recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Перстень зневоднення

*«Перстень зневоднення. Дозволяє ходити по воді і дихати під водою одночасно. Дуже незвичайно, якщо задуматись!»*

— Уна Арміна

**Перстень зневоднення** — перстень з оригінальним зачаруванням, яке дозволяє ходити по воді і, одночасно, дихати під водою.

## Історія

В 3Е 433 перстень був виставлений в Музеї дивовиж Уни Арміни. Він був викрадений Чемпіоном Сироділу для Аджазди, щоб заспокоїти її параною щодо кінця світу. Коли каджитка заспокоїлась, Чемпіон викупив перстень і безкоштовно повернув його Уні.
Мед «Чорний Верес»

*«Пані Мавен кілька десятиліть розробляла рецепт меду Мед «Чорний Верес». Вона використовує свіжий мед з маєтку «Золотий цвіт» і таємну суміш приправ. Мед витримується в особливих бочках для кращого смаку і аромату. Кажуть, перший ковток найсолодший, але візьми флягу і побачиш: останній ковток не гірший, ніж перший!»*

— Унгрієн рекламує мед

## Мед «Чорний Верес»

### Виробник

Мавен Чорний Верес

**Мед «Чорний Верес»** — алкогольний напій, який був розроблений Мавен Чорний Верес і виробляється на її сімейній медоварні.
Перстень роздягання

*«Він зніме з тебе одяг, коли ти його одягнеш. Навіть не думай пробувати. В мене вже вдосталь дивовиж на виставці.»*

— Уна Арміна

**Перстень роздягання** — прикраса з унікальним зачаруванням: кожен, хто одягне перстень, миттєво буде роздягнутим.

## Історія

В 3Е 433 кільце знайшов Чемпіон Сироділу і продав його Уні Арміні для її Музею дивовиж.
Скума

* 4Е 201
* 3Е 433
* 3Е 427

**Скума** — наркотичний напій.

## Опис

Наркотична речовина ельсвейрського походження, виготовлена з місячного цукру. Скума дає тимчасовий приплив сил, але викликає сильну залежність. Торгівля скумою суворо заборонена у всьому Тамріелі, тому її можна купити лише в контрабандистів і наркоторговців.

Зазвичай скуму вживають як напій, але також можна вдихати її випари за допомогою спеціальної люльки.

## Галерея

Церемоніальна люлька для скуми (2Е 582).Набір для виготовлення скуми (2Е 582).Люлька для скуми (3Е 427).
Суджамма Садрі

*«Гелдісу потрібно розлити це в пляшки і відправити на материк, замість того, щоб витрачати свій час тут... Його напої чудові.»*

— Фетіс Алор

## Суджамма Садрі

### Виробник

Гелдіс Садрі

**Суджамма Садрі** — особливий варіант суджамми, розроблений Гелдісом Садрі.

## Історія

В 4Е 201 Гелдіс попросив Довакіна безкоштовно роздати мешканцям Воронячої Скелі 10 пляшок суджамми, щоб розрекламувати напій. Більшість споживачів високо оцінили напій.
Роберт Вишневскі

**Роберт Вишневскі** — мешканець Тремтячих Островів.

## Біографія

Роберт був шанованим жителем Блаженства, поки не скоїв «особливо тяжкий злочин» — спробував відростити бороду. За це Шеогорат стратив його своїм улюбленим способом — телепортував високо над Місцем Покарання, і Роберт розбився на смерть. Його тіло так і залишилось лежати на Місці Покарання, де в 3Е 433 його знайшов Чемпіон Сироділу.

## За лаштунками

Ім'я Роберта Вишневскі — посилання на одного з розробників *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*, а його «злочин» — до неможливості дати Чемпіону Сироділу бороду і відсутність бороди у всіх персонажів, окрім Шеогората.
Сиродільське бренді

* 4Е 201
* 3Е 433
* 3Е 427

**Сиродільське бренді** — дуже рідкісний і дорогий алкогольний напій.

## Історія

В 3Е 427 Нереварін здобув 5 пляшок бренді в Балморі для бенкету Іулія Труптора.

В 3Е 433 Чемпіон Сироділу приніс пляшку бренді в святилище Сангвіна, щоб викликати Князя Веселощів.

В 4Е 201 Плотіс Карвейн захопив із собою пляшку бренді на весілля Вітторії Вічі.
Солодкий рулет

*«Дай-но відгадаю: хтось вкрав твій солодкий рулет?»*

— Скайрімський вартовий
**Солодкий рулет** — популярний скайрімський десерт.

## Опис

Великий кекс з наскрізним отвором, политий білою глазур'ю.

## Інгредієнти

* 2 дрібки солі
* 1 мішок борошна
* 1 порція масла
* 1 куряче яйце
* 1 глечик молока

## Магія

Одним з непередбачуваних ефектів променя Ваббаджека є можливість перетворити ціль на солодкий рулет.
Сповідь данмера-пожирача скуми

**«Сповідь данмера-пожирача скуми»** — книга, яка описує досвід наркомана.

## Текст

Немає нічого більш огидного для данмера, ніж вигляд іншого данмера, поневоленого цією похідною від місячного цукру речовиною, що відома як «скума». І не існує нічого менш апетитного, ніж вислуховування жалюгідних історій приниження і деградації, що пов'язані із жертвою цього наркотика, що доволі швидко викликає звикання.

Чому ж тоді я займаю вас цією великою і докладною розповіддю про мої гріхи та скорботи?

Бо я сподіваюся, що надія вирватися із цього жалюгідного стану стане більш поширеною. І тому, що я вірю, що інші, котрі також впали у похмурий стан скумозалежності, можливо, почують про мою історію, про те, як я впала у відчай, і як знову відшукала себе і звільнилася від цих добровільних кайданів.

Бо широко знані каджити, що стверджують, що немає ніяких ліків від пристрасті до скуми, що той, хто колись був рабом скуми — завжди ним і залишиться. Через поширеність ці твердження стали вважатися правдою. Але вони неправильні, і я — живий цьому доказ.

В цій справі немає чудодійного лікування. Немає мікстур, що треба прийняти. Немає магічного заклинання, що звільнить вас від гострого відчуття скуми, що проходить вашою кров'ю.

Але через розуміння цього збудження, і прийняття цієї хтивості до цих гострих відчуттів, шукач незвичних почуттів, відкинувши сором, відчуває, що він не може виділити, що ж стає його єдиним комфортом і задоволенням, і саме через це знання і розуміння, жертва приходить туди, де може бути зроблений вибір, а надія і відчай можуть бути відділені.

Коротше кажучи, лише усвідомлення і прийняття можуть вкласти в руки раба ключ, котрий відкриває кайдани і звільняє його.

