Oposição

## **Crime Organizado**

Vários shadowrunners dizem que a única diferença entre o que fazemos e o crime organizado é a parte da organização. E isso é meio verdade. Os shadowrunners já formaram organizações em alguns momentos, como a lendária Ativos Inc., mas em geral, não é algo que costumamos fazer. Pessoas como nós não costumam seguir muito bem ordens, não gostamos de compartilhar nada com pessoas fora da nossa equipe (e de vez em quando nem dentro dela), sem contar que arregimentação, organização hierárquica, e toda essa burocracia são um veneno para a gente. Por outro lado, o crime organizado prospera com isso. O crime organizado faz o que grandes quantidades de pessoas fazem bem: venda de narcóticos e outros aditivos; esquemas de proteção, operar grupos de apostas - basicamente qualquer coisa que exija um exército e renda bem. O que significa que o crime organizado pode ser encontrado metido com negócios legítimos e respeitáveis. Em alguns casos é até difícil dizer onde acaba o crime e o negócio começa.

Apesar de suas reputações violentas, as organizações que formam o crime organizado sempre tentam evitar qualquer pirotecnia. Tiroteios atraem a polícia, podendo até resultar em pessoas importantes acabando mortas ou indispostas de alguma forma. Como regra geral, o trabalho que elas fazem fica melhor quando ninguém está vendo, então elas se esforçam bastante para não chamarem atenção. Mas não se confunda, nem seja tolo. Só porque preferem manter suas armas no coldre e o dinheiro fluindo, nem pense que eles não vão sujar as mãos quando precisarem.

**A Máfia** é uma presença vasta e significativa em cada cidade norte americana, na maioria das cidades europeias, e muitas outras cidades no resto do planeta. Ela adora cidades. E não costuma trabalhar muito com as megacorporações porque, convenhamos, ela é uma megacorporação em si. A principal diferença entre as corps oficializadas e a Máfia é que qualquer briga interna entre as divisões mafiosas tem chances maiores de envolver muitos cadáveres.

Já a **Yakuza** tem suas fortunas diretamente ligadas com a Mitsuhama Tecnologia Computacional. Não quer dizer que qualquer sindicato Yakuza tenha uma conexão com a Mitsuhama. Isso seria uma mentira e tem aqueles que lutam pra valer contra os que têm. Mas a Yakuza e a MTC possuem uma ligação intrínseca. Na faixa de quatro Yakuza de alto escalão são donos de cerca de quarenta e cinco por cento da megacorporação. A Mitsuhama utiliza soldados rasos da Yakuza para fazer seu trabalho sujo, enquanto a Yakuza usa a MTC como a maior organização de lavagem de dinheiro que o mundo já viu. A associação corporativa dá uma eficiência implacável à Yakuza: quem quiser lidar com eles precisa ser muito bem-educado.

As **Tríades** têm suas origens no que antes era a China, e diferem das outras principais redes criminosas porque são descentralizadas: não possuem uma liderança central, nem supremo comandante ou alto conselho ou comitê arbitrário. Isso significa que vai ser necessário ter todo um novo conjunto de protocolos quando sair de um pico de uma Tríade para outro, o que te manteve viva em um pode te matar em outro. Essa falta de liderança central significa que qualquer resolução de conflito dentro das Tríades costuma ser sangrenta e brutal, apesar de serem bem capazes de moderação e sutileza se a situação exigir isso. A falta de controle central também os torna mais flexíveis ao se adaptar (e tomar) novos territórios. Se eles abandonassem seu preconceito cultural contra mulheres em posições de autoridade e contra meta-tipos não-humanos em geral, eles seriam ainda maiores. As Tríades possuem as clássicas operações de apostas, drogas e prostituição, mas se especializam em drogas pra Despertos. Por algum motivo, as Tríades atraem um percentual desproporcional de magos, o que os torna muito eficientes em descobrir, testar e preparar as drogas com o melhor valor de venda.

Lembra quando eu falei que o crime organizado prefere não ser notado, evitar os holofotes e ficar na surdina? Isso não vale para os russos **Vory v Zakone**. Não chegam nem perto do dinheiro e recursos humanos dos outros sindicatos maiores, então sua principal ferramenta de relações públicas é a intimidação. Sua técnica principal de negociação é brutalidade direta; a primeira pista de que os Vory entraram em um novo local é a pilha de cadáveres de criminosos que achavam que dominavam o lugar. Os Vory querem agitar tudo, eles avançam em todo confronto em uma fúria audível e impressionante. Nem sempre funciona, mas se liga: ninguém gosta de ver esses caras chegando.

