Правды и логические игры

**Правда - это словесный факт, закреплённый уровнем важности и магии.**

Всего существует **5** основных видов правд. Есть две классификации правд: группы и уровни.

## Группы правд

Правды делят на две группы: **обычные** и **магические**.

**Обычные правды**: Фиолетовая и Синяя правды. Они могут быть созданы без магии.

**Магические правды**: Золотая, Зелёная и Красная правды.

## Уровни правд

**Правды 0 уровня**: соответствуют уровню A0 в Таблице уровней сил и их **никто никогда не видел**.

**Правды 1 уровня**: Золотая правда. Это правды Богов, имеющий в ролевых КСО абсолютный приоритет.

**Правды 2 уровня**: Зелёная правда. Это правда владельца логической игры, то есть правда Сатурна. Она слабее правд 1 уровня, но сильнее обычных.

**Правды 3 уровня**: Фиолетовая и Красная правды. Это обычные правды КСОшников, то есть просто факты.

**Правды 4 уровня**: Синяя правда. Просто предположение.

**Каждая из правд определенного уровня не может противоречить правдам вышестоящего.**

## Правило важности

Имеется *две правды*:  и .  правда гласит: У Кота зелёные глаза. Далее следует : Нет, у Кота глаза голубые.  правда изничтожается, так как была использована правда уровня выше, или, другими словами, *предположение* было перекрыто *фактом*. Это не вызывает никаких проблем, однако если поменять последовательность идущих правд (сначала у Кота глаза голубые, а потом У Кота зелёные глаза), то возникает *противоречие*, которое называют **логической ошибкой**. Именно поэтому с правдами стоит быть осторожнее: любая правда, противоречащая вышестоящей приводит к логической ошибке. Логическая ошибка ограничивает взаимодействие кота с мета-мирами, он не может пользоваться большинством магических средств до тех пор, пока не найдет выход из логической ошибки. Выбраться из нее очень сложно, иногда невозможно. Это зависит от ситуации и серьёзности возникшего противоречия.

## Описание правд

 Красная правда | r/Красная правда/r
 Зелёная правда | z/Зелёная правда/z
 Золотая правда | g/Золотая правда/g

Все остальные сущности уровня A способны создавать свои версии золотых правд, называя их тыквенными, цветочными и т.д. Они сильнее зелёной правды, но слабее золотой правды Богов. Часто они действуют на определенных территориях. Уровень магической правды определяется уровнем сил сущности, что её сказала. Пример: *тыквенная правда* Еловой Ведьмы и *золотая правда* Бога Правосудия. Сильнее будет правда БП, так как он сильнее по уровню. Также существуют другие правды, например, правда Пингвина Мастера Правд - чёрная.

## Логические игры

'*Логические игры - это игры КСОшников с октября 2О15 года, заключающиеся в поисках Верховных Демонов.*

В логических игр одна сторона пытается что-либо доказать, используя аргументы в виде правд, а вторая - защищается.

Чтобы запустить логическую игру, *обязательно* должны быть как минимум две стороны с преследуемыми целями (*первая сторона*: что хочет доказать, *вторая*: защищает то, что хотят доказать ИЛИ атакует) и *обязательно* гейм-мастер (владелец логической игры), который обладает зелёной правдой (в большинстве случаев им является Сатурн). Все аргументы должны быть закреплены правдами.

В логическую игру могут вмешиваться любые сущности и коты, даже Боги. Они могут выступать за любую сторону или быть на нейтральной (наблюдатель или помощник). В итоге игры одна из сторон достигает своей цели, либо её не достигает никто.

В логических играх принято использовать спрайты для надлежащей атмосферы.

В связи с появлением логических игр умение правильно использовать правды и аргументы стали неотъемлемой частью искусства стратегии в состязательности между сторонами.