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Yakusoku no Neverland Wiki:Manual de Estilo

O **Manual de Estilo** é uma página guia na criação de páginas na Yakusoku no Neverland Wiki. Nesta página, está o modelo que todas as páginas devem seguir. Antes de criar uma página, sugerimos que olhe esta página primeiro.

## Personagens

Este é o modelo de páginas de personagens.

* A página deve começar com a predefinição de personagem (ver).
* Uma breve introdução do personagem.
* Sua personalidade.
* Sua aparência.
* Sua história, dividida em: passado e os arcos em que o personagem apareceu.
* Suas habilidades.
* Curiosidades do personagem.
* Referências (caso seja usada alguma na página)

## Capítulos

Este é o modelo de páginas de capítulos.

* A página deve começar com a predefinição de capítulo (ver).
* Uma breve introdução do capítulo (Nome e numeração).
* Sinopse.
* Enredo do capítulo.
* Elementos de Investigação.
* Curiosidades do capítulo.
Tiamat

Tiamat is the draconic goddess of greed and pride, revered among chromatic dragons as the Dragon Queen. When mortals dare to whisper as to the form of the Dragon Queen, they say that she appears as a titanic dragon with five heads, each one a different color.

The Chromatic Dragon is supremely avaricious, representing the most wicked tendencies of dragonkind. Her pride is such that the bare existence of mortals is a slight against her--and Tiamat never forgives or forgets a slight. In the Dragon Queen's mind, the universe rightfully belongs to dragons; and one day, dragons will claim what is rightfully theirs, annihilating the mortals who dared to keep treasure away from a dragon's hoard.

For this reason, Tiamat's worshippers are almost exclusively chromatic dragons. Some misguided mortalfolk do worship the Dragon Queen, but they are generally understood to be delusional or desperate.

It is said that Tiamat is the sister of the draconic god Bahamut. In addition, worshipers of Vaelor claim that the Prince of the Nine Hells has Tiamat captive as one of his prized prisoners--a claim that invokes the ire of any chromatic dragon who overhears such a blasphemy.
Lytharos

Lytharos is a dark elf scholar who is counted among the ranks of the Junon Librarians.

## Backstory

Lytharos grew up in the elven trading settlement of Ceratys. He was always inquisitive, and as he grew older he developed a particular fascination with human history and folklore. For a time, Lytharos's family tolerated his eccentricities; that all changed when his father was kidnapped by deranged human outlaws, who interrogated and tortured Lytharos's father for a fortnight before an elven rescue party could find him. Thenceforth, Lytharos was forbidden to dabble any further in the matters of humans.

Not long after, Lytharos met a strange merchant wandering through Ceratys on a lonely, misty night. The merchant told Lytharos of the far-off kingdom of Althoria, and of a great library on an island far, far to the west. Filled with newfound determination, Lytharos left his home that night for Far Isle.

After many weeks of travel through strange, new lands, Lytharos at last arrived in Junon on Far Isle. When he arrived at the Great Library, he was equal parts awestruck and giddy at the prospect of having so much to learn. The Librarians, impressed with Lytharos's thirst for knowledge, recruited the dark elf, and he soon formally joined the ranks of the Librarians of Junon.

In time, Lytharos would specialize in the study of draconic lore. Mindful of Lytharos's area of expertise, his superiors have sent him abroad on his first field assignment.

## Personality

Lytharos craves knowledge and the excitement that comes from learning something new. He loves nothing more than a good book, with a discussion of obscure lore being a close second. Indeed, his fellow librarians know Lytharos to be easily distracted by the promise of new knowledge.

Yet knowledge is not merely a source of pleasure for Lytharos. The dark elf scholar firmly believes that knowledge is the path to self-improvement, and power besides. Currently, Lytharos is channeling his pursuit of knowledge into a series of tomes on draconic lore, a life work that Lytharos hopes will be his magnum opus.

Yet a history of scorn for his intellectual curiosity from his time in Ceratys has left its mark on Lytharos. He often doubts himself, his capabilities, and the importance of his pursuits. Sometimes, this manifests as a certain reluctance to discuss his work with strangers. Yet, when Lytharos breaks through that wall, a veritable flood of lore and tales is sure to follow.
Pharasma

Pharasma is the goddess of death and passage to the afterlife, who rules the Deathly Court and oversees the process by which the souls of the recently departed are judged and sent to their deserved afterlifes. According to those who worship the Raven Queen, other gods of death, such as Kelemvor, are simply the servants of Pharasma, much the same way that a mortal judge owes fealty to the laws of a king.
Gundren Rockseeker

Gundren Rockseeker, a Rhunintelk dwarf of Sorrolk, is the eldest of the Rockseeker Brothers, a businessman whose tenacity, stubbornness, and eye for detail has earned him a reputation as a competent manager and a shrewd negotiator.

In the Rockseeker Brothers' business ventures, Gundren manages the day-to-day business and keeps an ear out for opportunities to expand the Rockseeker fortune. He recently earned great wealth and renown in the rediscovery of the Lost Mine of Phandelver near Phandalin, and currently owns and runs Phandelver Mine.

## Involvement in the Phandelver Adventure

Gundren's involvement in the Phandelver Adventure goes back to the very beginning of that tale: it was Gundren who first rediscovered Lost Phandelver, then hired the warforged warrior, BX-88, and the elven hunter, Ryathon Silverthorn, to escort a shipment of mining supplies to Phandalin. Thus, the events that would culminate in the Phandelver Adventure were set in motion.

### The Cragmaw Abduction

Shortly after hiring BX and Ryathon, and then departing for Phandalin a day ahead of the heroes, Gundren Rockseeker and his escort, Ser Sildar Hallwinter, were ambushed by Cragmaw goblins. Gundren was taken to Cragmaw Castle, where the bugbear King Grol held Gundren, waiting to deliver the dwarf to the Black Spider.

Gundren was rescued by the Heroes of Phandalin at Cragmaw Castle, where the party interrupted negotiations between King Grol and a doppelganger servant of the Black Spider.

### The Reclamation of Lost Phandelver

Shortly thereafter, Gundren was taken safely to Phandalin to rest and recover while the heroes set forth to Phandelver Mine itself in order to clear the mine, rescue Gundren's brothers, and end the threat posed by the Black Spider once and for all.

