recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
-Gargoyle

Ce sont les classiques Gargouilles de pierre, que tout bon roliste connait. Ils peuvent voler, donc ne cherchez pas à les charger bêtement, vous risqueriez de faire le grand plongeon. Si vous voulez les attaquer, calculez bien vos coups en faisant attention à votre élan. N'oubliez pas qu'en attaquant à la lance avec votre bouclier levé vous attaquerez sans élan, et donc sans risques. La magie reste une excellente solution.

Ces créatures dropent toujours une âme, de plus ou moins grande importance (la plus courante étant l’âme du soldat inconnue, donnant 200 âmes si utilisée)
Autel de Lige-feu

L'autel de Lige-feu est un lieu dans Dark Souls.

## Description

L'autel est situé sous le sanctuaire de Lige-feu, et n'est accessible que par l'intermédiaire de Frampt le Cherche-roi ou de Kaathe le Cherche-ténèbres. Une fois en possession du Calice royal, il est aussi possible de sauter dans le trou de Frampt pour y accéder.

L'Élu doit placer le Calice royal sur l'autel pour être en mesure d'obtenir les Âmes des Seigneurs, et le remplir avec pour pouvoir entrer dans le Kiln de la Première Flamme avant de confronter Gwen.
Esprit

Les esprits sont une mécanique du multijoueur de Dark Souls.

## Description

Les esprits sont les manifestations des joueurs se trouvant dans d'autres mondes. Chaque joueur se trouve dans un monde qui lui est propre, mais ce monde peut se déformer et se rapprocher ou s'éloigner d'autres. Quand deux mondes se rapprochent, d'autres joueurs se situant au même endroit dans un autre monde apparaissent sous forme d'esprit durant quelques secondes avant de s'effacer.

On peut croiser des esprits à n'importe quel endroit en Lordran, montrant l'activité de l'autre joueur, ou en activant leur tâche de sang, auquel cas l'esprit montrera les derniers instants du joueur avant sa mort.

## Apparence

Les esprits sont des représentations transparentes des autres joueurs en carcasse, nues et équipées d'une arme générique correspondant à la véritable arme équipée. Il est possible toutefois de voir la véritable apparence d'un joueur près d'un feu de camp.

## Notes

Quand le joueur est invoqué dans un autre monde, les PNJs lui apparaitront sous forme d'esprit. Il est impossible de les combattre sous cette forme.
Chasseur (Dark Souls)

*Chasseur archer. Combat en mêlé. Faible en magie.*

*- Menu de création de personnage*

**Le Chasseur** est une classe de Dark Souls.

## Description

C'est un spécialiste du combat à distance, que ce soit à l'arc ou à l'arbalète. Leur bon niveau de dextérité permet aussi d'utiliser des armes rapides comme la rapière, ou des lances pour achever leurs ennemis en combat rapproché.

Grâce à son faible encombrement dû à son armure légère, le chasseur est mobile au combat, et peut faire des roulades ou des esquives sans problème. Des armes rapides sont donc un bon choix pour harceler l'ennemi.

Généralement, le chasseur blesse donc ses ennemis à distance pour garantir sa sécurité, puis viendra les achever à distance. Sa plus grande contrainte réside dans sa provision de flèches et carreaux qu'il faut impérativement surveiller.

## Équipement de départ

### Armes

* Épée courte
* Arc court
* Targe en cuir
* 30 flèches simples

### Armure

* Armure de cuir
* Gants en cuir
* Bottes en cuir

## Statistiques de départ

 Vitalité
 Volonté
 Endurance
 Force
 Dextérité
 Résistance
 Intelligence
 Foi
Chevalier de la tour

Le Chevalier de la tour est le deuxième boss du niveau 1. Une fois tué vous obtiendrez l'Âme de démon de fer qui peut être utilisée pour obtenir le sort Warding ou être consommée pour gagner 4,600 âmes.

Après avoir tué ce boss, la prochaine zone restera bloquée tant que vous n'aurez pas tué un des démons majeurs suivants : Roi dragon, Moine sénile, Roi tempête ou Damoiselle Astrée.

## Attaques du boss

* Flèche d'âme
* Balayage de lance
* Coup direct de lance
* Frappe de bouclier au sol
* Ecrasement de bouclier au sol
* Saut écrasant

## Stratégie

La première chose à faire est de tuer tout les arbalétriers qui se trouvent sur les murailles. A partir d'ici vous pouvez opter pour deux solutions, l'attaque à distance ou au corps à corps.

## L'attaque à distance

Dirigez vous vers le haut des murailles et trouvez un endroit où le boss ne peut pas vous toucher avec son trait d'âme. Attendez qu'il écarte son bouclier pour préparer son trait d'âme et profitez-en pour lui lancer un sort ou décocher quelques flèches avant de vous remettre à l’abri.

## L'attaque au corps à corps

thumb|400px|leftSi vous possédez une arme avec des dégâts magiques vous avez un avantage certain, si ce n'est pas le cas vous pouvez utiliser un sort d'enchantement d'arme, si vous n'avez rien de tout ça, sachez que le boss sera juste un peu plus long à tuer mais pas plus dur.

Dans un premier temps, vous pouvez observer les attaques du boss pour vous familiariser avec et savoir ce qu'il se prépare à faire, c'est une bonne idée pour anticiper les coups sur zone par exemple. Essayez de rester au maximum derrière le boss, vous pouvez facilement passer entre ses jambes s'il venait à vous faire face. Vous pouvez commencer à frapper les chevilles du boss, vous verrez petit à petit une fumée verte (fuite d'âme?) en sortir de plus en plus, après un temps il tombera au sol, attention aux dégâts de zone lors de la chute.

Une fois au sol, dirigez vous vers sa tête, préférez passer votre arme en mode deux mains, et frappez jusqu’à ce qu'il se relève, puis répétez l'opération.
Armes de poing (Dark Souls II)

*Voir Armes de poing pour d'autres utilisations*

Les **Armes de poing** sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.

Ces armes recouvre la main et par conséquent ont une très faible portée. Elles sont cependant rapides mais font peu de dégâts. Les cestes infligent des dégâts de frappe alors que les griffes tranchent. Les griffes ont un peu plus de portée et sont pratiques pour infliger du saignement. Elles requièrent un peu de force et de dextérité.

