古离源志

←返回文化

←返回历史

本书由熊player创作，根据回忆还有少量的截图来还原古离源时期的部分历史。本条目的图片待上传，格式待整理

前言
--

古离源即今天的离源城离源市、翼梦市（新兴）南部的一块区域，大体上也是古离源限行区的范围。这是离源存档的发端，然而时至今日也沦为了废墟。作为“离源之根”，古离源承载着不少“离源人”的快乐回忆，也呈现了离源的一些底色。然而古离源相当多的往事却已经遗失，因此编撰此《古离源志》，记录部分古离源的历史。

本书成于2023年9月，如有遗漏、谬误在所难免，欢迎古离源遗老增补。

本书记载时期从2019年1月22日离源建立起，到茶花市确立终。离源自2020年初熊player前往金阳赴任起完全沦为了禁区，直到2022年末开设服务器后部分解封。

## 第一章：序章

在序章中，将会介绍古离源基本的行政区划和地理情况。

**古离源共分冰角、春村、萧月、龙神、末世、北辰、河州、山寂、公园、天空、新兴、羽洛、远佑、糯米、浪滨15个区（大体也是古离源限行区范围）。**其中后3个区偏向于烂尾，完全未开发，同时其区长（远佑除外，远佑和羽洛为同一性质，都为羽新的区划）也往往不常上线，因此讨论范围集中于前12个区。

古离源时期，行政区划混乱，当时玩家普遍接受的行政结构应为**市——区结构**，而羽新称离源为离源城，然而实际规划中未体现城的观念（虽然现在的城——市——区结构在古离源中期甚至前期就构思好了，然而到了2020年南离“摊大饼”的时候才正式体现了这一结构），**城和市也便混用了**。（囿于这一思想，金阳城和金阳市也是混用的，因而后来只有金阳城，至于荒漠市是后世强行拆分出来的）同时，玩家又往往认为离源市/城就是这个存档（羽新也以离源城称呼离源存档），因而实际上的区划只留下了区，你可以看到对古离源区划的拆分全都是基于区的也就是这个原因。（在后世重新修订区划的时候，将新兴强行划为翼梦市，这便是羽新当时从未表现出来过的想法，然而也造成了小规模的错乱，目前仍用新兴指代所谓翼梦市的范围）

然而，玩家不分市和城也不代表玩家就没有这一模糊的意识。设立新兴以来，新兴就被称为“2城”，实际含义就是独立发展，离离源市中心（冰角）较远。同理，宿零城（完全烂尾）为3城，瑾颜为4城。金阳也可以理解为5城，但是从金阳起x城的想法便不再盛行了，茶花应为6城。x城的出现代表着玩家意识到有一种区划（可能更贴近地理概念）凌驾于区之上，这一个区划或许可能已经被知晓是市/城，或许仍未知晓，但是确实是有这一观念的。

古离源采取的是分区制度，类似于分封制度，区长可以自己在自己的领地中建设，可以随意建设正常建筑，但是需要配合地铁修建工作。这一分区制度在现在仍有残留，可以参考洛区之于茶花，剑市之于南离，凌渊之于剑市。这一制度优点是促成了古离源的快速扩张，激发了成员的兴致。缺点是各区之间道路不通，风格迥异，例如路面风格差异就很大。古离源的分区制度还有个极端的弊病是——无市中心。（某种意义上过度的分区，分封也造成了如今离源的割裂）归属于羽新的羽洛便是在离源分区基本成型后的划区，而这个区却是远郊（虽然离冰角也不是很远）。古离源分出的第一个区就是冰角，冰角之所以能成为市中心是因为查理的大力建设，也就是说当时根本就没有一个明确的规划好的中心，结果便是离源的每个区实则和每个小镇一样独立。

古离源的分区制度还有一弊端就是不太考虑地形——在那个技术落后的时候，被分到森林地区（如河州）开发就举步维艰，没有/fill，没有专门的平地结构，甚至没有使用模组。而古离源为了联通各区域，修建地铁的频次也较高，可能导致了部分区长忙于奔波在不同工地之间而疏忽了对自己区的建设。最终结果是离源的城市区域也仅局限于冰角及近郊（这个可能是个巧合，远郊要么地形差要么区长早离开）。

