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Level-4 (薩爾達傳說)

* 表模式
* 裏模式

**Level-4迷宮**，又別名為**蛇之迷宮**(日語：スネイク；英語：Snake)，得名於普通模式中其迷宮地圖類似蛇的形狀。是*《薩爾達傳說》*的第四迷宮。

## 所在位置

在普通模式中，Level-4迷宮的入口位在湖泊中的孤島上，林克需要藉著從Level-3迷宮取得的木筏才能抵達入口。

而在裏模式中，Level-4的入口則更動到死亡之山的迷途通道所在地，林克需要藉著力量手環才能推開此處的某塊石頭，將迷宮的入口顯露出來。

## 內部導航

### **普通模式**

正如其別稱那樣，普通模式中的地圖形似昂首的蛇，所以Level-4又有著**蛇之迷宮**的稱呼。和*《薩爾達傳說》*其他的迷宮一樣，Level-4內部由石磚所構成，而其牆壁與地板的主色為深黃色；這個迷宮首次了引入暗房的效果，林克若不藉著蠟燭或是魔法杖(需搭配魔法書)來產生火焰的話，就只能在迷宮中摸黑前進。

迷宮中可取得的主要道具為梯子，而和多數迷宮不同的是此項道具是攻略整個迷宮的必須道具；此外Level-4也是普通模式首次出現中首領(特斯奇塔特)的迷宮，而守護聖三角碎片的迷宮首領為一隻為雙頭**古慄歐克**。

### **裏模式**

在裏模式中，Level-4迷宮內部的配置有大幅度地變化，牆壁與地板石磚的顏色也變成如同普通模式中Level-3與Level-5的亮綠色。可獲得的主要道具為木筏以及聖經，但是即使不取得後者也能抵達迷宮深處拿到聖三角碎片；另外木筏就位於聖三角房間的後方盡頭的房間，因此若之前沒有徹底調查全部區域，從其他方向的通路拿到此道具的話，就必須先將聖三角房間後方的牆壁炸開前去取得，否則一旦拿起聖三角林克將自動返回地上世界，到時為了進入Level-5迷宮則勢必要再次回到Level-4內部拿到木筏才行。

同時裏模式的Level-4也是**紅色與藍色泡泡**組合第一次出現的迷宮，這兩種泡泡各自有著詛咒以及解咒的效果，林克若被紅色泡泡詛咒的話就只能去碰觸藍色泡泡來解除詛咒；此外相較於裏模式之前的迷宮，Level-4內部出現了不少的中首領，包括一隻阿夸曼特斯、一隻德谷多加、單隻以及三隻一組的多東哥，而守護聖三角碎片的迷宮首領則又是另一隻德谷多加。

此外Level-4迷宮還會出現兩位老人，其中一位是需要林克花費50盧比或是付出一個心之容器當代價來通過此區，要注意的是心之容器一旦給出後就再也無法討回；而另一個老人則是給他100盧比後就能提升林克攜帶炸彈數量的上限。

## 小知識

* 普通模式中Level-4迷宮內的鑰匙數量實際上不夠，迷宮中有五道上鎖的門，但能拿到的鑰匙卻只有四把；因此林克需要從Level-2或Level-3迷宮中取得的額外鑰匙，或是到商店購買鑰匙才能打開所有的門。
* 裏模式中Level-4迷宮地圖形似英文字母的**"D"**，實際上裏模式前五個迷宮的外型都形似不同的英文字母，全部組合起來可得到**"ZELDA"**一詞。

Level-1 · Level-2 · Level-3 · **Level-4** · Level-5Level-6 · Level-7 · Level-8 · Level-9
勞魯之鎮

*本頁面介紹的是於《林克的冒險》中出現的城鎮，關於類似的條目，請參閱勞魯(消歧義)。*

**勞魯之鎮**(日語：ラウルの町；英語：Rauru Town)，或簡稱為『勞魯』，是一處於*《林克的冒險》*中出現的城鎮。

## 相關資訊

勞魯之鎮位於海拉魯西大陸的北方，只要沿著北方城堡出來的道路往南下就可在道路的盡頭發現被森林環繞著的城鎮，而在城鎮外南下的道路則被石頭堵住，因此只能往西側繞遠路通過山間的隧道才能抵達。

勞魯之鎮的稱呼源自於過去*《時之笛》*時代中協助勇者的光之賢者——**勞魯**。如同多數的城鎮，林克可於鎮內遇上幫助林克恢復血量的少女；而在路上的行人中，也能遇上一位少女，她會建議林克前往神殿前先進屋子裡拜訪她的爺爺，而當林克來到房子內後可找到一位老爺爺，他會授予林克屏障魔法並希望這道魔法能幫助林克順利通過帕拉帕沙漠並抵達第1神殿。

## 小知識

* 如同*《林克的冒險》*中多數的城鎮一樣，勞魯之鎮的名字成為之後發售*《時之笛》*的中光之賢者的名稱，不過在時序上則解釋為此城鎮是為了紀念過去的賢者而取此名字。
* 告知林克進屋內學習魔法的少女，在FC版(日文)中是老人的孫女，在NES版(英文)則是老人的女兒。

## 命名一覽

 **日文** | ラウルの町
 **英文** | Rauru TownRauru
 **中文** | 勞魯之鎮
 **德文** | Stadt Rauru

## 參考資料表

1. ↑ 「シンデンニユクマエニ　アタシノ　ウチニキテ　ジイチャンニ　アッテ」—從房子出來的少女*《林克的冒險(FC版)》*
2. ↑ 「TALK WITH MY FATHER BEFORE YOU LEAVE TOWN」—從房子出來的少女*《林克的冒險(NES版)》*
宇宙觀

由於*薩爾達傳說系列*的整體故事涉及到許多其他國度、領域、異世界甚至不同時間線的內容，因此隨著作品的增加，也將此系列的宇宙觀逐步地發展完善；過去這些存在於不同作品中的宇宙，彼此間的聯繫在故事中並沒有詳細描述，也因此它們的位階與關聯性僅能由玩家們自行想像，不過隨著30周年紀念書籍*《海拉魯百科》*的發售，首次公開了不同作品中所提及的世界觀架構，讓玩家們更能深入瞭解在這個系列中所展現的神話、世界與文化等諸多細節。此外本頁面介紹的是關於幾個世界的關聯架構，可另外參照**時間軸**的頁面進一步瞭解本系列的宇宙觀。

天界
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**天界**(日語：てんかい；英語：The Heavens)，英文中又有**遙遠星雲**(Distant Nebula)的稱呼。關於天界的並未有太多的詳情，但此界可能是**黃金三大神**所存在的世界，也可能包含了**光之神**與其眷屬們歸屬的地方。

### **皮可兒的世界**

主要條目：皮可兒的世界
這是皮可兒原本棲息的世界，與光之世界有一定的聯繫關係，也因此皮可兒後來定居於海拉魯王國中；在階層上皮可兒世界鄰近天界且高於光之世界。

## 海拉魯的世界

   主條目：海拉魯
黃金三女神降臨與創造的諸多世界中，由**三角神力(正位)**所維持的世界包含了其中的大地、天空以及海洋等的國度，以及因為各種外力而誕生的異世界，這個世界的發展因為與海利亞民族的歷史息息相關，因此從海利亞一詞衍生而被稱呼為**「海拉魯」**；而在某個時間軸上此世界被大洪水所淹沒，形成了一片汪洋大海。

### 光之世界

主條目：光之世界
是指三角神力最主要登場與顯現的場所，也是海利亞民族起源與發展的主要地域。因為歷史的緣故，有時候**『光之世界』**一詞也被用來做為海拉魯王國的代稱，是*薩爾達傳說系列*大部分作品故事劇情發生的世界。

#### 天空

主條目：天空
是指地面以上開闊的廣大場域，在不同時代中會有某些人利用獨特的建築技藝，在此處建立起村落與據點，如海利亞民族起源的浮空島天空洛夫特、天空人建立的天空都市與風之民族居住的雲上堡壘，都以特殊的力量飄浮在高空之上以供人們棲息。

#### 聖地

主條目：聖地
**『聖地』**是一個具有多重含意的稱呼，可以用來泛指那些保管著聖物，或對某些民族具獨特神聖含意的場所，而如果用來指稱某個世界或領域的話，那麼**『聖地』**一詞大多指是安置三角神力的特殊空間，又別名為**『黃金之地』**。

## 羅拉爾的世界

### 羅拉爾王國

魔界
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災厄加儂

* 災厄啟示錄
* 曠野之息

**災厄加儂**(日語：厄災ガノン；英語：Calamity Ganon)是一個於*《曠野之息》*中登場的首領，是過去的魔盜賊之王挾帶著的怨念在萬年後所化身的形體。

## 生平經歷

### **神話與傳說**

災厄加儂的前身是過去神話時代中，於格魯德族中誕生的某代男性王者，也就是傳說中的**魔盜賊之王**，儘管在歷史中這名格魯德男子被**當時的勇者**所擊敗，但是寄宿在他身上的詛咒與怨念，隨著每次的死亡與復活逐漸膨脹，最終化為長年襲擊海拉魯王國的**『災厄加儂』**。

在距離*《曠野之息》*一萬年前，加儂再次復活襲向了海拉魯王國，但是古代希卡族打造了名為**守護者**的龐大機械軍團以及四台作為中控的**神獸**，同時還設立了希卡之塔以及神廟等輔助設施，藉著這些發達的科技來協助當時的勇者與公主迎擊災厄加儂的威脅；最後在許多民族的協力下，災厄加儂最終被封印於海拉魯城堡下，為王國帶來長久的繁榮時光。

### **毀滅海拉魯**

隨著時光流逝，在*《曠野之息》*一百年前開始出現災厄加儂復活的跡象，當代的海拉魯國王**羅姆王**聽從來自占卜師的警訊，將過去的**守護者**軍團以及**神獸**挖掘而出，同時仿效過去的傳說，從四個種族內遴選出能操縱聖獸的英傑，指派持有著**退魔之劍**的劍士作為王族公主的近衛，守護海拉魯王族的公主執行封印加儂的儀式。

然而，在**薩爾達公主**失去了母親後，她的修行就一直不順利，就在她17歲那年結束智慧之泉的修行但仍舊徒勞時，災厄加儂衝破了封印現身於海拉魯城上方，釋放了大量的魔力入侵王國內的守護者，甚至創造了四名**分身**入侵了遠方聖獸，這些希卡族過去用於守護海拉魯的兵器，因此成為災厄加儂的傀儡，反過來襲擊了海拉魯王國與各地的種族；四名英傑被災厄加儂的分身殺害，海拉魯王國被守護者軍團毀滅，持著退魔之劍的**林克**為了守護薩爾達公主，在守護者的輪番攻擊中重傷倒下，就在萬念俱灰之際，為了保護林克的薩爾達公主終於覺醒了女神後裔的力量，阻止了守護者的行動，最後在希卡族的協助下將林克送進復甦神廟療傷，而薩爾達公主則隻身前往城堡，藉著神聖力量遏制了災厄加儂，力量被壓抑住的加儂因而化為了盤踞在城堡的繭，於其中等待著身軀重組完成，大地也因而暫時恢復生機。

### **復甦的災厄**

儘管災厄加儂本體被薩爾達公主的力量所束縛在城堡中，佔據神獸的了四名**分身**也陷入休眠狀態，但是它那龐大的怨念與魔力仍舊縈繞在大地上，當魔力累積到最高時就會產生**『紅月』**的現象，令大地上的魔物再次復活，而隨著百年的時光流逝，公主的封印之力也開始弱化，與此同時，林克終於從治療中甦醒，然而加儂積累的力量也越來越強，它那怨念般的野獸型態不時地浮出並盤旋在海拉魯城堡上方，公主知道自己的力量無法支撐太久，於是呼喚林克盡快解放神獸以遏制。

當林克準備就緒並抵達城堡的大廳後，公主的封印力量再也無法維持下去，從繭中噴發的雷射光擊碎了地板，破繭而出的形體墜落到地底下的觀星大空洞，而當林克乘著滑翔傘降落時，從中出現的是以不完全姿態強行復活的**『災厄加儂』**。

**海拉魯圖鑑**

 **———————主要棲息地——————**

## 外觀特徵

### **怨念型態**

多數的時候災厄加儂是一團由紫黑色怨念所凝聚而成的的巨大野豬靈體，儘管形象會不斷地變化，但還是能辨識出它頭部前方的獠牙以及張開的血盆大嘴，同時它的身軀會如同蛇一般地扭曲延伸，這種形象或許也是災厄加儂在傳說故事中被描繪為形似二足巨龍野獸的緣故。在*《曠野之息》*中林克並不會與怨念型態的災厄加儂對戰，這種型態的災厄加儂主要於過劇情場的畫面中登場，它會以海拉魯城堡為中心，凝聚起紫黑色的怨念盤旋在城堡四周並咆哮著，有時候甚至會藉此產生紅月的異相來復活大地上死去的魔物。

### **本體外觀**

而位於海拉魯城堡中，破繭而出的則是災厄加儂試圖重組自己的身軀，但最終以不完全復活的姿態。這種型態的災厄加儂以類似守護者的零件做為外骨骼並包裹住內部紫紅色的怨念物質，外觀就類似蜘蛛般一樣，擁有著節肢般的身軀與手足，不過細算的話可發現災厄加儂擁有著十個手腳，其中有著類似水咒加儂左手的長槍、火咒加儂右手的火焰大劍，風咒加儂的炮口以及類似雷咒加儂的小型刀具，此外這個災厄加儂最顯著的特徵就是頭部的造型，儘管臉部像是機械零件組成的骷髏頭，但還是能辨識出它額頭上的黃玉寶石，以及臉部周圍的紅色鬃毛，這些特徵都讓人聯想起過去魔盜賊之王的人類形象。
普爾亞

《王國之淚》的美術圖

**普爾亞**(日語：プルア；英語：Purah)是一名於*《曠野之息》*中登場的女性希卡族人。她是卡卡利科村村長英帕的姊姊，任職於哈特諾古代研究所的所長，也是少數見證百年前海拉魯王國於災厄之戰中滅亡的希卡族人。

## 生平故事

### **《曠野之息》**

在*《曠野之息》*中，普爾亞是哈特諾古代研究所的所長，和助手西蒙一起進行著古代技術的研究，此外她也是卡卡利科村族長英帕的姊姊，至今已有124歲的年紀，是除了神廟導師外最長壽的希卡族人；儘管如此，當林克造訪哈特諾村時，她卻以十多歲的小女孩型態出現在林克眼前，據她所說，是因為在抗老化研究中出了差錯，導致身體退化成小孩子的體型，這也側面顯示出普爾亞對於研究的癡迷度。

從劇情中可知，100年前普爾亞是古代技術的主要研究員，她和同事洛貝利負責解析守護者等古代遺產，在這其間普爾亞藉著妹妹英帕的引薦，認識了王室的薩爾達公主，由於公主對於古代技術的研究也深感興趣，因此幾人很快就成為熟識的好友，之後在挖掘過程中，他們從初始台地上找到了啟動勇導石的石板，

在那場大戰中，普爾亞和同事洛貝利將重傷的林克送入復甦神廟進行沉睡後，她就與同伴分道揚鑣前往不同地方：她的妹妹英帕回到了卡卡利科村擔任村長，洛貝利前往阿卡萊地區進行武器兵裝的開發，而普爾亞則前往哈特諾村潛心進行希卡技術的深入研究與解析。

在大災難平息的一百年間，普爾亞的研究題目主要為：希卡之石與勇導石功能的解析，以及古代希卡族治療技術的研究

## 其他作品

### **《災厄啟示錄》**

以下內容是否為本傳資訊尚待討論

作為*《曠野之息》*百年前背景衍生的*《災厄啟示錄》*，講述了百年前海拉魯王國在大災難事件前的故事，可以見到普爾亞尚未變成小女孩前的樣子，除了體型差距外，普爾亞年輕時候額前的頭髮挑染成紅色，整體穿搭顯得非常具有潮流感，與妹妹**英帕**樸實的裝扮呈現極大的落差。

*【這篇文章尚未完成，你可以透過編輯來完善此段落內容。】*
羅希塔．奇古神廟

**羅希塔．奇古神廟**(日語：ロヒッタ・チグの祠；英文：Rohta Chigah Shrine)是一個在*《曠野之息》*中出現的希卡族古代神廟，不過只有在DLC【Ex 英傑們的詩篇】中出現，居於其中的導師所給予的考驗任務是**『使其靜止方為上策』**。

