Os Weredruids

### Descrição:

* Uma pessoa que possui as características e habilidades combinadas dos lobisomens e druidas.

Os Weredruids, também chamados de Weredruidas e Lobi-druidas, são uma das espécies sobrenaturais predominantes no universo de Teen Wolf, e eles foram uma das ultimas criaturas sobrenaturais híbridas a serem introduzidas no núcleo do Rpg.  Os Weredruids são uma espécie híbrida de Lobisomem/Druida que diferente das aberrações não naturais como as Chimeras ou das mutações como o Kanima, são uma espécie sobrenatural híbrida "natural". Os Weredruids são extremamente raros, a única forma de se tornar um é através do nascimento. O termo Weredruid é comumente usado para descrever um humano nascido com o gene de Lobisomem Beta e com a habilidade de praticar magia em seu Dna. Os Weredruids possuem os pontos fortes e algumas das fraquezas das suas raças primárias, juntamente com atributos poderosos únicos para si próprios, devido à as espécies combinadas em seu Dna. Até agora, os únicos mostrados no Rpg são os gêmeos Lucian e Laura Blake Hale.

## Descrição da Espécie:

Juntamente com a metamorfose, todos os Weredruids possuem força, velocidade, agilidade, cura e sentidos sobre-humanos, entre outros poderes mágicos. Para ser um Weredruid, uma pessoa tem que ser nascido de pelo menos um dos pais Lobisomem Evoluído e o outro Druida.

## Historia:

Os Druidas foram os povos de origem indo-européia que habitava extensas áreas da Europa pré-romana, eram sacerdotes do lendário povo celta. Os Druidas eram sacerdotes do antigo povo celta, a natureza e as questões sobre respeito à vida acima de qualquer coisa é o ideal de um Druida, sendo curandeiros cujo possuíam o papel de curar a si mesmo, a comunidade e a natureza. Como os maiores sábios e seres dotados de dons especiais, os Druidas eram conselheiros de reis e sacerdotes das tribos.

De acordo com a lenda, os druidas celtas existem há milhares de anos, desde o tempo dos Titãs e os deuses do Olimpo. Na história contada a Scott McCall e Allison Argent por Gerard Argent, ele explicou que havia muitas pessoas na Grécia Antiga que acreditavam que deviam suas vidas mais a Prometeu, o Titã que deu a humanidade fogo como um presente, do que os Deuses do Olimpo. Como resultado, muitos nomearam seus filhos depois dos vários Titãs (como Deucalião, o filho de Licaão) em vez dos olimpianos. Lycaon foi especialmente desdenhoso para com os olimpianos, a ponto de ele não apenas desprezá-los, mas também desafiá-los. Uma noite, Lycaon convidou Zeus para um banquete, onde ele tentou enganá-lo a comer a carne de um humano, um ato que enfureceu tanto o pai do céu olímpico que ele convocou raios para atacar Lycaon e seus filhos, amaldiçoando-os e transformando-os em lobos.

De acordo com Gerard, há uma versão menos conhecida da lenda, que é que Lycaon e seus filhos procuraram os druidas celtas, que se acreditava possuir a capacidade de mudar de forma, na esperança de que eles pudessem ajudá-los a retornar às suas formas humanas. No entanto, enquanto os druidas foram incapazes de desfazer a maldição, eles foram capazes de ajudá-los a manter suas conexões com sua humanidade, para que pudessem mudar de humano para Lobisomem à vontade.

Por causa da inestimável ajuda que os druidas forneceram aos lobisomens, muitos deles acabaram se tornando conselheiros dos grupos de Lobisomens que ficaram conhecidos como Emissários, agindo como guias através dos mundos humano e sobrenatural e continuando a ajudar os Lobisomens a manter as conexões com sua humanidade. Os emissários parecem ter suas próprias carreiras, além de sua prática de druida, que pode ajudá-los em seus papéis como conselheiros de outras maneiras também, como trabalhar como médicos, professores e psicólogos, entre muitas outras profissões. Isso proporciona aos druidas uma variedade de maneiras pelas quais eles podem ser valiosos para suas matilhas. Aqueles que são conhecidos por serem ou terem sido emissários de lobisomens são Alan Deaton (anteriormente o Emissário de Derek e o Emissário atual de Scott, Marin Morrell (Alcateia Alfa) e Jennifer Blake (Alcateia original de Kali). Uma das famílias de lobisomens mais conhecidas é a família Hale, cuja linhagem é conhecida por voltar vários séculos atrás. Sua mais notável Alfa foi Talia Hale, que possuía a rara habilidade de se transformar em um verdadeiro lobo, uma característica que também foi herdada por sua filha mais velha, Laura (que herdara o poder de Alfa após a morte de Talia) e seu único filho Derek apesar de ser apenas um Beta na época.