古离源的地形主要为平原、山地、森林。其中远佑——萧月——冰角（春村天空）——公园、山寂西为连片的平原。从更大的范围来看，古离源是一个盆地。（公园区地形偏向于矮高原/丘陵，如果读者细心观察过1.18前的地形的话可以发现平原有y=64附近，平整型（自己命名的），以及y=69附近，起伏型。除公园，烂尾糯米区外都为平整型，而远佑——萧月——冰角条件最为优越，也应为按现在标准重建离源时的市中心）北辰，羽落，山寂、末世、烂尾浪滨区是山地。河州、龙神区为森林。特别地，新兴为海洋。下附各区区长表和地图。(注：经笔者考虑已将2019年3月左右设立的烂尾“红石区”移出古离源区划行列，“红石区”无地铁，无建筑，区长不常上线，且和山寂西郊范围重叠。新兴区附近另有翊水县（同为昵称管理），推测位置在新兴北侧陆地，新兴铁塔以东）

注：\*代表目前已失去联系。 沙漠中的骆驼世界即星夕，gjgl即木寸，羽新即Te amo

另外，古离时期还有瑾颜城，金阳城，沐秀城，宿零城，茶苏城，下附各城都护表，按提出的顺序排列

古离各城情况

下为古离地图(暂无法上传）

纵然有如此多的缺点，古离源象征的是真正的联机时光，是无忧无虑的联机时光，成员们又因为离源的宏大蓝图而团结在一起，因而这一时期也应是成员普遍最快乐的时间。而反观一些为了造“高大上地铁”的城市，其中的人只是天天看着所谓圈子中事，被动地顺从模仿他人的建设成果以求不落后，城市已经失去了其灵魂，这种城市有多么大的意义呢？城市既然只存在于虚拟世界之中，那就应该收获换不到的快乐，否则在无意义的内卷中越陷越深有何意义呢？离源自古离源脱胎换骨以来，便也走入了此等歧途，然而终究是因为消息闭塞没有接触到圈子，现在的离源如果再走入这种歧途，一样也会失去灵魂吧。

## 第二章：盛世

```
  “建地铁和城市不熊给权”                   ——离源初创时的房间名

```

**首先，希望各位读者不要太计较古离发生的事情，其实在离源的wy时期，很多事都并不合理，当下能较为客观地描述此事件就行了。同样，干出逆天事件的人不代表其人现在也如此。**

根据gjgl后来的考证，离源城成立时版本应为1.7（该版本更新了计分板），后快速更新为1.8（更新了竹子等）。

自离源诞生起，便是其盛世，从人数上来说是最辉煌的盛世。当年的我的世界中国版（下称wymc）仍是我的世界玩家们齐聚一堂的地方。借着wymc最后的盛世期，离源以其分区的制度，10人的房间容量（人越多越乐意玩下去），正常的管理制度，“不熊给权”，宏伟的蓝图成功吸引了一大批玩家的加入。羽新组织了离源城交流群便于管理，这可能也是一个能留住玩家的因素。总之，在1月中，离源欣欣向荣,繁荣昌盛。在高涨的建设热情中、冰角的城建，萧月的建设（萧月更类似于在wymc联机房间中常见的名为城市的小镇）都在进行中，离1和离2都竣工了。在1月30日前，属于离源市（也即抛却新兴）的区划就成型了。

然而，盛世之下也滋生着隐患。纵然得到了区长职位，玩家也会因为各种原因不游玩离源，这是常态。例如末世区长疑似在笔者加入前就退出了。但是这并非大隐患。古离源最大的隐患是卡顿，这一点也一直困扰着离源的发展（笔者印象中刚来离源的那个晚上曾经卡了一分钟）。古离源当时横四五百格，纵一千格，并且并非完全开发了这么多的地方，具体可参考区划大致示意图。羽新家中设备和网络信号欠佳，同时离源存档较大，并且人数往往保持在8-10人的10人房，因此导致了极其严重的卡顿。卡顿有时长达半分钟到1分钟，闪退，进度未保存都伴随着卡顿而来，导致了极其差的游戏体验。再者，wy联机风气向来堪忧，若使用滞留药水或者红石高频，情况会雪上加霜。房间的卡顿也常为成员所抱怨，包括羽新也意识到这是离源的一大隐患（当时的想法很可能是：卡顿会导致离源失败）。最终，这一因素，兼合了羽新内心的脆弱，促成了离源第一次危机（2019.2.5）。

