recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ku chwale królestwa

Rodzaj zadania: codzienne

Opis: *Jednakże co by Ci za dużo chwały nie zaszkodziło, to królestwo chętnie od Ciebie przejmie to brzemię. Na pewno mu się przyda, bo nie cieszy się najlepszą reputacją, ze względu na ilość potworów zamieszkujących jego tereny.*

## Wymagania

* Zabij 30 potworów
* Wygraj 20 walk bez śmierci
* Zużyj 300 punktów energii

*Uwaga: Wymagany jest ciąg 20 zwycięstw bez porażki, inaczej licznik spada do 0, ale po dojściu licznika do 20 jest on zamrażany i można kontynuować zaliczanie pozostałych wymogów, bez względu na przegrane walki.*

## Nagrody

* 50 sztuk złota
* 1500 punktów doświadczenia
* 10 punktów energii
* Skrzynia skarbów
Klasy postaci

Klasa jest jednym z głównych, obok rasy oraz nazwy postaci, elementów koniecznych do określenia przy tworzeniu nowej postaci gracza. W trakcie gry klasy nie można już zmienić.

Decyduje ona o stylu walki postaci z potworami, wachlarzu dostępnych dla niej umiejętności oraz rodzaju oręża, którym postać może się posługiwać. Każda klasa ma oznaczone trzy atrybuty, które są dla niej kluczowe i mają znaczący wpływ na rozwój jej umiejętności i zdolności bojowych — z uwagi na to niektóre rasy są bardziej preferowane.
$urvivor: $outh Africa

***$urvivor: $outh Africa*** is the 6th season of the longterm $urvivor series.

## Episode Guide

1. ↑ Due to the Golden Urn twist, both tribes went to tribal before immunity results were announced. As it was revealed that Sotho had won immunity, they were sent back to camp with their votes unread.
2. ↑ Lightbat and Octo were voted to go to the Exile Village and faced off in the redemption duel. Lightbat survived and stayed in the game.
3. ↑ IAWY played an idol on himself, negating 4 votes.
4. ↑ The final vote resulted in a tie. Per Survivor rules, the Second Runner-Up, Ghost, would become a member of the Jury to cast the tiebreaking vote.
Rozbudowany bestiariusz

Proponuję dodać do bestiariusza:

* sortowanie hp/złoto/poziom,
* filtr terenu występowania, zakresu poziomów, specjalizacji potworów (osiłek/zabójca/czarodziej/niewyspecjalizowany, choć prawdę mówiąc nie wiem czym się różnią),
* filtr wyświetlania tylko nie w pełni rozpoznanych potworów,
* odkryte przedmioty, które wypadły z potwora (chyba że to bardziej z regionem jest powiązane, ale czemu nie),
* można też bossów tam dodawać po pokonaniu.
Las iglasty

Wyspa: Kontynent

Stref łącznie: 5

Poziomy przeciwników: 5-10 (3 strefy)

Przeciwnicy: Niedźwiedź, Wilk, Większy wilk, Wściekły niedźwiedź, Nimfa, Mniejszy skrzat

Poziomy przeciwników: 10-15 (2 strefy)

Przeciwnicy: Mniejszy skrzat, Skrzat leśny, Skrzat wojownik, Skrzat szaman, Skrzat łucznik, Skrzat zabójca, Wódz skrzatów
Cenna wiedza

Rodzaj zadania: poboczne

Opis: *"Ooo, tak szybko udało Ci się przepędzić upiora? Królestwo będzie miało z Ciebie pożytek, a i roboty będziesz miał dostatek.!*
*Ostatnio dostaliśmy notę od królewskiego namiestnika nakazującą zebranie jak największej ilości informacji o potworach grasujących w okolicy. Właśnie miałem kogoś przydzielić do tego zadania, ale rychło w czas się zjawiłeś. Zanim te patałachy by się do tego zabrały, to potwory zdążyłyby pozabijać pół miasta."*

## Wymagania

* Zdobądź komplet informacji o 15 potworach, aby uzupełnić bestiariusz

## Nagrody

* 125 sztuk złota
* 250 punktów doświadczenia
Alert w taktykach

Proponuję dodać w skrypcie na stronce taktyk flagę modyfikacji i w przypadku opuszczania strony - jeśli coś uległo zmianie - wyświetlanie alertu z zapytaniem czy przypadkiem nie zapomnieliśmy zapisać zmian.

Proponuję, by nie była to tylko 0/1 flaga, ale aby skrypt porównywał czy faktycznie jakaś zmiana nastąpiła od początku załadowania strony, a nie user po prostu kliknął, a potem cofnął zmianę.
Kostury plus orby

Uważam, że orby są trochę pokrzywdzone. Stosować je może tylko mag ze sztyletem lub apostata z buławą. Za to tarcze są uniwersalne dla wszystkich jednoręcznych broni. Może uznać, że kostur to nie tylko długa laska, ale także np. drobna jednoręczna różdżka? Wtedy kostury nie musiałyby przechodzić tuningu dla broni dwuręcznych, a miałyby bonus z orbów. Ewentualnie można uznać dla wyjaśnienia noszenia przez maga dwóch przedmiotów, że orb nie jest trzymany w ręce, a jest zwieńczeniem kostura, tym kryształem mocowanym na jego końcu.
Bronie półtoraręczne

Można byłoby wprowadzić (czy raczej przedefiniować obecne) oręż półtoraręczny. Tutaj wydaje się to zasadne dla mieczy (barb, ink, skryto) i na przykład kosturów (mag, apo), jeśli potraktujemy je także jako jednoręczne różdżki (Kostury plus orby) oraz ewentualnie toporów (barb, łowca).
Taka broń mogłaby działać jako dwuręczna (ponieważ przedmioty nie mają indywidualnej ręczności, to nie da się w tej grze rozdzielić małego miecza od wielkiego, czyli dla niektórych mieczy zablokować, by były tylko dwuręczne), gdy dzierżona samotnie lub jednoręczna, gdy trzymana wraz z tarczą, orbem lub innym orężem.
Przedmioty tego typu miałyby wówczas dynamicznie redukowane obrażenia o ok. 50%, gdy trzymane jednorącz. Dałoby to urozmaicenie stylów walki i postaci, bo gracz wybierałby między większymi obrażeniami z jednej broni lub bonusowymi atrybutami jeśli noszone z tarczą/orbem (tutaj niestety pojawia się drobna niezręczność w przypadku noszenia dwóch kosturów…).
Obrońca kurników

Rodzaj zadania: poboczne

Odblokowywane przez: Pierwsze kroki

Opis: *Lokalny ziemianin wyznaczył nagrodę za obronę kurników przed lisami, gdyż zapijaczone ryje jego wojaków nie są w stanie odróżnić lisa od psiego zadu przez co narobili więcej szkód i wstydu niż ich brzuchy są w stanie pomieścić gorzały. Przynieś jego słudze, rezydującemu w mieście, 5 lisich kit, aby odebrać godziwe wynagrodzenie.*

## Nagrody

* 75 sztuk złota
* 25 punktów energii
Plac treningowy

Miejsce rozwoju muskulatury przy użyciu specjalnie przygotowanych do tego celu przedmiotów i mechanizmów. Pamiętaj, aby po skończonym treningu odstawić je na miejsce.

**Możesz zbudować tylko trzy z pięciu budynków zwiększających atrybuty postaci!**

## Rozbudowa

*Budynek oferuje procentowy bonus do siły dla każdego członka gildii. Bonus jest aktywny w całej grze.*
Kupiec

Kupiec handluje towarami z dalekich krain. Chętnie zakupi wszystkie przedmioty z Twojego ekwipunku. Wraz z rozwojem swojego inwentarza oferuje coraz rzadsze przedmioty, lecz nigdy nie będą one tak potężne jak te które możesz otrzymać po pokonaniu wyjątkowo trudnych przeciwników.

