2023年开发者日志

## 《跑跑卡丁车：漂移》开跑了！

 各位赛车手大家好！
我是《跑跑卡丁车：漂移》的开发者JL。
各位赛车手期待已久的时刻终于到来了。
2023年1月12日周四，《跑跑卡丁车：漂移》的故事就此展开。
这么久的时间以来，在各位赛车手的应援和期待下，
《跑跑卡丁车：漂移》一直在等候与全世界见面的时刻到来。
现在长时间的等待结束了，迎来与各位赛车手一起写下故事、享受竞赛的美好瞬间。
历经漫长等待过后的此时此刻，
《跑跑卡丁车：漂移》终于踏出第一步与各位赛车手相见，
这让我充满喜悦。
我要向各位赛车手致上深深的谢意，
《跑跑卡丁车：漂移》将与各位赛车手一起创造开心幸福的时光。
为了让各位赛车手能够随时随地轻松享受《跑跑卡丁车：漂移》的乐趣，
开发团队将尽力以最好的服务回报各位赛车手的喜爱。
我们一起尽情享受《跑跑卡丁车：漂移》，
让2023年1月12日成为历史性的一天吧！
谢谢。
-JL-

## 跨平台赛车游戏！赛季1开跑了

 各位赛车手大家好！
我是《跑跑卡丁车：漂移》的开发者JL 。
今天是大家等待已久的正规赛开始的日子。
关于赛季1的各种资讯已于事前透过影片及公告公开，
因此今天简单分享进入正式赛季的改变。
从季前赛到正式赛季，我们经历过许多曲折的困难与挑战。
为了让正式赛季更加完善，在《跑跑卡丁车：漂移》的季前赛期间，
我们邀请赛车手们踊跃体验游戏、分享心得，
让我们能从各种角度去检讨游戏。
多亏了大家的回馈意见，让我们能持续的优化并准备这次的正式赛季。
在这说长不长、说短不短的季前赛期间内，
对给予《跑跑卡丁车：漂移》许多鼓励与支持的各位赛车手们，
我们在此表示衷心的感谢。
《跑跑卡丁车：漂移》的赛季1就像是站在起跑点，看到信号亮起就奋力起跑的瞬间。
随着新增的家机平台，让我们实现了全方位跨平台服务的目标，
除了升级系统之外，还有新增各种赛道及GP大赛模式等，
《跑跑卡丁车：漂移》的赛事也将会随之全面进化及改变。
另外，保时捷、冒险岛的联名将会把各品牌的特色放入《跑跑卡丁车：漂移》中，
让各位赛车手体验新的乐趣和惊喜。
（以后会有更多的联名合作，敬请期待。）
开发组会努力倾听各位的声音，
从大家的声音中找出改善的关键，并持续努力反映在游戏中。
包括平衡等各种面向所需的优化将会使《跑跑卡丁车：漂移》的未来更加闪耀亮眼。
希望大家能好好享受新开启的正规赛，在赛道上尽情的奔跑！
我们在赛道上见。
谢谢。
-JL-

## Season 1: New World 之后的改变及努力

 各位赛车手们大家好！
我是《跑跑卡丁车：漂移》的总监JL。

《跑跑卡丁车：漂移》Season 1: New World 开始后已经过了一个月，
在这一个月里全球有许多的赛车手体验游戏，也将不足之处回馈给我们。

一个月的时间说短也不短，在这一个月中，藉由各位赛车手们的的游戏纪录、意见等透过各种讨论学到了很多，
开发组从各个角度进行研讨，并一直努力将我们学习到的内容反映到游戏中。
如果只单纯说「我们努力了」实在不够，而且各位赛车手可能会反问我们做了什么，
因此今天我想和各位聊聊这份「努力」的成果。

首先，在Season 1 : New World 开始后，我们也立即着手准备Season 2 。
包含新的主题、赛道和全新道具，也为了更新各种系统而努力筹备中，
不久的将来，随着Season 1结束，将会有机会针对Season 2更新企划，为各位做更详细的说明。
因此比起Season 2，现在我想先针对「我们的努力」这个话题告诉各位有关4/6的更新。

Season 1: New World开放后，讨论度最高的就是「车辆升级」系统。
可以直接调整车辆的驾驶性能并让车辆快速行驶的系统，因此我们以赛车手们所关注的内容及各种角度进行分析。

其中最具代表性的就是齿轮重置费用，以及与差异性相关的主题。
这两个部分是我们在车辆升级系统更新后，一直努力尝试解决之处，4/6的第一个更新项目就是与此相关。
* 减少车辆升级系统的重置费用
* 使车辆升级产生差异化

首先车辆升级系统的重置费用，虽然是使用游戏中可获得的Lucci，
但是费用却根据等级增加而太高，导致想要变更的时却无法轻易下手。
虽然Lucci的价值与重要性提升，但是我们认为这样相对会提高使用门槛，所以才会给予改善意见。

