Bungo Stray Dogs: El día que recogí a Dazai

* Side A
* Side B
* Oficial

**El día que recogí a Dazai** (文豪ストレイドッグス　太宰を拾った日, *Bungo Sutorei Doggusu: Dazai o Hirotta Hi*) es una novela escrita por Asagiri Kafka.

Dos versiones de esta novela fueron entregadas de manera limitada durante las dos primeras semanas de las funciones del estreno de la película live-action BEAST a los asistentes en los cines de Japón; El 28 de diciembre de 2023 la novela fue publicada oficialmente por KADOKAWA BEANS BUNKO en un volumen que recopila ambos lados (A y B) de la novela, con ilustraciones por Sango Harukawa.

## Escenario

### Lado A

Sakunosuke Oda, un hombre que se dedica a repartir correspondencia, encuentra el presunto cadáver de un adolescente herido trágicamente de bala, al que en el principio de su relato se refiere a él como Dazai, con un fajo de billetes en mano en frente de las escaleras que llevan a su domicilio; luego de debatirse que hacer con el cuerpo y darse cuenta que está vivo, decide arrastrarlo hacia dentro de su residencia para apresurarse a aplicarle primeros auxilios.

La respiración del joven echado en la cama plegable de Sakunosuke se ha estabilizado con el tratamiento básico, repetidas veces su consciencia le dicta que debe echarlo a la calle para no meterse en problemas; con su atención situada ahora en el fajo de billetes que Dazai no ha soltado, Sakunosuke se debate ahora si debe tomarlos como una compensación por la molestia, pero la idea de tomar el dinero se desvanece en cuanto se percata que es dinero sin usar, probablemente robado o falso.

Decidido a no formar parte de la situación, se anima a alzar la bocina del teléfono para reportar al chico y el dinero, pero Dazai, apenas con fuerza, le exige que cuelgue, clamando que va a asesinarlo en caso de no hacerlo. Sin embargo, Sakunosuke no cree capaz al misterioso adolescente de hacer algo así estando herido de gravedad y que necesitara demasiados hombres para cumplir su amenaza; Dazai revela que es de Port Mafia y que no necesita un ejercito para eso.

Siendo sumamente cauteloso, Sakunosuke desiste de reportar a la policía, pero aún le preocupan las heridas del mafioso; no obstante, Dazai manifiesta estar acostumbrado a herirse por lo que ir al médico no representa una necesidad para él. Con este argumento sobre la mesa y sin otra opción viable, el cartero opta por obedecer cualquier instrucción del chico, pero en medio de la emoción que le causó su comportamiento, el mafioso comienza a vomitar sangre. Sakunosuke insiste con llevarlo al hospital para recibir tratamiento o de lo contrario, morirá, palabras que no parecen asustarlo y expresa esperar a la muerte en cualquier caso.

Sakunosuke no se opone a su idea de morir, pero no quiere que lo haga dentro de su casa ya que no existirá nadie que atestigüe a su favor si la policía lo arresta. Ante el dilema en el que Dazai lo pone respecto a que sería mejor entre ser arrestado o asesinado por Port Mafia, se limita a simplemente hacerle un pequeño interrogatorio sobre la historia detrás de cómo llegó hasta ese punto de derrumbarse frente a la puerta de su casa, preguntas que ignora.

Pronto, se percata que Dazai se está arrastrando por el suelo tratando de escapar; el mafioso le explica que de irse, no tendrá que verse en la necesidad de ayudarlo y ni tampoco se verá involucrado en el asunto de su muerte y le ordena que se quede donde está, sólo observando como se va. Ante la pregunta del porque desea morir, Dazai expresa que desde que se unió a la organización, no ha sido capaz de encontrar nada a lo cual aferrarse, por lo que su único destino es la muerte.

Tras su advertencia de que nadie puede contra la mafia, ni contra él, Sakunosuke lo envuelve y lo levanta, gira por ambos extremos para amarrarlo como si fuera un dulce, lo coloca boca-abajo y lo regresa de vuelta a la cama; no está dispuesto a dejarlo morir, pero tampoco quiere que lo maten a él, y le pide que invente una historia sobre su muerte sin incluirlo a él cuando mejore. Evitando que el joven Dazai se siga quejando, jala la tela, pero éste grita de dolor incontrolablemente, decidiendo atarlo a la cama. Advierte que hasta que se mejore, permanecerá atado de brazos y pies.

