Аномалии (КЛ)

— Особый текст Поющей Машины.

**Аномалии** *(Abnormalities)* — существа, порождённые человеческим подсознанием. С помощью них Корпорация Лоботомия может получать  **Энкефалин** и производить из него **Энергию**.

## Уровень риска

Ни одна из Аномалий не является безопасной. Для определения опасности придуманы 5 уровней риска. Чем выше уровень, тем опасней Аномалия:

1. ZAYIN — Аномалии с наименьшей агрессивностью. Почти не наносят вреда и в некоторых случаях приносят пользу. Не сбегают.
2. TETH — Класс Аномалий, способных нанести ущерб Сотрудникам. Однако, при должном уходе, они не нанесут серьёзного ущерба. Некоторые из них могут сбежать из камеры содержания.
3. HE — Аномалии, нуждающиеся во внимании вдвое больше, чем  ZAYIN и  TETH. Они могут с лёгкостью **убить** пачку Сотрудников, но хороший управляющий не даст этому случиться. Каждая вторая сбегает из камеры содержания.
4. WAW — Очень опасные и разрушительные Аномалии. Они враждебно настроены и при плохом уходе могут **убить** десятки Сотрудников. Большинство из них сбегают из камеры содержания.
5. ALEPH — Самые опасные Аномалии. Вы должны всегда следить за ними. Будет чудом, если вы успеете подавить их до того как они уничтожат весь отдел. Все они сбегают из камеры содержания.

Кроме того, некоторые классы Аномалий имеют особые эффекты, например понижение  Шанса Успеха или штраф к количеству **LOB очков**, в случае **Побега** Аномалии.

## Классификация

Аномалии классифицируются по кодовому номеру, состоящему из определенных букв и цифр, и прозвищам, дающимся в ходе изучения. Каждый номер состоит из трёх символов (из четырёх в Легаси):

1. Буква, обозначающая происхождение:
	* F *(Fairy series)* — Сказочные
	* T *(Trauma series)* — Травма
	* O *(Original series)* — Оригинальные
	* D *(Donator series)* — Спонсорские
2. Цифра, обозначающая тип:
	* 1 — Человекоподобные
	* 2 — Животные
	* 3 — Религиозные
	* 4 — Неодушевленные объекты
	* 5 — Машина или артефакт
	* 6 — Абстракция или смесь
	* 7 — Сбегающий Инструмент (есть только у Ян)
	* 9 — Инструментальная Аномалия
3. Цифра, являющаяся уникальным номером каждой Аномалии.
4. Четвертый символ уже не используется в игре, но в Легаси версии он обозначал класс опасности Аномалии:
	* Z — ZAYIN
	* T — TETH
	* H — HE
	* W — WAW
	* А — ALEPH

## Виды Аномалий

В игре существуют три вида Аномалий:

 Испытания *(Ordeals)* | Особые Аномалии, появляющиеся исключительно во время Испытаний. Не имеют собственных камер содержания и находятся на объекте до **Подавления** или завершения дня. С ними нельзя провести какие-либо действия, кроме **Подавления**. В качестве награды за уничтожение всех существ Испытания, игрок получит определённое количество процентов квоты **Энергии**.

* Обычные
* Инструментальные
* Испытания

## Изучение

За  ПЭ-Ячейки, полученные в ходе работы, **X** может открыть информацию об особенностях Аномалии, тем самым, изучая её. В игре существует четыре вида изучений:

1. **Базовая Информация** *(Basic Information)* — открывает портрет, номер и название, уровень риска, урон, максимальное количество  ПЭ-Ячеек и Результаты Работ Аномалии.
2. **Предпочтения** *(Work Favor)*
	* **Инстинкт Список Работ** *(Instinct Work List)* — открывает список работ на  Инстинкт.
	* **Понимание Список Работ** *(Insight Work List)* — открывает список работ на  Понимание.
	* **Привязанность Список Работ** *(Attachment Work List)* — открывает список работ на  Привязанность.
	* **Подавление Список Работ** *(Repression Work List)* — открывает список работ на  Подавление.
3. **Руководство по уходу** *(Managerial Tips)* — открывает подсказки по уходу за Аномалией. В зависимости от Аномалии, количество подсказок может меняться.
4. **Информация о побеге** *(Escape Information)* — открывает  счётчик Клипота и сопротивления Аномалии при побеге.

