Драконы

### История

Драконы считаются первыми из рас, которые пришли в Азенор. Они причислены к детям Владыки ветра - Суре, хотя для многих крестьян драконы давно стали легендой. Первоначально драконы были воинами для сражений с Морнкотумом, но в конце Эпохи Древа они оказались на грани вымирания. Первыми драконами стали Нароайве и Ангсуре. Их сила была настолько велика, что они были причислены к полубогам, и сам Морнкотум опасался схватки с ними и, опасаясь будущего, он смог выкрасть братьев, но доставить младенцев в Тёмную крепость его слуги так и не смогли.

Демон, посланный за драконами, попытался сам завладеть их силами, но погиб не выдержав и крупицы. Убитый горем Отец драконов, потратив много сил на поиск детей и отчаялся. Новых драконов он сделал слабее, чем первенцев и даровал им власть над силами стихий, дабы уберечь их от злобы Тёмного, который мечтал завладеть силой других Аттеа. Уже через неделю братья выглядели, как семилетние дети, а лесу скрывал их от глаз всех богов, пока не проявились силы первенцев. Когда чудовища напали на братьев. Сражаясь с чудовищем, Нароайве воспылал золотым огнём и голыми руками разорвал врага. На всплеск такой силы быстро устремились демоны и лес затмила тьма, окружив братьев. Поражение и гибель впервые были так близки. Злую мглу звезда разорвала, светом своим она лес озаряла, то был Суре, на крыльях ветра.

Владыка ветра разогнал демонов и защитил детей, вернув первенцев домой, он обучил их и даровал им в подчинение остальных драконов. Ещё до появления эльфов, Ангсуре получил прозвище Отец Стали за её создание, он превращал сталь не только в оружие, но и в прекрасный Стальной Сад, в котором были размещены его лучшие творение: статуи, украшения и, конечно, оружие, но величайшим его творением был Звёздный меч, который вобрал в себя часть его силы. Звёздный меч и поныне считается сильнейшим оружием Азенора (легенды гласят, что Звёздный меч способен разрезать не только любой металл, но и магическую защиту). Нароайве совершенствовал свою магию и с её помощью он создал Звёздный щит, способный поглотить любую магическую атаку и защитить от любой физического урона. Звёздный щит был отдан Ангсуре, а Звёздный меч Нароайве - так братья обменялись своими лучшими творениями и Отец Стали стал Щитом Суре, а Нароайве получил звание Воитель.

Долгие годы братья жили в мире и согласии, они вместе приветствовали эльфов в Калимаре, но долгие годы войны изменили драконов Воителя. Морнкотум уничтожил множество драконов и лично сразился с Нароайве, но сила Тёмного Властелина ещё была велика в те дни и Нароайве пал в бою, а Звёздный меч был сломан пополам (Одна осталась у дракона, а вторая была взята в Ангорнорн), но всего через пару столетий Морнкотум растратил свою силу, создав множество мощных артефактов и Нароайве с осколком Звёздного меча страшил его намного больше, чем в их первую встречу. Воитель дорожил подарком брата и даже после поражения от Тёмного Властелина не использовал ничего, кроме осколка Звёздного меча, но в Дагор Тар Элда он нашёл Эльбял, меч, созданный на основе Звёздного меча самим Врагом и, заключавший в себе его силу. Эльбял был первым артефактом Бездны. Поглощая души убитых, он усиливал владельца, но при этом медленно поглощал его душу, делая рабом Тёмного.