Na tradição Hopi, Koshare é o espírito do exagero: glutão, intrometido e irreverente, o exemplo de cautela universal. Koshare faz tudo o que as pessoas não deveriam fazer, ilustrando como elas nunca devem fazê-lo. E é por isso que a rede de crime organizado Nativo Americana se chama de **Koshari**. Eles fazem tudo que você esperaria do crime organizado, mas se especializam no talisbando, o contrabando ilegal de reagentes mágicos e telesma. Se você é uma piloto de T-bird na metade oeste da América do Norte, dependendo do tipo de impressão que tiver com os Koshari, você ou será recrutada, avisada para vazar ou destruída.

### Principais Grupos de Crime Organizado da América do Norte

**O sindicato O’Malley (Máfia)**: Dona Rowena O’Malley comanda toda a Máfia de Seattle, controlando ao mesmo tempo as famílias Finnigan, Gianelli e Ciarniello. Ela conseguiu essa posição com perspicácia gerencial, habilidades de liderança eficientes e uma filosofia fria e implacável que não faz prisioneiros. Agora que os Gianellis e Ciarniellos trabalham para ela em vez de contra ela, ela está buscando assegurar seu território contra qualquer um que ache que mereça um pedaço de Seattle.

**O Shotozumi-rengo (Yakuza)**: Liderado pelo Oyabun Hanzo Shotozumi de Seattle, este sindicato está imerso na maioria das principais cidades norte-americanas. Em sua maioria, os grupos locais agem de forma independente, mas todos buscam a sabedoria do seu oyabun e prestam atenção quando ele fala. Muitos se perguntam, bem baixinho, se a capacidade de Hanzo de lidar com a pressão em muitas frontes é suficiente: um novo capa di capi agressivo em Seattle; um épico Sturm und Drang envolvendo um grande dragão e forças invasoras insubordinadas em Denver; e subordinados ambiciosos e impacientes questionando sua capacidade de liderança na sua própria organização. Dizem que o Oyabun Honjowara de Nova Jersey está construindo uma base do seu próprio poder, e tem gente apostando que ele tentará tomar o topo do rengo muito em breve.

**Liga do Grande Círculo (Tríade):** Apesar de não ser tão poderosa quanto algumas de suas contrapartes sul-asiáticas, a Liga do Grande Círculo de Nova York é mais potente do que muita gente acha. Eles usaram o Consórcio de Desenvolvimento de Manhattan ao seu favor e se infiltraram em muitas corporações, especialmente a Shiawase. E usam a informação coletada como influência. Nada muito evidente; normalmente só guiando e/ou forçando eventos naquele cortiço corporativo para servir aos seus propósitos. Recentemente, eles estão numa batalha mais evidente e contínua com a Máfia local pelo controle do tráfico de drogas do cortiço.

**Povryejhda (Vory)**: Liderada por Andrei Petschukov (vulgo: Exterminador), essa filial dos Vory é repleta de legalistas russos e um belo número de membros do Exército Vermelho. Eles construíram algo, ou estão planejando algo, dependendo de quem você perguntar, em um belo pedaço de terra que compraram perto de Puyallup. Ninguém sabe o que é essa coisa ou coisas, porque eles cercaram sua propriedade com uma enorme muralha, e ainda a reforçaram com uma incrível barreira astral. Seja o que for, é bem curioso e tem muita curiosidade alheia em volta disso.

**O Círculo Externo (Koshari)**: Os líderes dos círculos Koshari em Santa Fe, Phoenix, Denver e Las Vegas trabalham juntos, dividindo seu território e seus negócios, garantindo que ninguém se atrapalhe. E também regulam onde e até que ponto as operações menores podem se expandir. No momento, os elementos em Los Angeles estão se alongando e agitando; acham que está na hora dos grandes quatro virarem os grandes cinco.

## **Gangues**

Não temos o espaço nem o tempo para falar de todas as gangues que rondam por qualquer cortiço que você esteja agora. Certos lugares pequenos até evitam de ter gangues, mas basta mais de dois mil habitantes para existir pelo menos uma. Mais de um milhão de pessoas cria um belo habitat para uma rede de gangues. Você precisa estudar um pouco essa rede: fazer o trabalho de uma gangue no território de outra certamente vai fazer você ser morto, se não souber o que está fazendo.

