recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Песнь Цветов

## История

Центрально-западный континент к нынешнему времени находится под полным
контролем людской империи (За исключением вольного города Арстоцки). И довольно сложно найти тех, кто не знает о ней.
Однако,

 так было далеко не всегда. До объявления эдикта и создания союза,

   материк был поделён на множество государств: княжеств, царств и королевств, воевавших между собой и в редких случаях собираясь в

несколько для походов. Первым государством,
возжелавшим объединения земель стало княжество Луен в эпоху правления Карлиса III и его сына Мазиса I. Хотя методы, которым они собирались
достичь этого, была полной аннексией всех земель-врагов и их
последующее приобщение к "правильной" культуре. Благодаря грамотной тактике, использовании конницы и привлечении печально известного Легиона Мертвецов, что было попросту непостижимо для многих, им удалось захватить не менее половины всех земель, но это не могло продолжаться долго, всё больше сепаратистских движений ходило по стране и
 вскоре власть была свергнута, баланс сил на континенте восстановился
вновь. Впрочем, понятно, что войны ничуть не прекращались...
Шестая
по счёту попытка в 287-289 годах создать союз княжеств увенчалась успехом, постепенно в этот союз вошли все государства и раздор удалось
частично предотвратить, к слову создался этот союз с инициативы всё того же княжества Луен. Экономика росла, как и мощь армий, строились новые

города и множество чего ещё удалось добиться. Всё же, этого было недостаточно, стычки происходили и различные эмбарго и запреты на въезд нарушали торговые пути, посему было предложено создать одно,

   единое государство на материке, позже назвавшееся Людской Империей. Так, в 0 году от которого принято вести новое летосчисление, стал годом объявления "Имперского эдикта", который и предлагал объединения

абсолютно всех земель. Некоторые цари в восточной части воспротивились этому и начали сопротивление оному, впоследствии между новым государством и альянсом разразилась война, окончившаяся не слишком удачно для последних и, наконец, именно в 7 году материк был полностью
контролирован Людской Империей под управлением 3 монархами: от царей,

князей и королей, впоследствии получившее название триединой монархии

Около 54 лет продолжался подобный метод управления до тех пор, пока власть не была узурпирована единственным кандидатом имя которого решили не упоминать всуе. Обладая большой поддержкой у власть имущих ему удалось
низвергнуть всех остальных управляющих государей и стать единственным Императором людей. Впоследствии эту новую "традицию" сохранили, так как

она показала большую эффективность по сравнению с прошлой триединой монархии.
Зуль'Гевор IV

Одним из самых ярких представителей расы троллей, хотя бы по своему не столь глупому стуканью всего, можно назвать Зуль'Гевора из империи троллей. В настоящее время является вождём своей страны.
История его прихода власти весьма забавна, думаю многие хотели бы её услышать: «Хитрый Зуль'Зуль всегда хотел получить власть в своей стране, но также Зуль'Зуль был очень ленив, оттого и хитёр. Он не хотел как остальные стукать всех и вся в доказательство своей власти, и в его черепушке созрел столь же хитрый план, как и он сам.
Утром, едва рассвело, тролль выбежал в центр поселения и с воплями "Горю!" носился из стороны в сторону, будучи облачённый в красную накидку. Едва прошло 10 взмахов крыльев, и все собрались там же в поисках огня. Тут, хитрый Зуль объявил себя новым императором и спустя мгновение, едва не получив по клыкам, вскочил на коробку повыше. "Я теперь голова! Духи мне дали ещё один зуб- больше чем у каждого из вас всех /А свои зубы и клыки, стоит сказать, они ценят очень и очень сильно/. Только я вам его не покажу, он невидимый! Чтоб не украли!". Дав мгновение остальным, чтобы понять, он оскалился, показывая клыки. Площадь огласилась восторженными криками о принятии нового, избранного духами, хитрого Зуль'Зуля, ставшего впоследствии после переименования Зуль'Гевором IV.»
Как вы поняли, тролли не блещут острым умом...Но мало кто сравнится с ними на поле брани, и Зуль'Гевор IV провёл ещё немало набегов на другие племена троллей и людей, ещё больше увеличив империю. Самым главным же его достижением стали вёсла, которые он придумал ставить на лодках, подражая людям, что существенно улучшило "Флот" троллей...
Тёмные

## Общие сведения

Тёмные - предположительно некая раса или же организация появившаяся на основе Культа Пустоты, изначально в ней присутствовали отрёкшиеся и изгнанные представители мезеошайской семьи, также известные как - эльфы. После долгого времени изоляции и собираний сил культ стал распространяться на все материки и стягивать новых "жертв". После долгого поклонения псевдобогу с именем "Ситас" [Чьё имя можно перевести как "Несущий тьму" или же "Ужасающий", на основе нового или старого образца готика соответственно], все культисты приобретали прозрачно-пустотный цвет глаз, серый оттенок кожи и забывали о боли, смерти и голоде, но они теряли свою душевную свободу навсегда.

## Идеи

Идеология Тёмных такова, что весь мир принадлежит только Ситасу и остальные боги неприемлемы для мира. Что говорит о их крайней фанатичности и лояльности к своему единственному богу.

## Возможности

Многие из них имеют большой потенциал к магии разрушительного характера, но почти никакой потенциал к созидательной и восстановительной.

## Как раса

До сей поры не признана полноценной расой или семьёй, в виду её недавнего образования и почти полного отсутствия некоторых особо важных черт. Но всё же, дискуссии по поводу принятия Тёмных существ не прекращаются.
Коллегия магов

## История, цели, состав

Коллегия магов была образованна совсем недавно [681 год по календарю Леймса] была организованна по инициативе Голиуса Арно (Но последний так и
 не был включён в состав самой коллегии по крайней мере официально),
собрав близких к себе магов, на которых он возложил религиозную миссию
по "освобождению" разлома. К тому моменту в неё входило 6
 человек: Мориух (приверженец культа Аринос), Талеэдоса [так же
названный в народе испепеляющий взгядом] (приверженец ветви Ована -
обожествление огня), Сиан и Лолес (2 эльфийки и соответственно относятся

 к друидизму или же говоря проще - к лесным

   духам), а так же Грантц (о

котором тяжело что-либо сказать из-за утечки информации [а если точнее
документы были сожжены, а сам автор был отравлен, так говорят слухи].
Которые к этому времени являются 6 лидерами "пути освобождения".
 Что
 насчёт самих методов, то они достаточно прозрачны - узнать, что
происходит в разломе любой ценой и предотвратить исчезновение магии из
мира. Как стало известно, Голиус нашёл способ концентрировать потоки
магии в специальных тарах, которая сохраняется, благодаря таинственному
материалу, похожего на стекло, впоследствии маги смогут использовать
остатки в "чудотворениях", что и является их основной мощью.
 Прошёл
 слух что Коллегия выдвинется в течении ближайшего месяца, уже
снабжённая на сбережения дворян, кои пожелали извлечь выгоду из этого
дела, инвестируя их. Те надеются, что им перепадёт расположения магов, а
 так же, возможно некоторые диковинные вещицы, кои могут там найтись.