Нароайве часто охотился на демонов и убивал их, ожесточаясь всё сильнее. Когда Тёмный пришёл к драконам, Воитель долго не подпускал его к себе, но даже ослабленный Аттеа сохранял козыри - Нароайве, попав под влияние меча, внимал словам Врага, и чем больше душ поглощал меч, тем больше слова Врага влияли на дракона. Попав под влияние Морнкотума, дракон настроил против Аттеа и своих драконов. Ангсуре сразился с братом, но проиграл и отступил, а Нароайве с небольшим отрядом сжёг гнездо драконов и занялся истреблением братьев. Тем временем, Ангсуре отправился в Ангорнор и, защищаясь Звёздным щитом, добыл осколок Звёздного меча и, отправившись в Фаналоне, Ангсуре и эльфы возродили Звёздный меч (Второй осколок Нароайве вернул брату после получения нового меча). В это же время воины Морнкотума пришли к городу эльфов и драконы-предатели были среди них, в том числе и Воитель. Эльфы приняли бой и были разбиты, а Нароайве вступил в бой с Ангсуре, но не равны были силы двух братьев - не тёмный меч убил дракона, но брата верного удар. Так меч Эльбял толкнул в объятья смерти Отца Стали, но гласят легенды, что дух Ангсуре не был целиком поглощён, а его тело нашли после резни и драконы забрали своего повелителя, его раны затянулись, но и поныне его мёртвое тело сидит на троне столицы драконов, на коленях у него лежит Звёздный меч, а под ногами Звёздный щит.

Убив брата, Воитель пал на колени: "Трон Азенора! Что же я наделал? Отец... Мой брат... Прости" - пронеслось в него голове и тьма вновь окутала его, но в этот раз Владыки ветра не было рядом, был лишь Враг. "Любил тебя твой брат безмерно, отец тобою дорожил, а ты, позор своей родни, народ вогнал в пучину тьмы" - голос врага доносился из неоткуда и и везде. Воитель не мог пошевелиться, его душа была заточена в мече, а тело подчинилось Врагу. Нароайве стал называться Даненион, с именем изменился и его облик, Воитель стал первым демоническим лордом, а его драконы обратились в демонов смерти.

Падший сын Суре поднялся на башню и начал речь, он сразу почувствовал власть, которую нёс его голос: "Мои храбрые воины, мы победили! Твердыня эльфов рассыпалась в прах, а жалкие крысы разбежались по миру! Свобода близка! Братья, мои, путь к Древу открыт!". Речь закончилась быстро, но навеки осталась в сердцах, падшие драконы до сих пор помнят её и кличем их стало: "Смерть лжецам!". Драконы были разбиты в битве под Древом и разбрелись по миру, а Даненион, получив ранение, скрылся в неизвестном направлении, вместе со своей свитой он затаился где-то в мире, ожидая своего часа.

Ныне драконы разбрелись по свету и лишь Последний Приют - земля драконов у моря, где на троне восседает бездыханное тело Отца Стали, является общим пристанищем для всех драконов, а предатели лишь изредко наведываются в города. Сила Древних давно начиала угасать, к этому привело отсутствие Древа, света Аттеа и духовной силы Ангсуре и Нароайве.

### Характеристики

Драконы имеют две формы: истинная и гуманоидная. Гуманоидная представляет из себя прекрасных высоких людей или эльфов (от 190 см), на голове у них есть пара длинных, идущих назад, рогов, а лицо, вместо бород украшают костяные наросты. Истинная форма представляет собой огромного ящера, их передние конечности являются их крыльями с тремя пальцами, а на задних лапах имеется четыре пальца, Треть тела дракона - его хвост, который не редко используется ящерами в качестве оружия, хотя это его неосновная функция. Стихийные драконы имеют окрас чешуи, соответствующий их стихии (Вода - синий, голубой, сапфировый; огонь - красный, жёлтый, бронзовый; земля - Зелёный, коричневый, терракотовый; воздух - белый, серый, кварцевый), так же, они выдыхают свою стихию (Огненные - огонь или магму, водяные - мощную струю или ледяной иней, земляные - пыль, которой можно предавать форму и выстрелить этим предметом из пасти или ядовитый газ, воздушные - поток режущего ветра или молнию). Безстихийные драконы имеют чёрный окрас и неспособны ничего выдыхать. Демонические драконы сохраняют свой цвет, но способны выдыхать лишь демоническое пламя, цвет которого соответствует цвету их окраса, однако на его свойства это не влияет (Демоническое пламя способно сжечь любую магическую защиту или атаку, но оно неспособно достаточно сильно повредить что-то физически и лишь выжигает весь эфир).

