recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Señor de la peste

*"Al entrar en aquella habitación de limites difusos, vislumbraron un árbol gigantesco e imponente. Sobre el descansaba un hombre con la cabeza ladeada, oculto su rostro. El mapa no indicaba que camino seguir por lo que preguntarle al hombre pareció una buena idea, pareció"*

Crónica del laberinto de espejos, antes de liberar a un ser putrefacto y diabólico.

El señor de la peste es uno de los diez señores del laberinto, se encuentra ubicado en el segundo piso. Es un colosal arbusto similar a un ombú, de madera oscura y múltiples rostros que se extienden por su corteza.

### Poderes y Debilidades:

El señor de la peste es capaz de blandir sus raíces como látigos así como empalar a sus victimas. Aquel lo suficientemente desafortunado como para quedar atrapado por estas, se convierte progresivamente en madera. El único modo de frenar este proceso es salir del contacto con sus raíces.

Sin embargo su habilidad mas poderosa es la de invocar criaturas que lo defienden, las cuales son exponencialmente mas poderosas a medida que el combate se alarga. Se le ha visto invocar Lobos del tamaño de osos, Escorpiones gigantes, Arañas ágiles y venenosas, y un colosal Hombre Lobo.

Debido a su carácter arbóreo es muy resistente al daño físico y esto combinado a su tamaño y creciente agresividad lo hace un oponente brutal en combates largos. Sus únicas debilidades parecen ser su inteligencia similar a un animal salvaje y su nula resistencia al fuego, por el cual fue derrotado a manos de Mogart (poseído por Fair).
Sorcha

Sorcha es una humanoide, ex miembro de los aprendices,
actual miembro de la resistencia.

Fue raptada desde muy chiquita, y los Warloks le enseñaron
todo lo que sabe de la magia. Estuvo muy cerca de venderse a la luna, pero su vínculo
afectivo con Zul la retuvo en el sol.

Finalmente, luego de un enfrentamiento que tiene con él,
descubre que lo ama y decide pasarse al otro bando.

Es muy egoísta y testaruda con todos, menos con Zul, con la
que es extremadamente sumisa. Tiene rivalidades con casi todos en la resistencia,
pero los soporta porque en el fondo sabe que lo que hacen juntos es lo correcto.
Patient HR-D5

**Patient HR-D5** is an entry added to the terminal in Jack Cabot's office in Parsons State Asylum, under Patient Records.

## Transcript

"Name: Earnest Flemmel

Birthdate: September 30, 2016

Date of admittance: October 20, 2077

Length of treatment: TBD

Location: Isolation Ward, Room 05

Condition: SPECIAL

Assigned To: Superintendant Cabot

NOTES:

~Patient was committed under special research study with C.I.T faculty

~Patient obsessed with concept of immortality, religious iconography, animal remains (esp. bovine)

~Highly paranoid; believes his admittance here is part of grand conspiracy

~Patient to be kept in isolation indefinitely,except for in cases of visits from C.I.T students.

~Treatment: C.I.T led councelling sessions, experimental treatment"

## See Also

CIT Research Log: HR-D5

Earnest Flemmel's Journal (1)

Earnest Flemmel's Journal (2)

Earnest Flemmel's Journal (3)
Cronicas de Nueva Babel Wiki

## Contenidos

 * Crónicas
 * Entidades

## Nueva Babel

Luego de mucho tiempo, la tierra se abrió a razas alienígenas y a todas las  formas de magia imaginables. En Nueva Babel, donde nada es lo que parece y tres dimensiones son pocas, todo lo extraño y poderoso de este cosmos se congrega caóticamente en un sólo lugar, dividido en 6 niveles según la altura de Babilonia.

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**
* Revisa el **Portal de la comunidad** para ver en qué está trabajando la comunidad
Warloks

lLos warlocks son hijos de humanoides yelfos .

Son seres muy codiciosos regidos por la luna, y casi
destinados a hacer un pacto con ella.

**Historia**

Luego de ser cazados y exterminados, solo doce sobreviven. Su
líder Akasik, secuetra a los ‘recipientes’ de los otros, de esta forma logra
imponerse sobre ellos y formar un orden poco habitual en Warlocks, el conciliode los oscuros.

En el reino nadie se les opone, excepto la resistencia.
Eira

Eira es el reino de los elfos.

Si bien antes habitaban con los humanos en Izan, se vieron
obligados a trasladarse lejos de ellos, en la llamada ‘la división de reinos y especies’.

Donde están instalados actualmente es un bosque de casi más
vida que ellos. Tienen muchos claros naturales, donde practican sus ceremonias y
ritos al sol, a quien declinan.

Su rey es justo y correcto, nunca se equivoca en las decisiones.
Los 10 de Rouge

Los 10 de Rouge son seres con poderes y habilidades superiores incluso al de la gran mayoría de los héroes. Su propósito es ayudar a rouge a combatir contra cualquier forma de mal que encuentren. Todos los integrantes poseen una lealtad ciega hacia Rouge, y lo seguirían hasta el infierno mismo. Por esto, cuando Rouge decayó, arrastro a sus seguidores consigo.

## Integrantes

Actuales:

1. Mythorith
2. Tewar
3. Stone
4. Fair
5. Haiz
6. Gan
7. 7
8. Smoke
9. Treil
10. Dash

Antiguos:

* Sephiroth
* Black
* White
* Mstein
* Mxylplks
* Vice
* Osan
* X
Karma

La religion de **Karma** esta regida por Un dios principal y muchos secundarios.

En una representacion jerarquica se veria como:

**Karma:**

Dios principal de esta doctrina. Tiene dos hijos (conocidos normalmente como Ying y Yang, pero esos son simplemente apodos). Busca Justicia y trata de mantener un equilibrio

Parece bueno pero es algo malvado en el fondo. Le da vida al mundo y tiene una espadón blanco. Tiene alas y puede sanar a sus aliados (aunque tambien a sus enemigos, pero no creemos que eso suceda)

Yin:

Parece malvado pero es bueno el el fondo. Colecta las almas de los muertos y tiene una guadaña. Puede tomar el aspecto de una sombra/ humo negro- violacio y tambien invocar a sus sirvientes esqueleto.