## Usługi

* zakup przedmiotów
* sprzedaż przedmiotów (od 6, 11 i 16 poziomu)

## Dostępność

* Miasto
* Chata
* Wioska

## Zadania powiązane z kupcem

* Handluj z tym
* Lekcja handlu
* Podróżnik
* Pokaż mi swoje towary
* Wysłannik Jego Królewskiej Mości
Las liściasty

Wyspa: Kontynent

Stref łącznie: 2

Poziomy przeciwników: 25-30 (1 strefa)

Przeciwnicy: Wilk, Niedźwiedź, Rusałka, Leśny łotrzyk, Plugawy dzik, Wilk alfa

Poziomy przeciwników: 30-40 (1 strefa)

Przeciwnicy: Wilk alfa, Plugawy niedźwiedź, Plugawy drzewiec, Plugawy elf, Błądzeń, Leszy, Strzygoń, Plugawa nimfa, Leśny żmij, Widmowy zabójca, Żywe pnącza
Blok

Blok jest atrybutem bitewnym. Wyrażany jest jako procentowa szansa na redukcję obrażeń fizycznych o 50%. W zależności od klasy postaci atrybutami odpowiedzialnymi za jego wartość są precyzja lub wytrzymałość, lecz zależy także od innych czynników. Tarcze oferują bonus do bloku. Podczas walki może ulegać wzmocnieniu lub osłabieniu wskutek działania efektów umiejętności.
Drużynowe lochy

Proponuję przygotowanie lochów do których wchodziłoby się drużynowo.

Mój pomysł zakłada wejściem drużyny złożonej z postaci przypisanych do jednego konta, ale można pomyśleć o wejściu dla postaci z gildii.

Lochy wyglądały by następująco:

1. Pojawia się nowa lokacjia - wyspa na mapie. Wyspa posiada dwa pola jedno z przystanią drugie z wejściem do lochu.
2. Po wejściu walczymy z kolejnymi przeciwnikami.
3. Po każdej walce decydujemy czy kontunuujemy zwiedzanie lochu jeśli tak odrazu dochodzi do kolejnej walki.
4. Jeżeli decydyjemy się opuścić loch przechodzimy do mapy i nie ma możliwości ponownego wejścia do lochu.
5. Jeżeli wszystkie postaci z naszej drużyny zginą, dokonujemy wskrzeszenia w świątyni dla każdej z nich. I nie zdobywamy żadenj nagrody.
6. Przy wycofaniu z lochu lub jego przejściu zgarniamy zdobyty nagrody.

Lochy restartowałby się co jakiś czas z inną scieżką potworó (np co dziennie).

Przy okzaji przydało by się Przekazywanie przedmiotów
Ari

**Ari** is a contestant from *$urvivor: $ingapore*. She later returned to compete on *$urvivor: All $tars*.

## $ingapore

### Voting History

**^1**  At Final 17, the contestants learned that both tribes would be subjected to tribal before finding out which one of them had won immunity, after the votes were locked. It was revealed that Dhoby Ghaut lost immunity, therefore their votes were read.

**^2**  Frankie played a Hidden Immunity on himself, negating Ari's vote against him.

**^3**  Ari played a Hidden Immunity on herself, negating zero votes.
Minotaur

Lokalizacja: Labirynt

Poziom: 15

Złoto: 150

Próby: 5

Opis: *Legenda głosi, że wewnątrz labiryntu znajduje się źródło niezwykle rzadkiego metalu. a dostępu do niego broni minotaur. Dotychczas żaden wędrowiec nie powrócił z jego czeluści, aby potwierdzić te opowieści.*

## Przedmioty

* Topór minotaura
* Hełm minotaura
* Tarcza minotaura
* Rzadki metal

## Walka

Specjalizacja: osiłek

Punkty życia: 1000

Punkty many: 113
Informacje o innym graczu

//Poczatkowo miało dotyczyć jednego pomysłu ale w sumie przyszło mi więcej pomysłów do głowy więc wrzucam wszystko w jedno (tytułu już nie zmienie)

1. **Dodać stronę, która wyświetla podobne dane jak w widoku naszej postaci.** I np. w chacie dodać ikonkę informacyjną gdzie po kliknięciu przekieruje na stronę danej postaci. Zobaczyć można wtedy ekwipunek, przynależność do gildii i może atrybuty. (Zamiast ikonki w czacie można dodać kontekstowe menu po klinięciu na nazwę gracza i dopiero wtedy wyborze czy chcemy zobaczyć jego profil czy np. napisać prywatną wiadomość)
2. **Rozszerzyć ranking dodatkowo o graczy, którzy są najbliżej nas na liście.** Czyli będąc 100 w rankingu gracz widzi np. graczy 98,99,101,102 w rankingu zamiast wyświetlania tylko samego siebie.
3. **Dodać możliwość zobaczenia szczegółów walki w widoku dynamicznym oraz uproszczonym. (Szczególnie w przypadku bossów gdzie nie ma innych widoków)**
4. **Dodać potiony do taktyk aby można było używać ich podczas walki**
5. **Torba/Plecak jako oddzielny element postaci**, który ustala dostępną ilość slotów a wiec z czasem można zdobyć ich większą ilość (różne rozmiary torb/plecaków). (Skrytka to niby podobne ale jak wytłumaczyć, że chodząc po mapie skrytka się przemieszcza z nami :P ?)
6. **Chat dla handlu**
7. **Odradzanie u wybranego uzdrowiciela**
8. **Manualna walka np. z bossami (gracz sam wybiera umiejętności)**
Księga

Księgi służą do nauki dodatkowych umiejętności dla danej klasy postaci. Wyróżnić można księgi nieprzeciętne (umiejętności podstawowe), rzadkie (umiejętności zaawansowane) i epickie (umiejętności elitarne). Dwa pierwsze rodzaje ksiąg zakupić można u mędrca, trzecia jest losową nagrodą za pokonanie strażnika wiedzy. Każda księga uczy losowej umiejętności z przypisanego jej poziomu zaawansowania, jeśli trafi się umiejętność, którą postać już posiada, to księga przepada.
Mana

Punkty many są jednym z głównych parametrów każdej z postaci. Maksymalna ich liczba zależy od jej intelektu oraz innych czynników.

Mana niezbędna jest w celu używania większości umiejętności podczas walk z przeciwnikami (walki na arenie korzystają z osobnej puli punktów many).

