Actualización 1.10

La información de este artículo está actualizada a partir de 28 Nov, 2016.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización **Foundation**.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 28 Nov, 2016.

 Versión en Steam
 Versión en GOG
 Lanzamiento

La **actualización** 1.10 es la octava actualización de No Man's Sky.

## Resumen

La **actualización 1.10** es la octava actualización de No Man's Sky lanzada el 26 de noviembre de 2016 para Playstation 4 y PC. El tamaño era de aproximadamente 1,3 GB de tamaño de archivo.

Es mejor conocido como la Actualización Foundation, la primera actualización importante de la versión original.

## Notas Oficiales del Parche

Notas del parche tomadas del Registro de la versión.

### Jugabilidad General

* Tecnología fija que se carga completamente al instante cuando se repara
* Se ha corregido la nave que aparece en la plataforma incorrecta en la Estación espacial después de la carga
* Se agregaron objetos interactivos que requerían cierta tecnología para recopilar
* Se agregaron objetos disparables que requieren cierta tecnología para extraer
* Reequilibrio de la disponibilidad de recursos y los requisitos de carga por tecnología
* Se corrigió el flujo inicial del juego: donde viajar al espacio demasiado rápido después de visitar el monolito podría evitar que apareciera la primera notificación de la estación atlas.
* Se evitó que el jugador buscara edificios antes de abandonar el sistema después de visitar el monolito
* Evitó ataques con láser y cuerpo a cuerpo mientras estaba en el espacio al intentar editar el terreno
* Cálculo mejorado de los recursos recibidos al minar el terreno
* Se ha cambiado el nombre de Signal Scanners a Signal Boosters
* Objetos amplificadores de señal actualizados para buscar bases jugables, cápsulas de actualización de trajes y recursos explotables
* Se eliminó el amplificador de señal para que no se distribuyera en el terreno, ya que el jugador ahora puede construirlos
* Precisión mejorada de la detección del entorno, arreglando los casos en los que llovió dentro de las cuevas
* Se han corregido los waypoints galácticos que no se cargan correctamente en las partidas guardadas
* Se ha eliminado el requisito de AtlasPass v1 de las puertas de las estaciones
* Las cápsulas de mejora de traje ya no se generan en las estaciones
* Las cápsulas de actualización de trajes ahora solo se pueden usar una vez
* Se corrigió la colisión en una anomalía que estaba causando problemas al salir de barcos más grandes
* Aumento del número de diferentes modelos de personajes NPC generados por sistema
* Se ha corregido el juego que siempre permanece durante el día para los jugadores que comenzaron su guardado antes del parche 1.03
* Se ha corregido un posible bloqueo en el renderizador de instancias de follaje

### Localización

* Se ha corregido la página de estadísticas en idiomas asiáticos
* Se corrigieron varios problemas con el formato del idioma asiático
* Múltiples mejoras y correcciones al texto de localización en todos los idiomas

### UI

* Se agregaron nuevos iconos para tipos específicos de recursos primarios
* Se han corregido las barras de mantenimiento que no aparecen en algunos objetivos
* Indicadores adicionales de peligro y soporte vital
* Mensajes fijos de misión que no aparecen a tiempo
* Las balizas ahora notifican al jugador que guardarán el juego
* Se ha corregido el bloqueo cuando las animaciones de IK de criaturas se actualizaban bajo ciertas condiciones en la pantalla de descubrimiento
* Navegación mejorada en la interfaz de usuario de detección
* Mejoras masivas de velocidad al navegar por enormes listas de descubrimiento
* Mayor tamaño del almacenamiento de información de descubrimiento
* Se agregó la opción para cargar el guardado anterior "Más temprano" en el menú Opciones
* Nomenclatura de armas fijas
* Se agregó un icono para recordar a los jugadores el botón de recarga cuando el arma está vacía
* Varias correcciones para ver descubrimientos

### PS4

* Añadido modo foto
* Grandes optimizaciones del motor para acomodar la construcción de la base

### PC

* Se agregó soporte para hasta 8 botones del mouse
* Se ha corregido un mejor historial de posición de pedido para suavizar el mouse
* Se ha corregido un error por el que establecer gamma en cero daba una imagen completamente brillante en lugar de completamente oscura
* Se ha corregido la limitación estricta en los tamaños de guardado, con la advertencia adecuada sobre el espacio libre en el arranque
* El jugador ahora recibe una notificación cuando se cargan sombreadores
* Se ha corregido un bloqueo ocasional a la salida
* Se ha corregido el rendimiento del renderizador de rastros para algunas tarjetas AMD
* Grandes optimizaciones del motor para acomodar la construcción de la base

