0.8.20

Выжившие! С новым обновлением мы рады представить вашему вниманию карту мира Crossout, а также многочисленные балансовые изменения кабин, модулей перемещения и двигателей, которые призваны привнести в игровой мир множество новых возможностей и перспектив для сборок бронемобилей.

Дата выхода: **14 ноября 2017 года**
# Карты

### Карта Мира

После катастрофы Долина стала практически недоступна для жизни из-за аномалии Могильника. Лишь изредка ее посещали Скитальцы, которых ничто не берет. Когда несколько лет назад смертоносное излучение прекратилось, Механики первыми обнаружили это, и основали тут несколько поселений.
Природа не терпит вакуума, и в Долину стали стекаться и представители более крупных группировок. Бешеные перевалили через неприступные западные скалы, Мусорщики и Степные волки пришли с далекого востока, а теперь и Дети рассвета вышли из южных пустошей.

* На карте, приведенной в описании обновления и на сайте, можно увидеть местоположение всех игровых локаций в мире *Crossout*.
* На карте, встроенной в игру, показаны иконки активных Рейдов и Потасовок, а также все доступные в игре Миссии.
* При наведении курсора на любую из иконок игроки смогут подробнее ознакомиться с режимом, текущими локациями рейдов, минимальными требованиями для участия в бою, возможной наградой и условиями ее получения.

### Сектор EX

С обновлением 0.8.20 карта “Сектор EX” станет временно недоступной. Мы планируем вернуть ее в игру после доработки.

# Детали

В рамках последнего выпуска “Дневника разработки” мы анонсировали множество изменений, связанных с внутриигровым балансом. Предлагаем вам ознакомиться с полным списком всех изменений деталей и игровых механик, которые были реализованы в рамках данного обновления.

### Изменения в кабинах

* Структура всех кабин увеличена на 170 ед.
* У всех кабин снижен радиус встроенного радара. Рекомендуем игрокам использовать внешние радары, для увеличения радиуса обнаружения противников.
* Теперь на складе все кабины сортируются по типу.

Комментарий разработчиков: *теперь кабины разных типов должны сравняться по эффективности. Сборки на основе легких кабин будут специализироваться на нанесении максимального урона, но не будут способны окружить себя дополнительной броней. Тяжелые крафты, хоть и будут незначительно уступать им в потенциальной оружейной мощи, способны собрать намного больше очков структуры. По прежнему останется возможность создавать гибридные сборки с использованием генераторов и двигателей.*
Ниже можно ознакомиться с обновленными характеристиками кабин:

#### Кабины базовой редкости

“Партизан”

* Средняя кабина.
* 7 ед. энергии.
* Грузоподъемность: 3000 кг.
* Предельная масса: 6000 кг.
* Структура: 250 ед.
* Масса: 360 ед.

#### Кабины обычной редкости

Кастет

* Легкая кабина.
* 9 ед. энергии.
* Грузоподъемность: 2000 кг.
* Предельная масса: 4000 кг.
* Структура: 210 ед.
* Масса: 300 кг.

Егерь

* Средняя кабина.
* 8 ед. энергии.
* Грузоподъемность: 3000 кг.
* Предельная масса: 7000 кг.
* Структура: 275 ед.
* Масса: 700 кг.

Крепыш

* Средняя кабина.
* 8 ед. энергии.
* Грузоподъемность: 3500 кг.
* Предельная масса: 7000 кг.
* Структура: 280 ед.
* Масса: 800 кг.

“WWT1”

* Средняя кабина.
* 8 ед. энергии.
* Грузоподъемность: 3000 кг.
* Предельная масса: 9000 кг.
* Структура: 285 ед.
* Масса: 1350 кг.

“Докер”

* Тяжелая кабина.
* 7 ед. энергии.
* Грузоподъемность: 4000 кг.
* Предельная масса: 12000 кг.
* Структура: 350 ед.
* Масса: 2400 кг.

#### “Редкие” кабины

“Рык”

* Легкая кабина.
* 11 ед. энергии.
* Грузоподъемность: 3000 кг
* Предельная масса: 6000 кг
* Структура: 230 ед.
* Масса: 450 кг.

“Виверна”

* Средняя кабина
* 10 ед. энергии
* Грузоподъемность: 4000 кг
* Предельная масса: 9000 кг
* Структура: 290 кг.
* Масса: 800 кг.
* Добавлены точки сварки на крышу кабины.
* Доработан звук кабины.

