Maestria de Armas

A Maestria de Armas é uma das 8 maestrias disponíveis para seleção.

Ela permite ninjas a dominarem o controle de ferramentas e diversos tipos de espadas e armas brancas. As técnicas dessa maestria se dividem em dois tipos, as de Intelecto e as de Força, e podem aplicar diferentes condições que diminuem a vida do alvo lentamente. As técnicas de intelecto são baseadas na utilização de ferramentas, garantindo grande capacidade de controle de espaço, podendo causar queimadura. Já as técnicas de força são baseadas no uso de diferentes tipos de espadas e no combate de curta distância, focadas em dano e possuindo ataques teleguiados, podendo causar sangramento.

# **Técnicas de Intelecto**

## *Kunai Explosiva (Nível 10)*

A **Técnica Kunai Explosiva** é uma técnica do caminho de Intelecto da *Maestria de Armas* que permite o usuário anexar um papel bomba a uma de suas kunais antes de ser lançada, percorrendo até 12 espaços, explodindo ao atingir algum alvo causando dano a ele e aqueles pegos na explosão, aplicando a condição de queimaduras. Ao aprimorar a técnica no Nível 3, ela se transforma na **Técnica Kunai Explosiva Grande**, causando mais dano e uma explosão maior. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Armas, tenha uma kunai, possua 15 pontos de Intelecto e seja Nível 10 ou maior.

## *Papel Bomba Triplo (Nível 15)*

A **Técnica Papel Bomba Triplo** é uma técnica do caminho de Intelecto da *Maestria de Armas* que permite o usuário colocar 3 de seus papéis bomba no chão em sua volta, e caso algum inimigo passe por eles, explodirão causando dano. Ela demora 1 segundo para ser carregada, onde o usuário deve permanecer parado durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Armas, tenha três papéis bomba, possua 25 pontos de Intelecto e seja Nível 15 ou maior.

## *Shuriken das Sombras (Nível 20)*

A **Técnica Shuriken das Sombras** é uma técnica do caminho de Intelecto da *Maestria de Armas* que permite o usuário aperfeiçoar e lançar uma de suas shuikens, transformando-a em uma escura e maior que percorre até 12 espaços, causando dano ao acertar algum alvo, silenciando-o por 0.5 segundo e movendo-se diretamente a ele. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Armas, tenha uma shuriken, possua 35 pontos de Intelecto e seja Nível 20 ou maior.

## *Ocultar Papel Bomba (Nível 25)*

A **Técnica Ocultar Papel Bomba** é uma técnica do caminho de Intelecto da *Maestria de Armas* que permite o usuário aperfeiçoar um de seus papéis bombas tornando-o difícil de se enxergar e colocando-o no chão na sua frente. Ela parece invisível em alguns mapas, mas pode ser identificada em terrenos mais luminosos, causando dano caso algum inimigo passe pelo papel. Ela demora 1 segundo para ser carregada, onde o jogador pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Armas, tenha um papel bomba, possua 40 pontos de Intelecto e seja Nível 25 ou maior.

## *Bola de Espinhos Explosivas (Nível 30)*

A **Técnica Bola de Espinhos Explosiva** é uma técnica do caminho de Intelecto da *Maestria de Armas* que permite o usuário retirar o lacre de uma grande esfera de espinhos explosiva a fim de a lançar, percorrendo 20 espaços e causando dano a quaisquer alvos que tocarem nela, esgotando-se caso encontre algum objeto que acerte seu centro. Ela possui 1 segundo de carregamento, onde o jogador pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Armas, tenha um papel bomba, possua 50 pontos de Intelecto e seja Nível 30 ou maior.

## *Armadilha (Nível 35)*

A **Técnica Armadilha** é uma técnica do caminho de Intelecto da *Maestria de Armas* que permite o usuário colocar uma armadilha de urso no chão, e caso algum inimigo passe nela, ele receberá dano e ficará imobilizado por 4 segundos. Ela possui um tempo de carregamento de 2 segundos, onde o jogador pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Armas, possua 60 pontos de Intelecto e seja Nível 35 ou maior.

# **Técnicas de Força**

## *Onda de Choque (Nível 10)*

A **Técnica Onda de Choque** é uma técnica do caminho de Força da *Maestria de Armas* que permite o usuário aplicar um golpe no ar criando um projétil luminoso que percorre até 9 espaços, causando dano ao acertar o alvo. Ela demora 1 segundo para ser carregada, onde o jogador pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Armas, esteja portando algum tipo de espada, possua 15 pontos de Força e seja Nível 10 ou maior.

## *Lâmina Fatiadora (Nível 15)*

A **Técnica Lâmina Fatiadora** é uma técnica do caminho de Força da *Maestria de Armas* que permite o usuário se mover diretamente ao seu alvo caso esteja em um alcance de 6 espaços, aplicando um golpe e causando dano. Ela demora 1 segundo para ser carregada, onde o jogador pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Armas, esteja portando algum tipo de espada, possua 25 pontos de Força e seja Nível 15 ou maior.

## *Lâmina Perfurante (Nível 20)*

A **Técnica Lâmina Perfurante** é uma técnica do caminho de Força da *Maestria de Armas* que permite o usuário realizar um ataque perfurante e luminoso na sua frente que cobre 6 espaços, causando dano e atribuindo a condição de sangramento aos seus alvos, atordoando-se por 1 segundo. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Armas, esteja portando algum tipo de espada, possua 35 pontos de Força e seja Nível 20 ou maior.

## *Cortes Selvagens (Nível 25)*

A **Técnica Cortes Selvagens** é uma técnica do caminho de Força da *Maestria de Armas* que permite o usuário realizar ataques consecutivos em sua volta criando pequenos projéteis luminosos que percorrem 3 espaços em todas as direções, causando dano e atribuindo a condição de sangramento aos seus alvos. Eles demoram 1 segundo para serem carregados, onde o usuário pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Armas, esteja portando algum tipo de espada, possua 40 pontos de Força e seja Nível 25 ou maior.

## *Decaptação da Lua Crescente (Nível 30)*

A **Técnica Decaptação da Lua Crescente** é uma técnica do caminho de Força da *Maestria de Armas* que permite o usuário aplicar um grande golpe que reparte o ar a sua volta, causando dano e atribuindo a condição de sangramento. Ele demora 1 segundo para ser carregado, onde o usuário pode se mover lentamente durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Armas, esteja portando algum tipo de espada, possua 50 pontos de Força e seja Nível 30 ou maior.

## *Dança da Lua Crescente (Nível 35)*

A **Técnica Dança da Lua Crescente** é uma técnica do caminho de Força da *Maestria de Armas* que permite o usuário preparar sua espada, mover-se diretamente ao seu alvo, caso ele esteja em um alcance de 6 espaços, e aplicar um golpe, causando dano, atordoando-o por 1 segundo e atribuindo a condição de sangramento, atordoando-se por 0.5 segundos. Ele demora 2 segundos para ser carregado, onde o jogador pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Armas, esteja portando algum tipo de espada, possua 60 pontos de Força e seja Nível 35 ou maior.