## Comparatif des armes de poing

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Gwen, Seigneur des Cendres

Gwen, seigneur des cendres ou en anglais Gwyn, lord of cinder est le boss final de dark souls. Solaire D'astora peut être invoqué pour ce combat si vous avez suivi sa "questline" la stratégie la plus simple pour le battre est de faire des parades répétées jusqu'a ce qu'il meure ou une autre tactique est de mettre la panoplie de Havel, d'utiliser la pyromancie chair d'acier et de le taper avec votre arme (arme conseillée: hallebarde du chevalier noir) en utilisant cette tactique vous êtes le roi de la pose ce qui vous empêche de vous faire étourdir quand vous vous faites toucher

(je suis juste un joueur qui a fait une page ne m'engueulez pas si ce n'est pas complet merci^^)
Lame de foudre

**Lame de foudre** est un miracle dans Dark Souls III.

## Description

*Une forme de miracle à laquelle un certain chevalier Tueur de Dragons aurait eu recours.*

*Elle améliore l'arme tenue en main droite en lui conférant les pouvoirs de la foudre.*

*Les histoires sur les Tueurs de Dragons sont devenues chose rare, seulement racontées par bribe dans les régions les plus reculées.*

## Acquisition

* Dans le Donjon d'Irithyll, sur un corps près de la statue du dragon accroupi.

## Effet

Le miracle confère un bonus de foudre à l'arme tenue en main droite. Durant 60 secondes, l'arme bénéficie d'un bonus de foudre équivalant à 95% de la puissance du talisman équipé.
Firestorm

Ce sort est le plus puissant au niveau des dégâts et ne consumme que 100MP mais occupe 3 Magic Memory. Votre personnage fait sortir des colonnes de feu en frappant le sol. Alors, ce sort est puissant certes mais malheureusement ça tape pas loin,et en plus, les colonnes de feu sont assez espacé ce qui peut permettre à un adversaire de vous frapper, il faut donc connaitre l'endroit d'où vont jaillir les flammes (question d'expérience ...) et puis s'adapter à la position des monstres et faire feu ^^ .

plus vous l'aurez tot dans le jeu plus il vous sera facile de vaincre les prochain boss , sort quasi indispensable ( selon moi )
Orbe d’œil rouge (Dark Souls)

L'orbe d’œil rouge est un objet dans Dark Souls.

## Acquisition

L'orbe est donné par Kaathe après avoir atteint le niveau +1 du serment des spectres sombres.

## Informations générales

L'orbe d’œil rouge est une version améliorée de l'orbe d’œil rouge fissuré car il possède une utilisation illimitée. Cependant, l'utilisateur doit avoir prêté le serment des spectres sombres, et à l'instar de l'orbe fissuré, il doit être sous forme humaine.

Les cibles des invasions doivent avoir un niveau situé à plus ou moins 10% de celui de l'envahisseur, et ne doivent pas avoir vaincu le boss de la zone.
Les Lieux

*“This is the Nexus.*
It holds together the northern land of Boletaria.
Thou can'st not exit the Nexus, but each of the five Archstones will connect thee to another node.”

**Maiden In Black**

Votre premier contact avec ce lieu se fait post mortem, la jeune fille en noir vous extirpant de cette tragique finalité sous forme d’âme ; vous êtes de ce fait «prisonnier » de cet endroit.

La voie de la salvation se trouve au bout des 5 différentes stèles qui composent ce Nexus, chacune abritant des démons issus du «brouillard », parmi lesquels l’on retrouve des «boss » qui se terrent à la fin de chaque section (3, sauf la première stèle qui en possède 4).

Il est commun de voir les niveau nommés par des chiffres (1-1, 2-4, 3-3…), ceci est dû à un souci de simplification, les joueurs ayants repris les stèles dans l’ordre de gauche à droite dans le Nexus, le deuxième chiffre représentant le niveau :
Lance de lumière solaire (Dark Souls III)

**Lance de lumière solaire** est un miracle dans Dark Souls III.

## Description

*Une forme de miracle attribuée à Gwen, le Premier Seigneur.*

*Elle permet de projeter une Lance solaire.*

*Les récits narrant les chasses au Dragon ancien de Gwen retracent la genèse de l'Âge du Feu.*

## Acquisition

* Par transposition de l'Âme des Seigneurs auprès de Ludleth de Courland.

## Effet

La lance de lumière solaire est la plus puissante version des lances de foudre. Elle inflige de lourds dégâts de foudre aux adversaires.
Demon's Souls

Demon's Souls est un RPG développé par *From Software* et édité par *Namco Bandai* et *Atlus* en exclusivité sur PlayStation 3. Il sort tout d'abord le 5 février 2009 au Japon, avant de finalement arriver en Europe le 25 Juin 2010. Il est considéré comme le prédecesseur spirituel de Dark Souls.

Un remake du jeu est sorti le 20 novembre 2020.

## Synopsis

Le jeu prend place dans le royaume de Bolétaria , envahi par un épais brouillard blanc et de nombreux démons. Un héros tentera alors de ramener l'ordre dans le royaume.

## Gameplay

Demon's Souls connu pour sa grande difficulté. Le joueur prend le contrôle d'un héros entièrement personnalisable qui évoluera au fur et à mesure de l'aventure pour gagner en puissance et vaincre des ennemis de plus en plus importants.

Le jeu utilise un système d'âmes, récupérées à la mort d'un ennemi. Ces âmes permettent de gagner en niveau mais servent aussi de monnaie d'échange et de matière première pour améliorer son équipement.

## Accueil

Demon's Souls fut très bien accueilli tant par la presse spécialisée que par les joueurs. Le site IGN lui décèrne la note de 9.4/10 en soulignant son coté "exceptionnel" et le site français Jeuxvideo.com lui donne un 18/20.
Guerrier (Dark Souls III)

Le **Guerrier** est une classe de Dark Souls III.

### **Description**

Ces ancêtres des guerriers du nord réputés pour leur force l'utilisent à bon escient en maniant de lourdes Haches de guerre.

### **Statistiques**

 Mémoire
 Endurance
 Vigueur
 Force
 Dextérité
 Intelligence
 Foi
 Chance

### **Equipements**

**Armes :**

* Hache de guerre
* Bouclier rond

**Armures :**

* Casque nordique
* Armure nordique
* Gants nordiques
* Pantalons nordiques

### **Notes**

* Le Guerrier est une bonne classe pour débuter, c'est la classe qui fait le plus de dégâts au corps à corps.
* Il est doté d'une assez bonne armure, malgré un bouclier moyen.
* Il n'est pas du tous axé magie, ceux qui préfère la magie au corps à corps préféreront d'autres classes que le Guerrier.

###
-Fire Lizard

Sorte de petit Geko en fusion, il se laisse tomber des parois murale dès que vous vous approchez.

