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嶺南線

**嶺南線（Lingnam Line）**是來往目隱王國西江道橫井市與西江道智水市智水站的鐵道線。

概要
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* 全長：177.3km
* 複複線區間：韶陽站 - 新韶陽站
* 複線區間：橫井站 - 八茶站、永進站 - 四小倉站、季康站 - 班城站、東五陽信號場站 - 智水站
* 電化區間：全線（交流25000V 60hz架空電車線方式）
（韶陽站 - 新韶陽站併設直流1500V架空電車線式之路線）
* 信號系統：自動閉塞式（全線）
* 保安系統：ATS-2（全線）
* 最高速度：120km/h（全線）

歷史
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快速列車於1996年10月19日改點時新設，以改善韶陽都市圈之輸送，初期僅於日中10 - 16時，每小時於橫井 - 八茶間開行1班，並使用3輛編成之列車行駛，因廣受乘客好評，於1998年改點時增強為全日行駛，並增強編成至6輛。

為配合京陽高速線通車，2003年12月1日改點時，快速全日加強至一小時2班，以提升新韶陽站的對外交通，同時延長每小時1班列車至小前田站，佐田站與荒鹽站同時被改為通過站，而為補足兩站之乘客，每小時有1班各站停車延駛八茶站。但八茶站 - 小前田站之間之普通列車一併減班，造成此區間快速通過站（國夷站、欣岩站、灰瓦站）的乘客班次減少。

#### 普通

橫井站 - 芙院站間日中時段每小時2班（約30分一班）、繁忙時間每小時約3 - 4班（約13 - 25分一班），芙院站 - 八茶站每小時4班（約15分一班），繁忙時間每小時約5 - 7班（約8 - 13分一班）、八茶站 - 小前田站全日每1 - 2小時一班，小前田站 - 榎本站間日中時段每小時1班（約50 - 70分一班）、繁忙時間每小時1 - 2班（約30 - 60分一班），榎本站 - 智水站間全日每小時約1 - 2班（約30 - 60分一班），當中為方便東海高速線轉乘之乘客，新鳴陽站 - 智水站間有惠海方面的京海線快速、各站停車乘入，合計班次數較多。

時間表中，小前田站是所有列車的切分點，並無列車跨越小前田站，而橫井、智水兩方面列車在小前田站並無特別銜接，造成旅客不便。

車站
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目隱鐵道公社的客車形式

目隱鐵道公社（通稱目隱國鐵、前目隱王國鐵道廳）擁有多種多樣的客車，涵蓋普通列車及優等列車之用途，儘管目前國鐵積極推動動力分散式列車，但客車仍有一席之地。

## 客車技術

### 客車連控機關車

自1953年國鐵導入雙層通勤客車起，即積極導入推拉式運作。當客車於先頭時，可透過先頭之運轉台連控操作機關車。但初期各款機關車之連控操作方式並不相同，並採用不同種類連控跳線，一輛客車只能對應其中一種機關車、需在工場改造方可轉換成對應他種機關車，費時失事。

1966年起目隱國鐵導入標準機關車，標準機關車無論電氣或柴油機關車，運轉台皆採用共通設計，並一律採用36芯連控跳線，令客車可對應不同種類機關車，大幅增加調度的便利性。

### 供暖(電)方式

早期客車係以車軸發電機供應車內照明、通風器所需，冬季以熱蒸氣供應暖房，蒸氣機關車可利用本身產生之蒸氣供應暖房，而柴油機關車、電氣機關車需另外加掛暖房車，或以併設之蒸氣鍋爐供應蒸氣。部分偏僻地方線區客車列車，則採用獨立暖爐。該等方式均有供暖預熱時間時間長、供暖不均等缺點。

空調客車之供電，早期係以附有柴油發電機的電源車供應，爾後國鐵研發機關車直接供電方式，列車便可取消編掛電源車。直接供電方式由機關車供應1500V直流電，並由緩急車附帶之電動發電機或靜止型逆變器，變換為三相440V交流電供應各車冷房所需。直流電氣機關車可直接自架線抽取電力，交流機關車利用變壓器3次卷線降壓供應，柴油機關車則由車上輔助發電機供應：雖然柴油機關車輔助發電機運作時會影響牽引出力，但由於旅客列車所需之牽引出力較低，以及非電化區間列車編成普遍較短，故對實際動力性能影響不大。

該直接供電方式亦可供應非空調客車之暖房所需，故國鐵自1966年至1973年間分批改造既有客車，由蒸氣暖房改為電氣暖房裝置，既有旅客柴油及電氣機關車設置之蒸氣鍋爐亦陸續拆卸，並以死重代替。

## 客車編號方式

目隱鐵道公社之客車編號方式，乃基於國際鐵道連合（UIC）番號為基準。

**形式編號-主記號+從記號+流水號**

* 形式編號：各型式客車均分配一形式編號。
* 主記號：記載客車之主要用途，若該客車為合造車（如一等與普通合造車）則可能擁有一個以上主記號。
* 從記號：從記號乃記載客車之附屬設備及其技術條件。
* 流水號：自1起編號，另有番台別區分。
琴江

**琴江（Gim Kang）**是目隱王國的主要河川，起源於西江道金明山，並在琴浦特別市出海，主流長度約245公里。琴江與其周圍地區在目隱王國歷史、經濟上均具有重要地位。

歷史
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琴江古名**金江**、**黃江**等，於1600年因出海口位於琴島而被目隱王國命名為**琴江**。

流域
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琴江流域涵蓋西江道、內嶺南道、京畿道、琴浦特別市。琴江沖積之平原非常肥沃富營養，然而過去琴江經常氾濫引發水災。

### 上游

琴江上游定義自西江道金明山之起源至韶陽市之韶陽大彎為止，此段興建許多水壩作為發電、供水、防洪之用，然而大量水壩興建使中下游水量減少，失去航運價值。

上游有多個曲流大彎，包含和能大彎、橫井大彎、韶陽大彎，是河川行水的瓶頸點。

### 下游

琴江下游定義由京畿道梁川市三角交界至出海口為止，下游河面寬廣，寬度普遍在1公里以上，由於下游是航運要道，因此建橋、隧道不易。至梁川為止均可通行5000噸級之海輪。

### 支流

琴江支流不多，主要支流有深井川、惠川等，較特殊是於下游有一小分岔東江。東江與琴江將琴島包圍。

## 水患與防治

嶺南地區雨量大，夏季常有颱風侵襲，往往帶來嚴重水患，最嚴重的水患是1938年大水患，造成5萬人死亡，房屋建物被破壞無數。

### 堤防建設

早在16世紀，琴江便有堤防建設，琴江下游之琴島更由高聳的堤牆包圍。至19世紀末期時，琴江已經基本上完成堤防建設，但仍不時有溢堤、潰堤狀況發生。

於20世紀60年代，目隱王國展開新一輪治水行動，將堤防大幅加高至200年防洪頻率標準，然而因國家資金不足，堤防加高直到1995年才全部完工。

### 分水路

琴江下游有二條分水路，可分流琴江洪水。

* 第一分水路：自琴浦特別市北區與京畿道明橋市交界點，沿琴浦市與京畿道邊界，至琴浦特別市可樂區與京畿道華安市交界之出海口，長度34.9公里，於1922年開工，1933年完工。
* 第二分水路：自京畿道鳳池市起，至京畿道虎林市為止，長度52.4公里，於1955年開工，1972年完工。

二條分水路全數完工後，降低琴江洪水時洪峰流量40%以上。

### 水壩建設

自第一次世界大戰後，目隱王國政府積極在琴江上游興建水壩，目前琴江上共有30個水壩，全數具有發電功能，部分更設有取水口設施供應灌溉水、水道水需要。
目隱國鐵203型電車

**203型電車**為目隱王國鐵道廳投入的交直流通勤型電車，於1976年登場，活躍於京馬線及京宇線。

概要
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鐵道廳於交流電化之京馬線投入交直流二用車201型電車，該款車採3門混合椅之配置，因琴江西岸地區人口成長速度快，加上石油危機後鐵道使用率持續上升，導致201型電車不能應付龐大客流。故國鐵投入比照京陽線、京海線等路線使用之4門全長條椅通勤電車以舒緩人流。

本車為202型電車之姐妹車，使用相同機器設備，但車體構造及車內配置有所不同。

### 構造

採用全不銹鋼車身。惠海車輛所製造之車輛採用傳統強化帶外板、而東菱重工業製造車輛則採用該社獨自之嵌合式外板，其車內寬度也受到外板構造影響略有差異。

車體配置採用國鐵標準，無論先頭車或中間車長度均為20,000mm，門窗配置為1D2D2D2D1，並不設置妻窗或戶袋窗。車門間隔為3,420mm、車端深度2,020mm一為當時國鐵常態，車窗於車門間或車端皆採用1段下降式。