Sakunosuke describe a Dazai como un chico extraño, comparando su aspecto con el de un gato negro. Explica que el muchacho siempre está encontrando fallas en su forma de cuidarlo, en la comida, en el entretenimiento y en lo horarios de dormir; nada podría escaparse de su dura critica, como si fuera un tirano; tampoco le gusta que lean libros, porque no considera apto que un adulto le lea a un adolescente de su edad. Todo, con el mero propósito de que se harte de él y lo eche a la calle para dejarlo morir, pero Sakunosuke no es la clase de hombre que se de por vencido tan fácilmente y toma con calma cada crítica de Dazai.

Entonces, Dazai opta por volverse más demandante en sus peticiones al no poder vencer la paciencia de su anfitrión; hubo una ocasión, en la que para buscar una muerte rápida, envió a Oda a buscar sashimi de órgano de pez globo, pero el vendedor se burló de él; luego, amanita virosa a la parrilla, pero el hongo que necesitaba no brotaba por el lugar donde vivía. Así, Oda termina por prepararle un plato de hoja silvestres que recolectó mientras recibe un sarcástico comentario del adolescente. El siguiente platillo, fue una ensalada de brotes de papa, pero termina preparando un sándwich que más tarde le causa a Dazai vómito.

Cierta tarde, considerando los esfuerzos que el cartero ha puesto para cuidar de él, Dazai exige un poco de entretenimiento real. Sakunosuke propone un juego de cartas con apuestas, sin embargo, Dazai duda de que su cuidador tenga algo de valor para poner en juego. Es entonces cuando el mayor saca un tablero de ajedrez, acomoda las piezas, y propone el juego Heads-Up Hold'em, usando las cartas de póker como sus apuestas; si Dazai logra ganar todo el bankroll de Sakunosuke, entonces ganará su libertad, pero si Sakunosuke gana, entonces tendrá que revelar uno de sus secretos.

30 minutos de juego más tarde, Dazai se encuentra relevando la clave de acceso a la bóveda secreta de Port Mafia; el joven ha perdido 18 juegos seguidos, causándole frustración. Hasta ese momento, Sakunosuke conoce su dirección, las habilidades de sus subordinados, la fecha en que se unió a la organización, la cantidad de sus activos, a que se dedica en la organización, su comida favorita, la ubicación de las bóvedas secretas, y lo último pero no menos importante, que Ōgai Mori, un médico clandestino, es su jefe, entre otros.

Dazai comienza a sospechar que Sakunosuke hizo trampa, algo que notó a mitad del juego, percatándose del uso de una habilidad. Admite haber bajado la guardia al estar consciente que ninguna habilidad funcionaría contra él y que la única forma de ganarle sería usando la habilidad en el lugar mismo y no en él, como usuario. Sakunosuke termina por admitirlo, su habilidad le permite ver en el futuro cercano, no más de 6 segundos y no menos de 5 segundos desde el presente; una habilidad que le ha servido de mucho en crisis económicas cuando se decide ir al casino a apostar y ganar un poco de dinero.

Propone anular el juego, sin embargo, Dazai lo considera imposible debido a que la información que ha revelado no puede anularse. Preocupado, le pregunta si puede ser capaz de olvidar todo lo que vio y escuchó, a lo que Sakunosuke responde satisfactoriamente que lo intentara. El mafioso continúa quejándose, puesto que Mori lo regañara en cuanto se entere que filtró información importante y secreta; para convencerlo de que puede olvidar todo, Oda procede a preguntar sobre quién es ese tal Mori y Dazai queda bastante sorprendido.

Han pasado algunos días desde entonces, y las heridas del mafioso están sanando. Ante el olor del té oliva, Sakunosuke se encuentra pensando; el pequeño Dazai le pregunta sobre ello, a lo que el cartero le responde que se trata de su trabajo anterior, un trabajo violento el cual dejó hace mucho tiempo. Dazai se muestra curioso ante el nivel de violencia de ese trabajo, pero Sakunosuke no quiere hablar al respecto, cosa que entiende y le recuerda que una vez que esté sano se irá. Sakunosuke intuye que cuando el joven deje esa casa, continuará buscando una forma de morir y se pregunta si puede adivinar la razón, finalmente, atribuye a ese deseo "ser tonto". Cansado, Dazai advierte que todos los que le han dicho eso están muertos, pero que desconoce la razón del porqué se lo dicen.