Odnowić bieżącą liczbę punktów many gracz może korzystając z usług uzdrowiciela, bądź wypijając eliksiry. Ponadto podczas walki na początku każdej tury następuje automatyczna regeneracja many, a dodatkowo niektóre klasy postaci posiadają dostęp do umiejętności pozwalających na samodzielne odnowienie lub tymczasowe zwiększenie jej zasobów.
Połączenie widoku skróconego i analitycznego w jeden

Dobrze by było chyba połączyć widoki analityczny i skrócony w jeden. Po walce domyślnie pojawiałby się skrócony z możliwością rozwinięcia szczegółów widoku analitycznego. Teraz jak sobie ustawię skrócony i mnie przypadkiem coś uwali, to nie mogę podpatrzeć co się stało podczas walki. A z drugiej strony nie używam ciągle analitycznego, bo nie chce mi się przewijać. ;)
Kopiowanie taktyk

Oprócz obecnej zmiany nazwy taktyki, także możliwość skopiowania jednej taktyki na drugą, by nie budować jej od początku, a tylko nadpisać z szablonu i wprowadzić drobne zmiany (np. do testów, bez psucia głównej). Ewentualnie nazwa wybranej taktyki mogłaby także wyświetlać się w małym panelu postaci.
Ogr gladiator

Lokalizacja: Legowisko ogra

Poziom: 35

Złoto: 350

Próby: 5

Opis: *Niepokonany gladiator i legenda tutejszej areny. Podobno został tu kiedyś sprowadzony z dalekiej krainy przez handlarza niewolników i od tamtego czasu toczy nieustające boje. Wielu śmiałków próbowało stawić mu czoła, aby zyskać bogactwo i sławę, lecz wszyscy niechybnie skończyli jako część jego zbroi z czaszek i tarczy z kości.*

## Umiejętności

* Rzut włócznią
* Kamienna skóra
* Potężny cios

## Przedmioty

* Tarcza ogra gladiatora
* Miecz ogra gladiatora
* Włócznia ogra gladiatora

## Walka

Specjalizacja: osiłek

Punkty życia: 2240

Punkty many: 203
Niestrudzony wojownik

Rodzaj zadania: poboczne

Opis: *Po pokonaniu Harpii, stwierdziłeś, że skoro już jesteś w wiosce to warto się czegoś więcej dowiedzieć o niej dowiedzieć. I tak, po rozmowie z lokalnymi władzami dowiedziałeś, się o regularnie organizowanych turniejach na pobliskiej arenie. Z tego co Ci powiedzieli aktualnie niekwestionowanym mistrzem jest ogr mieszkający w okolicy. Oczywiście pierwsze o czym pomyślałeś, to jak go pokonać. W końcu dla Ciebie nie ma rzeczy niemożliwych, a im bardziej wszyscy twierdzą, że coś takie jest, tym większą masz ochotę, aby im udowodnić, że się mylą. Po wielu namowach udało Ci się uzyskać zgodę lokalnego sołtysa, aby otworzyć arenę specjalnie na okazję Twojego pojedynku z ogrem, tylko wpierw musisz się udać do jego legowiska, aby go wyzwać na pojedynek.*

## Nagrody

* 300 sztuk złota
* 2000 punktów doświadczenia
Ciemny prosty layout tekstowy

prosty layout, bez żadnych obrazków, bez latających cyferek. szybciej się będzie ładował, będzie przyjemniejszy w odbiorze wieczorową porą, nie męczy tak oczu.

czarne kolory, szary tekst, ciemna czerwien/zielen/pomarancz/niebieski itd na hp exp i inne, mapa moze byc ta sama ale filtr czarno bialy.

mysle, ze wiele osob by go uzywalo
Niepowstrzymany atak

Zadaje # - # obrażeń, które ignorują pancerz przeciwnika. Jeśli Twój przeciwnik nie może uniknąć ataku, zadaje on 100% więcej obrażeń w przypadku trafienia krytycznego.

Poziom: podstawowy

Mana: 12

Cele: 1

Czas odnowienia: 19

Używana przez: Skrytobójca

*„#” oznacza parametr, którego wartość zależy od atrybutów postaci.*
Przypisanie do duszy

Przypisanie do duszy to proces, który powoduje trwałe powiązanie dowolnego przedmiotu z daną postacią.

Przedmiotów przypisanych do duszy nie można sprzedać w domu aukcyjnym, ani przenieść na inną własną postać. Mogą być jedynie używane przez daną postać, a w razie potrzeby sprzedane u kupca lub wyrzucone.

Przypisanie następuje w momencie założenia przedmiotu do ekwipunku, co jest sygnalizowane odpowiednim ostrzeżeniem. Przypisaniem automatycznym w chwili zakupu objęte są eliksiry i księgi zakupione w obozowisku, poza przedmiotami od kupca. Do duszy przypisane są także przedmioty będące nagrodami za zadania, aczkolwiek wyjątkiem jest zawartość skrzyń, która może być sprzedana na aukcji.
Plaga ożywieńców

Rodzaj zadania: poboczne

Opis: *Po powrocie do miasta, tradycyjnie udałeś się do siedziby kwatermistrza, aby uzyskać nowe zlecenia. "Ohoho, kogo my tu mamy, nasz nowy bohater. Tak, tak! Wieści o Twoich zwycięstwach szybko się rozeszły. Nawet urzędnicy w pałacu królewskim musieli o tym słyszeć, bo kazali mi Cię personalnie oddelegować do niezwykle trudnego zadania, któremu nie podołał nawet cały oddział armii jego królewskiej mości. Może słyszałeś o pladze ożywieńców która nawiedziła południowe włości? Tak? To dobrze się składa, gdyż zostałeś wyznaczony do własnoręcznego oczyszczenia tych terenów. Nie widzę sporych szans na sukces, ale gdyby jednak Ci się udało to zyskasz niebywałą sławę i uznanie w oczach króla. Masz tu przysłowiowego kopniaka w rzyć na drogę i jak to mawiają - komu w drogę temu kwas!*
*Zygfryd, milcz! Nawet się nie waż nic mówić! Taaak, jasne... nie miałeś zamiaru... przecież widziałem jak już Ci się otwierała ta niewyparzona gęba."*

## Wymagania

* Zabij 50 potworów (Plugawy elf, Plugawa nimfa, Mniejszy ożywieniec, Splugawiony wieśniak, Zlepieniec, Splugawiony giermek, Splugawiony łucznik, Splugawiony rycerz, Splugawiony dowódca, Ożywieniec, Ożywieniec berserker)

## Nagrody

* 1000 sztuk złota
* 5000 punktów doświadczenia
Ranking

Ranking dzieli się na dwie sekcje: ogólną i arenę.

Ranking ogólny prezentuje Top10 najlepszych graczy na serwerze pod względem punktów noszonego ekwipunku. Postacie te wyróżniane są m.in. podczas rozmów na czacie ikonką korony przy nicku. Ponadto trzy pierwsze miejsca wyróżnione są koronami w barwach medalowych (złota, srebrna i brązowa).

Ranking areny przedstawia najlepszych gladiatorów w walkach na arenie. Podzielony jest na cztery przedziały poziomów doświadczenia: 20-29, 30-39, 40-49 i 50. Każdy z przedziałów zawiera po 100 zawodników z najwyższym rankingiem. Postacie wyróżnione są dodatkowo medalami o barwie zależnej od punktów rankingowych: obsydianowy (800-1000), diamentowy (600-799), złoty (400-599), srebrny (200-399) i brązowy (0-199). Ponadto wyświetlany jest procentowy wskaźnik wygranych walk.
Drzewiec

Lokalizacja: Dzwoniący cedr

Poziom: 10

Złoto: 100

Próby: 5

Opis:*Odwieczny obrońca dzwoniącego cedru ożywiony przy pomocy jego energii. Legendy o jego istnieniu krążyły odkąd na lądzie powstały pierwsze osady.*

## Umiejętności

* Odżywcza gleba
* Splątanie

## Przedmioty

* Tarcza z dzwoniącego cedru
* Łuk z dzwoniącego cedru
* Hełm z dzwoniącego cedru
* Sok z dzwoniącego cedru

## Walka

Specjalizacja: osiłek

Punkty życia: 680

Punkty many: 90
Regeneracja podczas szukania

Pojawiło się już co prawda kilka propozycji regenerowania życia/many, ale takiego rozwiązania nie widziałem.

Otóż można potraktować „szukaj potworów” (bez względu na bieżący koszt — chodzi o szukanie za więcej niż 1 punkt energii) jako jedną turę walki dla potrzeb regeneracji życia i many, według parametrów regeneracji postaci. Ewentualnie dla balansu gry mógłby być jakiś przelicznik np. jedno szukanie regeneruje tylko 50-75% każdej z regeneracji (to wymagałoby już wprowadzenia pomysłu Większa precyzja regeneracji).

