Unrated

— คำอธิบายในเกม

**Unrated** (อันเรท) เป็นเกมโหมดพื้นฐานของเกม *VALORANT*

## เกมเพลย์

### เลือกเอเจนท์

เมื่อพบการแข่งขันจะเปิดเผยแผนที่ให้ผู้เล่นทราบก่อน แผนที่ที่สามารถเล่นได้ใน Unrated จะต้องมาจาก Map pool ที่ระบุไว้ในอัพเดทครั้งล่าสุดเท่านั้น จากนั้นผู้เล่นจะมีเวลา 90 วินาทีในการเลือกเอเจนท์ที่ต้องการเล่น ผู้เล่นสามารถกดไปที่ไอคอนของเอเจนท์ใดๆ ที่ตนครอบครองซึ่งจะแสดงอนิเมชั่นเปิดตัวสั้นๆ พร้อมคำอธิบายตำแหน่งและสกิลของเอเจนท์ เมื่อกด "ล็อกอิน" จะเล่นบทพูดเฉพาะตัวของเอเจนท์ซึ่งเป็นการยืนยันครั้งสุดท้าย โดยหลังจากนั้นจะไม่สามารถเปลี่ยนหรือพรีวิวดูเอเจนท์ตัวอื่นๆ ได้อีก ที่ด้านข้างของหน้าจอจะแสดงให้เห็นจำนวนผู้เล่นที่ล็อกอินแล้วของฝั่งตรงข้ามด้วย ผู้เล่นในทีมเดียวกันไม่สามารถล็อกอินเอเจนท์ตัวเดียวกันได้

หากมีผู้เล่นคนไหนเลือกเอเจนท์แล้วแต่ไม่ยอมกดล็อกอิน เมื่อเวลาหมดลงจะเข้าสู่เกมโดยใช้เอเจนท์ตัวนั้นทันที แต่ผู้เล่นคนไหนไม่มีการเลือกเอเจนท์เลยหรือตัวที่เลือกอยู่ถูกเพื่อนล็อกอินไปแล้วจนเวลาหมด จะเป็นการยุบการแข่งขันและเริ่มทำการหาการแข่งขันใหม่ทันที รวมถึงส่งคำเตือนไปยังผู้เล่นที่ไม่ล็อกอิน

หลังจากทั้งสองฝ่ายล็อกอินเอเจนท์ของตนเรียบร้อยจะเริ่มเข้าสู่หน้ารอโหลดเข้าเกม ซึ่งจะบอกว่าทีมไหนจะได้เล่นเป็นฝ่ายโจมตีหรือฝ่ายป้องกันในครึ่งแรก เมื่อเข้าสู่เกมจะมีการเล่นเพลงธีมเฉพาะของแผนที่สั้นๆ ซึ่งจะถือเป็นการเริ่มเกมอย่างเป็นทางการ

เมื่อการเลือกเอเจนท์แข่งขันกันในหลายๆ รอบ แต่ละรอบจะประกอบด้วยสามเฟส ได้แก่ Buy Phase, Round Phase และ Post-Round Phase แต่ละทีมจะเริ่มเป็นฝ่ายโจมตีหรือฝ่ายป้องกัน และเล่นในตำแหน่งเหล่านี้ในช่วง 12 รอบแรก เมื่อจบครึ่งแรก ทั้งสองทีมจะสลับฝ่ายและจะเล่นอีก 12 รอบจนกว่าจะมีทีมหนึ่งชนะครบ 13 รอบ

ในฝ่ายโจมตี จุดประสงค์หลักคือการติดตั้ง Spike และรอให้มันระเบิดหรือสังหารฝ่ายป้องกันทั้งหมดก่อนเวลา และในฝ่ายป้องกัน จุดประสงค์หลักคือการขัดขวางการติดตั้ง Spike หรือสังหารฝ่ายโจมตีให้หมด แต่หากมีการติดตั้งแล้วจะต้องปลดชนวน Spike เท่านั้น

## รอบ

### Buy Phase

ในช่วงแรกสุดของรอบจะมีเวลา 30 วินาที (ยกเว้นรอบแรกและรอบสุดท้ายของครึ่งแรกจะมีเวลา 45 วินาที) ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะเกิดอยู่ที่จุดเกิดของฝ่ายตนเองซึ่งิยู่คนละฟากของแผนที่ ที่ฐานฝ่ายโจมตีจะมี Spike เกิดมาพร้อมกันด้วย