Existem dois tipos de gangues e, vivendo como runner, você certamente vai encontrar muitas gangues de rua diferentes. Gangues de rua só querem saber de território. Alguns quarteirões arruinados, um monte de edifícios abandonados, as ruas ao redor do seu pico preferido, quinze pilhas de diferentes pilhas de tijolo, um bairro, qualquer coisa assim. Seja o que tiverem, é deles. Nem sempre eles sabem o que fazer com isso, talvez traficar drogas menores, ou esquemas de proteção malfeitos, mas eles vão defender com tudo o que tiverem. O que significa ficar por aí e desafiar qualquer um que não conheçam para uma briga. E existem gangues de rua que não querem só saber de território. Algumas delas são raciais, como a exclusiva para elfos de Seattle, os Ancestrais, outras reunidas por interesses em comum, como os Halloweeners, que se vestem como carniçais para ater- rorizar e atacar civis azarados que cruzem seu caminho. Os membros de gangue costumam ser jovens, inexperientes, destreinados, imprevisíveis, temperamentais e ansiosos pra bagunçar tudo. Então se o trabalho que quer fazer não precisa que você lide com elas, evite as gangues. A não ser que ache que a sua noitada precisa de uma pancadaria.

O que gangues de rua são para vários quarteirões de um cortiço, as **go-gangues** são para as rodovias. Esses membros de gangue, pilotando em motos e choppers tunadas, ficam à procura por qualquer motorista que demonstre um miligrama de medo. A menor hesitação que faça você parecer achar que tudo se acabou pode disparar um ataque: uma batida lateral ou até mesmo uma frontal com uma escopeta serrada apontada na sua cara. Seus ataques não têm sentido — o sentido é o ataque. Eles são aleatórios, indiscriminados e procuram violência que nem formiga procura açúcar. Saiba onde estão as go-gangues e as evite

## **Acadêmicos**

Tá, isso pode soar estranho. Não somos bem conhecidos por ficarmos em salas de aula ou buscar pesquisas acadêmicas avançadas. Mas todo acadêmico tem seu uso. Eles sempre têm ensinos de administração, o que pode dar acesso a todo tipo de informação corporativa que o pessoal do RP não quer compartilhar. E se você está atrás de qualquer informação histórica (sobre a Matriz e tecnologia, sobre políticas e nações, sobre magia e fórmulas de feitiços), os acadêmicos sabem muito sobre quase tudo, mais do que a pessoa normal. E as universidades ensinam idiomas: se você precisa traduzir algo, dê uma passadinha nelas. Uma universidade é uma ótima primeira opção quando se está atrás do tipo certo de informação. Em comparação com suas contrapartes corporativas, os profes não costumam exigir tanta grana.

De forma geral, existem três tipos de universidades: pública, privada sem fins lucrativos e privada com fins lucrativos. Essa última é a mais comum, já que as corps gostam de mandar seus empregados para suas próprias instituições. É um esquema de controle de qualidade: as corps querem pessoas que veem o mundo como elas o veem, sem distrações de informações contrárias ou afetadas por pensamentos independentes. A maioria das universidades públicas está por um fio. O orçamento governamental está apertado e é difícil justificar investir em escolas quando a percepção do povo acredita que só servem estudantes que as megacorps não queriam. É como se houvesse um estigma em qualquer pessoa que tente se melhorar sozinha, o que soa bem como RP de uma megacorp. Apesar disso, algumas universidades públicas permanecem como bastiões de aprendizado, desde que seja pra alguém que liga pra todo esse drek. A Universidade de Washington, em Seattle, é um ótimo exemplo.

Universidades privadas não lucrativas dão recursos para os estudantes que as corps queiram, mas que conseguiram avançar na vida sem se entregarem para qualquer uma delas. Até agora. Muitas das privadas não lucrativas não sobrevivem, elas prosperam — como o Instituto de Tecnologia e Taumaturgia de Massachusetts e a CalTech. O que nos leva à próxima categoria.

