游戏数据/战斗机制详解

擁有特殊彩蛋的狀態介面

**游戏数据(Stats)**，或稱**状态**，是小队成员与敌人的一些数值上的属性。这些数值属性会影响遭遇战的诸多方面，例如对敌人造成的伤害量、自身承受的伤害量，以及各类魔咒的使用效果等。*Deltarune*的遊戲數據與*Undertale*的遊戲數據相當類似，這意味著可以使玩過*Undertale*的任何人都可以很容易熟悉*Deltarune*。但由於引入了一些新的機制，因此在战斗系统等方面和*Undertale*又有所差异。

有一些内容，比如TP，虽然严格意义上不属于"游戏数据"，但是与*Deltarune*的战斗系统以及这些游戏数据密切相关，因此也归纳入本页面，这些内容将作为战斗机制的一部分来提出。

注意：本页面中英文wiki有较大差异，如TP、Elements等不属于本页面的内容，查阅时请注意这一点。

## 游戏数据概述

对于小队成员来说，游戏数据包含HP、攻击力、防御力、魔力值这四项战斗系统相关的数值以及其它三项与剧情相关的游戏数据(两项特殊数据和勇气值Guts)。对手的游戏数据则包含HP、攻击力和防御力这三项。

除了HP以外，小队成员的游戏数据可以在"能力(Power)"和"装备(Equipment)"界面直接查看。而HP数值则是在打开菜单时，可以在界面下方查看。与剧情相关的游戏数据只能在"能力"栏中查看，不会在"装备"栏中显示，并且这些数据大部分情况下不会受到装备影响。

在光明世界中，Kris拥有LV、HP、攻击力、防御力、EXP这些游戏数据，并且可以在状态栏里面查看，与*Undertale*类似。然而，这些游戏数据到目前为止都没有实际作用，也基本上与黑暗世界的数据没有关联性，甚至不会随着目前的游戏进程发生改变(除了现有HP，可以通过心形糖果盒设置为19点)。

而对于敌人来说，可以在招募界面查看它们的攻击力、防御力和LV，一部分敌人也可以用"行动"中的"查看"选项获取这部分数据，尽管这些查看到的数据和游戏内部的数据通常不一致。玩家无法直接查看对手HP。

HP
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**HP** (**Hit Points**或**Health Points**)，普遍被认作是生命點數。HP反映了在戰鬥中被击败前可以承受的傷害數，是小队成员和敌人都拥有的游戏数据，尽管对手的HP无法被查看。HP 由两个部分组成：当前HP和最大HP。对于小队成员，HP会显示为两个值，由斜杠分隔，左侧是现有HP，右侧是最大HP。

### 现有HP

由於隊伍中最多會有三個成員，因此遊戲只會在所有成員都被擊敗的狀態下才會失敗。若成員的生命值降低至0以下，則認為它們处于被擊倒状态，這時可以使用任何治療物品或法術恢復其生命值，也可以使用復活薄荷將被擊倒的成員恢復全部的HP，或者使用复活之尘回复所有被击倒的成员25%的HP。

一旦隊伍成員被擊倒，他們的生命值就會被設置為其生命值上限的50%的相反數，無論實際傷害是多少。被擊倒的成員無法行動，而是在小隊的回合開始前恢復等同於其生命值上限1/8的生命值(向上取整)。如果一個成員的生命值恢復到高於0，但不高於其生命值上限的1/6，那麼該成員的生命值就會設置為其生命值上限的1/6(向上取整)。被擊倒的成員的生命值在戰鬥結束後也會恢復到其生命值上限的1/8。

隊伍成員在戰鬥外受到的傷害無法將生命值降低到1以下，但仍然可以致命。

HP可以透過各種方式恢復，包括使用各種可食用的消耗品、使用存檔點或使用Ralsei/Noelle的治療祈禱法術，也包括Susie在第二章学会的“终极治疗”（虽然只能回复少量HP）。在某些特定战斗中，还有特殊的回复HP的方式，比如Chaos King和Queen战斗中的双重治疗，冰雪之墓路线的Spamton NEO战中使用“炸pipis”，还有与Spamton任一形态的战斗中可以按下F1进行一次回血。

