recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Système de maniement des armes

*Tout d’abord il faut savoir que certaines races pourront manier plus aisément certaines armes de part leur condition physique. On va donc dans un premier temps catégoriser les différentes races d’Alternia, et détailler les facilités et difficultés qu’elles pourront rencontrer en tentant de manier différentes armes.*

**Les capacités des races:**

Les races forte physiquement: On y compte donc les Arkhéens et les orcs. Ils peuvent manier toutes les armes et cela sans aucunes contrainte de tours d’attentes.

Les races neutre physiquement:  Nains, humains, Miranei, Nephilim, et les troll

Les races faible physiquement: Elfes, Gnomes, gobelins:

Les races physiquement spéciales:

* **Scaraphins:** Cela dépend de chaque spécimen. Certains on une force leur permettant de manier de très lourdes arme d’autres pas du tout. Mais leur muscles sont bien moins puissant que ceux d’un orc ou d’un arkhéen et cela peu importe la taille du scaraphin.
* **Les êtres corrompue:** Ils disposent d’une force supérieur à celle d’un simple Alter. Des races faibles corrompue pourront donc manier des armes lourdes, mais leurs attaques seront limité à une toute les deux tours. Les autres races quant à elle perdent se malus et peuvent attaquer à chaque tour.

**Le maniement des armes:**

*Chaque individus manie les armes d’une manière différentes. Et pour profiter de tous les bonus d’une arme il faut apprendre à la manié. On dénombre donc trois niveaux de maîtrises dans ces arts, le niveau d’amateur, aguerris, et d’expert. Prenons maintenant l’exemple du sabre pour illustrer cela, en sachant que le même système s’applique à toutes les armes. Mais il faut savoir que chaque arme demande un temps d’apprentissage qui lui est propre pour passer d’un niveau à l’autre, ceux ci ne sont propre qu’aux sabre. Il vous faudra découvrir les autres INRP. Et si jamais vous voulez commencer le rp avec un certain niveau de maîtrise pour votre personnage précisez le dans la catégorie “magie et capacité” de votre fiche.*

Sabreur amateur: Vous êtes donc en train d’apprendre le maniement du sabre. Vous n’y connaissez pas toutes les ficelles, et il vous faudra donc l’utiliser un mois pour devenir un sabreur aguerri. Vous n'obtenez donc aucun bonus à l’utilisation de l’arme.

Sabreur aguerris: Vous savez dorénavant utiliser cette arme. En la maniant vous disposez maintenant de la moitié du bonus maximum que peut vous donner l'arme. Il vous faudra 2 mois pour passer expert dans le maniement de cette arme.

Sabreur expert: Vous êtes passé maître dans le maniement de cette arme et vous pouvez faire avoir plus rapidement le niveau aguerris à un amateur en l’entraînant. De plus vous possédez dorénavant le bonus entier de votre arme ce qui créer une grande différence.
Malok Revolver

## Overview

The Malok Revolver provides a slight upgrade over the Makarova in terms of power per shot but is not powerful enough to be your primary weapon. It's effectively crippled due to it taking 3 bodyshots to drop an enemy and only having a 6-round cylinder, wheras the starting Makarova still takes 3 bodyshots to drop, but has a 10-round magazine.

## Strategy:

The Malok is basically a straight downgrade from the Makarova for all intents and purposes. Only use this if it's the only gun you have. Only engage enemies that are within 25 meters, and aim all shots at center-of-mass. Only engage one person at a time, maybe two at most, reloading between engagements.
Boomerang Collection

The Boomerang collection is a collection owned by Bilis. It contains 52 Boomerangs and a secret 53d Boomerang. It was later revealed that the secret Boomerang is actually just a plain Boomerang that reminds Bilis of the simplicity of his life before he became a hero.

## Boomerangs

* Boomerang
* Heaterang
* Sharperang
* Batarang
* BOOM-a-rang
* Loverang
* Invisirang
* Hackerang
信仰与神系Faiths & Pantheons

**出版日期：**2002/05

**作者：**Boyd, Eric L.；Mona, Erik

**缩写：**F&P

**版本：**3eFR

**[P.148]兽人神系Orc Pantheon**

　[P.148]伯格杵Bahgtru，格乌什与露西可之子，愚勇之神（旧译：巴格杵）

　[P.148]格乌什Gruumsh，兽人主神

　[P.149]依那瓦Ilneval，格乌什的作战副官（旧译：依那伏）

　[P.150]露西可Luthic，格乌什之妻、伯格杵之母（旧译：茹赛可）

　[P.151]沙尔伽斯Shargaas，暗夜之主（旧译：沙葛司）

　[P.151]耶卓斯Yurtrus，死亡与疾病之神（旧译：依卓斯）

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Black Death

**Black Death** used to be a scientist named **Christine TBA.** After she accidently got affected by a virus codenamed: "Black Death", due to its similarities with plague, her point of view changed. As soon as she joined forces with General Mazu, she became one of the most powerful villains Bilis has ever faced.

## Notes

* The fact that she is female will be revealed in one of the last installments of The End of Everything" when she will join forces with generalGMazu.
General Mazu

General Jason Mazu is a main antagonist in seasons 3, 5 and the end of the world pentalogy. He used to be a military general working for the goverment but during his service he realised that the world is slowly being destroyed by humans. As time passes by, the situation gets worse so the only way to solve this problem is to end humanity itself! With a masterplan and dangerous allies, General Mazu is one of the deadliest foes Bilis has ever faced.
Brickburg

Brickburg is the city were most of the action of T.I.S. takes place. The city includes a variety of locarions such as The Iridium Mines, the McNugget Hill and the Octan Tower. There is a secret hidden under the city wich is Arelious' main goal.

## Notable Locations

* Town Hall
* Bilis Manor
* Bilis' Appartment
* Iridium Mines
* Mc Nugget Hill
* Octan Tower
* Brickburg Energy Core
The Big One

**Based upon** | Dwayne Johnson lol

The Big One is one of the Main Antagonists of T.I.S. He lost his daughter in an accident (possibly Incident c-37) and blames Bilis and the goverment for this. He seeks revenge and he was a former leader of the L.V.F.R.D. He has always girls around him to remind him of his daughter.
Alisto Torneko

**Nom:** Torneko

**Prénom:** Alisto

**Age:** 33 ans

**Race:** Miranei

**Sexe:** homme

**Origine:** Falestria

**Taille:** 1m 72 se tien sur deux pattes mais a le dos toujours courbé, 60kg

**Personnalité:** sympathique mais très avares et calculateur, sait se faire des relations et très bon négocient, rusé et extrêmement possessif envers ce qui lui appartient, ne donne ni ne prête jamais.