After the heroes slew the Black Spider and rescued Nundro Rockseeker, the heroes returned to Phandalin, reuniting two of the Rockseeker Brothers (sadly, Tharden Rockseeker had been slain by the Black Spider or his minions).

### The Phandelver Adjudication

In the Phandelver Adjudication, Gundren asked the Heroes of Phandalin to support his claim to the Lost Mine. Rumor has it that Gundren offered each of the heroes a ten percent share in the mine's revenue in exchange for favorable testimony, although local townsfolk insist that the profit-sharing arrangement went back to the very beginnings of the Phandelver Adventure. Regardless, two of the heroes testified in Gundren's favor, while another testified that Gundren deserved at least half ownership, and another abstained from testifying entirely. This testimony seemed to prove persuasive to then-Townmaster Harbin Wester, who ruled in Gundren's favor a day after the heroes' testimony.

To this day, each of the Heroes of Phandalin receives a ten percent share of Phandelver Mine's profits.
The Cult of the Dragon

The Cult of the Dragon is a semi-religious organization of crazed fanatics, whose membership includes all matter of mortalfolk and even a few chromatic dragons. Founded by a crazed necromancer whose name has been lost to history, the Cult of the Dragon believes that dracoliches--powerful undead dragons born of powerful unholy magics--are the perfected state of dragonkind, and that one day, dracoliches will rule Andaria, ushering in a new age of glorious death and destruction.
Escobert the Red

Escobert the Red is the dwarven castellan of Greenest Keep and the captain of Greenest's local militia. A capable commander experienced in combat, members of the Greenest Militia often joke (never within Escobert's hearing) that the peacefulness of their sleepy village has driven their commander to an obsession with neatness and organization--an obsession that, so the story goes, manifested itself in the absence of real enemies for Escobert to direct his aggression towards.

In reality, Escobert's insistence on keeping arms, discipline, and the keep in peak condition reflects the expectations of Rhunintelk's own military. Escobert simply refuses to allow any slack on the part of those under his command, be they hardened dwarven infantry or simple farming folk.
Timeline

## The Second Age

**29 Autumntide, 982 SA:** The Phandelver Adjudication is decided, bringing to an end the Phandelver Adventure.

**3 Autumntide,** **982 SA:** BX-88 and Ryathon Silverthorn set off for Phandalin, having been hired by Gundren Rockseeker to escort a shipment of mining supplies. Thus begins the Phandelver Adventure.

**New Year's Dawn,** **1 SA:** The Winter God is destroyed, beginning the Thawing of the World.
Rhom

God of Order, both Cosmic and Mortal, Rhom is a god of perfect law without concern for the prejudices of good or evil. He is often portrayed as being associated with the sun, both as a symbol of his supremacy and as a microcosm of the perfect cosmic order which flows from his will.

The worship of Rhom often involves adherence to laws that, though unforgiving, are not cruel. Oaths are particularly important to the faithful of Rhom: to break one's word and undo the very purpose of language is certain to incur the wrath of the Light of Law.
Tifari

***Aviso:***

Há poucas informações reveladas sobre **Tifari**. Apenas adicione conteúdo verídico já apresentado oficialmente na série ou confirmado por seus criadores.

O **Tifari** é um festival cerimonial realizado pelos Demônios em homenagem a  pelas colheitas do ano inteiro. São servidos produtos de alta qualidade vindo das fazendas neste festival. O próximo Tifari está previsto para acontecer no dia 15 de Janeiro de .2046.
Phandelver Mine

Phandelver Mine, located in the Althorian Hinterlands, is one of the few operational spellforge mines left in Andaria. From its forges and workshops, a small but steady stream of enchanted arms and items flows into the markets of Althoria and surrounding territories.

It is currently owned and managed by the Rockseeker Brothers.

## History

Phandelver Mine, also known as the Lost Mine of Phandelver or simply the Lost Mine, was an important source of wealth and power for the ancient Synari empire. The Mine was founded as a result of Synari-Dwarven cooperation, and in addition to its tremendous mineral wealth, the mine produced naturally-occurring crystals of solidified magic, called mana by the Synari. This mana was used in the lost craft of spellforging to enchant weapons, armor, and other items.

As a result of orcish invasions following the dawn of the Age of Winter, Phandelver Mine's location was lost to history.

In recent times, however, its location was discovered by the Rockseeker Brothers. Spearheading the effort to reopen the mine was Gundren Rockseeker, and the dwarf's hiring of the adventurers BX-88 and Ryathon Silverthorn set in motion the events that culminated into the Phandelver Adventure.

The Phandelver Adjudication, wherein the mine was given to the ownership of the Rockseeker Brothers, marked the end of the Phandelver Adventure.
Demônios

nny não morreu, Ela virou um demônio, isso mostra no novo manga Co☃☃

## História

Os "demônios" na verdade são seres que evoluíram de células carnívoras, que não só devoravam suas presas, eles absorviam as características das células consumidas. Com os milhares de anos que se passaram eles adquiriram a capacidade de andar na terra e lá puderam achar mais especies para se assimilar, então num fatídico dia um demônio consumiu carne humana, e este demônio passou a ter características humanas como, por exemplo, a capacidade da fala, pensamento abstrato, o andar bípede e com tudo isso junto criaram sua cultura e moldaram sua sociedade.

A evolução deles os tornaram superiores aos humanos rapidamente, porém essa evolução tem como preço a dependência dos "demônios" a carne humana, que se não for consumida por tempo prolongado vai levar a degeneração física e mental.

## Sociedade

Os "demônios" tem sua própria sociedade que domina o mundo exterior. Há uma grande autoridade referida como , a quem eles agradecem pelas colheitas do ano e fazem um evento chamado Tifari em homenagem a ele. Há classes sociais entre eles, visto que os produtos de alta qualidade vindo da Fazenda de Mama são consumidos apenas para os ricos.

Acima das demais classes, mas ainda abaixo do , está a família Real e juntamente com ela há as famílias nobres.

## Habilidades

Os "demônios" possuem uma força física sobre-humana, podendo quebrar todos os ossos de uma pessoa apenas a apertando. Eles também demonstram saber dirigir, como visto que vão receber os produtos das Fazendas de Carne Humana em caminhões.

