Lands Of Lords Wiki

## Descripción del juego

[Lands Of Lords] (Tierra de lores) Es un juego de estrategia y rol social basado en la era medieval. El sistema de mmorpg por web, con lo que no es necesario más que una conexión a la red para disfrutarlo

*"En un mundo medieval persistente, amplíe sus tierras, sus ciudades y ejércitos, conviértase en un señor de la guerra terrible o en un comerciante pacífico"*

## Al empezar

Al momento de crear tu cuenta elegirás a tu primer personaje, un escudo familiar y el apellido que portará tu familia. La última parte es importante, dado que el apellido una vez elegido no se puede editar y este formara parte de todo lo que hagas.

## Fundar tu primer dominio

La ubicación donde puedas establecer tu primer dominio o capital, es fundamental ya que valiéndote de los recursos cercanos podrás sobrevivir.

Lo necesario son tener algunos **árboles** para poder talar su leña y utilizarlas en **cabañas**, **granito**, **gres** o piedras de construcción para nuestras viviendas, puesto que estas son las más caras en el mercado.

*Pagina donde podrás ver los mejores usos de la madera que tengas.*

 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uVDad7rTGRYYnVdGWBWJMvHJdmC-K5sc35E41Vcvrmc/edit#gid=0

## Tutorial

Los primeros pasos que te da el tutorial parecen muy bajos o incluso nulos, el tutorial solo te muestra cómo mover unidades e iniciar acciones. El resto funciona en el mismo principio, mover unidades para lanzar acciones y producir recursos.

Después de eso, nada, te deja totalmente a la deriva. Parece solo cuestión de tocar e investigar sus funcionalidades y opciones para hacernos al hábito de cómo gestionar el dominio, pero para eso está la guía.

### Pestañas inferiores.

Al seleccionar unidades también podemos ver que cada una tiene sus acciones, debajo podemos notar que hay seis pestañas y cada una define una determinada acción:

1. **Acciones diversas:** Hallazgos, Telequinesis, etc.
2. **Construcciones:** obviamente todo lo que tenga que ver con construir, talar o trabajar un terreno
3. **Producción de recursos:** Esta es la opción más utilizada la necesitaremos para extraer algún recurso, hacer cualquier trabajo y conseguir algo de ello
4. **Formación de unidades:** En esta podremos entrenar unidades dependiendo de donde nos hallemos, Escuela, Cuartel, taller, Incluso en un árbol podremos entrenar un leñado o cazador.
5. **Títulos y organizaciones:** Con esta opción que es más utilizada por señores, podremos: fundar o expandir nuestro dominio, recibir algún título o avasallar a alguien más.
6. **Actuaciones:** La opción está determinada para todo lo que sea entretenimiento, Obras de teatro, Música, Encantos.

## [Despues del tutorial]

Se recomienda hacer cabañas/casas... y muchas si queremos **colonos** para fabricar productos en masa o si deseamos entrenar soldados.

La forma más estable y rápida es construir cabañas asta nivel 4. Para después convertirlas en una casa-cruce-calle que necesitemos para expandir nuestro terreno urbano.

En forma de cruz, empezando desde nuestra plaza se construye dos calles a cada lado y luego un cruce, de esta forma lo seguimos repitiendo y a medidas que llegan colonos nos expandimos potencial y rápidamente.

## Como construir

Lo que pensemos construir dependerá de los recursos que podamos extraer o producir. Como obvio lo primero que pensamos hacer es una **escuela** para entrenar nuestros colonos en cierta especialización lo próximo es un taller, los talleres tienen sus propias especializaciones y solo podrás mejorarlo una vez por taller.

## Como hacer dinero

Mientras no tengas **vasallos**, la única manera de generar dinero es vendiendo el producto de su trabajo, es decir los recursos del stock.