Odnowienie życia/many wymagałoby więc energii podobnie jak leczenie u uzdrowiciela i byłoby zarazem pół-automatyczne (średnio jestem zwolennikiem pomysłu czekania do ozdrowienia jak w przypadku energii). Co więcej może to współpracować z pomysłem nowego budynku gildiowego dającego mały bonus do regeneracji.
Bonus za droższe walki i z kilkoma potworami

W przypadku walk z potworami są trzy poziomy kosztu energii za walkę (z mnożnikiem za różnicę poziomów gracz-lokalizacja). Chyba nikt nie zauważył różnicy między biciem potwora za X, 2\*X i 3\*X energii. Może wykorzystać tę różnicę w koszcie jako maluteńki bonus do dropu i ewentualnie doświadczenia/złota?

Podobnie właściwie jedynym zyskiem z bicia więcej niż jednego potwora naraz jest szybsze nabijanie licznika zabić (nawet nie walk!) za niższy koszt w energii (oraz de facto mniejszy zysk dla gildii za podatek, z uwagi na zaokrąglenia, np. dwa potwory dające 55 złota pokonane osobno dają nam 108 złota i 2 złota podatku, ale jeśli pokonamy dwa naraz, to dostajemy 109 złota i 1 sztuka złota idzie jako podatek). Stąd bicie np. 3-4 za razem, które przecież jest trudniejsze powinno także dawać jakiś bonusik po walce za każdego kolejnego potwora w pokonanej grupie.
Niespodziewany atak

Rodzaj zadania: poboczne

Opis: *"O! Ty to masz wyczucie czasu godne poborcy podatkowego! Jak to, co to znaczy? Nie ma czasu na pogawędki! Właśnie przybył do nas goniec oznajmiając, że zachodni port został zaatakowany, przez... jak to tam było napisane? Cycki pomora? Placki stwora? A, tak... tak.. macki potwora... jeden pies, nie to jest teraz istotne! Zostaw zdobytą broń i czym prędzej ruszaj wspomóc obronę portu, bo zanim zmobilizujemy tych leni - Zygfryd leć po nich, co tu jeszcze robisz? - żeby ruszyli dupska to nam pół przystani rozpizdrzy."*

## Nagrody

* 250 sztuk złota
* 1000 punktów doświadczenia
Przystań

Przystań jest miejscem, które umożliwia za odpowiednią opłatą podróżowanie pomiędzy trzema głównymi wyspami: kontynentem, wyspą syren i wyspą wulkaniczną.

Każda przystań daje także dostęp do skrytki oraz funkcjonuje jako obozowisko (udostępnia tylko uzdrowiciela).

## Przystanie

* Przystań (Latarnia morska)
* Przystań (Port kontynentalny)
* Przystań (Wyspa syren)
* Przystań (Wyspa wulkaniczna)
Najlepszy z najlepszych

Rodzaj zadania: poboczne

Opis: *Ponieważ jesteś ambitny, to zamiast spoczywać na laurach zawsze próbujesz stać się coraz lepszy i posiąść coraz to nowe umiejętności. W tym wypadku będzie to niebywale trudne zadanie, ale pozwoli Ci to na zawsze zapisać się w gronie najpotężniejszych bohaterów w królestwie. Od pokoleń krążyły legendy o księgach elitarnych umiejętności, których strzeże Strażnik Wiedzy na wyspach wulkanicznych. Niestety nikomu nie udało się ich potwierdzić, gdyż wszyscy śmiałkowie, którzy wyruszyli na wyprawę aby je zdobyć zniknęli w niewyjaśnionych okolicznościach.*
$urvivor: All $tars

***$urvivor: All $tars - Shaolin Temple*** is the 10th season of the $urvivor longterm series. Most known for its large cast, the season brought back 30 of the most notable players of the franchise for one more shot at the title of $ole $urvivor.

The season was ultimately won by Cia, who earned the title over Toon and Penny in a 8-4-1 vote.
Gildiowi bossowie

Pomysł ten jest chyba w każdej tego typu grze. Otóż wraz z poziomem rozwoju gildii (lub lepiej - byłby osobny budynek rozwijany za zasoby, jakaś Otchłań, Pieczara, Czeluście itp.) lider gildii mógłby np. raz na tydzień przywołać super mocnego bossa. Członkowie gildii dołączaliby się do rozgrywki i mieli przez np. 2-3 dni czas na ubicie go. Po ubiciu przez resztę tygodnia byłby np. ogólnogildiowy bonus do statystyk plus jakieś tam zasoby. Może jakieś 1-2 przedmioty, które lider mógłby rozdać członkom (wymagałoby to jednak implementacji takiej funkcji) lub tym co najbardziej się przysłużyli szansa na unikaty z danego bossa, dla reszty łup w złocie.

Bossowie byliby urozmaiceni. Jedni zwykli, inni wrażliwi tylko na uderzenia krytyczne, jeszcze inni na magię i/lub kradnięcie życia. Co więcej mógłby tu być także znany z podobnych gier element tarczy wymagający współpracy różnych klas (pierw postaci magiczne muszą zdjąć magiczną tarczę lub postaci siłowe fizyczny pancerz, a dopiero później właściwa akcja). Mogłoby to trochę sprawiać problemy w gildiach jednoklasowych.

Nie wiem czym jest "rola" przy tworzeniu postaci, czy tylko ma charakter informacyjny, pozostałością pomysłu lub namiastką „na przyszłość”, ale tutaj mogłaby mieć jakieś zastosowanie, postaci leczące leczą, zadające zadają, a tankujące tankują, piwo.

Daleko można tę część rozrywki dalej rozbudowywać.
Itemy-questy

Itemy którego znalezienie uruchamia Zadanie.

Przykładowo: niech będzie to "Noga Wirta" Epicka buława. lvl 30

Posiadacz ma do wyboru:

1. Założyć, używać - quest się kończy, bo przedmiot zostaje przypisany do duszy.
2. Zanieść do miejsca opisanym w Zadaniu -> Nagroda (niech to będzie coś losowego, np skrzynka + Złoto)
3. albo sprzedać na Rynku (chodliwość Znaleziska nie spadałaby poniżej poziomu w Nagrodzie, a istniała by szansa, by kupcowi się poszczęściło).

Oczywiście odpowiednie wariacje z innymi przedmiotami na innych poziomach rzadkości.
Kostur

Kostury są broniami dwuręcznymi, w związku z czym mogą być dzierżone wyłącznie samodzielnie zajmując obie ręce. Służą do zadawania obrażeń w walce i są jednym z elementów ekwipunku. W zależności od rzadkości i poziomu przedmiotu mogą posiadać do trzech bonusów do atrybutów postaci. Klasy, które mogą z nich korzystać to: mag i apostata.
Buława

Buławy są broniami jednoręcznymi, w związku z czym mogą być dzierżone samodzielnie w jednej ręce, wraz z inną jednoręczną bronią lub z tarczą albo orbem. Służą do zadawania obrażeń w walce i są jednym z elementów ekwipunku. W zależności od rzadkości i poziomu przedmiotu mogą posiadać do trzech bonusów do atrybutów postaci. Klasy, które mogą z nich korzystać to: barbarzyńca, inkwizytor, skrytobójca i apostata.
Obrońca wybrzeży

