recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Codex/Vinbarr

## Entrée du Codex

*Vinbarr est le haut-roi de Teer Fradee et le chef du clan des Vegaíg awelas, les "tisseurs de vent" du village de Wenshavarr, hélas personne ne l’a revu depuis des mois.*
*Vous avez enfin retrouvé la trace du haut-roi disparu, après s’être longtemps isolé dans une grotte de savoir, il semblerait qu’il ait décidé de s’abandonner à l’esprit de l’île et de devenir un Nádaig meneimen, un gardien de la montagne.*
*Vous avez dû tuer le haut-roi qui avait perdu l’esprit et s’était transformé en gardien, pour pouvoir libérer Constantin de son emprise.*
Codex/Aurélia de Vespe

## Entrée du Codex

*Aurélia de Vespe est la fille du prince Alexandre de Vespe, dirigeant de la cité de Peren, ville rivale de Sérène au sein de la Congrégation marchande.*
*Cette jeune femme ambitieuse est rompue aux usages de la diplomatie et des armes, mais est également réputée pour avoir hérité du don familial pour la manipulation politique.*
*Selon un contrat de mariage qu'elle a apporté avec elle, elle serait fiancée à Constantin d'Orsay, votre cousin. Cet accord entre ces deux familles ennemies est assez étonnant.*
**Si De Sardet réussi à réunir assez de preuves :**

*Aurélia a été arrêtée sur votre ordre après que vous avez prouvé non seulement la falsification du contrat de mariage, mais également son implication dans la tentative d'empoisonnement de Madame de Morange, ainsi que la prise d'otage d'un groupe de Nautes.*
*Elle sera bientôt renvoyée sur le continent pour y être jugée au conseil de la Congrégation.*
**Si De Sardet ne réussi pas à réunir assez de preuves :**

*Aurélia est morte, tuée de vos mains après que vous avez réussi à prouver la falsification du contrat de mariage. Hélas, vous n'avez pas réussi à réunir assez de preuves contre elle pour qu'elle accepte de se rendre sans combattre. L'ambition et les intrigues de cette jeune femme lui auront été fatales.*
Mark Linley

A Greyfriars schoolboy in the Remove. He won a scholarship and earned a place at Greyfriars. Coming from a working class family, he had a battle with the bad hats to establish himself. By self determination he overcame most of the difficulties. Constantly striving to win prizes in order to help his family, he nevertheless has become a valued member of the Remove.
Notes sur Síora, princesse sauvage

## Transcription

**Si :**

*Síora*
*Nous n'avons pas réussi à mettre la main sur des archives indiquant clairement l'année de naissance de cette femme. Néanmoins, d'après nos sources elle aurait 22 ans et serait donc née en 1315 fond. Peren.*
*Elle est l'une des deux filles d'une cheffe guerrière décédée lors d'une bataille contre l'Alliance du Pont, que le légat n'a pas réussi à empêcher. Elle l'accompagnerait depuis et ferait partie de sa suite. Certains nous ont rapporté qu'elle ferait usage de l'étrange magie des natifs.*
*Cette jeune femme pourrait être une alliée de choix si nous arrivions à obtenir sa loyauté, non seulement afin de faire plier la famille d'Orsay, mais également pour nous assurer de bons contacts avec les tribus locales.*
*Il me semble que l'échec de de Sardet à empêcher la bataille qui a couté la vie à sa mère, ainsi que la rancune qu'elle doit avoir envers l'Alliance pourraient être de solides moyens d'y parvenir.*
**Si :**

*Síora*
*Nous n'avons pas réussi à mettre la main sur des archives indiquant clairement l'année de naissance de cette femme. Néanmoins, d'après nos sources elle aurait 22 ans et serait donc née en 1315 fond. Peren.*
*Cette jeune femme est la fille d'une cheffe de guerre insulaire morte lors d'une bataille contre l'Alliance du Pont. Elle aurait accompagné un temps le légat de Sardet avant de retourner auprès de sa tribu pour en assurer le rôle de sage, ou quelque chose de ce genre.*
*Ne faisant plus partie des proches du légat, il paraît inutile de chercher à faire pression sur elle. Cependant, elle pourrait nous en apprendre beaucoup : nous devrions donc prendre contact avec elle et tâcher de la faire parler.*
Page de journal d'un voyageur

## Transcription

*A l'orée du bois, en prenant la route au nord en direction du cœur de la montagne, j'ai vu sur le chemin, à gauche derrière les buissons, un pont qui menait à un coffre ! On se demande bien qui a laissé un coffre dans un pareil endroit... Sûrement un trésor Naute ! La nuit commence à tomber, j'irais voir demain.*
Page arrachée du journal du professeur Serafeddin

## Transcription

*[...] Un de nos porteurs s'est fait attaquer par une majestueuse créature des marais, une de celles que les natifs appellent Nádaig védemen. Elle l'a proprement saisi dans ses grands tentacules avant même que nous puissions intervenir. Nous nous sommes portés à son secours, et avons finalement réussi à trancher l'appendice, mais hélas le pauvre garçon était mort... Nous devrons être plus vigilant à l'avenir car [...]*
## Transcription

*[...] C'est fascinant ! Ce gardien est vraiment à l'image du marais ! J'étais en train d'examiner les vivres qu'il nous restait lorsque une odeur épouvantable a frappé mes narines ! Une sorte de nuage verdâtre venait d'apparaître non loin de moi ! J'ai immédiatement pris la fuite, mais certains de nos hommes qui étaient plus près ont respiré le gaz et se sont effondrés... Le nuage devait être empoisonné, et je crains que le seul moyen d'y échapper soit de ne jamais rester trop longtemps au même endroit ou de prendre des antidotes en prévention.*
Codex/Créature inconnue

## Entrée du Codex

*Capturé sur l’île lointaine de Teer Fradee et ramené par bateau, ce géant s’est hélas éveillé avant qu’il ne puisse être débarqué et a éventré la cale du navire qui le contenait. Cette créature gigantesque à la peau d’écorce était manifestement déjà très affaiblie tant par la traversée que par les nombreuses entraves qui la retenaient. Pourtant elle a fait preuve d’une force monstrueuse dans une dernière attaque désespérée pour se libérer.*
Note d'un domestique

