La belle est la bête

Alors que nous étions invité chez Lassifor, nous avons rencontré beaucoup de personne : Ader de Gorinder, Cornellio, Suria Dargona, Dekamedo, Davidos de Beraka, Dario, Keroldo d'Ereb. Ainsi que Alkantor d'Argona, Lessana de Veharra, Anna Deremgold, Yasogai de Brigo, Elfena et le Prieur Emundi.

La meute du maire reste autour de lui et le conseille durant la soirée, il s'agit de Yagaba, Ader, Dario, Asmelda, Calio de Kameda et Agramai de Kalfas.

Nous apprenons grâce au maire qu'un nouveau lieu dans Davokar distribue des droits d'exploitation, il nous demande donc d'aller enquêter sur cette troué dans les bois, l'espoir de Salindra. Il semblerais que rien ne pousse sur cette bute d'argile et que ce lieu soit sacré pour les barbares. Ils pensent que le chasseur hante ses lieux. La clan limitrophes, les Karohars, connus comme de farouche guerriers.

Le maire nous propose d'aller rencontrer son ami Semel, qui gère un magasin sur place. Il nous propose aussi d'obtenir une bâtisse dans Fort Chardon en échange de se service. Cette mission tombe à pic puisque Emilio à une amie sur place, Nepherina qui semble en danger.

Sur la place la patronne, Joue d'Argent, nous faire comprendre qu'elle dirige les excavations d'une main de fer avec l'aide de son Bailli, un ogre nommé Gros Bras.

Un concessionnaire du coin sympathique du nom de Gidiabolga règle son ardoise avec des pièces symbarienne.

Une série de meurtre à lieu sur place et l’enquête laisse à penser qu'Andallo est un serviteur des sombres seigneurs. Fort heureusement ses sombres desseins sont stoppés lors de sa mort. Nous retrouvons Nepherina morte elle aussi et l'ensemble des concessionnaires vont suivre le même destin tragique, hormis Gidiabolga.

Nous découvrons un collier d'onyx avec un serpent qui l’enlace qui provoque des visions et des spasmes à Emilio et en voulant lui retirer Mercutio a détruit l'artefact.Sa visions lui a montré une colline plein de sang, attaqué par un scrofar géant et un homme estropié.

Plus tard, Gros Bras nous révèle qu'il travaille pour les Karohars et plus exactement pour la sorcière Gerinde mais nous décidons de rencontrer cette dernière plus tard, afin de privilégié l'organisation de l'évacuation des civils, payé a grand frais par Ardi, ainsi qu'explorer un ancien temple enfoui.

Dans ce temple, nous découvrons un squelette de serpent ailé géant, une vouivre mais pas d'avantage si ce n'est le cadavre d'un autre concessionnaire exangue.

Apres cette expédition souterraine, nous partons à la rencontre des farouches Karohars, après un accueils spectaculaire nous amènent à leurs sorcières, Gerinde. Elle nous dit qu'elle tente de calmer son chef Basuma et nous propose de tuer Joue d'Argent en échange de la vie des journaliers.

Une scrofar nommé Gylta, très ancienne peut être la première laie, vit dans la région et a sacrifié le pouvoir de donné la vie pour se consacrer à la protection de ses enfants. Elle mesure plus de huit mètres de haut et semble pouvoir appelé ses semblables auprès d'elle. Elle est traqué par le chasseur, aussi appelé chasseur éternel et leurs combats semblent recommencer.

Le chasseur nous impose des visions, surement pour nous soumettre à sa volonté.

Apres une rapide recherche, nous trouvons Gylta, entouré d'une harde gigantesque. Une lance lui déchire le flanc et c'est après des rudes négociations que nous sommes autoriser à la soigner précipitant malgré nous l'arriver du combat.

Le chaos s'empare de la petite colline, les barbares, journaliers soumis et la harde de Gylta recouvrant la colline de sang, rendant prophétique la vision d'Emilio.

Nous parvenons à sauver quelques manouvriers et tuer Joue d'Argent pour offrir son masque aux Karohars en signe de paix.