二三週五一甲

二三週五一甲
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 版類
 廣佈日
 快照所屬之版
 下載
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**二三週五一甲（23w51a）**者，爪哇版一點二〇點五之元快照也，廣佈於癸卯年冬月初六日，增犰狳及鱗、狼甲，並補疏漏焉。

新者
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### 物

犰狳鱗
* 犰狳所遺，可以爲狼甲。

狼甲
* 長狼著之，鉸以去之。
* 惟其主能衣能解，射械不效。
* 狼斃則遺甲。

### 生靈

犰狳
* 礦藝展癸卯之右者，友者也。
* 生於莽原。
* 偶遺其鱗。
* 刷之則遺鱗。
* 殖於蛛目。
* 走、御、亡者近，則葸蜷。
* 入水凌空，如繫於繮，則不蜷。
* 蜷則不行不食，三秒乃釋。

### 常

性
* 加入了`generic.scale`，用于控制活体的尺寸。
* 加入了`generic.block_interaction_range`，用于控制玩家可以与方块交互的距离。
* 加入了`generic.entity_interaction_range`，用于控制玩家可以与实体交互的距离。
* 加入了`generic.step_height`，用于控制实体不跳跃就能走上的最大方块格数。

改

### 物

鳞甲
* 被重命名为“海龟鳞甲”（Turtle Scute）。

### 生靈

盔甲架
* 不再会被羊驼唾沫和潜影弹摧毁。

### 常

数据包
* 将数据包版本号更改为`27`。
* 羊驼现在使用伤害类型`spit`，而不是`mob_projectile`。
* 将`factor_calculation_data`从生物状态效果标签中移除。

## 改（試技）

### 塊方

试炼刷怪笼
* 试炼刷怪笼现在拥有与位于*Trial Chambers*内自然生成时相同的两个默认战利品表。

### 生靈

旋风人
* 加入了空闲时旋转、攻击前蓄力、滞空和反射弹射物的音效，并调整了已有的音效。

### 闢世

*Trial Chambers*
* 现在会生成涂蜡的斑驳铜灯、涂蜡的锈蚀铜灯和涂蜡的氧化铜灯，而不是斑驳的铜灯、锈蚀的铜灯和氧化的铜灯。

補

修疏漏54
嚮完版之疏漏
* MC-130244 — 在`F1`模式下打开聊天屏幕时无法查看历史聊天消息。
* MC-153643 — 调试屏幕渲染在快捷栏物品下层。
* MC-167375 — 幼年海龟字幕文本的语法不正确。
* MC-173672 — 标题栏文本渲染在玩家列表中玩家名称上层。
* MC-184066 — 重生锚不会产生环境音效。
* MC-184622 — 离开传送门或通过传送门前往另一维度时播放的声音没有使用其对应的字幕，尽管该字符串存在于`en_us.json`中。
* MC-185379 — 幼年北极熊的字幕没有明确提及其来自幼年北极熊。
* MC-187267 — 标题栏文本渲染在侧边栏上层。
* MC-187372 — 调试屏幕中FPS限制与垂直同步或图像等级间没有空格。
* MC-193511 — 标题栏文本渲染在复述功能文本上层。
* MC-193515 — Boss栏文本渲染在复述功能文本上层。
* MC-193517 — Boss栏文本渲染在侧边栏上层。
* MC-193521 — Boss栏文本渲染在调试屏幕文本上层。
* MC-193524 — Boss栏文本的删除线与下划线渲染在玩家列表上层。
* MC-193753 — 重生锚使用了与传送门一样的环境音效字幕。
* MC-194948 — 画、物品展示框和拴绳被破坏时的字幕与方块被破坏时的字幕不一致。
* MC-198787 — `GoalSelector`方法使用了低效的Stream API。
* MC-198963 — 聊天文本渲染在玩家列表中玩家名称上层。
* MC-219899 — 对缠根泥土使用骨粉时，产生的粒子在方块上方，尽管垂根从下方生长。
* MC-238242 — 物品栏药水状态图标右上方有多余的黑色像素。
* MC-248961 — 当玩家装备上头盔时，进度准则`takenDamage`的计算有误。
* MC-249335 — 对红树树叶使用骨粉时，产生的粒子在方块中心而非下方。
* MC-251027 — 头盔不会将下落的铁砧或钟乳石造成的伤害减少1⁄4。
* MC-252409 — 调试屏幕的内存统计中存在多余的空格。
* MC-259587 — 负数耐久值导致物品耐久条渲染错误。
* MC-261577 — 使用望远镜且站在下界传送门内时，下界传送门的叠加层将完全不透明。
* MC-266990 — 拥有相同`map`标签值，但`display`标签数据不同的地图可导致玩家标记消失。

一點二〇之疏漏
* MC-263256 — 聊天栏渲染在玩家列表上层，这会挡住一部分信息。

一點二〇點一之疏漏
* MC-264597 — `F3`调试屏幕的下划线渲染在字幕上层。

一點二〇點二之疏漏
* MC-265541 — 即使`player.dat`文件不存在，游戏也不会读取`player.dat_old`。
* MC-265669 — 快捷栏文本渲染在字幕背景上层，但在字幕文本下层。
* MC-266135 — 缓存的宏命令在执行时无视权限等级，可导致命令被越权执行。
* MC-266136 — 宏函数执行时无视服务器`function-permisson-level`设置，包括在该项设定为低于默认值的情况。
* MC-266334 — 潜影弹会破坏盔甲架。
* MC-266389 — 对洞穴藤蔓使用骨粉时，产生的粒子过少。
* MC-266589 — 创造模式下按下使用键交换盔甲会同时改变其耐久值。
* MC-266628 — 鼠标轮询率过高会导致卡顿。
* MC-266960 — Boss栏文本渲染在玩家列表背景上层，但在玩家图标下层。

一點二〇點三之疏漏
* MC-265835 — 使用望远镜时，屏幕边缘的冻结效果将完全不透明。
* MC-266055 — 开关铜门或铜活板门时，手持斧，会获得“除蠟”进度；手持蜜脾，会获得“塗蠟”进度。
* MC-266144 — 铜门没有`#doors`物品标签。
* MC-266145 — 铜活板门不属于`#trapdoors`物品标签。
* MC-266308 — 铜灯有未使用的“关闭”音效。
* MC-266430 — 在不完整方块上的旋风人会产生更下方方块的粒子效果。
* MC-266432 — *Trial Chambers*内处于斑驳、锈蚀、氧化状态的铜灯没有被涂蜡。
* MC-266469 — 被攻击时，旋风人有时会停止寻路、跳跃或发射风弹。
* MC-266533 — 旋风人使用的AI在开阔地形中有严重缺陷。
* MC-266680 — 旋风人在具有发光效果时，发光轮廓没有包含眼睛与眉毛。
* MC-266685 — 与实际模型大小相比，旋风人的实体阴影过大。
* MC-266688 — 旋风人模型上发光的眼睛对资源包不友好。
* MC-266738 — 字幕`subtitles.block.trial_spawner.spawn_mob`的字符串具有误导性，且与其他字符串不一致。
* MC-266879 — 透过旋风人的眼睛和眉毛能够观察到云、实体判定框、方块边界框（特别是有特殊渲染的）和附魔光效。
* MC-266999 — 旁观模式下玩家依然能看到合成器的按钮提示框。

一點二〇點四之疏漏
* MC-267194 — 分支里的`/return run`在执行无返回值的函数时存在不一致的行为。

參典
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1. ↑ "Minecraft Snapshot 23w51a" – Minecraft.net，2023年十二月18日