Il à une seule attaque il s'étire ver vous d'un bond et vous mord tout en vous enflammant, si vous le toucher avec une arme au corps à corps de trop près vous vous enflammerez aussi, la technique contre eux est d'utiliser un arme à longue porté (lance, arbalète, arc)

Il drop des éclats de pierre fondue.
Aventurier (Dark Souls)

*Aventurier errant. Porte un cimeterre. Dextérité élevée.*

*- Menu de création de personnage*

**L'Aventurier** est une classe de Dark Souls.

## Description

C'est une classe très vigoureuse, mais avec peu de défense et de points de vie. Il doit donc éviter les coups pour éviter de subir de gros dégâts. En contrepartie, c'est un attaquant très rapide, qui peut effectuer plusieurs combos avant que son adversaire ne riposte.

Le style de combat associé à l'aventurier est donc offensif et rapide.

## Équipement de départ

### Armes

* Cimeterre
* Bouclier de cuir

### Armure

* Capuchon d'aventurier
* Manteau d'aventurier
* Manchettes d'aventurier
* Bottes d'aventurier

## Statistiques de départ

 Vitalité
 Volonté
 Endurance
 Force
 Dextérité
 Résistance
 Intelligence
 Foi
One-Time Revival

Ce miracle, extrêmement utile, coûte 100 MP a l'utilisation. Comme son nom l'indique, ce miracle une fois lancé, empêche la mort du joueur. Lorsque le joueur recevra un coup fatal, le miracle le fera revivre automatiquement, avec 50% de ses HP totaux. Il est appris par Saint Urbain, il prend 2 slots de miracles, et pour l'apprendre, il vous faudra donner l'âme du Vieux Héros a Saint Urbain. Le miracle ne **fonctionnera pas si vous faites une chute mortelle.** Ce miracle est réutilisable plusieurs fois, il vous suffit juste de remonter vos MP.
Dragon

La **Dragon Demon's Soul** (âme du Dieu Dragon) est l'âme que vous obtenez en éliminant le **Dragon God** en 2-3.

Elle peut avoir quatre utilités:

1) Donnez-la à **Sage Freke** et il vous apprendra ***Fireball***

2) Donnez-la à **Yuria the Witch** et elle vous apprendra ***Firestorm.***

3) Donnez-la à **Saint Urbain** et il vous apprendra ***God's Wrath***

4) **Consommez-la** et elle vous apportera ***26 400 âmes***.
Chevalier du Temple

**Description****:**

Un Chevalier du Temple est un individu qui a voué sa vie à la protection de Dieu . Il a suivi un entraînement effrené et une formation très stricte qui lui permettent de se servir de Miracles si la situation l'exige.

De plus, avec sa nature droite et loyale, il n'hésitera pas à brandir son arme pour protéger ce qui semble juste à ses yeux.

Si sa cause le nécessite, il n'hésitera pas une seule seconde à sacrifier sa vie : sa ferveur au combat fait donc de lui un adversaire redoutable

et un allié exemplaire.

**Statistiques de départ**

**Equipements de base**

 * **Spell : Heal**

**Conseils :**

C'est un bon choix de départ pour celui qui veut allier ses envies sanguinaires à ses instincts protecteurs c'est-à-dire pour ceux qui veulent concilier le corps à corps

et l'utilisation de la magie pour les soins curatifs.

C'est pourquoi il commence avec le sort de Soin même si son utilisation est très limitée puisqu'il ne peut s'en servir qu'une seule fois au début de son aventure ...

Pour pallier à ce problème, il commence avec de bons équipements qui lui donnent relativement une bonne défense.

***Voulez-vous revenir sur le menu récapitulatif sur les classes?***
Chevalier (Dark Souls III)

Le **Chevalier** est une classe dans Dark Souls III.

### **Description**

Ce sombre chevalier à la piètre renommée s'est écroulé à force de vagabonder. Il doit sa robustesse à sa vigueur et son armure solide.

### **Statistiques**

 Mémoire
 Endurance
 Vigueur
 Force
 Dextérité
 Intelligence
 Foi
 Chance

### **Equipements**

**Armes :**

* Epée longue
* Egide

**Armures :**

* Casque de chevalier
* Armure de chevalier
* Gantelets de chevalier
* Jambières de chevalier

### **Notes**

* Le Chevalier est une classe facile à prendre en main, idéale pour les novices des Dark Souls.
* Il a une armure très résistante pour le début du jeu et même jusqu'à la fin.
* Son bouclier l'Egide résiste à 100% au dégats physiques, ce qui en fait un très bon bouclier.
Armures (Dark Souls II)

*Pour d'autres utilisations voir Armures*

Les **armures** dans Dark Souls II sont des objets équipables qui offrent une protection contre toute les types de dégâts et contre touts les effets.

## Description

* Les armures des PNJ sont achetables à Melentia si ils sont tués.
* Les armures de certains Boss sont achetables à Maughlin quand ils sont tués.
* Les armures sont généralement regroupées par sets, qui contient un casque, une armure de corps, des gantelets et des jambières.
* Les sets d'armures peuvent être rangés en trois catégories selon leurs poids.
	+ Sets d'armures légères (0-14.9)
	+ Sets d'armure intermédiaires (15-29.9)
	+ Sets d'armure lourdes (30 et +)

