recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Game Modes

There are three main **Game Modes** currently implemented in Hardspace: Shipbreaker.

## Career

The campaign/story mode of the game. The player is recruited by the LYNX Corporation to work as a Shipbreaker, and takes on a massive debt for the privilege of doing so. Starting with only basic versions of their tools, players must rank up to unlock new ships for salvage, upgrade their equipment with LYNX Tokens and work off their debt. This mode includes a tutorial for new players, but this can be skipped if so desired.

Career mode has four separate difficulties, described below. The player can have a separate profile and progress for each. It is not possible to transfer progress made in one difficulty file to another.

* Open Shift - as the name suggests, the Shift timer is disabled. Additionally, oxygen drain during shifts can be toggled on or off. This mode is best for players who want the Career experience, but find the shift timer unnecessarily constraining or stressful.
* Standard - the player's time in the Salvage Bay will be divided into 15-minute shifts. Ships will persist between shifts, allowing the player to use multiple shifts to finish salvaging a ship, along with the proportionately higher daily fees that this will incur. Oxygen drain is always on in Standard mode, and cannot be toggled off. This is the intended way to experience Career mode.
* Limited - as Standard mode, but the player will have a limited number of Spares to use (30). If the player uses all of their 30 Spares and then dies, all of their progress will be lost and they will have to restart from the beginning.
* No Revival - the "iron-man" difficulty. This functions as Standard mode, but the player will have no Spares at all to use. If the player ever dies for any reason, all of their progress will be lost and they will have to restart from the beginning.

## Free Play

Free Play allows the player to select any ship of their choosing to salvage. Additionally, players start with fully upgraded equipment, including 1000 Tethers and infinite Demo Charges. Both oxygen and fuel drain are disabled, and there is no shift time limit. This allows players to salvage without restrictions, and is useful for practicing and learning one's way around ships without consequence. While Free Play allows the type of ship to be freely chosen, the exact configuration and Hazard Level are randomised, meaning it is possible to encounter ships with no working Atmosphere Regulators on board.

## Weekly R.A.C.E.

*Main article:* Weekly R.A.C.E.

Players must compete against each other to salvage a fixed weekly ship, including meeting a Work Order, as quickly and efficiently as possible. At the end of the week, the player with the highest score on the R.A.C.E. leaderboard wins.

## Known Issues

* If the player chooses the No Revival difficulty, they will still be killed and have a Spare of themselves generated as part of the game's intro sequence.
Spell Weaver

*This article is a stub. You can help Blue Protocol Wiki by expanding it.*

 Properties

## Summary

As the name suggests, playing this class allows you to bend the elements of nature to your will! No matter if you choose Fire, Ice or Lightning; you will hurt your enemies either by directly damaging them or by applying debuffs on them. The Spellcaster also makes strategic use of charge-up timers, meaning that players will have to weigh whether they want to attack quick with less power or rather boost their attack for longer but making it stronger. Similar to the Blade Warden, the Spell Weaver uses a special Gauge which can be consumed to ignore cooldowns and do chain-damage.

Some spells that we got the chance to witness were: -Blizzard: an AoE slowing spell -Thunder-mine: a Sphere of electricity quickly floating towards the enemy -Meteor: a fire spell that deals large amounts of damage but has a great cooldown timer.

## Skills

### Regular Skills

**Trinity Shot**

Basic attack with 4 variations.

**Basic Input**

**Forward Variation**

**Sideways Variation**

**Backward Variation**

**<no info>**

### Tactical Skills I

**Fire Blast**

* Skill Tier 3: Unlocks Abilities A and B.

**Ability A** ():

**Ability B** ():

**Flame Grenade**

* Skill Tier 3: Unlocks Abilities A and B.

**Ability A** ():

**Ability B** ():

### Tactical Skills II

**Lightning**

* Skill Tier 3: Unlocks Abilities A and B.

**Ability A** ():

**Ability B** ():

**Thunder Mine**

* Skill Tier 3: Unlocks Abilities A and B.

**Ability A** ():

**Ability B** ():

### Tactical Skills III

**Blizzard**

* Skill Tier 3: Unlocks Abilities A and B.

**Ability A** ():

**Ability B** ():

**Frigid Clash**

* Skill Tier 3: Unlocks Abilities A and B.

**Ability A** ():

**Ability B** ():

### Tactical Skills IV

**<no info>**

* Skill Tier 3: Unlocks Abilities A and B.

**Ability A** ():

**Ability B** ():

**Follow Bullet**

* Skill Tier 3: Unlocks Abilities A and B.

**Ability A** ():

**Ability B** ():

## Useful Links

Official page

JP Twitter

Official Youtube

Blue Protocol Subreddit

Blue Protocol Discord
Carvain

Voiceactor | TBA

**Carvain** (カーヴェイン) is one of the main Story Characters of Blue Protocol. He appears to be the protagonist of at least the first arc of Blue Protocol.

*Carvain has not yet appeared in the game aside from promotional material.*

## Description

Carvain is a skilled spearman who you will encounter on your journey. He is honest and has a strong sense of justice, but can be quite reckless at times.

### Appearance

Carvain is a young man of tall stature. He has short white hair, azure eyes and a tanned complexion. Carvain has two scars on his face, one on his right temple, the other, more conspicuous, on his left cheek.