羽新也并非是完全的脆弱不堪。离源为羽新所有城市存档的第八个周目，前七个周目都未进行联机，而七个周目都失败。只有离源生于联机。或许是出于对联机道路失败的恐惧（如果失败可能就是无路可走）。羽新宣告离源不再开放，列举了以下原因：因为卡顿导致没人玩，再导致离源荒废。这次事件引发了成员的骚动。众说纷纭。下举笔者的一段经历来说明一种态度（可能也是普遍态度）
龙神区区长当时有一存档，他开设网易联机房以建设度假村。在离源第一次危机期间，我进入了他的房间。他认为羽新就是在装，他有备份（羽新曾发布新鲜事称他已炸毁离源），但我认为离源真的不会再继续了，最终产生了一定的矛盾。

从此例可以看出，不是所有人都理解羽新的做法。诚然，其实很多成员都认为离源仍是一个好端端的存档，哪会有毁灭呢？离源第一次危机最终还是结束了，离源正常地持续了下去。然而，姑且不论目前无法考证的该事件对离源成员团结程度的影响，这一事件是对离源发展前景的担忧的爆发。虽然和这件事没有什么必然联系，但是卡顿确实严重限制了离源的发展。河州区长曾回忆“（卡顿）确实影响了多人游玩的体验，导致合作建筑难以进行。所以我有段时间干脆：简单参观一下已经建成的地铁，看完下线，不进行任何建设，严重减少了其它玩家参与建筑的意愿。”此后离源的人数就在缓慢地走下坡路，不过暂时仍是平缓发展。

二月初还发生了其他事件，例如山寂地铁事件以及离4的竣工，离10、离3的建设等。在笔者的印象中山寂地铁事件实则是一系列事件（离4事件和公园线事件）的合称，目前当事人对此的回忆互相矛盾。该事件起因在现在看来是荒谬的：可能为“离4中断20分钟”，即对离4离3平交的改造因缺乏预先的规划试验而耗费较长时间，后该段平交被强行抹除改为立交。也可能是羽新单方面的总结（回忆）“原山寂区长的建筑水平较高”，同期还有“公园线事件”，即山寂区长和公园区长共同规划了公园线，未获明确批复，因疑似山寂区长提前开工导致受罚。最终的结果为山寂区长被短期流放，期间修建了新兴铁塔。（疑似在离源第一次危机事后短暂撤销了山寂区）在该事件期间，还有一些被遗忘的细节，即离4曾经被突然要求绕行山寂。鉴于古离处事方法的幼稚和记忆的偏差，该事件不可能也不应在当下被细致讨论，古离还有一些事也是如此。

古离还有更多细碎的回忆，例如很多成员进入离源的第一印象即是冰角的“种树楼”（此类建筑后延续至洛圣尔斯区并被批评），最深的印象显然是地铁。在离源1号线中，很多站点都有“售票”“验票”环节，甚至当时还有货币性质的计分板，不过很快被废弃。在离2的萧月站有一处迷之折返，这是因为规划变更（原终点站为萧月）导致的。笔者来到离源尝试修了公园站，因为这个“公园站”拉胯到只有一侧的站台，最终该站“被扬了”，后改造的岛式“公园站”也奠定了相当一段时间内笔者的地铁站风格（指原地打转）。当年的北辰区为“违建大区”建有一莫名其妙的轨道强行连接离2。此类回忆过于繁杂不予全部列出。

后来，成员普遍都开学了，但离源的“盛世”暂未完全结束。

后记：在写作时笔者难以想象当时的离源是如何在短短这几天内发生了如此多的事，也许是判断什么能被算作是“事”的标准不同，现在的离源也会以地铁而非其他建筑物的竣工作为被记载的“事”。

古离时期的玩家之间合作交流频繁，凝聚力强，修建离4萧月——新兴段时便召集了很多人。现在的离源在空间上就阻隔了大部分联系，并且因为“技术”的进步，地铁和建筑只需一人就可建成。解决现今离源“各建各的，不相往来”的问题道阻且长。

## 第三章：盛世之后

```
  “那两个tp几十万格”            ——羽新回复gjgl对极端卡顿的疑惑

```

声明：本章内容和下章内容时间点相互重叠。

自开学以后，离源成员的建设时间显著减少。然而，这一时期的离源却“膨胀”了。离源了解了chunkbase这一网站（可查询生物群系大致了解地形，可查询村庄等自然生成建筑的位置）后，羽新着手于规划（大致走向其实可能早就好了）各类远郊线（当时规定全长大于5000ka为远郊线），离12(规划于2月）向东北进发，连接到林地府邸，离7（规划公布于3月1日）向西进发，离8（规划于3月末）向东连接到沐秀城。又有离5（不属于远郊线）向南到要塞。除了离5因为预计建为高档末地风格地铁外，离7、离12、离8都开始动工。其中离12因为未知原因烂尾，离7成功建成，离8烂尾且无任何标识。离5最终被鸽了下来，鸽到要塞位置遗失，该规划便到处“漂流”成了现在的线位。