## 所在位置

當林克開始進行【Ex 英傑們的詩篇】任務，從復甦神廟拿起必殺之劍之後，台地上就會出現四個考驗地點，其中一處就位於東部神殿遺跡北側，在這裡可以看見蜥蜴戰士聚集的據點，在無傷的的情況下將所有敵人擊敗後，羅希塔．奇古神廟就會從地上冒出。

## 內部導航

當林克步入神廟後，就能直接注意到神廟的機關皆以**『尖刺』**為主。一開始的房間前方是交錯升起的尖刺地板，林克可以使用磁力抓取器將房間內的兩扇鐵板以及鐵塊鋪在地板上再通過，不過因為地板會上下錯動，所以鋪在上頭的東西也會隨之浮動，移動時需要注意安全位置，而到了第二個房間，可看見轉動的齒輪和運輸帶，以及架設在旁的尖刺柱，這裡可以先利用靜止器固定齒輪方便通過，但是後方的運輸帶的是左右交錯運作，而兩旁就是巨大的尖刺滾輪，所以要盡可能的保持在中央迅速往前進。

接下來會經過一個無底的通道，雖然使用滑翔傘能輕易通過，但是這裡還擺著三顆來回擺動的尖刺球，同樣需要小心避開尖刺球的擺動軌跡在滑翔到對側，在這裡會看見位於下方的通道與柵欄，踩下前方的按鈕就能讓柵欄開啟，但這也會啟動後方的尖刺牆壁慢慢地往前推，與此同時，通道左右兩側也會突然伸出尖刺柱擋住去路，因此林克要不疾不徐的前進，確認伸出的石柱和可通行位置，並在後方的牆壁追來前抵達神廟終點，接著就能從導師那獲得一枚考驗通過證。

另外在第一個尖刺地板的房間中，右側牆壁上擺著一個寶箱，林克可以利用鐵塊配合地板的升降爬上去，就能從中得到一面森民盾。
Game & Watch:薩爾達傳說

*本頁面主要介紹系列35周年發售的紀念遊戲機，關於薩爾達傳說的Game & Watch遊戲，請參閱《薩爾達》*。

ゲーム&ウオッチ
ゼルダの伝説
Game & Watch:
The Legend of Zelda

**Game & Watch:薩爾達傳說**(日語：ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説；英語：Game & Watch:The Legend of Zelda)是任天堂為了紀念*薩爾達傳說系列*35周年，於2021年11月12日所發售的Game & Watch限量款遊戲機。雖然外觀上和原版本的Game & Watch相似，不過此次的新版本還加入了原本遊戲機沒有的十字鍵，而且螢幕也是使用彩色顯示的液晶顯示器，本機體收錄了三款薩爾達傳說遊戲，以及一款將角色變成林克的《打地鼠》。

概要
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在2021年的任天堂E3直面會上，時任系列製作人的青沼英二在宣傳會中表示，為了紀念*薩爾達傳說系列*35周年，任天堂將發售能玩到早期系列作品的款新Game & Watch。此限量發售的遊戲機收錄了四款作品，分別是FC平台上的*《薩爾達傳說》*與*《林克的冒險》*、Game Boy掌機平台的*《織夢島》*，以及將人物改成林克，敵人配置成八爪投石怪的Game & Watch 遊戲*《打地鼠》(VERMIN)*；此外本款Game & Watch還搭載了以*《薩爾達傳說》*為主題的電子時鐘，以及*《林克的冒險》*為主題的計時器這兩項鐘錶功能，畫面上除了會顯示時鐘與計時器的數字外，背景也是這兩作林克的冒險主題，甚至玩家也能夠操控林克在鐘錶功能的畫面進行遊玩。

## 收錄作品

### 《薩爾達傳說》

主要條目：*海拉魯幻想:薩爾達傳說*

包含該遊戲的日語與英語版本。

### 《林克的冒險》

主要條目：*薩爾達傳說2:林克的冒險*

包含該遊戲的日語與英語版本。

### 《織夢島》

主要條目：*薩爾達傳說:織夢島*

包含該遊戲的日語、英語、德語與法語版本。

## 參考連結

* 日本官方網站
* 北美官方網站
荷奈爾橋

荷奈爾橋(日語：ホーネル橋)，英語版則稱呼為**霍威爾橋**(英語：Horwell Bridge)，是一個在*《曠野之息》*中出現的木橋，它位於海拉魯平原東側，橫跨過海利亞河連接到西哈特爾，是通往哈特爾地區的要道之一。

## 環境特徵

當林克從位於草笛山丘邊緣的河畔驛站沿著道路北上，到了分叉口往東走來到海利亞河就能見到荷奈爾橋，這座橋和鄰近的阿烏爾橋與伊格爾斯橋，都連通著莫爾賽湖所在的沖積平原，以及再過去的哈特爾地區。作為驛站附近的道路，荷奈爾橋上可見到旅人與行商人經過，不過一位叫做Leekah的海利亞人也常在這裡被波克布林襲擊，因此經過時依然要留意徘徊的魔物。

由於地處平原地區，荷奈爾橋附近可找到常見的鳥類與魚類，而在大師模式中，橋靠近南側的位置會出現天空八爪怪拉著的平台，以及在平台上的波克布林與寶箱，打開寶箱可以獲得一把蜿蜒之槍。

### 出沒敵人

* 普通模式
* 大師模式

丘丘水八爪怪波克布林骷髏波克布林

丘丘水八爪怪天空八爪怪藍色波克布林骷髏波克布林藍色蜥蜴戰士
## 命名一覽

荷奈爾橋的名稱源自於*《禦天之劍》*中的騎士學校教師『**荷奈爾**』。

 **日文** | ホーネル橋
 **英文** | Horwell Bridge
 **繁體中文** | 荷奈爾橋
 **簡體中文** | 荷奈尔桥
 **西班牙文** | Puente de Asteus
源自“荷奈爾“的西班牙版名字——亞斯圖斯(Asteus)
沛恩

《王國之淚》遊戲內形象

沛恩（日文：ペーン，英文：Penn）是一位首次在*《王國之淚》*登場的利特族人，與白詰報社的三葉擔當起海拉魯大陸最快速與真相的報紙而努力著；自稱是白詰報社的第二把交椅。

## **簡介與經歷**

初次在監視堡壘幫忙測試普爾亞所製造的鳥望台後，身為報社記者的沛恩會在鳥望台門口與玩家祝賀成為第一位使用者，同時在這邊透漏白詰報社剛開業，地點位在通往利特村前的利特驛站舊址，請務必登門拜訪。

實際到達白詰報社後，沛恩會很熱情的告訴玩家驛站變成報社的經過，並提出希望玩家成為記者的意願；之後三葉會請玩家與沛恩組成搭檔調查各地見到不尋常薩爾達公主的傳聞真相。自動承接**情節挑戰【追求真相！薩爾達公主的傳聞！！】**

### **情節挑戰【追求真相！薩爾達公主的傳聞！！】**

* **森林驛站：情節挑戰【獻給大妖精的小夜曲】**
* **塔邦韃驛站：情節挑戰【薩爾達所愛的金色的馬】**
盾牌

盾牌
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王族盾

**盾牌**(日文：盾(たて)；英文：Shield)是一種用於保護使用者的裝備，通常由堅硬或特殊的材質所打造，正面用於抵擋來自敵方的攻擊，背後則是用於手持的帶子或握把，是薩爾達傳說系列中很常見的防具。

廣袤的海拉魯大陸上存在著各種地貌與生態，也因此人們時常要面對魔物等敵人的威脅，為了保護自身安全，武器和防具是再基本不過的裝備，一般來說，冒險者或旅人基本的配備就是一把**單手劍**以及**盾牌**，這樣的裝備除了方便攜帶，面對突然其來的攻擊也能迅速地保護自身安全並趁機反擊。

盾牌的大小通常被設計為青少年或成年人的體型所使用，因此除非是特殊案例，不然小孩子能夠舉起的盾牌通常都是縮小或者輕量化的設計；同時盾牌的尺寸、材質、外觀以及樣式會依據種族的不同而有所區別，例如海利亞人常使用的盾牌，正面就常雕飾有海利亞族的紋章、格魯德族的盾牌偏圓形且有鍍金和寶石裝飾等等，諸如此類的設計也可見到屬於該民族的文化特色。

除了尺寸、材質以及外觀，某些少見的盾牌還存在著特殊的能力，例如自動反射敵方的攻擊，這類型的盾牌多半隱藏在某些神殿的深處，或者作為一種失落的技術而鮮少被人所知，而一旦冒險者能夠穿過重重試煉取得這些盾牌後，那麼敵人的強大攻擊也就顯得更不足為懼。

有時候，人們因為意外或事故時，某些智商較高的魔物就會將落下的盾牌挪為己用，或是仿造其外觀自行製造簡易的盾牌，例如波克布林，面對這些同樣手持盾牌的敵人，必須要破除其防禦或是趁隙攻擊才能有效進行打擊，同樣的旅行者也要切記將自身的武器防具保管好，以免落入魔物手中而造成更麻煩的狀況發生。
《曠野之息》敵人

以下列出的是於*《曠野之息》*中登場的敵人。

敵人
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丘丘火丘丘冰丘丘電丘丘蝙蝠火蝙蝠冰蝙蝠電蝙蝠水八爪怪森八爪怪岩八爪怪雪八爪怪寶八爪怪天空八爪怪▲火焰長袍魔法師冰雪長袍魔法師電擊長袍魔法師隕石長袍魔法師冰凍長袍魔法師雷電長袍魔法師波克布林藍色波克布林黑色波克布林骷髏波克布林白銀波克布林黃金波克布林▲莫力布林藍色莫力布林黑色莫力布林骷髏莫力布林白銀莫力布林黃金莫力布林▲蜥蜴戰士藍色蜥蜴戰士黑色蜥蜴戰士骷髏蜥蜴戰士噴火蜥蜴戰士吐雹蜥蜴戰士電麻蜥蜴戰士白銀蜥蜴戰士黃金蜥蜴戰士▲萊尼爾藍鬃萊尼爾白鬃萊尼爾白銀萊尼爾黃金萊尼爾▲守護者(步行型)守護者(飛行型)守護者(砲台型)普爾培拉腐蝕守護者小型守護者小型守護者(初級)小型守護者(中級)小型守護者(頂級)依蓋隊 成員依蓋隊 幹部岩石人熔岩人冰岩人詛咒波克布林詛咒莫力布林詛咒蜥蜴戰士
陷阱
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滾石滾石滾石金屬滾石火山彈雪球鐵球尖刺球尖刺球刺針地板彼默斯砲台怨念
亞．納迦

**亞．納迦**(日語：ヤ・ナーガ；英文：Ya Naga)是*《曠野之息》*中登場的希卡族導師。

## 生平簡介

亞．納迦是萬年前侍奉女神海利亞的希卡族人，為了引導未來的勇者擊敗災厄，他在海利亞島建造了一處有著可升降高台，需要掌握遙控炸彈的時機來抵達最上層的神廟，之後亞．納迦就待在神廟中修行，等待勇者到來的時刻；亞．納迦頭戴著一頂紅白斗笠，臉上蓋著繪有希卡族之眼的布簾，他左手扣在盤坐的腿上，
右手在面前豎起食指，以這樣的姿勢入定苦修。當林克通過神廟的考驗後，他就會授予林克考驗通過證，隨著完成指引勇者的使命，亞．納迦在化為青色的光芒就消逝於空氣中。

## 命名一覽

從原文來比對，『亞．納迦』可能是擔任*《曠野之息》*UI設計的任天堂員工——**長谷隆広(Nagaya Takahiro)**姓氏重組而成的名稱。

 **日文** | ヤ・ナーガ
 **英文** | Ya Naga
 **繁體中文** | 亞．納迦

## 參考資料表

1. ↑ 「造訪神廟之人啊，我是亞．納迦。我將以女神海利亞之名給予你考驗。」—亞．納迦*《曠野之息》*
2. ↑ 「我很高興你能通過考驗來到這裡……無庸置疑，你就是真正的勇者。」—亞．納迦*《曠野之息》*
3. ↑ 「現在，我的責任已了……願女神海利亞的加護與你同在……」—亞．納迦*《曠野之息》*
薩爾達傳說:眾神的三角神力2

《**眾神的三角神力2**》(日語：神々のトライフォース2，英語：A Link Between Worlds)是*薩爾達傳說系列*的第16款作品，由任天堂情報開發本部偕同Monolith Soft開發，於2013年在任天堂3DS上發售。

本作是22年前*《眾神的三角神力》*的續作，雖然採用了同樣的俯視視角，不過遊戲內容則使用了3D模型而非2D平面圖像製作，遊戲流程上也不再是『線性化』的劇情，玩家可以自由選擇探索迷宮的順序，同時本作新增加的『壁畫』的機制則讓林克可以化身為平面的壁畫，藉著在三維以及二維的世界中穿梭來解開機關；劇情上則設定是*《眾神的三角神力》*百年後的故事，海拉魯王國遭到來自另一側世界**羅拉爾王國**巫師的襲擊，身為鐵匠學徒的林克在因緣際會下得以拔起大師之劍，踏上拯救兩個世界王國的勇者旅程。
羅姆．博斯福萊姆斯．海拉魯

*本頁面介紹的是於《曠野之息》中登場的海拉魯國王，類似的條目請參閱海拉魯國王(消歧義)。*

* 災厄啟示錄
* 曠野之息

**羅姆．博斯福萊姆斯．海拉魯**(日語：ローム・ボスフォレームス・ハイラル；英語：Rhoam Bosphoramus Hyrule)是一名於*《曠野之息》*中登場的君王角色。羅姆王是百年前海拉魯王國的最後一代國王，以及當時薩爾達公主的父親，在遭遇災厄的襲擊而身亡後，化為幽魂的國王就以老人的樣貌隻身一人徘徊在初始台地上，等待著能夠從災厄手中拯救他女兒的勇者——林克的甦醒之日到來。

## 生平經歷

### 執政生涯

在*《曠野之息》*的一百年前，羅姆王正是當時海拉魯王國的國王，隨著女兒出世後，他依循著王家的傳統將女兒命名為『薩爾達』，而就在薩爾達逐漸成長的時候，羅姆王從一名占卜師那得知了關於**『災厄加儂』**復活的可信預言，於是他決定與隱居在卡卡利科村的希卡族達成和解，並任命英帕作為與王族聯繫的執政助理，兩個民族共同協力，將傳說中用於對抗災厄的古物挖掘出土，隨著神廟、守護者、神獸等古蹟都被人發現，災厄加儂復活的可信度也越來越高，而羅姆王也將這些事情告訴年紀尚幼的薩爾達，並從女兒的神情中注意到他好學的一面，儘管依據預言，自己的女兒很有可能將是對抗災厄加儂的關鍵人物，但他也仍希望，薩爾達能如同妻子盼望那樣幸福的成長。

### 家族變故

然而不幸的是，在薩爾達6歲那年王妃驟然逝世，面對突然的變故，羅姆王哀傷之餘，也注意到薩爾達從母親離去到國葬期間卻不曾落淚，認為是自己對她教導身為公主需要勇敢堅強之故，羅姆王決心要父代母職將女兒養育成人，可是王妃逝世一年後當薩爾達為了覺醒女神之力，開始在於冰冷的聖泉中修練卻多次無功而返時，鑑於災厄加儂復活的危急性，深為國君的羅姆王，只能嚴肅地要求公主繼續進行修行，這導致喪母後公主，有很長一段時間都在發燒或暈倒的狀況下度過，父女之間因而出現了嫌隙。

### 大災厄

然而隨著王國被災厄加儂所滅亡，羅姆王也在那場災難中喪生，不過他的靈魂一直徘徊在王國發源地的初始台地上，並化為一名**『老人』**的模樣在台地上獨自生活著，就這樣度過了百年的時光，而他等待的，正是從神廟中甦醒的勇者——林克。當林克走出神廟後，以老人裝扮的羅姆王就在入口附近的營火烤著蘋果，他會告訴林克一些關於台地的資訊，隨即不再多說，因為他曉得失去記憶的林克肯定還無法理解事情的始末，於是以遠方城堡的騷動、離開台地方式等的契機，一步步地引導林克完成台地上的神廟考驗，當林克完成神廟任務並取回部分希卡之石的功能後，羅姆王就指引林克來到時之神殿遺跡，將自己的身分，以及那場災厄的因緣全部說出，百年前守護羅姆王的女兒——薩爾達公主直到最後一刻的人正是林克，而在那場災難的最後，犧牲自身封印住災厄的公主，她的力量在百年之間逐漸衰退，羅姆王對於無法守護自己子民與女兒一事深感愧疚，也明白已經沒有任何立場拜託林克，但以身為人父的身分，他還是懇求林克將她的女兒加儂的怨念中救出，，阻止災厄加儂繼續危害這片大地上的人民，他指示下一步前進的方向，並將能離開台地的滑翔傘轉交給林克後，就化為青色的光芒從林克眼前消失。
古慄歐克