Si acabas de fundar tu dominio se te recomienda bloquear la venta automática, ya que esta venderá todos los recursos que tengas o produzcas. *Gestion>>Recursos>>venta automática* (la ultima opción)

La forma mas recomendable donde se consigue la moneda local del mercado es comprar un mineral y fundirlo en un **horno** para vender el producto al NPC (o precio por defecto)

## A que dedicarle trabajo

Como ya se nombró eso es cuestión de que tienes para ofrecer

ejemplo: tengo un buen espacio de **arbustos dispersos**, en ellos puedo criar **ovejas**, después de estas extraer *carne/pieles/cebo*, con **pieles** y otros recursos puede hacer **tambores**.

## Colonos y habilidades (stats)

A medida que pasen los días si tu espacio y tu felicidad lo permiten llegará una buena cantidad de colonos con muchas ganas de trabajar. Cada unidad tiene seis características aleatorias: *Fuerza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría, Carisma*, cuyos valores serán comprendidos entre 1 y 20

### **Calculo:**

Las habilidades se calculan en tiempo real, para cada unidad, dependiendo de varios factores : nivel de experiencia, equipo, estado físico, lugar en el que esta la unidad.

Para saber en qué especializarlo primero debemos saber que necesitamos, principalmente **carpintero**, **techador** y **albañiles** serán parte primordial para todas las construcciones que tengamos en mente.

**Canteros**, **leñadores** y **campesinos** son quienes extraerán nuestra materia prima para lo que queramos extraer o cosechar.

*Una pagina de dos hojas sobre que stats requiere el colono para el trabajo que deseas darle*

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1phjNisU1Tgs8GGYMV7SordGNhZpLW1krtPE3Xbc9irQ/edit#gid=934995854

## Botones o barra de inicio

* Este es el **inicio** de tu personaje, encontraremos todas las acciones y notificaciones actuales. Llegada de nuevos colonos, ataques recibidos o hechos, artículos públicos, Comentarios o likes en publicaciones de foros y artículos personales.
* El **mapa**, donde lo primero que veremos es nuestra ciudad, con el podremos recorres nuestro alrededores.
* En el **armorial** aparecerán los escudos familiares recientes, de sus dominios, reinados, etc.
* En **gestión** veremos los dominios en nuestro poder en el podemos controlar nuestras finanzas, unidades, edificios y recursos.
* La **clasificación** se divide en diez grupos de legiones u órdenes, cada una con sus requisitos para formar parte y ascender en ellas.
* En el **foro** se puede pedir ayuda en caso de dudas, este mismo está abierto para toda la comunidad.
* Parte importante del juego, en la **ayuda** podremos ver todas las características del juego, habilidades, trabajos, objetos y construcciones, también las ultimas actualizaciones (Release note)

## Estado fisico y moral (Bonus y Malus)

El estado fisico de una unidad representara la fatiga y heridas de combate al mismo tiempo, si una unidad disminuye su estado fisico pierde sus habilidades o asta incluso anularlas. Estas se recuperan con mas velocidad si el colono esta feliz

El bonus de felicidad dependerá de muchos factores, pero no se le puede dar prioridad a todas, ya que el limite de bonus es (+10) y el malus (-10)

Los principales son el **Clima, Consumo, Edificio y geologia, entretenimiento, hacinamiento, dominio abandonado u ocupado, oraciones (***Vease mas en la ayuda del juego***)**

## Calidad de los productos

La calidad del equipo de una unidad tiene un impacto significativo en sus bonuses de habilidades.

La calidad dependerá de muchas cosas, si planeamos hacer buenas **herramientas** necesitaremos un **taller** de calidad > **Hierro** y **madera o carbón** de calidad > un **herramientero** de buen nivel o con sus equipo de calidad.

## Posición jerárquica

Si queremos formar parte de la nobleza deberemos escalar entre estos grandes maestros, puesto que necesitamos vasallos y no solo eso, estos deben hacer limites unos con otros para mejorar nuestra corona o nuestra nobleza.

