Bermès

**Bermès** est un Monde Hostile situé dans le sud du Segmentum Tempestus longtemps monde prospère grâce au commerce interplanétaire, réputé pour son textile dans plusieurs systèmes. Après le **cataclysme d'Apos**, la planète fut isolée de l'**Imperium** pendant plus de 1500 ans avant qu'un groupuscule du **Mechanicus** ne redécouvre la planète en y implantant une **Station de Recherche**. Les dernières populations survivant grâce aux rares zones vivable de la planète le long des cours d'eau. Mais les légendes affluèrent aux oreilles des fidèles de la machine qui ne purent contenir leur soif de connaissance se lançant dans une quête archéologique pour trouver de précieux **artefacts**, clé des portes de **connaissances** et de la **folie**.

## Histoire

### M30-M31 La Naissance d'un Monde

Les premières traces de l'installations de citoyens de l'Imperium sur le sol de la planète remonterait à une période de reconstruction pour le domaine de l'Empereur probablement suite à la terrible sécession de l'Hérésie d'Horus. Les colons trouveront une terre assez fertile pour s'y implanter durablement, très rapidement les plus espèces Xénos de la planète seront éliminer et les premières cités modernes vont s'ériger des forêts et des montagnes. Une véritable société dignes de ce qu'attendait l'Administratum, même si ce monde allait être très secondaire comme parmi tant d'autre, Bermès servira à fournir un effort de guerre pour la région grâce à la Dîmes Impériale.

### M32-M35 Une ère de prospérité...

Bermès a durant plus de 3 000 ans eu une existence plutôt tranquille, payant sa Dîmes tout en s'enrichissant grâce aux animaux et aux plantes qui composaient les forêts autour des cités. Une production de textile et de soie va donc très vite s'enraciner et sera exportée vers d'autres systèmes. Les familles possédant ces entreprises vont très vite prendre le pouvoir par d'habiles manœuvres politique et à la corruption. Les tensions internes seront assez peu fréquentes bien que de nombreux jaloux cherchaient à prendre mains mises sur cette production, cette période est considérée comme l'âge d'or de Bermès comptant alors plus de 18 milliards d'habitants.

### M36-M37 ...puis le déclin

Cet âge d'or va finalement se terminer brutalement, a une période où les forces de l'Imperium de la région sont affaiblies qu'un événement va bouleverser l'histoire de Bermès. Une violente tempête Warp frappera la planète et l'isolera pendant plus d'un millénaire, elle sera plus tard nommée "Apos". Durant cette période, la folie va ronger les cités qui vont s'entre-déchirer dans des guerres civiles quand les orages ravagerons des régions entières quand elles ne sont pas aspirées dans les abîmes du Warp. Des légions de démons tomberont sur la planète permettant des alliances brèves entre les factions de la planète, mais cela n'empêchera pas l'annihilation de la quasi-totalité des habitants de la planète. Toute trace de civilisation a été balayée la majorité par les guerres et la tempête, mais une partie par les changements géographiques de la planète à cause du Warp.

### M37-M38 La renaissance des civilisations

Plusieurs centaines d'années après la tempête "Apos", les quelques milliers d'âme à avoir survécu retomber à un âge bien lointain vont reformer de nouvelles civilisations dans les régions encore habitable de Bermès. Formant des sociétés féodales, la quasi-totalité des technologies seront perdu obligent les nouveaux peuples à vivre en nomade pour fuir les animaux et créatures horribles qui avait survécu ou été apporter par les horreurs du Warp.

Il faudra attendre le début du M39 pour que la station de recherche du Mechanicus redécouvre ce monde et permette grâce au commerce et aux entraides de réinstaurer quelque technologie surtout la cybernétique pour améliorer les capacités des êtres vivants sur Bermès. La cybernétique deviendra très vite indispensable pour la survie des nations devant faire face désormais à une recrudescence des influences du chaos et des créatures toujours plus nombreuses menaçant l'extinction de peuple entier.