此外還可以透過戰鬥中或其他地方的某些效果來恢復HP。像是Malius的"修理我們"和Jevil戰鬥中的旋轉行動來完成某些特殊效果。另外在皇后府邸中触发与Swatchling的战斗中，绿色和黄色的Swatchling有概率使用绿色攻击，接到绿色攻击也能回复6HP。

在与GIGA Queen的战斗中，己方揍人机器的HP会由之前招纳的敌人与NPC数目人数决定，招纳的角色越多，总HP会越高，最高为250HP。这场战斗中回复HP的方式有两种：自我修复与鸭子模式（要求第一章设计的揍人机器是鸭子头)。前者消耗一定量的TP回复100HP，使用次数越多消耗的TP也会越多；后者消耗50%TP立即进行一次吸血攻击，并且在下一个回合内每次按Z/X键攻击到Queen后都会回复2点HP。

HP也有可能被某些道具消耗掉。给Noelle装备荆棘戒指之后，进入战斗时，Noelle的HP会按照每秒1HP的速度持续下降，直至降至HP最大值的1/3才停止下降。另外就是从Spamton那里买来的S牌药水, 在战斗外使用会使小队使用它的成员直接减少20HP，成员HP小于等于20时则会使HP降到1；而如果是在战斗中使用该物品，则会先为成员回复40HP，然后缓慢消耗HP至1或者比原HP少20点。

对于对手来说，與*Undertale*不同，如果敵人的生命歸零，大部分情况下它們只會逃跑或是被擊飛，並不會像*Undertale*中化為塵土消失，但是在第二章会让这些敌人变为"失去"状态而无法被招募。另外，使用Noelle的冰震术来耗尽敌人的HP会使敌人被冻住而不能逃跑。

### HP上限

随着LV的提升，小队成员的HP上限也会提升。

在第二章中，在一场遭遇战结束时，如果有至少一个敌人通过暴力手段被击败，那么所有队员的HP上限都会提升（这甚至适用于那些在遭遇战中不在场的人，除了Noelle）。Kris和Ralsei每通过暴力手段获胜一场遭遇战，都让HP上限提升2点，，而Susie是让HP上限提高2.5点并向上取整(第一次+3，第二次＋2，以此类推)，最高可达他们的LV3初始的最大HP。与其他队员不同（尤其是冰雪之墓路线），Noelle每次暴力获胜遭遇战都会获得+4的HP上限。

## 攻擊力

**攻擊力**(又稱**Attack**或**ATK**，简写为**AT**)是和小隊和敌人间所造成的傷害有關的數據，這同時和小隊與敵人有關。使用不同的武器或者防具可以讓攻擊力上升，某些特定的行動和道具可以增加己方攻擊力，或者影响敌人的攻击力(既有提升的又有下降的)。

在第2章中，每10场暴力获胜的遭遇战（对于Noelle则是每4场），小队成员的攻击力就会增加1。

## 防禦力

**防禦力**(又稱**Defense**或**DEF**)是和小隊和敵人間的數據。一個小隊成員如果擁有愈高的防禦力，那麼它會受到的傷害就愈低。穿上防禦裝備可以提升防禦力，某些行動和消耗品也會影響小隊或敵人的防禦力。

戰鬥外受到的傷害無視小隊成員的防禦力。

## 魔力值

**魔力值(Magic)**是在*Deltarune*中的新遊戲機制。它決定了法術的效果，裝備某些物品可以增加額外的魔法值。

由於小隊中的Kris是人類，魔力值最低(0)，因此通常情况下Kris無法施放任何法術，即使是讓Kris裝備Jevil之尾等可以提高魔法值的防具或者武器。另外第一章中Ralsei的魔力值最高(7)（第二章中Noelle的魔法值则比Ralsei还高，为11）。

Kris在某些特定战斗中则可以施放类似魔法的行动。在Jevil战中可以消耗20%TP进行单足旋转；在Chaos King战中可以消耗20%进行鼓励；在第二章与Roulx Kaard战斗时可以消耗不同的TP来夺取不同数量的房子；在与Spamton战斗时能够在交易的同时进行回血，消耗50%TP；而冰封线与Spamton NEO战斗时，Kris可以使用十字斩和炸pipis两种消耗TP的行动。

