Penas

**Penas** são tesouros ancestrais semelhantes a espadas, que apesar de muito resistentes e letais, são de extrema delicadeza no manuseio. Feitas com material, tamanho e principalmente formato equivalentes ao estilo de seu Mestre, requerem treinamento intenso para domínio das inúmeras técnicas de ataque e defesa possíveis dentro das diferentes *artes* de batalha.

## Níveis de Afinidade

#### **Nível 1: Aprendiz**

***Ataque Básico (AB):*** **1d8** de dano.

**- Uma Penas:** 2 a 3 **(crit)** usos de **AB**. Efeito normal.

**- Duas Penas:** 2 a 4 **(crit)** usos de **AB**. **-20%** de dano.

**- Três Penas:** 3 a 5 **(crit)** usos de **AB**. **-35%** de dano.

**- Quatro Penas:** 4 a 6 **(crit)** usos de **AB**. **-50%** de dano.

#### **Nível 2: Instruide**

***Ataque Básico:*** **1d10** de dano.

**- Uma Penas:** 2 a 3 **(crit)** usos de **AB**. Efeito normal.

**- Duas Penas:** 2 a 4 **(crit)** usos de **AB**. **-15%** de dano.

**- Três Penas:** 3 a 5 **(crit)** usos de **AB**. **-25%** de dano.

**- Quatro Penas:** 4 a 6 **(crit)** usos de **AB**. **-40%** de dano.

#### **Nível 3: Experiente**

**Ataque Básico: 1d12** de dano.

**- Uma Penas:** 2 a 3 **(crit)** usos de **AB**. Efeito normal.

**- Duas Penas:** 2 a 4 **(crit)** usos de **AB**. **-10%** de dano.

**- Três Penas:** 3 a 5 **(crit)** usos de **AB**. **-20%** de dano.

**- Quatro Penas:** 4 a 6 **(crit)** usos de **AB**. **-30%** de dano.

#### **Nível 4: Dançarine**

**Ataque Básico: 2d8** de dano.

**- Uma Penas:** 2 a 3 **(crit)** usos de **AB**. Efeito normal.

**- Duas Penas:** 2 a 4 **(crit)** usos de **AB**. **-5%** de dano.

**- Três Penas:** 3 a 5 **(crit)** usos de **AB. -15%** de dano.

**- Quatro Penas:** 4 a 6 **(crit)** usos de **AB**. **-20%** de dano.

#### **Nível 5: Mestre**

**Ataque Básico: 1d20** de dano.

**- Uma Penas:** 2 a 3 **(crit)** usos de **AB**. Efeito normal.

**- Duas Penas:** 2 a 4 **(crit)** usos de **AB**. Efeito normal.

**- Três Penas:** 3 a 5 **(crit)** usos de **AB**. Efeito normal.

**- Quatro Penas:** 4 a 6 **(crit)** usos de **AB**. Efeito normal.

## Saque e Poses de Batalha

Por padrão, o posicionamento do *casulo* (bainha) na hora do saque determina a pose de batalha inicial, podendo ser um **saque superior** com as lâminas apontadas para frente, um saque **inferior** com as lâminas apontadas para trás, ou um **saque lateral** com as lâminas alternadas.

### **Saque Superior**

No saque superior, os casulos são posicionados de forma que o cabo da pena fique para cima. Habilidades com essa pose envolvem ataques frontais e priorizam a *Perfuração* da arma.

**Bônus: +2 de *Perfuração***

### **Saque Inferior**

No saque inferior, os casulos são posicionados de forma que o cabo da pena fique para baixo. Habilidades com essa pose envolvem defesa e priorizam *Corte* e *Resistência* da arma.

**Bônus: +1 de *Corte* +1 de *Resistência***

### **Saque Lateral**

No saque lateral, os casulos são posicionados nas laterais do corpo de forma que o cabo da pena fique para frente. Habilidades com essa pose envolvem ataques alternados e trabalham tanto a *Perfuração* quanto o *Corte* da arma.

**Bônus: +1 de *Corte* +1 de *Perfuração***

#### ***Nota Importante:***

Os Feathermasters e Feathercasters dominam todas as formas de saque, portanto a pose pode ser mudada após o saque livremente antes do inicio da batalha. Após o início custam **1 turno**, mas ficam sem custo com um acerto **maior que 9** em **1d12.**

## As Diferentes Penas

Existem três diferentes tipos de penas utilizadas nos estilos clássicos feathermaster, sendo essas as ***penas lisas***, lâminas retas, as ***penas do vento***, lâminas curvas, e as ***penas de colheita***, lâminas curvas em "S"; Todas longas e finas, extremamente afiadas por toda extensão do corte. O *casulo*, como é chamada a bainha da pena, que mantém o fio da pena com minérios especiais em seu interior, deve variar o material e formato para se adequar à lâmina que carrega, e muda o posicionamento no corpo do Mestre de acordo com seu estilo dominado.