Драконы сильнее, быстрее и, в целом, превосходит по всем параметрам людей в три раза, однако, их регенерация сильно уступает даже эльфийской (в 1,5 раза сильнее, чем у людей). Главное отличие тела человека от тела дракона - наличие у второго двух сердец (в обеих формах). Главной проблемой нынешних драконов является их угасание. Главный изъян драконов - привязанность к силе Аттеа, без неё драконы не способны жить вечно и размножаться. Последний лучик света для расы - маленький осколок души у мёртвом теле Ангсуре, но даже его присутствие в мире лишает этого изъяна лишь драконов в столице (Драконы-демоны так же лишены этого изъяна, но лишь благодаря силе Морнкотума и присутствию в мире Воителя, однако, их спасение не позволяет им продолжать свой род). По результатам исследований, молодые драконы могут жить лишь 100 лет, не появляясь близь столицы, а драконы, видевшие свет Древа способны проводить 1000 лет в дали от тела Ангсуре, в пративном случае, их дух покинет тело и то застынет в камне.

Вопреки устоявшемуся мнению, драконы не вылупляются из яиц, а гениталий у их истинной формы отсутствуют. Они рождаются из чрева матери, через пять месяцев, после зачатия, растут они очень быстро и всего за три года он становится юношей, однако, после этого они очень медленно растут. Так, в 50 лет они становится совершеннолетними, а зрелыми уже в 150 лет. Старость приходит лишь через 1000 лет, но смерти за ней не следует. Духовная усталость, из-за которой тело начинает стареть, преследует всех драконов лишь внешне, физические характеристики от неё не уменьшается. До конца неизвестно могут ли драконы иметь общих детей с другими народами, возможно, что этого никто и никогда не узнает, ведь, Древние уже не способны размножаться вне столичного города.

### Культура

Драконы не подпускают к своей столице даже союзников, в их народе посеян страх, они бояться конца своего вида и предпочитают максимально обезопасить трон Отца Стали, ведь, уничтожение его нетленного тела обернётся концом всех верных детей Владыки Ветра. Древние - народ, считающий верность величайшим из даров Единого, даже предатели, питаемые силой Воителя, пришли к тьме из верности к Нароайве и до сих пор находятся с ним из верности.

К чужеземцам драконы, по большей части, относятся нейтрально, лишь демон может заставить Стального стража положить руку на оружия. Драконы не используют транспорт, их истинная форма позволяет превзойти скорость любого транспорта , торговлю они ведут лишь с людьми и эльфами, продавая скот, металл и заказные изделия. Следует понимать, что никто и никогда не сможет купить драконью сталь, Кузнецы Войны могут даровать такую честь лишь героям, а за тела павших Стальных драконов их братья сражаются до конца, чтобы похоронить со всем снаряжением во дворце , если часть снаряжения потеряна, сослуживцы считают своим долгом найти его.

Вопрос о Тёмной магии был закрыт навсегда - Тёмная магия - еретическое учение Врага, верные драконы владеют лишь магией стихий , а принятия Крови Морнкотума они считают предательством, а Тёмных магов Стальные драконы и Инквизиторий предпочитают ликвидировать, Совет Мудрых неоднократно захватывал в плен мага и пытался излечить его, чтобы хотя бы немного восстановить численность драконов. Предатели же отказались от магии стихий и видят в Тёмной магии спасение. Они рассеяны, но все они хранят верность Воителю и его Опустошителям и готовы в любой момент присоединиться к Чёрному походу.

Основная одежда рабочих - рубахи из льна, отличающиеся удлинёнными рукавами и низом, материалом для штанов служит кожа . Экипировка охотников или разведчиков состоит из кожаной куртки с ремнём для колчана, кожаные штаны ремнём для крепления оружия на пояс, а также, сапоги . Реже для изготовления экипировки используется чешуя самих драконов или других чешуйчатых существ Главным элементом одежды любого охотника является маскировочный плащ, которые создаются лучшими ткачами, что вышивают на нём магические руны, что скрывают своего на любой поверхности (соответственно, такой плащ стоит очень дорого и не каждый охотник может себе такой позволить). Одежда аристократа длинная и сшита из хлопковых или шёлковых нитей, а воинские латы сверху украшены тканью, которая закрывают их снаряжение до битвы.