## Alimentação

Os demônios se alimentam principalmente de carne humana, tendo como preferência pessoas acima de 12 anos. Isso se deve por causa de seus cérebros, a parte mais saborosa de um corpo humano para eles, estar completamente desenvolvido a partir desta idade. Também se alimentam de outros animais, como gatos, conforme citado por um dos demônios.

## Curiosidades

* de Krone para Emma e Norman: "*Os 'demônios'? Oh, você quer dizer **eles***?".

## Referências

1. ↑ Capítulo 7, página 19
2. ↑ Capítulo 1, página 42
3. ↑ Capítulo 1, página 38
4. ↑ Capítulo 21, página 15
Kelemvor

The god who judges the souls of the dead, Kelemvor is seen as a fair and comforting god of the afterlife. Priests of Kelemvor teach that death comes to all, but that death need not be a tragedy. For mortals who have served their gods faithfully, Kelemvor will ensure that the faithful will enter the afterlife they seek and deserve.
Caneta

***Aviso:***

Há poucas informações reveladas sobre **Caneta**. Apenas adicione conteúdo verídico já apresentado oficialmente na série ou confirmado por seus criadores.

## Aparições

### Estreia

Capítulo 23

Esta é uma **caneta** que pertencia a um humano que é aliado dos "Demônios". Ela foi perdida e encontrada por Irmã Krone, que a deixou para as crianças antes de morrer, afirmando que não era apenas uma caneta ordinária.

A primeira vista, é uma simples caneta, com um desenho xadrez e as iniciais "W.M". Dentro da caneta, há um código que é "B 06-32", com significado ainda não revelado.

## Curiosidades

* Esta caneta pode ter sido de William Minerva, considerando que as iniciais que estão nela são "W.M".
Capítulo Bangaihen

## Ordem de Sucessão

**Primeira Coisa no Ano** é um Bangaihen de Yakusoku no Neverland, publicado na Jump Cross. Consiste em um capítulo de 5 páginas em formato 4-Panels.

## Sinopse

Durante o ano-novo de 2039, Norman pega um resfriado e Mama diz que ele tem que ficar longe de todos na Enfermaria, porém Emma tem dificuldades em cumprir essas ordens.

## Enredo

Norman cai no chão sem reação, assustando Emma que excala que aquilo é uma cena criminal, enquanto Ray o cutuca com um galho. Mama mede sua temperatura e diz que é um resfriado, mas Emma afirma que ele foi assassinado. Mama leva Norman a enfermaria e pede para as crianças ficarem longe da enfermaria, algo que assusta Emma. Em seguida, ela vai até Norman para brincarem, ele tenta afastá-la para não passar seu resfriado, mas ela está confiante que não fica resfriada. Mama a tira de lá e pergunta quem lhe disse isso, ela aponta para Ray, que responde que leu em um livro que idiotas não pegam resfriado. Após isso, Emma volta ao quarto e pede para Norman deixá-la doente, assim poderia ficar com ele, mas Mama a impede novamente e descobre que Ray disse que o resfriado se cura mais rápido quando se está com alguém.

Irritada, Mama amarra Emma em uma cadeira e tapa a boca de Ray com um esparadrapo. Duas garotas se aproximam de Emma e dizem que Norman ficará bem, Emma se preocupa por Norman estar sozinho apenas por estar doente, então as outras crianças imploram a Mama para falarem com ele. Don e Nat aparecem com "ervas medicinais", plantas comuns, para curá-lo. Novamente, Emma vai até Norman, mas é pega mais uma vez por Mama. Irritada, ela bloqueia a porta com tábuas e avisos de "Fique longe!". Depois de tudo isso, Emma cria um telefone de latinha para finalmente falar com Norman.

## Curiosidades

* Na ordem cronológica da série, este capítulo ocorre no dia 1º de Janeiro de 2039.
* Algumas crianças já mortas que apareceram no flashback do Capítulo 17 aparecem neste capítulo.
Linha do Tempo

A **linha do tempo** mostra todos os eventos que aconteceram durante a história de Yakusoku no Neverland.

## +1.000.000 anos atrás

* No Planeta Terra, Humanos e "Demônios" viviam na mesma superfície, com os "demônios" constantemente caçando humanos e este revidando os ataques. Para impedir que a guerra entre os dois lados seguisse, foi criado uma Promessa, separando o mundo em dois: o Mundo Humano e o Mundo dos Demônios.
Caminhão

O **Caminhão** é um veículo locomotivo usado pelos "Demônios". É usado para que eles vão às Fazendas de Carne Humana nos dias de envio e transportar os produtos até o Quartel General.

## Descrição

É um modelo comum de caminhão, mas muito maior, sendo maior até mesmo que o "demônio" Gunpa, com uma carroceria semelhante a uma tenda, aonde as mercadorias são levadas.

## Curiosidades

* É desconhecido porque exatamente que os demônios usam o caminhão, já que para chegar as fazendas é preciso apenas percorrer um túnel. Até mesmo Grandmother faz as entregas dos bebês a pé.
Capítulos

Essa é uma lista dos capítulos de Yakusoku no Neverland compilados em volumes.

## Volumes

* Capítulo 2: Saída
* Capítulo 3: A Dama de Ferro
* Capítulo 4: Ideal
* Capítulo 5: Ela Nos Pegou!
* Capítulo 6: Carol e Krone
* Capítulo 7: Estamos Contando Com Você
* Capítulo 9: Vamos Brincar de Pega-Pega
* Capítulo 10: Controle
* Capítulo 11: Espião - Parte 1
* Capítulo 12: Espião - Parte 2
* Capítulo 13: Espião - Parte 3
* Capítulo 14: Carta de Trunfo
* Capítulo 15: Não Ouse
* Capítulo 16: O Quarto Secreto e William Minerva - Parte 1
* Capítulo 18: Resolver
* Capítulo 19: Fora
* Capítulo 20: Parceria
* Capítulo 21: Uma Armadilha Óbvia
* Capítulo 22: Isca
* Capítulo 23: Erradicar!!
* Capítulo 24: Investigação - Parte 1
* Capítulo 25: Investigação - Parte 2
de 2017

## Capítulos ainda não compilados em volumes

Esses capítulos ainda não foram publicados em formato tankobon.

