Daslan Coyle

Nom\Prénom : Coyle Daslan

Âge : 46 ans

Sexe : Masculin

Race : Ionnien

Rang social : Prince Ionnien / Dernier Ionnien / Gardien de la pierre du Destin

Au premier abords, Daslan est un être chaleureux, charismatique, actif et toujours prêt à montrer son enthousiasme, parfois même lorsque le moment n'était pas opportun, mais pouvant retrouver son sérieux lorsque la situation le demande. Il essaye souvent de rendre le nom du “Prince” menaçant pour ses ennemis. Energique, complexe et débrouillard, il aime trouver des points positifs même dans les pires situations et préférant résoudre les problèmes par la voie de la négociation plutôt que celle de la violence.

Daslan fait en temps normal preuve de miséricorde et offrant souvent son aide aux personnes dans le besoins et à ses ennemis avant de les empêcher de nuire. Il peut se révéler être un habile négociateur, et préfère bien souvent la conciliation à l'affrontement direct, mais quand la situation l'exige, il se révèle être particulièrement impitoyable. Ainsi, il n'hésite pas à menacer des ennemis de mort avant de se raviser en constatant qu'il y a encore du bon en eux. Cependant, lorsque ceux-ci refusent ou vont trop loin, il ne leur offrira pas de seconde chance.

Daslan cache sa culpabilité d'être le responsable de l’extinction des Ionniens, derrière un masque plus gaie, sympathique et extravertie. Au cours de sa vie, Daslan réussis à projeter une façade conviviale au point d’en avoir l’air frivole. Cependant, face aux conflits, son héroïsme le révèle comme quelqu'un de férocement protecteur, faisant tout son possible pour garder résolument ceux qui lui sont cher et se montrant parfois vicieusement impardonnable envers les forces qui osaient les menacer. Notons que Daslan est particulièrement altruiste et prompt au sacrifice. Quoique aimant se vanter, il ne semble enfin ne pas avoir une grande estime de lui même. Disons qu'il se haït plus que quiconque dans l'Univers et qu'il sait très bien qu'il n'est pas un Homme bon, ou plutôt incertain de sa propre bonté. L’une des caractéristique de Daslan, est le fait qu’il soit difficilement mis en colère. Mais cela peut se produire en cas de trahison ou plus particulièrement lorsque ses proches sont en danger. Lors de ces colères, il n’a aucune hésitation à terrasser ceux qui se dressent sur son chemin

Cependant, Daslan est profondément marqué d'une grande tristesse et d'une grande colère héritées du Génocide des Ionniens. Très émotif, il lui arrive de s'effondrer émotionnellement face à la douleur ou à la mort lorsqu'elles se produis devant lui. Ce masque tombe aussi lorsqu'il se trouve poussé à bout. Durant de sombres périodes de solitude, le fardeau d'être le dernier des Ionniens devient beaucoup plus prononcé, et une colère implacable ferait alors irruption chez lui s'il se sent provoqué. Dans cet état, Daslan à tendance à prendre des décisions très rapidement, parfois en suivant ses émotions plutôt que la logique. Malgré cela, Daslan passera toujours la vie des autres avant la sienne et n'hésitait pas à faire face au danger pour protéger les autres

La culpabilité du survivant est toujours bien présente, même s'il la montre moins. Daslan commençait à ressentir le poids des années et se trouve être un vieil homme ayant vu des choses terribles et ressentant une profonde solitude. Il à de profonds remords à cause des nombreuses morts qu'il a pus causé, même indirectement. Il sait faire preuve d’une profonde empathie pour ceux qui ont souffert et redouble toujours d'efforts pour empêcher la mort et la destruction lorsqu'il le peux, ce qui rends ses échecs encore plus durs à supporter.

Une des choses les plus importante pour Daslan sont ses proches. La famille est surement ce qu’il chérie le plus et particulièrement ses enfants, malgré ses difficultés à montrer son amour pour eux, ne sachant pas exactement comment se placer, le temps passer auprès d’eux se déroulant bien trop vite. Il est à remarquer que la raison pour laquelle il a besoin de compagnie est pour l'empêcher de succomber à son côté le plus obscur.

