recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Johann Strauss

**Johann Strauss** posee una de las mentes más talentosas de nuestra era.

## Biografía

Cuando tenía 4 años, Strauss podía realizar complejas ecuaciones de trigonometría en su cabeza. A la edad de 8 años, hablaba seis idiomas con fluidez y podía recitar de memoria todas las obras de Shakespeare. Formó parte del equipo de investigación que descubrió cómo los Strogg usaban los agujeros negros para viajar a través de las vastas distancias del espacio. Actualmente tiene un doctorado en informática avanzada y en biotecnología, y es una de las ocho personas que dominan el lenguaje Strogg. De acuerdo con su condición de genio, Strauss también tiene un ego tremendo y puede ser extremadamente descarado. Habría permanecido en la investigación si no fuera por un encuentro con el general Nathaniel Hastings. Strauss insultó tanto al general que se encontró en el frente una semana después de la discusión. Mientras estaba en el campo, Strauss descubrió que sobresalía en el trabajo con la tecnología Strogg. Debido a sus talentos, fue asignado al Pelotón Rino. Ahora reciben misiones en el territorio enemigo que requieren interacción con la seguridad Strogg y los sistemas informáticos.

### Segunda Invasión de Stroggos

Strauss descubre una manera de destruir el núcleo apagando sus bombas de refrigeración después de que la bomba PEM sea destruida. Se cree que fue asesinado en el Tetranodo/Centro del Nexo por los Strogg después de que el Cabo Matthew Kane es capturado por el Makron en la cámara de las bombas de refrigeración, sin embargo, después de regresar a Hannibal, se lo ve en la sala de reuniones (afirma haber escapado de su captura el solo, sin embargo, 'Sledge' y el resto del equipo creen que fue ayudado). Ayuda en la destrucción del Nexo durante la Operación: Última Esperanza (durante la cual a veces habla con Kane para dar consejos, o simplemente para comentar cosas como el nivel de tecnología del Núcleo Strogg).

## Frases

> *Artículo Principal: Johann Strauss/Frases*
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## Trivia

* Strauss, nacido en Düsseldorf, Alemania, se desempeña como el Marine Técnico del Pelotón Rino.
* Está armado con una Ametralladora durante todo el juego.
* Strauss fue el mejor alumno de su clase para los cuatro de sus doctorados.
* TIene un miedo mortal a las abejas.
* También está muy preocupado por su seguridad, su conversación relacionada con esto se puede escuchar a lo largo del juego.
* Su nombre probablemente se basa en Johann Strauss I o II, ambos famosos compositores de música alemanes en el siglo XIX.

## Galería

Strauss en detalle completo.Strauss en la sala de reuniones.
Makron

Hay dos encarnaciones del **Makron**, radicalmente diferentes entre sí:

* Makron (Q2) - aparecido en *Quake II* y luego en *Quake II: The Reckoning*, asesinado por Bitterman y luego por Joker.
* Makron (Q4) - aparecido en *Quake 4*, asesinado por Matthew Kane.

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Cosechador

Daño de ataque | * 50 (clavos)
* 50 (salpicado de clavos)
* 400 (cohetes)
* 300 (salpicado de cohetes)
* 200 (garras)

En *Quake 4*, Los **Cosechadores o Harvesters** son gigantescos robots mecánicos con forma de araña de 50 pies de altura que los Strogg usan como una armadura pesada antivehículos. Son las unidades Strogg más grandes y poderosas que se ven en el juego. El Cosechador consiste en un "torso" humanoide (equipado con dos brazos bláster) unido a cuatro patas tipo araña. Solo aparece en algunos niveles, y solo pueden combatirse adecuadamente si el jugador está dentro de un vehículo (aerotanque o caminante mecánico). Son extremadamente resilientes (5,000 puntos de vida, el enemigo no jefe más duradero) y muy peligrosos. Atacan principalmente con un bláster completamente automático y periódicamente pueden lanzar un enjambre de dos o tres poderosos cohetes teledirigidos. También pueden empalar enemigos e incluso vehículos con sus piernas; este ataque es una muerte instantánea incluso contra un aerotanque. Los cosechadores se ven en el primer nivel, pero no atacarán al jugador. El jugador se encontrará con el primer Cosechador hostil en el nivel Anexo a los Acueductos.

## Estrategias

* Destruir un Cosechador es simplemente una cuestión de dispararle con tu arma principal (el cañón principal para el aerotanque y el lanzamisiles para el caminante mecánico), mientras cambias a la ametralladora para derribar sus cohetes de lanzamiento cada vez que los lanza. También debes mantener tu distancia mientras da vueltas en círculo alrededor del cosechador para esquivar sus masivos disparos de bláster. Si el Cosechador logra derribar tus escudos y dañar gravemente tu armadura, deberías tratar de encontrar un lugar donde esconderse de sus ataques hasta que tu armadura y escudos se regeneren.
* Nunca permitas que entre dentro del rango cuerpo a cuerpo, ya que puede aplastar tu vehículo casi al instante con sus patas en forma de araña. Puedes moverte más rápido girando en círculos que para evitar sus ataques devastadores, cambia a un arma coaxial para derrotar al misil teledirigido si puedes, o simplemente sigue manejando en círculos.
* El Cosechador usará el gran "tubo" para disparar los misiles teledirigidos, destruir el tubo puede evitar más lanzamientos.
* Una mejor forma de destruir un Cosechador es disparándole a las piernas. Aunque es difícil derribarlo, dos patas destruidas matarán instantáneamente a un Cosechador.
Torreta (Q4)

En *Quake 4*, hay tres tipos de *Torretas*: basadas en el techo, estáticas y terrestres. Las torretas de techo se montan en techos y atacarán si se activa una alarma. Las torretas de tierra son lanzadas por unidades voladoras sigilosas, principalmente como armas antivehículo. Las torretas estáticas están montadas en varios edificios. Si una Torreta está dañada, un globo rojo la rodeará.