## Transcription

*Votre éminence, nous avons remis en ordre la salle du sous-sol comme vous nous l’aviez ordonné. Les dégâts causés par les invités de son excellence étaient importants, et nous avons hélas dû changer les tapis qui étaient abondamment tachés. J’espère que les nouveaux vous agréeront.*
*J’ai fait remettre la clef de la salle dans votre bureau, comme à mon habitude.*
Lettre du Major Hermann

## Transcription

*Capitaine Rolf,*
*Vos recrues sont bien arrivées à San Matheus et répondent tout à fait à nos attentes. Je n’en attendais pas moins d’un de mes meilleurs élèves. J’ai fait en sorte que le commandeur sache quel bon travail vous avez accompli dans votre camp "fantôme", je ne doute pas qu’il saura vous récompenser. Si les recrues envoyées dans les autres villes sont tout aussi efficaces, vous serez bientôt nommé Major vous aussi...*
Codex/Mev

## Entrée du Codex

*Mev est à la fois la tierna harh cadachtas, la plus haute autorité spirituelle de Teer Fradee et la cheffe du clan des Anemen shádí, les "esprits de l’ombre" du village de Vígshádhír.*
*Son savoir des mystères de l’île, des remèdes et des usages religieux ainsi que l'amitié naturelle que lui portent les bêtes les plus féroces lui valent un immense respect de la part des natifs, même s’il serait sans doute plus juste de dire qu’ils la craignent.*
*Elle ne se mêle que peu des affaires politiques, et vit la plupart du temps isolée pour méditer et maintenir le lien très fort qui la lie à l'île de Teer Fradee.*
Journal d'un contrebandier

## Transcription

*[..] Deux nouveaux clients se sont présentés. Ils veulent rejoindre Al Saad et ont l'inquisition aux trousses d'après eux ce qui ne va pas me faciliter la tâche.*
*Je pense pouvoir les aider à grimper sur un navire discrètement, mais il va falloir la jouer fine et j'espère qu'ils seront discrets et patients ! Je vais les planquer dans un entrepôt derrière la capitainerie où les inquisiteurs n'oseront pas entrer.*
Ordo Luminis

L'**Ordo Luminis** est un ordre inquisiteur fondé par Gregorius, un des disciples de Saint Matheus. Ses membres sont attachés à une version très pure du Culte du Lumineux et sont en charge de traquer les hérésies, les cultes impies, et accomplissent leur tâche avec zèle.

## Inquisiteurs notables

* Domitius
* Aloysius
* Claudius
* Honorius
* Johannas
Julia d'Orsay

**Julia d'Orsay** est une noble de Sérène. Elle épousa Claude d'Orsay, Prince Marchand de Sérène qui lui donna un fils, Constantin d'Orsay. En 1216, Julia d'Orsay engagea des hommes travaillant pour les De Vespe pour se débarrasser de son encombrant beau-fils, Laurent d'Orsay, et faire de son fils, Constantin d'Orsay, l'héritier au trône.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Notes sur Constantin d'Orsay
2. ↑ Lettre de Julia d'Orsay
Laurine de Morange

**Laurine de Morange** est une diplomate de la Congrégation Marchande et l'ancienne gouverneur de Nouvelle-Sérène.

## Apparence et caractère

Laurine de Morange est une diplomate accomplie, ainsi qu’une excellente gestionnaire. Elle a su, en quelques années à peine, transformer ce qui n’était qu’un petit fortin isolé en une ville pleine de vie. Bien qu’elle ait été destituée au profit de Constantin d'Orsay, elle ne semble pas lui en tenir rancune et s’est proposée spontanément pour le soutenir dans son nouveau poste plutôt que de retourner à Sérène. Certains disent qu’elle se serait prise de passion pour cette île ainsi que pour la culture des natifs et qu’elle aurait même commencé à apprendre leur langue.

## Laurine de Morange dans GreedFall

### Avant *GreedFall*

En 1229, Laurine fonda Nouvelle-Sérène à l'emplacement d'un petit fort bâti par la Congrégation Marchande peu de temps auparavant.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Dame Laurine de Morange
2. ↑ Codex - Région de Nouvelle-Sérène
Domitius

**Domitius** est le chef de l'Ordo Luminis, l'inquisition de Thélème, sur Tir Fradí.

## Apparence et caractère

Plus politique que ses subordonnés Domitius sert de conseiller à la Mère Cardinale Cornélia, mais ce rôle en apparence relativement neutre ne doit pas faire oublier qui il est avant tout : un inquisiteur qui ne reculera devant rien pour purifier Teer Fradee de toute forme d’hérésie.
Note à l'attention de la servante

## Transcription

*Alice,*
*J’aimerais que vous prépariez plusieurs repas et les ameniez aux entrepôts que nous possédons sur le canal. Mon époux va devoir y travailler avec son commis et ses hommes pour quelques jours, veillez donc à ce qu’il y ait assez pour que tout le monde mange à sa faim. Et soyez discrète ! Nous ne tenons pas à ce que d’autres familles sachent ce qui se passe chez nous !*
Journal du capitaine Idris

## Transcription

*[...] Notre situation ici est de plus en plus problématique. De la petite escouade que j'avais envoyé surveiller les hauteurs, seul un soldat est revenu, et il est dans un état qui ne nous laisse hélas que peu d'espoir.*
*Je ne sais pas ce qui s'est passé exactement là-haut, mais j'ai l'impression que nous ferions bien de ne pas nous en mêler...Nous avons assez d'ennuis comme ça.*
*Je me demande comment nous allons nous en sortir : on ne nous envoie pas de renfort, pas de matériel et nous n'avons pas été payés depuis des lustres...*
Guilde de la Garde du Denier

La **Guilde de la Garde du Denier** n’est à l’origine qu’une compagnie de mercenaires qui prit de plus en plus d’importance au fil des ans et des batailles grâce à sa réputation honorable ainsi qu’à l’excellence de ses hommes. Aujourd’hui il n’est pas un noble d’importance qui ne soit protégé par un garde du Denier, et pas une bataille qui ne soit gagnée grâce à ses soldats.