## Compétences

### Pouvoir :

Le Dyshe : il s'agit d'une énergie indépendante de la magie et possédant une sorte de conscience. Elle possède la propriété de se nourrir de tout ce qui entre en contact avec elle. Consumant tout sur son passage, c'est au court de leur évolutions que les ionniens ont pus survivre au Dyshe et l'exploité. Unique race résistante à ce pouvoir. Le travail de cette maîtrise à offert aux Ionniens de nombreuses capacités tel que :

* Le Dyshe Royal : La spécificité du Dyshe est certainement son unicité interpersonnel. Pour faire simple, aucun Ionnien ne dispose des mêmes capacités, bien qu’il y ait de forte ressemblance aux travers certains individus. Cette capacité se révèle lors du premier éveil, approchant les dix ans du Ionniens. Informe et non-maitrisé, cette capacité finit par s’affiner aux travers des épreuves de l’individu, de sa personnalité et de ses épreuves. La combinaisons de ses éléments finit par crée la capacité personnel de Dyshe. Il existe cependant un cas spécifique, celui des clan, qui poursuit une voie de développement spécifique à ce dit clan. Cependant, il existe un Dyshe qui est supérieur au autres. Le Dyshe Royal, ce dernier se révèle être en réalité le total accès aux capacité du Dyshe, le potentiel de chaque ionniens et de chaque maitrise se retrouve ainsi unis en ce dernier, fessant de lui le Dyshe dominant, apte à maitriser les autres

● Régénération : Daslan possède une capacité de régénération extrêmement développer suite à sa race. De ce fait, il est insensible aux poisons dont il reçoit l’injection. Cependant pour qu'il puisse mourir empoisonné. Les doses doivent être extrême. Il n est pas obligé de boire ou de manger tout le temps pour rester en bonne santé. Cette régénération est un pouvoir racial propre au Dyshe, car l'Energie détruisait petit a petit leur corps, ce faisant la régénération fut une mutation naturel. Ce changement dans le métabolisme peut cependant poser quelques problèmes. En effet, lorsqu'un Ionnien meurt, son corps essaye de survivre. Et un Ionnien peut prendre plus de temps à mourir qu'un simple Humain. Propos de Daslan a propos de la mort d'un Ionnien.

"Les gens se trompent au sujet des ionnien. Cela nous prend une éternité pour mourir. On a un truc. Ce petit truc qui nous permet d'esquiver la mort. Excepté, lors qu'il s'agit de notre dernier souffle de vie. Mais même si nous sommes trop blessés, trop vieux, trop malade, trop mourant pour nous régénérer. Chaque cellule de notre corps continu d'essayer. Pour un Ionnien, mourir correctement peut prendre des jours. C est pourquoi nous aimons mourir parmi les nôtres."

● Forme de Dyshe : La forme de Dyshe, un nom bien simple pour une chose qui l’est moins. Comme dit lors de notre petite présentation, le Dyshe est une énergie vivante, mais ce trouvant enfouie au plus profond de l’individu. Comme la capacité, la forme est, ironiquement, informe. Elle ne se révèlera que lors de sa première libération. Cette dernière pourrait ce définir comme une matérialisation du potentiel inexploité. La forme est construite dans l’inconscient, via les souvenirs, les peurs, les craintes mais surtout les besoins. Une fois éveillé, la forme prends le contrôle totale sur le corps, ainsi que l’esprit. Plus précis, elle endort la conscience du Ionnien pour placer la sienne, créant régulièrement une dysphorie entre le Ionnien et sa forme

Chaque Ionnien reçoit un titre, se révélant être alors le nom et la spécificité de la forme de Dyshe. Dans le cadre de notre cher Daslan, sa seconde personnalité se trouve être “Le Prince”, la raison de son nom pourrait sembler évidente, mais rien n’est simple avec la nomination Ionnienne.

