マップ一覧

#### 解説

小規模マップ。初心者でもプレイしやすいマップ構造になっている。リングアウトを狙うためにライトニングガンを取るとQuad/Protectionから最も遠い位置になることから試合の組み立てがプレイヤーごとに変わる。多くのプレイヤーはライトニングガンではなくロケットランチャーを代用したプレイが多く、その代わりに激戦地となることが多い。

#### 危険地帯

ロケットランチャー付近のテレポート先付近で事故が多発する。Galenaのアビリティによるダメージ、ロケットランチャーによるリングアウトなど、テレポート移動にはリスクが高く、テレポート移動、ロケットランチャー回収、メガアーマー取得の動線での激戦地となっている。

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### Blood Covenant

#### 解説

Q3で世界的にプレイされた The camping groundsをリメイクしたマップ。

#### 危険地帯

ロケットランチャー付近の左右の入り口付近が激戦地となる。出会い頭にロケットランチャーの爆風の餌食になるほか、アーマー側の階段からマシンガンやレールガンなどによる狙撃が可能になるため、ロケットランチャー回収からのQuad/Protection回収はリスクが非常に高くなるので注意。

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### **Blood Run**

#### 解説

このマップはSten "ztn"Uusvali氏が過去作QuakeQuakeWorldにおけるztndmシリーズの「ZTNDM3」を元にカスタムマップとして作成されたのが始まりとされ、その後、Quake3Arena公式にリメイク版が公開されました。2018年6月現在でも世界的にプレイされたデュエル用マップです。Quake Champions登場当初はデュエル専用マップとしては公開されましたが、現在はTDMなどでもプレイ可能になっています。

#### 危険地帯

メガヘルス近辺で立っているだけ倒される傾向がある。Tri-boltの位置からの狙撃が多い。ワープしてから、メガアーマー前に出る場所はTri-bolt近辺で銃撃戦をしているプレイヤーを狙いやすいため、有利な位置取りに持ち込みやすい。

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### **Burial Chamber**

#### 危険地帯

有利な位置としては、坂道を見下ろす、ロケットランチャーがある場所。ここから真下の階段での銃撃戦やメガヘルス方面へ向かうプレイヤーを狙う事が出来る。一方、メガヘルスとロケットランチャーの結ぶ動線では視界が悪く、急な接近戦に入りやすい。

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### **Church Of Azathoth**

#### 解説

レールガン、ロケットランチャー、ライトニングガンが三角形で結ばれており、全てを入手するにはマップ全体を歩くよう設計されている。主要な3つの武器を結ぶ各経路は最低2種類あり、マップ中央を経由すると相手に攻撃を仕掛けるようなデザインになっている。

#### 危険地帯

激戦地としては、Quad/Protection、ロケットランチャー、Tri-bolt近辺となる。特にTri-boltの位置が狙われやすい。狙われた場合で、一旦間を開ける場合はショットガン近辺の場所で待機することで、時間稼ぎがしやすい。

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### **Corrupted Keep**

#### 解説

2018年6月現在、DM/TDMで唯一レールガンが存在しないマップになっています。
レールガンが存在しないために、ロケランがスポーンする部屋に人が集中しやすい事に対して、どのように制するかが鍵となります。狭い部屋が多い、敵と遭遇しにくい事からライトニングガンまたはショットガンを取り、近距離戦でフラグを稼ぐきっかけを得ることから始めると良いでしょう。
大きな広場が無いことから、クラン戦をする場合には群れて書くポイントを巡回するほうがフラグが獲得しやすい戦術になっています。

#### 危険地帯

マップの中心にQuad/Protectionがあり、それを取り囲むように各種武器が分散しているため、外周を回ればほとんどの武器を回収する事ができる。

ヒートマップでは1番はロケットランチャー、2番はメガヘルス周辺での対峙が多くなる。次いで、ロケットランチャーの部屋の外(マシンガン側)で銃撃戦が多く発生することから、スポーン直後にこの近辺は初期装備のままで近づいても標的になる可能性が高い為注意が必要。

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### **Lockbox**

#### 危険地帯

ロケットランチャー付近の広場が激戦区となる。特にロケットランチャーから階段を登り、ワープする直前で倒される可能性が高い。前バージョンではメガアーマーの場所も激戦地となっていたが、2018年10月アップデートにより、ショットガン近くの広場に移動したため、ある程度分散化される。

