Alice

**Cette page contient des spoilers pour *Detroit: Become Human* !**

**Alice Williams** est un personnage de *Detroit : Become Human*. C'est la fille de Todd Williams dont l'androïde Kara est chargée de s'occuper.

## Apparence

Alice a les cheveux bruns et les yeux marrons.

## Personnalité

Alice est une enfant effacée, timide, un caractère forgé par la dure vie qu'elle mène avec son père. Au fil de l'aventure avec Kara, puis Luther, elle apprend à donner sa confiance aux autres.

## Biographie

Alice est la fille biologique de Todd Williams et Kara, le propriétaire de Kara. Elle est maltraitée par son père depuis que les androïdes ont pris la place de Todd en charpenterie. Mais on apprend qu'elle est une androïde de modèle YK500 quand elle et Kara sont réfugiées à Jericho.

### *Un Nouveau Foyer*

Alice peut être considérée comme agissant très timide, s'enfuyant pour éviter les interactions sociales et ne répondant pas à Kara chaque fois qu'elle parle à Alice. Même si elle ne parle pas, elle peut toujours montrer qu'elle aime Kara (lui donnant la clé après que Kara lui a parlé) ou qu'elle ne l'aime pas (en ne le faisant pas).

### *Nuit d'Orage*

Après s'être défoncé sur la Red Ice , Todd commence à abuser physiquement et verbalement d'Alice, ce qui la fait fuir et se cacher dans sa chambre pendant que Todd la suit avec une ceinture. Selon ce que Kara fait avant ou après que Todd ait suivi Alice, Alice peut s'échapper avec Kara sans tuer Todd (Kara brise le mur mental avant que Todd ne monte), les deux peuvent s'échapper de la maison mais en tuant Todd (Kara brise le mur mental après le départ de Todd à l'étage), ou les deux peuvent être tués par Todd.

### *Fugitives*

Alice semble être très sensible à la température, ce qui oblige Kara à trouver un abri chaud pour la nuit. Elle est également considérée comme très légale, montrant sa désapprobation chaque fois que Kara fait quelque chose d'illégal, comme le vol et le vol à l'étalage. Peu importe où vous cherchez un abri, Alice demandera à Kara s'ils resteront ensemble pour toujours.

### *Traquées*

Motel

Alice mentionnera à quel point elle n'aime pas la situation actuelle, concluant «Ce n'était donc pas un cauchemar», dès qu'elle se réveille. Elle commente également qu'elle aime le nouveau look de Kara et qu'elle "ressemble vraiment à un humain maintenant". Quand Kara regarde la télé entendre Todd a été tué par elle (déterminant), Alice essaiera de lui remonter le moral en lui disant qu'il l'aurait tuée si elle ne l'avait pas sauvée. Si Todd est vivant, Alice se mettra plutôt en colère parce que Todd ment sur ce qui s'est passé pour donner l'impression que Kara était l'agresseur.

Terrain de stationnement

Après leur réveil, Kara et Alice parlent et ils acceptent de se rendre à l'endroit que l'androïde de ramasseur de déchets leur a donné. En partant, ils voient Hank et Connor mais comme ils ont dormi dans un endroit discret, ils n'ont aucune idée de l'endroit où se trouvent Kara et Alice. Kara et Alice tentent de se faufiler devant la police. S'ils réussissent, ils arrivent à la gare sans être détectés mais s'ils sont repérés, ils courent et sont poursuivis par Connor, menant à la poursuite de l'autoroute.

S'accroupir

Alice dormira près du feu. Après que Kara ait changé d'apparence, elle découvre que Ralph a attrapé une belette étonnamment grande. Ensuite, Ralph demande à dîner en famille avec elle et Alice. Il ne peut pas être dissuadé, alors il procède à la carbonisation dans la cheminée. Alice apparaîtra comme paniquée et nerveuse tout au long de l'épreuve, déclarant qu'elle ne veut pas manger ce que Ralph avait attrapé pour elle.

Ensuite, Connor est entendu à l'extérieur et il entre rapidement alors que Kara et Alice sont cachées. Connor interrogera ensuite Ralph pendant qu'il fouille le Squat. Si Kara a été gentille avec Ralph, Ralph interviendra en leur nom lorsque Connor se rapprochera de leur cachette. Connor poursuivra Kara et Alice dès que possible. Si Kara a menacé Ralph, ils semblent avoir déjà fui et Ralph dira à Connor qu'elle est déjà partie. Connor les poursuivra. Cela conduit à la poursuite de l'autoroute.

