Здоровье

**Запас здоровья** *(иногда — ОЗ, ХП, HP)* — важный параметр игры. Именно от него зависит, как долго персонаж сможет прожить в неблагоприятной среде. Когда запас здоровья достигнет нуля, персонаж умрёт.

## Общее

Чем больше здоровья у ГГ, тем он быстрее, сильнее, выносливее. Его руки не дрожат при прицеливании, он не шатается при ходьбе, может передвигаться бегом. Как только запас здоровья по тем или иным причинам начинает уменьшаться, все остальные параметры протагониста также начинают снижаться.

Количество и скорость потери здоровья отражают специальные пиктограммы, появляющиеся в правом нижнем углу экрана и меняющие свой цвет в зависимости от степени повреждения. Максимальное количество здоровья бывает 100 %. В данном случае ГГ абсолютно здоров и ему ничего не угрожает. Когда запас HP достигает 5 %, NPC считается тяжело раненым, лежит на земле и просит аптечку. ГГ с 10 % здоровья не может бегать, у него появляется одышка. В данном случае он скорее всего умрёт от первой же пули.

* 100 - 90% здоровья (ГГ практически здоров)

* 90 - 80%

* 80 - 70%

* 70 - 60%

* 60 - 50%

* 50 - 40%

* 40 - 30%

* 30 - 20%

* 20 - 10% (учащенное сердцебиение)

Менее 10% запаса здоровья означают предсмертное состояние, пиктограмма здоровья начинает мигать, в глазах темнеет; если быстро не использовать средства восстановления здоровья, ГГ может умереть.

## Как потерять здоровье

* **Пулевое ранение.** Полученный урон зависит от оружия, боеприпасов и параметра «пулестойкость» надетой брони.
* **Взрыв.** Взрыв мины, бочки или гранаты отнимает довольно много здоровья. Полученный урон зависит от взрывчатки, параметра «взрыв» надетой брони и расстояния от взрыва.
* **Кровотечение.** Кровотечение — грозный фактор, за которым надо следить.
* **Нападение мутанта.** Полученный урон зависит от противника и параметра «разрыв», «пси-защита» и «удар» надетой брони.
* **Облучение**. Пребывание в очаге радиационного поля приводит к отравлению организма ГГ радиацией, и здоровье будет отниматься с определенной периодичностью в зависимости от степени заражения организма.
* **Аномалии.** Неаккуратный сталкер легко может умереть в аномалиях. Полученный урон зависит от аномалии и уровня защиты от соответствующего вида повреждений (электрошок / ожог / хим. ожог / удар).
* **Пси-излучение.** Долгое нахождение в пси-поле начинает медленно отнимать здоровье. Скорость его потери зависит от силы излучения и параметра «пси-защита» надетой брони.
* **Выброс** причиняет смертельный урон здоровью сразу радиоактивным и пси-излучением.
* **Голод**. При наивысшей степени голода наступает смерть.

## Как восстановить здоровье

* **Использовать аптечку**, подойдёт любая: обычная, армейская, научная. Обычная — восстанавливает около 70% потерянного здоровья здоровье. Армейская — лучше восстанавливает здоровье, помогает от кровотечения и немного выводит радиацию. Научная — полностью восстанавливает здоровье, хорошо помогает от кровотечения и отлично выводит радиацию.
* **Надеть артефакты.** Некоторые артефакты лечат ГГ. С ними здоровье самовосстанавливается с течением некоторого времени. Эффект зависит от свойств артефакта:
	+ «Кровь камня»
	+ «Слизь»
	+ «Слизняк»
	+ «Ломоть мяса»
	+ «Слюда»
	+ «Душа»
	+ «Огненная душа»
	+ «Кристальная душа»
	+ «Кристальная душа Бенгала»
	+ «Рубиновая плёнка»
	+ «Симбион»
* **Надеть уникальный костюм**
	+ Лечебный Берилл