## **Os Caça-Mana**

Sempre que alguma novidade chega no mundo, duas coisas logo acontecem. Primeiro, alguém arranja uma forma de fazer dinheiro com isso, e segundo, alguém consegue fazer um pornô com isso. É o mesmo com a magia. Vamos focar na primeira, mas sim, a magia também é usada na pornografia, que nem todo o resto.

Além das oportunidades dos magos de aluguel que mencionamos antes, existem diversas formas de fazer dinheiro com magia, porque nós temos que estar onde o dinheiro está. Pesquisar e desenvolver novas fórmulas de feitiço é vital. Existem diversos feiticeiros ricos por aí e eles costumam dar uma bela quantia de dinheiro por algo que os dê uma vantagem competitiva contra os seus iguais. Também dá pra fazer muita grana na área de reagentes mágicos e os seus usos. A pesquisa nessa área tem sido particularmente rentável ultimamente, já que se descobriu novos usos para os reagentes, que por sua vez aumentou a demanda por esses itens raros. Arcanoarqueólogos, pesquisadores, caçadores de criaturas, e qualquer um que acha que tem a manha vasculham o globo, reunindo o maior número possível de animais, vegetais, minerais e sei-lá-o-quês raros. A maioria acaba servindo para a criação de reagentes, mas tem muita coisa que ninguém sabe o que faz. Muito da pesquisa mágica aborda esse desconhecido.

Como esperado, quem lidera as vendas mágicas são as megacorps, especialmente a Aztechnology e a Mitsuhama, mas se o seu interesse é nos avanços das pesquisas mágicas, aí as principais são a Fundação Draco e a Fundação Atlante. A Fundação Draco surgiu quando o grande dragão Dunkelzahn morreu em uma explosão no dia em que tomava posse como o presidente dos EUCA. Sendo um grande dragão, ele tinha uma porrada de riquezas e deixou um testamento que tinha diversas exigências estranhas, incluindo muitas pessoas que estão atrás delas até hoje. A Fundação Draco foi criada para gerenciar seus bens e seu patrimônio, enquanto o Instituto Dunkelzahn de Pesquisa Mágica se estabeleceu para promover as pesquisas mágicas do dragão. Essas duas organizações trabalhando em conjunto são elementos formidáveis em qualquer coisa mesmo que haja um pouquinho de relação com magia.

A recente ascensão da Fundação Draco foi recebida com sentimentos conflitantes de sua contraparte mais velha, a Fundação Atlante, que (como pode imaginar pelo nome) começou como uma iniciativa que procurava e pesquisava sobre qualquer coisa que pudesse estar relacionada com a ilha perdida de Atlântida. Neste processo, ela desenvolveu incríveis capacidades de busca de relíquias e pesquisas mágicas. Dunkelzahn reconheceu esse valor ao dar cinco bilhões de neoienes pros Atlantes no seu testamento, o que aumentou muito mais as suas capacidades. Isso significa que eles possuem um relacionamento amistoso com os Dracos, o que é muito compreensível, porque eu também sou bem amistoso com quem me arranja cinco bilhões. Mas é claro que existe uma rivalidade, pois os dois grupos estão atrás das mesmas coisas. Se pretende procurar relíquias, prepare-se para lidar com equipes de um ou dos dois grupos.

## **Políticos**

Os políticos podem não ter o mesmo peso de antigamente, mas ainda existem impostos a serem coletados, leis a serem aplicadas, infraestruturas a serem mantidas e carreiras a serem construídas. Boa parte das picuinhas governamentais está bem distante de você. Não precisa se preocupar com quem é presidente ou rei de qualquer nação que você está, e quase todos os objetivos estatais e regionais exigem recursos e pessoal muito além das capacidades de uma equipe de runners. Se preocupe com os oficiais locais — prefeitos, vereadores, administradores, esse tipo de gente — que exercem as leis, coletam os impostos, financiam serviços de emergência e resgate e tentam manter tudo funcionando. Esses líderes locais podem não ser poderosos como as corps, mas podem te ajudar ou atrapalhar enquanto você ficar na área deles. A vantagem é que, eles estão tão fundo na cadeia alimentar, que é possível que você possa suprir qualquer coisa que ganhe a cooperação momentânea deles. E também são mais fáceis de se chantagear. Pergunte e procure por aí, e descubra quem você precisa conhecer e o que deve saber sobre eles. Nunca se sabe quando eles serão necessários.

