Дио Лив-Даравид

Страждущий в тенях

## Описание

**Дио Лив-Даравид** - ученик госпожи Милателии которого она взяла на попечительство после смерти своего первого ученика Сангвиния.

## Краткое описание

**Дио** - Родившийся в 11 ГВМ Дио в простой крестьянской семье в окресностях Демоншилда, в возрасте двух месяцев был украден служителями королевы Демоншилда Милателией, которая при помощи астрономических расчетов своего друга Корнелия высчитала, куда отразился осколок души её погибшего сына Сангвиния, по совместительству первого ученика.

Тайно воспитанный мальчик, с ранних лет обучался искусству некромантии и взаимодействию с планом теней он быстро обучался и проявлял талант. Однако

## Черты характера и причуды

*До обращения*

* **Переломное событие:** В детстве обнаружил магический том и меч. Открыв мистический том, он увидел, не укладывающиеся в здравый рассудок. Он сжег ту книгу, но слова и картинки из неё навсегда въелись в психику.
* **Черты Характера:** Я не верю в богов как в высшие силы, это кучка эксцентричных глупцов, которым повезло получить свою силу.
* **Идеал:** Я остановлю духов, что преследуют меня или погибну в попытках сделать это.
* **Привязанность:** Во мне зло и я чувствую его. Оно никогда не должно вырваться наружу.
* **Слабость:** Я предполагаю о людях наихудшее.
* **Особенности поведения:** Чувствует непреодолимое желание защищать невиновных.

*После обращения*

* **Переломное событие:** Госпожа Де-Барихир даровала мне вечность и эта вечность будет моей.
* **Черты Характера:** Божества не имеют власти над этим планом и даже не могут сами касаться его самостоятельно. Посему мне ничего не мешает стать богом этого мира.
* **Идеал:** Я остановлю тех, кто преследует меня или погибну в попытках сделать это.
* **Привязанность:** Во мне зло и я чувствую его. Это зло и есть я.
* **Слабость:** Смертные всегда выбирают худший из вариантов.
## * **Особенности поведения:** Чувствует непреодолимое желание защищать "невинных", ибо их кровь самое желанное лакомство и должно принадлежать мне.Характеристики Дио Лив-Даровида по D&D 5 редакции
* ***Тип: Cредняя нежить (перевертыш)***
* **АС**: 41
* **Хиты:** 15d12 + 15d4 (max), 431-206=225 хитов, (206 передано Лиллит)
* **Раса:** Калаштар (высший вампир)
* **Рост:** 195см (6 футов, 5 дюймов) человеческий, 456 см (15 футов) истинный облик
* **Класс:** Монарх смерти (рыцарь)
* **Вера:** Спящий
* **Мировоззрение:** Нейтрально-злой
* **Скорость:** 30 футов, полёт 60 футов, лазанье 30
* **Основные Характеристики:** Сила 26 **(+8)**, Ловкость 26 **(+8)**, Телосложение 26 **(+8)**, Интеллект 38 **(+14)**, Мудрость 22 **(+6)**, Харизма 24 **(+7)**
* **Спасброски:** Сила **11**, Ловкость **✓ 17**, Телосложение **11**, Интеллект **✓** **+23**, Мудрость **✓** **+15**, Харизма **✓+15**. Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов (свиток Азумара)
* **Сопротивление урону:** все виды
* **Иммунитет:** Электричество, Холод, Солнечный свет, Текучая вода, Осиновый кол, Снижение хитов
* **Навыки:** Акробатика, Уход за животными, Магия, Атлетика, Обман, История, Проницательность, Запугивание, Анализ, Медицина, Природа, Внимательность, Выступление, Убеждение, Религия, Ловкость Рук, Скрытность, Выживание
* **Чувства:** Темное зрение 120 футов, Истинное зрение 120 футов, Пассивное восприятие 27(32)
* **Языки:** Общий, Куори, Нежить, Целестиал, Язык Старой империи, Аркана, Тайная аркана, Древняя аркана, Древняя тайная Аркана, Подземный, Демонический, Бездны, Имперский, Язык плана огня, Язык плана воздуха, Язык плана воды, Язык плана земли
* **БМ:** +6

## Способности

### Способности Калаштара

***Связь разумов*.** Вы можете телепатически разговаривать с любым существом, которое видите, при условии, что оно находится в пределах досягаемости (расстояние в футах: ваш уровень ×10). Вам не надо знать язык существа, чтобы оно понимало ваши телепатические сообщения, но существо должно быть в состоянии понимать по крайней мере один язык.