D’un point de vue caractériel, Le Prince est ... sur de lui, narquois et joueur. Ce dernier n’hésitant pas à se battre les bras croisé pour montrer sa supériorité. Il est régulièrement en opposition à la pensée de Daslan. Celle de ce dernier pourrait se définir par la volonté de se battre pour la dignité des plus faibles, Le Prince ne supporte pas la médiocrité et l’incapacité et considère Daslan comme un faible et un laxiste

D’un point de vue combattif, principale raison pour laquelle vous le rencontrer. Le Prince représenté le potentiel inexploitée de Daslan. Sa force, sa vitesse, sa résistance et la totalité de sa maitrise du Dyshe atteignent le paroxysme des limites de ce dernier. Il est à rappeler que le Ionnien se retient et ne souhaite prendre la vie, à l’inverse du Prince qui ne se soucis guerre de cette dernière, provoquant alors des dégâts mortels et sans retenue à chaque instant. A dire vrai, si Le Prince et Caiyif auraient à s’affronter, la victoire du Baron ou du Prince sont incertaine.

### Capacités :

* Physiologie Ionnienne : Par sa nature Ionnienne, Daslan possède une physiologie bien supérieur à la moyenne, telles que sa force, sa vitesse, ses sens, sa résistance, son agilité, son endurance, ses réflexes et sa guérison. Sa physiologie guéri tous ses maux, imperfections physiques et génétiques instantanément, lui donnant un corps parfait meilleur que celui d'un homme. Il est de ce fait immunisé contre les infections, les maladies et les troubles terrestres; Daslan ne peut pas non plus devenir intoxiqué par l'alcool, les drogues, les toxines ou les impuretés, il ne peut donc pas se saouler comme ses amis. Cependant, cette physiologie révèle une allergie importante à la téléportation.
* Compétence intellectuelle : La performance mentale de Daslan a été grandement entrainée tout au long de sa vie, pour fonctionner de la manière la plus efficace et la plus rapide possible. Daslan a démontré sa capacité à traiter rapidement plusieurs flux d'informations et à réagir rapidement à toute situation tactique changeante en créant rapidement des stratégies. Daslan possède une mémoire visuelle importante, le révélant capable de reproduire des esquisses des créatures qu’il rencontre seulement après avoir jeté un coup d'œil, ainsi que de conserver des détails. Daslan est capable d'apprendre sur n'importe quelle domaine, comme la mémorisation, comprendre et se souvenir de toutes sortes d'informations et de compétences beaucoup plus rapidement que les humains normaux.
* Force Ionnienne: La force physique de Daslan est améliorée à des niveaux surhumains. Sa force lui permet de maîtriser physiquement des humains et certaines créatures. Daslan peut plier des barres métalliques avec un effort visible, frapper à travers des murs solides et du verre renforcé. La force de Daslan combinée à son contrôle musculaire étonnamment efficace peut améliorer ses compétences de combat. L'expérience de Daslan en combat non armé et armé lui permet de maîtriser ceux de force égale et supérieur.
* Résistance Ionnienne : Les os et les muscles de Daslan sont plus denses et beaucoup plus durs que les humains moyens, ce qui le rend incroyablement resistant. Bien qu'il ne soit pas à l'épreuve des balles, il peut survivre à un traumatisme de force contondante extrême, comme être touché par des armes et des coups données par une grande force. D’un point de vue général, il est capable de survivre à des chutes de grandes hauteurs qui finiraient par tuer un humain normal, des électrocutions, abattu, poignardé, pris dans plusieurs explosions et a subi plusieurs passages à tabac. Grâce à sa physiologie renforcée, Daslan a pu récupérer et continuer à se battre après avoir pris des coups puissants dans un temps record.
* Vitesse Ionnienne: Daslan peut courir et se déplacer à des vitesses atteignant le sommet du potentiel humain. Il peut rattraper ou dépasser les créatures à grande vitesse et couvrir une petite zone en plusieurs secondes.
