recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
COMPETENCIAS NECESARIAS PARA UN DESARROLLO OPTIMO

Las organizaciones competitivas a nivel mundial demandan recursos humanos, con capacidad de respuesta, asimilación y actitud para aprovechar las oportunidades que los cambios del entorno globalizado exigen. Se requiere de romper las prácticas habituales, asimilar y modificar nuevos hábitos y procedimientos de trabajo; de la interiorización y aceptación por parte del individuo de nuevas situaciones y condiciones con aprendizaje continuo. Los imperativos tecnológicos, organizativos e innovación imponen nuevas demandas al personal: hoy es el requerimiento es de especialistas altamente calificados.

Las organizaciones podrán lograr su misión y visión en la medida que su personal se desempeñe en forma efectiva y sus funciones aporten valor a los procesos, productos y servicios que reciban los clientes; de manera que sus conocimientos, destrezas, actitudes y comportamientos conduzcan al éxito corporativo. Consecuentemente deberán contar con una fuerza laboral capaz de asimilar el cambio y estar motivados a desarrollarse continuamente. Siendo necesario, reconocer la importancia que tiene la gestión del talento como parte fundamental para el logro de las metas organizacionales.

Cada competencia, entendida como los conocimientos, habilidades y actitudes en un área, debe reflejar una definición acorde a la organización, así como diferentes niveles de desempeño.

Los perfiles, por tanto, suponen el conjunto de competencias profesionales, en el nivel que se le aplique al mismo, necesarios para desempeñar con éxito las funciones de un puesto de trabajo concreto.

Con la aplicación y gestión de este sistema, usted está asegurando que la persona que desarrolla un trabajo concreto disponga de las herramientas necesarias para ello, asegurando la productividad del trabajador para las funciones de su puesto.

Más allá del sistema de gestión, existen diferentes competencias que son cruciales para asegurar la productividad de la persona y, más aún, del equipo de trabajo:

* ·        Gestión del tiempo, planificación y organización del trabajo, análisis y resolución de problemas

* ·        La comunicación o el trabajo en equipo entre sus colaboradores

* ·        La dirección y desarrollo de personas, focalizadas en el supervisor o mando responsable del equipo.
Competencia laboral

Existen muchos tipos de competencia pero entre ellas existen 7 que son las principales, las cuales son las siguientes:

1.      Trabajo en equipo.

2.      Organización.

3.      Capacidad de análisis de datos y reportes.

4.      Habilidad para tomar decisiones.

5.      Orientación al cliente.

6.      Creatividad e innovación.

7.      Comunicación efectiva.

Sin embargo, en lo personal, la más importante de estas es la comunicación efectiva, ya que al tener la facilidad de expresar correctamente lo que deseas que se haga, y que el receptor realmente entienda tu mensaje, las cosas se hacen tal cual las pides, sin ningún tipo de malentendido. Con una comunicación asertiva se pueden evitar muchos problemas en cuanto a malentendidos y roces en el lugar de trabajo, ya que como bien sabemos trabajar con muchas personas es algo realmente complicado, ya que vas una tiene personalidad diferente y es complicado lidiar con cada una de ellas, sin embargo al saber expresarte y comunicarte es mucho más sencillo que todas estas personas te escuchen y cumplan con las tareas designadas.
Competencias

Las competencias son las habilidades o destrezas que tiene determinada persona en distintos campos por así decirlo, estas habilidades son los conocimientos que se pueden adquirir mediante la practica o simplemente desarrollarlos viendo como se hace los trabajos, me refiero a que hay algunas cosas que nunca antes se hizo y cuando lo haces por primera vez el resultado es muy alentador, porque es como un don sobre esa competencia que se trae consigo desde que se nace.

Llevar a cabo las competencias tienen una gran importancia ya que tenerlas en practica hará que no las olvides y que sigas mejorando en cada competencia que ya tengas, pero sin duda alguna tener ya presentes tus mejores competencias se harán tan cotidianas que ya las harás por inercia sin ningún problema o inconveniente para que puedas adquirir nuevas competencias hasta convertirte en una persona que nada se te dificulte y cualquier persona pueda ver esas destrezas y habilidades que te harán brillar en cualquier lugar que quieras trabajar.

por otro lado tener presentes las competencias en la vida laboral te ayudará en cuestiones de patrón o de empleado; si eres patrón tener competencias te ayudará para saber distinguir las competencias de las personas que desean trabajar para ti y para cual quier otra persona, saber identificar cuales son sus habilidades, si están capacitadas para el trabajo o no y si eres o capas de ocupar el puesto que se te indica de ciando ser el mejor empleado las competencias te ayudarán a demostrar que es lo que sabes hacer y que tan bien estas capacitado para tener ese puesto o trabajo, con lo anterior demostrarás que eres la persona que necesitan para ese puesto.

los beneficios de las competencias son que fácilmente te podrás desarrollar en el ámbito que ya conoces y tu patrón verá que eres esa persona que hará crecer su empresa o negocio, ya que genera ventajas competitivas y seras un modelo de liderazgo o modelo a seguir de los demás trabajadores y disminuyen en los costos, a ser y realizar mejora al rendimiento individual y organizado de cada empresa ala que tu vallas para que se mas productiva y prospera y en cada tiempo se valla superando para mejor rendimiento.
"Апостол"/Способности

## Игровой процесс

"Апостол" - охотница, которая способна послать свою Кошку навстречу выжившим. Затем его можно разделить на две части, прыгая на любого выжившего, с которым они столкнутся. .

## Внешние черты

Радиус Предупреждения: Когда Выживший входит в зону его действия, предупрежденная кошка обновит время своего существования, укусит тень **Выжившего** и двинется вместе с ним.
Зона Паралича: Когда Энн входит в зону его действия, сила кошки возрастает, и это ограничивает передвижение всех Выживших в этом районе.
Примечание: Если кошка будет заключена в тюрьму несколько раз подряд, это значительно сократит продолжительность заключения.

## Навыки

* 0 - Бросок
* 0 - Кошачья Походка
* 1000 - Руководство
* 2500 - Психический

### **Бросок (Swoop)**

Энн посылает свою кошку бежать в нужном направлении. Нажмите кнопку навыка еще раз, и кошка разделится на две части и побежит в противоположных направлениях. Кошка разделится автоматически через 5 секунд. После разделения кошка будет существовать в течение 10 секунд.

