单元

## 和第95步枪兵团打个招呼吧！

士兵与载具是玩家在游戏中参与战斗所必需的。随着玩家的等级增加（通过从商店中生产产品、完成任务、房屋税收等方式即可获得经验进行升级），可用的单元数量会越来越多。

单元可以在训练建筑物里进行训练。单元没有数量的最大上限，而且和你的人口无关，所以放心大胆地造吧！每个单元都有各自的训练前提要求，有些单元需要训练建筑物达到一定等级后才能训练，还有的则需要玩家在基地中建造特定的建筑物。当一个单元在战斗中被“杀死”的时候，它并不会永远消失，而是可以在基地中通过花费一定的资源来“治愈”它。治愈一个单元总是要比再训练一个新的单元便宜得多，而且需要能量球才能训练的单元在治愈时是不会花费能量球的~~，不然那些氪奶玩家非得把策划揪出来打死不可~~。士兵类单元在医院内接受治疗，而载具和飞机类单元在修理库内接受维修。自从4.5版本更新之后，新加入的海军单元在船舶维修中心进行修理。

当一个单元获得了足够的技能点（SP）之后，它就能通过“晋升”的方式来~~开启基因锁~~升级。升级后的单位会拥有更高的属性和更强大的能力。随着级别的提高，有些单元将能够进行武器研究来获得新的攻击方式。

## **伤害类型**

**伤害类型**是用来展示单元对敌人造成的伤害的种类的。这项信息可以在每一个单元的游戏内档案中查看。

有些单元的生命值/护甲对某项伤害类型拥有更高/低的抗性。如果一个单元对一种伤害类型的抗性高于100%，那可不是什么好事，因为这代表着这个单元在遭受这种伤害类型的攻击时会受到更高的伤害。反之亦然，抗性低于100%的单元在遭受这种伤害类型的攻击时会受到更小的伤害。注意伤害类型和**免疫**与**效果（Buff）**是几种不同的概念。

 穿刺
 爆炸
 粉碎
 火焰
 冰寒
 深水炸弹
 鱼雷
以下两种伤害类型的图标可以在游戏原文件内被找到，但它们并没有出现在实际游戏中。

 毒害
 炮弹
## 单位类型

每个单元都有一个或多个单位类型。

**类型/分类:**
 轻步兵
 重步兵
 车辆
 坦克
 火炮车
 飞机/轻于空气的航空器
 动物
 炮艇
 战舰
 潜艇
 可忽略←有意思的是，游戏中只有浮标才有这个标识，诸如沙袋等其他防御物都使用了轻步兵的单元图标
 防御物←值得注意的是，目前只有防暴步兵才有这个标识，~~尽管他是人~~。
以下几种单元类型的图标可以在游戏源文件内被找到，但它们并没有出现在实际游戏中。

 隐秘的
 海上防御物
 脆弱的
 快速车辆

### 《军团要塞》中的单元

基于游戏《军团要塞2》而设计的单元，从2014年9月18日起可被建造。TF2限时活动在2014年9月31日截止，但这些单元仍然可以在练兵营里训练。天知道这些兵种会在练兵营的建造列表里待到什么时候。

## 动物训练所

动物训练所允许玩家训练所有11种（限时单元不算在内）可被玩家拥有的动物单元中的8种。

其他3种动物单元中的两种同盟猛犸象骑士和皇家蜘蛛蜂战士需要声望学院和亮星才能训练，最后一种同盟散兵则在进袭者训练营中训练。

动物训练所的建造与动物单元的训练和治疗基本都需要**牙齿**。

## 进袭者训练营

进袭者训练营允许玩家使用训练为他们而战的进袭者。这些同盟进袭者的属性要比玩家在任务和入侵战中遭遇的进袭者敌人更为强大。

除了**沙漠刺客**、**进袭王**和**散兵**，建造进袭者训练营和进袭者的训练与治疗都需要**头骨**。

同盟猛犸象骑士需要声望学院才能训练。

ps：直到4.0版本之前，同盟散兵都是在声望学院里而非进袭者训练营中接受训练，所消耗的也不是能量球而是亮星。至于为什么做出改动，只能说Z2策划脑袋有坑。

## 感染试验中心及感染者单元

感染试验中心是最早从2.1版本被加入的建筑物。受伤的-未被感染的-非能量球单元~~好绕口~~可以在感染试验中心中接受感染，将他们通过某种半随机的方式转化成**感染者（INFECTED),**也被称作僵尸.

