Casa da Família Shepherd

A casa da família Shepherd é um local em Silent Hill: Homecoming. Construído ao longo da Craven Avenue em Shepherd's Glen, é a casa da família Shepherd. Primeiramente explorada pouco depois de Alex Shepherd retornar à cidade, ela desempenha um papel bastante importante na história.

Assim como todas as outras estruturas da cidade, a casa parece desmoronar, aparentemente abandonada e deixada para apodrecer. As janelas estão tapadas, a tinta está descamando e as paredes de retenção começaram a desmoronar. Uma garagem fica ao lado da casa. Aqui, o jogador encontra uma lata de gasolina vazia, um cano de aço, e se o jogo tiver sido ganho pelo menos uma vez e salvo, uma serra circular.

A mãe de Alex ainda reside em casa, sentada na sala de estar, olhando fixamente para nada e lamentando a ausência do irmão mais novo de Alex e seu marido.

## Aspecto

É um prédio de dois andares, excluindo o sótão e o porão. Um hall de entrada, o quarto da família, uma cozinha, sala de jantar, uma sala trancada e uma porta que leva ao andar de baixo podem ser encontrados no primeiro andar, enquanto o segundo quarto contém o quarto de Alex e Joshua e um quebra-cabeça, o quarto de Adam e Lillian, e uma sala de estar com uma porta que dava para o sótão.

O porão da casa inicialmente está inundado e serve como uma introdução ao Lurker. Depois que a água tiver sido drenada, uma porta pode ser destrancada que leva ao quintal, permitindo acesso eventual à cozinha e ao cemitério de Rose Heights. O porão também abriga a sala de caça de Adam, um lugar proibido para Alex em sua juventude, e é onde o jogador pode mais tarde adquirir a espingarda BlueSteel. A adaga cerimonial é necessária para entrar no quarto de Adam.

O sótão, bloqueado até que o jogador obtenha a chave na sala de caça de Adam, parece desprovido de propósito à primeira vista. No entanto, escondido atrás de uma estante de livros é uma sala secreta. Dentro da sala pode ser encontrado um Certificado de Liberação de Serviço Militar, além de um quebra-cabeça deslizante embutido no topo de uma mesa antiga. Depois de resolver o quebra-cabeça, o jogador recebe uma carta de Adam e um mapa de Silent Hill.

## Casa Infernal

> *Para fugir para o futuro, você deve conhecer o passado. Estamos ligados à nossa dor, lembre-se e nos liberte.*
>
>

Logo após a carta de Adam ter sido adquirida, os soldados da Ordem forçam a entrada na casa e sequestram a mãe de Alex. Durante este evento, uma mudança para o outro mundo é acionada e Alex é incapaz de perseguir os soldados. Para escapar da casa, Alex precisa completar quatro quebra-cabeças, cada um simbolizando um membro da família Shepherd e suas mentes perturbadas.

O layout da casa permanece inalterado. O conteúdo, no entanto, mudou drasticamente. Muitos dos quartos estão agora vazios, exceto pelos típicos elementos industriais associados ao outro mundo. Eles também contêm os elementos necessários para completar os vários quebra-cabeças encontrados em toda a casa. A maioria das áreas da casa só pode ser acessada uma por vez. Para qual seção o Alex tem acesso pode ser alterado puxando uma alavanca localizada perto da escada onde era a sala. Em frente a este interruptor, uma mensagem é rabiscada na parede, declarando que "para escapar para o futuro, é preciso conhecer o passado", uma pista para a natureza dos quebra-cabeças encontrados aqui. Cismas e Enxames são encontrados no primeiro andar.

Bloqueando a saída está uma grande porta do tipo *bulkhead*, cercada por quatro runas ou insígnias apagadas e só será desbloqueada quando todos os quebra-cabeças forem concluídos. Neste andar, o jogador deve completar o quebra-cabeça da máscara, o quebra-cabeça representando Lillian Shepherd.

Muito parecido com o primeiro andar, o segundo andar tem uma planta idêntica à sua contraparte do mundo nebuloso. No entanto, o quarto principal está faltando a maior parte de seu chão, tendo sido substituído por uma única passarela que leva ao banheiro, e o layout da mobília está de cabeça para baixo, efetivamente montado no teto. Parte da passarela está danificada e deve ser saltada, cuja localização coincide com a localização da cama. Isso é uma reminiscência da punição de Alex - perpetuada na casa infernal - por pular na "cama da mãe e do pai", enquanto Joshua estava "totalmente descontrolado".