ในช่วงนี้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ บาเรียพลังงานจะปิดกั้นพื้นที่บางส่วนไม่ให้เข้าถึงได้ สำหรับฝ่ายโจมตีส่วนใหญ่จะปิดทางเข้าที่แยกระหว่างไซต์เอาไว้ ทำให้เหลือพื้นที่แค่บริเวณจุดเกิดของตนเองเท่านั้น ส่วนฝ่ายป้องกันจะมีพื้นที่ครอบคลุมบริเวณไซต์ทั้งหมดและปิดถึงแค่เส้นทางที่ฝ่ายโจมตีจะเข้ามา

ผู้เล่นจะสามารถทำการซื้ออาวุธ เกราะ และสกิลด้วยเครดิตที่มีอยู่ภายในช่วงนี้เท่านั้น โดยการเปิดหน้าร้านค้าจะทำได้ด้วยการกดปุ่ม B และซื้อด้วยการกดคลิกซ้าย หากต้องการขายคืนให้กดคลิกขวาและจะได้เครดิตกลับคืนมาเต็มจำนวน ผู้เล่นยังสามารถขอให้เพื่อนร่วมทีมซื้อปืนให้ด้วยการกดคลิกขวาบนอาวุธที่ยังไม่มี โดยเป็นการใช้เครดิตของเพื่อนซื้อให้และการขายคืนจะคืนเครดิตให้เพื่อน (อาวุธที่เก็บมาจะไม่สามารถขายคืนได้)

องค์ประกอบประเภทประตูเปิด/ปิดจะยังไม่สามารถใช้งานได้ในช่วงนี้ และส่วนใหญ่จะอยู่ในพื้นที่ที่เข้าถึงไม่ได้ ส่วนสลิงและซิปไลน์ยังคงใช้งานได้หากยังอยู่ในพื้นที่ และองค์ประกอบทางเนื้อเรื่อง (เช่น อีเมลและ Dossier) ยังคงใช้งานได้ภายในช่วงนี้

สกิลบางประเภทยังไม่สามารถใช้ได้ใน เนื่องจากจะไม่บรรลุผลใดๆ หากต้องใช้งานในเวลานี้ แต่ยังติดตั้งสกิลได้ทุกประเภท อย่างไรก็ตาม สกิลอื่นๆ สามารถใช้งานได้เนื่องจากเป็นการตั้งค่ายูทิลิตี้หรือการวางตำแหน่งโดยเฉพาะก่อนที่รอบเฟสจะเริ่มขึ้น ได้แก่:

* Astra's Astral Form
* All Chamber abilities
* Cypher's  Trapwire,  Cyber Cage (วางเท่านั้น), and  Spycam
* Deadlock's  Sonic Sensor
* Jett's  Updraft
* Killjoy's  Nanoswarm (placement only),  Alarmbot, and  Turret
* Neon's  High Gear (ไม่กิน Energy และไม่คูลดาวน์)
* Omen's  Shrouded Step
* Raze's  Blast Pack
* Sage's  Healing Orb (หากมีเอเจนท์ได้รับ Fall damage ระหว่างช่วงการซื้อ เมื่อใช้ตัวจับเวลาคูลดาวน์จะไม่เริ่มทำงาน)
* Viper's  Poison Cloud (วางเท่านั้น) and  Toxic Screen (วางเท่านั้น)
* Yoru's  Fakeout (วางประจำตำแหน่งเท่านั้น) and  Gatecrash (วางเท่านั้น)

หากมีผู้เล่นคนไหนขาดการเชื่อมต่อตั้งแต่ Buy Phase ของรอบแรก ทีมของพวกเขาจะสามารถทำการโหวตขอให้มีการเริ่มใหม่ได้ด้วยการพิมพ์ `/remake` ลงในช่องแชท การโหวตขอเริ่มใหม่จะคงอยู่ตลอดระยะช่อง Buy Phase นั้น และต้องเป็นเอกฉันท์จึงจะผ่าน เมื่อเรียกร้องให้เริ่มใหม่สำเร็จจะจบเกมทันที โดยที่ผู้เล่นทุกคนจะไม่ได้รับการรับค่า XP หรือ MMR จากการแข่งขัน และจะไม่ปรากฏในประวัติการแข่งขัน ผู้เล่นที่ขาดการเชื่อมต่อจะสูญเสีย MMR เต็มจำนวน และได้รับบทลงโทษจะเทียบเท่ากับการขาดการเชื่อมต่อตลอดการแข่งขัน

