Нечисть, самая натуральная

### Призрак(и)

Призраком является душа существа умершего "нечисто" - убитого насильно, самоубийцы.
Призраков могут видеть только те, кому они (призраки) разрешают, маги и фамильяры.
Не каждый призрак может материализоваться. Для этого он должен иметь пустую оболочку в которую вселится. Так же, если дух очень силён, он может создать себе оболочку самостоятельно.
Материализованного призрака можно выбить из тела любым оружием, призрака же в форме энергии можно убить зачарованным на шок оружием или изгнать при помощи магии.
В случае смерти от электрического оружия призрак перестаёт существовать.
Нанести урон человеку призрак может в обеих формах.
Призрак обычно привязан к месту, где захоронено его тело, либо к месту смерти человека которому принадлежит неспокойная душа.
Чтобы на месте убийства не появился призрак, нужно заколотить туда гвоздь.
Призрак (он же дух) может выглядеть как угодно, но всегда будет прозрачным. (более 50% прозрачности)

### Зомби

(он же упырь) - умершее тело, в которое насильно вернули душу.
Отличается бледным цветом кожи, характерной трупной вонью, признаками гниения.
Нуждается в человеческой крови, если он не будет её пить, то потихоньку у него вытекут глаза и разложится тело.
Не чувствует боли. Чтобы убить зомби не достаточно отрубить ему голову.
Нужно пронзить его сердце осиновым колом, а потом сжечь тело.
У зомби нарушена координация движений (не сильно, драться мечом он может) и речь порой бывает несвязной.
Чтобы человека нельзя было вернуть в виде зомби, нужно пробить его сердце осиновым колом.

### Скелет(ы)

Скелетов тоже можно назвать зомби.
Особенность скелета в том, что он куда более ловок, нежели обычный зомби, да и человек.
Умерев, скелет рассыпается, но встаёт буквально через минуту.
Убить скелета можно серебром, либо огненным/электрическим оружием.
Отличается голубым/красным свечением из глазниц. Сам по себе может быть одет в броню, скрывающую его "костлявость", но чаще всего она будет ободрана и разрушена на половину.

### Лич(и)

Если судить по телу, обычный скелет.. Ну возможно. Но личей обычно судят не по нему, а по сокрушительным потокам разной магии, что начинает проходить через них, когда те будучи некромантами, наконец находят своё бессмертие в смерти их старой оболочки. Как еще говорят, это не богом рожденная тварь. Поскольку действительно, жить вечно, такое зло не достойно, но живет, и даже сохранив рассудок по началу. К сожалению не одного доброго лича в мире никто и никогда не видел. Поскольку во первых, само перевоплощение в лича, ритуал темный, а во вторых, сама оболочка со временем убивает человечность в существе обратившемся.

#### Возможности лича, а так же его диета

Лич как и вампир, является паразитическим существом. Но в отличии от вампира обмен веществ происходит по средством магии, и как следствие, личу не обязательно питаться каждый день. Питаются личи магией, а так же душами. Если лич не питается, он начинает слабеть, пожирая сам себя, пока окончательно не превратится в груду костей. Что бы это остановить, или даже обратить вспять, можно использовать души. Сама ирония, чем больше лич делает ужасных вещей, таких как захват душ, высасывание магии и прочее, тем он человечнее.

Поскольку лич сам по себе это настоящий аккумулятор магии, он способен накапливать огромные её количества в себе. Расплата за это тоже велика, если живое существо способно восстанавливать её, личу нужно будет паразитировать, что бы вернуть себе силы. Зная это, большая часть некромантов учатся высасывать магию еще при жизни. (напомню, что технически можно высасывать только силы цели, заранее накопленные, никаких уже активных способностей, заклинаний и прочего, только та магия, что не тронута душей, может быть взята)

Лич это бывший некромант, никаких новых навыков он не получает. Если бестолковый некромант стал личем, он скорее всего умрет через пару дней, растратив все свои запасы магических сил. Лич получает лишь возможность контроля себя магией, его физическая форма не имеет значения. Имеет значение лишь магическая сила, чем она выше, тем больше сил у лича будет и в ближнем бою.

Поскольку накопление магии вещь сложная, для одной битвы порой приходится тратить недели, месяцы, или даже годы, их еще можно как то убить. Настоящей проблемой становится то, когда лич смог скрыться, и накопить силы до того как его измотали и убили.

#### Как же эту тварь убить?

Обычным способом не выйдет. Лич в отличии от остальной нечисти, это тварь мало кому подвластная.

Первым является магия. А точнее анти-магия. Если лич оденет по глупости вещь, которая поглотит его магию - смерть, если высосать всю его магию, тоже смерть.

Вторым эффективным способом убийства является молния, а точнее электроэнергия, из-за неё лич теряет часть магии в очень короткий срок, он как бы теряет над ней контроль, и может вообще потерять, если удар был хорошим.

Святая вода их калечит, может ослабить, но скорее всего не убьет.

Cеребро ослабит его регенеративные свойства которых нет, и заставит его истекать кровью, которая уже давно отсутствует. В общем вы поняли, серебро вам мало чем поможет, разве что если лич каким то образом сохранил своё тело полностью, но такого еще никто и никогда не видел.