## Luas Cheias:

Um Weredruid, através de seu lado lobo ganha seu poder da lua,e é nas luas cheias (e especialmente em super-luas, quando a lua cheia está ainda mais próxima da Terra do que normalmente é) que eles ficam mais fortes. No entanto, isso também significa que seus instintos animalescos e agressividade aumentada também estão no auge, o que os torna muito mais propensos a perder o controle e prejudicar ou matar alguém por acidente. Isso torna os Weredruids vulneráveis à exposição e também torna mais fácil para eles serem capturados ou mortos pelos caçadores, e é por isso que os caçadores fazem a maioria de suas caçadas em luas cheias quando lobisomens são mais propensos a cometer um erro. Devido a esse risco, a maioria dos Weredruids são treinados por seus pais desde pequenos para se controlar em uma lua cheia, normalmente usando uma "âncora" para ajudá-los a manter sua humanidade. Uma âncora pode ser uma pessoa, um relacionamento com uma pessoa, uma emoção, um objeto, um mantra ou mesmo apenas o próprio senso de si. Até que os Weredruids ganhem controle total de suas transformações em luas cheias usando suas âncoras, eles são tipicamente restritos de alguma forma para evitar que eles corram livremente, atacando e matando pessoas. Idealmente, isso envolve ficar preso em uma sala segura, como uma sala de caldeira, que tem uma construção forte o suficiente para suportar a força elevada do Weredruid; outro método envolve atá-los com grandes quantidades de correntes pesadas, embora isso nem sempre seja forte o suficiente para manter um Weredruid enlouquecido na lua e não é ideal para uso a longo prazo. Super-luas, ou luas cheias que são especialmente próximas da Terra, só tornam os Weredruids ainda mais fortes e mais sanguinários e agressivos do que nas luas cheias normais; eles podem sentir os efeitos fortemente mesmo durante o dia, quando a exposição ao luar é mínima, aumentando a quantidade de tempo que um Weredruid deve trabalhar para resistir à influência da lua. Por outro lado, um eclipse lunar suprimirá todos os poderes de um Weredruid durante o tempo em que a lua estiver na sombra umbral da Terra, que geralmente dura entre dez a vinte minutos. Durante este tempo, um Weredruid será essencialmente um druida, tornando-os mais vulneráveis a caçadores ou a qualquer outra pessoa que tente tirar proveito de sua falta de poder.

## A Magia Druídica:

A Magia Druídica é a mágica usada por quem reverencia a natureza e é praticada pelas ordens druídicas. Aprender e executar mágica druídica são processos longos, mas os resultados geralmente são bastante espetaculares. Os Weredruids drenam suas magias e habilidades do poder da natureza, como o Nemeton, que tem sido o local de encontro sagrado dos druidas durante séculos. De acordo com Chris Argent, os druidas selecionaram uma árvore mais velha em um bosque que representaria o centro do mundo e, devido ao poder que ganharia com a adoração, ganharia um poder próprio que faria com que as aldeias vizinhas sofressem com incêndios, pragas e outras formas de conflitos, se aquela árvore sofresse algum dano.  Suas magias estão relacionadas com a natureza e os animais. Além das magias, os Weredruids desenvolvem uma grande variedade de poderes mágicos conforme adquirem experiência. Os tipos de sacrifícios que os Weredruids realizam variariam com base na moralidade do Weredruid em questão, mas um sacrifício pode variar desde simplesmente derramar sangue não fatalmente nas raízes da árvore, a matar um número massivo de animais, como corvos, ou matando um ou um trio de pessoas de um tipo específico (como virgens ou curandeiros) para ganhar um poder maior com isso.

## Religião:

Os Weredruids reverenciam a natureza acima de tudo. Eles obtém seus poderes mágicos a partir da força da própria natureza ou de uma divindade da natureza. Eles costumam aspirar uma espiritualidade mística, de união transcendental com a natureza, em vez de venerar uma entidade divina. Ainda assim, alguns druidas reverenciam, ou pelo menos respeitam, **Allihanna** (deusa da Natureza) ou **Grande Oceano** (deus dos Mares).

## Cultura:

Como mencionado anteriormente, os Weredruids são simplesmente uma espécie híbrida de Lobisomem/Druida que nasceram com o poder de afetar o mundo por meios mágicos. Através do estudo das artes místicas e do mundo sobrenatural, eles ganharam uma grande quantidade de conhecimento sobre rituais e seus componentes, como ervas como o visco. Entre os inúmeros rituais que eles podem realizar estão rituais de sacrifício e rituais para ajudar a restaurar memórias reprimidas. Os Weredruids também sabem muito sobre o mundo sobrenatural, especialmente sobre Lobisomens, Werecoyotes e Banshees.

