Тьманник

* Тьманник
* Огромный Тьманник
* Мерзкий Тьманник

## Мерзкий Тьманник

**Тьманник** *(англ. Shambler)* — хищный кошмар из самых темных закоулков неизвестности, по совместительству минибосс класса Мистика, скрывающийся в темнейших местах и вознаграждающий игрока древними артефактами в случае победы. Может с 1% шансом при свете, с 8% при темноте и с 12% при кровавой луне появиться в кромешной тьме. Также возможен призыв босса самим игроком, для этого нужно вставить факел в алтарь Тьманника. В этом случае уровень освещённости мгновенно упадёт до нулевой отметки. Если босс призван, но герои отступают, Тьманник появится снова в следующем же сражении. Не стоит его призывать, если команда не готова к битве.

## Поведение

Бой с Тьманником всегда происходит при минимальном уровне освещения со всеми связанными усилениями и ослаблениями. Уровень освещённости не может быть увеличен использованием факелов или навыками, пока Тьманник всё ещё жив. Команда всегда застигается врасплох в начале битвы. Каждый ход босс будет пытаться породить два щупальца — довольно слабых врагов, которые, однако, обретают огромное усиление с каждой атакой. Если щупальца будут убиты, Тьманник просто создаст новые, заменив предыдущие.

Из-за очень низкой скорости он, скорее всего, будет действовать последним, используя либо "Упрямое продвижение" *(Obdurous Advancement)*, либо "Дрожащее отступление" *(Undulating Withdrawal)* с вызовом двух щупалец. В отличие от самого Тьманника, щупальца имеют очень высокую скорость. Они, наиболее вероятно, будут ходить раньше игрока и получат с тем чрезвычайно сильное усиление. Если одно или оба щупальца убиты, Тьманник может попытаться вызвать их ещё раз. Если хотя бы одно из них осталось в живых, у Тьманника есть шанс использовать "Хриплый плач" *(Stentorious Lament)*, который снова перемешает вашу группу и наложит на неё стресс.

## Способности

Поскольку бой с Тьманником происходит в кромешной тьме, он не побрезгует воспользоваться соответствующими усилениями (+25% к урону, +5% к критическому удару, +12.5 к меткости).

### Тьманник

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

### Щупальце Тьманника

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

 Когтехлоп

 Когтехлоп

 Когтехлоп

## Древние артефакты

Главный мотив охоты на это чудовищное существо заключается в том, что оно носит с собой редкие артефакты - предметы, некогда принадлежавшие Предку, которые таят в себе ужасающую силу. Каждый раз, когда Тьманник будет убит, он одарит игрока любым из 5 предусмотренных древних артефактов. Однако поскольку игрок может иметь только один экземпляр каждого из этих артефактов, то когда все они будут получены, бои с боссом будут бессмысленны в их поисках (только если один из оных не был потерян или продан) - вместо этого игрок получит случайный редкий артефакт.

* +25% к шансу разведки
* +10% Стресс
* +50% потребляемой еды
* +10% Стресс
* +2 к скорости, если факел более 50
* +5 к уклонению, если факел более 50
* +10% Стресс
* +8% к сопротивлению смертельному удару
* +25% к навыку исцеления при стрессе
* +10% Стресс

## Стратегия

Тьманник очень силен, сильнее некоторых боссов. Потерять героев не составляет труда, и чем дольше длится бой, тем сильнее становится босс. В большинстве случаев разумно пренебречь возможностью сразиться с Тьманником; тем не менее, если вы решите вызвать его, лучше сделать это после того, как будет выполнена основная задача похода, так как команда, скорее всего, будет не в состоянии продолжить экспедицию после встречи с боссом.

Первым и, вероятно, самым проблематичным является то, что команда неизбежно застигается врасплох и уровень освещённости падает до нулевой отметки. Скорее всего, вы проведете первый ход, переставляя героев. Чтобы избежать это, убедитесь, что у членов группы есть умения, позволяющие переместиться, чтобы вернуть их на свои позиции, а также в том, что герои не имеют каких-либо штрафов за низкий уровень освещённости посредством использования артефактов или же наличием отрицательных черт характера. Только Тьманник вызывает это ограничение - как только он будет мёртв и останутся только щупальца, уровень освещённости можно снова поднять с помощью факелов и навыков, которые, по крайней мере, уменьшат стресс, вызванный щупальцами.

Приготовление к бою с Тьманником также является очень важной частью сражения, особенно посредством привалов: Оккультист, в дополнение к нанесению повышенного урона против врагов класса мистики, может дать усиление на +20% к урону для ваших тяжеловесов. Воитель также может хорошо помочь за счёт его полезных умений на привале. Также подумайте о сохранении предметов, которые увеличивают наносимый урон или иные параметры после привала, чтобы баффы не удалялись, поскольку они, как правило, более мощные, чем многие лагерные навыки по отдельности. Убедитесь, что группа находится в добром здравии и не страдает от стресса перед началом боя.