## Башня коллегии

Здание коллегии - высокая башня, построенная на скале на окраине города
Илишаса, что расположен в Валдесорте. Напоминающее по строению нечто
схожее с маяком, верхушка его украшена парой рук, держащих синюю сферу,
из которой ночью можно заменить холодное сияние. Стены же расписаны
рунами и античными изображениями, описывающие всевозможные ритуалы, а
так же знаменательные события ушедших лет. Массивные ворота, украшены
узорами с позолотой, а где-то даже с инкрустациями (Кому интересно на
все наложены защитные заклинания против воров) башни, закрыты для всех
кто не включён в состав коллегии или же не является прислужником
кого-либо из высокопоставленных лиц. Его архитектором является
прославившийся человек - Нузур Алек, построивший его в 674 году по календарю Леймса, привлекая свыше 1000 рабов-туземцев и серьёзное
количество материалов, на которые не поскупились заказчики.
Кухни Эваяля

Едва ли кто-либо из людей (и пингвинов!) когда-либо бывавший в Арстоцке не знает об этом чудесном напитке и, в особенности, о его не менее чудном авторе и хозяине таверны «Сытый пингвин» (а ударение столь важного слова читатели поставят сами).

Его необычайный вкус и текстура хмеля с нотками чабреца, мяты, тягучей словно кисель консистенции и такое слащавое послевкусие на языке вкусившего, снискало ему огромную популярность на всей Песне Цветов , особенно после очередного тяжёлого рабочего дня.

Повторю, всего за серебрушку Арстоцкой чеканки вы всегда сможете попробовать Вхарюн в трактире «Сытый Пингвин» у Пингвина Джека (если вы, конечно, ни по натуре, ни по виду своему орк зелёный)…

### Сандкер

Достаточно известный в южных провинциях десерт, изготавливаемый из сока ягод Берин и порошка кореньев некоторых степных растений, без которых не удалось бы получить воздушную кремовую консистенцию деликатеса.

Может кушаться как есть, намазываться на печенье или же добавляться в качестве начинок к сладким булкам.

Наиболее изощрённые умы догадались добавить туда варенье из яблок и пару других ингредиентов и благодаря собственному кулинарному искусству превратить десерт в более твёрдую форму близкую к суфле. Такой вариант подачи в основном доступен только высокой аристократии ввиду закрытости рецепта и методовприготовления, от того и имеющий завышенную цену в сравнении с классическим рецептом».
Клетис IV

К нынешнему же времени людская империя находится под управлением
императора Клетиса IV так же известного как "Громогласный", благодаря своему зычному голосу и многочисленными выступлениями перед своим народом. Взошёл на
трон в 679 году по календарю Леймса, что к нынешнему году будет
составлять 6 лет его правления.

Переходя к внутренней политики империи.
Способ управления различными территориями стремится к большей
централизацией, путём увеличения чиновничьего аппарата в столице.
Возможно не самый лучший вариант развития, но не нам это обсуждать.
Благодаря выбранному курсу, государство является полностью унитарным и
управление "на местах" не всегда функционирует как надо.

Что касается его внешней политики: ведётся конфронтация с
империей троллей, поддерживается союз с архипелагом Кровавой Челюсти и
некоторые торговые отношения с рядом государств южного материка. Так же
ходят слухи, что поощряются некоторые северные кланы и
революционеры в других странах для поддержания безопасности внешних
границ.

В целом, укрепляет централизованность государства и поддерживает старые устои империи.
Югошайская семья

Как уже говорилось эта семья имеет 2 представителей - шейбаниды и
аваллы. Их характерные особенности, это сильный загар, проворность и
зачастую хитрость. Что насчёт фактических примет это прекрасная
адаптация к жаркому климату, но на опыте доказано, что немногие из них
могут провести более недели в голой пустыне Валдесорта.

## Шейбаниды

Почти все шейбаниды - прекрасные бегуны: мускулистые ноги
признанные для того чтобы пересекать песчаные дюны и нагонять добычу. В
сравнении с распространенной гигошайской семьёй в росте немного ниже, но
 более коренастые. Плохо приспосабливаются к новым климатам и
ландшафтам. Цвет волос варьируется от каштанового до тёмно-коричневого,
фактур последних не так уж и богата. Крайне распространены "седоглазые"
 особи возможно из-за нехватки красящего вещества в них. Форма лица
заострённая с выдающимся подбородком и впалыми щеками. Фактура носа
прижатая, с большими ноздрями. Широкие спины и плечи, но относительно
короткое тело. Грудная клетка, выдающаяся вперёд и большие ступни.
Возможно из-за слишком сложного строения тела их возраст не превышает 80
 лет (В сравнении с Аваллами)

## Аваллы

Аваллы чем-то
похожи на шейбанидов, но в росте превышают 2 метра, средняя
продолжительность жизни составляет более 3000 лет! Ноги длинные, как и
руки. Пальцы ловкие, костлявые. Распространённый цвет глаз - жёлтый и
красноватый, фактура волос немного сложнее. Цвет кожи тёмно-какаовый (то
 есть намного темнее шейбанидов). В отличии от своих собратьев плохо
приспособлены к охоте и бегу, поэтому предпочитают более пассивную
добычу и способы пропитания, такие как земледелие (где это возможно) и
скотоводство/ящероводство.
Тролли

Субизошайская семья.
 Семья имеющая всего 1 представителя, но целых 3 вида - тролли.
 Сами они — долговязые и мускулистые. Внушающие клыки напоминают
хищников времён "прарождения". Мощные жевательные мышцы для поедания
жёсткого мяса (Нередко в сыром виде). Длинные руки,
быстрые ноги, отличные рефлексы, а так же неплохой потенциал для
развития навыков скрытности, присущие расе троллей, делают их идеальными
 охотниками. Носы продолговатые, небольшие ноздри, частое дыхание, но
тем не менее могут долго задерживать дыхание для различных нужд. У
некоторых видов густой волосяной покров для облегчения пребывания в том
или ином типе климата. Не носят обувь, по всей видимости, чувствуя себя
 более комфортно будучи разутыми. Одежду чаще всего изготавливают из
шкур поверженных зверей (и чем опаснее был прежний её носитель, тем
больше честь), но так же есть и различные вариации схожие с людскими с
уклоном в комфортность её ношения. Средняя продолжительность жизни около
 50 лет.