### M38-M39 Les Invasions du Chaos

Les peuples devinrent des tribus, puis des clans qui formèrent des royaumes de plus en plus puissant chacun s'affrontant pour diverses raisons politique et territoriales. C'est à cette époque que les premiers "Cimetière" seront découverts, une nation va surtout en tirer profit grâce au Mechanicus, le Royaume de Rotarn deviendra la première puissance de Bermès commençant à étendre son influence sur les autres royaumes avoisinant. C'est à cette période que de violents tremblements de terre se feront ressentir à cause de distorsions entre le Warp et le monde de Bermès. Des démons jailliront de portails, des cultes chaotiques feront tomber des royaumes entiers marquant le début des Invasions du Chaos.

Les Nouveaux Royaumes Chaotique vont lancer des séries de raids et d'escarmouches en contaminant les régions fertiles, les adorateurs de Nurgle seront les principaux acteurs de cette guerre alliant des démons et des êtres horriblement bouffi. Face à la menace, le Royaume le plus puissant de l'époque Rotarn va vassaliser de force les peuples affaiblis pour former un état uni sous la forme d'un empire qui sera a posteriori nommée "Le Première Empire". Face à cette union des peuples la plus grande armée que connu Bermès après "Apos" fut former, les rapports sont obscure, mais le soutient du Mechanicus aurait grandement aider la destruction des royaumes chaotique au prix d'une allégeance de Rotarn envers le Culte de la Machine.

### M39-M42 Bermès du 42ème Millénaire

Cette alliance avec le Mechanicus s'avérera être un pacte avec le diable, la cybernétisation qui faisait la réputation du nouvel Empire de Rotarn deviendra l'outil de sa chute. Une fois le chaos enfin repoussé dans "Le Désert des Perdus", tous les Rotarniens seront frappées d'une étrange folie meurtrière. Cette étrange folie semble transmissible même au membre du Mechanicus et provoquera la chute de l'empire dans un bain de sang comme n'a jamais connu Bermès. On raconte que les rues étaient couvertes de sang jusqu'aux chevilles. Le chaos général repris avec des guerres entre les peuples qui finiront par la création des factions qui existe encore au 42e millénaire.

## Géographie

#### Topographie

Ce Monde Hostile, disposant d'un gigantesque et unique continent recouvrant la planète, est composé à plus de 95 % de régions invivable. La planète est composée de 75 % de désert de sable et de montagne des régions complétement stérile à cause de la chaleur, de 10 % de glace uniquement dans les pôles, de 10 % d'eau offrant un peu de fraîcheur avec des températures plus vivable et seulement 5 % de régions favorable à la vie. Les points d'eau sont de gigantesques lacs qui séparent parfois des zones entières formant d'immenses îles.

#### Climat

Bermès a eu autrefois un climat qui semblait plus supportable que celui qu'il a aujourd'hui. Les populations et les organismes vivants sont majoritairement trouvables dans les régions favorables à la vie, mais quelques espèces animales semblent subsister dans le désert et dans les montagnes arides de la planète. Les quelques zones végétales existantes sur Bermès se sont formé au tour fleuves et rivières qui découlent des immenses lacs qui sont les principales raisons des conflits entre les civilisations humaines pour survivre.

#### Faune & Flore

La majorité de la faune de Bermès pousse dans les zones habitées par les civilisations, quelques espèces subsistent dans les déserts grâce au Oasis. Ces régions arborent de la verdure et quelques champs de céréales. Quelques forêts, mais on raconte que dans l'enclave des Peuples Libres existerait une parcelle de la forêt exotique ayant survécu à la tempête "Apos". La Faune est assez diversifiée même si les animaux les plus rependus sont les chevaux, les Dromadaires gigantus bien plus grand que des Dromadaires classique et disposant d'une double paire d'yeux, cette espèce est, sans nul doute, née de modification génétique par les peuples de Bermès. Mais l'animal qui fit la réputation de Bermès comme puissance commercial grâce à ses textiles est une espèce bovine qu'on nomme le "Baldouf".

