recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Fake and Going to Fade

Length (game)
 Length (full)

**Fake and Going to Fade** is a song by Demons Venom . It is sung entirely in English.

## Lyrics

Sitting in the dark, hearing you call my name

Shaping the corner, it keeps running through my head

And I wanted to build the tower in the skies

And you won't let me to set off everything you've done

In a regret, I drown and can't wake up, morning is here

Never be this way, I swear from underneath the heart

Another day, another place, I met another myself

It's fake, all the same, gonna fade and I don't even know where to go

With no insanity I really have to know

And I wanted to build the tower in the skies

And you won't let me to set off everything you've done

In a regret, I drown and can't wake up, morning is here

Never be this way, I swear from underneath the heart

When I feel alone in a dark place,

You'll be the one gives me a breath

Sitting in the dark, hearing you call my name
Shaping the corner, it keeps running through my head

I wanted to build the tower in the skies

You won't let me to set off everything you've done

In a regret, I drown and can't wake up, morning is here

Never be this way, I swear from underneath the heart

Another day, another place, I met another myself
It's fake, all the same, gonna fade in ordinary way

Another day, another place, I met another myself
It's fake, all the same, gonna fade and I don't even know where to go

## Trivia

* This song is on Silhouette from the Skylit's album The Great and Desperate.
* An acoustic version is on their album Arche.
Troops

There are three types of troops and 4 tiers. Each tier has a barracks level requirement (1, 15, 30, 40) and a troop that stands out. The three types of troops are Light, Medium and Heavy. The circle of death goes light>heavy>medium>light, but it should be noted that any unit can beat another if you have enough leadership. Capacity is the last category on the troop stat page and it refers to how much resource a unit can carry when you're farming resource tiles or raiding other players.

### **Light:**

* These are as they sound, fast, low dmg and high dodge.
* The tiers 1-4 are: militia, Commando, Nikita, and Phoenix
* Militia are trash and should only be used until you you can use something else.
* Other light units will have the highest Dodge Bonus and speed compared to other units. It is possible to make a medium unit faster but only if your opponent is relying on his base speed stat.
* It is unclear how Dodge, Crit and Accuracy bonuses stack up when you have multiple skills that affect them. I am going to try emailing the devs.
* These units gain column damage once you get tier 3 talents. This allows them to hit front and back units for full damage.

### **Medium:**

* Medium units are your all around units.
* The tiers 1-4 are: Striker, Mini-gun, Siren, and Iron Squad.
* I'd like to point out that tier 3 and 4 both have really nice Bonuses that make me think they will be more useful than Light or Heavy. Though don't expect to ever go first as their speed is lower than both heavy and light.
* Medium troops get row damage from tier 3 talents. So they'll hit the full row doing full damage to 1-3 units.

### **Heavy:**

* Heavy units have the highest base damage, defense and health, but their bonuses don't really kick in till you get tier 4, War Machines.
* Heavy tiers 1-4: Guardian, Rocketman, Armored Car, and War Machine.
* These units also have the largest capacity rating and take up the most space per unit.
* They are dreadfully slow and I believe that a Phoenix might be able to attack twice before a War Machine fires a single missle. No one has hit level 40 yet so no way to check this yet.
Wikimania

Α'Προβολή: Qora 55

## Στατιστικά

 * Minimum stats are calculated with 0 EVs, IVs of 0, and a hindering nature, if applicable.

* Maximum stats are calculated with 252 EVs, IVs of 31, and a helpful nature, if applicable.

### WikimaniaDark

 * Minimum stats are calculated with 0 EVs, IVs of 0, and a hindering nature, if applicable.

* Maximum stats are calculated with 252 EVs, IVs of 31, and a helpful nature, if applicable.

## PBS

Name=Wikimania

InternalName=WIKIMANIA

Type1=MAGIC

Type2=GUST

BaseStats=95,63,45,57,25,77

GenderRate=AlwaysFemale

GrowthRate=Slow

BaseEXP=124

EffortPoints=0,1,0,0,0,0

Rareness=190

Happiness=70

Abilities=STENCH,HERBALILITY

HiddenAbility=IMPOSTER,INTIMIDATE,SHINYGATHER

Moves=1,MEGADRAIN,1,DAZZLINGLICK,1,MAGICHAND,1,EDGE,40,MAGICCROWN,40,MAGICSCOOP,40,NORMALIZE,40,BATONPASS,50,WRINGOUT,60,METRONOME,70,RELICSONG,80,MAGICBOMB,86,MINDRECOVERCY

Compatibility=Undiscovered

StepsToHatch=4000

Height=0.9

Weight=9.1

Color=Red

Habitat=Grassland

Kind=Wikimedia

Pokedex=Wikimania was one of the most helpful Wikimedia Projects. It was hidden and found by the Wikimedia Foundation. Now it is on Wikimania 2016 and it is going for Wikimania 2017.

FormNames=Wikimania,WikimaniaDark

WildItemUncommon=ORANBERRY

WildItemRare=ANGLESTONE

BattlerPlayerY=0

BattlerEnemyY=6

BattlerAltitude=0

Evolutions=

## Σκριπτ

```
MultipleForms.register(:WIKIMANIA,{
 types=[:GUST,:DARK]
 next getID(PBTypes,types[pokemon.form])
},
 next [[getID(PBAbilities,:LIGHTER),0],
 [getID(PBAbilities,:SHINYGATHER),1],
 [getID(PBAbilities,:JUSTIFIED),2],
 [getID(PBAbilities,:INTIMILOW),3],
 [getID(PBAbilities,:STENCH),4]] if pokemon.form==1 # Dark Mode
 next # Light Mode
},
 isConst?(pokemon.item,PBItems,:DUSKSTONE)
 next 1 # Dark Colors with White Text
 else
 next 0 # Classical Colors with Black Text
 end
}
})

```
Template Testing

* B
* A
* S
 Primary Unit
 DNA Cost

Testing out Multi Picture hero boxes.

Just something that might be nice to do. ' u' Pics of all their Available Ranks.

That way we also can stop Cropping out The Rank Stars and lower half.

