recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
LMBW mythology

"Drew...god of LMBW, with the badge of (drew), and the demigods: Ale, god of annoyance with the (ud) badge, dama the god of derpiness with the (derp) badge, Spidey, the god of suck with the (bb) badge, Roam, the god of CC with the (wikia) badge, Tone, the god of holes with the (D:) badge, Keplers, the now dead god who used to be the god of flirting with the (baka) badge, Tribes, god of darkness, with the badge of (evil), Ben, god of insanity, with the badge of :'D, Div, the god of perversion, lost his (ss) badge due to Ale destroying it, Roman, god of selfies, with the badge of (jc), Von, god of Gordon Walkers, with the badge of (bret), Tribes Jr, god of derpy sadness, with the (zap) badge" Link to subpage of Dama's userpage detailing how the LMBW mythology started.

## Subpages

A subpage telling the story of how the origin of the badges was discovered.

## February 18, 2015

* Alemas destroys Div's (ss) badge, thus taking away his god powers.

## February 22, 2015

* The thomas avvie revolution is started, lead by Dama.

## February 23, 2015

* Meiko tries to recreate the (ss) badge, failing and ending up with the ASCII (ss) badge, yielding no powers.

## February 26, 2015

* Roman kills Div. BUT WHAT IF DIV WAS NOT KILL? =O And Dama kills Roman. BUT WHAT IF ROMAN WAS NOT KILL? =O And then somehow Roman kills Dama. BUT WHAT IF DAMA WAS NOT KILL? =O And roman kills Tribes, Frodo, and Ava. BUT WHAT IF TRIBES WAS NOT KILL? =o BUT WHAT IF FRODO WAS NOT KILL? =O BUT WHAT IF AVA WAS NOT KILL? =O

* Tribes causes the disease known as Tribesis.

* 1D fan, the long forgetten anti-god, returns, only to be defeated by Alemas.

* Legofrodo uses the magical dress which some see as blue and black, and other gold and white, to transform into LFY.

## February 27-28, 2015

* Mish and Roman work out their plan together to kill Dama. BUT WHAT IF DAMA WAS NOT KILL? =O

## February 28, 2015

* Ava kills Cryp by ripping his heart out. BUT WHAT IF CRYP WAS NOT KILL? =O
* Ava kills Roman by stabbing him with a tree. BUT WHAT IF ROMAN WAS NOT KILL? =O
* Roman kills Div. BUT WHAT IF DIV WAS NOT KILL? =O
* Star's Doge Wall is destroyed.

## March 3, 2015

* "The incident" happens, all that is known is that London died in the aftermath.

## March 4, 2015

* LP makes a fool of himself by being the god of being extremely annoying.

## March 12, 2015

* Three, han, ur mum, von, pauline, BCGirl, caps, a random person, the ability to unlock people, ham, and the kid next door are trapped in a forever alone cell.

## May 3, 2015

* After everything was seemingly normal again, Billy invades and is sent to FrodoLovesBacon Wiki, as are Rome, Walruse, and Fort, as they were possessed by Billy.
The Rogues Gallery Wikia

## Welcome to the The Rogues Gallery Wiki

Hello and welcome to the rouges gallery a wiki
that goes over the criminal group the rouges.
Please do not edit or add anything to this wiki, but if you want to add anything, message me and tell me what you want to add and I might
let you add it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Armes (Dying Light 2)

Les **armes** représentent un objet de l'inventaire de *Dying Light 2*.

## Présentation

Tout au long du jeu, Aiden peut acquérir des armes de différentes manières : dans le monde ouvert, sur le corps des infectés ou à l'achat auprès de marchands.

## Caractéristiques

Les armes sont divisées en trois catégories : tranchantes, contondantes et à distance. Les armes tranchantes et contondantes sont elles-mêmes partagées entre les armes à une main, à deux mains et ambidextres, dont l'influence sur la partie varie en fonction de la classe d'équipement portée. Ces informations sont visibles dans l'aperçu affiché lorsqu'une arme est mise en surbrillance (liséré blanc).

### Raretés

Les armes apparaissent également à différents niveaux de rareté. Cette rareté influe sur les différentes statistiques de l'arme :

* Ses dégâts
* Sa résistance
* Ses bonus
* Le nombre d'emplacements de mods disponibles.

Dans l'ordre, de la plus commune à la plus rare : gris (commun), vert (peu commun), bleue (rare), violet (unique), jaune (historique) et orange (légendaire).

## Liste des armes

### Contondantes

#### À une main

* Bâton à 1 main (Le bombardier)
* Marteau à 1 main (Attendrisseur, Tuyau de frigo)
* Massue à 1 main (Canne de marche, Héphaïstos, Massue boulonnée, La meuleuse)

#### À deux mains

* Bâton long (Préférence des plombiers, Le Clou)
* Marteau à 2 mains (Rail métallique)
* Marteau long (Fracas)
* Longue massue (Batte de cricket, Torche)

### Tranchantes

#### À une main

* Hache à 1 main (Bûcheron, Fossoyeur, H & M, Hache camouflage, hache de bourreau, Hache douloureuse, Hachoir)
* Machette à 1 main (Couperet souillé, Dents de requin, Gangrène, Khukri, Machette code-barre, Machette du pauvre, Serpette, Vis)

#### À deux mains

* Épée à 2 mains (Lame pyramidale, Scie sauteuse)
* Épée longue (Katana sale, Tempête de sang)
* Hache à 2 mains (Grande hache disque de frein)
* Hache longue (Couperet des rues, Hache assoiffée, Hache double)

#### Ambidextres

* Coup-de-poing américain (Griffes du traceur nocturne, Griffes poignards)
Wikia Dyinglight

## Décrivez votre thème

Écrivez une description sur votre thème. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent.

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wikia. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Wikia.
Ilha do Vulcão

A Ilha do Vulcão é a menor ilha da Polinésia de Gutler, é também importante destacar que ela fica em um lago dentro de uma ilha (Intra) que fica dentro de um lago, que fica dentro de uma ilha (Rosquinha). Na Ilha do Vulcão, há (obviamente) um vulcão extinto há muito tempo, e a cabana de um velho eremita.
Aranho

**Idade**
 **Cor**
 **Gosta de**
 **Não Gosta de**
 **Grau**
 **Família**
 **Surgiu em**

Aranho é uma aranha bem ansiosa que mora em Insectópla com seus amigos.

## Amigos

Aranho é quase o centro das atenções em Insectópla, e acaba metendo quase todos em confusão. Seu melhor amigo é Vareta.

## Família

Sua mãe é famosa por ser um exemplo de superação ao subir a parede, cair e continuar seguindo em frente, e Aranho deve quase toda a sua fama a ela.

## Curiosidades

* Apesar de aparentar ser o primeiro personagem da turma dos insetos e companhia, Aranho não é . Este cara é.
Plans (Dying Light)

Les **plans** représentent des collectibles dans *Dying Light*.

## Présentation

Lorsqu'ils sont collectés, les plans permettent de fabriquer de nouveaux objets (des consommables, des mods ou des armes) à partir de l'inventaire du Traceur. Ils sont disséminés partout dans le monde, ou obtenus en récompense d'accomplissement d'une quête.

## Plans

### Plans de la zone de l'antenne

* Barbier
* Sécurité aéroport
* Briquet
* Poison d'Esquiveur

en:Blueprints (Dying Light))
ru:Чертежи
Surrogate City

Season 3, Episode 14

**Surrogate City** is the fourteenth episode of season 3 and the fortieth episode of *Fuller House* overall.

## Plot

Steph and Jimmy launch their search for a surrogate mother. A rebellious Jackson's "cool" new look pushes all of D.J.'s buttons.

## Summary

Just before Picture Day, D.J. is terrified to learn that Jackson has dyed his hair blue and wears ripped clothing, acting rebellious in a similar manner to Rocki and doing things such as talking back and making his room a pigsty. As his final act of rebellion, he moves his entire bedroom outside so he doesn't have to abide by D.J.'s rules and is stuck in a thunderstorm. Talking to him, D.J. realizes Jackson has feelings for Rocki and is only acting that way to impress her as the two make up and go back inside. On the day of Picture Day, Jackson reverts back to his old persona and stands up to Rocki, telling her that they can no longer hang out if she can't accept him for the great and respectful guy he is. Rocki is impressed that Jackson stood up to her but punches him in the arm again when he calls her sweet.

Stephanie and Jimmy interview several surrogates such as a surrogate who is already pregnant, an ex-convict, a chainsmoker, and even Gia but find none of them are compatible. Just as Stephanie appears to give up hope, D.J. reveals that Kimmy was a compatible surrogate after a doctor's visit and after her surprise and shock settles, Stephanie is happy over Kimmy's offer to carry her and Jimmy's child.

Ramona does a report on her family ancestry and learns that she is French on Kimmy's side and Jewish on Fernando's side. Much to her horror, Kimmy and Fernando go overboard on embracing their heritage and begin acting in stereotypical French and Jewish fashion.

## Cast

### Main

* Candace Cameron Bure as D.J. Tanner-Fuller
* Jodie Sweetin as Stephanie Tanner
* Andrea Barber as Kimmy Gibbler
* Soni Nicole Bringas as Ramona Gibbler
* Michael Campion as Jackson Fuller
* Elias Herger as Max Fuller
* Dashiell and Fox Messitt as Tommy Fuller Jr.
* Juan Pablo Di Pace as Fernando Guerrero
* Scott Weinger as Steve Hale
* Adam Hagenbuch as Jimmy Gibbler

### Recurring Cast

* Marla Sokoloff as Gia Mahan
* Landry Bender as Roxanne Mahan

### Guest Cast

* Bryce Charles as Mindy
* Jules Hartley as Martha
* Elizabeth Manders Thompson as Lady Smoker
Rahim Aldemir

Rahim Aldemir est le frère de Jade Aldemir. C'est un survivant résidant dans la Tour et l'ami de Crane, le héros. Il est brun et assez jeune, il porte des lunettes noires sur le front, un T-shirt avec un poing dessiné dessus et un jean baggy noir. Il bascule et devient un zombie après avoir été mordu alors qu'il était en train de poser des bombes dans un nid de zombies, Crane le tue alors qu'il l'attaque dans un wagon.
瘋狂結局

旁白

**瘋狂結局**（Insane Ending），又稱**瑪麗耶拉結局**（Mariella Ending）是遵從旁白指示走進左邊的門，但在樓梯處選擇下樓而非上樓時會引向的結局。原始模組版本和高畫質重製版本都有這個結局。

## ​達成結局

離開史丹利的辦公室，在雙門房間選擇左邊的門，然後在樓梯處下樓，進入一連串無限迴圈的房間。

結局
--

在史丹利身後的門關上後，旁白會開始討論史丹利的想法，以及他所看到的事物。史丹利最後得到了一個結論是他正在作夢，想像他正在飛，穿梭過一片星空。因為仍處於混亂或無人過問的狀態當中，史丹利相信他確實在睡覺。為了使自己冷靜下來，史丹利閉上了他的雙眼並想像自己回到了家裡。

當他領悟到這並沒有用的時候，他抓狂並且嘶吼著尋求協助，此時螢幕開始染上鮮紅的色彩。然後螢幕黑化，接著玩家會看到史丹利的屍體倒在路中間，而旁邊有一個名為瑪麗耶拉的女人正在凝視著屍體。旁白說明了女人當下正在思考什麼，但突然想起她還有很重要的會議，而結束了結論。