“Ярость”

* Средняя кабина.
* 10 ед. энергии.
* Грузоподъемность: 4500 кг
* Предельная масса: 9000 кг
* Структура: 310 ед.
* Масса: 950 кг.

“Медведь”

* Средняя кабина.
* 10 ед. энергии.
* Грузоподъемность: 4000 кг.
* Предельная масса: 9500 кг.
* Структура: 340 ед.
* Масса: 1150 кг.

“Пилигрим”

* Средняя кабина
* 10 ед. энергии
* Грузоподъемность: 4000 кг
* Предельная масса: 12000 кг
* Структура: 320 ед.
* Масса: 1800 ед.

“Зубодробитель”

* Средняя кабина.
* 10 ед. энергии.
* Грузоподъемность: 5000 кг
* Предельная масса: 13000 кг
* Структура: 395 ед.
* Масса: 2650 кг.

“Дальнобой”

* Тяжелая кабина.
* 9 ед. энергии.
* Грузоподъемность: 6000 кг
* Предельная масса: 16000 кг
* Структура: 410 ед.
* Масса: 3200 кг.

“Панцирь”

* Кабина танка.
* 10 ед. энергии.
* Грузоподъемность: 6000 кг
* Предельная масса: 16000 кг
* Структура: 440 ед.
* Масса: 3600 кг.

#### Кабины эпической редкости

Квант

* Средняя кабина.
* 12 ед. энергии.
* Грузоподъемность: 5000 кг.
* Предельная масса: 10000 кг.
* Структура: 260 ед.
* Масса: 600 кг.

Горбун

* Тяжелая кабина.
* 11 ед. энергии.
* Грузоподъемность: 8000 кг.
* Предельная масса: 20000 кг.
* Структура: 470 ед.
* Масса: 4000 кг.

Обратите внимание, что после этих изменений некоторые из уже существующих чертежей потребуется пересобрать с учетом новых параметров энергии, грузоподъемности и т.д. Некоторые фракционные чертежи также были изменены.

### Изменения в деталях конструкции

Как основа любого бронемобиля, рамы изначально создавались достаточно прочными. Однако, в связи с тем, что рамы дают дополнительные очки структуры, стало возможным собрать бронемобиль из одних только рам, практически не используя конструкционные детали. Подобные сборки почти не уступают по структуре остальным, однако, уничтожить их было значительно сложнее.

* Рамы больше не увеличивают параметр общей структуры бронемобиля.
* Теперь все рамы имеют 50% сопротивление к контактному урону и 90% пропускаемость урона от всех остальных источников.

Комментарий разработчиков: *благодаря этим изменениям, роли рам и конструкционных деталей перестанут пересекаться. Рамы понадобятся для создания прочной основы крафта, а конструкционные детали – для увеличения его жизнеспособности.*
#### Облегченные рамы

Облегченная рама 2\*4

* Структура увеличена с 10 до 14 ед.

Облегченная рама 4\*4

* Структура увеличена с 20 до 28 ед.

Облегченная рама 6\*4

* Структура увеличена с 29 до 42 ед.

Облегченная рама 8\*4

* Структура увеличена с 39 до 56 ед.

### Движение

После обновления все модули передвижения станут более сбалансированными и эффективными в рамках тех сборок, для которых они изначально задумывались. Таким образом игроки смогут использовать больше типов колес, которые бы соответствовали их индивидуальному стилю игры.

Ниже можно ознакомиться с обновленными характеристиками колес:

#### Колеса базовой редкости

Колесо стартовое

* Грузоподъемность: +570 кг.
* Структура: 50 ед.
* Масса: 70 кг.
* Штраф к мощности увеличен на 3%.

Колесо стартовое ST

* Грузоподъемность: +320 кг.
* Структура: 50 ед.
* Масса: 70 кг.
* Штраф к мощности увеличен на 3%.

#### Колеса обычной редкости

Колесо малое

* Грузоподъемность: +380 кг.
* Структура: 65 ед.
* Масса: 40 кг.

“Колесо малое ST”

* Грузоподъемность: +210 кг.
* Структура: 65 ед.
* Масса: 40 кг.

Колесо среднее

* Грузоподъемность: +750 кг.
* Структура: 110 ед.
* Масса: 140 кг.
* Штраф к мощности снижен на 12%.

“Колесо среднее ST”

* Грузоподъемность: +415 кг.
* Структура: 110 ед.
* Масса: 140 кг.
* Штраф к мощности снижен на 12%.

