Comté-du-Cuivre

Le Comté-du-Cuivre s'étend au centre de la Forêt d'Elwynn, à quelques lieues au sud de la capitale humaine de Hurlevent.

### Paysage et environnement

De nombreuses collines et vallées se faufilent dans la Forêt qui recouvre le Comté. Le paysage ne manque pas de faune même si les chasseurs y sont libres d'exercer leur profession.

### Climat

Le Comté-du-Cuivre baigne dans un climat tempéré continental où le bon temps règne en toute saison. La pluie n'intervient que pendant les hivers et la neige ne survient que très rarement.

## Histoire

### Naissance du Comté

Après la destruction de Hurlevent lors de la Première Guerre, le roi Varian Wrynn ordonna de restaurer son bastion principal. Au fil des années, le peuple humain s'est reconstitué et s'est agrandi. De petits comtés naquirent alors autour de la cité pour y accueillir la surpopulation de la classe moyenne et ouvrière.

Le Comté-du-Cuivre fut le premier village a être bâti pour ses conditions. Sa position stratégique sert aussi d'avant-garde pour la capitale, une milice et quelques unités de guerre se sont installées dans le Comté pour protéger et veiller sur ses habitants.

### Développement

Le Comté-du-Cuivre fut légué à Phil Mayor I par le roi de Hurlevent lorsque sa construction fut achevée. Un système communal se mit alors en place dans les terres d'Elwynn, ce qui causa de nombreuses perturbations chez ses habitants.

Contrariée par les nouvelles lois établies par le comte, une grande partie des ouvriers et artisans de Comté-du-Cuivre s'en alla pour tenter de se réinstaller à Hurlevent ou dans la Forêt si elle n'y parvenait pas. Cette dispersion créa une époque de trouble et de nombreuses factions rebelles se formèrent.

### Situation actuelle

Malgré les temps de doutes, le Comté s'est remis à vivre comme l'époque d'antan. Le commerce des marchands libres a fleuri et la garde s'est renforcée. Depuis peu, de nombreux contrats sont proposés par quelques grandes figures telles que le Maréchal Dughan. Le mercenariat est cependant pratiqué dans les lois et vise à contrecarrer les plans rebelles dans des missions d'espionnage ou d'assassinat.

## Politique et administration

### Politique

Quimby DeCuivre succéda aux dix années de pouvoir de Phil Mayor après décision du roi Wrynn.

### Affiliations

Le Comté-du-Cuivre, bien que principalement affilié à l'Alliance, accueille aussi les pandarens et gobelins neutres. En revanche, le maire DeCuivre refuse de signer un traité de paix avec la Horde neutre. Ce qui ne signifie pas que la Horde neutre ait une totale interdiction d'accès dans la Forêt d'Elwynn.

## Population et société

### Races

Les humains et les nains représentent la majeure partie des races habitantes du Comté. Seules quelques autres races dérivées de l'Alliance ont trouvé leur place dans le village telles que les gnomes et les elfes de la nuit.

### Religion

Les comtois, tout comme à Hurlevent, vénèrent principalement La Lumière bien que cette croyance s'est légèrement éteinte récemment. Une chapelle fut édifié dans les débuts du Comté pour recueillir les habitants les plus pieux, aussi appelés paroissiens.

## Factions

### Alliance

L'Alliance est la faction qui domine la Forêt d'Elwynn. De nombreuses habitations, garnisons et tours humaines sont enfouies dans les bois. Hurlevent, symbole humain de l'Alliance, garde un œil sur le Comté et la Forêt.