* **Alta nobleza:** Reyes, Monarcas, Principes, Se piden una gran variedad de contrucciones para el nombramiento, aparte de muchos vasallos en contactos unos con otros (mas de 24)
* **Baja nobleza:** Señores, Condes, Marqueses, relativamente es facil escalar en esta porque las construcciones son de uso comun y se necesita pocos vasallos (menos de 9)
* **Plebeyez:** Dueños de dominios, Señores, Alcaldes, Comunmente solo se requiere construcciones rurales y tu ciudad es libre.

## Clasificaciones

Una clasificación de las unidades se calcula todos los días para cada profesión (o tipo de unidades), las tres primeras unidades más experimentadas reciben una medalla honorifica (oro, plata, bronce)

Nuestra clasificación como personaje será la forma de ganar nuestro prestigio o reconocimiento. Actualmente las clasificaciones de dividen en diez Orden del espíritu santo, Legión de honor, orden del mérito, orden del denario, Cruz de guerra, Orden del valor militar, orden del valor militar, Orden de los mercaderes, Militares heridos, Víctimas civiles y Pluma de cervantes.

## Mapa

En el mapa veremos todos nuestros vecinos, yacimientos y recursos cercanos a explotar

En el mini-mapa cuando estamos en algún edificio o terreno, podemos ver nuestro alrededor con un límite de 2 arpendes en cada dirección para tener una cuenta fácil.

    Para ciertos edificios necesitamos un espacio de distancias llamados "Arpendes"
Ejemplo:

1. **La huerta:** necesita 2 arpendes de distancias.
2. **El granero:** 4 Arpendes de distancia.
3. **Los hornos:** 8 arpendes de distancia.
4. **Escuela:** 18 arpendes.
5. **Castillos de madera:** 32 arpendes.

Todo esto está en la informacion del juego, es cuestion de cada uno explorarla.

## Rol - Crónicas

Parte más importante del juego, dado que de que serviría ser asquerosamente rico, un monarca imparable, u obtener todos los títulos de clasificación si no disfrutas al hacerlo.

El rol forma parte importante dentro del juego dado que la comunicación es importante y mejor aún es mantenerlo en la cordialidad.

## Perfil de usuario

En el perfil de usuario podrás ver varias cosas de las cuales las mayoría las puedes editar.

Del lado izquierdo están los siguientes elementos de la imágen:

**La descripción del personaje** está su nombre , dominios y en qué órdenes pertenece.

**Crónicas** las crónicas son las historias que contó dicho personaje , al darle click puedes ver sus historias , comentarios , número de likes y visualizaciones.

En el medio están los siguientes elementos de la imágen:

**El escudo de la casa** si bien sabes la casa es la cripta familiar de cada personaje. Cada casa está representada por un objeto , en este caso una torre de color azul con un fondo amarillo.

**Fecha de nacimiento y descripción** la fecha de nacimiento es el registro de la existencia del personaje y ya sabemos que es la descripción.

**Herederos** son los personajes que están en la casa familiar , los cuales dicho personaje puede controlar. El jugador sólo puede tener tres personajes por cuenta y nueve dominios por cuenta.

**Casa , dominios y órdenes** las imágenes debajo de los herederos están en el siguiente orden: La casa familiar , dominios y luego las órdenes a las cuales pertenecen. Núnca puede cambiar siempre estará en este orden.

Del lado derecho están los siguientes elementos de la imágen:

**Artículos / crónicas** los artículos son lo mismo que crónicas. Por lo cual ya no hay que explicar.

**Foro** son los comentarios que haz dado como respuesta o pregunta y las nuevas discusiones que haz abierto.

Al final de las imágenes de la casa , dominios y órdenes se encuentran **los registros** los cuales guardan cada uno de los sucesos que haz hecho con tus dominios: expandirlos , convertirse en vasallo , reclamación de un dominio , crónicas escritas , etcétera. <createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**