Halcyon Zhinixa

**Halcyon Zhinixa** est un mage du Département de Botanique de la Tour de l'Horloge et le descendant de l'homoncule végétal créé par l'arbre Zhinixa. Le personnage fut écrit lors du Challenge Master Duo (en équipe) par Artorias.

## Profil

### Histoire

Halcyon n’a pas eu une enfance comme les autres, même si sa naissance avait été reconnue par l'État d'Afrique du Sud, il ne s'intégra à la société qu'à partir de ses 20 ans environ. Comment aurait-il pu aller à l'école, alors qu'il avait atteint sa taille d'adulte à 9 ans ? C'est un des *"avantages"* d'être une graine de Zhinixa. Un descendant de l'homoncule végétal crée par l'arbre Zhinixa, un organisme alien. Halcyon n'a pas été malheureux pour autant, son père Zhinixa Pylcur lui a appris quasiment toutes les connaissances humaines sur le règne végétal. Le reste ? Pas besoin, les graines de Zhinixa sont des organismes qui acquièrent une autonomie très vite, en même temps que toutes les informations sur les origines extraterrestres de leur "famille". Rien n'est transmis à l'oral, et ces détails de sa vie sont scellés dans subconscient par l'Arbre.

C'est à ses 20 ans donc qu'il entreprend des études dans le Département de Botanique à la Tour de l’Horloge. Il n'était pas particulièrement doué, tous ses prédécesseurs étaient passés par là et avaient montré une affinité surprenante avec la magie de la nature et du végétal. Halcyon ne faisait pas exception, mais il n'était pas particulièrement attaché à se faire remarquer.

### Personnalité

Halcyon n'est pas sûr de lui-même, il n'est pas certain d'être maître des ses actes. Pour le moment, il n'arrive pas à discerner s'il obéit à sa propre volonté ou à celle de l'arbre Zhinixa. Cette question existentielle explique pourquoi il semble souvent être dans la lune à se remettre en question en permanence, se questionnant sur la légitimité de ce qu'il accomplit. Au fil du temps, Halcyon est arrivé à deux constats : Pourquoi l'arbre serait aussi soucieux de ses actes et comment celui-ci pourrait-il avoir de mauvaises intentions ? De plus, le mage n'a jamais eu l'impression d'être en désaccord avec ses propres principes, même s'il est persuadé qu'ils sont hérités de l'arbre. Alors il est arrivé à une conclusion : Peu importe que ces convictions soient les siennes, tant qu'elles ne sont pas nuisibles, et tant qu'il se bat pour elles, son existence à un sens. S'il y a bien une chose dont Halcyon est persuadé, c'est que le manque de convictions est le pire ennemi de l'humain. Sans volonté de défendre quoique ce soit, notre libre arbitre se consume peu à peu car nous ne faisons alors que subir les évènements.

Néanmoins, Halcyon ne reste pas très certain de son objectif. En tant que réceptacle de l'autorité du règne végétal, il est davantage préoccupé à la survie de ses sujets plutôt qu'à garder ses fonctions. Son style de Magecraft tend souvent à contrôler la situation et l'environnement, sûrement car il est frustré de ne pas savoir s'il est lui-même contrôlé. Halcyon prend très peu de risques, il essaiera toujours de déterminer clairement l'issue d'une situation avant de s'y engager. Ce n'est pas pour cela qu'il est confiant, étant certainement parano et trop prudent tout le temps. En effet il n'est pas très sociable et n'accorde pas sa confiance facilement, globalement il n'aime pas les gens, et passerait la plupart de son temps à ne rien faire tout seul s'il le pouvait.

Il a beau être assez antipathique, ce mage n'a pas vraiment de mésententes avec ses compères.

