Archipelagos

## Présentation Générale

Il s'agit d'une organisation internationale servant de gouvernement plus ou moins officiel pour les Machlyès répandu en Urania, que ce soit parmi les humains ou dans leurs propres installations, parmi eux même.

Dirigé par les sept dirigeants les plus important du peuple de Machlyès, cette organisation a pu garder anonymat et discrétion pendant près de mille ans. Elle maintient l'ordre et la paix dans les communautés extraterrestres

## But

Les buts d'Archieplagos sont simples :

* Préserver la vie du peuple de Machlyès.
* Retrouver les technologies de voyage inter-systémiques.
* Préserver les codes génétiques de l'Hyperlexicon et des espèces Uranienne au travers de l'évolution
* Préserver les cultures et coutumes Uraniennes de l'extinction.
* Éventuellement préserver l'humanité d'influences extérieures, amenées par la magie ou la technologie.

Comme dit, ils ont pour but de prévenir des influences extérieures d'arriver et d'inférer librement avec la planète et l'humanité, pas de prévenir des événements que les humains provoquent, comme des guerres, des famines, des épidémies ou des massacres. La seule exception est l'acte de génocide ou d'extermination planétaire, qui seront traités plus ou moins librement.

## Histoire

Après la grande guerre de Kolfour il y a près de mille ans, résultant dans la destruction de la plupart des Machlyès et la totale annihilation d'un archipel entourant l'île de Firawn, là où se trouvait le Guénal, englouti par des forces sismique, le peuple a eu besoin de se regrouper. Alors prirent place une série de délibération sur quoi faire après que la paix soit revenue. Leur nombre était atrocement réduit, à peine de quoi produire quelques petits groupes, leur moyen aussi était limité, et le vaisseau mère les avait abandonné au moment où des traces d'activités violentes furent repérées, craignant que la sanglante mutinerie ne continuerai dans l'enceinte même du précieux habitat voyageur.

A partir de morceau de métal et de polymères ainsi que d'installation basiques furent constitués les premiers radeaux qui gagnèrent Enifti et permirent au peuple de bénéficier d'un moyen de transport pour les un, d'un habitat pour d'autre mais aussi d'une terre riche en matériaux organiques et minérale, permettant un repos et une reconstruction bien méritée. Grâce aux savoirs de L'Hyperlexicon, seules trois cent années furent nécessaire à une reprise d'une industrie automatisée et à la possibilité de s'installer dans les fonds marins ainsi qu'à une augmentation de la population.

Vers l'an 5600 se fit le grand Schisme de l'âge second, qui marqua la formation de l'Heptarchie. Le peuple, animé par les mêmes intentions mais voulant procédé par des moyens différents, se sépara pour ne plus entrer en conflit entre frères. Les Méchanes, les Sculpteurs et les Asseriants se séparèrent à nouveau, mais se séparèrent aussi entre eux en fonction de leur vue sur la technologie et sur l'ordre de la société.

Les séparations pacifiques continuèrent jusqu'à obtenir l'état actuel d'Archipelagos en 5753, où l'empire marin eu sa forme finale. En 5800, alors que la jungle d'Enifiti se dévoilait enfin aux hommes et que leur coeur vaillant voulu l'explorer, l'installation d'une toute nouvelle magie par l'Heptarche Hydra empêcha ceux-ci d'observer par moyen magique ou technologique l'intérieur de la forêt, protégeant celle-ci de la défriche et dissimulant les traces d'activité du jeune état. Ceci forma les légendes d'Enifti concernant la forêt et donna son caractère inconnu au grand publique.

De 5900 à 6000, le cas Tenko no Kosen fut délibéré pendant près d'un siècle auprès de la cours des Heptarches, arrêtant tout progrès immédiat du peuple pour concentrer la plupart des moyens de production vers la fabrication d'armes et d'infrastructure permettant d'agir rapidement et de reconstruire une Urania dévastée. Les prouesses magiques de l'homme effrayait les aliens qui avaient peur de voir venir une guerre mondiale et tous les ravages qui venaient avec. De nombreuses tensions éclatèrent dans la bureaucratie des Machlyès et un état proche à celui d'une guerre froide se déclara bientôt, durant plus d'un siècle. L'inconfort de la situation et le malaise grandissant d'une course à l'armement fut une véritable poudrière qui aurait exploser à la moindre étincelle de violence réelle. Heureusement, l'amertume et la division resta dans les bureaux et les discussions.

En 6000 les états furent assez prospères pour commencer à vraiment s'étendre et commencer quelques missions de récupération d'échantillons terrestres, oubliant pour l'instant l'histoire des souterrains. Face à la complaisance dans laquelle était entré les monarchies immortelles, et à cause de la friction permanente entre la nouvelle génération d'aliens nés sur terre et celle des anciens venant des étoiles et ayant des dizaines de milliers d'années au compteur, un groupe de dissidents puristes chercha à créer un huitième royaume. Un royaume qui veillerait à retrouver la pureté de leur ancestrale race plutôt que dans des corps humanoïdes immortels, répugnants et contre nature. Ce groupe fut très rapidement maté par les post-humains, malgré l'agitation que cela provoqua pendant quelques années.

