Gameplay

### Organisations

*Realms of Despair* compte plusieurs organisations en jeu auxquelles les joueurs peuvent rejoindre. Les organisations sont des groupes codés dans le jeu, avec des avantages tels que le fait d'avoir une place commune dans le jeu, le partage d'un canal supplémentaire et un système formel pour ajouter ou supprimer des joueurs de l'organisation. Les principaux groupes d'organisations sont les suivants :

* Conseils : dans ces groupes, les joueurs (également appelés « mortels ») travaillent aux côtés des administrateurs du jeu pour améliorer le jeu. *Le* conseil du Symposium travaille à développer de nouvelles idées et de nouveaux projets. Le *Conseil des débutants* s'efforce d'aider les nouveaux joueurs dans le jeu, en offrant des conseils amicaux et une aide pratique aux joueurs qui meurent dans le jeu. D'autres conseils, composés de représentants des ordres et des guildes, aident à développer et à exécuter des quêtes conçues par les mortels. Le *Pkill Conclave* , composé de représentants de clans, s'efforce d'améliorer le système pkill .
* Ordres : ces groupes de joueurs ont des restrictions thématiques, telles que des limitations quant aux classes de personnages pouvant les rejoindre. Il existe actuellement huit ordres : Arcanes, Arete, Ascendere, Baali, Dragonslayer, Inconnu, Ringbearers et Sanctus Irae.
* Guildes – celles-ci sont limitées à des classes de personnages spécifiques. Il y a onze guildes dans le jeu : Augures , Clercs , Druides , Fathomers, Mages , Nephandi , Paladins , Rangers , Thieves , Vampires et Warriors .
* Clans : ce sont des organisations au sein du jeu pour les joueurs qui choisissent de s'engager dans des combats joueur contre joueur. Ces joueurs sont connus sous le nom de « mortels ». Ils ne peuvent attaquer et tuer que les autres joueurs ayant choisi cette option. Outre les conseils, les clans sont les seules organisations auxquelles les meurtriers peuvent adhérer. Les clans du jeu sont Maleficae, Catarrh et Feralis.
* Sectes - sont des organisations spéciales formées par des mortels possédant une maison ou un appartement. L'organisation est dirigée par des mortels et n'a aucune divinité.

Une classe de personnage supplémentaire, " Barbare ", existe dans le jeu. Les barbares ne peuvent pas rejoindre de guildes, mais peuvent se regrouper dans leurs propres organisations, appelées *bandes* . Il existe actuellement trois groupes : *Band of the Bear* , *Band of the Wolf* et *Band of the Boar* .

En 2008, un groupe supplémentaire dans le jeu, «  Sectes  », a été ajouté. Chacun de ces groupes est dirigé par un joueur qui a obtenu une maison ou un appartement virtuel dans le jeu. Les joueurs qui rejoignent une secte ont accès à un canal de communication partagé (appelé secttalk) ainsi qu'à la possibilité de voyager depuis n'importe quel endroit rappelable dans le jeu jusqu'à la maison virtuelle de la Secte (le point de « rappel » de la Secte).

### Monde

Le monde fictif des *Royaumes* est divisé en quatorze nations. Chaque nation est constituée d'une race individuelle : Humains, Elfes , Nains , , Halflings , Pixies , Demi-Ogres , Demi-Orques , Demi-Trolls Demi -Elfes , Gith , Drows , Elfes des mers, Hommes- lézards et Gnomes . Lors de la création d'un personnage, un joueur doit choisir l'une de ces races et, grâce à son choix, devenir éligible pour participer à la nation correspondante. Chaque nation possède son propre gouvernement, sa propre ville natale et son propre canal de communication en jeu.

**Des classes**

Il existe actuellement 12 classes pacifiques disponibles dans les Royaumes et 1 classe mortelle uniquement disponible dans les Royaumes.

En plus des classes régulières, les classes de prestige s'étendent à un système multi-classes et spécialisé à classe unique.