Peu importe ce que vous avez choisi dans «Fugitives» comme lieu de séjour pour la nuit, Alice et Kara essaieront de rejoindre la gare. S'ils ne sont pas découverts, ils atteindront la gare en toute sécurité sans que Connor ne les interfère. S'ils sont découverts, cependant, Connor les poursuivra. Selon ce que fait le joueur, il s'échappe ou meurt.

### *Zlatko*

Après avoir échappé à la police ou échappé à Connor, Kara et Alice se rendent à une adresse qui leur a été donnée par un androïde dans le chapitre précédent, qui les emmène dans une grande maison où un homme nommé Zlatko, qui prétend aider les androïdes, les invite à entrer. Ils rencontrent l'androïde Luther peu de temps après. La vérité est révélée plus tard: Zlatko n'aide pas les androïdes à se cacher, il les prend plutôt, essuie leurs souvenirs, les expérimente ou les vend et les garde enfermés dans son sous-sol. Que Kara réussisse à s'échapper ou que sa mémoire soit effacée, elle, Alice et Luther échapper à la maison d'un Zlatko brandissant un fusil de chasse qui est brutalement agressé par ses androïdes prisonniers (une action facultative et bénéfique faite) Luther aide volontiers Kara et Alice à aller plus au nord dans l'espoir de trouver un endroit où ils peuvent être en sécurité.

### *L'Île Aux Pirates*

Alice, Kara et Luther sont dans la voiture de Zlatko . Alice est assise sur la banquette arrière. Soudain, la voiture tombe en panne. En raison de la sensibilité d'Alice à la température, ils recherchent un abri de nuit. Ils voient un panneau routier qui dit Pirates 'Cove , parc d'attractions. Ils entrent dans l'entrée du parc. Le parc semble abandonné et est en mauvais état. Ils trouvent un androïde qui les salue mais s'arrête rapidement d'être gravement endommagé par le froid. Ils chercheront un abri dans le parc et finiront par trouver un endroit sûr où passer la nuit.

Kara parlera à Alice quand ils entreront et Kara pourra trouver de la nourriture dans un sac pour Alice, mais elle refuse l'offre. Kara va lui faire un lit. Alice demandera une histoire de nuit. Le joueur peut choisir quelle histoire Kara raconte à Alice. Après l'histoire, Alice demandera à Luther de lui dire bonne nuit et il l'embrassera sur la tête et elle s'endormira ensuite. Kara et Luther se parleront. Il demande si Kara remarque quelque chose à propos d'Alice, mais quelle que soit sa réponse, la réponse de Luther est interrompue par les hurlements d'Alice, quand elle voit un groupe de personnes se présenter et briser la porte vitrée.

Les intrus entreront bientôt dans le bâtiment. Kara doit protéger Alice. Kara a le choix de la protéger ou de sortir un pistolet qui se trouve dans la pièce. Si Kara attrape le pistolet, elle a le choix d'interroger, de tirer en l'air ou de repousser pour protéger Alice. Les intrus s'excuseront de leur avoir fait peur parce qu'ils voulaient voir qui ils étaient et s'assurer qu'ils n'étaient pas des humains. Ils diront au groupe que leur nom est Jerry . Les Jerrys remarquent qu'Alice a l'air triste et ils pensent à lui montrer quelque chose pour lui remonter le moral. Kara et Luther suivent les Jerrys et Alice. Les Jerrys les mèneront à un vieux manège et Kara allumera le vieux manège. Kara l'aidera à se relever et le trajet commencera à bouger. Cela fait sourire Alice pour la première fois.

### *Train De Minuit*

Alice, Kara et peut-être Luther traversent maintenant Detroit avec Rose dans son véhicule. Alors qu'ils atteignent leur arrêt, le groupe fera ses adieux à Rose, la remerciant de son aide après qu'elle leur ait dit d'aller sur le navire Jericho. Une fois qu'Alice, Kara et Luther (s'ils sont enregistrés dans Midnight Train) arrivent à Jéricho , Kara laissera brièvement Alice dans un endroit chaud pendant qu'elle parle à Markus (ou à North , si Markus a été tué plus tôt). Après que Kara ait fini de parler avec Markus ou North, elle voit un YK500 avec une LED sur sa tempe, partageant des caractéristiques similaires avec Alice. Luther (ou Lucy) dit à Kara qu'elle a nié le fait qu'Alice soit un androïde, même si elle le savait déjà depuis le tout début. Luther ou Lucy diront alors à Kara qu'ils avaient besoin l'un de l'autre pour survivre car Alice voulait une mère et Kara voulait que quelqu'un prenne soin de lui. Alors que Kara reviendra vers Alice, elle aura le choix de l'étreindre ou d'être distante avec elle. Si elle choisit de la serrer dans ses bras, elle restera avec Alice et peut-être Luther ensemble. Cependant, si Kara est distante avec Alice tout au long du jeu et se distancie à Jéricho, Alice (et Luther) la quitteront et suivront leur propre chemin. Quand Jéricho est attaqué, Kara peut soit ...

