Раш за сопру

Еще больше статей на главной странице!

Данная статья не будет являться какой то абсолютной стратегией победы. В ней пойдет речь конкретно о раше за сопру (сопротивление), т.е. тактике быстрой победы. Эта статья будет скорее демонстрации возможности, нежели обучению.

Раш, чем он является? Некоторые считают его идеальной тактикой, некоторые демонстрации дисбаланса на старте, другие не умением игроков играть по другому и т.п. У данной тактики есть как свои плюсы, так и минусы. Более подробно о "раше" я поведаю в других статьях, в особенности "тактики тайминга".

Сейчас же речь пойдет о одном из варианте раша за сопротивление. Повторюсь, эта статья не является обучением, а лишь демонстрация возможности данной тактики!

Начнем с основных плюсов сопры со старта: ну во первых по постройке это на 20 ресурсов дешевле казарма и Завод Ш М первых уровней. По юнитам чуть дешевле стрелок, гренадер и койот в сравнении с альтернативой конфедерации, так же время их производства ниже и скорость передвижения существенно выше. Все это благоволит для успешной тактики быстрой победы.

Некоторые утверждают, что в раше главное сила, ибо штурмовик куда сильнее стрелка и делая его в больших количествах можно легко победить на старте. В чем то они действительно правы, но главным фактором победы на старте все же является сбор ящиков с ресурсами. В этом плане успешней себя проявляет сопра, имея у стрелка более высокую скорость передвижения. Если грамотно произвести развертку, то можно максимально быстро отправить стрелков на сбор ящиков, для этого можно воспользоваться и синими бустами, их цена мала и вполне себе компенсируется победами, ведь проиграв, вы потратите свое время впустую.

После максимально грамотной развертки и быстрой отправки стрелков на сбор ящиков, с самого старта производится диверсия для противника, делается так, чтоб противник вернул своих юнитов от миссии по сбору ящиков. Отправляется так же максимально быстро юнит на базу врага, если противник не предусмотрел свою защиту со старта, то ему придется либо вернуть отправленных на сбор ящиков юнитов для защиты базы, либо в срочном порядке производить защиту на самой базе. Оба этих варианта заставят противника изменить намеченную тактику, заставив понервничать и, возможно, сделать ошибки. Юнит подходящий для этой диверсии - Койот, его можно произвести весьма быстро и дешево, имея вооружение именно против легкой брони пехоты, он будет тяжелым противником для штурмовиков, которые являются основным юнитом для конфы на старте.

Койоты производятся все время, да бы не давать игроку передышки и возможности накапливать сильные отряды. Стрелки после сбора ящиков, так же идут в атаку на базу противника.

Подробнее о развертке:

Сразу после строительства Строй Двора (СД), активируется синий буст "Экстренные меры", он предоставит выработку энергии на 200, что даст вам возможность сразу производить 2 казармы, что ускорит отправку стрелков, так же в момент постройки казарм строятся электростанция и Центр Снабжения (ЦС), в момент подготовки стрелков, строится Завод ШМ и апается Штаб до 2 уровня, после того как из казарм вышли первые стрелки, активируем синий буст "Атака пехоты", он увеличит скорость пехотинцев на 10%, что так же ускорит сбор ящиков, все это производится во время развертки.

Оговорюсь, что после того, как ушел отряд стрелков на сбор ящиков, сразу производится апгрейд казарм на второй уровень, после чего в атаку на базу противника идут грены (гранатометчики) и строится второй Завод ШМ. Так же параллельно в зависимости от ситуации в бою, производятся электростанции и ЦС, эта тактика не рассматривает воду, так что ни строительства верфи ни флота не будет.

Данная стратегия основывается на скорости и быстродействии, все происходит быстро и четко, прокачка само собой должна быть направлена на ускорение необходимых построек и производств юнитов, и так же на их скорость передвижения, так же не мало важно иметь достаточное количество начальных ресурсов. Победы не будут даваться просто так, за них надо не только бороться, но и грамотно подготавливаться.

Теперь продемонстрирую наглядно, как это происходит в бою:

   Как видно по ролику, не подготовленный противник, ни чего не успел сделать, все ящики были моими, бой закончился меньше чем за 4 минуты, по исходу боя было получено 421 очко опыта и 1100 кредитов и 700 ОД. Именно в малом количестве получаемого опыта за бой, и есть одно из основных преимуществ такой тактики. Чем меньше получаем за бой опыта, тем медленней у нас растет уровень, а кредитов получаем одинаковое количество. Так же и сам факт коротких боев, дает возможность играть их в большем количестве, получая больше кредитов за 1 час игры. Чем чаще играть, и меньше получать опыта за бой, тем больше кредитов будем получать на каждом уровне, следователь будем иметь более хорошую прокачку для уровня.

Теперь поговорим о результативности данной тактики: Главная ее цель, максимально быстрый сбор ящиков, от этого зависит победа. В данном бою собрал ящиков на 1300 ресурсов, что весьма много для столь малой карты, при условии что остались еще ящики. Но из-за слабого противника бой оказался очень быстрым, по задумке койоты должны со старта заставить противника постоянно думать о защите своей базы, пока мы собираем ящики и усиливаем атаку гренами, которые должны быстро уничтожить постройки, и в случае чего вражескую технику.

Подобно проходят бои и на режиме флагах:

   В данном же случае карта была существенно больше, и ящиков на ней было само собой тоже больше, получилось собрать на 4350 ресурсов, это просто огромная сумма, и реализовать ее надо сразу же, строя и производя юниты, добивая врага до конца.

