Example2/Cómo Jugar

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Por **Erick *"Skyshock"* González**
Un hombre acusado sin nada que perder y solo su honor por reclamar, el camino tormentoso de  **Yasuo** lo ha traído hasta los Campos de la Justicia. Sé testigo de su poder imparable y descubre todo lo que haya que saber para blandir el viento al lado del Imperdonable en la Presentación de Campeones.

El dominio que tiene Yasuo sobre el viento y la espada no tiene rival. Su poder letal e incontenible lo convierte en un rival de temer aún ante los enemigos más difíciles. Yasuo confía en su  **resolución** y en su habilidad  **Muro de Viento** para protegerse a sí mismo y a sus aliados de toda amenaza que tenga daño a distancia. Todo esto mientras va acumulando cargas de  **Tempestad de Acero**. Llegado el momento adecuado, Yasuo desencadenará su  **Hoja al Viento** para desplazarse a través de las líneas enemigas hasta quedar frente a frente en contra de los enemigos más vulnerables. Una última carga de  **Tempestad de Acero** hará que sus oponentes vuelen por los aires, tras lo cual el mismo Yasuo también se alzará por los aires para conectar en pleno vuelo su habilidad definitiva,  **Último Aliento**.

Esta parte podemos verla como una guía, sin embargo, como dice la sección, se llama *Recomendaciones* y por lo tanto, es opcional seguirla paso por paso. Todo lo que se encuentre aquí se basa especialmente en fuentes de información, partidas de jugadores profesionales y del modo *Clasificatoria Solo/Dúo* dentro de las ligas *Platino, Diamante, Maestro y Retador* con el objetivo de mostrarle a los jugadores la información **más certera** posible.

**V8.6**
**Runas**

**Maximización de Habilidades**
*(sin olvidar los puntos en la R cada que es posible)*

 Q

 E

 W

**Construcción de Objetos**
**Objetos Esenciales**

*¿Por qué no  **Daga de Statikk**?*
* Además de las modificaciones recientes que ha obtenido este objeto en *este parche*, simplemente  **Bailarín Espectral** ofrece mejores estadísticas.

**Objetos Secundarios**
A partir de aquí, el armado de objetos varía según a la composición rival y/o quien se postula como el más fuerte del equipo enemigo, según a lo siguiente, es como  **Yasuo** debería armarse:

* **Botas de Mercurio**: estas botas se usan en caso de que el equipo enemigo tenga mucho control de masas/poder de habilidad.
* **Tabi de Ninja**: estas botas se usan en caso de que el equipo enemigo tenga mucho daño de ataque/asesinos.
* **La Sanguinaria**: este objeto se compra para aprovechar la desventaja del equipo rival de no tener muchos **tanques**.
* **Espada del Rey Arruinado**: al contrario de la Sanguinaria, este objeto se compra para *bajar* a los **tanques**.
* **Recuerdos de Lord Dominik**: este objeto al igual que la Espada del Rey Arruinado, se compra para hacerle más daño a los **tanques** (solo en caso de que en realidad sean muchos).
* **Recordatorio Mortal**: este objeto se compra en caso de que haya enemigos que tengan habilidades para curarse (ej:  **Swain**,  **Vladimir**,  **Irelia**,  **Dr. Mundo**,  **Volibear**, etc.)
* **Mazo de Hielo**: podría ser considerado como un objeto esencial, sin embargo, pueden haber objetos más útiles según lo vaya dictando la partida y/e composición rival.
* **Cimitarra Mercurial**: este objeto se compra en caso de que la composición rival tenga control de masas de mucha duración.
* **Fauces de Malmortius**: este objeto se compra en caso de que haya mucho daño de poder de habilidad.
* **Ángel Guardián**: este objeto ayuda a permanecer más tiempo en peleas de equipo.

**Tips**
Es bueno seleccionar  **Yasuo** cuando tu equipo tiene habilidades para levantar hacia los aires a los rivales (como la  **Fuerza Imparable** de  **Malphite**, el  **¡Rebotemos!** de  **Zac** y el  **Pulverizar** de  **Alistar**, entre otros) y hacer que la definitiva,  **Último Aliento**, sea más efectiva.

**Jugando con  Yasuo**
* Desplázate con  **Hoja al Viento** hacia un súbdito para acercarte al enemigo y hostigarlo lo más posible con **ataques básicos**,  **Tempestad de Acero** e incluso  **Hoja al Viento**, después utiliza a otro súbdito para regresar a tu posición inicial.
* Hay proyectiles que  **Muro de Viento** no puede bloquear como la  **Chispa Final** de  **Lux**y el  **Rayo Desintegrador de Seres Vivos** de  **Vel'Koz**, así que presta atención.

**Jugando contra  Yasuo**
* Contra Yasuo, es bueno armar una composición que, además de que tenga mucho control de masas, tenga campeones que puedan llegar a él muy fácil.
* Durante la fase de líneas, aprovecha el intervalo de tiempo donde Yasuo haya lanzado la tercera carga de  **Tempestad de Acero** sin obtener éxito alguno y también cuando el  **Muro de Viento** esté en enfriamiento.

**Trucos**
Dentro de la jugabilidad de  **Yasuo** se encuentran algunos trucos para aprovechar de manera máxima, todas sus habilidades. Para ello, la comunidad les ha denominado los siguientes nombres:

* *Airblade*.
* *Beyblade*.
* *Keyblade*.

Todo esto para poder acumular cargas de  **Tempestad de Acero** más rápido y/o sorprender a un campeón enemigo mal posicionado.

**Airblade**
Para lograr hacer un Airblade,  **Yasuo** debe de tener más de 1.30 de Velocidad de Ataque y ejecutar su correspondiente combo:

 **Q**

 Q

 Q

 E

 Q

 R

*\*Nota: También es posible con: Q + Q + E + Q + E + Q + R.*

**Beyblade**
Para ejecutar un Beyblade, basta con que  **Yasuo** ejecute el siguiente combo:

 **Q**

 Q

 E

 Q

 D/F

*\*Nota: Se le puede agregar  **Último Aliento** si así se quiera.*

**Keyblade**
Para hacer posible un Keyblade,  **Yasuo** debe de tener más de 1.30 de Velocidad de Ataque y ejecutar el siguiente combo que es:

 **Q**

 Q

 E

 Q

 D/F

 E

 Q

 R