* Capítulo 26: Eu Quero Viver
* Capítulo 27: Não Vamos Deixar Que Você Morra
* Capítulo 28: Escondido - Parte 1
* Capítulo 29: Escondido - Parte 2
* Capítulo 30: Resistência
* Capítulo 31: Vazio
* Capítulo 32: Execução - Parte 1
* Capítulo 33: Execução - Parte 2
* Capítulo 34: Execução - Parte 3
* Capítulo 35: Execução - Parte 4
* Capítulo 36: Execução - Parte 5
Mama Isabella/Galeria

* Perfil
* Enredo
* Capas

Isabella aos 31 anos.Character Design 1Character Design 2Esquema de personagem no Volume 1

Passado
A fuga de Isabella frustrada por Grandmother.
Arco de Introdução
Isabella durante o envio de Conny.Isabella checando a reação de Emma.Isabella fria ao falar de Conny.Isabella revela sua numeração no espelho.Isabella, Irmã Krone e Carol chegando à casa.
Arco de Fuga de Grace Field House
Isabella e Krone conversando no escritório.Isabella prometendo um cargo de Mama à Krone.Isabella diz a Ray que ele será o próximo enviado.Isabella entregando a carta do Quartel General para Krone.Isabella encontrando Emma e Norman na floresta.Isabella apresentando-se verdadeiramente para Emma e Norman.Isabella quebra a perna de Emma.Isabella vê Norman derrubando Emma.Isabella ameaçando matar Emma.Isabella aconselhando Emma a se tornar uma mama e viver.

Volumes
Isabella criança na capa extra do Volume 1.
Capítulos

Páginas Coloridas
Jogo de Pega-Pega com Irmã Krone

**Aviso:** Este artigo está em processo de construção. Tenha em mente que muitas informações estão faltando.

## Dados

### Participantes

Todas as crianças (exceto os bebês)
Irmã Krone

### Data Cronológica

27 de Outubro de 2045

O **Jogo de Pega-Pega com Irmã Krone** foi um jogo de pega-pega realizado por todas as crianças e Irmã Krone, onde ela foi a pegadora e teria que pegar todas as crianças em 20 minutos. Para as crianças, era um simples jogo, mas foi usado por Emma, Norman e Ray para descobrir mais sobre Krone, e foi usado por Krone para descobrir quem eram os alvos.
Capítulo 15

## Não Ouse

**Não Ouse** é o 15° capítulo de Yakusoku no Neverland.

## Sinopse

Após a revelação do espião, Norman está confuso sobre o rumo da fuga.

## Elementos de Investigação

Este capítulo possui os seguintes Elementos de Investigação:

* 15.1 - Ray já fez experimentações com os transmissores, possivelmente sacrificando algumas das crianças;
* 15.2 - O quarto onde Mama vai se reportar aos demônios todos os dias, a partir das 8 da noite, é secreto;
* 15.3 - Deste capítulo em diante, Norman começa a usar uma jaqueta por cima do pijama;

## Curiosidades

* Este capítulo ocorre no dia 31 de Outubro de 2045.
* Este capítulo e o Capítulo 8 foram os capítulos ranqueados com a menor posição no Table of Contents, estando em 9º lugar.
Capítulo 16

## O Quarto Secreto e William Minerva - Parte 1

**O Quarto Secreto e William Minerva - Parte 1** é o 16° capítulo de Yakusoku no Neverland.

## Sinopse

Os cinco descobrem a existência de um quarto secreto na casa. Emma revela a Norman e Ray sobre o escritor William Minerva.

## Elementos de Investigação

Este capítulo possui os seguintes Elementos de Investigação:

* 16.1 - Existe uma pessoa chamada William Minerva que foi dona de diversos livros na biblioteca do orfanato, e escreveu mensagens secretas neles;
* 16 extra - Na página colorida deste capítulo os olhos de Norman e Ray estão cobertos pelas sombras, mas no reflexo da água eles estão visíveis e olhando para Emma;

## Curiosidades

* Este capítulo ocorre no dia 31 de Outubro de 2045.
Capítulo 12

## Espião - Parte 2

**Espião - Parte 2** é o 12° capítulo de Yakusoku no Neverland.

## Sinopse

Emma continua investigando para saber se Gilda é mesmo a espiã entre eles, quando a mesma é chamada para conversar com Irmã Krone. A identidade do verdadeiro espião é finalmente revelada.

## Elementos de Investigação

Neste capítulo tivemos os seguintes Elementos de Investigação:

* 12.1 - Gilda não parece confiar 100% em Emma, movida pelas palavras da irmã Krone;
* 12.2 - Irmã Krone diz que ela já "espalhou as sementes" e se prepara para o próximo passo;
* 12.3 - Emma estava fazendo uma estranha contagem de passos próxima dos quartos;

## Curiosidades

* Na ordem cronológica da série, este capítulo ocorre na noite do dia 29 para o dia 30 de Outubro de 2045.
Posuka Demizu

**Posuka Demizu** (出水 ぽすか, *Demizu Posuka*) é uma mangaká japonesa conhecida por fazer a arte de **Kirugumi** e **Yakusoku no Neverland**.

## História

Antes de fazer parte da produção de Yakusoku no Neverland, Posuka já era uma desenhista famosa na internet japonesa, [tendo vários seguidores em sua conta no Twitter e também desenhava esporadicamente algo profissional, como a novel *Kirugumi* e algumas cartas do TCG de *Pokémon*.

Em algum momento do processo de serialização do Mangá, o editor conseguiu fazer com que Posuka e Kaiu Shirai se encontrassem, onde ele mostrou seu script para ela. Embora fosse, segundo ela, "preguiçosa" lendo, ela não conseguia parar de ler o script feito por Kaiu, adorando a maneira como ele escreve e querendo ser a desenhista de sua história.

Posuka e Kaiu decidiram testar sua afinidade como dupla produzindo um One-Shot, chamado Popy's Wish, na Jump GIGA. Kaiu ficou positivamente surpreso e o One-Shot recebeu uma recepção razoavelmente positiva dos leitores, fazendo com que os resolvessem serializar Yakusoku no Neverland.