Когда вы используете эту способность, чтобы общаться телепатически с существом, вы можете действием дать ему возможность общаться с вами телепатически в течение 1 часа или до тех пор, пока вы действием не окончите этот эффект

Чтобы использовать эту особенность, существо должно видеть вас и находиться в пределах досягаемости этой особенности. Вы можете дать возможность отвечать вам, только одному существу за раз.

***Отделённый от снов*.** Калаштары спят, но они не погружаются в мир снов как остальные живые существа. Вместо этого во сне их разум перенимает воспоминания от духа. Таким образом, вы обладаете иммунитетом к  заклинаниям и магическим эффектам, которые могут влиять на ваши сны, например заклинание вещий сон [dream], но не к заклинаниям и эффектам, которые усыпляют вас, например, к заклинанию усыпление [sleep].

### Способности Вампира

* ***Перевертыш***. Если вампир не находится под солнечным светом и не стоит в текущей воде, он может действием превратиться в Крошечную летучую мышь или Среднее облако тумана, или же принять свой истинный облик. Находясь в облике летучей мыши, вампир не может говорить, его скорость ходьбы равна 5 футам, и у него скорость полёта 30 футов. Вся его статистика за исключением размера и скорости остается той же самой. Все, что он носит, превращается вместе с ним, а то, что он несет — нет. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Находясь в облике тумана, вампир не может совершать действий, говорить и манипулировать предметами. Он ничего не весит, обладает скоростью полёта 20 футов, может парить и может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Кроме того, если через некое пространство может проходить воздух, то это же может сделать и туман, без протискивания, хотя и не может проходить сквозь воду. Он совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения, и обладает иммунитетом к немагическому урону, за исключением урона, который он получает, находясь под солнечными лучами.
* ***Легендарное сопротивление (3/день)*.** Если вампир проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
* ***Туманный побег*.** Если хиты вампира опускаются до 0 за пределами места отдыха, он вместо того, чтобы потерять сознание, превращается в туманное облако (как сказано в описании особенности Перевертыш), при условии, что он не находится под солнечными лучами или в текущей воде. Если он не может превратиться, он уничтожается. Пока у вампира в туманном облике 0 хитов, он не может возвращаться в облик вампира, и обязан вернуться в место отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Достигнув места отдыха, он принимает облик вампира. После этого он становится парализованным, пока не восстановит хотя бы 1 хит. Проведя 1 час в месте отдыха с 0 хитов, он восстанавливает 1 хит.
* ***Регенерация*.** Вампир восстанавливает 49 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.
* ***Паучье лазание*.** Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
* ***Слабости вампира*.** Вампир обладает следующими слабостями:
	1. Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.
* ***Безоружный удар (только в облике вампира)*.** *Рукопашная атака оружием*: +14 к попаданию, досягаемость 15 футов, одно существо. *Попадание*: Дробящий урон 2к8+8. Вместо причинения урона вампир может схватить цель (Сл высвобождения 22).
* ***Укус (только в облике вампира или летучей мыши).** Рукопашная атака оружием*: +14 к попаданию, досягаемость 15 футов, одно согласное существо или существо, схваченное вампиром, недееспособное или опутанное. *Попадание*: Колющий урон 4к6 + 8 плюс урон некротической энергией 6к10. Максимум хитов цели уменьшается на количество, равное полученному урону некротической энергией, а вампир восстанавливает такое же количество хитов. Уменьшение хитов длится до тех пор, пока цель не окончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает максимум её хитов до 0. Гуманоид, убитый этим способом, а после закопанный в землю, восстает следующей ночью в качестве порождения вампира, находящегося под контролем вампира.
* ***Очарование*.** Вампир нацеливается на одного гуманоида, которого видит в пределах 30 футов. Если цель видит вампира, она должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 25 от этой магии, иначе станет очарованной вампиром. Очарованная цель считает вампира верным другом, о котором нужно заботиться, и которого нужно защищать. Несмотря на то, что цель не находится под контролем вампира, она выполняет его просьбы и искренне прилагает все нужные усилия, и будет согласной целью для укуса вампира. Каждый раз, когда вампир или спутники вампира делают цели что-нибудь плохое, цель может повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. В противном случае эффект длится 24 часа, пока вампир не будет уничтожен, пока вампир с целью не окажутся на разных планах существования, или пока вампир не окончит эффект бонусным действием.
* ***Дети ночи*.** Вампир магическим образом призывает 2к4 роя крыс [swarm of rats] или летучих мышей [swarm of bats], при условии, что на небе нет солнца. Находясь на открытом воздухе, вампир может вместо этого призвать 3к6 волков [wolf]. Вызванные существа приходят через 1к4 раунда, действуют как союзники вампира и подчиняются его устным командам. Звери остаются на 1 час, пока вампир не умрет, или пока вампир не отпустит их бонусным действием.