Драконы могут умело управлять и магией стихий и оружием из стали, они прекрасные кузнецы, строители и травники, первая звёздная карта была создана именно ими. Свой столичный город они построили вскоре, после уничтожения Древа. Большую часть граждан составляют драконы стихий, меньше всего Безстихийных драконов, которых по каким-либо причинам не завербовали в ряды Стальных драконов. Драконами привит Совет Кузнецов, состоящий из четырёх магистров орденов (Панцерная сотня, Стальные щиты, Стальные плащи, Стальное око), которые защищают и всю страну. Стихийные драконы могут вступить в городской совет, который делится на Магический совет и Инквизиторий. Магический совет когда-то являлся частью Ордена магов, но откололась, из-за желания молодого Архимага, который желал поделить власть с Советом Кузницов. Архимаг достаточно часто спорит с решениями Кузнецов Войны, которые предпочитают отказываться оот переговорами с другими государствами. Из-за частых споров от Магического совета откололся Инквизиторий, который следит за порядком и отправляет своих агентов для выслеживания предателей или установлением контакта с другими государствами. Теснее всего Инквизиторий работает с орденом Стольного ока, а так же, отчитывается перед Магическим советом.

### Организации

#### Стальные драконы

Основная военная сила драконов. С самого начала они были верными учениками Отца Стали, но после предательства Воителя, ученики стали защитниками. Стальные драконы не владеют ни одной стихией, но следуя учениям своего наставника, они создают оружие и доспехи из стали лучшего качества. Драконы, раненные в бою нередко желают подвергнуть себя опасной операции по внедрение в их тело стальных пластин, которые лишают недостатков ранений, но ценой невероятной боли, которую может выдержать далеко не каждый.

Вся суть жизни стального дракона - защита своего учителя, пусть их не более 300 во всём мире, они являются самыми искусными воинами Азенора. Драконы, живущие в тронном городе, ещё способны рожать детей, некоторые из них от рождения не способны использовать магию стихий. Кузнецы Войны находят таких детей и забирают во дворец, где выращивают из них творцов и защитников.

Должности стальных драконов:

Рекрут - дракон, завербованный в детстве и не является полноценным стальным драконом.

Стальной страж - дракон, входящий в Панцерную сотню - орден, защищающий тронный город и дворец Отца Стали. Панцерная сотня принимает в свои ряды лучших рекрутов, которые проходят испытания (индивидуальные для каждого) и выковывают собственное снаряжение. Стальной страж обязан стоять часы на своём посту и следить за порядком, а в случае атаки быстро нейтрализовать противника, а в начале войны большая их часть уходит на фронт, чтобы не допустить осады столицы. Экипировка - рунные латы и рунное оружие, сделанные самим драконом и имеют придуманный владельцем дизайн.

Стальной щит - дракон из одноимённого ордена - Стальные щиты. Рекруты, ставшие Стальными щитами путешествуют в группах из четырёх драконов. Их работа - обеспечение безопасности для драконов, на которых объявлена охота или защита союзников тронного города из других рас. От защиты Стальных щитов невозможно отказаться, её невозможно купить или продлить, а получить её - большая честь для любого создания. Экипировка состоит из выкованных драконом рунных доспех, щита и его личного оружия.

Следопыт - дракон из ордена Стальных плащей. Их задача - тайная охрана границ. Следопыты Стальных плащей обходят границы государства , выискивая следы врагов. Мало кто может пройти мимо этих драконов, первый их выстрел - означает предупреждение, если переходящий через границу не раскрывает цель своего визита или не разворачивается, а продолжает путь, его убивают. Обязательная экипировка - маскировочный плащ, лук, колчан и основное оружие (остальное следопыт выбирает сам).