## Sets d'armures

* Set d'Agdayne
* Set d'Astrologue
* Set d'Aurous (Invisible)
* Set de Bouffon
* Set de Brigand
* Set de Cale
* Set de Chasseur
* Set de Gardien des Tombeaux
* Set de Garde Nord
* Set de guerrier Lion
* Set de Jugement
* Set de Leydia blanc
* Set de Leydia noir
* Set de Llewellyn
* Set de Lucatiel de Mirrah
* Set de Mage carcasse noir
* Set de Mage carcasse blanc
* Set de Mage Lion
* Set de Maître des Maléfices
* Set de Nhar Alma
* Set de l'ombre
* Set de Pantin
* Set de Paysan
* Set de Prêtre blanc
* Set de Prêtresse
* Set d'érrant
* Set de Saint
* Set de Scélérat
* Set de Sorcière du Désert
* Set de Sorcière Fumerolle
* Set de Sorcière Noire
* Set de Tseldora
* Set de Varègue
* Set de Voleur
* Set d'importation
* Set du Chaos
* Set du douteux
* Set du Monastère
* Set du Papillon lunaire
* Set du Roi d'os
* Set en Lambeau
* Set noir
* Set d'Alva
* Set d'Archidrake
* Set d'Arrogance
* Set d'Aurous
* Set de Bandit
* Set de Benhart
* Set de Bourreau
* Set de Capitaine d'Alonne
* Set de Chevalier
* Set de Chevalier d'élite
* Set de Chevalier de Heide
* Set de Creighton
* Set de cuir durcit
* Set de Dragon Noir
* Set de Drakesang
* Set de Fantassin
* Set de Fantassin carcasse
* Set de Fauconnier
* Set de Garde Cloche
* Set de Gyrm
* Set de l'abandonné
* Set de Marchant Itinérant
* Set de Pate
* Set de Pénitence
* Set de Soldat Carcasse
* Set de Soldat Royal
* Set de Targray
* Set de Xanthome
* Set des Ruines
* Set du Roi
* Set du Surveillant du Trône
* Set sombre
* Set d'acier
* Set de Catarina
* Set de Chevalier d'Alonne
* Set de Chevalier du Sanctuaire
* Set de Cuirassé
* Set de Drangleic
* Set de Faraam
* Set de Garde Drake
* Set de Golem du rempart
* Set de Guerrier fou
* Set de Guerrier Gyrm
* Set d'Havel
* Set de l'autoritaire
* Set de Loyce
* Set de Mastodonte
* Set de Mastodonte rouillé
* Set de Monte-Dragon
* Set de Raime
* Set de Syan
* Set de Velstadt
* Set de Vengarl
* Set de Vieux Cuirassé
* Set de Vieux Chevalier
* Set du Chevalier-miroir
* Set du Défenseur du Trône
* Set du Démon fondeur
* Set du Roi d'Ivoire
Miracles (Dark Souls III)

Les **miracles** sont l'un des trois types de magie dans Dark Souls III.

## Description

L'utilisation des miracles se fait de la même façon que les sorcelleries et les pyromancies, avec l'utilisation de points de concentration, mais requièrent un talisman ou une cloche.

La puissance des miracles dépendra de la foi du lanceur, plus celle-ci est importante, plus le miracle sera efficace. De même, en améliorant le catalyseur utilisé, le miracle sera plus efficace.

La plupart des miracles peuvent être achetés auprès d'Irina de Carim ou de Karla en leur donnant les tomes divins. D'autres sont trouvables dans les coffres ou les cadavres éparpillés dans le monde.
Les pierres

En référence à la Forge ou au Farming de pierres, vous trouverez dans les tableaux ci-dessous la localisation de chaque type de pierres, pour connaitre leurs spécificitées vous pouvez consulter la page dédiée à la Forge.

### Pierres dures

2-1, 2-2 Filthy Man Vendeur (500 âmes) et Mineurs (Ceux avec la barre de métal au fer rouge)
2-2 Trésor, sur le corps au dessus du nid de Lézards
Hache Gyrm

La **Hache Gyrm** est une hache dans Dark Souls II.

## Description

*".* *"*

Il s'agit d'une hache lourde basée principalement sur la force, elle est lente mais inflige de gros dégâts.

## Localisation

### Portes de Pharros

* Sur un corps avec une torche dans la zone du serment des rats, dans un passage sur la gauche.
* Peut être récupérée sur un Guerrier Gyrm (rare).

## Mouvements de l'arme

 Attaque puissante à une main
 Attaque faible à deux mains
 Attaque puissante à deux mains
 Attaque sautée
 Attaque en courant
 Attaque pendant une roulade
 Attaque faible avec la main gauche
 Attaque puissante avec la main gauche

## Statistiques

Type d'arme : Hache, Type de dégâts : Taille, Infusable : Oui, Amélioration : Titanite

* Statistiques requises pour la manier à une main : 28 en force, 6 en dextérité.

* Dégâts en contre attaques : 110

* Dégâts à l'équilibre de l'adversaire : 30
* Durabilité : 80
* Poids : 18.0

### Valeurs de défense

Ces statistiques ne changent pas avec les améliorations mais changent lors des infusions. Elles ne sont valables que lorsque l'arme est utilisée pour bloquer. La stabilité ne change jamais : 30.

## Remarques

* La Hache Gyrm peut être maniée à deux mains avec 28/2= 12 en force et 6 en dextérité.
* Deux haches de fantassin peuvent être utilisées dans chaque mains avec 28\*1.5=42 en force et 6\*1.5= 9 en dextérité pour des combos spéciaux. (Double maniement).

## Crédits

http://darksouls.wikia.com/wiki/Gyrm\_Axe
Livre d'Or

Voici la section qui vous permettra de nous dire ce que vous pensez de notre Wiki.

Merci d'avance !

**Zephyrus\_59 :**

Très beau, très bien : parfait quoi <3

**heavyshadows :**

Nous pouvont être fier de ce que nous faisons, le jeu en vaut vraiment la peine ! Merci à tout ceux qui participe directement ou indirectement !

Wiki superbe

**Vincebelette :**

*Rien a dire vraiment sympas, un site qui ne demande qu'a se gorgé d'infos supplémentaires.*

*Belle initiative.*

**Idrusse:**

*Absolument fabuleux j'y ai trouvé mon bonheur, je vous aiderai meme pour les équipements mais ce qui serait la cerise sur le gateau, ce serait des scans du guide officiel, mais il faudra prévenir du spoil !!!!*

*Sinon tous est très bien !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!*

**Saelind :**

Sympa de trouver un wiki fr mais je le trouve trop coloré et avec trop de pub.

On y perd beaucoup en lisibilité, dommage.
Aventurier

**Description****:**

L'aventurier est un individu plein de mystères qui poursuit un voyage sans but et sans tisser réellement de liens avec son entourage.

Il adpote un style de combat qui lui est propre et très honorable.

Il est doté d'une grande dextérité mais aussi d'un équipement léger : équipé d'une armure légère,

d'un petit bouclier et d'un sabre qui font de lui un adversaire rapide capable de pourfendre l'ennemi avec férocité.

Aujourd'hui, des groupes d'aventuriers sont apparus : ce qui met en évidence la situation inhabituelle auquelle le royaume est confronté ...

**Statistiques de départ**

**Equipements de base**

 * **Hard Leather Boots**

**Conseils :**

Au vue de sa faible vitalité, son équipement léger : l'aventurier joue principalement sur l'esquive ce qui lui permet de porter des coups précis et rapide, ceci peut en rebuter plus d'un.

Son niveau de départ est assez élevé ce qui lui confère certains inconvénients : son équipement par exemple en pâtit ...

Mais il est néanmoins plus facile à contrôler pour le débutant que le voleur dû à ses stats assez polyvalents qui feront de lui un assassin craint et affirmé.