**Ying y Yang** tienen un conflicto desde millones de años, y es misión de los dioses lunares, el dios solar y sus cabaleros de detenerla.

**Dioses Lunares:**

Ryukoh: Diosa de la luna roja/sangrienta. Probee a sus caballeros con sangre de demonio, una gran habilidad en combate y una insasiable sed de sangre (Que se expresa solo en momentos de pelea). El caballero obtiene (si el rito se realiza correctamente) un ante brazo hecha casi completamente de sangre.

?????: Dios/a de la luna llena/amarilla/blanca. Probee a sus caballeros con Icor (sangre de los dioses), habilidades exepcionales en la sanacion y un sentimiento (no muy potente) de sumicion. El caballero recibe un ante brazo de escamas de Icor dorado.

Shad: Dios del eclipse lunar, luna "negra". Probee a sus caballeros de sangre fantasmal / espirutual, Habilidad de cegar a sus enemigos y una actitud oscura que debe ser controlada. El caballero recibe un antebrazo "fantasmal" (una especie de humo azul).
Humanoide

Los Humanoides son mutaciones resultado del progreso de la raza humana. Su procreación con los Elfos dio lugar a los Warloks

En un mundo lleno de criaturas mágicas longevas, el humano a quedado atrasada. Cada tanto, ejemplares aislados y sin ningún tipo de conexión entre si, muta, con el objetivo de perfeccionar la raza.

Como características principales, son humanos, solo que viven mas tiempo, son mas hábiles físicamente (tanto con las armas, como en resistencia) y tienen, si se les educa, una habilidad mágica.

**Historia**

Antes de la División de los reinos y especies, Vivian entre humanos y eran muy valorados, funcionaba como curanderos y soldados. Eran muy valorados. Los reyes los tomaban como mano derecha.

Durante la guerra de las divinidades, fueron perseguidos y casi completamente exterminados, o expulsados de Izan.

Pero por ser causados por una mutación genética, su reproducción es

casi inevitable. Dado que el concilio de los oscuros los veía como una amenaza su dominio, decidieron tratar el problema de raíz. En Izan, anualmente se realizan torneos de habilidades, en busca de humanoides. Una vez localizados estos humanoides, el concilio y sus enviados los secuestran y para evitar que sus padres los busquen, durante la festividad incendian la casa.

El concilio toma a estos niños humanoides como aprendices. Les enseñan a activar su magia y corrompen su alma, para que declinen a la luna, y obtengan mas poder.
Puerto de la Marina celeste

*"Esteban, no tengo la mas remota idea de porque les dicen la Marina celeste pero tienen barcos que surcan el cielo, armados con cañones tan potentes como para volar un cuadrante. Mientras no me apunten, que se proclamen los escarbadores de garbanzos si así desean"*

 *Anciano bebedor hablando con un joven... también bebedor. (Antro turbio de Nueva Babel)*
Il Capitano

El capitán Pertenece a la marina aérea de Nueva Babel y como tal, dirije un buque volador. Es un personaje misterioso y no se le ha oído decir una sola palabra. Porta una de las Espadas del Oximoron, Sueño vigilante con la cual es capas de controlar el sueño.

## Poderes:

### sueño vigilante:

Esta espada posee la capacidad de dormir o despertar a sus enemigos o a si mismo. Este poder no solo aplica a personas sino que también le permite dormir extremidades o "despertar" el poder de un objeto por lo que se deduce que aplica en el sentido no literal de Sueño/vigilia. El capitán es capas de realizar cortes a distancia con SV atravez de la niebla.

### niebla:

Se desconoce si es un poder de SV o del propio capitán pero a demostrado combinarse muy bien con la espada. Con el, El Capitán controla la niebla pudiendo generarla a su antojo enfriando el ambiente y adormeciendo a sus rivales los cuales pierden rango de visión así como cortando a distancia. El verdadero potencial de esta habilidad se demuestra cuando El capitán es degollado por Bast, revelando estar hecho de niebla así como toda la embarcación y sus tripulantes(los cuales desaparecen junto al propio capitán), dando a entender que es aun mas poderoso de lo que aparenta.
Ketsueki

, AKA: **Ketsueki**, nacio en Japon siendo su padre aleman y su madre britanica. Tiene 25 y vive en Nueva Babel. Trabaja en un bar y en su tiempo libre intenta buscar informacion sobre su nemesis o tratar de destruir a Mafias, pandillas, etc.

**Habilidades:**

Sigilo 3

Fuerza 2

Agilidad 2

Carisma 1

Engaño 1

Presicion 1

Intimidacion -1

Resistensia -1

**Aparencia y demas:**

Edad: 25

Altura: 1,88 cm

Cabello: Marron, tirando para naranja /rojo

Ojos: Violetas:

Tez: Blanca, palida

Rasgos faciales: Leve cicatriz que cruza por la boca del lado derecho.

**Armas y herramientas:**

* Kyūketsu: Katana la cual tiene una Diosa atrapada en ella. Usarla le otorga un gran poder, por un costo: no puede ser desenfundada sin antes perder una modesta pero no poca cantidad de sangre. Su enemigo debe hacerle perder esa cantidad. Desenfundar esta espada otorga:

Fuerza 3

Agilidad 3

Presicion 2

Percepcion (Reflejos) 2

Carisma 1

Intimidacion 1

Sigilo -1

Resistencia -1

Ademas, le permite "robar" sangre y recuperar su vida.

* AnteBrazo Mecanico: construido a partir del resistente mineral "Adamantina", puede disparar balas de francotirador, estrellas ninja y ganchos/"Grapling hooks".

* Navaja karambit: una simple navaja usada en emergencias. Es un regalo de Bast, vieja amiga. (Ver Cronica del Furor).

* AntePierna (Desde un poco mas arriba de la rodilla para abajo) Mecanico: Tambien de "Adamantita".

* Shoto: Un simple shoto (un shoto es, en resumen, una katana corta) sin filo, ideal para desviar proyectiles y asestar golpes.

1. Puede descubrir la habilidad especial del enemigo o de un aliado

Informacion adicional:

* Trabaja en un bar que se llama Valhalla

* Cuando desenfunda su Katana no puede ser hipnotizado ya que activo a la diosa Ryuko.

* En situaciones muy extremas puede convertirse en polvo rojo (sangre seca) y desplazarse no mas de 200 metros en esa forma.