Различают 3 подвида расы:

-Пустынные - Преимущественно в
 засушливых районах, коротковатые (около 1,6 метра). Прекрасно
маскируются, хорошая выживаемость и обхождение без пищи и воды.
Характерный цвет глаз - жёлтый;

-Лесные - Преимущественно в лесистых
районах, среднего роста (около 2 метров). Хорошо маскируются, прекрасная
 регенерация (высокий метаболизм), быстро преодолевают препятствия.
Характерный цвет глаз - тёмно-зелёный;

-Снежные - Преимущественно в
снежных районах, высокого роста (Более 2 метров). Неплохо маскируются,
присутствует шерсть, развитые мускулы, прекрасная устойчивость к
погодным изменениям. Характерный цвет глаз - серебристый или белый.
Gengar

Gengar es un Pokemon evolucion,es la evolucion de Haunter

## Biologia

Gengar es un Pokemon tipo fantasma color morado con ojos rojos y con una larga sonrisa,con orejas,con manos y pies

## Evolucion

* Gastly evoluciona a Haunter en el Nivel 25
* Haunter evoluciona a Gengar mediante intercambio
* Gengar Mega-evoluciona a Mega Gengar mediante una Gengarita

## Curiosidades

* Su evolucion si es verdadera:Gastly no tiene manos,Haunter si las tiene pero no tiene pies y Gengar tiene las 2 cosas
Potatian Item

The Potatian Item is used to store Potatians in the Player's Inventory. When the Player Right-Clicks the ground it will Spawn that Potatian on the ground. (And If a Potatian Net was used, it will spawn It's Armor and Weapons to) If the Player is in Creative Mode, you can Right-Click on a Mob Spawner it'll set it to the Potatian. The Potatian Item can be Crafted via Crafting Table as show:

1/22
Дзин'Журна

Великая пустыня Валдесорта, занимающая гигантское пространство материка.
 Возможно первый вариант названия происходит от слов туземцев, некогда
проживавших там, что до словно "Матерь песков" Мало кто вернулся из
этого лона песков и дюн, уйдя в одиночку, а караваны и другие группы
странников предпочитают как можно меньше появляться там, а если такое
несчастье с ними приключилось то идти строго по направлению в нужную
точку возвращения. Те кто возвращался говорили о таинственных вещах,
происходящих там: от огромных жуков-песчанников до гигантских надземных
городов со странными жителями внутри, возможно так же что это лишь
слухи, которые принесли с собой обманутые миражами и местным зноем, но
кто знает наверняка, где может быть правда, а где ложь?
Ахам

## Основные сведения

Султанат Ахам - некогда существовавшее объединенное государство бедуинов, расположенное в юго-западной части старого света. Являлось основной политической силой в этом регионе, однако, после событий последней войны, впало в политический и экономический кризис и распалось на несколько более мелких стран.

Фактическим наследником Ахама является султанат Тухах. Он перенял как основные институты управления, так и общие принципы государственности.
Глория

## Глорийские войска

За те годы,Глория училась в своих ошибках.
 Во время правление Баллера,Глория начала встать со своего положения.Армию начали оснащать новой технологией (Аркебузы,мушкеты,огромная бомбарда,похожие на базилику и т.д).Так же,новые виды пехоты,кавалерии.Одна из этих пехот,мушкетёры.
 Мушкетёры начали заменять лучников и арбалетчиков.Каждый мушкетёр имел берендейку,перевязь с 12 натрусками (мерками), из которых в 11 помещались заряды, а в двенадцатой — пороховая мякоть, для обеспечения передачи огня заряду; кроме того, на перевязи находился ещё мешок с пулями и несколько кусков фитиля.Дополнительное клинковое оружие — сабля,которую носили на поясной портупее.
 Копьеносцев начали заменять пикинерами (В основном,пикинеры были новейшей пехоты,из за чего отряд пикинеров был не слишком большой).
 Пикинёры — вид пехоты,вооружённые 5-6 метровыми пиками,дополнительное клинковое оружие — сабля,тело защищало латная кираса,и открытый латный шлем,лёгкая и удобная одежда.
 Рыцарей начали заменять гусары и кирасиры (В развитых государств,именно же в восточной и в западной части Фендерии, например Лории, замена рыцарей кирасирами и гусарами занимались часто,обмундирование этих видов кавалерии была не дорогой,но эффективной в бою).
 Кирасиры- род тяжелой кавалерии, одетые в неполные латы,покрывавшие две трети тела — с головы до колен.Основным вооружением кирасиров был палаш.Использовали коней тяжёлых пород весом 600—700 кг. В кирасиры набирали лишь рослых и сильных всадников.
 Гусары—легковооружённые всадники.Снаряжение включало щит особой формы и кавалерийскую пику, в качестве дополнительного вооружения мог наличествовать и кончар.Тонкий и длинный, но очень прочный и острый кончар, не только с относительной лёгкостью пробивал кольчугу.Так же у богатых гусаров,были похожие колесцовые пистолеты.А также открытый шлем,часто носились и доспехи,кольчуга.
 Оставшиеся полки лучников,копьеносцев,арбалетчиков,входили в состав армии.А,тяжелая пехота (мечники,пехотинцы) всё ещё оставались в рядах армии.
Луны Богики

## Спутники планеты

Возможно лишь слепые или глупые люди могут не знать того, что вокруг планеты вращаются 2 спутников-лун, каждая со своим названием и богатой историей. Говорят, когда-то давно обе из них могли похвастать жизнью на своей поверхности и даже глубоко в недрах или, по крайней мере, её подобием.

Сейчас, рассмотрим обе немного подробнее.

### Кадур

Или "Дальняя земля" как её раньше называли астрономы. Большая и яркая она всегда манила к себе учёных и исследователей. В то время как одни хотели узнать историю её руин, которые явно сохранили в своих
недрах подсказки о ушедшей цивилизации, другие мечтали водрузить свой флаг на
её землях, навсегда отметив себя в анналах истории как лучшие путешественники всех времён и народов.