《夢幻沙漏》的古慄歐克

古慄歐克(日語：グリオーク；英語：Gleeok)，又譯作**古里歐克**或是**格里奧克**，是一種在*薩爾達傳說系列*中時常出現的敵人或迷宮首領。外型為有著多顆頭部的巨龍，如果遭受到一定傷害時，頭部還會斷裂並飛起來繼續攻擊直到本體被消滅。

## 外觀特徵

### **《薩爾達傳說》**

***《薩爾達傳說》*遊戲手冊的描述**

在*《薩爾達傳說》*遊戲中，古慄歐克於普通模式的Level-4、Level-8、裏模式的Level-2、Level-5與Level-7迷宮中作為終點首領登場，此外還於普通模式的Level-6以中間首領出場過，是本作中常見的敵人。

雖然古慄歐克頻繁以首領的身分出現，不過每次登場的頭部數目都不盡相同，揮動著長長的脖子從嘴中對林克吐出火球攻擊，當頭部受到傷害而斷裂後，甚至還會到處漂浮著繼續對林克吐出火球，這些火球無法以魔法盾來防禦，因此是相當難纏的敵人。

當古慄歐克被擊敗後，林克可以獲得一枚心之容器。

### **《神秘果實:大地之章》**

在*《神秘果實:大地之章》*中，古慄歐克於第七迷宮**冒險者之墓**內以雙頭巨龍的姿態作為關卡頭目登場。雖然古慄歐克的頭部仍是弱點，受到傷害後就會飛離出來繼續攻擊，但必須注意的是若林克不趁兩顆頭都飛離的時機迅速攻擊本體的話，那麼一定時間過去後分離的頭會與軀體再次連接，重新恢復到原本的姿態。

當林克躲過古慄歐克吐出的火球並確實給予軀體一定的傷害後，古慄歐克的頭就會消失，不過身軀會以**骸骨的型態**殘留下來並繼續攻擊，雖然不會吐出火球，但是骸骨軀體會重擊地面使林克無法行動後再衝撞林克，因此林克需要藉著羽毛披風滑翔於空中來躲開地面的震動，再趁機給予骸骨軀體攻擊。

當林克將骸骨軀體也擊倒後就能完全消滅格里歐克，並可獲得一枚心之容器並且取得**果實的恩惠**。

### **《夢幻沙漏》**

在*《夢幻沙漏》*之中，古慄歐克於**冰之神殿**內以雙頭巨龍的姿態作為關卡頭目登場。紅色的頭部會吐出火球，藍色的頭部會吐出寒冰，因此有著**『冰炎雙頭龍』**的稱號。

當林克進入到神殿的深處，就會遇到從水中冒出頭的古慄歐克，此時林克必須站在狹小的平台上與其戰鬥。一開始古慄歐克的臉上都罩著一層鐵甲面具，因此林克需要利用**倒鉤繩索**這項武器將其中一頭吐出的攻擊反彈到另外一頭臉上才能擊破面具，而在這過程中古慄歐克除了持續發出冰與火的攻擊外，還會往林克直接撲咬，以及潛入水中讓水淹沒平台並產生流冰，若不注意浮冰流動的位置很容易被撞到而受傷。

待林克將古慄歐克的鐵面具都擊碎後，古慄歐克就會開始張嘴吸氣並吐出火焰或寒冰的噴息，這樣的攻擊會留在平台上一段時間阻礙林克的行動，而當其中一顆頭吸氣準備攻擊時，另一顆頭就會過來試圖啃咬林克；不過他們張嘴的時候也是反擊的好時機，林克需要利用繩鉤拉住古慄歐克嘴中的舌頭，將它往前拉撞到桿子使其暫時昏迷，這樣林克就能用劍去逐一擊破頭部。

將兩個頭部都消滅後，古慄歐克就會化為粉末消失，同時林克也能獲得時之砂、心之容器以及神殿祕寶的**紺碧之鋼**。

## 小知識

* 在*《不可思議的帽子》*中，有出現一隻名為**古里岩龍**的龍形頭目，雖然在日文版中僅描述它為居住於岩漿中的巨龍，但在英語版則敘述為**"只有一顆頭的古慄歐克"**。
* 在*《曙光公主》*中，林克於沙漠中會遇見一隻骸骨巨龍，**巨大哈拉**，其戰鬥的第二階段會僅剩一顆漂浮的頭顱往林克攻擊，這點很可能是參照古慄歐克攻擊的特徵。
* 由於有著多頭的特徵，古慄歐克與希臘神話傳說中的九頭蛇(Hydra)有許多類似之處。
* 在*《曠野之息》*中央海拉魯附近有個名為古力奧橋的地方，從原文看來應該是**古慄歐克**名字的彩蛋。

## 另外參見

* 古里岩龍
* 巨大哈拉

## 參考資料表

1. ↑ "鍾琴古里歐克"—*《凱登絲勇闖海拉魯》*
2. ↑ ＂格里奧克＂（*《塞尔达传说 三十周年艺术设定集》*(新星出版社), pg.122）
3. ↑ 『有著2~4顆頭的巨龍，會從嘴中吐出光束。從身體上被切離的頭顱會四處在空中飛翔。』 (*《薩爾達傳說》*遊戲手冊， pg. 36)
王之墓

《曠野之息》國王的墳墓

**王之墓**(日語：王の墓；英語：King's Tomb)指的是國王的墳墓，在*薩爾達傳說系列*作品中曾多次出現。通常來說，由於系列作品的設定，王之墓大多是指海拉魯王國某代君王的陵墓，通常王室成員的墳墓會集中安葬在共通地方，這些安葬歷代先祖的墳場因而成為海拉魯王國的重要場所之一，例如像是在*《不可思議的帽子》*中就有一處名為王家之谷的所在地，不過也有像是*《曠野之息》*這樣，因為王國遭遇重大的毀滅，國王的墳墓僅僅只是一個山上的紀念石堆而已。而除了海拉魯國王之外，部分作品中亦有出現其他種族或國度君王的陵墓與墳場，也一併在此簡單敘述與介紹。

## 環境特徵

### 《林克的冒險》

在*《林克的冒險》*中，在米德之鎮的西南方有一處墳場，在地圖上可墳場中有一個佔地面積相對較大的墓碑，進到此處後可以發現天色黯淡的場景以及一座墓碑，在這裡會有波特與果里亞出沒，同時可以在墓碑附近找到一個紅色的魔法壺。王之墓本身並沒有特別之處，不過它是通往第3神殿的路線的重要參考點，林克可以從居住於露朵之鎮的艾拉口中得知正確地前往路線。

### 《不可思議的帽子》

另外參見：*王家之谷與王族陵墓*
在*《不可思議的帽子》*中，從貝萊高原北側可以抵達一個緊鄰著海拉魯城的陰暗山谷，這裡是隸屬於海拉魯王族的王家之谷，穿過幽暗的迷途森林後會找到一個墳場，其中最大的墓碑就是名為王族陵墓的地下陵墓，在這個陵墓的最深處林克可以遇見許久前海拉魯國王的幽魂，他會將一個幸福碎片交與給林克，如此一來就能讓位於塞拉瀑布源頭處的風之通道再次啟動，林克也就能通往風之民族所在的天空並尋找風之元素。

### 《曠野之息》

在*《曠野之息》*初始台地的海利亞山上，有著一個由大小石頭堆疊起來像是紀念碑的地方，台地上的老人會在這裡眺望風景，並告訴林克使用望遠鏡的方法，而如果林克是在沒有取得防寒衣的情況下來到此地的話，那麼老人就會將防寒衣送給林克作為獎勵，另外在石堆附近搜尋可以找到一枚琥珀。在故事中並未提及這處石碑所代表的含意，不過在*《大師之書》*開發人員的筆記中有提及，這裡其實設定上是海拉魯最後的國王的墳墓，而這也解釋了為何老人會身在此處的原因。

## 其他地點

### 《曙光公主》

主要條目：*卓拉王之墓*
在*《曙光公主》*的卡卡利科村後方的墳場中，有著一個隱藏的密道，密道後方是一處清澈的小水潭以及刻著卓拉族徽的墓碑，這地方是卓拉族國王的安眠之處。在故事劇情中，林克需要完成茹特拉女王的囑託拯救卓拉王子，之後來到這裡可以獲得潛水能力的卓拉服。

### 《夢幻沙漏》

主要條目：*穆托神殿*
在*《夢幻沙漏》*的遺跡島上，林克可以發現一個形似金字塔的陵墓，這地方是古代王國的穆托王沉眠的地方。林克為了搜尋鍛造神劍的材料之一深綠之鋼而來到此處，當林克擊敗了陵墓的守護者並見到國王的幽魂明來意後，他就會將鋼材贈與給林克，以協助林克完成神劍對抗威脅海王的邪惡勢力。

## 小知識

* 在NES版本的*《林克的冒險》*中，王之墓的場景配色與為普通的明亮天空，而且沒有敵人出沒，取而代之的是一個老婆婆在這裡出現。

## 命名一覽

 **日文** | 王の墓
 **英文** | King's Tomb
 **繁體中文** | 王之墓

## 圖片冊

《林克的冒險》
王之墓(FC版)《林克的冒險》
王之墓(NES版)《曠野之息》
王之墓(清晨)《曠野之息》
王之墓
## 參考資料表

1. ↑ 「你真的去過米德啊！王之墓的南方有通往神的密道。」—艾拉*《林克的冒險》*
2. ↑ 「我的名字是古斯塔夫…是久遠以前的海拉魯國王…我把這個碎片授予給你…將其帶到海拉魯的大水源處…如此一來道路就會開啟…」—古斯塔夫王*《不可思議的帽子》*
3. ↑ 「呵呵呵，這真是絕景啊。嗯……這裡完全沒有遮蔽物，是能夠將整個台地一覽無遺的絕佳場所。你可以用望遠鏡來尋找神廟，找到後就設置圖釘，做個記號。」—老人*《曠野之息》*
4. ↑ 「不過……你連防寒衣都沒穿，居然還到得了這裡。好吧……為了表揚你的勇氣，這件防寒衣就送你吧。」—老人*《曠野之息》*
5. ↑ "時之神殿被壞的非常嚴重，由於海拉魯國王的墳墓就在此處，可以想見時之神殿是曾與加儂發生大戰的場所。如果地面因為遭到光線燒灼，導致100年來保持寸草不生的模樣會更好。有時候知曉這些歷史的希卡族人會來這裡獻花(可以的話希望國王的墳墓上也有獻花)。"(《曠野之息-大師之書》(德間書店), pg.219)
沙之女神

《曙光公主》的沙之女神像

**沙之女神**(日語：砂の女神；英語：Goddess of the Sand)，真實身分與相關神話不明，是沙漠民族格魯德族傳統信仰中所敬仰的一名女神，較常見到的雕塑形象，為盤腿而坐，雙臂攤開枕於膝上，頭上盤著蛇首或身纏巨蛇的女子，偶爾可見到站姿的神像，但無論如何沙之女神身上都有著**『蛇』**的要素存在。這名女神的存在首次於*《時之笛》*中被提及，也因為該時代中格魯德族長年以盜賊的身分四處劫掠，因此沙之女神就被海拉魯王國的人民所貶低，並且被蔑稱為**『邪神』**。

## 形象特徵

在*《時之笛》*的故事中，當穿越幻影沙漠後，玩家就能見到一尊雕刻在岩壁上，雙臂攤開枕於膝上的巨大神像，以及位於下方的魂之神殿入口，而在神殿內更能見到同樣姿勢的另一尊神像，這個有別於海利亞民族傳說的女神像，她的五官和格魯德族非常相似，都有著挺拔的鼻梁以及圓耳的特徵，但是沙之女神最大的特徵就是身上極為顯著的**『蛇』**之形象，這名女神像的下半身、胸口以及頭部的衣物都被雕上蛇的鱗片紋路，而且還有一隻眼鏡蛇盤繞在頸部並趴在女神像頭上，看來既像是一個特殊的頭罩，又像是女神身軀的一部分，形成一個令人印象深刻的形象。

而到了*《曙光公主》*中，在與格魯德族有著密切淵源的沙漠處刑場內部，更是隨處可見到這些沙之女神像的存在，而在設計的細節上則和*《時之笛》*與蛇融合的形象略有不同，沙漠處刑場出現的女神像纏繞著一隻張牙的巨蛇，臉部以及身軀都有著明顯的花紋，頭部則帶著一頂冠帽，而且本作中還出現了不同姿態樣式的女神像：在處刑場2樓有一尊姿勢和*《時之笛》*類似，雙臂攤開枕於膝上的女神像，她的手掌上則燃燒著如火炬的火焰；地下室則能見到手部同樣是攤開，但姿勢是站立的女神像；而最後一尊則是位於處刑場中央的鏡之間，和其他尊神像不同的地方在於，鏡之間的女神是用雙手捧著火焰，而代表性的巨蛇則是蛇口在下，身軀如同螺旋線圈般環繞著女神像，實際上如果林克使用齒輪陀螺來到這尊女神像的頭頂，啟動機關後這尊女神像就會開始下沉消失於沙中，取而代之的是一個被鐵鍊綑綁的巨大黑石從沙中浮現，這個石頭其實就是陰之鏡投射力量的螢幕，藉著它才能夠打開通往影之世界的出入口。

## 相關推論

**母權制與唯一男性**

在*薩爾達傳說系列*中登場的格魯德族是一個全族皆為女性的奇特民族，她們必須與外族的男性通婚才能繁衍下一代（當然孩子也是女的），格魯德族女性從小就會接受與男性相處等的教育訓練，到了適婚年齡時就會外出尋找男性伴侶，也因為基於族內男子禁入的風俗，已婚的格魯德女性不是隨著丈夫生活在他處，就是只會帶著女兒返回家鄉的故居，在這種人文風情下，格魯德族自然發展出特有的母系社會，例如乃至於統治者和士兵皆由女性所擔當；但格魯德族還有個特殊之處，那就是據說每隔百年的時候會誕生出一位男嬰，然而這種基於不可知因素而奇蹟誕生的男性族人，在以母系為主的社會卻沒有被視為不祥之兆反倒備受尊敬，日後這名男性族人將成為新任的統治者，直到他過世後再恢復為原本的女性繼承制。從上述的風俗來推測，像沙之女神這種擁有**『以女性為中心』**特徵的神祇，在格魯德族的歷史文化中顯然佔有重要的地位，或許就像是海利亞女神與海利亞民族的關係，沙之女神和格魯德族的起源有著莫大的聯繫，甚至有可能就是因為最初的**『男性族人』**在沙之女神的傳說故事中佔有特殊的一席之地，才使得格魯德族發展出這種以百年為周期的傳承制度。
**格魯德族的蛇文化**

作為沙漠民族的格魯德，她們的族徽源自於眼鏡王蛇頸部的圖騰，再加上魂之神殿內部就有著許多眼鏡蛇的雕像與機關存在，結合沙之女神身上**『蛇』**之形象，我們能知道眼鏡王蛇是格魯德族文化起源中極為重要的要素，重要到可將其作為代表一族的族徽並成為女神形象上的一部分；實際上，除了沙之女神外，另一個擁有**『蛇』**之特徵的就是著名的男性格魯德族人——**加儂多夫**，在*《風之律動》*以及*《曙光公主》*作品中登場的加儂多夫，其身上的衣物就有著形似蛇（或是龍）的圖案存在，甚至到了*《曠野之息》*中，加儂已經變成了形似巨大的龍或毒蛇的怨念型態，這些特徵都強調了前面提及的說法，就是**『男性族人』**在沙之女神的相關傳說中佔有重要的特殊地位。

