Ha Yuri Zahard

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Percepción Extrasensorial
* Campo de Fuerza
* Vuelo
* Inmortalidad (Tipo 1)
* Teletransportación
* Negación Mágica (con Black March o Green April Ignition)
* Reflexión de Ataques
* Deconstrucción
* BFR
* Sellado
* Manipulación
	+ Energía
	+ Fuego
	+ Agua
	+ Objetos
	+ Información (con el Observador)

**Resistencias:**

* Absorción
* Negación Mágica (con Black March o Green April Ignition)
* Manipulación
	+ Energía
	+ Fuego
	+ Ácido

**Debilidades:**

* Es poseída por el Espíritu de los 13 Meses si usa Ignición en Black March y Green April de forma simultánea, lo que la hace atacar a aliados y enemigos por igual.
* Solo puede utilizar Kranos una vez por pelea.

**C. Destructiva: C++**, Multi Montaña (su Rose Shower era lo suficientemente grande como para hacer ver enana la Name Hunt Station, podía enfrentar a Karaka y a Hell Joe); superior con Green April Ignition (podía pelear con un debilitado Kallavan con Essence of Bravery) | **B**, al menos Isla Pequeña; posiblemente **B**, Isla Pequeña (podía enfrentar a Garam Zahard y Hell Joe la consideraba una amenaza)

**Durabilidad: C++**, Multi Montaña (resistió ataques de Karaka); superior con Green April Ignition (podía resistir ataques de un debilitado Kallavan con Essence of Bravery) | **B**, al menos Isla Pequeña; posiblemente **B**, Isla (podía resistir ataques de Garam Zahard)

**Energía: B**, Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: A+**, al menos Relativista (abismalmente superior a Data Urek) | **A+**, al menos Relativista

**Reacción:** **A+**, al menos Relativista (abismalmente superior a Data Urek) | **A+**, al menos Relativista

**Rango: E**, Kilómetro

**Fuerza: A**, Montaña (afirmo en la Season 1 poder arrancar toda la arena de prueba, que era del tamaño de una montaña pero llena de agua)

**Equipamiento:** Black March, Green April, Kranos, Observer

**Estilo de Pelea: Agresivo**

Base | Ghost of the 13 Months

## Habilidades

### Shinsu Manipulation

Es la habilidad para manipular el Shinshu para cambiar el ambiente, atacar a un oponente o realizar otras acciones como levitar o volar. El Shinsu es una sustancia misteriosa que puede ser manipulada en diferentes formas, como agua, fuego o luz. El Shinsu también puede ser utilizado para reforzar las habilidades físicas del usuario, aumentando su poder físico, resistencia o velocidad. Aquellos usuarios experimentados en la manipulación de Shinsu son capaces de crear Baangs, la cual es la unidad básica en la que el Shinsu es medido. Los Baangs representan la cantidad de Shinsu que puede ser utilizado para atacar y mientras mayor cantidad de Baangs mayor sera la calidad como manipulador de Shinsu.

* **Shinsu Reinforcement:** Androssi es capaz de reforzar su cuerpo con Shinsu, volviéndolo mas fuerte, resistente y veloz. Gracias a su gran capacidad física como una Princesa Zahard, su nivel aumenta considerablemente al utilizar refuerzo de Shinsu, al punto en que es capaz de abrumar físicamente a la mayoría de los Regulares, necesitando tener el nivel de un miembro de las diez grandes familias para hacerle frente.
* **Androssi Zahard's Special Skill - Chiffon Sword:** Una técnica basada en el Shinsu Hadoken de la Familia Ha, que le fue enseñada por Ha Yuri Zahard. Esta técnica consiste en comprimir una gran cantidad de Shinsu en forma de una esfera y luego dispararla en forma de un rayo de energía contra su oponente.