Além dos políticos em si, é importante que você também conheça os policlubes. No Sexto Mundo é assim: se duas ou mais pessoas concordam com alguma causa, elas formam um policlube sobre isso. Às vezes, o objetivo de um policlube é participar na política. Em outras, eles são uma fachada para atividades ilegais e vários servem como desculpa pras pessoas se reunirem e se embebedarem. A maioria desses grupos não têm poder algum; é bem de boa ignorá-los. Mas alguns são dignos da sua atenção.

Um é o Humanis Policlube. Os elfos, anões, trolls e orks estão no mundo há mais de cinco décadas, mas tem gente que ainda não se acostumou com a presença deles por aqui. Especialmente os orks e os trolls. Seguindo a orgulhosa tradição de grupos racistas desde o início dos tempos, o Humanis quer que seu ódio pareça amigável. Eles dizem que não são contra ninguém, que são só pró-humanos. Que não querem tirar nada dos outros meta-tipos, que só querem garantir que os humanos recebam sua parte justa (o que significa tudo, basicamente).

O Humanis serve como elo para vários grupos da mesma opinião, desde os desagradáveis e agressivos 20.000 Álamos até o ultraviolento Mão de Cinco. Se você é não-humano, se você gosta de um não-humano ou se você pretende viajar aonde não-humanos estarão, é bom se atentar ao que o Humanis e a sua laia estão tramando. Vai que eles brotam do nada pra azucrinar a porra toda. Esteja avisada. Aquela lei Newtoniana lá da física de ação e reação também funciona com pessoas. Existem certos grupos pró-meta-humanos notáveis, como os organizadores e lobistas poderosos da Comissão dos Direitos dos Orks, assim como os radicais e mais propensos à violência Filhos de Sauron. Que nem os anti-meta, essas organizações são capazes de causar distrações e caos aonde quer que você esteja. E se botar os pró-meta e anti-meta no mesmo lugar ao mesmo tempo... bom, só torço pra que seus planos de contingência estejam preparados com explosões aleatórias e corpos espalhados.

Além dos racistas variados, também vale prestar atenção nas várias encarnações do policlube neo-anarquista. Às vezes eles têm esse nome com maiúsculas (“Neo-Anarquista”), mas dependendo do local e da situação, eles podem se chamar de Panopticanos, os Mártires de Lambeth, o Partido do Povo ou qualquer coisa que soe simbólica, sincera e que seja sobre a pessoa simples. Grupos individuais dentro do policlube neo-anarquista são obviamente individuais. Alguns são uns loucos arremessadores de bombas que que- rem destruir tudo antes de construir algo novo; outros acham que tem que destruir tudo sem construir nada; existem os que querem uma reforma, trabalhando nos sistemas atuais; os que querem mudar como as nações funcionam; os que querem o fim das nações; os que gostam de café; os que gostam de chá. O que une esses objetivos tão diferentes e as pessoas que os amam é a desconfiança extrema do poder centralizado, qualquer que seja a sua forma. Tipo as megacorps, tipo os governos maiores. A ideia é que os indivíduos controlem suas próprias vidas, com as famílias e comunidades vivendo como querem viver. E isso é suficiente para torná-los radicais para qualquer um com qualquer autoridade. Eles são forasteiros, geralmente criminalizados por aqueles no poder. Tipo a gente. O que os torna aliados naturais, desde que você ature os discursos.

## **A Lei**

A coisa mais chata que os políticos podem fazer é botar a força policial local atrás de você, porque nada agora é local. Antigamente, as forças policiais se dividiam em autoridades locais, estaduais e federais, cada uma fazendo uma coisa diferente, mal conversando entre si e quase nunca compartilhando informações. De vez em quando tinha um serial killer, daí eles se falavam e se atentavam, mas se fosse um arrombador ou traficasse qualquer coisa, era meio tranquilo sair de uma jurisdição pra outra, podendo começar de novo sem muito problema.

