Bâtiment

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Les **bâtiments** permettent d'obtenir des neocoins  à la fin de chaque tour.
Il existe 7 types de bâtiments :

* Shop (Centre commercial, épicerie, supermarché, ...)
* Restaurant (Pizzeria, brasserie, fast-food, ...)
* Bar
* Culturel (Bibliothèque, université, galerie d'art, ...)
* Station (Tram, bus, gare, ...)
* Bâtiment (Association, entreprise, centre médical, ...)
* Banques

Les bâtiments de type banques sont des bâtiments spéciaux avec une valeur de base plus élevée que le reste, leur prix commence à 500 000 .

## Construction

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Il n'est pas possible d'améliorer, de vendre ou de dégrader un **bâtiment** en **construction**. De base, il n'est possible de n'avoir que 5 **bâtiments**, ce nombre peut augmenter avec l'achat de **titres de propriété**.

Formule du prix d'achat du prochain **bâtiment** acheté avec 'x' la quantité de **bâtiments** que vous possédez :

Pour 'x' = 5 =>

(

2

x

4
)
∗
1000

=

{\displaystyle {(2^{x}+4)\*1000}=}

 36 000

Le temps de construction en  est égal à 5 fois le nombre de bâtiment possédés plus 3 secondes.

## Titres de propriété

Le **titre de propriété** permet d'augmenter la quantité max de **bâtiments** possédés par un joueur.
Formule du prix d'achat d'un **titre de propriété** avec 'x' la quantité de **titre de propriété** que vous possédez :

(On soustrait 5 à 'x', les **titre de propriété** de bases ne sont pas comptés dans la formule)

Pour 'x' = 7 =>

(

2

x
−
5

4
)
∗
10000

=

{\displaystyle {(2^{x-5}+4)\*10000}=}

 80 000

## Améliorer/Protection

Chaque amélioration du niveau du bâtiment permet d'augmenter les sommes qu'il rapporte : à chaque visite et à chaque fin de tour.

Le prix pour augmenter de niveau en  est de : 1500 + ((niveau du **bâtiment** - 1) \* 500)

Chaque niveau en plus va augmenter la quantité de  par tour et par visite:

* Tour : (1500 \* multiplicateur) + (( 200 \* niveau) \* multiplicateur)
* Visite : arrondi.inf((100 \* multiplicateur) + (30 \* niveau \* multiplicateur))

Ces sommes sont réduites au pro rata du taux de détournement affectant le bâtiment et elles sont augmentées au pro rata du taux de bénéfices affectant le bâtiment.

A chaque augmentation de niveau payée, une **protection** supplémentaire est ajoutée.

La carte Rénovation permet d'augmenter le niveau de +1 mais elle n'augmente pas le nombre de **protections** du **bâtiment**. Les protections perdues ou manquantes peuvent être achetées.

## Protéger

**Permet** de récupérer les protections manquantes du **bâtiment**, à ne pas confondre avec la carte Réparation. Le coût est de 1000  par protection et seule la récupération totale de tous les protections manquantes est possible

## Vente

Il est possible de vendre un de ses **bâtiments** à la banque pour récupérer la moitié de la valeur du **bâtiment** en  et libérer un titre de propriété.

Un joueur peut forcer la mise en vente d'un **bâtiment** possédé par un autre joueur lorsque le niveau de protection tombe à zéro suite à l'utilisation des dés, il sera alors visible dans la salle des ventes.

## Valeur du bâtiment

La valeur par défaut du **bâtiment** dépend de son prix lors de sa construction, sa valeur augmente en fonction du prix en  de l'amélioration par amélioration, cette règle s'applique aussi aux bâtiments culturels.

La valeur du bâtiment peut être affectée par les cartes Dégradation et Dégradation Critique.

## Visites

Peu importe le **type** du **bâtiment** sa découverte donne 350 XP.

Une fois que vous avez visité pour la première fois le **bâtiment**  d'un autre joueur, il recevra une visite à chaque fois que sont **bâtiment** est dans votre rayon d'action (à condition que le jeu soit lancé).

A chaque visite vous recevez une certaine somme de neocoins  équivalent à arrondi.inf((100 \* multiplicateur) + (30 \* niveau \* multiplicateur))

Attention la découverte d'un bâtiment ne comptabilise pas de visite !

## Multiplicateur

Le multiplicateur augmente en fonction des equipements que vous possédez. Il augmente la quantité de  gagnés par visite et par tour de chaque **bâtiment** du même **type**.

## Historique de mises à jour

* Les revenus par tour et visites ont été revus à la hausse

**1.2.3**

* Les neocoins gagnés par tours et par visites ont été augmentés