Barão Samedi

## **Sumário**

No voodoo haitiano, o **Barão Samedi** é um dos aspectos do **Barão**, um dos Loa, os "deuses". Ele é o loa dos mortos, junto com inúmeras outras encarnações do Barão, como o Barão Cimetière, Barão La Croix e Barão Kriminel. Trata-se de um espírito muito temido sua própria cultura.

O Barão Samedi é usualmente descrito com portando uma fedora, normalmente preta ou branca, terno preto e óculos escuros. Ele tem a cara frequentemente parecida a uma caveira branca (ou de fato tem uma caveira como cara) e fala com uma voz nasal, mas imponente.

O Barão fica de olho nos rituais e nas encruzilhadas, um verdadeiro deus da magia. Sempre circula por onde as almas dos humanos mortos estão, e as guia para o Mundo dos Mortos. Às vezes tido como o loa sábio da morte, ele é um loa sexual, frequentemente representado por símbolos fálicos e famoso pela perturbação, obscenidade, deboche, e tendo uma predileção especial para o tabaco e o rum. Além disso, ele é o loa da ressurreição, e é nesta última capacidade que ele muitas vezes é invocado por aqueles que estão perto da morte, já que é o Barão quem define quem vive e quem morre.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Perícia dos mortos*

Os filhos desse deus sombrio possuem enorme perícia com matéria sombria, como Gelo e Ferro Estígios, ou Ferro Morgul, e são muito mais aptos para magia necromante do que semideuses regulares.

* *Senso mediador*

Sendo uma espécie de elo entre o mundo terráqueo e o plano fantasmagórico, o seu personagem pode ver fantasmas e se comunicar com eles. Estes, por sua vez, respondem exatamente como um humano responderia, com o adicional de estarem mortos. É possível invocar um espírito desejado por meio de rituais de invocação particulares, obtendo o auxílio de outros seres humanos para conjurar grandes reis ou vilões para fins seletos. Por sua vez, fantasmas conjurados por intermédio de conjuração serão mais palpáveis e visíveis para humanos, caso queiram. Alguns espíritos são convocados quando o semideus está com raiva, por exemplo, e, nesse caso, podem ser vistos por qualquer um.

* *Sombra-viva*

Com todo o poder sombrio do Hades fluindo através de ti, sua sombra se solta de seu corpo, tornando-se um espírito do Mundo das Sombras, uma forma livre de criatura que o acompanha em tudo, seu aliado. Ambos compartilham seus conhecimentos e suas personalidades, ela sabe tudo o que você sabe, e vice-versa. Sendo um espírito que segue as suas ordens, o semideus a pode usar para diversos fins, como espionagem, scouting e auxílio em estratégia de combate, precisando usar a imaginação. Sendo um espírito, manipular a sombra é impossível para qualquer usuário de *umbracinese* comum, bem como matá-la torna-se virtualmente impossível, sendo que, se gravemente ferida, ela apenas se regenerará aos pés do seu mestre em um dia útil. Caso ela sofra *verdadeira morte*, tudo que o semideus precisará fazer será um ritual de 100 linhas clamando aos mortos por uma nova, e as coisas voltam rapidamente ao normal.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente a efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Comunicação animal*

Animais das trevas e do escuro respondem ao seu chamado, e você pode se comunicar com eles, entendê-los e eventualmente até controlá-los. Tendem a se comportar melhor com você do que com outros animalistas sem essa passiva em específico, e podem até se voltar contra seus antigos donos.

* *Mente infernal*

Por serem mini-senhores dos mortos, os filhos do Barão terão sua mente como o próprio, será muito vasta, obscura e torturante. Tentar ler ou manipular a mente desses será praticamente impossível para seres de poder inferior ou cujos poderes principais não estão relacionados a mente. Caso não seja um dos casos, apenas fará com que gaste uma quantidade de energia acima do normal.

**Nível 3 - Sênior**

* *Presença mortal*

A sua presença já é suficiente para fazer com que danos causados sejam altamente amplificados. Nesse nível, meramente aumenta os danos, fazendo socos poderem quebrar ossos, cortes ficarem mais fundos, entre outros. No seu auge, poderá fazer com que feridas leves causem amputação, ou mesmo morte, apenas por estar no local.

