Domena Poświęcenia

Jest siła w złożonej ofierze. Czasami nawet w samym jej akcie,bardziej niż tym co jest jej przedmiotem. Znak słożonej ofiary jest symbolem szacunku dla Nieśmiertelnych, wyraźnym wołaniem o dary potęgi, mądrości i szczęścia.

Choć mogłoby się wydawać, że praktyki samopoświęcenia aby zadowolić Nieśmiertelnych będą domeną głównie mrocznej Sfery Entropii, nie jest to prawdą. Na Północnych Ujściach, Kapłani Domeny Poświęcenia oddają w ten sposób hołd czynom Odyna - Wszechojciec jest znany z aktów samopoświęcenia, jak dobrowolna ofiara z własnego oka czy wielodniowe wiszenie na konarach Yggdrasil, dokonanych dla wielkiej wiedzy i mocy.

Domena Poświęcenia jest specjalizacją dostępną dla Kapłanów, można ja wybrać na poziomie 1.

Dodatkowe Czary
 3
 5
 7
 9

### Dodatkowe Umiejętności

Na 1 poziomie twoja psotać uzyskuje znajomosć używania ciężkich zbroi.

### Rytuał Uświęconej Ofiary

Zaczynając od 1 poziomu, możesz w czasie ługiego odpoczynku wykonać rytuał w czasie którego ty i dowolna liczba zgadzajacych się na to stworzeń skłądacie Dobrowolną Ofiarę. Jej forma zależy od składającego, ale mechanicznie musi ona zapewniać niedogodnosc na konkretny typ akcji (np. atak), uniemożliwienie jakiegoś typu akcji, lub inna forma osłabienia, np zmiejszenie maksymalnej ilości punktów życia, kara do klasy pancerze, utrata spell slotu. Możesz rozdzielić ilość Dobrowolnych Ofiar równą twojemu bonusowi z Rozsądku, dowolnie wśród uczestnikó rytuału. Za każdą z nich stworzenie może wybrać jeden z ponizszych efektów:

* Dar Szczęścia: Stworzenie może jednorazowo przerzucic jeden dowolny rzut kością, wynik nowego rzutu musi zaakceptować.
* Dar Wytrwałości: Jako bonusową akcję stworzenie może zużyć jednąze swoich Hit Dice aby rzucić nią i odzyskać punkty życia. Jeśli ten Dar jest wybrany wielokrotnie, można zużyć więcej niż jedną kość w czasie jednego użycia tego daru.
* Dar Wiedzy: Stworzenie może jednorazowo rzucić jeden, wybrany w czasie rytuału, czar 1 poziomu, którego nie zna. Jeśli ten Dar jest wzięty wielokrotnie, można zamiast wielu czarów wziąć jeden wyższego poziomu (na zasadzie 1 Dar = 1 poziom czaru), ale stworzenie otrzymujące ten dar musi mieć dostęp do spell slots tego poziomu.

Zarówno Ofiara jak i Dar utrzymują się do użycia Daru lub ukończenia następnego długiego odpoczynku. Jeśli jakikolwiek efekt odczyni efekty Ofiary, stworzenie nie może użyć pochodzącego z niej Daru póki efekt ten nie minie.

### Błogosławione Blizny

Zaczynajac od 1 poziomu, jeśli otrzymujesz obrażenia kiedy nie masz pełnych punktów życia ani żadnych tymczasowych punktów życia, zyskujesz ilość tymczasowych punktów życia i bonus do pierwszego ataku bronią i zadawanych nim obrażeń jaki wykonasz do końca twojej następnej tury, równe twojemu bonusowi z Rozsądku.

### Chwała Męczennikom

Zaczynajac od 2 poziomu, możesz jako akcję zużyć swoje Channel Divinity aby sprawić, że przez następną minutę ty lub inne, zgadzające się na to stworzenie, otrzyma przewagę na wszystkie rzuty obronne oraz redukcję otrzymywanych obrażeń o 2 (przed aplikacją odpornosci lub wrażliwości), w zamian za otrzymywanie tylko połowy punktów zycia ze wszelkich efektów leczniczych.

### Błogosławiona Strata

Zaczynajac od 6 poziomu, kiedy sojusznik którego widzisz, jest w zasięgu 30 stóp od ciebie nie ma tymczasowych punktów zycia, otrzymuje obrażenia, możesz użyć swojej reakcji aby dać mu efekt Błogosławionych Blizn

### Święte Uderzenie

Zaczynając od 8 poziomu możesz zaklnąć świętą moc w swoich uderzeniach. Raz na turę kiedy trafiasz przeciwnika atakiem bronią możesz zadać dodatkowe 1d8 obrażeń typu radiant. Kiedy osiagasz 14 poziom obrażenia te wzrastają do 2d8.

### To Zadowala Nieśmiertelnych

Zaczynając od 17 poziomu ilekroć kończysz długi odpoczynek możesz zyskać przewagę na rzuty obronne przeciwko śmierci albo podarować ją innemu stworzeniue, w zamian otrzymując niedogodność na te rzuty. Efekt ten utrzymuje się póki nie ukończysz następnego długiego odpoczynku.

Dodatkowo możesz jako akcję błogosławić stworzenie, które zostało przywrócone do życia w ciągu ostatniej godziny. Zyskuje ono odpornosc na obrażenia typu bludgeoning, piercing i slashing z niemagicznych broni i może jako reakcję utracić ją aby zanegować całe otrzymane obrażenia z pojedyńczego źródła. Nie możesz użyć tej zdolności więcej niż raz na tym samym stworzeniu, które nie ukończyło długiego odpoczynku od czasu gdy ostatnim razem otrzymało to błogosławieństwo.