#### Relations

**Merovec Aspolis**
*“Amusant comme nos Magecraft semblent similaires sur plusieurs points... ça doit être ce qu'on appelle la convergence évolutive."*
## Capacités

Halcyon n'en est pas réellement un homoncule végétal, mais son ancêtre en était un et il a donc hérité des mêmes propriétés. On pourrait considérer le mage comme un type spécial de Sang Mêlé, même s'il ne possède pas de sang à proprement parler. Son corps est donc l'équilibre parfait entre l'humain et le végétal, ce qui lui octroie plusieurs capacités physionomiques intéressantes :

Premièrement il possède une régénération végétale. En effet, s'il y a des organismes qui se régénèrent peu importe la partie coupée, ce sont biens les végétaux. Halcyon profite de cette capacité à faire repousser n'importe lequel de ses membres, même sa tête. Le seul moyen de l'éliminer définitivement est de détruire son cœur.
De façon plus ou moins complémentaire à la régénération végétale, Halcyon peut faire pousser sur son corps des excroissances : armes, outils, piques, boucliers... Il n'y a aucune limite sur la taille et la forme, et ces excroissances ne possèdent pas de récepteurs de douleur. C'est ensuite possible de les faire tomber quand elle ne servent plus.

La symbiose est l'association durable, biologique et réciproquement profitable entre deux organismes différents. En associant des espèces végétales à son corps, Halcyon en assimile les capacités. Par ailleurs, il est perpétuellement en symbiose avec des plantes lui permettant d'assouvir tout ses besoins nutritifs. Ainsi il a uniquement besoin de boire.

Finalement il possède l'aptitude à l'existence en dehors du domaine, une compétence associée aux Servants de classe Foreigner. Cela désigne un être qui est descendu du vide de l'espace extra-atmosphérique. Toutes les graines de Zhinixa descendent d'un autre monde, mais celui-ci présente des similitudes avec le nôtre où Halcyon est bien implanté. Permet tout de même une résistance spéciale contre tous les Magecraft humains et technologies de la race.

### Magecraft

Le magecraft de Halcyon est un moyen de faire appel au pouvoir de l'arbre, une autorité extraterrestre qui donne le droit de pousser au maximum l'évolution des membres du règne végétal. N'importe quelle espèce de plante est automatiquement et génétiquement modifié pour atteindre une qualification équivalente à de la haute technologie, peu importe le domaine. Le coût en mana est risible pour la polyvalence et l'efficacité de ce magecraft, il ferait saliver tout les membres du département botanique. Une fois que la plante a atteint maturité, elle est complètement autonome tant qu'elle est sous le soleil.