## EXP

**EXP**是來自*Undertale*中的回歸狀態。與*Undertale*相同，若殺死敵人會使EXP上升。

但與*Undertale*和大部分的RPG遊戲不同，*Deltarune*內無法獲得EXP，因為大部分戰鬥中就算敵人的HP降至0時也"無法殺死"任何敵人：

* 大多數的敵人會在HP降至0時驚慌逃走。
* 有些敵人(Lancer或是C.Round的戰鬥)會在HP降至0時停止戰鬥。
* 大多數的特殊頭目會在HP降至0前結束戰鬥，這意味著沒有勝利畫面。
* K.Round以及Sweet Cap'n Cakes不可能透過戰鬥來擊敗，因為它们的"超級補血"遠超過小隊所能造成的最大攻擊傷害量(如果透過外部手段變更攻擊力，可以透過超高攻擊力來"殺死"K.Round，但是它會像C.Round般被擊退，因為這是不可能發生的。而Sweet Cap'n Cakes就算是受到了过高的伤害(甚至是通过改档让Noelle对他们释放"冰雪之墓")也能够通过该方式回复HP，因此无法通过暴力手段战胜他们)。

在第二章中则不再是上面这种情况了，因为通过暴力手段击败敌人后会显示获得的黑暗币数量与"你变得更强了"(或"Noelle变得更强了")的字样，而非第一章中的"获得了0EXP"。除此之外，Noelle的冰震术会冻住敌人而不能让敌人逃跑，而且如果走入冰雪之墓路线，被冻住的敌人就算是小队离开该房间后再返回该房间，他们仍然是冻住的状态。不过就算这样，在家乡Kris的EXP和LV也不会发生任何改变。

LV
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*LV*在一般的RPG遊戲中代表著"等級(Level)"，它增加角色的HP、攻擊、防禦和其他屬性。

在Deltarune里面，目前提升LV的方式是封印黑暗喷泉。每封印一个黑暗喷泉，LV就会增加1。Noelle略微不同，在加入小队时她的LV是1，但是在她获得头衔后LV会升为2.

第二章中引入了一个新的游戏变量叫**False LV**，通常用来直接指代LV。随着LV的提升，小队成员会变得越来越强。小隊成員在加入小队时都是LV1。Kris，Susie和Ralsei在第二章开始时因为封印过第一章的东方喷泉会升级为LV2。封印了图书馆喷泉以后，回到我的城堡小镇，全队会升级为LV3。

相关游戏数据与LV的关系如下表所示：

另外在暗世界的敌人也有自己的LV。如果你招纳过敌人，那么在存档点或者我的城堡小镇的咖啡馆里面查看招纳情况时，会显示敌人的LV。一般来说，敌人越强大，LV也越高，且不少敌人的LV高于小队成员的LV。

在*Undertale*中的LV被表示為"暴力等級(Level of Violence)"，可以讓玩家更容易殺死怪物並且獲得更高的生命值。

伤害
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### 小队成员攻击

#### 普通攻击

当小队成员用他们的武器攻击敌人时，产生的伤害以下列公式进行计算：

**伤害 = 四舍五入取整[(AT×Accuracy)÷20-DF×3]**

AT-己方成员攻击力数值；DF-对手防御力数值；Accuracy-准确度系数，具体取值规则如下：

* 150 —— 完美命中左侧框
* 120 —— 与左侧框相差1帧
* 110 —— 与左侧框相差2帧
* 100-(frame off×2) —— 与左侧框相差3帧及以上，frame off代表与左侧框相差的帧数。
* 0 —— 未命中(即击打条消失前未按下Z键)，未命中的情况下仍然可以对防御力为负数的敌人造成伤害。
* 第一章Susie在小队中不受控制的情况下：
	+ 160 —— 对手未被警告的情况下
	+ 0 —— 对手被警告之后
	+ 100～140(随机) —— 在与C.Round战斗时要求Susie进行X-赞美时(在该战斗中，如果使用X-赞美，Susie的AT会被设置为90)