### 內裝

車內配置全長條椅，車門間7人座位、車端部則配置4人座位。7人座位之椅背、坐墊製成2-3-2配列、4人座位之椅背製成2-2配列以誘導乘客定員乘車及便於更換布套。座位布套採用咖啡色、優先席則為暖橘色、化妝板使用米白色、地板使用深灰色、為當時之國鐵標準。此外車內沒有電動機點檢蓋。

### 機器設備

駕駛台採桌上式，增加駕駛之足部空間，控制器採用電門左手橫軸式、右手縱軸旋轉式之配置、並設置簡易的設備狀況顯示燈方便駕駛檢閱車輛狀態。

主變壓器採用送油風冷式，絕緣油採用無PCB之矽氧樹脂油。主整流器採用矽整流子單相整流橋式。

主控制器採用界磁斬波器方式，以傳統1C8M方式控制主電動機，起動至全界磁段仍為傳統超多段抵抗控制，惟進入弱界磁段後，以斬波器裝置控制界磁削弱。於回生制動時採斬波器裝置控制界磁電流、以提升回生制動時的效率。

主電動機採用低噪音內扇式複流直卷主電動機，於定格電流375V時出力達180kw為當時國鐵電車之最大水平，通過補償捲線最大弱界磁率可達25%、可在MT同數編成時滿足起動加速度3.0km/h/s、1組電動車單元故障時於千分之30之隧道內起動及最高營運時速120km/h之需求。

輔助電源裝置採用無刷式電動發電機，出力180kVA、可供應4輛車之冷房等各種裝置所需。集電弓採用下框交叉式。

制動裝置採用國鐵首度採用之電氣指令式、利用電氣指令式有效改善制動把手轉動後的反應時間以及回生及空氣制動切換時的空走距離，基礎制動裝置於動力轉向架為制動缸與制動器一體化之準單元片押式踏面制動(Semi-Unit Brake)，於無動力轉向架則採用每軸一組之碟盤制動。

轉向架採用國鐵當時慣用之車體直結亞斯通連桿式，一次承懸為螺旋簧、二次承懸為空氣彈簧。動力轉向架車輪徑為910mm、軸距2300mm、無動力轉向架軸距2100mm、車輪徑為760mm。

## 形式與編成方式

* 203 1型：先頭車，裝置空氣壓縮機。
* 203 2型：中間電動車，裝置集電弓及主變壓器、主整流器、交直流轉換器。
* 203 3型：中間電動車，裝置主控制器及電動發電機。
* 203 4型：中間電動車，裝置主控制器。
* 203 5型：中間拖車。

### 編成

沿革
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### 投入初期

1次車（8輛 × 4編成）於1976年年12月21日京宇線第一階段暫定開通時投入京馬線，配屬於瑞雲運轉所，作為輸送力加強車並取代202型歸建京宇線後之空缺，2次車（8輛 × 2編成）則於1977年投入亦為輸送力增強用。

1981年京宇線亦開始投入此型車作為各站停車之用，取代使用轉換式雙人座，乘客容量較細小的202型，同時本型車與202型不同之門位亦有助於整列乘車秩序管理。當初投入之3次車（8輛 × 4編成）為原定202型之增備車改為本型車，其製造業者一併由原有惠海造船所製改為東菱重工業製、故採用東菱重工業之嵌合式外板，外觀與惠海製車輛出現差異。1982年投入之4次車（8輛 × 4編成）則是京馬線用，以取代201型部分編成調往韶陽地區後的空缺。

1983至1984年投入6至7次車，各次皆為8輛 × 5編成之陣容，皆投入京宇線，自1984年時京宇線之各站停車多已使用本型車行駛。

1986年時配合輸送力加強及RER建設、京馬線投入8次車（10輛 × 2編成）、京宇線亦投入8輛 × 2編成做輸送力加強用、前者為國鐵唯一一次以10輛編成單位投入交直流電車，惟此為一時之舉措，因此時RER已經確定全面使用交流電，惟供RER使用之VVVF驅動交流電車仍在設計中，國鐵為避免再設計一款交流電車之麻煩，仍投入本型車，但將交直流切換裝置固定在交流電側，餘下車輛亦在1987年至1989年間陸續增加2輛拖車，增加至10輛編成。
南園車輛基地

**南園車輛基地**（Namyuen Rail Base）是位於陽炎共和國南園市的車輛基地，屬於陽炎灣捷運1號線，占地面積達114,514平方公尺。

南園車輛基地包含**南園檢車區**（Namyuen Maintaince Depot）與**南園工場**（Namyuen Workshop）兩單位，提供1號線車輛之停泊及1 - 4號線車輛之大修業務。下屬單位尚包含位於目隱王國國東市的**南園檢車區恩平派出所**（Onping Branch），提供1號線車輛停放及簡易檢修業務。

概要
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#### 設備

* 車輛留置線 35線 × 10輛
* 引上線 3線 × 10輛
* 列車檢查線 2線 × 10輛
* 月檢查線 2線 × 10輛
* 氣吹線 1線 × 10輛
* 轉削線 1線 × 10輛
* 洗淨線 2線 × 10輛

### 南園檢車區恩平派出所

為方便1號線西段之配車，故於恩平站 - 祐安站間設置**南園檢車區恩平派出所**，提供1號線車輛之停泊及辦理10日一度列檢業務，區內設有5條電留線及1條列車檢查線，其出入庫只可以自1號線祐安站側。

另外在1號線延長至江良站後，江良站西側之尾軌可容納4列列車，惟該尾軌不具有檢修功能。

### 南園工場

南園工場為捷運1 - 4號線辦理重要部檢查、全般檢查及列車改造之場所。列車於廠內會以半編成為單位進線檢修，車輛進廠後會使用頂昇器頂昇取出原轉向架，在廠內則以臨時轉向架移動。內配置轉向架、電動機、驅動裝置、集電弓、主控制器、輔助電機等各種裝置裝置之檢修場。
Stomper

Bradley "**Stomper**" Galvaz is a member of the set, Barajas Tokers, and to be specific, the Down As Fuck clicka. He is deceased.

Killed - Direct:

1. Chino (All Crazy Sureños, *Cut Down Locos*)

Shot at:

1. Chino (All Crazy Sureños, *Cut Down Locos*)
2. Roger Contreras (All Crazy Sureños)
3. Ghoul (All Crazy Sureños, *Lil Mobsters*)
Mad Max

Maxwell "**Mad Max**" Palomo is a member of the set, Barajas Tokers, and to be specific, the Down As Fuck clicka. He is deceased.

Killed - Direct:

1. Jesus Anaya (All Crazy Sureños)
2. Angel Salas (All Crazy Sureños)

Shot at:

1. Lil Felon (All Crazy Sureños, *Lil Mobsters*)
2. Rhino (All Crazy Sureños, *Cut Down Locos*)
3. Grumpy (All Crazy Sureños, *Cut Down Locos*)
4. Roger Contreras (All Crazy Sureños)
5. Bully (All Crazy Sureños, *Lil Mobsters*)
6. Lil Primo (All Crazy Sureños, *Lil Mobsters*)
Barajas Tokers 18

**Barajas Tokers 18** is a predominantly Mexican American street gang based in and around East Los Santos. They were formed in the mid 1980s - late 1980s.

**Clique**(s): Los Loma ("LL"), Too Fuckin' Dangerous ("TFD"), and Down As Fuck ("DAF")

**Members**:

1. Lunatic (Deceased)
2. Boomer
3. Bouncer
4. Chipper
5. Diablo (Deceased)
6. Wacko
7. Brenda Galindo (Incarcerated)
8. Dainler Baquedano (Incarcerated)
9. Evelyn Cea (Incarcerated)
10. Henry Borja (Incarcerated)
11. James Moreno (Incarcerated)
12. Johnny Robert Hernandez (Incarcerated)
13. Jorge Dominguez (Incarcerated)
14. Joshua Perez (Incarcerated)
15. Juan Munoz (Incarcerated)
16. Julian Maxion (Incarcerated)
17. Luis Alberto Jimenez (Incarcerated)
18. Max Rocha (Incarcerated)
19. Pedro Tristan (Incarcerated)
20. Rigoberto Leveron (Incarcerated)
21. Roberto Yepez (Incarcerated)
22. Death Row Moe
23. Downer (Deceased)
24. Flatline
25. Klumsy (Incarcerated)
26. Lil Capone (Deceased)
27. Mad Max (Deceased)
28. Moocher
29. Piper
30. Rooster
31. Slender
32. Sniper
33. Speedy (Deceased)
34. Stomper (Deceased)
35. Twitch
36. Aaron Solis
37. Antonio Tavarez
38. Arnold Noriega
39. Bilu Baca
40. Bryan Peraza
41. Bryan Renades
42. Ciara Bentonces
43. Dylan Mejia
44. Esteban Valdivia (Deceased)
45. Elerson Vazquez
46. Gildardo Garcia
47. Henry Terrero (Deceased)
48. Jesus Escamilla
49. Joshua Garcia
50. Liliana Neives
51. Max Delso
52. Octavio Iniguez
53. Patrick Mills
54. Roberto Galvira
55. Sebastian Solis
56. Tony Porras
57. Yolanda Jaquez

**Killing**(s) **Responsible For**:

1. Iker Favela (All Crazy Sureños)
2. Jesus Anaya (All Crazy Sureños)
3. Chino (All Crazy Sureños, *Cut Down Locos*)
4. Angel Salas (All Crazy Sureños)
Chino

Charles "**Chino**" Rojas is a member of the set, All Crazy Sureños, and to be specific, the Cut Down Locos clicka. Along with Grumpy, he is the co-founder of the Cut Down Locos clicka. He is deceased.

