Agua Control

El **Agua Control**, es uno de los cuatro elementos de las Artes de Control, es el místico arte de la hidroquinesis que es la habilidad de controlar el agua, así como sus diversas formas. Este tipo de arte es utilizado por los Leben que tienen al agua como su elemento de dominio.

El estilo de lucha del Agua Control es principalmente por fluidos elegantes, que actúan concertadamente con el medio ambiente. Los Maestros Agua lidian con el flujo de la energía; dejan que su defensa se convierta en su ofensiva, convirtiendo las fuerzas propias de sus oponentes contra ellos.

## Estilos de pelea

La fuerza del Agua Control proviene de su gran versatilidad. En vez de apoyar un conjunto separado de los métodos ofensivos, el Agua Control emplea técnicas defensivas que se pueden transformar en ataques y contadores - defensa en ataque. En lugar de simplemente desviar un ataque, las maniobras defensivas del Agua Control se centran más en el control, lográndolo a través de la inflexión propia de la fuerza del oponente en su contra, en lugar de hacerlo directamente para dañar al oponente.

## Técnicas del Agua Control

**Manipulación de agua:** Casi todas las formas de Agua Control implican movimiento y dar forma a un cuerpo de agua al deseo del Maestro Agua. Con sólo hacer levitar una gran masa de agua, los Maestros Agua pueden mover el agua en cualquier dirección que desee, incluso separándola bajo la superficie de un lago o mar, lo que les permite caminar por el fondo de una cuenca sin necesidad de nadar. Estos grandes cuerpos de agua también pueden ser utilizados como arma, ya sea por su conformación en látigos gigantes, golpeando varias veces un blanco como el cuerpo de una serpiente, formado por un momento un borde afilado que puede cortar incluso metal, o simplemente caer sobre un oponente para asfixiar o sofocar un incendio. En el mar u océano, el Agua Control se puede utilizar para crear torbellinos gigantes.

**Látigo de agua:** La medida más frecuente implica la creación de una masa de agua para atacar a un oponente. La forma, el tamaño, y la longitud son todas determinadas por el control del Maestro Agua. Los Maestros más poderosos pueden crear grandes látigos. Debido a que el agua es casi incompresible, un látigo puede afilarse en una hoja que incluso puede cortar a través del metal con relativa facilidad.

**Chorro de agua:** Los chorros de alta presión pueden ser usados ​​para empujar a oponentes atrás o incluso atravesar un objetivo. Los chorros de agua se utilizan sobre todo si el usuario tiene la intención de herir gravemente a sus oponentes.

**Onda de agua:** Al mover una gran masa de agua sin estar separada de su fuente original, los Maestros Agua pueden crear olas de casi cualquier tamaño. Lo hacen mediante el uso de un movimiento ascendente que plantea la fuente, que luego es despedido en la dirección deseada. Esto puede ser usado para barrer oponentes, o incluso como una forma de transporte, con el Maestro surfeando en la cresta de la ola.

**Bala de agua:** La bala de agua es un movimiento donde un Maestro Agua controla una gran cantidad de agua y lo envía en un golpe con fuerza hacia su blanco. Es similar a un chorro de agua, pero es más apropiado para un uso rápido ya que el chorro requiere más concentración. Es básico, pero útil, ya que requiere poco tiempo para realizarse y tiene un efecto significativo sobre el objetivo.

**Pared/escudo de agua:** El agua puede ser moldeada en una variedad de formas y se puede utilizar para desviar un ataque, atrapar a los oponentes en un cuerpo viscoso, propulsar a los atacantes lejos antes de que puedan recuperarse, o solidificarlos en un escudo de hielo. Esta diversidad y capacidad de cambiar rápidamente su táctica es lo que hace muy adaptable las defensas de un Maestro Agua. Aunque generalmente sirve para protegerse, el apantallamiento necesita algún tipo de compresión o de lo contrario no será eficaz.

**Manipulación del estado físico y temperatura del agua:** Los Maestros Agua también poseen la capacidad de alterar el estado físico del agua que manipulan, entre sólido, líquido y gas, a voluntad. El cambio de la fase de agua permite múltiples técnicas en el curso de una batalla, desde encerrar un oponente en hielo hasta ocultarse detrás de una pared de niebla. El hielo y vapor/niebla también pueden ser moldeados en una amplia gama de formas. El hielo ofrece un alto grado de letalidad, ya que puede ser moldeado en puntas o cuchillas para empalar oponentes. El vapor o niebla puede oscurecer un campo de batalla y encubrir movimientos. Un Maestro Agua también puede sobrecalentar y hervir el agua y otros líquidos a temperaturas abrasadoras.

