Anão

## Anões

Os anões são famosos por sua eficiência militar, sua habilidade para resistir a castigos físicos e mágicos, seu conhecimento sobre os segredos da terra, seu trabalho árduo e sua capacidade de beber cerveja. Seus reinos misteriosos, escavados no interior das montanhas, são famosos pelos tesouros maravilhosos que a raça produz como presentes ou para o comércio.

## Aparência

Os anões têm entre 1,30 m e 1,50 m de altura, mas seus corpos são muito largos e compactos; em geral, eles pesam o mesmo que os seres humanos. Os anões são ligeiramente mais altos e bem mais pesados que as anãs. Sua pele geralmente é marrom ou com uma tonalidade bronzeada e seus olhos sempre são escuros. Seus cabelos variam entre o preto, o cinza ou o castanho, quase sempre longo.

Os anões valorizam bastante suas barbas e cuidam bem delas. Eles preferem estilos simples para seus cabelos, barbas e roupas. Atingem a fase adulta por volta dos 40 anos e podem viver mais de 400 anos.

## Personalidade

Os anões hesitam em sorrir ou celebrar e suspeitam muito de estranhos, mas são generosos com os poucos indivíduos que adquirem sua confiança. Eles valorizam o ouro, as gemas, as jóias e os objetos de arte fabricados com esses materiais preciosos e muitos já sucumbiram à ambição. Eles não combatem de forma recatada ou temerária, mas com coragem, tenacidade e cautela. A raça possui um forte senso de justiça, que pode se transformar em uma sede de vingança infindável. Entre os gnomos, que são famosos por suas excelentes relações com os anões, é comum o seguinte ditado: “Se eu estiver mentindo, que eu enraiveça um anão”.

## Comportamento

### Tendência

Os anões geralmente são Leais e a raça tende ao Bem. Os aventureiros são mais propensos a se diferenciar do padrão, pois costumam ser os indivíduos que não se adaptaram perfeitamente à sua própria sociedade.

### Diplomacia Interracial

Os anões se relacionam bem com os gnomos e razoavelmente bem com os humanos, meio-elfos e halflings. Eles costumam dizer: “a diferença entre um conhecido e um amigo equivale a cerca de cem anos”. Os humanos, com suas vidas curtas, encontram dificuldades em forjar vínculos mais profundos com os anões.

As melhores relações entre as duas raças acontecem quando o anão gostava dos pais ou avós do humano. Os anões não conseguem apreciar a sutileza e a arte dos elfos, considerando-os imprevisíveis, inconstantes e excêntricos. Ainda assim, durante as eras, os elfos adquiriram o respeito dos anões quando combateram juntos os orcs, os goblins e os gnolls. Os anões desconfiam dos meio-orcs, que também desconfiam deles. Por sorte, os anões são justos e concedem aos meio-orcs a oportunidade individual de provarem seu valor.

## Ambientes

### Terras

Quase sempre, os reinos dos anões estão localizados nas profundezas, abaixo das superfícies rochosas das montanhas, de onde a raça extrai gemas e metais preciosos e forja seus trabalhos fabulosos. Os membros dignos de confiança das outras raças são bem-vindos, mas existem restrições a algumas áreas.
Qualquer riqueza inexistente na montanha é obtida através do comércio. Os anões não gostam de viajar na água, portanto os humanos mais empreendedores com freqüência são responsáveis pelo comércio dos bens dos anões quando a viagem exige uma rota fluvial ou marítima. Os anões que vivem nas terras dos humanos são mercenários, armeiros, joalheiros e artesãos. Os guarda-costas da raça são famosos por sua coragem e lealdade, e essas virtudes são muito bem remuneradas.

## Linguística

### Pronúncias

Anão (masculino - plural: anões), anã (feminino - plural: anãs).

### Idioma

Os anões falam o idioma Anão, que possui seu próprio alfabeto rúnico. A literatura desta raça é marcada pela história detalhada de reinos e guerras através dos milênios. O alfabeto Anão também é usado (com pequenas variações) pelos idiomas Gnomo, Gigante, Goblin, Orc e Terran. Normalmente, os anões falam o idioma dos seus aliados (humanos e gnomos), mas também dos seus inimigos. Alguns também aprendem Terran, a estranha linguagem utilizada pelas criaturas
da terra, como os xorns.

### Nomes

De acordo com a tradição, o nome de um anão é concedido pelo ancião de seu clã. Todos os nomes adequados para essa raça já foram utilizados e reutilizados através das gerações. O nome de um anão não lhe pertence, mas ao seu clã. Se ele utilizar mal ou envergonhar esse nome, seu clã poderá retirá-lo. Um anão que perdeu seu nome é proibido, pela lei dos anões, de usar qualquer outro nome da raça.

Nomes Masculinos: Barendd, Brottor, Eberk, Einkil, Oskar, Rurik, Taklinn, Tordek, Trafnar, Traubon, Ulfgar, Veit.

Nomes Femininos: Artin, Audhild, Dagnal, Diesa, Gunnloda, Hlin, Lide, Liftrasa, Sannl, Torgga.