* Sauve-toi et laisse Jericho, survivant et mettant fin à son histoire dans le jeu, laissant Alice mourir.
* Cherchez Alice et évadez-vous de Jéricho

Si Jéricho n'est pas attaqué, alors Kara quittera Jéricho avec Alice (et Luther s'il est toujours en vie). Cependant, si Jéricho est attaqué, Kara, Alice et Luther courront dans les couloirs, essayant d'éviter tout soldat entrant dans le processus. Si Kara va trop souvent dans le mauvais sens, alors elle, Alice et Luther seront capturées. À un moment donné, Luther se fera tirer dessus et se blessera à la jambe, Alice insistant pour que Kara le sauve. Si Kara aide Luther, il dira à Kara de protéger Alice à tout prix et de continuer sans lui pour le moment et de les rattraper plus tard. Cependant, si Kara n'aide pas Luther, Alice sera bouleversée et horrifiée par la décision de Kara, à laquelle Kara peut consoler ou précipiter Alice. Kara devra alors trouver une brève cachette pour elle et Alice. Une fois qu'elle entre dans la pièce, un autre déviant suppliera Kara de la laisser entrer. Alice insistera pour que Kara la laisse entrer pour la sauver des soldats. Si Kara ouvre la porte et échoue au combat avec le soldat, elle et Alice seront capturées. Si elle gagne le combat ou n'ouvre pas du tout la porte, elle et Alice continueront à trouver la sortie. Une fois que Kara et Alice ont repéré la sortie, ils continuent de courir avec quelques autres déviants alors que deux soldats commencent à tirer sur la foule. Si Kara tente continuellement de courir, elle et Alice seront capturées. Kara devra faire le mort et rester immobile à tout moment tant que ces deux décisions sont choisies pour qu'elle et Alice réussissent à échapper à Jéricho. Si Kara choisit d'attaquer le soldat et que Luther est toujours en vie, il se sacrifiera pour elle et Alice, battant les deux soldats dans le processus. Cependant, si Luther est mort (en choisissant «attaque»).

### *La Nuit De l'Âme*

Alice peut apparaître dans ce chapitre uniquement si Jéricho a été attaqué, et si elle et Kara ont échappé à l'assaut. Ils seront tous les deux assis ensemble autour du centre de l'église abandonnée, en face du nord (si elle s'est aussi échappée). Si Markus est toujours en vie à ce stade, il parlera à Kara et Alice, s'excusant de leur avoir suggéré d'attendre à Jéricho avant de partir pour la frontière canadienne. Kara lui dira qu'éloigner Alice de Detroit est tout ce qui compte et lui demande de sauver leur peuple. Elle et Alice écoutent ensuite le discours de Markus. Cependant, si North est le nouveau chef et que Connor a échappé à Jéricho en tant que déviant, il peut parler à Kara et Alice (seulement s'il les a poursuivis sur l'autoroute pendant `` On the Run ''), et s'excuser d'avoir mis leur vie en danger. l'autoroute. Kara dira à Connor que la sécurité d'Alice n'est que ce qui compte pour elle maintenant avant que Connor ne leur souhaite un bon voyage pendant leur voyage. Elle et Alice écouteront ensuite le discours de North.

### *Bataille Pour Détroit*

#### Kara Quitte Détroit

**À Detroit Street,**

Kara et Alice doivent se rendre à l'arrêt de bus 20 minutes avant que le dernier bus ne quitte la gare routière. Alice dira qu'elle a froid et Kara peut désactiver ou garder son émulation du froid. Kara trouvera une arme sur le sol près de quelques androïdes morts. Kara et Alice doivent éviter l'armée américaine, qui patrouille, arrête les gens pour voir s'ils sont androïdes, et capturera ou détruira les androïdes qu'ils voient. Finalement, ils repéreront Luther (s'il est vivant) et Jerry. Alice demandera à Kara de les aider et Kara a le choix de les sauver.

**À la gare routière**

Alice et Kara prennent le bus pour la frontière canadienne ou vont avec Rose jusqu'à la rivière Détroit.

## La frontière Canadienne

Alice arrive avec Kara (et Luther) au poste d' inspection frontalière du Canada . Là, ils découvrent que les gardes-frontières recherchent des androïdes. Alice peut être emmenée aux toilettes pour rencontrer Rose. Alice fait la queue avec Kara pour s'approcher du garde-frontière 2677 . Quand c'est leur tour, Kara a choisi de sacrifier l'un des androïdes adultes (Kara / Luther / Jerry) en guise de distraction ou de ne sacrifier personne.