***Voulez-vous revenir sur le menu récapitulatif sur les classes?***
Maiden in Black

Le sort que vous réservez à la **Maiden in Black** après votre victoire sur le Roi Allant déterminera la **fin du jeu**.

Vous avez deux solutions:

***1) Bonne fin:*** Vaincre le Roi Allant et **retourner** dans le brouillard.

Dans ce cas, vous récupérerez la ***Maiden in Black's Demon's Soul*** qui vous permez d'apprendre ***Soulsuck*** auprès de **Yuria de Witch** dans le NG+

***2) Mauvaise fin***: Vaincre le Roi Allant et **tuer** la Maiden in Black.

Dans ce cas, vous récupérerez - la ***Beast's Demon's Souls*** qui vous apporte **200 000 âmes** si vous la consommez.

- la ***Red Eye Stone*** qui vous permet de laisser un message sur le sol pour qu'un autre joueur vous invoque en tant que **Black Phantom**.
Lance de foudre (Dark Souls III)

**Lance de foudre** est un miracle dans Dark Souls III.

## Description

*Une forme de miracle attribuée aux guerriers solaires.*

*Elle permet de projeter une Lance de foudre.*

*Cette dernière inflige des dégâts de foudre, une réponse appropriée au feu et à la magie, susceptible de faire grand mal aux chevaliers vêtus d'armures métalliques et aux Dragons.*

## Acquisition

* Trouvable dans le Bastion de Farron, le miracle se situe au sommet de la tour du Vieux loup de Farron, près du corps d'une wyvern.

## Effet

Projette une lance de foudre sur la cible, lui infligeant des dégâts de foudre. Les cibles proches subissent des dommages additionnels.
Anneau de protection de Gower

L'anneau de protection de Gower est un anneau dans Dark Souls II.

## Acquisition

En NG+, dans la zone brouillardeuse des Bois de l'ombre, l'anneau se trouve sur un corps près de la paroi sur la droite de l'entrée. Il est possible d'y accéder en brûlant un ascète de feu à partir du NG.

Dans la version *Scholar of the First Sin*, l'anneau est un butin acquis en tuant l'attelage du bourreau situé dans le château de Drangleic.

## Effet

En équipant l'anneau, les dommages des attaques portées dans le dos sont diminuées de moitié pendant cinq coups avant que l'anneau se brise.

## Notes

* L'anneau de protection de Gower est l'anneau le plus lourd du jeu.
* En équipant l'anneau, un fantôme apparaît dans le dos du porteur.
Chevalier (Dark Souls)

*Chevalier novice. PV élevés, armure solide. Difficile à renverser.*

*- Menu de création de personnage*

Le **Chevalier** est une classe dans Dark Souls.

## Description

Le chevalier est une classe aisée à prendre en main pour les débutants grâce à sa vitalité, son équipement doté d'une bonne défenses et ses statistiques équitablement réparties. Ainsi, un nouveau joueur pourra décider de faire évoluer son personnage dans la spécialisation qu'il désire assez simplement.

Cependant, tout ceci en fait une classe lente dans ses mouvements, et qui ne permet pas d'infliger de gros dégâts avec son équipement de départ.

De même que le clerc, le chevalier est dès le départ lié au serment de la Voie immaculée.

## Équipement de départ

### Armes

* Épée large
* Rempart

## Statistiques de départ

 Vitalité
 Volonté
 Endurance
 Force
 Dextérité
 Résistance
 Intelligence
 Foi
Anneau de calamité (Dark Souls III)

*Pour l'anneau de Dark Souls, voir Anneau de calamité.*

L'Anneau de calamité est un anneau dans *Dark Souls III*.

## Acquisition

L'anneau se situe au Pic du dragon ancien, et est obtenu en effectuant l'émote "Voie du dragon" devant une statue de dragon.

## Effet

En équipant l'anneau, son porteur reçoit des dégâts doublés.

## Notes

* L'anneau n'augmente pas les dégâts de chute reçus.
* La statue de dragon devant laquelle il faut effectuer le geste ressemble à Kalameet le Dragon noir, dont l'anneau était un butin dans *Dark Souls*.
Adjudicator

Ce boss n'est pas trop dur à battre, j'ai deux tactiques efficaces à vous proposer.

1) Pour les utilisateurs de magies, mettez vous au bord du sol brisé, visez la tête du boss et tirez avec de la magie. C'est aussi simple que ça.

Attention à sa lange, elle est très rapide et peut vous enchainer (vous êtes par terre, vous vous relevez et paf de nouveau par terre...)

Si vous tombez vous pouvez remonter ou rester sur ce terrain. Si vous restez, vous subirez des attaques à armes blanches puissantes mais lentes.

2) Pour les fans du corps à corps il suffit d'esquiver les attaques lentes de l'adjudicator en frappant son flanc: Son côté gauche est pénétré par une lame.

Au bout de quelques coups puissants et bien placés dans le flanc il s'écroulera et vous pourrez frapper sa tête qui est TRES vulnérable.

Après 2-3 fois le boss sera K.O.

Note: Sa soul permet d'avoir le meat cleaver et l'adjudicator's shield.
Anneaux (Dark Souls)

Les anneaux sont un type d'objets pouvant être équipés dans Dark Souls. Il est possible d'en porter deux sur soi en même temps et de bénéficier de leurs effets simultanément. En revanche, deux copies d'un même anneau, y compris les améliorés, ne peut pas être équipés en même temps.

Il existe 41 anneaux différents dans le jeu.
Bâtons (Dark Souls II)

*Voir Bâtons pour d'autres utilisations*

Les **Bâtons** sont une catégorie d'armes et de catalyseur de sort dans Dark Souls II.

Ces armes sont nécessaires pour lancer de la magie ou des maléfices. Ils peuvent aussi faire des dégâts physiques avec l'attaque puissante, la plupart infligent des dégâts de frappe. Ils requièrent principalement de l'intelligence, ont des vitesses d'incantation différentes et font des dégâts magiques différents.

## Comparatif des bâtons

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
-Boletaria Soldier

Ce sont des humains en chair et os, et ils peuvent etre beaucoup plus forts des dreglings. Vous rencontrerez des archers, des guerrièrs et des soldats. Ils sont plus forts, rapides et résistants des dreglings. Il faut faire attention à eux quand vous commencez votre partie. N'oublions pas qu'ils peuvent aussi vous jeter des Firebombs, mais c'est rare, et ça arrive surtout au 1-1.

drop: herbe du croissant de lune 1 a 3 ; lotus du soldat 1 a 2

ames: ?
Classes (Dark Souls II)

Lors du début de Dark Souls 2, le joueur est amené à choisir une classe de départ. La classe déterminera les statistiques de départs ainsi que son équipement de départ. Cela influencera donc la première expérience de jeu pouvant la rendre plus dure si une mauvaise classe est choisies.