Rodzaj zadania: poboczne

Opis: *"No no, kto tu zawitał w nasze skromne progi? Czyż to nie legendarny pogromca odszczepieńców? Zygfryd! No, przynajmniej już się nauczyłeś gryźć w język, a teraz wracaj do papierków! Wyrobiłeś, sobie taką reputację, że już wieści o Tobie podróżują szybciej niż Ty sam. Otrzymałem pismo z królewską pieczęcią.*
*Ten posłaniec to był wystrojony niczym elf w burdelu. Co skąd wiem? Zygfryd! Ja Ci kiedyś łeb urwę i postawię na biurku jako przestrogę dla takich mądrali jak Ty!*
*Także ten... tak, pismo... Sam król zlecił Ci, abyś się zajął oczyszczeniem okolic południowego portu z przybrzeżnych potworów i przy tym skrzętnie zanotował każdą informację jaką uda Ci się o nich zdobyć. Jak Ci się to uda, to masz się bezpośrednio stawić w królewskim pałacu. Jak już tam będziesz to nie zapomnij szepnąć o mnie jakiegoś dobrego słówka. Może w końcu mnie przeniosą na jakieś lepsze stanowisko, z dala od tego mądrali."*

## Wymagania

* Zabij 25 potworów (Połykacz, Melanocetus, Żabnica, Krwiożerczy wieloryb, Olbrzymia kałamarnica)
* Zdobądź komplet informacji o 5 potworach, aby uzupełnić bestiariusz

## Nagrody

* 500 sztuk złota
* 1500 punktów doświadczenia
Krwawy pakt

Zwiększa Twoją szansę na trafienie krytyczne i ilość obrażeń z trafienia krytycznego o 5%. Ta umiejętność kosztuje życie zamiast many, można jej używać każdej tury oraz pozostaje aktywna do końca walki.

Poziom: elitarny

Życie: 25

Cele: 1

Używana przez: Skrytobójca

*Umiejętność ta nie posiada czasu odnowienia, w związku z czym może być stosowana zamiast podstawowego ataku.*
Pola turniejowe

Miejsce nieprzerwanych walk hartujących wytrzymałość bohaterów jak nic innego... Noooo, może oprócz bimbru karczmarza w pobliskiej tawernie. Z tego pojedynku jeszcze nikt nie wyszedł trzeźwy.

**Możesz zbudować tylko trzy z pięciu budynków zwiększających atrybuty postaci!**

## Rozbudowa

*Budynek oferuje procentowy bonus do wytrzymałości dla każdego członka gildii. Bonus jest aktywny w całej grze.*
Dobra robota

Rodzaj zadania: codzienne

Opis: *Jak się coś zaczyna, to zawsze warto to doprowadzić do końca. W tym wypadku podwójnie warto, bo oprócz satysfakcji, zyskasz intratną nagrodę za włożony trud.*

## Wymagania

* Wykonaj zadanie "Ku chwale królestwa"
* Wykonaj zadanie "Handluj z tym"
* Wykonaj zadanie "Podróżnik"
* Wykonaj zadanie "Ze mną się nie napijesz?"

## Nagrody

* 100 sztuk złota
* 2500 punktów doświadczenia
* 100 punktów energii
* Większa skrzynia skarbów
Początkujący zabójca

Rodzaj zadania: fabularne

Odblokowywane przez: Pierwsze kroki

Opis: *Po wykonaniu zadania Twoje myśli nadal krążą wokół rewolweru... niby na co mógłby Ci się przydać i co u diabła robi w świecie, w którym ludzie posługują się taką bronią jak miecze i łuki?*

*Z zadumy wyrywa Cię ciche \*puf\* za Twoimi plecami. Gdy się odwracasz widzisz jak w powietrzu łagodnie niczym jesienny liść niespiesznie spada skrawek pergaminu. Zwinnym ruchem łapiesz go zanim opadnie na ziemię. Już na pierwszy rzut oka dostrzegasz niechlujne pismo, to samo, którym była napisana poprzednia wiadomość.*

*"Zdarzyło Ci się już coś kiedykolwiek zabić? Na pewno zabiłeś choćby komara lub muchę. Śmierć jest dość ciekawą sprawą. Z jednej strony zewsząd nas otacza, każdy o niej mówi, a jednocześnie wszyscy się jej boją. Jak to jest, że niemalże nikt nie ma oporu przed zabijaniem roślin, małych owadów, zwierząt, a i całkiem sporo osób również ludzi... pod warunkiem, że nie robią tego własnoręcznie. A jak jest z Tobą? Mam dla Ciebie kilka zadań w których musisz zabić potwory. Pamiętaj, aby zebrać o nich informacje i zapisać je w bestiariuszu. A, prawie bym zapomniał... pewnie bardzo Cię ciekawi po co Ci rewolwer...*
*Zastanów się do czego służy, a dostaniesz odpowiedź. Pozostaje pytanie kiedy i jak go użyć, ale o tym dowiesz się w swoim czasie..."*

## Wymagania

* Wykonaj zadanie "Obrońca kurników"
* Wykonaj zadanie "Eksterminator szczurów"
* Wykonaj zadanie "Niespełnione marzenie"
* Odkryj poziom co najmniej 5 potworów, aby uzupełnić o nich informacje w bestiariuszu

## Nagrody

* 100 sztuk złota
* 250 punktów doświadczenia
* 150 punktów energii
* Skórzane rękawice
* Skórzany hełm
* Skórzane buty

## Odblokowywane zadania

* Lekcja handlu
* Nie spać, zwiedzać!
Lekcja handlu

Rodzaj zadania: fabularne

Odblokowywane przez: Początkujący zabójca

Opis: *Po wykonaniu wszystkich zadań i powrocie do obozowiska, już bez większego zdziwienia znajdujesz czekającą na Ciebie notkę: "Ach tak, sławetne pieniądze. Większości ludzi wydaje się, że bez pieniędzy nie są w stanie żyć, a dzięki nim mogą robić co chcą. Prawda jest z goła inna, gdyż to człowiek, a nie pieniądze, ma w sobie ma siłę sprawczą. Czy słyszałeś kiedyś, że ktoś otrzymał bardzo dużą ilość pieniędzy, a i tak je wszystkie zmarnował na rzeczy, które w dłuższej perspektywie nie przyniosły mu żadnych korzyści? A może obiło Ci się o uszy, że ktoś kto urodził się w biedzie i nędzy, lub choćby bez większej ilości środków do życia został bogaczem? Jeśli tak to sądzę, że nie będziesz miał problemu ze zrozumieniem, że to człowiek, a nie ilość pieniędzy, decyduje o swoim losie.*
*Czym tak właściwie są pieniądze i w jakim celu zostały stworzone? Są one udogodnieniem w handlu towarami. Kiedyś towary były przekazywane bezpośrednio z rąk do rąk i tak dla przykładu za 20 kur można było dostać jedną świnię o ile obydwie strony takiej wymiany zgodziły się, że jest ona uczciwa i się im opłaca. Dzięki użyciu pieniędzy można było zacząć wymieniać towary w sposób pośredni i tak na powyższym przykładzie, każda ze stron mogła udać się do kupca, aby wymienić świnię lub kury na złoto i następnie za to złoto kupić potrzebny im towar.*
*No dobrze, ale na co Ci ta wiedza? Zastanów się nad nią w kontekście osób, które jako życiowy cel postawiły sobie osiągnięcie niewyobrażanego bogactwa, które przedstawia się jako ilość pieniędzy w ich posiadaniu.*
*Mając to wszystko na uwadze, pozyskaj do swojego obozowiska kupca oraz sprzedaj mu zbędne Ci przedmioty, aby móc za nie kupić to co potrzebujesz."*