Las torretas de techo disparan clavos, emitiendo un sonido muy fuerte cuando lo hacen.

Las torretas estáticas disparan ráfagas rápidas e inexactas de ametralladoras.

Las torretas de misiles dispararán un misil teledirigido.

## Estrategias

### Techo

* Las torretas de techo pueden ser un verdadero dolor si no las eliminas lo antes posible. Tan pronto como te vean, se mantendrán encendidas y seguirán disparando a menos que te escondas. Intenta destruirlas lo antes posible porque son, de nuevo, un verdadero dolor.
* Cualquier arma es efectiva contra ella, pero usa armas más fuertes si es posible, tienes que destruirlas rápidamente en las mayores dificultades, la escopeta y los disparos bláster cargados son efectivos a corta distancia.

### Tierra

* Al igual que sus primos montados en el techo, las torretas de tierra son un verdadero dolor. Tan pronto como te vean, te apuntaran y abrirán fuego, pero esta vez no puedes esconderte ya que casi no hay cobertura. Las torretas pueden infligir rápidamente un montón de daño, así que destrúyelas tan pronto como puedas. Las torretas, combinadas con Tanques Flotadores Pesados, pueden destruir tu vehículo en muy poco tiempo, así que es mejor tener cuidado. No lo tomes a la ligera, especialmente jugando en las mayores dificultades.
* Un disparo de cañón bien dirigido o una andanada de misiles (4~6 misiles) puede destruir una torreta. La ametralladora tarda demasiado en destruir una, lo que la hace casi inútil. A veces las torretas se pueden soltar desde el techo, asegúrate de destruirlas rápidamente antes de que se desplieguen correctamente, es posible matarlas sin que te dañen. A veces puedes verlas antes de entrar en el alcance de su fuego, usa cañones o ametralladoras para destruirlas porque los cohetes pueden ser inexactos más allá del alcance cercano. La torreta bola es inmune al daño hasta que se despliegua, eso significa que siempre debes eliminarla por las malas.
Armadura (Q2)

En *Quake II*, la **Armadura** es un Potenciador que absorbe una cierta cantidad de cualquier daño. Cuando se recoge una Armadura, el jugador gana una cierta cantidad de puntos de Armadura dependiendo de la cantidad de Armadura utilizada. La tasa de absorción depende del tipo de Armadura. Los Trozos de Armadura se pueden usar para "reparar" Armadura dañada o acumular suficientes trozos para "hacer" una nueva Armadura.

## Tipos de Armadura

* Armadura de Chaqueta
* Armadura de Combate
* Armadura Corporal
Armadura

**Armadura** se puede referir a:

* Armadura (Q1) — un Potenciador en *Quake*.
* Armadura (Q2) — un Potenciador en *Quake II*.
* Armadura (Q3) — un Potenciador en *Quake III*.
* Armadura (Q4) — un Potenciador en *Quake IV*.

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Megasalud

**Megasalud** se puede referir a:

* 100 de Salud — un Potenciador de *Quake.*
* Megasalud (Q2) — un Potenciador de *Quake II.*
* Megasalud (Q3) — un Potenciador de *Quake III.*
* Megasalud (Q4) — un Potenciador de *Quake IV.*

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Pelotón Rino

El **Pelotón Rino** es un pelotón de élite del Cuerpo de Marines Espaciales de nueve miembros. Matthew Kane, el protagonista de Quake 4 es uno de los miembros de este pelotón.

## Miembros Conocidos

* Teniente Daily (KIA)
* Teniente Primero  Scott Voss (KIA)
* Teniente Segundo Dell Morris
* Sargento Maestro Marian Bidwell (KIA)
* Sargento Nikolai "Sledge" Sledjonovitch
* Cabo Alejandro "Alex" Cortez
* Cabo Shane Huxley (KIA)
* Cabo Matthew Kane
* Cabo William "Billy" Rhodes
* Cabo Johann Strauss
* Soldado Primero Jeremiah Anderson (KIA)

## Notas

1. ↑ Antes de la Operación: Ventaja, Morris tenía el rango de sargento. Luego de la catástrofe que siguió, fue ascendido a Teniente Segundo.
2. ↑ Antes de la Operación: Ventaja, Sledjonovitch tenía el rango de Cabo Primero. Luego de la catástrofe, fue ascendido a sargento; teniendo en cuenta que Cortez, Kane, Rhodes y Strauss (Cabos) anteriormente le superaban en rango, su avance es algo extraño.

## Trivia

* Además, durante el transcurso del juego es posible encontrar los cadáveres de otros tres marines que llevan la insignia del Pelotón Rino. Uno aparece durante el primer asalto cuando caminas por encima de una pasarela, donde el primer Grunt que ves arrastra a un marine a través de la puerta. El segundo se puede encontrar en el nivel del Caminante. El último está en las Instalaciones de Dispersión Strogg donde están los marines parcialmente stroggificados. Solo continúa hasta que encuentres un montón de sobras humanas con el cuerpo de un marine.

**Pelotones del C.M.E.**
Guardia con Láser

El **Guardia con Láser** o **Laser Guard** se encuentra en *Quake II: The Reckoning*. Es el que tiene más salud de todos los guardias y tiene una Pistola Láser que dispara un láser continuo. Esquivar la Pistola Láser es casi imposible, por lo que necesitarás estar a cubierto para combatirlos.

## Descripción

El Guardia con Láser es bastante fácil de matar, pero bastante difícil de esquivar. Es casi seguro que su Láser te golpee, así que una vez que te vea, ponte rápidamente a cubierto. Generalmente se encuentra en las repisas, con mayor frecuencia en la Planta de Tratamiento de Agua. Las paredes sólidas son la única cubierta eficaz contra su láser.