Досконально известно, что на ней никогда не было какого-либо
воздуха [прим. автора: кислорода] и даже атмосферы, как и жизни, которую мы понимаем, как живую плоть, растения. Тогда что могло построить все эти строения, которые ныне разрушились под влиянием времени? Тем не менее, этим вопросом задаются не одно столетие и любая информация, которую можно получить только, побывав на ней остаётся для нас тайной за семью печатями, и лишь богам ведомо, что там произошло или даже происходит на самом деле.

### Раудак

Также известная как "Спутница творчества". В то время как Кадур считалась символом знаний и приключений, Раудак и её таинственно манящему свету, нередко посвящались работы всевозможных творцов искусства, начиная со стихов бардов и заканчивая даже скульптурами людского облика луны.

И хотя Раудак также имеет на себе несколько вполне заметных древних шпилей и гигантских окаменелостей, уходящих глубоко в землю, что говорит о её вполне «живом» прошлом, её старшая сестра всё равно затмевает её своей величиной и таинственной аурой.

## Случайные факты:

* символом двух лун пользуется научная академия Аусидора и рьяно защищает свои права на данный символ. Известны случаи поджога таверн, ферм и даже умерщвление целого отряда наёмников, которые использовали 2 луны для обозначения своей принадлежности;

* меткой «Кадур» отмечаются проверенные государством и научной коллегией трактаты в Старом Свете;

* статуя «явление богини» - одна из самых огромнейших мраморных изделий искусства, посвящённое спутнику Раудак которое когда-либо видел свет. Выполнена в виде прекрасной женщины в тоге, спускающейся прямиком с небесной лестницы к смотрящему. Изготовлена и находится прямо в центре Элании, по заказу одного из правителей некогда независимой страны, по сей день являясь центром паломничества для многих начинающих скульпторов Глории.
Южные степи

Южные степи, проходящие естественно на южной части материка Валдесорта.
Достаточно заселены различной живностью и местами небольшими кочевьями
туземцев-ящероводов, которые охотно торгуют с путниками продовольствием и
 даже скакунами. В центре расположен большой оазис, где собирается
немало путников, проходящих в тех местах, что обычно используется для
точки сбора караванов. В том месте множество людей сходятся вечерами и
под праздничное настроение устраивают привалы с развлечениями перед не
менее сложной следующей половине пути им предстоящей. Там же расположен
подземный чёрный рынок, сокрытый от глаз не знающих. Её раскинувшие сети
 блистают всеми товарами со всех частей света, как известных так и
неизвестных простому обывателю. Так же есть слухи, что входы в подземную
 сеть заваливают при особо тщательных патрулях властей для обеспечения
безопасности торговли
Богика

Есть несколько теорий создания нашего мира, но тем не менее мы не будем прислушиваться к еретическим домыслам. В реальности мироздание образовано в 3 этапа: магическим, физическим и божественным аспектом, каждый из которых важен не меньше остальных.

В космическом пространстве помимо Богики существуют десятки тысяч других миров, каждый из которых имеет свою собственную историю, свои собственную природу и культуру. Но именно Богика уникальна своим многогранным появлением.

Как многие представляют магию? Большинство говорят о потоках, как общепринято.
При некоторых видах аномалии они имеют свойство переплетаться в большие узлы, что и произошло недалеко от нынешнего положения мира.
Территория была почти незаселена, однако, там были существа
с громадными резервными потенциалами, которые, смогли её перенаправить через себя (некоторые умерли, пытаясь, но весьма вероятно, что до сих пор можно увидеть "обгрызанные миры")
эту самую магию, когда она окончательно и бесповоротно вошла в режим разрыва узлов, выбросив колоссальное количество энергии в пространство.

Большинство начали созидать на безлюдных островках пространства с небольшим количеством материи. Богику образовало несколько таких существ, провозгласив себя его богами.
Их параноидальные мысли, натолкнули на идею выкачивания излишков магии из мира, оставляя минимально необходимое для жизни.
Ибо чересчур насыщенный мир мог породить против них существ, способных оспорить их власть и сразиться с ними за их посты богов. Создавая людей они сделали их минимально расположенными к магии, но с жаждой к познаниям и неизмеримой верой в богов, обеспечивая себе действительно прочные позиции..

История так же сохранила в себе множество историй, связанных с природными катаклизмами, когда раз за разом схлёстывались боги друг против друга, в алчном желании расширить своё влияние. С момента зарождения и до нынешнего времени их число всё уменьшалось...

## Форма мира

Если говорить о форме Богики как мира, существующего в космическом пространстве, то она несколько отличается от привычных нам планет, астероидов и прочих космических тел. Будучи созданной под влиянием божественных сил, Богика вышла абсолютно уникальной формы: парящей в космосе полусферы-скалы, центр тяжести которой смещен ближе к поверхности. Плотность атмосферы уменьшается с удалением от центра, что не позволяет существам жить на пограничье мира, представляющем из себя безжизненные, сухие и холодные пустоши с множеством гор, скал и расщелин, с редкими источниками воды и льда. Тем не менее, жизнь около самого пограничья возможна.

1. ↑ Миры, представляющие собой незаконченные произведения богов. Многие из них не имеют магической насыщенности, атмосферы, некоторые совсем нестабильны в своей погоде, постоянно вызывая катаклизмы. Есть и такие, что вся земля не сформирована в единое целое, являясь множеством парящих земленных платформ
Род Югал

## История рода

Пращуры рода (в данном случае не дворяне) Югал были торговцами средних масштабов, однако, это им не мешало искать выгоду везде где только возможно. Во времена смутного времени в Элании Ивей Югал активно поддерживал внучку законного правителя. Будучи, мастером пера тот активно начал строчить множество баллад, од и других восхваляющих текстов в её сторону. Ивей многократно выступал перед населением, чтобы новое правительство получило поддержку среди населения. За его деяния его семью поощрили дворянством и так, Род Югал получил своё начало ровно через несколько недель после смены короля. Югалы пользовались новоприобретённой нишей для расширения своего влияния и получения большего доверия по сравнению со старыми возможностями. Крепкая хватка рода на протяжении многих лет помогает им выбиваться из самых низов ко вполне удачным дворянам младшего ранга.

## Владения

Род владеет десятками лавок, 2 тавернами, 3 торговыми домами и арендует 1 мануфактуру по стране и владеет небольшим феодом недалеко от границы с Лорией.

## Геральдика

Символом рода является чёрный ворон, обычно это сокращённый вариант герба.
На гербе рода изображён всё тот же ворон, однако , держащий в правой лапе свиток и в левой перо, служа напоминанием о своей истории, для оформления используются белый, чёрный и красный цвета.