## Régiments notables

* Régiment Bleu-Argent
* Régiment Or-Argent
* Régiment Rouge-Soleil
* Régiment Vert-Azur
* Régiment fantôme

## Commandeurs notables

*Autres Gardes du Denier*

* Commandeur Torsten

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Guilde de la Garde du Denier
Contrat: Cargaison volée

## Transcription

*Une cargaison destinée à l'avant-poste a été volée par des bandits. Ce crime ne peut rester impuni, nous devons assurer le ravitaillement de notre camp, alors abattez ces hors-la-loi et vous pourrez garder la cargaison en récompense.*
*D’après nos informations ils se cacheraient près des ruines en territoire natif.*
Aloysius

**Aloysius** est un membre de l'Ordo Luminis, l'inquisition de Thélème.

## Apparence et caractère

Aloysius est un homme intransigeant, violent et aveuglé par une foi extrême qui considère la politique et la diplomatie comme des obstacles et ne reculera devant rien pour atteindre son but: la conversion absolue de tous ceux qu’il croise et la purification des hérétiques.
Lewolan

Les **Lewolans** sont des lézards, qui n'existent pas sur Gacane. Ces puissantes créatures ont une morsure redoutable d'autant que leur salive est venimeuse et elles peuvent également se servir de leur queue pour porter des attaques. Leur peau écailleuse et humide les protège des attaques élémentaires, mais ils sont par contre relativement vulnérables à la magie.

## Sous-espèce

* **Lewolan albinos** : Le lewolan albinos est le plus dangereux de tous et il est extrêmement territorial. Mieux vaut éviter de l'affronter si possible car sa morsure est le plus souvent mortelle.
* **Lewolan pourpre** : Cette sous-espèce de Lewolan possède les mêmes caractéristiques que ses cousins, mais elle est capable en plus de projeter un jet de salive corrosive à courte distance.
* **Lewolan sulfureux** : Plus puissantes encore que les lewolans pourpres, ces créatures sont particulièrement résistantes et leur morsure extrêmement dangereuse.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Lewolan
2. ↑ Codex - Lewolan albinos
3. ↑ Codex - Lewolan pourpre
4. ↑ Codex - Lewolan sulfureux
Kurt

**Kurt** est un Capitaine de la 8e Compagnie du Régiment Bleu-Argent de la Garde du Denier. Il est l'ancien maître d'armes et garde du corps de Constantin d'Orsay et De Sardet.

## Kurt dans GreedFall

### Avant *GreedFall*

Né en 1199 d'une famille de mercenaires de la Garde du Denier. À peine né, Kurt fut confié à une nourrice, une prostituée qui suivait les troupes. Plus tard, Kurt fut entraîné au camp d'un certain Hermann, réputé à la fois pour son excellence et pour les sévices infligés aux recrues... Malgré ce qu'il a subi, Kurt s'est toujours montré loyal envers la Garde.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans GreedFall - **Kurt** : *Oui, et pour tout te dire je ne les ai pas connus. À peine né, j'étais confié à une nourrice. Une fille à soldat qui suivait les troupes... Elle, je m'en souviens. C'était une femme douce, une femme bien.*
2. ↑ Notes sur Kurt de la Garde du denier
3. ↑ Dans GreedFall - **Kurt** : *J'ai quelques souvenirs confus et tendres de ma nourrice... Je me rappelle son odeur de fleurs et d'herbes écrasées. Mais quand je cherche un moment heureux aujourd'hui, c'est une image un peu plus tardive qui me vient. Celle d'un jour où nous avions échappé à l'entrainement pour aller nager à la rivière... C'était au printemps. Le petit ruisseau froid pavé de galets ronds où nous avons pataugé une partie de l'après-midi était merveilleux. C'est drôle que ce soit ce souvenir qui m'apparaisse comme le plus heureux, tu ne trouves pas ?*
4. ↑ Dans GreedFall - Sieglinde : *Nous nous connaissons depuis longtemps, et nous avons combattu ensemble. Je pense que nous avons été rapprochés par l'idée que nous nous faisons de la Garde. Une guilde de mercenaires, certes, mais pour qui l'honneur et la loyauté ne sont pas de vains mots. Certains vous diront que nous sommes dépassés. Nous aurions une vision trop naïve, idéale des choses. C'est peut-être vrai. Mais quitte à me battre et à risquer ma vie, j'aime le faire pour ce que je crois juste. Et Kurt aussi.*
Extrait des notes du professeur Serafeddin

## Transcription

*[...] Nous avons une vue imprenable depuis ces ruines, et j'ai pu surprendre sans qu'elle me voit les mouvements d'une de ces magnifiques créatures qui vivent sur le bord de mer... Ce Nádaig glendemen porte une véritable carapace qui semble aussi solide que celle des crabes ! Et quelle surprise j'ai eu en voyant que malgré sa taille elle était capable de s'enfoncer dans le sol en quelques instants, disparaissant à mes regards pour réapparaître plus loin...Nous avons tant à apprendre de ces êtres si nobles, je ne peux que comprendre la tendre vénération que leur vouent les natifs...*
Codex/Second Fernando

## Entrée du Codex

*Le capitaine Fernando est totalement dévoué à l’Amirale Cabral dont il a été le second durant de longues années. Pour le récompenser de cette loyauté, l’Amirale l’a nommé responsable du port Nautes de San Matheus. Hélas la présence des Nautes dans cette cité n’est pas sans heurts, les religieux tolérant mal les secrets des marins.*
Lettre d'un soldat de l'expédition de Serafeddin

## Transcription

*Cette expédition est un véritable traquenard ! Je savais bien que suivre cette sorcière à travers cette porte de racine n'était pas une bonne idée ! La bête à corne de cerf qui se trouve là n'a pas du tout aimé que nous venions, un de mes camarades a été grièvement blessé et je n'ose même pas retourner vers lui... Quant à moi je suis coincé ici et je vais sans doute crever de faim. J'ai tout essayé, et j'étais si enragé que j'ai réussi une fois à faire chanceler la bête, mais hélas elle s'est reprise rapidement et j'ai dû fuir pour me cacher !*
*Maudit soit ce professeur et ses recherches imbéciles !*
*J'ai si faim que je pourrais bouffer mes bottes !*
Cornélia

**Cornélia** est la gouverneure de San-Matheus.

## Apparence et caractère

Cornélia est une femme extrêmement respectée par ses pairs, tant pour sa foi fervente que pour ses indéniables talents de diplomate. Capable d’une rouerie sans égale en politique elle manipule subtilement son entourage ainsi que les représentants des différents ordres et guildes qui viennent à sa cour. On la dit loyale à Thélème mais sans pitié pour ceux qui oseraient mettre en péril sa volonté de faire de San-Matheus la lumière de Teer Fradee.