#### “Редкие” колеса

“Колесо с шипами”

* Грузоподъемность: +390 кг.
* Структура: 75 ед.
* Масса: 35 кг.
* Штраф к мощности снижен на 20%.

“Колесо с шипами ST”

* Грузоподъемность: +215 кг
* Структура: 75 ед.
* Масса: 35 кг.
* Штраф к мощности снижен на 20%.

“Колесо с цепями”

* Грузоподъемность: +540 кг.
* Структура: 100 ед.
* Масса: 50 кг.
* Штраф к мощности снижен на 26%.

“Колесо с цепями ST”

* Грузоподъемность: +300 кг.
* Структура: 100 ед.
* Масса: 50 кг.
* Штраф к мощности снижен на 26%.

“Лунар IV”

* Грузоподъемность: +450 кг.
* Структура: 50 ед.
* Масса: 40 кг.
* Штраф к мощности снижен на 33%
* Теперь деталь пропускает сквозь себя 50% урона.

“Лунар IV ST”

* Грузоподъемность: +250 кг.
* Структура: 50 ед.
* Масса: 40 кг.
* Штраф к мощности снижен на 33%.
* Теперь деталь пропускает сквозь себя 50% урона.

“Колесо от лафета”

* Грузоподъемность: +750 кг.
* Структура: 75 ед.
* Масса: 85 кг.
* Штраф мощности снижен на 12%.

“Колесо от лафета ST”

* Грузоподъемность: +415 кг.
* Структура: 75 ед.
* Масса: 85 кг.
* Штраф мощности снижен на 12%.

“Посадочное шасси”

* Грузоподъемность: +640 кг.
* Структура: 110 ед.
* Масса: 70 кг.

“Посадочное шасси ST”

* Грузоподъемность: +355 кг.
* Структура: 110 ед.
* Масса: 70 кг.

“Колесо гоночное”

* Грузоподъемность: +1050 кг.
* Структура: 160 ед.
* Масса: 145 кг.
* Штраф мощности увеличен на 12%.

“Колесо гоночное ST”

* Грузоподъемность: +585 кг.
* Структура: 160 ед.
* Масса: 145 кг.
* Штраф мощности увеличен на 12%.

“Шина-баллон”

* Грузоподъемность: +900 кг.
* Структура: 140 ед.
* Масса: 125 кг.

“Шина-баллон ST”

* Грузоподъемность: +500 кг.
* Структура: 140 ед.
* Масса: 125 кг.

“Колесо броневика”

* Грузоподъемность: +1161 кг.
* Структура: 145 ед.
* Масса: 215 кг.
* Штраф мощности увеличен на 20%.
* Добавлено 50% сопротивление к урону от взрыва.

“Колесо броневика ST”

* Грузоподъемность: +645 кг.
* Структура: 145 ед.
* Масса: 215 кг.
* Штраф мощности увеличен на 20%.
* Добавлено 50% сопротивление к урону от взрыва.

“Колесо двойное”

* Грузоподъемность: +1350 кг.
* Структура: 200 ед.
* Масса: 250 кг.
* Штраф к мощности увеличен на 40%.

“Колесо двойное ST”

* Грузоподъемность: +750 кг.
* Структура: 200 ед.
* Масса: 250 кг.
* Штраф к мощности увеличен на 40%.

“Колесо большое”

* Грузоподъемность: +1650 кг.
* Структура: 240 ед.
* Масса: 300 кг.
* Штраф мощности увеличен на 17%.

“Колесо большое ST”

* Грузоподъемность: +900 кг.
* Структура: 240 ед.
* Масса: 300 кг.
* Штраф мощности увеличен на 17%.

#### Гусеницы

* Улучшено сцепление гусениц с поверхностью.
* Все гусеницы получают сопротивление к определенным типам урона:
	+ 25% сопротивления огнестрельному урону.
	+ 25% сопротивления огненному урону.
	+ 50% сопротивления урону от столкновений.
* Добавлено описание уникальной особенности для всех гусениц: “Повышенная устойчивость к огнестрельному урону и превосходное сцепление с поверхностью”.

Ниже можно ознакомиться с обновленными характеристиками гусениц:

“Гусеница малая”

* Грузоподъемность: +835 кг.
* Структура: 300 ед.
* Масса: 185 кг.
* Штраф мощности снижен на 40%.
* Скорость увеличена на 12,5%.

