6.84/Gameplay

* Дополнительное золото за убийство героя, основанное на разнице между общей ценностью команд, уменьшено на 25%
* Дополнительный опыт, основанный на разнице в общем опыте команд, уменьшен на 40%

* Награда за убийство крипа-мечника уменьшена с 43 до 40 (-7%)
* Награда за убийство крипа-мага уменьшена с 48 до 45 (-6,25%)
* Награда за убийство героя (без дополнительных начислений) увеличена на 10%

* Награда за добивание вражеского героя уменьшена на 100. Это золото перенесено в дополнительный расчет (в соотношении 100/75/40/25/20 каждому из 1/2/3/4/5 героев)
	+ Если вы совершили убийство в одиночку, то ничего не поменяется
* Дополнительное золото теперь распределяется в соответствии с соотношением общей ценности героев, участвовавших в убийстве, плюс/минус 25%
	+ Example: If 3 heroes kill an enemy hero, and the extra AoE bounty would normally be 200 gold for each player, it is instead 200+25% for the poorest hero, 200 for the middle, and 200-25% for the richest
* Дополнительное золото теперь увеличивается/уменьшается на 20% в зависимости от позиции погибшего героя в списке общей ценности команды.
	+ Example: If the total AoE gold would normally have been 600, if the hero dying is the lowest in net worth, the bounty is reduced by 20% giving only 480. If the dying hero is the highest, it is increased by 20%, giving 720
* Выкуп больше не отменяет получение ненадежного золота. Вместо этого он уменьшает все полученное золото (в том числе за убийства и дополнительное золото) на 60%
	+ This means that if you buyback when the enemy is pushing and you get a few kills, the amount of gold you get for that, including the networth difference bonus, is reduced by 60%
* Командная награда за разрушение казарм мечников увеличена со 175 до 275
* Командная награда за разрушение казарм магов увеличена со 100 до 225
* Броня башен 2 и 3 уровней уменьшена с 25 до 22

* Время появления дополнительных крипов-мечников изменено с 17:30/34:00/50:30 на 15:00/30:00/45:00
	+ Это означает, что количество появляющихся крипов-мечников увеличится на 15 минуте, а не на отметке в 17:30
* Время появления дополнительных крипов-магов и катапульт изменено с 45:30 на 45:00
* Теперь на безопасной линии сил Тьмы крипы встречаются немного ближе к темной территории

* Древний чёрный дракон: награда за убийство уменьшена со 199 до 170
* Древний чёрный дракончик: награда за убийство уменьшена с 50 до 40
* Древний грохозавр: награда за убийство уменьшена с 83 до 65
* Сатир-мучитель: награда за убийство уменьшена со 104 до 84
* Медведемон: запас здоровья уменьшен с 950 до 700
* Медведемон: награда за убийство уменьшена с 65 до 50
* Огр-чародей: награда за убийство уменьшена с 52 до 40

* Измененный Глиняный голем:
	+ Больше не невосприимчив к заклинаниям
	+ Теперь имеет 50% сопротивления магии
	+ Броня уменьшена с 2 до 0
	+ Когда умирает, он разбивается на двух Малых големов (у них 30% урона и здоровья оригинала, но они живут не дольше 60 секунд)
	+ Скорость передвижения увеличена с 270 до 310
	+ Глиняный голем (как и Малые големы) получил новую активируемую способность: Hurl Boulder (оглушение на 0,6 секунды, 125 урона, перезарядка в 30 секунд, радиус в 800 единиц). Крип не использует ее автоматически
	+ Количество золота и опыта перераспределенои осталось прежним (32/42 золота/опыта за Глиняного голема, 13/23 за каждого Малого голема)

* Убийства героев, совершенные подконтрольными юнитами, теперь передают опыт владельцу (влияет на убийства медведем Lone Druid, големами Warlock, гаргульями Visage и прочих)

* Атаки ближнего боя теперь промахиваются, если расстояние до цели превышает 350 единиц

* Время выбора героя в рейтинговой игре режима All Pick уменьшено с 40 до 35 секунд на игрока

* Следующие способности теперь действуют на древних крипов (нейтральных древних крипов, големов у Warlock и прочих):  Ice Vortex,  Mana Void,  Berserker's Call,  Blood Rite,  Blade Fury,  Omnislash,  Torrent,  Ghostship,  Smoke Screen,  Static Remnant,  Primal Roar,  Earth Spike,  Heartstopper Aura,  Shrapnel, **Ошибка Lua в Модуль:Ability\_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Permanent Immolation".**,  Sticky Napalm,  Permanent Immolation,  Call Down, **Ошибка Lua в Модуль:Ability\_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Торнадо".**,  E.M.P.,  Chaos Meteor,  Sun Strike,  Ice Wall,  Deafening Blast,  Pulse Nova,  Eclipse,  Battery Assault,  Rocket Flare,  Shadow Poison,  Dispersion,  The Swarm,  Kinetic Field,  Static Storm, **Ошибка Lua в Модуль:Ability\_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Астральный дух".**,  Echo Stomp,  Overwhelming Odds,  Stone Gaze,  Earthbind,  Poof,  Rip Tide,  Impale,  Fire Spirits,  Supernova,  Mystic Flare,  Dark Pact,  Suicide Squad, Attack!,  Ravage,  Demonic Purge,  Fortune's End
	+ Примечание: Это не значит что все эти способности полностью влияют на древних нейтралов. Они всё еще отличаются действием на существ с значением Древние и иммунитету к заклинаниям. Это значит что эти способности не имеют специального правила только для древних юнитов