## Cornélia dans GreedFall

### Avant *GreedFall*

Né en 1182 d'une famille de religieux, elle avait donc un avenir tout tracé dans la hiérarchie de Thélème malgré certains déboires de jeunesse : Cornelia aurait été une habituée de lieux de débauche secrets.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Mère-Cardinale Cornélia
2. ↑ Notes sur la gouverneure Cornelia
Journal du Major Hermann

## Transcription

*[…]Tout est prêt pour l’opération du commandeur, les recrues que nous avons reçues du camp fantôme sont parfaites. Rolf n’a pas démérité.*
*Quelqu’un a prévenu la Mère-Cardinale des plans du commandeur, beaucoup de nos hommes ont été arrêtés et exécutés. J’ai préféré quitter la caserne. Mes soutiens m’éviteraient sûrement la peine capitale, mais la colère de la bigote est telle que j’ai préféré ne pas prendre de risques.*
*Quelle déchéance ! Nous rêvions de grandeur, de cités nous appartenant enfin et me voilà terré dans un vieil entrepôt puant le poisson.*
Contrat: Dantríg enragé

## Transcription

*Marchands soyez prudents ! Une de ces bêtes que les natifs appellent Dantríg attaque les caravanes et tout ce qui s'approche du nord de la rivière. Ceux qui empruntent le barrage naturel qui permet d'accéder à Tír dob doivent être particulièrement prudents ! Une récompense est offerte à qui tuera cette bête enragée...*
Vieux documents de recherche du Docteur Onur

## Transcription

*Ce dossier est constitué des notes de recherches du docteur Onur.*
*D'après ce que vous comprenez de ses schémas et notes il cherchait à découvrir par quel moyen les malades étaient contaminés et étudiait tout particulièrement l'eau que les malades avaient pu ingérer. En travers du dossier vous pouvez voir des mots écrits manifestement par le docteur Asili disant : "recherches complétement inutiles, abandonnez ça Onur, nous avons bien mieux à faire".*
Codex/Derdre

## Entrée du Codex

*Derdre est la redoutable cheffe du clan des Cengeden anedas, les "guerriers tempêtes" du village de Vedleug.*
*C’est une femme rusée dont tous respectent la force, qui ne fait aucune concession aux colons venus envahir son île. Certains clans cependant lui reprochent son approche brutale et son tempérament guerrier, pensant qu’un conflit avec les nouveaux venus ne pourra apporter que la ruine.*
**Si :**

*Derdre est désormais la haute-reine de Teer Fradee grâce à votre soutien.*
Codex/Dosantats

## Entrée du Codex

*Ces créatures ailées, qui n'existent pas sur le continent, vivent principalement dans des endroits sombres comme des grottes ou des sous-bois. Leur salive est venimeuse ce qui rend leur morsure dangereuse et elles sont très mobiles.*
*Elles vivent en groupe et sont très territoriales, il vaut donc mieux se méfier de ces petites créatures volantes si vous vous rapprochez de leurs zones d'habitat.*
Congrégation Marchande

La **Congrégation Marchande** est une nation constituée à l'origine de plusieurs cités-états qui se sont unies commercialement tout en conservant une certaine autonomie. Résolue à rester neutre dans les nombreux affrontements entre les autres nations de Gacane, elle s’est positionnée comme un intermédiaire nécessaire aux échanges commerciaux et diplomatiques sur le vieux monde, et en a longtemps tiré une richesse et un rayonnement culturel important.

Mais la dégradation de leurs relations avec les nautes et les ravages de la malichor ont petit à petit sapé cette puissance qu’elle espère retrouver grâce à sa nouvelle colonie sur Teer Fradee. Le système politique qui y règne est complexe, puisque les plus riches familles marchandes qui constituent l’élite de ces villes élisent leurs dirigeants à vie. Chaque dirigeant de cité devient alors à tour de rôle le représentant principal de la Congrégation.

## Armoiries

* Blason Congrégation Marchande.svg

D'argent au chevron d'azur chargé de cinq besant d'or. (?)

## Villes

* Sérène (Cité-État)
* Peren (Cité-État)
* Nouvelle-Sérène

## Notes et références

### **Notes**

1. ↑ La Congrégation Marchande s'inspire des Provinces-Unies et de Venise.

### **Références**

1. ↑ 1,0 et 1,1 Codex - Nation de la Congrégation Marchande
Livie de Sardet

**Livie de Sardet** est la sœur de Claude d'Orsay, Prince Marchand de Sérène.

## Livie de Sardet dans GreedFall

### Avant *GreedFall*

En automne 1210, Claude d'Orsay se voit présenté à sa cour un enfant dont la mère, originaire de Tir Fradí, a donné naissance sur le bateau qui la ramenait captive à Sérène et confia l'éducation de l'enfant à Livie. Elle lui manifesta beaucoup de tendresse ce qui n’est pas commun chez la noblesse de la Congrégation.

### Dans *GreedFall*

Livie contracta la malichor il y a quelques temps, et vit dans l’isolement depuis, ses souffrances et son aspect l’empêchant de maintenir son rôle à la cour. Bien qu’elle soit sans doute très peinée de voir De Sardet quitter Sérène et s'éloigner d’elle, elle préfèra que son unique enfant parte vers des rivages plus accueillants et cherche un remède pour son peuple plutôt que de le voir rester à ses côtés en attendant sa mort.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ 1,0 et 1,1 Notes sur le légat de Sardet
2. ↑ Codex - De Sardet
3. ↑ 3,0 et 3,1 Codex - Princesse de Sardet
Lettre adressée à Egon en provenance de Nouvelle-Sérène

## Transcription

*Egon,*
*Nos opérations à Nouvelle-Sérène ont dû être suspendues, une bonne partie de nos hommes ont été arrêtés ou tués, et le lieutenant en charge de l'opération s'est donné la mort plutôt que de nous trahir.*
*L'intendant Manfred a fait appel à un membre de la Congrégation, un légat il me semble, qui a su faire parler les marchands et remonter notre piste.*
*Que devons-nous faire ?*
*Dans l'attente de vos ordres,*
Nouvelle-Sérène

**Nouvelle-Sérène** est une ville de la Congrégation Marchande située au Sud de Tir Fradí, dans une anse où les bateaux peuvent mouiller facilement et à mi-chemin entre San-Matheus et Hikmet.

