Le Crociate

* Le Crociate
* Crusaders: Thy Kingdom Come

***Le Crociate*** (***Crusaders: Thy Kingdom Come***) è un videogioco di strategia in tempo reale sviluppato e distribuito dalla Neocore Games (e dalla FX Interactive in Italia e in Spagna). Il gioco è inspirato al periodo delle Crociate tra i cristiani e gli islamici ai tempi dell'inizio del XI secolo.

## Gameplay

Il gameplay del gioco presenta uno stile in similitudine con la serie Total War, ma a differenza di tale serie, non presenta unicamente l'eliminazione dell'esercito nemico, ma anche degli obiettivi bonus in scenari inediti.

Nle gioco è possibile guidare uno dei 5 principi crociati in una campagna di 15 missioni, oppure entrare direttamente in azione in uno dei 5 scenari disponibili.

### Eroi

* Ruggero di Hastings
	+ *Condottiero di arcieri*
	+ *Veterano in combattimento*
	+ *Unità uniche*
	+ *Fede debole*
	+ Quando Guglielmo il Conquistatore sconfisse i Sassoni ad Hastings, gli antenati di Ruggero erano al fianco del re. Ruggero è un cavaliere mercenario che combatte sotto gli stendardi della Normandia, al fianco di una banda di crociati in cerca di reputazione e fortuna nella Terra Santa.
	+ Abilità:
		- **Colpo multiplo** (attivo): L'eroe colpisce 2 bersagli ad ogni colpo per 10 secondi, più un nemico in un colpo e 10 secondi di durata per livello.
		- **Ira** (passivo): L'eroe attacca il 10% più velocemente per livello.
		- **Scatto** (attivo): L'eroe aumenta la velocità di movimento del 50% per 10 secondi, più altri 10 secondi per livello.
		- **Strategia offensiva** (passivo): L'attacco dell'intero esercito aumenta del 3% per livello.
		- **Condottiero di arcieri** (passivo): La potenza di tiro di tutti gli arcieri aumenta del 10% per livello-
* Lothar di Aquisgrana
	+ *Famiglia ricca*
	+ *Unità uniche*
	+ *Abile stratega*
	+ *Debole nel combattimento corpo a corpo*
	+ Lothar nacque in una ricca famiglia della Lotaringia, ma essendo il secondogenito, la sua vita era destinata al celibato. Ora ha la possibilità di conquistare nuove terre per sé: è un crociato con un buon fiuto per la politica e cauto nelle sue tattiche.
	+ Abilità:
		- **Siniscalco** (passivo): I costi di tutte le unità diminuiscono del 5% per livello.
		- **Adunata** (attivo): La stanchezza delle unità in una portata di 100 metri diminuisce del 15% per livello.
		- **Urlo di battaglia** (attivo): Per un minuto, l'attacco e la difesa di tutti i nemici calano del 20%, in una portata di 100 metro, più altri 50 metri per livello.
		- **Strategia difensiva** (passivo): La difesa di tutte le unità aumenta del 3% per livello.
		- **Mastro d'armi** (passivo): Le armi e le armature di tutte le unità aumentano del 10% per livello.
* Goffredo di Tolosa
	+ *Scorta di cavalieri*
	+ *Condottiero di cavalleria pesante*
	+ *Forti legami politici*
	+ *Inesperto in battaglia*
	+ Goffredo è un giovane aristocratico membro della famiglia reale francese. Degno rappresentante della nobiltà della Francia, ha sotto il suo comando un esercito formato da unità forti e ben equipaggiate. Prode e valoroso, ha forse troppa fiducia in sé stesso.
	+ Abilità:
		- **Attacco fulmineo** (passivo): L'eroe attacca il 15% più velocemente per livello.
		- **Urlo di battaglia** (attivo): Per un minuto, l'attacco e la difesa di tutti i nemici calano del 20%, in una portata di 100 metro, più altri 50 metri per livello.
		- **Strategia offensiva** (passivo): L'attacco dell'intero esercito aumenta del 3% per livello.
		- **Mastro d'armi** (passivo): Le armi e le armature di tutte le unità aumentano del 10% per livello.
		- **Leader di cavalleria pesante** (attivo): Per un minuto, l'attacco e la difesa di ogni unità di cavalleria pesante in una portata di 100 metri (più altri 50 metri per livello) aumenta di 30 unità.
* Gonzalo da Toledo
	+ *Condottiero di unità leggere*
	+ *Devoto*
	+ *Tattica di attacco lampo*
	+ *Equipaggiamento di battaglia scarso*
	+ Quando re Alfonso di Castiglia conquistò il Nord della Spagna, Gonzalo era solo un bambino che cresceva nella pace di Toledo. Ascoltando i racconti della Reconquista e delle lotte tra cristiani e almoravidi, divenne un idealista animato dal sincero e pio desiderio di liberare la Terra Santa.
	+ Abilità:
		- **Ira** (passivo): L'eroe attacca il 10% più velocemente per livello.
		- **Strategia difensiva** (passivo): La difesa di tutte le unità aumenta del 3% per livello.
		- **Strategia offensiva** (passivo): L'attacco dell'intero esercito aumenta del 3% per livello.
		- **Fede salda** (passivo): Le reliquie aumentano del 10% per livello la loro efficacia.
		- **Condottiero unità leggere** (attivo): Per un minuto, i fanti leggeri, la cavalleria leggera e i lancieri in un raggio di 100 metri (più altri 50 per livello) aumentano di 30 le armi e le armature.
* Roberto di Napoli
	+ *Condottiero di fanteria pesante*
	+ *Soldati d'elite*
	+ *Fede salda*
	+ *Deboli legami politici*
	+ Quando i Normanni conquistarono l'Italia meridionale, vi stabilirono il proprio regno. Roberto ereditò la ferocia del padre normanno e, unitosi alla crociata, seguì il sentiero dei suoi antenati vichinghi, e conquistò nuove terre al suono dei colpi della sua spada.
	+ Abilità:
		- **Colpo multiplo** (attivo): L'eroe colpisce 2 bersagli ad ogni colpo per 10 secondi, più un nemico in un colpo e 10 secondi di durata per livello.
		- **Attacco fulmineo** (passivo): L'eroe attacca il 15% più velocemente per livello.
		- **Scatto** (attivo): L'eroe aumenta la velocità di movimento del 50% per 10 secondi, più altri 10 secondi per livello.
		- **Adunata** (attivo): La stanchezza delle unità in una portata di 100 metri diminuisce del 15% per livello.
		- **Capitano fanteria pesante** (passivo): Tutte le unità di fanteria pesante aumentano del 5% per livello le loro armi e le loro armature.