Carvain has on his head a series of blue and orange headbands. He wears a coat with a complex design; the right part of it is mainly blue and white, with a white and orange strip running down from the coat to the end of his pants. His right sleeve is rolled up, showing the white interior of the coat. He has a black short glove on his right hand. The left part of the coat is black and orange. On the orange part, around his chest, two red motifs similar to stars can be seen. The left arm is completely covered in a dark vambrace. On his coat, Carvain wears a black cloak with light gray strips, which ends at around knee level. On his waist, he has a dark blue belt. He wears long pants of the same exact colors of his coat. His left knee is covered by a poleyn. He has dark blue and gray high boots.

### Personality

All we know about Carvain is that he is honest and determined. He can get quite reckless

*-To be updated when we get to know more.*

### Story

Carvain has not appeared in CBT Story. Supposedly, he will appear in the "Salamzahd arc"

*-To be updated when we get to know more.*

## Images

### Screenshots

* Carvain fighting bandits

1. ↑ 1.0 1.1 https://twitter.com/BLUEPROTOCOL\_JP/status/1428265728830939137
Blue Protocol Wiki/Top section

Welcome to the Blue Protocol Wiki
Welcome to

Blue Protocol is an upcoming Online Action-RPG developed by Bandai Namco in Unreal Engine 4 with Amazon Games Studio being the publisher for the Global Version. The team behind Blue Protocol also worked on the Tales Series, Tekken and Ace Combat. The Japanese Version of Blue Protocol was released on June 14th 2023.

Latest Updates
Latest

Classes

Gameplay

World
Fishing

Fishing is a lifestyle skill available in Blue Protocol that allows players to catch fish from fishing spots scattered across the world. As of right now, it is the only confirmed lifestyle skill; however, the developers have stated that eventually, there will be more.

Currently, the only use of fishing is to sell the fish caught, with more uses, such as cooking, being in development.

## Mechanics

The developers described fishing as a minigame which involves a tension gauge for the string of the fishing rod, with the aim being to catch the fish without the string breaking or letting the fish get away by not pulling hard enough. In addition, multiple people will be allowed to fish at the same fishing spot.
Gotera

**Goteras** sind große, baumartige Kreaturen mit gelb leuchtenden Augen und Zweigen als Nasen, die Projektile abfeuern können. Man kann sie im Wooded Valley antreffen.

## Verhalten

**Goteras** sind aggressive [[[:Kategorie:Kreaturen|Kreaturen]]s und werden den Player bei Sichtkontakt angreifen. **Goteras** patroullieren in einem Gebiet. Sobald sie einen Player erblicken,
werden sie feindselig und feuern Projektile auf den Player. Außerdem greifen **Goteras** andere Creatures, wie die Spriggulls an, wenn in Reichweite.

## Fähigkeiten

**Goteras** haben einige Fähigkeiten wie den "Standard Projektilangriff", den "Pflanzenprojektilangriff", das "Drehprojektil", den Flächenschadensamen", den "Stampfer" und den "Sprint". Der "Standard Projektilangriff" ist recht simpel. Während dich der **Gotera** umkreist, feuert er Projektile auf dich. Der "Pflanzenprojektilangriff" funktioniert ähnlich, jedoch im eingepflanzten Zustand des Goteras. (Mehr über die Zustände im nächsten Paragraph).
Beim "Drehprojektil" dreht der **Gotera** schnell seinen Kopf um die eigene Achse und beginnt irgendwann Projektile mit hoher Kadenz abzufeuern, die allen Players im Schussfeld Schaden zufügen. Durch den Flächenschadensamen werden aus seinem Kopf nach oben eine große Menge Samen abgeschossen, die langsam zu Boden fallen und jedem Schaden zufügen, der sie berührt.
Mit dem Stampfer stampft der **Gotera** seinen Fuß auf den Boden, von dem daraufhin ein Strauch durch den umliegenden Boden wandert und nahen Players Schaden zufügt. Wenn der **Gotera** sprintet, jagt er dem Player mit erhöhter Geschwindigkeit hinterher.

## Zustände

Der Gotera kann, je nach Situation, drei Zustände einnehmen.
Diese sind *Stehend*, *Patroullierend* und *Eingepflanzt*. Wenn ein **Gotera** steht, ist er in seinem neutralen Zustand, in dem er den Player nicht angreifen kann. Wenn er in diesem Zustand ist, hat er den Player noch nicht gesehen oder sprintet bereits auf ihn zu. *Patroullierend* bewegt sich der **Gotera** langsamer als gewöhnlich und versucht den Player mit normalen Angriffen zu treffen. *Eingepflanzt* kniet der

**Gotera** und verwurzelt sich im Boden. In diesem Zustand kann er sich nicht bewegen, jedoch schneller schießen als im patrouillerenden Zustand. Zudem sind Angriffe wie das Drehprojektil nur in diesem Zustand möglich.

## Bekämpfung

Durch ihr variierendes Reportoire an Angriffen und Zuständen sind **Gotera**s schwer einzuschätzen. Allerdings ist ihre Schwäche gegenüber Äxten bekannt, durch die sie mehr Schaden nehmen. Die besten Chancen die Überhand gegen **Gotera**s zu gewinnen besteht darin sie gemeinsam an Orten mit viel Deckung zu umstellen, um Projektilen auszuweichen zu können und selbst Angriffe mit Bögen vorzunehmen oder sie mit Lockvögeln von tatsächlich angreifenden Spielern abzulenken.

