Clases

El juego Perfect World Mobile actualmente ofrece 6 clases, de 3 razas diferentes:
Elfos, Humanos, e Indómitos. A continuación veremos un análisis de cada clase -

## Arqueros

El arquero es una clase puramente DPS, donde las habilidades hacen Daño Físico al enemigo. Como Arquero, tu podrás atacar al enemigo desde una gran distancia - y, al jugar en equipo, es recomendable que acompañes a una clase tanque para cobertura (pudiendo atacar detrás de este).

Su HP o Estado de vida no son muy buenos - y tu no seras capaz de sobrevivir a largas peleas al menos que el enemigo sea mas débil o tu estés cubierto por los miembros de tu equipo - pero su DPS a larga distancia lo ayudan mucho. Es mejor siempre mantenerse a distancia. Pros - ataque a distancia, buen daño. Contras - Baja supervivencia debido a su HP.

### **Habilidades de Arquero:**

##### **Habilidades de nivel Básico**

* **Disparar** – Causa daño físico al enemigo – ataque normal.
* **Apuntar** – Dispara una flecha al enemigo – causando daño físico.
* **Disparo rápido** – Combo de ataques – causando daño físico al enemigo.
* **Relámpago** – Desata un ataque relámpago contra el objetivo que causa un gran daño físico al enemigo.

##### **Habilidades de nivel Inspirado:**

* **Trueno** – Golpea al enemigo con un atronador ataque relámpago – causando daño físico al enemigo.
* **Vinculax** – Salta en el aire y dispara una flecha – causando daño físico al enemigo.

##### **Habilidades de nivel En Armonía:**

* **Aturdón** – Causa daño físico, aturde al enemigo.
* **Escudo de Alas** – Protege a los aliados, aplicando el efecto de escudo de plumas – aumenta la evasión y la velocidad de movimiento.

##### **Habilidades de nivel Bendecido:**

* **Expls de Qi** – Aumenta el poder del Arquero – Aumenta el daño físico, gana Invulnerable.
* **Afilado** – Causa daño físico al enemigo - y reduce su PV máximo.

##### **Habilidades de nivel Conocedor:**

* **Agracialas** – Impide los efectos de reducción de control, aumenta la velocidad de movimiento, reduce el daño ocasionado por el enemigo.

##### **Habilidades de nivel Consciente:**

* **Aladura** – Crea un escudo que absorbe daño – basado en el ataque del lanzador.

##### **Habilidades de nivel Iluminado:**

* **Descarga** – Dispara incontables flechas en el aire - causando gran daño físico al objetivo y enemigos en el área.

## Bárbaros

El Bárbaro es una clase tanque con muy buenas estadísticas defensivas que se destacan en la línea frontal. Pueden transformarse en tigre y obtener más bendiciones o incrementos de estadística; aumenta su bloqueo, defensa física, defensa mágica, velocidad de movimiento, PV, etc. En su forma bestial, puede provocar al objetivo o reducir el daño que
ocasiona el enemigo y su defensa.

Con sus otras habilidades, ocasiona daño físico. Ayuda a sus aliados (daño o soporte) liderando el frente, absorbiendo la mayoría del daño, y actuando como escudo para otros. Pros - Gran cantidad de PV, Defensa, Escudo. en su forma humana puede causar grandes cantidades de dps con el armamento y las habilidades adecuadas, su rama de talento demon es perfecta para pvp, lo combierten en un dps con mas vitalidad que el resto lo cual de igual manera hace dificil que sus enemigos logren abatirlo a la vez que genera gran daño, el barbaro sabio se especializa en las habilidades de su frma tigre lo cual es mas adecuado para pve, pero no muy funcional en pvp ya que en esta forma hace una cantidad minima de daño y las habilidades de su forma tigre carecen mucho de cc por lo que no es recomedable usarlo sabio en pvp salvo para la capturaeficaz de obetivos como bases, en resumen si quieres un barbaro pvp demon es perfecto para ti, y si lo que te gusta es el pve sabio debe ser tu eleccion

### **Habilidades del Bárbaro**

##### **Habilidades de nivel Básico**

* **Puñetazo** – Ataque normal. Causa daño físico al enemigo
* **Pisada Bestial** – Daño físico al enemigo(cuesta mana)
* **Golpazo** – Salta en el aire y causa daño físico extra en el objetivo. Además, reduce la velocidad del enemigo por unos segundos
* **Llamarada** – Se transforma en un torbellino y causa daño físico en el enemigo

##### **Habilidades de nivel Inspirado**

* **Movimiento** – Balancea el martillo para golpear a un objetivo - el objetivo recibe una cantidad masiva de daño físico - y queda aturdido
* **Arremetida** – Daño físico masivo

##### **Habilidades de nivel En Armonía**

* **Forma de Tigre** – Transforma al Bárbaro en Tigre – permitiéndose acceder a las habilidades de la forma bestial
* **Mordida** – (Necesita Forma de Tigre) Daño físico, provoca al objetivo
* **Devorar** – Devora al rival, reduciendo la defensa física del objetivo, y reduciendo el daño recibido.