#### Создание лича (мета описание)

Создание лича, это как алхимия, но куда более сложна, и требует от существа массы знаний в области алхимии, темной магии, магии высасывания, а так же хирургии. Что стать личем обязательно быть единодушим существом, если будет несколько душ, трансформация просто займет слишком много времени, а энергии тот умрет. Так как ритуал требует манипуляции именно после смерти персонажа, необходим ассистент, который разрезав тело, будет лечить его зельями, или магией, что бы оболочка не умирала до конца. Само существо должно принять яд, при этом высасывая жизнь из себя магией.

Таким образом оболочка умирает, а душа получает жизнь, не покидая тело. А далее управляет им как своим, но уже при помощи магии. После этого сложного ритуала, и образования лича, ему еще придется учиться передвигаться, двигать телом, и головой, по новому.

##### Заметка

Так как подойти к личу на расстояние удара крайне сложно, всё же куда безопаснее первый вариант.

### Вампир(ы)

Собственно, не являются нежитью. Если вампир - нежить, то он уже вурдалак/упырь. Вампир может появиться двумя способами: первый - рождённый вампир. Это результат жутких магических ритуалов, в результате которых появляется "чистокровный" вампир, обладающей довольно большой силой. Второй - зараженный, он же обращённый. Это обычно жертва кровопийцы, который не мог доесть до конца. Заразиться вампиризмом можно через кровь или через укус.

Особенности

* Быстрая реакция, может уклоняться от болтов арбалета.
* Боязнь солнца, святой воды, серебра, осины, чеснока.

* Боязнь элементарного урона (огонь, шок).

* Высокий шанс знаний магии высасывания и воды.

* На солнце начинает быстро сгорать, от серебра получает ожоги, как и от святой воды.
* Может становиться незаметным на некоторое время.
* Может взламывать замки.
* Может сосать кровь.
* Днём слабее чем ночью.
* В зависимости от возраста его статистики увеличиваются (чем дольше живёт, тем сильнее)
* Красные глазёнки.
* Бледная кожа.
* Клыки.
* Спят в гробах. (опционально)

#### А так же

Вампиры являются могущественными существами со специальными способностями. Все Вампиры способны высасывать жизнь (кровь) из своих врагов или жертв, более взрослые могут парить (левитация). Так же умеют пользоваться алхимией, им не составляет труда смешать реагенты и сварить зелье. По мере того сколько вампир прожил он может использовать навыки Обаяние/Убеждение и Туманная форма.
Очень немногие решаются стать вампирами, но вскоре они начинают наслаждаться новой энергией и способностями, которые дает им их новая форма. Кроме тех возможностей, которые присущи только вампирам, они еще хорошо владеют магией тела, разума и духа; могут научиться прекрасно владеть клинковым оружием. Имеется иммунитет к тому, чем владеет.
Особо вредные могут носить кольчугу.
С приходом сил у вампира так же улучшается восприятие и реакция. Это значит что он вполне может уловить как вы тянетесь за кинжалом, как в него целятся. Есть даже вероятность того, что он увернётся от арбалетного болта.
Так же на вампирах быстро зарастают раны, нанесённые обычным оружием. Серебро же способно нанести долгосрочный урон.

### Оборотень(тни)

#### Особые приметы

* Серебряные или желтые глаза.
* Обильный волосяной покров.
* Вечная усталость и хороший аппетит.

#### Заражение, или почему они еще не вымерли

Дабы заболеть такой болезнью достаточно контакта с больной кровью. Либо выпить, либо если она попадёт вам в кровь (через рану, к примеру)
Как вариант - проклятье, или же магия при помощи магии природы.

#### Подтипы оборотней

* Проклятый (либо тёмным магом, либо ведьмой)

Контролировать обращения не может. Контролировать себя в форме зверя не может. Проклятие с него может снять либо светлый маг, либо смерть.

* Зараженный (от контакта с кровью)

Лечится обычной медициной только на ранних стадиях. Излечиться от ликантропии на последней стадии можно либо сожрав сердце оборотня, который вас заразил, либо при помощи ритуала некромантии, который вынет вашу душу из тела, а за ней и волчью сущность, которую нужно будет убить. Если ритуал успешен, то вы излечитесь. Заразившийся не может хорошо отдохнуть, обращается только ночью. Может контролировать свои обращения только при помощи артефакта - "кольца охоты". Оно есть только в нескольких экземплярах. Одно из них утрачено, второе кто-то нашел. Третье лежит в бесконечном лесу на алтаре охоты. До этого места не добраться без помощи лесной ведьмы из древнего дуба.

* Оборотень-маг (проводя ритуал, превращается в зверя на ночь).

Контролирует себя всегда, лечить не надо - само проходит. Маг природы.

* Кровный оборотень. (достаточно долго был проклятым/больным). Теперь его основная форма - форма оборотня. Он даже сковал себе броню чтобы стать ещё более смертельным. Может обернуться в человека, когда ему угодно. Не может избавиться от запаха псины. Не лечится. Научился управляться с инструментами и оружием. Инстинкты уже отстали от него. Может он вас даже не съест, а угостит чаем.

