los spring locks propios de los trajes híbridos. Si uno mira los brazos, unos alambres/partes del endoesqueleto son visibles. Su mandíbula cuelga abierta y su cabeza se inclina bruscamente hacia la derecha. También se presenta en una posición encorvada, como si estuviera muerto.

### "**Withered**"

Es una variación color dorado/amarillo de **Withered Freddy** sin sus ojos, pero a diferencia del primer juego, donde solo era un recolor de Freddy, esta vez posee un modelo diferente. Un micrófono negro puede ser visto en su mano derecha y usa un sombrero de copa negro. Tras una inspección más cercana, se puede apreciar un pequeño botón negro en su pecho.

A diferencia del primer juego, carece de oreja izquierda y tiene cables saliendo en su lugar. De igual forma, se pueden ver cables saliendo de la cuenca de su ojo derecho. Al parecer, las piernas de **Golden Freddy** y, sobre todo las patas, están sucias y rotas, esto debido a que al igual que el resto de los animatrónicos, solamente sería usado como repuesto.

Sus patas/manos tienen las palmas hacia arriba. También es posible que haya un endoesqueleto en su traje. Si uno mira los brazos, unos alambres / partes del endoesqueleto son visibles. Su mandíbula cuelga abierta y su cabeza se inclina ligeramente hacia la izquierda. También se presenta en una posición encorvada, como si estuviera muerto.
Esterbion

* Humano
* Esqueleto

**Talin Grismit**, más conocido como **Esterbion**, fue un brujo y nigromante hiberiano que formo parte de la Congregación de Hechiceros hasta ser expulsado por sus intereses en la Magia Negra, tras lo cual formo, junto con algunos seguidores, el Aquelarre de Esterbion.

En vista de su creciente y amenazante poder, fue enfrentado por los Paladines, donde murió en combate. Tras eso, treinta años después, seria reanimado en forma de esqueleto por uno de sus compañeros, quien lo hizo utilizando un Portalmas. Tras esto, viajaría por décadas formando la Legión de Hierro para iniciar el conflicto conocido como la Guerra de Hierro.
Ceotiluna

**Ceotiluna**, llamado luego el **Templo de las Arenas**, fue un gran templo antiguo que fue construido y utilizado por la Legión de las Dunas como prisión y como tumba para sus lideres.

Luego de la caída de los legionarios, el lugar permaneció abandonado y escondido por la Tormenta de las Serpientes.
Agujeros Rúnicos

Los **Agujeros Rúnicos**, también conocidos como Portales Rúnicos y Viajes Rúnicos, fue un tipo de hechizo de magia rúnica que permitía conectar dos lugares para poder viajar de de uno a otro

## Historia

Los agujeros rúnicos fueron vistos por primera vez durante la Guerra de los Viajes, siendo utilizados por los rúnicos para realizar viajes largos. Como en ese entonces la magia rúnica era prácticamente desconocida para los demás hechiceros de Geodras, se considera que fueron ellos los que inventaron este hechizo.

Siglos mas tarde, este método de viaje fue ampliamente utilizado durante la Guerra Magica, tanto por los Magos de Azulem como por la Congregación de Hechiceros. Mediante este método se podían acortar distancias y facilitar los enfrentamientos, principal razón por la que las batallas se daban en mas de un lugar al mismo tiempo.

Mas tarde, esos mismos agujeros fueron utilizados por los magos que huían de los Pacificadores durante la cacería y persecución tras la Guerra Magica. Entre estos, destacaba el que se encontraba al final del Camino a la Libertad, ya que este fue el mas utilizado por los fugitivos que huían en busca de la protección de los Magos de Aetherin

## Uso

Para poder utilizarlos es necesario tallar una runa en el primer lugar y luego tallar otra idéntica en el segundo lugar para así poder crear una puerta conectora entre las dos localizaciones. De esta forma, las brechas se abrirán únicamente cuando la misma persona que planto las runas activa alguna de ellas para viajar a la otra ubicación

A pesar de que no son igual de efectivos que los portales físicos, son muy útiles para realizar viajes ya establecidos. Incluso es posible conectar tres ubicaciones al mismo tiempo, aunque requiere de un poder muy fuerte.

Por otro lado, este hechizo necesita un fuerte poder y produce un desgaste de energía bastante alto, además de que la repetición de la misma runa para dos conexiones diferentes puede producir un fallo en su uso. Su magia tampoco tiene un alcance muy largo, es decir, que no podrá usarse un agujero que conecte dos runas muy lejanas entre si.