recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Fnöskehus

Fnöskehus är värdshuset i Cedermera. Det ägs och sköts om av Fnöske Federpot och fungerar som en samlingspunkt för alla äventyrare som håller till i byn. Detta är något som Fnöske själv uppmuntrar, och han satsar stort på att utveckla Fnöskehus för att främja traktens äventyrande.
På värdshuset serveras all sorts kost, även det saltvatten som av någon anledning har kommit att bli så populärt bland äventyrarna. Byggnaden i sig är vackert inredd i snidade träutsmyckningar, och kan erbjuda flera sorters rum i olika prisklasser. Utanför ingången hänger en märklig lykta som ger färg på tillvaron med sitt unika lynne och kryddade språk.

#### FÖRSTA UPPGRADERINGEN ✔

Under Grönvår byggdes Fnöskehus ut med en särskild avdelning för äventyrare. Tuppmas Korpion, Barkamon och Eugene F. Slambotten hjälpte till som investerare i värdshuset och ärades med varsitt porträtt på väggen. Resten av dekoren består av pråliga väggbonader, vapensköldar och uppstoppade djurhuvuden. Här hänger även kartan där äventyrarna själva ritar upp Tassemarken.

Uppgraderingen kom även med följande favörer:

* Om en karaktär som har nått till nivå 2 omkommer kan spelaren skapa en ny som börjar direkt på nivå 2.
* En särskild hylla där äventyrare kan ställa ut saker de hittar under sina vandringar för att bättre hjälpa andra att lösa mysterier.
* En avdelning där äventyrare kan sälja föremål de hittar till andra äventyrare.

#### ANDRA UPPGRADERINGEN

Fnöske söker nu efter fler investerare för att ytterligare förbättra avdelningen, med följande favörer:

* Om en karaktär som har nått till nivå 3 omkommer kan spelaren skapa en ny som börjar direkt på nivå 3.
* Porträtt på väggen av de nya investerarna.
* Ett äventyrargille kommer skapas i Fnöskehus med fler förmåner som kan nyttjas mellan sessioner.
Diger

En Diger är ett släkte monstrum som finns i lite olika varianter omkring i Tassemarken. Gemensamt för alla Digrar är att de är pälsbeklädda, har sex ben samt en lång hals med ett rundat kattliknande ansikte som är relativt litet i förhållande till kroppen. Deras värdefulla pälsar gör dem ofta till eftertraktade byten för Jägare.

**YRDIGER**

Yrdigrar är stora Digrar med vitblå päls som lever långt norrut uppe på glaciärerna. Deras tassar är iskalla och fryser marken där de går, och deras frostiga andedräkt kan åsamka stor skada på oförsiktiga vandrare.

En grupp äventyrare stötte på samt besegrade en Yrdiger som visade sig vara orsaken till att flertalet skogshuggare dödats i Galtens Avkrok, trots att detta är långt från deras naturliga habitat. Denna hade blivit vän med Skväpet Murkla som tagit hand om den efter att den skadats. Av okänd anledning bar denna även ett märkligt plakat runt halsen.

**SNÅRDIGER**

Snårdigrar är relativt små, flocklevande Digrar som ofta går att hitta i trakten med det passande namnet Digerfurorna. Till skillnad från sina större släktingar har de ingen andedräktsattack, utan skrämmer istället sina offer med en skräckinjagande blick.

**FRÄTDIGER**

Frätdigrar är stora Digrar med svartlila päls som oftast hittas i träsk och ödemarker. Deras saliv och andedräkt består av frätande syra som de använder för att bryta ner kroppen på sitt byte, och bör närmas med största försiktighet.

En grupp äventyrare mötte en Frätdiger som vaktade den underjordisk ingången till Skymningsborg. De lyckades smyga på den när den sov och skada den ordentligt innan den hann använda sin frätande andedräkt mer än en gång. Monstrets stora lik blockerade sedan utgången från fängelsehålorna och fungerade som en sköld från vakternas attacker.
Fnöske Federpot

Fnöske Federpot är en Sältar-krögare i Cedermera och ägare av Fnöskehus, byns värdshus. Han är i 40-årsåldern, bär runda glasögon och har en rejäl mustasch som växer ihop med polisongerna. Hans speciella Sältardrag är en blå tunga.

Fnöske är mycket positivt till att det har börjat anlända så många äventyrare i Cedermera, och arbetar aktivt för att locka dit fler då det är bra för hans affärer. Han håller ständig koll på traktens rykten och uppdrag som skulle kunna vara till intresse, och försöker vara den de kommer till med frågor och funderingar.

Han hade hört att byns präst Fromme Dahn stött på en skrattande lykta under en vandring i Talle Tallar, och erbjöd en belöning till den som kunde hämta den åt honom. När den väl var i hans ägo lärde han sig lyktans fräcka natur och blev genast mindre förtjust. Den är nu i Rumla Tusselmuns ägo.
Gåhp den Rysansvärde

Gåhp den Rysansvärde är en mytomspunnen varelse och ett namn som sätter skräck i hjärtat på mången Sältare, trots att inte mycket är känt om honom. Enligt legenden är han en oerhört kraftfull demon som finns belägen djupt under Tassemarken, och vars trådliknande fingrar når hela vägen upp till ytan för att sprida ofog. Mången varelse har sålt sin själ för att få ta del av hans förödande magier.

Gåhp ska ha skapat ett antal odöda varelser från diverse lik som påstås utföra hans vilja, så kallade Gåhptjänare. Gemensamt för dessa varelser är att de alla består av ett snårigt och trådliknande hårtrassel som kan öppnas upp för att dra själar in i kroppen. Samtliga har även två huvuden, ett intorkat och mumifierat och ett sargat och blodigt, vilket sägs spegla Gåhps eget utseende.
Många av dessa kan gå in i en pakt med villigt folk för gemensam vinning; den paktbundne får magiska egenskaper och kan kalla på Gåhptjänaren vid behov, samtidigt som den förser tjänaren med själar från andra varelser. Detta anses osedvanligt dåraktigt då den paktbundne även säljer sin egen själ till Gåhp i samma veva, men löften om makt klingar ofta ljuvligare än sunt förnuft.

I byn Valdras Arv i Golamossen har man senast stött på en pakt med Gåhp, vilket fick redas ut av en grupp äventyrare.

Exempel på Gåhptjänare i Tassemarken:

**FÖRTVINNARE** - Stora tjänare med storkliknande utseende. Kopplas till den paktbundne via en *Tvinnarnål*, som även används för att binda själen till en död kropp. De låter helst andra göra grovgörat och jagar hellre vilsna, osaliga själar än att själva döda andra varelser.

**TVINNARFÄ** - Mindre, hundliknande Gåhptjänare. Dessa kan inte ingå pakter med andra varelser utan fungerar som hantlangare åt större tjänare, allt som oftast Förtvinnare.