## Repères

* Palais du Gouverneur
* Place d'Orsey
* Quartier d'Argent

## Résidents notables

* Gouverneur Constantin d'Orsay
* Amirale Cabral
* De Courcillon
* Légat De Sardet
* Laurine de Morange
* Intendant Manfred
* Major Sieglinde

## Histoire

Fondée en 1229 par Laurine de Morange à l'emplacement d'un petit fort bâti par la Congrégation peu de temps auparavant. Cette jeune cité s’agrandit sans cesse et fourmille de nouveaux colons et représente tous les espoirs de la Congrégation : nouveau centre des échanges diplomatiques, comptoir commercial, premier pas vers la colonisation de l’île et bien sûr lieu éventuel de la découverte d’un remède pour la malichor.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ 1,0 et 1,1 Codex - Région de Nouvelle-Sérène
Lettre interrompue

## Transcription

*Madame Arzu,*
*Je suis au regret de vous informer que nous ne pourrons finalement pas assurer la livraison de natifs que nous vous avions promis. Le navire que nous avions réquisitionné a malheureusement été repris par les nautes, interrompant notre envoi. Soyez assurée que nous allons tout mettre en œuvre pour...*
Lettre du professeur Serafeddin enveloppée dans un paquet

## Transcription

*Mon ami !*
*J'espère que ce messager vous portera cette lettre comme je le lui ai demandé et qu'il vous trouvera en bonne santé. Cette expédition est décidément pleine de surprises, figurez-vous que nous avons fait une découverte assez extraordinaire ! Alors que nous essayions d'endormir une de ces majestueuse créature marine en lui donnant diverses potions, sans beaucoup d'effet il faut bien le dire, nous lui avons donné par erreur une préparation alchimique empoisonnée... La bête a paru se tordre de douleur immédiatement et s'est enfoncée dans la mer, j'espère que nous ne l'avons pas tuée ! En tout cas une chose est certaine : ces créatures là, contrairement à celles des marais dont je vous avais parlé sont très sensibles à l'empoisonnement !*
*Au plaisir de vous revoir,*
*Serafeddin*
Vígshádhír

**Vígshádhír** (*Village des ombres longues* en Yecht Fradí) est un village de Tir Fradí, situé dans la région de Frasoneigad. Ce village est celui des Anemen shádí et est considéré comme sacré par tous les natifs, notamment parce que ses habitants sont responsables des chasses abondantes de l'île toute entière. Son nom lui vient peut-être du à cause du clan qui l'habitent où des nombreux grands arbres qui l'entourent.

## Résidents notables

* Mál Mev
* Ongos
* Peddir

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Frasoneigad, "la forêt des Anciens"
Lettre d'un médecin au docteur Asili

## Transcription

*Docteur Asili,*
*J'ai bien fait en sorte que le jeune gouverneur de Nouvelle-Sérène et son cousin prennent la potion que vous m'aviez fait livrer en prenant toutes les précautions que vous aviez spécifié. Personne d'autre n'y a touché.*
*Cependant je ne vous cacherai pas que j'ai trouvé cette requête inhabituelle et quelque peu dangereuse, la Congrégation est notre alliée et je crains qu'ils ne prennent très mal notre implication dans ce qui pourrait être perçu comme un empoisonnement.*
*J'espère qu'à l'avenir vous effectuerez ce genre de mission vous-même plutôt que de risquer ainsi la vie de vos collègues.*
Lettre du Commandeur

## Transcription

*Capitaine Rolf,*
*Je vous félicite pour le travail que vous avez accompli. Vous avez parfaitement rempli votre mission jusqu'ici et plusieurs de vos recrues "fantômes" ont déjà été placées auprès des gouverneurs comme prévu. Le Major Hermann m’a informé que vous aviez eu quelques pertes, rien cependant qui ne doive changer nos plans. Continuez sur cette voie et nous serons bientôt prêts à agir.*
Catasach

**Catasach** était le Mál et le doneigad des Yígaíg srodí du village de Wenshaveye.

## Apparence et caractère

Catasach était un homme sage et bon, dont les talents de guérisseur sont réputés auprès de tous les natifs de l’île. On raconte qu’il n’y a pas une douleur qu’il ne puisse faire disparaître et qu’il n’abandonne jamais un malade avant de l’avoir complétement soulagé.

## Catasach dans GreedFall

### Dans *GreedFall*

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki GreedFall en le développant.*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Catasach
2. ↑ GreedFall - Vinbarr : *Tu n'aurais jamais dû faire ça, Catasach ! Pour sauver un renaigse, tu nous mets tous en péril ! Son esprit est différent, il ne sait pas recevoir ! Par ce lien, c'est notre mort que tu as fait naître !*
Codex/Dorgred, "les portes du cœur"

## Entrée du Codex

*Dorgred est une petite région qui s’étend autour d’un lac de montagne et qui se trouve à proximité du sanctuaire principal de Teer Fradee qui lui a donné son nom : les "portes du coeur".*
**Village de Dorhadgenedu :**

*Ce village est celui du conseil où se réunissent les rois de tous les clans de l'île et élisent leur haut-roi. C'est peut-être pour cela ou parce qu'il est si proche du volcan que son nom signifie la "porte du renouveau".*
*Ses habitants, les Vogelaíg credeis, les gardiens du coeur, sont en charge d'organiser ces réunions mais ils sont surtout les protecteurs du sanctuaire le plus sacré de l'île dont l'entrée se trouve non loin.*
**Coucadarg :**

*Cette grotte mystérieuse sert à accomplir l’épreuve de l’eau, une épreuve censée révéler les intentions et le coeur de celui qui l’accompli. Tous ceux qui sont amené à se rendre dans le sanctuaire de Credhenes pour rencontrer En on míl frichtimen doivent la visiter et rapporter leur réponse au chef des Vogelaíg credeis.*
**Cergganaw :**

*Ce cercle de pierre porte le nom natif de "cercle du chant", c’est un des endroits de pouvoir où les natifs peuvent établir leur lien avec Teer Fradee et En on míl frichtimen.*
**Couwis, "Grotte de savoir" :**

*Cette caverne du savoir est une des nombreuses étapes dans le parcours que les futurs doneigada doivent accomplir pour accéder à la sagesse nécessaire à l’établissement du lien avec Teer Fradee. Ils viennent y méditer sur les fresques dessinées par leurs prédécesseurs et y apprendre leur savoir.*
Codex/Mère-Cardinale Cornélia