如果現實層面來看，格魯德族有部分的設定來自**古埃及文化**，而埃及文化中確實有著一個和沙之女神面向類似的神祇——瓦吉特，這名埃及女神通常以蛇首人身或是直接以眼鏡蛇形象登場，被認為是法老王的守護神，因此法老王的頭冠上，也就常出現象徵瓦吉特的眼鏡蛇，與此同時，埃及文化中也有另一個象徵邪惡的『巨蛇／邪龍』——阿佩普，被認為是破壞與黑暗的化身，也是太陽神的死敵；或許我們可以藉此來推測，格魯德族文化中這名身纏著毒蛇的沙之女神，也同樣蘊含著『女神』、『神聖毒蛇』以及『王權』等多重涵義，而結合前面男性族人在沙之女神的神話中佔有特殊地位的想法，或許可以延伸出男性格魯德族人是一種**『女神之子』**的身分，既符合了兩者都具有的蛇（龍）象徵，也能解釋男性族人在傳統格魯德族中的重要地位。
**沙漠的二元要素**
在*《時之笛》*中位於魂之神殿的沙之女神像，實際上也是格魯德族的孿生黑魔法師雙子姥媽的藏身之處，而這兩名年紀超過300歲以上的巫婆，也身兼著加儂多夫養母的身分，而從她們兩人身上也可以看到格魯德族的文化特有元素，比較明顯的是雙子姥媽個別擁有的是**『火與冰』**的魔法，有趣的是，**『火與冰』**不僅是一種魔法元素，更能代表著沙漠地區的**『晝夜』**氣候以及對應的天體**『日與月』**，魂之神殿內部也都能發現相對應的建築要素，因此這些二元要素實際上都是**『沙漠』**一體兩面的象徵，而如果加上*《風之律動》*加儂多夫對故鄉的描述，更能發現隱含在這些二元要素背後的另一層涵義——**『死亡』**，而這甚至也與魂之神殿的主題——**『靈魂』**有著另一種聯繫。

綜合這些推論，我們可以將內容稍加統整起來：沙之女神是生長於沙漠的格魯德族之信仰中心，在許多建築、魔法、民族文化等都能窺見與此信仰相關聯的地方，沙漠、晝夜、冰與火、靈魂、死亡、黑魔法、毒蛇與王權等要素，都可能藉著沙漠女神的傳說統合為格魯德族特有的信仰神話，不過到目前為止，有關於沙之女神的詳細神話細節仍未得而知，這部分則有待於之後隱藏的歷史再度被揭曉時才可能窺知一二。

## 參考資料表

1. ↑ 1.0 1.1 「當世界受邪魔所支配時，因來自聖地之聲而覺醒的人們將現身在五座神殿…其一在深邃之森…其一在高峻之山…其一在廣闊之湖…其一在死屍之屋…其一在**沙之女神**…覺醒的人們迎來時之勇者將邪魔封印…最後取回和平之光。」—希克*《時之笛3D》*
2. ↑ 2.0 2.1 "**巨大邪神像**"—*《時之笛3D》*
3. ↑ "格魯德要塞內部往幻影沙漠方向，位在魂之神殿的女神像。因為宗教思想上的差異，海拉魯人民將其稱呼為邪神像。"(《海拉魯大百科》(德間書店), pg.41)
4. ↑ 「我的國度，坐落在那遼闊的沙漠中。當太陽高掛於空時，吹著灼熱的風，月亮升起時，卻又帶來荒涼的風…無論何時，風帶來的從來都只有死亡……」—加儂多夫*《風之律動》*
波特

《林克的冒險》的美術圖

**波特**(日語：ボト；英語：Bot)是一種在*《林克的冒險》*中登場的軟泥類敵人。

## 基本特徵

***《林克的冒險》*遊戲手冊的描述**

波特是一種藍色的凝膠狀怪物，雖然移動速度比不過紅色個體的比特，但是波特會有著突然朝著林克撲過來的攻擊習性，因此儘管牠們的血量和攻擊力並不高，但是在某些情況下，林克很可能會因為牠們的跳躍攻擊，而被撞到懸崖或是岩漿中，因此不得不注意；無論是在戶外地圖的場景，或是神殿中都有機會遇上波特，神殿內的波特顏色較深，有時候牠們會偽裝成水滴，從柱子上的雕像落下再伺機攻擊，一般來說神殿內的波特血量較高，在最後大神殿內甚至還會出現巨大的波特頭目，當其受到傷害會分裂出五隻波特，這些波特光是一隻的血量就高達208左右，可說是難纏的敵人。

由於波特在跳躍前會有明顯的抖動，因此林克可以藉此來判斷牠們的移動時機，並誘使牠們進入林克的攻擊範圍，再一舉將其消滅，而擊敗波特之後，大多可以獲得恢復魔力的魔法壺的戰利品。此外，如果林克使用符咒魔法的話，那麼畫面中的所有敵人都會變成低階的波特，這樣也讓林克更容易消滅所有敵人。

另外在莎莉亞鎮上，林克可以在一間空屋內發現一隻睡著的紫色波特，如果林克一直堅持嘗試對話，最後這隻波特就會被吵醒，然後不耐煩的說屋子的主人巴克跑到河川另一邊的森林，要林克別再煩牠。

## 小知識

* 林克使用符咒魔法將敵人變成波特的設定，後來在*《眾神的三角神力》*以及*《四人之劍+》*中也有類似的魔法，這兩作中可以使用地震的魔法獎章將畫面中的敵人都變成低階的史萊姆怪物。
* 在莎莉亞鎮上的波特，在日文版中比較是佔據空屋而已，但是英文版的翻譯是將巴克當作自己的主人。

## 另外參見

* 比特
* 波特頭目
炸彈哈特

《不可思議的帽子》的炸彈哈特

**炸彈哈特**(日語：ボムハット；英語：Bombhat)是一種在*《不可思議的帽子》*中出現的植物型敵人。

## 外觀特徵

在*《不可思議的帽子》*中，炸彈哈特這種敵人是匹哈特的亞種型，它們主要出沒於**塞拉瀑布**一帶的水源區。和一般的匹哈特相比，炸彈哈特的外觀偏向藍綠色系，底部有著捲曲的根狀觸手，飄浮高度也來得更高，會生出炸彈並用觸手抓著，當發現林克時就會盤旋在林克頭上並將炸彈給扔下，同時還會降下來往林克撞去，接著會立刻拔高並產生出下一顆炸彈。

而炸彈哈特只有在它們下降到地面附近的短暫時間才能有效攻擊，但因為它們的本體能夠彈開劍的攻擊，加上迴旋鏢和**魔法壺**都不能對其造成影響，而唯一能夠造成傷害的武器就是弓箭，所以想擊敗它是非常困難的冒險。

有著螺旋槳般的外型，以葉片飄浮在空中的謎樣魔物。可善加利用魔法之壺來將其擊落，而會抓著炸彈過來的則是**炸彈哈特**。

## 小知識

* 炸彈哈特的名字僅出現於日文版的《不可思議的帽子》的模型介紹中，而歐美版本的介紹中則並未提及此亞種的名稱。但是後續發售的《海拉魯大百科》一書中，英文版也將這個名字記錄在書中。

## 參考資料表

1. ↑ プロペラのかたちの はっぱで ふゆうする ナゾの魔物。
魔法のつぼをうまく使って 撃ち落とそう。バクダンを 持って とんでくるのは **ボムハット**。(*《不可思議的帽子》*的模型)
2. ↑ These strange beasts hover on propellers-like leaves. You can pull them out of the sky with your Gust Jar.(*《不可思議的帽子》*的模型)
薩爾達傳說:不可思議的帽子

**《不可思議的帽子》**（日語：ふしぎのぼうし，英語：The Minish Cap)是由FLAGSHIP授權開發，由任天堂發行在Game Boy Advance掌機上的*薩爾達傳說系列*的第11款正統作品，於2004年先於日本與歐洲地區發售，2005年後才在北美與澳洲地區發行。

本作雖然沿用了*《四人之劍》*的美術設計與圖像，但是遊戲流程則回歸到了傳統2D作品的特色，也就是單人冒險以及迷宮探索；劇情上則描述少年林克為了拯救薩爾達公主，在會說話的帽子艾傑羅的幫助下改變體型，於小人族的國度中尋找修復聖劍方法的冒險旅程，由於劇情上的關聯性，本作與*《四人之劍》*和*《四人之劍+》*成為圍繞著風之魔人古夫以及四劍的系列冒險故事。
莫魯傑沼澤

**莫魯傑沼澤**(日語：モルゲの沼；英語：Moruge Swamp)是一個於*《林克的冒險》*中出現的場所。

## 地理環境

莫魯傑沼澤位於海拉魯西大陸上，此地的水分源自於南方一條橫貫莎莉亞之鎮的河流，再加上附近森林延伸過來而形成的濕地地形；當從露朵之鎮南方的隧道出來後就能見到這片緊鄰著山腳的沼澤。

雖然絕大部分皆為沼澤地帶，但是在沼澤北方有一小樹林，在這裡可以發現一隻妖精；而倘若取得鎚子後，就能擊碎擋住山洞的石頭，進去以後就能取得聖水，這項道具能夠讓治癒米德之鎮生病的少女，並藉此學到妖精魔法，同時在石頭附近的沼澤區還能找到增加林克生命數的人偶道具。

## 命名一覽

此沼澤的名稱很可能源自**太平間(Morgue)**，這也呼應了本作中的**死亡之山**以及**死亡之谷**的地點名稱；但也可能源自於**愛倫·坡**所寫的短篇推理小說*《莫爾格街兇殺案(The Murders in the Rue Morgue)》*。

 **英文** | Moruge swamp
 **中文** | 莫魯傑沼澤

## 參考資料表

1. ↑ 「在莫魯傑沼澤的洞窟中有著能治癒疾病的聖水。」—米德之鎮的老婦人*《林克的冒險》*
卡洛克

**卡洛克**(日語：カロック；英語：Carock)是一名於*《林克的冒險》*中**第4神殿**內登場的神殿首領。雖然它的外觀會讓人聯想到過去作品中阻礙林克的**長袍魔法師**，但實際上他的身分是魔術師中最上級的魔導師，接受海拉魯國王的命令護衛著神殿，並以魔法攻擊來測試進入神殿之者的勇氣與智慧。

## 外觀特徵

卡洛克是一名身形高大的魔術師，整個臉孔也藏在寬大的斗篷下，僅有銳利的目光從黑影中注視著造訪神殿之人；雖然在官方美術圖中他著藍黑色的斗篷，但在遊戲中他穿著的是一套紅色斗篷。

當林克進入到第4神殿深處的大廳時，卡洛克就會憑空現身並開始戰鬥。卡洛克會在瞬間移動的同時發出攻擊波，雖然戰鬥力不高但重點在於任何武器皆無法對卡洛克造成傷害，林克唯一反擊的方式就是發動**反射魔法**，讓手上的盾牌得以反彈攻擊波，並以此來對卡洛克產生傷害。

## 小知識

* 日本FC版本中卡洛克並沒有其它動作，是以固定的姿勢移動著；而在海外版NES中，卡洛克憑空出現時會面朝林克，同時有雙手掩口的動作，並在雙手揮開時發出攻擊波。
* 卡洛克是系列中第一個須要反彈攻擊才能對其造成傷害的敵人，之後作品中出現的巫師**亞古尼姆**也讓此戰鬥手法成為系列許多敵人的特徵。
* 在英文版的攻略書以及大百科都常將**卡洛克**與**長袍魔法師**視為同類型的敵人。
* 儘管卡洛克的設計有些邪惡感，但他和*《林克的冒險》*的其它頭目一樣，都是依循海拉魯國王護衛著神殿的守護神一員。
* 在*《曠野之息》*中有座名為**"卡洛克橋"**的地點，就是對此頭目名稱的彩蛋。

## 參考資料表

1. ↑ 1.0 1.1 "To defeat the sly and quick Wizzrobe, **Carock**, Link must use Reflect." (*NES Game Atlas* (Nintendo), pg. 68)
2. ↑ "**卡洛克**
第4神殿的守護者。為了確認被選上之人的智慧與勇氣而守護著神殿，是魔術師中最高位的魔導師。普通的攻擊對他完全沒有效果，一定要使用反射魔法將卡洛克的魔法反彈才能給予其傷害。"(*《海拉魯大百科》(德間書店)*, pg.168)
3. ↑ "**卡洛克**
卡洛克是*林克的冒險*中第4神殿，迷宮島神殿的巫師守衛。他比普通的**長袍魔法師**還高，臉孔則隱藏在飄揚的紅斗篷之下，守護神殿的目的是為了測試任何有著足夠勇氣進入神殿的勇者，他們的智慧與勇氣。普通的攻擊都對卡洛克都不會有效果；對其產生傷害的唯一方法就是使用反射魔法。"(*《海拉魯大百科》(英文)(Dark Horse Books)*, pg.170)
希卡之石(石板)

*本頁面介紹的是《曠野之息》中登場的石板型道具，關於同名稱的雕像，請參閱希卡之石(石像)。*

**希卡之石**(日語：シーカーストーン)，英語則稱為**希卡石板**(英語：Sheikah Slate)是一個在*《曠野之息》*中登場的道具。它是一塊神奇的石板，中間的面板會發光。雖然是第一次看到這個石板，但總覺得很懷念，是古代希卡族的技術結晶。隨著劇情推進，可透過「勇導石」解鎖**希卡之石的道具，**如磁力抓取器、遙控炸彈、靜止器和照相機。 磁力抓取器可抓起任何金屬物件；遙控炸彈有二種，一是圓形,二是方形,圓形炸彈會滾下山坡,方形則不會；靜止器可停止某一件物件的時間；照相機則可以拍照並把不同物種加入到圖嚂。
海拉魯國王(林克的冒險)

*本頁面介紹的是於《林克的冒險》中提及的海拉魯國王，類似的條目請參閱海拉魯國王(消歧義)。*

此位**『海拉魯國王』**，是於*《林克的冒險》*中被提及的國王，是海拉魯的黃金時代，使用三角神力治理海拉魯的最後一任國王。

## 生平事蹟

### 執政生涯

在*《林克的冒險》*的背景故事中提及，當三角神力被歷代勇者所收復後，為了避免重蹈過去因濫用三角神力而引發的災難，於是海拉魯王室訂下了規範，只有擁有**『正直之心』**以及**『獨特的天資』**這兩項天賦的繼承者，才能使用三角神力治理王國，幸賴自那之後的國王皆擁有這些條件，為海拉魯帶來繁盛的『黃金時代』。

而這名海拉魯國王也正是擁有這些條件的王者，在他治理下，王國依舊過著繁盛的日子，但是隨著他的兒女逐漸成年後，海拉魯王開始感到不安，因為他觀察到，兒子的性格和資質是無法正確地使用三角神力，擔心在他逝世後，三角神力可能會被誤用，於是海拉魯王開始準備了遴選三角神力繼承者的計畫。

### 魔法與試煉

這名國王除了是治理一國的明君外，實際上，他也是一位頗具智慧的魔法使用者。在國王的考慮下，他決定將『力量』與『智慧』的碎片留在王國內，並派賢者將『勇氣』的三角神力藏至死亡之谷的大神殿內部，然後對這地方設下了封鎖的結界，至於破除法，則是要將秘藏的水晶放在其他六座神殿的嵌座上才能一舉解開；為此，海拉魯國王從他的下屬與軍團中，選出了數名成員，賦予它們新的生命與使命，再加上馴服棲息於火山的精靈，以及透過魔法創造的人工生命體，海拉魯王讓這些守護者保護神殿，以確保這些地方不背他人所破壞。

在安排好一切後，國王對海拉魯施展了大規模的法術，倘若有資格的人現身於大陸上，那麼該人的手背上將會浮現特殊的紋章，代表他擁有著接受考驗並取得三角神力的機會，國王之所以如此大費周章，目的是希望善用三角神力的人，能將這股力量發揮在正途上，避免世界只因某人的慾望陷入無法挽救的危機，在那之後，海拉魯國王將記載著事情始末的卷軸，以及解開結界的水晶託付給希卡族保管，同時也將這些秘密告知自己的女兒——薩爾達公主，希望這項試煉的意義能流傳下去。

### 公主的悲劇

在國王逝世後，如同他生前預料，繼承王位的兒子身上並未顯露出足以繼承三角神力的特徵，然而他不知道的是，王子會在一位魔法師的讒言下脅迫公主說出三角神力的秘密，而這樣的舉動更是造成三角神力的秘密失去下落，從而導致王國開始衰弱分裂，海拉魯也因此步入了衰退的黑暗時代，直到許多年之後，一位名為林克的旅行少年擊退了試圖奪取三角神力的魔王，以及受到國王法術的召喚而覺醒了三角紋章，在他的努力下，解除了黃金時代薩爾達公主的詛咒，三角神力以完整的姿態再次重歸王國。

## 參考資料表

1. ↑ "**馬茲拉**

第1神殿的守護者。由初代海拉魯王由馬所改造成而成，有著馬的頭部與穿著鎧甲的龐大身材。揮舞著棍棒進行攻擊。"(*《海拉魯百科》(德間書店)*, pg.206)
2. ↑ "**賈馬擊劍士**

第2神殿的守護者。原為王國的親衛隊長，據說由海拉魯國王賦予新生，成為裝備著全身鎧甲與劍盾，能噴出光線的劍士。頭部被攻擊後，頭盔就會落下並露出頭顱，而落下的頭盔會在空中飛舞著。"(*《海拉魯大百科》(德間書店)*, pg.177)
3. ↑ "**賈馬擊劍士II**