## Item Drops

* Wood
* Gotera Spores

### Item Drops früherer Versionen

Der **Gotera** droppte früher, jedoch jetzt nicht mehr, folgende Items:

* Gotera Mask (selten)

## Bezogen

* Kreatur
* Krieger
* Holzfäller
Umkleide

Hast du dir gerade was neues zum Anziehen im Shop gekauft und willst es anprobieren? Oder findest du deinen aktuellen Stil langweilig und willst dich komplett neu gestalten? Was auch immer dein Wunsch ist, in der **Umkleide** bist du richtig aufgehoben.

## Wo?

Die **Umkleide** ist ein kleines Haus mitten im Herzen des Dorfes, direkt neben der Zimmerei.

## Wie?

Wenn du die **Umkleide** betrittst, werden dir drei mit Sichtschutz getrennte Portale auffallen. Wenn du dich auf eines stellst, bringt es dich zu einer privaten Umkleidekabine für Characteranpassungen. Hier kannst du jeden Teil deines Avatars komplett gestalten. Wenn du zufrieden bist und wieder zurück willst, stell dich einfach auf das Portal hinter dir.

## Passende Artikel

* Charakteranpassung
* Kosmetikladen
Salvage

**Salvage** refers to all items and materials recovered from a ship.

## Overview

Salvage can be recovered and sold for credits by moving the item(s) to the appropriate location in the Salvage Bay; the Barge, Processor or Furnace. Any salvage incorrectly placed into the Processor or Furnace will be destroyed. Salvage can be removed from a ship either by pulling it off using the Handheld Utility Grapple or by cutting it off using the Modular Laser Cutter or Demo charges. Salvage is valued either by item quantity or by its mass in KG. Some kinds of salvage are hazardous; when damaged or pulled from a ship, they can injure the Shipbreaker or damage other salvage items when they discharge or explode. These hazards must either be neutralised or avoided in order to fully salvage a ship.

The goal during any salvage operation is to salvage as much of the ship as possible ("using the whole buffalo"), while also working as quickly and efficiently as possible. This is represented by a bar at the top of the player's HUD, which will also include Salvage Goals if playing in Career mode. At the end of a shift, the value of all recovered salvage is totaled in the Salvage Summary, which also summarises progress towards Salvage Goals and the player's next Certification Rank in Career play.

## List of Salvageable Content

### Barge

.\* There are eight different types of computer terminals: Overhead monitors, wall mounted, floor mounted, and ones on tables in various configurations.

### Furnace

.\*\* Equipment mounts attach consumables, such as medical kits, to the interior walls of the ship. The HUD does not register a tooltip for them until they have been cut loose from the wall.

### Consumables

 02 Canister | "Roughly 20% oxygen, 80% nitrogen mixture extracted from comet ice and Titan's atmosphere. The value and quantity of air produced eclipses the production cost." | Refills 400 seconds of Oxygen when picked up.
 Repair Kit | "Mars-produced universal toolkit with patches, cleaning agents, and supplies included. Collect to repair the durability of your tools" | Stored in the player's inventory when picked up.
 Suit Patch Kit
 Thruster Fuel
Can explode when hit by sparks or fire.
Unusable, damaged versions can also be found on higher hazard vessels.

## List of Structures

The majority of a ship's mass is made of large structures (e.g. cockpit, frame, and hull panels) connected by cut points.

* Prices of Nanocarbon & Titanium changed in the 2021/05/13 patch, so the values below should be updated.
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**Project RTD** is a Random Tower Defense PVP Game. Players will compete against each other, defending with randomly built towers or attacking other players by summoning monsters to become the "Final Winner". The thrill of randomness and Strategic Tech Tree. Experience both in one game! [Read more...]
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Alliance Rogue

Template:Entities/CargoAttach**Lua error in Module:StoreRedirects at line 33: attempt to call field 'whatRedirectsHere' (a nil value).**table

**Alliance Rogue** is a *Splatoon 2* team based in France.

## History

**Alliance Rogue** is French team. Before merging with **Team Rogue**, they were previously known as Alliance Rainbow.
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## Game support

For game support, see the official Discord or the Steam discussions.

## External links

* Official website
* Steam
* Discord
Theodore Westmark

**Theodore Westmark** is a curator at the department of ancient history. A man who has seen many odd things in his life but has delved into research into the occult as of late. He has devoted years of his life in the search for an ancient alchemical formula that is said to control space and time. He found what he was looking for in Vörnum, an island off the coast of Norway. He brought all the material back to his home in order to study it without distractions. Theodore believes this would free his wife Elizabeth from her nightmarish illness but something darker and more sinister is hidden within those passages, or even himself.