1/10的准确度系数会被加入到TP累计条中(Jevil战则是1/15，GIGA Queen则是根据是否完美命中确定，完美命中会加7.5（3%）TP，不是完美命中一律增加2.5（1%）TP)。由于TP累计值最高为250(100%)，所以一次完美命中会增加15TP，TP条上面显示的是增加6%；Jevil战中则是增加10TP，TP条上对应增加4%；GIGA Queen战中则是7.5TP，TP条上对应增加3%。

#### 十字斩(X形斩)

Kris在冰雪之墓路线与最终头目Spamton NEO战斗时进行该项行动，等效于进行了两次完美命中，并且每次攻击还会额外造成25%的伤害。

#### "蓝光牛寺另刂(Bluelight Specil)"

在Spamton NEO在冰雪之墓路线后期触发他的[蓝光牛寺另刂]的机制之后，Kris能够造成的基础伤害仍然是**(AT×准确度系数)÷20**，但是最大值会被限制在5到10(含)之间。该状态会在玩家回合结束后，Spamton NEO的HP低于10%时触发，并且不能够依靠攻击降低至最大值的6%以下。通过改档让Susie和Noelle进行魔咒攻击可以造成远远高于10的伤害，但是仍然无法击杀Spamton NEO。

### 魔咒攻击

各个角色通过魔咒攻击产生的伤害值以下列公式进行计算：

* Susie的粗鲁暴击：**AT×11+Magic×5-DF×3**
* Susie的朱红碎击：**90+AT×13+Magic×6-DF×6**
	+ 如果在Susie释放这两种攻击的动画进行播放时按下Z键，那么伤害会额外增加30。
* Susie的粗暴剑法：**AT×10-DF×3**
	+ 此攻击为隐藏魔法，正常游戏流程中不会有此攻击，需要修改存档才能调出。
* Noelle的冰震术：**(Magic-10)×30+90+(0至10的随机值)**
	+ 冰雪之墓路线的末尾中，Noelle对Spamton NEO释放的三次冰震术伤害为684+(0到20的随机值)，相当于她的Magic为30左右时冰震术造成的伤害。
* Noelle的冰雪之墓：**Magic×40+600+(0至100的随机值)**

### 敌人攻击

#### 第一章

当敌人的攻击弹幕击中一名小队成员之后，产生的伤害通常是：

**Damage = AT×5 - DF×3**

AT是对手的攻击力，DF是该名小队成员的防御力。如果该小队成员选择"防御(DEFEND)"，那么产生的伤害还要乘上2/3，并且向上取整。任何伤害的最小值都是1，无论游戏数据是怎么样的。

在与King的战斗中会有一部分攻击不符合该法则：

* "鼓励"行动会让下一回合King的攻击降低20%；
* King的"摇摆攻击"(即将战斗面板上下摇摆，进行直线的黑桃攻击，并且伤害目标为所有小队成员)的AT所乘系数为**4**而非5；
* King的"正义铁链"的攻击(拖动带有尖牙的战斗面板，可能会有大量固定的小型黑桃出现)的AT所乘系数为**3**而非5。

在与Jevil的战斗中也会有例外：

* "催眠术"行动会使Jevil的攻击力在下一回合减少30%；
* "单足旋转"行动可能会使下一回合Jevil的攻击力提升25%或者降低30%(取决于在循环中第几个回合对Jevil使用该行动)；
* Jevil的伤害目标为所有小队成员的"混沌炸弹"攻击AT所乘系数为**4**而非5；
* Jevil的"恶魔镰刀"攻击的AT所乘系数为**6**而非5；
* Jevil的"终极混沌"攻击将无视攻防数据。相反的，如果所有小队成员的HP平均值大于10(倒下的小队成员算作0)，那么每次攻击会减少未倒下的小队成员30%的HP(向上取整)，否则将不会造成任何伤害。防御和行动不会改变该回合受到的伤害。

#### 第二章

在第二章中，除了在Dojo中与Clover的重新战斗的伤害机制沿袭第一章以外，其它角色对小队成员造成的伤害都有新的算法。

基础伤害通常情况下仍然是**AT×5**，但是DF为小队成员减少的伤害将会取决于弹幕伤害和小队成员HP的关系。对于每一点DF，伤害减少的数值为：

* 若当前伤害大于小队成员1/5的最大生命值，该点DF减少**3**点伤害；
* 若当前伤害大于小队成员1/8的最大生命值，该点DF减少**2**点伤害；
* 否则，该点DF减少**1**点伤害。

