Schurke

Schurke Beschreibung

## Schurke der 1. Stufe

* **Attribute** Erhöhe zwei um 1
* **Eigenschaften** Lebenspunkte +3
* **Sprachen & Berufe** Du erhältst entweder eine Sprache, die du sprechen kannst, oder einen gemeinen, kriminellen oder Wildnis-Beruf.
* **Flinke Erholung** Du kannst eine Aktion verwenden, um Schaden in Höhe deiner Heilungsrate zu heilen und dich dann um bis zu deiner halben Geschwindigkeit bewegen, ohne freie Angriffe auszulösen. Sobald du dieses Talent verwendet hast, kannst du es erst wieder nach Abschluss einer Rast verwenden.
* **Trickserei** Ein Mal pro Runde kannst du einen Angriffs- oder Herausforderungswurf mit 1 Vorteilswürfel ablegen. Wenn du bei Einsatz dieses Talents bei einem Angriffswurf mit mindestens 1 Vorteilswürfel würfelst, fügt dein Angriff 1W6 zusätzlichen Schaden zu.

## Schurke der 2. Stufe

* **Eigenschaften** Lebenspunkte +3
* **Gelegenheit ausnutzen** Ein Mal pro Runde, wenn das Ergebnis deines Angriffswurfs 20 oder höher ist, und den Schwierigkeitsgrad um mindestens 5 übertrifft, kannst du vor dem Ende der Runde einen weiteren Zug durchführen.
* **Gaunerei-Talent** Wähle ein Gaunerei-Talent aus der untenstehenden Liste.

## Schurken-Geselle der 5. Stufe

* **Eigenschaften** Lebenspunkte +3
* **Schmutzige Tricks** Deine Angriffe fügen 1W6 zusätzlichen Schaden zu, wenn sie mit 1 Vorteilswürfel gewürfelt wurden.
* **Schurkische Gerissenheit** Du kannst das Talent *Trickserei* zwei Mal pro Runde einsetzen.

## Schurken-Meister der 8. Stufe

* **Eigenschaften** Lebenspunkte +3
* **Gaunerei-Talent** Wähle ein Gaunerei-Talent aus der untenstehenden Liste.

## Gaunerei-Talente

* **Drohungen** Du kannst eine Aktion oder eine ausgelöste Aktion verwenden, um einen Intelligenz-Angriff gegen die Willenskraft einer Kreatur in kurzer Reichweite durchzuführen, die dich hören und verstehen kann. Bei einem Erfolg ist das Ziel für 1 Runde verängstigt. Bei einem Fehlschlag wird das Ziel immun gegen *Drohungen*, bis es eine Rast abschließt. Wenn du das Talent ein zweites Mal wählst, fügen deine Angriffe gegen Kreaturen, die durch dieses Talent verängstigt sind, 1W6 zusätzlichen Schaden zu.
* **Hinterhältiger Angriff** Ein mal pro Runde, wenn du mit einer einfachen oder schnellen Waffe angreifst und du den Angriffswurf mit mindestens 1 Vorteilswürfel ablegst, fügt dein Angriff 1W6 zusätzlichen Schaden zu. Wenn du dieses Talent ein zweites Mal wählst, erhöht sich der Schaden auf 2W6.
* **Magie** Erhöhe deine Macht um 1 und entdecke eine Tradition. Wähle dann aus den folgenden Optionen: Entdecke zwei Traditionen; lerne zwei Zauber; oder entdecke eine Tradition und lerne einen Zauber. Wenn du dieses Talent ein zweites Mal wählst, erhöhe deine Macht um 1 und entdecke eine neue Tradition oder lerne einen Zauber.
* **Scharmützeln** Du kannst eine Aktion verwenden, um dich um bis zu deine halbe Geschwindigkeit zu bewegen. Diese Bewegung löst keine freien Angriffe aus. Während der Bewegung kannst du einen Angriff durchführen. Du machst den Angriffswurf mit 1 Nachteilswürfel, aber der Angriff fügt 1W6 zusätzlichen Schaden zu. Wenn du das Talent ein zweites Mal wählst, kannst du dich um deine volle Geschwindigkeit bewegen statt um deine halbe.
* **Vorwand** Du kannst eine Aktion verwenden, um einen Intelligenz-Angriff gegen die Intelligenz einer Kreatur in kurzer Reichweite durchzuführen, die dich hören und verstehen kann. Bei einem Erfolg ist das Ziel für 1 Runde bezaubert oder bis du es angreifst. Bei einem Fehlschlag wird das Ziel immun gegen *Vorwand*, bis es eine Rast abschließt. Wenn du das Talent ein zweites Mal wählst, machst du den Angriffswurf mit 1 Vorteilswürfel und du kannst ein Ziel wählen, das nicht versteht, was du sagst.