### Способности монарха смерти

#### Измерение монарха

Энергия монарха сильно отличается от обычной магической энергии. Ваша энергия вытягивается не из окружающего пространства или какого-либо материального плана, а скорее из собственного уникального измерения теней. В этом измерении находится ваша сущность, само ваше существо. Он пуст, холоден и лишен жизни. Любая форма живого существа может пребывать в этом решении только в течение короткого периода времени или подвергаться риску полного уничтожения. Вы получаете следующие преимущества:

* У вас есть контроль над вашим собственным измерением. вы можете открыть 5-футовые врата, ведущие в ваше измерение. Это измерение может принимать любую форму, которую вы пожелаете, их можно использовать для размещения всего, что вы пожелаете, в вашем измерении. Чтобы что-то забрать, нужно просто подумать о нужном предмете, и он появится чуть внутри портала, не тратя действия. На уровне 1 размер равен 1 кубическому футу и ​​увеличивается на один фут во всех измерениях каждый раз, когда вы повышаете уровень в этом классе(15x15x15).

* Вы можете хранить любое теневое существо под вашим контролем в указанном измерении. Вы можете призвать или сохранить тень в пределах 5 футов от себя в качестве бонусного действия в свой ход. Количество теней, которые вы можете хранить в хранилище, равняется половине вашего уровня в этом классе, округленному в меньшую сторону. Находясь в этом измерении, ваши тени восстанавливают все очки жизни и способности после короткого или длительного отдыха в зависимости от силы тени.

* Ваши Тени на самом деле никогда не могут умереть, если Тень падает в битве или каким-либо другим образом, Монарх может собрать их заново через некоторое время. Количество времени, необходимое для восстановления тени, зависит от рейтинга CR рассматриваемой тени. На усмотрение DM