Os Weredruids são feitos para manter o equilíbrio da natureza, o que pode ser facilitado se eles estiverem associados a um bando, já que os metamorfos podem ajudá-los nessa missão usando seus poderes defensivamente no caso de um ser sobrenatural acumular poder demais. No entanto, eles podem variar em como eles mantêm o equilíbrio; por exemplo, Alan Deaton se esforçou para garantir a sobrevivência de Stiles enquanto ele estava possuído pelos Nogitsune indo ao Japão para encontrar um líquen raro para envenenar o Void Kitsune e ajudar Scott a roubar um pergaminho de Shugendo que poderia ajudar eles a o exorcizarem, ao passo que sua irmã, Marin Morrell, estava disposta a ajudá-los, mas deixou claro que ela mataria Stiles para evitar mais violência se as outras opções falhassem, algo que Deaton não estava disposto a fazer. No extremo desta crença, Jennifer Blake ficou tão desesperada por vingança contra Deucalion e a Matilha Alfa que ela se tornou uma Darach, também conhecidos como Druidas Negros, durante o qual ela cometeu pelo menos dois enormes sacrifícios de animais, bem como doze humanos, para ganhar o poder de derrubá-los, apesar do fato de que ganhar tanto poder também contribuiu para o desequilíbrio da natureza.

Como observado anteriormente, os Weredruids usam a Natureza e os Nemetons, como um ponto de encontro sagrado onde eles podem se reunir para reuniões ou realizar rituais e / ou sacrifícios. Esta árvore geralmente será identificada como um Nemeton pelo nó celta de cinco dobras tipicamente pintado em suas raízes. Os Druidas também usam vários outros símbolos, incluindo triskelions, que eventualmente se tornaram o símbolo da Matilha Hale . Além de símbolos, os Weredruids também utilizam numerosas ervas e plantas em sua prática, como as Cinzas da Montanha, que é madeira de Tramazeira incinerada usada como substância protetora contra criaturas sobrenaturais, ou visco, que pode ser um veneno ou uma cura dependendo de como é usado.

## Tipos de Druidas:

### Emissários:

Como dito acima, os Emissários Druidas atuam como conselheiros e guias para os grupos de Lobisomem (embora eles possam variar em como eles cumprem essas tarefas dependendo do seu "trabalho diário"), e a maioria das identidades dos Emissários é mantida em segredo de todos no mundo, embora haja exceções a essa regra. Em geral, a maioria dos Emissários age de maneira diplomática ajudando seus Alfas a lidar com disputas territoriais e interagir com outros grupos, e são cruciais para ajudar os grupos a manterem conexões com sua humanidade. A partir daí, os Emissários individuais podem ter suas próprias áreas de especialização - Alan Deaton, como veterinário, serve melhor seus bandos como curador, enquanto Marin Morrell, como psicóloga, é melhor em fornecer apoio emocional e psicológico e conforto para sua matilha.  Não se sabe qual era a área de especialização de Jennifer Blake quando ela era emissária, mas ela parecia ter uma compreensão muito extensa do mundo sobrenatural.

### Darachs:

No caso em que um Druida perde o caminho de sua missão de manter o equilíbrio da natureza e começa a "seguir o caminho errado", eles se tornam um Darach, o que geralmente requer a realização de sacrifícios rituais para ganhar mais poderes. Os poderes que um Darach pode ganhar dependem dos tipos de sacrifícios que eles cometem e geralmente se baseiam no sacrifício de um certo tipo de pessoa, como virgens, guerreiros, curandeiros, filósofos, guardiões ou animais; os poderes ganhos corresponderão aos sacrifícios cometidos, como ganhar super-força dos guerreiros, a capacidade de curar a si mesmo ou a outros de curandeiros, etc.

Também é possível para um Darach dar um novo impulso aos seus novos poderes, sacrificando os seres humanos em correntes telúricas, ou correntes de energia geotérmica, que são coincidentemente numerosas dentro e ao redor da Terra em Beacon Hills. Quando Jennifer realizava seu ritual de sacrifício de cinco nós, ela capturava suas vítimas em uma corrente telúrica e depois as matava em uma convergência de correntes, mantendo-as cativas no ínterim em um lugar no meio dos dois locais mencionados anteriormente. Ao fazer isso, Jennifer ficou em sincronia com as correntes, permitindo que ela manipulasse a terra e o clima dentro dessas correntes. Ela planejava cometer seu trio final de sacrifícios, os "guardiões" (Noah Stilinski, Melissa McCall e Chris Argent) sobre as raízes do próprio Nemeton, embora ela não tivesse tido sucesso; Não se sabe que tipo de poderes ela poderia ter alcançado se tivesse conseguido.