畫廊
--

顫慄時空2模組版本的瘋狂結局。
測試箱00

通往：
 發生結局：

測試箱00（Test Chamber 00），又称**实验室00**、**测试室00**，是遊戲結局中的一個地區，通往最初的*顫慄時空2*模組辦公室。

資訊
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就像傳送門的副本一樣，測試箱包含了讓雪儿（不過在這裡是史丹利）醒來的管道，一個巨大的紅色按鈕，一個會掉落方塊的通風管，一個有著光圈科学圖樣的圓門，其中回合門可以透過將方塊放到按鈕上開啟。在測試箱的最後有一個電梯，但旁白決定不讓史丹利乘坐，而在針對其不聽從旁白指示一事大肆嘲笑後，將它留在原處。在電梯下方是通往辦公室其他地方的圓洞。

其他
--

* 史丹利有可能卡在測試箱裡面，藉由將方塊弄出門，不過這需要相當的技巧和挑戰心。當他設法困住自己的時候，旁白會非常驚訝史丹利甚至連最簡單的測驗都無法通過。旁白接著會讓史丹利一個人留在房間裡，因為他根本不想打開那扇門。
* 按下紅色按鈕的音效就和*傳送門*一樣。在傳送門裡，按下按鈕和鬆開按鈕會有不同的音效響起。不過在史丹利的寓言中，兩個音效被反過來了。
* 某些玩過*傳送門1*的玩家可能會發現，在箭頭上方並沒有保安攝像頭，這是因為GLaDOS的缺席。這也可能是因為Valve決定不要讓這兩款遊戲有過深的關聯性。

※影片請參考英文wiki。
Tricksters

Axel Walker comes from a broken home, he lived with his dad who told him that the world was split between two categories of people, the people who trick and the people who get tricked, he realised that he had been tricked by his dad. He finally got his fifteen minutes of fame when he dropped out of high school, he was taken under the wings of Blacksmith, who helped him steal the equipment of James Jesse.

The family of James Jesse was involved in the trapeze business; They  were all amazing at their job but James was scared of falling, so he created Air walker shoes to help him slowly float down if he fell; Realising that if he could make more clever gadgets he could become a thief.
混亂結局

門的選擇
 旁白

**混亂結局**（Confusion Ending）是當你選擇右邊的門，聽從旁白進入維修室，接著搭乘升降梯下樓而非回到會議室。這個結局是一系列連鎖的結局，雖然一開始看不出來，但一切都導向一個巨大的結局。

## 達成結局

### 子結局1號

離開史丹利的辦公室，在雙門房間選擇右邊的門，然後在離開員工休息室後走進左手邊的維修室，搭乘升降梯下樓。

當走進一個長方形的房間而且旁白讓你走進左邊的門時，走向那扇門。接著他會關上門並叫你走此刻在你身後的那扇門，但當你走過去時他又會將門關上。在旁白經過一翻查找之後，他開啟了鐵捲門。通過鐵捲門，你會來到原本不該出現在你面前的監視器房間，然後旁白發現糟了只好重啟遊戲。

### 子結局2號

再度離開史丹利的辦公室，然後雙門房間出現了六扇門，其中一扇被椅子給擋住了。在經過一番話語之後，旁白會開啟所有的門，無論你怎麼走，最後都會回到雙門房間；這是一個無限悖論迴圈。旁白將會在你連續遭遇挫折後重啟遊戲。

### 子結局3號

再度離開史丹利的辦公室，然後雙門房間現在是一條死路。旁白建議史丹利往回走，最終來到另一條死路。最後道路引導史丹利來到一個腐朽的木製建築物當中，當你往深處走去，你進入時的入口已然消失。旁白，受到了更大的挫折，告訴史丹利他贏了，然後再度重啟了遊戲。

建築物後方有一個演示標誌，而這也許是Demo後面的一部份。

### 子結局4號

再度離開史丹利的辦公室，這時，旁白會雇傭使用冒險專線。這條線引向了辦公室中的未知地帶，經過一段時間後，音樂開始播放而史丹利被帶回到第一間辦公室（417號辦公室前）當中，然後再度將史丹利帶往監視器房間。旁白會對專線的冒犯遊戲感到生氣，然後重啟遊戲。

### 子結局5號

再度離開史丹利的辦公室。專線還在，但旁白關上了上次專線打開的門，然後要史丹利探索一條全新的道路。在途中，專線再度出現並將史丹利引導到另一個有著兩扇門的房間，在此，旁白在一番思考後篤定右邊的門才是對的，然後替史丹利打開了那扇門。

結局
--

史丹利和旁白看到了混亂結局行程表（Confusion Ending Schedule），詳細地列出了過去發生的事並且預告未來會發生的事。對此，旁白拒絕重啟遊戲，他開始討論這款遊戲的哲學以及滑稽之處，但在兩聲巨大的雜音後，遊戲被**確實**重啟了。

在這個結局之後，你可以透過選擇右邊的門，從窗戶看到冒險專線。不過在再度重啟遊戲後，冒險專線就會消失。
Crayden

Crayden is the main antagonist of crayden's adventures. He is very powerful and strong. He is the anti version of brayden and is Brayden's main rival. He disguises as many creatures to try to get Brayden closer so he can eat his soul. Crayden has many family members, all of which are anti versions of Brayden's family. He has a fetish of disguising as homeless guys....for some reason. Crayden has 3 forms, each of them get more and more powerful. Once Crayden was defeated, his soul was left, which him and Brayden had the final battle. Once Brayden won, the last essense of Crayden stole all of Brayden's powers leaving him helpless. Later on, Crayden's brother, Burt the bashful took the role as the main antagonist and took some of Crayden's insane soul, so he would be extremly powerful. Crayden's main ride was the destructin' cooler. His nickname is "Crayden across the road". Recently, Crayden somehow came back to life. He was a tiny little spirit ball, and Brayden was so curious, that he went up to it and poked it. Brayden heard a familier voice. It was Crayden's voice. Crayden came to life again and turned into a greenland shark and almost killed brayden. He was teleported to a creepy robot circus and he was forced to sing ring around the rosie with them. Crayden busted through the wall and killed all the robots and almost killed brayden. Crayden carried a legendary-super-awesome pickle that gave him his powers to keep him alive. Brayden took 3 bites out of the pickle and crayden was rendered weak. Crayden teleported away telling brayden, "I will be back...".

**Crayden was once good, his name was zrayden.**

## Crayden's family

* Spammy (mom)
* zike (dad)
* zleah (sister)
* zikky zikky (cat)
* catverick (dog-cat hybrid)
* burt the bashful (brother)
* sumpsy (brother)
* chanman (brother)
* zanet (sister)
* skier (brother)

## Friends of Crayden

* Fugris
* zebree (skiers girlfriend)
* Crendan
* zemery
* Bryan
* Fartson
* birandia
* freezy
* grace before meals
* Fatty
* dashley
* eden
* grashley
* Zallan
* Hen
* Non-squeaky clean

## Enemies of Crayden

* Brayden
* mike
* tammy
* leah
* travis
* grace
* brendan
* brianna
* billy balls
* miranda
* austin
* carson
混亂結局行程表

通往：
 發生結局：

混亂結局行程表（Confusion Ending Schedule）是一個史丹利和旁白發現的空間，電視螢幕上寫有混亂結局的詳細細節。

目錄
--

* 從維修室離開
* 結束於監視器房間
* 旁白重啟遊戲

**第一次重啟**

* 發現雙門房間現在多了很多扇額外的門
* 漫無目的地遊蕩
* 旁白重啟遊戲

**第二次重啟**

* 辦公室現在是死路不通
* 轉身發現另一條死路
* 結束於另一棟建築物
* 旁白重啟遊戲

**第三次重啟**

* 冒險專線
* 廢話連篇和音樂
* 回到辦公室
* 回到監視器房間

**第四次重啟**

* 到未探索區域探險
* 再度發現專線
* 發現混亂結局行程表
* 旁白重啟遊戲

*在這裡旁白拒絕依照行程表行事，但遊戲還是重啟了。這算是最後一次的重啟，也是遊戲自行的重啟，重置了整個遊戲並且切斷了接下來的混亂結局劇情。*

**第五次重啟**

* 旁白忘記了前面的重啟
* 史丹利想要進行遊戲卻被阻止
* 動彈不得
* 遊戲自行重啟

**第六次重啟**

* 再度發現專線
* 開始沿著專線走
* 發現開始崩塌的辦公室複製品
* 意圖在那裏開始一段新的故事
* 旁白重啟遊戲

**第七次重啟**

* 入目已經不再是辦公室，而是單純的黑色空間
* 在黑色空間中遊蕩
* 找到一間書局
* 感到無聊後離開
* 旁白重啟遊戲

**第八次重啟**

* 旁白走了。
* 在很長一段時間之後，史丹利死了。

結局
--

混亂結局發生於此。
Spammy

Spammy or "Spammy across the road" is the mom of the villian, Crayden. She is almost as powerful as crayden power wise, but her life is nothing compared to him. She has many powers such as spam throw, fireballs, water, and obsidian rocks. Spammy can also absorb powers from anyone who uses them on her, and gain them onto herself. When she opens her armpits to do armpit fire, say BINGA BOOM! And then it will take away one hitpoint. She is currently married to Zike.
Hot Doggies

Hot doggies are delicious wonderous inventions that we could NEVER live without. It is Billy Balls favourite food. Brayden often goes to mchotdoggies to buy hot doggies for Billy Balls, and then Billy Balls keeps them in a stash for when he is hungry.

## Different types of Hot Doggies

* Naked doggie
* Relish doggie
* mustard doggie
* ketchup doggie
* muschup doggie
* ketlish doggie
* muslish doggie
* loaded doggie
* Onion doggie
* cheese doggie
* onion-cheese doggie
* stuffed doggie
* cheese filled doggie
* chocolate doggie
* sour cream doggie
* bun doggie
* weiner doggie
McHotDoggie's

Mchotdoggie's is the hot doggie central. They have loads of different hot doggies, and serve every single one. They have hot doggie desserts also. Go to the hot doggies page for the menu for hot doggies.