#### Liste de plantes

**Fhos'hir Mandragore**
Le mandragore est une plante à la racine vaguement humanoïde, ce qui a conduit de nombreuses civilisation a lui donné des propriétés magiques et des attributs d'humains. La Fhos'his Mandragore est un petit bijou de génétique, capable de pousser en un homoncule végétal de haute qualité de façon quasiment instantanée. Les homoncules peuvent allonger leurs membres et profitent d'une régénération de plante, en accéléré.
**Raythas Sunflower**
La fleur toujours tourné vers le Soleil, capable d'utiliser toute cette énergie grâce au règne impérial de Zhinixa. Cela permet à un Raythas Sunflower de recracher cette énergie sous forme de rayons lasers du niveau d'un Noble Phantasm de bas rang.
**Nepentes Rajah**
Une plante carnivore passive, formé d'urnes contenant des sucs digestifs. Grâce au Magecraft d'Halcyon, la plante perd son caractère passif pour se dresser sur deux jambes . Utilisant ses bras pour attraper ses proies, la Nepentes Rajah les envoie ensuite fondre dans l'acide de son urne.
**Dyar Dionea**
Voilà ce qui se se passerait si les plantes carnivores s'attaquaient aux humains. Une tige de plusieurs dizaines de mètres de long, une mâchoire de la taille d'un petit éléphant, des crocs énormes, électriques et des sucs digestifs capable de dissoudre de l'acier. Les Dyar Dionea profite également d'une résistance particulièrement remarquable face à la magie et au feu. Quand elle attrape une proie, c'est très difficile de lui faire lâcher prise.
**Dyerianus Folc**
Si le simple bouclier persan n'en a que la couleur, cette version du Strobilanthes dyerianus en a aussi l'efficacité. Toutes les feuilles de la plante sont à la fois souples quand Halcyon les manipule, et dures comme du diamant le reste du temps. La moindre feuille pourrait trancher de l'acier trempée comme si c'était du papier. Faire pousser cette plante permet de hacher n'importe qui en petit morceaux.
**Nimytr Datura**
La Datura en elle-même est déjà très dangereuse, la plante contient de puissant alcaloïdes qui envoient à la mort 1/2 victimes de ces hallucinations. Par le règne impérial de Zhinixa, la Nimytr Datura émet une drogue volatile, incolore et indolore qui ne se limitent plus à des hallucinations. La victime ne peut alors plus distinguer l'environnement extérieur de son monde intérieur, l'enfermant alors dans son propre subconscient.
**Poj'kl Clover**
Symbole de chance, le trèfle à quatre feuille en obtient une nouvelle sous le règne végétal de Zhinixa. Manipulant la causalité pour se développer le plus efficacement possible, le Poj'kl Clover transmet cette capacité à ceux avec lesquels il est en symbiose. Cela permet à usage unique de sélectionner automatiquement la version du futur qui nous est la plus favorable.
**Sher Rafflesia**
La plus grande fleur de notre règne végétal, idem pour celui de Zhinixa. Si une Rafflesia ne possède pas de racines ni de tiges, cette version est une abomination végétale. Ses nombreuses racines permettent à la fleur de se déplacer, celle-ci peut également cracher un gaz toxique à l'odeur cadavérique. Quand il est respiré, ce gaz fait pousser dans les poumons des petites plantes qui libèrent des toxines paralysantes, provoquant une asphyxie lente et douloureuse.
#### Liste de sorts

**Luxuriance Zhinixiene**
La capacité passive de l'empereur à étendre son territoire, la Luxuriance Zhinixiene affecte l'environnement en le transformant en territoire du règne végétal, où la récupération de mana des végétaux est facilitée. L'effet est semblable à celui du Noble Phantasm d'Avicebron, le monde végétal abonde là où Halcyon passe. L'espace affecté n'est donc plus propriété de la civilisation humaine, et la magie de ces créatures perd grandement en éfficacité.
**Tempête florale**
Voilà ce qui se passe quand le règne végétal de Zhinixa s'étend à toutes les fleurs de la Terre. Ce sort permet à Halcyon de créer une tempête constituée de la quasi totalité des fleurs impérialisées, dont la plupart possèdes des affinités élémentaires ou caractéristiques physiques étranges. Ce tourbillon de milles couleurs est aussi chaud que froid, léger que lourd, visqueux que tranchant. C'est un mélange extraterrestre indescriptible.
**Pulsation chlorophyllienne**
La pulsation chlorophyllienne est un sort destiné à être utilisé plusieurs fois à la suite. Il consiste en l'émanation d'une onde de choc se dispersant dans doutes les directions autour de l'utilisateur, qui endommage tout ce qu'elle traverse, hormis la *"nature"*. Halcyon utilise cette technique en provoquant un énorme battement de son cœur végétal, la rendant plus puissante.
**Comète Zhinixienne**
En exploitant la liaison qu'Halcyon possède avec l'arbre Zhinixa, il lui est possible d'entrer en résonnance avec les fragments de l'arbre éparpillés dans l'espace et de les faire tomber sur Terre. Il y'en a un nombre incalculable au-dessus de nos têtes, et chaque petit morceau raserait un village, le remplaçant par un cratère empli de végétation.
Halcyon possède un sort appelé **Fruit de la connaissance : Zhinixa** mais ses effets restent inconnus.