**TRASSELGAST** - Större, hjortliknande tjänare med svävande, trassliga kroppar. Kopplas till en paktbundne via en *Trasselspik* som slås ner i marken och drar till sig själar från döda i trakten, som Trasselgasten då kan skörda. En bieffekt av detta är att lik kan resa sig och bli odöda i dess omnejd.
Äventyrare

Byn Cedermera har på sistone börjat dra till sig varelser som inte nöjer sig med att leva ett händelselöst liv. De är äventyrare som känner en dragning ut i Tassemarken för att upptäcka det okända, söka ofattbara rikedomar eller öka sina krafter.

Äventyrare i Cedermera:

**EUGENE F. SLAMBOTTEN**

* RAS - Haffsfesk
* KLASS - Svartkonstnär
* NIVÅ - 5

**TUPPMAS KORPION**

* RAS - Kröxing
* KLASS - Skald
* NIVÅ - 5

**BARKAMON**

* RAS - Grumse
* KLASS - Skogsrådare
* NIVÅ - 5

**SVANS LAGLÖS**

* RAS - Skväp
* KLASS - Kanalje
* NIVÅ - 2

**RUMLA TUSSELMUN**

* RAS - Barrgnyffel
* KLASS - Munk
* NIVÅ - 5

**RACKE**

* RAS - Urvelkräk
* KLASS - Bärsärk
* NIVÅ - 3

**IX TVÄRNÄBB**

* RAS - Kröxing
* KLASS - Svartkonstnär
* NIVÅ - 2

**NÄSSELSTRYK**

* RAS - Brådare
* KLASS - Präst
* NIVÅ - 2

**RALFONS**

* RAS - Solgnyffel
* KLASS - Kanalje
* NIVÅ - 1

**JORN**

* RAS - Grumse
* KLASS - Jägare
* NIVÅ - 1

**GNUZLA GADD**

* RAS - Grumse
* KLASS - Bärsärk
* NIVÅ - 5

**"MÖRSARN"**

* RAS - Grumse
* KLASS - Krigare
* NIVÅ - 5

**TIM**

* RAS - Sältare
* KLASS - Trollkarl
* NIVÅ - 5

**IRPA**

* RAS - Fjällhötting
* KLASS - Skogsrådare
* NIVÅ - 2

**VITTASS**

* RAS - Brådare
* KLASS - Präst
* NIVÅ - 5

**UMBERTHO**

* RAS - Flodfesk
* KLASS - Ljusriddare
* NIVÅ - 2

**HERR MAGPLASK**

* RAS - Flodfesk
* KLASS - Kanalje
* NIVÅ - 2

**MILTON SALAMANDRO**

* RAS - Skväp
* KLASS - Ljusriddare
* NIVÅ - 2

**TILKKI MOFFLA**

* RAS - Urvelkräk
* KLASS - Skogsrådare
* NIVÅ - 2

**PJOFF**

* RAS - Soppgnyffel
* KLASS - Munk
* NIVÅ - 1

**SVÄVA RUGGDUN**

* RAS - Kröxing
* KLASS - Skald
* NIVÅ - 2

**GRUTTENKNOPF**

* RAS - Urvelkräk
* KLASS - Kanalje
* NIVÅ - 2

**BAJBALOUSCH**

* RAS - Stäpphötting
* KLASS - Bärsärk
* NIVÅ - 2

**TRIX**

* RAS - Skväp
* KLASS - Kanalje
* NIVÅ - 2

**GUURFUR KLÖVFOT**

* RAS - Grumse
* KLASS - Skogsrådare
* NIVÅ - 2

**PAARVEL AV KLÖVFOT**

* RAS - Grumse
* KLASS - Ljusriddare
* NIVÅ - 2

**GLIM-GLIM GULDSKINN**

* RAS - Skväp
* KLASS - Skald
* NIVÅ - 4

Före detta äventyrare:

**"MOSARN"**

* RAS - Grumse
* KLASS - Krigare
* NIVÅ - 1

Dödades av Elvittra Lähnde i Talle Tallar den 2:a Grönvår.

**SKÅVILLIAM STARKFRUKT**

* RAS - Glödgnyffel
* KLASS - Bärsärk
* NIVÅ - 2

Inlåst i det underjordiska fängelset Vagelkval sedan den 16:e Jubelvår.

**SVINMOLKA STRÄV**

* RAS - Brådare
* KLASS - Jägare
* NIVÅ - 4

Dödades av Radek Gyllenvråk i Flaxar Bro den 6:e Gulsommar.
Nöra

Nöror är sältlika varelser som lever på Dystra Vidderna långt nordväst om Cedermera. De påminner lite om upprätta får med blåsvart hud och ull, men har stora glosögon och ett ovanligt långsmalt ansikte. Deras baggeliknande horn kan ta lite vilken form som helst, men en huvudregel bland Nörorna är att ju fler krumbukter de gör desto bättre. De är inte särdeles klipska, men har en viss instinktiv vishet och nära koppling till naturen.

Nöror hade tagit över ett torp i södra Fläderhed, och traktens adel anlitade en grupp äventyrare för att ta hand om dessa. Bland dem fanns en *Stäpprådare* - en magianvändare bland Nörorna med krafter som påminner om de hos en Skogsrådare, fast i regel mer fokuserade på död. En Stäpprådare kan hamnskifta till bestar som finns kring Dystra Vidderna, exempelvis en Vådasnok, men har även förmågan att förvandla sig till den mer monstruösa Etterskräcken.
De tycks även ha förmågan att skapa portaler till sitt hemland genom att med blod måla morbida tavlor av vidderna, och en sådan hittades i torpet. Hur den här Stäpprådaren hade anlänt i Fläderhed från första början är okänt.

Vid tillfälle attackerar Nöror gärna lätta byten och mördar dessa brutalt för att visa prov på sin styrka inför resten av hjorden. Ett exempel på detta var när en annan grupp hade tagit sig igenom portalen till Dystra Vidderna och Nörornas hövding utmanade dem på tvekamp. Han trodde sig antagligen kunna besegra dem enkelt på egen hand, vilket visade sig vara ett fatalt misstag. En Nöra ser väldigt gärna sig själv som mycket viktigare än den egentligen är, och hittar gladeligen på namn och titlar den egentligen inte har.
Grumse

##### - Pär Alm-Ceder, I Tassemarken.

   Ett av skogens största samhällslevande varelser är den stora och stolta Grumsen. Det är ett pälsbeklätt folk som gärna håller ihop i stora flockar djupt in i skogarna så långt bort från annat folk som möjligt. Detta beror mycket på att deras modersmål är otroligt högljutt, så det är inte många som har speciellt stor lust att bo mycket närmare än så. Grumsen ser ömsesidig respekt mellan raser som någonting mycket viktigt, så detta anses bara vara vanligt folkvett.

