Ataque Decisivo

**Ataque Decisivo** é uma Vantagem **Única** pertencente a Laurie Strode.
Prestigie o personagem associado para **Prestígio 1, 2 e 3** para desbloquear respectivamente o **Nível I, Nível II, Nível III** de **Ataque Decisivo** para todos os outros Personagens.

Para fugir, você golpeia seu agressor.
<p>Ao ser desenganchado ou escapar do Gancho, ''Ataque Decisivo'' se ativa pelos próximos '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''segundos''':
\*Ao ser pego pelo Assassino, ao ter sucesso em uma Teste de Perícia<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> fará com que você escape das garras do Assassino atordoando-o por '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3 segundos</span>'''.
\*Atordoar o Assassino com sucesso desativará ''Ataque Decisivo'' pelo resto da partida e você se tornará a '''''Obsessão<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>'''''.

<p>Enquanto ''Ataque Decisivo'' estiver ativa, performar ''Ações Cooperativas'' desativarão a Vantagem pelo resto da partida.
<p>''Ataque Decisivo'' desativa quando os Portões de Saída<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> são energizados.
<p>'''Aumenta''' as chances de se tornar a '''''Obsessão''''' inicial do Assassino por '''+100 %'''.
''O Assassino só pode ficar'''obcecado'''por um sobrevivente por vez.''

Para fugir, você golpeia seu agressor.
Ao ser desenganchado ou escapar do Gancho, *Ataque Decisivo* se ativa pelos próximos **40**/**50**/**60** **segundos**:
* Ao ser pego pelo Assassino, ao ter sucesso em uma Teste de Perícia fará com que você escape das garras do Assassino atordoando-o por **3 segundos**.
* Atordoar o Assassino com sucesso desativará *Ataque Decisivo* pelo resto da partida e você se tornará a ***Obsessão***.

Enquanto *Ataque Decisivo* estiver ativa, performar *Ações Cooperativas* desativarão a Vantagem pelo resto da partida.
*Ataque Decisivo* desativa quando os Portões de Saída são energizados.
**Aumenta** as chances de se tornar a ***Obsessão*** inicial do Assassino por **+100 %**.
*O Assassino só pode ficar**obcecado**por um sobrevivente por vez.*

Para fugir, você golpeia seu agressor.
<p>Ao ser desenganchado ou escapar do Gancho, ''Ataque Decisivo'' se ativa pelos próximos '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''segundos''':
\*Ao ser pego pelo Assassino, ao ter sucesso em uma Teste de Perícia<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> fará com que você escape das garras do Assassino atordoando-o por '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3 segundos</span>'''.
\*Atordoar o Assassino com sucesso desativará ''Ataque Decisivo'' pelo resto da partida e você se tornará a '''''Obsessão<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>'''''.

<p>Enquanto ''Ataque Decisivo'' estiver ativa, performar ''Ações Cooperativas'' desativarão a Vantagem pelo resto da partida.
<p>''Ataque Decisivo'' desativa quando os Portões de Saída<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> são energizados.
<p>'''Aumenta''' as chances de se tornar a '''''Obsessão''''' inicial do Assassino por '''+100 %'''.
''O Assassino só pode ficar'''obcecado'''por um sobrevivente por vez.''

Para fugir, você golpeia seu agressor.
Ao ser desenganchado ou escapar do Gancho, *Ataque Decisivo* se ativa pelos próximos **40**/**50**/**60** **segundos**:
* Ao ser pego pelo Assassino, ao ter sucesso em uma Teste de Perícia fará com que você escape das garras do Assassino atordoando-o por **3 segundos**.
* Atordoar o Assassino com sucesso desativará *Ataque Decisivo* pelo resto da partida e você se tornará a ***Obsessão***.

Enquanto *Ataque Decisivo* estiver ativa, performar *Ações Cooperativas* desativarão a Vantagem pelo resto da partida.
*Ataque Decisivo* desativa quando os Portões de Saída são energizados.
**Aumenta** as chances de se tornar a ***Obsessão*** inicial do Assassino por **+100 %**.
*O Assassino só pode ficar**obcecado**por um sobrevivente por vez.*

Usando o que estivar na mão, você apunhala seu agressor em uma tentativa de escapar.
Depois de ser salvo ou escapar do Gancho , *Ataque Decisivo* vai ativar e ficar usável por **40 segundos**.
Enquanto Ataque Decisivo estiver ativo, quando você for pego pelo Assassino, acerte um Teste de Perícia  para automaticamente escapar do ombro do Assassino e atordoá-lo por **5 segundos**.
* Acertar ou errar o Teste de Perícia vai desativar a Habilidade.
* Atordoar o Assassino com sucesso vai ter tornar a Obsessão .
* Aumenta sua chance de ser a Obsessão.

O Assassino só pode ficar **obcecado** por um Sobrevivente de cada vez.
*"Não há o que temer." — Laurie Strode*

## História

### Versão 1.4.0

45 %
40 %
35 %
Quando você não é a Obsessão do Assassino, quando a barra de *debater-se* estiver em **45/40/35 %** acerte um Teste de Perícia com sucesso para escapar do ombro.

## Log de Atualizações

### Patch 1.3.0

* ***Nerf:*** Reduzido o tempo de atordoamento para **3/3½/4 segundos**.

### Patch 1.4.0

* ***Mudança de Mecânica:*** **Ataque Decisivo** é uma Habilidade de **Obsessão**.
	+ ***Mudança de Mecânica:*** **Ataque Decisivo** mantém a funcionalidade anterior para a obsessão do assassino.
	+ ***Nerf:*** **Ataque Decisivo** requer que os Sobreviventes que não são a obsessão do assassino preencha a barra de *debater-se* para**45/40/35 %** antes de receber o Teste de Perícia.

## Trivia

* **Ataque Decisivo** tem um bug no qual o contador do tempo de atordoamento mostrado na tela do Assassino sempre permanecerá por **4.9 segundos**, não importa em qual Nível **Ataque Decisivo** está sendo usado ou Resistência .
	+ **Ataque Decisivo** também usa tempos de atordoamento errados. A duração do atordoamento no **Nível III** é atualmente **4.8 segundos**, em vez do suposto **4 segundos**.
* A Mudança do **Ataque Decisivo** no Patch 1.4.0 também pode ser considerado como um ***Buff*** **Ataque Decisivo** em não-Obsessões se o Assassino estiver a alguma distância do Gancho mais próximo, pois isso fará com que eles desperdiçam vários segundos carregando o Sobrevivente para o Gancho, sem saber que o Sobrevivente irá potencialmente escapar deles novamente.
* Ativa a mecânica da Obsessão .
	+ Se você for o único Sobrevivente com Habilidade de ***Obsessão***, então será a ***Obsessão***.
	+ Se vários sobreviventes tiverem uma Habilidade de ***Obsessão***, então a ***Obsessão*** será escolhida aleatoriamente entre os usuários da Habilidade.
	+ Equipe várias Habilidades de ***Obsessão*** para priorizar você mesmo sobre outra pessoa que esteja usando Habilidades de ***Obsessão***.
* O Teste de Perícia do **Ataque Decisivo** é afetado pela Loucura  do Médico e a Habilidade Presença Desconcertante .
	+ No entanto, ele não é afetado pela Habilidade Isso Não Está Acontecendo .
	+ Os jogadores referem-se ao uso deste item para "golpear o assassino".