## Wymagania

* Zatrudnij postać "Kupiec" w obozowisku
* Sprzedaj 5 przedmiotów

## Nagrody

* 150 punktów doświadczenia
* 25 punktów energii
* Mniejsza skrzynia skarbów

## Odblokowywane zadania

* Wiedza to potęga
* Pokaż mi swoje towary
Pokaż mi swoje towary

Rodzaj zadania: poboczne

Opis: *Zawsze warto zerknąć co ciekawego można dostać u postaci w Twoim obozowisku. A nuż znajdziesz coś przydatnego... A jeśli nie to chociaż nie będzie im smutno, że tak stoją cały dzień bezczynnie czekając, aż zachcesz coś od nich kupić.*

## Nagrody

* 100 punktów doświadczenia
* 25 punktów energii
Potężny cios

Ogr wykonuje wielki zamach w celu zadania niszczycielskiego ataku, który zadaje wszystkim przeciwnikom 101-133 obrażeń. Zajmuje mu to 2 tury, w czasie których nie może atakować oraz jest on odsłonięty, a przez to bardziej podatny na obrażenia. W tym czasie wszyscy jego przeciwnicy zadają 50% więcej obrażeń z broni oraz omijają jego pancerz.

Poziom: elitarny

Mana: 5

Czas odnowienia: 10

Używana przez: Ogr gladiator
Mędrzec

Nauczyciel studiuje starożytne księgi aby posiąść specjalistyczną wiedzę o Twojej klasie postaci, dzięki czemu może Cię on nauczyć nowych umiejętności oraz pomóc w rozwoju Twoich taktyk. Wraz z rozwojem może on posiąść wiedzę o niezwykle rzadkich umiejętnościach, a z czasem będzie na tyle doświadczony iż umożliwi Ci nawet przeformułowanie całej ścieżki rozwoju postaci, pozwalając na nowo wydać dotychczas zdobyte punkty atrybutów.

## Usługi

* zakup ksiąg umiejętności (rzadkie księgi od 11 poziomu)
* zakup dodatkowych miejsc na taktyki (od 6 poziomu)
* reset podstawowych atrybutów postaci (od 16 poziomu)

## Dostępność

* Miasto
* Wioska

## Zadania powiązane z mędrcem

* Podróżnik
* Spróbuj jeszcze raz
* Strategia taktyk
* Wiedza to potęga
* Wysłannik Jego Królewskiej Mości
Reset

Po rozbudowaniu przez gracza mędrca w mieście lub wiosce do przynajmniej 16 poziomu udostępniona zostaje możliwość dokonania resetu atrybutów podstawowych (Siła, Zwinność, Precyzja, Intelekt, Wytrzymałość), która pozwala na nowo rozdać wszystkie dotychczasowe punkty i zmienić ścieżkę rozwoju postaci. Łączna liczba punktów zależy od bieżącego poziomu postaci.
Nieznośne skrzaty

Rodzaj zadania: poboczne

Opis: *Już z daleka dostrzegasz poddenerwowanego sługę ziemianina, który wybiega Ci na przeciw z pytaniem "Udało się? Tak? Całe szczęście!". Po czym zanim zdołałeś mu podać fiolkę wyrywa Ci ją z rąk i chowa za pazuchę. "Zapłata? A tak, tak... prawie bym zapomniał... Przechodząc do interesów... Wczoraj otrzymałem wiadomość, że najemnik którego wysłaliśmy do lasu, aby poradził sobie ze skrzatami, które ukradły nam spore ilości drewna, wyjątkowo dobrze prezentuje się na palu w pobliży ich osady... Także jak sam widzisz, mam wyzwanie w sam raz dla Ciebie! Odzyskaj skradzione drewno, a ja w tym czasie skontaktuje się z moim mocodawcą i zgodnie z obietnicą szepnę mu na ucho kilka dobrych słów o tym jak sprawnie załatwiasz powierzone Ci zadania. No już, już, leć póki jeszcze jasno i nie zawiedź pokładanych w Tobie nadziei!"*

*Skrzaty najczęściej występują w lesie iglastym.*

## Wymagania

* Zbierz 10 sztuk Skradzione drewno
* Zabij 3 potwory (Wódz skrzatów)
Meliriana

Lokalizacja: Cmentarz

Poziom: 5

Złoto: 50

Próby: 10

Opis: *Przed Tobą widnieje mglista postać kobiety przypominająca zjawę. Masz niezbywalne uczucie, że skądś ją znasz, lecz nie jesteś w stanie sobie przypomnieć skąd...*

*Po chwili namysłu, otrząsasz się ze stuporu i szykujesz do walki. Przecież nie płacą Ci za rozmyślanie...*

## Umiejętności

* Armia umarłych
* Mniejsze uzdrowienie

## Przedmioty

* Kostur uzdrowicielki
* Szata uzdrowicielki

## Walka

Specjalizacja: czarodziej

Punkty życia: 210

Punkty many: 278

Pomocnicy: 2 x Szkielet
Droga do sławy

Rodzaj zadania: cotygodniowe

Opis: *Najpotężniejsi bohaterowie królestwa muszą być zawsze w formie, a najlepszym sposobem żeby z niej nie wypaść jest nieustająca walka z hordą potworów.*
*Na tych którzy zdołają stawić czoła najtrudniejszym przeciwnikom na wyspie wulkanicznej czekają magiczne skrzynie ze skarbami prosto z królewskiego skarbca.*

## Wymagania

* Wykonaj zadanie "Dobra robota" (pięciokrotnie)
* Wygraj 100 walk bez śmierci
* Zabij 250 potworów (Obsydianowy golem, Żywiołak lawy, Czarnoksiężnik z popiołu, Magmowy skorpion, Cienisty zwiadowca)
* Zabij 250 potworów (Eteryczna zjawa, Widmo czarnoksiężnika, Widmowy rycerz, Łowca dusz, Pożeracz dusz)
* Zabij 250 potworów (Iluzja czarnoksiężnika, Ognik, Magmowe kolce, Ożywiony obsydian, Magmowy plujec)

*Uwaga: Wymagany jest ciąg 100 zwycięstw bez porażki, inaczej licznik spada do 0, ale po dojściu licznika do 100 jest on zamrażany i można kontynuować zaliczanie pozostałych wymogów, bez względu na przegrane walki.*

## Nagrody

* Skrzynia epickich skarbów
* Skrzynia z magicznymi eliksirami

*Z uwagi na problem z grą pod koniec 2018 roku (27.12-01.01) niektóre osoby nie zdążyły ukończyć m.in. tego zadania w przewidzianym czasie lub odebrać za nie nagród. W ramach rekompensaty kolejny cykl zadania (01-06.01) nagradzał (jednokrotnie) wszystkich dwoma Skrzyniami epickich skarbów. Ponadto zostało dodane specjalne wydarzenie weekendowe (04-06.01).*
Problem ze zbalansowaniem przedmiotów

W grze jest trochę problem z balansem przedmiotów, które są robione na inne klasy (jak zauważył Wojowrzyńca przedmioty dla barba są zwykle bardziej podrasowane). Przez to czasem lepiej nosić przedmiot dla innej klasy nawet kosztem atrybutów, bo taka włócznia ogra (która swoją drogą wygląda na trans-klasową lub błąd w grze, bo ma bonusy do SPW, ale barb nie potrafi obsługiwać włóczni) na 35 poziom zadaje niemal 3 razy tyle obrażeń co kostur na 50 poziom, nie mówiąc już o zbroi, która ma radykalnie większy pancerz, mimo iż niepasujące atrybuty.
Jeśli jest to problem dla gry robiący z magów/apostatów pancerniki w ciężkich zbrojach z orężem dla innych klas, to rozwiązaniem może być:

* blokada klasowa przedmiotów, choć to stanowi problem dla przedmiotów trans-klasowych,
* tudzież podzielić klasy na trzy grupy barb i ink, skryto i łowca oraz mag i apo i pozwolić tylko tym dwóm klasom współwymieniać się przedmiotami,
* lub dodanie czegoś w stylu wagi przedmiotów i udźwigu dla postaci

Z drugiej strony przez to postać straci szansę na bonusy dla atrybutów innych niż podstawowe, ale od czego jest reset.
Regeneracja zmęczenia

W chwili nabicia kolejnego poziomu zmęczenia podczas walki na arenie bieżący czas odpoczynku jest resetowany, a nowy poziom startuje licznik od początku.