## Trabalhos

 **Yakusoku no Neverland**(約束のネバーランド, *Yakusoku no Neverland*) | Weekly Shōnen Jump
Mundo Exterior

***Aviso:***

Há poucas informações reveladas sobre **Mundo Exterior**. Apenas adicione conteúdo verídico já apresentado oficialmente na série ou confirmado por seus criadores.

## Aparições

### Estreia

Capítulo 1

O **"Mundo Exterior"** é, basicamente, o Planeta Terra em *Yakusoku no Neverland*, que atualmente é dominado e comandado pela sociedade dos "Demônios". O mundo exterior ainda é um lugar misterioso e inexplorado até o momento.

## História

### Antes do Domínio dos Demônios

Há poucas informações sobre como era o mundo exterior antes do domínio dos "demônios". A espécie dominante no planeta nesta época eram os humanos.

### Após o Domínio dos Demônios

Em algum momento antes de 2014, os "demônios" tomaram o poder e passaram a dominar o planeta. Como eles se alimentam principalmente da carne humana, foram criadas as Fazendas de Carne Humana, 5 fazendas interligadas que produzem crianças humanas. Por nunca saírem das fazendas, nenhuma criança viu o "mundo exterior", inclusive os adultos que cresceram nelas.

O estado do planeta atualmente é completamente desconhecido. No entanto, há sociedades humanas que vivem no mundo exterior e que não são consumidas, unicamente por colaborarem com os demônios e o progresso das fazendas.
Acte 1

* Acte 1
* Acte 2
* Acte 3
* Acte 4
* Acte 5
* Acte 6

 ⇒ Acte4-1

 ⇒ Acte5-1 | ⇒ Acte5-2

 ⇒ Acte6-1

## Acte 1 - L'Arbre de Fernon

### Synopsis

Autrefois, les hommes vivaient en paix avec les Kenkos, une tribu des Kovolts. Malheureusement, cette situation ne devait pas durer. Les Kenkos se sont rebellés contre les humains, pour protester contre les mauvaises conditions de travail dans les mines. La situation s'aggrave chaque jour et cette révolte est en train de se transformer en véritable guerre, qui pourrait entraîner la résurrection de l'arbre de Fernon et plongerait le monde entier dans le chaos. Aide à mettre fin à la révolte des Kovolts et empêche le réveil de Fernon !
### Quêtes

* Acte 1-1 (Niveau 1 à 18)
* Acte 1-2 (Niveau 19 à 25)
* Acte 1-3 (Niveau 26 à 33)
* Acte 1-4 (Niveau 34 à 43)
* Acte 1-5 (Niveau 44 à 49)
* Acte 1-6 (Niveau 50 à 55)
Testes de Inteligência

Os **Testes de Inteligência** são testes diários com questões matemáticas e de lógica simples e complexa(dependendo da questão) que acontecem em todas as fazendas de carne humana, com a finalidade de contribuir no desenvolvimento dos cérebros da criança, assim deixando a mercadoria com mais qualidade. Os testes são divididos em "Idades", aonde são adequados para a criança com esta idade, com 60 questões cada com tempo limite de 10 segundos, com uma pontuação máxima de 300 pontos. Poucas crianças conseguiram tirar a nota perfeita, como [Emma], [Norman], [Ray] e [Irmã Krone].

Atingir 300 pontos diariamente é uma tarefa difícil e que poucos conseguem alcançar, sendo estes únicos considerados os produtos de maior qualidade. Isabella diz que é mais fácil decorar as informações de mais de 40 crianças em um dia do que tirar a nota perfeita diária. Esta nota perfeita pode dar a chance de sobrevivência às garotas das Fazendas de Carne Humana, pois, se elas conseguirem tirar nota perfeita e forem recomendadas por suas mamas, elas podem se tornar mamas. Mas para os garotos sem essa oportunidade, tem apenas a disponibilidade de duração maior de vida, mas tambem

podendo depender como no caso de Norman, onde foi enviado por antecedência por obrigatoriedade.

## Classificação

* Lani (192)
* Alicia (181)
* Nat (176)
* Thoma (150)

## Referências

1. ↑ Capítulo 6, página 18
2. ↑ Don tinha uma nota 198 e é citado por Isabella que sua nota aumentou (Capítulo 15), então deve ter ultrapassado 200.
3. ↑ Phil tinha uma nota 195 e é citado por Isabella que sua nota aumentou (Capítulo 15), então deve ter ultrapassado 200.
Halia Thornton

Halia Thornton is a prominent businesswoman and politician in the village of Phandalin.

Since the early days of the town's existence, Halia Thornton made her coin as the owner and manager of Phandalin's Miner Exchange, a place where prospectors can have their valuable finds weighed and sold for cash.

In the aftermath of the Phandelver Adventure, however, Halia Thornton was appointed as Townmaster Silverthorn's assistant, a role in which she serves ably and efficiently. She continues to serve as assistant townmaster and owner of the Miner's Exchange, wielding considerable economic and political power in the village.

Her affiliation with the Zhentarim, though known to the Heroes of Phandalin, remains a secret to most of Phandalin.

## Involvement in the Phandelver Adventure

For the most part, Halia Thornton played the part of spectator in the course of the Phandelver Adventure, neither approaching the Heroes of Phandalin nor being approached herself.

Yet when the time came for the Phandelver Adjudication, Halia Thornton took the initiative in making herself and her position known to the party. Halia Thornton's public position was that Phandalin had the right to Phandelver Mine, and that a mine owed by Gundren Rockseeker would not share its wealth with the townsfolk of Phandalin.

Yet a local priestess of Tymora, Sister Garaele, suspected that Halia intended to take the Lost Mine for herself. If the mine passed to Phandalin, then ultimately it would be the Townmaster of Phandalin who would control the mine. As it happened, the election for townmaster was to take place a mere month after the Phandelver Adjudication.

