recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Quanta Energy

*This article is a stub. You can help Aftercharge Wiki by expanding it.*

**Quanta** or **Quanta Energy**, more commonly referred to as just **energy**, is the mysterious energy found on Dusk 11.

**Quanta** is mined by the Extractors placed by the Aftercharge Corporation. The Enforcers use it to power their weapons and abilities while the Workonics require it to function, with it being analogous to their health. When a Workonic takes damage their energy will deplete, eventually causing them to go into Shutdown when all of it is depleted.

An Enforcer's energy will continuously be replenished while near a functional Extractor. A Workonic on the other hand will replenish twenty energy when hitting an Extractor. Also when a Workonic is revived both the revived and reviving unit will have all energy restored to full.
Shutdown

A **Shutdown** happens when a Workonic's Quanta Energy is depleted by enemy Enforcer fire. This is also frequently called getting **downed** or **disabled**. Going into Shutdown causes the Workonic to power down and stop functioning, also they'll play a little song called a Shutdown Jam.

## Reviving

While in Shutdown a Workonic will have to wait until a fellow Workonic will revive them, boosting them back into operation at full energy. This will at the same time replenish all energy on the other unit also, incentivizing reviving teammates directly. When all Workonics are down the Enforcers will win the match, thus it is essential for the Workonic team to prioritize reviving each other.

After being revived a Workonic will be invulnerable to all damage for a small period of time but will also be unable to do anything other than moving. This prevents a pair of Workonics from reviving each other indefinitely while under fire.

## Flare

While in Shutdown a Workonic can use a single charge to send a flare from their position using the same button as their Overcharge Ability. Sending a flare will disable all nearby Enforcers' radars, having them go through a rainbow fade instead. The flare will This will also amplify the Shutdown Jam temporarily.

## Shutdown Jams

These are the currently available Shutdown Jams, they are the same for all Workonics. You can select a different song for each of your Workonics. Unlocking a Shutdown Jam unlocks it for all Workonics.

## Shutdown Poses

Each Workonic has their own pose while in shutdown. They are not customizable.

This is how the various Workonics look like while in Shutdown as seen in the customization menu:

* Bubbles
* Glitch
* Cyclops
* Turbo
* Buddy
Bubbles

Difficulty
 Name
 Effect
 Base
 Effect
 Base
 Per Charge

**Bubbles** is a Workonic character in Aftercharge. With the ability to create a shield they're able to defend themselves and their teammates from Enforcer fire at critical moments.

## Bio

This sturdy Workonic model was designed to carry heavy material and generate temporary energy structures to support the construction site. They are equipped with standard invisibility cloak to avoid corporate espionage and are able to boost any model of Workonic back to life. When it’s ready to overcharge, Bubbles creates a dome of solid Quanta Energy, impenetrable by anything but other robots until destroyed.

## Overcharge Ability

    Bubbles' overcharge ability, nicknamed bubble, is a spherical shield. The shield is projected in a radius of 12 meters around Bubbles and remains stationary. Workonics can walk through the shield just fine but Enforcers can't. An Enforcer can damage the shield to destroy it, the amount of health a shield has depends on the amount of charges used. Bubbles can create an unlimited amount of bubbles as long as their charges are replenished in between. Note that this would make more use of the additional 25 base health per bubble.

After 10 seconds the bubbles start to decay at a rate of 50 health each second.

Each charge used increases the bubble's health by 50 beyond the initial 25 points.

## Tips & Tricks

* Bubbles can use its bubble to provide some cover at important moments:
	+ While reviving teammates
	+ To run away when discovered at low health
	+ Just after being revived to be able to run away (when low on charge the reviving teammate can give some charges immediately, avoiding the cooldown)
	+ For the final push on a well defended extractor
* Bubbles is able to trap Enforcers that ran out of energy inside their bubble until it decays.
* The bubbles are clearly visible to everyone, so using them reveals Bubbles' position. They are often best used when the Enforcers are already aware of Bubbles' presence.

## Trivia

* Bubbles' overcharge ability used to not decay over time and unsuspecting Enforcers could get trapped indefinitely.
* Bubbles is called Shielder in the game files.

## Skins

These are the skins currently available for Bubbles, they are accessible in the Characters menu.

### Unlockable

* Original Skin
* Canary Skin
* Ivory Skin
* Cobalt Skin
* Twilight Skin
* Obsidian Skin

## Gallery

* Bubbles Card
* Concept Art of Bubbles
Aftercharge

**Aftercharge** is a competitive 3v3 first-person online game by Chainsawesome Games that pits invisible robots against a squad of specialized security enforcers in quick-paced skirmishes. The robots, called Workonics, must sabotage the energy extractors scattered over the map while the Enforcers are tasked to spot them and stop them.

## Game history

Aftercharge is Chainsawesome Games’ third title. It was born from a prototype that earned the studio an honor in the professional category of the Pixel Challenge 48-hour Game Jam in 2015. The first version of the game called Electric Panic was played in a top-down perspective much in the likes of the studio’s second title, Knight Squad. Wanting to step it up a notch and create a game with high competitive potential, the team kept the core gameplay, changed the view to first-person, secured funding and set course to create a much more ambitious project.

## Gameplay

Each team has a different goal, the Workonics are attacking while the Enforcers defend. Both teams require tight cooperation between teammates in order to claim victory.

### Workonics

The Workonics' goal is to destroy all six extractors on the map by punching them. From the enemy's point of view they are completely invisible, yet when attacking a Workonic will be visible for a small amount of time. Each Workonic has their own special ability, that they can charge up by sending a portion of their health to their teammates. When a Workonic is dealt too much damage it will be deactivated, but a teammate can boost them back to life if within range. When all Workonics are taken out the Workonic team loses.