* *Alta Classe*

Você é uma pessoa elegante, educada e bem trabalhada. Com você, as pessoas se sentem bem, e os seus aliados ficam mais fortes e lutam melhor por estarem na presença de alguém tão importante quanto você. Os inimigos sofrem o efeito oposto, têm seus poderes enfraquecidos, pois ficam incomodados de lutarem com alguém do seu escalão.

* *Presença avassaladora*

A natureza é bondosa com você, mas funciona o oposto com seus inimigos. Em combate, os céus se agitam, caem raios, ocorrem terremotos e maremotos, entre todos os maiores eventos para ajudar o semideus em combate.

**Nível 4 - Veterano**

* *Criaturas da Noite*

Dentre as criaturas da noite, a maioria responde ao chamado de Samedi e seus espíritos, em especial serpentes, lobos e escorpiões. Com você será assim também, e para cada nível que tiver nessa página, receberá um pet animal (o tipo de animal em questão pode variar, consulte um ADM). Ele é invisível e etéreo na maior parte do tempo, pseudo-inexistente, até que você os clame - eles então surgem, como que se manifestando a partir de seu corpo, podendo ajudá-lo de várias formas, seja combate, scouting, etc. Consulte um ADM em caso de dúvida.

* *Meditação tumular*

Ao sentar-se por um tempo no campo de batalha, poderá efetivamente provocar uma mudança nele. Se ficar meditando por tempo o suficiente, trará tristeza e ruína para o local, o fazendo ficar consideravelmente frio, escuro e sombrio, o que aumentará e muito em todos os seus poderes, além de fornecer regeneração constante. Esse tempo necessário para a meditação é variável. Por exemplo, se estiver em um cemitério, precisará de um mero turno; se estiver num campo ensolarado de rosas, provavelmente precisará de uns cinco. Passivo-ativa.

* *Conhecimento nefasto*

Você conhece a magia negra como ninguém, possui uma elevadíssima perícia com a mesma, além de conseguir determinar com apenas um olhar quem é um mago das trevas e quem não é. Fora isso, é claro, essa passiva lhe dá poder de controle. Resumidamente, um mago das trevas que você conheça está imediatamente sobre seu controle, você o pode controlar como se fosse uma marionete. Consulte um ADM quanto a extensão e as limitações.

**Nível 5 - Herói**

* *Príncipe dos Mortos*

O filho do Barão é inevitavelmente um dos melhores necromantes da história, tendo ambos, magia negra e necromancia básicas em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos.

* *Indiferença real*

A partir desse nível de experiência, todo filho do Barão Samedi é sempre *True Neutral*, e nenhum outro alinhamento lhe poderia caber. Seu juízo é aquele que lhe favorece, e somente ele, livre de moral ou de posicionamento. Perto de você, pessoas muito radicais (Lawful Good) ou muito insensatas (Chaotic Evil), ou ainda aqueles estúpidos e ignorantes (Neutral Good ou Neutral Evil) recebem um permanente debuff em suas capacidades, além de gastarem vigor constante só para ficar próximos a você. Por fim, mas não menos importante, pode usar ambos os lados da moeda, como ambos o Lado Sombrio e Luminoso na Força (sem forer as consequências de qualquer um dos dois) na Força ou Branco e Preto nas Artes Místicas.

* *Amigos do Outro Lado*

A partir desse nível, você ganha uma bela quantidade de bichinhos de estimação. Certo, não são bichinhos de estimação, mas você é incompetente e com certeza vai usar como se fossem. O filho do Barão recebe, a partir desse nível, um batalhão de espíritos que passam a agir em seu favor, obedecendo-o cegamente. Não por lealdade, mas por medo e coerção. Você vai receber 500 pontos, e precisará distribuir de acordo para formar o seu batalhão de acordo, seguindo a seguinte regra: sombras custam 5 pontos, fantasmas variam (espectros custam 10 pontos, errantes e banshee custam 25, poltergeist e aparições custam 50) e espíritos inumanos, como anjos, demônios e fadas custam 100 pontos. Eles ficam conectados a um belo talismã de madeira que você possui e que, enquanto estiver em sua posse, lhe dá controle sobre eles, e imunidade aos efeitos negativos que possam vir a prover. Se esse talismã for destruído, contudo, acarretará num grave problema para você, pois os espíritos serão então plenamente libertos.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