За каждый полный вид исследования даётся один «Уровень Изучения», в награду за который у Аномалии повышается  Шанс успеха или  Скорость работы, а также открывается доступ к покупке уникального Снаряжения и частям «Истории Аномалии».

Аномалия с нулевым Уровнем ИзученияАномалия с IV Уровнем ИзученияПолностью открытая История Аномалии
## Работа

Существуют 4 основных вида работ для взаимодействия с Аномалиями:

Также существует 5 видов особых работ:

Из них **Игроку** придётся найти самую подходящую для каждой Аномалии, чтобы вырабатывать как можно больше  ПЭ-Ячеек, без разрушительных последствий для Объекта.

Сотрудник выполняет работу на ИнстинктСотрудник выполняет работу на ПониманиеСотрудник выполняет работу на ПривязанностьСотрудник выполняет работу на Подавление
## Типы урона

При выработке   OЭ-Ячеек, Аномалия наносит урон Агенту определённым типом урона. Аномалии имеют 4 типа урона:

Количество урона может быть изменено за счет сопротивлений Агента.

## Выработка Ячеек Энкефалина

 **Энкефалин** *(Enkephalin)* — Вещество, с помощью которого Корпорация Лоботомия производит **Энергию**.

Каждая Аномалия имеет значение, которое определяет максимально возможное количество  **Э-Ячеек**, которое может быть собрано во время работы с Аномалией.

Ячейки делятся на два типа:

* ПЭ-Ячейка (Положительная Ячейка) — Положительный Энкефалин, с помощью которого корпорация производит **Энергию**. После завершения работы, все  ПЭ-Ячейки преобразуются в **Энергию**, нужную для выполнения рабочей квоты, и в уникальные  **Э-Ячейки**, за которые можно открыть информацию об Аномалии и купить её Э.П.О.С. Снаряжение.
* ОЭ-Ячейка (Отрицательная Ячейка) — Отрицательный Энкефалин, производимый во время работы. Не даёт **Энергию** и наносит урон Агенту каждый раз, когда данная ячейка производится.

Каждая Аномалия имеет своё собственное значение выработки  **Э-Ячеек**. Чаще всего оно зависит от класса — чем опаснее, тем больше способна выработать. После выполнения квоты, Агенты всё ещё могут вырабатывать  **Э-Ячейки**, но лишь уникальные.

## Результат работы

**Результат работы** *(Work result)* — получение определенного психического состояния Аномалией в результате выполненной работы. Зависит от количества полученных  ПЭ-Ячеек в результате работы. После завершения работы, Аномалия станет пассивна к работе на некоторое время. Если Агент **умрёт** от урона во время работы, настроение Аномалии будет зависеть от количества уже выработанных  ПЭ-Ячеек.

В игре существуют 3 типа результата работ:  Хорошо,  Нормально и  Плохо.
Каждая Аномалия имеет свой собственный порог результата работы и его длительности, а также проявление «особенностей» при конкретном результате. Например понижение  счётчика Клипота, побег,  восстановление  HP Сотрудников и т.д.

## Предпочтения

**Предпочтения** *(Work Preferences/Favor)* — величина, которая показывает шанс производства  ПЭ-Ячейки при проведении определённой работы с Аномалией.

Ниже представлена таблица всех шансов работы в процентном соотношении:

 Высокий
 Нормальный
 Низкий
 Очень Низкий

Предпочтения некоторых Аномалий имеют 100%-й шанс на получение  ПЭ-Ячейки, однако при работе максимальный шанс будет достигать только 95% (даже с учётом характеристик Агента).

Предпочтения Аномалий могут меняться в зависимости от Уровня Агента и его характеристик. Например, Аномалия Открытая банка "Wellcheers" предпочитает новичков, тогда как Безымянный зародыш любит опытных Агентов.

Кроме того, Агенты могут повысить процент предпочтения за счёт характеристики  Шанс успеха. Каждые 5 очков гарантировано повышают шанс на 1% (1-4 очка не считаются). После достижения шанса в 95%, дополнительные очки перестанут увеличивать процент предпочтения.