**Namnexempel:** Brååke, Rummelbruus, Fnyysa, Dåånovan

UTSEENDE

Stor, kraftig, hårig och bumlig; Grumsen är som en blandning mellan bäver, visent och brunbjörn. De har breda ansikten och en särdeles bred mule. Tjock, tovig päls som oftast är brun, men Grumse som går mer åt det svarta eller vita hållet har skådats. På huvudet sitter två små horn, och de har en avlång, platt svans. De har tydliga och stora framtänder som används vid deras byggen och träsniderier, samt hårda fingrar och tår som påminner om klövar men fungerar mer som mänskliga händer och fötter.

PERSONLIGHET

Grumsen är ett stolt och vänligt folkslag som tror mycket på traditioner, och framför allt på respekt – mot sina egna, mot andra raser och mot naturen. Ett av relativt få sätt att brusa upp en Grumse är att bryta denna respekt och vanhedra Grumsen eller dess kultur. Deras vänlighet försvinner snabbt när de känner att deras flock är i fara och måste försvaras.

* **Anlag** – Grumsen har +2 i Styrka samt +2 i Fysik.
* **Ålder** – Grumsen räknas som mogen vid 40 års ålder och kan bli upp till drygt 300 år gammal.
* **Storlek** - Din storlek räknas som Medel. Grumsen är stor och bred och blir ofta över 7 fot (ca 2 meter) lång, om något framåtböjd. De väger runt 140 kg.
* **Språk** – Du kan tala Sältmål samt Vråålmål.
* **Hastighet** – Du har en hastighet på 25 fot när du går på bakbenen. Har du däremot möjlighet att springa på alla fyra ökar hastigheten till 35 fot. Du blir inte långsammare av tung rustning.
* **Kraftighet** – Du har 1 extra HP från början, och får 1 extra HP varje gång du går upp en nivå.
* **Träsnideri** – Du har färdighet i att använda dina tänder vid all sorts träsnideri och de fungerar som vanliga verktyg.

GRUMSE-ÄVENTYRARE:

* Barkamon
* Jorn
* Gnuzla Gadd
* Mörsarn
* Mosarn (†)
Gnuzla Gadd

Gnuzla Gadd är en Grumse-Bärsärk och äventyrare i Cedermera. Hon är relativt trög och högljudd och har en kort stubin, men är vänlig och lojal mot de hon blir vän med.

* Hon åt ett silverfärgat Gollbär vilket gav henne förmågan att använda magin *Dimsteg.*
* Hittade den magiska stridsyxan Galving när hon dödade Nörornas hövding.
Brosk Skinnslamsa

Brosk Skinnslamsa var en otrevlig Hötting-Jägare som rörde sig i trakterna kring Galtens Avkrok. Han var stor, muskulös och skallig mitt uppe på den otyglade vita manen.

Det är inte mycket man känner till om Brosk innan hans död, annat än att han tycktes uppskatta jakten på, samt dödandet av, vilda djur. Han hade tagit sig an uppdraget från Pent Lavhåge att leta reda på den best som hade dödat skogshuggare i trakten, vilket visade sig vara en Yrdiger. När en grupp äventyrare hittade varelsen passade han på att sätta den dödande pilen med sitt armborst, och krävde att få sin trofé. I striden som uppstod dog han när Racke krossade skallbenet på honom med sin spikklubba.
Krabbfader

Krabbfader, även kallad Krabbfader den Delikate, eller Det Eviga Knipsets Beskyddare, är en av Tassemarkens mystiska äldre gudar, bortglömd av nästan alla (gudar inkluderat).

Hans mystiska knipsande ekar ständigt i hjärnan på de få lyckligt utvalda som tar del av hans krafter.

Krabbfaders Mythos från *Hummerrullarna*:

*I begynnelsen var världen Spretig.

Med sina nittiosex klor spred Krabbfader sin barmhärtighet och gjorde den Slät.

En vacker blå skimrande kula av hav.*

*Krabbfader såg sitt verk och gav det Liv.

I havet levde alla varelser med sina nittiosex ben lyckliga.

En lång slummer föll över Krabbfader efter sina mirakel.*

*I sömnen växte Spretet från sina kapade grenar och blev Land.

Varelser kastade bort Krabbfader och steg upp ur det Släta.

Dessa blev falska gudar.*

*Krabbfader vaknade ur sin slummer och såg fördärvet.

Varpå han grät, för Krabbfader var God, och de falska Onda.

Och i strid blev nittiofyra av hans klor ätna, för han var God.*

*Gömd i det släta havet försvann Krabbfader.

Men inte bortglömd av de han skapat.

Krabbor och kräftor som kastade bort sina klor.

Tills de bara hade två.*

*När världen bli fuktad försvinner Land.

Bestyggelsen med falska gudar och Osläthet.

Krabbfader återvänder från sitt hav.

Och världen blir Slät.*
Cedermera

Typ
 Region
 Invånare* Krögare Fnöske Federpot
* Handlare Smult
* Fader "Fromme Dahn"
* Torvbrytare Belge Stoft
* Apotekare Gluck
* Skure Påhling
* Legoknekt Gidejon Hare (försvunnen)
* Kunskapspräst Nass Gulofeja
* Nalva Näsblod, ledare för Äventyrargillet
* Skalden Skrum den Duglige

Cedermera är den centrala byn i Tassemarken, och en av de största orterna i trakten. Det är här alla äventyrare håller till när de inte är ute på äventyr. Cedermera är en ovanligt säker by som sällan attackeras av Tassemarkens alla djur och oknytt. Därför lever dess invånare ett lugnt och stillsamt liv, och känner inget behov av att ge sig ut och trotsa farorna utanför.

I Cedermera kan man hitta:

* **FNÖSKEHUS** - Byns värdshus som sköts om av Fnöske. Han är mycket positiv till nya äventyrare i Cedermera då det är bra för hans affärer.
* **GLUCKS FLASK & PLASK** - En butik där Flodfesken och apotekaren Gluck säljer magiska brygder av olika slag.
* **DIVERSEHANDELN** - Drivs av Smult, oftast kallad "Herr Smultron", en munter och utåtriktad Solgnyffel.
* **VIDELVIKYRKAN** - En liten kyrka tillägnad livets gudinna, Gamla Videlvi. Sköts om av fader "Fromme Dahn".
Mäster Kornknarr

Mäster Kornknarr är en välkänd och välbärgad Brådare som har sin hemvist i Skymningsborg i östra Tistelhed. Han är lång, har svart bakåtkammat hår och klär sig i mycket pråliga kläder. Den blåa slängkappan han bär på ryggen verkar ge honom förmågan att teleportera sig. Numera har han även ett rött, cirkelformat brännmärke kring sitt högra öga.

Det har uppdagats att Kornknarr har en dragning till magiska föremål, och då särskilt märgstål och dess speciella egenskaper. När sjön Svalget hade visat sig vara en otroligt rik fyndighet kidnappade Mäster Kornknarr en av Bröderna Pepparblöt för att kunna kräva sjön i utbyte mot hans liv. En grupp äventyrare bestående av Eugene F. Slambotten, Tuppmas Korpion, Barkamon och Mörsarn anlände till Skymningsborg för att sätta stopp för hans planer. Kornknarr försökte då locka dem att istället arbeta för honom, men en strid bröt ut där fången frigavs och Tuppmas brännskadade Brådaren när han använde besvärjelsen *Metallhetta* på hans monokel.