### Enforcers

The Enforcers' goal is to prevent the extractors from being destroyed. The Enforcers win when all Workonics are disabled. Each Enforcer has their own weapon and abilities, giving each a different role and playstyle. The Enforcers' abilities allow them to deploy traps on floors and walls, reveal Workonics or deal damage. Each Enforcer is equipped with a "Rayvealer", when a Workonic is nearby an indicator on their weapon will start blinking. If a Workonic passes in front of an Enforcer the Rayvealer will attach to the Workonic and reveal it. The Enforcers' weapons and abilities require energy, energy is depleted on use but can be recharged by standing close to an extractor.

## See also

* How to play guide
* Release date
* System requirements
Aftercharge Corporation

*This article is a stub. You can help Aftercharge Wiki by expanding it.*

**Aftercharge Corporation** is an energy company. They are in charge of extracting Quanta Energy from the core of Dusk 11. Decades ago it deployed worker robots called Workonics to build the Extractors and then proceeded to shut them down after they were done. Afterwards the Workonics were reactivated by the planet and in order to prevent further damage to Dusk 11 they started destroying the extractors. In response the company has sent in its trusted Enforcers to protect the extractors and deactivate the Workonics once again.
Field of Glory: Empires

*This article is a stub. You can help Field of Glory: Empires Wiki by expanding it.*

***Field of Glory: Empires*** takes place from the rise of the Roman Republic in 310 BC to the fall of the Roman Empire in 190 AD, in the area of the world ranging from Scotland to India. It features turn-based battle with over 1,000 characters and historical figures.

It was released on 11 July, 2019.

## System requirements

* **OS**: Windows 7, 8, 10
* **Processor**: 2GHz processor
* **Memory**: 4 GB RAM
* **Graphics**: 1 GB DirectX 9 Compatible Graphics Card
* **DirectX**: Version 9.0c
* **Storage**: 2 GB available space
* **Sound Card**: DirectX Compatible Sound Card

## Game support

This wiki is not for game support. The developers have yet to provide a proper channel for game support.
How to play guide for Aftercharge

This page will serve as a basic **how to play guide for *Aftercharge***. Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## Basic gameplay

Aftercharge is an asymmetrical team game as the two teams not only have different objectives and different abilities but also offer wildly different play styles.

One team is made of permanently invisible melee robots called Workonics. Their objective is to destroy all six extractors dispersed around the map. At any time, they can transfer power charges between one another either to empower each other or to boost an ally back to life. They must coordinate their attacks, create distractions and combine their abilities to lay waste on the extractors.

The other team are the Enforcers, each of their arsenals contains a main weapon and two special abilities. Their goal is to successfully deactivate all three robots simultaneously. They use up energy for their main weapons and abilities and they must stand close an extractor to recharge their energy, making these neutral structures a key resource for both teams.

## New Players

New players will be put in a Tutorial match as soon as they start the game. The first two normal matches they play will be against ai players just like a Training match.

## Training

There are a few Training modes available, these are great for learning how to play or practicing your skills!

## Tips and tricks

* Try out the different characters on both sides to find the ones that fit you most!
* Be sure to communicate with your teammates, cooperating with your team is essential to victory!

## See also

* Training
* Characters
Map 5

Reason: "*No reason has been provided*"

**This page is a candidate for deletion.**
Reason: "*No reason has been provided*"

Crash is one of the areas of conflict between the Enforcers and Workonics.

## Trivia

* Crash was supposed to be the 5th map added to the game.

## Gallery

* Crash Loading Screen.png

Quarry Loading Screen
* Concept Art of Quarry
Enforcer

*This article is a stub. You can help Aftercharge Wiki by expanding it.*

**Enforcers** (also known as the **guards**) are the Aftercharge Corporation team in Aftercharge. They have been sent to protect the Quanta extractors on Dusk 11 from the newly reanimated Workonics.

In a match, the goal of the Enforcers is to deactivate all three Workonics simultaneously. To perform this task, each is armed with a main weapon and two special abilities. The main weapon and special abilities use up Quanta Energy, which can be replenished by standing close to a functioning Extractor.

Each enforcer is also equipped with a Rayvealer that when close to a Workonic disables their automated stealth system.

## Characters

There are six Enforcers:

* Striker
* Liquidator
* Builder
* Huntress
* Tinker
* Buster

## Trivia

* During early development the Enforcers were called both Guardians and Hunters
* It is unclear if the Enforcers are human at all, because of the shape of their masks it is theorized they could even be ducks underneath.
Orbital Strike

*This article is a stub. You can help Aftercharge Wiki by expanding it.*

**Orbital Strikes** occur on maps after 7 minutes then every minute thereafter.

After an Orbital Strike the Workonics become partially visible, making it easier for Enforcers to see them. After five Orbital Strikes the Workonics become completely visible from any distance and the Orbital Strikes stop.

## Orbital Strikes

* Enforcers' view of a Workonic after one orbital strike
* Enforcers' view of a Workonic after two orbital strikes
* Enforcers' view of a Workonic after three orbital strikes
* Enforcers' view of a Workonic after four orbital strikes
* Enforcers' view of a Workonic after all five orbital strikes
Sanctuary

*This article is a stub. You can help Aftercharge Wiki by expanding it.*

**Sanctuary** is one of the areas of conflict between the Enforcers and Workonics on Dusk 11. There are six Extractors on the map, a sandy desert region with mysterious skeletons and buildings. The map will be playable on the November 17th Beta Day.

After 10 minutes an Orbital Strike will be launched.

## Trivia

* Sanctuary was the fourth map to be added, in the Beta Day on November 17th.
* The team had difficulty picking between two options for the map's name, the other option will remain a mystery.