第5神殿的守護者。和第2神殿一樣，為裝備著全身鎧甲與劍盾，能噴出光線的劍士。頭部被攻擊後，會有兩個噴出光束的頭盔襲來。"(*《海拉魯大百科》(德間書店)*, pg.177)
4. ↑ "**雷柏武士**

第3神殿的守護者。為王國親衛隊中選拔出來的騎士。騎乘著浮在空中的魔法馬突進。受到一定程度傷害後就會從馬身上下來攻擊。"(*《海拉魯大百科》(德間書店)*, pg.212)
5. ↑ "**卡洛克**

第4神殿的守護者。為了確認被選上之人的智慧與勇氣而守護著神殿，是魔術師中最高位的魔導師。普通的攻擊對他完全沒有效果，一定要使用反射魔法將卡洛克的魔法反彈才能給予其傷害。"(*《海拉魯大百科》(德間書店)*, pg.168)
6. ↑ "**瓦爾巴基亞**

別稱：巴魯巴基亞

從海拉魯太古就存在，棲息於火焰中的龍。『林克的冒險』中做為第6神殿的守護者；『時之笛』中則以火之神殿的頭目，灼熱穴居龍瓦爾巴基亞的身分登場，是過去被鼓隆族的祖先封印於死亡之山的邪龍。會從嘴中吐出火焰攻擊。"(*《海拉魯百科》(德間書店)*, pg.163)
7. ↑ "**波爾巴**

於大神殿守護勇氣三角神力的大守護神。是由初代海拉魯國王製造的人工生命體。會從空中將散射出火焰，如果不使用雷擊魔法將結界破壞的話，是沒辦法對它造成傷害的，之後繼續攻擊時火球的數量會增加。"(*《海拉魯百科》(德間書店)*, pg.205)
8. ↑ "三角神力不是任何人都能輕易使用的存在，那個人的人格不能有邪惡之心，且必須要有著天生的素質才行，遺憾的是，在吾有生之年內從未見過這樣的人出現，於是吾決定對海拉魯全境施下法術。

**以正直之心行道者，當其有著一定人生經驗且年齡屆滿時，此人手上將出現特殊的紋章。**"—*《林克的冒險》故事序幕*
三角神力精靈

**三角神力精靈**(日語：トライフォースの精、トライフォースの精霊；英語：Essence of The Triforce)，是一種寄宿在三角神力中無形體的**精靈**，從其出現的時代來看，它是在時之勇者殞落後，為了指引後世新生勇者而誕生的特殊精靈。

## 登場作品

### 《眾神的三角神力》

在*《眾神的三角神力》*這部作品中，當林克歷經重重試煉，最終擊敗魔王加儂來到三角神力面前時，精靈就從中發出聲音，對著林克說著關於三角神力的本質，並宣告林克成為了三角神力的新任持有者，最後林克藉著三角神力許下了願望，曾經遭到魔王殺害的人們都再次復活，王國也因此回歸於和平。

### 《神秘果實》

在*《眾神的三角神力》*事件過後，儘管三角神力已經回歸到海拉魯，但是感知到魔王將再次復活的災難，於是三角神力呼喚著新的勇者前來此處，於是騎著馬旅行的少年林克，聽見了從三角神力中傳出的聲音，來到守護著三角神力的廳房，成為接受試煉的勇者，傳送到異國的土地上，開始了*《神秘果實》*的冒險故事。

隨著這名少年阻止了魔王復活的陰謀後，精靈為了引導下一世代的勇者，於是讓三角神力化為飛鳥，再次分裂飛散到擁有其本質的人身上，等待著未來被喚醒之刻，而三角神力再次聚合，則是一百多年後*《眾神的三角神力2》*的事件。

## 命名一覽

 **日文** | トライフォースの精
トライフォースの精霊
 **英文** | Essence of the Triforce
 **中文** | 三角神力精靈

## 參考資料表

1. ↑ 1.0 1.1 "**由三角神力引導，阻止加儂的復活**

從『眾神的三角神力』的時代起，三角神力中就有精靈寄宿著，並以此方式來引導勇者。在那之後的海拉魯王國，三角神力被目擊到以鳥形的姿態，展翅飛翔於天空中。至於『眾神的三角神力2』三角神力再次分為三塊，很有可能就是在這個時間點上分裂而成的。"(*《海拉魯大百科》(德間書店)*, pg.030)
2. ↑ 「歡迎你的到來，林克…我是三角神力精靈……」—三角神力精靈*《眾神的三角神力》*
3. ↑ 「三角神力正等待著新的持有者。此刻『黃金之力』已經歸你所擁有，碰觸三角神力，實現你心中的願望吧……」—三角神力精靈*《眾神的三角神力》*
4. ↑ 「被選上的勇者啊、接受吾等的試煉吧！」—三角神力*《神秘果實》*
5. ↑ "**神之力　三角神力**

**［神秘果實］**

**[完全體]** 海拉魯城堡

賦予試煉給擁有勇者資格的少年，之後化為鳥飛去。"(*《海拉魯大百科》(德間書店)*, pg.009)
6. ↑ "隨著加儂被封印，三角神力也分裂成三塊各自沉眠著。一塊隨著加儂…一塊留於海拉魯王族…然後，還有一塊存於勇者之心中。這就是人們口語相傳至今的傳說。"—*《眾神的三角神力2》*
丘丘

* 曠野之息
* 禦天之劍
* 曙光公主
* 風之律動
* 魔吉拉的面具

**丘丘**(日語：チュチュ；英語：Chuchu)，舊譯作**軟泥怪**或是**軟泥**，是一種在*薩爾達傳說系列*中經常出現的敵人。丘丘是一種凝膠狀的魔物，經常於野外的地圖或是迷宮中出現，牠們最大的特徵就是有著多樣的顏色與種類，有時候甚至還擁有獨特的屬性，不怪丘丘本身的血量並不高，除了某些特殊品種外，絕大多數的丘丘都能夠用普通武器將其擊倒，而從牠們身上掉落的丘丘膠也常被用於藥水的調和與製作，是海拉魯境內最常見的軟泥魔物。

## 外觀特徵

### 《魔吉拉的面具》

*主要條目：綠丘丘、紅丘丘、黃丘丘與藍丘丘*
丘丘首次於*《魔吉拉的面具》*這部作品中登場，牠們的外型是臃腫狀的膠體魔物，底部有個非常大的嘴巴，頭上還有兩個像是蝸牛一樣的觸角眼睛，身體依據顏色差異而內藏著不同道具，牠們平常會漫無目的地移動，發現林克的身影後，就會一蹦一蹦的朝林克撲過來試圖攻擊，不過丘丘本身的體力和攻擊力都非常低，只要使用普通的盾牌和刀劍就能夠擋下並將牠們消滅，而被消滅後，不久後就會有新的丘丘在原地重生，透過這種機制，林克可以快速的收集到必要的道具。

丘丘的顏色對應著不同的掉落物以及用途，本作中牠們總共有綠色、紅色、黃色與藍色四種類型，綠丘丘的內容物是魔法壺，紅丘丘則是恢復之心，而這兩種丘丘都可以在塔爾密納平原上見到；而黃丘丘則是內藏著箭，藍丘丘則是什麼都不會掉落，但藍丘丘有個特別之處在於能用冰箭凍住，成為林克前往高處的墊腳石，這兩種丘丘主要出沒於海濱的壯麗海灣神殿內部。

綠丘丘紅丘丘黃丘丘藍丘丘
### 《風之律動》

*主要條目：綠丘丘、紅丘丘、黃丘丘、藍丘丘與黑丘丘*

在*《風之律動》*中登場的丘丘，外型*《魔吉拉的面具》*和有很大的不同，牠們外型變成頭重腳輕，看起來和另一種軟泥類敵人嗡嗡團塊類似，不過丘丘的眼睛較大，同時也保留著大嘴的造型設定。丘丘會在不同島嶼以及迷宮中登場，牠們平常會隱身在地底下或是天花板，當林克接近時，丘丘會突然冒出來並搖晃著身體，朝林克前進並試圖用跳躍來攻擊，若是離太遠的話，丘丘就會縮成一小團慢慢移動，等待夠近時再發動攻擊。

本作中的丘丘有綠色、紅色、黃色、藍色以及黑色五種類，其中綠色與紅色是最普遍的種類，在不同島嶼以及迷宮中都能發現牠們的身影，而黃色和藍色的丘丘除了跳躍攻擊外，身上還會纏繞著電流，貿然用刀劍攻擊反倒會被電到麻痺，因此需要用飛旋鏢或倒鉤繩索讓他定住後 才能攻擊，當然用箭或炸彈等方式也能安全地將其解決，至於黑丘丘只會在大地神殿和加儂城堡中出現，牠們特別的地方在於能夠免疫任何的攻擊，唯一的方式就是將其引誘到光照的地方，如此一來丘丘就會暫時石化，此時林克就能用鎚子將其粉碎消滅。本作中丘丘會掉落特殊的丘丘膠，除了擊敗獲得外，其實林克也能用倒鉤繩索『偷』出來，在陶拉島上的**德克．邦達姆**就專門研究這些凝膠，林克可以找他用這些膠凍調出特殊用途的藥水。

### 《不可思議的帽子》

*主要條目：綠丘丘、紅丘丘、藍丘丘、尖刺丘丘與岩石丘丘*
在*《不可思議的帽子》*這部作品中，丘丘的造型沿用了*《風之律動》*的設計，並且也有相同的行動模式，當發現林克的時候會搖晃著身體接近，並用撞擊等方式來攻擊，距離拉遠的話，它們就會縮成一小團黏膠在地上匍匐前進，並再伺機攻擊。本作中出現了綠丘丘、紅丘丘與藍丘丘三種在*《風之律動》*登場過的類型，同時藍丘丘也保留著帶電的特性，不過除了這三種之外，還出現了兩種新的種類，分別是尖刺丘丘與岩石丘丘。

尖刺丘丘有著淺紫色的身軀，主要在更格爾山一帶出沒，這種丘丘會在有人靠近時，從身體上伸出堅硬的刺來防禦自己，在這種情況下，普通的刀劍是無法對它產生傷害的，必須要等到恢復普通狀態後才能有效攻擊；另一種岩石丘丘，實際上就是戴著岩石頭盔的紅丘丘，主要徘徊於塞拉瀑布附近，由於頭盔的保護，因此無法使用一般武器傷害到岩石丘丘，而林克可以使用炸彈，或碎岩斬的劍術將岩石頭盔給粉碎，如此一來它們就會變成普通的紅丘丘，就能有效地進行攻擊。

綠丘丘紅丘丘藍丘丘尖刺丘丘岩石丘丘
薩爾達傳說:神秘果實

**《神秘果實》**是*薩爾達傳說系列*的第7款作品，本作是一款雙版本獨立發售的遊戲，分別是**《神秘果實:大地之章》**以及**《神秘果實:時空之章》**(日語：ふしぎの木の実 大地の章 & ふしぎの木の実 時空の章；英語：Oracle of Seasons and Oracle of Ages)，由卡普空和FLAGSHIP開發，並由任天堂於2001年在Game Boy Color掌機上發行；雖然作為兩個獨立版本的遊戲，在迷宮、道具以及劇情等等也多有所差異，但是此作最大的特徵在於兩版本的**『連動要素』**，當玩家通關任一版本後會獲得一組密碼，將此密碼輸入至另一個版本開啟新進度的話，將會產生『連動』的新劇情以及特殊道具，而也只有透過連動才能構成完整的主線劇情。

## 相關列表

### 道具與裝備

評價
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利巴

《時之笛》利巴的美術圖

**利巴**(日語：リーバー、リーバ；英語：Leever)是一種在*薩爾達傳說系列*中頻繁出現的敵人。其外表類似仙人掌，但能夠藉著旋轉身軀向下挖洞的潛砂性生物，也因此通常可於沙漠、海濱或其他砂質地帶發現它們的蹤跡；平常躲藏於砂中的利巴能夠感應到地表上其他生物的活動，並當獵物接近時從砂底下鑽出追擊目標。

## 外觀特徵

### **《薩爾達傳說》**

***《薩爾達傳說》*遊戲手冊的描述**

在*《薩爾達傳說》*遊戲中，利巴主要於海拉魯境內的沙漠地區出沒。外型上分為紅色與藍色兩種，藍色相較於紅色的個體則較為強悍，此外兩者在行動模式上也有所不同：當林克進入沙漠地區時，紅色的利巴在鑽出後會直直地朝著林克攻擊，藍色的利巴則是會於鑽出後再次潛入地下四處移動，因此想要將其消滅的話會需要花多一點心思。

### **《林克的冒險》**

在*《林克的冒險》*中利巴同樣於沙漠地區出現，當林克於沙漠地帶進入戰鬥時就容易遇上它們。本作僅出現藍色的利巴，不過攻擊上的方式則是從地下鑽出後就直接朝著林克移動，有時候利巴可能會從林克的腳下直接鑽出攻擊。

### **《眾神的三角神力》**

在*《眾神的三角神力》*遊戲中，利巴僅於**沙漠神殿**內部出沒。相較於過去*《薩爾達傳說》*的設計，本作的利巴更像是仙人掌一類的植物，頂端類似的刀刃的構造也變成花瓣一類的結構；根據體色可分為綠色與紅色(紫紅色)兩種，紅色的速度以及攻擊能力都較綠色來得還高，另外本作出現的利巴更具有威脅性，多數會直接從林克的腳下鑽出攻擊。

### **《織夢島》**

於*《織夢島》*中出現的利巴僅有紅色的個體，造型上比較類似早期作品的外觀，設計上更有金屬質感，原本頂端的結構也變得更像是金屬刀刃；其攻擊模式上類似過去藍色利巴的行動，也就是鑽出地面一段時間後會再次潛入地下中伺機攻擊林克。

### **《時之笛》**

**娜薇的解說**

在*《時之笛》*遊戲中，利巴於格魯德族的沙漠地帶，也就是**幻影沙漠**以及**巨大邪神像**兩地區出沒。本作的利巴比較類似*《眾神的三角神力》*的設計，外觀看起來像是綠色的多肉植物，頂端有著四個堅硬的皮瓣以及四片紅色瓣葉，和過去作品一樣，當林克靠近時就會從沙漠底下鑽出並旋轉著身軀試圖攻擊林克。

另外如果林克連續擊倒十隻普通的利巴，就會出現一隻體型和林克一樣高，紫色的巨大利巴，而接這隻巨大的利巴擊倒後其他普通的個體就暫時不會出現。

### **《魔吉拉的面具》**

**巧兒的解說**

於*《魔吉拉的面具》*中登場的利巴，主要於**塔爾密納平原**濱海附近的砂質區以及**大海灣**地區出沒，在外型以及行動模式上都與*《時之笛》*相同，不過它們只會從固定的地點鑽出而不像*《時之笛》*那樣隨機現身，另外雖然沒有巨大的紫色個體，但還是有體型稍大的利巴存在，這種稍大的利巴所需擊倒的次數也較普通體型的多一點。

### **《神秘果實》**

在*《神秘果實》*作品中出現的利巴外觀上與*《織夢島》*完全相同，不過顏色則有著紅色、藍色以及黃色三種，其中紅色與藍色的利巴在許多地區都可發現它們的蹤跡，而且行動模式上也對應到了*《薩爾達傳說》*，也就是紅色的一旦出現後就會筆直地朝向林克攻擊，藍色的則是會多次潛入砂中再伺機襲擊。

而黃色的利巴則僅在*《神秘果實-大地之章》*的**薩瑪薩沙漠**中出沒，而這種黃色的利巴在行動上比較偏向*《時之笛》*的模式，也就是會隨機從沙漠中鑽出並迂迴移動，也因此遇到這種利巴時，與其試著擊敗它們，還不如觀察其路線再閃避比較恰當。

### **《四人之劍+》**

比較奇怪的是，日文版的*《四人之劍+》*中並沒有**"利巴"**這個名稱的敵人，儘管遊戲中確實有出現與*《眾神的三角神力》*極為相似，頂端具有花瓣且潛伏在沙中的敵人，但是日文版卻給這種敵人**匹哈特(ピーハット)**的名稱，而英文版本則是依據其外觀同樣以**利巴(Leever)**稱呼之。

