recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ramassages

Ceci est la liste de **ramassages** dans *Turbo Golf Racing*:

## Ramassage actifs

 Faisceau de givre | Générez le faisceau de givre dans votre prise pick-up. Lorsqu'elle est activée, une bande de glace sera créée devant votre voiture. Tout adversaire situé dans la zone aura des pneus gelés, ce qui rendra le sol glissant et le fera dériver jusqu'à ce que l'effet soit terminé.
Alatar

Alatar the Blue is immortal from aging, but if someone attacks him, he will die. He has been roaming the Middle Earth for ages, trying to find new magic and mysteries for the mankind of the Brotherhood. He has obtained the spell to revive any dead being during the night. But he can use his power only once and can't use it on the first night as it will take some time to prepare the spell.
Turbo Golf Racing

***Turbo Golf Racing*** est un jeu vidéo golf développé par Hugecalf Studios et édité par Secret Mode. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows en 4 août 2022.

## Prémisse

Une fusion pleine d'action de course et de golf. Parcourez une gamme variée de parcours, en utilisant votre voiture pour mettre habilement votre balle dans le trou. Faites en sorte que chaque coup compte dans la nouvelle confrontation de golf 1v1, affrontez 7 adversaires en mode Course ou testez vos compétences contre la montre dans les contre-la-montre.
Wilhelm Jelinek

**Wilhelm Rudolf Jelinek**, or **Willi** (born 1889 - died 1952) was an anarchist active in Germany and East Germany. He led a small anarcho-syndicalist moment in East Germany in the late 1940s and died mysteriously in an East German prison.

## Life

Wilhelm was born in Ludwigsdorf, Germany on 25 December 1889. He lived in Zwickau, an industrial town near the German-Czech border.

## Sources

1. ↑ https://libcom.org/article/jelinek-wilhelm-willi-1889-1952
Articles

Ceci est la liste de **articles** dans *VEIN*:

## Armes

### Armes contondantes

* Pince à barre
* Batte de baseball
* Pied de biche
* Guitare
* Clavier
* Niveleur
* Serpillière
* Pinceau
* Rouleau de peinture
* Tuyau
* Piston
* Bâton de police
* Signe de vente
* Spatule
* Cuillère
* Chaise pliante en acier
* Passoire
* Trompette
* Violon
* Panneau pour sol mouillé
* Fouet
* Oreille en bois
* Cuillère en bois

### Armes blanches

* Bouteille cassée
* Fourchette
* Houe de jardin
* Râteau en métal
* Râteau en plastique
* Batte de baseball à pointes
* Rame en bois à pointes
* Planche de bois à pointes
* Lance en bois
* Variations de lance en bois

### Armes à distance

* ET
* Boulon 1911
* Vipère éclair
* Arc
* Fusil à double canon
* Flare Gun
* Flock 17
* Minigun
* N16
* N1903
* N870
* NP5
* Yaw ouais
Eudros

Des sables blanchis par le soleil d'Askil aux sommets gelés de Lonland, le pays d'Eudros vous est ouvert à l'exploration. Le monde riche en traditions d'Eudros regorge de villes, de villages, de donjons et de vastes zones façonnées par vos actions (ou votre inaction). Avec des événements dynamiques et aléatoires, Eudros regorge toujours d’excitation et de danger.
VEIN

***VEIN*** est un jeu vidéo survie développé par Ramjet Studios et édité par Ramjet Studios. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows & Linux en une date future.

## Prémisse

VEIN est un jeu de bac à sable multijoueur de survie post-apocalyptique. Rassemblez des fournitures pour survivre, explorez des bâtiments abandonnés, combattez des bandits, défendez votre maison, aidez des PNJ amis et reconstruisez la société avec des amis.
Heraldic jurisdiction

## Introduction

In the context of heraldry, a "heraldic jurisdiction" refers to the geographical or administrative area over which a heraldic authority holds sway and exercises its regulatory functions. These jurisdictions are the territorial domains where a heraldic authority manages and governs the practice of heraldry, which includes granting, regulating, and overseeing coats of arms and other armorial symbols. This article explores the concept of heraldic jurisdiction and its significance within the broader framework of heraldic systems.

## Geographical Scope

Heraldic jurisdictions can have various geographical scopes, depending on the specific heraldic authority and its historical or contemporary mandates. The boundaries of these areas may be defined by national, regional, or historical considerations. Typically, a heraldic jurisdiction encompasses a particular country or state, but there are instances where they might extend beyond national borders or be limited to specific regions or localities.

## Functions and Responsibilities within Jurisdictions

The heraldic authority within a given jurisdiction has several key functions and responsibilities, which include:

Coat of Arms Grants: The heraldic authority within its jurisdiction is responsible for granting new coats of arms to eligible individuals and entities. This process involves designing, registering, and confirming the use of armorial bearings in accordance with the rules and traditions of heraldry.

Regulation and Oversight: Heraldic jurisdictions ensure that the use of coats of arms within their territory complies with established heraldic principles. This involves monitoring the proper use of arms and intervening when unauthorized or incorrect displays occur.

Verification and Genealogy: Heraldic authorities often conduct genealogical research to determine an individual's entitlement to bear a specific coat of arms. This historical research helps establish a direct link between the armiger and their heraldic heritage.

Record-Keeping: The maintenance of comprehensive records is essential within the heraldic jurisdiction. This includes archival documentation related to coats of arms, pedigrees, grants, and other heraldic matters.

Advisory and Educational Roles: Authorities may provide expert advice to the public and individuals on heraldic matters, including the proper use of coats of arms, the design of new arms, and the interpretation of heraldic symbols. They may also engage in educational activities to promote heraldry within their jurisdiction.

