Атака

**Атака**, скорочено в грі як ATK, — це атрибут, який використовується для обчислення шкоди, яку завдає персонаж (або ворог). Усі форми розрахунку шкоди, за винятком конкретних стихійних реакцій, лінійно збільшуються з ATK.

Загальна формула атаки:

ATK

=

[

(

ATK

Персонаж

ATK

Зброя

)
×
(
1
%

Бонус АТК

)

]

ATK Плоский бонус

{\displaystyle {\text{ATK}}=\left[({\text{ATK}}\_{\text{Персонаж}}+{\text{ATK}}\_{\text{Зброя}})\times (1+\%{\text{Бонус АТК}})\right]+{\text{ATK Плоский бонус}}}

В якій:

* ATK

{\displaystyle {\textstyle \text{ATK}}}

 – це остаточне значення атаки персонажа, яке можна переглянути на екрані атрибутів персонажа.
* ATK
Персонаж

{\displaystyle {\textstyle \text{ATK}\_\text{Персонаж}}}

 – це плоске значення атаки, яке персонаж отримує від підвищення рівня та піднесення.
* ATK
Зброя

{\displaystyle {\textstyle \text{ATK}\_\text{Зброя}}}

 – це значення плоскої атаки зброї.
* %

Бонус АТК

{\displaystyle {\textstyle \%{\text{Бонус АТК}}}}

 – це сума бонусів ATK%, отриманих з усіх джерел, включаючи підсилення від артефактів, пасивних ефектів зброї, навичок, піднесення персонажів тощо. *Примітка ATK% – це відрізняється від бонуса шкоди (ШКД%).*
* ATK Плоский бонус

{\displaystyle {\textstyle \text{ATK Плоский бонус}}}

 — це значення плоскої атаки, отримане за допомогою артефактів, навичок, їжі тощо.

На екрані меню атрибутів базова ATK (Атака персонажа + зброя) персонажа відображається білим кольором, тоді як усі інші бонуси ATK відображаються зеленим.

## Піднесення

**11** Персонажі мають **Атака** як характеристику піднесення:

## Збільшення ATK

### Стихійний резонанс

*Головна сторінка: Стихійний резонанс*

Палке полум'я збільшує атаку усього загону на 25%.

### Таланти

**1** талантів підходять під цю категорію вибору:

### Сузір'я

**1** Сузір'їв підходять під цю категорію:

Цей ефект накопичується до 3 разів. Він може спрацьовувати лише один раз кожні 1,5 секунди.

### Артефакти

Немає наборів артефактів, які підходять під цю категорію.

### Зброя

#### Друга характеристика

Наступна зброя має ATK як другу характеристику.
**14** зброї відповідають категорії вибору:

#### Наступна зброя має ATK як частину свого пасивного ефекту.

**12** зброї відповідають категорії вибору:

## Збільшення АТК загону

### Таланти

Немає талантів, які підходять під цю категорію.

### Сузір'я

**1** Сузір'їв підходять під цю категорію:

### Артефакти

Немає наборів артефактів, які підходять під цю категорію.

### Зброя

Немає зброї, яка відповідає категорії вибору.

### Таланти

**58** талантів підходять під цю категорію вибору:

### Сузір'я

Сузір'я, які збільшуються від атаки персонажа.
**3** Сузір'їв підходять під цю категорію:

 Коллей Коллей | Ліс падаючих стріл Ліс падаючих стріл | Коли Рослинне кільце діє на ворогів, воно створює мініатюрного Куїлейн Анбара, який завдає 200% **дендро шкоди**. Кожна Рослинна чистка може створити лише одного мініатюрного Куїлейн Анбара.
 Тігнарі Тігнарі | Карма, присуджена свинцевими плодами Карма, присуджена свинцевими плодами | Час заряджання Вінцевої стріли зменшується на 0,9 с і створює 1 додаткову Суцвітню стрілу при влучанні. Ця стріла завдає 150% шкоди від атаки Тігнарі.

## Вороги

### Зменшення атаки ворогів

Наступні здібності можуть зменшити ATK ворогів.

### Таланти

Немає талантів, які підходять під цю категорію.

### Сузір'я

Немає Сузір'їв, які підходять під цю категорію.

1. ↑ повідомлення на китайському форумі, перекладено англійською та протестовано під час ЗБТ3
2. ↑ Pāramitā із санскриту часто перекл. як "досконалість", а Papilio - з лат. "метелик".