En tid därefter sökte Korknarr äventyrare som kunde undersöka den gamla bortglömda märgstålsgruvan under berget Näbbatand i norra Blute Gölar. Rumla Tusselmun, Gnuzla Gadd, Svinmolka Sträv och Tim begav sig dit, även om de inte litade fullt ut på Mäster Kornknarr och hans assistent. När de återvände sålde de till honom en märklig kokong av märgstål som de hade döpt till Henrik, men Tim kastade besvärjelsen *Charmera Person* för att få reda på hans egentliga intentioner. Kornknarr avslöjade då att han söker makt i form av märgstål och magiska ting för att kunna hämnas och slå ihjäl alla Tassemarkens Sältare.

HANTLANGARE

Mäster Kornknarr omger sig i första hand med Viderdun, och dessa utgör största delen av hans vaktskara. Utöver dessa verkar han ha slagit ihop sig med en mängd mer eller mindre färgstarka karaktärer:

Grudelpöl av Djupvattnet - En Flodfesk-Svartkonstnär som tillbad den helige Krabbfader. Slogs ihjäl av Eugene.

Fnörglblecht - En osedvanligt blek och ful Gväkare med avskuren tunga.

Plyma Vingklippare - Ett grinigt och högre uppsatt Viderdun.

Olmo - En Anletare som gick förklädd som Soppgnyffeln Mjoddel.
Rafs

Rafsar är en underjordisk ras som i princip helt kuvades av Kung Hedel Mapias Ros för tusentals år sedan. De är helvita, har en skrovlig nästan fjälliknande hud och en avlång nos i stil med en mullvad eller näbbmus. De har mycket dålig syn och förlitar sig för det mesta på sitt goda luktsinne och sin hörsel.

Kung Ros förslavade Rafsarna och gjorde dem till de eviga väktarna av fängelset Vagelkval under Spruckna Bergen. En grupp äventyrare som råkade hitta fängelset insåg att Rafsarna fortfarande vaktade det, långt efter att fängelset i stor del glömts bort.
Apati

Gli Apati sono una band Depressive Rock/ DSBM formatasi a Västerås in Svezia nel 2007 e scioltasi nel 2011.

## Storia

La band si formò nell'autunno del 2007 a Västerås da C9H13N e Obehag, nel Febbraio del 2007 si unì Professor X (che venne cacciato nel Novembre 2008 nonostante avesse contribuito al primo rilascio del gruppo) e poco dopo anche Patient C. Il loro primo album "Eufori" è stato rilasciato il 6 Giugno 2009, invece il loro secondo album "Morgondagen inställd i brist på intresse" nel Maggio 2010.Dopo Patient C lasciò gli Apati essendo entrato in un altro gruppo (Shining) e tornò Professor X, questa volta con il nome X; Obehag lasciò il gruppo nel Luglio 2011, per morire tre settimane dopo di overdose, i due membri rimasti (C9H13N e X) decisero di sciogliere la band.

## Discografia

* Eufori (6 Giugno 2009)
* Morgondagen inställd i brist på intresse (Maggio 2010)

## Formazione

* C9H13N (David Jansson) Eufori: Voce; Morgondagen inställd i brist på intresse: Voce
* Obehag (Fredrik Wolff) Eufori: Chitarra, Voce; Morgondagen inställd i brist på intresse: Voce
* Patient C (Christian Larsson) Eufori: Voce, Chitarra, Basso, Piano; Morgondagen inställd i brist på intresse: Voce, Tutti gli strumenti
* X (Avernus) Eufori;Chitarra, Basso, Voce
Irpa

Irpa är en Fjällhötting-Skogsrådare och äventyrare i Cedermera. Hon kom från bergen för att se vad civilisationen kunde erbjuda, men lyckades på sitt första äventyr få armen avsliten av en stor Soldrake som hon råkade reta upp.

* Har bara en arm efter incidenten med draken, och kan inte längre bära en sköld.
Skure Påhling

Skure Påhling är en bonde som bodde i Stubbeby i Talle Tallar. Den 6:e Grönvår, när Skure hade druckit ett par öl eller sju, råkade han och några andra i slagsmål med de äventyrare som besökte byn. Han fick sina ben kapade vid knäna av Eugene F. Slambotten.

Av någon anledning gjorde det här missödet att Skure började höra det evinnerliga knipsandet av Krabbfader i huvudet. Nyfrälst av den gamla gudens närvaro flyttade han till Cedermera för att följa Eugene och bli hans första anhängare i Krabbfaders kyrka.

Den fattige Skure tog sig efter händelsen i Stubbeby fram på en liten trävagn iklädd sliten säckväv, men fick en fin röd dräkt och en vackert snidad trävagn av Eugene som tack efter drygt en månad i Krabbfaders tjänst. Skure är inofficiellt andreman i Krabbfaders kyrka, både i rollen som predikant och förman för bygget av den fysiska kyrkan.
Urvelkräk

##### - Pär Alm-Ceder, I Tassemarken.

Urvelkräk är små glosögda, rävliknande varelser med yvig päls. De är vida kända som en av de mindre pålitliga varelserna i Tassemarken, och deras beteende gör inte mycket för att motbevisa detta. Med sitt ständiga grin och ett obegripligt sinne för humor är det inte många som orkar vara i deras närhet om de inte måste, och även om de har ett mycket skarpt intellekt används detta ofta för påhitt och ofog. Får de för sig att sätta sina hjärnor till mer användbart bruk kan de bli kunniga magianvändare.

**Namnexempel:** Gularian, Noffaloja, Remolfander, Braffla.

UTSEENDE

Urvelkräk är korta, tvåbenta varelser som för tankarna till rävar eller järvar, men saknar någon som helst elegans. De har smala, avlånga nosar med munnen i ett evigt hånflin, och deras stora, utstickande ögon ger dem ett vilt och maniskt utseende. De förhöjer sin galna uppsyn genom att låta den långa tungan hänga ut. Pälsen går i rödbruna nyanser och är ovanligt tjock och vass; speciellt svansarna är särskilt yviga och taggiga och kan användas till försvar.

PERSONLIGHET

Som komplement till dess fåniga utseende har Urvelkräket även en likartad personlighet. De verkar finna någonting roligt i precis vad som helst och garvar gärna åt till synes ingenting. I många fall är detta ett rent hånskratt då de ser sig själva som mycket smartare än de andra raserna, vilket kan stämma till viss del. Denna otrevlighet till trots är de inte naturligt ondskefulla, även om många av dem kan vara dragna åt det hållet.