##### **Habilidades de nivel Bendecido**

* **Expls de Qi** – Bendice al personaje. Aumenta el ataque físico y lo vuelve invulnerable
* **Rugido** – Aturde, provoca, y ralentiza al enemigo
* **Golpe Furioso** – Interrumpe las habilidades que lanzan los jefes, inmuniza contra efectos de control, causa daño físico al enemigo

##### **Habilidades de nivel Conocedor**

* **Impacto de Ola** – Daño físico al objetivo, ralentiza al enemigo
* **Tortuga** – Llama al espíritu de la Tortuga Negra, reduciendo todo el daño que reciba el personaje

##### **Habilidades de nivel Consciente**

* **Ira Bestial** – Convierte la ira en Qi, cuando los PV son bajos – generando un escudo que dura unos segundos
* **Inspiración** – Incrementa el máximo de PV y el daño físico propios y de sus aliados

## Espadachín

El Espadachín es un personaje de tipo daño. Con sus habilidades, puede ocasionar daño físico y además, aplicar efectos de control; daño físico, empuje a los enemigos, aturdimiento, etc. Una vez que llega al nivel de cultivación Inspirado, puede utilizar efectos propios que incrementan su velocidad de movimiento, reducir el daño recibido, etc.

### **Habilidades del Espadachín**

##### **Habilidades de nivel Básico**

* **Golpe de Hacha** – Ataque normal. El Espadachín causa daño físico en el enemigo
* **Fauses de Tigre** – El Espadachín ataca ferozmente – causando daño físico en el enemigo
* **Rayo Dracónico** – Desata una ola de energía que golpea al objetivo varias veces – cada vez causando daño físico en el enemigo
* **Fogata** – Combo de ataques en área, con probabilidad de activar Golpiza – aturde al enemigo por unos segundos
* **Empujón** – Daño físico masivo, provoca Empujón
* **Puño Dracónico** – Daño físico, provoca aturdimiento
* **Meteorazo** – Lanza una onda de choque que ataca a los enemigos en línea – causando daño físico a los enemigos dentro del rango

##### **Habilidades de nivel Inspirado**

* **Dracogiro** – Otorga efecto de cuerpo de hierro – inmuniza contra efectos de control, reduce el daño recibido, y causa daño físico en el enemigo
* **Fuerza Máxima** – Efectos de cuerpo de hierro (similar a la habilidad Dracogiro) + daño físico
* **Salto del Tigre** – Otorga estado de caminar en las nubes – aumenta la velocidad de movimiento, salta hacia adelante

##### **Habilidades de nivel En Armonía**

* **Patada Luz** – Salta enfrente del objetivo para realizar una patada a la velocidad de la luz que causa daño físico y ralentiza al objetivo.
* **Aura Acero** – Otorga el efecto de Aura de Acero - reduce el daño recibido

##### **Habilidades de nivel Bendecido**

* **Expls de Qi** – El personaje se vuelve invulnerable, aumenta el ataque físico.
* **Chispazo** – Reduce la velocidad de movimiento y velocidad de lanzamiento de habilidades del enemigo. Enraiza al enemigo. Causa daño físico en el enemigo

##### **Habilidades de nivel Conocedor**

* **Celer.** – Aumenta la velocidad de movimiento, inmuniza contra efectos de control.

##### **Habilidades de nivel Consciente**

* **Rugido de Orgullo** – Aturde a los enemigos.

##### **Habilidades de nivel Iluminado**

* **Dracoflama** – Salta en el aire e invoca a los dragones – causando gran daño físico al objetivo
* **Pua Gélida** – Crea un área con afiliadas espadas de hielo al golpear el suelo fuertemente – congela al enemigo, reduce la defensa del enemigo y causa daño físico.

## **Clérigo**

La Clérigo es la clase soporte de Perfect World. Ella puede curar a sus aliados, o remover efectos negativos en los mismos.

Además, ella posee habilidades de ataque – desatando poderosas habilidades para causar daño mágico en sus enemigos. Aunque la cantidad de daño que causan no es suficientemente buena – no es su fuerte. Su punto fuerte es apoyar a sus aliados en peleas de equipo. Pros - Curación, Purificación, Apoyo. Contras - Daño bajo, PV bajo.

### **Habilidades de la Clérigo**

##### **Habilidades de nivel Básico**

* **Disparo Pluma** – Lanza una penetrante flecha al enemigo – causando daño mágico
* **Ciclón** – Ralentiza al objetivo, causa daño mágico
* **Trueno** – Daño mágico en área
* **Manantial** – Cura al aliado

##### **Habilidades de nivel Inspirado**

* **Corazón Férreo** – Cura y da incrementos de estado a un aliado
* **Tempestad** – Causa daño mágico en el enemigo
* **Cromosello** – Pone al enemigo a dormir por unos segundos

##### **Habilidades de nivel En Armonía**

* **Purificar** – Remueve todos las maldiciones (efectos dañinos) del objetivo
* **Haz Cura** – Cura a los aliados, aplicando efectos– reduce el daño físico/mágico recibido.