Name can still be kept I guess. Since theres a difference between

Awakened, Ex, and more suffixes.
Super comic characters Wikia

File:1546311 1479206665654416 6887448288781239931 n - Kopya.jpg

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
PvE and PvP

## PvE: Explore, Resource Tiles, World Bosses

The PvE content in this game is the easiest way to level up your heroes early on. Exploration requires energy for each fight and gives decent experience and chests that provide evolution materials and skill books.

Resource tiles vary in level with higher level tiles giving higher amounts of resources and are defended by zombies of varying difficulties. Theses are initially PvE but once obtained your hero and troops become fair game for PvP fights and to acquire the full amount you have to leave your units there for your timer's duration. Please note the full amount is not the tile's max amount but your troops' max capacity.

World Bosses require energy just like Exploratoin and Resource Tiles, give a random material or book and also provide a league chest. The quality of the chest varies based on the level of the boss fought. The chest is received after you beat all of the troops the boss has even if you don't defeat the boss. You can only receive these chests if you are part of a league.
Old profile storage

***too much pastrami, call my mommy!***

*about me*

* i really like sharks, comic sans, green glitter, and mean girls
* i am melodramatic
* astronomy !! SPACE!! science
* i bless the rains down in africa
* i worship sister daniel
* my best friends are: ack
* leafy and joji arE DADDIES dONT ARGUE

*how to contact me*
File:QFWonz5.gif

xxena.sunstar@gmail.com
**My message wall**
Cruiserweight Championship (WWE 2K16)

The Cruiserweight Championship was a secondary championship held on both the Raw is Gore and PowDown brands in Series 3 of WWE 2K16 Universe Mode. It was introduced and defended following the Cruiserweight Classic.

## History

The introduction of the title ran concurrently with WWE in real life, after they revived the title and the division following the Cruiserweight Classic.

There were only two champions in the title's history, those being Kenny Omega and Finn Balor. Omega had the longest reign with the title, holding it for 36 episodes, while Balor had the shortest reign with 3 episodes.

The title was deactivated at the conclusion of Series 3 of WWE 2K16 when G&P moved on to WWE 2K17.
Funplus FAQ

The links below and all information provided in it come from Funplus Support: Deadwalk ,and should redirect to their support site but we ask that you check the address it sends you to just in case. If any of the links below stop working, or misdirect to other sites. Please notify us as soon as possible whether in the comments area or on one of our walls. After which you can help us change it back to where it should go and we'll try to Verify it as soon as we can.

Also on their Site is a **Contact button** in case you need to message them about any other errors you might be experiencing.

## Game Tips

* [Champions How to get additional Leadership?]
* [Champions How to get Insight Skills?]
* [Champions What is a Class?]
* [Champions Deleting Skills]
* What are the events?
* What is the VIP system?
* How to get more resources?
* How to block players?
* How do Shields work?
* How to see attack warnings?
* Who is attacking first in battle?
* [iOS How to secure your progress]
* [Android How to secure progress]
* Materials
* Skill Points
* Change Role Name and City Name
* Changing Servers
* How to delete a player from Blocklist?

## Payment problems

* Payment methods
* Haven't received my in-app purchase
* [iOS Where do I find my purchase history?]
* [Android Where do I find my purchase history]

## Technical Issues

* [Android Problem with loading the game]
* [iOS Problem with loading the game]

## League

* [League Reputation points]
* [League How to create a League?]
* [League Capital/Wonder battles]
Fusion Core

"In the Fusion Core you build nuclear weapons. upgrade to unlock new types of nuclear weapons."

When you decide to attack another player, or position your champion as a defender of a town you get the option to equip one of these per champion. A set amount of damage is dealt based on soldier type and tier per square.(Damage done to the enemy champion is not carried over to the next battle)

Materials you need to gather can be found in Nuclear Shelter around the center of "Lonestar". (Only 1 "Enriched Uranium" can be gathered at any given time per resource tile)
Cyber Sunday (WWE 2K17 Universe Mode Series 2)

"Cyber Sunday" was a PPV event produced by Gore and Perkins for their WWE 2K17 Universe Mode's second series. It was a Smackdown exclusive PPV event, meaning that only Smackdown superstars could compete. Viewers could vote to determine the stipulations of some of the matches.

## Matches

 **2** | Jinder Mahal def. Luke Harper (c), Baron Corbin, and Apollo Crews
 **3** | Nia Jax (c) def. Mickie James and Trish Stratus
 **4** | Neville def. Triple H
 **5** | Chris Jericho (c) def. Bray Wyatt (6-5)
Johto

Μηχανή
 No. of Maps
 Gym Leader
 Anime
 Άλλα μέρη
 Επίπεδο

## Χάρτες

Παρακάτω, θα δείτε τους 27 χάρτες της Johto. Κλικ σε έναν για να δείτε περιεχόμενο.

## Trivia/Σημείωση

* Οι χάρτες, Understairs ονόματι Quora Eins, Keniora Fünf και Keniora Sechs πλην Swuora Zwei που κάνουν σύνδεση με την Johto, παρόλο που δεν είναι εδώ, παίζουν τον ήχο που παίζει αυτό το Region για άγνωστους λόγος όσο και στο Magnet Train (Μετά την καταστροφή)
Gegok

## Gegogika

Α' Προβολή: Qora 36

Ανταλλαγές, Debug, Αναβάθμιση ή Breeding

Beta Channel

Ανταλλαγές, Debug, Αναβάθμιση ή Breeding

Dev Channel

Netherworld Cave

Netherworld Lava Spot

## Στατιστικά

 * Minimum stats are calculated with 0 EVs, IVs of 0, and a hindering nature, if applicable.

* Maximum stats are calculated with 252 EVs, IVs of 31, and a helpful nature, if applicable.