* *Umbracinese*

Usuários dessa habilidade podem controlar e influenciar as sombras e a escuridão ao seu bel-prazer. Poderão cobrir uma área de trinta metros quadrados com uma grande massa de sombras e prender todos que estiverem nelas. Também poderá usar as sombras para os mais diversos fins, podendo fazer praticamente tudo com elas, como construtos, armas, etc.

* *Campo de força*

É capaz de fazer um campo de força pessoal e esférico, que te cobre em 180º. Este possui uma grande resistência, dependendo principalmente da quantidade de esforço colocada na projeção do escudo.

* *Metamorfose*

Você tem o poder de se transformar em qualquer animal à vontade. Pode assumir completamente a forma de um, escondendo sua aura e afins, bem como pode apenas manifestar partes seletas do corpo deles, incluindo seres humanos.

* *Shadow Man - Jump*

Usando essa habilidade, sua *Sombra-viva* poderá abraçá-lo com sua magia negra e levá-lo para outro lugar, usando o Shadowfell como meio de transporte. Ela o agarra e o leva para longe, podendo emergir novamente em qualquer outra sombra em Midgard, ou no próprio Shadowfell.

**Nível 2 - Interno**

* *Telepatia*

Com um nível de perícia e acuidade mental tão profundo, será capaz de invadir plenamente a mente de alguém, assim pode ler, retirar informações, causar dor, tortura, entre outros.

* *Controle de Almas*

Pode invocar almas, mas apenas como um tipo de escudo, podendo fazer uma camada a sua volta. São trazidas do submundo e inicialmente não portarão nenhum tipo de arma. Após serem atingidas pelo ataque do inimigo, retornarão ao tártaro.

* *Forma Etérea*

Filhos do Barão poderão se metamorfosear em um fantasmas, do tipo desejado, adquirindo, portanto, todas as habilidades de um.

* *Mimetismo sombrio*

Poderá se transformar em uma sombra, assumindo uma forma bidimensional, incapaz de ser ferida por métodos convencionais, embora também incapaz de ferir.

* *Shadow Man - Figures*

Com essa habilidade, é possível modificar a extensão e as "dimensões" de sua *Sombra-viva*, como se a esticasse, dobrasse e modificasse, gerando imagens diversas nas sombras, ilusões visuais ns paredes e no chão. Qualquer um que veja essas imagens fica minimamente assustado, sofrendo mais impacto quanto mais apavorante for a imagem nas sombras. Outras formas do *Shadow Man* não podem ser usadas com essa habilidade.

**Nível 3 - Sênior**

* *Manipulação espacial*

Os seguidores do Barão possuem o poder de controlar o tecido do espaço-tempo para criar portais. Isso permite que ele mande pessoas ou coisas para locais extremamente longínquos, ou diminua a distância entre dois pontos. Pode também controlar algumas dimensões espaciais superiores, por exemplo, implicando que uma reta não é a menor distância entre dois pontos. Pode aumentar consideravelmente o tamanho de coisas, enquanto visualmente elas parecem naturais.

* *Reanimação: Esqueleto*

Ao utilizar os poderes da terra, você invoca um poderoso guerreiro esqueleto das profundezas, que carregará um machado de batalha e ajudará você a matar seus inimigos. [Dura três turnos]

* *Manipulação de antimatéria*

Pode controlar a forma como a antimatéria se comporta, controlando antiprótons, antinêutrons e pósitrons, os princípios do anti-átomo, capazes de anular, desfazer e finalmente se destruir junto à matéria comum. Consulte um ADM para mais informações.

* *Marionetismo*

Com uma bela concentração, poderá controlar um inimigo como se ele fosse uma marionete, o girando e movimentando de um lado para o outro como um verdadeiro boneco.