Investigation by the Heroes of Phandalin proved Sister Garaele's suspicions to be true. Yet, when one of the heroes, Ryathon Silverthorn, announced his own intention to run as Townmaster of Phandalin, he was approached by Halia Thornton, who promised not to compete with Ryathon for the position of townmaster so long as Ryathon promised to appoint Halia Thornton as his assistant townmaster, tasked with the day-to-day administration of the village. Ryathon accepted, effectively rendering evidence of Halia Thornton's conspiracy moot.

In the aftermath of the Phandelver Adjudication, Ryathon Silverthorn won against Harbin Wester in his bid for the townmastership. True to his word, Ryathon appointed Halia Thornton as assistant townmaster of Phandalin.
Capítulo 30

## Resistência

**Resistência** é o 30º capítulo de *Yakusoku no Neverland*.

## Sinopse

Emma tenta impedir uma última vez que Norman vá ao portão com Mama Isabella, mas ele continua persistindo em sua decisão.

## Enredo

Norman se despede das crianças, desejando que elas continuem bem, elas desejam o mesmo e se despedem dele. Emma está quieta e triste. Mama Isabella se aproxima dela e pergunta onde estava Ray, ela responde que ele não quis vir. Em flashback, é mostrado Emma e Ray conversando, onde ela tenta convencê-lo a parar Norman, mas Ray, abalado, afirma que Norman decidiu isso, mesmo que estivesse assustado em encarar a morte. Emma tenta usar isso como motivo para ajudá-la, mas Ray diz que, se o Quartel General descobrir sobre os planos de fuga, a morte de Norman seria em vão, por isso eles não podiam fazer nada, irritado com isso.

De volta a tempo real, Emma não aceita deixar Norman partir sem fazer nada, decidida a não entender os motivos do sacrífico dele. Ela corre até Norman e o abraça. Em pensamento, ela afirma que distrairá Mama e ele deverá fugir. Ela coloca o Dispositivo Inutilizador dos Transmissores na orelha de Norman e tenta afundar sua perna quebrada no chão, mas Norman percebe e a derruba no chão, espantando todas as crianças. Ele se irrita com Emma, chamando-a de idiota e perguntando até onde iria sua imprudência, não acreditando no que ela planejava fazer. Emma responde, irritada, que não iria deixá-lo ir. As crianças estranham que os dois estão brigando e Isabella se mostra séria. Norman diz à ela que só queria vê-la com um sorriso enquanto ele ia, Emma afirma que não aceitará isso porque sabe que, no fundo, ele não quer isso. Vendo e analisando a situação, Norman afirma que Emma é a continuação por ele continuar sorrindo, colocando a mão em seu rosto, mas Mama coloca seu chapéu e afirma que está na hora de ir. Emma tenta impedir, mas Isabella ameaça matá-la se ela fazer algo parecido novamente.

Antes de sair, Norman pede que Don e Gilda cuidem de Emma e Ray. Ele nota Ray parado na parede o olhando, mas não fala com ele. Norman se despede de Emma e aperta sua mão, em seguida a abraça e pede para ela nunca perder a esperança, fazendo-a chorar. Norman e Mama saem da casa. Emma cai no chão e, em pensamento, pede desculpas por não poder se despedir dele com um sorriso, agradecendo-o por tudo que fez e por ser ele. No caminho, Isabella nota que a mala de Norman está vazia, e ele afirma que não havia motivo para isso. Ela afirma que sabia que ele não iria fugir e, graças a isso, ela poderia enviar Ray e Norman quando estiverem em seu potencial máximo, agradecendo-o. Norman pergunta se Mama está feliz, ela fica chocada por um momento, mas afirma estar feliz por conhecer alguém como ele. Eles entram no Portão e Isabella pede para Norman esperar em uma sala. Ao entrar, ele estranha algo.

No dia seguinte, é narrado a rotina das crianças, que agora eram 37. Emma dá bom dia a Ray e se senta na mesa da Sala de Jantar, quase dando bom dia para a cadeira vazia de Norman.

## Curiosidades

* Este capítulo se passa nos dias 3 e 4 de Novembro de 2045.
Portões

O portão da Planta 3.

Os **Portões** são os locais de entrada das Fazendas de Carne Humana, possuindo um portão em cada uma delas. Os portões dão acesso ao Quartel General e são neles que acontecem os envios de produtos a cada 2 meses.

## Descrição

Os portões são largas e altas estruturas, feitos de tijolos, algumas pequenas janelas gradeadas e com telhados. A entrada é alta e circular com uma grade, que sobe quando alguém entra ou sai do portão. Dentro deles, é um local escuro, com algumas tubulações no teto e algumas portas nos dois lados. Há um longo corredor que dá acesso ao Quartel General.
Offscenes

**Offscenes** (Traduzido como *Fora de Cena*) são cenas que acontecem cronologicamente em um determinado capítulo, mas não são mostrados neles. Os offscenes de Yakusoku no Neverland são revelados nos volumes da série.

## Primeiro Offscene

   O primeiro offscene de Yakusoku no Neverland, presente no 1º volume. Este offscene mostra Conny e Mama Isabella indo para o Portão, momentos antes de Conny ser morta e enviada. Conny comenta que fazia muito tempo que andava de mãos dadas com Mama e afirma que vai andar de mãos dadas com a sua nova mãe.

Este offscene se passa nos eventos do Capítulo 1.

## Segundo Offscene

   Este offscene está presente no 1º volume. Este offscene mostra Irmã Krone chegando à Planta 3 pela primeira vez, onde ela chegaria rindo e assobiando.

Este offscene se passa nos eventos do Capítulo 5.

## Terceiro Offscene

   Este offscene está presente no 2º volume. Este offscene mostra Don lembrando de Conny após descobrir que ela foi supostamente traficada, já que lhe foi dito que a casa fazia tráfico humano. Don se lembra de quando Conny e ele estavam brincando, no dia em que ela foi embora, onde ela agradece por sempre se preocupar com ela e ele diz que sempre se preocupará com ele. No tempo real, ele afirma que irá ajudá-la e salvá-la.

A lembrança de Don se passa nos eventos do Capítulo 1 e a reação de Don possivelmente entre os capítulos 11 e 16.
Memorial hippo season 6

patrick ellingtons

cake ellingtons

memorial hippo season 6 aired as part of the first two months of the 2017-2018 season lineup.