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Westmark Manor is a journey into the occult, a mind-bending survival horror game, with a heavy focus on solving puzzles and exploration, inspired by the formidable H.P. Lovecraft.[Read more...]
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Content

* Matchmaking
* Ranked
* Tournaments
* Practice

* Tech Tree
* Monsters

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Broken Lines

**Minimum:*** Requires a 64-bit processor and operating system
* OS: Windows 7
* Processor: i5-5700 2Ghz
* Memory: 8 GB RAM
* Graphics: Graphics: GeForce GT 750M 2GB or similar (1500 3DMark score)
* DirectX: Version 10
* Storage: 4 GB available space

Recommended
* Requires a 64-bit processor and operating system
* OS: Windows 10
* Processor: I7-7700 4Ghz
* Memory: 16 GB RAM
* Graphics: GTX1050
* DirectX: Version 10
* Storage: 4 GB available space

***Broken Lines*** is a strategy focusing on humans in the face of their darkest instincts, in an impossible situation: A squad trapped deep behind enemy lines, in a territory full of unknown people, where nobody speaks their language.

## Steam store description

### Background

Your squad has crash-landed behind enemy lines, in the heart of an alternate history Eastern Europe. With no intel or leadership to support them, these soldiers must fight their way back home before the horrors of war break them. Teamwork and strategy are paramount…

Each soldier has their own personality and ideas on what needs to happen next. Some want to investigate what caused the crash that left them in hostile territory, while others want to lay low and wait for rescue. There are even whispers of desertion.

You are the “unseen hand” that guides this ragtag group of soldiers to safety and possible rescue. Whether it’s as simple a choice as to which way to go next, or something as serious as how to engage their mysterious foes, every decision you make is serious and significant.

### Features

Broken Lines combines a tactical RPG with story-driven gameplay. As your soldiers battle the mental strain of war, you’ll need to command them in combat— will they avoid the enemy, or go head to head with their foes?

Combat is similar to that of a turn-based tactical RPG, but soldiers move only when action phase starts. However, when new enemies and hazards appear, the game pauses to allow you to plan your reaction to this new change. Will you continue to charge forward, or back off and seek cover?

Choices you make will shape the story to your liking leading to a different campaign endings. Choose wisely as your progression through the game will affect not only soldiers you command but also a whole region and everyone who happen to live here. But you should also keep in mind that your soldiers have their own opinion on what is good for the squad so you have to maintain a balance between what you want them to do and what is good for keeping the squad in high spirits.

## Technical support

Broken Lines Wiki is focused on creating the definitive guide to *Broken Lines*. However, while we make an effort to be complete, which may include documenting game bugs and fixes for them, we are not an official game support channel.

The official game support channels can be found here:

* Steam forums

## External links

* Steam store page
* Home page
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	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.
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* **Characters**
	+ Theodore Westmark
	+ Elizabeth Westmark
* **Locations**
	+ Vörnum
	+ Westmark Manor

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Das Spiel runterladen

So lange sich A Township Tale in Pre-Alpha befindet, musst du dich im A Township Tale Discord anmelden.
Von dort aus bekommst du alle nötigen Informationen und Hilfe um das Spiel zu starten und ein zu richten.

Für weitere Hilfe zum Start, schau einfach mal in unserem Anfängerguide nach.

## Warum Discord?

Hi! Joel hier! Ich bin einer der Entwickler von A Township Tale.

Dadurch, dass alle Spieler auf A Township Tale Discord sind, haben wir einen direkten Draht zu einander, wenn es mal Probleme gibt, Fragen offen sind oder du einfach etwas mit uns teilen willst!
Darüber hinaus ist dies der Ort, wo wir auch über die Zukunft von A Township Tale sprechen, Updates ansagen, Arbeiten am Server, sowie andere, wichtige Neuigkeiten.
Spriggull

Typ | Kreatur

Der **Spriggull** ist eine Kreatur aus A Township Tale. Seine äußerliche Erscheinung ähnelt der eines Dodos, jedoch besteht der Hauptunterschied in seinem farbigen
Gefieder.

## Verhalten

**Spriggulls** sind aggressiv und werden den Spieler bei Sichtkontakt angreifen. Nachts schlafen **Spriggulls** und sind somit inaktiv, was dem Spieler beim Angreifen einen Vorteil verschafft, da der **Spriggull** zuerst aufwachen und auf den Angriff reagieren muss. **Spriggull**s können andere **Spriggull**s angreifen, müssen dies allerdings nicht zwangsläufig. Außerdem bekämpfen sich **Spriggull**s und Goteras bei Sichtkontakt.

## Spawnorte

Momentan (Version 0.0.9.1) spawnen **Spriggulls** lediglich in der Overworld, für gewöhnlich im Gebiet um die Town und den Mountain Pass.

## Item Drops

Der **Spriggull** dropt die folgenden items bei seinem Tod:

* Spriggull Schlägel
* Federn
Händler

## Beschreibung

Wann immer du etwas kaufen oder verkaufen willst, ist der **Händler** genau dein Mann. Manche bauen sich einen eigenen Laden auf, während Andere durch die Welt reisen, aber ein **Händler** wird immer die besten Waren haben, um sie dir zu verkaufen. Wenn sie nicht gerade durch die Welt streifen um ihre Güter zu verkaufen, sind sie oft im Rathaus und stanzen sich einige Münzen.