* *Shadow Man - Creature*

Ativando essa habilidade, sua *Sombra-viva* pode alterar sua forma imagética de maneira profunda, assumindo a forma de outras sombras, de outras criaturas. Poderá ser a sombra de um dragão, ou a sombra de uma quimera, etc, podendo acessar os poderes destes. Outras formas do *Shadow Man* não podem ser usadas com essa habilidade.

**Nível 4 - Veterano**

* *Alteração da realidade*

Os filhos do Barão poderão alterar a Névoa e controlá-la ao redor de onde se encontra, podendo fazer as pessoas acreditarem naquilo em que quiser. Poderá transformar coisas em outras coisas, como animais e objetos. Pode criar matéria do nada, e fazer sumir matéria, etc.

* *Manipulação espiritual*

Esse é o poder de controlar as almas, normalmente as dos mortos, mas pode, com mais esforço, afetar as dos vivos também. Podem domá-las, comandando e controlando espíritos à vontade. Podem também tomá-las, arrancando-as de pessoas, absorvendo-as e roubando seu poder, ou mesmo decidir para onde ela vai, fosse Paraíso ou Punição.

* *Golpe de escorpião*

O escorpião é um dos mais importantes símbolos do Barão Samedi, e o poder dele passa a você com essa habilidade. Poderá, com ela, enfeitiçar uma arma que possua, a fazendo ter um veneno tão poderoso quanto um dos Escorpiões do Hades.

* *Abraço maligno*

Esse poder provoca as raízes da terra, que se prendem completamente ao corpo do seu alvo, o mantendo imóvel, e drenando seus poderes. Isto é, ele não pode usar seus poderes enquanto está preso. Ademais, caso fique preso por mais de 5 turnos inteiros, perde os poderes definitivamente.

* *Shadow Man - Zone*

Ativando essa habilidade, toda a área ao seu redor, num amplo raio, basicamente até onde seus olhos podem ver, fica então coberta por sua *Sombra-viva*. A Terra morre, plantas apodrecem a luz simplesmente some. A cor do ambiente fica de um cinza pálido tenebroso, uma fagulha do Shadowfell em Midgard. Dessa forma, árvores de habilidade secundárias, como a Força, as Artes Místicas, Energia Natural, e até mesmo a Tecnologia, simplesmente param de funcionar para aqueles ao seu redor que não você, infeizmente incluindo aliados. Dura três turnos. Outras formas do *Shadow Man* não podem ser usadas com essa habilidade.

**Nível 5 - Herói**

* *Shadow Man - Steal*

Essa habilidade é tão nefasta quanto é perigosa, podendo destruir completamente a alma do alvo com seu uso. Sua *Sombra-viva* vai atacar a sombra projetada por seu alvo e se alojar a ela. Em três turnos depois do uso, ela vai se deslocar, arrancando a sombra do alvo com precisão. A violência do ato mata o alvo de imediato, e depois de uma semana, sua sombra se ergue como um espírito à sua mercê. Até que isso aconteça, você fica incapaz de usar essa habilidade, e qualquer dano que sua *Sombra-viva* receba é aplicado em dobro a você.

* *Rei dos Vermes*

Um devoto de Samedi possui uma grande fonte de poder, que gira em torno de manipular os mortos, a morte, a força da morte e/ou as almas. Ele também pode se comunicar com o falecido - convocando seu espírito como uma aparição ou elevando-o corporalmente - para fins de adivinhação, dando meios para prever eventos futuros ou descobrir conhecimentos ocultos. É uma habilidade versátil, consulte um ADM quanto à devoção.

* *Maldição*

Conhecido e temido por suas criativas e apavorantes maldições, o Barão Samedi passa ao seu filho o poder necessário para amaldiçoar o adversário, lançando contra eles uma maldição à escolha, que então se tornará a realidade do alvo até o dia de sua morte. Toda sorte, todas as variáveis, probabilidades, até mesmo a própria realidade, tudo coincidirá para que sua maldição se mantenha sendo real. Apenas é possível manter uma maldição ativa por vez.