Ghiottoni

## **Tipologia**

* **Tipo**: Mammifero
* **Sottotipo**: Mustelide
* **Taglia**: Media
* **Lv di Pericolo**: Dannoso

## **Aspetto**

Un ghiottone maschio adulto può misurare fino a 120 cm di lunghezza, cui si sommano fino a 26 cm di coda, un'altezza alla spalla di 30–45 cm ed un peso che può eccezionalmente raggiungere i 32 kg, rimanendo di solito attorno ai 20; la femmina è fino a un terzo più piccola del maschio, misurando in media 65 cm di lunghezza più 17 cm di coda e pesando in genere meno di 20 kg. Il collo è allungato e muscoloso, la testa appare piccola e dall'aspetto ursino, con muso allungato e piccole orecchie arrotondate: essa viene portata solitamente bassa dall'animale, così come la coda. La mandibola è dotata di una muscolatura possente, che consente al ghiottone di sprigionare col morso una forza tale da spezzare un femore di renna: all'interno della bocca trovano spazio 38 denti con conformazione tipica da carnivoro, coi canini lunghi e appuntiti e dei molari superiori dalla forma caratteristica, comune anche ad altre specie di mustelidi, ruotata ad angolo retto verso l'interno della bocca, in maniera tale da consentire all'animale di strappare pezzi di carne anche da prede congelate. La pelliccia, lunga e folta, ha un aspetto unto dovuto alla sua idrorepellenza, che la rende impermeabile e resistente al gelo. muso è anch'esso di colore bruno scuro, a volte con riflessi argentati, e solitamente sulla fronte è presente una banda più chiara che la delimita a mo' di mascherina: alcuni esemplari di ghiottone presentano inoltre una o più macchie biancastre su petto o gola. La coda appare piuttosto corta e irsuta: essa cela alla sua radice due ghiandole anali che secernono una sostanza dal caratteristico odore molto pungente, che l'animale utilizza per marcare il territorio e per segnalare la propria disponibilità all'accoppiamento.

## **Carattere**

Sono estremamente feroci e territoriali, non indietreggiando neanche davanti ad avversari nettamente più forti di loro. Difendono strenuamente le fonti di cibo che riescono a trovare.

## **Abilità**

* **BC** = +2
* **CA** = 17
* **Punti Vita** = 6d6 + 18
* **Competenza** = Percezione+6, Intimidire+8, Sopravvivenza +6
* **TS** = Forza+7 e Costituzione+8
* **Pelle Corazzata** = possiedono Resistenza ai Danni Taglienti, Perforanti e Contundenti.
* **Pelliccia Termica** = Possiedono Alta Resistenza al Danno Gelido
* **Morso Rompiossa** = Ignora le protezioni fatte di Ossa o Chitina
* **Mangiacarogne** = Possiedono immunità al Malus Nauseato. Tendono ad Attaccare prima i Non-Morti, se questi sono presenti tra i loro nemici.
* **Colpo Mirato** = Con 1 attacco possono prendere di Mira un Oggetto Specifico. Se lo fanno, la CA dell'oggetto diventa pari alla CA del Proprietario+la RF dell'oggetto stesso.
* **Scavatore** = Possiedono una velocità di Scavata uguale alla loro velocità normale
* **Olfatto Acuto** = Possiedono Maestria e Vantaggio nelle prove di Percezione basate sull'olfatto.
* **Pelle Lassa** = Quando vengono Afferrati possono usare la loro Reazione per effettuare un Attacco con Vantaggio. Finché sono Trattenuti i loro attacchi sono sempre effettuati con Vantaggio
* **Ferocia indomabile** = Possiedono Immunità al Malus Spaventato e Vantaggio nei TS contro il Malus Terrorizzato
* **Furia Combattiva** = Quando viene colpito in Corpo a Corpo, può usare la sua Reazione per effettuare un Singolo attacco con Vantaggio. Questo attacco innesca abilità legate ad oggetti
* **Indomabile** = Possiede Vantaggio nei TS contro Agonia.
* **Attacco Extra** = effettuano 2 Azioni di Attacco per turno, 1 con gli Artigli e 1 col Morso
* **Morso** = il loro Morso infligge 1d8 di Danni Perforanti Magici. Possiede una RF di 1
* **Artigli** = I loro Artigli infliggono 1d6 di Danni Taglienti Magici. Possiede una RF di 1
* **Fetore** = nel loro turno possono usare la loro Azione per emettere un odore rivoltante. Tutti quelli entro 6m da loro devono effettuare un TS su Costituzione (CD = 8+BC+Cost.). Con TS fallito subiscono un Accumulo di Nauseato. Alla fine del proprio turno possono ripetere il TS per annullare l'effetto. Dopo 5 turni l'effetto svanisce da solo. Serve un RL tra un uso e l'altro. Coloro dotati di Vantaggio nell'uso dell'Olfatto effettuano il TS con Svantaggio, mentre coloro dotati di Maestria perdono automaticamente il primo TS.

## **Statistiche**

* **Forza** = 16
* **Destrezza** = 14
* **Costituzione** = 16
* **Intelligenza** = 6
* **Saggezza** = 12
* **Carisma** = 7