## Члены рода

### Текущий глава

Ивей Югал - прямой потомок основателя рода по отцовской линии, связан со своей женой Илой незнатного прохождения брачными узами, однако, после её смерти не может жениться на ком-либо другом ввиду традиций рода не принимающих подобное. Консервативен, продолжает дела рода так же как его предшественники.

### Иные представители/значимые фигуры:

* Ивей Югал - Непосредственно сам глава;

* Эллиана Югал - первая и единственная наследница рода по линии отца. Ныне сбежала из дома, пустившись на поиски приключений;
* Йусуф Маен - Правая рука Ивея, помогает тому вести дела, имеет немалую власть, на встречи с кем-либо выходит редко;
* Агниссия Лихзанская - Составительница "зазывающих" текстов к заведениям, выступает перед народом;
* Берс Афек - Официальный представитель рода, выступает со своими (и не только) одами и хвалебными речами перед людьми, прославляя королевскую власть и единственно правильный курс действий;
* Тихен Югал - Представитель рода на ярмарках, аукционах, больших торгах. Следующий претендент на на главенство со стороны малых ветвей рода.

## Состояние

Состояние можно оценить как приемлемое в сравнении с другими родами младшего ранга стоит в первых рядах, однако, крайне мала по своей численности. В своём распоряжении имеет значительное торговое влияние и ресурсы. Хорошая репутация среди простого населения, нормальная среди дворян, королевский двор к ним относится благосклонно.
Города Богики

***/Данная статья сейчас является только неполным списком, необходимо редактировать/***

## Старый Свет

### Города

#### Киварис

* Киварис - столица одноимённой страны и центральный административный центр;
* Тер-Байрок - северный административный центр;
* Гхилан - южный административный центр;
* Фаимтере - западный административный и религиозный центр страны;
* Уменсим - восточный административный центр;
* Каймен - столица одноимённой искусственно-созданной страны, зависимой от Кивариса. Считается главным торговым центром севера.

#### Альянс Фридриха

* Прааг;
* Райвоцк;
* Каргов;
* Марсель;
* Болтон;
* Дродден;

### Иные важные населённые пункты:

* Безымянная деревня - Расположена в глухих лесах, недавно присоединённых Глорией. Возможно о ней никто бы и не узнал, но из-за недавних событий получила некоторую известность и была окончательно разрушена.
* Торг - Относительно небольшое рабочее поселение, расположенное в самом центре Кивариса. Известна своими металлами и слитками. Находится под прямым контролем царя, однако ныне арендуется Бароном Гиштемпом.
* Кентор;
Киварийский

## Особенности языка

### "Уверения"

Звучит странно, неправда ли? Но тем не менее это достаточно распространённая языковая традиция киварийцев. "В чём же её суть?" - спросите вы. Она в том, что в утвердительных (намного реже в вопросительных) предложениях они используют "уверения". Всего их 5: 2 положительных, 1 нейтральное и 2 отрицательных.

#### I. Положительные

характеризуют бОльшую уверенность чем остальные:

* *Клятва*. К примеру, когда паломник спрашивает путь к горе возле деревни, ему спокойно могут сказать: "Да вот же её видно, идите прямо и не ошибётесь, клянусь". Ведь, чтобы гора пропала должно случится нечто воистинну фантастическое.
* *«Я вас уверяю»*. Если вас спросят о деревне в которой вы были несколько десятков лет назад, то не факт, что всё осталось так как раньше. Всё ещё есть шанс, что деревушка превратилась в целый город или же она и вовсе совсем опустела. Но ничего такого не случалось с ней ни 100 и ни 200 лет назад. Вы можете уверять собеседника, что скорее всего всё так и осталось.

#### II. Нейтральные

* Если бы кот Шрёдингера существовал бы в этой деревне, то о нём явно говорили бы, используя это "уверение". Близкое по значению слово - "возможно".

#### III. Отрицательные.

Используются в ситуациях, когда собеседник в бОльшей степени не уверен в своих словах, но по каким-то причинам иных вариантов нет:

* В стране война, враги спалили родную хату, а вы в самом центре страны? Вряд-ли от вашей деревни остался камень на камне, хотя и есть шанс, что её обошли/пощадили или сам Господь спустился с неба, чтобы пригласить врагов на чай.
* И наконец самая большая неуверенность в словах. Используется чаще всего для саркастических высказываний и литературе. Деревенский простак собирается найти клад? - чтож, "удачи" ему. Или: "о как, как же мы можем быть уверены в смысле своей жизни в этой деревне?"

Отрицательные также часто встречаются в литературе для подчёркивания отчаяния персонажа.

Также уверения могут использоваться в вопросительных предложениях, но как правило, только положительные и для подтверждения: "прекрасная сегодня деревня, не так-ли?".
Zadymiarz

**Zadymiarz** — balista (wielka kusza, w średniowieczu używana do oblężeń) na ruchomej podstawie zbudowana przez Hala Mikkelsona i zamontowana na pokładzie Czapli. Broń miała dwa metry długości, a naciąg był tak gigantyczny, że tylko siłacz Ingvar mógł w pojedynkę naciągnąć kuszę. Celował Hal, w tomie *Niewolnicy z Socorro* nauki pobrali także Stig i Lydia.

Zadymiarz przydał się przy zdobywaniu Limmat, kiedy potężne bełty skutecznie kruszyły miejskie wieże obronne. W końcowym pojedynku na statki z Zavakiem Zadymiarz pomógł w wygranej przez Czaple.
Расы Эваяля

Все нижеприведённые расы взяты из научной работы "Фабула о фракциях", а так же дополнительных документов о расе зверолюдей и тёмных.

## Список существующих рас:

### Естественные:

* Люди
* Эльфы
* Ледошайская семья (Вальгаллы, суббгары и дворфы)
* Алкорцы
* Югошайская семья (Шейбаниды, Аваллы)
* Тёмные(?)
* Зверолюди
* Тролли (Лесные, пустынные, снежные)

### Искусственные:

* Нежить
* Слизни
* Големы

### Другие:

* Дуотты (Мир Наскута)

* Представители Мира Мёртвых (Лорды и лики смерти)
* Боги: Мать-Хаос и Неназываемый

1. ↑ Определение этой группы как отдельной расы всё ещё спорно
2. ↑ Новая, почти неизученная раса Эваяля
Karl

**Karl** - Skandianin, jeden z chłopców wybrany do drużyny Rekinów.

Podczas konkurencji ataku na chatę, gdy Rekiny broniły domku, Tursgud zawołał Karla, by ten pomógł mu złapać Hala, lecz Stefan zawołał głosem Tursguda, by go zmylić. Członkowie Rekinów byli zdezorientowani, ponieważ głos ich przywódcy dobiegał z dwóch różnych stron i wypowiadał sprzeczne rozkazy.