**Équipement:** simple cape et toge verdâtre mais avec un énorme sac dans le dos contenant de nombreux objets

**Aspect physique:** a l'air sinistre jusqu’à ce qu'on lui parle d'argent, son regard devient de nouveau vif et emplie de vie

**Magie et capacité:** agile et vif en combat, aucune magie mais un don de la parole puissant

**Histoire:** Enfant, il vendait déjà des objets a ses camarades qui avais justement perdu des objets similaire, sans s'en rendre compte les autres enfants rachetaient ce qui leurs propres objets. Personne ne s'est jamais rendu compte qu'il volait puis vendait les objets de ses camardes. Avec le temps et ses excellentes capacité a vendre et négocier il devint vite marchand et parti de sa ville natale pour trouver encore plus d'objet en tout genre et le vendre aux villes ou il faisait escale. Il a souvent fait partie de petits groupes d'aventurier mais finissait toujours par les abandonner au moment de la récolte des objets, après en avoir prit une part bien inégale évidement. Le temps passa et il finit par se faire un réputation et un surnom: "Le renard avare", aujourd'hui après avoir obtenue de nombreuses connaissances et savoir, il se balade de ville en ville pour vendre les objets récoltés tout au long de ses périples, actuellement il se trouve sur aux frontière entre Felestria et Agak, il espère bien commercer avec les autres races qui peuple le monde, sachant pertinemment que certain de ses objets ne se vendent pas au sein de son pays. Il attend qu'une occasion se présente.

**Stats:**

1. Force: 50

2. Agilité: 60

3. Technique: 50

4. Magie: 40

5. Résistance: 40

6. Intelligence: 60

Esprit: 0
Skiewe Nuala (v1)

**Nom et Prénom** : Skiewe Nuala

**Âge** : 567 ans

**Race** : Néphilim

**Sexe** : Femme

**Origine/Nationalité** : Elle est originaire de la capitale même de Vaubania

**Taille** : 1m62

**Personnalité** : Elle est assez agressif et impulsif.

**Inventaire/équipement/familier** : Elle dispose d’une épée vivante longue lourde et tranchante répondant au nom de Orin. Elle aussi un pantalon de cuir, un soutien gorge, en cuir à gauche et en acier du côté droit. Elle possède aussi des chaussures tout en acier noir.

**Aspect physique** : Elle dispose d’une peaux rouge écarlate, et de long cheveux blanc (coupe: tresse irlandaise)

**Magie et capacité** : Elle ne dispose d’aucune magie mais possède une force supérieur à la moyenne.
Liens de parenté avec un autre personnage (s’il y en a) : X

**Histoire** :

Aujourd’hui elle est Agressif, et incroyablement impulsif. Pourtant, à l’origine Nuala était une enfant tout à fait normale. Jusqu’à un jour, proche de ses 10 ans ou le roi de Vaubania l'aperçut combattre une troupe de loup qui l'avait attaquer.
Elle n’avait pour se défendre, qu’une vieille et grande épée toute rouillé et des plus émoussée mais malgré ce désavantage, elle ne fit qu'une bouchée de ses nombreux assaillants, impressionnée par cette incroyable démonstration de force , le roi lui offrit une place dans l'une des meilleures écoles du pays, ou on lui apprit à manier et combattre à l'épée, des années plus tard, elle s’engagea dans l’armée, et finit même par être à la tête des grandes armées de Vaubania.
 Un jour alors qu'elles était partie avec ses troupes dans la neige a la conquête de nouvelles terres, elle et ses hommes tombèrent nez à nez face à une créature aux traits humains, mais avec un air impitoyable, et sans pitié, cette créature s'approcha de Nuala , d'un coup ferme l'assoma et décima toute sont armées a grand coup de hache de combat .
 La chef de guerre se réveilla quelques temps après assise sur une chaise , la créature inconnue venue à côté d’elle et lui demanda de sa voix rauque "Veux-tu conquérir , veux-tu une force plus développée , veux-tu une arme vivante , veux-tu l'immortalité contre la vieillesse?"
Elle répondit fermement "Oui , je veux " , D'un coup brusque la créature du diable aspiras le côté humaine de Nuala pour la transformée en une créature des limbes, issue des plus obscène profondeur de la fosse.
Depuis ce moment la, Nuala eu en sa propriété une arme des plus étrange, une grande épée très lourde à deux mains très tranchante avec une formes plutôt original, avec comme spécificité, un oeil qui scrute les horizons et situé au dessus de la garde, cette épée est liés a Nuala, et il se prénomme "Orin".
Des jours plus tard, son épée commença à parler par la pensé avec sa responsable, ils étaient donc un duo mais à la fois un, ils ne pouvaient se séparés.
Nuala ère désormais dans les chemins abandonné en quête d'un combat qui pourrait bien en être son dernier

**Statistique** :

* Force: 60
* Agilité: 40
* Technique: 60
* Magie: 40
* Résistance:60

* Intelligence: 40

* Esprit: 300
Les compétences racial

*Chaque race que vous pourrez incarné possède des particularités IRP. Nous allons ici les recensé. Les bonus s'accumulent à votre lancé de des correspondant à la statistique indiquer, et le malus se soustrait à cette dernière.*

**Humains:**

* Bonus: X

* Malus: X

**Orc:**

* Bonus: 5 Force + 5 Résistance + Leur peaux est aussi résistante que du cuir

* Malus: 10 Magie + Une fois en colère redevenir calme n’est pas si simple pour eux.

**Elfe:**

* Bonus: 5 Magie + 5 Magie arcanique (cumulable)

* Malus: 5 Force + 5 Résistance

**Nain:**

* Bonus: 5 Intelligence + 5 technique Ce sont d’excellent forgeron

* Malus: 10 Agilité

**Gnome:**

* Bonus : 20 intelligence + Ils peuvent créer des armes futuristes grâce à leur connaissances.