## Technologies Connues

Un grand nombre de technologie assez commune dans l'Imperium est pour tout le peuple de Bermès des denrées qui n'existe plus. Après la tempête Warp "Apos", les populations de Bermès retournèrent à un âge de bronze qui avait pourtant réussi à sauvegarder quelque connaissance agricole et architecturale qui permettra l'établissement des nouvelles cités. Mais au 42e Millénaire, les technologies apportées par l'Adeptus Mechanicus provoquent un anachronisme flagrant, il n'est pas rare de voir un guerrier en tunique antique ou Moyenâgeuse porter des implants cybernétiques.

## Cultures et Factions

### Les Cités de Mycéa

Les Cités de Mycéa forme une multitude de cités-états qui cherche à reformer l'ancien royaume de Mycéa avant la chute de l'Empire fou. Ces cités se basent sur le même principe de classe sociale, la Noblesse extrêmement riche et qui forme la minorité de la population, mais forme l'armature la plus solide des villes états. La seconde classe forme les esclaves, représentant entre 70 % à 90 % de la population, c'est dernier suivent l'aveuglement les dires des tyranniques nobles. Les Nobles sont des êtres considérés comme Supérieur, disposant d'un système neurologique les liant a de solides armures. Ces guerriers sont bien plus fort que des humains ordinaire, mais leur système neural les rangs cruels et sans pitié, formant des phalanges d'élite certes peu nombreuses, mais pouvant balayer des armées bien supérieur en nombre alors que les milices qui les accompagnent ne sont là que pour protéger leur maître et les servirent en campagnes. Ces cités anciennes sont les plus puissance, mais les nouvelles crée par des colons se forme les proches des "Cimetières". Les Mycéaiens sont de grandes ingénieurs militaires, ayant inventé l'"arbalète métallique de répétition". Une arme lourde ne pouvant être porté que par les Nobles de par leur poids et leur puissance, pouvant transpercer plus l'individu en un carreau. Mise à part le militarisent extrêmes de ces cités, elles vouent un culte à un étrange "Grand Homme" à travers les statues de marbre qu'il retrouve dans les vaisseaux écraser sur Bermès.

### Les Princes Nomades

Les Seigneurie Nomade font partie des rares êtres à savoir survivre dans les déserts extrêmement hostiles de Bermès. Suite au retour des civilisations des tribus ayant réussi à dompter des espèces de Dromadaire ont commencer à s'agrandir et à se lancer dans les pillages des villages et cités. Ces populations se forgeant de véritable royaume en entreposant leur richesse dans des forts qui délimite leur zone d'influence sur les tribus soumise. C'est peuple ont une religion qui voit la lune et le soleil comme les facettes d'une déesse protectrice. Souvent tatoués pour représenter, leur statut social, ces tribus prennent un certain plaisir à piller les zones non protégées par des murailles pour s'enrichir et capturées des esclaves. Assez mal vu par les autres peuples, ils restent indispensables, car ce sont des marchands et des protecteurs des voies commerciales. Ils sont souvent armés de fusil sur leur dromadaire et disposent de cybernétique plutôt esthétique couverte d'or et de bijoux, le Mechanicus de la station a de solides liens avec eux, car en échange de leur talent d'explorateur et d'archéologue, ils obtiennent des fusils si appréciés par ses nomades.

### Les Peuples Libres

Ce nom est donné au petit conclave aux extrémités des zones vivables de Bermès, nation enclaver par des montagnes elle fût difficile d'accès pour les armées de ce qu'était autrefois "L'Empire fou". Ce peuple mystérieux et marginal est rarement en contact avec le reste des civilisations hors des raids porter par les guerriers et guerrières des Matriarcat qui la compose. Les populations de l'enclave semblent vénérer une divinité ailée à l'allure de Harpie ou de Valkyrie selon les cultes, portant tous des masques recouvrant leur visage arborant des plumes comme symbole de vénération. Jouant un rôle plutôt secondaire dans les enjeux politiques de Bermès, les Peuples Libres se vantent de n'avoir jamais été soumis par les autres peuples les Matriarches les voient comme des faibles et ne cherche pas à se mêler a eu en général. Isolationniste au possible rare sont les récits sur les talents guerriers de ces étranges individus qui non jamais raconter leur histoire ou leur aventure aux rares étrangers qui viennent à leur rencontre.

