Mundo 5

El Mundo de Colosales Criaturas del Piso 5 ha recibido un total de 5 expediciones que han logrado descubrir lugares de importancia y entablado buenas relaciones con sus gentes al punto que las puertas del mundo esta abiertos para la gente de Mundo Origen.

## **Entrada**

La puerta que accede al piso cinco desde el eje está decorada por dos pilares de unos cinco metros que finalizan el marco en un rectángulo en su parte más alta. Más allá de éste no se llega a ver ni techo ni paredes, solamente un camino que, aunque parece finalizar en un oscuro vacío, continúa avanzando hacia la izquierda, pegado a la pared, dando inicio a unas escaleras que bajan durante aproximadamente quince minutos.

A lo largo de todo el recorrido de escalones, en la pared, se ven varios grabados de aspecto antiguo que narran la historia de la civilización que habita en ese piso tras ser echados del suyo por las aberraciones.

En algunos de dichos grabados figuran entre seis y ocho figuras humanoides, de raza indeterminada, avanzando por caminos con armas iluminadas en su mano derecha y con la izquierda en el hombro de quien va delante. Más abajo en las escaleras se ve un grupo más grande siguiéndolos. Otros grabados parecen simbolizar aberraciones luchando contra los humanoides, y en otros parecen estar las figuras rezándoles o alabándolas.

En otro grabado, una aberración enorme, rodeada por figuras humanoides formando un círculo casi religioso. En esta, la gente parece tener lágrimas en los ojos. No sabemos si por emoción o tristeza y miedo, aunque todo apunta a la segunda opción.

A lo largo del recorrido se pueden ver también algunos animales con ciertas similitudes a los de Mundo Origen, pero claramente diferentes. Dragones y reptiles que parecen pelear contra aberraciones; bisontes o búfalos con cuernos similares a los de un ciervo, pero orientados hacia el frente. Incluso seres humanoides peleando contra grandes tigres o dientes de sable, con grandes colmillos y garras monstruosas cuyo tamaño supera con creces el de sus adversarios.

El final de las escaleras da a un largo pasillo que aboca a la salida al piso. El arco de entrada forma parte de una especie de edificio incrustado en un acantilado, con grabados en columnas y paredes, y en una increíble pared superior, un grabado de igual tamaño simbolizando lo que parece ser un árbol, con círculos alrededor. El significado del mismo está por determinar.

## **Alrededores del Eje**

### Geografía

#### Física

El acantilado donde está la entrada al Eje, llamado el Gran Muro por los habitantes, mide entre 600 y 700 metros de alto, y es tan ancho como se alcanza a ver. Además, la entrada parece estar perfectamente orientada mirando hacia el sur.

Un frondoso bosque se expande a través de todo el acantilado, con árboles que miden hasta casi los 70 pies de altura. La manera más rápida de salir sería en dirección completamente opuesta al acantilado durante 15 o 20 minutos.

El Bosque Muerto es una sección de bosque negro y poco espeso que recorre la zona, como una gran cicatriz; pese a su aspecto intimidante, es una zona más segura que el resto del bosque verde.

Fuera del Bosque se puede llegar a una serie de colinas, en estas hay una campana que sirve para comunicarse con la gente de Ravashel.

Se ha confirmado la existencia de un basto océano con un litoral que parece rodear todo lo visto hasta el momento.

### Ecología

#### Zoológica

El bosque, la zona más cercana a la torre, parece ser el territorio de caza de algunos animales de gran tamaño. Entre ellos se puede destacar a la denominada Madronna, una serpiente de aproximadamente un kilómetro de largo, y entre 35 y 40 pies de ancha.

Ella parece ser quien tiene el control sobre la zona pues animales como los Smilos, aquellas criaturas que se mostraban en los grabados como una mezcla entre tigres y dientes de sable, llegan a temerla.

Por el momento solo se ha tenido un encuentro con crías de estos felinos, pero su tamaño superaba al de un humano adulto de Mundo Origen, por lo que se cree que el tamaño de estos felinos podría alcanzar una categoría colosal.

Debido a que Madronna es una gran amenaza para los habitantes del bosque, y dado que su zona de caza es muy extensa, los smilos buscan presas más sencillas y pequeñas, siendo los aventureros que salgan del eje un buen botín para ellos, por lo que se precisa de extrema precaución al cruzar.

### Lugares de interés

El Bosque Muerto es una zona del bosque que parece quemada mágicamente y congelada en el tiempo. En ella se puede encontrar un esqueleto ciclope y anormal atravesado por una espada, ambos de tamaño colosal. A escala, un humano apenas mediría lo que una falange del esqueleto. Se teoriza que el esqueleto podría ser el de una aberración, aunque por lo que se conoce de las mismas, estas no deberían de tener un esqueleto tan parecido al humano. Los huesos no tienen signos de quemaduras, pero la empuñadura de la espada tiene rastros de haber sido derretida por altas temperaturas.

Se descubrió que esta espada sería más un cuchillo arrojadizo que un espadón y que pertene al Viejo Fuyatu, quién presumiblemente, dio muerte al gigante.

Un arma similar, aunque de dimensiones muy superiores; puede encontrarse en el Litoral costero en los restos de Sazazu. Alta como una montaña y con aves de carroña rodeándole desde hace más de 1 siglo, se puede ver el enorme cadaver de una serpiente con una espada que le atraviesa la cabeza, se desconoce la razón por la que parece haberse mantenido en un estado de descomposición lenta por tantos años pero los carroñeros no se hacen esas preguntas por lo que hay que estar atentos a ellos si se quiere apreciar este sitio.

