系統更新：0.5.7

維護截止： 2016年06月23日（週四） @ 08:00 UTC+8

### **升級品重新平衡**

0.5.7 版更新之前， 升級品系統沒有提供玩家實質的選擇。 根據我們的分析， 像是跟輔助系統相關的升級品幾乎無人選擇。 為了給玩家更多提升船艦性能的實質選擇， 我們將升級品系統重新翻修。

#### 第一欄位升級品

這一個欄位幾乎所有玩家都選擇主砲組修改型升級品， 因為其他升級品的獎勵相比都太微小。0.5.7 版更新中， 我們打算導入一批新的升級品。

以下升級品移除：

* 主砲組修改型 1 （-20% 主砲失去作用機率； -20% 主砲修理時間； -20% 彈藥庫殉爆機率）

* 魚雷發射管修改型 1 （-20% 魚雷發射管失去作用機率； -20% 魚雷發射管修理時間）

* 防空砲修改型 1 （+20% 防空砲存活性）

* 副砲組修改型 1 （+20% 副砲組存活性）

新增升級品：

* 主要武裝修改型 1 （-20% 主砲組、 魚雷發射管失去作用風險； +50% 主砲組、 魚雷發射管生存性）

* 副武裝修改型 1 （+100% 副砲、 防空砲存活性）

* 彈藥庫修改型 1 （-70% 彈藥庫殉爆機率）

* 瞄準系統修改型 0 （+20% 主砲塔、 魚雷旋轉速度； +20% 副砲組最大射程； -40% 主砲組、 副砲砲彈彈著散佈）。 本升級品僅限裝備 140 公釐主砲的日本加值船艦使用 （目前適用： Iwaki、 Yubari 、 Katori ）

#### 第二欄位升級品

第二欄位升級品， 我們將原本的 4 個合併成兩個。 主砲組修改型升級品的懲罰降低， 將顯得更有利用價值。

以下升級品移除：

* 副砲組修改型 2 （+20% 副砲組最大射程； -20% 副砲砲彈彈著散佈）

* 火砲描繪室修改型 1 （+16% 主砲組射程）

* 魚雷發射管修改型 2 （-10% 魚雷發射管修理時間； +20% 魚雷發射管旋轉速度）

* 艦砲射控系統修改型 1 （-7% 主砲砲彈彈著散佈）

新增升級品：

* 火砲描繪室修改型 1 （+16% 主砲組射程； -5% 副砲砲彈彈著散佈； +5% 副砲組最大射程）。 本升級品僅限美國戰鬥艦使用

* 瞄準系統修改型 1 （+5% 副砲組最大射程； -5% 副砲砲彈彈著散佈； +20% 魚雷發射管旋轉速度； -7% 主砲砲彈彈著散佈）

* 重製以下升級品：

* 主砲組修改型 2 （+10% 主砲組裝填時間； +15% 主砲塔旋轉速度）： 懲罰降低成為 +5% 主砲組裝填時間

#### 第三欄位升級品

第三欄位， 升級品主要著重在提升副武裝表現。

重製以下升級品：

* 主砲組修改型 3 （-12% 主砲組裝填時間； -17% 主砲塔旋轉速度）： 懲罰降低成為 -13% 主砲塔旋轉速度

* 火砲描繪室修改型 2 （-7% 主砲砲彈彈著散佈）： 獎勵提升成為 -11% 主砲砲彈彈著散佈。 本升級品僅限美國戰鬥艦使用

* 防空砲修改型 3 （+20% 防空砲座每秒平均傷害）： 獎勵提升成為 +25% 防空砲座每秒平均傷害

* 副砲組修改型 3 （-20% 副砲組裝填時間）： 獎勵提升成為 -25% 副砲組裝填時間； 新增新獎勵，  +20% 副砲組最大射程和 -15% 副砲砲彈彈著散佈

#### 第五欄位升級品

我們提升了一個鮮少被使用的升級品。

重製以下升級品：

* 推進系統修改型 2 （-20% 抵達全速前進所須時間） 獎勵提升成為 -50% 抵達全速前進所須時間。 此外， 當船艦自 0 節加速至 6 節時（不論前進還是後退）， 引擎出力提升 50%

第四、 第六欄位升級品將維持不變

#### 副砲組修改型更動理由

0.5.6 版的副砲瞄準相關修正提升了所有船艦 ，而且原本副砲組修改型 2 僅由 5% 左右的玩家們所使用， 因此我們決定將其移除。

(Warpsite 是唯一的例外， 因為該升級品在該艦上相當受歡迎， 因此我們將副砲組修改型 2 保留在她身上。)