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### **Longest yard**

#### 解説

Quake3Arenaを代表するマップの一つ。

今作では開けたマップの構造上、遠距離戦に強くなったHeavy Machinegunが猛威を振るう。

#### 危険地帯

アーマー並びにレールガンの場所で倒される可能性が高い。アーマーは、360度すべての場所から狙われるのと、テレフラグも発生する可能性がある場所となる。レールガンの場所も他からロケットランチャーの牽制に晒されるため、不利な場所となる。ロケットランチャーの辺りでは、ジャンプパッドを上がった高台の付近からの狙撃で勝てる可能性が高くなる。有利な場所としてはQuad/Protectionの高台と左右の最も高い場所で、低い場所にいる敵をロケットランチャーで狙撃する戦いが多い。

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### **Molten Falls**

#### 解説

小規模で、高低差がかなりあるマップ。中央の広場に、Quad/Protectionが出現し、周りに武器を散りばめられている構図となる。武器を集めようとすると対峙し、Quad/Protectionを取るとマップの動き方が変わってくる。

#### 危険地帯

Quad/Protection近くにあるワープ近くと、そこからメガヘルスへ向かう入り口付近、そしてロケットランチャー付近で狙われることが多い。複数の方向で一斉に対峙するため、視界の外から狙撃される事が多い。また、ワープ後にTri-boltが取れる辺りからロケットランチャーを取ろうとする相手を撃って、そのままリングアウトにしやすい。

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### **Ruins Of Sarnath**

#### 解説

和名では「サルナス遺跡」。クトゥルフ神話では、現実世界とは異なる異世界「ドリームランド」にあった太古に栄えた大都市で、旧支配者、水蜥蜴神ボクルグの怒りによって一夜で滅亡し、何世紀も続く呪いによって滅びた遺跡、という設定となる。

大きな目玉が鎖によって固定されている広場がある、という独特な印象的な中規模マップです。

#### 危険地帯

Quad/Protectionの広場が激戦区と思われがちだが、実はレールガン近辺が最も激しいマップとなっている。各武器を取得してから、別の移動をする時にもっとも交通の多い場所になっているため、その分だけ遭遇しやすい。その次にネイルガンの近辺の広場での対峙が多い。

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### **Tempest Shrine**

#### 危険地帯

Quad/Protectionの広間が激戦区となる。その次はライトニングガンの広場にある、ジャンプパッドで上がった辺りから、Quad/Protectionの広間へ向かう通路での戦闘が多い。あとはショットガン近辺での鉢合わせによる近距離戦が多い。メガアーマー近辺は発生直後は集まりやすいが、メガヘルスと比べて手薄になりやすい。

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### **Vale of Pnath**

#### 危険地帯

ロケットランチャーの間からライトニングガンがある方の出口で衝突事故が発生しやすい。また、ライトニングガン近くにあるワープも一斉にメガヘルスを取ろうと押し寄せるため、テレフラグになりやすい。Quad/Protection近辺は戦闘にはなりづらい。

### **Citadel**

#### 解説

2018年12月20日のアップデートから搭載された大規模マップ。いわゆるCTF用に開発されたマップとなる。これまではDMなどのプレイタイムから小さいマップと異なり、位置を把握しにくいマップとなった。目安として、敵と味方の陣地を3つの通路があり、それぞれに武器が点在することからすべての武器を揃えるのは至難。

#### 危険地帯

Quad/Protectionが発生する地帯にて激戦化しやすい。特にジャンプパッドで上がると全方位から狙い撃ちをされる。次にロケットランチャーが発生する場所で、出会い頭から激戦化しやすい。

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## 立ち回りについて

Quake Championsは「ライトニングガン」「ロケットランチャー」「レールガン」「メガヘルス」「メガアーマー」を取ることが重要です。それはプレイヤーが強化せずに戦火に飛び込むのはリスクが大きい為です。

そのため、「どうやって最短距離でかつ、最速で取りに行けるか?」というのが勝つためのポイントとなります。マップ慣れに慣れない場合はこれらのアイテムを取りに行けるルートを確認し、余裕があれば他のプレイヤーがどんなルートを辿るのがおすすめです。これらの経験はDuelの時に「相手の行動を読む」ということが出来るようになります。