[Тільсе Сендас проводить розповідь через чотири етапи: раннє захоплення, несамовита одержимість, і глибока деградація її наркоманії, тонко дозволяє читачеві, в ході історії, дізнатися, що безнадійність наркомана походить лише від власного несвідомого припущення, що лише дурна і безпомічна людина може стати залежною від скуми, і, отже, немає настільки нерозумних і безпорадних людей, що не могли б досягти визнання важкої задачі: відмовитися від, щойно спробувавши, вишуканих принад скуми. Тільсе Сендас показує, що наркоман долає тягар власного презирства, що є можливість вирватися. І, проти всіх переконань суспільства, що так ревно бережуться, вона каже, що НЕ ОБОВ'ЯЗКОВО наркоман має відмовитися від цукру, це лише один із варіантів того, що повинен зробити скумозалежний. Випадкова пропозиція Тільсе Сендас про те, що скумова наркоманія не обов'язково є ознакою моральної та особистої слабкості і, отже, є можливість лікування, є важливою її тезою, але через цю тезу ні її, ні книгу не сприйматимуть в консервативних колах данмерського суспільства.]
Еола

**Еола** — голова ковену Наміри.

## Біографія

В 4Е 201 члени ковену пожирали тіла померлих в Маркарті. Довакін погодився розслідувати це. Коли він обшукував Зал мертвих, з ним зв'язалась Еола і запропонувала вступити в ковен. Довакін прикинувся, що готовий вступити в культ, і допоміг Еолі очистити печеру Межового Схилу від драугрів. Еола вирішила влаштувати бенкет з нагоди прийняття Довакіна в ковен і попросила його заманити в святилище «головну страву» —жерця Аркея Верелія. Довакін привів його, проте не вбив, а натомість атакував культистів. Зрештою всі члени ковену, які прийшли на бенкет, були вбиті.

## Цитати

* *Нехай славляться потворні!*
* *Я вип'ю твою кров і закушу твоєю плоттю!*
* *Наміра перемеле твої кістки мені на хліб!*
* *Наміра подарувала нам перемогу!*
Бурштин у формі Шеогората

*«Це один з моїх улюбленців — шматок бурштину в формі голови лорда Шеогората. Дива природи ніколи не припиняють дивувати.»*

— Уна Арміна

**Бурштин у формі Шеогората** — шматок бурштину, який своєю формою нагадує голову Князя Божевілля Шеогората.

## Історія

Такі шматки бурштину інколи можна знайти в пологих бурштинових гілках і пеньках, розкиданих в землях Манії. В 3Е 433 бурштин у формі Шеогората знайшов Чемпіон Сироділу і продав його Уні Арміні для її Музею дивовиж.

В 4Е 201 один шматок опинився в Нірні. Він був знайдений Довакіном і відданий золотій святій, яка забрала його назад на Тремтячі Острови.
Ваббаджек (книга)

«Ваббаджек» — книга про взаємодію автора з Князем Божевілля Шеогоратом.

## Текст

Маленьким хлопчикам не варто викликати сили вічної пітьми, хіба що під наглядом дорослих, я знаю, знаю. Але тією сонячною ніччю на п'яте місяця Першого зерна мені не потрібні були дорослі. Мені був потрібний Гермеус Мора, даедра знань, навчання, граніту і гризні. Бачите, красивий широкогрудий чоловік, який жив під бібліотекою в моєму рідному місті, сказав мені, що 5-го місяця Першого зерна настає ніч Гермеуса Мори. І якщо я бажаю отримати Оґма Інфініум, Книгу Знання, мені слід викликати його. Коли ти стаєш новим королем Соліт'юда, жодна зернина знання не буде зайвою.

Зазвичай для виклику князя Облівіона потрібний ковен відьом, або Гільдія магів, або хоч би наволочка і простирадла. Людина Під Бібліотекою показала мені, як зробити це самому. Він сказав, що потрібно дочекатися розпалу шторму, перш ніж голити кішку. Останню частину церемонії я забув. Але це не має значення.

З'явився хтось, кого я визнав Гермеусом Морою. Мене трохи збентежило, що цей тип схожий був на банкіра в жилеті, а з прочитаного виходило, що Гермеус Мора — це велике безформне багатооке чудовисько з клешнями. Ще він чомусь наполегливо називав себе Шеогоратом, а не Гермеусом Морою. Проте я був так радий, що успішно викликав Гермеуса Мору, що ці невідповідності мене не стурбували. Він змусив мене зробити декілька безглуздих речей (вважаю, вони лежать за межами знань і розуміння смертних), а потім його слуга з щасливою посмішкою вручив мені щось, що він назвав Ваббаджек.

Ваббаджек. Ваббаджек. Ваббаджек.

Ваббаджек. Ваббаджек. Ваббаджек.

Можливо, Ваббаджек — це Книга Знання. Можливо, я розумніший за інших, тому що знаю, що кішки можуть бути мишками, можуть бути шишками, можуть бути пампушками, можуть бути грушками, можуть бути вашими, можуть бути нашими. А ті двері можуть бути мерами, можуть бути морями, можуть бути дворами, можуть бути звірами, можуть бути моїми, можуть бути твоїми. Ця система зв'язків абсолютно ясна для мене, а значить, я розумний. Тоді чому, або для чого тоді люди продовжують називати мене божевільним?

Ваббаджек. Ваббаджек. Ваббаджек.
Pasceal capitatus

A pink or green tree whose fruits are reddish yellow and have a soft inside. Also known as peache trees, Pasceal capitatus' fruits are generally sweet(although it can occur with a sour hint.) It is similar to Monoesq ledichi's fruits in its texture, colour and crunch. From the family hurricane pints, it occurs through transformation of "Si pipa beraosa", which are also commonly known as pineapples. When hurricanes reaching 60 mph swell a Si pipa beraosi tree, a chemical reaction occurs in which the plant develops a red shell, shinking and turning into Pasceal capitatu(singular: Pasceal capitatus). This is a defensive behavior caused by natural selection. As the hurricane begins to wear out its shell, the shell weakens until it breaks apart, leaving a red-yellow skin. The shinkage behavior is caused by the glucose being broken down and shrinking its energy reserve(its inner layer).
Бралса Дрел

*«Не треба жалю. І не дивись на мене так — я сама все розумію.»*

— Бралса Дрел

**Бралса Дрел** — шахтарка з Воронячої Скелі.

## Біографія

Колись Бралса була найкращим шахтарем Воронячої Скелі. Вона стверджує, що заробляла більше, ніж радник Морвейн. Коли шахта закрилась, Бралса втратила роботу, почала випивати і зрештою пропила весь свій статок, включаючи житло. Морвейн змилосердився над нею та іншим бездомним Рірнсом Ллерву і дозволив їм жити в покинутому домі.

В 4Е 201, як і більшість мешканців Воронячої Скелі, Бралса потрапила під гіпнотичний вплив Мірака і працювала на будівництві навколо каменю Землі. На щастя, незабаром на Солстгейм прибув Довакін. Він очистив камінь і звільнив поневолених, але Бралса не надто зраділа поверненню до свого попереднього жалюгідного життя — постійного вештання по поселенню, випрошуючи гроші на випивку, особливо в Ґловера Меллорі. Проте після того, як Довакін допоміг відновити роботу шахти, Бралса отримала роботу, значно повеселішала і вирішила назбирати грошей на нове житло, хоча і не покинула пити.