* Si personne ne se sacrifie comme distraction, le groupe affrontera le garde-frontière. Kara lui dit "S'il vous plaît ... nous voulons juste être libres." et le garde-frontière se rend compte que ce sont des androïdes.
	+ Si Markus ou North mènent une révolution, Alice, Kara (et Luther) seront abattus.
	+ Si Markus dirige une manifestation, le garde-frontière fera preuve de compassion et laissera passer le groupe.
* Si quelqu'un se sacrifie comme une distraction, le garde-frontière néglige de vérifier le groupe restant et les laisse passer. Alice sera accompagnée d'un Kara, ou Luther ou Rose disponible.

En quittant la gare en Canadien, Alice embrassera son adulte accompagnateur. Kara s'agenouillera devant Alice et dira "Nous sommes libres Alice." Ceci conclut la partie de l'histoire d'Alice.

## A la rivière

ose conduira le Kara, Alice, Luther (If Alive) et d'autres androïdes jusqu'à la rivière Detroit . Rose paiera un passeur Android nommé "Coyote" pour certains bateaux. Il acceptera l'argent et dit à Rose de dire aux androïdes qu'il y a des bateaux qui patrouillent à la frontière canado-américaine. Kara et l'autre monteront dans un bateau. Kara, Alice et Luther parleront de ce qu'ils feront une fois qu'ils seront libres. Des patrouilleurs repéreront les bateaux dans l'eau et ouvriront le feu sur les androïdes. Kara et Alice peuvent se mettre à l'abri des tirs de mitrailleuses.

* Luther mourra toujours de la mitrailleuse des patrouilleurs.

## Kara capturé

Que Kara et Alice soient capturées en quittant Jéricho ou se faufiler devant des soldats qui tenaient un barrage routier, l'armée les expédie au centre de rappel. Le complexe de barbelés et la présence militaire massive effraient Alice, qui est encore plus traumatisée lorsqu'elle est forcée de retirer sa peau et ses vêtements. Si Kara est restée avec Alice, les deux sont séparés de force en différentes zones pour attendre l'exécution. Si Kara retrouvait son chemin vers Alice, les deux (et peut-être Luther) auraient pu s'échapper à travers la clôture de barbelés et se faire passer pour des androïdes morts, se cachant parmi les autres corps et émergeant d'une fosse commune le lendemain matin. Si Markus a mené une révolution victorieuse, Alice est sauvée des machines de recyclage par ses forces (aux côtés de Kara et Luther, s'ils étaient présents).

## Décès possibles

#### Nuit d'orage modifier

Si Kara ne fait rien pour briser sa programmation ou ne parvient pas à combattre Todd dans le salon ou dans la chambre d'Alice, elle sera battue à mort par Todd. Ces derniers résultats ne sont disponibles que lorsque vous jouez en mode expérimenté.

#### En fuite

Alice réussira quoi qu'il arrive - cependant, si vous échouez à tous les événements en traversant la route, Kara sera heurtée par une voiture - ce qui fera reculer Alice, s'agenouiller et se faire heurter par une autre voiture. Alors que sur le 2ème côté, ce résultat est possible sur les deux difficultés, Kara et Alice mourant sur le 1er côté est un résultat disponible uniquement lorsque vous jouez en mode expérimenté.

#### Zlatko

Si Kara est réinitialisée et ne parvient pas à récupérer ses souvenirs, ou manque de temps, Luther trouve Alice et l'amène à Zlatko. Elle est vraisemblablement tuée ou expérimentée.

#### Bataille de Detroit

* Garde côtière américaine *(déterminant)*

Si Kara choisit la route du bateau au lieu d'utiliser le bus, la garde côtière américaine les tirera et peut finir par frapper Alice. Une fois au Canada , Alice mourra dans les bras de Kara.

* Frontière canadienne

Si Kara choisit de ne sacrifier personne et que Markus ou North mènent une révolution, Alice sera abattue par les soldats de l' armée américaine avec Kara et Luther (si Vivant)

* Centre de rappel

Si Kara échoue à plusieurs reprises à rassurer Alice et laisse son niveau de stress atteindre 100%, elle ignorera les instructions de Kara et courra vers elle, seulement pour être abattue par les soldats. Si Kara abandonne Alice et que Markus ne la sauve pas, elle mourra dans la machine de recyclage. Si Kara ne parvient pas à s'échapper du centre, ils seront abattus par les soldats ou mourront dans la machine de recyclage.