## Gallery

* Sneak peek of a temple on the then unnamed map
* Mysterious early image of the map
* Another peek at the new map, with additional arms
* First image hinting at the new map being in development
* Sanctuary's loading screen
* Aerial View of Sanctuary
Glitch

Difficulty
 Name
 Effect
 Per Charge

**Glitch** is a Workonic character in Aftercharge. With the ability to destroy all things placed by Enforcers they're able to breach through well defended areas and otherwise disrupt the Enforcers.

## Bio

This Workonic model was one of the very first to be built by Aftercharge Corporation and the first prototype was built by Tinker. It’s a little bit sketchy and has some wires that are dangerously exposed. Just like all of the Workonics, it is invisible and able to boost other Workonics back to life. When it’s ready to overcharge, the Glitch unit is able to launch a Pulse Barrage destroying all targeted traps within range.

## Overcharge Ability

Glitch's overcharge ability, nicknamed Pulse Barrage, destroys as many of the Enforcer's traps as the amount of charges used. A targeted trap will be marked with a triangle on-screen when in view, this allows the unit to see traps easily. Note that increasing the field of view in game does not increase the area where traps are targeted.

The Pulse Barrage manifests itself as a sphere of energy launching projectiles in an arc towards Enforcer structures and destroying them. After activating the sphere remains stationary, allowing the Glitch unit to run away in the meantime. Be warned as Enforcers will see the sphere while the barrage is being launched.

Each charge used increases the amount of traps destroyed.

## Tips & Tricks

* Glitch's overcharge ability passively allows them to see the location of the Enforcers' devices even through walls.
* Glitch is able to see and destroy Liquidator's trackers while they are on their teammates.
* There is no limit to the range Glitch can target devices in, as long as there's enough charges to destroy all of them.

## Trivia

* Glitch's overcharge ability used to destroy traps in an area instead of a single target per charge.
* Glitch's oldest overcharge ability was an area push back that also burned a part of the Enforcers' energy.
* Glitch's old name used to be Shockwave and is still called Shockwave in the game files.

## Skins

These are the skins currently available for Glitch, they are accessible in the Characters menu.

### Unlockable

* Original Skin
* Canary Skin
* Ivory Skin
* Cobalt Skin
* Twilight Skin
* Obsidian Skin

## Gallery

* Glitch customize menu entry
* Glitch Card
* First reveal of the changes to Glitch's ability
Dusk 11

**Dusk 11** is a faraway planet and the primary location for Aftercharge. The four playable maps are all located on the planet: Quarry, Refinery, Glacier, and Sanctuary.

## History

Decades ago, the energy company Aftercharge Corporation commissioned a settlement on the distant planet to exploit the unhinged source of Quanta energy residing at its core. To build the automated extractors, the company created a line of worker robots, called Workonics, with the unique ability to become fully invisible to avoid corporate espionage. Once the construction was complete, the company left the planet entirely, leaving the deactivated Workonics behind. With the Quanta now approaching depletion, the core of Dusk 11 has become unstable. Subterranean seismic activity triggered the release of a powerful charge of Quanta which reanimated all the Workonics on the surface. The worker robots are now back online with one goal in mind: wrecking the extractors siphoning the planet. Catching word of this robotic mutiny, Aftercharge Corporation is sending its special Enforcer squad to thwart the uprising and protect their precious installations.

## Civilization

Currently there is no native population on Dusk 11. Ruins, such as seen on Glacier and Sanctuary, suggest the planet was once inhabited. Furthermore they seem to have had a religion, as seen by the remains in the vicinity of Sanctuary. It's rumored they worshiped a large beast whose name could only be translated as "MAGKNATSUILP" and that it's death was the direct cause for the people's disappearance.

## Locations

 Sanctuary | A desert location with a small oasis

## Trivia

* The location of the planet is a secret kept by the Aftercharge Corporation.
Coleccionables

* Por favor reemplace la antigua información con información actualizada.
* Esto puede incluir la reescritura de secciones para asegurarse de que sean claras y concisas, y wikificar.

Por favor ayuda a mejorar esta pagina si puedes. La pagina de discusión puede contener sugerencias.

**Este artículo puede requerir limpieza para cumplir con los estándares de calidad.**
Por favor ayuda a mejorar esta pagina si puedes. La pagina de discusión puede contener sugerencias.

Astroneer viene con variaciones de objetos coleccionables, la mayoría de ellos vienen como uno de los Objetos de Investigación, mientras que algunos vienen como raros objetos. Esta página tendrá la menor cantidad posible de revelaciones. Para más información, se ha proporcionado un enlace a cada objeto individual.

## Objetos de Investigación

Hay alrededor de **93** ítems de investigación conocidos que están actualmente en juego.

## Objetos Raros

Hay **9** objetos raros conocidos que están actualmente en juego.

* "'3'" Canicas con patrones diferentes.
* Un Catálogo de Investigación roto
* "'6'" diferentes piezas de ajedrez (Peón, Torre, Caballo, Alfil, Rey y Reina) que vienen en dos variantes diferentes, Jaspe y Lapislázuli.
* Variaciones de Bocinas que sólo pueden ser encontradas explorando y encontrándolas en mochilas rotas y restos de exploradores.

## Colores del Terreno

Aunque se desconoce el número total de colores en este juego, los coleccionistas entrañables pueden intentar coleccionar tantos colores diferentes como sea posible.
Glacier

*This article is a stub. You can help Aftercharge Wiki by expanding it.*

**Glacier** is one of the areas of conflict between the Enforcers and Workonics on Dusk 11. There are six Extractors on the map, an icy outpost in one of Dusk 11's colder regions. The many gorges and arches in the ice give the Workonics ample hiding space, but the wary Enforcer will be able to predict their paths.

After 10 minutes an Orbital Strike will be launched.

## Trivia

* Glacier first became available to be played in Alpha playtest #5 on June 9th, 2018.
* The community was asked to chose between two options for the map's name in a poll, the alternative name was Outpost.