Killed - Direct:

1. Downer (Barajas Tokers, Down As Fuck)

Present for:

1. Henry Terrero (Barajas Tokers)
2. Lunatic (Barajas Tokers, *Los Loma*)

Shot at:

1. Twitch (Barajas Tokers, *Too Fuckin' Dangerous*)
2. Stomper (Barajas Tokers, *Down As Fuck*)
3. Piper (Barajas Tokers, *Too Fuckin' Dangerous*)
4. Wacko (Barajas Tokers, *Los Loma*)
5. Yolanda Jaquez (Barajas Tokers)
All Crazy Sureños 13

**All Crazy Sureños 13**, also known as **ACS**, is a Mexican American street gang based in and around East Los Santos. They were formed in the mid 1970s.

**Clique**(s): Lil Mobsters ("LMS") and Cut Down Locos ("CDLCS")

**Members**:

1. Bully
2. Chino (Deceased)
3. Drifter
4. Felon (Incarcerated)
5. Ghoul
6. Grumpy
7. Lando (Deceased)
8. Lil Downer
9. Lil Felon
10. Lil Primo
11. Menace
12. Mute
13. Rhino
14. Ruby
15. Snail
16. Spider
17. Tiny (Incarcerated)
18. Angel Salas (Deceased)
19. Catalina Ciceron
20. Iker Favela (Deceased)
21. Isaac Navarez
22. Isaura Vidal
23. Jesus Anaya (Deceased)
24. Oscar Pecina
25. Roger Contreras

**Killing**(s) **Responsible For**:

1. **Marley** (Mac & Thug Hustler Crip)
2. Lando (All Crazy Sureños, *Lil Mobsters*)
3. Henry Terrero (Barajas Tokers)
4. Lil Capone (Barajas Tokers, *Down As Fuck*)
5. Lunatic (Barajas Tokers, *Los Loma*)
6. Downer (Barajas Tokers, Down As Fuck)
7. Diablo (Barajas Tokers, *Los Loma*)
8. Stomper (Barajas Tokers, *Los Loma*)
9. Esteban Valdivia (Barajas Tokers)
10. Speedy (Barajas Tokers, *Down As Fuck*)
11. Mad Max (Barajas Tokers, *Down As Fuck*)
目隱王國國會

領導
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結構
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選舉
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**目隱王國國會（Parliament of the Mekakushi Kingdom）**是目隱王國的最高立法機構。

歷史
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目隱王國於1870年開始實施洋化改革，於1882年制定目隱王國憲法，並仿效英國設置議會與內閣。議會分為元老議院與普通議院。元老議院之組成分子以皇族、貴族、親政府有功人士為主，而普通議院則一半由社會各界人士選出、一半由有納稅之成年男子普選。

1949年軍閥張志成推翻皇政建立目隱共和國，初期不設置議會，所有政府機關由軍政府掌握。但隨社會急速發展，為舒緩統治壓力，遂於1956年起恢復民政，設置一有限權力功能之國家議事局，而議事局1/3成員由軍人擔任、1/3成員由政府派任、1/3成員由人民普選。

1975年五六政變，梅天良奪權後，國家議事局議員遭全員罷免，由梅天良組成國家再建協商會議，全員由親梅之軍人掌握。

目隱王國於1989年再建政後，復設置民選國會，並採用一院制。首次國會選舉由革命倒戈軍人組成的愛國民主黨奪得國會最大黨席次，取得政權。

功能
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目隱王國的職能主要包括審議並通過或否決各項法案；審核和批准政府財政預算；檢查政府工作；批准對外條約以及同意宣戰或媾和、彈劾大統領和主要政府官員、否決首相的緊急命令等。

由於目隱王國實施內閣制，因此內閣首相與內閣各省、廳總長官均由國會議員產生。首相由國會議員終提名並由國會議員互選選出。

首相有權解散國會。而若國會通過內閣不信任案（或否決內閣信任案）時，內閣若十日以內不解散國會則必須總辭。

## 組織架構

國會機構包括議長一人、副議長一人及各專門委員會。國會議長與副議長由國會議員**記名選舉**產生，負責主持國會會議。議長和副議長獨立於其所在政黨，而且不得擔任政府官員，但實際上目隱王國之議長與副議長經常違規參與政黨活動，破壞中立原則。

國會內設置若干事務委員會，委員會分為常任委員會及特別委員會，常任委員會除決算、紀律與程序委員會處理國會內部事務外，均負責審查各領域的政策法規。而特別委員會處理特別之領域政策法規。常任委員會一覽如下：

* 內閣委員會
* 內務委員會
* 法務委員會
* 財務金融委員會
* 經濟委員會
* 文教委員會
* 科學委員會
* 勞動委員會
* 農林水產委員會
* 交通委員會
* 環境委員會
* 國家安全委員會
* 國家基本政策委員會
* 決算委員會
* 紀律與程序委員會

而特別委員會一覽如下：

* 果陀領地事務委員會
* 防止恐怖活動委員會
* 科學技術與創新推進委員會
* 修憲委員會

## 選舉方式

目隱王國國會之選舉方式，採用單選區、多選區與比例代表混合。

* 單選區：50席，主要在鄉村地區設置，每一選區僅選一人。
* 多選區：250席，主要在都市地區設置，採用SNTV單記不可讓渡制，主要在都市地區設置，每一選區之應選名額自2人至5人不等。
* 比例代表：200席，全國不分區選出，以得票比率分配議席，設有3%之門檻，選票未達3%不得分配席次。

#### 執政黨

保守系

* 愛國民主黨：單選區26席、多選區152席，比例代表84席，共262席

#### 在野黨

新保守系

* 新進步大聯盟：單選區2席、多選區63席、比例代表51席，共116席。原本屬於執政聯盟，但在2018年脫退執政聯盟。
* 新國民政線：單選區2席、多選區3席、比例代表8席，共13席

進步系

* 社會黨：單選區17席、多選區30席、比例代表57席，共104席

其他派別

* 無黨籍：單選區3席、多選區2席，共5席

爭議
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Flatline

Paul "**Flatline**" Tovar is a member of the set, Barajas Tokers, and to be specific, the Los Loma clicka.

Shot at:

1. Chino (All Crazy Sureños, *Cut Down Locos*)
2. Lil Downer (All Crazy Sureños, *Cut Down Locos*)
3. Lil Primo (All Crazy Sureños, *Lil Mobsters*)
4. Angel Salas (All Crazy Sureños)
5. Snail (All Crazy Sureños, *Lil Mobsters*)
6. Ghoul (All Crazy Sureños, *Lil Mobsters*)
7. Mute (All Crazy Sureños, *Lil Mobsters*)
8. Roger Contreras (All Crazy Sureños)
Grumpy

Aiden "**Grumpy**" Saiz is a member of the set, All Crazy Sureños, and to be specific, the Cut Down Locos clicka. Along with Chino, he is the co-founder of the Cut Down Locos clicka.

Kill - Direct:

1. Diablo (Barajas Tokers, *Los Loma*)
2. Stomper (Barajas Tokers, *Los Loma*)

Present for:

1. Henry Terrero (Barajas Tokers)
2. Lil Capone (Barajas Tokers, *Down As Fuck*)
3. Lunatic (Barajas Tokers, *Los Loma*)

Shot at:

1. Twitch (Barajas Tokers, *Too Fuckin' Dangerous*)
2. Sebastian Solis (Barajas Tokers)
Rosemont Locos 13

**Rosemont Locos 13**, also known as **RMLCS**, is Mexican American street gang based in and around Glen Park. They were formed in the mid 2010s.

