recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bombardero pegajoso mactera

* Bombardero pegajoso mactera
* Frost

* Frontal
* Lateral

* Frontal
* Lateral

El **bombardero pegajoso mactera** es una de las criaturas disponibles en *Deep Rock Galactic*.

## Descripción

Una vez que lo mates, caerá lentamente mientras suelta una sustancia pegajosa en el proceso (siempre y cuando sus sacos estén intactos).

## Estadísticas

**Ataques:**

* Dispara bolas viscosas a los jugadores, infligiéndoles daño
* Tiene dos sacos viscosos bajo su estómago, que pueden ser destruidos
* Usa sus sacos viscosos para hacer bombardeos, dejando el suelo cubierto de una sustancia pegajosa y ralentizadora. Al contrario que las sustancias viscosas naturales, desaparecerá al poco tiempo

**Goo Barrage** moves forward releasing a trail of Goo.

Goo effect: ×0.3 Movement while in the Goo. The effect refresh every 1 s.

**Resistencias:**
Ninguna

**Debilidades:**

* Fuego (20 %)
* Cuerpo a cuerpo (50 %)

**Punto débil:**

* Sacos viscosos (300 % de daño adicional)

**Blindaje:**
Ninguno

### Health and Armor

**Health Scaling**
 Player Count

Plantilla:Breakable Weakpoint

## Variants

### Glacial Strata Variant

**Frost Barrage** moves forward releasing a trail of freezing foam.

Freezing foam effect: ×0.35 Movement and Plantilla:Hoverover/s while in the foam. The effect refresh every 0.25 s.

## Consejos y trucos

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Armadillo q'ronar

* Frontal
* Lateral
* Trasera

## Estadísticas

**Ataques:**

* Tiene dos formas: enroscado y desenroscado. Cambia entre ellas sin seguir un patrón fijo
* Mientras está enroscado, rodará a gran velocidad y cargará contra los jugadores, infligiéndoles daño según la velocidad a la que se estuviera moviendo. Además, los derribará
* Mientras esté enroscado, su cuerpo estará oculto aunque no completamente protegido frente al daño
* Mientras está desenroscado, descansará antes de volver a rodar

**Resistencias:**

* Al estar quieto: ninguna
* Al rodar: fuego (30 %), frío (30 %), electricidad (100 %), explosivos (80 %)

**Debilidades:**

* Cuando está quieto: fuego (50 %), frío (70 %)
* Al rodar: ninguna

**Punto débil:**

* Ojos, boca, punta de la cola (cualquier parte de color verde) (200 % de daño adicional)

**Blindaje:**

* Pesado: cada placa de blindaje tiene 100 puntos de salud y puede destruirse si se les inflige suficiente daño

## Consejos y trucos

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Guardián glífido

* Common

## Estadísticas

**Ataques:**

* No tiene ataques propios
* Engendra obreros glífidos de manera aleatoria para que ataquen por él
* Cura y mejora a otros glífidos cercanos
* Cura a los glífidos cercanos 3.5 de salud cada 1.5 segundos
* Los glífidos cercanos también reciben un escudo que bloquea el 50 % del daño recibido mientras dure la mejora

**Resistencias:**
Ninguna

**Debilidades:**

* Frío (daño adicional: 100 %)

**Punto débil:**

* Boca (daño adicional: 200 %)
* Orbe curativo (daño adicional: 300 %)

**Blindaje:**

* Pesado (patas delanteras)
* No tiene blindaje (caparazón y abdomen)

## Consejos y trucos

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Escáner de terrenos

Tipo
 Usada por:
 Ranura

El **escáner de terrenos** es una herramienta de apoyo universal que pueden emplear todas las clases del juego. Puedes usarlo manteniendo pulsado TAB o la tecla M en un teclado (o el botón Select en un mando). Mientras tengas activado el escáner de terrenos, tu personaje no podrá moverse. También podrás ver a otros jugadores en el escáner, indicados con una flecha de un color diferente dependiendo de cada una de las clases con las que estén jugando.

### Descripción

El escáner de terrenos aparecerá en la pantalla del jugador tanto tiempo como mantengas apretado el botón correspondiente. La pantalla que aparecerá es una interfaz tridimensional manipulable del terreno que te rodea. En el centro verás una flecha que emite un sonido a intervalos, que se corresponde con tu posición actual y cuya flecha apunta en la dirección en la que estás mirando.

* El perforador estará representado con una flecha amarilla
* El ingeniero estará representado con una flecha roja
* El artillero estará representado con una flecha verde
* El explorador estará representado con una flecha azul

Recuerda los colores de cada clase para identificar correctamente a cada aliado.

El escáner de terrenos también te mostrará la ubicación de tus objetivos:

* Los recursos descubiertos tras excavar en una pared o suelo aparecerán como pirámides amarillas, y las semillas mugrientas se mostrarán en forma de pequeños orbes amarillos.
* Los equipos extraviados se mostrarán en forma de estrella rosada.
* En el proceso de extracción de una misión, la cápsula de transporte y su rampa de evacuación aparecerán como un gran cilindro verde y un rectángulo inclinado, mientras que los marcadores del M.U.L.A. en su regreso a dicha cápsula aparecerán como pequeños cuadrados verdes.
* Los marcadores que coloques con el puntero láser aparecerán como cubos de color azul oscuro.
* Durante una misión con el mutador "Cueva Encantada", el detonador abultador invencible aparecerá como un orbe oscuro.
* En la Búsqueda de Huevos, todos los huevos alienígenas se mostrarán como orbes anaranjados.
* El capullo de acorazado aparecerá como un enorme óvalo naranja.
* Los enlaces de comunicación de las Operaciones de Rescate aparecerán en amarillo en el minimapa, mientras que la cápsula de combustible aparecerá como un cilindro de color azul claro. Las patas de mini-M.U.L.A. aparecerán como objetos rosados/violetas.
* En las misiones de Sabotaje Industrial, la cámara de datos, las plantas de energía y la cápsula de pirateo aparecerán con sus respectivos marcadores en el minimapa.