## Características Raciais dos Anões

* +2 em Constituição, +2 em Inteligêcia, +2 em Sabedoria, -2 em Carisma. Os anões são inteligentes, vigorosos e resistentes, mas costumam ser grosseiros e reservados.
* Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os anões não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
* Os anões consideram Avaliação, Conhecimento (Arquitetura e Engenharia), Conhecimento (Masmorra), Escalar e Procurar como perícias de classe para quaisquer classes que adquirirem. Os anões são acostumados (e se orgulham disso) à vida subterrânea, à construção e à fabricação de comodidades, sendo a raça mais capaz para identificar a qualidade de materiais, sobretudo de pedras e metais.
* O deslocamento básico dos anões equivale a 6 metros. No entanto, os anões são capazes de percorrer seu deslocamento básico, sem penalidades, mesmo quando utilizam armaduras médias ou pesadas ou transportam uma carga média ou pesada, ao contrário das outras raças, que sofrem uma redução no deslocamento em situações similares.
* Visão no Escuro: Os anões conseguem enxergar até 18 metros no escuro. A visão no escuro somente permite enxergar imagens em preto e branco, mas idêntica à visão normal em todos os demais aspectos e pode ser utilizada mesmo na escuridão completa.

* Ligação com Pedras: Essa habilidade concede +2 de bônus racial aos anões em testes de Procurar para identificar trabalhos incomuns de alvenaria, como paredes deslizantes, armadilhas de pedra, construções recentes (mesmo erguidas para se igualar às antigas), superfícies rochosas instáveis, tetos de pedra que podem desabar e similares. Qualquer material que não seja rochoso, mas esteja disfarçado como uma rocha, também é considerado um trabalho incomum de alvenaria. Um anão que passar a 3 metros de um trabalho incomum de alvenaria pode realizar um teste de Procurar como se estivesse procurando ativamente; ele também é capaz de utilizar essa perícia para localizar armadilhas construídas com pedras como um ladino. Os anões conseguem intuir a profundidade subterrânea com a mesma naturalidade que um ser humano é capaz de distinguir acima e abaixo. Os anões possuem um sexto sentido relacionado a trabalhos em pedra e metal, uma habilidade inata que é utilizada e desenvolvida frequentemente em suas moradas subterrâneas.
* Familiaridade com Armas: Os anões sabem utilizar todos os tipos de machado e martelos simples e comuns. Eles também sabem usar o machado de guerra anão e o urgrosh anão, além das outras armas raciais, como se possuíssem o talento apropriado para tal.
* Estabilidade: O corpo dos anões é excepcionalmente estável. Um anão recebe +4 de bônus em testes de habilidade realizados para resistir a um encontrão ou imobilização quando estiver em pé sobre chão firme (mas não quando estiver escalando, voando, cavalgando ou em qualquer outra situação sem contato direto e firme com o solo).
* +2 de bônus racial nos testes de resistência a veneno: os anões são fortes e resistentes a toxinas.
* +2 de bônus racial nas jogadas de ataque contra orcs e goblinóides (goblins, robgoblins e bugbears). Os anões são treinados em técnicas especiais de combate que lhes permite confrontar seus inimigos comuns com mais eficiência.
* Os anões recebem +2 de bônus de esquiva na CA contra qualquer criatura humanóide monstruosa de categoria de tamanho igual ou superior a dele, ou humanóides de categoria de categoria de tamanho superior à dele. Eles recebem um bônus similar, porém superior (+4 de bônus de esquiva na CA) contra monstros do tipo gigante (como ogros, trolls e gigantes das colinas); esse bônus representa o treinamento militar especial dos anões, quando aprendem os truques desenvolvidos pelas suas gerações anteriores nas batalhas contra os humanóides monstruosos e gigantes. Sempre que o personagem perder seu bônus de Destreza na CA – durante uma rodada surpresa, por exemplo – também perderá esse bônus de esquiva. O Livro dos Monstros contém mais informações sobre as criaturas do tipo gigante.
* +2 de bônus racial nos testes de Avaliação. Este bônus é substituído por +4 para testes relacionados a objetos de metal ou pedra: os anões estão muito familiarizados com objetos valiosos de diversos tipos, mas especialmente de pedra e metal.
* +2 de bônus racial nos testes de Ofícios relacionados a objetos de metal ou pedra: os anões são naturalmente eficientes para trabalhos com esses materiais.
* Vontade de Ferro: os anões recebem este talento como talento adicional no 1º nível.
* Resistência à Magia: 10 + Número de Dados de Vida. Essa resistência a magia racial só é aplicada contra magias nocivas ao anão. Eles não precisam suprimir sua resistência a magia para serem afetados por efeitos benéficos. Se o anão adquirir uma resistência a magia superior a sua racial, proveniente de outra fonte, as regras normais são aplicadas.
* Idiomas Básicos: Comum e Anão. Idiomas Adicionais: Élfico, Gigante, Gnomo, Goblin, Orc, Terran e Subterrâneo. Os anões estão familiarizados com os idiomas de seus inimigos e aliados subterrâneos.
* Classe Favorecida: Cavaleiro, Clérigo, Cruzado, Guerreiro ou Mago. A classe selecionada de um anão multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).