### **Кошачья Походка (Catwalk)**

Энн делится частью своей кошачьей силы через их связь. Теперь Энн может почувствовать, где находится кошка, и броситься к ней с пугающей скоростью.

### **Руководство (Guide)**

Энн создает метку команды в целевом местоположении. Кошка обновит время своего существования и приблизится к цели. Эта способность позволяет Энн разместить метку команды после того, как ее кошка была отправлена и разделена на две части. Метка команды представляет собой деревянный крест, который воткнут в землю и позовет двух кошек обратно, если они не зацепились за кого-нибудь из Выживших.

### **Психический (Psychic)**

Энн больше ассимилируется со своей Кошкой. Теперь Энн может чувствовать, где находится Кошка, и эта способность получает 1 дополнительный шанс зарядиться. (Открывается после достижения второго Маркера Присутствия)
## Игровые характеристики

* Передвижение
* Обычная атака
* Заряженная атака
* Полеты на воздушном шаре
* Остальное

 Скорость движения
 Скорость поворота
 Продолжительность прыжка через окна
 Продолжительность уничтожения поддонов
 Продолжительность оглушения

 Эффективная дальность обычной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных обычных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после обычных атак

 Эффективная дальность заряженной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных заряженных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после заряженных атак

 Продолжительность оглушения после побега выживших
 Запуск действия для полета на воздушном шаре
 Эффективная дальность полета на воздушном шаре

 Продолжительность действия по восстановлению после попадания в объекты сцены
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COMPETENCIAS PERSONALES

**COMPETENCIAS PERSONALES**

Son las habilidades y conocimientos que una persona posee, mismas que le ayudan a desempeñarse normalmente en cualquier situación que se presente.

Estas son algunas competencias
personales mejor valoradas en el mercado:

·
**Comunicación:**  Transmitir la información de manera correcta y efectiva.

·
**Toma de decisiones**:Tener la capacidad para decidir qué hacer y cuál es el momento preciso.

·
**Responsabilidad:** Es la capacidad de asumir el control de tus actividades incluyendo tus errores.

·
**Desarrollo de tareas bajo presión**:Saber responder ante el trabajo aun cuando tengamos algún tipo de presión que pueda afectar nuestro desempeño.

https://competencias.fandom.com/es/wiki/Competencias?venotify=created
Fathougdown

## fatougdown

un pequeño plano de la vista de fatougdown

fathougdown es el pueblo donde se desarrolla la trama de la serie,segun robert en el episodio en busca de goldberg es un lugar tranquilo y pacifico,este pueblo esta dividido en tres partes,la parte oeste,lugar donde ricachones como budder williams viven,la parte este donde viven los maleantes como johnny fitzimmons y la parte norte,donde el alocado cuarteto vive sus bizarras aventuras,fatougdown tiene muchas locaziones como el laboratorio de zack

## locaciones

.Burgerland

.vhs store

.brad house

.gran vertedero

.laboratorio de Zack
Class

*Our community needs more information on this page! Can you help out? Click here to add more.*
**Class** (クラス, *Kurasu*?) is a term that refers to a ranking system established for vampires. S-class, A-class, B-class, C-class, D-class, and unranked. The closer to S-class, the stronger the vampire and the more special skills they possess. Class does not increase with age despite vampires getting stronger over time.
Miljøet

## Miljøet på Bornholm

Det første sted vi har valgt at kigge på er botilbuddet. Botilbuddet er meget beskidt før Nancy kommer på arbejde, der er spildt mælk på gangene, som hun  bliver nødt til at tørre op (side 8 linje 18). Beboerne er heller ikke for gode til at rydde, op så der er generelt beskidt, rengøringspersonalet skal ikke rydde op efter dem, da det ikke er et plejehjem. Botilbuddet ligger uden for byen sammen med plejehjemmet, der ligger næsten lige så langt ude, som affaldsdepotet, der er kun marker derefter.  Botilbuddet er omgivet af en græsmark. Beboerne siger, det spøger i den nye bygning, men det giver ikke mening for Nancy, da hun synes stedet er for nyt, til der kan være spøgelser der (side 9 linje 19).

Det næste sted man hører om er Nancys hus. Man kan høre fuglene med det sammen man kommer gennem porten, selvom de er i garagen. Fuglene bor i en meget stor voliere med mange redekasser og en rugemaskine, som brummer hele tiden (side 12 linje 12). Køkkenet i huset er meget lille, på væggene over spisebordet er der billeder af mormoren, men ikke morfaren (side 10 linje 16). TT har lige sat et nyt fjernsyn op i deres stue  (side 48 linje 11).

Den næste lokation vi besøger er stranden ved sydkysten

Stranden ved sydkysten ligger lige op af en nåleskov. Det er her de sætter gang i tågen, dette gør fire troldmænd. Måden de gør det på er følgende: De starter med at grave et hul, hvorefter de henter brænde fra skoven, de henter en grydefuld vand, som de sætter over bålet, og bliver ved med at smide brænde på, indtil det damper.  (side 4 linje 13).

Vi skal også et smut forbi Alberts Hus, hvor køkkenet har fået lavet en halvmur, for at lyset kan komme bedre ind, og de kan få udsigt over kirken(side 28 linje 15). De er meget glade for huset, som har mange billeder på væggene og bøger i reolen, de har rigtig mange bøger, da de har to af alle, så de kan læse dem på samme tid (side 29 linje 6). Specielt et billede springer en i øjnene, når man kommer ind, og det er et billede af en mose i natlys. Det specielle ved dette er, at det overhovedet ikke passer ind, da der ellers  kun er abstrakt kunst i huset. (side 19 linje 29).
Nancy

Nancy bliver først introduceret som en rengøringsdame der ikke kan vente på at få fri og komme hjem.

Nancy bor sammen med hendes kæreste, Træner Thomas (TT). Nancy og TT har været sammen siden syvende klasse, med Nancy kan godt mærke at hun ikke elsker Thomas mere. Der går ikke længe før der bliver fortalt at Nancy er træt af TT’s opførsel, og at hun ikke vil være sammen med ham længere.

Ikke lang tid efter finder Nancy sammen med hendes studiekammerat, Albert. Nancy forlader TT helt uden varsel, og Nancy og Albert bruger det meste af deres tid sammen.