## PBS

### Qora 88>

Name=Gegogika

InternalName=GEGOK

Type1=LAVA

Type2=STEEL

BaseStats=135,90,95,75,98,93

GenderRate=FemaleOneEighth

GrowthRate=Erratic

BaseEXP=200

EffortPoints=0,0,0,0,0,0

Rareness=125

Happiness=80

Abilities=ILLUSION,FLAMEBODY

HiddenAbility=WATERVEIL

Moves=1,SEASHELL,1,WATERLOGO,1,EDGE,5,WRINGOUT,13,HEAVYSLAM,13,FIREBLAST,20,LAVACORN,20,DRAGONRAGE,25,WATERPLEDGE,30,VCREATE,35,GYROBALL,40,METALSOUND,40,METALCLAW,45,BULLDOZE,50,WAKEUPSLAP,50,LALALAVA,55,DRAGONCLAW,60,ACIDARMOR,65,HYDROPUMP,70,EARTHQUAKE,75,EXPLOSION,80,COMETPUNCH,85,TICKLE,90,SEASHELL,90,WATERLOGO,90,EDGE,95,EARTHPOWER,100,DIG,100,VOLCANICTERRAIN

Compatibility=Water1

StepsToHatch=10000

Height=0.9

Weight=10.7

Color=Red

Habitat=Grassland

Kind=Seashell

Pokedex=A heavy Gegok was found by Microsoft Edge. Dora branded the pokemon to be more likely to apear in the game. How will it look in edge

WildItemUncommon=VOLCANICSEED

BattlerPlayerY=14

BattlerEnemyY=6

BattlerAltitude=0

Evolutions=

## Sprites

Το GegokΤο Gegok με μοβ σκιαΤο Gegok (Backsprite)Το Gegok με μοβ σκια (backsprite)
## Trivia

Μαζί με το Unofficial Trailer, έκανε και Soft Launch, που πάει με το Βάρολ
Skills

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### Light Skills

* Light Soldier ACC
* Light Soldier CRIT
* Light Soldier DOD
* Light Soldier SPD
* Light Soldier DEF
* Light Soldier ATK
* Light Soldier HP
* Master of Light Soldier
* Searing Armour
* Assassination
* Stealth
* Anaesthetic Shot
* EMI
* Depleted Uranium Warhead

### Medium Skills

* Medium Soldier ACC
* Medium Soldier CRIT
* Medium Soldier DOD
* Medium Soldier SPD
* Medium Soldier DEF
* Medium Soldier ATK
* Medium Soldier HP
* Master of Medium Soldier
* Frozen Armour
* Brave
* Triune Strike
* Flare
* Dual Strike
* Napalm Warhead

### Heavy Skills

* Heavy Soldier ACC
* Heavy Soldier CRIT
* Heavy Soldier DOD
* Heavy Soldier SPD
* Heavy Soldier DEF
* Heavy Soldier ATK
* Heavy Soldier HP
* Master of Heavy Soldier
* Energy Armour
* Repair
* Smash
* King's Shield
* HE Warhead
* Shock

### General Skills

* Flame
* Cripple
* Toxify
* Ancient Power
* Burn
* Bleed
* Poison Gas
* Sharpshooter
* Critical Strikes
* Camouflage
* Lightning Speed
* Stone Skin
* Iron Fist
* Fast Gathering
* Flame Feet
Classe de l'équipement

Il existe 5 classes d'équipement : **médiocre** (pas de bonus de caractéristique), **commun** (1 bonus de caractéristique), **rare** (2 bonus de caractéristiques), **épique** (3 bonus de caractéristiques) et **légendaire** (bonus pour les 4 caractéristiques). Les couleurs sont respectivement **gris, vert, bleu, violet et orange**.

Au début, dans les premières zones, vous n'obtiendrez que des équipements médiocres, communs et rares. Pour les 2 autres classes, il faut aller voir dans la boutique ou à la forge. A partir de la zone 13-16 (ou 15-18, difficile d'être précis), vous commencerez à obtenir de l'équipement épique sur les monstres, et à partir de la zone 33-36 de l'équipement légendaire (dans ces eaux là). Les boss lâchent des items épiques ou légendaires (rares ou épiques dans les premières zones). Dans ce cas, si l'équipement est légendaire, il a une étoile, ce qui signifie que les bonus de caractéristiques sont **généralement** plus élevés (il y a quelques exceptions, un item étoilé peut être légèrement plus faible que le même non étoilé). L'équipement légendaire provenant des épreuves ou de la boutique est également étoilé.

**Comment gérer l'équipement en fonction de la classe ?**

Au début, lors des 10 premiers niveaux, il faut s'équiper de ce qui vient, quelle que soit la classe. Seul l'équipement médiocre est à éviter. Regardez bien les bonus de caractéristiques et privilégiez ceux qui concernent votre caractéristique principale ou la vitalité (importante pour les 3 classes). A partir du niveau 15, votre équipement doit être au moins rare, et parmi les bonus doivent figurer obligatoirement la caractéristique principale et la vitalité. A partir du niveau 25, votre équipement doit être au moins épique et respecter les contraintes précédentes. A partir du niveau 35, tout l'équipement doit être légendaire. C'est à partir de ce moment qu'il est important de raffiner l'équipement et de l'améliorer pour profiter des reliques.

Une question souvent débattue : **quelles classes d'équipement mettre en auto-vente ?**

 Cela dépend de ce que vous obtenez sur les monstres. Tant que vous n'obtenez pas de légendaire, vendez l'équipement médiocre et commun. Mettez l'équipement rare en auto-vente uniquement au moment où vous obtenez vos premiers équipements légendaires sur les monstres. Mettez en auto-vente l'équipement épique pendant l'événement "vente doublée" et retirez de l'auto-vente l'équipement rare (même commun si vous venez régulièrement) pendant l'événement "forge doublée".
Elément

Les éléments permettent d'augmenter vos dégâts. Ils sont débloqués au niveau 70. Vous pouvez les gagner sur les monstres. Il existe 3 types d'éléments : le feu, le gel et la foudre. Il existe aussi 4 classes d'éléments, comme pour l'équipement : commun, rare, épique, légendaire, qui ont respectivement 1, 2, 3 et 4 bonus. Ces bonus peuvent être des bonus de dégâts élémentaux ou des bonus de résistance élémentale. En effet, les dégâts des éléments ne peuvent être réduits que par la résistance correspondante. Par exemple, les dégâts de feu ne peuvent pas être réduits par une résistance autre que la résistance au feu (armure, RESP et RESM ne fonctionnent pas).

Les dégâts des éléments s'appliquent sur tout type d'attaque même quand vous ratez votre cible. Ils sont également concernés par les différents boosts de dégâts.

Certains éléments ont aussi des bonus sous forme de pourcentages (par exemple dégâts feu + 5 %). Ces éléments sont à privilégier.

