Сражение

**Сражение** - необычный режим, где игрок сражается за одну команду против другой, каждый раунд меняясь ролями - он может отыгрывать выживших, либо же быть одним из спец. заражённых, которому нужно убивать выживших.

Всего раундов в режиме - 5. Для победы над противоположной команды за отведённое время вам нужно набрать больше очков, чем противники, убивая членов их группы. Так же и за смерть ваших союзников та команда получает очки.

## За Заражённых

Игрок появляется в случайном месте за одного из спец. заражённых, которым он будет управлять весь оставшийся раунд. Всего есть 4 спец. заражённых: Охотник, Громила, Ведьма и Танк. Обычные и остальные спец. заражённые являются союзниками, в то время, как Выжившие - врагами. У каждого спец. заражённого свое количество здоровья и уникальная особенность. Имеют устойчивость к падениям, однако при игре за них они легко умирают от огня, поэтому стоит избегать Выживших с Коктейлями Молотова либо убивать их до броска. За убийство 1 Выжившего дают 2 очка вашей команде.

### Охотник

Имеет особенность высоко прыгать на дальние расстояния, быстро настигая и затем разрывая свою жертву. Однако, жертвы иногда могут уклоняться, что делает попытку захвата неудачной. Основным минусом данного спец. заражённого является низкий запас здоровья. За смерть при игре за Охотника дают 10 очков противоположной команде.

### Громила

Имеет среднее количество здоровья и особенность быстро бегать и откидывать Выживших подобно танку, однако, в отличие от него, не может разрушать объекты и бросать машины. За смерть при игре за Громилу дают 15 очков противоположной команде.

### Ведьма

Как Громила, имеет среднее количество здоровья, но может при атаке лишать Выживших головы, моментально убивая их. За смерть при игре за Ведьму дают 15 очков противоположной команде.

### Танк

Является самым медленным по сравнению с другими спец. заражёнными существом, однако имеет наибольший запас здоровья, огромную силу, позволяющая ему разрушать все, что попадется ему на пути, и кидать машины. За смерть при игре за Танка дают 20 очков противоположной команде.

#### Управление

Громила, Ведьма и Танк при полной полоске спец. способности могут прыгать в длину на нажатие кнопки Прыжка, а также атаковать на нажатие кнопки Атаки. Танк помимо атаки, может на эту же кнопку разрушать объекты и откидывать транспорт. Охотник на нажатие кнопки Прыжка делает высокий прыжок. Чтобы сделать прыжок в длину, надо зажать кнопку Спринта и затем нажать кнопку Прыжка. Чем больше вы держите кнопку Прыжка, тем длиннее будет Прыжок.

## За Выживших

Игрок появляется в случайном месте со случайным скином и оружием с неограниченным боезапасом, имея устойчивость к огню, взрывам и огнестрельным ранениям. После каждой смерти скин и оружие игрока будет меняться. Доступно Замедление, но оно действует крайне короткий промежуток времени. Остальные Выжившие считаются союзниками в то время как заражённые и спец. заражённые считаются врагами. Однако, спец. заражённые атакуют преимущественно Выживших NPC, но могут напасть и на игрока, если он будет находиться в непосредственной близости от них. За убийство определенных заражённых дается определенное количество очков: убийство обычного заражённого дает 1 очко, Охотника - 10, Громилы, Ведьмы и Танка - 15.