* Malus: 5 Magie + 10 Force + 5 Résistance

**Gobelin:**

* Bonus: 5 Magie + 5 Magie élémentaire

* Malus: 5 force + 5 Résistance

**Miranei:**

* Bonus: 5 Agilité + Ils disposent de griffes naturel, et peuvent grimper aux arbres et aux murs, de plus à quatre patte ils on un autre bonus de 5 en agilité.

* Malus: 5 Technique + Leur pelage est inflammable

**Scaraphin:**

* Bonus: 5 pour les magies d’eau et de glace + 5 dans toutes les statistiques dans l’eau ( cumulable )

* Malus: Ils doivent régulièrement s’hydrater sous risque de maladie et de mort. Un manque d'hydratation cause des malus sur toutes les stat.

**Arkheen:**

* Bonus: 10 force + 10 résistance

* Malus: 10 Magie + 10 Agilité

**Troll:**

* Bonus: 5 technique + 5 quand combat à mains nue ( cumulable ). Le bonus ne fonctionne que quand ils utilisent leur bras.

* Malus: Ils peuvent perdre ce bonus si jamais ils perdent leur bras.

**Nephilim: ​​​​​**

* Bonus: Ils peuvent résister à des températures extrêmement froide. + 5 en magie

* Malus: Ils ne résistent pas à la chaleur et peuvent en mourir. + Ils sont plus fragile face à la magie blanche, et les objets saints les brûlés.
Les Dieux Majeurs

Les dieux Majeurs sont, tout simplement les divinités qui forment le panthéon céleste qui dirige Alternia. Chacune de ces divinités a créer l'une des 11 races d'Alter qui dominent ce monde à leur image. Il y a dans un premier temps 4 des 5 dieux fondateurs: Aborros, qui créa les Humains, Samsraäel les gobelins, Krateos les Miranei et Necros les nephilim. Sage n'ayant presque pas donné de signe de vie depuis la création, il n'a pas était pris en compte lors de la création du panthéon. Aborros dirige cet ordre, et prend les décision quand le panthéon se trouve dans une impasse. Il y a ensuite d'autres divinités qui furent créées par les Archanges: Kratos, qui donna naissance aux orcs. Xamenthon, qui fit naître les Nains. Salares, les Elfes. Céléris, les Arkhéens. Greäl, les gnomes. Norgut, les scaraphins et enfin Wayrar qui créa les premiers Troll.
Kyran Aral

**Nom :** Aral

**Prénom :** Kyran

**Age :** 32 ans

**Race :** elfe

**Sexe :** feminin

**Origine/Nationalité :** Hygdrasil

**Taille :** 1m 65

**Personnalité :** calme, curieuse, elle a tendance à noter tout ce qu'elle vois, y compris vos agissements, elle analyse tout ceux qu'elle rencontre en les devisageant, très souvent plongée dans des bouquins

**Inventaire/équipement/familier :** Elle possède un gros sac, ainsi que deux amulettes autour de son cou, celle du cerf et celle du chien

**Aspect physique :** c'est jeune femme qui semble pleine d'assurance, elle se tient droite, la tête haute et regarde droit devant elle. Ses oreilles sont un peu plus courtes que la moyenne, mais ça ne l'empêche pas d'entendre aussi bien que tout le monde. Elle possède quelques traces griffures un peu partout sur la peau, mais pas trop sur le visage

**Magie et capacité :** chamanisme de niveau 2. Elle est assez douée pour obtenir les bonus des animaux et communique plutôt bien avec eux.

**Liens de parenté avec un autre personnage (s’il y en a) :** aucun

**Histoire :** Née d'une famille d'elfe aisé. Elle eut une bonne éducation durant une bonne partie de son enfance. Du moins, c'est ce qu'elle laissait croire car en réalité, depuis très jeune, elle se passionne pour les êtres vivants et passe beaucoup de temps à les observer, et ce sans l'accord de ses parents qui sont contre cette idée. Ils voulaient une fille respectable qui puisse s’occuper d’eux. En lisant des livres, elle prit connaissance de la magie chamanique. Ce fut alors le déclic qui lui permit de trouver sa voie. Elle récupéra alors des bouts d'animaux (poils, écailles, plumes...) et fabriqua de nombreuses amulettes avec, qui étaient cependant fragile. Une fois équipé, elle s'entraîna à la magie chamanique en cachette pendant longtemps. A un anniversaire, elle reçut un gros livre aux pages blanches. Depuis, elle note tout ce qu'elle apprend dessus, de l'information la plus inutiles à la plus vitale. Dans les histoires que lui racontaient ses parents, elle appris l'existence de puissants artéfacts issus des dieux. Elle se mit donc à faire de nombreuses recherches à leurs sujets, mais sans succès. Elle eu donc deux objectifs dans sa vie : recensé toutes les créatures vivantes, animales ou végétales, avec toutes leurs caractéristiques, et retrouver les objets des dieux. Ce sont ses objectifs qui la poussèrent à fuguer vers ses 17 ans pour devenir une voyageuse. Aujourd'hui encore, son but est inachevé

**Stats :**

1. Force : 45

2. Agilité : 50

3. Technique : 50

4. Magie : 50

5. Résistance : 45

6. Intelligence : 60

Esprit: 0
Le Scorpyale

**Caractéristiques:**

Taille: 2m de long et 1m de haut jusqu’à 4 m de long pour 2 de haut.

Poids: 300 kg à 1 tonnes

Habitait naturelle: Désert de Orahkmar

Régime alimentaire: Carnivore

Niveau de dangerosité: Il est très dangereux, et est capable de massacrer plus de 3 personnes assez aisément.

Niveau d’agressivité: Il s'attaquera à toutes les personnes se montrant dangereux, ou tentant de le toucher ou de trop s'approcher de lui.