“Гусеница укрепленная”

* Грузоподъемность: +1750 кг.
* Структура: 600 ед.
* Масса: 500 кг.
* Скорость увеличена на 7,5%.

“Гусеница бронированная”

* Грузоподъемность: +3600 кг.
* Структура: 1300 ед.
* Масса: 1440 кг.

### Механические ноги

“МН-Л 200”

* Грузоподъемность: +2250 кг.
* Структура: 810 ед.
* Масса: 900 кг.
* Сопротивление контактному урону: 50%.
* Штраф мощности снижен на 20%.
* Добавлено описание уникальной особенности модуля передвижения: “Компенсирует отдачу орудий и повышает устойчивость к входящему импульсу на 20%”.

#### Ховеры

* Масса ховеров увеличена с 315 кг. до 325 кг.
* Теперь мощности бронемобиля хватает для оптимальной работы 4-х ховеров. Установка большего количества будет отнимать мощность у уже установленных ховеров, что приведет к снижению ускорения и маневренности крафта.
* Добавлено описание уникальной способности: “Парит над поверхностью. Игнорирует все неровности и крайне устойчив к переворачиванию”.

“Икар IV”

* Мощность ховера снижена на 15%.

“Икар VII”

* Структура ховера снижена с 200 до 150 ед.

### Модули

#### Двигатели

Раньше двигатели давали игроку некорректное представление о бонусе к скорости, который он получит после его установки. При этом, соотношение требуемой энергии и получаемой грузоподъемности у разных двигателей сильно отличалось.

Теперь установленный на бронемобиль двигатель не заменяет тот, который встроен в кабину, а процентно увеличивает его скорость и мощность на соответствующие значения. Ранее разделение двигателей на типы было непрозрачным для игроков и могло быть причиной возникновения множества вопросов. Теперь, исходя из описаний двигателей, игрокам будет проще разобраться в том, какие бонусы дает тот или иной двигатель. Это, вместе с измененными параметрами, даст игрокам больше возможностей для экспериментов со сборками.

Теперь двигатели делятся строго на 3 типа:

* Универсальные двигатели дают незначительный прирост к параметрам мощности и скорости, но и не требуют энергии;
* Быстрые двигатели повышают скорость и грузоподъемность бронемобилей;
* Тяжелые двигатели значительно увеличивают предельную массу и мощность кабины.

Эпические двигатели работают по тому же принципу, что и редкие, однако обладают улучшенными характеристиками и уникальными дополнительными особенностями.

Ниже можно ознакомиться с обновленными параметрами для всех двигателей. Обратите внимание на то, что названия двигателей были изменены.

##### “Редкие” двигатели

Жесткач (бывш. “Двигатель легкий”)

* Предельная масса: +500 кг.
* Скорость: +9%.
* Мощность: +10%.
* Структура: 80 ед.
* Масса: 50 кг.

Саврас (бывш. “Двигатель”)

* Грузоподъемность: +2500 кг.
* Предельная масса: +500 кг.
* Скорость: +14%.
* Мощность: +15%.
* Структура: 110 ед.
* Масса: 80 кг.
* Расход энергии: 1 ед.

Работяга (бывш. “Двигатель мощный”)

* Предельная масса: +2000 кг.
* Скорость: +4%.
* Мощность: +30%.
* Структура: 320 ед.
* Масса: 400 кг.
* Расход энергии: 1 ед.

##### Двигатели эпической редкости

Четкий (бывш. “Двигатель улучшенный”)

* Предельная масса: +1000 кг.
* Скорость: +13%.
* Мощность: +20%.
* Структура: 145 ед.
* Масса: 90 кг.
* Уникальная особенность: скорость перезарядки орудий и модулей увеличена на 10%.

Гепард (бывш. “Двигатель V8”)

* Грузоподъемность: +3000 кг.
* Предельная масса: +1000 кг.
* Скорость: +20%.
* Мощность: +25%.
* Структура: 210 ед.
* Масса: 150 кг.
* Расход энергии: 1 ед.
* Уникальная особенность: каждые пройденные 100 м снижают оставшееся время перезарядки орудий и модулей на 20% от максимального.

Исполин (бывш. “Двигатель мощный Mk2”)

* Предельная масса: +2500 кг.
* Скорость: +7%.
* Мощность: +50%.
* Структура: 360 ед.
* Масса: 450 кг.
* Расход энергии: 1 ед.
* Уникальная особенность: скорость перезарядки орудий и ракет увеличена на 20%.

