Муравьи

Муравьи - большие насекомые, которые имеют тело разделенное на три части и живут в больших муравейниках. Существуют различные типы муравьев, каждый тип выполняет свои функции.

## Общая характеристика больших муравьев

### Внешний вид

Имеют огненно-рыжий цвет. Имеют оранжевую голову с черными фасетчатыми глазами.

### Общие черты строения

Тело разделено на три сегмента, уязвимое место муравьев - место, где голова переходит в тонкую шею соединяясь с срединным сегментом, ее можно легко перерубить. Имеют большой размер, который разнится в зависимости от специализации муравья в муравейнике. Разновидности муравьев в муравейнике различаются друг от друга.

У муравьев есть шевелящиеся усики, фасетчатые глаза. У них очень плохое зрение, однако они имеют острый нюх и слух. Способны ощущать запахи разлитые на земле, очень четко ощущать следы крови.

Уязвимые места муравьев - места между сочленениями брони, пасть, глаза. Заклинания попавшие туда могут их убить. Заклинание магии Земли Пылевой Молот может убить одновременно 5-7 больших муравьев. Водная плеть способна превратить слабых муравьев, например разведчиков, в кучи фарша и при этом она оставляет лишь царапины на броне муравьев-воинов.

Муравьи могут быстро двигаться и бегать.

Одна из стадий развития муравья - личинка. Личинки находятся в муравейнике.

Муравьи способны плеваться кислотой способной растворять дерево и железо.

### Общие черты поведения

Имеют роевой образ жизни, живут в огромных муравейниках и перемещаются с различными целями по множествам подземных ходов в нем и около него.

В качестве источника питания их привлекает падаль.

Каждый тип муравьев в муравейнике выполняет свои функции. При этом королева управляет всеми муравьями, но так как большую часть времени спит - муравьи знают, что им нужно делать во время сна королевы.

Любые удары по себе муравьи воспринимают как агрессию и нападают в ответ.

При убийстве хотя бы одного муравья из муравейника, он посылает в муравейник ментальный сигнал с помощью специального способа связи. Сущность данного сигнала напоминает предсмертный крик. Реагируя на ментальный сигнал королева муравейника пробуждает контролеров и формируется орда муравьев отправляющихся на место гибели сородича. Именно поэтому вскоре после убийства муравья, на место его гибели прибывает орда муравьев. Орда муравьев не может скоординированно, организованно и полноценно действовать без муравья-контроллера. В орде огромное количество муравьев, при ее движении поблизости начинает вибрировать земля. С высоты возникает ощущение, что они движутся плотной волной, ковром из муравьев покрывающим большие области земли и через которых ее не видно. Скорость орды такова, что от нее можно уйти на быстродвижущихся ездовых животных (например, ездовых ящерицах). Однако уйти не просто, так как муравьи принимают меры, чтобы блокировать обидчика со всех направлений и не дать ему уйти. При контроле контроллера отдельные группы муравьев постепенно сливаются в одну большую, которая и называется ордой.

Организованные атаки муравьев могут быть причиной потерь и среди опытных воинов и среди новобранцев.

## Типы муравьев в муравейнике

### **Муравьи-рабочие**

#### Строение

Имеют высоту около полуметра.

Не ядовиты.

Их уровень развития примерно 3-4.

Не такая крепкая броня, как у муравьев-воинов.

#### Функции в муравейнике

Ходят по муравейнику выполняя разные операции: перенося куски еды, камни, различные грузы, личинок. Редко уходят далеко от муравейника.

Во время боя опасны лишь в стаях от пяти экземпляров и больше. Жвалами могут прокусывать кожаную броню, но если им дадут удобный шанс подступиться, то могут пробить железо. Обычно такого шанса в бою не возникает.

### **Муравьи-разведчики**

#### Строение

Чуть крупнее муравьев-рабочих и быстрее бегают. Броня не такая крепкая, как у муравьев-воинов.

#### Функции в муравейнике

Патрулируют окрестности муравейника. Один муравей-разведчик переносит верхом муравья-контроллера.

### **Муравьи-воины**

#### Строение

В два раза крупнее муравьев рабочих и разведчиков, то есть около метра в высоту.

Имеют броню, которую не может пробить обычный арбалетный болт, и который прочнее брони муравьев-рабочих и муравьев-разведчиков. Благодаря природной защите имеют большую устойчивость к магии Огня. Остальные типы муравьев намного легче сжигаются огненными заклинаниями, включая массовые. Некоторые заклинания все же могут убить муравьев-воинов не смотря на их защиту, и уж тем более рабочих или разведчиков. Заклинание Ледяная стрела способна заморозить воина попаданием в уязвимое место, это же способен сделать болт арбалета с наложенным заклинанием заморозки, кроме того он может заморозить или повредить еще несколько муравьев рядом. Достаточно напитанное маной Копье Воды может пронзить их десяток. При этом устойчивость воинов позволит получить лишь царапины от заклинания Водяной Плети, которое рубит в фарш остальных муравьев. Не смотря на природную защиту воинов от огня, мощные огненные заклинания могут повредить их или испепелить, как и непрямое сильное воздействие от огня посредством тепловой волны. Взрывы мощных огненных шаров могут испепелять десятки муравьев, в том числе воинов.