* Si muere hay posibilidad de que vuelva a la vida pero con varias partes roboticas adicionales, relacionadas con la razon de su muerte.
* No puede quitarse su antebrazo mecanico, ya que este esta sellado y sacarlo le produciria un daño innecesario.

**Multiverso** es un término usado para definir los múltiples universos existentes (conjunto de universos en un solo universo), según las hipótesis que afirman que existen universos diferentes del nuestro propio.

Esto se aplica a Ketsueki, el cual tiene infinitas versiones de uno mismo.Cada uno de estos tiene sus propias habilidades y su propia historia. Entre ellas:

Ketsueki (Original). Status: Vivo.

Gunner Ketsueki. Status: Vivo.

Punished Ketsueki. Status: MUERTO (Cronica del Laberinto). Causa de muerte: Decapitación (Nem).

Pacific Ketsueki. Status: Vivo.

Expected Ketsueki. Status: Vivo

Ketsueki (Karma). Status: Vivo.

Ultimate Ketsueki: Status: Vivo.
Zalo

Zalo (RIP) fue un humano miembro de la resistencia.

No tenia familia y prácticamente se crio a la par de Aria Alaska,
con la que se rumorea tuvo un romance.

Su aprendizaje en el uso de armas fue prácticamente autodidacta.
El mismo las hacía, en la fragua de su difunto padre.

Fue brutalmente asesinado en un combate cuerpo a cuerpo con
Seith. El se encontraba en clara desventaja dado la calidad de su armamento.
Seith con su espada atravesó la mitad de su torso, y luego incendio su cuerpo cuando
todavía respiraba. Aria y Aidén fueron testigos.
Personajes

## Personajes Jugables de NB

* Érin​​n
* Azahara
* Imara
* Eloise
* Kura
* Oliverio

* Mogart
* Haiz
* Stone
* Dash

* Nem
* Bast
* Sher

* Morgana
* Janelito
* Mary & Anne

* Krazztar
* mano demoniaca

* Yuri
* Adolfo

* Falstaf
* Kruger

* mago
* Xov Suronos
* Melaniel
* Ethan Darkium
* Absolem
* Rayitos carismaticos
* mr no hago planes
* Morticia
* Eric (RIP)
* Stefan Burnett
* Mark
* Numan Baj Oanik

* Ketsueki
* Kellida
* Koldo
* Runner
* Samuel Klies
* Kira
* Darius

## Personajes de trasfondo

* Pol Thread
* Mason Stein
* Rouge
* Zul
* Ruby
* Seith

## Personajes del master

* Il Capitano
* Señor de la peste
* Señor del fuego
* Dama del agua
* Serpiente agonisante
* Engendro de alquitran
* Pared de alquitran
* Alan
* Edgar
* Mefisto
* Nobugura
* Britany
* Trasgo rojo
* Decapendise
Morgana

Morgana es una hermosisima humana, que atravez de la alquimia, logro embellecerse con consecuencias atroces.

**Trasfondo**

Monica Specter era una maestra de química de nivel secundario. Era muy fea, de modo que cuando alguien la veía, sentía un enorme impulso de golpearle la cara.

Monica estaba obsesionada con la belleza de revistas y con cumplir su sueño de experimentar físicamente todo tipo de placeres.

Su obsesión la arrastro a realizar experimentos infra-humanos, basados en la alquimia. Como resultado se convirtió en la mujer mas bella de la faz de la tierra, y dejo su profesión, para cumplir su sueño, trabajando en un prostíbulo. Cambia su nombre a Morgana.

**Consecuencias y habilidades**

Tiene la capacidad de controlar el mercurio en su sangre. Esto implica que puede decidir cuando sus fluidos corporales son mercurio o no. Gracias a esta habilidad, desarrollo la capacidad de extender dos largas serpientes de mercurio, que saca de su boca, con las cuales puede blandir espadas.

Inevitablemente por estar llena de mercurio, tiene un peso especifico altísimo (es decir es muy pesada). Y como tiene una cantidad limitada de mercurio, ya que no puede generarlo, la cantidad de mercurio que pierde de su cuerpo, es proporcional a lo fea que se vuelve, lo que le disgusta mucho.

Para defenderse en su nueva profesión, aprendió a lanzar jeringas de heroína por la concha, empujándolas como proyectiles gracias a su mercurio. sien embargo, no puede tener mas que una dentro de ella, y le molestan al caminar.

**Historia**

Tras caer en la trampa e ingresar al laberinto dentro del espejo, Morgana y un grupo de aventureros intentan desesperadamente encontrar la salida.

Son perseguidos y amenazados, finalmente se encuentran en un descampado, donde solo hay un árbol mágico y consciente, al que deben derribar. El árbol invoca a un hombre lobo, al que Morgana, por su naturaleza ninfomana, no puede resistir no tirarsele encima. Él la ve a ella y encandilado por su belleza y sensualidad, siente el mismo impulso.

Desgraciadamente para ella, su vagina no aguanta tal brutal miembro. Como niña tras violación, se deja caer al piso y se desangra (desmercurisa) formando un charco plateado a su alrededor. Morgana esta muerta.

Sus experiencias y vida pasan por delante de sus ojos mientras las ultimas gotas vitales se desvanecen. (Momento dramático del deus ex-machina). Rumpelstinsking aparece frente a sus ojos de moribunda y le ofrece una forma de vida, me en la cual, no envejecerá jamas y sera casi inmortal. Morgana acepta, quedando en deuda con él de por vida.

Rumpelstinsking recoje su conciencia con sus manos, y la deposita delicadamente sobre el charco de mercurio que nace alrededor de su cadera. De él se eleva una figura femenina y sensual.

**Evolución, la nueva Mogana, Morganaitor**

Su nuevo yo, trae consigo mejoras, y desventajas.

Por un lado, ahora su cuerpo puede tomar directamente la forma que le parezca. Es directamente mercurio, con todas las propiedades que esto trae. Es moldeable y super toxico. pesadisimo y fascinante.

