Capitulo No. 0

* Información
* Guía y Conversaciones
* Curiosidades
* Imagenes

*Tutorial y funcionamiento del modo de juego.*

Además, el episodio 0, conoceras a tu novio Billy y eres aceptada en tú nuevo instituto. También aprenderas sobre los Puntos de Acción (PA) y tu Cuadro de Relaciones.

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 Respuestas Positivas  Respuestas Neutras  Respuestas Negativas

Al empezar el episodio te encontraras en tu cuarto, tu madrina te explicara algunas funciones del juego y te mandará a dar una vuelta por el sector (afuera de tu casa). No te preocupes por las preguntas y respuestas que se le hacen a tu madrina en esta parte, no influyen en la afinidad. Al salir a la calle te encontraras con un chico.

**Chico:** *Oye, ¿nos conocemos?, ¿Cuál es tu nombre?*

a) No es tu problema.

b) Mi nombre es \*inserte nombre aquí\*

**Chico:** *Primero, el círculo de afinidad está situado a mi izquierda y hacia arriba o hacia abajo dependiendo de tus opciones. Obviamente, es afectado por la relación con tus amigos.*

a) Ok, entiendo. (+10)

b) Eres bastante aburrido. (Afinidad queda en 0)

Después de este dialogo tienes que seguirlo al parque, no importa las respuestas que pongas aquí, no influirán en la afinidad.

**Chico:** *Bien hecho por el viaje. Me encanta este parque, sobre todo por el color.*

a) Sí, no está mal. (+5)

b) Cada loco con su tema. (-5)

Aquí este adorable chico te dará algunos datos más sobre el juego, como el banco y la recarga de PA’s y $. Todas las respuestas en esta parte son neutras.

**Chico:** *Bueno, te dejo empezar tu aventura. Hasta pronto…*

a) Gracias de nuevo, ahora me voy a casa. (+2)

b) Sí, es mejor que vuelvas a casa. (-2)

c) Creo que me olvide de mi portátil, tengo que ir a casa.

Después de hablar con el chico del parque vuelve a tu casa, tu madrina te preguntará como estás. No importa lo que respondas, no afectara la afinidad con ella. Sube a tu cuarto, allí tu heroína escribirá en su diario y luego tu madrina te dirá que ha llegado la carta que tanto ansiabas. También, recibirás una llamada de un chico llamado Billy, no importa lo que respondas, nuevamente tus respuestas no afectaran la afinidad con él. Después de tu charla telefónica dirígete a la Estación, que se encuentra justo detrás del parque. En tu camino hacia la Estación te aparecerá un gato, todas las respuestas son neutras. No lo sigas, solo dirígete camino a la Estación. Al llegar a la Estación recibirás tu preciada carta con la respuesta que tanto esperabas. Al volver a casa te encontraras con Billy en el parque.

**Billy:** *Hola \*Inserte nombre aquí\**

a) ¡Ah! ¡me asustarse! ¿no puedes avisar antes de aparecerte así? (Afinidad queda en 0)

b) Billy, me alegro de verte. (+5)

**Billy:** *¡Lo siento! No era mi intención asustarte. Estas tan linda hoy. Quiero decir, todos los días…*

a) ¡Pero lo hiciste de todos modos! Bueno… ¿Qué quieres? (-2)

b) Cálmate, son muchos elogios tan temprano. (-5)

c) Gracias, Billy. No sé qué decir en realidad. (+5)

**Billy:** *Escucha… no quiero que te vayas. Eres mi sol. Quiero que te quedes, estoy seguro de que podríamos…*

a) Billy… Me acabo de enterar de que he sido aceptada. Tengo la intención de ir allá. Sabes que esto es mi sueño.

b) No, Billy, se acabó. Déjalo ir. ¡He sido aceptada en el Centro Palentir! (-5)

**Billy:** *Pero… yo…*

a) Lo siento… (+5)

b) Vas a volver (-5)

Después de la charla con Billy tienes que ir a tu casa. Camino a tu casa recibirás una llamada extraña, advirtiéndote que no debes irte. Al entrar a tu casa tu madrina te contará que escucho hablar del Centro Palentir en la televisión. En ese momento, llegará tu amiga Marilyne contándote que también la aceptaron.

**Gato negro:**

En caso de que el gato aparezca, la opción correcta es "Tengo un Deja Vú".

**Punto de Acción (PA):**

Usted puede obtener de 6 a 12 PA cada día, dependiendo de la frecuencia en el que entres al juego.

Cada movimiento que realices, vale 1PA.

**Apariciones:**

* Julie (Madrina)
* Richard (Chico "Guía")
* Billy (Novio)
* Marilyne (Mejor Amiga)

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