Iniciativa Cooperativa Testes

A Iniciativa Cooperativa Testes, ou simplesmente co-op, é um modo de jogo multi-jogador e campanha em Portal 2 em que dois jogadores podem juntar-se e participar de cursos de teste construídas especificamente para o teste cooperativo.

## Visão geral

Os jogadores assumem a forma de dois sujeitos de teste do robô construído por GLaDOS, Atlas; o bot azul curto e redondo, P-body; o bot de altura e em forma de ervilha laranja que se parece com uma torre com os braços e pernas. Cada bot vem equipado com seu próprio dispositivo portátil Portal com cores portal separadas. Os portais são capazes de manter o fluxo de coisas, mesmo que entra portal de um parceiro, que é essencial durante algumas câmaras de ensaio.

Há cinco cursos testes oficiais, cada um com um número de câmaras de ensaio no interior, que irá testar tanto a capacidade dos robôs para resolver os quebra-cabeças diferentes à medida que progridem. Cada câmara torna-se muito mais difícil do que a anterior, com a tomada de teste final lugar fora das instalações oficiais de ensaio de abertura. Nestes testes, os bots são então postos à prova, por assim dizer, e deve usar todos os bits de conhecimento ganhou sobre os testes anteriores na final.

Para as últimas câmaras de cada um dos cursos, com excepção do quinto, os bots são instruídos por GLaDOS para sair e localizar uma certa rígido para ser inserido num leitor de DVD encontrados no final do curso. Uma vez encontrado e inserido dentro do dispositivo, os jogadores são dadas algumas linhas de GLaDOS antes que ela desencadeia uma seqüência de autodestruição no duo. Este é o único meio de recuperá-los de volta para o Hub.

Durante o teste, GLaDOS vai dialogar periodicamente e dizer algumas palavras bem escolhidas, quer para lamentar o progresso dos bots ou apontar suas pequenas falhas. Ela ainda vai além de tentar quebrar a sua parceria com os dedos apontando para um ou o outro. Se qualquer um dos dois ou 'bancadas dentro do alcance de GLaDOS' os bots câmaras de monitorização e executar um gesto, que vai provocar a sua resposta, dependendo do gesto realizada.

Nesta campanha, os bots será notificado de que seu parceiro foi destruída e exatamente onde ela fez. O bot destruído será facilmente reconstruída segundos mais tarde, em uma rampa da Máquina Remontagem. O modo de jogo dá uma quantidade infinita de vidas, e GLaDOS vou comentar sobre cada morte que ocorre com humor ou irritabilidade seco. À medida que os bots progredir, eles vão atravessar checkpoints que levam para a próxima parte da câmara de ensaio. Pontos de Verificação permitir que o bot que morreu para reaparecer no posto de controle de tempo de viagem mais curto para a próxima câmara de teste.

## Cursos

Curso 1: Time Construção

Este é um dos primeiros cursos disponíveis para o jogador ao entrar no Hub, os outros permanecendo bloqueado até que os outros cursos são concluídos. Neste curso, os jogadores recebem testes básicos que enfatizam o uso do trabalho em equipe através de portais e ping, que é uma função que permite aos jogadores para se comunicar mesmo sem texto ou mesmo através de voz. Pings vêm em uma variedade de formas, a partir de um "olhar" ping simples, a um ping "Timer" que pode ser usado para coordenar eventos programados de forma eficaz.

Curso 2: massa e velocidade

Após a conclusão do curso One, este curso vai desbloquear para os jogadores para continuar os testes. Esta câmara utiliza os portais têm efeitos quando um objeto tem massa e velocidade, uma vez que entra no portal, o que significa que os jogadores devem utilizar tanto a fim de passar este curso.

Curso 3: As Superfícies dura luz

Este curso se abre após a conclusão do curso de dois. Neste curso, os jogadores devem fazer uso das Pontes Luz para ambos navegar câmaras e agir como uma parede para outras câmaras como um mecanismo de defesa ou uma forma criativa de parar algo de arremessado em um azar de água.

Curso 4: Excursão Funis

Este curso destrava após a conclusão do curso de três. Durante este curso, o jogador terá que fazer uso de ambas as Pontes ligeiras e de excursões Funis, a fim de completar estas câmaras. Ele irá empregar elementos dos cursos anteriores, bem como, o que torna muito mais difícil à medida que avancem os jogadores.

Curso 5: Gel de Mobilidade

Este é o curso final que abre após a conclusão do curso de quatro. Ao entrar, GLaDOS vai dialogar e explicar o significado de testes Atlas e P-Body de e qual o seu verdadeiro propósito é. Os jogadores são, então, caiu para os defuntos esferas de testes Aperture encontrados durante single player, e deve fazer uso de todos os elementos das câmaras anteriores, juntamente com os géis que são encontrados no curso. O curso final é muito difícil, requerendo dois jogadores para actuar como um verdadeiro equipa. A última câmara é interrompida por uma grande porta do cofre, que detém os seres humanos congelados no interior. Ambos os jogadores devem realizar qualquer gesto para, finalmente, destrancar a porta.