同时，离源掀起了一波“开城热潮”,“开城”指创建并开发自己的存档，并且存档具有和离源的某种友好关系，原因未知，推测可能就是单纯的“跟风”。该热潮下涌现了浪岛（市长为星夕）、苍穹（市长为熊player）两个存档，结果是两个“名号”都是屡建屡废（因为存档经常更换，所以只能叫名号），显然不是所有存档都可以运营下去。

两市各有自己的“特色”。浪岛经典“进离源一次就关谁禁闭一昼夜，我也不进”。苍穹的一周目特色是给天空区区长“册封”了更为巨大的浮空平台天空区，投下了巨大的阴影，如果这个存档玩下去那结果就是城市无法扩张。苍穹甚至给了羽新“灵感”，间接促成了浅若的失败（偏远的雪地城市，又因为认知的局限性修得空旷无比，雪地城市源于苍穹）。

与两位市长的不成器相反的是：羽新对这两个存档有所关注，帮助，这也许就是漓苏联盟的雏形。

再回到离源本身。离源的扩张是显然的，瑾颜坐标大致为-7000 0，林地府邸坐标为2648 -12520,甚至弄出了十四万格之外的谪城（5-6月）。但古离的长度一般只以百格表示，千格就是上限。摊大饼可能令人兴奋，但是古离也并非完全拥挤不堪，这种扩张其实也是“过扩”。离源自此进入了“过扩”时期，该时期一直延续到2021年时茶花大开发才停止。至今，你在漓苏wiki离源城的页面中还能看到当年的“战果”，即大量的城，市，区县。甚至有大量区域只是空有地名。

与过扩形成鲜明对比的是：离源本身技术水平不足以及离源建设人员的停止增长。自开学后至2019.4.12（后续会解释此日期），离源可能没有招到稳定新人（存疑）。也许，在离源基本制度和主要成员成型后，外人再融入就较难了，地位也难以提升。离源此时因为卡顿问题已高度限制tp，一般只能通过地铁移动，以离7为例，离7瑾颜——山寂西长约10250格，矿车最快速度每秒八格，即坐完这段路最快需要1281.25秒（约21.4分钟），加上离源的卡顿和停站，实际用时至少也在30分钟左右。离源是存档的中心，其他区域也不可能独立于离源而发展（当时可能未意识到此问题），但这个30分钟的“通勤时间”属实难绷，前往瑾颜建设的人即便被赐予了“瑾颜都护”（在离源，都护为城的管理者），也有被流放之感。过扩的一大问题就是以上所述的建设意愿降低，另一大问题是难以对过扩的地区进行管理维护。2019年3月15日离7全线竣工，17日便发生了“挤地铁事件”，即挤地铁（一个玩家）大肆破坏离7上宛西——新琳段，并在沿线轨道上放置大量矿车导致存档严重卡顿，该事件直接促成了瑾颜的荒废，险些导致离源荒废。挤地铁造成的破坏在2020年春季才被熊player修补完毕，体现了这种偏远地区和“远郊线”的脆弱，实质想法是被大规模破坏后，由于瑾颜完全未发展起来，所以与其修补不如顺其自然废了那边，换而言之，付出与回报不成正比。

瑾颜是烂尾，宿零则是“完全没动”。离12修建1/4后羽新不愿再修，烂尾。向外扩张的方案还有很多“废稿”，熊player在3-4月间提出修建“离17”（今离17已被浅瑾城际占用）以尝试开拓离源的东南部地区，称为寒林，寒林区域在今南新兴站以西一点，并把离17打造成矿井风（参考废弃矿井）不过由于熊player的意志不甚坚定，且该方案只是获批并未有实质上的支持，故烂尾。7月末熊player又提出了“西离”（即今西离站附近）的方案，以离2西延伸连接，也烂尾了。

