El Escondite

**El Escondite** o **The Hideaway** en ingles, es el segundo capítulo del DLC Secrets of the Maw por el que pasa el niño fugitivo del videojuego Little Nightmares. El Conserje parece ser el principal antagonista en esta área.

## Descripción

El Escondite consta de mazmorras y sótanos. Es aquí donde el niño fugitivo conoce por primera vez a los Gnomos y descubre que este es su refugio, donde apoyan la operación del horno responsable del movimiento de Las Fauces.

## Historia

### Secrets of the Maw

Después de que el niño fugitivo salga del paquete en el gancho, ve a la derecha. Ahí, en la habitación, saca al gnomo atrapado en la grieta, y abrázalo. Después de eso, arrójalo a la manija de la puerta para que el Gnomo la abra. Cuando llegue a la puerta del agua, saca el segundo Gnomo del cajón del armario y déjalo caer con el primero sobre la mesa para que tiren la caja y puedas dejar salir el tercer Gnomo de la jaula. Cuatro de ustedes abrirán la puerta y llegarán al horno que soporta el trabajo de las Fauces. Actívenlo presionando la palanca.

La siguiente tarea del niño fugitivo es recolectar todos los Gnomos en este lugar para alimentar la estufa con carbón y activar el ascenso al piso superior. En total, el jugador tiene tres caminos para caminar, pero solo a través de dos de ellos se pueden recolectar Gnomos.

El primer camino se encuentra a la izquierda en el nivel más alto. Una vez en la habitación, se debe saltar al piso en el lugar donde las tablas crujen, eventualmente rompiendo el piso. Debido al fuerte sonido, el Conserje saldrá y entrará en el taller. A continuación, debe ir debajo del piso de la habitación más alejada y presionar la palanca ubicada sobre el banco de trabajo y, mientras el Conserje se distrae con su sonido, encienda la sierra circular en el taller. Después de eso, si bien es ruidoso, debe regresar rápidamente a la habitación y abrir la escotilla con la polea, una vez en el nivel inferior.

Primero se debe ir a la derecha y liberar el Gnomo de una lata colocada en un estante. Para hacer esto, solo necesita saltar; repetirá sus movimientos hasta que el banco caiga y se rompa. A continuación, tenes que correr hacia la izquierda y atrapar al Gnomo, que estaba escondido en un montón de carbón, y luego usarlo para presionar la palanca y activar el transportador para llegar al tercer Gnomo. Correrá hacia la abertura más cercana, pero desde allí caerá hacia el carbón cuando presione la palanca del segundo transportador.

Una vez recogidos los tres Gnomos, es necesario bajar el carro con carbón sobre los rieles utilizando la polea en la parte superior y conducir hasta la puerta. Después de romperlo, los Gnomos deben pararse en la escotilla para suministrar carbón, y solo tienes que bajar y abrirlo. Lleva los Nomes caídos al horno.

El segundo camino lo llevará al almacén de carbón, donde puede encontrar dos Gnomos: uno de ellos se atasca en las ranuras del cajón y el otro salta a la escotilla, que se puede abrir fácilmente. Al subir las escaleras y entrar a la habitación con un ascensor, necesita un fusible que funcione para que funcione. Para eso, atraviesa la puerta del pasillo y, esquivando al Conserje, dirígete a la habitación con los armarios de escritura. En uno de ellos habrá una silla, que se debe trasladar al mueble con estantes y subir. Yendo más lejos, llegaras a la habitación donde hay un fusible que funciona en el estante. Gracias a su luz, puede escapar con seguridad del Conserje sin usar una linterna.

Habiendo activado el ascensor y subiendo al piso superior, serás recibido por los Gnomos, que escaparán en la siguiente habitación. Se pueden encontrar dos Gnomos en el cajón de un armario de escritura caído, pero no se entregarán en las manos de una vez. Uno correrá hacia los cajones y se aferrará a la esquina, y el otro correrá alrededor de las cajas de cartón dobladas. El tercer Gnomo estará de pie sobre una mesa en la misma esquina de la habitación. Para llegar a él, es necesario saltar en una carrera en un carro móvil y conducir hasta el objetivo. Una vez recolectados los tres Gnomos, deben arrojarse al asa colgante y sustituir la caja debajo de la puerta abierta. Después de esto, un Gnomo debe bajar por el ascensor y abrir la puerta presionando la palanca.

Finalmente, habiendo reunido a todos los trabajadores y subiendo en la subida por carbón, debes ir a la derecha de la habitación donde hay una caja que bloquea tu camino. Te ayudará a retirar a los Gnomos, que han terminado el trabajo, tras lo cual podrás atravesar su refugio y saltar al techo del ascensor, en el que estará la Dama en ese momento.

## Sala de observación

Al igual que en el juego principal, acceder a la sala de observación no es un requisito previo para pasar el juego; sin embargo, se puede utilizar para activar un easter egg mirando los lugares que los jugadores ya han visitado en el juego principal. Se puede encontrar en un almacén de carbón, donde el niño fugitivo pasa por el taller del Conserje. Cuando necesite bajar el carro del nivel superior, ve a la izquierda, donde habrá un pasaje a la habitación secreta. Contendrá una enorme pantalla con forma de ojo, que, a juzgar por su estado, ha sido abandonada durante mucho tiempo. Se puede activar con un botón, gracias al cual verás algunos lugares en la Guarida, hasta que, con el cuarto clic, el ojo muestra a Six en la casa del Monstruo de los zapatos.

## Curiosidades

* Esta área insinúa que los Gnomos han dibujado algunos de los dibujos que se ven a lo largo del juego.
* En la chimenea, el jugador puede ver que los Gnomos proyectan las sombras de niños. (Demostrando que fueron victimas de La Dama)