Disciples II/Solucja, Kampania Undead Hordes - Poziom 6

**CHAPTER 6 – Phantom Beasts**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *Phantom Beasts*
**Cele misji**

* Sprowadź krew Uthera do ziem kontrolowanych przez elfów.
* Chroń krew Uthera przed rywalami (ukryty cel obowiązkowy),

**Opis przejścia**

Poziom szósty charakteryzuje mapa, której ścieżka do zwycięstwa układa się w odwróconą literę **U**. My zaczynamy poziom na południowym zachodzie, mamy kompana w postaci Bone Lorda. Z jego oddziału wyciągamy Warlocka i Fightera, a z stolicy wyciągamy te same wojsko oraz Ghosta – od tej chwili powinni być to podopieczni Zythaara (tak zwał się nasz protagonista od pierwszych chwil tej sagi). Na początku musimy jak najszybciej wznieść struktury odblokowujące Zombie i Spectre. Na rozwój magów możemy nieco poczekać, mamy od początku 2 Warlocki.

Bone Lord przydaje się na początku, nim możemy wyeliminować kilka wrogich oddziałów (**#37**). A kawałek na wschód jest już pierwsze miasto Mountain Clans (**#38**), od razu je podbijamy protagonistą. Obok naszej stolicy jest wieża magów, na razie nie ma specjalnie potrzeby kupna czaru. Punkt *M1* należy sukcesywnie okradać, bardzo w tym etapie przydadzą się mikstury zdrowotne. Później możemy okraść wspomnianą wieżę magów. Bone Lordem możemy jeszcze iść kawałek na południe od startowej pozycji, przejmiemy wówczas kilka jednostek nieumarłych, ale nie jest to obowiązkowe.

Screen **#37**Screen **#38**
Sukcesywnie zbliżamy się do centralnej części mapy, nie musimy działać tylko protagonistą (**#39**). Działania ofensywne tam zaczynamy od zdobycia miasta Instar, chronionego m.in. przez Wolfy. Nowo zdobyte miasto to nieco wygodniejszy punkt regeneracji straconego zdrowia, z jego poziomu kierujemy ataki przeciwko wszystkim pozostałym barbarzyńcom. Gdy zbliżymy się do Keletha Ruins, zostaniemy zaskoczeni przez Mountain Clans (**#40**), musimy mieć wojsko zdolne do przeciwstawienia się całkiem silnym krasnoludzkim herosom.

Screen **#39**Screen **#40**
Po jakimś czasie otrzymamy kolejny niepokojący komunikat, Clans zaczęło wynajmować barbarzyńców, by lepiej chronić swe interesy. W tym czasie będziesz miał na pewno komplet podopiecznych poziomu co najmniej trzeciego, możesz ryzykować atak na pierwszych wrogich *ruchomych bohaterów*. A to dlatego, że przede wszystkim przez sporą część misji musisz pogodzić się z ograniczoną ilością zasobów, a wrodzy herosi bardzo często mają potężne przedmioty. Na przejściu między obydwoma ruinami, które są pośrodku dwóch innych miast (w tym miasta kontrolowanego przez Clans) czeka cię sytuacja typu *między młotem, a kowadłem*. Musisz wybierać, albo atakujesz seryjnie kolejne Barbariany albo od razu zajmujesz miasto krasnoludzkiej frakcji.

Jeśli zdecydowałeś się zająć miasto, natychmiast je obsadź (**#41**), żeby później nie trzymać protagonisty (chyba, że chcesz regenerować zdrowie). Poza tym korzyścią ze zdobycia potężniejszego zaułku krasnoludzko-barbarzyńskiej frakcji są 2 Runestone Crystale do przejęcia (**#42**). Mountain Clans na pewien czas będzie rasą nam neutralną, bierzemy się teraz za LotD, atak na piekielną rasę zaczynamy od Thiefa i kapitalnego *Infiltrate Spy*. Ogółem piekielna frakcja w tym etapie odgrywa drugorzędną rolę, tzn. że łatwo tą frakcję osłabić.

Screen **#41**Screen **#42**
Kiedy zbliżymy się do smoczej statui, na nas będzie nacierał Blue Dragon. Po nieoczekiwanej zasadzce mamy dwa scenariusze, z którymi będziemy mieli do czynienia i tyczą się posiadania Doragon's Eye. Jeśli go posiadamy, wszystkie smoki przejdą na naszą stronę, bez tego artefaktu musimy z nimi walczyć, zwłaszcza, gdy nasz protagonistyczny heros ma mało punktów doświadczenia. Przełomem w ataku na smocze terytorium jest zajęcie Xundell, jest ono jednak chronione przez 2 Dragony plus Oracle Elf, przygotujmy się zatem na bardzo zaciętą walkę (**#43**). Gdy ją wygramy, zostajemy w mieście, by odzyskać energię życiową.

Dokładnie sprzątając smoczą dolinę, otrzymamy fenomenalne artefakty, tj. *Ring of the Ages*, jak również *Etched Circlet* – te oba rzeczy trzeba bezwarunkowo przenosić do kolejnych etapów. Tuż przed miejscem ukończenia etapu, Mountain Clans *odblokują się* i będą atakować nas bohaterami o bardzo wysokim poziomie doświadczenia, ze wsparciem mocnych sojuszników. My mamy na szczęście równie silną armię i mamy duże szanse pokonać feralnych herosów. Konsekwentnie zmierzamy do pola otoczonego błękitną obwódką, po drodze eliminując niewygodnych strażników.

Screen **#43**
**Miasta**

**Ruiny**

**Kupcy**

Kupiec w pobliżu miasta *C2* nie oferuje żadnych przedmiotów.

**Wieże magów**

**Wolno stojące skarby**

Przedmioty opatrzone kodem *E10* to te, które są w bezpośrednim sąsiedztwie z wieżą magów *S1*.

**Dodatkowe zadania**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Fighter => Phantom Warrior (x2)
Ghost => Shade
Initiate => Elder Vampire (x2)
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Etched Circlet, Boots of Speed, Boots of the Elements, Banner of Protection, Ring of the Ages

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)