## Entrée du Codex

*La Mère-Cardinale Cornelia est la gouverneure de San Matheus et des terres de Thélème sur Teer Fradee depuis quelques années. Bien qu’elle n’ait pas fondé la colonie, celle-ci a pris énormément d’ampleur sous sa direction. C’est une femme extrêmement respectée par ses pairs, tant pour sa foi fervente que pour ses indéniables talents de diplomate. Capable d’une rouerie sans égale en politique elle manipule subtilement son entourage ainsi que les représentants des différents ordres et guildes qui viennent à sa cour. On la dit loyale à Thélème mais sans pitié pour ceux qui oseraient mettre en péril sa volonté de faire de San Matheus la lumière de Teer Fradee*
**Si :**

*Suite au coup d’état mené par le commandeur Torsten et la prise de San Matheus par la Garde du denier, La Mère-Cardinale Cornelia réside désormais à Nouvelle-Sérène sous la protection de votre cousin Constantin.*
Eden

**Eden** est un village étrange, une sorte d'expérience réalisée par les missionnaires de Thélème visant à créer un endroit ressemblant à celui décrit dans la vie de Saint Matheus. Un lieu d'harmonie entre natifs et religieux. Il a été bâti autour du village natif de Vígsoneigad, dont le nom signifie "le village du vieux sage", Thélème y a vu une référence à Saint Matheus ce qui a motivé leur choix.

## Résidents notables

* Sœur Eugenia
* Père Iustinius
* Ler
* Vindwal
* Frère Virgil

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Tír dob, "les terres noires"
GreedFall 2: The Dying World

**GreedFall 2: The Dying World** est un jeu vidéo de type action-RPG développé Spiders Games et édité par Nacon.

## À propos de ce jeu

L’histoire débute trois ans avant les événements du premier volet et les aventures de De Sardet.

Vous y incarnez cette fois un natif de Teer Fradee arraché de force à son île pour être emmené sur le continent de Gacane, terre d’origine des colons. Dans ce vieux monde écartelé par la guerre, meurtri par la malichor et les conspirations politiques des différentes factions, vous devez regagner votre liberté et reprendre les rênes de votre destin. Usant de diplomatie, de ruse ou de combat, ainsi que de l’aide des alliés que vous réunirez, à vous de mettre un terme aux ambitions de conquête d’un homme qui pourrait précipiter le continent comme votre île vers leur fin.

Retrouvez l’univers unique de Greedfall en explorant cette fois le vieux continent ! Voyagez à travers de nouveaux paysages, d’Olima la cité des étoiles de l’Alliance du pont aux rivages d’Uxantis, et découvrez les secrets de ces terres anciennes. Rencontrez les factions qui se partagent l’influence sur ces nations et naviguez dans les eaux troubles de leurs complots.

Créez votre personnage et trouvez des alliés qui rejoindront votre équipe. Aidez-les dans leurs quêtes, découvrez leurs secrets et faites-en des rivaux, des amis, voire des amants. Vous pouvez non seulement les équiper à votre guise mais également en prendre le contrôle en combat.

Plongez-vous dans une expérience de RPG toujours plus aboutie où chacun de vos choix à un impact sur votre aventure, et où la diplomatie, la manipulation, l’infiltration tout comme le combat sont autant de solutions pour parvenir à vos fins.
Asili

**Asili** est considéré comme l'un des plus grands savants de l'Alliance du Pont, aussi à l'aise en mathématique qu'en botanique ou en médecine, il est principalement connu pour être l'inventeur de l'inoculation, un traitement permettant aux gens de ne pas attraper certaines maladies. Il a été le mentor d'Aphra pendant plusieurs années avant qu'elle ne quitte le cercle de ses étudiants.
Codex/Amirale Cabral

## Entrée du Codex

*L’amirale Cabral dirige la guilde des nautes depuis plusieurs années. C’est une femme au caractère bien trempé, habituée à se faire obéir, qui attend une loyauté sans faille de la part de ses subordonnés. Pourtant, comme tout naute, elle considère les membres de sa guilde et son équipage comme sa famille, et si elle fait souvent preuve de sévérité, elle fait aussi montre d’un instinct très protecteur vis-à-vis des siens.*
Codex/Cardinal Antonius

## Entrée du Codex

*Le cardinal Antonius est l’ambassadeur de Thélème à Sérène depuis plusieurs années. C’est un homme roué aux subtilités de la politique mais également un homme de foi qui n’a toujours pas abandonné l’espoir de convertir la plus grande cité de la Congrégation à sa foi. Bien qu’issu de l’ordre des missionnaires, comme beaucoup d’ambassadeurs, on le dit assez proche de l’inquisition et on l’a souvent vu collaborer avec les plus extrêmes défenseurs de la foi.*
Notes sur le gouverneur Torsten

## Transcription

*Torsten*
*Né en l'année 1186 de la fondation de Sérène, d'après les registres de la Garde (en 1289 fond. Peren).*
*Torsten est un enfant de la Garde qui s'est illustré très jeune sur les champs de bataille, notamment par ses talents de stratège. Devenu commandeur il y a plusieurs années, il semble avoir fait il y a longtemps le projet de profiter du rôle spécial de la Garde, et la découverte de Teer Fradee par l'Alliance lui a donné le terrain idéal pour mettre en œuvre son plan. Bien que ce dernier ait échoué partiellement, il a réussi à prendre une cité et il faudra donc compter avec lui si nous voulons nous étendre sur l'île, mais sa situation est fragile, il aura donc besoin d'alliés.*
*C'est un reître et un traitre, donc tout à fait le genre d'homme avec qui nous pouvons nous entendre. Dans le pire des cas, nous pourrons toujours nous servir du ressentiment qu'a créé son coup d'État parmi les gardes loyalistes pour le renverser.*
Codex/Docteur Asili

## Entrée du Codex

*Le docteur Asili est considéré comme l'un des plus grands savants de l'Alliance du pont, aussi à l'aise en mathématique qu'en botanique ou en médecine, il est principalement connu pour être l'inventeur de l'inoculation, un traitement permettant aux gens de ne pas attraper certaines maladies. Il a été le mentor d'Aphra pendant plusieurs années avant qu'elle ne quitte le cercle de ses étudiants.*
*Mais son obsession pour la découverte d’un remède à la malichor l’a poussé à des extrémités que même ses pairs réprouveraient, torturant sans remords natifs et nautes dans son laboratoire secret caché sous la ville d’Hikmet...*
Codex

## Codex

### Personnages

#### La Congrégation Marchande

* De Sardet
* Constantin d'Orsay
* Dame Laurine de Morange
* Princesse de Sardet
* Monsieur de Courcillon
* Aurélia de Vespe