Их жвала ядовиты. Удар жвалами молниеносен.

Уровень развития одного около 8-9 уровня.

#### Функции в муравейнике

Охрана муравейника. Представляет их себя серьезную опасность, очень сильны в ближнем бою. Скрывают за своей броней муравьев-контроллеров, защищая их. При формировании орды для мести за убитого товарища начинают стягиваться в место его гибели.

В обычное время перемещаются по ходам около муравейника и в нем, но при сигнале от контроллера о формировании орды муравьев, они могут выкопаться на землю из ходов, которые идут далеко от муравейника. Если напавшие на муравейник находятся около ответвляющихся от него ходов, то воины с некоторой вероятностью выкапываются прямо около них. Под землей она находятся в большом количестве и выползают их ходов большим потоком.

### **Муравьи-контроллеры (управляющие)**

Хотя обычные муравьи подробно изучены магами, контакты с муравьями-контроллерами единичны и эти контакты оборачиваются получением ценной информации.

#### Строение

Имеет странную для муравьев форму, в длину почти 2 метра и 90 см в ширину. Похож на огромного склизкого белого таракана имеющего длинные усы и круглую безглазую голову.

Усы контроллера важный орган, являющийся неким подобием антенн, исполняющий функцию передачи ментальных сигналов, с помощью которых контроллеры управляют муравьями в орде раздавая им приказы. При повреждении уса до его негодности контроллер теряет контроль над частью муравьиной орды которой управляет и происходит дезориентация половины орды. Один ус управляет примерно половиной орды. Природа испускаемых им сигналов - ментальная. Если контроллеру больно, то ментальные воздействия могут стать сильнее и муравьи приходят в ярость. При травме контроллера ему может быть не до организованного контроля и в этом случае муравьи стараются неорганизованно навалиться всей массой и любой ценой уничтожить противника. Если отловить муравья и ментально его подавлять, то можно не дать отослать сигнал в муравейник, на который также сбежится орда муравьев.

Муравьи-контроллеры управляют другими муравьями с помощью ментальной волны-сигнала на определенной частоте, приказы передаваемые таким образом простейшие - направление движения, место нахождения врага, приказ уничтожить.

Способен наносить ментальные удары для самозащиты. Способны ощущать ментальный контакт инициированный чужаком и входят при этом в ярость.

По бокам тела растут 6 двухсуставчатых коротких ног, из-за которых он не может быстро бегать.

Имеет мощную регенерацию, способную быстро исцелять незначительные травмы, например потерю одного уса, на месте которого быстро вырастают новые проростки. Довольно живучи. Брони на них меньше, нежели на остальные муравьях и они уязвимы к физическим воздействиям, может потерять сознание от удара по голове.

Они умнее остальных муравьев и имеют подобие интеллекта.

В магическом зрении, при восприятии магии Жизни, выглядят как зеленое мутноватое пятно с коричневыми вкраплениями.

#### Функции в муравейнике

На весь муравейник их около десятка. Спят большую часть времени и пробуждаются редко, как и королева. Почти мгновенно пробуждаются во время серьезной угрозы муравейнику или сигнала от королевы. Также они просыпаются по сигналу от королевы если был убит один из сородичей из муравейника. При этом на место его гибели отправляется орда муравьев с контроллером во главе. Муравей-контроллер получает от Королевы информацию о месте гибели муравья и задачей: выяснить причину произошедшего и уничтожить противника.

Контролируют действия орды муравьев и каждого муравья в орде при опасности для муравейника. Благодаря контроллерам большие группы муравьев действуют очень слаженно. Они анализируют угрозы и помогают орде избегать их, а также координируют атаки. Хотя сами по себе муравьи не имеют разума, благодаря контролю и координации контролером орда муравьев действует почти разумно.

Контролируют сливание множества групп муравьев в одну большую при формировании орды.

Для свой самозащиты может наносить ментальные удары по противнику.

Скрываются во время боев за броней группы нескольких сотен муравьев-воинов окружающих его и прикрывающих от угроз. Для быстрого перемещения подзывают к себе одного из муравьев-разведчиков и передвигаются на нем верхом.

### **Королева**

#### Строение

Это самка, которая сидит глубоко внизу муравейника. Она обладает большой ментальной силой.

#### Функции в муравейнике

Контролирует жизнь муравейника. Королеву никто не видит, кроме особо приближенных особей.