* Способность Damage Block больше не влияет на умения с физическим уроном (раньше она уменьшала урон от некоторых способностей) :

Следующие способности больше не уменьшаются блокировной физического урона:  Counter Helix,  Eye of the Storm,  Anchor Smash,  Slithereen Crush,  Unstable Concoction,  Shadow Wave,  Entangling Claws ,  Return,  Echo Stomp,  Land Mines,  Suicide Squad, Attack!
Урон от следующих способностей больше не блокируются дважды:  Shadow Walk,  Vendetta и  Meld

В качестве примера, вот список способностей, которые игнорировались Damage Block раньше:  Wild Axes,  Exorcism,  Acid Spray,  Poison Touch,  Diabolic Edict и  Quill Spray

* Улучшена механика применения заклинаний с разворота:

Раньше при применении заклинания на необходимой дальности, но при повороте в другую сторону (вне нужного угла применения), герой бы начал разворачиваться, не воспринимая это движение как перемещение. Это означает, что при попытке отдать герою команду, когда он разворачивается, она встала бы в очередь после выполнения заклинания.
Теперь же все ваши команды имеют такой же приоритет, как и всегда.

Наиболее понятная разница состоит в том, что вы теперь можете задавать очередь команд, не опасаясь, что угол поворота вашего героя на 16 или 20 градусов больше. Раньше, если бы команда была отдана под неправильным углом, способность могла быть не выполнена совсем, вместо того чтобы встать в очередь на выполнение, как это бывает обычно.

Самый частый пример этой ошибки — использование Blink Dagger, когда вы могли случайно отменить команду телепортации если вы нажали на ее применение до поворота на нужный угол (ведь иначе у Blink нет задержки перед применением).
* Изменены запреты на использование предметов и пассивных способностей:

Запрет на использование предметов называется заглушением.
Отключение пассивных способностей называется отключением.
Заглушение запрещает использовать активируемые способности предметов (в версии 6.83c это применяли лишь  Doom, улучшеная  Static Storm и проклятие

Отключение убирает бонусы только пассивных способностей (в 6.83c это делали улучшенная  Doom и проклятие)

До этого, только несколько пассивных способностей отключались способностью Doom и некоторыми другими проклятиями. Теперь механика отключения за это отвечает, и те пассивные способности которые блокировались с помощью проклятия/ Doom (не предметы, а способности) включены в список способностей которые отключаются.

Следующие дополнительные пассивные способности теперь добавлены в список способностей блокируемых отключением:  Aftershock,  Counter Helix,  Great Cleave,  Craggy Exterior,  Bash of the Deep,  Inner Beast,  Dragon Blood,  Mortal Strike, **Ошибка Lua в Модуль:Ability\_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Degen Aura".**,  Greevil's Greed,  Drunken Brawler,  Feral Impulse, критический удар  Shapeshift,  Chaos Strike,  Return,  Reactive Armor,  Curse of Avernus,  Natural Order,  Empowering Haste,  Spell Shield,  Thirst,  Marksmanship,  Precision Aura,  Presence of the Dark Lord,  Blade Dance,  Coup de Grace,  Vengeance Aura,  Backstab,  Headshot,  Take Aim,  Psi Blades,  Geminate Attack,  Lunar Blessing,  Moon Glaives,  Desolate,  Jinada,  Geostrike,  Essence Shift,  Fervor,  Arcane Aura, **Ошибка Lua в Модуль:Ability\_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Static Field".**,  Heartstopper Aura, **Ошибка Lua в Модуль:Ability\_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Sadist".**,  Overload,  Fiery Soul,  Untouchable,  Null Field,  Gravekeeper's Cloak,  Entangling Claws и  Demolish.

Additional Note: Evasion, Damage Block and Critical Strike no longer have special classifications on how they interact with the above. They are only disabled if they match the general rules of the above. For example,  Butterfly's evasion is not disabled when you are Hexed/Doomed (Since Break does not affect Items, no different than  Platemail not being disabled).

* Проклятие больше не отключает пассивные способности
	+ Влияет на  Scythe of Vyse,  Hex и прочее

* Безмолвие больше не срывает невидимость с цели
	+ Раньше оно работало на некоторых способностях

* Предметы  Ring of Health,  Void Stone и  Orb of Venom перемещены из потайной лавки к фонтану
* Предметы  Platemail,  Talisman of Evasion и  Ultimate Orb перемещены в потайную лавку
* Предметы  Void Stone и  Mantle of Intelligence добавлены в боковую лавку

* Область нажатия рун теперь имеет более высокий приоритет, чем юниты, стоящие на ней

* Броня отображается до десятичной доли при наведении на нее курсором

* Исправлена ошибка, при которой штраф за выкуп сбрасывался, если герой погибал и перерождался из-за  Aegis of the Immortal

* Следующим героям больше **не запрещено** покупать  Skull Basher/ Abyssal Blade (но способность Bash всё равно отключена):  Spirit Breaker,  Faceless Void,  Slardar и  Troll Warlord