## Andere Berufe

Schmied

Zimmermann

Koch

Landwirt

Kastellan

Minenarbeiter

Waldläufer

Krieger

Holzfäller

Andere
Wie man A Township Tale spielt

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das A Township Tale Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

Diese Seite dient dazu, die Grundzüge des Spiels zu erläutern. Momentan gibt es recht wenige Informationen, aber wir bemühen uns, diese Seite weiter auszubauen. Helft mit, falls Ihr mehr wisst und die Seite ergänzen könnt.
A Township Tale Wiki/Oberteil

Willkommen auf dem deutschen *A Township Tale* Wiki
Das *A Township Tale* Spiele-Lexikon geschrieben von den Spielern für die Spieler.
Momentan arbeiten wir an 335 Seiten und (55 Artikeln).

Bitte kommt und helft mit, Seiten zu erstellen und zu verbessern!

Was ist *A Township Tale*?

Schreibe Grundlegendes zum Spiel und den Entwicklern.

Überschrift A

Überschrift A Gegenstand 1

Überschrift A Gegenstand 2

Überschrift A Gegenstand 3

Überschrift A Gegenstand 4

Überschrift B

Überschrift B Gegenstand 1 angezeigter Text

Überschrift B Gegenstand 2 angezeigter Text

Überschrift B Gegenstand 3 angezeigter Text
Stock

Typ | Resource

**Stöcke** gehören zu den einfachsten Ressourcen die man finden kann.

## Beschaffung

Stöcke können:

* Im Dorf gefunden werden.
* In Kisten von Minenbauten.
* Beim Holzhacken abfallen und aufgesammelt werden.

## Gebrauch

Stöcke können zerhackt werden um Pfeilschäfte zu erhalten, oder in Tanks gelegt werden um sie als einen kurzlebigen Brennstoff zu nutzen.

## Verarbeitung

Stöcke können primitive Griffe für Werkzeuge oder Fackeln sein.
Da Stöcke zwei Verbindungspunkte haben, kann man zwei primitive Werkzeugteile anbringen oder ein getrocknetes Gras und ein primitives Werkzeug.
How to play guide for Zombies.io

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Andere

## Beschreibung

Als ein Siedler dieses Dorfes, bist du niemals an einen bestimmten Beruf gebunden. Es liegt allein an dir und den Anderen zu entscheiden, wo deine Verantwortung für die Gemeinschaft liegen soll, oder ob du überhaupt welche übernehmen willst. Jede Rolle und jeder Beruf den wir beschreiben, dreht sich dabei um jeweils eine Grundmechanik des Spiels. Durch Updates kommen in Zukunft immer mehr zu A Township Tale dazu.
Kein Stein bleibt unberührt, während wir erkunden, was diese Low-Fatasy-Welt noch zu bieten hat. Du könntest ein Holzfäller, ein Fischer, ein Gerber, ein Abenteurer, Sammler, Koch, Händler, Jäger und Fallensteller werden. Und vieles mehr. Jeder Beruf bringt seine eigenen Aufgaben mit und es steht dir frei, selbst neue zu entdecken. Wenn dir der Kampf liegt, würdest du lieber ein gut gerüsteter Krieger werden, oder ein flinker Ranger?

Jeder spielt dabei mit seiner Rolle einen Beitrag zu seinem Dorf und formt dieses auf die eine oder andere Art. Jäger, Sammler, Fischer und Landwirte versorgen Köche mit Nahrungsmitteln und sicher so gemeinsam, dass niemand hungern muss. Krieger und Ranger schützen das Dorf und seine Einwohner vor Phantomen, bösartigen Spielern und jeder Gefahr, die sich ihnen in den Weg stellt. Händler, Ladenbetreiber und Verkäufer halten die Ökonomie des Dorfes am Laufen, indem sie viele Waren vorrätig haben, um die hart erarbeiteten Münzen bei ihnen aus zu geben.

*Beschreibung der Entwickler*

## Andere Berufe

Schmied

Zimmermann

Koch

Landwirt

Kastellan

Händler

Minenarbeiter

Waldläufer

Krieger

Holzfäller
A Township Tale Wiki/Abschnitt 2

Kopfzeile A

* **Linke Unterkopfzeile A1**
	+ Link 1
	+ Link 2
	+ Link 3
	+ Link 4

* **Linke Unterkopfzeile A2**
	+ TBA

* **Rechte Unterkopfzeile A1**
	+ Link 1
	+ Link 2
	+ Link 3

* **Rechte Unterkopfzeile A2**
	+ TBA

Kopfzeile B

* **Linke Unterkopfzeile B1**
	+ Link 1
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Schmiede

## Beschreibung

Die Schmiede ist der Ort, an dem man den Schmied der Stadt am häufigsten antreffen wird. In der Schmiede befindet sich eine Hütte, in der man Erz zu Barren oder Barren zu Waffenköpfen, Griffen und anderem veredeln kann, sowie eine Feuerstelle, an der man seine Waffen schmieden kann. Mehr Informationen zum Schmieden findest du unter Schmied.
Locations/de

Obwohl sich die Karte in alle Richtungen frei bewegen lässt, gibt es bestimmte Gebiete, die eine besondere Bedeutung oder Unterscheidungsmerkmale haben. Im Allgemeinen können alle Orte als in der Oberwelt oder in den Minen liegend gruppiert werden, aber diese Kategorien reichen nicht aus, um einen bestimmten Ort zu spezifizieren. Hier ist eine Liste der wichtigsten Orte in A township Tale.
Landwirt

