Die Namenlosen Tage

Wie ein dunkler Schatten schwebte das Nahen der Namenlosen Tage über den Gemütern der Stadtbewohner. Es ranken sich viele Schauergeschichten darum, was für Schrecken diese götterlose Zeit bereit hält, und in den noch immer unter der letzten Dämoneninvasion leidenden Ländern der Wildermark gehören derlei Geschehnisse leider bis heute an die Tagesordnung. Ungleich Bedrohlicheres konnte man also von den Namenlosen Tagen erwarten, die nun erbarmungslos näherschritten.

Entsprechend eifrig liefen die Vorbereitungen in der Stadt Zweimühlen: Die Pallisade wurde im Eiltempo ausgebessert, Nahrungsmittel eingelagert, umliegende Ortschaften wurde gewarnt, Büttel und Stadtgardisten auf einen Ausnahmezustand vorbereitet. Um die Moral der Bevölkerung zu erhöhen, wurde am Tag vor dem ersten Praios noch ein kleines Stadtfest vorbereitet, zu dem auch die ländliche Bevölkerung der Baronie eingeladen wurde.

Es kamen viele, und es wurde ersichtlich, dass die meisten nicht gewillt waren, die vermeintliche Sicherheit der Stadtpallisade wieder zu verlassen. So wurde angeordnet, die Landbevölkerung gegen Abgabe eines Versorgungsanteils auf verscheidene Notunterkünfte zu verteilen. Auch wenn ein Teil der Stadtbevölkerung sichtlich unzufrieden war, die Sicherheit der Stadt mit den Bauern zu teilen, verlief das Fest und die erste Nacht friedlich.

**TAG 1**

Sturmböen fegten durch die menschenleeren Gassen. Die Stadtwache duckte sich tief unter ihre Unterstände, um sich vor den unnatürlichen Winden zu schützen. Mehrfach drohte das Wachfeuer auf dem Platz der Sonne zu erlöschen, doch wirklich zu Schaden kam an diesem Tage niemand.

**TAG 2**

Ganz entgegen dem Vortage war kein Lufthauch zu spüren. Drückende Hitze lag über der Stadt, und namenlose Gleichgültigkeit und Lethargie legte sich auf die Herzen ihrer Bewohner. Wachen erschienen nicht zum Dienst, viele schafften es nichteinmal, ihr Bettlager zu verlassen, und ein paar wenige besonders willensschwache Bürger verfielen so stark dem Sog der Trägheit, dass ihre Herzen für immer aufhörten zu schlagen. Die Hitze ließ den Stadtweiher fast gänzlich austrocknen, und nur härteste Versuche, Bewohner und Wache anzutreiben, bewegten diese dazu, Wasser aus dem nahem Fluss zu holen um die Versorgung der Stadt mit Wasser aufrecht zu erhalten. Das war auch bitter nötig, wie sich in der darauffolgenden Nacht herausstellte: Die Ställe fingen Feuer, und nur der beherzte Einsatz der Stadtbewohner und das von Maruech entwickelte Löschprotokoll konnte ein schlimmes Übergreifen der Flammen auf die angrenzenden Gebäude verhindern. Es gab einige Verletzte, die aber dank der geschulten Hände Frydias und ihrer Schüler schnell wieder auf dem Weg der Genesung waren.

**TAG 3**

Am dritten Tage vielen Insekten wie die Plage selbst über die Stadt her. In jeder feuchten Ecke der Stadt wimmelte es von Ungeziefer und Gewürm. Ein guter Teil der Nahrungsvorräte mussten aus der Stadt geschaffen werden, da diese zu stark von Maden befallen waren, als dass man diese noch hätte essen können. Dennoch wurde veranlasst, an diesem Tag eine Patroullie auszuschicken, um die umliegenden Dörfer abzuklappern und bei den Bütteln nach dem Rechten zu sehen. Doch kaum aus der Stadt, wurden unsere mutigen Streiter von einem fürchterlichen Schwarm Feuerfliegen attackiert. Machtlos und bei weitem in der Unterzahl blieb den Gardisten und Pip nichts anderes übrig, als Hals über Kopf eine wilde Flucht anzutreten und wieder hinter der rettenden Pallisade der Stadt Zuflucht zu suchen. Der dritte Tag schien gerade glimpflich überstanden zu sein, als Malinde vom Nordwesttor Bericht erstattete, sie hätte gegen die strenge Anweisung verstoßen, nach Anbruch der Dunkelheit niemanden mehr in die Stadt zu lassen. Man konnte ihr diese Entscheidung jedoch kaum übelnehmen, sobald man das arme Geschöpf sah, welches mitten in der Nacht um Einlass flehte: Ein kleines verstörtes Mädchen, schrecklich zugerichtet, mit zerbrochenem Arm und blutüberströmten Kleidern. Frydia nahm sich ihrer sofort an und kümmerte sich um ihr köperliches und seelisches Heil.

**TAG 4**

Nachdem das Mädchen wieder ansprechbar war, wurde sie von den Herren der Stadt ausgefragt. Die Geschichte, welche das Mädchen bruchstückhaft wiedergab, war verstörend: Sie erzählte von ihrer Familie und ihrem kleinen Hof, welches in der Nacht von fürchterlichen Schattenwesen heimgesucht wurde. Keine Gebete und kein noch so helles Herdfeuer konnte die Bestien verschrecken, welche gnadenlos über Hof und Bewohner herfielen. Der Vater schaffte es gerade noch so, seine Tochter richtung Stadt zu schicken und die Bestien von ihr abzulenken. Von der Geschichte erschüttert fassten sich unsere Helden ein Herz und beschlossen, zu dem Hof aufzubrechen und dem Übel welches über dieses Land gekommen war Einhalt zu gebieten...

