Fogo

**O fogo é, e sempre foi essencial para a humanidade, da mesma forma que as chamas queimam eternamente, a coragem daqueles que ousam desafiar o vazio também é eterna, o fogo é um dos elementos que mais possui técnicas, talvez por ser fácil de usar ou talvez por ser extremamente maleável, mas uma coisa é fato, existe um equilíbrio entre usar o fogo e temê-lo desde os primórdios da humanidade, o fogo é devastador e é necessário extremo cuidado ao manuseá-lo.**

**Humanos com afinidade a Fogo e criaturas do elemento Fogo, tendem a ser corajosos e raramente fogem de combates.**

**O Fogo oprime o Gelo e a Natureza**

## Técnicas do Elemento Fogo

### Tiro Flamejante

* Gv: 1
* Execução: Movimento ou Padrão
* Alcance: Longo
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantânea
* Resistência: Vontade anula

Dispara um projétil de fogo em qualquer direção que o usuário dessa técnica desejar, o projétil pode variar entre flechas, balas e objetos pequenos, depende do que o usuário desejar. Caso acertado o alvo sofre 2d6 de dano.

Amplificada (+3 PF): Aumenta o dano para 5d6 e resistência para nenhuma.

### Corte flamejante

* Gv: 1
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantânea
* Resistência: Vontade anula

Cria uma lâmina de fogo a partir das mãos do usuário, a lâmina desaparece após o ataque. Causa 2d6+5 de dano

Pura (+5PF): A lâmina toma uma forma permanente e só desaparece após o final da cena ou após ser dissipada, o dano aumenta para 4d6+10.

### Estalo

* Gv: 3
* Execução: Movimento
* Alcance: Médio
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade reduz metade

Ao estalar os dedos em direção ao alvo, o alvo dessa técnica simplesmente tem seu corpo banhado em fogo de dentro para fora. recebendo 3d8 de dano

Amplificada (+4PF): Aumenta o dano para 5d8 e resistência para nenhuma.

### Tigre de chamas

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Médio
* Alvo: Área linha
* Duração: Instantânea
* Resistência: Fortitude reduz metade

Lança uma enorme quantidade de fogo em formato de um tigre em direção ao inimigo, queimando tudo no caminho. O alvo principal recebe 5d6 de dano e o que estiver no caminho até ele recebe 2d6 de dano.

Pura (+6PF): Muda resistência para nenhuma e aumenta o dano para 11d6 no alvo principal e 5d6 no que estiver no caminho. Requer Gv20.

### Fenda de fogo

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade reduz metade

Você cria uma fenda de fogo dentro do alvo, o alvo sente seu corpo se dividindo em chamas e recebe 12d4 de dano, caso resista sofre apenas 2d6 de dano.

### Larvas borbulhantes

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade anula

Ao tocar no alvo você transforma partes do corpo dele em larvas feitas de fogo puro, o alvo recebe 10d6 de dano.

Pura (+7PF): Muda a resistência para nenhuma e o dano para 20d6. Requer Gv50.

### Ser flamejante

* Gv: 8
* Execução: Completa
* Duração: Instantâneo

Você cria um ser feito puramente de chamas, o ser possui PV iguais à 50+ Gv máximo do invocador e resistência a dano balístico, de corte, perfuração e impacto 30, o ser flutua lentamente pelo ar tendo deslocamento 9m, seus demais atributos são iguais aos do invocador e o ser pode usar qualquer técnica do elemento fogo do invocador sem gastar nada, o ser não pode usar as formas amplificadas ou puras das técnicas. Requer “Invocar criatura”.

### Pilar de chamas

* Gv: 8
* Execução: Completa
* Alcance: Curto
* Alvo: Área
* Duração: Instantânea
* Resistência: Fortitude parcial

Cria uma labareda de fogo imensa ao redor do usuário, essa labareda mata instantaneamente qualquer ser que já esteja em seu alcance com a condição morrendo e causa 8d8+6 de dano. Caso resista o dano passa para 2d8+2

Pura (+8PF): Muda a resistência para nenhuma e aumenta o dano para 15d8+20 e qualquer ser que tenha seus PV reduzidos a 0 por essa técnica morrem instantaneamente. Requer afinidade.

### Lâmina de calor infinito

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Toque
* Alvo: Área
* Duração: Instantâneo

Você cria uma lâmina em uma bainha com uma lâmina dentro, somente por desembainhar a lâmina todos os seres em uma distância média sofrem 8d12 de dano, qualquer ser que comece sua vez de agir em até 3m da lâmina recebe 2d8 de dano e qualquer ser atingido diretamente pela lâmina recebe 10d10+20 de dano.

Pura (+9PF): Você pode escolher até 3 seres para serem imunes aos efeitos e danos da lâmina. Requer afinidade.

### Purgatório

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Longo
* Alvo: Área
* Duração: Instantânea
* Resistência: Fortitude reduz metade

Focando todo seu ódio você cria o inferno na terra, todos que não tenham afinidade com Fogo ou sejam do elemento fogo sofrem 20d8, e todos que tenham afinidade com Fogo ou sejam do elemento fogo sofrem 10d8, durante o uso dessa técnica todos que estiverem em um raio de 1 metro daquele que usou a técnica sofrem apenas 5d6 de dano, o usuário que usou a técnica sofre apenas 2d8 de dano.

Pura (+9PF): Muda a resistência para nenhuma, aumenta a área para extrema, aumenta o dano para 25d8+100 e o usuário não recebe dano algum dessa técnica. Requer afinidade e Gv70.

## Poderes Elementais

### Vontade em chamas

* Uma vez por cena você pode rolar um d20 adicional em um teste de Vontade.
	+ Afinidade: Uma vez por cena você pode rolar um d20 adicional em um teste de Presença.

### Chamas da vingança

* Durante uma cena, ao ver um companheiro seu sendo morto você recebe 1d4 PF.
	+ Afinidade: Durante uma cena, sempre que você ver um companheiro sendo morto você recebe 1d4 PF