## Campagna

### Storia

#### Il crocevia fra i due mondi

*Dopo aver lasciato l'Europa, gli eserciti delle varie nazioni seguirono strade diverse verso Costantinopoli, ma alla fine quasi tutti i soldati arrivarono davanti alle possenti mura della città, verso la fine del 1096. Pochi mesi prima del loro arrivo, i selgiuchidi avevano annientato la precedente ondata di crociati, la cosiddetta Crociata del Popolo: ciò che ne restava erano poche bande di disperati, guidati da cavalieri in miseria, chiamati tafuri, che devastavano i territori bizantini, provocando la furia dell'Imperatore.*
*Oltre il Bosforo intanto, non lontano dalla grandiosa Costantinopoli, dove due mondi si incontrano, i primi gruppi avanzati avevano stabilito i loro accampamenti, in attesa dell'arrivo dei principi delle varie fazioni, alla guida del grosso degli eserciti.*

* *Obiettivo principale*: Conquista il passo montano

#### Valle inospitale

*Quando i principi delle varie fazioni sono giunti a Costantinopoli, si aspettavano che l'Imperatore Alessio li rifornisse di cibo e acqua: quest'ultimo, invece, pretendeva che gli giurassero fedeltà. Questo ha causato il malcontento dei condottieri, portando a una tale tensione fra loro e l'Impero di bisanzio che in città si arrivò a un passo dalla guerra aperta, e gli alleati divennero acerrimi nemici.*
*Durante questi eventi, piccoli gruppi di crociati furono inviati in esplorazione sulla costa orientale del Bosforo. Gli avamposti bizantini indicavano la presenza di saccheggiatori turchi, anche a grande distanza dai territori selgiuchidi.*