## Цитати

* *«Я працювала з кайлом краще, ніж будь-який мужик в шахті. Стільки грошей заробила... А тепер всьому кінець.»*
* *«Як жити, якщо не можна займатись єдиним, що вмієш?»*

### Після відкриття шахти

* *«Побачимось в шахті!»*
* *«Поглянь, моє життя змінилось. І все завдяки тобі!»*

## Діалоги

### Після відкриття шахти

* **Довакін:** *«Як йдуть справи зараз, коли шахти знову запрацювали?»*
* **Бралса:** *«Краще не буває. На відкритих знову ділянках виявилися величезні поклади ебоніту. У старого Кресція нюх, він вже точно знає, де копати. Якби вони тоді, багато років тому, його послухали, місто б не зачахло. Якщо так і далі піде, в мене через кілька місяців буде дах над головою.»*

### Пропозиція роботи на Нелота

* **Довакін:** *«Ти не хочеш працювати управителем в Тель-Мітріні?»*
* **Бралса:** *«А він буде давати мені скуму? Я могла б, якщо будуть давати скуму.»*
* **Довакін:** *«Пробач, але в мене нічого такого немає.»*
* **Бралса:** *«Повертайся, коли буде.»*
* **Довакін:** *«Тримай свою скуму.»*
* **Бралса:** *«Скума! Прекрасна скума. Але я швидше кину її, ніж піду працювати на нього. (зітхає) Цей данмер божевільний!»*
Blue (Gametoons)

*Gametoons Blue* is a gag character that appears in the Gumpsterverse.

Purple (Gametoons) (presumably exists - would be friend)

Red (Gametoons) (presumably exists - would be friend)

## Appearance

Gametoons Blue is identical to the original Blue from Rainbow Friends, however he loses the 3D and becomes a low quality animation rig that is expressively and physically incapable due to the low quality of his animation. He is also incapable of speaking proper words. To explain his appearance, he is a blue monster with a gaping drooling mouth, one eye, and a button for the other one. He has a yellow crown.

## Gag Explanation

The joke with Gametoons Blue is that he is mostly incapable of speaking words, instead he only communicates through his repeatedly used scream in the actual Gametoons videos. If he were to have a personality, it would've been identical to his Gametoons appearance, which is to say that it would've been bland so it could suit any scenario.

## History

### Day 2

Blue makes a minor appearance in the Rainbow Friends Building.
Руйнівник Чарів

*«Руйнівник Чарів зовні виглядає як великий двемерський щит, але насправді це одна з найдавніших реліквій Тамріеля. Крім того, що цей щит зіграв величезну історичну роль в битві Роуркен-Шалідор, Руйнівник Чарів оберігає носія практично від будь-якого закляття — відбиваючи магію або накладаючи закляття мовчання на того, хто намагається читати заклинання. Кажуть, що Руйнівник Чарів досі шукає свого першого власника, і не лишатиметься довго ні у в кого. Для більшості володіння Руйнівником протягом будь-якого часу — уже достатня могутність.»*

— Яґрум Багарн. «Легенди Тамріелю»

**Руйнівник Чарів** — унікальний двемерський щит, здатний поглинати енергію магічних атак.

## Історія

Цей унікальний щит був створений в Першу еру двемерським кланом Роуркен. Голова клану використав його у битві проти архімага Шалідора. Після зникнення двемерів Руйнівник також зник. Згодом щит став власністю Князя Чуми Періайта, який нагороджує ним тих, хто надав йому якусь послугу.
Вино «Аргоніанська кров»

* 4Е 201
* 3Е 433

**Вино «Аргоніанська кров»** — досить рідкісний алкогольний напій.

## Історія

Вино було винайдене в кінці Третьої ери алхіміком-виноробом Таланом. Назва вина натякає на те, що воно тимчасово дає споживачеві расові переваги аргоніан — стійкість до отрут і хвороб та можливість дихати під водою. За підтримки Чемпіона Сироділу, який постачав його інгредієнтами, Талан зміг налагодити виробництво вина в замку Бойового Рогу.

До 4Е 201 вино набуло певного поширення за межами Сироділу. Оригінальний рецепт був змінений, тому вино більше не підвищує стійкість споживача до хвороб.

## Оригінальний рецепт

Інгредієнти, які використовував Талан для виробництва оригінального вина:

* 2 жмені насіння бергамоту
* 2 порції нектару наперстянки
* 1 білий стручок
Вікі Енциклопедія Тамріелю

**Welcome to the Вікі Енциклопедія Тамріелю!**
We're a collaborative community website about Вікі Енциклопедія Тамріелю that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Уна Арміна

**Уна Арміна** — власниця Музею дивовиж в Тиглі.

## Біографія

В 3Е 433 Уна купила в Чемпіона Сироділу багато експонатів для свого музею.

## Характер

Уна дуже любить свій музей і ніколи його не покидає, а також постійно пропонує відвідувачам безкоштовні екскурсії і щедро платить за нові експонати.

В Уни дуже погана пам'ять і вона часто забуває, що відбувалось зовсім недавно або навіть які експонати є в її музеї. При цьому вона чудово пам'ятає історію кожного експоната і детально її розповідає відвідувачам.
Дружина лісоруба

**«Дружина лісоруба»** — одна з двох книг, в якій описана жахлива легенда про привид дружини лісоруба. Продовженням історії є книга «Хижа в лісі».

## Текст

**Дружина лісоруба**

**Том 1**

**Розказано Могеном,**

**сином Молага**

У легенді йдеться про лісоруба, який збудував хатину в глибині соснового лісу. Там він сподівався мирно зажити зі своєю родиною.

Деякий час родина лісоруба жила в достатку, але раптово настав лютий мороз і занапастив весь урожай. Незабаром їхні скромні запаси їжі закінчились, і сім'я почала голодувати.

Одного пізнього сніжного вечора у двері хатини постукав мандрівник, бажаючи сховатись від лютої завірюхи. Добросердний лісоруб запросив незнайомця увійти, вибачаючись, що йому нема чим почастувати гостя.

Усміхнувшись, мандрівник скинув свій плащ, і всі побачили, що одягнений він був як справжній маг. На очах у дроворуба та його сім'ї таємничий незнайомець запхав руку в сумку і витяг сувій, перев'язаний сріблястою стрічкою. Щойно чарівник розкрив сувій і голосно прочитав слова, як перед ними з нізвідки з'явилися багаті страви. Тієї ночі ніхто в хатині лісоруба не ліг голодним.

День у день сніг все валив і валив. Щовечора маг витягував зі своєї сумки новий сувій і читав слова, і щоразу з'являлися нові страви. На п'яту ніч дружина лісоруба розбудила чоловіка і зізналася йому, що не довіряє їхньому магічному гостю. Напевно, говорила вона, за всі чарівні трапези, якими вони пригощалися щовечора, доведеться заплатити якусь ціну.

Лісоруб нічого не хотів чути. Ще недавно його сім'я мало не вмирала з голоду, а тепер усі були ситі. Це дар богів, заявив він, і безглуздо сумніватися у їхній мудрості.

Але дружина лісоруба не заспокоїлася. З кожною ніччю вона все більше боялася і все більше впадала у відчай. Вона була переконана, що вони, самі того не знаючи, уклали неписаний договір і скоро прийде година, коли маг вимагатиме за свої дари страшну ціну.

Коли всі в хатині спали, дружина лісоруба нечутно вибралася з ліжка і схопилася за сокиру чоловіка. Вона пробралася до кімнати мандрівника і одним ударом знесла йому голову.

Раптом відрубана голова чарівника прокинулася. Його очі широко розплющилися, і, коли той побачив своє обезголовлене тіло, він жахливо закричав.

Прокинувшись від цього жахливого крику, лісоруб з дітьми збіглися в кімнату і остовпів від жаху, побачивши обезголовленого мага.

На останньому подиху маг наклав жахливе прокляття на дружину лісоруба. Коли прийде її остання година, вона буде приречена повстати з могили і щоночі блукати лісом, щоб згоряти в променях вранішнього сонця.