Sakunosuke le asegura que los que expresan deseos de morir sin visitar "***ese lugar***" son tontos ya que no pueden disfrutar del valor de aquel sitio. Dazai entonces se pregunta porqué la gente debe morir si hacerlo es una tontería, concluyendo finalmente que la muerte no es más que una función misma de la vida, como la parte final de un guion escrito que la vida debe seguir. Argumenta que el no querer morir es un deseo preestablecido en la consciencia con el que el ser humano nace, por lo que el deseo de morir nunca se cumple. No obstante, al intentar contra-argumentar, Sakunosuke se da cuenta que el joven ya tiene contra-argumentos para cualquiera de sus contra-argumentos.

Dazai concluye con que no puede expresar ese deseo de morir con palabras, por lo que el silencio es la única opción. De todos modos, Sakunosuke sigue considerándolo un tonto, aunque sólo el mismo es el único capaz de comprender su propio mundo. Exasperado de la platica, el mafioso se anima a preguntar sobre "***el lugar***" que Sakunosuke le mencionó instantes atrás, a lo que el hombre responde que sólo sabrá si va ahí, sintiéndose incapaz de explicarle porque, incluso en ese momento, no se puede confiar en las palabras. Dazai está seguro que Sakunosuke es un buen hombre, y admite que eso no le desagrada de él y que tampoco le molesta pasar tiempo en su casa.

Alguien toca a la puerta, Dazai le pide a Sakunosuke no hacer ruido. Entonces, comienza a pensar en dos alternativas: abrir la puerta y ser arrestado por cómplice y por dar alojamiento a un criminal, pasando el resto de sus días en una prisión; o abrir la puerta y decirle a la policía sobre el joven, quedando simplemente como sospechoso por complicidad. Sin embargo, al final llega a la conclusión de que lo mejor es pretender no saber nada. Ambos se esconden detrás de la cama, esperando que la policía se vaya, pero Dazai le recuerda al cartero que hay agua hirviendo en la estufa.

Dazai comienza a hacer señas inentendibles para Sakunosuke con las manos, y termina por explicarle en susurro que debe ir de puntillas a la cocina y apagar la estufa, ya que él no puede moverse aún. Al prever con su habilidad las posibilidades de que los policías afuera lo descubran, se pone nervioso y desea tener otro tipo de habilidad; entonces, se da cuenta que la opción viable es apagar la estufa cerrando el gas directamente.

### Lado B

Oda encuentra un cadáver de un joven tirado frente a su casa; sin embargo, pronto se da cuenta que el joven sigue vivo. Se debate si debe empujarlo al lado de la calle o ayudarlo, optando por la última opción.

Mientras le atiende sus heridas, Odasaku se siente extraño. De pronto, el joven —que lleva casi todo el rostro cubierto con vendaje— abre los ojos. Oda llega tiene la sensación de que ese chico lo conoce, pero él no sabe de dónde; le cuestiona sobre su identidad y el cómo terminó herido, pero el joven simplemente no habla.

Oda intenta cambiarle el vendaje de la cara, pero el joven herido le sujeta la muñeca y se resiste. Ante esto, Odasaku se da por vencido; momentos más tarde, mientras prepara café, la policía se hace presente en su domicilio ya que han recibido el reporte de un hombre herido.

Odasaku le piensa para recibir la policía, porque si el chico resulta ser alguien involucrado con el crimen, entonces lo enviaran a prisión sin tratarle las heridas. Sin embargo, en este debate interno, el joven herido sale disparado y se lanza sobre uno de los policías, atacandolo.

Luego de recuperarse del shock, el compañero decide apuntar al joven con su pistola, pero Odasaku interviene. En cuestión de segundos, una granada de gas es activada, y el policía que logra zafarse de Odasaku lo golpea para que inhale el gas y se desmaye.

En un bunker, Odasaku es torturado después; Osamu Dazai observa desde la oscuridad, y pronto, el hombre que tortura a Oda tiene la sensación de que alguien está ahí, pero Dazai desaparece.

El policía más joven que intervino en la casa de Odasaku es secuestrado por Dazai en el mismo bunker y cuando despierta se encuentra entre una pila de escombros de la que no puede escapar sin salir lastimado, además, sus pies estan clavados con un tibo metálico contra el suelo.

Dazai conoce el nombre del policía —Akihiko Tota— y esto desconcierta al rehén, quién desesperadamente le cuestiona a Dazai como sabe su nombre, a lo que el mafioso responde que él conoce muchas cosas, incluyendo el futuro de la organización a la que pertenece el policía.