## Gallery

* Glacier Loading Screen
* Concept Art of Glacier
* Concept Art of Glacier Extractor
* Skyline of Glacier
* Work-In-Progress Map of Glacier
* Aerial View of Glacier
Crash

Crash is one of the areas of conflict between the Enforcers and Workonics on Dusk 11. There are six Extractors on the map, a volcanic region that has lava veins throughout the ground. The map was never released by the time the game servers were shutdown.

After 10 minutes an Orbital Strike will be launched.

## Trivia

* Crash was supposed to be the 5th map added to the game.

## Gallery

* Concept Art of Crash
* Concept Art of Crash
* Concept Art of Crash Border
* Concept Art of Crash Lava
* Concept Art of Crash Volcanic Ground
* Concept Art of Crash Volcanic Ground with Roots
Quarry

*This article is a stub. You can help Aftercharge Wiki by expanding it.*

**Quarry** is one of the areas of conflict between the Enforcers and Workonics on Dusk 11. There are six Extractors on the map, an abandoned mining site for Quanta rich mineral ores. Because Quarry is very open and the few trees only give a little cover, the Workonics will have to rely on their stealth abilities to avoid Enforcer fire.

After 10 minutes an Orbital Strike will be launched.

## Trivia

* Quarry was the first map to be added to the game.

## Gallery

* Quarry Loading Screen
* Concept Art of Quarry
* Concept Art of Quarry
* Concept Art of Quarry
* Aerial View of Quarry
* Screenshot of Quarry
* Concept Art of Trees
Field of Glory: Empires Wiki/Section 1

Welcome to the Official Field of Glory: Empires WikiWelcome to the Official Field of Glory: Empires Wiki
The Field of Glory: Empires guide for characters, units, Rome and more written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.

About Field of Glory: Empires

*Field of Glory: Empires* takes place from the rise of the Roman Republic in 310 BC to the fall of the Roman Empire in 190 AD, in the area of the world ranging from Scotland to India. It features turn-based battle with over 1,000 characters and historical figures.[Read more...]
Mod de Inhibidor

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Mod de Inhibidor** es un aumento de la Herramienta de Terreno, que evita que su Herramienta de Terreno deforme la superficie en la que lo está usando.

Sin embargo, cuando se recolecta en una superficie con recursos en o dentro de ella, el recurso se recolectará a una profundidad determinada, dependiendo de si se utiliza o no el mod Estrecho, o Ancho. Sin embargo, esto funcionará con recursos que requieren el uso de un taladro, es decir, Litio, o Titanio, cuando se utiliza con un mod de taladro, pero el mod de inhibidor debe estar en la ranura superior.

También permite el desplazamiento de rocas de la superficie, estalagmitas y estalactitas sin dañar el terreno.

## Combinaciones

* **Mod de Inhibidor** + Herramienta de Terreno = Permite la recolección de recursos sin cambiar la forma del Terreno.
	+ + Analizador de Terreno + Añadir modo = Modo de pintura. permite colorear el terreno sin deformarlo.
		- + Mod Estrecho= Pintura de precisión (tamaño de pincel pequeño)
		- + Mod Ancho= Pintura amplia (tamaño de pincel grande)
	+ + Mod Estrecho = Permite la recolección de recursos en un radio mucho más pequeño
	+ + Mod Ancho = Permite la recolección de recursos en un radio mucho mayor
Cannon

Difficulty
 Name
 Effect
 Per Charge

**Cannon** is a Workonic character in Aftercharge. Their left arm is a gun that can shoot orbs that can take down extractors. This comes in handy for dealing a few extra points of damage or as a distraction.

## Bio

When the rebellion of the Workonics started, this ingenious robot tinkered with their own arm to transform it into a powerful quanta projector. When charged properly, the orbs of energy shot by their weapon can break extractors from a distance. Because the orbs are made from slightly unstable energy, any obstacle or a sufficient amount of quanta counter-attacks will cause the projectiles to dissolve.

## Overcharge Ability

Cannon's overcharge ability is the Quanta Cannon attached to their left arm. It shoots multiple slow-moving orbs of energy that act as a single punch on an extractor. The orbs can be destroyed by Enforcers.

For each charge used, one projectile will be fired in quick succession. It takes one second to charge up and half a second for each consecutive shot after that.

## Tips & Tricks

* Cannon's orbs will affect obstacles exactly as a punch would, enforcers will be knocked back and devices will be destroyed.
* Firing a few orbs can be useful to distract the enforcers from your teammates.

## Trivia

* Cannon was the sixth Workonic to be added to the game, released in update 1.2.7 on May 21st 2019.

## Skins

These are the skins currently available for Cannon, they are accessible in the Characters menu.

### Unlockable

There are currently no skins available for this character.

### Epic

There are currently no Epic skins available for this character.

## Gallery

* First image of Cannon
* First full image of Cannon
Plataforma Grande A

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

La **Plataforma Grande A** es una plataforma usada para la construcción de la base en Astroneer.

## Usos

* Tiene una Ranura de Fijación de Nivel-3.
* Tiene cuatro enchufes de Poder que pueden ser usados para conectarse a tu base.
* Puede conectarse a Anclajes ! Anclajes para proporcionar Oxígeno y Poder al jugador si un Oxigenador ! Oxigenador está conectado a través de la red.
* Puede ser fijada a paredes y techos.

## Media

* Plataforma Grande Previa a la actualización de Construcción de Bases
* Las plataformas se pueden fijar a las paredes
Foco

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Foco** es una herramienta utilizada para iluminar un área.