## Historical and Contemporary Significance

Heraldic jurisdictions, historically established during the medieval period in Europe, have retained their importance in modern times. Their functions and responsibilities, though adapted to contemporary needs and expectations, remain vital in preserving and promoting the traditions and culture of heraldry. These territories are significant not only for the administrative management of heraldic matters but also for their role in maintaining a sense of identity and heritage within the respective geographical areas.
Compétence

Avec plus de 500 compétences à débloquer et des centaines d'armes et d'équipements différents à votre disposition, votre personnage est vraiment le vôtre. Les compétences sont les attributs d'un joueur qui peuvent être améliorés tout au long du jeu. Les compétences sont formées en répétant des actions qui donnent de l'expérience dans la compétence jusqu'à ce que suffisamment d'expérience soit acquise pour passer au niveau suivant. Il y a actuellement 47 compétences visibles dans l'arbre de compétences et la page des compétences passives du jeu. À l’heure actuelle, 10 d’entre eux ne sont pas mis en œuvre.

Toutes les compétences commencent au niveau 1 et peuvent être élevées jusqu'à (100 ?).
Missions

La mission fait partie intégrante de WWII Online. Que ce soit pour l'attaque/défense d'une ville ou simplement pour mobiliser des forces pour détruire un FB, vous devez configurer correctement votre mission. Ceci, vous permettant d'apparaître au bon endroit ou garantissant que lorsqu'il s'agit de déployer votre Mobile Spawn (après un long trajet), il se définit et ne dit pas "Vous êtes trop loin de l'emplacement cible".
Géomancie

La **géomancie** est une compétence et l'une des 12 sous-catégories de magie dans The Bloodline , et l'un des trois principaux styles de combat. Cette classe de magie vous permet d'utiliser la terre même comme une arme. Invoquez d'énormes rochers, empalez vos ennemis sur des lances de pierre ou lancez des ennemis dans les airs d'un simple coup de pied !

Remarque : le jeu étant en accès anticipé, tout le contenu est susceptible d'être modifié.

L'arbre de compétences actuel en géomancie

## Sorts utilitaires

 Forme de rocher
 Pilier rocheux
 Forme de rocher roulant
Fabrication de potion

La fabrication de potions peut être effectuée à la table appropriée. Les emplacements de réactifs se débloquent à mesure que vous progressez dans le niveau de création de potions. L'application de l'une des quatre méthodes de préparation disponibles (chauffée, réfrigérée, hachée, moulue) déterminera les résultats du ou des réactifs. Vous pouvez mélanger différents réactifs et méthodes afin de créer des potions multi-usages ou empiler des réactifs et des méthodes similaires pour créer des potions plus puissantes et ciblées.
Wiki The Bloodline

**Bienvenue au...**
**Wiki The Bloodline**
**17 pages • 4 fichiers • 209 modifications**

**À propos du jeu**

***The Bloodline*** est un jeu vidéo médiéval développé par Shieldbearer Studios et édité par HOOK. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows en 5 octobre 2023. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Géomancie • Niveaux passifs • Fabrication de potion • Compétence • Cryomancie**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *The Bloodline*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Campagnes

Finalement, un camp gagnera la guerre et le jeu sera réinitialisé à son état initial ou de départ. C'est ce qu'on appelle une campagne. Pour plus d'informations, vous pouvez vérifier qui a remporté les campagnes dans le passé. Il y a eu plus d'une centaine de campagnes menées dans l'histoire de la Seconde Guerre mondiale en ligne.

Une campagne commence au début de la guerre, essentiellement en 1940. La période de guerre bidon de 1939 et l'attaque de la Tchécoslovaquie sont ignorées, et la campagne commence avec l'invasion de la France vers le 10 mai 1940. Seuls les équipements relatifs à cette période est accessible aux joueurs, quel que soit le personnage (nationalité et branche) qu'ils choisissent de jouer. Au fur et à mesure que les jours et les semaines s'écoulent, la chronologie avance jusqu'en 1941, 1942, 1943 et ainsi de suite... chaque période est appelée un « niveau » (niveau 1, niveau 2, niveau 3, etc.) par rapport à ce qui l'équipement est disponible pour être généré. L'équipement plus ancien des niveaux précédents, bien que moins efficace dans de nombreux cas (et rarement pas dans d'autres cas) par rapport à l'équipement plus récent que vous obtenez quel que soit le niveau actuel atteint par la campagne, est toujours disponible en nombre limité, généralement considéré par les joueurs comme un "dernier recours" lorsque toutes les "bonnes choses" ne sont plus disponibles parce qu'elles ont été perdues au combat. L’approvisionnement est important pendant la Seconde Guerre mondiale.

En se concentrant sur les précédents historiques, cette approche de campagne verra également que les forces américaines ne seront pas disponibles avant les niveaux ultérieurs puisqu'au début de la vraie guerre, l'Amérique n'était pas impliquée. En règle générale, les Américains entrent dans la bataille au niveau 3.

Les règles exactes pour mettre fin à la guerre ne sont pas publiques à 100 %, mais cela est connu :

* Capturez 9 des installations de production de vos ennemis et possédez la ville dans laquelle ils résident.
* Possédez 95 % de toutes les villes.
* Parfois, cela signifie que le camp allié a été repoussé en Angleterre, et WWII Online a déjà vu le camp allemand envahir l'Angleterre pour la victoire. Ce n’est cependant pas une condition requise pour la victoire allemande, cela dépend de la façon dont la bataille territoriale s’est déroulée sur le continent.

Une liste des victoires de la campagne peut être trouvée ici.
Balistique

World War II Online propose une simulation puissante de la balistique et des dégâts dans le jeu. Chaque fois qu'un obus est tiré, la vitesse et l'énergie sont calculées par le moteur balistique. L'impact réussi d'un obus tiré sur sa cible entraînera différents types de dégâts, selon le type d'obus tiré et la composition de la cible :

* Obus : l'obus lui-même endommage tout composant qu'il touche, par exemple le blindage.
* Écaillage : lorsqu'un projectile métallique tel qu'un obus touche un blindage, des fragments sont générés. La trajectoire de chaque fragment d'éclat est calculée.
* Commotion cérébrale : Si l'obus est HE , APHE ou similaire, il explose et génère un effet de commotion cérébrale.
* Explosion : un obus explosif se brise en fragments dont les trajectoires sont comptabilisées.

