Moce Natury

Przegląd wszystkich umiejętności z kategorii Moce Natury.

 Moce Natury

Umiejętność komunikacji i czerpania z naturalnych źródeł mocy Azeroth. W mocach natury najważniejsze jest tworzenie więzi z jakimiś bytami lub zjawiskami by je poznać, zrozumieć i w nagrodę przyjąć ich dar w postaci mocy je reprezentujących. Każda z tych mocy wiąże się z jakąś tradycją, która uczy jak kontaktować się z danym źródłem mocy i jakich zasad należy przestrzegać by zachować swe magiczne zdolności.

Korzyści:

* każdy poziom w Mocach Natury potencjalnie zwiększa obronę postaci o 5 punktów
* każdy poziom w Mocach Natury potencjalnie zwiększa HP postaci o 1 punkt
* poziomy w Mocach Natury odblokowuje możliwość dalszego rozwoju umiejętności podrzędnych
* każdy poziom w Mocach Natury pozwala na używanie lepszych pancerzy typu Mocy

## Runy

Ekwipunek

Inspiracja: klasy runemaster i inscriber z WoW RPG

Pozwala na tworzenie i używanie magicznych wzorów na ciele które działają jak zbroje lub broń, magicznie wzmacniając ciało i magię użytkownika.

* umiejętność ta ma efekt Ekwipunku, jej efekty są identyczne z Ekwipunkiem
* każdy poziom w Runach pozwala na opracowanie lepszego efektu Ekwipunku
* by używać umiejętności Runy postać musi posiadać wiedzę o liniach mocy Azeroth i ich wzorach

## Magia natury

Typ obrażeń: magiczny

Inspiracja: drewko Balance klasy Druid

Pozwala na kontrolowanie mocy słońca, księżyca i natury. Magiczne połączenie z roślinami i zwierzętami jak i wzywanie ich do walki po twojej stronie.

* stosując tę umiejętność podczas ataku, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* by trafić atakiem z użyciem tej umiejętności, wynik rzutu musi przebić Obronę Magiczną celu
* używanie Magii Natury wymaga znajomości duidycznych tradycji
* nauka Magii Natury wymaga duchowego kontaktu z naturą, natura odmawia kontaktu z praktykującymi plugawe sztuki magiczne jak magia śmierci czy magia chaosu

## Zmiennokształtność

Ekwipunek

Ispiracja: umiejetności przemiany w zwierzęta klasy Druid

Umiejętność zmiany formy w zwierzęcą by wzmocnić swoje możliwości fizyczne.

* umiejętność ta ma efekt Ekwipunku, jej efekty są identyczne z Ekwipunkiem
* każdy poziom w Runach pozwala na opracowanie lepszego efektu Ekwipunku
* by nauczyć się umiejętności Zmiennokształtność postać musi posiadać przynajmniej jeden poziom Magii Natury

## Moce duchów

Typ obrażeń: magiczny

Inspiracja: zasięgowe moce żywiołów i totemy klasy Shaman

Umiejętność pozwalająca na komunikację z duchami przodków i żywiołów, umożliwiającą wzywanie ich do pomocy w walce.

* stosując tę umiejętność podczas ataku, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* by trafić atakiem z użyciem tej umiejętności, wynik rzutu musi przebić Obronę Magiczną celu
* używanie Mocy duchów wymaga znajomość szamańskich tradycji
* nauka Mocy duchów wymaga kontaktu z duchami przodków i żywiołów, mogą oni odmówić kontaktu jeśli postać odeszła od szamańskich tradycji

## Uzdrawianie

Wsparcie

Inspiracja: umiejętności leczące drzewek Restoration klas Druid i Shaman

Moce natury zdolne natychmast regenerować rany i chronić innych przed obrażeniami, kosztem własnych sił witalnych.

* stosując tę umiejętność podczas akcji Wsparcia, postać zapewnia sobie premię do rzutu +10 za każdy jej poziom
* akcja wsparcia pozwala przekazać własne HP innej postaci
* by akcja Wsparcia się powiodła, wynik rzutu musi być równy lub wyższy niż 50
* akcja Wsparcia w przypadku umiejętności Uzdrawianie realizowana jest poprzez magiczne uzdrowienie celu
* nauka Uzdrawiania wymaga wiedzy o runach, przynależności do druidycznej tradycyji lub praktykowania szamanizmu