І досі мандрівники, які пізно вночі йшли сосновим лісом, розповідають, що бачили між дерев жінку, яка плаче. Кажуть, що в руці у неї закривавлена ​​сокира і її вигляд жахливий.
Дракононароджений

**Дракононароджені** — смертні, які народилися з душою дракона.

## Опис

Дракононароджені володіють здібностями драконів — Криком і здатністю поглинати душі вбитих драконів та інших Дракононароджених. На відміну від інших смертних, яким для оволодіння Криком необхідно вчитися роками, Дракононародженим достатньо просто дізнатися відповідні слова драконячої мови.

## Історія

Першим Дракононародженим в історії був драконячий жрець Мірак. Тайбер Септім і всі його нащадки також були Дракононародженими. Після смерті Мартіна Септіма Дракононароджені не були помічені протягом 200 років, поки в 4Е 201 не був виявлений останній Дракононароджений.
TPK Media And Content

## ยุคกรมวิทยุไปรษณีย์ออกอากาศ

#### 2479-2498

โลโก้ยุคแรก ได้ใช้ตราสัญลักษณ์ที่มีเสาและรูปทรงพระที่ออกแบบโดยกรมศิลปากร มาเป็นตราสัญลักษณ์ของหน่วยงานตั้งแต่ปี 2479-2498

#### 2498-2501

   โลโก้ยุคที่สอง ได้ใช้ตราสัญลักษณ์ช่อง 4 บางขุนพรหม (ปัจจุบันคือช่อง 9 MCOT HD) ที่ออกแบบโดยกรมศิลปากร มาใช้ในตราสัญลักษณ์เป็นประจำหน่วยงาน

#### 2501-2525

โลโก้ยุคที่สาม ได้ใช้ตราสัญลักษณ์วงกลมสีขาวดำอื่นๆ 5 ตัว มาเป็นตราสัญลักษณ์หน่วยงานในปี 2501-2518 แต่ต่อมาได้แก้ไขโลโก้ตราสัญลักษณ์วงกลมสีแดง สีเขียว สีน้ำเงิน สีฟ้า และสีขาว 5 ตัว มาเป็นตราสัญลักษณ์หน่วยงานในปี 2518-2525

#### 2525-2533

โลโก้ยุคที่สี่ ได้ใช้ตราสัญลักษณ์ที่คล้ายๆโลโก้ช่อง 9 ที่มีสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน มาเป็นตราสัญลักษณ์หน่วยงานในปี 2525-2533 แต่จนกระทั่งในปี 2533 ได้เลิกกิจการและปิดยุคของกรมวิทยุไปรษณีย์ออกอากาศในหน่วยงานรัฐวิสาหกิจ ทำให้กรมวิทยุไปรษณีย์ออกอากาศ ถูกโอนไปยังบริษัทใหม่ในชื่อ COMME และปรับให้เป็นโทรคมนาคมและสื่อมวลชนในเชิงพาณิชย์อย่างเต็มรูปแบบ

## ยุค COMME

#### 2533-2546

ตั้งแต่ยุคแรก รับต่อจากกรมวิทยุไปรษณีย์ออกอากาศ โดยโลโก้แรกมีตัวอักษรข้อความ C ขนาดใหญ่ในสีแดง และข้อความ OMME ขนาดเล็กในสีแดง จะอยู่ข้างอักษรข้อความ C ขนาดใหญ่ในสีแดง

#### 2546-2558

    ต่อมาในปี 2546 COMME เปลี่ยนโลโก้ใหม่โดยคราวนี้เป็นโลโก้ข้อความสีส้มขนาดใหญ่ ต่อมาได้ใช้โลโก้สํารองเป็นสีฟ้าใช้ตั้งแต่ปี 2555-2558 เพื่อให้สอดคล้องโลโก้ใหม่ของบริษัท Gannett ในอเมริกา ที่ใช้ตั้งแต่ปี 2554 จนถึงปัจจุบัน

#### 2563-กุมภาพันธ์ 2565

จนกระทั่งในปี 2563 COMME ได้เปลี่ยนโลโก้ใหม่เป็นโลโก้ข้อความสีเขียวมิ้นท์ขนาดใหญ่

## ยุค INTERTHAI CORPORATION

#### กุมภาพันธ์-สิงหาคม 2565

จนกระทั่งในปี 2565 COMME ได้รีแบรนด์และเปลี่ยนชื่อเป็น INTERTHAI CORPORATION โดยคราวนี้ดัดแปลงข้อความและมีโลโก้ MediaCorp 2015-ปัจจุบัน แต่จนกระทั่งในเดือนสิงหาคม 2565 INTERTHAI CORPORATION ประสบปัญหาการเงินและปลดพนักงาน จนทำให้ INTERTHAI CORPORATION ปิดกิจการทันที และถูกโอนไปยัง MDNWN GROUP หรือ MADONAWA GROUP ในเดือนสิงหาคม 2565

## ยุคทองประการมีเดีย

#### กุมภาพันธ์-มิถุนายน 2566

MADONAWA GROUP เปลี่ยนชื่อเป็นทองประการมีเดีย โดยบริษัทในกลุ่มทองประการกรุ๊ป พร้อมเปลี่ยนโลโก้ใหม่เป็นข้อความสีส้ม

## ยุคทองประการมีเดียแอนด์คอนเทนต์

#### มิถุนายน 2566-ปัจจุบัน

ในเดือนมิถุนายน 2566 ทองประการมีเดีย โดยบริษัทในกลุ่มทองประการกรุ๊ป ได้ทําการปรับโครงสร้างกลายเป็นแผนกสื่อและคอนเทนต์ดิจิทัล และเปลี่ยนชื่อเป็นทองประการมีเดียแอนด์คอนเทนต์ หรือ TPK Media And Content อย่างสมบูรณ์
Мед

**Мед** — улюблений напій нордів.

## Опис

Дуже міцний алкогольний напій, виготовлений і шляхом бродіння бджолиного меду. Існують численні різновиди меду, виготовлені як професійними медоварами, так і аматорами. Останні зазвичай додають до звичайного меду різні ягоди.

## Історія

Мед завжди був улюбленим напоєм нордів і зустрічається практично всюди в Скайрімі. За межами провінції мед зустрічається рідко, оскільки більшість представників інших рас не люблять цей напій і вважають його огидним на смак та занадто міцним, і зазвичай його можна знайти лише в домах нордів.

В 3Е 427 мешканці медового залу Тірска подарували своєму новому вождю Нереваріну декілька ящиків меду.