* **Anlag** – Du har +2 i Intelligens och +1 i Smidighet.
* **Ålder** – Urvelkräket räknas som vuxet vid 16 års ålder. Det kan generellt bli runt 60 år.
* **Storlek** - Din storlek räknas som Liten. Urvelkräk blir mellan 3 till 4 fot långa (omkring en meter) och väger ca 20 kg.
* **Hastighet** – Urvelkräkets små fötter ger den en hastighet på 25 fot.
* **Språk** – Urvelkräk talar Sältmål samt antingen Kottetall eller Tisseltassel.
* **Snabb Återhämtning** – Du behöver bara sova 4 timmar per natt.
* **Jordkrafsare** – Du är en van grävare och kan snabbt ta dig ner under marken, förutsatt att den är mjuk nog. Du har en grävhastighet på 10 fot.
* **Kvicktänkt** – Du har färdighet i Undersökning.
* **Smittsamt Skratt** – Du kan automatiskt magin Det Ohyggliga Skrattet som du kan använda en gång per dag och återfå efter en lång vila. Du använder din Intelligens som bas.
* **Urvelruskan** – Du har en yvig och taggig svans som kan användas till attack. Du kan kan skjuta iväg en salva taggar med din Urvelruska som sprids ut i en kon på 15-fot. Alla varelser som står i det drabbade området måste göra ett Smidighets-räddningskast vars svårighets-grad är 8 + din färdighet + din Smidighets-modifierare. De som misslyckas tar 2d6 spetsig skada, och halva skadan om de lyckas. Den här skadan ökar med 1d6 vid nivå 6, 11 och 16. När du använt Urvelruskan förlorar den sina taggar och kan inte användas igen förrän efter en lång vila.

URVELKRÄK-ÄVENTYRARE:

* Racke
Mosarn

"Mosarn" (riktigt namn okänt) var en Grumse-Krigare som gett sig ut på äventyr i Tassemarken för att hitta en Brådare som hade antastat hans mor. Han hade kvar ett finger från förövaren på ett snöre runt halsen.

Han mötte sitt slut i Talle Tallar när han försökte stjäla Flestifers Lykta. Lyktans dåvarande ägare Elvittra Lähnde tog illa vid sig när Mosarn attackerade, och brände honom sönder och samman med ett magiskt eldklot.

Mosarns brända skelett hänger nu uppspikat på ett par tallar utanför Elvittras stuga, som en varning till andra äventyrare. Hans sista äventyr här under förevigat av Tassemarkens egen nationalskatt.

*"Kaspars torn, knixknax*

*Goda tider äventyr*

*Mosaren är död."*

- Tuppmas Korpion
Sältare

##### - Dorrma Lavendel II, Sältans Rike.

Sältare eller saltfolk är den vanligaste rasen i den civiliserade världen. De kommer i alla former och varianter och håller sig ofta sammanhållna i byar och städer. Ingen är helt säker på om de först fick namnet eller vice versa, men ett genomgående faktum är att nästan allt saltfolk har en dragning till just salt.

**Namnexempel:** Nycklard Spadring, Hulla Grisselborg, Fnass Stöparbroder, Ruskilda Tvinnben.

UTSEENDE

Sältare är de varelser vid första anblick ser ut som vad du och jag skulle kalla människor, men inte helt och hållet. En sältare har alltid ett utstickande drag som skiljer den åt från andra av sitt slag. Det kan ta formen av en ovanligt formad näsa, blåa öron eller varför inte en svans. Sältaren är ofta kolossalt förtjust i sin egenhet, och ser det som något att vara stolt över.

PERSONLIGHET

Förutom just dragningen till salt är det inte mycket som kan dras över en kam när det kommer till Sältare. Goda och onda, vänliga och elaka, givmilda och snikna. Det finns här lite av varje.

* **Anlag** – Du har +1 i två valfria attributpoäng.
* **Ålder** – Sältaren åldras precis som en människa.
* **Språk** – Du talar Sältmål samt ett valfritt språk.
* **Storlek** – Din storlek räknas som Medel.
* **Färdighet** - Du har färdighet i två valfria förmågor.
* **Bragd** - Du kan välja en valfri bragd.

SÄLTAR-ÄVENTYRARE:

* Tim
Talle Tallar

* Väst/Nordväst: Näverhed
* Väst/Sydväst: Galtens Avkrok
* Öst/Sydöst: Digerfurorna
 **Byar*** Cedermera
* Stubbeby
 Platser
* Rykstenen
* Elvittra Lähndes stuga
 Invånare* Elvittra Lähnde
* (Skvadars Gård) Skvadar Galant
* (Skvadars Gård) Vakten Julius
* (Stubbeby) Värdshusvärd Plärta Vätterstöp

Talle Tallar är området direkt öster om byn Cedermera. Det är ett kulligt landskap täckt med höga tallar, dock lite för glest för att räknas som en skog.
Vargar

Det finns flera olika sorters varelser som klassas som vargar i Tassemarken, även om de inte alltid är besläktade med varandra.

**BLÅVARGAR**

Blåvargar är relativt vanliga rovdjur som lever i trakten runt Cedermera, och har fått sitt namn från sin blåa päls. De jagar sällan Sältare och andra civiliserade raser, men gör ibland undantag när de finner lätta byten som inte kan göra motstånd.

Ett sådant fall var Peter Båht som vid ett tillfälle jagades och nästan dödades av två Blåvargar. Dessa besegrades dock av Ix Tvärnäbb, Skåvilliam Starkfrukt, Nässelstryk och Ralfons som hade vägarna förbi.

**GRINVARGAR**

Grinvargar är till skillnad från de flesta andra vargar inga bestar, utan klassas som monstrum på grund av deras relativt höga intelligens och naturliga ondska. De är större än Blåvargar och känns lätt igen på sitt otäcka hånflin. Grinvargar kan kommunicera med varandra på ett språk bara de själva kan förstå, och dödar gärna andra varelser för nöjes skull.

Tuppmas Korpion, Barkamon, Eugene F. Slambotten och Mörsarn mötte och besegrade ett par Grinvargar som jagade Hjortran den Spenslige.
Vutt

En Vutt är ett litet gnagarliknande oknytt som skiner med ett blåvitt sprakande sken. Den består av ett märkligt mellanting av fast och energibaserad form, och påminner om en större kanin med ett enda öra.

Vutten gör lite vad den själv helst känner för, och dess fallenhet för rackartyg har gjort den till en mycket ovälkommen gäst i byar och städer. Den främsta anledningen är att den bokstavligt talat har smak för guld - den kan slicka på guldföremål och förvandla dem till koppar. Framför allt bankirer fruktar Vutten då den helt och hållet kan vända upp och ner på deras affärer om den är på fel plats vid fel tillfälle.