## Amélioration

Vous pouvez vous équiper de 6 éléments. Ces éléments peuvent être améliorés pour augmenter leurs bonus. L'amélioration consomme d'autres éléments non utilisés et de l'argent (comme pour les reliques). L'expérience apportée par les autres éléments dépend de leur niveau et surtout de leur classe, mais pas des bonus qu'ils apportent (ceux ayant des bonus sous forme de pourcentage apportent plus d'expérience).

**Qu'est-ce que le potentiel ?** Cela correspond à l'augmentation des bonus à chaque niveau. Plus le potentiel est élevé et plus le bonus augmente vite à l'amélioration. Il est donc conseillé de s'équiper et d'évoluer les éléments qui ont le plus gros potentiel. Ainsi, 2 éléments niveau 10 auront une différence dans les points apportés à chaque bonus s'ils ont un potentiel différent. Cette différence se creusera avec l'évolution des éléments. Le potentiel peut avoir les valeurs suivantes : 77, 86, 95, 106, 118, 131, 145, 161, 179.

## Façonnage

Le façonnage permet de faire évoluer la classe d'un élément en lui ajoutant un bonus supplémentaire. Pour cela, il faut d'abord avoir recyclé des éléments. Le recyclage permet de transformer les éléments communs en ions élémentaux, les éléments rares en éclats élémentaux et les éléments épiques en dons élémentaux.

Pour façonner un élément commun, il faut 5 ions élémentaux. Il faut 3 éclats élémentaux pour façonner un élément rare et 2 dons élémentaux pour un élément épique. Le bonus ajouté est aléatoire (il ne peut pas y avoir 2 fois le même bonus) et la classe évolue d'un niveau (commun -> rare ...).

Le façonnage peut également ajouter un bonus sous forme de pourcentage. Là encore, il ne peut pas y avoir 2 fois le même bonus.

## Conseil

Quand vous débloquez les éléments, commencez par en choisir 6 qui ont des potentiels élevés (au moins 106) et si possible des bonus sous forme de pourcentage. Privilégiez ceux qui ont des bonus de dégâts. Utilisez le recyclage et le façonnage pour les transformer en éléments légendaires. Ensuite, utilisez les éléments qui restent pour améliorer vos 6 éléments de manière uniforme.
WWE 2K19 Universe Mode (Series 1)

## Information

This is the first series of Universe Mode in WWE 2K19 for Gore and Perkins. The brand split returns, with Gore once again running the Raw brand, and Perkins running the SmackDown brand. As usual with Series 1 in Universe Mode with new games, no champions will carry over from the previous game, and all titles will be vacated. Pete Dunne is the only exception to this rule, as Gore and Perkins agreed to let him keep the United Kingdom Championship.

Championships on the SmackDown brand will reflect the current WWE programming, meaning Perkins will have the WWE and United States Championships. On the Raw brand, general manager Goldberg decided to bring back the World Heavyweight Championship in favour of the Universal Championship as announced in Episode #3. As a result, Gore will have the World Heavyweight and Intercontinental Championships. The United Kingdom, Tag Team and Women's Championships will all be dual-branded. The Cruiserweight Championship did not return in this series, as it was rarely being defended in 2K18 Universe Mode. It's also worth noting that Superstars from any brand can team up to go for the Tag Team Championships. For example, the Hardy Boyz could be drafted to separate brands and still team up to go for the titles.

In addition to the usual Raw and SmackDown shows, NXT has returned for the first time since Series 2 of WWE 2K16 Universe Mode. In their 2K19 preview videos, Gore and Perkins announced that NXT had merged with 3 Star Wrestling and will operate as one brand. Drafted Superstars can be chosen to go down to NXT at any time by either Gore or Perkins, but they will still be attached to their drafted brand. For example, if Dolph Ziggler is drafted to Raw and is sent down to NXT by Gore, he will still be representing the Raw brand despite being a part of the NXT/3 Star roster. Undrafted Superstars can compete there as free agents in an attempt to get signed to Raw or SmackDown.

## The Draft

* 15 Superstars were selected by Gore and Perkins each
* Tag teams and stables counted as one pick, as well as Superstars who have managers
* 6 women were also drafted by both brands
* In this table, picks 1-30 are male Superstars, and picks 31-42 are female Superstars
* As per usual, anyone who goes undrafted can be used by both shows, unless Gore or Perkins decide to sign them to their show

1Both the normal Finn Balor and the Demon Finn Balor are counted as a draft pick, as they are different characters in 2K19.

## Accomplishments

 SmackDown Money in the Bank
 Women's Money in the Bank
 Halloween Havoc Money in the Bank
 King of the Ring
 Survivor Series Brand Warfare
 Women's Royal Rumble Winner
 Men's Royal Rumble Winner
 WrestleMania Money in the Bank
 Andre the Giant Memorial Battle Royal Winner
Page et manuel

Les manuels permettent **d'améliorer le rang de l'allié**. Ils peuvent être fabriqués à partir des pages ou d'autres manuels. Voici comment cela se passe :

* manuel commun (30 EXP) : 5 pages + 50 000 pièces d'or
* manuel rare (75 EXP) : 3 manuels communs + 10 gemmes, soit 15 pages + 150 000 pièces d'or + 10 gemmes
* manuel épique : (150 EXP) : 3 manuels rares + 25 gemmes, soit 45 pages + 450 000 pièces d'or + 55 gemmes
* manuel légendaire (300 EXP) : 3 manuels épiques + 60 gemmes, soit 135 pages + 1 350 000 pièces d'or + 225 gemmes

### Obtention

* par fabrication (voir ci-dessus)
* dans les coffres d'armement et de matériaux pour les manuels communs, et de victuailles pour les pages
* dans les événements suivants : Voyage, Trésor enfoui, Tirage au sort, Roulette, Avantages VIP
* dans la boutique des donjons on peut acheter un manuel rare pour 300 Bravoure
* dans les épreuves

### Conseils

* Améliorer l'allié est important, pour cela, utilisez au moins 3 manuels rares (3 manuels épiques est encore mieux, 3 manuels légendaires trop cher).
* N'utilisez les pages qu'en cas de nécessité si vous n'avez pas assez de manuels. Hélas, vous ne pouvez pas empêcher vos pages de s'entasser.
Mother

Tune in soon for more information!