## Estrategias

* El Guardia con Láser es fuerte ofensivamente. Aunque es más duro que todos los demás guardias, todavía es bastante débil a la defensiva. El Lanzagranadas o el Lanzacohetes lo destrizaran rápidamente a larga distancia o la Súperescopeta lo hará fácilmente a corta distancia. Cuando está distante, especialmente en grupos, puede ser preferible invertir algunos cartuchos y usar el Cañón Magnético.

## Sonidos

 El Guardia siendo asesinado

## Trivia

* Su Pistola Láser es casi completamente silenciosa.
* Es el único guardia que no puede atacar después de la muerte a través de una animación especial de muerte. La animación puede producirse a veces, pero no se disparará nada del arma.
* La Pistola Láser que porta no se puede obtener. Visualmente se asemeja al láser.
Guardia Ligero (Q2)

En Quake II, el **Guardia Ligero** o **Light Guard** es uno de los tres humanos Stroggificados y lleva una armadura ligera roja gris, con las placas del hombro anaranjadas. Los Guardias Ligeros están equipados con un Bláster unido a su brazo derecho. Aparecen en casi todos los niveles del juego, apoyando sobre todo al Artillero y al Gladiador. Los Guardias Ligeros son los Enemigos más débiles del juego. A veces sueltan un Trozo de Armadura, pero esto es realmente raro.

## Arma

Dispara un solo tiro de tu Bláster montado en el brazo derecho causando 5 puntos de daño. El Guardia Ligero entonces se moverá a una posición diferente (generalmente más cerca del jugador) antes de lanzar otro ataque. A pesar de que es muy fácil de detectar y esquivar, ser golpeado por estos débiles ataques no será una gran amenaza. La única manera en que un Guardia Ligero podría matar a un jugador si tiene 5 puntos de vida y la Guardia Ligero no ha sido detectado. El Guardia Ligero no es una gran amenaza, ya que la mayoría del tiempo se perderá.

## Estrategias

* Solos, los Guardias Ligeros son extremadamente fáciles de matar. Su única habilidad en el Ejército de los Strogg es desperdiciar munición, así que si el jugador tiene poca munición, debe cambiar al Blaster o Escopeta. Si hay un grupo de ellos, usa la ametralladora y abre fuego, se terminará antes de que comience.
* Con otros enemigos, el Guardia Ligero es algo insignificante y probablemente muera en el fuego cruzado durante el ataque a los enemigos más grandes.
* A veces, un Guardia derribado de cualquiera de las tres clases (Ligero, Escopeta o Ametralladora) realizará un ataque final antes de morir, lo cual puede ser peligroso si tu salud es baja y estas justo enfrente de ellos. Evita el ataque o toma algunos disparos adicionales para voltear el cuerpo. En un grupo enorme de Guardias Ligeros, saca la ametralladora y derribalos uno por uno. Si tienes una cantidad muy pequeña de salud, atraelos fuera de la habitación y agarra la escopeta. Uno a uno se acercaran y podrás matarlos a todos de forma rápida y fácil.
* Cuando el Guardia Ligero está justo en frente del jugador, disparará hasta que el jugador muera o dañen al Guardia Ligero o si el jugador simplemente se aleja del Guardia.
* En el pack de misión *Ground Zero*, los Guardias a menudo huyen del jugador y se esconden detrás de una esquina o una pila de cajas en un intento de emboscar al jugador.

## Mensaje de muerte

*Jugador was blasted by a Light Guard* fue "blasted" por un Guardia Ligero

## Sonidos

 El Guardia siendo asesinado

## Galería

Mapeado de texturas del Guardia Ligero.Mapeado de texturas del Guardia Ligero cuando está herido.
## Ver también

* Guardia con Escopeta (Q2)
* Guardia con Ametralladora (Q2)
Pelotón Escorpión

En *Quake 4*, el **Pelotón Escorpión** fue uno de los pelotones en la Segunda Invasión de Stroggos.

Este pelotón se encuentra solamente en el nivel Estación del Tranvía, cuando el Cabo Kane baja en un ascensor hay una transmisión del pelotón escorpión pidiendo ayuda, el cuartel general les comunica que aguanten lo máximo posible ya que Kane va en camino. Cuando nos encontramos con ellos nos dirán que el resto de su pelotón ha sido brutalmente asesinado por los Strogg. Los miembros se llaman Médico Duncanson y el Técnico Ashworth**,**  tienen buena puntería pero aún así podrán morir.

Al final de este nivel no se volvió a saber más de ellos.

## Trivia

* La insignia de este pelotón no es vista en ningún momento.

**Pelotones del C.M.E.**
Técnico

**Técnico** se puede referir a:

* Técnico (Q2) - El Técnico encontrado en *Quake II*
* Técnico (QW) - El Técnico encontrado en *Enemy Territory: Quake Wars*

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Armadura de Energía

La Armadura de Energía también conocida como 'Escudo de Poder' es un tipo de armadura encontrada en Quake II. A diferencia de la armadura convencional, la armadura de energía tiene que activarse para usarse y puede desactivarse a voluntad. De esta manera, la armadura se puede usar para peleas más difíciles mientras se guarda durante peleas fáciles.

La Armadura de Energía usa Células como poder. Cuando se activa, el valor de la armadura es igual al de la cantidad actual de células del jugador; cuando un enemigo le da al jugador, la cantidad de Células almacenadas del jugador se reduce por la cantidad de daño absorbido.

La Armadura de Energía absorbe 2/3 del daño recibido de frente y 1/3 del daño recibido de atrás. Si se usa junto con la armadura convencional, la Armadura de Energía proporciona aún más capacidad de supervivencia.
Pelotón Kodiak

En *Quake 4*, el **Pelotón Kodiak** fue uno de los pelotones en la Segunda Invasión de Stroggos. El Cabo Matthew Kane encontró diez miembros de Kodiak durante su misión.

- Al principio del juego cuando se estrella la nave se acerca un marine a decirnos que nos levantemos, este es del pelotón **Kodiak** debido al escudo que lleva en su uniforme, este al intentar ayudarnos es asesinado por una bala que le atraviesa el torso y muere instantáneamente.