**Clique**(s): Figueroa Locos ("FGLCS") and Parkview Locos ("PVLCS")

**Members**:

1. Big Daffy
2. Brady
3. El Toro
4. Evil
5. La Sleepy
6. La Wicked
7. Lil Mara
8. Lil Muerte
9. Lil Spooky
10. Maniac
11. Mousie
12. Nobody
13. Panic
14. Peligrosa
15. Pirate
16. Raider
17. Ryder
18. Sinner
19. Speedy
20. Trigger
21. Trouble
22. Tuco
23. Matthew Zamorano

**Killing**(s) **Responsible For**:
目隱國鐵301型電車

**目隱國鐵**301型電車是目隱王國鐵道廳導入的交流電車，活躍於嶺北、安平、惠海、沙埔江地區之都市通勤列車，於1967年開始運行。

概要
--

## 車輛概說

### 車體

車體採用與201型相同，Budd授權惠海造船所生產之全不銹鋼車身，每輛車身本體重量較普通鋼製車輕約2噸。成為日後國鐵通勤電車之標準。車頭採用FRP（強化玻璃纖維）製，車頭設置2片平面玻璃窗，上方設置手動式方向幕。車燈設置於窗上兩側，尾燈設置於下緣兩側。

先頭車側門窗配置為dD4D1、中間車側門窗配置為1D4D1，單邊設置2道雙開式自動車門，每道寬度1600mm，因當時交流電化區間月台以750mm之低月台為主，簡易乘降場月台更低，故車門下方設有2個台階。在結構強化及輕量化的考量下、戶袋窗、車端窗皆被廢止，車側車窗採用當時國鐵通勤電車標準之2段上升窗。

### 車內設備

以短時間乘車為主設計，惟考量周末行駛較長距離臨時列車之可能性，於先頭車配置長條椅及2+2轉換式座椅混合、中間車則配置全長條椅，於偶數號碼先頭車卡設有直落式蹲式廁所一具。照明光管採用雙排式日光燈管。

### 主要機器

駕駛台控制器採用國鐵首度採用之縱橫軸併用式，左手之電門把手採用橫軸式，設有4個加速段位，右手之制動把手採用縱軸式，採無段式控制。

控制裝置採用2分割閘流體相位控制，具有無接點、無火花、保守容易之優點。

主電動機使用基於201型電車之電動機（型號: MH-2型，端子電壓375V、定格電流360A、定格出力135kw）改良之電動機（型號: MH-2A型，端子電壓500V、定格電流330A、定格出力180kw），以WN萬向接頭驅動方式驅動車軸，於每具動力轉向架安裝二具，並採永久並列方式連接。

集電弓採用下框交叉式集電弓，於電動車安裝一具，採電車標準之彈簧上升式、空氣壓下降式。

因運用線區僅侷限於都市周圍地區，不涉及山區，為簡化主迴路設計，制動裝置只採用電磁直通式空氣制動，制動裝置於動力車為兩抱式踏面制動，於拖車為外掛碟盤式制動。

### 轉向架

本型車採用直結式空氣彈簧轉向架，為國鐵之通勤電車首度採用。且電動車及拖車採用不同種類之轉向架。

因承重需求，電動車使用國鐵當時標準之亞斯通連桿式轉向架（形號: B-14d、軸距2300mm、車輪徑910mm)。拖車為輕量化考量，使用Budd社授權生產「先鋒Ⅲ型」（Pioneer Ⅲ）型側梁緩衝式轉向架（型號: B-20、軸距2100mm、車輪徑760mm）。

### 性能

雖本型車之M/T比僅1:2，較直流電車標準1:1來得低，惟本車採用輕量化之不銹鋼車身，加上電動車重量大、黏著力佳，其推重比與直流電車相若，起動加速度可達1.8km/h/s，最高時速可達110km/h。

## 形式一覽

* 301 1型: 先頭拖車，其中奇數號碼車卡不設洗手間、偶數號碼車卡有設置洗手間。
* 301 2型: 中間電動車，設置集電弓、主變壓器、整流器、空氣壓縮機、電動發動機。

## 製作年次詳說

### 各次車

#### 2次車

2次車以京陽線為名義而於1970年投入，計投入3輛編成8組(24輛)。自此批車開始於出廠時已經裝有電聯栓。

### 改造

#### 冷房改造車

為提升服務質素與巴士、私家車競爭，本型車自1988年至1990年間全面實施冷房化改造，採集約分散式，於車頂安裝4組出力10,000kw之冷房裝置。因承重及乘車舒適性問題，拖車轉向架被一併更新為亞斯通連桿式，與電動車看齊。

#### 廁所設備封閉

運用
--

### 初期運用

本車投入後，主要行駛以下區間之通勤列車，由於假日通勤列車班次較少，因此也充當周末行樂臨時列車。

* 嶺北線：西文州站 - 嶺北間
* 京陽線：御坂 - 陽炎中央間
* 京海線、惠海臨港線：土井 - 濱惠海間
* 廣營線：沙埔江 - 廣營間
Lil Felon

Adam "**Lil Felon**" Rivero is a member of the set, All Crazy Sureños, and to be specific, the Lil Mobsters clicka.

Killed - Direct:

1. Henry Terrero (Barajas Tokers)
2. Esteban Valdivia (Barajas Tokers)
3. Speedy (Barajas Tokers, *Down As Fuck*)
4. Mad Max (Barajas Tokers, *Down As Fuck*)

Present for:

1. Lil Capone (Barajas Tokers, *Down As Fuck*)

Shot at:

1. Octavio Iniguez (Barajas Tokers)
2. Joshua Garcia (Barajas Tokers)
3. Moocher (Barajas Tokers, *Too Fuckin' Dangerous*)
4. Slender (Barajas Tokers, *Los Loma*)
5. Bilu Baca (Barajas Tokers)
6. Speedy (Barajas Tokers, *Down As Fuck*)
山王台站

**山王台站（Sanwontai Station）**是位於嶺北道嶺北市山王台區的車站，屬於目隱國鐵北海線。

概要
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國鐵山王台站為山王台區最重要的車站，位於山王台新市街地，為距離山王台區廳的最近車站，距離山王台海水浴場，雖約有800公尺之距離，但仍為國鐵系統離山王台海水浴場最近之車站，於假期時人潮如織，平日亦有不少山王台區的市民利用。

需要注意的是，國鐵山王台站與嶺北輕電鐵山王台站位置不同，山王台輕電鐵站位於山王台海水浴場正門對面，兩者距離約800公尺。

沿革
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### （舊）山王台站

* 1924年5月23日：**山王台站**隨**嶺義鐵道**嶺北站（今南嶺北附近） - 義谷站開通而開業。
* 1950年5月1日：嶺義鐵道收歸為全國輕便鐵道組合所有，本站改稱為**輕便山王台站**。
* 1969年3月14日：輕便鐵道義谷站 - 輕便南嶺北站廢止以備改建，本站一併廢止。

### （現）山王台站

* 1969年7月24日：北海線（現）**山王台站**啓用，位於舊站西南方500公尺處，當時為臨時性之終點站。
* 1970年8月13日：北海線山王台站 - 嶺北站開業，本站成為中途站。
* 1972年7月4日：開始行駛與京陽線、嶺北線之直通列車。
* 1978年6月22日：本站東側之平交道被立體化，以減少交通堵塞。
* 1994年5月16日：開始展開車站改修工程，並開始興建南側站房。
* 1996年11月10日：南側站房完工。
* 1997年3月26日：改修工程完工。
* 1997年2月12日：配合南嶺北站改建工程，暫時取消與京陽線、嶺北線之直通列車。
* 1999年4月16日：與京陽線之直通列車恢復行駛。
* 2016年5月1日：山王台快線啓行，以本站為總站。

構造
--

山王台站為平面式車站，現行北側主站房於1969年啟用，並於1994年展開改修工程，於1996年完工。而南側站房於1996年啟用。

### 月台

本站設有2面4線，2座島式月台。

 **3** ← ● 北海線 往嶺北、京十字方向**4** ← ● 北海線 往嶺北、京十字方向

本站東側設有留置線，主要供本站折返之通勤電車、特急、高速列車使用。

## 使用狀況

本站於2019年度，每日平均有29,675人次進出站，在嶺北道內排行第二，僅次於嶺北站，於旺季假日時，甚至一日會有5萬人以上進出。
目隱國際航空

**目隱國際航空（Mekakushi International Airways）**是目隱王國的國家航空公司，以琴浦國際空港為樞紐，為天合聯盟成員。目隱航空主要業務為定期民航服務，旗下設有多間公司負責航空貨運、航空膳食及航機處理。

歷史
--

1930年，目隱王國政府成立**目隱皇家航空（Mekakushi Royal Airways）**，為目隱國際航空前身，當時主要經營國內線與周邊國家航線，亦可與荷蘭航空、英國帝國航空、泛美航空等之路線連絡前往歐洲、美洲。第二次世界大戰時，目隱皇家航空協助目隱王國作戰並從事情報蒐集活動。

