Casa Aesin

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**(EE-sin)**

*Minha alma eterna agora está com a casa Aesin. Eu juro pelas florestas e montanhas da minha casa que vou defender as tradições e costumes da casa Aesin. Sabendo que eu alcanço segurança, procuro abrigo sob as asas da coruja. Se meu juramento for quebrado, que o Sonhar retire de mim todos os privilégios e nunca me deixe esquecer quem eu era e o que eu me tornei.*

**Corte**: Unseelie

**Apelido**: Nórdicos, Bestas (vulgar).

Os Guardiões do Norte, vindos da Escandinávia, uma vez aliados dos Vikings com seus conhecimentos para evitar a maré que traria o cristianismo e a Banalidade que temiam. Eles preferem as florestas e as montanhas das terras nativas às cidades, encontrando descanso e normalidade na natureza. Eles vêem os corpos mortais que foram forçados a reivindicar como meras roupas, algo que eles devem vestir como proteção contra aos elementos, pois de outra forma o desgosto por sua carne mortal os enlouqueceriam.

A natureza e seu vínculo com ela definem a casa Aesin e os seus membros possuem a capacidade de falar com animais. Muitos membros desta casa se identificam fortemente com um animal do qual eles acreditam receber a força, o que faz com que alguns de fora de sua casa a acreditarem que os Aesin são bestas selvagens. De fato, o oposto é verdadeiro, a Casa Aesin se vê como os últimos bastiões verdadeiros da sociedade das fadas, os guardiões do Sonhar em si. Eles são capazes de navegar pelas complexas situações sociais da corte, mas têm pouca paciência para esta polidez superficial. Eles veem as conversas fiadas e outros maneirismos superficiais como absurdos na melhor das hipóteses e desonestidade flagrante na pior.

Os membros da Casa Aesin são endurecidos pela batalha e intransigentes. Eles conhecem as florestas da Escandinávia intimamente, tornando-se caçadores poderosos, mas eles também possuem uma rica tradição acadêmica mantida ainda até hoje pelos cantores-poetas skalds. Eles se orgulham de sua honestidade e aceitação das nove virtudes: coragem, verdade, honra, fidelidade, hospitalidade, disciplina, diligência, autoconfiança e perseverança. A Casa Aesin guarda suas antigas lendas, preparando-se para uma batalha inevitável com as criaturas conhecidas como Jotunns, pesadelos distorcidos que devem ser mantidos à distância para proteção de Concórdia.

Quando retornaram pela primeira vez de Arcádia, as fadas da Casa Aesin tentaram aderir a antigas práticas de uma sociedade com divisão de gêneros, mas descobriram que esse sistema não beneficiava a ninguém, particularmente não a casa como um todo. Homens e mulheres ocupam posições como caçadores, skalds, guerreiros, e até mesmo berserkers, a força de elite de 13 guerreiros que possuem uma armadura mágica que os torna imparáveis em batalha. Os berserkers são terríveis de se ver, pois vão lutar de forma violenta e sem pensar até a destruição de seus inimigos ou sua própria morte. Enquanto a Casa Aesin se vê muito além da questão de cortes, eles são tipicamente percebidos como Unseelie devido aos elementos mais sanguinários da natureza de seus membros.

## Obséquio

O vínculo da casa Aesin com a natureza é forte. Membros da Casa Aesin podem falar com animais da floresta (animais selvagens não domesticados como esquilos, ursos, cervos, etc.). Para entender um animal, o Jogador testa Inteligência + Empatia (dificuldade 8).

## Defeito

Fadas Aesin não se adequam bem à vida sob a carne mortal. Eles enxergam os seres humanos como criados, embora leais e ocasionalmente dignos de receber proteção dos Aesin e não podem aceitar a desagradável realidade de seus corpos humanos. Por causa desta distância entre suas naturezas mortais e feéricas, as fadas da Casa Aesin não conseguem obter Glamour através da Êxtase.

## Exílio

Algo aconteceu em Arcádia, que os Aesin chamam de Alfheim, forçando os Aesin à retornarem ao mundo outonal para ocupar a carne mortal. A maioria dos Aesin acredita que o Sonhar enviou-os para Concórdia para restaurar a sociedade feérica, um dever que eles carregam em seus corações.

## Facções e Sociedades

* O Conselho da Virtude é um grupo de nove Aesin que atua como juízes em julgamentos e que aconselham e supervisionam decisões importantes.
* Os berserkers, são uma vanguarda de 13 guerreiros, vestindo armaduras encantadas concedidas a eles pelo chefe da casa.

## Membros Notáveis

* A rainha Ragnelf, a governante da casa Aesin, desapareceu quando eles voltavam para a Terra vindos de Arcádia.
* O grande lorde Magnhildr atualmente rege a Casa Aesin no lugar da rainha
* Jarl Brondolf, um guerreiro que ocupa um lugar no Conselho da Virtude
* Barão Bjorn, que ficou enlouquecido pelo tempo que passou sob a carne mortal e atacou sua própria casa
* Conhecidos como “amantes dos plebeus”, o rei Nils Molander de Dalarna e o rei Harald Knudson da Jutlândia.