- En el nivel Trincheras de Defensa Aérea podremos ver al primer miembro en acción, para ello hay que estar atentos ya que se encuentra abajo disparando a unos Strogg, el los matará rápidamente. Para poder saber su nombre hay que agacharse y apuntarle este es el Sargento Watson, el único sargento del pelotón **Kodiak** en el juego, cuando pase esto nunca volveremos a verle.

- El segundo miembro es el Soldado Primero Damato, se encuentra también en las Trincheras de Defensa Aérea donde podremos verle disparando, el es muy torpe y morirá por el ataque de los Strogg o del Bersérker pero aún así podremos salvarlo con rapidez, al segundo encontraremos al Soldado Primero Fassett**,** este estará en guardia y cuando intentemos interactuar con él nos dirá que no tiene tiempo para hablar, el tiene más experiencia y puntería con el arma que el miembro visto anteriormente**.**

- Los otros cinco miembros solo se verán en el Hannibal hablando o arreglando alguna cosa, estos son:

* Técnico Nash

* Técnico Davis

* Técnico Dunnigan

* Técnico Cossey

* Médico Mcclane

* Soldado Short

- El último miembro es el Técnico Sasaki, se encuentra en el nivel Centro de Recomposición en una jaula atrapado pidiendo ayuda, cuando sea liberado le dará a Kane munición de la Pistola de Clavos y la modificación de Clavos Buscadores, este ayudará a Kane buscar la salida, al llegar a una zona de almacenamiento de barriles, Sasaki propone apilar barriles para subir a un camino que llevara a la salida del lugar, pero el sistema esta apagado, Kane va en camino. Al activar el mecanismo, Sasaki dirá que tiene compañía y que necesita ayuda pero Kane al llegar ve a Sasaki siendo arrastrado por un Grunt hacia una puerta, esta se cierra y se puede oír como el enemigo asesina a Sasaki**.**

**Pelotones del C.M.E.**
Avispón

Avispón se puede referir a:

* Avispón (Q2) - Un enemigo enfrentado en *Quake II*
* Avispón (Q4) - Un enemigo enfrentado en *Quake IV*

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Computadora de Control de Red

La **Computadora de Control de Red** es un dispositivo Strogg ubicado dentro del Control de Red, que es el corazón del complejo de seguridad cerca de la ciudad de Cerberon.

El propósito principal de la Computadora es mantener y controlar la red de seguridad que rodea la región industrial de Cerberon. Incluso si todos los guardias en las instalaciones han sido eliminado, el núcleo es capaz de defenderse con rayos láser automatizados.

Durante la Guerra contra los Strogg, Bitterman pudo infiltrarse en las instalaciones y destruir la Computadora de Control de Red, lo que deshabilitó toda la red de seguridad para la región industrial de Cerberon.
Pelotón Bisonte

El **Pelotón Bisonte** fue uno de los pelotones presentes en la Invasión de Stroggos. Bisonte es un pelotón mecanizado que consta de Aerotanques y Caminantes que el jugador escucha con frecuencia por la radio y que también se encuentra ayudando al Pelotón Cuervo en las Trincheras de Defensa Aérea. También se encuentran en el Anexo a los Acueductos, donde dos aerotanques son emboscados y destruidos por un Cosechador Strogg, que Kane posteriormente destruye.

**Pelotones del C.M.E.**
Quake II Mission Pack: The Reckoning

***Quake II Mission Pack: The Reckoning*** es un paquete de misión oficial lanzado para *Quake 2*, desarrollado por Xatrix Entertainment Inc. y lanzado el 30 de mayo de 1998.

## Trama

> *Artículo Principal: Historia de Quake II Mission Pack: The Reckoning*
>
>

*The Reckoning* protagoniza a Joker, un miembro de un pelotón de marines de élite en una misión de infiltrarse en la Base Lunar y destruir la Flota Strogg, que se está preparando para atacar. Joker choca aterrizando en los Pantanos fuera del recinto donde esperan sus compañeros de escuadrón. Joker viaja a través de los pantanos y elude las defensas externas del recinto y entra por la puerta principal. Joker encuentra a su pelotón justo a tiempo para ver cómo son destruidos por las fuerzas Strogg. Joker se escapa por su cuenta a la refinería de combustible donde ayuda a la Fuerza Aérea a destruir toda la producción de combustible. Luego, Joker se infiltra en el puerto espacial Strogg, aborda un barco de carga y llega a la Base Lunar, destruyendo a esta y a la flota.

## Unidades

* Unidad 1 - Yermo
* Unidad 2 - Recinto
* Unidad 3 - Industrial
* Unidad 4 - Puerto Espacial
* Unidad 5 - Base Lunar

## Mapas Multijugador

* XDM1: Munitions Dump
* XDM2: Deadly Reckoning
* XDM3: Reservoir Stroggs
* XDM4: The Sludge Pit
* XDM5: Stomping Grounds
* XDM6: Hidden Agenda
* XDM7: XEdge

## Nuevo Contenido

### Enemigos

*The Reckoning* agrega nueve nuevos monstruos al ejército Strogg, aunque la mayoría de ellos solo son versiones de clase beta mejoradas de caras antiguas como el Gladiador y la Doncella de Hierro. Veras a continuación una lista completa de los nuevos enemigos agregados en *The Reckoning*. Si bien pueden ser solo mejores versiones de las antiguas, algunas, como el Gladiador y el Súper Tanque, se han vuelto incluso más fuertes que los jefes originales de *Quake II*.

* Gekk
* Robot de Reparación
* Guardia con Destripador
* Guardia con Hiperbláster
* Guardia con Láser
* Cerebros (Clase Beta)
* Doncella de Hierro (Clase Beta)
* Gladiador (Clase Beta)
* Súper Tanque (Clase Beta)

### Armas

* La Trampa
* Destripador de Iones
* Cañón de Partículas Falange

## Recepción

El juego recibió una reseña mayoritariamente positiva, ya que Gamerankings dio una puntuación de 69,50%. Debido al hecho, de que solo expande la jugabilidad de la entrega sin nada espectacular por encima.