## cast members

series reglaurs

* snoopy as universe one snoopy/orange hippo/candylite,universe two snoopy/dogkill
* patrick ellingtons as universe one patrick/light blue
* Culber 'ck' kellesy as universe one culber
* moose as universe one moose/brown hippo
* soft hippo as universe one soft hippo/brown hippo
* cake ellingtons as universe one cake/candylite/mr.arfey
* arfey dj semenol as universe one arfey/mr.arfey
* small hippo as universe one small hippo
* monkey as universe one monkey
* Elizabeth the bunny as universe one Elizabeth
* gene the bunny as universe one gene

guest starring

* dino as contia ellingtons/killer
* big hippo as universe one big hippo

## trivia

* snoopy plays earth one snoopy and earth two snoopy this season
* Elizabeth the bunny and gene the bunny join the show with no past is revealed
Enfermaria

A **Enfermaria** é um dos cômodos da Casa da Planta 3, onde as crianças machucadas e/ou doentes são tratadas, possuindo variados medicamentos. É um largo e grande cômodo, tendo várias camas e várias estantes, onde estão guardados os medicamentos usados para tratar as crianças. As únicas ferramentas afiadas da casa estão presentes aqui, como bisturis.
Capítulo 19

## Fora

**"Fora"** é o 19º capítulo de Yakusoku no Neverland.

## Sinopse

Sabendo a verdade, Don e Gilda aceitam trabalhar junto com o trio mais velho, mas não são apenas eles que estão interessados em contribuir com a fuga.

## Elementos de Investigação

Este capítulo possui os seguintes Elementos de Investigação:

* 19.1 - Emma teve uma ideia de como fazer todos escaparem juntos, embora Norman acredite que seja muito arriscado;
* 19.2 - Norman pediu para Don e Gilda conseguirem herbicida e sabão em pó;
* 19.3 - Irmã Krone planeja ajudar as crianças;

## Curiosidades

* Na ordem cronológica da série, este capítulo ocorre nos dias 31 de Outubro e 1 de Novembro de 2045.
Planta 4

***Aviso:***

Há poucas informações reveladas sobre **Planta 4**. Apenas adicione conteúdo verídico já apresentado oficialmente na série ou confirmado por seus criadores.

## Aparições

### Estreia

Capítulo 29

A **Planta 4** é uma das 5 Fazendas de Carne Humana. Pouco se sabe sobre esta planta, ela é unicamente citada no Capítulo 23, aonde Irmã Krone foi supostamente recomendada para ser a mama desta planta.

## Construção

Externamente, assim como as outras fazendas, a Planta 4 tem um formato triangular, estando cercada por um muro, que é cercada por uma grande floresta, que esconde o muro da vista das crianças, além de outra cerca pequena de metal também circulando o terreno. Na ponta da fazenda, está localizado o portão, que tem acesso direto ao Quartel General. A fazenda está situada entre a Planta 3 e a Planta 5.

## Curiosidades

* É desconhecido se a história contada por Isabella, onde a mama desta planta está sem poder trabalhar, é verdade ou apenas uma mentira.
* É citado por Grandmother que esta planta, junto com a 1, 2 e 5, está tendo problemas com os envios de seus produtos.
Redbrands

The Redbrands were a short-lived gang based in Phandalin. Under the leadership of a mage who called himself "Glasstaff," the Redbrands engaged in blackmail, racketeering, abduction, slaving, and other criminal activity.

The Redbrands met their end as an organization as a result of the Raid on Tresendar Manor.

## The Raid on Tresendar Manor

The Heroes of Phandalin, newly arrived in town, soon discovered that the village was being plagued by a gang of brutish thugs known as the Redbrands. After an armed confrontation with a small party of Redbrands in the streets, the Heroes of Phandalin resolved to cure the village of this blight upon the peace.

In the course of their investigation, they met the half-orc barbarian, Ragnar, who agreed to accompany the party on their quest. The Heroes also met Carp Alderleaf, who told them of a hidden entrance into the Redbrands' hideout. Carp led the Heroes into the woods near Alderleaf Farm, right up to a tunnel in the base of the cliff below Tresendar Manor. Thus gaining access to the Redbrands' hideout, the Heroes bade Carp to return home, and entered the subterranean lair.

The Heroes fought man and monster alike in the dark chambers below Tresendar Manor, including a nothic and several bugbears who were revealed to be working with the Redbrands under the orders of the Black Spider. The Heroes also found new friends in that dark place: they rescued Sally Strongbark, whose husband the Redbrands had murdered, and her two children, Nars and Nilsa, from a future of slavery. They also met Droop the Goblin in the hideout, rescuing him from three bullying bugbears and emboldening him to seek out his own fate in the wilds. After the Raid on Tresendar Manor concluded, Ragnar and Droop left together to wander the wilds.

At the conclusion of the raid, the Heroes managed to corner the mage Glasstaff, who proved to be an agent of the Lords' Alliance named Iarno Albrek. Albrek had turned traitor, abandoning the goals of the Lords' Alliance and shunning his duty, doing service instead for the Black Spider, under whose instructions Albrek had been acting. Th jesusully detained him, and delivered him into the custody of Townmaster Harbin and Sildar Hallwinter.
Floresta

A **Floresta** é, obviamente, uma grande floresta presente na Planta 3, ocultando e cercando o grande muro da planta. É o lugar aonde as crianças mais brincam durante o seu tempo livre. O lugar é tão grande que algumas crianças podem chegar a se perder, além de ser um longo caminho até o fim dela. Há uma cerca no meio da floresta em que as crianças não podem passar, para evitar que descubram o muro.

## Curiosidades

* Cada uma das 4 fazendas possui uma floresta igual a esta.
Crianças Secundárias

As **Crianças Secundárias** são crianças da Planta 3 que tiveram pouca ou nenhuma relevância na série até o momento.

## Curiosidades

* O cabelo de Thoma lembra vagamente o cabelo de Son Goku da franquia *Dragon Ball*.
* Houve um erro em relação a coloração do de Mark. Na página colorida do Capítulo 1, Mark foi representado com cabelo marrom, mas na capa do primeiro volume ele é representado com cabelo azulado. Além disso, Mark também é representado com calça cinza em vez de branca na capa do primeiro volume.