**Mother** is the third episode of the first season and the 3rd overall episode of **UnREAL**.

## Short Summary

Broke and drowning under a pile of bills, Rachel is forced to ask her mother for financial support. Her mother agrees but the loan comes with strings attached that will affect Rachel's mental well-being. Back at the mansion, Adam's best friend, Roger, makes waves on set when he is asked to choose three of the women for a romantic dinner date with Adam. Quinn tends to Chet after a health scare. Lizzie discovers details about Jeremy and Rachel's history.

## Notes and Trivia

* This episode scored 0.565 million viewers.
Donjons

Les donjons se déverrouillent au **niveau 40**. Ils sont constitués de plusieurs zones, allant du niveau 40 au niveau 100 avec un écart de 5 niveaux entre chaque zone. Le principe des donjons est d'entrer dans un salon et de **combattre un boss avec 2 autres personnes**. La récompense dépend de la note finale qui elle-même dépend du nombre de tours pour tuer le boss et des points de vie restants des 3 personnes. Cette note peut être **C (vraiment juste), B (moyen), A (pas mal) ou S (très bien)**. Si les 3 personnes meurent, il n'y a pas de récompense et la tentative n'est pas consommée. La récompense comprend de l'expérience, des pièces d'or, de l'équipement légendaire (0 à 3) dont le niveau est celui de la zone, et de la bravoure. La bravoure peut être utilisée dans la boutique des donjons. A partir des donjons niveau 90, vous pouvez aussi gagner des éclats d'équipement.

Quand vous entrez dans une zone, vous avez le choix entre **entrer dans un salon déjà créé** (s'il y en a) ou **créer votre propre salon**. Si vous décidez de le créer, c'est gratuit, mais vous devez fixer une puissance minimale pour ceux qui peuvent entrer, comme pour la guilde. Dans les 2 cas, le combat ne peut démarrer que quand **3 personnes sont dans le salon**. Si vous avez créé le salon, vous pouvez expulser des joueurs, en recruter ou lancer un appel dans le tchat. Lors du recrutement, **3 personnes aléatoires vous sont proposées et vous pouvez choisir 2 d'entre elles pour combattre à vos côtés**. Ces personnes ont à peu près votre puissance. Vous pouvez actualiser pour 3 nouvelles personnes pour 20 gemmes. En lançant un appel (invitation), un message automatique s'affiche dans le tchat. Ce message du système est traduit automatiquement dans la langue utilisée par chacun. Le salon est supprimé si le combat ne démarre pas au bout d'une heure.

La boutique des donjons permet d'acheter les objets suivants :

* manuel rare : 200 bravoure
* rune de maîtrise épique : 1 000 bravoure
* 1000 points de forge : 300 bravoure
* éclats d'équipement : 500 à 2 500 bravoure

Quand vous collectez 20 éclats d'un équipement, vous pouvez créer cet équipement niveau 100. Il est fortement **conseillé d'économiser sa bravoure pour ces éclats**.

**Des conseils pour les donjons ?**

* Choisissez toujours la zone la plus élevée où vous pouvez avoir S.
* Le recrutement est ce qu'il y a de plus facile. Recrutez en priorité des chasseurs, puis des mages.
* Choisissez votre rotation de boss pour les donjons à un boss, et votre rotation d'ennemis pour les donjons à 2 ou 3 boss.
* Le poison ne fonctionne pas dans les donjons. Si vous êtes chasseur, remplacez le poison par un talent plus utile.
* Achetez 2 tentatives de donjons supplémentaires à partir du niveau 90.
Guerrier

Le guerrier aime la lutte au corps à corps. Pas la peine de se tracasser avec une multitude de sorts complexes quand on a de quoi faire mal et encaisser les coups sans problème. Ce qui caractérise le guerrier, c'est sa capacité à réduire de beaucoup les dégâts reçus, ce qui en fait un personnage naturellement résistant et très difficile à tuer.

## Caractéristique principale

La caractéristique principale du guerrier est la force (FOR).

## Points forts

Le guerrier est la classe la plus difficile à vaincre en arène grâce à ses atouts de défense. Difficile de le réduire en chair à pâtée avant le 50e tour. Cela lui donne aussi des avantages dans la guerre éternelle.

## Points faibles

Le guerrier est la classe qui possède le moins de talents faisant beaucoup de dégâts. Cela explique qu'il rencontre des difficultés face aux boss qu'il peine à éliminer avant 30 tours. Même s'il résiste plus longtemps, il ne peut résister à leur furie. C'est également la classe qui galère le plus face aux monstres avant le niveau 45 qui lui confère un puissant talent AOE.
Evénements liés à l'achat de gemmes

## Bonus de gemmes

Cet événement vous donne des récompenses en fonction du nombre de gemmes que vous achetez. Les récompenses sont très diverses et varient à chaque fois que l'événement apparaît. Voici néanmoins des objets qui apparaissent de façon récurrente : gemmes, or, ciseaux, runes de maîtrise, éclats de relique, manuels.

## Prix du jour

Cet événement fonctionne exactement sur le même principe que bonus de gemmes.

## Deal de gemmes

Cet événement permet de gagner 33 gemmes par jour pendant 30 jours pour 1 000 gemmes achetées.

## Combo de gemmes

Cet événement vous incite à acheter des gemmes tous les jours. En effet il est basé sur le nombre d'achats consécutifs de gemmes. Voici les bonus :

## Carte à vie

La carte à vie permet de gagner 150 gemmes par jour définitivement, et de faire 2 quêtes de primes supplémentaires par jour. Pour cela, il faut **acheter 6000 gemmes et en dépenser 5000 le même jour**. Un événement réservé aux plus riches !

## Roulette

Encore un événement réservé à ceux qui souhaitent investir de l'argent réel dans le jeu. Toutes les 100 gemmes achetées vous gagnez un essai pour lancer la roue, dans la limite de 20 essais par j

our.