## Referencias

1. ↑ [1]
2. ↑ http://www.gamerankings.com/pc/55402-quake-ii-mission-pack-the-reckoning/index.html

## External links

* Sitio Oficial
* Mobygames
* COMPRA desde STEAM
* Guía en Youtube por Lingyan203
* Guía en Youtube por GalleyUK
* Guía en Youtube por revenant0519
Pack Médico

**Pack Médico** se puede referir a:

* 15 de Salud o 25 de Salud — Potenciadores en *Quake*.
* Pack Médico (Q2) — un Potenciador en *Quake II*.
* Pack Médico (Q3) — un Potenciador en *Quake III*.
* Pack Médico (Q4) — un Potenciador en *Quake IV*.

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Trozo de Salud

**Trozo de Salud** puede referirse a:

* Trozo de Salud (Q2) — un Potenciador en Quake II.
* Trozo de Salud (Q3) — un Potenciador en Quake III.
* Trozo de Salud (Q4) — un Potenciador en Quake IV.

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Stroyant

La sustancia más importante para los Strogg es el **Stroyant**. Es un limo verde viscoso que contiene grandes cantidades de proteínas y otros nutrientes que los Strogg requieren, que se procesan a partir de los cadáveres de sus víctimas y antiguos aliados. Además de ser la única fuente de alimento, el Stroyant es utilizado por los Strogg como un tipo de biocombustible renovable en lugar de petróleo. Las "Estaciones de Salud Stroyant" son lo que parece ser una gran bolsa de sangre asociada con un dispositivo que dispensa Stroyant a Strogg que requieran asistencia médica.

El Stroyant se fabrica en fábricas especializadas, como la que se ve en *Quake II*, donde los prisioneros humanos, que han sido torturados como locos y hechos inofensivos, se transportan a lo largo de cintas transportadoras y luego se desmantellan con una maquinaria automatizada. Las partes de su cuerpo y la sangre se recolectan en enormes cubas, donde la sustancia se trata con productos químicos y se refina en Stroyant.

*Quake 4* expande este sistema, mostrando que el Stroyant se ha refinado aún más utilizando varios sistemas de bioingeniería, que incluyen algo llamado "Criatura de Procesamiento de Stroyant", así como un órgano gigante muy parecido a un corazón masivo que bombea el Stroyant a través de una serie de túneles y tuberías que se ejecutan a través de Stroggos. Esto es parte de una fábrica biológica que los Strogg mantienen para crear Stroyant. Es probable que este sea el sistema central para la producción y dispersión de Stroyant. Sin embargo, incluso durante la invasión de la Tierra, los Strogg eran igualmente capaces de producir Stroyant en la Tierra e incluso podían convertir las refinerías de petróleo humano existentes en fábricas de Stroyant. Por esta razón, es probable que los Strogg puedan crear Stroyant con o sin el uso de la criatura de procesamiento de Stroyant y el corazón, aunque estos sistemas inevitablemente hicieron el proceso mucho más rápido.

A diferencia del petróleo, el Stroyant es un carburante incombustible y es probable que solo pueda alimentar la maquinaria Strogg al ser alimentado a varios componentes biológicos interconectados. A pesar de esto, los Strogg también usan carburantes combustibles, probablemente derivados de Stroyant, ya que hay barriles rojos explosivos en muchas instalaciones Strogg, que probablemente contengan gasolina o algún combustible similar.

## Trivia

* Stroyant podría ser una referencia a Cuando el destino nos alcance, una solución a una crisis de comida ficticia en una película del mismo nombre, que, sin el conocimiento de la población general, está hecha de cadáveres humanos procesados.
Grunt

**Grunt** se puede referir a:

* Grunt (Qtest) - Una versión anterior del Grunt de *Quake*, encontrado en *Qtest*
* Grunt (Q1) - El marine hostil de *Quake*
* Grunt (Q3) - El oponente del nivel 2 de *Quake III Arena*
* Grunt (Q4) - El Strogg tipo alienígena de Quake 4

**Este artículo es una página de desambiguación para Grunt**

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Portal

Los **Portales** o **Slipgates** en *Quake* son dispositivos construidos por los humanos de la Tierra antes de que fueran robados y utilizados por Quake como una forma de teletransportarse a la Tierra. Son hechos para transportar seres humanos y carga de un lugar a otro instantáneamente. Como estaban poseídos por Shub-Niggurath para transportar su generación de alienígenas demoníacos de las otras dimensiones, la puerta todavía estaba abierta cuando Ranger paso. Aparte de sus creadores, son exactamente los mismos que un teletransportador para propósitos de ciencia, pero trabajan diferentemente en términos de mecánica.

Los Portales son las Salida de nivel para los niveles idBase. En el nivel después de los niveles idBase hay un Portal de entrada para mantener la continuidad de los niveles. Estos "Portales de Entrada" son idénticos a las almohadillas en las que el jugador se encuentra en el "Portal de Salida" de tamaño completo. Los Portales de salida también tienen una textura estática en la parte delantera y iluminación animada en los lados, además de un labio superior que es similar en forma a la plataforma que uno se coloca para dejar el nivel. En juegos de Partida a Muerte, el Portal tiene un borde más grande alrededor de el para evitar que el jugador pase accidentalmente de nivel.

## Trivia

* Los Portales fueron hechos para hacer los niveles menos desconectados.
* De acuerdo con John Romero, los Portales originalmente tenían supercomputadoras Cray dándoles energía. Esto es debido a Romero que deseaba hacer los niveles idBase en los entornos de hoy en día. También se les dará un acuerdo en una supercomputadora Cray para su colocación de productos. Mientras que en el medio de la adición de las supercomputadores al juego Cray fue comprado por SGI en febrero de 1996. Romero añadió la sala de informática en DM3: The Abandoned Base en memoria de las supercomputadoras.
* Los Portales fueron diseñados en honor a Apple ][.