En 6125, la population de la Nouvelle-Eos arriva à produire un réacteur à fusion nucléaire fonctionnel, débloquant ainsi la majorité de leur technologies encore à redécouvrir. Ils partagent ce prodigieux bon avec leurs frères volontaires et permettent un bond technologique et matériel de cette société, devenue une civilisation post-pénurie. Ces bonds leur donnerait peut être enfin la capacité de pouvoir revenir aux étoiles en restant discret. En tout ils se concentrèrent désormais sur les technologies spatiales, ne pouvant pas compter sur la discrétion après le bond technologique des civilisation Uranienne suivant l'apparition de la révolution industrielle mécanique.

Le silence règne en 6150 alors que des traités de coopération pour l'assemblage des ressources et la découverte de matériaux bruts sont fait, l'exploration possible des souterrains est révélée important par les détecteurs à Thauma qui sonnent l'alerte sur une source potentiel d'énergie magique en bas. L'exploration des cavités et peuples cthoniens ainsi que la documentations des patrimoines génétique est amené à la discussion générale, mais rapidement oublié suite aux conflits armés entrepris contre des terroristes anti-départ, considérant que quitter Urania est une trahison envers les souhaits d'Archipelagos.

Les prochains siècles furent assez prospères, même si légèrement stagnants, suite à quelques brouilles le développement technologique fut ralenti. Cela ne dérangea pas beaucoup cette race particulièrement patiente en vérité. Le mode de vie spartiate des habitants de l'état des trois races évolua quelque peu pour laisser plus de confort à ceux-ci. Il s'agit d'une période où les arts sont appréciés et où l'augmentation de la surface occupé par les territoires est facilement visible.

En 6305 l'activité jusque là très discrète de l'île de Firawn est mesuré par un pic d'énergie magique et électrique jusque là jamais observé auparavant. C'est l'activation soudaine de la plupart des Tripsychas qui causa leur arrivé soudaine pour participer à la bataille du Guénal contre les forces d'Opale la Folle. Furent détruit de la coeur de la corruption et l'étincelle de gloire.

La lance de Rhadamanthe fut utilisée pour la vaincre et aux étrangers qui aidèrent à vaincre Opale fut donné un artefact les connectant à l'Hyperlexicon ainsi qu'une âme de Tripsycha, un des Anciens du peuple de Machlyès dont la conscience est maintenue dans un artefact techno-magique. L'alliance d'Archipelagos ayant prouvé au moins qu'il a une utilité militaire, les voix isolationnistes se sont tues pour le moment et le souvenir douloureux de leur abus est revenu en plus de la réalisation que leur mission ne faisait que commencer.

Les souterrains ainsi qu'une bonne partie d'Urania avaient encore à être analysée et comprise, des cultures devaient être découvertes et leur histoire apprises, et des génomes devaient être pris afin d'être conservé. Bref, même avec tous les buts, ils doivent encore progresser et ils sont bien loin de la complétion. Ils doivent se montrer à présent plus vigilent, et choisir le bon moment pour se révélé à l'humanité pour les accompagner dans leur voyage à travers l'histoire et pourquoi pas de nouveaux mondes.

## Les Heptarches

### **Mileena**, leader de **Ceresia** [Asseriant] :

Lieutenant : Raoh

L'une des premières Asseriants, elle mena son peuple vers l'anthropo-mimétisme et fonda Ceresia. Plutôt septique concernant les modifications mécaniques et biologiques des corps, elle et son peuple sont fonctionnellement devenus des humains modifiés génétiquement ayant hérité d'une culture alien. La fraction immortelle est assez réduite et semble surtout être dût à la présence d'Anciens qui ont toujours eu l'habitude de ne jamais vieillir, se révélant être des véritables figures d'autorité et de sagesse pour le reste de la population de Ceresia. Parmi eux, Mileena, qui constitue parmi les rares Machlyès à être né à Vinland et y avoir grandit. Son âge est donc, contrairement à ce que jeunesse apparente pourrait indiquer, extrêmement avancé.

Elle a malgré cela un tempérament bouillant qui ne demande qu'à s'exprimer et figure parmi les plus agressives protectrices de la cause.