## Poderes e Habilidades:

Os Weredruids possuem poderes idênticos aos que os Lobisomens e os Druidas possuem, mas devido à sua natureza híbrida, seus poderes são muito mais potentes. Todo Weredruid possui os seguintes poderes. A força de seus poderes individuais geralmente é baseada em sua classificação. O nível dos poderes de um Weredruid pode variar, quanto mais conectado com seus instintos ele for, mais poderoso ele será, mas todos os Werecoywolves são mais fortes e mais rápidos que os Lobisomens, Kitsunes e Werecoyotes. Além desses poderes físcos, os Weredruids possuem poderes místicos ou mágicos que lhes permite afetar o mundo.  Os Weredruids são tipicamente eruditos altamente instruídos que não apenas possuem um conhecimento específico que os ajuda em sua prática (como ser um veterinário ou um psicólogo), mas eles também são conhecedores de uma variedade de diferentes tópicos incluindo (mas não limitado a) história, línguas estrangeiras, botânica, farmacologia, mitologia e folclore e antropologia, entre outras coisas. Os poderes demonstrados por um Weredruid até agora incluem:

### Poderes Físicos:

* **Super Força:** Weredruids possuem uma força sobrenatural descomunal que os torna muito mais fortes que os lobisomens alfas, betas, ômegas, werecoyotes, Banshees, kitsunes e humanos. Eles podem quebrar correntes, fechaduras e trincos, além de perfurar paredes com apenas um soco. Os Weredruids sempre têm a vantagem de uma força superior em combate direto com um beta. Eles podem lançar um ser humano de tamanho médio e totalmente adulto em uma sala com grande velocidade e força. Os Weredruids podem levantar homens sozinhos do chão pela garganta e enforca-los. A força deles lhes permite saltar mais alto do que qualquer criatura natural. No entanto, sua força é ainda maior durante a lua cheia.

* Super Velocidade: Os Weredruids são muito mais rápidos que os lobisomens alfas, betas, ômegas, werecoyotes, Banshees, kitsunes e humanos. Eles podem correr muito mais rápido do que os seres humanos mais atléticos, sendo capazes de acompanhar veículos como motos. Os Weredruids possuem essa habilidade tanto na forma humana quanto na forma de lobisomem. No entanto, sua a velocidade é ainda mais rápida durante a lua cheia.

* **Super Agilidade:** Os Weredruids possuem uma agilidade sobre-humana. tanto na forma humana quanto na forma de lobisomem, eles podem se mover rapidamente, saltar, escalar e correr incrivelmente rápido sem dificuldade ou exaustão. Os seus reflexos e destreza são aumentados de forma semelhante, permitindo-lhes pegar certos projéteis, como flechas com facilidade e desviar de balas antes de serem atingidos.

* **Super Sentidos:** Os Weredruids têm os seus sentidos extremamente amplificados de audição, visão, olfato e paladar que excedem em muito os humanos. Eles podem ouvir conversas sussurradas, mesmo as que estão longe deles, ou por telefone como se estivessem perto. Os Weredruids também podem ouvir os sensores ultrassônicos dos caçadores, algo que humanos não podem, além de farejar o cheiro de sangue a vários metros de distância e farejar outros lobisomens com facilidade - algo que os betas são incapazes de fazer sem treinamento, e ver na escuridão total.

* **Visão Noturna:** Todos os Weredruids podem ver com clareza à noite.

* **Super Durabilidade:** Os Weredruids podem ter muito mais traumas do que os seres humanos. Podendo sofrer por períodos mais longos sem cansar.

* **Fator de Cura:** Os Weredruids possuem habilidades regenerativas sobre-humanas, o que significa que se forem fisicamente feridos, seus corpos vão curar rapidamente. Eles podem se curar das lesões mais graves; como tiros, facadas mesmo na forma humana. Também são imunes à maioria das doenças e toxinas humanas, tais como resfriados, câncer, epilepsia, asma, etc. Assim como a maioria dos seres sobrenaturais, a cura de um lobisomem pode ser acionada com a dor. Os Weredruids não podem se drogar ou ficar bêbados pois se curam antes que estas substâncias façam efeito. As únicas toxinas que não são imunes são acônito, visco e o vírus da cinomose canina modificado que foi projetado especificamente para matar criaturas sobrenaturais. Eles também são vulneráveis aos efeitos paralíticos do veneno de um Kanima, embora com instruções possam curar-se muito mais rápido que um ser humano comum.

* **Longevidade:** Graças as suas habilidades regenerativas em nível celular, os Weredruids não podem contrair qualquer doença ou condição humana, substituindo assim as células do envelhecimento em uma taxa constante. Eles têm uma duração de vida tremendamente prolongada. Não se sabe exatamente qual é a expectativa de vida média de um lobisomem. Os Weredruids, juntamente com seus colegas metamorfos, possuem uma vida útil incrivelmente expandida.

* **Mudança De Forma:** Os Weredruids têm a capacidade de mudar suas características humanas para as características lupinas, que envolve olhos brilhantes, presas, garras. Além de ter o rosto parcialmente animalesco e grandes costeletas peludas. Eles também podem selecionar quais características querem ativar, como apenas acionar suas garras para cortar algo, suas presas para morder algo ou simplesmente brilhar seus olhos para melhorar sua visão ou exibir sua natureza sobrenatural.