Спит большую часть времени, при этом муравьи знают что им делать, пробуждается редко - например при угрозе муравейнику. Могут посылать ментальные сигналы муравьям-контроллерам пробуждая их.

Получая ментальный сигнал от убитого муравья, определяя местоположение его гибели, королева провоцирует сбор орды муравьев для устранения обидчиков совершивших убийство муравья и мести за его гибель. Сигнал она может получить и от муравья за 10 километров от муравейника. При этом королева пробуждает всех контроллеров и один из них отправляется вместе с ордой муравьев на место гибели сородича. Посредством ментального сигнала Королева пересылает муравью-контроллеру достаточно точное место гибели муравья и задачу: выяснить что произошло и уничтожить угрозу. По мере выдвижения орды муравьев во главе с контроллером, пробуждается и весь остальной муравейник.

## Муравейник

Выступает местом для жительства муравьев. Внутри имеет множество подземных ходов по которым перемещаются муравьи, эти ходы могут расходиться под землей в разные стороны далеко от муравейника.

Внутри муравейника находится королева муравьев.

## Формирование орды

При гибели одного из муравьев муравейника, он посылает ментальный сигнал получаемый королевой. Она перенаправляет его муравьям-контроллерам пробуждая их и один из муравьев-контроллеров начинает руководить формированием орды - большой группы муравьев, которые выдвигаются на место гибели муравья. При сборе орды контроллер руководит сливанием отдельных групп муравьев в одну большую.

Одного контроллера защищает группа из нескольких сотен муравьев-воинов, при этом сам контроллер для увеличения скорости перемещения перемещается верхом на муравье-разведчике. Группа воинов защищающая контроллера не двигается относительно орды и поэтому ее можно отличить на фоне остальных муравьев. Для защиты муравья-контроллера остальные муравьи применяют все возможные средства, так как контроллер по сути управляет ими для собственной защиты. Даже травмированные муравьи, не обращая внимания на травмы, подчиняются контроллеру. Защищая контроллера муравьи могут жертвовать собой. При необходимости муравьи-воины могут заскакивать друг на друга, таким образом прикрывая контроллера многослойной массой своей брони, например от заклинания. Количество слоев воинов прикрывающих контроллера может достигать 6. Данный слой способен спасти контроллера от стрел и болтов, достаточно мощных заклинаний. Тем не менее это не абсолютная защита, и она может быть частично или полностью пробита, контроллер может погибнуть или пострадать. КОнтроллеры достаточно умны, чтобы использовать для прикрытия завалы трупов, которые образуются из муравьев при применении заклинаний или других воздействий.

Часто орда может иметь приблизительное представление о месте гибели муравья и не сразу найти обидчика. При нахождении хотя бы одним муравьем какой-то наводки на местоположение противника, например следа из его запаха, эта информация передается через контроллера всей стае и она начинает действовать принимая ее во внимание. При обнаружении противника о этом также узнает вся орда муравьев.

До полноценного формирования орды все близлежащие муравьи-воины начинают стягиваться на место гибели муравья, находясь в подземных ходах отходящих от муравейника, они могут выкапываться на поверхность и есть некоторая вероятность наиболее раннего столкновения с обидчиками, если около них проходят ходы.

Муравьи-контроллеры руководят действиями орды муравьев, благодаря им она действует очень слаженно. Контроллеры анализируют угрозы и помогают орде их избегать, координируют атаки. Благодаря такому контролю орда действует очень организованно и почти разумно, хотя сами по себе отдельные муравьи не имеют разума.

Даже если заклинанием выкосить определенную область убив в ней муравьев, оно тут же будет заполнения другими особями из орды.

Орда во время атаки разнородна и имеют слоистую структуру. Впереди посылаются самые слабые муравьи, а за ними идут более сильные (рабочие -> разведчики -> воины). В самом тылу находятся муравьи-воины. Если самые слабые муравьи, посланные первыми, не справились с противником, то начинают действовать более сильные.

Благодаря анализу контроллерами угроз на поле боя, столкнувшись с какой-либо угрозой, муравьи могут распознать ее признаки в следующие разы и делать попытки избегания угрозы. Приспособление к избеганию угрозы происходит очень быстро. Например: после поражения мощным заклинанием, толпа муравьев в следующий раз будет отступать от него в стороны, для уменьшения потерь. При потерях муравьи могут отойти и перегруппироваться. Резко возрастающие значительные потери могут заставить контроллера растеряться из-за чувства потери контроля над ситуацией, что приводит к впадению в замешательство других муравьев, которые не знают что им делать. Большие потери могут вызвать у орды панику.

Сражаясь в большом количестве, муравьи обходят противника со всех сторон.

Группа муравьев под управлением контроллеров способна совершать совместные залпы кислотой под углом, навесом. В одном таком залпе участвуют несколько десятков муравьев. Если им известно примерное местоположение цели, то данный совместный плевок поражает определенную площадь.