## Usos

* Para usar el Foco, debe tener una fuente de poder, a pesar de no usar nada del poder que se le proporciona.
* Es equivalente a la Luz de Trabajo ! Luz de Trabajo excepto por el hecho de que el Foco enfoca su luz directamente frente a sí mismo de una manera similar a la de la luz del casco de un Astroneer, mientras que la Luz de Trabajo ! Luz de Trabajo simplemente ilumina una pequeña área a su alrededor.
Piedra Impar

El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo

 *Advertencia de Revelación: El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo.*

La **Piedra Impar** es un objeto interactivo que aparece después de activar los Motores de Entrada o una Cámara de Entrada. Interactuar con ella permite al jugador utilizar la Red de Viaje Rápido de Entrada.

Cuando se activa una Cámara de Entrada, la Piedra Impar aparecerá en el centro, permitiendo al jugador interactuar con ella. Una vez que dos cámaras están activas, el jugador puede teletransportarse entre ellas en cualquier momento. Esto permite viajar más rápido a través de los planetas.

Cuando el jugador activa el Motor de Entrada en el centro de un planeta usando el Tríptico Geométrico de ese planeta, la Piedra Impar aparecerá, permitiendo al jugador viajar al satélite Portal de Entrada después de haber volado allí por primera vez en una lanzadera.

## Notas

* Cada punto de la esfera que aparece corresponde a diferentes lugares del planeta. El nodo delantero derecho es la Cámara de la Puerta en el polo norte, mientras que el trasero izquierdo está en el polo sur. Todos los demás se encuentran a lo largo del ecuador, a menos que estén en Desolo o Novus.
* Un Nodo Oscuro es una cámara que aún no ha sido activada, mientras que un Nodo Luminoso es una cámara activa disponible para ser teletransportada. El Nodo Luminoso con una esfera blanca indica la ubicación actual de la cámara para el jugador.

## Media

* Piedra Impar en Sylva con un Astroneer Retro para la escala.
* Astroneer Retro a punto de mirar a la Piedra Impar.
* Odd stone.PNG

Ubicaciones en el mundo, incluyendo los polos y el centro.
Turbo

Difficulty
 Name
 Effect
 Base
 Per Charge

**Turbo** is a Workonic character in Aftercharge. With the ability to increase their movement speed for a short period of time they're able to get out of tight situations.

## Bio

Model Turbo was a Workonic built for speed to quickly carry lightweight construction material rapidly. Just like other standard Workonics, its cloak allows it to stay invisible on the field and it can transfer energy to other Workonics to either boost them back into action or charge them up. Its overcharge ability allows Turbo to gain incredible speed for a short duration.

## Overcharge Ability

Turbo's overcharge ability is a Speed Boost lasting a limited duration. The duration depends on the amount of charges used. While in Speed Boost Turbo is able to launch themself over obstacles, which is handy to jump over the Enforcers' barricades.

While Turbo's boost is activated, their movement speed increases to 28 instead of the usual 17 for Workonics.

Each charge used increases the duration by 0.3 seconds beyond the initial 0.2 seconds.

## Tips & Tricks

* Turbo's boost allows them to get out of tight situations, for example when chased by an Enforcer.
* Turbo can activate their boost to break free of Huntress' traps.
* Speed Boost can launch Turbo over obstacles, allowing them to jump over Builder's walls to get to a well defended teammate or extractor.

## Trivia

* Turbo first became available to play in Alpha playtest #3 on January 26th, 2018.
* Turbo is called Speedo in the game files.

## Skins

These are the skins currently available for Turbo, they are accessible in the Characters menu.

### Unlockable

* Original Skin
* Canary Skin
* Ivory Skin
* Cobalt Skin
* Twilight Skin
* Obsidian Skin

## Gallery

* Turbo customize menu entry
* Turbo Card
* First reveal of Turbo while still in progress
Contenedor Pequeño

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Contenedor Pequeño** es un ítem que se usa para almacenar Tierra.

## Usos

Los Contenedores Pequeños se usan para guardar Tierra ! Tierra. Los jugadores y los vehículos que tienen contenedores vacíos recogerán tierra hasta que se llenen. Los contenedores de tierra llenos pueden ser usados para terraformar el terreno o usados en el Centrifugador de Suelo ! Centrifugador de Suelo para obtener Recursos universales.

Cuando se crea la Hidracina ! Hidracina, ya está dentro de un contenedor, y una vez agotado el contenedor desaparece.

## Notas

* El contenedor tiene un indicador en su cara superior que muestra la cantidad de material que hay en su interior. Cuando está vacío, la superficie es negra. Cuando está parcialmente lleno, la superficie tiene un indicador de color que muestra el porcentaje de material en el interior, y la luz en la parte superior cambia a naranja brillante. Cuando está llena, la luz cambia a verde y el indicador se convierte en un círculo completo.
* Cuando un contenedor está equipado, la retícula de la herramienta de terreno muestra un círculo que indica la cantidad de tierra que el jugador tiene disponible. Equipar más de un contenedor dividirá el círculo en partes según cuántos contenedores esté usando el jugador.

## Galería de Imágenes

* Diferentes Indicadores del Contenedor
* Canister Soil.jpg

(Imagen Pre-1.0) Contenedor Lleno de Tierra
Iniciativa de Cuidados EXO

La **Iniciativa de Cuidados EXO** fue la segunda misión comunitaria en Astroneer. Fue añadida con la Actualización de Iniciativa de Cuidados, y fue accesible a través de la Plataforma de Peticiones EXO ! Plataforma de Peticiones EXO. Funcionó desde el 14 de abril de 2020 hasta el 14 de junio de 2020, con el objetivo principal de la iniciativa de limpiar los planetas a cambio de recompensas exclusivas.

## Puntos de Recuperación

Los Puntos de Recuperación son la moneda básica que se gana al entregar los ítems para los eventos del juego a través de la Plataforma de Peticiones EXO. Para la Iniciativa de Cuidados, la siguiente tabla lista el valor en puntos de cada ítem disponible para ser entregado.

