Eddie Barako

Eddie Barako es un antiguo agente de la división COP del gobierno mundial, un fugitivo y cazarrecompensas que pertenece al Escuadrón Phi de la Fuerza Alpha-Mu-Omega.

## Apariencia y personalidad

Con casi metro ochenta de altura y cuerpo extremadamente fibrado, si por algo destaca el aspecto de Eddie Barako es por la manera que tiene de mirar por encima de sus gafas.  O destacaría de no ser por las extrañas mallas de cuerpo entero en color gris con refuerzos metálicos que cubren todo su cuerpo. ¡Un consejo! No le preguntes por ellas o te arriesgaras a que te eche una de sus miradas.

Eddie es arrogante y desconfiado, con una imperante necesidad de destacar sobre los demás e incluso si puede hacer las cosas más difíciles de lo normal. No suele dar su brazo a tocer y todo eso lo hace un poco difícil de llevar, pero al final todo es cuestión de mano izquierda. Con paciencia y sabiendo lo que no merece la pena discutir encontrarás en él un magnífico compañero.

## Biografía

Antiguo miembro del departamento C2 de la división COP del Imperio Mundial, Eddie Barako fue reclutado para el proyecto Synchro de la división Sigma. El objetivo del mismo, crear un traje artificial capaz de sincronizarse con el sistema nervioso y la musculatura de su portador, eliminando limitaciones y potenciándolo. El proyecto fue un fracaso, los sincronizados no podían quitarse el traje una vez puesto y la mayoría de ellos, por la conexión con el sistema nervioso acabaron volviéndose locos. Eddie fue una de las pocas excepciones.

Como consecuencia del fallido experimento, el Imperio Mundial ordenó eliminar a todos los sincronizados. Eddie fue posiblemente el único que consiguió salvarse. Perseguido por el mundo entero y sin saber qué hacer, el sincronizado decidió dirigirse a Calredea. Si en algún lugar podían ayudarle a deshacerse del traje, seguro que era allí.

Sin embargo al poco de llegar a la isla, mientras buscaba a alguien discreto y con conocimientos en exoarmaduras, conoció al doctor Wickelkind, precisamente cuando el buscaba construirse su mecha. El bebé doctor acogió a Eddie y le invitó a unirse junto a él a la Fuerza Alpha-Mu-Omega. El sincronizado entonces se replanteó sus posibilidades, lo suyo era luchar por una causa justa, y el traje podía ser la ayuda que necesitase.

## Poderes y habilidades

Como agente de la división COP, Eddie ha sido entrenado para el combate de forma más que notable. Además, el hecho de estar en posesión del traje Synchro potencia sus capacidades hasta límites inhumanos. El sincronizado también tiene conocimientos avanzados en la investigación criminal y en el subterfugio. Sus años como agente y los últimos tiempos como fugitivo han pulido dichas habilidades.

A la hora de luchar, Eddie lo hace con una lanza cuya hoja está en llamas, peleando con gran destreza.

### Técnicas

* Incineración: Eddie hace girar la lanza con sus manos hasta que parece un círculo de fuego y asesta un golpe ascendente al enemigo.

## Actividades recientes

### ¡A la caza del capitán Minotauro!

Tras abandonar Calredea varios días atrás en Helibarco, el recién formado Escuadrón Phi fue convocado al camarote Alpha para tratar de los pormenores de su próxima visión. Allí tuvieron una conversación telemática con Arktus D. Marfin, fundador de la organización. El objetivo a Ox Asterios, conocido como el capitán de los Piratas del Minotauro con veinte millones de doblones de recompensa. Recientemente había sido avistado en la isla de Rushán, una isla del Mar del Anillo con una forma singular. La isla es una enorme columna de dos mil metros de altitud por unos mil de diámetro. Como datos relevantes de la isla: en su cima hay un enorme sicomoro por el que en su día se instaló una comunidad del Culto del Camino Enraizado, una secta que veneraba a la naturaleza.

Con el objetivo claro, el grupo inició su viaje a Rushán en vaina, con Karestya a los mandos. No tardaron mucho en llegar a la isla y mientras daban una vuelta de reconocimiento buscando un lugar donde tomar tierra, se encontraron con el barco de los piratas, los cuáles no dudaron en abrir fuego. El combate fue inevitable y los cazarrecompensas abordaron el Astado. Allí se enfrentaron al contramaestre de los piratas, Diez Pistolas Ten'Binger (con una recompensa de cinco millones de doblones) y parte de los piratas. Aunque los primeros compases estuvieron reñidos, los miembros del Escuadrón Phi no tardaron en llevarse la batalla.

Con los piratas reducidos, los cazarrecompensas iniciaron su ascenso por Rushán, por un camino que iba rodeando la inmensa columna hasta que finalmente éste se internó en una cueva por el interior de la isla. Decidieron explorar algo más antes de descansar y mientras avanzaban la temperatura del túnel no hacía más que subir. Entonces hizo acto de presencia una de las especies típicas de la isla: el gusano de fuego. Tras una lucha complicada (pues los gusanos dañaban a los cazarrecompensas al ser golpeados) el escuadrón Phi tuvo que emprender la huída al mismo tiempo que el número de gusanos comenzaba a aumentar. Mientras huían y cuando ya estaban a punto de llegar a la salida hubo un corrimiento de tierra y mientras que **Eddie**, Alumi y Yo-Yo tuvieron suerte y se zafaron del mismo, Bronan, el doctor Wickelkind y Karestya fueron tragados por el mismo. El grupo se había separado en dos y la misión se volvía más difícil que nunca.