### Información adicional

* Cada vez que se ha incorporado una nueva versión al juego, se ha creado una versión mejorada del escáner.
	+ El escáner MK1 te daba una visión aérea de la zona.
	+ El escáner MK2 añadió una cámara rotativa que permitía una visión en 3D de las zonas de la misión.
	+ El escáner MK3 introdujo marcadores adicionales y mejoras generales a su modelo.
* Según el Manual del Minero, el escáner de terrenos usa ultrasonidos para crear la representación digital que se muestra en el escáner.

Plantilla:Equipment nav
Enjambre glífido

* Common

## Descripción

Estas pequeñas arañas se mueven con rapidez y son generadas por los nexos de cría. Ten cuidado: a pesar de ser débiles pueden aparecer en grandes grupos, lo que hará que te llegue a resultar difícil controlarlas.

## Estadísticas

**Ataques:**

* Usan golpes básicos con sus dientes y garras.
* Inflige 2 de daño por cada golpe que acierta en un enano.

**Resistencias:**

* No tienen resistencia
* No tienen coraza protectora

**Debilidades:**

* No tienen debilidades

**Punto débil:**

* No tiene ningún punto débil

## Consejos y trucos

* Podrás acabar con ellas rápidamente una a una con cualquier tipo de arma.
* Para grupos más grandes, emplea armas con efecto de área para unos resultados más óptimos.
Ciénagas Fúngicas

Las **Ciénagas Fúngicas** son uno de los biomas de Hoxxes IV, y se encuentran en la zona centro-sur del planeta. Están compuestas por grandes cavernas repletas de diferentes tipos de xenohongos de diferentes tamaños, desde muy pequeños hasta extremadamente grandes. Estos últimos pueden incluso usarse a modo de plataformas para moverse.

### Peligros

Los peligros específicos para el bioma Ciénagas Fúngicas son Hongos de Esporas Venenosas, hongos de tamaño mediano que liberan vapores venenosos, dañando a los enanos que se acercan demasiado, y Baba Pegajosa, una sustancia viscosa burbujeante de color verde oscuro que puede cubrir grandes áreas del suelo, ralentizando drásticamente movimiento de cualquier enano o glífido que lo atraviese.

Al igual que otros biomas, Ciénagas Fúngicas tiene plantas explosivas, que explotan violentamente cuando están suficientemente dañadas. Las explosiones pueden desencadenar otras plantas explosivas cercanas, que luego pueden causar una reacción en cadena mortal.

### Enemigos

Todos los enemigos disponibles en el juego pueden aparecer en las Ciénagas Fúngicas, incluyendo los escupebolas infecciosos. Las Sanguijuelas no son comunes, pero también pueden llegar a aparecer. Por último, los acorazados glífidos aparecerán durante las misiones de Eliminación.

### Recursos

Al igual que con todos los biomas, algunos de los recursos que se pueden encontrar en las Ciénagas Fúngicas están determinados por el tipo de misión, como la morkita y el aquarq. Las materias primas que se encuentran en las Ciénagas Fúngicas son la croppa y el  jadiz , siendo la croppa el material abundante y el jadiz el material escaso.

### Información adicional

* Este bioma se añadió durante el Acceso Anticipado, con la versión 7 el 28 de febrero de 2018.
Recorrecuevas

* Common

## Temperatura

El **recorrecuevas** es una criatura pasiva disponible en  *Deep Rock Galactic* . Estas criaturas flotan por las cavernas de forma aleatoria, y su tamaño es lo suficientemente grande como para que se pueda montar sobre ellos.

## Estadísticas

**Ataques:**

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**Resistencias:**

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**Debilidades:**

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**Punto débil:**

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## Consejos y trucos

* Los jugadores pueden subirse en el recorrecuevas y usarlo como plataforma flotante, con lo que podrás evitar a algunos enemigos y trampas del terreno.
* Si te subes en uno, ten cuidado de no matarlo mientras estás montado en él, o si un enemigo está atacándote y le golpea accidentalmente hasta el punto de acabar con él.
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Obrero guardián glífido

* Common

## Temperatura

El **obrero guardián glífido** es una de las criaturas disponibles en *Deep Rock Galactic*.

## Estadísticas

**Ataques:**

* Se mueve más lento que el obrero glífido
* Al sentirse amenazado, avanzará lentamente mientras protege su punto débil

**Resistencias:**

* Fuego (30 %)
* Frío (30 %)
* Electricidad (30 %)
* Explosivos (30 %)

**Debilidades:**

* Ninguna

**Punto débil:**

* Boca (200 % de daño adicional)

**Blindaje:**

* Zonas marrones (pesado)
* Zonas blancas carnosas (ligero)

## Consejos y trucos

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Seta boolo

Tipo
 Dureza
 Rareza
 Valor

Boolo Caps are a secondary mission objective. They can appear in any mission type. To be gathered, dwarves must be close enough to pick them up with the use key. (Usually "E") 20 must be collected to complete the secondary objective.
Completing the objective gives 900  and 200 , both affected by Hazard Bonus.

### Appearance

Boolo Caps are pink and cyan-colored tall and thin mushrooms. The top brights in the dark, making them visible from distance.

### Locations

Boolo Caps can be found in any environment. While normally they are growing out of the ground, they sometimes jut out of walls, making their collection somewhat difficult.
Escupebolas infeccioso

* Common

## Estadísticas

**Ataques:**

* Comienza en un estado aletargado
* Despertará una vez que el jugador se acerque o lo dañe
* Lanza proyectiles con esporas tóxicas a los jugadores
* Se puede disparar a los proyectiles mientras estén en el aire para reventarlos antes de que te golpeen
* Los proyectiles pueden dañar y matar a otros enemigos

**Resistencias:**

* Ninguna

**Debilidades:**

* Fuego (100 % de daño adicional)

**Punto débil:**

* Puntos amarillos en su garganta o en la parte trasera de su cabeza ((200 % de daño adicional)

**Blindaje:**

* Ninguno

## Consejos y trucos

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Nexo de cría glífido

* Common

## Temperatura

* Sin ningún tipo de defensa
* Escupe enjambres glífidos periódicamente
* Sus ojos protuberantes son sus puntos débiles. Al destruirlos, infligirás 300 de daño al nexo (se añadirán 300 de daño al disparo que destruya cada ojo)
* Generará un gran grupo de enjambres glífidos al ser destruida
* Resistencia: ninguna
* Debilidad: ninguna
* No tiene blindaje
* Punto débil (200% de daño): ojos
* Los ojos tienen 700 de salud cada uno
* No liberará un enjambre al morir si está congelado

## Estadísticas

**Ataques:**

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**Resistencias:**

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**Debilidades:**

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**Punto débil:**

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## Consejos y trucos

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Maestro de las bestias

**Maestro de las bestias** es una de las 23 aptitudes disponibles actualmente en *Deep Rock Galactic*. Puedes desbloquearla en el sixth grupo de aptitudes y tiene un total de 4 niveles. En cada nivel se necesitan 3 / 5 / 7 / 9 puntos de aptitud para maximizarla (sumando un total de 24 puntos).