## Referências

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 Extras do Volume 2
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Capítulo 6, página 19
3. ↑ Própria citação dele no Capítulo 1: "Eu consegui acertar metade!!".
Capítulo 17

## O Quarto Secreto e William Minerva - Parte 2

**O Quarto Secreto e William Minerva - Parte 2** é o 17° capítulo de Yakusoku no Neverland.

## Sinopse

Enquanto Emma, Ray e Norman procuram mais informações sobre a pista de William Minerva, Don e Gilda encontram e entram no Quarto Secreto de Isabella.

## Elementos de Investigação

Neste capítulo tivemos os seguintes Elementos de Investigação:

* 17.1 - Podem existir aliados fora do orfanato, talvez uma sociedade humana organizada além dos demônios;
* 17.2 - Dois dos livros de William Minerva da biblioteca são diferentes: um possui um código morse ininteligível e o outro tem a palavra 'promessa', e um deles tem páginas rasgadas;
* 17.3 - No quarto secreto de Mama, ela mantêm guardados os brinquedos das crianças que se foram por alguma razão;

## Curiosidades

* Este capítulo se passa no dia 31 de Outubro de 2045
Numeração

A **Numeração no Pescoço** é um procedimento padrão de identificação em todas as crianças que chegam aos orfanatos. Como animais, elas são marcadas antes de chegarem à fazenda. Estas marcas ficam no lado esquerdo do pescoço e é uma numeração de 5 dígitos. Mamas e Irmãs, assim como qualquer outro humano adulto na Hierarquia dos "Demônios", possui uma numeração....

## Funcionamento....

À primeira vista, os números parecem ser aleatórios, exceto pelo fato que todos possuem cinco dígitos. Porém, lendo os números **de trás para frente**, é possível perceber que eles possuem uma ordem clara.

Todas as crianças de Grace Field House (Menos Phil) possuem seus números terminando com 94. Mama Isabella e Krone, ambas, tem seus números terminando com 84. Com eles, é possível estimar uma ordem de nascimentos.

Veja o diagrama abaixo, que está organizado de acordo com a idade dos personagens:

* Gwen número: 812394 idade: 11 crush: Ray reverso: 943218
	+ o manga de que carregamentos de mercadorias variam en== Teorias à partir da numeração ==tre 4 a 5 por ano por fazenda. O intervalo de 15 anos entre a numera

***Aviso***
Esta seção é exclusivamente de teorias, criada com a aprovação dos administradores. Esteja ciente que o que está aqui pode ou não já ter sido citado na série e ser oficial.

Existe uma estimativa citada nção de mama e Ray indica que 500 crianças foram transportadas.

Se a data da "invasão" dos demônios for correta, cerca de 30 anos no futuro pois se passa em 2045 e estamos em 2021, então a numeração das crianças começou por volta do número 48000. Data de edição 14/05/2021

## Curiosidades

1. Em um comentário na 12ª edição da Weekly Shonen Jump, Kaiu Shirai comentou que havia pessoas que já descobriram a regra e isso o surpreendeu.

## Referências

1. ↑ "Nós estamos ainda no Volume 2 e as pessoas já decifraram a regra por trás dos números e descobriram o ID da fazenda de humanos! Fantástico!"
- Comentário na Edição 12 de 2017
Quarto Secreto de Isabella

O **Quarto Secreto de Isabella** é um dos cômodos do Orfanato Grace Field House. Neste quarto, Mama Isabella faz seus relatórios diários aos Demônios e guarda as coisas de suas crianças já enviadas, assim como as listas de pontuação de anos anteriores.

## Localização

O quarto é localizado entre o escritório de Isabella e um lavabo, podendo ser acessado por estes dois cômodos através da estante de livros. Isso tornou sua existência secreta, tanto que Ray, o espião de Isabella, não sabia deste quarto. Embora quase imperceptível a primeira vista, é possível notar a presença do quarto comparando o comprimento da parede pelo lado de dentro e de fora, como Emma e Gilda fizeram.
Capítulo 33

## Execução - Parte 2

**Execução - Parte 2** é o 33º capítulo de Yakusoku no Neverland.

## Sinopse

Mama Isabella desesperadamente tenta salvar Ray das chamas, mas acaba tendo uma grande surpresa com isso.

## Elementos de Investigação

Este capítulo possui os seguintes Elementos de Investigação:

* 33.1 - Há algo no sapato das crianças;
* 33.2 - Antes de ser enviado, Norman deixou um recado a Ray dizendo que iria mostrá-lo "algo incrível";
* 33.2 - Por algum motivo, Emma deu uma roupa diferente a Ray.

## Curiosidades

* Este capítulo se passa nos dias 14 e 15 de Janeiro de 2046.
Grace Field House

Com **Grace Field House** (グレースフィールドハウス, *Gurēsufīrudohausu*), você pode estar se referindo a:

* **Grace Field House**, as fazendas que produzem crianças humanas.
* **Grace Field House**, a 3ª plantação gerenciado por Isabella.
* **Grace Field House**, o 1º capítulo de *Yakusoku no Neverland*.
* **Grace Field House**, o 1º volume de *Yakusoku no Neverland*.
* A Grace Field House produz as melhores "carnes"
Capítulo 21

## Uma Armadilha Óbvia

**"Uma Armadilha Óbvia"** é o 21º capítulo de Yakusoku no Neverland.

## Sinopse

Emma e Norman consultam Irmã Krone para obterem mais informações que facilite na fuga.

## Elementos de Investigação

Este capítulo possui os seguintes Elementos de Investigação:

* 21.1 - Mama Isabella nasceu e foi criada numa fazenda, mas isto foi ANTES de 2015, data da publicação do livro mais recente encontrado no orfanato;
* 21.2 - Existe uma sociedade humana que vive em aparente "trégua" com os demônios;
* 21.3 - Krone usa a palavra "Demônios" entre aspas, como se, talvez, as criaturas que comem humanos não fossem demônios;

## Curiosidades

* Este capítulo se passa no dia 1 e 2 de Novembro de 2045.
* Krone pergunta a Emma e Norman se eles conheciam . Esta é a segunda vez que este nome é citado, a primeira foi no Capítulo 7.