Albert og Nancy tager en stor beslutning om at køre ud i skoven med Albert’s forældres bil, hvor de har planer om at sove i telt. De ender så med at finde en gård langt ude i skoven, hvor Sjaske og Flopper bor. Nancy og Albert overnatter der i stedet for at sove i telt.

Dagen efter tager Nancy og Albert tilbage til byen, hvor kaos går ned.

Nancy og Albert diskuterer over om de skal tage med en færge med væk fra Øen, men Nancy tænker at hun ikke forlader øen, da det er der hun har brugt det meste af hendes liv.

Nancy Vælger til sidst at trække sig fra alt kaosset der foregår i bymidten, og bliver samtidigt væk fra Albert. For at få et bedre overblik over situationen søger Nancy op til det højeste punkt i byen, hvilket er kirken. Nancy går op på taget af kirken og kigger over den ødelagte by.

Hun ser hvordan tågen klarer lidt op, og de underjordiske forsvinder med den, hvorefter alt der er tilbage er  en ‘øde by’.
Spil genre

Nancy og de Underjordiske er spil baseret på Telltale studiets spiltype. Det er en story-driven spil genre. Tell-tale spil sætter ikke gameplay i fokus og er derfor tit underudviklet på det punkt, men det laver det til en mere "laid back" eller afslappende spil genre. Tell-tale spil minder mere om interaktive film end spil, fx. i løbet af spillet Nancy og de Underjordiske kommer der flere valg man skal træffe i løbet af i historien.
Albert

Albert

Nancy’s anden elsker og hendes studiekammerat på HF. Med begge af hans forældre uddannet som gymnasielærer havde han sat sit mål lige så højt, eller endda endnu højere. Hans mål er at uddanne sig som læge, men havde med fejl været på den forkerte linje. Da Nancy og Albert først mødtes, var han allerede student fra den forrige sommer. I hans forhold med Nancy viser han hende den verden som hverken Træner Thomas eller hendes mor nogensinde har haft evnen til at vise hende. Selvom han kender til Nancys forhold med Træner Thomas beskrives han som en der ikke helt er klar over det forhold han har rodet sig ind i mellem Træner Thomas og Nancy. Men deres kærlighed er ægte, selvom begge af hans forældre havde tilbudt at tage ham og Nancy og rejse væk fra øen, valgt de sammen at blive på øen. Selvom han er tynd og har fået fjernet sin blindtarm, beskriver Nancy at han har en overraskende høj libido.
De underjordiske

De underjordiske er en oldgammel civilisation eller stamme som lever på Bornholm, de virker til at have en form for magisk kræft, til fx. at tilkalde en farlig tåge. Ikke meget er kendt om de underjordiske, men vi ved at de ikke er særlig høje, samt deres stamme består af en Konge, en hær, andre underjordiske og deres ultimative våben Bobba-Nagg.

Kongen er lederen selvfølgelig, han bestemmer og styre og de andre underjordiske, og virker også til at være den bedste til de magiske kræfter som de underjordiske besidder. Det kan ses da han vækker Bobba-Nagg til live af sig selv.

De underjordiske er det normale folk, de virker til også at kunne bruge magi. Alle underjordiske virker til at være en del af hæren som vi ser til at i spillet da de indtager øen.

Bobba-Nagg er deres ultimative våben, det er den største og stærkeste af dem alle sammen. Bobba-Nagg virker ikke til at kunne bruge magi, det kan være fordi han er skabt af det, istedet for de andre underjordiske som nok er født med det.
Forside

## Hvad er Nancy og de Underjordiske?

**Nancy og de Underjordiske er et visual novel choose-your-own-adventure spil, som så godt kendetegner spiludviklerne Telltale Games. Lignende deres andre spiltitler er der en komplet balance mellem fortælling og gameplay igennem spillets forløb og oplev konsekvenserne af hver af de valg du tager gennem spillet. Tro til Telltale tradition fremgår der en interaktiv spiloplevelse med svære valg der skal træffes, dilemma efter dilemma, og en verden der skal udforskes. Følg Nancy og oplev hvordan øen hun lever på langsomt bliver slugt op af en mystisk tåge og kommer op imod de underjordiske i kamp om hvem der bestemmer over øen Bornholm. Klar rækkevis af missioner og tag valg med store konsekvenser i håb om at redde øen fra de underjordiskes hærgen.**
Beboerne på botilbuddet for udsatte

Der er mange forskellige personer, der bor på bostedet, de har alle sammen forskellige grunde til at være der. De personer, der bor på bostedet, som  man hører om, de er alle er psykisk syge eller har en eller anden form for skizofreni, men er alle en byrde for øen. En af beboerne er pronokongenen, som i følge Nancy har boet på bostedet  for længe (side 8 linje 13). Ursula hører man ikke så meget om, da hun ikke har noget øgenavn. Kaffemanden er ung og køn mener Nancy (side 10 linje 14). Nancy mener, at Kaffemanden og Asta kunne blive kærester(side 10 linje 15). Asta og Kaffemanden har et godt øje for hinanden.

Stampe Ole virker som en meget opmærksomhedskrævende person, da han stopper med at larme, når de andre tier stille.(side 10 linje 19). Han har et skæg. Stampe Ole og Nancy er gode venner. Stampe Ole har nogle gange besøgt Nancy spontant. Han er ligesom TT interesseret i fugle (side 11 linje 19).