因此我们决定调降车辆升级的重置费用，不限车辆等级皆固定为5,000 Lucci。
这是透过分析赛车手以日为单位获得的Lucci总量、平均消耗比例等订定，
既能维持Lucci价值，也降低使用门槛，让大家能以相对友善的费用5,000 Lucci来进行重置。

顺带一提，日后在许多地方也能使用Lucci，将赋予其重要价值，
因此我认为大家如果平时多累积Lucci的话应是一件不错的事。

接着我想和各位聊聊有关车辆升级产生差异化的事。
《跑跑卡丁车：漂移》中有各式各样的车辆，赛车手可以透过车辆升级系统，调整各车辆的性能并享受游戏。
但是，有许多赛车手觉得调整各种车辆性能后的差异性不太足够，因此让我们开始思考要如何打造出差异性。

老实说，为了赋予差异性而可能影响公平性的问题，我们有些许的疑虑。
但为了让游戏的方向能贴近各位赛车手们的驾驶水准，且理所当然的应该让各位享受更有趣的竞速，
因此我们尝试先让在驾照和季票中登场的5种车辆进行差异化，赋予它们特性。
使用这种变更的方式，维持既有的车辆公平性，也是为了打造核心价值的方法，我们认为可以借此展示未来发展的方向。

舒适是平衡类型，可维持跟之前一样的使用方式，
但爆烈、合金、马拉松、尖锋、保时捷Macan GTS等共5台车将设定为各个类型，
预计在车辆升级时[速度]、[加速]、[加速器加速]、[加速器时间]的齿轮使用数量将会不同。
可使用的齿轮总数虽然不变，但在总数内可使用的范围将设定为不同数值，
因此赛车手可搭配偏好选择车辆，强化特定领域打造差异，也可以按照类型使用新型态的车辆。

某种程度上来说，这是非常具挑战性的尝试，因此我们判断在游玩时的车辆选择与搭配将会出现新的风潮。
如果已经升级也不用担心，我们预计将在维持这5台车辆等级的情况下，重置为可藉由新方式使用齿轮。

第二个主题则是全新内容。
* 提供与原作不同游戏乐趣的全新内容

我们继承了原作《跑跑卡丁车》并以持续发展为方向开发至今，配合赛季准备升级原作的各项模式。
但身为续作，我们也收到许多赛出手有关新元素及内容的回馈，增添新的体验和乐趣也是我们努力准备的重点，
因此在4/6更新中预计将开放充满新鲜感的内容。

全新内容就是新模式「工厂RUN」。
各位赛车手们可以想像经常看见的工厂主题影片中，大量机器人追击各角色的场面，我想这样就能够更快理解新模式了。
工厂RUN模式与先前的方式不同，是由4名赛车手及36名机器人，
以道具赛为基础，每一圈中只有固定人数可以存活，最终第1名获胜的模式。

最大的特点在于，虽然4名赛车手是以同一队伍开始，但被淘汰的赛车手会变成机器人，转变成妨碍赛车手生存的角色。
虽然是以道具赛为基础，除了该模式中部分既有道具，还会有新登场的道具可使用，
在进行生存保卫战的竞速时，可以体验到与现有的道具模式不同的乐趣。

如果只是单纯与机器人对决的模式，或许还称不上是新乐趣，
但是工厂RUN则是与许多机器人同时展开对决，以在每一圈生存为目标，
而且生存失败的赛车手会变成机器人，成为赛车手的敌对方继续游戏，扩展现有的模式并带来全新体验。

在过去一个月的时间里，从升级准备开始到各个平台的测试为止，是一段相当忙碌的时光。
但可以从全球赛车手的社群讨论、影片、实况等学习到许多事情，我们也获得能够继续改善并发展游戏的力量。

当然4/6的更新很重要，但更重要的是在之后即将到来的Season 2所带来的改变。
我们也期盼尽快与各位赛车手们分享这个消息，还请持续关注。

那么我们赛道上见，
谢谢！

-JL-

## Season 2: WORLD KART CHAMPIONSHIP

 各位赛车手大家好！

我是《跑跑卡丁车：漂移》的总监JL。

《跑跑卡丁车：漂移》Season 2: WORLD KART CHAMPIONSHIP正式开跑。
从新的主题、赛道、道具到各式各样的系统更新，我们不只为Season 2做了全面的准备，
也将会套用各位赛车手建议的优化事项。

对于我们未能立即汲取各位赛车手的意见，对游戏做出调整或优化，
有不少赛车手议论纷纷。为了加快套用优化项目的脚步，我们一直都在做准备，
然而因为要支援多个服务区域、多样化的平台服务，导致结果成效不够快，也不够令人满意。
不过开发团队一向积极倾听各位赛车手的意见，尽可能将意见反映于游戏开发中，
致力于让各位赛车手玩游戏的时候享受最大的乐趣，
希望大家多多包涵并持续关注。