例如，一个基础伤害为30点的攻击命中了一个最大HP为120，DF为4的小队成员，那么伤害会先减少3至27，再减少3至24，再减少3至21，再减少2至19。因此防御力对于造成相对队友最大生命值更高伤害的攻击更有用。

和第一章类似，在按照上述规则得到伤害后，如果该小队成员进行防御，那么受到的伤害需要再乘以2/3(向上取整)。

在此之后，如果小队成员穿戴有对应元素抗性的防具，那么获得的伤害会进一步减少，具体参考下面的"元素抗性"部分。

无论游戏数据如何改变，小队成员受到的伤害最小值均为1。

在与Spamton NEO的战斗中有一部分攻击不符合以上法则：

* Spamton NEO的目标为全体小队成员的"心形攻击"的AT所乘系数为**4**而非5；
* 如果使用"黄魂加特林"特性进行连续大射使Spamton NEO进入"愤怒模式"，那么Spamton NEO的自身AT会提升，且利用该特性的大射次数越多，增加的AT越高，最多增加到原AT的两倍(26AT)。
* Spamton NEO的"超级大人物攻击"将无视攻防数据，相反的，对于每个小队成员，如果该成员HP大于最大值的一半，那么该成员受到的伤害为当前HP的1/5(向下取整)；否则，在未倒下时，受到的伤害为当前HP的1/10(向下取整)。和Jevil"终极混沌"攻击不同，该攻击可以在小队成员HP只有1时将该成员击倒。该攻击不会受到"愤怒模式"的影响。

### 敌人攻击——元素抗性机制

*->英文wiki参考：Elements(元素)*

> 你难道没听说过[元素属性对]!?
> 佩戴一个[有价值的玩意], 你可以抵御[提线木偶/猫]，[雷电/光明]，[黑暗/星辰]等属性的攻击……
> 但是要当心使用[死亡/镰刀]属性的[$#&\*]!!! 永远不要!!!!
>
>  Spamton
>
>
>

**元素(Elements)**是在Deltarune中一项隐藏属性，并且在某些时候与敌人的弹幕和小队成员的防具有关联。  元素抗性属性决定了在受到某些特定种类的弹幕的伤害时，小队成员可以减免的伤害百分比。这些元素存在的证据仅仅出现在第二章的代码中，其中6号元素也是唯一一个拥有确定名称的元素属性————猫/提线木偶，该名称是在Spamton抽奖活动中与Spamton进行问答环节时出现的。在该问答环节中，Spamton提到了元素属性是成对出现的，并且还透露了3个其它的元素属性对：[雷电/光明]，[黑暗/星辰]和[死亡/镰刀]。 需要注意的是，这里的"元素"与招募列表中出现的元素有所不同，在招募列表里面的"元素"仅仅是一些普通的字符串。

#### 伤害计算

计算元素抗性所带来的减伤发生在计算了DF所带来的的减伤之后，计算"防御"选项的减伤之前。如果小队成员在受到某特定元素的弹幕带来的伤害时，装备有可以抵御该元素弹幕的防具，那么该小队成员受到的伤害就会减少，减少伤害的比例取决于防具对于该元素弹幕的减伤因数，公式为：

**Damage=Damage0×(1-xx%)**

其中xx%即为防具对于该元素弹幕的减伤因数。

然而，元素抗性机制带来的伤害减免最多不超过75%，也就是受到的伤害至少为原来的25%。 目前版本中，仅有的自带元素属性的弹幕是来自于Spamton NEO、Tasque Manager和Tasque的攻击。

#### 元素种类

在游戏的文件中，定义了10种元素，有七种是确定的：元素0，元素1，元素2，猫/木偶(元素6)，元素7，元素8，元素9和元素10。元素0是弹幕默认的元素属性 ，被攻击时不会受到元素抗性的影响。