##### О кровных по подробнее

На этом материке кровных оборотней всего пять. Двое живут в горах, один жил в соборе рассвета, но стал жертвой ордена охотников, четвёртый живёт где-то в снегах близ Корожана, а последний пропал довольно давно. По поверьям жил на Болотине.

#### Слабости

Очевидно боятся серебра, но не святой воды.

### Демон(ы) и одержимый(ые)

#### Демон(ы)

К демонам относятся существа из мира иного, в который обыкновенный человек попасть не может. Как сущность нематериальная, демон нуждается в оболочке дабы находиться в мире живых.

 Пока у демона нет оболочки, всё что он может - являться людям во снах и нашептывать им всякую чушь.
(дабы игрок стал одержимым, нужно чтобы число от 1 до 10, которое выпадет демону, было больше чем число очков силы воли жертвы)

 Как нечистый, демон больше всего боится святой воды, которая не просто оставляет ожоги, но ещё и имеет шанс изгнать его (если выпадет 10). Серебро не влияет. Если уничтожить оболочку демона, то ему придётся искать новую с отсрочкой в пять игровых дней.

 Демонов, как и призраков, отпугивает цветок огнецвета.

Не стоит путать магов и демонов. Если маг может обладать разными школами магии, то демон знает лишь одну, связанную с иллюзиями и внушением.

##### Отыгрыш:

Отыгрыш за демона обычно проводится двумя способами:

демон через (/w) нашептывет игроку, а тот делает это.
игрок-демон делает у себя копию одержимого и играет за неё. (если одержимому надо уйти)

Одержимого можно узнать по нескольким признакам

* у него красноватые глаза
* странно себя ведёт
* боится святой воды
* не заходит в здания, в которых растёт огнецвет
* вызывает глюки (при выпадении числа 5 и больше)
* избегает глитчей, поскольку его силы на них не действует, и к тому же, те могут его выявить
* избегает магов, они могут его выявить и изгнать (если выпадет число больше 6)

#### К демонам относятся

* черти
* инкубы
* суккубы
* домовые
* любые злые духи(не путать с призраками)

#### Виды демонов

##### Суккуб

самое жалкое и беспомощное существо не обладающее никакими силами кроме как: Слабой магии иллюзии. (возможность очаровывать и убеждать слабых, НО не контролировать.)
Для того, чтобы суккуб мог держать себя в тонусе и поддерживать силы ему необходимо выполнять свою прямую роль.

##### Демоны слуги

в прошлом служили темным богам, доказав свою неумелость и бесполезность были этими же темными богами сосланы в мир живых. Чуть сильнее чем обычные суккубы. Но не обладают материальной оболочкой. Не обладают магией иллюзий.

##### Демон перевертыш

демоны, которые либо по своей, либо по чужой воле были заключены в какое-либо сущ-во. Ни чем не отличающиеся люди, которые
могут распознать человека, попавшего под влияние демона.

##### Чистый демон

демон, который имеет как и материальную, так и нематериальную оболочку. Самый сильный из всех демонов. Обладает магическими способностями конкретно разрушения. У них большее видовое различие чем у остальных демонов, и развитая иерархия.

#### Виды чистых демонов

##### Демоны лорды

Власть лордов ограничивается решением темного бога, который сотворил его

(Демонами лордами нельзя становиться. Лордов создают темные боги)

##### Демоны принцы

Их власть и сила уступает лордам, но принцы не служат лордам, а лишь темным богам.Тот демон принц, который вольно или же безвольно имеет хозяина может потерять свою власть, силу и титул принца при желании хозяина.

(В отличии от демонов лордов, демонами принцами могут становиться демоны среднего класса)

##### Демоны среднего класса(Отродье)

Умеренная власть и сила, подчиняются лордам и темным богам. В случае неповиновения лорду, лорд может обратиться к темному богу демона, которому он служит для возможно успешного одобрения возможности сделать демона среднего класса своим прислужником (за исключением демонов, которые вообще не служат лордам: Демоны Безымянного, демоны Мортема)

##### Демоны низшего класса(Импы?)

Слабы и безвольно повинуются каждому лорду(если связать его печатью это не мешает его повиновению другим лордам и принцам), темным богам и даже демонам принцам. Являются самым слабым типом чистых демонов.

#### Одержимые

Человек, под прямым или косвенным контролем демона, является одержимым, персонаж обязан подчиняться демону, если он полностью под его контролем, сам контроль можно получить по разному, или даже так, косвенный контроль или нет, вам скорее всего сообщит ГМ.

##### В дополнение

Одержим человек, может быть как и демоном, так и властью печати. Так и любым другим способом контроля над ним. Это характеристика контроля, её можно описывать в очень многих вариациях, это может быть полу-демон, может быть подавленный. Как игрок вы должны знать, что этот статус называется - Одержим. Как персонаж вы обязаны использовать игровые обозначения, например те, которые вам говорят другие люди, если вы не знаете, либо придумаете сами, либо как еще. Тут всё зависит от персонажей.