Аномалии уровня  WAW и  ALEPH накладывают специальный штраф после каждой работы. Штраф уменьшает процент предпочтения для всех работ для Аномалии: -4% для  WAW класса (до -32%) и -6% для  ALEPH класса (до -30%). После  перегрева Клипота штраф сбрасывается. Если все Агенты отдела **Мертвы**, то все Аномалии этого отдела получают штраф -50% до конца дня.

Предпочтения Аномалии Открытая банка "Wellcheers"В процентахШтраф после работы для  ALEPH АномалииШтраф -50% после **смерти** всех Агентов
## Время работы

 **Время работы** *(Work Time)* — величина, влияющая на время выполнения работы Агентом. Данная характеристика одинаково влияет на все работы для конкретной Аномалии. В меню работ, время выполнения работы пишется справа от  Шанса успеха. Агенты могут уменьшить  Время работы за счёт характеристики  Скорость работы. Каждые 5 очков гарантированно ускорят  Время работы на 1% (1-4 очка не считаются).

Некоторые Аномалии способны понизить  счётчик Клипота при слишком большом или слишком малым  Временем работы.

## Счётчик Клипота

 **Счётчик Клипота** *(Qliphoth Counter)* — числовой показатель, расположенный над камерой содержания. В зависимости от Аномалии, может начинаться с числа от 1 до 5 или быть со значением «**✕**», что означает отсутствие способностей, зависящих от счётчика.

При определённых обстоятельствах (результате работы, **смерти** Сотрудников, виде работы и т.д.), значение счётчика может увеличиться или уменьшиться. При  перегреве Клипота, после истечения времени,  счётчик Клипота сразу опускается до 0, кроме того, пропадает часть накопленной дневной квоты. На значение «**✕**»  перегрев не влияет вовсе.

Когда  счётчик Клипота достигает 0, Аномалия использует свою способность, а сбегающие Аномалии выходят из камеры содержания. Когда способность будет выполнена или Аномалия будет ??? Подавлена, значение счётчика вернется к первоначальному числу.

Некоторые Аномалии могут повлиять на  счётчик Клипота других Аномалий.

Аномалия с счётчиком КлипотаИспользование способности после обнуления счётчикаАномалия без счётчика Клипота
## Сбегающие Аномалии

Многие Аномалии в игре имеют возможность сбегать из камеры содержания при определённых условиях или обнулении  счётчика Клипота. При побеге Аномалия становится живым объектом с новыми характеристиками:

### Очки Здоровья

 **Очки Здоровья** *(Health Points)* — очки, отвечающие за здоровье Аномалии. Когда  HP Аномалии достигнет нуля, она станет считаться **Подавленной** и через некоторое время переместится в камеру содержания. Каждая Аномалия имеет установленное количество  максимального HP, что в случае  восстановления не даст перейти за его границу.

Стоит отметить, что Аномалии не имеют  Очков Психического Здоровья, и каждый тип урона будет отнимать  HP.

### Скорость Перемещения

 **Скорость перемещения** *(Movement Speed)* — характеристика, отвечающая за скорость движения Аномалии, относительно Сотрудников. Если  Скорость перемещения равна нулю, то Аномалия не двигается и в большинстве случаев мгновенно перемещается.

### Скорость Атаки

**Скорость атаки** *(Attack Speed)* — характеристика, влияющая на скорость атаки Аномалий, относительно скорости Сотрудников.

### Урон

**Урон** *(Damage)* — значение, отнимающее здоровье других существ. Как и в камере содержания, бывает четырёх типов:  Красный,  Белый,  Чёрный и  Бледный. Значение урона может меняться в зависимости от сопротивлений цели.

### Сопротивления

**Сопротивления** *(Resistances)* — множители, изменяющие количество получаемого урона от Сотрудников и Аномалий в большую или меньшую сторону. Существуют 4 значения для каждого из 4 типов повреждений:  красного,  белого,  чёрного и  бледного.

Ниже приведена таблица названий сопротивлений, в зависимости от множителя:

Отрицательное значение  восстанавливает  HP Аномалии.

