Боги

**Боги** - могущественные существа, олицетворяющие созидательную часть Хранителей. Как и демоны, появились из их крови на заре мироздания. Божество бессмертно пока в него верят, поэтому некоторые из них, в том числе владыки стихий, пережили даже великое Очищение.

## Основные божества

Сущности, чье присутствие на Дрехмале ощущается сильнее всего. Им возводят храмы, приносят жертвы, им молятся и почитают. Являются основой мифологии Дрехмала - их последователей много и они расположены по всему континенту.

Божество воды - **Омбрий**. Повелевает океанами и реками Дрехмала, покровитель торговцев, мореходов и рыболовов. Существо аморфной формы - не имеет постоянного облика, форма его изменчива также, как и течение реки. Пользуется популярностью в портовых городах, а также среди набожных пиратов. Ждет от последователей проактивных действий - экспансий, экспедиций, может даже войн. Помогает своим последователям - нагоняет теплые течения, помогает мореплавателям добраться до дома. Гнев Омбрия может вызвать: наводнения и огромные волны, насылаемые на торговые и военные суда. Связь с Омбрием осуществляется через водоемы, - неважно искусственные или естественно созданные. Процесс поклонения происходит как раз в воде - поместив свое тело в воду, последователь должен открыть ему свою душу и вознести немую молитву, смотря на свое отражение в воде. По словам самих послушников - лучше всего молиться в проточных реках или водопадах. Сакральным местом поклонения все последователи Омбрия считают глубинное море подле Мортана. Культ Омбрия широко распространен среди морских держав, таких как Накрасская Империя и Номорское Княжество, в мортане в честь него возведен огромный собор. Святое Течение, верховный сан церкви Омбрия, равномерно делит власть с Потоками - представителями церквей разных городов, Течение - первый среди равных, но его вердикт уважаем и редко подвергается оспорению.

**Керавн**. Бог-громовержец, повелитель небосвода, покровитель воинов. Хоть является самым могущественным из повелителей стихий, в его существование верят немногие, кто-то вовсе не знает о нем. Этот бог дальше других отошел от мира смертных и редко отвечает даже самым фанатичным последователям.Порой насылает грозы на Дрехмал - никто не знает причин. Постройка высоких столбов из древесины или железных материалов может помочь в привлечении внимания Керавна. Однако, его мало волнуют подношения и молитвы. Он сам обращает внимание на выдающихся представителей смертных рас и дарует им свое благословение. Исследователи упоминают, что на пиках высоких скал построены капища богу-громовержцу, но доподлинно неизвестно, имеют ли эти высокие столбы хоть какой-то смысл. Вершины гор в Кебранисе и Калмаче считаются священными местами Керавна.  Среди последователей нет никакой иерархии - все веропоклонники равны между собой, а их проявления в какой-то мере хаотичны. Почитается жителями Громдара как величайший бог-воин, последователи его культа встречаются по всей Бромии, а также в Номорском Княжестве.

Божество земли - **Карзан**. Некоторые ее называют Мать-Гора. Покровительница шахтеров, каменщиков и знатных родов. Представляет земную стихию - горные хребты, холмы, подземные пещеры, а также бескрайние равнины - все это ее сферы влияния. По легендам, представляет из себя сверхмассивную разумную гору, а кто-то представляет ее как огромного каменного червя или змею. Предпочитает стоять особняком от остальных богов и не вмешиваться в их дела, чего и ждет от своих последователей - поощряет политику невмешательства и изоляции. Имеет множество последователей среди дварфов, а также горняков разных рас. Насылает землетрясения в случае недовольства, а верным последователям помогает находить ценные ископаемые. Восхищение Карзан высказывают исключительно под землей, а процесс поклонения походит больше медитацию. Служители земли, как называют себя дварфы-последователи Карзан принимают устойчивую, как сама гора, позу и начинают ментальное общение с великой сущностью. Во главе служителей стоит Монумент - верховная фигура последователей Карзан. Монумент распределяет ресурсы церкви между Осколками - посвященными в основную деятельность церкви. Особняком стоят Пылинки - рядовые участники церкви Карзан - их слово практически не имеет веса, однако, их пока что большинство. Великие пещеры под Верридалом и Трогумом считаются основными сакральными местами поклонения. Основной центр культа Карзан находится в Верридале - столице Бромийского Королевства, небольшие культы расположены в Трогум-Бальнарде.

Божество холодов и морозов - Алидий. С виду похож на вихрь ледяных осколков  с мерцающим ядром в центре отдаленно похожее на глазницу. Повелитель холодов и морозов, покровитель охотников и земледельцев. Среди его последователей множество северных народов и не только, один из самых требовательных богов и нуждается в постоянных подношениях. Имеет такое обширное количество последователей среди северных народов благодаря своим способностям нагонять холода и снежные метели бьющие весь урожай, благодаря подношением многим северным поселением удается процветать под надежным покровительством божества защищающего их от морозов и скрывающий вьюгами от глаз врагов. Процесс поклонения Алидию весьма замысловат. Его последователи странствуют по Морозным Пустошам в поисках первородного, вечного льда, а затем, обхватывая трескучий лед обеими руками, терпя неимоверную боль, начинают чтения молитв на забытых языках. Священным местом для Алидия является Великий Ледник, где молитвы его слуг могут быть услышаны с большей вероятностью. Ранее крупная церковь находилась в городе клана Лютгер, ныне - капища этого божества разбросаны по всем северным землям.