Главной же проблемой будет, если противник заранее обеспечивает базу защитой, например построив пару немного прокаченных бункеров , этого будет достаточно, чтоб справиться с идущими по одному койотами, противник не будет сильно отвлекаться от сбора ящиков, но в данный момент, мало кто из конфедерации строит бункера на старте. Другой проблемой являются крепости , особенно если их хорошо прокачали и производят с самого начала, тут одними койотами с ними не справиться, но для этого у нас как раз и есть грены, которые смогут дать отпор крепостям, которых при этом лучше всего отвлекать койотами, и данная проблема будет решена. Само собой, главной основой является сбор ящиков, даже в случае, если диверсия койотами отбита, вы должны максимально больше собрать ящиков, 70%, не меньше.

Вот бой, где противник использует крепости со старта:

Я собрал ресурсов явно больше него, но ему все ровно удалось отбить раш койотов своими крепостями и даже дойти ими до моей базы, но благо грены смогли отбить эту атаку, и собрав небольшой отряд, атаковал базу противника, грены успешно показали себя против крепости и противник пал. Главное в боях против игроков с крепостями, вовремя произвести грены, и собрать отряд, не отправляя их по одиночке, ибо против крепости по одному они не справятся. В случае, если вы наткнетесь на бойца, использующий бункеры, лучше всего для вас будет отвлечь юниты противника койотами, а в этот момент обойти базу врага с тыла гренами, и ударить по электростанциям, обесточив бункеры и другие здания. В этом случае так же, стоит собрать отряд, не посылать по одному.

Так же не стоит забывать и о особенностях ваших юнитов, особенно грен, они способны бегать и прятаться в лесах, что дает им возможность внезапно атаковать базу противника. Вот бой:

Противник оказался не слабым, начал производить молотов , пришлось собирать отряд, койотами отвлек в глубь базы, а гренами атаковал из леса, тактика удалась, советую пользоваться лесами для неожиданных атак!

Так же бывают случаи, когда раш не проходит чисто из-за карты, весьма долгий путь, или пути к вражеской базе ограничены, в таком случае так же необходимо собрать отряды и атаковать группой:

Увы бой записал не с начала, ящиков само собой собрал больше, но противник смог отбить атаку со старта, пришлось накапливать два отряда и пустить с разных сторон, на 8-мой минуте один отряд отвлек все силы противника, пока второй отряд снес ему Завод ШМ и все электростанции, это немного затормозило его развитие. Далее я начал собирать отряд с одной стороны, но сразу атаковать не стал, сперва чисто койотами отвлекал врага с краю его базы, понемногу кусая его юнитов, после чего отправил их на базу зачищать оставшиеся силы, ну а гренами до конца снес его базу. Не стоит атаковать врага сломя голову, лучше всего использовать койотов, их скорость, скашивая понемногу вражеские силы, после чего отвлечь, и добить гренами.

При встрече с сильным противником на режиме флагов, не стесняйтесь производить захват флагов, победа является главной целью, каким бы образом это не произошло:

Ящиков собрал больше, пресинговал противника минуты 3, но ему все же удалось отбиться, тогда просто начал собирать отряд, при этом захватил флаги. Койотов пустил с одной стороны, ими хотел отвлечь, а гренов с другой, но противник видимо собрал отряд да бы взять флаг, но столкнулся с мои отрядом грен, в столкновении смог одержать победу и пошел дальше на базу врага, койоты почти расправились с силами врага на его базе, как подошли мои грены, но время по захвату кончилось, мои юниты и так могли б до давить врага, но победа есть победа. Не брезгуйте флагами, используйте все свои возможности!

Что ж, подведем итоги, основной задачей со старта является максимально быстрый сбор ящиков, юзайте бусты! Они стоят по 25 кредитов, 50 кредитов мелочь, которая дает вам существенное преимущество по сбору. Койоты заставят врага отвлекаться на защиту базы, и постоянный пресинг заставит противника тратиться и совершать ошибки. Используйте особенности юнитов, нападайте гренами с тыла из лесов, койотами отвлекайте и кусайте вражеских юнитов. Если необходимо, используйте и другие синие бусты, на производство и атаку юнитов, либо в случае атаки на вашу базу, используйте экстренные меры или общую оборону, кредиты стоимостью 25-50 кредитов для этого и созданы!

Использование флота не противопоказано, юзайте на свое усмотрение, эта статья рассматривает чисто данную тактику, вы способны ее изменять по своему усмотрению.

Лучше все эта тактика подходит для начальных - средних уровней, при особо хорошей прокачке и умении игрока, она успешно проявляется себя и до 35-40 уровней, со своими условностями. Но это не означает, что дальше не возможно играть, просто навсего тактика улучшается, дополняется другими юнитами, в особенности водными и воздушными, но это уже другая история.

Данная статья конкретно описывала быстрый старт за сопру и игру койото-гренами, одну из многи тактик, возможных для сопротивления. Она может быть по душе некоторым, другим на против не возможной, все зависит от игрока. Играть можно и другими тактиками, другими юнитами, благо у сопры широкий выбор интересных сетапов. Все зависит чисто от вас и вашего желания!

Надеюсь данная статья была вам интересной, если будут вопросы или предложения пишите мне.

Удачи! Ждите новых статей по тактике за сопру!