* Agilité Ionnienne: L'agilité de Daslan est bien supérieure aux communs des mortels. Il peut coordonner son corps avec un équilibre, une flexibilité et une dextérité parfaites. Daslan peut sauter par-dessus des obstacles avec de simples mouvements de course. Daslan peut utiliser son agilité améliorée pour effectuer des mouvements de parkour et de gymnastique qui seraient vraiment difficiles à accomplir pour un humain normal. Les années d'entraînement et d'expérience de Daslan ont fait de lui un acrobate, un gymnaste et un voltigeur très talentueux. Il utilise souvent ces talents au combat à des fins évasives et offensives. Combiné à son agilité améliorée, Daslan a démontré son expertise dans l'utilisation du parkour et des mouvements trompeurs dans ses attaques.
* Endurance Ionnienne: Le corps de Daslan élimine l'accumulation excessive de fatigue dans ses muscles et sa musculature, lui conférant une endurance et une capacité pulmonaire exceptionnelles, supérieures à les humains normaux. Daslan peut s'exercer à pleine capacité pendant plusieurs heures sans montrer aucun signe de fatigue, ce qui lui permet de se battre pendant de longues périodes. De plus, Daslan peut retenir son souffle sous l'eau pendant plusieurs minutes et ne perdra pas son souffle ou ne s'épuisera pas en raison de son endurance s'étendant jusqu'à sa capacité pulmonaire.
* Réflexes améliorés : Les réflexes de Daslan sont supérieurs à de nombreuses personnes. Ses réflexes lui permettent d'esquiver des attaues rapides et peux échapper aux projectiles tirés par des mages ou archers. Les réflexes de Daslan lui permettent d'esquiver facilement les assauts et de répondre rapidement aux soldats et combattant a un rythme rapide et maîtrisés. Ses réflexes peuvent également être utilisés pour attaquer et contrer au lieu de se limiter à des fins défensives, ce qui lui permet de punir les attaques avec des contres dévastateurs lorsqu'il combat des adversaires extraordinaires. Daslan également réussi à attraper ou dévier facilement divers projectiles en sa direction.
* Sens amélioré : Les sens naturels de Daslan sont renforcés au maximum du potentiel humain. Il peut voir, entendre, sentir, ressentir et goûter des choses imperceptibles pour les humains normaux. Cela lui permet de voir plus loin, d'entendre avec une clarté étonnante, de détecter des personnes, des objets, des substances spécifiques avec son odeur, etc. Cela permet à notre ami de détecter les potentiels intrus et prenant conscience des présences alentours.
* Maître tacticien : Daslan se révèle être un stratège. Il peut formuler des stratégies de combat et son brillant sens tactique lui permet de modifier presque n'importe quelle stratégie pour s'adapter aux besoins changeants de la situation. Bien qu'il ne soit pas aussi intelligent que Jackx et qu'il ne possède pas la conscience de l’environnement de Wolf. Daslan est capable d’accomplir une étude rapide des situations de champ de bataille, capable de déterminer rapidement les détails d'actions mineures. Sa bravoure et sa détermination complètent encore cela car il est prêt à prendre même les choix les plus risqués pour avoir une chance de gagner.
* Maîtrise des armes : Daslan a démontré qu'il utilisait différents types d'armes tout au long de sa carrière. Il a fait preuve d'une habileté exceptionnelle avec des chaines, se révélant être son arme principale, bien qu’elle soit utilisé en dernier recours. Le reste du temps, il emploie ses propres épées, employant son propre style. Ce dernier se résume par la déviation de la force et des attaques adverses par la lame gauche se tenant en inversée.
* Artiste Martial : Daslan est un maître du combat au corps à corps, ayant des niveaux étendus de connaissance du combat au corps à corps ainsi qu'une expérience considérable dans les opérations de combat. Il maîtrise plusieurs arts martiaux et n’hésite pas à créer ses propres styles. Daslan a suffisamment de compétences pour faire face à des adversaires bien supérieur à lui. Son habitude à affronter des êtres aussi puissants lui à permis de développer le style Coyle. Combinant les techniques à mains nues, armées et l’emploi d’outils, permettant d’affaiblir son adversaire et de le mettre à égalités avec Daslan.
* Hyper-Kinésie : Daslan peut, dans la limite de ses capacités physiques, reproduire toute action physique accomplie par autrui, et qu'il a pu voir au moins une fois. Il se sert de cette capacité pour reproduire des acrobaties, des chorégraphies de combat ou encore des taches spéciales. Cela marque aussi le renfort de ses sens et de ses capacités de compréhension et d’apprentissage.