* **Mudança De Forma Avançada:**Os Weredruids têm a habilidade rara de se transformar completamente em lobo. Eles podem usar esse poder à vontade, no entanto, se o usam durante a Lua cheia, ficam ainda mais poderosos.

* **Lua Cheia:** Assim como os outros lobisomens (Incluindo outros tipos de lobisomens alfas), os Weredruids tem seus poderes aumentados durante a lua cheia (especialmente na Super Lua,quando a lua cheia está ainda mais perto da Terra). No entanto, isso também significa que seus instintos animalescos como a agressividade também serão aumentadas, o que os deixa muito mais propensos a perder o controle, ferir ou matar alguém por acidente. Devido a esse risco, os Weredruids são treinados desde quando eram betas comuns para se controlar em uma lua cheia, geralmente usando uma "âncora" para ajudá-los a manter a humanidade. Uma âncora pode ser uma pessoa, um relacionamento com uma pessoa, uma emoção, um objeto, um mantra, ou mesmo seu próprio senso de si mesmo.

* **Absorção de dor:** Os Weredruids têm a capacidade de absorver a dor de animais, seres humanos e outras criaturas através de contato tátil. Isso geralmente é feito tocando a pessoa que sofre, ou na parte do corpo que está ferida sugando a dor deles para si mesmos, o que se manifesta quando as veias do corpo do lobisomem se escurecem, indicando que o processo se iniciou. Eles só podem absorver a dor deles quando se importam, caso contrário não serão capazes de fazer isso.

* **Instinto Animal:** Os Weredruids possuem os mesmos instintos animais que os Lobos, fazendo-os instintivamente pensar e se comportar como um verdadeiro lobo se comportaria. Como os Lobos são predadores, os Weredruids podem presumivelmente afirmar domínio sobre criaturas menores como cães, gatos e veados, assim como Lobisomens e Werecoyotes, e compartilhar os mesmos instintos de caça de um Lobo, seguindo os instintos predatórios e agressivos de um verdadeiro lobo ou coiote.

### Poderes Magícos:

* **Conhecimento Mitológico:** Devido ao seu treinamento místico e sobrenatural, todos os Weredruids têm um grande conhecimento sobre numerosos seres e histórias mitológicas. Como Emissário, Alan Deaton demonstrou ser bastante informado sobre os Lobisomens, mas também mostrou uma compreensão de outras criaturas sobrenaturais, como Werecoyotes, Kitsune, Oni e Garudas. No entanto, esse conhecimento não é absoluto, pois ele precisava obter informações do Bestiário Argent para aprender mais sobre o Kanima, e parecia não ter informações extensas sobre os Werejaguars. Jennifer também demonstrou essas habilidades também. Ela era extremamente bem informada sobre os fenômenos sobrenaturais e místicos, o que lhe permitiu realizar seus sacrifícios e conectar-se às correntes telúricas, bem como para entender o poder do Nemeton e identificar Lydia Martin como uma Banshee depois de ouvir seu grito. Ela também foi professora de inglês, o que a tornou muito conhecedora de literatura, como evidenciado por suas referências a vários romances como Coração da Escuridão, Romeu e Julieta e Os Miseráveis, entre outros livros.

* **Conhecimento Herbológico:** Devido ao seu treinamento místico e sobrenatural, todos os Weredruids têm um imenso conhecimento do uso de ervas e plantas, tanto como remédios, em feitiços e rituais, e como uma arma. Como Emissário, Alan Deaton usou as Cinzas das Montanhas, que é madeira de Tramazeira incinerada, e instruiu Scott McCall sobre os usos do visco, tanto como armas (como neutralizar temporariamente o glamour de Jennifer Blake), como uma cura (como como reverter os efeitos da trepanação de Lydia Martin), ou em feitiços (como o ritual substituto de sacrifício realizado por Scott, Stiles Stilinski e Allison Argent). Ele também conhecia os usos do líquen, especificamente um musgo conhecido como "letharia vulpina" que havia sido cultivada a partir do sangue de um Nogitsune, para ajudar a enfraquecer o Void Kitsune que possuía Stiles.

* **Conexão dos Precursores:** Os Weredruids em geral têm uma conexão mística com outros precursores da morte, especificamente Hellhounds e Banshees. Jennifer Blake revelou a Lydia que eles eram iguais. Todos os 3 tipos de precursores e guardiões têm uma conexão direta com o Nemeton e entre si. Jennifer Blake provou ter o mesmo poder Telecinetico / Psicocinetico que Lydia Martin, ela também demonstrou possuir o mesmo poder de Pirocinetico de Jordan Parrish.