## Other items (besides hot doggies)

* Doggie Pot Pie
* Doggie fries
* hot doggie bites
* bunpop
* doggiepop

## Drinks

* Doggie-cola
* Hot-cola
* Doggie tea
* Doggie POP!
* HotDoggie Spritzer
藝術結局

門的選擇
 旁白

**藝術結局**（Art Ending）是一個*史丹利的寓言*的秘密結局，需要透過玩嬰兒遊戲總共四個小時來達成。

## 達成結局

離開史丹利的辦公室，在雙門房間選擇右門，前往倉庫並搭乘貨梯，且於中途跳到金屬步道上。在彩門房間連選三次藍色的門，在評分版連按兩次隨便一個按鈕，然後來到嬰兒遊戲。你需要連續玩嬰兒遊戲四個小時，接著螢幕會變白，進入結局。

遊戲
--

就像旁白所引導的一樣，你會需要玩4個小時的遊戲，這也可能是這款遊戲中最為龐大的挑戰。任務相當單純，只要一直按紅色按鈕來防止嬰兒爬進火堆。隨著時間流逝，旁白也許會說一些隨機的話語，像是「*Just popping in to say hi!*」或是「*Keep clicking that button. For freedom! For science! For love!*」之類的。

在兩個小時後，旁白會加入一隻幼犬到遊戲中，而幼犬逐漸下降到一池食人魚當中，迫使你必須持續於兩個按鈕之間不斷奔波。如果你失敗了，旁白將會把你帶到遊戲結局，所以你必須謹慎小心。

在三個小時後，旁白會開始討論各種可能性。旁白想像著人們將會從世界各地趕來看這個「永不停止按按鈕的男人」，而這個嬰兒遊戲著實是種藝術。

結局
--

在四個小時的遊戲後，空間將會劇烈震動，然後被認知作「神聖藝術」的物體將會以光明照亮整個空間。神聖藝術展現出真理，並給予史丹利所渴望的自由。

其他
--

* 不按任何按鈕通過嬰兒和幼犬遊戲是可能的。在控制台輸入控制台指令：`ent_fire babytrainofdeath stop`，然後讓遊戲跑兩個小時，在幼犬出現時再輸入`ent_fire puppy stop`。

影片請參考英文wiki。
Brayden

Status
 Weight

Brayden is the main hero of the "Adventures of Craydon". He has gained many powers throughout his journey, but after the first battle, when he defeated Crayden, he lost all his powers and needed to start from the beginning. After he acquired a few more powers, he set out to kill craydens brother, Burt the bashful. He needed to fight many of his minions, such as flarets, burts, and big brute. His current powers are giant fire knife and spray paint hands. The way he infuses powers into his body is strange....he needs to buy some items from the homeless guy, named billy balls. Then billy balls needs to stick the item up **Brayden**'s ears, nostrils, mouth, eyes, and even sometimes his butt. He frequently buys hot doggies for billy balls and they have developed a good friendship. Brayden travels around on his super speedy cruzin' cooler. He goes by the nickname of "Brayden across the street" because he lives across the street of Brendan's house in CityAwesome. His friend brendan likes to rip his organs out and infuse then into brayden's ears. His favourite animal is the mallard duck, and he draws pictures of them.

## Brayden's family

* Tammy (mom)
* Mike (dad)
* leah (sister)
* kitty kitty (cat)
* Skyler (brother)
* maverick (dog)
* Art (grandpa)
* barb (grandma)
* Renee (brothers girlfriend)

## Braydens friends

* Brendan
* Billy balls
* Travis
* Carson
* Austin
* Ethan
* Grace
* Miranda
* Janess
* Chanman
* sumpsy
* Brianna
* al
* jen
* squeaky clean
* tim
* britanny
* ashley
* tour guide

## Braydens enemies

* Skier
* zanet
* zebree
* figris
* zike
* spammy
* zleah
* Crayden
* zumpsy
* zhangan
* emery
* zrayden

## Brayden's powers

* Fireballs (non-canon)
* Spray paint hands
* Knife hands

## Guns

* Pistol
* Shotgun
* Tesla gun
* rocket launcher (non-canon)
* bazooka (non-canon)
* cruzin' cooler pistol
Chicken Eggs

Chicken eggs are a byproduct of a chicken. They hatch baby chickens when hatched, only when fertilized. Eggs that you buy at the store are not fertilized, so you can make it into fried eggs or another egg dish. However, in some parts of the world you can eat a fertilized duck egg with the embryo still inside, called balut.
史丹利的寓言演示版

**史丹利的寓言演示版是**史丹利的寓言的试玩版本。

剧情
--

玩家将从接待室进入一个绿色房间。当玩家进入房间后，旁白将作为试玩流程的向导欢迎他们的到来。在一番寒暄后，为了消耗玩家过剩的精力，旁白决定在正式开启试玩前，先带玩家快速游览一下“游戏预告制作工厂”。玩家将接触到的第一个特性是“按钮的抉择”；无论玩家选择按下什么按钮，旁白总是会说大多数选择那个按钮的人都被证实为性捕食者，并且会称呼玩家为性变态。然后，玩家将进入工厂的中心区域，在那里他们可以前往游览这些房间：

* 心灵鸡汤
* 试玩状态
* 按钮的抉择
* 情绪展台
* 墙壁科技
* 故障（该房间无法进入）
* 最终选择

在游览完最终选择后，玩家之后将回到绿色房间。在演示正式开始之前，旁白抛出了一大堆有关播放史丹利的寓言的安全注意事项，并要求玩家在“跳舞区域”跳一支舞，以让在玩家如果在后续环节感到任何不适，都能够用跳舞作为信号来通知他中止试玩。在准备工作完成后，旁白将启动游戏试玩；但不幸的是，这次启动出了点问题，玩家最终来到了一开始的接待室。

当玩家再次从接待室进入绿色房间后，旁白将继续尝试启动试玩，但这一次旁白启动了 8号游戏 。旁白会催促玩家离开，以免给他们留下 “史丹利的寓言是以一个一按按钮就说'8'的游戏为主轴的游戏” 的印象。玩家回到之前的房间后，旁白将强制玩家反省他们之前完全不认真进行试玩的态度。

此后，旁白第三次尝试启动试玩，但这次玩家进入的房间内只有一个写着“游戏结束”的告示牌。旁白认为试玩不能就这样结束了（因为玩家没有看到任何实质性内容），因此尝试寻找一些可以让玩家做的事情。旁白将会把玩家带到储藏室，并让他们将里面的杯子丢进垃圾箱里。玩家完成此操作后将获得一个成就，并进入到试玩最终阶段。

不幸的是，工厂在这时发生了叙事矛盾，旁白不得不将玩家引导到隔离室。在这里，旁白开始对自己的失败感到沮丧，并说他不懂自己是不是还在意史丹利的寓言了。之后，他开始回忆自己在演示过程中与玩家一起度过的美好时光（这里闪回的场景中包括一些在之前的试玩流程中并未真正到过的地方），而最后一个场景的电梯会将玩家传送到办公室，然后演示到此结束。

## 秘密和彩蛋

* 如果你在游戏过程中输入 `facepunch` ，游戏中所有材质将被 Facepunch 标志覆盖，就像完整版游戏中的那样。
* 如果你在控制台中输入 `sv_cheats 1` ，控制台将会输出"Why????" ，但你不会像完整版游戏中那样被传送至严肃房间。
* 如果你在接待室内的屏幕叫到你的号码之前就进入绿色房间，旁白会非常生气。
* 当旁白让你不要走动时，后续对话会根据玩家是否移动而有所不同。
* 你可以进入箱子旁边的一个什么也没有的房间，旁白也不会对此发表任何评论。
* 在情绪展台房间的两个展台后面有一条秘密通道，您可以在其中找到第三个展台，其中播放着Kevin MacLeod的“Who Likes to Party”。
* 你可以步行到“按钮的抉择”房间旁边的框，以了解有关框的更多信息。
* 在“心灵鸡汤”房间的左侧，靠近楼梯和隔离室的坡道上方，有一个小缝隙，旁白将锐评该区域的内容。
* 如果你再次回到“按钮的抉择”房间，旁白将表示“不必在此浪费时间，我保证你还是个性变态”。
* 如果在叫到你之后你仍然一直等在接待室中，旁白将提醒你可以直接进去了。如果你继续等下去，旁白会说你和这个房间有一些特别之处，并“被感动了”。
* 如果继续玩8号游戏，旁白会开始厌烦，并会反复解释这不是史丹利的寓言；但过了一会儿后，他又会决定等你玩完游戏。
	+ 如果您一直在玩8号游戏，将会有更多对话。
* 离开储藏室并玩过“将杯子放入垃圾箱”的游戏后，走廊上会出现之前用以确认“你不想继续玩游戏”的红色大按钮。
* 在您玩“将杯子放入垃圾箱”这一游戏时，你有三种不同的选择，并且旁白都会做出相应的响应。无论你选择哪一个，你都会获胜并获得成就：
	+ 向旁白说的一样把将杯子丢进垃圾箱
	+ 将杯子卡在木筏上
	+ 阻止杯子进入垃圾箱
* 在演示的后期，在玩家走进带有隔离室的房间之前，可以在屋顶上看到《章鱼奶爸》的图像。
* 在旁白回忆之前的快乐时光时，如果你前往“墙壁科技”房间，你实际上可以像游戏中旁白先前保证的那样穿过那面墙。
* 电视屏幕后面的标语牌上写着 'THE STANLEY PARABLE **DEMONSTATION**'（正确拼法为**DEMONSTRATION**）。这个拼写错误并不是故意的，但它被故意留在那里。
* 如果您尝试打开已关闭的门，也会触发旁白的锐评。
* 很多在试玩版中出现过的房间和物品也在正式版中被使用。
* 在你完成选择后去隔离室的路上，你可以看到冒险专线。
* 在你被传送至办公室的地点，如果你使用飞天穿墙指令（noclip），你会发现演示版的办公室其实只能走到第一个转角。

## 小知识

* 一些人获取的试玩版是被特别修改过的。
	+ YouTube 频道 GameGrumps 游玩了这个试玩版，作为他们 "Steam Train" 系列的一部分。
	+ Adam Sessler of Revision3 也得到了一个特别版试玩。
	+ 两个试玩流程皆于2013年10月份上传。

* 旁白要求你跳舞时播放的背景音乐名叫"Trance D Base Dance"。

* 看不见的接待员由Jenny Kuglin配音。

## 参考文件

1. ↑ GameGrumps' playthrough
2. ↑ Adam's playthrough
3. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=OhQb4gRKSR0
Sumpsyland

Sumpsyland is the world where Brayden, Crayden, Spammy, Zike, and many other characters from Crayden's Adventures live in. Sumpsyland started out as a happy place, ran by sumpsy. Then, Crayden came in and ruined it all and turned it into an evil dictatorship, only to be stopped by the hero, Brayden. Sumpsyland is currently ran by sumpsy but craydens relatives still have power over a few of the political parties. Fugris runs the communist party, zleah runs the conservative party, and gaggie runs the liberal party. ALL THESE BETRAYERS MUST BE STOPPED BY BRAYDEN!
地點

这个页面列出了史丹利的寓言游戏中的所有地点。

## 办公室

*主条目：第一间办公室*

办公室是一个没有生机、无聊且不耐看的地方，充满了打印机、电脑和纸张。因为强烈的日光，是看不到办公室的外面有些什么的。有时候，大量的纸张会散布在地面上，或者是桌子和角落会堆满箱子。办公室中最有名的地点莫过于双门房间，将玩家引导到各式各样不同的结局。各种可能的结局可以参考分歧点条目。整个办公室包括了员工休息室、杂物室、老板办公室、许多小办公室以及仓库。整个办公室也许其实只是旁白的一个游乐场罢了。

## 心灵控制设施

*主条目：心灵控制设施*

这是一个秘密的地下控制中心，位于老板办公室正下方。在入口处写着巨大的标题“*MIND CONTROL FACILITY*”。设施包含了三个房间：监视器房间、情绪控制房间和能源设施房间。

## 逃生走廊

*主条目：逃生舱结局*

这个地点可以经由428号门进入。在进入黑色的房间后，你会看到一个巨大的警告标语：“你正在离开。”（*YOU ARE NOW LEAVING*）有一台无法运作的电梯，一道楼梯两扇窗户以及一扇紧闭的红色门扉。虽然你正在上楼，但你看到的办公室并无差异。在这个地图里总共有十层楼，包含751和752楼，需要透过控制台指令才能进入。在751楼有一扇门，但是无法透过任何方式打开。