Бродяга - дракон из ордена Стального ока. В этот орден вступают рекруты или драконы других орденов, получивших ранение, которое не позволяет им выполнять свой долг. Бродяги Стального ока путешествуют по миру, притворяясь наёмниками или искателями приключений (следует понимать, что своё старое снаряжение он оставляет в столице и, пока он находится вне пределов дворца столицы, он не контактирует ни с сослуживцами, ни с кем-либо из Стальных драконов). Главная их цель - получать информацию о врагах Ангсуре и рода драконов. При соответствующем приказе Кузнеца Войны, бродяги могут и принять на себя роль ассасина, дабы устранить опасную цель. Экипировка полностью по усмотрению дракона.

Кузнец Войны - магистр одного из четырёх орденов Стальных драконов. Совет Кузнецов - главный правящий орган всей земли драконов, пока Отец Стали не встанет с трона, а их главной задачей является защита учителя и тронного города. Второй важнейшей задачей Кузнецов является численное пополнение своих орденов. Магистры считаются одними из самых первых учеников Ангсуре, они не сменялись с самого основания орденов и не раз участвовали в боях, что подарило им репутацию наиболее страшных противников на поле боя.

ДЛЯ ИГРОКОВ: Персонаж, являющийся стальным драконом с самого начала может иметь мастерские боевые навыки, но магию стихий использовать он не сможет до самой смерти.

#### Магический совет

Магический совет - второй по значимости законодательный орган государства драконов. Совет кузнецов отдал им большое количество полномочий, но с условием того, что закон не будет препятствовать набору рекрутов в ордена Стальных драконов, потоки ресурсов не будет прерываться, а также, способствование безопасности столицы. Магический совет включает в себя не только драконов, но и представителей других рас, к таким магам приставляется отряд Панцерной сотни, но не для защиты и лишь на время пребывания в столице. В тронном городе располагается лишь здание совета, а основная резиденция совета находится вдали от столицы, дабы не подвергать её опасности.

Когда-то Магический совет был частью Ордена магов, но после первого Чёрного похода Опустошителей отделился, став самостоятельной ячейкой. Совет потерял обучающую функцию и стал принимать в свои ряды всех обученных магов, что послужило поводом беспокойства для Кузнецов Войны.

Должности Магического совета:

Синий маг - маг-странник. Они путешествуют группами по земле драконов, чтобы доносить суть новых реформ, законов, и собирать информацию о проблемах. Именно благодаря им создаются списки преступников и назначаются награды за их головы или за очистки скопления разбойников. Иногда, маги могут решить проблему самостоятельно и забрать награду до составления контракта. Первоначальный снаряжение магов - синяя рубаха, кожаные штаны, сапоги, посох или жезл и пару серебряных монет. Снаряжение может быть сменено в ходе странствий.

Жёлтый маг - маги-собиратели. Главная цель команды этих магов - поиски хотя бы крупиц информации для борьбы с Опусташителями. Большая часть архивов Эпохи Древа была уничтожена, а секреты магии Нароайве утеряны в веках. Жёлтые маги рыщут среди руин, пещер, древних архивах, чтобы нести светоч знаний из тьмы веков. Первоначальный снаряжение магов - жёлтая рубаха, кожаные штаны, сапоги, посох или жезл и пару серебряных монет. Снаряжение может быть сменено в ходе странствий.

Фиолетовые маги - маги-канцеляры, они составляют законы, заказы и направляют их на одобрение Совету Мудрых. Фиолетовый маг, чаще всего, являются ветеранами войн или бывшими синими магами, их мудрость и опыт достаточно велики, чтобы к их советам прислушивались даже реформаторы из Совета Мудрых. Снаряжение магов оставляют из странствий, но в качестве знаки выдаётся фиолетовый пояс.

Оранжевый маг - маг-архивариус, занимающийся переводом, переписывания текстов, найденные жёлтыми магами. Архивариусы играют важную роль в делах Совета Мудрых, ведь все архивы находятся в их распоряжении, а самые старые маги участвовали с сборе самых первых знаний Башни Мудрецов. Снаряжение магов оставляют из странствий, но в качестве знаки выдаётся оранжевый пояс.