#### Теневой Слуга

Начиная с 1-го уровня вы можете бонусным действием призвать тень в незанятое пространство в пределах 30 футов от вас. Вы можете использовать эту функцию дважды. Вы восстанавливаете израсходованные использования, когда завершаете короткий или продолжительный отдых. Вы не можете вызывать более одной тени одновременно. Ваша тень действует независимо от вас, но всегда подчиняется вашим командам. В бою он делает бросок собственной инициативы и действует в свой ход. Тень не может атаковать, но может совершать другие действия, как обычно . Когда вы выполняете действие «Атака», если ваша тень находится в пределах 100 футов, вы можете отказаться от одной из своих атак, чтобы позволить вашей тени использовать свою реакцию и совершить одну собственную атаку. Когда вы произносите заклинание с дальностью касания, ваша тень может произнести заклинание, как если бы оно было произнесено заклинанием. Ваша тень должна быть в пределах 100 футов от вас, и она должна использовать свою реакцию, чтобы доставить заклинание, когда вы его накладываете. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки для броска. Пока ваша тень находится в пределах 100 футов от вас, вы можете общаться с ней телепатически. В качестве действия вы можете временно отпустить свою тень . Он исчезает, сливаясь с вашей собственной тенью, словно являясь ее частью, и ждет вашего призыва. Кроме того, вы можете отказаться от него навсегда. В качестве действия, пока оно временно исчезает, вы можете вызвать его повторное появление в любом незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас. В то время как тень сливается с вашей собственной тенью, вы получаете темно видение в радиусе 30 футов и бонус к вашему пассивному показателю Мудрости ( Восприятие ) и к проверкам Мудрости ( Восприятие ). Бонус равен вашему модификатору Интеллекта . Будучи слитой с вашими собственными тенями, тень не может стать целью какой-либо атаки или другого вредоносного эффекта; только вы можете накладывать на него заклинания; он не может получить урон; и он недееспособен . На 3 уровне вы можете бонусным действием приказать своей тени спрятаться в тени существа, которое вы можете видеть в пределах 100 футов. Когда вы это сделаете, вы можете действием увидеть все рядом с этим существом, подобно заклинание тайного глаза, сосредоточенное на цели. Вы можете видеть сквозь тень этого существа на расстоянии до 1000 миль. На 11 уровне ваша тень предлагает вам пассивную защиту. Всякий раз, когда он сливается с вашими собственными естественными тенями, вы можете использовать свою реакцию, чтобы получить сопротивление любому типу урона. Когда вы это сделаете, ваша тень получит такое же количество урона.

#### Колдовство

Вы начали свой путь, чтобы стать меньшим божеством смерти, контролируя тип магии, сосредоточенный на аспектах некромантии.

*Заговоры*
На 2-м уровне вы знаете два колдовства на ваш выбор из списка заклинаний монарха смерти . Вы изучаете дополнительные заклинания монарха смерти на ваш выбор на более высоких уровнях, как показано в столбце «Известные заговоры» таблицы «Монарх смерти».

*Слоты заклинаний*
Таблица «Монарх Смерти» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для разыгрывания заклинаний 1-го уровня и выше. Чтобы разыграть одно из этих заклинаний монарха смерти, вы должны потратить ячейку уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все израсходованные ячейки заклинаний, когда закончите продолжительный отдых. Например, если вы знаете, что заклинание 1-го уровня *наносит раны* , и у вас есть доступные ячейки заклинаний 1-го и 2-го уровня, вы можете разыграть *нанесение ран,* используя любую ячейку.

*Известные заклинания 1-го уровня и выше*
Вы знаете два заклинания 1-го уровня на ваш выбор из списка заклинаний монарха смерти . Колонка «Известные заклинания» таблицы «Монарх смерти» показывает, когда вы изучаете больше заклинаний монарха смерти по вашему выбору. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, когда вы достигаете 3-го уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1-го или 2-го уровня. Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний монарха смерти и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний монарха смерти, уровень которого также должен соответствовать уровню, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

*Колдовская способность*
Интеллект — это ваша колдовская способность для заклинаний монарха смерти, поскольку сила вашей магии исходит из вашей способности понимать работу смерти, чтобы контролировать ее. Вы используете свой Интеллект всякий раз, когда заклинание ссылается на вашу колдовскую способность. Кроме того, вы используете свой модификатор Интеллекта при установке Сл спасброска для заклинания монарха смерти, которое вы накладываете, и при выполнении броска атаки с ним.

`Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Intelligence modifier`

`Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Intelligence modifier`

Фокус заклинаний
Вы можете использовать тайный фокус в качестве колдовского фокуса для своих заклинаний монарха смерти.

#### **Извлечение теней**

Начиная со 2-го уровня, когда хиты существа опускаются до 0 в течение последних 24 часов, вы можете реакцией сохранить душу этого существа в вашем Измерении Монарха . Вы можете хранить количество душ, равное вашему уровню.