## Description des classes

### **Guerrier**

*"Guerrier chevronné. Force et dextérité élevées, manie bien l'armement."*

Le guerrier est le seul à avoir un bouclier, il possède une bonne armure et des statistiques élevées pour le corps à corps et toute fois suffisantes pour utiliser des sorts. C'est une classe idéal pour les débutants.

### **Chevalier**

*"Chevalier itinérant, PV élevés, bonne adaptabilité, difficile à abattre."*

Le chevalier a ses statistiques plus orientés sur la vie et le corps à corps que sur la magie. Il n'a cependant pas de bouclier mais possède une bonne épée.

### **Bretteur**

*"Bretteur des plus talentueux, combat à l'aide d'une arme puissante dans chaque mains."*

Le bretteur est un spécialiste de l'agilité et commence avec une épée dans chaque mains. Le combat repose principalement sur des roulades et parades calculées.

### **Bandit**

*"Un hors-la-loi sans merci, archer talentueux, dextérité élevée. Courte et longue portée."*

Le bandit a pour vocation le combat à distance, c'est le seul à commencer avec un arc et combat avec des armes de jet. Il a une dextérité élevée mais est vulnérable à la magie.

### **Clerc**

*"Clerc en pèlerinage, guidé par une foi aussi forte que son aptitude aux miracles."*

Le clerc est un prêtre utilisant des miracles. Cette classe est utile aux débutant car le clerc connait des le départ le sort de soin qui peut servir en raison du faible nombre de Fioles d'Estus. Il possède aussi une masse qui fait de nombreux dégâts contondants.

### **Sorcier**

*"Sorcier érudit. Sa sorcellerie nécessite une intelligence et une mémoire développées."*

Le sorcier est un pure adepte de la magie. Il possède une intelligence élevée et une faible protection. Le début est nettement plus dur car il n'utilise pas d'armes et fait peut de dégâts mais peut il peut devenir puissant une fois que l'intelligence est montée et avec des sorts plus puissants.

### **Explorateur**

*"Explorateur chevronné. Pas très puissant, mais doté de nombreux objets.*

L'explorateur n'a comme seuls points forts son agilité et ses objets utiles. Le combat repose surtout sur l'esquive et la parade.

### **Mendiant**

*"Mendiant anonyme dépouillé. N'a rien pour combattre, sinon ce que la nature lui a donné."*

Le mendiant part sans aucun équipement et ses statistiques sont aux plus faibles niveaux. Il permet d'offrir un challenge supplémentaire.
Noble Mort-vivant

Le Noble Mort-vivant, ou Mort-Vivant élu est le héros de Dark Souls.

L'appellation d'Élu fait référence à une prophétie énoncée la première fois par Oscar d'Astora, disant qu'un mort-vivant fera sonner la Cloche de l'éveil et connaitra ainsi sa raison d'être.

## La prophétie

> *Toi qui appartient aux Mort-vivants, tu es un être élu parmi les hommes. Ta destiné est de quitter le refuge des Mort-vivants et de partir en pélerinage pour la terre des Seigneurs anciens. Quand tu y feras sonner la cloche de l'éveil, tu connaitras ta raison d'être.*
>
>

De nombreux morts-vivants sont partis faire ce pélerinage pour tenter de sonner la cloche, et devenir l'Élu, mais tous ont apparemment échoué.

La terre des Seigneurs anciens désigne Lordran, où vivent les Seigneurs ayant découvert la Première Flamme et débuté l'Âge du feu.

## Caractère et apparence de l'Élu

Le protagoniste de Dark Souls est souvent représenté avec le même équipement qu'Oscar d'Astora. A savoir l'armure de chevalier d'élite et l'épée droite d'Astora, ainsi que l'écusson. Dans le jeu, l'apparence et l'équipement de l'Élu sont définis par le joueur.

L'Élu se différencie des autres personnages par son mutisme total. A l'exception de grognements et de cris, il ne prononce pas un seul mot de toute la partie.
Corbeau géant

Le corbeau géant est un personnage de Dark Souls.

## Description

La première rencontre avec le corbeau a lieu à la sortie du Refuge nord des morts-vivants, quand il amène le Noble Mort-vivant à Lige-feu dans Lordran. Par la suite, le corbeau restera sur les ruines de l'église de Lige-feu.

Une fois l'ascenseur de la paroisse des morts-vivants activé, il est possible d'atteindre le nid du corbeau, situé tout en haut des ruines, et de s'y rouler en boule. Le corbeau prendra alors l'élu dans ses pattes et le ramènera au Refuge nord. Ces voyages peuvent être fait autant de fois que voulu.

## Notes

* A part ces voyages, il n'est pas possible d'interagir plus avec le corbeau.

* Le guerrier découragé parle du corbeau en disant l'avoir vu transporter un homme roulé en boule dans ses pattes.
Orbe d’œil rouge fissuré (Dark Souls)

L'orbe d’œil rouge fissuré est un objet dans Dark Souls.

## Acquisition

* Quatre orbes se situent à l'autel de Lige-feu, sous l'ascenseur de la Paroisse des morts-vivants.
* Six sont trouvables sur un corps dans la partie basse des ruines de la Nouvelle-Londo.
* Les orbes sont vendus par Kaathe le Cherche-Ténèbres pour 3000 âmes chacun.

## Informations générales

Les orbes sont des objets à usage unique permettant d'envahir le monde d'un autre joueur, sous forme de spectre sombre. Pour les utiliser, il est nécessaire d'être sous forme humaine.

A l'inverse de l'orbe d’œil rouge, il n'est pas obligatoire d'avoir prêté le serment des spectres sombres pour les utiliser,

## Notes

La cible de l'invasion doit avoir une différence de niveau de plus ou moins 10% avec l'envahisseur. Cette limite de niveau n'est pas prise en compte dans la forêt du jardin de Noiresouche.

Il est possible d'échanger un orbe fissuré avec Snuggly le corbeau contre deux pierres de purge , rip si vous les avez jeter vous etes maudit a vie ....
Fouets (Dark Souls II)

*Voir Fouets pour d'autres utilisations*

Les **Fouets** sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.

Ils sont destinées à être maniées à une main et requièrent un peu de dextérité. Les fouets infligent des dégâts de lacération, ils sont rapides et efficaces contre la chair mais peu contre les armures, ils ont de plus un bonne portée.

