Jogo de Interpretação de Papéis

Reescrito por Hospen:

 **# 1. Introdução:**

  **# 1.1. O que é o RPG:**

   Rpg é uma sigla do inglês-estadunidense (american english) para "role-playing game”. Na tradução livre para português-brasileiro, jogo de “interpretação de papéis / personagens”.

   Nesta atividade, há dois tipos principais de pessoas. O jogador, que se destaca interpretando um personagem. O qual tem “poderes”, e/ou características diversas, maneirismos e uma personalidade. A personalidade pode ser igual ou diferente totalmente de seu jogador, ao qual governa e sugere as ações que seu personagem gostaria de tomar.

   O segundo e tão importante componente deste “RPG” é o narrador. O nome narrador, pode ser facilmente substituído por outros de igual relevância; “Mestre”, “Anfitrião”, “D.M. / Dungeon Master” (exemplo em pt-br: Mestre-dos-Calabouços/Masmorras - tradução livre -/ https://pt.wikipedia.org/wiki/Mestre\_de\_jogo) , e claro o “Mestre-de-Jogo” / M.J. ou narrador, tem o poder representativo de alguém que conta uma história, como sugere o seu “título” de narrador. No entanto, não se limita apenas a isso, já que através de uma miríade de personagens antagonistas, interage com os jogadores e interpreta todos os outros personagens do jogo.

   Através de um sistema de regras o narrador em conjunto com os jogadores, determinam sucesso ou falha das ações sugeridas pelos personagens. Que podem ser por causa de um desafio ou mesmo pelo conflito. Logo, determinando quem ganha e quem perde, em uma disputa ou conflito de “força”. O bom e velho “policia-e-ladrão”, só que sem dúvidas sobre quem acertou pois, temos um sistema de regras.

   Sendo assim este tipo de atividade é muito apreciada por hobbistas (termo em inglês: hobbyst https://en.wikipedia.org/?title=Hobbyist&redirect=no), encarado como passatempo por seus entusiastas. Claro que este segmento tem seus profissionais, produzindo vários materiais para o tal “RPG”.

   Os materiais produzidos profissionalmente são, livros-jogos, dados-multifacetados e outros itens que podem ou não fazer parte do seu “RPG”.

   Este hobby (termo em inglês), tem como requisito obrigatório muita imaginação, participação, colaboração. E claro, um grupo de pessoas interessadas e curiosas. Os temas, cenários e cartas/cards ou outros itens como livros são acessórios que complementam a imaginação. E que também expandem as possibilidades.

   Os ganhadores deste hobby, são aqueles que participam de uma aventura fantástica. Mas, você deve estar se perguntando, "-Quem perde então?”. Mesmo quando um triste evento traz o fim de um personagem, a aventura sempre pode recomeçar em um novo desafio, cenário ou história. No “RPG” todos ganham. Pois, “a aventura nunca termina”. Exceto é claro quando vocês jogadores e narradores encerram a história. Abrindo a chance de recomeçar em outras aventuras.

**# 1.2. Sistema de Regras:**

    Há vários sistemas de regras, o mais conhecido hoje no brasil são três; 4D&T (bom e velho "defensores-de-Tóquio"), G.U.R.P.S. e claro o bom e velho D20.

    Cada sistema de regras tem como objetivo uma mecânica em geral matemática especifica. Com a qual determina sucesso ou falha, caso os personagens tomem uma ação. Sempre que houver "conflito", "desafio" ou pura e simples dificuldade em realizar uma ação, as regras se aplicam. No geral se lança um dado e soma seu resultado aleatório a uma "habilidade/poder/característica" do personagem. E o narrador determina se há sucesso ou não. Tomando as regras como base para "julgar" a situação.

    Cada jogador terá um personagem com algum "poder" desde, soltar magias faiscantes destrutivas, há capacidade de pilotar espaçonaves, ou mesmo utilizar um rifle de precisão a uma distancia lendária de 5 quilômetros e acertar possivelmente uma moeda perfeitamente colocado do outro lado da montanha. Em ultima estancia, um personagem clérigo em um cenário de fantasia e magia, precisa realizar um milagre. Ressuscitar um amigo ou outro personagem de outro jogador. Logo reza o seu personagem com ato de fé para a sua respectiva divindade fantástica. Faz um teste contra sua habilidade especial "FÉ", rola o dado e soma o resultado. Normalmente quanto maior o resultado somando a uma habilidade de valor alto também mais, fácil será para o clérigo conseguir realizar um "milagre" na aventura.

   O Sistema "defensores de Tóquio", fez sua aparição na revista periódica "Dragão Brasil", um sistema na época criado pelos editores. Já o G.U.R.P.S. , é de uma longa franquia de uma editora americana, que nos anos 80' com o distinto Steve Jackson, produziu uma infinidade de livros para este sistema.

    Já o mais conhecido mundialmente mas, não tão antigo, o bom e velho sistema d20. Iniciou sua aparição praticamente no fim da era dos "MILLENNIALS" [entendedores irão entender, hahahaha!!!]. Apresentando-se em jogos como "SPYCRAFT", "STARCRAFT", "DUNGEONS AND DRAGONS". Dentro de D&D - "DUNGEONS AND DRAGONS", passou por varias atualizações e revisões. Hoje mais conhecido em sua quinta edição com o novo D&D 5 TH[leia-se quinta edição}.

    Há muitos outros sistemas por ai mas, citei neste texto apenas os três mais conhecido aqui no Brasil. Em outros países outros sistemas podem ser mais populares. Contudo este é um resumo breve e enxuto para iniciantes para o tema.

**# 1.3. Cenário de Campanha:**

    Em geral os cenário de campanha se referem a um livro ou tema-chave.