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das A Township Tale Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

*Achtung, diese Tätigkeit ist momentan noch nicht im Spiel möglich, wurde aber als späterer Content bestätigt.*

## Beschreibung

Die Siedler aus zu rüsten und vor Gefahren zu beschützen ist wichtig. Genau so wie der Kampf gegen den Hunger. Ein Farmer pflanzt nahrhafte Nahrungsmittel an, verteidigt sie gegen gefräßige Monster und den steigenden Hunger des Dorfes. In schwierigen Zeiten wird der Landwirt das Überleben des Dorfes sichern . Ein guter Bauer weiss, wie die Pflanzen für reiche Ernten zu düngen sind und Vorräte für lange Winter angelegt werden. Er weiss um seinen wichtigen Beitrag und so beginnt sein Tag sehr früh und endet sehr spät. Aufmerksame Landwirte entdecken immer wieder neue Vorteile in verschiedenem Saatgut.

*Beschreibung der Entwickler*
## Ander Berufe

Schmied

Zimmermann

Koch

Kastellan

Händler

Minenarbeiter

Waldläufer

Krieger

Holzfäller

Andere
Waldläufer

## Beschreibung

Ähnlich wie der Krieger, konzentriert sich der **Waldläufer** auf sein kämpferisches Talent. Während sich jedoch der Krieger auf den Nahkampf spezialisiert hat, liegt die Stärke des **Waldläufers** im geschickten Umgang mit Pfeil und Bogen und der Fähigkeit aus großer Distanz an zu greifen.

## Vorzüge

Zwar ist der Fokus des **Waldläufers** auf den Fernkampf gelegt, doch kann dieser auch als Jäger betitelt werden. In früheren Versionen von ATT, hieß dies zum Beispiel, dass das Töten eines Spriggulls mit Pfeil und Bogen zu einer größeren Menge an  Fleisch führte, als wenn man ihn mit einem Schwert erschlägt. Dies wurde aber im Zuge eines Updates aus dem Spiel entfernt. Vor allem in großen Städten werden sie aber nach wie vor als gute Lieferanten für Fleisch geschätzt. In Zukunft könnten **Waldläufer** auch eine große Rolle im Bestreiten von Bosskämpfen spielen, da sie schnell großen Schaden austeilen können, während das Monster durch die Krieger abgelenkt wird.

## Arten

Es gibt drei Arten von **Waldläufers** und jede hat ihre ganz eigenen Vor- und Nachteile. Welcher **Waldläufer** du wirst, entscheidet sich anhand der Fähigkeiten, die du im  Schrein der Bogenschützen wählst. Ein **Waldläufer** kann zudem verbesserte Fähigkeiten im Sammeln von Dingen erhalten und nicht nur größeren Schaden austeilen. So ist es nicht ungewöhnlich für einen **Waldläufer** eine Kombination aus Fähigkeiten verschiedenster Zweige des Fähigkeitenbaums zu wählen.
**Die drei Arten sind:**

* Schneller Schütze - kein Aufladen, erhöhte Geschwindigkeit / Kraft
* Scharfschütze - 3-5 Sekunden aufladen, erhöhte Kraft
* Mehrfachschuss - 4-5 Sekunden aufladen, feuert eine Armada aus 2-3 Pfeilen (benötigt einen Punkt auf dem Pfad des Scharfschützen)

## Andere Aufgaben

* Viele **Waldläufers** sind auch geübt im Befiedern von Pfeilen), da sie sich so eigene Pfeile herstellen können und nicht erst jemanden teuer anheuern müssen.

## Passende Artikel

* Berufe
* Bögen
* Pfeile
* Zimmerei

Schmied

Zimmermann

Koch

Landwirt

Kastellan

Händler

Minenarbeiter

Krieger

Holzfäller

Andere
Inventar

Der **Inventar** ist ein wichtiger Teil von A Township Tale. Es gibt drei Arten von Möglichkeiten Dinge zu verstauen: öffentlich, privat und an jedem Spieler. Zu den privaten Fächern gehören Rucksäcke sowie Schließfächer. Öffentlicher Stauraum dagegen findest du überall im Dorf und drum herum in Form von Regalen oder Truhen. Darüber hinaus hat jeder Spieler noch Platz an seinem Gürtel.

Inventarplätze werden durch transparente Kugeln dargestellt. Wenn du einen Gegenstand nahe an so eine Kugel hältst, wird sie etwas größer, um dem Spieler zu zeigen, dass man diesen Gegenstand dort hinein legen kann.

**Inventarplätze** ändern ihre Farbe um dir an zu zeigen, wie selten die darin gelagerten Gegenstände sind.

### Angezeigte Farben:

* Grau - Leer
* Grün - Normal
* Blau - Selten
* Lila - Episch
* Orange - Legendär

## Mit dem Inventar umgehen

Es gibt viele Arten um mit deinem Inventar um zu gehen und ihn zu verwalten.

### Einzelnes Objekt nehmen

Indem du deine Grifftaste drückst und die Hand sofort aus dem gewünschten Inventarplatz ziehst, entnimmst du ein Objekt.