那么！现在开始来聊聊《跑跑卡丁车：漂移》Season 2: WORLD KART CHAMPIONSHIP更新的核心重点吧。
* WORLD KART CHAMPIONSHIP（WKC）主题、赛道和新道具
* 新气球道具
* 来拜访《跑跑卡丁车：漂移》的宇宙明星BT21好朋友们
* 新模式无限加速器战
* L2驾照
* 涂装车贴商城（车贴交易系统）
* 优化道具赛、GP大赛模式及新增道具
* 套用各种优化事项

首先，要向各位介绍即将在Season 2中与各位见面的新内容和系统。

WORLD KART CHAMPIONSHIP以巡回赛为背景，
展开各方高手角逐世界赛车冠军的故事主题，
竞速赛道的组成以赛车大赛为概念，
开发的目标是让各位赛车手在世界各地的赛道上感受速度感。
此外，配合主题推出的角色和车辆等丰富多变的道具，一定也会让各位赛车手耳目一新。

各位赛车手最感兴趣的更新事项应该就属气球道具了。
玩过原作的赛车手应该对气球道具不陌生，
气球道具属于消耗性道具，道具赛中被导弹击中后会变为触碰到香蕉皮的效果，
是可以改变道具赛游戏节奏的道具。
不单只能用于道具赛中，还可以用Lucci升级，
并增添了用于竞速赛的功能，是一款能够活用于多种模式的道具。

Season 2中，宇宙明星BT21的好朋友们将会来到《跑跑卡丁车：漂移》和赛车手同乐。
全球知名的超萌宇宙明星BT21和各式各样的角色及道具
将会带给各位赛车手全新的乐趣和享受。
宇宙明星BT21与《跑跑卡丁车：漂移》携手展开的Season 2，敬请大家拭目以待、多多支持。
未来会继续以各种形式带给大家更多惊喜。

很多赛车手期待的新模式——无限加速器战也会在Season 2中登场。
无限加速器战是在原作中最受欢迎的模式。
在这个模式下，因为每位赛车手都能轻松获得并无限使用加速器，
我们认为这个模式一定会赢得所有赛车手的喜爱，不分新手老手。
这次的无限加速器战并未直接沿袭原作，赛车手可以在一般操作和更多情况下获得加速器，
能够一边疾驰，一边享受把加速器运用到极致带来的速度感。

驾照部分也确定加入了L2驾照。
这次新增的L2驾照以充满挑战性的任务组成，让赛车手们能够测试并证明自身实力。
另外还新增了可以练习各种技术的练习场，赛车手们可以在练习场练习甩尾技术，
把各式各样的赛车技术学起来，变成赛车手自己的囊中之物。

Season 2中还加入了涂装车贴商城。
原本大家只能制作自己的车贴，不过现在开始可以上架到车贴商城贩售，赚取Lucci，
或是用Lucci购买其他赛车手制作的车贴，涂装部分有更多变化空间。
只要是对自己制作车贴手艺有自信的赛车手，都有机会发挥专长的同时赚取Lucci，
欢迎全球有创作热忱的赛车手多多利用。

接着我想谈一谈优化方面的话题。

Season 2中，我们为道具赛作出了优化，让玩家可以有更具攻击性的表现。
变更出现在道具箱的道具机率；调整闪电道具功能；
并加入机制，避免在道具箱上同时获得三个以上道具的行为发生。
为了让赛车手们的道具赛更有真实感，我们做了各方面的优化，包括调整整体平衡等。

GP大赛模式也有所优化。GP大赛模式的连胜奖励标准变更为第3名以上，
等级间的GPP差异则由600下修至400。
等级奖励标准调整为赛季中达成的最高等级，不以最终等级为准。
关于这个部分，可透过名人堂查看GP大赛第1～100名赛车手的排名和资讯。

此外，赛道配对排除选项、跳过新手教学、优化社交功能、优化角色选择介面等，
针对过去带给各位赛车手不便的地方，我们做出了各种优化作业，
各位赛车手将能够更加畅快无阻地享受游戏。
今后我们也会倾听各位赛车手的想法，持续改善问题，
创造更加舒适愉快的游戏环境。

Season 2的核心更新事项就聊到这边。
除此之外，Season 2还会更新活动、新系统等各式各样的内容。
我们会透过更新日志公告和PIT STOP影片提供更详细的资讯，诚挚邀请大家一同观看。

开发团队一直都认真倾听各位赛车手提供的意见，并致力于汲取意见改善游戏。
以后也会继续朝着这个方向努力下去，请各位赛车手多多包涵及支持。

希望大家会喜欢并支持全新展开的「Season 2: WORLD KART CHAMPIONSHIP」更新，
欢迎亲自体验游戏，享受在赛道上风驰电掣的快感。

我们赛道上见。
谢谢。

-JL-