Den eneste der ikke har en eller anden form for skizofreni er  Tisse Tossen (side 10 linje 21). Han er kaldt dette, fordi han er bange (side 10 linje 22). De bruger kun disse øgenavne, når det er privat eller til fester. Der er også lederen af botilbuddet, som er en mand med skæg (side 9 linje 22) han er også overtroisk, da han tror, der er spøgelser i den nye hovedbygning (side 11 linje 1).
Mabel Pines (Gravity Hurts)

## Character information

### Relatives

Mermando (father)Lana Pines (daughter)
Dipper Pines(brother)
Pacifica Pines (sister in-law)
Sage Valentino(older sister)
Robbie Valentino(brother in-law)
Greg & Janice(parents in-law)
Hudson Valentino(nephew)
Dixie Valentino(niece)
Shermie Pines(grandfather)
Filbrick Pines(great-grandfather)
Caryn Pines(great-grandmother)
Stan Pines(great-granduncle)
Marilyn Pines(great-grandaunt)
Ford Pines(great-granduncle)

**Mabel Pines**
Buddy williams

budder williams tambien conocido como buddy es un personaje de robert kid and the horror show,es un perico ingles excentrico y narcicista,proviene de inglaterra,es muy elegante pero muy bueno en el boxeo,es el principal enemigo de robert kackzynski tambien es multimillonario por esto mismo sus padres le compran todo lo que quiere,es molestado frecuentemente por johnny fitzimmons,quien termina con un ojo morado despues de un puñetazo de buddy
Don't mess my show

* don't mess my show es el opening de la primera temporada de robert kid and the horror show LETRA robert kid and the horror show robert kid and the horror show don't mess my show i'm biggie to gone alone we are gods in rock a house destroyed by bombs my bike in fired oh (guitarra) of johnny fitzimmons a puuunch you don't mess my show (solo de guitarra) because this is my show forever my show robert kid and the horror show
Træner Thomas

"(Nancy tænker han at han er bundet, at han slår sig i tøjret. Skæbne Bundet og lænket til øen" - s 40 linje 1

Træner Thomas, også kendt som TT, bliver først introduceret som Nancy’s kæreste, men ikke en god en. Han bruger meget tid, hver dag, i træningscenteret. Han tager normalt ned og træner med hans ven, Steffen.

TT er ikke den mest humane person, som set ved at han, tidligt om morgenen, går ned og begynder at lave mad, og dermed vækker Nancy. Der er også mange aftener hvor TT er i træningscenteret og Nancy sidder alene derhjemme og spiser.

Nancy bliver træt af  TT’s opførsel, og løber hjemmefra, hvilket får TT til at bliver bange på Nancy’s vegne. TT skriver konstant til Nancy for at finde ud af hvor hun er, men han får intet svar, hvilket ikke hjælper på hans humør. Efter Nancy ikke er hos TT længere, og hun ikke svarer på alle hans beskeder, bliver TT sur. Han bliver så sur at han kan kan mærke vreden på samme måde som han kan mærke vægtene når han træner. Efter at have skrevet en del, næsten truende, beskeder til Nancy, beslutter TT sig for at tage ud i skoven i noget tid. Hver aften bygger han en bivuak og i de områder hvor han sover, ridser han beskeder til Nancy ind i barken på de nærliggende træer. TT går endda så langt som at sige at skoven er hans nye hjem.

TT løber videre gennem skoven og møder de underjordiske. Han ender med at hjælpe de underjordiske med nogle små opgaver, og de underjordiske ender med at tage ham ind som en af deres egne til at hjælpe med med slaget der senere går ned.
Sage's Original Characters

This is a list of **Sage's Original Characters**. This list is listed alphabetically.

#

6uru (Gravity Falls)

A

Agano Shimizu

Agnetha

Akkim & Rafael

Aksel

Allen Nass Fabel

Arie Daley

B

Barry Quill

Bodie Lehr

Buck The Deer

C

Caledonia

Cassian (Stardew Valley)

Chouko Serizawa

D

Daisy Adams

Dixie Valentino

Dyrrisa Dewhell

E

Echo the Fox

Eileen Hutchinson

Enerlachiffon

Enótita

Everett Rocha

F

Fairy (Stardew Valley)

Ferne Harte

Franco Babcock

G

H

Henley Lindquist

Hoshiko

Hudson Valentino

I

Ira Kirk

Igny The Lion-Hearted

J

Jan Ivar

Janyssa Boyd

K

Kaleb Stout

Katalixi

Katherine McChip

Kenta Ichino

Kit (My Little Pony)

Kitty Clawford

Kitty Cox

Kitty-kat

L

Lawson Harte

Leila Bachman Radcliff

Linda Watkins

Luckyrogue

M

Machine Sage

Marley Tangeman

N

Nanna

Nat Shune Marr

O

P

Pendanto

Pistos

Q

R

Riuzi Dra'khtar

Radion (Gravity Falls)

S

Sage (Stardew Valley)

Sage Bothman

Sage Halley Kitty Mitnick

Sage Holland Drage

Sage Morin

Sage the Cat

Sagitarrius Pines

Sammy Adams

Sei.KO

Serafina Boyd

Seth Haber Ackerman

Sherry Weldt

Straight Force

Straight Force (Equestria Girls)

Symon Sitter

T

Temperance Wallace

The Hunteress

U

Upton Lager Jakobsson

V

Valeki Gray-Mane

Vaughn Lowey

W

X

Y

Z
Frank kackzynski

## frank

### Familiares

robert (hijo),tanner (hijo),trent (hijo), stephanie kackzynski (esposa fallecida)

## Descripción física

### Género

masculino

frank kaczynski es el padre de robert,suele ser rudo y controlador,esta siempre enfadado y odia a robert,cayo en depresion despues de que murio su esposa,aunque del todo no odia a robert pues el dia que su esposa murio prometio ser duro con robert para que pueda ser un ganador sin importar lo que cueste,tuvo una infancia muy dura,su padre no lo trataba bien,su madre no le prestaba atencion
Competancias

¿Qué es la competencia?

Las competencias son la habilidades y conocimientos adquiridos que posee cada persona y que sirven para desarrollar nuevas actividades o proyectos, y estas pueden ser de diferentes maneras como empresarial, deportiva, cultural educativa etc. normal mente la conocemos por tener un rival con el cual competir para así mismo poder tener un mejor lugar y posicionarse en el primer lugar.

Existen muchos tipos de competencias aquí les mencionamos algunos.

Competencia laboral:

Es la capacidad que tiene una persona para realizar dicho trabajo con éxito.

Competencia empresarial:

Es poder desarrollar nuevas técnicas para poder enfrentar a sus competidores.

Competencia económica:

Es analizar y desarrollar nuevas estrategias que nos permitan reducir costos y aumentar ganancias.

Competencia educativa:

Son los conocimientos adquiridos que se desempeñan para obtener un mejor resultado.

Competencia directa:

Es cuando dos empresas venden un mismo producto a un mismo mercado y tipo de clientes.