 Paquete de Restos Pequeño
 Paquete de Restos Mediano
 Carga "Extraviada"

## Recompensas

La Iniciativa de Cuidados recompensó tanto con Paquetes de Cuidados como con cosméticos, siendo los Paquetes de Cuidados los hitos menores marcados con flechas y los cosméticos los hitos mayores marcados con una línea en la pantalla. Las recompensas de los Paquetes de Cuidados comenzaron con 500 Puntos de Recuperación, dados en incrementos aleatorios hasta que el jugador alcanza los 9.500, luego se dan cada 1.000 puntos.

 Technology Research Sample x2
 Batería Pequeña ! Batería Pequeña x2, Baliza ! Baliza x1
 Technology Research Sample x2, Chatarra ! Chatarra x2
 Empaquetador ! Empaquetador x4, Dinamita ! Dinamita x2
 Carburo de Tungsteno ! Carburo de Tungsteno x1, Silicona ! Silicona x1, Acero ! Acero x1, Aleación de Titanio ! Aleación de Titanio x1, Propulsor de Salto de Combustible Sólido ! Propulsor de Salto de Combustible Sólido x2

 Torreta Portátil
 Recuperación Chic

## Notas

* Las recompensas por el Paquete de Cuidado son de 9.500 y cada 1.000 puntos usados para dar Empaquetador ! Empaquetador x2, Baliza ! Baliza x1, Filtros de Oxígeno ! Filtros de Oxígeno x3, Propulsor de Salto de Combustible Sólido ! Propulsor de Salto de Combustible Sólido x2.
* El último nivel de recompensas del Paquete de Cuidado permitió a los jugadores crear fácilmente RTG ! RTGs al reunir puntos después de 9.500.

## Media

* Sombrero Gorro Neumático
* Máscara Torreta Portátil
* Paleta Recuperación Chic
Pedestal de Ingrediente

*Este artículo es un borrador. Puedes ayudar a Astroneer Wiki expandiéndolo.*

 Nivel
 Tipo

El **Pedestal de Ingrediente** es un ítem creativo en Astroneer.

## Fuente

El Pedestal de Ingrediente se adquiere en el Catálogo de Investigación del Modo Creativo, y no puede ser adquirido en juegos no creativos.

## Usos

El Pedestal de Ingrediente puede ser usado para generar cada Recurso individual en el juego.

## Trivia

Antes de su introducción en el Modo Creativo, el Pedestal de Ingrediente solía llamarse Módulo de Trampas y sólo estaba disponible para los desarrolladores con el fin de generar fácilmente recursos para probar el juego. Fue visto brevemente y utilizado por los jugadores en el Parche 0.10.5 en el planeta de Pruebas Técnicas Luna Exótica, una versión temprana de Novus, para ayudar a probar fácilmente el nuevo sistema de terreno sin preocuparse de reunir recursos. El Módulo de Trampas fue capaz de generar cualquier recurso en el juego, incluyendo las pepitas de Poder y Oxígeno eliminadas.

## Media

* Ícono de Pedestal de Ingrediente
* Módulo de Trampas antes de ser cambiado
Pedestal de Impresora Pequeña

*Este artículo es un borrador. Puedes ayudar a Astroneer Wiki expandiéndolo.*

 Nivel
 Tipo

El **Pedestal de Impresora Pequeña** es un ítem creativo en Astroneer.

## Fuente

El Pedestal de Impresora Pequeña se adquiere en el Catálogo de Investigación del Modo Creativo, y no puede ser adquirido en juegos no creativos.

## Usos

El Pedestal de Impresora Pequeña puede ser usado para generar los siguientes ítems en Modo Creativo:
Anillo de Sensor Grande

*Este artículo es un borrador. Puedes ayudar a Astroneer Wiki expandiéndolo.*

 Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Anillo de Sensor Grande** es un ítem sensor en Astroneer.

## Usos

El Anillo de Sensor Grande tiene 6 Ranuras de Reacción, que se activarán cuando el jugador o algunos objetos pasen por el anillo, encendiendo luces o disparando pirotecnia que estén en las ranuras.

## Notas

* Útil para fines estéticos, como la iluminación (por ejemplo, usando focos).
* Antes de la Actualización de Automatización 002 se llamaba Anillo de Almacenamiento Grande.
Modo Creativo

*Este artículo es un borrador. Puedes ayudar a Astroneer Wiki expandiéndolo.*

El Modo Creativo es un modo en Astroneer que permite a los jugadores crear lo que quieran, sin necesidad de reunir Recursos o Bytes.

El Modo Creativo viene con la capacidad de volar libremente, sin necesidad de usar Mochilas Propulsoras. También tiene la capacidad de usar las Anclas de Terreno para bloquear el Nivel de Detalle al máximo, permitiendo a los jugadores ver las construcciones desde más lejos sin perder detalle.

**Jugar en el Modo Creativo deshabilitará los logros de forma permanente en el archivo guardado.**

## Menú Creativo

El menú de Modo Creativo se accede pulsando la tecla `**ESC**` con las siguientes opciones:

## Controles Creativos

El Modo Creativo tiene varios controles para hacer cosas diferentes en comparación con el juego normal. Estos son los siguientes:

 Ascender en Modo de Vuelo

## Catálogo de Investigación del Modo Creativo

El Catálogo de Investigación se comporta de manera diferente al catálogo normal. En lugar de usar Bytes para aprender los esquemas, el jugador puede sacar el ítem directamente haciendo click en el botón. El catálogo incluye todos los esquemas disponibles en el juego normal, así como Pedestales de Ítems, una categoría para Recursos y Semillas, Objetos de Investigación Tecnológicos y Muestras, y una categoría para todos los ítems combinados.