**Description:**Le scorpyale est une créature habitué aux environnements très chauds et arides .On peut donc souvent retrouver ce géant  des plus résistant. Son squelette externe est lourd et très solide. Il s'en prend à tout ce qui bouge avec son dard qui tire de l'acide. En effet, contrairement aux scorpions normaux, celui ci tire des liquides jusqu'à 5m de lui. De plus, il possède différents types de liquides (produit inflammable, acide, venin...). Il faut une magie très puissante pour venir à bout de sa carapace. Cependant, cet animal est lent, il sera donc facile de le voir venir dans le désert et fuir. Ces pinces sont très puissantes et très tranchantes. S'en prendre à lui reviendrait à se suicider. Heureusement, son agressivité fait que les mâles ont tendances à tuer les femelles lors de l'accouplement qui est souvent violent. De ce fait, l'espèce est assez rare. Il peut tenir très longtemps sans eau et sans nourriture. Il peut également vivre près de 350 ans, et s’adapte aisément à son environnement.
Les Races

Les races d'Alternia forment un groupe appelé Alter. Parmi eux nous pouvons donc compter les Orc, d'intrépides guerriers maitrisant parfaitement le contrôle de soit; les humains, des conquérants et explorateurs avide de pouvoir; les elfes, des érudits et grand mages; les nains, des forgerons capable de tout fabriqué.; les Gnomes, de petits êtres capable de fabriquer n'importe quelle machine; les gobelins, d'autres petits êtres mais qui quant à eux excelle dans la production alimentaire et le commerce. Mais ce n'est pas tout, cette univers regorge également d'autres civilisations comme les Nephilim, les Troll, les Scaraphin, Les Arkhéens et les Miranei.
Système de classification des armes

**Les armes légère à une main:**

* Exemple: glaive, dagues, rapière
* Statistique utilisé: technique
* Bonus ajouté: Il s’agit du bonus lié aux matériaux de l’arme
* Conditions d’utilisation: Elles sont utilisable par toutes les catégories de race. Et ne demandent aucune statistique particulière.

**Les armes lourde à une main:**

* Exemple: Masse d’arme, hache
* Statistique utilisé: force
* Bonus ajouté: Il s’agit du bonus lié aux matériaux de l’arme
* Conditions d’utilisation: Les races faible ne peuvent donner un coup avec qu’un tour sur deux. Les races neutre peuvent l’utiliser à chaque tour, les fortes aussi. Les faibles corrompue peuvent aussi l’utiliser à chaque tour.

**Les armes légère à deux mains:**

* Exemple: Espadon
* Statistique utilisé: technique
* Bonus ajouté: Il s’agit du bonus liés aux matériaux de l’arme mais doublé.
* Conditions d’utilisation: Cette arme peut-être utiliser par toutes les races. Mais contrairement aux armes lourdes sont moins résistante, et peuvent donc être détruite si cela est l’objectif de votre adversaire.

**Les armes lourde à deux mains:**

* Exemple: Marteau, hache double, fléau
* Statistique utilisé: force
* Bonus ajouté: Il s’agit du bonus lié aux matériaux de l’arme mais doublé. De plus ces armes peuvent permettre des décapitations.
* Conditions d’utilisation: Cette arme peut être utiliser par les races à la force normal, mais en devant prendre un tour sur deux servant de repos ou l’on doit donc se battre d’une autre manière. Les races au physique fort peuvent quant à elle manier ces armes en donnant des coups à chaque tour sans aucuns soucis.

**Les armes d’hast:**

* Exemple: Lance
* Statistique utilisé: technique
* Bonus ajouté: Le bonus dépend de ses matériaux. Mais ces armes peuvent plus facilement transpercer les armures ou causer des hémorragies
* Conditions d’utilisation: Toutes les races peuvent utiliser ces races

**Les boucliers:**

* Exemple: Bouclier en goutte, bouclier en écu
* Statistique utilisé: Technique ou force au choix
* Bonus ajouté: Il dépend des matériaux utilisé
* Conditions d’utilisation: N’importe quel race peut en utiliser, mais certaines plus habilement que d’autres.

**Les armes de lancer:**

* Exemple: Couteaux de lancer, boomerang
* Statistique utilisé: On utilise la technique
* Bonus ajouté: Ils dépendent des matériaux utilisés
* Conditions d’utilisation: Tous les types de races peuvent user de ces armes.
位面指南

# **◎巨轮The Great Wheel**

#### **光辉三角与阿斯特洛曼迪Radiant Triangle and Astromundi**

　　光辉三角与阿斯特洛曼迪Radiant Triangle and Astromundi，即 大三角与光辉大三角与阿斯特洛曼迪The Big Three and Astromundi，包括四个晶壁系，分别为国度天宇（被遗忘的国度战役所在世界）、灰色天宇（灰鹰战役所在世界）、克莱恩天宇（龙枪战役所在世界）与星团天宇（阿斯特洛曼迪星群战役所在天宇）

## **●外层位面The Outer Planes**

 　·未知：恩基在机械境有一处神国

 　·漂浮之城the Floating City：也名为 吉斯城堡Citadel of Gith，可能是吉斯泽莱人在混沌海唯一的大城市

### **○上层位面The Upper Planes**

 ≥日夜之球Orb of Day and Night：这是一个半明半暗地的巨大球体，持续地匀速旋转，使世外桃源日夜交替

 　·殉道者之地Martyrdom：泛费伦神系坚忍之神伊尔马特曾经的神国

 ≥4th 爱之海Thalasia：

# **◎世界之轴The World Axis**

 ≥3th 黑夜之森Karasuthra：
Edward Nygma (v1)

Nom et Prénom : Edward Nygma

Âge : 32 ans

Race : Elfe héritier ( mi humain / mi elfe)

Sexe : Homme

Origine/Nationalité : Yggdrasil

Taille : 1m89

Personnalité : Il est généralement assez joyeux, et polie avec tout le monde. Assez dans son monde, il aime s'exprimer avec les gens au travers d'énigmes et charade du même genre. Il n'aime pas les critiques venant d'inconnue, et risque de réagir brusquement, quitte à fomenter une vengeance des jours durant. Tout de fois si il est attaché à cette personne il peut presque tout lui excusé.

Inventaire/équipement/familier : Il dispose de nombreux costume et robe de mage distinct, souvent assez coloré, ainsi que d'un petit sceptre parsemé d'une orbe de verre. Il dispose d'un gardien nommé Sphinx, qui possède la capacité de voler et de manier le sable.

Aspect physique : Il est assez grand, bien qu'assez fin, si ce n'est maigre. Il dispose d'une posture assez élégante et de cheveux noire soyeusement coiffé, et avec le plus grand soin.

Magie et capacité : Sorcellerie de niveau 3

Liens de parenté avec un autre personnage (s’il y en a) : Il est assez lié à Sphynx son gardien.