## Tabla de aptitudes

Maestro de las bestias
¡Los obreros domesticados infligen 100 / 200 / 300 % más de daño a sus objetivos!
Mantén pulsado [USAR] mientras miras a un obrero glífido que esté a menos de 2 m.

## Descripción de la aptitud

* Tardarás 0.75 s en domesticar a un obrero.
* Al domesticar a un obrero, se curará por completo. Sin embargo, no recuperarán blindaje.
* Podrás domesticar a un obrero glífido, obrero asesino glífido u obrero guardián glífido. En algún punto del desarrollo del juego se podía también domesticar a un glífido de ebonita, pero esta opción ya no está disponible.
* El obrero domesticado siempre tendrá el sufijo (Steeve) [sic]. También estará siempre rodeado de un brillo azul neón que te permitirá identificarlo en la oscuridad y no confundirlo con otros obreros enemigos.
* Steeve recibirá un 2 % de fuego aliado y no se verá afectado por las llamas adherentes del lanzallamas CRSPR del perforador. Sin embargo, sigue siendo vulnerable a las bonificaciones de punto débil o de ruptura de blindaje de los enanos.
* Steeve se verá aectado por los mutadores de las misiones, aumentando significativamente su regeneración de salud con el mutador **Bichos regenerativos**, generando un parásito al morir con el mutador **Parásitos**, o ganando una bonificación de daño con el mutador **Enemigos letales**.
* Los glífidos domesticados se congelan a la mitad de la velocidad normal de congelación de un glífido, y se descongelan el doble de rápido.

## Consejos

* No hay ninguna manera de controlar al obrero en el juego, aparte del domesticado inicial.
* Steeve no tiene ninguna capacidad de priorizar objetivos, ni tampoco tiene instintos de supervivencia. Es vulnerable a los ataques de enemigos como glíficos explosivos, detonadores abultados, enjambres mactera o enemigos complejos como los opresores.
* Al domesticar, es preferible hacerlo con un cazador o con un guardián en vez de con un obrero normal. El primero de ambos aumenta enormemente el daño que inflige a los enemigos, mientras que el otro tendrá una tasa de supervivencia mucho mayor que los otros dos. Los obreros no tienen ninguno de los dos beneficios, resultando menos útiles en combate.
Croppa

Tipo
 Dureza
 Rareza
 Valor

La croppa es un recurso mineral usado como materia prima. Al extraerlo y depositarlo, se añadirá directamente al almacén de tu equipo como otros minerales.

Al concluir la misión, el material se añadirá al inventario personal del jugador en la Plataforma Espacial. En ese momento, estará disponible para su uso en la creación/compra de mejoras u objetos de vanidad, o para comprarlo/venderlo en la terminal de Comercio de Minerales.

### Aspecto

La Croppa es un mineral metálico de color verde pálido, adornado con pequeños picos de color púrpura. Se puede encontrar en depósitos superficiales (igual que la nitra), aunque puede adentrarse ligeramente en las paredes y podría aparecer a una altura algo superior a la de otros minerales.

### Ubicación

La croppa es común en las Ciénagas Fúngicas y escasa en el Núcleo de Magma. No podrás encontrarlo en ninguna otra ubicación.
Escupeácido glífido

* Common

## Temperatura

El **escupeácido glífido** es una de las criaturas hostiles a las que te enfrentarás en *Deep Rock Galactic*.

## Descripción

* Escupe proyectiles de ácido con frecuencia, que infligen 25 de daño continuado
* Prefiere atacar desde las paredes/techos
* Huirá al recibir daño
* Resistencia: ninguna
* Debilidad: ninguna
* Blindaje ligero en su espalda (zonas rojas)

**Escupeácido glífidos** are ranged Glyphid enemies that cannot perform melee attacks. Similar to Glyphid Web Spitters, Acid Spitters are exclusively ranged enemies that will crawl on the walls or ceilings, usually avoiding close combat, before stopping and firing several acid projectiles that deal a good amount of damage initially, in addition to lingering acid damage. Acid Spitters, though difficult to spot in the darkness of the caves, can be identified by pinpointing the location they fire from as their projectiles are illuminated in the dark. Acid spitters have a distinctive red hue, so try to spot them on the walls and ceilings before they can fire their projectiles. Since they fight from relatively far away, high accuracy weapons are recommended to take them out, such as Gunner's revolver or Scout's assault rifle.

## Estadísticas

**Ataques:**

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**Resistencias:**

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**Debilidades:**

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**Punto débil:**

* Boca (200 % de daño)

## Consejos y trucos

* En una actualización posterior a su lanzamiento, los **escupeácidos glífidos** ya no hacen tanto daño al perforadozer en las Misiones de Escolta como a los jugadores, evitando problemas para concluir misiones en dificultades más altas cuando los escupeácidos están presentes.
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## Combat

### Health and Armor

**Health Scaling**
 Player Count

## Consejos y trucos

* Their consistently high damage makes them a menace on Escort missions, where an undetected Acid Spitter cluster across the room can take off a piece of Doretta in mere moments.
* Priorízalos como objetivo lo antes posible, ya que con su largo alcance y gran daño, pueden eliminar a un enano en cuestión de segundos.

## Información adicional

* Acid Spitters were previously called "Acidspitters". They were changed to its current name in Update 31: What Was Left Behind.