* **Feitiços e Encantamentos:**  Todos os Weredruids nasceram com a habilidade de conjurar feitiços e encantamentos, mas isso requer preparação, como mentalização da intenção, banho com ervas, exercícios de respiração e centramento. Haverão melhores resultados se eles reunirem os elementos possíveis relacionados de forma ritualística, num espaço específico, num tempo específico. O encantamento ideal é composto na hora, sem fórmulas pré-estabelecidas, utilizando-se a energia da intenção do momento e do assunto específico envolvido. Os tipos de feitiços e encantamentos são vários: cantos repetitivos (quase como um mantra), bênçãos, maldições (chamadas "sátiras", comumente conhecidas como "pragas"), feitiços com ogham (símbolos oghâmicos gravados em pedras, escudos, placas de ferro, madeira, etc), feitiços de banimento, de cura (comumente são utilizadas técnicas de cura xamânica), de prosperidade, etc.

* **Maestria as Cinzas da Montanha:** Todos os Weredruids, possuem a habilidade de criar barreiras de cinzas de montanha simplesmente lançando as cinzas no ar e as desejando na forma que eles querem. Um exemplo notável desse poder, é quando Jennifer em sua batalha contra Deucalion e Scott McCall na noite do eclipse lunar, jogou um punhado de cinzas de montanha de dentro do seu bolso no ar, criando um círculo perfeito e ininterrupto em torno de si para evitar qualquer Lobisomem de se aproximar dela.

* **Telecinese:** Todos os Weredruids têm a capacidade de mover as coisas unicamente com o poder de sua mente. Um poder perigoso com numerosas aplicações, a telecinese pode ser usada para mover tanto os seres vivos quanto os objetos inanimados, variando de simplesmente levantar objetos do chão a pessoas sendo cruelmente empaladas com armas. Alan Deaton demonstrou essa habilidade quando evitou ser atingido por uma cadeira lançada contra ele por Peter Hale, fazendo com que ela se partisse em pleno ar. Jennifer demonstrou a habilidade de mover objetos apenas com sua mente durante uma batalha com Kali, Ethan e Aiden quando ela gesticulou com as mãos e fez a janela inteira de vidros quebrados levitar no ar. Ela tinha controle perfeito sobre todos esses cacos de vidro, e foi capaz de fazer cada pedaço individual girar no ar antes de apontá-los diretamente para Kali. Em última análise, ela usou essa habilidade para empurrar com força as peças em direção a Kali como balas, onde elas se encaixaram em seu corpo da cabeça aos pés e a mataram. Ela também foi capaz de usar sua telecinese para cortar um fio de piano durante o recital da escola, a fim de matar o pianista como seu terceiro sacrifício filosófico; esse uso de seu poder era tão preciso que ela conseguiu fazê-lo em outra sala e sem ver o piano e o pianista.

* **Biocinese:** Todos os Weredruids têm a capacidade de controlar a vida em um nível biológico. Isso inclui a manipulação da saúde, a manipulação de transformações físicas e assim por diante. Alan Deaton demonstrou essa habilidade quando forçou Kali a se transformar de volta para a forma humana depois que ela ameaçou matar Marin Morrell.

* **Presságios:** Todos os Weredruids possuem a habilidade prever o futuro através de sua magia. Isso pode ser expontâneo ou dirigido. Pode vir em forma de sonhos ou ainda, quando estão alertas, em forma de uma intuição muito forte. Meditação e estudo são algumas das formas deles conseguirem identificar essas manifestações e também de tentar provocá-las.

* **Sacrifícios:** Depois de sacrificar três humanos para cada categoria de virgens, guerreiros, curandeiros e filósofos, todos os Weredruids se tornam Weredruids Sombrios, também conhecidos como Darachs, ganhando assim poderes relacionados a cada uma das categorias.
	+ **Poderes dos Virgens:** Depois de sacrificar virgens, todos os Weredruids sombrios, ganham poderes associados aos virgens. Após sacrificar Heather, Emily e um salva-vidas usando um anel de promessa, Jennifer ganhou poderes associados com virgens. Embora esses poderes não tenham sido explicados em detalhes, isso foi implicado por Jennifer, do que esses sacrifícios aumentaram sua capacidade de glamour, e possivelmente até a ajudaram em sua sedução de Derek Hale.
	+ **Poderes dos Guerreiros:** Depois de sacrificar guerreiros, todos os Weredruids sombrios, ganham poderes associados aos guerreiros. Depois de sacrificar Kyle, o instrutor da banda, e Adrian Harris, Jennifer ganhou poderes associados aos guerreiros. Este poder manifestou-se como uma força maior que a de um Lobisomem Alfa médio, permitindo que ela esmagasse um distintivo de xerife na palma de sua mão, ferisse Scott McCall com um único empurrão, empurrasse Kali com força por um longo corredor do hospital, e quebrasse o pescoço de Ethan e Aiden com uma simples torção.
	+ **Poderes de Curandeiro:** Depois de sacrificar curandeiros, todos os Weredruids sombrios, ganham poderes associados aos curandeiros. Depois de sacrificar três médicos no Beacon Hills Memorial Hospital, Jennifer ganhou a habilidade de curar suas feridas de forma mística em um ritmo rápido, bem como curar as feridas de outras pessoas. Jennifer foi capaz de curar sua própria coxa depois que ela foi baleada Xerife Stilinski, todos ocorridos no intervalo de vários momentos. No entanto, essa habilidade parecia ter seus limites, já que ela era incapaz de curar sua garganta cortada sem a ajuda do Nemeton, que foi o que deu a Peter Hale a oportunidade de matá-la. Usar esse poder para curar ferimentos graves, como a cegueira de Deucalion, também a enfraqueceu significativamente, o que a impediu de usar qualquer um dos seus poderes ou habilidades por pelo menos alguns minutos.
	+ **Poderes dos Filósofos:** Depois de sacrificar filósofos, todos os Weredruids sombrios, ganham poderes associados aos filósofos. Depois de matar Tara Graeme, Westover e um pianista de recital, Jennifer ganhou os poderes associados aos filósofos. Como seus poderes virgens, os poderes obtidos dos filósofos eram vagamente definidos, mas Jennifer insinuou que adquirira conhecimentos e estratégias sobrenaturalmente aprimorados para uso em batalhas. Ela até afirmou que deveria ter começado com filósofos em vez de virgens, para poder usar as habilidades estratégicas para melhor decretar seus sacrifícios para evitar ser pega por um longo período de tempo.