##### 元素属性

大部分带有元素属性的防具可以抵御与其编号相同的元素的弹幕 (例如拥有1号元素的防具就可以用来防御带有1号元素属性的弹幕)。不过，有些带有元素抗性的防具可以同时抵御多种不同元素类型的子弹，例如9号元素的防具可以同时抵御元素属性为2、8、9的弹幕。 最为有用的元素抗性防具是带有10号元素的防具，该类型防具可以抵御除了0号元素(无属性)以外几乎所有拥有其它元素的弹幕。

#### 拥有元素抗性的防具

拥有元素抗性的防具
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## TP/TP与魔法机制

*->英文wiki参考：TP*

**TP**(**緊迫點數(Tension Points)**或是**廁所衛生紙(Toilet Paper)**)是在*Deltarune*中的新遊戲機制。它就像是其他RPG中的魔法值(MP)，表示TP用於法術的消耗。

在戰鬥中屏幕左側會出現橘色顯示條，會表示目前在戰鬥中累積的TP數量。TP是小隊所有成員共享，因此若Susie使用一個將TP清空法術後，Ralsei就無法使用自己的法術。

TP最大值是250(100%)。绝大部分戰鬥結束後不會保存TP，因此當每次新的戰鬥開始時，TP會從0開始累積。戰鬥結束時多餘的TP值按照1/10(第一章)或1/4(第二章)的比例轉換為獎勵D$。唯一的例外是第二章中与Rouxls Kaard的遭遇战，初始的TP由刚开始进入酸性河流时，小船行进过程中通过擦边而点亮的小房子数量决定，最高初始TP为30%，最低为0。

TP可以透過下列方式獲得：

* 選擇一名成員使用"防禦"可以產生40(16%)TP。因為可以立即增加TP且不需要花費特定角色的回合，因此這是一种非常可靠的方法。
	+ 小隊成員會以相同的順序輪流控制(Kris→Susie→Ralsei或者Kris→Noelle)。因此當一名成員的HP較低時，可以命令Kris或是Susie防禦，然後使用Ralsei的治療祈禱法術或者催眠法术饶恕敌人（用于对付Werewire会十分方便）。在冰雪之墓路线中，则可以命令Kris防御，然后直接使用Noelle的冰震术冻住敌人。
* 在戰鬥中靠近敵人的攻擊卻不被擊中(擦彈)，會顯示圍繞靈魂的白色心形輪廓，除了會使TP增加以外，還可以縮短敵人的攻擊時間。使用部分防具可以在擦边获得TP时得到一些便利。例如，使用粉色蝴蝶结能够增加44%的擦边范围，双子蝴蝶结则是55%，另外TensionBow可以在擦边时获得原有TP额外10%的TP值。
	+ 當靈魂在受到傷害時的無敵時間內無法利用此方法獲取TP。
	+ 单发子弹擦边时间过长会导致该子弹之后的擦边无效，无法获取TP(少数子弹除外，如与Rouxls Kaard的遭遇战里面可能出现的的鸭子弹幕)
* 攻擊敵人也可以獲取TP，只要不是未命中。详情见下文"伤害"机制的讲解。
* 使用某些消耗品也可以获得TP，这些消耗品有张力碎片，张力宝石，张力终极(目前无法获得)。这些消耗品无法在战斗之外使用，如果使用会提示“你感受到了一阵子压迫感。试试在战斗中使用它”。在战斗中使用时，会在选择该物品以后 *立即* 生效，而非等到小队回合结束，同时也可以在小队回合结束之前撤销该选择而恢复成为原来的TP值。
* 在与Spamton NEO战斗时，进行黄魂射击并且击中对方的某些弹幕时也会产生少量TP。

## 仁慈(Mercy)/饶恕与招募机制

一个敌人的**仁慈**会追踪它变成可饶恕状态的进度。在*Undertale*和*Deltarune*第一章中，仁慈进度在代码内部记录，而在第二章中，则会在敌人的健康值条右侧专门有个单独的记录条"仁慈(Mercy)"记录仁慈进度。以下一些方式可以增加仁慈进度：

