L'alchimie

## Alchimie

### Principe

L'alchimie, c'est grossièrement le fait de placer des sorts en bouteille... Seulement voilà, c'est TRES LOIN d'être aussi simple. Pourquoi ? Hé bien... conserver un sort est impossible. Stocker un sort est impossible. Vous voyez l'électricité dans notre monde ? C'est pareil. On est incapable de stocker de l'électricité. L'énergie est mille fois trop volatile et instable. Elle se dissipe dans l'air. Les piles ne contiennent pas d'électricité. Elles contiennent des produits qui réagissent entre eux et produisent en continu de petites doses d'électricité, la réaction durant des mois voir années le temps que tous les produits soit consommées, et paf... ça donne une pile. Ben une fiole alchimique c'est pareil. C'est des produits plus ou moins exotiques qu'on y a foutu en les bourrant d'Acrimonia transformé ou non et qui, au contact de l'air, de l'organisme, ou de je sais pas quoi, va réagir pour produire un simulacre de sort. Une potion de soin ne contient pas un sort de soin. Elle contient des produits qui, au contact du corps aident à refermer les plaies et augmentent la production de globules blancs. Effet qui peut d'ailleurs varier en efficacité voir en effet selon ledit corps. Si ça se trouve ça marche avec un humain, mais ça sera toxique pour certains Orivis ou Shamylds. C'est un art vraiment très compliqué.

### Les règles de l'alchimie/compétences

Ok, on va vous expliquer comment placer l'alchimie dans vos compétences. Il faut juste savoir compter jusqu'à 9. Alors... Partez du principe qu'il va exister grossièrement trois rangs de potions. Les **potions simples**, les **potions complexes**, et les **potions de maître**. Pour chaque rang, comptez trois points qu'on va appeler des **points d'Alchimie**. Une potion simple vaut 1 point. Une complexe en vaut 3, et une potion de maître en vaut 6. Pour chaque point de compétence d'alchimie que vous avez, vous avez trois points d'alchimie à distribuer. Si vous avez par exemple une compétence d'alchimie cumulée deux fois, ça vous fait six points d'alchimie. Vous pourrez alors avoir six potions simples, deux potions complexes, ou une potion de maître. Vous pouvez aussi répartir en faisant une potion complexe et trois simples.

Peut être vous demandez vous ce qui différencie les potions ?

**Une potion simple** est une potion qui a des effets légers. Elle nécessite généralement peu d'ingrédients, et produit seulement un ou deux effets combinés qui peuvent produire des sorts assez banales et peu efficaces. Une potion de soin de ce niveau augmentera le niveau de globules blancs produits dans le sang, accélérant un peu l'arrêt de l'hémorragie et réduisant légèrement le risque d'infection. Une potion de jet pourra par exemple créer un nuage de fumée dans une zone plus ou moins large.

**Une potion complexe** est une potion avec plusieurs ingrédients qui peut cumuler de nombreux petits effets, créant ainsi des sorts puissants et aux possibilités quasiment infinies, pouvant vraiment avoir un effet décisif sur le combat si tant est qu'on emploie la potion au bon moment. Une potion de soin de ce niveau augmentera la production de globules blancs considérablement, rendra le sang poisseux pour ralentir toute hémorragie, et endormira les douleurs. Une potion de jet créera un nuage de fumée qui en plus peut procurer des hallucinations à ceux qui le respirent.

**Une potion de maître** est une potion qui produit des effets puissants, combinant énormément de phénomènes pour déclancher des sorts permettant même à un pécore de contrer de puissants mages. Une potion de soin de ce niveau, en plus des effets des niveaux précédents, pourrait ressouder des fractures légères osseuses (des fractures légères, hein ? Si c'est pété c'est pété les mecs), une potion de jet pourrait carrément déclencher de petites tornades, des décharges d'énergie, des bonnes explosions, voir flamber sur l'eau.

**Faire des potions sans compétences**: on part du principe que si vous avez la moindre compétence en alchimie, vous savez utiliser tout le matériel pour créer des potions. Alors oui, si vous avez une recette précise sous les yeux, votre personnage peut confectionner une potion dont il n'a pas les connaissances dans ses compétences. Mais il faudra pas perdre le papelard, quoi. Et partez du principe que ce genre de recettes sont rares. L'alchimie est perçue de partout comme dangereuse. C'est un armement qu'il ne faut pas laisser traîner entre les mains de civils ou autres connards. Alors vous ne trouverez probablement jamais de recette de potion de maître, celles-ci se donnant par la tradition orale, rarement des potions complexes, et quelques fois des simples.

### Créer une potion

Pour une potion il faut des ingrédients, et les faire. Alors les ingrédients... vous les sortez pas de vos culs, hein ? Va vraiment falloir vous faire chier à les récupérer. Gardez juste un screen du rp où vous le récupérez, et ça suffira comme preuve même si on vous la demandera rarement.

#### Des ingrédients.

Je sais pas moi... les potions simples nécessiteront un ou deux ingrédients faciles à trouver. Genre... dites "plantes de Somnia", vous faites un tour à Somnia et vous cueillez vos plantes et paf. Après... je sais pas moi... Un majimé de Husja ? Ou alors un machin récoltable sur de faibles créatures. Ou bien encore de l'alcool pur ? Je sais pas, moi...

Pour une potion complexe, alors ce sera sensiblement la même chose, mais pour les ingrédients animaliers, visez des bêtes de niveau moyen. Pour les plantes, visez des machins vite fait exotiques ou plus précis...

Pour une potion de maître, là ça demande de l'ingrédient de maître. Masque de Shamyld, sang de vampire, cœur de corrompu, cerveau de Wilsian... des trucs qui soit seront très dangereux à récupérer, soit vous feront passer dans l'illégalité... souvent les deux.

#### La récolte

Alors pour récolter les ingrédients.... ben ça dépendra de votre niveau. Tout dépend de si on estime que votre personnage saura les récolter "sans danger". Si vous êtes rang Expert et qu'il vous faut un crâne d'Husja, ben c'est bon... chasser un Husja pour un Expert c'est facile. Vous pouvez vous même jouer une action de chasse, en une action de quelques centaines de caractères on en parle plus. Si vous êtes rang E en revanche, là va falloir demander une mission pour ça, parce que ça va être plus compliqué, que vous allez vite fait risquer votre peau.

#### La préparation

Rien de mirobolant. Généralement une petite action où vous foutez vos machins en fiole, vous chargez d'Acrimonia, vous faites vos... vos trucs là, et paf.