## Galería

El Portal de EntradaLa plataforma permanente del Portal de EntradaLa textura de lado del Portal de EntradaLa textura superior de las luces de la esquina del Portal de EntradaLa textura de lado de las luces de la esquina del Portal de EntradaLa textura superior del labio superior del Portal de SalidaLa textura de lado del labio superior del Portal de SalidaLos lados animados del Portal de SalidaEl panel frontal del Portal de Salida
## Referencias

1. ↑ http://planetromero.com/2010/01/gametales-cray-ymp
2. ↑ Tweet por John Romero donde escribio, ‘*El Portal en Quake fue diseñado en honor a la Manzana ][. Específicamente, el ] y [ ....la vista de lado de un Portal.*’
Guardia con Hiperbláster

El **Guardia con Hiperbláster** o **Hyperblaster Guard** es uno de los tres nuevos guardias introducidos en *The Reckoning*. El Guardia tira disparos de energía azul que infligen 1 de daño a cada uno.

## Arma

Hiperbláster que dispara varios rayos débiles de bláster azul.

## Estrategias

* A pesar de ser un Guardia, el Guardia con Hiperbláster tiene bastante salud para un Enemigo débil. Aunque un tiro en blanco puntual de la Súperescopeta lo destrizará, los jugadores pueden ser tomados desprevenidos cuando este enemigo sobrevive a un tiro de distancia.
* Aunque su ataque es débil, la mayoría de las veces atacarán en grupos y pueden hacer mucho daño juntos.
* Trátalo como un guardia con más salud. Puedes usar la Súperescopeta, Lanzagranadas, Hiperbláster o Ametralladora para matarlos. Si solo estás enfrentando a un Guardia con Hiperbláster solo, puedes usar solamente la Ametralladora para matarlo, o si quieres guardar municiones y tienes la habilidad suficiente, también puedes usar el Bláster.

## Sonidos

 El Guardia siendo asesinado
Pelotón Jabalí

El **Pelotón Jabalí** es uno de los pelotones que aparecen en *Quake 4*. Fue parte del CME durante la segunda invasión de Stroggos.

Este pelotón está formado por doce miembros:

Cuatro de ellos se encuentran en el Hannibal**,** estos son:

* Médico Wings
* Soldado Steinberg
* Sargento Meier
* Brigada Yoshida

Otros cuatro se encuentran en la Estación Defensiva:

* Cabo Segundo Greene
* Soldado Primero Marlin
* Soldado Kasanoff

El Soldado Primero Jones, que lo encontraremos al escoltar al Técnico Newberry del Pelotón Víbora hacia la puerta que hay que abrir, al abrirla Jones se adentrará a investigar y finalmente será embestido y asesinado por un Grunt, no podrás salvarle ya que Newberry no te dejará pasar.

Los últimos cuatro se encuentran en los Túneles del Centro del Nexo, al empezar la misión verás a un Técnico tratando de abrir la puerta este es el Soldado Strader, se llama así pero lleva un uniforme de técnico, por lo que no se sabe muy bien si es las dos cosas, este miembro morirá cuando terminemos la primera parte de la misión en la zona de los convoys cuando esté intentando abrir la puerta , en frente del convoy para que nos marchemos, aparecera un Cosechador el cual le pega al convoy donde está el haciendo que caiga al vacío.

Cuando asesina a Bidwell el propio Cosechador, Kane deberá gatear por un pasadizo, al avanzar y subir una escalera veremos a tres miembros del pelotón jabalí luchando frente al mismo Cosechador si somos curiosos y nos acercamos con cuidado, sin que nos mate el Cosechador veremos sus nombres, estos son:

* Sargento Monse
* Cabo Schwarzer
* Soldado Chapman

**Pelotones del C.M.E.**
Shane Huxley

El Cabo **Shane Huxley** fue miembro del Pelotón Rino antes de la llegada de Matthew Kane. En algún momento fue capturado por los Strogg y fue stroggificado. Como Strogg, fue encontrado y asesinado por un pelotón de reconocimiento marine en una instalación de putrificación. Su cuerpo fue devuelto al USS Hannibal para su identificación y requirió un análisis de ADN para descubrir su identidad.

## Trivia

* Shane probablemente fue reemplazado por Matthew Kane.
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Nave (Q4)

Daño de ataque | * 40-60 (Bomba)
* 50-80 (Misil)

La **Nave o Flyer** (también conocida como el avión de ataque) es una unidad enemiga en Quake 4. Hay tres versiones de este vehículo - transporte de tropas (despliega tropas), cazas y interceptores.

El caza ataca lanzando misiles y soltando bombas, mientras que el interceptor dispara ataques de bláster. El de transporte, a pesar de tener un arma montada en su nariz, es inofensivo.

Se observa por primera vez en el segundo nivel, donde el objetivo principal es destruir su hangar para permitir el apoyo terrestre y la zona de aterrizaje del USS Hannibal. Ellos no atacarán al jugador hasta que él/ella esté montando o conduciendo un vehículo.

## Estrategias

* Una Nave es fácil de destruir, sólo sigue disparando hasta que explote. Esto es especialmente fácil (y necesario hacer) cuando tienes una ametralladora montada en el camión, Aerotanque, Caminante y Tranvía. Puedes destruirlas en poco tiempo. Sin embargo, las tropas de transporte son invulnerables, así que solo concéntrate en los Strogg que suelta.

* Mientras luchas contra el Guardián de la Torre, algunas naves vendrán a hacer un "ametrallamiento" al jugador. Simplemente ignóralos y céntrate en el monstruo en sí. Debido a que es rápido y difícil de esquivar, se sugiere que eliminar al jefe rápidamente para evitar tomar demasiado daño. Los ataques de las Naves son bastante de tipo hitscan, y si bien no hacen mucho daño, te ralentizarán. Una vez que el Guardián de la Torre muere, La Nave se retirara a otro hangar para no volver nunca más durante el resto del juego.