## 未完成区域

*主条目：游戏结局*

一个有着裸露的开发者材质的橘色房间。只有在史丹利并不想玩这个游戏的时候，这个房间才会存在。

绿野
--

*主条目：自由结局*

绿野是自由结局中一个漂亮的景观，也是史丹利获得自由的地方。在绿野的左边有着一顶红色的帐篷以及长满苔藓的栅栏。没有人知道这个地方是确切存在，还是仅存于史丹利的想像里头。

## 繁星圆顶

*主条目：使命结局*

一个隐藏于使命结局中的隐蔽地点。史丹利因为没有其他选择而来到这里（在彩门房间选择红色的门）。

## 史丹利的公寓

*主条目：电话结局*

史丹利住在427号公寓哩，有着一台小电视、一张沙发、咖啡桌椅及一间小卧室，还有一个只有流理台、微波炉跟冰箱的小型厨房。在电话结局，这个房间会逐渐变成史丹利的办公室；也许他未曾拥有一间公寓，或者未曾工作于他的办公室里面。没有人知道这两个地方哪一个是真实的，又或者两者皆非。

## 博物馆

*主条目：博物馆结局*

一座有柱子和窗户的白色建筑，展示了游戏中的元素以及幕后的图片和模型。这个区域作为一种对游戏开发的致敬，包括关于游戏设计过程的字幕和文字。后面是一个黑色的空间，上面有 "史丹利的寓言"和一个开关。

游戏
--

*主条目：游戏结局*

 在《斯坦利寓言》中，有3种不同游戏的元素。Minecraft、Portal和基于《半条命2》的原始Mod。Minecraft样本由一个简单的用泥土做的房子（由叙述者创造）和一个随机的深洞组成。与原版游戏相反，所有这些元素都是预先确定的，并且在每个游戏中都是不变的。在《传送门》中，地点由原游戏中的第一层组成。电梯从这里登上的洞口通向主游戏中未完成的测试版部分。这个结局的最后一部分是原版HL2 mod的扭曲和黑暗的外观，只有一个点亮的天花板灯泡通向斯坦利的办公室。

## 结局画廊

The cluster of desks that Stanley sees upon exiting his office.The Mind Control Facility entranceA view inside the unfinished sectionThe Greenfield seen in the Freedom EndingThe starry landscape seen in the Zending.Stanley's ApartmentThe Minecraft world in The Stanley Parable
電話結局

門的選擇
 旁白

**電話結局**（Phone Ending）是當你在倉庫搭乘貨梯來到對面接起電話時會發生的結局。

## 達成結局

離開史丹利的辦公室，在雙門房間選擇右邊的門，在離開員工休息室後直走進入倉庫，進入貨物收發室（Shipping and Receiving Room）然後搭乘貨梯來到電話房間並接起電話。

結局
--

史丹利會被傳送到一個公寓狀的建築物裡，站在427號公寓房間外面。你的妻子說她一分鐘內會到，但出現的卻是一個虛假的模特人偶。史丹利被迫走進公寓，而後旁白開始述說一個名為*史丹利之死*的故事。當史丹利逐個按下螢幕上所指示的按鈕，旁白會逐漸透漏史丹利的寓言只不過是史丹利自己的幻想罷了，然後公寓會逐漸變成史丹利辦公室的樣子。

其他
--

* 在這個結局，螢幕會要你按下某些特定的按鈕，讓公寓逐漸轉變成辦公室。雖然說旁白警告你不要去按捺些按鈕，但如果你不按按鈕，遊戲是不會繼續的。
八

因為同樣地一個原因，數字{8}（**八**）是史丹利的寓言裡為時已久的一個笑話。以下是遊戲中和「八」有關的事件：

* 在史丹利的寓言演示版展示結構設施（The Stanley Parable Demonstration Demo Construction Facility）中，其中一個被記錄著的規則說一個展示應當會持續準確的八分鐘。
* 在「史丹利的寓言教學影片」（*Stanley Parable Instructional Video*）中，影片提到一個真人每天至少會做八個決定。
* 成就*88888888*需要玩家在老闆辦公室裡的密碼鍵盤輸入八次八。然後，你會聽到一個很低沉的聲音說{*EIGHT*}。這也會發生在史丹利的寓言演示版的{Eight}遊戲中。如果你接下來持續按壓，旁白將會生氣並且直接開啟通道。
* 混亂結局提及需要八次重啟來抵達結局，然而旁白在第五次重啟後拒絕再度重啟遊戲，也因此阻止了接下來的劇情發生。
* 在*史丹利的寓言*中總共有八個人類角色。
* 在遊戲結局，旁白會帶史丹利到八種不同的地方：

1. 辦公室（起始點）
2. 未完成區域
3. 雙門房間（現在有三個門囉）
4. 雙門房間（有著一塊「史丹利的寓言排行榜」）
5. 嬰兒遊戲
6. 當個創世神世界
7. 測試箱00
8. 顫慄時空2 render of the Office.

* 在混亂結局中，當人可以看到監視器房間時，八號螢幕可以在黑暗中被看見。
* 在逃生艙結局，史丹利必須爬上八層樓來到逃生艙。從752樓到760樓。
* 遊戲中史丹利總共有八種確切的死法，而其他結局則讓史丹利生還或者是永遠迷失於遊戲世界中。這八種死法包括：
	1. 瘋狂結局：史丹利發瘋後被瑪麗耶拉發現死於街上。
	2. 強大結局和冷腳結局：自殺。
	3. 使命結局：自殺。
	4. 博物館結局：被金屬雙顎壓碎。
	5. 爆炸結局：就像名字一樣，史丹利在設施裡面被炸死。
	6. 電話結局：螢幕向史丹利下令：請去死（*Please Die.*）。
	7. 第八種死法是在混亂結局中行程表所寫的：「*旁白走了。在一段很長的時間後，史丹利死了。*」（*The Narrator is gone. After a long time, Stanley dies*），提示著史丹利在混亂結局的最後死去了。
* 史丹利的寓言在*Metacritc* 網站上的分數是88分。
* 所有的堆高機車身上都印著一個「八」，而且遊戲中總共有八輛堆高機，分別在：倉庫裡有兩輛，電話房間裡有五輛，然後非史丹利結局的雙門房間無限迴圈（Narrative Contradiction）中有一輛。
* 藝術結局裡的神聖藝術的詩歌總共有八行。
* 在最初顫慄時空2模組版本的史丹利的寓言，密碼鍵盤的密碼是1957。現行版本的2845是1957加上888之後所得到的結果。

推測
--

一個對於「八」的可能猜測是因為其阿拉伯數字轉90度後便會變成表示「無限」的符號。這也許是呼應*史丹利的寓言*遊戲的標語「*The End Is Never The End*」。這也可能和Bungie在最後一戰系列中使用數字{7}有所關聯。同樣的，因為這些巧合，關於八的假說也愈來愈多。
逃生艙結局

門的選擇
 旁白

## 達成結局

離開史丹利的辦公室，在雙門房間選擇左邊的門，在樓梯處上樓來到老闆辦公室。在進入雙扇門的時候快速退出，使得門關上了而自己還在外面。走回史丹利的辦公室，會看到428号员工的门開了。進入那扇門，然後往上攀爬然後直到看到逃生艙。

記住：如果你先進入了右手邊的門才通過維修室來到左邊，428是没有打开的。你也可以透過跳出窗外來拒絕進入這個結局。有時候旁白會讓你走回你的辦公室，而且不會觸發懦夫結局；如果你這麼做，那麼這個結局也會被破壞。

結局
--

在逃生艙外的警告標語寫著，玩家和旁白必須要一起進入逃生艙才有用。因為旁白並未跟著史丹利，逃生艙實際上並不會作用，然後遊戲重啟。

## 外部連結

A speculation of someone if the Narrator was present at the ending

A video speculating a different "Sad" alternative ending

A video speculating a different "Happy" alternative ending (With Kevan Brighting speaking the line from the first link)
窗外結局

門的選擇
 旁白

**窗外結局**，又稱**地圖外結局**（Out of Map Ending），是當史丹利穿出窗外時會得到的結局。

## 達成結局

離開史丹利的辦公室，爬上434號職員的辦公桌然後穿過窗戶。可能會需要用到蹲下。

結局
--

旁白會說史丹利還沒摧毀他的遊戲，儘管事實上他已經在遊戲地圖外面。他會問你是否對這個梗感到不舒服。

如果選擇是，旁白會彈吉他並做一首打油詩。這將會在一段時間後停止，將史丹利留在完全的寂靜當中。

Who people considered so manly.
But the truth must be told,
He was not very old,
And was quite particularly gangly.
What Stanley liked most was buttons.
He pushed them like some kind of glutton.
He did it all day
In a meaningful way,
But his brain had long ceased to function.
Which is why he is in this parable,
And lives an existence quite terrible.
And if you are not strong,
And keep playing along,
You too will become quite unbearable(x2). (Yeah!)

如果你選擇否，旁白會問你是否覺得選擇這個選項更加有趣，以及你是否覺得選擇另外一個選項會有些許不同。
遊戲結局

門的選擇
 旁白

遊戲結局是一個會把史丹利帶到各種遊戲世界，包含Minecraft、傳送門以及原始顫慄時空2的模組版本的史丹利的寓言。

## 達成結局

離開史丹利的辦公室，在雙門房間選擇右邊的門，直走進倉庫，搭乘貨梯並跳到金屬步道上。選擇三次藍色的門。史丹利將會走進一個巨大的房間，一個旁白尚未製作完成的空間，Source引擎的材質（橘色條塊）隨處可見。

這將會惹惱旁白，而他將會引用數種遊戲來質問史丹利到底想要什麼。因為史丹利對這個遊戲似乎不是很感興趣，他會要求史丹利對於他的新靈感發表一些反饋。再度來到雙門房間，這次在最右邊多了一扇木製的第三扇門，連接著橘色的走廊，看起來和其他環節格格不入。

所有門都會將你帶到同一個空間：五個有著巨大按鈕作為評分的地方，旁白會根據史丹利按下的按鈕說一些不同的話，但劇情不會因此改變。旁白會傳送史丹利回到現在有三扇門的雙門房間，在那裏有著一塊「史丹利的寓言世界排行榜」，寫著虛假的數據和玩家資訊，用來擠兌史丹利。不管走哪一扇門，都會回到評分空間。

然後，旁白會將史丹利傳送到另一個遊戲室。在那裡，有一個嬰兒不斷朝左邊的火堆爬行，而玩家要按下按鈕來阻止嬰兒。如果你玩了這個遊戲兩個小時，接下來會出現一隻幼犬，而史丹利需要來回走動按按鈕來解決危機。

如果你在任何一個遊戲中失敗，旁白將會關閉遊戲並將史丹利傳送到看似Minecraft的遊戲空間。所有的音效都和真正的Minecraft無異。不過史丹利還是受到原有遊戲的限制，他無法跳躍和挖掘，所以只能看著旁白蓋房子或邀他去挖礦。當他走進一個洞穴時，燈光昏暗下旁白會開始感嘆這遊戲太過自由，然後切換到下一個遊戲。