## Галерея

Пляшка меду (3Е 433).Традиційний кухоль для меду (3Е 427).
OCNF-TV

OCNF (ช่อง 48) หรือออกอากาศในชื่อ CENTRAL NEWS FIRST เป็นสถานีโทรทัศน์ในกรุงเทพมหานคร ประเทศไทย สังกัด NM TALK ABOUT TV O&O เป็นทรัพย์สินหลักของ Running Live Media ในกรุงเทพมหานคร และเป็นเจ้าของร่วมกับสถานีอิสระ OCSAG-TV (ช่อง 69) และ OCESE-CD ในเครือ Class A NM FRANCE TV (ช่อง 67) ที่ใช้พลังงานต่ำ OCNF และ OCSAG-TV ใช้สตูดิโอร่วมกันที่ถนนพระราม 3 กรุงเทพมหานคร ประเทศไทย ในขณะที่เครื่องส่งสัญญาณของ OCNF ตั้งอยู่ในอาคารใบหยก 2 กรุงเทพมหานคร ประเทศไทย และเสาเขาวิริหนึ่งกุล ซอยสายไหม กรุงเทพมหานคร ประเทศไทย

## สํานักงานและสตูดิโอ

เดิมในชื่อ OCEI ออกอากาศจากถนนราชดำเนิน กรุงเทพมหานคร ประเทศไทย ในปี 2519-2536 จนกระทั่งได้เปลี่ยนสัญญาณเรียกขานเป็น OCZIE ได้ย้ายสํานักงานใหญ่และสตูดิโอไปที่ถนนเพลินจิต กรุงเทพมหานคร ประเทศไทย ในปี 2536-2546 จนกระทั่ง OCZIE ได้ย้ายสํานักงานใหญ่และสตูดิโอไปที่ถนนวิทยุ ฝั่งตรงข้ามอาคารสํานักงานและสตูดิโอเดิมของสถานี ในปี 2546-2558 เพื่อระหว่างกับปรับปรุงอาคารสํานักงานและสตูดิโอหลังใหม่เป็น 12 ชั้น ในชื่อ Broadcom Digital Zone (ปัจจุบันคือ Running Walk Studio Park) ตั้งอยู่ที่ถนนเพลินจิต กรุงเทพมหานคร ประเทศไทย จนกระทั่ง OCZIE ได้ย้ายสํานักงานใหญ่และสตูดิโอกลับมาที่ถนนเพลินจิต กรุงเทพมหานคร ประเทศไทย ในปี 2558-2565 จนกระทั่งทางสถานีได้รีแบรนด์เป็น CENTRAL NEWS FIRST ในปี 2565-ปัจจุบัน และเปลี่ยนสัญญาณเรียกขานเป็น OCNF ในปี 2566-ปัจจุบัน ได้ย้ายสํานักงานใหญ่และสตูดิโอปัจจุบันไปที่ถนนพระราม 3 กรุงเทพมหานคร ประเทศไทย ในเดือนมกราคม 2566 จนถึงปัจจุบัน แต่สํานักงานและสตูดิโอของ OCNF ยังคงทํางานอยู่ที่ถนนเพลินจิต กรุงเทพมหานคร แต่ก็ได้เปลี่ยนชื่อเป็นสํานักงาน Running Live Media สาขาเพลินจิต กรุงเทพมหานคร ประเทศไทย อย่างถาวร

จนกระทั่งในเดือนกรกฎาคม 2566 OCNF ได้เปิดสํานักงานห้องข่าวและสตูดิโอสํารองที่แขวงลาดกระบัง กรุงเทพมหานคร โดยรับรองสามารถการออกอากาศอ่านข่าวและเสมือนจริงในรูปแบบความคมชัดสูงได้อย่างชัดเจน
Трагедія в чорних тонах

**Трагедія в чорних тонах** — народна казка часів Кризи Облівіону.

## Текст

Дремора кинув на хлопця зневажливий погляд. Він на порозі зрілості, років сімнадцять-вісімнадцять, не більше.

*«Ти? Ти викликав мене?»*

*«Мама каже, що я добре володію заклинаннями. Я збираюся колись стати чарівником. А можливо, навіть архімагом!»*

*«Ну і що твоя ненька знає про магію, хлопче?»*

*«Вона чародійка! Вона чарівниця із Таємного університету!»*

*«Ох! Ще одні новачки в магічному мистецтві. Я впевнений, що її вміння, в кращому разі, посередні.»*

*«Замовкни! Я прочитав сувій. Я тут наказую, що тобі робити.»*

Дремора мовчав. Магічний договір закрив йому рот.

*«Я хочу знати, як зачарувати сукню. Мені це потрібно для її дня народження.»*

Дремора тихо відповів:

*«Ти повинен наказати мені. Такі правила.»*

Звільнившись від договору дремора відповів: «*По-перше, тобі потрібний камінь душ. Я, на щастя, маю один і з задоволенням дам його тобі для такої благородної справи.»*

*«Правда? Навіщо він мені?»*

З прихованою посмішкою дремора передав хлопцю чорний камінь душ.

*«Цього не достатньо для зачарування звичайного предмета. Магія вимагає думки, цілеспрямованості, волі та емоції. Душа є силою чарів. Більша душа - могутніші чари.»*

*«То наскільки велика душа в цьому камені?»*

*«Він порожній. Ти маєш заповнити його. Він може утримувати різні за розміром душі. Ти знаєш, як заповнюються камені душ?»*

*«Ні.»* — похмуро відповів юнак.

*«Дозволь мені показати, як це робиться. Ти маєш прочитати заклинання, як це.»*

Тоненькі вусики заклинання захоплення душ зірвалися з пальців дремори і оточили хлопчину. Очі юнака розширилися.

*«Я нічого не відчуваю»* — відповів він.

*«А зараз?»* — запитав дремора занурюючи кігті в грудну клітку хлопця. Його серце стукнуло лише раз, перш ніж було вирвано з грудей.

Хутко дремора вирвав чорний камінь душ із рук померлого юнака. Його душа намагалася врятуватися, але потрапила в пастку заклинання і була заштовхнута в камінь. Лише чорні камені душ можуть втримувати душі людей та ельфів.

*«Схоже, твоя ненька ніколи не говорила тобі не приймати подарунків від викликаного дремори»* — сказав він трупу — «*Розумієш, це порушує заклинання, звільняючи викликаного слугу. Тепер нумо знайдемо твою матір. В мене ж є ще один чорний камінь душ.»*
LibraryAlCa’bah Wiki

Here in Library Al ca’bah, Respect for diversity is another important aspect of Islamic communities. Muslims come from various cultural backgrounds and speak different languages, but their shared faith brings them together. The community promotes mutual understanding, tolerance, and inclusivity, valuing the contributions and perspectives of all its members.

We're a collaborative community website about LibraryAlCa’bah that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Беннінґ

**Беннінґ** — член ковену Наміри.

## Біографія

Сім'я Беннінґа протягом багатьох років тренувала і продавала бійцівських псів — і Беннінґ продовжив сімейну справу. Він тренував в тому числі собак ярла Маркарта Іґмунда. Як член культу людожерів, Беннінґ годував своїх собак людським м'ясом, яке видавав за «приправлену яловичину».

В 4Е 201 Довакін купив в Беннінґа пса Пильного, а також доставив порцію «приправленої яловичини» для собак Іґмунда. Незабаром — після того, як Довакін очистив святилище Наміри від драугрів — Беннінґ був запрошений Еолою на бенкет з нагоди прийняття Довакіна в ковен. Він був вбитий Довакіном разом з іншими учасниками бенкету.

