Magasin

Le **magasin** est utilisé pour acheter et vendre des objets, les ajouter au contrat, et créer des ensembles.

## Utilisation

Le magasin est accessible depuis le menu principal en naviguant à l'aide des touches fléchées du clavier, ou en cliquant sur la flèche droite dans le menu principal. Le magasin est aussi directement cliquable. Appuyer sur Échap ou Espace, ou cliquer sur la flèche gauche quittera le magasin.

La partie principale de l'écran du magasin affiche la liste de tous les équipements dans une grille. Pour chaque équipement, l'icône de carton indique la quantité possédée, et non ajoutée, par le joueur tandis que l'icône de camion indique la quantité ajoutée au contrat. Chaque équipement peut aussi être cliqué pour afficher une description de chacun de ses Grades ainsi que son coût. On peut aussi parcourir rapidement les Grades débloqués d'un équipement en cliquant sur la petite icône dans le coin supérieur gauche de cet équipement.

Le montant d'argent dont dispose le joueur est indiqué dans le coin supérieur droit de l'écran.

### Équipement

Le magasin affichera par défaut l'écran Équipement et le premier ensemble. Par défaut, les joueurs peuvent configurer 2 ensembles. Des emplacements d'ensemble supplémentaires peuvent être débloqués en montant de prestige, jusqu'à 8 emplacements supplémentaires. On peut choisir l'ensemble à mettre en place en cliquant sur le numéro d'ensemble sous la liste des équipements.

Par défaut, aucun équipement n'est ajouté à un ensemble. Les joueurs peuvent cliquer sur les symboles **+** et **-** sous chaque équipement pour ajouter ou supprimer l'équipement de l'ensemble. Sur la droite, chaque équipement est répertorié avec le nombre d'équipements actuellement définis pour l'ensemble.

Une fois que le joueur est satisfait de l'ensemble, il peut choisir plusieurs options :

* **Acheter** : Si le joueur n'a pas assez d'équipement pour répondre à la quantité de l'ensemble, cela achètera suffisamment d'équipement requis pour correspondre à la quantité de l'ensemble
* **Vendre** : Vend tout l'équipement du joueur qui équivaut à la quantité de l'ensemble
* **Ajouter** : Ajoute le nombre d'équipements équivalent à la quantité de l'ensemble au contrat
* **Supprimer** : Supprime le nombre d'équipements équivalent à la quantité de l'ensemble du contrat

Le joueur peut aussi cocher deux options :

* **Acheter automatiquement** : Utilisera l'option **Acheter** à chaque fois que le joueur revient dans le lobby, mais seulement si le joueur a suffisamment d'argent pour acheter tous les objets
* **Ajouter automatiquement** : Utilisera l'option **Ajouter** à chaque fois que le joueur revient dans le lobby

L'ensemble est automatiquement sauvegardé à chaque fois qu'un équipement y est ajouté ou supprimé.

#### Exemple 1

Ce qui suit est affiché dans l'ensemble 1 :

* PROJECTEUR D.O.T.S. ◆
* CAMÉRA VIDÉO ◆◆◆

Cela signifie que l'ensemble est réglé sur 1 Projecteur D.O.T.S. Grade I et 3 Caméras vidéo Grade I.

1. Sous l'image de la Caméra vidéo à gauche, le joueur clique une fois sur le symbole **-**. L'ensemble est désormais réglé pour contenir 2 Caméras vidéo, au lieu de 3, et affiche :
	* PROJECTEUR D.O.T.S. ◆
	* CAMÉRA VIDÉO ◆◆⬩
2. En cliquant sur **Ajouter**, le joueur ajoute 1 Projecteur D.O.T.S. et 2 Caméras vidéo au contrat.
3. Sous l'image du Projecteur D.O.T.S. à gauche, le joueur clique une fois sur le symbole **-**. L'ensemble est désormais réglé pour contenir uniquement 2 Caméras vidéo, et affiche :
	* PROJECTEUR D.O.T.S. ⬩
	* CAMÉRA VIDÉO ◆◆⬩
4. En cliquant sur **Supprimer**, le joueur supprime 2 Caméras vidéo du contrat.

#### Exemple 2

Le joueur possède 2 Lecteurs EMF et 2 Capteurs sonores, et ce qui suit est affiché dans l'ensemble 2 :

* LECTEUR EMF ◆
* CAPTEUR SONORE ◆◆◆⬩

Cela signifie que l'ensemble est réglé sur 1 Lecteur EMF Grade I et 3 Capteurs sonores Grade I.

1. En cliquant sur **Vendre**, le joueur vend 1 Lecteur EMF et 2 Capteurs sonores. Il ne possède maintenant que 1 Lecteur EMF.
2. En cliquant sur **Acheter**, le joueur achète 3 Capteurs sonores pour correspondre à l'ensemble. Il possède maintenant 1 Lecteur EMF et 3 Capteurs sonores.

### Magasin/Stockage

L'écran Magasin/Stockage a une interface essentiellement similaire à l'écran Équipement. Le magasin émule un panier d'achat en ligne dans lequel le joueur peut ajouter et supprimer chaque équipement individuellement à la liste, en cliquant sur les symboles **+** et **-** sous chaque équipement, avant de les acheter ou de les vendre, et de les ajouter ou de les supprimer du contrat.

La liste peut être effacée en cliquant sur le bouton de corbeille.

#### Exemple

1. Le joueur clique deux fois sur le **+** sous la Lampe de poche.
2. En cliquant sur **Acheter**, le joueur achète 2 Lampes de poche.
3. En cliquant sur **Ajouter**, le joueur ajoute 2 Lampes de poche au contrat.
4. Le joueur clique une fois sur le **+** sous le Détecteur de mouvement.
5. En cliquant sur **Acheter**, le joueur achète 2 Lampes de poche et 1 Détecteur de mouvement.
6. En cliquant sur **Ajouter**, le joueur ajoute 1 Lampe de poche (car il y avait déjà 3 Lampes de poche ajoutées et le maximum est de 4) et 1 Détecteur de mouvement au contrat.
7. En cliquant sur **Supprimer**, le joueur supprime 2 Lampes de poche et 1 Détecteur de mouvement du contrat.
8. Le joueur clique une fois sur le **-** sous la Lampe de poche.
9. En cliquant sur **Vendre**, le joueur vend 1 Lampe de poche et 1 Détecteur de mouvement.
10. Le joueur clique sur le bouton de corbeille pour effacer la liste.
11. Le joueur clique une fois sur le **+** sous le Microphone parabolique.
12. En cliquant sur **Acheter**, le joueur achète 1 Microphone parabolique.

## Historique

 Ajout du bouton Acheter automatiquement à l'onglet Équipement