El problema: no puede tener relaciones, pues le mataría.
Refineria de Furor

"Bajo el galpón había algo inesperado, una serie de túneles que llevaban hacia lugares desconocidos"

El despertar del furor(cronica)

Esta refinería, un presunto laboratorio de salamandra, fue descubierta por Yuri al interrogar a un "linyera" quien traficaba Furor. Se encuentra ubicada debajo de un galpón vació y abandonado, atravesando una trampilla en el suelo de este. De esta surge un túnel que se divide en tres:

.El laboratorio donde tubos de ensayo de gran tamaño poseen en su interior un liquido (probablemente furor puro) en el que se encuentran suspendidas partes de animales identificados como mágicos, incluyendo humanos.

. Un cuarto (ubicación desconocida) donde monjes con túnicas rojas secuestran visitantes y los atan en una columna para realizar...no se sabe bien que hacen, están muertos todos.

.El coliseo (al que se accede por una escalera descendente), de apariencia romana donde múltiples espectadores enmascarados observan como seres no del todo humanos se enfrentan a muerte.
Dama del agua

*"Ahógate iluso"*

Dama del agua a Ketsueki.

La dama del agua es uno de los señores del laberinto y como tal custodia una parte de este. Se la encuentra en un cuarto del segundo piso en cuyo centro hay un estanque donde se tienen sueños al caer.

#### apariencia y personalidad

Su cuerpo se encuentra compuesto de agua y su silueta es la de una mujer curvilínea pero madura, no particularmente atractiva fundamentalmente por su constante gesto de desprecio. Es extremadamente irritable y demandante, exigiendo algo a cambio de pasar por sus dominios pero nunca aceptando los ofrecimientos. Una vez realizado este proceso siempre ataca a sus huéspedes en un ataque de ira desenfrenada.

#### Poderes

Es capaz de controlar su sustancia a su antojo, pudiendo desde cambiar su forma hasta desatar enormes avalanchas de agua con fuerza suficiente para destruir una pared de piedra. El estanque de su dominio parece tener propiedades ilusorias y no se sabe si provienen del objeto o de la dama.
Lemon Quartz

Lemon Quartz is a former Gem Elite, Current Crystal Gem who worked in Science Labs with Tanzanite and

Moonstone for the Gem Elites. During the gem war, Lemon Quartz suffered the ultimate fate of being Shattered.

## Personality

Lemon Quartz is Protective of herself and her close friends, but also very shy of new gems that she meets, but once she warms up to them, she will show them ultimate protection and care. When given a job, Lemon Quartz will make sure that she puts 100% into it to aim for the best result. When discovering corruption, she showed extreme sadness for the fate of her fellow gems.

## Appearance

Lemon Quartz is very petite and has long, Messy bright yellow hair and amber eyes. She wears a v neck jumpsuit coloured pale orange and yellow and also wears bright orange boots. Her right eye (Lemons Left) is covered by her fringe. Her gemstone is circular with 5 facets and is located on her left cheek. She has a pointed upturned nose and a small mouth.

## Abilities

Lemon Quartz possesses standard traits and abilities as a normal gem would: Bubbling, Fusion, Shapeshifting and weapon summoning (although hers has not been shown)

### Unique abilities

Electrokenesis: Electricity Manipulation

Invisibility

Gem Destabilising blasts

Height Manipulation

## Fusions

When fused with Cherry Quartz, they form Tangerine Quartz

When fused with Moonstone, they form Apple Aura Quartz
Seith

## Seith

### Familia

Seith (RIP) fue un humanoide raptado a los seis años de
edad.

Era la obra maestra de los Warloks, mas puntualmente de
Bloowden, quien fue su maestro. Estaba completamente corrompido, y ansiaba a
toda costa pactar con la luna. Para esto había suprimido casi por completo su
Centrum, pero amaba demasiado a su madre y no podía borrarla de su memoria.

Dedico sus días a perseguir a Janelito, pero finalmente
muere en un enfrentamiento con Aidén, quien buscaba venganza por lo que le
había hecho a Zalo.
Dicho enfrentamiento tuvo lugar en el las afueras de Agnof.
Seith sello un circulo de sal y fuego, que no se rompería a hasta que la sengre
de algunos de los dos dejara de dar señales de vida. Habían pactado solo armas
y nada de magia.

Seith, deshonroso, intenta arrojarle un hechizo Aidén, pero
su Centrum, no del todo suprimido, se lo impide. Y en ese momento de
desconcierto, Aidén le corta la cabeza con su espada.

Tuvo durante muchos años gran afinidad con Sorcha, y siempre
le tuvo rencor a Zul, por ser más poderosos que él.
Cain

*" -Intangible-* murmura atónito, cuchillo rasgando el aire.

- *Apuesto que ni lo imaginabas.-* señala el ejercito de su hermano- *estas a mis ordenes como todos ellos.*

El hombre serpiente arde en su furia y desata un aullido de frustración. Mientras, los soldados se aproximan amenazantes a su indefenso líder.

 *-No te preocupes, todo esta en tu cabeza"*

Cain, el primero, antes de la traicion.
Furor

El Furor es una droga artificial, sintetizada por el grupo Salamandra, extremadamente potente capas de intensificar los atributos de aquellos que la consumen, agudizando tanto sus ventajas como sus desventajas. Esto también aplica en superpoderes, mejorando los ya existentes e inclusive concediéndole nuevos a quienes no poseen uno. Como su nombre lo indica, sus consumidores pueden entrar en un estado salvaje al potenciar su mentalidad pero también puede darse el caso opuesto haciéndolos obsesivos y neuróticos. Se sabe que consumirla en la infancia o por largos periodos puede generar efectos permanentes así como desequilibrios mentales y adicción. Puede Consumirse de cualquier modo.

### personas afectadas:

Bast:

Mark
Janelito

Janelito es un Humanoide nacido en Izan, en la isla de Lethitio.

#### Habilidades y poderes

Por su característica de humanoide, tiene es mas habilidoso que los mortales y posee poderes mágicos.

En su caso estos poderes se reflejan en la habilidad de saber la procedencia de los objetos. Por ejemplo; si tocara una mesa sabría quien la hizo, cuando, como, y todo las situaciones por las que paso; si tocara un libro sabría además lo que dice. Pero su poder se limita a cosificar, por lo tanto si bien podría saber quien creo a una persona y las situaciones que vivió, jamas podría leer su mente.