В качестве действия вы можете поднять тень от падшей сущности, хранящейся внутри измерения, посмертного отголоска бывшего живого существа из следующих типов: аберрация, зверь, небожитель, дракон, элементаль, фея, демон, великан, гуманоид или чудовищность. Новообразованная Тень становится бессмертным подчиненным Монарха, она не может говорить, но может проявлять эмоции.

Тень существа имеет те же характеристики, что и умершее существо, но является нежитью. Вы можете поднять до восьми существ, но результат от суммы CR не может быть выше 1/4 вашего уровня. Два существа с CR 0 эквивалентны одному существу с CR, равным 1/8.

Бросьте инициативу для извлечения тени, у которой есть свои ходы. Он подчиняется вашим словесным командам и остается у вас на службе в течение 1 часа, после чего исчезает в загробной жизни.

Как только вы извлечете тень с помощью этой способности, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых .

#### Дозор смерти

На 3 уровне некромантская энергия внутри вас обостряет ваши чувства, позволяя вам обнаруживать присутствие жизни. Теперь вы можете обнаружить присутствие живых существ вокруг, в радиусе 30 футов. Вы можете сказать, есть ли в этом районе живые существа, но не их количество или направление.

Вы можете потратить 1 минуту, сосредоточившись на этой функции, чтобы узнать количество существ и их общее направление (север, юг, восток или запад) и расстояние от вас.

#### Искусство теней

На 3-м уровне вы можете выбрать одно теневое искусство, которое определит вашу практику монарха смерти. Вы можете выбрать между Shadow Magic , Monarch Knight или Dark Stalker .

Ваш выбор даст вам возможности на 3-м уровне, а затем на 6-м, 10-м и 14-м уровнях.

#### Теневой дар

Будучи монархом, вы либо очень заботитесь о своих тенях, либо, по крайней мере, хотите, чтобы они оставались кормом для вас как можно дольше. Начиная с 3-го уровня, вы можете использовать бонусное действие и потратить хит-дайс, чтобы исцелить тень или извлечение тени под вашим контролем. Тень восстанавливает количество хитов, равное выпавшему числу + ваш модификатор Интеллекта .

#### Силуэт Вооружения

На 5-м уровне у вас теперь есть знания, как попытаться извлечь тени из объектов. Объект должен быть доспехом, оружием или снаряжением, мирским или магическим. При извлечении объекта объект уничтожается, и вы создаете теневую копию этого объекта. Если объект является оружием или доспехами, ваши теневые экстракции владеют ими. Если предмет требует настройки, это засчитывается в ваш лимит настроенных предметов. Предмет остается в хранилище вашего монарха до тех пор, пока вы не решите использовать его для извлечения теней, что может быть решено в тот момент, когда вы используете эту функцию.

У вас может храниться количество объектов, равное вашему модификатору Интеллекта .

#### Рука монарха

На 5-м уровне вы можете манипулировать своими тенями как придатками и конечностями, имея возможность удлинять их на расстояние, равное 10 + (5 x модификатор Интеллекта ) футов, получая следующие преимущества:

* В свой ход вы можете предпринять любое действие, для которого ваши руки должны использовать руку монарха.
* Используя Руку Монарха, вы используете свой Интеллект вместо Силы для любой проверки Силы , которую вы делаете.
* Вы можете выполнить действие «Атака», чтобы атаковать оружием ближнего боя, используя конечности. При этом вы добавляете свой Интеллект вместо Ловкости или Силы к броскам атаки и урона.
* Вы можете действием совершить две атаки рукой монарха. Совершите атаку заклинанием ближнего боя для каждого, нанося 1к10 урона при попадании. Вы получаете одну дополнительную атаку на 11 уровне и еще одну на 17 уровне. Повреждения некротические.

#### Близость к нежити

Начиная с 7-го уровня нежить видит в вас одного из своих. Любая враждебная нежить-нежить в пределах 60 футов безразлична к вам. Это безразличие заканчивается, если нежить подвергается нападению или получает вред от заклинания, или если она становится свидетелем того, как кто-либо из ее друзей получает вред от вас или ваших теней.