En grupp äventyrare stötte på en Vutt på kalhygget i Galtens Avkrok. Denne vägrade delge information och förvandlade dessutom Tuppmas Korpions pengar till koppar, vilket gjorde att de gav den rejält med stryk. Den bad därefter om ursäkt, återställde pengarna och berättade det de ville veta. Tack vare Vutten fick de veta att det var banditledaren Siden-Kaj som hade stulit från Pent Lavhåge.
Horgelskriket

Horgelskriket är en medaljong som visade sig ha en koppling till halvguden Horgelben den Ofödde. Detta blev äventyraren Nässelstryk varse om när han tog den på sig och snabbt insåg att den bar en förbannelse. Han kan nu inte gå många meter från medaljongen utan att känna stora kval, och har fått en mental koppling till Horgelben som han kanske gärna hade undsluppit.
Kröxing

##### - Pär Alm-Ceder, I Tassemarken.

Långa, rangliga, kråkliknande varelser; Kröxingar ser ut som om de vore direkt besläktade med fåglar. Med sin befjädrade hud och näbbaktiga näsa anses de av många se ut som om de klivit rätt ut ur en mardröm. Trots deras något obehagliga utseende påstås Kröxingar bringa tur, och deras naturliga anlag för talförhet (samt deras svaghet för guld) har gjort att många av dem blir duktiga köpmän eller populära skalder.

**Namnexempel:** Flaxtian, Pjähderling, Gundernäbb, Ruggsilver.

UTSEENDE

Kröxingar är i regel helsvarta med fjäderliknande dun och långa fågelben- och fötter. De avlånga näbbarna är i själva verket deras näsor med munnen undertill, vilket gör att de ser lite ut att bära en fågelmask. Deras armar och händer är något vingliknande, men har tydliga fingrar och saknar flygförmåga. En Kröxing har stjärtfjädrar och får fler ju äldre de blir, vilket är ett vanligt sätt att avgöra deras ålder på.

PERSONLIGHET

Kröxingar har en rapp tunga och ett gott lynne, så de kommer oftast bra över-ens med andra raser. Deras högfärdiga och något teatriska sätt att tala på gör dem ofta till uppskattade medborgare. Med det sagt finns det en och annan Kröxing som ibland låter sin uppskattning till guld gå till överdrift, och kan ta till mindre hederliga medel för att införskaffa det.

* **Anlag** – Kröxingen har +2 i Karisma och +1 i Intelligens.
* **Ålder** – Kröxingen åldras i liknande takt som Sältaren men blir inte lika skröplig med åldern.
* **Storlek** – En Kröxing är längre och tunnare än Sältare, med storleken Medel. De blir runt 7 fot (ca 2 meter) långa, och väger runt 65 kg.
* **Hastighet** - Du har en hastighet på 30 fot.
* **Språk** – Du talar Sältmål, Knixknax samt ett tredje valfritt språk.
* **Silvertunga** – Du har färdighet i Övertalning.
* **Tursam** – Du har en extra Lyckotärning som kan användas till att slå en till d20 efter att du har gjort en attack, ett färdighetstest eller ett räddningskast. Tärningen spenderas och du kan välja vilken av de två du vill använda. Kan även användas på motståndares attacker. Lyckotärningar återfås efter en lång vila.
* **Hoppförmåga** – En Kröxing kan inte flyga, men dess hoppdistans är dubblad.
* **Fjäderfall** – Du kan en gång per dag använda magin Fjäderfall på dig själv medan du faller. Den återfås efter en lång vila.

KRÖXING-ÄVENTYRARE:

* Tuppmas Korpion
* Ix Tvärnäbb

KÄNDA KRÖXINGAR I TASSEMARKEN:

* Skvadar Galant
Flestifers Lykta

Flestifers Lykta, även känd som "den skrattande lyktan", är ett magiskt föremål som tidigare ägdes av Elvittra Lähnde och användes som grindvakt vid hennes stuga i Talle Tallar. Lyktans ursprung är okänt, men den har på magisk väg fått eget medvetande och i och med det även ett oerhört fräckt lynne. Den inte bara skrattar, utan även svär, förolämpar och beter sig allmänt oförskämt.

Fnöske var intresserad av den märkliga skrattande lyktan som han bara hade hört talas om i förbifarten. Han erbjöd en belöning till de som kunde hämta den åt honom, då han trodde att det skulle vara en fin publikdragare till hans värdshus Fnöskehus. Detta orsakade Mosarns död då denne försökte slå ner Elvittra och knycka lyktan.

Eugene F. Slambotten, Svans Laglös, Rumla Tusselmun och Racke gick med på att hämta ett lik med förbannelsen Näverskinn från apotekar-Kröxingen Skvadar Galant för att sen byta det mot lyktan. På så vis hamnade den till slut hos Fnöske, som mer och mer börjar ångra sin affär. Den hänger för tillfället utanför Fnöskehus.

Flestifers Lykta kan även användas som ett magiskt vapen av den som är villig att mata den med silver- eller guldmynt. Risken finns att lyktans sällskap är ett högre pris att betala.
Solslätt

* Väst/Nordväst Gallvätan
* Väst/Sydväst: Galtens Bryn
* Öst/Nordöst: Golamossen
* Öst/Sydöst: Näverhed
 Platser

Solslätt är ett område en bit från Cedermera som utgörs av ängar och fält. Mest känt är det för det stora Soltäcket - ett enormt solrosfält som sträcker sig många tramp. Många påstår att där bor en stor Soldrake, och detta bekräftades av en grupp äventyrare som hade oturen att stöta på den.
Skuldring

Typ
 Region

Skuldring är en by i Talle Tallar, precis i utkanten av Galtens Avkrok. Deras huvudnäring kommer direkt från skogen och de allra flesta i byn jobbar som skogshuggare. Mycket av det timmer som används i trakten kommer härifrån.

De hade vid ett tillfälle problem med att skogshuggare hade slaktats av ett odjur på kalhygget inne i skogen, och sökte någon som kunde lösa situationen åt dem. En grupp äventyrare hittade varelsen, en farlig Yrdiger, och tog kål på den. Arbetet på kalhygget fortsätter nu mer eller mindre som vanligt.
Kaspars Torn

Kaspars Torn, mer känt i trakten som "det gamla tornet", var ett högt torn som stod på en kulle intill en liten sjö mitt på Näverhed. För många år sedan ska trollkarlen Kaspar den Knepige ha bott här. Bottendelen av byggnaden var täckt av en märklig svampväxt, men tornet är numera helt raserat och står i ruiner.

Tuppmas Korpion, Barkamon, Mosarn och Eugene F. Slambotten utforskade toppen av tornet den 1:a Grönvår. Där stötte de ihop med en magisk stenfågel som vaktade tornrummet de försökte gå in i, och de lärde sig från denne att det tillhörde Kaspar. Fågeln besegrades efter en svår strid på utsidan av tornet.

Tuppmas, Barkamon och Eugene återvände till tornet den 15:e Grönvår för att utforska källaren tillsammans med den inhyrde legoknekten Gidejon Hare. Den var helt och hållet täckt av samma sorts svampväxt som på utsidan, och de fick kämpa mot diverse svampvarelser och fällor innan de nådde fram till dess ursprung - en mycket gammal och skäggig man som var ett med tornets svampar, och troligtvis Kaspar själv. När han besegrades började tornet rasa och äventyrarna fick skynda sig ut.