目隱皇家航空於1948年被改名為**目隱國家航空（Mekakushi National Airways）**，1957年至1990年間，目隱國家航空曾獨佔目隱共和國（當時）的國際航線。

1990年，目隱王國實施航空自由化政策，目隱國家航空被拆分為兩獨立企業體：**目隱國際航空（Mekakushi International Airways）**與**目隱國內航空（Mekakushi Domestic Airways）**，兩業者獨立經營，獨立採算，但分別經營國際線與國內線，以與剛開放民間自由經營的航空業者公平競爭。當局隨即發現此一經營模式造成諸多資源浪費，遂又將目隱國內航空併入目隱國際航空旗下。1995年4月17日，目隱國際航空被完全民營化，於琴浦證券交易所上場。

經營
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服務
--

### 客位等級

目隱國際航空航空的客位等級分為頭等艙、商務艙、超級經濟艙以及經濟艙。

* 頭等客位：僅於歐洲線及美國線提供的最高等級客位，稱為Airsuite，採用全包間式設計，提供絕大的隱私性。
* 商務客位：除國內線外的各航線均有提供，長程路線全面採用Flatline堆疊式平躺座位，短程航線使用的座位也升級為Neoline舒適座位。
* 超級經濟客位：較一般經濟艙來的寬廣，採用固定椅背式的貝殼型座位，座位間距為38吋，同時提供優先登機、過夜包等額外服務。
* 經濟客位：最基礎的艙等，目前所有客機均在進行座位更新，縮減椅背厚度來提升乘客空間，座位間距為32吋。

目前目隱國際航空班機，均都設有個人娛樂系統（AVOD），稱為M Studio II，全數班機均設有機上Wi-Fi系統，所有座位也都設有USB插座。

### 空港貴賓室

機隊
--

截至2016年11月為止，目隱航空擁有120架飛機，如下：

## 子公司

### 目隱快線航空

**目隱快線航空****（Mekakushi Express）**，原稱**目隱國內航空（Mekakushi Domestic Airways）**目前為為目隱航空全資附屬的子公司，主要服務國內航線與東北亞支線客機服務，以琴浦善行空港為樞紐。其商標與目隱航空幾無不同，僅有International Airways字體改為Express。

### 目隱航空貨運

目隱航空貨運（Mekakushi AirCargo）管理目隱國際航空及目隱快線航空旗下客機機腹貨運空間及貨機的貨運業務，並獲授權管理位於琴浦空港的琴浦目隱航空貨運中心 （下述）。

### 琴浦目隱航空貨運中心

琴浦目隱航空貨運中心（Kingpool Mekakushi Air Cargo Terminal、KKACTL）由琴浦國際空港會社和目隱航空合資建設，並由目隱航空貨運獲得30年專營權，是琴浦國際空港最大的航空貨運處理中心，2015年琴浦目隱航空貨運中心處理的空運貨量高達185萬公噸。

### 琴浦目隱地勤服務

琴浦目隱地勤服務（Kingpool Mekakushi Airport Services、KMAS）負責琴浦國際空港的地勤服務。

### 目隱-港機飛機工程

目隱-港機飛機工程（Mekakushi-HACEO Aircraft Engineering、MEAEO）由目隱國際航空和香港飛機工程（HACEO）合資成立，負責飛機工程及維修的業務，以琴浦空港為樞紐，另於京畿道設有飛機引擎維修工場。

### 目隱航膳

目隱航膳(Mekakushi AirCatering Services、MACS)負責提供航空膳食，以琴浦空港為樞紐，另外亦有為琴浦特別市部分學校提供學生膳食服務，以及於部分大學經營食堂。

### 目隱通用航空服務

目隱通用航空服務（Mekakushi General Air Service）接受委託進行各式通用航空服務。

航點
--

## 安全性與評價

目隱國際航空與目隱快線航空安全性一直名列世界前列，二間公司不但沒有發生過導致乘客死亡的事故，也絕少發生意外，與目隱航空嚴謹的安全訓練、檢查、執行及監督有關，故目隱航空品牌在乘客間的評價頗高。

### 事故列表

* 1975年7月19日，目隱航空MQ8610班機由大阪伊丹飛往琴浦時，於中途遭到劫機份子劫機，但飛機機長臨危不亂，照常降落，後由軍隊與警察一齊攻堅，最後匪徒遭到擊斃，有10位乘客與乘務員受傷。
Season 1

**Season 1**, ook wel "**James' Story**" genoemd, is het eerste seizoen van "Back From The Dead". Het seizoen zal uit zes afleveringen bestaan. Wanneer het seizoen in première zal gaan is nog onbekend.

## **Plot**

"56 dagen na de plotselinge uitbraak van een vreselijk virus is bijna de gehele bevolking van Chernarus uitgeroeid. Het eerste seizoen zal zich gaan focussen op één van de weinige mensen die nog in leven is, namelijk de twintig-jarige James. Hij komt oog in oog te staan met de gevaren van deze post-apocalyptische wereld en alles wat het met zich mee brengt, maar ook met zijn donkere verleden."

## **Trivia**

* Dit is het eerste seizoen van "Back From The Dead".
* De bekendmaking van de series was op 20 januari, 2018.
* Casting voor het eerste seizoen is op 5 februari, 2018 begonnen. Op 5 februari zijn ook alle karakters voor het eerste seizoen bekendgemaakt.
* Shooting voor het eerste seizoen zou ergens in februari beginnen, echter is het uitgesteld naar een nog onbekende datum.
Los Trouble Wiki

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## Latest activity

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安北高速道路

**安北高速道路**，編號為**A33**，是目隱高速道路系統的南北向高速道路，起點自嶺北道北海市的北海JCT，終點至同道新安州市的新安州JCT。

歷史
--

* 1967年6月9日：京陽高速道路新安州IC開通，即現時新安州JCT - 新安州IC之區間。
* 1977年7月12日：新安州IC - 仁保IC（臨時）以京陽高速道路北海支線名義開通（暫定2車線），新安州JCT - 新安州IC區間亦納入，並編為**A1b**。
* 1982年9月13日：仁保IC(臨時) - 仁保IC（永久、現北海高速道路北海IC）開通，臨時仁保IC關閉停用。
* 1988年2月18日：配合北海市成立，仁保IC改為北海IC。
* 1989年8月29日：全線擴闊為4車線
* 1990年6月1日：配合高速道路號碼改編政策，改名為**安北高速道路**，編號為**A33**，並編列出口編號。
* 1996年8月11日：北海高速道路開通北海JCT - 義谷IC區間，北海JCT - 北海IC分離至北海高速道路。

## 車線數與速限

 石向PA/SIC - 新安州IC
 新安州IC - 新安州JCT

カテゴリ:目隱高速道路
Mer Orphée

## Géographie

C’est une mer plutôt calme à l’abord du continent d'Eaque, mais qui s’agite dès qu’on s’en éloigne un peu trop. On y trouve de nombreuses créatures marines, des sirènes, et également grand nombre de navigateurs qui vont vers le port d’Hypnos. Il y a assez peu de plages, mais celles que l’on trouve sont souvent bien fréquentées –quoiqu’il ne faille pas y rester trop longtemps de nuit-. Lors de tempêtes, la mer devient déchaînée et est véritablement très dangereuse : mieux vaut ne pas rester trop près, au risque de mourir noyé, même si l’on est excellent nageur.
陽炎共和國巴士路線列表

本條目是**陽炎共和國巴士路線**的列表條目。

本列表隨時更新，但不一定是最新狀態

## 編號方式

* 0系列：陽炎市內循環巴士線，均以陽炎渡輪大廈為起點。
* 1 - 49：南半島（陽炎市、大利市）巴士線。
* 50 - 99：北半島（板橋市、三敦市）路線
* 100 - 199：過海隧道線
* 200 - 299：空港特定區路線
* 300 - 399：跨境路線（陽炎共和國管轄）
* 500 - 599：急行路線，適用於較昂貴的急行線票價。
* A開頭：文乃空港巴士路線，收費$20.0。
* M開頭：短距離接駁巴士路線，以三位數為編號，第一位為接駁的地鐵站路線號碼，第2、3位為流水號，適用於較低廉的短距離票價。

## 參考條目

* 陽炎共和國巴士服務

カテゴリ:巴士路線列表
History of the Fantasy World of Pihjard Wiki

## Welcome to the History of the Fantasy World of Pihjard Wiki

This is an organizational tool for me, as a DM, and my players in my D&D game. If you find any of this interesting and want to look at it or use it in your D&D game, that is your choice

## D&D World Building

This is a guide to my world in my D&D campaign. I hope you find it interesting

Places

Gods

Groups

History

Countries Throughout History
Hypnos

## Géographie

C’est une ville immense, surdimensionnée. Elle équivaut à presque un tiers du continent d'Eaque. S’y perdre n’est pourtant pas si simple. En effet, tout y est merveilleusement bien indiqué, à condition de ne pas trop passer par les rues minuscules. La ville s’étale énormément, et continue à le faire au fur et à mesure de l’arrivée de nouveaux habitants, qui sont de toutes espèces, et viennent de partout. Elle a fusionné avec de nombreux villages. Cependant, les architectes ont tous fait pour créer un ensemble visuel : l’équilibre prime ici.