Po skończonych treningach drużyna Rekinów przegrała zawody na rzecz Czapli, lecz jej członkowie i tak otrzymali miana wojowników, Karl również. Gdy Andomal został skradziony, zwycięską drużyną zostały ogłoszone Rekiny, ale kiedy Czaple powróciły ze skarbem Skandii, przywrócono im zwycięską godność.
Lew Morski

**Lew Morski** (później **Żmija**) - skandyjski statek należący do floty handlowej Arndaka, na którą Zavac i jego ludzie napadli kilka miesięcy przed wydarzeniami opisanymi w Pościgu. Na początku Zavac kazał go spalić, tak jak pozostałe statki, ale kilka minut później odwołał rozkaz. Później zmienił nazwę statku na "Żmija". Statek i tak został spalony przez ludzi Zavaca podczas ucieczki z Limmat.

## Historia

Kiedy Zavac napadł na flotę Arndaka, jedynie ten statek zostawił nienaruszony.

Pomyślał, że Lew Morski doskonale nadaje się do transportu towaru. Było na nim dużo miejsca i Zavac doszedł do wniosku, że może mu się on przydać. Dodatkowo statek mógł posłużyć jako przynęta na statki kupieckie, co postanowił wykorzystać. Zmienił jednak nazwę statku na "Żmija".

Udał, że statek ma kłopoty, i jakiś statek kupiecki podpłynął. Wtedy spod pokładu wyskoczyła zgraja piratów i rozprawili się z załogą statku kupieckiego. Zavac dopłynął do "Żmiji", a potem zaatakował statek kupiecki. Znalazł na nim skrzynię pełną złota i szmaragdów. Zapytał się kapitana-kupca, skąd je wziął. Ten powiedział mu, że z ukrytej kopalni w Limmat. Zavac postanowił więc napaść na Limmat i ukraść szmaragdy.
Kruk

**Kruk-** okręt piracki należący do Zavaca. ,,Czapla" ścigała ,,Kruka" od końcówki pierwszej pierwszej części, aż do końca trzeciej, aby odzyskać skradziony przez Zavaka Andomal. W *Pościgu* okręt został zatopiony podczas pojedynku z ,,Czaplą".

## Wygląd

Kruk był duży i pomalowany na czarno. Na jego dziobie przymocowany był taran.
Расы Богики

## Разумные:

Расы, имеющие не только культуру, но и всевозможнейшие технологии.

* Люди ;
* Гномы;
* Крысы.

## Полуразумные:

Расы, не имеющие больших достижений в технологиях, культуре и развитии в целом.

* Скиосы;
* Тролли;
* Беорны.

## Магические/Мифические:

Различные существа, о которых рассказывают легенды и мифы.

* Духи (В том числе духи леса);
* Лесные;
* Драконы;
* Ревенанты;
* Нечисть;
* Демоны.

## Боги

Высшие существа, получившие огромные потоки энергии и создавшие этот мир. Далее неделимы по своей прошлой расе.
Najeźdźcy

**Najeźdźcy** – drugi tom serii Drużyna.

## Opis

Hal wraz z drużyną Czapli poradzili sobie z próbą, pokonali rywali i udowodnili, że zasługują na miano prawdziwych wojowników. Niestety - radość ze zwycięstwa nie trwała długo...

Najcenniejsza skandyjska relikwia, od trzystu dwudziestu lat leżąca w świątyni, została skradziona. To Czaple stały tej nocy na warcie i to one ponoszą odpowiedzialność za to, co się stało.

Hal ma niewielką szansę na to, by oczyścić imię swoje i swojej drużyny. Musi dopaść i pojmać człowieka odpowiedzialnego za kradzież, madziarskiego pirata Zavaca. Wzburzone wody nie sprzyjają żegludze, więc doścignięcie *Kruka* i jego załogi nie będzie łatwe. Czaple, pod wodzą swego młodego skirla oraz z pomocą Thorna, zrobią jednak wszystko, by odzyskać dobre imię w skandyjskiej ojczyźnie.

## Galeria okładek

Okładka angielsko-australijskiego wydania książkiOkładka angielsko-amerykańskiego wydania książkiOkładka angielsko-brytyjskiego wydania książkiOkładka czeskiego wydania książkiOkładka duńskiego wydania książkiOkładka francuskiego wydania książkiOkładka holenderskiego wydania książki
## W innych językach

* Angielski – *The Invaders*
* Francuski – *L'Invasion*
* Holenderski – *De Indringers*
* Czeski – *Nájezdníci*
* Duński – *Under Angreb*
Voice of Heart

## Information

Tsukasa Izumi (CV: Chinami Hashimoto)

**Voice of Heart**

CD
--

Kimi ga Ichido Warau nara, Senkai Watashi wa Utau nda.

01.Seishun High Touch

Sorako Harumiya(cv.Chisato Mori)

02.White Page

Yui Sezuki(cv.Aisaka Yuuka)

03.Colorful gift

Chino Haneda(cv.Kaede Hondo)

04.Kamisama Onegai♪

Luna Hinomae(cv.Rumi Okubo)

05.Anatarashiku, Watashirashiku

Hikari Takahana(cv.Noriko Shibisaki)

06.Twiright Zone

Kaede Kohuu(cv.Nichika Ohmori)

07.Muhoko Adventure

Miyu Yuzuki(cv.Chisa Kimura)

08.Voice of Heart

Tsukasa Izumi(cv.Chinami Hashimoto)

09.Sakamichi no Tochu

Yatsuha Sakagami(cv.Rina Hidaka)
Erak Starfollower

**Erak Starfollower** - oberjarl Skandii. Jego okrętem jest Wilczy Wicher.

 *Zobacz też: Erak Starfollower na Zwiadowcy Wiki.*

## Biografia

### Wyrzutki

12 lat przed rozpoczęciem akcji Drużyny, Erak wyruszył na kolejną wyprawę do Iberionu, i zakatował bogate miasto Santa Sebilla, napad udał się skandianie zdobyli wszystkie kosztowności z miasta, jednak grupka Iberionów zaatakowała ich podczas, gdy Erak razem z pozostałymi swoimi ludźmi odnosił skradzione dobra na statek, jego dwaj najlepsi ludzie Mikkel i Thorn osłaniali pozostałych. Jednak w czasie osłaniania tyłów zginą Mikkel, a kiedy załoga wracała do domu rozpętał się sztorm, który zniszczył maszt okrętu, w liny masztowe zaplątała się zaś ręka Thorna, Erak aby nie dopuścić do utopienia Thorna odciął mu rękę.