## Trivia

* Cuando los cazas son destruidos, el cuerpo de un Guardia caerá. Esto muestra que los Guardias tienen ambos roles de infantería y aviación.

## Galería

Nave atacando.Quake 4 - Nivel 24 (General)Ataque de las naves.
Coalición Terrestre del Hombre

La **Coalición Terrestre del Hombre (CTH)** que no debe confundirse con la *Fuerza de Defensa Global* (FDG) que opera en la Tierra, es la rama de los militares combinados de la Tierra que actúa como una fuerza expedicionaria en las contrainvasiones de Stroggos en represalia por ataque Strogg a la Tierra. Compuesto por soldados excepcionalmente valientes, la CTH se ve envuelta en las batallas más sangrientas que la humanidad ha conocido y está lista para sufrir bajas masivas en operaciones a menudo casi suicidas para defender la Tierra.

Presumiblemente, sus orígenes se encuentran en la Fuerza de Defensa Global o FDG, el cuerpo principal de los ejércitos defensores de la Tierra que repelieron la invasión Strogg. Sin embargo, la CTH está mucho mejor equipada, con dos naves de asalto planetario y cápsulas usadas para invadir el planeta natal Strogg. No está claro cómo se formó la CTH, pero puede haber sido creada como respuesta a la invasión Strogg, y es posible que sus naves de asalto y muchas de sus armas hayan sido desarrolladas utilizando la tecnología Strogg capturada tras la invasión. La F.D.G., aunque posiblemente haya desaparecido, se encuentra dentro de la esfera de mando de la C.T.H.

## Nivel Tecnológico

La CTH posee la alta tecnología suficiente para ir cara a cara con el ejército Strogg en el propio suelo de los alienígenas. Esto se combina con una formación de élite para que los marines sean excepcionalmente efectivos contra los Strogg. El principal método de despliegue marine es a través de cápsulas (como se muestra en Quake 2), aunque esto no siempre es seguro, ya que muchos marines se perdieron en las etapas iniciales de la primera ola de la invasión debido a que el PEM del Súper Cañón inhabilitó casi todas las cápsulas de los marines cuando ingresaban a la atmósfera, lo que les permitía ser capturados o asesinados muy rápidamente.

## Marines Notables

* Bitterman
* Willits
* Joker
* Stepchild
* Wonimal
* Viper
* Grunt
* Sarge
* Major
* Kane

## Galería

Arte conceptual de un soldado femenino. Ninguna fue vista en el juego.
## Ver También

* Fuerza de Defensa Global
* Cuerpo de Marines Espaciales
Nave (Q2)

Daño de ataque | * (1) por Rayo, Hiperbláster
 Encontrado en | * *Quake II*
* *Quake II: The Reckoning*

En *Quake 2*, una **Nave** es una construcción cibernética voladora pequeña y delgada con una cabeza humanoide. Tiene dos Blásters de fuego rápido para ataques a distancia y unas cuchillas montadas en sus alas para ataques cuerpo a cuerpo.

Las Naves aparecen por primera vez en la Unidad 1 y continúan apareciendo bastante a menudo durante el resto del juego. En raras ocasiones, se ha sabido que las Naves ayudan a los técnicos, que sucede en exactamente un nivel.

## Estrategias

* Sola, la Nave es fácil de destruir. Saca un arma automática como la Ametralladora, Cañón de Cadena o el Hiperbláster y abre fuego. La Súperescopeta o incluso la Escopeta regular también pueden matar a una nave en una sola toma.
* Un grupo de ellas también es fácil de destruir, a pesar de sus molestos blásters. Nuevamente, las armas anteriores las eliminarán, y su hábito de propagarse horizontalmente los convierte en objetivos ideales para la Súperescopeta. Solo asegúrate de atacar cuando las veas disparar, porque pueden herirte si muchos de sus láseres te dan. Si no eres muy bueno apuntando a larga distancia, la Escopeta estándar de un solo cañón funcionará bien, ya que la propagación puede permitirte dar a algunos grupos de Naves.
* Con otros Enemigos, la Nave puede ser bastante molesta. Por lo general, se mantiene alejada de ti y te dispara desde la distancia. Mientras que los blásters son débiles, pueden distraerte lo suficiente como para que un enemigo poderoso te de algunos disparos. Debido a que es tan débil, el daño por salpico de un explosivo puede destrizarla en un solo disparo.

## Mensajes de Muerte

* *Jugador* was blasted by a Flyer (Bláster) fue "blasted" por una Nave
* *Jugador* was cut up by a Flyer's sharp wings (Cuerpo a Cuerpo) fue cortado por las alas afiladas de una Nave

## Trivia

* El ataque Cuerpo a Cuerpo de la Nave involucra enormes hojas que se extraen de las alas de la Nave y luego cortan con ellas dos veces. Sin embargo, estas cuchillas parecen ser más grandes que las alas de la Nave.

## Galería

Foto del Manual de Quake IIMapeado de texturas de la NaveMapeado de texturas de la Nave cuándo esta herida
Moths

This is a song from Refrigerator.

## Moths

(Hey, what's that light over there?)

(Let's follow it!)

The scientist say that before electric lights

When moths took flight in the dark of night

The moon would guide them with its glow

That's how they had know which way to go

Electric lights are now everywhere

So when the moths fly through the air

And they come near a lamp that's brightly lit

They get confused and follow it

(Come on! This way! Over here!)

Maybe the street light attracts them because it's brighter

(So much brighter!)

Maybe it looks like another moon they have found

(That's not a moon!)