* *Obiettivo principale*: Guida i rinforzi alla torre di vedetta
* *Obiettivo di Aquisgrana*:Conquista il villaggio della valle

#### Il legato papale

*Finalmente, il desiderio di pace e alleanza ha avuto la meglio sulle basse rivalità. Ancora pochi giorni, e sarebbe stato troppo tardi: proprio mentre i crociati rinnovavano il giuramento, l'esercito dei selgiuchidi è infatti comparso sulla costa orientale del Bosforo.*
*Protetti dalle mura di Costantinopoli, i crociati hanno recuperato le forze. I piccoli ma tenaci gruppi di razziatori selgiuchidi, però, fanno di tutto per complicare loro la vita. Inoltre, in zona sono ancora presenti gli sbandati della Crociata del Popolo, i cosiddetti tafuri, che saccheggiano i villaggi e i monasteri bizantini. Considerando poi che è appena giunta una delegazione della corte papale, le cose non potrebbero essere più complicate.*

* *Obiettivi principali*:
	+ Difendi Adhemar, il legato papale
	+ Conquista la torre d'osservazione, il villaggio e il monastero
* *Obiettivo di Provenza*: Annienta i crociati rinnegati
* *Obiettivo della Normandia*: Recluta i crociati rinnegati
* *Obiettivo di Francia*: Difendi il villaggio al monastero

#### Nel cuore della notte

*Dopo aver lasciato il Bosforo, l'esercito crociato si è mosso lentamente verso Sud, una processione armata di devoti cavalieri che avevano appena ricevuto il battesimo in battaglia e si consideravano invincibili. Uno sparuto gruppo di Bizantini fungeva loro da scorta attraverso l'Asia Minore, un territorio di dolci colline, verdi distese e rade foreste, non molto diverso dalle terre natali dei cavalieri provenienti dal Mediterraneo.*
*La prima destinazione p l'antica città di Nicea, un tempo parte dell'Impero di Bisanzio, e attuale capitale del Sultanato selgiuchide, sotto la guida di Kilij Arslan. Nicea è protetta dagli eserciti turchi, sempre più potenti, dunque il primo obiettivo è colpire i vari accampamenti del nemico.*

* *Obiettivi principali*: Sconfiggi i turchi selgiuchidi
* *Obiettivo di Provenza*: Libera il prigioniero
* *Obiettivo di Aquisgrana*: Cattura Malik, il campione selgiuchide
* *Obiettivo di Francia*: Uccidi Mahmud, condottiero selgiuchide

### Accampamento

Negli accampamenti si possono reclutare nuove unità, rafforzare le abilità e le caratteristiche delle truppe, equipaggiare gli eroi con reliquie sacre o altro.

Nell'esercito, si possono contare fino a 12 truppe regolari (compreso l'eroe) e 6 di riserva. Se non si dispone di posti nell'esercito, è possibile sciogliere una truppa in cambio del 50% del suo costo di reclutamento, grazie ad un apposito pulsante.

Inoltre, ogni unità può farsi potenziare fino a 4 volte l'attacco e la difesa in cambio di una retribuzione in oro. Sempre le unità possono salire di livello, aumentando automaticamente l'attacco e la difesa; inoltre, le truppe acquistano un punto abilità ogni tre livelli raggiunti; tali punti consentono di acquistare un'abilità esclusiva del proprio corpo militare.

Il principe crociato, invece, acquisisce un punto per ogni livello d'esperienza acquisito, e le sue abilità speciali, con il costo del punto d'abilità, dispongono di 4 livelli di miglioramento.