### **Encre**, le leader d'**Haedia** [Sculpteur] :

Lieutenant : Chante-Couleurs

Adapté à la vie marine et la pression immense qui est locale là où ils habitent, les habitants d'Haedia ont adapté leur chair aux profondeurs marines et ressemblent beaucoup aux êtres vivants que l'on retrouve là bas, avec la présence évidente de pigments noirs majoritaires et de nombreux organes de bioluminescence. Ils sont connus pour principalement communiquer en changeant de couleur lorsqu'ils ne peuvent pas parler à l'air libre. Ces Sculpteurs se sont donné une forme spécifique et semblent la garder, se donnant une identité au travers de celle-ci.

Encre respecte la paix mais semble être l'un des leader les plus orienté par l'expansion de ses frontière au travers de l'élargissement de ses habitats sous marins. Il semble le plus enclin à se révéler au monde des humains et à être le moins inspiré par le passé de son peuple pour se tourner plutôt vers un avenir Uranien.

### **Ion**, le leader de la **Nouvelle-Eos** [Méchane] :

Lieutenant : F1-SS-10

La faction la plus orienté technologiquement vers la conquête des étoiles et possédant là aussi un rares Machlyès à être né à Vinland, ils possèdent une majorité Mechane et un favoritisme certain pour les avancées scientifiques. Ion est reconnu comme un sage qui n'agit pas sans réfléchir ou sans peser les conséquences de ses actes, et il semble être le plus neutre des leaders, plus même que Nunki qui s'est donné le but de mettre en place une alliance solide au travers de sa culture. Le Méchane semble particulèrement nostalgique de l'époque où il dérivait librement dans l'espace et semble manquer la sensation d'apesanteur étant donné qu'il possède un modèle de corps adapté à la sortie spatiale, qui fut modifié pour aussi permettre le vol dans des conditions terrestres. Nouvelle Eos a du mal à agrandir sa population à cause de la nature de nombre de ses résidents, entièrement cybernétique. Cette population augmente tout de même à travers la naissance d'être aux esprits entièrement virtuels mais possédant bel et bien une âme.

Ion fut autrefois un simple scientifique, mais sa vaillance en tant de crise et sa capacité de gestion ont fait de lui un véritable leader sur lequel on compte et l'un des Heptarches les plus importants d'Archipelagos.

### **Hydra**, la mère de **Tharcaga** [Sculpteur] :

Lieutenant  Abjü

La leader qui a abandonné en grande partie son héritage technologique pour retourner à un mode de vie

simple et tribal, où elle dirige le groupe comme une matriarche. Elle possède un talent certain pour la magie Uranienne et semble s'y être accoutumée. Comme Encre, elle possède elle et son peuple des corps siréniens faisant beaucoup penser au monde marin. Son héritage sculpteur est exprimé au travers de son environnement, de la faune et de la flore, qui près du village de ses enfants, se trouve être changé à son image. Il est assez difficile de savoir comment Tharcaga a pu conserver les mémoires de son passé technologique, ou comment le choix de renoncer à ces moyens a pu attirer autant de gens en vérité, mais une chose est sûre : Hydra est influente et possède une bonne partie du contrôle sur la forêt d'Enifti, l'ayant coupé de l'influence des druides et lui donnant sa réputation particulièrement sauvage. Elle semble elle aussi, comme les oracles de Luléa, posséder le don de clairvoyance, même si dans son cas il est difficile de savoir à quel point ses prémonitions sur le futur sont dû à ses talents de sorcière ou si elle peut simplement deviner les épreuve que le futur lui réserve par sa grande expérience.

### **Alnilam**, le leader de **Vulcahi** [Asseriant] :

Lieutenant : Aria Rezak

Sans doute beaucoup moins agressif que sa collègue ou moins vieux, Alnilam possède des bases arctiques et est reconnu comme un leader capable qui a su trouver un terrain où peu irait s'aventurer, défendable et possédant nombre de ressources. Malgré son apparence humaine, ainsi que celle de son peuple, il reste encore très nostalgique du temps des conquêtes spatiales de son peuple et de leurs prouesses technologiques. Il passe ainsi comme plus modéré que la matriarche des Asseriants.

Il partage toutefois l'esprit militariste de Mileena et semble parmi les mieux armés de son peuple, sans doute au détriment de toute décoration ou luxe pour sa cité, mais donnant de nombreux moyens dans cette ambiance particulièrement spartiate. La production industrielle est très haute à Vulcahi, et la ville de l'énergie géothermale en particulier pour obtenir un boost particulièrement puissant en énergie, les rendant moins dépendant de l'énergie nucléaire capturée par Ion, sans doute le plus grande rival d'Alnilam.

L'esprit pragmatique du leader est surtout ce qui lui a donné ce choix de se mettre dans la peau d'un être humain, principalement pour faciliter la communication avec d'éventuels visiteurs. Selon lui, les humains considéreraient les Méchanes avec méfiance et les Sculpteurs avec du dégoût.