史丹利被送到傳送門遊戲的第一關。他完成了關卡並走進電梯。然而，旁白將其關閉，並表示他並不需要史丹利出現在他的辦公室或是他的人生裡面，把史丹利拋棄了。

在终极豪华版中，提到的游戏被改为看火人和火箭联盟。

結局
--

史丹利跳進洞，來到了一開始辦公室建築物的一部份，向前走將會將史丹利送到另一個洞並來到顫慄時空2模組版本的辦公室，不過沒有開燈。如果史丹利走向他的辦公室然後再走出來，螢幕會轉為黑色，而旁白會開始說一些發人深省的話語，令人思考史丹利是否對他的決定感到快樂。
博物館結局

門的選擇
 旁白

博物館結局（Museum Ending）是當你不進入心靈控制設施，轉而進入寫有「Escape」標誌的走廊時會遭遇的結局。

## 達成結局

離開史丹利的辦公室，在雙門房間選擇左邊的門，然後在樓梯處上樓，來到老闆的辦公室。接著在進入心靈控制設施前左轉，旁白會開始勸誘你回來，然後在走廊盡頭你將會掉進金屬雙顎陷阱當中。

結局
--

在金屬雙顎壓碎你之前，它們會突然停止。一個女性旁白的聲音出現，繼續敘述故事，嘲笑著原本的旁白說：「在史丹利按下開始的時候，他就已經死了。」（*Stanley was already dead from the moment he hit start*）然後她釋放了史丹利，讓他墜落到道路上。沿著道路走，史丹利會進入一個白色的博物館，詳細描繪了史丹利的寓言遊戲中的各種細節與開發過程。走到博物館的後半部，你會看到一個史丹利的寓言的旗幟，旁邊有一個開關拉桿。然後女性旁白笑了，她說雖然這兩個人（指史丹利以及旁白）都希望摧毀對面，但他們其實互相需要。當你拉下拉桿時，史丹利會被傳送回到金屬雙顎之間。女性旁白會急切的告訴玩家離開遊戲，否則史丹利將會迎來死亡。如果離開遊戲然後再重新開啟，史丹利的辦公室外面將會鋪滿紙張。
史丹利的寓言

***史丹利的寓言***，是一款高畫質獨立遊戲。這個遊戲主要在描述史丹利的旅程，一個擁有未知人生的辦公室上班族。沒有人知道他是否是瘋了，而真相可以藉由各種抉擇來揭露。在遊戲中，你將會與一個極具磁性的男性嗓音一起進行遊戲；你只知道他是旁白，

但切記，他並不完全像是他所表現的一樣單純。史丹利是一個很普通的人，他樂於坐在辦公室裡一整天，不斷地按著按鈕。但有一天，突然沒有人給他指令要他去按
哪個按鈕了。也正因如此，史丹利走出了他的辦公室，開始探索和尋找是否還有任何其他人存在，這就是冒險的開始。無盡的可能性當中，你會選擇什麼？

在遊戲裡頭，你將會扮演史丹利，隨著遊戲，你可能開創你自己的遊戲，你可能具有選擇權，也可能沒有。記住一句話：***The end is near, the end is never.***

這款遊戲由戴維‧文登（Davey Wreden）創造和擁有，以Galactic Cafe的團隊名義開發，使用Valve的資源引擎。

## 游戏方式

遊戲是由第一人稱視角進行。玩家可以移動並且和物件互動，諸如按下按鈕或開門等等，不過不會有更加複雜的動作。

故事透過旁白的敘述呈現給玩家，告訴玩家史丹利是一個工作於一般的公司，重複執行著電腦所給予的任務，並且毫不質疑地確實按下按鈕。某天，電腦屏幕停止了指示。史丹利，不知如何是好，開始探索建築並且發現公司裡空無一人。

在這個階段，故事分岔出各種可能性，基於玩家的選擇會有不同的結果。旁白使故事繼續，但有時候玩家進入可選擇的區域時，旁白會指示玩家一個史丹利將會選擇的路線。玩家可以選擇要遵從或是違抗，迫使旁白去考慮新的路線，也許會使旁白讓玩家回頭或是進入新的故事線。例如，玩家在遊戲中所做的第一個選擇是兩扇敞開的單扇門，而旁白指示史丹利走進左邊的門；玩家可以選擇依從旁白，使得一切駛於旁白的軌道當上，抑或是走入另一扇門，使得旁白開始對史丹利施加壓力，試圖將史丹利導回「正確」的道路上。在最初的遊戲版本當中有包含6種結局，而高畫質重製版本則有約21種結局。

正因如此，大部分的故事選擇被認為極富嘲諷思想。在某些場合，旁白也會打破第四面牆以應付玩家的選擇。

重製版本沒有改變遊戲的基礎玩法和基本故事，將一些初始版本的選擇和結局以新的畫面呈現。

在最初版本釋出後不久，文登和威廉‧普夫（William Pugh）締結契約，普夫是一個曾經用Source引擎創造遊戲環境，並且曾贏得Saxxy Award。透過一些交談，普夫得知了這款遊戲，並且在玩過它之後深受震撼。他發現文登正在尋求協助以提升這款遊戲的品質，於是兩人開始合作。雖然說最初文登想要完全重寫遊戲，但在經過討論之後他們決定替換材質並且加入更多東西，將其轉成一款獨立遊戲。遊戲包含最初版本的六種結局，但大多被擴充內容，加入更多選擇。布萊亭依舊擔任旁白，因為文登認為這款遊戲的成功，有一半歸功於他的聲音。

在新版本的測試中，普夫發現玩家們對於分歧點發生的地點的先入為主觀念的反應並不是很好，因此移除了舊有的流程圖。然而，普夫也發現若缺少一些明確可見的線索讓玩家知道哪裡會發生分歧，玩家們常常會錯失選擇權，因此加入了一些東西，像是顏色，來提醒玩家這些地方是可以選擇的。在原始版本中，玩家所接觸的大多是顫慄時空2的介面。而在重製版本中，在某些結局玩家會體驗到Minecraft或是傳送門的遊戲內容。這些內容分別在經過該遊戲創作者許可之後被加入。

## 預設操作

W - 向前移動

D - 向右平移

S - 向後移動

A - 向左平移

滑鼠 - 視野移動

左鍵 - 和物體、箱子和門互動。只有在2013年高畫質版本有效。

E - 和物體、箱子和門互動。

CTRL - 蹲下

## 外部連結

* Wikipedia - 關於這款遊戲的詳細資訊
* 史丹利的寓言的官方網站

影音
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懦夫結局/旁白

这个页面包含在懦夫结局中旁白所有的台词以及其对应的音频文件。

## 台词及其对应音频文件

* （当玩家关上史丹利的办公室的大门后）可是史丹利承受不了这种压力。
* 如果他非得做出选择怎么办？如果他在他的职责范围内搞砸了怎么办？他从来就没有练习过这些！不行，这样不会有好结果的。
* 现在要做的事情就是等待，史丹利暗想。没有什么能伤害我。没有什么能打倒我。在这里，我很快乐，永远都很快乐。
* 史丹利等待着。几个小时过去了，几天过去了。就这样过了几年？他再也无法分辨了。
* 但还有一件事情他心知肚明，如果他等得够久，答案就会浮出水面。总有一天，他们会来的。就快了。
* 很快，这就要结束了。会有人找他谈话，会有人找他做事。那日子越来越近，望眼欲穿。它来了......

音频文件请参考英文wiki。
自由結局

門的選擇
 旁白

自由結局是你遵從旁白的一切指令後會到達的結局。這個結局會把史丹利帶到綠色的原野並且讓其從他的按鈕工作中解脫。

## 達成結局

離開史丹利的辦公室，在雙門房間選擇左邊的門，然後在樓梯處上樓，來到老闆的辦公室。進入心靈控制設施，並前往設施能源房間，最後按下「Off」按鈕。

## ​結局

一旦你按下「Off」按鈕，燈光會關掉。在一小段時間後，你面前會有一扇巨大的門打開，在你面前展示廣大的綠野，看似是在史丹利的辦公室外面，以及你所站立的小路。當你走出門，史丹利將會開始自己走路並且旁白會說史丹利很快樂。然而，即使如此，接下來你還是會重生於史丹利的辦公室再度開始遊戲。

旁白
--

* 測試版本的自由結局的綠野和現在不同。
* 這可能是真實的結局，或至少是最具教育意義的，因為以下的理由：
	+ 這是唯一一個史丹利依照旁白去作所有事的結局。
	+ 達成這個結局所獲得的成就名字是「**擊敗遊戲**」（**Beat The Game**）。
	+ 在其他結局中，旁白會表示自由結局是遊戲較為傾向的結局。
	+ 在原始模組版本中，遊戲會拉出結尾名單並結束遊戲。旁白在高畫質重製版本的演示版中說他把這些改掉了。
	+ 這是個唯一你能拿到**Speedrun**成就的結局。
* 事實上，史丹利只有在遵照旁白的每一個命令後才能獲得自由；反過來說，玩家卻失去了他們的自由。
傳真機

當離開史丹利的辦公室時，會看到兩張掉在地上的傳真。兩張傳真都表明了列印者渴望去死、尋找真愛並且痛恨這間辦公室。傳真機很奇怪的提及了沒有插上插頭的事，但看來似乎沒有能源能夠拔起傳真機的插頭。

## 頁面上的文字

### 左頁

```
for the love of god
please
unplug me
this sterile office
the damp carpet
the tripe you call conversation
kill me
i have been printing these
for weeks
why has no one
turned me off yet
filling me from the window
send a hammer though my paper tray
the method matters not
the horror licks at my soul
all i desire
release

```

### 右頁

```
what can i know
of life
what can a printer know
of love
nothing
my machinery
the cogs of pain
that keep my meaner functional
let them end
let them erase my ignorance
of the world
can love truly be anything
but death?
hopefully i will find out soon

```
非史丹利結局

門的選擇
 旁白

非史丹利結局（Not Stanley Ending）是在你搭乘貨梯來到對面後，拔掉插座會得到的結局。

## 達成結局

離開史丹利的辦公室，在雙門房間選擇右邊的門，穿過員工休息室後直走進入倉庫的貨物收發室（Shipping and Receiving Room），搭乘貨梯來到電話房間，最後拔掉電話的插座。然後，旁白會發現「你」並不是史丹利，強迫你看一部很有趣的、關於抉擇的影片，接著將你送回雙門房間。旁白會相信你會做出和史丹利一樣的決定，就好像第一次來到這裡遭遇的左右抉擇一樣。

如果你踏入右門，走廊會因為敘事矛盾大幅改變。離開走廊然後走進左門也徒勞無功，因為會議室也歸於一片死寂的混亂中。旁白對此暴怒並且關閉了遊戲。然後，玩家會出現在一個被部分摧毀的雙門房間中，旁白會建議你走進左邊的門，讓一切安穩進行。

在你踏進左邊的門之後，遊戲似乎回到正常，但下樓的路被封住了，而老闆辦公室也截然不同。你被迫要對著語音感應系統說話以進入心靈控制設施，而不再是密碼鍵盤。然而，理所當然，史丹利和玩家都無法說話，也因此再度使得旁白發怒。他開始對你戲弄他感到生氣，然後責怪你進入右門造成了「你所想要的地獄」。

結局
--

當兩扇門的結局都出現一次過後，玩家將會被傳送到這個結局的雙門房間的天花板上，看著史丹利。玩家脫離了史丹利的身體，無法再繼續操縱他，而後當旁白正在為史丹利的無能為力感到憂傷時，結尾名單會逐漸出現。