#### Теневой обмен

На 7 уровне вы можете бонусным действием или реакцией поменяться местами с тенью или извлечением тени, которую вы можете видеть в пределах 30 футов. После того, как вы воспользуетесь этой способностью, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых . На 14 уровне вы должны телепортироваться к месту нахождения одной из ваших теней, как если бы это был постоянный круг. После того, как вы воспользуетесь этой способностью, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите продолжительный отдых .

#### Злое сердце

На 9-м уровне вы провели так много времени, имея дело с тенями/нежитью и силами, которые их оживляют, что стали частично невосприимчивы к некоторым из их худших эффектов. Вы получаете сопротивление некротическому и ядовитому урону, и ваш максимум хитов не может быть уменьшен.

#### Взгляд Смерти

Начиная с 10-го уровня, вы приобрели достаточно энергии, чтобы стать естественным ужасающим, изгибая свою энергию монарха, вы пытаетесь запугать любое существо, независимо от того, склонно ли оно к магии или нет. В качестве действия вы можете заставить одно существо в пределах 60 футов от вас, которое видит, что вы должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно испугается вас до конца вашего следующего хода. Кроме того, вы можете добавить свой модификатор Интеллекта в качестве бонуса к проверкам Харизмы ( Запугивания ).

#### Монарх Рыцарь

*Броня теней*
Начиная с выбора этого теневого искусства на 3 уровне, вы узнаете, как покрывать себя тенями для защиты.

* Вы можете призвать свою броню теней в качестве бонусного действия, и вы получаете КД, равный 10 + ваш модификатор Интеллекта + ваш модификатор Ловкости , если вы не используете доспехи или держите щит.
* Ваша броня теней дает вам сопротивление урону излучением, и вы получаете в начале каждого своего хода количество временных хитов, равное вашему уровню в этом классе.

* Вы можете использовать бонусное действие , чтобы заставить теневое оружие появиться из вашей теневой брони. Вы можете выбрать форму, которую принимает это оружие ближнего боя каждый раз, когда создаете его. Вы владеете им, пока держите его в руках, и можете использовать свой модификатор Интеллекта вместо Ловкости или Силы для бросков атаки и урона с ним. Это оружие считается магическим с точки зрения преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и повреждениям.

Ваше теневое оружие исчезает, если оно находится на расстоянии более 5 футов от вас в течение 1 минуты или более. Он также исчезнет, ​​если вы снова воспользуетесь этой функцией, если вы уберете оружие (никаких действий не требуется) или если вы умрете.

*Дополнительная атака*
Начиная с 6-го уровня, вы можете атаковать дважды, а не один раз, когда в свой ход совершаете действие Атака.

## Черты и эпические дары

Внимательный

Бдительный

Крепкий

Мастер большого оружия

Академические знания

## Магические предметы

### Настройки

* **Сердце лилий:**
* Комплект настроек мага (рука и кольцо)
* Кольцо защиты +3
* Маска Сокола
* Сапоги Ускорения
* Глаза Солара

### Носимые

* Символ ангела крови
* Кольцо шарлатана
* Очки ночного зрения
* Механистический амулет
* Маяк Люксона
* Доспех из теневого адамантин

### Имеющиеся

Волшебная палочка снарядов (3шт)

Монетка падения (3шт)

Зелье лечения (4к4+4) (9шт)

Палочка обнаружения магии (3шт)

Жезл безопасности

Свиток Азумара

Том Абсолютной силы

Том Крепкого тела

Том Чистых мыслей

Том Понимания

Том Лидерства и влияния

Жезл безопасности

Порошок реинкарнации (3шт)

Посох Туда-Сюда

Мгновенная крепость

Бутилированное дыхание (12шт)

Палочка секретов (8шт)

Заполярные сапоги

Ингредиенты для заклинаний на 200 тысяч сердец

Кольцо сопротивления (1шт каждой стихии)