Beaucoup de choses sont proportionnelles, on retrouve souvent le blason d’Eaque sur les bâtiments. Même les dégradations dues à la guerre pourtant considérables, sont aujourd’hui presque totalement réparées, cachées.

La ville est divisée en une trentaine de districts, chacun divisé en quinze quartiers. Dans chaque district, on trouve une mairie, un tribunal et un hôpital, et chaque quartier est pourvu d’une école, d’un poste de police, d’un petit centre commercial et d’une bibliothèque.

Il y a de nombreuses fêtes réunissant les quartiers d’un district ou les districts entre eux, et de ce fait, une unité est créée entre les habitants. Des tensions perdurent néanmoins. Afin d’alimenter cette immense ville en eau, elle est irriguée de canaux artificiels, alimentés par l’eau de la mer Orphée dessalée, et l’eau des nappes phréatiques.
Académie

Académie sur trouvant à Hypnos, sur Eaque.

## Histoire

Elle a été construite et maintenant, c'est une académie

## Démographie

Il y a des étudiants et des profs, comme toute académie.

## Flore locale

On y trouve les plantes de l'Académie.

Elle est dirigée par le dirigeant de l'Académie.

## Anecdotes

Toutes les cédéimanciennes de l'académie ont une tête de loutre. Paraît qu'elles sont toutes de la même portée... L'intérieur de l'Académie est très très mal indiqué. Une légende raconte que seul un duo fut capable de trouver son chemin jusqu'à la bibliothèque de culture et mythes sans se tromper à l'embranchement sans panneaux. Mais ce n'est qu'une légende.
Lié

C’est là un groupe particulier des habitants d’Efferias. Ils possèdent un pouvoir particulier, qui leur permet d’influencer la pensée des gens, et de faire bouger certains objets. Considérés comme les meilleurs de la Cité, ils en sont aussi les soldats. Ils se battent avec des armes longues, tranchantes et cautérisantes fabriquées à partir des cristaux des mines.

Ils vont toujours par deux, le Maître et l’Apprenti.

Leur pouvoir et leurs aptitudes se manifestent dès leur naissance, et ils sont dès lors pris en charge. Ce n’est pas héréditaire.
Port d'Hypnos

Le port est situé à l’est de la ville d'Hypnos. Il se trouvait au départ dans un village nommé Thésée, qui, au fur et à mesure de l’extension de la ville, a fini par être englouti.

C’est un carrefour commercial important, car presque tous les marchands s’y arrêtent. On y trouve également beaucoup de pirates et de voyageurs, ce qui en fait vite un endroit typique et bariolé, où l’activité est partout, où les tavernes pullulent, tout comme les marchés, les échoppes, les filles de mauvaise vie et les détroussages.

C’est cependant un lieu dont on se fatigue souvent vite : rares sont ceux qui y habitent longtemps : le bruit y est constant, la lumière parait l’être aussi, et l’odeur de poisson est forte.
Thanatos

## Géographie

C’est la deuxième ville importante du continent de Rhadamanthe. Située de l’autre côté des montagnes, elle permet ainsi de régir cette partie-là du continent. Non loin de l’Océan, elle n’est pourtant pas une ville portuaire, mais bien un des carrefours commerciaux de Rhadamanthe.

Fortifiée telle une ville médiévale, elle tombe cependant en ruines par endroits. Elle surplombe légèrement le paysage. On y trouve nombre d’annexes des différentes institutions de la capitale, et beaucoup de maisons de notables riches.

Très sèche naturellement, on trouve des puits à tous les croisements entre deux rues, afin de permettre aux habitants de boire, et cuisiner, laver leur linge, etc. Le rapport à l’eau entraîne souvent des rixes, surtout en saison chaude, quand les sécheresses arrivent.
Élémentaires d'Air

## Physionomie

Les Élémentaire ont deux stades de vie. Le premier stade est celui d’Enfant. Un Enfant de l’Air a souvent la peau très pâle, tout comme leurs yeux et leurs cheveux qui vont osciller du blanc au gris. Ils peuvent aussi avoir des éléments de leur corps qui vont rappeler les milieux aériens (leurs cheveux ou leurs barbes peuvent être composés de nuages typiquement). Le second stade après leur première mort est celui d’Eolien. Les Eoliens sont du vent à forme humaine; ils sont donc intangibles, sauf s’ils le souhaitent, et sont particulièrement rapides et silencieux.

## Capacités et pouvoirs

Ils maîtrisent parfaitement l’air sous toutes ses formes, et bien mieux qu’aucun mage ne pourra jamais le faire. Ils sont également insensibles aux attaques aériennes, et ne pourront jamais être empoisonnées par un gaz par exemple.

## Lieux de vie

On les trouve sur tous les continents. Cependant, ils ont tendance à vivre dans des lieux isolés, souvent loin des villes, ou bien dans des petits villages.

## Démographie

Reproduction sexuée. Les Enfants de l’Air se reproduisent entre eux mais se métissent aussi beaucoup à d’autres Élémentaires et d’autres Races. Lorsqu'ils meurent, ils deviennent Eoliens, reprenant le cycle de la vie au début, sans souvenirs de leur vie antérieure. Attention : si un Enfant de plusieurs Éléments meurt, son stade suivant sera celui de l’Élément qu’il maîtrise le mieux.

## Langue

Comme tous les habitants d'Elysion, les Élémentaires parlent le commun.

## Culture et tradition

Les Élémentaires d’Air sont très sensibles à l’état de l’Air. Ainsi, la pollution de l’air va beaucoup les affecter, c’est d’ailleurs pour cela qu'ils ont tendance à vivre loin des villes. C’est un peuple qui tend à apprécier les tatouages. Ce sont des peuples qui attaquent et se défendent avec leurs propres pouvoirs. Jamais ils ne porteront une arme.
Les Enfants de l’Air sont naturellement assez calmes, qui apprécient la méditation. Ils vivent souvent entre eux, car leur calme absolu les met souvent en décalage par rapport au reste de la population. De plus, ils ont tendance à refuser de s’impliquer dans les affaires du monde.
Les Eoliens sont des philosophes, se font une réflexion permanente sur le monde, ses secrets, son fonctionnement et adoptent généralement un rôle d'observateur. Cela est facilité par leur statut de vent, qui leur permet de filer d’un endroit à un autre, mais aussi d’écouter le vent et les rumeurs qu’il transporte.
Hex Domination

**Hex Domination** is a Task used in Mind Gauntlet: Seattle.

The Heroes will take turns moving across a hexagonal grid. Whenever one of them moves off of a space, it becomes used, and nobody can move on to it again. If a Hero runs out of spaces to move onto, they are out. The last person standing wins.

In Mind Gauntlet: Seattle, the grid was nine spaces across. Cyan failed to take his firs turn, and was skipped. Consequentially, he was the first person to run out of spaces to move. Green was then blocked off by Black. After a few turns, Yellow had three spaces left, Black had six, Orange and Blue both had eight, and none of them could interfere with each other. Orange would move first, also meaning he would run out of spaces first, making Blue the winner.
Antithèses

## Physionomie

Ils n’ont pas de spécificité physique, et entrent dans la moyenne des habitants d’Elysion.

## Capacités et pouvoirs

Ils ont un pouvoir lié aux besoins fondamentaux. Ils peuvent donc influencer la soif, la faim, le sommeil, la thermorégulation ou le contact humain (ceci incluant amour, amitié, et autres interactions positives). Ils peuvent les accentuer ou les faire disparaître, et en maîtrisent les subtilités. Eux-mêmes ne les ressentent pas. Chaque Antithèse n’a de pouvoir que sur un seul besoin. Si deux Antithèse de besoin différent se reproduisent, l’enfant aura un des deux, jamais les deux. Il est strictement impossible d’influencer deux besoins. Attention, les Antithèse de Soif et de Faim ne peuvent pas créer de boisson ou de nourriture à partir de rien : ils doivent passer, comme tout le monde, par la case cuisine. L’utilisation de leurs pouvoirs a tendance à les fatiguer. Pour tuer, il faut qu’ils aient des conditions favorables (pour qu’un Antithèse de Soif puisse tuer avec son pouvoir, il faut que la personne ait déjà très soif par exemple). Il est possible de se protéger, au moins en partie des pouvoirs des Antithèses, via une formation, dirigée par eux-mêmes la plupart du temps, qui va permettre d’ériger des barrières mentales comparables à celles que l’on peut ériger contre les Télépathes.