挤地铁事件后,离源内部开始变得越来越卡（当然两件事之间没有逻辑关联只是一个巧合），某种意义上更助长了向外开拓的风气。

以上过扩的失败并非没有意义，毕竟“失败乃成功之母”，同样，古离地铁往往走向重复，站距过小，规划不合理，公园——北辰居然有离4，离7，北辰线三种不绕路的直达走法。过扩部分改变了这一缺点。

在“大兴土木”的同时，离源开始略侧重于城建，羽新曾在3月开展“河州扶贫计划”,把原先荒芜的河州建成了一座“人与自然和谐发展”的小镇，也开拓过一些专区，3月开辟凌若，作为“市长园林”。3月末-4月初开辟新侑，但烂尾。5-6月开辟流樱（花港）等，6-7月开辟至新并修建了目前早已废弃的地狱1号线（金山——至新）。在开辟这些地方的同一时间，往往羽新会更改自己的昵称，昵称中带这些专区。而离源的古代时期城建巅峰也将出现了。

2019年5月，tzzoz012欲开辟日洛市，后升格为金阳城。随后tzzoz012拿出了完整的金阳城规划（图片暂缺，但那个规划仍是以市进行规划的，即城范围内的各种规划都更像一个市，金阳的可建筑用地也只和市一样大）。金阳城没有烂尾，离源快速组织了离6，以及后续离19的修建连接金阳。离6和离19都是远超古离线路的高标准线路，离6（不包括2021年修建的北延伸段）放在现在的茶花也较浮空路基毫不逊色。而tzz本人可以说是当时成员中唯一更侧重建筑的，因此在金阳的中心金心岛上，产生了古离的城建巅峰。金阳，也应成为古离的未来。

当前离源几乎没有接触网线路，可能这就是离6的影响——羽新认为接触网不美观。

然而，“应”代表实际不尽然，tzz后来在7月因为未知原因退出了离源，金阳地位急转直下，但是金阳的盛极一时，还有部分没完全烂尾的专区已经部分摧毁了离源城的离源中心地位。
这一时期，在2月以离3、离10基本完善了古离源内部区域间的互联互通，这也是向外开拓的原因之一。在3-4月间，建成了离7，离12修建了1/4左右后烂尾，又筹备修建离9。在2月末3月初时，离源还尝试引入npc，结果是npc当时未实装功能，且熊player的设备问题导致区块加载到npc时直接崩溃，崩溃后该号就“出不来了”，只能开小号。npc当时无法被杀死，最终可能是被拉去了边境之地，npc导致的混乱告一段落。

离源似乎仍在稳定前进，自身内部的问题也以合格的管理方式解决了。但是，离源的发展，未必能由自己决定。

## 第四章：危机和新生

```
“众人之‘离’，而‘源’不在”          ——离源第一次危机时羽新的发言
“以为自己一大堆地铁了不得了，也不看看自己修的是地铁，但模式像国铁一样，除了站点全荒原”                   ——熊player对古离情况和羽新的锐评
“一万格以上才有必要修地铁”                                ——宁采菊
“你看看你是个什么?成天搁这颁布什么东西，你有考虑过我们的感受吗?”  ——摘自查理的自传：《我的Minecraft故事》，是查理认为“冒牌货”羽新“昏庸无能”后发出的迫真呐喊

```

2019年3-6月间，离源存档经历了一次回档，具体时间和原因未知，但已知新兴区域的建设还有山寂缆车被吞。

虽然离源第一次危机不在此段时间内，但是当时羽新的担忧从近似于无病呻吟到了真实情况。卡顿本身就确实影响了游玩意愿，而2019年4月12日，wymc因对游戏内容监管不力致使黄色信息泛滥，荣幸登上央视新闻，随后wy迅速拓展了大量的违禁词，并且先是取缔了自定义房间名改成xx的房间，后来连xx的房间也没了只剩下房间编号。显然这样一来别人都不知道你房间在干什么，也有部分人可能放弃到处寻找联机房。招新效率显著降低。因为未知原因，羽新诞生了朴素的反“幼稚园”玩家思想。

在该事件后（无逻辑关联仅表示时间顺序），羽新开始制定《离源律》，可能也是查理认为的“成天搁这颁布什么东西”（根据新鲜事考古该事件发生在3月，但作者毫无印象），但离源的管理确有不合理之嫌，或者更准确来说，相较于规定本身更可能是沟通出了问题。在金阳城开始开拓时，羽新为“防止半途而废”以极其逆天的理由“受幼稚园影响”颁布封城令，禁止金阳和离源相往来当时熊player在金阳城内获封天关，此举被熊player直接解读为不想让金阳发展，最终熊player自行建设了一个种子同为1030513730（即离源存档种子）的存档，甚至规划都得复现离源。这种哄堂大笑的行为最终在和解后居然没有处罚。反观查理，因为在不认识羽新的前提下只是口嗨了几句，便“关禁闭到中秋节”，至于是不是查理记忆混乱无从考证，但是查理自传中涉及的这次处罚还有2023年2月之事至少个人认为不合理。