“*S'adapter aux mouvements de l'ennemi. Les esquiver. Les prévenir. Les contrer. S'adapter et ne pas s'adapter. S'adapter en ne s'adaptant pas. Esquiver en attaquant. Attaquer en esquivant. Dans le silence blanc, qui annonçait le commencement du round final, il apprit à lire le plan toujours autre de la machine qu'il cessait d'être et était de nouveau, autrement à chaque coup d'œil, à chaque prise de pas, et apprit qu'il le concevait, modifiait et écrivait avec l'écriture de ses travaux et de ses morts.”*

### Techniques :

Les techniques sont des méthodes de combat. Ils combinent les pouvoirs, les connaissances et les capacités de Daslan. Il existe diverses techniques que Daslan à mis au point tout au long de sa vie.

### *Arcanes Ionniennes*

*- Les styles martiaux Ionnien :* Comme tout peuple, les Ionniens créèrent leur propre technique martial. La majorité de leur style martial est basé sur la maîtrise du Dyshe

1. Le style spreadhadh : Ce style de combat consiste a porter un maximum de coups a l'adversaire afin de lui insuffler le plus de Dyshe aux points précis. Une fois fini, le Dyshe ce libéré fessant éclater le corps de la cible. Le points fort de ce style réside en la puissance mortelle cumulé et du dernier coups
2. Le style fuadach : Ce style consiste a une portance indirecte des coups. Il consiste a libéré le Dyshe a des partie précises de son corps afin de porter des coups différents des initiaux. Les points forts de ce style réside dans sa vitesse et son imprévisibilité
3. Le style spuirean : Ce style consiste a une allonge des appendices de son utilisateurs. ces derniers contiennent du dyshe permettant de passer facilement dans le corps de l'adversaire, l'empoissonnant ainsi. Le point fort de cet style consiste entre la portée augmenté ainsi que le poison qui ce contracte a chaque coup.
4. Le style bhrigh : Ce style consiste à porter un premier coups agissant comme un sonar afin de reperer les faiblesses du corps puis a frapper sur les méridiens, bloquant ainsi le passage des energies. Le point fort de ce style consiste a son habilité a neutraliser les pouvoirs et capacités magiques des adversaires.
5. Le style pairilis : Ce style consiste à porter une serie de coup léger envoyant un leger dyshe dans le corps. Au plus la cible ce prends de coup, au plus elle ce retrouve arrêté. L'adversaire ce retrouve paralyser totalement a la fin des mouvements. Le point fort de ce style consiste en la réduction et la neutralisation des mouvements adverse.
6. Le style dùbailte : Ce style consiste a extérioriser sa forme dyshe. L'utilisateur et sa forme s'allie alors pour porter des coups déstabilisant et l'empêchant de bloquer tout les coups. Le point fort de ce style réside en sa capacité de percer les défenses et dans la dualité des deux combattants

* La Zone de Dyshe : Cette technique est originelle du “Général”. Daslan libère son Dyshe autour de lui, dans un cercle de 10 mètres de rayons en ayant notre cher ami comme centre. Invisible à l’œil nu, cette technique est difficilement détectable car la lecture de la zone identifierait la zone comme une libération de l’aura. Dans cet zone, Daslan est apte à manipuler le Dyshe par le moindre de ses mouvements ou inversement. Daslan parle de cette technique comme une technique offensive et défensive presque absolu. Mode défensif : Lorsqu’un élément extérieur pénètre la zone, ce dernier se retrouve perturbé et se met à agir directement sur le corps de Daslan. Face a une attaque, le corps de Daslan réagit sans avoir réfléchir, donc il n'a pas besoin d'établir une stratégie et peut esquiver une grande variété d'attaques, même dans un état affaibli. Puisque son corps se déplace sur la réaction, les feintes et les techniques illusoires sont inutiles contre lui car seul le physique et l’énergétique impactent le Dyshe. Mode Offensif : Daslan est capable de maitriser le Dyshe directement présent dans la zone. Comme présenté plutôt, l’énergie est invisible, de ce fait, les actions employé dans la zone se révèle invisible. La portée d’attaque et les parties pouvant être atteinte sont toutes les appendices présent dans la zone.
* Décharge d’énergie : Les décharges sont des libérations de Dyshe utilisées par de nombreux. Ce flux d'énergie est, par la suite, repris et raffiner par Daslan. Les décharges sont les maitrises originel propice à créer des techniques puissantes.
* L’imitation : En temps que maitre du Dyshe Royal, Daslan est dans la capacité de reproduire les maitrises de tout les Ionniens qu’il a pus rencontrer ou simplement de créer une nouvelle maitrise. Cependant, ce dernier ayant grandi en étudiant le mana, ce dernier à améliorer le système d’imitation pour décortiquer non seulement le Dyshe mais aussi le mana composant un sort. De ce fait, Daslan à pus reproduire un ensemble de sortilèges aux travers la maitrise du Dyshe.
* Le renforcement : Cette technique est assez simple. Contrairement à nombre de ses adversaires ou compagnons. Les capacités de Daslan sont loin d’être extraordinaire. C’est la qu’agit le renforcement. là ou Daslan se révèle au moins 8 fois plus competent que les Humains, cette technique peut employer le Dyshe pour compenser le système nerveux de Daslan ou les hormones de Daslan, révélant un nouveau panel de compétences.
* L’assimilation : Le Dyshe étant énergétique, cette dernière est apte à pénétrer dans le seins même d’un objets ou d’une matière. Au travers de cette assimilation, Daslan est capable de manipuler directement l’objet assimiler, au travers l’espace ou bien de ses règles physique.
* La création : Bien que le Dyshe soit d’un naturel destructeur. Daslan emploie aussi le Dyshe au travers la création d’objets et d’armes. Cette technique permet aussi de solidifier le Dyshe peut importe sa forme actuelle.