### Generación

* Se agregaron plantas específicas del Bioma
* Se adoptó un nuevo método de distribución de plantas de recursos en el terreno, para grupos de plantas más realistas.
* Distribución mejorada de la vida vegetal en todos los tipos de terreno.
* Introdujo la diferenciación visual de los sistemas estelares rojos, verdes y azules.
* Se introdujeron nuevos recursos de terreno explotables que se encuentran solo en los sistemas estelares rojos, verdes y azules.
* Frecuencia media de construcción reducida
* Planetas introducidos con densidad de construcción elevada
* Planetas introducidos sin edificios ni vida sensible.
* Aumentó la proporción de planetas exuberantes y tropicales.
* Disminución de la proporción de planetas sin vida.
* Se corrigió un error por el que podían aparecer varias naves, superpuestas, en la escena de inicio del jugador.
* Se evitó que ciertos tipos de edificios se colocaran incorrectamente bajo el agua
* Se evitó que varios edificios se colocaran ocasionalmente en posiciones superpuestas
* Se impidió que los edificios se colocaran ocasionalmente en intersección con el terreno.
* Generación mejorada y alterada de recursos de terreno por planeta, mejorando el juego y las imágenes.

### Criaturas

* Se corrigieron los desajustes de caché de elevación, lo que causaba errores en el conocimiento y la ruta de las criaturas.
* Se corrigió la fuga de memoria lenta en la asignación de roles de criatura
* Velocidades de animación de criaturas mejoradas
* Se corrigieron problemas por los que los turnos de algunas criaturas tenían un recuento de fotogramas incorrecto.
* Se corrigió el bloqueo ocasional al interactuar con criaturas.

### Interferencias

* Mayor proporción de cielos azules vibrantes
* Niveles de nubes corregidos para cielos despejados.
* Configuración mejorada del nivel de nube promedio
* Se corrigió la representación en la nube mientras volaba en su nave
* Profundidad de la atmósfera mejorada al hacer la transición al espacio
* Mayor fidelidad de la representación de la atmósfera en el planeta más cercano
* Niebla atmosférica mejorada mientras vuelas a un planeta.
* Método de niebla mejorado para planetas vistos en el horizonte.

### Terreno

* Algoritmos de generación de terreno mejorados
* Áreas de mezcla mejoradas y extendidas entre diferentes tipos de ruido del terreno
* Los terrenos ahora generan más espacios abiertos
* Las características más pequeñas ahora aparecen en LOD más cercanos para mejorar las imágenes en la distancia
* Objetos fijos que se colocan en tipos de material de terreno incorrectos
* Resolución mejorada del terreno del planeta distante
* Disminución de las diferencias entre el planeta visto desde el espacio y el terreno real del planeta
* Costuras fijas en los planetas cuando se ven desde el espacio.
* Mejoras en la selección de materiales del terreno y la combinación de materiales del terreno.
* Mejoras en la prioridad de generación de terreno y cálculo de costos
* Se corrigieron los cálculos del ángulo de generación del terreno, lo que anteriormente evitaba que se generara primero la región más cercana
* Ahora generamos cuevas en LOD de terrenos más bajos para disminuir las diferencias visuales en terrenos con menos detalles.
* Se introdujeron colores más variados y vibrantes en el terreno para cada bioma.
* Disminución de la frecuencia de selecciones de color de terreno marrón
* Se cambiaron las escalas de textura para mejorar la transición entre los LOD del terreno.
* Combinaciones de colores de terreno mejoradas para agregar variedad y adaptarse mejor al contorno del terreno
* Método mejorado de combinación de texturas del terreno para retener mejor los colores vibrantes
* Ajustes mejorados para el matiz, la saturación y la variación del ruido de valor en el terreno
* Se corrigieron varios problemas que causaban que se vieran agujeros en el terreno del planeta.
* Se corrigió el bloqueo ocasional al minar terreno