 O cenário campanha mais conhecido no brasil seria provavelmente "Forgotten Realms" (tradução livre pt-br: "Reinos Esquecidos"). Um cenário de tema-chave: fantasia medieval. Que por sua vez se passa no continente de **Faerûn.** Em tudo que se lembra de um certo desenho-animado dos anos 80' chamado "DUNGEONS AND DRAGONS". Que por coincidência ou não foi produzido por Gary Gygax. O qual até então co-produtor junto a sua empresa **TSR** lançaram a animação nos E.U.A. É claro os mais "ok, BOOMER" [mais uma para os 'coroas' kkkkk!!!], se lembram de passar na televisão aberta dos anos 80'. Gary Gygax, recebe oficialmente o "honorifico-titulo" de criador do "RPG" como conhecemos. Ele editou, escreveu, produziu e distribuiu em 1971 os primeiros livros de "RPG" sob o titulo é claro de "DUNGEONS AND DRAGONS". Depois disso claro, acessórios e dados e livros tema diversos foram criados. Sendo os livros de Cenário de Campanha continuamente produzidos para este tema de jogo, em diversos sistemas de regras ao longo de anos. E ainda não esgotamos tal origem.

  Através dos livros 'cenário de campanha' (termo em inglês-americano: "Campaign Settings"), temos como referência, "FORGOTTEN REALMS", "GREYHAWK", "EBERRON" e muitos outros.

 Em geral a equipe do G.U.R.P.S. produz materiais deste formato também. Como GURPS 'ROMA', GURPS 'O Descobrimento do Brasil'. Outros como GURPS 'MAGIA'/'PSIQUISMO'/'ARTES-MARCIAIS', em geral são sistemas de regras, com aprofundamento em cenários onde monges-lendários como no filme "O clã das adagas voadoras" podem ser recriados. Ou mesmo jogar futebol com uma encarnação de Bruce Lee de goleiro, contra um time maléfico de japoneses anabolizados-caratecas da bola-do-dragão negro... Sim rsrsrs, tem esse filme em DVD. {veja 'Shaolin Soccer'}. Sim com os livros do GURPS 'Artes-Marciais' está aventura fica mais facil de ser criada. Este paragrafo foi escrito só para diferenciar outros livros que parecem de cenário mas, são modificadores/ampliadores de regras ou opções.

**# 1.4. Livros, Cartas/Cards e Sorteio e valores aleatórios:**

   Livros de cenário, livros de regras e acessórios. Existem de todos os tipos. Empresas, marcas e etc. Assim como qualquer produto que esteja a venda no mercado.

    Os livros em geral são uma fonte de informação inicial e referencial a jogadores e narradores. Basta uma busca rápida na internet, conseguirá uma vasta biblioteca de opções.

   Cartas/Cards, ouros acessórios para complementar o seu "RPG". Desde "MAGIC" até "MUNCHKIN", podem ser parte do seu jogo. Em outros casos pode ser o seu jogo em si. Como dito uma acessório.

   No entanto, existem sistema de regras que utiliza-se de card's no lugar de dados, mudando drasticamente o sistema de regras e resultados. um exemplo deste sistema com cards é o "DRAGON LANCE 5TH EDITION - SAGA SYSTEM -".

   Sorteio de valores aleatórios, em geral uma ação de personagem tem uma certa chance de falha considerável. Exemplo: "Segurar a mocinha com um braço na beira de um penhasco. Enquanto segura e puxa a corda com o outro braço". Logo um teste de força, ou de puxar/empurrar ou mesmo de Físico pode ser pedido pelo narrador a este jogador. Que pretende salvar a mocinha, logo no geral o narrador pede para 'rolar'. E o jogador olha sua planilha como em um bingo e dita seu número que representa a habilidade necessária. Mas, isso não é suficiente. Este jogador lança um dado na mesa e provavelmente soma o resultado do dado a sua estatística de personagem ou valor de habilidade. O narrador verifica o resultado contra uma dificuldade que ele atribuiu ao jogador, para passar no teste, julga se há sucesso ou falha. No geral utilizamos dados, dodecaedros multifacetados, ou mesmo moedas. Sim há varias formas de se representar o 'acaso', a 'sorte' ou mesmo 'destino' de um personagem. Por isso resultados aleatórios são parte do "RPG". E por sua vez aquela 'tensão' sobre os feitos de um personagem. Mas, quer ver jogador se tremer de medo? Fala que agora é hora do personagem do narrador utilizar aquela habilidade-especial que ele estava guardando pro final. E o narrador lança o dado para ver se atinge um jogador com o tal 'poder'. Já um bem exclamado "-UFA!!!!!!!!!" saí da boca do jogador alvo, caso o narrador tire um resultado horrível.

    **# 1.5. Softwares e app's e outros itens eletrônicos no mundo do RPG:**

   Na internet hoje em dia se pode encontrar uma infinidade de software e app's para "RPG".

 Desde roladores de dados virtuais (não precisa mais comprar, é só usar tablet, hahaha!!!!), até gerenciadores de campanha ou criadores de fichas.

  Existe também os softwares para desenhar desde personagens até mapas. Sem falar em softwares e app's de vídeo-chamada ou mesmo de áudio e comunicação até mesmo por texto. Bons tempos do 'PBEM'(Play by E-MAIL - Jogar por e-mail, coisa da internet discada.... Jesus!!!!).

    Um site como sugestão para procurarem jogadores e mestres, é o 'RPGPlanet'.

Este documento foi produzido pelo google docs, dentro de uma conta de gmail.

Autor: Hospen, blogging.programming.quest@gmail.com