### Round Phase

ช่วงรอบจะเป็นเวลาเล่นจริงซึ่งมีเวลา 100 วินาที บาเรียจะถูกปิดลง ในช่วงเวลานี้ หากมีการติดตั้ง Spike จะถูกรีเซ็ตเป็น 45 วินาที ในช่วงนี้ออร์บอัลติเมทจะเกิดขึ้นมาตามจุดต่างๆ ด้วยเช่นกัน หากเอเจนท์ตายในช่วงนี้ อาวุธของพวกเขาจะตกลงพื้นและจะไม่เก็บไว้ให้ในรอบต่อไป ยกเว้นจะถูกชุบชีวิตจาก  Resurrection ของ Sage และยังไม่มีใครเก็บอาวุธของคุณไป เมื่อชนะครบ 12 รอบ รอบต่อไปจะถูกเรียกว่า **"Match Point"**

เอเจนท์จะได้รับแต้มอัลติเมท 1 แต้มจาก:

* การสังหารศัตรู
* การถูกศัตรูสังหาร
* การเก็บออร์บอัลติเมท
* การติดตั้ง Spike
* การปลดชนวน Spike

Round Phase จะสิ้นสุดลงเมื่อมีการตัดสินผลการแข่งขันดังนี้:

 ป้องกัน
* ผู้เล่นฝ่ายโจมตีไม่สามารถติดตั้ง Spike ได้ภายใน 100 วินาที
* Spike ที่ถูกติดตั้งถูกปลดชนวนสำเร็จ

การชนะรอบจะมีการเรียกอยู่ 6 แบบซึ่งไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นใดๆ ได้แก่

* **ชนะ** - ทีมผู้ชนะทำตามเงื่อนไขของตัวเองสำเร็จ
* **Clutch** - ทีมผู้ชนะเหลือผู้เล่นเพียงแค่คนเดียวหรือไม่เหลือเลยแต่ยังชนะอยู่
* **Flawless** - ทีมผู้ชนะไม่มีใครตายเลยซักคน
* **Team Ace** - ทุกคนในทีมผู้ชนะได้คิลอย่างน้อย 1 คน
* **Thrifty** - ทีมผู้ชนะมีอัตราการใช้เงินในรอบน้อยกว่าอีกฝ่าย
* **Ace** - ผู้เล่นทีมผู้ชนะคนนึงสามารถสังหารศัตรูได้ถึง 5 คน (หากมีคนคืนชีพขึ้นมาแล้วสังหารไม่ได้ก็ยังนับเป็น Ace อยู่)

### Post-Round Phases

หลังผลตัดสินของรอบออกมา จะมีเวลา 7 วินาทีก่อนที่จะเริ่มรอบใหม่ ผู้เล่นที่ยังเหลืออยู่ยังคงสามารถทำได้ทุกอย่างเหมือนกับใน Round Phase ในแต่การกระทำต่างๆ จะไม่สามารถส่งผลต่อผลตัดสินในรอบนั้นได้อีกต่อไป (เช่น การสังหาร การตาย และการติดตั้ง Spike) สิ่งที่ยังอยู่ในรอบนี้จะถูกเก็บไว้ให้ Round Phase รอบต่อไป เช่น เกราะ (ตามที่เหลืออยู่) อาวุธ (กระสุนเต็ม)

### Last round

ในรอบที่ 13 ซึ่งเป็นรอบแรกของครึ่งหลัง ทั้งสองทีมจะสลับฝ่ายกัน ทีมที่ได้เล่นฝ่ายโจมตีในครึ่งแรกจะกลายเป็นฝ่ายป้องกัน และทีมที่ได้เล่นฝ่ายป้องกันในครึ่งแรกจะกลายเป็นฝ่ายโจมตี อาวุธและสกิลทั้งหมดจะถูกรีเซ็ต และการเงินทั้งสองฝ่ายจะย้อนกลับไปเป็น  800 เหมือนรอบแรก

### Sudden Death

รอบที่ 25 หากผลการแข่งขันออกมาเป็น 12-12 เท่ากัน จะเข้าสู่ Match Point ของทั้งสองฝ่ายซึ่งจะติดสินผลการแข่งขันทั้งหมด ทีมจะได้เล่นฝ่ายเดิมที่ได้เล่นในครึ่งหลัง อาวุธและสกิลทั้งหมดจะถูกรีเซ็ต และการเงินทั้งสองฝ่ายจะได้รับคนละ  5,000 ทีมที่ชนะรอบนี้จะชนะครบ 13 รอบพอดีและชนะการแข่งขันครั้งนี้ไป