## Herramienta Creativa

La Herramienta Creativa es similar en función a la Herramienta de Terreno, con funciones adicionales. Puede levantar, bajar y aplanar el terreno, con dos nuevas opciones para elegir el color directamente del suelo circundante y un modo de pintura, eliminando la necesidad de usar el Analizador de Terreno y un Mod de Inhibidor para pintar el terreno. Al presionar `**R**` mientras se mantiene la herramienta se abrirá el menú de Herramienta Creativa, con opciones para cambiar la velocidad de deformación, el tamaño y el rango de la retícula, y una opción para ignorar la dureza mientras se excava. Debajo de estas opciones hay opciones de color, que permiten al jugador seleccionar entre una serie de colores a la izquierda, y todos los colores que se encuentran en el planeta a la derecha.

## Dron Aero

Aero es un dron de cámara que sólo está disponible en el Modo Creativo, y permite a los jugadores obtener vistas claras y puede ser usado para tomar mejores imágenes o videos sin que un jugador esté en el cuadro. Hay una opción para activar y desactivar la interfaz de usuario en el menú de opciones creativas.
Carbono

Nivel

El **Carbono** es un recurso refinado en Astroneer.

## Usos

El **Carbono** se utiliza para elaborar los siguientes ítems:

El carbono puede ser usado con un Generador Mediano para producir Poder.

El carbono da 75 Bytes cuando se coloca en una Cámara de Investigación.

## Notas

El Carbono proporciona más poder en general que una pepita de Orgánico.

* El Orgánico alimenta un Generador Pequeño durante 100 segundos a 1U/s, que produce 100 unidades.
* El Carbono, colocado en un Generador Mediano, funciona durante 100 segundos a 3U/s y produce 300 Unidades.
* Fundir Orgánico en Carbono sólo toma 60 Unidades en un Horno de Fundición, y consecuentemente eleva su potencia efectiva en 140 Unidades.
* Usando un Centrifugador de Suelo toma 121,5 Unidades para hacer 4 u 8 Orgánicos. El costo de poder por Orgánico es de 30,4 por 4 y 15,2 por 8.

Cuando se planean viajes largos, el Carbono tiene el mayor rendimiento de poder consumible por cada ranura T1 de cualquier ítem en todo el juego, con algunas excepciones;

* La ranura T2 que un Generador Mediano necesariamente ocupa es efectivamente 8 ranuras T1 que podrían ser usadas por un almacenamiento mediano para guardar Orgánicos y Generadores Pequeños.
* Por consiguiente, es posible transportar más energía por cada espacio de almacenamiento utilizado colocando Orgánico en lugar de Carbono si el espacio es limitado.
* La proporción se invierte por encima de 12 espacios usados; 12 espacios T1 de Orgánico o Carbono producen casi exactamente la misma cantidad de poder, incluyendo la sobrecarga del espacio que el generador ocupa. Una manera fácil de recordar es que si usted debe llevar más de 12 Orgánicos para el poder portátil, usted podrá almacenar más poder en total usando un Generador Mediano en su lugar. ;)

## Trivia

* En la Actualización 0.10.1 El Carbón fue removido del juego y reemplazado por **Carbono**.
* El propósito del Carbón en el juego era como un combustible sólido que alimentaba al Generador Mediano, aunque generalmente se pensaba que era superfluo en el flujo principal del juego; Como recurso comercial era tan valioso como el titanio, haciendo, sin embargo, emocionante su descubrimiento.

## Media

* Ícono de Carbono
* Un Generador Mediano usando Carbono
* Fundición de Orgánico en Carbono
* El Carbono con un nodo de conexión extra después de haber sido elaborado
* Una pila de carbón
* El carbón encontrado en una caverna
* El antiguo ícono del Carbón
Mod Taladro 2

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Mod Taladro 2** es un aumento de la Herramienta de Terreno que puede ser usado para cavar a través de un terreno más duro que lo que permite el Mod Taladro 1 ! Mod Taladro 1.

## Usos

Para usar el **Mod Taladro 2** necesita estar conectado a una de las tres ranuras de la Herramienta de Terreno ! Herramienta de Terreno. Use la herramienta de forma normal para cavar en el suelo. El uso del taladro requiere de poder, y drenará el suministro de la mochila rápidamente. Para un uso más prolongado, conéctate a los amarres o lleva en la mochila elementos generadores de poder, como una Turbina Eólica Pequeña ! Turbina Eólica Pequeña o Generador Pequeño ! Generador Pequeño.

Es mejor usar el mod taladro en un suelo que la herramienta de terreno no pueda excavar o no pueda atravesar.
Bocinas

Las **Bocinas** son ítems recreativos que están destinados a ser usados en Exploradores, pero pueden ser interactuados con la tecla de Uso (`**F**` en la PC).

## Bocinas Elaboradas

Las bocinas elaboradas pueden ser hechas en cualquier momento por el jugador en la Mochila, en la Impresora Pequeña, y en la Impresora Mediana.

* Bocina de Trompeta Pequeña ! Bocina de Trompeta Pequeña
* Bocina de Buggy Mediana ! Bocina de Buggy Mediana
* Bocina de Rana Grande ! Bocina de Rana Grande

## Bocinas Descubiertas

Las bocinas descubiertas se encuentran en varios lugares de diferentes planetas. Son funcionalmente iguales a las bocinas elaboradas, con diferentes apariencias y sonidos.