Plantilla:Creatures nav
Oro

Tipo
 Dureza
 Rareza
 Valor

 Tipo
 Dureza
 Rareza
 Valor

El oro es un recurso adicional que se puede encontrar en todos los tipos de misiones que están disponibles actualmente. Al recogerlo y depositarlo, te dará una recompensa adicional de créditos al final de la misión. Su uso actual es exclusivamente el de aportar recursos adicionales cuando completes los objetivos de cada cueva.

El oro puede encontrarse en dos formas:

* En vetas minerales distribuidas por las paredes de las cuevas en cada misión, de forma similar a la nitra o la morkita
* Escondido en su forma comprimida dentro de las paredes. Un trozo de oro comprimido es equivalente a una cantidad de entre 150 y 25 trozos de oro normal. Podrás obtener de 300 a 500  y de 150 a 300 de  adicionales.

El mutador "Fiebre del oro" aumenta drásticamente el tamaño y la cantidad de vetas de oro que aparecerán en las cuevas.

### Aspecto

Como veta, aparecerá como un trozo de material marrón-amarillento y brillante con aspecto metálico. Será claramente visible cuando haya luz, aunque en la oscuridad pasará bastante desapercibido.

En su forma comprimida, tendrá el aspecto de un gran trozo de mineral que puede cargarse, y que también tiene un brillo dorado distintivo. Para localizarlo, verás unas marcas redondas y doradas (como pequeños puntos) sobre la pared en la que se encuentran enterrados.

### Localizaciones

El oro puede encontrarse, en ambas formas, en cualquier parte de cualquier ambiente. Su forma comprimida es mucho menos común, generándose por promedio en uno de cada tres mapas.

En su forma de veta, tiene una alta ocurrencia y se distribuye por todas las paredes de los mapas en vetas relativamente pequeñas, a veces localizadas en la parte alta de las cuevas.

En su forma comprimida, se formará dentro de las paredes de la cueva, por lo que deberás localizarla gracias a las pequeñas piedras doradas que motearán la pared en la que se esconde.

### Información adicional

* El oro solía ser el objetivo primario en misiones de la versión Alfa Cerrada. En esas misiones, la cápsula de transporte aterrizaba inmediatamente después de haber recogido 1000 trozos de oro.
Exoesqueleto Owl

Tipo
 Usada por:
 Invulnerabilidad tras revivir
 Capacidad de carga
 Escudo
 Resistencia a Poison
 Retraso de Recarga

### Descripción

El exoesqueleto "Owl" es el traje del ingeniero. Este traje puede mejorarse para mejorar la resistencia del personaje a las fuentes de daño más peligrosas.

### Modificaciones

Hay 4 niveles de mejoras y cada nivel cuenta con 3 Mods. Recuerda que solo podrás equipar un Mod por nivel y por arma.

#### Dominio

Cada Mods te permitirá progresar en el dominio de tu equipo en una unidad. Al ganar suficientes unidades, podrás desbloquear nuevas mejoras.

Desbloqueos por mejora:

* Tres mejoras – x1.045 a la salud (+4.95 de salud| +5.85 de salud con el mod "Saludable")
* Cuatro mejoras – Patrón de colores para traje "Adicto al naranja"
* Seis mejoras – x1.045 a la salud (+5.17 de salud| +6.11 de salud con el mod "Saludable")
* Siete mejoras – Patrón de colores para traje "Corredor del polvo"
* Nueve mejoras – x1.045 a la salud (+5.38 de salud| +6.39 de salud con el mod "Saludable")

### Aspecto para trajes

*Artículo principal:* Armor Skins#Engineer

### Información adicional

Plantilla:Equipment nav
Movimiento

El **movimiento** es una parte esencial para recorrer las cuevas de Hoxxes IV. Movement can refer to basic inputs used to move a player's character or to specific techniques and abilities employed by the Dwarves to get around.

## Movimiento básico

All Dwarves are capable of the same basic movement: walking (W, S, A and D for forward, backwards, left and right respectively), jumping (space bar), sprinting (shift key) etc.. Dwarves move at approximately 3m a second when walking and 5m a second when sprinting; certain modifications and Perks can be used to improve movespeed. Dwarves can reload their weapons when sprinting, and when jumping, a Dwarf rises approximately 1.2m high. When the player is in air and the Dwarf is touching a vertical surface they are within eye level of, they will grab the ledge and pull themselves up, commonly referred to as "Ledge Grab". This can only be done once until the Dwarf touches the ground again. The Dwarves have fairly fluid air control and can alter their direction when falling.

## Equipment

All four Dwarves bring utility equipment with them which aids them to get around the caves when running, jumping and climbing won't cut it. In addition, some Weapon Overclocks can also increase their mobility.

  The Scout carries his own Grappling Hook which can instantly carry him to any location he desires (within its range, of course). With unlimited uses and only a short cooldown required between shots, the Grappling Hook is a powerful movement tool and makes the Scout by far the most mobile of the four Dwarves. The *Special Powder* Overclock for the Jury-Rigged Boomstick can be equipped to enable additional mid-air jumps.
Flor de apoca

Tipo
 Dureza
 Rareza
 Valor

Las **flores de apoca** son objetos necesarios para completar objetivos secundarios en tus misiones. Pueden aparecer en cualquier modo de juego. Para recogerlas, los enanos deben acercarse lo suficiente y pulsar el botón de "usar" (por defecto, `E`). Generalmente, tendrás que recoger 15 flores de Apoca para completar el correspondiente objetivo secundario.
Al completar este objetivo, obtendrás 900 de  y 200  (la cantidad puede cambiar en función de la bonificación por riesgo.

### Aspecto

Las flores de apoca son plantas que contienen florescencias con pétalos blancos.

### Ubicación

Las flores de apoca pueden encontrarse en cualquier tipo de bioma. Suelen crecer cerca del suelo, por lo que son relativamente fáciles de alcanzar y recoger.
Naedocito electrizante

El **naedocito electrizante** es una de las criaturas disponibles en *Deep Rock Galactic*.

