Phantasy Star

Phantasy Star (ファンタシースター) est un jeu de rôle de Sega sorti sur Master System le 20 décembre 1987 au Japon et l'année suivante en Europe et aux États-Unis. Il s'agit du premier épisode de la série Phantasy Star.

## Autour du jeu

*Phantasy Star* est l'un des premiers RPG japonais à être sorti sur console de salon. Et fait tout à fait rare pour l'époque, il était le seul et l'un des rares RPG japonais à sortir sur une console européenne. La Master System a accueilli d'autres RPG japonais par la suite après le succès de ce premier titre. Les autres consoles concurrentes n'avaient pas encore cette chance (du moins en Europe).

C'est au Japon qu'émerge l'idée de créer un RPG pour la console SEGA, suite au gros succès de Dragon Quest (de Enix sur Famicom). Le designer Kotaro Hayashida et le programmeurYuji Naka (la série Sonic et PSO) ont formé une équipe à la tête du projet. L'équipe incluait énormément de femmes, et dans le monde du jeu vidéo, c'était un fait rare dans les années 80. Rieko Kodama était de celles qui ont travaillé sur le jeu (elle est connue pour avoir travaillé sur le design de Skies of Arcadia, 7th dragon, Altered Beast...).

Yuji Naka a été très clair sur le développement de Phantasy Star : il fallait que le jeu montre ce que son concurrent (Dragon Quest) ne faisait pas. Le jeu a été révolutionnaire sur plusieurs points :

- Le héros est une femme,

- Les donjons sont en 3D,

- Lors des combats, nos personnages sont vus de dos, ce qui offre une vue en perspective,

- L'univers est futuriste,

- Le jeu se déroule sur trois planètes différentes.

L'idée de mélanger la Science Fiction au Médiéval s'inspire directement de *Star Wars*. On y retrouve d'ailleurs des personnages et des créatures qui font penser à cette franchise.

Le jeu étant sorti 2 jours après *Final Fantasy*, il n'a pas pu éviter la comparaison. Mais à la sortie des deux jeux, les différences techniques sont assez importantes.

## Portages

- La version japonaise du jeu sortie sur Sega Mark III pouvait se jouer avec la fonctionnalité FM (une fonctionnalité optionnelle de la console japonaise qui permet d'améliorer le son). Le boitier FM était vendu séparément de la console. La fonctionnalité FM existe aussi sur la version EU de la console, mais le boitier n'est jamais sorti chez nous et le jeu Phantasy Star version EU n'est de toute façon pas compatible avec cette fonction.

- Phantasy Star est également sorti sur Mega Drive au Japon sous le titre de "ファンタシースター 復刻版" (Fantashī Sutā Fukkokuban). Fukkokuban signifie simplement *reprint*. Comme la Mega Drive était rétro-compatible, elle pouvait accueillir les jeux Master System. Il fallait bien sûr un adaptateur car les cartouches étaient de formes différentes, mais pour Phantasy Star, le jeu a bénéficié d'une cartouche adaptée à la Mega Drive pour pouvoir insérer le jeu directement dans la console. Il s'agit donc du jeu Master System, sans aucun changement, qui tourne sur Mega Drive tout simplement. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, la fonctionnalité FM est désactivée dans cette version.

## Intrigue

(tirée du manuel du jeu)

L'époque : le 342e siècle de l'ère sidérale. Le lieu : les trois planètes du système solaire d'Algol...

Sur la planète Palma, sous le règne démocratique du Roi Lassic, les gens étaient heureux et vivaient dans le calme et la paix. Les scientifiques avaient mis au point les voyages dans l'espace depuis déjà deux cents ans, et cela avait permis la colonisation des deux autres planètes du système solaire, Motavia et Dezoris.

Mais peu à peu les choses commencèrent à changer. D'abord une nouvelle religion fit de nombreux adeptes et la rumeur disait qu'elle venait d'une autre galaxie. Les prêtres, dont on ne savait rien et qu'aucun mortel n'avait jamais vus, promettaient l'immortalité à tous ceux qui les rejoindraient.

Le Roi Lassic commençait à vieillir, et, après tout, l'idée de vivre éternellement lui sembla bonne, aussi il fut le premier à se convertir. C'est alors... qu'il changea. Cela commença le jour où les prêtres lui remirent une armure qu'ils avaient spécialement conçue pour lui. L'armure paraissait bizarre et dès ce jour, Lassic gouverna comme un tyran malfaisant et corrompu. De lourds impôts frappèrent la population, affaiblissant les affaires et les échanges entre les trois planètes. Peu à peu, les villes sombrèrent dans la décadence, et les gens n'eurent bientôt plus les moyens de subvenir à leurs besoins. Plus le temps passait, plus le peuple souffrait. D'horribles créatures vinrent sur les trois mondes comme si c'était un territoire de chasse, et la mort devint un lot quotidien. Tout ceci était lié au Roi Lassic.

Mais là où le mal règne, le bien existe toujours. De courageux individus se réunirent en secret pour lutter contre Lassic malgré son armée de robot. L'un de ces héros s'appelait Néro. Son père avant lui était déjà tombé face à Lassic. Aujourd'hui, les robots ont également eu Néro. Mais avant de mourir, il réussit à donner son épée et les secrets de la lutte à sa sœur, Alis. Elle jura alors que la mort de son frère sera vengée.

## Système de jeu

Le jeu est une parfaite entrée en matière dans l'univers de la saga.

Il est étonnant (surtout si on le compare à la plupart des autres jeux Master System) et propose une vue « à la première personne » lors des donjons, et sans ralentissement, ainsi qu'un affichage s'approchant des jeux en 3D qui sortiront plus tard. Lors des visites dans les villes ou les environs, la vue est classique et prise de dessus. À noter que tous les personnages de l'équipe se suivent en file indienne à l'écran. Il est possible d'acheter des objets et de s'en équiper. Il est souvent possible de parler aux ennemis rencontrés, ils ne sont pas toujours belliqueux. Le jeu est connu pour être difficile, surtout au début de l'aventure.

On peut noter que le jeu est l'une des premières cartouches à inclure une mémoire interne destinée à sauvegarder la partie du joueur.

Les personnages peuvent atteindre le niveau 30.

Lors des combats, un seul ennemi est affiché, mais en réalité vous pouvez en affronter jusqu'à 8 en même temps. À la mort des ennemis, un coffre apparaît. Celui-ci peut être piégé, mais l'un des protagoniste peut détecter les pièges.

La sauvegarde peut se faire à n'importe quel endroit du jeu.

Les noms des objets ont été remplacés dans la version européenne par des noms plus occidentaux comme "burger", "cola", etc...

## Phantasy Star

### Sortie

28 août 2003

**Gameplay**

Il s'agit d'un remake du premier titre de la série Phantasy Star et se trouve être le premier titre de la série Sega Ages 2500.

Le jeu reprend les bases et le gameplay de Phantasy Star en y apportant son lot de nouveauté. Tout d'abord, les graphismes ont été améliorés et les musiques retravaillées. Ensuite, les développeurs ont également profité du support DVD pour enrichir le scénario en y rajoutant de nombreuses scènes de dialogues. Les cinématiques sont représentées par des illustrations fixes et raffinées.

Initialement, une sortie européenne et américaine avait été prévu, accompagnée des remakes de Phantasy Star II et IV dans une compilation unique. Cependant 3D Ages a cessé le développement des jeux pour la série Sega Ages 2500 et aucun remake de Phantasy Star IV n'est prévu. Sega s'est alors concentré sur des compilations de cette saga. Ce titre est resté une exclusivité japonaise.