* Bocina de Juguete Pequeña ! Bocina de Juguete Pequeña - Encontradas en Mochilas de astroneers muertos
* Bocina de Camión Mediana ! Bocina de Camión Mediana - Encontradas en restos de Exploradores
* Bocina de Aeronave Grande ! Bocina de Aeronave Grande - Encontradas en restos de Exploradores

* Bocina de Aeronave Grande
* Bocina de Rana Grande
* Bocina de Buggy Mediana
* Bocina de Camión Mediana
* Bocina de Trompeta Pequeña
* Bocina de Juguete Pequeña
Objeto Cúbico

Nivel
 Tipo

Los **Objetos Cúbicos** son un ítem recreativo en Astroneer, y parte de la Misión Recuperación del Proyecto ALEGRÍA.

## Fuente

Los Objetos Cúbicos se podían encontrar alrededor de las Cajas de Entrega de EXO Dynamics destruidas o dispersos en los planetas.

## Usos

Los Objetos Cúbicos fueron usados para obtener Puntos de Recuperación a través de la Plataforma de Peticiones EXO ! Plataforma de Peticiones EXO, originalmente dando 15 puntos cada uno, pero se duplicó a 30 en la última semana de la misión.

## Trivia

* Los Objetos Cúbicos se parecen a los bloques de letras de los niños, con la E, la X, la O, y los Logos de EXO y Astroneer , y una Estrella a cada lado.

## Media

* Ícono de Objeto Cúbico
* Objeto Cúbico empaquetado
* Parte posterior del Objeto Cúbico
Cámara Pequeña

Nivel
 Receta

La **Cámara Pequeña** es un widget en Astroneer. Es una herramienta útil para tomar imágenes de tamaño polaroid que el jugador puede recortar y compartir con sus amigos.

## Usos

La Cámara Pequeña se usa para tomar fotos de cualquier cosa que el jugador quiera recordar. Para ello, el jugador puede poner la cámara en una ranura o colocarla directamente en el suelo, ofreciendo una funcionalidad diferente.

Cuando se coloca directamente en el suelo, la cámara pequeña comienza una breve cuenta atrás de 5 segundos antes de tomar una foto, lo que permite al jugador ponerse en posición, por ejemplo, realizando algunos emoticones con otros jugadores.

Cuando la cámara pequeña se coloca en alguna ranura de fijación, al activarla, ya sea directamente con la tecla `**F**` o las teclas de contexto (`**C**` o `**V**` por defecto) si se coloca en una ranura para widgets de mochila, tomará instantáneamente la foto. Esto es bueno para tomar fotos de acción si se coloca en una de las ranuras reactivas en plataformas como el Arco de Sensor XL, o para tomar imágenes escénicas usando una Plataforma Alta.

## Notas

* La Cámara Pequeña tomará imágenes dependiendo del ángulo de la cámara, así que cuando se coloca en la mochila y no en una ranura para widgets, la imagen tendrá la mochila y la escena detrás en un ángulo.
* Las imágenes no pueden ser guardadas directamente, y los jugadores deben usar la función de captura de pantalla de su plataforma para guardar las imágenes tomadas.
Impresoras

Las **Impresoras** son un tipo de módulo en Astroneer que se utilizan para crear todos los demás módulos, widgets y aumentos del juego.

* **Impresora de Mochila**: Puede imprimir objetos de Nivel 1.
* **Impresora Pequeña**: Puede imprimir tanto los objetos de Nivel 2 como el propio objeto de Nivel 1.
* **Impresora Mediana**: Puede imprimir tanto los objetos del Nivel 3 como el propio objeto del Nivel 2.
* **Impresora Grande**: Puede imprimir tanto los objetos del Nivel 4 como el propio objeto del Nivel 3.
Motor de Entrada

El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo

 *Advertencia de Revelación: El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo.*

Los **Motores de Entrada** son estructuras que forman los núcleos de cada planeta. Son estructuras esféricas, con muchos pilares que se extienden hacia fuera y hacia arriba a través de la capa exterior del núcleo de los planetas. Los pilares y la esfera del centro utilizan una gravedad diferente a la del planeta. Al acercarse a cualquier parte del motor, el jugador será arrastrado y orientado hacia la superficie de la estructura y podrá moverse normalmente a lo largo de la superficie.

Como la mayoría de los pilares no están conectados directamente al motor, el jugador tendrá que saltar para poder conectarse a la estructura central principal del motor. Hay dos pilares que están conectados y permitirán al jugador caminar fácilmente sobre la estructura central principal. En la parte interior de la estructura principal, hay tres lados, el superior y el inferior, cada uno de los cuales orientará al jugador para poder correr y moverse sin problemas.

Al acercarse por primera vez al **Motor de Entrada**, puede ser protegido si una Cámara de Entrada no ha sido activada en la superficie. Una vez abierto, el jugador puede entrar en la parte central del motor. En un lado hay tres plataformas elevadas, similares a las Cámaras, que requerirán un recurso específico, marcado con un símbolo en la parte superior de cada plataforma. Una vez que el recurso requerido sea provisto, un Tríptico Geométrico aparecerá en el centro y el escudo del motor reaparecerá. El jugador debe llevar el tríptico por uno de los lados hasta la plataforma opuesta. En el centro hay una plataforma única con una ranura para el tríptico. Una vez colocado, el motor se activará y revelará una Piedra Impar, permitiendo el teletransporte a las cámaras de la superficie, así como al satélite.

## Planetas

Cada **Motor de Entrada** requiere un recurso específico para crear un Tríptico Geométrico, que se requiere para activar el Motor. Sólo se requiere uno de los recursos para cada planeta. El Tríptico Geométrico es único para cada planeta y puede ser creado repetidamente.

*\* Pase el cursor para revelar los elementos de la lista.*

## Trivia

Los Motores de Entrada, al igual que el satélite Portal de Entrada, proporcionan oxígeno una vez que el jugador ha entrado en la esfera que comienza en el primer patrón holográfico que rodea la estructura central.

## Galería de Imágenes

* Astroneer acercándose al Motor de Entrada de Sylva