## Цитати

* *«Бійцівська собака — хороша компанія і хороший захист.»*
* *«Потрібна тренована бійцівська собака? Найкращий супутник, якого можна купити за гроші.»*
* *«Ти повинен виростити з щеняти хорошого бійцівського пса. Інакше відкусить твою руку.»*
* *«Мені подобається вірність собак. Не такі мінливі, як вовки.»*

## Діалоги

* **Довакін:** *«Я візьму цього пса з твоїх рук.»*
* **Беннінґ:** *«Чудово. Ось ти де. Він піде за тобою в Облівіон і назад, якщо знадобиться.»*

### —

* **Довакін:** *«Що ти можеш розповісти мені про Маркарт?»*
* **Беннінґ:** *«Не набридай.»*

### —

* **Довакін:** *«Як довго ти тренуєш собак?»*
* **Беннінґ:** *«Моя сім'я займається цим багато років. Тобі потрібен один в Межі. Не хочеться залишитись самим, якщо з'явиться якийсь Вигнанець. Я особисто підготував цілий виводок для ярла. Це нагадало мені, що я збирався доставити трішки корму в Фортецю. Приправлена яловичина. Їхня улюблена страва.»*
* **Довакін:** *«Я можу доставити її для тебе.»*
* **Беннінґ:** *«Що ж, побачимо, дякую. Віднеси це Войді, вона піклується про собак ярла.»*
* **Довакін:** *«Щасти тобі.»*
* **Беннінґ:** *«Так-так.»*

### —

* **Беннінґ:** *«Я пам'ятаю свій перший бенкет. Заздрю тобі.»*
* **Довакін:** *«Стривай. Я тебе знаю.»*
* **Беннінґ:** *«Ти купив в мене бійцівського пса? Мої собаки не просто так прагнуть кусати людей. О, так. Кур'єр. Впевнений, тепер ти знаєш секретний інгредієнт цієї перченої телятини.»*

—

* **Еола:** *«Сподіваюся, не забагато хліба і вина?»*
* **Беннінґ:** *«Я завжди залишаю місце для основної страви, Еоло.»*

—

* **Гоґні:** *«Коли ти вперше спробував, Беннінґу?»*
* **Беннінґ:** *«Собаки враховуються?»*
* **Гоґні:** *«Звичайно, ні!»*
* **Беннінґ:** *«Мій друг Марекс. Ми полювали і я подумав, що це лось.»*
* **Гоґні:** *«Мабуть, це було великим сюрпризом.»*
* **Беннінґ:** *«В будь-якому разі, я повернувся з м'ясом до столу.»*
The Corruptus

> L3t e TELTEM 3 PULL it Uppp 3ntwatjoawte foR etlet You...
>
> The Corruptus, #streets (Neighborhood)

he knows you're in there

### Relatives

While there are no relatives, the Corruptus is comprised of Classic Photo-Negative Mickey, Classic The Face, Classic Willy, Classic Suicide Mouse, and Classic Hourglass.

## Appearances

### Portrayed by

TalisTelis

The Corruptus is one of the FNaTi characters that appear in the Gumpsterverse.

## Appearance

The Corruptus resembles a glitched Mickey Mouse figure, with green splotches all over it, broken textures, and glowing white eyes. He lacks legs and has the unnatural ability to create distorted clones that resemble stretched out Mickey Mouse figures with different tints and colors.

## Behavior

The Corruptus is usually extremely arrogant, showing little care for his safety and not showing very care for others. He generally moves where he wants to without a regard for his personality, and will very rarely do anything on his own, opting to use his duplicates to do so.

## Powers, Passive Abilities, and Weaknesses

* **Power: Duplication** - The Corruptus is able to create clones of himself that are loyal to him. These clones can be created and destroyed at will, however there is a limit of 4.
* **Power: Distortion** - The Corruptus is able to bend the reality around him, causing objects to appear all gray, turn upside down, start flying, and even flip the entire reality upside down itself.
* **Power: Psychokinesis** - The Corruptus, as a result of being able to control objects, can throw them at people and cause them to float with very little effort.
* **Passive Ability: Lie Detector** - The Corruptus can detect lies. This is only shown off once, in a presumably-retconned interaction.
* **Passive Ability: Awareness** - The Corruptus actively interacts with The Voices, a character that most characters are only subtly influenced by and unaware of.

## History

### Mk. I

#### Day 2

***The Corruptus makes an appearance, but it has since been retconned for Mk. I's story.*** He later appears in the Local Town Streets, where he is questioned on liking big balls by xyz\_tuv.

## Trivia

* The Corruptus uses his Oblitus Casa design.
	+ Due to the distinction of Photo-Negative Mickey and Classic PNM, that means that there may be a Classic Corruptus.
	+ The whereabouts of this hypothetical Classic Corruptus is unknown.
		- As of Mk. II, Classic Corruptus has been confirmed to be buried in the Graveyard until the release of A:DI:CDX.
* The Corruptus originally comes from Abandoned: Discovery Island, where he is the antagonist of the Good Ending.
* Corruptus is the only character to speak in hashed text.
	+ The Corruptus' text was originally much more glitchy, repeating words and having random chunks of gibberish. Since then, it has been simplified to just symbols replacing letters and incorrect capitalization.
Рірнс Ллерву

**Рірнс Ллерву** — шахтар з Воронячої Скелі.

## Біографія

Колишній редоранський вартовий Воронячої Скелі, який був звільнений за те, що покинув одного з товаришів помирати від рук породження попелу. Разом з роботою Рірнс втратив житло і почав жебракувати. Радник Морвейн змилосердився над ним та іншою бездомною Бралсою Дрел і дозволив їм жити в покинутому домі.

В 4Е 201, як і більшість мешканців Воронячої Скелі, Рірнс потрапив під гіпнотичний вплив Мірака і працював на будівництві навколо каменю Землі. На щастя, незабаром на Солстгейм прибув Довакін. Він очистив камінь і звільнив поневолених, після чого Рірнс повернувся до жебракування. Проте після того, як Довакін допоміг відновити роботу шахти, Бралса навчила Рірнса користуватись кайлом і він став шахтарем.

## Діалоги

### Після відкриття шахти

* **Довакін:** *«Як йдуть справи зараз, коли шахти знову запрацювали?»*
* **Рірнс:** *«Брасла була досить люб'язною і показала мені, як махати кайлом. Вона — старий майстер, коли справа доходить до викопування ебоніту. Можливо, я ще не експерт у цьому, але добре повернутися до роботи і мати в кишенях трохи монет.»*

### Пропозиція роботи на Нелота

* **Довакін:** *«Ти не хочеш працювати управителем в Тель-Мітріні?»*
* **Рірнс:** *«Я б відрізав собі ногу заради грошей, але за таку роботу ти платиш занадто мало.»*

### Пропозиція випити суджамми Садрі

* **Довакін:** *«Не хочеш спробувати особливу суджамму від Гелдіса?»*
* **Рірнс:** *«Ні! Я не можу! Це може бути отрута!»*
Привітний Фанрієн

**Привітний Фанрієн** — мешканець Блаженства.

## Біографія

Фанрієн страждав від постійного страху, що на нього впадуть стіни і розчавлять. Через це він не міг спати у власному домі, хоча часом в нього вистачало сміливості поспати там або навіть зайти в таверну.