Competencia indirecta:

Es cuando dos empresas venden un mismo producto, pero no al mismo mercado ni clientes, se basa en satisfacer sus necesidades como empresa.
Joe prank to very mucho theme song

joe prank to very mucho theme song es un soundtrack que aparece en cada aparición de joe prank to very mucho LETRA joe prank to very mucho friends (dun dun dun dun) i'm a joker i destroy robert everyone fatougdown respect the mucho now you estupid idiot can name me joe all my pranks explode your mind in my bike eating a bubblegum of mint (dudu-dudu-dun dun) you now think i'm now say joe prank to very mucho!!!! oh yeah
Johnny fixsimmons

johnny es un mapache de 14

años,johnny crecio en la parte mala de fatougdown,siempre vivio entre la basura,nunca fue muy sociable pues tiene una mala reputacion,suele intimidar a robert kackzynski con su navaja pero ocasionalmente golpea a ryan garcia o se burla de zack potterson pero es debil contra eric goldberg,johnny es egoista y sarcastico pero luego desarrollo una amistad con robert,despues de que este le salvara de ser atropellado por un auto
Joe prank to very mucho

joe prank to very mucho es un personaje secundario de robert kid and the horror show,es un pajaro que es el bromista de la clase,al hacerle alguna broma a alguien tiende a decir ''joe prank to very mucho amigos''siempre esta humillando a robert kackzynski,zack potterson y a ryan garcia tambien ni eric goldberg ni johnny fitzimmons pueden atraparlo pues es bastante sigiloso,pero lo mas molesto es que siempre al terminar su frase suena una irritante musica de fondo y despues dice ''jajaja idiota'',pues sus bromas son algo pesadas
Robert Kaczynski

## informacion

robert kackzynski es el protagonista de robert kid and the horror show,robert es un pajaro de 12 años siempre se mete en problemas junto con sus tres mejores amigos,zack potterson,ryan garcia y eric goldberg,robert en la primera temporada solia ser muy estupido y chillon pero fue madurando a lo largo de la serie,siempre le gusto un show infantil llamado banana cockers,se mete en peleas frecuentes con johnny fitzimmons su enemigo desde la infancia,robert es ocasionalmente golpeado por su padre frank kackzynski o aplastado por sus hermanos mayores,trent kackzynski y tanner kackzynski,
Eric goldberg

goldberg es un personaje principal de robert kid and the horror show,es un pajaro zorzal de 13 años,a diferencia de robert kackzynski,zack potterson y ryan garcia goldberg no es gordo es musculoso y tiene una voz mas gruesa que la de sus 3 amigos,goldberg era muy tranquilo y amistoso hasta que tut gordoburgo lo secuestro,se volvio serio y agresivo pero seguia comportandose como el goldberg anterior,tambien es el unico de los 4 capaz de derrotar al bravucon johnny fitzimmons,pues es mucho mas fuerte
Laboratorio de zack

el laboratorio de Zack es el lugar donde Zack hace sus experimentos y construye cosas Zack lo usa desde que tiene 5 años originalmente este laboratorio fue la casa de la familia parrotfrog,tiene 4 habitaciones,la primera es una puerta que esta al frente de un agujero donde Zack se desliza hasta llegar a la segunda habitación,donde tiene su computadora gigante y hace sus creaciones,luego por otra puerta lleva a una habitación con una cama cucheta donde suele descansar y la ultima habitación es un pasillo largo donde se sale del laboratorio
Mode histoire

**Synopsis**

Alors que vous vous souvenez encore avoir passé une bonne nuit bien au chaud dans votre lit douillet, vous vous réveillez dans une forêt face à un hurluberlu à l'étrange accoutrement. Il vous explique que vous vous retrouvez en l'an -59 avant Jésus Christ, et que Dolmenia, la Pierre Divine de Toutatis, vous a ramené à cette époque afin de repousser l'armée de Jules César, possédé par le démon Baal.

Bien que cela ne vous enchante pas vraiment et que vous préféreriez rentrer à la maison, vous savez que vous n'avez guère le choix et vous suivez alors ce druide, Diviciacos, et c'est en sa compagnie et celle de la Dame Blanche que vous cherchez à récupérer tous les fragments de Dolmenia afin de vaincre Baal et retrouver votre chez vous.

Sur votre route, vous risquez de croiser bon nombre de visages familiers...
Kilde Matrialet

“Nancy” er en novelle og roman af Dennis Gade Kofod der handler om en 25 årig bornholmer der i sit forsøg på at bryde sin sociale ballast kommer ansigt til ansigt med konsekvenserne af det overforbrugende og foruruenden samfund der omgiver os i dag. Dennis Gade Kofod er uddannet på forfatterskolen og debuterede med hans først officielle roman “Anskudte dyr” i 2005. Derefter udkom han med en række af andre romaner, samt har han også udgivet børnebøger, essayistik og drama. I 2014 modtog han også Statens Kunstfonds treårige stipendier. Dennis er født og opvokset på Bornholm, hvilket betyder at øen spiller en væsentlig rolle i romanens handling og i hvordan han udtrykker sig igennem fortællingen.
Zack potterson

zack potterson es un personaje principal,amigo de robert kackzynski,zack es muy inteligente,tiene un laboratorio en el bosque donde hace todo tipo de inventos como una mochila cohete o una resortera electrica,zack es el mas inteligente y seguro de los 4 amigos,ya que hacer cosas peligrosas no se le da bien,tambien es golpeado por johnny fitzimmons y tambien suele ser humillado por joe prank to very mucho,le encanta la fisica nuclear y las matematicas avanzadas
Forteresse du Centurion

La Forteresse du Centurion contient des Orbes (bonus personnels), équipement essentiel pour votre personnage et vos Héros. Ce Donjon est ouvert tous les jours.

Lors du combat de boss, optez pour des Héros à attaques à dégâts uniques. En effet, le Centurion contre-attaquera toutes les 7 attaques qu'il subit. Pour votre bien, et contrairement à César, évitez donc d'utiliser des attaques à dégâts multiples !

Il vaut aussi également mieux se débarrasser des deux Élémentaires. L'Élémentaire d'Eau réduit la Défense de votre groupe tandis que l'Élémentaire de Feu augmente l'Attaque de son maître. Cela revient donc à peu près au même de tuer l'un ou l'autre en premier. Voyez cela en fonction des éléments de vos Héros.