## Démographie

Reproduction sexuée. Attention, si deux Antithèse de besoin différent se reproduisent, l’enfant aura un des deux, jamais les deux. Si un Antithèse se reproduit avec une autre race, l’autre capacité prendra forcément le dessus.

## Langue

Comme tous les habitants d'Elysion, les Antithèses parlent le commun.

## Culture et tradition

Les Antithèses sont assez peu nombreux et se mêlent au reste de la population sans aucun souci, même si leurs pouvoirs ont tendance à rendre les autres légèrement méfiants. Une catégorie est mise à part: les Antithèses de Contact. En effet, le fait qu’ils ne ressentent pas le besoin de se lier aux autres en fait des êtres assez distants, qui ont souvent du mal à comprendre leur semblables et sont donc en décalage. Un certain nombre d’entre eux ont appris à simuler ce besoin. Quoiqu’il en soit beaucoup font des manipulateurs hors pair.
Les Antithèses sont particulièrement visés selon leurs spécificités: ainsi, il y a souvent un Antithèse de Faim dans les cuisines les plus prestigieuses, et un Antithèses de Soif dans les tavernes les plus courues, alors que les meilleurs gîtes sont bien souvent dotés d’un Antithèse de Sommeil ou de Température, qui sont aussi très demandés lors des rassemblements. Ils sont de plus très prisés en temps de guerre. Leurs pouvoirs en font des armes puissantes pour affaiblir l’ennemi et garder les troupes en bonne forme.
Palais de Cruor

## Géographie

Le Palais surplombe la ville de Cruor de toute sa hauteur.

Placé sur une colline, il permet ainsi aux gardes de repousser les attaques. Construit de pierres sombres, il est flanqué de nombreuses tours, minces et longues, s’élançant vers le ciel. L’intérieur est sombre aussi, tout dans les rouges et noirs, parfois un peu de gris, mais la décoration y est luxueuse, très impressionnante. Ici aussi, il y a nombres de passages secrets et de couloirs.

Beaucoup de gens y vivent - et pas des plus recommandables- et y meurent, dans les couloirs ou les cachots redoutables. C’est également ici que réside le roi du continent, Morrighan Eksezkiel.
Villages de Rhadamanthe

## Géographie

Ils sont parsemés à travers tout le territoire de Rhadamanthe. Certains sont de vrais villages, d’autres des bourgs, et d’autres enfin, des agglomérats de deux ou trois fermes. Beaucoup d’entre eux sont dévastés par des attaques diverses ; parfois juste abimés par le vent, le froid, le gel, les canicules, les pluies, les grêles, ou bien les vagues d’eau trop salée.

Beaucoup de gens vivent cependant là. La plupart d’entre eux sont très méfiants, et vont avoir une légèrement tendance à sauter à la gorge de celui qui viendra un peu trop près. C’est l’un des seuls des seuls moyens de survivre ici, où les dangers sont multiples, les tueries nombreuses, et les enlèvements légion.
Centaures

## Physionomie

Les Centaures ont un torse d’apparence humaine classique monté sur un corps d’équidé, de cervidé ou de camélidé. Enfants, ils ressemblent à des satyres: ils marchent sur deux pattes animales et ont deux toutes petites pattes atrophiées au niveau du ventre qui se développent en grandissant, leur permettant plus tard de marcher à quatre pattes. Les hommes font en moyenne 2m50 des sabots avant à la tête et les femmes font en moyenne 2m20 des sabots avant à la tête, avec des variations en fonction de leur nature équine, camélidée ou cervidée. Ils ont tous deux cœurs, un situé dans le torse de l’humain, un dans le torse de l’animal. Ils ne portent généralement pas de vêtements. Les cervidés sont plus petits et peuvent avoir des cornes, les équidés sont plus endurants et les camélidés sont plus adaptés aux climats extrêmes.

## Capacités et pouvoirs

Ils ont une mémoire très impressionnante quasi-encyclopédique, et ont une facilité à lire les auspices (vol d’oiseaux, étoiles, os, tripes, chant des oiseaux, etc.).

## Lieux de vie

On les trouve sur tous les continents. Ils vivent généralement entre eux, et ils tentent de s’approcher le moins possible des autres Races dont ils sont particulièrement méfiants.

## Démographie

Reproduction sexuée. Ils ne se métissent pas du tout aux autres races.

## Langue

Comme tous les habitants d'Elysion, les Centaures parlent le commun. Ils ont également développé leur propre langage, le centaurus. De plus, chaque clan de Centaures possède son propre patois.

## Culture et tradition

C’est un peuple qui ne se mêle pas du tout aux autres races dont ils se méfient énormément. En effet ils ont longtemps été utilisés comme montures extrêmement luxueuses, et refusent depuis leur émancipation, qui s’est faite dans la douleur, d’être monté par qui que ce soit. Leur immense mémoire rend leur rancoeur et leur méfiance encore plus vives, malgré leur absence de culture écrite. Un centaure n’oublie jamais et transmet ses rancoeur comme ses amitiés à toute sa communauté. Ils vivent en clans, souvent constitués de plusieurs familles. Ce sont d’excellents bergers et éleveurs, oscillante entre nomades et éleveurs selon leur lieu de vies (plaines, montagnes, bosquets, forêts, déserts …). Ils savent tous se nourrir de plantes, et distinguer les plantes toxiques des bénéfiques, ce qui leur confère aussi pour certains des talents d’herboristes qui leur permettent de rester en bonne santé. Ils vont cependant parfois dans les villes et villages, ce qui reste très peu courant, pour chercher des ingrédients qui peuvent leur manquer par exemple. Ils ne sont donc pas, excepté pour certains clans, hostiles, et ne cherchent pas les ennuis. Ils ne sont donc pas particulièrement bons combattants. Les équidés sont souvent plus têtus, les cervidés plus peureux, et les camélidés plus placides.
Chronologie d'Elysion

## Ancien Monde

13,8 Milliard d’années           Big Bang

4,567 milliards d’années       Formation de la Terre

3,8 milliards d’années           Apparition de la vie

2,5 millions d’années             Premières plantes à photosynthèse

542 millions d’années           Premiers animaux à coquille et début du règne animal

230 millions d’années           Apparition des dinosaures

65 millions d’années              Disparition des dinosaures

6,3 millions d’années             Apparition de l’espèce humaine

5 millions d’années                Début de la Préhistoire

-3500                                      Fin de la Préhistoire

-3500 – 476                            Antiquité

476 – 1492                             Moyen Âge

1492 – 1789                           Epoque Moderne

1789 – 2106                           Epoque Contemporaine

2106 – 3050                           Epoque Néo-Contemporaine

2980                                       Premiers récits de l’apparition du Messager

3050 – 3067                           Cataclysmes

## Elysion

3067 – 6784                           Formation des continents

6784                                       Début d’une organisation sur Eaque

7800                                       Eaque est repeuplée. On prend conscience des mutations génétiques.

8350                                       Premiers hommes envoyés sur Rhadamanthe

8360                                       Premiers hommes envoyés sur Minos

8399 – Année 0                      Premiers rois

1                                             Apparition Hadès

1163-1247                              Première guerre contre l’Ombre

2774                                       Ouverture Forum

2775                                       Charivari

2776                                       Bal de Minos et couronnement de Beldura Glow

2776                                       Putsch de Deus Wiseman

2777                                       Carnaval d’Eaque

2778-2779                              Guerre Eaque Rhadamanthe

2782-2783                              Expéditions vers Crannsliabh
Ts'liche

## Apparence

Croisé de mante religieuse et le lézard, ils font trois mètres de haut, leur sang est vert et leur carapace très résistance. Ce sont des tueurs. Tout en eux est empoisonné. Ils possèdent le Don de Création. Ils sont extrêmement dangereux, amis peureusement très peu nombreux, et en voie de disparition. Ils vivent sur Rhadamanthe.
Parc "Tout est super génial !"

## Géographie

Situé sur l’île des Bienheureux de Minos il s’adresse aux petits comme aux grands, aux enfants comme aux personnes âgées : les activités sont adaptées à tous les âges, et vous aurez ici des gens très gentils, un peu jaunes et carrés, avec des mains d’une drôle de forme, prêts à vous aider en tout. Les enfants adorent, mais les parents aussi : tout y est super génial !
Ailés Membraneux

## Physionomie

Du fait de leur très longue durée de vie ils sont adultes vers environ 45 ans. Ils ont dans le dos des ailes, souvent immenses, semblables à celles des chiroptères, dont la couleur peut varier. Ils sont donc la plupart du temps capables de voler grâce aux dites ailes. Mis à part cela, leur apparence peut être très variée.