Um quebra-cabeça da janela, representante do tormento de Joshua, pode ser encontrado no que costumava ser o quarto de Alex e Joshua e deve ser concluído para sair de casa.

O porão foi substituído por um layout mais labiríntico; no entanto, a sala de caça foi deixada intacta. Nesta sala, o quebra-cabeça da Faca, representando Adam Shepherd, deve ser concluído para acender uma runa em torno da saída principal.

O sótão abriga três cismas, um dos quais atacará quando Alex se aproximar, enquanto Alex terá a chance de atacar primeiro contra os outros dois. Canos e ventiladores lotam o sótão, impossibilitando a travessia sem se abaixar, espremendo ou pulando por diferentes configurações de tubulação. O quebra-cabeça da medalha, um quebra-cabeça representando o passado de Alex, deve ser resolvido neste andar para finalmente destravar a saída principal. Quando todos os quatro quebra-cabeças estiverem concluídos, a porta desaparece e a casa volta a ser, mais ou menos, normal.

## Trivia

* Quando o jogador entra pela primeira vez no porão, uma folha de plástico pode ser vista bloqueando uma porta. Até que seja cortado, uma silhueta aparece contra a folha, parecendo ser Adam Shepherd. Uma vez cortado, no entanto, revela ser apenas um manequim.
* Se o jogador examinar a banheira, Alex vai relembrar o fato de que ele odiava tomar banho quando criança, e era sempre difícil prendê-lo na banheira. Isso pode ser Alex subconscientemente evitando seu sacrifício. Isso também pode prenunciar o final de "Na Água", no qual ele é morto na mesma banheira.
* O texto não utilizado no jogo revela alguns dos livros em uma estante: [Homem na Máscara de Ferro|*O Homem da Máscara de Ferro*]*, Para Além do Bem e do Mal, Frankenstein, As Aventuras de Pinóquio, Vinte Mil Léguas Submarinas, A Odisséia, Hamlet e Metamorfose.* Alguns dos livros parecem ter títulos estranhos, embora sejam extremamente embaçados e difíceis de ler. Eles parecem incluir *Um Título de Livro, Um Título de Livro Interessante, O Coletivo, Harry Got His Gun* (uma referência a *Johnny Vai À Guerra* por Dalton Trumbo, que também é sobre um soldado), *Life is a Bore, Rocket Science for Dummies*, e *Sexo Anal Para Manequins.*
* Há poucas, se alguma, fotos de Alex Shepherd encontradas na casa dos Shepherd, excluindo uma em que sua figura é completamente sombreada, ao contrário das duas outras apresentadas na fotografia.
* O reflexo de uma sala enquanto olha através de um espelho será completamente desprovido de mobília.
* Se o jogador obteve o final OVNI, uma pistola laser pode ser encontrada no quarto de Alex durante uma segunda jogada.
* Os cismas encontrados no sótão do Outromundo são considerados simbólicos da família Shepherd. O cisma no canto parece estar chorando ou se escondendo e representa Joshua. O cisma deitado representa Lillian, já que está perto de ser derrotado. O cisma que ataca Alex, uma vez que ele recupera a medalha de "Atos Vis" é uma reminiscência de Adam ser agressivo em relação a Alex.
* Ao examinar um local vago onde uma foto costumava estar na parede subindo as escadas, Alex vai dizer: "Havia uma foto aqui, mas agora se foi". Esta é uma referência a "Havia um buraco aqui, agora se foi", uma mensagem vista no Neely's Bar em *Silent Hill 2*.
* Na versão do sótão da Casa do Inferno, ao entrar na sala ao lado que contém a jaqueta, há quatro corpos de manequim à esquerda. Os manequins podem representar cada membro da família Shepherd, e estão na mesma ordem que as luzes do andar de baixo que dão acesso aos quebra-cabeças. Os dois primeiros manequins em seus lados poderiam representar Lillian e Joshua, Lillian estando perto da morte e Joshua sendo falecido. O terceiro manequim poderia representar Alex devido ao casaco e ser o único manequim em pé, e o quarto manequim poderia representar Adam, que ainda está vivo, mas enfraquecido, como o manequim está apoiado no pilar.
* Uma foto da Casa Shepherd pode ser vista no Edifício Centenário em *Silent Hill: Downpour*.