Enfin, une dernière petite astuce qui peut s'avérer utile : le Centurion est extrêmement lent. Si vous pouvez davantage réduire sa Vitesse, vous en tirerez un bénéfice certain !
Expédition

L'Expédition est un mode de jeu se débloquant après avoir terminé le niveau 3-28 *(à confirmer)* de l'histoire en mode normal.

Dans ce mode, vous avez un maximum de 15 niveaux à affronter. Après chaque niveau réussi, vous pouvez ouvrir un coffre dont le contenu peut varier : Cœurs de Dolmenia, Or, Clefs Mystiques, matériaux de Renforcement, etc.

La principale spécificité de ce mode, c'est qu'entre chaque combat, la Santé de vos Héros ainsi que vos points de Mana ne sont pas réinitialisés. Ainsi, si l'un de vos Héros meurt au combat, vous ne pourrez plus l'utiliser pour les combats suivants. Notez qu'il en va de même pour les ennemis. Si vous perdez un combat mais que vous avez tué un ennemi et bien blessé les autres, alors votre groupe suivant partira avec un bon avantage.

Pour aller loin, vous aurez donc besoin de plein de Héros. Plus vous en aurez, mieux ce sera !

Vous disposez d'une tentative de réinitialisation par jour. À chaque réinitialisation, et afin de maintenir un niveau de difficulté constant, celle-ci s'adapte à votre puissance globale au moment de celle-ci. Afin d'aller le plus loin possible, une petite astuce consiste à réinitialiser l'Expédition dès votre connexion, progresser un maximum dans la journée, et ensuite vous lancer dans ce mode de jeu une fois tout le reste effectué.

Au cours de vos pérégrinations, vous pourrez de temps en temps trouver des Morceaux de Carte au Trésor. Collectez-en 7 et vous pourrez révéler le contenu d'un gros coffre au trésor, renfermant 1 ou 2 Cœurs de Dolmenia.

Bon voyage !
Robert kid and the horror show Wiki

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Arène

L'arène est le lieu où votre force sera mise à l'épreuve non pas face à l'armé de Baal mais face à vos rivaux : Bienvenue dans le mode PvP !

Dans ce mode de jeu, vous avez le choix d'affronter différents adversaires à la puissance aussi variable que l'humeur de César au petit déjeuner. Ces adversaires sont tous les autres joueurs de votre serveur et vous sont proposé par lot de 7 joueurs tous les jours. De ce fait, plus vous réussirai à combattre d’adversaire plus vite vous monterai dans le classement. De plus le Classement n'est plus réinitialisé entièrement chaque semaine, mais seul la moitié de vos points d’arène. Plus vous serai haut, plus facile il sera pour vous les semaines suivante d’atteindre le sommet.

Chaque adversaire battue vous donnera un certains nombre de point d'arène mais également 5 gemmes. Pour vous, les points d'arène servent à améliorer votre classement et obtenir la monnaie propre à ce lieu : les Insignes ( oui oui vous pouvez être fier ).

Ces points ont une certaine utilité, ils peuvent être utilisés dans la boutique de l'arène pour 6 articles différents et hebdomadaire : 1 Tome Oméga, 3 fragments oméga, 7 fragments d'un héros B défini chaque semaine, 5 fragments de votre personnage, 7 cœurs de Dolmenia et enfin 1 coffre d'équipement rare.

Maintenant vous connaissez l'arène comme un vrai champion, il ne vous reste plus qu'à pulvériser vos adversaires et acquérir la gloire suprême, les diamants et l'équipement épique à la clé du meilleur classement.
Citadelle de César

La Citadelle de César contient des Orbes (bonus personnels), équipement essentiel pour votre personnage et vos héros. Ce Donjon est ouvert tous les jours.

Lors du combat de Boss, Jules César devient immunisé contre les 6 prochaines attaques après chacun de ses tours. C'est pourquoi il faut impérativement utiliser des Héros capables d'attaques à dégâts multiples, contrairement au Centurion. Si vous voulez survivre, il faudra d'abord s'en prendre à l'Élémentaire d'Eau qui inflige de lourds dégâts à l'unité. Ensuite, ce sera au tour de l'Élémentaire de Feu afin qu'il cesse d'accroître la Défense de Jules. Une fois les sbires six pieds sous terre, comptez sur vos compétences à dégâts multiples pour venir à bout du célèbre empereur romain.
Fée Viviane

La Fée Viviane sera votre complice au début du jeu. Elle vous est offerte et le jeu vous donne pas mal de moyen de l'améliorer dès les premiers jours.

Il s'agit d'un Héros de rang B de type Glace, et a un rôle de Soutien soigneuse mais aussi de contrôle (Gel et réduction d'attaque) .

Vous la débloquez automatiquement en commençant le chapitre I du mode histoire.

## Compétences

**Colère Céleste** - *Mana : 0, Tours de délai : 0*

Attaque un ennemi, avec 30% de chance de le congeler pendant 1 tour.

**Colère Divine** - *Mana : 1, Tours de délai : 5*

Soigne un allié et accroît 50% de sa vitesse pendant 2 tours. ( les soins dépendent de ton attaque)

**Oiseau de Foudre** - *Mana : 2, Tours de délai : 6*

Attaque un ennemi 2 fois, réduisant son attaque de 20% par coup pendant 2 tours.

    **Compétence de Chef**

Accroît la défense de tout le groupe de 20%.
Жрица/Способности

## Игровой процесс

Фиона носит с собой ключ, который может создавать порталы через стены и полы. Игрок должен подождать минуту, прежде чем портал будет заряжен. Он может заряжаться до 3 раз и больше не будет заряжаться, если игрок не поставит один из готовых порталов. Она также может создавать один длинный портал каждые 180 секунд. Перед созданием Жрица может выбрать с кем связаться, а выбранный игрок обязан расположить Сверхдлинный портал за определённое время, иначе прооизойдёт откат неиспользованной способности. Так-же Жрица медленнее преодолевает окна и паддоны, что подвергает её большей опасности получить удар.

## Внешние Черты

Прямой портал: Могут пройти как Выжившие, так и Охотники. Порталы, в которые вошли Охотники, будут уничтожены после того, как они пройдут через них, в то же время, Охотник будет оглушен на некоторое время, а продолжительность оглушения увеличивается в зависимости от увеличения продолжительности прохождения через портал.