* 各种行动(ACT) ，包括S-行动(S-Action)、R-行动(R-Action)和N-行动(N-Action)，它们可以增加一定量的仁慈进度。有时候对于遭遇战中某一特定的敌人采取行动后也可以对同一场战斗中其它敌人一同增加仁慈进度，例如对Tasque使用"轻声细语"行动可以为在同一场战斗中所有的Werewire增加50%的仁慈进度。
* 通常情况下，对名字尚不为黄色的敌人直接使用饶恕也能够增加少量仁慈进度。
* 第一章中，对Ruddin使用发光碎片会使Ruddin直接变为可饶恕状态。对它使用手册则会让它进入疲倦状态。
* 第一章中，对Clover使用两次手册也可以使对手直接变成可饶恕状态。不过在第二章城堡小镇Dojo小队道馆中"与Clover的重新战斗"中使用手册对Clover无效。
* 在第二章普通路线与Spamton NEO的战斗中，如果小队未对Spamton NEO造成过伤害，那么摧毁他的"上锁之心"(3%)和在大招后仍然存活(5%)都可以增加一定量的仁慈进度。不过这种方式带来的仁慈进度只能让他的仁慈进度最高达到99%。
* 第二章中，正确回答大部分(2个)或者全部(3个)Tasque Manager的问题可以在战斗一开始就为她增加50%或100%的仁慈进度。

在某些与剧情有关的特定战斗中，例如与Berdly和Spamton的遭遇战，敌人的仁慈进度达到100%时会自动结束战斗。

某些头目不能够通过仁慈进度条来进行饶恕。在第二章中，不可以进行饶恕的敌人会在他们的空的仁慈进度条上面打一个红色的叉，尽管他们大体上都可以通过非直接战斗的方式击败。

* 第一章中，Jevil必须要通过使用"催眠术(Hypnosis)"或者"单足旋转(Pirouette)"导致他疲惫，最后用Ralsei的"安抚(Pacify)"进行饶恕。
* 第二章中，与GIGA Queen的战斗中，可以在Queen的回合按下[Z]或[X]攻击GIGA Queen。需要注意的是，她*必须*通过击回她终极攻击的大棒球才能被击败，因为普通攻击会一直让她最低的生命值为1HP。
* 在第二章冰雪之墓路线中，Spamton NEO必须以暴力手段击败。十字斩(X-Slash)行动会将TP转化为直接的伤害，而且该场战斗必须通过向小队成员呼救的行动才能结束。

## 道具效果

*Deltarune*中的某些武器或裝備會為穿戴者增加其他屬性，不少情況下這些效果用途未知。

## 特殊状态（剧情相关游戏数据）

特殊状态属于纯剧情类的游戏数据，在"能力"一栏，可以查看小队各个成员当前的特殊状态。和头衔类似，随着游戏进程的推进，角色的特殊状态也会改变，具体如下表所示：

状态栏中的"狗"如下所示：

### 勇气值(Guts)

“Guts”是所有角色都拥有的剧情游戏数据。当升级到LV2时，Kris的勇气值会增加，但其他角色的勇气值不会改变。

视频参考：https://www.bilibili.com/video/BV18m4y1U7Mi?share\_source=copy\_web&vd\_source=8fb47e2c0707794fdafb6772f8e4e2e9

參考
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1. ↑ *我們不需要EXP。您們的笑容就是我們的EXP。* - Ralsei使用X-恭維
2. ↑ 【三角符文】粗暴剑法伤害计算公式
3. ↑ 3.0 3.1 *Why Does Deltarune Have An Element System?!* - YouTube
4. ↑ 4.0 4.1 *YOU WANT TO KNOW ABOUT [Cats]!? WHAT AM I, YOUR [favorite search engine]!? FINE, I'LL GIVE YOU SOME [Free tool tips and funny animations!] HAVEN'T YOU HEARD OF [elemental pairs]!?(你想要了解[猫]！？我是谁，是你的[最爱的搜索引擎]！？好吧，我会给你一些[免费的使用点子和有趣的动画])* - @Fangamer 發布於 X  - 2022/09/18
5. ↑ gml\_GlobalScript\_scr\_recruit\_info script
6. ↑ 6.0 6.1 6.2 gml\_globalscript\_scr\_element\_damage\_reduction script - 第 19~22 行
7. ↑ *Spamton Is a Cat (not clickbait, hear me out)* - YouTube
8. ↑ gml\_globalscript\_scr\_damage script - 第 3 行
9. ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 gml\_globalscript\_scr\_armorinfo script