Deseo

***(Wish)***

*Nivel 9, conjuración*

**Tiempo de lanzamiento:** 1 acción

**Alcance:** personal

**Componentes:** V

**Duración:** instantáneo

**Clases:** Hechicero, Mago

*Deseo* es el conjuro más poderoso que puede lanzar una criatura mortal. Al simplemente hablar en voz alta, puedes alterar el tejido de la realidad de acuerdo con tus deseos.

El uso básico de *deseo* es para replicar cualquier otro hechizo de nivel 8 o inferior. No necesitas cumplir ninguno de los requisitos para lanzar ese conjuro, incluidos los componentes con coste. El conjuro simplemente surte efecto.

Alternativamente, puedes crear uno de los siguientes efectos a tu elección:

* Puedes crear un objeto de hasta 25.000 de oro de valor que no sea un objeto mágico. El objeto no puede medir más de 300 pies en cualquier dimensión, y aparece en un espacio desocupado que puedas ver en el suelo.
* Permites recuperar todos sus puntos de golpe hasta a veinte criaturas que puedas ver dentro del alcance, y eliminas todos los efectos en ellos descritos en el conjuro *restauración mayor*.
* Otorgas resistencia al tipo de daño que elijas hasta a diez criaturas que puedas ver.
* Otorgas inmunidad contra un sólo conjuro o efecto mágico durante 8 horas hasta a diez criaturas que puedas ver. Por ejemplo, tú y tus compañeros podríais haceros inmunes al ataque de drenar vida de un lich.
* Puedes deshacer un sólo evento reciente forzando a volver a realizar una tirada hecha en la última ronda (incluyendo tu último turno). La realidad se reforma para acomodarse al nuevo resultado. Por ejemplo, *deseo* podría deshacer una tirada de salvación superada de un oponente, el golpe crítico de un enemigo, o una salvación fallida de un aliado. Puedes hacer que la tirada sea hecha con ventaja o desventaja, y puedas elegir si usar la nueva tirada o la original.

Puede que seas capaz de realizar algo más allá de lo explicado por los ejemplos de arriba. Expresa tu deseo al DM con la mayor precisión posible. El DM tiene gran libertad para resolver qué ocurrirá en estos casos; cuanto mayor sea el deseo, mayor es la probabilidad de que algo vaya mal. El conjuro puede que simplemente falle, que el resultado que esperabas sólo se cumpla de forma parcial, o puede que sufras una consecuencia imprevista como resultado de cómo expresaste el deseo. Por ejemplo, desear que un villano muera puede enviarte al futuro, a un período en el que el villano no siga con vida, eliminándote del juego. De forma similar, desear un objeto mágico legendario o artefacto puede hacer que te teletransportes a la presencia del actual dueño del objeto.

El estrés de lanzar este conjuro para producir cualquier efecto diferente de duplicar otro conjuro te debilita. Al sufrir este estrés, cada vez que lances un conjuro antes de que finalices un descanso largo, sufres 1d10 de daño necrótico por nivel del conjuro. Este daño no puede ser reducido ni prevenido de ninguna forma. Además, tu Fuerza cae a 3, si no era ya de 3 o menos, durante 2d4 días. Por cada uno de estos días que pases descansando y realizando sólo actividades ligeras, tu tiempo de recuperación se reduce en 2 días. Por último, hay un 33% de probabilidades de que no seas capaz de volver a lanzar *deseo* nunca más si sufres este estrés.