### Visuales

* Se corrigió el color de los fogonazos en las armas de los jugadores.
* Se agregaron fogonazos para enviar armas.
* Se agregó iluminación de la cabina para daños y disparos de armas.
* Se agregaron escombros al efecto de explosión del carguero.
* Explosiones de carga de carguero mejoradas
* Efectos mejorados de impacto de cañón de fotones y explosión espacial
* Efecto de explosión de torreta mejorado
* Selección de color de césped mejorada
* Método de coloración de césped mejorado para que coincida con el color del terreno subyacente
* Colocación mejorada del césped para que coincida con el gradiente del terreno y los parches de pendiente del terreno rocoso
* Iluminación mejorada en el césped.
* Cortes alfa mejorados y mezcla para hierba en la distancia
* Método de coloreado mejorado para edificios en el planeta.
* Se corrigió el "pop" en la iluminación al volar entre planetas
* Se corrigió la iluminación incorrecta que se veía en las áreas de sombra.
* Método de iluminación mejorado al renderizar hojas de árboles.
* Texturas procesales fijas en objetos con múltiples texturas superpuestas
* Tamaño fijo de ciertos mapas normales de atlas de textura
* Escalado de textura fijo en asteroides
* La planta de zinc ahora es más obvia cuando se ha recolectado.
* Se corrigieron errores de renderizado ocasionales debido a la precisión en la cabina durante la deformación
* Se corrigieron las líneas de pulso que no aparecían cuando el motor de pulso salía de la atmósfera del planeta.
* Se corrigieron los artefactos de sombreado en los impostores.

### Espacio

* Asteroides mejorados para permitir campos mucho más densos.
* Efectos de explosión mejorados
* Escala fija de lunas en el mapa espacial.
* Se agregaron grupos de cargueros al mapa espacial.
* Se modificó la distribución de recursos en los asteroides.
* Las naves de IA ahora despejarán los asteroides en su camino
* Los planetas ahora se pueden escanear desde el espacio para ver sus recursos.

### Combate espacial

* Se corrigieron los objetivos de recompensa que se deformaban demasiado pronto.
* Indicadores HUD mejorados en combate espacial
* Se agregó el efecto de nave dañada en las naves estelares AI.
* Vuelo en formación añadido
* Bloqueo mejorado en naves estelares pasivas
* Patrones de vuelo de combate de IA mejorados
* Se agregó nueva tecnología de armas de barcos.
* Mantener el freno mientras se gira ahora activa la deriva para giros rápidos
* Ataque mejorado de cargueros de barcos de IA
* Se mejoró el código de orientación del carguero cuando es atacado por barcos enemigos.

### Cargueros

* Unidad de pulso fijo para evitar viajes a través de cargueros
* Código de acoplamiento mejorado
* Hangar añadido al carguero líder.
* Acoplamiento agregado en cargueros
* Se agregó un ícono a los hangares de carga accesibles.
* Se agregó coloración a las caídas de carga para identificar qué hay en ellas.
* Ahora solo puede recoger entregas de carga que quepan en su inventario
* Se agregaron barcos de carga auxiliares a los grupos de cargueros.
* Se agregaron luces de alerta y audio de alarma para cuando los cargueros están en combate.
* Luces y explosiones de torreta mejoradas
* Flashes de boca mejorados en las torretas de los cargueros
* Añadido indicador de contenido de carga.
* Los comandantes de cargueros ahora otorgan recompensas por rescatarlos del ataque pirata
* Colisión fija en contenedores de carga de carga

### Audio

* Se actualizó el ambiente exuberante para que el viento suene menos ruidoso.
* La fauna ambiental de fondo ahora comprueba la presencia de criaturas.
* Lluvia añadida en el follaje
* Lluvia añadida en el barco
* Se agregaron pasos específicos del carguero.
* Cuando estés en un planeta muerto, no sonará música
* El accesorio de mesa redonda ahora reproduce un sonido apropiado
* Se agregó más música a la secuencia de carga y al inicio del juego.
* Se agregó audio a los nuevos accesorios de construcción de bases.
* Sonidos creados para nuevos accesorios de construcción de base.
* Se agregó audio a las puertas del carguero y a los ambientes internos del carguero.
* Explosiones de carguero añadidas
* Alarma de carguero añadida
* Se agregaron comunicaciones de radio ambiental al acercarse a un carguero
* Se corrigieron los sonidos que faltaban en una estación espacial debido a la configuración de mezcla
* Las actualizaciones de herramientas múltiples ahora afectan el audio
* Muchos cambios menores de mezcla
* Se cambiaron algunas configuraciones de compresión para el audio de PS4 para hacer que el audio del subcanal se reproduzca de manera más confiable

## Observaciones

Hay cambios considerables en **el Terreno** mencionados en la Actualización de la Fundación, como que *los Terrenos ahora generan más espacios abiertos* y *algoritmos mejorados de generación de terreno* . Esto significa que un juego guardado de una versión 1.0x lo iniciará en una estación espacial cercana, no en la superficie del planeta.