#### Thélème

* Cardinal Antonius
* Mère-Cardinale Cornélia
* Pétrus
* Inquisiteur Aloysius
* Évêque Domitius

#### Alliance du Pont

* Ambassadeur Sahin
* Gouverneur Burhan
* Aphra
* Responsable de laboratoire
* Docteur Asili

#### Garde du Denier

* Commandeur Torsten
* Kurt
* Intendant Manfred
* Major Sieglinde

#### Nautes

* Amirale Cabral
* Second Fernando
* Vasco
* Capitaine Ruben

#### Natifs de Tír Fradí

* Síora
* Eseld
* Mev
* Céra
* Vinbarr
* Derdre
* Dunncas
* Ullan
* Glendan
* Catasach

### Lieux

#### Sur Tír Fradí

* Région de Nouvelle-Sérène
* Glendgnámvár, "la côte des grands os"
* Vedrad, "les bois rouges"
* Magasvár, "le val du grand combat"
* Wenshaganaw, "les eaux chantantes"
* Région d'Hikmet
* Région de San-Matheus
* Frasoneigad, "la forêt des Anciens"
* Tír dob, "les terres noires"
* Steiger falág, "les marches rocheuses"
* Meinei falág, "les monts rocheux"
* Dorgred, "les portes du cœur"
* Cwenvár, "les grands arbres"
* Anemhaid, "l'âme du feu"
* Arène du Denier
* Aidág ol creidaw, "la saignée ardente"

## Créatures

### Ulgs et Vailegs

* Ulg brun
* Ulg noir
* Vaileg
* Ulg dominant
* Vaileg dominant

### Andrígs et Dantríg

* Andríg
* Andríg ancien
* Dantríg
* Dantríg Chef de troupeau
* Andríg Chef de troupeau

### Dosantats

* Dosantats
* Dosantats vampire
* Dosantats vipérin
* Dosantats venimeuse
* Reine Dosantats

### Tenlans et Yorglans

* Tenlan
* Tenlan cuivré
* Yorglan
* Tenlan cracheur
* Tenlan cuivré cracheur
* Tenlan ancien
* Yorglan cracheur

### Lewolans, Lewoilgs et Lanvras

* Lewolan
* Lewoilg
* Lanvras
* Lewolan albinos
* Lewolan pourpre
* Lewolan sulfureux

### Faune commune

* Tetra
* Renard
* Mouton
* Cerf

### Nádaig, les « gardiens » de Teer Fradee

* Créature inconnue
* Nádaig frasamen
* Nádaig frasamen corrompu
* Nádaig meneimen
* Nádaig meneimen corrompu
* Nádaig Védemen
* Nádaig Védemen corrompu
* Nádaig Glendemen
* Nádaig Glendemen corrompu
* Nádaig Magamen
* Nádaig Magamen corrompu

### Egsregatts

* Egsregatt
* Egsregatt à carapace
* Egsregatt venimeux
* Egsregatt dominant
Codex/Les clans natifs

## Entrée du Codex

*Les insulaires qui vivaient sur Teer Fradee depuis des siècles ont de nombreux points communs entre eux, partageant une même langue et ayant globalement une culture et une religion semblable.*
*Pourtant il est difficile de les prendre comme un tout tant chaque clan possède ses propres spécificités, sa propre philosophie et surtout sa propre position concernant les colons. Certains n'hésitent pas à entrer en guerre directement avec les nouveaux venus, quand d'autres y voient au contraire une opportunité de progrès.*
Codex/Constantin d'Orsay

## Entrée du Codex

*Fils du puissant prince d’Orsay et de sa seconde épouse, Constantin est votre cousin. Vous le connaissez depuis votre plus tendre enfance et avez toujours été très proches. Méprisé par un père qui semble toujours regretter son premier fils décédé et utilisé par sa mère, vous êtes probablement le seul véritable ami et confident qu’il ait eu.*
*Bien que très intelligent, son tempérament fantasque l’a presque toujours fait passer pour un garçon inconséquent, jusqu’au jour où son père a finalement décidé de le mettre à l’épreuve en le nommant gouverneur de la jeune colonie de la Congrégation sur Teer Fradee.*
*Constantin a désormais rejoint son palais à Nouvelle-Sérène et va devoir se consacrer à son nouveau poste de gouverneur. Face à ces nouvelles responsabilités il aura plus que jamais besoin de vous, tant comme légat que comme ami.*
*Les médecins sont formels, Constantin a la malichor. Sans un remède ou au moins un moyen d’apaiser ses souffrances, il y a fort à craindre que votre cousin ne meure ou ne sombre dans la folie...*
*Vous avez finalement réussi à tirer Constantin des griffes du haut-roi Vinbarr, et le plus incroyable est qu’il ne semble plus manifester de symptomes de la malichor... Uniquement des marques qui ressemblent un peu à celle des sin ol menawí et aux vôtres quoique beaucoup plus sombres.*
*Est-ce la maladie qui l’a fait basculer dans la folie, à moins que ce ne soit la puissance qu’il a tiré du rituel que le doneigad Catasach a pratiqué pour le sauver, mais Constantin semble désormais prêt à conquérir l’île pour lui-même. Il corrompt les gardiens de l’île afin qu’ils le servent et lance des attaques contre les autres nations du continent. Vous n’avez plus guère le choix : vous allez devoir l’arrêter avant qu’il ne commette l’irréparable.*
San-Matheus

**San-Matheus** est une ville de Thélème située à l'Ouest de Tir Fradí. Elle a été nommée en l'honneur de Saint Matheus, le saint fondateur de la nation religieuse. Une légende raconte en effet qu'il serait parti sur la mer et se serait installé sur une île merveilleuse qu'il aurait découverte. Beaucoup d'historiens pensent qu'il pourrait s'agir de Teer Fradee et de nombreux pèlerins viennent donc ici dans l'espoir de marcher dans les traces du saint homme.

## Repères

* Boutique de l'usurier "la pie"
* Église Saint Lucius
* Quartiers de l'Ordo Luminis
* Maison de l'inquisiteur Claudius
* Place du châtiment
* Rue de l'église Saint Lucius
* Taverne du Denier

## Résidents notables

* Gouverneure Cornélia
* Inquisiteur Aloysius
* Évêque Pétrus
* Évêque Domitius

## Histoire

Fondée par Thélème dans les années 1220, quelques années après la fondation d'Hikmet.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ 1,0 et 1,1 Codex - Région de San-Matheus
Vedrad

Vedrad (*Bois rouges* en Yecht Fradí) est une région boisée située au Nord de Nouvelle-Sérène. Les essences d'arbres au feuillage flamboyant très nombreuses dans cette forêt sont probablement à l'origine de son nom natif : "les bois rouges".