Po powrocie do Skandii, Thorn musiał odejść z załogi, gdyż jako kaleka nie nadawał się już do wielu rzeczy, szukając pocieszenia w kieliszku Thorn rozpił się i został znanym pijaczyną. Po mimo interwencji Eraka, jego dawny człowiek nadal tkwił w nałogu, dla tego oberjarl odciął go od źródła finansowego.

Dopiero wdowa po Mikkelu, Karina, zdołała przekonać Thorna do zmiany trybu życia, Erak obserwował po za tym syna Mikkela, Hala, po tym kiedy Thorn wrócił do normalnego stanu

Kiedy Hal wypróbowując swój nowy okręt Czaple, oberjarl kazał przynieść sobie topór kiedy zauważył że chłopak kieruje się prosto na jego okręt, jednak na szczęście Hal nie uderzył w okręt Eraka, dzięki wykonaniu skomplikowanego manewru. Erak pochwalił za to Hala i jego załogę, jednak był bardzo sceptycznie nastawiony do nowego sposobu ożaglowania statku Hala.

W tomie tym pojawia się także przy wybraniu zwycięskiej drużyny, którą okazały się Czaple. Był także bardzo wściekły po tym jak Czaple przez swoje rażące zaniedbania pozwoliły skraść Andomala Zavacowi podczas ich pierwszej służby wartowniczej. Aby odzyskać honor Hal i jego drużyna wypłynęli w pościg za Zavacem.

### Najeźdźcy i Pościg

Erak pojawia się krótko w drugim tomie, kiedy ustala razem ze Svengalem, że Wilczy Wicher musi znaleźć Hala. Pod koniec 3 tomu jako jeden z pierwszych ujrzał Czaplę. Bierze udział w zabawie z okazji szczęśliwego powrotu Hala i jego załogi do Skandii.

### Niewolnicy z Socorro i Góra Skorpiona

Erak pojawia się na początku 4 tomu. Od gallijskiej delegacji otrzymał gustowną laskę, która ponoć dodaje mu dystynkcji. Laska jak i jego topór została jednak obgryziona przez psa Hala imieniem Kluf. Erak wziął resztki swojej broni i chciał zabić psa, ale kiedy dotarł do portu pies już odpłynął razem z załogą Czapli do Araluenu. Pod koniec 5 tomu wita Czaple w porcie, otrzymuje tam również laskę Shurmela. Ponownie bierze udział w zabawie z okazji powrotu Czapli do Hallasholm. Jego topór zostaje odnowiony przez Hala, gdyż Kluf znów pogryzła stylisko broni Eraka.

## Ciekawostki

* Jego przydomek oznacza *Podążającego za Gwiazdami*.
* Ma niebieskie oczy.
Mihaly

**Mihaly** - korpaljo pirackiego miasta - Raguzy. Jest człowiekiem o silnym charakterze. Kiedyś był piratem i irytuje go, gdy raz Hugo mówi niepochlebnie o Zavacu i dodaje:

*"No, w końcu jest piratem"*

Nie przepadał za Zavacem i chciał się go jak najszybciej pozbyć. Gdy Hal wpadł na pomysł pojedynku pomiędzy Czaplą a Krukiem, korpaljo przyjął go z entuzjazmem.

## Historia

### Pirackie wyprawy

W latach, gdy uprawiał piracki proceder, doskonale poznał wschodnie wybrzeża Morza Spokojnego. Zapędzał się aż na Morze Rostowskie i przez Kanał Assaraniański na Morze Krwawe.

### Korpaljo

Minęło sporo czasu od ostatniej wyprawy Mihaly'ego i od tego czasu zaczął grubieć w talii. Nadal jednak umiał poruszać się błyskawicznie. Gdy korpal wybrał go najwyższym przywódcą Raguzy, całkowicie zaprzestał pirackich wypraw i osiadł w mieście czerpiąc dochód z podatków od przypływających tu statków pirackich potrzebujących schronienia.

## Wygląd

Miał smagłą skórę, czarne krótko przycięte włosy, gęste brwi i ciemnobrązowe, niemal czarne oczy. Był krępawy i nieco poniżej średniego wzrostu; żeby sobie to zrekompensować, nosił długie do kolan buty na obcasach. U pasa zwykle wisiały dwa ciężkie sztylety i długa, wygięta szabla.
Страны Богики

***/Данная статья сейчас является только неполным списком, необходимо редактировать/***

## Старый свет

### Страны юга:

* Султанат Халлизов
* Султанат Сабах
* Султанат Тухах
* Султанат Сайах
* Султанат Сайедах
* Республика Хирах
* Пиратская Республика Ассим
* Племя Ксилом

### Страны запада:

* Альянс Фридриха:
	+ Аустур
	+ Вестур
	+ Судур
* Мазморра
* Орда Кналга
	+ Незия
	+ Абергийское Восстание
* Ройзинская Торговая Республика
* Западные княжества
	+ Сухадская Конфедерация
	+ Великое Княжество Прино и их сфера влияния:
		- Княжество Никерсазава
		- Княжество Татонси
		- Княжество Кисна
		- Княжество Хетемодварт
	+ Великое Княжество Сазава и их сфера влияния:
		- Княжество Пифаль
		- Княжество Биртонси
		- Княжество Метензия
	+ Великое Княжество Сальма и их сфера влияния:
		- Княжество Кигиос
		- Княжество Гилцада
	+ Великое Княжество Карослени
	+ Великое Княжество Фегес и их сфера влияния:
		- Ялазанское Княжество
		- Княжество Кенонтор
		- Княжество Аманья
	+ Нейтральные Княжества:
		- Налуданское Княжество
		- Фовенское Княжество
		- Княжество Станвесбу
		- Княжество Таннод
		- Княжество Вистондо
		- Княжество Чистлес
		- Княжество Стотфорбу
		- Борианское Княжество
		- Княжество Митеш
		- Княжество Цеца

### Страны севера:

* Киварис
* Каймен

### Центральные страны:

* Лория

* Глория

* Эланийский союз

## Отдельные острова:

* Айзенштоп
* ???