Propozycja: Niech licznik czasu dla nowego poziomu będzie redukowany o czas, który już odpoczywaliśmy.

Przykładowo - poziom 3, to łącznie 17 minut i 30 sekund, z czego 10 minut to ostatni licznik. Jeśli odpoczęliśmy z 5 minut, to powinno zostać nam 12 minut i 30 sekund. Ale startując kolejną walkę resetuje nam licznik na 10 minut i dodaje kolejne 20 minut. Sensowniej jakby ostatni licznik startował wtedy od 15 minut.
Gildia Kooperacyjna

Dzień dobry. Pomyślałem że dobrym pomysłem było by przemodelowanie gildii do większej kooperacji miedzy graczami, między innymi:

- wydobycie surowców w parach / trójkach było by bardziej efektywne, na wyższym poziomie gdzie były by 2-3 tory pracy, można by robić zawody który zespół lepiej współpracuje (porównanie odpowiednich atrybutów)

- budowa z graczami była by tańsza o odpowiedni procent wynikający z współpracy (porównanie odpowiednich atrybutów),

- nowa obrona gildii w stylu Tower defense, gdzie każdy gracz ma swoje miejsce na mapie i ustawia taktyki tak aby pokonać / osłabić jak największą ilość potworów,

- bardziej uwydatnione struktury gildii.

Ponad to gildie mogły by budować swoje siedziby w różnych częściach mapy

Edit 1

- praca w gildii w czasie rzeczywistym, czyli na wydobycie jednej sztuki zasobu na pierwszym poziomie budynku np. drewna 1 h, kamienia 2 h

- proponowałbym aby przy pracy w gildii nie regenerowała się energia, a po pracy na wolnym stanowisku do 8h, była możliwość odpoczynku który regenerował by np 2x energię

- system ograniczonych miejsc pracy będzie bardziej rzeczywisty i będzie uczciwy względem wszystkich graczy
Nie spać, zwiedzać!

Rodzaj zadania: poboczne

Odblokowywane przez: Początkujący zabójca

Opis: *Aby przeżyć, na tym świecie nie możesz sobie pozwolić na zbyt dużo odpoczynku. A na cóż lepszego można zużyć swoją energię jak nie na polowanie na potwory. W końcu mordowanie tych niebywale niecnych istot jest niezwykle odpowiedzialnym i szanowanym zajęciem. A nie ma nic lepszego niż dziewki w mieście patrzące na Ciebie wzrokiem pełnym uznania i pożądania...*
*No chyba że kufel zimnego piwa w tawernie.*

## Wymagania

* Zużyj 250 punktów energii na szukanie potworów
* Zużyj 500 punktów energii na walkę z potworami

## Nagrody

* 300 sztuk złota
* 1000 punktów doświadczenia
* 150 punktów energii
Kukły treningowe

Arcydzieło miejscowego snycerza codziennie bezczeszczone przez hordę nadambitnych bohaterów. Gdyby tylko zobaczył do czego służą jego starannie wykonane rzeźby następnym razem zatopiłby dłuto w bardziej organicznej materii.

**Możesz zbudować tylko trzy z pięciu budynków zwiększających atrybuty postaci!**

## Rozbudowa

*Budynek oferuje procentowy bonus do precyzji dla każdego członka gildii. Bonus jest aktywny w całej grze.*
Atrybuty

Oprócz cech postaci, które gracz ustala przy jej tworzeniu, czyli klasa i rasa, każda z nich opisywana jest szeregiem atrybutów, które określają jej zdolności bojowe.

Atrybuty podzielone są na dwie grupy — podstawowe, które gracz może modyfikować wraz z każdym zdobywanym poziomem doświadczenia oraz bitewne, które wynikają z podstawowych, klasy, rasy czy noszonego ekwipunku.

* Atrybuty podstawowe
	+ siła
	+ zwinność
	+ precyzja
	+ intelekt
	+ wytrzymałość

* Atrybuty bitewne
	+ obrażenia
	+ pancerz
	+ trafienie krytyczne
	+ blok
	+ unik
	+ regeneracja życia i many

W przypadku atrybutów podstawowych każda klasa postaci wyróżnia się trzema atrybutami, określanymi również jako podstawowe, które wpływają na skuteczność jej umiejętności i są dla niej kluczowe. Dwa z nich są indywidualne dla każdej klasy, a trzecim jest zawsze wytrzymałość.

Każda postać rozpoczyna grę z atrybutami podstawowymi na poziomie 10.

Postać na 50. poziomie ma do rozdysponowania 250 punktów atrybutów wynikających z poziomu doświadczenia. Ponadto do tego dochodzi do 210 punktów wynikających z noszonego ekwipunku, przypisanych już do trzech lub więcej atrybutów.
Automatyzacja leczenia

Proponuję by samo wejście w obozowisko uruchamiało proces pełnego leczenia (oczywiście za energię, ale automatycznie) z wyjątkiem gdy brakuje energii na pełne leczenie. Dla tych co wolą ręcznie lub coś testują byłoby to wyłączalne checkboxem w ustawieniach gry. (a zdarzyło się nie raz pójść sprzedać przedmioty, a zapomnieć uleczyć i iść walczyć znowu nie zauważając, że mamy mało życia)

Ponadto nie wiem dlaczego przycisk wskrzeszania po walce przenosi do obozowiska wpierw (o tym wiemy, bo jest dostępna np. skrytka, której nie ma w świątyni) i daje wybór czy wskrzeszać i dopiero potem lądujemy w świątyni. Samo wciśnięcie tego przycisku już powinno wskrzesić postać (koszt w energii mógłby być podany obok przycisku).
Pierwsze kroki

Rodzaj zadania: fabularne

Odblokowywane przez: pierwsze zadanie

Opis: *[Rok 3138] Naukowcy jednogłośnie stwierdzili, że czarne dziury są w istocie tunelami czasoprzestrzennymi łączącymi różne wszechświaty, a Ty jako kapitan pierwszej załogowej misji w ich kierunku już za kilka sekund przekonasz się czy mają rację...*

*Pojawiłeś się ni stąd, ni zowąd na środku miejskiego rynku, nie pamiętając kim jesteś, ani jak się tu znalazłeś. Nikt nie zauważył tego niecodziennego zajścia i życie wszystkich w około toczy się dalej w typowym dla popołudniowych godzin rytmie - totalnym chaosie. Ludzie w około wydzierają się wniebogłosy i przepychają łokciami, aby zakupić potrzebne im towary.*

*Po wstępnej ocenie sytuacji stwierdzasz, że stoisz w wejściu do namiotu w którym znajduje się pospiesznie zapisany skrawek pergaminu i mała sakiewka.*