Беркут (бывш. “Авиамотор”)

* Предельная масса: +2500 кг.
* Скорость: +8%.
* Мощность: +40%.
* Структура: 400 ед.
* Масса: 500 кг.
* Расход энергии: 1 ед.
* Уникальная особенность: перезарядка модулей, турелей и дронов ускорена на 20%.

### Оружие

* ПТУР Кларнет-С перенесена в отдельный класс “Управляемые ракеты”.

Миниган ПУ13 Уравнитель

* Скорость поворота орудия снижена на 25%.

Дрон “Прихвостень”

* Урон дрона снижен на 10%.
* Дальность стрельбы снижена на 25%.
* Радиус действия дрона (расстояние, на которое дрон может уехать от “хозяина”) снижен на 60%.

Комментарий разработчиков: *Нами было принято решение об изменении роли “Прихвостня” на поле боя. Мы считаем, что он должен быть защитным дроном, который может отъезжать лишь на небольшое расстояние от хозяина, но и не привязан к нему так жестко, как “АД-12 Сокол” или “РД-3 Филин”. С новыми правками Прихвостни должны находиться намного ближе к игроку, что в большей степени соответствует нашему видению этого дрона в игре.*
### Система взрывов

До обновления 0.8.20 взрывы в игре носили осколочный характер – при попадании осколки летели в разные стороны и поражали только те объекты, в которые попадали. Таким образом, взрывы зачастую были плохо предсказуемы и было проблематично с их помощью поражать объекты непрямым попаданием, а также сбивать небольшие объекты, такие как дроны и турели.

Новая система взрывов будет ближе к фугасной. Максимальный урон будет достигаться в эпицентре попадания и падать по мере удаления от центра взрыва или если на пути будет встречено какое-либо препятствие.

**В связи с изменениями во внутриигровой системе взрывов настройки орудий, наносящих взрывной урон, были изменены. Мы пристально следим за ситуацией и будем вносить правки по мере их необходимости.**
# Режимы игры

## Рейды

* Отменена минутная перезарядка орудий с ограниченным боезапасом.
* Теперь в рейдах есть шанс выпадения боеприпасов после уничтожения ИИ-противников.
* Боеприпасы выпадают после уничтожения машин, под управлением ИИ. Шанс получить боеприпасы есть у тех игроков, у кого установлены орудия с ограниченным боезапасом.
* Боеприпасы могут выпасть любому игроку, вне зависимости от его участия в уничтожении ИИ-противника.
* При поднятии боеприпасов боезапас пополняется частично.

***Комментарий разработчиков:** “Мы считаем, что обновленная механика восполнения боезапаса будет намного удобнее для игроков, т.к. они смогут пополнять его непосредственно во время прохождения рейда, уничтожая противников. Таким образом, исчерпав боезапас, игрок не "выпадает" из рейда на минуту, а остается эффективным участником группы.”*

### Штурм

* Теперь стартовое время, отведенное для уничтожения первой вышки, зависит от уровня сложности рейда.
	+ Сложность: легко. Стартовое время – 55 секунд.
	+ Сложность: средне. Стартовое время – 45 секунд.
	+ Сложность: сложно. Стартовое время – 35 секунд.

### Погоня

* Добавлен новый вариант успешного завершения рейда и получения награды за него: уничтожение или помощь в уничтожении фуры. Прежний список задач рейда, выполняя которые игрок получал награду, остается активным.
* Скорость фур и машин сопровождения снижена на 5 км/ч.
* У противников из фракции Механиков снижена дальность стрельбы из автопушек на 30%.
* Урон и структура фур на всех уровнях сложности снижены на 10%.

## Сезоны

* Теперь сезонные задания доступны с 5-го уровня фракции Механиков.
* Те игроки, которые не достигли 5-го уровня фракции Механиков, но начали выполнять задания сезона до обновления, смогут их завершить.

## Потасовки

### Штормовое предупреждение

* Теперь награда за победу в потасовке составляет 20 ед. металлолома.
* Снижено количество опыта, начисляемого в зависимости от времени выживания в потасовке.

### Большие Чёрные Скорпионы

* Теперь награда за победу в потасовке составляет 1400 очков опыта и 40 ед. металлолома.

### Гонка

* Теперь награда за победу в потасовке составляет 1200 очков опыта и 25 ед. металлолома.