这些危机尚可解决，但后续离源便遭受了更大的打击，即宁采菊事件，也是**离源的第二次危机**。大致与2019年7月，离源和以宁采菊为首的一玩家团队结识，宁采菊的存档拥有精心设计，细致入微的建筑，建成区面积也横跨数百格。宁采菊来到离源后，对古离范围内的建设进行了极致的批判，认为当时的离源也只有金山（金心）能评得上号。在这一相处过程中，离源地位越发低下，最终熊player欲开拓西离的行为被评价为“你还这么牵挂着离源啊”（大意）。

在宁采菊的百般侮辱下（经典冥句：我对其他城市都是仰视，唯独对离源是俯视），再加上有时熊player对古离地铁不满的助攻，羽新感到难过，但又不驱逐宁采菊及其好友，决定新开辟茶苏城和茶花市，茶花市建于2019年8月14日，当时离源仍为一定意义上的中心，至少是交通中心。而离源以西，以北，以东都被一定程度上霍霍过了，只有离源的南边，因为要塞“失踪”，离5尚未开建，所以仍为处女地。最终，围绕着茶花村，以及借助宁采菊好友的帮助，茶花市没有烂尾，确立了下来。随后，羽新在2019年的下半年大力开发建设茶花，并在之后正式封闭古离源，实行南北离分治，这就是另一段历史了。

上述历史中的“宁采菊事件”可以说是直接促成了茶花的开发，离源的废弃。茶花也成为了在耻辱中成长的城市，离源便是离源存档的过去，茶花便是离源存档的未来。后离源发展又历经挫折，最终仍决定集中发展茶花，使得茶花最终成为漓苏联盟之都，离源的绝对中心，也是一座历史较久的城市。唯一略显讽刺的是“离源”本身已成废墟，而不少新人把离源存档叫做茶花。

然而，宁采菊实际上重创了羽新脆弱的内心，综合来看，宁采菊的贡献是促成了羽新开辟新城作为新中心的决心，改变了离源的发展模式，从以离源为中心，建设大量地铁，建设小规模建成区变为建设大规模建成区和适量地铁，但负面影响便是对羽新内心的影响，他的许多言论都是胡说八道（万格建地铁，你\*\*现实中地铁都有不满10km的），不经大脑思考就要发表出来，酷似当今网民现状，有自立于赛博高台之上对他人指指点点的傲慢却没有能独立思考的脑子。所以希望诸位不要随便指点，若要指点必有完整的逻辑链，指点错了至少应承认自己错了，也希望被别人指点时判断别人是否讲理，蛮不讲理的就不用在意然后让自己内耗了。宁采菊对羽新的影响可能在于使羽新更自卑，为了寻求“技术”在之后各类外交，在看茶花的成果时也可能有一种微妙之感。所幸宁采菊最终仍然不是羽新认同的人，把他送进了墓地而不是建个庙好生供着，而茶花最先建成的甄溪甄宿区，也是羽新更喜欢的区域，而不是把老城区推倒重来。换而言之，离源在经历这一劫后，枝叶全部换了，但根仍在。

再回到离源自身的成员问题。出于各种因素，离源活跃人数自4月起递减，最终在南北离分治时，人数寥寥无几。常驻者只有羽新，熊player和双叶（大致于2019年4-6月间加入），后续的漓苏议会也往往变成了“三人转”。

最后，上述危机某种意义上是急性的，这里再介绍下一个慢性的危机：mc本身的衰弱以及社区的恶臭化。这一变化的原因是多样的，但其中一个结果便是将mc原先的沙盒游戏玩家替换成了好争斗谩骂的pvp玩家。离源要在这一仍渐趋恶臭的社区中蹒跚便有难度，更何况发展。

但无论如何，我们都坚信离源会更好地发展下去。而离源之根也应被铭记。

1. ↑ 最初茶苏城都护府即茶花老城区，后南离大开发时规划迁至迁愿，此数据显然为茶花老城区到离源的距离