## Capacités et pouvoirs

Ils naissent et demeurent talentueux dans tous les domaines, plus forts et plus intelligents, meilleurs en magie. Le revers de la médaille étant qu’un Membraneux lorsque son nom et sa “formule” est connue par une personne, peut être invoqué de force et lié comme un esclave. Les rituels d’invocation sont complexes et peuvent être dangereux pour l’invocateur qui a la moindre erreur risque un retour de flamme et l’échappée du Membraneux. Celui-ci une fois lié doit accomplir les termes du contrat pour pouvoir enfin retrouver sa liberté.

## Lieux de vie

Ils vivent majoritairement sur Rhadamanthe et Eaque.

## Démographie

Reproduction sexuée. Ils ne sont cependant pas très fertiles, et se métissent très difficilement aux autres races.

## Langue

Comme tous les habitants d'Elysion, les Membraneux parlent le commun.

## Culture et tradition

C’est un peuple souvent assez méfiant envers toutes les autres races. Du fait de leur statut possible d’esclave, ce sont souvent des menteurs invétérés, car dire la vérité revient à se vendre comme esclave, ce qui sous entend un processus extrêmement douloureux et désagréable. Ils ont aussi tendance à dissimuler des informations et à jouer des tours. Leur possible asservissement les a également amenés à chérir leur liberté comme un trésor inestimable et à tout faire donc pour la conserver, quitte à se couper de tous, à trahir, et s’abaisser aux actes les plus vils. Ils ont tendance à grandement profiter des différents plaisirs de la vie. Leur existence est souvent chaotique; ils ont du mal à se lier aux autres, encore plus de mal à fonder une famille, par exemple, ayant toujours en tête qu’ils peuvent lui être arrachés par un futur maître. La plupart n’a de plus pas forcément envie d’offrir cette vie à un enfant. Cette mentalité ne joue pas en leur faveur quand il s’agit de l’opinion publique évidemment, et crée une sorte de cercle vicieux qui leur est très défavorable depuis déjà des siècles. De plus, lorsqu’ils rencontrent des Duveteux, il y a toujours des interactions fortes, qu’elles soient bonnes ou mauvaises. Il existe un grand débat entre ces deux peuples: qui est arrivé le premier ? Cette question est vraiment essentielle pour ces deux peuples, et beaucoup cherchent à prouver leur hypothèse de manière scientifique, via l’archéologie, les témoignages historiques, et de nombreuses expériences.
Brûleur

## Apparence

Créature très dangereuse à laquelle on ne connaît de prédateurs. Les plus grands d'entre eux peuvent mesurer plus de dix mètres de long et mesurer plus de deux mètres de haut. Ils possèdent huit pattes griffues, trois rangées de dangereux crocs dans une immense gueule et leurs corps, recouverts d'une fourrure éparse et claire, est pourvu de flagelles électriques dont le contact est, pour un humain, mortel. Ils ne sont heureusement pas très répandus. On les trouve majoritairement dans le désert Phobos.
Geôle (La)

## Géographie

Le sous-sol d'Hadès est truffé de boyaux et corridors sombres, suintants, éclairés de lumières faiblardes, verdâtres. Ici il fait froid, ici le froid tue. Il y a plusieurs salles, mais la seule en ordre, la seule importante est celle située au centre de la planète : la salle de l’Ombre. Ici est emprisonnée l’Ombre depuis des millénaires, ainsi que ses Sept Réprouvés dans des cages disposées en cercle. Mais, peu à peu, les verrous cèdent …
Villages de Minos

## Géographie

Ils se multiplient sur Minos: en effet, lors de l’annonce de la guerre, leur construction a augmenté, afin de pouvoir accueillir les réfugiés. Ils sont cependant construits sur le modèle de la capitale : tout y est bien organisé, bien droit, et tout ce dont on a besoin est facilement accessible. Souvent construits en pierres calcaires et tuiles rouges, on trouve cependant quelques exceptions. On y retrouve toujours école, petits commerces, poste de police, médecin, espaces verts, et crèches. Ce sont, somme toute, des endroits plutôt sympathiques où vont vivre beaucoup de gens. Ils sont fréquemment entourés de cultures.
Plaines Enéides

## Géographie

Les plaines entourent la ville d’Hypnos, ce sont elles qui sont grignotées peu à peu par la capitale d'Eaque.

Avant, elles étaient immenses, pleines d’herbes vertes et hautes. Très hautes. Très, très hautes. Assez pour disparaitre dedans : certains n’ont pas pu retrouver leur chemin, perdus dans ce labyrinthe chlorophyllien. Beaucoup d’animaux y vivaient, de toutes races et toutes tailles, et surtout, herbivores tout comme carnivores. Lors de beau temps, c’était cependant un lieu de promenade très agréable. On y trouvait également beaucoup de sortes de végétaux intéressants, ce qui en faisait le lieu de prédilection des étudiants en botanique.

Ceci est toujours en partie vrai aujourd’hui ; quelques endroits ont été préservés de la barbarie de la guerre qui a déchiré durant presque deux ans Eaque et Rhadamanthe. Cependant, ce sont ces plaines qui ont majoritairement servi de champ de bataille. Aujourd’hui, la terre est devenue inféconde à de nombreux endroits, et on trouve une quantité considérable de boue un peu grisâtre, à traînées rougeâtres parfois et d’herbe piétinée. Mais surtout, on trouve là un cimetière géant milieu des herbes folles où, à chaque mètre, un arbre stylisé est planté avec, gravé, le nom du mort et ses dates de naissance et de mort. C’est le cas pour tous les morts recensés, de chaque continent, même si on n’a rien retrouvé d’eux. On trouve également une sorte d'immense plaque, où tous les noms de tous les morts d'Elysion depuis le début du monde sont gravés.
Efferians

## Physionomie

Ils ont des apparences très variées. On remarque cependant qu’ils ont tendance à être légèrement plus petits que la moyenne de la population d’Elysion. De plus, ils voient souvent un peu mieux dans le noir, et supportent bien mieux que tous les autres Elysionniens les lumières et les bruits artificiels. Cependant, ils ont tendance à plus cligner des yeux que la moyenne au soleil.

## Capacités et pouvoirs

Il est génétiquement impossible pour les Efferians d’utiliser et de maîtriser la magie. Les métisses avec un Elysionnien pourra probablement s’en servir mais avec des difficultés en général. Cependant, ils ont une maîtrise naturelle de la technologie sous toutes ses formes, et compensent ainsi leurs difficultés avec la magie.

## Lieux de vie

Ils vivent pour la plupart toujours à Efferias, quoique certains aient commencé à déménager.

## Démographie

Reproduction sexuée. Il existe encore peu de métissages avec les autres Races car Efferias n’est sortie de sous la terre qu’en 2779.

## Langue

Comme tous les habitants d'Elysion, les Efferians parlent le commun. Ils parlent également l'efferian, la langue d'Efferias.

## Culture et tradition

Les Efferians ont un mode de vie assez différent du reste des Elysionniens, particulièrement de celui des habitants de Minos, continent sur lequel est située Efferias. Les Efferians étaient en effet jusqu’en 2779 un peuple de mineurs, vivant en souterrain, habitué à se battre pour survivre dans un monde hostile, vivant dans une société inégalitaire et ignorant tout de la surface, qui ignorait aussi tout d’eux. Ils sont souvent plus agressifs, hostiles et méfiants que la moyenne des Elyisonniens, avec des manières très différentes, passant donc parfois pour des rustres impolis. Nombre d’entre eux s’étonnent encore régulièrement de coutumes elysionniennes qui leur paraissent incongrues (tout comme le font les elysionniens par rapport aux coutumes efferiannes). La plupart d’entre eux n’aiment par exemple pas monter à cheval, préférant emprunter leurs véhicules ultra sophistiqués fonctionnant grâce à l’énergie de cristaux qu’ils trouvent dans le sous-sol sous leur ville. Ils sont souvent inventifs et débrouillards, mais ont encore tendance à rester entre eux. Le fait que leur cité ait émergé du sol a bouleversé tout leur monde et leurs habitudes, ainsi que la vie politique de la cité. Il faut un certain temps pour digérer un tel changements, et cela ne se fait pas au même rythme pour tout le monde. Ils portent une importance toute particulière à la généalogie qui semble s’être développé après avoir vécu aussi longtemps en une population restreinte dans un endroit clos.