Pięściarz

**Pięściarz**

**Pięściarz** jest wyspecjalizowaną klasą tanków z ciężką zbroją i pięściami mocy. Pięściarze mogą blokować zadawanie obrażeń oraz szybko wziąć odwet poprzez niszczycielskie ciosy. Dzięki pięściom mocy mogą akumulować gniew wykorzystywany do wyprowadzania silnych ataków.

Pięściarz został wprowadzony w grudniu 2015 roku. Na początku klasa ta była dostępna jedynie dla kobiet. Wersja dla mężczyzn została dodana w kwietniu 2018 roku,[1] Pięściarz Elin w listopadzie 2018 roku. Pięściarz Popori został dodany w maju 2019 roku.

## Oficjalny opis

Pięściarz to ofensywne dynamo z wyjątkowymi możliwościami odwracania uwagi, ciężką zbroją i potężnymi pięściami mocy, które zarówno zadają, jak i blokują obrażenia. Rozsiewa przeciwników w powietrzu, którzy są bezradni wobec jej umiejętności walki. [2]

## Ekwipunek i atrybuty

### Ekwipunek

*Więcej informacji na ten temat znajdziesz w zakładce Metalowa zbroja i Pięści mocy.*

Pięściarz używa ciężkiej metalowej zbroi i pięści mocy służących za broń. Pięści mocy noszone są na metalowych rękawicach.

### Atrybuty

Pięściarz używa Kryształów Broni: Gniewu, Skupienia, Uderzenia, Uderzenia. Przy niskim współczynniku trafień krytycznych Kryształ Uderzenia może zostać zmieniony w Kryształ Cięcia. W przypadku tankowania dla lepiej wyposażonych graczy zaleca się Kryształ Zastraszenia.

Zalecane rzuty broni to Obrażenie vs wściekły potwór; Obrażenie vs wściekłe potwory; 6% obrażeń płaskich, więcej obrażeń vs potwór z najwyższym aggro wobec ciebie i redukcją czasu odnowienia. Z niewielkim rynsztunkiem, który ma tylko 4 zagadkowe wzmocnienia zachowaj redukcję czasu odnowienia w pierwszym rzucie. Najlepsi pięściarze mają również podwójną redukcję czasu odnowienia.

Zalecanym wzmocnieniem napierśnika jest zwiększone obrażenie Wkrętaka.  Zostało to zmienione, gdy Wkrętak zyskał podwójny glif trafienia krytycznego z Przebudzeniem. Przed ukończeniem zadań na najwyższym poziomie zalecane jest zwiększenie obrażeń młota pneumatycznego (rynsztunek Poskręcanej skorupy i dolny rynsztunek).

Z nowym rynsztunkiem z Exodoru pięściarz używa ulepszenia fizycznego: Rynsztunku Nieustraszonych z Azart lub rynsztunku Zniweczenia. (Kryształy, wzmocnienia broni i wzmocnienie napierśnika nie są dostępne na poziomach 68/69Rynsztunku z Exodoru lub na nowym poziomie 65 Rynsztunku zwiadowcy z Exodoru.)

Optymalny współczynnik trafień krytycznch dla pięściarza wynosi między 160-270. Wartości te mieszczą się w granicach 1% teoretycznego optimum dla wszystkich rynsztunków pomiędzy Obrońcą a Bohaterską Przysięgą.[3] (przed zmianami łatki Exodoru. Sprawdź discord, aby dowiedzieć się więcej.)

Na poziomie 69 pięściarz dodatkowo zyskuje opcję grania jako atakująca od tyłu klasa zadająca obrażenia.

Z łatką 93 nowych pasywek niektóre umiejętności pięściarza zwiększają się z wartością ulepszenia fizycznego. Jest to statystyka, która i tak zwiększa twój atak, więc nie zmienia to twojego rynsztunku.

## Umiejętności i cechy rasowe

### Umiejętności

*Więcej informacji znajdziesz w zakładce Umiejętności pięściarza.*

Pięściarz jest klasą tanków, która musi zwracać uwagę bossa na lochy i atak z przodu, jednocześnie blokując ataki.

Główne umiejętności zadawania obrażeń to Młot pneumatyczny, który również osłabia bossa, umożliwiając pozostałym zadawanie więcej obrażeń poprzez Wkrętaka i Sierpowego, co jest twoją największą umiejętnością trafień.