## Exemples

Dans les exemples ci-dessous, les lignes jaunes représentent des éclats et les lignes rouges des fragments résultant de la rupture de l'obus explosif. Les couleurs des composants sont disposées de manière à ce que vous puissiez voir différentes valeurs d'armure relatives dans la même capture d'écran. Ils ne se configurent pas sur une valeur spécifique, mais sur une plage relative générale, du plus fin au plus épais. Sur cette photo, le violet est le plus fin et le rouge le plus épais. Les autres couleurs se situent entre ces deux extrêmes.

* Exemple balistique 88 contre Panhard
* Exemple balistique M10vsTiger

Notes sur le système de dégâts :

* Un avatar d'infanterie dans le jeu a la valeur minimale d'armure ( couleur violette de 0,02 mm ). L'infanterie peut subir 300 joules de dégâts avant de mourir.
* Certains composants (Canons, roues, etc.) ont un seuil de dégâts. Par exemple, le canon de 88 mm d'un Tigre a besoin d'au moins 100 000 Joules pour être endommagé. Les impacts sous cette énergie ne feront aucun dommage. Exemple : "Énergie insuffisante 958,217967 J pour endommager un canon de 88 mm, seuil 100 000,000000 J". Ainsi, plusieurs impacts de faible énergie, par exemple des coups de fusil, seront ignorés par le système.
* Les composants endommagés commencent à fonctionner moins bien, voire cessent de fonctionner du tout. Par exemple, un impact sur une aile d’avion augmentera la traînée, voire brisera l’aile ! Certains composants agissent de manière unique lorsqu'ils sont touchés :
	+ Les attaques contre les magasins de munitions pourraient faire exploser toutes les munitions. Plus les Joules frappent des munitions, plus les chances qu'elles explosent sont élevées.
	+ Les impacts sur les réservoirs de carburant peuvent déclencher un incendie. Les pare-feu installés dans les réservoirs évitent les incendies de moteurs, mais ne sont pas en mesure d'arrêter un incendie massif de carburant. Les réservoirs de carburant à fermeture automatique sont modélisés dans le jeu, mais uniquement dans les avions qui en étaient réellement équipés.

Plus d'informations peuvent être trouvées dans ce fil de discussion sur les forums Playnet et dans cette vidéo YouTube dans laquelle Doc discute du modèle de dommages piloté par les composants.
Allemagne

L'**Allemagne** est l'une des nations jouables dans World War 2 Online. Dirigés par l' Oberkommando der Achsenmächte , ils sont actuellement le seul pays jouable de l'Axe.

## Wehrmacht

La Wehrmacht compte trois branches : la Heer, la Kriegsmarine et la Luftwaffe. En tant que seul membre de l'Axe, il compte autant de divisions que tous les Alliés réunis et, bien que globalement moins varié, son équipement est plus diversifié que celui de n'importe quel autre pays.

## Équipement

Dans les niveaux initiaux, les Allemands commencent la campagne en mettant l'accent sur la vitesse et les manœuvres : la plupart des canons allemands sont sous-alimentés par rapport aux chars plus lourds des Alliés, ont des problèmes de précision à longue portée et leur blindage est très mince en comparaison. Cela ne veut pas dire pour autant que les Allemands sont désavantagés : dans les airs, le bombardier en piqué Stuka offre un ciblage précis et, lorsque cela n'est pas approprié, les 8 bombes de 250 kg du He 111 offrent une alternative de force brute. De plus, le légendaire FlaK. Le canon AA/AT de 36 pouces peut détruire n'importe quel char allié à 1 km ou plus s'il est manipulé correctement - à la fois dans le rang initial et dans les rangs ultérieurs.

Bien qu'ils soient améliorés au rang 1, au rang 2, les canons allemands sont pratiquement égaux à leurs homologues alliés : le PaK. Les canons 38 et 40 AT sont de loin supérieurs aux précédents PaK. 36, le Panzer IV G offre un solide mélange de mobilité, de blindage et de puissance de feu ; et le StuG III G est un puissant chasseur de chars. De plus, l'introduction du Tigre au rang 3 ajoute encore plus de puissance de feu à l'arsenal allemand.

## La croix gammée

En raison des lois en Allemagne [ ] et ailleurs [ ], la croix gammée n'est pas autorisée dans le jeu. À certains endroits, celle-ci a été remplacée par la croix de fer, comme sur le drapeau de l'Axe par exemple, ou dans certains cas, complètement supprimée, comme sur la dérive des avions allemands.

Pour plus d’informations, veuillez lire les conditions d’utilisation.
Capturer

Le territoire est contrôlé en fonction de la propriété des villes ou des cités, parfois l'accent sera mis sur un aérodrome rattaché à une ville ou une cité. Ces points se trouvent à des endroits stratégiques du réseau de lignes routières, ferroviaires et fluviales sur la carte. Il peut s'agir de petits villages avec seulement une poignée de bâtiments, ou de villes tentaculaires comme Anvers ou Bruxelles, etc.

Chaque ville sur la carte sera reliée à un certain nombre de villes voisines par un dépôt pour chaque maillon du réseau. Ces dépôts ont des points de capture (CP) et sont des points vitaux de toute attaque pour obtenir un avantage en matière de reproduction. Des missions peuvent être effectuées par le défenseur de ce dépôt s'il possède le point de capture. Les attaquants doivent les capturer et les défenseurs doivent les empêcher de le faire.