Und so zogen sie wiedereinmal aus, unsere Helden. Die Stadtwache wurde instruiert für die Zeit unserer Abwesenheit und auch für den Falle, dass wir es nicht zurückschaffen sollten. Knarrend schloss sich das Stadttor hinter den Helden. Die paar bleichen Gesichter der Stadtwache, getaucht ins fahle Licht der sich hinter schweren Wolken verbergenden Sonne blickten ihnen hinterher, währen Maruech, Milibeth, Fridja und Piperiadon den Weg nach Westen einschlugen, in Richtung der Düsternis des Zweimühler Gehölzes. Es dauerte ein paar Stunden, bis die Gruppe den Hof des Mädchens erreichte. Schon von außen konnte man Spuren der furchtbaren Vorgänge erkennen, die hier vonstatten gegangen sein mussten: Kratzspuren, tief in das verwitterte Holz der Wände geritzt, verliefen um den ganzen Wohnbereich des Hofes herum und die Überreste der zerborstenen Tür schwangen wie von Geisterhand bewegt in den Angeln. Im Hof selbst zeugten umgeworfene Möbel und Blutspritzer von dem verzweifelten Kampf der Bewohner, von denen jedoch jegliche Spur zu fehlen schien. Maruech konnte ein paar Spuren ausmachen, welche von dem Hof weg und weiter in den Forst hineinführten. Man folgte diesen bis man an eine verlassene Jagdhütte kam. Dort fand man schließlich auch die leblosen Überreste der Hofbewohner sowie ein gutes Dutzend weiterer Körper, die meisten davon Kinder. Die Leichen schienen allesamt komplett blutentleert und somit offenbar Opfer eines widernatürlichen Rituals zu sein. Die Helden entschlossen sich dazu, den Leichen die Erlösung einer Feuerbestattung zu gewähren und die komplette Hütte kurzerhand in Brand zu stecken. Irgend etwas schien im Schutze der Namenlosen Tage sein übles Werk zu treiben und unsere Helden waren determiniert, diesem treiben einhalt zu gebieten.

Man folgte weiteren Spuren richtung Westen und verließ den Wald und damit auch die Grenzen des protektorats Zweimühlen. Die Helden entschieden dennoch, weiter zu ziehen - dieses Übel musste aufgehalten werden, egal ob man sich damit auf fremdem Territorium bewegte. Die Gruppe kam an ein paar verlassenen Höfen vorbei, welche offenbar ein ähnliches Schicksal erreilt hatte, wie den Hof des Mädchens im Zweimühler Gehölz. Man fand in einem der Höfe noch einen verstörten kleinen Jungen, der das Massakar überlebt hattem indem er sich in einer Bodenluke versteckte. Man brachte ihn zu einem benachbarten, noch bewohnten Hof, wo man die Information erhielt, dass ein Trupp Bewaffneter unter der Führung des örtlichen Adligen hier vorbei gekommen war, der wohl offenbar auch nach der Ursache der fürchterlichen Vorkommnisse suchte.

Auf dem weiteren Weg kam man an einer kleinen Wehrburg vorbei, die dem über den Zinnen flatternden Banner nach von einer marodierenden Söldnerbande gehalten wurde (vermutlich Galottas Ärsche). Die Helden entschlossen sich dazu, erstmal weiter zu ziehen, auch wenn sich die Sonne langsam dem Horizont näherte und sich die Dunkelheit der Nacht über dem Land ausbreitete. Man war schon kurz davor, schließlich ein Nachtlager zu suchen, als die Gruppe Waffengeklirre und entfernter Rufe gewahr wurde. Sie eilten zu dem Ort des Geschehens und tafen auf eine Gruppe von Soldaten, die von schemenhaften Schattenwesen und einer größeren, mit zwei großen Schwerten befaffneten Monströsität attakiert wurden. Einige von ihnen lagen schon schwer verwundet auf dem Boden, die restlichen gruppierten sich zusammen und versuchten die Wesenheiten mit ihren nach und nach erlöschenden Fackeln abzuwehren. Maruech der Magier reagierte geistesgegenwärtig und beschwor ein helles Licht hervor, das den gesamten Bereich erhellte und den Angriff der Schatten etwas ins Stocken brachte. Mehr als diesen kurzen Moment der Überraschung brauchten unsere Helden nicht, um sich mit wildem Kampfgeschrei den Unholden entgegen zu werfen und den Soldaten zu Hilfe zu eilen. Es war ein kurzer, harter Kampf, aber schlussendlich kontnen die Bestien samt ihres großen, in Dunkelheit gehüllten Anführers vertrieben werden. Es stellte sich heraus, dass es sich bei den geretteten Soldaten um Waffenknechte und den Baron Wulfbrand von Rosshagen höchstselbst handelte.

Der Baron und seine Untertanen waren selber ausgerückt, um ähnlichen Umtrieben wie denen des Mädchens aus dem Wald mit Feuer und Schwert Einhalt zu gebieten. Beeindruckt von Wulfbrands Determination, auch an Namenlosen Tagen auszurücken um sein Land zu verteidigen tauschten wir sämtliche Informationen betreffend der unheimlichen Gestalten aus und versicherten usn gegenseitig Unterstützung im Kampf gegen eben diese. Wulfbrand hatte einen Verdacht, wo sich der Unterschlupf der Unholde befinden könnte, einem alten Anwesen der Herren von [hier Namen einfügen]. Unsere Helden beschlossen, diesen Ort am nächsten Tag aufzusuchen. Man lagerte gemeinsam und brach am Morgen auf, Wulfbrand von Rosshagen zurück zu seinen Besitztümern, die Helden zu dem besagten Anwesen.

**TAG 5**

Maniac Mansion