Pięściarz ma specjalną umiejętność Okrężnego Kopnięcia, po której następna umiejętność ataku (z trzech wymienionych) zablokuje obrażenia. Umożliwia ona pięściarzowi zablokowanie ataków bossa oraz DPS w tym samym czasie.

Co więcej, po podniesieniu furii do 100% (co można zrobić z umiejętnością Narastającej furii) pięściarz może aktywować Rosnącą Furię. W tym czasie pięściarz może utrzymać swoją Furię, a ta umiejętność aktywuje *każdy* blok umiejętności ataku. Zużycie punktów  glifu w celu wytworzenia większej ilości Furii może być konieczne.

Pięściarz zawsze blokuje obrażenia dzięki Uziemieniu. Może być ono wykorzystane, gdy Furia opada i pięściarz traci autoblok. Jest to również dobra umiejętność zadawania obrażeń z potrójną szansą trafień krytycznych i wysokimi obrażeniami.

Rozpoczęcie walki w lochu wygląda następująco:

1. Aktywuj Narastającą Furię,
2. Idź w kierunku bossa, Byczy Pęd może zostać użyty, aby szybko do niego dotrzeć,
3. Aktywuj Uziemienie, Kopnięcie Okrężne oraz Młot pneumatyczny, po czym twój gniew powinien wynieść 100%,
4. Aktywuj Rosnącą Furię,
5. Aktywuj Niepohamowane Rozwścieczenie, aby doprowadzić bossa do szału.

Pięściarz jest nieco słaby pod względem ataków specjalnych, które posiadają niektóre lochy. Szybka Werwa jest twoją jedyną umiejętnością uniku tego rodzaju ataków. Może zostać aktywowana dwa razy przed czasem odnowienia. Łączenie tej umiejętności z glifem, by obniżyć czas odnowienia jest konieczne w przypadku gorszych lochów.

Pięściarz jest bardzo silny wobec ogromnych grup wrogów. Moby mogą być gromadzone razem z Byczym Pędem, używając Uziemienia, co zachwiewa wrogów, którzy nie są w stanie zrobić uniku. Trzecie uderzenie Uziemienia wyrzuca wrogów w powietrze, podczas którego można ich złapać w Młynek do Mięsa. Atakowanie wielu wrogów szybko ładuje furię pięściarza, co może być użyte do Szaleńczego uderzenia, które również powoduje zachwianie przeciwników. Podobne taktyki wykorzystywane są w PvP.

**Zmiany Apexu**

Dodatkowe aktywne umiejętności nabywane przez pięściarza, gdy aktywowane zostają Jednocalowe Uderzenie, Kopnięcie z wyskoku i Rytmiczne Ciosy. Zmiany Apexu pięściarza są niewielkie i łatwe do opanowania.

Jednocalowe Uderzenie działa jako umiejętność drugorzędna o wysokim poziomie obrażeń i musi zostać użyta po każdym innym ataku.

Rytmiczne Ciosy są ultimatum o wysokim poziomie obrażeń, które także działają jako wzmocnienie umiejętności, których pięściarz nie ma. Umiejętność posiada 5 trafień. Należy nacisnąć przycisk akcji 5 razy, aby ją ukończyć. Ta umiejętność ma wysoki poziom obrażeń, jest samozniszczalna i potrzebuje aż pięciu minut na odnowienie. Powinna zostać użyta przy rozwścieczeniu bossa. Umiejętność można wykorzystać, aby osłabić rany zewnętrzne przeciwnika, co pozwala innym zadawać więcej obrażeń. Dodatkowo, Rytmiczne Ciosy skracają czas odnowienia innych umiejętności o pięć sekund (kiedy użyte w pełni pięć razy).

Kopnięcie z wyskoku to szybka umiejętność drugorzędna, której można użyć po każdym ataku. Przerzuca pięściarza do przodu, więc czasem jest używana w celu nabrania dystansu albo ucieczki. Trafienie tą umiejętnością skraca czas odnowienia Rytmicznych Ciosów o 10 sekund.

Pięściarz otrzymuje umiejętności pasywne Samokontroli, która zwiększa obrażenia o 5%, kiedy szał utrzyma się na poziomie powyżej 75%.

**Cechy rasowe**

*Po więcej szczegółów, zobacz grywalne rasy i cechy rasowe.*

Tylko ludzie, Elini i Popori mogą zostać Pięściarzami, nie ma więc personalizacji co do cech rasowych. Ludzcy Pięściarze mają **Szybkie nogi** i **Nieugiętego ducha,** który pomaga im w PvP (walce z innymi graczami), **Odporność ciała** przyspiesza HP regenerację po wskrzeszeniu.