Les mécanismes de base du gameplay de WWII Online tournent autour de la capture de points de capture pour déplacer les lignes de front. Tuer des choses est bien et amusant, mais vous voulez gagner la guerre et cela signifie capturer un territoire. Les installations sont capturées lorsqu'un fantassin lance le chronomètre de capture dans une installation de capture (qu'il s'agisse d'un dépôt, d'un bunker ou d'un quai). Le chronomètre avance plus rapidement si davantage d'unités amies sont présentes dans cette même installation. Ce minuteur de capture est variable, de sorte que la ligne de base peut varier en fonction de facteurs liés à la population comparative en ligne à ce moment-là. Capturer des installations est une expérience de combat brutale car l'ennemi fera tout ce qui est en son pouvoir pour vous empêcher de le faire, et c'est l'une des expériences les plus intenses de WWII Online.
France

La **France** est l'une des nations alliées jouables dans la Seconde Guerre mondiale en ligne, combattant aux côtés de la Grande-Bretagne et, plus tard, des États-Unis , contre les Allemands .

## Forces armées

L'Armée de Terre, la Marine Nationale et l'Armée de l'Air sont les trois branches de l'Armée française. L'Armée de Terre mène l'essentiel de la première campagne, avec sept divisions contre trois pour le corps expéditionnaire britannique, mais elle est finalement réduite à deux divisions une fois les Américains arrivés.

## Équipement

Tous les chars français initiaux sont assez bien blindés mais sont par ailleurs quelque peu médiocres avec des problèmes de vitesse, un canon faible, des vulnérabilités flagrantes, une mauvaise connaissance de la situation ou une combinaison de ces éléments. Même s'ils parviennent certainement à bien s'en sortir face aux canons sous-puissants dont disposent les Allemands au rang 0, cela devient rapidement un handicap à mesure que l'équipement allemand progresse.

Au fur et à mesure que les niveaux progressent, de nombreux équipements américains sont reçus, simulant un programme de prêt-bail qui conduit finalement à l'arrivée des Américains eux-mêmes. Les Stuart et Sherman dépassent rapidement les modèles français d'origine, ce qui conduit au nom plaisant de « Framerican » pour désigner le mélange.
Ordre d'attaque

Pour déplacer la carte vers l'est ou l'ouest, vous devez capturer des villes, ce qui nécessite un ordre d'attaque. Un Objectif d'Attaque (AO) est désormais contrôlé par Proximité. Pour la première fois depuis plus de 15 ans, les joueurs de WWII Online pourront déterminer l'emplacement des AO sur les villes sans aucune participation du haut commandement. SC continuera de déplacer l’approvisionnement stratégique et de gérer les objectifs de transition. Sans Objectif d'Attaque (AO), un Point de Capture ne peut pas être contesté ou capturé. Les AO servent également à concentrer l'action dans le jeu, permettant ainsi aux joueurs de trouver plus facilement une bataille. Une fois qu'un objectif d'attaque est placé, la cible sera vulnérable à la capture après une courte période de temps. Au départ, toutes les installations du Dépôt sont vulnérables. Dix minutes après la capture de l'une de ces installations, la base militaire / les quais deviennent également capturables. Seules les villes sur la Ligne de Front sont candidates pour un Objectif d'Attaque.
Communication par chat

Bien que nous ayons maintenant l'IVC (Voice Comms), un système radio standard de « chat textuel » reste encore utile. L'interface radio est affichée sous la forme d'une barre horizontale translucide en bas de l'écran. Toute cette interface peut être déplacée vers différentes positions sur l'écran en cliquant et en faisant glisser sur l'élément translucide. Également sur le côté droit en bas, la case « + - » agrandira ou rétrécira l'affichage. Le bouton de la barre de défilement peut également être utilisé pour consulter les messages qui ont défilé hors de l'écran.

La fonctionnalité de base est simple : appuyez sur Entrée pour ouvrir le tampon, tapez un message ou des commandes de texte et appuyez à nouveau sur Entrée pour envoyer/exécuter la commande.
Mappeur de clavier

Le Keymapper est une fonction puissante de WWII Online, vous pouvez mapper pratiquement n'importe quelle touche, mouvement d'axe, fonction de souris ou curseur à un raccourci clavier. Vous pouvez accéder au Keymapper depuis n'importe où dans le jeu, à la fois dans l'interface utilisateur (sous Préférences) et dans le monde du jeu (appuyez sur P). Quelle que soit la façon dont vous y accédez, la fonctionnalité est la même. Le Keymapper est organisé en 8 catégories : général, vues, infanterie, chars et voitures blindées, camions et transporteurs, canons AT et AAA, chasseurs et bombardiers, navires et bateaux.
États-Unis

Les **États-Unis** sont l'une des nations alliées jouables pendant la Seconde Guerre mondiale en ligne . En prêtant leur équipement à la France à partir du niveau 1, les Américains finissent par entrer en guerre quelque temps après le début d'une campagne (actuellement le niveau 3 d'une campagne) pour refléter la réalité historique selon laquelle ils ne combattaient pas en Europe au début de la Seconde Guerre mondiale. . D'une manière générale, la majeure partie des unités alliées après l'entrée en conflit des Américains tombe sur leurs épaules, même si les Britanniques et les Français sont toujours dans la bataille dans une moindre mesure.

## Forces armées

Alors qu'elles ne sont pas présentes au début de la campagne, au Tier 3 l' armée américaine arrive et remplace 7 divisions alliées.

## Équipement

Les unités américaines ne participent pas à la Seconde Guerre mondiale au début d'une campagne, pour refléter le fait qu'historiquement, les Américains ne sont entrés dans la Seconde Guerre mondiale en tant qu'unités de combat actives qu'en 1942. Cependant, une fois qu'ils entrent dans la campagne, l'accent dans le combat repose fortement sur les épaules de l'Américain. Les Britanniques et les Français sont toujours actifs dans la campagne, mais la majorité des unités alliées seront du jour au lendemain américaines.

Cela apporte des changements d'équipement bienvenus sur le front avec des chars Sherman très performants en grand nombre mais plus que toute autre chose, l'excellent fusil semi-automatique M1 Garand. Naturellement, nous assistons également à l’arrivée de chasseurs et de bombardiers de l’armée de l’air américaine, modifiant la forme et la sensation de la puissance aérienne alliée par rapport au statut auparavant uniquement britannique/français avec lequel les Alliés démarrent une campagne. Il ne faut pas négliger la myriade de rôles secondaires joués par les excellents half-tracks américains, certains armés de canons antichar de 75 mm, et les camions américains rapides et robustes GMC.
Monde de jeu

La grande majorité des jeux sont de type « arène », dans lesquels vous jouez dans une zone minuscule avec des murs invisibles. La plupart des MMO sont également limités en taille et en portée. Ceux qui tentent d'avoir d'immenses terrains de jeux le font avec des "ZONES".