**Picos de hielo:** Los Maestros Agua pueden disparar pequeños fragmentos de hielo a su oponente, o causar uno gigante para que sobresalga de un cuerpo de agua.

**Garras de hielo:** Las garras de hielo implican envolver sus dedos en Agua y congelarlas. También se pueden disparar a un oponente. Un Maestro Agua también puede utilizar esto como una ventaja, al ser pequeñas e imperceptibles, se pueden ocultar en la manga

**Enredadera de hielo:** Un Maestro Agua puede crear con velocidad una capa de hielo sobre el suelo para hacer que un oponente quede atrapado. Esta técnica congela un rastro de agua comenzando con el Maestro Agua que realiza el movimiento y terminando con la congelación de objetivos.

**Escudo de hielo:** Un Maestro Agua puede congelar una cantidad de agua en frente de ellos, creando un escudo de hielo.

**Disco de hielo:** Un Maestro Agua puede crear una columna cilíndrica de hielo y proceder a cortar afiladas secciones y lanzarlas a un oponente. Son afiladas en los bordes pero también muy delgados.

**Aliento de hielo:** Un Maestro Agua pueden utilizar su respiración para congelar rápidamente los objetos, tales como cadenas metálicas, o a un oponente. Para una versión más avanzada de la técnica, el usuario toma una respiración profunda y exhala el aire como una nube de niebla helada.

**Cuchillo de agua:** Es la capacidad de dar forma a un borde de una masa pequeña Agua o a un punto del borde de la masa durante una fracción de segundo para herir. Debido a la naturaleza altamente incompresible del agua, esta técnica permite que un Maestro Agua corte piedra, madera y metal.

**Forma del Pulpo:** Un Maestro Agua puede utilizar el agua como una forma de armadura con tentáculos. El Maestro puede utilizar estas armas para agarrar objetos, enemigos, empujar a enemigos y congelarlos. También se forma alrededor del usuario con ocho o más de látigos como extremidades que pueden utilizarse para agarrar o golpear a un adversario o para interceptar los ataques entrantes. Si un Maestro Agua tiene menos Agua disponible, él o ella simplemente pueden formar brazos en lugar de la capa entera.

**Burbuja:** Cuando necesitan cruzar los grandes cuerpos de agua, los Maestros Agua capaces son capaces de crear una burbuja a su alrededor, manteniendo un suministro de Aire para ellos y para los demás.

**Remolino o vórtice de agua:** Esta técnica de alto nivel implica el control de un pilar de remolino de agua como un arma, haciéndola girar y dirigir sus movimientos al mismo tiempo. Otra forma que existe, es conocida como la "serpiente de agua", de acuerdo a que el remolino de agua está en constante cambio y sus movimientos rápidos. Forma una serpiente gigante de agua alrededor de la parte inferior del cuerpo, elevándolos del suelo.

**Prisión de hielo:** Es una técnica muy avanzada, un Maestro Agua puede rodear a un enemigo en una esfera viscosa de agua y luego congelarlo, atrapando a su oponente en el interior.

### Técnica Nivel Encarnación

**Tsunami:** Puesto que pueden controlar grandes cantidades de agua, las Encarnaciones son capaces de crear y controlar los cuerpos de agua de tamaño a mayor escala, entre ellos causando tsunamis masivos, a voluntad. La técnica fue demostrada por primera vez por Kind Vaedi para detener la armada de la Orden Negra.

### Técnicas Especiales

**Planta Control:** Desde las muy saturados de agua enredaderas y raíces que se encuentran dentro en las tierras pantanosas hasta las algas del fondo del mar, que pueden incluso comprimir rápidamente y volver a colocar masa vegetal de las plantas que se controlan.

Yendo más lejos, un Maestro Agua experto es capaz de separar y extraer completamente el agua de las plantas para la utilización más eficaz del mismo modo que son capaces de separar el agua del lodo, arena, y los sistemas fluviales contaminados, etc. En el caso de la vida vegetal, este proceso hará dejar atrás los restos marchitos de toda la vida de la planta afectada o incluso haciéndolos colapsar en el caso de árboles de gran tamaño. Las formas más simples y más pequeñas de vida de plantas, tales como hierba, flores y algas, se pueden controlar con relativa facilidad, con o sin una luna llena.

## Maestros Agua conocidos

* Jade
* Jadis
* Kind Vaedi