Cité d'Alakir

La Cité d'Al'Akir est la demeure et la forteresse d'Al'Akir en personne, mais il l'a peu à peu transformée en ville commerciale et puissante à travers les siècles. Située au Nord-Ouest du Plan des Enfers, la Cité d'Al'Akir fut construite dans le Grand Désert, connu pour être le territoire du dieu, non loin de plusieurs oasis qui furent ensuite dévorées par la ville qui s'agrandissait. Le centre culturel et géographique de la cité est bâti comme une forteresse, mais ce qui s'est construit autour ressemble davantage à une ville de plaisance. En effet, cette Cité est aujourd'hui une puissance commerciale, aussi nommé la Merveille de l'Ouest. Les habitants les plus aisés sont extrêmement riches et les bâtiments les plus impressionnants sont faits d'or. Mais l'architecture caractéristiques des Pillards est conservée, avec les toits en pique, les marchés couverts de toiles, et les larges allées bordées de palmiers. Les fontaines, symbole de richesse dans les lieux désolés, y sont foison.

Le chef et Dieu de la Cité n'est autre qu'Al'Akir lui-même, qui préside par signes aux décisions importantes. Un immense bac de sable fin fut construit au centre du Palais de Sable et est censé avec les mouvements du sable annoncer les décisions de la divinité. Après Al'Akir, les plus grands dignitaires de la cité sont Lutanie, le Grand Conseiller censé recevoir la parole du dieu, et Kirak BagueFolle, un ancien guerrier aujourd'hui maître du commerce de la ville. Peu d'organisations n'ayant aucun lien avec Al'Akir sont acceptées dans la ville, et aucune n'y a de puissance particulière, le clergé du Dieu des Sables y est omniprésent, omniscient et maître de tout.

La Cité d'Al'Akir est habitée par de nombreux Pillards, environ 60%. 10% sont des Humains d'autres ethnies, 19% des Diables du Désert (bien vus par Al'Akir), 8% des Warlocks et 3% des Sphinx. Cependant, la plupart des non-Pillards vivent sous la tutelle du Dieu comme les vrais Pillards, les règles de la vile ayant été dictées par Al'Akir lui-même. Il y a environ 36 000 habitants dans la Cité d'Al'Akir.

Le commerce de la Cité d'Al'Akir est étonnement développé, surtout pour une ville de divinité. Elle exporte tapis, tentures, soies de qualité, bijoux, or, mais également des objets du culte, en échange de quoi elle reçoit matières premières (notamment de construction), nourriture abondante, et nouveaux sortilèges.

L'armée de la Cité est constituée de nombreux Pillards entraînés et virtuoses au maniement du cimeterre, plus de 6 000 fantassins, un millier de cavalier, et environ 2 000 archers. C'est une grande puissance militaire mais insignifiante comparée à certains de ses voisins (Bane ou les autres Démons). De toute façon, la ville est bien protégée par le désert et la falaise qui l'entourent. La garde, quand à elle, y est incarnée par le clergé d'Al'Akir, disposant de tout pouvoir sur ceux qui volent les pillards (les étrangers sont moins importants), les tueurs ou les traîtres au culte.

L'architecture de la Cité est très belle, avec des places larges bordées de palmiers, de nombreuses fontaines et puits, des rues pavées, de larges habitations aux toits en pointe, avec des murs en glaise, en marbre voire en or. La plupart des constructions sont bordées de tentures accrochées aux murs pour créer des coins d'ombre sous la soleil de plomb. Les Pillards de la Cité sont fiers de leur ville, et se targuent devant les pillards des autres Plans d'y habiter. Ils trouvent Damallius petite et terne, et ne manqueront pas de le faire remarquer.