Soulbinder

**Soulbinder**

Special: Bound Souls

The Soulbinder always starts the duel with 1 Bound Soul in play in a random
slot.
Bound Soul Cost: 0 Attack: 0 Life: 0; Bound Soul does not attack. Bound Soul
receives no damage from attacking creatures, abilities, or spells. A creature
opposite Bound Soul does not attack Bound Soul but rather attacks the owner
directly as if the slot were empty. Any creature may be summoned onto a Bound
Soul, when this occurs, Bound Soul is no longer in play. Bound Soul neither
"dies" or is "destroyed".
\*\*\* In short: A Bound Soul is not a creature, it does not attack, it does not
defend. Opponent creatures attack through it as if it weren't there. Bound
Souls are only removed when a creature is summoned onto them, Soul creatures or
Elemental creatures. Creatures like Keeper of Death will not count them as
dieing when they are removed from play & creatures like Dark Sculptor will
not count them as creatures for damage.

Soulbinder Class:

1. Tethered Soul 4/17

Must be summoned onto a Bound Soul. When Tethered Soul dies
it is replaced by a Bound Soul.

2. Spiritual Summoning

Summons a Bound Soul into target empty slot & increases
the caster's Fire, Water, Air, & Earth powers by 1.

3. Soulseed Tree 5/21

Must be summoned onto a Bound Soul. At the beginning of its
owner's turn Soulseed Tree puts a Bound Soul into one of its neighbouring slots
( left to right) if that slot is not already occupied.

4. Soul Seeker 6/26

Must be summoned onto a Bound Soul. At the end of its
owner's turn Soul Seeker moves into a random empty slot & puts a Bound Soul
in the slot it used to occupied.

5. Spiritual Release

Heals the caster & all of the caster's creatures 3 life
for each Bound Soul in play (own & opponent) then removes all Bound Souls
from play (own & opponent) & puts 2 Bound Souls into random empty
owner's slots.

6. Soul Sheppard 4/39

Must be summoned onto a Bound Soul. Soul Sheppard's attack
is increased by 1 for each Bound Soul the owner controls. Each turn Soul
Sheppard heals the owner 2 life for each Bound Soul the owner controls.

7. Priestess of Passage 7/37

Must be summoned onto a Bound Soul. When summoned Priestess
of Passage heals 2 life to the owner & deals 2 damage to the opponent for
each Bound Soul in play (own & opponent). Each time an owner's creature
dies Priestess of Passage puts a Bound Soul into a random empty owner's slot.

8. Spirit Dragon 6/44

Must be summoned onto a Bound Soul. When summoned Spirit Dragon
deals 6 damage to the opponent & all of the opponent's creatures. Each turn
Spirit Dragon heals itself & the owner 3 life for each Bound Spirit the
owner controls.

**Ловец душ**

В начале игры в случайном слоте появляется 1 Скованная душа:
стоимость 0, параметры 0/0. Скованная душа не атакует, не может быть атакована
и считается пустым слотом при атаке существа. Поверх души можно призвать любое
существо, при этом Скованная душа не «умирает», а просто выходит из игры

1. Привязанная душа 4/17

Призывается только на Скованную душу. При гибели заменяется
Скованной душой

2. Вызов душ

Призывает Скованную душу в выбранный пустой слот и повышает
стихийные силы на 1

3. Древо духовных семян 5/21

Призывается только на Скованную душу. В начале хода хозяина
призывает Скованную душу в один из соседних слотов

4. Искатель душ 6/26

Призывается только на Скованную душу. В конце хода
перемещается в случайный пустой слот и призывает в слот, где стоял, Скованную
душу

5. Высвобождение душ

Лечит заклинателю и всем его существам по 3 хп за каждую
Скованную душу, удаляет все Скованные души из игры и призывает две Скованных
души в случайные слоты

6. Собирательница душ 4/39

Призывается только на Скованную душу. За каждую дружественную
Скованную душу получает +1 к атаке и лечит хозяину по 2 хп в ход

7. Жрица судьбы 7/37

Призывается только на Скованную душу. При входе в игру лечит
хозяину и наносит противнику 2Х урона (Х – кол-во Скованных душ в игре). При
гибели дружественного существа призывает Скованную душу в случайный слот

8. Дракон-дух 6/44

Призывается только на Скованную душу. При входе в игру
наносит всем врагам 6 урона. Каждый ход лечит себе и хозяину 3Х хп (Х – кол-во
дружественных Скованных душ)