## Новый свет

* Аусидор

Примечания:

1. ↑ Де-юре не являются государственным образованием
2. ↑ В целом, весь почти весь запад занимают
раздробленные государства, которые занимаются
торговлей, земледелием (с помощью обложенных крестьян),
охотой и торговлей. Впрочем, некоторые из них занимают важные
ключевые ресурсные, торговые и/или стратегические территории.
3. ↑ Не заинтересованы в поддержке Великих Княжеств и/или скованы конфликтами с другими государствами/княжествами.
Униаты

Здесь, в отличии от первых двух, действия не настолько радикальны во многих отраслях и взгляды их скорее мирно-консервативные. Влияния имеет меньше всего, как и участников/последователей, которые в основном представители гуманоидных рас: авалы, эльфы, люди.

Их убеждения состоят в том, что в мире заключена сила как хаоса, так и Неназываемого: кровь и плоть дана от красного и белого. Именно эти 2 вещи образовали весь наш мир, дав ему начало своим противостоянием. Существа же в нём не играют особой роли и вольны жить как им вздумается, соблюдая однако некий порядок и мир. Война так же приветствуется, но в разумных пределах. По их мнению она есть одна из тех ступеней, ведущей нас к самосовершенствованию.

Особых религиозных мероприятий не проводят, но каждый четвёртый и десятый день в декаде собираются для обсуждения различных религиозных и нерелигиозных тем.
Основных центров религии всего 2: Вольный город Арстоцка в Людской Империи и Илишас в Валдесорте. В остальных местах имеют меньшее влияние. Одеваются же в рясы частью которых окрашена цвета алого, другая же белая, что указывает их единство мировоззрения.
Религиозные саны не имеют места быть среди этого общества, многие вопросы решаются сугубо между собравшимися людьми, пытаясь найти компромисс в спорных вопросах.
Большего же об униатах сказать нельзя.
Bitwa o Limmat

Odbicie miasta Limmat przez siły złożone z drużyny Czapli, załogi Wiczego Wichru oraz uciekinierów z miasta, które zostało zajęte przez Zavaca.

### Plan

Plan odbicia miasta został stworzony przez Hala. Przez trzy noce poprzedzające atak Czaple przewiozły oddział Barata.

Podczas trzeciej nocy Hal oraz Jasper podryfowali razem z kłódą do wschodniej bramy. Tam też były złodziejaszek zawiesił pęcherz z oliwą na niej. Z odpływem wypłyneli na morze. Cała akcja zakończyłaby się tragedią, gdyby nie chorągiewki zrobione przez Edvina. Zostają przechwyceni przez Czaple i odwiezieni do bazy za miastem. Hal i Jasper przez pobyt w wodzie oceanicznej byli wychłodzeni co niemal ich zabiło.

### Bitwa

Po odespanej nocy Hal oraz Jasper wraz z drużyną wypływają, aby rozpocząć walkę. Wilczy Wicher pozbawiony masztu i balastu płyną przez mokradła, aby zaatakować z flanki, ludzie Barata atakowali z drugiej strony, natomiast Czaple miały przeprowadzić atak od wschodniej bramy. Bitwę rozpoczęła seria strzałów z Zadymiarza w stronę wież chroniących wejścia do portu. Wykorzystane zostały tam pociski płonące. Lydia miała za zadanie osłaniać drużynę. Niestety podczas przeładowywania balisty Ingvar został trafiony strzałą w bok. Hal po udaniu się w pozycję bezpieczną załamał się. Nie spodziewał się rannych i czuje wyrzuty sumienia, że zawiódł przyjaciela. Z pomocą przychodzi Thorn, który mówi mu że tak czasami bywa i powinien teraz zająć się zadaniem. Miejsce Ingvara zajeli bliźniacy, którzy z wielką trudnością naciągali cięciwę.

Po zniszczeniu wież, Czaple podpalają bramę dzięki Lydii, która używając atlatlu rozrywa pęcherz z oliwą. Bliźniacy taranem rozwalają bramę. Drużyna w formacji klina z Thornem na czele szturmuje miasto.

W tym samym czasie Skandianie z Wilczego Wichru zajeli część murów i przebiegają na drugą stronę korzystając z głównej bramy.

Po rozpoczęciu ostrzału byli mieszkańcy miasta, szturmują mury.

**Zostanie kontynuowane.**
Drużyna Wiki

**Witaj na Drużyna Wiki**
Drużyna Wiki to encyklopedia serii Drużyna, którą każdy może edytować.Aktualnie mamy **135** artykułów oraz **82** przesłane pliki.

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.

Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Jesper
**↑ Pomóż rozwinąć! ↑**
Kluf

**Kluf** - wielki pies (suka) należący do Hala Mikkelsona, który postanowił zrobić z niej psa okrętowego.

## Wygląd

Kluf była tak ogromna, że można było ją porównać do niewielkiego konia. Miała czarny łeb, pysk zaś biały, a między oczami biegła biała strzałka, przez co Kluf wyglądała jakby nosiła maskę. Większość ciała była czarna, z wyjątkiem białej piersi i podbrzusza i niektórych części pyska. Sierść na nogach, w połowie długości od góry czarna - później ustępowała miejsca jasnobrązowej i w końcu białej - na łapach.

## Zachowanie

Kluf lubiła gryźć i pożerać przeróżne rzeczy. Gdy ktoś próbował jej odebrać przedmiot, który gryzła odpowiadała na to jako zaproszenie do zabawy. Uwielbiała również aportować. Była zdolna zjeść i pogryźć nawet topór. Kluf jest przyjaznym zwierzęciem, chociaż często kierowany jest na nią gniew różnych ludzi z powodu zagryzionych rzeczy.

## Ciekawostki

* Kluf w 4 części Drużyny pogryzła topór oberjarla Eraka i jego laskę.
* Erak chciał ją zabić.
Oberjarl

**Oberjarl** - tytuł przywódcy Skandii oraz, na czas wojny, Rady Wojennej. Bezpośrednio pod nim znajdowali się jarlowie. Skandianie nie wyznawali szczególnego szacunku do władzy, toteż do swojego władcy zwracali się po prostu "oberjarlu". Sam władca również nie miał ogromnego zasięgu władzy. Większość jego obowiązków składała z pobierania podatków i sprawowania pieczy nad stolicą Skandii, Hallasholm. Tytuł oberjarla nie był dziedziczny. Po śmierci władcy wybierano nowego spośród jarlów.

## Znani oberjarlowie

* Ragnak
* Erak Starfollower