### *Arcanes Classiques*

*Linguiste :* Daslan semble être capable de parler toute les langues. En réalité, il s’agit d’un enchantement contenu dans le collier MG qu’il porte autour de son coups. Mais apres quelques temps, Daslan se révéle maitre dans plusieurs langues.

* *Daonnien :* Maternelle
* *Ionnienne :* Innée
* *Japonaise :* Base
* *Drakeide :* Maitrisée
* *Patoi de Daes :* Maternelle
* *Ulfhedin :* Maitrisée
* *Daimon(langue obscur) :* Maitrisée
* *Glossian(langue mg) :* Maitrisée

*Métaux de Saoghal : Les souterrains de Saoghal dispose de nombreux métaux précieux et unique au continent. Daslan à passer de longues années à les étudier et à comprendre leur fonctionnement. Voici la liste des métaux que Daslan emploie le plus souvent.*

* *Dymerite :* La Dymerite est un métal noble et rare qui possède une propriété très intéressante : il empêche tout transfert d'énergie magique. Un alliage de Dymerite est utilisé pour fabriquer des menottes, des colliers, des armures, des pieges et des armes qui empêchent leur victimes de lancer des sorts ou de faire appel à la magie.
* Vi*lbranif :* Le Vilbranif est un métal rare de Saoghal ayant la capacité de faire vibrer le mana et de le concentrer. Il est surtout employer en création de bouclier car ce dernier va absorber les attaques magiques avant de pouvoir les renvoyer aux besoins ou encore consommer l’energie pour se recharger. De plus, il se revele destructeur face à un elementaire car ce dernier sera alors rassemblé en un point, en la partie contact avec le métal.
* *Geode :* La géode est un ensemble de pierre et de minéraux se révélant compatible aux travers les plans astraux. DE ce fait, employer une arme en géode permet de “blesser” un fantômes même si ce dernier n’existe pas parmi nous.
* *Matéria :* Les matérias sont des métaux chargé en mana élémentaire. Ces derniers sont alors exploités de manières pur ou aux travers d’artefact compatible. Ils représentent un aspect de “la matiere” et des éléments. On trouve des matéria de flamme, de glace, de vent ou encore de gravité.
* *Maetailt :* Il s’agit d’un métaux unique maitrisé par les Ionniens. Ce dernier se révèle chargé de Dyshe, offrant au métal des capacités semblables aux Ionniens. Tout d’abords, le poids de ce dernier est nul en contact avec un ionnien, ou du moins, ce dernier n’en ressens pas la masse. De plus, ce metal dispose de capacité régénératrice permettant de se réparer par sois meme, ainsi qu’employer le Dyshe au travers de ce métal ou encore révélé des propriétés cachées.
* *Maitrise du Mana :* Daslan à passer les débuts de sa vie de mercenaire et d’étudiant à étudier la magie et de ce fait le mana. Ne l’employant plus, se servant de ce dernier pour nourrir son Dyshe. Daslan se révèle être un mage de la brume, capacité presque inexploité de nos jours. Il est aussi capable de ressentir le mana dans la nature et dans les individus. Cela lui permet d’évaluer son adversaire et aussi comprendre la nature des sorts avant de les adapter aux Dyshe. Capable d’employer des techniques proches du mana, les méthodes de calculs de puissance classique se retrouvent aussi faussée par le Dyshe et le manque de Mana.
* *Connaissances :* Par son vécu, ses rencontres, ses expériences et ses études. Daslan dispose d’un large panel de connaissances et dispose de facultés d’apprentissage extrêmes supérieur a la moyenne. C’est cette ensemble de compétence qui permettent à Daslan d’être ... malin. De plus, et aimant s’en vanter, notre ami possède une double spécialisation en Obscur & Créatures.