### **Faaro**, le leader de **Néo-Neith** [Méchane] :

Lieutenant : Menehk

Faaro est bien moins intéressé par l'espace que ne l'est Ion, sans doute parce qu'il est beaucoup plus jeune que lui. Sa principale préoccupation est de faire avancer socialement son peuple et semble près à ralentir sa croissance pour permettre de donner à ses administrés des chances de briller par eux même, que ce soit dans le domaine de la connaissance comme des arts. Etant beaucoup moins focalisé sur l'expansion et le pragmatisme que les autre, il a parmi de faire de Néo-Neith le centre du luxe d'Archipelagos mais aussi d'un certain snobisme latent. N'appréciant guère la nostalgie que nourrit sa contrepartie plus ancienne, il semble qu'il soit passé de mode de parler d'un retour à l'espace et que seul quelqu'un ayant peu de culture pourrait considérer que les peuples issus du Guénal ont encore à voir avec ceux qui parcourent l'espace et explorent inlassablement les systèmes solaires de milliers de mondes encore jamais vus.

Faaro reste toutefois un leader intelligent et saura tirer son épingle du jeu, même si beaucoup de ses richesses sont matérielles et qu'il dépend beaucoup des autre pour avancer technologiquement et économiquement, il a su se battre pour les droits des Méchanes, ce qui fait de lui quelqu'un de respecté, même si il est naturellement reconnu comme arrogant.

### **Nunki**, le leader de **Ciméria** [Mixte] :

Lieutenant : LIIVI

Nunki est une Sculptrice qui a eu l'idée de mettre en commun les forces et faiblesses de toutes les factions dans un seul endroit afin de créer un asile politique et social où l'on peut en apprendre plus des frères d'Archipelagos dans un contexte d'échange culturel constant. La ville de Ciméria reste avant tout marchande, mais sert de terrain indépendant afin de pouvoir faire des négociations. Il y a d'ailleurs nombres de palais à fonction gouvernementale dans la ville, permettant de donner une structure officielle à l'alliance.

Malgré ses réputation digne de celle d'une séductrice et d'une manipulatrice, Nunki n'est pas intéressé qu'au monde matériel et charnel et reste très intéressée à l'idée de partager son monde avec les humains petit à petit. Son esprit est plus rationnel encore que celui des Méchanes les plus machiniques et artificiels grâces à de très nombreux implants cérébraux organiques détournés de leur fonction.

Elle a été conçu pour être une esclave sexuelle aveuglée par le plaisir et n'ayant d'émotion que la luxure, mais elle a su tirer son épingle du jeu, son unique capacité à ne ressentir que le plaisir et son conditionnement lui permettant de pouvoir très facilement contrôler ses émotions , elles n'étaient devenues que de simples bruits de fond insignifiants. Par sa capacité à être visionnaire en étant terre à terre et grâce à son succès impressionnant contre le destin, Nunki est hautement respectée à Cimeria. Il est avisé d'être son allié.

## Activité

* Investigation et protection de l'île du Pharaon.

## Localisation des Bases

* Tharcaga tire partie des très grands fleuves irriguant les jungles d'Enifti et se trouve donc profondément enfouie dans la forêt, il s'agit de la seule ville uniquement terrestre d'Archiepelagos
* Ceresia est l'une des premières villes Asseriants, qui privilègièrent les côtes d'Enifti pour son climat tranquille et les mers fertiles.
* Neo Neith est au centre de l'Océan central afin de pouvoir servir de point de passage entre les différentes cités et leurs clusters de villages. Elle est assez la vilel dans laquelle est habituellement transporté toutes les technologies spatiales, sa position équatoriale favorise beaucoup les lancements.
* Ciméria est la ville mixte, et se trouve près des eaux Rhutiennes et profite des ressources marines inexploitées par les habitants de cette partie du pays gelé.
* Nouvelle-Eos profite du froid polaire pour refroidir les processeur et appareils que la ville utilise jusqu'à son potentiel maximum en s'isolant des passages de bateaux fréquents grâce à sa proximité relative au royaume insulaire de Pyralis, permettant quelques structures
* Haedia se trouve au fond de la plus profonde fosse marine connue en Urania, laquelle est en partie resposable des nombreuses montagnes et volcans du pays de Kolfour.
* Enfin Vulcahi profite du froid du pôle Sud et malgré l'inconfort provoqué par le froid pour les corps humains que les citoyens de cette ville portent, la zone a été choisie en raison de sa position favorable à un isolement efficace, un développement de technologie informatiques et ses différents passages possibles permettant une intervention militaire. Accessoirement, elle se trouve à une zone particulièrement géo-thermale et est à l'opposée de la Nouvelle-Eos, pour le contentement d'Alnilam.

## Trivia

* Les apparences d'Encre et d'Hydra sont purement originales, ce qui limite de beaucoup les possibilités d'illustrations pour ces factions importantes lel.
* Encire des cartes à faire et des choses à compléter.