## Descripción

Esta criatura solo se encuentra en la Biozona Densa y en los Estratos Glaciales.

**Ataques:**

* Aparecen generalmente en grupos grandes
* Se acerca flotando para atacar a los jugadores, ralentizándolos

**Resistencias:**

* ---

**Debilidades:**

* ---

**Punto débil:**

* Ninguno

**Blindaje:**

* Ninguno

## Consejos y trucos

* Si se acercan demasiado, utiliza armas con chorro de efecto, como el lanzallamas o el criocañón, ya que te permitirán acertar más fácilmente que teniendo que apuntar un punto de mira sobre sus pequeños cuerpo.
* Si tienes activada la aptitud "Espinas", el daño que reciban al golpearte los matará instantáneamente.
* Los naedocitos electrizantes han pasado por varias iteraciones:
	+ Originalmente, estas criaturas se llamaban "Medusas de cueva", y eran criaturas pasivas que habitaban la Biozona Densa (versión 12).
	+ They were reworked and reintroduced as Naedocyte Shockers in Update 21, then were given new models in Update 23, and then passive Cave Jellies were reintroduced as a separate creature sometime between Update 23 and 24.
Médico de combate

**Médico de combate** es una de las 23 aptitudes disponibles actualmente en *Deep Rock Galactic*. Puedes desbloquearla en el first grupo de aptitudes y tiene un total de 4 niveles. En cada nivel se necesitan 3 / 5 / 7 / 9 puntos de aptitud para maximizarla (sumando un total de 24 puntos).

## Tabla de aptitudes

Al revivir a un aliado, ¡los enemigos cercanos huirán!
[Solo a nivel 4: Upon reviving someone, nearby enemies flee!]
Active: ¡Podrás revivir a un aliado instantáneamente una vez por misión!
Pulsa [DISPARAR] mientras revives para activarla.

## Consejos

* Esta aptitud es muy buena en general y tiene aplicaciones en cualquier escenario posible, ya que nunca habrá una situación en la que no quieras revivir a un compañero más rápido de lo normal.
* Esta aptitud es muy útil en misiones de altos niveles de riesgo, donde los compañeros morirán más a menudo por el daño mayor infligido por los enemigos.
* Esta aptitud te permitirá revivir una vez por misión a un compañero de manera instantánea. Guarda este uso para momentos críticos, como la llegada de grandes enjambres.
* La aptitud no mejora la cantidad de salud recuperada una vez has revivido.
Larva carnívora

* Common

## Temperatura

La **larva carnívora** es un tipo de criatura enemiga a la que tendrás que enfrentarte en *Deep Rock Galactic*.

## Descripción

Esta criatura especial solo aparecerá durante las misiones con la alerta  Parásitos. En dichas misiones, estas criaturas aparecerán tras matar a los enemigos de tamaño mediano o grande (como los pretores).

## Estadísticas

**Ataques:**

* ---

**Resistencias:**

* Ninguna

**Debilidades:**

* Ninguna

**Punto débil:**

* Ninguno

## Consejos y trucos

* Due to the Larva's low HP and tendency to spawn in groups, weapons with a large AoE radius are very effective at taking down multiple Larvae without wasting ammo. If you don't have a weapon with an AoE effect, using your Pickaxe's power attack will be an effective way of eradicating them. Standard Pickaxe attacks have a very small AoE, so it is also capable of killing multiple Larvae in one hit.
* As Parasites will be spawning very frequently on  Parasites Warning missions, it is generally advised to bring weapons with high RoF and a high ammo count and/or AoE such as the CRSPR Flamethrower, "Stubby" Voltaic SMG, Deepcore GK2, and "Thunderhead" Heavy Autocannon.
* La salud de la larva no está relacionada con la de su huésped, lo que significa que si usas munición de mayor penetración no matarás tanto a la larva como al huésped. Las larvas suelen aparecer aproximadamente un segundo después de que el huésped ha muerto, por lo que se recomienda que dejes de disparar al matar a la criatura que contiene la larva, y reiniciar la secuencia de fuego una vez veas que la misma ha aparecido.
Enramada Espinosa

**Hollow Bough** is one of the biomes of Hoxxes IV. It is characterized by its very large rooms with dried grass, wooden walls/floors and large tree like structures. Giant red thorny vines twist and span through the area, being constant hazards. It is largely devoid of much other plant life, although some may still be spotted while traversing these caves. The walls are of average durability, taking 2 pickaxe hits to give away.

#### Peligros

There are a few hazards exclusive to Hollow Bough.

There are passive hazards such as the Bloated Vine and Creeper Vine. These will deal damage to the player if touched. The Creeper Vine will retract if damaged, and can be destroyed it sustains enough damage. The Bloated Vine can be mined, but won't react to damage.

There are also non-passive hazards such as the Deeptora Bough Wasp Nest and the Stabber Vine. The Deeptora Bough Wasp Nest is similar to the Deeptora Honeycomb. It releases wasps that damage the player if the player walks within a certain radius of the nest. These wasps can be burnt using weapons that cause fire, such as the CRSPR Flamethrower, but will respawn until the nest is destroyed. The Stabber Vine will attack the player by stretching out its vines, tipped with a large blade. They can be disarmed by shooting the yellow formation at the base of the blade. Removing all of the vine's arms will disable the Stabber Vine.

#### Enemigos

Most enemies can be encountered in the Hollow Bough, including Spitball Infectors, Cave Leeches, and Glyphid Dreadnoughts.

However, the Stabber Vine and Deeptora Bough Wasp Nest are unique to this biome.

#### Minerales

As with every biome, some of the Ores that can be found in Hollow Bough are determined by the mission type, such as Morkite and Aquarq. The crafting materials found in Hollow Bough are  Jadiz and  Bismor, with Jadiz being abundant and Bismor being scarce.

### Información adicional

* Added with Update 33: New Frontiers on the 4th February 2021.
Blindaje de criaturas

La mayoría de las criaturas de Hoxxes IV tienen algún tipo de **blindaje** corporal, una especie de caparazón de algún tipo que reduce el Daño recibido por parte de los enanos y sus armas. Normalmente puede destruirse si se le dispara de forma continuada, aunque también puede evitarse si se dispara a puntos débiles o zonas no protegidas de su cuerpo. En algunos casos, este blindaje será imposible de destruir.