主要出沒於主要出沒於**怪異沙漠**一帶，分為紅色與綠色兩種個體，而兩者的差異和*《眾神的三角神力》*一樣，是紅色的利巴對林克造成的傷害較高。

參考條目：*匹哈特*

### **《不可思議的帽子》**

在*《不可思議的帽子》*中出現的利巴外觀類似過去2D作品的設計，但造型上更像是金屬而非生物的感覺。在海拉魯各地幾乎都可遇見，不過主要還是集中在**塔邦撻秘境**、**風之遺跡**以及**塞拉瀑布**一帶出沒；同樣分為紅色與藍色兩種，而就如同過去作品的安排，藍色的利巴較為強壯且攻擊力較高，移動模式上也是會多次潛入地下。

會潛入地底自由地移動並展開攻擊。因為不知道會從哪裡出現，所以舉起盾牌，謹慎地前進吧。

### **《曙光公主》**

於*《曙光公主》*中登場的利巴外型與過去的作品有著很大的差異，本作的利巴在體型上更像是陀螺而非過去的筒狀或錐體生物，外側覆蓋著綠色的厚皮以及灰色的棘刺，頂端的部分分布著橘色的花紋，同時中央有著三根像是花蕊般的構造。可於**格魯德沙漠**、**大妖精洞窟**以及**海拉魯平原**上發現它們的蹤影，通常會三隻以上從地下鑽出並群體朝林克攻擊，其移動方式也和過去的作品不同，鑽出地面後會以林克為中心打轉接著再趁隙攻擊，不過這些利巴的耐力不高，林克只要使用劍一擊就能將其解決。

### **《眾神的三角神力2》**

在*《眾神的三角神力2》*遊戲中，利巴的外型與*《眾神的三角神力》*相似，皆為會從沙地中潛伏而出，以旋轉方式移動的植物型敵人。主要出沒於**沙漠神殿**中，不過和*《眾神的三角神力》*不同之處在於本作只有紅色的利巴出現，而且不太會直接從林克腳底下鑽出，而是從附近現身後再直接撲向林克攻擊。

### **《三角神力三劍士》**

在*《三角神力三劍士》*中登場的利巴外觀*《眾神的三角神力2》*與完全相同，而且連攻擊方式也都相同。主要出沒於魔境的**沙漠區域**。

## 小知識

* 在*《時之笛》*的官方攻略本中，利巴被描述為**仙人掌**的一種。
* 在*《魔吉拉的面具》*大海灣入口附近有個告牌上，英文版中的內容提及到利巴是一種**深海生物**，但由於在任何一作中利巴從未出沒於水中，加上日文原文並未提及海水一詞，因此英文版的敘述很可能是翻譯上的錯誤。

## 參考資料表

1. ↑ *"原生地在沙漠的利巴是一種惡劣的仙人掌，它們吸取的不是水分而是鮮血。雖然這些多刺植物移動速度不快，但被刺到的話可是很容易致命的。"* (*《時之笛》玩家指南*(Nintendo Power), pg. 95)
2. ↑ "Beware of **Leevers**, dangerous deep-sea life-forms."—海灣的告示牌(英文)*《魔吉拉的面具》*
3. ↑ *"*砂にひそむ **リーバ**に注意！*"*—海灣的告示牌(日文)*《魔吉拉的面具》*
芬薩橋

芬薩橋(日語：フェンサ橋)，英語版則稱呼為**赫曼赫德橋**(英語：Helmhead Bridge)，是一個在*《曠野之息》*中出現的石製拱橋，它橫跨過海利亞河並連接海拉魯城邑地區與北側的大森林地帶，是通往城堡地區的重要道路之一。

## 環境特徵

當林克從海拉魯城堡東側的森林公園往北走到海利亞河沿岸時，就能見到這座芬薩橋，在橋上可以見到北方的勞魯丘陵，以及由精靈守護著的海拉魯大森林。芬薩橋過去曾是人們往來海拉魯城邑與勞魯村落的重要道路，因此採用石材與拱橋設計，讓橋樑更為耐用且穩固，不過隨著大災厄事件發生後，芬薩橋反倒變成通往危險地區的道路，一但過橋走入森林公園，就容易被徘徊的守護者發現而被攻擊。

芬薩橋的橋上偶爾會有鳥類與昆蟲出沒，底下的河流則能找到不同鱸魚，同時橋墩附近的沙土中也藏有一個寶箱，裡面有著一枚獎勵的銀色盧比。
在大師模式中，橋旁邊會出現一座天空八爪怪拉著的平台，以及位於平台上的波克布林與寶箱，打開寶箱可以獲得一把近衛之弓。

### 出沒敵人

* 普通模式
* 大師模式

骷髏莫力布林岩石人

藍色波克布林天空八爪怪骷髏莫力布林岩石人
## 命名一覽

從原文來看，芬薩橋的名字源自於二代登場的神殿首領——賈馬擊劍士，英文版的『赫曼赫德橋』則是採用此敵人的英文別稱『鐵盔頭』。

 **日文** | フェンサ橋
 **英文** | Helmhead Bridge
 **繁體中文** | 芬薩橋
 **簡體中文** | 芬萨桥
 **西班牙文** | Puente de Helm
亞．納迦神廟

**亞．納迦神廟**(日語：ヤ・ナーガの祠；英文：Ya Naga Shrine)是一個在*《曠野之息》*中出現的希卡族古代神廟，居於其中的導師所給予的考驗任務是**『突破天際』**。

## 所在位置

在海利亞湖西側的海利亞島上，有一個凹陷的窪地，而亞．納迦神廟就位於其中，只要避開島上的蜥蜴戰士即可順利進入神廟內。

## 內部導航

當林克進到神廟會發現內部是一個高聳的地下空間，而正前方是一個升降支柱，以及可上下滑動的石塊，往上望去會發現高處支柱的天花板是用可破壞的石板所搭建的，而導師所在的位置就位於天花板之上。這裡需要利用將圓形遙控炸彈的放入石塊下方的軌道，藉著爆炸衝擊力讓石塊往上抬升，至於天花板可以利用第二個方形炸彈破壞，或是林克搭乘石塊上升，再利用炸彈箭等方式破壞，順利來到天花板後即可抵達導師所在的位置。

另外導師台座附近有一個高台，上方有一個寶箱，由於沒有樓梯可爬上去，林克需要利用石塊爆炸上升時的慣性，才能展開滑翔傘飛到高台上，餅打開寶箱獲得一把戒心小刀。

## 命名一覽

 **日文** | ヤ・ナーガの祠
 **英文** | Ya Naga Shrine
刀劍

刀劍
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王族之劍與王族雙手劍

**劍**(日語：ソード；英語：Sword)是一種尖頂且雙邊開鋒的冷兵器、**刀**(日語：ナイフ；英語：Knife)則是一種單邊開鋒的切削武器，而在薩爾達傳說系列中這兩種武器的區分並不明確，有時候大型的劍也會以刀來稱呼之，因此以下就將這類型的武器共同敘述之。

廣袤的海拉魯大陸上存在著各種地貌與生態，也因此旅行者時常要面對魔物等敵人的威脅，為了保護自身安全，武器是再基本不過的裝備，其中刀劍更是不可或缺的武器之一。

一般來說，旅人和冒險者多半持有的是**單手劍**，這樣就可一手持劍一手持盾，在攻擊的同時也能有效的防禦，但有鑑於敵人種類的體型差異，單手劍所能給予的傷害就顯得單薄，因此就有了**雙手劍**的出現，如同字面上所說，雙手劍的重量需要兩手握住劍柄才能揮動，這也讓配劍者失去了用盾防禦自身的空間，但取而代之的是揮動雙手劍能產生更可觀的攻擊，因此不同的劍亦有它最適合發揮作用的場合。

雖然在平常的情況下拿到的劍，其威力只能說普通的水準，甚至過度使用後也會斷裂，但在世界各處都有著技術高超的工匠存在，只要給予他們冶煉所需之材料，就能重新打造出力量更上一階的劍；不同的民族與種族都有打造刀劍的技術，也因此這些武器也都帶有著該種族的文化特性，例如**克洛格族**的森民之劍就是以木頭雕刻而成的刀劍，**格魯德族**的匕首則有著精細的雕刻與綴飾。

同時由於海利亞人天生的魔法資質，除了劍本身的物理攻擊外，有些劍會被賦予獨特的魔法性質，例如像火焰劍這種劍就如其名，在揮舞時會產生火焰對敵人造成二次傷害，此外也有些劍會藉著持有著本身的力量，從劍刃上產生遠距離攻擊的劍氣。

如果具有特殊力量的刀劍，其劍刃其中蘊含著擁有著擊退高等魔物的力量，那麼這種劍就多半會被冠以神聖或傳說的稱呼，在這些傳說之劍中，唯有一把**大師之劍**足以代表著海利亞民族精湛技藝的最高結晶，除了其精美的雕琢外，這把據說寄宿著精靈且永垂不朽的聖劍，在海拉魯長久的歷史中伴隨著**勇者**守護人們的諸多事蹟，不斷被人們傳誦與讚嘆，化為人們口耳相傳的神話故事。

除了作為道具使用的劍之外，遊戲中也時常會出現其他角色或敵人使用的劍，例如*《曙光公主》*中薩爾達公主手持的刺劍，這些刀劍多半無取得並使用，但是在一些作品中則允許林克暫時使用，例如*《風之律動》*中波克布林的柴刀、*《禦天之劍》*中達・伊魯奧瑪自身揮舞的大刀，雖然林克可使用這些武器來攻擊敵人，不過一旦離開該地區後武器就會自動卸除，因此只能算是暫用的武器；而在*《曠野之息》*中則增加了刀劍等武器使用則變得多元性，林克可裝備上敵人的武器並使用之，同樣的，倘若林克或魔物鬆手掉落武器的話，在附近魔物的同伴也會將這些武器撿起來使用，正常流程下，只有傳說勇者配戴的**大師之劍**才無法被拋棄，僅有林克本人才能使用。

## 可裝備使用的刀劍

### **雙手劍**

* 在*《曠野之息》*中出現的鼓隆族武器：**劈石劍**、**碎岩劍**與**碎岩巨劍**、萊尼爾武器：**萊尼爾大劍**、**獸王大劍**與**獸神大劍**，以及DLC英傑之詩出現的**必殺之劍**，雖然這幾項雙手武器冠有『劍』的稱呼，但由於不具開鋒性質，因此不在此介紹。

## 特殊的刀劍

以下列出在*《風之律動》*、*《曙光公主》*以及*《禦天之劍》*等3D作品中較具有辨識度的特殊刀劍。

## 參考資料

* 強力配劍
* 傳說之劍
* 僅暫時使用的劍
* 依作品分類

* 希卡族技術
* 魔法裝備
* 其他種族與民族
* Amiibo
心之容器

《禦天之劍》的心之容器

「得到了心之容器！體力的上限１ＵＰ！就連體力也完全恢復！」
— 《時之笛3D》
**心之容器**(日語：ハートの器；英語：Heart Container)，日文中又有**心之壺**(ハートの水筒)的別稱，是一種在*薩爾達傳說系列*很常見且具代表性的道具。除了*《林克的冒險》*用途不同外，心之容器是一種可以提高林克生命的生命數量的重要道具，除了直接獲得外，也可以透過收集心之碎片來拼湊出完整的心之容器。

## 基本用途

***《薩爾達傳說》*遊戲手冊的描述**

隨著遊戲的進展，登場的敵人也會越來越難纏，此時玩家操作的林克就需要增加體力的上限來應付各種困難的挑戰，而遊戲中增加此上限的道具就是心之容器。

每當取得一個新的容器後，林克體力的上限(心心的數量)就會增加一個，通常在擊敗迷宮的關卡頭目就能獲得一個心之容器，或者從某些寶廂中取得，心之容器除了可提高體力的上限，在取得的同時還能夠順道將體力完全恢復；而在後續的作品中，林克需要藉著完成支線任務或小遊戲來取得心之碎片，再湊齊一定數量的心之碎片即可完成一個心之容器，不過*《林克的冒險》*中心之容器的用途有些差異，增加的不是體力上限(心心數量)而是生命量值。

而在*《四人之劍》*與*《四人之劍+》*這兩作中，雖然心之容器有著提高上限與恢復的作用，但當林克結束一關卡後並進到下個地點時，心心的數量就會恢復到初始數量；另外*《三角神力三劍士》*這部作品沒有出現心之容器的道具，林克要穿戴上具有特殊效果的服裝才能夠提升體力心心的數量。

另外在*《曙光公主》*中心之容器就如同其外觀一樣，於遊戲中常被視為"愛情"的特殊象徵：例如在**海拉魯城邑**中，占卜師針對"愛情"所做的預測就是尋找心之碎片的提示、雪人夫婦濃情蜜語的愛心也是雪山廢墟中心之容器出現的場合，這也算是設計上的小巧思。

## 另外參見

* 心之碎片
* 精力容器
暗影林克

*關於其他與「暗影林克」類似的條目，請參閱「黑暗林克(消歧義)」。*

《織夢島(NS)》暗影林克的美術圖

**暗影林克**(日語：シャドウリンク；英語：Shadow Link)，又翻譯作**影子林克**，在英文中又有**林克之影(Link's Shadow)**的稱呼，是一種在薩爾達傳說系列中不時出現的神祕敵人，有時候是因為林克受到某種力量影響而出現的敵人，或是某些黑暗魔法所創造出形似林克外觀的特殊魔物，具有著與勇者相等的力量，也因此與暗影林克的戰鬥，實際上就是勇者面對自己內心的試煉之戰。

## 外觀特徵

### **《林克的冒險》**

在*《林克的冒險》*中作為林克最後試煉的首領就是勇者自身的影子，這也是系列中影子/黑暗林克首次的登場。當林克在**大神殿**擊敗了波爾巴後，繼續深入會遇上一名守護著勇氣聖三角的老人，為了考驗林克是否真的具有繼承聖三角的資格，老人開始給予了林克最後的試煉，也就是與自己的戰鬥：隨著空間化為單一的色調，影子從林克的身上分離並一躍而出，有著和林克相同力量與劍術的敵人就此現身。

作為林克內心邪惡面所產生的分身，暗影林克不僅承襲了林克所有的劍術，在攻擊上也更為迅速，加上其敏捷的舉盾防禦與閃避動作，使得暗影林克成為本作最棘手的敵人；林克必須盡可能地揮劍來攻擊到暗影林克的本體，而無論劍的等級如何，只要直擊暗影林克八次後就能將其擊倒，此時空間就會恢復正常，至此林克就能獲得認可並獲得勇氣聖三角，喚醒沉睡的**初代薩爾達公主**，再次拯救了海拉魯王國。

### **《四人之劍+》**

在*《四人之劍+》*中，暗影林克以主要反派角色登場，並數度以敵人和首領的身分出現於林克等人面前。本作中暗影林克是過去*在《曙光公主》*被擊敗的魔王那無窮的怨恨，藉由**新生魔王**盜走的**黑暗鏡**所具現的魔物，也因此闇之鏡得以源源不絕地創造出大量形似勇者的暗影林克。

暗影林克首次出現於保管四劍的**聖域**中，使用魔法將薩爾達公主與其他巫女全給擄走，並誘使林克拔出**四劍**，從而達到釋放被聖劍封印的魔人古夫，也因為古夫的黑暗力量使得寄宿於四劍中的**神力**盡數粉碎，而暗影林克則趁機揚長而去。爾後暗影林克和其分身會在海拉魯王國各地的城鎮出沒並大肆破壞，這也讓林克等人不時被村民怪罪，有時候暗影林克與林克等人碰上時就會發生戰鬥，暗影林克一樣會使用各種道具攻擊，例如火杖、槌子以及天馬之鞋等等，不過有時候則會到處跳來跳去戲弄林克，倘若林克沒有在一定時間內將其擊敗的話，它們就會潛進**黑暗世界**中就此逃走，打敗的話就能獲得一個價值100的綠色**神力寶石**；在有些地方暗影林克不會直接攻擊林克，而是召喚出一顆巨大的定時炸彈，如果林克沒能在時限前躲入到安全區域的話就會被爆炸波及並全員陣亡，同時直到林克離開此區域前暗影林克會不斷地召喚出**大炸彈**，因此林克需要趁尚未爆炸的其間盡快地尋找離開的路線。

而在**不歸洞窟**、**藍色巫女之村**、**沙漠神殿**以及**暗雲**的關卡中暗影林克以主要的關卡頭目登場，除了最後**暗雲**的關卡外，作為頭目登場的暗影林克在戰鬥中會變化為其中一種顏色的林克，此時只有相對應顏色的林克才能攻擊它造成傷害；而**暗雲**關卡中，為數眾多的暗影林克會不斷地從**黑暗鏡**中湧出，這些暗影林克會使用各式的武器不停地襲向林克，必須撐到薩爾達公主將闇之鏡封印後才能阻止暗影林克的產生，接著就能逐一將其打倒。