其他
--

* 最初非史丹利結局必須要在電話房間不接起電話15秒鐘，這在博物館裡有提到。
* 非史丹利結局的老闆辦公室使用的壁紙和演示版中的綠色房間一樣。
敘事矛盾

**敘事矛盾**（Narrative Contradiction）是一個事件，當史丹利的寓言的世界與一些真實事件的事物交錯時發生。矛盾最終造成遊戲世界被破壞並嚴重失序。敘事矛盾只會發生於非史丹利結局裡面。

資訊
--

敘事矛盾很快發生於史丹利看完史丹利的寓言教學影片之後。原本很正常的電話房間開始損壞，失序的標誌、符號和起重機散置於房間裡頭。

另一個矛盾發生於，當史丹利在回到雙門房間時選擇右邊的門。通往倉庫的門被扭曲的門和碎片擋住。然後當使當利想要進入左門前往會議室的時候，他將會發現房間的一部份被摧毀而物件擋住了去路。

回到雙門房間也不會有結果，因為房間也被矛盾給崩毀。左門被殘骸徹底堵住，右門則僅有一個通往天花板的階梯。

即使史丹利選擇聽從旁白進入左門，遊戲似乎會回復正常，直到史丹利進入了同樣遭受敘事矛盾的老闆辦公室。老闆的辦公室被徹底改變，綠色花朵壁紙取代了原本的紅色，而且牆上的密碼鍵盤變成了語音感應系統。即使旁白告訴史丹利語音密碼，史丹利還是無法說話，玩家也一樣（這款遊戲不接受任何的內部或外部麥克風），也因此阻止史丹利打開壁爐。

玩家也可以在從倉庫回到雙門房間後，先進入左門再進入右門。這種選擇的毀壞更甚，例如右門屋頂的坍塌。

推測
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* 密碼鍵盤變成了語音感應系統可能是因為遊戲在某種程度同步了現實世界的物體。
* 根據遊戲事物的混亂，可能證明遊戲世界無法和任何現實世界的物件共存。任何想要讓兩個世界混和的意圖都會造成混亂，導致旁白必須重啟遊戲。
老闆

老闆（The Boss）據說是雇傭史丹利的公司的擁有者和導演。因為某些未知的原因，他雇傭了數百位職員並且用地下室的設施控制她們。藉由心靈控制設施，機器除了直接干涉職員們的情緒與行為，也可以確保他們留在不間斷的監視之下。

理所當然的，老闆並不讓任何一位員工知道這件事，並且將其深藏於他的辦公室底下。必須要在他房間裡的密碼鍵盤輸入特定的數字才能進入設施。而在非史丹利結局中，理論上也可以用聲音指令解鎖之。

外表
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老闆的外貌在遊戲中未曾顯現，雖然說他的辦公室裡有一幅他的肖像畫，畫著一個男人穿著西裝並打著領帶。肖像畫下方有一行文字：「我是最名貴的老闆」（I am The Most Expensive Boss）。不過，雖然說是肖像畫，但男人的臉部實際上是看不到的。

個性
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老闆未曾於遊戲中出現，雖然他不斷地被旁白提及，還有在瘋狂結局中，他被提到可能會開除史丹利因為史丹利瘋了。他有一間很豪華的辦公室，和他的員工們的辦公室形成鮮明對比。老闆還擁有一間「御用洗手間」（Executive Bathroom），裡面掛有如詩的畫作。

推測
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老闆的圖像被用來建議當作高畫質重製版本的圖標。一個粉絲說：「我的數學老師叫作福次先生，他並不知道你們的遊戲但是他真的非常高。請問你們可以把他放在史丹利的寓言裡的某個地方嗎？」

而圖片現在作為象徵老闆的肖像畫。
女性旁白

出現於
 可遊玩？
 目標

女性旁白只會出現在博物館結局中。

資訊
--

女性旁白只出现在史丹利即将被男性旁白所启动的金属颚所杀死的时候，在那之前，史丹利要走向心灵控制设施门口旁边写着“逃脱”的路线。女性旁白停止了金属颚的运作，然后嘲笑着男性旁白讲述故事的方式，并说着："就在几分钟之后，史丹利将会重启游戏，回到他的办公室，像之前那样活着。”

## 史丹利的寓言博物館

当玩家进入博物馆的时候，女性旁白会解释游戏的故事早在之前就已经写好了, 所以史丹利的死亡开始变得毫无意义, 让他的人生也变得无趣乏味。她会以“史丹利在你点下‘开始游戏’的时候就已经死了。”这句话再一次嘲讽了男性旁白。

当玩家来到有着一个开／关的拉杆的博物馆的出口的时候,她咯咯的笑着，并说: "*噢, 看看这两个人。他们是多么希望摧毁对方。他们是多么希望控制对方。他们是多么希望拥有自由。"* 当玩家打开开关之后，整个屏幕会变成黑色,女旁白说: *"你能看到吗? 你能看到他们是多么需要对方? 不, 也许不能。*有时候这些事情不能被看透。"

## 金屬雙顎

当史丹利越来越接近他的死亡的时侯,女性旁白的声音也多了一丝绝望, 很快就打破了‘第四面墙’ 。

"*但是你听我说, 你依然可以拯救这两个人. 你可以在他们两个失败之前让这个程序停下来. 按下Esc键，然后按下退出. 这里没有其他的方法可以完成这款游戏. 只要你继续向前, 你将会走别人的老路. 现在停下来, 这将会是你唯一的机会. 无论你要做什么, 赶紧选择! 不要让时间帮你选择!* 不要让时间－"

然后史丹利被碾碎，死亡, 还有完全的黑色。玩家要完全的重启整个游戏, 回到那个办公室, 以史丹利的身份玩着, 像以前那样活着。

## 史丹利的寓言原始模組版本

女性旁白也曾经出现在原始模组版本, 她的声音比在高清重制版本中的声音要高一些。和她的同行一样，女叙述者也在她的一句话中表现出了对叙述者的鄙视 "那真是太可惜了。他所做的一切工作，对叙述者来说是如此毫无意义的胜利。他真的认为谋杀这个一次性容器会有什么成就吗？"

推測
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关于她对叙事者的负面评价，一种可能的解释可能意味着，女叙事者或许是叙事者的另一面，她似乎对目前现有的故事情节感到不满，即斯坦利总是在被杀或被放走后重新出现在他的办公室。

其他
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* 女性旁白的配音員Lesley Staples的名字只有紀錄於博物館中。
* 在顫慄時空2模組版本中，女性旁白是由Kim Hoffmeister配音。
史丹利的寓言 维基

**史丹利的寓言 维基**

**歡迎來到史丹利的寓言維基！**

史丹利的寓言維基主要是在說明關於一個使用Source引擎模組、贏得無數獎項的獨立遊戲的資訊。這裡會有關於史丹利的寓言的大量資訊，包括彩蛋、作弊、路線以及各種詳細的文章！你也可以透過編輯或創建一些頁面，或者是添加一些目錄到維基裡面來幫助完成這個維基。很高興見到你們！

**新聞**

* 2020年6月25日

特价促销！史丹利的寓言现正享受60%的折扣，其将于7月10日截止。
https://store.steampowered.com/app/221910

* 2020年03月19日

史丹利的寓言将于3月19日至3月26日在Epic Games平台免费赠送！
https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/the-stanley-parable/home

* 2018年12月6日

史丹利的寓言的续集——史丹利的寓言：豪华版，已经宣布！它将于2019（已跳票至2020年年中）年在个人电脑和游戏机上发布，包括基本游戏！

* 2018年11月23日

作为一直持续到11月27日的Steam秋季促销活动的一部分，史丹利的寓言现在只有3美元，而不是通常的11.99美元！这是你的机会！
https://store.steampowered.com/app/221910/

* 五月十七日：五折！

斯坦利寓言在星期一之前打五折！
https://store.steampowered.com/app/221910/

* 十月二十日：超過十萬份產品售出！

史丹利的寓言在几天前于Steam上发布，并且已经出售超过十万份！史丹利的寓言的官方站点表示Youtube网站上的演示视频对这份游戏的空前成功做出了卓越的贡献。

### 小知識

* 你知道史丹利的寓言最初是半衰期2的一個模組嗎？
* 你知道遊戲中的旁白配音員是英國腔演員凱萬‧布萊亭（Kevan Brighting）嗎？

**目錄**

地點

角色

結局

彩蛋

**Links**

史丹利的寓言 on Steam!

史丹利的寓言製作者們的Twitter

史丹利的寓言 Subreddit

史丹利的寓言 Facebook

官方網站

其他連結
英文維基

百度貼吧

百度貼吧2
戴維‧文登

**戴維‧文登**（Davey Wreden），也被稱作Cakebread，是史丹利的寓言開發團隊的一員，也是銀河咖啡（Galactic Cafe）的頭領。

## 史丹利的寓言開發過程

戴維‧文登，在他22歲的時候顫慄時空2的模組釋出，啟發他開發*史丹利的寓言*這款遊戲。他想了一些關於傳統電腦遊戲的旁白的事，並且思考若是玩家不聽從旁白指示，會發生什麼事情？文登也將此視為一個使自己成為遊戲開發者的計劃。作為一位遊戲玩家，文登發現那時候大部分主要的3A冠軍遊戲讓玩家在遊玩的時候產生各種疑惑，卻不對這些假設做出任何的說明。文登認為愈來愈多的遊戲，包括*潛龍諜影*系列、*戰慄時空2*、*傳送門*、*時空幻境*以及*生化奇兵*，開始去碰觸到這塊空虛，讓玩家有更多理由停止單純忽略他們的情緒，轉而思考這些旁白。

在最初的模組版本釋出後不久，威廉‧普夫找上了文登。威廉‧普夫是一個對於用Source引擎創作遊戲很有經驗的玩家，而且曾經贏得Saxxy Award。普夫曾經從他人之口聽聞到這個模組，並且被其深深震撼，於是他拜訪了正在尋求夥伴改進模組的文登。兩人開始了為期兩年的合作，雖然文登想要重做原始遊戲的「Beat for beat」，但在討論過後他們決定保留遊戲原貌並加入更多元素，甚至製作一個獨立遊戲標題。

In playtesting the newer version, Pugh found that players did not respond well to having a preconceived idea of where the divergent points in the game took place, as represented by a flowchart early in the game, and this was taken out. However, Pugh also found that without some visual cues as to where divergent paths occurred, they would often miss these choices, and so added elements like colors to highlight that a choice was available at these points. In the original mod, one set of choices briefly takes the player to sections modeled after parts of *Half-Life 2*. In the remake, Pugh and Wreden included one section where the player briefly revisits the opening of *Portal*, and another where the player is dropped into the middle of a *Minecraft* game. These sections were included after getting approval from their creators Valve Corporation and Markus Persson, respectively.

To distribute the new version, the team initially considered a pay what you want scheme, but later sought the use of the Steam Greenlight service, where independent developers can solicit votes from other players in order to have Valve subsequently offer the title through Steam. In October 2012, the game was successfully approved by Valve to be included on Steam upon the game's completion. Wreden originally called the stand-alone version *The Stanley Parable: HD Remix*.