### Otros datos de interés

* Yendo directamente al Sur tras salir del Eje, en la cima de una colina, hay una campana. Si se hace sonar 5 veces, los habitantes de Ravashel bajarán con los virimetis para ayudarnos a subir a la ciudad.

## **Ravashel**

### Geografía

#### Física

Creada en las raíces que crecen del techo del siguiente piso, la ciudad consta de alrededor de 50 cabañas unidas las unas a las otras por medio de puentes hechos de madera y lianas. Tiene similitudes a las arquitecturas élfica y enana, que en conjunción crean un tipo totalmente distinto al conocido en Mundo Origen.

### Ecología

#### Zoológica

Los habitantes se mueven por el mundo volando sobre una especie de ardilla voladora con orejas de murciélago, denominada Virimeti. Con ella pueden subir de vuelta a la ciudad o viajar sin afectar a los animales que rondan por el bosque cercano al Gran Muro. Su domesticación se realizo por parte de los primeros viajeros que llegaron huyendo de las aberraciones, se cuenta que un día uno de ellos se interno en los bosques encontrando a una de estas criaturas y como si se tratara de juegos infantiles, ambos se divirtieron y al volver con su gente, el Virimeti le acompañaba. Desde entonces han sido clave para la supervivencia y desarrollo de Ravashel.

### Demografía

#### Política

No se conoce todavía de la existencia de otras ciudades, pero en Ravashel se sabe que hay un líder.

#### Histórica

Por lo que se conoce hasta ahora, los habitantes del mundo vinieron a este piso hace alrededor de 700 años, obligados por las aberraciones a salir del suyo anterior. Las historias se han pasado de líder a líder durante todo el tiempo, pero se ha evitado que el resto de habitantes la conozca por si la curiosidad de los más jóvenes ponía en peligro su integridad.

La familia de la octava y actual líder, Anaisha, parecer ser la que ha gobernado durante todo este tiempo, así como la que se ha encargado de mantener en secreto la verdadera historia contada a través de los grabados y de desaconsejar a su sucesor el acceso a la torre.

Su supervivencia parece haber sido posible por la domesticación de los Virimetis, el esfuerzo de su gente y la ayuda del Viejo Fuyatu. Un ser que no se ha podido describir como humano o animal pero que tiene capacidad de usar armas y es el guardián supremo del equilibrio en este mundo.

Se dice que hace 160 años, la serpiente Sazazu (Progenitora de Madronna) creció a tal extremo que el mismo Fuyatu intervino en persona para reestablecer el equilibrio perdido por el crecimiento de la misma. No hay descripciones de como fue el combate pero el resultado se puede ver en el Litoral norte, como una serpiente, tan grande como una montaña; con la cabeza atravesada por una kilométrica espada.

Recientemente el contacto con otros mundo se ha reestablecido, siendo el primero de ellos Mundo Origen con los que se establecieron relaciones diplomáticas positivas. El siguiente mundo es uno desconocido, solo se conoce a un par de "Humanos" que fueron vistos explorando los bosques, estos terminaron siendo identificando como miembros del Gremio de Héroes de manera errónea.

#### Lingüística

Al contactar con ellos se pudo mantener una conversación gracias a su lenguaje, basado en una mezcla de palabras en élfico y común. Una vez se consigió una comunicación más directa, los habitantes cambiaron al común puro, aunque se desconoce si también podrían hablar élfico fluidamente.

### Otros datos de interés

* Al igual que en Mundo Origen, el mundo parece limitado en su altura, siendo el cielo que se puede ver desde la superficie una ilusión que cubre la ciudad para que no sea visible desde abajo.
* Los habitantes de Ravashel limitan su territorio al Gran Muro y el Gran Océano, aunque saben que el mundo se extiende más allá.
* Parece que en los confines del Gran Muro, al otro lado del bosque, existe una zona peligrosa donde vive una criatura a la que llaman el viejo Fuyato. No hay demasiada información sobre él, pero los habitantes de Ravanshel parecen verlo como una eminencia.
* Los líderes han asistido a todos los partos que han ido ocurriendo, pues es la manera más rápida y sencilla de asegurar que aquel que nazca sea lo que debe ser y no una aberración.
* Toda su ropa está sujeta con broches, no dejan ningún pedazo de tela suelto para evitar engancharse a las raíces al volar.
* En la ciudad es considerado insulto tanto rechazar un regalo como dejar comida en el plato, de ahí que cada uno se sirva lo que considere que es capaz de comer, pudiendo repetir si fuera necesario.

## **Peligros**

### Alrededores del Eje

Tanto los Smilos como Madronna son considerados grandes peligros en el interior del bosque.

### Ravashel

Aunque los habitantes se mostraron cautelosos con los aventureros que fueron en la primera expedición, no se han detectado peligros para la ciudad; fuera de caerse de una plataforma. A pesar de ellos, la gente alega que la gente que muere por caerse, sin ser atrapados a tiempo por un Virimeti, es menor a la que muere en las cacerías por lo que es un costo aceptable.

Se recomienda tratar con cautela futuras expediciones e intentar llevar a aventureros que ya sean conocidos pues se ha establecido como una medida de seguridad extra.

## Informes

Informe de la primera misión.

Informe de la segunda misión.

Informe de la tercera misión.

Informe de la cuarta misión.

Informe de la quinta misión.