* **Pirocinese:** Todos os Weredruids sombrios têm a capacidade de gerar ou manipular o fogo para fins defensivos ou ofensivos. Jennifer Blake demonstrou essa habilidade quando ela manipulou as chamas de uma explosão à base de gasolina ao redor dela no Motel Glen Capri, logo depois de tentar matar Scott McCall, Stiles Stilinski, Lydia Martin e Allison Argent.

* **Atmocinese:** Todos os Weredruids sombrios têm a capacidade de manipular o clima. Devido à conexão de Jennifer a natureza, ela ela demonstrou ter a capacidade de controlar o clima a tal ponto que ela foi capaz de causar fortes tempestades e fortes rajadas de vento, além dos terremotos que ela criou.

* **Terracinese:** Todos os Weredruids sombrios têm a capacidade de manipular a terra que inclui o solo e a pedra. Jennifer demonstrou essa habilidade quando ela tentou soterrar Melissa McCall, Chris Argent e Noah Stilinski.

* **Cura e Regeneração**: Todos os Weredruids têm a capacidade de curar feridas e restaurar a saúde de indivíduos, bem como cicatrizar e recriar estruturas orgânicas destruídas. Jennifer demonstrou usar esses poderes, quando ela curou todas as feridas que Derek sofreu em sua batalha contra a Matilha Alfa, para restaurar a visão de Deucalion para que ele pudesse ver o dano que Kali fez em seu rosto.

* **Teletransporte:** Todos os Weredruids sombrios têm a capacidade sobrenatural única de viajar instantaneamente de um local para outro sem ocupar fisicamente o espaço intermediário. Jennifer Blake, demonstrou ter esse poder de teletransporte, que foi combinado com sua Zoopatia. Ela usou essa habilidade quando se teletransportou e suas vítimas para os locais onde seriam sacrificadas através de enxames de certos insetos e animais, como escaravelhos, mariposas, corvos e veados.

* **Projeção Astral:** Todos os Weredruids sombrios possuem a capacidade de projetar seu espírito para qualquer lugar. Jennifer demonstrou ser capaz de projetar seu espírito para qualquer lugar, o que ela demonstrou quando ela apareceu no carro do dr. Hilyard antes de sequestra-lo.

* **Zoopatia**: Todos os Weredruids sombrios possuem a capacidade de controlar, comunicar e influenciar os animais a fazer o que eles querem. Jennifer demonstrou o poder de controlar ou influenciar animais, como evidenciado pelo fato de que ela conseguiu forçar centenas de corvos a cometer suicídio, voando em janelas em pelo menos duas ocasiões distintas, uma das quais foi antes de ela se tornar uma Darach. Ela também parecia ser capaz de controlar insetos até certo ponto, como as mariposas que ela fez voar no carro do Dr. Hilyard e revestir as janelas externas da Clínica de Veterinária de Beacon Hills e os escaravelhos que ela fez aparecer na tenda onde Emily e Caitlin estavam acampando na floresta.

* **Feitiço de Ilusão:** Todos os Weredruids sombrios possuem a habilidade de lançar ilusões nas mentes das suas vitimas. Jennifer Blake costuma usar esse feitiço na mente daqueles que ela pretendia sacrificar, o que ela normalmente usava para aterrorizar suas vítimas, tornando-as mais fáceis de matar. Ela demonstrou esse poder em várias ocasiões, como quando fez Heather acreditar que as garrafas de vinho em seu porão estavam sendo atiradas nela e se estilhaçando no chão; quando ela fez Emily acreditar que uma horda de besouros estava rastejando sobre ela antes dela ser consumida por eles; e quando ela fez Tara Graeme acreditar que ela estava vendo seu próprio corpo morto debaixo do chuveiro no vestiário masculino na escola. Jennifer também usava esse poder para induzir alucinações auditivas, como quando ela fez o professor, Adrian Harris, e Lydia Martin ouvir o que ficou conhecido como a música do "Darach".

