Imperio Otomano

El **Imperio Otomano** es una nación europea considerada Gran Potencia pero se encuentra sumamente debilitada por conflictos internos, la corrupción y crisis extranjeras

## Trasfondo

Los días de gloria del Imperio Otomano han pasado hace mucho tiempo. Derrotados por el estancamiento, la corrupción, el nacionalismo, y los molestos austriacos y rusos , el llamado "hombre enfermo de Europa" se encuentra en tiempos difíciles. El Imperio es una cáscara de lo que fue una vez, y para empeorar las cosas, el llamado " vasallo " Egipto es independiente y el emir de Trípoli parece seguir el mismo camino. Para restaurar la gloria de la dinastía de Osman y el poder que Suleiman el Magnífico logró, uno tendrá que volver a conquistar estas naciones rebeldes, modernizar el ejército siguiendo los estándares occidentales.

## Posición Inicial

El imperio Otomano empieza siendo apenas una gran potencia, pero sus ejércitos están en condiciones horribles y los nacionalistas en el norte de Grecia y los Bancales amenazan con desgarrar el Imperio de los Turcos. La alfabetización es muy baja, la recaudación y la eficiencia administrativa igual y si no se tiene cuidado en solo unos años podría caer a potencia secundaria.

## **Tecnologías**

Los otomanos comienzan el juego con una grave desventaja tecnológica. De hecho, aparte de algunas tecnologías, no son mejores que el incivilizado vecino Persia, y con un menor nivel de alfabetización (8%). Además, el **Imperio Otomano** comienza con el nivel de alfabetización más bajo de todos los médicos de cabecera y con menos empleados. Se necesitan desesperadamente puntos de investigación. Esto significa que uno pasará mucho tiempo poniéndose al día con otros médicos de cabecera en Europa en términos de tecnología. Por lo tanto, es útil llevar la población clerical al 4% para lograr el máximo aumento de alfabetización.

**Tecnologías importantes para investigar:**

**Juego inicial:** idealismo (espera hasta 1840), medicina, máquina de vapor práctica, teoría clásica temprana.

**Mitad del juego:** nacionalismo e imperialismo, ametralladoras

**Juego tardío:** mayormente centrado en la industria.

**Categorías generales:** investigación en filosofía; Pensamiento Social hasta descubrir el Biologismo; Pensamiento político a través del nacionalismo y el imperialismo.

Por supuesto, las tecnologías culturales que proporcionan mayores puntos de investigación, alfabetización y NF son muy importantes. Los técnicos del ejército son importantes para preservar las fuerzas y al mismo tiempo lograr expandirse. También son importantes las tecnologías industriales y comerciales que mejoran la eficiencia de las fábricas, los impuestos y la eficiencia administrativa. Las tecnologías de eficiencia minera y agrícola (ubicadas en la sección Funcionalidad del mercado de Comercio y en la sección Energía de Industria) son muy útiles para obtener ingresos.

La elección más importante que debe tomar el sultán otomano es qué no investigar. El Imperio Otomano debe posponer la investigación en áreas no esenciales hasta que haya modernizado su sociedad, su economía y su ejército.

## **Industria**

Los otomanos empezaron sin industria; sin embargo, la política económica del partido que comienza en el poder es el capitalismo de estado, lo que significa que se puede empezar a construir desde el comienzo del juego. Si los otomanos construyen una industria desde el principio, esas fábricas probablemente perderán dinero, necesitarán subsidios y proporcionarán ingresos pobres a aquellos POP que dependen de fábricas que pierden dinero. La tecnología de las fábricas otomanas es francamente terrible y la alfabetización es baja, lo que frenará la promoción del POP entre empleados y capitalistas. Dependiendo de la eficiencia y productividad de las fábricas, la industria otomana será muy baja hasta las décadas de 1870 o 1880.

La mejor política industrial para los otomanos es desarrollar fábricas a partir de la década de 1870. Las fábricas que producen licor y vino suelen ser rentables, y las fábricas que producen cemento y partes de maquinas a menudo resultan útiles durante las fases posteriores de la expansión industrial. Después de establecer una base industrial central, cambiar a un partido intervencionista a mitad del juego y una política económica de laissez faire al final del juego ayudará a que las capacidades industriales del imperio florezcan hasta convertirse en un estado industrial moderno. Alcanzar el ranking industrial número uno del mundo es posible, aunque sea difícil al final del juego. El Imperio Otomano no tiene recursos de carbón adecuados internamente. Resource coal.png El carbón es vital para tantos procesos industriales que un sultán otomano astuto y con visión de futuro buscará obtener más. Esto se puede lograr mediante la creación de una esfera en los grandes estados productores de carbón o conquistando a las grandes incivilizaciones productoras de carbón. Esta debe ser una prioridad desde el principio hasta la mitad del juego para el sultán otomano.