Ci sono anche capitani disposti a guidare le proprie unità in cambio di una spesa iniziale in oro. I capitani sono privi di abilità speciali ma abili in combattimento, e sono una via di mezzo tra gli eroi e le truppe normali in ogni termine.

### Obiettivi

Per superare con successo una missione bisogna compiere gli obiettivi principali (contrassegnati da blasoni blu sulla mappa). Tuttavia, esistono anche altre nazioni che possono proporre obiettivi secondari; tali obiettivi non sono indispensabili per il compimento della missione, ma offrono dei bonus in caso di compimento. Se superati, la reputazione con la fazione che ha proposto l'obiettivo salirà, altrimenti subirà un calo. Tali obiettivi secondari, nella mappa della missione, appaiono indicati dallo scudo della fazione affidante.

### L'altare

Ogni principe crociato comincia la campagna con un determinato valore di Fede, che può aumentare compiendo determinati obiettivi delle missioni e inviando reliquie sacre, trovate durante la Crociata, alla Corte Papale.

Osservando la medaglia situata nell'angolo inferiore destro della schermata dell'altare, si vedranno un certo numero di gemme rosse, indicanti appunto la Fede professata dal Principe.

Tali reliquie possono essere vendute in cambio di oro, cedute al Papa in cambio di fede o utilizzate in battaglia concedendo abilità extra in battaglia, proporzionali alla Fede del Principe.

#### Elenco delle reliquie

* Lacrime della Santa Vergine
	+ Gli zaffiri che ornano questo medaglione sono le lacrime della Vergine, mutate in pietre preziose. Una bolla papale garantisce che il tocco della reliquia può curare ogni ferita.
	+ +5% ad ogni punto di fede alla salute totale della scorta dell'eroe.
* Corno di San Gabriele
	+ Il santo guerriero dei secoli bui gettava nello sconforto i pagani con il suono del suo corno, che richiamava la furia del suo santo omonimo, l'Arcangelo Gabriele.
	+ +5% ad ogni punto di fede al danno causato dalla scorta dell'eroe.

### Reputazione

A partire dalla seconda missione, le varie fazioni (che sono 4 indipendentemente dal personaggio scelto) assegneranno obiettivi secondari che, seppure non siano cruciali per la missione principale, faranno in modo che in caso vengano completate regaleranno ricompense. Tali fazioni sono effettivamente le diverse nazionalità dell'esercito crociato, fattore determinante per l'intera campagna. Ad ogni fase di gestione precedente alla battaglia si può decidere quale delle 4 fazioni del personaggio si può appoggiare nella missione successiva.

Ogni principe crociato gode di una certa reputazione presso ogni fazione, e mano a mano che la campagna procede, tale reputazione salirà o calerà in funzione degli obiettivi secondari intrapesi e completati (o falliti).

Una volta selezionata una fazione, appariranno, nel margine destro dello schermo, i vantaggi che si otterranno aumentando la reputazione con tale fazione.

* Francia:
	+ 1-2: Le unità ottengono il 5% di esperienza in più
	+ 3-5: Il costo di reclutamento dei Capitani si dimezza
	+ 6-8: Nuovo livello d'armamento disponibile: leggendario
	+ 9-12: Nuove unità disponibili: Chevaliers
	+ 13-16: Nuovo eroe al servizio del giocatore
* Lotaringia
	+ 1-2: Si recupera il 15% del costo dei soldati caduti in battaglia
	+ 3-5: Armi e armature, sconto del 30%
	+ 6-8: Nuova unità disponibile: Langschilde
	+ 9-12: Nuovo livello d'armatura disponibile: leggendario
	+ 13-16: Nuovo eroe al servizio del giocatore
* Normandia:
	+ 1-2: L'unità dell'eroe rimpiazza le proprie perdite subite in battaglia
	+ 3-5: Un punto abilità per l'eroe
	+ 6-8: Nuova unità disponibile: arcieri normanni
	+ 9-12: Nuova abilità eroe disponibile: famoso condottiero
	+ 13-16: Nuovo eroe al servizio del giocatore
* Provenza:
	+ 1-2: Una reliquia bonus.
	+ 3-5: Nuove unità disponibili: Compagnia Bianca e Pellegrini
	+ 6-8: Costo di reclutamento ridotto del 20%
	+ 9-12: Nuova abilità dell'unità disponibile: fervore
	+ 13-16: Nuovo eroe al servizio del giocatore