В 4Е 433 Чемпіон Сироділу знайшов для Фанрієна безпечне місце для сну — спальний мішок місцевого бездомного Унґора, який погодився помінятись з Фанрієном і спати в його домі. Вдячний Фанрієн подарував Чемпіону магічний сувій «Вибух сили», проте навіть отримавши відкрите місце для сну, він не міг спокійно спати і щогодини підстрибував з мішка.
Swiftplay

**Swiftplay** (สวิฟต์เพลย์) เป็นโหมดเกมใน VALORANT ที่ใช้กฏแบบเดียวกันกับ Unrated และตัดสินผลการแข่งขันแบบ Best-of-nine

## คำอธิบาย

*ดูเพิ่ม: Unrated*
Swiftplay มีการใช้กฎการเล่นแบบเดียวกันกับ Unrated โดยสรุปโดยย่อ ผู้เล่นสองทีมจากฝั่งละ 5 คนเลือกเอเจนท์ของตัวเอง ทีมนึงเป็นฝ่ายโจมตีที่จะต้องติดตั้ง Spike และรอให้มันระเบิด หรือสังหารทีมป้องกันให้หมด อีกฝ่ายนึงเป็นฝ่ายป้องกันที่จะต้องขัดขวางไม่ให้มีการติดตั้ง Spike หรือปลดชนวนก่อนที่มันจะระเบิด โหมดนี้ใช้ระบบการตัดสินแบบ Best-of-nine และจะมีรอบที่เล่นได้ครึ่งละ 4 รอบ รวมสูงสุด 9 รอบ เพื่อปรับขนาดจากโหมด Unrated ให้กระชับและรวดเร็วมากยิ่งขึ้น:

* ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะได้รับ 2 แต้มอัลติเมทเมื่อเริ่มรอบแรกของทั้งสองครึ่ง
* ไม่มีโบนัสเครดิตการแพ้ต่อเนื่อง
* เครดิตที่ได้รับตามผลลัพธ์ของรอบจะมีการปรับค่าและจะเหมือนกันสำหรับทั้งสองทีม ยกเว้นรอบที่ 2:

 2
 3
 4
 เกมตัดสิน

## ประวัติการอัพเดท

**v6.03**
* Beta period officially ended, game mode permanently enabled

**v6.0**

* Beta period extended
	+ *This was undocumented*

**v5.12**

* First appearance in beta testing
TPK Group And One City Logo Wiki

**Welcome to the TPK Group And One City Logo Wiki!**
We're a collaborative community website about TPK Group And One City Logo that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Codingblocks Wiki

**Welcome to the Codingblocks Wiki!**
a show about coding

We're a collaborative community website about Codingblocks that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
8. Ideas

The progress of technology and philosophy is represented by Idea Cards. These can be claimed by taking the ***Research Idea*** Action (see p. 12), also simply called ***Research***, and spending Monarch Points matching that Idea's type. Some Ideas have prerequisites that must be satisfied before they can be Researched, and some Ideas will not be added to the Idea deck until the game reaches a certain Age.

Upon Researching an Idea, a player scores `2` and marks that Idea with a Tag chit.

If they are the second or third player to Research an Idea, any player(s) that have already Researched that Idea score another `1` each. Once 3 players have gotten the Idea, only the player Researching that Idea scores `0` for the ***Research*** Action.

## Available Ideas and adding Ideas

At the start of the game there are normally 3 Ideas of each type available to ***Research***, with 1 of each type being a Basic Idea (green background). These are laid out in a 3 x 3 grid, with 1 column for each Monarch Power type. More Ideas will be added through Events as the game progresses, creating additional rows in the grid.

If an Event or a Mission lets you ***Research*** an Idea not on display, you may still do so by taking 1 unresearched, non-Basic Idea of matching type from the display and shuffling it back into the deck. Then, place your Researched Idea into the display grid. If there are no unresearched Ideas of the same type on display, make space for a new row of Ideas and add the new Idea there.

## Government Forms

Some Ideas are labeled as Government Forms. You may only ever have 1 of these Ideas Researched at any given time.

If you Research a Government Form when you already have one, you lose the earlier one. Remove your Tag chit from the Idea you lost. Score `0` as normal for the new Idea; you do not lose `0` for the lost Idea.
Deathmatch

**Deathmatch** (เดธแมทช์) เป็นโหมดเกมผู้เล่นหลายคนแบบ free-for-all ในเกม *VALORANT* ที่ถูกสร้างมาเพื่อให้ผู้เล่นคุ้นชินกับอาวุธปืนและวอร์มก่อนเล่นจริง

## คำอธิบาย

ผู้เล่น 12 คนจะได้เล่นในแผนที่และเอเจนท์ที่ผู้เล่นครอบครองแบบสุ่ม ในโหมดนี้ไม่มีการใช้สกิลและผู้เล่นทุกคนคือศัตรู ก่อนเข้ารอบจริงจะมีรอบ Warm-up ให้ผู้เล่นได้อุ่นเครื่องก่อนเป็นเวลา 1 นาที 30 วิ ผู้เล่นจะได้รับเกราะหนักและมีเครดิตไม่จำกัดซึ่งสามารถเลือกซื้ออาวุธใดก็ได้ที่ต้องการ ผู้ที่สังหารครบ 40 หรือมากที่สุดใน 9 นาทีจะเป็นผู้ชนะ (หากเท่ากันจะนับเป็นเสมอ)

ผู้เล่นจะเกิดตามจุดต่างๆ ในแผนที่แบบสุ่ม การสังหารศัตรูจะดรอปแพ็คฮีลที่จะฟื้นฟูเกราะและ HP รวมถึงรีโหลดกระสุนของผู้เล่นให้เต็มทันที (ปืนกลจะเพิ่มแค่ 30 นัด) เมื่อผู้เล่นถูกสังหารจะเกิดใหม่ในตำแหน่งแบบสุ่มตามแผนที่และได้รับสถานะอมตะชั่วขณะหรือจนกว่าจะขยับ รวมถึงแสดงจุดสีแดงบนมินิแมพซึ่งบ่งบอกตำแหน่งปัจจุบันของศัตรู ผู้เล่นสามารถกด B เพื่อเปิดร้านค้าได้ตลอดเวลาตราบที่ยังไม่ได้ใช้อาวุธสร้างดาเมจใดๆ และผู้เล่นจะเกิดใหม่โดยถืออาวุธที่ครอบครองล่าสุด (ถือปืนหลักก่อนเสมอ)

Deathmatch เป็นโหมดเดียวที่อนุญาตผู้เล่นสามารถออกจากเกมได้ในระหว่างเล่นโดยไม่มีการลงโทษใดๆ  แต่จะไม่ได้รับของรางวัลใดๆ จากการแข่งขันเช่นกัน

## ประวัติการอัพเดท

**v4.11**
* Fixed an issue where the spawn point scoring system wasn't updating correctly.
	+ Players should now consistently spawn farther from where they died and experience fewer "revenge" kills.

**v4.03**

* Removed and in some cases relocated “dangerous” spawn locations
* Improved spawn logic and spawn placement to increase the likelihood that you will be facing each other players in an encounter
* Spawning logic will now favor respawn locations farther away from where you are defeated
* Respawn Time Reduced: 3s >>> 1.5s
* Number of players reduced: 14 >>> 12
	+ *This change was made after patch release.*
* Fixed an issue where the Warm-Up Phase was not using spawn logic properly

**v3.07**

* Penalties removed for leaving Deathmatch early
	+ Full game participation is required to earn XP

**v1.10**

* Increased player count 10 >>> 14
* Increased match length
	+ Kill limit increased 30 >>> 40 kills
	+ Time limit increased 6 >>> 9 minutes
* Removed periodic location pulse, and you’ll now only receive a pulse right when you respawn
* Updated spawning algorithm to encourage safer spawns
* On every kill, players get an automatic, immediate full reload of their active weapon
	+ Machine guns get 30 bullets back
* XP gain increased 500 >>> 900 XP

**v1.05**

 Added

## อ้างอิง

1. ↑ @PlayVALORANT v4.03 Deatchmatch announcement
VALORANT Thai Wiki

ไฟล์:Site-logo.png
ยินดีต้อนรับสู่ *VALORANT* วิกิ

เว็บไซต์ข้อมูลของเกม *VALORANT* ที่ทุกๆ คน สามารถแก้ไขเองได้!