## Игровые характеристики

* Передвижение
* Расшифровка
* Взаимодействия
* Лечение
* Остальное

### Передвижение

 Скорость ходьбы
 Скорость ходьбы на корточках
 Скорость ползанья

### Расшифровка

 Откат прогресса расшифровки
 Невозможность расшифровки после удара током
 Открытие ворот

### Взаимодействия

 Взаимодействие с доской во время бега
 Взаимодействие с доской во время ходьбы
 Взаимодействие с доской во время ползанья
 Взаимодействие с окном во время бега
 Взаимодействие с окном во время ползанья
 Открытие сундуков

### Лечение

 Лечение самого игрока другими выжившими
 Само-лечение после падения

### Остальное

 Время баффа к скорости после удара
 Время сопротивления, нужное для спасения с шариков
 Сопротивление ракетному креслу
 Время спасения с ракетного кресла
Terre du Mal

La Terre du Mal contient des Pierres des Ténèbres, objet nécessaire à l'Exaltation des Héros d'Ombre. Ce Donjon est ouvert les mardis, jeudis, samedis et dimanches.

Lors du combat de boss, les Élémentaires infligent empoisonnement et brûlure. Il peut-être judicieux de s'en débarrasser en premier, à moins de posséder un Héros disposant d'une compétence de purge de groupe, auquel cas vous pouvez concentrer toutes vos attaques sur Baal directement.
Richard Cœur de Lion

Richard Cœur de Lion fût en son temps roi d'Angleterre, duc de Normandie, duc d'Aquitaine et comte de Poitier, du Maine et d'Anjou. Un joli CV pour faire partie de votre équipe.

Richard Cœur de Lion est un héros obtenable par invocation, de rang A et de type Feu. Un conseil : qui s'y frotte s'y pique.

## Compétences

**Balafre du lion** - *Mana : 0, Tours de délai : 0*

Attaque un ennemi avec 50% de chance de réduire sa défense de 50% pendant 1 tour 30% de chance d'attaquer en série.

    **Eboulement** - *Mana : 2, Tours de délai : 5*

Attaque un ennemi, fait reculer sa barre d'action de 40% et réduit sa vitesse de 50% pendant 2 tours. Si sa barre d'action atteint 0%, il est étourdi pendant 1 tour.

**Courroux du lion** - *Mana : 2, Tours de délai : 6*

Attaque tous les ennemis, avec 50% de chance de prolonger leurs malus de 1 tour. Passif : Renvoi des dégâts +20%

    **Compétence de Chef**

Accroît l'Attaque de tout le groupe de 37% en Expedition.

## En apprendre plus sur Richard Cœur de Lion

https://fr.wikipedia.org/wiki/Richard\_Cœur\_de\_Lion
Antre de Fafnir

Vous connaissez la légende de Fafnir ? Mais si ! Ce dragon qui garde une réserve d'or dans un château au cœur d'une montagne. Maintenant que cela vous rappelle un film fortement inspiré de ce récit de la mythologie nordique, nous partons sur de bonnes bases !

Dans l'Antre de Fafnir, une quantité d'Or importante vous attend. Si vous manquez d'Or, tentez votre chance et vous remplirez à coup sûr vos poches, mais le dragon ne va certainement pas se laisser faire.

Le combat est terriblement ardu, sauf si vous possédez dans votre groupe un Héros capable de purger les bonus de l'adversaire. En effet, pour chaque attaque portée à un membre de votre groupe, Fafnir augmente son attaque de 1,5 %. Si vous envoyez une équipe au complet, cela augmente donc son attaque de 7,5% à chaque fois. Maintenant, vous comprenez pourquoi un Héros capable de purger les bonus de l'adversaire est absolument indispensable. Et ne pensez pas l'achevez en 2-3 tours, car l'Élémentaire d'Eau qui l'accompagne va tout faire pour soigner son maître, tandis que l'Élémentaire de Feu augmente sa Défense.
Terrassez donc ses sbires, purgez ses bonus lorsqu'il commence à devenir dangereux, et tout *devrait* bien se passer !
Diviciacos

Diviciacos est votre guide au début de l'aventure. C'est lui qui, sur ordre de Toutatis, a utilisé le pouvoir de Dolmenia pour vous invoquer.

Il s'agit d'un Héros de rang A de type Glace, et ses dégâts peuvent être dévastateurs.

Vous le débloquez automatiquement en terminant le chapitre I du mode histoire.

## Compétences

**Colère Céleste** - *Mana : 0, Tours de délai : 0*

Attaque un ennemi.

    **Colère Divine** - *Mana : 2, Tours de délai : 5*

Attaque un ennemi 3 fois, et 50% des dégâts sont drainés.

**Oiseau de Foudre** - *Mana : 2, Tours de délai : 7*

Attaque tous les ennemis 3 fois.

    **Compétence de Chef**

Accroît l'Attaque de tout le groupe de 25%.
Contrée Volcanique

La Contrée Volcanique contient des Pierres de Lave, pierres servant à l'Exaltation des Héros de type Feu.

Ce donjon est ouvert les mardis, vendredis et dimanches.

Dans ce Donjon, le boss a un boost de défense et l'un des ses élémentaires vous placera dessus une bombe à retardement se basant sur votre santé max (dégats élevés à prévoir). De plus, le boss s'amusera à s'acharner sur vous s'il tue l'un de vos héros. Si votre Attaque est assez élevée, vous pouvez vous concentrer sur lui, autrement, éliminez ses sbires pour plus de confort.
About disambiguations

According to Wikipedia's page about *Disambiguation*, they are described as the process of resolving conflicts when a potential page title is ambiguous, mostly because of how it refers to more than one subject covered. A good example of this is the word "Mercury", which can refer to the chemical element, the planet, a Roman god and several other things.
Sagitarrius Pines

### Personality

Cheerful, moody, introverted, boy-crazy, sisterly, awkward, good-hearted, selfless, romantic, anxious, friendly

### Occupation

High school studentPart-time waitress at Greasy’s Diner
Employee at Mystery Shack

### Relatives

Mr. and Mrs. Pines(parents)Mabel Pines(younger sister)
Dipper Pines(younger brother)
Shermie Pines(grandfather)
Filbrick Pines(great-grandfather)
Caryn Pines(great-grandmother)
Stan Pines(great-granduncle)
Marilyn Pines(great-grandaunt)
Ford Pines(great-granduncle)

### Allies

Danika (Gravity Falls)

**Sagitarrius "Sage" Pines** is a major character in the animated series, *Gravity Falls*. She is the older sister of Dipper and Mabel Pines, who joins them to visit their great uncle Stan Pines. Much like her siblings, Sage is curious and creative, but being the typical teenager she is, often acts bored or annoyed by her family.