#### Personalidad

Su habilidad es tan poderosa que no aprendió a controlarla, por lo tanto, su mente esta enloquecida por flashes y recuerdos que se le disparan continuamente. Es por eso que siempre utiliza guantes. Pero aun así no puede evitar cada tanto enloquecer. A tal punto que si bien en su periferis es claramente un niño, su centrum, debido a las hormonas que produce, cambia de genero constantemente e impiden su crecimiento.

Janelito esta claramente inclinado hacia el sol, pero su confusión hormonal no le permite afianzarse en él, o entrenar sus habilidades.

**Historia**

Cuando tenia solo 6 años de edad gano el concurso de arco y flecha, organizado en el festival anual del reino. Rápidamente fue reclutado como aprendiz Awakaan. Los warloks estuvieron dos meses intentando enseñarle por la fuerza como manejar sus poderes, hasta que finalmente,Janelito tocando la capa de Dalmarten, supo como escapar.

Mas de doce de su vida estuvo buscando a la resistencia (de cuya existencia se enteró también a través de la capa de Dalmarten), sin éxito hasta ahora. Seith, es al aprendiz que mas rencor le guarda, y por eso dedica su tiempo libre a perseguirlo.
Valle de Zosma

El valle de Zosma se ubica al centro este de la isla de Lethitio, sobre las montañas de Elnath.

Su temperatura es templada y sus lluvias abundantes. Ideal para el cultivo de batatas y cereales.

**Referencias**

El valle se encuentra totalmente poblado por semielfos, que dedican su vida a la meditación y plegarias al sol y la luna.
Nueva Babel

Luego de mucho tiempo, la tierra se abrió a razas alienígenas y a todas las  formas de magia imaginables. En Nueva Babel, donde nada es lo que parece y tres dimensiones son pocas, todo lo extraño y poderoso de este cosmos se congrega caóticamente en un sólo lugar, dividido en 6 niveles según la altura de Babilonia.

## Niveles:

Nueva Babel se encuentra ordenada socialmente de una forma muy particular, la altura. Mientras que otras ciudades tienen barrios de mayor o menor poder adquisitivo en NB mientras mas alto sea el piso en el que vivís mayores son tus recursos y tu poder mientras que a medida que se desciende en la ciudad prolifera la corrupción y el secretismo.

→ Nivel 1: los verdaderos atraviezacielos, allí se encuentran los dominadores mundiales de fortuna inalcanzable, semidioses y poderosos embajadores extra humanos.

→ Nivel 2: Los adinerados, poderosos comerciantes pioneros en la tecnología extraterrestre, antiguas familias nobles de magos y familias de empresas tecnológicas.

→ Nivel 3: Los profesionales, la clase media, administradores políticos, profesores… En definitiva, la base “normal” donde se estructura el resto de la ciudad..

→ Nivel 4: hogar de los negocios turbios, prostíbulos, drogas y organizaciones criminales/bélicas, los barrios bajos influenciados por la tecnomagia.

Este nivel está dividido en 13 distritos, cada uno administrado territorialmente por un clan mafioso.

La organización Salamandra, principal distribuidora de la droga furor (capaz de aumentar las particularidades, positivas y negativas, de su consumidor al punto de darle habilidades superhumanas) extiende sus misteriosas redes por todo el nivel 4, su jefe Mefisto es conocido por ser muy poderoso.

→ Nivel 5: Aquí lo oculto bajo colosales capas de historia se reúne. Poderosos cultos de magia antigua, panteones de dioses olvidados, razas alienígenas que hace tiempo pisaron la tierra, la salamanca donde se reúne lo más extraño conocido.

→Nivel 6: /????/
Bosque de Gunnar

El bosque de Gunnar se ubica en la zona céntrica de la isla de Lethitio.

Es un bosque caducifolio y seco, propenso a incendios en estaciones cálidas. Por esto y por su fauna; entre los que se encuentran Gombrings y felinos medianos; se concidera casi inhabitable.

Su población es efectivamente 0 habitantes cada metro cuadrado.

Referencias

La verdadera importancia de este bosque se debe al uso de centro de operación que le dan los Warloks. En el entrenan a los aprendices Awakaan en el arte de las armas y el uso de la magia. De este modo no solo se mantiene ocultos, si no que por su ubicación, están cerca de todas las partes del reino de Izan.

Es importante mencionar la frecuencia con la que el bosque se incendia, debido a la inutilidad de los aprendices.
Cabra

Cabra

Informação Geral

Espécie
Cabra

Gênero
Feminino

Idade
29+ (mencionado em "Bananaland")

Apelidos
*Desconhecidos*

Status
Viva

Primeira aparição
"Pig Goat Banana Mantis" (piloto)"Porco Cabra Banana Grilo Toca Aqui!" (série)

Vida pessoal

Gostos
Tocar a sua guitarra

Desgostos
Ser interrompida

Amigos/Aliados
PorcoBananaGrilo

Inimigos
Lipstick HorseTime Donut

Parentes
Melba (irmã)

Elenco

Voz
Candi Milo

Voz
Tatiane Keplmair

Voz
Liliana Barba

**Cabra** é uma personagem principal feminina em Porco Cabra Banana Grilo. Ela é dublada por Candi Milo.

Personalidade
Cabra é a "artista" do grupo e sabe tocar guitarra muito bem. Cabra mostra-se muito facilmente irritada com palhaçadas dos outros e muitas vezes exibe raiva, fazendo-a balbuciar e falar algum jargão quando está com raiva.

Aparência
Cabra é uma cabra com manchas marrons no seu corpo. Ela também possui chifres, preto sapatos "Mary Jane" e uma saia cinza escura.
Sonido Prohibido

Sonido prohibido es una de las trece espadas del oximoron, las cuales solo pueden desenfundarse por espadachines que posean en su organismo cierto tipo de parásitos alienigenas con conciencia propia, y son capaces de alterar ciertos elementos de la realidad.

### Apariencia

Sonido Prohibido (SP) Es una katana de apariencia futurista. Su funda en de un metal verde esmeralda con detalles en rojo y cerca del mango tiene un simbolo alienigena que significa prohibido de color rojo. En el mango posee un simbolo japones que significa sonido Formando sonido Prohibido.