## Ataques modificados por el blindaje

* El blindaje afecta a cualquier ataque directo, independientemente del tipo de daño que inflija.
* Los ataques en área no se ven afectados por el blindaje, pero podrán romperlo o dañarlo.
* El daño con el tiempo (como el causado por el fuego, electrocuciones…) ignora el blindaje, pero no puede romperlo o dañarlo.

### Casos especiales

The CRSPR Flamethrower and the Cryo Cannon are not affected by armor but can’t damage it either.

The Breach Cutter isn’t affected by armor but can still break the the armor or damage the armor plates.

## Types of Armor

### Light Armor

**Light Armor** reduces damage taken by 20%.

Glyphid Grunt, Glyphid Grunt Slasher, Glyphid Grunt Guard (on their back and legs), Web Spitter, Acid Spitter posses such armor.
Acid Spitter

### Medium Armor

**Medium Armor** reduces damage taken by 50% for Q'ronar Youngling.

The gold plating on the Glyphid Crassus Detonator act like unbreakable Medium Armor, reducing damage taken by 60%.

### Heavy Armor

**Heavy Armor** completely block incoming damage until it is broken.

Glyphid Grunt Guard (front legs), Glyphid Praetorian, Glyphid Warden, Glyphid Warden and Q'ronar Shellback possess such armor.

### Unbreakable Armor

**Unbreakable Armor** is completly invulnerable to damage like Heavy Armor, but it is also impossible to break.

Direct attack are useless against it, Area damage is only effective if the area reaches vulnerable parts of the body.

Glyphid Oppressor, Glyphid Dreadnought posses such armor.

The core of the Korlok Tyrant-Weed is also protected by a shell of Unbreakable armor, but unlike the other this armor even protect the core against all kind of Area damage and weapon that usually ignore armor such as the CRSPR Flamethrower or the Breach Cutter.

## Light Armor

Each hit will have a chance to break the armor – the chance depends on armor damage, meaning that weapons with high damage and/or high Armor Break Bonus have the highest chance to destroy such armor.

Unlike Heavy Armor, the chance to break Light Armor will be constant for each shot fired.

As of Update 29 Patch 8 the hit that breaks the armor is still affected by the damage-reduction, but it should do full damage according to the Miner’s Manual.
The same is true for the Q'ronar Youngling armor as well.

## Galería

* A Glyphid Grunt with part of its light armor destroyed.
* A Praetorian with part of its heavy armor destroyed.

Plantilla:Nav Mecánicas del juego
Divine Pact

**Divine Pact** is a curse found in *Curse of the Dead Gods*.

## Effects

Xbeltz'aloc favors those who shed their dependency for the frivolous.

* One of your Relic slots is locked and may no longer be equipped
* You gain {3} Divine Favors
* It should also be NOTED, the Divine Favors are KEPT even after removal OF the curse!
Huevo alienígena

Tipo
 Dureza
 Rareza
 Valor

Los **huevos alienígenas**, normalmente llamados simplemente *huevos*, son unos objetos misteriosos que deberás recoger como objetivo principal de las misiones de Búsqueda de Huevos. Podrás encontrarlos en el interior de ciertos tipos de paredes, teniendo que excavar en ellas para sacarlos. Al hacerlo, deberás descargarlos en el M.U.L.A. Deberás encontrar y descargar 4, 6 u 8 huevos, dependiendo de la dificultad de la misión.

Este objeto es grande, y por lo tanto, deberás recogerlo y llevarlo con ambas manos. Al hacerlo, no podrás hacer nada más que lanzar granadas y bengalas y montarte en tirolinas, y tu velocidad de movimiento se verá reducida un 25 %. Podrás soltarlo cambiando de arma o lanzándolo si pulsas el botón de disparo.

La cantidad necesaria de huevos alienígenas cambia en función del nivel de longitud.

### Aspecto

Los huevos son grandes y de un tono verde oliva. Una membrana rosada envuelve el huevo, generando un patrón en forma de venas.

Los huevos estarán envueltos por zonas de material orgánico denso, cuyas marcas marrones-anaranjadas pueden distinguirse claramente. So sacas un huevo de una de esas zonas, el suelo vibrará tras el gpotente grito de una criatura glífida (posiblemente la madre de los huevos), alertando a otros glífidos de que el nido está siendo atacado. Poco después, aparecerá una horda de enemigos para intentar detenerte.

### Ubicaciones

Los huevos pueden encontrarse en cualquier región planetaria, pero exclusivamente durante las misiones de "Búsqueda de Huevos".

### Información adicional

* En la descripción de los Pozos de Sal, al igual que en uno de los mensajes de la pantalla de mensajes de la compañía, se mencionan las "tortillas de glífido", posiblemente indicando el propósito de la búsqueda de estos huevos en el planeta (aunque no está confirmado y podría simplemente referirse a un apelativo de la comida).
* Los huevos solían ser un objetivo secundario en ciertos tipos de misiones.
Núcleo de Magma

El **Núcleo de Magma** es uno de los biomas de Hoxxes IV, y se encuentra en las cercanías del mismísimo núcleo del planeta. Situado a mucha profundidad, cuenta con muchos obstáculos naturales relacionados con el fuego o el magma que envuelve sus terrenos. La roca de estas cuevas es muy dura, necesitando tres golpes de pico para romperse. Muchas de las formaciones de túneles de esta zona tienen gran tamaño y cuentan con dos niveles y fisuras circulares en sus cercanías.

#### Peligros

El Núcleo de Magma es, posiblemente, el bioma más peligroso de todos los disponibles en el juego debido a la gran cantidad de peligros ambientales que presenta.

El mayor de todos ellos es la roca ardiente, que recubre una gran fracción de los suelos de las cavernas. Si pisas sobre ella, te infligirá daño por quemaduras de manera periódica. Además, esta roca aparecerá en los terrenos donde haya detonaciones, lo que dejará aún más zonas peligrosas que habrá que bordear con cuidado.