Мудрец - заменяет серых магов из Ордена магов. Главная цель мудрецов - обеспечение спокойной жизни для драконов, часто они конфликтуют с Советом Кузницов и Инквизиторием из-за их методов, но так же часто они прибегают к помощи в решении проблем населения, в конце концов, у них одна цель. Мудрецы разбросаны по землям драконов и живут в своих резиденциях или путешествуют, а собираются они лишь на Совете, чтобы обсудить ситуацию в мире и рассмотреть все предлагаемые законы и прошения (Обычно это длиться более месяца).

Архимаг - глава магического совета, он приживает в Башне Мудрецов и имеет полный доступ ко всем её секретам. В основном, он занимается магическими исследованиями, но бывают случае, когда ему необходимо покинуть башню и отправиться в путь. Чаще всего, причиной является магическая аномалия или вызов от Инквизитория и Совета Кузнецов.

#### Инквизиторий

Организация, входящая в городской совет и выполняющая функцию полиции в отдалённых от столицы деревнях и поселениях. Некоторые агенты отправляются в странствия по миру, выполняя задания от Городского совета. Основной костяк Инквизитория составляют воины-маги, реже встречаются чистые маги и ещё реже чистые воины, для Чемпионов Инквизиория орден Панцерной сотни создаёт рунную экипировку, которая защищает от Тёмной магии. Помимо Панцерной сотни, Инквизиторий тесно сотрудничает со Стальным оком, собирая для них информацию о предателях.

Снаряжение для драконов Инквизитория делается далеко не лучшее, воины сами покупают новые вещи, в своих странствиях или в течении службы, ведь только постоянные битвы создают настоящих воинов.

Должности Инквизитория:

Рекрут или храмовник - дракон, вступивший в Инквизиторий. Часто Капелланы отправляют храмовников на простейшие миссии в пределах столицы, они же отправляют их на испытание за пределы столицы. Многие неподготовленные рекруты погибают или сбегают с испытания. Малое количество храмовников проходят испытание Капеллана.

Несущий месть - странствующий по миру воин, отправляемый в Поход Отмщения Инквизиторием. Несущие месть тайно обосновываются в поселениях и зарабатывают деньги, скрытно выполняя свою миссию - убийство Тёмных магов. Не редко Несущие месть объединяются с драконами Стального Ока, особенно, когда встречаются с драконом предателем. Воины сами распоряжаются заработанными деньгами и возвращаются в столицу только чтобы получить новое задание от Инквизитора, а затем сразу уйти.

Капеллан - наставник храмовников и Несущих месть, не редко Капелланы оказывают помощь дружественным армиям в разработке стратегии для борьбы с Тёмной магией. Намного реже Капелланы покидают свой дом, чтобы возглавить отряд Несущих месть, ведь большая их часть - ветераны Похода Отмщения, потерявшие свой отряд или получившие ранение. Капелланы сохраняют экипировку из странствий и не получают новую.

Чемпион Инквизитория - член элитного отряда палачей, собранный из наиболее выдающихся участников Похода Отмщения. Чемпионы используются для зачистки сект культистов, они славятся своей жестокостью и убивают всех, кого Инквизитор подозревает в использовании Тёмной магии. Палачи находятся на полном обеспечении Инквизитория, их немного, но сила их велика и может быть сравнима с бродягами Стального Ока.

Инквизитор - судья и член совета Очищения. Пять Инквизиторов исполняют волю Гранд-инквизитора и вершат суд над особо опасными предателями или выявляют культы Тёмных магов, сами Инквизиторы редко выступают открыто и появляются на полях битвы, предоставляя всё Чемпионам. Экипировка Инквизитора собрана им самим задолго до основания Инквизитория и далеко не каждый палач или Капеллан знает как выглядит экипировка их предводителей.

