Cécil Frarsdottir

## Présentation générale

*Nom :* Cécil Frarsdottir
*Âge :* 30 ans
*Sexe :* Femme
*Espèce :* Humain (Arcanthrope)

## Apparence

Cécil est une femme qui pourrait simplement être décrite avec un seul adjectif: Énorme. Sa taille et sa masse musculaire sont des hyperboles pour la plupart des peuples (dont le sien), ainsi ses deux mètres dix de hauteur et ses cent quarante kilogrammes de muscles lui donne une stature très imposante. Ayant un teint ambré, une longue chevelure brune noué en tresses tribales et possédant des yeux bleu très pâles, légèrement bridés, on voit directement qu'elle est le produit du sang mêlé des deux peuples principaux du pays de Rhuty, dans le grand Nord.

Elle porte généralement de grand habits de fourrure, on pourra reconnaitre du renne, mais aussi du renard et de l'ours parmi ses habits traditionnels, conçu pour le froid, tout ceci, de façon naturelle ou artisanale est presque entièrement blanc/gris, la faisant se fondre dans la neige et le givre. La couleur blanche, marquant son statut, est aussi accompagnée d'une peau d'ours blanc qu'elle porte comme une cape, les deux pattes avant de la bête lui enserrant les épaule et le cou et se rejoignant à sa poitrine, là où trône un collier fait des dents/griffes de plusieurs animaux reconnaissables tel que le requin,l'humain, l'ours, le loup, le léopard de mer, l'éléphant de mer et la baleine tueuse.

Sous sa forme d'Arcanthrope, Cécil devient encore plus massive (oui c'est possible) et voit ses forces découplées de beaucoup. Recouverte de tatouages tribaux caractéristique, la guerrière ourse prend la forme d'un grizzli anthropomorphe parfaitement assoiffé de violence et bien capable d'être nommé "un bulldozer biologique".

## Caractère

Cécil n'est pas quelqu'un de stressé ou nerveux. Son physique massif lui a permis d'appréhender le monde avec bien plus de curiosité et de confiance, et cela transparait sans doute. Elle est une femme qui a confiance d'elle, qui ne présente apparemment pas de complexes physique ou d'insécurités de quelque façon, avouant même son amour incontesté de la nourriture (de la viande et du poisson surtout). Cela ne veut pas non plus dire qu'elle émane le soleil par tous les orifices. Calme et compétitive, elle cherche activement quelque chose qui saura l'amuser ou la distraire car elle s'ennuie très facilement et déteste l'ennui, le calme, et la facilité. Elle a développé ainsi un goût pour la lecture, quelque chose qui la distrait souvent avant de dormir ou quand elle trouve qu'une situation est trop calme/facile à résoudre, ce qui la fait dévorer des bouquins à grande vitesse. Elle préférerait toutefois mourir qu'apprendre que l'on évente la rumeur de son goût pour l'art littéraire, appréciant bien plus d'être vue comme une guerrière inculte que comme une lettrée. Elle reste toutefois plutôt sérieuse pendant qu'elle travail, et est même assez serviable si on lui laisse une occasion. Afin de tromper son ennui, elle est en ce moment en quête d'un adversaire qui soit capable de lui offrir un combat satisfaisant.

Sous sa forme d'Arcanthrope, elle perd ce genre de considération pour se concentrer uniquement sur son besoin de de détruire tout ce quelle voit, aveuglée par une rage guerrière qui peut la pousser à attaquer ses propres alliers. Se considérant comme une simple bête irresponsable dans ce genre de moments, elle ne culpabiliserait que si une alternative bien moins sanglante aurait été possible.

## Compétences

### Physiques:

Vitalité: La force physique et l'endurance de Cécil est impressionnante et rivalise sans doute avec celle d'athlète de haut niveau.

Reflexes: Massive comme elle est, elle reste néanmoins très rapide. Habituée à affronter des adversaires à la fois beaucoup plus grand et petits qu'elle, elle n'est jamais réellement à cours d'idée dans un combat, même si elle a plus de mal avec les petits adversaires.

Résistance au froid: Originaire de Rhuty, ayant chassé dans la banquise, et extrêmement massive, Cécil ne perd pas rapidement sa chaleur et peut encaisser des températures glaciales.

Guerrière:Cécil est une guerrière et à des aptitudes à l'épée, à la hache, à la lance et à main nus.

### Magiques:

Arcanthrope: Seul "pouvoir" de l'ourse, elle change drastiquement d'apparence et de façon de pensée afin de littéralement prendre la place d'un tank de chair presque inarrêtable de manière physique. Sa force, sa rapidité, son endurance et sa résistance sont largement dopé, contrairement à son intelligence qui chute brutalement. Elle reste cependant dangereuse aussi bien pour ses amis que ses ennemis et n'utiliserait cette forme qu'en cas de dernier recours.

Inepte: Au delà de la transformation guerrière, l'ourse n'a développé aucune capacités magique. Elle n'a jamais essayé toutefois, et semble pour l'instant très peu intéressée par les arcanes.

## Faiblesses

Berserker: Durant sa forme Arcanthrope, elle néglige totalement les notions de protections, de prudence et de tactique, en plus d'être un danger pour tout ce qui bouge. C'est une grande faiblesse.

Magiciens: Évidemment, un mage qui sait ce qu'il fait est un adversaire qui pose un grand défi à l'ourse, qui n'a que sa force physique et ses armes

Armes à feu: Il est évident que vu sa taille et son manque de protection, il suffirait d'une balle bien placée pour la mettre à terre.

La faim: Cécil est un être qui brûle beaucoup de calorie très vite, elle a besoin de manger souvent et en grande quantité.

Un adversaire qui se bat de loin: Cécil est une guerrière rapprocher qui se bat en première ligne et encaisse bien les coups, mais reste vulnérable aux coups à distance.

La magie: Elle n'a là aussi aucun moyen de se défendre contre ça.

Adversaires agiles: Cécil est une guerrière qui compte sur sa force et son endurance pour affronter ses ennemis et les faire plier, un adversaire trop agile et rapide pourrait bien lui infliger une défaite aux couleurs d'un milliers de coupures.

La lecture: Quelqu'un qui trouve Cécil en train de lire ou d'apprécier lire détient alors son plus grand secret.

## Trivia

* Cécil et les Arcanthropes sont évidemment une références aux Berserkers Vikings.
* Elle n'a pas tué tout ce qui se trouve dans son collier, néanmoins, cela constitue une belle majorité.
* Elle est le premier aperçu de la culture de Rhuty, imaginée dans un des rares rêves lucides de son joueur.