## Comparatif des fouets

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Les mondes

## Généralités

Demon's Souls nous propose d'explorer cinq mondes différents, auxquels s'ajoutent le niveau d'initiation, l'antre de l'Ancien ainsi que le Nexus qui est le point d'encrage du joueur.

Si ces mondes que le joueur doit explorer ont chacun un univers qui leur est propre, ils sont tous basés sur la même construction : Ils sont divisés en niveaux, lesquels étant tous conclus par un boss. Le but du joueur dans Demon's Souls est simple : il doit vaincre tous les boss, aussi il devra explorer tous les mondes et tous les niveaux qui composent ceux-ci.

Le jeu propose un système de téléportation via des bornes (appelées archipierres) permettant au joueur de se rendre dans le niveau de son choix :

* Dans les niveaux les archipierres proposent au joueur de rentrer au Nexus.
* Dans le Nexus les archipierres proposent au joueur de se rendre dans le niveau de son choix.

Il y a dans chaque monde 1 archipierre (au début du premier niveau) à laquelle s'ajoute 1 archipierre par boss, celles-ci apparaissant à chaque fois que vous en tuez un.

Le jeu ne proposant aucun checkpoint, si vous mourrez dans un niveau vous réapparaitrez à l'archipierre placée au début du niveau en question.

*Note : Vous devez toucher une archipierre pour pouvoir vous y rendre, si vous tuez un boss, avancez sans la toucher et que vous mourrez ou rentrez au Nexus, vous devrez repartir de l'archipierre précédente.*

En début de partie les archipierres du Nexus sont scellées sauf l'archipierre du petit-roi (monde 1), pour pouvoir accéder aux autres mondes vous devez vaincre le boss du premier niveau (la phalange), rentrer au Nexus et parler à la Sentinelle. Une fois les archipierres déverrouillées vous êtes libre d'aborder les différents mondes dans l'ordre de votre choix, cela n'a absolument aucun impact ni sur le jeu ni sur votre progression.

A l'intérieur des niveaux vous pourrez trouver des trésors, rencontrer des PNJ, affronter des ennemis et être la cible de pièges. En effet, si votre but est d'atteindre le boss de chaque niveau, la tache ne sera pas si aisée, les pièges sont nombreux, qu'ils soient tendus par les ennemis ou qu'ils résultent de l'esprit sadique des développeurs (qui se traduisent généralement par des chutes mortelles).

Enfin, les mondes possèdent une tendance qui leur est propre. Celle-ci dépend des performances du joueur et se traduit par des modifications, aussi bien des ennemis (qui gagnent ou perdent en puissance) que de l'environnement (apparition d'objet, de PNJ, disparition de décor libérant un passage...). Voir Tendances.

## Liste des mondes

L'image permet de repérer la numérotation des mondes, quand vous vous trouvez dans le Nexus et que vous faites face aux escaliers circulaires, le monde 1 se trouve à gauche et le 5 à droite.

* HUB - Le Nexus
* Monde 1 - Palais Bolétaria
* Monde 2 - Le tunnel de Rocheroc
* Monde 4 - Le sanctuaire des tempêtes
* Monde 5 - Le Val fangeux
* Dernier niveau
Armes (Dark Souls II)

Les **armes** sont des objets pouvant être équipés pour faire des dégâts aux ennemis.

## Description

* Le joueur peut équiper jusqu'à 6 armes en même temps mais cela augmentera son poids.

* Les armes peuvent être améliorées ou infusées avec divers minerais.

* Une partie des dégâts des armes est basée sur les statistiques en force et dextérité qui diffère selon les armes.

* La plupart des armes ont aussi besoin d'un certain nombre de point dans des statistiques pour pouvoir être utilisées.
* Les flammes de pyromancie servent à lancer des sorts de pyromancie, les bâtons peuvent lancer des sort de magie et les cloches sacrées servent à lancer des miracles. Certaines cloches peuvent aussi lancer des maléfices. Ces trois types d'armes peuvent aussi faire des dégâts physiques.

## Armes

Pour la liste des boucliers voir : Boucliers (Dark Souls II)

\* Apparait uniquement dans le DLC *Dark Souls II: Crown of the Sunken King*

\*\* Apparait uniquement dans le DLC *Dark Souls II: Crown of the Old Iron King*

¤ Apparait uniquement dans le DLC *Dark Souls II: Crown of the Ivory King*
Grandes haches (Dark Souls II)

*Voir Grandes haches pour d'autres utilisations*

Les **Grandes haches** sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.

Elles font des dégâts tranchants, sont destinées à être maniées à deux main et requièrent beaucoup de force. Elle sont peu rapides mais assez puissantes.

## Comparatif des grandes haches

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Boucliers moyens (Dark Souls II)

*Pour d'autres utilisations voir Boucliers moyens*

Les **Boucliers moyens** dans Dark Souls II sont des pièces d'équipement qui confèrent une protection contre tout les types de dégâts avec différents pourcentages. Ils peuvent aussi être utilisés en tant qu'armes et ont donc des dégâts spécifiques.

Ils protègent plus que les petits boucliers mais peu possèdent 100% de protections physiques. Les parades sont un peu plus difficiles à exécuter mais restent faisables. Ils ont un poids moyen et une stabilité moyenne.

## Comparatif des boucliers moyens

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision (statistique d'attaques) suivre les liens.
Fleur givrée

La Fleur givrée est une clé dans Dark Souls II.

## Acquisition

Si le joueur possède le DLC *La Couronne du roi d'ivoire*, la clé se trouve dans son inventaire en lançant le jeu.

Dans la version *Scholar of the First Sin*, la clé se trouve dans le château de Drangleic peu après un feu de camp.

## Utilisation

La clé ouvre le portail menant à Eleum Loyce la glaciale.
Boss (Dark Souls III)

Les **Boss** de Dark Souls III sont de puissants ennemis uniques. On les distingue des autres grâce à leur barre de vie ainsi qu'à leur nom qui apparaissent en bas de l'écran.

Certains boss sont optionnels et les combattre n'est pas nécessaire pour terminer le jeu. Il existe en plus d'autres ennemis uniques relativement puissants, mais inférieurs aux autres Boss, qu'on nomme communément Mini-Boss.

Il existe 25 boss dans Dark Souls III, ceux marqués d'une étoile correspondent aux boss optionnels.

## Lothric

### Grand mur de Lothric

* Vordt de la Vallée boréale
* Danseuse de la Vallée boréale

### Château de Lothric

* Armure du Tueur de Dragons

* Lothric, le Prince cadet et Lorian, le Prince aîné

### Pic du Dragon Ancien

* Vouivre ancienne\*
* Roi sans nom\*

## Monde peint d'Ariandel

Les boss situés dans le Monde peint d'Ariandel ne sont disponibles qu'avec le DLC *Ashes of Ariandel*.