## Equipements

### *La larme des Ionniens :*

Il s agit d un collier que Daslan garde autour du cou, afin de ce souvenir. Bien qu'il s agit d un collier, la vérité est que La larme est la pierre du destin, permettant d'influencer sur le devenir du monde et des personnes. Chaqu'une de ses utilisations a un prix à payer. Elle a été utilisée lors de la Guerre de Dyshe. Finissant la guerre en detruisant les ionniens et leur terres. La fois ou Daslan l utilisa. La Larme se moqua de lui, puis l'avertit qu'il y aurait des conséquences terribles s'il menait son plan à exécution. Daslan lui dit qu'il n'avait aucune intention de continuer à vivre après cela, ce à quoi la larme répondit que si tel était le cas, sa punition serait de survivre. Depuis Daslan la garde enchaîné autour de son coups afin que l'on ne puisse lui volé. Il echoua dans cette tache, offrant sa pierre en echange de la survie et la protection de sa famille.

*Capacités :* La pierre du Destin possède un large spectre d'action comme le destin, ne se définissant par une manière physique, numérique ou réelle. Sa capacité intrinsèque lui permet de modifier les paramètres du présent, du futur et évidement du destin. La nature innée du destin ne permet cependant d'agir sur le passée. Mais la force du destin réside dans les événements à venir. Le destin se révèle alors être une force inhérente à la création et au temps passant vers les prochains événements. La pierre permet cependant de crée une Dichotomie, si le destin est inhérents, il peut cependant être assujetti par un individu, le gardien de sa pierre.

* *Suppression du Destin* : Contrôler le destin, permet par extension de contrôler la réalité. la capacité ci présente permet d'effacer une partie de cette réalité, elle permet d'effacer tout élément antithétique à sa volonté sur le destin. L'emploie de ce pouvoir ouvrir la vision du monde sur un plan ésotérique, une dimension permettant de contempler le fil du destin se déroulant. Cette capacité est celle d'effacer le destin, en créant un mensonge sur ce dernier. Créant un monde ou les actions des autres, n'ont plus aucune conséquence, plus aucune répercutions sur le monde et sur le destin. Lorsque cette capacité prends fin, les victimes se retrouvent agarde. Elles ne peuvent réaliser les Evènements venant de se dérouler, elles ne peuvent que succomber face à ce destin se révélant.
* *Nouvelle destinée:* Cette capacité est le développement ultime que peut atteindre le gardien du destin. Cette capacité se définit par un pouvoir ésotérique. Le pouvoir d'induire un processus de nullité dans l'essence même du destin. Une nullification ramenant à zéro, au néant. Toute action entreprise mais aussi la volonté de l'opposant. Ce pouvoir permet simplement d'annuler le destin, réputé comme étant inénarrable. Dupant métaphoriquement et figurativement le temps, l'espace et la réalité, il s'agit en réalité d'une vengeance sur le destin, mais à la fois, un rappel à l'ordre, rappelant à l'ordre que nul ne peut transgresser les lois régissant la destinée. Cette capacité ramène à la réalité, une réalité ou toute les puissances sont inefficace face a la destinée, ou la puissance ne peut ni le modifier, ni l’altérer. Une réalité ou toute contestation face au destin est vain.