La economía otomana no verá empleados hasta que los niveles de alfabetización alcancen el 40% en los estados industriales, y si bien los empleados pueden llegar a ser NF eventualmente, asegúrese de que la población clerical llegue a donde necesita estar. Todos los problemas del Imperio Otomano con una industria y tecnología deficientes eventualmente se resolverán si eso ocurre.

### **Presupuesto e impuestos**

El presupuesto otomano al principio del juego está en malas condiciones. Además de eso, perder prestigio en una quiebra bien podría convertir a los otomanos en una potencia secundaria.

Para evitar este destino, será necesaria una combinación de impuestos elevados sobre los COP y aranceles elevados hasta que se pueda estabilizar el presupuesto. Se deben hacer ajustes tanto en el lado de ingresos como en el de gastos del libro mayor. La Armada otomana es mucho más grande de lo necesario para enfrentarse a la armada egipcia, pero no lo suficiente para luchar contra el Reino Unido o Rusia. Una prioridad para el ahorro presupuestario puede ser la flota inicial otomana.

Las inversiones más importantes son:

La educación debe financiarse plenamente para aumentar la alfabetización, y La administración debería estar totalmente financiada para aumentar los ingresos. La alfabetización y los impuestos son el punto más débil del Estado otomano, y la financiación debería priorizarse en educación y administración. Con el tiempo, la situación podrá mejorar. Pero los ahorros deben encontrarse rápidamente.

## Primeros Pasos

La precaria situación económica del imperio Otomano dificulta, cualquier acción así por lo que es importante subir los impuestos y los aranceles al máximo, bajar el gasto milita a un nivel que permita mantener el ejercito en activo para poder combatir con lo griegos y el gasto naval al mínimo, la educación también es importante por lo que mantener el gasto en educación y promover a los clérigos también es importante. También trata de modernizar tu ejercito y terminar lo mas antes posible la guerra contra Egipto

## **Diplomacia**

La diplomacia es necesaria para (1) obtener aliados con fines defensivos y ofensivos; (2) acumular naciones en la esfera del **Imperio Otomano**, lo que impedirá la expansión de otras potencias, y (3) garantizar que haya recursos adecuados disponibles a través de la esfera de influencia otomana. Esto se vuelve más importante en el juego posterior, cuando aparecen cuellos de botella en ciertos recursos como el caucho, el petróleo, el carbón y el hierro. La esfera otomana puede expandirse más rápidamente si el imperio coloca la inversión extranjera en su esfera y ayuda con el débil puntaje industrial desde el principio. Puede ser útil realizar esas inversiones extranjeras en ferrocarriles, de modo que se proteja la esfera otomana y se incremente el puntaje industrial.

### **Alianzas**

El **Imperio Otomano** necesita alianzas principalmente debido a la amenaza del Imperio Ruso y, en menor medida, de otros grandes GP. Un aliado importante que debes asegurar desde el principio es Austria, Austria o Prusia, Prusia, que pueden desplegar un poderoso ejército en Europa central desde el comienzo del juego.

Otras alianzas al principio del juego incluyeron Dos Sicilias, Dos Sicilias y posiblemente incluso Francia, Francia o el Reino Unido (particularmente útil en una situación de Guerra de Crimea). El Imperio Otomano debería elevar a Rusia a las máximas relaciones para ayudar a evitar la guerra y es posible entrar en una alianza con Rusia, que es la mejor alianza que podría tener el Imperio Otomano. Hasta que no se fortalezca lo suficiente, el Imperio Otomano simplemente no será lo suficientemente poderoso como para ir a la guerra solo con una potencia importante. Es posible derrotar a Rusia en una guerra. Sin embargo, las pérdidas en los COP en comparación con las ganancias en términos de provincias rusas pobres y con bajo nivel de alfabetización simplemente no valen la pena.

### **Esfera de influencia**

El Imperio Otomano comienza la partida con tres naciones en su Esfera de Influencia: Serbia, Valaquia y Moldavia. Hay varios vecinos que no vale la pena conquistar porque reducirían aún más la alfabetización en el imperio, conquistarlos costaría cierta infamia y no proporcionarían centros de población importantes. Hay varias oportunidades para ampliar la esfera:

**Competición inicial: Argelia y las Dos Sicilias**

**Esfera europea: Montenegro**

**Esfera Africana: Túnez y Etiopía**

**Esfera árabe: Nejd y Hedjaz**

Es de esperar que Montenegro sea objeto de intentos de otras potencias, incluidas Francia, el Reino Unido y Alemania, para incluirlos en su esfera. En cuanto a la población de Montenegro, es un lugar bastante menor e insignificante. Moldavia y Valaquia son satélites y, por tanto, uno tiene ventaja. También obtendrán algunos buenos recursos más adelante, incluido el petróleo. Son excelentes miembros de la esfera otomana.