1.14.3 - Combat Test (Java Edition)

**1.14.3 - Combat Test** — це перша експериментальна версія майбутнього бойового оновлення. Хоча це версія для майбутнього великого випуска, цей бойовий експеримент є форком 1.14.3 Pre-Release 4. Ця версія була випущена лише на Reddit, тому вона не відображається в лаунчері чи в будь-якій публікації блогу Minecraft.net.

## Нововедення

### Ігровий процес

Тактика ведення бою проти мобів
* Новий атрибут: `generic.attackReach`.
	+ Позначає дальність атаки гравця.
	+ Використовується лише гравцями.
	+ Типова база: `3.0`; мінімум: `0.0`; максимум: `6,0`.
		- Значення — це кількість блоків, з яких гравець може атакувати.
	+ Модифікатор зброї Модифікатор зброї тепер змінює `generic.attackReach` за допомогою операції `0` і UUID `26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8`.
* Додано параметр «Combat Reach» (за допомогою атрибута `generic.attackReach`) до мечів, сокир і тризубців.

## Зміни

### Ігровий процес

Тактика ведення бою проти мобів
* Гравці тепер можуть атакувати лише тоді, коли зброя повністю заряджена.
* Різна зброя та предмети мають різні дальності атаки, усі вони відрізняються від досяжності руйнування блоку.
	+ 3,5 блоків для всіх мечів.
	+ 4 блоки для тризубців і мотик.
	+ 3 для всіх інших предметів.
* Таймер атаки можна зарядити до 200%.
	+ Таймер атаки досягає 200% після повного завершення анімації перезарядки меча.
	+ Для критичних ударів і різкої атаки потрібно зарядити 200%.
	+ Заряд на 200% також призведе до більшого відкидання під час спринту.
* Зброя з коротшим часом відновлення дає жертвам менший час невразливості атаки (фрейми непереможності).
* Керування Шаблон:Ctrl тепер можна утримувати, атакуючи щоразу, коли час відновлення атаки досягає 100%.
* Тепер можна вражати моба через неповнорозмірні блоки, такі як трава.

HUD
* Змінено роботу індикатора атаки.
	+ У режимі перехрестя:
		- Лічильник з’являється лише після того, як атака буде перезаряджена на 100%, показуючи прогрес досягнення 200% заряду.
		- «+» тепер з’являється під індикатором атаки лише при заряді 200%.
	+ У режимі гарячої панелі:
		- Лічильник з’являється лише під час початкової зарядки на 100% .

Атака розмахом
* Виконання атаки розмахом тепер потребує зачарування Нищівне лезо.
* Тепер потрібно, щоб таймер атаки становив 200%. \* Тепер виконується незалежно від того, чи влучено в сутність.

### Предмети

Сокири
* Збільшено швидкість атаки для всіх осей до 2.
* Усі сокири завдають на 1 більше шкоди, ніж їхні меч.
* Дальність атаки залишається на рівні 3 блоків.

Мотики
* Змінено швидкість атаки для більшості мотик:
	+ Дерев'яна: 2; кам'яна: 2,5; діамантова і золота: 3.5.
* Змінено урон для всіх мотик:
	+ Дерев'яні, кам'яні та золоті: 2; залізні і діамантові: 3.
* Дальність атаки збільшено до 4 блоків.

Кайла
* Збільшено швидкість атаки для всіх кайл до 2,5.
* Збільшено урон для всіх кайл на 1.
* Дальність атаки залишається на рівні 3 блоків.

Щит
* Критичні удари обходять щити.
* Вилучено затримку розігріву щитів (0,25 секунди відновлення активації).
* У оф-хенді щити активуються, коли крадеться.
* Щити більше не відкидають атакуючих, коли вони блокують.

Лопати
* Збільшено швидкість атаки для всіх лопат до 2.
* Зменшено урон для всіх лопат на 1.
* Дальність атаки залишається на рівні 3 блоків.

Мечі
* Збільшено швидкість атаки для всіх мечів до 3.
* Збільшено урон для всіх мечів на 1.
* Дальність атаки збільшена до 3,5 блоків.

Тризубець
* Швидкість атаки збільшена до 2.
* Базовий урон зменшено з 9 до 7..
* Дальність атаки збільшено до 4 блоків.

## Проблеми

Ця версія не підтримується в баґтрекері, тому такі проблеми, пов’язані з цією версією, не будуть виправлені.

## Примітки

1. ↑  "A custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics" – u/jeb\_ у Reddit, 26 червня 2019 року