*"Nie mam teraz czasu na dłuższe wyjaśnienia, także musisz sobie sam poradzić. Masz tu 50 sztuk złota, kup za nie wyposażenie dla uzdrowiciela do swojego obozowiska i udaj się do ich gildii w celu wykupienia jego usług, tak abyś mógł się w przyszłości uleczyć po powrocie z wyprawy. No i nie zapomnij zapoznać się ze swoimi umiejętnościami. Musisz rozwinąć swoje atrybuty, aby móc ruszyć w dalszą podróż."*

## Wymagania

* Rozdaj punkty atrybutów
* Zatrudnij postać "Uzdrowiciel" w obozowisku

## Nagrody

* 50 sztuk złota
* 10 punktów doświadczenia
* pospolite przedmioty zależne od klasy postaci:
	+ barbarzyńca: dwie sztuki Podstawowy topór
	+ inkwizytor: ??? (todo)
	+ skrytobójca: ??? (todo)
	+ łowca: ??? (todo)
	+ mag: ??? (todo)
	+ apostata: ??? (todo)
* Lniana koszula
* Lniane spodnie
* Rewolwer

## Odblokowywane zadania

* Początkujący zabójca
* Niespełnione marzenie
* Eksterminator szczurów
* Obrońca kurników
* Zapasy na drogę
Alicia Márquez

### Friends

Diego, Baby Jaguar, Dora, Dani (boyfriend), Boots, Dani, Winnie the Pooh, Piglet, Tigger, Eeyore, Rabbit, Kanga, Roo, Owl, Christopher Robin, Mar, Darby, Lumpy, Map, Backpack, Swiper, Shimmer, Shime, Leah, Nahal, Tala, Grizzly Bear, Panda Bear, Ice Bear, Sonic the Hedgehog, Amy Rose, Tails, Knuckles, Mighty, Ray
Podstawy podstaw

Rodzaj zadania: poboczne

Opis: *Rozwój osobisty jest bardzo popularnym tematem w mieście. Znajdziesz wielu specjalistów w tym temacie i każdy będzie Ci obiecywał złote góry. Ale po co komu złote góry, jak można nabyć rzeczywistych umiejętności czytając książki. Znajdziesz je u mędrca, który chętnie za niewielką opłatą odsprzeda Ci część swojej skarbnicy wiedzy. Nie każda z nich może Ci się przydać, dlatego musisz być wytrwały i przestudiować ich wystarczająco dużo, aby się nauczyć wszystkich potrzebnych umiejętności.*

## Nagrody

* 250 sztuk złota
* 2000 punktów doświadczenia
Ramiona z głębin

Lokalizacja: Macki potwora

Poziom: 25

Złoto: 250

Próby: 5

Opis: *- Ratunku, zostaliśmy zaatakowani!*

*- Przybyszu pomóż nam obronić port, a czeka Cię sowite wynagrodzenie!*

*- A ja? Jak to co, przecież nie jestem tchórzem i nie będę stał z boku...*

*- Szkoda czasu na pogaduszki, do dzieła!*

## Umiejętności

* Rozbrojenie
* Dotyk otchłani

## Walka

Specjalizacja: brak

Punkty życia: 990

Punkty many: 383

Sojusznicy (nasi): Strażnik portu
Regeneracja życia i many poza walką

Jak w temacie. Stała wartość dla wszystkich lub inna dla każdej z klas lub zmieniająca się w zależności od levela. Możliwość zdobywania przedmiotu (lub kilku przedmiotów) zwiększającego czasowo regenerację życia lub many o x%. Budynek gildijny dający dodatkową regenerację członkom gildii.

Dobre zaprojektowanie powyższego pomogłoby w zbalansowaniu klas, czyli tym na co skarży się wielu graczy.
Królowa syren

Lokalizacja: Syrena

Poziom: 45

Złoto: 450

Próby: 5

Opis: *Tutejsi rybacy od wielu pokoleń opowiadają legendę o syrenie, która jest królową tutejszych wód. Miała ona posiadać wielką armię syren i planować wielką inwazję na cały kontynent. W zamierzchłych czasach traktowano tą groźbę bardzo poważnie i w tym celu zmobilizowano jak największą rzeszę osób do obrony miast, wiosek i portów. Jednakże jako, że rzekoma inwazja nie nadchodziła, to z czasem całą historię uznano za bujdę, a wszystkich którzy twierdzą, że widzieli syreny za lunatyków mających zwidy.*

## Przedmioty

* Tarcza z muszli
* Trójząb syren
* Ogon syreny
* Magiczne lusterko królowej syren

## Walka

Specjalizacja: czarodziej

Punkty życia: 1450

Punkty many: 2145

Pomocnicy: Syrena wojowniczka, Syrena zabójca, Syrena łuczniczka, Syrena uzdrowicielka
Podróżnik

Rodzaj zadania: codzienne

Opis: *Póki masz wystarczająco energii, możesz zwiedzić cały świat. Jest on pełen interesujących miejsc, tajemnic i zagadek. Jednak, aby je odkryć musisz wyjść poza schematy i dostrzec niedostrzeżone w rzeczach z którymi masz do czynienia każdego dnia.*

## Wymagania

* Wyślij postać z obozowiska na wyprawę
* Wykonaj 30 ruchów na mapie

## Nagrody

* 25 sztuk złota
* 250 punktów doświadczenia
* 10 punktów energii
* Mniejsza skrzynia skarbów
Kontynent

Kontynent jest głównym obszarem, na którym gracze rozpoczynają rozgrywkę. Przeciwnicy zawierają się w przedziale 1-50 poziomu. Wielkość: 53 strefy.

## Obozowiska

* Miasto
* Wioska
* Chata (bez kupca)
* Przystań - Latarnia morska (tylko uzdrowiciel)
* Przystań - Port kontynentalny (tylko uzdrowiciel)

## Tereny

* Równiny (5 stref, 1-10 poziom)
* Las iglasty (5 stref, 5-15 poziom)
* Wybrzeże (1 strefa, 10-15 poziom)
* Rzeka (3 strefy, 15-25 poziom)
* Wzgórza (3 strefy, 15-25 poziom)
* Moczary (4 strefy, 20-25 poziom)
* Góry (8 stref, 5-15 i 30-40 poziom)
* Las liściasty (2 strefy, 25-40 poziom)
* Pola uprawne (6 stref, 40-50 poziom)

* Rozdroża (1 strefa, 20-40 poziom, miejsce wspólne)

## Bossowie

* Cmentarz (5 poziom)
* Dzwoniący cedr (10 poziom)
* Labirynt (15 poziom)
* Bagno (20 poziom)
* Macki potwora (25 poziom)
* Jaskinia (30 poziom)
* Legowisko ogra (35 poziom)
* Młyn (40 poziom)

## Zadania

* Obrońca kurników
* Eksterminator szczurów
* Niespełnione marzenie
* Wyprawa w nieznane
* Kartograf
* Upiory z przeszłości
* Zapasy na zimę
* Medycyna naturalna
* Nieznośne skrzaty
* Pomocna dłoń
* Rzadki metal
* Matczyna troska
* Gremlińskie błyskotki
* Niespodziewany atak
* Wyrzuty sumienia
* Skrzydlaty problem
* Niestrudzony wojownik
* Niewykonalne zadanie
* Plaga ożywieńców

## Inne miejsca

* Świątynia
* Tajemnicze miejsce
Obramowanie przedmiotów

Przedmioty, których nie możemy założyć ze względu na profesję, podświetlane byłby czerwonym obramowaniem okienka przedmiotu. Czyli jeśli jestem orkiem barbarzyńcą nie mogę używać łuku czy sztyletu. Podświetlane były wszędzie, na aukcji, w torbie itd

Przedmioty, których nie możemy założyć ze względu na poziom (mamy zbyt mały poziom by coś założyć), podświetlane na pomarańczowo.