Histoire : Edward Nygma n’est pas du tout naît dans une famille, que l'on pourrait considérer des plus banale. Pour sa mère n'est autre que l'une des princesses elfique, soeur de l'actuel roi d'Yggdrasil. Il ne la connut tout de fois pas dû au fait que son père était un humain, et que ce genre de liaison avec la famille royale d'une autre race était des plus mal vue. Il passa donc l'intégralité de son enfance avec son père à Abborïa. Ce dernier ayant décidé. de vivre la bas pour pouvoir élever son fils sans contrainte et que la royauté ne le lui retire pas. Quand il naquit, de la même manière que tout les membre légitime d'une famille royale, un gardien lui fut attribué par les dieux, qui était étroitement lié à son âme. Le sien portait le nom de Sphinx, une étrange entité qui tout comme lui finit par rapide me partager la passion des devinettes énigmes et charade. Ils vécurent constamment ensemble, ne se lâchant jamais, et se mirent ensemble à étudié sciences et magie. Edward se prit alors de passion pour la sorcellerie, une pratique pour laquelle il assura rapidement. En devenant un véritable expert. De plus ses études à l'Académie du grimoire d'ébène avait tout pour l'aidé dans cela. Quand il arriva à ses 22 ans il mit un terme à ses études et entama un tas de démarche administrative pour officiellement devenir un membre du grimoire d'ébène et pouvoir enseigné à l'Académie. Ne pouvant se privé d'un élément aussi prestigieux, sachant surtout la valeur du potentiel magique que peut avoir un membre d'une famille royale. L'Académie accepta de suite et en firent un professeur d'anatomie et de sorcellerie. Il donna alors des cours pendant près de dix longues années, disposant de ses propre spacieux appartement dans l'Académie. Il a maintenant l'intention d'évoluer socialement. En se faisant des amis et en rencontrant peut être l'amour.

Stats :

1.    Force : 80

2.    Agilité : 100

3.    Technique : 100

4.    Magie : 120

5.    Résistance : 90

6.    Intelligence : 110

Esprit: 0
La guilde des chasseurs

Introduction: L'ordre des chasseurs est une puissante confrérie vielle de plus de 10000 ans. Ont raconte qu'elle n'a toujours eu qu'un seul et unique bute, traqué les êtres corrompu néfaste pour Alternia et les éliminés. Ainsi que toutes sorte de créature ne devant pas être sur cette terre, tel les fantômes. Pour se faire ils suivent un entraînement intensive, délaissent leur vie de famille ainsi que leur vie privé, et apprennent à manié le pouvoir de l'esprit, l'arme la plus efficace face à leurs nombreux ennemies. Les chasseurs sont partout, dans toutes les régions, ils sont puissant, et nul n'a jamais osé les repousser, ou les rejeté de leur pays. Ils ont et respecte leur propre lois. Leur force militaires est d'ailleurs si grande qu'ont raconte qu'ils feraient tombé n'importe quel royaume en un jour si ils le voulaient vraiment. Ils sont aussi connue pour accepté tout le monde, de n'importe quel race ou milieu, car chez eux tout le monde sera traité à la même enseigné, car les chasseurs sont tous frère.

Hiérarchie:

* Le chef de l'ordre: Il s’agit tout simplement du chasseur le plus puissant de l'ordre, il est soit testé puis nommé par l'ancien chef, mais doit être accepte par la masse. Il peut aussi être élu par les chasseurs, si ils le jugent comme le plus fort d'entre eux. Ses ordres sont indiscutable, et il est le plus respecté de tous. Tout le monde peut espérer l'être, qu'il soit traqueur ou simple chasseur.

* Les traqueurs: Il s’agit de certains chasseur assez particulier, nommé par le chef des chasseurs lui même. Ils sont choisie généralement pour effectué des missions des plus périlleuse, et secrète. Leur mission sont souvent très longues, pouvant prendre plusieurs années, et ont souvent comme but d'exécuter des monstres incroyablement fort.

* Les chasseurs: Les chasseurs prônent une idée d'égalité, ils disposent donc tous du même rang.  Les traqueurs étant juste à part, car ils se lancent dans de périlleuses expédition extrêmement longue, et sont très rare. Les chasseurs sont donc affecté à un avant poste. Ils peuvent d'eux même choisir dans lequel aller. Ils peuvent si ils en ont le niveau devenir traqueur, ou resté de simple chasseur, et un jour devenir chef de l'ordre.

* Les apprenties: Il s'agit tout simplement de personnes apprenant à devenir chasseur. Pour se faire ils découvrent et apprennent à manié le pouvoir de l'esprit, ainsi que l'art du combat, et c'est seulement quand ils deviennent de véritable expert dans ces deux domaines, capable à eu seul de vaincre plusieurs hommes, qu'ils peuvent devenir chasseur après un test des plus dur.

Les salaires:

* Le chef de l'ordre: 2000 Couronnes
* Les traqueurs: 1000 Couronnes
* Les chasseurs: 600 Couronnes
* Les apprentis: 250 Couronnes
Le Vargal

**Caractéristiques:**

Taille: 20-50 cm

Poids: 500g-2kg

Habitait naturelle: Plaine

Régime alimentaire: Tout

Niveau de dangerosité: 2 Il n’est pas véritablement dangereux, sauf en groupe ou il peut représenter un réel danger, disons qu’il est aussi menaçant qu’un chat pourrait l’être.

