Apprentissages

Voici une liste des Apprentissages de base. Vous pouvez demandez au MJ un apprentissage spécifique sous réserve qu'il accepte.

*Lorsque vous essayez de faire un test dans un Apprentissage pour lequel vous n’avez aucun bonus (ni permanent ni temporaire), vous subissez un malus de -10 à la Caractéristique associée à cause de votre manque de connaissances dans ce domaine.*

\*Athlétisme : utilisé pour les activités qui s’étendent sur la durée comme courir pendant longtemps ou porter des charges lourdes sur de longues distances,

\*Equitation : permet de contrôler son cheval dans toutes les situations (le calmer ou le guider en combat par exemple) et de s’en occuper (entretient et soins),

\*Escalade : capacité à grimper des surfaces le plus vite possible,

\*Forge (ou tout autre métier physique comme tailleur de pierre ou charpentier) : permet d’exercer un métier physique contre un salaire en ville ou de créer les objets dans le tableau correspondant dans la partie Artisanat et Consommables. Vous permet aussi d’observer une Armure pour en déterminer la qualité ou les points faibles,

\* Saut : détermine la distance ou la hauteur à laquelle vous pouvez sauter,

\*Véhicule : similaire à l’équitation mais pour les véhicules, indique votre capacité à contrôler votre véhicule dans toutes les situations et de vous en occuper.

\*Arme à 1 Main : votre maîtrise des armes à une main,

\*Arme à 2 Main : votre maîtrise des armes à deux mains,

\*Parade (Bouclier) : votre maîtrise des boucliers,

\*Lancer : utilisé pour lancer des objets. Si l’objet est une arme elle inflige la moitié de ses dégâts totaux en touchant un ennemi. Portée de 10 mètres.

\*Camouflage : dissimule des objets ou des gens pour qu’ils ne puissent pas être trouvés (ne fonctionne que tant que la cible reste immobile),

\*Crochetage : déverrouille les serrures des portes, coffres et autres serrures non-électroniques,

\*Discrétion : votre capacité à vous déplacer sans vous faire remarquer ni faire de bruit,

\*Esquive : est un moyen de se défendre contre les attaques physiques et magiques de vos adversaires,

\*Orfèvre (ou tout autre métier demandant une grande précision comme horloger ou tisserand) : permet d’exercer un métier méticuleux contre un salaire en ville ou de créer les objets dans le tableau correspondant dans la partie Artisanat et Consommables,

\*Vol à la tire : vous donne une chance de voler une possession de quelqu’un en réussissant un test opposé contre un test de Perception (Sensibilité) au choix de votre cible.

\*Météo : essaye de deviner quel temps il fera prochainement et même de le modifier selon vos désirs à partir d’un niveau élevé,

\*Triche : augmente vos chances de gagner aux jeux de hasard.

\*Impassibilité : vous pouvez résister aux apprentissages liés au Charisme en utilisant cet apprentissage pour les tests opposés contre les leurs,

\*Persuasion : convaincre par la logique,

\*Style : mesure votre talent pour vous mettre en valeur dans toutes les situations,

\*Tromperie : permet de mentir aux gens mais aussi voir si quelqu’un vous ment grâce à un test opposé entre vos deux apprentissages de Tromperie.

\*Bluff : vous simulez une émotion ou un rôle tel un acteur mais les autres peuvent s’en rendre compte avec un test opposé avec leur apprentissage de Tromperie,

\*Commandement : augmente les chances que les autres suivent vos ordres,

\*Empathie : devine quelles émotions ressent une personne. Aide à communiquer avec quelqu’un qui ne parle pas votre langue ou un animal,

\*Intimidation : convaincre par la peur,

\*Manipulation : pousse une personne à ressentir une émotion précise. Elle peut résister à l’effet avec un test opposé via son apprentissage d’Impassibilité.

\*Animaux : interagir avec les animaux. Elle est décrite plus en détails dans la partie sur les apprentissages spéciaux,

\* Elémentalisme : est l’études des éléments,

\* Mécanique : sert à construire et réparer des machines en tous genres,

\* Philosophie : détermine votre aptitude à résoudre un problème ou relier des éléments entre eux pour répondre à une question de plus grande ampleur,

\*Piratage : déverrouille les serrures des portes, des coffres et des autres serrures électroniques mais également de craquer la sécurité des machines,

\*Survie : regroupe toutes les compétences nécessaires à la survie dans un milieu hostile et permet donc de trouver de la nourriture animale et végétale, de se construire un abri, de s’orienter, etc.,

\* Cuisine : permet d’exercer un métier délicat contre un salaire en ville ou de créer les objets dans le tableau correspondant dans la partie Artisanat et Consommables. Permet également de détecter les poisons dans les plats qu’on vous sert.

\*Chimie : crée les objets dans le tableau correspondant dans la partie Artisanat et Consommables mais n’est utilisable que dans un laboratoire,

\*Histoire : est l’étude du passé pour comprendre le présent et prédire le futur,

\*Médecine : est le savoir nécessaire pour détecter et traiter les maladies et soigner les personnages inconscients avant qu’ils ne meurent. Elle est décrite plus en détails dans la partie sur les apprentissages spéciaux,

\* Nature : est l’étude des royaumes animal et végétal et octroie des connaissances sur la faune et la flore que vous rencontrez,

\* Navigation : permet de s’orienter grâce aux étoiles mais aussi votre capacité à accomplir les tâches nécessaires pour le fonctionnement d’un bateau,

\* Religion : est la connaissance des us et coutumes de chaque divinité,

\* Sciences : est l’étude des lois hors du divin qui régissent l’univers.

\*Art : combine la dance, le chant, la sculpture et toutes les formes d’arts qui ne sont pas directement utilisées par les pouvoirs de Natéo,

\* Musique : votre talent pour jouer d’un instrument et chanter,

\* Peinture : mesure votre sensibilité pour la peinture et toutes les formes de dessin,

\*Perception (il existe une version de cet apprentissage pour chaque sens : Perception Visuelle, Olfactive, Auditive, Sensorielle et Gustative) : est utilisée pour détecter le monde qui vous entoure via chacun de vos sens,

\*Pistage : vous sert à traquer quelqu’un cherchant à s’enfuir mais aussi à dissimuler vos propres traces (tous les deux avec un test opposé contre le Pistage de la cible),

\* Sens d’explorateur : vous combinez vos sens et vos connaissances pour trouver les pièges et trappes secrètes des pièces que vous traversez.