### **《眾神的三角神力2》**

暗影林克亦有在*《眾神的三角神力2》*中登場，但是它們並沒有在主線劇情中有著任何戲份，準確來說，本作的暗影林克是屬於小遊戲部分才會出現的特殊角色。

在遊戲中玩家可和**卡卡利科村**中的擦身而過爺爺說話，就能打開對應3DS的擦身而過遊玩系統，此時在海拉魯或羅拉爾各處就會隨機出現一名暗影林克，然後爺爺也會將指示暗影林克所在地的告示牌差在草地上，這樣林克(玩家)就能前去該處並在接觸時就進入專屬的戰鬥場地；暗影林克所對應的是其他擁有3DS主機並有此遊戲的玩家，它身上的道具也是依據其他玩家和老爺爺說話時所擁有的裝備而定，不過實際上對戰時暗影林克的行動是由主機電腦操控。

與暗影林克戰鬥並獲得勝利後，林克就能獲得可觀的盧比作為報酬，而當林克以各種條件擊敗林克後就能獲得一項成就，當與暗影林克對戰完成所有成就後，林克就能和爺爺說話並與最強的暗影林克戰鬥。

### **《三角神力三劍士》**

在*《三角神力三劍士》*追加下載內容的**魔窟**中，隨著林克等人進入深處的**終極洞窟**後，在最後一層的關卡就會遇上從黑色三角神力之中現身的三個暗影林克，這三名暗影林克也是本作中實力強大的敵人，它們除了移動迅速且同樣使用各種武器外，如果被暗影林克揮劍攻擊到的話，林克還會陷入暫時無法使用道具的**詛咒狀態**，而要對付這些難纏的敵人，最好的方式就是使用諸如槌子一類的大範圍效果道具進行反擊。

### **《織夢島(NS)》**

在*《織夢島》*的重製版本*《織夢島(NS)》*中，玩家可透過額外發售的織夢島林克Amiibo功能，在本作的嵌板迷宮內放置作為陷阱與敵人的暗影林克。

## 小知識

* 在*《林克的冒險》*出現的暗影林克，早期於英文版中被稱為**林克之影**(Link's Shadow)，不過在**NES Remix**合輯遊戲收錄的*《林克的冒險》*則將其稱呼為**暗影林克**(Shadow Link)。
* 於*《四人之劍+》*中暗影林克的聲音是林克配音調高45%後的聲音。
* 在*《眾神的三角神力2》*中與暗影林克戰鬥的背景音樂是*《林克的冒險》*神殿音樂的變奏版；而*《三角神力三劍士》*與暗影林克戰鬥的背脊音樂則是*《林克的冒險》*與關卡頭目對戰音樂的變奏版。

## 命名一覽

 **日文** | シャドウリンク
 **英文** | Link's shadowShadow Link
 **中文** | 暗影林克

## 參考資料表

1. ↑ NES Remix 2 - Zelda II: The Adventure of Link
Level-7 (薩爾達傳說)

* 表模式
* 裏模式

**Level-7迷宮**，又別名為**惡魔迷宮**(日語：デーモン；英語：Demon)，源自於於普通模式中的迷宮地圖狀似某種邪惡魔獸的頭顱。是*《薩爾達傳說》*的第七迷宮。

## 所在位置

在普通模式中，Level-7迷宮的入口就位在一座沒有妖精出現的特殊泉水中，不過林克還需要在此吹奏笛子才能讓泉水枯竭使入口顯現出來。

而在裏模式中，迷宮的入口則更動到樹林的西南區中，林克需要藉著藍蠟燭產生的火焰將樹木燒掉後才能使入口顯像出來。

## 內部導航

### **普通模式**

和*《薩爾達傳說》*其他迷宮的配置一樣，Level-7迷宮的內部由石磚所構成，牆壁與地板的主色則類似Level-3以及Level-5迷宮那樣的亮綠色。在這座迷宮中最主要的敵人為**果里亞**，許多房間內都能看見它們成群出沒的身影，其中一個房間甚至還有隻**肚子餓的果里亞**擋住前進的道路，林克需要給它誘餌才能讓它離開並繼續向前進。

Level-7迷宮比較特別的地方在於有個房間並沒有標示在地圖上，林克需要根據迷宮老人的提示，將右上角對應到**"鼻子"**的房間用炸彈開通牆壁才能找到繼續前進的通路；另外在迷宮內可獲得的主要道具為紅蠟燭，與藍蠟燭相比，紅蠟燭可在同一個地方施放多次的火焰。守護聖三角碎片的迷宮手令則和Level-1一樣是**阿夸曼特斯**。

### **裏模式**

裏模式的Level-7迷宮與普通模式有著非常大的差異，內部和普通模式的Level-8與Level-9同樣為灰白色的石磚，同時整體迷宮的形狀也呈現奇特的螺旋狀。在此模式迷宮中最主要的敵人則為黑甲武士，幾乎每個房間內都可見到它們出沒，另外迷宮中可獲得的主要道具和普通模式同為紅蠟燭，守護聖三角碎片的迷宮首領則是一隻四顆頭的**古慄歐克**。

## 小知識

* 普通模式的Level-7有著一間不存在於地圖上的房間，而進入唯一的方法就是炸開牆壁，加上此處又是通關的必經之路，因此Level-7是第一個必須使用炸彈才能通關的迷宮。
* 根據遊戲手冊插圖來看，普通模式的Level-7迷宮地圖所對應的**"惡魔"**類似古慄歐克的頭顱，不過相比之下並沒有頭上的角；而或許正因為對應到類似龍的惡魔，Level-7兩個模式中的首領也都是屬於龍類的**阿夸曼特斯**以及**古慄歐克**。

## 參考資料表

1. ↑ "*THERE ARE SECRETS WHERE FAIRIES DON'T LIVE.*" — Level-6的老人*《薩爾達傳說》*
2. ↑ "*THERE'S A SECRET IN THE TIP OF THE NOSE*" —老人*《薩爾達傳說》*

Level-1 · Level-2 · Level-3 · Level-4 · Level-5Level-6 · **Level-7** · Level-8 · Level-9
封印戰爭

*本頁面介紹的是於《眾神的三角神力》提及的事件，關於《王國之淚》所描述相同名稱的戰爭，請參閱封印戰爭(王國之淚)。*

七賢者封印黑暗世界入口

## 衝突方

海拉魯騎士
賢者
魔族
魔物

## 領導者

海拉魯國王
魔王加儂

**封印戰爭**(日語：封印戦争；英語：Imprisoning War )，是在*《眾神的三角神力》*之前的時代，海拉魯王國為了將黑暗世界給封閉，王國騎士團與黑暗世界魔物相互對抗的重大戰爭。在後來的歷史書中，確認了封印戰爭的緣起，與過去*《時之笛》*時代中，時之勇者與魔王加儂戰鬥而落敗此事件有極大的關聯性。

背景
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### **三角神力的爭奪時代**

自天地創世以來，黃金三大神遺留的神之遺產——**『三角神力』**，就一直是各方勢力所覬覦的目標，儘管這股萬能之力被賢者封存於聖地，並由女神後裔建立起的海拉魯王國所保管。在某個時代，來自格魯德族的男性首領加儂多夫得知此聖物的存在後，策畫了多項陰謀，竊占了王國甚至一度觸碰到神之遺產，但是由於三角神力的平衡特性，使得加儂多夫只能獲得其中的『力量』聖三角，其他兩塊則分別由王國的公主，以及穿梭時空的勇者所繼承，導致三位繼承者最終以王國的存亡展開了決戰。

然而命運無常，就連持有聖劍的勇者也敗於加儂多夫的野心之下，完整的三角神力因而落入於加儂多夫染血的雙手之中，往後威脅著海拉魯的邪惡之王加儂，就在此時誕生。絕望的決戰最後，倖存的公主引領著賢者們竭盡了所有力量，才終於將魔王加儂連同三角神力封印到**聖地**中，將魔王與海拉魯隔絕，以此換來短暫的和平。
時鐘鎮（南）

* 魔吉拉的面具
* 魔吉拉的面具 3D

**時鐘鎮（南）**(日語：クロックタウン（南）；英語：South Clock Town)是*《魔吉拉的面具》*時鐘鎮的一個區域。

在*《魔吉拉的面具 3D》*中，南區有巨大的變化。廣場比之前來得更大、時鐘塔兩側的樓梯也對稱了起來，時鐘鎮銀行直接從西區遷移過來。

居民
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特色
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南區通常是人們進入時鐘鎮的第一個區域，也是舉世聞名的時鐘塔之所在地。南區也連通了城鎮的其他四個區域。

在時鐘塔的頂層入口有1個心之碎片，需變成德庫林克使用德庫花飛過去。第三天的最後林克可以在塔頂取回時之笛，在幸福面具商人教導下解開骷髏小子施加的詛咒，獲得德庫果的面具。

### 時鐘塔

*主要條目：**時鐘塔*
鐘樓位於鍾城的中心，在*《魔吉拉的面具》*是至關重要的地點，是海拉魯世界通向塔爾密納世界唯一已知的入口。

每逢的時間嘉年華的午夜，時鐘塔會開放往樓頂的樓梯，以利於人們向眾神祈禱。第三天的午夜時分樓梯會降下，進去後會強迫跟骷髏小子對決。如果在對戰中吹奏誓約號令召喚四大巨人，魔吉拉的面具會開啟通向月亮的道路。

### 時鐘鎮銀行

*主要條目：**時鐘鎮銀行*
*《魔吉拉的面具 3D》*中，銀行從原本所處的西區遷到了時鐘塔的後面。在這裡可以開辦賬戶存款或提款盧比，一旦吹奏時之歌，所有在這裡存款的盧比都會不見。不論變身成德庫林克、鼓隆林克、卓拉林克，都可以在這裡存提款。晚上提款需要收4盧比的手續費。只要林克的銀行賬戶達到1000盧比，就會獲得利息。若林克在賬戶中存到了5000盧比，就不能再繼續存款。

## 命名一覽

 **日文** | クロックタウン (南)
 **英文** | South Clock Town
拉內莫拉

《薩爾達傳說》拉內莫拉的美術圖

**拉內莫拉**(日語：ラネモーラ；英語：Lanmola)是一種在*薩爾達傳說系列*中數度出現的蟲型魔物，被描述為一種巨大的蜈蚣魔物，作為敵人或是特定區域的中首領登場。

## 外觀特徵

### **《薩爾達傳說》**

***《薩爾達傳說》*遊戲手冊的描述**

在*《薩爾達傳說》*中拉內莫拉僅於Level-9迷宮中登場(表裏模式皆是)，是一種非常難纏的敵人。拉內莫拉外觀像是獨眼的蜈蚣魔物，並分為紅色與藍色兩種，而後者在移動速率上則比前者還要快；拉內莫拉只有攻擊尾巴才有效果，而每當成功擊中，它們就會和莫爾德亞姆一樣縮短一節身軀，只有在全部的身軀被消滅後，才能有效地攻擊拉內莫拉剩餘的頭部並將其擊敗。

### **《眾神的三角神力》**

在*《眾神的三角神力》*中的拉內莫拉是一種有著黃色花紋的綠色分節蟲子，在沙漠神殿中以三隻一組方式作為首領登場，當戰鬥開始後，拉內莫拉會不斷地從沙地中鑽出並潛入，而他們快速鑽出時噴濺的砂石會對林克造成傷害，再加上三隻不同的行動使得砂石的攻擊可能會從不同方向出現，這使得拉內莫拉的群體攻擊頗具有威脅性；只有在拉內莫拉從沙地中鑽出尚未潛入的短暫時間中，林克才能進行有效的攻擊，除了刀劍外，也可以使用箭或冰雪杖從遠處攻擊，而一旦擊敗兩隻拉內莫拉後，剩下那隻會加快移動速度，同時噴濺的砂石數量也會變為原本的兩倍，當最後一隻拉內莫拉也擊敗後，林克即可獲得心之容器與力量紋章的墜飾。

另外在加儂之塔中會再次遇上三隻一組的拉內莫拉作為中首領進攻，和前次不同的是，這次場地周圍的石像還會發出火球朝攻擊，因此在閃避上變得更加困難。

### **《織夢島》**

在*《織夢島》*這部作品中，拉內莫拉外觀類似*《眾神的三角神力》*那樣的蜈蚣魔物，不過本作中的拉內莫拉體色為藍色，且只是一個於亞那沙漠中出沒的中首領。當林克來到亞那沙漠左上角的一處流沙地帶時，拉內莫拉就會從沙地中現身並四處移動，雖然本作中的拉內莫拉不會有噴濺出砂石的攻擊，但是如果林克一不注意被推到流沙中央的話就會掉進下方一個有著洞穴德亞姆的洞窟，雖然掉落不會有任何損傷，但是先前對拉內莫拉攻擊的傷害都會歸零，並需要重新來過才行，而擊敗拉內莫拉後就可獲得燈魚怪鑰匙。

另外在重製版的*《織夢島(NS)》*中，拉內莫拉的體色修改為紅黑配色，體節兩側也有明顯的腳部，整體外觀看起來更像是一隻巨大的蜈蚣。
初始台地

從中央海拉魯上空瞭望的初始台地

**初始台地**(日語：始まりの台地；英語：Great Plateau)是一處於*《曠野之息》*以及*《王國之淚》*中出現的場所，是海拉魯王國的發源地以及聖地，同時也是*《曠野之息》*林克初登場的地點。

## 發展歷史

### 起源

海拉魯王國的起源可追溯到萬年前的古老時代，據說守護眾神所造世界的女神——海利亞曾轉世為一位名為**『薩爾達』**的女子，並最終與陪伴她的勇者從天空來到大地上定居，在那段回歸於大地動盪不安的時代，繼承女神血脈的人們為了履行先祖的承諾，建立了時之神殿以保管傳說眾神所託付的萬能之力，並且以神殿為中心開始發展國度，因此時之神殿周邊正是海拉魯王國的發源之地，那些繼承女神血脈的人們也就是日後地海拉魯王族成員，隨著漫長的時間過去，這塊土地因此在*《曠野之息》*所敘述的歷史中被冠上**『初始台地』**的稱呼，為了紀念先祖們過往的事蹟，海利亞的女神像也被供奉進時之神殿內部，許多隆重的宗教儀式都會在此地舉行，並且隨著朝代更迭，時之神殿周遭鋪建了許多供人們朝聖的神殿與住屋，初始台地因此成為海拉魯王國中具有歷史與宗教意義的重要聖地。

### 現況與遺址

儘管初始台地對於海拉魯王國的重要地位不言而喻，然而在大災厄造成海拉魯王國毀滅之際，初始台地也遭到巨大的破壞，僅能從遺跡的現況判斷百年前的情景：初始台地對外的通道是一條狹長的石製階梯，如今這道階梯的出入口已經被土石所封閉，這可能是當時的王國士兵為了防範敵人入侵而自行封閉，又或是遭到攻擊而崩塌，但是這樣的抵禦措施仍舊無法阻止守護者的入侵，尤其東部神殿一帶被破壞的最嚴重，幾乎已經無法辨識出原本神殿的模樣，顯見了守護者應該是從這裡開始攻入台地，而位於較中央的時之神殿遺跡周遭雖然留有許多守護者殘骸，但神殿的結構相對較完整，所以守護者應該是在抵達此處時因故停止活動，才會在此地留下大量的機體殘骸。

在大災厄過後，通路被封閉的初始台地因而成為一座『陸上孤島』，從目前已知的資訊得知，據說希卡族曾在百年前將一名身受重傷的近衛騎士送進台地內的某處神廟進行醫治，而且最後一代的海拉魯國王也被埋葬於此，因此似乎只有具備特殊活動裝備的希卡族人才能夠翻越牆垣進入內部，這個曾經的王族聖地在往後的百年間逐漸從人們的記憶中被淡忘，成為見證著大災厄歷史之一的古老遺址。

## 地理環境

初始台地位於中央海拉魯的南端，居於海拉魯平原與海利亞湖之間，東起海利亞河西岸，與天望山丘相望，西至希麥加米河上游並與格魯德峽谷遙遙相對，實際上希麥米加河的發源地就是台地上的黃泉河，而台地的位置恰好將中央海拉魯最大的兩條河系給區分開來，沿著黃泉河而上可以抵達整個台地的最高峰——海利亞山，雖然中央海拉魯氣候相對溫暖，但高海拔形成的高地氣候，使得海利亞山頂一帶長年積雪，發源於此地的黃泉河受到地勢與高度影響，流速湍急且水溫極低，周邊一帶除了針葉林與耐寒的怪物外，鮮少有其他生物的蹤跡。