### Poderes

Sonido Prohibido le otorga a su portador control sobre las ondas sonoras dentro y mas allá del espectro audible al desenfundarla y blandiría. Tanto el volumen como la presicion de las ondas dependen del espadachín que la posea pero se sabe que puede generar ondas tan potentes como para volar la mitad del clan chino y dejar un hueco en el techo del nivel 4 hasta el nivel 3.

### Portadores

Falstaf. La robo en las ruinas del clan japones pero solo pudo desenfundarla un tiempo despues al ser infectado por una espora alienigena en el brazo, enfrentándose al portador de Luz Negra y jefe del clan chino, estando al borde de la muerte.
Érinn

Siglo XIX, Irlanda.

Érinn es un hombre. A pesar de haber nacido como mujer, sabe que su rol es otro; prefiere cortar leña o cazar a bordar y hacer comida. Su madre murió cuando Érinn tenía cuatro años. Cuando eso sucedió, su padre, Luver, le echó la culpa de eso.

Entonces tenemos a un chico atormentado por el odio de su padre, muy inteligente y capaz, fuerte. En verdad, sigue teniendo el aspecto de una mujer, y es...es hermosa. Todos los hombres del pueblo lo piensan, pero, al mismo tiempo, se alejan al descubrir que se considera un hombre. Es pelirroja, de rasgos suaves, ojos verdes y pecas. En lo único en lo que se nota que se considera un hombre es en la ropa que utiliza.

Debido a una serie de situaciones, termina enterándose de que su padre ha estado buscando una forma de viajar en el tiempo pero, cuando la solución parecía estar allí, los científicos le dijeron que por su edad no era nada recomendable que viajase, porque podría morir en el intento. Entonces, Érinn decide viajar y hacer que su madre viva, y recuperar así el afecto de su padre.

Pero el viaje la hace sufrir una serie de transformaciones...no del todo comunes.

Ahora es una mujer lobo, y a pesar de que su idea original era encontrar a su madre y llevarla con su padre, las cosas cambiaron un poco y ahora vive en una manada de hombres lobo.

Sin embargo, esto develó algunos secretos de su pasado. De otra forma no se habría enterado de que su madre era una mujer lobo de nacimiento, y que su padre lo odia porque ella murió para salvarlo.

No se si saben, pero los hombres lobo son muy territoriales y afines a su manada, con lo cual, cuando su madre se enamoró de un humano y dejó a su especie, no dudaron en ir a buscarla para traerla de vuelta. Pero su objetivo cambió cuando la verdad salió a la luz: ella no se había ido a la fuerza.

Aunque escondidos, vivieron felices (lo más que pudieron) por un tiempo, e incluso tuvieron una hija, Érinn. Sabían que el clan mataría a Érinn si la encontraban, porque era un descendiente impuro y, por sobre todas las cosas, no educado como hombre lobo, pero lo obviaron todo lo que pudieron. Cuatro años más tarde, su madre decidió entregarse tras un ataque que dejó algunos rasguños severos a su pequeña, por lo que ahora tiene una cicatriz en la pierna y otra en el cuero cabelludo.
Shinn Säit

Shinn Säit es una mente colectiva proveniente de Shaak Gëist, uno de los suburbios cercanos a Nueva Babel. Su principal característica es su posibilidad de ocupar varios cuerpos a la vez.

## Biografía

Shinn nació en Shaak Gëist provenente de una familia humana trabajadora. Su padre, Känter Säit era un discípulo del reconocido alquimista Numan Baj y su madre, Nurhäi Bhagïs, una oficial de la Guardia de Defensa Shaaki. Durante los primeros años de su vida, creció como un humano completamente normal.

A los 10 años, comenzó a manifestar sus primeras conductas extrañas. Normalmente, estas ocurrían cuando Shinn discutía con sus padres y lograba, de alguna forma extraña,  controlarlos para que desistieran de castigarlo. Al ver que esto se repetía, lo llevaron al mejor médico pediatra de Nueva Babel, quien lo diagnosticó de *Ubersinn*, una rara enfermedad que se producía en uno de cada mil millones de habitantes, producida por un parásito llamado comunmente *mentalitio*. El parásito era fabricado por el propio cuerpo y provenía de un gen que podía manifestarse después de estar recesivo por años (esto implica que un ancestro lejano de Shinn habría copulado bajo el control de un Ubersinn y eso habría transmitido el gen). Cuando el parásito finalmente se activaba, se apoderaba de la mente de su "huesped cero" e iba formándose intelectualmente en vez de su huesped. Esto convertía al parásito en prácticamente humano, por lo tanto, los Säit no habían estado criando realmente a su hijo, sino a una "mente viviente" que residía en él.

Ni siquiera Shinn mismo estaba al tanto de que él era un parásito y que su cuerpo no era suyo. Pronto aprendió que, al estar en contacto directo con la piel de otro ser humano, podía controlar su cuerpo también. El primer cuerpo que adoptó a largo plazo fue el de un vagabundo que vió en la calle. Lo controló durante tres meses, a la par de su cuerpo original, y lo transformó en un hombre nuevo: le consiguió un trabajo y un hogar, lo higienizó, le dio estabilidad económica y luego abandonó su cuerpo. A partir de allí, decidió usar su don para mejorar la vida de las personas.

Ya a los 15 años, Shinn podía controlar hasta diez personas a la vez. Sin embargo, la gente del pueblo, extrañada por sus largas pérdidas de conciencia, no tardaron en atar cabos y descubrir que Shinn era el culpable.

Una mañana, una enorme muchedumbre se juntó en la puerta de la casa de la familia Säit y  linchó hasta la muerte a los tres. Sin embargo, segundos antes de morir, la joven mente tomo posesión del cuerpo de una rata y abandonó su huesped cero para siempre.

Entonces, motivado por la rabia y la venganza, emprendió una cruzada para conquistar la mente de todos los habitantes de Shaak Gëist, empresa que le tardó tres años pero que por fin sucedió. Shinn ya no era más un humano, era una ciudad viviente.
La recistencia (Lethitio)

La recistemcia es un grupo paramilitar, conformado principalmente por algunos semielfos, humanoides y humanos, dedicado a enfrentar el control de los warloks.

Operan en secreto, con base en el bosque de Gunnar.