Wszyscy pięściarze otrzymują **Róg Veliki,** aby teleportować się do **Veliki**.

**Glify i kryształy**

**Glify**

*Po więcej szczegółów, zobacz glify Pięściarza.*

Specjalizowanie się w glifach we wszystkich klasach ma wielkie znaczenie przy personalizacji. Ważne glify to:

* Sierpowy: Potężny sierpowy: Zwiększa umiejętność obrażeń o 25%
* Sierpowy: Tnący sierpowy: Potraja szansę trafienia krytycznego.
* Sierpowy: Nieugięty sierpowy: 20% szansy na wyeliminowanie czasu odnowienia
* Uziemienie: Potężne Uziemienie: Zwiększa umiejętność obrażeń o 30%
* Uziemienie: Tnące Uziemienie: Potraja szansę trafienia krytycznego.
* Młot pneumatyczny: Tnący młot pneumatyczny: Podwaja szansę trafienia krytycznego.
* Młot pneumatyczny: Potężny młot pneumatyczny: Zwiększa umiejętność obrażeń o 25%

To są twoje główne umiejętności obrażeń.

* Kopnięcie okrężne: Uziemiające kopnięcie okrężne: Dodaje ochronę frontalną przed Młotem pneumatycznym/Wkrętakiem/Sierpowym, jeśli umiejętność zostanie użyta w pięć sekund
* Kopnięcie okrężne: Kopnięcie okrężne łączonej mocy: Zwiększa wszystkie umiejętności obrażeń o 15% przez 3 sekundy po udanym trafieniu.
* Kopnięcie okrężne: Energiczne kopnięcie okrężne: Zmniejsza czas odnowienia o 25%

Kopnięcie okrężne używane jest do blokowania i wzmacniania obrażeń.

* Wkrętak: Oportunistyczny wkrętak: 60% szansy na zredukowanie czasu odnowienia po kopnięciu okrężnym, gdy potwór został trafiony.
* Wkrętak: Potężny wkrętak: Zwiększa umiejętność obrażeń o 25%
* Wkrętak: Tnący wkrętak: Podwaja szansę trafienia krytycznego. (Nadrzędny glif)

Wkrętak staje się dobrą umiejętnością zadawania obrażeń po odblokowaniu glifu apexu. Przed tym jest używany głównie w celu zresetowania kopnięcia okrężnego.

* Wkrętak: Żarliwy wkrętak: Wytwarza dodatkowe 2% Szału po każdym udanym trafieniu.
* Młot pneumatyczny: Żarliwy młot pneumatyczny: Wytwarza dodatkowe 1% Szału po każdym udanym trafieniu.
* Uziemienie: Żarliwe uziemienie: Wytwarza dodatkowe 3% Szału po każdym udanym trafieniu.

Potrzebne jest więcej Szału i niektóre z tych glifów powinny zostać użyte, aby utrzymać 100% Szału podczas Rosnącej furii.

* Rosnąca furia: Napompowana rosnąca furia: Zwiększa moc o 25 w czasie działania umiejętności.

Rosnąca furia powinna być zawsze używana podczas walk w lochach.

* Szybka werwa: Energiczna szybka werwa: Zmniejsza czas odnowienia o 20%

Konieczne w lochach hard mode.

* Młynek do mięsa: Energiczny młynek do mięsa: Zmniejsza czas odnowienia o 20%
* Młynek do mięsa: Potężny młynek do mięsa: Zwiększa umiejętność obrażeń o 25%

To główna umiejętność w PvP.

* Szaleńcze uderzenie: Potężne szaleńcze uderzenie: Zwiększa umiejętność obrażeń o 20%
* Szaleńcze uderzenie: Pokrzepiające szaleńcze uderzenie: Ocala 1,5% całości HP za każde udane trafienie.

Głównie używane w PvP.

* Kopnięcie z obrotu: Długotrwałe kopnięcie z obrotu: Zwiększa czas trwania o 50%

Jest to atak ogłuszający, używany głównie w PvP.

* Byczy pęd: Energiczny byczy pęd: Zmniejsza czas odnowienia o 20%

Potrzebna głównie w PvP, jednak przydatna także w PVE.