對於擁有高階船艦的玩家來說， 我們將副砲組修改型 3 提升， 為副武裝帶來更多好處。 瞄準系統修改型也將為副武裝帶來不少好處。

#### 補償

* 0.5.7 版更新後， 針對一些對遊戲表現衝擊性比較大的升級品變更， 玩家將可獲得補償。

* 每個主砲組修改型 1 ， 玩家將可獲得等量且可供安裝的彈藥庫修改型 1 升級品。

* 所有主砲組修改型 1 、 魚雷發射管修改型 1 升級品將由主要武裝修改型 1 升級品替換。

* 所有防空砲修改型 1 、 副砲組修改型 1 將由副武裝修改型 1 升級品替換。

* 所有艦砲射控系統修改型 1 將由瞄準系統修改型 1 升級品替換。

* 所有副砲組修改型 2 、 魚雷發射管修改型 2 升級品將會被移除。 玩家將可獲得以上每個升級品 500,000 銀幣補償

### **天候系統改進**

VII-X 船艦於下列地圖中， 原先僅止於視覺效果的天候狀況將以發生氣旋效果取代（10 ％ 戰鬥中發生氣旋的機率）：

* The Atlantic
* Islands of Ice
* Hotspot
* Trap
* Two Brothers
* Land of Fire
* Trident
* Shatter
* Okinawa
* Neighbors
* Estuary

水底搜索、 雷達消耗品在氣旋作用時將會發揮出最遠效果。 這是我們根據 0.5.5 版更新、 導入天候系統後的玩家回饋所做出的結果。

### **新地圖**

VII-X 階戰鬥新增  Warrior’s Path 地圖。 該區為鄰近加拿大的半島， 由險難且寒冷的水域所包圍著。 兩隊在與敵軍交戰前， 需要航過崎嶇的島嶼。

#### 修正部分既有地圖

* Islands of Ice 根據分析玩家意見而有所修正。 我們得出該地圖中央區過為寬闊， 不利於戰術多元性的結論， 因此將間隔過於遙遠的橫向占領區佈局移除。
* Islands of Ice 、 North maps 重回排名戰、 團隊戰鬥地圖清單
* Strait 根據分析玩家意見而有所修正。現在， 如果戰鬥中有 VII 階船艦、 該地圖將無法使用。
* The Atlantic 島嶼新增海峽， 讓前往地圖中央的船艦能夠躲過被集中攻擊。

#### VII-X 階船艦戰鬥移除標準戰鬥模式之原因

* 在此模式下， 基地相距過遠， 玩家因此鮮少能夠影響戰局。
* 在此模式下， 兩隊往往欠缺交火熱烈的戰鬥熱點。
* 在此模式下， 保護基地舉足輕重， 因此玩家往往採取較為被動的戰術。

### **觀察者鏡頭**

我們為船艦被擊毀後的觀察者鏡頭新增更多功能。

* 偵測距離不再納入計算。
* 現在， 你可以追蹤到隊友船艦所發出的魚雷、 砲彈， 以及機隊。
* 導入自由視野模式：

1. 按下 [A], [S], [W] 和 [D] 來操控鏡頭， 捲動滑鼠滾輪調整高度
2. 按下 [SHIFT] 切換模式
3. 按下 [SPACE] ， 將鏡頭移至任何畫面中間（準星）的友軍機隊／船艦。

### **介面**

提升戰鬥後結算報告的資訊顯示

* 造成傷害將以粗體字呈現， 開火次數以一般字型顯示。新增彈跳視窗解釋以上資訊。
* 新增彈跳提示， 告知玩家擊落以及所損失的飛機資訊。
* 新增彈跳提示，內有來自炸彈、 魚雷、 以擊砲彈傷害的詳細資訊。
* 銀幣與經驗值頁面中， 新增彈跳提示艦長資訊。 該視窗在將游標指向艦長姓名時跳出。
* 強化遊戲內問卷的編排與內容。

#### 戰鬥介面與抬頭指示器改進

* 如果船艦有兩種主武裝（主砲與魚雷）， 裝填指示器將會顯示這兩種主武裝的裝填時間。 這項功能可至設定中開啟。
* 詳細戰鬥資訊啟用時 － 預設為按下  [Alt] 鍵、 或至設定中設為永久開啟 － 友軍及敵軍機隊將會顯示對應的船艦階級。
* 玩家現在選擇魚雷時可以進入望遠鏡模式。

### **其他更動與修正**

新增額外《蒼藍鋼鐵戰艦》語音

* 艦長 Kongo 新增特殊語音

新增語音只有在指派艦長 Kongo 於《蒼藍鋼鐵戰艦》 船艦上才會啟用。

#### 音效提升

* 提升戰鬥中遠方事件的特殊音效
* 提升俯衝轟炸機攻擊船艦時的音效
* 改進船艦摧毀時的音效：現在， 船艦擊沉音效按照摧毀方式而改變。
* 提升玩家船艦遭到擊中時的音效
* 改進雷達消耗品啟用音效
* 提升低音質設定時的整體效果
* 提升主砲砲彈退殼時的音效
* 提升遊戲介面音效

#### 經濟

修正橫越多艘船艦， 多數相同且重複的模組， 以及多數起始模組名稱。 現在， 每個船艦將會有獨立的模組。 這項更動對現有遊戲過程不會有顯著影響。 玩家於更動前的所有進度將會保留。