Otro de los peligros de la zona son los géiseres de lava, cuyas erupciones a intervalos regulares pueden dañar al jugador despistado. Si piensas en destruirlos con tu pico, recuerda que la enorme explosión que desencadenarás podría acabar contigo también. Esto no es recomendable, aunque podría serte útil frente a ciertos enemigos. Las erupciones están precedidas por un ruido ensordecedor semejante a un terremoto en sus cercanías.

Sin embargo, no lo confundas con el sonido de un verdadero terremoto, un evento que ocurre ocasionalmente y que hará que toda la cueva tiemble violentamente. Esto hará que tus enanos se muevan muchísimo más lento mientras duren, además de que podría abrir fisuras en el suelo, exponiendo más zonas de roca ardiente.

El Núcleo de Magma también tiene otro peligro: las plantas explosivas. Esta vegetación deflagrará con fuerza si reciben el daño suficiente. Al detonar, activará a otras plantas cercanas, generando una reacción en cadena que, de no ser controlada, puede ser mortal para cualquier enano o enemigo. Este tipo de plantas (o variantes similares) también pueden encontrarse en otros biomas.

#### Enemigos

Todos los enemigos del juego pueden encontrarse en el Núcleo de Magma, incluyendo escupebolas infecciosos o sanguijuelas, además de acorazados glífidos si juegas a misiones de eliminación.

#### Recursos

Como en cualquier bioma, algunos de los Recursos que pueden encontrarse en el Núcleo de Magma vendrán determinados por el tipo de misión que hayas seleccionado (como la morkita, el aquarq o la holomita). Por otro lado, las materias primas que podrás recoger en el Núcleo de Magma son la Magnita (abundante) y la  Croppa (escasa).

### Información Adicional

Reelaborado durante el período de acceso anticipado con la Versión 7: Lanzamiento de la Alfa el 28 de febrero de 2018.
Voluntad de hierro

**Voluntad de hierro** es una de las 23 aptitudes disponibles actualmente en *Deep Rock Galactic*. Puedes desbloquearla en el third grupo de aptitudes y tiene un total de 4 niveles. En cada nivel se necesitan 3 / 5 / 7 / 9 puntos de aptitud para maximizarla (sumando un total de 24 puntos).

## Tabla de aptitudes

While in this state you move faster, hit harder, and are resistant to slowdowns.
Make it count!
Hold [JUMP] after going down to activate.

## Estadísticas detalladas

* Mientras **Voluntad de hierro** está activo:
	+ Te vuelves inmune a todo el daño
	+ Los escudos no se regeneran
	+ Todas las armas se recargarán automáticamente al activarla
	+ Velocidad de movimiento: x1.2
	+ Daño de pico: x2.5
		- **No** se aplica a Ataques Poderosos
	+ Reducción de ralentización: 30 % (es decir, la ralentización solo te afectará con un 70% de su valor normal; por ejemplo, un 80 % de ralentización se convertirá en un 56 %)
	+ Enfriamiento de ataque poderoso: x0.33

## Consejos

* Obtener Salud por cualquier medio durante **voluntad de hierro** evitará que caigas después de que termine el efecto.
* **Voluntad de hierro** sinergiza con Vampiro, el cual le permite al jugador evitar caer después de haber pasado el efecto; funciona usando el Pico, las Hachas de impacto, o Perforadoras eléctricas reforzadas para matar a un enemigo.
* **Voluntad de hierro** te puede sacar de una mala situación al permitirte revivir a un compañero caído o dándote unos segundos extra para defender una zona.
* En misiones profundas, **voluntad de hierro** se restablecerá al inicio de cada etapa.
Azúcar rojo

Tipo
 Dureza
 Rareza
 Recuperación de salud

El **azúcar rojo** es uno de los recursos disponibles en *Deep Rock Galactic*.

## Descripción

Este recurso de color rojo oscuro y brillante puede encontrarse en cualquier bioma y modo de juego. Al romperlo, los trozos no pasarán al inventario del jugador, sino que directamente curarán la salud de los personajes que la recojan hasta un máximo de 60 puntos de salud. Normalmente, una veta completa de azúcar rojo podrá curar la mitad de la salud de un enano. Si un enano con la salud al máximo golpea un cristal de azúcar, este caerá al suelo hasta ser recibos por un enano con salud por debajo del 100 %. Si esto ocurre, el enano que excavó el cristal será notificado con un mensaje de que su salud está al máximo. Como el azúcar rojo no puede almacenarse en el inventario, no puedes descargarlo en el M.U.L.A. ni enviarlo como recurso a la Plataforma Espacial; este objeto, simplemente, es un consumible temporal para las misiones.

Aunque el azúcar rojo es común, a veces es complicado conseguirlo, tanque crece en paredes o en techos de las cavernas, fuera del alcance de un enano común. Ciertas clases, como el explorador y el ingeniero, deben colaborar para romper las vetas de azúcar rojo de las paredes para que el resto de los miembros del grupo pueda servirse de sus cristales. Al no desaparecer con el tiempo, si minas azúcar rojo cuando tengas la salud al máximo, podrás crear una zona de recuperación de vida instantánea si de repente entras en un combate difícil, lo cual podría cambiar el curso de una batalla.

La cantidad de curación de los cristales de azúcar rojo puede aumentarse usando la aptitud "Goloso. Una vez esté a nivel máximo, la curación llegará a ser de un 20 %, pudiendo llegar a un máximo de 72 de salud curada por una única veta. Además, también te proporcionará una bonificación de velocidad temporal tras recogerla. Por último, si la recoges mientras estás en estado "Voluntad de hierro", dicho estado será eliminado.

### Información adicional

* El azúcar rojo tiene cualidades adictivas, tal y como recuerdan constantemente los enanos, cosa que también refuerza su uso en bebidas, como en la cerveza Red Rock Blaster.
* Su aspecto es el de un cristal fino y alargado que sobresale de las paredes, de forma similar a otros recursos como la holomita o umanita.
* La cantidad de azúcar rojo que aparece en las cuevas fue aumentada en la versión 13 para equilibrar la jugabilidad.
Exoesqueleto "Fox"

Tipo
 Usada por:

### Descripción

El exoesqueleto "Fox" es la protección corporal del explorador. Puede mejorarse para ser más resistente contra el daño por caída.

