Large Body

**(Oop)**
Hierdie artikel is geredigeer net gesamentlik geskep. Neem deel en let op die artikel praat bladsy.Rede vir redigering: **Voeg voorheen bekende inligting van *Kingdom Hearts χ* by die artikel. *Die laaste redigering was:*** *19.12.2020*

 * Oorspronklike
* Final Mix
 Heartless
 Romaji
 Tipe

***Kingdom Hearts***

Big round Heartless. They seem tame and laid-back, but go berserk when they are angered. With their brute strength, they can inflict great damage, so be on your guard.

***Kingdom Hearts: Chain of Memories* - Sora's Story**

A rotund Heartless.
The Large Body repels frontal attacks with its jiggly belly. Sometimes it throws its weight around and shakes the ground, so jumping is key.

***Kingdom Hearts II***

It will block attacks dealt from the front, so a good option is to perform a series of combos from behind, finishing with Full Swing.
When enraged it will repeatedly tackle its target. That's the time to use reaction commands. Use Kickback to finish the battle!

***Kingdom Hearts coded***

Plump Heartless whose big, round bellies bounce back most attacks. To take these jiggle-tanks down, you'll need to slip underneath them when they jump, then strike from behind.

***Kingdom Hearts Unchained χ***

With high HP and defense on its side, this oversized adversary is one colossal challenge. Fill your special attack gauge beforehand!

***Kingdom Hearts III***

Don't get bodychecked by these oversized oafs, and watch out for the shock waves when they come down from a jump. Their jelly bellies will bounce any frontal attacks, so circle round to the rear before slashing away. Magic works, too.

Get on their nerves, and they'll turn red and charge at you. A Blizzard spell ought to cool them off.

 Attack
 Defense
 MP Recovery
 EXP
 Weapon
 Gravity | Stop | KO
 x1.0
 Wonderland, Olympus Coliseum, Agrabah, Monstro, Hollow Bastion

* a
* b
1

2

Die **Large Body** (in Afrikaans: Groot Liggaam) is 'n Emblem Heartless wat verskyn in *Kingdom Hearts*, *Kingdom Hearts: Chain of Memories*, *Kingdom Hearts II*, *Kingdom Hearts coded*, *Kingdom Hearts χ* en *Kingdom Hearts III*.

## Voorkoms

Byna sferiese vorms, Large Bodies het ook massiewe arms en hande, kort bene, groot voete en klein koppe. Hierdie blouhuidige Hartlose is geklee in 'n pers moulose lyfskoene wat in goudversiering gesny is; die snoei ook veters aan die voorkant van die lyfpak oor 'n Large Body se groot maag. Saam met swart krul-toe skoene en swart silwer-geknipte broek, spog Large Bodies ook 'n massiewe armband in pers en silwer op elke pols; drie kettingskakels dangle van elk van hulle, en word gebruik as effektiewe wapens wanneer die Large Bodies heen en weer swaai in een van hul aanvalle. Hulle word bedek met 'n hoë silwer kraag wat hulle onderkant dek, en 'n klein silwer wizardhoed wat eindig in 'n tradisionele Heartless krul. Soos baie ander Heartless, Large Bodies het skaduwee gesigte en geel oë.

Die *Kingdom Hearts Final Mix* weergawe van die Large Body het 'n meer gedempte kleurskema wat die Air Soldier echo. Hul vel is nou swart en hul klere het verander tot bruin met oranje snoei en dowwe goue trim.

Die Large Body se naam verwys na die grootte van die Heartless se ronde, opgeblase lyf.

## Stryd

### Aanvalle

#### *Kingdom Hearts*

* **Mow-Down Aanval**: Die Large Body swaai sy arms van kant tot kant en beskadig nabygeleë teenstanders.
* **Charge**: Die Large Body storm na 'n teiken en doen skade aan sy maag. Sodra die HP 'n vaste hoeveelheid verminder het, sal dit 'n aura kry en die aanval voortdurend gebruik. Gebruik Guard om die tegniek te blokkeer, wat Tech Points sal verleen en die Large Body sal bespot. 'N Keyblade-aanval kan gebruik word om die lading af te lei, maar die ernstige terugslag kan inmeng met Sora se beweging.
* **Jumping Shockwave**: Die Large Body spring en skep 'n skokgolf.

### Strategie

#### *Kingdom Hearts*

Large Bodies is baie basies Heartless, maar hulle kan net van agter aangeval word, wat dit 'n bietjie moeiliker maak.

Later in die spel, wanneer Sora toegang tot High Jump kry, spring oor sy kop en slaan dit om tyd te bespaar. Hierdeur is dit ook moontlik om skade op sy kop van bo af toedien.

In 'n groep vyande is hierdie een 'n lae prioriteit. Dit is stadig, en kan nie skade doen nie, tensy Sora naby is. Magiese aanvalle kan op enige hoek gebruik word om skade te hanteer.

Op die regte tyd kan Sora tegniese punte versamel om aanvalle te sluit.

#### *Kingdom Hearts: Chain of Memories*

Aangesien Large Bodies aanvalle aan hul voorkant afbreek, is dit moeilik om 'n treffer te land. Sora/Riku moet die Large Body van agter af aanval. Sora kan magiese aanvalle gebruik om skade te hanteer. Wanneer 'n Large Body op die grond val nadat dit gespring het, sal dit die hele skerm skud en skade aan Sora/Riku aanrig as hulle op die grond is. Spring om die skokgolf te vermy. Riku se ontwyking sal hom toelaat om die Large Body se aanval te vermy en maklik agter dit te slaan.

#### *Kingdom Hearts II*

As jy in die geveg gekonfronteer word, hardloop jy vinnig terug as die Large Body immuun is teen vooraanvalle. Nadat jy 'n paar keer aangeval het, hardloop vinnig weg. Hy verander in die berserker modus, wat ernstige skade kan veroorsaak. Gebruik "Guard", dan sal dit geslaan word. Dit sal dan terugkom en oor die vloer gly. Gebruik "Kickback", gevolg deur "Full Swing"—en dit sal verslaan word. Die Large Body is kwesbaar vir magie vanuit enige hoek.

## Kommentaar en verwysings

1. ↑ Voor Kairi se redding kan 2 Tech Points verdien word vir die blokkeer van die Charge-aanval in beide *Kingdom Hearts* en *Kingdom Hearts Final Mix*.
2. ↑ Voor Kairi se redding kan 1 en 2 Tech Points verdien word vir die blokkeer van die Mow-Down Aanval in onderskeidelik 'Kingdom Hearts' en  *Kingdom Hearts Final Mix* .
3. ↑ Na Kairi se redding kan 24 Tech Points verdien word vir die blokkeer van die Charge-aanval in *Kingdom Hearts*.
4. ↑ Na Kairi se redding kan 72 Tech Points verdien word vir die blokkeer van die Mow-Down Aanval in *Kingdom Hearts*.

## Eksterne skakels

* Die artikel oor **Large Body** in die *Amerikaanse Kingdom Hearts Wiki*