* Grand loup garde-stèle et Garde-stèle du Champion\*
* Soeur Friede

## La Cité enclavée

Les boss situés dans la Citée enclavée ne sont disponibles qu'avec le DLC *The Ringed City*.

### La Cité enclavée

* Midir, Fléau des Ténèbres\*
* Aube, Lance de l'église
* Gael le Chevalier-esclave
Modèles

Les Modèles sont des éléments permettant d'adapter rapidement une page en lui intégrant un élément revenant régulièrement sur d'autres pages.

Chaque modèle contient normalement des indications sur son utilisation sur sa page.

## Jeux

* Modèle:Jeu
* Modèle:JeuxAccueil

## Modifications

* Modèle:TraductionDemandée
* Modèle:EnConstruction
Endurance

**Effet d'augmentation****:**

- Augmentation de la jauge d'endurance (**stamina**).
- Augmentation du poids de l'équipement que votre personnage peut équiper.

- Gain de résistance au feu.

- Gain de résistance au poison.

- Gain de résistance au saignement.

**Tableau des valeurs exactes :**

Note : La défense contre le feu est basée sur tous les autres statistiques : 200 de résistance au feu implique donc une valeur de 99 dans toutes les autres statistiques.
Evacuate

Ce miracle est sans conteste l’un des plus utiles du jeu. En effet, il permet de retourner au nexus sans perdre une seule âme, ce qui est pratique si vous arrivez au boss de la zone, et que vous ne vous sentez pas confiant, ou alors si vous n’avez plus beaucoup de vie et que vous souhaitez évacuer les lieux. Vous pouvez même vous en servir lors d’un combat contre un Boss. Certes, 20000 âmes pour l’acheter, cela peu paraitre beaucoup à bas niveau, mais cela vous évite de perdre la vie trop souvent.
Attention si vous l’utilisez entourés d’ennemies, ils peuvent vous interrompre.
Milibeth

Milibeth est un personnage dans Dark Souls II.

## Description

Milibeth est la servante des trois anciennes gardiennes du feu, dans l'Orée, perpétuant un rôle rempli par plusieurs générations.

En arrivant à l'orée, l'Âme damnée sera accueillie par les trois anciennes gardiennes qui lui parleront de sa quête, mais aussi par Milibeth, qui fournira quelques informations sur les trois sœurs.

Après avoir tué les trois ogres présents dans l'orée, un derrière la cascade et les deux autres sur la plage, Milibeth récompensera l'Âme damnée de sa louche de cuisine, l'arme la plus faible du jeu.

Si Milibeth est tuée par l'Âme damnée, les trois vieilles soeurs ne parleront plus au joueur tant qu'il ne se sera pas absout de ses péchés, l'empêchant ainsi d'utiliser les calices d'âmes.

## Dialogues

### Première rencontre

* "Cet endroit est comparable aux limbes. Un lien entre Drangleic et le monde extérieur. Âme nomade, je sais que quelque chose a dû motiver votre venue. Sinon, pourquoi se rendre dans un endroit de ce genre ? Un royaume perdu et laissé à l'abandon."
* "Je me nomme Milibeth. Les vieilles femmes étaient autrefois des Gardiennes du Feu. Je suis ici pour prendre soin d'elles. C'était la mission de ma mère, celle de sa mère avant elle, et ainsi de suite. Ces veilles femmes veillaient sur le Feu. Mais aujourd'hui, le Feu montre des signes d'affaiblissement... Et le royaume... est assailli par les carcasses..."
* "Les vieilles femmes sont sœurs. On m'a rapporté qu'il y en avait une quatrième. Autrefois, les Gardiennes du Feu étaient nombreuses. Mais aujourd'hui, elles se sont disséminées."

### En cas d'attaque

* "Qu'est-ce que ... ?"
* "Espèce de brute !"
* "Du vent !" (Devient hostile)
Bouclier du Juge

A large wooden shield that depicts a brightly colored scene of the deceased being judged. On the other side, an epigram is carved in old script: "Cowardly acts and the eating of birds must not be the deeds of a Hero of Storms. If the one being judged displeases the Adjudicator's master, the Golden Crow, the deceased soul will be gnawed upon until nothing but their bones remain."

## Localisation

Il n'y a qu'un moyen par partie d'obtenir ce bouclier :

Entrer en 4-1 et avancer jusqu'a atteindre le deuxième brouillard.

1. Monter les escaliers jusqu'a la one où se trouvent deux Silver Skeletons (Un archer et un guerrier) et un Black Skeleton à l'intérieur du bâtiment en ruine sur la gauche.
2. Le bouclier se trouve sur le corps derrière le Black Skeleton, il n'est pas très rapide si maintenu à distance, si vous ne vous sentez pas de l'affronter, attirez le à bonne distance du corps avec le trésor puis allez le récupérer.

## Statistiques

Ce bouclier peut être amélioré à l'aide d'Ames de démon incolore, chaque amélioration augmente la régénération des PV quand il est équipé.

## Notes

L'effet de régénération du bouclier peut être combiné à celui de l'Anneau de régénération ainsi qu'une arme Bénie et du miracle Régénération. Le bouclier n'a pas besoin d'être "dans la main" pour donner le bonus, il suffit qu'il soit équipé.
Barbare

**Description****:**

Sous son air d'homme primitif, le barbare se révèle être pourtant un individu plein de surprises. Armé de sa massue et de son fidèle compagnon : son slip bouclier,

Le barbare se révèle être un ennemi terriblement coriace.

Il est doté en effet d'une endurance et vitalité phénoménale, mais surtout d'une force impressionnante, donc ...

N'oubliez pas vos médicaments, car chacun de ses coups vous donneront une sacrée migraine !

**Statistiques de départ**

**Equipements de base**

 * **Wooden Shield**

**Conseils :**

Le barbare est le personnage qui possède le niveau de départ le plus élevé : c'est pourquoi il dispose d'une vitalité, endurance et force relativement importante.

Malgré cet avantage, il est fortement déconseillé pour le débutant ; son niveau de départ s'explique par son manque d'équipements : d'un simple bouclier et de deux massues (une pour le combat, l'autre qui est une massue de rechange), il est très dur de faire évoluer ce personnage sans avoir le bouclier constamment levé, le temps de trouver des équipements.

***Voulez-vous revenir sur le menu récapitulatif sur les classes?***