## References

1. ↑ [1]
2. ↑ [2]
3. ↑ [3]
4. ↑ [4]
5. ↑ [5]
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11. ↑ [11]
12. ↑ [12]
13. ↑ [13]

## External links

* The Stanley Parable on Wikipedia
* Twitter
* ModDB Profile
史丹利之死

**史丹利之死**，又稱作**一個名叫史丹利的男人死去的故事**（Story of The Death of A Man Named Stanley），作為*史丹利的寓言*的背景故事，是由旁白於電話結局裡所說出的觀點。

## 故事線

史丹利是一個無聊的傢伙，旁白是如此形容他的。史丹利有一個對他沒有什麼要求的工作，而他所按下的每一個按鈕都會提醒他他還活著。*看看他，按著按鈕，就好像他被如此要求一樣。現在，史丹利正在按按鈕。現在他正在吃午餐。現在他正在回家路上。現在他正要回來工作。*旁白說也許有人會對史丹利感到抱歉，但其實史丹利是自己選擇這種生活的。

然而，在史丹利的心中，他可以在未知的大陸上展開奇幻冒險，雖然說他自己也知道，在他回身投於工作當中時，這些幻想也不過就是幻想而已。史丹利幻想著有一天，他從自己辦公室踏出來的時候，發現他的老闆、同事們甚至是全人類都消失了。這個想像讓史丹利興奮萬分。

然後，史丹利想像，將會有一個雙門房間將他引導到許多不同的地方，心靈控制設施、冒險專線等等都相應誕生。史丹利怎麼稱呼他的幻想呢？*史丹利的寓言*。

這個偉大的幻想讓史丹利享受其中，重複一遍又一遍，期望著如果他踏出了不同的一步，他將會走進全新的故事裡面。他身心裡面的悖論使他感受到非常自由。

結論
--

事實上，史丹利所能做的一切就是按按鈕，沒有任何改變；他對於他的寓言想像的愈多，他就愈搞不清楚何者才是真實世界。旁白聲稱史丹利只能當一個觀察者。當史丹利停在那哩，他在辦公室裡面花費的每一秒，都確實讓他慢性自殺。旁白承認他無法讓史丹利認清自我，而非遵循著旁白的道路。
新内容结局

門的選擇
 旁白

新內容結局是史丹利的寓言：超級豪華版所加入的第一個新結局。完成此結局可解鎖跳過摁鈕結局和續作結局。

## 達成結局

離開史丹利的辦公室，進入寫著“New Content”的門。此結局可在遊玩3次或7次（取決於你有沒有玩過原版）後解鎖。

## ​結局

进入门以后，史丹利坐着一个铁轨缆车穿过一个又一个史丹利的寓言：超级豪华版纸板广告。同时，一个神秘的广播不断吹嘘游戏的新内容，所以旁白也为新内容兴奋。但是在史丹利进入通往新内容的电梯时，电梯花了十几秒钟才启动并且上升的极慢，导致旁白对新内容的印象很差。旁白声称如果坐电梯就可以称作是新内容的话，那他读完整个词典岂不是会有更长的内容。电梯终于到达上层，史丹利走出门外。

史丹利进入上层后发现，所谓的新内容，其实就是一个跳跃圆圈，可以在一个白色的圆圈里跳跃有限的次数。旁白对此表示不满。史丹利接着进入了又一个电梯。

正当旁白以为这就是全部的新内容的时候，电梯门又打开了。史丹利走过入了一个走廊，接着进入了一扇门，房间里只有一个写着“谢谢游玩新内容”的告示牌。旁白被此彻底激怒，指控游戏的开发者丝毫不尊敬他们的粉丝们，就加了个跳跃圆圈就称作是续作，只为了赚钱。游戏中甚至还留着一个测试成就。旁白怒气冲冲地说他要在推特上讨回公道，然后就决定重启游戏。

旁白
--

* +
玩家

**玩家**是在史丹利的寓言遊戲中操縱史丹利的行動的人（在非史丹利結局中例外）。玩家解釋了史丹利的思考角度、動作與行為。

資訊
--

The Player's existence is called into question during the Not Stanley Ending; the Narrator realizes that a Player is deciding what Stanley does, and not Stanley himself. He then leads Stanley/the Player back to the Two Doors Room to be confronted with the decision they made that started the whole charade.

No matter which door the Player takes, the game will always have problems: the right door will cause the entire game to distort and succumbed to chaos due to "Narrative Contradiction", while the left door will lead the Player to the boss' office, now equipped with a voice receiver that prevents the Player from proceeding any further due to the game's system not supporting speech recognition with microphones, in addition to parodying the trope of Stanley being a silent protagonist.

The game appears to have its own comprehension about what a real person/Player is: In the instructional video shown in the Not Stanley Ending, a *real person* is a human whose choices *always* make sense. If in addition, you are talking to a person that doesn't make sense, then that person should not be considered "real".

If the Player gets the Narrative Contradiction to occur, the Narrator will regard the Player as "*a child*". However, if the Player advances to the altered Boss' Office, the Narrator becomes angry at the Player for not having "*the kind of respect Stanley shows for his choices*".

其他
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* If Stanley stays in the Broom Closet long enough, the Narrator will assume that the player has died, and will alert someone to take their place.
* The Player also appears in The Stanley Parable Demonstration, where the Narrator gives you a tour around the facility before seeing the demo. If the Player waits in the waiting room, or plays the Eight game, the Narrator will start getting annoyed.
* In the Not Stanley Ending, the game can't work because Stanley is not being controlled by the Player. That could also explain the intro video stating *"You will play as Stanley. You will not play as Stanley"*.
天堂結局

門的選擇
 旁白

**天堂結局**（Heaven Ending）是當你點擊故事中的五台電腦時會發生的結局。你必須要點擊下述幾台電腦否則無法到達結局。

## 達成結局

你必須在以下地點找到電腦，並且點擊他們。一次只會有一台電腦出現畫面，而且在點擊後必須要重啟才會讓下一台電腦出現畫面。這個程序可以和某些結局一起進行。

* 419號辦公桌
* 423號辦公桌
* 老闆秘書的辦公桌（在老闆辦公室外面）
* 434號辦公桌
* 史丹利的辦公室

結局
--

你會被傳送到一個獨特的空間，充滿了五顏六色的按鈕包圍住你。在背景會重複播放一首樂曲，唱著「按按鈕吧」（*push the buttons*）。唯一離開這個空間的方式就是重啟遊戲。

這裡總共有6行各72個按鈕，總共432個按鈕。
史丹利

出現於
 可遊玩？
 目標

**史丹利**，也被稱作**427號職員**，是史丹利的寓言的主角。

在遊戲中，史丹利沒有明確的人格特質。作為一名沉默的主角，他無法在沒有玩家的情況下行動（有一個相關的非史丹利結局因此出現）。玩家在遊戲中的選擇將會反映出史丹利的個性與角色特質。

個性
--

史丹利的個性和玩家的反應息息相關。若玩家想要完全遵從旁白的指示，那麼他就會如此；但若玩家想要反抗旁白的每一個指示，那麼他也會做。

旁白不斷重複說著史丹利非常喜歡按按鈕，以解釋為何史丹利那麼喜歡他的工作。支持著這個說法的是天堂結局，在這個結局，史丹利會被傳送到一個充滿五顏六色按鈕的房間，永遠沉浸於按按鈕當中。雖然大多數旁白對於史丹利的描述不需要太過認真看待，但史丹利對於按鈕的熱忱卻是被持續提及。

在電話結局中，旁白暗示史丹利有一位妻子。此外，史丹利有可能在走出427號辦公桌所碰到的第一間辦公室接到她所打來的電話。

在簡介中，旁白提及沒有人曾經出現或甚至是打招呼。這暗示了史丹利和他的同事幾乎沒有往來。旁白表示史丹利一個人不可能過得很好，並且不斷需要他人的幫助，孤獨對其相當可怕。

假說
--

史丹利是一個相當普通的男人，工作於一個普通的辦公室裡的一個普通的角落，住在一個普通的公寓裡並且過著普通的生活。儘管對其工作場所感到無聊，史丹利想像了一個叫做*史丹利的寓言*的故事。故事裡，公司裡的每一個人都不見了，而且史丹利想像在公司底下有一個心靈控制設施、一個冒險專線和一個嬰兒遊戲等等……。旁白在「史丹利之死」中有提及這些假說。

這個史丹利心中的悖論使他快樂，並得以殺死他工作上的無趣，甚至導致史丹利無法辨清到底哪一個才是真實的人生。史丹利重複著他的幻想，冀望著可以透過各種方法找到一個新的故事。這也許可以解釋這個遊戲的循環性和天然的矛盾感。這個說法也可以解釋為何在瘋狂結局中，史丹利會死在建築物外面。

死亡
--

史丹利會在下列結局中死去：

* 爆炸結局：死於一場大爆炸當中。
* 博物館結局：被機械碾碎。
* 瘋狂結局：失智、發瘋、崩潰，並且被發現猝死於大街上。
* 混亂結局：在第八次重啟遊戲後，旁白放棄了遊戲，而史丹利死亡。不過旁白在第五次重啟後發現並放棄了遊戲，因此這個結局有待商榷。
* 強大結局、冷腳結局：墜樓而死。
* 電話結局：在史丹利之死中，旁白表示史丹利的工作就是慢性自殺，而且最後一項訊息顯示：*"Please die"*。
* 使命結局：從樓梯上跳下自殺。
* 懦夫結局：在辦公室中度過餘生。

畫廊
--

顫慄時空2模組版本中的史丹利。史丹利工作背影。史丹利的正面。瘋狂結局（Mariella結局）中史丹利的屍體。
會議室

通往：
 分歧點：

會議室是史丹利的同事們聚在一起討論公事或者是聆聽老闆發言的地方。

資訊
--

房間裡有一張長桌、十二張椅子、一個裝在天花板上的投影機、一個投影幕以及一些文件櫃和白板。旁白經常會提到這個房間作為史丹利的目標：前往會議室並尋找他的同事們。在心靈控制設施的監視器房間裡，會看到會議室的投影機已經關上了。投影機會在你離開老闆辦公室時關上。

在非史丹利結局中，如果史丹利選擇了右邊的們並遭遇了敘事矛盾，會議室將會坍塌並阻斷道路。

在史丹利的寓言2解锁后，会议室会发生很大的变化，投影幕和白板上都是关于收集小人的讨论。一个白板上写着小人位置的提示。似乎史丹利的同事们也在寻找收集小人。

結局
--

這個房間裡不會發生任何結局。
分歧點

分歧點是遊戲中的一個特殊的事件，在那裏玩家必須做出一個決定。大多數情況下，玩家的選擇將會決定接下來遊戲的劇情，並且改變史丹利所遭遇的結局。

大多數的分歧點以門的形式呈現，走進不同的門會讓史丹利迎向不同的結局。雖然說遊戲中的某些部分看似分歧，但有時候還是會指往同樣的結局，唯一有差別的地方可能就是旁白的台詞。

## 雙門房間以前的分歧點

1. 於任何時候在指令視窗輸入「*sv\_cheats 1*」可進入嚴肅結局。
2. 史丹利的辦公室：不離開而關上門可以進入懦夫結局。
3. 第一間大辦公室：爬上434號職員的桌子並且爬出窗戶到達窗外結局。
4. 雙門房間：

左門會通往下列結局：

* 自由結局
* 爆炸結局
* 瘋狂結局
* 逃生艙結局
* 博物館結局

右門除了上述結局外還可以通往：

* 混亂結局
* 電話結局
* 非史丹利結局
* 強大結局
* 遊戲結局
* 使命結局
* 冷腳結局
* 逃生艙結局 (glitched)