But this light gives them no direction

They can't even make a course correction

So there's no place to go but round and round

(Round and round and round)

They float and flutter endlessly

Around a nearest light they see

Until the light goes off and then

The moon's bright glow can show the way again

(Come on! This way! Let's go!)
Zombi

**Zombi** se puede referir a:

* Zombi (Qtest) — un enemigo de Qtest
* Zombi (Q1) — un enemigo de *Quake*
* Zombi (Q4) — un enemigo de *Quake 4*

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Visor (QC)

**Datos de Campeón**

**Habilidad Activa**

**Habilidad Pasiva**

**Visor** es un **campeón** apareciendo en *Quake Champions*. Visor fue añadido durante la Prueba técnica a gran escala el 12 de Mayo de 2017.

## Resumen

**Visor**, el clon cibernético es un cyborg humano masculino ruso con pelo negro y un corte de zumbido alto. Apareció por primera vez en Quake III Arena.

Visor hizo su debut en Quake 3 Arena, y ahora regresó para derramar más sangre en Quake Champions. Este asesino despiadado e implacable vive para la pelea, y es muy bueno en eso. Con su habilidad activa Mirada penetrante, Visor está diseñado para estar siempre un paso por delante de sus oponentes, lo que lo hace perfecto para cualquier estratega que desee divertirse en la Arena.

## Biografía

Para producir la infantería perfecta, el GRU de Moscú hizo uso de la cibernética, de la genética e incluso de la clonación. Como resultado obtuvieron operativos inmunes al pánico o al dolor, con psicopatías "manejables". Pero tenían los sentidos menguados, en especial la vista.

El GRU recurrió a un enigmático científico y agente doble norteamericano. Solo regresaron 3 de 20 sujetos, cada uno con una máscara injertada, una visión normal inexplicable y la capacidad de ver a través de la materia.

Los intentos de reproducir la máscara mediante ingeniería inversa resultaron ser fatales y solo revelaron una capa de sangre putrefacta dentro de ella. No se ha confirmado la eliminación de las bajas.

## Habilidad

### **Mirada penetrante**

**La vista especial de Visor le permite ver a los enemigos a través de las paredes.**

*Duración: 5 segundos*

*Reutilización: 50 segundos*

* Mirada penetrante le permite a Visor ver claramente a Strogg mientras usa a Peeker y a Nyx mientras usa Caminar fantasmal.

Usando su habilidad activa Mirada penetrante, Visor puede ver temporalmente a través de toda la materia, lo que le permite controlar a los oponentes que puedan estar intentando atraparlo. Incluso puede usar su Mirada para seguir a Nyx después de que ella haya activado Caminar fantasmal. Buena suerte tratando de acercarte sigilosamente a un hombre que puede ver a través de las paredes.

### **Esprint total**

**Visor es ágil y tiene una gran habilidad para dar saltos laterales.**

* La habilidad le da a Visor una mayor aceleración en el aire que los campeones normales.
	+ En promedio, es alrededor de un 10% de aumento de aceleración en el aire

Visor puede ser engreído con sus habilidades, pero ciertamente tiene la velocidad para respaldar sus afirmaciones. Incluso puede mantenerse al día con Anarki, que habla rápido (y se mueve más rápido). Gracias a su habilidad pasiva Esprint total, Visor puede ganar velocidad constantemente al dar saltos laterales, sin límites en lo rápido que puede ir. Si tienes la habilidad, podrás mantenerte al día con cualquiera. Junto con Mirada penetrante, Visor es un bicho malo en A muerte y la elección perfecta para llevar a cabo un duelo.
Guardia con Escopeta (Q4)

En *Quake 4*, un **Guardia con Escopeta o Shotgun Guard**, o "**Marine con Escopeta**", es un Guardia con una Escopeta para su brazo derecho. Al igual que los otros Guardias, generalmente se usa para proteger un área donde Strogg mas poderosos no están disponibles. Los Soltadores de Teletransportadores pueden colocarlos.

Hace su primera aparición en el primer nivel, luego aparece en casi todos los demás (a excepción del segundo nivel donde se usa un vehículo).

## Descripción

Además de disparar su escopeta normalmente, a menudo se tiran hacia adelante y ruedan hacia ti y disparan tan pronto como terminen de rodar. Al estar equipados con un arma de corto alcance, tienden a cargarte mucho más que los otros tipos de guardia.

## Estrategias

* A pesar de ser carne de cañón, el Guardia con escopeta puede infligir una cantidad decente de daño si se acerca a ti antes de disparar. Si lo ves, aléjate de él para que su escopeta tenga muy poco efecto sobre ti.

* Cualquier arma es efectiva contra el, pero la Ametralladora o el Hiperbláster debería usarse para conservar munición para armas más fuertes. Pero si lo deseas, un Bláster cargado o un disparo a la cabeza con la escopeta debería funcionar bien, los Guardias con Escopeta deberían acercarse para causar más daño, pero este es un movimiento arriesgado en las mayores dificultades. El disparo del Bláster cargado funcionará mejor si se da un tiro en la cabeza.

* Con un grupo de enemigos, el Guardia con Escopeta debería ser uno de los primeros en ser asesinados. Su estado de carne de cañón significa que te molestarán mientras intentas eliminar un objetivo más fuerte, especialmente si está cerca o múltiples de ellos aparecen para desviar su atención.

* Como todos los Guardias, el Guardia con Escopeta tardará un segundo (no atacarán inmediatamente después de aparecer), si no hay enemigos más fuertes, puedes matarlo antes de que te dispare.

## Trivia

* Cuando las naves son destruidas, el cuerpo de un Guardia caerá. Esto muestra que los Guardias tienen ambos roles de infantería y aviación.
Ayuda con Quake 1 de steam

hola gente quería saber si me podéis ayudar, compre Quake 1 en steam y a la hora de abrir el juego me daba error en concreto esto:

kexPlatformApp::InitVideo:Failed to initialize Window for Vulkan (Failed loading vulcan-1.dll:No se puede encontrar el módulo especificado)

no se si esto le ha pasado a mas gente o si esto es fácil de solucionar, no tengo idea. si alguien puede ayudarme estaría agradecido.