### Каждый сам за себя

* Теперь награда за победу в потасовке составляет 1900 очков опыта и 50 ед. металлолома.

**Внимание! Во всех потасовках остальные участники получают награды, соответствующие занятому ими месту. Размер и распределение наград по местам со 2 по 8, занятые по итогам потасовки, также были изменены.**

***Комментарий разработчиков:** “Потасовки это дополнительный режим с особенным геймплеем, отличный от привычных ПвЕ и ПвП, который призван внести разнообразие во внутриигровой мир. После боев в Миссиях, потасовки предлагают необычный игровой процесс, позволяющий игрокам показать себя в новых условиях против других игроков. Мы решили уравнять размеры наград, получаемых в потасовках и ПвП миссиях. Особенность потасовок состоит именно в уникальности геймплея, что и подчеркивается данным изменением. Мы хотели бы напомнить, что недавно количество временных окон для данного режима было увеличено, и мы планируем в дальнейшем работать над разнообразием потасовок.​”*

# Выставка

* Теперь игроки могут тестировать все бронемобили с выставки, вне зависимости от их текущего уровня репутации с фракцией “Механики”.

# Контейнеры

### Контейнер "Легенда"

* Изменено количество ресурсов, необходимых для изготовления контейнера. Теперь контейнер можно получить за 50 ед. металлолома и 600 купонов.
* Теперь повторное открытие контейнера производится за 400 купонов.

# Улучшение

* Теперь игроки могут улучшать все эксклюзивные детали из наборов.
* Таким образом, возможность улучшения получили:
	+ Кабина “Ярость”.
	+ Кабина “Медведь”.
	+ Кабина “Панцирь”.
	+ Двигатель “Беркут” (бывш. “Авиамотор”).

# Интерфейс

* На карточки деталей добавлена информация об устойчивости и пропускаемости урона (при условии наличия устойчивости/пропускаемости у конкретной детали).
* Добавлена возможность снять скриншот без элементов интерфейса.
	+ Функция назначается на отдельную клавишу.
	+ По умолчанию клавишу необходимо настроить в меню “Управление”.
* Изменен вид экрана новостей при старте игры.
* Изменено положение иконки целевого объекта в рейдах так, чтобы она не заслоняла противников.
* Добавлены новые подсказки для ряда элементов интерфейса.

# Разное

* В режиме “Миссии” улучшен подбор ИИ-противников в зависимости от ОМ игроков.
* Добавлен звук падения обломков машин на землю.
* Доработан визуальный эффект уничтожения дронов после окончания времени их действия.
* Добавлен визуальный эффект для перегревшегося оружия.
* Доработан ряд других визуальных эффектов.
* Доработано поведение камеры.
* Доработана громкость гудков.
* Доработан алгоритм подсчета примерной стоимости имеющихся товаров на складе.

# Работа над ошибками

* Доработаны модели коллизии ряда деталей.
* Доработан ряд эффектов.
* Доработано взаимодействие колес с деревьями при столкновении.
* Исправлена ошибка индикатора прогресса выполнения сезонных заданий.
* Исправлены ошибки на картах:
	+ Старый город.
	+ Рок-Сити.
	+ Фабрика.
	+ Каньон Основателей.
	+ Сломанная стрела.
	+ Контроль 17.
	+ Чертовы рудники.
	+ ТЭЦ.
	+ Восточный ретранслятор.
* Исправлена ошибка, позволявшая смотреть сквозь стены с помощью прицела “Нейтрино”.
* Исправлена идентичность внешнего вида наклеек "Дезинсектор".
* Исправлена ошибки наборов смены внешнего вида "НК Челюсти" и "НК Гаруда".
* Исправлена ошибка, позволявшая неправильно собранному Левиафану участвовать в боях.
* Доработан ряд текстов, описаний.
* Исправлена ошибка выбора цели для дронов "Запал".
* Исправлена ошибка прорисовки деталей для сверхшироких экранов.
* Исправлена ошибка, приводившая к вылетам игры при попытке зайти в интерфейс клана.

Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие Crossout, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.

# Обновление 16.11.17

* Исправлена ошибка, при которой пушка Тесла "Искра III" наносила некорректный урон некоторым деталям.
* Исправлена ошибка с некорректным срабатыванием взрывных копий.
* Исправлена модель коллизии механических ног "МН-Л 200".
* Исправлены мелкие ошибки глобальной карты.
* Исправлена ошибка с разбором сразу всех деталей одного вида.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* **0.8.20**
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17