### Den ganzen Stapel nehmen

Hältst du die Grifftaste gedrückt und wartest, bis dein Controller vibriert, entnimmst du sofort alle Gegenstände aus einem Inventarplatz, wenn du die Hand heraus ziehst.

### Stapel teilen

Wenn du einen Beutel in der einen Hand hältst und mit der anderen Hand lange nach dem Beutel greifst, wird er sich teilen und du hast genau die Hälfte des Beutels in jeder Hand. Nun kannst du über deinen Joystick/Trackpad einzelne Elemente zwischen beiden Beuteln hin und her schieben um die Verteilung zu ändern.

### Sammeln

Wenn ein Gegenstand die Öffnung eines Beutels mit der selben Art von Inhalt berührt, wird der Gegenstand automatisch in den Beutel gelegt.

### PIn den Rucksack stecken

Man kann einen Gegenstand schnell in den Rucksack stecken, indem man ihn über den eigenen Kopf /die eigene Schulter hinter sich hält und los lässt, sobald der Controller vibriert. Dazu muss man aber einen Rucksack auf dem Rücken tragen und dieser noch Platz haben.

## Passende Seiten

* Herstellen
* Ressourcen
Knochen

**Knochen** sind Ressourcen in A Township Tale.

 Typ | Resource

## Anwendungen

**Knochen** können "gegessen" werden, um sie zu entsorgen.

**Knochen** können auch in Knochen Pfeilspitzen verarbeitet werden, indem man sie mit einem beliebigen Werkzeug zerschlägt.

## Beschaffung

Es gibt zwei Varianten von **Knochen**

* Spriggull Knochen, welche man durch das Töten eines Spriggull und das anschließende Schneiden des erhaltenen Spriggull Schlägel erhält.
* Babu Knochen, welche man durch das Schneiden von Babu Fleisch erhält.

## Verwandt

* Spriggull
* Lebensmittel
* Kochen
* Babu
Minen

Die **Minen** sind der beste Ort um auf Minenarbeiter zu treffen. Tief in ihren Gängen und Nischen finden sich Kreaturen wie die Schmeechees und Wyrm, so wie viele kostbare Erze und andere Ressourcen. Die Minen erstrecken sich unendlich tief ins Erdreich, da sie mit jedem tieferen Vordringen weiter generiert werden. Erst bei einem Serverneustart werden sie komplett neu erschaffen.

## Einzigartiger Aufbau

Die **Minen** werden schichtweise immer weiter generiert, wobei jede Schicht einen tiefer führt. Technisch gesehen sind die Minen also unendlich tief, doch manchmal kann es sein, dass man eine Schicht nicht durchqueren kann. Dann führen nur noch Glitches weiter hinab oder man nutzt den Televator um tiefer zu kommen.

### Biome

Wenn man tiefer in die **Minen** dringt, trifft man auf verschiedene  Höhlenbiome, welche ihre eigenen Kreaturen und Ressourcen beherbergen.

Hier ist eine Liste aller  Höhlenbiome:

Dunkle Ebenen

Kristallebenen

## Ind er Nähe zu finden

* Der Steinbruch liegt über dem Eingang zu den **Minen**, hinter dem Televator.
* Der Televator liegt über dem Eingang zu den **Minen** auf einem kleinen Berg.
* Das Rathaus liegt weiter rechts von den Minen.

## Geschichte

Die Minen wurden mit der ersten, öffentlichen Pre-Alpha eingebunden.

## Passende Artikel

* Minenarbeiter
* Erz
* Barren
* Legierungen
* Schmied
* Kampf
30mm montážní kroužky JP Enterprises Flat-Top

**30mm montážní kroužky JP Enterprises Flat-Top** (JP 30mm) je montáž v *Escape from Tarkov*.

## Popis

Univerzální 30mm montážní kroužky na lišty Picatinny. Vyráběné společností JP Enterprises.

## Modifikace

* Puškohled

**Scope**
Puškohled Burris FullField TAC30 1-4x24

Puškohled EOTech Vudu 1-6x24

Puškohled Leupold Mark 4 LR 6.5-20x50

Puškohled March Tactical 3-24x42 FFP

Puškohled Vortex Razor HD Gen.2 1-6x24

Puškohled Schmidt & Bender PM II 1-8x24

Kolimátor Leupold DeltaPoint
Jake

Voiceactor | TBA

**Jake** (ジェイク) is a Story Character of Blue Protocol. He is a veteran member of Asterliese's Adventurer Guild.

## Description

Jake is a self-proclaimed "best of the best" adventurer known for his title in Asterliese.

### Appearance

Jake is a young tall man. His hair is short, the top part is blonde and black on the sides. His eyes are teal.

He wears a reddish brown V neck shirt with a single oblique lighter strip as detail. Over the shirt he has a teal coat with orange and white strips on his left. The coat has light gray edges, buttons and a white fur collar. On the lower part of the coat there is also a brown open belt. On his right arm he has a kind of a light brown armband pouch and wears a long brown glove with white edge. On his left shoulder he has a brown spaulder, kept on by a black belt that encircles his chest. His entire left arm is covered in a light armor of the same color of the spaulder. He wears light gray pants, on which he brings another brown belt. On both legs he has a light brown leg backpack. He wears over-knee leg armor brown boots.