Dans World War II Online, vous pouvez conduire, voler ou même parcourir toute la longueur de la carte (Europe) sans avoir à charger différentes zones.
Jelly

**Jelly** is Wiley's girlfriend/best friend.

## Apperance

She debuted in 2015/16 and wears pink overalls and white dress.

She wears a pink and blue dress.

## Appearances

### Portrayed by

Hannah Leigh

She wears a ribbon and has tufted hair. She has the same hairstyle as Scalfred.

## Trivia

* She is originally the childhood friend of Wiley.
* In the new canon, the two are best friends.

## Personality

Jelly was always quite girly. Like Wiley, she's happy.

She did help him a lot. Isn't that logic?
Haut commandement

Les hauts commandements sont des hiérarchies gérées par les joueurs qui commandent le niveau stratégique du jeu.

## Adhésion

Articles de conduite du haut commandement

## Ordres de bataille

Les Hauts Commandements organisent les branches militaires en Ordres de Bataille, ou « Orbats ».

Ces liens vous mèneront aux pages HC de chaque équipe. Vous permettant de rechercher des officiers et leur placement dans "Orbat".

## Options de contrôle du haut commandement

### Panneau de configuration du haut commandement

Le panneau de contrôle du haut commandement permet aux officiers du HC et aux OIC de gérer les ordres de brigade et les nominations de l'OIC .

### Ordres de brigade

Les HC et les OCI peuvent ordonner des objectifs d'attaque et de défense sur des villes ( CP ) et des ponts, prendre en charge des brigades et les déplacer.

### Nomination à l'OCI

Les officiers de HC peuvent nommer n'importe quel joueur d'une brigade pour être l' officier en charge de cette brigade.

### Commandes de points

Ces commandes sont les outils de ligne de commande que vous pouvez utiliser en tant que HC pour obtenir des informations et éclairer vos décisions concernant la carte.

* .hccp - cette commande appelle la carte HC et la file d'attente de commandes HC
* .hcm <message> - la commande seule affiche le message HC. Avec du texte après .hc, le message HC sera défini sur ce texte. Généralement utilisé pour informer la journalisation dans HC de l'état actuel ou de l'état du plan MOIC.
* .hcl - répertorie les HC actuels en ligne
* .rdp - affiche le taux RDP actuel (la réduction de la vitesse de l'usine en raison des dommages causés aux usines) et le niveau d'équipement actuel.
* .obj n - affiche le nombre d'AO actuels disponibles et placés, et requis.
* .obj l - c'est un L et non un i, affiche la liste des objectifs actuels des deux côtés
* .obj i - affiche les informations actuelles sur la ville dans laquelle vous vous trouvez, ou l'objet cartographique actuellement sélectionné si votre carte est ouverte
* .own - affiche l'état de l'objet cartographique en surbrillance (votre carte doit être ouverte)
* .fb <city> - affiche à qui appartient les FB de la ville nommée

* .ne <brigadeID> - affiche l'état de mouvement et le repli de la brigade nommée ou de votre brigade actuelle si aucune n'est spécifiée
* .du <brigadeID> - affiche l'état de ravitaillement de la brigade répertoriée ou de votre brigade actuelle si aucune n'est spécifiée. Il affichera le nombre total de billets (unités) entrant en stock, le nombre de livraisons programmées et le temps restant avant que la livraison soit effectuée.
* .moved ou .moveb - voir les règles de mouvement sous « Ordres de brigade » ci-dessus.
Equipes

Les équipes sont un groupe de joueurs qui aiment jouer ensemble. Il existe de nombreux types d'escouades, certaines ne comportent qu'un seul camp, certaines jouent les deux, certaines volent uniquement, d'autres encore ne jouent qu'avec l'armure. Trouvez un groupe avec lequel vous aimez jouer, car cela rend le jeu beaucoup plus amusant à jouer et plus facile à apprendre.
Trouver/rejoindre une équipe dans le jeu est assez simple. Lors de l'apparition de votre carte, il y a un onglet "Escouades", appuyez sur le bouton vert "Recruteurs", cela listera toutes les escouades à ce moment-là avec des drapeaux de recrutement activés, là, vous pouvez simplement appuyer sur "Rejoindre". N'oubliez pas de sélectionner F4 (Squad Chat) et de dire bonjour.
Composants critiques

Les véhicules tués dans WWIIOnline ne représentent pas toujours les victimes du joueur qui conduisait le véhicule que vous avez tué, tout comme dans la vraie guerre, une victoire est déterminée soit par la mort de l'équipage dans le véhicule, soit par la destruction de la capacité du véhicule à continuer à fonctionner. la poursuite de l'objectif fondamental de sa mission.

Par exemple, un char doit être capable de se déplacer et de tirer sur d'autres chars, principalement... ou de soutenir l'infanterie avec son canon... donc si vous supprimez sa capacité de se déplacer et de tirer, ou l'une de ces fonctions, vous avez a marqué un kill. Le joueur qui pilote le véhicule pourrait très bien être encore en vie et ne pas subir de kill en même temps que vous obtenez un kill pour avoir tué son véhicule. Le statut RTB de l’équipage est basé sur le fait d’être en vie. Le statut de destruction du véhicule dépend du fait que le véhicule a subi ou non des dommages critiques et de sa capacité à poursuivre son objectif de mission de base après que ces dommages ont été subis. Naturellement, ce qui représente un « kill » sur un véhicule est donc variable en fonction de la façon dont il a été endommagé et de sa fonction de base de la mission.