Dazai va al punto, quiere saber sobre la ubicación de una pintura que la organización criminal "48" está ambicionando; el policía le afirma a Dazai que él no sabe nada al respecto, pero sabiendo que le miente, el joven mafioso comienza a infligir tortura agregando más escombros encima del policía, hasta hacerlo sufrir por el peso. Afirmando que no le importaría matarlo, no obstante, la vida de Odasaku está en peligro.

Exitosamente, dejándose llevar por el miedo de morir, el policía cede y le explica a Dazai que la organización "48" está en busca de una pintura del siglo XIV que tiene mucho valor; una pintura que años atrás le pertenecía a un millonario —la cual obtuvo de manera ilegal gracias a un traficante por medio de la organización—, pero que fue robada cuando asesinaron al millonario.

El policía explica también que todo se trata de un plan para molestar a la mafia. Y que la organización sospecha de que Odasaku sabe sobre el paradero de la pintura, pero Dazai aún no puede creer eso.

Dicho todo eso, Dazai saca una pistola y apunta al policía, quién continúa asustado y perturbado porque a pesar de que ha contado todo, va a ser asesinado. Dazai le recuerda que no le importa en lo absoluto matarlo, y la escena concluye con la escena de un disparo.

Cuando Odasaki despierta, se da cuenta que está en un bunker. Mira a su alrededor y solo percibe una pequeña luz, porque no hay presencia de nadie más ahí. Esposado, camina hasta la puerta de salida que se encuentra desbloqueada y sale de ahí. Sin embargo, en su trayecto, se encuentra con una flecha dibujada con sangre fresca y decide ir hacia donde está siendo dirigido.

Ahí, encuentra al policía herido. Rápido se acerca, pero el policía sigue asustado y le implora a Odasaku que no lo toque, pero Oda le asegura que no va a hacerle daño; pronto, se propone a escapar con él.

El policía le advierte que Port Mafia está afuera y que todo va a terminar para ellos, suplicando por su vida. Entonces, su mirada apunta hacia un lugar donde está el joven que lo ha torturado; el policía le advierte a Odasaku que entregue la pintura para que todos puedan sobrevivir, pero él se niega por un par de razones: primero, la pintura ya no vale tanto; segundo, si le dice la ubicación, igual teme que sean asesinados; tercero, la guarda por una promesa. Esto desata el enfado del policía herido, que decide apuntar con su arma a Odasaku.

Odasaku explica que fue él quien asesinó al hombre millonario, ya que fue contratado para hacerlo. Sin embargo, cuando eso pasó, encontró una novela y la tomó prestada; por ciertas circunstancias con ese libro, decidió dejar de matar. Entonces, se anima a regresar la novela, pero se encuentra con el hijo adoptivo del hombre que asesinó, quién mas tarde le reclama e insulta por haber asesinado a su padre.

Para lograr perdonarlo, el hijo solicita una indemnización de parte de Odasaku y por el préstamo del libro, pide también que recupere la pintura porque representa un motivo de apuesta entre su fallecido padre y él.

Odasaku cuenta que le costó demasiado encontrar la pintura, y que se tuvo que enfrentar a un ejército y evitar a toda costa matarlos. Afirma que la pintura se encuentra oculta debajo del suelo de su cama, lista para ser entregada un año más tarde al joven que ganaría la susodicha apuesta con su padre.

Sin embargo, Odasaku siente que ha traicionado sus principios al entregar la pintura a Port Mafia. Pero pronto, Odasaku le quita el arma al policía y se percata que dentro de ella no está el cartucho, sino un dispositivo de radio.

Odasaku deduce el plan del joven herido que ayudó: cae afuera de su casa, causa que llamen a la policía, los secuestran, y con la vida del policía en riesgo lo hace amenazarlo para que diga en propia la ubicación de la pintura. Entonces, acercando la pistola a su rostro como si sostuviera un micrófono, pide a los mafioso de afuera que detonen tres explosiones si están de acuerdo con dejarlos ir ya que han obtenido la información que necesitan.

Cansado, traicionado por si mismo y herido, Odasaku finalmente se va a casa después de recibir respuesta de parte de los mafiosos.

En la escena final, Odasaku se encuentra en la estación del tren; va con la ropa sucia. Dazai lo observa desde un lugar oscuro en la estación, vistiendo un atuendo diferente para que no noté sus heridas y una gorra que cubre hasta sus ojos.