### L'Empire fou

Autrefois nommée l'Empire de Rotarn après les guerres contre le Chaos, l'Empire s'effondrera sur lui-même permettant aux autres peuples de retrouver leur souveraineté. Alors qu'une étrange maladie parcourait les régions natales de cet empire, la société de ce pays finira par devenir s'écrouler ne laissant que des êtres psychotiques complètement fou adeptes du sang et de carnage. Toutes les strates de Rotarn finiront par se rassembler en bande ou en tribu de techno-barbare cannibale sans âme ravagent dans la guerre ce qu'ils appelaient autre fois leur chez eux. Au 42ème millénaire ces tribu de fou descende des ruines des cités de Rotarn tuer et ravager tout ce qui c'est assez mal chanceux pour croiser leur route. On dit que des Héréteks ont réussi à dominer des tribus techno-barbare grâce à un Maitre de Guerre cybernétique a peine moins fou que les autres pour les servir.

## Lieux Notables

### Les Cimetières

Ces zones, qui sont parfois proches des Cités de Mycéa, sont en réalité des carcasses de vaisseaux impériaux. Des régions dangereuses à cause du nombre de canyons et de plateformes qui composait les anciens vaisseaux qui sont souvent très instables, mais elle reste une ressource stratégique pour toutes les nouvelles civilisations pouvant offrir de très grandes quantités de métaux pour forger les armes et armures des armées. Particulièrement réputé dans les Cités de Mycéa qui voit souvent ses vaisseaux non pas comme des zones d'exploitation, mais des zones de pèlerinage en quête des statues du "Grand Homme".

### Le Désert des Perdus

La tempête Warp "Apos" bien qu'elle se soit dissipée depuis des siècles, laissera des cicatrices sur ce monde désolé. Une région dans l'Ouest des civilisations renaissante de Bermès est connue pour ces événements étranges et inexpliqués, des légendes raconte que des voyageurs s'étant perdu dans ce désert aurait connu un sort pire que la mort. Cela n'empêche pas les plus aventureux de risquer leur vie dans cette région sauvage, les rares à avoir survécu était devenu complétement fou et finissait par mourir dans des conditions horribles. Ces légendes nourrissent toujours la terreur et l'envie de danger de quelque inconscient qui pense y découvrir richesse et gloire en devenant les premiers à revenir sain et sauf d'un tel périple.

### La Tour de Bermès

Le lieu qui porte le nom de la Tour de Bermès semble être les vestiges de ce qui semble être une Cité Ruche, bien que cela reste encore à confirmer le Mechanicus lance de nombreuses expédition archetechnologique dans les labyrinthes de métal de la tour. Dans une région sensible aux tempêtes de sable violentes, les peuplades qui ont eu vent de son existence disent que ce lieu est maudit pour protéger des choses que ne devrait jamais revenir à la surface. Une raison suffisante pour des techno-prêtres avide de trouver l'artefact qu'on nomme le "Sphère", bien que la station de recherche est perdue le contact avec ces dissidents beaucoup pensant qu'ils sont mort durant l'expédition. Pourtant, les peuples ayant eu l'audace de vouloir s'approcher de la tour disent avoir entendu des cris étranges venant de cette dernière renforçant les histoires de fantôme du lieu.

## Personnages Importants

### La Dame de Sang

***--- Données manquantes dans les archives impériales ---***

### Mia de Mycéa

***--- Données manquantes dans les archives impériales ---***

## Citations

***--- Données manquantes dans les archives impériales ---***