* Kaspars Snillesnurra kunde hittas på vad som kvarstod av Kaspars kropp.
Mörsarn

"Mörsarn" (riktigt namn okänt) är en Grumse-Krigare som gett sig ut på äventyr i Tassemarken för att hitta en Brådare som hade antastat hans mor, samt för att finna sin bror "Mosarn". Brodern hade gett sig ut en månad tidigare (då Mörsarn var förkyld) och hade kvar ett finger från Brådar-förövaren på ett snöre runt halsen.

Det uppdagades snabbt att hans bror hade dödats av Elvittra Lähnde strax efter sin utfärd, och Mörsarn hämtade hans sönderbrända lik och begravde det i skogen bakom Cedermera. Han hittade även fingret och ska återuppta sökandet av Brådaren, samt har svurit att utkräva hämnd på Elvittra för broderns död.

Mörsarn dog efter ett våldsamt möte med Nävergubben, men fördes till Flaxar Bro där han återupplivades av Nioprästen Flöjd.
Sidenligan

Sidenligan är en ökänd bandittrupp som leds av den skrupelfrie banditkaptenen Siden-Kaj. De hatas först och främst av Fläderheds adel, men har inte begränsat sig till att råna rika personer. Tjädertruppen, traktens vaktstyrka, har förgäves försökt hitta ligans gömställe, och har tagit in detektiv Snöre Klåfinger för att sätta stopp för Siden-Kaj en gång för alla.

Deras senaste kupp ska ha varit när de försökte råna en likvagn som bar Greve Skarvkrona för att ta dennes skatter. De hade dock inte räknat med att den magiskt förseglade likkistan höll inne Randfeber, den sjukdom som hertigen dött av, och begav sig från platsen illa kvickt. Barkamon hittade en väska de tycks ha lämnat efter sig på platsen, och i den en märklig, hoppande böna som alltid rör sig i samma riktning.

#### MEDLEMMAR

**SIDEN-KAJ**

Siden-Kaj är en Sältare och skrupelfri banditkapten som härjar i trakten kring Cedermera med sin liga. Han går klädd i pråliga sidenkläder och har en röd huvudduk i siden över huvudet som är neddragen till precis ovanför ögonen. Hans utstående Sältardrag är ett par ovanligt långa örsnibbar som båda bär silverringar.

Även om han inte enbart rånar rika Sältare så tycks detta vara hans huvudsakliga tillvägagångssätt. Han drar sig inte från att döda sina offer, men ska enligt uppgift från folk som träffat honom vara ytterst charmerande och vältalig.

Siden-Kaj har för närvarande en belöning på **1000** guld levande, och **500** guld död.

**ULL-BOB**

Ull-Bob är en tystlåten och inte alltför intelligent Sältare som följer Siden-Kaj vart han än går. Han är lång och kraftig och har inga kläder på överkroppen. På huvudet har han en liten skinnmössa med öronlappar. Ull-Bob tycks vara ligans muskelberg som sköter grovgörat åt Siden-Kaj.

Ull-Bob har för närvarande en belöning på **500** guld levande och **250** guld död.

**SAX**

Sax påstås vara den smartaste i Sidenligan och den som ofta planerar deras kupper, men då hon nästan alltid håller sig i bakgrunden vet man inte om detta stämmer. Hon är relativt kort och smärt med kortklippt råttfärgat hår, och klär sig i en gul sidenkappa som påminner om Siden-Kajs.

Sax har för närvarande en belöning på **300** guld levande och **150** guld död.

**ÖVRIGA MEDLEMMAR**

Ligan ska ha ett flertal andra medlemmar som inte känns till vid namn, bland annat två Fesk. Dessa har inga specifika pris på sina huvuden, men alla uppgifter som kan leda till deras tillfångatagande hänvisas till Tjädertruppen och belönas därefter.
Samantha Jackson's Nicktoon Blast

Samantha Jackson's Nicktoon Blast was a simulator ride at Universal Studios Florida that replaced The Funtastic World of Hanna-Barbera. The story line revolved around Ooblar, (brother to King Goobot who is an enemy of Sam's) from the Yolkian planet has stolen Sam's newest rocket creation, the Mark IV. Sam, along with her best friend Carl and robotic canine, Goddard, invite the audience to give chase in other rockets through the worlds and sound stages of the Nicktoons.

On March 14, 2011, Universal announced that the attraction would begin operating on a seasonal schedule starting on April 1, 2011, and would operate for limited amounts of time throughout the spring and summer seasons before it closed completely on August 18, 2011. Samantha Jackson's Nicktoon Blast was replaced by Despicable Me: Minion Mayhem on July 2, 2012.
Gollbär

Gollbär är sällsynta bär som växer på speciella buskar, och bara ett par stycken åt gången. De är ökända för att kunna ge den som äter bäret stora krafter, men även för att de kan vara oerhört farliga och nyckfulla. En grupp äventyrare påstås ha hittat en Gollbärsbuske någonstans i Näverhed, samt dokumenterat följande bär:

* *Ett blodrött bär* - Åts av Mosarn. Det ökade hans Styrka med 2, men sänkte hans Intelligens med -1.
* *Ett brandgult bär* - Åts av Tuppmas Korpion. Det gjorde att han krympte en storlek och blev liten.
* *Ett silverfärgat bär -*Åts av Gnuzla Gadd. Det gav henne förmågan att använda magin *Dimsteg*.
* *Ett illgrönt bär -*Åts av Mörsarn. Det gav honom förmågan att använda magin *Spindelfot*.
Trilska

Trilska är en Skväp-Magiker som kan hittas i trakterna kring Cedermera. Hennes besvärjelser är till stor del baserade på blixtar och elektricitet, något som vittnar om att hennes Magiker-krafter kan härstamma från en Viggdrake.

Hon gillar att retas och ställa till med ofog, och verkar vid ett tillfälle ha lett en egen äventyrargrupp men kastats ut på grund av sitt besvärliga lynne. En annan grupp äventyrare stötte ihop med Trilska på värdshuset Gryningen där hon slog följe med dem i deras jakt på Gväkare. Hon verkar ha en viss vänskap och rivalitet med Herr Magplask då de har lite liknande personlighet.
Törnekula

Törnekula var en gammal Sältardam som levde i byn Valdras Arv, och var den enda som sökte hjälp utomsocknes när märkliga händelser och otäcka varelser började dyka upp i trakten, och många bybor hängdes när de anklagats för att syssla med ockulta företeelser. Hon lyckades locka dit en grupp äventyrare som skulle undersöka saken, men hängdes av Tandemar Silverål när han ansåg att hon snokade för mycket.
Peter Båht

Peter Båht är en ung Sältare i 15-årsåldern som bor med sin stränge far Rungmar i ett torp strax utanför Huske i Näverhed. Han har stora ambitioner att bli en berömd hjälte och äventyrare, men är dessvärre totalt oduglig inom allt som har med hjältedåd att göra.