#### 水面效果

我們重製了水面與物件的互動模式。 炸彈爆炸、 船艦擊毀、魚雷穿越、部分船艦橫越水面、以及主砲射擊時將會有水紋效果。

#### 船艦

作為遊戲整體改進的一環， 我們將逐漸修正船艦的裝甲模型， 讓各個不同階段所開發的裝甲模型， 能夠有著相同等級的精細度。0.5.7 版更新中， 我們更加細緻的定義驅逐艦裝甲。 這在某些情況下稍微改變了船艦內不同部位間的血量分布／更為詳細的呈現船艦的角度與接縫處、 導致某些情況下裝甲彈較會彈掉。 高爆彈、 炸彈與裝甲互動的模式則是沒有改變。

遊戲端新增船艦

* 新增美國戰鬥艦 USS Arizona 以及 ARP Ashigara 供超測玩家及 WG 員工測試使用。這些船艦尚未開放購買， 不過玩家有機會在遊戲內碰到她們。

以下船艦有所更動：

* 更動小口徑防空砲的預設開火角度。
* 更改不同距離下的升降索、 旗幟顯示。
* Murmansk： 更改船艦的紅星顯示
* Colorado： 修正不同距離下的船艦貼圖。
* Benson： 修正魚雷發射管與船身物件重疊的狀況。
* Arkansas Beta： 修正起重器模組與顯示
* Chapayev： 修正艦尾形狀、 以及船身細節與貼圖
* Dmitri Donskoi： 新增 Machta-11-14 和 Coral 天線， 修正船底貼圖錯誤問題。
* Baltimore： 修正滾筒絞車位置， 解決與主砲組重疊的問題。
* Khabarovsk：提升船身角度與貼圖， 更改 1390 設計船艦成為 378 設計以符合史實。
* Błyskawica： 修正船身角度與貼圖錯誤，改進紋章品質。
* Campbeltown： 修正 Type 286 觀測雷達幾何圖形與位置
* Moskva： 現在， 對應的射控雷達與砲塔旋轉同步
* New Orleans： 修正砲塔與通風裝置重疊的問題
* Myogi： 修正砲塔與彈射裝置重疊的問題
* Indianapolis： 修正防空武器的手動射控不正確運作的問題。
* Molotov： 修正防空武器的手動射控不正確運作的問題。
* Udaloi： 修正遊戲內攝影機的相關小錯誤
* Kirov： 修正雷達模型與旋轉
* Budyonny： 修正導致該艦於被擊沉後， 模組豎立於水面上的問題。

#### 技術改進

降低戰鬥中讀取船艦模組所須時間。 部分電腦將能更快速的讀出船艦模型， 降低明明已符合遊戲內被偵測機制， 船艦卻間隔幾秒才出現的現象。

遊戲內 .pkg 檔案編排方式最佳化，有助於資源讀取與運用。

導入告知伺服器重啟的遊戲內通告機制。玩家將於港口內， 或是於戰鬥中的戰鬥頻道中看到通知。

#### 錯誤修正

* 修正生存專家技能遊戲內敘述。 改進該技能導致修船費用錯誤、 或是無法使用消耗品回復血量的船艦取得 Dreadnought 成就的問題。
* 修正追蹤砲彈時砲彈視野穿越船身結構的問題。
* 修正船艦擊毀後， 切換視野時船身進水效果。
* 修正望遠鏡模式倍率切換時的倍率等級
* 修正玩家意圖拆卸永久迷彩時的提示敘述
* 修正船艦螢幕起火效果在船艦被擊毀後才出現的問題。
* 修正攝影機視野穿越島嶼的問題。
* 修正自戰術地圖切換回戰鬥抬頭顯示畫面時， 攝影機位置顯示錯誤的問題。
* 修正目標在主砲射程外時， 無法被副砲指定為優先目標的問題。
* 修正基礎訓練時， 關閉遊戲指令被系統忽視的問題。
* 修正防禦型防空火力消耗品啟用時效內， 於交戰範圍內沒有敵機卻依舊顯示開火的問題。
* 修正航空母艦於小地圖設定下可以選擇勾選主砲射程範圍顯示的問題。
* 修正戰鬥結算畫面所顯示的擊落飛機數量與事實不符的問題。
* 修正導致玩家可以戰鬥中回復機隊的問題。
* 修正戰鬥結算畫面內關於已完成任務與挑戰的問題。
* 修正玩家於擊傷隊友後， 該場戰鬥賺取經驗值顯示錯誤的問題。
* 修正望遠鏡模式下， 準星相關提示做動錯誤的問題。

#### 其他

* 修正起始任務中導致遊戲跳出的問題
* 修正垂直同步選項的運作 Vertical Synchronisation option
* 修正遊戲端記憶體遺漏的問題
* 修正電腦於過載時啟動遊戲導致遊戲中止跳出的問題。
* 移除現有版本中沒有使用的檔案。
* 修正遊戲端中導致戰鬥讀取時跳出的問題。