Isso ficou pior... e melhor. A parte ruim é que muitos cortiços usam seu orçamento limitado para privatizar a sua polícia, o que faz os tiras serem das corps. As principais são a Lone Star, uma independente que se vangloria da sua tradição de justiça texana desimpedida (ou seja, brutalidade), e a Cavaleiro Errante, uma divisão da Ares Macrotecnologia. Elas competem pelos contratos premiados: a Cavaleiro Errante recentemente arrancou Seattle das mãos da Lone Star. Outros grandes serviços de segurança incluem a Sakura Segurança, com presença principal no Japão, a gigante alemã Sternschutz, a Esprit Indústrias da França (subsidiária da Aztechnology), e a dupla Paraescudo e Petrovski Segurança, ambas da Mitsuhama. Essas empresas têm um alcance internacional, com bases de dados centralizadas onde quer que estejam, fez algo em uma jurisdição, todas as outras ficam sabendo. Então é bom não aparecer nessas bases. Não os dê nada — seu nome, foto, marca favorita de uísque, nada — porque um tira ou programa mais esperto consegue usar qualquer coisa pra te fichar e achar. A parte boa é que, enquanto essas forças dividem informações internamente, eles querem deixar seus rivais pra trás, que pareçam o mais incompetentes o possível, ou seja, eles nunca contam nada uns pros outros. Então se souber quem comanda qual área, pode achar brechas essenciais.

Só não vacile. Os contratos podem mudar de mãos de uma hora pra outra: o território da Cavaleiro Errante de hoje pode ser da Lone Star amanhã. Então é fácil passar de um agente livre desconhecido para um fugitivo procurado de um dia pro outro. Além de que muitos cortiços têm várias empresas de segurança nas suas fronteiras. A Cavaleiro Errante pode cuidar da cidade enquanto a Lone Star cobre áreas residenciais ou até corporativas. Saiba quem vai patrulhar as ruas por onde você passa.

## **Debaixo da Superfície**

Saca que viver nas sombras faz com que a gente, os habitantes obscuros, não sejamos muito organizados. Que estamos aqui porque não curtimos as regras e protocolo e todo aquele drek que a organização formal exige. Porém, estamos vivos porque entendemos que é bom trabalhar em grupo de vez em quando.

Um dos principais grupos das sombras é o **Tomada**, um bando de mentes sombrias excepcionais reunidas por **Jackligeiro**, provavelmente o melhor hacker que o mundo já viu. Ele teve que se retirar da rede nos últimos tempos, mas o grupo continua firme e forte. Seus membros são desconhecidos e sua informação é bem privada, mas se souber o que eles estão aprontando, confia que eles sabem exatamente o que estão fazendo.

O **Nexo de Denver** é outro grupo das sombras bem respeitado. É formado por hackers que cuidam do Inforrefúgio de Denver, um dos maiores repositórios de conhecimento secreto de todo o mundo. E é secreto mesmo, no sentido de que quase ninguém já viu o que existe lá dentro.

E existem os grupos que vivem nas sombras, mas sem ligação obrigatória com os shadowrunners. Eles gostam de iluminação ruim porque ajuda a não ser visto. Um deles é o encontro de magos conhecido como o **Covil Negro**. O Covil Negro foi culpado por uma revolta cataclísmica que atingiu DêCê, a capital dos EUCA, no verão de 2073, e muita gente acha que o Covil estava envolvido de alguma forma na batalha recente entre os grandes dragões Lofwyr e Alamais, que culminou na morte de Alamais. Todo mundo sabe que o Covil Negro está metido com um monte de políticos e outros líderes, mas ninguém sabe quais. Versão resumida: se ver gente com mantos pretos fazendo uns mojo estranhos, aprenda um pouquinho, chame as autoridades e vaza daí.

A **Nova Revolução** se dedica a reestabelecer os velhos Estados Unidos da América, uma causa nobre que todo mundo acha babaca pra caramba por ignorar completamente o mundo atual. Em 2064, eles tentaram dar um golpe, matando o presidente dos EUCA, o Secretário de Defesa e fazendo muita besteira. A Vice-Presidente Nadja Daviar sobreviveu e se uniu à Brigadeiro-General Angela Colloton, e as duas mantiveram os EUCA unidos. Elas caçaram, julgaram e executaram os líderes da Nova Revolução, e todo mundo se parabenizou pela remoção dos lunáticos desse mundo. Mas cá estamos uma década depois com a Nova Revolução ainda por aí. A General Colloton ajudou a acabar com o golpe e caçar os líderes, mas há anos é alvo de rumores que a ligam com os radicais. Rumores que não a impediram de se tornar a presidente dos EUCA. Se forem verdadeiros, ela está em uma bela posição pra tornar a Nova Revolução muito poderosa. Só posso imaginar o valor das apostas nessa ideia.