En grupp äventyrare stötte på Peter Båht när han jagades av två Blåvargar i närheten av Viggbjörken. Han lyckades få strupen uppsliten, och hade dött där och då om inte Nässelstryk hade helat honom och resten av gruppen besegrat vargarna. De ledde honom hem och Ix Tvärnäbb hotade honom så ordentligt att han inte vågade ge sig ut på nya äventyr på en hel vecka.

En tid därefter mötte större delen av samma grupp än en gång Peter när han höll på att drunkna i sankmark i Blute Myrar. Denna gång blev Ix så vred att Peter rusade hemåt utan att ens plocka upp sin faders svärd. Detta är nu i Svans Laglös ägo.
Svinmolka Sträv

Svinmolka var en Brådar-Jägare från träskmarkerna i Tassemarken. Hon specialiserade sig på att jaga oknytt och i första hand ville hon döda Skrymtarvåp. Ute på äventyr hängde hon allt som oftast med Rumla Tusselmun, Gnuzla Gadd och Tim.

Svinmolkas liv var kantat med diverse olyckor och nederlag. Hon lyckades dra på sig flera förbannelser, bytte bort en del av sin tur till Byteskatten och sålde ovetandes sin själ till oknyttet Herr Förrgår. Hennes liv kom till ända när hon på grund av sin förbannelse misslyckades med att undvika en brännhet kaskad av smält guld som sprutades av en Gulldrake vid namn Radek Gyllenvråk.
Näverhed

* Norr: Golamossen
* Väst/Nordväst: Solslätt
* Väst/Sydväst: Fläderhed
* Öst/Nordöst: Blute Myrar
* Öst/Sydöst: Talle Tallar
 **Byar*** Cedermera
 Platser
* Kaspars Torn
* Viggbjörken
* Bräkegård
* En buske med Gollbär
 Invånare* Peter Båht
* Rungmar Båht
* (Huske) Purt Bräcksten

Näverhed är ett stort område direkt nordväst om byn Cedermera. Det utgörs av en massa fält och ängar där det växer mycket björkar, och det finns en mängd stenrösen och gravkullar utspridda.

Regionens mest välkända riktmärke var det gamla tornet som stod på en kulle i mitten. Nuförtiden är det dock helt raserat och står i ruiner.
Lista Band Catalogate

Qui sotto è riportata la lista di tutte le band catalogate in questo sito.

0

1

2

* 24Moons

3

4

5

6

7

8

9

A

* A War Inside
* Affluente
* Agrimonia
* As Humanity Fades
* Assück
* Archivist

B

* Byproduct

C

* Capodanno
* Chernobyl
* Copenhagen
* Coxtola
* CxIxB

D

* Dead Blue Sky
* Dedication

E

F

* Fanculo Merda HC
* Free Will

G

* Gattaca
* Greenthumb

H

* Infest
* Il Mare Di Ross

I

J

K

* K//19

L

* Leer
* Leshen
* Lifelover

M

* Marat
* My Own Prison

N

* Nux Vomica

O

* Ofiuco
* Øjne
* OxC

P

* Padrini
* Psychonaut 4

Q

R

* Raw
* Raze The Wall

S

* Schifosi
* Stigmatized

T

* The Secret
* Tigershot
* Try Fail Repeat

U

V

* Vilma

W

* What Happens Next?
* When Ashes Are Rising (WAAR)

X

* xNABUAx

Y

Z
Golamossen

Gränsar till
* Väst/Sydväst: Solslätt
* Öst/Sydöst: Blute Myrar
 Platser
* Golagravarna
 Invånare* (Valdras Arv) Tandemar Silverål †
* (Valdras Arv) Törnekula †

Golamossen ligger en norr om Cedermera och är en region bestående av mossar och sumpmarker. Det är en dimmig och kuslig trakt, inte minst för att man där kan hitta de ökända Golagravarna - en stor kyrkogård som hemsöks av osaliga andar och andra odöda.

I Golamossen är det numera vanligt att inte längre begrava sina döda, då man tror att det motverkar dem från att gå igen. Detta kunde ses vid byn Valdras Arv där många Sältare hängdes och fick bli kvarhängandes i träden, även om omständigheterna där var något unika. Något vanligare är att helt enkelt bränna liken. Det är osäkert om någon av de här metoderna faktiskt hjälper mot Golamossens förbannelse.

En genomgående teori är att trakten har någon slags koppling till Gåhp den Rysansvärde, en mycket mäktig odöd entitet som till stor del är höljd i dunkel. Gåhps tjänare har träffats på i trakten, däribland Förtvinnare och Tvinnarfän, och han tros vara anledningen till att Golagravarna har blivit så förvrängda.
Vagelkval

Vagelkval byggdes år 389, Korpens Hand (1285 år sedan) av Kung Hedel Mapias Ros – en osedvanligt grym Sältarkonung som ville ge sina fiender ett öde värre än döden. Genom en märklig och mörk magi åldras man inte på samma sätt i Vagelkval som utanför, så fångar kan leva många århundraden här nere. De behöver heller inte äta, även om det på det stora hela gör att de blir skal av sina forna jag, och endast de starkaste av psyken kan klara sig.

Han tvingade de kuvade Rafsarna, ett underjordiskt mullvadsliknande folk som påminner, att för evigt slava som väktare i fängelset. Släkten Ros fortsatte att sköta om Vagelkval under många generationer tills ätten försvann, och Vagelkval föll till stor del i glömska. De förslavade Rafsarna slutade aldrig vakta.

En grupp äventyrare stötte på en hemlig ingång till Vagelkval genom ett hål i Digerfurorna som leder till ett förrådsrum i fängelset. Där inne stötte de ihop med några vaktande Rafsar och fick tag i nycklar till en del av fängelsecellerna. Dessa ligger för tillfället på Äventyrarhyllan.

#### KÄNDA FÅNGAR I VAGELKVAL

* Kejsar Vylk Låpe II
* Skåvilliam Starkfrukt (kvarlämnad och inlåst)
Tistelhed

* Väst/Sydväst: Gallvätan
* Öst/Sydöst: Golamossen
 Platser
* Svalget
 Invånare* (Svalget) Bröderna Pepparblöt
* (Svalget) Trapp Lavhåge
* (Skymningsborg) Mäster Kornknarr

Tistelhed är ett flackt område med låg vegetation där det växer mycket tistel och liknande taggiga växter. Trakten har alltid haft problem med kringströvande banditer och Höttingar norrifrån, och attackerna verkar ha tilltagit på senaste tiden.

Det mest utstående riktmärket är numera den stora utskjutande pelaren av Märgstål som rest sig upp ur sjön Svalget. Flera olika faktorer tycks kämpa om vem som ska ha rätten till det, även om sjön tekniskt sett ägs av Bröderna Pepparblöt.