## Repères

* Díd e kíden nádaigeis
* Falrhistel
* Vasrígen
* Vedrhais
* Vígyígidaw
Lettre de Madame De Morange

## Transcription

*À l'attention du légat de la Congrégation, Monsieur de Sardet*
*Excellence,*
*Un messager nous a prévenu de l'arrivée d'une délégation de Son Altesse le Prince de Vespe, menée par sa propre fille. Ne sachant trop comment réagir à l'arrivée, plutôt inquiétante, de membres de cette famille sur Teer Fradee, j'aimerais que vous rentriez au plus vite à Nouvelle-Sérène, si cela vous est possible.*
*Dans l'espoir que ce courrier vous ait trouvé en bonne santé et dans l'attente de vous revoir,*
*Madame Laurine de Morange*
Notes sur la gouverneure Cornelia

## Transcription

*Mère Cardinale Cornelia*
*Née en 768 après Saint Matheus, d'après les registres de Thélème (en 1285 fond. Peren).*
*La Mère Cardinale vient d'une famille de religieux et avait donc un avenir tout tracé dans la hiérarchie de Thélème. Cela malgré certains déboires de jeunesse : Cornelia aurait été une habituée de lieux de débauche secrets, selon nos informateurs.*
*Elle aurait cependant réussi à se débarrasser de ses vices une fois entrée dans les ordres. Cependant, il est possible d'en douter. Des domestiques nous ont révélé que de véritables orgies seraient organisées à San Matheus, et que la Mère Cardinale y serait mêlée d'une manière ou d'une autre. Trouver quelques preuves gênantes ne devrait pas être très difficile, nous pourrons alors la faire marcher au pas.*
Vaileg

Les **Vailegs** sont des créatures puissantes sont capables d’adsorber le sang de leur victime à chaque morsure reprenant donc des forces lorsqu'elles attaquent. Heureusement elles sont assez vulnérables aux dégâts élémentaires. Si les Ulgs évoquent les ours, les Vailegs évoquent un peu les loups du vieux continent, bien qu'ils soient plus massifs.

## Sous-espèce

* **Vaileg dominant** : Tout comme les autres Vailegs, les Vailegs dominants reprennent des forces lorsqu'ils mordent leurs adversaires mais ils sont plus puissants et leur cri renforce l'agressivité de leur meute.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Vaileg
2. ↑ Codex - Vaileg dominant
Codex/Síora

## Entrée du Codex

*Síora est l’une des filles de Bládnid, la cheffe du clan des Gaís rad du village de Vedrhais, elle est aussi leur doneigad. C’est une jeune femme fière, très attachée à son peuple et à sa mère, mais elle est aussi curieuse et semble vouloir en apprendre le plus possible sur les colons. Sa connaissance de la culture native et son talent pour la magie pourrait vous être très utile.*
*Votre amie vous a demandé de l’aider à retrouver sa mère, disparue sur le champ de bataille. Hélas vous n’avez retrouvé que son corps que les soldats de l’Alliance avaient ramené à leur avant-poste. Vous avez néanmoins réussi à ramener sa dépouille dans son village. Hélas à votre retour vous avez découvert que des missionnaires de Thélème s’y étaient installés, empêchant que l’enterrement ait lieu selon la tradition.*
*Vous avez dû aider Síora à prouver que les soi-disant accords menés par sa mère avec les missionnaires de Thélème avaient été falsifiés. Une fois leur mensonge exposé au grand jour, les prêtres furent chassés du village.*
*Vous avez finalement aidé Síora a préparer le rituel funéraire de sa mère et lui avez permis d’enfin trouver la paix et de se départir du sentiment de culpabilité qui la rongeait pour ne pas avoir été à ses côtés dans la bataille.*
**Si De Sardet romance Síora :**

*Vous avez réussi à gagner le coeur de Síora et êtes désormais son minundhanem, son "âme soeur".*
**Si :**

*Síora, déçue de votre attitude, a décidé de retourner dans son village pour tenir son rôle de doneigad et soutenir sa soeur Eseld.*
The Quid

The Quid, mid-rotation

**The Quid** is the antagonist of the Scratch game "The Adventures of Orangle," apppearing in Level 10. The Quid, as the only Orangle character to move completely randomly, is a being of chaos, which frightens Orangle. Contact with The Quid kills Orangle immediately.

## Trivia

* The coded name of The Quid is "FireBall-Lv7," which gives hints as to the constitution (and original intended use) of the character
* Make a "pop" sound
* The configuration of dots making up The Quid is called a "quincunx."
* The Quid is "killed" (i.e. hides from the screen) when Orangle reaches The Goal of Level 10, which triggers the message "adamiscool." This is presumably a reference to "The Adventures of Orangle" developer Adam Aaronson.
Note du capitaine de l'avant-poste de Vedrad

## Transcription

*Rodéric, j’ai besoin que vous m’escortiez à un rendez-vous ce soir, près du gros arbre dans le petit bois à l'ouest. Comme d’habitude vous aurez droit à votre récompense.*
*Et pas un mot à quiconque sur notre affaire, vous savez ce que nous risquons si quelqu’un apprenait à quel trafic nous nous livrons !*
Lettre du père Octavius au capitaine de l'avant-poste de Vedrad

## Transcription

*Capitaine,*
*Votre précédente livraison a été très appréciée, nous pouvons enfin lutter contre l’Alliance à armes égales ! Nous sommes prêts à payer plus encore que la fois précédente si vous nous livrez plus d’armes à feu et de préparations alchimiques.*
*Dans l’attente de notre prochain rendez-vous,*
*Père Octavius*
Page du journal du professeur Serafeddin trouvée par un soldat de l'Alliance

## Transcription

*Par tous les Athanors ! Jamais je n'aurais cru que je pouvais être un guerrier si féroce ! Peut-être était-ce poussé par la peur, mais j'ai pu asséner un coup terrible à ce gardien et il a trébuché ! J'en ai profité pour fuir. Hélas je crains que cette rencontre ne se reproduise, je dois entrer dans ce tombeau et le Nádaig magamen le défend avec fureur... Il ne me reste plus qu'à espérer que j'arrive à lui porter un tel coup à nouveau...*