Séance 4(03/11/2015)

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Durant les 3 jours suivant leur retour en ville, Cédanie, Milo  et Travok passent la plupart de leur journées à paufiner certains de leurs talents et à envoyer des missives à des contacts. Cédanie reste très mystérieuse et ne fait que mentionner qu'elle a envoyer un message aux siens. Durant ce temps Milo graisse certaines pattes à gauche et à droite afin de se faire quelques contacts et pouvoir ainsi établir son propre réseau "d'échange commerciaux". Travok passe la plus importante partie de ses journées à concocter une lettre ayant le potentiel de convaincre un des plus prestigieux artisans de son clan de venir à Taren  afin de lui concevoir une armure digne des Silverhammer.

Après avoir terminés leur entrainement, le groupe se réunit chez Kel'ar San'Arhal car il les convoque pour une petite rencontre. Il tente de leur faire part des nouvelles mais dans le manque d'intérêt général des rustres voyageurs il ne fait que mentionner qu'un membre de la prestigieuse académie de transmutation de Lorathie est présentement à Taren . En rencontrant ce dernier, un dénommé El'Hallan, il vous indique qu'il est à Taren pour la semaine et que si vous deviez découvrir des objets ou phénomènes magique unique aux terres d'Automne il est prêt à débourser.

#### **Péripéties**

Le groupe décide de longer la chaîne de montagne qui sépare les terres sauvages de la Lorathie. Peu de temps après leur départ il se met à pleuvoir et le groupe atteint en milieu d'avant-midi les Fanges du sud . Apparemment, les Fanges du sud se rendent jusqu'à la chaîne de montage quelques kilomètres au sud de Taren. Le groupe décide de rester dans le terrain montagneu, désirant éviter les créatures des marais.

Quelques heures plus tard alors que midi n'est pas bien loin, Cédanie remarque dans le ciel que deux créatures volent autour du groupe. Ces créatures se mettent à lutter l'une contre l'autre et après quelques minutes les deux tombent en chute libre tel deux gigantesques oiseaux empêtrer l'un dans l'autre. Dans un choc impressionnant les deux créature frappent le sol, mais le cadavre du perdant ammorti le choc de l'autre. Se relevant, la wyvernecharge le groupe!

##### Événement 1

Jetant son dévolu sur la créature la plus proche, c'est Cédanie qui passe près de la mort alors que la wyvernepasse à deux pouces de lui arracher un bras d'une seule mordée. C'est l'intervention rapide de Travok qui la distrait qui sauve cette dernière. Malheureusement pour Travok, avoir l'attention d'une wyvernen'est pas chose agréable. Alors que cette dernière tente d'écraser le nain de tout son poid elle termine finalement par l'écraser sur une paroi rocheuse et lui enfonce son dart vénimeux en plein ventre. Si ce n'était de la légendaire résilience naine contre le poison suivi de l'intervention rapide de Milo... Cela aurait mit un terme prématuré au voyage initiatique du jeune Silverhammer. Dans un jeu de chat et de souris Milo et Cédanie arrivent à blesser la wyvernejusqu'à un stade où elle ne voit plus que du rouge, et Cédanie arrivent à l'achever.

Pendant les deux heures que Travok met à se remettre sur pied, le groupe inspecte néanmoins les cadavres et réussissent à extraire les darts des wyverne, 15 livres de cuir de wyverneainsi que quelques pierres précieuses qu'une des wyvernen'avait pas réussi à digérer.

##### Événement 2

Décidant que les Fanges ne sont peut-être pas si mal que cela, le groupe décide de piquer un peu vers l'est et de quitter le milieu rocailleux. Rapidement, la pluie se met à sentir le souffre et les vêtements et equipement du groupe se mettent à fumer. Une pluie acide! Cédanie réagit rapidement et dit au groupe d'utiliser le cuir de wyvernecomme abris alors que tous cours afin de trouver un abris pour passer l'averse. Travok trouve une grande caverne dans le flanc du plateau et le groupe se dépêche de s'y réfugier. Cependant, pas le temps au repos car la caverne semble être la demeure d'un groupe de darkmantles qui descendent immédiatement du plafond sur le groupe!

Cédanie  et Travok sont immédiatement sous attaque et Travok se fait engouffrer dans une des créatures. Craignant pour sa vie et de mourrir étouffer il se débat à réussi à se défaire d'une des créature qui l'étouffait, alors que Milo et Cédanie attaquent sans cesse les créatures. Ayant endommagé son marteau dans le combat précédent Travok dégaine son pic de guerre et portant deux coups bien précis arrivent à vaincre deux des trois créatures que le reste du groupe avait déjà blessé. le combat aussi rapidement terminé que commencé, le groupe peut maintenant commencer à monter le camp pour y passer la nuit car visiblement la pluie est là pour durer. Dans la pénombre le groupe trouve quand même plusieurs biens accumulés par les créatures. Le groupe n'est pas les premières victimes des darkmantles, et ils peuvent maintenant en profiter!

##### Événement 3

La nuit se passe sans embuches, même si à l'extérieur la pluie devient tempête. Se félicitant d'avoir trouver un abris solide pour passer la nuit, les trois aventuriers s'alternent les tours de gardes. C'est cependant au dernier tour de garde, alors que Travok  observe l'extérieur de la caverne assis sur un gigantesque champignon, qu'une créature gigantesque et immonde s'infiltre au travers des petites fissures de la caverne menant plus profond. Peu discrète, Travok entend le son fait par la Jelée Ochre qui tente de venir dévorer les pauvre aventuriers durant leurs sommeil.

Le combat est rapide et bien que Cédanie  reçoit un puissant coup l'envoyant valser et la rendant inconsciente c'est Milo  qui parvient à achever la créature d'un coup de chance incroyable. Alors qu'une de ses flêches manque la cible, elle ricoche trois fois et fait tomber un stalagtite qui tenait de façon précaire. Ce dernier s'écrase sur la Jelée et termine le combat.

Ayant finalement survécu la nuit, le groupe s'entend pour rentrer en ville car ils sont bien blessés et ils ont trouver bien des objets qu'ils aimeraient rapporter en ville sans devoir s'encombrer plus longtemps. Bien qu'un brouillard épais se soit levé le matin venu, la tempête est passée et en longeant le terrain rocheux le groupe parvient à se rendre en ville durant la journée sans rencontrer d'autres pépins.

#### **Joueurs présents**

* Cédanie
* Milo
* Travok

#### **Loot**

* 13 pierres précieuses (d'une valeur de 10 po chaque)
* 1 kit de poison
* 300 pc
* 600 pa
* 80 po
* Collier en or, avec un petit portrait d'une femme taillée en jade et en ivoire (valeur de 25 po) (Travok l'a gardé)
* 2 darts de wyvern (vendu)
* 10 lbs de cuir de wyvern (Entreposé)
* Lampe de terre cuite (vendue)
* Fiole de pluie acide (vendue)
* pochette de composantes magique (vendue)
* Couverture de laine

#### **Statistiques**

* **1800**points d'expérience (**600**par personnages) pour avoir vaincu une Wyverne (déjà blessée), 3 darkmantles et une jelée ochre.