## Relationships

### Dipper Pines

Although Sage doesn't show it as much she does with Mabel, she cares deeply for her younger brother and
Wiki Dolmenia : Chroniques Gauloises V2

**== Bienvenue sur Dolmenia : Chroniques Gauloises V2 ==**
                                                                         Wiki d'aide sur le jeu créé par Lumiesoft.
    Nous ferons de notre mieux pour agrandir ce Wiki ! ! !

## Dolmenia : Chroniques Gauloises V2

### Mise à jour

Version 101

Sommaire
1. Mode histoire
2. Donjons
3. Arène
4. Expédition
5. Gisements
6. Tour du Destin
 Personnage et Héros du jeu
1. Personnage principal
2. Héros

Équipements
1. Orbes
2. Equipements du personnage principal

Événements
1. Événements permanents
2. Événements temporaires

Recharges
Gravity Hurts (Fanfiction)

**Gravity Hurts** is a fanfiction in the Gravity Falls series, made by Sage. It is the 'sequel' to Defying Gravity.

## Plot

In the year of 2033, 12-year old Hudson Valentino and his 17-year old sister Dixie Valentino meet the new neighbor girl and end up uncovering mysteries.

## Characters

### Protagonists

Hudson Valentino

Dixie Valentino

Eileen Hutchinson
Dungeons, Dungeons, and More Dungeons (disambiguation)

**Dungeons, Dungeons, and More Dungeons** may refer to:

1. Dungeons, Dungeons, and More Dungeons, the *Gravity Falls* episode.
2. Dungeons, Dungeons, and More Dungeons (board game), the game featured in the episode.
3. *Dungeons, Dungeons, & More Dungeons: Rules Vol. 1*, the rule book to the board game.
Marais des Âmes

Le Marais des Âmes contient des Pierres d'Âme, l'élément commun nécessaire à l'Exaltation du personnage principal ainsi que des Héros. Ce Donjon est un peu spécial, car il est ouvert tous les jours, et on peut aussi y trouver des Pierres d'Exaltation de tous les éléments.

Lors du combat de boss, de nombreuses stratégies s'offrent à vous. L'Élémentaire d'Eau augmente l'Attaque de son maître tandis que l'Élémentaire de Feu réduit la vôtre. Vous pouvez soit attaquer Baal directement, soit vous en prendre d'abord à ses sbires. Idéalement, vous pouvez opter pour le même stratagème et réduire l'Attaque de Baal.
Chouko Serizawa

## Status

### Family

Eiji Fumio Serizawa (father)Miwako Serizawa (mother)
Ayano Serizawa (sister)

**Chouko Serizawa** (蝶子 芹澤 *Serizawa Chōko*), also known as **Copycat**(模倣 猫 *Mohō neko*), is a student in Class 1-A at U.A. High School, training to become a Pro Hero.

## Abilities

**Overall Abilities**:

**Tactical Intellect**:

### Quirk

Copycat(模倣 猫 Mohō neko): Much like Neito Monoma's Copy quirk, Chouko is able to duplicate others' quirks when in contact with them, and she possesses the ability to become a cat. A drawback for her copy quirk is that she can only use a certain quirk for 10 minutes at the most and she will be extremely tired after using it. The drawback for the cat quirk is that she will become very dizzy and disorientated for about half an hour.

## Battles & Events

**Entrance Exam Arc**

* U.A. Entrance Exam

**Quirk Apprehension Test Arc**

* Quirk Apprehension Test

**Battle Trial Arc**

* Izuku & Ochaco vs. Katsuki & Tenya

**U.S.J. Arc**

* U.S.J. Incident
	+ U.A. Students vs. Kurogiri

**U.A. Sports Festival Arc**

* U.A. Sports Festival
	+ Obstacle Race
	+ Cavalry Battle
	+ Mei Hatsume vs. Tenya Iida
	+ Ibara Shiozaki vs. Tenya Iida
	+ Shoto Todoroki vs. Tenya Iida

**Vs. Hero Killer Arc**

* Hero Agency Internships
* Hosu Incident
	+ U.A. Students vs. Hero Killer: Stain
* Rescue Training Race

**Final Exams Arc**

* First Term Final Exam
	+ Team Iida and Ojiro vs. Power Loader

**My Hero Academia: Two Heroes**

* I-Island Incident
	+ U.A. Students vs. I-Island Security Bots
	+ All Might & Deku vs. Wolfram

**Forest Training Camp Arc**

* Class 1-A Swimming Competition
* Quirk Training Camp
	+ Class 1-A vs. Pixie-Bob
* Vanguard Action Squad Invasion

**Provisional Hero License Exam Arc**

* Provisional Hero License Exam
	+ Crushing of U.A.
	+ Class 1-A's Comeback

**Shie Hassaikai Arc**

* Class 1-A vs. Mirio Togata

**U.A. School Festival Arc**

* U.A. School Festival

**Joint Training Arc**

* Joint Training Battle
	+ Round 3

**Endeavor Agency Arc**

* Hero Interview Training
* Hero Work-Studies II
Royaume Hivernal

Le Royaume Hivernal contient des Pierres de Gel, objet nécessaire à l'Exaltation des Héros de Glace. Ce Donjon est ouvert les (jours à confirmer).

Lors du combat de boss, Baal inflige très peu de dégâts, mais sa Santé est faramineuse. Le combat est parti pour durer, alors il vaut mieux d'abord se débarrasser de l'Élémentaire d'Eau qui est là pour entraver vos soins. Une fois que vous pourrez vous soigner librement, attaquez-vous à l'Élémentaire de Feu, sans quoi vous ne pourrez pas infliger de dégâts à Baal. Une fois le champ libre, et afin que le combat ne dure trop longtemps, attaquez Baal avec des attaques infligeant des dégâts sur la durée et en pourcentage de sa Santé, comme par exemple le poison ou encore le saignement.