Voici les récompenses possibles :

* 3 clés d'argent
* 5 sacs de joyaux avancés
* 2 manuels légendaires
* 2 primes communes
* 400 gemmes
* 3 éclats de relique
* 5 plumes
* 300 cred

Chaque essai vous donne également un point. Vous pouvez échanger les points contre des objets :

* parchemin de boss (3 points)
* manuel légendaire (8 points) ou épique (3 points)
* éclat de relique (4 points)
* 15 valcus (1 point)
* 2 joyaux niveau 1 (1 point)
* un joyau niveau 4 (3 points)

## Avantages VIP

Les VIP ont de très nombreux avantages, dont une récompense journalière :

Cet événement est permanent.
Guerre éternelle

La guerre éternelle fait combattre **2 clans, les bleus et les rouges**. Quand vous joignez la bataille, vous êtes placé aléatoirement dans un des 2 groupes. Lors du combat, vous vous battez contre une personne au hasard du clan adverse. Si vous gagnez, vous rapportez 3 points à votre clan et vous combattez une autre personne sans retrouver tous vos points de vie, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous mourrez. Dans ce cas, vous rapportez 1 point à votre clan, vous regagnez vos points de vie mais **votre série** (nombre de victoires consécutives) **est remise à zéro**. En effet, plus votre série est longue et plus chaque victoire rapporte de creds et d'or. Si votre clan gagne, vous avez une récompense de 100 creds supplémentaires. Vous pouvez vous inspirer jusqu'à 10 fois, chaque inspiration coûte 20 gemmes et augmente vos dégâts et vos points de vie de 5 % pendant tout le combat. La guerre éternelle a lieu à 16h et il est possible de la rejoindre à partir de 11h.
Epreuves

Les épreuves sont débloquées au niveau 30, elles vous permettent de combattre d'autres boss avec diverses récompenses. Vous avez 3 tentatives par jour, vous pouvez en acheter 2 de plus. Comme pour les boss de zone, ces boss entrent en furie au bout de 30 tours et une défaite ne consomme pas de tentative.

L'intérêt des épreuves se situe dans les récompenses qu'elles apportent. En effet, c'est une des seules façons de vous procurer les **runes de maîtrise** pour les talents ainsi que **les pages et les manuels** pour l'allié. Vous pouvez aussi gagner **de l'équipement épique, et même légendaire étoilé** si vous êtes chanceux.

Les épreuves sont divisées en paliers de 5 niveaux. Dans chaque palier, vous avez 9 boss à combattre. Vous pouvez consulter les récompenses à gagner et les talents utilisés par le boss avant de le combattre. Vous devez **vaincre le premier boss du palier** avant de combattre le suivant, et ainsi de suite. Toutefois, **le palier de niveau N se débloque quand vous atteignez le niveau N-4**. Donc vous aurez accès au palier niveau 35 dès le niveau 31. Vaincre le dernier boss du palier précédent n'est pas nécessaire dans ce cas.

Les runes de maîtrise ne sont accessibles qu'à partir des épreuves de niveau 60.

Quand vous tuez un boss pour la première fois, vous gagnez une meilleure récompense (surtout au niveau des manuels). Il est donc important de vaincre au moins une fois tous les boss d'épreuves. Faites-en 3 nouveaux par jour jusqu'à être bloqué. Dans ce cas, choisissez le boss déjà vaincu en fonction de la récompense qu'il apporte (en particulier pour les équipements légendaires) et de ce dont vous avez besoin en terme d'équipement, et n'oubliez pas de revenir régulièrement sur le boss sur lequel vous bloquez.

Le dernier boss de chaque palier est particulièrement fort. A partir d'un certain niveau, il est préférable de l'ignorer et de revenir dessus quand vous êtes plus puissant.
Invasion maléfique

L'invasion maléfique a lieu tous les jours à midi, 20h et 4h du matin. Pour la rejoindre, il faut être **là à l'heure du début**, aller dans Multijoueur puis Invasion maléfique. Le principe est similaire à celui du boss de guilde : une fois la bataille jointe, **vous portez un coup au boss toutes les minutes** (vous infligez toujours les dégâts maximum), avec tous les autres participants du serveur. Vous pouvez aussi porter un coup manuellement en dépensant 2 gemmes et en appuyant sur Attaque, le temps de recharge est de 5 secondes. Si vous appuyez sur Ravage, vous dépensez 10 gemmes et vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires. Vous comprenez vite que Ravage est un gaspillage de gemmes, car vous en payez 5 fois plus pour infliger 1,1 fois plus de dégâts.

Une fois le boss vaincu, si vous êtes dans le top 50 de ceux qui ont infligé le plus de dégâts, vous gagnez une récompense supplémentaire. Si vous portez le coup de grâce, vous gagnez encore une autre récompense.

Chaque coup porté au boss vous fait gagner **10 Creds**.

**Un conseil** : dépensez des gemmes dans l'invasion maléfique uniquement si vous manquez de creds. Sinon, joignez simplement pour gagner quelques dizaines de creds et faire évoluer vos accomplissements.
Honneur

L'Honneur est une monnaie qui permet d'acheter divers accessoires comme les ciseaux, les sacs de joyaux ou les éclats de relique.

### Obtention

* Dans l'arène
* Dans les paris de guerre de guilde

### Usages recommandés

* Pour acheter des ciseaux de bronze, puis d'argent et d'or à haut niveau. Une fois que votre équipement est serti de 4 joyaux, vous pouvez utiliser l'honneur supplémentaire pour les sacs de joyaux.
Mage

Le mage est un attaquant à distance, il en fait voir de toutes les couleurs à ses ennemis grâce à une multitude de sorts. Il se base sur la maîtrise des sortilèges pour combattre et n'est pas du genre à foncer tête baissée pour lutter au corps à corps.

## Caractéristique principale

La caractéristique principale du mage est l'intelligence (INT).

## Points forts

Le mage dispose de beaucoup de sorts AOE grâce auxquels il n'a aucun problème face aux monstres. Il est également puissants en arène car il a non seulement de bons sortilèges d'attaque mais aussi de quoi se protéger. Il s'agit de la seule classe capable de vaincre les guerriers.