##### **Habilidades de nivel Bendecido**

* **Expls de Qi** – Incrementa el ataque mágico y otorga inmune por unos segundos
* **Revivir** – Una de las mejores habilidades de la Clérigo – resucita al aliado muerto

##### **Habilidades de nivel Conocedor**

* **Regenerar** – Cura a los aliados, reduce el daño recibido

##### **Habilidades de nivel Consciente**

* **Corazón Pluma** – Crea un escudo mágico – El escudo absorbe el daño y dura mucho tiempo

##### **Habilidades de nivel Iluminado**

* **Ira de Dios** – Incrementa los estados delos aliados – aumenta la velocidad de ataque, la velocidad de lanzamiento, reduce el enfriamiento de la habilidad.

## Vulpinas

La Vulpina es una clase de daño y soporte. Es excelente para causar grandes cantidades de daño mágico y aplicar maldiciones en el enemigo.

### **Habilidades de Vulpinas**

##### **Habilidades de nivel Básico**

* **Koleos Ponzoñosos** – Ataque normal. Causa mágico al enemigo
* **Koleos Hielo** – Causa mágico al enemigo, reduce la velocidad de mov. del enemigo
* **Curar Mascota** – Cura la mascota
* **Habilidad de Mando** – Instruye a la mascota para que ataque al objetivo inmediatamente
* **Domar Mascota** – Captura a un monstruo para convertirlo en mascota
* **Koleos de la Suerte** – Causa mágico al enemigo – chances de aturdir al objetivo

##### **Habilidades de nivel Inspirado**

* **Gas Nocivo** – Causa mágico al enemigo con chances de aturdir

##### **Habilidades de nivel En Armonía**

* **Forma Zorro** – Se transforma en su Forma de Zorro que le permite desbloquear las habilidades bestiales
* **Golpetazo del Zorro** – Causa físico al enemigo basado en el ataque mágico de la Vulpina
* **Amplf. Daño** – Elimina las mejoras en el enemigo y aumenta el daño que estos reciben por un tiempo
* **Destruc. Malef.** – Causa físico al enemigo en área, basado en el ataque mágico de la Vulpina

##### **Habilidades de nivel Bendecido**

* **Expls de Qi** – Consume una chispa para potenciar al lanzador. Aumenta el ataque mágico y otorga invulnerabilidad por un tiempo
* **Salto de Zorro** – Se lanza en carrera, causando daño físico en el área - con una carga de hasta 3 ataques
* **Guardia Zarza** – Aumenta la velocidad de movimiento, refleja el daño recibido

##### **Habilidades de nivel Conocedor**

* **Capus Zarza** – Incrementa la tasa de inmunidad propia y refleja el daño físico recibido.
* **Iris Infinito** – Lanza Koleos al enemigo – causando un daño extra, con posibilidad de infligir maldiciones; sangrado, veneno, marejada, destrozo

##### **Habilidades de nivel Consciente**

* **Recibir una mano** – Consume una chispa propia para recuperar una chispa de un objetivo aliado

##### **Habilidades de nivel Iluminado**

* **Nova Parasitaria** – Invoca un conjunto de Koleos que atacan al objetivo y los enemigos en el área. Causa daño mágico masivo y chances de aturdir

## **Mago**

El mago es una clase daño con poderosas habilidades mágicas y efectos de control. Algunas de sus habilidades ofrecen reducción de la
velocidad de movimiento, aturdimiento, etc.

Además de estos efectos, el mago tiene poderosas habilidades de daño por estallido. Pros - Gran daño. Contras - Bajo PV y supervivencia

### **Habilidades del Mago**

##### **Habilidades de nivel Básico**

* **Pirograma** – Ataque normal. Causa daño mágico
* **Torrente** – Causa daño mágico y ralentiza al objetivo.
* **Deseo Ígneo** – Causa daño mágico y empuja al objetivo
* **Granizo** – Causa daño mágico en área y ralentiza a los objetivos.

##### **Habilidades de nivel Inspirado**

* **Toque Frío** – Causa daño mágico y congela al objetivo
* **Teleportar** – Teletransporta al lanzador hacia adelante.
* **Fuerza Montaña** – Invoca una montaña que aplasta al enemigo, causa daño mágico en área y aturde a los objetivos

##### **Habilidades de nivel En Armonía**

* **Al. Dragón** – Consume mana continuamente para crear un aura alrededor del lanzador que causa daño mágico

##### **Habilidades de nivel Bendecido**

* **Expls de Qi** – Consume una chispa para potenciar al lanzador. Aumenta el ataque mágico y otorga invulnerabilidad por un tiempo
* **Gran Voluntad** – Crea una explosión invisible que silencia al enemigo y la ralentiza.

##### **Habilidades de nivel Conocedor**

* **Espada Furia** – Lanza un ataque mágico 5 veces en el área alrededor del objetivo

##### **Habilidades de nivel Consciente**

* **Sutra Corazón** – La próxima habilidad que use el mago se lanza de manera inmediata

##### **Habilidades de nivel Iluminado**

* **Dragón Hielo** – Invoca un dragón de hielo que se lanza contra los enemigos, infligiendo una gran cantidad de daño en área y ralentizando a los enemigos.