เกมยิงปืนในรูปแบบ 5v5 ที่ขับเคลื่อนโดยเหล่าเอเจนท์ผู้มากความสามารถ *VALORANT* เปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการในวันที่ 2 มิถุนาคม 2020 โดย Riot Games

ขณะนี้วิกิมี 79 บทความและ 1,944 ไฟล์
โปรดอ่าน **กฎของเว็บไซต์** ก่อนทำการแก้ไขใดๆ รวมถึงปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ **การแก้ไข** และ **อัพเดท**

เนื้อหา
เอเจนท์อาวุธแผนที่โหมดเกมสกินอาวุธของตกแต่งอื่นๆเนื้อเรื่อง

เอเจนท์
1. Astra
2. Breach
3. Brimstone
4. Chamber
5. Cypher
6. Deadlock
7. Fade
8. Gekko
9. Harbor
10. Iso
11. Jett
12. KAY/O
13. Killjoy
14. Neon
15. Omen
16. Phoenix
17. Raze
18. Reyna‎‎
19. Sage
20. Skye
21. Sova
22. Viper
23. Yoru

แผนที่
1. Ascent
2. Bind
3. Breeze
4. Fracture
5. Haven
6. Icebox
7. Lotus
8. Pearl
9. Split
10. Sunset

*VALORANT* Wiki Discord
JoinDiscord.png

*VALORANT* Lore Wiki
Lore Wiki Partnership.png

Play *VALORANT*
Play Valorant.jpg
ไฟล์:Twitter icon.png   ไฟล์:Youtube icon.png   ไฟล์:Instagram icon.png

 ไฟล์:Facebook icon.png   ไฟล์:Discord icon.png   ไฟล์:Reddit icon.png

*VALORANT* Esports
Art of Greatness Champions Card Wide.png
ไฟล์:Discord icon.png   ไฟล์:Reddit icon.png

Twitter feed
* Wiki
* playVALORANT
* Riot

Twitter

Twitter

Twitter
Odin

**Odin** (โอดิน) คืออาวุธประเภทปืนกล *VALORANT*

## คำอธิบาย

Odin เป็นปืนกลราคาสูง ในโหมดยิงหลัก อัตราการยิงของ Odin จะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่อาวุธถูกยิงจนถึงจำนวนสูงสุด แต่การใช้เปิดศูนย์เล็งจะทำให้ผู้ใช้สามารถยิงด้วยอัตราการยิงสูงสุดนั้นได้ทันที Odin มีประสิทธิภาพมากที่สุดในฐานะอาวุธที่ใช้ทั้งการป้องกันและยึดไซต์ หรือเมื่อใช้ในการสังหารกำแพงเนื่องจากมีการเจาะเกราะสูง อัตราการยิง และความจุของแม็กกาซีน แต่มีความคล่องตัวที่ต่ำกว่าและความเร็วในการติดตั้งที่นานกว่าทำให้ไม่เหมาะกับการ Peek

เมื่อเปรียบเทียบกับ Ares ที่มีราคาถูกกว่า Odin คือปืนที่ดีกว่าในทุกทาง ทั้งสร้างความเสียหายมากกว่า อัตราการยิงสูงกว่า และความแม่นยำเริ่มต้นที่สูงกว่า โดยข้อดีเพียงอย่างเดียวของ Ares คือความแม่นยำย้อนกลับที่เป็นเอกลักษณ์ อย่างไรก็ตาม การอัพเกรดเหล่านี้มีค่าใช้จ่ายสูง เพราะ Odin เป็นอาวุธที่แพงเป็นอันดับ 2 ในเกมรองจาก Operator และสูงกว่า Phantom และ Vandal

## ค่าสถานะ

* ตัวคูณดาเมจเมื่อยิงโดนศีรษะ: x2.5
* ตัวคูณดาเมจเมื่อยิงโดนขา: x0.85
* ตัวคูณดาเมจเมื่อระยะ 30+ เมตร: x0.816 (31/38)

### ค่าการกระจาย

 **ยิงหลัก** | 0.8
 **ยิงเสริม** | 0.79

## ประวัติการอัพเดท

**v3.0**
* ความไม่แม่นยำในการเดินเพิ่มจาก .5 >>> 2.4

**v0.50**

* ลดจำนวนและความรุนแรงของรีคอยล์ในแนวนอน (Yaw) หลังจากกระสุน 8 นัดแรก

## เกร็ดความร

* ในช่วงเบต้า ชื่อเต็มของอาวุธคือ **HMG-50 Odin** (Heavy Machine Gun).
* ดีไซน์ของ Odin คล้ายคลึงกับ KAC ChainSAW.
* เช่นเดียวกับ Ares ที่ตั้งชื่อตามเทพเจ้าแห่งสงครามจากเทพนิยายกรีก Odin ตั้งตามชื่อเทพเจ้าในปกรณัมนอร์ส

1. ↑ File:Weapon lengths.png
2. ↑ File:Weapon lengths.png
เกราะ

## Shields

* เกราะเบา
* เกราะหนัก

**เกราะ** (Shield) เป็นไอเทมที่สามารถซื้อได้เพื่อลดดาเมจให้กับเอเจนท์

## คำอธิบาย

ในช่วงการซื้อ เอเจนท์สามารถซื้อเกราะได้เช่นเดียวกับการซื้ออาวุธ ไอเท็มเหล่านี้ช่วยเพิ่มพลังชีวิตที่มีประสิทธิภาพของตัวแทน โดยดูดซับความเสียหายที่ได้รับ 66% โล่มีสองประเภทที่สามารถซื้อได้ แต่สามารถติดตั้งได้รอบละหนึ่งชิ้นเท่านั้น:

* เกราะเบา มีราคา  400 และซึมซับได้ 25 ดาเมจ
* เกราะหนัก มีราคา  1000 และซึมซับได้ 50 ดาเมจ

เอเจนท์จะเก็บเกราะที่เหลือจากรอบที่แล้วได้ พวกเขายังคงสามารถซื้อเกราะที่มีมูลค่าสูงกว่าได้ หรือซื้อเกราะเดิมเพื่อซ่อมแซมเกราะที่เสียหาย แต่หากเอเจนท์ขายเกราะที่เพิ่งซื้อมา เกราะจะกลับไปสู่สถานะเดิมที่พวกเขาเริ่มขั้นตอนการซื้อ

เกราะมีเอฟเฟคที่มีผล ดังนี้:

* ไม่ซึมซับดาเมจจากการตกจากที่สูง
* ไม่เพิ่มขึ้นจากการฮีล
* ได้รับผลกระทบจาก Toxin ของ  Viper

หากมีผู้เล่นที่ขาดหายไปในทีม ผู้เล่นทุกคนของทีมนั้นจะได้รับเกราะเบาโดยอัตโนมัติในรอบแรกของครึ่งหลังเมื่อสลับฝั่ง

## ประวัติการอัพเดท

**v0.50**
* เกราะที่เหลือมาจากรอบที่แล้วจะไม่หายไป เมื่อมีการซื้อชุดเกราะใหม่ ทำให้คุณสามารถขายชุดเกราะที่ซื้อมาใหม่และกลับสู่สถานะชุดเกราะก่อนหน้าได้ (แทนที่จะไม่มีชุดเกราะ)

ru:Щиты

1. ↑ File:Weapon lengths.png
2. ↑ File:Weapon lengths.png