Les composants Critical Kill pour les véhicules sont :

## Chars, voitures de reconnaissance et AFV armés

1. Moteur en panne (immobile)
2. Main Gun out (capacité offensive principale désactivée)
3. Conducteur mort (immobilisé)
4. Artilleur mort (capacité offensive principale désactivée)
5. Véhicule suivi (immobile)

## Avion

1. Moteur en panne (immobilisé après l'atterrissage)
2. Armes à feu (capacité offensive principale désactivée)
3. Pilote mort (immobilisé)
4. Aile endommagée de manière catastrophique (et n'est plus attachée à l'avion)
5. Fuselage arrière endommagé de manière catastrophique (et n'est plus attaché à l'avion)
6. Stabilisateurs arrière (verticaux et horizontaux) endommagés catastrophiquement (et ne sont plus fixés à l'avion)
7. Hélice fortement endommagée (immobilisée ou le sera bientôt après son crash)

## Bateaux

1. Moteur en panne (immobilisé)
2. Canons principaux sortis (capacité offensive principale désactivée), cela signifie tous les canons du bateau, à l'exception des LMG bâbord et tribord sur Fairmiles.
3. Le bateau coule (dommages de flottaison catastrophiques)

## Camions/Halftracks, armés ou non

1. Moteur en panne (immobilisé)
2. Chenilles ou roues détruites (toutes) - immobilisées
3. Tireur (le cas échéant) mort

## Pistolets ATG/AA

1. Les deux membres d'équipage sont morts (évident)
2. Gun out (capacité offensive principale désactivée)
Brigades

Les brigades constituent l'unité stratégique fondamentale du jeu. Toutes les brigades sont reliées à une division. Chaque camp dispose de 3 drapeaux de QG divisionnaire, chacun fournissant 3 drapeaux de brigade, soit un total de 9 brigades.

Chaque drapeau doit rester proche de son QG divisionnaire parent, ceux-ci seront mis en évidence sur la carte avec un lien rouge.
Communications vocales

Integrated Voice Communications (IVC) est l'implémentation de WWII Online des communications vocales rendues directement disponibles dans le client du jeu WW2. Cela signifie qu'aucun service tiers n'est requis pour parler aux autres joueurs directement dans WWII Online.

Cette implémentation révolutionnaire change la façon dont le jeu est joué en rassemblant les joueurs comme jamais auparavant.
Objets placés par le joueur

Les objets placés par le joueur sont des fortifications de terrain de différents types qui peuvent être placées dans le monde du jeu.

Il y a beaucoup de choses qu'un joueur convenablement équipé peut placer dans le monde du jeu, des pièges à chars aux tranchées de fortification en surface en passant par les bermes de tir et les positions sur le terrain (imitant un trou de renard puisque vous ne pouvez pas creuser de trou dans le terrain).

Dans les cas où vous disposez d'une grande étendue de terrain ouvert entre une zone d'apparition mobile et l'objectif, il peut être utile de placer une couverture le long de la ligne d'approche, à peu près aussi éloignée que la distance qu'un fantassin peut sprinter.
Corps de formation

# Personnel de formation

**Formateur principal :** Eddie05

**Formateurs:**

* Avec Doomz
* Corbie
* Macalex
* Effrayant
* Calwood
* Lame Logan
* Pvtpetey
* Médic911

# Serveur de formation

Le serveur de formation est une plate-forme idéale pour tester du matériel et où vous pouvez pratiquer et perfectionner vos compétences de combat, soit seul en utilisant un deuxième compte, soit avec un ami ou deux.

Il n'y a aucune exigence de rang, vous permettant de faire apparaître n'importe quelle unité avec un approvisionnement illimité afin que vous puissiez réapparaître encore et encore.

Il y a AO/DO et il est possible de capturer. Il n'y a pas de score, cela vous montrerait combien de points vous avez gagnés pour vos actions sur le serveur, mais cela ne compterait pas.

Dans certaines villes, l'IA est active à des fins de formation.

Taper .tr listerait tous les formateurs en ligne. N'hésitez pas à leur poser toutes les questions que vous avez. Ils sont là pour vous aider.

## Accès au serveur de formation

Pour vous connecter au serveur de formation - Commencez le jeu, acceptez les conditions d'utilisation, saisissez le mot de passe, cliquez sur «Connexion». Habituellement, vous sélectionnez Campagne et cliquez sur «Jouer», mais sélectionnez plutôt Entraînement et cliquez sur «Jouer».

Pour vous connecter au serveur d'entraînement depuis Steam – cliquez sur Jouer à WWII en ligne, cliquez n'importe où pour quitter les conditions d'utilisation. Habituellement, vous cliquez sur « Rejoindre la bataille », mais cliquez en bas à gauche sur « Serveur d'entraînement ».

## Formation programmée

Vous pouvez trouver la formation programmée annoncée sur Discord ou sur les forums, ainsi que le MOTD sur le serveur de formation.

Lors de votre entrée, vous devrez contacter le formateur spécifié dans le message système afin d'obtenir une formation. Il vous dirigera ensuite vers une mission.

Si la formation programmée ne vous intéresse pas, vous pouvez toujours utiliser le serveur de formation dans un format ouvert, mais veuillez ne pas interférer avec la formation en cours.

## Directives du serveur de formation

Veuillez lire les directives suivantes lorsque vous êtes sur le serveur de formation. Si vous ne suivez pas ces directives, vous pourriez être invité à quitter le serveur ou, dans des cas extrêmes, vous être expulsé du serveur.