## Unità

* Vassalli
	+ Costo: 2400
	+ Attacco: 5
	+ Difesa: 5
	+ Tiro: 0
	+ I vassalli sono soldati che hanno perso i loro signori nelle battaglie nei dintorni di Costantinopoli ma che, nonostante ciò, hanno deciso di proseguire nella crociata. Il loro armamento e abilità di combattimento sono mediocri, ma compensano tali carenze con un forte spirito.
	+ + Movimento rapido
	+ + Efficace ovunque
	+ - Debole contro la cavalleria
	+ Abilità:
		- **Atteggiamento difensivo** (attivo): Il danno dell'unità aumenta del 20%
		- **Armamento da maestro** (passivo): L'attacco dell'unità aumenta del 20%
		- **Armatura da maestro** (passivo): La difesa dell'unità aumenta del 20%
		- **Marcia forzata** (passivo): L'unità non riceve penalità di stanchezza mentre si muove
		- **Schivata** (attivo): Sacrifica il 30% dell'attacco nel corpo a corpo per aumentare del 50% la difesa contro gli attacchi a distanza
* Arcieri
	+ Costo: 3120
	+ Attacco: 3
	+ Difesa: 4
	+ Tiro: 7
	+ Gli arcieri sono soldati equipaggiati con archi, esperti in una delle arti di combattimento più antiche. Sono molto efficaci nella distanza, ma deboli nel corpo a corpo, per cui è meglio tenerli lontani dal fragore della battaglia.
	+ + Attacco a distanza
	+ - Debole nel corpo a corpo
	+ Abilità:
		- **Tiratore d'elite** (passivo): Gli attacchi a distanza ignorano ogni distanza e colpiscono sempre in modo preciso
		- **Colpi mirati** (attivo): L'unità attacca con una velocità dimezzata, ma il danno aumenta del 60%
		- **Armamento da maestro** (passivo): L'attacco dell'unità aumenta del 20%
		- **Armatura da maestro** (passivo): La difesa dell'unità aumenta del 20%
* Crociati
	+ Costo: 4500
	+ Attacco: 10
	+ Difesa: 11
	+ Tiro: 0
	+ Cavalieri di nobili natali, che hanno abbracciato la causa della Crociata. Non sono ricchi come i chevaliers, ma sono temuti e rispettati dalle varie nazionalità che combattono per il controllo della Terra Santa.
	+ + Forte contro la fanteria leggera
	+ + Carica potente
	+ - Debole su terreni impervi
	+ Abilità:
		- **Penetrazione armatura** (passivo): L'attacco dell'unità aumenta del 50%
		- **Difesa eroica** (attivo): L'attacco dell'unità aumenta del 20%
		- **Disciplinato** (passivo): L'unità subisce la metà delle penalità di fatica
		- **Armamento da maestro** (passivo): L'attacco dell'unità aumenta del 20%
		- **Armatura da maestro** (passivo): La difesa dell'unità aumenta del 20%
* Mercenari bizantini
	+ Costo:
	+ Attacco: 6
	+ Difesa: 7
	+ Tiro: 0
* Cavalleria leggera
	+ Costo: 3960
	+ Attacco: 7
	+ Difesa: 7
	+ Tiro: 0
	+ Questi guerrieri, protetti da una corazza leggera, mantengono la distanza per poi fingere di ritirarsi e assestare il colpo decisivo.
	+ + Movimento rapido
	+ + Forte in campo aperto
	+ - Debole su terreni impervi
	+ Abilità:
		- **Penetrazione armatura** (passivo): L'attacco dell'unità aumenta del 50%
		- **Armamento da maestro** (passivo): L'attacco dell'unità aumenta del 20%
		- **Armatura da maestro** (passivo): La difesa dell'unità aumenta del 20%
		- **Schivata** (attivo): Sacrifica il 30% dell'attacco nel corpo a corpo per aumentare del 50% la difesa contro gli attacchi a distanza
		- **Medico** (passivo): Quando si trova a riposo, l'unità rigenera un punto danno al secondo
* Cavalieri appiedati
	+ Costo: 4500
	+ Attacco: 10
	+ Difesa: 7
	+ Tiro: 0
	+ Abilità:
* Lancieri
	+ Costo: 3880
	+ Attacco: 6
	+ Difesa: 5
	+ Tiro: 0
	+ Questi soldati sono armati con lunghe picche, con le quali affrontano i fanti nemici e le cariche della cavalleria.
	+ + Forte contro cavalleria
	+ + Efficace in formazione
	+ + Forte contro corazze
	+ Abilità:
* Langschilde
	+ Costo:
	+ Attacco: 9
	+ Difesa: 11
	+ Tiro:0
* Legato papale (cavalleria)
	+ Costo:
	+ Attacco: 9
	+ Difesa: 11
	+ Tiro: 0
* Guerrieri selgiuchidi
	+ Costo:
	+ Attacco: 2
	+ Difesa: 4
	+ Tiro: 0
* Arcieri selgiuchidi
	+ Costo:
	+ Attacco: 1
	+ Difesa: 3
	+ Tiro: 3
* Lancieri selgiuchidi
	+ Costo:
	+ Attacco: 2
	+ Difesa: 5
	+ Tiro: 0