Божество ветров и бурь - **Харааш**. Повелитель ветров, бурь и штормов. Он не имеет физического тела, он повсюду, чаще всего появляется в видениях и снах, всегда выглядит по разному. Именно поэтому его последователи наиболее фанатичны, им не нужны доказательства его существования, они просто верят. Его вера сильно распространена среди пустынных народов и народов равнин. Повелевает ветрами отводя сухие ветра с юга от посевов, помогает матросам попутными ветрами и вращает лопасти мельниц. Самый способный к контактам со своими последователями, может быть некоторые из них врут ведь проверить это никак нельзя… Порой насылает сильные бури и ураганы на разгневавшие его поселения. Для вознесения молитв его последователи обычно выбирают равнины или пустынную местность, чаще они они занимают стоячее положение скрещивая руки на груди, а читать молитву начинают после первых дуновений ветра. Отмечается что чем сильнее ветер и чем дольше вы молитесь - тем больше шанс что ваши мольбы будут услышаны, некоторые существа молились настолько долго что теряли сознание и только тогда божество являлось к ним. В процессе чтения молитвы очень важно, чтобы вы были полностью одуваемы ветром, поэтому они проводятся в одиночку. Из-за особенностей молитв, посвященных Харааш у него почти нет храмов, а места для молитв чаще всего представляют из себя капища на небольших возвышенностях. Его вера сильно распространена среди эльфов Алоннии, они верят, что Харааш направит их стрелы в цель, а их небесные мельницы всегда будут работать. Определенная популярность имеется и в Западных пустынях Накрасской империи.

Бог огня - **Сонарус**. Повелитель огня, жара и домашнего очага. Покровитель кузнецов. Его сила чувствуется в каждом источнике тепла. Представляет из себя сгусток чистого пламени, его тяжело разглядеть вблизи из-за огромной температуры рядом. Может поджечь или расплавить любой материал, усилить любой источник тепла. Ему поклоняются многие - от гинезийских племен боящиеся пожаров, до дворфийских кузнецов кующих сталь при огромных температурах. Связь с Сонарусом осуществляется, как нетрудно догадаться, через любые источники огня. Будь то племя табакси, которое танцует вокруг костра или дварфийская община, собирающаяся вокруг пылающей лавы, их молитвы будут услышаны. Сакральными местами для божества огня являются вулканы, к примеру Волканис или Делькрон. Крупная часть последователей располагается в Гинезии, по которой можно найти капища, посвященные Сонарусу, в Империи Акияма и бывшей Маласии.

Божество света -  могущественный **Альгаес**. Представляет не только сам свет в его материальном проявлении, но и все светлое в этом мире во всех проявлениях. Покровитель праведников и мракоборцев. Его тяжело разглядеть из-за сияющей ауры вокруг него, является смертным в виде гуманоидного существа из чистого света. Бог пользующийся популярностью абсолютно среди всех рас и профессий на Дрехмале. Часто вмешивается в дела на Дрехмале защищая своих последователей от нечистой силы, напастей и сглаза, помогает больным встать на ноги. Связан с Белым орденом, а его жрецы всегда желанные гости в Адаресе. Он часто не терпит жестокости от своих последователей, поэтому они всегда скромны и миролюбивы, конечно если от их вмешательства не зависит борьба со Тьмой. Молитвы богу возносятся в специально построенных соборах - чем роскошнее собор, тем значимее божество благоволит своим последователям. Проповедникам во снах является молитва, идея, которую они должны нести всем паломникам, пришедшим в храм. Основным центром поклонения и, по совместительству, священным местом можно назвать собор в городе Белого Ордена - Адарес. Во главе духовенства ордена стоит проповедник-Капеллан, несущий слово божье, а за ним следуют послушники, распространяющие веру среди крестьян. Там же и можно встретить огромную часть его последователей.

## Второстепенные божества

Божества, по большей части отошедшие от своих дел по тем или иным причинам, либо потерявшие большую часть своих последователей и, соответственно, своих сил. Крупные “церкви” часто считают верующих в второстепенных богов еретиками.

Божество урожая - **Китаказе**/Северный ветер. Божество, появившееся на свет в эпоху Очищения благодаря крестьянам со всего Дрехмала, молящихся о хорошем урожае и защите от засух и ненастья. С момента появления Китаказе, многим крестьянским хозяйствам стало легче выживать, в честь нее устраивали фестивали и строили церкви. Однако, за сотни лет, в ходе появления новых государств, дворянства, постоянных войн и просто из-за тяжести времени, Китаказе стали забывать или ругать, когда хорошего урожая не было. Устав от неблагодарной помощи, божество ушло на север, сверкая рыжей шерстью в своем зверином обличии в белых снегах. Несколько лет назад Китаказе решила вернуться на земли Дрехмала, чтобы узнать, что же изменилось за время ее отсутствия. Она не вмешивается в естественный ход событий, не защищает смертных и не сражается со злом. В природе борьба между хищником и жертвой естественна, а разумные расы для Китаказе не сильно отличаются от остальных живых существ. Тем не менее, она тепло относится к крестьянам, возделывающим землю, а в некоторых землях продолжают молиться богине урожая.

Бог войны - **Иштар**. Божество возникшее очень давно и существующее по сей день, его имя никогда не придавалось забвению. Воинственный бог представляющий из себя многотонные доспехи надетые на изувеченное и изуродованное трехметровое тело у которого нет лица. Однако его скорость и сила поражают, но несмотря на всю свою воинственность и силу он не вмешивается напрямую в события происходящие на Дрехмале. Иштар силен и благочестив - того же он требует от своих последователей, честь и сила. Способы молитвы ему незамысловаты, их чтение происходят в храмах Бога Войны, а их чтецы - ветераны кровавых сражений видевшие битву и смерти своих братьев. В обмен на верную службу он защищает своих последователей от шальных стрел и подлых ударов в спину во время боя. Его последователей довольно мало, многие из них погибают исполняя свой долг перед божеством, но те кто выживают - становятся непобедимыми воинами.