### Modificaciones

El exoesqueleto "Fox" cuenta con 4 niveles de Mods y cada uno de ellos tiene hasta 3 mejoras diferentes. Recuerda que solo podrás equipar una mejora por nivel.

#### Mastery

There's a mastery bar at the bottom of the upgrades, the more upgrades you've purchased the more it'll fill up.

Mastery unlocks:

* Three upgrades – +5 Health
* Six upgrades – +5 Health
* Nine upgrades – +5 Health

### Trivia

Plantilla:Equipment nav
Pretor glífido radiactivo

* Common

## Estadísticas

**Ataques:**

* Inflige 12 de daño por golpe
* Crea un aura radiactiva al rugir
* Su cadáver emite radiación que daña a los jugadores continuamente hasta que se desvanece

**Resistencias:**
Ninguna

**Debilidades:**
Ninguna

**Punto débil:**

* Abdomen (100% de daño)

**Blindaje:**

* Pesado
* Cada placa de blindaje bloquea todo el daño entrante, pero tienen 100 puntos de salud y serán destruidas al llegar a 0
* La boca no tiene blindaje

**Otros datos:**

* Brilla en la oscuridad

## Consejos y trucos

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Detonador abultado glífido

* Common

## Temperatura

El **detonador abultado glífido** es uno de los enemigos disponibles en Deep Rock Galactic. Este enemigo es grande y lento, y un verdadero reto para los enanos que se enfrenten a él.

## Estadísticas

**Ataques:**

* Pisará a los enanos cercanos, infligiendo 100 de daño de fuego en un gran área
* Generará una onda explosiva gigantesca (~15 m) al morir, liberando varias esporas explosivas voladoras

**Resistencias:**

* Explosivos (50 % de reducción de daño)

**Debilidades:**

* Daño por frío (100 % de daño adicional)

**Punto débil:**

* Tres tumores al descubierto (300 % de daño adicional)

**Blindaje:**

* Sin blindaje

**Otros datos:**

* Si muere congelado, explotará provocando una onda expansiva que no inflige daño
* Si los enanos se alejan de él por los túneles, excavará a través de la tierra usando golpes explosivos

## Consejos y trucos

* Intenta mantener las distancias con esta criatura, y apunta siempre a sus bultos amarillos (no son fáciles de acertar en movimiento, pero se puede forzar al detonador a pasar por zonas por donde te será más fácil dispararle sin problemas).
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Generador de escudo

Tipo
 Usada por:
 Disponibilidad

### Descripción

El generador de escudo es una herramienta portátil arrojadiza, de uso exclusivo del artillero. Una vez que el generador de escudo toque una superficie tras lanzarse, proyectará una cúpula indestructible que actuará como campo protector para todos los miembros del equipo que estén en su interior. Una vez expire el campo de protección, el objeto entrará en enfriamiento. Una vez pasado el tiempo de enfriamiento, podrás volver a usar otra carga del generador. El artillero viene equipado con un total de 4 cargas para esta herramienta, que podrán reabastecerse en una cápsula de suministros.

Algunas criaturas, como los glifidos, no podrás atravesar el campo. Además, los ataques a distancia, una especialidad de los mactera, también serán bloqueados. Mientras estén dentro del escudo, los miembros del equipo recibirán una disminución del 50 % al daño recibido, regenerarán 10 unidades de escudo por segundo, y podrán devolver el fuego a los enemigos desde dentro.

Conviene recordar que el escudo solo protege a los usuarios regenerando su escudo muy rápidamente y dándoles una reducción al daño recibido, por lo que no protegerá a los usuarios de daños que excedan la capacidad máxima del escudo, como las explosiones generadas por el detonador abultado.

### Modificaciones

Hay tres niveles de modificaciones accesibles para este objeto, con cada nivel desbloqueando hasta tres mejoras diferentes. Recuerda que solo puedes equipar una mejora por nivel.

### Información adicional

* El generador de escudo sustituyó a la carga de morral como herramienta de apoyo del artillero al lanzarse la Versión 19: ¡Armas! ¡Muchas armas!.
* El escudo podrá bloquear ataques a distancia que provengan de los enanos, pero si el arma que ataca tiene un Mod de penetración equipado, lo atravesará.

Plantilla:Equipment nav
Zona de Exclusión Radiactiva

La **Zona de Exclusión Radiactiva** es uno de los biomas de Hoxxes IV, ubicado en la zona sureste del planeta.
En esta zona, podrás encontrar normalmente grandes espacios abiertos conectados por túneles amplios. Los cristales radiactivos que abundan en la zona, aunque peligrosos, también generan luz para una mejor orientación en las cuevas, que generalmente están vacías y con muy pocos restos de vida en ellas.

### Peligros ambientales

The biome-specific hazard for the Radioactive Exclusion Zone are Radioactive Crystals, which irradiate anyone who get too close and slowly eats away at health. It can be destroyed by directly hitting its light source or simply smashing it with a pickax. There are also Spider Webs (likely created by the glyphids) which, when passed through, will cover the player in webs, reducing movement speed and placing an effect on the screen that obstructs vision. As always, webs can be burned with the CRSPR.

#### Enemigos

Podrás encontrarte con cualquier enemigo en este bioma, incluyendo los escupebolas infecciosos, las sanguijuelas y los acorazados glífidos. Además, algunas criaturas, como los glífidos explosivos, los pretores glífidos o los invasores glífidos, dejarán una nube radiactiva al morir.

### Biome Features

The Radioactive Exclusion Zone contains sparse and highly irradiated flora (Some with eyes, gross), along with dead trees. The Cave Vine unique to this biome, while creepy, are harmless and will at most be a mild nuisance.

#### Minerales

Como en cualquier otro bioma, algunos de los minerales que se pueden encontrar en la Zona de Exclusión Radiactiva vienen determinados por el tipo de misión que se esté jugado (como es el caso de la morkita, el aquarq o la holomita).
Las materias primas que se pueden encontrar en la Zona de Exclusión Radiactiva son la umanita (abundante) y la perla enor (escasa).