### Personality

Jake is quite clearly an outgoing person. By Feste's words, he self-proclaims himself as Asterliese best adventurer. He is extremely confident in his skills and is very charismatic. Even though he likes to boast, he reveals to be very helpful and reliable. He teaches new adventurers their way around in Asterliese.

### Story

Jake immediately takes an interest in the protagonist after discovering that they dealt with the Goblins in the Cliff Ruins all alone. He decides to help them by putting a good word in the Adventurer Guild.

## Trivia

* Jake often uses english words when talking.

## Images

### Promotional Video

* Jake Introduction (PV)

1. ↑ From Blue Protocol CBT Story
Spieler

Du bist der Spieler, ein Entdecker oder Reisender, der den Weg zu den Ruinen einer alten Stadt gefunden hat. Zusammen mit deinen Freunden hast du beschlossen, diese Ruinen zu der Stadt wieder aufzubauen, von der du weißt, dass sie einst glänzte. Du wirst viele Möglichkeiten haben, welche Rolle du für deine Stadt spielen möchtest, darunter ein Schmied, Bauer, Bergmann, Krieger und viele mehr.
Feuerstein

Typ | Resource

Feuerstein ist weit verbreitet und an seiner dunklen, groben Form zu erkennen.

## Beschaffung

Feuersteine findet man:

* In Truhen tief in der Mine.
* Am Bergpass in Kisten oder Tonkrügen.
* Während Minenarbeiten an verschiedenen Erzadern.
* In Truhen.
* Nahe der Sandsteinbrücke.
* Werden von Turabadas fallen gelassen.

## Gebrauch

Wenn man Feuersteine an einander schlägt, erhält man Funken um ein Feuer zu entfachen. Hat man keine zwei Feuersteine, kann man auch einen Feuerstein mit einem Stein oder Erz zusammen verwenden. Mit diesen Funken lassen sich Fackeln, Laternen und Lagerfeuer entzünden.

Feuerstein kann zudem genutzt werden um primitive Waffen und Werkzeuge her zu stellen, indem man sie an die Enden von Stöcken anbringt. So erhält man die frühesten, herstellbaren Waffen und Werkzeuge, an die man als Anfänger heran kommt, neben rostigen Schwertern und Werkzeugen, welche überall auf de Boden zu finden sind.
A Township Tale Wiki/Abschnitt 3

Guides

* Wie man A Township Tale spielt
* Spielunterstützung

Videos

*Siehe Weitere Videos*

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Dorf

Typ | Ort

Das **Dorf** an dem du, der Spieler, dein eigenes Abenteuer startest. Es besteht aus mehreren Gebäuden und Orten mit dem Zweck dich und die anderen Bewohner zu unterstützen. Mit dem Wiederaufbau des **Dorf**es und seiner Infrastruktur, schaltest du neue Bereich frei und kannst ihrem Geheimnis auf die Spur gehen.

Hier findest du eine Liste mit allen wichtigen Orten innerhalb des **Dorf**es:

* Das Rathaus
* Die Schmiede
* Der Übungsplatz
* Die Zimmerei
* Die Taverne
* Der Brunnen
* The Anpassungshaus
* The Handwerkshaus
Feuer

**Feuer** ist ein wichtiger Teil von A Township Tale. Während der Nacht, tief in den Minen, oder anderen dunklen Situationen, ist es besonders hilfreich eine Lichtquelle bei sich zu haben. **Feuer** ist dabei die einfachste Lichtquelle im Spiel.

# Feuer machen

Brennbare Dinge können schnell **Feuer** fangen, wenn man sie stark genug erhitzt oder einigen Funken aussetzt. Um einen Funken zu schaffen, schlägt man einen Feuerstein gegen einen weiteren Feuerstein, einen normalen Stein, oder ein Erz. Es braucht meist mehrere Anläufe um mit Funken ein **Feuer** zu entfachen.

# Temperatur von Feuer

Abhängig vom brennbaren Stoff, kann das **Feuer** eine andere Temperatur haben. Andere Dinge ind er Nähe des **Feuer**s werden sich auf diese Temperatur erwärmen. So kann sich **Feuer** auch auf andere brennbare Gegenstände ausweiten.

Die Temperatur ist außerdem wichtig beim Kochen und Schmieden.

# Light

Ein großer Vorteil von **Feuer**ist, dass es Licht spendet. Deshalb kann es genutzt werden um sich zum Beispiel in den Minen zu orientieren oder während der Nacht.

# Gefahr

Auch Spieler können **Feuer** fangen, wenn sie ihm zu nahe kommen und sich daran erhitzen. Achte im Umgang mit **Feuer** daher drauf, es nicht zu berühren, ansonsten fängt es an dir Schaden zu zu fügen.

# Häufiger Gebrauch

**Feuer** braucht man meistens für:

* Fackeln (Trockenes Gras auf einem Stock).
* Lagerfeuer
* Zum Anzünden von Laternen und Taschenlampen

# Passende Themen

* Brennbares
* Lichtquellen
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* Charakteranpassung
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* Feuer
* Kampf
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Leitfäden
* Wie man anfängt
* Einstieg Kampf
* Einstieg Minenarbeit
* Einstieg Schmieden
* Einstieg Holzhacken
* Einstieg Zimmerei
* Einstieg Kochen