El plan para impedir la continuidad del poder del concilio es sencillo, deben reunificar a los reinos.

los miembros de la resistencia son:

* Zul
* Aidén
* Zalo
* Albina
* Garms
* Aria
* Sorcha
Martala

*She draws us all to her bosom.*

**Queen of Beauty, The Lover, Lady of Compassion, The Merciful One**

Goddess of love, queens, healing, and compassion.

### Social Function

The Temple of Martala is the venue for all weddings, and her priests are needed to bless new unions. They are also religious houses of prostitution, for a donation a visitor can avail themselves of physical love within the walls. They also serve as hospitals for the ill and injured, and will care for any person that comes to the hall.

### Doctrine

Priests of Martala follow a strict philosophy of pacifism, and try to avoid physically harming anyone. They must grant succor to those who need it, and are often found going to the lowliest of neighborhoods in an effort to ease suffering. Many priests serve as prostitutes within the temple as a way of giving devotion to their goddess. The temples have large wings for the ill and injured that is sequestered from the main hall where weddings are performed.

### Relations

Daughter of Badocaia and Lithian, sister of Agotara, wife of Aralion.
Mythorith

Mythorith es un mago arcano de una época anterior a la de New Babel. Es el primero de los diez de Rouge, y un hombre cuya pasión es aprender.

## Historia

Hace mucho tiempo era común ver magia al rededor del mundo, Mythorith se intereso por una variante de esta, se vio tentado por la rama arcana. Consiguió renombre gracias a sus publicaciones, donde explicaba que el poder arcano venía de un plano de existencia paralelo al que llamo "plano arcano". Claro que esta rama era tabú, y por eso mismo personas importantes como clérigos,señores feudales y nobles se enojaron.Persiguieron a Mythorith y, cuando lo agarraron, pensaron que sería gracioso enviarlo al plano que el mismo había descubierto. Siguiendo unas instrucciones hipotéticas que estaban escritas en un libro de Mythorith, abrieron un portal a el plano arcano y dejaron al hechizero ahí.

 Claro que no tuvieron en cuenta que el tiempo es un concepto exclusivo de nuestro plano. En el lugar donde lo mandaron el tiempo existía, pero no seguía las normas que nosotros consideramos normales. Ahí, Mythorith estuvo encerrado por eternidades. Pero no estaba enojado ni nada, estaba en condiciones perfectas para seguir sus investigaciones y dominar completamente este poder que tanto lo fascinaba.

 Mucho tiempo después, Rouge descubrió el plano arcano, viajó a este y se encontró a Mythorith. Hicieron un trato, el héroe de ojos amarillos rompería el sello que mantenía a el mago encerrado, y a cambio, este le prestaría sus servicios.

## Poderes y habilidades

Mythorith es un gran orador, sabe como expresarse y lograr llegarle a aquellos que lo escuchan. Es muy inteligente lo que, sumado a su labia, lo hace un líder efectivo. Es un experto en la pelea con bastón corto, este es un arte que perfeccionó durante su estadía en el plano arcano.

No es imprudente decir que es el mejor mago arcano del mundo, su entendimiento y control sobre este poder sobrepasan incluso a los de Rouge. Ahora puede entrar y salir de este plano a voluntad, tiene la capacidad de volver a cualquier plano en el que haya estado. Usando el poder arcano puede hacer las siguientes cosas:

* Crear portales
* Levitar tanto su cuerpo como otros
* Una mininova arrojadiza
* Mover el fluido arcano (energía que viene desde el plano arcano hasta el nuestro) a voluntad
* Soldar cosas
* Recubrir su cuerpo con el fluido arcano, esto incrementa sus atributos físicos y su magia exponencialmente. Al hacer esto su cuerpo se asemeja al de un dios. Es una figura cubierta de oscuridad que es interrumpida solamente por lo que parecen ser estrellas que no se mantienen quietas y galaxias.

## Apariencia

Mythorith se ve joven, producto de la esencia Arcana fluyendo en él. Estas vestido con prendas de terciopelo anticuadas. Tiene una capa roja y un atuendo azul. Su pelo es largo y oscuro, al igual que sus ojos. Es medianamente alto y flaco. Mythorith quiere dejarse la barba pero es fisicamente incapaz de hacerlo.
Los 7 Eternos

## 7 eternos

*"-¿Por que no puedo quedármelo? ese es el trato. Todo sera mio al final.*

*- Todo. Excepto la tendencia al caos, la caída, el vació, la energía....¿no notas una constante? hay cosas que no tienen fin. Ellos no terminan, ellos existen."*

- La Muerte y Dios hablando de un eterno.

Los 7 Eternos son los únicos humanos de la historia que alcanzaron la verdadera ausencia de final. Debido al "enunciado de la singularidad" cada uno de los 7 posee una forma distinta de ser perenne pero todas y cada una son absolutas e irrevocables. Ninguno obtuvo su poder sin razón, Son los mejores en su campo y este talento junto a su enorme experiencia (de hasta milenios) Los hace tan poderosos como dioses.

### Signos del Ethos

A lo largo de su vida o en al comienzo de su existencia como eternos estas entidades encontraron una llamada para la cual abocar su inmortalidad. Para conseguir sus objetivos los eternos  forjaron y redujeron al polvo civilizaciones enteras. Muchos de los hechos históricos y maravillas del mundo fueron tocados por los Eternos, alterando para siempre el destino de los hombres. A estos conceptos, esencia de los 7, se los llama signos y tienen una fuerte relación con su personalidad y poderes.

### La entelequia

Los eternos poseen poderes de escala divina. El tiempo afilo sus mentes y potencio su magia. Utilizaron incontables vidas para alcanzar lo que, a excepción de héroes mitológicos, otros solo alcanzan a soñar. La entelequia, hechizos con un poder ilimitado sobre aquello que representan. Escudos impenetrables, conocimiento infinito y exhortaciones ineludibles no son conceptos teoricos para los eternos. Esta magia es, según casi todas las cátedras, imposible pero para aquellos que derrotaron al tiempo, nada lo es.

### Nombres

Cada uno de los siete posee un nombre grabado a fuego en la cultura humana. No se sabe si son los portadores originales de estos nombres , simplemente los tomaron luego o los crearon junto con aquellos mitos de donde provienen. Lo único seguro es que tienen poder y enunciarlos con intención puede llamar la atención del Eterno.

####
Ruby

Ruby es una humanoide, secuas del concilio.

