Five Nights at Freddy`s Sister Location

**Five Nights at Freddy`s Sister Location** es un juego Survival Horror hecho por Scott Cawthon. Es la sexta entrega de la saga de Five Nights at Freddy's y la quinta de su historia en si.

El juego cuesta $7,99 y esta disponible, por ahora, solamente en Steam.

## Historia

Esta vez tomamos el papel de un técnico (el cual no tiene nombre, pero se lo llama "**Eggs Benedict**"debido a un error en el autocorrector del **Ingeniero**, persona que cumple el rol como el **Tipo del Telefono** como en anteriores entregas. Según el Ingeniero, nos encargamos de que los animatronicos esten funcionando para los días de servicio habituales.

Pero, durante las noches, nos habla la "antagonista" principal, **Baby**, quien nos hace pensar en quien debemos confiar realmente. Durante la Noche 5, un animatronico fuera de servicio, **Ennard**, sale de su cuerpo y mata al jugador, mientras que los demás personajes son desmantelados.

Sin embargo, existe un Final Alternativo en el que sobrevivimos la Noche, pero al regresar a nuestra casa, Ennard aparece.

## Jugabilidad

A diferencia de los primeros 3 juegos, podemos caminar libremente y, a diferencia de toda al saga, no tenemos un patron fijo. Debido a que cada noche hacemos diferentes fases:

* **Fase Normal**: En esta fase, hecha en las Noches 1, 2, 3 y 5, tenemos la labor de hacer funcionar a los animatronicos para el día siguiente, para eso, nosotros usaremos un dispositivo que puede darles descargas eléctricas (y luces para comprobar dentro de las salas) para hacerlos ir al escenario, para así estar listos durante los días hábiles.
* **Debajo de la Mesa**: Solamente la tendremos en la Noche 2, en esta fase tenemos que evitar que los **Bidybabs**, animatronicos de Baby, entren al escritorio abriendo la puerta del conducto que lleva al mismo. La clave es evitar el contacto visual (dicho por Baby) para que pierdan el interés y se vallan.
* **Galeria de Ballora**: Disponible solamente en la Noche 2, nuestro deber es caminar hasta la **Sala de Interruptores** sin ser atrapados por **Ballora**. Para eso, hay que escuchar su caja musical, mientras este mas alto, significa que esta mas cerca del jugador, este debe quedarse quieto en el momento (cosa dicha por Baby) y cuando se termine la canción, ir caminando. El Técnico nos dice que hagamos lo contrario, este ultimo es necesario contradecirlo, debido a que si hacemos eso, Ballora nos matara.
* **Sala de Interruptores**: Nuevamente disponible en la Noche 2. Nuestro objetivo es reparar los sistemas y vigilar a **Funtime Freddy** para evitar que nos mate.
* **Auditorio Funtime**: Disponible en la Noche 3 y 5 (esta ultima solamente pasamos). Nuestro objetivo es pasar por la sala hasta **Partes y Servicios** evitando a **Funtime Foxy**, para eso, hay que ir iluminando por un milisegundo el camino, y si aparece Funtime Foxy, quedarse quieto, caso contrario seremos asesinados por ella.
* **Partes y Servicios**: Disponible en la Noche 3 y 5 (Esta ultima con diferente jugabilidad). En la Noche 3 tendremos que "revisar" a Funtime Freddy, luego de "abrir" a este, tendremos que evitar a la **Marioneta de Bonnie** iluminándolo. En caso contrario nos va a asesinar. En la Noche 5, tendremos que llevar a Baby a la **Sala de Desarmes** mediante un código que ella nos dictara, caso contrario el endoesqueleto de Ennard va a acabar con la noche, luego, podremos accionar un boton para llevarla y luego, estaremos en un conducto en donde Baby nos dirá cuando avanzamos y cuando detenernos, en caso de seguir avanzando e ignorando los consejos de Baby, el endoesqueleto de Ennard nos va a matar.
* **Fase de las Minireenas**: Disponible en la Noche 4. Tendremos que evitar que las **Minireenas**, secuaces de Ballora, nos maten, esto mediante varios consejos dichos por Baby

Al terminal cada noche (Excepto la Noche 4) el jugador puede ver una serie llamada **The Inmortal and the Restrells** que trata sobre un vampiro que no quiere hacerse cargo de su hijo o de su familia. Mientras, el jugador puede "comer" palomitas de maíz.

En la Noche 5, si de alguna manera logramos entrar en la Sala Secreta que conduce al Final Alternativo. Nos topamos con una jugabilidad que recuerda al primer juego: Cerrar puertas para que los animatronicos no nos maten (aunque en este caso hay solo uno).

## Actualizaciones

* **V.1.0.2**:Arreglado un error en la fase de los Bidybabs que, al terminar los dos ataques de estos, Baby no te hablaría, haciendo que no puedas continuar.
* **V.1.021**: Se ha corregido un error raro que, al alcanzar las 6 AM en la Noche Secreta durante el jumpscare de Ennard (si es que pasaba), se recibia un Game Over pero al mismo tiempo se desbloquearia la tercera estrella del menu.
* Scott Cawthon ha confirmado por Steam y por su pagina que trabaja en una actualización que agregara la Noche Personalizada, cosa la cual estuvo ausente desde la tercera entrega de la saga