Illithid

Les illithids, ou flagelleurs mentaux, sont des créatures malfaisantes que craignent tous les habitants des souterrains. Leurs pouvoirs sont immenses et ils se nourrissent du cerveau de toutes
les créatures qu'ils croisent. Leurs pouvoirs magiques leur permettent
de détruire tous leurs adversaires ou de les réduire en esclavage.

Les flagelleurs mentaux font environ 1,80 m de haut. Ils ont une
hideuse peau mauve, luisante de bave. Leur tête ressemble à une pieuvre :
 elle est dotée de deux yeux blancs sans pupille, d'une bouche ronde,
munie de nombreuses dents (qui fait penser à la bouche d'une lamproie)
et, surtout, de quatre tentacules frétillants qui entourent cette

dernière. Ce monstre a trois doigts rouges et un pouce par main.

   Les illithids sont dotés d'infravision et de télépathie, ce qui leur

permet de communiquer avec toutes les créatures intelligentes. Ils ne
possèdent aucun langage parlé propre, encore qu'ils accompagnent fréquemment
leurs pensées de sifflements et de gestes des tentacules. Ils revêtent
souvent une robe ample au col dur et relevé, qu'ils ornent de symboles
de mort et de désespoir.

Les flagelleurs mentaux vivent dans des cités souterraines depuis qu'ils ont étés chassé de la surface il y a des millénaires. Leurs cités regroupent entre 200
et 2 000 des leurs et contenant au moins deux fois plus d'esclaves. Tous
 ces derniers se trouvent sous l'influence d'un sort de charme-personnes
 ou de charme-monstres et obéissent à leurs maîtres sans la moindre

hésitation.

   Le centre de la communauté est ce que l'on nomme le géancéphale, un

bassin de fluide dans lequel on dépose le cerveau de tous les illithids
morts. Compte tenu des pouvoirs psychiques des flagelleurs mentaux, le
géancéphale est toujours conscient, et c'est lui qui dirige la
communauté par télépathie. La portée maximale à laquelle il peut
communiquer varie entre 3 et 8 km en fonction de sa taille et de son
âge. Il est incapable de se battre mais alerte télépathiquement les
illithids à l'approche du moindre danger, ce qui fait qu'un flagelleur
mental situé dans le rayon d'émission du géancéphale ne peut être
surpris que par une créature non-intelligente. C'est également la portée
 d'émission du géancéphale qui détermine les limites du territoire de la
 communauté, encore que des groupes de maraudeurs soient envoyés bien
au-delà.

Les illithids ne possèdent pas la moindre structure familiale. Leurs
activités sociales se cantonnent aux repas, aux discussions avec le
géancéphale et aux réunions qu'ils organisent parfois pour déterminer
quelle serait le meilleur moyen de conquérir les Tréfonds Obscurs. Quand
 ils ont envie de s'amuser, ils torturent leurs esclaves ou les forcent à
 s'affronter dans une arène.
Les flagelleurs mentaux sont extrêmement arrogants et considèrent que
 toutes les autres espèces sont là pour être dévorées. Ils trouvent que le cerveau d'une créature pensante a bien meilleur goût que celui d'un monstre stupide.

Ces esclaves fournissent également un mode de reproduction aux flagelleurs mentaux : en effet, ils sont hermaphrodites et produisent une larve qu'ils implantent dans le cerveau d'un humanoïde d'une autre race. Ce procédé est appelé **cérémorphose**. L'hôte meurt, le cerveau dévoré par la larve qui grossit et prend le contrôle de son corps, formant un nouvel illithid.

Les flagelleurs mentaux luttent avec de nombreuses autres races pour la domination des souterrains mais ont aussi pour objectif de former un nouvel empire Illithid à la surface.

## Membres connus

* Ghaerleth Axom, qui chercha à prendre le contrôle de la cité humaine de Rivermark en 424 du 4ème Âge.