Когда имеешь дело с Тьманником, важно закончить бой как можно скорее. Первая стратегия состоит в том, чтобы убить два щупальца и попытаться оглушить босса, чтобы предотвратить воссоздание новых его наперсников, хотя это не очень выгодно, учитывая, что Тьманник имеет очень высокое сопротивление к оглушению. Если у вашей группы недостаточно много наносимого урона или надёжного уровня навыка оглушения, чтобы сделать это, вы можете оставить одно щупальце в живых и надеяться, что Тьманник использует "Раскатистый плач" (Stentorious Lament), который перетасует героев, но не вызовет лишнее щупальце. Лучше всего также иметь высокое сопротивление к кровотечению и отравлению; подумайте о том, чтобы принести или использовать святую воду, чтобы увеличить эти параметры в начале битвы.

Высокий урон по площади необходим, чтобы быстро убить щупальца. В данном случае наиболее выгоден Выродок: с высокой скоростью и умением "Рваная рана" (Rake) он может уничтожить оба щупальца ещё до того, как они усилят себя, что будет ещё более эффективно по мере продолжения боя.

Высокое здоровье и защита Тьманника делают его главным кандидатом на "Прицельный свист" (Target Whistle) Дрессировщика, чтобы поддержать Наёмника или Арбалетчицу, которые затем могут нанести огромный урон для ещё более быстрого убийства босса. При правильной настройке группа на основе метки может полностью игнорировать щупальца и закончить сражение в течение 2-3 ходов.

Поскольку каждая атака Тьманника поражает всю группу, это в любом случае инсценирует парирование. Этого эффекта можно достигнуть за счёт неоднократного использования двумя Разбойниками умения "Боевой натиск" (Duelist's Advance) для уничтожения щупалец и маневрирования между позициями 2 и 3, попутно оставляя ответный урон в качестве основного источника урона на Тьманнике.

Шут может также сильно пригодиться в борьбе с Тьманником; его "Вдохновляющая мелодия" (Inspiring Tune) не может понизить уровень стресса быстрее, чем он накапливается, однако, он способен быстро двигаться в любом направлении, что может помочь восстановить нужный порядок героев после перемешивания группы, что вкупе с использованием "Боевая баллада" (Battle Ballad), когда это возможно, может позволить вашей команде действовать до хода щупалец в начале раунда, в дополнение к огромному увеличению меткости, что позволяет справиться с их высоким уклонением. "Жатва" (Harvest) может наносить урон с кровотечением как по Тьманнику, так и по одному из его щупалец одновременно, что помогает продвигаться дальше к победе и держать щупальце в узде.
## Связанные противники

* Коллекционер
* Фанатик
* Нечто с далёких звёзд

## Примечания

* В раннем доступе и в релизной версии Тьманник оставлял обычный труп после того, как он был убит, вместо большого, несмотря на то, что он всё так же занимал 2 места во время боя;
* Как свидетельствует труп, у Тьманника фиолетовая кровь;
* Тьманник встречается в двух журналах, которые можно найти в игре. Первый, "Дневник Дариуса, разбойника с большой дороги", заканчивается тем, что команда Дариуса попадает в засаду и убивается Тьманником. Другой, "Чернейшая из судеб", иллюстрирует судьбу группы, в которой Оккультист, "трижды проклятый Мизир", активировал алтарь Тьманника и натравил существо на своих товарищей;
* Что касается обновления "Inhuman Bondage", Тьманник начал физически перетаскивать команду в другое измерение. Область напоминает фиолетовую галактику и действует по тем же принципам, что любая другая при кромешной тьме;
* Название "Shambler" (буквально "Волочащийся"), вероятно, происходит от "Dimensional Shambler" (самое близкое "Бродящий меж измерениями"), одного из созданий вселенной Лавкрафта. Бродящий меж измерениями — это существо, которое приходит из другого измерения и атакует свою жертву, используя гипноз, чтобы заставить её поверить, что они были втянуты в другой план существования. Однако внешний вид Тьманника не соответствует описанию, данному Бродящим меж измерениями, поскольку они в основном гуманоиды. Облик Тьманника также очень напоминает описание Шоггота, который, как говорят, "больше любого поезда, бесформенные скопления протоплазменных пузырьков, слабо светящиеся, с мириадами временных глаз, формирующихся и не формирующихся" (vaster than any subway train — a shapeless congeries of protoplasmic bubbles, faintly self-luminous, and with myriads of temporary eyes forming and un-forming);
* Еще одна отсылка на Лавкрафта - когда Предок называет его "порождённым звёздами ужасом". В творчестве Лавкрафта Звёздное отродье - это другое наименование Ктулху - порождения Великого Древнего Ктулху, одного из центральных существ мифов Лавкрафта.

## Галерея

Использует "Упрямое продвижение"Использует "Дрожащее отступление"Использует "Хриплый плач"Тьманник защищаетсяТруп ТьманникаЩупальце Тьманника атакуетЩупальце Тьманника защищается