## Scenari

Come detto in precedenza, esistono 5 scenari aggiuntivi per mettere alla prova le proprie abilità strategiche e tattiche.

1. **Eroe caduto**: La missione dello scenario consiste nel catturare Ugo Vermandois, fratello del re di Francia, ferito in battaglia e situato in una tenda contrassegnata dallo stendardo blu dell'obiettivo. Il giocatore dispone di una piccola forza, ma mano a mano che gli avamposti vicino allo stendardo verranno dei rinforzi all'esercito principale.
2. **Tradimento**: Dopo la disastrosa sconfitta dei musulmani alle porte di Antiochia, le tensioni tra fatimidi e selgiuchidi si sono aggravate; nonostante l condottiere fatimida abbia dato l'ordine di ritirata, molti suoi uomini si sono rifiutati di obbedire. C'è sempre, però, la possibilità di far combattere di nuovo tali soldati contro i crociati: in caso di vittoria, i guerrieri che si sentivano traditi riacquisteranno fiducia.
3. **Ultima possibilità**: L'esercito della Jihad è ormai pronto a spazzare via i crociati: due gruppi separati dell'esercito si incontreranno in una vasta distesa nei pressi di Antiochia. L'obiettivo primario è quello di occupare la torre di vedetta al centro della zona, per poi resistere agli assalti dei cristiani fino all'arrivo dei rinforzi.
4. **Vendetta**: I fatimidi, che hanno preso notizia che un esercito crociato si avvicina a Gerusalemme, hanno trovato un alleato: si tratta di un ricco mercante che ha perso la propria famiglia per mano dei crociati stessi, e, per vendicarsi, ha pertanto assoldato una banda di temibili assassini. Guidando questo nuovo esercito, bisogna tendere un'imboscata ai crociati, in modo così da difendere il villaggio.
5. **Fatidici incontri**: I crociati hanno appreso dell'incontro fra Sokman e Iftikar, due condottieri fatimidi; sembrerebbe l'occasione perfetta per eliminarli entrambi. La prima cosa da fare è occuparsi delle guardie delle torri di vedetta, per poi eliminare Iftikar una volta giunto sul posto. Al fianco del giocatore ci sarà Mahmud, un Saraceno rinnegato che prendera il posto del nemico al crocevia dove avrà luogo l'incontro. Sokman dovrà essere attirato in trappola, ma è necessario fare molta attenzione, poiché, essendo molto cauto, non esiterà a fuggire al primo sospetto.