## Points faibles

Si le mage est fort à tous les points de vue, à haut niveau, il devient une cible facile en arène (surtout pour les chasseurs) et rencontre également des problèmes face aux boss, car il ne fait pas autant de dégâts que les chasseurs et n'encaisse pas autant que les guerriers. Il s'agit de la classe "50/50", aussi forte dans chaque domaine mais pas la meilleure.
Pluie de gemmes

Cet événement est basé sur le nombre de gemmes dépensées. A chaque palier vous obtenez une récompense :

*Les parchemins ont été remplacés par des récompenses concernant les éléments. Le tableau sera prochainement modifié.*

 2 000
 5 000
 10 000
 20 000
 30 000

La première récompense est assez facile à avoir. Si l'événement dure longtemps et que vous approchez des 2000 gemmes dépensées, dépensez encore suffisamment de gemmes pour atteindre 2 000. Inutile d'en dépenser pour avoir les récompenses suivantes.
Clé

Les clés permettent **d'ouvrir les coffres de bronze, d'argent et d'or**.

### Obtention

* à la boutique : 70 gemmes pour 3 clés de bronze ou pour une clé d'argent, 220 gemmes pour une clé d'or
* à la boutique de guilde : 80 tributs pour une clé de bronze, 250 tributs pour une clé d'argent
* dans les paris de guilde pour les clés de bronze
* au cours des événements suivants : Roulette, Bénédiction d'Eleh, Avantages VIP
* dans les coffres de héros
* vous pouvez obtenir 3 clés d'or en réussissant une série de missions

### Conseil

* N'achetez les clés de la boutique que si elles sont soldées à 90 %.
Cred

Les Creds sont une monnaie spécifique aux reliques. Vous pouvez l'utiliser de 2 manières : pour forger une relique Cred (dorée) et pour fusionner 2 reliques.

### Obtention

* A la guerre éternelle
* En arène
* A l'invasion maléfique
* Dans les paris de guerre de guilde
* Dans les coffres d'aventure et de héros
* Pendant l'événement Voyage

### Usages recommandés

* Il n'y a pas d'autre usage que ceux cités dans la description
Tirage au sort

Le tirage au sort est basé sur le nombre de gemmes dépensées. Il y a 5 packs de récompenses. Pour chaque pack, vous gagnez 1 point toutes les 100 gemmes dépensées. Vous pouvez tenter votre chance à partir d'un certain nombre de points. Si vous n'avez pas eu de chance, la barre de chance se remplit (de 10 par point dépensé). Quand elle est pleine, vous êtes certain de gagner au coup suivant.

N'oubliez pas de tenter votre chance régulièrement. Mais il ne faut pas non plus dépenser des gemmes juste pour cet événement. En général le premier pack est facile à avoir, le deuxième aussi si vous êtes chanceux.
Coffre

Il existe différents types de coffres. Il y a d'abord **les coffres en bronze, en argent et en or** qui sont gagnés en combat et **ne peuvent être ouverts qu'en présence de la clé correspondante, sans quoi ils disparaissent définitivement**. En d'autres termes, quand vous obtenez des clés, il suffit d'attendre un peu pour qu'elles soient remplacées par les récompenses des coffres en question. Il est important de préciser qu'**il ne s'agit pas d'un bug** et que les coffres perdus ne représentent pas une grosse perte (imaginez-les s'entasser dans votre inventaire sans que vous ne puissiez les ouvrir).

Ensuite, il y a 2 événements qui donnent des coffres :

* **le Voyage** : quand vous donnez des victuailles, des armements ou des matériaux, vous recevez des coffres en échange. Les coffres de matériaux sont les plus précieux, suivis des coffres d'armements et enfin de victuailles.
* **les Coffres de vacances** : vous gagnez des coffres d'aventure sur les monstres et des coffres de héros, plus précieux, sur les boss de carte.

Etude statistique sur les différents coffres (nombre moyen d'items par coffre) :

* Coffre d'aventure : 24 805 pièces d'or, 2,88 valcus, 5,44 cred, 0,09 parchemin de boss, 0,05 coffre de héros, 0,04 ciseau en bronze et en argent, 0,01 ciseau en or
* Coffre de héros : 813 393 pièces d'or, 13,58 valcus, 54,43 cred, 0,14 parchemin de boss, 0,89 clé de bronze, 0,09 clé d'argent, 0,14 clé d'or, 173 bravoure, 0,20 EXP de relique rare, 0,04 EXP de relique épique, 0,11 sac de joyaux avancé, 0,02 relique classique
* Coffre de victuailles : chaque coffre peut contenir des creds, des pièces d'or, de la bravoure et des manuels communs
* Coffre d'armement : chaque coffre peut contenir des creds, de la bravoure, des pièces d'or, des valcus, des manuels rares et des runes de maîtrise rares
* Coffre de matériaux : chaque coffre peut contenir des creds, de la bravoure, des pièces d'or, des valcus, des manuels épiques et des runes de maîtrise épiques

Cette étude est basée sur le dépouillement de 408 coffres d'aventure et 56 coffres de héros. Pour les autres coffres, appelés maintenant coffres de légion, le contenu est approximatif. D'autres coffres seront dépouillés prochainement pour des statistiques plus précises. Il n'y a pas d'étude statistiques sur les coffres à ouvrir avec des clés car leur récompense s'obtient même quand le jeu est fermé, et le tableau récapitulatif ne s'affiche pas toujours.

### Conseils

* Achetez les coffres de héros et les coffres de matériaux s'ils sont soldés à 50 % à la boutique.
* Ouvrez les coffres pouvant contenir des clés pendant la bénédiction d'Eleh.
Tribut

Les Tributs sont la monnaie de guilde. Ils permettent d'acheter divers objets dans la boutique de guilde. Si vous changez de guilde, ils sont remis à 0.

### Obtention

* Tous les jours en se connectant à la guilde
* En combattant un boss de guilde en cas de victoire. Vous gagnez alors un pourcentage du total de tributs accordé par le boss qui correspond au pourcentage de dégâts que vous lui avez infligés. Exemple : le boss accorde 2000 tributs, vous lui avez infligé 10 % de dégâts, vous gagnez 200 tributs.

### Usages recommandés

* Pour acheter les ciseaux de bronze et d'argent
* Si vos tributs s'entassent, achetez des clés de bronze et d'argent
Point de forge

Les points de forge s'obtiennent comme leur nom l'indique à la forge. Ils servent principalement à forger des reliques Cred.