Niveau d’agressivité: Normal ( il se défendra, si il se sent en danger)

**Description:**
La petite bestiole touffu qu’est le Vargal appartient à la famille des canidés, bien qu’il n’en est n’y la taille n’y l’apparence, étant donné que d’après certains scientifique leur dentition est plus proche de celle des chiens qu’autre chose. Ils disposent de plusieurs petites dents aiguisées ainsi que 4 crocs assez imposants. Pouvant même servir de matériaux pour faire des armes ou des outils. Ils sont recouverts d’un épais pelage, souvent blanc et marron, ne laissant entrevoir que leurs petites pattes griffues ainsi qu’une imposante corne, dont la taille varie selon le spécimen. Elle peut faire un huitième comme presque la totalité de leur taille, sans pour autant freiner leurs déplacements. Cette corne leur sert comme principal moyen de défense, ces petites créatures étant d’une vitesse à couper le souffle chargent tout ce qui les menace pour les planter avec leur corne. Ils disposent aussi de la particularité de pouvoir ingurgiter n'importe quoi, que ce soit du bois, de la pierre ou même de la viande, un Vargal mange tout, et en d'impressionnantes quantités. Cela a pour cause de les faire gonfler jusqu’à atteindre le double voir le triple de leur taille d’origine et de les rendre rond comme un ballon. Mais disposant de puissants sucs gastrique, ils digèrent assez rapidement, ce qui leur permet de rapidement reprendre leur forme d’origine, mais les rend affamé tout aussi vite. Généralement ces bestioles sont traquées pour leurs cornes et crocs extrêmement solide, qui une fois en poudre permettent de créer de très efficaces drogues. Pour finir il faut aussi savoir que ces bêtes sont très émotifs, et s’attacheront très rapidement aux Alter, si jamais l’une de ces créature se lie d’affection pour vous, elle risque de ne jamais vous lâcher, et votre absence pourrait lui causé une dépression, qui pourrait tout aussi donner suite à sa mort.
Le sableriffe

**Caractéristiques:**

Taille: 3 mètre de long, pour 1 mètre de haut

Poids: 200 à 500 kg

Habitait naturelle: Désert

Régime alimentaire: Il se nourrit de plante/ et de poisson.

Niveau de dangerosité: 4 ( assez faible pour un rang 4)/ En clair il faudra plus d’un simple homme armé pour en venir à bout, mais 2 à 3 hommes suffisamment bien équipé ou disposant de pouvoirs pourront aisément la tué.

Niveau d’agressivité: Nul, à part si il ne peut fuir, ou si il doit protéger l’un de ses proches

**Description:**
 L'impressionnante créature qu’est le Sableriffe appartient à la famille des chimères, pour cause il serait issue , d’après certains scientifique de l'union d'un fennec et d'un aigle. Ils disposent d’un bec des plus aiguisé. Pouvant même servir de matériaux pour faire des armes ou des outils. Ils sont recouverts d’un épais pelage, souvent blanc et marron, dont dépassent deux imposante ailes majestueuse. Ces imposants animaux, étant d’une vitesse à couper le souffle, préfèrent très souvent fuir les menaces qui se présentent à eux, même si ils pourraient aisément s'en débarrasser. Ils disposent donc du corps d'un fennec, ainsi que de puissantes pattes griffu, et la tête d'un rapace. Généralement ces animaux se retrouvent dans les déserts, ou zone arides. Bien qu'elles soient assez résister pour survivre aisément dans des lieux à la température plus tempéré. Elles sont parfois traqué pour leur bec et griffes extrêmement tranchant et solide, et parfois même pour leur plume, qui d'après certaines légende disposent de certaines capacités magique. On pourrait donc rapprocher ces bêtes des griffons, bien qu'elles disposent de certaines différence en dehors de leur apparence. Dans un premier temps elles sont bien plus rapide, capable de courir au travers de dunes de sable à plus de 150 km/h, et de voler à une cadence des plus impressionnante. Elles sont tout de fois bien moins résistante, et un peu moins forte qu'un griffon, et bien moins agressif. Les sableriffes sont assez docile et peuvent même être monter. Ils disposent de la capacité de connaître les intention de son interlocuteur, donc s'approche d'une de ces créature dans le but de l'attaquer la fera fuir, mais avec des attention pacifique, elle se laissera par exemple caresser, et au bout de longs échange pourra se laisser monter. Ces créatures sont donc peut-être docile, mais elles ne peuvent, et ne supportent pas d'être enfermé, ou qu'on leur mette une selle ou autre étreinte.
Les Sporegons

**Caractéristiques:**

Taille: Ils font en général entre 1 et 3 mètres de haut pour les plus grands spécimens.

Poids: Ils peuvent faire de 50 à 500 kg

Habitait naturelle: Ils vivent tous en forêt et près de marais.

Régime alimentaire: Ils son totalement omnivore, et résistent à quasiment tout les poisons.

Niveau de dangerosité: Entre 3 et 4, cela peut varié en fonction du spécimen.

Niveau d’agressivité: Cela dépend du spécimen, certains sont assez passif, d'autre très agressive. Mais presque tous réagiront violemment si on touche leur champignons.

**Description:**

Les Sporegons font partie des quelques créatures humanoïde peuplant ce monde. Ils sont lié à la forêt, et toute sorte de rumeur circule sur le lien mystique qu’ils entretiennent avec elle. Ce sont donc diverses humanoïde au corps étant partiellement celui d’un champignon. Ont dit qu’il y aurait autant de variétés de sporegons qu’il y a de champignons différents sur terre. Et ils sont de toutes tailles et de tous types de gabarit. Certains d’entre eux possèdent la capacité de lâcher divers gaz qui auront différents effets pouvant se montrer très destructeur. Ils sont en général chasser pour récupérer leur chair de champignon qu’ils ont en grosse quantité, ou alors pour leur cœur qui sert pour la fabrication de met rare et distingué. Souvent ils vivent dans une forêt et protègent les champignons qui s’y trouve, et se sont donc déjà attaqué à plusieurs cueilleurs.
Nina Cortex

The niece of Doctor Neo Cortex. Once more kindhearted than she is now and had a rather noticeable affinity for small fuzzy animals, she was given bionic hands and sent to Madame Amberly's Academy of Evil to dissuade her from this behavior to make her more like her old man.

She sometimes aids her uncle in his quest for world domination, though they have had a recent falling-out due to a failed plot headed by her and Cortex's boss Uka Uka. Hinted in one line in Twinsanity to actually be Cortex's daughter, but nothing's come of it since then.
Les Héritiers

**Age moyen:** Ils vivent autant que la race à laquelle ils appartiennent

**Taille moyenne:** Ils font la même taille que leur race d’origine

**Physique:** Leur physique est le même que la race de laquelle ils sont membre.

**Sensibilité magique:** Elle est supérieur aux autres membres de leur race, mais uniquement dans les magies propre à leur espèce.