В зависимости от перепада уровня Оружия Сотрудника и уровня риска Аномалии, сопротивления могут меняться:

## Типы Инструментальных Аномалий

В игре, Инструментальные Аномалии делятся на три типа:

1. **Используемая** *(Sustainable use type)* — Агент работает с Аномалией, пока игрок не отменит работу или Агент не **Умрёт** или **Запаникует**. Для того чтобы, открыть информацию о содержании, Агенты должны в сумме работать с Аномалией определённое количество времени.
2. **Моментальная** *(Single use type)* — Агент проводит какое-то действие в камере содержания, и если в ходе этого не **Умирает**, завершает работу и уходит. Для того, чтобы открыть информацию о содержании, Агенты должны в сумме провести определённое количество действий с Аномалией.
3. **Носимая** *(Mounting type)* — Агент экипирует Аномалию и ходит с ней до тех пор, пока игрок не отправит Агент вернуть Аномалию или не **Умрёт**. Для того, чтобы открыть информацию о содержании, Агенты должны в сумме проносить Аномалию определённое количество времени.

Каждый Инструмент всегда имеет положительные и отрицательные способности. Чаще всего Аномалия может принести много вреда и при плохом уходе приводит к разрушительным последствиям.

## Происхождение

 Корпорация Лоботомия объединила многие из добытых Инструментальных Аномалий в своём комплексе и ведёт за ними наблюдение, чтобы раскрыть все их тайны.

## Изучение

Работая с Аномалией некоторое количество времени, Агенты открывают подсказки по уходу и части «Истории Аномалии». Количество подсказок и затраченного времени/действий может различаться. Сам Уровень Изучения у данного типа не даёт никаких дополнительных бонусов.

Аномалия с нулевым Уровнем ИзученияАномалия с IV Уровнем Изучения

 — Анжела

## Характеристики

Имеют те же характеристики, что и у сбежавших Аномалий.

### Очки Здоровья

 **Очки Здоровья** *(Health Points)* — очки, отвечающие за здоровье Аномалии. Когда  HP Аномалии достигнет нуля, она станет считаться **Подавленной**. Каждая Аномалия имеет установленное количество  максимального HP, что в случае  восстановления не даст перейти за его границу.

Стоит отметить, что Аномалии не имеют  Очков Психического Здоровья, и каждый тип урона будет отнимать  HP.

### Скорость Перемещения

 **Скорость перемещения** *(Movement Speed)* — характеристика, отвечающая за скорость движения Аномалии, относительно Сотрудников. Если  Скорость перемещения равна нулю, то Аномалия не двигается.

### Скорость Атаки

**Скорость атаки** *(Attack Speed)* — характеристика, влияющая на скорость атаки Аномалий, относительно скорости Сотрудников.

### Урон

**Урон** *(Damage)* — значение, отнимающее здоровье других существ. Как и в камере содержания, бывает четырёх типов:  Красный,  Белый,  Чёрный и  Бледный. Значение урона может меняться в зависимости от сопротивлений цели.

### Сопротивления

**Сопротивления** *(Resistances)* — множители, изменяющие количество получаемого урона от Сотрудников и Аномалий в большую или меньшую сторону. Существуют 4 значения для каждого из 4 типов повреждений:  красного,  белого,  чёрного и  бледного.

Ниже приведена таблица названий сопротивлений, в зависимости от множителя:

Отрицательное значение  восстанавливает  HP Аномалии.

В зависимости от перепада уровня Оружия Сотрудника и уровня риска Аномалии, сопротивления могут меняться:

## Полезные Исследования

* добавит отображение  HP-бара **Сбежавших** Аномалий.
* откроет  пулю замедления, снижающую  Скорость перемещения Аномалии на 50%.

## Интересные факты

* Каждый тип атаки является отсылкой на одного из Всадников Апокалипсиса, а именно:
	+ урон - Война
	+ урон - Чума
	+ урон - Голод
	+ урон - Смерть
* Мы можем всё изменить единственный Инструмент, который может производить **Энергию**, но особым способом.
* Инструментальные Аномалии не бывают уровня  ALEPH, так как технически не могут сбегать (кроме Ян).
* Выполнить задания «Цель боли 1», «Цель боли 2» и «Доказательство силы» через Испытания нельзя.
* Хотя существа Испытаний не являются одержимыми объектами, в игровых файлах у всех существ Испытаний есть предпочтения.

## Нереализованные Аномалии

Изначально Аномалий должно было быть больше. Полный список Аномалий, не попавших в игру, можно посмотреть в статье Нереализованные Аномалии.