* Soyez courtois envers les autres joueurs et entraîneurs et demandez toujours avant de participer à leurs activités.
* Ne tirez pas sur les autres joueurs sans demander au préalable.
* Suivez toujours les instructions des formateurs lorsque vous participez à une leçon.
* Adhérez aux conditions d’utilisation de Playnet.
* Sachez que les formateurs ne représentent pas le support technique ou client de CRS.
* Le continent du serveur de formation est ouvert à tous. Contactez un Formateur si vous avez des besoins spécifiques.
Doménica

Las deudas de su padre y su adicción al juego la empujaron a robar la tesorería del marques Merlín Von Diluc. Atraído por su excepcional figura Merlín le perdonó la vida y la convirtió en su esclava personal. Luego de que su pureza fue tomada ambos se acercaron formando una pequeña chispa de interés entre ambos. Siendo la más pasiva de la triada de maids Doménica buscará seducir a su esclavista.
Alejandra Von Diamond

La tercera princesa del reino Diamond que en busca de buscar aliados para su hermano el cuarto príncipe terminó siendo engañada por Merlín para comprometerse con él. En el reino es conocida como la gema del reino debido a su actitud fría y calculadora.

La princesa posee una tienda comercial en la capital llamada Oro rosa. Principalmente vende productos para nobles como perfumes y cosméticos.

Desde su primer encuentro con Merlín la una vez inocente princesa comenzó a corromperse y a desarrollar un fetiche por el vouyerismo.
Défenses IA

Compte tenu de la taille de la carte du jeu WWIIOL, même plusieurs milliers de joueurs ne peuvent pas couvrir toutes les villes. Des défenses IA intégrées sont placées à chaque PC pour agir comme un léger moyen de dissuasion contre les attaques surprises. Ils sont faciles à comprendre et à apprendre, en ce qui concerne l'arc de leur couverture et la façon de les détruire, et c'est quelque chose avec lequel vous devriez vous familiariser dès le début de votre carrière dans WWIIOL.

Alors que les défenses de l'IA couvrent les arcs ou les voies d'approche évidents d'un PC (ville, ville ou installation plus grande comme un aérodrome), la couverture ne s'étend que sur un arc d'environ 70 degrés le long de la ligne à laquelle ils font face, donc apprendre à flanquer l'IA. est le meilleur moyen d'approcher un objectif jusqu'à ce que vous soyez suffisamment proche pour détruire l'IA, ce qui ne peut être fait qu'avec des explosifs, comme une grenade lancée (vous feriez mieux d'apprendre à lancer des grenades avec précision) ou un explosif puissant provenant d'une charge de sacoche. Les chars et les mitrailleuses lourdes peuvent également éliminer l'IA, bien que l'option mitrailleuse nécessite BEAUCOUP de munitions.

Une fois que vous serez familier et expérimenté, vous saurez quand l'IA vous cible à longue distance, où elle est assez imprécise, à mesure que vous vous approchez et qu'elle commence à tirer... les balles passeront à toute allure et frapperont la couverture dont vous vous approchez de l'intérieur, atterrissant tout autour de vous. Si c'était un joueur qui vous avait repéré, vous seriez probablement déjà mort. Une fois que vous savez que c'est une IA qui vous tire dessus, sortez de son arc de feu fixe et flanquez-la. Cela peut vous tuer, mais généralement seulement lorsque vous êtes négligent ou que vous essayez de « charger dessus ».
N'oubliez pas d'en parler à vos amis pour qu'ils ne soient pas surpris.
Wiki WWII Online

**Bienvenue au...**
**Wiki WWII Online**
**30 pages • 5 fichiers • 220 modifications**

**À propos du jeu**

***WWII Online*** est un jeu vidéo guerre développé par Cornered Rat Software et édité par Playnet, Inc.. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows & macOS en 6 juillet 2023. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Mécaniques du jeu • Unités**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *WWII Online*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
WWII Online

***WWII Online*** est un jeu vidéo guerre développé par Cornered Rat Software et édité par Playnet, Inc.. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows & macOS en 6 juillet 2023.

## Prémisse

WW2 Online est un wargame simulé entièrement F2P piloté par le joueur avec une couche tactique et stratégique à la première personne. Vous mènerez une guerre mondiale sur un seul serveur mondial capable d'héberger des milliers de joueurs. Un gameplay interarmes inégalé à grande échelle, désormais avec communication vocale intégrée.
Olivia

Una devota hija cuya piedad filiar la obligó a formar parte del robo a la tesorería. Luego de que Merlín tomara de vuelta el control de los guardias fue capturada con éxito y convertida en una esclava. Sin embargo los sentimientos remanentes por parte del anterior dueño del cuerpo de Merlín la hicieron ganarse un lugar en su corazón convirtiéndose en una de la triada de maids personales de Merlín.
Bases avancées

Bien que certaines villes soient proches les unes des autres, la distance entre les villes est le plus souvent suffisamment grande pour nécessiter l'établissement d'une base avancée (FB) d'opérations afin de mener une attaque réussie. Les FB sont en fait des points de transit avancés (points d'apparition avancés) sur le terrain, représentés par deux revêtements militaires (une tente pour véhicules et une tente d'infanterie) qui permettent aux véhicules et aux troupes d'apparaître à quelques kilomètres seulement du PC qu'ils attaquent. Au lieu d'utiliser une base militaire éloignée comme zone de transit, les FB vous permettent de réduire le temps de déplacement et de déplacer votre ligne de ravitaillement aussi près que possible d'un PC tenu par l'ennemi.

Attaquer le FB ennemi et le détruire lorsque vous défendez un PC qui a été AO (objectif d'attaque placé sur votre ville) tue efficacement son initiative d'attaque et l'élan basculera vers les défenseurs. Cela ouvrira également VOTRE FB à la ville ou à la ville qui a fourni leur attaque afin que vous puissiez parier qu'ils enverront des unités pour détruire votre FB et récupérer les leurs pour relancer leur attaque. C'est ce qu'on appelle le « retournement des FB » ou le « ping-pong FB ».
Camila

**Descripción**

Una de las anteriores criadas de marqués Merlín Von Diluc que participó en el robo a la tesorería. En busca de más dinero regreso a la tesorería vacía esperando obtener el dinero suficiente para poder casarse con su amado Damian. Sin piedad alguna fue capturada por Merlín convirtiéndola en su primer juguete. A partir de ese momento la mente de Camila empezó a romperse y a ver a Merlín con diferentes ojos. Su cuerpo y su corazón seran completamente capturados por un vampiro sediento de su sangre.
Plot Manipulation

## meanning and trivia

Plot Manipulation refers to the ability to control, alter, or manipulate the underlying plot/story that governs reality. It treats reality as if it exists within a fictional work/story. By controlling the plot, the user can determine how events unfold, write characters' actions/thoughts, retroactively change the past by editing past events in the plot, create/erase things by writing them into or removing them from the plot description. It allows achieving virtually any effect, similar to reality warping, but in a metafictional storytelling sense by directly editing the plot. It is commonly seen ability for metafictional or fourth wall breaking characters since they can interact with the story/setting they exist within.  Users are not assumed to have unlimited abilities, only what is directly shown or implied based on statements within their canon source material.It should not be listed for characters just comparing their powers metaphorically to storytelling devices, there needs to be actual plot manipulation.