Гранд-инквизитор - загадочный лидер Инквизитория. Его самого не видел никто, кроме Инквизиторов и нескольких старых Капелланов. Своей главной задачей Гранд-инквизитор ставит поиск и убийство Данениона. Личные счёты с Воителем заставляют многих драконов поставить лидера Инквизитория на одну ступень с Кузницами Войны, хотя о его прошлом не известно даже самым верным соратником.

#### Опустошители

Опустошители - армия Данениона, состоящая из Тёмных воинов, Тёмных магов и Рыцарей Отвращения. Драконов в армии не наберётся и пяти сотни, Воитель не брезгует набирать и представителей других рас, которые так же приняли Кровь Морнкотума, однако, на руководящих должностях всё ещё остаются драконы, Главная цель Опустошителей - Найти Истинную кровь Морнкотума, дабы восстановить силы Воителя, вернуть Звёздный щит и, вернув Морнкотума, уничтожить Аттеа и Всеотца.

Должности Опустошителей:

Послушник - рекрут в рядах Опустошителей. Они выполняют всю грязную работу, ожидая, когда им дадут вкусить Кровь Морнкотума. Часто послушников используют как пушечное мясо в атаке и защите, а желаемый дар получают лишь те, кто выживают в таких столкновениях.

Тёмный воин - один из солдат, принявший Кровь Морнкотума. Такой воин имеет демоническую регенерацию, а также, возможность направлять проклятый эфир в своё оружие, что заостряет его и позволяет постепенно сжигать эфир противника. Чем больше Тёмного эфира было поглощено воином, тем сильнее эффект выжигания эфира обычного (Эфир уничтожается, а не передаётся воину). Тёмные воины сами выбирают свою экипировку во время завоеваний, их главной задачей является уничтожение вражеских воинов-магов или обычных магов.

Тёмный маг - один из магов, принявший Кровь Морнкотума. Нет более непредсказуемой и опасной магии, чем тёмная, маги армии Воителя используются для уничтожения практически всей армии противника. Уничтожение конницы и пехоты не составит труда для группы магов, которые объединяют свои силы. Даже некроманты и оккультисты способны уничтожать своих врагов тёмными ритуалами, хотя и слабы в открытом бою. Экипировку маги так же получают в боях во время мародёрства.

Рыцари Отвращения - воины-маги, испившие Кровь Морнкотума. Менее профессионально они применяют свои знания, но вполне спасобны противостоять как магу, так и воину. Они самые малочисленные среди Опустошителей, чаше всего, они используются для уничтожения Несущих отмщения, Капелланов и Стальных драконов, но также могут убивать и тех, кто угрожает деятельности Воителя. Побочной их функцией является несения воли Данениона: распространение влияния Опустошителей на другие поселения и людей, за это они получили прозвище - Несущие ересь. Экипировку такие воины отбирают у врагов.

Безжалостные - капитаны отрядов каждого из видов войск, они ответственные за дисциплину и раздачу вещей, найденных при мародёрстве. Безжалостные - самые сильные представителем своего вида войска, по мнению Воителя, только они достойны возглавлять армии и получать лучшие вещи во время походов.

Аид - палач Воителя. Большую часть времени они бездействуют, но когда Рыцари Отвращения выслеживают Инквизитора, Аиды выходят на свою охоту. Палачи выбираются из Безжалостных всех воинств, они могут быть лишь драконами и в этом правиле нету исключений. Палачи забирают себе лучшую экипировку со всех походов, в которых они участвовали, оставляя остальным лишь объедки.

Разоритель - Генерал Воителя, стоявший с ним чуть ли не с самого начала существование расы драконов. Они управляют всеми войсками Воителя. Генералы сохранили экипировку Эпохи Древа и обладают невероятной силой. Всего Разорителей 4 и они жаждут столкнуться со своими главными врагами - Кузницами Войны.

Воитель - прозвище и звание Данениона, что когда-то носил имя Нароайве. Воитель был ранен, но не погиб и продолжает вести своих слуг. Он не забыл о своём, за годя его злоба копилась и он обрушивает её, уничтожая деревни и города.