Cuando Odasaku está esperando el tren, decide encender un cigarro. Es cuando busca su encendedor cuando Dazai decide acercarse hablarle, ofreciéndole fuego de un fosforo para encender el cigarro.

Dazai le hace entrega de una caja de fósforos y argumenta haber visto a Odasaku olvidarla en la taquilla; Odasaku agradece que lo devolviera, y le da la espalda. Pero Dazai sigue hablando ahora sobre el aspecto de Oda, ya que lo ve manchado sangre y desaliñado. Oda le explica que esa sangre no es suya.

Entonces, Dazai le sugiere a Odasaku que en caso de tener más problemas, debería acudir a la Agencia de Detectives Armados de Yokohama y que tal vez podría trabajar ahí. Odasaku le agradece el gesto de preocupación, pero esto causa que Dazai casi se quiebre y decida contar los sucesos del universo donde también coexistieron solo para poder revivir esos momentos de ir al bar y brindar. Pero cuando Dazai está a punto de llamarlo "Odasaku", el tren pasa interrumpiendolo.

Odasaku se siente extraño, y cuando voltea, se percata que Dazai ya no está ahí.

Un año más tarde, la pintura que resguarda Port Mafia es entregada al hijo adoptivo del millonario, pero este más tarde la dona de forma anónima al museo de arte. Dos años más tarde, Odasaku se une a la Agencia de Detectives; dos años más después de eso, Dazai y Oda se vuelven a encontrar en ese bar, donde Dazai se despide por última vez.

## Curiosidades

* Heads-Up Hold'em es un tipo de póker dónde dos jugadores se enfrentan para saber quién es el ganador y cobrar una recompensa. Aunque ambos jugadores se lleven un premio, sólo el ganador cobra la recompensa completa.
* En el lado B, Dazai no se encuentra sosteniendo el fajo de billetes. En su lugar, va herido, con la cara cubierta por vendaje en su totalidad; la personalidad de Dazai cambia drásticamente.
* A diferencia del lado A, Dazai se niega a tener conversación con Odasaku mientras es atendido de sus heridas. Lo que le da la sensación a Odasaku de que es un chico callado.
* En el lado B se deja ver un poco la clase de torturas que Dazai era capaz de infligir a sus enemigos, importándole poco si vivían o morían.
* En el lado B, Odasaku siempre tiene la sensación de que Dazai lo conoce de algún lado.

## Citas

### Lado A

(**Dazai a Oda**) "*Deja de forzarlo en mi boca... ¡Está caliente! ¡Está calienteeeeeeee!"*

(**Dazai a Oda**) "*Oye, te dije que lidiaras con el aburrimiento, ¿pero leerme libros? No es algo que hagas con alguien de esta edad, ¿sabes? Y es todo el mismo libro. ¡Y no tiene las últimas páginas, así que ni siquiera sé el final! ¿Es esto una tortura? ¿Un nuevo tipo de tortura?"*

(**Dazai sobre Oda**) "*No puedo... comunicarme con él. Este tipo... Es un verdadero cabeza hueca."*

(**Dazai a Oda**) "*Es delicioso."*

(**Dazai a Oda**) "*Era obvio que nos conformaríamos con la conclusión de que debíamos apostar por mi libertad. Si fuera otra conclusión, simplemente haría un escándalo más grande. Y así pude sacar el juego que deseaba de ti."*

(**Oda a Dazai**) *"Al igual que tú, nunca antes había perdido en este tipo de apuestas. Anulemos este juego. Dese el principio, solo quería ayudarte a matar el tiempo."*

(**Dazai a Oda**) "[...] *hay seres vivos que no mueren, y hay seres vivos que no tienen un tiempo de vida. Significa que la muerte humana no es más que una función de la vida. No es más que una promesa escrita en el guion de la vida como un final."*

(**Dazai a Oda**) "*Significa que el acto de deseo es meramente una herramienta, una hipótesis conveniente alejada de la verdad, y somos meros seguidores de una tesis hipotética de que tenemos que vivir porque lo hicieron nuestros antecesores."*

(**Oda a Dazai**) "*Si vas, lo sabrás."*

## Galeria

CoverIlustración a color 1Ilustración a color 2ÍndiceOdasaku y Dazai en el side AOdasaku evitando que Dazai se vaya cuando llegan los policíasDazai liberandoseDazai y Odasaku en el side BOdasaku y el policía en la escena del búnker