* **Glamour:**  Todos os Weredruids sombrios possuem a capacidade de despertar algum tipo de desejo de uma pessoa do sexo oposto - ou não - apenas com o seu olhar. Jennifer usou essa habilidade de usar sua habilidade quando fez que todos os outros a vissem como uma jovem linda e sem mácula, em vez de uma vítima marcada e mutilada por Lobisomem. Ela tinha controle perfeito sobre esse poder e era capaz de alternar entre sua verdadeira aparência e sua aparência encantada à vontade.

* **Perturbação da Cura:** Os Weredruids possuem uma energia mística que lhes da mais força em seu ataque. Quando criaturas sobrenaturais de baixo escalão são feridas por um Weredruid suas habilidades de cura se tornam mais lentas que o normal.

## Fraquezas:

* **Magia:** Os Weredruids são suscetíveis aos poderes da feitiçaria. Isso inclui objetos místicos.

* **Acônito:** Acônito, também conhecido como Wolfsbane, é uma erva extremamente tóxica para os Weredruids, embora os diferentes tipos tenham efeitos diferentes. A maioria dos Acônitos os matará se atingir seus corações, embora possam se curar se for feita a incisão.

* **Visco:** O visco é uma planta herbácea semi-parasitária, que é venenosa para Weredruid. Apesar de funcionar apenas por um período muito breve em doses muito grandes, os Weredruids podem ser temporariamente incapacitados através da exposição ao Visco.

* **Eletricidade:** Os Weredruid são incrivelmente vulneráveis à eletricidade, o que, por razões desconhecidas, parece interferir com a natureza de suas habilidades. Por esta razão, os caçadores usam a eletricidade para os incapacitar, capturando e conectando-os a baterias de carros com fios elétricos para torturá-los. As tensões mais baixas simplesmente evitarão que se transformem ou se curem, enquanto as tensões mais altas podem facilmente desacordar ou mesmo matar um Weredruid.

* **Letharia Vulpina:** A Letharia Vulpina é uma espécie de líquen conhecida como líquen de lobo, "é um musgo neon-verde que tem sido usado há séculos para envenenar lobos, raposas e coiotes misturando-os com seus alimentos. Embora este líquen não seja fatal para lobisomens, werecoyotes e kitsunes, pode enfraquecê-los consideravelmente por vários dias até desaparecer.

* **Vírus Da Cinomose Canina Modificado:** Um assassino na Lista Negra chamado de O Químico criou uma versão modificada do vírus da cinomose canina que pode enfraquecer e matar Weredruid. Aqueles que estão expostos a este vírus começarão a suar antes de perder lentamente o controle sobre suas transformações. Em seguida, começarão  a sangrar sangue preto pelo seus narizes, orelhas, bocas e unhas, aí desenvolverão veias escuras ao redor de seus olhos, boca e ouvidos. Depois o Weredruid atingido ficará completamente cego, e em questão de minutos estarão mortos. Felizmente, descobriu-se que a ingestão de cogumelos de reishi roxos selvagens é uma cura e uma vacina para este vírus.

* **Eclipse Lunar:** Durante um eclipse lunar, os Weredruid perdem totalmente o poder do seu lado lobisomem. Diferente da lua cheia, eles podem senti-los diminuindo até que a lua seja totalmente coberta pela sombra do planeta. Neste momento, mesmo pelos poucos minutos em que a lua é totalmente coberta, os Weredruid são incapazes de usar suas habilidades de lobisomem.

* **Ruídos Altos:**  Os Weredruids, assim como todas as criaturas sobrenaturais com sentidos elevados de audição, são vulneráveis a sons em certas frequências. Por exemplo, os caçadores são conhecidos por usar emissores ultrassônicos que produzem um ruído extremamente agudo que apenas animais e pessoas com sentidos sobrenaturalmente aprimorados podem ouvir. Por outro lado, há também certos sons subsônicos e de baixa frequência que podem ser usados contra eles também, como um grupo de assassinos de Deadpool usou na 4 temporada. Parece que os sons dessa baixa frequência fazem com que os Weredruids se tornem incrivelmente desorientados, confusos, enjoados e incapazes de controlar seus corpos, a tal ponto que outros os confundem por estarem bêbados. Nesse estado, eles são incapazes de se defender devido aos sons que os tornam fracos e incapazes de ficar de pé, andar, falar ou ver claramente.

## Trívia:

* Os Weredruids são a quinta espécie híbrida natural, depois dos Löwenmensch, Werekanimas, Werejagwolves e Werecoywolves. As únicas outras espécies híbridas, chamadas Chimeras, eram artificiais e criadas pela ciência e não pelo sobrenatural.