## Weakness

1. The plot exists as an abstract concept and different viewers or readers could interpret it differently. So a plot manipulator's abilities may be limited by subjective interpretations of the plot.
2. Truly altering the fundamental description of reality requires intimate knowledge of how that reality/plot is structured on a meta level. Some manipulators may not fully comprehend the plot mechanics.
3. Precisely controlling or altering the plot in specific, subtle ways could be complex and difficult without disrupting the broader narrative framework. Imprecise changes may have unintended consequences.
4. In some metafictional settings, the true author(s) who established the plot paradigm may actively work to maintain narrative integrity and resist unchecked alterations by manipulators.
5. Plot manipulators derive their power from the very concept of a "plot" governing reality. In settings without a clearly defined plot, their abilities may be weakened or rendered inert.

## List of Plot benders known users

* Featherine Augustus Aurora (*Umineko no Naku Koro ni* )
* Nyx and vision (Marvel Comics) in house of ideas
* The One above all/Fulcrum/above all-others (Marvel Comics)
* Akuto sai (Demon King Daimao)
* Bugs Bunny (Looney Tunes)
Batman (DC Comics)

## Biography

Bruce Wayne was born to wealthy socialites Dr. Thomas Wayne and Martha Kane in Gotham City. He had a privileged childhood growing up in Wayne Manor. When Bruce was approximately 8 years old, his parents took him to see a movie at a theater in Gotham. On the way home, they were fatally shot by a small-time criminal named Joe Chill in a mugging gone wrong. Witnessing the murder of his parents at a young age severely traumatized Bruce and fueled his desire for vengeance against criminals. He swore an oath to rid Gotham of the criminal element that had taken his parents from him. As an adult, Bruce engaged in extensive intellectual and physical training to hone his body and mind. He traveled the world and learned different fighting techniques, sciences, detection skills, and more from various masters. After returning to Gotham, Bruce realized these skills alone would not strike fear into criminals or achieve his goals. One night, while pondering his next steps, a bat flew through his window, inspiring the idea to adopt a bat-themed gimmick to scare criminals. Bruce assumed the persona of Batman - a dark, intimidating vigilante dressed like a bat who used stealth, gadgets, forensic skills, and his fear tactic to wage a personal war on crime in Gotham as its protector. Over time, Batman took in others like Dick Grayson (the first Robin) and formed the Batman Family to aid in his never-ending crusade. He also allied with Commissioner Gordon and the GCPD. Batman is depicted as having no true superpowers, relying on his wealth, intellect, scientific knowledge, and intense physical and deductive training to battle enemies like the Joker, Scarecrow, Riddler and other villains. The death of his parents at a young age is considered the defining key event that motivated Bruce Wayne to adopt the Batman identity and wage his war on crime in Gotham City for his entire crimefighting career.
Fiends Remade on Students

## Fiends

### Fiends Only

* Temper = Anthony Caloca
* Kwincy = Edward Amaya
* Howie = Daniel Perez
* Brittle = Amaya Fenell
* Tantrum = Jonathan Lara
* Gene = Chirsitan Gomez
* Edward = Rogeilo Luna
* Gordon = Jaboky Beck
* Pop = Isabella Aguilar
* JoJo = Dannae Trejo-Contreras
* Bob = Nathan Cervantes
* Dennis= David Ortiz
* Vincent = Landen Bryan
* Buggles = Andrew Zirbel
* Vega = Gabriella Henson
* Whisper = Annalee Armenta
* Moose = Dacrri Bashit
* Lapoleon = Antony Franco-Jimenez
* Beebert - Airyals Carter
* Eleanor = Kariana Hernandez
* Bo = Luis Bermudez
* Carmen = Annabel Martinez
* Freedie = Jasper Martinez
* Wilbur = Ziak Valencia-Biskupiak
* Newt = Salvador Aranda
* Snap = Stephanie Vasquez
* Terry = Giovanni Gonzalez
* CiCi = Yoreil Morales
* Rose = Stella Roberts
* Zaha = Brittany Valdez-Hernandez
* Thron = Isarel Diaz-Salazar
* Dina = Jesskia Alonso
* Dart = Andre Stokes
* Rascal = Ejilah Montes
* Dougie = Jeremaih Torres
* Maple = Eliena Torres-Perez
* Miguel = Angel Segura-Hernandez
* Trill = Jakeline Arroyo-Vasquez
* Beatrice = Crystal Morales
* Chad = Jovanny Roldan
* Woody = Ezekiel Fontes
* Gaila = Maryilah Velez
* Bruno = Cesar Perez

### Epic Only

* Karma - Joshua Ramirez
* Splendid - Brianna Toscano
* Wu - Anthiono Becrra
* Lacey - Meliene Tsai
* Nog - Nicholas Madrigal
* Miles - Kenaz Roberts
* Bam - Cobyn Downey
* Ru - Neaveh Oler

### Stars Fiends Only

* Beatrice - Crystal Morales
* Dany - Isabel Estrada
* Berry - Stephany Arana
* Suzy - Jazzel Diaz-Sanchez
* Beth - Vivian Smith
* Pearl - Madelian Cowsgell
* Shelly - Caylinn Salmon
* Sven - Jacquelyn Salas