海利亞山的地勢由西南向東北緩傾，疏落有致的森林分布在台地北側較為平緩的地帶，而東南方一帶則是樹林較少的平坦面，在這裡也能見到過去遺留下來的建築與遺跡，其中在初始之塔與瑪．奧努神廟中間有著一條細長的湖泊，湖泊末端位於在台地邊緣的牆垣上，從這裡往下方望去可見到入口處石塊崩塌與泥土覆蓋的痕跡，同時前方也就是平原上驛站村遺跡，顯見了這片池塘是過去台地對外的下坡階梯，但是在百年前大災厄發生時通路崩塌因而被阻斷，長久下來積累的雨水使得此斜坡處成為台地上的一片小池塘，同時鄰近神廟的積水處也因為周遭植被的影響，在時間作用下成為了一片泥沼地，沿著牆垣方向往台地北邊過去，可以見到一片動植物豐富的精靈森林，林地內散布著殘破地牆壁與倒下的樹幹，同時較深處也有著一座小小的濕地池塘，看得出來災難後遺跡建築與自然生態逐漸合為一體的樣貌。

## 建築與景點

### 希卡建築

初始之塔復甦神廟瑪．奧努神廟瓦．摩達伊神廟加．巴希夫神廟圖米．恩科神廟耀瓦卡．伊爾塔神廟▲羅希塔．奇古神廟▲露奈．科力巴神廟▲艾茨．科力瑪神廟▲

## 地圖導覽

以下是初始台地相關地點，以及克洛格的果實分布位置的地圖，點擊圖示可連結到相關頁面查詢詳細資料。

## 相關推論

由於初始台地皆被描述為海拉魯王國的發源之地，因此有粉絲們從地形遺跡等線索中尋找與過去作品之間的相似性，但這些相似的地方可能只是設計的彩蛋而非劇情的關聯性，以下列出兩種具代表性的說法。

依據官方時間軸的說法，在海拉魯的歷史中時之神殿的位置相對來說較為固定，因此在*《曠野之息》*初始台地登場的時之神殿與周遭的建築，就與*《時之笛》*的海拉魯城邑以及海拉魯城堡有著可對應的地方。詳請可參考 此影片 的理論。

**《禦天之劍》的天空洛夫特**

另外一個說法是關於初始台地的整體地形，包括山脈與河流等分布對應了*《禦天之劍》*的天空洛夫特，例如天空洛夫特上的河流，就和台地上的黃泉河在方位與流向上有極高的對應性，某種程度上也同樣呼應了王國發源地的說法。詳細討論可參考*Zelda Universe*的 討論區。

## 小知識

* 初始台地是所有希卡塔解鎖的地圖中，面積最小的一塊區域。
* 在啟動初始之塔之前，台地上的天氣會一直維持著白天的狀態，同時在完成主劇情挑戰**【封鎖的台地】**之前，台地上是不會發生紅月現象。
* 初始台地是所有場景地圖中唯一一個沒有驛站存在的區域，自然台地內也沒有任何馬匹存在，如果玩家透過Amiibo在台地上召喚出伊波娜的話，那麼將會因為地形的限制再加上無法於驛站登記而『擱淺』在台地內(除非玩家能巧妙利用峭壁的凹凸面讓馬匹平安滑落到台地下方)。
* 初始台地是海拉魯境內唯一沒有怨念物質以及依蓋隊出沒的地區。
厄咒加儂

* 水咒
* 火咒
* 風咒
* 雷咒

**厄咒加儂**，或是譯作**厄咒盖儂**(カースガノン)，指的是在*《曠野之息》*中，由**災厄加儂**所創造，佔據神獸並殺死英傑，四名幻影分身的總稱，因此英文版稱呼為**幻影加儂**(Phantom Ganons)。

簡介
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在*《曠野之息》*故事開始的100年前，**災厄加儂**衝破了封印於地表復活，同時它創造了四名分身入侵到四台**神獸**內部，吸收了神獸的力量並轉而殺死原本操控的**英傑**，同時每個厄咒加儂還從中竊取希卡族的技術，創造出專屬於自己的武器；災厄加儂的起源是過去格魯德族傳說中的男性王者，雖然現今的它僅剩下扭曲的型態，但是四個厄咒分身外觀就如同畸形的人類，甚至都有著格魯德族特有的火紅色頭髮，某種程度上也呼應了這個傳說的事實。

隨著母體災厄加儂被**薩爾達公主**封印，每個分身的厄咒加儂也陷入了休眠狀態，但是100年後公主的封印開始弱化，導致了災厄加儂開始出現復活的跡象，這些佔據神獸的厄咒加儂也隨之甦醒，開始操作神獸的力量攻擊周遭地區：

* **神獸瓦・露塔**開始噴出源源不絕的大水，造成卓拉族的住所面臨洪水的危機。
* **神獸瓦・魯達尼亞**令火山噴發出大量火山彈，導致鼓隆族無法順利採集礦石。
* **神獸瓦・梅德**發射出激光攻擊上空的入侵者，使得利特族無法自由地飛翔生活。
* **神獸瓦・娜波力斯**揚起沙塵暴並發射出高能量落雷，讓格魯德族生活區域飽受危害。

厄咒加儂除了將神獸的力量用以危害人民外，還將原本英傑的靈魂無法安息，一直受困於神獸之中；直到一百年後林克甦醒時，隨著他的活耀將神獸中的厄咒加儂擊敗，英傑們的靈魂才得以被解放並取回神獸的主控權，協助林克對抗源頭的災厄加儂。

另外如果林克沒有通過神獸就前往**海拉魯城堡**迎戰時，在與災厄加儂對戰前就會先遇上這些厄咒加儂；同時在DLC的『英傑之詩』中，林克也會進到神獸的記憶空間中，以有限的資源與武器再次迎戰厄咒加儂。

## 命名一覽

 **日文** | カースガノン
 **英文** | Phantom Ganons

## 另外參見

* 加儂多夫
* 災厄加儂
* 幻影加儂
光之神

光之神守護著大地

**光之神**(日語：光の神)，在敘述中常略稱為**『神』**，英文則譯為**『善之眾靈』**(英文：Spirits of Good)。從英日版的稱呼差異來看，光之神可能是一名甚至多名神靈的共同稱呼，目前僅在*《大地汽笛》*這部作品中被提及，從尼克的插畫上來看，其外觀形似風或是無定型的靈魂，作為新大陸的主神守護著生命與和平，過去曾經擊敗肆虐這片大地的**魔王**並將其封印，圍繞在大地上的神之軌道正是光之神設下的結界，隨著新海拉魯王國在這片天地重新建立後，光之神與其相關象徵也成為了王國的新信仰。

象徵
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主要條目：*光之神的紋章*

光之神的象徵符號為一類似半型齒輪與倒三角組合的圖案，其中倒三角代表的是**『神力』**，是這片大陸封印魔王的神之軌道以及神之塔等力量的源頭，下方半形齒輪圖案可能代表著神之塔以及神之火車內的機關技術，兩種圖案結合起來象徵著這片大地的力量與工藝文明，也因此當海拉魯王國在此地重建後，新王國的子民將光之神的紋章與祖先的船徽結合，成為新王國的王室紋章。

有趣的是，雖然光之神的紋章形象上比較偏向齒輪的圖案，但是一定程度上也與女神海利亞的紋章的雙翼圖騰相似，似乎呼應了兩者皆為不同時期海拉魯王國奠基者的地位。

## 登場歷史

在這個新天地的世界，最初人們依循著光之神的旨意，和平的生活在這片大地上，然而隨著魔王**瑪拉德**讓這片大地陷入黑暗中，光之神也只能選擇和魔王對決，據說**光之弓**以及**羅柯姆之劍**是在這場戰爭中光之神用以對付魔王的武器之一，面對著凶狠的魔王這場度抗依然持續了許久，最終在竭盡全力後光之神終於擊敗魔王，儘管光之神擁有強大的神力，但祂也無法徹底摧毀魔王，於是光之神將瑪拉德的靈魂囚禁於大地之下，並使用他們最後的力量建造了神之軌道的結界，以及這些結界力量的中樞神之塔，在耗盡所有力量後，光之神將這片大地交與給羅柯姆族所管理，為了讓羅柯姆族能更好的管理大地，光之神除了將使用過的武器，還另外將神之火車與光之羅盤這些和神之軌道息息相關的道具託付給他們，之後他們就離開了這個世界，啟程返回祂們歸屬的天界。儘管神已離去，但是魔王也被鎮壓，這片大地終於恢復了往日的和平日子。

## 命名一覽

 **日文** | 光の神
 **英文** | Spirits of Good
 **繁體中文** | 光之神
 **義大利文** | Spiriti del Bene
 **西班牙文** | Espíritus del Bien
科奇里森林

《時之笛》中的科奇里森林

### 主題音樂

**科奇里森林**(日語：コキリの森；英語：Kokiri Forest)，是一處登場於*《時之笛》*中的森林，位於此時代海拉魯王國的東南側，也是**科奇里族**的居住地，而大樹精靈德庫樹長老則是這地區以及科奇里族的守護神；科奇里森林與能讓人迷失的迷途森林相連，因此也有著**『禁忌森林』**的別稱。

## 環境特徵

### **地理景觀**

柯奇里森林是*《時之笛》*時代中位於海拉魯王國東南側的森林，北側緊鄰卓拉河谷，西側則是海拉魯平原，嚴格來說，**『柯奇里森林』**的稱呼通常是指森之民**科奇里族**居住的區域，此外的部分則被稱呼為**迷途森林**，因為有著能使人迷失的特殊力量存在，因此普通人幾乎不會踏入其中，科奇里族也因為走出森林就會死亡的理由而從不離開，這座森林得以不受世俗影響靜靜地生長著。

科奇里森林中有著數個用巨大的樹樁建造成的樹洞屋，位於中央的樹屋還搭建著着長長的木板橋，直到森林中心的瞭望台上，這些樹洞屋大多是科奇里族們的住宅，其中也有一家是販賣以森林物資和工藝品的商店，而童年時的**林克**則居住在二層樓高的樹屋中；由於柯奇里族的開拓，森林已經成為一片綠草如茵的廣場，時不時還能看見飛翔的神祕流光，錯落有致的樹屋旁有著淌流清泉的小瀑布，流水匯聚在一條小溪和稍窄的水池，當中還有**腳踏石**可讓孩子在上面跳來跳去玩耍。

在廣場南側有一個斜坡連着的高台，上面立着幾排整齊的柵欄，是科奇里族們建立的用於練習防身之術的**森之訓練場**，而森之訓練場後面有一個洞口，從中鑽進去可發現一處小天地，當中有顆巨石不斷在滾動，其中一角則藏著科奇里族的寶物，北側的平台則需要抓著藤蔓攀登，上去後即可來到迷途森林的入口；往西側會經過一個吊橋，這條路是通向海拉魯平原的出入口，而向東邊走即可抵達德庫樹長老所在的位置。

由於德庫樹長老的守護，科奇里森林一直是個和平安樂的地方，然而隨著**魔盜賊**的野心崛起，長老也遭到他的詛咒被魔物寄生，守護的力量逐漸衰弱導致魔物開始橫生，在他死亡後的七年，科奇里森林和迷途森林都變成了各種魔物盤據的場所，直到離開森林並成長為青年的林克歸來，擊敗潛藏於森之神殿的首領幻影加儂讓莎莉亞覺醒成為賢者，同時德庫樹的孩子得以破土生長後，森林才逐漸恢復過去的平靜。

## 小知識

* 包括迷途森林在內，科奇里森林內有著著許多黃色與白色的小光團飄散在空中，如果林克站在原地不動的話，這些光團會開始逐一地串接起來，最後形成類似莫爾德亞姆般的流光飛舞在林克身旁，一旦林克移動的話就會散開來恢復到原先單一的光團。
* 在雙胞胎屋子前方的水池，如果林克能夠跳上踏腳石一格一格前進且不落水的話，那麼每次跳躍成功就能獲得**5盧比**作為獎勵。
* 如果林克用劍揮砍位於水池附近的告示牌，那麼告示牌會依據揮砍方向的差異變成不同形狀的木塊，同時木塊會落水並在水上緩緩漂動；這種特別的互動機制曾在訪談中提到，是當初宮本茂覺得有趣才要求程式人員開發並加入其中的彩蛋。
* 根據*《海拉魯百科》*以時間軸對地理環境的解釋，在*《禦天之劍》*登場的費羅尼森林後來成為了科奇里森林，並在*《時之笛》*百年後的*《曙光公主》*中再次使用此名稱，這也是解釋了為何*《曙光公主》*的費羅尼森林有著科奇里族的族徽存在的原因；同樣另一個時間軸*《風之律動》*中的禁忌森林也是科奇里森林在百年後的大海上變化的樣貌。

## 命名一覽

 **日文** | コキリの森
 **簡體中文** | 科奇里森林

## 另外參見

* 迷途森林
* 禁忌森林
* 費羅尼森林

## 參考資料表

1. ↑ 「這座**科奇里森林**是生命之源…靠著阻擋外人的入侵，同時保護外面的世界…」—德庫樹長老*《時之笛3D》*
2. ↑ 「廣佈在海拉魯王國的深邃森林…這座森林一直都是由我守護，人們都叫我德庫樹…」—德庫樹長老*《時之笛3D》*
3. ↑ 「有一天，一個逃離戰火的海利亞人**母親**帶著嬰兒逃進了禁忌之森。」—德庫樹的孩子*《時之笛3D》*
4. ↑ 「不可以到森林外面去！德庫樹長老說過，科奇里族如果走出這座森林就會死掉！」—科奇里族*《時之笛3D》*
5. ↑ 「但是…面對這股強大的邪惡力量，現在的我是徹底的無能為力…」—德庫樹長老*《時之笛3D》*
6. ↑ 「有沒有被討厭的傢伙們欺負呢？德庫樹長老在的時候明明沒有那些傢伙在的。」—科奇里族*《時之笛3D》*
萊尼爾

《曠野之息》的萊尼爾

**萊尼爾**(日語：ライネル；英語；Lynel)是一種在*薩爾達傳說系列*中多次出現的敵人。萊尼爾的外觀為有著獅子頭部，以及形似人馬身軀構造的獸人，可從嘴巴吐出火球攻擊，還能使用手上的刀具進行揮砍，產生大範圍或遠距離的攻擊，某些作品中他們也擅長使用弓箭瞄準遠處的目標，由於具有壯碩的體力與強大的攻擊力，萊尼爾成為海拉魯大陸上頗具知名度的猛獸敵人。

## 外觀特徵

### 《薩爾達傳說》

***《薩爾達傳說》*遊戲手冊的描述**

在*《薩爾達傳說》*中，萊尼爾作為海拉魯大陸上的強悍魔物登場，會在死亡之山附近以三隻以上數量出沒，一旦發現林克就會施放出遠距的刀劍攻擊，而且這個攻擊只能用魔法盾擋下，使用普通盾牌的話仍舊會遭到攻擊產生的傷害。和多數敵人相同，本作萊尼爾也分為紅藍兩種個體，其中藍色的萊尼爾有著更高的攻擊傷害以及血量，所以若沒有萬全的準備，或缺少技巧性閃避的話，很容易會在一群萊尼爾的輪番攻擊下而陣亡。

### 《眾神的三角神力》

在*《眾神的三角神力》*中萊尼爾同樣以獅頭人馬造型的獸人登場，不過本作僅有3隻在死亡之山通向加儂之塔的山區出沒，而且並未手持著武器，招式也變為從口中吐出火球攻擊，而這些火球只能用大盾牌和鏡盾擋住，普通的小盾牌是無法抵禦火球的攻擊，而林克只有透過魔法鎚、銀箭和大師之劍使出的迴旋斬等方法才能擊敗這些強悍的萊尼爾，其他攻擊武器皆無法對他們造成傷害。

### 《神秘果實》

在*《神秘果實》*的兩部作品中萊尼爾皆有登場，他們的設計比較接近*《薩爾達傳說》*的造型，為手持著刀劍的獅頭獸人，體色上也同樣有著紅藍兩種顏色的個體，且藍色萊尼爾的攻擊力較高，會在山區或迷宮中出現，一旦發現林克的身影就會發出劍波進行遠程攻擊，同樣的這種攻擊無法用普通盾牌擋下，只有Lv.3的鏡盾才能擋下並將其反彈回去。

在*《神秘果實:四季之章》*中，萊尼爾主要出沒於山區，此外和一名身穿金袍的老人對話後，就會在冬季的塔姆遺跡附近出現一隻金色的萊尼爾，不僅血量厚，攻擊力和速度也都叫一般個體更為高，將其消滅後可獲得特殊的獎勵；而*《神秘果實:時空之章》*中他們僅在不歸之海一帶，古代之墓外圍的通道中出沒。