**Capacités physique:** Elle sont identique aux autres membres de leur race.

**Lieux d’origine:** Cela dépend de leur race d’origine.

**Croyance:** Cela dépend de leur race d’origine, mais ils sont en général très croyant.

**Histoire:**

A l’origine quand les Alters furent abandonné par leur dieux, et lâché seule sur Alternia, ces derniers se mirent à se batailler entre eux, pour savoir qui prendrait le pouvoir, et qui dirigerait leur peuple. Mais toutes ces guerres n'avait pas lieux entre différentes races. Car à cette époque elle ne s'étaient pas encorbellement croisé, non elles avaient lieux entre les membres d'une même espèce qui voulaient prendre le pouvoir par mis les leurs. Les morts ce faisaient sentir, et donc pour mettre fin à ces incessant conflits, les dieux choisirent parmi chaque espèce une personne digne de diriger leur peuple, et leur confia à chacun un gardien divin devant veiller sur eux, et qui prouverait à quiconque que ces dernier étaient élus des dieux. Ces gardiens sont lié à l'âme de leur détenteur, et naissent en même temps que ce dernier, ils sont immortel et ne peuvent mourir que si leur maître décède lui même. Nous pouvons voir cela comme des invocation, car si elles se trouvent trop blessé elles peuvent disparaître pour revenir plus tard. Bien que les gardiens on la particularités de pouvoir communiquer par télépathie avec leur mettre et l'un peu sonder comme il le veut l'esprit de l'autre, ce qui les rapproches bien plus que quiconque, en faisant presque de véritables âme sœur. Disposer d'un gardien est donc la preuve que l'on est héritier, et nous rend apte à disposer d'un trône. Ne pas en avoir signifie ne jamais pouvoir devenir roi, et cela même si c'est rare peu arrivé chez les différentes famille royale.
Ms. Fortune

Nadia Fortune is the last surviving member of the Fishbone Gang, a band of otherwise Dagonian thieves, whose last caper ended in tragedy; in an attempt to steal the Life Gem, a valuable and mystical artifact, from Lorenzo Medici, all were caught by the Mafia and brutally killed... or so the mob thought. Nadia managed to swallow the Gem and gained immortality from it (or at least a near-infinite Healing Factor, which amounts to the same thing), which allowed her to survive the mob's vengeance — Dahlia and her goons *chopped her into little pieces* and dumped her in the river with the bodies of the rest of her gang. She now lurks in the shadows of Little Innsmouth, plotting her own revenge against the Medici Mafia.

Her birthday is November 24th, and she is twenty-years-old, and pretty much stuck at that age. Her blood type is B. Her official likes list includes making friends, sunlit naps, volleyball, bowling, golf, parkour, subjecting others toterrible puns, Yu-wan's restaurant, Dim Sum, the Fishbone Gang, robbing from rich, giving to poor, and potato chips. Her dislikes contain the Medici Mafia, Black Dahlia, sushi, cops, bullies, marsupials, loud noises, and lemonade.

Ms. Fortune uses lightning quick strikes and high mobility to her advantage, and can even detach her head to create some devastatingly fast mixups
Spectral Cannon

**Spectral Cannon** is a Ghost-type move. It is the signature move of Gentoise.

## Description

* Base Power: 90
* Category: Special
* Added Effects: 20% Chance to cause Sleep
* In-Game Description: *"The user shoots a ghostly blast at the target. This may make the target fall asleep."*

## Learnt by Level-Up

The following Pokémon learn the move **Spectral Cannon** at the level specified.

* Gentoise: Level 1

## Learnt by Evolution

The following Pokémon learn the move **Spectral Cannon** upon evolving, regardless of their level.

* Gentoise
Les Règles

Règle HRP

1- Respectez les autres joueurs

2- N’ayez pas de comportement directement blessant envers une autre personne sans raisons.
3- On sait que l’on peut se charié, sans réels mauvaise pensées, les insultes hrp sont donc tolérer dans un certains cadre, qui se doit de rester bon enfant et humoristique.
4- Toute forme de spam/pub par mp ainsi qu’en dehors des salons prévus est strictement interdite
5- Les fondateurs du serveur s’autorisent à ne pas respecter leur propre règles, car c’est leur serveurs ils en font ce qu’ils veulent. Bien qu’ils s’engagent à avoir un comportement correct avec n'importe qui.

Règle RP

1- Il est interdit de violer et / ou tuer un joueur sans raison béton, et l’accord du joueur concerné.

2- Le rpq! (Car il faut bien en parler), est autorisé dans certains salons du rp. C’est à dire que ça ne passe pas si vous voulez faire cela sur la grande-place ou dans une ruelle. Mais que c’est ok si vous le faites, dans une chambre par exemple, qui devra être mise en NSFW préalablement par un membre du staff.

3- Les images et Gif, sont autorisé pour illustrer vos actions, et même conseillé, sauf celles à caractère pornographique et trop gore, qui sont clairement interdits.

4- Lors d’une quête ou d’un event particulier, les membres du staff encadrant auront toujours le dernier mot, afin de limiter les disputes inutile, bien que débattre Hrp est toujours possible.

Règles de Jeu

1- Quand vous parlez il y a quelques notions à savoir: Un texte normal s’écrit comme celui ci. *Quand vous décrivez un chuchotement c’est ainsi* (entouré par \*) Quand vous décrivez vos actions c’est ainsi (entouré par \*\*) {Et la vous pensez dans votre esprit} (Ici c’est simplement pour parler en HRP)

2- Les interactions entre deux joueurs ou plus se dérouleront ainsi: Le joueur A dit son action, puis lance son dés. Le joueur B dit son action, puis lance son dés. Celui au plus petit résultat l’emporte.

Exemple 1(combat): Je dispose de 60 en force, et mon adversaire de 40 en agilité. Je lui met un coup de poing, et ai un résultat de 32 Il esquive et a un résultat de 39. Nous avons tout deux réussie nos action, car le coup de poing utilise la statistique de force et est inférieur à 60, et l’esquive celle d’agilité et est inférieur à 40. Mais l’attaque est inférieur à l’esquive et l’emportera donc, je réussie donc à placer mon coup de poing. Tout de fois plus l’esquive a un petit roll, plus les dégâts seront mineur.