在该中心可通过感染得到的单元有：A-牛蛙， B-鬼祟者，C-炮手，D-追踪者，E-巨怪，F-猎人，G-邪龙，H-爬行者，I-拳击手。

每种感染单元均被划分为4个等级：1原始，2普通，3高级，4典型（不过巨怪和拳击手并未获得这一特权，他们的能力相对太强所以只有普通一个等级，不过据采访他们认为这并不妨碍他们吃人~~，于是采访记者被吃了~~），其中牛蛙，追踪者，巨怪，拳击手拥有最强等级：**5顶尖（APEX）**。等级高低决定僵尸战斗力，越高的兵种等级及越好的兵种可以感染成更强的僵尸。需要注意的是：**顶尖级僵尸只有通过BN不定期举办的BOSS攻击战（BOSS STRIKE）活动才可得到。**

感染单元需要**暗黑能量球**这种资源。大多从地图上的僵尸遭遇战中获取。有趣的是，通过**能量球转化中心**，5个暗黑能量球可以获得一个普通能量球，而一个暗黑能量球如果通过购买得到，需要5个普通能量球。~~（你在逗我吗？）~~
感染试验中心原先是BN在万圣节前后举办的感染爆发活动中伴随任务出现的一个建筑，在其他时候无法建造，但现已永久加入**军事**一栏中。

## 车辆工厂

车辆工厂是用来制造车辆、坦克和火炮车的设施。随着车辆工厂的被解锁，步兵单元们会发现他们将面临更强大的新的敌人单元的挑战。早期车辆工厂所能制造的车辆大多缺乏装甲，在战场上更容易被破坏，而且它们的维修费对当时的玩家们来说十分昂贵。火炮车由于所处位置通常远离前线而比较安全，但敌人的沙丘战车仍然是它们的克星。

当玩家达到等级18以后，他们就能制造具备更坚固的装甲的车辆和坦克了。装甲车辆的克星是反装甲单元，但游戏前期的动物和进袭者入侵者中缺乏具有反装甲攻击能力的单元。

**铁矿**、**钢**和**石油**是对车辆的制造来说必要的库存资源。**齿轮**和**佩章**在对单元的升级中也是重要的资源，你也可能需要它们来训练甚至治疗一些单元（绝大多数都是高级单元）。

## 干船坞

干船坞是用来生产炮艇、战舰、潜艇和海上防御物单元的设施。这个建筑物及其可训练的单元在4.5版本和4.7版本更新时被加入。

## 鱼类孵化场

鱼类孵化场是用来生产海洋动物（其实只有鱼）的设施。这个建筑物及其可训练的单元在4.7版本更新时被加入。

## 边疆征募中心

边疆征募中心使得玩家能够使用功绩和其他资源将边疆单元纳为己用。值得一提的是，除了初级军官和哲瑞克，以及军团要塞中的单元（喷火兵不算）以外，边疆单元是游戏中少有的具有明显面部特征（能直接看到他们的脸）的可训练单元。

## 雇佣兵的金库

雇佣兵的金库允许玩家花费功绩来训练为他们而战的银狼单元。这些银狼单元的属性和玩家在入侵战中遭遇的敌对银狼完全相同。
顺便一提，在游戏源文件内可以发现，所有的敌对银狼单元其实都有背对玩家的图片，这可能表明了官方可能曾想过让所有的银狼单元都可以被玩家训练，但由于未知原因，大部分可训练的银狼单元都被砍掉了。最后只留下来少数几种没卵用的可供玩家训练。

## 声望学院

声望学院是生产亮星单元（俗称“星兵”）的设施。玩家可以通过消耗**亮星**来训练这些独一无二的单元。这些单元和同类的其他单元在造型等方面都大不相同，亮星单元通常都拥有更为强大与多样化的战斗方式。由于这些单元需要亮星才能训练，因此只有达到最高等级的玩家才有能力训练这些单元。到目前为止，游戏的最高等级是70级。

## 等离子武器工厂

等离子武器工厂中的绝大部分单元都需要等离子来进行训练，而所有的等离子单元都需要等离子作为治疗费用。这些等离子单元在各自的领域中都是游戏中最强大的可直接训练的非限时单元。

## 任务奖励/掉落单元

以下单元可以通过击败世界BOSS小概率掉落得到，或者是游戏中某个任务完成后的任务奖励。

## Boss攻击战奖励

Boss攻击战是在3.0版本中首次亮相的活动。同一个帝国的玩家们同心协力，击败多波不同的敌人来赚取Boss攻击战点数并赢取奖励。这些奖励只会给予那些完成了指定阶段的公会玩家，并且只会奖励那些出过力（至少打过一局）的玩家。

在前4次活动中，所有的奖励单元都是飞机。