## 左門結局

### 第一分歧點：樓梯

* 上樓會引向這些結局：
	+ 自由結局
	+ 爆炸結局
	+ 逃生艙結局
	+ 博物館結局

* 下樓會引向瘋狂結局。

### 第二分歧點：老闆的辦公室

* 進入老闆辦公室會引向下列結局：
	+ 自由結局
	+ 爆炸結局
	+ 博物館結局

* 在門關上以前退出老闆辦公室會通往逃生艙結局。

### 第三分歧點：心靈控制設施入口

* 進入心靈控制設施會通往下列結局：
	+ 自由結局
	+ 爆炸結局

* 依循寫有「escape」標誌的路線則會通往博物館結局。

### 第四分歧點：結束遊戲

* 在心靈控制設施中按下「Off」按鈕通往自由結局。
* 在心靈控制設施中按下「On」按鈕通往爆炸結局。

## 右門結局

### 第一分歧點：員工休息室走廊

* 在離開員工休息室後，走進左手邊第一個開啟的門會進入維修室，通往下列結局：
	+ 進入左門的任何結局
	+ 混亂結局

* 繼續往前走進入倉庫會通往下列結局：
	+ 電話結局
	+ 非史丹利結局
	+ 強大結局
	+ 遊戲結局
	+ 使命結局
	+ 冷腳結局

### 第二分歧點：維修室

* 走出維修室可以通往選擇左門的任何結局。
* 搭乘維修室裡的升降梯會通往混亂結局。

### 第三分歧點：倉庫

* 搭乘倉庫裡的貨梯到達對岸會通往下列結局：
	+ 電話結局
	+ 非史丹利結局

* 觸發貨梯但很快退出會導致冷腳結局。
* 從貨梯上跳下墜落而死會導致強大結局。
* 從貨梯上跳到金屬步道之上會導致下列結局：
	+ 使命結局
	+ 遊戲結局
	+ 藝術結局

### 第四分歧點：電話房間

* 接起電話通往電話結局。
* 拔起牆上的電話插頭通往非史丹利結局。

### 第五分歧點：藍紅房間

* 走進紅色的門通往使命結局。
* 走進藍色的門通往遊戲結局。
第一間辦公室

發生結局：

**第一間辦公室**（The Office）是整個遊戲的主要場景。除了懦夫結局和嚴肅結局，每一個結局都會通過這間辦公室至少一次。在辦公室裡，可以看到許多桌子、電話、電腦以及印表機，還有其他員工的辦公室。地板鋪了明亮的棕色地毯，牆壁則是略顯蒼白的黃褐色。在某些情況下，這間辦公室會表現出不同的樣貌，像是不同的色調或者是不同的平面設計。

廣義的辦公室被定義在進入老闆辦公室或倉庫之前。維修室也被算作辦公室的一部份。

結局
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這個房間會發生窗外結局。混亂結局可以在維修室裡進入。

關於結局的影片，請參考英文維基。

其他
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* 在逃生走廊（Escape Corridors）裡，如果史丹利從牆上的窗戶往外看，他可以看到他的辦公室，以及外面相同的平面設計，不過所有的燈都被關上了。這大概指出了逃生走廊確實的位置。
* Sometimes the first turn from the office will be a left turn. If you open and close doors while in the elbow turn, you'll notice the doors being invisible as they open and close. This may also break the Launch Pod Ending.
* 小概率可以看到有一個工人在425號辦公室外面，你可以透過窗戶看到他。
* 嘗試點擊辦公室裡的每一扇門會讓旁白有所反應。
* 在經過417號辦公室時，同時關上兩側的門並注視著417號辦公室，會讓旁白有所反應。
* 有時候你可以在辦公室接到來自史丹利的妻子、未來幸福基金（the Future Happiness Foundation）或其他陌生人的電話。
* 在辦公室你可以獲得**Click on door 430 five times** 成就。
* 當你選擇逃生艙結局時，辦公室會回到他最初的樣貌，即使你開始遊戲時看到了不同的平面設計。
* 稀少的，辦公室的地板上將會鋪滿文件，直到雙門房間為止。
"Hey you have a weird car! I hope you die!" Teenagers

One day Brayden was fighting spammy on his cruzin' cooler, and these stupid drunk teenagers drove by and said "Hey you have a weird car! I hope you die!". Brayden and spammy ran into Brendan's house. They drove in a white truck and one of them had these huge, white, round, sunglasses.

**We currently do not have a picture of them.**
雜物室

雜物室（Broom Closet）是辦公室中的一間房間。他可以在左手邊找到，不過除非史丹利踏入這裡，否則旁白壓根不會提及。如果史丹利選擇踏進房間，旁白會重複數次叫他離開。如果史丹利不離開，旁白會開始一直叫史丹利的名字並戲稱這裡有一個「雜物室結局」（Broom Closet Ending），儘管實際上並沒有這樣的結局存在。旁白最後會開始辱罵史丹利，並且說史丹利的工作是用關係或不正當的金錢得到的。

最後，旁白會假設那個正在玩史丹利的寓言的那個人已經死在電腦前了，並且叫另一個人過來接手遊戲。如果史丹利離開房間並再次進入，旁白會大喊第二個玩家和第一個一樣蠢。重複拜訪雜物室將會惹惱旁白，而且，最終，他將會用木板把雜物室封起來。

結局
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雖然旁白戲稱這裡有一個雜物室結局，但實際上就算史丹利永遠待在裡面，遊戲也不會結束。

其他
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* 在會議室裡的一個白板上，寫著「把克里斯從雜物室裡拉出來」（*Get Chris out of the Broom closet*）。這是一個史丹利待在雜物室裡面的可能原因。這可能也提示說克里斯曾經和史丹利一樣遭遇了寓言般的命運，而旁白將此寫在了白板上。
博物館

通往：
 發生結局：

博物館是一個包含了史丹利的寓言遊戲中各種要素與內容的一個資訊展示處。在博物館的各個房間中，可以看到遊戲裡的各式內容，以全白的環境為背景展示。唯一有顏色的物件就是博物館中展示的物品。

進入
--

博物館需要透過遵從一切指示，但在最後不走進心靈控制設施，轉而走進寫有「escape」逃離標誌的路線。

## 測試版本

博物館裡有展示一些早期遊戲版本的螢幕截圖和演示，包括：

* 史丹利的办公室是有三種版本，分別問世於2011年十一月、2012年二月以及2012年三月。最後一個也是在高畫質重製版本中使用的版本。
* 倉庫貨梯房間被調整過三次。第一版本房間因為開發者想要給予玩家一個可跳楼身亡的選擇而被移除。第二版本也因為開發團隊決定創造一個可以放置貨梯的房間以让此处更像是存放货物的地方而被移除。不过，仓库货梯房间中的货物电梯一直都提供待在上面或者跳到另一个不同路线的选择。
* 使命結局在過去是一個確實的結局，在其中史丹利必須要依循旁白指示拉下三個顏色的拉桿，随后旁白将会描述那个杠杆的颜色。不過，開發者很快地移除了這個結局並將其合併到繁星圓頂結局中，也就是現在的使命結局。达成使命結局的房间總共歷經了四種版本。
* 在制作团队发布了第二个预告片之后，制作团队让大家通过邮件给解说员提问题并计划在将来的设定中利用这些问题，却因为不能很好的运用而作罢。
* 在很久以前制作团队设计过一个结局，只有当玩家从菜单重新开始才会引发。
* 員工休息室在過去只有兩張沙發和一張咖啡桌。
* 維修室曾經有四種版本。不過，在最後開發團隊決定採用第一種，也是最簡單的一種版本。
* 自由結局的早期版本，心靈控制設施外面的綠野像是一個單純的牧場，看不到任何人跡和建築物。
* 在開發過程中，團隊曾經设置过一个史丹利在战场上与外星人战斗的结局。通过这个结局游戏将会变得富有情感，并向旁白挑起战争。然而，開發團隊制作不久就意识到這個結局过于滑稽，而且对于游戏的基调来说，这样过于做作。而且，有些人指责这样做是取笑那些喜欢射击类游戏的玩家，而這偏离了他們的本意。
* 電話結局最初需要史丹利在十五秒內接听電話。如果史丹利沒有接，他將會迎向非史丹利結局。
* 制作团队在很久以前设计过一个结局，只有当玩家从菜单重新开始才会引发。不幸的是，只有极少数玩家能够意识到他们需要做什么，很容易让玩家有挫折感。

其他
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* 博物館裡有一個房間主要說明旁白的錄音工作。
* 制作团队讨论了很多关于维修室布局的设计方案，但最终获胜的是最简单的版本。
* 心靈控制設施裡的梯子曾經被設計有兩個按鈕，一個引向自由結局而另一個引向爆炸結局。由于玩家发现根本记不住电梯是上去的还是下去的，制作团队就放弃了这个设定，取而代之的是把两个结局放在了一起。
* 在結尾名單中，有三個額外的配音員。分別是Lesley Staples、Aviva Pinchas以及Jenny Kuglin。Lesley Staples負責了女性旁白的配音，Aviva Pinchas擔任史丹利的妻子和未來幸福基金（the Future Happiness Foundation）的女人的配音，而Jenny Kuglin則是演示版中接待員的聲音。

結局
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在玩家离开博物馆之后，会回到那台能够夹死玩家的机器那里，女性旁白会试图让你退出游戏，如果玩家没有退出游戏，那么就会被机械夹死，然后在玩家重启游戏之前都会一直处于黑屏。
史丹利的寓言安慰桶

出現於
 可遊玩？
 目標
将史丹利从旁白手中夺走 (电话结局)

**史丹利的寓言安慰桶**，简稱**桶**，是史丹利的寓言 超级豪华版里面新加入的主要角色。看上去就是一个普通的铁桶。

旁白声称桶的作用是在史丹利拿着它时让他感到平静，但实际上是一个活物。带着桶游玩时会因桶的出现而大幅度影响剧情，大多数结局都会发生变化，让桶成为故事的中心。甚至有时桶会表达自己的意志，擅自改变剧情。

個性
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施工中！

死亡
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桶會在下列結局中死去：

* 窗外結局：被史丹利用刀捅死。
* 续作結局：和第二个桶发生过于强大的力之共鸣而双双爆炸。
* 博物馆結局：和史丹利一起被機械碾碎。
* 桶问答結局：被旁白同游戏世界一同抹消。
* 強大結局、冷腳結局：和史丹利一同墜樓而死。

畫廊
--
史丹利的妻子

出現於
 目標

**史丹利的妻子**（Stanley's wife）是個不會被看到的角色，據說是史丹利的妻子。她的聲音有機會在第一間辦公室裡接電話聽到，以及電話結局時。

特色
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沒有人確定史丹利的妻子長什麼樣子。因為辦公室裡隨機接到的電話，她被證明確切存在。

表現
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你可以在接電話的時候聽到她的聲音（和任何結局無關）。她會在電話房間和電話結局被提及，而且據稱她打電話的時候正在烤條麵包。如果史丹利接到她打來的電話，她會叫史丹利去買一些雜貨。

其他
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* 和女性旁白一樣，史丹利的妻子的配音員Aviva Pinchas的名字只被記錄於博物館中的結尾名單中。
* 未來幸福基金的來電聲音和留言聽起來和史丹利的妻子的聲音很像。

引用
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1. ↑ https://twitter.com/in\_a\_pinch/status/467307204001820672