Exemple 2(vol): Je dispose de 50 en technique, et mon adversaire de 60 en intelligence. Je prends la décision de le voler avec discrétion, je lance donc un dés de technique. Et j’obtiens le score de 69. Mon adversaire quant à lui lance ses dés et obtient le score de 42. Il fait cela pour savoir si il me remarque ou non. Je rate donc mon action et n’arrive même pas à saisir sa bourse qui dépasse de sa poche, car mon action est supérieur à 50. Mais comme lui il réussit son jet de dés, il remarque tout de fois, que j’ai tenté de lui saisir.
Haruka Tenou

The most pragmatic of the Guardians, even willing to sacrifice lives for the greater good. Although she puts up a tough facade, she's more damaged by this outlook than she's willing to admit. When not fighting evil, she enjoys playing sports, playing the piano, driving her Cool Car, and generally wowing everyone else in the cast.
Nepgear

Planeptune's CPU Candidate, Neptune's younger sister and the the main character of a previous game. A mecha Otaku who loves machinery, she is dependable person and often mistaken for the \*older\* sister. Unlike Neptune who forcibly pulls in everyone around her, Nepgear is the type of girl who supports the ones around her. As Purple Sister, with her signature Multi Purpose Beam Launcher, she's a Jack Of All Trades party member who can both fight in battle and support others from the back. Her personality, however, remains the same as her human form.
Doctor Neo Cortex

A mad scientist who seeks to achieve world domination as an act of vengeance for the ridicule he has suffered in the past. Hoping to achieve this by mutating the local animals into his soldiers, he eventually creates Crash Bandicoot, the titular character of the series, but soon rejects him as unworthy of being in his army and removes him from his castle.

As Cortex's actions endanger the sanctity of the islands the games are set in, Cortex's plans for world domination are often hampered by Crash along with other characters. Crash's constant interference has made eliminating Crash one of Cortex's top priorities along with world domination.
Rosalina

Once, Rosalina was a young girl living on (the Mario version of) earth, but she found an old spaceship with a Luma (a living star-person) inside. Together, they traveled across the universe, and as she grew older, to fill the void left by the loss of her mother, Rosalina adopted the Lumas as her own children. She built the Comet Observatory to travel the space lanes and keep them safe, and returns to check up on her planet of birth once a century. She aided Mario during Bowser's ill-fated attempt at conquering space. In Japan, her name is Rosetta, after the type of orbit.
Army Hammer Bro

**Army Hammer Bro** is a major character and mini-boss fought before the final showdown with Bowser in *Super Princess Peach*. He is the one who finds the Vibe Scepter in the game. Army Hammer Bro leads the percent of the Koopa Troop made up of the Hammer Bros., although (according to the Glossary) it's unknown if he is actually any stronger at all. Army Hammer Bro is notable for being the only Hammer Bro known to possess horns sticking out of his helmet.
Betty Barrett

On her home planet Earth, and to most of her friends and family in her hometown of Moose Jaw Heights, young Betty Barrett is a typical average yet cute and tomboyishly beautiful 6th Grade pre-teen middle schoolgirl who is highly athletic and loves almost every single sport that she tries, especially ice hockey.
Jenny Wakeman

The main protagonist and the "16-year-old robot" (built 5 years ago) to which the title refers, a state-of-the-art sentient gynoid automaton created by Dr. Noreen Wakeman five years prior to the series, though she was designed as a 16-year-old girl. Though XJ-9 was designed to be Earth's protector, armed to the teeth with a wide range of weapons, devices, and transformations, she wants to live the life of a normal teenager and often makes this desire quite apparent to her friends and creator.
Polari

**Polari** is an elderly, blackish brown Luma who appears during the events of *Super Mario Galaxy*. Said to be one of the oldest Lumas in existence, Polari serves as Rosalina's most trusted advisor. Having extensive knowledge of the Comet Observatory, Polari serves as a guide of sorts to Mario, showing him a map of all of the galaxies visible from that location
Ganon

The main villain(s) of the series, known as the Prince of Darkness, the King of Evil, and the Demon King, among other similar titles. In Ocarina of Time, the chronological first appearance (in-universe) of Ganondorf, he was the King of the Gerudo thieves who coveted the riches of Hyrule, as well as being ambitious and power-hungry in general. This led to him seeking the power of the Triforce and laying claim to it. He eventually got his hands on the Triforce of Power, transforming him into the beast Ganon. Since then across the series, Ganondorf is used to refer to his human incarnation, and Ganon to his bestial incarnation. Ganondorf is sometimes able to shift between these two forms at will, other times not, in which case he's typically stuck in his Ganon form.

Ganondorf isn't always the Big Bad of a Zelda game, but is the most prolific and recurring one, and is generally accepted as the iconic villain of the series and Link's archenemy. The details of his backstory and plans vary between games, since he's been killed and reincarnated several times, and in some titles he may even have the complete Triforce and not merely the Triforce of Power. However, one thing that never changes is his motivation; to use the power of the Triforce to claim dominion over Hyrule.

According to The Legend Of Zelda Skyward Sword, Ganondorf rose as a result of a curse from Demon King Demise; as long as descendants of Link and Zelda live through the ages, "an incarnation of [Demise's] hatred" will plague them. It is heavily implied that Ganondorf is the result of this curse, and perhaps is not even merely that but a direct reincarnation of Demise himself. Whichever it is, Demise's curse explains how Ganondorf will return again and again no matter how many times he is sealed or killed — the Hero and the Princess are always destined to cross paths with the King of Evil.
Him

A mysterious, supernatural, red-skinned, effeminate (apparently androgynous) and immortal caricature of Satan. He is the ultimate embodiment of pure evil, and talks in a chilling voice that echoes at all times as if in a cave; the voice itself can vary from a high pitched falsetto voice, to a deep, booming, demonic voice. He is also the Girls' most dangerous foe as well as the hardest villain to defeat. He's one of the girls' main enemies, but in particular an enemy for Bubbles.
Reisen Udongein Inaba

Formerly a Lunar Rabbit named Rei'sen who fled from the Lunar War, abandoning her comrades. It's not known whether she did it out of cowardice or something else. She was found in Eientei by Kaguya and became her pet and Eirin's student. Changing her name to "Reisen", and receiving the nicknames "Udonge" from Eirin and "Inaba" from Kaguya (though that's what Kaguya calls all rabbits), she now loyally serves and protects her master and teacher. Being a Lunar Rabbit, she is gifted with the madness-inducing eye, though Phantasmagoria of Flower View reveals that her eyes actually control waves in general, including mind waves and electromagnetic waves.