### Obtention

* A la forge
* Dans la boutique des donjons

### Usages recommandés

* Uniquement pour forger des reliques Cred. Si vous êtes bien classé dans l'arène (au moins dans le top 100) et que vous profitez des événements, les Creds sont plus faciles à obtenir que les points de forge, d'où l'importance d'économiser ces derniers, même si au début vous en avez beaucoup.
Valcu

Les valcus sont des diamants réservés à **l'amélioration de l'équipement**. Ils sont acquis **définitivement** car vous les récupérez si vous vendez, fondez ou absorbez un item amélioré. Logiquement, plus vous avez de valcus et meilleur est votre équipement.

### Obtention

* En tuant des boss de carte
* Dans la boutique de guilde (**arnaque**)
* Dans le tournoi des serveurs
* Dans les coffres de victuailles et d'armement, les coffres de héros et d'aventure
* Dans les événements suivants : Voyage, Trésor enfoui, Vente éclair, Taverne, Avantages VIP

### Conseils

* Améliorez votre équipement uniformément. Seule l'arme principale peut avoir des niveaux en plus.
* N'améliorez pas l'équipement de l'allié (les guêtres et l'armure peuvent être légèrement améliorées à très haut niveau quand les boss tuent votre allié en moins de 30 tours).
* N'oubliez pas vos 3 tentatives de boss gratuites, même si l'équipement reçu ne vous sert pas, vous gagnez aussi des valcus. Si vous êtes VIP, vous pouvez acheter une tentative de boss supplémentaire à partir du boss niveau 80.
Equipement

Tout au long de votre progression dans EZ PZ RPG, vous serez amené à gérer votre équipement. Cet équipement est obtenu principalement en combattant des monstres mais aussi contre les boss, lors des épreuves, des donjons et dans la boutique. Le niveau de l'équipement est divisé en paliers de 5 et il existe également 5 classes d'équipement. Il existe de nombreuses façons de rendre meilleur l'équipement, notamment en l'évoluant, en le sertissant de joyaux...

Avant de commencer la lecture de cette page et de celles qui y sont rattachées, familiarisez-vous avec les termes suivants qui seront souvent employés :

**Qualité**

La qualité de l'équipement résulte de la somme des bonus de caractéristiques et de la statistique principale.

**Statistique principale**

La statistique qu'augmente dans tous les cas l'équipement (dégâts, armure, esquive...).

**Bonus de caractéristiques**

Les bonus apportés par l'équipement en fonction de sa classe, qui concernent les 4 caractéristiques Force, Agilité, Intelligence, Vitalité.

## Niveau de l'équipement

Le niveau de l'équipement est divisé en paliers de 5 : niveau 1, niveau 5, niveau 10, niveau 15... Vous pouvez porter de l'équipement dont le niveau est supérieur de 10 à votre niveau.

## Classe de l'équipement

Il existe 5 classes d'équipement : médiocre, commun, rare, épique et légendaire. Les couleurs sont respectivement gris, vert, bleu, violet et orange.

## Améliorer son équipement

Il est possible d'améliorer chaque pièce de son équipement. Pour cela, vous avez besoin de valcus, des diamants que vous trouvez en tuant des boss et lors d'événements.

## Le raffinage

Un équipement raffiné augmentera beaucoup votre puissance et votre efficacité aux combats. En effet le raffinement permet de redistribuer les bonus de caractéristiques.

## Le sertissage

Les bonus de caractéristiques des équipements peuvent être améliorés grâce au sertissage. Le sertissage consiste à ajouter des joyaux à un équipement, ce qui lui donne un bonus dans une caractéristique.

## Pièces de panoplie

Les pièces de panoplie sont des équipements niveau 100 appartenant à des sets. Ces sets ont des bonus, qui sont activés quand vous avez un certain nombre d'équipement appartenant à ces sets.
Bright Young Things

**Bright Young Things** est un film réalisé par Stephen Fry en 2003.

## Synopsis

Dans le Londres des années 30, Adam Fenwick-Symes (Stephen Campbell Moore) écrit un roman. Mais celui-ci est jugé pornographique. Il ne peut donc toucher une avance pour épouser sa maîtresse, Nina (Emily Mortimer). Il se rend à de nombreuses fêtes avec ses amis, dont les excès mènent à des situations incongrues. Entre dépassement des bornes, petits secrets entre amis, ce film est une satire des riches hédonistes anglais appelés "Bright Young Things".

## Caractéristiques

Ce film est une adaptation du roman d'Evelyn Waugh intitulé ces corps vils (Vile Bodies).

David Tennant joue Ginger Littlejohn, un ancien ami de Nina qui refait surface et complique la relation de Nina et Adam.

## Casting

David Tennant : Ginger Littlejohn

Emily Mortimer : Nina Blount

Fenella Woolgar : Agatha

Mickael Sheen : Myles

James McCavoy : Simon Balcairn

Jim Broadbent : le Major

Peter O'Toole : Colonel Blount
Vente éclair

La vente éclair permet d'acheter toutes sortes de choses contre des gemmes. Le prix indiqué en blanc est celui de la valeur des objets à la boutique (sans solde), celui en rouge est un prix après réduction. Vous ne pouvez acheter ces objets qu'un nombre limité de fois par jour et ces objets sont en nombre limité dans la vente. Les stocks sont remplis chaque jour à minuit sur l'heure du serveur (soit 6h du matin en France). Voici les différents objets accessibles :

* cadeau jaune pour 1 399 gemmes : contient 1 000 valcus, 5 éclats de relique et 5 sacs de joyaux avancés (limite 5 par jour). Attention, ce cadeau est réservé aux VIP 3 et plus.
* cadeau rouge pour 799 gemmes : contient 300 valcus, 3 éclats de relique et 3 sacs de joyaux avancés (limite 5 par jour)
* 10 poussières d'étoile pour 5 999 gemmes
* prime légendaire pour 3 999 gemmes
* 5 éclats de relique pour 499 gemmes
* 20 parchemins de hâte pour 1 200 gemmes (limite 2 lots par jour)

La vente éclair n'est pas indispensable et il n'est pas très rentable d'acheter des cadeaux. Vous pouvez laisser cet événement de côté. Notez cependant que le lot de 20 parchemins de hâte permet de faire un bond dans votre progression, surtout si les parchemins sont utilisés lors de l'événement Hâte doublée (40h d'expérience voire 80h si utilisé pendant cet événement). Au vu de la récompense, les stocks sont très vite épuisés (en une heure au maximum).