Se convirtió en aprendiz Awakaan con solo 4 años de edad y fue totalmente corrompida. Su Centrum esta absolutamente inclinado hacia la luna, o eso cree. En secreto sueña con encontrar a su amor verdadero.

Por su característica de Enchantris, utiliza toda su magia para seducir hombres y así sacarles información. Es casi una ninfomana, y el sexo se ha vuelto casi su motor de vida. A tal punto que se rumorea entre otros aprendices que a mantenido relaciones con cada uno de los Warloks, incluyendo a las mujeres. Efectivamente es su favorita. A tal punto que le regalan joyas para su cumpleaños.

También se dice que ha sido juguete sexual de Seith, desde la joven edad de 10 años, según las lenguas Ruby estaría enamorada de él.

## Ruby

### Familia

Su relación amistosa con Zul fue un hecho, que duro aproximadamente 5 años. Hasta que el mago escapo, y desde ese momento son enemigos mortales.
Cirion

Es un humanoide, miembro de los aprendices, es el mas antiguo, y le es muy leal al concilio.

Sin embargo es también el mas débil, y el concilio no lo valora para nada. Es un ilusionista, lo que significa que puede cambiar la apariencia de las cosas.

Esta profundamente encontra de la resistencia, pero los miembros de esta no lo matan, por que les da pena.
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Sidahartha

*" Esta noche contare la historia de Nueva Babel, el gran puerto, donde la magia y la ciencia de todos los planos se reúne. En particular, en este relato aparece una tortuga gigante la cual..."*

Sidahartha, sentado junto al fuego mientras ve, impasible, como unos lobos asesinan brutalmente a la familia que lo acogió durante cinco días en su caravana.
Los aprendices Awakaan

Los aprendices de Awakaa, son un grupo selecto de humanoides nacidos en Izan.

El concilio de los oscuros tiene a verlos como una fuerte amenaza para su tiranía secreta. es por eso que anualmente se organizan concursos donde generalmente estos jóvenes utilizan su magia para ganar. Una vez que los Warloks detectaron la presencia de uno de estos jóvenes, lo raptan e incendia su casa, para no levantar sospechas.

A los aprendices de les enseña todo sobre magia, se les obliga a colaborar, se les engendra ambicion de poder y se los manipula para que pacten con la luna.

entre los aprendices se destacan:

* Seith
* Sorcha
* Aidén
* Zul
* Ruby
* Cirion
Luz Negra

Luz Negra es una de las trece espadas del oximoron, las cuales solo pueden desenfundarse por espadachines que posean en su organismo cierto tipo de parásitos alienigenas con conciencia propia, y son capaces de alterar ciertos elementos de la realidad.

### Apariencia

Luz Negra(LN) tiene la apariencia de un sable símil katana avejentado con un mango invertido. No tiene guardia y su funda es de madera similar a un árbol aunque posee terminaciones plateadas que le dan una apariencia tecnológica. En la funda, cerca del mango posee un símbolo alienigena que significa Negro y en el mango cerca de la funda uno chino que significa Luz, formando en nombre luz negra.

### Poderes

Luz negra es la espada del ox que ha demostrado la mayor amplitud de sus capacidades. Es capaz de controlar la luz, fundamentalmente el color. Posee distintos estados en los que cambia de color según los cuales adquiere distintos poderes, haciendo desaparecer del entorno cualquier cosa del color utilizado.

Amarillo: El primer nivel. Al blandirse LN libera un destello de luz amarilla cuya forma es determinada por la trayectoria de la espada. Este destello viaja tan rápido como un parpadeo capaz de cortar el acero sin embargo LN debe enfundarse para cargar este ataque por lo que no puede usarse repetidas veces.

Azul: segundo nivel. LN libera un resplandor azul y que daña a los enemigos cercanos. Aquellos influenciados por la luz perciben invertido (derecha es izquierda, arriba es abajo y viceversa) perdiendo el equilibrio y la presicion. Una vez adaptados al cambio enemigo capaces pueden contrarrestar este color.

Violeta: nivel desconocido, al parecer produce ilusiones.

Marrón: nivel desconocido, los afectados por su luz se sienten descompuestos y defecan irremediablemente.

Rojo: tercer nivel. LN toma la forma de una katana rojiza y todos los enemigos reciben un corte profundo por el simple hecho de desenfundarla. Al borrar el rojo, los enemigo se desangran rápidamente haciendo esta forma la mas letal de los colores.

Blanco/Negro: Toda la luz del espacio desaparece, así como los objetos dejando solo un suelo duro y frio. LN brilla de color blanco asi como su portador del cual solo se ven detalles en negro. Este resplandor ilumina a los enemigos los cuales también se ven blancos(pero del terror). Al blandirse LN corta aparentemente cualquier cosa haciendo desaparecer partes de sus enemigos los cuales aparentemente no sangran pero si sufren. Esta es la forma final de Luz Negra y al parecer solo puede ser bloqueada por otra espada del Oximoron

### Portadores

Nobugura, Jefe del clan chino: Fue derrotado utilizándola por Krastar, xor, Yuri y falstaf quien portaba aSonido Prohibido . Fue el único que mostró sus poderes y poseía un parasito en el brazo que tomo control de su cuerpo al morir, pero luego fue derrotado por Falstaf.

Falstaf: luego de derrotar a nobugura tomo la espada pero no puede desenfundarla ya que tiene un solo parásito.
Hijos

Los hijos son entidades (se desconoce si son humanos) que poseen la capacidad de convertirse, en un elemento determinado mientras se encuentre presente. Al hacerlo toman control del elemento y de algún aspecto de este. El origen de los hijos es desconocido pero se sabe que pueden adquirir sus poderes en cualquier momento de sus vidas.

#### Hijos conocidos:

* Hijos del humo: Se convierten en humo si hay algo de este cerca. En esta forma, pueden alterar y potenciar las propiedades del humo, como puede ser el efecto de la marihuana. Ademas adquieren control sobre aquello de donde proviene el humo pudiéndolo mover mediante telequinesis. Ej. Absolem
* Hijos de la niebla: Pueden convertirse en niebla así como crear estructuras, objetos y seres sólidos mediante esta. Ademas parecen ser capaces de transmitir ondas a través de la niebla. Ej. Il Capitano